【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3
1 :
1 :
2005/09/23(金) 17:54:45 ID:7lgWZ5Zx
2 :
1 :2005/09/23(金) 17:55:16 ID:7lgWZ5Zx
■拡張子とフォーマットの関係 ■ FAMILY COMPUTER (nsf/nez) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MATER SYSTEM/GAMEGEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/vgm/vgz) PC ENGINE(TURBO-16) (hes) Arcade/CAPCOM Q-SOUND (cym/rgm/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx) X1 (x1f,s98) PLAY STATION (psf/spu) PLAY STATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf) 開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) Playerなどの詳細は「VORC」へ
3 :
1 :2005/09/23(金) 17:55:48 ID:7lgWZ5Zx
ぉっ
早すぎやしないかい、と思うが乙。 職人さん降臨お待ちしております。 MDのNSFとかKSSにあたるようなフォーマットって できないかねえ?VGMはサイズがでかすぎる…。
結構前にzopharの人が騒いでたような気がした。 その後の足取りとか成果とかは知らないが。
7 :
前スレ944 :2005/09/23(金) 18:39:14 ID:NgyP5opN
乙、俺のテンプレ採用してくれたのね、ありがとう。 立てたとたん落ちないように保守っとくか…
場当たりで数個鳴るだけでいいってんなら割と楽に作れるんだろうけど、 MD全部をきちっとサポートするようなフォーマットの策定が難しいんだろうな CPU2個あるし
>>8 >CPU2個あるし
ssfの開発が遅れてるってのは、その辺の影響なのかな。
マターシステムとターボ16がちょっとだけ気になる
サターンって実際はFM音源使ったものほとんどなかったらしーねー
BridgeM1や、外人が作ってるpsf,gsf引き抜きツールみたいなものって PC98や88にはないのかな?サウンドテストすると、いちいち効果音入るから、 ログ取れないんだよね
そう簡単にいけば苦労しないな 「引き抜き」の意味するところがよくわからんが gsfにおけるsaptapperのようなものはpsfにはないと思うが?あるなら是非教えてくれ PC98や88については20年前に戻って、出会ったゲームのディスクを ことごとく覗いてれば何かが見えてくるかもしれない 特にMS-DOS時代なら解析能力がなくても何かが出来る場合もあるだろう それに効果音が入ってもログは取れるだろう? 効果音の入ったログが不満なら工夫するか、我慢するか、諦めるか、選べばいい
88、98なら効果音にFM使ってるの少ないから s98delRestで行けるんじゃない? ちょっと前に揚げたナイトスレイブなんかは 曲の選択時に「ブリュリュン」って鳴るからs98delRestで効果音カットしたよ
でも、曲の頭がリズム音源なら情報が失われるんじゃなかったけか? s98delRest使っていて、それが原因でログ録り直した人が前スレだかにいたような気がする。
>>16 あい、それ私です(^^)ノ
でも、あのあとs98delResリズム対応版揚げて頂いたんで問題無かったすよ
そう言えば、SSG版も修正されてたかは覚えてないですね(^^;
>>19 おお、ありがとうありがとう。・゜(´□`)゜・。
いいの録れたら需要みて投下してみます
>>18 PSFLabはpsf解析&トレースだけを目的としたPSエミュレータって感じなので
gsfみたいに黙って渡せば吐いてくれるようなものじゃないですよ
>>ALL
前スレ埋めません?
>>前スレの981 クライングの作曲者はK.N.Uという方です。以前うpしたキングコロッサスもこの人で、 似た感じの曲もありますね。 クライングはサウンドテストあるし自分も好きなので以前から作りたいとは思ってましたが 後回しになってて…できたら他の方にお任せしたいところ
>>22 > クライングの作曲者はK.N.Uという方です。
この方の最近の作品って何でしょうね。気になってるんです。
自分でググッた方が良いのでしょうが…
あと、PCゲームになるのですがX68kで有名なZOOMの
ジェノサイド2の作曲の方の作品も聴いてみたいんですよね。
未聴の方には是非聴いていただきたい!
あれが格好良くて忘れられないんです。
最近は活動されてないのかな?と。
クライング、ログは取ったんであとで編集してうpります。
クライング懐かしいなぁ。 クリアしたよ。7面の曲とかすごい寂しい感じだったな。 自キャラに「フルチ」とかいう名前のヤツがいてた憶えが。 つー訳で期待してます!
クライングは奇しくもこないだのコミケでアレンジCD出してる人がいたよ。 クライングONLYで。地味に好きな人が多いのかも。
>>27 >クライングONLY
凄いw
業者委託通販で買えたりしないのかしら?ワクワク…
歌モノが好きだから歌モノアレンジだったら嬉しい。
OverClockedでドラスピの歌モノアレンジに興奮したので。
自分も好きなゲームの曲を歌でカバーしたいと強く思った。
ただ、日本語だと合わない気もするけど…
椎名林檎みたいな旧仮名遣い的歌詞だったら以外に合うかもしれん。
全くのスレ違いスマソ。
Hoot更新来ました 今回は豆も少し載ってるのね。 i8039、h83002コアってなんだか全然知ラネ hoot.xmlの分割管理ができるようになったのが一番大きいかな
クライング曲テーマカコイイな vgzだとKbmplayで毎回かなりの展開時間がかかるなぁ、 全部まとめてrar/cabなどでsolid圧縮したら扱いやすくなったようだが、 一般的にはvgzのほうが多く好まれてるのかな
vgmtool で編集してるとタグ付けでさえ一々 VGZ に圧縮されちゃうから 戻すの面倒…ってかんじかなぁ。 タグだけなら VTE で一発だけど。 まあログ録るのに比べれば Decompress 作業なんて取るに足らない手間だから、 各自で使いやすいようにすれば良いんじゃないの?
>>30 ウハッもうあがってる…
感謝感謝です。
それにしても、リクからあげまでの時間が短すぎるw
気が抜けないスレですね。
聴き直して見るとやっぱりカコイイ。
2面の「いつまで続くのイントロフレーズ」とか最高。
曲全体ではゲームのビジュアルを反映してかグロイ雰囲気がしますけど。
ゲームを知らない人にも是非聴いて欲しいですね〜
クライングを聴きながら、ふとエイリアン・シンドロームを思い出した。 ホラーとかグロとか苦手なのに何故か聴きたくなってしまう。
誰かakao2midを持っていたらうpしていただけませんか?
40 :
39 :2005/09/26(月) 17:14:01 ID:iv6cgFPz
41 :
38 :2005/09/26(月) 17:31:22 ID:gD2EtFo7
| ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ. 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 |―u' 70dcd38888c21ec12b364666634a4679
44 :
39 :2005/09/26(月) 21:07:02 ID:iv6cgFPz
>>42 当方自分でrar落としてWinRARで展開できることを確認しました。
パスワードは
>>39 に書いてある通りです(RARpassの方)
当方の仕事にはとくに問題なしと判断して、
「がんばってね」とだけ言っておきます。
[upload319083.rar]
CRC32=2e325332
MD5=bde7e8f9cebb677666228c527fcf4eb0
SHA1=55b9e74109c638bd6070197992d07924647e6e11
SHA256=f461aaf40a03d64b55ec9a4ead38355676edd177e8f7aa74ffa2f47ea85932cb
SHA512=5c11cd31d730b346fcf817c868a1da0c7853f413ec3773dae6b67e0bf3b3bb6e6344c0e89c00d9d97b400e0094297ab085bd1d486f72e0c0606eb8b013c5f37c
うーん、
>>43 てなんだろう。
>>44 P2PソフトWINNYで落とせる、この音源スレシリーズでうpされた全部パック
でしょう。どのクラスタにいけばいいのか全く皆目見当つきませんけどね。
>>30 仕事早いですね!ありがとうございます。
>>35 >>37 こちらもお疲れさまです。いただきました
前スレでいただいたリスター、エンディングの2曲が抜けてますね。
パスワード「MAGURO」でサウンドテストで聴けるようになるので、
できれば追加お願いします。
akao2midって何に使うの? でもsagafro2がff7と同じドライバとは知らんかった 鳴り方もff7仕様なんだろうか…?(;´Д`)
もし良ければスパロボの再うpをお願いします。
中身なんすか?
>>30 >>35 >>37 >>50 オツカレ-
ちょっと目を離すと取りこぼしそうな勢いすね(^^;
>>43 前スレのまとめから探してるんだけど全然見つからないよ〜ぅ
>>51 そんなに貼らなくても(^0^
〜/pochi/upload.html とファイル番号だけでいいんでない?
>>50 ファイルサイズ16MB辺りでタグ読むの止めているんですかねぇ < KBM
>>56 SUNSOFT、すばらしい仕事ですな。
>>60 頂きました。懐かしい〜。
ドラッケンOPは画面とシンクロしていてカッコよかった憶えが。
鳴らしてみたらSSGの音がデカ過ぎでビビった。
>>60 Thanks.
Yu-You=永田英哉だったのか。
でもYu-You名義での活躍が思い出せない…ヌルヲタだなぁ自分。
確かNAGDRV(X68kの音源ドライバ)開発者でしたっけ。
ドラッケンは68版しか知らないので、どうしても98版を聴くと
頭の中で68版の曲を補完してしまうな…
レミングスはTOWNS版が最強だと思うぜ
Yu-Youの名義はベーマガ誌上だけだっけ?
>>21 そうか…
>>47 SPC2MIDと似たようなもん。赤尾氏のは特殊とのことで専用に作られた
67 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/28(水) 20:29:14 ID:DT3fpmah
> 59 98版なら対応済
グラナダ再うぷおねがいできませんか。 アウトランも落ちてこない(泣・・・・
レミングス流れちゃった。どこかあります?
アリガットン
更新チェックのことなら・・・テキストカウンタがあることを考慮すべきだろうな・・・
>>67 s98で聴かせていただいた限り、X68k版とは大分違うみたいです。
足りない演奏パートがかなりありますね。
83 :
73 :2005/09/30(金) 09:02:54 ID:kZKMweo/
>>79 激乙です!21曲目はループが少し特殊だから無しでもおk
M1でタイトルリストが日本語表示だったのが 何かのキーを触れたのが原因で英語表記になってしまったんですが、 日本語に戻す方法知りませんか?
Bridge M1の間違いでした
>>84 クリックできるところを一通り見れば分かる
Language Japaneseにしてるんですが、なぜか日本語表示してくれません。 Bridge.iniもおかしくなる前のと差し替えても元に戻らないところをみると、レジストリに 書き加えられてしまったんでしょうか (つД`)
レジストリっぽいね
レジストリ消せるとこ全部消してみては?
思わぬ罠があったもんだ
同じ現象で悩んでたけど、 ファイル全部上書きしていったら直った。 レジストリは構っていない。 参考までに。
ゲーム音楽板にも同じようなスレ立ってますね 向こうにもなんか上がり始めてたり
ん?前からあるスレじゃなくて?
こっちと同じような趣旨で随分前から立ってたっぽいね。 こっちと並行なのかな
まだレトゲ板にあった頃に立てられて、荒れてたんでこっちの板に新しいスレが立った。 その後レトゲ板に残ってたのがゲーム音楽板に移転した。
ブツがあがるのはたぶん初じゃないかな?
ちなみに俺が言ってるのは ★SPC総合★ って奴ね
おっとそっちでしたか。失礼。 そっちは見たことはあったけど全然チェックしてなくて忘れてたよ。サンクスです。
102 :
84 :2005/10/02(日) 13:10:06 ID:OSspZHVT
解決しました。 listsフォルダにbm1.txtってのがなかったのが原因でした。 アドバイスありがとでした
M1の各ROMに対するサウンドファイルへのドライブやアドレスの指定方法とかってどうやったらわかる? M1で鳴ってるのがhootで鳴らないから正しいアクセス方法参照したいんだけど…
サントラ、出ないだろうな・・・出て欲しい www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000004816
>>110 良いんじゃないでしょうか
欲を言えばSPC、GSFとかはタグや演奏時間もあると嬉しいかと
>>110 えみゅの操作が怪しいのに、SPCをとる気になるなんて熱いな。
そんな感じはとても良いと思う。
大航海時代1のS98キボウ。ディスク蛾物故割れた・・・。
| がぶっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(,,゚Д゚)::| < 蛾物故さかなつり ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
rom2gsfってもしかして・・・playerの中でまんまゲームが起動してんのか?
>>118 オツ-
ヴぁリスやXZRは自分も取ろうと思ってたんですけど
テレネットものはPCMブチブチなんで放置してました(^^;
>>118 おつかれさまです!
XZRは自分も取りたいと思ってSE無しで取れそうかちょっと試したりはしてたけど
面倒で放置してました。ありがたく頂戴します。
XZRのSE入りの曲、SE無しで取れるか試してみたいので、もしアルビの町に行ける
セーブデータ等があればいただけると嬉しいです。
125 :
124 :2005/10/14(金) 12:38:38 ID:tKm4FuFK
>>125 ずいぶんサイズが大きいな。内蔵音源だけだったらデフォルトのチェック
だけで録音設定はいいんだよ。まるでストリームくらいあるな。
もし勘違いだったら悪い、ゴメン。
kbmediaじゃ再生できないぞヽ(`Д´)ノ
128 :
122 :2005/10/14(金) 21:05:24 ID:dGAYb//P
>>123 取り直し乙です。いただきましたー
改造コード役に立ったようでよかったです。
>>129 ありがとう聴けた
蒼穹黄武聴くのは初めてなんだけど、なんかSS版より劣化?
SSは、チャンネル数はPSより多いけどサウンド用のCPUないんだっけ
とりあえず
>>125 乙
何気なく聞いていたけど、FMPにアレンジしてあるのは原曲と違うこと多いね。 PMDはまだしもFMPはS98でログっといたほうがいいのだろうか。 HootにS98ログ取得がついたら神なんだがな…
何のことを言ってるのかわからんが、アレンジしてあるなら原曲とは違うだろうよ。
>>132 いやね、FMPってFMP arrange云々って書いてるじゃないですか。
原曲をFMP形式に可能な限り「そのまま」コンバートしたのか(吸い出し物?)、
その名のとおり耳コピとかの「アレンジ」したのか、よくわからんのですよ。
原曲をFMP化、PMD化するってことに知識がないもので多分に勘違いもあるとは
思いますが。
FMP化、PMD化≠原曲(もともとPMDのものは除く)ってことで認識はいいんですか?
