FEAR GF 総合スレッド 23th SEASON
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:23:36 ID:???
3 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:27:52 ID:???
4 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:30:15 ID:???
5 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:36:40 ID:???
6 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:39:04 ID:???
>5
d
卓ゲ板じゃなかったのか、見つからないわけだorz
7 :
NPCさん:2010/04/12(月) 06:12:59 ID:???
>>1乙
そういや、次のGF別冊はアリアンロッドだっけ?
8 :
NPCさん:2010/04/12(月) 09:58:11 ID:???
だね。
リプレイスレだとフラゲした人の話が出てるよ
9 :
NPCさん:2010/04/12(月) 12:40:37 ID:???
見てきた、ピアニィの幼少期やコミックの話だな
楽しそうで欲しくなるんだけど、データ面は何が載るんだ…!
10 :
NPCさん:2010/04/12(月) 14:12:38 ID:???
データはレジェンドデータが10種類。
そして次の別冊がまさかのくいすた特集。
11 :
NPCさん:2010/04/12(月) 16:56:34 ID:???
>まさかのくいすた特集。
予想外すぎる
12 :
NPCさん:2010/04/12(月) 17:41:32 ID:???
漫画部分以外何やるんだろ?
くいすたSRSでも作るのか?
それともニコ動でアイマスキャラがやってるような、
サチやモモがプレイしているという設定で書かれた二重構造のリプレイとか?
13 :
NPCさん:2010/04/12(月) 18:00:54 ID:???
むしろモモ・サチ・フミetcをやるゲーム。
天・ハッタリ・やにおがリビドー全開で。
高見先生を王子あたりに。
14 :
NPCさん:2010/04/12(月) 18:36:52 ID:???
システムはDXか?
15 :
NPCさん:2010/04/12(月) 18:56:48 ID:???
とりあえずおっさんに萌えつつゲテモノに萌えつつダイス目が悪くて厨二こじらせたりと
16 :
NPCさん:2010/04/12(月) 19:53:46 ID:???
>>15 そのラインナップだと、主人公(と他1名)が忘れられている気がする
17 :
NPCさん:2010/04/12(月) 19:54:56 ID:???
高見先生は三田だろ。常識的に考えて…。
王子は先輩辺りでどうだろう?
18 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:08:39 ID:???
じゃぁ王子はGMで。
19 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:20:02 ID:???
くいすた→ギルマン→ドラゴンアームズ→2版発表!!ではなく萌えキャラ大増量
20 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:22:57 ID:???
くいすたのアニメ化発表だろ
21 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:45:24 ID:???
後半15分は声優さんにTRPGをしてもらうんだな
22 :
NPCさん:2010/04/12(月) 21:01:58 ID:???
斉藤桃子さいきん見ないな…。
23 :
NPCさん:2010/04/12(月) 21:55:18 ID:???
二巻がアニメ付き特装版になるんだろ
黒田和也キャラデザで主人公役が土壇場でさやさやに決定
24 :
NPCさん:2010/04/12(月) 23:12:32 ID:???
>22
クイブレのゲームにでたらしいよ?
25 :
NPCさん:2010/04/12(月) 23:41:47 ID:???
まあ、去年見なかったのは仕方ない。
見えなかったし。
26 :
NPCさん:2010/04/13(火) 00:24:18 ID:???
じゃあ俺ドルフが書いたくいすたエロ同人のオリジナル男やるよ!
27 :
NPCさん:2010/04/13(火) 00:28:12 ID:???
エンギアとかだけでなく同人誌でもそんな誰得ことをやってたのか
28 :
NPCさん:2010/04/13(火) 01:29:02 ID:???
寧ろそこから「ドルフ憎し!」の流れが始まったと言っても過言ではない
29 :
NPCさん:2010/04/13(火) 02:25:04 ID:???
どちらかというと「憎し!」とかいうよりは
「こ、こいつ全然解ってねえ・・・(汗」というか
叩いて面白い相手じゃないんで俺はどうでもいいが
30 :
NPCさん:2010/04/13(火) 03:20:45 ID:???
>>16 モモ主人公だったのかー
GMしてるんじゃなかろうか?
31 :
NPCさん:2010/04/13(火) 03:21:44 ID:???
>くいすたSRSでも作るのか?
俺と同じこと考えてた人がいるwww
やっぱゲーム化は期待するよなー
SRSでやるなら、追加クラスとして、
QST:モモ、QST:サチ、QST:フミ、QST:サクラコ、QST:高見先生、QST:池にゃん、QST:メイコの「くいすた・オルタナティブクラス」の追加を希望したい!
32 :
NPCさん:2010/04/13(火) 04:06:05 ID:???
馬鹿か?
キモいんだよ。
いっぺん吊られてこいや。
33 :
NPCさん:2010/04/13(火) 06:56:49 ID:???
もうレレレのくいすたサプリ『深夜三流俗悪TRPG部の逆襲』でえーやん
34 :
NPCさん:2010/04/13(火) 09:23:04 ID:???
モモ=天
サチ=矢野
フミ=やにお
高見=かわたな
GM=きくたけ
35 :
NPCさん:2010/04/13(火) 09:38:16 ID:???
GM ←→ サチ でもいいかも
36 :
NPCさん:2010/04/13(火) 15:27:48 ID:???
四コマ漫画誌の『(作品・作者名)特集』って銘打たれた別冊は、たいてい過去掲載分+書き下ろし数ページだよな
GFの値段でソレやられたら泣くけど
37 :
NPCさん:2010/04/13(火) 15:35:36 ID:???
PSすりーさん2巻くらい書下ろしがあることを望む。
38 :
NPCさん:2010/04/13(火) 16:52:01 ID:???
ふぃあ通来てるな
39 :
NPCさん:2010/04/13(火) 16:59:44 ID:???
なん・・・だと・・・
40 :
NPCさん:2010/04/13(火) 19:28:10 ID:???
ウィザードって2ndからは普通に飛べなかったっけ
41 :
NPCさん:2010/04/13(火) 20:39:27 ID:???
ダンジョン内では飛べない
42 :
NPCさん:2010/04/14(水) 11:35:56 ID:???
なんか2パートあるように見せておいてAパートで全部なのな
Bパートは3月号のBパートか
43 :
NPCさん:2010/04/14(水) 16:45:19 ID:???
GFコン抽選漏れたー
44 :
NPCさん:2010/04/14(水) 21:06:44 ID:???
ゆらさんの声ときくたけさんの声の区別がつかない…
45 :
NPCさん:2010/04/14(水) 21:10:41 ID:???
実は高速で動いて二人に見せてるだけだからな
46 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:05:56 ID:???
パンドラの箱ってこじまめのあながち外れでもないよな?
箱からあらゆる悪いものが出てきて、蓋を閉めたら中に後1個だけ"何か"が残っていた。
今度こそ、もしかしたら良い物が入っているかもしれない、という希望的観測
これが「最後に残ったのは希望」と捻じ曲がって伝わった。
・・・とどこかで聞いたけどこれが真実なのかもよく知らね
47 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:08:51 ID:???
一番一般的なのは先の事が分かるという災厄だけ残ったのでとりあえず未来には希望が持てる、だな。
48 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:20:48 ID:???
希望があるから破滅に進むと言う事で希望も災厄というのもあるな
49 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:26:20 ID:???
何れにせよ絶望的ってことだな
50 :
NPCたん:2010/04/14(水) 23:23:57 ID:???
GF大賞ってどうなってんだろうな?
去年と同様に関東在住の身内ちゃんだったら、あきれるぜ
51 :
NPCさん:2010/04/14(水) 23:26:54 ID:???
ずっとピュアなそのままの君でいてください
52 :
NPCさん:2010/04/15(木) 00:47:07 ID:???
>>43 ククク、俺が楽しくゲームする様を想像するがよいさ。
53 :
NPCさん:2010/04/15(木) 00:53:04 ID:???
何と言うかロンギヌスこじまめを聞いていて俺の脳内に
「ぼくのかんがえたさいきょうのベネット」とかいう言霊が降臨なされた
54 :
NPCさん:2010/04/15(木) 01:09:45 ID:???
55 :
NPCさん:2010/04/15(木) 02:06:10 ID:???
>>46 いや、それだと
何かわからない=箱から出してないだから
良いものなら出さないと
56 :
NPCさん:2010/04/15(木) 02:08:20 ID:???
一月後どころか週明けの状況すらわからん職場だから、ここ何年もGFコン行ってないなぁ('A`)
そーいやそろそろJGCのことも考えねーとなぁ 夏に休みなんて取れねーけどさ・・・
57 :
NPCさん:2010/04/15(木) 02:30:56 ID:???
毎日が休みの俺に死角はなかった
期間限定だがな。
下手したらフリーターか生活保護か……
58 :
NPCさん:2010/04/15(木) 02:38:52 ID:???
金曜になってから土日出張とか余裕で入る職場だと、
なかなかイベント参加しづらいよな……
59 :
NPCさん:2010/04/15(木) 02:53:29 ID:???
>>56 確かに前回は9月なのに「また熱い夏がやってきた」みたいなこと書いてたが
今回は夏とは書いてないぞ。
日程:2010年9月3日(金)〜9月5日(日)
60 :
NPCさん:2010/04/15(木) 12:30:04 ID:???
>>57 これを機にオリジナルTRPGでも作ってみんかね
君にもあるだろう黒歴史ノートが
61 :
NPCさん:2010/04/17(土) 23:06:19 ID:???
>>60 そのレスからすると,君も黒歴史ノートを持っていると見た。
いや,謙遜する必要は無い。ここは卓ゲ板だもの。
勿論,私も同類さ。
62 :
NPCさん:2010/04/18(日) 00:24:30 ID:???
>>61 黒歴史ノートかぁ…俺もあるぜ、黒歴史ファイルが…。
63 :
NPCさん:2010/04/18(日) 22:26:04 ID:???
一体何人が、心の底で目を逸らしたのやら
64 :
NPCさん:2010/04/20(火) 20:49:34 ID:???
黒歴史の数だけ男になるわけだ。
時間があるときにネタを書きためておくのは大事だぜ。
65 :
量産型超神ドキューソ:2010/04/21(水) 02:44:21 ID:C+r8NWvo
ゲーマーのお供に黒歴史ノート。
シナリオネタを捻り出す役に立ったりするので、割と便利。
66 :
NPCさん:2010/04/21(水) 02:59:54 ID:???
TRPGゲーマーなら現在進行形で増えてる物だろ?
今はネタ帳って呼ぶだけで。
67 :
NPCさん:2010/04/21(水) 03:16:43 ID:???
黒歴史もネタ自体が大分、陳腐化したせいか、昔ほど本気で痛がられる事は少なくなった…かも知れない
68 :
NPCさん:2010/04/21(水) 03:19:03 ID:???
俺ネタを書き留める習慣ないし書き留めたとしてもすぐになくすからネタ帳も黒歴史ノートも持ち合わせないが。
脳内保存はいいぞ、細部が入れ替わったり他のネタと混ざったりしていつでも新鮮な気持ちが味わえる。
69 :
NPCさん:2010/04/21(水) 09:27:07 ID:???
今度の異世界サプリのラスティアーンはきくたけの黒歴史ノートそのままらしい
胸が熱くなるな
70 :
NPCさん:2010/04/22(木) 20:51:39 ID:???
「黒歴史で飯を食うってのはこういうことだ!」
71 :
NPCさん:2010/04/23(金) 23:00:17 ID:???
今月出るGFってもうでましたか?来週ですか?
72 :
NPCさん:2010/04/23(金) 23:04:51 ID:???
来週じゃねえかな。そして空砦休みか。きくたけ大丈夫かな。
73 :
NPCさん:2010/04/24(土) 00:18:20 ID:???
空砦はもう文庫書き下ろしでいいんじゃないかな。
1冊分の連載原稿を溜めるのに1年かかるから、自然とセッション間隔は年に1度になる
さらに、2パーティで交互に進めてるから1つのパーティーは2年間隔でセッションする羽目になる
・・・キャンペーン終わる頃には版上げかな
75 :
NPCさん:2010/04/24(土) 12:13:02 ID:???
キャンペーン中に版上げ
の間違いだろ?
76 :
NPCさん:2010/04/25(日) 02:56:59 ID:???
14-4の表紙に書かれてるのって誰だ?
アウドヴェラとヴィルトカッツェ?
77 :
NPCさん:2010/04/28(水) 16:08:09 ID:???
GF情報によると、くいすた別冊は
・描き下ろしコミック
・くいすたキャラをDXやNWのサンプル風にデータ化(しの、石田のイラストで)
・くいすたのリプレイ(どんな形式化は秘密)
らしい
78 :
NPCさん:2010/04/28(水) 16:13:57 ID:???
ドルフが記事を書いてたらともうと・・・胸が熱くなるな。
79 :
NPCさん:2010/04/28(水) 16:33:59 ID:???
GGwK形式だと素晴らしいよな、リプレイ
80 :
NPCさん:2010/04/28(水) 21:21:42 ID:???
>>12以降の流れが当たってるような気がしてきたw
81 :
NPCさん:2010/04/28(水) 21:51:48 ID:???
>>78 おいやめろ馬鹿
それマジにやったら戦犯に生卵ぶつけにいくからな
82 :
NPCさん:2010/04/29(木) 01:47:06 ID:???
今度のGFの表紙の猫と女の子は何のネタだろ?
田口順子だからBoA?
83 :
NPCさん:2010/04/29(木) 08:07:49 ID:???
分かった!
ベネットだな?!
84 :
NPCさん:2010/04/29(木) 11:01:38 ID:???
BoAに猫の騎士って話が載ってるから、それじゃないかという噂。
「魚が姫に不吉なことを言ったから斬り殺すぜ!」とかいう活躍をしたんだっけか?
T×Vを単行本で読んでいる俺には
ひどいネタばれだった
86 :
NPCさん:2010/05/02(日) 10:04:09 ID:???
全くだな
87 :
NPCさん:2010/05/02(日) 10:57:28 ID:???
何で次号でやらなかったんだろうか?
88 :
NPCさん:2010/05/02(日) 18:10:35 ID:???
ネタバレ上等な人間ばっかりでも無ければ連載読者ばっかりでも無いのは解ってるだろうになぁ。
何か次回以降には回せない理由でもあったんだろか?
それはそれとしてドラゴンアームズの記事が佳境を過ぎたように思うんだが、次は何するんだろう……
89 :
NPCさん:2010/05/02(日) 18:16:15 ID:???
エルジェネシスVが始まるとか
90 :
NPCさん:2010/05/02(日) 19:13:35 ID:???
2ヶ月間隔だから前話を覚えてない俺にはよくわからんのだが
全部バハムートの中枢コンピュータの自作自演でした!でいいのか?
91 :
NPCさん:2010/05/02(日) 19:52:28 ID:???
雪風みたいな話でした、じゃないのか?
92 :
NPCさん:2010/05/02(日) 19:56:08 ID:???
ついにDA2版か。
胸が熱くなるな……
93 :
NPCさん:2010/05/02(日) 20:50:06 ID:???
山本剛もいないし連載終わったらそれで終了じゃね?
94 :
NPCさん:2010/05/02(日) 21:47:42 ID:???
DAとかスターレジェンドはサポートというよりネタばれ小説だからなぁ
はたしてプレイしてる人間がいるのかすらわからん
95 :
NPCさん:2010/05/02(日) 21:53:39 ID:???
ドラゴンアームズがコケなかったらあのシステムが今のSRSポジになってたかもな
96 :
NPCさん:2010/05/03(月) 12:55:40 ID:???
遊び易くなって復活するなら歓迎するが
前システムのままなのはちょっと……
NW系のシステムで復活させればいいんじゃねーの?
97 :
NPCさん:2010/05/03(月) 13:16:50 ID:???
はいはいエルスゴーラエルスゴーラ
98 :
NPCさん:2010/05/04(火) 16:20:21 ID:???
美味しそうな名前だな
99 :
NPCさん:2010/05/04(火) 17:20:12 ID:???
エスカルゴ乙
100 :
NPCさん:2010/05/05(水) 15:01:21 ID:???
ゴルゴンゾーラかもしれんぞ!?
101 :
NPCさん:2010/05/06(木) 11:16:52 ID:???
システムもそうだが、世界観からのシナリオの作りにくさもDAのつらいところだったぞ
閉鎖世界でのドラマがやりやすい舞台設定ならエンゼルギアくらいは割り切ってほしかったかなぁ
102 :
NPCさん:2010/05/06(木) 12:47:34 ID:???
どうせ閉鎖世界なら町づくりとかが楽しめたら良かったかも
103 :
NPCさん:2010/05/06(木) 13:58:36 ID:???
世界が崩壊しすぎてて、移動する街って設定がまったく活かしきれてないんだよな・・・
どこいっても廃墟ばっか的な。
104 :
NPCさん:2010/05/06(木) 23:11:01 ID:???
DAは国の説明に結構ページ割いといて、今はほとんど壊滅してますというのがなぁ。
設定作っておいて、それの使い所がないってどうよw
GF誌の記事も(ry
105 :
NPCさん:2010/05/07(金) 10:24:14 ID:???
滅んだ国の国民が戦艦バハムートに亡命してきて・・・ってことなんだろうけど、
バハムートにそれぞれの国民文化が根付いてるわけじゃないからな。
バハムートの中で国の勢力毎に居住地が完全にわかれてて、政治体制まで居住地ごとに全く別で、人類の危機に一致団結「してない」感じだった方が面白味はでたかもしれんね
106 :
NPCさん:2010/05/07(金) 16:48:20 ID:???
小世界ならまだしも「巨大戦艦」をそんな内情で運行できるのか?
107 :
NPCさん:2010/05/07(金) 18:17:35 ID:???
「できるかどうかは問題じゃあない、やらないと死ぬんだよ!」みたいなドラマツルギーが欲しいって話なんだから、
この場合はできない方が好ましいんじゃねーかと。
108 :
NPCさん:2010/05/07(金) 20:12:29 ID:???
世界各地で抵抗が続いてて、それをバハムートが諸国漫遊しながら助けたり
助けられたり内輪もめしたりMISTと分かりあったりする方が良かったかもだなー
109 :
NPCさん:2010/05/07(金) 22:57:13 ID:???
メカのデータ見てるときに「非常事態なんだから協力しろよ」と思った記憶があるんだが
組み合わせに制限か何かなかったか?
110 :
NPCさん:2010/05/07(金) 22:58:56 ID:???
なかったとおもうが。
111 :
NPCさん:2010/05/07(金) 23:05:45 ID:???
単なるフレーバーで生産国による違いが書いてあるだけだったのかな
112 :
超神ドキューソ@MIST:2010/05/08(土) 00:27:34 ID:droe134Y
組み合わせ自体に制限は無い。
生産国によって取得制限はかかるけど。
生産国気にしなくていいナーガロンドはちょっとズルイ。
113 :
NPCさん:2010/05/08(土) 00:32:16 ID:???
ところでFEAROnlineで次回のGFコンの案内が更新されないんじゃよ
114 :
NPCさん:2010/05/08(土) 00:33:09 ID:???
あー、取得制限だったか
そんなことに拘ってる場合じゃないだろうになぁ
115 :
NPCさん:2010/05/08(土) 00:35:15 ID:???
世界の危機が来たくらいで手を組めるなら最初から仲良くやってるという言葉もあってだな
116 :
NPCさん:2010/05/08(土) 00:43:08 ID:???
呉越同舟という言葉もあるがな。
ちったぁ劇場版ジャイアンを見習えってのな。
117 :
NPCさん:2010/05/08(土) 00:56:06 ID:???
>呉越同舟
それはたとえ話で実際に協力したわけじゃないでしょ?
118 :
NPCさん:2010/05/08(土) 01:02:31 ID:???
世界の危機が来たくらいで手を組めるなら最初から仲良くやってるという言葉は実際の話なのか?
119 :
NPCさん:2010/05/08(土) 01:15:09 ID:???
非実在云々規制でも、腐女子叩きは無くならないくらいだからなー。
はたから見ればオタクっていう同一グループなのに、それでも手を取り合えない。
120 :
NPCさん:2010/05/08(土) 01:34:02 ID:???
はたからみれば一緒でも違うなんて事はざらにある訳で。
121 :
NPCさん:2010/05/08(土) 03:27:29 ID:???
>>113 代わりに情報を教えよう
と思ったんだが……
締め切りが5月7日必着なんだ。
一応
16日
前半
S=F,NW,ALF★,ARA★,DX
後半
ARA★,DX,異能,N◎VA★,メタへ,カオフレ,エンギア
122 :
NPCさん:2010/05/08(土) 05:01:20 ID:???
>>120 実際にも一緒だけど自分たちだけは違うと思ってるとか、有り様は完全に同じだけど向いてる方向が違うとか、
そういうのも有るしなぁ。
123 :
NPCさん:2010/05/08(土) 09:49:57 ID:???
つか、物理科学よりの領域ならともかく
支店を無視して同じとか違うとかそもそも成り立たん訳で
124 :
NPCさん:2010/05/12(水) 22:43:14 ID:???
声優や小説家、脚本家が参加することはあるけれど
噺家や活弁士が参加することはないのかな
125 :
NPCさん:2010/05/12(水) 23:01:25 ID:???
>>124 オタクの噺家はいた気がするな。
活弁士は山崎バニラか。
126 :
NPCさん:2010/05/13(木) 12:40:03 ID:???
そういう人がGMやったら吟遊詩人なシナリオでも
許してしまいそうだw
127 :
NPCさん:2010/05/13(木) 14:36:48 ID:???
ふぃあ通更新きてるね
128 :
NPCさん:2010/05/13(木) 14:50:49 ID:???
ぱーそなりてぃw
129 :
NPCさん:2010/05/13(木) 15:02:04 ID:???
しばらく引っ張りそうなネタだなw
浴衣で写真集の話も復活しねーかなぁw
130 :
NPCさん:2010/05/13(木) 16:16:44 ID:???
たまには早い時間に更新しろよ
とレスしにきたのに、すでに更新されていたとは…
131 :
NPCさん:2010/05/13(木) 17:19:00 ID:???
ゲストでもパーソナリティでもない第3のポジションか…
132 :
NPCさん:2010/05/13(木) 20:20:33 ID:???
今帰ってきて聞いてるとこだが、いきなり別番組にびっくりしたw
133 :
NPCさん:2010/05/13(木) 20:22:04 ID:???
ドラマ声優少なすぎるだろうw
134 :
NPCさん:2010/05/13(木) 21:47:34 ID:???
4月分取り忘れてたー!?
135 :
NPCさん:2010/05/13(木) 21:56:12 ID:???
タグ?がおかしい
136 :
NPCさん:2010/05/13(木) 22:30:12 ID:???
なんだこの方向性w
137 :
NPCさん:2010/05/15(土) 01:49:38 ID:???
GF大賞だが、一次選考突破作品でどれが残るかを
予想してみるのもオツなものかと。
どう思う?
138 :
NPCさん:2010/05/16(日) 22:51:30 ID:???
あんまパッとしないがとりあえずGFコン情報
・ダブクロリプレイクロニクル、再録リプの挿絵もしの先生掻き下ろし。
新リプは本の半分以上。OはたがカッコイイFHPCをやっているそうなw
・ダブクロデザイア2巻、表紙は首輪を咥えた朱香が真ん中。挿絵の人がリプ読んで「泣きました。この子たちを幸せにしてやって下さい」と編集部に電話してきたらしいw
・アリアンロッドファンブック、アル役は関智一
・異能使い2式、6〜7月にエンブレA5版リプ発売予定。GMは谷村直人氏。
PC1にNW蒼穹リプの齋藤氏でPC2はアリアンサガ演義リプの緑谷女史(リアル旧家のお嬢様だそうだ)。PC3・4が旧リプの早良麗とディオ・マックスウェルw
139 :
NPCさん:2010/05/16(日) 22:54:01 ID:???
