1 :
あさげ :
03/09/12 21:01 ID:amRNVx/p
2 :
あさげ :03/09/12 21:02 ID:amRNVx/p
3 :
あさげ :03/09/12 21:04 ID:amRNVx/p
5 :
あさげ :03/09/12 22:06 ID:amRNVx/p
8 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/13 00:59 ID:Hkx2BpJp
>>6 冒頭の徐々にリバーブがかかっていくところはあと2小節長くて良いかな.
右のシンセはセンターに寄せて4つ打ちを強調させた方が個人的には好み,
あと1:02あたりからアドリブっぽいピアノが入ると良いかも.
1:16以降,段々音切れしていくのが凄く良かったです.
>>4 明るさはTrpの音色をうまく使っているので伝わるところがあると思う。Trpの音色は
音源のせいもあるだろうが、歌い方が後ふくらみすぎる、attackを強くし、抜けて行く
音の処理を中心にして、大事なところで後押しの音色、と使い分けては。
>>6 最後の方で音がつぎはぎするのはねらい?あんまり気持ち良くなかった、ぶった切るのは
良いとしてもプチプチはいわせない方が良いと思う。冒頭はあまり暗いというイメージを持た
なかった。どちらかと言うとコミカルとか、変わった感じとか、ド、ファファシ、ファファ
でなくド(delay)ーーファファ|シーーって感じで始まっておいて今のリズムにつなげては。
1:16で急にtempoが落ちるけど前のtempoと関連づけるか、その前で明らかな山を作っておくか
、前後をつなげるブリッジを作るかしてはどうだろう。
>>10 面白かった。
全部が全部こういう曲になったら困るだろうけど、たまにこういうのが
あっても悪くないと思った。
曲もさることながらコメントがまたイイセンスだ。
13 :
raki :03/09/13 11:50 ID:RzD6pGXu
14 :
4 :03/09/13 12:15 ID:0S3YBcbS
>>9 感想どうもありがとうございました。
明るさが伝わってよかったです。
音色はエンベロープを弄って見ます。
15 :
11 :03/09/13 12:43 ID:JZfTydAs
>>11 のコメントは
よろしくお願いします。
で、サイズは60kbくらいです
と、続くはずだったのですが、途中で投稿してしまいました。
しまったってなんだよ…
もう半年くらいROMっておけばよかった
>>10 かなり微妙。二つともマリオを音ネタにしているので、音に対しての親しみという物は
感じるが、再構築されたオリジナリティを強く感じない、リズム体に音ネタをタイミング
良く貼っただけでなく新たな気持ちの良い音と感じる部分、それが少ない気がする。
たとえば上のending、音ネタをそのまま使いすぎ、終わった感じはたしかにするが、それは
例のフレーズを作った任天堂さんの力が大きいと思う、オリジナリティと言えるかは、音の
「遊び」としてはありだけど「作品」としてはかなり微妙だと思う。展開として全体に「動」
的に流れすぎる印象がある、「静」とか、「間」とかを使い分けては。思い切ってリズム体
から音ネタスライスで始まり、気がついたら音ネタはマリオだったよみたいな、まるで発想の
違うアプローチを考えてみては。
>>11 ゲーム音楽なら戦闘、聞き物ならアニソンって印象。あまり個性は感じないが、メロは
流れているし、合いの手もタイミング良い。introの感じ格好良い。0:46で少し寂しい
感じがするbassの滑らせたような合いの手を入れたらどうだろう。サビが2度繰り返される
けど、2度目は白玉フレーズを太い中低音で絡めてみては。打ち込むだけでなく、リズムに
ノリを出したり、メロを歌わせる技術を駆使できるともっと良く変わると思われ。
>>13 久石さん的なオケの音楽をねらってそうな印象。主部のメロはきれいに流れている、好きだけど
雰囲気ラフマニノフっぽすぎる感じもする。中間部のメロから主部に戻る時のPfのアルペジオ
(4:33)コピペを使わないで主部に戻る流れにしては、Db-C-A-F-|Db → Db-C-Bb-C-|Db。
オケにこだわらなくとも雰囲気壊さずにPf中心+solo楽器と言う感じで十分成り立つ気がする、
むしろその方がすっきり聞けるのでは。全体に抜けた音色でmix出来ると良いと思う。
17 :
raki :03/09/13 14:32 ID:RzD6pGXu
>>16 聴いていただけてありがとうー。
>全体に抜けた音色
たぶん全体的にヴェロシティが低めになってしまったので、
少しあげたら抜けるかもしれないです。
たしかにオケじゃなくてもいけますが、
実はオケをつくる練習もかねてまして(笑
今回のをバネにまたがんばります!!
18 :
10 :03/09/13 15:25 ID:9Yaf6C6O
>>12 >>16 の両氏
ありがとうございます。
蹴られたのにはそれなりの理由があったということですね。
全体的にのんべんだらりと続いてしまうのが癖になってるようです。
メリハリをつけないと。
今後も精進します。
19 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/13 16:28 ID:r69flh1L
20 :
19 :03/09/13 16:31 ID:r69flh1L
すいません。作り直してきます。
>>19 の1093.mp3はは別の人の曲になってると思います。
24 :
11 :03/09/13 18:01 ID:ly99Gi7a
>>16 さん
聴いてくれてありがとうございます。
自分の周りに曲を批評してくれる 友達がいない ので
とてもタメになりました。
個性が感じられないというのは自分でも悩んでまして
第一の課題、といった感じです。
その他の御指摘も踏まえ、早く初心者から抜けだせるよう頑張ります。
>>21 曲としては良くできているけど、古い。
喚起されるイメージはテレビのサスペンスドラマですね。
不協和音って言う程じゃないし。普通に綺麗。
救いようの無い終わり方を表現したいなら、配島邦明氏等の作品を研究してみては?
26 :
21 :03/09/13 18:26 ID:3qLph8ao
>>25 感想サンクスコ。
古いっすね・・・(笑)。確かに、火曜サスペンス劇場の匂いがします。
テンションも弱いかぁ。もちょっと研究してみます。
情報ども!<配島邦明 CD買ってこようかな・・・。
30分一発で作った曲ですけど、雰囲気が合ってるかどうか気になったので、
どもでした!
>>21 しっとりとした、スクリーンミュージックと言った印象。冒頭のフレーズは聴き終わって
覚えていた、ちょっとどこかで聞いた事ある感じはするが。メロが出てからの4つ打ちの
veloを落として伴奏を優しくして、メロを浮かせた方が良いと思う、その時ぶつかってる
音は少し強調しても良いやもしれぬ。中間以降は何かもの悲しい感じがする、でもこの辺も
少しありがち感はある。1:50で一度決めるよね、もうちょっとしっかり決まった方が劇的
なのでは、そこまでもう少し音圧的に盛り上げて、決めの後の4つ打ちもなくして、
ブレイク、次のフレーズはsoloから始めて(これもありがちだが・・)はどうか。
>>23 スマソ正直あまりスピード感を感じなかった。Drumを抜いてしまって音だけにするとゆっくり
とした白玉フレーズだけ残る、スピードを感じた音的フレーズは0:18に入って来るものだけ。
スピード感を持たせたと思っているすべてはDrumの使い方がキモになっている事になる、
それにしてはDrumはコピペで延々行くので普通に流れている印象が先に立った、もう少し
Drumが生きていた方がスピード感の印象も強くなる気がする。音的な物も中間をすぎてから
飽きが来た。冒頭の数小節のDrumはなくても良いのでは。冒頭の音的雰囲気は好きだったのだが。
>>23 曲名がスペル間違ってるよ!ていうか風俗とかオナホールとかに興味を持ってはいけない。
おまえQuinoってしってるか?まぁ知ってるわな。
29 :
あさげ :03/09/13 23:11 ID:EmZEj+42
31 :
poi :03/09/13 23:31 ID:UEiZ3K0n
>>31 ロッキーを連想しました。宅録ないい感じです。
33 :
21 :03/09/14 00:42 ID:5EkJGqw8
>>27 やっぱ、バランス悪いですかね・・(汗)。
暇見て、構成考えて作ってみますね。
>>31 音小さっ、全体に各パートごとにeffect処理してリメイク出来ると良いね。おもしろいと
思ったのは、0:22の和声とはずれたスケール感、2:01に入ってくる瓶を叩いたような音
(それまでとは異質な音に聞こえた、もっとノリのあるリズムだとよりよかった)。
あとは無難にまとまっていると言う感じ。個人的にメロ的に残る物はなかった。どうでも
良い事かもしれぬが、endingが武富士を連想させた。
すんません文章が変でした。 正確にはMIDIの打ち込みデータのオーディオファイルを エンコードしたものっす。音汚くてすんません・・・。
39 :
31 :03/09/14 08:50 ID:BQdTGN0q
10年位前に作ったもので、生データも残ってないし リメイクはできないんですが、セルフカバーでもやろうかな。 今聞くと34の言うとおりメロが全くないのはどういうこっちゃ…。 まぁでもAメロとBメロの緊張感は結構好きだな。あの当時の感性が うらやましいぞ、自分。サビとエンディングは何度聴いても はずかちいくらい笑えるがね。 まぁ4トラックのリズムマシンでよくがんばったワイ。 ちなみに武富士っていつからあの曲使ってるんだっけ???
age
>>35 not foundだと思ったら.と/をマチガテール。手打ち?
遺跡っぽくてなんか好きだ。
>>36 音ゲーの、難易度が低い曲というイメージが。
>>38 ちょっとスーファミっぽい匂いがしますた。横スクACTの3面的。
>>40 勢いで突っ走っちゃった、って感じ。
00:50以降、音の繋ぎ目がずれたように聞こえるのは意図的なものなのかな?
43 :
40 :03/09/14 20:26 ID:8q6IIrHY
>>42 聞いてくれてありがとうございます〜
00:50以降は意図的では無いです。
ミスったんですが聞いてみて前衛的な感じがするかな?と思ってほっときました。
やっぱダメですかね(^^;;
44 :
U70Q ◆FE5I.die5Q :03/09/14 21:17 ID:6+zbjgEs
45 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/14 22:04 ID:6H5OucM2
>>36 IDがXV
アニソンというか、どっかのシューティングみたいな
47 :
38 :03/09/15 07:18 ID:lJaCK1R2
>>42 ありがとうございます。
自分でもなんだかファイナルファイトとか思い浮かぶ感じでいたので
感覚はズレてないみたいで安心しました。
でもチープな感は否めない。と。
>>46 ありがとうございます。
聖剣は2をがんばった記憶があるので曲も聴いているかと思います。
基本スクウェアのRPG曲が好物です。
>>35 すでに聞けなかった。
>>36 バランスとしてCymが大きく、決め所で使いすぎる印象だった。冒頭の分散和音のフレーズ
は雰囲気を持っている気がする。Aメロ単純Bメロ16分音符的でメリハリを付けようとする
意志は何となくわかるが、Bの方のメロが流れを感じにくく、覚えにくい、打ち込みもベタ
なので抑揚的な気持ちよさもない、つーか1:05からPfはメロのつもりではなく、白玉メロ
のつもりなのかしら、だとバランスも奥目にした方が良い。1:05から感じを変えたいのなら
kickを抜いて見てはどうだろう。
>>38 リズム体の組み合わせがおもしろい。bassが打ち込んだだけでなく生きているとおもしろさ
上がると思う、休符をうまく使うと良いと思われ。「潜入」と言うイメージは感じれた。
聞かせたい主役の音が移り変わっていくバランス作りと、メロ楽器の歌い方に抑揚を感じ
られた方が聞いていて気持ちが良い。全体には良い音楽だと思った。
>>40 音楽が移り変わっていくアイデアは良いと思うけど、移行して行く感じがスムーズでゆっくり
な方がおもしろい気がする、今所々急すぎる、たとえばDrumがなくなるのもfade outする
とか楽器が少なくなっていくとか、段々間隔が空いていくとか。1:54あたりのorg?の消え方
も早すぎる気がする。1:35あたりで浮かび上がってくる感じは好きだった。
>>44 個人的に全然退屈でない、かなりおもしろい。全体に漂うけだるい浮遊感はかなり好きだった。
全体の基本リズムが4分音符と4部休符の連続なのだけど、アクセントが効いて抜く感じ
か、羊羹を切ったような音にして、8分音符の動きとのぶつかりを強調する感じが良いと思う、
いずれにせよ全体に流れているからキャラをはっきり出した方が良いと思う。1:40からは
効果音が大きい気がする、この感じでもう一声絡めるなりして引っ張って欲しかった、
da capoする前のブリッジは転けた感じがかなりおもしろい。全体に雰囲気を持っているが、
あんまり「オレンジ」と言うイメージは個人的に感じなかった。
50 :
36 :03/09/15 14:33 ID:yLcmA7Vy
>42,45.48 聞いてくれてどうもありがとうございます。 >48 細かいご指摘、ホントにタメんなります。
51 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/15 16:48 ID:g7wVHRIV
52 :
38 :03/09/15 19:07 ID:+olcDyTA
>>48 ありがとうございます。
なんか、もっと頑張ろうという気持ちになりました。精進します。
>>49 さんみたいな人はどうゆうのを目指して作ってるの?
ゲーム音楽とか?
ひとつ気になる事が。 白玉って何ですか?
白い玉の音符
全音符ってコトですか?
57 :
|∀・)ノ :03/09/16 00:13 ID:PwIebpfP
>>57 まずAメロ0:47-49及びBメロ全体で、メロとコード、ベースがあっておらず不快。
全く同じことが3:25-3:44に言える。
これを違和感がないと感じるなら、まず音楽的に耳を鍛えるべき。
他は
・メロが不自然で弱い
・コードのギターは白玉でなく刻んだ方がいいのでは?
・弦が1小節単位の白玉を弾くのは格好悪い
以上、辛口スマソ
59 :
|∀・)ノ :03/09/16 00:46 ID:PwIebpfP
>>58 辛口でカナーリ嬉しいでつw
めちゃめちゃタメになりますた!
ありがd
これから音楽センスと耳鍛えます。
>>57 うおお。俺が作りたくても作れない爽やかな曲がここに。
羨ましいです。
ただ1:37〜の感じが少し浮いてるかと
61 :
|∀・)ノ :03/09/16 01:39 ID:PwIebpfP
>>60 確かに…。いつも微妙だと感じまふ。
なんとかして、今度修正した決定版のうpを
しますので、それまで待ってくだされ。
アドバイス、ありがd
>>49 とりとめなくフレーズが繋がっていく、だから覚えられるメロはほとんどない、むしろ絡み
あっていく様子で聞かせる音楽なのだろう。所々、和声的な響きが聞こえる時にほっとする
感じがあるのでねらい的には当たっている気はする。今、全般にメロと伴奏と言うバランス
に聞こえるが、A=冒頭からメロをやっているパート、B=Pf?の音色のパート、C=0:43から
入って来るパート、3つのパートがsoloたり絡んだりするわけだけど、AパートとCパートの
音色差をもっと明確にはっきりさせて、絡み方を各パートの表情の起伏をうまくつけて強調
させた方が、曲がわかりやすくなり良さが強調されると思う。何回か真剣に聞かないと
おもしろさが伝わってこない、もうちょっと構造をわかりやすく出来るとかなり変わると思う。
>>51 冒頭、16分音符のパートに表情がほしい、定形のリフをやっているパートにBrassで演奏して
いるような歯切れ良さがほしい、その後入ってくるメロが横に流れるのでそれまでは歯切れ
を強調しておく方が効く。メロの動きがほとんど同じ事の繰り返しになっているが、自由に
メロを発展させたり、今の動きを匂わせつつアドリブ的に動いたり、そう言う部分を作り
ながら尺を伸ばしていったらどうか。中間のDrumのない部分は良かったので生かしてほしい。
>>57 冒頭とendingに入ってくる音色のveloが大きい、思いっきり叩いている様に聞こえない?
メロの感じ的にしっとりと演奏した方が良いでしょう、veloを下げ目に表情をつけ、その分
どこかで音圧を稼いだ方が良いと思う。早い部分は全般にメロが弱めに聞こえる、Dist.Gt?
が強めなのか。感じ歌物ねらいかなと思うけど歌物なら歌った方が良い。サビのメロは何度も
繰り返されるので残った。聞き物としては全般的に甘い、打ち込みがベタで表情がほとんど
ないからだ、歌物ならば歌ってみるとまた印象も変わる。全般に音楽が力強いので
力を抜くような所を、早いところで作れると良い気がする。
64 :
瓜@まくわ ◆04jc2jtB06 :03/09/16 05:32 ID:VJWuIhVW
恥ずかしいので消しました・・。
66 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/16 16:27 ID:XmviNHlH
67 :
|∀・)ノ :03/09/16 21:17 ID:PwIebpfP
>>62 おぉ!また核心を突くアドバイス、ありがとうございます。
最初の音色に、ディレイとバリエーションを使用して柔らかくしてみます。
そのほかも、特にコード進行に気を付けて、自然なモノに仕上げてみます。
ホント、DTM板で聞いて良かったです。
アドバイスくださったみなさん、本当にありがd。
68 :
|∀・)ノ :03/09/16 21:30 ID:PwIebpfP
69 :
40 :03/09/16 22:09 ID:Xqi52OTF
遅レススマソ(´Д`;)
最近以上に忙しいもんで(^^;;
>>48 アドバイスありがとうございます〜m(_ _)m
まぁ。人のこと言えないレベルですけど
聴いた感想を・・・
>>68 ますキックとベースの音がぺらぺらです。
全体的に軽い感じがしました。
音数もかなり少ないですね。メインでなっているのが
ギターで白玉ばかりなので間が埋められていません。
ベースはルートをずっと16分かな? 聞き取りずらかったもので。
ドラムのスネアも少し強弱をつけましょう。裏は弱めにした方が良いです。
(強弱は他のパートも同様です)
始めにリズム体をしっかり作った方がいいと思います。
ベースに動きが欲しかった
71 :
|∀・)ノ :03/09/17 20:52 ID:d4x8mh7x
>>70 もう十分なアドバイスになってますよ〜。
キックの音がペラペラってのは、さすがに気が付きませんでした。
ベースも16分だけです。動きを頑張って付けます…(´Д`;)
もっと良いダンス系の曲が作れるよう、頑張ります!
ホント、感謝です。
>>63 冒頭の左右の効果音がおもしろいけど、delayがかかっていた方が良いような気がする。
全体に雰囲気があり、少しだけDrumが大きい気がするが、バランスも聞きやすい、全体に
とりとめなく音楽が流れていってしまう印象。何かこだわる音形なり、リズムなり、
フレーズなりあった方がなじみやすいのでは。
>>64 導入だけだね、完成してからまた聞かせて欲しいと思われ。こまかいH.Hat?の動きが
同じveloでない方が良いと思う、頭に軽いアクセントと言う感じではどうか。
>>66 音的に冒頭は「日の出」って感じがした。音的な流れに対して、Perc群が少し前目すぎる
ように感じた。全体の流れは大きな山を感じるし、そこまでもスムーズに盛り上がって
行っている印象。最後まで飽きずに聞けた。個人的に好きな音楽だった。
>>68 歌えると良いと思われ。個人的に残るメロはなかった。2:41から感じを変えているけど、
途中から入る16分音符のスケールは良いけど、そのフレーズの高い音に向かって<して
行くような抑揚は欲しい気がした、2:55でTam?の音が入るけどもう少し引っ張っても良い
のでは、個人的には3:04あたりの2拍3連ぽいフレーズに音楽が向かっていって、そこで
一度決めるってイメージがわいたがどうか、だから、Tam部分を引っ張りDrumの盛り上げも
もう少し後にする設計にするわけです。
73 :
。 :03/09/18 01:03 ID:E45qlYKw
74 :
。 :03/09/18 01:23 ID:E45qlYKw
75 :
。 :03/09/18 01:30 ID:E45qlYKw
76 :
。 :03/09/18 01:40 ID:E45qlYKw
>>73 気持ちの良いノリの曲だった。バランスも聞きやすいし、一つのしっかりした形になって
いると思われ。
>>74 この曲も3連符系、ノリは気持ちが良い。裏旋律の楽器は歌えている様に聞こえるのに
主旋律のsax?に表情がまったくないのは何で?2:41からのアドリブが異常に小さいのは何で?
これだけまとめられるのに、このバランスとメロ楽器の違和感をおかしいと思わなかったの
かしら。もっと聞こえる方が断然格好良い。
>>75 73-75、いずれの曲もどう聞いても初心者ではないのでここに来る必要ないと思われ。
つーかこの曲、既存の曲?(ちょっとvoがはずしてる所があるけど方向性はしっかり見える)
これがヘタに聞こえるなら、相当の耳の持ち主だと思う、こんなところ(初心者スレ)にup
する必要性を感じる方がおかしい。
78 :
。 :03/09/18 23:34 ID:E45qlYKw
>>77 ありがとうございます。
周りにはヘタヘタじゃん、と言われ続けてはや6年ですヨ。
だめだめらしいです。う〜ん。
>>74 はボーカル向けに仮メロを入れただけなので、かなり旋律はショボイです。
音的には。。。
>>75 高校生のときに初めてつくって歌わせて形にさせた曲です。
作曲、編曲、全部自分でやってますヨ。
貧乏高校生なのでW7とSC-88VLしか使ってないです…。
79 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/19 00:33 ID:fUrP06oG
評価お願いします。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1226.mp3 曲名…「feather」
音源…XG内蔵音源
データ…1.93Mb、2:06 一応128kbps・44kHz。
ゲームの主題歌みたいな曲調を意識して創作しました。ヴォーカル無しなのはご容赦ください。
録音が異様に下手で、音が恐ろしく跳ねたりクリップしたりしてますが、そこにも
目をつぶっていただけると助かります・・・
辛口評価、お待ちしてます。どうぞヨロシクお願いいたします。
うわあああぁぁ
>>録音が異様に下手で、音が恐ろしく跳ねたりクリップしたりしてますが なぜこういう香具師は音量を上げる事しか考えんのだ 音割れるなら、ただ音量下げて録音したら良いだけじゃん!
>>79 まず、音割れと演奏のヨレはなんとかした方がいい。
で、楽曲的には結構レベル高いと思う。
メロも破綻していないし(強いとは言い難いが)、アレンジもツボを抑えている。
ただ全体として平坦で散漫な印象を受ける。
思いついた改善点を幾つか
・曲の展開に応じて楽器構成に大きく変化をつける
・同系統の音色が無駄に多いので、いっそのことパート数を減らす
・リズムアレンジがほぼドラムのみなので、パーカスでリズムと空間を作る
・ウタモノらしく、メロの邪魔をしないアレンジにする(サビの弦とか)
>>83 メロディーらしいメロディーがないからなのかワイドショーのBGMに聞こえる。
最近のワイドショーこんなの多いよな。
今放映されてるハイタイド探偵事務所のBGMでも可。
メロディーが無いせいか保存してもう一度聴きたい!とは思わなかったな。
87 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/19 17:41 ID:i7wI1Xaw
>>86 好感触。まじめな青年像が思い浮かばれます。
生音と打ち込みの音が分離して溶けてませんね。
ミックスやエフェクトを勉強して
各トラックのブラッシュアップに精進しましょう。
>>79 単純にメロだけを聞いてくれって事かな。個人的には残るメロはなかった、出だしのAメロは
歌えば良い感じになりそうな気がした。
>>83 完全に個人的趣味なんだけど、Percの音が乾いた音すぎる気がする。Pfの和音打ちは、もう
少しフレーズの中で微妙に表情の重さを変えた方が良いのでは。シラ、シラ、シラ・・・・
ってフレーズはしつこい感じがしたdelayっぽく奥に消えていったらどうか。voiceのメロは
Saxの様な表情が付けやすい楽器の方が良いのでは。
>>85 曲全体の統一感はあるし、音的に刻々と変化はあるけど、どうしてだろう、あまりおもしろい
と思わなかった、全体に平坦で(そう言う音楽もありだけどね)起伏を感じなかったせいだろう
か。個人的に全体を支配するフレーズより冒頭のテーマが印象的だった。
>>86 曲全体の素朴さは伝わってくる。打ち込みのメロ担当楽器だけでもベタはやめるともっと
良い感じになる。歌詞的にどきっとする言葉はなかった。声は、無理にちりめんビブラート
をかけない方が良く聞こえるかも、声の質に素朴さが入っているように聞こえる、それを
生かしてみては。何でも良いけどchorちゃんとハモってほしい、台無し。introのHrn?の
アルペジオ思わず笑ってしまった(悪いって意味じゃなく)生だったら演奏する人
むちゃくちゃいやがるだろうなと思った。メロは変わった感じを出そうとしているのは
感じたが、覚えているのはサビだけだった、もう少しサビらしい雰囲気になると良いと思う。
サビのリズムパターンをもう少しにぎやかにするとガツンと来るやもしれぬ。
90 :
|∀・)ノ :03/09/19 22:50 ID:r6Z2cU2z
>>72 アドバイス感謝でつ!!
やはり盛り上がりが足りなかった様ですね…
歌に歌に…と気を取られ過ぎて、周りが見えていなかったようです。
今アドバイス聞いて、しっかり要点がつかめました。
ReMixするんで、訂正した1st_ReMixのMP3を、近日うpします。
その時は、また辛口評価、おながいします。
>>89 アドバイスありがとうございます。
ただ
>>85 の曲はそーいった動きがないミニマルダブといった感じにしたかった
もので。
やはりミュージシャン側からジャンル・方法論を提供しないとやっていけないと
思います。
>>86 こういう曲好きです。雰囲気よく出てます。
声質と曲調とが私の好みです。でもかなり高いですよね?
特に転調後から。。不気味なコーラスはちょっと笑えました(ごめん)
89さんも書いてますがイントロのホルン打ち込みならでは、ある意味トリッキーです。
でもやっぱり、バッキンぐに表情をつけて欲しかった。
93 :
79 :03/09/20 21:24 ID:H+//OQ/+
>>82 >>89 遅れ馳せながら、ご評価ありがとうございます。細かい指摘が本当に有り難かったです。
客観的に聴いてもらうのは本当に勉強になりました。
まだまだ経験不足だなぁと痛感したので、勉強してから改めて曲を描いてもう一度……
そのときはまたヨロシクお願いしますね。
>>94 全然ヘタクソじゃないですよ。
midiなのは残念ですがむしろ上手いです。
イナタイ情景が目の前に広がって来ます。
ブレイクは意見の別れ何処でしょうが
弦の入りは鳥肌です。
自作曲へどうぞ。
>>94 ボサ風な感じは十分出ていると思う。メロが順次的に常にうねうねしていると言う感じ、
その印象が強く、フレーズが残ると言う事がなかった。リズム的に今の流れと異種な物
、順次的でない跳躍的な物、それをイメージしてメロの中に織り込んで行った方が良く
なるのでは。個人的にもう少しだけPercが強めで奥で鳴っている感じの方が気持ちが
良い気がする。
ちょっち修正してきますた。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1308.mp3 3.22MB / 128K / 3:31
曲名: SAKURA.Spring
環境:MU500 & UW500 soft = SOL
>>68 の音だけを修正してきました。
エコーを強めにかけて、低音をかなり上げました。
あと、各楽器も見直しをしました。
(音符は弄ってませぬ。)
録音ボリュームが、割れるギリギリで録ってありますので、
少々ボリュームをsageげてお聴きください。
今回は、タグ入ってませぬヽ(´ー`)ノ
よろしくおながいします。
>>97 これだけでは何とも、一曲通しての形を作ってからUpすると良いと思われ。個人的には
下の方が聞きやすかった。
>>98 ゲームのテーマって感じだろうか、歌う事も出来そうなメロ。全体にバランスがデコボコ
している印象がある、聞きたい音が小さめの所がいくつかあった。メロはシンプル、サビ
は聞き終わって覚えていた。転調してendingなら、転調部と転調前をもう少し盛り上げたい
気はした。
>>99 漠然とした雰囲気で聞かせる曲。効果は上がっていると思う雰囲気は十分伝わって来る。
全体に効果音的な物は少し小さめの方が良いと思う。Kick?の音色が針で突いた様に鋭いけど、
全体の浮遊感から考えるともう少しねっぱった音色の方があうのではと考えたりした。
全般的に音的な物ももう少し奥目で鳴る感じになるとイメージが深くなる気がする。
後半のPfはもう少し前目で聞きたかった、あるいは今のままでも、たまに興奮目で気合いを
入れて弾いている様に聞こえる音が入ってくると良い気がする。
>>100 歌物仕様だっけ、個人的にはメロは残らなかった。音色自体が全般にわたって軽い印象が
ある(ゲーム音楽と言う印象を持った)けど、全体に聞きやすいバランスだと思う。
2拍3連っぽいところは、後半でDrumも一緒に全奏的な所があっても良いと思うが、まぁ
好みだよね。
103 :
86 :03/09/21 18:17 ID:Z/Sf5NDr
>>88 どうもです。ミックスが一番私の課題です。
がんばります。
>>89 アドバイス有難うございます。
イントロのホルンのとこ、はじめはテナーサックスだったんですが
思い切ってホルンにしちゃいました。
>>92 有難うございます。コーラス適当にすませたのバレバレですね。
またよろしくおねがいします。
はじめてお世話になります。宜しくお願いします。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1333.mp3 演奏時間:6分47秒
ファイルのサイズ:5.43MB
ビットレート:112k
ジャンル:サイケデリックトランス?
DTM歴は2ヶ月くらいの超未熟者です。
周りに批評してくれる人がいなくて困ってたところにこのスレを見つけました。
ハードはまだ買ってなくて今のところ主にFruityLoops3.56とフリーのプラグインで作ってます。
どうかこんな漏れにアドバイスお願いしますm(__)m
>>104 正直よくわからん。あんまり聞かないタイプの音楽。素直に感想を書けば、出てくる
音ネタが出そろい、繰り返され始めたあたりから飽き始めた、しゃべっている音もいつも同じ
に聞こえる。(この辺が何か続いた話になっていると良いと思ったが)5:20あたりでやっと
効果音でない音的なフレーズ(冒頭に振ったやつ)が入って来る、それまでが長い気がする。
バランス的に少しKickと細かいBassが強い気がした。
>>101 確かに、感じがそっくりでつ…(鬱
何よりも、かなりすごい音作りに圧倒されますた…
コード進行は違うみたいでつが。
>>102 感想サンクスコ!
2拍3連のところは、1st ReMixにて解消済みでつ。
BM98のデータを参照して貰えれば幸いでつ。
>>105 早いレスありがとうございます。とても参考になります。
ちょっと馴染みのない分野と思われますが、フランクに答えて頂いてとても嬉しいです。
指摘してくださった部分を見直してみたいと思います。
又そのうち曲をうpしようと思いますんでその時は再びピーコ並みの辛口で批評お願いしますm(__)m
ごめんヴォーカルが寒い
112 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/22 00:01 ID:YUrgYVBv
たまに入るディストーションギターや、効果音的なオケヒットや、 リバーブたっぷりなベル系や、とりあえずオケが相当古い。 音割れている。 女声はとてもきれいだと思う。 リンドバーグのようだ。
>>108 ありがと〜ごぜーます(^-^)
あっしにとったら皆さんのようにきちんとしたメロディを考えられるのは羨ましいですよ〜
>>105 ちょっと書き忘れたんですがこのジャンルの曲は低音重視で
このぐらいの重量感のキック、ベースが割と標準的だと私は認識しています。
初心者のくせに生意気言ってすみません(´д`;)
>>110 昔のアニメとかの曲みたいでいいっすね
114 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/22 00:17 ID:KwKMIsMu
115 :
114 :03/09/22 00:22 ID:KwKMIsMu
直りんできないみたいですねこのジオの鯖
>>113 このスレだとクラブ・音響系は冷遇される傾向にあるから、クラブスレに行ってみてはどうだろうか。
一時期はかなり敷居が高いスレだったけど、今は異常に寂れてるから初心者でも歓迎してくれるかもしれない。
118 :
114 :03/09/22 00:40 ID:KwKMIsMu
>>113 テクノ系ですね。ここのスレでは珍しい気がします。
曲の方ですが、キックとベースのバランスはこのくらいで
良いと思います。しかし、キックのパンが右によっているのは
意図しているのでしょうか?
