【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その11

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版とゴライアスを語るスレです。
質問の前には自分の遊んでいる環境の表記推奨。 答える人にも優しい質問を。
※D&D4版日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※キャラ構築について相談するときは、仲間のクラスなども書きましょう。

■過去スレッド■ ダンジョンズ&ドラゴンズ4th
その 1:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212289517/
その 2:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223642549/
その 3:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228906400/
その 4:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232023172/
その 5:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237606903/
その 6:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242211181/
その 7:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246519460/
その 8:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249991547/
その 9:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254737990/
その10:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259010860/

■関連リンク(日本語)■
【20面体ダイス板】
 http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ134【3版系】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263316461/
 HobbyJAPAN(公式サイト)
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html

■関連リンク(英語)■
 Wizards of the Coast(公式サイト)
 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
 http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1303
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
2NPCさん:2010/01/21(木) 20:36:44 ID:riSMyMnr
■関連スレッドなど
 【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/


 【OGL】パスファインダー【d20含む】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
 【Pathfinder RPG】
  ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【Pathfinder RPG wiki】
  ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/


 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 クトゥルフ卓上総合 32ド
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1260805540/l50
 【メタルヘッド総合パート13】 (もうすぐ過去ログ倉庫)
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249048682/
 【「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その9】 (過去ログ倉庫)
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225932940/
31:2010/01/21(木) 20:47:16 ID:riSMyMnr
>>1の改行数がギリギリでした。
今後のためにも■過去スレッドは一部だけでも>>2へ移した方がいいかも。
あと、パスファインダーへのリンクが切れている様子。

死亡→ 【Pathfinder RPG wiki】
死亡→  ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/

以下のWikiに書き換えた方が良さそう。
 【prdj @ ウィキ】(Paizoが公表しているPath FinderのSRD日本語版)
  http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1.html

ともあれ、あとはよろしく。
41:2010/01/21(木) 20:49:04 ID:riSMyMnr
次スレは>>980だと結構やばいので、>>970あたりでよろしく。
5NPCさん:2010/01/21(木) 21:36:48 ID:???
乙。

しかし何時からゴライアスを語るスレになったんだw
6NPCさん:2010/01/21(木) 22:46:07 ID:???
>>5
1 +1 +1 +1 =4版はゴライアス!
7NPCさん:2010/01/21(木) 22:56:56 ID:???
ちょっと質問。
普段はボードゲーム勢な身内でたまにはTRPGやってみっかって事で、今度4版やる事になりました。

DMやる事になったんで単発セッション用にプレロールドキャラ作ってるんだけど、
キャラクタービルダーとかキャラシートでオススメ的なのってあるでしょうか。
insiderは入ってない。
8NPCさん:2010/01/21(木) 23:07:03 ID:???
>>7
シートは公式にもあるし、以下の所の[Downloads4.0]に行けばジェネレーターも置いてあるぜ
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
9NPCさん:2010/01/21(木) 23:22:55 ID:???
>>5
前スレの内容からゴライアスは耐久力が上がるからウォーロックに悪くないね。
って流れと推測
10NPCさん:2010/01/22(金) 00:53:35 ID:???
D16氏や田中天氏のブログを見るに、モンクさん、強い見たいだネェ
11Dマン:2010/01/22(金) 01:07:42 ID:???
>>7
キャラクタービルダーはinsiderに入って無くても3lvぐらいまでのPCは作れた気がする。

まあ、自分で使うならともかくプレロールドキャラだと全部英語で吐き出されて、
日本語未翻訳のデータも混ざってるキャラクタービルダーは使いにくそうな気がするので何ですが。
12NPCさん:2010/01/22(金) 01:34:22 ID:???
DDI入ってなくても3レベルまで作れるけど、
アップデートできないからサプリのデータがほとんど無いはず
13NPCさん:2010/01/22(金) 02:15:42 ID:???
>>11
ビルダーは使用サプリを選択できるよ。チェックボックス式。
俺はビルダーを設計用に使ってる。前提満たさない特技とかはじいてくれるし満足。
147:2010/01/22(金) 02:39:02 ID:???
教えてくれた方ありがとです。
4th cageのとinsiderのを落としてみました。exlは微妙に使いにくいぜ…文句言える身じゃないけどさ

>>11
英語でも俺個人は困らんけど卓のほかの面子に配るのはちょっと厳しいなあ
15Dマン:2010/01/22(金) 07:27:56 ID:???
>>12
確かにそのとおりですね。
完全初心者向けならサプリなしPHBのみで良いんだろうけど、それなら英語がネックだしわざわざビルダーを使うメリットも少なかった。

>>13
ごめん、それは知ってた。
ただ、一部の原書ではアップデートされてるけど日本語ではアップデートが翻訳されて無いデータが混ざってるよなぁ、と。
まあ、前述の理由でそれ以前のレべルで微妙なんですが。
16NPCさん:2010/01/22(金) 12:26:49 ID:???
>>7
レベルにもよるけど、ゲームデイとかの記入済みキャラシートを引っ張ってしまえばラクだと思う
レベルが低ければ、それこそ手書きでもいい
4thはそんなにキャラシートに書く量ないし
17NPCさん:2010/01/22(金) 12:41:33 ID:???
>>16
初心者向けなら、PHB抜きにパワーがわかるようにしてあるシートなりカードを準備するほうが重要だよな。
18NPCさん:2010/01/22(金) 14:27:57 ID:???
アイテムが持つ[回復力]のパワーは、アイテムの一日毎パワー使用回数に含まれますか?
回復力を消費して使用回数を回復させた場合、英雄級でも2度目以降を使っても良いんでしょうか?

それとも、最初の1回目も含め、一日毎パワーとは別にカウントして良いんでしょうか?
19NPCさん:2010/01/22(金) 15:37:04 ID:???
>>18
回復力パワーは一日毎パワーとは違うので、
パワー使用→回復力でチャージ→パワー使用→回復力でチャージ
を繰り返せるはず。
20NPCさん:2010/01/22(金) 15:41:45 ID:???
>>18
> アイテムが持つ[回復力]のパワーは、アイテムの一日毎パワー使用回数に含まれますか?
含まれないと思う
21NPCさん:2010/01/22(金) 16:03:36 ID:???
各レベルのサンプルキャラクター集(PDFで一発印刷可能・パワーカード付き)とか需要ありそうではあるけど、サプリがどんどん出るから、作ってもすぐに古くなっちゃうよね
22NPCさん:2010/01/22(金) 16:58:36 ID:???
>>21
初心者向けサンプルキャラなら、使うデータを基本ルールのみにしておけば年1くらいでしか変わらないんじゃないかな。
23NPCさん:2010/01/22(金) 18:39:09 ID:???
PHBだけだと8クラスしかないしな。
各クラスで2〜3パターン用意してLv1を20キャラくらい。

なんか持ってる人はとっくに持ってそうだ…
24NPCさん:2010/01/22(金) 20:08:26 ID:???
サンプル背景設定込みのデータを募集してPDFに起こして配布とか面白そうだな
25NPCさん:2010/01/22(金) 21:13:07 ID:???
サンプルキャラ各種なんて持ってる人は持ってるかもしれないけど、
それをまとめて公開してる場所が無いんだから企画としては面白いんじゃね

PHBのみでのキャラ構築例とかあれば初心者には結構ありがたいだろうし
裾野を広げるって意味でもいいかもしれん
26NPCさん:2010/01/22(金) 22:09:05 ID:???
必ずしも最適化したキャラばかりでなく、設定優先でちょっと性能を外したキャラとかもいいよな
主能力値が16-18もあれば仕事は一応こなせるんだし
27NPCさん:2010/01/23(土) 20:14:53 ID:???
魔乳っていったらアレだな。乳神様との契約によって力。例えば、
乳見せで視線を釘付けにして敵が味方へしようという攻撃を妨害するとか、
近接してきたゴブリンのような雑魚をぼよんぼよんな乳に挟んで瞬時圧殺する魔力をえた、そういう魔女というか女ウォーロックを想像するんだが。
28NPCさん:2010/01/23(土) 20:15:40 ID:???
すまん誤爆った。
29NPCさん:2010/01/23(土) 20:34:56 ID:???
[おっぱい]の制御役か。
30NPCさん:2010/01/23(土) 21:59:38 ID:???
[おっぱい最大威力化]
[乳首温存特技]
[ぶんまわし]
[湯気解除]
31NPCさん:2010/01/23(土) 22:18:41 ID:???
それ3版の特技だろ
32NPCさん:2010/01/23(土) 22:39:42 ID:???

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"      ちょっと三版買ってくる
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
33NPCさん:2010/01/23(土) 23:50:46 ID:???
34NPCさん:2010/01/24(日) 00:18:07 ID:???
>>33
ホビージャパンの他作品とコラボするなら、そっちの方向かもね。w

で、他作品コラボについてだけど、WoCの他のゲームとコラボっていう可能性は無いのかな?
MtG世界のサプリとか、出して欲しかったりするんだけどなぁ。(ワールドガイドとかね)
35めくら@《強打》 3点:2010/01/24(日) 00:44:02 ID:???
日本語版のエラッタおよびFAQ、いつのまにやら結構でてるのな。
ついに一部アイテムが遭遇毎制限をくらっちまったか。

いぜんこのスレで話題にした突撃に対するFAQもでてたのね。

Q:バーバリアンの“燃えたぎる活力”によるスウィフト・チャージパワーは、突撃攻撃の後にも使用できますか?
A:使用できる。スウィフト・チャージはフリー・アクションであるから、突撃によって君のターンが終了した後でも使用することができるのだ。

出目のいい人間の使うバーバリアンの強さは異常というわけですなわかります。
36NPCさん:2010/01/24(日) 00:58:59 ID:???
モルデンカイネンがプレインズウォーカーに
37NPCさん:2010/01/24(日) 10:43:06 ID:???
>>33
性別や種族が限定されるパワー元って
システム的にはできなくはないだろうけどいいのかなあ…
[秘術]とか[信仰]とかを得られない種族があってもね。
38Dマン:2010/01/24(日) 10:51:20 ID:???
>>37
エベロンのドラゴンマークを見る限り、4thの方向としては
「この種族は、NPCには[秘術]とか[信仰]をパワーとするクラスは居ません。
PCは特別なのでok」
って方向になるんじゃないかな。
39NPCさん:2010/01/24(日) 10:57:34 ID:???
>>37
 そういやギスヤンキの女王様は、クレリックの同族を見つけたらヌッ殺すとかい
う設定があったと思ったが、4版じゃどうなってるの?
40NPCさん:2010/01/24(日) 12:17:37 ID:???
>>39
ヴラーキス157世陛下は亡くなりました。赤い手と同じ世界観のScales of Warでは。
41NPCさん:2010/01/24(日) 13:03:38 ID:???
>>40
 ありがとうございます、陛下は崩御なされてしまわれましたか。陛下の偉大なる
行幸によって3から3.5へ改版されたのを懐かしく思います。
42NPCさん:2010/01/24(日) 14:17:03 ID:???
ちょ、それネタバレとちゃうんかw
43NPCさん:2010/01/24(日) 17:43:55 ID:???
>>42
シナリオとシナリオの間の説明で終わるイベントだしなぁ・・・
むしろ新(女)王の方が問題でないか?
44Dマン:2010/01/24(日) 18:32:58 ID:???
>>35
> フリー・アクションであるから、
この記述を見ると、スウィフト・チャージに限らずフリー・アクションであればチャージ後もokって事みたいですね。
45NPCさん:2010/01/25(月) 00:34:35 ID:???
>>44
この書き方だと、「自分のターンでなくても大丈夫なフリーアクション
(エルヴン・アキュラシー等)はOKで、自分のターンでないと使えない
フリーアクション(ウォーデンのマーク能力等)はダメ」
という事なんじゃないかと思うんだけど、この辺どうなんだろう。

もうちょっと詳しくFAQに書いて欲しかったぜ。
46NPCさん:2010/01/25(月) 00:45:49 ID:???
うちの卓だと
突撃後は[標準][移動][マイナー]アクションを行えなくなるが、[フリー]アクションは何でも可能
ってDM裁定になってるな。

理由はパワー毎に可不可を考えるのがメンドイから。
47NPCさん:2010/01/25(月) 09:02:59 ID:???
>>45
>>35のFAQを読んでも、「自分のターンでなくても大丈夫なフリーアクショ
ン」云々ってのは読み取れないんだけど、英語のFAQだとそういう事が書かれ
ているのかな。
48NPCさん:2010/01/25(月) 09:43:23 ID:???
>>47
回答側の
「突撃によって君のターンが終了した後でも〜」
のトコを気にしてるんだと思う。

これだと、突撃終了の時点でバーバリアンのターンは終了していると読める。
だから自分のターン中じゃないと使用できないアクションは不可って話が出てくるんじゃないかと。

でも、即応・対応アクションの解決はトリガーとなった処理の解決後に行う、はずだけど
突撃で敵を倒したのをトリガーとしたスウィフトは普通に考えたらババのターン中の処理だよねえ…
ターン終了時のセービングとか自動効果よりは先に解決するはずだし。
(>45のはババのターン終了後、次の人のターン前?って理屈なのかな)


英文だとどうなのかはしらん
49NPCさん:2010/01/25(月) 10:44:37 ID:???
スイフトチャージって、条件満たせば敵のターンでも使えるのか。
初めて気がついた。
5045:2010/01/25(月) 23:34:26 ID:???
> 普通に考えたらババのターン中の処理だよねえ…

それが自然なんだけど、「突撃」のところに「◆以降のアクションなし:
攻撃のあと、ターン終了までいかなるアクションも出来ない(アクション
ポイントのみ可)」
と書いてあるんだよね。
この「いかなるアクション」にはフリーアクションも含まれているので、
今まで突撃後のスウィフトチャージは無理だと思ってた。
これができるって事になると、
突撃→ターン終了(セーブエンド)→スウィフトチャージ
ってことなのではないだろうか。

いっそ公式でも >46 のルールってことにしてくれたほうが…
51NPCさん:2010/01/25(月) 23:54:33 ID:???
「細則は一般則より優先する」でスウィフトチャージだけ例外と考えてもいいんじゃね?
52NPCさん:2010/01/25(月) 23:58:06 ID:???
53NPCさん:2010/01/26(火) 00:03:39 ID:???
6. Can a Rageblood Vigor Barbarian use his Swift Charge power after a charge attack?

Yes you can, Swift Charge is a free action so it can be done even if a charge attack has ended your turn.
54NPCさん:2010/01/26(火) 00:33:15 ID:???
>>49
機会攻撃でも発動するね
55NPCさん:2010/01/26(火) 00:53:13 ID:???
>>53
英文転記感謝。
やっぱり突撃でターンは終ってるって書き方だね

これはひょっとして突撃で相手のHPをゼロにしたのをトリガーにしてのスウィフトじゃなくて
(別キャラのターンで機会攻撃等でトリガーを満たせば)突撃した後に同ラウンド中でもスウィフトできる、
って回答なんじゃね…?
56NPCさん:2010/01/26(火) 00:59:05 ID:???
so it can be done even if a charge attack has ended your turn.
たとえ突撃を君のターンにし終えたとしてもそれ(スウィフトチャージ)は行える。

てことで、フリーアクションなら突撃後でも使えるという暗黙の前提で
答えられている気がする。
57Dマン:2010/01/26(火) 01:11:06 ID:???
うちでは、面倒だから突撃後でもフリーアクションはokで決まった。
(明確な答えが出るまではね)

>>54
大暴れもフリーアクションだから、敵のラウンドに機会攻撃でクリティカル出せば・・・
って、バーバリアンのパワーで機会攻撃できるパワーがほとんど無いか。
夢を見るなら、
機会攻撃で敵を殺してスウィフト・チャージにハウリング・ストライク
ここでクリティカルを出して大暴れ
別に相手のターンじゃなくていいじゃん、これ。

>>45
ウォーデンのマーク能力は突撃による攻撃解決前とか突撃による移動中に使えばいいのかな。
でも、制限のほうは実際どうなんだろうねぇ。
58Dマン:2010/01/26(火) 01:31:21 ID:???
>>52
Bat Aside
効果でごっそり移動させるのは悪くないね。

Bloodbath
こっちはなかなかダメージを期待できそうな。
《背後からの一刺し》持ち腕っぷし無頼が急所攻撃込みで当てると
2[W]+DEX+DEX+2d8+STRで2d8+STRの継続的ダメージなのかな。

Hobble
転倒させるのがヒットじゃなくて効果なのは酷いな。

これは、MP2は期待していいのかしら。
59NPCさん:2010/01/26(火) 01:42:14 ID:???
>>55
>質問 俺のURYYYYなバーバリアンは
>突撃した後にスウィフトチャージパワー使って良いんか?

>回答 OKPK使えるぞ、スウィフトチャージはフリーアクションなんで
>お前さんがそのターンに突撃してたとしても、構わずブチかましてくれ
60NPCさん:2010/01/26(火) 03:13:57 ID:???
流れきるけどいくつか初心者質問させてください。
日本語コア3冊のみ環境です。


ヒューマンでウォーロックを作成した際<ボーナス無限回パワー>で他の契約の無限回パワーを覚えれますか?
また、ハーフエルフの<見よう見まね>でウォーロックのアイバイトとかを覚えれますか?
各契約が前提なのかどーなのかわかりません

魔法の武器を装具にした際にその特性の恩恵も受けれる、というFAQがあるらしいのですが、
「フレイミングウエポンを装具にしたウィザードやウォーロックがアイテムの無限回パワーを起動した場合、
全ての[装具]パワーに[火]キーワードを付与できる」、というような理解でいいのでしょうか
61NPCさん:2010/01/26(火) 03:39:30 ID:TkYl4j6t
>>60
>ヒューマンでウォーロックを作成した際<ボーナス無限回パワー>で他の契約の無限回パワーを覚えれますか?
>また、ハーフエルフの<見よう見まね>でウォーロックのアイバイトとかを覚えれますか?
 覚えられます。PHBの91ページでも説明されているように、ウォーロックは選んだ契約以外のパワーも獲得できます。

>魔法の武器を装具にした際にその特性の恩恵も受けれる、というFAQがあるらしいのですが、
>「フレイミングウエポンを装具にしたウィザードやウォーロックがアイテムの無限回パワーを起動した場合、
>全ての[装具]パワーに[火]キーワードを付与できる」、というような理解でいいのでしょうか
 武器を装具にした場合に受けられる恩恵は“強化”、“クリティカル”、“特性”の部分だけなのでパワーによる恩恵は得られません。
62Dマン:2010/01/26(火) 06:53:03 ID:???
>>60
> 魔法の武器を装具にした際にその特性の恩恵も受けれる、というFAQがあるらしいのですが、
> 「フレイミングウエポンを装具にしたウィザードやウォーロックがアイテムの無限回パワーを起動した場合、
> 全ての[装具]パワーに[火]キーワードを付与できる」、というような理解でいいのでしょうか
出来ると判断している人も居るし、出来ないと判断してる人も居る。
両者の意見は、この辺に色々書かれているね。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156871554/546-

私自身は「出来る」派
63NPCさん:2010/01/26(火) 06:59:29 ID:???
アイテムのパワーに関しては、近接攻撃をトリガーとするパワーなど、
使えなさそうな物も明記されてるから、俺も条件に問題なければ
使えて良いと思うよ。
64NPCさん:2010/01/26(火) 07:54:00 ID:???
>>56
それは、突撃がターンを終わらせたとしても(突撃後には何もアクションができない)、
フリーアクション(は他人のターンでも可能)なのでスウィフト・チャージできるってことだよ
6560:2010/01/26(火) 10:20:06 ID:???
>>61-63
レスありがとうございます。

ウォーロックの契約外パワーに関しては本読めって話だったようで申し訳ない。

装具とアイテムのパワーについては統一見解がないようですので
卓のほかの面子と相談してみます。
66NPCさん:2010/01/26(火) 13:35:48 ID:???
>>62
それ読んでもなんで「出来る」と判断できるかわからないな。