関智か
140 :
NPCさん:2010/05/16(日) 23:51:17 ID:???
前半の情報が欲しいな
ナヴァールの声優が発表されたようだから。
141 :
NPCさん:2010/05/17(月) 02:45:14 ID:???
小山力也か中田譲治あたりで>ナヴァール
142 :
NPCさん:2010/05/17(月) 08:29:08 ID:???
143 :
NPCさん:2010/05/17(月) 09:58:16 ID:???
>>137 タイトルだけの現状で妙に予想があたったら関係者扱いされたうえに、ハゲが癒着の証拠としてそのレスをあげつらうだけじゃね
144 :
NPCさん:2010/05/17(月) 13:03:19 ID:???
ゴーダ伯は中条長官であるところの家弓氏でも良いのでは無かろうか
悪役っぽい演技に定評があるし
145 :
NPCさん:2010/05/17(月) 18:43:48 ID:???
悪役と言うよりも、『信念の人』だよな
146 :
NPCさん:2010/05/17(月) 22:33:00 ID:???
>>140 ぶっちゃけ言うと、檜山修之>ナヴァールの声優
ドリームマンに引き続き、社長の希望。
N◎VAのドラマCDに出演してもらって以来のファンとのこと。
147 :
NPCさん:2010/05/17(月) 22:38:37 ID:???
予想はしてたがナヴァールには合わんような
ベルフトとかやって欲しかったな
148 :
NPCさん:2010/05/17(月) 23:09:25 ID:???
PLの希望ってことは社長はCV桧山のつもりでRPしてたってことだよ、多分
149 :
NPCさん:2010/05/17(月) 23:34:34 ID:???
ベルフトは脳内で郷里大輔だった・・・
150 :
NPCさん:2010/05/17(月) 23:37:19 ID:???
おいばかやめろ
涙が出る
151 :
NPCさん:2010/05/18(火) 00:06:55 ID:???
正直、アル=セキトモは意外だった。合わないとは言わないが、
ふぃあ通とかに召喚できるように、もっと「来やすい」人をアテるかと思ってたから
152 :
NPCさん:2010/05/18(火) 00:11:18 ID:???
ナギーはもう声優としては活動してないんだっけ?
また、ナギーの声聞きたいよ・・・。
153 :
NPCさん:2010/05/18(火) 00:49:44 ID:???
そういやユンガー、少なくとも表紙絵にはいなかったな・・・
ナギーが現状声優活動してるかはさておき、ブルームメイデンでは命やってたんで
過去作というか関わってる作品には出てくれるとは思うんだが・・・
154 :
NPCさん:2010/05/18(火) 00:50:53 ID:???
ナギーは当然オヤジエルフの中の人だろ
155 :
NPCさん:2010/05/18(火) 00:51:28 ID:???
>挿絵の人がリプ読んで「泣きました。この子たちを幸せにしてやって下さい」と編集部に電話してきたらしいw
イイハナシダナー(AA略
行為の是非はさておき、挿絵の人が作品に愛を注ぎ込んでる証にゃ違いねぇやね。
156 :
NPCさん:2010/05/18(火) 02:29:18 ID:???
157 :
NPCさん:2010/05/18(火) 07:50:48 ID:???
呼ぶのは出来ても卓ゲの話についてこれるか?ってのはあるんじゃね?
リプレイの中の人やるってんならともかく。
158 :
NPCさん:2010/05/18(火) 08:57:20 ID:???
卓ゲの話ができない声優お友達ゲストなんて前から何人もきてるじゃん
でもそういう人がくるとやはり痛々しい空気がでるがな
159 :
NPCさん:2010/05/18(火) 10:53:34 ID:???
シモネタ披露してさっさと帰るくらいかな
160 :
NPCさん:2010/05/18(火) 23:35:26 ID:???
特別更新は明日か。
161 :
NPCさん:2010/05/19(水) 00:43:55 ID:???
ここはアルの昔の女として、長沢美樹を呼ぶしか
162 :
NPCさん:2010/05/19(水) 02:11:11 ID:???
やめろ、ふぃあ通が終わるだろ
163 :
NPCさん:2010/05/19(水) 05:55:23 ID:???
ベルフトがたてかべ和也なのはまぁ俺の中で確定としても
ステラやヒューバートがどうなるか…まぁ出ないのかもしれないが
164 :
NPCさん:2010/05/19(水) 11:06:34 ID:???
ステラは生天目か日笠かキタエリで。
165 :
NPCさん:2010/05/19(水) 11:38:43 ID:???
特別更新は何だろうな
アリアンファンブックの宣伝か?
166 :
NPCさん:2010/05/19(水) 11:46:00 ID:???
前例から言うとなんかの新シリーズなんだよなー。
167 :
NPCさん:2010/05/19(水) 11:47:57 ID:???
168 :
NPCさん:2010/05/19(水) 12:01:50 ID:???
アリアンロッド2ndEditionとかだったりしてねー
169 :
NPCさん:2010/05/19(水) 12:18:50 ID:???
ALF2版とかどーだ?
170 :
NPCさん:2010/05/19(水) 12:23:34 ID:???
え
普通にアリアンロッドファンブックの予告が完成したので、特別更新するよーって言ってなかったか?
171 :
NPCさん:2010/05/19(水) 12:26:22 ID:???
>>170 言ってた
CMだけのちょっとした更新だってね
172 :
NPCさん:2010/05/19(水) 13:24:58 ID:???
ベルフトがたてかべ和也ならステラは小原乃梨子、ヒューバートは八奈見乗児でしょう
173 :
NPCさん:2010/05/19(水) 13:46:38 ID:???
ベルフトは奇をてらわずに内海さんにしてもらえばええ…
174 :
NPCさん:2010/05/19(水) 14:47:59 ID:???
ただの宣伝でトクベツ更新っていまいち意味わからんな。
ふぃあ通の時期とかけはなれてるならまだわかるが、一週間くらいならなんでふぃあ通と同時にやらなかったんだ?
175 :
NPCさん:2010/05/19(水) 14:52:27 ID:???
>>174 ふぃあ通の更新予定日までには宣伝の編集等が間に合わない
ふぃあ通が19日更新じゃ遅すぎるし、
来月の10日合わせでは、逆に宣伝が遅すぎるってことでは
176 :
NPCさん:2010/05/19(水) 16:07:52 ID:???
>>175 そんな所だろうな。
FEARにとってはナイトウィザード以上に発展しそうなアイテムのマルチメディア化だけに大切にしたいのだろう。
最初の売り上げ次第でシリーズ化も変わるからな
177 :
NPCさん:2010/05/19(水) 17:09:25 ID:???
更新きたぞ
178 :
NPCさん:2010/05/19(水) 18:39:05 ID:???
母様乳でかい。
179 :
NPCさん:2010/05/19(水) 18:45:57 ID:???
娘には残念ながら引き継がれなかったようだga(フ・ロ・ス・ト・プ・リ・ズ・ム
・・・なんか、まかり間違ってアニメ化でもした日には
アルはじめとして呼んで来れそうな人がめっさ多そうな悪寒。
つか、エルザの声がわからねぇ。酒井さんじゃないよなぁ。
180 :
NPCさん:2010/05/19(水) 19:05:57 ID:???
全然わかんねぇ…
ピアニィ母様は、はわ母?
181 :
NPCさん:2010/05/19(水) 19:06:01 ID:???
182 :
NPCさん:2010/05/19(水) 20:10:53 ID:???
アキナやエルザも出るんだな
183 :
NPCさん:2010/05/19(水) 20:19:19 ID:???
ピア母は17歳だろ
184 :
NPCさん:2010/05/19(水) 20:40:43 ID:???
お母様も殺意が高いの?
185 :
NPCさん:2010/05/19(水) 21:45:35 ID:???
>184は>14へ行くこと。
186 :
NPCさん:2010/05/19(水) 21:46:45 ID:???
>>184 というか、お母様が殺意が高い「から」(ピアニィも殺意が高い)、だって言うのがよくわかる宣伝だった
・・・ところでユンガーが影も形もなかった件。
187 :
NPCさん:2010/05/19(水) 21:58:05 ID:???
あれ?ファンブックはCDドラマとリプだけ?
シナリオ付かないのかなぁ。
そしてエルザとナレかっけぇけど誰だろう。
188 :
NPCさん:2010/05/19(水) 22:04:38 ID:???
ナヴァの檜山結構あってるな
エルザって「お代はあなたの命で」とか殺意高いこと言うかなぁ
アキナだと思うが違う人なら柚木かしら
189 :
NPCさん:2010/05/19(水) 22:18:35 ID:???
結局GF大賞は縁故の売名行為とネタ集めに過ぎなかった件
190 :
NPCさん:2010/05/19(水) 22:23:35 ID:???
>>188 あのエルザのセリフって要するにアキナと一緒に捕まった状況での捨てゼリフだったわけだけど、
最初聞いた時「貴様へのトドメは、この勇者サシャがさしてくれようぞ!」敵セリフなのかとオモタw
191 :
NPCさん:2010/05/19(水) 22:41:18 ID:???
ナレーションは石井康嗣さんかな
192 :
NPCさん:2010/05/19(水) 22:58:13 ID:???
>>187 ファンブック層には需要ないんじゃね
ゲームやってる人間向きじゃないだろうし
193 :
NPCさん:2010/05/19(水) 23:29:48 ID:???
毎回NWファンブックにはシナリオがついてるよ
194 :
NPCさん:2010/05/19(水) 23:32:15 ID:???
会社もゲームもファン層も違うからあまり参考にはならんな
195 :
NPCさん:2010/05/19(水) 23:35:37 ID:???
ARAのファン層の方がNWのファン層よりも実ゲーム分が足りないという意見なのかそれは。
あと会社はファンブックに限っては同じだな。
196 :
NPCさん:2010/05/19(水) 23:41:07 ID:???
NWファンブックのサンプルシナリオは、大体毎回二本くらいついてくるけど
そのうち一本は確実にリプレイ読んでなきゃ意味がわからない仕様になってるからデータだけ欲しい人にはお勧めできんだろうな
サンプルシナリオやろうと思っても、わざわざこの設定説明するのも煩わしい、とかうまく伝わらなかったのも多々あるしな(柊力・獣の欠片・ヴァルキューレ)
最近のは二本とも
「ノベルからの続きだよ^^ ノベルも読んでね」とかワザワザシナリオの注釈にまで書いてある始末だしな
アリアンはNWより自慰感が削れてるからマシだとは思うんだけどな
今までのNWファンブック全部買った人からの忠告だよ^^
197 :
NPCさん:2010/05/19(水) 23:41:46 ID:???
普通にシナリオは付くだろ
198 :
NPCさん:2010/05/19(水) 23:55:32 ID:???
「ファンブック」に自慰感がないとむしろダメなんじゃね?
サガをコンプリートしてむさぼりつくしたファンしかついてけないシナリオのせてこそファンブックだと思うが
鳥取で使いやすいシナリオなんてシナリオ集で出せばいいじゃん
199 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:17:03 ID:???
俺がリプレイだけ読みたいからCD付けるなとか、サンプルシナリオは自慰感があるとか、ファンブックの趣旨を
全くわかってない人が多いですね。
200 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:20:37 ID:???
そうだな、声オタだけだもんなこんなの買うの
201 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:21:22 ID:???
声優なんて興味ないしCDなんかつけるくらいなら安価な文庫でリプレイだけ出せシナリオとかデータとかどうでもいいってか文庫文庫bunk
202 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:35:15 ID:???
>>200 部長とかこじまめとか英魔さまをメインにすえた作品で声ヲタ相手に販売訴求力を見込んでるなんて・・・
ちょっと、常識を知らなすぎますよ(笑)
203 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:36:28 ID:???
204 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:42:42 ID:???
ファンブック(F)のために、エチュード(E)出したということに最近気づいた。
205 :
NPCさん:2010/05/20(木) 00:56:10 ID:???
そこはファンブックじゃなくて「Fellowship of Stone」にしておこうよw
206 :
NPCさん:2010/05/20(木) 01:14:44 ID:???
じゃあ次は殺意武闘伝Gアリアンロッド・サガだな 頭文字的にもアルの声優的にも。
フロストプリズム・殺意キルキル天驚斬!
207 :
NPCさん:2010/05/20(木) 01:21:26 ID:???
ファンブックのタイトルからして、ひとつの石を火山に捨てにいく話かと思ったがぜんぜんそんなことはなかったぜ!
208 :
NPCさん:2010/05/20(木) 01:22:02 ID:???
それじゃその次は、アリアンロッド・サガ 衝撃!H編で
・・・永井豪がなー、泣けるくらいいろいろと劣化しまくっててなー・・・
209 :
NPCさん:2010/05/20(木) 01:51:14 ID:???
書くのはO畑なのか
210 :
NPCさん:2010/05/20(木) 02:45:32 ID:???
アリアンロッドH系でいいんじゃね?
主役はメイオルティス様でw
211 :
NPCさん:2010/05/20(木) 07:07:37 ID:???
…延々とエロ妄想を繰り広げるが、本人の前だと清純そのものの冥魔王とか美味しすぎるだろ
212 :
NPCさん:2010/05/20(木) 10:09:02 ID:???
>>199 最近のARAの展開にイライラきてるのはないでもない
サガリプレイシリーズがなければ版上げもっと早かったんじゃないか的な
213 :
NPCさん:2010/05/20(木) 10:22:02 ID:???
スキルガイドで実質版上げしているからいいじゃんなぁ
214 :
NPCさん:2010/05/20(木) 10:32:42 ID:???
ガイドシリーズ対応に基本ルルブを改訂しない意味はいまだにわからん
215 :
NPCさん:2010/05/20(木) 11:11:20 ID:???
216 :
NPCさん:2010/05/20(木) 11:59:14 ID:???
サガシリーズがでがらしになった頃に版上げするよ
だからさっさと終われという気持ちはある
217 :
NPCさん:2010/05/20(木) 12:21:15 ID:???
アリアンがサガシリーズのせいで出がらしになった
というならわからなくもないが
サガシリーズが出がらしになった状態ってのは具体的にどんな状態なんだ?
218 :
NPCさん:2010/05/20(木) 13:39:11 ID:???
殺意様が大陸統一した後も朝パンをくわえて「遅刻遅刻ー!」と言いながら出会い頭にアルをブスリとやる様なラブコメが延々と続く状態じゃね?
219 :
NPCさん:2010/05/20(木) 15:52:49 ID:???
月刊アリアンロッドもいいけれど、その半分ぐらいの早さでいいから空砦を出してくれないかな
220 :
NPCさん:2010/05/20(木) 17:19:42 ID:???
221 :
NPCさん:2010/05/20(木) 17:45:18 ID:???
継続中のシリーズ著者だけで5人もいるARAときくたけオンリーの空砦を比較すんなw
222 :
NPCさん:2010/05/20(木) 17:50:38 ID:???
223 :
NPCさん:2010/05/20(木) 17:53:27 ID:???
5人もいるのならきくたけ1人ぐらいアリアン休んで空砦に専念させてもいいよね
224 :
NPCさん:2010/05/20(木) 18:13:50 ID:???
富士見的には多分「きくたけのARA」が「きくたけ以外のARA」「きくたけの空砦」より
最優先させたいドル箱コンテンツだろうから、それは不可能だろうな。
てか、砦シリーズのスローペースはいつものことじゃん。
案外きくたけもこれくらいのペースでやりたい仕事なのかもしれんぞ。
225 :
NPCさん:2010/05/20(木) 18:17:29 ID:???
むしろ空砦は思ったよりはペース早い印象だ
226 :
NPCさん:2010/05/20(木) 19:06:47 ID:???
ARAは話を把握するためGMとしてだけでなくプレイヤーとして
参加しなきゃいけないのも大変そうだな
227 :
NPCさん:2010/05/20(木) 21:18:24 ID:???
今までみたいな一巻か上下巻で完結ならのんびりでもいいけれど空砦は長編っぽいし
パーティ二つでお気に入りのキャラが出番が半分だからファン的には今までよりも早く読みたいと思う
228 :
NPCさん:2010/05/20(木) 21:48:59 ID:???
>>215 版上げするんなら、データのバランス修正程度にとどまらないで、D&Dみたくシステムから大きく変えてほしいと思う俺みたいのは少数派?
229 :
NPCさん:2010/05/20(木) 22:33:01 ID:???
新約・アリアンロッドですね、わかります
まあ「今より悪くならないなら」変えてみるのも面白いんじゃね?
誰だって似たようなこと言う気もするけど
230 :
NPCさん:2010/05/20(木) 22:33:32 ID:???
つかアリアンスレ池
231 :
NPCさん:2010/05/20(木) 22:45:08 ID:???
変えるとしたらまずはどこから変えるべきかな
232 :
NPCさん:2010/05/20(木) 23:26:41 ID:???
システムはそのままでいい。
タイトルをソード・ワールド3.0にするだけ。
これで現在の倍は売れる。SNE潰れるぜ。
233 :
NPCさん:2010/05/20(木) 23:38:51 ID:???
ダード行けよ
234 :
NPCさん:2010/05/21(金) 00:03:34 ID:???
SNEはボスが株式で稼いでいる限り潰れないと聞いた
235 :
NPCさん:2010/05/21(金) 00:11:54 ID:???
>>232 ほんの少し「それでもいいなぁ」と思ってしまったw
つか、SW好きだった人間にとって、あの2.0にSWの名前がついてるのは冒涜以外の何物でもないと思う。
236 :
NPCさん:2010/05/21(金) 00:33:59 ID:???
ソスレ行けよ
237 :
NPCさん:2010/05/21(金) 12:01:51 ID:???
そういやFEARで、版上げやスピンオフ的シリーズや原作もの/企画ものでない完全新作で、新人でなくビッグネームの作品ってARAが最後な気がする。
現状のラインではビッグネームの完全新作出す余裕はなさそうだが、また何かみてみたいものはあるね。
ありそうな点っでは矢野の完全新作とか・・・まあBBNTやニルヴァーナのシステムデザインで評判悪かったから微妙かもしれんが
238 :
NPCさん:2010/05/21(金) 22:35:37 ID:???
>>237 >まあBBNTやニルヴァーナのシステムデザインで評判悪かったから微妙かもしれんが
あの辺、アルシャードのシステムを焼き直しただけな感じがあったので、完全新作とはあまり呼びたくない・・・
239 :
NPCさん:2010/05/21(金) 22:39:39 ID:???
それいいだすとALSもブレカナの焼き直しになるし、
そのブレカナもN◎VAの…となるのでどうかと思う。
240 :
NPCさん:2010/05/21(金) 22:46:47 ID:???
つか、そもそもその2タイトルが完全新作かどうかを問題にして無いだろ……
241 :
NPCさん:2010/05/21(金) 23:07:10 ID:???
すべてのTRPGはD&Dの焼き直し。
242 :
NPCさん:2010/05/21(金) 23:11:45 ID:???
243 :
NPCさん:2010/05/22(土) 00:01:38 ID:???
2001年 ダブルクロス 矢野
2002年 ナイトウィザード 菊池
2002年 アルシャード 井上
2004年 アリアンロッド 菊池
確かに、アリアンロッド以降のビッグタイトルはないな。ただ、AKGを独立のビッグタイトルとして考えることも可能では。
2006年 アルシャードガイア 井上・菊池
それでも3年間、ビッグタイトルなし状態だけどな
当面はARAとDXが忙しすぎると思う
244 :
NPCさん:2010/05/22(土) 00:02:02 ID:???
AKG→ALG
245 :
NPCさん:2010/05/22(土) 00:11:05 ID:???
今年のJGCのライブRPGは、アルディオン大陸で殺意軍とか鼻からリシャール軍とかに分かれて戦うんだろうなぁ
246 :
NPCさん:2010/05/22(土) 07:48:38 ID:???
何その、「鼻からリシャール」軍というのは。
247 :
NPCさん:2010/05/22(土) 09:41:36 ID:???
「尻からベルフト」軍のほうがいいということかね?
248 :
NPCさん:2010/05/22(土) 10:40:01 ID:???
尻で水道管破壊軍
249 :
NPCさん:2010/05/22(土) 15:49:22 ID:???
しるかよ
250 :
NPCさん:2010/05/24(月) 10:09:58 ID:???
251 :
NPCさん:2010/05/24(月) 10:15:25 ID:???
>>243 ダブルクロスは人気が序々にでてきて2ndで定着したタイプのものだから、
少なくともFEARが一番初めの時点で「話題の大作」という感じで売り出したものじゃないと思う。
つうかFEARが、シリーズの実績がまだないのにそういう大作的な売り方をして実際に大作的に受け入れられたのはブレカナ、NW、ALS、ARAの四つだけじゃないかな。
それ以外は積み重ねの結果、版上げで「話題の大作」扱いされたものばかりでは
252 :
NPCさん:2010/05/24(月) 10:55:09 ID:???
NWはシリーズの大作的な扱いじゃねーか? S=F現代版的な意味で
253 :
NPCさん:2010/05/24(月) 11:10:14 ID:???
NWはシステムこそS=FをベースにしてるけどAdと綺麗にリンクができるほどの互換性はなかったし
世界観もS=Fのパロディ的な部分はあっても、シリーズの一つというようにはしてなかったような感じはある・・・・
・・・と思ったけど、フレイスの第1回がGFに載ったのってNW発売から2ヶ月くらいだったよなぁ
そう考えるとS=Fシリーズの一つという感じの意識は初期からあったといえるかな
254 :
NPCさん:2010/05/24(月) 11:13:56 ID:???
まぁどっちにしろNWは初期世界設定を
あっさりと反故にするつもりでやってるな
255 :
NPCさん:2010/05/24(月) 11:24:57 ID:???
ブレカナってそこに並ぶくらいの大作だったのか…
3rd出るちょっと前くらいからFEARのゲーム始めた世代だったんで
あんまりそういう実感はなかったぜ
256 :
NPCさん:2010/05/24(月) 12:38:52 ID:???
当時のFEARはきくたけ系作品よりN◎VAがフラグシップという感じもあったので、あのN◎VAを作ったスタッフの新作という売り方で大作扱いの売り方になってたのよ
あと、あの時期(1999年)は世界観がそれなりに重視された王道ファンタジーのゲームってのがあまりなかった時期だから、そういう意味でも「みんなが待ってた王道ファンタジーの新作」的な感じで大作感を出してた
(SWが新リプ直前の暗黒期でD&Dはアメリカで3eが出るかでないかの頃。冬の時代のファンタジー作品は途絶し、生き残ったものや新作の多くが現代ものだった、という時期)
257 :
NPCさん:2010/05/24(月) 12:56:01 ID:???
FEARにおける最後のオリジナルTRPG(Byじゅんいっちゃん)みたいな感じの、まさに当時のFEARの総力を結集して作られたシステムだった。
スタッフリストにきくたけの名前まであったしな。
258 :
NPCさん:2010/05/24(月) 14:13:37 ID:???
FEARのゲームデザインはブレカナ以前以後ってのが見えるくらいに、ブレカナはある種の集大成だったからな。
SRSプロトタイプだった感じはある
259 :
NPCさん:2010/05/24(月) 15:31:25 ID:???
最初期のエンゲージ制じゃなかったっけ?
260 :
NPCさん:2010/05/24(月) 18:33:26 ID:???
エンゲージの概念自体はN◎VAにもあったと思うが
261 :
NPCさん:2010/05/24(月) 20:24:58 ID:???
冬の時代も極まった頃で
国産最後の大作RPG!って言ってた気がする、ブレカナ
262 :
NPCさん:2010/05/24(月) 20:54:56 ID:???
>>260 当時のN◎VAにはねーよ。
範囲攻撃の対象決定の仕方は非常に古典的だし、移動もメジャーだからZOC的なサムシングもない。
263 :
NPCさん:2010/05/24(月) 21:04:46 ID:???
日本最後のRPGの次のRPGだからな。
264 :
NPCさん:2010/05/24(月) 21:19:24 ID:???
