【竹馬の】ブレイド・オブ・アルカナ27【友】

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1名付けられざる者さん
F.E.A.R.社の『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズについて語り合うスレ。
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ。

リプレイ『剣十字の騎士』絶賛発売中。
聖グラディウシア騎士団の秘密が今、明かされる。

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF・GoB・SoD…ブレカナであれば何でも。

前スレ:
【雷の】ブレイド・オブ・アルカナ26【指輪】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207903645/l50
2名状しがたき者さん:2009/03/15(日) 03:36:55 ID:qqvBds8G
過去スレ:
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/
3名もなき英雄さん:2009/03/15(日) 03:39:36 ID:qqvBds8G
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125566415/
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138425605/
【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/
【MAD】ブレイド・オブ・アルカナ19【どこ?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145942094/
【天の火】ブレイド・オブ・アルカナ20【注ぐ日】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147714732/
【オービス】ブレイド・オブ・アルカナ21【封印】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150373181/
【GoB】ブレイド・オブ・アルカナ22【発売】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156137021/
ブレイド・オブ・アルカナ23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159919338/
【七つの】ブレイド・オブ・アルカナ24【秘宝】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169788358/
【死者の】ブレイド・オブ・アルカナ25【王】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183072533/
4銘なき剣さん:2009/03/15(日) 03:43:02 ID:qqvBds8G
▼公式サイト:

FEAROnline
ttp://www.fear.co.jp/
ログイン・テーブルトークRPGシリーズ
ttp://www.enterbrain.co.jp/agn/index.html
5NPCさん:2009/03/15(日) 04:57:16 ID:???
>>1
>>3-4も乙

だが>>2、てめーはダメだ(名前が)
6NPCさん:2009/03/15(日) 06:15:24 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |
7ありよし@シスコン:2009/03/15(日) 07:47:27 ID:???
た、竹馬の友……
8NPCさん:2009/03/15(日) 09:51:34 ID:???
竹美の友
9空甘り:2009/03/15(日) 15:54:04 ID:???
冷静に考えると、ログイン・テーブルトークRPGシリーズのURLはもういらないかも。
未だにLoFTがトップに出てくるし。ジェインソの呪いか?
10NPCさん:2009/03/15(日) 16:25:10 ID:???
前スレ
>>998
旧派真教から見れば、ヒルダは新派真教徒、森人など
無数の異端者をかくまっていて、部下に”この世の獣”
(ウルフェン)が多数いるという噂まで流れているんですよ?
はっきりいってアンゼル皇帝の妹で統治がしっかりしていなければ
とっくの昔に異端審問にかけられていても文句は言えませんよ?
……実はキャンプファイヤーでDPを3+D20回復してから
来世では正しき道を歩めと言っておけば、アンゲリアたん的には
何一つ問題ないんだよな……
11NPCさん:2009/03/15(日) 16:52:44 ID:???
前スレ998
性根がねじくれてることと魂が闇に染まってることは全く別次元のことなんだろう。
悪いことしかしなくても、越えてはいけない一線を越えてないんじゃないかね>にゃんこ
だからってああいうキャラが受け入れられるわけじゃないだろうし、殺戮者だから殺すって以外に悪い奴だから敵だから殺すというのも動機としてアリなんだろうな。
12空甘り:2009/03/15(日) 16:54:58 ID:???
アンゼ「炎に焼かれて死ぬのは苦しかろう。その短剣で自害するといい」
ヒルダ「フフ……やはりこのまま潔く焼け死ぬとしよう。それが君との闘いに敗れた私の、君の『能力』への礼儀。自害するのは無礼だな……」

とゆー光景が脳裡に。
13NPCさん:2009/03/15(日) 17:15:11 ID:???
アンゼって誰だよw

まあルール的には、どんだけ闇の鎖をもらおうと束縛が起こらなければDPは減らないし、
どんだけ尊厳値がマイナスでも聖痕の解放を見なければ堕ちないからな
意外と堕ちなくてもすむような気がしないでもない




それはそうと付属シナリオなんだけど、俺のPCであるアンゲリア七世はどの枠で入ればよろしいのでしょうか?
PC2ならギリギリ入れるか……!?
ヒルダを殺すために自ら指輪をはめて戦いに来る教皇聖下はありだよね!?

【素直にGMやれ】
14NPCさん:2009/03/15(日) 20:20:48 ID:???
むしろリプレイ時に堕ちてない主我魔器のあの人は…

>>13
死亡が条件の戦いに出るのはちょっと…
てか誰に指輪を提出する気だ
…まあ、エピック的に影武者なんてよくある話よね
15NPCさん:2009/03/15(日) 20:46:19 ID:???
スレタイの竹馬が竹島に見えたぞこんちくしょーー



ニュー速か極東スレの誤爆かと思ったぞーーーーーーーーーー
16NPCさん:2009/03/15(日) 21:29:31 ID:???
セプルたんは使い手が聖痕全部吸ってたから分け前が貰えなかった説
17NPCさん:2009/03/15(日) 21:53:18 ID:???
おれは稀有馬にも見えた

18NPCさん:2009/03/16(月) 01:12:02 ID:???
>>13
アンゼル一世じゃねーのかよ。
19NPCさん:2009/03/16(月) 18:26:44 ID:???
ブレイド・オブ・アルカナって
聖痕の数どころか能力値など基本性能だけでも殺戮者に圧倒的に劣るクズPCが
俺YOEEEEEE!をやるゲームじゃなかったっけ?
20NPCさん:2009/03/16(月) 18:32:25 ID:???
うん。転生者だからちょっと死に癖ついて困るよね


堕ちるのと輪廻の環から外れるのは勘弁です><
21NPCさん:2009/03/16(月) 19:26:30 ID:???
>>19
俺も昔はそんな風に思って奇跡打ち尽くしたらPCにぼこられる殺戮者を多用していたが、まともにやったら太刀打ちできない基本性能差をアルカナの助力を得て逆転するのもまたBoAの英雄だと思うようになったよ。
22NPCさん:2009/03/16(月) 20:04:33 ID:???
結構、敵を強くしても案外PCは死なないもんだよ。
…出目にもよるけどね。
23NPCさん:2009/03/16(月) 20:43:01 ID:???
経験点を途中で突っ込むことを許すと頑丈になるしね〜
24空甘り:2009/03/16(月) 23:15:48 ID:???
>>13
「待ってください! 無茶です、聖下!」
「無茶ではない! なぜなら私は――ペネレイア教皇だからだ! イーヤッハー!」

とゆー光景が脳裡に。

>>15
暗騎士の出頭(おでまし)だー!

>>17
そーいや、じゅんいっちゃんってブレカナに出てきてないよね。
N◎VAですらバイクのイラスト描いてたのに。
25NPCさん:2009/03/16(月) 23:39:07 ID:???
ボリとかアーグリフ描かせたら超イカツイのが見れそうだよな。
メローディア描いたら間違いなく複乳&爆乳になりそうだw
26NPCさん:2009/03/16(月) 23:44:16 ID:???
>>19
強いPCを作れない
おつむの弱い人にとってはその通り。
27NPCさん:2009/03/16(月) 23:52:30 ID:???
旧BBの殺戮者は誰が描いたんだったか

BBNT的に褐色肌白髪ひんぬーのあの人がティネア様とコンパチな予感
28空甘り:2009/03/17(火) 00:02:05 ID:???
>>25
おっぱいフィギュアとソロプレイシナリオの登場が待たれるところですね、兄弟。

>>27
あー、ソレがあったかー!!

ところで、修練派って正真教から見てどーなん?
29NPCさん:2009/03/17(火) 00:44:31 ID:???
今日アクア接骨院という看板を見かけた。
30NPCさん:2009/03/17(火) 00:49:51 ID:???
《逆技》かけられそうな接骨院だな…
31NPCさん:2009/03/17(火) 09:20:57 ID:???
>>28
話の通じにくい連中だし、何より政治に興味ないからとりあえずほっとこうぜ?くらいな考えられ方に一票。
32NPCさん:2009/03/17(火) 11:20:36 ID:???
>>28
扱い的にはロシアの分離派みたいなもんだろうから、真教の頭次第じゃね
33NPCさん:2009/03/17(火) 18:02:38 ID:F4C+3ovR
ブレカナ二版って、
なんでこんなに数少ないの?
今日ボビーショップで初めて見た。
34NPCさん:2009/03/17(火) 18:11:22 ID:???
もう三版だから
35NPCさん:2009/03/17(火) 21:56:34 ID:???
でも、初版はたくさん見かけるんだけど。
36NPCさん:2009/03/18(水) 04:03:02 ID:???
初版が出たのはTRPG業界の氷河期だから・・・あとは解るな?
37NPCさん:2009/03/18(水) 04:56:03 ID:???
たくさん見かけられるのか
いいところに住んでるんだな
38NPCさん:2009/03/21(土) 12:33:55 ID:???
ところでハイデルランドには普通に仲のよい兄弟姉妹っていないよねw
39NPCさん:2009/03/21(土) 14:59:18 ID:???
ゴリラ兄貴と旧教司祭弟の兄弟がいる。
殺戮者だけどw
40NPCさん:2009/03/21(土) 15:00:03 ID:???
オリアーナさんがアップを始めました
41NPCさん:2009/03/21(土) 16:01:22 ID:???
パラモル様を忘れてやいませんか?
42NPCさん:2009/03/21(土) 16:54:34 ID:???
本編中では描かれなかったがアルスとマリアは普通だと思われ。
43NPCさん:2009/03/21(土) 17:25:32 ID:???
SSSでイルルニィに翻弄されていた兄妹は……、
仲が良すぎて禁断の領域に踏み込んでそうだな。
44NPCさん:2009/03/21(土) 17:30:02 ID:???
>>39
ゴリラちゃう。
オランウータンや。
45NPCさん:2009/03/21(土) 19:58:38 ID:???
>>38
骨肉の争い以外で兄弟姉妹が設定されてないからじゃないか?
……いや、初版ではエリック兄貴が弟Loveとか書かれてたっけ。2版以降弟の話は聞いたことないが。
46NPCさん:2009/03/21(土) 21:46:25 ID:???
マーテルまわりは仲良し姉妹
47NPCさん:2009/03/21(土) 22:16:30 ID:???
この場合は血縁者じゃなくてもいいのか?
マーテルの周りなんかは血縁関係はないだろう
48NPCさん:2009/03/21(土) 22:27:32 ID:???
一応肉体上は妹に相当する人物が数人いると真実の書には書いてある
49NPCさん:2009/03/21(土) 23:38:06 ID:???
オーレリアとアルゲンティアって不倶戴天の敵じゃね?
50NPCさん:2009/03/22(日) 02:48:45 ID:???
メタノイアはマーテルが旅立つまでは仲のいい姉妹だったらしいが、旅立ってからは1000年越しの怨霊になるほどのヤンデレになっちゃったからな。
51NPCさん:2009/03/22(日) 12:39:54 ID:???
>>49
至聖墓の建造者がオーレリアだから、与えられた使命が違うだけで
今でも仲の良い姉妹だよ、ここまでをまとめると兄弟姉妹の設定は
概ね、骨肉の争いか禁断の領域かヤンデレの三択だなw
まあ、普通に仲が良いとシナリオにならないというのもあるが……
52NPCさん:2009/03/22(日) 13:11:39 ID:???
ケルファーレン世直し道中で出て来た兄妹は普通に仲が良かったな。
53NPCさん:2009/03/22(日) 23:16:03 ID:0FnaEqQk
初版と二版
どっちがバランスいいかと、
それぞれのメリットデメリット
教えていただけませんか?
54NPCさん:2009/03/22(日) 23:18:27 ID:???
バランスは三版の方がいい。
デメリットはどちらも三版ではない事だ。
55NPCさん:2009/03/22(日) 23:23:52 ID:???
つまり三版オヌヌメって事だな
56アマいもん:2009/03/22(日) 23:47:29 ID:???
でもフルキフェルのタロットは、2ndのが一番好きです。

>>30
聖水姫と水無月かれんに《逆技》かけられてなさい。

>>31-32
救世母より使徒フルキフェルのファンだからって名分で、エルフやウルフェンを迫害してるんじゃあなかったっけ?

と思ったけど、修練派は使徒アクアの技を研究してるだけで、別に崇めてるわけじゃあなかったか。

>>38
義兄弟で良ければ、アイルハルトとフリューゲル・デア・リヒト。
57NPCさん:2009/03/23(月) 00:31:06 ID:???
>>38
エリノア妹(初版ハシラ)はきっと仲のいい姉妹だよ!
58NPCさん:2009/03/23(月) 01:11:09 ID:???
ヴォルフカングとアイルハルトの関係も良好だろう。

あとは、アイルハルトの息子たち(異母兄弟)も本人同士は仲が良かったはず。
59NPCさん:2009/03/27(金) 12:28:55 ID:???
>>56
初出から何年たっても「聖水姫」と言う単語を見るたび
きくたけは本当に天才だなと感心せざるを得ないが
それはスレとは特に関係なかったぜ!
60NPCさん:2009/03/27(金) 13:10:24 ID:???
今検索書けたら見事に5〜7にいかにもな物が引っかかったなw
61アマいもん:2009/03/28(土) 01:44:54 ID:???
>スレとは特に関係なかったぜ!
いや、意外ときくたけサーガとハイデルランド神話の関係は深い。

元力が7つなのはS=Fの7属性へのオマージュ、とゆーのはあまりに有名だが、他にも

・バラバラに砕け散った星王神エルンシャの欠片が、地上に落ちて萌え姫になった
・バラバラに砕け散った使徒(地上からは星座に見える)の欠片が、地上人に宿って萌え聖痕者になった

・役目を終えると消える運命にある47番目の星の勇者、結城マサト
・手にした者は必ず死ぬ運命にある47人目の聖剣ペナンスの使い手(※1st時)

そーいや1st時代にゃあ、ファラウスも来てたよなあ。
ベスティア追っかけてどっか行っちゃったけど。
62NPCさん:2009/03/28(土) 06:16:08 ID:???
ディングレイとか死ねばいいのに!!!!
63NPCさん:2009/03/29(日) 13:18:38 ID:???
>>61
硬派に見せかけて社長の厨要素満載だからなブレカナ。副社長リスペクトもむべなるかな。
N◎VAとともに版重ねるごとに社長要素は薄れてくけど(むしろそれを楽しんでるっぽい)
64NPCさん:2009/03/29(日) 13:39:13 ID:???
ネタいっぱい詰め込んだのに誰も突っ込んでくれない…って社長が言ってたが、
そんなの判るか!ってのが多いからなw
65NPCさん:2009/03/29(日) 13:51:56 ID:???
根はカオスフレアあたりと同じっぽいんだよね
「自分の好きなネタを一つのゲームにぶち込みました!」みたいな
あっちはぶっちゃけちゃってる部分が多いから目立つだけで。

1st発行後に「これが最後になるかもしれないから好きなもの作った」
って言ってたのはそういうネタまみれな部分を指すんだろうね、きっと
66NPCさん:2009/03/29(日) 14:37:08 ID:???
009の噂とかか
67NPCさん:2009/03/30(月) 17:51:39 ID:???
SSSの5〜7がキャンペ−ンぽかったんで手を出したら
LoG3rdのキャンペーンフックそのものだった罠について。

いや、細部が補充できて敵データがすでにコンバートされてると考えるといいんだけどさぁ………
なんだろう負けた気分だ
68NPCさん:2009/04/01(水) 23:07:27 ID:???
同人誌というものの存在は知っている、くらいの女子(腐要素はない)
が本屋で『剣十字の騎士』に興味を持ったので、
「ゲームの本だよー」と軽く説明して今度貸す約束をしたんだけど、
はじめてのリプレイが剣十字というのは大丈夫だろうか。
ちょっと不安になってきた。
69NPCさん:2009/04/01(水) 23:12:51 ID:???
小説よりな分、読み物としては初心者向きだと思うけど。
別にプレイエイドとして渡す訳じゃないんだろ?
70NPCさん:2009/04/01(水) 23:14:44 ID:???
どう思うかは相手次第だしなー。
持ってるなら一緒にハイデルランド英雄譚も貸すと良いんではないかと。
きくたけにヒくかも知れんがw
71NPCさん:2009/04/01(水) 23:17:01 ID:???
文庫リプの方がよかったんじゃないの?
あれならコメディとシリアスが入り混じってるし
72NPCさん:2009/04/01(水) 23:27:47 ID:???
興味を持ったものから渡してみるのが一番だろう
気に入ったら次に他のリプ貸すなりセッションに誘うなりすれば良い
73アマいもん:2009/04/02(木) 00:59:56 ID:???
気がついたら、ファンタスマの日が終わってしまいますた。

>>63
あと、オレ的にベーアマンこと居眠りベルンガーは、寝不足でフラフラしてたノンスリープストレンジ変熊時代の副社長がモデルなんじゃあないかと。
そーいや、きくたけって大昔、願掛けで髪をエライ長くのばしてたんだってな。
このエピソードが伝わって、アイルハルトの長髪設定が生まれたのかも。

>>66
ブラックファントムって、今なにやってんだろーなあ。

>>68
1話目のは、「ブレカナとして基本的でオーソドックスなシナリオ」って著者が後書きでゆってるし、大丈夫じゃあないか?
用語集もスゲエ充実してるし。
74NPCさん:2009/04/02(木) 01:21:39 ID:???
願掛けで髪の毛を伸ばすのは、昔からよくあったような気がするんだけど
75アマいもん:2009/04/03(金) 00:31:51 ID:???
たしかにその手のゲッシュ(誓い)は昔からあるけど、
「風呂に入らない」でもなく、「ネコのしっぽを引っぱらない」でもなく、わざわざ「髪の毛を切らない」を選んだのは、やはり身近なヒトの影響もあるじゃあないかと思うんだぜ。

ところでちょいと質問ー。
プロレスラー、もとい剣闘士にからんだアクトやりたいんだけど、コロッセオがあるよーな都市ってあったっけ?
やっぱドラッヘンブルク?
76NPCさん:2009/04/03(金) 01:32:24 ID:???
単に“美髪王”ハーラル1世が元ネタになってるだけじゃね?
ちなみに灰色だか茶色だかが掛かった黄色を表す「イザベル色」は同名の女王様が「誓いを果たすまで下着を替えない」で3年替えなかった結果着いた名前だそうな
77NPCさん:2009/04/03(金) 02:19:02 ID:???
女王の下着くんかくんかしたい
78NPCさん:2009/04/03(金) 02:57:34 ID:???
メロディオブミンストラルを3rdでやりたいと思ったんだが、
これってキャンペーンでやる時は、キャラクターを一貫して使い続けられないですよね。
因果律がてんでばらばらだし。
出来る限り同じキャラクター使いたいんだけど、良いアイディアはないでしょうか。
複数のシナリオに登場する因果律を持つPCは、プレイヤーが被らないようにするしかないですかね。
79NPCさん:2009/04/03(金) 04:03:41 ID:???
んー?特殊因果使わなけりゃ良いだけじゃねーの?
導入は如何にでも成るでしょ。
80NPCさん:2009/04/04(土) 00:44:51 ID:???
まぁ、そうなのかもしれないけど、因果律使ってうまくやる方法がないかなぁ、と。
81NPCさん:2009/04/04(土) 01:13:54 ID:???
エピックプレイでやれば良いんじゃない?
特殊因果律をシナリオ毎に変更すれば良いんじゃない?
82NPCさん:2009/04/04(土) 10:43:37 ID:???
オーレリアの目的についての長文だけど、殺戮者のどこが一番悪いかというと
存在するだけで全ての人の希望である救済の日を遠ざけることが最大の罪
だからこそ、全ての殺戮者は絶対悪の闇の鎖の具現なのだ
だからこそ最強最悪の殺戮者とは、アーの敵たることを自覚し
自分たちこそ奇跡の力で人々を導く選ばれし者だと皆に思わせる者
ここまで考えるとアルカナ達の最後の敵とは闇の鎖が生み出した
自分たちの影で、殺戮者とは人の姿を取ったその具現、つまり彼女の
悪徳とは私の生み出す最後にして究極の殺戮者、奇跡の力持って
人々を導く完璧な聖女の演技をする、ペナンスそのものの姿となった
カーネイジに操られるクリュスタッリアの死体、そうこれまでしたことは
真実の書も教皇として立ったのも、英雄たちの手助けをしたのも
カーネイジを一度砕いたもの、最後に”彼女”に命を持って全ての聖痕を
捧げる為に長き時を英雄の介添え人として神の娘に使えたマーテルの妹、
殉教者ユーグレナとして死に、これこそが贖罪だと信じ込ませること
世の人の目から光と闇を入れ替えるこの究極の悪徳の完成を持って
あなたたちは完全に勝利する、これが彼女の言う闇の福音ではないかと
83NPCさん:2009/04/04(土) 15:52:48 ID:???
>>78
因果律はPCに強い方向性を与えるから、シナリオ集に書かれたそのままで因果律を与え始めるとキャラがぐちゃぐちゃになるぞ。
俺だったら【果たされざる贖罪】【果たされざる約束】【約束の王】【沈黙の守護者】【ハイデルランドの監視者】あたりに絞って、シナリオの導入を因果律に合わせて変更するだろうなぁ。
84NPCさん:2009/04/05(日) 03:04:27 ID:???
>>83
そっちのが楽そうですね。
その方向でも考えてみます。ありがとうございます。
85NPCさん:2009/04/05(日) 10:54:45 ID:???
>74
俺、髪が肩まで伸びたら結婚するんだ・・・
86NPCさん:2009/04/08(水) 22:33:24 ID:???
そうか、がんばれよハゲ
87NPCさん:2009/04/09(木) 11:51:04 ID:???
コレが空回りか・・・
88NPCさん:2009/04/14(火) 02:06:03 ID:???
村や町の外はどんだけ野生の獣がいるんだろうね。
村に外壁とかがないと、しょっちゅう獣に襲われそう
89NPCさん:2009/04/14(火) 05:10:18 ID:???
小さい村が魔獣に襲われて全滅したりとか、
日常茶飯事だと思うよ
90NPCさん:2009/04/14(火) 12:38:12 ID:???
一般的な農民にとって現実的脅威は野生動物と盗賊騎士のはず
問題はこの辺から既にごく普通に殺戮者が紛れ込んでいる点
91超神ドキューソ@殺戮者:2009/04/14(火) 13:46:21 ID:ychW6rK2
英雄的な農夫とかオカンとかが徒党を組んで、殺戮者な獣や盗賊と戦ったりする、そんなハイデルランドのごく普通の光景。
ハイデルランドの未来は、少しだけ明るい。
92NPCさん:2009/04/14(火) 14:25:46 ID:???
「いくら盗賊たちが相手とはいえ…その、やりすぎではありませんか?」
「見せしめだあ。やられたら、やりかえさねえといけねえ」

盗賊騎士たちを追い払ったことで村の英雄となった農夫。
そこから村人と盗賊による血みどろの抗争が幕を開けた。
その光景は視察に来た騎士をも震え上がらせるものであった――。
93NPCさん:2009/04/14(火) 14:32:08 ID:???
そしてめでたく殺戮者の仲間入りと。あるいは魔神に気に入られると。

村一番の肝っ玉母ちゃんが若返ったら要注意だ!
94アマいもん:2009/04/14(火) 14:32:49 ID:???
映画ジェボーダンの獣おすすめ。
グラディウシア騎士的に。

>>90
「刻まれし者、雇うだ」
「腹の減った刻まれし者、探すだよ」

>>91
なぜか、うたわれるものの親父が脳裡に。
95NPCさん:2009/04/14(火) 18:46:45 ID:???
》94
〉聖痕者雇うだ
じゃ、そのセッションのPC全員、聖痕の共鳴は
「小屋の物陰からいきなり殴りかかられる」に固定で。
96NPCさん:2009/04/15(水) 15:54:13 ID:???
>>94
うたわれは衣装が欧風じゃないのを除けば、ブレカナとはかなり相性が良いよな。
97NPCさん:2009/04/15(水) 16:57:28 ID:???
フォークで襲ってくる殺戮者とか?
98NPCさん:2009/04/15(水) 21:03:00 ID:???
>95
ゴロベエ「ご冗談を」
99NPCさん:2009/04/29(水) 20:19:29 ID:???
今気づいたんだが、マーテルと救世女たちのモチーフって
実はギルモア博士と00ナンバーズなんだよなw
とすると”主人公”のアルゲンティアって実は……
100NPCさん:2009/05/02(土) 07:12:46 ID:???
00ナンバーズは別に居るじゃん
101NPCさん:2009/05/02(土) 11:16:44 ID:???
つまり生まれ変わりです
102NPCさん:2009/05/02(土) 15:43:50 ID:???
九聖女ってそんなモチーフだったのか
そういえば12人じゃなくて9人になってるもんな
と思って赤ん坊から探し始めたが
いきなりいなかった
103NPCさん:2009/05/02(土) 16:04:30 ID:???
それで社長エクソダスであんなイキイキしてたのか。
104NPCさん:2009/05/02(土) 20:13:05 ID:???
いい加減、次のサプリやらシナリオやら出ないかね。
105NPCさん:2009/05/02(土) 20:35:17 ID:???
まぁ追加特技やら装備やらが揃ったらなんか出るんじゃねーの?
ALFのフリズルキャルヴとかみたいな、伝説に語られる英雄級超高経験点用サプリとか。
106NPCさん:2009/05/02(土) 20:40:19 ID:???
いやいやブレカナPCは初期作成から伝説に語られる英雄ですYO!
107NPCさん:2009/05/03(日) 04:08:18 ID:???
ちょいと質問。
レベル型特技をレベル下げて使うことって可能?
例えばLv3の特技をLv2として使うとかみたいなの。
108NPCさん:2009/05/03(日) 09:06:05 ID:???
>>106
どこがだよ、殺戮者と比べたらカスみたいなスペックじゃねーか。
109NPCさん:2009/05/03(日) 10:23:31 ID:???
殺戮者基準にするのがおかしい、一般的な戦闘力の基準はトループかと
HPには気力やら幸運やらも含まれるから、暗殺者10人に襲われても
”神のご加護”で致命傷は負わなかったりする修道女を
たまたま通りすがった勇敢な騎士が助けに入ったりする程度には
ヒロイックファンタジーです
110NPCさん:2009/05/03(日) 13:14:04 ID:???
>>108
でないと強大な殺戮者に立ち向かうという伝説的英雄行為ができないじゃん。
バカなの?死ぬの?
111NPCさん:2009/05/03(日) 19:18:34 ID:???
>>110
殺戮者や魔神を超える力を持つのが伝説的英雄じゃないか。
力で劣るとわかっているのに殺戮者に挑む気かい?
バカなの?死ぬの?
112NPCさん:2009/05/03(日) 20:22:53 ID:???
×初期作成から伝説に語られる英雄
○初期作成から英雄の資質(聖痕)を与えられた存在

>>111
殺戮者や魔神を超える力を持つのは、より強力な殺戮者や魔神です。
システム的にそれになることも出来ますが、その時はセッション終了と同時にNPC化です。
113NPCさん:2009/05/03(日) 21:09:58 ID:???
世界観的に凡庸とされる人のスペックが経験点数百点以上だったり、
刻まれし者とは言え、NPCであり英雄ではないはずのヒルダが厨臭いオーバースペックだったり、
はっきり言って聖痕の無い初期PCなんて、「雑魚ではない」だけの存在だよ。
漫画で言えば名前はあるけど明らかにやられ役っぽいの。
114NPCさん:2009/05/03(日) 21:11:22 ID:???
聖痕のない…?
115NPCさん:2009/05/03(日) 21:15:54 ID:???
聖痕を抜きにしたら、とでも読み替えてくれ。
116NPCさん:2009/05/03(日) 21:16:24 ID:???
なんつーか、経験点でしかキャラを見られないなら、社長ゲーはやめとけ。
N◎VAもブレカナもそういうゲームじゃない。
初期から超人や英雄だってルールブックに書いてある。
PCが事件を解決するのは「そういう運命の元に生まれてる」からなんであって、
どんな凄い能力があろうが物語に参加しないやつはエキストラでしかない。
117NPCさん:2009/05/03(日) 21:19:13 ID:???
どんなひ弱な少年も、自分の村を救うために知恵と根性を絞って殺戮者と戦うのなら、
そりゃあ彼は英雄ですとも。
でも、経験点つぎ込んで強くなったPCはそういうのじゃないだろ?
118NPCさん:2009/05/03(日) 21:44:12 ID:???
レベル型の世界に落とし込んで考えると、分からなくなるんだよな。
一般人→LV1 低レベル冒険者→LV3 衛兵→LV5 冒険者→LV7 怪物→LV7 超英雄→LV10 竜→LV10
これを、冒険者の部分だけ刻まれし者と言い換えても、まったくあてはまらない。