パワーが使用できないとするとロッドやスタッフのパワーも使用できなくなっておかしいという書き込みがあるが、
この件は“武器を装具として使用する場合”であって“装具を装具として使用する場合”と違うのは当たり前。
67NPCさん:2010/01/26(火) 13:38:57 ID:???
とりあえずできる派になることに決めた
68NPCさん:2010/01/26(火) 13:43:11 ID:???
>>66
アイテムに装具ってカテゴリは無いよ。
そして、武器のパワーには明らかに装具として使う時に使用する事が前提になっているパワーが存在する。
6968:2010/01/26(火) 13:47:07 ID:???
というか、「ロッドやスタッフのパワーも使用できなくなっておかしいという書き込み」が見当たらない。
70NPCさん:2010/01/26(火) 14:57:12 ID:???
>>68
PHB223の魔法のアイテムの分類の一行目。
各装具説明欄における装具(聖印)、装具(オーブ)、装具(ロッド)、装具(スタッフ)、装具(ワンド)はカテゴリではないとでも?
あと明らかに装具として使う時に使用する事が前提になっているパワーって例えば何?
71NPCさん:2010/01/26(火) 15:05:27 ID:???
PHB.224〜226に魔法のアイテムの説明として“名称とレベル、“解説”、“分類と価格”、“強化”、“クリティカル”、“特性”、“パワー”、“特殊”とあって、
FAQに“強化”、“クリティカル”、“特性”の項にある利益のみ得られるとあるのに“パワー”が使用できると判断できる理由は何なの?
72NPCさん:2010/01/26(火) 15:19:52 ID:???
装具として使えるアイテムは種類毎にパワーの使用可能条件が異なるよ。
で、>60の質問にある武器に関してはそんな制限が何も書かれてないのね。

だから武器のパワーは装具として使っていても使える、で良いと思う。
73NPCさん:2010/01/26(火) 15:24:18 ID:???
異なるというか、定義されてる、だった。
ワンドは秘術パワーが込められている場合は秘術パワーを使えるキャラなら
装具として使えなくてもパワーだけ発動できるのね。
74NPCさん:2010/01/26(火) 15:37:03 ID:???
>>70
62のリンク先に上がってるパクト・ソードやウィングド・ダガーは装具としてパワーを使う事が前提になってると思うが?
75NPCさん:2010/01/26(火) 15:39:10 ID:???
>>71
パワーはパワーであって、装具からの利益じゃないからでしょ。
76NPCさん:2010/01/26(火) 15:43:22 ID:???
スタッフの説明観ると分かりやすいけど、装具のスタッフを
武器として使うなら「パワーは使えない」と明記されてる。
同様に、大抵の装具としてのみ使える魔法アイテムは
「そのアイテムを装具として使えないキャラクターは
特性もパワーも使えない」なの。

特にPHB2に詳しいけど、武器を装具として使う場合に
パワーが使えないという記述は存在しないのね。
77NPCさん:2010/01/26(火) 16:03:09 ID:???
>>70
それらは装具(聖印)ってカテゴリでしょ?
だから、装具(聖印)用のルールがあればそこに書かれている。
78NPCさん:2010/01/26(火) 16:40:07 ID:???
話ブタ切りになるんだが、
TRPG未経験でD&Dやりたいと思って、ビギナーズパックをとりあえず買った。
一回仲間内とやってみて反応よさそうなら、
次は簡易ルールブックついてるシャドウフェル城の影買おうかなって感じなんだが、
PHB先に買ったほうがいいかな?
79NPCさん:2010/01/26(火) 16:42:12 ID:???
パクト・ブレードにはアイテム固有のパワーはないね。特性と特殊のみ。
ウィングド・ダガーやソングブレードには確かに固有のパワーがあるが、どちらも「この武器を(装具として)用いてソーサラーorバードのパワーを使用した場合」
という条件が設定されている。
80NPCさん:2010/01/26(火) 17:04:59 ID:???
>>78
ビギナーズセットの事かな?
アレは3.x版がベースなのでビキナーズセットをプレーしてから
4版ベースのシャドウフェルをやる場合は別物と覚悟した方がいいぜ?
フィギュアやダイスなどのコンポーネントは4版でもそのまま使えるので、
ビキナーズセットをやらずにシャドウフェルをやってみて食いつきが良いなら
PHBを含めた4版のコアルール3冊の購入の順番のが今はお薦め。
81NPCさん:2010/01/26(火) 17:10:47 ID:???
>>79
括弧内の装具って付いてたっけ?
あと、パクトブレードにはハンマーと違ってなんか付いていたような。

出先なんで確認できないけど。
82NPCさん:2010/01/26(火) 17:50:51 ID:???
>>80
>ビギナーズセットの事かな?
すんません、ビギナーズセットであってます
>フィギュアやダイスなどのコンポーネント
ビギナーズセットはほぼコレのために買ったんですが、
仲間内が皆TRPG未経験者なんでこれの方がいいかなと。
シャドウフェルだけでもプレイって出来ますかね?
83NPCさん:2010/01/26(火) 18:14:46 ID:???
>>82
シャドウフェル単体でもプレイはできるよ

ただ、デフォルトのままのシャドウフェルは難易度がかなり高くて、ぶっちゃけ評判悪い。
全員がTRPG初心者で、4th初プレイがシャドウフェルだとクソゲーだと判断して投げちゃわないかちょっと心配だw

公式に難易度修正パッチもでていて、「4th cage」って云う個人サイトに修正パッチの有志日本語訳がおいてあるので、
マスターをやる予定の人はそれを見ておくと良いんじゃないかな

84NPCさん:2010/01/26(火) 20:51:12 ID:???
>>60
>「フレイミングウエポンを装具にしたウィザードやウォーロックがアイテムの無限回パワーを起動した場合、
>全ての[装具]パワーに[火]キーワードを付与できる」、というような理解でいいのでしょうか

よくない。

--日本語FAQ(※)より引用--

Q:ホーリィ・アヴェンジャーやパクト・ダガーといった魔法の武器を装具として使用する場合、その武器からはどれだけの利益を得られるのでしょうか?
A:“強化”、“クリティカル”、“特性”の項にある利益のみ得られる。

--引用ここまで--

件のフレイミングウェポンの場合、
   強化: 攻撃ロールおよびダメージ・ロール
   クリティカル: プラスの数値ごとに+1d6[火]ダメージ
   (特性はない)
のみ得られる。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/faq/phb.html

制限(する記述)が“無い”ことを根拠にしている出来る派の方々がおられるようですが。
85NPCさん:2010/01/26(火) 20:51:26 ID:???
>>83
結構長いしねぇ。
シャドウフェル付属の簡易ルールでどこかのダウンロードシナリオを遊んだ方がいいかも。
86NPCさん:2010/01/26(火) 21:03:19 ID:???
>>84
ソードメイジはパワーによって[武器]パワーと[装具]パワーが混在するが、
武器のパワーを使えたり使えなかったりと面倒なことになるため、
処理の煩雑化を避ける上では「使える」で良いと思うよ。

結局はUr DM is Always Rightだろうけどさ。
87NPCさん:2010/01/26(火) 21:20:44 ID:???
>>86
それを言い出すと、武器の習熟ボーナスが乗る乗らないで面倒になるよ。
だからきっちり分けて考えた方がいい気がする。
88NPCさん:2010/01/26(火) 21:38:52 ID:???
[装具]パワーに<<武器熟練>>の特技ボーナスが乗るんだから、
パワーボーナスだって乗って当然だと思うんだけどなあ…
89NPCさん:2010/01/26(火) 21:48:57 ID:???
>>87
でもそうなるとソードメイジって他のクラスより弱いクラスにならない?
使えないことにするメリットよりデメリットの方が大きく、DMとしても
バランス調整が面倒くさくなると思うんだけど。
90NPCさん:2010/01/26(火) 22:37:47 ID:???
>>87
装具として使用する場合は武器の習熟ボーナスは載らないってPHB2のアイテムの項に載ってなかったっけ。
91NPCさん:2010/01/26(火) 22:40:18 ID:???
>>90
パワーの有無で面倒くさくなるなら習熟ボーナスの有無でも面倒くさくなるんじゃないか

ってことだと思うよ
結局どっちも分かって使うんだから面倒くさくはならないし
パワーの利益を得られると書いてない以上は得られないで良いと思うけどね
92Dマン:2010/01/26(火) 22:41:07 ID:???
>>84
「武器のパワーは装具として使ったときは使えない」派の人は、
>62でリンク張った先にも書かれているPactSwordやWingedWeaponのPowerはどう解釈してる?

>>79
>>81
Powerが付いてるのはPactBladeじゃなくてエラドリン用のPactSwordのほう
で、WingedWeaponのPowerには
Power (Daily): Minor Action. Choose one enemy within 10 squares of you that you can see.
The next sorcerer close attack power you use through this dagger before
the end of the encounter treats a square adjacent to that enemy as its origin square.
と書かれている。
[装具]パワーに適用できるとの特記は無いので、
「武器のパワーは装具として使ったときは使えない」のであれば、
[武器]カテゴリーを持ったソーサラーの近接範囲パワーにのみ効果を及ぼすことになる。
まあ、現状存在しないので、少なくともWingedWeaponは
デザイナーの意図としては装具として使ったときに効果を及ぼすようにデザインしているのだろうと推測できる。
93NPCさん:2010/01/26(火) 22:48:06 ID:???
>>93
ソーサラーの攻撃パワーに使うダガーとかもPHB2に載ってるし、
使えるでいいと思うんだけどね。
習熟ボーナスについては明記してあるから適用しないけど。
94NPCさん:2010/01/26(火) 22:49:08 ID:???
確かにウイングド・ダガー(pp.PHB2.204)はどう考えても
ソーサラーのパワーに適用されるパワーが載っているが、
武器のパワーを[武器]パワーでしか使えないなら、
ソーサラーはこの武器のパワーをどうやっても
使えないことになるね。
何の注釈もないし。
95Dマン:2010/01/26(火) 23:46:12 ID:???
>>94
ちょっと気になって一応探してみたが、調べた範囲では
[武器]キーワード持ちのソーサラーのパワーは見つからなかった。

その他、ドルイド、インヴォーカー、モンク、Psion、シャーマン、ソーサラー、ウィザードにも
[武器]キーワードパワーは無いっぽい。
96NPCさん:2010/01/26(火) 23:46:36 ID:???
>>92
パクト・ソードやウィングド・ダガーは特例、という解釈なんじゃなかろうか。
わざわざ、ソーサラーの、とかバードの、と書いてあるのはそういうことだ、というのは筋が通ってると思う人もいるのでは。
97Dマン:2010/01/26(火) 23:50:48 ID:???
>>96
そうなのかもしれない。
まあ、バードなんかは[武器]キーワード持ちのパワーもあるから
[武器]キーワード持ちのパワーにだけ使えるって話になってもちゃんと使えるけどね。
98NPCさん:2010/01/26(火) 23:53:55 ID:???
>>96
いや、パワーの中に書いてあるが、特性欄にはパワーまで使えるとは書いてない。
FAQでもクラスの説明でもどこにも武器を装具として使った場合にそのパワーを
[装具]パワーでも使えるという表記が存在しないの。

ルール上の整合性を問うてるなら、特例の記述無しにいきなりパワー中に
ソーサラーパワーへの補正が入る等が重大な矛盾となる。
なあなあで「使えることで良いじゃん」というなら「使える派」と同じ意見だし。
99NPCさん:2010/01/27(水) 00:09:04 ID:???
「武器を装具として使用するとき、その武器のパワーを使用できない。」
ではなく、件のFAQでいってるのは、
「武器を装具として使用した時、武器のパワーの恩恵は受けられない」
つまり「武器のパワーによる『効果』は乗らない」ってことじゃない?

装具で使おうが武器で使おうが、その武器のパワーを使うこと
自体は可能だと思うよ。(そのパワーにトリガがある場合はそれを
満たしてないとダメだけど)

Winged Daggerの場合は、「武器を装具として使用した時、武器の
パワーの恩恵は受けられない」を上書きする例外として、ダガーを
通して発動したソーサラーパワーに武器のパワーの効果が乗るって
ことなんじゃないの?
100NPCさん:2010/01/27(水) 00:24:20 ID:???
PHB2 P.220のIMPLEMENTの所には、
"The implement keyword identifies a power that can be used through an implement"とある。
つまり[装具]キーワードの付いてるパワーというのは、装具を通して使えるパワーな訳で、
Winged Daggerのパワーの対象になる。
101NPCさん:2010/01/27(水) 00:28:35 ID:???
それは>>63で既出。
パワーが発動できるか発動できないかが今のところの争点で、
根こそぎ否定してるのが「使えない派」だと受け取っている。

>>63の場合は問題となるのが「この武器で攻撃した時」とあるパワーだよね。
102NPCさん:2010/01/27(水) 00:31:45 ID:???
>>98
ウィングドダガーその他のパワーが[装具]パワーでも発動できる特例、という話なら別に矛盾しないんじゃないか?
原書はどうなってるかと思って調べてみた。効果発動条件のとこだけ抜粋。

Flaming Weapon:Use this power when you hit with the weapon
Winged Weapon:Trigger,when an enemy hits you with an opportunity attack when you use a sorcerer power through this dagger
Tooth of Chaos:Trigger,you hit an enemy with a sorcerer attack power using this dagger

わざわざトリガー型にしているのはやっぱ、条件指定の特例なんじゃとも思う。いっそ装具として使う時はuseじゃなくてthroughに統一してくれればわかりやすいのに。
103NPCさん:2010/01/27(水) 00:33:49 ID:???
武器のパワーが装具として使用してる時には使えないとすると、例えば逆に

・ファイターがスタッフ・オヴ・ザ・ウォー・メイジを使ってスウィーピング・ブロウ
 →アイテム・パワーを使用して攻撃範囲を爆発1→爆発2にする

ということもできないのかな?
それも何か不自然な気がするけど

フレイミング・ウェポンの無限回パワーに関しては、単に
「この武器によって与えられるダメージ〜」という記述が、
装具として使った時に該当するかどうか?っていうだけの話じゃないかとオモ
他に「この装具によって与えられるダメージ〜」みたいな記述があれば比較できるんだけど
104NPCさん:2010/01/27(水) 00:38:42 ID:???
>>103
装具として使う能力を持たないクラスでは、スタッフのパワーを発動できない、はPHB241ページに明記されている。
105Dマン:2010/01/27(水) 00:45:23 ID:???
>>103
>>104
[装具]キーワードを持たないパワーを使うときは単なる魔法のクォータースタッフであるとも書いてあるね。
でも、すぐその下でクリティカル時に3d10の[火]ダメージと書いてあるから、単なる+修正付きの魔法のクォータースタッフ
(クリティカル時に強化ボーナスd6の追加ダメージ)ではないことが判るw

正直、この辺はかなり記述が適当だと思うよ。
106NPCさん:2010/01/27(水) 00:45:26 ID:???
まぁでも、《秘術の参入者》を使えば可能だね。

装具オンリーのアイテムに「この○○を用いた攻撃をヒットさせた時に使用できる」などとあるので、
フレイミング・ウェポンは装具として使用した場合にも使えそうだけどね。
107Dマン:2010/01/27(水) 00:50:29 ID:???
>>103
> 他に「この装具によって与えられるダメージ〜」みたいな記述があれば比較できるんだけど
装具としてダメージを変更するのは、ロッド・オブ・ザ・ドラゴンボーン(AV)があるね。
こっちはパワーじゃなくて特性だけど。

使用者がこの装具を用いてパワーを使用するとき、そのパワーによって生じるダメージは〜
となっている。
108NPCさん:2010/01/27(水) 00:50:32 ID:???
>>103
少なくとも、武器ダメージを増やす系統の特技類の
「選択した武器によるダメージロールに+nの〜」っていう記述は
その武器を装具として用いた場合にも適用される。
109NPCさん:2010/01/27(水) 03:06:07 ID:???
あーなんか閃きが降ってきたかも。

武器を装具として使用するというのはその武器を通してパワーを放出する行為のみを指すとすると納得できるかも。
何故ならばアイテムのパワーを起動する行為は武器を装具としてパワーを使用するアクションとは別のアクションなのだから。

つまりアイテムのパワーを起動する行為というのはアイテムのパワーを装具として起動しているわけではない。
パワーを使用した前か後に別のアクションとしてアイテムのパワーを起動しているにすぎない。

アイテムのパワーを起動することと武器を装具として使用することは別の行動だったので実は問題以前のことであったのだ。
110NPCさん:2010/01/27(水) 05:57:26 ID:???
103でつ。みんなレスありがd
スタッフのパワー発動制限とその例外を指摘してくれた>>104>>106には特に感謝

個人的には>>109に限りなく同意。
「発動条件を満たす限り、武器として使っていようが装具として使ってようがアイテム・パワーは使用可能」
「ただしそのアイテム・パワーが、当該アイテムを装具として使った際に適用できるかは各パワーごとに別問題」
という認識。基本的には「使える」派寄りでつな

何でかというと、>>84の引用FAQを見て
「え、じゃあホーリー阿部を装具として使ってると阿部の一日パワー使えないの?」
と疑問に思ったからでありまして・・・
111NPCさん:2010/01/27(水) 07:26:42 ID:???
>>110
> 何でかというと、>>84の引用FAQを見て
> 「え、じゃあホーリー阿部を装具として使ってると阿部の一日パワー使えないの?」
> と疑問に思ったからでありまして・・・
ホーリー・アヴェンジャーを装具としてオン・ペイン・オヴ・デス使ったら、
俺のホーリー・アヴェンジャーは今装具モードだ、こいつの一日毎パワーは発動できない(´・ω・`)
とかそういうこと?
112NPCさん:2010/01/27(水) 12:52:11 ID:???
一連の流れにすごく違和感を感じるんだが、そもそも否定派はパワーと魔法のアイテムとキーワードの部分をわけて考えるべきだと思う。(賛成派の中にも混同している人がいるような気がしますが)

そもそもパワーには原書ではattack power とutility powerとatwill やencounterの中でも明確に攻撃とその他に分類されている。(ちなみに基礎攻撃も基礎攻撃というパワーになっています)

武器を装具として使用する場合の利益については武器を装具として使用して攻撃パワーを使用する際に適用されるものを示しているもので、習熟ボーナスが乗らないことを示すためのものでしかない。
武器が持っている魔法のアイテムのパワーを使う使わないは関係ないことで、Winged daggerやFlaming Weaponのパワーは、この武器を使用した攻撃パワーに対して効果を及ぼすパワーであると考えると納得ができるんじゃないだろうか。

さらにいうとフレイミング・ウェポンの無限回パワーに関しては、単に「この武器によって与えられるダメージ〜」という記述は
二刀流(二丁装具含む)のときに命中やダメージが高い方で攻撃して副武器側にもっているフレイミングウェポンのパワーを使うことができませんよってことだと考えればいいと思う。

これはフレイミングウェポンに限らずこの武器の攻撃がヒットしたときと書かれているパワーすべてにいえることであくまでもここでいう武器はキーワードの武器ではなく名詞としての武器であって複数の武器を用いたときに起きる問題を防ぐためのものだと思うべき。
113NPCさん:2010/01/27(水) 13:10:59 ID:???
あのFAQはかなり言葉が足りてないんじゃないかと思うね。
ロングソードを両手持ちした時、[装具]キーワードのパワーのダメージは1点上がるのか?
とか、
高クリティカル武器を装具に使った時とか。
あのFAQの記述をそのまま読むと適用されるように読めるんだけど、なんか変じゃない?って感じがして。
114NPCさん:2010/01/27(水) 13:27:49 ID:???
>>113
それらはどちらも武器ダメージロールに加わるものだから関係ないよ。
[装具]パワーに[W]ダメージ表記のものなんて無いだろ。
115NPCさん:2010/01/27(水) 13:50:53 ID:???
>>111
ホーリー・アヴェンジャーのパワーはそもそもマイナーアクションで、[武器]も[装具]も関係ないと思うんだ。
俺自身は、「できない」寄りなんだけど、あくまで「この武器による攻撃が〜」が、装具として使用した時も適用できるのかは微妙だ、って言ってるだけで
武器として使ったからこのターンはホーリー・アヴェンジャーのパワーは起動できないよ! なんて言うつもりはない。
116NPCさん:2010/01/27(水) 13:54:08 ID:???
>>110
お節介ついでに言うと、109の言うウィザードマルチしてもスタッフ・オブ・ウォーメイジの一日毎パワーで
[武器]の爆発パワーを拡大することはできないはずだから注意だ。[装具]パワー使わないとダメよ、ってp241にあるよね。
117NPCさん:2010/01/27(水) 14:01:53 ID:???
>>116
そこは微妙だけどね。
「装具として使えない者はパワーも使えない」とはあるけど、
装具として使える者が[武器]パワーに使ってはいけないとまでは書いてないし。
内容的に武器攻撃にも適用できそうなら良いと見るか、
[装具]パワーじゃなきゃ絶対ダメと見るかはDMに任せるのが良いと思われ。
118117:2010/01/27(水) 14:04:01 ID:???
すまんPHB2の記述ばかり見ててPHBの記述見てなかった。
撤回するよ。
119NPCさん:2010/01/27(水) 14:14:21 ID:???
なんかね、4eはこういったルール論議には向かないシステムだと思うんだが。
「AとBを組み合わせてCの効果を得る」みたいな考え方は3eに置いてきてくれよ。
本家のアップデイトの嵐だって、ヘリクツ君が蔓延しているからああなったんだろ。
ウィザーズは明らかにそういう運用を否定しているじゃないか。
120NPCさん:2010/01/27(水) 14:23:15 ID:???
>>119
3e系と違うのは、目指す方向がデータ的な強さ方向より
イメージ的な俺Tueee方向だと思うけどw
アップデートで修正が入るのも、データとしての強さより
イメージ楽しんでくれって事じゃないかと思う。