最後の次があるとか、最終回が2回3回と続くくらいおかしいだろw
265 :
NPCさん:2010/05/24(月) 21:29:36 ID:???
つまりきくたけ的になんらおかしくないってことだよな。
266 :
NPCさん:2010/05/24(月) 21:32:09 ID:???
発売日が旧約BBの翌日だったんだっけ? >ブレカナ1st
だから「日本最後のオリジナルTRPG」が日本最後だったのは24時間限りの話だとか何とか。
そりゃネタにもなる罠w
267 :
NPCさん:2010/05/25(火) 00:06:04 ID:???
>264
だが(ほぼ)同じ回を8回放送するアニメと比べると・・・?」
268 :
NPCさん:2010/05/25(火) 00:06:46 ID:???
ヤマトとか電王とか、最後の次がある作品なんて世の中にゃ掃いて捨ててもまだ余るくらいあるしな
269 :
NPCさん:2010/05/25(火) 00:12:58 ID:???
>>267 12回繰り返しそうなアニメがやってるクールで何を言ってるのかお前は
270 :
NPCさん:2010/05/25(火) 00:22:04 ID:???
『宇宙戦艦ヤマト』なんか、さらばと言って旅立った、その後の話だよ。
271 :
NPCさん:2010/05/25(火) 00:36:41 ID:???
>269
kwsk
272 :
NPCさん:2010/05/25(火) 01:09:03 ID:???
273 :
NPCさん:2010/05/25(火) 03:07:26 ID:???
つか、端からループモノののネタのストーリと
延々続編が作られ続ける話を比べても仕方ないだろw
274 :
NPCさん:2010/05/26(水) 00:09:40 ID:???
エラッタとかFAQってダウンロードしたのを見ると改行されてなくて非常に見辛いんだが、上手く見る方法無いかな?
275 :
NPCさん:2010/05/26(水) 00:18:30 ID:???
一体何で開いてるんだ?
276 :
NPCさん:2010/05/26(水) 00:18:58 ID:???
Wordに貼れ
277 :
NPCさん:2010/05/26(水) 00:23:47 ID:???
>>275-
>>276 普通にダブルクリックしてたんだが、どうやらメモ帳で開いてたらしい。
プログラムから開くでWord選んだらちゃんと改行してた。
サンクス。
278 :
NPCさん:2010/05/26(水) 00:42:35 ID:???
>274
自力で改行すれば?
279 :
NPCさん:2010/05/26(水) 03:15:58 ID:???
メモ帳でも書式を変更すれば改行できるけどな。
280 :
NPCさん:2010/05/26(水) 21:34:23 ID:???
ブラウザで見て保存する手もあるな。
281 :
NPCさん:2010/05/26(水) 21:46:26 ID:???
こういう話題が出るたびに、はやくTRPGのルールブックが電子化しないかなぁと思うんだが。
社長とか真面目にその辺考えてそうだけど、インフラも整備されてないし、ビジネス的にまだ難しいんだろうなぁ・・・
282 :
NPCさん:2010/05/26(水) 23:24:14 ID:???
使いやすさは格段にあがるだろうし多くの人が触れられるようになればプレイ人口も増えるか?
だが出版社から反感買いそうだ。不正コピーの損害も大きいだろうしなぁ。
283 :
NPCさん:2010/05/26(水) 23:59:53 ID:???
ライトノベルだと、携帯電話で買ってるヤツちょくちょくいるぞ。
後輩が、Dクラッカーズとかレンタルマギカとか読んでた。
284 :
NPCさん:2010/05/27(木) 00:59:51 ID:???
俺はiPad予約済みだし、自炊準備も完了してる。
ガンガン、自前で電子化する予定。
285 :
NPCさん:2010/05/27(木) 06:43:46 ID:g3o34ub7
こっちでは話題になってないが、ガンメタがひどすぎる。
FEARは結局、約束を守る気がないと言うことがはっきりした。
これが単なるクレームとしか思わないなら、改善して欲しい。
俺はFEARを愛している。だから、あんなろくでもない真似は金輪際やめて欲しい。
286 :
NPCさん:2010/05/27(木) 06:47:57 ID:???
ここがFEARのメールフォームでもなんでもないことが分かる程度に酔いを醒ましてからまた来てください
287 :
NPCさん:2010/05/27(木) 07:03:28 ID:???
>>285 FEARにメールするなりGFコンで突撃するなり好きにしろ。
288 :
NPCさん:2010/05/27(木) 08:27:37 ID:???
>これが単なるクレームとしか思わないなら、改善して欲しい
日本語がおかしくないか
単なるクレームと思わず、〜とかならともかく
289 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:31:40 ID:???
ていうか、どっかで今更話題になってたりすんのか?
290 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:33:59 ID:???
291 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:39:02 ID:???
>>290 いや、大分おかしい
クレームとして書き込んでいるなら「としか」は余計だし、文脈としておかしい
クレームでなく改善要求として書き込んでいるのなら
>>288のように記述しなきゃならない
292 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:41:24 ID:???
ガンメタの何が酷いの?
293 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:41:54 ID:???
さぁ、日本語講座が始まるよ〜
294 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:44:46 ID:???
>>293 反論出来る要素が皆無なので始まりません
295 :
NPCさん:2010/05/27(木) 09:53:28 ID:???
>>291 クレームとして書き込んでる時に「としか」外したらおかしくない?
296 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:01:59 ID:???
日本語が不自由な人へのアドバイス
「(〜A〜)しか(〜B〜)ない」は日本語でよく使われる言い回しです
297 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:04:28 ID:???
>>295 としか、つまり○○程度にしか、という否定的なニュアンスがあるわけだろ?
それで改善してほしいというのはつながりがおかしいと思うんだけども。
逆に
>>288のような強調する意図があるなら分かるけど。
298 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:06:59 ID:???
「程度にしか」じゃ、「程度に」が増えてるぞ
299 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:07:49 ID:???
そういう意味でしょ?
○○としか思わないって限定する意図があるんじゃないの?
300 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:08:02 ID:???
>>297 「としか」が余計だったら、クレームと思わないことになるぞ
301 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:13:22 ID:???
限定≠否定的
302 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:14:15 ID:???
まぁクレームだと思ってないと仮定するなら例の一文自体いらないな
303 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:14:26 ID:???
>>284 やあ俺。
ウチも明日に備えてこの前買ったscansnap1500がフル稼動っすよ
とりあえずALF、ALG、風熊は電子化完了した。
あまり期待してなかったOCRの性能もなかなかいいね。検索テキスト埋め込みには問題ないみたい
304 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:14:38 ID:???
ああそうか、クレームとしか、というのは
>>285が(感情的なイチャモンとかではなく)苦情であると思えという意味か。
そうするとやっぱり、思わないなら〜というのがおかしいのでは。
要望を伝えたいなら仮定した上で要求せず、
>>288のように強調するだけでいいんじゃないのか?
305 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:19:58 ID:???
>>304 仮定することに日本語としてのおかしさはない
306 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:21:54 ID:???
>>296 それで意味が通るのなら問題はないけどね
307 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:23:11 ID:???
>>305 改善して欲しいにかからないから日本語として機能してない
308 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:23:33 ID:???
>>305 単なる○○と思わないなら〜して欲しい
意図を伝えるのに選んだ語句がちぐはぐなだけですよね。
309 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:28:42 ID:???
お客様センターってこの類の基地外文ばっかメールとして送られるんだろうなぁ
上に報告するときとかどうしてるんだろ
310 :
NPCさん:2010/05/27(木) 10:33:10 ID:???
>>309 先方が伝えたいと思われる文意を抽出して報告、下に原文をコピペ
311 :
NPCさん:2010/05/27(木) 11:01:01 ID:???
FEARも日本語の使い方変だよね
1年程度と数ヶ月の違いがわからないのだから
やっぱり朝鮮人の企業なのかなぁ
312 :
NPCさん:2010/05/27(木) 17:25:39 ID:+zh4tnaB
ゴールデンルールで無効にしたんだろ
朝鮮人のやることは理解不能
313 :
NPCさん:2010/05/28(金) 02:38:40 ID:???
>>303 今年のJGCの荷物は激減できそうだw
SRS全部卓でも荷物の心配なく、立てられるw
314 :
NPCさん:2010/05/28(金) 08:53:03 ID:???
315 :
NPCさん:2010/05/28(金) 08:54:02 ID:???
ミスった。「彼」じゃなくて「君」だ
316 :
NPCさん:2010/05/28(金) 10:49:11 ID:???
キムチルールで自粛解除なのです
317 :
NPCさん:2010/05/28(金) 12:03:29 ID:???
邪魔くせー
どうせだったら、ハゲスレのほうで存分に吼えててくれないかなー
318 :
NPCさん:2010/05/28(金) 13:10:52 ID:???
319 :
NPCさん:2010/05/28(金) 14:34:31 ID:???
このスレの住人もキムチルールを使うとかw
やっぱり朝鮮人の集まりだったのかw
320 :
NPCさん:2010/05/28(金) 17:15:46 ID:???
キムチョンFEAR?
321 :
NPCさん:2010/05/28(金) 17:16:56 ID:???
なに、このキチガイ
322 :
NPCさん:2010/05/28(金) 19:59:21 ID:???
馬鹿にネトウヨが合わさって基地外にみえる
323 :
NPCさん:2010/05/28(金) 20:17:22 ID:???
ほっとけほっとけ
324 :
NPCさん:2010/05/28(金) 20:27:43 ID:???
今日はハゲの活動が活発だなw
325 :
NPCさん:2010/05/28(金) 20:28:23 ID:???
ネトウヨ連呼厨こんなところにまで工作してたのか
とりあえずお前は半島に帰れ
在日チョン福島みずほと一緒に罷免されなw
326 :
NPCさん:2010/05/28(金) 20:35:33 ID:???
ネットウヨというか、ゲハあたりから変なのが流れてきただけじゃね。
あっこは、アップルは朝鮮企業とかマイクロソフトは朝鮮企業とか
いってる連中いるし
327 :
NPCさん:2010/05/28(金) 22:15:41 ID:???
もう「TRPGは朝鮮発祥」で良いんじゃね?
328 :
NPCさん:2010/05/28(金) 22:18:24 ID:???
日本語講座の後は、たいてい朝鮮叩きの日本人アピールが始まるよねw
芸が無いから仕方ないね
330 :
NPCさん:2010/05/30(日) 01:16:03 ID:???
>>326 > あっこは、アップルは朝鮮企業とかマイクロソフトは朝鮮企業とか
それネット左翼の自作自演だから気にしなくていいよ
331 :
NPCさん:2010/05/30(日) 01:19:07 ID:???
アップルもマイクロソフトもアメリカじゃね?
332 :
NPCさん:2010/05/30(日) 01:21:26 ID:???
SONY製品とぶつかるメーカーにはよく言われること
XBOX360とiPodがあるからそのメーカー
333 :
NPCさん:2010/05/30(日) 02:33:17 ID:???
竹島を登録できないとか。
334 :
NPCさん:2010/05/30(日) 20:57:12 ID:???
ネット右翼だろうとネット左翼だろうと、翼の付いてる人は巣に帰ってください。
335 :
NPCさん:2010/05/30(日) 21:07:44 ID:???
336 :
NPCさん:2010/05/31(月) 00:56:34 ID:???
337 :
NPCさん:2010/06/02(水) 09:46:10 ID:???
>>332 XBOXがチョン箱と言われた経緯は
竹島問題がからんでいる
チョン箱でぐぐればわかる
338 :
NPCさん:2010/06/02(水) 10:21:27 ID:???
339 :
NPCさん:2010/06/03(木) 03:18:55 ID:???
混沌の炎9割引か・・・
340 :
NPCさん:2010/06/03(木) 23:49:53 ID:???
今の情勢では半島が気になって仕方が無いのだろう
341 :
NPCさん:2010/06/04(金) 01:08:30 ID:???
>>338 卓上ゲーム板に変なスレたてんなよチョン
>>240 撃沈されて国防危機に陥ってるにもかかわらず
親米的な現政権にNOをつきつけた馬鹿ン国民が多いこと
あれは完全にマスコミが悪いな
あの国は日本以上にメディアが反日を煽ってっからどーしよーもない
342 :
NPCさん:2010/06/04(金) 01:19:31 ID:???
>>341 スレタイが読めない馬鹿ほどじゃねぇよクズ、死ね馬鹿
343 :
NPCさん:2010/06/04(金) 02:09:28 ID:???
>>342 じゃあなんか話題出せよクズ、死ね馬鹿
スタイリッシュ千葉のパクリの話題しかないのかクズ
344 :
NPCさん:2010/06/04(金) 02:44:42 ID:???
話題がなかったらスレなんかほっとけよ、馬鹿かw
卓ゲ板に板違いのスレをたてるのを非難して
スレをスレ違いの話題で埋めたてるとかどんだけ知能足らんのだ、ハゲw
345 :
量産型超神ドキューソ:2010/06/04(金) 02:57:00 ID:0A0Nxm4d
話題が無ければ、野々宮さんに萌えていればいいじゃない(ガリー
346 :
NPCさん:2010/06/04(金) 07:46:50 ID:???
SRSスレが次スレ立たないまま落ちたぞー
347 :
NPCさん:2010/06/04(金) 08:11:01 ID:???
348 :
NPCさん:2010/06/08(火) 17:13:59 ID:???
>339
ついに100円切ったか・・・
349 :
NPCさん:2010/06/08(火) 22:05:21 ID:???
まあ別冊はいつもそんな感じだな。きくたけシリーズぐらいだろ暴騰するの。
350 :
NPCさん:2010/06/10(木) 16:45:20 ID:???
俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長RPGは作らないの?
351 :
NPCさん:2010/06/10(木) 18:22:52 ID:???
キミが作れば?
352 :
NPCさん:2010/06/10(木) 22:40:38 ID:???
ふぃあ通延びたか
353 :
NPCさん:2010/06/11(金) 07:12:35 ID:???
やべ
そういや先月分の2つまだ聞いてなかった
354 :
NPCさん:2010/06/11(金) 09:28:30 ID:???
355 :
NPCさん:2010/06/11(金) 11:11:19 ID:???
あ、俺保存したっきり聞いてねえw
356 :
NPCさん:2010/06/11(金) 11:47:18 ID:???
なんだかんだでNW通信#01から聞いてるんだなあ。
357 :
NPCさん:2010/06/11(金) 18:04:17 ID:???
ふぃあ通きた
358 :
NPCさん:2010/06/11(金) 19:52:42 ID:???
リプレイ多すぎて逆に引く
良くも悪くも全盛期のSNE化してきたか
きくたけと王子以外のゲーム系製品の情報はJGC待ちやね・・・
359 :
NPCさん:2010/06/11(金) 20:11:05 ID:???
サプリメント類も多いから良いんじゃないの
360 :
NPCさん:2010/06/11(金) 20:14:07 ID:???
そろそろN◎VAの版上げかなぁ
GFコンで使われてるルールじゃ一番古くなっただろう
361 :
NPCさん:2010/06/11(金) 20:46:26 ID:???
TRPGで商売が成立する、って出版社が認知してくれたってことだろう
…ここで乱造に走るとかつての再現なんだがな
362 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:25:51 ID:???
エルザ、イカロス(そらのおとしもの)の人だったか
363 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:41:15 ID:???
じゅんいっちゃんもついったで
「今、TRPGの企画がガンガン通る。商業ベースでやりたい事があるなら今」
って言ってた。
364 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:49:36 ID:???
じゅんいっちゃんの言葉を真に受けちゃう人って……。
逆を言えば、じゅんいっちゃんですら把握したならもう後手後手って事だけど。
365 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:55:38 ID:???
カワターナ…
366 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:57:48 ID:???
ガンガン通せる立場にある人は、頑張ってガンガン通してくれ
367 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:58:43 ID:???
濫造というなら、ARAとDXのリプレイばっか多いのはちょっとと思う
リプレイが「サポートの一環」って意味なら平均的にやって欲しい
リプレイはサポートでなくてリプレイというジャンルというならもう何もいうまい
368 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:01:19 ID:???
リプレイについてはARAはやりすぎ感があるな
ワルツの頃のSWより平行してんじゃね?
369 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:04:44 ID:???
売れてるんだからしょうがないだろ
370 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:07:20 ID:???
じゅんいっちゃんは今原画持ち込めばエンギアのゲーム企画が通るような気がする。戯画で。
371 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:07:41 ID:???
他ゲーのファンにとっちゃんなことどうでもいい
372 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:10:11 ID:???
エムマファンDISってんのか?
373 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:10:51 ID:???
リプレイが売れるとサプリを出させなくなるというのが富士見にはマジであるから困る
GFで出せるなら問題ないけど。
374 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:27:26 ID:???
>>368 並行ってもサガで1シリーズ、レジェンドで1シリーズ
新米女神とたのだんと拳と魔封と馬を併走させた2.0の足元にも及ばん
375 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:28:11 ID:???
>リプレイはサポートでなくてリプレイというジャンル
まあ、これはもう仕方ないだろう。
売れ線のラノベと一緒に平積みされたりランキングのいいとこに載ったりするのは基本リプレイだけだし、
ライターの稼ぎになるって点でも必要なんじゃないかねぇ。
376 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:28:57 ID:???
>374
お前は何を言ってるんだ?
377 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:30:48 ID:???
やべえ、重要な主張を書き忘れた。
「サポートの一環であると同時にリプレイというジャンル」なんじゃないかなと。
良くも悪くも同列に語ることは世の中が金や発言力で動いてる以上無理じゃなかろうか。
378 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:34:09 ID:???
せめて出したサプリのエラッタは半年以内に出して欲しい
あとはリプレイ出すなりなんなりしていいよ
379 :
NPCさん:2010/06/11(金) 22:51:02 ID:???
>>370 もうJINKI−SRSが出ても驚かんぞw
380 :
NPCさん:2010/06/11(金) 23:01:08 ID:???
>>370 鋼屋とのコネでニトロから出ます。ただし機神飛翔ばりのアクションで。
381 :
NPCさん:2010/06/11(金) 23:10:40 ID:???
>>379 というか、普通にエムブリオマシンのエロゲ化だろうw
382 :
NPCさん:2010/06/11(金) 23:17:07 ID:???
JINKISRSは逆にほしいwww
383 :
NPCさん:2010/06/11(金) 23:19:14 ID:???
むしろJINKIvsエムブリオマシンで、神機WAR SRSで
384 :
NPCさん:2010/06/11(金) 23:38:01 ID:???
王子、ダブクロデザイア絵師を大絶賛。
というか、ダブクロデザイア絵師が同シリーズを大絶賛してるとか。
デザイアといいトワイライトといいジパングといい、
もちろんストライクの石田絵や王子シリーズのしのさん絵は今さら言うまでもなく、
絵師に恵まれすぎるシリーズだよなぁ、ダブクロリプレイ。
385 :
NPCさん:2010/06/12(土) 00:24:54 ID:???
それだけFEARがイラストレイターを育ててきた(飼い殺しにしている)って面もあるし。
佐々木あかねなんて社長の義理の娘かってくらいだ。
386 :
NPCさん:2010/06/12(土) 01:13:19 ID:???
>>385 デザイアといいトワイライトといいジパングといい、FEARが育てた要素微塵もありませんが。
どんな腐れた妄想に取り付かれてんだよwwww
387 :
NPCさん:2010/06/12(土) 01:29:03 ID:???
ヤスキンだって合鴨ひろゆきを育てたやないか
388 :
NPCさん:2010/06/12(土) 01:56:30 ID:r2zvqs8x
ところでアリアンファンブック、マジでユンガーの出番が影も形もない件
・・・アクロス4巻ではリストラとかされてないだろうな、ユンガー隊長。
アクロスのストーリー上いちばんいなくて不都合がないのは実はユンガーだし。
389 :
NPCさん:2010/06/12(土) 02:29:13 ID:???
ロボットのモノプレイに特化したSRSとか、確かに一つあると面白いかもな。
まぁ、ブライトナイトの使用を許可したALGでも結構行けそうではあるけど。
390 :
sage:2010/06/12(土) 03:56:16 ID:/c7GIZvL
>>388 無印パーティPCに各シリーズのヒロインも、が今回のコンセプトじゃん。
ユンガーが出すなら他の野郎PCも出さないとバランスがだな(ry
391 :
NPCさん:2010/06/12(土) 05:37:20 ID:???
>>390 >ユンガーが出すなら他の野郎PCも出さないと
何を出すの?
392 :
NPCさん:2010/06/12(土) 08:23:21 ID:???
ぶっちゃけロボに特化したゲームは受けないからなぁ
そこにロボがいることに燃える人は多いが、ロボを主体にされると途端に敬遠されるのは悲しい現実
393 :
NPCさん:2010/06/12(土) 09:17:57 ID:???
>>385 義理の娘ではないがFEARの社員ではあるな
394 :
NPCさん:2010/06/12(土) 10:54:16 ID:???
マシンヘッド+主我ソドマス+適当なクラスのキャラをPCとは別に作らせて
戦闘ではそれに搭乗して戦わせるでいいんでないの?
PC用の搭乗機体という扱いならデータ管理は煩雑になるが、RPの負担は皆無だし
395 :
NPCさん:2010/06/12(土) 12:43:19 ID:???
ロボ物は絵師次第
原作絵師のスケジュールを抑え続けるのは不可能だから
代わりにやらせる奴が余程でないとこける
396 :
NPCさん:2010/06/12(土) 12:44:40 ID:???
397 :
NPCさん:2010/06/12(土) 14:05:28 ID:???
>>494 そーゆー「戦闘では全員ロボ」って縛りがそもそもあまり受けが悪い
398 :
NPCさん:2010/06/12(土) 14:26:24 ID:???
ダガーがガイアでロボクラス大戦シナリオやってたな
なぜかルリルラのPCがいたが
399 :
NPCさん:2010/06/12(土) 14:34:18 ID:???
うちの鳥取では需要はあるよ>全員ロボ
新しいロボゲーが出る度に人柱が相次ぐほどには。
400 :
NPCさん:2010/06/12(土) 16:01:41 ID:???
テクスチャがロボだけどシステム面に欠片もロボな要素を入れなければ売れそうな気もしてきた
401 :
NPCさん:2010/06/12(土) 16:44:43 ID:???
テクスチャがロボならシステムに充分ロボが入ってると思うの
402 :
NPCさん:2010/06/12(土) 17:51:38 ID:???
>>400 それっていちばん誰得になる可能性が高い手法じゃないのか
403 :
NPCさん:2010/06/12(土) 19:16:21 ID:???
404 :
NPCさん:2010/06/12(土) 20:45:38 ID:???
405 :
NPCさん:2010/06/12(土) 21:47:18 ID:???
>>402 ギガマもルリルラもEMもフレギも散々「誰得?」って言われてたんだぜ
406 :
NPCさん:2010/06/12(土) 23:12:08 ID:???
>405
あの辺の誰得度は、主に設定面に根ざしたものじゃねえかなぁ。
あとEMは少なくとも、戦術級シミュゲーマーには得ある一作だったと思う。
407 :
NPCさん:2010/06/13(日) 00:59:03 ID:???
ゼルギはロボ物のうちに入るの?
408 :
NPCさん:2010/06/13(日) 01:16:18 ID:???
なぜ入らんと思うんだ?
409 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/13(日) 02:14:32 ID:/bxUNJjW
>406
「じゃあキミの脳内ロボ設定の方が万人に受けるの?」っつうコトになってまうんすよ。
ロボ物ってジャンルは、そのドラマとガジェットがすごく強く結び付いてるせいか、
(しかし多くに注目され批難されるのはビジュアル面とディティール面ばかりだが)
作りたがる人・遊びたがる人はその情熱故に誰得状態になってしまいがちなのかもね。
「ガンダムゲーは誰が作っても納得されないだろう」つったのは和栗だったっけか。
410 :
NPCさん:2010/06/13(日) 02:44:44 ID:???