フレーズがもう少し欲しかったです。4、8小節など短い物を
繰り返すと良いと思います。
又厚みを出す為にパット系を足してみたり、ストリングスで
メロディっぽいのを作ったり、303系のベースでカットオフ,レゾナンスを
変えたりすると、さらに良くなると思います。
120 :
110 :03/09/22 02:02 ID:Uz9TsC5S
>>111 謝る必要はないです。悪い声ではないと思います。
>>112 リンドバーグか、よく言われます。
>>119 レスありがとうございます。
キック、ベースのバランスは意図したものではありません…修正します。
そうです、303系を使おうと思ってて忘れてましたw
やっぱもう少しフレーズが欲しいですよね。あれじゃちょっと退屈な内容だったかも…
まだ外部音源がないんでストリングス系の音でなかなかいい感じなのが無くて
ついつい敬遠してしまうんですが、ある音であまりに乏しいメロディを少しでも補いたいと思います。
>>116 アドバイスありがとうございます。
やっぱりレベル的にもう少しココで修行してからその他のスレに逝こうと思います。
それまで数曲うpすると思いますので宜しくお願いします。
>>110 バッキングの作りはもはやこのスレのレベルではない。巧い。
でもなんだか、ここぞという盛り上がりに欠ける。
サビに衝撃的な展開が欲しかった。
ギターが巧くて非常に羨ましい。
>>110 編曲やミックスとかの処理はこのスレで合格でしょう。
作詞や作曲においては個人的にはありきたりで印象に残らなかった。
個人的にボーカルは受け入れられなかった。
ギターは音色、ピッキング、録音ともにうまかった。これが一番強み。
ただソロは弾きすぎだなとおもった。この人なら音数減らしてもっと良いソロ(なじむソロ)を
弾けると思うんで。
daiって人どうしたのかな
>127 dieした
>>128 daiちゃんヨネスケで見かけてショックだった。
[1256] かります 投稿者:dai 投稿日:2003/09/20(Sat) 00:10 [返信] �
独身男性板
作曲してどかんと一発当てようぜスレ
1256.mp3
スレ自体からしてDTM板で知るdaiちゃんとは違う顔を見たようで、、、
ノゾイテキチャッタYO・・・
>>129 俺も見てきちゃった…。
ツッコミたいことはたくさんある…。
しかし!あえてそれをしないのが大人の対応だと思う。
>>131-132 えー!見たの!?
怖くて見れないよう。
自分の中のdaiちゃん壊したくないし、、、
見たい、見たくない、見たい、見たくない(´・ω・`)ショボーン
daiがもともと毒男板住人って知らない人結構いるのか。
>>110 好き嫌いはともかく、voははっきり聞こえるし、聞きやすいバランスだと思う。伴奏の
声の印象はかなり強いと思う、甘ったるい声なのでアニソンに近いイメージを持った。
メロと歌詞には、どきっとするものがなかった。伴奏にはpowerを感じるが、この声を
十全に生かした伴奏かどうかは疑問、そのアンバランスさをねらったのかもと
思ったが個人的にはヒットしなかった。全体には非常にまとまっている。
>>114 上、歌物仕様?個人的に残るメロはなかった。ブリッジ部分に変化は持たせているが、基本
的に同メロ時は同伴奏だから聞き物としては飽きる。歌詞がのるとまた変わるだろうが。
下、Bassが良く動く感じは気持ちが良い。こっちも個人的に残るメロがなかった。
二つとも共通に、音圧は欲しいけれど、バランス自体は悪くないと思う。個性的な音は
あまり感じない(歌詞に個性があるならまた別)。音がこもり気味に聞こえる。
>>121 冒頭の部分は個人的にかなり好き、0:24に入った瞬間から0:54まで白玉の延ばしがメインに
で動きが少ないので寂しい気がする、音色も倍音が鳴っているような音でちょっと辛かった
白玉自体の音色を変化させるとか、薄く何か効果音を絡めるとか、わかりやすい方が良いの
では。0:54からはPfをもっと聞かせるバランスの方が良い気がする。
136 :
くねくね :03/09/22 22:51 ID:Z9UuFjeR
なんかdaiさん有名だなぁ
まぁ良くも悪くも。
>>110 昔のエロゲー「コンチェルト」を思い出したのは、漏れだけでつか?
この爽やかさも個人的に好きでつ。
漏れ的に、ウマー(゜Д゜;)と思いまふ。
140 :
優しい人 :03/09/24 11:24 ID:35lLXeX5
スピーカー壊しを回避する方法。 @スピーカーのVOLを0にする。 Aそのままリンクをクリック。再生。 Bメディアプレイヤーのプレイビューのバーとウェーブのバーなどで 視覚的にオーディオのレベルを確認。途中で急にバーがのびたりしたら、 スピーカー壊しだ。 C大丈夫そうなら普通にVOLあげて聴く。 ってめんどくさいか。
>>141 なんかただ音を並べてみました、っていう風にしか聞こえなかったな。
展開部があるけど全然別の曲のイントロを強引に持ってきた、という風にしか聞こえなかった。
少なくともこういう雰囲気にしたいんだ、ってのは伝わらないとまずいんじゃないか、と思った。
とんでもなく辛口でごめん。こんな風に感想いわれりゃへこんじゃうよね。でも正直に書いてしまった。
>>145 サビ部分のPad、ベースラインに一寸不安定さを感じたけど、全体的によくまとまっていると思います。
転調(?)サビ前の展開部分には特に違和感感じないですよ。
>>141 アンビエントっぽい。
裏でリズムが入ってきたところで「おっ」と思いました。
ちょっと音がゴチャゴチャしてるので、もうちょっとはっきりとしたビートで全体的に締めると、曲としても締まると思います。
148 :
145 :03/09/25 08:28 ID:iuo7JrHP
>>146 感想ありがとうございます。今回は伴奏から作ってみたのでいろいろ挑戦的なことを試してみました。
ベースとパッドについてもテンションを取り入れてみたりしたのですがそれが不安定さを生んでしまったのだと思います。
今は自分では聞きなれてしまったので不安定に聞こえないので時間を置いて聞きなおしてみたいと思います。
転調に違和感が無いとのことでほっとしています。転調は今回初めてしてみたので。
149 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/25 10:10 ID:z2g/kK2E
>>143 ブラスの音がしょぼい(音源のせいで仕方ない)ので、
なにか他の音に替えたほうがしっくりくるのではなかろうか。
あとちょっとヴォーカルのエフェクトがきつい。
唄い方については好みが分かれそうだ。
これはもう自作曲へ行ったほうがイイと思うが。
151 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/25 10:45 ID:6kWPbnqu
152 :
143 :03/09/25 11:31 ID:kZIyeqKT
>>150 感想ありがとうございます。
ブラス、実は結構気に入ってたんですが、
確かにいかにもシンセシンセした感じの音ですよねぇ。
ボーカルのエフェクトも強めですかー。なるほど。
これ以上絞ると殆ど生声になるんじゃねぇか?というギリギリで
やってみたんですが、レート下げ過ぎたかな。もうチョイ意識してみます。
ちなみに、サビは本人による4声(ユニゾン+上下ハモ)でコーラス
してたりします。
153 :
Blazan ◆l7HMkKbh1g :03/09/25 11:55 ID:FLOD1VAD
>>153 ウィルス注意。つかファイル名そのまんま。
midiは感想頂けないのでしょうか?
>>155 midiでも良い曲ツッコミがいのある曲はレスしてます。
スルーされている曲をピックアップして聞いてみましょう。
なぜスルーされるか原因がわかるでしょう。
157 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/25 13:59 ID:w91+tyKS
>>153 マルチうざい。
てめぇ偽ものだろ?通報すんぞ
158 :
神 :03/09/25 14:43 ID:pP+/zfFW
143 あなたいいよー踊りたくなっちゃったよ 始まりがダフトパンクぽくっていいよー、途中の男ボーカルも最初の 声でいけばいいのにー、そーしたら俺CD買っちゃうよ。
>>139 テーマを死ぬほど繰り返すので終わる頃にはさすがに覚えた。個人的好みから行くと、Pf
が入ってからが好き、途中で変奏っぽい所が出てくるけど、楽器ごとにもう少し崩した
変奏で遊んでから次の楽器に行く方が尺は引っ張れると思う、次の楽器の最初がテーマで
あれば聞いている方は頭に残ると思う。1:46からGlock?のrollが出てくるけど、白玉時に
力抜いてrollをやっている感じに聞こえない、あんまり力んでrollはしないと思う、
その後の<>と<は表情が見えるけど。冒頭とendingがもう少し盛り上がると格好いい
かなと思う。
>>141 聞き物としては前半の展開は各部で引っ張りすぎかなと思った。intro部分はもう少し
コンパクトな方が良いと思う、<>だけの変化では。主部の音形は非常に楽しい。もう一声
絡んでくるパートは音色的に毛色の違う物にして2声が同時に鳴っている部分をもう少し
楽しみたい気がした。その後のPercを抜いて、音形によってリズムを出していく最後まで
のブリッジは良い感じに聞こえた。今後の展開に期待、つーかこれで終わりではないよね。
>>143 一番最初のvocoderの声は歌詞聞き取れる感じにした方が良くないか、結構大事な歌詞なの
では?Bメロ(サビ?)が覚えやすいと思った、下降系で3回降りてくる部分が印象的なので
特に強調した方が良い気がする、そこだけChorをあつくするとか、伴奏のリズムにアクセント
を付けるとか。声は今風な歌い方で良くある感じだなと言う印象、素直に歌った方が特徴
がでるのでは。歌詞はきれいな言葉が並んでいるがドキッとする物はなかった。endingの
アイデアは良いけど、歌詞と歌詞との間が何もない空間だとしらける気がする、何かで
埋めるか、歌詞を続けて言い切ってしまうか、2小節でやめてしまうか(最後に印象づける
のが目的なら短くても効果あると思う、間延びした印象を持たれてしまうとマイナスなのでは)
>>145 音圧ほしいね。転調の和声的には問題ないけど、今2小節2拍でG-C-F-Bb-Ebって行ってる
けど、1小節ごとでF-Bb-Ebと時間をかけて戻ってみては、メロの流れを変える事になるが、
今帰る時のメロの流れが今ひとつな気がする、メロが問題ないと思っているならこれで良いと
思う。全く同じでrepeatするけど歌物仕様かな、Pfはもう少し聞こえた方が良いと思う。
メロは、サビの最初に良い歌詞がのれば良い感じで聞こえる気がする。
>>149 テーマの最初の2小節の流れは覚えやすいけどその後がつかみにくい気がする。Pfが中心
に曲が流れるが、特にアドリブ的な部分で表情がないのでおもしろさを感じない、アドリブ
的な部分を作るのは良いのだけど。薄い伴奏でのテーマ、派手な伴奏でのテーマ、アドリブ
部、そう言った物をメリハリを考えながら構築しては。2:41の伴奏でテーマを流す部分とか
あっても良いのでは。
>>151 音小さめ。全体の曲の構成とアイデアは良いと思う。おもしろいと思うところが多々あった。
introから主部まではもう少し短めでも良いと思う。endingはすべてをかき消すように
効果音が浮かび上がるけど、浮かび上がるスピードがだんだん速くなって近づいて来る様な
効果をねらった方がどきどきしないか、その後のendingまでの設計の兼ね合いもあったの
だろうが。最後のこの効果音の引っ張りも少し長い気がする。
161 :
143 :03/09/25 15:34 ID:kZIyeqKT
>>158 踊れますかーありがとうございます!
一応、唄モノでやってるのでさすがに前編Vocoderつぅのは難しいかも・・・
あ、でもRemixとかならそういうのもアリですね。参考にします。
>>159 最初の部分は「Future is always shining, Love is always eternal.」と言ってます。
(ちなみにMicrosoft SamにVocoderを通したものだったりします)
確かにIntoroで唐突に「?」という感じで、2-Aでボーカルをユニゾンさせて、というのを
狙ってみた感じですが、不親切ですよね。なるほど。
>下降系で3回降りてくる部分が印象的なので
すいません下降系というのはどの辺りのことでしょうか?
サビのことですよね。
ちなみに唄+Progの二人組です(カキコしてるのはProgの方)
詩は私が書いたんですが、ありきたりな言葉しか出てこなくて苦労しました。
大体曲作り初めてから完成まで1ヶ月くらいかかっています。
あとはやっぱ歌い手さんのレベルアップですよねー。
なかなかナチュラルに歌うということに抵抗があるようで手強いです(^^;
Endingは仰るとおりだと思います。後半削って2小節にします。
どうもありがとうございました!
>>155 MIDIだと機種ごとに聴こえ方が違ったりするしね。
そのせいで、時々感想が勘違いなものになったりするから書きづらい。
164 :
139 :03/09/25 22:02 ID:9Nmld3KB
>>159 ありがとうございます。
グロッケンのロールはvelocityの調整不足故に力んで聞こえたのでしょうか?
165 :
151 :03/09/26 03:38 ID:6wV1Mg39
>>160 ご指摘ありがとうございます。
そうですね、自分でも何箇所か引っ張りすぎだなって思ってました。ハサミを入れたいと思います。
なるほど、そういう手もありますね。
あの効果音は全体にディレイのフィードバックを最大にしてかけたたものなんですが、
速度もいじってみることにします。
==多くのTVショッピング番組で苦情続出! 公取委が調査に乗り出す!== 「今回限り限定販売」「通常1個1万円のところを6個で1万円」。 テレビ番組で貴金属や健康器具などを紹介、販売するテレビショッピング番組に 対する苦情が増えているとして、公正取引委員会が実態調査したところ、消費者の 誤認を招きやすい事例が多数あったことが24日、分かった。 公取委によると、調査は昨年9月と10月、全国の消費者モニター40人が 地上波をはじめBS、CS、ケーブルテレビの各ショッピング番組をチェックする 形で実施。その結果、88番組、407の商品の表示に問題があったことが判明した。 代表的な例としては、「限定何個」「残りわずか」「注文が集中しています」などと 極端に希少性を強調したものや、現在の在庫を実況し、購買意欲を過剰に煽るものや 単品で販売したことがないと思われるような貴金属を「通常1個1万円の ところを今回は6個で1万円などと表示したり、「今なら同じものをもう一個」などと 意味の無い特典を付け、販売価格を吊り上げるなどの悪質なケースがあった。 さらに、凄く汚れが落ちる洗剤の紹介では、油汚れに見せかけた水溶性の汚れを 落としてみせて、洗浄力を偽ったものも多く、購入した視聴者から、「あんなには 汚れはおちない」と苦情が殺到していた。 また、健康飲料やブラシで、スポーツ選手や多くの美容師が使っていると それぞれ誤認させるような表示もあったという。 さらに司会進行役のタレントが「私も買います」や 「私はもうあれに決めました」などの偽の演技をさせたり、 スタジオにいる一般の主婦に、必要以上の「驚嘆の声」や「過剰な拍手」を させるなど、ほとんど、さいみん商法と変わらない演出を多用するなど 悪質化の一途をたどり問題化していた。
>>161 たくさんあるけど、一番最初は1:33のあたり。この辺のメロが印象的に聞こえた。
歌詞については、最初の言葉「Future」と「Love」だけでも聞き手にわかるように
拾えた方が、後できちんと歌った時にも効くと予想する。
>>164 rollって最初の一発だけアクセントがあって、後は脱力した感じになると自然な
気がする。意識してppから<する時は別だけど。
168 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/26 05:52 ID:QPvN1cV7
北海道で 午前4時50分ごろ震度6弱 大津波の可能性!!!!! 壊滅的打撃! 広域で停電、火災発生! 死者数千人か?
うるせえ
170 :
139 :03/09/26 10:43 ID:+VyXhWYf
IDがdaiだチクショー
コンチクショーが
くじけずカンガレ。
175 :
145 :03/09/26 22:26 ID:JKXzdosv
>>160 遅れましたが感想ありがとうございます。
GからEbに戻る前にFに行ったのはいかにも戻りました、というような進行を避けるためだったのですが、
メロの流れに組み込んでもよさそうですね。考えてみます。
メロに関しては今回は歌物と意識して作ったので歌いやすそうにしてみたのですが、弱さは自分でも感じていました。
2番もまったく同じなのはちょっと問題ですよね。。。それとPfは伴奏もソロももうすこし主張するようにしてみたいと思います。
>>174 私にはゲーム音楽に聞こえる、音色的にもDTM的にも、でもそれで良いと思うけど。
イメージ的にはオープニングと言う感じがした。音的には聞いていておもしろい。
Perc、Bass音、上2声と言う構成だと思うが、上2声がはっきり音色的に違うと
わかった方がおもしろい気がする。上2声はそれぞれメロの時に前に出すバランス
に、もう少しだけしておいた方がわかりやすいと思う。聞き物としては尺がないし
今のゲーム音楽としては、音色が古すぎるかな、あえて単純な音を使う目的なら
ありだとも思うが。音的にはおもしろい印象だったので別な目的用にリメイク
してみてはどうか。
177 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/27 23:08 ID:O/wZUTiJ
178 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/28 04:03 ID:K4rvamHJ
>>178 こういうのけっこう好きです。
展開をもっと頑張って欲しいと思いました。
>>177 ドラムがテーマに入ったら
倍テンになったらいかにもな感じでイイと思った。
繰り返し音楽なのかストーリー音楽なのか
中途半端に感じた。中道は両方をかなり作り込まないと難しいと思われ。
>>178 レゾナンス系の音が延々と鳴ってて耳が痛い。
テープにでも突っ込んでHiをカットしたら
70年代後半みたいでイイかもよ。
>>177 音的にゲーム音楽のイメージが強かった。題名から言うとアンドロイドの悲しみ、苦悩
と言うイメージか。あまり特定のメロを感じない、Strings?の長いフレーズがメロかな
とも思ったが、主張は弱い、どちらかと言うと裏旋律と言う感じ、はっきり主役とわかる
メロを上にのせて見ては。雰囲気だけで聞かせるには空間的な要素が弱い、今、メロの
カラオケと言う雰囲気に聞こえる。
>>178 個人的に、手拍子が出てきてからは退屈しなかったけど、そこまでの変化が、引っ張るには
微妙な気がする。Drumが入っての展開がすぐ終わってしまうのは寂しい気がする、せっかく
盛り上がってきたのに。空間的な雰囲気の音楽を目指す意志は受け取れた。
182 :
177 :03/09/28 19:41 ID:5lrFaNO/
>>180 すみません倍テンってなんでしょう?。。
確かにストーリー的にするにはループしすぎですね。
>>181 ありがとうございます。とても参考になります。やっぱメロが弱いんですね。メロディー考えるのは難しいですね。歌ものをやりたいんですが、もっと難しいんでしょうね。。
空間的っていうのはリバーブとかなんでしょうか?
上のはスピーカー潰しです。そして偽者です。 あんた相当暇人だな。
>>178 素材集の中の一曲みたいだ。
なにかもっと目玉を作ったらどうだろう。
ココを聴け!位な。
188 :
174 :03/09/28 22:35 ID:aBITixdL
>>176 感想ありがとうございます。
>上2声がはっきり音色的に違うと
なるほど、確かに上2声の音色は
違いがよく判った方が良いですね。
>メロの時に前に出すバランス
曲のVolにメリハリをつけた方が良いと言う事でしょうか。
勉強になります。
>音的にはおもしろい印象だったので別な目的用にリメイク
>してみてはどうか。
ありがとうございます。
暫くは色々音を弄くってみたりアレンジしたりして見ようかと思います。
まだまだ極低超初心者級レベルですが、
これからも精進して行きたいと思いますです。
190 :
三角が四角になる。 :03/09/29 14:07 ID:CYmpdVwx
小室とかはさ、こういった感じの伴奏に(もちろん完成度ははるかに違うが) キーボードの音のせるんだよね。そうすると三角が四角になる。 この曲は、普通SC-8850ではひどすぎて使わない、 ディストーションギターの音をがんばって使ったから、 それを聴いてほしくて、キーボード系を入れなかった。 リズムパートってドラムとかかな? 実はベタ打ちなのはドラムとメロディーだけだったりする。
191 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/09/29 14:28 ID:OvnYx0/a
進歩しないな・・
194 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/09/29 18:54 ID:rOPndmnz
196 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/29 20:51 ID:MbVmqupI
>>195 変な質問だが・・自分の曲何の曲に似てると思う?
>>191 dai節が良い方向に進歩してるんじゃないですか?
>>196 RPGゲーム音楽みたいな感じかと・・。
>>197 良い方向に・・
それはよかったです。
>>183 アイデア的なねらいは良いところをついていると思う。後ろで流れる中音域の白玉の声は
独特な不気味な雰囲気を出していて好きだった。個人的に、高音域で超音波のように叫ぶ
声の処理、たくさん使いすぎて後半で効果が薄れていて、耳に痛い音になっている事。
そろって和声的になるところの音程、きちっとそろえるところと濁るところの明確な対比
がほしい事。後半の盛り上がりの雑音的な歪んだ音、構成的に効果的なのはわかるが、
個人的にはここまで声で作ったのだからここも声にこだわってほしかった。そんな所が
気になった。全体に音量の大きいところを整頓して聞きやすくした方が、受け入れやすい
物になると思う。今、好き嫌いがはっきり分かれそうな作りになっている。
>>189 浮かんでいるのがメロだけで、何となく伴奏を付けた音楽、と印象、メロ自体には流れ
があるが、70-80年代の歌謡曲のニオイがする。メロの流れ的に歌う事を目的としているなら
歌詞がのると印象も変わる。何にせよ、まずねらいを絞って見ては、聞き物(ゲーム音楽を
含む)なら、表情、ノリを作る工夫が必要だし、メロと伴奏だけでは話にならない、もっと
聞かせる展開を考えるべき。歌なら歌詞を付けて歌うべき。
>>191 和声的に怪しい所が多い。0:55からのdrumのリズムは今までとは少し違う感じがするが、
あまり多用しない方が良いと思う。introが感じられない、主部に入るための導入に
聞こえない。メロは数珠繋ぎでそれぞれが覚えにくいから結局すべてにおいて印象に
残る物がない、覚えているのは、間奏で楽器が変わったので雰囲気が変わったと思う
くらい。一番括弧2番括弧ってわかるだろうか?repeatした時の。今A-B-C-Dの4小節の
フレーズがあるとして、(わかりやすく一小節、記号一個ね)A-B-C-D-A-B-C-E-この後新しい
展開のFに続く・・こうすると少なくともA-B-C-は前半に2回聞く事になりdai氏の好きな
構成だと後半でもう2回やるから計4回耳に残る音形ならば頭に残りやすいと思われ。
数珠繋ぎにしても(よほど印象的なフレーズでない限り)印象を薄くするだけの様な気が
する、こんな風に作って見ては。
>>194 冒頭「もーいーくつねーるとー」かと思った。A=出だしの息の長いメロ、B=1:00の弾む感じ
のメロ、C=1:29からの中間的なメロ、とすると、BとCのメロはAの変奏になっているのかな
、動き的にBとCの感じが似すぎている、もう少しコントラストが欲しい気がする、個人的に
はBの感じは好きだったのでCの方を上に跳躍する感じにしては。全体の構成的にBメロを中心
に一番効果的に聞かせる感じにしあげた方が楽しくなるような気がする。
>>199 全体を支配するリズム形はおもしろいと思う、サビに入った時に少し変えて、にぎやかに
なった方が音楽がわかりやすくならないか。Aメロの流れは美しいが、その後のメロに
残る物がなかった。同音(あるいは同音形)でリズムに特徴を持たせるメロ、跳躍して
降りてくるようなメロの方が対比は出やすいと思う。あるいは発想を変え、8,16分音符
的なAメロ新たに作り、今のAメロをサビに持ってきてコーラスにするとかどうだろう。
最近初心者スレのほうが自作曲スレよりレベル高い気がする。
>>203 誰かさんのせいで自作曲スレのレベルが下がったんだよ。
バカじゃないのかおまえ。
>>201 個人的に音を重ねるのが好きなので、ヘタすると今回のようにコントラストを失ってしまう事になるんでしょうねー。
重ねる+αに挑戦してみたいと思います。ありがとうございます!
>>204 必死だな。だいたい、たった一人が4曲うpしただけで
レベルが下がるスレってなんだよ。俺はカリスマじゃない。
そんな影響力はないはずだ。
>>206 まだ勘違いしてるようだな、曲がどうのと言う問題じゃない、人間性の問題だ。
バカが一匹いるとバカが寄って来て、更にまたバカが寄って来て、
どんどんバカが増えて、全体的にレベルが下がる。
君のような存在がコテでいると非常に迷惑。
>207 同意。 頼むからBlazan曲聴いてよスレでも立ててそっちでやってくれ。 おまえが発言するたび、人が去る。
>>207 >>208 おまえらが寄ってきたバカなのか?それとも寄ってくるバカよりバカなのか?
ってことだ。くだらん。結局糞曲もつくれないお二人さんが、
知ったかぶって適当に感想とかかいてるんだろ。
君たちのほうが人間性に問題ありだな。
なんだこのスレw つまんねー。
こっちも終了か・・・
>Blazan氏 過剰に反応しないでください。更に叩かれる原因だと思われ。 >レベルが下がる云々… 書き込んでいる貴方がたもレベルを下げている要因だと思われ。 煽りあい、スレ違いでは?
>>212 私はここにちかいます。もう私の偽者やアンチに
過剰に反応しないことを。
無視します。いたずら、荒らしにも反応しません。
そして健全なるにちゃんねらーになります。
これまでの荒らしとたたかれてもしょうがない
レス申し訳ありませんでした。
以上。
>>213 一応アドバイスというか何というか・・。
荒らしに反応しないのは良いんだけど、過去の行動に異常に執着して叩く
人が多いから、しばらく名無しでアプってみたほうが良いかもしれん。
>>201 ちょっとよくわかりませんが、
ABCを2回繰り返し、印象を持たせてみてはって事でしょうか。
>>200 ご指摘頂いた点は、本当に納得です。
(漏れ、どっちかというと歌謡曲好き。ニオイました?)
自分でも、今ひとつ何かが足りない感じがしていたもので。
メリハリがないというか、何というか。
一応、下手糞ですがギターとキーボードで作曲しています。
MIDIは、メロにただコードを乗せて作った感じで作ってました。スマソ。
もっと、曲(MIDI)をしっかりと作りこみます。
狙いは、とりあえず聴き物の方向に定めてみたいと思っています。
評価ありがとうございました。
>>219 ×MIDIは、メロにただコードを乗せて作った感じで作ってました。
○MIDIは、メロにただコードを乗せた感じで作ってました。
間違え、スマソ…
正直Blazanはdai氏を見習って欲しい。 成長しようと言う貪欲さは見習うべきだと思う。 あと態度も。
成長しようと言う意思の強さ? 勝つとは言わんが、負けてはいないと思うが?
>>222 お前が小室を超える楽曲作ったとしても
誰もお前に一票も入れないよ
>>222 >>214 が言っているように
コテハンで現れずに、ROMったら?
煽りでもない書き込みにレス付けたいのかもしれないけど
ムキにならずに、ぐっとこらえて真摯に受け止めてみては?
これでは、またスレが荒れる気がして…
>>Blazan 頼むから自作曲スレのみにしてくれませんか? こっちには来て欲しくないです。
226 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/01 02:22 ID:/y+ICVnF
227 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/01 02:31 ID:C4Q5eCrK
228 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/01 03:28 ID:I+bIEK9Q
229 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/01 04:00 ID:ZcQXdTqS
session
>>222 >勝つとは言わんが、負けてはいないと思うが?
ハァ?
誰も勝ち負けの事なんぞ言ってないと思うけど、その辺どうなの?
あんた誰かに勝つつもりでこのスレ来てるのか。
ああ、それで態度もそんななのか。妙に納得しちゃったよ、なるほどね。
>>215 >よりいい曲UPしな。
>簡単だろ?
>できねーやつ雑魚。
アフォですか?ヘタクソ・初心者と書いてあるのが見えないのか。
ああ、意味が分からんのか。それで態度もそんななのか。妙に納得しちゃったよ、なるほどね。
人格に問題ある奴が音楽的に伸びないのは鉄板だ。
芸術の魔性とか言うけどそんなの普通の人には有り得んだろ。
いい奴になれってとかじゃなくて姿勢の問題で
俺はBlazanの何曲か聞いて、そういうのもアリかって思ってたが
カキコ見てると曲までハァ?ってなる。当然だけどな。
だからdaiがumって感じになる。当然と言うより必然だな。
あんた釣られすぎ
まあそう言われるのも当然と言うより必然だな
とにかく悪かったよ。
>>215 はだれかがコピペしただけで元は自作曲スレのみにレスしたものだよ。
つまり
>>230 はそのコピペしたやつに釣られてるだけというわけ。
さすがにはずかしくないか?
そんな愚かなことをしてないで、
>>226 あたりの曲の感想とかアドバイスとかしてやれ。
>>227 ピアノに対してドラムの音でかいねー。わざとかな?