「英雄が強くても、他のやつがもっと強いんだから意味がない」って考えだと確かに英雄じゃないな
119NPCさん:2009/05/03(日) 21:53:56 ID:???
ある意味、きくたけのPCが魔王を倒せるのはそういう運命だから
他の奴はいくらレベル高くても無理に似ていると言えなくもないw
120NPCさん:2009/05/03(日) 21:59:49 ID:???
きくたけ世界こそレベル式は止めるべきなんだが、きくたけがレベルでNPCの強さを表すのが好きだからなぁ。
121NPCさん:2009/05/03(日) 22:14:51 ID:???
まあ、1070年時のヒルダだと突然配下の騎士や侍女が
自分を襲いだしても、まるで動じてないからなw
つまり知人そっくりのクレアータに襲われたりとか
魔剣に操られた騎士に捕らわれたりとかの暗殺未遂は
もうとっくに通過していると考えるべき
122NPCさん:2009/05/03(日) 22:18:43 ID:???
1060年頃のヒルダは魅力的だったけど、1070年のヒルダはなぁ。
キャラクター的な可愛げが全く無いんだもの。
123NPCさん:2009/05/03(日) 22:32:23 ID:???
そりゃあいい大人だし指導者なんだし、いつまでも可愛げばかりじゃ困るだろ
124NPCさん:2009/05/03(日) 22:36:21 ID:???
性格としての可愛げじゃなくて、キャラクターとしての可愛げだよ。
ヘルマン一世の方がよっぽどマシ。
125NPCさん:2009/05/03(日) 22:44:16 ID:???
ようわからん
126NPCさん:2009/05/03(日) 22:48:57 ID:???
可愛げ、何て表現だと分かり辛いか。
面白みの無いキャラになっちまった、とでも言えばいいのか。
127NPCさん:2009/05/03(日) 23:24:07 ID:???
思いっきり曲解すると、10年前のかわいらしかったヒルダを返せ、というわけだな。
まあ20歳超えてるなんて、その筋の人には人外の化け物扱いだろうしな。
128NPCさん:2009/05/03(日) 23:27:59 ID:???
「老いるからこそ人は美しい」みたいなことをどこぞの吸血鬼が言ってた。
老いないのが良いんなら人形でも愛してな。
129NPCさん:2009/05/03(日) 23:54:39 ID:???
>>127
そういう意味じゃねーッつってんのに。
年食っても可愛げのある奴ならごまんといるわい。リズとか。
130NPCさん:2009/05/03(日) 23:56:33 ID:???
>>127
1060年のシナリオ作ればいいってだけじゃないか
って言われないか?
131NPCさん:2009/05/03(日) 23:59:55 ID:???
ヒルダは置いといても、時代の最先端を追いたいんだよ。
歴史の合間を縫うシナリオやifモノもいいが、
歴史を作る欲求だってあるわけだし。
132NPCさん:2009/05/04(月) 00:04:26 ID:???
マジレスすると、2ndまでのヒルダじゃ盟主に担ぎ上げられても任を全うできん。
例えばガイリングみたいな豪傑でなく、アンゼルみたいな天才系統治者でもない。

そんなヒルダは、品行方正さと明確かつ間口の広い主義主張を旗印にするしかないだろ。
当然、第三者視点から見る「面白み」は欠けるに決まってるさ。
133NPCさん:2009/05/04(月) 00:09:54 ID:???
盟主に担ぎ上げられると言う前提をなくせばいいのにねぇ。王妃とかいるんだし。
まあ、あんまり公式に文句言ってもしゃーないけど。
134NPCさん:2009/05/04(月) 00:14:45 ID:???
マルガレーテか?それは公式の流れではありえんな。

まあ、お前さんの世界では、何らかの方法でマルガレーテがウニオンの盟主に
収まっていても構わんし、それがエピックの楽しみ方だ。
公式にこだわる必要は何一つないぞ。
135NPCさん:2009/05/04(月) 00:22:41 ID:???
>>「公式にこだわる必要はない」

この手の話題だとそればっかりだな、ほんと。
他に言う事ないのか?
136NPCさん:2009/05/04(月) 00:24:27 ID:???
おれはエスパーじゃないし、ドッペルゲンガーでもない。お前のかーちゃんでもない。
だからお前の欲する答えなんぞ知らん。
137NPCさん:2009/05/04(月) 00:27:49 ID:???
その言葉は「つまらないんで話題変えたい」を言い換えたモノだからな
素直にそう言えばいいのに
138NPCさん:2009/05/04(月) 00:42:34 ID:???
まあ駄々っ子の相手してもしゃあないっつうことだ
幼稚すぎるわ
139NPCさん:2009/05/04(月) 00:45:28 ID:???
とにかく、結論としては早めに新規のサプリを望むという事で。
GF誌にちょこちょこデータ追加されてるみたいだけど、こういうのをまとめたりしないのかね。
140NPCさん:2009/05/04(月) 01:21:46 ID:???
N◎VAもGF誌に掲載されたデータを纏めたサプリが出たから
何号分のデータが纏められたかを逆算すれば
ブレカナで纏められる時期を大雑把に推測くらいならできるんじゃないか
141NPCさん:2009/05/04(月) 01:43:36 ID:???
N◎VAを眼中に入れてない俺にはそんな真似は出来ないなぁ。
ARAのアイテムガイドとかって何年ぐらいででたっけ。
142NPCさん:2009/05/04(月) 07:18:03 ID:???
>>113
要するにブレカナのPCってガンダムでいえば
MSVのエースパイロット程度の強さなんだよな。
ある程度の武勇伝が生まれ、UC0100過ぎの反乱にも
首謀者として名前が出てくるほど伝説的にはなっているが
TVシリーズの主人公には遠く及ばない。
143134:2009/05/04(月) 09:01:52 ID:???
>>135
あの話の流れで他になんと言えばいいのか。
今後の参考にしたいので、できれば具体例を教えてくれw
144NPCさん:2009/05/04(月) 11:30:08 ID:???
>>143
つまりだな、アーが自身を疑う者である使徒ファンタスマを
創造して地上の者たちのためにつかわしたということは
地上の者たちには神を疑い、非難する正当な権利が与えられている
ということなので、世界観的にもGMが真実で何も問題ないw
145NPCさん:2009/05/04(月) 22:32:04 ID:???
個人的には、1060年のヒルダがどういうキャラだったら>>122的に良かったのかを聞いてみたい
他意はなく、シナリオ作成のヒントになるかも知れんので
146NPCさん:2009/05/04(月) 23:24:40 ID:???
そりゃまあ女王様になるってくらいなんだからボンテージが基本じゃね?
【月の指輪持ちPCにダイレクトアタック】
147NPCさん:2009/05/04(月) 23:33:06 ID:???
>>145
年代間違えてないか?1060年のヒルダに文句言ったつもりは無いんだけど。

まあいい。1070年のヒルダがどうだったらよかったかって?
そうだなぁ……。ヒルダそのものと言うより、ヒルダを取り巻く状況からいじることになるけど。

・盟主に担ぎ上げられるも、腹黒諸侯の傀儡に過ぎず、ほとんど自分じゃ何も出来てない。
20代になってさすがにそのことに気が付かないわけもなく、無力さに打ちひしがれている。

・理想論を語って一部の青い連中の支持を得ているが、諸侯からは内心馬鹿にされている。
カール一世の臣下を引き入れようとするも、カールに忠義厚き連中からは総スカン。
結局ウニオンを作っても混乱が増すばかりで、1070年の現状は泥沼一直線。

・シドやリズがヒルダに仕えてたり、協力したりするのはまあいいとしても、
ケルファーレン公はあくまで独自勢力に。あるいは、ファルティンの独断にする。
ただ、王妃はガチでヒルダの手助けをしている。

メンタリティ的に、1067年ぐらいの悩んでた時期を後に持ってきて、
このまま何も介入しなければガイリングやらアンセルやら簡単に捻り潰されるというのを
1070年の現状にもって行く。ヒルダの個人的な性格はそのままでもいいだろう。
148NPCさん:2009/05/04(月) 23:56:25 ID:???
なんだ、>>127で間違ってないんじゃないか。
149NPCさん:2009/05/05(火) 00:03:44 ID:???
確かに、>>127は二行目さえなければその通りって書いてたかもな
150NPCさん:2009/05/05(火) 00:15:59 ID:???
とりあえずヒルダには可愛げなんて別に要らない気がしてきた
151NPCさん:2009/05/05(火) 02:04:00 ID:???
>>147
あなたの卓ではそういう設定、ってことにすればいいんじゃないかな。
NPCの設定なんて弄ってなんぼだと思うが、特にブレカナだと。
152140:2009/05/05(火) 02:19:58 ID:???
気になったから自分で調べてみた
N◎VAはGF誌9th Vol.1〜11th Vol.4とSSS9本に別冊が2冊でサプリが一つ出てる
約2年半から3年分といった所か
GF誌に追加データが載り始めた時期から考えるとかなり先の話になりそうだな
153NPCさん:2009/05/05(火) 02:34:14 ID:???
>>147
俺が言いたいのは「こうすれば良かったのに」であって「こうしたい」ではないの。

「こうしたい」と思ったらヒルダを1060年時点で暗殺するなり、ゲオルグとアルダが和解したり、
リズが年相応の外見になったり、ロヴレンドが「翼をください」を歌い始めたり、
好き勝手するわい。
154153:2009/05/05(火) 02:35:31 ID:???
自分にレスしちまった……。
153は、>>151な。
155NPCさん:2009/05/05(火) 03:58:08 ID:???
公式はかくあるべきだった、ってのは荒れワードだからな
特に世界にいろいろ方向性があったのを10年進めたから、
どこかに不満がある人が出て当然だ
156NPCさん:2009/05/05(火) 07:29:32 ID:???
俺は>>147よりは今のほうがいいかなあ
悲嘆にくれる公式ヒロインってちょっとうざい
今の精神的に安定してるヒルダの方がシナリオの幅も広がるし
157NPCさん:2009/05/05(火) 07:50:51 ID:???
>>147
だったらそういうレギュレーションで卓を囲めばいいじゃない
>>147自身が「>>147の価値観で再構築されたブレカナ3rd」を一席設けてしまえば>>147のエステルランドの出来上がりだ

「野試合でDH制を使うか否か」って程度にしか重要性が見受けられないし、「ウチの卓じゃコレが『正しい』ヒルダだ」と言ってしまえばそれで証明終了だ
ウケるがどうかは知らんがな
158NPCさん:2009/05/05(火) 10:20:33 ID:???
>>153
あのさ、ヒルダを取り巻く状況って実は"ウニオンの盟主"ってだけなんだぜ
その他の状況は卓次第だ
159NPCさん:2009/05/05(火) 10:31:22 ID:???
昔っから、「公式設定より俺の設定の方が面白い」って奴の俺設定ほど面白くないもんでな。
今回もその例に漏れなかったってだけの話さ。
160NPCさん:2009/05/05(火) 11:00:01 ID:???
まあ、不当にエステルランドの女王になろうとした罪で公開処刑されて
聖痕の解放見ちゃった民衆が大騒ぎで教会は対応に追われる展開とかw
161NPCさん:2009/05/05(火) 11:52:04 ID:???
「国を憂いるウニオン盟主」という設定がお高く止まりやがって、みたいな話かな。
種のアレに魅力感じないのと同じ方向性というか。
162NPCさん:2009/05/05(火) 12:42:31 ID:???
種のピンク姫と同列に見たらヒルダに色々失礼だと思うんだぜ

少なくともヒルダにゃ「決着が付いた後、兄殺しとしての汚名を被り、戦犯として裁かれる覚悟」がある
163NPCさん:2009/05/05(火) 12:43:38 ID:???
あと子作りする覚悟も
164NPCさん:2009/05/05(火) 13:20:54 ID:???
傀儡の盟主でも国を憂いることはいくらでも可能っすよ!
165NPCさん:2009/05/06(水) 10:25:51 ID:???
>153
あなたのこうすれば良かったのに、ってのを引き出せたなら、公式の設定は悪くないんだよ。
エピックプレイの趣旨とも合致するわけで。

背景世界上のヒロインはPCの良心や大義名分の担保先である事と
PCの能動的な介入を頼りにする立場であればいいので
ヒルダを例に出せば、ユニオンを青臭さでgdgdさせてようが、
旗頭としての立場をある程度安定させた状況だろうが構わない。

ただ、1070年になって再三の修羅場を経験し一児の母になっている以上
純真さや優しさ(青臭い甘っちょろさ)で庇護・愛玩対象となり得るよりも
劣勢にあっても凛とした風格(お高くとまりやがって)で敬愛・忠誠対象となり得る方が望ましいと思うんだがな。

>153の望むセッション開始前提の設定が1070年じゃなくて、三王会戦前夜ぐらいなだけなんじゃねぇかな
三王会戦でシャッテンビルドやノエルをはじめとするヒルダの青臭い理想に殉じた者たちを喪った事を契機に
表に出さない事を決意をしたものが、>122のいうキャラクター的な可愛げだと思えば。
166NPCさん:2009/05/06(水) 10:51:53 ID:???
まぁグインサーガでも読んで潔癖なるヒロインを学べってとこかな
167NPCさん:2009/05/06(水) 11:56:11 ID:???
真のヒロインはシルヴィアたんだろJK
168NPCさん:2009/05/06(水) 15:02:42 ID:???
こういう時の何々でも読んで学べってのは
「自分の趣味嗜好を相手に理解・共感してもらうだけの力量がないから
相手が自分の趣味嗜好に沿った情報を取り入れて自発的に洗脳される事を願う」
ってのを上から目線で言ってるだけだよな
169NPCさん:2009/05/06(水) 15:43:54 ID:???
「趣味嗜好に理解・共感するためには相応の素養が必須。
ゆえにそれを身に着けるための情報に『学べ』という言い訳をつけて押し付ける」

じゃねーかと。
誰だってやってる事……というか、ある程度まではコミュニケーションを成立させるための必要条件だ罠
170NPCさん:2009/05/06(水) 16:16:36 ID:???
>>168みたいに語尾に"だよな"をつけるのは
相手に強制的に合意を取り付けようとしているだけだよな
171NPCさん:2009/05/06(水) 16:24:39 ID:???
>>165
1070年のヒルダは劣勢かな。
明らかに勝ち組っぽいんだが。
172NPCさん:2009/05/06(水) 18:50:27 ID:???
教養やネタは蓄積して悪い事ないしな。
臍曲げて相手をこき下ろそうとしても何も残らねーぞ。
173NPCさん:2009/05/07(木) 21:17:35 ID:???
でも、自分の嗜好を相手に受け入れてもらうなら
もうちょっと別の物言いもやり方もあるとは思うぜ。
臍を曲げて云々ってのは、明らかに相手の感情を害する物言いだしよ

それはさておき、三王会戦をシナリオのネタに据えるのは
面白そうだが、NPCのカッコいい死に際イベントばっかの
イベントシーンお腹いっぱい見てるだけになりそうで難しいよな
174NPCさん:2009/05/07(木) 21:50:21 ID:???
>>173
正々堂々とNPCを打ち倒せる絶好の機会ではないか?


アダルベルト卿を正々堂々の一騎打ちの果てに討ち取るもよし、
包囲殲滅されるノエル隊の最後の1人に虜囚の辱めではなく名誉の死を与えるもよし
175NPCさん:2009/05/08(金) 00:36:35 ID:???
三王会戦をそのままなぞるだけだと意外性に欠けるからな。
三王会戦の裏で英雄達の収穫を行うアーグリフの陰謀を挫いたり、
ノエたんが紆余曲折の末にカーネイジ握ったりと、
何らかの「裏」を用意しないと。
それに、殺戮者を倒すと言う最低限の条件もあるしな。
176NPCさん:2009/05/08(金) 03:02:51 ID:???
>>173
あからさまに単なる言いがかりだったけどな
177NPCさん:2009/05/08(金) 03:04:27 ID:???
杯の騎士が大量にいるから殺戮者には苦労しないな
178NPCさん:2009/05/08(金) 03:09:15 ID:???
新派連合にシンパシーを感じてる身としては
杯の騎士をやりたいんだが、その手の特殊因果律出してくれないかなぁ。

そういえば、やたら第三版の新機軸として盛り上げてた黄金の杯はどうした。
179NPCさん:2009/05/08(金) 05:25:17 ID:???
黄金杯の因果律がそういえばないな

…ドクロの騎士が久々に登場したんでブレかなやろうかなぁ
180NPCさん:2009/05/21(木) 00:57:33 ID:???
>147の言いたいことは個人的にはわからなくもないな。
つまり「ヒルダを成長させるのは俺でありたかった」というか。
じゃあその過程をやればいいじゃん、って話になるだろうけども
既定NPCの過去話をメインに持ってくるのは、卓によってはやりづらい気がする。
特にあまり頻繁にセッションできない環境では……って
そもそもセッションの機会すらなくなって久しいんだけどな!
181NPCさん:2009/05/21(木) 01:11:16 ID:???
うちの鳥取では目ぼしいNPCは軒並み死んでるしなあ。
まぁ、長く遊んでりゃ公式との差が出て当たり前。
それは社長も言ってることだし、気にくわねーなら自分の手で歴史を作ればいい。
182NPCさん:2009/05/21(木) 03:42:54 ID:???
セッションごとに人物の生死が変わっててもいいくらいだもんな。PC以外なら。
183NPCさん:2009/05/21(木) 16:22:32 ID:???
>>セッションごとに人物の生死が変わっててもいいくらいだもんな

・北荻征伐でアンセルの部下
・三王会戦でノエルの部下
となって、気が付いたら敗戦のジンクスが付いてた俺のアダマスPCに教えてやりたいw
184アマいもん:2009/05/21(木) 20:29:34 ID:???
>>162
あーゆー勝てば勝利な戦国ラグナロク世界でも、やっぱ親殺し兄弟殺しは重罪なのかね。

>>171
やー、どー考えてもヒルダ軍(ウニオン)は劣勢だろ、兄弟。
カネもない、兵もない、大した後ろ盾もない、あるのは理想とカリスマだけ。
正真教教会はアンゼル軍に組してるし、商人勢はガイリング軍を推すだろーし。

まあ、だからこそPCにも活躍の場が巡ってくるわけですが。

>>183
ある意味スゲエな!
もぅ、“不死身の”183とか名乗れば良いと思うんだぜ。
185NPCさん:2009/05/21(木) 20:58:27 ID:???
>>183
七度の対魔神戦を戦って生き延びたアダマスか・・・
186NPCさん:2009/05/21(木) 21:35:00 ID:???
そして、その度に友軍は全滅
187NPCさん:2009/05/21(木) 22:08:01 ID:???
なんという灰を撒く者
188アマいもん:2009/05/21(木) 22:15:47 ID:???
《超巨大武器:ショートソード》を背負った、あの……。
189NPCさん:2009/05/22(金) 12:42:49 ID:???
いろいろ考えた結果、ハイデルランドを救うには仕事をさぼっている
裏切りの運命の女神、オーレリアの手から糸車を取り返して
アルカナの刃という鋏で闇の鎖という糸を切り、アルゲンティアの魂に
刺さっていた金の針で天なるアーと世界を結びなおせばいいという
結論に達しました、果てしなくファンタジーですな
190NPCさん:2009/05/23(土) 08:08:29 ID:???
キャラ名はドイツ系がが推奨されているが
オレが真っ先に思いついたドイツ人の名前

アドルフ・ヒトラー

をい!

エヴァのアスカの登場話で「ドイツ語で考えなさいよ」のセリフで
オレが思いついたのが「ハイル・ヒトラー」だった。
ドイツと聞いてナチスとビールしか思いつかないオレの教養って…
191NPCさん:2009/05/23(土) 09:15:52 ID:1QwYGDBK
ヴルスト(ソーセージ)も忘れないであげて下さい。
美味しいらしいな、ドイツのやつ。
192NPCさん:2009/05/23(土) 11:53:59 ID:???
ベンツやフォルクスワーゲンも忘れないであげて

ちうかしらない言語で無理するな
193NPCさん:2009/05/23(土) 12:38:57 ID:???
俺、このゲームのために6000円ぐらいする独和辞典買ったんだ・・・
194NPCさん:2009/05/23(土) 12:56:59 ID:???
オンライン辞書で余裕
195NPCさん:2009/05/23(土) 12:57:51 ID:???
>>193
こんなこともあろうかと大学ではドイツ語を選択していたぜ。

>>192
メルセデスはいい名前だよな。ベンツとしか呼ばれないが。
196NPCさん:2009/05/23(土) 16:05:56 ID:???
アルバイトやカルテもドイツ語だぜ。

俺は名前を決める時、このサイトを使ってる。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more.htm

>>191
美味いぜ。
ニュルンベルガー・ヴルスト最高!
197NPCさん:2009/05/23(土) 17:43:31 ID:0mnPpxd1
英語名で考えて文字の通りに読むと比較的ドイツっぽくなる
乱暴ではあるが、こういう風にして名前付けてるよ

でも、大抵オクタールとかワイトで作って名前がドイツぽっくなくなる罠w
198NPCさん:2009/05/23(土) 18:05:05 ID:???
オクタール族の名前って何語にすればいいんだろうな
199NPCさん:2009/05/23(土) 18:35:56 ID:???
>ちうかしらない言語で無理するな
この論理だとファンタジーで「タゴサク」とか「ゴンベエ」とか
イメージ壊す名前を正当化してしまうのだが。

「私横文字詳しくないんで日本語の名前つけます。」
200NPCさん:2009/05/23(土) 18:49:06 ID:???
>>198
オゴタイ
チンギス
アッティラ
ドルゴスレン
ムンフバト
201NPCさん:2009/05/23(土) 19:05:46 ID:???
>>200
スミヤバザル

ところで、ギリシア・ローマ神話とは無縁の世界でダイアナという名前はアリなの?
202NPCさん:2009/05/23(土) 19:08:06 ID:???
ダイアナって言う使徒がいたとでもしとけばいいんじゃね
203NPCさん:2009/05/23(土) 19:15:48 ID:???
その昔「アクマイザー3」に出てきた「ダイアンガー」は
元イビルの恋人で確か本名がダイアナといいましてね(古すぎ)
204NPCさん:2009/05/23(土) 19:16:21 ID:???
>>199
イメージ壊したくないなら厳しくGMするか、鳥取に頼み込めば?
客気分の間はむりむり…無理だ
205NPCさん:2009/05/24(日) 13:35:51 ID:???
>>204
ウェントスで東方から来た旅人とか、天宮から降臨したアルカイを
名乗るほら吹きとして遊んでもらえ、英雄物語とはそういうものだw
206NPCさん:2009/05/24(日) 21:17:49 ID:???
人名ならドイツの有名人からテキトーにパチりゃいいのよ。
アドルフ・ヒトラーはどうかと思うがw
まんまじゃなくてファーストネームとファミリーネームをまぜるとわりとわかんないもんだぜ
207NPCさん:2009/05/24(日) 21:20:49 ID:???
じゃあ試しにやってみるか、
ハインリヒ・ヒトラー
これでわりとわかんなくなったな!
208NPCさん:2009/05/24(日) 21:30:59 ID:???
アドルフ・ヒムラー

・・・・・・ホントだ!
209NPCさん:2009/05/24(日) 21:38:58 ID:???
ヨーゼフ・アイヒマン
んむ。なるほど。悪くないw
210NPCさん:2009/05/25(月) 01:47:04 ID:???
フルキフェルで“虎の騎士”ヴィットマンとか考えたことはあるなw
……ウルフェンって狼以外の獣もいるんだよな?
211NPCさん:2009/05/25(月) 02:06:50 ID:???
狼だからウルフェン(Wolfen)っていうんだよ
虎縞の狼が居てはいけないということは無いけどな
212NPCさん:2009/05/25(月) 02:36:03 ID:???
いや、それはわかるんだけど説明に
「様々な獣の属性を持つものがいるが、ハイデルランドではオオカミの属性を持つものが一番多く存在する」
って書いてあるからさ
213NPCさん:2009/05/25(月) 06:18:56 ID:???
ライカンスロープだって語源は狼だけど獣人一般を指す呼称になってるわけだし、
GMと他のPLが認めてる分には構わないんじゃない?
214NPCさん:2009/05/25(月) 14:29:24 ID:???
ではウサギ獣人のデクストラを…
215NPCさん:2009/05/25(月) 15:04:02 ID:???
プレートウサギは帰れ
216NPCさん:2009/05/25(月) 19:30:36 ID:???
兎獣人クレアータ『ボク可愛くなんかないもん!』
217アマいもん:2009/05/28(木) 00:44:06 ID:???
>>199
シャナ、キノ、イルダーナフ、ゴーン辺りでひとつ。

>>202
使徒ルナの別名ですね、兄弟。

>>212
1stにゃあ、カラスのウルフェンについての記述があった喃。
今思うと、ソレ暗がりで見間違えたケラーヴェか何かなんじゃあないのか、とか。
218NPCさん:2009/05/30(土) 02:33:43 ID:???
では私めがマンチカンのウルフェンをば
219NPCさん:2009/05/31(日) 07:04:54 ID:???
>>216
帰ってこいウサコッツ
220NPCさん:2009/05/31(日) 21:38:18 ID:???
実はこのゲーム自体が社長の出したリドルだったんです
ちゃんと解く為の鍵も用意されているのですが
わからない人が多いと思うのでヒントだけ
世界救済の鍵は真実の書にあるとおり”数”です
221NPCさん:2009/06/01(月) 00:29:29 ID:???
・・・で?
222NPCさん:2009/06/01(月) 02:58:26 ID:???
わかったんなら世界救って来なよ
俺はまだ昼なお暗いハイデルラントを楽しみたいんでね
223NPCさん:2009/06/05(金) 13:47:14 ID:???
JGCの公式セッションに…
ブレカナが…ない…?
224NPCさん:2009/06/05(金) 19:06:57 ID:???
無ければ作ればいいじゃない!
泣いてなんか無い!これは汗だ!
225NPCさん:2009/06/05(金) 21:00:53 ID:???
困ったちゃんスレが賑やかだってのにお前らときたら・・・・・・
226NPCさん:2009/06/06(土) 01:46:04 ID:???
暇なら《聖撃》+《死の瞳》と《手刀》+《闇の闘気》+《憤怒》+《呼吸》+《吸精》が
どんなコンボか教えて欲しい。
227NPCさん:2009/06/06(土) 02:40:44 ID:???
聖撃ってことは2ndの話か?だとしたら聖撃で2倍×死の瞳で2倍=次の攻撃のダメージ4倍だ
2つ目のヤツはカウンターする際に闇の闘気で攻撃力上げつつHP減らした上に、減ってるHP分だけ憤怒で上乗せしたダメージを吸収するコンボだな
228NPCさん:2009/06/06(土) 02:53:08 ID:???
>>227
サンクス。
229NPCさん:2009/06/06(土) 11:10:13 ID:???
HPがそれなりに低ければ扱いやすいんだけどな。
HPも高いと手がつけられん
230NPC:2009/06/07(日) 21:52:10 ID:TvLL6lRM
>>226
3RDでいいんだよな?
《手刀》+《闇の闘気》+《憤怒》+《呼吸》+《吸精》
だけど、<格闘>ベースなら《手刀》いらんじゃないのか?
ダメージ区分をSにどーしてもしたいんだとかいうなら別だけどな。

>>223
確か、去年もなかったぞwGFコンでないときもあるんだから察してやれ。
つまり、もれらがフリー卓でやりまくって布教するべき
231NPCさん:2009/06/07(日) 21:57:50 ID:???
この流れでなぜ3rdだと思ったのか訊いてみたいが無駄だな
232NPCさん:2009/06/07(日) 23:00:45 ID:???
>>230
去年は5回のうち1,2回はあったはず。
233NPCさん:2009/06/08(月) 20:49:39 ID:???
この前ようやく剣十字読み終わった

ルルブやサプリの人物紹介にのってる人物って全員聖痕者だと思ってたけど、そうでもないのな
今までそのつもりでGMやってたわ
234NPCさん:2009/06/08(月) 20:55:40 ID:???
そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ
その辺はGMがシナリオ単位で好きにしていい範囲だとは思うよ

まあ、明確に聖痕者じゃなくて殺戮者だって明記されてる奴らはいるがw
235NPCさん:2009/06/08(月) 21:13:47 ID:???
そういう奴らだって別に実は剣が悪いんです!1111!とか言っても良い訳で。
236NPCさん:2009/06/08(月) 21:19:14 ID:???
オーレリア「そうです、全部剣が悪いんです」
237NPCさん:2009/06/08(月) 21:19:55 ID:???
マーテル「私が悪かったわ」
238NPCさん:2009/06/08(月) 21:55:41 ID:???
ほんとだよ
239アマいもん:2009/06/08(月) 23:08:04 ID:???
シャハス「いや、アーが全部悪いんじゃあね?」