↑のは、FMP arrangeって書いてあるやつの意味です。 yu-noはFMPでもコンバート系ですよね。 コンバートものでも原曲と違うものもありますよね。で、hootの出番だと。 ああ、もうなんかぐだぐだなんで吊ってきます、スレ汚しゴメン。
冷静になって考えた。FMP arrangedはあくまで「FMPで原曲をアレンジしましたよ。」 って意味なんでしょうね。なんか勘違いしていました。
>>134 あれはコンバートというよりもそのもの
PLAY6ってFMPと同じだし
arrangedと書いてあったら劣化が大きいとみなして、削除してる 実際は吸い出しに近いものもあるようだが、そんなの気にしない
>>135 当時のFMPユーザーの間では、主にMMLベースに編曲したという意味合いで arranged by と書く風潮があった。
耳コピでも楽譜からでもなんでも arranged by 〜。
コンバものは converted by 〜 と書かれているデーターもある。
ただ、そのようなデーターは一般に出まわってない。
まあ、作った人によるかな。
ランペルール(9801)何となく初採取。とりあえず一曲だけ。
あんまヒマないんで、しばらくかかって、かつショボいと思うけど、
その辺はカンベンしてください。
二周目からは砲撃の効果音が入らないんだな…。
カサマツさん 1MB 13322.zip パスはかけてない。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/
SSGの挙動がFMPと他のドライバでは違うなんて話を聞いたことある なのでコンバ物でも「FMP arranged」なんだと思ってた
>>137 >>139 教えていただいてありがとうございます。
コンバートもの、やっぱりあるんですね。欲しいなぁ。せめてコンバータだけでもあれば…。
(´-`).。oO(FMP DATA CD-ROMという存在が気になるなぁ。)
>>133-135 FMPやPMDは、FMシンセサイザに送る前に人がデータを扱うときの
約束事です。再生結果が原曲と同じかどうかは、約束事がどれであるかではなく
最終的にシンセサイザに送られたデータが同じかどうかで決まります。
メーカーが使っているドライバからデータを吸いだして、
それを他の約束事に置き換えたときに、メーカーのドライバと
同じことができて、かつ吸い出したデータが吸い出した人によって
アレンジされたりしていないなら、FMP・PMDでも、原曲と同じになります。
同じことができない(難しい)なら、コンバートしたものは、原曲と違うことになります。
コンバートしたデータを、あえてちょこっといじって公開されたものもあります。
「もともとPMD」のものでも、ゲームに実際に使われたものとは違っている場合もあるようです。
メーカーが使っているドライバからデータを吸いだして、 →メーカーが使っているドライバに対応したデータを吸いだして、
武者アレスタの吸出しコンバートのMDXデータってないのかな?
音楽聞くたびにMD出すのもめんどくさいし、最近漏れのMD調子が悪くて音声出力に変なノイズが乗るよ。(ノ_・。)
>>145 よいところを紹介してくれてありがd。
>>146 ドライバが合えば、MDものもhootで聴けますよ。武者アレスタはどうだったかな?
ともあれ、hootスレや掲示板など眺めてみてください。
>>145 FM大王って方のサイトは過去スレでも紹介されてましたね。
でも、心遣いには感謝します、説明ありがとうございました。
武者アレスタは過去スレでVGMうpしてた人居たよ
>>147 >>150 レスありがとう。
ROMカートリッジの内容を吸い出せる環境はないので、サウンドログをうpしてくれる神を待つしかないかな…。
ただ、サウンドログのファイルって全曲分だと結構大きくなるっていうイメージがあって、回線が細い漏れは今まで手をださずにいますた。
あと、リピート・ループの処理も従来の音源ドライバ用のデータと勝手が違うみたいだし…。
…というわけでいまだに昔ながらのリスニングスタイルから抜け出せない漏れだけど、そろそろ現在の主流に追いつかなきゃいけないのかな。
(ただ、今のPCはゲームの音楽をエミュしながら他の作業をするのには力不足…。だから今までは、仕事マシンとしては引退したi486の9821に頑張ってもらってた。w)
>>146 吸出しMDXあってもノイズとかうまく再現できないからな。
サンダーフォースIVとかもいまいちだったし、やっぱ実機が一番だよ。
ありがd
158 :
152 :2005/10/17(月) 21:45:30 ID:gNb+gsuq
>>154 さん(と元データをうpしてくれた人)どうもありがとう!
サイズも小さくてair-edge(32Kパケット)ユーザーのわたしでも無事ダウソ出来ました!
(普段は速度の遅さとしょっちゅう発生するパケ詰まりに泣かされていますが…。)
ログ形式のデータは今まで扱ったことがないので聞けるようになるまでしばらくかかりそうですが、
頂いたデータを教材に頑張ってみようと思います。
サターンの.SAFって聴けるプラグインってないんかなあ… エミュ自体殆どないようだし無理かな
161 :
160 :2005/10/18(火) 12:51:04 ID:xi4WZj3M
165 :
160 :2005/10/19(水) 09:07:21 ID:fF2dyhYL
死ねよ東方厨
はぁ?
そーゆーのはゲーム音楽板のうpスレでやれ
休話課題ってどういうネタ?
まぁ普通に透明あぼーんで良いかと。
【閑話休題】の勘違い (もしくはネタ) なんだろうけど、
それだって「無駄話はさておき」という意味で、
脱線した筋を本題に戻す際に用いる。
>>168 の後に続くと、なんだかもの凄く悪意的。
>>175 オツ-
うっ?、ドットネ重い(^^;
エルビエントは過去うpされてたっすよね?
ほんとだ…。 またログ取っちゃったよ。 確認しようよ俺…orz ちなみに前うpした人とは違う人です。
でも前のを戴き損ねた俺にとっては無問題。 再UPも含めてありがとう。
>>175 お疲れさまです。ウルフものが続いていたので「次はアーネストエバンス来るかな?」と期待してました。
>>177 しかもエルヴィエントはサウンドテストだと1ループで止まっちゃうんで、ループ化面倒だった
のではとお察しします…
以前うpしたのは自分です。175のを聴かせていただきましたがいくつか正しくループ化
されてないようです。3面とか。ラスボスはゲーム中だとループ直前のオケヒの影響で
ループ後最初のドラムは鳴らないです。
180 :
140 :2005/10/23(日) 11:20:27 ID:B/khbnHh
ランペルール、順調に取得中…ただ、舞踏会の曲が どうやっても切れるなあ…。 こういう場合ってディスク抜けばいける時もあるんだっけ?
>>180 メモリ弄って回避する方法もあるよ。
シビアなタイミングで抜き差ししても駄目なのは駄目なんだよね…。
ギャラクシアンのnsfってナウシカの曲データ入ってるのかなあ・・とチラ裏
184 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/24(月) 18:44:38 ID:Js5uVs5M
女神異聞録ペルソナのSPU全曲集きぼんぬ
>>184 win版でも探しなさい。
あれサウンド部分mp3だから
ペルソナは前取ろうと思ったけど環境音や効果音がバリバリ入ったり、 ゲームの進行に合わせて曲が展開する曲(ダンジョンや戦闘曲)が殆どだったり、 いざログ取ってみるとゲーム中のアクセスで曲のテンポが寄れたりするので挫折したよ。
一応、PSXMCの製品版である程度midiデータは抜き出せるけどね。
「midi」だけな
そもそも曲が…。 SFCまでは好きだったけど。
ヨレヨレでもトラックミュートして単音サンプリングできれば。 とかいう程頑張れる曲ではないよな。
音色抜きたいって話題を出す人がままいるけど、その利用法って何です? いや、素朴な疑問なんですが、着メロ作り、同人音楽のサンプリング素材とかなんでしょうか?
>>192 MDX作りたいとか?
俺は
>>187 のmidiと組み合わせれば再現できるかもって意味でした。
>>192 ゲーム音源を素材にして、
例えばFCの音源をSFCの音源にリメイクしたいのでは?
今は逆が流行ってるみたいだけど
196 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/25(火) 16:04:20 ID:AUYiFpxJ
http://gensplus.retrobase.net/ GSR plugin for Winamp
Gens Plus!エミュレータの開発者であるRodrigo Cardoso氏が、
Winamp用GSRプラグインをアップデートしました (version is 0.23b)。
GSR形式はMEGA DRIVEを対象とした新しい音楽ファイルフォーマットで、
従来のGYM形式やVGM形式に似たファイルダンプ型の仕様ですが、
よりファイルサイズを節減できる利点があり、またYM2612のDACサウンド専用にフィルタを用意できます。
すでに数十ファイルのGSRファイルがRodrigo氏のGSRアーカイブ.で公開されています。
http://gensplus.retrobase.net/gsr/
GSRはDACがHSYNC単位でその他はVSYNC単位だから再現度が今ひとつ GYMよりはマシ
ファイルサイズ節減と言ってもなあ・・・ 先頭にLZMAとあるのは7zライブラリ使ってるってことかな? vgzの場合gzとして展開できるけど、これはそう単純じゃないみたいね。 ログは生データを扱えてこそ意味があると思うけどなあ。
結局ログかあ
vgmも44.1kHzとか半端するならFM出力周波数直にすればよかったのになぁ
まとめハッシュ全くかからんス
洒落で見かけたので貼って置きますね (game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】_20050528_まとめ(過去スレ分を含む).rar 679,527,796 6f2093aa015353ca520aa56ba9a06dce37807177 (game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 スレまとめ 20050924 (1〜1000).rar 341,337,687 5fe3d6b4ba33356cb48c1fb377e0386c5e545fbf
どこかでうぷしてくれ。
webじゃ困難だからこそp2pなんだと思うが・・・
P2P規制されてるプロバもあるんだよ 察してやれ
AKAO2MID 今更知りました……orz 同じサイトにあったBGM2MIDとか*2DLS系も楽しそうだし なんかsrcまであったぽいのにヴアー どなたか頂けませんでしょうか(´Д`)
AKAO2MIDのメリットを教えてくれたらうpしても良いぞよ
>202 洒落の方はぼちぼち落ちてきますね、ありがd 思っていたよりサイズが大きくてちょっとびっくり
>>191 VirtuaNSFだと Song no 46/255 あたりで流れるな
ワラタ
>>202 サンクス
やっぱ洒落の方でしたか
洒落初めてだけどナローは切り捨てられてますね(^^;
ついでに既出S98のみテスト公開中
取りこぼし単品で欲しい方は試してみて下さい
クエリトリガ "【聞き専】 [S98]"
共有ソフトはそれだけでもう怖すぎる
実行ファイルが絡まない場合、多少怖さが減るかもな。曲データは怖くない。 まぁ俺はHDD寿命のほうが怖いから共有してない。
共有ソフトっていうか、 ナプやWinMXの初期の頃は良かったよ キュー(DLリクの事ね)を入れる相手も入れてくる相手も GMのMP3共有してる人で、IM(チャット)で雑談したり、 相手が勧める曲を落として聞いてみたりとかさ。 それがいつの間にか共有より交換メインになって・・・ あと、nyユーザーの大半は他力本願なヤツばかりで、 若年層に至っては、 何でもかんでもnyで落とせばいいみたいな事言ってるヤツ多いし。 そんな訳で、俺はp2p卒業した。 nyは今までやった事ないし、やる気もない。
>>211 、212、213
すまん、自分でP2Pの話しといてなんだが
話題がずれていきそうだからもうやめよう
ただ、ロダだと流れちゃうから
安定供給できる場所が欲しかっただけなんだOTL
オhル
どなたかグランツーリスモのspu録ってる方いらっしゃらないでしょうか?
グランツーリスモのPSFはサウンドログからPSFに変換するツールとドライバを作って 作成したって過去ログに書いてあった気がしたからそのPSF作った人なら持ってるかもね。
PSFじゃなくてspuです (T_T
すみませんなんでもないっす 氏んでくるっす
>>216 おおう、98版でしたか。
外部からメモリにアクセスするのはちょっと面倒かも知れないですね。
88だとM88自体に強力なツールがあるので何とかなるんですが…。
>>216 ランペイイヨイイヨー頑張ってー
やっぱスペインのテーマいいなあ
FC版だとなぜかテンポが微妙に遅くなってて少し残念だったんだが
長年探していたスピークボードを入手! 早速Anに挿して86音源との二枚挿し環境ができたんだけど…。 手持ちのデータでこれを活かせるのはX68K向けのMDXぐらい。 もし、FM*12+PSG*6+リズム*10+ADPCM+86PCMをフルに使った曲データが存在するならぜひ聴いてみたひ…。
>>225 聴かせてもらってます。
それから in_vgm と VGMTool2 がバージョンアップした模様。
0.32 30/10/05 ============= + Added icons to config dialogue + Fixed issue with Now Playing loading information pages over the HTML information display + Added file length information into HTML information display + Updated downloader code to use Winamp's built-in downloader instead of using IE + Added msvcrt71.dll to installer + Enabled support for VGM 1.10 + Re-integrated and extended Charles' MAME-style SMS Plus conversion of sn76489.c to hopefully make it more discoverable and re-usable by others + Added PSG panning support + Reorganised config interface + Added magical track number extraction for the Media Library by guessing the filename of the associated playlist file and finding which number entry it is in there - works well for most SMS Power releases, at least + Fixed Media Library year problems + Improved time formatting + Added YM2413 panning support + Added panning Gaussian randomisation + Improved emulation of non-Sega variant SN76489 for the Beeb fans
>>229 ぐぐってみたら、過去にそういうデータが作られていたことは確認できたんだけど…。
ダウソできるところは見つけられませんでした。(ノ_・。)
>>230 S98V3ならfplファイルを添付しなくてもタグにsystem=PC-9801を書けば認識しますよ。
>>232 おぅ、そうなんですか?
早速試してみます(^0^
おやつはふぉくしー2で
ランペ、舞踏会の曲の取得に成功。 でもごめん、うpはもうちょっと待ってて。 メモリいじろうとして失敗したので、しょーがないから 「陳情・バッドイベント発生中は曲が切り替わらない」ことを 利用して、データいじってほとんどの都市データをゼロに して、「ペスト・コレラ・ストライキ・内乱」という目も当てられぬ 現象を作り出してみた。すまぬ。>ヨーロッパ諸国民 今はタグつけるか否か検討中。メンドくさかったらやらないかも。
DEJA1流れちゃったか。
この流れなら言える!