結果としてそうバランス崩れる物でもないから(むしろ装具パワー
特化ソードメイジが武器のパワー使えないのが哀れだし)、緩い縛りで
良い気はするけどな。
121NPCさん:2010/01/27(水) 14:56:54 ID:???
>>119
>本家のアップデイトの嵐だって、ヘリクツ君が蔓延しているからああなったんだろ。
単なるバランス調整の方が多くないか?
122NPCさん:2010/01/27(水) 15:28:49 ID:???
PHBを皆で購入したので、ちょっとテストとしてゲームをやる予定なんですが、
モンスターに対して識別判定とかした場合、どこまでの情報を教えて良いんでしょうか?。
DMルールを購入していないので、そちらに書いてあるのかも知れませんが、テストの時に
使用すると思いますので、教えて頂けるとありがたいです。
123NPCさん:2010/01/27(水) 15:48:03 ID:???
>>111
そうそう、そんな感じ
まあ>>110で言ったホーリー・アヴェンジャーの一日パワーに関しては
>>115の指摘通り、そもそもアイテム・パワーの内容が武器モードも装具モードも関係ないんで、
揚げ足取り以上のものにはなりえないけども

あと、元のFAQ回答の原文は「gain any bonuses listed under〜」みたいだから、
ニュアンスとしては「列挙したもののみ」というより「列挙したものはすべて」くらいの
意味にも取れるなー、とか(まあ>>84の訳も公式日本語訳だから素直にそっちで意味を取るべきだろうけど)

そして>>116さらなる指摘あざっす
装具使用制限と装具キーワードパワー使用のどちらかでも欠けてたらダメってことかー<PHB241


自分で>>103の例示を改めて考えてみると、スタッフオブウォーメイジのパワーは
フレーバー的には「範囲呪文拡大の魔力を秘めてる」わけだから、
イメージ上もファイターの武技の範囲拡大に使うってのは自然とは言えなかったね

今後「武器キーワードの呪文系パワー」が(例えばウィザードなどに)追加されない限りは、
装具のアイテムパワーにはPHB241の記述を補完した形の裁定がベターになるのかな?
(「〜を持つパワーを使用〜」の部分を「〜を持つ[装具]キーワードのパワーを使用〜」に、みたいに)

まあ、この辺はそのうち公式に「この武器によって与えられた〜」や「この武器による攻撃〜」とかの
ルールタームが装具系パワーにも適用できるかについてきっちり決まるような気はしてたり
4eはそういうところの曖昧さはアプデで頑張って埋めて、「わかりやすく」しようとしてる感じだし
124NPCさん:2010/01/27(水) 15:58:28 ID:???
>>122
モンスターに対する知識判定の説明は
モンスターマニュアルのそれぞれのモンスターに
難易度と解説が書いてある。
能力やパワーに関してならPHB180ページの通りにやれば良いと思う。
125NPCさん:2010/01/27(水) 16:04:51 ID:???
>>123
すでに、ウォーロックに[武器]キーワード持ちのパワーが有る罠w
126NPCさん:2010/01/27(水) 16:13:12 ID:???
>PHB180ページの通りにやれば良いと思う。
PHBに書いてありましたか、失礼しました。
127NPCさん:2010/01/27(水) 17:45:17 ID:???
>>123
《秘術の参入者》取ることで武技に魔力を載せた一撃を!
とかは面白いと思うよ。
どうせ普通にグレートアックスやグレートソード使う方が強いわけだし。

PHBの英文見ると装具として使えるならパワーの発動は問題ないようにも読めるし、
俺がDMなら許可するレベル。
However, you must be a member of a class that can use a staff as an implement
to apply the enhancement bonus of a staff to the attack rolls and the damage
rolls of any of your powers from that have the implement keyword and to use
a staff's properties and powers.
となってて、to apply〜とto use〜が等位接続されている別文節なので、
パワーや特性にも[装具]キーワード付きのパワーを要求されるなら
to use〜にもその表記が必要なのね。(読み間違ってるかな?)
当然、パワーの内容的に[武器]パワーに適用しようがない物も
あるだろうけどね。
128NPCさん:2010/01/27(水) 18:23:49 ID:???
>>イメージ楽しんでくれ
この発想でいくと…

「魔法剣士がなにごとかつぶやくと彼の持つ剣は炎をまといだした。
彼はその魔剣から君達に向かって魔力の玉を飛ばします」
って時に飛んでくる攻撃が炎弾じゃないのは美しくないので、[火]キーワード付くのは俺は許可だなw
129NPCさん:2010/01/28(木) 02:55:14 ID:???
>>109です。
一日かけて自分の考えをまとめてみました。

原則
1.武器を装具として使用することとは、それを使ってキャラクターのパワーを使用することのみを指す。
2.武器のアイテム・パワーを使用することはキャラクターのパワーを使用することとは別のアクションなので問題ない。
3.武器を装具として使用する時、キャラクターのパワーに直接影響を与えることが出来るのは“強化”、“クリティカル”、“特性”のみである。

例1
ソーサラーがエレメンタル・ツイスト・ダガーを使って[酸]に抵抗を持つ敵にアシッド・オーブを使用してヒットさせた場合。
まず、アシッド・オーブの処理を全て完了する。その後、上記原則2によりフリー・アクションでアイテム・パワーを使用する。
それにより件の敵は[酸]に対する抵抗を遭遇が終了するまで失う。

例2
ソーサラーがフロスト・ダガーを使って[酸]に抵抗を持つ敵にアシッド・オーブを使用しようと思っている場合。
アシッド・オーブを使用する前にフリー・アクションでアイテム・パワーを使用する。
しかる後、アシッド・オーブを使用するわけだが、原則3によりアシッド・オーブのダメージ種別は[冷気]にならず(この効果は“パワー”であるため)、件の敵は抵抗の数値を減少させた分だけの[酸]ダメージを受ける。


とりあえず自分の卓ではこう処理することにします。チラウラ。
130129:2010/01/28(木) 03:17:10 ID:???
>>128の例2でアシッド・オーブを使用する前に使用しているのは無限回の方です。
例2の最後に一日毎の方のアイテム・パワーを使用することも可能ですね。これは効果を発揮します。
アシッド・オーブが全て解決された後にフリー・アクションで使用し、アシッド・オーブ自体に直接影響を与えているわけでは無いからです。
131NPCさん:2010/01/28(木) 10:51:45 ID:???
うちの鳥取ではダメージタイプも変更してるな。
習熟ボーナス以外で「[武器]キーワードのパワー」とか条件が書かれていない限りはアイテムパワーによる効果も全部ありで。
132NPCさん:2010/01/28(木) 20:06:24 ID:???
>>122
パワーをいちいち読み上げていくのは大変だし結構グダるので、モンスターのデータを印刷しておいて、判明しない項目はマジックで塗りつぶしてプレイヤーに見せるのが良いと思う。
メンバー次第では抵抗/脆弱性だけで良いかもだがw
133NPCさん:2010/01/28(木) 21:05:10 ID:???
NiKeがなんか言ってるよ

卓ゲWiki全般【@wiki/Wikipediaウィキペディア他】 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256603556/356
356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 23:07:25 ID:???
Nikeと言えば、クロちゃんの「D&Dがよくわかる本」もろくすっぽ読んでなかったんだよな。
Wikipediaの編集に必須とは言わんが、卓ゲー関連の項目の編集やってる奴が読んでないってのも、その、何だ、無学だ。



厨房みたいなこと書くスレ50
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263733886/213
213 名前:にけ ◆xs1KY4pkPE [sage] 投稿日:2010/01/27(水) 19:59:41 ID:???
ハゲ回りくんかもしれない人に「D&Dがよくわかる本」も読んでない奴と言われてしまいました。

まあ買ってはないけど……どうしてそんなことを思ったのか不思議でならん。
134NPCさん:2010/01/29(金) 03:03:46 ID:???
まあ、その、なんだ。そんな旧時代の出来事を今のように話されても、困るwww
135NPCさん:2010/01/29(金) 03:05:30 ID:???
そりゃ無知な奴は困るだろうな
136NPCさん:2010/01/29(金) 04:07:23 ID:???
ここは4版について語るスレでCD&Dについて語るスレじゃないぞ。
まさか、「D&D第4版がよくわかる本」と「D&Dがよくわかる本」の区別が付いてないという話か?
137NPCさん:2010/01/29(金) 04:26:39 ID:???
だからって他人には見えない妄想元に噛みつくのはどうなのよ
138NPCさん:2010/01/29(金) 04:29:35 ID:???
>>137
関係ないスレで言われてもどうしようもないぞ。
該当スレで本人に直接言えよ。
139NPCさん:2010/01/29(金) 04:31:08 ID:???
いや、お前に言ってるんだけど
140NPCさん:2010/01/29(金) 04:32:56 ID:???
>>139
妄想元も何も、>>133は明確にスレ違いの話題だ。
「D&Dがよくわかる本」はCD&Dについての解説書であってD&D4版とは何の関係も無い。
これくらいは理解できるよな?

わかったら該当スレに失せろ。
141NPCさん:2010/01/29(金) 04:35:21 ID:???
妄想てのはまさか、以下の部分だよ

相手するお前さんが邪魔だって話しなんで、黙ってくれると有難いんだが
142NPCさん:2010/01/29(金) 08:21:57 ID:cPUBGrUv
>>127
そもそもマルチクラスで得られる装具使用能力は、マルチクラス先のパワーで使うのに限定されていたはず。
ファイターのパワーを使う時は装具としてのスタッフに習熟しているとは見做さない。
143NPCさん:2010/01/29(金) 09:24:00 ID:???
133-141の流れが分らん。
>>141にいたっては、以下の部分とする文言が、このスレに無い。
シャドウフェルあたりにある2chの話なんだろうか。

実は共通語じゃなかったのか?
144NPCさん:2010/01/29(金) 09:47:53 ID:???
発端は明確に可哀想な子が暴れてるだけなんだから
さらにその上に乗ったgdgdを解きほぐしても仕方ないだろw

もう、放置しとけ
145NPCさん:2010/01/29(金) 10:17:40 ID:???
>>143
目が見えないんじゃないのか
146NPCさん:2010/01/29(金) 10:31:20 ID:???
>>145
>相手するお前さんが邪魔だって話しなんで、黙ってくれると有難いんだが
この文言俺も見えないけど、お前には見えるの?
147NPCさん:2010/01/29(金) 10:31:58 ID:???
つーか>>133の頭がおかしい以外にどんな結論がいるんだよw
148NPCさん:2010/01/29(金) 10:36:16 ID:???
>>133の頭がおかしい、で結論はでてるんだから、解きほぐしても仕方がないんだがw

>>136の「まさか」以下
って言いたいんだと思うよ
149NPCさん:2010/01/29(金) 10:39:58 ID:???
>>146
まず黙れ
話はそこで終わる
150NPCさん:2010/01/29(金) 11:01:30 ID:???
>>78
最近HJのサイトに1LV用のシナリオがアップされたので、まだ始めてないならシャドウフェルの簡易ルール+ダウンロードシナリオで遊んでみるのはどうでしょうか。
151NPCさん:2010/01/29(金) 14:00:48 ID:???
>>150
そのシナリオな。
pdfのバージョンを上げたのか俺の環境では閲覧できないんだ。
ちなみに公式に掲載されてる他のpsdならどれも閲覧可能。
Adobe Acrobat 7.0 Professionalで見られなくしてどうすんだよ。
152NPCさん:2010/01/29(金) 17:00:22 ID:???
だってadobe readerでいいじゃん。
153NPCさん:2010/01/29(金) 17:42:55 ID:???
いや、ちがうな>>147-148の頭のほうが数百倍も
数千倍も


数万倍も



頭がおかしいよ
154NPCさん:2010/01/29(金) 17:44:10 ID:???
>>140
> 「D&Dがよくわかる本」はCD&Dについての解説書であってD&D4版とは何の関係も無い。

ん? D&Dがよくわかる本には第4版に対応したものが三冊あるはずだが。
155NPCさん:2010/01/29(金) 17:45:02 ID:???
>>136
それって、ただの揚げ足取りじゃないかW

それとも黒ちゃんという情報から三版とわかるだろ?って話かな
156NPCさん:2010/01/29(金) 17:45:59 ID:???
つまり、こう置き換えればいいんだ。

D&Dがよくわかる本 (第4版含む)



NiKeがなんか言ってるよ

卓ゲWiki全般【@wiki/Wikipediaウィキペディア他】 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256603556/356
356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 23:07:25 ID:???
Nikeと言えば、クロちゃんの「D&D(第4版)がよくわかる本」もろくすっぽ読んでなかったんだよな。
Wikipediaの編集に必須とは言わんが、卓ゲー関連の項目の編集やってる奴が読んでないってのも、その、何だ、無学だ。



厨房みたいなこと書くスレ50
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263733886/213
213 名前:にけ ◆xs1KY4pkPE [sage] 投稿日:2010/01/27(水) 19:59:41 ID:???
ハゲ回りくんかもしれない人に「D&D(第4版)がよくわかる本」も読んでない奴と言われてしまいました。

まあ買ってはないけど……どうしてそんなことを思ったのか不思議でならん。
157NPCさん:2010/01/29(金) 17:50:13 ID:???
何? このキチガイ
158NPCさん:2010/01/29(金) 17:52:03 ID:???
誰がどの本を書いてるかも、書名もわからないキチガイだから放置すべし。
159NPCさん:2010/01/29(金) 17:52:38 ID:???
なんでそうやって触るわけ?
頭悪いの?
160NPCさん:2010/01/29(金) 17:56:49 ID:???
HJの新シナリオはセキュリティの厳しいpdf1.7で製作されてるな。
まあダウンロードの注意文の通り、最新のAdobe Readerを使えという事なんだと思う。
ただ、普通一般に触れる文章はpdf1.5以下で製作するもんなんだが
HJ内で新たな指針が出来たか、何も考えずに製作したか勘ぐっちまう所だな。
161160:2010/01/29(金) 17:57:57 ID:???
>>151へのレス
162NPCさん:2010/01/29(金) 17:59:32 ID:???
分かった分かった、このスレには関係無いから帰れ
他のどのスレが適当なのかは知らんが
163162:2010/01/29(金) 18:02:17 ID:OyG/jxEU
すまんリロードしてなかった
164NPCさん:2010/01/29(金) 18:20:12 ID:???
>>160
まあ、最新のソフトを入れれば見れるなら、そんなに困る事も無いでしょうし、気にするような事でも無いんじゃないかと。

シャドウフェルのシナリオを使わないならそのままPHB買ってダウンロードシナリオで遊んだ方が良いかもしれんね。
165NPCさん:2010/01/29(金) 20:18:29 ID:???
>>普通一般に触れる文章はpdf1.5以下で製作するもん
そうなん?
なんか初めて聞いたけど。

Readerなんて何も考えずに最新のにしてるのが「普通一般」だと思ってた
166NPCさん:2010/01/29(金) 20:23:39 ID:???
冒険者入門も茨ヶ峠もコンビニで印刷できなくてしょんぼりしたー
167NPCさん:2010/01/29(金) 20:24:48 ID:???
コンビニ印刷できないと辛いよなー
168NPCさん:2010/01/29(金) 20:25:55 ID:???
>>166
それもpdf1.7で製作されてる問題
169NPCさん:2010/01/29(金) 20:40:55 ID:???
コンビニ側が最新に対応してくれればいいんだけどね
170NPCさん:2010/01/29(金) 22:31:00 ID:???
バードがソングブレードを持っているとしたら、わざわざ秘術装具習熟:重刀剣類を取る意味は無いのでしょうか?
171NPCさん:2010/01/29(金) 22:45:41 ID:???
>>170
マルチクラスしていないバードがソングブレードだけを使ってる間は意味が無いんじゃないかな。
172NPCさん:2010/01/29(金) 22:52:01 ID:???
>>171
有難うございます
ハーフエルフでは無く、マルチクラスの予定も無いので、別の特技を取る事にします
173NPCさん:2010/01/29(金) 23:31:46 ID:???
174NPCさん:2010/01/29(金) 23:50:49 ID:???
ガンマワールドD&Dとかどんなゲームになるんだよ
ミュータントドラゴン(放射能ブレスとか吐きます)とか出してプレイヤーをうんざり
させそうなDMを何人も思いつくよ

http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/254600000

あと銃器レンジャーとか言い出すプレイヤーもな
175NPCさん:2010/01/30(土) 01:05:47 ID:???
コンビニ対応は仕方が無いにしても
PCのReaderはセキュリティ問題があるから、
常に最新版にしておくことをお勧めしとく
176NPCさん:2010/01/30(土) 01:16:10 ID:???
即大休憩と遭遇コンテスト更新。
コンテストすいぶんたくさん来てたんだな!
これ、採点とかすんのかな。
採点できるようにはなってるけど、出した人いる?
177NPCさん:2010/01/30(土) 05:36:15 ID:???
ガンマワールドってどんなセッティング?
ググッたけどミュータントがどうとかしか判らん。
178NPCさん:2010/01/30(土) 05:50:17 ID:0WUaqIKE
TSRが昔出してた荒廃した世界を舞台にしたゲームと聞いたなぁ。
d20アポカリプスに近いのかな?現物見たことないからようわからん。
179NPCさん:2010/01/30(土) 07:38:23 ID:???
自動小銃で武装したウサギやランニング着たマッチョなハゲタカだかワシだかが
二足歩行で人間と戦ったりするゲームらしいのはおぼえてる
180NPCさん:2010/01/30(土) 10:11:06 ID:???
今から地方のゲームディに参加なんだ。
DMやってくる。
181NPCさん:2010/01/30(土) 11:55:18 ID:???
俺、このゲームデイが終わったら田舎に帰って結婚するんだ。
182NPCさん:2010/01/30(土) 15:27:37 ID:0WUaqIKE
いまさら遅いが暴虐に関するすっきりしないFAQが出たからドワパラは注意な<ゲームデイ
183NPCさん:2010/01/30(土) 17:26:21 ID:???
>>156
第3版のスレが聞くのが妥当かと
184NPCさん:2010/01/30(土) 17:32:06 ID:???
スルー検定実施中
185NPCさん:2010/01/30(土) 17:50:36 ID:???
>>182
暴虐についてのFAQってどれの事?
すっきりしないのあったっけ
186NPCさん:2010/01/30(土) 18:06:05 ID:???
>>184
は?
187NPCさん:2010/01/30(土) 20:04:57 ID:???
ゲームディ無事に終わったよ。
前回よりは酷いシナリオでもなかったっつー感想。
次回はDMG2か…
188NPCさん:2010/01/30(土) 22:19:17 ID:???
ゲームデイのDMって当日までシナリオ知らないの?
189Dマン:2010/01/30(土) 22:31:44 ID:???
>>188
やり方が決まってる訳じゃないから、そんなやり方が出来ない訳じゃ無いだろうね。