>>233 無視します。いたずら、荒らしにも反応しません。
そして健全なるにちゃんねらーになります。
これまでの荒らしとたたかれてもしょうがない
レス申し訳ありませんでした。
無視します。いたずら、荒らしにも反応しません。
そして健全なるにちゃんねらーになります。
これまでの荒らしとたたかれてもしょうがない
レス申し訳ありませんでした。
無視します。いたずら、荒らしにも反応しません。
そして健全なるにちゃんねらーになります。
これまでの荒らしとたたかれてもしょうがない
レス申し訳ありませんでした。
無視します。いたずら、荒らしにも反応しません。
そして健全なるにちゃんねらーになります。
これまでの荒らしとたたかれてもしょうがない
レス申し訳ありませんでした。
無視します。いたずら、荒らしにも反応しません。
そして健全なるにちゃんねらーになります。
これまでの荒らしとたたかれてもしょうがない
レス申し訳ありませんでした。
237 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/01 17:25 ID:7jqMb3Tn
>>227 個人的にLinkinのIN THE ENDとかPUSING ME AWAY好きなんで
それっぽくていいと思う。むしろかなり楽しく聞かせてもらった。
ドラムの音がデカイのはLinkinの仕様だから
特徴出すのにはそれでいいと思うけど
ピアノの音がもう少し大きい方がピアノアンビエントからハードに移行するのに
インパクト持たせられるんじゃなかろうかなと思った。
何度か聞いてると気にならなくなるんだけどね。
>>233 別に恥ずかしくないな。言い方はともかく
内容的に人として間違った事言ってるつもり無いしな。
大人げ無くて周りの方には申し訳無いと思ったが。
>>237 あんたいい人だな。
お騒がせして悪かった。
そろそろ他の人も
>>226 あたりの曲の感想とかアドバイスとかしてやってくれ。
539 :名無しサンプリング@48kHz :03/09/30 18:55 ID:eCx8LxSZ
>>538 荒らしにありがちなケース
1 捨て台詞をはく
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
3 消えよう消えようと自分でも思うが何度も同じ事を繰り返してしまう
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
2 自分一人の掲示板だと思っている、皆から注目されてると思ってる
Blazanさんにお願いいたします。 コテハンで来ないでください…。お願いします。 このスレッドに来る必要の無い人まで遣って来て、 明かりに群がる蛾のようにつまらないレスを書いてゆきます。 それはあなたのコテハンのせいです。リソースの無駄です。 言動はそのままでいいから、名無しさんでいてください。
>>226 FM音源いいなぁ。
聴いてみましたが、内蔵メモリに「song789」とかいう名前で適当に保存した曲という感じです。
やっぱみんなこういう曲って作ってるんだなぁ、と思いました
>>227 ドラムに遊びが無いのでつまらないです。スネアはリリースの短いやつのほうがいいと思います。
ストリングスのあたりがいいので、もっと音場の密度が全体にわたってあるといいと思いました
Blazanは初心者スレでは名無しになります。 じゃ。
>>242 ついにその言葉来たか、
結局自分が迷惑かけてるって認めたわけね。
このスレは迷惑かけてるから名無しになります、自作曲スレは迷惑かけてないし
他スレも迷惑かけてないから、Blazanって名前使いますってこういう事だよな?。
完全に馬鹿にされてるな自作曲スレにいる人達。
>12 :Blazan ◆G2wckTGxAo :03/09/27 23:04 ID:C1ES9pWM
>11
>どうも。意味はわかったけどコテはつづけるよ。
>コテで信頼なくしたから名無しになるというのは
>なんか違う気がするから。
>>215 すでにファイルなし。
>>218 うまく伝わらなかったか、説明って難しい。とりあえず、より少ないフレーズにこだわって
繰り返す事によって印象を持たせる方向に持っていっては、そのためにrepeatの説明を
したつもりだった。
>>226 冒頭のテーマ「エイコーら」に聞こえて耳から離れなくなった。効いてるンでは。Pfの
アドリブのフレーズが聞いていて楽しい、がもう少しおもしろく出来そう、1:24の所など
もう少しエキサイトに早い連打→トリル→跳躍白玉、なんてどうだろう。アドリブの、
全体のリズムからズレる→またノリにもどる、そういうおもしろさがもう少し味付け濃い目
にあると良いと思う、今Tempoの中の範囲でやっていてはじけていなく聞こえる。音的には
アドリブ感覚が出ている気がする。
>>227 個人的には歪んだ音(0:40)が、全体のバランスで大きいと思う。それに対してPfは小さめ
に聞こえる。1:53あたりで入ってきて動いているパートは前目に聞こえた方がおもしろい
と思う。2:20あたりで入るvoiceはDrumをブレイクしてからの方が効果的では、当然Pfの
フレーズの尺も伸ばさねばならぬが。Pfがブレイクしたところで何か一言だけ、意味の
はっきりわかる言葉のvoiceが入るなんてアイデアはどうか。変拍子の所は次の小節の頭に
何か通常拍子に戻るきっかけの音(たとえばCymとか)があった方が聞き手にはわかりやすい
のでは。
>>228 全然繋がりません。
>>240 やっぱり名前続ける事にするよ。逃げるのは卑怯な気がするから。
いつか皆わかってくれる日が来るさ。
あらIDつけるの忘れてしまった、、、。
>>243 てめえみたいなのがいるからコテにもどりたくなるんだよ。
なにコピペばっかしてんだよヴォケが!!
>>246 IDってトリップのことか?いまさらトリップなしで偽者演じても
誰もだませねーよ。ザーーーーーコ!!!
おまいらちょっとはもちつけって。 そう煽んなや。
249 :
240 :03/10/02 00:30 ID:2RNWI7Nv
>>245 2ちゃんねるは、名無しで成り立ってるコミュニティです。だから、
ハンドルネームを名乗らないことは、逃げることではありません。
それよりもアナタの沽券やプライドうんねんのために、
貴重な発表の場であるこのスレッドが読みにくくなるのが
最大の問題なんです。
あなたの発言そのものが害なのではありません。
それに群がってくる煽りが害なんです。
>>247 =Blazan
まあ落ち着いて話し合いましょう。
252 :
226 :03/10/02 01:06 ID:wPAB67K/
>>244 やっとわかりました。
どうも頭の回転が悪くてすいません。
次作からの参考にさせていただきます。
255 :
227 :03/10/02 02:04 ID:CuUVn2T9
>>235 >>237 ギターを目立たせるため、ギターによるキーインコンプしてて
ピアノ部分でのドラムが抑えられてませんでした。指摘ありがとうございます。
>>241 >>244 ソフト音源でLinkinのようなハードなギター音を再現できるかを目指していて
(そう聞こえてないかも。。)ドラムの動きは考えてませんでした。
>>244 さんのvoiceのアイデア以外は音のMIXによる所がまた調整してみます。
ありがとうございました。
256 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/02 11:30 ID:/J+/VMFf
すみません。MIDI作品ができたのですが、どのように掲載すれば良いかわかりません。 どなたか教えてくれませんか? スレ違いで本当にすみません。
258 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 12:09 ID:fEB/AT7L
>>258 なんかあまり普段聴かないタイプの曲なのであなたが意図したふうに
全然受け取ってないかも知れないけど。
この手の曲ってのは聞くってよりかは流しておくって感じの方がいいもんなのかな。
BGMで適当に流れている分にはいいけど腰を据えて聞くとなるとどうも主役不在、
ここが聞き所、とうポイント無しで曲として成立してないように聞こえるな。
映像があってそのバックに流れているならまだ許せる感じ。でもクラブ系みたいのって
こういうもんなのかな。
ミートソーススパゲティーに明太子乗っけるとおいしいよね。
あとスリーコード表ってどうも意味をなしていないような気がするけどビーマニでは
あれのことを総称してスリーコードって言うの?
260 :
256 :03/10/02 12:28 ID:/J+/VMFf
>>260 曲の1/4位まで来たところからシンセリードが違う調に行ったきり帰ってこない
のは意図してるのかな。気持ち悪くなっちゃったぞ。
なんだろ?ピッチベンド情報戻すの忘れた?直してもう1回うpしてほしい。。
262 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 12:37 ID:fEB/AT7L
>>259 インプレありがとうございます。
URLけずりましたね。
ミースパに明太のっけると
タラスパまじりのミースパになりますね。
コード表は3和音をスリーコードとよんでるだけです。
4和音はめんどいんで作りませんでした。
>>262 あれ?スリーコードってキーCメジャーで言うところのCMaj、FMaj、GMaj(G7)
っていうことでしょう?3音だからスリーコードってのは違うような。。。
264 :
256 :03/10/02 12:52 ID:/J+/VMFf
265 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 12:53 ID:fEB/AT7L
>>263 そうなんですか。訂正しておきます。
ところでスリーコードってC F Gの展開のみなんですか?
266 :
261 :03/10/02 13:01 ID:MZhIrJdw
268 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 16:21 ID:fEB/AT7L
>>267 トライアドあまりしらないけど
たぶんそれ!!!
269 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 17:07 ID:fEB/AT7L
270 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 17:09 ID:fEB/AT7L
271 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 17:10 ID:fEB/AT7L
272 :
Blazan ◇G2wckTGxAo :03/10/02 17:25 ID:6H/rpZC6
272ゲッツ!!
273 :
228 :03/10/02 18:23 ID:tz4Fs4lo
274 :
Transfer ◆X1rbp0TR.U :03/10/02 19:53 ID:fEB/AT7L
>>273 その曲に使われてる声ねた
どっかできいたことあるんだけど思いだせない・・。
>>251 曲全体の音的アイデアはあまり斬新に感じないけど、バランスは良く聞こえる。主部のメロ
は残らなかったけど、ドシラソ、ソファミレと言う全奏的なフレーズはどこかで聞いた事が
あるような感じもするが、全体の中では印象的に聞こえて残った。endingにDrumがなくなる
けど、最後まであった方が華やかで良いのでは。
>>252 個人的は上の方が好き。終始さわやかーな感じが伝わった、メロの感じと言うよりも全体の
雰囲気で。メロは何回も聞いていると入ってくると思う。転調する前はもう少しエネルギー
を高めた方が格好いいと思う。最後の方のPfで駆け上がる合いの手、格好いい。バランスも
気持ちよい。ゲームとかBGMとかとしては十分行けると思う。ゲームなら、さわやかに
endingと言う感じに聞こえた。初心者ではないよね。
>>258 上、ざわめきが終始入っているのは、なんかテーマ的にあるのかしら?つかみとしては、
良いと思うけど、ずーっと入っているとなれてきて効果は薄れるよね。音がきれいだし
すんなり入ってくる聞きやすいバランスだと思う。
下、個人的にはこっちの方が断然好き、大瀧さんの4×Funを思い出す。冒頭の伴奏形と
0:23あたりで入ってくる音形の音色の差はもう少しあった方が良いと思う、伴奏に埋もれ
ないではっきり聞きたいフレーズだった、聞こえない訳じゃないんだけどね。1:46あたり
もおもしろい。飽きさせない構成になっていると思う。でも初心者でないよねー。
>>260 全体を生き生きさせているのはBassとPfだから、基本リズムをやっている時のその二つに
ノリがはっきり感じられるとかなり格好良くなると思う。1:14あたりのPfのアドリブは
気持ちが良かった、けど伴奏もPfだからかぶってるよね、伴奏の楽器を変えてみては?
感じも変えられると思うけど。持続系楽器のメロはbend的な工夫はおもしろいけど、
ブレス感とか吹ききり感とか、萎える感じとか、吹きこんでる感じとか出てくると
もっと良いと思う。音を重ねて決めるフレーズのところはもっと派手な音色の方が
良いと思う。
>>271 メロ声部の表情はなんとなく感じれる気がするけど、下声部のアルペジオも表情ほしいね
メロパートよりveloを低目で柔らかめの音にうまいプレイヤーならすると思う。
>>273 voiceには印象的な物があるけど、途中で飽きてしまった。ずーっと同じvoiceパターン
でやっても引っ張れないのでは。voice自体もこもりすぎている気がする。スライスして
順番入れ替えて組み合わせる様な展開が真ん中あたりにないと飽きると思われ。音的な
バランスは聞きやすい。
未読を溜めまくっていたので、全部聞いてないけど・・・・
>>252 バイブ系のバッキングの引出をたくさん持っていそうで羨ましいです。
乗せてる主メロがちょっと凡庸かな。
>>258 パッヘルベルのカノンを楽しくしたような曲ですね。
ハットの音色は変えた方がいいです。クラッシュもブツ斬りになってます。
音作れる環境が無いのでwebやらで拾ったサンプルonlyで作ってみました。
誰も聴かせる相手居ないので聴いてやって下さい。
#つーかデモ公開なサンプルも混ざってるので普通に公開できないス
手元にある音だけで作れるものを作りました、そんな感じでス。
なもんで、メロもへったくれもなし。前奏で終わってしまった感タプーリ
(´-`).oO ( 音源ホスィなぁ... )
http://www.yonosuke.net/clip/data/1666.mp3 128kbps / 1.26MB
>>279 いいじゃん!
環境が無いのを逆に捉えて
他人が思い付かない音楽を作れる優れた環境だと思えば?
ビンテージが再燃したのも使えないと評判の
糞安中古ゴミ扱いだったの909や303から発生したものだし。
スレンテンはカシオキーボード無しにはあり得なかったし。
音楽は制作環境じゃないよ。
ガンガレ
281 :
273 :03/10/03 21:29 ID:pzBpJCoe
>>280 聴いてくれてありがd。
…判らない単語がちらほらw
> 他人が思い付かない音楽を作れる優れた環境だと思えば?
でもやっぱオリジナルでメロ作って、というか音を作りたいなぁ、とは思うのですよ。
#作れるかどうかは別として
こう音を切り貼りして並べるのも楽しいんですが、 QY70 だけでガンガン作り込む、とかも楽しそうだなぁ、と。
ちなみに制作環境は、ACID Pro 2.0とiZotope Vinylで。
あと、SoundEngineで1:03辺りから入る声を空間加工+リバーブ掛けたしただけで、あとの音はどこかで拾えるサンプルそのままです。
#だから判る人が聴けば超バレバレ
>>282 オイオイ
>制作環境は、ACID Pro 2.0とiZotope Vinylで。
充分な制作環境があるじゃないか!
それは環境じゃなくてお前の才能がないのだ。
ACIDのパッケージ被って窒息して氏ネ。
(WRZぽいな?)
284 :
279 :03/10/03 23:36 ID:g/6aVwqK
>>283 うへ、しくしく。
確かに環境が全くないワケじゃないですね。スンマソン
ACIDは去年、本業で音楽やってる先輩が要らないって言ったのを貰ってきたのですよう。
#買う金あったら多分先に中古の88Proでも買ってたっス
でも考えようによっては、確かにこれだけでも十分なのかもなぁ…。
かといってメロディ作れるわけでもなく。それって才能がないのでせうか。
先輩の家行けば音源もあるし、環境もあるんだけど全然行けなくて、
自分の家でちまちまと、拾ったサンプルの切り貼りを繰り返してる所存です。
で、今回初めて晒させて頂いた次第です。精進しまする。
>>279 良い感じのintroと言う感じ、自ら書いてある通り。主部のアイデアをひねり出したら
本スレでUpしてね。メロが出来ないと言うのなら、このまま少しずつ別なノリの音楽に
変えて行ったらどうか、その過程を楽しむ音楽。冒頭の音がクリアになっていく展開は
良い感じと思った。
>>285 いたってノーマルな展開だと思うけど、基本リズムを振っておいて楽器を増やしながら
introを作ったって感じ。0:40後から主部に入るつもりなら(たとえばメロを入れるなら)
0:28の単音の白玉は4小節単位の尻尾だけでも動かした方が良いと思う。
287 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/04 09:53 ID:W3mZhO3n
288 :
279 :03/10/04 10:46 ID:YX+6w2if
>>286 どもです。
ちょっとうまいことネタが繋がらないので、しばらく試行錯誤が続きそうッス
何か低音が抜けてるなーと感じ始めた午前9時。
>>287 こーゆー曲好きなので、僭越ながら突っ込ませて下さい;
構成や雰囲気は結構良いと思います。ただ、もうちょっと盛り上がりが欲しいかな。
それから、 1:12や3:00からのバスドラのパターンがちょっと耳に付くかなぁ、と。
あー、あと、全体的にとにかくなんか変なモタりが気になります…。
289 :
287 :03/10/04 16:09 ID:W3mZhO3n
>>288 やっぱり盛り上げが足りないですか、、
バスドラちょっと多いですかね。
MOTIF使ってるんですけど、今までも小節の変わり目でモタついて聞こえてたんですが
俺の耳が変だったわけじゃないんですね、、、
PCのシーケンサーの問題なのかMOTIFの問題なのか、、、
>>287 3:00あたりからのリズムが、ノリを出そうと言うのなら、小節の頭に戻る2拍か1.5拍から
自然な(少しずつ微妙にずらして)流れを作って行った方が良いと思う、今、小節の頭に
帰る一瞬前だけ時間がかかっていて、モタっている様に聞こえる。今>289読んだ、あなたの
耳の通り、立派にモタっていると思います、直せると良いと思います。冒頭のPfはrevbが
多すぎる気がする、revbはあった方が良いけどちょっと次の音にかかりすぎな気が。構成的
な工夫は感じるけど、全般にシンコペ的なフレーズの一つ一つはあまりピンとこなかったが、
1:11に裏で入り、2:25に表になるメロは個人的に素朴感が好きだった。
>>289 餅楽を使っているんですが、
あなたも小節の変わり目でもたつくんですか?
私もなんですよ。もしかしたらUSBのせいかと思うんですが、
どうなんだろ?一回ヤマハに聞いてみようかな。
292 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/04 18:31 ID:UHKnFlYl
293 :
273 :03/10/04 21:19 ID:QYILJOZX
>>292 リバーブは関係ないな
バランスが悪すぎなんだよ単純に、また音が多すぎる
音が多すぎる為に聴く側はどこを聞いて良いかわからず覚えにくいし
しかもドラムにギターの音も大きく、聞かせどころのメロディーはなぜか小さい
296 :
285 :03/10/04 23:46 ID:OAXVG1ln
>>286 助言ありがとうございます。
とりあえず展開は変でないと言う事で安心しました。
この先をとりあえず作ってみようかと思います。
297 :
292 :03/10/05 00:47 ID:ohW9u7ad
>>294 >>295 適確なご指摘ありがとうございます。
音は厚くすれば良いって意識でいましたが、指摘されて初めて気づきました
全くもって言われたとおりだと。精進します。
最近dai滅多に来なくなったな。
>>299 最近ゲームにはまっててあんま作曲してないらしい。
301 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/05 02:44 ID:pavBPaOH
>>292 懐かしいなぁこの曲。メロの最初の出だしとGtが中途半端にユニゾンなのはどうだろう、
ユニゾンにするならきっちりした方がすっきりしないか、またはメロ自体は順次に下がって
くるので、逆に順次に上がってくるようなリフ(あるいはbassライン)の方が気持ちが
良い気がする。Gtのpowerに比べて、メロ楽器が弱々しい、輪郭のはっきりした音色の方が
対抗出来るのでは。0:45からの雰囲気は好きだった、メロ楽器がもう少し空間に消えて行く
感じになると浮遊感増すと思うけど、delayをかけるか、revbを広目にするか。転調が3度
上がってるけどブリッジを経由しないなら、そこから思い切ってアレンジも毛色の違う物
にしてみてはどうか。
>>293 上、元ネタのvoiceがこもり気味なのはねらいなのかしら、もう少しhighの聞いた音になると
良いかなと思った。あるいは、2つのvoiceの音色的対比(こもりと抜け)がもう少しある
とか。音の組み合わせとしておもしろかったのは、1:35の間隔を詰めながら最後にフレーズ
を作る所、たくさん出てくるけどわかりやすいところで言うと、2:49あたりのvoiceの
フレーズは残った。細かくて素早い動きが非常に多いので間を大事にするような展開が
もう少しほしい展開的バランスだった。
下、前半の展開は少し安易すぎるかなとは思ったが工夫は感じられた、後半は同じ事の
繰り返しで飽きた。
>>298 個人的に激しく好み(笑。特にテーマが好き。endingの前にもう一度欲しかった。Saxとか
Trpの様な持続系の表情豊かな楽器でのテーマの部分も欲しい気がした。2:26のE.Pは
最初遠目で鳴っていて段々近く、輪郭がはっきりしてきてGtにつなぐって言うのはどうだろう。
全体にBassが格好いい。冒頭のテーマに絡む合いの手は2拍目に向かって表情があった方が
良いのでは。個人的にはゲーム自体のテーマ曲でも良いと思うけど、決戦前なイメージは
受け取れた。
>>302 評価サンクスです。
その「こもった音」なんでつが、実は元の音源が遠距離受信のラジオなもんで・・・
って補正すればいいんですよね。やりかたも知らない厨房なもんで、Google逝ってきます。
バランスは出来上がってから聞いてみたら、主力voiceが少しズレてるのに気づきますた・・・鬱。
で、やはり飽きてしまうようなので、次回はなるべくしつこい繰り返しを避けて作ってみようかと思います。
ほんと、アドバイスありがdございますた。
>>301 聞きやすい。すんなり入ってくるバランスだと思う。個人的好みで言うと、0:39のメロ楽器
はもう少し輪郭がぼやけた音の方が好き、逆に0:57の短く切ったフレーズは輪郭がはっきり
したキャラの方が良い気がする。1:31から感じが変わるけどメロ楽器変えた方が差がはっきり
するのでは、あんまりころころ楽器変えるの好きでないかな?2:08から6/8の感じを強調
した方が3/4に帰った時におもしろいのでは。全体にはまとまってると思う。BGMとしては
問題ない気がする。
>>304 とりあえずEQ通して、LowをCutしてみてはどうか。
306 :
298 :03/10/06 01:26 ID:mtX5TCFc
>>302 アドバイス有難う御座います。
E.Pのところは実際やってみたらかなりしっくりきました。
合いの手のところもなんとなく1拍目に置いていたのでなるほどと。
Saxはまだ使ったことがないのですが次、挑戦したいと思います。頑張ります
307 :
304 :03/10/07 01:55 ID:rR3yr2qA
308 :
301 :03/10/07 07:08 ID:st4WJ0zX
遅レススマソ。コメント有難うございました。
>>303 イージーリスニングですか。
いろいろな曲を聞きあさってジャンル分けについて勉強しようと思います。
>>305 確かに仰るとおりだな、と思いました。
二胡とストリングスのリバーブ調整後、無地絵にうpしました。
メロ楽器を変えるのは、一貫性が無くなるのを恐れて、やめにしておきました。
代わりに軽く音を追加しました。
うpしたバージョンは
http://asweb.s3.xrea.com/akatsuki.mp3 です。
いつも丁寧なコメントを下さるので感謝しています。
309 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/07 16:20 ID:A3tJ4ure
漏れ、ここで楽曲をうpする側の立場のヘタクソ初心者素人なんであまりあてにしてもらわないで欲しいけど、
>>308 迫力あってすごくいいです。グッジョブ。
>>307 両方聞いてみた。ネタの刻みに執念を感じる。
ただ音程のある楽器がない点と展開に乏しい点は残念。
「お忘れ物のないよう」の工夫は好き。
こういう耳を引く”脅かし”を要所に入れる事で
印象付けたいポイントが伝わりやすいんじゃないかと。
>>308 柔らかい感じでいいね。ミックスも特に申し分なし。
これは個人の好みに過ぎないけど、やはりもう少しメリハリは欲しいかな。
特に低音のリズムが一辺倒に感じてしまう。
一つの作品として印象を与えるには、ある程度の主張があっていいと言うか。
311 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/07 17:52 ID:Cd41qnhE
>>308 ストリングスをもう少し小さく。
すればいいかもヨー
312 :
ゾンビ :03/10/07 18:24 ID:U0VGtpGM
どうすれば作った曲を貼り付けることができるんすか?
コテハンには教えられん!
314 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/07 18:39 ID:U0VGtpGM
どうすれば作った曲を貼り付けることができるんすか?
ワラタ。アプロダ探せ。
礼の一言も無しかよ(´・ω・`)ショボーン DQNコテ増やしてゴメン。
318 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/07 19:11 ID:U0VGtpGM
なんか特殊なファイルらしく送信したらエラーになってしまいました。 もうちょい勉強してきます どうもすいません
>>318 サイズは5,000KBが限界らしい。
俺もそれで弾かれた。
320 :
304,307 :03/10/07 21:17 ID:SRCCBOZs
>>310 評価サンクスです。素材はたくさんあったのでいろいろ刻んでみました。
音程はこの走行音(ギュイーーンッっていう音です)だけで補おうとは思ったんですが、やっぱり足りないですね・・・
展開もご指摘の後に聞きなおしてみたら「ここが聞かせどころ」っていう山場が抜けてるような気がしてきますた。修行不足です(;´д`)
でも"お忘れ物の"などの工夫は評価していただいて本当に感謝です。
次は印象つけるポイントを意識しつつ山場を作ってまたうpしようと思いますた。サンクス!
>>307 音ネタきれいに撮れてる、全体に音がきれい。一番下がスピード感があり、組み合わせの
妙がおもしろく聞こえた、音ネタも素でなく意図的に加工した様な感覚に聞こえる、これに
素ネタも一部入るとどうなるか試してみても良いかも、変だったらこのままの方が良いと思う。
刻々と変化はあるけど頭には残らない印象もある、音ネタを組み合わせた印象深いフレーズ
があると変わると思う。voice関係は音程を変える事が出来るならその辺をうまく使って
みたらどうか。でも、さいたまさいたまはちょっと笑った。
>>321 0:04からすぐ全奏に行ってしまうけど冒頭のフレーズ2小節引っ張った方が良くないか。
0:27でせっかく盛り上げようとしてるのだからsnareのvelo上げてcresc.強調しては。
冒頭からの基本フレーズの裏で、ラシbラソドってフレーズをやってるのがおもしろい
のに聞こえてこないのはもったいない、前目に出した方が良いのでは。
323 :
307 :03/10/08 02:59 ID:36HHVsLQ
>>322 評価dクス、音ネタはもらい物なんでつがなんだか電車の走行音なのによく録れてるんですよねw
前、鉄板に試しに逝ってみたらみなさんだいぶ音にはこだわってるようで(;´д`)、ぐぐるといろいろ出てきます。
素ネタも是非あわせてみたいと思います。また始めて間もないのでネットから探してこようかと。。。
全体的に速度の変化を入れつつ走っている雰囲気をイメージして作ったんですが、やっぱり走るだけとなるとなかなか山場を持ってくるのが難しいです・・・。
体験版ですがSoundForgeもゲトしたので、いろいろいじってみようかと思います。
さいたまさいたまはネタを入れてみて抜き出したらちょうどいいと思って入れたんですが、どうでしょうかw
でもこれやると他の人に聞かせたとき一発で2ちゃんねらーって分かる諸刃の剣のようなw、作り手としては楽しいのでキニシナイことにします。
324 :
11 :03/10/08 04:01 ID:X5wI/cUP
また来ました よろしくお願いします
イースタンユースとか好きです。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1767.mid 1分40秒くらいで 30kbほど
ある特殊な痛みをテーマに作った曲です
全身がむず痒くなるような、そんな痛み。
「ああもうっ!」と、叫びたくなるような痛み。
このスレって初心者スレなのにレベル高くない?
このスレって初心者スレなのにレベル高くない?(ふかわりょう)
ステレオで録音できる環境になったらmp3で晒したい。
スピード感ってBPM速いだけじゃん・・・
>>324 小さな山も
下から見上げれば
登れるのかと不安になる。
>>298 大幅に腕を上げたdai氏かと思いました。
あるいは、大幅にルーチンを増やしたアレンジャープログラムdaiと言うべきか。
329 :
321 :03/10/08 18:27 ID:qdJjayDn
330 :
11 :03/10/08 20:49 ID:so6b0OKW
>>326 名言ですね。
早くこのスレのレベルに追いつけるよう精進します
レスありがとうございました。
>>324 midiだから必ずしも作り手のイメージ通りの物を聞いているかわからぬが、印象はゲーム
音楽だけど、メロは歌物的だなと思った。楽しいメロで、自然に流れる感じだが、ありき
たり度も高い気がする。個人的には昔のアイドルが歌っていたような感じがメロにあるので
歌詞がのって歌うのが良いかもと思った。ゲーム音楽、聞き物としては、音に対する工夫
自体が足らないと思う。あんまり痛みって感じはしなかった、楽しい感じがした。
>>328 こちらもmidi、環境の違いはあるやも。和声進行の尻尾、D-Ebの感じが好き、D-dimの
ところは、ここまでシンプルな和声だったので、ちょっと違和感あった、色を変えるに
しても単純な3和音でまとめた方が良くないか、メロの流れが変わってしまうが、
C#とかF#とか、あるいは今のままでも配置を密集させないとか、音を抜くとか。
1:08から歯切れが良くなるが、裏で8分音符でテケテケやっているフレーズが前目で
聞こえた方がおもしろいと思う。1:30からのメロは歯切れ良さよりも横に流れる
フレーズだから、スラーを生かせる楽器に変えた方が良いと思う。
>>321 聞き比べたんだけど、前よりも流れとバランスがスムーズな気はした。基本的な構成は、
リズムがほとんど一定で、あまりメロらしい物を感じないので、全体の印象としては
カラオケという感じ、メロをのせるか、基本リズム以外の音を絡めるか、両方か、変化
を持たせながら尺を伸ばして行ったらどうか。snareのところはもう一歩盛り上げたい
気がした。Sus.Cymとかで盛り上がりを補強するのはどうか。
332 :
298 :03/10/09 09:17 ID:4RyBhc0c
>>327 ごめんなさいdaiさんじゃないですw
でも似てるのは何ででしょう。目指してるものが近いのか作り方が似てるのか
333 :
328 :03/10/09 12:49 ID:lAyp2C6N
>>331 アドバイスありがとうございます。
実はコードとか全然知らないので、ちょっくら調べてこようと思います(汗)
とても参考になりました。
>>326 僕も名言だと思いました(笑)
>>332 パートの最終小節でリードが主音の白玉になるあたりとか。
チャー、タットタット みたいな。
336 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/09 23:35 ID:LCD3bLEX
>>335 音小ちゃいから久々の爆音かとビクビクしたよ。
エンディング前のスネアの3連突っ込み過ぎでコケそうになったよ。
頑張ってね。
>>336 はじめてのおつかいを見てるみたいでした。
よくがんばりましたねぇ〜うまかったでちゅよぉ〜
>>336 昔、メガドライブでやった、ソニックを彷彿しました。
340 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/10 22:12 ID:/lp74gHY
343 :
341 :03/10/11 14:02 ID:YiS+9/jk
すばやいレスども! よく言われるんですよね。メロラインが歌謡曲って・・・(W。
>>341 ピアノの前の音が残ってイヤーンな感じ。
メリハリが利いた感じは好きなんだけど。
345 :
341 :03/10/11 15:24 ID:YiS+9/jk
>>344 どもっす!他の人に聞いてもらったら、同じ事いわれました。
どうやら、ピアノが重くてうるさいみたいです。バランス難しいですね。
>>335 全体をあつくしたいのかな、和声で動いているパートが多い気がする、構成的にシンプル
にしても聞けると思う、Bassは今より効かせ目の方が良いと思う。冒頭Gtの感じだけど
単純にE.Pあたりでフレーズ作った方が良い気がする、自分でGtを弾くか、シミュソフト
を使えれば問題ないけど。0:36からのメロ楽器にアドリブ的な揺れとか、歌いとかの感じ
が欲しい(特に抑揚<>を感じない)、前後のゆったりとしたテーマは逆にスラーで粘る
様なフレーズ感がほしい(微妙にポルタメントがかかった様な感じ)、2つのフレーズの
コントラストがあった方が良いと思う。0:54、1:17あたりの決めはしっかり決めた方が
格好良く聞こえると思う。
>>336 常時白玉で伸びているフレーズが、もう少し聞こえた方が良い気がする、後のフレーズは
飛び跳ねるものが多いのでバランス的には白玉を前目にしてもたぶん大丈夫。各種、
飛び跳ねるフレーズを重ねつつ展開していくが、各フレーズが同化したように聞こえない
方が、絡んでいるように聞こえておもしろい気がする。(もちろん同化するところもあって
良いと思う)音色差をつけてリズムの組み合わさりを感じられる様にした方が良いのでは。
バランス的にはメロ楽器が大きめに聞こえた。Bassが微妙に遅れ気味に聞こえるけど気の
せいだろうか。
>>341 基本的なリズム構成(DrとPf)は格好良く聞こえるBassのフレーズがノリノリで弾いている
様な感じがあるともっと気持ちよいのでは、ってBass入ってる?聞き物ならメロパートを
凝らないともったいない、伴奏の雰囲気にメロだけが妙にさめているように感じる。
1:06からメロの雰囲気が変わるので伴奏形も多少色を変えた方がより良いと思うがどうか。
1:23あたりでのブレイクは、Drはその小節の3拍目で先に決めてブレイク、派手なPfを
浮かせた後、Pfの響きの尻尾にかぶってメロ登場と行った方が良いのでは。
347 :
341 :03/10/11 17:50 ID:YiS+9/jk
>>346 いつもお世話になってます。参考になる意見、助かります。
Bass一応入ってます(汗)。てか、バランスが悪いんでしょうか?Pfの
ロー切って浮かせた方が良さそうですね。あとは、作りこみでしょうか?