テスト
411 :
NPCさん:2010/06/13(日) 03:33:06 ID:???
>409
それならいっそ、ロボゲーのフリしたテクスチャロボゲーの方がまだ、
受け入れられる余地があるかも知れないってことか。
例えば、ワンドデバイス積んだ懲らしめのウォーロックロボがエルドリッチブラスト砲を撃つような。
412 :
NPCさん:2010/06/13(日) 04:09:38 ID:???
俺、ロボゲーのネックってシステムや設定よりも
どうやってより多くの人が楽しめるロボvsロボの構図に持ってくかだと思うなぁ
413 :
NPCさん:2010/06/13(日) 04:37:30 ID:???
昨今のFEARゲー路線に従った場合、
あっという間に化け物や異星人と戦うスーパーロボットになるからな。
それはそれで需要があるのだから問題はないと思うが、
ロボ対ロボのロボミリタリにも一定の需要があるのよね。
エンギアも一応ロボミリタリなんだが、メインエネミーは天使なんで、
ウルトラマンやエヴァみたいな怪獣物に近い。化け物と戦うための軍組織というか。
フーファイターもいるにはいるけど、レパートリーであってメインじゃないからなあ。
414 :
NPCさん:2010/06/13(日) 04:39:47 ID:???
あと戦術的にも庇ったり庇われたりなFEARゲーじゃムリ
415 :
NPCさん:2010/06/13(日) 04:47:30 ID:???
やはり時代はカバーリングじゃなくて、マークかね。
416 :
NPCさん:2010/06/13(日) 05:55:48 ID:???
まあシチュ的にはその方が妥当かなぁ
処理が画一的で分かり易いのはカバーリングだろうけど
こういうのは最終手段にしてほしい
417 :
NPCさん:2010/06/13(日) 06:55:28 ID:???
せっかくメカなんだから、目も眩むような高速機動戦闘をしたいなぁ
判定はシンプルにして演出で表現する、ってのは手法のひとつだけど、
テーマがあるんだからシステムに組み込みたいよね
…そしてカルテットへ
418 :
NPCさん:2010/06/13(日) 07:14:28 ID:???
キャラクターの高速性を表現する手段というのは、大抵、ターン辺りの手数を増やす方法になるので、
実際の戦闘ではプレイング時間を食うだけだったりするからなぁ。
例えば、命中判定と回避判定を一括に処理するシステムを作るとして、
Aが攻撃判定
↓
Bが対抗判定。
↓
Bが勝利したら、その達成値を目標値に、再びAが対抗判定。
↓
対抗側が敗北するまで繰り返し
で、この一連の凌ぎ合いの最中は、特技などの使用は不可(判定をもたつかせないため。必要な物は最初に全部使う)
なんて風にしたら、背後の取り合いとかが表現できないだろうか、とか。
419 :
NPCさん:2010/06/13(日) 07:16:08 ID:???
自動反撃するキャラとか【入りません。】
420 :
NPCさん:2010/06/13(日) 07:16:26 ID:???
ヘクスマップかスクエアマップ必須になるね。
……つーか、プレイヤーが状況を把握して判断を下せるようなら高速でもなんでもないような希ガス。
そしてそれができなくなったらゲームとして成立しない――カルテットすら生ぬるい域に行ってしまいそう。
421 :
NPCさん:2010/06/13(日) 07:26:58 ID:???
>420
必須とは限らないんじゃないかな。
昔、ロボットの部位ごとに別のマスに置かれるようなゲームがあったらしいが、
それが複雑な態勢で絡み合うような舞踊的白兵戦を表現できていたかというと、
そんなことはなかったわけで。
「エンゲージとかスクエア1つの中で、複雑に後ろを取り合っている」
ぐらいに処理した方が、むしろ高速機動のテンポを失わずに済むんじゃないか?
422 :
NPCさん:2010/06/13(日) 07:47:48 ID:???
「いっせーのーせっ、1!」って、
親指を立てる本数をあてるゲームがあるじゃないか。
あれを判定に取り入れることで、高速機動戦闘時の
直感と読み合いを瞬間的に処理できないだろうか?
【カルテット臭しかしなかったという】
423 :
NPCさん:2010/06/13(日) 08:52:11 ID:???
やっぱりプロット式か
SNEに頼み込んでエムブリオマシンのシステムを拝借するしかないかな
424 :
NPCさん:2010/06/13(日) 08:55:28 ID:???
プロット自体はSNEの所有物じゃないぞ。
>>414 WARPS逆シャアにも
カバーリング(カヴァー移動)はあったような
>>415 ロボ戦は終始、相対位置、相対距離を変えながらの機動戦だから
ファイターのマークはちょっと違うよなあ
ソーマスのマークだったらありかもしれんが
426 :
NPCさん:2010/06/13(日) 09:58:19 ID:???
いや、純粋にロボ物のシステムに関する雑談なら流石に他でやれよ
427 :
NPCさん:2010/06/13(日) 10:00:00 ID:???
SLG的な戦闘システムはFEARには厳しいと思うなぁ。
ARAとかにスクエア戦闘もあるけど、あれもエンゲージをスクエアでやれるようにしたものに過ぎないし。
つか、D&D4thのキャラをロボにするだけでもいい気がしてきたw
428 :
NPCさん:2010/06/13(日) 10:01:49 ID:???
エンゼルギアが高速機動戦闘してるんじゃなかったっけ?
429 :
NPCさん:2010/06/13(日) 10:10:37 ID:???
>>415 >マーク
ロボ物なら、ミサイルとかのロックオンで表現できそうだね。
コックピットにアラームが響く。「くっ、ロックオンされた!?」
みたいな。
>>425 ファイターのマークは、「くっ、こいつ俺の動きを先読みしてやがる!」的な感じで、
他のやつを攻撃しようとしたりシフトしようとすると「隙あり!」で攻撃されるわ、
移動しようとすると回り込まれて移動阻害されるわ、という感じでどないでしょ?
430 :
NPCさん:2010/06/13(日) 10:35:04 ID:???
431 :
NPCさん:2010/06/13(日) 10:44:31 ID:???
>>405 展開止まってるのばっかじゃねえかw
例に出されても誰得だったの証明でしかないだろ・・・
432 :
NPCさん:2010/06/13(日) 11:03:29 ID:???
>>431 >テクスチャがロボだけどシステム面に欠片もロボな要素を入れなければ売れそうな気もしてきた
↓
>それっていちばん誰得になる可能性が高い手法じゃないのか
という流れでのレスなんだから
「その手法じゃなくても誰得なんだから、一番も何もない」って意味なんじゃないか?
433 :
NPCさん:2010/06/13(日) 12:19:17 ID:???
>>422 シノビガミはよくできてるという話ですか
434 :
NPCさん:2010/06/13(日) 14:47:52 ID:???
>433
シノビガミってそう言うシステムなの?
435 :
NPCさん:2010/06/13(日) 15:23:06 ID:???
シノビガミは戦闘開始時に、行動値にあたる数字を各キャラクターが好きに決定して宣言するんだけど、
高ければ高いほどファンブル率が上がり、数字が離れすぎた相手とは位置も離れた扱いになるので、
読み合いが重要になる、というシステムだったはず
436 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/13(日) 15:31:06 ID:/bxUNJjW
>411
でもそうゆうのだったらGF大賞なりで応募されてるか、
(一時期ロボ物が多かったとか聞いたような)
他システムに内包されてる要素だと思うんだよね。
>412-413
やっぱFEARゲーとしては、みんなが期待してるようなサンライズっぽいロボミリタリ物は
イマイチゲム的な落し所が足りないから出してないんだろなァ、と思う。
あと基本的にロボ物ってのは(どんなにミリタリっぽい背景であっても)
ドラマありきの英雄譚であるコトは変わらないワケで、
この点に於いても「今ロボと言えばカオスフレア」と言われるのもむべなるかな。
>421
丁度ハッタリのガープスエリ8がそうゆう形式だったね。
437 :
NPCさん:2010/06/13(日) 17:02:34 ID:???
438 :
NPCさん:2010/06/13(日) 17:52:16 ID:???
DA自体の話題はここでいいんだよな?
GF誌見ると二版フラグ!?って話題が出てるけど、実際どうなんだろうね
サポートを終らせるための「終わりのための終わり」だったりはしないかとも・・・
でもGFのこういうサポートって「世界を完結させる」形で終ったためしはないからな
ユーザーに解放する形で撤退したようなものはあっても。
439 :
NPCさん:2010/06/13(日) 19:03:46 ID:???
対MISTではなく対DAでやってほしいなぁ
敵方にもドラマがあってこそのメカモノだと思うのよね
「こんなにプレイヤーとゲームデザイナーで意識の差があるとは思わなかった…!」
「これじゃ、俺…DAを作りたくなくなっちまうよ…」
440 :
NPCさん:2010/06/14(月) 00:36:24 ID:???
敵方にドラマがあるのは、メカモノってより、
むしろ空戦とかのミリタリモノの遺伝子だな。
441 :
NPCさん:2010/06/14(月) 00:54:46 ID:???
メカモノで敵方にドラマがあるのは、そう新しい話じゃないだろ
442 :
NPCさん:2010/06/14(月) 01:46:15 ID:???
つか、TRPGで敵方のドラマって結局システムが想定するもんじゃなくてGMが設定するものだしなあ
443 :
NPCさん:2010/06/14(月) 01:49:36 ID:???
444 :
NPCさん:2010/06/14(月) 01:53:17 ID:???
人間的な思考とかなにも無いただの殺戮機械です、とか設定されてたら
わりとシステム寄りの話だろ
445 :
NPCさん:2010/06/14(月) 02:44:38 ID:???
>>442 GMたちがそういったのを設定しやすくするとか、
他にもPLがドラマを盛り上げるのに参加できるようなシステムにするとか
色々デザイナーが工夫できる余地はあるかと
446 :
NPCさん:2010/06/14(月) 15:24:30 ID:???
>439
そのせりふなんだっけ?
447 :
NPCさん:2010/06/14(月) 15:38:47 ID:???
クレクレは荒らしの連鎖を生むだけですよ、NPCさん
448 :
NPCさん:2010/06/14(月) 16:29:22 ID:???
スパロボのなんかだろ
後は自分で調べな
449 :
NPCさん:2010/06/14(月) 17:37:35 ID:???
でもそれって根本的な解決にはなってないですよね
450 :
NPCさん:2010/06/14(月) 18:16:17 ID:???
ああ、DAつながりでミストさんか・・・
え?
451 :
NPCさん:2010/06/14(月) 20:10:40 ID:???
まともな人なんてこのスレの住人には数えるほどしかいないんだよ…
452 :
NPCさん:2010/06/14(月) 21:33:14 ID:???
まともな人はスルーするからレスに表れないだけだよ。
ほとんどの人が、板ごとスルーしている。
453 :
NPCさん:2010/06/14(月) 23:43:38 ID:???
DAってファンタジー風味な世界観だった意味が薄かった感じはある
魔法と科学のガジェットがわかれてるわけでなく、全部メカだったからなぁ
エンギアみたいな、「日常世界的には普通に近代科学だけど、軍事には超能力みたいなのが実用化されてる」っていうおなじみのテーマで良かったと思うけどな
454 :
NPCさん:2010/06/15(火) 12:25:27 ID:???
ガジェットガジェット言うな
ここはガジェット通信のスレじゃねえ
Googleのパーツでもねえ
455 :
NPCさん:2010/06/15(火) 12:27:37 ID:???
>>454 ……それは、本当に面白いつもりで言っているのか?
456 :
NPCさん:2010/06/15(火) 12:40:14 ID:???
面白いレスでしたね
457 :
NPCさん:2010/06/15(火) 13:12:46 ID:???
ガジェットといえばGWTとかSWTとかGoogleデスクトップとかWindows LiveのデスクトップとかYahooのデスクトップとかに
追加できるパーツのことだろ
458 :
NPCさん:2010/06/15(火) 13:26:56 ID:???
それはひょっとしてギャグで言っているのか
459 :
NPCさん:2010/06/15(火) 16:42:29 ID:???
スタンダードRPGシステムにスタンダードウィジェットツールキット
460 :
NPCさん:2010/06/15(火) 23:01:37 ID:???
461 :
超神ドキューソ@MIST:2010/06/15(火) 23:59:38 ID:Qgs43HKu
>>453 DAの場合は、混ざってて問題ないような。
魔法と科学が別個に存在してるとかじゃなくて「地球とは違う環境下で成立した技術」として、同じ土台の上にあるわけだから。
設定としては割と整理されてると思うんだが、問題は扱いやすさにあるんじゃないかと。
462 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:23:10 ID:???
>>460 ググッてもウィジェットとガジェット通信の話ばかりヒットしますよ
463 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:23:15 ID:???
というか、地球でよかったんじゃないのかアレって感じはする
DAが地球だと困る場合って、MISTが実は地球からの侵略者で〜とかいう設定くらいしかないと思うが
今だと天羅WARまんまになるしな
464 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:24:13 ID:???
SWT(スタンダードWツールキット)で動くSRS(スタンダードRPGシステム)
なんか心おどるなぁ
ワクワク
465 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:28:19 ID:???
それこそ、地球だと
パイロットの心が力になるような魔法ロボットってガジェットが微妙じゃね
466 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:29:22 ID:???
>>462 情報の取捨選択もできないのか
上の話題がその話だと思うか?
467 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:31:26 ID:???
そもそもエルジェネシスのロボサプリがDAの企画の出発点だったわけでしょ?
魔法っぽい要素は初めからありきだったのでは
468 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:42:48 ID:???
>>466 渾身のギャグなんだろ……
放っといてやれよ
469 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:49:45 ID:???
>>465 いや、舞台が地球でそういうパワーもつロボが主役のアニメとか山ほどあるじゃん
エヴァとか出すまでもなく、ガンダムのサイコフレームもまんまそうでしょ
470 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:54:23 ID:???
>>468 ギャグだったのか、なんともお寒いギャグだな。
471 :
NPCさん:2010/06/16(水) 00:56:51 ID:???
コレが本気だったら日常生活が困難とか言うレベルだろw
472 :
NPCさん:2010/06/16(水) 01:06:21 ID:???
SSみたいな何かを書き上げた
シーシェパードみたいな何かって何だ
みたいな奴も居るから油断はできない
473 :
NPCさん:2010/06/16(水) 02:14:04 ID:???
SSといえばシングルショットだろJK by シャドウラン
474 :
NPCさん:2010/06/16(水) 02:56:41 ID:???
ドラゴンアームズはまだFEARがそこかしこに、
ニッチなカルテット臭を漂わせてた頃のタイトルだからなぁ。
何のためにあるのかよくわからん使いにくい設定もそりゃあるさ。
475 :
NPCさん:2010/06/16(水) 07:47:32 ID:???
舞台が地球だったらマブ○ヴ先取りできたのになw
476 :
NPCさん:2010/06/16(水) 09:27:37 ID:XnTT/FDE
そんなことより別冊はまだですか
まだ慌てるような時間じゃない
478 :
NPCさん:2010/06/16(水) 11:36:25 ID:???
479 :
NPCさん:2010/06/16(水) 14:36:42 ID:???
GFコンおちたー
480 :
NPCさん:2010/06/16(水) 16:50:23 ID:???
N◎VA「バーストですか(笑)」
481 :
NPCさん:2010/06/16(水) 19:25:30 ID:???
>>479 お前が悪い訳じゃないんだ、くよくよするなよ
【当選葉書を隠しながら】
482 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:50:05 ID:???
483 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:56:20 ID:???
正直ビーバイよりスタレなりDAなりのオンリーワンなジャンルのゲームを優先して欲しいな・・・
484 :
NPCさん:2010/06/16(水) 21:08:13 ID:???
……3rd? JGC合わせ?
マジか。
とりあえず王子以外がデザイナーなら買うけど。
485 :
NPCさん:2010/06/16(水) 21:15:49 ID:???
表記が無いからSRSではないみたいだな
486 :
NPCさん:2010/06/16(水) 21:17:52 ID:???
ガンメタルブレイズはやはりないか
単独スレが復活する時が来たか
488 :
NPCさん:2010/06/16(水) 22:10:54 ID:???
個別スレが遥か彼方に消えたスタレがリストにあるのは何故……
はやぶさ?
489 :
NPCさん:2010/06/16(水) 22:13:01 ID:???
銅大枠です。
490 :
NPCさん:2010/06/16(水) 22:38:25 ID:???
スタレは年に一回、JGCで帰ってくる一種の七夕的存在。
491 :
NPCさん:2010/06/16(水) 22:52:00 ID:???
>>484 エンギアに引き続きドルフ先生が担当します!だったりして
492 :
NPCさん:2010/06/16(水) 23:06:21 ID:???
はやぶさの予算はレンホーに削られた
493 :
NPCさん:2010/06/16(水) 23:31:29 ID:???
ところで、麻美ゆまと小暮英麻ってちょっと見た目が似てる
494 :
NPCさん:2010/06/16(水) 23:39:28 ID:???
BB3rdってなんだかなー
SRSならまだしも
BBNTの進化系ならまた駄目だろ
495 :
NPCさん:2010/06/16(水) 23:58:25 ID:???
王子が作らなきゃいけそう
496 :
NPCさん:2010/06/16(水) 23:59:16 ID:???
いやSRSならまだしもってw
BBがレベル制のゲームになったらそれこそ非難の的とかのレベルじゃねーだろw
497 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:05:49 ID:???
アマイもんがショックのあまりセラピア萌えになるレベルの話だな
498 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:20:21 ID:???
ハッタリが「拙者はBBのココが気に入らなかったんでゴザるよー!」とか言いつつ作ったとかなら期待できるんだが。
現状だと何の情報も無いからなー
499 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:24:23 ID:???
>>498 それならフラゲしてカルテットスレに走るぜ。
500 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:26:17 ID:???
現代アクションの飽和状態で今更BBもちだされてもなぁ
いっそ斉藤あたりに超カルテットな作りにして作らせたほうが受けそうだが
501 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:42:46 ID:???
>>484 FEARは未発売ゲームはセッションにもちこまないから、
会場で発売されるのは確定
502 :
NPCさん:2010/06/17(木) 03:13:57 ID:???
スレもないし詳しくしらんのだが、
BBってNTで別物になったとか駄目になったとか色々聞くけど、
何がまずかったん?
メタルヘッド→マキシマムみたいなもん?
503 :
NPCさん:2010/06/17(木) 03:23:00 ID:???
あー、……ダブルクロスと悪魔合体して、合体失敗?
504 :
NPCさん:2010/06/17(木) 03:59:41 ID:???
>>502 妙ちくりんな設定(もちろんヲタ文化オマージュ)がクラスごとについていて、
自分で好きなように相当品解釈でテクスチャつけてねーって感じではなかった。
あと、キャラクターのロールプレイに判定で制限がつき、
「あえてままならなくする」というポジティブなダイナシ感で、勝手に卓が面白くなっていった。
伊達ワルなヴァンパイアを演じようと思っていたら、
「女の子のお尻クンカクンカスーハースーハー」みたいな変態行為に興じているとか普通。
505 :
NPCさん:2010/06/17(木) 04:20:08 ID:???
旧約…今で言うデモンパ+冒企系なダイナシゲー、アクが強すぎて遊びにくい
新約…劣化DX+劣化アルシャード(旧版)なバランス崩壊ゲー、設定面はアク抜きされすぎて薄味
ぶっちゃけどっちも両極端
ただ旧約は当時としてはそれこそ王子とかが影響受けるくらい斬新で、変なカリスマがあったし、
新約は色んなキャラの再現性が高かったんで、ネタキャラ再現して遊ぶ系な需要はあった
506 :
NPCさん:2010/06/17(木) 04:20:50 ID:???
>>502 ….と
>>504が語ってるのは旧版BBの話ね。
NTはこの後半部分の「ままならさ」が殆どオミットされてて、
独特のゲーム性が失われてしまっていた。
更にキャラデータのバランスが崩壊していたため、
普通のゲームとしても遊びにくいという…
507 :
NPCさん:2010/06/17(木) 07:09:22 ID:???
異能使い1stとかニルヴァーナもだが、あの時期はアルシャードに囚われすぎなシステムが多かったな。
508 :
NPCさん:2010/06/17(木) 07:51:00 ID:???
アルシャードはそれなりに異文化テクスチャに凝ってるから、シンプルなシステムが合うんだよね
薄味で劣化アルシャードなシステム連発は辛かった
509 :
NPCさん:2010/06/17(木) 08:37:07 ID:???
>>494 並列系で濃厚テクスチャでゲストデザイナの追加クラスがあればレベル制でも、、、
510 :
NPCさん:2010/06/17(木) 08:53:07 ID:???
>>509 それだけ変わったらもはや別物だろw
……まあ、旧約→新約のときは確かにそれくらい変わったけどさw
511 :
NPCさん:2010/06/17(木) 08:54:45 ID:???
SRSは並列ゲーも既にあるんやで
512 :
NPCさん:2010/06/17(木) 09:00:12 ID:???
>>511 世界樹やモノトンは特技習得については並列的な面があるな
(スキルツリーのある世界樹は直列と並列の折衷だけど)
513 :
NPCさん:2010/06/17(木) 09:41:08 ID:???
たとえ特技修得が並列でもSRSはレベル制ってのは変わらないけどね
514 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:00:16 ID:???
キャラクターレベルという概念が結構重要な点としてある以上、「並列っぽい直列」かもな
このあたり、ARAもそうなんだけど。
つうか現状のSRSの特性については並列直列というより、一度クラス選択すれば、将来までのキャラ性能の方向性が強く決まってしまうという方が大きいような気もするが
クラスはブレイクスルーしかなくて、特技は好き勝手にパーツ購入型でキャラ作れ、とか、転職しまくりで成長パターンが初期のクラス選択にほとんど左右されない、みたいなのはまだないしな
(そういうのが出てもいいといえばいいんだろうが、クラス色が薄くなりすぎるとさすがにSRSじゃなくていいじゃんと言われそうではある)
515 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:03:30 ID:???
それはむしろDXの特徴のような
SRSはクラス増やせるんだし
516 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:06:58 ID:???
>>514 天羅WARとかトリヴィとか眼中にないぜ!まで読んだ
517 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:10:25 ID:???
旧約を落とし込んだ時、違和感あるのはレベル制じゃなくて、マルチクラスじゃないかな
キャラの方向性が最初のテンプレ選択でガッチリ固定は旧約もそうだし
むしろ、制作側が意図しないマルチクラス的組み合わせの方が旧約再現上は違和感がある
まあBBNTの時点でこの辺はもう気にしないって感じにされちゃったけどw
518 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:14:52 ID:???
>>514 つかSRS構想が出た当初から言われてるが、別にSRSは全てのTRPGを表現できる夢のツールでもなんでもないのよ。
あくまでもゲームシステム的な原型として使用してもいいですよってだけでシステム的に大きく冒険するなら独自システムのほうがやりやすいさ。
>>517 旧約にもハイブリットってあったんだぜ。
519 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:24:43 ID:???
コスト倍かかるだけで他のアーキの業簡単に取れたしなーw
520 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:34:56 ID:???
>>518 逆に言うと、今のFEARのゲームは「システムで冒険する気がないならSRSでいいじゃんよ」って言われる時代でもある
その分、今の時代にBBNTなんて出したら当時以上に叩かれるわな…
521 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:41:38 ID:???
劣化ALSはノーサンキューだがSRSならOKみたいな
>>494みたいな人がいるのが個人的に不思議。
それこそ別システムのほうがそういう印象減るだろうに。
522 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:44:15 ID:???
SRSならアルシャと同程度のシステム的安定感があるというブランド力だわな
どうせ使い捨て新作のシステムじゃ、そこまで行かないだろうという新作への負の信頼感もあるし。
523 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:45:26 ID:???