普通は事前に渡しておくんじゃないかと思うけど。
190187:2010/01/30(土) 23:55:06 ID:???
事前に渡されてたんで、前回よりはましだったと思ったのさ。
D&D初心者が2人来てたんで、進行はドキドキだったけどネー。
まあ、2人ともD&Dに興味を持ってくれたんで成功だったと考えてるよ。
じゃ、名無しにもどる。
191NPCさん:2010/01/31(日) 02:01:05 ID:???
もううちの地元でがゲームデイはない…ないんだよ…ウウッ
192NPCさん:2010/01/31(日) 02:06:34 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/faq/adv1.html

クリティカルなどによる【W】以外のダメージには暴虐は適用されない模様
193NPCさん:2010/01/31(日) 04:06:53 ID:???
ダメージが【W】の時だけ暴虐を効果を発揮するって事だろ
つまり、ハーフオークのフューリアス・アソールトの追加D【1W】とか、
高クリティカルの追加【W】には効果があるが、クリティカル時の1d10や
装具として使った時のダメージダイスには適応できない

つーか、装具やクリティカル追加Dにも効果ありって解釈も有ったのね……
194NPCさん:2010/01/31(日) 07:54:14 ID:???
>>192
暴虐って武器特性のだよな?
それが普通じゃね?
195NPCさん:2010/01/31(日) 09:00:34 ID:???
>ゲームデイのPC
最適化厨とかマンチキンとか思われるかもしれないが、バーバリアンの武器熟練は無いだろって思った。
先にフルブレードに習熟しろよ。
196めくら@チャージだ!ロボ!マ゛ァ:2010/01/31(日) 09:29:46 ID:???
ゴライアスの武器熟練つーか両手武器特性は軍用武器限定とはいえダメージに+1でなく+2だから
不安定な乱数より固定値上げたいならかなり有効

クリティカル抜きの期待値なら武器習熟・フルブレードなら6.5に対して
ゴライアス特性なら7.5とグレートソードより1点高いのだ。
まぁそれにしたって俺ならグレートソードよりグレートアクスにするがなw

ゴライアスのバーバリアンに相応しいミニチュアに合わせてキャラクターを組んだんではなかろうか

それいいだしたらドワーフとかドラゴンボーンにもツッコミたいぞw
パラディンはパワーを魅力よりにしてるんだし筋力減らして耐久と判断力にまわせよ
ローグは知力8にして魅力増やせよ
197NPCさん:2010/01/31(日) 09:42:25 ID:???
>>196
あいつって、両手武器特性すら取らずに武器熟練じゃなかった?
198NPCさん:2010/01/31(日) 10:04:02 ID:???
>>196
パラディンの筋力は基礎攻撃の為に必要だから。
信仰本無しの魅力型パラディン自体が茨の道だしね。
199Dマン:2010/01/31(日) 11:40:08 ID:???
>>196
最適化厨でマンチな人間が計算してみた。
グレートソード+特技ボーナス2点とフルブレードの比較は、
1Wパワーの場合:
命中にダイス目14以上必要ならフルブレードの方が
13以下で当たるならグレートソードの方が
ダメージタイプ期待値が大きくなる。
2W以上の場合は常にフルブレードの方が期待値が大きくなる。

ダイス目14以上必要って敵はそうそう出ないだろうし、一日パワーや遭遇毎パワーの少ない5LV自転ならグレートソードの方が良さそう?
200NPCさん:2010/01/31(日) 15:01:12 ID:???
日本語版を読む限り、FAQに書いてある通りに解釈できると思うけど。
原書だと表現が違っていたとか?

武器ダメージをロールする際、その武器に与えられた暴虐値以下の〜(AV1P8)
ダメージに関する記述において、[W]という表記は君が使用している武器のダメージ・ダイスを表している〜(PHB1P276)

[W]以外にも適用されるなら、
「この武器による攻撃でダメージを求めるためにダイスロールする際、その武器に与えられた暴虐値以下の〜」
みたいな表現になるんじゃないかな。
201NPCさん:2010/01/31(日) 17:44:13 ID:???
>>暴虐
原書派のいつものミスだろ。有利な解釈だけ読んで、あとは読まないというやつ。
そもそも暴虐は魔法のアイテムとかに関わらない武器特性なんだから、武器ダメージ以外には適用されるわけないだろ。
これがクラス特徴や特技なら別だろうがな。
202NPCさん:2010/01/31(日) 22:12:04 ID:???
初心者な質問で申し訳ないんだけど、
ウォーロードの《毒蛇の打撃/ヴァイパーズ・ストライク》で
「選んだ味方一人から機会攻撃を誘発する」って書いてあるけど、
これは「機会攻撃を誘発できる味方から一人選ぶ」って事だよね?
それとも、「攻撃を当てた時点で誘発対象になる味方を選ぶ」って事?
203NPCさん:2010/01/31(日) 23:28:02 ID:???
>>202
> これは「機会攻撃を誘発できる味方から一人選ぶ」って事だよね?
そういうことでしょ。
204NPCさん:2010/02/01(月) 00:07:23 ID:???
普通はシフトだと機会攻撃されないけど、この場合はウォーロードが選んだ味方からされますよってことだよね
205NPCさん:2010/02/01(月) 01:04:57 ID:???
キャラクタービルダーのデモ起動ってどうやるの?
206NPCさん:2010/02/01(月) 10:57:59 ID:???
>>205
まずはインストールしろ
話はそれからだ
207NPCさん:2010/02/01(月) 18:06:02 ID:4Lq9yo8X
レインボーさんのとこのパワーリストが
欲しいのだが、パスワードで弾かれる……。

ローグの3レベルパワーで良いんだよね……?
208NPCさん:2010/02/01(月) 19:38:13 ID:???
単語の間に半角スペース入れ忘れてない?
俺はそれで一回ひっかかった。
あとは各単語の頭文字を大文字にしてないくらいしかおもいつかないが
209NPCさん:2010/02/01(月) 20:45:41 ID:???
新しく始めたものですが質問があります。
コアとPHB2、武勇、信仰、秘術を使用していますが、
特技と強化ボーナスを合計した攻撃基本値は30レベル時点でも、
[装具]の場合は31〜32、[武器]の場合は33〜36程度なのですが、
これだと高レベルクリーチャー相手に命中確率が5〜6割程度です。
パワーボーナスや戦術的優位がなければこんなものなんでしょうか?
それとも、他のサプリで、更に攻撃基本値を上げるような特技や装備が追加されるのでしょうか?
210NPCさん:2010/02/01(月) 21:01:44 ID:???
そんなもんです。
レベルが上がっても相対的な数値バランスはほとんど変化しません。
それどころかどんどん辛くなります(5割切るんじゃないかなあ)
一部の敵データは「堅過ぎた」と、本国で弱体化パッチが当たっているようです。
211NPCさん:2010/02/01(月) 21:11:14 ID:???
>>210
ありがとうございます。
抵抗によるダメージ軽減が得にくい分、避けやすくしているバランスなんですかね。
弱体化パッチについては後で確認してみます。
212NPCさん:2010/02/01(月) 23:33:13 ID:???
ピザは最高の食べ物で、遭遇コンテストのリプレイが出てた
なんかデータおかしい気はするけど
213NPCさん:2010/02/02(火) 00:00:22 ID:???
>>210
単体のPCだけで考えると低くなるが、指揮役や制御役の与えるペナルティが半端なくなるので、命中率はもっと上がるよ。
低レベルから高レベルまでパーティ行動を基本に考えられているというわけだ。
214NPCさん:2010/02/02(火) 01:22:55 ID:???
クレリックは良いよなぁ
215NPCさん:2010/02/02(火) 03:55:31 ID:PIEvaw+d
>>208
半角スペースも入れてるし、2つの単語の一文字目は
大文字にしているが、だめ。
多分、うちのパソコンの設定がおかしいのだろう……。
お目汚し失礼でした。
216NPCさん:2010/02/02(火) 06:33:33 ID:???
>>215
私は、一回(Windows標準搭載の)メモ帳に書いて[Ctrl+v]でコピペしてる。
そうしないと手間ばかりかかって大変でね…
217NPCさん:2010/02/02(火) 13:26:07 ID:???
>>215
解答ソフトとPCの相性や、コンピュータ名の2バイト文字等で
パスが有ってても解答されない事が有るけど

Cフォルダに置いて、管理者権限を確認&取り戻してから
コマンドプロンプトで解答すれば大丈夫な筈
218NPCさん:2010/02/02(火) 19:23:52 ID:???
今回のゲームデイは結局どこにも行けなかったんだけど
ミニチュアがどんなのだったか知りたいので、写真載ってるサイトとか知らないですかね?
219NPCさん:2010/02/02(火) 19:39:55 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/201001.html
画像を拡大すればわかるかな?

予定では今週末もあちこちでゲームデイを行われるんで、
モンスター名とかのネタバレはまだ勘弁して欲しいな。
220NPCさん:2010/02/02(火) 20:32:47 ID:???
>>219
これじゃ何もわからないというか、
これ見て>>218はもっと詳しい写真が見たいと言ってるのではないかと。
221NPCさん:2010/02/03(水) 01:52:52 ID:???
ロロステの店長日記に多少なんとか判別できる写真が載ってたはず
222202:2010/02/03(水) 06:46:40 ID:???
規制されて遅くなったけど、>>203>>204、ありがとう
攻撃直後の指定だと難易度高いなと思っていたからスッキリした
223めくら@圧殺:2010/02/03(水) 19:29:37 ID:???
ttp://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/253590000
クルーに続き今度はヒーロースケープとコラボかぁ
ヒーロースケープはミニチュアの台座サイズが一回り大きかった記憶があるがどうだっけか。
ビホルダーとか入ってたらそのパックだけ購入してしまいそうだ
224めくら@圧殺:2010/02/03(水) 19:52:13 ID:???
ゲームデイのPL用ミニチュア
ttp://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/mg/phh1

Male Goliath Barbarian
Female Eladrin Wizard
Male Tiefling Warlord
Female Dragonborn Rogue
Male Dwarf Paladin
キャラクターシートどおりのミニチュアだったよ、PH2の時と違ってw
(ノームのミニチュアがなぜかハーフリングだったしな)
225NPCさん:2010/02/03(水) 22:32:36 ID:???
質問あります。
トリガーが「攻撃がヒットしたら」の即応・割込のパワーは
1:命中判定が完了し、攻撃の命中が確定した時
2:攻撃が終了し、ダメージロールが完了した時
の、どちらで起動するかどうかを選べますか?

つまり、「ダメージ見てから割り込み」が可能かどうかが知りたいのだけれど
226NPCさん:2010/02/04(木) 00:13:23 ID:???
うちの環境だと命中とダメのダイスを一緒に振っちゃってるから、
気にしたことがなかったな…
227Dマン:2010/02/04(木) 00:35:54 ID:???
攻撃はPHBの270ページに有る攻撃のプロセスにしたがって処理されるので
その4.の部分で割り込むことになるんじゃないかな。
で、ダメージはその後で決定だからダメージ前に割り込みを決めなきゃいけないんじゃないかと。

命中した敵の数に応じて効果が変わるパワーもあるわけですし。
228NPCさん:2010/02/04(木) 01:15:32 ID:???
4版では一緒にダイスロールはルール違反なのか

まぁ、気にしないがw


4版だとすぐに倒されて欲しくない敵はHPが多いから多少順序が動いたり
しても別に困らない感じはあるね
229NPCさん:2010/02/04(木) 01:57:06 ID:???
4thはちょっと適当でもなんとかなるからいい
230NPCさん:2010/02/04(木) 18:58:14 ID:???
DMGで同時振りを推奨してるらしいけど、持ってる人その辺のフォローお願い。
231NPCさん:2010/02/04(木) 19:08:01 ID:???
推奨してるっつか、「そうすればターンの回転が速くなる」って提案という感じ
232NPCさん:2010/02/04(木) 19:09:26 ID:???
つか、同時振りの場合は全部ダメージ出てから回避だから、
それはそれで一貫してればいいんじゃない?
233Dマン:2010/02/04(木) 21:29:42 ID:???
227は厳密に処理するならどうなるのって話しだし(>227の解釈が間違ってる可能性もある)、
同時振りで処理して卓が問題なく回ってるならそれで問題ないんじゃないかと。
234NPCさん:2010/02/04(木) 23:38:41 ID:NnvP8F73
>>204
でも指揮役って狙われるクラスだから、敵が指揮役に隣接してる状態から離れようとする事自体が珍しい?
魅力型のフューリアス・スマッシュと知力型のコマンダーズ・ストライクが優秀なのも含めてあまり出番が無いパワーだよね。
235NPCさん:2010/02/05(金) 01:34:59 ID:???
日本でもDMG2のゲームデイやるかな?
236NPCさん:2010/02/05(金) 06:52:01 ID:RbBTr9rL
>>235
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/201004.html
HJの公式サイト上にも出てるよ
237sage:2010/02/05(金) 08:41:18 ID:gCg6qghi
MM2のゲームデイは今週末の6、7が最後なのか。
あのシナリオって後で公開されるのかな?
公開されるなら、ネタバレに繋がるあのシナリオの話はここでは避けた方が良いよね。
238Dマン:2010/02/05(金) 21:23:28 ID:???
冒険者の宝物庫2ゲット
まだチラ見しただけだけど、設定付きアイテムの数は結構多そうでいい感じ。
239Tさん:2010/02/06(土) 16:24:47 ID:L2oLGVVM
初心者でして、ルールも分からないのですが、
初心者対応の頻繁にセッションしている所って知りませんか?
ホビージャパンに載っているものは全て見ました。

第四版で遊びたいです。
240NPCさん:2010/02/06(土) 16:36:31 ID:???
>>239
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156154339/l50
東京ならここだろうが、そもそも何県に住んでるくらい書かんとどうにもなるまいよ・・・
241NPCさん:2010/02/06(土) 16:38:51 ID:???
サイオニックの防御役、Battlemind
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drdd/2010FebruaryA
242Tさん:2010/02/06(土) 16:46:10 ID:L2oLGVVM
東京都板橋区です。
243Tさん:2010/02/06(土) 16:47:39 ID:L2oLGVVM
>240
そこは見ました。
もう少し、頻繁にやっている所とかは・・・
244NPCさん:2010/02/06(土) 16:52:38 ID:???
>>239
それならこれでいいだろ。毎週やってるぞ。
http://trpgtime.cool.ne.jp/first/
245Tさん:2010/02/06(土) 16:58:46 ID:L2oLGVVM
>>244
すごい!!

実はさっき紹介して頂いたサイトのセッションに応募したのですが、
初めてなので、待ち遠しかったんです。
246反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/02/06(土) 17:10:15 ID:U0tCBsoB
>>239
TRPG自体の初心者さんかなー?
TRPGは何人かで卓を囲んで遊ぶので、学生を除けば毎週のように遊ぶことは
少ない。社会人は他にも用事があったりするからね。

1.まずはルールや雰囲気を知るために
  HJ公式 RPGコンベンション “第4話”in 東京 の初心者対応コースに予約
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20100322hj.html
  お小遣いが沢山あるなら神田にあるテーブルトークカフェDaydreamへも予約
   http://trpgtime.cool.ne.jp/first/
  参加費が公式なら1000円、Daydreamなら3600円かかる。両方参加もOK。
2.4月には各地で『ダンジョン・マスターズ・ガイド2』D&Dゲームデイ開催
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/201004.html
  参加費は500円未満のところが多い。

上記に関してはブレイヤーズハンドブックという基本のルールブックも不要。
試しに遊んでみて、面白くなかったら次回は遊ばなくても良いので気が楽。
ルールブックはどれも高価なので、気に入ったら買ってみれば良い。

3.プレイヤーズハンドブックを購入したら、それを使って遊んでみよう
  インターネットでD&D4版を遊んでいるサークルに参加する。
  下記のサイトに掲載されたホビーショップに置いてある
  参加者募集のチラシなどを参考にしてみるのも良いかも。
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/201004.html
  初心者歓迎のサークルには以下のようなものもある。
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156154339/l50

とりあえずどのグループも仲間が増えると嬉しいので、
色々質問してみると良いと思うYO!どうだか!
247Tさん:2010/02/06(土) 17:17:25 ID:L2oLGVVM
詳しいご回答ありがとうございます。
色々とやってみます。
248反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/02/06(土) 17:33:44 ID:U0tCBsoB
初心者D&Dの会はコッチのほうが詳しかった…(;´Д`)ウウッ…
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20100213sssc.html

ルールブックを買う前に遊んでみる。
楽しくて、定期的に遊べるようなら買う。ということで。ガンバー
249NPCさん:2010/02/06(土) 17:34:14 ID:???
ゲームデイPHB2は新クラス追加、MM2は新モンスター追加

DMG2って何を追加するんだろう
250NPCさん:2010/02/06(土) 19:18:23 ID:???
>>249
アイテム以外のPCの強化とか、
高レベルのマスタリングガイドとかっぽいね。
シナリオのPシリーズもDMG2前提っぽいから、
これが出てからになるんじゃないかと。

ttp://d.hatena.ne.jp/D16/20091203
251NPCさん:2010/02/06(土) 19:27:24 ID:???
PCを端から打ち殺す撃破役GMとか
PLの無理難題を受け止める防衛役GMとか
PLを軽やかに言いくるめる制御役GMとかが追加されるんじゃないのか
252NPCさん:2010/02/06(土) 19:28:21 ID:???
しまったDMだった
253めくら@ホビジャ信者:2010/02/06(土) 20:38:22 ID:???
板橋や池袋、練馬には濃いゲームサークルがいくつかあるはずだから
声をかけてみたらどうだろうか

オープンというわけではなさそうだし初心者歓迎してるかしらんので
URLを張るのはひかえるが。


漏れはSNE信者ではないのでお勧めはしないが
文庫版D&Dなら3冊3000円でおつりがくるぞ
254NPCさん:2010/02/06(土) 20:40:36 ID:???
>>251
制御役DMになりたいです!
255NPCさん:2010/02/06(土) 20:52:40 ID:???
>>254
制御役DMって、困ったちゃんを強制移動で卓外に追い出すことも出来るのかな?
256Dマン:2010/02/06(土) 21:30:23 ID:???
他のDMに被害がいかないように困PLを卓で引き受ける防衛役DMさんかっこいいです。
257NPCさん:2010/02/06(土) 21:37:23 ID:???
>>256
うちの鳥取に3人ぐらいいるから困るw
258NPCさん:2010/02/06(土) 21:46:46 ID:???
困PLをマークするのかw
259NPCさん:2010/02/06(土) 23:10:41 ID:???
前に質問スレに来てた人、結局D&Dにしたのか
260NPCさん:2010/02/07(日) 03:11:49 ID:???
261NPCさん:2010/02/07(日) 03:22:07 ID:???
>>255
優れた制御役DMなら困を困として活躍させる事はしません。

巧みな話術(サジェスト呪文)によって
意志セーヴの低い困の思考パターンを上手く誘導する事で
周囲の人に悪影響を及ぼさないどころか
シナリオにとって有益な存在へと昇華させる事が可能です。

他のPCは、その卓に困が存在していた事にすら気付かないでしょう。
262NPCさん:2010/02/07(日) 07:15:40 ID:???
>>261
巧みな話術の制御役DMでありながら、時としてその話術を活かしてセッションを破壊する困PLを知ってる
263INT3WIS3:2010/02/07(日) 15:24:12 ID:JOE6eSae
なるほど、撃破役PLか

そらそうと、ゆるゆるの新しいのきたね
早く宝物庫2を買わないと
264(゜∀゜):2010/02/07(日) 22:08:51 ID:???
すみません。
今度四版を購入したいと思っております。

いろんなサイトを見ていろいろと3、3.5時代よりかなりルールが変わっていると見えますが、
実際やってみて、
どんな面が良かったとか、どんな面が異なっていて苦労した、勘違いしやすいとかありますか?

またエラッタなど修正済みの刷りとかはあるのでしょうか?