精進します。
348 :
335 :03/10/11 19:24 ID:LIBWBH/b
>>337 無駄に録音レベルが低すぎたようで、申し訳ないです。
ドラムのアドバイス参考になります。もっと考えて作り込んでみます。
有難うございました、頑張ります。
>>346 仰る通り、音を厚くする事に拘りすぎた様です。
他にも色々なアドバイス有難うございます、大変参考になりました。
意見を踏まえて作り込む事にします。
>>340 いいフレーズがなかなか浮かんでこず
暗中模索状態です。
350 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/11 22:20 ID:7sRqAXfr
>>349 dai流テクノみたいのどう?
daiが使ってないサウンドと言ったらテクノkitじゃない?
8820入ってたっしょ?
351 :
336 :03/10/11 23:04 ID:cIRBpnRZ
>>337 感想ありがとうございます。頑張ります。
>>338 感想ありがとうございます。確かに少し似てますね。w
>>346 アドバイス有り難うございます。padのバランスが悪かったですね。
とても参考になりました。頑張ります。
>>350 テクノ・・上手くできればいいのですが・・。
354 :
11 :03/10/12 00:04 ID:uK17nhn4
なんかアク禁かかってたみたいで書き込めなかった。
>>331 遅れましたが、評価レスありがとうございます
音に対する工夫っていうと、強弱とかですかね
なんとかやってみます
あと、痛みというか「イタイ曲」がテーマなんです
魔法少女です魔女ッコですいやほんとマジで
イタイって素敵。
歌詞がのったら更に痛くなって、自分的には最高ですな
恋に魔法に大忙しって感じですか?(何
>>341 悪く無い
まだまだこれから頑張って。
>>353 ノイズ混じりの感じが良い。
パルス波系のパッドが雰囲気を壊したかな。
>>353 原曲
憶えてますよ〜乙ノシ
356 :
341 :03/10/12 00:28 ID:7waxak9t
>>353 夜話氏の曲はかっこいいですな。
貴方の曲をまたDLさせてもらいます。
>>353 上−1:06からのPf?の音色がはっきりと聞こえるのは、それまでのノイズが効いて
いるのだと思われる、印象的に聞こえるPfのフレーズだけど同和音をリズミックに
2度連打する時、同veloでなく後の方を低目にした方が軽さが出ると思うがどうか、
別な箇所で同veloの所もあると、奏法的な差も出せる。もうちょっと尺欲しい感じ
だった。
下−個人的にはこっちの方が好き。Drが打ち込んだだけって印象がした、ちょっと
バランス的に大きく感じただけかも。後のアドリブ的なフレーズは、結構気持ちが良い。
こっちももう少し尺がほしかった。両方とも作者の意図を感れる。
359 :
355 :03/10/12 01:44 ID:MF0vIye4
>>353 おお。覚えてくれてましたか。どこで晒したか、むしろ何を作ったか、
というか自分は今何をしていたのか、等物忘れが酷い僕にとっては
うらやましくも うれしい限りです。 素直にうれしいと言えとな。はい。
というか原曲を作ったのほんの二か月程前ですね。DTM初めて1年ぐらい経った様な
錯覚を感じていました、まだ3か月ぐらいかあ。暫くここで修行させてください。
>>357 おお。有名人のdai氏にDLしてもらえるとは。恐悦至極です。
恐悦至極の意味があやふやで、確かめようとして間違えて翻訳してしまい、
「恐悦 -- very」と出て?で脳内が満たされたぐらいです。
>>358 すいません、尺ってなんでしょうか?
>同veloでなく後の方を低目にした方が軽さが出ると思うが
おっしゃる通りです。
どうしても最後まで一気に仕上げてしまい、仕上げた後は完全に主観的になって
「ウムウム」と頷いているので、こういう客観的な意見は凄く有り難いのです。
原曲については、前回晒した時に「Drのスネアリフがおかしい」等と言われたのです。
修正を後回しにしていました。すいません。
後でこっそり修正してこっそりあげておきます。
長々とすいません。評価ありがとうございます
360 :
◆CByzlSeA0w :03/10/12 04:08 ID:5JpqB4cV
8年前に作った曲です。
8年前っぽいリズム。打ち込みで表現できて満足。
エンディングのコード進行がお気に入り。
メロディーが陳腐なのは分かり切っていますです、ハイ。
Bメロに移るときの転調が不自然か否か、
ベースが太すぎないか否か、
音数は少ないか多いかを教えて下さい。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1883.mp3 ・演奏時間 5:56
・ファイルサイズ 6.9MB
・ビットレート 160Kbps
>>360 Bメロに移るときの転調が不自然か否か、
A.物凄く不自然でした。コケました。
ベースが太すぎないか否か、
A.太いと言うよりゴリゴリのアタックを削ればよいのでは。
もしくはハイカット+コンプ
デュレーションもいまいち。
音数は少ないか多いか
A.少ないのにうるさく感じます。
ずっと音がかぶっているのでDJ感覚で音の抜き差しを考えつつ
アレンジしてみては。
または、エディターで被っている音を抜けるところは極力抜いてみては。
ボイシングをもっと考慮してみてはいかが?
363 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/12 17:15 ID:xBTY839F
364 :
775 :03/10/12 17:48 ID:FulupCmf
365 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/10/12 19:01 ID:vNa4XBeB
>>363 白黒ゲームボーイのRPGを彷彿しました。
>>362 ヘタクソなのかすごいのかわからない曲ですな。
クラシックとjazzが混ざったような感じ。
>>359 尺=曲全体の時間的長さの意で使った。もう少し聞いていたかったと言う事。
>>360 全体にシャリ系の音作りだがどの部分もきれいなバランスだと思う。メリハリを付けると
言う観点から見るとAメロもBメロもサビもあまりあつさの変化は感じない、そう言う意味
ではAメロ部分はもう少し薄く、サビ部分はもう少し派手目なあつさにした方が良いのやも
しれぬ。個人的にはBメロ(1:10)の転調は違和感なかった、サビに行く時(1:56)、別な
アプローチもあるかもと思ったが、スマソ時間がないので探してない。
>>362 ページなし
>>363 全体に混沌とした音楽なので整理した方がわかりやすいと思う。Drは終始元気良く
聞こえるが、おとなしく叩く所もあって良いのでは。それ以外の音的な物の音色はわざと
同系統にしているのだろうが、音色差、Pan、effect、EQなどもうまく使い、各声部が
もっと分離して、聞こえやすいバランスを作った方が良いと思う。1:00あたりに入ってくる
パートが特別に大きく聞こえた。
>>364 Pfで刻んでいる時、DrのHHはもっと単純なリズムの方がノリがでるのでは。kickも、
もう少し効いて聞こえた方が良い気がする。歌物的なメロ、歌えると良いと思う。
聞き物にしては全体にベタすぎるので聞かせる工夫は大いにいると思う。
>>365 0:36からの上声の動きが単純すぎて読めすぎるので尻尾だけでもひねれると良いのでは。
1:03のPfは非常に印象的、もう少しveloをおさえた、身体を横に揺らしながら歌っている
様な雰囲気が出ると良いと思う、でも個人的にはこのテーマが一番好き、1:28以降の盛り
上がりのテーマよりも、強調したりrepeatして欲しかった。2:35からのsnareの連打は
多少ランダムっぽくアクセントがあるDrのsolo的要素があった方がおもしろいのでは。
>>367 2:51間無音なんですが・・・
370 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/13 09:48 ID:YDC1CSCs
>>369 雰囲気雰囲気のコントラストが大事、ということっすね。
やっぱり抑揚とかコントラストが苦手です・・・がんばりやす!ありがとうございます!
372 :
40手前 :03/10/13 12:49 ID:lpiCADCr
>>370 音楽はともかく歌詞がいいですね。
凡庸な声なのに以外に聞き取り易い。
大人になったら歌詞で聞かれるような
悩みって無くなるのかなぁ〜と
若い頃は漠然と思ってたけどまったく逆でした。
年を重ねる毎にリアルで笑えなくなるばかりですね。
あっと独り言スミマセン。
変なコーラスが聞こえてきました。
お疲れ様でした。
>>369 >2:51間無音なんですが・・・
俺はちゃんと聴けてるぞ。お前の環境が悪いんじゃねーの?
375 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/13 21:37 ID:s8hkwaGR
376 :
370 :03/10/13 22:25 ID:pwP0MxbY
>>372 私もほぼ同年代です(372>私ではありますが^^;)
あの歌詞は、確か「定説」と言う言葉等で有名になった某自己啓発セミナー(名前は失念)の
「信者放置致死事件」のニュースからイメージが湧いた記憶があります(特に2番)。
あとは知り合い(♀)の恋愛相談に乗った時の会話のやり取りがネタだったり(1番)。
>>374 ブリトラとは、また懐かしい。
歌詞はともかく、楽曲の狙いは「明るいHM」だったので鰤虎は意外でした。
感想ありがとうございました。
377 :
367 :03/10/13 23:52 ID:pJb1mqmg
>>367 real playerで聞いたら聞けました、スマソ。>373ご指摘thanks。
ボサっぽい雰囲気で進んでいく。FlもPfのsoloも少しずつ弱めに聞こえた、リズム体が
大きいのかも、特に0:37からのシャリシャリしたH.H?が大きめだと思う。展開だけど
個人的には、Flのフレーズが好きだったから、終わった所からrepeatしては?調が適合
しないならDrも含めて全奏で一小節ずつ白玉のばし(あるいはそんな感じのリズム)+solo
楽器のアドリブ、みたいなブリッジをはさんでから調を戻して(あるは転調して)repeat
しては。全体にPfは工夫して聞こえるので、PfとFlが掛け合うようなduoの部分があっても
おもしろいかも。
>>370 うん、歌詞印象的だ。特に「思い立ったが吉日」「眉間のしわを伸ばす」「5円玉」
女性の立場の歌詞だけど、個人的に後ろ向きだとは思わない、自分を変えるって。
もう完全に個人的な見解だけど内面から鱗が落ちる様な歌詞があったら良かったかな
と思う、外的要素を変えるのも悪い事ではないと思うがそれだけだと説得力が弱い気が
する。Aメロはシンプルで覚えやすいと思う。冒頭は笛と声の二重奏、思い切ったなと
言う印象、女の子が歌っててきちんとハモって、多少revb多めなら結構良いかも。
2番の中でchorusが煽る所がもう少しはっきりとやってる事がわかった方が良いと思う、
今雑音っぽく聞こえなくもない。
>>375 個人的にはsnareが少し大きめに聞こえた。Dr以外でGtにdelayとかrevbとか空間系をもう
少し効かせて見ては、浮遊する感じがあった方が雰囲気出るのでは。powerのある音楽の
前兆っぽい感じが全体にしたが、これで終わり?
379 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/14 00:29 ID:2LzIas5S
380 :
363 :03/10/14 00:29 ID:JYLRACPG
>>366 ゲームっぽい雰囲気は音色による影響が大きいと思うのですが
それだけで終わらない曲にしたいです。がんばります。
>>369 おっしゃる通りメリハリはもっとつけたいです。
まだ、ソフトを使えこなせていない部分が大きいので使い込まなくては。
感想ありがとうございます。
>>379 すごいね。
ここまで上モノとドラムが馴染んでないのは
ある意味素晴らしい。分離しまくりデスね。
凡庸なコードとか止めてリズムと同じ
グチャグチャの上モノにするとイイと思うよ。
382 :
367 :03/10/14 01:04 ID:lW/Hrj1h
>>378 なるほど…、HHについては自分も少し大きかったかなとは思っていました。修正します。
「Drも含めて全奏で一小節ずつ白玉のばし」とはどういう意味でしょうか?
構成はなんとなくイメージが浮かびました。この曲は結構自分的にもお気に入りなので最後まで作ろうと思います。
383 :
370 :03/10/14 01:19 ID:Z0KEs7+A
>>378 歌詞の世界観は、敢えて「オチを付けようまい」とした結果です。すみませぬ(^^;)
イントロは少し変わった事をしようと思い、敢えて超シンプルにしてみました。
この部分に触れて下さり嬉しく思います。
2番のコーラスへのご指摘は、サビ前の「ウラぁ!!」の箇所でせうか?
もしそうなら、確かにもう少し当該トラックのヴォリュームを上げても良かったかも、です。
貴重なご意見ご感想ありがとうございました。
384 :
379 :03/10/14 01:47 ID:2LzIas5S
>>381 ウワものもグチャグチャにですか?
確かに今よりなじんだものが出来そうですね
一歩間違えるとなにがなにやらわけわからんものになりそうですが・・
とにかくグチャグチャでトライしてみます。アドバイス有難うございました。
385 :
370 :03/10/14 01:50 ID:EaeLtph2
2番のハモリと煽りのヴォリュームをageてみますた。
388 :
379 :03/10/14 19:10 ID:2LzIas5S
>>386 うほっ!めちゃめちゃかっこええっすね
まさしくこんな感じのを作ろうかと。声ネタは自分で作ってるんですか?
ファニーな感じで最高です。師匠と呼ばせてください
>>387 ものっすごい重たいんすけど・・せっかくなんですが遠慮させてもらいます・・
>>387 47MBもあったよ!
yonosukeもイイ迷惑だな。
てか曲古ぅ〜!
でも最後まで聞きました。
390 :
386 :03/10/14 22:26 ID:bvYXSBZZ
>>388 声ネタはサンプリング。最後の変な歌みたいのは自分の声をパソコンで録音したやつ。
俺も初めてブレイクコア作ったんで師匠なんてとんでもない。
お互いにがんばりましょう。
今まで自作曲スレにうpしてましたが、最近ようやく「何か」に気付いたので、こちらへ
身内のもんには散々でした
・ミックスはヘタ、音圧は紙
・ヘタなハイハットがリズムや勢いを殺している
・ビッグビートの肝となる低音がない(このシンセ音では役不足(?))
などなど。マイナス意見の全てに納得できてしまう己の愚かさといったら
「そんなことはない」「他にここが良くない」「具体的にこう良くない」などの意見を伺いたいです
特に1番目の、良いミックスの仕方・音圧のあげ方を伺いたい・・・
http://www.ismusic.ne.jp/kagem/mp3_12.mp3 1.71MB 1:52 orionで完結
>>391 「何か」に気付いたのは素晴らしいことだと思う。
一聴したところアメリカのホームドラマの探偵モノなんかで流れていても
不思議ない感じはあるけどね。
だけどこの音楽だけでなにかを物語ってるかって言うとなんにもない。
ただ音をそれっぽく並べてみましたYO!という感じにしか聞こえない。
この曲のここが聞き所!っていう主張がないしこの曲をこう聞いてほしい!
っていう主張が全然感じられないのが問題なんじゃないかな。
そこさえはっきりすればミックスの問題、音色の問題は自ずと
解決策が出てくるんじゃないかな。
テクニカルな提言をしてもきっと今一納得しないんじゃないかと
こう書いてみたけどどうでしょうか。
他に簡単に解決策を見つけるには目指したいサウンドのCDと比べて
どこがどう違うのかじっくり聞いて判断するのがいいんじゃないでしょうか。
>>391 まず気になったのがメインのベース
音色にあったデュレーション(発音の長さ)が設定されていない。
音圧もこのベースのLowが出てないせいだと思う。
音色を変えるのが嫌なら同じフレーズをサイン波で補う方法もある。
ドラムは音量的に問題無いと思うがコンプで潰した方がビッグビートらしくなる。
ハイハットはディレイをかましつつフレーズを探せばそれらしくなると思う。
サンプルの切り張り感があった方がカコイイかも、
オーディオに書き出してもう一度切り張り編集するのもいい。
フックの後に静かになってイントロ的なものがあってまた盛り上がり
と言う小さなところを含めて構成が予定調和になっているのも聞く側を飽きさせる原因
構成は紙と鉛筆で音を聞かず脳内で考えた方が複雑かつスリルのあるものが出来るかも?
上モノも被ってる感じが強い
各トラックの美味しい帯域をグライコで確認しながら
音色作りまたはEQしてやると良いと思う。
>>392 の言う通り
もっと磨けば『ER』に流れててもいいかも?(なんてね。フォローのつもり)
謙虚な方にはこちらも謙虚にマジレスしたくなります。
その姿勢に感謝です。
某コテ達も早く気付いて欲しいと言ってみるテスト。
>>391 役不足とか言ってる時点で聴く気なくした。日本語の勉強から始めた方がいいかも。
それともorionの音が上品過ぎるとでも言いたいのか?
395 :
386 :03/10/15 11:32 ID:bub+muCT
>>391 ドラムだけリバーブかかってて、他の音にはかかってないから混ざりがわるいんじゃないでしょうか。
397 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/15 21:15 ID:C1FKwonI
398 :
379 :03/10/16 00:25 ID:KTa1xMNP
>>386 声ネタはやっぱサンプリングですか。
自分の声も使ってるってのはすごいっすねぇ。
てかあれが初のブレイクコアっすか?まじすげぇっす!
>お互いにがんばりましょう。
恐縮です。このへんのジャンルはDTM板じゃ少数派だと思われるので頑張って尖っていってください。
・・オレモナー
子猫物語いいなぁー。 曲名も最高
>>397 全体にメロ楽器がほとんど変わらないので、歌物仕様なのかな?0:32はメロ楽器が、
合いの手風の感じに聞こえるけど、backのchorus風なフレーズが対等に聞こえた方が
良いのでは、今メロが強い。全体にメロと伴奏だけの音楽、雰囲気を変えるとか、
2つのメロを絡めるとか、聞き物なら変化は欲しい。歌詞がつけばその印象も付加
されるけど、その場合でも色が変わる感じは伴奏であった方が良いと思う。個人的
にメロは残らなかった。
>>400 Bassかな?tunningずれているように聞こえて気持ち悪かった。個人的に冒頭の雰囲気は
好きだけど、0:45から雰囲気変えたいなら、メロ楽器とDrのリズムを変えてみては。
もうちょっとtempoが遅い方が雰囲気出るのでは。全体的に楽器の編成も役割もほとんど
固定しているので変化はあまり感じない。
403 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/16 02:40 ID:itII0xFv
>>396 曲だけではなく音像も
モーフィングぽく変化してくれたら
面白いと思ったけど。
このスレでは求め過ぎですよね。
>>397 初めてなら大したモノです
これから頑張ってください。
精進願います。
>>400 耳障りなノイズですね。
とりあえずはボリューム下げましょう。
>>403 オケはタイトなリズムなのに
ボーカルがマターリしたリズム感
話し合いをしてお互いに歩み寄ってみては如何?
そしたら雰囲気が出ると思うが。
405 :
397 :03/10/16 07:29 ID:LxnqtLMm
レスありがとうございます。
>>402 今のところ歌ものしか思い浮かばないのでVOCALOIDに期待してます。
(自分の歌声はおそろしいので・・・)
ギターのソロを入れたかったのですが、ストロークとパワーコードだけで
力尽きました。まずは簡単な音色で変化が作れるようにしてみます。
メロも耳に残るような構成を考えてみます。
>>404 どうもです。頑張ります。
406 :
396 :03/10/16 09:28 ID:qjkcUEa2
>>404 レスありがとうございます。
「音像がモーフィングっぽく変化する」というのはちょっとイメージしにくいです。
パンやリバーブを曲中で変化させるということでしょうか。
>>406 書き方が悪かったです、すみません。
テーマごとに違う曲が流れているように感じたので
(短い曲がいくつも繋がっているように感じたので)
曲全体の統一感が薄いのを逆に利用して
1テーマごとにアレンジも音像も変化すれば(DJリミックスみたく)
面白いなと思った次第です。
>>407 ?音の強弱が全然ありませんね、まずはそこから。
音がずっと鳴っているので休符を聞かせましょう。
ベロシティーとデュレーション
409 :
406 :03/10/16 18:48 ID:qjkcUEa2
410 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/16 20:59 ID:WBpAS7Yy
>>410 他スレでも言ったが
バッキングピアノの音をどうにかしてくれないとね。
オクターブ上げる、EQでぶつからない様に調整する
転回系もしくはオープンを多用する方法はいくらでもあると思うが
せっかくのメロもダイナミズムとやらも台無し。
416 :
410 :03/10/17 18:22 ID:JgkDMtO8
>>411 やっぱぶつかってますかね・・・
ずーっと自分の曲聴いてたら違和感がなくなっちゃたんで。
もう一回練り直してみます。
アドバイスありがとうございました^^
>>408 ご指摘ありがとうございます。
今は、エクスプレッションやトラックボリュームなどを
いじって強弱付けをやっています。
未だに、音がずっと鳴っている感じがとれません…
どうしようかなぁ…
すみません、ひとつ質問ですが
デュレーションというのはゲートタイムのことでしょうか?
420 :
413 :03/10/18 21:44 ID:L/gDHJXB
>>415 リバーブ深いですか。一番深いもので40、
あとは20位しかかけてないんですが。調整の余地ありですね?
具体的にどの音をどうしたら、とまで意見を求めるのは贅沢でしょうか。
もしよかったらどなたでもお願いします。
>>419 ゲートタイムです。30代の方でしょうか?(w
今はデュレーションが一般的だと思います。
使っているシーケンサーによっても違うと思いますが。
>>420 自分がいいと思うモノを求めればよいと思います。
私の好みだとトータルには10%以下を基本にしています。
よく言われるのはリズム関係にはあまりかけない方がリズムがボケないでしょう。
PCMシンセ音色の場合音色自体にアンビエンスが含まれる事が多いので
トータルで馴染む程度に調整するだけが多いです。
下手な楽曲でもリバーブをかけるとある程度上手く聞こえてしまう錯角が多く発生するので
曲作りの段階ではリバーブは出来るだけ使わない用にしています。
音色作りの為のリバーブとトラック作りのリバーブと切り離して考えると良いと思います。
>>421 >今はデュレーションが一般的だと思います。
さあ?どうなんでしょうか?
>>421 えと、漏れは23です…
んで、シーケンサーですが、今は音楽ツクールDXを使ってます。
イベント周りをあまりいじったことがなく、用語がよくわかりませんで…スマソ。
イベントをいじって感覚をつかんでみたいと思います。
426 :
413 :03/10/19 10:58 ID:0ThIo5eX
>>421 ありがとうございます。
とても参考になりました。
上で指導いただいたMONOMIXとあわせて再度試みてみます。
>>425 十年前のゲーム音楽、自動作曲ツール風味って感じです。
>>423 途中コケるのはワザとだよね?
ギャグを狙ってる曲風ではなさそうだし、
単なるミスかな?
429 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/19 19:31 ID:LK772RMC
430 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/19 19:33 ID:LK772RMC
打ち込みダサい
総演奏時間1時間、使用音色40種類以上、の 凄い曲を作るので楽しみに待っていてください 完成は3ヶ月以上掛かると思います
>>429 冒頭の雰囲気とメロは良い感じだと思う。個人的には次は和声的に展開した方が良いかと
思うが、基本的に自分の曲なんだから自分で作るがよろし、とにかくいろいろ試して見ると
良いと思われ。
>>425 427氏に同意。Falcomが昔gameで作っていた雰囲気。冒頭、8beat感は、ミミミーレド#ラー
→Drおかず→次の小節の頭から8beat、って感じはどうか。
>>423 変わった感じを出そうとしてるのか、素なのかわからないが。0:26はbassの座りがもう
少し安定していた方が聞きやすいと思う。1:37からは音のぶつかりが、許せる所とそうで
ないところがあって、テイスト的にもう少し一般的(ぶつかりにくい)な和声の方が
良いと思う、2:12から、曲全体に白玉が絶えず鳴っているのは変化なく聞こえるので
たとえばこの部分は、メロとbassラインを中心、絡めてもう一声くらい、の音楽を作って
みては。それ以降はrepeatになるけどコピペでなく、少しずつ前と変化があると良いと思う。
構成の組み方、突然endingは、かつてのdai氏を彷彿とさせる。
434 :
417 :03/10/20 01:20 ID:3VFA8A6M
>>418 ガッカリさせてしまってすみませんです(>_<)
とりあえずこれから2曲書くので、それのイントロということで。。
もっと勉強してまたうpさせていただきます。
>>433 >>428 いろいろ勉強になりました。
2曲目にも挑戦させていただきます。
dai氏とは?
436 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/20 07:11 ID:3CcsT2kO
>>429 マターリしたメロディーで好き
しかしアレンジだけの展開ではやはりちょと苦しい。
進行を思い付かないならバースごとに
転調するのもアリだと思う。
>>434 うpして評価されるのも勉強にひとつですよ
どんどんうpしてください。愉しみにしています。
439 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/20 07:51 ID:3CcsT2kO
>>438 録音はMDですかカセットですか?
ベタ打ちなのにドラムとベースの
レンジが狭くなってカッコ良く聞こえます。
上モノはいただけないけど。
って突然終了、、、
物凄く欲求不満が残る曲ですね。
まんまとやられて何回も聞き直してます。
絶頂寸前まで昇り詰めさせといて決してイカせない
まるで調教されてるみたいです(w
もう10回以上繰り返してます。
440 :
438 :03/10/20 08:00 ID:wT//nWCX
>>439 早いレスありがとうございます。
録音ですか?録音は普通にシンセからWAV→MP3と言った感じですが・・・。
シンセと言っても2MBの付属サウンドフォントですが。
一応シューティングゲーム系を意識して作ったのですが、サビがどうしても浮かんで来なくて。
>>ベタ打ちなのにドラムとベースの
>>レンジが狭くなってカッコ良く聞こえます
コンプは上手くかけたつもりです。
441 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/20 08:18 ID:3CcsT2kO
>>440 コンプ上手いですね。
勿体無いので打ち込みガソガッテ下さい。
>2MBの付属サウンドフォントですが。
そうですか逆に参考になりました。
ローファイな音色が好きなので
容量の少ないSF探してみます。
442 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/20 08:18 ID:2QToI19J
443 :
438 :03/10/20 08:22 ID:wT//nWCX
>>441 レスどうも。
自分が使ってるのは2MBの元々サウンドブラスターに入ってた奴です。
なかなかゲームには合う音だなと思って使ってます。
サウンドブラスターなら付属で2MB 4MB 8MBのGMサウンドフォントが普通に入ってますよ。
444 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/20 08:26 ID:3CcsT2kO
>>443 Macなのでなんの事やらさっぱりです。
サウンドブラスターってなに?
Mac版あるのかしら???
445 :
438 :03/10/20 08:34 ID:wT//nWCX
446 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/20 08:57 ID:3CcsT2kO
>>445 GM音を鳴らすのにいちいちボードを挿さないといけないのか
マカな私には不思議に感じますがスレ違いなので自力で理解します。
SFだけでも探してみます。
サンクス。
>>446 GM音を鳴らすのにボードを挿すんじゃなくて、ボードを挿すとGM音まで鳴っちゃうんだよ。
マカーでもSF使ってるんなら普通SBのことくらい知ってると思ったから傍から見てて意外だった
448 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/10/20 16:41 ID:OpR3EI18
>>449 しばらくやってなかったけど、腕はなまってなかったみたいですね。。
曲としては形になっているけど、 面白みがあるかといわれれば
>>448 いいね
パーカッションの使い方がプロ級だね
453 :
あさげ :03/10/20 21:49 ID:gxUekBcG
454 :
429 :03/10/20 23:06 ID:PYHsH5N5
>>433 >>436 ありがとうございます。
前回も前々回も雰囲気だけはあると言われました。
いろいろと試してみます。
>>dai氏
だいぶ前に弱起がどうのこうの言っていた人間です。
弱起とはこんなもんです。
http://www.yonosuke.net/clip/data/2079.mp3 小節の頭から入るんじゃなくて、その一拍前からはじめる。
わたしが聞いてきた限り、dai氏の曲には弱起がなかった気がする。
だからメロディがいっつも「・・・・ドン」なんです。
弱起にすることにより、「ヨーイドン」という感じで入ることが出来ます。
もちろん一長一短。時と場合によります。
でもAメロとか流れを重要視する場合、弱起で入ると上手くいくことも多いです。
多少はばらばら感がなくなることを祈りつつ。
がんばってくだされ。
dai氏独りのためにここまでやるわたしはあh(ry
459 :
458 :03/10/21 00:44 ID:3C9gXvj8
失礼しました。サイズは約5MBで、3分半ぐらいです。
>>453 0:42からの音楽が混沌としすぎている気がする。各声部を同楽器でなく音色的な差を考えた
上で、絡み合っていくあつさを抑揚なども使って出して行った方が立体的に聞こえると思う、
後、音が密集しすぎている気もする。最初と最後はAメロ楽器のTrp?に抑揚があった方が良いと
思う。時々Aメロに楽器を重ねてあつくする手法は、メロが自体が変わった感じなので、1度
目は、どsoloでも良いのでは、その方がポイントが絞られて聞こえると思う。メロに重なって
くる楽器は少し大きいと思う。個人的には2度目のAメロ全体に絡んでくる裏旋律があって
その流れの中で、抑揚を付けた結果、重なってくる部分が少し前目に出る、と言う感じが
良いかなとは思った。
>>448 ペンタトニックっぽい音階、効果は出てると思われ。メロは冒頭と、0:57あたりがわかり
易く残りやすいと思う。0:57あたりでbassの動きを変えているのも曲調をつかみやすい、
がサビっぽいので、もう少し派手目な伴奏でも良いかとは思うが。1:10で|シーミーソラシー|
ソソッソソー|と言うメロが出てくるが、この時メロ以外の楽器すべて|2分音符、2分音符|
ソソッソソー|(リズムだけ同じ)の伴奏と言うアイデアはどうか、動いていたリズムを
単純にしてから、終始は同リズムで決める感じ。メロ楽器も途中で変えた方が変わった感じが
出やすい。メロ楽器自体の抑揚もあった方が良いと思う。
>>438 月並みなアイデアだけど0:08の部分に入る前にDrにおかず入れては、何か盛り上がるきっかけ
が欲しかった。0:18からの音の分離を聞きやすくして欲しい。急に終わるけどちょうど良いから
ブレイクした事にして(笑 前半のどこかに戻ってから新しい部分につなげては、まぁ良くある
展開だが。
>>457 弱起・・いまだによくわかりません。
4分休符分空けてからメロディを打ち込めということなのでしょうか。
4拍目でラシってあるでしょ? これが弱起。 |(休)(休)(休)(ラシ)|〜〜〜 っての。
>>458 backで4つ打ちをやっているパートのattack timeが微妙に遅いのが気になる。
減衰系の音の重ね方は聞いていて気持ちが良い、特に0:26あたりの部分。0:41で
弦?が入ってくるけどここは発音が良すぎる、すーっと浮かび上がる感じが良い
のでは。1:42からのGt格好いい、伴奏の白玉のattackがもう少し柔らかい方が
良いと思う。2:31でブレイクするけどTopに上がった音に響きを聞かせる様な
空間的effectを少し濃く処理してみては。個人的にはかなり好み。ゲーム音楽
なら廃墟と言うイメージがした。
>>457 えらいと思います。
>>456 おもしろいと思う。全体的な統一感を持たせるために、印象的に聞こえたラーラb、
ソーファのフレーズはもう少し派手に強調した方が良いのではと思う。メロの音色を
変えたら必ず最後はそれで決めるとか、音は同じでリズムの違うパターンがあるとか、
全楽器、そのフレーズで決める部分を作るとか。Pfのsoloは気持ちが良い。
>>455 早い3拍子って回る感じが出るけど、Kickを3つ打ちでなく、小節の頭だけにして、
低目のTomか何かで、8分音符フレーズの軽い刻みが入っているリズムの方が快速感が
あるのではと思うがどうか。1:13あたりの感じが好きだった。途中の合いの手的なPercは
目の前を通り過ぎて行く感じがわかる。テーマも覚えやすい。2拍3連っぽいフレーズ
もtempoが早いだけに入ってくると変化がつくと思われ。
>>461 dai氏
小節の一拍目を強拍と言う、それ以外を弱拍と言う。フレーズが強拍から始まる
物が強起のフレーズ、それ以外は弱起のフレーズ。一拍目以外からフレーズを
始めてみてはの意だと思う。この説明でわかるだろうか?457、462両氏のレスが
わかりやすい一例。
465 :
458 :03/10/21 02:02 ID:3C9gXvj8
>>463 なるほど、ありがとうございました。
こういう音楽はあんまり作らないので、参考になりました。
実は当時、インサーションの使い方が分からなかったので、
8820のプリセットまんまの音で作ってしまってたんですw
今聞くとご指摘の通り、データ的な荒さがありますね・・・。
あとはピアノももう少し芸があっても良かったかな、とは思います。
(本職はべーシストなもので・・・現在練習中)
余談ですが、イメージとしては、
「霧深い森の転位装置のあるところor精霊のすみか」的な
ものを想定して作った、と記憶しています。
>>464 一拍目、強拍、それ以外は弱拍というのはわかりました。
でも、それ以外はちんぷんかんぷんです。。
無念ですが、わからずじまいです。
>>dai みなさんがいいたいのは、 dai氏の曲は、メロディがいつも強拍で始まってしまう、 つまり、小節の一拍目からメロディが始まるパターンばかりでバラエティが無い、 ということだと思いますよ。 ・dai氏の場合、 一拍目 二拍目 三拍目 四拍目 メロディ開始〜 ・弱起の曲 一拍目 二拍目 三泊目 四拍目 メロディ開始〜 こんな感じですね。 シーケンサーのスコアエディタを起動して確認してみては?