>>235
そーいや、ジキル博士とハイド氏とか多重人格探偵サイコとかアレルヤ&ハレルヤとかみたいな、別人格が殺戮者っつーのはアリなんだろーか。
240NPCさん:2009/06/08(月) 23:45:35 ID:???
ボリヴァドゥス「そうそう、剣が悪い」
ロヴレンド「剣が悪い」

>>239
ひび割れた魂乙

どっちにしろ肉体を殺さないと聖痕が解放されないんじゃないのかのう
241NPCさん:2009/06/09(火) 00:37:11 ID:???
>アマいもん
普通にアリだと思う。
(アルダという前例もあるし)
アルダについてはランドオブギルティ(1st)や、フルキフェル(アルダが殺戮者)のSSSにそのあたりの記述がある筈
242NPCさん:2009/06/09(火) 05:33:03 ID:???
聖痕位置が全部影とか鏡に映るな上にクリーチャーとして作成するとかどうよ?
ボディが一緒だからシミュラクラムされんの
243NPCさん:2009/06/09(火) 16:28:22 ID:???
>>239
「こんな殺戮者カッコよくね?」ではなく「こんな殺戮者オモシロくね?」という方向性でならアリだと思う。
244NPCさん:2009/06/09(火) 19:42:46 ID:???
聖痕は魂に宿るものらしいので、一つの肉体に二つの魂が宿ってればアリじゃないかな。
245NPCさん:2009/06/09(火) 20:00:10 ID:???
ドッピオみたいな感じか
246NPCさん:2009/06/09(火) 22:58:43 ID:???
聖痕を解放するためには肉体を殺さなきゃいけないんじゃないの?
殺戮者でない方の魂は哀れだね
247NPCさん:2009/06/09(火) 23:00:59 ID:???
転生できるから大丈夫
248NPCさん:2009/06/10(水) 00:44:30 ID:???
ブレカナの転生って超アバウトだから死んだ直後に死ぬ直前のような記憶と肉体で転生とかもありうるしな。
249NPCさん:2009/06/10(水) 00:53:42 ID:???
魂は時系列を無視して存在するんだっけか。
250NPCさん:2009/06/10(水) 07:02:13 ID:???
そこら辺は火の鳥でも読んでれ
251NPCさん:2009/06/10(水) 09:24:10 ID:???
ゴッドサイダーでもいいぞ
252NPCさん:2009/06/10(水) 13:44:09 ID:???
>250=251
>249は、リザベート・バーマイスターとフェリックス・クリューガーの関係を扱った
公式シナリオでも提示されてたネタの事じゃないか?
253NPCさん:2009/06/10(水) 17:28:25 ID:???
公式シナリオ絡めないでもルルブに書いてあることで読みとれるぜ
254アマいもん:2009/06/11(木) 00:27:19 ID:???
>殺戮者は別人格
ヤター! これでこころおきなく、

  \     、 m'''',ヾミ、、 /
    \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
    、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
     \、\::::::::::/, /,, ;;,
     ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   <おれはしょうきにもどった!
     丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''  
     >、.>  U   <,.<
    ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、
  ..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

って出来るんじゃよー!
【そうか?】

>>247
でもハイデルランドには死者を悼む風習はフツーにあるのよね。
いや、インドやチベットでも葬式はあるんだけども。

PCたち英雄クラスは別にしても、一般ピープルは普段そんなに意識してないのかもなあ。

>>248
魍魎の匣みたいに、ガーランドとカオスを行ったり来たりするとか。

>>250
でも、畜生や虫けらには転生しないんだよね。
せーぜー、ロボや魔剣、亜人、あとは守護神みたいなユニーククリーチャー。
255NPCさん:2009/06/11(木) 00:35:26 ID:???
厨設定な魔剣ロボから転生したが、もれなく前世の知り合いがウザかったぜ!
256NPCさん:2009/06/11(木) 18:56:11 ID:???
実はもっと厨設定かも知れない大愚エルがいるので何も問題ない
正義の味方は夢を見ている女の子を守ってあげるのがお仕事だしね
257NPCさん:2009/06/11(木) 19:30:00 ID:???
んー。まあダッハ先生が厨すぎるからな。

あの時代のロボは大愚とマキナ様が同期…やな同窓会だ
258NPCさん:2009/06/11(木) 21:48:46 ID:???
個人的解釈ですが、1stから3rdまでの記述とランギルを総合すると
大いなる母、アーとは、キリスト教倫理に沿って行動してくれる
善良なアザトースであり、全セッション結果を等しく良きものとする、
理想のGMですwアホらしいですが、”大愚”エルはその魂を宿した
完全なる人型、錬金術の最終到達点、世界そのものの写し、すなわち
アダム=カドモンなのです、まあ女性人格ですから、イヴのほうですがw
さて”彼女”に何を教えるかはご主人様、あなたのお仕事ですよ?
259NPCさん:2009/06/11(木) 21:59:43 ID:???
蛇「誘惑が通じないのう」
260NPCさん:2009/06/12(金) 05:37:32 ID:???
>>258
何だこれは
261NPCさん:2009/06/12(金) 08:14:18 ID:???
>>260
このスレは前から自分の妄想垂れ流すワナビがいる。
某蛸とかと同じく聞き流すが吉。
触らなきゃ害はないから。
262NPCさん:2009/06/12(金) 22:29:12 ID:???
妄想といえば、2ndの頃ノエルはフェリックスの娘というのを思いついたんだが、
なんでそんなこと考えついたのか今となっては全く思い出せない
263アマいもん:2009/06/12(金) 23:04:54 ID:???
フェリックス「I'M YOUR FATHER!」(コーホーコーホー)
ノエル「Nooooooooooooo!!」
264NPCさん:2009/06/12(金) 23:06:45 ID:???
何でノエルに言うんだよ、PC1に言う台詞だろそれはw
265NPCさん:2009/06/12(金) 23:32:14 ID:???
>>263
最近そのシーンが映画サラマンダーで脳内再生されて困る。
266NPCさん:2009/06/13(土) 00:32:32 ID:???
>>264
ノエルをPCにすれば万事解決さ!
267NPCさん:2009/06/13(土) 01:14:56 ID:???
むしろPC1はその生き別れの双子の弟で、あなただけが頼りです、というコロナな人でw
268NPCさん:2009/06/13(土) 22:13:27 ID:???
>>262
フェリックスとノエルの髪と眼の色がピタリ一致してたからだろう。
269NPCさん:2009/06/14(日) 21:55:41 ID:???
フェリックスはバルヴィエステからアペイロン砂漠に入った事もあるから、
やろうと思えば可能なのか……そういえばノエルはヴァルターの血が
入ってるんだよな(ごくり)
270262:2009/06/14(日) 23:16:46 ID:???
>>268-269
おお、多分その辺だ!
実はその設定使ったキャンペーンやってたんだが、諸々の事情で頓挫したんだよな・・・
年取ってからもTRPG続けるのは難しいのう
271アマいもん:2009/06/17(水) 01:25:40 ID:???
年齢的にもおかしくはないな……まさか、本当に?(ゴクリ)

ところでフェリックスって、創世の石版読んだせーで殺戮者になったんだっけ?
それとも元から殺戮者だったんだっけ?
272NPCさん:2009/06/17(水) 01:31:24 ID:???
フリッツは後ろからリズ斬るくらいにはダメな子だった気がする
273NPCさん:2009/06/17(水) 03:53:09 ID:???
>>271
至聖墓探索時に殺戮者になったんだが、性格が全く変わっていなかったので
元々堕落しきった奴だったんだろう。
白鳥人に唆されでもしたんじゃね?
274NPCさん:2009/06/17(水) 08:44:24 ID:???
創世の石板を読む前に殺戮者になっている
>フェリックス
275アマいもん:2009/06/18(木) 22:00:21 ID:???
>>272
ハイデルランドみたいな情け無用の地でも、後ろから斬るのはやっぱマナーに反するのか喃。
残虐行為手当。

>>273
なんだか、オレサマの脳内フェリックスがクレイトスさんのイメジに。

>>274
顔が虫みたいになるなんて、いったいどんなエロイことが書いてあったんだろう。>石版
276NPCさん:2009/06/30(火) 21:49:37 ID:???
♪卓上板OFF会企画スレッド♪ 3次会
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212288515/

現在、上記スレにてサン・オブ・ダークネスのPL募集中です。
秋葉原まで来れて、プレイをしたい方は是非に。
277NPCさん:2009/07/02(木) 00:52:48 ID:???
サン・オブ・ダークネスはもう遊んじゃったぜ。
PLとGMやったけど、卓によって結構雰囲気変わるよな
278NPCさん:2009/07/02(木) 02:22:25 ID:???
黄金の杯キャンペーンシナリオ集マダー?
AAは面倒なので略
279NPCさん:2009/07/03(金) 07:04:44 ID:???
今度ブレカナやるっつーからルルブ買ってきたがまだ初版なのね・・・エラッタ修正作業をしなくては・・・
280NPCさん:2009/07/03(金) 08:40:51 ID:???
まあブレカナはそんな感じだよ。版が切れたら刷るよりはEdition上げる感じ。
でも2ndは1stの在庫があるうちに出てたりしたもんだから
一時期1st入手可・2nd入手不能になってて
スレでルルブが手に入らねーよ状態になってたことがある。
281NPCさん:2009/07/03(金) 10:34:40 ID:???
そういえば、BoA3の公式シナリオって
PCが少ない場合その分奇跡や魔印を2つ削るって感じだけど
サン・オブ・ダークネス後半みたいに魔印が馬鹿みたいに多いシナリオでもそれって適正なのかな?
俺が遊んだときは5人だったから何とか勝てたけど。
282NPCさん:2009/07/03(金) 17:56:19 ID:???
サン・オブ・ダークネスの後半は人数少ないなら魔印だけじゃなく
HPとか装甲とか下げたほうがいいかも。PCの構成次第だな。
283NPCさん:2009/07/03(金) 19:03:16 ID:???
>>281
そのころまでにはGMのスキルも上がってると期待されてるんじゃないか
284NPCさん:2009/07/08(水) 17:33:15 ID:???
サンオブダークネスの後半は敵が普通に強いからなあ
うちの鳥取でやった時は特殊因果律複数可で、経験値を他から持って来るの可でやったから、まあそこそこの苦戦で済んだけど

ラスボスとか魔印多すぎ
メロディーオブミンストレルを思い出した
285NPCさん:2009/07/09(木) 07:30:26 ID:???
ひそかに第一話も構成によってはちょっとつらいし、
第三話もDPがヤバくなったりするんだぜ…
あとちょっと変わったPC構成でやったりすると地獄を見るので
そういう場合はデータ調整が必要だな。
286NPCさん:2009/07/09(木) 08:41:40 ID:???
ラスボスなんて、魔印が生きて動いてるようなモンじゃん
287NPCさん:2009/07/09(木) 13:15:01 ID:???
>>284
良いなあ。
俺のところは持ち込み不可だったから3話あたりから、
苦戦→DP減る→経験点減る→成長できない→苦戦
の負のスパイラルだったぜorz
288NPCさん:2009/07/09(木) 13:38:01 ID:???
>>287
俺、初ブレカナがSoDだったぜ。
289NPCさん:2009/07/09(木) 20:28:58 ID:???
ウチの鳥取は全編に渡ってボスが強化されたぜ。
最終話とか戦闘だけで8時間。
290NPCさん:2009/07/09(木) 20:32:26 ID:???
ねーよwww
291NPCさん:2009/07/09(木) 21:09:21 ID:???
オンセならそれくらい普通にかかるな最終戦
292NPCさん:2009/07/16(木) 18:08:34 ID:???
ところでこのスレ、シナリオ晒しとかはやってもいいんだろうか

公開用に作成して何回か遊んだんだけど、全部自分がGMだったんで
使ってくれる人間が遊ぶ分に不都合がないか心配で
293NPCさん:2009/07/16(木) 18:12:27 ID:???
このスレに直接書き込むより、HTMLなりtxtなりでどこかに上げてからのほうがいいな
294NPCさん:2009/07/16(木) 21:52:40 ID:???
スレにシナリオ全編書き込みは流石にやらんだろw(いや判らんけど普通は考えんw)

アップローダか自分のページか何かにうぷして晒すって事だろ、普通に考えて
295NPCさん:2009/07/18(土) 18:20:41 ID:???
そんなに問題ないっぽいんで、晒してみる

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/234987

よければ、遊ぶシナリオに困った時にでも使ってくれると嬉しい
296NPCさん:2009/07/18(土) 20:26:59 ID:???
乙。
リーズが濡竜将PCの下ってだけで評価できる

ところで、コメントのPC番号、化けてない?
297NPCさん:2009/07/18(土) 22:34:27 ID:???
乙!
「PC5が気持ちよくなったらシーン終了」に不覚にも吹いた。
298アマいもん:2009/07/19(日) 02:41:29 ID:???
>>295
良いカンジじゃん、兄弟。
なんかWHFRPとかファイティングファンタジーとか、洋物っぽい感触がするよ。
299NPCさん:2009/07/19(日) 23:46:48 ID:???
>>295
大地が三分に豚が七分! 大地が三分に豚が七分だ! は見事…。
いい感じのシナリオだと思う。ブレカナらしいし。

ところで話ぶった切るけど。
境界線上のホライゾンの設定を使って、聖譜ステージを。という夢を見たんだ…どうよ?
300NPCさん:2009/07/20(月) 00:14:46 ID:???
多くの豚人ネタか?
301NPCさん:2009/07/20(月) 10:40:06 ID:???
>>299
全く問題ない、というかヒルダの名前の由来が中世ドイツの
ビンゲンのヒルデガルドに由来していて、水晶は聖母マリア
の守護石、つまり、聖譜記述が途絶えているのは俺らが
1070年から時間軸を進めないせいだったのだ!
な、なんだってー!以上MMR
302NPCさん:2009/07/20(月) 23:45:11 ID:???
川上厨は素から出ないでくれ…
マリアはいないし、MMRはドルトニイ語でもMMRでいられるかな?
303295:2009/07/22(水) 01:04:44 ID:???
そこそこの評価で安心した。

文字化けはWordをOpenOfficeで編集したせいか、もしくは機種依存文字だと思う。
普通にPC1とか書けばよかったね。すまん。
全レスもうっとうしいから、ありがとうとだけ言っておくわ。
304NPCさん:2009/07/22(水) 20:05:53 ID:???
日蝕に感動したわ
SoDやろうっと
305NPCさん:2009/07/31(金) 16:15:54 ID:???
フィニスの《先の先》から《指揮》ってつよいんじゃね
とおもう今日この頃
306NPCさん:2009/07/31(金) 19:35:23 ID:???
いや、なにをいまさら。
定番の鉄壁ネタじゃん。
307NPCさん:2009/07/31(金) 19:39:02 ID:???
疑問符なんか付けなくても強いっしょ。
フィニスからは《先の先》以外に取るものが無くて悲しかったりはするけどな!

どうせならアングルスも入れると支援形鉄板の一角に……
308NPCさん:2009/07/31(金) 20:37:55 ID:???
先制でアングルス特技入れると、
確実にリアクションボーナスが取れていいよね。
指揮のせいで自分だけはボーナス入らないけど、
そこは∵不死∵の使いどころと割り切って。
309NPCさん:2009/07/31(金) 21:11:53 ID:???
フィニスは代償重くなったからなあ…NPC用っぽいとこが。
だがSoD後半とかならやりたい放題だぜ!
310NPCさん:2009/08/01(土) 00:14:27 ID:???
フィニスは先の先以外で使うなら超越者風を吹かすのが良い。
練達の業があるから魔法系やるとわりと強いんだけどね。
コロナとあわせるなら紋章学+因果の果てで早い段階から殺戮者の戦力分析とかできるし。
あと、何気に邪毒が効かないというのはありがたかったりする。ごく稀にだけどね。
311NPCさん:2009/08/01(土) 02:26:34 ID:???
そこでアステエルの白い石ですよ
312NPCさん:2009/08/01(土) 22:00:44 ID:???
なにげに回避特技や無拍子もあるから、ウェントス・グラディウス・ルナあたりと組む手もある。
きついのは転生不可なあたりかな。
313NPCさん:2009/08/01(土) 22:25:11 ID:???
エピックでもほいほい入れ替えられないからね。
314NPCさん:2009/08/01(土) 23:38:48 ID:???
フィニスは入れづらいよなぁ……
長生き風か吹かせたいならクレアータを入れるぜ
そうでなくてもクレアータを入れるぜ。
315NPCさん:2009/08/02(日) 00:17:44 ID:???
死なない堕ちないと決めて運用したら優秀なアルカナよ、フィニス。
不死者風吹かしたいなら守護神エルスの手もあるけど。
316NPCさん:2009/08/02(日) 01:32:13 ID:???
主我魔器でも不老不死だね。
でも毒は効く不思議。
317アマいもん:2009/08/02(日) 01:47:17 ID:???
>>314-316
逆に、スゲエ寿命短いクレアータや主我ボルスってねーか喃。
318NPCさん:2009/08/02(日) 02:18:52 ID:???
虫ファミリアとか一夏で死にそうだよね。
319アマいもん:2009/08/02(日) 03:38:58 ID:???
でも虫って巣全体でひとつの生物って見方もできるし、越冬する虫だっているし、そして何故かアプロス天空の章のムタァが脳裡に出てきたし。

ハイデルランド地方の昆虫分布ってどーなってるんだろ。
蛍とか、光って飛ぶ虫はいるのかにゃー?
320NPCさん:2009/08/02(日) 04:29:13 ID:???
量産品で使い捨てのディアボルスとか
毎回シナリオのラストで壊れて取り替える
321NPCさん:2009/08/02(日) 04:35:54 ID:???
痛みは一瞬だ。
322NPCさん:2009/08/02(日) 09:00:14 ID:???
>>319
基本ヨーロッパの寒冷地だから、そこの分布を参考にすればいいんじゃないかな。
グーグル先生に聞いてみたら、イギリスやドイツではメスが飛翔しないタイプの蛍が多いみたいだけど、オスは飛ぶからいると言ってもいいと思う。
南ヨーロッパではオスメスとも飛ぶやつが主流みたいだね。

まー、そういう現実の話はともかく、ハイデルランドじゃビームを撃つ発光昆虫だっていたって良いんじゃない? ってことだ。
323NPCさん:2009/08/02(日) 09:45:05 ID:???
ああ、夢を喰うファミリアですね。
324NPCさん:2009/08/02(日) 11:26:03 ID:???
貴様……ふたるさんのことは黙っていたというのにw
325アマいもん:2009/08/02(日) 15:54:45 ID:???
ふたるってゆーから一瞬、コイツ(↓)のことかと思ったんだぜ。

        ・⌒ヽ, _,,,-──-、/⌒・
           .,>"`:::::::::::::::::ムヽ
          .,':::::::,::::::,:::::::、::`ヽ::', _
   ((  ,ヘ,  ,';;;ハ,.!;λヽリλグ;ル/_| ))
       '、 ソヽi:i::i ○   ○ i;/ ̄/
        く `Vル""r-‐¬""イ  /
         ヽ  ソ,ゝヽ、__,ノ_ノ、 /
          `r_/;;ヽ/i;;)ヽ/;;ノ /、
         ノ弋|  ´!:`  |,ノ´`;.ヽ

>>321
カブトのゼクターはファミリアなの? それとも魔器なの?
「キバっていくぜ!」

>>322
ドイツにいる虫はたいてー日本にもいるけど、日本にいる虫はあんまりドイツにいないみたい。
セミもカブトムシもカマキリもゴキブリもいないらしーぜ。信じらんねェ。

>ビームを撃つ発光昆虫
虫取り網持って出かけていくシュバルツ師が脳裡に。

>>322
そーいや非聖痕者のファミリアって生き返らないんだっけ。
326NPCさん:2009/08/02(日) 16:00:34 ID:???
>>325
>カブトのゼクターはファミリアなの? それとも魔器なの?
主我かつ守護神
ライダーどもはエキストラ
327アマいもん:2009/08/02(日) 16:11:17 ID:???
宿主を次々と使い捨てするカイザギアさんマジ殺戮者。
328NPCさん:2009/08/03(月) 13:46:05 ID:???
HP消費が激しいんだろ
生命力はありそうだ品、草加クン
329NPCさん:2009/08/03(月) 16:26:10 ID:???
PCを指定して協調行動とらなきゃ、宿主はフレーバーだからなあ。
カイザPLが飽きっぽいだけかも。
330アマいもん:2009/08/03(月) 17:23:09 ID:???
問題は協調行動してアクセラレーションすると、ベルトだけ動くってとこだなあ。
「根性! 根性! ド根性でぇーいっ!」
331NPCさん:2009/08/14(金) 13:13:53 ID:???
困スレから来たけど《聖撃》+《死の瞳》&《剣槍》+《修羅》って強いの?
332NPCさん:2009/08/14(金) 13:18:16 ID:???
>>331
強いけど3じゃできない。
333NPCさん:2009/08/14(金) 14:06:05 ID:???
倍々コンボは無くなったからね。
334NPCさん:2009/08/14(金) 18:09:16 ID:???
《剣槍》よりも《旋風撃》のほうが対応武器が強い分強いと思うが、∵因果応報∵されても泣かない強い心が必要だわな。
335NPCさん:2009/08/14(金) 20:23:46 ID:???
そんなん来たところで無駄に奇跡使ってやるがな
336NPCさん:2009/08/14(金) 21:36:14 ID:???
判定値2点の違いは割と大きいよーな。 >《剣槍》と《旋風撃》
グラディウスには《一閃》もあるから実質的にはもっと違うし。

武器の方は……アルドールの《剛力》で強引に両手武器を使えば補えるんじゃない?
337NPCさん:2009/08/14(金) 21:40:06 ID:???
ダメージよりもリアクションペナルティを与える方がはるかに重要だと思う俺の環境は異端なのか
338NPCさん:2009/08/14(金) 21:41:31 ID:???
Rをガンガン使える位のころだと奈落落ちの印が来ることも多いからなぁ。
融合つかって、変態武器を作ってから剣槍がお気に入り。
339NPCさん:2009/08/14(金) 21:49:49 ID:???
奈落堕ちしてみたかったが、気づけば4人中1人にしか被害がなかったので辞めたのはいい思い出
340NPCさん:2009/08/14(金) 21:51:04 ID:???
2ndアクション防げるってだけで大きいと思うけどな奈落越智
341NPCさん:2009/08/14(金) 22:08:35 ID:???
>>340
4人中3人が魔印もちだったりヴァルフェーだったりして効果がなかったんだろ。
342NPCさん:2009/08/14(金) 22:39:56 ID:???
ああ、なるほど
343NPCさん:2009/08/15(土) 03:00:27 ID:???
多くの豚人達が涙した
344NPCさん:2009/08/15(土) 03:06:57 ID:???
そういえば2ndの武器修正倍々コンボっていくつ重ねても二倍にしかなんないんじゃない?

元力二発撃つのと魔法二発撃つの混ぜても結局二発しか撃てないわけで
345NPCさん:2009/08/15(土) 07:26:32 ID:???
>>344
《聖撃》と《剣槍》はそうかもしれないが、《死の瞳》は魔法の効果が2倍だから重複しそうな気配はあるんだ。
俺の鳥取じゃ2倍ってのを+1倍に読み替えてたから、全部乗っけても4倍が良いところだったんだけどな。

>>336
2ndだと《剣槍》−4の《旋風撃》−3じゃね?<判定値
それに《剛力》使っても元が重武器なら《剣槍》は組めないぞ。アルドールとグラディウスにウルフェンまで固定するならできなくもないけどさ。
346NPCさん:2009/08/15(土) 10:59:47 ID:???
《死の瞳》《聖撃》なら重いし好きにすればって感じだな
他にフルキフェルがいないと奇跡のバランスも危ういし
347NPCさん:2009/08/16(日) 08:25:51 ID:???
2ndだと剣槍は代償がないので鬼畜性能
SSS追加装備含めると軽武器でも相当性能高いのあるし

3rdだとGF別冊の追加装備のフルキフェルのヴァルフェーか混血特技の白鳥人持ち用の槍が重武器顔負け性能だったな
348NPCさん:2009/08/16(日) 10:21:59 ID:???
軽武器最強の火力でかつ片手武器ですからな、あれ…… >別冊の槍
行動値修正もお手頃だし。

あの辺を再録したサプリ、出ないかなぁ
349NPCさん:2009/08/20(木) 19:22:24 ID:9+Wbdal5
>>322
P230みるかぎり、非聖痕者=エキストラとか持っているファミリアのみ死亡した場合、主が存命ならアクト終了に復活するんじゃないのか?