思いっきり初心者な質問ですが、
ベテラン、先輩方の意見など教えてください。
265Dマン:2010/02/07(日) 23:16:32 ID:???
>>264
苦労したのは無いなぁ。
勘違いは、突撃が直線移動じゃなくてもできるところとか?
良かったのは、PCの管理が楽になったこと。

刷りについては増刷りの情報すら判らないです。
266NPCさん:2010/02/07(日) 23:18:56 ID:???
 初心者という事ですが、確認してよろしいでしょうか?
 まず、D&D4th初心者か、差違を気にしている所からRPGは知っており、D&Dの経験も3.X版ならある前提で。
 自分の経験では、3.X版の経験が無いため、雷鳴山のリプレイを見て、戦闘前の準備がキャラクターレベルで大変そうに見えますが、
4版では長期間続く能力がないため、その場、その場でのプレイヤーのコンビネーションが大事になってきます。

 とにかく「TRPG」をしたいのか、「D&D」をしたいのかで返答は変わってきます。

 D&D4thは雑誌サポートは終わりましたが、毎月のようにハードカバーの追加データが出てきます。ゲーム仲間が金銭的に余裕があり、
時間も不自由しなければ、単発シナリオ(一応、作り置きのPCデータが出てます)のH1「シャドゥフェル城の影」で、遊ぶ事ができますが、
データ的なバランス取りでは好評は少ないです(戦闘などの難易度が高く、得られる宝物は塵芥に等しい)をやってみて、その上で可能
ならばプレイヤー各員が6090円のプレイヤーの基本ルールブック(プレイヤーズ・ハンド・ブック:プレイヤーズ・ハンドブック)を揃えて、
怪物やPCのフィギュアを準備するなど、日本のゲームの感覚からすると非常に投資がかさみます。

 3.X版の経験者なら今日も話に出ましたが、4thCageというサイトで、どう感覚が変わったのかに関するコラムが出ています。

 予算が仲間と自分に潤沢に準備できないのなら、D&D4thはDMが自分はどのサプリメントを使うかを、最初に宣言して。データ戦争は
控えるようにするのが良いかと?

 ちなみに「RPG」をやりたい、ならば例えば「剣と魔法と機械が融合した世界」でとか「忍者になって、目的のため駆け引きを行う、醍醐味を
味わいたい」など方向性は様々です。
 また、TTRPGの経験も表記すると、助言しやすくなります。

 最初のレスを読み直してみましょう。
267めくら@ホビジャ信者:2010/02/07(日) 23:19:59 ID:???
>よかった面
かったるかった技能のわりふりが楽になった
技能がないから見てるだけ、戦闘中はウィザードは応援といった
3.5版でみられた暇な場面がすくなくなった

>勘違い
遠隔攻撃がつかいやすくなったこと
はさめばマジックミサイルにも命中判定にボーナスがのるぜ!
3.5版なら隣接して遠隔攻撃したら特技なければ−4ペナだったのにな!

防御値やHPが高くかったるく感じることも
なれるまでは回復システムでとまどうかも。撤退タイミングとかね。
回復力使用回数は実質的に共有リソースだということ。

>エラッタ対応
まだでてないんじゃないかな。
268NPCさん:2010/02/07(日) 23:25:13 ID:???
>>264
苦労した点:これは3.xとは別ゲーだ、と割り切る事。
良かった点:3.xと別ゲーになってくれた事。
かな。
抽象的でスマンが、俺は変化してくれて嬉しい派。

実際のルーリングで苦労したとか勘違いしたとかそういうのは特に無かった。
基本的には分かりやすくなってるしね。
「大分変わってるから、別モノだと思ってルール読んどいてね」の一言でok
269NPCさん:2010/02/07(日) 23:30:38 ID:???
>>264
3版(3.5版)との違いということだよね?
良かったと思うのは、クラスより役割の方が重視されたことで、「このクラスがいないと詰む」という状況が少なくなったこと。
あと、強制移動とかのパワーが多いのでパーティー間での連携が楽しい。

3版やってて勘違いしやすいのは、突撃とシフト、あと機会攻撃の範囲かな。
突撃は>>265で言われてるのようなこと。
シフトは、5フィートステップと違って2マス以上移動できることあること(コボルトとか超ウザい)。
機会攻撃の範囲は、間合い広くても基本は自分から1マス以内であること。
270NPCさん:2010/02/07(日) 23:42:34 ID:???

・転ばせて挟んで目を見えなくして命中させやすくするぜーとかはあまり有効でなくなった
(戦術的優位は基本的に累積しない)

・回復システムがアースドーンになった

・技能チャレンジというトーグもどきのシステムがついた
271NPCさん:2010/02/08(月) 00:45:52 ID:???
とりあえず斜め移動が全部1マスなのが忘れやすかったな。
272NPCさん:2010/02/08(月) 14:29:29 ID:???
むー修正のつけ方がイマイチ判らないですお
Lv2のウィザード。知力18。マジックワンド+1を装備。
この条件でスコーチングバーストを撃った場合
1d20に知力修正+4+レベル修正+1+マジックワンド修正+1の計6を足して判断する。
これでいいんですか?そしてダメージ修正にレベル分は加算されないと
273NPCさん:2010/02/08(月) 15:02:04 ID:???
初心者丸出しで申し訳ないんだけど
半減ダメージって何を半減すればいいんだろう
たとえば[1W+能力値修正(+他特技等の修正)]なら修正値まで適用して本来のダメージ値を計算し
最後にそのダメージ値を半分にする(端数切り捨て)って理解でいいのかな

該当する項目があればページ数などご教示願いたいです
274NPCさん:2010/02/08(月) 15:21:09 ID:bTxrxK2Z
>>272
それであってます。
275NPCさん:2010/02/08(月) 17:57:28 ID:???
いるかどうかわからんけど、非物質属性を持った雑魚に1ダメージのみ与えたら
1÷2=0.5 → 0(端数切り捨て)
になって倒せないのかな、やっぱ
276NPCさん:2010/02/08(月) 18:44:44 ID:???
やっぱそうでしょう。
277NPCさん:2010/02/08(月) 18:51:16 ID:???
雑魚は「1点でもダメージを与えれば」なので、耐性や抵抗や非物質などで
最終的なダメージが1未満になったら倒せないと思って良いよ。
278NPCさん:2010/02/08(月) 19:15:53 ID:???
HPが低いのにダメージが通らないとかメタルスライムみたいだな
279NPCさん:2010/02/08(月) 19:27:58 ID:???
そもそも雑魚の概念とは、「攻撃がヒットしたら倒れる敵」なので、非物質的雑魚が適切かどうかは微妙だがな。
280Dマン:2010/02/08(月) 19:46:30 ID:???
>>279
命中判定の無いパワーでもダメージ入れば死ぬし、命中判定のあるダメージの入らないパワーではヒットしても死なないから、その表現は誤解を招くんじゃない?
281(゜∀゜):2010/02/08(月) 22:56:27 ID:8bmqmOue
>>265
ほうほう。それはちょっと調べただけではわからなかったです。ありがとうです。

>>266
D&DはCD&D、D&D3、D&D3.5はプレイヤー、DMともにけっこうやっております。
初心者と書いたのは、D&D四版をまったく知らないから初心者と書いたのであり、
TRPGをやりたいのではなく、D&D四版をやりたいっていうことから書き込みました。
予算は社会人なので心配ないです。
とりあえず、教えていただいたサイトのぞいてきまーす。ありがとうございました。

>>267
エラッタ修正の情報はやっぱりないみたいです。
やっぱり三版とは別ゲームとして考えた方がよいみたいですねえ。

>>268
CD&DとD&D三版もかなり違いましたけど、けっこう楽しめたので、
四版でも大丈夫だと思います。アドバイスありがとうございます。

>>269-271
なるほど。参考になります。今度買いましたらその点に注意しますです。
282NPCさん:2010/02/08(月) 23:05:30 ID:???
エラッタは適用されてるよ。もちろん最新な訳では無いけど。
283(゜∀゜):2010/02/08(月) 23:11:44 ID:???
ありがとうございますだ。
284NPCさん:2010/02/09(火) 09:58:39 ID:???
>>280
追加HPを手に入れている可能性があるので、「ダメージが入ったら死ぬし」も誤解をまねくと思う。
285NPCさん:2010/02/09(火) 10:09:37 ID:???
そんな言葉遊びみたいな正確な定義しなくてもいいじゃん

「英雄の攻撃が当たればおおむね死ぬ程度の雑魚」っていうイメージだけ共有できてりゃ十分だろ
286NPCさん:2010/02/09(火) 11:53:43 ID:???
>>285
ゲーム的にはPLに無双させる為の敵だからな。DMルールにもそう書いてあるし。
287NPCさん:2010/02/09(火) 12:11:59 ID:???
>>284
雑魚は「雑魚としての定義」に1点でもダメージを受けると倒れるとあるから、
追加ヒット・ポイントで表記上のヒット・ポイント増えても変わらないでいいんじゃね?
雑魚だけ特殊ルールの中で動いていて、その基本は「爽快に倒されるため」だと
ダンジョンマスターズ・ガイド2の雑魚設計ルールに書かれとる。
288272:2010/02/09(火) 14:19:27 ID:???
>>274
ありがとうございます。合っててよかった

Lv3に上がったんですが、どのパワー取るか悩んでます
ショックスフィアが強そうですけど、対反応ばかりになるのもどうなのかなと
ウィズの序盤はこの組み合わせだろJKと言うようなのがあれば
是非教えていただきたいです
289NPCさん:2010/02/09(火) 14:25:38 ID:???
自分だけのパワーをあげて、どうでしょう? と言われても。
大まかにでも良いのでパーティーの構成、成長の方向性なども明記してみないと?
290Dマン:2010/02/09(火) 15:03:18 ID:???
>対反応ばかりになるのもどうなのかなと
その考えはあると思います。
ショックスフィアが良さそうに見えるのなら、3LVになった時の再訓練で1LVの遭遇毎パワーを反応以外を狙う何かに変えてみるのはどうでしょうか?
291NPCさん:2010/02/09(火) 20:48:14 ID:???
>>289
ドラボんのパラディン・人間のクレリック・ハーフエルフのウォーロック
エルフのレンジャー・エラドリンのウィザードで成長方針は全員初心者でまったく決まってねーです

>>290
なるほど再訓練という手があるからサプリメントとかが大事になるんですねー
正直まだDMGとPHBが卓に1冊あるだけなんですよねーあとはシャドウフェル
この環境に買い足すなら最重要はなんでしょうか?
292Dマン:2010/02/09(火) 20:55:21 ID:???
>>291
> 正直まだDMGとPHBが卓に1冊あるだけなんですよねーあとはシャドウフェル
> この環境に買い足すなら最重要はなんでしょうか?
卓のみんなで使うって話なら、冒険者の宝物庫かなぁ。
「○○の書」は特定のクラスのための本になっちゃうから。
複数種類買う余裕があるなら武勇の書、秘術の書、信仰の書も良いんだけど。
293NPCさん:2010/02/09(火) 21:52:54 ID:???
MMじゃ駄目なのか?
294Dマン:2010/02/09(火) 22:08:07 ID:???
>>293
MMはPLにはほとんど役に立たないから、
買うのはDMさんが自作シナリオを作るときで良いんじゃないかと。
で、自作シナリオ作るときなら「なんでしょうか?」と聞くまでも無くMM一択になるはずなので。
295NPCさん:2010/02/09(火) 22:25:42 ID:???
MMなら種族が広がるんだが。
もしくはシナリオはどうだろうか?
296Dマン:2010/02/09(火) 22:33:25 ID:???
>>295
MMは種族が広がることは広がるけど、あれはPC用種族として推奨されてるわけじゃないし。
何より、今回の件ではすでに種族を決めたPCが作成済みだから、それを考慮して薦めるわけにもいかないかと。

シナリオは、DMさんが今用意できるシナリオの量にもよりますね。
「次遊ぶものが無い」、とか「もうすぐ遊ぶシナリオが無くなる」なら、十分に有りな選択だと思います。
297272:2010/02/09(火) 22:52:03 ID:???
>>292
なるほど。丁度マジックワンド+1や血止めの革鎧なんかが手に入ったことで
もっとマジックアイテムが欲しい!ってなってたトコなんで宝物庫買はいいですね
あとPHB2はあったほうがいいでしょうか?

マジックワンドといえば秘術装具はよく考えず響きだけで負荷のオーブを選んで失敗した気分なんですが
ワンドだけが装具じゃないさというか未来は明るいんですかね?
298NPCさん:2010/02/09(火) 23:15:46 ID:???
えっ負荷のオーブ便利じゃ…
と思ったが、オーブマスターズ・パワーは秘術の書掲載だっけか?
299NPCさん:2010/02/09(火) 23:16:34 ID:???
個人的には凶悪な類だと思うけどな、負荷のオーブは。
300272:2010/02/09(火) 23:22:54 ID:???
やーまだ使い方がよく分かってないというか
オーブを持ってなくて使えないというか
なかなか攻撃が当たらないんで正確のワンドいいなぁって思えてるだけなんですけどね
301Dマン:2010/02/09(火) 23:25:50 ID:???
>負荷のオーブ
クラス能力自体は、低レベル時は使いにくいかも。
遭遇ごとに使えるほどセーブを要求するパワーを持ってないと思うので。
PHBの3種はどれも他に比べて良い所と悪いところがあると思うので、純粋に好みとかで決めちゃってもいいと思うけどね。

以下、個人的な意見
・オーブ
レベルが上がってくると頼りになるけど、低レベル時は使う場面が少ない。
推奨される能力値としての判断力は技能面で他2種より優秀

・ワンド
能力自体は一番使いやすいと思う。
推奨される能力値としての敏捷力は防御値としてみたときに知力と役割がかぶるのが欠点。
技能面も判断力に比べると(ウィザードに求められる技能として)劣ると思う。

・スタッフ
能力自体は一番地味だけど、積極的に前に出るならこれが戦闘で役に立たない遭遇はないと思う。
何より能力値として耐久力の上昇はHPと回復回数につながるので誰だってほしい。
反面、技能面は一番劣る。
302NPCさん:2010/02/09(火) 23:50:41 ID:???
>272
負荷のオーブは悪くないよ。今、能力値は知力>判断力>敏捷な感じなのかな?
まあ初期だと−2とか−3とかだから、能力使っても殆ど誤差レベルになっちゃうのが難点だけどね。
Dマンの言う通り、後半になるほど強いっつーのは確かなので、今は辛いかもしれないが将来は明るい。
まあ、もう作ってるキャラに言うのもなんだが、現在の(オーブ用の)能力値設定のままでエラドリンのウィザードなら1LV時はワンドにしといて、
11LV以降に《第二の装具》でオーブを取るという選択も熱い。
秘術の書でエラドリンウィザード用の特技でロングソードをワンド扱い出来たり、
《二丁装具の術者》という特技でサブ装具の強化ボーナスをダメージに足せたりと色々強化されるからね。
まあオーブのままでも、わりと冒険者の宝物庫でエグイオーブが色々あるので使いではある。(要エラッタ確認)

で、PHB2だけど余裕があるなら手に入れた方が良い。
命中でお悩みのあなたは特技で《装具練達》を取るだけで命中が1上がる。(高レベルになると更に上がる)再訓練で真っ先に手をつけても良いくらいの特技。
前衛にも同様に《武器練達》で命中が1上がる特技があるし。

で、マジックアイテムなんだが、魔法のオーブを出してくれるようにねだるといい。
更に言うなら各PLでウィッシュリスト(xLVマジックアイテムが出るならこのアイテムが欲しいというのを、自分のLV〜(自分のLV+4)LVアイテムまでの一覧)
をDMに提出しておくとみんな幸せになれると思う。
DMも初心者ということなら、DMG P125以降を参考に、既製シナリオを使っているなら杓子定規にシナリオ通りのアイテムを出すのではなく、
パーティーの需要にあった(同LVの)マジックアイテムを出すように要望した方がいい。
あとシャドウフェルはコーデル先生の本領が発揮されているので、同じくDMGP126以降のLVに応じた標準的な魔法のアイテムの出し方と、
シナリオを見比べてみてくれ、と言うといいw
303NPCさん:2010/02/10(水) 00:37:07 ID:???
PHB1、DMGとシャドウフェルしか卓にないなら、
(宝物庫も勿論欲しいっちゃ欲しいけど)個人的にはPHB2の方が優先度高いかな

宝物庫だと装備しか増えないし、Lv3前後じゃマジックアイテムの選択肢もそこまで無い。
種族、職業や特技が増える方がいろいろ楽しいんじゃないかと思うんだ。

まあ職業についてはキャラのリメイクをGMが許してくれないとダメだけど
特技は《武器練達》《装具練達》とか《近接戦訓練》が素敵な性能してるしね
304NPCさん:2010/02/10(水) 05:47:26 ID:NNKClQfz
>>303
PHB2掲載のデータは特技も魔法のアイテムもPHB2で増えた種族とクラス用が中心だから、キャラクターの再作成をしないとほとんど役に立たないんじゃないか?
305NPCさん:2010/02/10(水) 10:52:28 ID:???
>>288
負荷のオーブを選択してるなら、3LVの遭遇毎パワーにセーブエンドの持続ダメージを与えるパワーが有ったはずだから、そっちの方がおぬぬめ。
ショックスフィアも悪くないパワーだけどね。
306272:2010/02/10(水) 17:45:38 ID:???
みなさんありがとうございます。
とりあえず次回集合は2月末なのでみんなの財布が厚い内に
宝物庫1を卓で買ってみようと思います。
マジックアイテムでウッハウハになれば攻撃が当たらないからの
gdgd遭遇が多少は改善されると信じたい。信じたい。

PHB2はPTで誰か死んだら再作成ってことでその時買うことにします。
ってキャラって結構死ぬもんなんですかね?DMや卓によるのかも知れませんけど
自分らはまだ瀕死になった者もいないもんで、どうなのかなーと
307NPCさん:2010/02/10(水) 18:33:51 ID:???
CD&Dに比べたら死ににくいよ
308NPCさん:2010/02/10(水) 19:50:38 ID:???
罠のダメージもせいぜい回復力使用回数2回分程度ですむしなぁ
回避方法が不明の1d12ダメージが振ってくる1−3レベルシナリオは駄目だと
むこうの連中も気づいたんだろう、きっと。

>攻撃があたらない
戦術的優位を積極的に狙いにいくんだ!
相手を挟めばマジックミサイルや弓だって命中に+2。
防衛役にマークしてもらえればマジックミサイル使用時の敵からの
機会攻撃だって逆にダメージリソースになれる。

一部の人間がスタッフ最強説をとなえるのはハイドアーマー着て
防御特化スタッフをもてばパラディンなみのACになれ、
武器特性をつけていろいろひどいことができるためだ
309NPCさん:2010/02/10(水) 20:17:01 ID:???
>gdgd遭遇が多少は改善されると信じたい
4thの戦闘はちょっと独特だからな
開眼するまでがグダグダになりがちだが、「敵陣に突っ込み、敵を移動させ、地形を変化させ、敵を挟み込んで状況を作る」戦い方に開眼すると一気に遭遇が楽しくなるぞ
よくわかる本の戦闘をマップみながら見て行くと結構発見があるよ
http://stealer.jugem.jp/?eid=85 こことかも、マップと合わせた戦闘解説やってるよ
310NPCさん:2010/02/10(水) 20:36:17 ID:???
4版の戦闘は本当に独特だからね
3版以前をやってると慣れるまでが大変だけど
慣れるとその違いが楽しくなるし
4版に慣れると、3版以前を改めて遊ぶ時も楽しくなる
独特なのは良い事だね
311NPCさん:2010/02/10(水) 20:48:21 ID:???
すいません、始めたばかりの初心者なんですが、質問があります。
環境はDMG,MM,PHB,PHB2,秘術、信仰、武勇、エベロン、フォーゴトンレルム、宝物庫です。

PHBの状態以上の項目に、マークされた状態になると、
マークしている相手を目標に含まない攻撃ロールに-2のペナルティと書いてあります。

そして、クラス能力のファイターの標的やディバインチャレンジの項目には、
対象をマークして、使用者を目標に含まない攻撃ロールに-2のペナルティを与えるとあります。

この場合、マークによるものとクラス特徴のものを合計して-4のペナルティになるのでしょうか?