氏ね
,、,、,|| ;'`,゙、.||'、 '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
つかやたらすぐ流れるところは勘弁…orz
s98ファイルに音量の差がけっこうあるみたいなんですが、 これはログ録りのときに音量レベルまで決まるってことですか? foobar2kならreplaygainが使えるからいいらしいのですが、 他のソフトの時は手動で音量を調整するしかないのでしょうか? (´-`).。oO(オンボードだと最高音量が小さいですね。安くてもサウンドボード買おうかな…)
>>245 チミはlogの根本的な所が分かってない
logingのしかた次第でs98に記録される音量情報(キャリアのTLとか?)が変化することは無いよな
>>232 あ〜どうやらfooとampじゃタグの項目名違う見たいすね
fooではMACHINE ampはSYSTEMでタグには認識しましたが
ボリューム設定は反映されてないような?
>>245 >音量の差
自分はfoobar使ってるんでreplay gainで
基準はファルコム88に合わせてます。
エミュ側で手を加えることはありえないでしょー。 ドライバによってはSSGとのバランス調整のためにオプションあったりするけど これはそういう話じゃないしな。
>>248 Winampの方はOPN/OPNAの機種別音量調整まだ実装してないです。
すまん...
>244 GJ
カルテットって何かと思った…。 エロゲかと思ったよ…。
>>253 このスレでカルテットといえばセガのしかないじゃん・・・
そうだよな、年の差を感じさせる書きこみよな。
>>209 昔、漏れがNSFスレでリッピングしたはずだが
どこいったっけか…脳内だったっけ?
Ys3のhesがあったら上げてほしいなんてとても言えやしない
PS2でカルテットって禿しく採算取れなそうだな
GG忍はどこかにKSSがあったような
DLKEY忘れた〜 shinobi です。
>>258 前に職人さんがうpしたのはこれかな?
アイテムゲット
ウェルカム
貿易の街レドモンド
慈愛の祈り
光の鍵
ダンシング オン ザ ロード
哀愁のトワイライト
静かな刻
島の崩壊
愛しのエレナ
再うpってどうなん?勝手にやっていいものなの?
ny,share使う人には、どうでもいいかもしれないけど
そこら辺の再配布条件がどうなってんだろね。
>>263 ありがとうございます。
KSSであったのですか。
バットマンも古代祐三ですが、KSSであるのでしょうか?
>>265 自垢じゃなくあぷろだ使ってる時点でおkなんじゃないかと
俺のはおk
再うp要望と再うpで無闇にスレが消費されるのは抑えるべきだと思うけど
>>266 KSSは知らないけどバットマンもGG忍もサウンドテストあるよ。
バットマンは川島基宏氏だな
>>265 このスレでうpしてる物は条件とか無いんじゃない?
自分のもOKす。
個人的には自分で再うpするより
ダウソできた人が再うpしてくれる方が助かります。
バットマンリターンズのkss、探してみたが自分が所有してる中には無かった まだkss化されてないぽい?
本当に上げられるとは思わなかった 今はとても感謝している バレスタイン城も聞きたかったがそこまでは言わない
PCEのYS3はガルバラン島が好きだなぁ
つか、DAはスレ違いすね
>>273 TAITOアレンジのPS2版は如何すか?
>274 スレ違いになっちゃうのか >275 そっちはもう持ってる、気を使ってもらってすまない
PC-ENGINE版のY'sは全部持っているので、hesにおまけでうpしようかと思ったけど ヤバげだし、容量も大きいので断念しました。スマソ
>>278 おおぅ、これは・・・いいゴミですね。
回収させていただきました。
ありがとうございます。
しかしこの「ゴミ」の同級生、テンポがよれてるような気がするのは俺だけ? だから「ゴミ」なのかな。
人が魂込めて作った作品をゴミ呼ばわりしちゃうのは如何な物かと・・・ ま、当然漏れも落としたわけだがw
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'|
あのぅ、
>>279 ですが、私としては、うp人さんが<ゴミ>として提供されたので
それに従って「回収」したお礼を言ったつもりだったのです・・・
うp品のデキ云々でゴミだとかそうでないとか思ったりはしません。
281さんの言うとおりだと思いますよ。
ファイル整理のついでにドラナイ4のV3タグをSPディスク参考に書いてたんだが タイトル不明な曲が7曲もあるよ(^^; 未使用曲とかかな?
M03、M11、M33、M38、M40、M41、M43、M44が未使用……だったかなぁ。
>>286 ありがとう。
本当は俺がやらないといけなかったはずなんだけどw
dk4ならmdxのがあれば欲しいです。
>>289 GJ!
そんな感じでガンガン作ってください。
作ったPCMバイナリは他の曲にも流用できるから、残りの曲ログってマージしまくればOK
個人的には 鋼鉄銃猫 聴きたい。誰か作ってホスィ…
あらFHは既に出てましたか(^^;
おっと、被りそうになった
>>292 さんのおっしゃるようにFD無いので
FD追加して再生出来ましたよ
って全部じゃなかったよ(^^; 01、02、22、23のループしない曲だけFD無いす
>>295 うあ、もう消えてる。orz
再うp希望。
>>298 ぐはぁ、こりゃあんまりな…(--;
IBMの音源ってOPLっすか?
もうちょっと何とかならなかったんだろうか
300 :
ハーピィ :2005/11/11(金) 21:42:17 ID:ZctlbNCL
E・∇・ヨノシ <300ゲット♫
MEGA DRIVEのVGM形式の新たな配布所Project 2612。 ここにこのスレであがったもの提供すれば再うpしなくても済むんじゃね。
304 :
290 :2005/11/13(日) 01:19:36 ID:z50A9z1u
>>303 うおおおおお、ありがとうございます!!
当方ヘタレすぎて全然先の面行けなくて、ログ取りできんかったですよ。
貴重なログ、本当にありがとうございます。
>>304 リネーム駆使すればタイトル画面で全曲取れるよ〜
このゲームの音声ってSSGで鳴らしてるっぽいんだけど、s98では再現されないね。
>>305 S98おかしいのはNP2のバグっぽい。ROMEOで鳴らしても音声だけおかしいし。
そー言えばFH聞いてて思ったんだけど 一部の音色が音源コアが新しくなる度に違う音になってく
きゃーありがとー
>> 308 fmgenは2年ほど更新無いはずだけど?
今更な話だったんだけど、たまたま聞いてたFHが解り易かったんで(^^;
314 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/17(木) 22:45:49 ID:qm4iXfqG
保守age
psflibから波形ファイルを抽出するのってどうやればいいんですか? pcmconvじゃ抜けない
波形を抽出してどうするのかね
>>318 特に問題無いと思いますけど
聞ければ良い訳ですし(^^
1つだけ
33_In The Moodのループの繋ぎがおかしい気がします。
少し弄ってみましたがうまく繋がらないので、もう2〜3秒長くログ採ってみると良いかも
Project 2612のVGMがKBMで再生出来ないよ。
魔導物語再うぷキボンニュ
vgzのままで聴きたいならfoobarかwinampの方が良いよ。
>>322 in_vgmを使う方法で再生できました。
ありがとう。
RuRuRu氏が改良した m_s98.kpi でも聴けないのがあるが、 VGM v1.10仕様の追加コマンドを含むログなんだろうか? とはいえ、05/11/17 版には 1.10 に対応とあるけど。 具体的には Project 2612 の Bio-Hazard Battle など。もちろん Decompres 済みで。
>>326 うちでもProject 2612のは聴けるのと聴けないのがありますね。
foobarとwinamp使用。
こちらで作ったVGMを誰かProject2612に発射して〜 被ったら勿体無い
>>328 GJ!
ゲームもロードラッシュっぽくって好きだった。
>>326 Project 2612、気になって調べたら 20 日付けでアーカイブが RAR → ZIP にさし換わってて、サイズもかなり縮小。
(例えば Alien Soldier 05/11/20以前 22MB → 以後 3MB)
> Update (Nov. 20): New Set format, VGM 1.50! REQUIRES in_vgm 0.33/compatible or better!
…ということで、幾つか D/L してチェックしたけど、VGM 1.50 に対応してないプレイヤーだと全くならない状態。
RuRuRu氏には m_s98.kpi の方も 1.50 対応をお願いしたい。
332 :
327 :2005/11/22(火) 12:26:18 ID:btsiNl8g
in_vgm等更新されてたんですね。ちゃんとチェックしてなくて気づきませんでした。 無事foobarとwinampで聴けました。VGM 1.50だとPCM使ってる曲のサイズが かなり小さくなるようですね。 でもProject 2612のSkitchin'聴いたら一部の曲(Bellybutton LintやSmog Dog)が ちゃんと鳴ってないみたい。1.50の最適化の不具合なのかどうかはわかりませんが。
メガドラのPSGってPAN可能だっけ? 設定でセンターにしても、すぐ変な定位になるけど。
Project 2612のVGMって何で取ってんだろ? Fusionじゃないっぽいけど
既存のvgmからコンバートしてると思われ pcm再生時に逐次転送じゃなくて置き場を作って呼んでるんだろうから データ加工でなんとかなるんじゃないかな ドライバと音源の間にもう一段あるような感じかなぁ あるいは、ログから曲データ寄りになったというか スマートなんだか、邪道なんだかよくわかんない
>>331 ソニック等も一部、パート抜けがあるような?
in_vgm 0.33はめんどうだから試してなくて、foobarでちょっと試聴しただけだけど。
>>332 アンカーミス。
というかパート抜けは自分の記憶違いかも…
m_s98.kpi が VGM 1.50 対応になってる RuRuRu氏サンクス、 と早速試してみたけど、PCM を使う幾つかの曲でエラーが出る模様。 Project 2612 の Battle Mania Daiginjou - [02] Burning Heart.vgz 等。 20 日以前の RAR でパックされていた 1.50 以前のバージョンの 同 VGM は問題なく再生されるので、1.50 で拡張された部分に原因が? 1.50 でも PCM を使わない曲は手持ちで試した限り問題なし。
PSF Central (Lawrence Lin's mirror) のティアリングサーガのアドレス間違ってるな。 アドレスを TantoR_Bonanza_psf2.rar ↓ TearRingSaga_psf2.rar に変更すれば落とせる。
てかティアリングサーガってなんだかシラネ
三三三三三三三 ( | RuRuRu氏!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´
>>338 の修正版がもう差し替えアップされている。
RuRuRu氏、ありがとう。お疲れさま。
幻影都市98をイメージにしてコンバートしなおしたけど ゴミが入ったファイルとそうでないファイルとあるみたいでどうなってるんだろう。 DISK1にMIDIデータがレコポ形式で入ってるっぽいけどそのままだと再生できない。 あとデータファイルの拡張子が全部.datだけどテキスト対応表があるので コンバータがあればほとんどの曲コンバートできる気が。 既出だったらごめん。
普通のRCPと比べてみるとわかるけど密度が全然違うよ。 でも文字列が見えてるから、ごく軽い圧縮っぽいなあ。 当時のCMMに1,2曲RCPデータが入ってたけど 展開してあれになればいいのかな。
>>328 オツ-
相変らず、どんなゲームかわからんす(^^;
>>339 へ〜VA版ってこんなんか〜
音色がまんまテレネットだけど、テレネット移植?
何かR-TYPEぽくない…(^^;
幻影都市のMIDIってMSX版のやつなかったっけ?
64th Note v1.0 にバージョンアップ…なんだが、エラー吐いて再生できない。 本家のフォーラム覗いたら同じようなエラーに関する書き込みがあって、確認用に 過去βバージョンがアップされていたが、どうもシングルバイナリになったあたりから動作が怪しい。 v0.10 beta 2 までは正常に動作。v1.0 beta 4 〜 v1.0 は駄目。
ヘッダ見たら"COME ON MUSIC"の所とか途中に変な値が割り込んでるみたいだったから 変則チェックサムかなと思って足してたりしてもさっぱりだったけど 圧縮は頭になかったっす。 そういえばFMデータっぽいファイルもどうもおかしいかなと思ってましたけどそれも圧縮ですかね。 DISK1の.98データにはヘッダとかあったような、なかったような。 というかそっちはイリュージョンテーマAとかBは両方あるから比較できますね、多分。
>>347 サンクス 拝見しました。
曲名でレースゲームって言うのは解りましたが
ローラースケートですか
このテのって嵌る感じじゃないすけど
なんとな〜くやっちゃうゲームですね(^^
>>339 GJ!
このまま日本テレネット繋がりで神羅万象きぼん
353 :
352 :2005/11/26(土) 12:59:33 ID:eotF6uss
>>352 オツカリ-イタダキマス
無音入りのvgmを作成してバイナリで見ると最初に[ 61 FF FF …… ]というのが目に付きます。
試しに適当に切り取って別のvgmへ貼り付けます…。
無音というか音が鳴らない時間が増えたような気がします。
0x61 nn nn : wait n samples, n can range from 0 to 65535 (approx 1.49 seconds) Longer pauses than this are represented by multiple wait commands. 0x62 : wait 735 samples (60th of a second), a shortcut for 0x61 0xdf 0x02 0x63 : wait 882 samples (50th of a second), a shortcut for 0x61 0x72 0x03 だそうです
やっぱ適当追加しただけじゃダメですね ampで再生したらエラー出てました。
358 :
352 :2005/11/26(土) 22:35:45 ID:eotF6uss
>>355 情報ありがとうございます
VGMの仕様書にしっかり書かれていましたね
これでうまくいきそうです
>>354 >>356 追加した分ヘッダも修正すればたぶん大丈夫かなと思います。
0x04 : Relative offset to end of file (i.e. file length - 4)
0x14 : Relative offset to GD3 tag or zero if no tag
ここの値を追加したByte数の分だけ増やせばいいです。
あと
0x18 : Total numbers of samples (i.e. total of all wait values in the file)これも修正しないと曲のトータル時間の表示が正しくなりませんが、
これについてはVGMToolで修正してくれます(HeaderタブのLengthsの所の
「Check」→「Update Header」)。
例
ttp://up.viploader.net/mini/src/viploader0767.zip.html vgm
harite_1:元のファイル。
harite_2:0x040のあたりに「61 FF FF」を3つ追加、0x04と0x14の値を+9。
harite_3:2のファイルをVGMToolでUpdate。
>>359 詳しい解説ありがとうございます。
確かに04、14の書換で問題無く再生出来てるみたいです。
N64の罪と罰ってUSFリッピングされてますか? 海外版の名称が分からんので探しようがないっす…。
64th Noteが更新したらしいが ほとんど食指が動かない罠・
リッジレーサー64キター
usfプラグイン どこが改良されたのかさっぱりわからん。。
wimamp fullをインストールして、64thnoteとかインストールしたんですがusfファイルが鳴りません。rarのままほうりこんでも鳴らないし、解凍してusfファイルにしてほりこんでも鳴らない。mp3は鳴るのに。psfファイルでも同様。なんで?
usflibというファイルが実際の曲データだからusfと同じフォルダにusflibがないと再生されないよ。 あとwimampはrarのまま再生できないよ。 psfも同様にpsflibもしくはpsf2libというファイルが必要。
>>369 libファイルってあるのとないのがありますね。
解凍したら.usfとusflibはあったんですが、このフォルダごとプレイヤーにドラッグしてもならないんですけど・・・・
じゃ、諦めてくれ。
566 名前:ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ[sage] 投稿日:2005/11/28(月) 03:15:46 ID:nypwVBj/
wimamp fullをインストールして、64thnoteとかインストールしたんですがusfファイルが鳴りません。rarのままほうりこんでも鳴らないし、解凍してusfファイルにしてほりこんでも鳴らない。mp3は鳴るのに。psfファイルでも同様。なんで?