>>344
《死の瞳》は3版では魔法の効果が2倍じゃないぞ??
特技の効果+3になってる。ダイスボーナスとかにはつかないから基本ダメージとか回復魔法の回復量が+3。
って2版の話かよ。分かりにくいな…。
350NPCさん:2009/08/21(金) 11:30:18 ID:???
2ndと最初に前置きしてあっても分かりにくいとかどんだけ頭腐ってんだ
351NPCさん:2009/08/21(金) 16:14:20 ID:???
途中でわかったにも関わらず、なんでそのまま書き込むのかわからない
352NPCさん:2009/08/24(月) 21:39:08 ID:???
むぅ、爪で裏返そうとする人がいるせいか、大分タロットがボロボロになってきたな
353アマいもん:2009/08/24(月) 22:58:28 ID:???
買い替えの時期だな、兄弟。

タロットだけ別売りしてくれたらねー。
最近のFEARって、そーゆー関連グッズ展開ってやらねーからなあ。

昔は缶のタロットカードケースだの、10面ダイスセットだの、合気チットパックだの出してたんだがだがだが。
354NPCさん:2009/08/24(月) 23:08:18 ID:???
まぁブレカナのタロットは普通のでも代用できると言えば出来るんだけど
普通のタロットも大概高いんだよね。

N◎VAで代用?
355NPCさん:2009/08/24(月) 23:09:15 ID:???
>>353
N◎VA、BoA対応スリーブ出してくれたら俺がすごく喜ぶのにな。
356NPCさん:2009/08/24(月) 23:10:07 ID:???
最近不景気だからな。

しかしいざという時のために予備を抑えるのは大事だ。
初版のタロットが一番好きなんだが、いつの間にかなくなってたんだよなぁ。シーンプレイヤーカードとかY/Nカードは(使ってないので)残ってるのに。
357NPCさん:2009/08/25(火) 07:05:35 ID:???
イスマイル女学院の元ネタは説明するまでも無いと思うが、
そこを舞台にしたセッションで男PCをやりたくなる某ギャルゲのファンは俺だけか?
358NPCさん:2009/08/25(火) 07:14:43 ID:???
オレはタロットをラミネ加工してるなぁ。濡れても大丈夫だし。
持ち運びはサイズ的に煙草ケースが丁度良かったんで、N◎VAと併せて使ってる。
359NPCさん:2009/08/25(火) 07:30:11 ID:???
>>357
っフィニスSSS
360NPCさん:2009/08/25(火) 08:05:20 ID:???
2ndの頃は《神の恩恵》無双が出来たな。
イスマリアとか
361NPCさん:2009/08/25(火) 10:24:25 ID:???
>>358
ラミネーター高いんじゃよ
362NPCさん:2009/08/25(火) 17:12:51 ID:???
>>358
タバコケースが良いのか。確かに妙に縦に長いし行けそうな気もするな。
俺吸わないから目からウロコだ。
363NPCさん:2009/08/25(火) 19:27:30 ID:???
公式で出していた缶ケース自体元はタバコケースだったからな
364NPCさん:2009/08/25(火) 22:40:00 ID:???
俺はタバコケースに1200円払ったのか……と思ったが、
ggってみたらタバコケースって高い物はかなりするのね
なんだか安心(?)だ
365NPCさん:2009/08/25(火) 23:17:48 ID:???
>>354
N◎VAで代用したら、ハイランダーってアングルスだっけ?
とか似たイメージで混ざりまくって大変でした。
366NPCさん:2009/08/26(水) 01:12:49 ID:???
格闘家がストレングスだったりハングドマンだったりな。
367NPCさん:2009/08/27(木) 10:11:06 ID:???
>>365
同じく代用したことがある
カードをめくるたびに「ハイランダー、スター、ステラ」「クグツ、ハングドマン、アクア」と
1)ニューロデッキ
2)タロット
3)アルカナ
を呪文のように唱えることで何とかした

コンベでは縮小コピーをTCG用のスリーブに入れて使っていたGMがいたよ
368NPCさん:2009/08/27(木) 13:39:45 ID:???
>>366
チャクラは節制だぞ。
369NPCさん:2009/09/01(火) 21:53:38 ID:???
今月のGFの表紙が微妙にエロい。
パラモルと・・・もしかしてマルガレーテかなあこれ。
370NPCさん:2009/09/02(水) 20:45:19 ID:???
まだ届かないGF会員の俺参上。
JGCが9月になったから、今年は会場で悔しい思いをしなくて済むと思ってたのに……明日届くかなぁ。
371NPCさん:2009/09/07(月) 12:09:35 ID:???
レリックアイテムの初出ってなんですか?
372NPCさん:2009/09/08(火) 21:58:30 ID:???
>>371
13th-vol.3からvol.6まで、いくつかずつ載ってるよ。
GFコンで何かあったのなら知らないけど、そうでないならこれが初出だと思う。
373NPCさん:2009/10/06(火) 22:05:08 ID:???
今後のサプリメントの展開に何か期待するものある?
374NPCさん:2009/10/06(火) 22:33:39 ID:???
GFで投げっぱなデータの再録かね
後はやっぱリプレイ
375NPCさん:2009/10/07(水) 13:03:19 ID:???
70年代の情勢に大きくかかわるシナリオ集
376NPCさん:2009/10/07(水) 18:19:41 ID:XbY5fPxE
……そう。自分は欲しいものが一つも浮かばないんだ。
現在のラインナップで完成しきっている感じ。
377NPCさん:2009/10/07(水) 19:07:39 ID:???
今のGFデータだけじゃ1冊出すには厳しいよね。
N◎VAみたく新ルールを導入する余地も思い付かないし……
378NPCさん:2009/10/07(水) 19:39:06 ID:???
新ルール
・レリック
・おもむろに魔神狩り開始
379NPCさん:2009/10/07(水) 20:13:39 ID:???
魔人狩りの4、5話キャンペーンとデータで1冊
既視感を感じるがそれでも欲しい
380NPCさん:2009/10/07(水) 22:38:54 ID:???
シナリオクラフト系の類型集は欲しいな
381NPCさん:2009/10/08(木) 00:47:47 ID:???
またザムエルか…
みたいなボステンプレートですねわかります
382NPCさん:2009/10/08(木) 11:24:25 ID:???
GFの連載は2nd時代の物から含めればそろそろサプリとして出すのに十分な量になりそうだが
2nd時代と言っても背景世界の掘り下げだから、3rdでも使えるはず
アステエルとかイドリア人についての詳しい解説とか

後は特殊因果律は旧ランギルやCoFから適当に良さげな物をバランス調整して再録すれば結構な数まだあるんだから、十分本に出来るはず
383NPCさん:2009/10/08(木) 17:36:19 ID:???
10年進むまでのリプレイが欲しかったなぁ
今更なんで言わんが
384NPCさん:2009/10/09(金) 22:04:10 ID:???
「今の」世界情勢に関わるシナリオ。
黄金の杯はどうした、ほんと。
385NPCさん:2009/10/10(土) 14:30:45 ID:???
きくたけスレで聴いたらヌルーされたままスレが埋まってしまったのでコチラで聞きますが、

952 :NPCさん:2009/10/08(木) 23:36:23 ID:???
>>950
NW2のディフェンダーサンプルがぶれすぎているだけだw
BoA3のロマン組みサンプルでもまだいい仕事するぞ。

このロマンサンプルって例えばどれですか?
386NPCさん:2009/10/10(土) 14:38:39 ID:???
コロナ*3とか?
387NPCさん:2009/10/10(土) 14:49:12 ID:???
それサンプルじゃないだろ

サンプルにいるのは真エフェクトスだな
性能自体はまあ普通にガチだが

性能がロマンなのは羅漢銭とか爆弾魔とか?
388NPCさん:2009/10/10(土) 15:13:43 ID:???
エルスがはいってるヤツ全部。

1つしかないけど。
389NPCさん:2009/10/10(土) 16:36:03 ID:???
エルスと言えば《ファミリアアタック》《夜の風》って強くね?
390NPCさん:2009/10/10(土) 16:40:23 ID:???
あたればね
391NPCさん:2009/10/10(土) 17:29:08 ID:???
リアクションにぺな与える特技に乏しい交渉じゃ、そもそも当てるのが困難じゃ・・・
392NPCさん:2009/10/10(土) 17:56:35 ID:???
交渉ならアングルス混ぜるだろうから、
天使の涙&悲しき天使でいいじゃない。
393NPCさん:2009/10/10(土) 19:36:07 ID:???
>>385
アダマスサンプル「不破の騎士」とか?
防御役のくせに、敵に魔法使いが出る可能性をロクに考慮してないように見える。

特殊因果律で「聖なる盾」でも取れば解決するけど、それはサンプルの性能じゃないから考慮するべきじゃないだろうし。
394NPCさん:2009/10/11(日) 02:14:29 ID:???
魔法に対して有効な防御役ってアダマス+ディアボルスくらいしかないしサンプルにそこまで求めるのは……
《防護》でカバーリングして装甲値とHPで耐える、ってのじゃ駄目か?

むしろ不破の騎士の問題点はメジャーですることがないことだと思うんだが。
祈念の代わりに手当が3なら応急手当でもするんだけどなぁ……
395NPCさん:2009/10/11(日) 05:08:25 ID:???
ロマンサンプルって言われた瞬間に「コンボで使う能力値が14の奴全部」と思った俺の鳥取は正直もう駄目かもしんない。
396NPCさん:2009/10/11(日) 08:08:42 ID:???
>>393
魔法だったらいわゆる後衛の方が抵抗はしやすいし、防御型にしても必須ではないと思うけどな。
0経験点のキャラ対応の敵なら、魔法でも《防護》で庇ってやれば充分じゃないか?
397NPCさん:2009/10/11(日) 10:28:42 ID:???
つまり、カバーリング出来る位置に居ない(事が多い)射撃系は基本的にロマン。 かも。

>>394
素で殴ってればいいじゃない?
まあ、「HP消費キツめなんだから《慈愛の光》でも取れや」って気はするけどなー
398NPCさん:2009/10/12(月) 09:56:35 ID:???
>>395
秘儀魔法をディスったな!
399NPCさん:2009/10/12(月) 11:14:57 ID:???
成長性って意味じゃ魔法もパリイできるアルカナの方が良いなあ。アクアもできる。

あと、SoDで思ったのが前衛と後衛で二人のアダマスが欲しい。
後半はダメージ軽減特技だけじゃたちゆかない被害を受けるからね。
400NPCさん:2009/10/12(月) 22:35:07 ID:???
成長する時はエピックで作り直そうね、って事なんだろうな。
PCのアルカナにこだわりがある人は最初からコンストラクションするだろうし。
401NPCさん:2009/10/12(月) 22:59:06 ID:???
いちおー成長の方向性としては特殊因果律もあるけどな
シナリオによっては使えん可能性も有るが
まあキャラ的には有ってるような気もする

ちなみに俺なら成長はエピックでアルドールにして片手にトゥーハンドシールド持つね
というか実際やったね
402NPCさん:2009/10/14(水) 09:33:00 ID:???
馬に乗ってるとドッジできない、ってルールありませんよね
403NPCさん:2009/10/14(水) 17:05:38 ID:???
>>402
無い
404NPCさん:2009/10/16(金) 05:13:12 ID:???
1st2ndの頃は特殊因果律を組み込んでかつ
経験値0で使えるキャラを目指すとかやったもんだけど
3rdではそんな楽しみ方もできないからな

クレマティオ・エボンフラムって軽武器で両手用だから
二刀流も剣槍も旋風撃も使えないとかがあったな
405NPCさん:2009/10/16(金) 07:35:35 ID:???
2ndの殺伐としたHP12が懐かしい
406NPCさん:2009/10/26(月) 12:25:32 ID:NXamjuNB
>>377
まだ3版対応になってない特殊因果律あるからなー。それで量を増やすとか。
や、残った特殊因果律+新特殊因果律とシナリオだけで充分一冊できちゃうけどねー、

>>379
MoMですね、分かりました。
またカーネイジだと微妙か…せいぜい滅んだはずなのに飢餓の騎士で花押だけなんでか残ってる理屈がでてくるぐらいか?

>>380
ボス考えるのめんどいから、そーいうのは正直ありがたい。
ストック用に一時期、自分で作ろうとしたw
クリーチャータイプ(10LVクリーチャー、いわゆるドラゴンとかみたいなのとか、バンパイアっぽいのとか)のが考えるのがアレで微妙に挫折しちゃったけどなぁ。
407NPCさん:2009/10/31(土) 19:02:37 ID:???
版上げを幸いに無かったことに
408NPCさん:2009/11/17(火) 11:44:02 ID:???
ハック&スラッシュのダンジョンゲーの血を引いているNWはともかく、
BOAやカオスフレアって一見ネタで組んだように見えても
他人の判定いじったりで地味に使えるんだよな。

最初からパーティ組んでいるシステムならともかく
導入時1人で成り行きで合流するゲームで
1人だと何もできないキャラ、というのはどうかと思うが。
409NPCさん:2009/11/17(火) 11:51:24 ID:???
逆逆
一人で何もできず、導入部は一人だから道中の助けが必須
=じゃあPT組んべ、もしくは登場判定の救援が映える
最終的にパーティを組むことを前提として捉えるのも
このゲームならアリでしょ
410NPCさん:2009/11/17(火) 12:16:47 ID:???
自己完結型は…

ウェントス=フィニス=ディアボルスとか奇跡的な意味でもにょるしな。
411NPCさん:2009/11/17(火) 13:12:26 ID:???
サンプルキャラだとほぼ全員が、最悪一人で戦うための攻撃手段を持ってるな
もちろん、それぞれ得意分野があるから合流した方がいいのは確かなんだが、一人だったら何もできないって事はない


まあ、自作する時はその僅かな攻撃能力も支援に回したキャラになるんだがな!
412NPCさん:2009/11/17(火) 14:57:47 ID:???
なあに腐っても英雄、1D振り軽武器ナイフと1D振り回避で乗り切れないこともないさ
1D振り重武器シールドでもいい
413NPCさん:2009/11/17(火) 16:21:27 ID:???
騎乗用ファミリアの∵心友∵逆位置に最終的に頼ることになったこともあったなぁ……
414NPCさん:2009/11/17(火) 20:22:27 ID:???
メイン武器の魔剣を逆位置の魔器で破壊せざるえなかった事なら何度かあるな
415NPCさん:2009/11/17(火) 20:28:35 ID:???
フィニスだけどキャンペ中一度も∵不死∵使わなかったことなら……
416NPCさん:2009/11/17(火) 20:44:14 ID:???
打ち消したら殺戮者が死亡した事なら
417NPCさん:2009/11/17(火) 20:52:31 ID:???
魔汁の印の後に∵不死∵とかやる人いる?
公式シナリオとかでどちらも持っていて、明らかにその順やるようなバランスになっていなかったりするときあるけど
やはり、ボスとしては最善を尽くした方がいいのかなぁとか思ったりもする。
418NPCさん:2009/11/18(水) 01:12:44 ID:???
魔汁の印では最大HPは上がらないって
419NPCさん:2009/11/19(木) 01:32:19 ID:???
>>414
メイン武器どころか因果律武器を逆位置魔器使わされた事あるぜ

しかもセンチュリオだから後は素手しか使えない状態
まあアクアだったから素手でもなんとか戦えたんだけどね
でも魔技も魔杖も使えないからダイスは増えないし、祈願ももちろん使えないからクリティカル値も大分下がって辛かった
420NPCさん:2009/11/19(木) 05:14:11 ID:???
私ステラだけど魔器に頼るアクアって…
421NPCさん:2009/11/19(木) 22:30:14 ID:???
つ聖闘士
422NPCさん:2009/11/19(木) 23:18:32 ID:???
あれは脱げたら脱げたで強くなるからなあ
423NPCさん:2009/11/20(金) 22:06:19 ID:???
最終形態の、演出で脱ぐのを先にやってるのだと解釈してるが。
424NPCさん:2009/11/20(金) 22:36:37 ID:???
でも脱いで強くなるのってドラゴンぐらいだろ
後は鎖が無くなると本当の力が出せる人ぐらいか
でも鎖の方は一回しか強くなってないような
425NPCさん:2009/11/20(金) 23:25:18 ID:???
共通ブレイクスルーとして「マスクが吹き飛ぶ」が実装されてるんじゃねーか、って説があったような。
で、他の皆が自重してる中でドラゴンだけは盾が壊れたり脱いだりの切り札を積みまくったKYマンチ仕様。

……こんな話題が出たって事は見立てスレだったんだろうなぁ、たぶん。
426NPCさん:2009/11/20(金) 23:58:52 ID:???
まあブレカナには合わんな
427NPCさん:2009/11/21(土) 19:49:30 ID:???
脱いで強くなるということは、
『防具:金属』があると使用不可の特技を
山ほど抱え込んでるのかな?

閑話休題。

ようやくLoG3を入手したのだが、
サンプルシナリオに載ってた殺戮者の叩き出すダメージが
R+68(だったっけ)なんて記述に驚愕。

3rdになってからやってないのですが、
今のバランスはそんなもんなんですか?
428NPCさん:2009/11/21(土) 19:50:23 ID:???
えっと……何でシナリオのネタバレをするの?
429NPCさん:2009/11/21(土) 22:05:59 ID:???
この程度でネタバレか(笑)
430NPCさん:2009/11/21(土) 22:15:20 ID:???
普通にデータバレだと思うが、この程度の基準ってなにさ?
431NPCさん:2009/11/21(土) 22:17:04 ID:???
真性に触るな。
432NPCさん:2009/11/21(土) 22:17:53 ID:???
反応速すぎwww
何見てんのさ
433NPCさん:2009/11/21(土) 22:27:44 ID:???
>>427の情報は間違いだから気にすんな
434NPCさん:2009/11/21(土) 23:21:55 ID:???
まあ、キャンペーン後半のボスはどうにも火力過多だとは思う。
だから「公式が提示するバランスはそんなもん」って理解でいいんじゃない?

それはそれとして、シナリオのネタバレ("らしきもの"レベルでも)自重。
435NPCさん:2009/11/21(土) 23:42:45 ID:???
好きなだけPCを強化しろってことなんだと思っておこう。
HPに嵩上げ付いたってのもあるし、2Eから移った直後とかだと戸惑うかもね
436NPCさん:2009/11/21(土) 23:48:26 ID:???
死亡ルールの改悪と、共感×2+3D10回復の食い合わせが悪いんじゃないかな
437NPCさん:2009/11/23(月) 11:07:31 ID:???
クリティカルパリィorドッジで何ら問題無い。
438NPCさん:2009/11/23(月) 11:26:00 ID:???
防御にペナ喰らう(だろう)ことを考えると、C7のダイス5個くらいは確保したくなるからなぁ。
その上で判定値をそれ以上に保つとなると……

いや、アングルスがいれば何とかなるか。 いない事も珍しくないような鳥取がアレなんだな。
439NPCさん:2009/11/23(月) 14:32:08 ID:???
故事に曰く
「当らなければ、どうということはない」
440NPCさん:2009/11/23(月) 18:52:39 ID:???
未来ステラ『ダイペナを消して、振り直し2回くらいやってあげますよ』
441NPCさん:2009/11/23(月) 18:59:20 ID:???
>>439
更に
「通らなければ、どうということはない」
「届かなければ、どうということはない」
も追加で
442ありよし@シスコン:2009/11/23(月) 19:01:58 ID:???
>>441
「死ななきゃ安い」はちょっと違うか
443NPCさん:2009/11/24(火) 07:49:45 ID:???
>>442
だいたいあってる
444NPCさん:2009/11/24(火) 22:48:25 ID:???
>>436
治癒と慈愛の光なんて組み合わせは想像すらしなかったw
445NPCさん:2009/11/25(水) 12:30:19 ID:???
>>444
我が鳥取では高Exp.環境下に於ける命綱なんだがなぁ

…スンマセン毎度毎度カバーリング∵因果応報∵で無茶やらかしてスンマセン(私信
446NPCさん:2009/11/25(水) 17:35:16 ID:???
はやく∵因果応報∵逆位置で使えよ

殺戮者が打ち消したら儲けもんだから
447NPCさん:2009/11/25(水) 23:54:55 ID:???
1.基本的にマーテルの回復能力は高いので、二種を組み合わせるより<聖歌>とか<輝ける祈り>を組み合わせた方が便利
2.昏倒回復なら下手に回復量を伸ばすより<信じる心>を組み合わせた方が確実

という合わせ技で、回復二つを組み合わせることは無いかなあ
判定値も確保しときたいし
448NPCさん:2009/11/26(木) 07:42:04 ID:???
R+68相手にするなら回復二種と壁を選ぶがな
449NPCさん:2009/11/26(木) 09:32:25 ID:???
回復量が足りてねーぞw
それは<信じる心>を組み合わせた方が有利なケースだ
450NPCさん:2009/11/26(木) 12:14:31 ID:???
うちの前衛はなかなか昏倒しないから信じる必要はない
451NPCさん:2009/11/26(木) 21:18:30 ID:???
男は黙って《苦痛耐性》10レベル。

いや、アダマス=マーテルだから被弾しまくるけど真っ先に倒れるわけにはいかないとゆー。
誰かに∵再生∵飛ばしてからじゃないとコピーしてもらえないっつーのな!
452NPCさん:2009/11/26(木) 21:25:00 ID:???
>>450
ステキな響きだw>〜信じる必要はない

それはともかく
最近またブレカナ脳を患ってしまい、
小説などの登場人物のアルカナを、
無責任に推測するようになってしまった。

何か良い処方箋はありませんか?

どうせなら小説からシナリオを作れる患い方なら良いのに……
453NPCさん:2009/11/26(木) 21:32:15 ID:???
つか信じる心は代償が安くないよな

>452
そんな時はキャラ作までとことんやってしまえ
454NPCさん:2009/11/26(木) 21:35:17 ID:???
>>452
N◎VAをやりまくるといいんじゃないかな
455NPCさん:2009/12/08(火) 02:12:15 ID:???
マローダーは話が通じないから盛り上がらないとか思った俺はブレカナに向いてないのかな?
でも、ジャーム・修羅・天使・スペクターとFEARゲーの敵は全部そうだし。
マローダーイ以外の人物のだしかたの問題かな?
456NPCさん:2009/12/08(火) 03:44:23 ID:???
457NPCさん:2009/12/08(火) 07:04:04 ID:???
っ魔神
458NPCさん:2009/12/08(火) 10:13:05 ID:???
>>457
なるほど、たしかに魔神(大ボス)+殺戮者(副官)+人間(狂言回し)の
三点セットで出せばいいか。
経験点少なめだと、データとの乖離が大きいけどw
459NPCさん:2009/12/08(火) 11:08:02 ID:???
エキストラやヒロイン枠は大切よね、と言うお話
460NPCさん:2009/12/08(火) 11:54:20 ID:???
>マローダーは話が通じないから

そうだっけ?
461NPCさん:2009/12/08(火) 11:56:42 ID:???
>>460 ジャームみたいに会話はできるけど、改心させるのは無理ということでは?
462NPCさん:2009/12/08(火) 12:00:40 ID:???
「善良なジャーム」は放置してもいいかもしれないが、改心しようがしまいが殺戮者は殺されねばなりません。
463NPCさん:2009/12/08(火) 12:01:44 ID:???
>>462 善良なジャームなんて存在、確認されてたっけ?
464NPCさん:2009/12/08(火) 12:03:02 ID:???
導入でブレダの王様が出てきたら話が盛り下がる、とかいうこともないと思うけどな
465NPCさん:2009/12/08(火) 12:03:41 ID:???
いれば、のはなしだなどっちも>善良なジャーム、改心する殺戮者
466NPCさん:2009/12/08(火) 12:04:57 ID:???
>464
それはPCがガイリングが猿畜舎と知らないからじゃない?
467NPCさん:2009/12/08(火) 12:06:03 ID:???
改心とかはその場しのぎだからな
堕ちた事実は貝殻でも使わないとアーのご加護待ちですよ


ならとりあえず殺っとくとかってなる


ブレダ王もいざという時は殺してくれって言ってるし
468NPCさん:2009/12/08(火) 12:08:13 ID:???
>>466
「殺戮者には話が通じない」ってのが盛り上がらない理由なら、PCが知ってるかどうかは関係ないんじゃないか?
「話が通じない殺戮者」だろうが「話が通じない聖痕者」だろうが同じだとおもうわけで

あと、一応ガイリングが殺戮者だと知った上で配下につく特殊因果律があったような
469NPCさん:2009/12/08(火) 12:08:20 ID:???
でてきた殺戮者っぽいの喧嘩売りまくるのは、
世界観的には最適解かもしれないが、
ブレカナというゲームを成立させなくなるしなぁ。
他のゲームに比べて、殺戮者を倒せば解決する比重が大きいからかなぁ。
470NPCさん:2009/12/08(火) 12:10:00 ID:???
>>468
殺戮者っぽいのがでてきた。
じゃあ、どんだけがんばって説得しても無駄だしなぁという、PLのメタ思考の問題かもしれんな。
471NPCさん:2009/12/08(火) 12:12:05 ID:???
「今日のボスはフェリックスだよー」と言われたら、話が通じないのは分かった上で変な盛り上がりをする自信がある
472NPCさん:2009/12/08(火) 12:14:26 ID:???
殺戮者になる覚悟でシジル逆位置を構えるが良い
473NPCさん:2009/12/08(火) 13:44:00 ID:???
>>469
非殺戮者悪人「PCに話が通じません。誰が殺戮者でも、
皆殺しにすれば少なくともひとりは殺戮者が死ぬとか言ってます」
474NPCさん:2009/12/08(火) 14:35:25 ID:???
つーか、改心の余地がありそうなのをボスに据えるか?
改心の余地がありそうな敵は刻まれし者にでもしとけば?
複数対複数ならバトルのし甲斐もあるでしょ。
濡竜将とか、刻まれし者でも敵対しそうな背景の奴とかもいるし。
475NPCさん:2009/12/08(火) 14:44:31 ID:???
聖痕の解放が起きてDPを回復させたあとDPが0以下だったらアウト確定だっけ?
その後回復させればセーフだっけ?
476NPCさん:2009/12/08(火) 17:44:23 ID:???
解放時に0以下だったら聖痕奪ってダッシュなイメージ
477NPCさん:2009/12/08(火) 17:51:02 ID:???
ソレがあるから>474(複数のせいこん者との戦闘)がやりづらいイメージがある
478NPCさん:2009/12/08(火) 18:59:53 ID:???
聖痕ははみ出すとアウトだが、魔印は立ち直れるイメージがある

いや、ダメダメだろうが
479NPCさん:2009/12/08(火) 19:25:35 ID:???
それが嫌だから堕ち演出は個別エンディングでねと言っている。
聖痕は天に帰るビジュアルは出すが、翌日には堕ちたキャラにこっそり張り付いてる――という流れをぶっちゃけてるし。

>>470
ロミオとジュリエットの物語がハッピーエンドにならないから読んでも無駄だ、舞台にしても無駄だってのと同じ事じゃねーの、それ。
ブレカナの説得は相手の翻意を促すものではなく自分たちを盛り上げるものだから、本気で説得したい(説得できる)と思ってる人には合わないのかも知れんなぁ。
脚本の決まった舞台演劇に近いものがあるからね、ブレカナは。
480NPCさん:2009/12/08(火) 19:34:58 ID:???
>>475
ルール上、一度でも0以下で終わることがあれば即アウトのはず。
ミドルでうっかりアダマスとかマーテルのPCが堕ちると大惨事になるんだよなぁ……
481NPCさん:2009/12/08(火) 19:37:16 ID:???
いやまあミドルで堕ちて大惨事にならないPCも珍しいんじゃないか?w
482NPCさん:2009/12/08(火) 20:10:36 ID:???
聖痕の解放に立ち会えなくても堕ちるんだっけ?
483NPCさん:2009/12/08(火) 21:22:02 ID:???
P53、P54ともに「聖痕の解放が行われて」がトリガーみたいなので立ち会えるかどうかは別っぽいな。
立ち会えたときのみ、束縛とDP回復があるぽい。

ついでにP53の柱を見ると、複数のシーンで解放が行われても、GM判断でまとめて終局ステージに持ち越しても良いとあるな。
これは始めて気が付いた……今まで何回セッションやってたんだ、俺w
484NPCさん:2009/12/08(火) 22:55:55 ID:???
>>455
説得が有効なスペクターもいたけどね
そもそもアルシャードは奈落以外の敵出しやすいけど
485アマいもん:2009/12/08(火) 23:57:05 ID:???
>>455
まあ元々、倒すのに(余分な)葛藤のいらない記号、ってイミの殺戮者っつーシステムなわけだから喃。
それともアンタ、お姫さまをさらった邪悪なドラゴンを退治する物語っつーのも、盛り上がらないって敬遠するクチ?

>>460
とはゆえ、殺戮者がさっさとヒロインをブッ殺して聖痕を奪わないのは、イザってとき自分に∵再生∵や∵活性化∵を使わせるため、って理由を毎々回々つけるのも苦しいしなあ。

>>474
《花押》で魔神の手先になってるだけの元勇者(非聖痕持ち)とか。
でも魔印押されててなおDP高いヤツって何よって気も駿河。
486NPCさん:2009/12/09(水) 00:19:11 ID:???
というか、一版のころから永遠に終わらない話題だしなぁ
いまさら話すことも残ってないようなw
487NPCさん:2009/12/09(水) 00:21:02 ID:???
邪悪なドラゴンが実は優しくて、救いに来たはずの勇者の方が実は外道なんて展開も使い古されつつあるわけで。
「救えません、絶対悪です」って言われると逆方向に燃え上がっちゃう人種は絶滅しないよ、たぶん。

良いか悪いかって話をするなら、事故防止機能をブッ千切る行為なんだから「悪い」んだろうけどなー
488NPCさん:2009/12/09(水) 00:25:37 ID:???
>>485
魔印をゴテゴテつけて、DPがマイナスに突入していても聖痕の解放(or魔印の破壊)にさえ立ち会わなければ闇に堕ちないというのを利用して、
「あいつを人間として死なせ、来世に転生させてやるためにも俺達は死ぬわけにはいかないんだ!」とかそんなシナリオ
489NPCさん:2009/12/09(水) 00:37:10 ID:???
>>488
せんせー、魔印ついてたら魂魔神に取られちゃいますぅ
490NPCさん:2009/12/09(水) 00:43:11 ID:???
だから徹底的に隠して戦わせない、戦場にも顔を出させないって事じゃない?
そうなるとPCとしては無理があるから……魔神打倒キャンペーンでのヒロイン役NPCって感じかな。
491アマいもん:2009/12/09(水) 00:45:05 ID:???
>>487
べっかんこ殺戮者か。
やっとの思いで助けた村娘に、「お前たちが殺戮者だ」ってなじられるなんて、どんな嫌がらせだYO!

>>488
そー考えると、完全に堕ちてなければやり直し可能って、アー的にはありえないくらいの大盤振る舞いだったんだなあ。
492NPCさん:2009/12/09(水) 05:32:41 ID:???
白鳥人『お姉様&王様どこー?』

って公式だしな
493NPCさん:2009/12/09(水) 06:40:43 ID:???
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/2184.html
こういう人間が居るから、殺戮者とは結局分かり合えない、ということになっているのだと思う。
494NPCさん:2009/12/09(水) 13:20:05 ID:???
リンク先のGM上手いな。
これは参考にすべきだ。
495NPCさん:2009/12/10(木) 01:33:42 ID:???
まあ、ガイリングみたいなマローダーは、説得してしかるべき場面もありうるだろう。


説得に応じないボス担当マローダーにしても、応じない理由をさらりと演出できると良いな。
496NPCさん:2009/12/10(木) 02:47:06 ID:???
ふつーに、北斗のモヒカンみたいのをマローダーにすればいいじゃん
理由すら考えるのも面倒、というか、他のRPGでただぶっ倒してる敵を出してるのに
なぜブレカナだと変にこだわりいれるんだ?
497NPCさん:2009/12/10(木) 06:55:08 ID:???
他のRPGでも毎回モヒカンじゃないだろ?