信仰の書のパラディンの神の制裁の項目には攻撃ロールのペナルティが書いておらず、
PHB2のバードのミスディレクテッド・マークのパワーも、
やはりマークをされた状態にするという効果だけが書いてあるので、
単純に文章だけ読めば、ファイターの標的やディバインチャレンジは、
マークとクラス特徴のペナルティが別物として与えられるようにも読めます。

ちなみに最初のプレイでは−2のペナルティで解決しました。
312NPCさん:2010/02/10(水) 21:19:00 ID:???
>>311
−2で正しいです。
よく文章を読みましょう。それぞれの特徴/パワーは、「相手をマークする」と書かれています。
−2については、マークされた状態の説明です。
313NPCさん:2010/02/11(木) 11:05:19 ID:???
>攻撃があたらない
D&D3.5eから4thに変わった頃の一番の違和感はこれも。
3.5eは1回目はまず当たるけど、命中の下がる2回目以降の攻撃があたるか?って感じだったけど4thは結構外れるからねぇ。
昔は個別にもらえていたボーナスが一律戦術的優位になっちゃったし。
314NPCさん:2010/02/11(木) 14:19:46 ID:VMchl4m0
便乗質問、失礼します。
環境はDMG,MM,PHB,PHB2、エベロン、フォーゴトンレルム、宝物庫です。
クラス能力のファイターの標的やディバインチャレンジで、
マークしている相手を目標に含まない攻撃ロールに-2のペナルティがかかっている時、
この−2は機会攻撃で別の相手を狙った場合には適用されるのでしょうか?
また、ディバインチャレンジでのダメージも発生するのでしょうか?
315NPCさん:2010/02/11(木) 14:27:32 ID:???
マイナスのペナルティは適用されるしダメージも受ける。
だからこそ相手の機会攻撃もリソースという意見がでる。
316314:2010/02/11(木) 15:33:24 ID:VMchl4m0
>>315
すばやい回答ありがとうございます。
午後のセッションから適応させてもらいます。
317NPCさん:2010/02/11(木) 17:37:35 ID:+M5clDFD
すいません、諸兄に質問があります。

ゴライアスのストーンブレシド(伝説の道)で得られる
12L汎用パワーのサミット・アドヴァンテージを使って
間合いの広い機会攻撃主体のキャラを作ろうと思ってます。

この遭遇毎パワーを複数回使う手段があると強いと思うのですが、
なかなか見当たりません。
どうかお知恵拝借。宜しくお願いします。
318NPCさん:2010/02/11(木) 17:52:41 ID:???
本来なら此処できく事ではないかもしれないけれど、他に思い付かないから質問します。最近某所でD&D4版の英語版初期三点セットが売っていた。これを買って日本語に訳して遊ぼうと思うのだが、果たして英検準2級程度の英語力で翻訳しきれるか?
319NPCさん:2010/02/11(木) 17:55:31 ID:???
>>318
やる気があれば。
つか、日本語版のサイトとか色々参考にすれば遊べるよ。
あまり細かいミスとか気にしないで楽しむつもりでやれば?
320NPCさん:2010/02/11(木) 17:58:10 ID:???
英検?何ソレ美味しい?レベルな俺でも訳すことは出来るからな
やる気と根気の問題だわな
321NPCさん:2010/02/11(木) 18:30:03 ID:???
まあ三冊フル和訳する労力が自分の中でコストに見合うか相談してから買うといいよ
見合わなかったら普通に日本語版買って売り上げに貢献してあげてくださいな
322NPCさん:2010/02/11(木) 18:30:56 ID:???
>>319>>320レス有難う御座います。よしっ、頑張ってみるよ。とりあえず、良い電子辞書買う所から始めるよ。
323NPCさん:2010/02/11(木) 18:46:12 ID:???
322
コスト面からすると本末転倒な感が。
訳語の統一に気をつけてガンバ☆
324NPCさん:2010/02/11(木) 21:07:57 ID:???
翻訳すること自体を楽しめる人なら行けるんじゃね。

俺は途中で自分の時間の方が惜しくなったんで日本語版買いなおしたけど…
325NPCさん:2010/02/11(木) 21:59:31 ID:???
日本語版を買って、未訳で出そうにない本を翻訳するのが最善。
326NPCさん:2010/02/11(木) 22:32:23 ID:???
>>317
30レベルのデミゴッドになる。
327NPCさん:2010/02/11(木) 22:35:43 ID:???
一つの遭遇毎パワーを複数回使う方法って、なんかあったっけ…
できるんなら、トランスポージングランジを何回も使いたいよ
328NPCさん:2010/02/11(木) 23:04:33 ID:???
>>317
Dimensional Gauntlets レベル20 宝物庫2
329NPCさん:2010/02/11(木) 23:23:38 ID:???
>>318
英語勉強のつもりでやるなら良いかも
もう少し勉強して準1級程度の英語力を身につければ
小説でもD&Dルールでも新聞でもタブロイドでも楽々と
D&Dルールは特に読み易い
330Dマン:2010/02/12(金) 00:24:43 ID:???
>>317
探したらバトルマスターズ・ウェポン/戦闘の達人の武器(冒険者の宝物庫)ってのが有った。
331Dマン:2010/02/12(金) 00:29:19 ID:???
>>326
デミゴッドは攻撃パワーしか回復しないんだ。
(日本語版にはエラッタが出てます)
332NPCさん:2010/02/12(金) 00:46:24 ID:Nq39W71H
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t
↑Dungeon Tile Mapper Version 1.2.0を使ってMAPを使ってます。
調度良いサイズで印刷する方法と、タイルの境目が赤線にならない方法、誰かご存じないですか?
333Dマン:2010/02/12(金) 19:31:49 ID:???
>>327
一つの遭遇毎パワーを複数回使う方法自体はいくつかあるよ。
アイテムならPower Jewel(AV)とか伝説への道ならSpellstorm Mage(PHB)とか
ただ、大抵はレベルに上限があったり攻撃パワー限定だったりするから
伝説への道で手に入る12lvの汎用遭遇毎パワーを複数回使う手段は
バトルマスターズ・ウェポンしか見つけれなかったけど。

Power Jewel(AV)はエンカウンターパワーの強いクラス(鼓舞するウォーロードとか)だと
かなり強いと思うのでお勧めアイテムです。
334Dマン:2010/02/12(金) 19:41:42 ID:???
Martial Power2のArt Galleryに懐かしのオーダー・オヴ・ザ・ボウ・イニシエイトさん
(の戦士大全で使われてたイラスト)が居たんだけど
射撃ファイターのオプションでもできるのかな。
335NPCさん:2010/02/12(金) 21:07:14 ID:???
>>334
弓ウォーロードじゃないかね
336Dマン:2010/02/12(金) 22:57:06 ID:???
>>335
そういや、ウォーロードの新オプションは弓ロードか。


>即大休憩のイニシアティブの話
個人的には、イニシアティブって、制御役>防衛役>指揮役>撃破役
の順に並ぶのが理想だと思ってる。
制御役か防衛役のどちらかは敵の主力より早く行動したいよね。
って考えると、>301で書いたウィザードのタイプ毎の利点にワンドウィザードはイニシアティブが早いってのを加えたほうが良かったな。
337317:2010/02/13(土) 00:13:56 ID:ObUjgaIp
ありがとうございました。
本体とバトルマスターズ・ウェポンとディメンジョナル・ガントレットで
3ラウンドは維持出来ますね。
(上手くしたらトルク・オブ・パワー・プリザベーションでもう1ラウンド)

返信下さった方、感謝します。
338NPCさん:2010/02/13(土) 08:02:47 ID:???
>>335
>>336
おお、『レルム一の弓取り』とかの称号が名乗れるようになるわけだな。いや違うかもしれないが。
339NPCさん:2010/02/13(土) 16:59:13 ID:???
ちょっと質問させてください
レルムの公式日本語エラッタってどうすれば確認できますか

こてろう隊長という方のブログは発見したのだが
個人のブログの記述を採用していいか抵抗があって
340NPCさん:2010/02/13(土) 17:02:52 ID:???
>>339
HJにメールフォームから頼み込むしかないね。
それまで英語版を自分で訳すか、
有志の私家訳を使うか、
エラッタを気にしないかはDM判断だよ。
341NPCさん:2010/02/13(土) 20:14:21 ID:???
「公式日本語」にこだわるならエラッタ無し、てことになるかな
342NPCさん:2010/02/13(土) 23:28:32 ID:???
公式のアップデートはないのですね
私家訳を探して複数の訳が同じならば採用する事にします
ありがとうございました
343NPCさん:2010/02/14(日) 14:15:29 ID:???
>>342

一番デカイのが、ソードメイジが意識失っても、
意識取り戻した時点で、“ソードメイジの防護”が復活する、って奴と、

“テンパスの正義の怒り”の適正化だよねー。
344NPCさん:2010/02/14(日) 16:39:12 ID:???
やってみたいが面子が足りねーや
とりあえずお試しでやってみたす
345NPCさん:2010/02/14(日) 18:31:47 ID:???
PL3人いればなんとかなるぞこのゲーム
もちろんDM側の調整は必要だけど
346NPCさん:2010/02/15(月) 00:40:50 ID:???
すいません、ちょっと素人質問させてください。
武器を装具にして[装具]パワーを使う場合って、「その武器を用いた攻撃」に該当しますか?

具体的には
・ロングソードを装具にしたソードメイジやウィザードの[装具]パワー+<エラドリンの精兵>
・ホーリィアベンジャーを聖印にしたクレリックの[装具]パワー+<ドワーフ流武器訓練>
でダメージボーナスは乗るのか?
とか
・ダガーを装具にしたウォーロックやソーサラーがマルチクラス伝説の道でダガーマスターになったら
[秘術]パワーに急所攻撃を乗せたり出目18-20でクリティカルになったりするのか?
とかなんですが…。
347NPCさん:2010/02/15(月) 00:45:11 ID:???
すんげー既視感があるんだが俺だけかね?
348NPCさん:2010/02/15(月) 00:54:17 ID:???
>60-130あたりは読んだんだけど、よくわからんかったんです……
349Dマン:2010/02/15(月) 01:11:09 ID:???
>>346
> 武器を装具にして[装具]パワーを使う場合って、「その武器を用いた攻撃」に該当しますか?
該当する。

> ・ロングソードを装具にしたソードメイジやウィザードの[装具]パワー+<エラドリンの精兵>
乗る

> ・ホーリィアベンジャーを聖印にしたクレリックの[装具]パワー+<ドワーフ流武器訓練>
乗る

> [秘術]パワーに急所攻撃を乗せたり出目18-20でクリティカルになったりするのか?
なる

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/faq/phb.html
> Q:あるキャラクターが、たとえばウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワーのように、
>   武器を装具として使えるとします。その場合、《武器熟練》等の特技による追加ダメージは得られるのでしょうか?
> A:得られる。このダメージに対するボーナスは得られるのだ。
350Dマン:2010/02/15(月) 01:16:37 ID:???
蛇足かもしれないけど、《武器練達》(PHB2)については「[武器]パワーの攻撃に」と書かれているので載りません。
素直に装具練達とか使ってください。
351NPCさん:2010/02/15(月) 01:23:29 ID:???
>>349-350
即レス感謝。ありがとうございました
352NPCさん:2010/02/16(火) 08:09:12 ID:6ka9UlwG
ソードメイジが武器練達を取っても装具パワーの命中にはボーナスが乗らないのか
一度にマークできる敵の数も少ないし、ソードメイジってAC高いだけでディフェンダーてして微妙じゃない?
353NPCさん:2010/02/16(火) 08:31:08 ID:???
そのAC高いだけってのが充分売りなんだから仕方ないだろ。それにソードメイジって防衛役+サブの制御役って感じの立ち位置じゃないか?
ファイターとかとは微妙にタイプが違う気がするんだが。
354NPCさん:2010/02/16(火) 18:57:22 ID:???
>ソードメイジ
瞬間移動のパワーが多く、敵を移動させるパワーもある

てか、2レベルの遭遇毎パワーの仲間一人を連れて敵を挟撃する位置に移動する奴が
ヤバイ。日本語版の記述だと距離が書いてないし。ローグとの相性が非常にいい

355Dマン:2010/02/16(火) 19:42:55 ID:???
ソードメイジがハイドアーマーに習熟してないことを最近知ったマン登場

パーティー唯一の防衛役がこいつだと、じゃっかん不安になるかなぁ。
信仰の書導入前のパラディンぐらいのレベルで。
パーティー内に防衛役が二人居て、その片方ならいい仕事をすると思う。
356NPCさん:2010/02/16(火) 20:07:49 ID:???
ソードメイジはイージスの範囲が狭いので位置取りが超重要。
一見すると厨くさいんだが、実はかなりテクニカルなクラスだと思う。
まぁ使いこなせば、DMから非常にウザがられるがw
357Dマン:2010/02/16(火) 20:22:02 ID:???
>>354
> てか、2レベルの遭遇毎パワーの仲間一人を連れて敵を挟撃する位置に移動する奴が
気になって探したんだけど、それっぽいパワーが見つからなかった。
どのパワーの話?
358NPCさん:2010/02/16(火) 20:23:16 ID:???
伝説の道でソードメイジの盾の範囲を+判断力修正値できるのがあるし、
神話級特技で範囲内全員マークがあるから、
最終的なマーク力なら随一なんだが、
抑止力が弱いのと、そこまでいくのが大変なんだよなあ。
やっぱファイターって強いよなあ。
攻撃対象を無条件でマークできるのと、機会攻撃ヒットで移動中段できるのが神。
神話の道次第では2マス機会攻撃可能だし。
359NPCさん:2010/02/16(火) 20:39:21 ID:???
>>357
ああ、わりぃ、読み間違えてたわ
360NPCさん:2010/02/16(火) 22:01:03 ID:???
ソードメイジはほら、かっこいいじゃないか
361Dマン:2010/02/16(火) 22:12:28 ID:???
以前あった状況で、
パーティーが敵に挟撃(ルール擁護としての挟撃じゃなくて、パーティーの左右から敵がきた状況ね)
されたときに味方のソードメイジが一方の敵をマークしてダメージ止めながら逆側を本人が
物理的に止めるって動きをしていて、
これはソードメイジならではの守り方だよなぁと思った。

ソードメイジって他の防衛役と違ってマークしてる敵に隣接してないほうが良い仕事するよね。
362NPCさん:2010/02/16(火) 22:29:10 ID:???
意識してマーク対象から離れるように動くと楽しいね。
それ故に不安定な印象が拭えないんだけどw
しかしウォーデンの話は全然聞かないな。
363NPCさん:2010/02/16(火) 22:57:58 ID:???
>>362
現状でもセーヴが優秀でマーク後の選択肢も悪くない良壁だと思うが、なんか地味なんだよなあ。
堅実にいくならいい選択だとおもうが、マークの範囲的にテクニカルな運用が必須になるけど、
その割にソードメイジのような派手さや爽快感はかけるから、人気薄なのかもな。
原始の書が出てからが本番じゃないかと。
364NPCさん:2010/02/17(水) 09:50:51 ID:???
>ウォーデン
必要な能力値がファイターと完全に被ってるのがなぁ。
365NPCさん:2010/02/17(水) 14:06:37 ID:???
ウォーデンやるならファイターで良いよね、的なとこはあるなー

それこそソードメイジみたいな、ファイターにない爽快感とかそういうのに乏しいとおもう

366NPCさん:2010/02/17(水) 14:37:49 ID:???
ウォーデンは『倒れない』ということではファイターより上なんだけどね。
セーヴ強いし、底力がまたすげー強力。
そしてHPが高い!
レベル毎に+7は現状唯一の値だし、
Conがサブ能力値(の一つ)だから、初期のHPも高くなりやすい。
ドワーフウォーデンとか相性が良すぎて鼻血もんですよ。

自分のAC上げるパワーもあるし、不沈艦な感じで楽しめると思うざんすよ。
367NPCさん:2010/02/17(水) 15:36:04 ID:???
ウォーデンというクラス名が聞き慣れないのが駄目なんじゃないかと言ってみる。
368NPCさん:2010/02/17(水) 17:10:28 ID:???
いろんな意味でいままでのD&Dにないクラスだからなぁ.

3.5版のバーバリアン系の上級クラスにイメージだけは近いのがいた気がするけど思い出せない
ババをちょっとだけまぜたパイアステンプラーとかリベレイター?
守りバーバリアンというか、そんなの。
369NPCさん:2010/02/17(水) 23:02:51 ID:???
ウォーデンは騎乗するととてもよい仕事をします。
370NPCさん:2010/02/18(木) 06:53:08 ID:???
腰使いがいいんだな。
371NPCさん:2010/02/18(木) 13:52:16 ID:???
騎乗のルールがいまいちよくわからない
狼とか熊に乗ったウォーデンはかっこよさげなんだけど
3722010/2/18 FRI 晒し上げ:2010/02/18(木) 21:16:09 ID:???
「エベロン・プレイヤーズ・ガイド 第4版」アップデート

「マジック・ウェポン」
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)のダメージ。
また、使用者に隣接している味方1人ひとりは、
使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールに
+1のパワー・ボーナスを得るとともに、ダメージ・ロールに
使用者の【耐久力】修正値もしくは【判断力】修正値に
等しい値のパワー・ボーナスを得る。

アーティフィサーがアクションポイント込みでマジック・ウェポンを二回当てて
隣のレンジャーが
ラフリング・スティング
ツインストライク
オフハンドストライク
アクションポイントからツインストライク
の夢がorz
373NPCさん:2010/02/18(木) 21:59:56 ID:???
ウォーデンとか、いままでに無くてイメージが確立しにくいキャラをクローズアップした短編小説とか短いリプレイとかを公式で出してくれると嬉しいんだが
どうもイメージの点で、ウォーデンに食指が伸びない
374NPCさん:2010/02/18(木) 22:58:43 ID:???
大自然のお仕置きでいいんじゃねーの?
375NPCさん:2010/02/18(木) 23:23:55 ID:???
姉?もう一人の人格?妹?
376NPCさん:2010/02/18(木) 23:26:40 ID:???
>騎乗ルール
DMG参照。
プレイヤーが使う場合は乗り手のアクションを割り当てる方式だす。
なんでプレイヤーがキャバリアやるとこんな感じになる

俺のターン!マイナーアクションでゴーグルオブオーラサイト起動!
゛お前のヒットポイントを数えろ!゛
あ、1?なら゛ヒットポイントたったの1、、雑魚か゛と呟きます。
移動アクションを馬に渡して馬ごと移動、そしてゆで理論を詠唱します!
゛強力突撃で+2!ヴァンガードウェポンで+1d8!さらにホーンを付けて1d6!いつもより馬にまたがり
勢いよく突撃できるから1d10!あわせて1d6+1d8+2d10+8のチャージだ!゛
標準アクションで馬と共に雑魚の隣のドラゴンに突撃だ!


ちなみにこれがNPCだと゛経験値を2体分使うんだからアクション減らすりゆうないよね?゛
ということで、乗機も上の人も普通に行動できる。
マイナーアクションや移動アクションで嫌がらせ能力が使えるモンスター+ライダーの組み合わせはキツいぜ!
377NPCさん:2010/02/18(木) 23:30:04 ID:vdEMhwoE
ウォーデンのファイターに対するメリットを考えてみた

ファイターはマークに攻撃が必要だが、ウォーデンはマークに攻撃の必要が無い。
「大自然の怒り」はフリーアクションなのでアクション数を圧迫しない。
(特に、ドワーフ以外にとっては底力を使いつつマークを継続できるメリットが有る)

ファイターは接触していない敵を妨害することは難しいが(その代り、
接触状態から逃れる事を阻害できるけど)ウォーデンズ・グラスプは
5スクエア以内の敵に有効である。

ウォーデンズフューリーはvs頑健のパワーなので、
ファイターの基礎攻撃よりは当てやすい。

クラス技能がファイターより能力値とかみ合ってる。

サンプル・ウォーデン
ヒューマン(LV.06)
ウォーデン(野生の血)
【能力値】
20,13,10,08,16,10
【特技】
武器練達(ハンマー)、突然の足止め、イニシアティブ強化、ヒューマンの忍耐力、警戒のマーク
【パワー】
無限回:アースシールドストライク、ウェイト・オブ・アース、ソーン・ストライク
遭遇毎:ワイルド・ブラッド・フレンジー、バースト・オブ・アースス・フューリィ
一日毎:フォーム・オブ・ウィンター・ヘラルド、フォーム・オブ・ザ・リレントレス・パンサー
汎用:ネイチャーズ・アバンダンス、アースガード
【装備】
+2 ガーディアンズ・コール ウォーハンマー
+2 ハイドアーマー
+1 バッジ・オブザ・バーサーカー
パワー・ジュエル
378NPCさん:2010/02/19(金) 13:41:27 ID:???
>>369
しかし、4THは馬乗りキャラがやりにくくなった気がする。
クラス能力で馬とか呼べるやつが居なくなって戦力になる馬を手に入れるのが大変。
お値段もけっこうするしね。
379動物の相棒レンジャー:2010/02/20(土) 00:08:05 ID:???
>>378
やっと呼んでくれた?【キラキラした目で】
380NPCさん:2010/02/20(土) 00:15:14 ID:8fU++fBT
>>379
お前の相棒が騎乗可能生物なら困っとらんのじゃ!