567 名前:ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ[sage] 投稿日:2005/11/28(月) 03:37:14 ID:kTQAgdcX
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/368 マルチすんな
568 名前:ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ[sage] 投稿日:2005/11/28(月) 03:47:12 ID:nypwVBj/
>>567 おまえもな
RuRuRu氏が見てるようだから不具合報告。 NEZplug Version 0.9.4.8 + 1 (kpi)で NSF を拡張音源使用曲→未使用曲、 あるいはその逆の順で再生すると色々と問題がでる模様。 例えばノーマル音源(または VRC7 以外)の NSF → VRC7使用 NSF の場合は KBM が落ちてしまう。 また N106 を使った NSF を再生中に Media エクスプローラからノーマル音源の NSF を 選択するだけで、タイミングによっては N106 のパートが抜けたり再生停止したりも。 (VRC6/FDS/MMC5 でも再現) 検証に用いた KBM のバージョンは 2.41 で nezplug.kpi 以外のプラグインは未導入状態。 再生した NSF は MCK で作成したもの。 v0.9.4.8 では問題のないことを確認。Winamp 版は未検証。
痛い
usfは終わったフォーマット
兎にも角にも知らない音楽を知る機会があるのは有り難いことだ N64は正直やりたいゲーム皆無に等しいけど 音楽はいろいろ発見できた むしろ割合的にはSFCよりいいかもしれん
SSやDCも聴いてみたいな〜
AudioOverload、Ver.upしたけどs98がまだまだおかしいな。 V3にも対応してないみたいだ。
Win版でチャンネルミュートが使える日はくるのだろうか
>>382 AD-PCMは未対応。
ループも未対応。
テンポが少々トロイ。
あとYU-NOで分かったんだけど、再生チャンネルが足りてない(?)
YM2608のリズム音源がしっかり鳴るのは嬉しいな。
>>384 リズム鳴るけど音おかしくない?
スキームのSHOUT DOWNの冒頭、リズムがぽこぽこと鳴って気持ち悪い。
ADPCM鳴らない等はスレーブのデータを音源エミュに突っ込んでないと思われ。
VGMはv1.50のデータは鳴るけどOPM未対応、OPLLはLchのみ出力、SN76489はテンポおかしいとかなりお粗末な感じ。
aoの作者、VGMはOPN2以外テストしてないに1票。
P2612のvgmファイルはサイズ小さいから読み込み軽くていいね。 自分で作った同タイトルでかいの捨てちゃったよ。
爆弾男*5流れちまったか。
>>385 リズムの音がやっぱりちょっとおかしいですね。
スキーム聴くとパート不足がよく分かるなあ。
MDXをMIDIにして聴けるソフトないですか?
簡単にまとめて言えば、ない
簡単にまとめ杉ww
>>397 以前うpされてたパラスコードと列するボールのタグ+optvgm版みたいです。
>>393 修正オツ-
ところでレッスルボールの09がTitleタグ無いみたいですけど
記入漏れ?
ボナス・ステイジョ ああいうの報告してあげたほうがいいのかな? …このままのほうが楽しいんだが。
そーいや日本語タグで思い出したけど Project2612のVGMてJPタグ省略してるのがあんだけど どうせなら全部埋めてくれねぇかな
海外じゃ普通日本語入力環境持ってないから難しいだろうね。 それともENGタグと同じでいいから入れて欲しいって事?
ウッディポップとフレイ修行編のKSSって存在しますか?
手持ちにはどちらも無いです。 セガ系ではアウトランやアクションファイターなどが無いみたいです。
>>403 そうそう、ENGで良いから入れといて欲しい
つか、ENGすら入ってないのもあるけど
>>400 ありがとうー!紫禁城待ってました。
>Project2612
とりあえず自分が作ったVGMについては、リスト送ってファイルもちょっとずつ
送ってます。そのうち少しずつ追加されるかも。
タグの修正・追加やテキストは向こうにまかせてるので、その辺どうなるか
わからんですけど。
>>407 自分も作ったVGMを送ろうと思ってるんだけどいまいちよくわからんので送り方の解説キボン。
409 :
407 :2005/12/04(日) 01:55:30 ID:igYZh8dY
2つほどもうProject2612に追加されてました。
MDソーサリアンのサウンドテストのセーブファイルも渡してきたので
近々ソーサリアンのVGM作ってくれそうな感じです。
>>408 IRCで、トップページやTutorialのPacking & Uploadingのところに
書いてあるサーバに接続、#Project2612のチャンネルに参加して
Dimitri(DJ Squarewave)氏かDark_Pulse氏にファイルを送ればいいんですが…
英語でのチャットなのでちょっと敷居が高いかもしれないです。
自分が最初チャンネルに入ってみたときもチャットの雑談には全く
ついていけなかったので、とりあえず1対1のモードでDark_Pulse氏に
「タグやtxtを誰か修正してくれるならvgm提供できるよ」みたいな感じで
用件を伝えました。
ファイルはIRCソフトのファイル転送で直接送ってもいいんですが、
自分は適当なあぷろだにいくつかまとめてうpして、URLを伝えて
DLしてもらってます。
S98作ってて思ったんですが、同級生と下級生の曲名って どこに載ってましたっけ。同級生はPCエンジン版のサントラ 参考にしようと思ったらどっかいった…。orz 全然関係ないがランペのサウンドウェア付属のファミコン版買ってもうた…。
苺って何故こんなにわかりにくいの? 金儲けリンクばっかりだし。まぁ、なんとかわかったが。
>>413 苺はまだ良心的なほうだ
キタ━━(゚∀゚)━━!!
とか本気で10分以上探しまわっちまった
>>409 サンクス、さっきircでDark_Pulse氏に手持ちのVGMの一部を送ってみました。
多分伝わってると思うんだけど、Project2612にアップロードされてたら成功ということで。w
2ch-N 乙
>>407 ,416
オツ-
自分も送りたいとこだけど英語解らんし、IRC使ってないし
まぁ、大半は被ってるんであんま需要なさそうだけど(^^;
NEZplug Version 0.9.4.8 + 2 で
>>375 の不具合が修正されているのを確認。
RuRuRu氏お疲れ。
当時BeepソノシートでPassingBreeze聴いて、その速さに吃驚したおぼえが びっくりしたのは速さにだけじゃないけど・・・
>>421 BO氏が担当したのかな。
相当酷かった。。
ROP氏の所にあるSMSなVGMですがin_vgm v0.33になってから軒並み落ちますな.... 0.32で見てみると"No GD3 tag or incompatible GD3 version"と出ているからこれが原因?
>>420 すばらしい!
アクションファイターは地味に面白いゲームでした。
アウトランはFM音源パック対応ってだけでほんと嬉しかったなぁ。
425 :
ROP :2005/12/06(火) 22:58:19 ID:bTRlCntL
>423 あれ?落ちますか? こちらの環境 (Win2000sp4 / KBmedia + in_vgm.dll ver0.33 )では全部問題なく聴けました。 落ちるデータを教えてくれたらGD3入れるとかoptimizeやってみるとか、何かしら対応してみます。
神様!! 俺のためにディスクシステムの勇士の紋章のNSFお願いします。
428 :
427 :2005/12/08(木) 09:59:20 ID:dfVgl/f7
429 :
427 :2005/12/08(木) 10:06:44 ID:dfVgl/f7
ああ、ゴメソ ここトップから行かなきゃダメみたい 2832.zipっす
project2612知ってるのこないなぁ
そう? 知ってるのラッシュだったけど。
>>427 乙
17トラック目、曲名が入ってなかったですよん
オマケサントラで確認したらDARKNESSって曲名の模様・・・
ほえ? タグは全部入ってるはずですけど プレイヤーによっては表示されなかったりするかも? amp(in_s98 11/09版)とfoobar(foo_s98 11/09版)は正常に表示されてます。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 メガロマァンは ⊂彡 ゆくぜ!
>>434 神様 キター。さっそくDLします。感謝!!
MDXファイルをお願いします
>>425 阿修羅とかファンタシースター等で落ちますね。
Winampのプレイリストのタイトル更新で落ちるのでKBmedia経由で利用してると再現しないと思います。
>>434 横から頂きました。
どうもありがとうございます。
あと悪いんですが1も有ったりはしないでしょうか?
ディープダンジョン大好きな物で。
>>423 >>438 winamp + in_vgm033 & 034 で、エラー落ちすることを確認しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
さっそくVGM Tools で GD3TAGを追加してエラー回避する対応を行いましたので、
お手数をおかけしますが、再DLよろしくお願いいたします。
MAME E2Jってはてな登録できないの?
>>443 >>77-78 つか、「はてな登録」とだけ言われると
俺なら「はてなダイアリーを書くためにアカウント取る」ことを想像する。
project2612更新された本数多めだけど またしても知ってるのコネー
>>446 いただきました ありがとう
同級生1,2も希望
449 :
447 :2005/12/11(日) 17:37:04 ID:y+Zycjf5
>>448 ありがとうといいたいところだが 403
リファラー見てるみたいだから、直じゃダメだよ。TOPから行くヨロし。 苺わかりにくいけどね。
>>445 Mega Turrican聴いてみ。
オススメ。
452 :
447 :2005/12/11(日) 18:19:37 ID:y+Zycjf5
>>450 ありがとうございます。わかりにくくて何度かキレそうになりましたがなんとか取れましたw
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 メガロマァンは ⊂彡 ゆくぜ!
ファミコンのバーズテイルという3DRPGのNSFを 探しているんですが、まだリップされていないのでしょうか? マイナーなゲームなんですけど、昔、弟がいつも遊んでいて ずっと聴かされているうちに好きになってしまったので。
in_psf.dllとかのプラグインのバージョンによって音質って変わってきますかね?
>>456 ぁぅ… 海外版ですか…
なんか日本版と違ってポジティブな雰囲気ですね。
でも有難う御座います。
おいしく戴きました。
ただfoobar2k 0.8.3&RuRuRu氏のAnotherNSFPlugでは落ちてしまいますね。
日本版と海外版で曲が違うって驚きでした。
>>451 聞いてみた
最近SFCでスーパータリカンはやってたんだけど
1面の曲に聞き覚えが!ほかのもかなりイイ
Project2612のデンジャラスシードオススメ
461 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/12(月) 05:45:28 ID:Chi7HYOS
462 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/12(月) 05:45:50 ID:Chi7HYOS
うお同じID
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
>>464 これです!8トラック目の曲(ギルドの曲)が特徴的で分かりました。
そしてバーズテイル2までリップして下さって本当に有難う御座います。
なんかレスポンスが速くて緊張してしまいますwww
有名なゲームの曲ならすぐにNSFが見つかるんですが
マイナーのゲームだと存在すら知られていなくて(;´д⊂ヽヒックヒック
ですから今回の即行リップは本当に感謝感謝です。
おお!待ち焦がれてました! Bard's-tale1 & 2 !! 心のゲームに まさかお目にかかれるとは思わなかったです! 2の戦闘音楽は特に大好きでした 19:雑魚/ボス戦闘直前 18:雑魚戦闘 11:ボス戦闘 22:最終戦闘直前 06:最終戦闘前半・フォーカード戦 09:最終戦闘後半・ラゴス戦
Highly Experimentalの最新バージョンって2.07?
ファミコン「ミッキーマウス不思議の国の大冒険」のNSFが欲しい・・・・
FCソフトのホーリーダイヴァーのNSFが欲しい……
今気付いたがROP氏のところにある神羅万象とここで投下された神羅万象は音色とか 音のバランスが大分違うね。 ROP氏のやつはテレネットミュージックボックスでログ取ってるんだよね。 これが88とVAの違いなのかな?
MUSIC BOXは元とかなり音が違うのが多かったような。 それなりに幅広い時代の曲が入ってるのに どれも同じような音色になってしまってた。
ジェミニウイング聞きたい(TДT)
ミュージックボックスでゲームと全く同じなのはXZRだけじゃない? >ミュージックボックス 確かPC98、X68Kでも出てたよね 98版はアレだけど、68版は聴いてみたい
481 :
471 :2005/12/14(水) 20:43:28 ID:/oKfDScX
>>472 うきょーーー!!
ありがとうございます!
ROPさんとこのS98聞きまくってたんですが、 2ループ収録されてる作品もあるんですね。 1ループでどんどん回していきたい時にちょっと困るかも…。
自分で書きかえればいいじゃん
FMP/PMD decoderがVer.upでタブ化してるね。RuRuRu氏GJ!! (ついでにMSXplugもタブ化おねがい) それとできればFIR LPFものせてほしい
ターゲットアースで探してもレイノスが見つからない… スタッフロールとか超名曲だと思うんだけどなあ
MD版フェリオスのエンディングって誰か上げてくれないでしょうか・・・
フェリオスとレイノスって既出でなかったかな?
496 :
474 :2005/12/18(日) 03:15:42 ID:OmlqK2hT
>>480 ここのところ残業続きでろくに2ちゃんもチェックできなかったため
折角のご好意も逃してしまいました……
誠に申し訳ありませんが、出来れば再あぷを……
S98って実機の音と違くない?なんで? あと、第二次スパロボのNSFキボンニュ
>>499 サンクスです!っていうか30分?早!!
>>499 PASSが違うと出るんですが…
電子芸術
でいいんですよね?