>>460 いろいろとありがとうございます。
参考になりました。
>>467 なるほど、一泊目と2泊目は伴奏のみで、三泊目からメロディを
打ち込めばいいんですね。
470 :
467 :03/10/22 00:08 ID:CKC8AuoR
471 :
456 :03/10/22 00:23 ID:Ctk+z88f
>>463 本当だ。合わせてみたら統一感でました。
こういうとこで統一感を作るのか・・・
>>470 一拍目の裏も弱起になるということですか。
なるほど。
>>473 保存しました。
イーノやイノヤマランドやらを色濃く感じます。
こんな感じの曲は掃いて捨てる程あるので
どこで自己を出せるかが問題ですよね。
もちろんアンビエントは自己を感じさせずに聴かせるモノですが(w
475 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/23 14:31 ID:3L7sAy/J
476 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/23 18:19 ID:ldijcavG
>>dai 月幾ら給料もらってんの? アパート暮らし?
>>475 聞けません。
.mp3をうpローダーに直リンしてください。
478 :
475 :03/10/23 23:14 ID:3L7sAy/J
>>476 俺はただの工場バイトです。
月収は・・まぁ11〜13マソってとこで・・。
実家暮らしです。
>>478 全然ハウスだとは思わないけど、
無理にハウスにしようとしなくてもいいんじゃないかと思った。
>>478 まだ初心者でもヘタクソでも無いですね。
他の人の曲を聴いて考え直しましょう。
せめてジャンルの区別が分かるぐらいにはいろいろなCDを 聴かないと、作曲はできないような気が。
>>479 じゃああれじゃん。
実家なら、家賃要らないから後は電気代、飯、保険、ネット、携帯その他全部払っても
7万か8万は自由に出来る金あるじゃん。
485 :
475 :03/10/24 09:19 ID:4cIHiVbS
最初のフレーズだけかっこいいと思うよ
>>486 ハウスじゃなくてハウス風アレンジだね。
>>486 ソプラノの音がガラス引っかいたみたいないやな音だね
>>484 保険は自分で払ってるし、貯金や支払いもあるので、
月の小遣いは5,6マンってとこでしょうか。
dai昨日アイコラスレで見た。
DTMだけじゃないんだ、アイコラもやってるのか
494 :
486 :03/10/25 01:52 ID:rzQ/der1
>>487 一番最初ですか?
>>488 デスね。ハウス好きの友人からあの後聞かせてもらったけど、
全然違うなあ。
>>489 あうぇー。EQ高音入れ過ぎたかな・・・
>>494 >あうぇー。EQ高音入れ過ぎたかな・・・
それ以前の問題です
>>473 全然つまらなくないです。
繰り返しBGMとして使用しています。
ただ、ぷつりと切れる終わり方はちょっと
499 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/25 19:20 ID:z+nI8w5W
>>493 いや、アイコラなんて、作ってないです。
503 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/25 22:37 ID:BJkB2aBq
504 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/10/27 17:57 ID:hd0N+kqF
>>499 面白かったです。ニカだと飽きる曲が多いのですが、変化が
工夫されていると思います。
ピアノっぽい音色が連打になって展開するあたり、トリップするみたいで
気持ちよかった。個人的には最後にもう1回ほしかったかも。
音作りに関してはよく分からんので他の方よろしく。
>>504 すみません。メロディの作り方がまずい気がします。
弱起っていうか、それ以前に、拍頭(ノリの頭)に強い構成音が
来ないと、ずっこけてしまいます。
よほど前衛的な曲でない限り、4拍子なら1、3拍か、2、4泊に
ノリをもってくるのがいいと思います。
ノリ?
>>dai氏 うーん、右といえば左、左といえば右と来られてる気がする・・・。 なんなんだろう・・・・。 確かに弱起にはなってるけど、いままでの曲と同じ印象しか残らない。 確かに、昔に比べるとアレンジは凄く上手くなったと思うけど、 肝心要のメロディラインが相変わらず。 普通の人は、理屈ではなく感覚でメロディの組み立てや リズムのポイント・コツを自然と掴んでるもんなんだけどなあ。 なんでこんなショートケーキに醤油を掛けたような メロディになってしまうんだろう・・・。 前言われてたことの繰り返しだけど、 ELTなりなんなり、自分の好きな曲の歌メロを、 CD掛けながら一緒に歌ったりとかして、 メロディの感覚を掴む練習はまだ続けたほうがいいね。 dai氏って、音痴と他人に言われたこととか、または自覚症状とかあったりする?
>>dai 日本ブレイク工業『社歌』のアレンジやってくれ
>>507 俺やっぱ普通の人じゃなかったんだ・・。
510 :
↑ :03/10/28 00:23 ID:LfnlkUZf
超人?
513 :
499 :03/10/30 00:18 ID:T/8bJT2p
>>505 感想ありがとうございます。
ピアノの連打は、あまりやるとクドすぎるかなと思ったもんで。
もうちょっと構成をねってみます。
>>504 なんか取り留めのない曲だなあ。
弱起にこだわる理由がよく分からないし。
なんか単調なんだよ。
まずメロディが単調。
片手で適当にキーボードを触るとできそうな感じなんだよ。
もっと山谷つけるとかさ、ここぞと言うところで音を跳躍させるとかさ、
工夫が必要だと思うよ。
あと、どうにもならないくらいコードがつまらない。
コードなんてどうでもよいと思われるかも知れないが、
あんたのアレンジの手法では、コードにちょっと色気出すと
ずいぶん雰囲気が変わってくると思うよ。
臨時記号なしの三和音オンリーではキツイと思う。
転調とか借用和音とかテンションとかさりげなく入れるだけで
つまらんメロディでもそれなりにきこえたりするから是非勉強してみてよ。
所詮俺の力なんざこんなものか・・。
dai氏は休符使い杉。 なんどか言われてるだろうけど、 1拍目、3拍目にアクセントをおき、次に2拍目、4拍目。 4拍目を上手く使えるようになってくると、曲に躍動感がでる。 リズムにしろ上り下りにしろまったく統一感がない。
dai釣り過ぎ
もうだめぽ・・。
>>dai まあまあ。 たまにだけど、すごくいいフレーズというかアレンジを作って、 みんなに誉められたことあるじゃん。 なんだっけ?あの水族館風というか、そんな感じの曲だったっけ? アレは凄くよかったと思うよ。 他の人の反応が良かった曲は、改めて研究してみるとよろしい。 daiって音楽本気でやり始めてから、まだ1年弱ぐらいでしょ? 流石に5年やってこれだったらだめぽだけど、 気長にすこしづづやってみたら? そのうち必ず(`・ω・´) シャキーンとなる日が来るよ。
daiってどの曲も同じごく狭い範囲の音階しか使ってないから微妙なんだな。 やっぱ何かコピーしてみた方がいいかも寝。どうせやらないんだけどさ。 あと楽器を何かやってみたらどうだろう。 まあコピー作業とかギター弾き語りとか少しやるだけでも大分変わるんだろうけど 少しの努力をしてしまったらdaiじゃなくなってしまうんだよなぁ・・。 難しい所だ。このままの天然さを持って成長して欲しい。
どんなもんかと思って久々にdaiの曲聞いたよ。 あいかわらずの感じもあるけど前に比べたらだいぶ聞けるようになったんじゃないかねえ。 でも今回のは曲作りの為の曲って感じで雰囲気がまるでないな。 もっと雰囲気を出さなきゃダメなんじゃないかねえ。その辺の普通の人がこれを聞いてどう思うのか、 逆にどう思わせたいのか感じさせたいのかっていうのをもっと考えれば変わってくるんじゃないかな。 今回のは青臭い青春っぽくもあれば煮え切らない気持ちとかちょっと混在させすぎだから 題材をもうちょっと絞ればなぁ、なんて思いながら聞いたよ。 ところでdaiってホームグラウンドの毒男板とトリップかえてるの?
523 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/31 17:01 ID:6QoQWtVz
はじめて曲を作ってみたんですが、どうしてもいかにも打ち込みって感じになってしまいます。
薄っぺらいと思って音を足すと今度はうるさくて耳障りな感じになるし・・・。
cubasis2.0とその付属ソフトシンセしか使っていないので、音が少々しょぼいのは仕方ないのかもしれないですが
僕が作るとcubasisのしょぼさ以上にしょぼくなってしまっているような気がします。
作曲に関しても音作りに関してもピカピカの初心者なので両方の面からアドバイスお願いします。
打たれ弱いので、才能ないからヤメレ、っていうのはなしにして下さい。
単調でつまらない曲ですがよろしく。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/79.mp3 5分ちょいで4Mちょい
>>523 いかにも初心者というかんじですね。いえいえ、悪い意味ではないですよ。
しかし、感想を少々辛口に、一言で言わせてもらうならば、
『基本がなってない』ということになります。意味が解りますか?
ピアノやギターなど、何か楽器は弾けますか?
→ピアノ音色の白玉(長く伸ばしている音)では無難にコードを奏でていますね。
中盤でリズムが付いたり、休符が多くなったりと変化が見られますが、
この曲において和音を奏でられる唯一の楽器がピアノですので、ピアノが
休んでいる間はコード感が無くなります。時に意図的にそのようにするのも
当然ありだとは思いますが、イントロなどものすごく寂しい印象を受けます。
ドラムなど、打楽器に触れたことはありますか?
→ほとんどキック(ベースドラム、バスドラム)のみのようですが、 それで満足でしたか?
何度かクラッシュとハイハットが聞えましたが、あまりにも寂し過ぎますね。
初心者の間は延々同じループでも構わないと思うので、可能な範囲で
リズムにも気を配ってみてはどうでしょうか?
私は今はハウスを中心に作っているので、あえてキックのみを鳴らす場面もあります。
しかしそうする場合、リズム隊が鳴っていなくてもリズム感や小節感を失わないように
何か他の楽器、ピアノでもギターでもベースでもシンセでもいいので、何か時間を
感じさせるものを用意した方が良いでしょう。つまり、何か1つのパートだけでも
曲の全貌がなんとなくわかるような、そんな作り方がとくにあなたのようなメロディ入りの
曲には必要ではないでしょうか。
既存曲のコピーなど、したことはありますか?
→あまりノリが強かったり、変拍子だったり、変調したりと、手の込んだ曲は
打ち込み初心者には不向きですが、浅倉大介や五十嵐充などの曲ならば
シンセサウンドも豊富で、手数も多く、打ち込みの練習になるのではないでしょうか。
見本を見ながらそれを真似る、可能な限り近づける、それだけで身に付くものが
たくさんあります。
525 :
523 :03/10/31 20:57 ID:6QoQWtVz
>>524 ありがとうございました。
いろいろ勉強になりました。
精進します。
みなさんへたれの自分にたくさんのレスどうもです。
感激しました。
>>519 音楽もおくが深いものです。
シャキーンとなる日・・
くるといいですね。
>>521 楽器はキーボードをやってます。
ゲームの曲を何曲か弾けます。
>>522 雰囲気ですか・・
なかなか難しいものです。。
毒男板ではトリップが自然と変わるみたいです。
>>523 ショボイとは思わなかったよ。普通に聞けました。
ただ左手でコード弾きながら、右手で適当にメロを合わせたって感じにも聞こえます。
528 :
524 :03/10/31 21:00 ID:CcHfkrYy
>>523 聞きたかったな404
>>528 上手いと言うより懐かしいが先行するね。
思いきった展開、、、
>>528 イントロの雰囲気と1:45の意表をついた感じは好きだが、endingにするには
冒険しすぎな感じがする、いままで統一した和声の流れで来たわけだし、中間部
として使ってみては。ノリを出すために、打ち込みを工夫している?ちょっと
すんなり入ってこないところがあった、ベタよりは良いけど。メロのない音楽
なのだろうけど、もう少しメロディックな感じは個人的に欲しかった。
>>523 すでにファイルなし。
>>521 変拍子の2-2-3でノリを出すために、2-2で突っ込み気味に、3でつっこんだ分を
取り戻すようにしてみては。2は拾いやすいけど3の時に目印の楽器があると
構造を把握しやすくなると思う。打楽器的な音ばかりで音程感のある楽器を
使わないコンセプトなんだろうけど、断片的な音の固まりとか入ってくると効く
様な気もする。
>>504 なんか環境変えた?音が多少良くなっているような気が。個人的に残るメロは
なかった、つーか前に聞いた曲とあんまり変わらない。0:38のHHの感じは好きだった。
531 :
528 :03/10/31 22:46 ID:CcHfkrYy
>>529 >>530 523さんの曲がもう聴けないようですが、528でうpした曲は
523さんの曲をリメイクしたものです。
トランペットの音色がもとの曲でいうシンセリードもたいな音色の
メロディの代わりです。
523さんの曲は、ほぼメロディと片手ピアノとベースとバスドラのみ
のようなかんじで、シンプルというよりはむしろスカスカだったので、
>>524 でレスしたあとで『こんな風にしたらどうですか?』って意味で
ちょろっと作ってみたわけです。
ですので、もとの曲の初め3分の1程度しかカバーしていません。
ラストのサンバは暇だったので遊びで打ち込んだだけです、ごめんなさい。
サンバ大好きなので、どうも手が空いてるとサンバサンバしてしまう
癖があるんです。。。
インターネットキャッシュファイルの中から
>>523 さんの曲
発見しました。これです。かわりに貼っときますね。
534 :
523 :03/10/31 23:09 ID:6QoQWtVz
こんなにいろんな人からレスしてもらえると思わなかったので消しちゃいました。ただでさえ恥ずかしいので・・・。
>>528 なるほど。素敵です。こんな風にできるようになるまではまだ時間がかかりそうですが頑張ります。保存させてもらいました。
ちなみに528さんのやつは僕のヘナチョコな曲をかっこよくリミックスしてもらったものなので
みなさんが気に食わない点があったとしたら、それは多分元の僕の曲が悪いというのがその理由である場合が多いと思われます。
535 :
523 :03/10/31 23:13 ID:6QoQWtVz
一部かぶった。つまりそういうことなので 528さんの名誉のためにも誤解しないようにお願いします。
おまいらもちつけ
537 :
391 :03/11/01 01:31 ID:C4s1M2p8
やっと書き込めるようになったみたいです
今更ですいませんが・・・
>>392 >>ただ音をそれっぽく並べてみましたYO!という感じにしか聞こえない。。
まさにそうです・・・どういう曲を目指しているのかはっきりしないまま、
それっぽくなるようノリと勢いだけで仕上げてしまったのを覚えています。いつもそうでした
自分の目指したい曲がどういうものなのかすら見つけていないので、
この問題を解決するのはなかなか時間がかかりそうです
>>テクニカルな提言をしてもきっと今一納得しないんじゃないかと
そうかもしれません
プロの技を知る前に、音楽の基本の勉強、それ以前に何がしたいかを考えることが先でしたね
焦りすぎました。ありがとうございました
>>393 392氏の言う通り、半月前よりはいくらかましですが、もうちょっと難しいところがあります・・・
でもその分何ヶ月もかけて参考にさせていただきます
538 :
391 :03/11/01 01:32 ID:C4s1M2p8
>>音圧もこのベースのLowが出てないせいだと思う。
無理して低音を出すとドラムとぶつかるので、難しかったです
別にバスドラムを用意して低音を稼いだのですが、よく考えたら何の解決にもなってなかったですよね
同じフレーズで補う方法は思いつきませんでしたので、実際やってみたのですが、うまいこと馴染みませんでした。これも長い間掛けて理由を考えていきます
>上モノも被ってる感じが強い
たしかに。安定したパートの時に著しく浮いてますね
もっといろんな曲を聴いて勉強したいと思います
ありがとうございました
>>394 気をつけます
>>395 なるほど、それは意識してませんでした
今から修正すると全てがずれていくので、次のからは確実にそれを生かしていきます
ありがとうございました
長々と失礼しました
>>533 あれ?
レス無いね。
結構好きなンだけど
勘違いされ易いかならこの手は、、、
ヘッドホンの人は心の準備無しに聞いたら逝っちゃうだろうから
せめてコメントは書くべきだろうね。
しかしなんで.mpgなんだろうか?
気持ち音色的な展開があってもよいきがした。
>>537 乙ノシ
頑張って
またうp期待してます。
393
えーと、まあ、あれだ。 恥ずくてもすぐ消すのイクナイと。
>>539 =540=428です
>>528 ではありません。
もうなんだか良く解らないノで自分の確認だけしました。
>>545 に禿同です。
>>546 聞く側としては古臭く感じました。
まあ温故知新という言葉もあるので
頑張ってください。
関係ないけど
ジャズドラマー、ジョージ川口さん死去だと、、、
せめてサンプリング音源を世に出してから逝って欲しかった。
その辺どうよカエルさん。
訂正
>>539 =541=428だは
もうこの話は止めよう。
ってか頭が着いて来ん。
http://www.yonosuke.net/clip/data/2283.mp3 超凄い曲が出来たので作りかけだけど うpしますね
前回悪魔幻想曲を作ったとき分かりにくい人がいたみたいなので分かりやすくしました
フーガという凄い作曲法の主題提示部までつくってあります
まだ作り書けなので短いですが
対位法という凄い技術を独学でみに付けた感動の作品です
作曲歴1年にもみたない初心者なのでこちらにもはらせてもらいますね(笑
釣られちゃダメよ
553 :
549 :03/11/02 19:21 ID:XyyxHXqw
554 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/02 19:46 ID:Vd8Dx1fk
殴りたい。勝手に他ウェブサイト、雑誌、新聞、町内会の瓦版等にここを紹介しないでください。
サムソン王国は滅亡しました。今後はラジオに関しては避難所として運営されます。
以下、好きな歌の歌詞を載せます。こういうのも、素敵だと思います。歌詞「プロバイダーにメールして家に行きたい。
殺したい。後ろから延髄殴って、倒れたら顔面をサッカーボールだと思って蹴りたい。死ね。死にたいんだろ。面倒くさいんだろ、
生きるのが。じゃあ殺してやる。1兆円用意しろ。殺す。」こういう歌詞も人間の一面なのかなあ、と思います。
サムソン王国
ttp://my.2ch2.net/netradio/
555 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/03 01:24 ID:qj6m079o
>>553 フーガの各パートをもう少し引っ張ってから重なってきても良い気がする。
環境の違いかもしれぬが、テーマをやっている時の各パートは少し前目に欲しい
気がする、Fl?が全体に大きく、低音が小さめに聞こえた。E.PとPfの全体的な
タッチ感は良いけど、一つ一つの音のタッチの違いは欲しい気がする。
>>546 全体的な音の展開は良いと思う。映像がついていると映える気がする。決め→
cresc.のパターンは短い間に多用しない方が良いと思う。今のアイデアを効果的
に引っ張りつつ、尺を伸ばしていったらどうか。endingの音階は、今までの流れ
との関連をあまり感じないので「何でここだけ?」と思ったが意表はついている。
556 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/03 16:15 ID:C3IYPwTL
>>512 グッジョブ!もうちょっと長く聴きたい。
>>547 自分的に、ですね。言葉と頭足りなくてすいません
>>555 cresc.はクラッシュシンバルですかね?
尺を伸ばすのは今最大の課題であります。
endingはもうちょっとスムーズにかつ意表をつきたかった気分です。
>>556 わお。上記と同じ尺が課題ですね。
最近、よくこれ系の曲を聞く様になって、やっと「だんだん盛り上がってくる」の
よさがわかってきたような気がなきにしもあらずなので、少し期待しておいてくらはい
558 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/03 17:55 ID:l8L6PZ7U
は
>>daiタン 今度曲をうPするときは、コード進行表とmidiファイルを晒してみたら? Key:C [A_melo] C-Am-Dm-G7-C-Em-F-G7 [B_mero] F-G-Am-Em-F-G7sus4-G7-C こんな感じで。そうすれば、いろいろアドバイスしてくれる人もいると思う けど・・・。
560 :
あさげ :03/11/03 23:10 ID:q1mK6lkc
561 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/04 14:56 ID:TrhvNdMC
>>560 ベタなクリシェもなかなかいいね。メロディーが埋もれちゃってるね。
というよりもメロディーがあるのかないのか、っていう旋律だね。
こう、なんちゅーか歌い上げる感じがほしいよなー、って思った。
そういう意味ではクリシェに引っ張られすぎてるのかな。
>>561 すごくシンプルだけど飽きることなく最後まで聞けたな。
構成力は結構ありそうだね。これはこれでいいんじゃないの。
マイクロコルグ1台でここまで出来るのか〜。
564 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/04 23:47 ID:AdJaLT6R
>>559 お気持ちはうれしいのですが近頃では作曲する気力が失せて
きました。
似た様な曲しか作ることしか出来ず、頭も上手く回転しません。
やはり俺の頭脳では無理なのかもしれません。
せっかく趣味で始めたのに残念です。
>>dai氏 dai氏はあくまで趣味で作曲やってるわけだから、 「やめるんじゃねぇ!」とは言わないけど・・・。 せっかくここまで出来るようになったんだから、凄く勿体無い気がするな。 前も誰かが言ってた気がするけど、 割と音楽のツボというかミソというかポイントは、 ある時突然パッとひらめいて理解できるようになるもんだよ。 やる気がないのに曲作っても普通碌なものにはならないから、 無理に作れとは言わないけど、せめて音楽を聴くときに 「この曲のこのパートはどういう音が鳴ってて、どういう役割をしてるんだろう」 とか考える姿勢だけは最低キープしておいたほうが良いね。 それだけでもだいぶ違うから。
567 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/05 17:45 ID:hFqjhBCK
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / 千 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 人 そ 葉 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 生 こ に |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で 生 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 ま |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ れ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ら /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : : 廴ミノ ///¨' 、 y':;:;:;:/⌒i! J:;:;:;:;};:;:/;}, ;il||||li' t`'---‐';:;:;:l ,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「 ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/ /..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;} ( .ミi!} l、 .」:;:;:丿 クュ二二`Lっ) `==='
>>564 聞かせてもらったのでレスすると
ん〜、まぁいいんじゃないの?という位にしか思わなかったな。
すごく良くもすごく悪くもなくでなんともレスしづらい曲なのかな、と思った。
サックスの音色がなんかやらしー感じだったのでオーボエとかあまりアタックが
下品じゃない楽器の方がメロディーは向いているのかな、とも思ったよ。
>>565 dai工事のバイトだよな?暇ないのか?
土日とか休み取ってないのか?ピアノ教室でも行け!
個人教室でも良い、いろいろ先生に聞いたりして勉強してみ。
ちょっとで良いんだよ、皆仕事しながらでもピアノ教室通ってる人いるし。
絶対音楽やめたら後悔しか残らないぞ、良いか?
これまで前スレからも何人の人から頑張れと言う言葉もらった?
そりゃ趣味だし辞めるも自由かも知れないが、たかだかネットかも知れないが。
daiに期待してる人が一人でもいる事を忘れないでほしい。
つかまだ23歳だよな?若いのに辞めんな。
570 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/05 19:39 ID:ZpS+g4J7
>>565 dai氏がここで晒し始めた当初から聴いてる者だけど
最初に比べてだいぶ上手くなったと思うよ。
作曲してればスランプとかあるのは当然だから
また作りたくなったら晒しに来てくれ(・∀・)
>>564 聴かせてもらいました。
基本は押さえてありますし、メロも耳に残ります。
おだやかでいい曲だと思います。
が、MIDIしか鳴らせなかった古い時代の香りがします。
昨今はサウンドノベルにもムンベやトランスなどがあることですし、
何か、564さんにしか作れないものに挑戦してほしいと思いました。
あと、最初右にあった弦が他の弦に場所をゆずりますが、
せっかく移動するなら全体を通してもっと面白いパンニングもありかな、
とも思いました。
>>dai氏 どこぞのスレの某コテなんかよりずっと期待してる。 がんばろう。
大初心者のことかーーっ!
>>557 cresc.はクレッシェンド。
>>560 和声の流れはありがちに聞こえる。メロは出だしの感じだけ(1,2小節)
は良いと思ったが、後が続かない感じ、少なくとも出だしの感じをいかして、
何回かrepeatし、同音形で降りるとか上がるとか、メロを単純化してみてはどうか。
>>561 飽きそうになった所、0:40からDrが入るまで。1:14あたりで入るperc、少し
大きくないか、でも4拍目のシンコペだけアクセントで強調しては。1:34の
ブレイクの時、上物のぴよぴよがない方が効果あるのでは、逆に1:37の分散
和音が一区切りついてからぴよぴよが入った方が効果あるのでは。その後の
展開はあまりぐっとこなかった。盛り上げる感じが欲しい気がした。
>>564 和声の展開はありがちな印象。メロはAメロが自然に流れる感じ、さわやかな
感じがした。メロ楽器の音色がこのさわやかさをいかしてない気がする、同じ
saxでもソプラノっぽい音の方があっているのでは。Bメロからサビにかけてあまり
覚えやすくない。いずれにしても、聞き物ならメロ楽器変えて雰囲気を変える
事をしてみては。
>>574 プ○目指してて、千○に住んでるアイツか・・・。
しばらく作曲から離れようと思います。 今の知識で作ってもまたいつもと同じ感じなのしか出来ないと思う のです。 何かヒントや知識を得たらまたつくり晒しにくることでしょう。
>>578 おう。いいんじゃないの、それで。
また気分が乗ったときに作りゃいいのさ。次にうpされるの楽しみにしてるよ。
>>578 確かに気分が乗らないときに曲作っても、ろくな物できないな・・・。
漏れなんかの場合、2人の先生に隔週で(Total毎週)レッスン受けてる
から、何かしら作らざるおえないような状況に自分を追い込んでるけど、
そういうのもひとつの手なんじゃない?
まぁ、マターリと好きな音楽でも聴いてると、また、曲作りたくなって
くるだろうから、そうしたら晒しに来なよ!
(`・ω・´) シャキーン なdaiタンの曲、いつか聴いてみたいからさ。
581 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/07 16:49 ID:N4p06Etj
>>581 自作曲スレに貼ったほうがいいんじゃないの?謙遜しないで。
なんか気持ちいいね、聞いているうちにどんどん音量上げてしまった。
シンセの音が印象的だけど何使ってるのかな、教えてほしいです。
引き続き他の曲も聞かせてもらってるよ。いいね〜。
>>583 もっとアーティキュレーションに凝るべきなのでは、とも思ったけど
ゲームミュージックにはこれくらいがちょうどいいのかも、って思った。
曲はいいんじゃないでしょうか。サザエさんのBGM風で。
かっちり作られていて好印象。
585 :
581 :03/11/07 19:06 ID:N4p06Etj
>>582 MOTIF7です。
まだ買って間もないのでこの曲で初めて音作りに挑戦してみました。
50秒ぐらいからはっきり聞こえてくる音だけ自作で、
あとはプリセット音のカットオフとリゾナンスを弄っただけです。
586 :
582 :03/11/07 20:33 ID:HcubI9xL
>>585 なるほどー、MOTIFってこういう音入ってるんだ。
欲しくなっちゃったなー。
>>581 ほほぅ、餅の音ってこんななんだ〜?
MU2000よりも、音が太いね。
よし、折れも餅買おうっと♪
588 :
583 :03/11/08 11:29 ID:Kfc/etod
>>584 聞いて下さってありがdです。
アーティキュレーションって言葉を今知りました_| ̄|○
スタッカートとかアクセントとか「音の表情」って意味でいいのでしょうか?
自分で聞き直してみても、確かにのっぺりしてる気がしました。
もっとこだわってみたいと思います。
…さ、サザエさんのBGM風ですか。こんな感じの曲でしたっけ?