524 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:46:57 ID:???
>>517 個人的に一番残念ポイントだったのは人間の姿と魔物の姿を区別しなくなったとこ
PCは魔物でも人間でもない半魔であるって感じが好きだったのに
>>522 ビーバイでシステム的安定感求めてもねw
525 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:50:49 ID:???
劣化ALSはいらんがALGのサプリ扱いされるBBも見たくないけどな
まあ結局SRSではないんだからどうでもいい話だが
526 :
NPCさん:2010/06/17(木) 10:51:45 ID:???
BBNTは安定感のなさが面白さにつながってないことが批判されてるんだと思うところも
でもそれで安定感があってあのシステムのままだとより薄ゲー扱いされたろうなぁ
527 :
NPCさん:2010/06/17(木) 11:15:36 ID:???
テクスチャーの薄さの問題と、システムの微妙さの問題、前作との方向性のあまりの違いの三重苦だったからな。
528 :
NPCさん:2010/06/17(木) 11:51:20 ID:???
シチュエーションエゴカードが追加されて、提案されたエゴを表現すると、
罪が取得できます。
529 :
NPCさん:2010/06/17(木) 11:55:58 ID:???
BBでそういうのは俺得だけど
シチュエーションRPはガンメタよりもやりやすいだろうし
530 :
NPCさん:2010/06/17(木) 12:01:57 ID:???
旧約的なダイナシ成分誘発とFEARのgdgdはいいけど事故はダメって方向性を合わせることを考えると普通にありな気はする
531 :
NPCさん:2010/06/17(木) 12:11:54 ID:???
流用するにはガンメタ自体にリアル罪という社会的悪印象がついちゃったのがなあw
532 :
NPCさん:2010/06/17(木) 12:20:37 ID:???
旧約の判定方法はすごい好きだ
なんで新約でオミットしたんだ・・・ って凄い残念な気持ちになった覚えがある
533 :
NPCさん:2010/06/17(木) 12:21:43 ID:???
というかもしNTと同じくエンブレから出るとして
「ガンメタの●●なシステムでいきましょう!」って企画会議とかで
あんだけ迷惑かけたエンブレの人の前でよう言えんだろw
せっかくほとぼりが冷めかけた頃なのに
534 :
NPCさん:2010/06/17(木) 12:21:43 ID:???
冒企とくんでサイコロフィクションで出そう!!
535 :
NPCさん:2010/06/17(木) 13:10:41 ID:???
そういやBBNTはJGC先行発売で品切れになるほど当初の期待は凄かったんだよな
横プリ時代、懐かし
536 :
NPCさん:2010/06/17(木) 13:48:22 ID:???
当時でも
「今更BB!?」
って声は大きかったが、あえて今こんなの出すんだから、さぞかしすごいものになってるんだろうって期待も強かった、って感じかねぇ
537 :
NPCさん:2010/06/17(木) 13:51:26 ID:???
今更というかむしろ、
BBの諸要素がダブルクロスやナイトウィザードにパク…受け継がれた後だったんで、
あえてFEARから出るとは思わなかったというか
538 :
NPCさん:2010/06/17(木) 14:32:13 ID:???
井上ゲームで商業的に成功したのはアルシャードだけなので、今回もまた駄目でしょう。
539 :
NPCさん:2010/06/17(木) 14:48:56 ID:???
一応メーカーとしては商業的に信頼してるから、じゅんいっちゃんの企画を通してくれてると思うぞ
なんつうかどちらかというと、大言壮語な煽りをかまして話題性で売り切るという商業戦略がはじめから狙われてるんじゃないのかw
アルシャードは確かに例外だが、あれは井上ゲーといってもFEAR全体が強く関わってるからなぁ
少なくとも旧版はプロデューサが鈴吹太郎になってるからね
540 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:00:43 ID:???
「忘れ去られたゲームの版上げ」はこのスレではDAとスタレが要望高いが、
現実はスレではどうでもいい扱いされた異能とBBだからなぁ
世間の需要と2ちゃんの需要の違いだろう
541 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:10:18 ID:???
一昨年のメタヘ復活や去年のエンギア復活は2ちゃんスレの声と一致してたぞ
個人的にはそんなに現代超人バトルばかり増やしてもしょうがないと思うんだけどな…
そこらへんFEARはどう考えてるのかマジで知りたいんだが
542 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:16:06 ID:???
>エンギア復活
俺の記憶では「版上げよりPC版を…」って声の方が多かった気がw
543 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:19:21 ID:???
>>541 BBって本来「超人」じゃなくて「人外」を遊ぶゲームなんだぜ
人間でプレイするルールはサプリの後付けだし
まあ、NTでやたら超人に寄ったけど
544 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:19:59 ID:???
SRSでいつも気になっていること
プラグイン出せ
545 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:21:23 ID:???
>>518 SRSは縛りを入れるただの行動規範みたいなものだからな。
SRSを使えば初心者がとびつきやすくなりゲームの理解が早まりやすい
という程度でしかない。
546 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:27:20 ID:???
ここでまさかのN◎VAコアルール採用の逆転ホームラン!>>BB3rd
547 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:37:35 ID:???
>>543 寄ってない、寄ってない。
旧約の超人部分を一つのブラッドにまとめただけだ。
人外だが人に近い人外を演じるって基本コンセプトは変わってない。
>>524が言うようなの含めたシステム的な表現がすっぱり消えちゃっただけで。
548 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:40:17 ID:???
能力使うとNPC化に近付くのを絆の力で抑えるって部分を上手くパクったのがDX
人狼、魔剣使い、吸血鬼、転生者、聖職者、神の使徒、強化人間とPCのラインナップを上手くパクったのがNW
で多分、
ごたまぜ世界観に存在する多種多様でカオスな濃いガジェットのデータ化(旧約)と
データの組み合わせによる高い再現性(NT)
って双方の長所を上手く混ぜた、あるいは同じようなところに行き着いたのがカオスフレアだと思う
まあ、偉大な先駆者ではあった
549 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:42:56 ID:???
WoDやトーグは偉大だねって話?
550 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:43:57 ID:???
551 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:45:27 ID:???
JGC合わせで他に何出すかな
世界樹の上級とか欲しいけどね
552 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:45:54 ID:???
ヴァンパイア組織のペルソナってネーミングは流石にどうかと今でも思うw
553 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:45:55 ID:???
いや、もちろんWoDやトーグは偉大だが、
WoDやトーグからのワンクッションとしてはBBも偉大だったという話
日本人向けとして成功したのはツークッション目のDXやNWだったわけだが
554 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:48:49 ID:???
偉大ねえ…
ぶっちゃけNTでてから昔は良かった的に持ち上げるやつが沸いてきた印象しかないが。
555 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:54:57 ID:???
まぁメタヘとかと一緒だよなw
回しにくさにせよバランスにせよ昔は昔で大量に問題があったが、
そういうのを回し続けてる古参ファンって鳥取内ではコンセンサスが取れてたりするから、
角が取れて回しやすくなっても短所ばかり増えたって印象になるんだろうな
556 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:56:07 ID:???
旧約BBはシステム的にクリティカルが簡単に出せて、
その上受動側優先のせいで戦闘がgdgdだった思い出しかない。
後、公式リプのプレイヤーが「つまらなかったです、僕は」と同人誌で書いてたのがなんだかなぁだったな。
557 :
NPCさん:2010/06/17(木) 15:59:28 ID:???
魔物の魔物らしさ、っていうが、BBのその需要って実はコア層向けだったと思うんだがな。
そもそも旧BBって、
「モンスターにこだわらなくても、工夫すれば様々な現代超人ものができる、
このゲームはラノベ風伝奇から超能力SF、ライダーのような特撮からセラムンのような子ども向けヒーローまで
様々な現代超人ものジャンルができるんだ」
という売り方してたゲームだよ。
出た当時は現代超人ものはまだあまりなかったから、それの受け皿になる側面があった
このあたりは覚醒編の頃のメガテンと同じだ。
旧版ユーザーは、魔物の魔物らしさとかどうでも良かった層が結構いたんだよ
NTはそういう層を意識して、魔物らしくないキャラを手軽に作れるようにしたんだと思うけどな
だが、そういう層はとっくに超能力SFであるDXや、ラノベ風伝奇ができるNWだのに移行してたわけだ
そしてNTが出た次の年には「ラノベ風伝奇から超能力SF、ライダーのような特撮からプリキュアのような子ども向けヒーローまで多様な現代ジャンルを一通り集めた」という意味ではBBらしさを後継したALGまで出て今にいたる。
そういう現状だから、旧BBは「受け皿」としての需要はもうほとんどないとは思うけどね。
まぁだからこそ、次のBBは「魔物の魔物らしさ」をもっと強調した方が、DXやNWやALGにいったユーザーにも注目されると思うんだけど
558 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:01:26 ID:???
>>554 コアな魅力があって、矢野やハッタリw他にある程度影響与えて新約でそういうのがスポイルされたってのはわからんこともないが
偉大だとか言う程のゲームだったか、って言われるとなあ
559 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:04:31 ID:???
まあ、今あえて出すなら
あまり残っていないキャラクターが勝手に動いてgdgd系の継承者になって欲しいなぁ
とは思う
560 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:05:06 ID:???
そんなどうでもいいことより俺はむしろ表紙がどんだけけしからんことになるかの方が興味があるね!
561 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:07:11 ID:???
>>557 旧約の追加アーキタイプはどんどん人間系が増えてったしな。
ガイバーもどきとか忍者とかマッドサイエンティストとか。
うちもそれこそ覚醒篇みたいに超人ゲーとして遊んでたよ。
だからその流れでNTが出た時もそう不自然な発展とは思わなかった。
問題はその当時のゲームと比べてもバランスやシステムの面白さが壊滅的だったことだw
562 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:09:36 ID:???
>>561 だよな。
旧BBって公式側は”いろんな超人再現ゲー”って認識だったのは明確にあると思う
魔物どうこうなんてむしろ、初期案(河嶋が作ってたころ)の名残みたいな
563 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:10:26 ID:???
564 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:29:45 ID:???
まあ、じゅんいっちゃんへの結婚祝い的な事業だろw
お前らも御祝儀包めよw
565 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:31:17 ID:???
>>559 でもその方向性って多分、一回遊んで一通り笑ったら飽きるゲームになるよな
いや、BBはそういう位置にいるゲームでいいんだ!ってんならいいんだが…w
566 :
NPCさん:2010/06/17(木) 16:38:18 ID:???
天羅WARみたいに世界観からガラッと変わる可能性もないでもないかな?
567 :
NPCさん:2010/06/17(木) 17:26:16 ID:???
568 :
NPCさん:2010/06/17(木) 17:27:46 ID:???
何を言ってるんだ……
569 :
NPCさん:2010/06/17(木) 17:34:15 ID:???
570 :
NPCさん:2010/06/17(木) 17:36:04 ID:???
571 :
NPCさん:2010/06/17(木) 17:38:06 ID:???
徹頭徹尾まったく思い通りにならない、だとアレだけど
たまに言うことを聞かないくらいなら
普通に良いアクセントになると思うけど
572 :
NPCさん:2010/06/17(木) 17:40:43 ID:???
>>566 でも、そもそもがBBに世界観と云われるほど確乎としたものがあるのだろうか?
何か現実世界の解釈を変えてるだけというか、あると思うものは実は何でもありますみたいな話だから、却って核が見えにくいような感じでは
573 :
NPCさん:2010/06/17(木) 18:45:29 ID:???
でも、あの世界の吸血鬼はみんな秦の始皇帝が作ったとか、
人類より前は竜が地球を支配してたとか、
いろんな末端部分は(当時のゲームらしく)変なとこまで細かく決まってたりするぜ
個人的に復活してほしいのは魔神化した増殖体は魔装機神という存在になって異世界を放浪するって設定だがw
574 :
NPCさん:2010/06/17(木) 19:17:29 ID:???
旧BBで地球の守護者が交代して、新たに定められたルールが「人と魔物の垣根を取り払う」
で、それを受けて世界観が変わったのがBBNTだったはずなんだが
……ぶっちゃけ世界観はNTから変化なしでいいんじゃね?
どうせ何が変わったのか説明しきれるほど展開してなかったんだし
575 :
NPCさん:2010/06/17(木) 19:24:46 ID:???
今出すならデュラ○ラTRPGにして電撃文庫からにすればよかったのにw
576 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:03:44 ID:???
むしろ幻想ドミニオンとかを舞台にして東方厨を釣るのはどうだ?
577 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:37:51 ID:???
東方は既にNWの狭界やら何やらで再現してるとこがいくつかあるからなぁ
なんとなく今度は劣化カオスフレア的な道を辿るような気がしてならないのは俺の気のせいだろうか?
578 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:39:47 ID:???
おまいら期待しすぎだ
どうせドルフがデザイナーに抜擢されて劣化BBNT(やたら強い新クラスが追加されて後はカスに)とかそういう展開にきまっちょる。
579 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:42:55 ID:???
いい加減嫌いな業界人スレ立て直してそっちでやればいいのに
580 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:47:15 ID:???
銅大的にはスタレのSRS化は乗り気で無いのかな
581 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:51:46 ID:???
知り合いでもなきゃ分からんだろそんなの
それにメタへや異能使いのようにSRSと無関係な版上げもあるんだし
582 :
NPCさん:2010/06/17(木) 20:57:21 ID:???
過去作をSRSにしなきゃって思ってるのはSRS厨くらいだろ
わざわざしなきゃいけない理由がない
D20みたいにそれがほぼシェア独占状態とかなわけじゃなし
583 :
NPCさん:2010/06/17(木) 21:04:12 ID:???
D20がシェア独占??
584 :
NPCさん:2010/06/17(木) 21:31:52 ID:???
SRSにしなきゃならんとは思わんが、
ニルヴァーナとかの頃の劣化アルシャード系濫造ゲーみたいな、
目新しくもなければバランスが良いわけでもない微妙システムにされるくらいなら、
安定したSRSベースにしてくれた方がまだマシってのはある。
585 :
NPCさん:2010/06/17(木) 21:59:12 ID:???
そうだね
バランス取りのノウハウは積んでるだろうし、SRSのファンの購入も期待できる
586 :
NPCさん:2010/06/17(木) 22:16:39 ID:???
SRSが安定してるってのも思いこみだと思うけどなぁ
そりゃノウハウはあるだろうけど、ぶっちゃけゲームによってバランスとか全然違うし
587 :
NPCさん:2010/06/17(木) 22:28:12 ID:???
SRSは安定しているというより、とりあえず最低限ゲームとして成立するはずっていう
安定感が大きいと思う
588 :
NPCさん:2010/06/17(木) 22:34:09 ID:???
実体のないものに幻想を持ちすぎじゃね、と思う。
SRSベーシックなんてほんと骨組み以下しかないんだぜ?
それこそ「劣化ALS」っつー実体のないものをSRSと名前を変えただけでありがたがってる感じに見える。
SRS以外の作品でも版上げや新規のものがノウハウの積み重ねで昔よりよくなってるのは実感できるしな。
ダメなのもあるにはあるがSRS系だって空気化してるのがあるのは同じだし。
589 :
NPCさん:2010/06/17(木) 22:38:01 ID:???
バランス取りって点では、やっぱ絆効果はダメージ増強が強すぎて駄目だな
590 :
NPCさん:2010/06/17(木) 22:45:49 ID:???
>>588 SRSベーシックを元に商業作品を作ることはないだろ
実際はナイトウィザードまでアルシャードのコピペから作ってるぐらいだw
591 :
NPCさん:2010/06/17(木) 22:55:13 ID:???
実体のある涅槃や異能を劣化ALSと呼んだんだろw
592 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:05:18 ID:???
BBNTやスタレや異能は劣化ALSというより、「今から見るとSRSでも再現できそうだね」的な感じ
だがニルヴァーナ、てめーはダメだ
593 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:05:20 ID:???
>>589 同じ絆効果でも、異能使いMk-Uの方だと大分マイルドになってたりする。
流石に風熊のはアレだったからなー
594 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:06:53 ID:???
>>590 つまりSRSかどうかなんて作品の質に関係ないってことだな
表にでてないノウハウで作るんならSRS以外のシステムでも同じ条件なんだから
595 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:11:01 ID:???
596 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:11:47 ID:???
>>592 判定ダイスが違うしブレイクもないし技能があるしレベル制じゃない並列成長
全然ちがくね
ブレイクスルー周りだけでいうならブレカナだって劣化ALSになってしまう(先に出てるから誰もそんなこといわないけどさ)
597 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:13:17 ID:???
>>596 BBNTと異能は判定ダイス同じだしブレイク(みたいなもの)もあるじゃないか
598 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:14:06 ID:???
>>588 昔より良くなってる……?(エンギア2ndを手に)
599 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:14:06 ID:???
もうお前らが勝手にSRS化しろよ
600 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:14:43 ID:???
601 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:16:14 ID:???
空気化しても、アルシャードのサプリとして使える
この利点に尽きる
602 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:16:54 ID:???
互換性が高ければ、という前提がつくよ
603 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:18:29 ID:???
604 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:18:47 ID:???
ALGが出る前、異能使いの設定だけ拝借してアルシャードブルースフィア編をやってたな
605 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:18:59 ID:???
つーかBBってじゅんいっちゃん的に版上げ重ねたい程のモンなのかな?
606 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:19:40 ID:???
むしろニルヴァーナはブレイク欲しかったくらいバランス壊れてた記憶がある
607 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:20:48 ID:???
HP0で即死だしギアスによってギフト使えなくなる可能性はあっても増える余地は無かったからバランス取りづらい品
608 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:20:54 ID:???
ニルヴァーナ最初で最後のプレイ感想が参加者全員「PC弱ぇ!」だったなあw
609 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:25:29 ID:???
まあ結局、当時の微妙なゲームをひとくくりにまとめて言ってるだけだろ>劣化ALS
ダードでいう「FEARゲー」みたいなもんだ
610 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:26:56 ID:???
まあそれだけアルシャードがよくできてたってことだよな
611 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:29:39 ID:???
涅槃は結川カズノのイラストの無駄遣いって感じだったからな。
612 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:34:27 ID:???
BBNTはキャラ再現して遊ぶ楽しみはあったし
異能も当時としちゃまだ穴だった伝奇ものの需要満たせたが
当時の微妙作品群じゃニルヴァーナが一番擁護しようのない出来だったなぁ
一番微妙だったのはせっかくアフターホロコーストものなのにそういう雰囲気とかデータが
それこそアルシャードに毛が生えた程度しか体感できない薄さだったのが…
613 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:35:55 ID:???
>>610 旧版ALSのバランスもはっきりいってけっして誉められたものではないと思う
当時から10Lv以上のバランスが崩壊してることはよくいわれてたし
614 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:38:03 ID:???
>>613 実際それはそう思う。
でも涅槃とかは初期でいきなり崩壊してたからなあw
当時としちゃ、10レベルまでもつなら比較的大したもんだったというかw
615 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:39:07 ID:???
>>613 10レベル帯で遊んでいたが、不満を感じたりは無かったぞ
616 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:41:32 ID:???
バランスは言うほど問題じゃない
涅槃の問題は遊ぶ気を湧かせない、遊んでもつまらないことだろう
617 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:43:56 ID:???
クリティカル下限値がない問題で、
エイリアスとかオヴァランでコピーしまくるとだいたい10後半くらいで
全判定クリティカルゲー化して割と本当にどうしようもなくなる
ただ、そのへんの特技が揃うのは結構後期のサプリになってからだし、
紳士協定が結べるならそれでも十分遊べた
クラス格差とかはどうしようもなかったけどな
618 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:44:52 ID:???
>>617 オーヴァーランダーの実装はガイアからでないのか。
619 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:45:05 ID:???
オヴァランじゃねぇや、当時はストレンジャーだw
ティルナノグあたりのバランスは本当に世紀末だったなぁ
620 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:45:32 ID:???
621 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:45:33 ID:???
>>615 そりゃ劣化ALSといわれてるような作品群に問題を感じなかった人もいるだろうからね。
622 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:45:40 ID:???
ff/ガイアの環境に慣れた今だと旧版なんか遊べたもんじゃないが当時はまあああいうもんだろって遊べてたからな
ここらへんは素直に時代の進化と思うべきかと
>>616 つうか、何やりたいゲームなのかいまいち見えなかったのがなぁ
こはまーがやりたいことが矢野に伝わってなかったんじゃないかと思うようなちぐはぐさがある
623 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:47:12 ID:???
>>621 全てはその後の展開が物語ってるとは思わないかね
相対化し過ぎるのも事実を見失うぞ
624 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:48:25 ID:???
弱クラス救済のために強特技ピンポイントで追加!
→軒並み模造のエジキ
は本当に凄かったぜ旧版末期。
625 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:48:41 ID:???
そういえばカオスフレアも発売直後は劣化ALSって言われてたんだよなあ。
懐かしい。
今はもっと何か別のものだが。
626 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:48:48 ID:???
627 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:51:28 ID:???
>>623 その後の展開?異能は版上げでおおむね好評だしBBも3rdになるらしいよ?
つか周りのレスが高レベルALSのバランス崩壊してたの認めてる現状を認めようよw
628 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:53:20 ID:???
煽るわけではないが、「おおむね好評」はこういう流れで使うと荒れる言葉だよ
629 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:54:58 ID:???
志しの低いレベルでの好調、なんだろうw
630 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:55:41 ID:???
>>627 617だが、高レベルALSのバランス崩壊は事実だが
それはそれとして異能・ニル・BBNTらがそれ以前の段階で
バランスやシステムの微妙さを抱えてたのはこれまた事実だぞ
少なくともうちのプレイグループ内ではあっさり廃れた
631 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:56:20 ID:???
アル厨って絶滅したと思ってたがまだいたんだなあ
632 :
NPCさん:2010/06/17(木) 23:57:24 ID:???
633 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/18(金) 00:00:18 ID:m2ZkcC0Z
個人的にはSRSって
「重要じゃない部分は変に凝らずにつまらないまま流して
重要で特殊な部分を面白く際立たせて注視させる」
っつう緩急の機能があると思ってるんだが、
どうもこの「つまらなさ」の段階で
「ナンでもSRSにすりゃイイと思ってねえか?」みたいに
安易に舐められがちとゆうか、そんな印象あるなァ。
でも世界樹とかは(今のままなら)むしろSRSの構造は過剰に重いような。
634 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:00:56 ID:???
結局この手の話は鳥取ではどうだったって鳥取話にしかならないから意味ないと思うぞ
635 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:09:15 ID:???
SRS化論自体が政治的に成りがちという側面もある
アルシャードの下風に立たされるとまでは言わないにしても、SRSファミリー入りというところに反発する向きはあるんだな
でもそこに反発するやつがDXステージ制の君臨する将来をマンセーしたりすることもあるから面白いw
636 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:09:46 ID:???
しかし不思議なのは、
既存ゲームの関連作でSRS化されたのは
後にも先にも天羅WARだけなのに(それも一応正統続編ではないという体裁)、
「SRSになるんじゃ…」「SRSだけはやめてくれ」
みたいな話が版上げ発表のたびに毎回毎回なぜか出ることだなぁ。
ツイッターでも案の定BB3rdの報を受けてでそういう感想が出てたし
637 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:10:24 ID:???
そんなこと考えてるのはたぶん君だけだと思う。
638 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:11:04 ID:???
>>635 そこらへんも踏まえてか、社長は
「既存ゲーの版上げではSRS化はしない」
って言い切ってるからな
天羅WARは版上げでなくスピンオフ扱いということです・・・・
BBについては3rdってついてるから版上げだろうな
639 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:11:06 ID:???
DX3rdの発表の時ですらあったからなw>SRS疑惑
640 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:12:19 ID:???
641 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:13:14 ID:???
>>638 逆にそういう声明がでてるのになにかと言えばSRS化を望む声がでてくるのも不思議だけどな。
642 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:14:39 ID:???