そのまま入れれ そういえばタルルートのvgmってまだ無いな
>>502 おおお、わかりました!
ありがとうございます。
>492 マジで? 結構探しても見つからなかったんだがこのスレではもう上がってたのか どなたか再アップ頼めるだろうか
>>505 おっと忘れた、zipにパス付けました。
中に入っているアーカイブはノーマルです。
xak
GSFCentralにFF4アドバンスが出てたが…音質ひどいなあ…。
WSのほうがいいのかな?<FF4 WSもってるけどFF4もってないから確かめられん。 PC-9821のポリスノーツ買ったんでFM音源のポリスノーツが聴ける! 久々にs98でも投入しようかと思ったらCD-DA,PCM…('A`) /チラ裏
509 :
474 :2005/12/18(日) 22:52:16 ID:R64tYJ1Z
>>497 ぅおおおおお有難うございますっ!!!
長年の悲願がついに叶った……
質問!(´・ω・`)ゝ どうやってs98データ作ってるのデスカ?
念力。 マインドシーカーで鍛えましたから。
>>511 ,512
サンクス!
ちょっと勉強してみる
MDフェリオスのスタッフロールは音色次第でかなり化けるよね。 昔AUTOMATIONって同人音楽サークルの出してたテープ聞いてかなり感銘を覚えたよ
>>508 GBAのがずっと上。ヘタすりゃSFC版より上かも。効果音はヘボくなってるけど。
まあ、スワン版もアレはアレで味があっていいとは思う。
>>512 NP2って何か特筆するような事あったっけ?
ログの取り方はほぼ同じ
これだけではなんなんでオレ流小技?
キー操作面倒だなと思う人はマクロツール、Joytokeyとかで
F11 O S Enter (開始)、F11 O S Esc (終了)と登録しておくと楽かも。
DOSベースのゲームは曲ファイルとドライバを引っこ抜いて単体で鳴らしてみる。
多数のドライバに対応した専用プレイヤー等も活用。
PC98はHDDベースのゲームが多いのでディスク引っこ抜き技等の
特定の場所からのログ取りが困難な場合は非公式(?)その場セーブを活用。
考えることは実機録音と似たようなもんなんだよな。 当たり前の流れとして考えてしまうから、どこがポイントなのかわかんないや。
88VA版のソーサリアンのS98ってある?
ソーサVA 取ってる人居るかも知れないけど このスレには一回も出てないと思う
かなり昔からFMPデータで出回ってるからねぇ、ソーサVA版
FMPとは別物だし、FMPデーターなんて普通に入手できないですよ。
S98はS98であって良いと思うのですが…。
>>519 VA関係はブツを持っていないので作れないんです。
ぜひとも挑戦してみて下さい。
>>521 FMPのってX1版をコンバートした物じゃないの?
VA版聴いた事無いから同じなのか解らんけど
X1のやつって何か音が間延びしててイマイチ
個人的にはWIN版ソーサオリジナルが一番好きかな
何か定期的に話が出るね VA版
>>522 過去スレでも出てるけど、FMP、PMD、MDXは
検索かければ今でも2000曲くらい入手可能ですよ
VA版ソーサリアンはまだエミュでまともに動かないんでログ取りは厳しいっす。
メガドラスーパー大戦略のGYMってないですか?
>>526 VGMなら前に採ったけどGYMは解らんす
また誰か既出リスト作ってくれると把握しやすいんですけど…
前のリストに書き足ししてみるか
528 :
526 :2005/12/21(水) 00:53:54 ID:Eme+MueO
>>527 メガドラはGYMだと思ってたんですがVGMでもいっこうにかまわないです
聞かせてたもれ
>>525 ミュージックディスクに改造したやつなら取れるかもしれませんね。
スーパー大戦略ってファンタシースター2のボツ曲みたいなのばかりだったな。
533 :
528 :2005/12/21(水) 20:56:03 ID:Eme+MueO
>>531 語尾で遊んだだけなのに・・・・・
>>532 多分作曲者も一緒なんだろう
でもある意味PS2よりいい曲
BOは今何をしてるのだろう。
懐かしいなBO。メガドラ前期まではセガの家庭用ソフトの電源を入れるとあの曲調、というくらい 馴染みが深かった気がする
横から頂きました。なつかしー。 今聴くとほんとうに曲調ファンタシースター2まんまだなぁ。
どんなコネで入ったのか謎のBO…。
541 :
533 :2005/12/23(金) 13:14:56 ID:SDPMEgYI
>>538 こ、これは・・・ドラムがひどすぎます・・・・
スーパー大戦略の曲が好きで実機から自主録した俺は変ですか。そうですか。
>>541 KBMediaplayerで聴いてるならデフォルトで入ってるプラグインだとPCMの音割れるから
>>322 を参考にwinamp用のvgmプラグインを入れるかrururu氏のS98V3対応m_s98.kpi入れれ。
>>544 自主録はVGMマニアとしては普通だぞ
みんなゲーセンのロケテで人目を気にせず筐体のイヤホンジャックから録音したものさ
で時間があればカセットレーベルも作るんだ
psfがあまり多くのタイトル数が出回らないのはなぜですか?
どういう観点での質問なんだね? あらゆるタイトルが出て当然、出せて当然と思う理由でも?
s98とかspcは素人でも録れますけどPSFみたいのはなあ…。
>>547 オレなんか昔ゲーセン筐体のスピーカーにテープレコーダー
押し付けて録音してた。
雑音交じりのイシターの復活やサンダーセプターの曲を自宅で繰り返し聴いたもんだ。
録音してる様は、今考えると完全に不審行為だよな。イタイイタイ。
552 :
541 :2005/12/23(金) 20:35:52 ID:SDPMEgYI
>>543 若干期待してました
>>544 KbなんでV3対応いれたらバッチリきれいに鳴りました!
ありがとうございます!
553 :
541 :2005/12/23(金) 20:36:44 ID:SDPMEgYI
>>546 さんの間違いです。ありがとうざいます!
Project2612、自分のファイルはだいたい送り終わったので、
もし「これ送っていいよ」っていうのがあれば送っときますが…あと作成者の名前を
どうするか指示してもらえれば。
>>416 この前IRCでちらっと話題にあがってたみたいなので(テレネットものですよね?)、
たぶんファイルは向こうに渡ってると思いますがまだUPされないですね…
>551 昔ゲーセンでそういう人がいたので横で咳したら睨まれましたw
ssfとかdsfって配布してるんでしょうか? in_cubeってプラグインも出てきてるそうですが…
>>554 そです、テレネットものです。
俺の英語がアレだったのかな?
もしよければファイル送るのお願いできますか?
俺がログったやつはAuthorが「メーカー 年号」でRelease dateがログ取った日のやつです。
作成者は2ch-Hで。
ファイル手元になければ用意します。
>>557 P2612にまだ無いのだとこれくらいですか?
これは違う、他にこれも、というのがあれば教えてください。
アークスオデッセイ、アーネストエバンス、イースIII、
ヴァリス、SDヴァリス、XZR、斬、空牙、
フォゴットンワールド、チキチキボーイズ、戦場の狼II
カダッシュ、マスターオブウェポン、ルナーク、
クラックダウン、ゲイングランド、獣王記、
餓狼伝説、餓狼伝説2、龍虎の拳
>>558 それです。
あとはラスタンサーガ2、ダライアス2(Sagaia)、真女神転生、雀偵物語、
VX、スノーブラザーズ、ヘルファイア、ワードナの森、究極タイガー(Twin Cobra)、
鮫!鮫!鮫!(Fire Shark)、大旋風(Twin Hawk )ですね。
この辺は初期に投下したやつなのでタグ打ってないのが多いです。
あとカース、ビューポイントですね。
ニンテンドーパワーで配布されていたPOWER倉庫番というタイトルのSPC どなたかお持ちでないでしょうか
>>559 ,560
了解です。ということでファイル渡してきました。
>>416 のあと「コンタクトをとれなくて修正していいのかわからず困っていた」そうです。
あとSol-Deaceもですよね?
「すってはっくん」のspcって誰か全曲録り終えてる方って居ますか? 最初の20曲くらいまでなら録ってるんだけど、 その後がどうにもやる気がしなくって・・・ ステージクリアチートでもあればいいのだけどなぁ
と、思ったらサウンドテストあった・・・ 他の方が出されたかもしれないけどとりあえず作っちゃおう
>>562 Sol-Deaceもですね。
>「コンタクトをとれなくて修正していいのかわからず困っていた」
そうだったんですか。チャットに慣れてなかったのとあれで良いのかどうか
聞きに行き難かったのでどうしようかと思ってました。
本当にありがとうございます。
ダメだ、探したけどないや。 職人さん、このNSFお願いします…。 ・ビーバップハイスクール ・六三四の剣 ・殺人倶楽部 ・銀河英雄伝説 ・消えたプリンセス ・ロイヤルブラッド
in_cubeってループ回数指定できないのかなあ
仕事か学校に行かないのについて以上、幸福な得体の知れない人の可変皆!
どなたか「臭作」のs98ファイルアップしてください エロゲーです
DSとかサターンってプラグインしか出てないの?
>>566 vorcに紹介されてたけど六三四の剣がGil Galad's NSF/GBS ripsに追加されたよ。
あとそこにビーバップハイスクールもあったよ。
573 :
566 :2005/12/27(火) 14:00:29 ID:ofzA6drD
>>574 了解です。
チェスターのテーマはKnurek氏が直してくれてました。
メガCDものはまだ扱わないみたいなので真女神転生だけまだ送ってないです。
hootの鳴らし方わかんねー、誰か詰め合わせたのくれー
岩男X7のpsfがこっそり出てた。サイズでかい・・・
MIEANA氏 乙 2ch-H氏 乙
NiGHTSのssfとかどっか配布してるトコないの?
p2612のサイバーブロール、やはり曲足りてないな。
ファミコン遊々記のNSFないですか?
ダブルムーン伝説、伝説の騎士エルロンドの nsfも何方かお願いします。
>>586 thx!でもKbmediaしかちゃんと聞けないですね。なんでだろ。
>>587 Nezplugでは再生できなくてNSFplugだと再生できるみたいです。
トア精霊王紀伝を聞きたいゼ
592 :
582 :2005/12/30(金) 06:30:16 ID:owVWGS7t
>>583 お、多いんじゃあ!!!
ありがとうございます。
Out Run 2019, アローフラッシュ, バットマン, のvgm どれか一つでもいいので、お願いします。
(game音楽) PC88ゲームミュージック詰め合わせ (s98)(ゲームサントラ).cab 20,601,356 f29516314b034b1c05bb0d33ece9dd9e これ何?
既出物の詰め合わせにしてはサイズ小さいね 自分で取った物かな?
>>593 Out Run 2019はProject 2612で作業中って書いてるからしばらく待ってたらくるんじゃないかな。
タイムツイスト再うぷきぼんにゅ
>>591 ここで公開されたのは全曲入ってるよ。
どれか忘れたけどサウンドテストに入ってない曲があるんだ
>>595 >>598 レスthx! そうですか。もしROP氏のだったとしても取り逃していたしなぁ。
拾おうか、どうするか。ぬぅ。
>>593 GYMならあるけど?バットマンはないけど
>>602 GYMはもってるんですけど、VGMの方が精度が良いみたいなんで。
605 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/01(日) 11:21:03 ID:mBXEYgYh
3声なんてゼイタクです 2声あれば音楽は成立します すぎやまこういち シブスwww
すぎやまは微妙なとこで漏れらの味方か敵かわからん位置付けなんだよな
作曲者のすぎやまは味方、JAS関係者のすぎやまは敵。 ・・・何このあしゅら男爵。 YMCKがインタビュー受けるのは解るけど何でしょこたんが?
すぎやまが味方って、どんなとこ?
>>607 新年早々、わかりにくい日本語ありがとうございました。
Kega Fusion v3.5 What's new このスレに関係あるものは >* VGM Log now logs VGM1.10 format files, which should be much smaller. You > can change back to VGM1.01 if you need to by editing the VGM_Version > setting in the INI file. (16,1 for VGM1.10, 1,1 for VGM1.01)
あー、RIPの神様、仏様。 僕の好きなゲーム、ロードランナー & チャンピオンシップロードランナーのNSFお願いします。
他スレで情報得られなかったんだけどさ、以前どこかでmameのソースから YM2608(88のサウンドボードIIに乗ってるやつ)のリズム音源wavデータを作る ツールがうpされたんだけど、何か情報ないですか?
>>613 前スレか前々スレで出てましたね
実際の2608の音と少し違うみたいですけど
>>614 これこれ、サンクス!
そうか、やっぱ自前でリニアPCMへ変換しないとダメだったんか。
>621 ちゃんと全曲入ってますね。見逃してましたゴメン うーむMDドラえもん、サウンドテストないのかなぁ・・・
>>622 ドラえもんVGMはとりあえず取得済みですがまだ編集してないです。
N64にカーマゲドンなんか出てたんか・・・よく出したな。 結構かっこいい。洋レースにありがちな路線だけど。
それよりもシャドウゲイトリターンズが気になる…。
>>623 おお、既に録られてましたかっ。結構むずいですよねあのゲーム
FMP/PMD decoderに、FIRローパスフィルタ搭載されてるね。 ありがとうRuRuRu氏!!! できれば、MDX/MDC decoderのLPFを48kHz以上に対応出来ないでしょうか?