騎乗キャラはエベロンでやるのがいいのかなぁ。
381NPCさん:2010/02/20(土) 00:26:44 ID:???
サイズ的に小型レンジャーなら大丈夫ではあるね。
382Dマン:2010/02/20(土) 00:42:10 ID:???
>>381
いや、騎乗する動物は最低でも大型じゃないと駄目なんだ。
383NPCさん:2010/02/20(土) 00:53:34 ID:???
>>382
あ〜、大型以上忘れてた。
なるほど、そうすっと序盤は厳しいねえ。
384NPCさん:2010/02/20(土) 08:02:11 ID:???
>>380-383
Dragon誌384号のTo Walk on Unseen Pathsという記事で、
そのままBeast Riderという特技が追加されたよ。

相棒を乗騎として使用できる。条件は以下の2つ。
・主人のサイズが相棒と同じサイズかそれ以下
・相棒のサイズが中型以上
さらに、移動アクションで乗り降りできる。
385反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/02/20(土) 19:46:28 ID:e6AcvV+2
>>382
>>いや、騎乗する動物は最低でも大型じゃないと駄目なんだ。

ちなみに、このルールってどこに掲載されてる?PHB?
386NPCさん:2010/02/20(土) 19:49:00 ID:???
>>385
Dマンじゃないけど、pp.DMG46ね。
387反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/02/20(土) 19:58:05 ID:e6AcvV+2
>>386
即答THX!
388NPCさん:2010/02/20(土) 20:33:05 ID:???
MMまだ持ってないんですけど
ナイトメア騎乗できるようになるのはやはり相当高レベルなんですよね?
389NPCさん:2010/02/20(土) 20:49:25 ID:???
4版で最も策略に長けたクラスはインヴォーカーですね。
インヴォーカーは陰謀家。
なんちゃって。
390NPCさん:2010/02/20(土) 22:15:43 ID:???
判断と知力を伸ばせばまさに陰謀家だ!しかしカリスマにはまわせないから人望はないぜ!
391NPCさん:2010/02/20(土) 23:41:37 ID:G5IkvQt9
ミニチュアスレ見つからなかったんでココで聞くけど、ミニチュアって現在だと集めるの大変?
昔の奴とかイカしてるから集めようと思ったんだけど、どこにも売ってないし・・
392NPCさん:2010/02/20(土) 23:44:33 ID:???
ヘソの下は真っ黒…まさにインモウカー
393Dマン:2010/02/20(土) 23:53:43 ID:???
>>391
「集める」や「大変」のレベルにもよると思うけど、ebayとかまで使う気が有るなら、まだ大概は集まるんじゃないかな。
国内で古いところを購入するのはかなり絶望的じゃないかと思うけど。
394NPCさん:2010/02/20(土) 23:56:50 ID:???
>>391
今は中国原産の樹脂製が主流かな。
てかこんなスレあるし…
【TRPG】メタルフィギュア総合スレ2【warhammer】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1243992050/
395NPCさん:2010/02/21(日) 01:45:01 ID:???
俺んちにはその昔の未開封がゴロゴロしているがいまさら開ける気力も無いw
396NPCさん:2010/02/21(日) 03:49:05 ID:???
DDMは、TRPGで実用できるくらい集めるのが大変でなぁ
コボルドとかスケルトンとかクモとか数欲しいのに、なかなか集まらない
詰め直した「英雄級・地下迷宮セット」とか「伝説級・荒野セット」とかがほしいよ
397NPCさん:2010/02/21(日) 12:35:36 ID:???
DDM1.0のころのものから併せて1000以上はあるけど、他人のものと混ざらないよう
目印つけたり複数有るミニチュアに連番シール張ったりする仕事が始まっちまうんだぜ…
398NPCさん:2010/02/21(日) 14:27:35 ID:???
ttp://heartattack507.blog84.fc2.com/blog-entry-1387.html
なんかイメージの絵が4版と似てるね。
399NPCさん:2010/02/21(日) 18:38:04 ID:???
ロードスの公式メタルフィギュアとか買ったなぁ
あとクトゥルーものとか
イースの大いなる種族が可愛かったんだ
400NPCさん:2010/02/22(月) 09:17:10 ID:rAVPoKT7
>>384
でも、相棒に騎乗時のボーナスが無いからメリットは移動力の変更くらい?
小型に乗れたらハーフリングの鳥乗りレンジャーとかできたんだけど。
401NPCさん:2010/02/22(月) 10:29:30 ID:???
TRPG無関係のサークルでD&Dやりたいなと思ってるんだが、
どうやって端的にTRPGを説明したらいいかわからねぇ…
くそぅ
402NPCさん:2010/02/22(月) 12:30:40 ID:zblLWdPB
>>388
 ナイトメアは13レベルのモンスターで25000gp(レベル15アイテムと同額)なので、乗るのは伝説級以降ですね。

>>391
 公式ミニチュアなら海外のショップで予算に糸目をつけず探せば、今でも大抵のミニチュアが揃います。
 ゲームのプレイ用と割り切るなら人型と四足歩行をサイズごとに何種類か買って、プレイヤーには心の目で見てもらうのが楽ですが……
403NPCさん:2010/02/22(月) 20:01:33 ID:???
>>401
「ゲーム機使わないドラクエ」でいいじゃん
404NPCさん:2010/02/22(月) 20:03:12 ID:???
>>401
ロールプレイ少な目にして『ボードゲーム』って誤魔化せ
405NPCさん:2010/02/22(月) 22:21:36 ID:???
ミニチュアがあれば「お人形ゴッコ」でもいいな。
406NPCさん:2010/02/22(月) 22:25:38 ID:???
確かに「ちょっと変わりダネのボードゲーム」ってとこからスタートする方が良いかもね。
407Dマン:2010/02/23(火) 00:10:21 ID:???
>>401
公式サイトのD&Dとロールプレイングゲームの説明
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/playdd/

web上で読めるD&Dのリプレイ(4版ではなく、3版か3.5版ですが)
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html

プレイ風景の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/1262942914
http://www.nicovideo.jp/watch/1262943074
http://www.nicovideo.jp/watch/1262943186

どんなものかって説明であれば、この辺を読んで(見て)もらうのはどうでしょうか?
408NPCさん:2010/02/23(火) 11:28:07 ID:???
ドラゴンマーク特技で分からないところがあるのだけど、
《治癒のマーク》の

「味方一人に[回復]パワーを使うか(以下略

ってところは、[回復]キーワードの消費アイテムとかでも良いの?
409NPCさん:2010/02/23(火) 11:38:36 ID:???
>>408
アイテムパワーを除外するような記述が無いのであれば、アイテムパワーでも効果は有るんでないかな
410NPCさん:2010/02/24(水) 17:44:35 ID:???
味方にポーションを「飲ませる」のって、自分が発動した[回復]パワーになるんだろうか
飲まされた味方が発動した[回復]パワーになるんでは
エベロン本持ってないから適当言ってるけど
411Dマン:2010/02/24(水) 20:31:25 ID:???
>>410
たとえば、PHBのポーション・オブ・ヒーリングには「使用者は10ポイントの〜」と書かれているので
飲まされた味方が発動したパワーになるのではないかと。
412NPCさん:2010/02/25(木) 09:40:34 ID:ovgBZdac
確認したいんだけど、冒険者の宝物庫2にあるセットアイテムの数を数えるとき、
・逆手に持って攻撃とかに使ってない武器も数えて良いんだよね?
・同じ武器を右手と左手に持ったら二個に数えるんだよね?
413NPCさん:2010/02/25(木) 13:20:28 ID:???
>>412
数えないだろ、JK
君みたいな考えの人間がいるから、たぶんたちまちアップデイトがかかるだろうな。
ヘリクツ君乙w
414NPCさん:2010/02/25(木) 13:25:08 ID:???
二刀流レンジャーでもないのにノット副武器を利き手でない手に持ってるデメリットを考慮すれば、
そこくらいは構わないと考えるけど、そういったことを積み重ねるとパーティーの足引っ張るだけ
じゃないかな。
同一アイテム2つ持ちは認めないでしょJK
415NPCさん:2010/02/25(木) 18:15:34 ID:???
>412
セットアイテムの説明にあるように、アイテムは装備していないとセットアイテムの数に数えられません。
例外は武器(装備してあれば使用していなくてもよい)・その他のアイテム(しまっておいてもよい)です。

同一アイテムは、複数持っていてもsetの中の“piece”とは数えないでしょうから、無理でしょう。

416NPCさん:2010/02/25(木) 18:37:10 ID:???
いや、利き手でない方の手に持っていれば一応
「どちらの片手武器を使うか選択する」は可能だから、
装備している見なされてギリギリセーフだと思われ。

そんな状態ではパーティーに大して貢献できないだろうけどさ。
417412:2010/02/25(木) 22:14:42 ID:???
>>413-416
ありがとうございます。
PLには「良く分からんからとりあえずok」って言っちゃってるので、
PLと相談した上でこのキャンペーンでどうするのか決めたいと思います。
418NPCさん:2010/02/26(金) 00:13:58 ID:???
>412
アイテムセット。アレハート・コンパニオンズ・ギア
とりあえず、キャラクター・ビルダーで
烈風型ファイターにスローイングハンマー,ラウジング・ハンマー
を2本装備してみたけれど、数値に変化ありません。
さらにチェインメイル,ドワーヴン・ヴィゴーを着用すれば
〈地下探索〉〈持久力〉に+2の修正が入ります。
419NPCさん:2010/02/26(金) 13:46:33 ID:???
念願のプレイヤーが出来るぞ!!
マスターやる事5回、1度もプレイヤーの機会が無かったが
やっと初プレイヤーを明日やってくる。

プレイヤー関係は、PHBだけなんでウィザードか、本かって
アーティフィサーをやりたいんだけど、キャラ作成のお勧めって
あります?
正直、シナリオ作るので精一杯で、キャラのパワーとかほとんど目を
通せてないっす。
420NPCさん:2010/02/26(金) 13:53:08 ID:???
>>419
パーティー全体の状態を把握しながらプレーするクレリックかウォーロードなら
次にやりたいクラスを考えるにも最適
421419:2010/02/26(金) 14:31:35 ID:???
ごめん、浮かれてていまいち伝わってなかった。
ウィザードかアーティフィサーがやりたいので、キャラ作成で
ありがちなミスか、こうすると良いみたいなアドバイスがほしいです。


>>420
くれリックは苦手だが、ウォーロードはかっこいいよね。
でも、次はいつになるかわからん状態なので、気になる上2つのどっちかが
やりたいのです。
422NPCさん:2010/02/26(金) 15:12:09 ID:???
>>419
他のパーティ面子のクラス構成はどんな感じ?
423NPCさん:2010/02/26(金) 15:27:11 ID:???
命中に使う敵の防御値を満遍なく揃える事。ダメージだけ見て全部反応防御狙いだったというオチは良く有るので注意。
ダメージの属性も同じものばかりにしない事。イメージだけで[火]で揃えて泣きを見たやつもいるからな。
424419:2010/02/26(金) 15:34:31 ID:???
>>422
クレリック、ソーサラー、ローグ、ファイター(パラディンだったかも)
ただし、そこそこ範囲攻撃持ってる奴いるらしいので、ウィザードで
無くても良いよとDMに言われている。因みに2レベルスタート。
425422:2010/02/26(金) 17:24:43 ID:???
>>419
その構成だとアーティフィサーは今一だから、ウィザードがいいと思う。
防衛役がファイターなら、撃破役が2人な事と合わせて攻撃力は十分だから
敵の足止めとか弱体化が出きるような構成のウィザードがいいかな。
秘術の書を買って、イリュージョニストとか良さそう。
426NPCさん:2010/02/26(金) 18:18:04 ID:???
その構成なら、別に好きなのやっていいんじゃね?
ちょっとくらい範囲火力が低くてもそれが原因で責められるようなこたぁないだろう
発明家っぽいキャラが演じてみたいならアーティフィサーで、足りない火力を錬金術アイテムやあふれる回復で補ってもいいし
魔法使いにロマンを感じるなら普通にウィザードでもいい
ウィザードだとソーサラーとキャライメージがかぶるなら、アーティフィサーで魔法と科学の漫才も楽しそうだ
あるいは、ソードバーストを取ったソードメイジで壁を増やすのもいいかもね
2レベルなら、ザコ掃討を何度もする機会もないだろうし、ハーフエルフやウィザードマルチで見よう見まねスコーチングバーストでもいいような気もする
好きなのやっても死ぬこたないよ。めったにできないPLなら、思う存分好きなのやりゃいいんじゃね
427NPCさん:2010/02/26(金) 21:32:38 ID:???
>>419
4版なんてぶっちゃけ役が適当でもゲームになるから自分の好きな奴でいいと思うよ。

ただまぁ、一つだけ言わせてもらえば「まず外すなら制御役」って鳥取では言われてます。
なので逆に考えれば好き勝手に出来る美味しいポジションですよ。

念願のプレイヤーを楽しんでくださいね!
428419:2010/02/26(金) 22:35:35 ID:???
みなさんありがとう
色々ぐぐって見たのですが、アーティフィサーに惹かれるのですが
科学魔法使いって点以外、今一性能がわからんです。
同じ追加シナリオのクラスなのに、ソードメイジとは偉い違い。

秘術系の指揮役って事ですよね?秘術の書を買った方がよいでしょうか
また、特徴的な能力(パワー)ってどんなもんなんでしょうか
429Dマン:2010/02/26(金) 22:49:01 ID:???
>>428
秘術の書にはアーティフィサー専用のデータは載っていないので、
アーティフィサーをやるならあまり意味はないかな。
ウィザードをやるなら良いデータが載ってるんですが。

アーティフィサー自体の特徴は、
[回復]パワーの種類が少なくパーティーの仲間を強化するパワーが多いのが特徴です。
基本的な回復能力である「ヒーリング・インフュージョン」は、
回復するときではなく(小休憩時に)誰かの回復回数を消費してもらってチャージを回復する
というかなり特殊なもので、パーティー二人目の指揮役に居ると回復回数の余っているPCに
回復回数を提供してもらって残り回復回数の少ないPCの回復に当てるといった調整が効くので
便利ですね。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/4th_epg/ch3.html
430NPCさん:2010/02/26(金) 22:56:38 ID:???
アーティフィサーは、エベロンの本に載ってるクラス
なんかびっくりどっきりメカを出していろいろする…らしい
D16氏のブログ http://d.hatena.ne.jp/D16/ のプレイリポートにいる、バラザールがアーティフィサー
431NPCさん:2010/02/26(金) 23:08:41 ID:hS0CYanj
>>428
 他の指揮役と一番わかりやすい違いは、レジスティヴ・フォーミュラで一時的hpに変換できるACボーナスを与えるところだと思います。
 遭遇が始まったらあらかじめ使っておけるので、役割をずらした二人目の指揮役としては使いやすいのではないでしょうか。
 他のパワーは秘術で作った発明品を使う演出のものが多く、直接的な回復パワーはいまひとつですが、味方の攻撃力をサポートしたり場をコントロールする能力に長けている感じです。

 それと、秘術の書にアーティフィサーの追加パワーはありません。
432419:2010/02/27(土) 02:22:22 ID:???
重ね重ねありがとうございます。
もう少し検討してみますね。
433NPCさん:2010/02/27(土) 02:26:40 ID:???
>>424
そのメンツだとソーサラーが後衛だから、5人目も肉弾戦を考えないと
いけないなあ。
制御役ならプレイヤーズハンドブック2を買ってインヴォーカーやドルイド
の方がいいかもしれない。
434NPCさん:2010/02/27(土) 02:52:53 ID:???
カツカツなDMでもない限り好きで良いと思うよ。
前衛2人にクレリックなら十分十分。
435NPCさん:2010/02/27(土) 06:06:23 ID:???
>>419
アーティフィサーは一日毎パワーで壁となるメカを遭遇中に操れるし、
ビルドも近接武器系・遠隔武器系・遠隔秘術系とよりどりみどりなので楽しいですよ。
また鎧はレザーまでですが、必要な能力値が各防御値にばらけているので比較的硬い役回りが出来ます。

>>424
というか、本人がウィザードかアーティフィサーがやりたいというのに、何故にインヴォーカーかドルイドを勧めらるのか理解不能。
確かにソーサラーが面子にいるからウィザードは影が薄くなるってのは判るんだけどさ。。。
436NPCさん:2010/02/27(土) 06:07:50 ID:???
ああ、失礼

>>424 間違い

>>434 だ
437NPCさん:2010/02/27(土) 08:51:10 ID:???
>>433だろ
438Dマン:2010/02/27(土) 08:59:59 ID:???
>肉弾戦を考えないといけない
なら、スタッフ型の前に出るウィザードを薦めるのはどうだろうか?
PHBだけでも、2個の特技でレザーアーマーに習熟して《移動時の守り》を取れば十分に前に出れるACになると思う。
439NPCさん:2010/02/27(土) 09:26:17 ID:SAzWDP6P
INT最大値で魔法の鎧があればAC19
対機会攻撃なら21で、防御のスタッフと汎用パワーのシールドを使えば十分に前に出れるね。
440NPCさん:2010/02/27(土) 11:29:06 ID:???
待つんだ
ここで考えるべきなのは、強いキャラのビルドではなく、代わってくれたDMに「アァ、4thのDMって楽しいなぁ。>>419はプレイヤーをやらせても盛り上げてくれてさすがだ。よし、またDMをやるぞ」と思わせる立ち回りなのではないだろうか
441NPCさん:2010/02/27(土) 11:40:56 ID:???
棒読みでそんなこと言われても
442NPCさん:2010/02/27(土) 12:20:09 ID:???
何をいってるんだ、プレーヤーが活躍してくれるとDMとしても嬉しいじゃないか。

けして、「そのファイターうぜぇ。DM判断のノールール領域でぶち殺してぇ!」とか思ったりしませんよ。
443NPCさん:2010/02/27(土) 18:11:45 ID:???
>>434
シャドウフェル城……いや。なんでもないです。
444NPCさん:2010/02/27(土) 22:13:05 ID:???
ウィッシュリストって一人何個くらい出せばいいのかしら?
445NPCさん:2010/02/27(土) 23:16:32 ID:???
DMに聞けばいいと思うよ。
446NPCさん:2010/02/27(土) 23:19:55 ID:???
二つ三つもだしとけば、どれか出してくれるんじゃね
ああ、宝物庫2出たから、提出してあったウィッシュリスト見直さないと…
447NPCさん:2010/02/28(日) 00:39:01 ID:???
うちでは現在レベル+1〜+4までで、3個リストアップさせてる(消耗品系除く)。
レベルが上がったらリストも更新という感じ。
アイテムの出現率は、(レベル帯にもよるけど)次のレベルに上がるまでに全員が最低1個は希望リストからアイテムもらえる位にしてる。
お金をやや多めに出してるつもりなので、低レベルアイテムは自分で買え、という方針。
敵が使って不思議じゃないアイテムなら、敵にアイテムパワー使わせて強化したりもw
448NPCさん:2010/02/28(日) 06:13:45 ID:???
そう言えば、ウィッシュリストの元ネタはコノザマ?
それとも海外には、元々そういう文化が有るのかな?
449NPCさん:2010/02/28(日) 10:35:32 ID:???
>>448
 コノザマがあっちの文化によるモノだろう。「誰」が「何」を欲しがってるかが
分からないと、ウイッシュリストの意味が無いから、名前とかを公開するわけで。