ブレカナ的にはザムエル様が使いやすすぎて
498NPCさん:2009/12/10(木) 07:00:58 ID:???
つーか説得で済ませようとするPLはブレカナPCの大前提である聖痕の解放についてどう考えてるんだろうか?
499NPCさん:2009/12/10(木) 07:25:05 ID:???
んな役立たずの聖痕は天に帰すに限る
500NPCさん:2009/12/10(木) 11:07:18 ID:???
モヒカン相手に戦うのにブレカナはねーだろww
501NPCさん:2009/12/10(木) 12:13:54 ID:???
公式シナリオにモヒカンレベルの敵出て来るんだが

ブルヒャルト(だったと思う)とか言う奴
502NPCさん:2009/12/10(木) 13:07:54 ID:???
シナリオの内容に触れるな。

……と言おうと思ったが、卓のブルヒャルトは脳筋ハゲだったのを思い出した。
GMの演出がそうだったってだけじゃない?
503NPCさん:2009/12/10(木) 13:27:05 ID:???
殺戮者が説得の余地が無いんなら、刻まれし者なりをラスボスに据えればいい。

んで、覚悟も信念もあって敵対してるんで結局説得できないとGMは設定してたとさ。
504NPCさん:2009/12/10(木) 13:32:02 ID:???
ぶっちゃけPCはともかくPLは戦闘回避なんてされても楽しめるかっつうとな
505NPCさん:2009/12/10(木) 14:02:50 ID:???
戦闘を回避するかどうかじゃなくて、
話が通じるかどうかじゃなかったっけ?

人間として会話困難な破綻者しかいない卓なのかもしれん
悪徳を意志で抑え込もうと葛藤してるような人なら
話す余地はあるだろ
506NPCさん:2009/12/10(木) 14:46:34 ID:???
会話が成立するように見えても、途中で論理が飛躍したり支離滅裂になるのが殺戮者なんじゃなかったっけか?

>>504
楽しいからやるんじゃないかな。
自分が楽しきゃOKな人が多いから白い目で見られる率も高いってだけかと。
507NPCさん:2009/12/10(木) 19:12:57 ID:???
説得ですむなら堕ちたりなんかしない
508NPCさん:2009/12/11(金) 12:05:06 ID:???
だから話が通常洋画説得可能だろうが殺戮者はヌッコロすのがブレカナです
509NPCさん:2009/12/11(金) 13:37:12 ID:???
申し訳ないけど、書き込むときは日本語でお願いできないかな
510NPCさん:2009/12/11(金) 14:25:20 ID:???
通常洋画→つうじょうようが→つうじようが→通じようが

こうに違いない
511NPCさん:2009/12/11(金) 18:29:24 ID:???
一度アルドールをメインに使ってしまうと、その攻撃力と燃費のよさに魅せられて
なかなかイグニスには戻れない…でも次のキャンペーンでどうしても
射撃系を受け持つはめに、経験点50点でどこまで強くできるか…
512NPCさん:2009/12/11(金) 18:44:45 ID:???
ただの遠隔野郎Aチームってんなら魔法使いにでもなれば?
513NPCさん:2009/12/11(金) 19:27:55 ID:???
っ 魔器
っ 銃
っ eyeからビーム
514NPCさん:2009/12/11(金) 19:41:13 ID:???
・攻撃力はどのくらい必要なのか
・射程はどのくらい必要なのか
・範囲攻撃はできた方がいいのか
・バッドステータスはどのようなものがいるのか
・APはどれくらい必要なのか
・2回攻撃する必要があるのか
・シナリオ通した攻撃回数はどのくらいなのか

とか考えていったらすぐ作れそうなもんだけどな


>>513
っ銭投げ
っブレス
515NPCさん:2009/12/11(金) 19:47:31 ID:???
結局シーン攻撃vs八面六臂の攻防だから、
チーム内で適正距離が違うと簡単に死ぬんだよね……
516NPCさん:2009/12/11(金) 19:52:49 ID:???
そういう鳥取だったらな
517NPCさん:2009/12/11(金) 20:06:31 ID:???
公式キャンペからしてそういうバランスじゃね?
518NPCさん:2009/12/11(金) 20:22:13 ID:???
>>513
銃より弓がいいんじゃね
まぁアルドールは修正が軽いから、他と比べると
とんでもないのが作れるんだよな、確かに慣れるとキツイかも
519NPCさん:2009/12/11(金) 20:40:37 ID:???
ファミリアアタック+交渉妨害技でOK
520アマいもん:2009/12/12(土) 00:33:14 ID:???
>>511
射撃系っつーか、どーしてもイグニス(天の火)じゃあないとダメなのん?

例えば、ウェントスやレクスや森人フルキフェルやルナや、あと鎌鼬アルドールじゃあナニな理由でもあるとか。
521NPCさん:2009/12/12(土) 01:25:47 ID:???
イグニスってそんなにダメなのか……
522NPCさん:2009/12/12(土) 01:59:13 ID:???
特殊因果律の『魔神の弓』はチート性能。
イグニスで本気出したいなら主軸にすべき。
523NPCさん:2009/12/12(土) 07:04:08 ID:???
矢文でやりとりをしたいからと姫に依頼される
とかそういう指定かも。
524NPCさん:2009/12/12(土) 08:51:32 ID:???
>>521
単に「遠距離から殴れるけど火力そのものは前衛に劣る」ってパターンなだけだと思うけど。
……まあ、同じ射撃系でも他に使いやすいアルカナがあるのは認めるけどさ。

防御をアダマス任せにする環境なら、同一エンゲージに射撃できる分だけ輝く、かも?
525NPCさん:2009/12/12(土) 10:01:42 ID:???
昔、森人で無理矢理弓アダマスをやってたのを思い出してしまった。
526NPCさん:2009/12/12(土) 11:57:52 ID:???
アルドールとイグニスを組み合わせた場合、旋風撃と魔弾の射手って重なるのかね?
倍率ドン!さらに倍で、それとも2倍まで?
527NPCさん:2009/12/12(土) 12:00:16 ID:???
>>521
なんて言うか前強すぎたから、弱体化させたら弱くなり過ぎちゃった典型

昔の森人イグニスの二重矢同時射撃とかマジ外道だった
528NPCさん:2009/12/12(土) 16:14:38 ID:???
いいじゃん、1stは弱かったんだから強くしても
529NPCさん:2010/01/20(水) 03:05:32 ID:???
保守
530NPCさん:2010/01/21(木) 15:59:59 ID:???
もう次スレはいらないね!
531NPCさん:2010/01/23(土) 19:44:56 ID:???
スレも半ばで何を次スレの話をしとるんだ
532禿マルク:2010/01/23(土) 21:32:02 ID:???
「来年のことを言うと鬼が笑う」系のことわざって、ハイデルランドにもあるんか喃。
ttp://harmonyatsugi.hp.infoseek.co.jp/kyusoku/onigawarau.html
533NPCさん:2010/01/29(金) 07:58:46 ID:???
鬼人『わっはっは』
534NPCさん:2010/02/28(日) 21:28:22 ID:???
ハイデルランドにゃ鬼人に豆をぶつける儀式は無さそうだよな
535NPCさん:2010/02/28(日) 22:22:54 ID:???
鬼人よりも豚人の方が立ち位置としてはそれっぽい気がする。
536NPCさん:2010/02/28(日) 23:33:04 ID:???
実際に存在してる相手だと「悪い事は全部あいつらが原因」と押し付けづらいだろうから……
と思ったけど、闇の鎖とかそっち側の連中なら問題ないっつーか割と事実か。

「魔神は〜外〜」とかやってたら「ナメた儀式してんじゃねーかコラ」と御本尊降臨で大惨事、とかシナリオになるかもしれず。
537NPCさん:2010/04/28(水) 22:55:39 ID:???
やっと規制解除キタコレ!!
というわけでハイデルランド英雄譚を読み直してたんだが、ディングレイは色々言われてたがまことの騎士も結構ブレカナらしくないリプレイじゃないかと思ったり。
538NPCさん:2010/04/30(金) 16:48:06 ID:???
本筋が殺戮者との対決じゃないから、テンプレ的なシナリオではないと言う意味ではそうかもねえ
539NPCさん:2010/04/30(金) 21:02:59 ID:???
奇跡も目立ってないしな。
540NPCさん:2010/04/30(金) 21:13:29 ID:???
奇跡は最後の一発が最高に目立ってた
541NPCさん:2010/04/30(金) 22:38:44 ID:???
奇跡っつーか聖痕だな。
奇跡がただのすごいぱわーのデータでしかなかった。
再生で復活したときも、データ的にはともかく描写的には奇跡の力で復活したんじゃなくて
単に「見た目ほどひどい怪我じゃなかった」ってだけだし。
542NPCさん:2010/05/01(土) 00:31:52 ID:???
ぶっちゃけN◎V(ry
543NPCさん:2010/05/01(土) 01:57:20 ID:???
もっと実際のプレイ風景を思い浮かべられるようなリプレイがよかった
544NPCさん:2010/05/01(土) 07:05:41 ID:???
>>541
俺は普段からそういう演出だったからあんまり気にならなかったなぁ。奇跡的に致命傷にならなかった、ってやつ。
逆に再生を当てにして首を飛ばされたり灰になったり薔薇の花弁になられたりするとどう演出したものか悩む。

>>543
確かに綺麗すぎてプレイしている風景まで見えてこないってのはあるね。
実プレイと言えば、俺の鳥取ではエピックプレイをどう使って良いかわからないから巧く使ったリプレイが欲しいって人がいたな。
545NPCさん:2010/05/01(土) 10:23:19 ID:???
剣十字の騎士だと、「まさに奇跡!」っつー使われ方が結構あったよね。
胸板をブチ抜かれても即座に完治したり、本当に死んで見せてから生き返ってきたり。

>>543
つまりアレか、「だが待って欲しい。 著者がタクシー運転手に聞いた所によると〜」みたいなヤツ?
546NPCさん:2010/05/02(日) 12:52:01 ID:???
きくたけリプの方が素っ頓狂過ぎて実感がわかないと評判の俺鳥取。
547NPCさん:2010/05/02(日) 13:25:52 ID:???
そっちは初めから話題になってない
548NPCさん:2010/05/02(日) 15:55:41 ID:???
あっちはきくたけワールドであってハイデルランドじゃないというのが通説のmy鳥取
549NPCさん:2010/05/02(日) 16:06:43 ID:???
筋書き的には普通にブレカナなんだがなぁ。
きくたけテクスチャ恐るべし。
550NPCさん:2010/05/02(日) 17:35:01 ID:???
ブレカナに(大爆笑)があるとそれだけでぶち壊しだからなw
551NPCさん:2010/05/02(日) 17:40:11 ID:???
シナリオだけならディングレイの方がブレカナらしいし
マスタリングの上手さも解説のおかげでよくわかる。
でも、なにか違う不思議。
552NPCさん:2010/05/02(日) 19:52:29 ID:???
ただしエルトはどうしようもない。
553NPCさん:2010/05/03(月) 00:59:21 ID:???
笛を吹く旅人が実は英雄の末裔であり巨悪と戦うことになる
という外観はまともなはずなんだがなあ

ぴっぴろぴっぴろ♪
554NPCさん:2010/05/05(水) 08:11:58 ID:???
かわたなさんは普段はカッコイイプレイするのにどうしてあの時はああなったんだろう。
悪いものでも喰ったのか?
555NPCさん:2010/05/05(水) 08:57:11 ID:???
そんなんリプレイ書いてる人間次第でなんぼでも変わるだろう
556NPCさん:2010/05/05(水) 09:26:03 ID:???
かわたなが格好良かったのはケイト辺りまでで
それ以降は酷いのしか見ていないような気がする
最近は魔法少女ネタばっかりでどんだけ好きなのかと
557NPCさん:2010/05/05(水) 10:11:16 ID:???
ロール以前にデータとして却下するレベルだけどなアレ
558NPCさん:2010/05/05(水) 14:29:06 ID:???
格好良いだけのかわたなPCってかなりレアだと思う。
ケイトも結構怪しいしドゥームズデイん時の左京くらいしか思い浮かばん。
559NPCさん:2010/05/07(金) 02:02:09 ID:???
GF14-3のユスティナ=シャロン説ってここが初出?
560アマいもん:2010/06/01(火) 22:30:53 ID:???
>>558
運命の翼リプん時の魔剣(士)さんはどーよ、兄弟。>カッコイイかわたな

>>559
なんか大昔にスレで見たよーな。
たしか最終的に、エピックプレイによる作り直し説に落ち着いた記憶ががが。

ところで、ドルトニィ語のユスティナ(Justina)の由来は、マテラ語の jus「法」なんだってな(ちなみにこっからノッティング語の justice「正義」に派生する)。
何となくできすぎてて偽名っぽいよNE!

ついでにゆっとくと、同じ「法/正義」を意味するマテラ語でも、jus は倫理道徳的な「正しさ」が、lex(使徒様のアレだ)は法律や法則や原則などの「掟」が、強調されるみたい。
「法超越的正義」と「法内在的正義」って分け方もできるとか何とか。

>GF14-3
やっぱり影のHったら、元ネタはナインボールなんか喃。デデデデストローイ
561NPCさん:2010/06/02(水) 11:15:26 ID:???
>>1
スレタイが【竹島の】 【友】に見えてしまったのは俺だけか? 
562NPCさん:2010/06/02(水) 20:56:22 ID:???
>>561
お前が日本語を知らないのは良く分かったw
563NPCさん:2010/06/06(日) 16:34:54 ID:???
おいおいw
セッカチくんだなお前
564NPCさん:2010/06/06(日) 16:45:04 ID:???
お前さんはのんびりにもほどがあるだろ
何日かけてタイプしてるんだw
565NPCさん:2010/06/07(月) 00:18:38 ID:???
エントの中でも気の長いものに話しかけてしまったものは、
その帽子に鳥が巣を作るほどの時間を待ったとしても、
答えを得る事はできないだろう。
566アマいもん:2010/06/07(月) 16:16:58 ID:???
なんだっけ?
「もう何年も前の話だが、ある集団が通り過ぎるのを待つため、エルフが身を隠した。彼は今でも待っているのです」
的な内容のアレ。
567NPCさん:2010/06/07(月) 18:53:23 ID:???
>>564
タイプじゃないだろ
視覚的な問題だろ
眠たくて疲れてるとスレタイが竹島に見えることなんぞ普通だw

時計板が時計坂に見えるようになw
568NPCさん:2010/06/07(月) 22:15:47 ID:???
>>566
マジックの何とかワームってカードのフレーバーテキストだった気ガス
569NPCさん:2010/06/07(月) 23:13:45 ID:???
570アマいもん:2010/06/07(月) 23:16:14 ID:???
THX! ソッチか!

無限のワーム/Endless Wurm
「何年も前に、エルフの一団がある者が通り過ぎるのを待つために身を隠した。彼らは今でも待っている」

ブレカナって田舎の一地方が舞台なせーか、この手の超ヘヴィ級クリーチャーってあんま見ないよーな気がするのよねえ。
いちおー島サイズとか山サイズのヤツもいるはずなんだけど。
571NPCさん:2010/06/07(月) 23:54:57 ID:???
黄金のイノシシもそんなにデカい印象はないんだよな。
カアスの中の人がデカそうな気はするんだが

ああ、あれだ。きくたけ魔神。【笑って拍手をしている】
572NPCさん:2010/06/08(火) 01:02:56 ID:???
中世ファンタジーとはいえハイデルランドは都市や村落が広がる、ある程度開拓された国だからなぁ
未開の地が少ない分巨大クリーチャーには住みにくい国かもな。

ルール、サプリに記述のある巨大生物というとドラゴン関係(特にロヴレンドやシルト・シュランゲ)かダッハの作った巨大機械人形あたりしか思い浮かばんねぇ
573NPCさん:2010/06/08(火) 01:10:50 ID:???
イヤ、未開地多いだろ?
574NPCさん:2010/06/08(火) 01:16:44 ID:???
>超ヘヴィ級クリーチャーってあんま見ない
殺戮者の設定上、どうしても敵も人間なことが多くなるからかな
キャンペーンボスとかは魔神がメインだし
575NPCさん:2010/06/08(火) 02:22:32 ID:???
アルカナ(アルカエウス)たちって往時はやっぱりデカかったのかしら。
人型サイズで登場することはあっても、やっぱり大戦時はデカくあってほしい。
576NPCさん:2010/06/08(火) 08:37:51 ID:???
魔神のうち、少なくともオルクスは巨人と書かれているな。
あと、魔獣に30mとかそんなサイズのがいた気がする。

ちなみに未開地は多いぞ?
要塞の北とか、南東の森とかみたいに明らかな蛮族の地もあるし、
そもそもきちんと整備されてる街道なんて大都市間だけだろうよ。
人間が居ない所は舞台になりにくいからあんまり気にはならんだろうけどね。
577アマいもん:2010/06/08(火) 21:33:06 ID:???
う〜ん、オークがせめて姫路城くらいデカけりゃあなあ。レギンレイヴ的に。

>>573
「拙者はアンゲリアたんの未開地を開拓したいでゴザるなあグデュフフフ」
って神託が脳に。

>>574
ビッグ(SIZが)になって帰って来たザムエルさんは、なかなか話の分かるヤツだ。

>>575
アルカナが活躍する説話ってあんま見ないのよなあ。
シャハス率いる闇の鎖の軍勢と戦ったときのハナシは有害図書指定だし。
578NPCさん:2010/06/09(水) 05:25:49 ID:???
>>577
中世なんだから神に生贄を捧げるのはアリだろう
579NPCさん:2010/06/09(水) 08:44:40 ID:???
中世でそんなことやったら速攻で邪教扱いですよ
580NPCさん:2010/06/09(水) 09:43:57 ID:???
>>577
教会的には、使徒の活躍ぶりはしっかりランク分けしたいんでないかしら。
マーテルが一番上じゃないとヤダヤダ、ってことで。
でないとフルキフェルへの迫害とかしづらくなるしなー。
581アマいもん:2010/06/09(水) 23:51:28 ID:???
>>578
いけにえ、だと魔神崇拝になっちゃう。
せめて供物ってゆえよ、もぅ。

マーテルやアーへのお供え物って何が一般的なんだろー。
やっぱ、花、蝋燭、卵、コーラ辺り?

>>580
せっかくファンタジー世界なんだから、「使徒レクスの天秤にかけて!」くらいゆってみたいんだがにゃー。
アンゲリアたんは異端思想だとゆう……。
582NPCさん:2010/06/12(土) 13:33:25 ID:???
>>567
難民板の某スレで
「時計板!」
がでたときはまた時計坂が何かしでかしたのかと思った
583アマいもん:2010/06/12(土) 23:44:06 ID:???
ファンタスマすなあ。

ところでファンタスマって、1stから一貫してヤバ目系の魔法が多いんだけど、街のエライさんとかに取り締まられたりしないんだろーか。

1.フツーに違法なんで、普段はみんな隠して生活してる
2.数が少ないので、ファンタジーやメルヘンの存在だと思われてる
3.ほとんどのファンタスマはちょっとした手品ができる程度、何かしゃべっただけで人がバタバタ倒れたりするのは100年に1人レベル
584NPCさん:2010/06/13(日) 00:39:42 ID:???
4、お偉いさんはコロナ持ちの人が多いし、
上位互換になる《紋章》の奇跡のせいで規制するまでも無いと思っている。

585NPCさん:2010/06/13(日) 00:39:56 ID:???
4.フツーのファンタスマはタイーホされるようなことはしない

これだろ?
586NPCさん:2010/06/13(日) 00:54:30 ID:???
奇跡は誰もが使えるわけではないのだが?
587NPCさん:2010/06/13(日) 01:00:07 ID:???
4.口先が上手いヤツは言葉だけで多数の敵をなぎ倒せる。 これはハイデルランドでは常識!

そんな仮説。
詐欺師やペテン師ならその程度の魔術は使えるもんだろ? とゆーファンタジー常識って事で。
588NPCさん:2010/06/13(日) 01:33:15 ID:???
そもそもファンタスマという存在自体が知られてないんじゃないか
術を使っても目立たないし外見特徴もない、
互助組織もなければ特徴的な装備がある訳でもない
加えて、記憶を操作したりなんて技術もある訳だからね
対応するタローも「隠者」だし
589NPCさん:2010/06/13(日) 02:03:13 ID:???
対応するレオは?
590NPCさん:2010/06/13(日) 02:10:13 ID:???
Q:ファンタスマって違法じゃないの?
A:違うよ。ぜんぜん違うよ。

ネタはおいても、1stによると、
「花火師とか手品師だと思われてる。
職業ファンタスマはおらず、普通に農民とかしてる」
なんで、すごいことができるけどそれって魔法なの?的扱いなんじゃないか。
「ファンタスマはヤバい」というのはPL視点だけで。

技術なのに理解不能な魔法使い扱いなデクストラの逆か
591NPCさん:2010/06/13(日) 08:01:50 ID:???
そもそも真っ当なファンタスマなら力見せびらかすようなこともしないだろうしな
キリスト教圏でひっそり生活してるドルイド僧という感じ
592アマいもん:2010/06/13(日) 12:12:29 ID:???
冷静に考えると、真っ当なアルドールなら街中で抜き身の武器を見せびらかすようなこともしないだろうしな。

>>584
∵紋章∵持ちの殺戮者って多いよNE! あと∵天真∵も!
ハイデルランド地方って、石投げればコロナとアングルスに命中るんだぜきっと!

>>589
「剛毅」

>>590
やっぱアルカナ性と職業性はズレるんか喃。
国王だけどウェントス◎です、とか。
重装歩兵だけどアングルス◎でつ、とか。

>>591
やってきたよ、ファンタスマさん
か。確かに……。
593NPCさん:2010/06/13(日) 13:14:33 ID:???
お前ら最後にプレイしたのいつよ
俺数年単位で触ってねえ……
594NPCさん:2010/06/13(日) 13:43:34 ID:???
2年以上はやってねーな
3rdはほとんど記憶にない

>>592
アングルスは純粋だからあっさり殺戮者に精魂奪われちゃうんだよ
595NPCさん:2010/06/13(日) 13:47:09 ID:???
GFコンで卓が立つときにはやってる
596NPCさん:2010/06/13(日) 13:51:15 ID:???
>>594
アングルス持ちはヒロイン体質だから狙われやすいのさ
・・・例えそれが40台のむさくるしいおっさんとかでもな!
597NPCさん:2010/06/13(日) 13:55:58 ID:???
>>594
罪なき者を踏みにじる殺戮者らしさの強調がシステム面から保証されてるのさ
∵天真∵の数が多いほど残虐度が高いと推測できる

同様に∵紋章∵の数は権力を欲して既存の権力者を蹴落とし力を簒奪してきた歴史でもある
598NPCさん:2010/06/13(日) 13:57:04 ID:???
「なんでプレイされなくなったのか」
問題ですよこれは
599NPCさん:2010/06/13(日) 14:38:55 ID:???
毎年JGCで一回くらいプレイできてる
…去年はできなかったけど
600NPCさん:2010/06/13(日) 15:58:46 ID:???
>598
鳥取レベルで言うと2nd→3rdになったときPCが弱くなった、と感じる人間が多かったのがプレイされなくなった原因のひとつだと思う。
(個人的にはクリティカル夢想が是正されてよかったと思うのだが)

あと、サプリが今までの焼き直し的内容でいまいちwktk感がもてないとか。
601NPCさん:2010/06/13(日) 16:01:23 ID:???
>真っ当なアルドールなら街中で抜き身の武器を見せびらかすようなこともしないだろうしな

リアルリアリティ乙
602NPCさん:2010/06/13(日) 16:38:08 ID:???
>>598
最後のサプリ(SOD)が出てからどれだけ経ったと思ってるんだ。
さすがにGFから新規プレイヤーが入ることは少ないだろうし、
既存のゲーマーが頻繁にサポートされてるゲームに流れるのはやむをえないことだと思う。
603NPCさん:2010/06/13(日) 16:42:46 ID:???
強すぎると判断された特技の弱体化や抹消、
判定修正の強化によるカツカツ感…
それによって、2ndでできた表現が3rdではできなくor難しくなった、
ってケースがあるのが結構大きいなぁ…
みんな昔のキャラがコンバートしようもないから、
自然と遠ざかって行ってしまったよ…
バランスは良くなったんだけど、それだけじゃ面白くないんだよねぇ
604NPCさん:2010/06/13(日) 16:45:44 ID:???
>>602
逆だろう
プレイ人数が少ないからサポートが進まないんだ
部数の見込めないサプリなんか出せないんだよ
605NPCさん:2010/06/13(日) 16:53:48 ID:???
そのあたりのサプリ、もしくはルールブックが売れなかったってことなんだろうな
売れないものはサポートし続けられないもの
606NPCさん:2010/06/13(日) 16:58:55 ID:???
>>604
鶏が先か卵が先かはともかく、そういう悪循環が起こってるっぽいな。
607NPCさん:2010/06/13(日) 17:00:21 ID:???
ダイスふやす特技がほとんど条件:現在になったから振るダイスが減って寂しい・・・
608NPCさん:2010/06/13(日) 17:02:43 ID:???
最初のサプリのしょっぱなからつかいまわしの金澤だしな・・・
609NPCさん:2010/06/13(日) 17:04:31 ID:???
GF追加データはプレイに使われてるんだろうか?
610NPCさん:2010/06/13(日) 17:04:35 ID:???
デモその手のリアルリアリティ(警察に捕まるとかドアが開けられないとか)がなければみんなブキ抜きっぱなしだしなぁ
611NPCさん:2010/06/13(日) 17:05:45 ID:???
>609
そもそもプレイから遠ざかってる・・・

後、全然話題にならないよね、追加データ。
612NPCさん:2010/06/13(日) 17:13:48 ID:Uz1zgN+v
GFで追加されてるレリックアイテムまとまらんかね
613NPCさん:2010/06/13(日) 17:30:35 ID:???
それは切実に欲しい。
鳥取だとサプリにまとまってないデータは使用不可だから……

最近だと、魔法をパリー出来るようになるアダマス専用装備とか出たんだっけか?
614NPCさん:2010/06/13(日) 17:35:50 ID:???
追加アイテムは高すぎる…
実プレイ自体無いのは確かなんだけど、
よほど経験値注ぎ込んだキャラじゃなきゃ使えないって
615NPCさん:2010/06/13(日) 17:46:06 ID:???
>>601,610
このゲームでは、抜き身どうたらは「武器の準備」(GoB)で整理されたぜ
手に持ってようと持ってなかろうとほぼ関係ない
街が舞台になることが多いから、こういうところで有利不利が出ないのはいいよな
616NPCさん:2010/06/13(日) 18:57:47 ID:???
3rdの公式キャラに魅力的じゃねえのが俺的には一番でかい
1st〜2ndのキャラに魅力があったかというのはさておく
617NPCさん:2010/06/13(日) 20:31:24 ID:???
せっかく三つ巴の大戦乱のお膳立てまでしておいて、サポートや展開が
投げっ放しってのもなあ・・・
618NPCさん:2010/06/13(日) 23:17:14 ID:???
遊びきらないうちにメンバーも離散しちまったよ!
バランスとか、そういうの関係なくチェックするためのセッションもできなんだ……。
619NPCさん:2010/06/13(日) 23:28:57 ID:???
うちは1stの頃からずっと月1くらいで遊んでるなぁ。もう10年にもなるのか。
もうとっくに過ぎてっけど、10周年記念とかで何かやってくんねーかなぁ。
620アマいもん:2010/06/14(月) 00:44:43 ID:???
>>596
確かに、∵天真∵40個くらい持ってる殺戮者はスゲエ残虐超人だと思う(出すGMが)。

>>602
最後のサプリから一万年
(遊ぶ)仲間もいない おどけ者
夜空を鏡に ひとりプレイ
こぼれる炎 愚痴ひとつ

>>603
社長が悪い意味で大人になっちゃったのがなあ。
2ndまでの特技の英語名とか、タロットのやたらカッコつけた暗示とか、大好きだったのに。
RoG3rdの裏切りの救世女とか漢たち旗の伝説とか、加筆訂正っつーよりむしろ改悪にしか見えないのも。
621NPCさん:2010/06/14(月) 01:03:10 ID:???
入りやすいように尖ったところをそぎ落としたら味気なくなって
入る気にならないものになりましたとさ
622NPCさん:2010/06/14(月) 13:01:47 ID:???
エピックプレイとか別の方向にとがってるがなあ。