こう言うとアレだが、それだけSRSが信者層とアンチ層を形成してるってことじゃない?
643 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:14:52 ID:???
>>641 そのあたりは複雑で
「SRS化とかの理由でもつけないと版上げなんかされるわけがない」
って諦観みたいなのがスタレやDAのファンにこそあるんだなw
644 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/18(金) 00:15:06 ID:YCDZ0rI/
>641
「(変に凝らずに)SRSで“いいよ”」って意見なら、
SRSってのは正にそうゆう温度の代物だとは思う。
645 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:16:22 ID:???
>>641 まあ、誰得感の強いタイトルだとそのまんま版上げになるよりは
せめてALSのサプリとして使えるほうが、という心境はわからんでもない
646 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:16:25 ID:???
>>643 俺も正直、BBはそういう位置にいるとてっきり思ってたw
647 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:18:12 ID:???
>>641 SRS化要望ってのはシステムラインの整理要望という側面があるんじゃないかな
新作にはもうシステム増やすなよと、版上げにはこのままフェイドアウトでも良かったのにという
それが解決されるにはSRS で出してくれとなるのかも
648 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:18:50 ID:???
まぁ…
なんつうかBBに今更感があるのはぬぐいようがないな
俺らがこういってるのをゲラゲラ笑いながら見てる井上が前書きで「なぜ今になってBBなのか」を書きそうだが
649 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:19:28 ID:???
>>638 俺の場合社長発言は天羅WARで信じるに値しないと判断してる。
天羅3版かテラ2版が出るなら考え直す。
650 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:20:25 ID:???
>>645 SRSで出たからといってALSのサプリに流用できるような代物ばかりじゃないのはわりと理解されてきたと思うけどなあ
651 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:22:41 ID:???
>>650 横レスだが、互換性が低いのをあえて改変導入する工夫が楽しいというのもある
652 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:24:13 ID:???
>>647 GURPSとかみたく共用、汎用サプリとかがガンガンだすのならともかく、
現状SRSだろうがそうでなかろうがシステムラインという意味では変わらんよ
653 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:24:18 ID:???
じゅんいっちゃんにとってのBBは、ローズみたいに忘れたころに版上げして何十年も続ける、デザイナーとしてのライフワークなのかもしれない
654 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:24:23 ID:???
でもALSのサプリとして…、って層が実際どれだけいるのか、個人的には結構疑問なんだよな。
互換性の高い天下繚乱とかにしても、周囲とかネットとか見てると結局単独で遊んでる人のが多い印象。
いやもちろん、把握してないところにたくさん居るのかもしれんが。
655 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:26:06 ID:???
不思議なことに、互換性高いほど単品の完成度も高いんだよなw
656 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:30:12 ID:???
>>652 システム1から組むコストはあんまりかけて欲しくない
やるならアルシャ、アリアン級のしっかり時間かけた企画でやって欲しいな
657 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:30:44 ID:???
結局クラスってもんはデータ単独じゃなくて背景設定とかその世界内での扱われ方、
NPCとの関わりやシナリオ内での活かされ方とか含めての魅力だったりするからなぁ
658 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:32:19 ID:???
混ぜようと思ってもGM的に結構負担がでかいよね
まかでみやポリレベルでさえALSに混ぜるにはバランスが怖かったり判断に悩むようなの混ざってたりするし
659 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:32:44 ID:???
660 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:34:30 ID:???
>>659 元がそうでも、初版の時点から権利持ってるのはじゅんいっちゃんだしなあ。
661 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:35:54 ID:???
天下のP232の柱に背景設定の許容って項目があるが、
そこの記述みたいに、そのゲームやクラスの独自設定を補う設定があってはじめて純然たるサプリになるとは思う。
ALGとALFの関係みたいにさ。
662 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:37:08 ID:???
>>643 スタレは最大の目的が達成?されちゃってるからなあ
ALSで言えば「アスガルドが見つかりました」的な
需要があった所で普通に続編って出せるのかという諦念はある
663 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:39:35 ID:???
>>662 銅大作の新作SF SRSがでれば、総て丸く治まるか
664 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:40:10 ID:???
>>661 天下繚乱の世界に、ALGのアルケミストだのALFのパンツァーリッターだのが居るのは
流石に説明しろよって感じになるが
ブルースフィアやミッドガルドに鬼神衆だの妖怪絵師だのが居ても
特に説明も無く受け入れられそうな雰囲気ではあるw
665 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:40:56 ID:???
>662
それSRSかどうかとか関係なくねw
666 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:46:21 ID:???
667 :
NPCさん:2010/06/18(金) 00:46:48 ID:???
GF記事見るに、銅大はあの世界の物語とか結末を語りたくはあっても
あんまりそれをゲームとして出すことにはこだわってない(ひょっとすると割とどうでもいい?)気がするw
668 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/18(金) 00:52:10 ID:YCDZ0rI/
>667
ソレどころか直接スタレとは関係ないSF一般のディティールを語ってるトコが
読んでて最も面白いような気がw
DAの方こそ背景設定とかサイドストーリー的なエピソードとかに夢中なカンジ。
669 :
NPCさん:2010/06/18(金) 01:21:34 ID:???
>>649 あの発言はいくらキャラが大勢でててグラフィックが流用されたりしても
カプコンVS○○シリーズをストリートファイターの続編とはいわないだろ?みたいなもんだと思ってる
670 :
NPCさん:2010/06/18(金) 02:38:13 ID:???
>642
SRS信者と言われてもおかしくないほど、それらばっかりプレイしてるが
版上げ速報見ただけで即「SRS化する!」みたいな物言いは、見るだけでウザイぞ
まー単に理解力の低い発言全般が嫌いなだけだが
671 :
NPCさん:2010/06/18(金) 06:46:41 ID:???
ガンダムSRSきぼん
672 :
NPCさん:2010/06/18(金) 08:08:10 ID:???
しかし、JGC合わせがBB3rdだけだということはないよね
673 :
NPCさん:2010/06/18(金) 08:35:21 ID:???
新作はBB3rdだけなんじゃね?
既存タイトルのサプリやリプレイはあると思うが。
674 :
NPCさん:2010/06/18(金) 09:40:15 ID:???
675 :
NPCさん:2010/06/18(金) 09:47:58 ID:???
>>669 まあエイリアンVSプレデターとかフレディVSジェイソンみたいなお祭り作品を正統な続編とはいわないわなー。
676 :
NPCさん:2010/06/18(金) 10:02:18 ID:???
まあ結局それに尽きるだろう>安心感
劣化ALS系に不安感があるだけともいうが
677 :
NPCさん:2010/06/18(金) 10:05:06 ID:???
>>675 どう考えてもお祭りだった映画が公式の最終作のゴジラがw
678 :
NPCさん:2010/06/18(金) 11:05:00 ID:???
いや、ゴジラって基本全部何でもありのお祭りだろw
最後が一番悪ノリしたのは確かだがw
そういう意味では天羅も基本からしてじゅんいっちゃん祭りだったから
いまさら「テラと戦争だ!」といわれても
>>669や
>>675的な意味のお祭りと思ってもらえなかったってことだろうな
679 :
NPCさん:2010/06/18(金) 11:42:48 ID:???
そういやまだ天羅零の英訳は完了しないの?
あんなイラストしか見てないような外人に任せた時点で捨て企画何だろうけど。さすがにFEARも怒って良いのでは。
680 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:13:14 ID:???
設定もシステムも含めて完全新作はないんかねぇ
681 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:45:01 ID:???
エンギア2ndがよく叩かれるけど、何が問題なの?
682 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:48:13 ID:???
サプリですべての問題は解決した。
683 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:50:09 ID:???
エンギア現行スレの154〜176あたりを読むとだいたいわかる
684 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:51:13 ID:???
エンギアの2ndは、基本的なゲームバランスがカツカツなわりに、ある特定の組み合わせとかだと異常に強くなる、みたいな傾向がある。
ゆえに最適解が生まれてしまうってこと。
エンギアの1stは逆に、「どんなキャラでもアガペーでゴリ押しできる」という意味で個性化ができないという弱点があったんで、
反動的にバランスをカツカツにしたら、今度は逆の意味で「ある特定のパターン以外はどいつもこいつも活躍しづらいから、やっぱり個性化できてないじゃん」みたいなな状況になったというか。
ただここらの問題はサプリでかなり是正されてる
あとはスタッフの一人に対して粘着する人が数人(いや一人の自演かもしれんけど)いるけど、それとは切り離して考えるべきかな
685 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:52:43 ID:???
AG1st→PCが強すぎる
AG2nd→PCが弱すぎる
バランスの変化が極端すぎというか
686 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:54:34 ID:???
>>684 スタッフのひとりというか、基本ルールのデザイナーだな。
そいつが降板してカイザーになった瞬間、いきなりほとんどのルールがなかったことに・・・w
687 :
NPCさん:2010/06/18(金) 15:57:35 ID:???
ロールプレイでリソース稼いで強くなるいわゆる天羅系のゲームなのに、
リソースの使用制限があまりにも厳しく、そのリソースじゃ実質どうしようもない敵の強さもあり、
データ>>>(越えられない壁)>>>ロールプレイ という旧版と真逆のプレイ感覚になってしまった
しかもぶっちぎりの最強クラスが旧版にいなかったぽっと出の新クラスで設定も薄いんで、余計微妙な顔をする人が多かった
688 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:08:23 ID:???
旧版は精神コマンドさえ使えばなんとかなるヌルめのスパロボみたいなもんで、
バランスはザルだったけど、好きな活躍演出してロボものの雰囲気味わうには十分って感じだったんだが、
突然ファイアーエムブレムばりのシビアなカツカツゲー化して(弱キャラはマジで役に立てない)、
バランスの善し悪し以前に「これってこんなにデータに必死になって遊ぶゲームだっけ?」って戸惑う声が少なからず出た。
689 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:12:16 ID:???
RP支援系はヌルいって言う老害に、ファンのこころの花が枯れかけてたから、
「そんなことありません!」って2ndを作ってくれたのさ。
そしたらやりすぎになって、何やったって全滅する殺意ゲーになった。
サプリ導入でようやく「1stよりはスパルタンなカツいバランスだが、必ず全滅するようなヤバいゲームなわけでもない」って適度な緊張感になったが。
690 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:20:37 ID:???
それでプレイヤーの堪忍袋の緒を切ってどうする…海より広い心も限界来るぞ。
691 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:21:59 ID:???
しかも版上げと聞いて経験者が期待してた、
クラスメートとかの使いやすいNPCを増やすとか、
GM負担を減らすためにPCをナビゲーターにできるようにするとか、
シナリオのバリエーションを増やすとかを、
全部後回しにしてやったのがこの謎のバランス改悪だったからなー。
これらはサプリではちゃんと実現したけど。
692 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:32:04 ID:???
基本が空気や微妙路線だが
サプリで挽回、むしろ空気読みまくっててGJって流れが最近多いな
まあそれこそ劣化ALSとかいわれるようなのに比べたら万倍マシだが
693 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:35:09 ID:???
>>689 さすがに何やったって全滅はねーよw基本は基本でそれでバランスとって回せないわけじゃない
サンプルシナリオがサンプルキャラでやるには殺意が高すぎただけだ
694 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:38:34 ID:???
むしろギアドラシンガーとかでマンチに組むとサンプルシナリオ余裕とかだったりするからな
サプリ導入前のソルジャーさんとかは、どう組もうがなすすべもなく死ぬけど
695 :
NPCさん:2010/06/18(金) 16:48:34 ID:???
>>691 いや、使いやすいNPCを増やすとかシナリオのバリエーションを増やすとかは
どう考えても後回しで良いだろw
696 :
NPCさん:2010/06/18(金) 19:08:19 ID:???
>>693 サンプル3人で付属シナリオに突撃しても何とかなった、って話も聞いたけどね。
ただし……その場合ハブるべきなのは指揮官(PC4)ではない。
ソルジャー(PC3)、お前だァーッ!
基本ルール環境のソルジャーさんマジ残念、という話だったのさー
697 :
NPCさん:2010/06/18(金) 19:40:01 ID:???
何でゾルダートじゃなくソルジャー何だろうね、統一帝国なのに
698 :
NPCさん:2010/06/18(金) 19:53:28 ID:???
オフィーツィア以外はぜんぶ英語じゃん
699 :
NPCさん:2010/06/18(金) 20:42:07 ID:???
700 :
NPCさん:2010/06/18(金) 20:57:40 ID:???
>>697 機械化兵の基礎技術を作ったシャウベルガー博士が合衆国に着いてるからとか?
701 :
NPCさん:2010/06/18(金) 21:02:54 ID:???
そういや機械化兵はマシーネンゾルダートだったな
でもクラス名はソルジャー…
702 :
NPCさん:2010/06/18(金) 21:04:59 ID:???
エンギアスレでやろうぜ
703 :
NPCさん:2010/06/19(土) 01:50:40 ID:???
JGCイベントリスト見てたら「ビーストバインド3rd」の文字がががが
704 :
NPCさん:2010/06/19(土) 01:54:51 ID:???
705 :
NPCさん:2010/06/19(土) 02:17:08 ID:???
ループさせたいんだよ。言わせんな。
706 :
NPCさん:2010/06/19(土) 08:57:17 ID:???
BEST BIND The 3rd Edition
707 :
NPCさん:2010/06/19(土) 09:34:13 ID:???
新約の次だから○ーランか? ってのは危険ネタだよなぁ。
それとも(仮)が無い以上、単に3rd Editionで出ると思っていいんだろか……
708 :
NPCさん:2010/06/19(土) 11:08:17 ID:???
クルアーン
709 :
NPCさん:2010/06/19(土) 11:58:39 ID:???
ビーストバインド破とかQじゃね?
710 :
NPCさん:2010/06/19(土) 12:22:45 ID:???
無難にビーストバインド・アポカリプスとかビーストバインドワールドエンドとかじゃね?
っつうか最近のeb!のゲームの帯にもBBNTが載っていたりするがまだ在庫あるんだろうか?
711 :
NPCさん:2010/06/19(土) 12:40:59 ID:???
むしろそれはつまり
最近になって在庫が切れた(切れることが予測される状態になった)から3版だすってことなんじゃないか
712 :
NPCさん:2010/06/19(土) 15:34:15 ID:???
ビーストバインド・ラストジャッジメント
最終版になるんだそうな
713 :
NPCさん:2010/06/19(土) 15:58:18 ID:???
じゅんいっちゃんに、コレが最後とかいわれてもなぁ……w
714 :
NPCさん:2010/06/19(土) 15:59:29 ID:???
でも、「BBはなんでもアリ」とかファンに言われてて、どんなものでもBBに内包できるからBBに向かないものなんてないとかまでコアなファンの中では言われてたのに
その旧版のファンに「こんなのNNじゃない!」っていわしめたNTって実はすごくね?
715 :
NPCさん:2010/06/19(土) 16:31:27 ID:???
何でもアリが何かもうどうでもいいになったのは別に誇らしいことじゃないw
716 :
NPCさん:2010/06/19(土) 16:33:57 ID:???
「NNじゃない!」といわしめたのはむしろ当然のこと
だってBBじゃん
717 :
NPCさん:2010/06/19(土) 18:45:00 ID:???
?「井上さんのシステムの担ってた座は拙者達のシステムが座っているでゴザるよ。
あンたはスタンダード(苦笑)なシステムだけやってればいいでゴザる」
718 :
NPCさん:2010/06/19(土) 18:50:24 ID:???
NTの次なんだからNTRとかおぬぬめ。
719 :
NPCさん:2010/06/19(土) 18:51:19 ID:???
ハッタリゲーはゲーム内では大惨事でもなんだかんだでちゃんと回ってしまうからなぁ。
アルシャード以前の井上ゲーの位置を狙うならもっと事故上等、リアル大惨事必須じゃないと。
720 :
NPCさん:2010/06/19(土) 18:53:44 ID:???
ヒゲの二人組がこちらを見ている!
721 :
NPCさん:2010/06/19(土) 19:00:21 ID:???
冒企ゲーは一見アヴァンギャルドだけどその実、計算されたノリというか、
じゅんいっちゃん的な「この設定見て!凄いかっこいいでしょ!」な自己陶酔の狂気はあんまりないぜ
あと、あんまり一般的オタク向けの媚びたネタが少なかったりと
あれはあれで井上ゲーとは別の位置にいると思うぜ
722 :
NPCさん:2010/06/19(土) 19:16:23 ID:???
そら後出しでエラッタという名の調整入れればどんな糞ゲでも遊べるようになるべ
モール文明とかもそうだが、あんなのはバグがあると分かってるのに出荷するエロゲみたいなもんだべ
しかもハッタリ達が作ってるのは大抵致命的なバグがあるから毎回ギガパッチ当てさせられるようなもの
723 :
NPCさん:2010/06/19(土) 19:27:28 ID:???
パッチで直るならまだいいなぁと思う
エビルアイ文明がいまだ絶賛放置中のNWユーザーであった
724 :
NPCさん:2010/06/19(土) 19:29:41 ID:???
ビーストバインド3rdになって、
池袋が世界樹の迷宮と繋がるようになりました!
725 :
NPCさん:2010/06/19(土) 19:34:23 ID:???
>>723 一方、ARAユーザーはガイド本三冊セットを買わされた
726 :
NPCさん:2010/06/19(土) 19:42:55 ID:???
サンプルキャラ全部ラノベや漫画の公式キャラとかやってくれるとBBらしいかな。
今のFEARのコネの広さなら許可取って絵師呼んで〜ってできそう。
727 :
NPCさん:2010/06/19(土) 22:15:10 ID:???
728 :
NPCさん:2010/06/19(土) 23:19:55 ID:???
729 :
NPCさん:2010/06/19(土) 23:59:46 ID:???
アリアンロッドスキルガイドみたいなのがギガパッチだろ
みんな嬉しいギガパッチ
730 :
NPCさん:2010/06/20(日) 00:05:22 ID:???
>>727 馬鹿お前、天下のD&Dがそんな間抜けな設計のわけないだろ
ちゃんと最初からバランスとか完全調整して出されてる。技能チャレンジとか
731 :
NPCさん:2010/06/20(日) 00:25:36 ID:???
忘れられがちな事実だが……サプリ系は「使わずに遊ぶ」のもレギュレーションのうち
エラッタ適用しないのは「間違ったルールを間違ったまま運用してる」わけだから話が違うのさー
たまに言われるけど、サプリ全使用が当然ってのは2ちゃん独特の前提? それとも卓ゲ者の常識なんかなぁ
732 :
NPCさん:2010/06/20(日) 00:28:30 ID:???
技能チャレンジの豪快なパッチとか見ると、日本のエラッタはまだまだ謙虚だと思うよなw
いや、世界樹SRSの「必要体力は他SRS用です」「刀が全部剣になりました」はかなり凄かったけど
733 :
NPCさん:2010/06/20(日) 00:44:39 ID:???
>>731 うっせーな。
本国のデータッキー召喚すんぞ
734 :
NPCさん:2010/06/20(日) 01:45:11 ID:???
735 :
NPCさん:2010/06/20(日) 02:36:55 ID:???
>>731 常識っていうか、その方が楽しいってだけ
君がサプリ使わない方が楽しいと思うなら使わなきゃいいじゃない
736 :
NPCさん:2010/06/20(日) 02:52:42 ID:???
ARAのもアップデートだな
いちいち自分で書き換える手間必要ないし
737 :
NPCさん:2010/06/20(日) 10:23:24 ID:???
全サプリ嗜好はSW支配時代の百姓は依らしむべし、知らしむべからずなサプリ抑制政策の反動でしょ
徳川が鎖国せず、海外に撃ってでてれば、列強に遅れを取ることは無かった、それと同じでSNEが一社安泰の貧サプリ政策を取ったのでガラパゴス化した
FEARが自社製品の海外展開に苦労している所以だ
これは司馬史観も認めているところ
738 :
NPCさん:2010/06/20(日) 10:24:06 ID:???
いや、ダードかどっかでやれよw
739 :
NPCさん:2010/06/20(日) 11:06:47 ID:???
海外展開なんて考えてたんだ。へー。
740 :
NPCさん:2010/06/20(日) 18:39:24 ID:???
741 :
NPCさん:2010/06/20(日) 18:52:19 ID:???
w
742 :
NPCさん:2010/06/20(日) 21:38:29 ID:???
ガラパゴス化の原因はFEARにあると思うぞ。
翻訳モノも出したり、国外に対しての営業を繰り返しているSNEに対して
国内ユーザーに対してもろくにできてないFEARには言われたくない。
外人受けするかと思われるがあの絵ではアメリカで売れないだろうな。
743 :
NPCさん:2010/06/20(日) 22:00:31 ID:???
(SE:爆笑
744 :
NPCさん:2010/06/20(日) 22:15:18 ID:???
スルーもしないわりにちゃんとした日本語で反論もしない奴はジャームかスペクターか天使人並の馬鹿だと思うよ
745 :
NPCさん:2010/06/20(日) 22:21:30 ID:???
ガラパゴスになってるかどうかはわからんけど
市場を形成するのはユーザーだからなぁ
ユーザーが望んで企業が応えてこうなったんだから、
企業は海外ユーザーにあわせた商業展開するだけだろ
企業に足りないのは商品力ではなくそういったプランニング
746 :
NPCさん:2010/06/20(日) 22:27:03 ID:???
まあ究極的につきつめれば「ユーザーが悪い」って話になって
ゲハみたいに「おまえらがこんなクズ会社を支持するからダメなんだ」って話になるけどな
でも、それは本質だけどな
会社に文句おいってもしょうがないことはある
747 :
NPCさん:2010/06/20(日) 22:44:39 ID:???
>>742 けど、日本でもロストワールドはクイーンズブレイドにしないと売れなかったわけで。
ぶっちゃけ、感覚の違いだと思うがなー。
あと、D&D4thとかプレイしてると、パワーとか技能チャレンジとかARAとかALSとかに似たところがあるように思えるんだよなー。
そういう意味では、日本のゲームの方が世界より先に行ってるんじゃね?
>>747 ロストワールドも米じゃそんなに売れていないよ
749 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/20(日) 22:57:45 ID:zX+i+HHW
フライングバッファローが売れたらそんなんフライングバッファローやない
750 :
NPCさん:2010/06/20(日) 23:56:25 ID:???
そもそも海外展開するだけのマンパワー無いだろ。
そんなママゴトとする余裕があったら国内どうにかしろっての。
751 :
NPCさん:2010/06/21(月) 04:57:37 ID:???
SNE is Evil.
FEAR is Justice.
752 :
NPCさん:2010/06/21(月) 05:33:55 ID:???
アメリカでも、クィーンズブレードの方がロストワールドより売れるともうけどなw
753 :
NPCさん:2010/06/21(月) 06:43:26 ID:???
アメリカの規制じゃQB売れないんじゃないだろうか
754 :
NPCさん:2010/06/21(月) 07:55:18 ID:???
なんの規制だよw
知ったか乙
755 :
NPCさん:2010/06/21(月) 08:32:45 ID:???
フライングバッファローが普通に売ってるのになw
この子痛い
756 :
NPCさん:2010/06/21(月) 08:33:26 ID:???
で、ロストワールドとどっちが売れてるの?>アメリカ
757 :
NPCさん:2010/06/21(月) 09:32:58 ID:???
いや、「日本のイラストレイターが描いた日本ででてるクイーンズブレイド」は海外では発売されてないぞ
(海賊版は知らないけど)
758 :
NPCさん:2010/06/21(月) 09:44:26 ID:???
一応フライングバッファロー社はクイブレを輸入販売してるんだよ
でもそれは本当に輸入販売してるだけ。
英語なんて母国語で使ってるとそれ以外の言葉を覚える気にならないアホになるから、買ってる人は日本語なんて読めないんだろうが、まあ文章なんてどうでもいいんじゃないの
759 :
NPCさん:2010/06/21(月) 09:52:43 ID:???