明日確認してみます。
590 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/11/08 23:33 ID:AhOhjrwQ
>>581 全体のバランスは気持ちが良い。聞いているうちに、フィルターの開け閉めの
変化に耳が慣れてきてしまい、変化と感じなくなってくる、雰囲気をいかし
ながらもう一つ踏み込んだ展開があっても良いのでは、たとえば和声的変化
とか、全体に流れている弦?の白玉をあえて抜いた部分とか。冒頭の導入は非常に
雰囲気があって好きだった。
>>583 聞きやすいバランスで、さわやかな曲という印象。あんまりシューティング
ゲームと言う感じはしなかった恋愛シミュレーションといった感じがした。
もっと抑揚を感じれた方が気持ちがよいだろうが、ゲーム音楽だしこれくらい
で良いのやもしれぬ。
>>589 Cym使いすぎの気がする。Pf以外のメロ、ずーっと3度ハモりの2声でいくけど、
動きの違う絡む感じの2声の部分もあっても良いのでは。Pf以外のメロは同じ
リズムの進行が多すぎの印象がある。Pfの部分のDrのリズムは派手でなく控えめな
感じにするとコントラストがつくのでは。個人的にメロは残らなかった。
>>590 「ハイ」とか、かけ声の合いの手を入れたくなる日本音階的なintro、声でなくとも
合いの手は少し欲しい気がした。0:25からのテーマだけど、一小節目、1、4拍目
にアクセント、3拍目の音は短めに処理してはどうか。0:50からは楽器を変えた
方が変化が見えやすいのでは。1:04でもっと「決め」たい、一瞬だけDrを抜いて
音だけ派手目にしてみては、短く歯切れ良くした方がより「決まる」と思う。
テーマの4小節はニュアンスがはっきりしているのなら好きな方。
593 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/09 04:23 ID:WVf74dKJ
>>590 頭2秒で昔の「おれたちひょうきん族」でタケちゃんと
ブラックデビルが走り回ってる光景が頭に浮かびますた
そういうBGM風にねらって作ってあるならこれはこれでグーかと
>>593 結構好き。前半途中で音量の変化があるのはねらい?それともcompの関係か、
もう少し自然な変化の方が良い気がする。0:34からのbackの白玉はもう少し前目で
絡めた方が良い気が(<>付けて)、おもしろい動きだと思うけど。0:57-1:20までの
盛り上げは良い感じだと思う。endingはよく言えば意表をついている、悪く言えば
取って付けた様、どちらかというとブリッジ的に聞こえる、とりあえずありがちだけど、
前半部分をrepeatしてみては。
597 :
549 :03/11/09 19:53 ID:9DDtmHtX
598 :
あさげ :03/11/09 21:18 ID:f+GyuE1f
599 :
549 :03/11/09 21:44 ID:9DDtmHtX
>>596 全体にtempoの早い部分は細かい音とフレーズの組み合わせが多いので、白玉的
なフレーズが特徴ある音色で入ってくる部分があると多少毛色の違う音を作れる
のでは。1:17は前のtempoと関連があるのなら、もう少しピンとくるブリッジを
経てからsoloにつなげた方が良いと思う、関連がないのなら関連のあるtempoの
方が良いと思う、早いtempoと遅いtemopが同時に鳴る様な部分も作れるから。
>>597 2声のインベンションって印象。残っているのは、最後に解決する前に、一瞬
間がある所。聞いていて気持ち良いし、うまくまとまってはいるけど、個性的
かと言うと疑問。全体にもう少しタッチの差がveloで出た方が気持ちが良いと思う。
601 :
bouz :03/11/10 02:55 ID:EUEc7ZMA
602 :
:03/11/10 04:14 ID:52lpTmx3
>>601 序盤の「キャロルライン」の合いの手は、ちと引っ張りすぎてる気がするので、
回数半分くらいでちょうどいい気がします
2分〜3分くらいのところで一発転調かまして欲しい感じ
個人的な好みでの意見なので、納得できなかったらごめん
>>601 個人的には好きな曲。全く個人的好みで言えば何でキャロラインやねん?って
印象、一番残るように作っている大事な部分だけど、もう少し(個人的に)
抵抗なく入ってくる名前(だよね?英語わからんから)を選べなかったものか
と思った。全体的な音の作りは主張がわかるから、ここに来るべきかどうかは
ちと疑問、初心者ではないと思われ。まとめ上げる耳は持っていると思うので
信じて作っていけば良いと思う。
604 :
奈々氏 ◆GG1SfzBGbU :03/11/10 18:28 ID:DDsV5cWf
>>601 ヘタクソでも初心者でも無いと思うが・・・というか、これでヘタなら俺は何処行けば・・?ワラ
ただ途中で飽きちゃったかな。3分30秒くらいで投げ出した。
なんか不完全燃焼。もう一歩なんか欲しかった感じがする。
>>604 おぉいいですね。
ファミコンサウンドらしさが感じられて
懐かしいさを覚えました。
607 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/10 23:25 ID:U4jVdHSE
聞けない・・なんでだ
>>604 とりあえず、音色がファミコンとは全然違うな。
610 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/11 01:04 ID:HiNNXTp1
611 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/11 01:23 ID:uQb5Dg5N
549はキングドラゴン伯爵
>>604 3和音つーか、3声ってことだよね。わざとファミコンっぽくしたと言うこと
だけど、パターンを研究してみては、たとえば、2声のduo、3声のtrio、
(いずれも動きが別で絡む感じ)、2声がハモり+Bass、Bassのメロで上2声
が伴奏、とか。今、メロ+Arpg+bassのパターンが多くて変化がもう少し欲しい
特に0:39からは音色的にも流れが変わった方が良いと思う。
>>610 音量差が激しいね。もう少し平らにならした方が、現代の音楽事情では聞きやすい
と思う。introの感じは好きだった、0:30〜の抜く感じで、リズム体のCymを
抜いた方が(SDだけか、HHのきざみとか)、次に派手に鳴る時、効くのでは。
0:38からDrが大きいと思う。introの音的フレーズが印象的だったので、全編
で使って統一感を出しながら尺を伸ばしていっては。
>>611 一発録りなのかな?DTM的にはきちんと別に録って整えたいところ、GtもVoも
Compかけて別々に録ってある程度平らにしたい。VoはEQでHighを上げないと
何をしゃべっているのか歌っているのかわかりずらい。introが長いと思う、
気持ちはわかるがもっとコンパクトな方が良いと思う。リズムがつかみづらい
所があるのでリズムをしっかりGtを弾くか、Percで補助するかした方が良いと思う。
全体に和声は統一した雰囲気がある。伝えようとする意志よりも、自分の正直な気持ち
良さが前面に出ている様に感じた、もう少し整える事によって、他の人に伝わりやすい
バランスの曲作りをしてみては。歌詞はとりとめないけど多少イメージは来た。
だからなおさらもったいない。
614 :
397 :03/11/11 19:22 ID:UrLbg+ST
EasyMinor (3:26) 3.3MB
http://www.yonosuke.net/dtm/data/117.mp3 2曲目です。耳に残らないと言われたので、ペンタトニックにしようと
思ったのですが、また転調の練習みたいに。
限られた音で作るってむずかしいです。
1曲目はソフトクリップの意味を勘違いしていて、聴きづらいミックス
でしたが、これは聴きやすくなったでしょうか?
よろしくお願いします。
615 :
601 :03/11/11 22:18 ID:93uWcNZJ
なるほどぉ。 指摘ありがとうございます。 皆さんが言う通り、盛り上がりがないのが問題なんですよねぇ。 次回の制作の時はそこら辺ぬ重点をおいて頑張ろう!
616 :
610 :03/11/11 22:49 ID:lCWeV3tC
>>614 どうもです。
音量差はなくした方が良い、というご意見参考にさせていただきます。
意図的だったんですが…やりすぎって事ですね。
激しい展開にもっていったのは、イントロのフレーズから続けられなかったからなんですよね。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
>>614 主部のTrpの歌い方がOn Beatすぎるのでは、曲中を支配する小さいシンコペの
動きとか、拍の頭はon beatでも後は少しつまり気味で、頭にアクセントがある
感じだともう少し生きてくる気がする、revbももう少しかけては。1:00からの
長調は、息の長い(和声的な白玉ではなく)フレーズをTrpに重ねるとかしては、
たとえば8分音符のシンコペ(ここまでずっと16分のシンコペだから)でメロを
やるとか、メロ楽器そのものの毛色を変えるとか、何かもう少し印象的に雰囲気
を変えたい気がした。1:23の和声は変わった感じで楽しい。サビのフレーズ、
シンコペへのこだわりは伝わってきた。その分Trpの歌い方がおしい。
618 :
611 :03/11/12 02:29 ID:QdvDj1ch
>613 感想ありがとうございます。 一応ボーカルとギター別々に録って 音のバランスを整えたつもりですが、 まだ良くなかったみたいですね。 教えてもらったことを参考に もう一回作り直してみようかと思います。
>>614 アナザーミュートビートと言う感想。
レゲエの臭いはしないけど。
80年代後期の行き詰まり感を彷佛した。
620 :
614 :03/11/12 07:45 ID:LpEDuzGr
レスありがとうございます。
>>617 メロとぶつからずにフレーズを重ねるのが苦手なので、
今後がんばってみます。
Reverbはもっと突っ込んでよかったんですね。なぜかSendが臆病に
なってしまうので心得ておきます。
Beatは……何度も修正するうちに訳分からなくなりました……
>>619 う、80年代の行き詰まりですか。
次はペンタトニックの今風なJ-POPに挑戦してみます。
621 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/12 19:45 ID:NPOmZJQw
>>621 全体の音のバランスは聞きやすかった。個人的に、おもしろいアイデアとは思わなかった。
リズムとdelayかかった音ネタとしか聞こえない、流れているリズムと声が歯切れ良く
絡むとか(中間でそれっぽくなるけど歯切れ良くは感じない)、音ネタが完全にリズム
体になり、それにPercのsoloが入ってくるとか、もっと極端な構成にした方がおもし
ろいのでは。最後の言葉を組み合わせた効果はもう少し練れそう。
>>622 これで終わり?midファイルだと必ずしも正しく聞こえているかどうかわからぬが、
0:08で出てくるパートが大きく聞こえる、0:16のメロが出てくるまでに後ろ目に
引っ込むとメロ浮き出てくると思うけど。0:24で感じが変わるけど、その前に
Drとかもう少し派手目に盛り上げて「決め」てみては。全体に展開が早すぎるから
少しずつ各展開を聞かせ目にして尺を伸ばしては。
>>624 一瞬おお?いいかも?って思ったけど、
盛り上がりが無いんで苦痛になってきた。
シンセ音もなんかカシャカシャしてる感じ。。
1分30秒くらいで止めたんでその後は知らないけど・・・
>>624 かなりおもしろい。一番良いのは、Percが効いている事、巧みなアクセント、
ツボは押さえられている。全体に流れているアラビア音階(だったっけこれ?)
もおもしろい、淡々と流れているけど、Percのアクセントと絡んだり、掛け
合ったり、弾んだところもあって良いかも。所々メロに絡む、効果音的な音の
<>で多少ピークがでかすぎるかなと思われる所があった、耳がメロから離れれば
十分で、かき消す傾向が出てくると行き過ぎかと思われる。アイデアさえ出て
くればまだまだ尺をのばせそう。個人的にはPerc抜き(Percの感じが良いのであえて)
の音的重なりの部分があって良いかと思った。密度の濃い薄いを考慮したアイデアで
尺をのばしてみては。
627 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/13 02:54 ID:8e2h29vN
628 :
624 :03/11/13 09:31 ID:wdhNkwRC
>>625 ご感想有り難う御座います。
リスナーが飽きないような展開を考えていきたいと思います。
>>626 面白い曲作りを目指しています。
そうですね。
アイデアをもっと考えて
楽しい曲を作れればいいなと思っています。
ご意見、ご試聴有り難う御座いました。
630 :
622 :03/11/13 20:27 ID:de7j4FzH
>>623 数分で作った曲にマジレスありがとうございます。
なんか真面目にやったら名曲になりそうな気がしてみました。
今度やり直して再うpしてみようと思います。
その時はまたよろしくお願いします。
>>624 良Z
↑X
│S
│A
│B
│C
↓D
悪E☆
完全に嗜好が違う───。
どうしようもない(;´Д`)
>>629 良Z
↑X
│S
│A
│B☆
│C
↓D
悪E
イイ(・∀・)!かなり好き。
確かに民族っぽいのがでてる。
ってか、おまい全然初心者じゃね〜だろ(`Д´#)!!
635 :
622 :03/11/14 01:13 ID:Xsm/v+wb
637 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/14 22:52 ID:Qt2AxiYJ
>>627 環境的な音楽を目指してる?BGM的な印象。個人的にはあまりヒットしなかった。
冒頭から最後までずっとあるfilterが開くような音、開くスピードがゆっくりで
開く加減がもう少し少ない方が優しく聞こえないか。途中で入ってくる効果音、
ヘリ?、水の音いずれもバランスをもっと考えた方が良いように思われる、今は
前目に聞こえすぎる気がする。水の音はhealing的な意味でわかるけどヘリの音は
なんでやねん、って気がした、また入れるにしても遠くから近くへとか、でき
た様な気がする。3:38で入ってくるカン高い音、ちょっと耳に痛かった。4:10
から5:00まではバランスが良ければ良い感じだと思う、その後の水の音も結構
突然で、水の流れもいきなり急すぎる気がする。
>>629 ゲーム音楽?聞き物として民族、土俗的なアプローチなら、Percがもっと生きて
いないとインパクトが弱い、土クサいノリやアクセントなり考えてリズム体から
生き生きさせた方が早道だと思う。メロ的には意図したノリを感じられるが
これも歌い方で土クサく出来ると思う、たとえばメロの最初ラーミラーミって
あるけど、ラ>ミラ>ミってやるのと、ラ<ミラ<ミ(<はcresc.>はdim.ね)
ってやるのでは聞こえ方も変わって来ると思われる。展開的にラーミラーミの
くだりはもっと派手なお祭り騒ぎの方がその後のsoloも効くと思われる。
>>636 個人的には全体の音色があまり好きでないが、音的な流れ自体は好きな所がある、
そんなところの展開はもう少し聞いていたいと思った、0:24のメロ、0:48の展開
が個人的に好きだった。いかんせんもう少し聞かせる尺がほしい気がした。
640 :
627 :03/11/15 07:12 ID:vP9dsiFp
>638 丁寧な感想ありがとう 環境音楽のようなのが結構好きです ヘリの音は、自分でも意味が分からなかったりします 水の音は自分では好きなんですけど、駄目ですかねえ MIDI始め立ての頃作った曲で問題だらけだと自分でも思うんで アドバイスを参考にもうちょっと練ってみます
>>637 hi-NRGのつもりです。よ。
>>638 尺伸ばしつつ展開考えるの難しいすね。
がんばってみます。
>>639 具体的にどこでしょう?音?
>>640 水の音自体は悪いとは思わない。いきなり入ってくるのでなく、小さな流れの
音から導入し、大きな流れの音にした方がより効果があるのではの意。
644 :
629 :03/11/15 20:48 ID:2HhwRl7W
感想ありがとうございます。
>>632 そろそろ初心者だからヘタという言い訳はできなくなってきました。
>>638 リズムをもっと磨きたいと思います。
645 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/15 23:30 ID:J1GFGIdr
>>645 結婚祝でこんなのを聴かされたら。・゚・(ノД`)・゚・。
時と場合を考慮すれば、こういう類は望ましくないのではと思います。
あくまで私の主観ですが───。
それに、貴殿は初心者なんかじゃないでしょ!
>645 曲自体はすごくいいと思うYO だけど、結婚式というよりある意味明るめの葬式。
コテハンやってるやつは叩かれたくてやってんのか?
おまえはコテハン叩きたいだけなのとちゃうか?
>>650 お、なかなか面白い曲だね。好き。
結構随所に工夫があってそれがいやらしくない感じに出てるね。好き。
音源は何かな。ストリングスがちょっと安っぽい感じでちょっと前のゲームミュージック
風だからリバーブで上手く処理してやるともっと印象良くなりそう。
初心者じゃないでしょ、アンタ。音楽を作るコツを押さえているような気がしたな。
うーん、いいね。良くできてるよ。たいていこのスレでうpされた曲って1回しか
聞かないけど何度も聞いてしまう。
途中ピアノがダダダダダッって連打するところ若干引っ掛かったけどトータルでは
かなり良くできてると思うよ。
>>649 こんな近年稀に見る勘違い固定、俺が叩かなくてもそのうち誰か叩くだろ
>>652 代わりに俺が叩いてやってるんだ。ですか?
近年よくみる感じのウザイ名無しのあんたこそ、コテハンつけてみたらどうですか?
無視しやすくていいから。
コテもウザいがコテたたきもウザい。 これでいいじゃないか。MSbxEzSgの気持ちも判らなくも無いが・・・ワラ
655 :
650 :03/11/16 03:36 ID:K4I+ywdD
>>651 アドバイスありがとうございます。
リバーブいろいろいじってみます。
音源はMU2000です。
>>646 >>647 暗いですか・・・・ (;゚д゚)
自分的には、久しぶりに'明るい曲になったなと思ってたのですが、、
少し時間を置いてから、もう一度再考してみます。
感想ありごとうございました。
いや、初めてだと思うが。 自分はまだ曲作ったことないなあ・・。
660 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/16 19:45 ID:fPcqw/+G
がんがれ
>>643 0:25で感じを変えるけど、メロ楽器自体を変えて、Gtは刻みをなくしてメロの
合いの手だけにし、Drももう少しシンプルにしてはどうか。0:42の合いの手は、
個人的にはもっとpowerのある音色の方が良いと思った、今のままならDrも
抜いて、もっと脱力感を増してみては。0:48からda capoまでのブリッジが
なんかシンプルすぎ、もっと派手に動いてから頭に帰った方が良いのでは。
全体にメロ楽器が音色ともに格好良いともっと決まるのではと思った。
>>645 和声のせいか、bell系の音が残りすぎているのか、響きが良くなく聞こえる
所がなければ良いのでは、ゴーンって音よりも、もっとカラっとしたBell系の
音の方がきれいにまとまるのでは。メロは一つしかないから、後はどう聞かす
かだと思うけど。2:05から入る音色は個人的に別な方が良いのではと思った。
展開的に裏旋律も作って絡めては、あるいはもう一つ1:03の様な物を入れるか。
基本的にあなたの気持ちが伝わればそれで良いのでは、でももう少しきれいに
響いた方が良い気がした。
>>650 冒頭の大きな3拍子?(に聞こえる)の感じは気持ちが良い、はっきりと4拍子
に入ってからtempoを変えてる?前後の関連がもう少し簡単につかめた方が
わかりやすい気がする。全体にバランスが良く聞きやすい。4拍子の部分で
色を変える部分があると良いと思う。
>>657 0:32からのCl?が前目すぎるかな、多少歌っている様に聞こえるけど十分聞こえて
いると思われ。backの8分音符の刻みが小節ごとに段々抜けていく感じ(delay
みたいに)の方が良くないか。1:04からメロ楽器を変えた方が感じが変わるのでは
。全体にメロは覚えにくいと思った。どうでも良いことだけど、音色の使い方
とか構成とかdai氏思わせる。みんな最初はこういう感じなのかなぁ。
>>650 確かに冒頭からの繋がりが不自然に思います。がっ!
面白いですよ。好きですよ。
ストリングスの音、イイでつね〜。
>>662 根拠を言わんとなぁ───。
ちなみに「うざいから」じゃ理由にならんぞ。
>>663 完全スルーするかコテハンやめるかしてくれ。荒れるから。つーかsageとけ。
もちろんこのレスもスルーな。
665 :
650 :03/11/17 01:24 ID:Mh55NFae
アドバイスありがとうございます。
>>661 4拍子に入ってからテンポを変えています。
前後をうまくつなげるのって難しいです。(´Д`;)
>>663 僕も冒頭からのつながりは不自然だと思っていました。
>>665 とりあえず、3拍4連や4拍3連など使い、前後のtempoに統一感を持たせては。
667 :
665 :03/11/17 06:32 ID:Mh55NFae
>>666 あー、ぜんぜんそこに考えが行きませんでした。
僕はバカですね(´Д`;)
おかげで視野が広がりました!
ありがとうございます。
668 :
657 :03/11/17 11:11 ID:40uhtjdz
>>658 DTM暦2週間で楽典等の勉強を始めたのが一ヶ月前ぐらいの初心者です・・・
>>661 評価ありがとうございます。
自分でもクラリネットはちょっと前目かもと思ってましたけどやっぱりそうでしたか。
>>backの8分音符の刻みが小節ごとに段々抜けていく感じ(delay
みたいに)の方が良くないか。
っていうのは1小節ごとに音量を絞って遠くから聞こえてくるような感じにすればいいのでしょうか?
>>668 あなたの曲だから最終的にはあなたのイメージだけど、8分音符がただ並んで
いるよりも、周期的な変化があった方がノリとかリズムとか感じとかの表現を
聞き手がつかみやすいと思う。小節の頭だけ全音符の音があって、8分音符の
タイミングでdelayがかかるとか、すべて8分音符で小節の頭=強→小節の
尻尾=弱とか、ほとんど小さく8分音符で刻んでいるけど思い出した様に
アクセントがやって来るとか。そう言う工夫があった方が良いと思われ。
670 :
645 :03/11/17 23:32 ID:WOwlxpON
>>661 アドバイスありがとうございます。
参考になります。
671 :
657 :03/11/18 11:12 ID:sNXYVGyk
>>669 たしかにそういう風にしたほうがよさそうですね。
次の曲に生かせるようにがんばってみたいと思います。
ありがとうございました。
673 :
672 :03/11/21 12:34 ID:s659RVUP
!?
>>672 何をねらっているかだけど、ゲーム音楽かな?途中、音を重ねすぎて焦点が
ぼやけてしまっている様に思う、もっとシンプルでも良い気がする。展開的に
あまりおもしろいと感じるところは個人的にはなかった。出だしのorgのsoloが
音楽的に一番わかりやすかった。0:29までの盛り上げが中途半端、冒頭を多少
薄目に(音色的に低音を抜いてはどうか)して始まり徐々にあつくしていっては。
その後のHrpも4拍子のフレーズ感があった方が良い気がする。←こんな感じの
工夫が随所にほしい。
>>673 音源はソフトシンセのHyperCanvasです
>>675 アドバイスありがとうございます。
いちようゲーム音楽のつもりです。
もっと工夫できるように出直してきます。
>>677 イントロのアイデアだけ、これで終わりじゃないよね。冒頭Pf、2小節で一小節
ずつ<>しては、せまったり、退いたりするイメージね。backの白玉はもうすこし
主張した方が効果的だと思う。0:29から間がもたない、アドリブっぽいフレーズの
メロでsolo楽器をメインに入れてみては。いずれにせよ、アイデアだけを聞かされても
と言う気はする、ある程度曲として形になっていないと、今書いたこともはまるか
どうかわからぬ、間に関しても、今後の展開で必要に感じるかもしれぬ、曲として
の形にはしてほしい。
>>679 ダンジョンにしては明るすぎないか?町の方が良さそうだが・・・
曲が単調なのでダンジョンで流されると眠くなる危険大。
681 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/23 16:08 ID:F2/2er8B
682 :
SZK :03/11/23 16:29 ID:5M1H+0ws
683 :
SZK :03/11/23 16:33 ID:5M1H+0ws
連続投稿スマソ。厳しい評価をお願いします。 >681さん 曲を聴きました。ディミニッシュと言うんでしょうか? ヒップホップなら歌を入れたらいい感じになると思いますよ。 あと、コードの勉強とかをもう少しした方がいい曲になるかと。
>>679 聞きやすいバランス、音的にも多少聞き物に近い作りだと思う。雰囲気はある。
暗い洞窟でなく、近代的な町並みの中の迷宮ってイメージがした。絶えず流れて
いるラソラシッレーは耳に残った。
>>681 冒頭のPfは印象的だが、全編その印象しか残らない、それをしのぐ、あるいは
対等の印象を持つフレーズや音的展開が2:08意外にないので飽きる。まるで
変化がないわけでないし、冒頭のフレーズに頼りすぎている、って言うか耳が
Pfにいってしまって変化自体におもしろ身を感じなかった。ゆえに繰り返し
だけに聞こえて飽きてくる。効果音はあくまで効果音として音的展開の補助
としては。あるいは効果音的で、もっと印象的な展開を考えた方が良いと思う。
>>682 上−打ち込みに聞かせる工夫がもっとほしい。音源の音をそのまま使うのでなく
EQなど使って加工した方が全体になじみやすいのでは。基本的な、メロと伴奏
構成と言う印象。メロは個人的に残らなかった。メロが歌物っぽいけどそれなら
歌ってみては。effect感を増やして、音源くささをなくしてみては。
下−Gtのシミュレートは難しいよね、もっとveloを細かく設定してニュアンスを
出しては。個人的に楽器の音の組み合わせとしてはこっちの方が好き。こっちも
個人的にメロは残らなかった。転調感はよくわかる。聞き物なら雰囲気をガラっと
変える部分も欲しいと思う。
両方ともメロ楽器が、音色にしろ、歌い方にしろもう少し魅力的だと印象も
変わってくると思われ。
>>685 おぉ上手いですね。
雰囲気が出てていいと思います。
>>685 一見地味なようで実は凝ってますね。初心者の域ではないと思います
688 :
679 :03/11/24 16:32 ID:xlT/rEFx
>>680 >>684 感想ありがとうございます。
確かに普通思い浮かべるダンジョンにしては暗い感じが薄かったです。
やはり旋律になるものをもう少し増やさないと単調な曲。で終わってしまいますね。
689 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/11/24 16:37 ID:ot0zRj9v
690 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/24 17:05 ID:TGKAcHMB
691 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/24 17:06 ID:TGKAcHMB
↑は自分の高校の校歌をremixしたものです
>>dai 正直、「これがあのdai氏の曲か!」って思いますた。 旋律のまとまりが悪いのは相変わらずだけど、 魅力的なフレーズが今回の曲はすごく多いと思う。 小技も使えてきたし、今後が楽しみ。 今度の曲は、前の弱起にこだわった曲を作ったときよりも、 「オレも曲を作りたい!」って情熱をもって作ったんじゃない? オレは精神論者じゃないけど、そういう気合が曲から感じとれる。
>>692 俺も以前から作ってきたものに比べれば「そこそこ聞ける
ようになってきた」と思いました。
仕事でくたくたになって、無理して、たくさんやるよりも
休みの日にたくさんやったほうが、やっぱ効率がいいな
と思えてきました。
>>692 音色の波形を変えたことが錯覚を引き起こしているのでは。>情熱?
695 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/24 21:31 ID:fJB4YTX4
>>689 一番問題なのは旋律なんだよな・・・結局。
確かに音色の選択は今までよりいい。けど、根本的なことは何にも解決されてない。
一年頃前も同じ事書いたけど、モチーフの数が多すぎる。
で、変な拍子が入ってるから、旋律を作るのに余計な敷居をつけてる感じ。
小手先技に頼る前に、旋律を練ってみるといい。
思いつくままに音符を並べるんじゃなくて、旋律だけで丸一日悩むくらいに。
>>695 そう言葉で並べられても何を学べばいいのかわからないのが
現状です。
697 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/24 23:16 ID:fJB4YTX4
>>696 だから、学ぶんじゃなくて考えろって書いてるの。
旋律を書いて、聴いて、考えて、直して。
これをひたすらやってみればってこと。
別に何かを勉強する必要はないし、必要を感じたら勉強すればいいだけ。
多分、今の曲は30分とか1時間とかで旋律を作ってると思うんだよね。
>>697 製作日数は4,5日ほどかかりましたが・・。
その辺、感性の問題だとするなら、 修正するのは大変な事なのではないか
思うのかYO!!
702 :
692 :03/11/25 00:14 ID:bgbie8M3
う〜ん、なんといえばいいのかなあ・・・。
dai氏は別にいい加減に曲(旋律)を作っているわけでは無いと思うよ。
少なくとも自分なりに努力はしてるんだと思う。
結局のところ、dai氏は「自分の作る旋律のまずい点」、
つまり、他の人の作ったフレーズと自分の作ったフレーズとの違いが感覚的にわからないんだと思う。
>>699 の指摘するように、これは完璧に感性・感覚の問題だと思うんだよね。
理屈でいろいろと指摘したところで、いいフレーズ・悪いフレーズを決めるのは究極的には感性だから、
(理論面から解析することも出来るけど、いままでの結果からしてdai氏には難しいと思う)
こればっかりは、dai氏自身が気づくまでがんがるしかない。
それでも今回の曲は、今までdai氏の作った曲と比較すれば、
いいフレーズがたくさんあったと思う&何か個人的に来るものがあったwので評価した、
ということでつ。
まあ、dai氏に一つやり方を提案するなら、
フレーズを作って録音する→三日間放置→聞いてみておかしいところを修正
というぐらい徹底的に練ってみてもいいかも。
アマなら別に締め切りもないわけで、1曲作るのに1・2ヶ月かけても誰も文句は言わないw
>>702 次に曲作るときは、完成したら
三日間放置しておかしいところがあったら直してみます。
704 :
692 :03/11/25 00:39 ID:bgbie8M3
>>dai氏 まてまて、「曲」じゃないぞ。 「1フレーズ」に対してだ。 オレがそうなんだけど、根をつめて何時間も曲を作ってると 自分の感覚が麻痺してきて、陳腐なフレーズでもいいフレーズに聞こえてしまってくることがある。 (んで、後で聞いてへこむわけだが) だから、自分が作ったフレーズを忘れてしまうくらい放置して、 客観的に見れるようにしてから、改めてチェックするということです。 とにもかくにも、一つ一つの音符に対しても妥協を許さず、 音量・音程・音色・発音のタイミングまで徹底的にこだわって 曲を作ってみてもいいかもね。
>>704 12時間ぶっ続けで作ってたら頭がタリラリラーンになってきますた。
旋律かぁふむふむ・・・
>>685 ゲーム音楽?良く聞く音使いの海と言う印象、感じは良く出ているが、メロは
残りにくいのではと個人的には思った。途中の泡の音は、音符にあわせて
いるのだろうが、海の中と言うならぶくぶくの間をおきながら少しおとなしめ
の方が良いのでは。聞きやすいバランスだった。2連音符を使うところで
<>なり抑揚を付けると動きが強調されるのでは。転調の前の白玉は次の
アウフタクトにかぶらない様、早めにcutした方が良いのでは。ちょっと違和感
ある転調だったブリッジになる和音を入れてみては。
>>689 メロディラインはdai氏独特の流れがある。今回はアレンジの工夫と全体の
mix的なまとまりが前に比べてなじんで聞こえた。冒頭のbassはもっと派手に
出た方が格好いいのでは。0:29のスケールから雰囲気を変える所が好きだった。
1:37あたりからのフレーズ、昔に戻った感じ、ここだけなんかテンション低く
感じた。全般にメロディに絡んで来る伴奏形はぶつかっている様にきこえても、
なれてくると割と楽しく聞こえた。
>>690 メロは残った。音色的に良くある音使いに聞こえた、こういうのが基本なのかな?
工夫は聞けるけど、音色的な組み合わせに斬新さを感じなかったのであまり展開的な
印象は残ってない、むしろメロの素直さが耳に残った。
709 :
685 :03/11/25 10:43 ID:C+dO4u4+
>>686 感想ありがとうございます。
>>687 いえいえ、まだまだ勉強中の初心者です。
>>707 細かい指摘ありがとうございます。
転調は初めて使ったので、どういう風に使えばいいかわからなかったので
参考になります。
710 :
610 :03/11/25 13:13 ID:+Km1sdMp
>>708 まず、音のレベルが低い。クラブ系をしたいなら
コンプ+リミッター+EQでピークを詰めてほしい。
あとは構成だな。飽きない工夫が必要。ベースフレーズの繰り返しが
単調だけど、それがコンセプトだというならPAN、ブレイク、リバースなど
なんでも使って惰性にしない感じかな
>>710 やりたいことはわかる。この場合リバーブの使い方が全てを握っている。
エニグマとか聞いて心地よい自然なアンビエント感を勉強しよう
あと白玉のルートでもいいから、低音域のベースラインはあったほうが良い
712 :
681 :03/11/25 18:50 ID:ZzwgWXMQ
>>683 聴いてくれてありがとう。
dimは使ってません。D7>Fmの進行がそう聞こえたのかもしれません。
>>684 細かいアドバイスありがとうございます。
手を換え品を換えうpしてるのですが
冒頭(イントロ)雰囲気(印象)、音的展開、繰り返しと
誉められるところと直した方がいいところの指摘がいつも一緒で
同一人物だとバレているんでしょうか?