最大公約数的なNPCが多いから、「俺はお約束から背を向けたキャラを好む通人ですよ」という満足感はフォローしてないよね。自分でやるほうがラクだけど。
623NPCさん:2010/06/14(月) 15:14:44 ID:???
版が進むほど底が浅くなる、これはN◎VAもそうだが。
624NPCさん:2010/06/14(月) 15:50:04 ID:???
また老害だよ(笑)
だったら新版遊ばなきゃいいだけでしょう?
625NPCさん:2010/06/14(月) 22:55:27 ID:???
だから遊ばれなくなっちゃってるからどうすんのって話だろ
626NPCさん:2010/06/15(火) 06:22:35 ID:???
俺が遊んでやんよ!
627NPCさん:2010/06/15(火) 11:39:17 ID:???
>>625
FEARにメールなりハガキで「もっとエッジなサプリをくれ」って要望出してみるといい
いつになるか分からない版上げを待っても以前の様な尖ったゲームに戻るとは思えんし
628NPCさん:2010/06/16(水) 00:56:32 ID:???
諦めて他のゲームにいく(無駄な努力はしない)か
同人サプリなど作って地道に広める(草の根活動大事)かでどうぞ
629NPCさん:2010/06/16(水) 21:17:37 ID:???
今年も無いね、JGCの公式卓…
630NPCさん:2010/06/17(木) 00:15:12 ID:???
自分の地方のコンベでは
アルシャードが出た頃にガクッと卓が減って
アリアンロッドが出た頃にほぼ消滅って感じだった
3rdの頃には出た直後以外もう全然なかった

どうしてこうなった・・・
631NPCさん:2010/06/17(木) 11:31:33 ID:???
元々一般受けするタイプのゲームでもないからなあ。
いや、卓ゲの中の一般って定義も難しいもんがあるかもしらんが。
あと、基本的に焼き直しサプリが多いのとリプレイが少ないのも痛いところだ。
1stからサプリほぼ全部買いなおしてる俺が言うんだから間違いない。
追加特技のためにサプリがばがば必要、ってのはないから、その点ではいいんだけどなー。
632NPCさん:2010/06/17(木) 19:55:52 ID:???
TRPG者受けしないジャンルじゃないと思うんだ>異世界ファンタジー
シナリオの構造が殺戮者を倒すことに集約してるから、その巾のなさが原因なのかなぁと思ったり。
3rdで提起された戦記モノスタイルもARAで展開することになっちゃったしね。
BoAらしさってのがニッチすぎたんだろう……
633NPCさん:2010/06/17(木) 20:37:00 ID:???
正直ただの劣化DXファンタジー版だしな
634NPCさん:2010/06/17(木) 21:53:49 ID:???
ジャンルはともかく、結構中世ものの知識が深くないと、GMとPLの掛け合いで楽しみづらくなるだろうしな。
そう言う意味でもプレイする人を選ぶと思うぜ。

個人的には、2ndから3rdになって「殴り合う余地」が出来たのは嬉しいんだがな。瞬殺打撃に鉄壁防御の連打もいいんだが、
回復しながら何ターンも殴り合えるタイプのシステムがどんどん減ってるからなあ……。

635NPCさん:2010/06/17(木) 23:18:46 ID:???
>>634
一時期より大分増えた感じじゃね?<何ターンも殴り合える
636NPCさん:2010/06/17(木) 23:20:46 ID:???
オンセを意識した場合、その系統はウケないからなぁ
オフセにしても、戦闘数時間ってのは疲れるし
637NPCさん:2010/06/18(金) 00:43:59 ID:???
魔神を押しすぎて殺戮者の影が薄れまくったのが敗因だと思ってる。
638NPCさん:2010/06/18(金) 01:22:15 ID:???
英雄戦記もの、俺TUEEEE的な魔神退治ゲーもの、
ダークファンタジー的な勧善懲悪でないもの、
いろいろ欲しすぎて象がぼやけちゃったように思う
639NPCさん:2010/07/01(木) 15:39:41 ID:???
競合作品が増えた、てのが大きいんじゃないかなぁ

ヒロイックファンタジーやりたいならALSがあるし、戦闘で俺強ええ
やりたいならARAあるし

ブレカナの利点に「GMがシナリオ作りやすい」てのもあったけど、
いまじゃシナクラとかもあるしね
640NPCさん:2010/07/01(木) 19:35:38 ID:???
あと下方ロールだから限界早いしね
641NPCさん:2010/07/02(金) 00:38:03 ID:???
シナリオ作りやすいかなぁ
敵は簡単に作れるけどシナリオを組み上げるのは結構難しいと思うが
642NPCさん:2010/07/02(金) 11:58:59 ID:???
基本的には
敵登場→英雄出会う→敵倒す
だけで一丁あがりだから簡単とは言える。

でもコアユーザー的にも独自路線的にも
エピックプレイや中世知識・宗教ネタ政治ネタを活用したり
伝承を絡めたりで重い造りがメイン扱いされることが多くなってたかも知らん
643NPCさん:2010/07/04(日) 08:59:28 ID:???
簡単だからこそ難しいよね。
具体的にはバリエーションが難しい。

敵登場→英雄出会う→敵倒す
と骨組みがシンプルなので、
ちゃんと工夫しないと似たような話ばかりになりがち。

そういう意味で難しい。
644NPCさん:2010/07/04(日) 10:01:58 ID:???
聖痕者である事と英雄である事が別ってのがちと難しいかも。
良く言えばまことの騎士みたいに聖痕者である事に囚われずにシナリオ作れるんだけどな。
645NPCさん:2010/07/04(日) 23:08:47 ID:???
>>644
聖痕者じゃなくても英雄になれるのなら、PCが聖痕者である理由は?

そういう考え方をアリにしちゃったのがブレカナの展開上最大の失敗ポイントだと思うなあ。
「この世界の英雄は全員実は知られてなかっただけで聖痕を持ってる聖痕者だったのだ!」
「聖痕者でないものは絶対に英雄になることはできないのだ!」
くらいのでかいハッタリかました方がPCが聖痕者である必然性ができて良いかと。
646NPCさん:2010/07/04(日) 23:26:44 ID:???
そんときゃ聖痕者じゃない英雄ができないクソ呼ばわりされてたよ
647NPCさん:2010/07/04(日) 23:28:03 ID:???
PCが聖痕者である理由は殺戮者を殴り倒す為です

紆余曲折の末殺戮者を皆で(別に皆じゃなくて良いけど)殴る経緯が
後世に英雄譚として語られるかもしれないゲームだろ
648NPCさん:2010/07/05(月) 00:16:14 ID:???
聖痕なしで殺戮者に立ち向かうのは難しいし、
この世の諸悪は殆どが殺戮者か魔神に端を発するからねぇ

剣十字の猫騎士なんかは英雄ではない聖痕者だっけ?
649NPCさん:2010/07/05(月) 07:55:55 ID:???
というかやってることが殺戮者っぽいが殺戮者ではないタダの根性悪な聖痕者w
650NPCさん:2010/07/06(火) 00:10:40 ID:???
この先盛り返したりしないかなぁ……
リアルでできないからオンセでと思ったって、やってそうなところもないんだよなぁ
651NPCさん:2010/07/06(火) 00:23:55 ID:???
前にブレカナ専門オンセサイトがあったから覗いて見たら、
なんかカオスフレアしかやってなかったんで引き返して来たっけ…
652NPCさん:2010/07/06(火) 00:50:35 ID:???
>>650
自分で立ち上げて広めていくのが最強
653NPCさん:2010/07/06(火) 15:18:51 ID:???
>646
それは(PCはぜんいんせいこんしゃだから)いまでもそうだろ?
654NPCさん:2010/07/07(水) 09:48:59 ID:???
別にマスターと相談して、PCが聖痕者になるまでの話とか作ってもいいんじゃないか?

後継者に聖痕を譲って引退する老騎士とか、老魔術師とかの話とか作ってもいいんじゃないか?

PC1 刻まれし者
君は優秀な聖痕者だ。長い時間を闇と戦い続けてきた。
だがもう自分に残された時が無いのを感じる。
聖痕を誰かに引き継がねばならない。だがこの重荷を引き渡せるに足る者が居るだろうか?

PC2 刻まれし者 フィニス
君はPC1の友だ。PC1にとっては長い時間を。
君にとっては駆け足に感じる時間を共に過ごした。永生者の定め。別れの時が近づいている。

PC3〜PC5 聖痕無し 英雄候補

PC1はセッション後に老衰や呪いなど不可避の死が待っている。
身内プレイならPC3〜5に誰が英雄にふさわしいかRPで競争してもらって。
選ばれなかったPCにはエンディングフェイズで闇からの誘惑を用意しちゃうな。
655NPCさん:2010/07/07(水) 11:43:57 ID:???
つまりエンブレムで操られたりするわけか
殺してくれとかいいつつ全力でPC1を殺しにかかったりw
656NPCさん:2010/07/07(水) 15:50:41 ID:???
そのかわりDPを気にせずに特技使いまくれるけどね。
657NPCさん:2010/07/07(水) 18:51:24 ID:???
そもそもDP持って無いからそれがコストの特技使えないんじゃね?
658NPCさん:2010/07/08(木) 00:04:59 ID:???
せいこんしゃじゃなくてもdpもってるだろ?
659NPCさん:2010/07/08(木) 00:19:21 ID:???
単に悪意に満ちた存在が生まれるだけで殺戮者にはならないとかじゃなかったっけ
660NPCさん:2010/07/08(木) 07:38:49 ID:???
DPマイナスの奴が聖痕継承した瞬間に殺戮者だよね
661NPCさん:2010/07/08(木) 10:41:33 ID:???
そんなことはない
662NPCさん:2010/07/08(木) 11:29:42 ID:???
聖痕者じゃ無いとルールが上手く機能しないのなら、
オープニングで3個使用済みにしてしまえばいいじゃない。

PC1:敗残兵
最初のシーンは敗戦シーンから始まって、聖痕全部使い尽くして辛くも生き延びる。

今回のシナリオの目的は生きる希望を見失い奇跡に見放されたPC1が再び剣を執るまでの物語である。

PC2:PC1の恋人とか家族とか
PC3:PC1のライバル
PC4:PC1にかつて助けられた人
PC5:PC1の押しかけ弟子

抜け殻のようになり、かつての面影もなく落ちぶれたPC1をさがすのが展開ステージ。

そして対決ステージどうするかでちょっと煮詰まった…
663NPCさん:2010/07/08(木) 12:00:01 ID:???
すべての魔印を撃ちつくして落ちぶれた魔神とお互いの人生を取り戻すための戦いを始めればいいじゃない(マリー
664NPCさん:2010/07/08(木) 14:03:28 ID:???
GFで追加された不落の甲冑ってイミフじゃない?
(あなたと同じエンゲージに味方が一人でいる場合とか)
誰か解読できた?
665NPCさん:2010/07/08(木) 14:09:30 ID:???
>>664
「ひとりで」の後に「も」が抜けてるんじゃないか。
666sage:2010/07/10(土) 15:42:49 ID:jd11lPBc
はじめまして。
リプレイを読んでやってみたいと思ったのですが、
もしやるなら、1〜3版のどれがお勧めでしょうか?
サプリも似たような感じで、どう違うのかよく分からないので…

よければアドバイスをお願いします。
667名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:59:16 ID:???
敢えて古い版をやる必要はないと思う。3版で良いんじゃないかな。
サプリはだいたい新版対応で繰り返し出ていると思って良い。だから3版のロゴが入ってるやつで問題ない。

あくまで一般論で、プレイする場所を見つけられたらそこの環境に合わせるのが唯一の回答なんだけどね……
668名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:27:59 ID:???
3版で良いと思う。
ま、古本とかで見かけたら旧版のサプリは読み物代わりに入手してみても良いとは思うけど。
669NPCさん:2010/07/12(月) 21:06:29 ID:???
ロードオブアルカナとかパクリが得意なFEARも天下のクズエニには逆らえねえかwww
「始まる殺戮の宴」とかキャッチコピーまじうけるわwww

なんとかいったらどうなんだFEAR豚共wwwwwwww
670NPCさん:2010/07/13(火) 10:03:02 ID:???
ロードオブアルカナの余波でこのゲームの知名度がちょっと上がってくれたら嬉しいなぁくらい。

ただロードオブアルカナではプレイヤーキャラの事を殺戮者(スレイヤー)とかね、
偶然の一致にしてはちょっとアレよね。
これで【核石】アルカナが22種類とか言われたらもう笑うしか無い。
以下プロローグよりコピペ。


・Prologue・
この世界の名……ホロディンは初代の王に由来する。
膨大な森林にかこまれたその村の外れにそれはあった。
核石《アルカナ》こそが、この世界の秩序の根幹。
−−それは力あるものに与えられるという。
次々とモンスターを打倒し、核石《アルカナ》を手にする主人公(=スレイヤー)達。
その力とは一体何なのか、そして核石《アルカナ》を得た者の定めとは……。
ハンター(狩猟者)を超え、スレイヤー(殺戮者)となれ。
671NPCさん:2010/07/13(火) 16:07:44 ID:???
アルカナなんだし22種だと思うぜ。小アルカナてこたないだろ

と思ったけど、「火のアルカナ」とかタロット無関係で使われることも多いか
672NPCさん:2010/07/13(火) 17:38:10 ID:???
どーみてもスクエニ製のモンハンです
ほんとうにありがとうございました
673NPCさん:2010/07/14(水) 00:15:00 ID:???
モンハンに∵拡大∵を使ったら劣化狩りゲーができたでござる。
アペンドディスクがランドオブフォーチュンとかチェインオブギルティだったら確信犯だな。
674NPCさん:2010/07/14(水) 11:50:09 ID:???
モンスターハンターTRPGとは一体なんだったのか
675NPCさん:2010/07/14(水) 12:55:29 ID:???
モンハンTRPGはFEARゲーよりも、どっちかというとD&DとかSW風味で作った方が良い気がするなぁ。

神業とか奇跡とか無い方が良さそうには思う。
676NPCさん:2010/07/14(水) 13:29:23 ID:???
FEARゲーってなんすか
677NPCさん:2010/07/14(水) 16:00:17 ID:???
ブレカナと言えば殺戮が印象的なワードだからな
あとは”・オブ・”か
クイーン・オブ・グレイスがブレカナサプリに間違われたりしたな
678NPCさん:2010/07/14(水) 16:12:01 ID:???
今更ブリスランドのサプリか?
679NPCさん:2010/07/14(水) 22:20:31 ID:???
>>676
FEARが出版してるTRPGの俗称でいいのかな?
ブレイド・オブ・アルカナとかトーキョーN◎VAとかアルシャードとかには
ゲームデザインに良く似た特徴があるよねー。
680NPCさん:2010/07/15(木) 00:44:50 ID:???
よく似た特徴ではなくて全部同じ。
よくアルシャードとアリアンロッドを引き合いに出して全然違う!って主張する
奴いるけど、そういう奴は信者で大多数のまともな人なら全部同じであることに
気づいている。
681NPCさん:2010/07/15(木) 02:16:54 ID:???
水戸黄門と暴れん坊将軍が違うくらいには違うだろ
そりゃ興味が無い人は時代劇で括るかもしれんが
682NPCさん:2010/07/15(木) 02:26:04 ID:???
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
683NPCさん:2010/07/15(木) 02:48:11 ID:???
水戸黄門と必殺仕事人くらいは違うと思うが、
まあ見る気がない側からしたら確かにどうでもいいんだろうな
でも、そんな奴がなぜこのスレに書き込んでるんだ?
684NPCさん:2010/07/15(木) 03:38:50 ID:???
同じとか同じじゃないとかどうでもいいからブレカナの話しようぜの意
685NPCさん:2010/07/15(木) 08:24:55 ID:???
磯野ー!ブレカナの話しようぜー!
686NPCさん:2010/07/15(木) 10:21:49 ID:???
>>679
それじゃ何で神業とか奇跡とかない方が良い、でFEARゲーが除外されるんだろうね。
687NPCさん:2010/07/15(木) 21:50:01 ID:91GYoEd6
流れを読まずに質問。『GF誌12-4』の記事って、どんな内容だったっけ?
688NPCさん:2010/07/15(木) 22:40:55 ID:???
流れは読んだ方が良いぜ。
12-3がボリヴァドゥスの骨の騎士、12-5がスーパーマスィーンの記事だということから、流れを読めるヤツには12-4の記事がアーグリフの亡霊戦士のものだとわかるはずだ。
689NPCさん:2010/07/17(土) 07:02:12 ID:???
FEARスレ見てて思ったんだが、聖痕の数が3つ以下の殺戮者って存在しないんだっけ?
初版の頃だったと思うんだけど、聖痕を1つも持ってないキャラが1つでも手に入れると殺戮者になると思ってた記憶があるんだけど、何を出展にそういうことを考え出したのか思い出せない。
2〜3版でも構わないので、何かそういった記述はあっただろうか。
690アマいもん:2010/07/17(土) 12:37:14 ID:???
たしかクリーチャーやオブジェクトは(世界観的な意味での)魂がないんで、たとえ1個でも刻まれたら殺戮者化するって記述がどっかに。
691NPCさん:2010/07/17(土) 19:17:17 ID:???
聖痕は見かけ上身体や持ち物に顕れるけど実際には魂に刻まれてる、
あるいはその一部である、って解釈でいいのかな。
過去、現在、未来の運命の象徴でもあるから人の魂の許容量は3個まで、と。
692NPCさん:2010/07/17(土) 19:53:45 ID:???
トループやクリーチャーは過去や未来を持たない
だったっけ
693666:2010/07/17(土) 22:18:06 ID:???
666です。アドバイスありがとうございました!
お礼が遅くなってすみません。しかも2ちゃん初心者丸出し…

やっぱり今から買うなら新版の方がいいですよね。早速買ってみます!
他に持ってる人がいない環境なので、よく分からず質問しました。
旧版のサプリも、見かけたら手にとって見ます。

ありがとうございました。
694NPCさん:2010/07/17(土) 22:31:41 ID:???
聖痕1つで堕ちた殺戮者ってのは出したことがあるなぁ。
といってもギャグっぽいシナリオで、ネタキャラとして使っただけなんだけど。
「聖痕はPCと同じ3つ、でも1つの時点で堕ちてるので殺戮者」な三兄弟で、殺戮者1人相当。
長男二男三男で過去現在未来扱いの、三位一体攻撃を得意とする。

持てる聖痕の数が違うっていう設定が、面白いと思ったんだよなぁ。
うまく料理できれば、いい話にできそうなんだが……
どうもちゃんと生かせる方法が浮かばなかったわ。
695NPCさん:2010/07/17(土) 23:51:48 ID:???
三兄弟を全員倒して聖痕者が1人誕生する話でどーよ。

聖痕無き少年が、今立ち上がる!!
696NPCさん:2010/07/18(日) 01:51:01 ID:???
>693
急坂サプリの大半の内容がしんはんに含まれてる。
697NPCさん:2010/07/18(日) 02:37:45 ID:???
ただ、その版の公式シナリオで消化された内容のものは持ち越されてないな
魔剣カーネイジを倒すための究極魔術とか
698NPCさん:2010/07/18(日) 17:13:34 ID:yPLK5aam
>323 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2010/07/18(日) 16:36:08 ID:???
>GFコン情報
>ブレカナ新作サプリ
>スレイヤーズオブレッドドラコン

FEARスレより。
あれ、ロヴレント辺りって倒されてたっけ?
699NPCさん:2010/07/18(日) 17:30:46 ID:???
>>698
確かヘルマン王をぱくんちょしてから、どっかの廃都に引きこもってたと思う
700NPCさん:2010/07/19(月) 00:32:00 ID:???
やっとマトモな新作サプリが出るのか?
701アマいもん:2010/07/19(月) 00:32:32 ID:???
強いぞー 赤いぞー レッドドラゴン(レッドドラゴン)
702NPCさん:2010/07/19(月) 00:56:38 ID:???
ちなみに、タイトルは元々スレイヤーズ・オブ・ドラゴンにしようとしていたらしい
しかし周りに止められた
略称がSoDになるからと。
703NPCさん:2010/07/19(月) 01:01:13 ID:???
>SoD
新特技に《典雅》とか出るんですねわかります
704アマいもん:2010/07/19(月) 01:25:50 ID:???
そーいや抗淫剤はあるのに、貞操帯や張型は語られてないんだよなあ。技術アクシオム的にあってもおかしくはないのに。

……じゃからとゆって、大真面目にデータ化されても困るが。
705NPCさん:2010/07/19(月) 08:21:07 ID:???
ぁゃιぃアイテム専門のデクストラとかいたらイヤだなあw
706NPCさん:2010/07/19(月) 17:33:08 ID:???
親友の騎士が一目散に馬で追ってきて言うには
「き、君!このカギは違ってるぜ!」

こんな因果律はいやだ
707NPCさん:2010/07/19(月) 20:42:41 ID:???
マジでようやく新サプリ出るのか
嬉しいが、やるヒマあるかなあ
708NPCさん:2010/07/19(月) 20:48:03 ID:???
せっかく新サプリが出るならJGCで1卓だけでも用意してほしかったんだぜ……
これは自ら場所を確保する気概を見せろという社長からのメッセージなのだろうか
709NPCさん:2010/07/19(月) 20:50:37 ID:???
まあ来月のGFコンには卓あったから使うとは思うが。
710NPCさん:2010/07/19(月) 21:29:31 ID:???
来月は今月と同じシナリオなので使用しません。
次々回(10月)はローテーション的にN◎VAが立ちそうだし。
711NPCさん:2010/07/19(月) 21:36:21 ID:???
新しいサンプルが乗ってないんじゃね?
GFコンの環境だとサンプル以外だとシナクラとかセッション進行ルールじゃないと新しいサプリ使いにくいだろうし。
712NPCさん:2010/07/19(月) 21:37:51 ID:???
>>710
ていうか今月ブレカナ卓入ったのか?
713NPCさん:2010/07/19(月) 22:17:06 ID:???
>>711
GoBのサンプル使えばいいじゃん。
714NPCさん:2010/07/19(月) 22:21:50 ID:???
>>713
あなたは何を言っているのですか?
715NPCさん:2010/07/20(火) 12:38:54 ID:???
えー、紳士淑女の皆様におかれましてはたぶんお分かりのことと思いますが念のために、
SoDがダメってのはサン・オブ・ダークネスと被るからですよ?
716NPCさん:2010/07/20(火) 23:08:31 ID:LFWOrglx
>>627
単にエッジな奴とかかくより、具体的内容を書いた方が通りやすいと思うよ。

>>631
焼きまわしなのは…いっちゃだめだ。SoDはさすがにちょっととかおもったりしたさ…カアス倒すキャンペーンシナリオとかのほうが嬉しかった。

特殊因果律ほぼ新規!って言われても、非常に悲しいから、そこのところは目をつぶる。

>>639
公式的にはGF誌に面白いリプレイとか書いて乗せてくれれば、多少の活性化なるのかもしれん。
だが、アリアンやダブルクロスの方が売れてて、こっちに人員がいってるから書く人があんまりいない。
新作の世界樹の迷宮SRSとかを売るためにこっちの宣伝もしたい。

なので、結果的に売れてないBoAは放置…(汗
>>698 と、やっと新サプリか。コンバートされてない特殊因果律がちゃんとフォロされるのだろうか??

>>638
色々できる=面白くないだとは思わないけどね。

>>670
これBoAベースにまなおしたら「聖痕奪っていくゲー」にみえたのは気のせいだろうか
717NPCさん:2010/07/20(火) 23:54:19 ID:???
>>638
しかし像がぼやけ易いから売りづらい商品になってしまうわけで。

いろいろできる商品は広報活動と営業活動が大規模にできないと辛いよ。
718アマいもん:2010/07/21(水) 00:22:09 ID:???
「俺TUEEEEな英雄がダークファンタジー的な世界で魔神退治戦記、ただし一般人もビシバシ巻き込まれて死ぬんで勧善懲悪でもない」
って内容ならぼやけないと思うけど、でも田口さんもすがのんも絵が清潔すぎんだよなあ。

もっと日常的に血の滴るステーキ食ってる人種が描くよーな絵じゃあないと。
719NPCさん:2010/07/21(水) 00:38:49 ID:???
俺的には魔神退治とかアッパー系の派手な話はいらねえ
もっとこうなんつーか原罪意識とか倫理への挑戦とか信仰の冒涜とかしたりされたり
ダウナー系の繊細な狂人と心の交流しながら殺し合う話がやりてえ
720NPCさん:2010/07/21(水) 01:09:51 ID:???
>>719
同意だ
魔神相手にするとしても、ペルモーさんの巧みな弁舌とか
パラモルたんたちのPL的に抗い難い誘惑とか
そういのと戦いたいな
721NPCさん:2010/07/21(水) 01:19:19 ID:???
そうした場合の問題はFEARにダウナー系のネタを得意とする書き手がどれだけいるかだ
722NPCさん:2010/07/21(水) 02:35:12 ID:???
1099年、ハイデルランドは闇の鎖に砕かれた!
だが、人類は滅亡していなかった
723NPCさん:2010/07/21(水) 03:36:48 ID:???
今は殺戮者が微笑む時代なんだ!
724NPCさん:2010/07/21(水) 04:10:53 ID:???
胸に七つの聖痕を持つ男
725NPCさん:2010/07/21(水) 07:25:27 ID:???
それ殺戮者。
726NPCさん:2010/07/21(水) 09:54:51 ID:???
胸に7つの魔印を持つ男。ならDPギリギリ平気か?
727NPCさん:2010/07/21(水) 21:50:30 ID:???
いずれにせよ派手な胸板になりそうだな。
728アマいもん:2010/07/22(木) 00:02:41 ID:???
>>719
そーゆーのは2ndでヤメにしちゃったっぽいしなあ、鈴吹。
「アーは人間など愛してはいない、と考えるのは自由だ」ぐらいのことが平気で書いてあったっけ。

>>721
フリーだけど、カイザー三輪なんてどーよ?
(あんな顔して)ワリとロマンチストだし。

>>726
その魔印、全部ちがう魔神の花押だったら大惨事になるな。
729NPCさん:2010/07/22(木) 06:21:27 ID:???
星座がないからなんとなく痣があるだけなんだろうな
730NPCさん:2010/07/23(金) 13:23:14 ID:???
星が少ないだけで星座がないってわけじゃないんじゃね?
731NPCさん:2010/07/23(金) 18:40:15 ID:???
殺戮者を狩って聖痕を空に返すたびにあの空に星が1つ戻るんだよ…と
だまされたこともありました
732アマいもん:2010/07/23(金) 23:46:16 ID:???
アーに見放された人類を救いに来た使徒が、地上から見ると星座(と太陽と月)に見えたとか何とか。
使徒ステラは……北極星?
733NPCさん:2010/07/24(土) 00:14:15 ID:???
導きの星だっけ。そうかも。
734NPCさん:2010/07/24(土) 00:17:00 ID:???
デクストラ(太陽)とルナ(月)がちょこっと残ってるところを見ると
他の使徒の星座も全部見えないわけじゃなく、ちょこっと見えるんだろうと思ってた。
公式シナリオでも等級の高い星が観測された云々の記載があるしね。
735NPCさん:2010/07/24(土) 00:36:36 ID:???
グラディウスは死兆星か・・・
736NPCさん:2010/07/24(土) 08:54:28 ID:???
ウェントスは惑星かなぁ
737NPCさん:2010/07/24(土) 08:56:33 ID:7Y5cru1L
>>718
内容的にはそれでいいんだよな。
絵がキレイなのは…ダークで悲劇的なヒロイックファンタジーにある、耽美部分(?)だと思えば。
後は、極度にグロかったり、汗臭い絵だと下手すると引かれて売れないという点がある。
738NPCさん:2010/07/24(土) 11:12:28 ID:???
>>737
総括すると吸血鬼ハンターDになるな
739NPCさん:2010/07/24(土) 20:52:52 ID:???
あの笑わせたら一生の誉れとまで言われる能面美形のにーちゃんか。
740ありよし@シスコン:2010/07/24(土) 21:20:09 ID:???
>>718
女装娘コメディを描いている人が
ダークファンタジーを描いてもいいじゃない


早く連載再会されないかな……
741NPCさん:2010/07/24(土) 22:43:43 ID:???
同じく再開待ち。
某ダークファンタジーのような休載病にはならないで欲しいのだが・・・
742NPCさん:2010/07/25(日) 01:38:45 ID:???
よくわからんが女装ガッツ娘ものがこのスレでは人気なのか?
743NPCさん:2010/07/25(日) 01:42:05 ID:???