ファンブックとデスマーチとデザイアとサガ小説3巻が届いた
どれから読めばいいと思う?
760 :
NPCさん:2010/06/21(月) 10:00:25 ID:???
>>758 それこそ自国製品として翻訳すると向こう基準の規制がかからざるを得ないから、翻訳販売したくてもできないという話はある
でも基本的に「ロストワールドの絵だけ変えた」シロモノだから、向こうとしては翻訳してまで入手する需要は薄いから商売としてあまりそんなことする気はないんじゃないかね
761 :
NPCさん:2010/06/21(月) 10:08:18 ID:???
>>759 そんなの詰んどいて実プレイする、が正解
762 :
NPCさん:2010/06/21(月) 10:17:25 ID:???
255 NPCさん sage 2010/06/21(月) 10:14:17 ID:???
個人的には
ノベル→デスマーチ→ファンブック
時系列もあるけど、王子の小説は後回しにすると少々辛い。
(まあ、一巻に比べたらマシにはなってるけど)
763 :
NPCさん:2010/06/21(月) 12:24:35 ID:???
>>760 イラスト変更がほとんどだけど新規データベースのもなくはない
764 :
NPCさん:2010/06/21(月) 17:01:25 ID:???
>>760 向こう基準の規制って、具体的になんだよ
教えて、知ったか君
765 :
NPCさん:2010/06/21(月) 17:10:06 ID:???
このスレで続ける話じゃないな
FEARにはもう関係無いし
766 :
NPCさん:2010/06/21(月) 17:19:37 ID:???
煽りたいだけだから何言っても無駄だよ
>>763 いんくみたいなデータ改変除いても
新規は現状12冊出ている
結構な数だと思うが
768 :
NPCさん:2010/06/21(月) 21:29:11 ID:???
>>758 日本の漫画だって英語に訳してる奴がいるんだから誰かやってると思うよ
もちろん無許可で
769 :
NPCさん:2010/06/21(月) 22:32:32 ID:???
正直、ファンサブに関しては英語圏の連中って中華よりもタチ悪い
著作権意識がないとかの理由だけでなく、「英語になってないのは罪悪」っていうわけのわからない正義感からやるし。
さすが言語帝国主義者。グーグルもそんな感じだけどな。
著作権は英語にならないと発生しないみたいな考え
770 :
NPCさん:2010/06/23(水) 07:43:34 ID:???
実はダメリカのダチが日本TRPGのファンだったりする。
向こうのRPGはシミュレーションっぽいのばっかでドラマが無いって愚痴ってた。
「ドラマはGMとPLで作り出すもんだ。俺はD&Dでもドラマなセッションができる」
って言ったら「そういう人が多いのはうらやましい」だって。
771 :
NPCさん:2010/06/23(水) 08:17:08 ID:???
>>770 日本のTRPGがドラマ指向なのは、何だかんだでリプレイの影響が大きいと思う。
リプレイでは戦闘ばっかやってても読んでて面白くないので、必然的にドラマ指向(ストーリー指向)になりがち。
結果として、それを読んでTRPGはじめたユーザーもドラマ指向になるという感じではなかろうか。
772 :
NPCさん:2010/06/23(水) 08:47:34 ID:???
そういやリプレイは日本独自に発展した娯楽媒体だっけか
773 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:42:42 ID:???
>>770 DMG読んでも特別そんな感じはしないのにな。やはり国民性か。
774 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:53:10 ID:???
グリッドとミニチュアとかあって下手に具象化されるとドラマが語りにくくなるとかなのかもしれん。
このあたり日本では、「ドラマ語りながら戦闘すればいいじゃん」って思うかもだけど、
向こうにはスパロボみたいな
「スクエアグリッドでシミュレーションゲームみたいなゲームであろうが、長ったらしい会話シーンがいきなり挿入されてとにかく吟遊ドラマを貫く」
「イベントシーンになるとユニットが勝手に動いて演出戦闘を行ってプレイヤーおいてけぼり」
ようなことをやってのけるある種の破廉恥さが珍しいのかもしれん。
そういやシミュレーションRPGって日本だけのジャンルだし
775 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:01:34 ID:???
そういうのって、いかに時間経過がルール化されようとも”敵ボスが前口上をしゃべってる間は攻撃しません。その間はゲームルールとは別の物理法則があるのです”とか、そういうお約束文化が理解されるかどうかとか、そういう感じの話になっていくな
776 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:12:41 ID:???
まあレレレだって日本人にはピンときにくいところがあるからお互い様ではあるが。
つかむしろ洋ゲーの方がドラマ志向を前面にうたってるのが多い気はするんだがな
実際にドラマ志向なゲームかは別として、そういう売り方をしてるって話。
そういう意味ではユーザーの需要としてのドラマ志向はむしろ高い方だと思うんだが
777 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:14:22 ID:???
>>776 向こうではTRPGってのはD&Dってことだから
778 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:21:35 ID:???
WoDとかもろドラマ指向だしな
770の友人の鳥取、以上の話ではないような
日本人でもコンシューマとかでJRPGがどうたら言う人とかFFとかが世界規模で売れてるっつー事実を忘れがちだったりするしな
779 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:23:46 ID:???
てか今時の国産でドラマ志向をあえて宣伝文句にするゲームなんてとんと見ない
780 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:17:23 ID:???
それがスタンダードになってしまったからさ
781 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:01:32 ID:???
>778
スク・エニの売り上げの77%が国内で賄われてるってのに、FFが世界規模で売れてるなんて幻想もいいとこ。
アメリカの市場規模(大体、日本の4倍)を考えると、まるで売れてないに等しい。
782 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:06:30 ID:???
>>781 スクエニの売り上げをFFとすり替えるあなたはゲハにでもお引き取りください。
783 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:22:18 ID:???
>>777 アホかw
「TRPG」は和製英語だっつーのw
784 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:42:14 ID:???
>>777 D&Dのシェアが7割、WoDのシェアが2割、あとの1割を有象無象が奪い合ってる状況だからな
785 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:44:42 ID:???
>>783 tabletop roleplaying gameって言葉もあるよ
786 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:32:10 ID:???
>>783 言葉の意味を取り違えると、そこまで恥ずかしいんだといういい例示でしたね
787 :
NPCさん:2010/06/23(水) 23:41:57 ID:???
>>774 >グリッドとミニチュアとかあって下手に具象化されるとドラマが語りにくくなるとかなのかもしれん。
個人的な話だが、D&Dみたいなスクエア戦闘だと盤上に集中してロールプレイとかおろそかになりがちな感じがある。
次どう動こうか、相手はどう動くかに意識が行っちゃうというか。
788 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/24(木) 00:06:57 ID:sKOJ4QTG
一昔前のメリケン人TRPGユーザーって「D&Dをテッキーに遊ぶギーク系」と
「WoDをなりきりで遊ぶゴス系」の派閥があったんじゃないっけ。
まァ後者は今じゃもういなさそうだけど。
メリケン人はもっとハリウッド脳でゲムをするべきだと思うね!
789 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:15:40 ID:???
大丈夫、今でも「D&Dで東方キャラをどうやって再現するか」
とか熱心に会話してるメリケン人のコミュニティは普通にある。
790 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:21:15 ID:???
いや、それは違う意味で大丈夫じゃないと思うが…
791 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:23:12 ID:???
>>787 個人的にはD&Dの場合、戦闘局面での細則が無駄に多すぎて
一般的な和ゲーみたいに回しながらロールまで徹底する余裕がない
ルールが細密なことは、細かい状況を扱う醍醐味は与えてくれるが
ドラマ的な大きな流れと勢いを保つ上では邪魔でしかないと思う
792 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:24:23 ID:???
つうかキャラ再現とドラマ性って違うんじゃないの?
魔理沙がマスタースパーク撃ったからって別にドラマ性あふれるセッションになるわけじゃないだろう
793 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:25:05 ID:???
あ、自分は4thはやったことないんで
もしそこで劇的に改善されてるとかだったら勘弁な
794 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:33:06 ID:???
一般的FEARゲーの1ラウンド間での割り込み含めた行動性は、D&D4thのPCの1ラウンドと対して変わらないがな
まあでもGMとなると話は別・・・かな? やっぱD&Dは戦闘でのGMの手間は多い感じはする
ドラマを語るのがGM主体と考えるとまあ確かに余裕ないかも?
PLがドラマを積極的に盛り上げようとするという前提があるかどうかという話になるが、この場合は事前にハンドアウトとかでドラマ性と絡める要素がPCにシナリオ導入時に与えられているかという話に直結するのかな
795 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:40:56 ID:???
>>793 鳥取の話だが、4thでは技能チャレンジでロールプレイすること多いかな。
DMが状況ボーナスを積極的に与える方針なのも大きいけど。
ただ、戦闘はやっぱロールプレイやってる暇なし。
4thも3.5eに比べれば楽になったが、それでもバッステの管理とか割込アクションとか色々大変なのよ。
796 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:41:43 ID:???
システムやシナリオよりも
「ゲームの結果として起こったさまざまな事象をすぐさまドラマチックに解釈できるか」
ということの方が重要な気がするんだがな
797 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:46:26 ID:???
戦闘中のRPとドラマ性ってのもそこまで密接ではない気がするんだけど。
つうか、戦闘中に語りまくる哲学戦闘みたいなゲームなんて一部のRPチット集めゲーくらいしかないだろう
普通はそこらへんは無意識にでもメリハリつけてる鳥取がほとんどじゃね
798 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:59:14 ID:???
地味な部分ではあるけど
大抵のゲームの1ラウンド=10秒以下
大体のFEARゲームの1ラウンド=1分
ってのが、カットイン演出しても大丈夫な感じを
醸し出す一因になっている気がする
799 :
NPCさん:2010/06/24(木) 01:12:17 ID:???
FEARゲーでも戦闘中はそんなにRPしないと思うが・・・。
まぁ、鳥取にもよるのかな。
真面目な話、FEARゲーのドラマ性についてはシーン制やハンドアウトの影響が大きいんじゃないかと。
マスターシーンなんてあるしなー。
800 :
NPCさん:2010/06/24(木) 01:14:37 ID:???
何?D厨の今夜の実演会場はここな訳?
801 :
NPCさん:2010/06/24(木) 06:16:05 ID:???
>>799 カオスフレアや天羅で戦闘中にRPしなかったら死ぬだろ。
それはそれとして、PCが登場せずNPCが喋るだけのシーン、って概念は日本のゲームに限らず、たとえばWoDにはあるよ。
802 :
NPCさん:2010/06/24(木) 06:27:11 ID:???
天羅は戦闘中にロールプレイなんぞしなくても
使い切れない程の気合で溢れたりしないか?
803 :
NPCさん:2010/06/24(木) 06:48:09 ID:???
>782
お前バカだなw
FFが世界規模で売れてるってのなら、国内では殆ど売れてないって事になるじゃねぇかよw
仮に海外売りあげ23%が全部FFだと仮定すると、日本の市場規模は大体1/5ぐらいとして、約5%しかないことになる。
ドラクエとFFはスクエニのキラーソフトの双璧だから、実際にはFFの国内売り上げ5%なんて事があるわけ無いから、FFが世界規模で売れてるなんて幻想w
まぁ、スレチだからどーでもいいケドな。
804 :
NPCさん:2010/06/24(木) 06:49:25 ID:???
朝っぱらからバカが多いなあ。
あなたのことじゃないんですよ?
805 :
NPCさん:2010/06/24(木) 06:50:19 ID:???
>>803 指摘されてもFFとスクエニの売り上げを混同してる馬鹿
806 :
NPCさん:2010/06/24(木) 16:56:30 ID:???
>805
スマン、スクエニの売り上げにFFの売り上げが計上されているという常識すら理解できないバカ相手に、真面目にレスしたオレが馬鹿だった。
807 :
NPCさん:2010/06/24(木) 16:58:16 ID:???
>>806 はいはい、賢い賢い。
賢いあなたはここがなんて板かを理解してゲハに去って下さい。
賢いならできますよね?
808 :
NPCさん:2010/06/24(木) 17:00:44 ID:???
809 :
NPCさん:2010/06/24(木) 17:04:27 ID:???
と言うか本当に
>>806はどこに行きたいんだw
データを持ち出して説得するなら、もうちょっと考えろよ
って言われてるのに対する反応としてソレかよw
810 :
NPCさん:2010/06/24(木) 17:36:28 ID:???
つか、何でもいいから両方とも巣に帰れ
811 :
NPCさん:2010/06/24(木) 17:44:36 ID:???
まさかとは思うがファイティングファンタジーあたりと勘違いしてる真性の老害なんじゃあ・・・・・・
812 :
NPCさん:2010/06/24(木) 18:04:50 ID:???
スクエニはファイティングファンタジーを売ってはいないからそれはないな。
813 :
NPCさん:2010/06/24(木) 18:19:45 ID:???
スクエニはフォルテッシモも出してないな…。
814 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:07:48 ID:???
今度のGFの発売日は、何時だ?
待ち遠しくて、イライラするぜ。
815 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:37:22 ID:???
30日
816 :
NPCさん:2010/06/25(金) 00:19:15 ID:???
>>806 ……まさか本気では言ってないよな?
スクエニ全体で見た時に国内向けの比率が高いってことは、何か(FF含む)が海外で売れる分以上に何か(FF含む)が国内で売れたということにしかならないぞ
で、スクエニの他の商品の、国内と海外での販売比率がどのくらいだと思う? ものによっては、八対二を余裕で超えるぜ?
つまり、FFとかがそれなりに海外で売れてないと、77対23という数字にはならないんだよ。このくらい、小学校高学年でも分かって当然だと思うんだが……
817 :
NPCさん:2010/06/25(金) 00:29:21 ID:???
はいはい、スレチも理解できない小学校高学年(笑)は他所で好きなだけつぶやいててねー
818 :
量産型超神ドキューソ:2010/06/25(金) 01:23:21 ID:EEpYIUKG
…あれ、GF別冊って6月の予定だったよね?
819 :
NPCさん:2010/06/25(金) 01:42:59 ID:???
3月末とか6月末だが、次の月の頭にずれ込むのは良くあること。
つーかずれてる。
GF6/30 GF増刊7月頭っぽいなPS広島みると
820 :
NPCさん:2010/06/25(金) 09:19:48 ID:???
今のうちに次の三月のテーマを予測してみる
デザイナーや特定作品の特集が数年続いてるから、昔の「ファンタジー魂」「ク−ルメカニクス」みたいに作品や個人の垣根を越えたテーマの別冊がほしいな
ただ、アルセイルから20周年なんだよな来年って。そこで何かする気がせんでもない
821 :
NPCさん:2010/06/25(金) 10:25:20 ID:???
BB3rd合わせでじゅんいっちゃん特集3rdじゃないかな
822 :
NPCさん:2010/06/25(金) 11:17:21 ID:???
DX,3rd、異能二式、BB3rd、NW2ndで現代その2とかがいいな
823 :
NPCさん:2010/06/25(金) 11:18:35 ID:???
伝奇もの大杉だろう
824 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:00:09 ID:???
伝奇の定義にもよるが、いわゆる伝奇ものってジャンルは異能くらいでは。
他は能力者ものとか現代ファンタジーじゃね?
825 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:03:00 ID:???
826 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:04:55 ID:???
「現代日本を舞台に、人知れずバケモノと戦う現代超人ヒーローもの」が多すぎだろう、とは思う。
おおっぴらに戦ったり、ウルトラマンみたいにバケモノの存在があること前提の現代ヒーローものがもっとあってもいい。
前者はトリヴィくらいで、後者は・・・・メガテンくらいか?
あとは現代舞台でも超人ヒーローでなくて、探偵ヒーローとか戦わない恋愛ゲーとか・・・はまあ難しいかな
827 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:06:12 ID:???
大雑把な感じだと
表面上は現実世界やら史実と同じ世界の裏側にある
「実は…」って物事に題材ををとったもの、とかかなぁ
828 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:07:09 ID:???
>>827 すると天武八家なんてのがハバを利かせてる時点で異能使いは脱落だなw
別に史実ネタから題材を取ってるわけでもないし。
829 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:08:11 ID:???
ただし、魔界都市を舞台にした「超伝奇」とかは除く
830 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:11:17 ID:???
まあ、仮にソレを受け入れるとして
「表面上は」をどのくらいでとるかでかなりブレるけどな〜
831 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:11:38 ID:???
Wikipediaとかを信じるなら、
作中に登場する超自然現象や登場人物の持つパワーの裏付けになるものが、
旧家の血筋とか過去の因縁とかなのが伝奇で、
これが魔力とかならファンタジー、科学ならSFになるらしい。
もちろんこれらが複合したもの(旧家の先祖が実は宇宙人)もよくあるし、
多分この分け方自体後付けの一種に過ぎないだろうけど。
832 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:17:22 ID:???
>>826 でもそういうのがTRPG全般でも(続いてるシリーズが)少ないところを見ると、
何らかの理由でやりにくかったり結局あまりウケなかったりしたんじゃない?
833 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:18:20 ID:???
>827が言ってるのは
ウィキペディアの項目名で言うなら「伝奇ロマン」だな
834 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:19:39 ID:???
伝奇SF、伝奇ファンタジーとかの語法は普通にあるしな〜
835 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:21:52 ID:???
大昔のジョジョのサブタイか何かに使われてたと思しき「ロマンホラー」ってなんだろう?
836 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:23:38 ID:???
ビーストバインドはロマンホラーRPGだよ!
ちなみにマジレスすると、編集者が適当につけたキャッチコピーらしい。
そもそもジャンルがあって作品があるんじゃなくて、作品の集合がジャンルって呼ばれるわけだしな。
837 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:24:48 ID:???
レネゲイドアクションとか新世紀スタンダードRPGみたいなもんだろう。>ロマンホラー
ググってもジョジョしか出てこねぇw
838 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:30:01 ID:???
作者が伝奇ですって言えば伝奇だよ
839 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:30:50 ID:???
あなたが伝奇だと思ったものが伝奇です
840 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:34:04 ID:???
まあBBが3rdで
社会がぐちゃぐちゃになって人間とバケモノが普通に一緒に暮らす世界
とかになってるかもしれんけどもw
841 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:38:41 ID:???
実際、出版サイドが伝奇です
って言えば伝奇ってことになるだろうけどもなw
まあ、ソレは兎も角
この板で特に注釈なく伝奇つった時は
大体その「伝奇ロマン」くらいの幅が齟齬が少ないんじゃねぇかな
842 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:41:31 ID:???
>>841 齟齬が少ないかどうかは知らないが、「旧家の血筋とか過去の因縁」でスーパーパワー使うゲームって異能使い以外に何かあったか。
異能使いだけが伝奇なんだ! って理論武装としてしか聞いたことないぞ。
843 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:43:09 ID:???
>>842 いやせめて「伝奇ロマン」の項目読んでから反応しろよw
844 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:48:14 ID:???
というか
まず>831が微妙な気がするんだが
845 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:51:12 ID:???
実際問題、人間とモンスターが共存してる世界、あるいは怪物の存在が公式に認められてる世界は単に面倒なんだよな。
社会体制どうなってんの? とか モンスター殺して罪にならないの? とかいろいろ悩む。
ドラマやマンガなら、そこの疑問をスルーできても、TRPGはつい気になるんだよね。
846 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:53:37 ID:???
>>842 そもそも
「旧家の血筋とか過去の因縁」でスーパーパワー使うのが伝奇
って言ってるのは一人だけだろ
847 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:57:10 ID:???
現代ベースで異種共存アリの世界ってことになると
エイリアン・ネイションとかデカレンジャーみたいな感じになるのかね
それは面白そうなんだけど、現代モノって大抵の場合世界観説明の
根本部分をすっ飛ばせるのが利点というのと密接な気がするから難しそうだな
848 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:57:48 ID:???
>>826 迷宮デイズがあるぜ!(迷宮内は超法規)
849 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:01:04 ID:???
現代ものの大多数を占めてる、裏でひっそり超人が戦う、は
表の部分はだいたい現実の現代社会です、で説明省けるのが大きいからな〜
この形式からあまり離れると、
社会の有り様は勿論、そこに暮らす人の思考も想像しにくくなってしまうのが、
キャラを演じたり感情移入する上でハードルになっちまうんじゃないかな
その時点で事実上「現代もの」じゃなくなってしまうというか
850 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:11:38 ID:???
そういう意味では、トリヴィの一般人と能力者の対比における
「TVの向こうの現実」というアプローチは非常に好きなんだけどね
そこに違和感を覚える層のほうが多いのかな
851 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:12:57 ID:???
超人や敵の存在が知られてる世界だと、それが社会秩序や治安組織に当然組み込まれるから、
特殊部隊によるカウンターテロとか災害救助ものみたいなノリに近くなるんだよな。
トリヴィのシナリオやリプレイが割とそういうノリだったりするし。
それはそれで面白いと思うが、やっぱニッチな気はする。
852 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:16:47 ID:???
社会の裏に紛れて超人が戦うの図のほうがやりやすいのは確か。
イメージもしやすいだろうしな。
個人的にはGS美神くらいの社会認知度でもいいけど
853 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:17:07 ID:???
んで、組み込まれないように社会をぶっ壊すと、
メガテン後半みたいなポストホロコーストものになって
また現代ものからは遠ざかるという…w
854 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:23:20 ID:???
ああいう極端なものはキャンペーンの展開上やDXでいうステージ、シナリオ単位でならまだいいけど
「コレが舞台です」って出されると困るレベル
855 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:26:07 ID:???
現代社会に普通にファンタジー世界の住人が混ざった系統の漫画やらは色々あるけど
たしかにRPGじゃあんまり見かけんよな
856 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:34:48 ID:???
>>855 ああいうのって大量の絵で見せることによる説得力(=違和感をごまかす力)が大きいのよな。
今の一般的なTRPGだと使えるビジュアル量がたかがしれてるからその点で結構つらい。
857 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:37:51 ID:???
>>855 漫画は絵だからな。
GF誌の生徒会漫画しかり、そういうキャラってことでぽんと出すだけだからある意味TRPGに比べて説明の面倒はない
858 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:28:07 ID:???
ただ、あまりにも神秘が隠されてるのは「なぜバレないのか」という別の違和感がついてまわる
世界結界はやっぱ設定としてはエッジすぎるからね(それが特色になってるともいえるが、他のゲームが軽々しくまねもできん)
「この世界の神秘事件なんて本当に小さいものしかおきない。つまりバレない程度の事件しか起こらない」というのが一番わかりやすいが、そうするとシナリオの幅が狭まるのはある
何より、ゲームが超人志向だと、「不動産屋から依頼されて幽霊屋敷にすみついた地縛霊の徐霊する」程度の「普通の規模」の事件ばっかやるのもアレだし
859 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:30:12 ID:???
>>858 そういう理由をつけるなら超人志向にはしないんじゃないの
860 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:32:17 ID:???
それは現代ものの問題だな。
たいていは国家組織や超能力集団なんかが頑張って隠蔽してるが。
この点BB3rdどうなってるんだろうな
旧約→本当に隠せててばれたら発狂するよ!
新約→地球ドミニオンの影響でボーダレス(発狂しないよ! 設定しないからユーザーの演出任せだよ)
次はどこへいくのか……じゅんいっちゃん周辺がウォッチメンにやけにはまってたみたいだが……
861 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:39:16 ID:???
怪物と超人が認知された世界に変わってるなら面白いが、
そういう変化するならGFのBBNT記事に伏線はってる気もするんだがな…
まあ6月末のでなんかでる可能性もあるかな
862 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:44:23 ID:???
超人と一般人がどうつきあっていくか、というアメコミの定番テーマはBBでは似合うと思うから、そういう方向性に変化するのは独自性が出せるだろうね
アメリカンヒーローがマスクを被るのは、「超人の存在が社会に認知されてるからこそ、自身の正体を隠さなくてはならない」ということだから、
社会認知と正体を隠そうとする行為は矛盾しないし
863 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:54:44 ID:???