精進したいのこれかもよろしくお願いします。
713 :
694 :03/11/25 19:57 ID:nsbkuNCm
dai氏にまず考えてほしいことは、曲の構成だと思う。 すでに幾度も指摘されているはずだと思いつつ書くわけだが、 dai氏の曲というのはこうだ。 最初のパートと同じメロが最後らあたりに再び現れるまでに、 似てるようで違うパートが、いくつもいくつも、どこまでも挟まってる。 こういう曲構成そのものがdai氏節であってそこを外野がいじるべきではない! と本人やファン(?)に抗議されたらこの話は終わるんだけど、 メロそのものはキャッチーな方なので、なにも一般的な曲構成に乗せることを 拒否する理由はないと思う。 イントロ(Intro)、Aパート(A)、ブリッジ(B)、サビ、間奏(Int)、エンディング(End) 主にこれらのパートを各々増減して並べ替えたものが曲構成になる。 Intro-A-B-サビ-Int-B-サビ-サビ-End これなんかごく普通の構成で、 Intro-A-B-サビ-A-Int-B-サビ-サビ-A-End とか、 Intro-A-サビ-A-サビ-Int-B-サビ-サビ-End とか、 あるいはIntroをカットして サビ-A-B-A-B-サビ-Int-B-サビ-サビ-End とか、 この書き方でdai氏のいつもの曲の構成を書くと、 A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-A-End こんなことになってると思うわけよ。
714 :
694 :03/11/25 20:11 ID:Tsqml9mb
つづき。 曲構成は、上に挙げた4つどころじゃなくたーーーーくさんある。 だけど、用意するパートの数は、5つ6つで十分足りる。 A-B-サビ、という、歌ものの基本的なワンコーラス部を作ろうとすると、 サビには一番盛り上がるメロ(一番聞かせたいメロ)を持ってこようと考える。 で、Bパートには「サビを盛り上げるためのメロ」を置こうと考える。 構成を考えることが、メロ(旋律)を考えることにもなる。 今回はとりあえずここまで、ヒントというか 「学ぶじゃなくて考えるんだ」とか言われても、何をどう考えればいいのか 分からないと思ったので、それで3日とか寝かせても変わらんだろ、と思ったので
715 :
694 :03/11/25 20:20 ID:nORNn325
まだつづき。 だから、「学ぶ」ことは、普段聞いてる曲から、その曲の構成を自分で読み解く ことだな。 RPGゲームの永遠にループするBGMの構成なんか考えてもしょうがないんだけど、 (ゲームってしたことないから思い込みなんだけど、ただ、dai氏の曲を聞くと、 ロープレのBGMってこんなのなんだろうな、といつも思うので) ふつーに、ふつーの歌謡曲でいいんだけどさ。 それを何曲もこなしつつ、自作の時には曲構成から自分のメロを「考える」と。 こんなとこかな。
716 :
694 :03/11/25 20:54 ID:Psj7dzZv
>>696 (ちと、しつこい連投になるが)
他の人のアドバイスは、当然、「みんなが」普段聴いている音楽を前提に
語っているものなんだよ。
「みんなが」と書いたことには訳がある。
そりゃ人によって好きなジャンルやミュージシャンはあるが、
同時代のポピュラー楽曲を曲構成から眺めると、たいした違いはない。
ビートルズもメタルもレゲエも、クラシックですら違わない。
音楽系の板に集まってる人間は、同時代の音楽を共通言語として話している。
だから、文字でチラッと指摘しただけで、分かる人は膝を叩いて合点したり
できるわけだ。
この意味で、dai氏の音楽的背景というものは、ほんとうに不思議だ。
ふつーに、ふつーの音楽を聴いて、それらを「まねて」自作にいそしむ
ふつーのアプローチを踏んでいるならば、貴方のああいう混沌とした楽曲は
生まれるはずがないとすら思う。
(これも以前、dai氏が自分の好きな音楽を誰かにたずねられて答えていた
と思うが内容は忘れた)
718 :
moi :03/11/25 21:10 ID:kyMcbeeu
>>707 1:37からのフレーズは間奏ですね。
サビの後だからちょっと落ち着いた演奏にしようと思ったのですが
逆効果だったでしょうか。
>>713 構成は以前レスをいただいた方から
1〜8小節がAメロ
9〜16小節がA’メロ
17〜24小節がBメロ
25〜32小節がB’メロ
33〜40小節がサビ1
41〜48小節がサビ2
という枠組を崩さずやっていけといわれたのでやり続けてます。
その後、繰り返しのフレーズも入れろといわれたので、
全体的に
A(イントロ)→A’→B→B’→サビ1→サビ2→間奏(8小節)↓
サビ1→サビ2→エンディング(A)
という風にやってきました。
>>715 俺は幼少の頃からゲームばっかやってきたので、ゲーム的な音楽に
なるのは否めないのかもしれません。
721 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/25 21:24 ID:JMPl+8lA
なんでdaiって人にこんなにあれこれ言ってるのか?と思って 過去ログに残ってる曲聞いてみたが この人のメロディって1小節というかそのときの支配しているコードが 変わるまで3〜4音の分散和音をランダムに並べている感じがする 出来の悪いメロディ自動作成ソフトみたい。
daiさんの話題はこれくらいにして 次の人のアドバイスよろぴくね(プ
じゃぁ来たついでに他の評価してみる。
>>717 なんかハモってない気持ちの悪い箇所があるが仕様かな?
すごくありきたりのイメージを持ち出したなら、中途半端に変な癖ださないで
徹底してキーや構成を理論どおりに攻めたほうが俺は好みだ
>>718 頑張ったのかよ?w まぁいいけど。うーん、なんだ・・あれだな
誰もいない遊園地で殺されそうになっている悪夢を見ているシーンとかになら
使えるかも・・・・
>>717 ゲームをやりまくってる俺としては、らしくていいと思いました。
725 :
692 :03/11/25 21:51 ID:bgbie8M3
>>694 力作乙。
だけど、
>>694 が書いてくれたアドバイスって、
もうみんなが散々指摘してきたことなんだよな、実は。
曲構成、強拍・弱拍、スケール、コード進行などなど、
理論面からこうしてみろああしてみろって、
たくさんの人がアドバイスしてきたんだけど、
どうにもこうにもうまくいかなかった。
例えば、曲構成にしても、
普通の人には
A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-A-Endしか聞こえないようでも、
dai氏自身にとっては、自分の曲が
Intro-A-B-サビ-Int-B-サビ-サビ-Endのちゃんとした構成の曲に
聞こえているみたいなんだよねw
他の問題点にしても同じことだと思う。
dai氏にとってはキャッチーなメロでも、他人からすると出鱈目なメロにしか聞こえない、とかね。
こうなってくると、もはや感性の違いという根源的な問題になってしまうわけで、
dai氏がそのズレに気がついて、
(`・ω・´) シャキーン となる日が来るまで気長に待つしかないとオレは思ってるよ。
726 :
あさげ :03/11/25 21:56 ID:bsgH13xY
727 :
694 :03/11/25 22:03 ID:0RGAWWq2
なるほど。ゲームの人だったわけね。 んなら、門外漢の僕から指摘することはないっす。無理に一般的な曲構成に 押し込む必要はないよ。自由に作ってください。 自由に作った方が、メロがよくなることは間違いないので。 10曲作った中の4小節だけ「おおっ!」と言われるだけでもいいのだ。 >692は、その意味で、正しいレスだったんだな。 >720 > A(イントロ)→A’→B→B’→サビ1→サビ2→間奏(8小節)↓ > サビ1→サビ2→エンディング(A) これにしたって、ワンコーラスにしては長過ぎだし(なんで各パート2つずつなんだ。 しかもダッシュつき>これでやれと指導したそこのおまい) こんなのを律儀に守ってる方が(気の毒だけど)考え無しっす。
>>726 おめでとう。このスレからの卒業を認める
>>726 あんた初心者じゃないよ
つぎここにはったら怒るからな
730 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/25 23:03 ID:EOmWHn5L
>>717 まあ、フィールドBGMとしてはそれなりにまとまっていると思う。
確かに一部微妙な和音もあるけど、そこまで気になるほどではないかと。
けど初代ファミコン、っていう印象だから、もっと凝ってみても良いのでは?
>>718 うーむ・・・まずジャンルが分からないとコメントのしようがない。
しかし、取りあえず「壊れた遊園地」っていうイメージ。
音楽といえるのかどうか微妙。まずコンセプトを明らかにしよう。
>>726 いや、立派な初心者だろ。この曲だけで言えば。
せいぜいこのスレの標準的レベル(最近、いい具合にスレのレベルが下がってる気はするが)
スーファミのBGM、という感じがする。
構成、進行、音色など、全体的に単純。もっと凝ってみてもいいかと。
まあ、まだ音源使えてない印象は受けるから、慣れるのが先かもしれないけど。
731 :
moi :03/11/25 23:36 ID:kyMcbeeu
732 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/25 23:50 ID:EOmWHn5L
>>731 和音は分かってる?
聴いてて本気で背筋が寒くなった。不協和音の嵐。
なんか小学生が出鱈目に音符並べたら出来ました、っていう感じ。
出鱈目に作ったら出来ない箇所もいくつかあるけど。
単純計算で制作時間1時間とかだものなあ・・・
733 :
moi :03/11/25 23:57 ID:kyMcbeeu
>>732 和音分かりますよ
不協和音はヂミニッシュコードをつかいました
あとは普通の和音つかってます
734 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 00:12 ID:32MMozFJ
>>733 (ヂミニッシュ・・・)
なんつーか・・・和音なのかそうじゃないのか、和音が悪いのか音程が悪いのか、
どれもこれもごちゃ混ぜになって襲いかかってくる感じがした。
なんか冷静になって聴けない。
・・・つーか冗談抜きで、ループ再生してたら頭痛がしてきた。
感性的にはdaiの上を行くかもしれん。
頼むから”音楽”を作ってくれ。
>>734 いや、こういうのもありなんじゃないかと思えてきた。
前衛音楽というか現代音楽というか・・・。
出るところに出れば「既成の概念に囚われず(ry」とかなんとか
言われて褒められるかもしれん。
漏れは現代音楽は全然知らないのでなんともいえないけど・・・。
そういや昔ここに居たザク氏もこういう謎和音音楽作って上げたところ、
評価が真っ二つに分かれて
スレが荒れに荒れたことがあったな。
・・・とにかくこういうのは評価難しいね。
736 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 03:09 ID:/GN/vR5u
>>731 ゲーム音楽で育ったヒト?
なんつーか、迷路とかのシーンでこういうのが後ろで鳴るのならわかる。
音使いのセンスは面白い
ポップスを期待してるヒトに聴かせるのは無理
737 :
708 :03/11/26 10:39 ID:jXk3sbj6
どうもありがとうございました。
738 :
moi :03/11/26 16:09 ID:wu5hvucY
>>738 リバーブ深過ぎ
任天堂にリバーブかけただけ?
740 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 16:30 ID:TaZba14i
ティキン.ナゲッツ!!
>>738 一日(つーか数時間?)で完成するようなものを世間一般では一生懸命とは言わないのだけど。
742 :
moi :03/11/26 17:52 ID:wu5hvucY
>>742 君は音楽向いてないよ。二度とこの板に来なくていい
>>742 長い曲やめて
短い効果音やジングル作りに特化すれば
道があるかも?
1分以上はキツイ。
746 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 19:14 ID:1iBiLyw9
>742 俺は好きだよ
>>743 のような物言いもどうかとは思うが、moiは書き込みの仕方がコメントする気力を無くさせるな。
748 :
moi :03/11/26 19:45 ID:wu5hvucY
そうですか よくわかりました
>>742 moi氏の曲は俺が作曲やりだして、間もない頃に作った曲に
似てる気がします。
750 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 21:50 ID:DR7QoPL6
ごめん。daiさんよりmoiさんのほうがどっちかっつうと良い曲だと思う。 煽りじゃなくて。
moi氏の曲は俺の曲には無い、コミカルさ、軽快さが ありますね。
753 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 22:04 ID:DR7QoPL6
>moi氏の曲は俺の曲には無い、コミカルさ、軽快さが ありますね。 いや、全部が・・・げふげふ
daiさん、スマン。 自分に嘘がつけなかった。 許してください。
まあ、なんつうか、優劣は付けがたい気はする>dai氏とmoi氏 どっちも特殊な感性って言う意味では同じだが。 あ、半角英字3文字ってのも一緒だ。
moi氏・・覚えておきます。 これからも共に頑張りたいものです。
757 :
717 :03/11/26 22:43 ID:6Fd6JK2Z
皆さんレスありがとうございます。
レスがちょっと遅くなってしまってすみません。
>>723 ハモってない箇所ですか…。残念ながら自分では分からないです。
0:34, 0:42, 最後の低い方のフルート辺りがちょっと怪しいかな、とも思うんですが。
確かに中途半端ですね。精進します。
>>724 ありがとうございます、嬉しいです。
>>730 ありがとうございます。
それなり、でも評価を頂けると本当に嬉しいもんですね。
>初代ファミコン
ですよね…。
>>723 でも言われてますが、自分でもなかなか古いと自覚してます。
実はまともな曲出来たの最初だったり理論とか何も知らなかったり
(5度、8度の和音ぐらいは何かで知りました)で何をすれば良いのかよく分からない
状態だったんですが、とりあえず今からやるべき事がちょっとだけ見えました。
というわけで有難うございました。長文失礼しました。
758 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 22:59 ID:qewoNREb
88 :名無しサンプリング@48kHz :03/11/25 21:47 ID:jLAF5eye
http://www.yonosuke.net/clip/data/2704.mp3 ゆるめのミニマルです
89 :名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 03:11 ID:1i+6zhLB
>>88 う〜ん...。
90 :名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 19:41 ID:5ZidVyrN
>>88 なんか楽しい感じがしますね。向こう側に行ってしまった古い友人
を思い出しました。結局、自分は何の力にもなれなかったんだよね。
91 :名無しサンプリング@48kHz :03/11/26 21:04 ID:6YVm4FQN
そんな切ないレスつけないでくれ。
なんだ、moiって評価欲しいだけのマルチポスト厨か。
>>757 8度は和音っていうよりユニゾンかな。
普通のトライアドが1、3、5度の和音で、テンションとして7、9度とか加わる。
素人でこれだけ作れればかなりいい感じなんじゃないの?
ドラムが無いのが、より初代ファミコンっぽくしてる。
テンションをちょっと添えて、音色を変えるだけで雰囲気は変わるはず。
(まだ今の段階でテンションはお勧めできないが)
最も、それが良いことかどうかは別問題。今のも味があっていいと思うし。
初心は無くしがちだから、大切にするといいと思うよ。少なくとも俺は無くした・・・
>>759 書き方悪かったかもしれないけど、気を悪くしないでね。
作り方は上手いとは思う。ただ、マニュアル通り、っていう感じがしたから。
762 :
moi :03/11/26 23:28 ID:wu5hvucY
758 は偽者です その時間の私のIDみてくれれば 変わって無い事に気付くでしょう とうことでわかりましたね
>>708 全体にもう少し音圧欲しいね。Voiceが多少大きめに聞こえた。声で歌うような
音はおもしろいと思ったが、もう少しむにゃむにゃ言った方がおもしろいかな
と個人的には思った。voiceがなくても曲として通用するのでは、voiceにあまり
効果を感じない、むしろ魅力的な別フレーズを重ねた方が、全体の音的構成から
、効く気がする。
>>710 Pfのrevbが多すぎないか。フレーズ的にPfの最初の部分8小節は比較的覚えやすい
からテーマとし、それは後でrepeatするとして、その後の動きが中途半端、
アドリブ的にしたいのか、メロとしたいのかつかめない、アドリブとしては
自由度がないし、メロとしては印象が弱い。テーマを匂わせながら、緩急を
付けるアドリブ的な動きに持って行ってはどうか。テーマは手を変え品を
変え繰り返しても良いと思う。
>>717 Bassの動きが、なんていうかポピュラー的でないのはねらい?声部が限られて
いるわけではないんでしょ?でもなんか今時珍しくて逆に印象に残ったりした。
最初の8分音符のBassの動きは1、3拍目の頭だけveloを強めにし、音も多少
長めに処理、後の音はスタッカート気味でveloもさっきより低目、こんな感じ
の音作りをしてみては。0:35からのbassも個人的にはベタで単純すぎると思った。
2拍ずつのフレーズでなく1小節のフレーズにしては。メロ自体はありがち
感を強く感じた。
>>718 revbが全体にかかりすぎていて音楽をつかみづらい、ぼやけた感じを出したいの
かもしれぬが、各楽器ごと微妙に調整してわかりやすくした方が良いと思われる。
全体の不思議音楽感は伝わってくる。が、わかりやすい音楽を混ぜると印象を
上げられると思う、シンプルで誰でも入って来やすいテーマなり間にはさんでは
どうか。遊園地のイメージ、回る乗り物、そう言うイメージは私も持った。
>>760 おおっ更にアドバイス有り難うございます。
8度はユニゾンですか…。色々と勘違いしてたようです。
> ドラムが無い
なるほど。と言ってもコレにドラムを加える方法が思いつかない…その辺は勉強ですね。
だいたい自分、ゲーム音楽は殆どSFC時代までしか聴いてないってのは結構問題な気が。
> 初心
気をつけます。
なんか色々勿体ないくらいのコトバ貰っちまいましたが、これから頑張ります。
>>726 個人的に、冒頭、Pfのアルペジオに3連符が絡んで来るところがおもしろい
と思ったけど、最後までrepeatがなかったのが残念。冒頭のアルペジオも小節
最初の音を白玉にして、アルペジオのなかに、白玉のミ-ファ-レ-ソと言うテーマ
的動きをつかみやすくした方がよくないか。Drが入ってから中音のアルペジオは
ずっと入れるのでなく抜く部分もあった方がメリハリはつくと思う、あるいはDrを
抜いて、アルペジオで刻むとか。全般に絡み合う声部が多すぎて的がぼやけて
聞こえる(そう言う部分もあって良いのだが)Drの入ったシンプルな構成も欲しい。
>>731 音的なおもしろさは(音の遊園地的な)全体にあるけど、バランスがききずらい
もっとデコボコのないバランスならば、もっと伝わりやすいと思うよ。
endingの感じを中間に一つ持ってきて展開を作れると、全体の不思議感に
メリハリを出せると思う。冒頭のPfとか抑揚がほしい、途中で2声になる所
など、入ってくるパートのveloをアルペジオより強く設定した方が2声の
感じがわかりやすいと思う。
>>738 比較的まともだね。きちんと4拍子拾える所が多いし。どの曲も整ってない
のでききずらい。まずeffectを控えめにして、基本、各パートが埋もれないバランス
に整えてから、効かせたいパートを強調(音量、effect)するような作り方をして
みては。こういう拍子感のある音楽も前の音楽の中にはさんだ構成的バランスが個人的
には良いのではとは思う。
>>742 これはゲーム音楽っぽい。甲高い音が多いので耳につく。メロはまともだね、
このメロを普通に伴奏しても印象に残りにくいかもしれんから、ある意味
ねらいはあたっているのかも。しかしもうすこし聞きやすくできないものか。
個人的に4つの中では、上2つの方に個性的な物を感じた、しかし聞いてもらえ
ないと話にならないから特有な物を残しつつ全体を聞きやすく整えて行っては
どうか。
766 :
710 :03/11/27 04:35 ID:WOuNV8KE
批評していただいた方(
>>711 >>763 )、サンクスです。
エニグマは昔聴いたんですが、当時はピンと来ず…再挑戦してきます
>>763 が仰る通り、メインフレーズを展開させて行きたかったのですが、いつのまにか違う方へ…
修行してきます
リバーブ難しい
768 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/27 09:48 ID:FA3nliMJ
yonosuke.netoドメインの ゲームミュージックのような曲は全部違う人間が作ってんのか? 自作自演なのか?全部同じ人間が作ってるように聞こえるが。
>>767 サンプリングネタがバレバレだなぁ。
もと知ってるとネタ並べただけにしか聞こえん。
770 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/27 12:55 ID:0pu1Q+ac
>>767 とりあえず気持ちよく聴けるんだが、769がいうようにサンプルネタが
大半なら君の創作力を評価するのは不可能
>>767 ベースのアタックが遅くてもたって聞こえる。
フックに使ってるリバースのSEの高域があり過ぎて浮いて聞こえる。
アンビエントと言う割には聞かせたいのか聞かせたくないのか中途半端に感じた。
個人的には創作性とかよりもいかに聞いてて気持ちイイかを優先してるので
上記の方とは意見が異なるが評価は同じあたりにいると思う。
772 :
moi :03/11/27 19:37 ID:Ki5glTYC
>>772 1日1曲かよ。
まあガンガッテくれ。
リバーブだいぶ薄くなって良いよ
もう半分減らしてもいいよ。
奇妙な和声を奇妙に聞かせるのは簡単だと思うのだが。
奇妙なものを聞き易くとか分りやすくとか
方向を向けられないだろうか?
トランスを作ろうと思い、まだ作成途中なのですが
1分10秒あたりから雰囲気が変わる場所が何か不自然な感じがして
自然にできないのでどなたかアドバイスをお願いできないでしょうか。
あとPAN振ってるのに実際振られてないような気がしますがなんなんでしょう(謎)
音源SC8820です。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/244.mid いつになったら初心者を脱せられるのか気になる今日この頃。
と言ってもまだこれで今までに8曲しか作ってませんが(雑魚)
777 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/27 22:22 ID:n8DosWsk
778 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/27 22:44 ID:T5FNZSYs
>>776 midiかよ!(三村)
音源違うけど聴いてみた。なるほど。初心者っぽい。
初心者から脱するには・・・早くてあと三年はかかるかな。
まず曲を通して、和音からして変。和音の基礎を勉強しよう。
聴いて何とも判別不能な和音になってるからデータ見てみたら、案の定滅茶苦茶だった。
どうおかしいのか、ではなく、コードになってない。
ちなみにPANは振れてる。
>>777 アレンジがひたすら上手くなったdai、という感じがする。
上手い。だけど、旋律が良くない。その一言に尽きる。
779 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/27 22:54 ID:T5FNZSYs
>>764 いえいえ、勿体ないとは勿体ない(なんのこっちゃ)
正確にはユニゾンは、ある旋律に完全一度、あるいはオクターブ違いの同じ旋律を乗せることだから、
意味は違うけどね。8度が和音っていうのも定義から言うと間違いじゃないし。
ただ和音って言うと一般的にはトライアド+テンションの組み合わせのこと。
ドラムは基本的な4ビート、8ビートあたりの打ち方を覚えて、後はアレンジ。
「ズン、タン、ズン、タン」のような。「作曲講座」とかでググるとパターンが出てくるはず。
あとは既存の曲を聴いてみて、パターンの変形とか、フィルイン(キメで入るようなオカズ)を
覚えていく(作っていく)といいよ。
781 :
moi :03/11/28 15:33 ID:U7PDwAQK
>>781 実は早くもmoiワールドに飽きて来たんだが
日々良くなっていく感じがします。
1日1曲には頭が下がるばかりです。
聞き手を飽きさせない為にも
音色やミックスをどうにかしよう!
フリーのソフトシンセもたくさん転がっている事だし
ショボイままの音色ではどれを聞いても同じイメージしか湧かない。
作曲のオリジナリティーは十分伝わったと思うので
サウンドデザインを含め総合的な音楽に挑戦してもらいたい。
moiさんの曲は、最高だね。 もっと聞きたいな。
784 :
776 :03/11/28 17:45 ID:fpwrOx3R
>>778 レスありがとうございます。
midiかよ!(三村)って前も言われたような・・・(謎)
うわらば。あと3年ですか。それじゃあ3年間ここで修行させてもらいますかね(笑)
基礎から勉強してみます。
moi氏の曲聴いたらなぜかAphex Twinを思い出した今日この頃。
>>784 >moi氏の曲聴いたらなぜかAphex Twinを思い出した
あ、漏れも思った。でも、なんか根本部分から違うような気がする。
>>761 マニュアル通りですか。
個性が無いってことですよね?
がんばります。
>>726 細かいレスありがとうございます。
参考にさせていただきます。
moi氏のメロディセンス最高やね! こりゃた、ったたまらん
moi氏の独特の幼稚園のお遊戯みたいな曲が僕も好きですっ!
789 :
717 :03/11/29 14:26 ID:25lH18KT
>>763 Bassはあえて単調にしてみたという面もありますが、基本的には力量不足です。
幾つか考えてみたんですけど、なんかバランスが悪くなって…。
アドバイスありがとうございました。
>>779 またも色々とありがとうございます。あー、自分本当に何も知らないですね…。
ドラムはちょっとやってみました。
と言うわけで、
>>717 の曲をちょっと改良しました。
中途半端で、ベタゆえの良さみたいなのが損なわれてる気もしますが…。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/255.mp3 MP3 128kbps 1.14MB [1:14]
ところで、ハモってない箇所って話がありましたが見つけました。
0:48〜0:49あたりのストリングスが他の音と明らかにぶつかってる…。
しかも色々やってみるも解決失敗_| ̄|○
>>789 ドラムスを入れると雰囲気を損なう気がします。
RPGフィールド曲としての。
>>791 基本的には好きですが
アレンジが至極簡単ですね精進して下さい。
音数は少なくてもメロディーを盛り上げる為のアレンジは
まだまだあるとおもいます。
ドラムがとって付けたみたいで
ミックスいいのに勿体無い。
クオンタイズ無しですか?
全体的にグルーブ感があるともっと聞き易いかな。
もたった感が否めません。
>>789 dai氏と同意見ではある。
>>717 と聞き比べたけど、ドラムがない方が雰囲気は出てるし、
RPGのフィールド曲らしい。
ただ、独立した1曲として考えるとまた別。ドラムがないとメリハリにかける。
ゲーム音楽前提ってのは難しいですな。
794 :
791 :03/11/29 22:19 ID:UZw2FFuh
>>792 感想ども!今日一日で作ったんで、アレンジ手抜きですスミマセン。
ドラムもうちょっと作りこんだ方がいいですね・・・。
コメントありがとうございます。
>>790 やっぱりそうですか…。
自分でも雰囲気壊れてると思ったんですが、元の曲を聴きすぎたせいかなと思ってました。
>>793 難しいですね。というか、やっぱりゲーム音楽ってのは基本的にゲームで使われて
初めて真価(良くも悪くも)が出るとも言えますよね…。
実は昔はRPGと言ったらドラクエばっかやってたので
ドラムのあるフィールド曲は思い浮かばんのです。
でもベースのアクセントとかドラムの使い方とか色々勉強になりました。
またいつか聴いてもらいに来ます。(出来ればゲーム音楽以外で)
>>717 氏の曲はいいですね。
ゲーマーの俺としてはなんだか懐かしい気分に浸れました。
DLして、じっくり聞こうと思います。
797 :
791 :03/11/29 23:41 ID:UZw2FFuh
799 :
797 :03/11/30 00:36 ID:/adfFZEf
>>800 曲の構成はしっかりしてると思うから、
もっともっと作り込むといいと思う。
全体的に音数が少なすぎて、聞いててちと退屈。
あと、最初と最後のチリチリノイズはいらん気が。
802 :
moi :03/11/30 04:37 ID:+mbtD4PC
803 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/30 05:41 ID:61yj26jh
>>800 自曲スレでもスルーしたんだけど
なんとも言い難し。
やりたい事と音色を含め音像が掛離れている気がする。
サンプラーとか使って生音系の音楽に持ってったら良い気がする。
>>802 レスしてくれた人に対してのレス無しかよッ!
>>803 曲は十分上手いのでは?
マルチで録音して音色をもっと作り込んだら
自曲スレへどうぞ。
コムロなまりが少し気になるけどこの板じゃないよね?
>>796 おおっありがとうございますッ
ちょっと嬉しすぎます…。
音楽を作る喜びってのはこういうところにもあるんだなあ。
>>797 791の時点でも結構好きだったけど更に良くなってる。
好きです。
>ガーネットクロウのような、ちょっと寂しげだけど力強い曲
ってのがよく出てると思います。
806 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/30 09:41 ID:YSSFRXis
激しくスレ違いなのですが、803の曲の26秒くらいのところに聞こえる エレキギターの「ビュアオーン」っていう音はどうやって作るのでしょうか?
>>807 ベタ打ち過ぎてギターの音が気持ち悪いです。
コード進行も教則本に載ってるものそのものって感じ。
いやなことばかり書いてゴメンナサイ。
809 :
moi :03/11/30 16:00 ID:aypWOvV9
810 :
803 :03/11/30 16:02 ID:61yj26jh
>>804 コメントありがとうございます。
このスレで上手いと言われると素直に嬉しいです。
ただ自作曲スレはまだ霞んで見えませんw
マルチはMTRのことですか?貧乏学生なのでなかなか買えないのです……
これも88pro+エフェクタソフトのみでどうにか作り上げたものなので。
コムロなまりとは初めて言われました。言われてみれば、という気がします。
ところで「この板じゃないよね?」とはどういう意味ですか?
>>806 エレキギターのピックスクラッチという奏法です。
SC-88proだとProgram#121 Bank#6にPick Scrapeという音色があります。
他の音源だと分かりませんが……
>>808 感想ありがとうございます。
ギターは打ち込み方が良くわからなかったんですが、やっぱり変ですか。
コード進行は単純にしようとしたらこんな感じに・・・もっと勉強して出直してきます。
813 :
moi :03/11/30 17:05 ID:aypWOvV9
>>804 すいませんでした
これからはもしレスがもらえれば
レスするので
ゆるしてください
おねがいします
>>811 ほとんどLOOP素材だよね?
作り手は新しい音が入った時の
微妙な変化を楽しんでると思うんだけど、初めて聴く方には平坦にしか聴こえない。
短い曲なら短い曲なりの展開が欲しい。
>>809 僕も初心者なので偉そうな事はいえないのですが
moiさんの作る曲は構成がはっきりしてないのがあまりよくない気がします。
816 :
806 :03/11/30 18:58 ID:YSSFRXis
ありがとうございます。MIDImapper愛用者の漏れには無縁の話のようですね
817 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/30 19:22 ID:52n+v2c3
>>817 うまいと思ったよ
でもピアノの音がなんかこもった感じで生々しい音じゃないのが
ちともったいない。
あとリズムパートがもうちょっと音とかフレーズとか
考え直したほうがいいんじゃない?
moi氏の音楽(?)マジに気に入ってしまった・・・ なんというか・・・ホントこんな音楽作ってみたいっす。いや、真面目に。 ほかの人にはない独自性というか毒素というか。新ジャンル確立しそうな勢いというか・・・ MDに入れて毎朝でも聞こうと思っとります。 個性のねぇ安全地帯な自分の音楽を見直すきっかけになりました(本当に)。。 moiさん、これからも頑張って下さい!!