>>626 ステージセレクトの改造コードを探したら運良くサウンドセレクトのコードも一緒に
見つかったので、VGM取得はすぐ出来たけど…編集する気力が出ずに既に1ヶ月
くらい放置w できるなら丸投げしちゃいたい気分です…
風邪でダウン中なので治ってからやります。
魔界村音楽大全でPC88版聴いてみたんだけど以前、俺がここに投下したS98と比べると S98の方があきらかに速いっすね…。 M88で鳴ってる時点でテンポが速い(動作周波数を変えてもテンポが速い)ままだから M88のCPU速度の倍率を90%くらいにするとサントラに収録されてるテンポに近くなるけど その状態でS98を取ってもテンポが速いままでS98が取れる…。 Hootだとサントラと同じテンポで再生されてるんだけどなあ…。
M88のサウンドエミュレーション計算が間違っているってこと?かな
in_s98のSSG音量も気になるところだけど… (魔界村は知らんよ)
>>630 念のため過去バージョンのM88_219を試したところサントラとほぼ同じテンポで鳴ったので
最新バージョンのM88_219aの不具合っぽいみたいでした。
後日改めてM88_219でS98取り直します。
>>632 M88の最新バージョンは2.21aですよ
それとサウンドログ作るツールのバージョンも要注意です
最新安定版はslogfx04.zipのものです
M88の2.19なんて末期のバージョンでも動作に違いが結構あるもんなんですね
今まで作ったヤツは大丈夫かな…
聴いていておかしいと感じたものがありましたら、ここに書いて頂けると修正できるかも
おいおい、みんな聞いてくれ vgm→Project 2612 なら spc→オルグ だと思ったんで ためしに以前出したブライを送ってみたんだ、そしたら半日でアーカイブに加えてくれたよ 今までにココで出たものも、集約していったらどうかと思うのだが・・・ どうだろうか
このスレってSPC出たっけ?バトルロボット列伝ホスィ
全体を通してかなりの数が出てるよ 弟切草とかいまだにどこにも出回ってないよね
>>633 最新は2.21aでしたね。
タイプミスですすみません…。
原因判明、バージョン関係ありませんでした。 設定の画面のところで15KHzモードにチェックを入れると曲のテンポが変わる模様。
>>638 使っている割り込みがVSYNCだから、15kHzと24kHzではテンポが変わりますね。
15kHzの方が遅くなるはず
>今日なお現役で活躍している人々も少なくはありませんが、人脈とノスタルジに支えられているだけで音楽的には完全に枯れてしまっている、はっきりいってしまえば残りカスのようなアーティストが目立っていることも事実です。 これってVORCが書いてるわけじゃないよな?
なぜそう思うのかね? VORC発足当時から、その周辺の関係者たちの発言も含めて見ていれば 実際そうかどうかは嫌でもわかることだと思うが。
88版魔界村S98
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=10722 pass;ayako
これでサントラに近くなったはず。
ゲームオーバーだけサントラとHootで鳴り方が違う為両方擬似的に再現して入れております。
データ的にはHootが正しいと思われすが、実機上(エミュ)だとゲームオーバーの曲がなると同時に画面が切り替わる為、
曲にウエイトが入って一瞬、音がもたれたような感じで鳴ります。
比較用に以前取ったログも一緒に入れてあります。(こちらにはタグは入れてません)
>ROP氏
もし迷惑でなければ88魔界村と以前投下した
>>410 のVA神羅万象とR-TYPEをPSPに置いてもらえるとうれしいのですが…。
どうでしょうか?
> 彼が生来徹底したシンセサウンド嫌いであり、資金的な問題から生楽器のミュージシャンを雇えないフラストレイションがいかに大きいかということが、克明に示されています。「バンドメンバーが一人で仕事してるみたいに思えてね、ほんと。 作曲以外に同じような仕事量と収入の仕事があるんなら、そっちをやりたいって気持ちが高まってきているよ」 > Tim Follinが生音の質感追求に対して世界の誰よりも妥協を許さない人物だったことは、彼の作品すべてが雄弁に物語っています。 そして妥協を許さないがゆえに、ゲームミュージックコンポーザであり続けることさえ困難になってしまった。 なんか痛さ満載だないろいろと
以下の物ってNSF未出? <1983> 五目ならべ ポパイの英語遊び ドンキーコングJr.の算数遊び ベースボール <1984> テニス ゴルフ (SFX) ロードランナー パックマン ゼビウス 4人打ち麻雀
<1985> エクセリオン ギャラガ フォーメーションZ スペースインベーダー チャンピオンシップロードランナー 忍者くん 魔城の冒険 ちゃっくんポップ ディグダグ フィールドコンバット ワープマン ジッピーレース ドアドア スーパーアラビアン フロントライン 本将棋 内藤九段将棋秘伝
<1985> ゲイモス 10ヤードファイト バトルシティ 忍者じゃじゃ丸くん スカイデストロイヤー パックランド パチンコ バーガータイム ポートピア連続殺人事件(SFX) カラテカ 超時空要塞マクロス 1942 ダウボーイ 頭脳戦艦ガル テグザー バイナリィランド エグゼドエグゼス ロットロット
懐かしいなぁ・・・
>>643 この人道具があってもいい作品は書けないんじゃないかなあ
他のコンポーザの仕事を無駄に奪うだけだから引退して正解。
>>648 とりあえずzopharに行ってSolsticeとSiver Surferのnsfを落としてきなさい。
ファミコン時代が最盛期だね 残滓とは誰のことを指しているのか興味深い 英語版にその記述が無いのも面白い
>>642 いただきました ファミコン版とはまた違った味わいですね
しかしなんでs98ってこんなに音色がギラついてるんですかね?
じゃじゃ丸はここで出たよね
653 :
ROP :2006/01/10(火) 22:24:20 ID:7yGmcoD2
>>642 迷惑どころか大歓迎です。早速転載させていただきました。
多謝。
>>652 スマソ。
忍者くん&じゃじゃ丸くんシリーズは上がってましたね。
意外と海外でも人気ありそうなパックマンとかってRipされてないんですかね。
初期のゲームは意外とRipされてないものが多くて驚きました。
>>643 こういう悩みを持つような状況になってること自体がもう終焉って感じ
>>640 「はっきりいってしまえば残りカス」は、いくらなんでもあんまりだよな。明らかにその部分は余計だ・・・。
それが関西クオリティ
>>648 Chiptuneやってたけど、実はChiptuneなんてゴミだと思ってたってことなわけでしょ。
>>643 ここいらの人とか、VORC的には、そういう問題じゃないんじゃないかと。
正直、どういうつもりで
>>643 のように書かれてるのか、よくわかんなかった。
いい曲つくれてるなら、シーン全体に対する立場がどうであれ、よいしょしちゃうってことなのか
痛い台詞も交えてのほめ殺しなのか…。
>>650 それは英語で書くのがむずかしいからっぽい(違うかもしれないけど)。
>>658 関西クオリティってそうなの? 本当だとしたら、それはきっついなぁ…。
ていうか、VORCはネットで関西じゃないから、関西の流儀って言われても通らないんじゃないっすか…。
前々からそういう論調なのはわかってたけど、今回の記事はさすがにビクーリしたよ。
皮肉なものだ、とは思う。 昔の多くのゲーム音楽家は音源の制約に喘ぎながら工夫していたわけだが そこにこそ喜びを見出してしまうマニアは、制約を脱した音楽に見向きもしなかったりする。 作り手と聴き手では立場が違うし、フェティシズムのありかたも人それぞれ。 今にしてチップ音源への愛を語る音楽家もいれば、過去の苦境でしかない音楽家もいる。 ひとつ綺麗事を言うなら・・・ 嫌いなものが多いより、好きなものが多いほうが嬉しいだろう? 現役の古参ゲーム音楽家にひたすら批判的なのは かつて彼らを神と崇めた自身の盲目性への反動、照れ隠しではないか? 邪推かね?
>>634 かなり前にうpした魔神転生のSPC送ったら翌日サイトにのってた。対応速いな
>>663 でしょ
またなんか送ってみようと思ってる
666 :
ROP :2006/01/11(水) 22:05:15 ID:d7llAiSL
>>664 転載希望表明、どうもありがとうございます。
こちらも早速転載させていただきました。
#パスが小文字になっていたので、最初落とせなくてびっくりました(汗
>>653 転載ありがとうございます。
R-TYPEの方がタグが無い方がアップされてるようですので
>>410 のタグありの方
に差し替えてくれるとありがたいです。
クロノトリガーのSPCの、城の曲、 出だしの小太鼓?の音が鳴らないのがまだ修正されてないなぁ。
669 :
ROP :2006/01/12(木) 22:17:46 ID:s5vntkxL
>>668 申し訳ありません、手元のファイルを確認したところ、どうやら落とし損ねていたようです。
先ほどダウンロードして、該当ファイルを差し替えました。
熱血大陸バーニング・ヒーローズのspcて、無いかな?
てめーで取れ
某S氏のサイトのS98拾ってみてわかりましたが、 S98の機種判定ってSYSTEM=PC-9801でもMACHINE=PC-9801でも どっちでもいいみたいですね。
>>673 最新の060107版はまだ試してませんが
051220版はどちらにも対応しているようです。
MACHINE= は初期の頃の奴で、今後はSYSTEM= に移行する
みたいな事書いてあった気がするので
v3形式で作るのならSYSTEM=の方が良いかも(^-^
嘘こきました(^^; 正確には *機種判定タグをMACHINEからSYSTEMに変更。(互換用に暫くMACHINEも利用可能) との事ですm(_ _)m
KBMPlayerでS98V3対応の曲を聴きたいんだけど、聴くことが出来ません。 V3対応のm_s98.kpiを差し替えたのですが、 s98ファイルがプレイリストから無くなってしまいました。 初心者で申し訳ありませんが、どうすればKBMPlayerでS98V3対応の曲を聴けるのでしょうか・・・。
そらおかしいな プラグインは認識されてる? プラグイン入れるフォルダは間違ってない?
よく状況がわからないのであまりたいしたアドバイスは出来ませんが付属のテキストによると >既知の不具合 > *タグ付きS98V3ファイルはKBM本体がうまくパースしない。 > アーカイブ内ファイルに至ってはプレイリストへの登録すらままなりません。 > 回避策として一旦解凍して演奏してください。
>>677 恐らく認識されていないのでしょうね。
plugins\mamiya\kpis98\のフォルダのm_s98.kpiファイルをゴミ箱へ移動させて
RuRuRuさんのところのm_s98.kpiを代わりに置いてみたのですが、
結果は上記の通りです。
上書きしなきゃ駄目とか、そういうわけじゃないですよね?
事故が怖くて前Ver.のm_s98.kpiが消せないのですが・・・。
と書いてありますのでファイルを圧縮したままなら解凍してみてどうでしょうか?
>>678 解凍してもS98ファイルは表示されないままでした。
一体何がおかしいのか・・・ここ1週間ずっと悩んでいます。
>>679 Kbmplayerのバージョンは最近のですか?
極端に古いバージョンとかだとプラグインが認識してないかもしれません。
あとは環境設定のところのプラグインのところを見て入れたプラグインが有効になってるか見てください。
それと以前のプラグインのチェックは外したりしてみるとか。
あとmsvcr71.dllは入ってますか? RuRuRu氏の作るプラグインはmsvcr71.dllが入ってないと動作しないプラグインが多いです。
>>682 環境設定で見てみると確かにチェックが外れていました。
チェックを入れるとプレイリストが復活したので、やった!と思ったのですが
再生しようとするとエラーが出てしまいました。(全てのS98ファイル)
うーん、へこむ・・・。
ちなみにKBMPlayerのバージョンは24.1です。
チェックの欄を見ると、読み込み失敗となってました・・・。>m_s98.kpi
>>683 msvcr71.dllは決まったフォルダに入れる必要があるのでしょうか。
>>685 Kbmplay.exeがあるフォルダかm_s98.kpiと同じフォルダ。
または98/meならWINDOWSフォルダにあるSystemフォルダ。
2k/xpならWINDOWS(WINNT)フォルダのSystem32フォルダ。
で良いと思います。
やりました! msvcr71.dllをKbmplay.exeのあるフォルダに置いたら 見事に全てのS98ファイルが再生されました!! 思い切って質問して良かったです。 懇切丁寧に教えて下さった方々へ、心よりお礼を申し上げます。 本当にありがとうございました。
>>687 msvcr71.dllは、systemフォルダにいれたほうが、複数のplayerでたぶらなくていいよ。
9xならsystem、NT,2000,XPならsystem32にいれるべし。
って既出だった…orz 吊ってくる
初代スレからいるのに未だに内容についていけない件について
技術的についていけないなら せいぜいクレクレせずに黙って貰ってればいいのさ。
>>694 全然問題ないっすよ。どんどんやっちゃってください。
自分ノイズには気づきませんでした('A`)
>>692 、694
オツカレー 頂きました
>ノイズ
ブツッと一拍入ってる模様?
697 :
東方s98 :2006/01/17(火) 12:54:24 ID:LErc1IZm
わーい、瑠璃雪録ろうと思いながらもインスコして放置して あったのにキター!ありがとうございます。 ところで、S98V3ですけど、rarなら固めたまんまKbで再生できますね。
699 :
ROP :2006/01/17(火) 21:41:56 ID:IRa9v9q8
>>697 どうもありがとうございます。
さっそく転載させていただきました。
#鯖容量は、まだ16MBあまってますので全然大丈夫です。
702 :
701 :2006/01/18(水) 01:56:42 ID:1pQPz8zY
それとbmpファイル消しておいてください。>ROP氏
結局、東方は149のが最終修正版で良いのかな? アーカイブが3,4個あってどれ消すか迷ってたんだよね
誰かMSXのコンパイルディスクステーション4の ワルキューレの冒険II予告、で流れるFMパック対応メインテーマを KSSとしてリッピングしないか いや、リッピングして頂けませんか・・・
MSX版ドラゴンクエストKSSイボンヌ
708 :
706 :2006/01/19(木) 11:28:10 ID:8oOx0eKU
>>707 おお・・・・ありがとうございます!!
しかもI IIセットで!
微妙ファミコンとキーが違う曲が多いんですね。
再UPお願いできますか。 できれば明日の今の時間に落とせるところで。
日時と時間まで指定して乞食のくせに何様のつもりだろ。
ネオ乞食だからさ
MD アフターバーナー2修正 VGM
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000068230 dlpass;denpa
2ch-N氏、こちらに差し替えて貰えるようにお願いします。
ファイナルテイクオフの終了位置を修整。
フォーラムでkaminari氏が言ってるのはサントラだとイントロが終わってAメロのあたりでフェードアウトするので
曲が終わるのが30秒速いと指摘してるのだと思います。(エキサイト翻訳なので自信無し)
VGMToolでの再現はちと難しいので元から付いてるフェードアウトで再現しています。
あとファイナルテイクオフとアフターバーナーのループ化したのを追加。
PCMのリズムとオケヒはPSGサンプリングで鳴らしてるので(SN76489をミュートすればわかります)
PCMピッチが高すぎるのはSN76489のエミュレーション不具合かもしれません。
もしかしたらメガドラ実機からかも知れません(実機が壊れてて未確認)。
アフターバーナー、ギターの音だけ永田かGORRYに作ってもらえば良かったのにな。 当時、期待していただけに残念だったよ。
>>707 流れるのはえー。
神様、再うっぷしてもらえませんか。
MSXのドラクエと言えば、hootで聴けるようになったな。1も2も 聞くだけなら再うp待つよりそっちのほうが早いんじゃない?
hoot使えないもん!プンプン!