タカさんは始めから女だぞ、一応。
744NPCさん:2010/07/25(日) 08:02:19 ID:???
ユーベルブラッドの話だと思た
745NPCさん:2010/07/25(日) 17:09:08 ID:???
サプリが出た3ヵ月後、「新版出します!」
746NPCさん:2010/07/25(日) 19:37:53 ID:???
ありそう
747NPCさん:2010/07/25(日) 19:49:39 ID:???
版上げるなら先にN◎VAじゃね?
748NPCさん:2010/07/25(日) 22:01:41 ID:???
入手できなくなったら版上げ、のパターンだろ。
749NPCさん:2010/07/25(日) 22:10:32 ID:???
版上げするかどうかは売れるかどうかだろ
750NPCさん:2010/08/01(日) 10:58:07 ID:???
もうタロットのマイナスナンバー導入しちゃえYo!
751NPCさん:2010/08/03(火) 17:39:54 ID:3/+ZeFnL
ブレカナ(ブレイド・オブ・アルカナ等複数)で検索してみたんだが、このゲームは最近遊ばれていないようだな。
ブログもホームページも最近更新されたのは、殆どない。
そういや、近くのコンベンションでも卓立たないし、ブレカナは終わっているようだな。

ルルブを最近読んだら面白そうだったんだが、実際にやると面白くないんだろうか?
皆さんは、最近ブレカナってやってます?
752NPCさん:2010/08/03(火) 19:14:36 ID:???
終わってるゲームの定義
・近いうちに新サプリが発売される

そういや最後にキャンペーンやったのは去年の秋か。 最近ご無沙汰なのは確かかもなー
753NPCさん:2010/08/03(火) 19:30:09 ID:???
それなりに遊んでいる。
この間近所のコンベでも卓建ってたし。
754NPCさん:2010/08/03(火) 20:34:09 ID:???
うちの鳥取では未だにメインシステムだ。面子が半固定だから盛況ってワケじゃないが。
卓の絶対数が減ってるのは間違いないだろうが、まだ死んじゃぁいないさ。
ダークファンタジーっぽい世界でありながらコンボゲーってのも、あんまりないしな。
755NPCさん:2010/08/04(水) 01:33:14 ID:???
不特定な面子と単発シナリオで遊ぶのには致命的に向いてないから
プレイグループが自然と閉鎖的になってる面はあるだろうな

756NPCさん:2010/08/04(水) 02:27:18 ID:???
>>754
コンボゲーの割にはコンボを突き詰めだすと食い足りないんだけどな
状況に応じて色々な技を使うより一つの必殺技を鍛えた方が強くなりやすいし
757NPCさん:2010/08/04(水) 05:20:09 ID:???
>>756
「状況に応じていろいろな技を使う」方が「一つの必殺技を鍛えて使う」のより強くなるってのは普通ありえんだろ。
「一部のデータを死に特技にする」のと「常に全データをぶち込む」ことを比べてるんだから。
何か前者が確実に有利になるようなシステムってあるのか?

3rdになって能力値が上げづらくなってるから「常に全データをぶち込む」ことは、特技の少ない初期や莫大な経験点を放りこんで青天井になる場合を除き難しくなっている。
敵にペナルティを与えて当てやすくするのか、単体に大ダメージを与えるのか、複数に効果を及ぼすのか、なんかを切り替えて考えるようになってきてる筈なんだけどなぁ。
758NPCさん:2010/08/04(水) 08:59:57 ID:qB8IVhZt
スペシャリストがゼネラリストに専門分野で負けるのもどうよたぁ思うしな。
活躍どころが限られるか、ちょこちょこいろんな場所で美味しい思いができるかの棲み分けだろ。
759NPCさん:2010/08/04(水) 18:22:49 ID:???
ファイアーボール専業魔術師とかかな
耐性がどうとか反射がどうとかのゲームだといろいろ不利になる

能力値に制限がなければ最強コンボ一点でいいけど
能力値のびにくいから選択肢になるってのはその通りだな。
760NPCさん:2010/08/07(土) 05:06:02 ID:???
質問

誰かが魔法を使用した時、他者がどの技能を使用したか判別できるか否か
ルールブックに具体的な記述ないと思うのですが、皆さんの卓ではどのように処理しているか教えてください

元力くらいは素人目でもある程度判るとしても、秘儀魔法や言霊は知識がないと難しそうな気がします
対応するアルカナを持っていれば自動成功、それ以外は事情通or知性で判定と処理しようかと思ってます

761NPCさん:2010/08/07(土) 08:23:26 ID:???
自分なら「聖痕者ならわかる」とするなぁ。
聖痕者じゃなければそのときのシナリオの都合で決める。
762NPCさん:2010/08/07(土) 10:35:40 ID:???
こっちも「聖痕者ならわかる」という裁定にするなあ。
魔法を使用された時に知識がないと難しそうだからといって、
>対応するアルカナを持っていれば自動成功、それ以外は事情通or知性で判定と処理しようかと思ってます
とすると戦闘が重いことになるし。
763NPCさん:2010/08/07(土) 10:43:12 ID:ay3irDuR
文章の流れから、戦闘中にってことじゃないと思う。
戦闘中なら組み合わせも宣言ずるだろうしな。
おそらく、推理要素としてその辺を使うってことだろう。

俺なら知性か希望判定で済ませるかな。詳しいことが知りたいなら、判定に成功した上で個別の一般技能で振ってもらう。
例えばエフェクトスでなくとも誰でも元力は1レベル持ってるわけだしな。
764NPCさん:2010/08/07(土) 11:46:06 ID:???
>聖痕者ならわかる
世界観としてアルカナの有無と聖痕の有無が別なんだから、その裁定には違和感があるな
765NPCさん:2010/08/07(土) 12:15:18 ID:???
知識として知ってるかどうかなら<事情通>でええやん
知っててもらわないと困るなら「これは○○魔法だ」とGMが語るかNPCに言わせればええやん

個人的には対応する魔法の技能を使わせるな
これなら成功しても失敗してもPLには魔法の種類が伝わる
例えばこうだ

GM「わかるかどうか<秘儀魔法>で判定して」
PC「失敗した」
GM「じゃあなんだかわからないなぁ」
PC「俺達の知らない魔法が使われているようだ(秘儀魔法なのか…)」
766NPCさん:2010/08/10(火) 11:42:56 ID:???
PLに隠す意味がないからな。
767NPCさん:2010/08/10(火) 16:34:15 ID:???
そこはそれ、PLに謎かけしたいGMじゃないの。
でもそういうGMに限ってPLがPL知識やPL情報を使おうとすると
露骨にヤな顔するよーな個人的な経験則。
自分(シナリオ)の都合に合わせてPCを騙すなら
PLを共犯にしてお約束的に話を進めた方が
セッションを楽しむ事に余力を注ぎ込めて楽して楽しめる気がするな
PLを引っかけたり、PLに謎解きを楽しんでもらいたいなら
前提条件で可能な限り公正な情報を提供しなければ片手落ちになるから
準備がすごく面倒な上に、物の見方の違いから
吟遊GM扱いを受けるだけのオチになることも少なくない。
768NPCさん:2010/08/10(火) 17:04:18 ID:???
ボスをぶち倒すだけの話でもけっこう二極化するよな。
倒叙ものばりに最初に参加者に黒幕を提示しといて、
キャラクターを真相までいかに持っていくかと総がかりでやるタイプと、
ミスリードの可能性を残してPLをけん制しつつ、
少しずつ選択肢を絞って意外な真相にたどり着くタイプ。

「悩みすぎて動けない」とか「開始直後にNPCを殺そうとする」とかの
犠牲の上にできてきたんだろうけど
769NPCさん:2010/08/11(水) 16:44:00 ID:???
>>760
結構メタだがシナリオ上の重要度とメンバーのアルカナ構成によって変えてるかな。
シナリオ上隠す必要が無い場合は判定なしでぶっちゃけてしまうし、
何かギミックとか、調査によって難易度を変える設定にしているなら判定させる。
そのさい、もし該当魔法とおなじアルカナを持っているPCとそうでないPCがいるなら
該当アルカナのキャラだけ判定いらずにするとか、ダイスボーナスつける。
あと脳筋PTのなかでひとりだけ魔法系やってる人とかも同様に扱ってる。
770NPCさん:2010/08/13(金) 10:22:15 ID:???
公式にロヴレンドが死ぬのか
原案タイトルの「スレイヤーズオブドラゴンズ」から考えると
四本のキャンペーンが全部ドラゴン退治なんかな
771NPCさん:2010/08/13(金) 13:25:32 ID:???
1話目で輪廻の十字路の偽ロヴレンドを倒し、2話目でエロイーズを倒し、3話目でロヴレンドを倒し、4話目で竜と化したガイリングを倒して大団円なんじゃねーの
772NPCさん:2010/08/14(土) 18:41:32 ID:???
PCごときにロヴレントが殺されるとかねーわ
PCが足掻いても運命には勝てず死か堕落しかない悲劇のダークファンタジーだからブレカナは支持されたわけで。
それを竜殺しとか…公式マジで腐ってんな…
773NPCさん:2010/08/14(土) 19:03:02 ID:???
>悲劇のダークファンタジーだからブレカナは支持されたわけで
ソース
774NPCさん:2010/08/14(土) 19:04:17 ID:???
お前のようなのが居ついたせいでプレイ環境が減っていったんだなぁ・・・
775NPCさん:2010/08/14(土) 19:49:20 ID:???
>>772
登場人物が足掻いても運命には勝てず死か堕落しかない悲劇のダークファンタジーとかねーわ
血ヘドと尊厳値吐きながら信念と人の道義を貫き通して生き足掻くのが「主人公」だろうが
救いようの無い「悲劇の主人公(笑)」が見たけりゃ脳内小説でも読みやがれ
776NPCさん:2010/08/14(土) 22:03:25 ID:???
このロヴレントが最後の1匹だとは思えない。
天慧院幻獣学教授 Drアイナスバーゲス 107X年11月8日
777NPCさん:2010/08/14(土) 23:54:38 ID:???
>>773
支持されなきゃ3版まででねえだろ。
ま、今回の勘違いサプリで多くのユーザーを敵に回した以上次はないんだがな。
>>774
あ?ケンカ売ってんのか?
>>775
ラノベでも読んでろ。死ねカスが。
778NPCさん:2010/08/15(日) 01:21:03 ID:???
まさに夏真っ盛りといった感じですな。

>>777
ちょっと>>772な感じでGMやってここにレポしてくれる?
俺は参加したかないけど
779NPCさん:2010/08/15(日) 04:52:56 ID:sbjJ61jS
3版であることは知ってても今までの展開を知らない、
つまりにわかなんだから、優しくしてあげればいいと思う
780NPCさん:2010/08/15(日) 05:14:49 ID:???
データがある以上は魔神だろーとロヴレントだろうと倒して下さいってことだしなぁ
781NPCさん:2010/08/15(日) 08:12:37 ID:???
どこぞで「データがある以上倒せる可能性はゼロじゃない」という言葉を読んだことがあるが
プレイヤー側に対しては「抗える可能性」、GM側に対しては「吟遊を防ぐための戒め」だと思ってた。
782NPCさん:2010/08/15(日) 10:41:51 ID:???
酔っ払いの絡み酒は非常に見苦しいって話
783NPCさん:2010/08/15(日) 23:05:34 ID:???
>>772
ちげーよ
殺戮者が殺戮者であってもなまじ有益だったが故に
人々が苦しんではいてもそれなりに世の中うまく回ってるのを
聖痕者が殺戮者を殺しちゃったせいで大混乱に陥り
それを魔神が横目で見てほくそ笑む社会派ファンタジーだよ

つーかあくまでも殺戮者の悪徳の力で安定した世界よりも
殺戮者の力抜きでこれから安定していく世界の方に希望がないと
話の筋としてメリハリがなくてエンターテイメント的に難があるだろjk

>>775
でも1st出た時に社長がエルリックやるゲームだって言ってたんだぜ
言ったのがJGCのトークショーの上又聞きだからソースもなにもないけど

2ndの初期〜中期頃?からすでにブレカナに集まった人の波が引いていって
アルシャードやアリアンロッドへの流出が止まらなかった中で
起死回生のネタが出るわけでもなく淡々と続いてたわけで
商品ラインナップとしてはむしろそういう偏りに偏った
「悲劇(笑)を真正面からやるFEARゲー」として
差別化していく道もあったように思う
784NPCさん:2010/08/16(月) 11:44:42 ID:???
流出って言われてもナァ
俺の鳥取ではブレカナもアルシャもアリアンも等価に回すし…
785NPCさん:2010/08/16(月) 12:13:13 ID:???
2nd時代に色々コンベンション回ってたんだが。
BoA卓が潮が引くように減って、空いた所にARA卓がじわじわ増殖していったのは確か。
BoAを「難しい」「遊びにくい」とか言われて、いやそんなことないぞと返したのを覚えてる。
786NPCさん:2010/08/16(月) 12:46:50 ID:???
いや難しいだろ。
基本やサプリ全部の内容の把握は当然だからいいとして、GFの記事まで全部読んでて理解しているのが当たり前、できないなら来るなってどうなのよ。
787NPCさん:2010/08/16(月) 13:06:32 ID:???
いいからお前ら愚痴スレか手帳スレにでもいけよ
788NPCさん:2010/08/16(月) 13:30:40 ID:???
そんなキチガイのいる人外魔境なコンベが……あるか
789NPCさん:2010/08/16(月) 13:30:51 ID:???
>>786
そこまで高いレベルは要求されてなかった。
シナリオ作ったり殺戮者作ったりマスタリングするのがARAより難しいってさ。
だからそんなことはないだろうと返した。
790NPCさん:2010/08/16(月) 15:49:33 ID:???
GMする時の最初の壁は「22個の奇跡の効果を暗記する」だと思うんだ
3rdで裏も含めて44個記憶することになったが
791NPCさん:2010/08/16(月) 16:38:36 ID:???
最初から44個も暗記しようとするから壁が高く感じるのであって、
1枚ぺらにまとめて参照できるようにしておけば覚える必要なんて無い。

GMがまずやるべき作業はシナリオを作る過程でルールブックを通読することであって、
その内容を覚えることじゃない。どこら辺に書いてあったかが判ってりゃ問題ない。
判らんことでも索引で探せば出てくることがほとんどだからな。

シナリオも最初のうちは凝ったことしないで「悪いやつがいるから倒そう」で充分だろ。
時代劇を見習え。
792NPCさん:2010/08/16(月) 18:05:58 ID:???
戦う理由が利害より倫理メインなシナリオに参加した時はやりにくいと感じたことはあるけどね
向こうから襲ってきて降りかかる火の粉を払った以外の理由が作りにくかった
793NPCさん:2010/08/16(月) 18:09:47 ID:???
まさか>>785>>791じゃないよな
BoAを「難しい」「遊びにくい」とか言われた時に「時代劇を見習え」とか言ったんじゃないよな
794NPCさん:2010/08/16(月) 19:34:39 ID:???
>>785
比較対象がARAなら難しいとか言われてもしょうがないとは思うが。
795NPCさん:2010/08/16(月) 20:37:32 ID:???
今や高レベルアリアンよりはBOAのが簡単だし軽いがな
796NPCさん:2010/08/16(月) 20:44:08 ID:???
確かに、ARAのLv1とBoAの初期作成でどっちが簡単かといわれると前者かも知れんが
ARAのLv15とBoAの経験点200点キャラだと俺はARAの方が難しいと思うな。
(だいたいセッション15〜20回キャラって基準)
797NPCさん:2010/08/16(月) 20:49:04 ID:???
BoAのGF追加データやサプリの必要性考えれば、
もうARAのほうがデータ量だけなら重いよな・・・
798NPCさん:2010/08/16(月) 21:12:29 ID:???
レリックアイテムは特殊アイテム的な形で必須ってわけでもないからなぁ…
そういや前のサプリに載らなかったGF特技とかあったっけ?
799NPCさん:2010/08/17(火) 00:04:35 ID:???
なんでか地元のコンベでは基本ルール以外のデータ使用不可のところが多かった思い出
800NPCさん:2010/08/17(火) 00:07:37 ID:???
「難しい」と一口に言ってもいろいろある
1・キャラ作成が難しい
2・ロールプレイが難しい
3・ストーリーの進め方が難しい
4・戦闘での動き方が難しい
>>785は2か3を指してるように思われるが
801NPCさん:2010/08/17(火) 06:58:32 ID:???
勝手に難しくしてるだけだろ。
そこら辺の難しさはどのルールブックでもそう変わらないはず。
ブレカナは敵(ボス)が明確な部分はシナリオ作るときに楽だぜ
802NPCさん:2010/08/17(火) 07:48:24 ID:???
>>799
うらやましいぞ。こっちは出てるサプリ全部可が普通。
サプリはともかくGF誌やNWアニメDVD特典冊子なんてついていけん。
803NPCさん:2010/08/17(火) 07:54:39 ID:???
関西じゃ廃れたというより、供給(立卓GM)がなかなか無いだけ。
ブレカナGMとして有名な某氏は最近アルシャードガイアやアリアンロッド・サガに傾く傾向あるし。
たまに立てばPL希望者多数で必ずジャンケンか抽選。

まあ関西コンベじゃメジャーに集中するPLと
マニアックに走るGMの不一致があるというか。
804NPCさん:2010/08/17(火) 07:55:45 ID:???
>>791
時代劇には主人公より強い敵は出ないんで参考になりません。
805NPCさん:2010/08/17(火) 19:07:23 ID:???
いや、剣士を主人公に据えた時代劇なんかには時々出るぞ? >主人公より強い敵

で、オープニングorミドルで負け→敵の弱点を調べたり修行で奥義開眼したり→クライマックスでリベンジ
【ここまでお約束】
806ありよし@シスコン:2010/08/17(火) 19:18:29 ID:???
まあ大河だったら主人公より強い奴はしょっちゅうでるよな
意外とブレカナの参考になるから困る

大奥は無理だが
807NPCさん:2010/08/17(火) 21:54:08 ID:???
>>806
無理も何も教会上層部がほぼすべて女性で占められているブレカナ世界なら
大奥の描写とて参考になるんじゃね?

バルヴィエステの大聖堂奥には女人禁制の区画があって



【この文書はここで千切られているようだ】
808ありよし@シスコン:2010/08/17(火) 22:00:08 ID:???
>>807
それは10/1からやる映画の大奥じゃねえかw
ttp://ohoku.jp/
809NPCさん:2010/08/17(火) 22:35:19 ID:???
大奥には多くのオークがいるという
810NPCさん:2010/08/17(火) 23:22:40 ID:???
北伐シナリオを組むと必ず多くのオークって発言しちゃうね
811NPCさん:2010/08/18(水) 00:53:04 ID:???
【#悪徳が発生しました】
812NPCさん:2010/08/18(水) 02:05:06 ID:???
オークま重信
813NPCさん:2010/08/18(水) 07:37:58 ID:???
>>810
宿命だな。昔ドラゴンボールのアニメスタジオでも
「セルのセル」という界王様も笑わないダジャレが飛び交ったという。
814NPCさん:2010/08/18(水) 07:47:20 ID:???
ふとんがふっとんだ、より低いダジャレが存在したのか。ダジャレ道は奥が深い。
815NPCさん:2010/08/20(金) 11:49:46 ID:???
UKに行け!
816NPCさん:2010/08/23(月) 19:11:15 ID:???
・ブレカナサプリ、魔印と同系統のデータ「竜血」が加わる。

FEARスレから。
ベイレムーヴァの信者は両方もらえたりするんかのぅ……
817NPCさん:2010/08/24(火) 08:39:32 ID:???
ふぃあ通で言われてたことをいまさら書き込まれても…
818NPCさん:2010/08/24(火) 21:15:53 ID:???
ふぃあ通聞いてないんで助かるよ。
サプリ出たらもう少し活発にならないかなあ
819NPCさん:2010/08/28(土) 23:32:13 ID:???
今回のGFはリザベートが表紙か。
820NPCさん:2010/08/29(日) 02:09:07 ID:???
ちゃんと年をとってるんかな、あの人
821NPCさん:2010/08/29(日) 02:41:31 ID:???
>>820
竜血に若づくりの効果が
822NPCさん:2010/08/29(日) 06:53:07 ID:???
美容のために龍を狩る殺戮者が大量に。
――は、それがログレンド様滅亡の引鉄か?
823NPCさん:2010/08/29(日) 06:57:19 ID:???
ドラゴン逃げてえええええええええ
824NPCさん:2010/08/29(日) 08:37:54 ID:???
怖い、それは怖い
825NPCさん:2010/08/30(月) 20:36:23 ID:???
CVが三石とかどっかでしゃちょーが言ってたので
今なら「メロメロの血」とかそんな名前に・・・
826NPCさん:2010/08/30(月) 20:40:21 ID:???
>>825
それ言ったのきくたけだぞw
社長はきくたけリザベーに対して「もっと落ち着いた・・・」えんどーちん「こんなモン」
827アマいもん:2010/09/02(木) 21:12:59 ID:???
そーいや誰かサプリ入手できたヒトいない?

GFの追加アイテムのフレーバーテキストにベスティアと黒い幽霊の名前があって、かなりワクワクしてんだが。
828NPCさん:2010/09/03(金) 03:52:50 ID:???
あぁ9/4発売か
…なんの報告も無いな、しかし
829NPCさん:2010/09/03(金) 06:56:41 ID:???
amazon街でござる
830NPCさん:2010/09/03(金) 19:47:55 ID:???
>>827
書泉ブックタワーにて本日入手〜
831NPCさん:2010/09/03(金) 23:09:48 ID:???
まだ入手出来てない俺達に、一抹の情報をぷりーず

やっぱロブレント抹殺キャンペーンなん?
GF掲載のアイテムやNPCは収録されてる?
歴史は1年でも進んだetc
832ありよし@シスコン:2010/09/03(金) 23:22:11 ID:???
キャンペーンの第一話のタイトルは「輪廻の十字路」
あとは……わかるな?
833NPCさん:2010/09/03(金) 23:44:58 ID:???
というかFEAR行って紹介見ればそういうキャンペーンと書いてるしな
834NPCさん:2010/09/04(土) 10:47:41 ID:???
輪廻の十字路はブレカナシナリオの最高峰
835NPCさん:2010/09/04(土) 11:05:59 ID:???
シナリオよりも、今までの環境だと経験点の使い道がほぼなくなってたから
特技とか装備とかワクテカがとまらんな。
エフェクトスとクレアータちょっとハシタナイ感じがするが・・・。
836NPCさん:2010/09/05(日) 19:49:44 ID:???
GFから再録されてないのどれだけあるんだ?
837NPCさん:2010/09/05(日) 22:35:20 ID:???
GFは購読しとらんので再録は判別できんのだが、
特技はGoBとほぼ同じ五個づつ。
アイテムは一人一個しか持てないレリックアイテムがかなりある。
838NPCさん:2010/09/07(火) 20:46:10 ID:???
サプリ読了
ベスティアとか黒い幽霊の話はとんと見かけなかったなぁ
#読み零し?

・ドラゴンの強い理由が判った?
・エロイーズあざとい!
・シナリオフック4はやり過ぎかとw
839アマいもん:2010/09/07(火) 21:05:04 ID:???
オレも読了〜。
なーんか、追加アイテムの効果が、値段のワリにゃあ微妙だ喃。

「無条件で宮廷魔術師として迎えてくれる」っつーが、そもそも宮廷魔術師って何する職業なんだ?

>>838
「黄金巨竜の飛翔! ハイデルランド最期の日!」
とか、どんだけー。
840NPCさん:2010/09/07(火) 21:13:27 ID:???
SoRは値段の割りにお買い得だった気がする。
これであと3年は戦えるな。
841NPCさん:2010/09/07(火) 21:18:26 ID:???
>宮廷魔術師

そりゃアレだろ、王侯貴族の相談役になったり貴婦人たちとキャッキャウフフしたり政敵を呪詛したり呪詛返ししたり。
※イメージソースは陰陽師でお送りいたします
842NPCさん:2010/09/08(水) 09:38:31 ID:???
>>841
ティネア「妾をとらえるか、サルモン。妾をもてなしてくれるか?」
オーレリア「退屈なので双六がしたい」


オーレリア「重六だぞ」
ティネア「うぅうううう」
843NPCさん:2010/09/08(水) 10:22:35 ID:???
なぁ、人形の盾ってLv回限定だよな
いつもの様にちょっと記載漏れがあるだけだよな
そうだと言ってくれ
844NPCさん:2010/09/08(水) 19:07:57 ID:???
逆に考えるんだ。
エラッタが出ない限りは記述通りの性能だぜヒャッホウ! と考えるんだ。
845NPCさん:2010/09/09(木) 07:37:16 ID:???
そうか、錬金術師がクラウンを積むたびに防御修正が上がっていくのか。
これだから能力値依存の能力は……。
846NPCさん:2010/09/09(木) 23:14:47 ID:???
ところで、
ベイレムーヴァの綴りが、
魔印と竜血の所で違ってるのは、
仕様ですか?
847NPCさん:2010/09/09(木) 23:43:44 ID:???
少女教皇の本名やら育った修道院が、基本ルルブと異なってるのは仕様ですか?
848NPCさん:2010/09/09(木) 23:48:36 ID:???
どちらもシナリオフックとしてご利用ください
849ありよし@シスコン:2010/09/12(日) 07:39:12 ID:???
「俺の幼馴染がこんなにエロイはずがない」
とか書くとエロゲのようだな

まあNTR展開なわけだが
850NPCさん:2010/09/12(日) 11:39:52 ID:???
>>849
あのbefore afterは吹いた
afterが先だった分尚更

てか、今更救済シナリオやろうにも扱いにくいことこの上ないんだが…
851NPCさん:2010/09/13(月) 22:29:34 ID:???
やっとデータに目を通してるんだけど、エントの防御性能が無闇に優秀だなぁ。

あと全般的にパリーの防御修正を上げる特技が増えたよね。
これならご無体な火力のキャンペーンボスとか相手でも「防御修正で耐える」パターンが成立する……か?
852NPCさん:2010/09/13(月) 22:52:22 ID:???
その代わりパリーできないって特技も増えてるわけだが。
853NPCさん:2010/09/14(火) 07:25:00 ID:???
パリイできないなら∵因果応報∵すればいいじゃない(アクア)
854NPCさん:2010/09/14(火) 22:01:02 ID:???
SoRDの表紙がロヴレンドとエロイーズで
GFの表紙がディングバウとリザベートかね。対になってるみたいで素敵だ
855NPCさん:2010/09/14(火) 23:26:33 ID:???
「みたい」じゃない。そういう因縁なのだ。
856NPCさん:2010/09/14(火) 23:34:55 ID:???
>>854
俺のエロイーズ像が木端微塵に砕かれたw
857NPCさん:2010/09/15(水) 02:09:03 ID:???
リザベートってそいつらとなんか因縁あったの?
フェリックスにはょぅι゛ょのときフルボッコされた恨みがあるけど。

858NPCさん:2010/09/15(水) 19:42:29 ID:???
3rdでも29歳みたいな記述があったので(後にエラータと判明)
永遠の20台を自称してるのかと誤解してた。>リズ

あのチートババァにも幼女の頃があったんだなぁ
とても想像できんがw
859NPCさん:2010/09/16(木) 00:42:54 ID:???
>>858
幼女リズが出てくるシナリオがSSSであっただよ。
個人的にNPCが出張りすぎでデキはいまいちかと思ったけど
NPC萌えな人は喜ぶかもしれん。
860NPCさん:2010/09/17(金) 20:13:54 ID:???
SSSか……
遠出した際に一冊だけ購入したのだが、
その回の出来が残念だったので以降手をつけなかった。
それは判断ミスだったのかな?