>>817 アレンジがとってつけたような感じでもったいない気がしました。
ドラムのノリと、ピアノのリズムが全く違っちゃってますよ。
でも曲はとっても良いと思います。
>>809 なんだかドラクエUあたりの無限ループに迷い込んだ
感じがします。
曲にあまり変化が無い様なので・・。
>>817 すごいなぁうまい。
俺もこうゆう曲を作れるレベルになりたいなぁ。
このスレに来る必要無いのではないかと思います・・。
>>811 こういう曲は、普通バトルDJやる感じで作られるので
まずイントロで客をビビらせて、それからブレイクへ繋いでって
声や効果音でリズムを刻んでって、テーマに繋げたりって
練らないと、ただのブレイクの垂れ流しになっちゃいます。
AパターンBパターン盛り上がるパターンみたいに
ドラムだけ抜いてきた歌謡曲みたいに考えたらダメです。
ブレイクの逆再生とかアクセントつけた瞬間に急に音止めたりとか、
ライブもののMIXCDからアイデアや構成を盗むと良いですよ。
825 :
817 :03/11/30 21:31 ID:52n+v2c3
826 :
moi :03/11/30 21:36 ID:aYjm5s8l
>>815 なるほど
そうですか
分かりやすい構成を考えるのには
難しいので頑張って出来るように努力します
アドバイスとてもさんこうになりました
ありがとうございました
>>820 感想ありがとうございます
ヘタクソの私にここまで
やさしくしてくれるあなたに
とても感動しました
これからも元気でやさしいいつものあなたでいてくださいね
>>823 私もドラクエ2やりましたよ
変化の無いのはこれからの課題にして
頑張っていくように努力したいと思います
ドラクエ2はやりましたが無限ループは
ループする仕掛けの洞窟ですね
わかりました
純粋なmoiタソに萌え
いっそmoiからmoeに変えないか?
>>809 キテル━━━━(゚∀゚)━━━━ゥッ!!
心地よすぎて時間を忘れますた。
>>811 (・∀・)イイネ!!個人的に(・∀・)スキー
初めてなんて信じらんナ━━━━(゚∀゚)━━━━イッ!!
>>817 (・∀・)イイ!!(*´∀`*)マターリしますた。
1:20あたりの笛(?)みたいな音を換えたかったでつ。
830 :
803 :03/11/30 22:58 ID:61yj26jh
埋もれてしまった…… 辛口歓迎なのでアドバイスお願いします(切実)
>>826 おぉmoi氏からレスが返ってくるとは
うれしいですな。
俺も新曲できたらまたこのスレにさらしに来ます。
ともに励んで上手になりたいものですな。
832 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/01 01:54 ID:usLG1Okl
833 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/01 02:02 ID:gppJnZCE
834 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/01 02:21 ID:Wto01uqT
>>832 ずっと鳴っているディケイかけたホワイトノイズは何の音なんだろう?
使用機材が知りたいですな。
835 :
787 :03/12/01 11:37 ID:faBl9Fl2
>>809 うぉおおおお!なんじゃこりゃ〜
前作から一転してフィードバッキーな曲ですね、気持ちよい
最高だ!いや、感動したッ!
moi氏実はエレクトロニカとか好きだったり・・?
そんなわけないかw
837 :
811 :03/12/01 12:15 ID:uhuYJYng
>814 そうです、LOOP素材です。 展開が乏しいですか… 次あげるときがあったならもっとメリハリのある曲にしようと思います。 >824 貴重な意見ありがとうございます。 もう少し色々な曲を聞いて勉強しようと思います。 >829 ほめてくれてありがとうございます。 またあげる機会があったらぜひ聞いて下さい。 みなさん意見ありがとうございました。
もっとyonosukeさんに感謝しませんか。 後発の方ご協力願います。 [2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] � しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。
>>838 そうだな。
いつも世話になってるし、掲示板閉鎖されたら困るしな。。
840 :
moi :03/12/01 17:48 ID:fWaR59NL
>>840 これぞmoiワールドってな感じがします。
それにしても作るペースが早いですな。
moi氏は社会人?
842 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/01 21:56 ID:usLG1Okl
844 :
817 :03/12/01 22:20 ID:s8PL3fyn
845 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/02 01:49 ID:y9pDaxbL
846 :
845 :03/12/02 01:51 ID:y9pDaxbL
847 :
845 :03/12/02 01:52 ID:y9pDaxbL
>>844 うん。ピアノフレーズとか好き。
ただちょっとスカスカな感じがしたからベースや上もの類が
あってもよかった。シンセフレーズも1音色だけじゃなく
2音色ユニゾンを左右に振ってみるとか・・・
>>847 でいいのかな?
かっこいいと思うよ〜じょんがらトランスって感じかな
惜しいなって思うのが徐々に盛り上がっている感じなのに
中盤(逆再生ストリングスが再度入ってくるあたり)盛り下がっちゃって
ああん、もぅ!な気分になったw全体的にテンションのピークが無いような
気がします。それだけ
個人的な好みの意見の押し付けです。あしからず・・・
850 :
moi :03/12/02 17:43 ID:IOBur5rj
>>841 そうですか
そう感じて貰えて光栄です
>>840 ありがたいお言葉ありがとうございます
>>843 わらってくれるだけで感謝の気持ちでいっぱいです
851 :
moi :03/12/02 17:46 ID:IOBur5rj
>>851 もはや言う事は無い
出てけと言われるまで
スレ住民にmoiワールドを堪能させてくれ。
唯一のアドバイスと言うかお願いだが
チープな音源、ベタな打ち込みのままでいて欲しい。
妙な曲調とセットでmoiワールドだと思うからだ。
下手に豪華な音源やテクニカルな打ち込みだと
禿しく萎えそう。
3ヶ月ぶりに作りました。
http://www.yonosuke.net/clip/data/2805.mp3 2.74MB / 128K / 2:56
曲名: Revolution
環境: MU500 & UW500
打ち込みソフト: 音楽ツクール+95 Win98版
EURO-BEAT(?)です。
毎度ながら、歌モノっぽいです。
録音ボリュームをギリギリまでageています。(ノーマライズ処理してありますが)
念のため、ボリュームをsageてお聴きください。
辛口評価を激しくキボーンします。
よろしくおながいします ((((・_・)
余談ですが、家族に聴いて貰ったところ
まぁいいのでは?との事でした。
>>853 4打にコード弾きしてるようにしか聞こえん。
マジレスするとグルーブ感が全く無い。
音符一個一個の長さ各音色のディケイやリリースを丁寧に見直せば
聞ける段階になるかも。
>>854 まずは
>>838 を読みましょう。
これをユーロビートというのか?勉強になった初耳だ。
NBKモドキのアニソン。
最後の転調が良かった。
>>855 (;゚д゚)ァ....
しまった…吊ってきます……
17歳なんで、10代スレに引っ越ししてきます。 二十歳になったら帰ってきます。
858 :
817 :03/12/02 23:48 ID:KqVB8NUS
連レス申し訳
>>854 普通にかっこいいと思いますた。
ユーロビートか・・
俺も作って見たいものです。
>>853 感想&アドバイスどもです。
んー何と言うか。ダメダメって感じですね、参考になります
こんなダメ曲ですが暇があればさらにアドバイスお願いします。。。
かなり著名なアーティストが実はこのスレで好きなように曲作って 発表していたら面白い、といつも妄想しています。
>>864 長いスカスカでベースが鳴ってたのしか印象残らん。
音が少ないからスカスカと言うのではなくて
音は少なくても聞かせ方があると思う。
>>865 スーパーとかNHKのお知らせで流れてそう。
曲は十分上手いです。
サウンドを鍛えて自曲スレへどうぞ
って現在荒れまくりでしょうがないけど(w
>>851 今回は路線が違うのかな?
いつものmoi曲は構成で聞かせる曲ばかりだった気がするんだけど…
今回はなんかメロで聞かせようと意識してやってるよね?
868 :
864 :03/12/04 13:49 ID:pTdyllJ3
>>866 感想有り難う御座いました。
聞かせ方を考えつつ出直してきます。
>>864 途中で飽きて止めてしまいました。
曲調に変化がほしいところです。
>>869 ここのスレの人は直リンmp3かmidじゃないと聴かないと
思うよ。
871 :
853 :03/12/04 23:07 ID:eitvUzSG
872 :
865 :03/12/05 11:25 ID:i2wKnInw
873 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/05 22:14 ID:c3WFATFL
>>873 ベースとキックの音域が被っちゃってるよ
普通にメロディほしい。展開にはmoogっぽい丸いアナログフレーズが加わると
いいかも
875 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/05 23:17 ID:UIs6DDcx
>>875 (・∀・)イイ!!おいらは好き。刺激になった。
>>875 雰囲気はいいのに2分以下ってのがもったいないですね。もっと膨らませたいなあ。
1分8秒から左右に入って来るSquareWave系のアルペジオはほんの気持ちだけ
音量小さくてもいいかもしれない。まあこれは聴く環境の違いかもしれませんね。
ところで一番最初で、PANが流れながら「しゅううぅぅぅーーー」って言ってる
音は何のPADですか?いいねこれ。参考までに教えて下さい。
>>875 素直なコード進行が大好き
保存しました
880 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/06 15:44 ID:5RBzxZIn
>>879 リンク先がごちゃごちゃしててどこクリックしたらいいのか分からん。どこが直リンやねん。
>>880 3分半のデータで21KBというのはヤバイと思います。何がやばいのかというと、
まともに作りこんでいればピアノソロでもない限り、100KB近くにはなるはずだからです。
ベタ打ちの音符が非常に多いのが気になりました。かろうじてストリングスに一部
エクスプレッションが入っているところがあるようですが・・・。もっとベロシティなどを
調節してみてください。
例えばストリングスの全音符の場合、1拍目から2泊目にかけて90〜127程度の
エクスプレッションを入れ、4泊目から音符の終わりにかけて127〜90程度の
エクスプレッションを入れ、抑揚をつけるなど。
882 :
880 :03/12/06 16:37 ID:5RBzxZIn
>>881 レスありがとうございます。
確かにあまり抑揚は付けてないです。
これからもっと作り込んでみようと思います。
moiちゃんは、いなくなっちゃったのかな? 結構ファンだったんですけど。 また気が向いたら来てくださいね♪
>>883 おそらくネタきれと思われ。
彼がこのスレにより、新たな才能に目覚めることを期待は
してるけど・・。
885 :
うわっはあ :03/12/06 19:30 ID:P9GOcF0G
>>885 なかなかいいのでは?
終わりかたがちょっとあれだったけど・・。
今度はmp3でも聞いてみたいな。
>>887 ドラムはPOWERだろうか?
STANDARDにしたほうがよかったかも。
889 :
875 :03/12/06 22:31 ID:G9+4uas5
>>876 >>877 >> 878
聞いてくれてありがとうございました。。
あのシューって音は、TritonLeの Stream Sweepsっていう音です(そのままです…)。
>>891 好きなんですが
ハットが五月蝿過ぎやしませんか?
893 :
891 :03/12/07 21:44 ID:jxi5vcV3
>>892 レスサンクスです。
…確かにおっしゃる通りです。
なんせほぼ即興、短時間で作ったもんですから、細かい調整とかしてないんですよね。聞き苦しくてスマソ。
>>890 ギターは良いとしてシンセブラスっぽいメロディのようなよくわからないパートがいまいち
適当に弾いちゃったってかんじ?
>>891 短時間がどんくらいかわからんけど、よく出来てるんじゃないかな。
エレクトロってやつかな。盛り上がりが無いからもっと開いていく構成(こうゆう言い方通じるかな)
にするといいかも。あとはエンディングを何とかしてほしいかな
896 :
883 :03/12/08 19:24 ID:Wuzv5ABM
>>884 ネタ切れかなぁ。。
つーか、現在は2ちゃんにアクセスしていないような気が。。
moiちゃん、何やってるんだろう?
>>897 耳当たりは良いとは思うけど、なんかどこかで聞いたことがある気がしてオリジナリティが乏しくあまり印象には残りませんでした。TVゲームのRPGに流れている曲の寄せ集めといった感じがします。
楽曲自体は丁寧に作り込まれていると思います。
899 :
890 :03/12/08 21:54 ID:Uz42inLy
>>894 レスサンクス。
バンドでやるのを想定して作った曲なので
シンセブラスっぽいのは一応ヴォーカルパートのつもりです。
仮のメロディなので確かに適当です。
曲としてはどうですか?
>>897 久しくこうゆうの作ってないな〜、と個人的に思った
オリジナリティは確かにない。
>>898 のようにゲームやフリーBGM的なものに
求められる曲ではある。だがそれも良いといえば良い。
町のシーン、戦闘のシーン、クリスマスの夜のようなシーンとか
テーマを決めてそれにばっちり会うような曲量産できるのも才能だし。
ある程度熟練した人はテーマやコンセプト、方向性をもって曲作りします
ただなんとなく良い曲作ろうとしているうちは、まだまだ初心者。
901 :
897 :03/12/09 02:22 ID:CgJOITul
感想ありがとうございます。
>>898 >>900 >オリジナリティが乏しい
そうですね・・・。個性出そうとしても、形にならなかったりで
どうしてもこう言う曲ばかり作ってしまってました。
>ただなんとなく良い曲作ろうとしているうちは、まだまだ初心者。
全く持ってその通りです、、、
次に曲作る時は、オリジナリティ出せるように頑張ってみます。
>>902 全体的にメロはノーマルな流れだが、和声で変化を出そうとしているように
聞こえる、途中で変わった和声を持って来ても解決する時は基本的な物に
落ち着いた方が理解されやすいのでは。introの4小節は雰囲気的には好き、
白玉の音色がありがちかとは思ったが。1:11のブリッジは次のフレーズの
頭っぽくなくブリッジらしい方が良いと思う、ブレイク感を増してみては。
全体に打ち込みに工夫はほしい。メロは個人的に残らなかった。0:52からの
SDだけど最初一小節一発にしておいて後から2発にしては。
>>879 introのtempoが遅すぎるのでは間が持たなく聞こえた、本文直前で間を開ける
理由もわからぬ、そのまますんなり入った方が気持ちが良いのでは。全体に
BGM的で聞きやすい。Pfのメロのtouchは柔らかくて良い感じ、もう少しtouch
の違いでフレーズを持って行けると良いのでは、特に高い音域のveloが少し
物足りない。Ob?のsoloがもう少し歌えていると格好いいのだが。メロの流れは
ありがちだが美しい、直接な印象は薄いが何度も聞いていれば入ってくるかも。
endingは楽器の音の伸びに対しtempoが遅いのでは、revb,delayで伸びる空間を
増やすか、tempo自体を早くしては。
>>891 HHは少しだけ後ろ目か、音色的にもう少し堅くない方が良いのでは、ちょっと
耳につく。0:11あたりでKickをいれてDrを誘っては。0:37のメロに入る前に
きっかけが欲しい、直前で白玉を動かしては。0:55の2連発は強調したい
のであれば2発目の余韻を長めにしては、楽器も増やした方が強調されると
思う。1:13からは、せっかくだから音がはずれている感じが聞こえた方が
おもしろい、もっと羽目を外してみては。voiceのリズムに16分音符もまぜて
変化を出しては。
904 :
うわっはあ :03/12/09 21:16 ID:h0MB9E/Z
>>902 はっきり言って和声が糞です(ノーマルな部分は除く)。ちょっと奇をてらいすぎですかね。
>>904 Midiなので必ずしもイメージ通りに聞けているかわからぬが、全体に音的な
工夫は感じられる。0:54、テーマ?のフレーズは耳に残った、レソミレーって
奴、このテーマの時、ミレーの部分で和声的な動きを伴って見ては、また何回
か出て来るので和声進行を変える部分も作り、変化を出してみてはどうか、
レにいった時にBbに行って見るとか、そう言うのあり?って動きもあって良いと
思うが、テーマも出てくるまでに時間がかかるのでintro部でレソミレーだけでも
軽く振っておいた方が印象が上がると思われる。0:47のブリッジの音の絡み方は
おもしろい、ブレイクする前にもう少しビシッと決まると良いと思うが、SDなど
で決めの16分音符を補強しては。2:50から盛り上げが始まるけど白玉→brass?
って増やした方が効果的では、またbassの入りフレーズは効果的だが、このへん
のDrの動きはまだひかえていた方が後で効くのでは。
908 :
902 :03/12/10 13:09 ID:fbQANPgS
>>903 >>906 感想ありがとうございます。
和声は駄目でしたか・・・次に作るときは普通にしてみようと思います。
>>909 これのどの辺がDTMなんだろう?
細かいところだけど3:22からの変調のところがかっちりハマってない感じで
気持ち良くなかった。ヴォーカルが上がりきってないのかな?
他にもヴォーカルの音程がふらついてるところが多い。
あとベース入ってないせいかもしれないけどあまり調性が感じられなかった。
>>905 さん
>>907 さん、ありがとうございます。機会があればまた貼ろうと思いますのでそのときは
またよろしくお願いします。
>>886 さん、mp3にもしたいんですけど仕方わからないんですよね。
まだ曲作りに関してあまりわからないのでここに貼っていろいろ参考にさせていただきます
>>911 楽器板にもヘタクソスレがありますよ。
そっちだと思います。
914 :
909 :03/12/11 17:29 ID:5cNMfkZI
>>910 レスサンクス。参考にします。
>これのどの辺がDTMなんだろう?
パソコンに録音してるのでDTMかと…
>>913 楽器板にヘタクソスレ無かったすよ(;^_^A
こっちで何とか批評してもらえないでしょうか?
>>909 完成してない?のでは何とも言えんが、楽曲自体にあまり個性的な物を感じない。
歌は、歌い方がてぃぁ、てぅぃ、てぃゅ、みたいなのは、人まねの域を脱して
いないのではと思う、聞き手に何かを伝えるのは2の次って感じがした。音程は
転調部以外はそれほど致命的にはずれてないと個人的には思うが、曲自体のpower
に対し歌い方は少し優しい感があると思った。曲自体はありがち感を強く感じた。
歌詞は良く聴きとれない所が多く、どきっとする言葉をみつけられなかった。tempoを
遅くするところで遅くなったtempoをつかみやすくしては。転調感もつかみずらかった。
917 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/12 15:28 ID:8J+A7lWZ
>>909 こういう曲としては音圧が低すぎて聞いてて気持ちよくない。
全体的に楽器のバランスが悪い。
それはマスタリングの問題だから置いておくとしても、
ヴォーカルが下手。音程揺れすぎ。滑舌悪い。
あと最後のサビの転調が明らかに変。理論を全く勉強してない証拠。
ここら辺は
>>910 と
>>916 に全面的に同意。
けどそれ以上に致命的なのは、オリジナリティだろうね。個性がない。
なんつーか5年前のヴィジュアル系っていうイメージが強い。
918 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/12 18:14 ID:RCswTspk
RAPシーンをリードするNYにて本場のラップのムーブメントを
体験したラッパーであるDJトミー。
彼のラップをフィーチャーリングした曲をUPしました。
BAD NEWS BOYS本来のPOPな曲に
本場さながらの緊迫感、グルーブ感に日本語のライムをのせ
いわばNEOジャパニーズHIPHOPとも言える新たなる
世界をミックス。どうぞご堪能あれ。
この曲で日本のミュージックシーンに一石投じるBNB!!
今後も見逃せないぞ!!
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a009304
>>919 作ったの?パターンにコード入れただけ?
でもほんわかまったりできました。
>>920 意外に面白い。
アイデアが尻窄みになっていく様が残念。
音色がショボイのでもっといい音源で聞いてみたい。
トラック毎にきちんと処理するだけでもっと良くなると思う。
>>918 一番新しいのでいいのかな?バランス的にGtが大きく聞こえる。声自体は男っぽい
印象、嫌いじゃない。1番の歌詞少し聞きづらい、2番の方が聞きやすい。もう少し
声のlowを絞って子音をはっきりさせて見ては。声と曲から硬派なイメージがした。
個人的にはバランスが良ければ好きな方。
>>919 雰囲気はあるけど、メロ楽器が歌えてないのは気になる。メロは個人的に残る物が
なかった。歌詞つけて歌物にするとまたかわるやもしれぬ。転調しての展開をひとつ
いれてほしいと思った。
>>920 0:27のメロ楽器だけやたら抜けて聞こえるのはねらい?減衰系の音だし、もう少し
音形にあわせたveloの工夫はほしいと思った。その後のずり上げる変形フレーズは
おもしろい、違う音色でずり下げるフレーズでもう一声絡めてみてはどうか。1:26
からendingまでが飽きる、全体に減衰系の音色中心なので持続系の音を使った
展開に持って行ってはどうか。
924 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/13 00:05 ID:dsrIlAML
>>922 の通りなら
>>919 は評価対象外だな。
>>920 最初の4小節もリズムを取る何かを入れた方が良いように思えた。
ベタと言ってるが、なかなか面白いと思う。
あとは同じ展開が長いから、もっと聴き手を飽きさせない工夫をすると良くなりそう。
音数が少ないから音像がスカスカで寂しい。ここら辺は音色やエフェクトでカバーするところか。
925 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/13 00:07 ID:dsrIlAML
926 :
小林正幸 ◆87GyKNhZiA :03/12/13 01:26 ID:i7bqB4Bp
>>926 羞恥(つうかさむい)を感じない貴方に感服です
928 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/13 02:25 ID:dsrIlAML
>>926 寒すぎ。歌ヘタ。
音程もリズム感も悪い。
笑いどころがネタじゃなくてむしろ歌の下手さだった。
>>921 >>923 >>924 色々と参考になるレスありがとうございました。
私自身はループ中毒で麻痺してましたが、やっぱり飽きますよね。
ミュイミュイが楽しくてそこで満足しちゃってました。
もうひと工夫ふた工夫して引っ張らないと駄目ですね。
あと、今気付いたのですがパンについて全く失念してました(汗
もっと左右に広げればしょぼく聞こえないのかもしれません。
テンポがちょっと速かったので、今回の曲ではエフェクトとかミックスダウンについての
研究はハナから諦めてたんですがやっぱこれも早くマスターする必要があるみたいです。
次、頑張ります。
>>926 伴奏の音色自体は嫌いじゃないけどね、でもなんかBassが変に聞こえる。まぁ
何にせよ、笑わせてもらいました。「へいへい」ってのが特に寒いね。
931 :
919 :03/12/13 11:09 ID:9jrOy7VH
感想ありがとうございます。
>>921 ドラムとパーカッションだけパターンを貼り付けて少しいじったのを使ってます。
>>922 band-in-a-boxが何かわからないのでググッテみました。
こんなものもあるんですね。私は使ってないです。
>>923 アドバイスありがとうございます。
次に作るときはメロディをもっと作りこんで転調等も入れてみみようと思います。
>>926 伴奏、前にどこかで聴いたことがあるような。
歌はまぁあれだ。
へいへいは良いね。
本気で作った曲を聴きたい
936 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/14 00:25 ID:TNvaGLHY
>>935 が何を言いたいのかわからんが、
>>933 は雰囲気はいいと思うぞ。ジャズっぽくてなかなか。
しかし手抜きだからそれ以上は言いようがない。
>>933 浮遊する音、鋭い音、音の絡み方は好きな方。でも各パートをもう少し平均的
に拾えるバランスにしてほしい、たとえばBass、0:04のフレーズは強めに聞きたい、
0:07のPercは後ろ目等。楽器全般に奥行きがあった方が良いのでは。個人的に音の
展開の作り方は好きな方。とりあえず完成してからupしてほしい。
938 :
山羊楽団 :03/12/14 06:05 ID:5zZ+HYOa
>>932 より
>>938 の方がクリックビートが入って聞き易い。
のだが雰囲気が無くなってしまって残念。
5.4対4.6で
>>932 の方が好きかな。
共にトラック毎のエフェクト(ダイナミクスや空間系等)を
もっとしっかりすればかなりカッコよくなると思うよ。
940 :
933 :03/12/14 21:05 ID:Ab3dmNmK
>>934-939 レスありが?ォ。
まさかこんな適当につくった曲でこれだけレスくるとは思わんかった…。
特に
>>938 さん
…あなたはすばらしい。
>>939 レス有り難う御座います♪
そうですよね、おっしゃる通り、
>>933 さんがやろうとしていた
あのくぐもった音色での雰囲気がかき消されていますね。
雰囲気作りかぁ、なるほど勉強になります。
>>940 いえいえ、無許可で申し訳ない☆
5拍子、カッコイイです!
942 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/14 22:00 ID:MSdF1gSv
943 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/14 22:57 ID:Ih0pGCho
>>926 ひさしぶりに、腹抱えてワラタ
イントロと歌い出しのギャップに、禿藁
>>942 [2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] �
しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。
945 :
942 :03/12/14 23:45 ID:MSdF1gSv
あ、TOPにある打ち込み掲示板と音源掲示板って同じアドレスだったのか。 勘違いしてしまった・・・すいません。
↑途中まででも聴いてくれてありがと。 展開の無さが特に悩み。
>946 確かに変化に乏しいので平板で退屈に聴こえるが、 こうゆう曲は映像と合わせると生きてくると思う。
>>946 その音源をもう一度こちら側で逆再生したらワラタ。
>946 けっこういいjan。展開は確かに展開は もうちょいあってもいいけど。 それより味付けの方をおれは おすすめするね
自分でも文章変だと思う。だから誰も突っ込まないでくれ
953 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/15 09:04 ID:8vdgq+bF
>>953 「そんな」はどの文章にかかっているのか?
「シーケンサ−時代」とはもうシーケンサ−以外で曲を作るようになったのか?
ギーロはいらない。
>>954 どうもです。「そんな」は文章変な
自分です。すいませんここではハード
シーケンサーのことでした。
その次は単純にとらえると、
作るようになりました。
ちょっと複雑に考えるとシーケンサー(パソ)
はまだ使ってます。ぎろだめですか?
けっこう自分の中でツボなんすけど、、、
>955
どうも。。つまりあのテ ケテ ケがよろしくないんですね
この曲ちょっと斬新な感じしません?
そうでもないかな
957 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/16 12:56 ID:Kg5GrANx
957sanは多作ですね〜
>>957 俺は星のカービィ(スーファミ後期あたり)のBGMを彷彿としたな…。
軽快にまとまってていい感じ。
>>957 タンバリン?がほんの少し大きめに聞こえた、backのkeyboard系の音はもっと
前目の方がおもしろいのでは。0:31でrepeatする前にブリッジをはさんだ方が
すっきりするのでは。宇宙を飛んでいる様なイメージがした。
963 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/12/17 21:57 ID:v+cEB7vn
>>957 ファミコンのFFでなんだろう・・・アホ場面って感じだ
>>dai 確かに1:11〜1:23のフレーズはいい。 普通の人が作りそうな、普遍的に魅力のあるメロディだと思う。 (少しコケてるとこがあるけど・・・) しかし、あえて突っ込ませてもらうと、 せっかくいいメロディが書けたのに、どうして他の箇所は相変わらずなの? ドラムのオカズはうまくなったかなあ、と言う程度で、 あとはいつものdai節が2:25に亘って炸裂。 まあ、普通に聞けるフレーズを、 少しとはいえ、作れるようになっただけ進歩したと言うべきか・・・。
>>963 まじめにレスいたしますと、音に強弱をつけた方がいいです。
ベロシティーです。それからメロディーの音とパッドの音が近すぎて
よくないです。最後にベースにセンスが感じられません。
ごく控えめに言ってみましたが、もしかしてこれは
つりですか?
>>965 >せっかくいいメロディが書けたのに、
どうして他の箇所は相変わらずなの?
さすがに全部が全部よくなるというわけにはいかないようです。
でも少なからず進歩できたのはよかったです。
>>966 メロディには少し強弱を付けてます。
メロディとドラムの音量は同じにしましたが、ドラムの音量を
少し下げたほうよかったでしょうか?
ベースはまだまだだと自分でも思います。
なんかねうわものとりずむがバラバラに聞こえるんだよね
970 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/18 17:49 ID:wl+eXEYq
971 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/18 21:10 ID:mQXdnKL7
[2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] � しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。
973 :
あさげ :03/12/18 22:33 ID:/r2rM9y8
>>973 疾走感?
パーカスのオカズが毎度毎度入り過ぎ。
ストリングスが途切れ途切れ白玉をもっと使用。
メロディーが繰り返し繰り返しつまんない。
半テンのフレーズを取り入れる。
たったこれだけ修正するだけでも疾走感がかなり出ると思う。
>>973 ここにUPしてる人ほとんどに言えるんだけど、もっと音を汚した方が
いいと思うよ。リバーブ、フィルター、EQなんかで。
いかにも音源の音って感じで綺麗すぎる。
>>977 曲は面白いと思う。
これから先どう展開するか愉しみ
ありがちになる可能性も大きいけど。
完成してからうpした方が良い。
音が全般ショボイのでエフェクト処理を丁寧に詰めるなり
出音の音源をイイモノに替えるなりするといいかも。
時間をかけてじっくり煮詰めて煮詰まり過ぎないように
作るといいかも。
>>973 バスドラが細か過ぎる上、
曲と合ってないためコケているように聴こえてしまう。
普通の4分音符刻みでイイんじゃなかろうか。
>>974 パーカスが入れすぎって言うのはシンバルのことですかね?
>メロディーが繰り返し繰り返しつまんない。
これは自分でも思いました。
でもネタが出てこなくて(^^;
参考にします。ありがとうございます。
>>975 音を汚す。ですか。
少し試してみます。ありがとうございます。
>>979 そうですか。
4分刻みの方がいいですか─。
試してみます。
ありがとうございます。
そろそろ次いこっか
982 :
977 :03/12/19 22:24 ID:UuYfRYhS
>>978 ありがとうございます。
機材買う金は無いので音のショボサはなんとか腕でカバーしたいです。
現在使ってるのは
音源 →PC付属(NIDI Mapper)
シークエンサ→cherry
です。
続きはいつかうpします。
>>983 音源は何?
20年前モノシンセ1台でピンポンして曲を作ってた頃を思い出した。
カセットに落とすと味が出ていいかも。
タイトルとかはいらない。
聞く側に余計な情報はいらないわけで
音だけを聞きたいので。
985 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/20 10:34 ID:1BntaulU
986 :
加藤邦迦 ◆B5eyX7Nn8Y :03/12/20 10:47 ID:1BntaulU
>>985 .986
あなたがクリックしたコンテンツは
@sound.jp規約外方法で公開されている可能性があります。
↑だってさ、聞けましぇん。
988 :
加藤邦迦 ◆B5eyX7Nn8Y :03/12/20 11:57 ID:1BntaulU
>>988 基本的にこの板の住民は直リンじゃないと聞かない人が殆どだと思うよ。
好きな人はサイトくぐって曲探してわざわざ聞く人も中にはいるけど
クリック一つで曲がストリーミングされないと聞く気が失せるマンドクサイ
そのうち手順を踏んで聞いてくれる人が現れるでしょう。
それまでお待ち下さい。
991 :
983 :03/12/20 19:27 ID:ia81pXli
>>984 音源というか、機材というか。korgのElecTribe MXです。
全然機材のポテンシャル生かせてないので、まだまだがんばります。
>>990 これってへたくその内にはいるのかぁ。
へたくそ脱却の道は長いな。
↓次スレたてれ
テスト
>>990 これでヘタなら俺のはゴミだな・・・しのう
996 :
996 :03/12/21 12:47 ID:270DL8ve
996
997 :
3 :03/12/21 12:48 ID:270DL8ve
3
998 :
2 :03/12/21 12:48 ID:270DL8ve
2
999 :
2 :03/12/21 12:49 ID:270DL8ve
2
1000 orehatuiniyatta
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。