>>852 そうだな、GS美神程度の怪物退治ものってなぜかないよな
依頼型が簡単にできて便利なのに
864 :
NPCさん:2010/06/25(金) 15:03:17 ID:???
わかりやすいがどっかで見たことあるような”いつもの現代もの”よりかは、
わかりにくくてもTRPGの中では独自性が光るものであって欲しい
だってBBだもの。
865 :
NPCさん:2010/06/25(金) 15:31:05 ID:???
>>863 原作ものだが風のスティグマは一応そういうノリだな
866 :
NPCさん:2010/06/25(金) 15:35:49 ID:???
>>865 熊が原作ファンでない一部の層にALG互換と切り離しても支持されてるのは、そういう世界観ができる数少ないゲームだからだしな
メタルヘッドみたいに資金管理とアイテム購入をマニアックに扱う「商売退魔師もの」っていうのがあれば、結構受けそうな気がするんだがなぁ
867 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:22:55 ID:???
低俗霊狩りRPGはやってみたいような、恐ろしいような……
868 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:30:36 ID:???
低俗霊ならAマホでできるっしょ
あれは特技形式のFEARゲーとは全くあわん
869 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:32:29 ID:???
870 :
NPCさん:2010/06/25(金) 20:46:15 ID:???
>>868 ハッタリカイザーが特技とサンプルキャラとブレイクスルーを導入してたじゃんw>Aマホ
871 :
NPCさん:2010/06/25(金) 21:09:36 ID:???
空手の技とか力士の技とか中国拳法の技とかカリカリにデータ化した方が
それっぽいと思うけどw
872 :
NPCさん:2010/06/25(金) 21:14:19 ID:???
そして卓が「このデータはおかしい」という格闘技マニアで埋め尽くされるんですねわかります(覚醒編の苦い記憶)
873 :
NPCさん:2010/06/25(金) 21:18:31 ID:???
まあ、思いっきり
闇狩り師あたりの夢枕獏の影響受けてるからな〜
格闘技関係は細かく欲しい
874 :
NPCさん:2010/06/25(金) 21:23:55 ID:???
そこまで細かくやるならMHEのあのガイドを流用すればいいんじゃねw
「これはしょせんゲームだよ。このルールは映画や漫画のそれっぽさを再現する為にあるんだよ。
本当は違うのかもしれないがゲームを回すにはこの程度でいいんだよ。
現実のミリタリー知識がGMの裁定とかルールと食い違うからって噛みついたり自分のリアル知識で言いくるめようとするのはダメだよ」(意訳)
875 :
NPCさん:2010/06/25(金) 21:26:52 ID:???
どっちかというと「こっくりさんが通る」の方が……
876 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/25(金) 21:58:34 ID:PxZz0Bji
援交女学生とヤクザばっかの退魔モノか。
どちらかとゆうと冒企ゲーの匂いが。
877 :
NPCさん:2010/06/25(金) 22:03:16 ID:???
つか、お前ら
良くもまあ、そんなに奥瀬サキの話題なんか出てくるなw
878 :
NPCさん:2010/06/25(金) 22:14:36 ID:???
支配者の黄昏TRPG…、はBBNTか。
879 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:39:04 ID:???
>>877 低俗霊シリーズはまだ続いてたりするからな
880 :
NPCさん:2010/06/26(土) 07:17:01 ID:???
隣の飼い犬を食い殺す退魔ゲーでいい
881 :
NPCさん:2010/06/26(土) 10:27:44 ID:???
882 :
NPCさん:2010/06/26(土) 10:44:16 ID:???
883 :
NPCさん:2010/06/27(日) 00:39:49 ID:???
やめてくれ、斎藤さんに仕事されるとまた死体が…
884 :
NPCさん:2010/06/27(日) 08:26:55 ID:???
よし、ならば仕事ではない状況でGMをやらせよう
885 :
NPCさん:2010/06/27(日) 12:18:27 ID:???
そして、誰もいなくなった
886 :
NPCさん:2010/06/27(日) 19:23:54 ID:???
まだだ
まだ終わらんよ
887 :
NPCさん:2010/06/27(日) 22:34:07 ID:???
もう…終わらせてくれ…
888 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:09:01 ID:???
今月のgfはまだ出てないんですか?
889 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:15:47 ID:???
「今月のGF」は来月の初頭に出るのが鉄則です。
……まあ、今週の半ばくらいと考えればギリギリ間に合う可能性も無くはないか?
890 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:20:33 ID:???
それだけいっぱいいっぱいなんだろうな・・・
891 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:35:16 ID:???
そろそろGFにダブクロのシナリオ載せてくれ
公式不足で植えてるんだ
892 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:40:12 ID:???
そのまま育つのを待つんだ
893 :
NPCさん:2010/06/29(火) 06:16:08 ID:???
俺も収穫を楽しみにしてるよ
BB3rdのタイトルがビーストバインドトリニティに決まったようだけど略称はNNTRじゃろか
894 :
NPCさん:2010/06/29(火) 06:17:08 ID:???
おっと何故かNTR風味になってしまった
895 :
NPCさん:2010/06/29(火) 07:12:27 ID:???
またBBをNNと略す謎の人か
896 :
NPCさん:2010/06/29(火) 07:51:28 ID:???
また?
897 :
NPCさん:2010/06/29(火) 08:05:00 ID:???
トリニティか。
聖書ネタとしては正しいけど、自社の他作品と被るのはどうなんだろう….
898 :
NPCさん:2010/06/29(火) 08:12:47 ID:???
トリニティ×ヴィーナスはFEARの製品じゃないが?
899 :
NPCさん:2010/06/29(火) 08:53:52 ID:???
900 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:04:22 ID:???
901 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:17:07 ID:???
つか仮に両方FEAR名義で同じ出版社から出すとしても
気にするレベルでもないような単語だと思うが
902 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:49:22 ID:???
そもそも名義が違って違う出版者から出るものだから、意味のない仮定だけどね。
903 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:58:12 ID:???
意味の無い極端な状況の仮定でさえ気にするほどの話じゃない、って事だろソレはw
いや、本当にその状況で気にされないかどうかの判断はまた別として
904 :
NPCさん:2010/06/29(火) 10:00:50 ID:???
ガン“メタル”・ブレイズと“メタル”ヘッドが重複してたり、“エンドレス”ホライゾンと“エンドレス”サマーが出たからって何か問題になると思えんな。
905 :
NPCさん:2010/06/29(火) 10:14:26 ID:???
しかしトリヴィはほんとFEARの作品扱いする人多いなあ
天下と違って著者欄に名前もないのに
906 :
NPCさん:2010/06/29(火) 10:21:41 ID:???
まあハッタリはFEAR社員とか言い出すやつがいるくらいだしね
907 :
NPCさん:2010/06/29(火) 10:27:30 ID:???
この間、どこかで天がFEAR社員だった気がするw
908 :
NPCさん:2010/06/29(火) 12:43:37 ID:???
まだFEARゲーって言い分の方が納得できるw
909 :
NPCさん:2010/06/29(火) 12:52:43 ID:???
でもSWでベネットという名前のキャラがでたことを叩きまくってる人がいたよ?
910 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:06:36 ID:???
そんなキチガイを元になんか語られてもな……
ところでベネットって凄くファミリーネームっぽくねぇか?w
911 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:18:37 ID:???
>>909 それはまた馬鹿な奴もいたもんだなあ
しかし今回の話となんか関係あるのかそれ
912 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:22:25 ID:???
ぽいというか、基本的にファミリーネームだな>ベネット
名前として使ってるのは英語圏の人から見たら、
タナカ=トヨトミみたいな海外創作のエセ日本人名を我々が見る感覚なんじゃないかな
913 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:26:23 ID:???
ヴィエネッタは女性名っぽいから、ベネットも女性名でいいんじゃなかろうか。
あえて今回の話と関係させるとしたら、好きなモノ/嫌いなモノを
自分の中で勝手に分類、認定する奴は何処にでも沸くってところかな。
ジョン・スミスを見ると全部ハルヒネタ認定する奴とか、
気にくわないレスを全部キムチ認定する奴だとか。
914 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:26:47 ID:???
日本人的には女性名のアネットとかジャネットとごっちゃにしてるんだろう、多分。
915 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:28:12 ID:???
沈黙の艦隊のべネットはファーストだったかファミリーだったか
916 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:30:13 ID:???
カトーが余所の国では名前になることもあるわけで、
架空世界の名前なんざ、どうでもいいって部分もある。
野郎の名前がセシルだったりアビゲイルだったりと、昔はよくあったもんだ。
917 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:35:27 ID:???
アビゲイルはバスタードとファイナルファイトのせいで男性名だと思ってる人が多いと思うw
918 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:49:01 ID:???
>911
名前のかぶり、という話じゃなかったの?
919 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:59:47 ID:???
ヒースクリフが多すぎるって話題、以前どっかであったな。
920 :
NPCさん:2010/06/29(火) 14:27:43 ID:???
つか、日本人のカオス過ぎる命名に比べたら
ヨーロッパ系のファーストネームのバリエーションなんて話にならん量しか無いだろ
かぶりとか考えるだけムダだ
921 :
NPCさん:2010/06/29(火) 14:34:44 ID:???
アッシュレドリックとレドリックアッシャーみたいなものか
922 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:27:48 ID:???
初期では改造による記憶喪失設定無かったっけ?
唯一の肉親の手がかりとして「ベネット」と呼ばれていたことを覚えていて、
それゆえに姓も名もなきただの「ベネット」であると名乗っている…
とかだったらカッコよくないでヤンスか?
923 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:21:51 ID:???
もうどんな設定があっても三下の運命からは…
924 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:07:57 ID:???
BBTRの表紙の人ががBB、BBNTと一人づつ増えていって三人になってるけど、
BB50thとかになったら表紙に入りきらなくなってじゅんいっちゃんが困るんじゃないかな
925 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:28:45 ID:???
エンドレスサマーは27人+1機だから、28thまでは余裕w
926 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:00:31 ID:???
GFに表紙以外の情報は無かったのかな>BBTR
927 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:07:50 ID:???
>>926 ゲームデザイン:井上純弌+重信康/F.E.A.R.
928 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:14:11 ID:uJrvssbD
今年のGF大賞の結果だけど
フライングゲットした方、情報ください。
929 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:14:11 ID:???
あと今回のサブタイトルは新世紀ゴシックホラーTRPG
930 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:17:16 ID:???
TRPG部門
準入選 Horizon Break
佳作 ネクロマンティカ
SRS部門
選外 大神喰らい
カードゲーム&ボードゲーム部門
佳作 関ヶ原対戦
931 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:28:39 ID:???
今度の準入選はどこからパクっているのか今から楽しみだぜ
932 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:30:03 ID:???
おー、準入出たのか。
すげー
933 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:32:32 ID:???
仮想空間で戦うタクティカルロボットものらしい。
タイトルからしてブレイクエイジのパクリだな。
934 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:38:57 ID:???
ガンメタがあんなことになったイメージを払拭したいとこだろうから、
GF大賞から早いとこ次の商品化作を出したいってのもあるんだろうけど、
はてさてどうなることやら
935 :
NPCさん:2010/06/30(水) 00:45:41 ID:???
バルドフォースのパクりか
にしてもわかってないなぁ
ロボモノは一定の売上でるからなんだろうが
電子世界でどうこうしたって燃えないんだよ
ただでさえTRPGっていうフィルター通してるのにさ
936 :
NPCさん:2010/06/30(水) 00:58:44 ID:???
バルドフォースは売れたんだろ?
937 :
NPCさん:2010/06/30(水) 01:16:34 ID:???
ここで暴れてるのは東海スレ民か
938 :
NPCさん:2010/06/30(水) 11:50:11 ID:???
BB三版についての情報はどうよ
大きな変化があるのかどうか、そして何よりもデザイナー担当が誰かとか情報あった?
939 :
NPCさん:2010/06/30(水) 11:52:15 ID:???
スレが読めないんだから書いてもムダなのでは
940 :
NPCさん:2010/06/30(水) 11:58:48 ID:???
ググると一番最初にでてくるのが
ハッタリのところでブレカナで酷い演出してるで吹いたw
941 :
NPCさん:2010/06/30(水) 12:09:23 ID:???
重信康はカイザーの弟子でNW2やS=Fメビウスのデータメーカーだな。
トリヴィとか天下繚乱とかハッタリチームの作品スタッフには大抵名前がある。
942 :
NPCさん:2010/06/30(水) 12:28:43 ID:???
ルーンマジックを即興で構築する化物だっけ?
943 :
NPCさん:2010/06/30(水) 13:36:56 ID:???
ハッタリチームならマッハで事故るようなゲームにはならなさそうだな。残念。
944 :
NPCさん:2010/06/30(水) 14:28:52 ID:???
gdgdのエラッタ連発するゲームにはなる可能性高いぞ
945 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:02:15 ID:???
重信は、NW2のサプリに掲載したリプレイがやたらと好評だった
データ屋だし、個人的にはゲームバランスに期待
946 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:11:52 ID:???
まあ、王子がよりは期待感が……w
947 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:21:21 ID:???
NW、メビウス、トリヴィとGFで追加データを作りまくってる人って印象だ
まぁBBでデータ面がどれだけ重要かどうかは謎だが
948 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:30:12 ID:???
とりあえず他ゲーとコンセプトの時点で強い差別化してくれ
BBファンは、無難な現代アクションなんぞよりむしろカルッテットを求めてることを忘れんでくれ
949 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:43:52 ID:???
いや、俺は遊びやすくなった旧BBとかバランスの壊れてないNTみたいなのが欲しいんであって
さすがにカルテットは求めてないんですが。
BBファンの総意みたいに言わんでくれ。
950 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:48:52 ID:???
遊び易さとピーキーさを両立して欲しいね!
【無茶言った】
951 :
NPCさん:2010/06/30(水) 20:59:08 ID:???
>>949 他にもっと向いてるゲームがあると思うぞ。
952 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:00:30 ID:???
>>951 別にBBファン全員がクソゲだったから愛してるわけじゃねえだろ。
オレは世界観と井上絵のファンで、あの面倒なシステムどうでもよかったし。
953 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:01:29 ID:???
BBTRの表紙が(当たり前だけど)今のじゅんいっちゃんの画風になってて違和感を感じるのは俺だけか?
954 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:03:37 ID:???
旧約BBは当時はあれでも貴重なそこそこ遊べる現代異能ものだったんだよ。
いくらあちこちDXやNWに換骨奪胎されたからって、
カルテット部分を残った魅力とかウリみたいに語られるのはさすがにないわw
955 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:08:40 ID:???
メタルヘッドみたく、
冒企や海法が担当する老害用とFEAR版の2タイトル同時発売にすりゃいいんじゃね?
956 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:12:56 ID:???
メタヘ老害用は老害にさえそっぽ向かれたからな……
957 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:14:53 ID:???
カルテット部分というとと語弊があるが、どっか尖ってる世界観をやりたいってのは
あるだろうな。NWやDXがある今は特に。
958 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:14:55 ID:???
カルテットってのはあくまで「一般受けしない濃さ」って意味であって悪口ではないから、そのつもりで言ったんじゃなかったんだが誤解されたか…
959 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:15:51 ID:???
× そのつもりで言ったんじゃなかったんだが
○ そのつもりで言ったんだが
ああもうなんかグダグダや
人間性が下がってきたかな
960 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:19:40 ID:???
>>958 カルテットってのは悪口雑言以外の何かじゃないよw
「ビーストバインドはボールパークやD20メタルヘッドみたいなもん」って言われて愉快になるやつはいないw
961 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:20:05 ID:???
カルテットスレの中ですら定義が分かれてグダるような単語の意味が
外でポンと出して誤解無く伝わると思うのはエゴだと思うぜw
962 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:26:23 ID:???
まぁD20メタヘはそれ以前の問題だったから置いとくとしても、
大半の老害はどういう方向性で新作を作ろうが、結局買わないし遊ばないからなぁ。
昔はよかった今はダメだ的な話のダシにしたいだけで。
963 :
NPCさん:2010/06/30(水) 22:42:06 ID:???
とりあえずそこそこ遊べてなおかつBB独特の味があれば個人的には何も文句はないな
バランス調節した新約のキャラメイクと、旧約の絆とエゴがあるのが理想的だが
964 :
NPCさん:2010/06/30(水) 22:45:30 ID:???
>>963 あのほとんど成功しなくてイライラする絆とエゴ判定?
965 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:36:31 ID:???
>>948 本気で要望したいならこんなとこでgdってないでFEARにメールしろよ
966 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:48:21 ID:???
今メールしたってもう間に合わん気がするがw
967 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:57:16 ID:???
言わないよりマシじゃね?w
968 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:58:08 ID:???
2chでこんなの希望とか言ってるよりは建設的ではあるね
そういう声が多けりゃサプリでテコ入れとかするかもしれんし
969 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:03:54 ID:???
もちろん、しげちーだって「カルテットみたいにしてくれ」って言われても意味不明で取り合えないだろうけどなw
970 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:56:42 ID:???
BBNT世界にもナイトウィザード!が存在するらしいが、デザイナーは誰なんだろうw
971 :
NPCさん:2010/07/01(木) 02:02:09 ID:???
>>964 判定させられるような状況に追い込まれるのはヘタなプレイヤーで、
判定できるようにアクシデントを起こしてやるのがいいGMだよ。
972 :
NPCさん:2010/07/01(木) 02:44:30 ID:???
螺旋人書かないかなーBBTR
973 :
NPCさん:2010/07/01(木) 06:53:25 ID:???
それはねーだろ<螺旋人
974 :
NPCさん:2010/07/01(木) 07:51:53 ID:???
975 :
NPCさん:2010/07/01(木) 08:57:20 ID:???
おいおい、個人的に絆とエゴ判定はBBのキモだぞ。
昔は別として、現代異能モノも増えた今
絆とエゴに縛られたいからBBをやるぐらいの勢いだ。
同じようなゲームが氾濫するより
中には、世間の風潮を逆行してあえてプレイを縛るBBみたいのが欲しい。
ゲームのバリエーションが増えればそっちの方が大局的に自由度は高いぜ
遊びたい、自分に合うゲームを選べばいいんだから
976 :
NPCさん:2010/07/01(木) 09:01:46 ID:???
>>971 手元のBBミレニアムには「自発的に絆エゴ判定をどんどんやれ」って書いてあるんだけど、つまり海法や藤浪はヘタクソ?
>>975 ただ、たいていの絆やエゴは3〜6とかでほとんど判定そのものに成功しないんで、
やってみるとしらけた時間が流れていくんだよなあ。自動人形の2とかもう絶対意味がない。
977 :
NPCさん:2010/07/01(木) 09:35:07 ID:???
>>976 うーん。俺の鳥取の場合で恐縮なんだが、絆とエゴは基本的に失敗で良い。
だってあれ、絆とエゴに「縛られたら」愛と罪が貯まるだろ。
エンギアのパトスと一緒で、他愛のない絆とか些細なエゴで自己申告して
「失敗してもいい判定」を失敗しまくって自分のプレイで愛と罪を貯める
で、愛と罪が貯まると、絆やエゴのレベルを書き換えたりできるので
後半にシナリオで用意されてる失敗するとヤバい判定に失敗したら
周りのPCに対して絆を結んで「でもこいつは見捨てられない」と言って
失敗を上書きしたりする。
とまあ、運よく成功した時には愛と罪を温存できてラッキーな判定もあるが
そうじゃない判定を自発的に作って失敗しまくると得なんだよ。
で、成功とか失敗よりも、実はその結果を受けてどうするかの方が大事
978 :
NPCさん:2010/07/01(木) 09:58:18 ID:???
>>977 ルール読んでるか? 絆判定やエゴ判定に成功しないと罪も愛も得られない(p111)んだぜ。
ルール通りにプレイしてお前の鳥取が楽しく遊べてることは否定せんが、
その思い出とルールへの評価をごっちゃにせんほうがいい。
979 :
NPCさん:2010/07/01(木) 10:33:31 ID:???
あれ?
あ、そうなのか。
いや、俺は確かにルール読んでない。
GMが旧版を奨めてくれたんだが手に入らなかったから、GMに教わったんだ
980 :
NPCさん:2010/07/01(木) 10:36:15 ID:???
あ、さらに違う。落ち着け俺。
そうだ。成功すると、絆やエゴに逆らえなくなるんだよな。
悪い、まったく逆のこと言ってたんだな。
981 :
NPCさん:2010/07/01(木) 10:38:35 ID:???
つか、エゴや絆に流される事を
「失敗」って言って無いか?
982 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:41:38 ID:???
思い出補正がいかにいい加減かよくわかる流れだなあ。
ところで
>>980可能なら新スレを。
983 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:07:03 ID:???
BBトリニティ記事に鬼とか魔王の後継者とか書かれてるのはまさかの旧版テイストなのか?
より細分化された魔物の分類ってあるし
984 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:45:04 ID:???
鬼とか魔王の後継者くらいのキャラ性ならNTでもできたじゃないの
985 :
NPCさん:2010/07/01(木) 16:39:43 ID:???
986 :
NPCさん:2010/07/01(木) 16:40:28 ID:???
987 :
NPCさん:2010/07/01(木) 16:49:59 ID:???
988 :
NPCさん:2010/07/01(木) 17:00:09 ID:???
>987
乙ー
>>2が抜けてたんで追加しといたぜ
989 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:50:28 ID:???
>976
罪、愛、使って、絆とエゴを積極的に伸ばしてゆけばいいんだぜ。
自動人形なら、「ご主人様を守る(10)」で、罪をとりまくれるし
「人間になりたい(2)」を成功させたいなら、とった罪で増やしてゆけばいい。
990 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:01:24 ID:???
新スレ立ってるから、スレチでもレスしていいよな?
> 816
バ〜カw国内外の販売比率が8対2なんて、国際市場で売れてない証明以外の何物でも無いだろうがよw
アメリカの市場規模は日本の約4倍だって781で書いてあるだろうが。
コレは、日本で1売れたものがアメリカで4売れて、初めて同じぐらい売れたって意味なんだよ。
実際にゲームソフトのみで比べたら2.5倍ぐらいなんだが、FFが海外でも売れたと主張するなら、アメリカの市場規模に合わせて日本での販売本数の1,2〜2倍程度の本数を売らないと、とても売れたと主張できるレベルじゃ無いって話をしてるの。
意味が解らないならレスしなきゃいいのにw
991 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:13:51 ID:???
うん。長文全部読む気なんてさらさらないが、
一週間前にやり込められたのがいまだに悔しくて涙目なのはよくわかった。キモ
992 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:44:41 ID:???
何でいっぺん恥かいた人間って、その恥を上塗りたがるのかねぇ
993 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:52:13 ID:???
ハゲなんて一体何万回上塗りしてるんだよw
994 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:31:58 ID:???
痴漢ってこんなんばっかか
995 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:59:29 ID:???
つーかむしろ、こいつハゲなんじゃね? こんな馬鹿が、大勢いるとは思いたくない
996 :
量産型超神ドキューソ:2010/07/02(金) 01:15:25 ID:D9jSJPyD
モモは意外とキャラ立てでは捻ってこないタイプだったんだな…
男の娘はアウトか…
997 :
NPCさん:2010/07/02(金) 06:31:08 ID:???
>>989 まあその結果人間性が下がりまくってすぐバーストするんだけどな。
あと、いちいち絆エゴ判定を繰り返すんでとにかくプレイがだるかったw
998 :
NPCさん:2010/07/02(金) 06:37:13 ID:???
>997
同じ要領で、絆、愛も伸ばせば?
999 :
NPCさん:2010/07/02(金) 07:03:21 ID:???
>>998 エゴが伸びた時点で人間性の下限値が下がるルール忘れてないか?
閉鎖型ドミニオンが自壊するのしか覚えてねぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