718 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/22(日) 11:08:51 ID:InzIlSx7
kbmediaでs98v3ファイル再生のプラグインがFailed to load Plug-inってなって聞けないんですけど、 なんで?
うちはちゃんと聞けるけどタグがおかしくなる こればかりは本体で対応を待つしかない
↑ 自己解決しました
くー出張中にドラクエアップされてたんかい。 あー神様、そんな寂しい僕のためにアニマルランド殺人事件お願いします。
>>722 オツ-
最近VGMはProject 2612で被りまくってるんで出番無いっす(^^;
S98オンリー
>723 有難き幸せ。
>>727 乙です。
スタッフロールでそんなのが見られるのか。ちょっと見てみたいかも…
ラグナセンティはここの過去スレでもあがってたよ(
>>530 のリストによるとレトゲ スレ3)。
729 :
728 :2006/01/25(水) 17:05:08 ID:YsgqT4QS
ってその画像ファイルも入れてくれてたのか。すんません
>>723 素晴らしい。神。
ファミコン版とはメロディーが違いますな。
どっちがすぎやま大先生の意図したメロディーなんだろうか?
自分はファミコン版と信じたいけど。
DQ2になって明らかに演奏ドライバもデータも向上してるな〜。 1の方はデチューンも出来ないのに比べ2のドライバはいきなり高性能になってるのな。 2の曲はFC版よりもMSX2版の方が好きかも。 そういや確かレベルアップの時にメッセージがズリズリと1ドットスクロールして驚いた記憶があるな。
でもMSX版のDQ2ってゲームとしては処理重すぎてまともに遊べるもんじゃなかったw
開発時間の大半を水着に費やしました
tRで強引にR800モードで動かせば快適に遊べたよwwwww
はっ。俺のせいで流れ止まった…?
>>737 お疲れ様です。あとで渡してきます。
フォーエバーのオープニングは下記の改造コードをお試しください。
バットマンフォーエバー
オープニング止める FFD8EF:00FF
リベンジオブ〜のエンディングは7面の曲の使いまわしでした。
一応裏技と改造コード:
リベンジオブジョーカー
ラスボス PASSCODE 一度 5257 を入力してから 7200
ライフ FF3FF6:0008
739 :
ROP :2006/01/27(金) 23:20:27 ID:gREiBfK0
MARKIIIの北斗の拳の海外版のBlack BeltってゲームのボスBGMが聴きたいので どなたかよろしくお願いします。
↑やることがストレートすぎんぞこのやろう
ごめんね(;∀;)
ごめん、これじゃない PSPに有ったよ
回答どうもです 見つかった・・・と思ったら肝心の曲、6秒くらいで終了で不完全っぽいです(;∀;) エミュの機能で録音するのは自分で試しましたがPSPの人も同じくSE抜きで作れない みたいですね
>>746 KbmediaPlayer + in_vgm.dll 0.33 で演奏させてみた。
表示は0:06秒だけど、実際には1:09秒あり、ノーSEで普通に聴けました。
ヘッダ部分修正すれば直るんじゃね?
う〜ん、うまくいきませんせんでした KbmediaPlayerで再生すると13秒と表示されますが6秒から無音になります 確認ですが、12曲目の曲です。サイズが7,52kbしかないのが気になります。 VGMTool 2でヘッダいじろうとしましたが自分が無知なのかできませんでした ループさせるにも6秒しかないので足りませんし、どこかで6秒以降も再生できると 思うんですが・・・
うちは聞けるけどねェ プラグイン変えてミソ VGM input plugin v0.34 使用 無問題
あ、書き忘れ VGM input plugin v0.34は入れてないです 入れてみたところ、VGM再生中にKbメディアがフリーズするようになったので抜きました GSF,PSF、USFのプラグインは普通に機能してるんですがVGMは入れると おかしくなります
KBM本体とかラッパーの違いとかは? Winamp(in_vgm33)で修正前の聞いてみたけど 表示は06秒だけど1:09秒まで再生できるね
Winampでも6秒で終了そしてフリーズという謎仕様 知識とかが甘いのできついです もっといろいろ調べたり試してみますね
>>753 どうもありがとうございました!再生できました。
原因は謎ですが自分が落とした北斗のは7kbでうpされてるのは82kb
WinRARでちゃんと解凍してますが、それとも落とすファイルからしてもしかして
間違ってたのか・・・。
くどいですが、本当にどうもありがとうございました
ここの住人の優しさにほんっと感謝です、助かりました
サイズが違うのは単にROP氏が修正したのを落としたからでしょうね 修正前 84.624B 修正後 7.708B あと、BOSS曲がきちんと再生されないなら 他のループする曲もおかしいかと思います。 時間表示、ループしない、フェードアウトしない、エラー落ち等
ニンテンドーパワーでしか出てない POWER倉庫番というゲームのSPCがみつからない… 自分で抜き出すしかないですか?
>>561 と同じ人?
違うんなら人気あるんだな、その倉庫番。
ファミコン、がんばれゴエモン外伝のNSFが欲しいですよね。
>756 聞きたいなら自分で録りなよ、SPCログくらい
SPCは多分ログじゃないぞ
そうなの?どっかで「SPCはログ」なんて書いてあったから そうだと思ってたよ。
俺の中ではログって言うか、マア何だ、サウンドメモリ丸ごとっちゅう感じ 間違ってたらメンゴヽ(´ー`)ノ
GBAのスパロボAのやつあるとこ知ってる人教えてください
>>764 誘導どもです・・・けどROMったところくれくれできる雰囲気じゃないですね
スパロボAのGSFです。
夢色チェイサーが聴きたくて自分で録りはしたんですけどちゃんとしたのを聴いてみたくて
質問しました。
てめーで抽出しろよクズ
バンダイ版権ものなんて全然興味ないけど試してみた。 標準ドライバじゃないのか、だめだった。
スパロボ厨ってクズばっかりだよな 他人に迷惑かけるだけの
>>768 チミのIDからすると、だいぶダウンロードしてそうだね。
ああ、ゲームの腕がヌルすぎて 中途半端なSPCセットがどんどん増えていく・・・ どこかいいsnesコードサイトって無いかなぁ
98版のDEJAとかドラゴンナイト1は 68と全然違うなあ。違和感ありすぎる
>>771 98版=シャギシャギ、ガクガク
68版=すっきり、まろやか、PCMでゴージャス
って感じ?
PLAY5辺りの曲はベースパートにリズム突っ込んだり
休符無い位音詰めてたせいか妙にガクガクしてた。
キャッスルバニアは編集済みの物がセントラルにあるよ?
無駄足乙wwwwwwwwww
Centralのタグ打ち前の奴と比べれば1曲目が同じだから分かったのだが 「GBA版は5作も出てるのか、すごいな」とか思っちゃったよ・・・∧||∧
xsfといえばピート氏が飽きちゃったのか psf、usf以外のシリーズはすっかり音沙汰無しだね。 メイドインワリオの解析密かに期待してたんだけど・・・
サガフロ2のspuください
またお前か!
_| ̄|○ …
>>783 フォーマット非公開、ソース非公開、ループ非対応?だとちょっと...。
APUだけならNSDで十分だし。
VGM decoderの最新版(Update 2006/02/05) GYM/SSLにチェック入をれても再起動すると チェックが外れる(変わりにMYM)にチェックが入る
ほんとだそれでチェックが入ったMYMの状態で再起動するとMYMのチェックも外れるね
MYMのチェックが入ったかわりにCYMがチェックされる
VGM decoder (Update 2006/02/11) 修正されてるね RuRuRu氏GJ!
>>789 メタモルフォーゼは崩壊をはじめた魔大陸から脱出するシーンのBGMですぞ
>>791 4はPSFあるだろ、やたらとデカいけど。それでもSPUよりは小さいんじゃね?
やっぱり7zの圧縮率は凄いな
ビブラートの掛かり方サンプルの扱い方どれをとってもやっぱり・・・
S98 decoderにはFIR LPF, RC LPF両方付いてたのね できればFMP/PMD decoderにもRC LPF搭載して欲しい オネガイRuRuRu氏 orz
あんま調子にのんなや 正直めんどい
FMP/PMD decoderにRC LPF追加されてる!!!!!!! 本当にありがとうRuRuRu氏 orz でも表示がRCF LPFになってます
800 :
ハーピィ :2006/02/18(土) 04:30:26 ID:ISOxwe7k
E・∇・ヨノシ <800ゲット♫
514さんで出ていたらしいフェリオスのエンディング、 どうか再ウプしていただけませんでしょうか? なにとぞ。。。
ポパイのnsf 音ぬけするんだけど、改造方法わかりませんか?
ギャラクシアンのnsfってありますか?
NSFはゲーム音楽板で語ろうよ。
ゲ音板のnsfのスレとっくに落ちたじゃん
天地を喰らうの1の方のnsfが見つからない… 2の方は割とよく見かけるんだけどなぁ
>808 ヒント:海外タイトル
810 :
758 :2006/02/20(月) 16:49:39 ID:+BEYMaiE
>>806 ありがとう。外伝1をDLしましたが、曲数が少ないですね。
811 :
803 :2006/02/21(火) 00:32:43 ID:g69bO4od
>>806 ありがとう!
この前TVでナウシカ見たらこれ聴きたくなったんですよ。
Project2612にあるベアナックルの日本語タイトル、変な日本語で吹いた。
813 :
801 :2006/02/21(火) 01:20:33 ID:UZ+6eygb
>>806 ありがとう!すごく嬉しい!
今までずっとフェリオスのエンディングは、
文字が出るときの耳障りな効果音を我慢しながら聴いていたので。
本当にありがとう!
ポパイ不完全なのか、仕様なのか分からないよね。 ゲームプレイ中に録音しようにもすぐ効果音かぶっちゃうんだよな。 なんか、いいチートないですか
nsfplayでリセット時に周波数リミッタを有効に しない で問題無いのなら nsf側の初期化の問題じゃない? parodiusなんかでも発生した気が。
バルーンファイトとハローキティーワールドに似たようなフレーズを持つ曲がある。
ハローキティワールドはバルーンファイトのリメイクだし、 作曲者も同じだから別に不思議でもなんでもないぞ。
Balloon Kid(海外GB)とハローキティワールドに(ry
ニンテドウパワーのバルーンファイトGBは(ry
マイメロのゲームも同じ作曲の人にやってもらいたいぞ
AudioOverload更新マダー?
雷門死んでる?
アークザラッドとかポポロクロイスみたいに、 オリジナル音源のサントラが売られていなかったり、あっても未収録ばかりのものは 自分で録音するしかないんでしょうか?
どんな答えを期待しているのか
初代ポポロクロイスはいい曲が多いんだよね。 サントラでは何故か終盤の緊迫感を煽る曲とか省かれてて頭にきたよ。 海外にPSF化願いを出そうぜw
KingshriekさんがHESまで手を伸ばしてる! ただ残念ながら風ザナIIはこっちで既に作られたね・・・。
音抜けしてない?風ザナ
って今見に行ったらFixされてた
セクロスのnsf作ってみたんだけど、 1曲しか抜き出せなかった……これはやっぱりやり方が間違ってるのかなあ? 音抜けしないように作るってのは難しいものなんですね。 Kingshriekさんのページの3Dホットラリーを喜んでゲットしたら、 全コースコンプリートのテーマは収録されてなかったよ。。。 (ちなみにこの曲、CDにも未収録)
>>826 うわ、なつかし!サントラ自分も買って悔しい思いしたクチ。
完成してないのが本当にもったいないなー。
ROMからNSFとか抽出するツールって何処にあるんでしょうか
PS版FF4って内臓音源なのかな? PSoundでCD-ROM内のファイルスキャンしてみたらwavで抜けたし、でもzopherにpsf上がってるし…
ST形式っていうループ可能なストリームらしい。(ADXみたいなやつ? zopharにあるやつだと ・ファンタジーゾーン ・塊魂 ・もじぴったん ・ATV Offroad Fury 2 ・真メガテン3の一部の曲 がST形式らしい
なるほど…
ところで、Ru^3氏のソフトウェアについての報告はここでいい…のかな? BBSがあればそちらの方が良いのですが、、
Another NEZplugでNSFEがサポートされましたが、どうもNSFE Playlistで曲順を決めても、もともとのNSFに格納されてる
最初の曲が表示される(?)みたいな、Festalonでは問題無いのですが、ただ自分のPCにはちと重い…あと日本語が化けるような、
自分の使い方が間違ってる、又は知識が足りないせいという可能性も勿論あるので何とも言えないんですけど
説明が下手だな、俺… ↓のファイルで確認しました
http://vista.x0.to/img/vi4103221057.zip
>>834 うへぇ、バイナリレベルの話はわからねえ><
何はともあれトンクス
840 :
837 :2006/02/28(火) 20:04:52 ID:dsbSyxuP
おおーっ!昨日の内に更新されてた、Ru^3氏ありがとう!
保守
天外魔境ジライヤのHESキター
>>842 すげえ
wizとかもやってもらえるかな
以前ちょっと出たAD-PCM対応のHESって結局どうなったんでしたっけ?
HESの再生プラグインはどれが一番いいのかよく分からないんですよね…
黒猫SPCみたいに録音やってくれるusfとかpsf用のソフトってあるんですかね?
wav出力ならだいたいのプレーヤーでできると思うけど
kingshriekの風ザナ2、プレイリストとファイル名の末尾の,Theを取り除いたら うまくプレイリストが反映されるようになった。
848 :
ROP :2006/03/04(土) 01:35:41 ID:saB/Kidc
>>824 ポポロクロイスどうにかこうにか終わりました。
しかしまあ、マトモに鳴るログを作るのが大変だったなあ。
戦闘とかSEかぶっちゃうのは、ログでは対処しようがない。
だれかPSF作ってくださいw
>>848 オツです。
>戦闘とかSEかぶっちゃうのは
PSに限らずサウンドテストやミュージックモード無いゲームは
画面だけ止めるチートコードあれば楽なんですけどね。
複数ゲームに対応した共通コードなんて無いよなぁ(^^;
もうPS2から録音しちゃおうぜ、ってスレ違いか
PSF形式はPS2のほうばっかで作成できる人はみんなPS1はあんまり関心ないのかな。
MednafenはHESプレイヤーとしてどうでしょ
ケルナグールのNSFってどこかに無かったっけ? 聴こうと思ったらどっかに行ってしまったみたい それとも俺の勘違いなのか?