SSSので再掲されたシナリオとかあるのかな?
861NPCさん:2010/09/17(金) 20:17:06 ID:???
再掲はされてないが、ボスデータが3版になってシナリオフックみたいに簡易的にかかれたのが数本あるな。
862NPCさん:2010/09/17(金) 20:17:38 ID:???
無いんじゃないかな。
SSSでも面白いのはあるんだけどね。イグニスとか。
863NPCさん:2010/09/17(金) 20:20:27 ID:???
一部リファインされて再掲されているシナリオはあるよ。
LoG3の巻末シナリオとかね。
864NPCさん:2010/09/18(土) 00:33:18 ID:???
>860
購入したのってなんだったんですか?
865NPCさん:2010/09/18(土) 01:22:09 ID:???
SSS全部持ってるけど、確かに初期のシナリオはハズレが多かったな。
ただ、中後期になると傑作と読んでもいいシナリオがかなりあった。
個人的に好きだったのはフィニスとアングルスだが、ファンタスマのシナリオギミックやイグニスも面白かったな。
866NPCさん:2010/09/18(土) 02:55:32 ID:???
これに限らずシステム初期のシナリオは微妙…ってされること多いよね。
で、ノウハウが集まってくるといい感じになってくる。
867NPCさん:2010/09/18(土) 08:00:44 ID:???
旧版の付属シナリオはどれも好きだがなー

ザムエル様もジョンとマッケンジーも
868860:2010/09/18(土) 20:01:47 ID:???
>>864
買ったのはアングルスだったかな?
え〜っと、あの貝殻絡みの話。

当時はPC1の設定のはっちゃけっぷりに引いてしまい、
低い評価をしてしまった……のだろう。
869NPCさん:2010/09/18(土) 21:02:21 ID:???
サプリ出たのにこの静けさはもうダメかなBoAは
870NPCさん:2010/09/18(土) 22:13:02 ID:???
サプリ出る随分前からお通夜モードだった記憶しかないんだが
871NPCさん:2010/09/19(日) 03:25:29 ID:???
サプリ買ったし鳥取ではキャンペーンする予定はあるけど
お通夜モードのスレに書き込むのは気が引けるんだ
872NPCさん:2010/09/19(日) 05:37:18 ID:???
静かに燃える修練派馬鹿一代なら此処に
873NPCさん:2010/09/19(日) 07:51:43 ID:???
ローカルでやってる人たちはいくらでも居ようが
こういう所じゃ終わったゲームといって問題なかろう
874NPCさん:2010/09/19(日) 08:36:43 ID:???
TRPGやらない人だけ集めてTRPG終わったと言うようなものか。
875NPCさん:2010/09/19(日) 08:58:19 ID:???
ここでもS=F系とかARAとかDXとかは普通にルール談義されてるが
ブレカナは絶えて久しいからそれはさすがに的外れだろ
単に新製品に乏しいからそうなってるんだろうが
876NPCさん:2010/09/19(日) 10:19:40 ID:???
「エラッタなのは解っている。解っているが……ッ
 うおぉ、一度このままのデータを使わせてくれー!?」

そんな方向の話題なら結構出せるんだがなぁ。
《雷光の血》強いよ《雷光の血》
877NPCさん:2010/09/19(日) 10:26:48 ID:???
なんか基本的にブレカナでは1シーンと1ラウンドが同じ意味ってことを
忘れてるような気がするんだぜ<追加特技
878NPCさん:2010/09/19(日) 13:25:37 ID:???
リプレイとかの派生作品が少ないと「鳥取内で話し合えば済む事」以外の話題は少ないからなあ。
879NPCさん:2010/09/19(日) 20:33:59 ID:???
竜血マジ強いな!でも雷光は間違いなく+●が抜けてるなww

ゲルヒンたんキタ!!
「君は賢いな、アンゼル君」とかやけにシュールww

あと竜伯のオマケだったクラフトがやけにクローズアップ
されまくっててびっくりした。
880NPCさん:2010/09/21(火) 08:19:54 ID:???
《雷光の血》って代償もないしTueeeよなw
881NPCさん:2010/09/23(木) 00:36:57 ID:???
あれだけ明確にエラッタ対象だとある意味気楽、という話も。
+●に修正されるかアクト1回になるか、どっちだろ? ってくらいしか悩みどころが無いw

ところでエルスが魔法パリー可能になったけど、アダマスエルスの新境地は開けるかのぅ……
882NPCさん:2010/09/23(木) 16:57:40 ID:???
ムリダナ
883NPCさん:2010/09/23(木) 18:45:47 ID:???
>>882
君はダイアナとアンゲリアを仲裁してなさいw

いろいろ入ったし、守護神絡みならいけるんじゃないかな。アダマスエルス。
といっても、前提になる経験点がえらいことになりそうだけど。
884NPCさん:2010/09/23(木) 19:11:31 ID:???
普通に騎乗して《ファミリアガード》《シンクロナイズ》あたり取ってっても及第点には届くんじゃないかなぁ。
まあ、どこまでも及第点どまりなのが実にエルスだけど……
885NPCさん:2010/09/23(木) 21:03:58 ID:???
エルスは成長するために愛を貯めないといけなんだよ。
886NPCさん:2010/09/24(金) 22:15:43 ID:???
今回めでたくサプリメントがエンターブレインから出たわけだが……

基本ルルブ(3rd) 2006年4月 エンターブレイン(以後ebと表記)
GoB 2006年8月 ゲーム・フィールド(以後GFと表記)
LoG3rd 2007年1月 GF
SoD 2007年6月 GF
SoRD(今作) 2010年9月 eb

販売戦略間違ってない?
今作を遊ぶためには、普通の書店ではない、ゲーム・フィールドの商品を取り扱ってくれる店も必要だし。
887NPCさん:2010/09/24(金) 22:17:42 ID:???
真ん中の3冊をおかない「普通の書店」が
今回のを入れるかなぁ?
888NPCさん:2010/09/24(金) 22:21:33 ID:???
割と入れるよ。
よっぽど詳しくないと、サプリという概念自体が無いから攻略本系のムックとかと一緒に入ったりとかザラ。
889NPCさん:2010/09/24(金) 23:23:22 ID:???
というかエンブレからサプリ出せるのが当然って思う子が出てくる時代になったんだな
890NPCさん:2010/09/24(金) 23:58:56 ID:???
>886
つまり円ぶれ出なくGFから出すべきだったと?
891NPCさん:2010/09/25(土) 01:38:02 ID:???
どうせイエサブで買うから、出版社は大した問題じゃないな。
逆に今回エンブレから出たのが驚きだ。

あと、LoGもGoBもSoDもFEARのサイトでまだ在庫ありってなってるから
欲しいやつはそこで買えばいいじゃん。
892NPCさん:2010/09/25(土) 02:02:11 ID:???
っていうかみんなamaでうってたじゃん
893NPCさん:2010/09/25(土) 02:27:23 ID:???
エンブレでサプリを出せるくらいにはTRPGが売れてると見られてるんだろ
894NPCさん:2010/09/25(土) 10:47:40 ID:???
自社出版はそれなりにリスクあるし、在庫管理とかも大変だからな。
エンブレから出してくれるんなら、そっちに任せるというのはアリなんじゃない?
別にGFを他の出版社と同じくらいの規模に育てたいわけじゃなかろうし。
895NPCさん:2010/09/25(土) 12:20:26 ID:???
サプリを出してくれるのならGFでも買うが、
エンブレから出してくれるとBK1で買えるから便利。
896NPCさん:2010/09/26(日) 10:59:40 ID:tFijy9kS
>>891
GoBは、FEARのサイトで在庫ありってなっているが、かなり前から在庫数は0となっていて購入不可
897NPCさん:2010/09/28(火) 03:57:04 ID:???
丁度先日イエサブで調べてもらったら、全店&流通(メーカー?)在庫なしって言われたよ>GoB
898NPCさん:2010/09/28(火) 04:17:23 ID:???
>886
買わなかったが、本屋で裏表紙を見ると基本ルルブが必要と書いてあっただけなんだけど、
それ以外に何が必要なの?
899NPCさん:2010/09/28(火) 17:36:39 ID:???
キャンペーンシナリオのPC5の特殊因果律が岩人指定になってるからちょっとだけ困った。
900NPCさん:2010/09/28(火) 21:49:33 ID:???
ロブレンドさんの話をやるなら、PC1でもいいくらい因縁深いからなぁ、岩人は…
901NPCさん:2010/09/28(火) 21:53:40 ID:???
1話から容赦なく改変した。
PC1がPC1になれるよーに、過去にロブレントさん傷つけたのは
1話に巻き込まれて因果改変したPC1だったんだよなノリで。

902NPCさん:2010/09/28(火) 23:01:15 ID:???
あー、続くようならバレスレ行きも検討しといてな?

>>899
GoBは事実上必須か。
「岩人が使えないなら4人で遊べばいいじゃない(マリー」じゃアレだもんなぁ……
903NPCさん:2010/09/28(火) 23:50:35 ID:???
質問

3rdでは魔法系の技能、〈元力〉や〈秘儀魔法〉などの技能レベルを上昇させる際、
対応する特定のアルカナ、エフェクトスやオービスなどを選択する必要はなくなったのでしょうか?
公式のFAQをみたり、ググってみたりしたのですが、それらしい答えが見つかりません。
どなたかご存知の方がいればご教示ください。<m(__)m>
904NPCさん:2010/09/29(水) 02:12:53 ID:???
それあったの1stだけじゃね?
905NPCさん:2010/09/29(水) 02:19:55 ID:???
エフェクトス無しで〈元力〉を上げて何がしたいん?
906NPCさん:2010/09/29(水) 03:27:53 ID:???
>904さん
ありがとうございます。<m(__)m>

>905さん
おもに念頭にあったのは《守護神》のエルスですね。
あと検索中にヒットした >760さんの魔法判別の処理の仕方や
鳳の指輪とかのことも少し考えておりました。
907NPCさん:2010/10/03(日) 21:11:52 ID:???
廃墟と化したサイトは良く見かけるけどまだオンセとかされてんのかね?
908NPCさん:2010/10/03(日) 22:15:37 ID:???
コスモマケドニアにちろっとだけブレカナ分出てたのう
909NPCさん:2010/10/03(日) 22:27:14 ID:???
AOKOは、フィニスとウェントスと後はなにを持ってるんだろうな? レクス?
910NPCさん:2010/10/03(日) 22:27:24 ID:???
そういえばブレカナってシナリオクラフトないな
911NPCさん:2010/10/03(日) 22:27:35 ID:???
デクストラとか
912NPCさん:2010/10/03(日) 22:27:56 ID:???
フルキフェル=フィニス=ウェントスじゃね
913NPCさん:2010/10/03(日) 23:19:01 ID:???
デウスエクスマキナチャートが楽しそうだなw<ブレカナでシナリオクラフト
914NPCさん:2010/10/04(月) 00:13:43 ID:???
突如マシーネン・アンゼルが現れて、すべてを征服していくとか?
915NPCさん:2010/10/04(月) 00:23:07 ID:???
『アー降臨。 全ては救済され、ブレイド・オブ・アルカナは終了する』とか。

ちゃんと「※キミたちは平行世界を舞台にブレイド・オブ・アルカナを遊んでもよい」って注釈付きな!
916NPCさん:2010/10/04(月) 16:34:25 ID:ALZxjdqs
>>910
あぁ、そういえば自前で作った事があるな…。普通にシナリオ作った方が時間がかかんなかったという曰くつきの奴。


デウスエクスマキナチャートは
MADがボスを倒していくとか
それはエルがみていた夢だったとかそんなのだった

自分が欲しいから、もちっと練って送るか
917NPCさん:2010/10/04(月) 17:26:17 ID:???
1D20で20を振るとボリヴァドゥスが出てくるSSSがあったな・・・
918NPCさん:2010/10/04(月) 17:33:16 ID:???
あの頃は迷走したたよな
919NPCさん:2010/10/06(水) 22:12:00 ID:???
今、シナリオ作成をと、筆をとったんだけど、イヌが殺戮者のシナリオってあったっけ?

参考URL/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A
920NPCさん:2010/10/06(水) 22:13:45 ID:???
N◎VAでやるのかハイデルランドでやるのか、案外池袋なのか決めてからやれ
921アマいもん:2010/10/06(水) 22:23:40 ID:???
ウルフェンの殺戮者なら、何かで見た気がする。
クレアータ入ってて、両腕サイバーアームのヤツ。
922NPCさん:2010/10/06(水) 22:25:52 ID:lzWY8WX3
スマソ。ここによると『彼は黒幕のファミリアに過ぎなかった!! 真の黒幕はガイの愛犬ドラート』(『』内引用)ってのがあるわ。

参考URL/
http://www10.atwiki.jp/mokuteki/pages/128.html

これじゃあ、ネタかぶりするので、一旦筆を休めよう。
923NPCさん:2010/10/07(木) 01:02:54 ID:???
>>922
死ね
924NPCさん:2010/10/07(木) 01:28:50 ID:???
気づいたことがある。
ロヴレントが三王会戦でディングバウと相討ちになったって記述
今回のシナリオと関係ないのな(笑)
925NPCさん:2010/10/07(木) 03:30:19 ID:???
黄金の杯目当てでロヴレンドがやってくることに何の不思議もないだろう。
と言うか、意図的に三王会戦のシナリオは作るの避けてるんじゃないか?

ルートヴィッヒ=ライトが抜けて全体の統括が出来なくなって敗北した新派連合。
しかし、実は新派連合に壊滅的打撃を与えたのは来襲して来たロヴレンドだった!
とか、シナリオのアイデアになりそうだし。
926NPCさん:2010/10/07(木) 19:45:09 ID:???
なあ知ってるか?
エラッタ、出てるんだぜ。
927NPCさん:2010/10/07(木) 19:55:00 ID:???
>>843
残念、クレアータに非ずんば受けキャラに非ず

>>876
一度くらいはプレイできたかい?
928NPCさん:2010/10/07(木) 20:30:53 ID:???
雷光の血の効果が確定したが、クリティカルのクの字もなくなってるなw
あと、特技名から変わってるのが複数あるんだが、出す前にチェックしとけよなぁ
929NPCさん:2010/10/07(木) 20:51:05 ID:???
雷光の血 クリティカルとかあったんで 1アクト1回の誤植だろう
とか思ってたらそんなことはなかった。
930NPCさん:2010/10/07(木) 20:53:04 ID:???
>>927
代償HじゃなくてRの間違いじゃね。
そんなエラッタもなかった。
931NPCさん:2010/10/07(木) 21:33:45 ID:???
>>927
No! 残念ながらNoッ! >一度くらい
しかし、ホントに予想外なエラッタだなぁ……

>>924
「相打ちになった」と「相打った」は日本語的に別物だと思われるのコトよ。
この場合は「竜虎相打つ」とかの方じゃね?
932NPCさん:2010/10/08(金) 00:36:52 ID:???
誰か募集よろw
933NPCさん:2010/10/08(金) 00:57:48 ID:???
>>926
エラッタ報告ありがとう。見逃すところだったぜ。
934NPCさん:2010/10/08(金) 10:13:37 ID:???
人形の盾はエラッタ無しか。まあ本気でパリィキャラ狙うならアルカナものすごく限定されるしまあいい、……のか?
935NPCさん:2010/10/08(金) 15:56:45 ID:???
カバーやら魔法パリィやら始めると知力あんま上がらないしなあ。
自衛用の強力技って事なんじゃね?、他人護らなければ魔法は自我で行けるし。
936NPCさん:2010/10/08(金) 19:32:43 ID:???
とはいえクレアータ自体が【知性】5だからなぁ。
仮にクレアータ=アダマス=アクアとして、代償Hで10点軽減できちゃうワケで……

いやまあ、防御修正で耐えるタイプはその位強化されてもバチは当たらん気もするけどw
937NPCさん:2010/10/08(金) 22:15:42 ID:???
自分が作るときには誰しもそう言うが、殺戮者で出てくると意見が変わる奴もいるからなw
ブレカナのシステム的に長く耐えられるってのは逆にリスキーだしな。
938NPCさん:2010/10/08(金) 23:37:02 ID:???
それはGMのバランスの問題だろw
やりたきゃ人形の盾なしだって鬼のように防御修正持った殺戮者作れるし。
939NPCさん:2010/10/09(土) 22:34:53 ID:???
《人形の盾》が《不破》より有能なのは、クレアーター補正でいいんだろうか
940NPCさん:2010/10/10(日) 02:48:35 ID:???
《不破》には《人形の盾》に無い業がある。
941NPCさん:2010/10/12(火) 01:16:23 ID:???
《崩撃》って代償も判定ペナもなくてダメージ+するだけだけど、エラッタないよね?
942NPCさん:2010/10/12(火) 05:42:05 ID:???
>>941
素手の攻撃力がC+0なんだし、無償で+1D10されてもバチは当たるめぇ
943NPCさん:2010/10/13(水) 01:32:18 ID:???
>>942
あり。
944NPCさん:2010/10/13(水) 06:36:21 ID:???
なんで皆困スレには顔出すかね
945NPCさん:2010/10/13(水) 10:17:31 ID:???
>>944
困以外の問題が起きてないからだろ。
書き込みが無い≠ROMがいない
946NPCさん:2010/10/17(日) 11:10:27 ID:???
エントに《庇護の枝》《魔封じの枝》が追加されたりアクアに《護りの拳》が追加されたり
パリィが一番巧いのはアダマスってのは変えたくないけどアルカナ決めうちにはして欲しくないんだろうなぁ>《人形の盾》
947NPCさん:2010/10/17(日) 15:44:44 ID:???
マーテルが超攻撃的になったり、いっつも防御役ならこの組み合わせ支援役ならこの組み合わせみたいなのを打破したいんだろうなってのは確かに感じる
せっかくエピックプレイとかあるんだからいつも同じ構成でガチガチにするなよって感じ?
948NPCさん:2010/10/17(日) 15:56:17 ID:???
しかしアダマスに魔法防御特技がないのは相変わらずだったり、制約は結構残ってるんだよなー。
949NPCさん:2010/10/17(日) 16:04:14 ID:???
まぁアダマスは奇跡の使いどころが「他人を守るアルカナ」としての華だからな。
アクアはSoRDから守ることもできるが、基本的に「自己完結してるアルカナ」だし。
それに、レリックまで含めれば一応アダマス単体でも魔法パリーはできる。
950NPCさん:2010/10/17(日) 17:09:53 ID:???
1stの頃から22のアルカナを自由に組み合わせるってのが売りだったのに蓋を開けてみたら
結局いつも似たりよったりな組み合わせばっかりって側面はあったからなあ。
奇跡を正逆にして融通性持たせたりってのもそれを緩和したかったからだろうし。
ディフェンダーをいつもアダマス+アクアorディアボでなくても他のアルカナで代用もできるってのは悪くない。
まあ、やりすぎると個性がなくなる諸刃の剣だけど。
951NPCさん:2010/10/17(日) 17:38:26 ID:???
正直能力をある程度自由にさせてくれた方が自由度がw
952NPCさん:2010/10/17(日) 17:44:26 ID:???
そこは経験点でがんばれってことでは
魔法パリィ(とか)ができないアルカナはそれこそ特技が追加されない限りどんなに経験点貯めてもできないわけで
初期作成しか考慮にいれないのは違うと思うなあ
953NPCさん:2010/10/17(日) 17:49:09 ID:???
N◎VAと違って遊び特技を取得するのを推奨していないのか、経験点投入は嫌がられるんだよなぁ。
持ち込みだと。
キャンペーンだと遊び特技を入れる余裕がないので、結構厳しいし。
954NPCさん:2010/10/17(日) 17:55:48 ID:???
はいはい鳥取鳥取
955NPCさん:2010/10/17(日) 18:00:39 ID:???
>>952
経験点入れても能力値伸びにくくなったじゃないか。これ自体は悪いことじゃないんだが……
初期の最高点16までは5点で1あげれても良かったんじゃないだろうかと思う。
956NPCさん:2010/10/17(日) 18:13:01 ID:???
コロナのトループ特技中心でやられると
本職涙目とか発生するけどな
957NPCさん:2010/10/17(日) 18:13:49 ID:???
>>951
>>955
さすがにその辺までいじるのは版上げでもしないと無理だろ
そのうえで特技追加で改善された部分があるんだと喜んでおこうじゃないか
958NPCさん:2010/10/17(日) 18:18:33 ID:???
あー、でも能力値→技能→特技で密接に関係してるから組み合わせ的に遊べないってのはあるしなあ。
せめて15点ぐらいまでは上げさせてほしい。
能力+1ごとに他の能力−2でも良いから。
959NPCさん:2010/10/17(日) 18:31:35 ID:???
ここでそんなこと言われても誰もどうすることもできないんだが…
FEARに改善要求のメールするなり卓のGMにそういうハウスルール提案するなり愚痴スレで吐き出すなりしてくれ
960NPCさん:2010/10/17(日) 19:13:08 ID:???
そしてまた>>944か。他の話題を遮ってるんならともかく。
961NPCさん:2010/10/17(日) 20:29:47 ID:???
別にここで愚痴れば現実が改変されると思ってるゆとりと話がしたいわけじゃねーしなあ。
マジレスが返ってくるだけマシじゃねーの?
ここで皆に語って欲しいのならクレクレじゃなくて反応しやすいネタを自分で書き込めばいいじゃない。
962アマいもん:2010/10/17(日) 20:57:27 ID:???
ファミリアは3匹もいらネェからレベル高いヤツを呉れ、とか。
殺戮者だと∵活性化∵や∵心友∵や∵魔器∵の使いドコロに困る、とか。
魔術は血筋や才能ではなく努力と研鑽によって身につく(キリッ ってワリにゃあアクシズ必須じゃあねーか、とか。

不満はないわけじゃあないけど、こんなんメールしても、器の小さいクレイジークレーマーだと思われてスルーされるんじゃあないかと。
963NPCさん:2010/10/17(日) 21:02:34 ID:???
殺戮者だったらその辺の奇跡でも使いどころに困ろうがなんだろうがほしがるだろ。
てか、持ってて意味のある奇跡しかもってないってのがいつも不自然に感じる。
アルカナの欠片のもつ力の魅力に勝てなかったやつが殺戮者なわけなんだから。
964NPCさん:2010/10/17(日) 21:29:57 ID:???
>>962
努力や研鑽をしてきた/している/するっていうのがアクシスのアルカナを持ってるってことでねーの?
965NPCさん:2010/10/17(日) 21:39:28 ID:???
むしろエフェクトスの縛りのなさが不遇に見える。
過去か未来でいいよね
966NPCさん:2010/10/17(日) 21:42:53 ID:???
過去か未来って、エフェクトスなら過去現在未来全てエフェクトスだろう?
967NPCさん:2010/10/17(日) 21:49:13 ID:???
レクトスはかまわないが周りの人と奇跡の種類を調節してからやれよ
968NPCさん:2010/10/17(日) 23:26:07 ID:???
アクシズは血筋ではなく鍛錬じゃなかったけ?
969NPCさん:2010/10/17(日) 23:26:47 ID:???
>>967
普通にサンプルキャラクターとしているんだけど?
970NPCさん:2010/10/17(日) 23:43:01 ID:???
こうして困ったちゃんは生まれるんだな
居るのと使うのは別の話だろ

豚人とか翼人とかよりはマシだが
971NPCさん:2010/10/17(日) 23:44:55 ID:???
>>969
サンプルキャラクターなら周りに相談せずに選んで良いと?
972NPCさん:2010/10/17(日) 23:56:21 ID:???
次スレはどうする?
赤竜絡みかね
973NPCさん:2010/10/18(月) 00:06:14 ID:???
28に絡めて赤龍ってのは結構難しそうだな
増えたアイテムカテゴリーの所領とかレリックあたりを絡めるか?
974アマいもん:2010/10/18(月) 20:13:57 ID:???
【竜血】ブレイド・オブ・アルカナ28【個】

>>964
それでも良いんだけど、「賢者」だの「宮廷魔術師」だのゆーワリにゃあ、レクトスにすると魔術バカ一代にしかならないのがどーにも。
軍師分はコロナだし、伝承分はウェントスやフィニスだし、神秘分はオービスだし。

まあ、それゆったらアルドールにだって老獪な傭兵分は皆無なんだが。
975NPCさん:2010/10/19(火) 09:59:01 ID:???
>>974
逆だよ、ウェントスを混ぜて伝承成分を醸したり、コロナを混ぜて軍師成分を添加するんだよ。
アクシスレクトスは一生を魔術解明に捧げる魔法バカ一代なんだよ。
976NPCさん:2010/10/19(火) 14:27:21 ID:???
あー、魔法バカ一代は塔に引きこもって研究生活してそーだな。
977アマいもん:2010/10/20(水) 00:03:20 ID:???
>>975
スゴイ説得力だ!
納得した!

>>976
引きこもって研究三昧のくせに、【知力】よりも【共感】の方が高くなるんだぜ、アイツら。
978NPCさん:2010/10/20(水) 00:08:06 ID:???
逆に考えよう。
共感が高くて世話してくれる誰かが居ないと、研究に没頭しすぎてダメになりすぎると。
979NPCさん:2010/10/20(水) 00:08:28 ID:???
つまり、頭のよさよりコネとかコミュニケーション能力のほうが重要ってこったろ。
980NPCさん:2010/10/20(水) 02:36:31 ID:???
天慧院で魔法を極めるには、何よりも政治力学に通じる必要があるんだな
981NPCさん:2010/10/20(水) 04:09:59 ID:???
サルモン・フィーストへ

この手紙をもって、僕の聖痕者としての最後の仕事とする。
まず、聖痕の力を解明する為に、天慧院に聖痕の保管をお願いしたい。

以下に、聖痕者についての愚見を述べる。
聖痕の解放を考える際、第一選択はあくまで転生であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、発覚した時点で闇の鎖に捕われつつある進行症例がしばしば見受けられる。
その場合には、聖痕の解放を含む希望回復措置が必要となるが、残念ながら未だ満足いく成果には至っていない。

これからの殺戮者対策の飛躍は、転生以外の救済方法の発見にかかっている。
僕は、君がその方法を探索するにたる、数少ない聖痕者であると信じている。
聖痕を持った者には、それを正しく行使する責務がある。

君には殺戮者対策の発展に挑んでもらいたい。
遠く無い未来に、闇の鎖による堕落がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、僕の聖痕を保管の後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。
聖痕は神の欠片なり。

なお、自ら聖痕研究の第一線にある者が、闇の鎖の誘惑に捕われ、救済不能の殺戮者として死すことを、心より恥じる。
982NPCさん:2010/10/20(水) 06:05:55 ID:???
聖痕を地上に留め置く行為が既に人の身に余ると思うので、
知識欲を刺激する闇の鎖の誘惑にしか見えない。

ともあれサルモンが殺戮者シナリオget
983NPCさん:2010/10/20(水) 07:40:03 ID:PWAKTRp4
これ、公開シナイオのアクトトレーラー?
984NPCさん:2010/10/20(水) 11:32:37 ID:???
いかりや長介コピペの改変じゃないのか
985NPCさん:2010/10/20(水) 11:34:20 ID:???
ちゃうねん、『白い巨塔』の財前教授の遺書を基にしたガイドラインネタだよ。
986NPCさん:2010/10/20(水) 12:58:13 ID:???
「なお〜心より恥じる」でなんとか分かった
987NPCさん:2010/10/20(水) 15:41:49 ID:???
結構違和感なく改変できるもんですねえ。
988NPCさん:2010/10/21(木) 00:12:15 ID:???
それはそうと、次スレが立たないまま完走してしまいそうなんだが。
ちと立ててきますかー
989NPCさん:2010/10/21(木) 00:24:02 ID:???
ぬあ、スレ立て失敗。
そろそろ立てられるようになってるかと思ったんだが……

ダレカ アト ヲ タノム
990NPCさん:2010/10/21(木) 07:48:38 ID:???
>>965
位置縛りはない方が自由な発想になんね?
991NPCさん:2010/10/21(木) 21:39:26 ID:???
新スレ立てました。

【竜血】ブレイド・オブ・アルカナ28【アンセルの遺産】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1287664695/i50
992NPCさん:2010/10/21(木) 21:57:25 ID:???
スレ建て乙
993NPCさん:2010/10/21(木) 22:10:41 ID:???
こっちも埋めるか
次のサプリはいつ出るか予想・・・次が出るかどうかも・・・いや・・・



来年のJGC合わせで三王会戦ネタにした合戦サプリ出ねえもんかね?
994NPCさん:2010/10/21(木) 22:18:07 ID:???
ARAの大規模戦闘ルールみたいなの……は、ブレカナだと微妙か?
鬼が笑い死にするよーな話だけど。

それはそうと、>991スレ立て乙ー
995NPCさん:2010/10/21(木) 22:30:33 ID:???
いやフツーに流用できると思うぞ。
NPCのデータは自作しなきゃならんけどな。
996NPCさん:2010/10/22(金) 00:22:18 ID:???
モブの士気ルールとかあったな確か
997NPCさん:2010/10/22(金) 01:03:45 ID:???
歴史の年表に出てくる大きな戦いを追体験できる。
そんなギミックが欲しいな。

いや、紋章の撃ち合いでもいいんだけど、それだけじゃちょっと寂しいし
998NPCさん:2010/10/22(金) 09:41:42 ID:???
ARAスレじゃ好評価多かったけど、あれは駄作だと思う
特に移動をばっさり切ったのは戦争がどれだけ機動力が重要なのかわかってないバカが作ったんだろうな
999NPCさん:2010/10/22(金) 09:49:11 ID:???
はいはいリアルリアリティ
1000NPCさん:2010/10/22(金) 09:59:35 ID:???
>>998
他システムなんでそんなに詳しく触れないけど、
オブジェクト・地形利用やFS判定の組み合わせ、戦場スキルで
結構戦場での移動っぽいシチュエーションは再現できるぞ。
これができなくて不満〜ってのはARAスレで聞いてみると
結構いい返答がかえってくるんではないかと。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