Keru Naguuru NSFでぐぐれ
PS1では蒼穹紅連隊とかポポロとか作って欲しい… ポポロって外国で売られなかったのかな
>>854 サンクス
TOSECの中にあったんだね
自分、専用プレイヤーってSPC用のしか知らんのでWinamp使ってるんですが、 他の形式用ので何かおすすめのってないですか?
>>851 関心ないなんてことは決してないが難度が全然違う
ちょっと新展開が見えつつあるが先行き不透明
>>831 ホットラリーのコースコンプ曲かあ。当時聴いてるはずだが、記憶になかったなー。
CD未収録とのこととはいえ、憶えてない自分が悔しいぜ。
Puyo Puyo CD キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
foo_gep いつのまにかHES対応してたんだ 軽くて高音質
Another NEZplugのように音源ごとに関連付けがついてるといいのにな。
それは俺も思う
Rururu氏がやってくれるはずだ
カブキ伝のhesキター この調子で卍丸もきぼんぬ
インセクターXのVGMと取ろう準備してたら先越された…
曲名と作曲者は同時期に出たアレンジサントラCDによると下記のようになります。
~~←の中がサントラの曲名
作曲者 林 有三 Yuuzou Hayashi
01.Title Theme ~jack'n~
02.Round Start
03.Round 1: Desert Area ~Insector X (Theme Of KAIT)~
04.Round 1: In the Pyramid ~Oriental Fear~
05.Boss Theme ~Last Battailon~
06.Round 2: Plateau Area ~Grooving Driver~
07.Round 3: City Area ~Skylight Tune~
08.Round 3: In the Sewers ~Silent Mad Service~
09.Round 4: Jungle Area ~Tropic Gym~
10.Round 4: In the Cave ~Damp Hall~
11.Round 5: Their Empire ~Party in Their Nest~
12.Ending Theme ~Farewell Insector~
13.Game Over
↓現在誰かがヤフーオークションで出品されてる画像がソース
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g26276207 2ch-N氏、DJSW氏に伝えておいてくださると助かります。
>>867 Kingshriek氏サイトです。
vorcのニュースリンクから行けます。
卍丸、イースIVのhesキター 仕事が速いなぁ
AD-PCM対応のHESを早急に策定するんだ 技術のある方ぜひ
不動明王伝のnsfがある場所知りませんか
excitebike(1984)VS unisystem版ですが、出回ってるものは曲数が足りません。 どなたかお願いします。
>>875 >>868 の所にあるのも足らんの?
MDパワレンムービーって橋本氏だったんだ
つーか日本製だったとは(マジンサーガ作った所だろうか・・?)
>>877 パワレンムービーの曲お気に入りなんでずっと待ってた。
原曲のCDも昔探して買ったよ。
テトリス2+ボンブリスのnsfってあります?
hootで聴けるゲームのs98って需要あるの?
>>883 作ってる本人には需要がある、という所です。
hoot対応より先に作ってる場合も一応あります。
>>202 のようなものってnyでは無いのでしょうか?
hootはリスニングはともかく再利用性がほとんどないから s98の存在意義は無くならない エミュとして走ることにこだわるのと 音楽ファイルという形にこだわるのと 両方あると思うよ
>>884 >>886 レスどうもです、hoot既出でもこれからも作ってことにします。
ありがとうございました。
雷門が見れるようになってるね Kingshriek氏のHESとプレイリストが追加されてる
PSFをMP3とかに変換する方法ってある?
WinAMPの出力プラグインをwaveにして、psf再生じゃだめ?
当然それからmp3へエンコ。
>>891 スマン
waveからMP3はできるんだが
PSFからWaveにするのがどうもワカラン
録音すれば良いじゃないか
>>893 ワカランじゃなくて分かってくれ
録音するんだ
春だなぁ…
>>893 Foobar2000ならdiskwriterで出来るけど
Winampでもそうゆうのあったとオモ
すまんなOTL Winamp昨日導入したばっかで・・・。
900 :
891 :2006/03/10(金) 21:45:21 ID:OA2xD3mk
出力先をwaveファイルにしてやればいい。 具体的には、WinAMPのプラグイン設定にあるOutputをDirectSoundからwaveOutにしてやれば、 出力がwaveファイルに対して行われる。つまり、waveファイルが作成される。
901 :
891 :2006/03/10(金) 21:46:44 ID:OA2xD3mk
って、事故解決したのかよ。「いんですかね?」って聞く前に、自分で試してみろよ。
>>901 すまん。
いや変にいじったら設定狂うかなと思って・・・。
申しわけないです。
>>901 無事できました。
有り難う御座います。
\ _n / \ ( l _、_ グッジョブ / .\ \ \ ( <_,` ) / \ ヽ___ ̄ ̄ ) / _、_ グッジョブ \ / / / _、_ グッジョブ ( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n  ̄ \ ( E) < の .グ >  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_// < ッ > フ /ヽ ヽ_// ─────────────< 予 .ジ >──────────────── ∩ . < ョ > ( ⌒) ∩ good job! < 感 .ブ >. |┃三 /,. ノ i .,,E /∨∨∨∨\. |┃ ガラッ 話は聞かせて ./ /" / /" / .\ |┃ ≡ _、_ もらった ./ / _、_ / ノ' / グッジョブ!! \__.|ミ\___( <_,` )< グッジョブ! / / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \ ( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \ ヽ | / \(uu / uu)/ \
久々の(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>904 GJすぎる 特にDoki2
> DMG Sound Driver - Sheep - v0.93
> (c)2001 Manabu Namiki All rights reserved.
GB音源の短周期ノイズ再現性向上やWonderSwanのRIP形式策定を期待してしまう
便乗してNintendo DSのRIP形式策定も切望します
>>907 ADPCMが鳴ってますね。グッジョブ!
914 :
904 :2006/03/12(日) 22:08:17 ID:piRki5Lu
誰か能力のある者が正式にHESの拡張を。 ぜひに。
ドキドキスバラシス…後で評判聞いて曲聞きたさにゲーム買ったあの日が甦るようだw
上に同じwww
ドキドキをNEZplugできくと、
>>909 さんのいう短周期ノイズの再現性も
そうですが、サウンド3の任意波形CHの音量が低いのと、高速アルペ
ジオのCHの発声が途切れ途切れなのも、おかしいですね
再現性の向上を節に願いまする.....(-人-)
SDヒーロー総決戦のnsfない?
・低脳に似合いの音楽 洋楽 ディープパープル 邦楽 レミオロメン ゲーム音楽 桜庭統 ・低脳の聴覚面の特徴 起伏がない単調な曲を好む。複雑,難解な曲調や転調が入る曲を嫌う。 またジャズ的要素がある曲が嫌いで、クラシックは一切聴かない。 低脳が嫌う音楽家の代表例: ジェフベック・シャカタク・坂本龍一・矢野顕子・菅野よう子・eufonius・浜渦正志 …etc
>>920 マルチかもしれんが、グラナダはオススメ。
桜庭は昔からあんなじゃなかった
Ru^3さんへ kbm用のNSFEプラグインなんて作ってくれませんですか?
Kingshriekさん、こっちで挙がったものも含めて片っ端からリッピングしてるね すごい
>>915 PC-FXの内蔵音源曲はHES形式に収まるんだろうか?
>>917 ゲーム内容への興味の無さとのギャップは随一
ちょっと前に公式掲示板を見たら、お子様腐女子がSPAMにマジレスしてて・・・
ああ、もう全部埋め尽くされてらあ
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を使うのは)難しい
932 :
913 :2006/03/16(木) 18:02:46 ID:kcPgegS3
>>866 あーところで866さんを勝手に2ch-H氏だと思いこんでそう伝えてしまったんですが、
違ったらお知らせください。すみません。
>>877 ATP Tourも橋本氏ですね。
(03/16/2006) Whew. Final Fantasy XII PSF2s are up, ripped by me. Note that this set is WIP because there’s no way to determine track titles. Also, in the interest of getting the set out before I fell asleep on my desk, only about half of the tracks are timed. Special thanks to tz for express-shipping me the chunk of data I needed to rip these. If you don’t see the set right away, wait 20-30 minute
かのリッパー氏にポポロクロイスのPSFをリクエストしてみたい・・・
>>936 GJ!!
DESTINY -STAGE8-が雷電っぽくてイイ
FFXIIとかって完全に聞き流すだけのBGM路線になっちゃってるね。 あんまり音楽に主体を持たせると映像との統合性が取れなくなるからこういう路線にしてるのかな
ていうか素材としての利用価値もないな
むにゃ。
>>938 その件について植松氏の発言をどっかで見た。
それで合ってたはず。FF7の時から■の方針でそうなったんだってさ。
>>941 FF8か9か忘れたけど、わりと普通の音楽だったな。
FF7の攻略本のインタビューで言ってたね 今回の音楽はメロディーが主張しないように気をつけたとか何とか 個人的にはFF7も結構メロディ立ってたと思うし なんだかいい曲が作れなかったもんだからの言い訳に聞こえたね
ROP氏のところにポポローグ出てた。 ご苦労様です
ROP氏のバベルの塔(アレンジ版)落とせないんですが
しかし半年かけてようやくこのスレッドも終わりに近づいてるな。 短かったというべきか、長かったというべきか。
テンプレ大丈夫かな
このペースだと985ぐらいでたてても大丈夫なくらいだね。
>テンプレ
>>10 の箇所とゲームキューブのin_cubeって内蔵音源?まぁそれを修正で感じで。ok?
in_cubeは内蔵音源じゃなくストリーム再生みたいだね
マジでHESは全部リッピングされそうな勢いだ 素晴らし過ぎるが…彼はAD-PCMの処理はどうするつもりかな
HESってSPC感覚でイケるもんなんですか?
HuCardはSPCよりはるかに楽 CD-ROM2はSPCよりはるかに面倒
>>953 は6502マスターだが作業が嫌いとプロファイリング
>RuRuRuさん foo_vgmの不具合なのかわからないですけど一文字だけのタイトルの場合 英語のタイトルが表示されるようです。 本来はこう表示されるべきものが↓ 16. [カダッシュ] 笛 [0:03] こうなる↓ 16. [カダッシュ] Whistle [0:03]
FMP/PMD decoderのFIR LPFとRC LPFの併用が出来ません MSXplugとVGM decoderは出来るのに・・・
kbspcがscript700を上手く認識してくれないけど仕様かな? クロノトリガーがLoopし続ける・・・(´・ω・`)
>>958 俺が持ってるのはsnesmusic.orgのだからオープニングがA,Bと二つに分かれてる。
zopharのは、一つなのか。Kbの方は、kbsnesapu.kpi使ってみたらいいんじゃん。
新しく出回るのはPSF2ファイルばかりで 初代プレステのPSFが放置プレイなのはどうして
7SEに対応しないkbspc 4.00beta でも入れたんじゃないの?
偽典キタコレ!!!!!!!!!!!!
>>963 GJ!
>>664 x1版のヴァリスなんて来てたのか・・・。
どなたか再うpしてくれませんか?
ついでにx1版のファイナルゾーンもくれると有り難いです。
x1版のヴァリスならROP氏のところに転載されてるよ
>>966 あんたは、"hoot archive"でぐぐると幸せになるかもな。
>>967-968 超サンクス!!!!!!!
これでもう心置きなく逝けるよ
でもこれいいのか?w
元祖天才バカボンのパパだからパパなのだ
972 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/03/26(日) 23:39:49 ID:IvHsiTZS
GBS2GBって実機演奏に使えるってことかね。 再現性向上に役立つかもしれんね。
foo_xsfの作者さんまだいるかなぁ foobar2000 v0.9対応版作れませんかね
2. ■拡張子とフォーマットの関係 ■ FAMILY COMPUTER (nsf/nez/nsd/nsz) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAMEGEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/vgm/vgz) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) Arcade/CAPCOM Q-SOUND (cym/rgm/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx,zms) X1 (x1f,s98) PLAY STATION (psf/spu) PLAY STATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf) ・開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) ・番外 Gamecube(in_cube) Playerなどの詳細は「VORC」へ
初代スレからうpされたプラグイン、ソフト、資料は 改造版Nezplug,PROJECT PC2Eのソースを載せたAD-PCM対応のNezplug MAMEのソースからYM2608のリズム音源抽出プログラム、 foobar2000でxsfのファイルを再生できるようにするラッパー nsfリッピング日本語資料でしたっけ。
・どうせ内蔵音源の定義は曖昧だし、実機と付ける必要はないかも ・X68000とX1だけ拡張子の区切り文字が違ってる あとは大体いいんじゃないかと
981 :
修正テンプレ :2006/03/28(火) 22:52:31 ID:mOhdmFJt
2. ■拡張子とフォーマットの関係 ■ FAMILY COMPUTER (nsf/nez/nsd/nsz/nsl/zsl) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAMEGEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/vgm/vgz/gsr) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) Arcade/CAPCOM Q-SOUND (cym/rgm/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx/zms/zmd) X1 (x1f/s98) PLAY STATION (psf/spu) PLAY STATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf) ・開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) ・番外編 (ストリーム) GAME CUBE,DREAMCAST (in_cube)(dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) SEGA SATURN/ETC kpiadx.kpi (Autch)CRIミドルウェア社のADXフォーマット再生プラグイン(v3、v4のみ対応) (内蔵音源) Hoot,M1 Playerなどの詳細は「VORC」へ
こんなもんで、いいですか? 私はテンプレ出すだけなんで、これでどなたかもう少ししたらスレ立てお願いします。
スレ立て試みたけど立てられなかった orz 誰か別の方、よろしくお願いします チラシの裏ーーー FM TOWNS (eup) とか追加してもデータ出てないか…。 フリコレとかに収録されてた内蔵音源曲聴きたいナ ーーー
986 :
1 :2006/03/29(水) 00:30:57 ID:GnARXX1S
↑了解 あと、rgmはgymのrar圧縮版なので直しておきます
987 :
1 :2006/03/29(水) 00:37:59 ID:GnARXX1S
すごいごめん 大変なことになりました スレタイ間違えた どうしよう・・・ 削除依頼出す? 本当に申し訳ない
誰か内容をコピーして4を立てられますか? 俺はしばらく立てられません
じゃあ俺立ててみる。初めてだしだめだったら他の人お願い
うめ
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