ところが、そんな使い方がない日本では><
450ありよし@シスコン:2010/02/28(日) 10:38:23 ID:???
クリスマスとかバースデイとかのときも
ウィッシュリストを提出するんじゃなかったか?
451NPCさん:2010/02/28(日) 12:23:17 ID:???
日本じゃ馴染めない文化だね
452NPCさん:2010/02/28(日) 17:09:11 ID:???
日本だと連判状とか?
453NPCさん:2010/02/28(日) 17:56:15 ID:???
初めて撃破役のいない状況で、戦闘したけど、精鋭モンスター相手だと、
一遭遇一時間の原則を守れなくなった。
あれは金言だと思うけどね。
454NPCさん:2010/02/28(日) 18:04:52 ID:???
一遭遇一時間なのか。
今日はセッションだったけど、3遭遇ちょっとしかできなかったよ。
455NPCさん:2010/02/28(日) 18:36:16 ID:???
>>453
ファイターあたりが攻撃重視(両手武器)にすれば、撃破役なしでも結構いけそうな気もするが・・・。
PT構成はどんなだったの?
456NPCさん:2010/02/28(日) 19:47:07 ID:???
>>450
独逸人が気に入らないプレゼントに対して「気に入らない」と貰った時に言うと
聞いたことがある。ウィッシュリストは必要なんだろう

457NPCさん:2010/02/28(日) 21:01:45 ID:???
うちのパーティではなぜか雑魚以外の敵撃破スコアトップが
指揮役だったりするんですが……
458NPCさん:2010/02/28(日) 21:11:48 ID:???
>>457
撃破が何を意味するのか?
単にごっつぁんキルなら偶然の産物だしな。
ウォーロードのように間接的な攻撃を含まずに単体の与ダメ・トップならビックリだがw
459NPCさん:2010/02/28(日) 22:21:57 ID:???
要らん物もらってダンケと言わないなんてドイツ人は漢らしすぎるな、羨ましい
俺なんかどんなビミョーなの受けとってもヘコヘコしちゃうぜ
460Dマン:2010/03/01(月) 00:16:42 ID:???
>>458
> ウォーロードのように間接的な攻撃を含まずに単体の与ダメ・トップならビックリだがw
与ダメ重視の指揮役か
あんまり考えたことがなかったけど・・・

自分をがんばって強化するアーティフィサーとかなら結構なダメージを出せるかな。
耐久力型にしてフルブレードに習熟してアイスバウンドシジルを自分につかって
1d12+【知】+【耐】
5lv一日パワーのダンシングウェポンを使えばこれをラウンド辺り3回攻撃

強さで言えば仲間を強化したほうが良いんだろうけど、ネタとして考えるならって事で
461NPCさん:2010/03/01(月) 00:56:29 ID:???
キャラクタービルダー目当てにinsiderを利用しようかと思うのですが、利用している人に質問です。

・初回登録時、自動継続は選択オプションですか?
・キャラクタービルダーは導入時以外はオフライン環境でも機能しますか?
・プログラムフォルダのコピーのみで再構築できますか?USBメモリにぶち込んで出先で使えると便利なのですが。
462NPCさん:2010/03/01(月) 01:37:02 ID:???
マップ作成ツールいいヤツないかな…
dungeon tiles mapperは動作不安定な感じで使いにくいぜ…
463NPCさん:2010/03/01(月) 07:46:46 ID:???
>>461
起動時に毎回更新の確認に行くけど、繋がらなくても動く
464NPCさん:2010/03/03(水) 20:33:08 ID:d/baHV7s
板が死んでる隙を狙ってウィザーズにアップデートをかけられたでござる。

とりあえず、原書アップデート採用卓では武器を装具に使った時のルールは明確になった模様。
465NPCさん:2010/03/03(水) 21:32:54 ID:???
正式に武器を装具として使う場合でもパワーが使えるようになったね。
466NPCさん:2010/03/03(水) 21:46:21 ID:???
>>452だけど、パーティー編成は
PT構成はどんなだったの?

 ドワーフ・ソードメイジ・ウィズ・ファルシオン
 ヒューマン・ウィザード・ウィズ・スタッフ
 ハーフリング・ウォーロード・ウィズ・バトルアックス&盾

 確か8レヴェルくらいだったはず(手元にキャラシートがない)
467NPCさん:2010/03/03(水) 22:03:57 ID:???
>>466
3人パーティーとはいえ、えらい防御寄りな面子だw
ソードメイジが《近接戦訓練:知力》を取ってれば、ウォーロードとの連携で何とかならなくもない・・・か?

ちなみに、おそらくだけど、ソードメイジの武器はファルシオンじゃなくてシミターとかじゃない?
ファルシオンだと両手武器なので、ACボーナス下がっちゃうし。
468461:2010/03/03(水) 23:20:08 ID:???
>>462
ありがとう。

>>464
以前の裁定だとかなり感覚的に気持悪い感じだったし、かなりすっきりしたね。
(ホーリィ・アヴェンジャー・エクスキュージョン・アックスと書き込んだウィッシュリストを後ろに隠しながら)
469NPCさん:2010/03/04(木) 00:05:04 ID:???
ダメージロールにボーナスを与えるパワーや特技って、
神の制裁やディバインチャレンジみたいな固定ダメージに乗らないよな?
ダメージのボーナスなら乗るけどダメージロールのボーナスは乗らないとしか読めないんだが、
アストラルの炎のボーナスは乗らないって裁定出したら、一応質問しといてって言われた。
よろしかったら助言を頼みます。
470NPCさん:2010/03/04(木) 00:20:30 ID:???
合ってるよ。
pp.PHB.57とpp.PHB.276参照。
ボーナスが乗るのは基本的にロールするタイプのダメ時だけ。
継続的ダメージなど固定された一定の数値に対しては乗らない。
471NPCさん:2010/03/04(木) 00:49:33 ID:???
>>467
他の防衛役も楯を持たない可能性も有るわけで、両手武器のソードメイジでも問題無いんじゃね?
マーク相手から離れていても嫌がらせ可能な事を考えれば、ファイターより両手武器向きかもしれない。
472419:2010/03/04(木) 01:00:47 ID:???
やっと書き込める
色々、相談に乗って頂いてありがとう御座いました。
アーティフィサーに惚れたので、エベロンを買ってきました。
ただ、1点不明点があるのですが、<調合の名人>は、<錬金術師>の
特技が無いと使えないのでしょうか?
記述を見ると、<調合の名人>だけでOKに見えますが、アーティフィサーの
オススメの特技が<錬金術師>になっているので気になります。

一応、今回は錬金術はやめて、矢弾の魔法アイテムを作ってがんばる予定です。
473NPCさん:2010/03/04(木) 01:52:31 ID:???
>ダイアモンド・シンクチャー(p.75)
>パワーの「ベルトにはめ込まれたダイアモンドの1つ」の前に「君は1
回の回復力を使用でき、」を追加。
>2つ目のセンテンスを「ダイヤモンドの1つにひびが入るたび、ベルトのアイテム・ボーナスは1減少する。」に置き換え。
>この変更は、このアイテムの回復パワーを制限し、無限の回復のために複数のシンクチャーを備蓄するのを阻害する。

はい今死んだ!
今俺のPC死んだよ!
474NPCさん:2010/03/04(木) 06:40:47 ID:???
ドラゴン・マガジン年鑑
第4版サプリメント−2010年6月4日(金)発売予定
475NPCさん:2010/03/04(木) 09:57:16 ID:???
>>473
元々存在できなかったのだと思えば、短期間ながら輝けたあなたは果報者。
476NPCさん:2010/03/04(木) 10:09:08 ID:???
矢弾のマジックアイテムって宝物庫Uのか
手元にないからわからんが、あれってマジックアイテムの1日毎パワーを使える回数を
消費しなかったっけ?

つか、PHBに矢弾のマジックアイテムの製造方法は失われた〜とか書かれてた様な気が
するんだがなw
477NPCさん:2010/03/04(木) 10:12:52 ID:???
矢弾の魔法能力を使う時は武器側の魔法能力一切使えない。
代わりにすべて特性で処理される。
478NPCさん:2010/03/04(木) 11:53:14 ID:???
>>477
いや、そうじゃなくて、エリクサーみたいに「一日毎パワー」を使える回数を
消費しなかったっけ?、砥石だけだっけか
479477:2010/03/04(木) 16:42:12 ID:???
>>478
うん、そういう意味で受け取って宝物庫II読んだけど、
そんなことは書いてないよ。
魔法の武器のパワーは使えるけど、使用の際に
アイテムの一日毎パワーを消費することはない。
480NPCさん:2010/03/04(木) 16:53:30 ID:???
>>479
そか、んじゃあ、419は、撃ち放題だなw
たしか凄く安かったはず
481NPCさん:2010/03/04(木) 19:43:27 ID:???
PLの希望アイテムがかぶる問題って皆さんはどうしてます?
ちゃんと事前にかぶり有り無しは話しあわないとダメですねぇ・・・
482NPCさん:2010/03/04(木) 19:44:59 ID:???
>>481
お揃いのデザインと曰くを付けて話のネタにする。
483NPCさん:2010/03/04(木) 20:14:25 ID:???
かぶったら何かまずいわけ?
484Dマン:2010/03/04(木) 20:22:37 ID:???
>ドワーフ・ソードメイジ
何をいまさらといわれるかもしれないが、ドワーフのソードメイジなら武器はコピシュ(冒険者の宝物庫)がお勧め

>>472
不要だと思う。
オススメの特技の件は私も理由が分からないけど。

>>481
何か問題になる?
普通にPL間で話してもらうなり、持ってるマジックアイテムの総レベル数が少ないほうがもらうなりすればいいんじゃない?
485NPCさん:2010/03/04(木) 21:16:34 ID:???
>>474

まさかのDragon Magazine Annual が出るとは・・。


486NPCさん:2010/03/04(木) 22:27:44 ID:???
シナリオは!シナリオはどうした!
伝説級に神話級のシナリオは!
487NPCさん:2010/03/04(木) 22:31:12 ID:???
>>486
同意
488NPCさん:2010/03/05(金) 00:13:21 ID:???
>486
489NPCさん:2010/03/05(金) 00:14:15 ID:???
>486
>487
>488
 アンケ書くか、サイトトップのフォームから訴えてくれ。
 俺一人だけ毎月書くの疲れてきた。
490NPCさん:2010/03/05(金) 00:25:21 ID:???
よし、書いて来たぜ。
ま、一人だけじゃ大した影響はないだろうけどな。
491NPCさん:2010/03/05(金) 02:47:23 ID:???
ここでダンジョンdelveですよ。
田中としひさも言っていたじゃんw
492NPCさん:2010/03/05(金) 11:57:38 ID:kMG1JKzx
『ドラコノミコン:メタリック・ドラゴン』 3月5日(金)発売!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/draco2/index.html
493NPCさん:2010/03/05(金) 15:40:43 ID:???
名古屋でDACか・・・
主催は違うみたいだけど
494NPCさん:2010/03/05(金) 15:57:42 ID:???
主催はよく知らないが名古屋から毎年DACへ参加してる常連組と
元祖DACの関係者が絡んで開催するみたいだ。
495NPCさん:2010/03/05(金) 19:46:59 ID:???
amazonでPHB-Pladin Power Cardsの国内在庫があったので買ってみた。

・サイズは一般的なTCGサイズ。
・PHB掲載分のパラディンのパワー71枚と29枚のブランクカード。
・クラス特徴パワーと、各レベルの攻撃パワー、汎用パワーのみで伝説の道のパワーは無い。
・カードは背面と枠が使用頻度によって緑、赤、黒に色分けされているが、汎用パワーは一律に青。
http://www.wizards.com/dnd/images/mi20090415a_card.jpg

汎用パワーも緑赤黒の方が良いと思ったけど、成長管理と使用管理で前者を優先したということだと思う。
表面は結構ツルっとしている。油性サインペンでの書き込みを想定していると思われる。

Starter Setも国内在庫があったので注文してみたら見事にkonozamaった。
「発送準備段階で商品に問題があることが判明しました」だそうだorz
496Dマン:2010/03/05(金) 21:41:37 ID:???
>>474
そいや、2009が付いてないのな。
(仮)も付いてないし、どうするんだろ。

>>485
でも、売れそうなサプリじゃない?
○○の書系と違ってクラス関係なくデータが載ってるし。
○○の書を揃えるのは財布に厳しいって人にも薦めやすいかと。

他は、出そうなのは種族サプリかねぇ
497NPCさん:2010/03/05(金) 22:10:06 ID:???
種族サプリはさすがに薄すぎるんでない?
合本とかが可能なら可能性がありそうだけど。
498NPCさん:2010/03/05(金) 22:30:56 ID:5e0bDWF3
>>496
 原書もDragon Magazine Annualだったので、ナンバリングされるなら2冊目からだと思います。
 年鑑はウォーロックのテコ入れに始まるダンピールやヘル・プリンスみたいなダークヒーロー枠のPC用データから、DM向けデータまで幅が広いので楽しみ方の幅が出るサプリですね。
499Dマン:2010/03/05(金) 22:56:11 ID:???
>>498
そうなんだ。
ビルダーとかだとDragon Magazine Annual 2009ってなってるんで普通に年数が入ってるものだと思ってた。

>>497
かなぁ。
後から出てるMartialPower2かPHB3の翻訳発表が先に来たらあきらめて原書を買うかな。
500NPCさん:2010/03/05(金) 23:39:26 ID:???
>>498
Volume Oneがついてるよ
501NPCさん:2010/03/06(土) 07:32:46 ID:???
販売側からすると、2009を付けると去年の本と判断されて売れなくなるという懸念があるのでは?
502NPCさん:2010/03/06(土) 18:21:00 ID:???
マップを1マス250mm四方に拡大コピーする方法がよくわからないんですお
皆さんどうな感じに拡大コピーしてるんですか?
503NPC:2010/03/06(土) 18:47:49 ID:???
>コピーについて
そんな大きな(1マス250mm)をやった事は無いと言う感想はさておき、

印刷物からのコピーなら、印刷物の1マスの幅を測って
コピー機の倍率を設定しているけど、他のマップ(市販のマップタイル等)と
同時に使用しないのなら、多少マスの大きさが違っていてもプレイに支障無いと思う適当な俺。

本当に1マス250mmにする方法は、印刷屋に相談するといいかも。
504NPCさん:2010/03/06(土) 19:28:55 ID:???
D&D4thの標準スクエアを10倍に拡大コピーすれば良いんじゃないか?
505NPCさん:2010/03/06(土) 19:33:35 ID:qqI0QSmd
>>503
むしろ、広げる場所さえ確保できるなら若干大きめの方がフィギアを置きやすいから良いかもしれん

なぁ、ティアマットさんよぉ
506NPCさん:2010/03/06(土) 21:23:13 ID:???
250mm(25cm)じゃなくて、25mm(2.5cm)だと思う
507NPCさん:2010/03/06(土) 21:27:24 ID:???
>>502
単なる書き間違いで、1マスを25mmにしたいのだと空想。
1 まず必要なマップをA4印刷する。
2 印刷されたマップの1マスの大きさを測る。
3 この時のマップの大きさが18mmだったとする。
4 25÷18=1.38888
5 つまり1.4倍に拡大すると、25mm超の大きさになる。
6 コンビニコピーでA4マップを1.4倍に拡大する(この場合はA4→A3拡大でOK
508NPCさん:2010/03/06(土) 22:14:17 ID:???
PC持ちでExcel2007があるなら、表示→ページレイアウトで
列の幅と行の高さをmm単位で指定できるから罫線敷き詰めてPDF形式で保存。
USBメモリに保存して7-11のコピー機まで持ち込めばいくらでも印刷可能。
手間をかけるならExcel2007には外部から画像も持ち込めるし、
フルカラーで地形を配置したMAPも作れる。
509NPCさん:2010/03/06(土) 23:05:37 ID:???
DMG巻末のインチスクエアをコピーして、A3のハードクリアーケースに入れて運用。
ケースの上からホワイトボード用インクで地形をその都度書き込んでいく。
良くわかる本3ではA4と紹介されていたけど、自分はA3の可能性に賭けた。
結構いい感じだ。
510NPCさん:2010/03/06(土) 23:25:29 ID:???
>>502
まず作りたいマップを4分割してA4で印刷
あとは>>507も言っている通りA3に拡大コピー
A4→A3は141%だからもうコンビニ行けば一発よ
1マス大体25mm前後に纏まるから何時もこの方法でマップ作ってる

ってシナリオとかについてるマップの話だよね?
そういえば方眼紙だとかホワイトボードとかって使ったことないなぁ
511Dマン:2010/03/06(土) 23:56:33 ID:???
超遅レスだけど
>>419
アーティフィサーを選んだのであれば、
重要なのは、「自分がみんなの為に何ができるのか」をみんなに判って貰う事だと思う。
仲間がアイテムの一日パワーを使ったら、「秘術による回復」が有る事を教える
(最初に説明しても、そんなものがあることを覚えている可能性は少ない)

ヒーリングインフュージョン:レジスティブ・フォーミュラや秘術強化によるエネルギー増強は
もらった人間が効果を覚えておくことは難しいので、余裕があればカードとか作って使ったときに
そのPLに渡しておくのがいいかも。

キャラクター作成に関しては・・・
アーティフィサーの[武器]パワーは遠近両用な事が多いのでダガーが便利よ。
ぐらいかな。
指揮役のパワーはそれ自体のダメージよりもそこから発生する効果に期待したいものが多いしね。
512NPCさん:2010/03/07(日) 04:53:11 ID:???
>>502
たぶん1インチの方眼紙が欲しいのだと思って回答する
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061015_graph/
ここで紹介されてるのから好きなのを…

で、試したら
http://www.printfreegraphpaper.com/gp/e-i-12-a4.pdf
こういうのが出きました
513NPCさん:2010/03/07(日) 10:24:47 ID:???
>アーティフィサー
武器パワーは有るけど単純武器しか習熟してないんだよな
エラドリンやエルフでロングソードやロングボウに習熟するのも良いかも
514NPCさん:2010/03/07(日) 22:39:48 ID:???
なぁ、今HJのサイトにゲームデイDMG2の
アドベンチャーシナリオの手引きが載ってたんでDLしたの見てたんだけど
遭遇2のMAPが遭遇1のままなんだが…
あれでいいの?
515NPCさん:2010/03/07(日) 23:03:29 ID:???
>>514
シナリオの話なら、卓ゲ板かd20板のネタバレで聞いてここにはアンカー置いた方がいいかも。
516NPCさん:2010/03/08(月) 12:22:58 ID:JAUObNNA
>>513
エラドリンは特技でロングソードを装具にできるし、INT上がるし、なかなか良さそうですね。
517419:2010/03/08(月) 15:15:01 ID:???
初プレイヤーやってきました。たくさんのご支援ありがとうございました。
ハンド・クロスボウとワンドを<<早抜き>>で上手く切り替える様にしたのですが
しまうのはマイナー・アクションを使うので切り替えがまたつく感じでした、
次は、素直にジャベリンを投げようかと。

戦闘はドラゴン戦でしたが、クレリックが倒れる自体に一度全滅しかけましたが
なんとか持ち直して勝利しまいた。
しかし、D&Dのドラゴンだと全滅して喰われるのも一興と思う所が不思議。
518NPCさん:2010/03/08(月) 16:47:31 ID:???
おぉ、楽しめたならなりよりだよ。

>ドラゴン戦
ドラゴンに限らず、強敵は事前情報の有無で脅威がかなりかわるからね
まぁ《威圧》に特化したキャラクターがいれば半分まで削り無理やり終わらせるという作戦もあるけど
519NPCさん:2010/03/08(月) 20:42:45 ID:???
>シナリオには「考えうる限りに陰険な罠の数々を仕掛けていたのである」とか書いてある。
>お前の『考え得る限り陰険な罠ってどんだけ酷いんだよ』と思わざるを得ない一品。

これ、どんなの?
insider入ってる人教えてプリーズ
520ソーサラー:2010/03/08(月) 20:58:22 ID:???
バーバリアン!
なぜあいつばかりがこうも優遇されるのだ!
(GamedayのPCクラスを見ながら)
521NPCさん:2010/03/08(月) 21:17:24 ID:???
今回のゲームデイのキャラってどんな感じ?
どれが扱い難しそう?
522NPCさん:2010/03/08(月) 21:20:44 ID:???
自分でDLして考えろw
523NPCさん:2010/03/08(月) 22:08:33 ID:???
レベル2・判断力13のパラディンが使える1日のレイオンハンズの回数は2回でいいんですよね??
524Dマン:2010/03/08(月) 22:15:20 ID:???
>>523
レイ・オン・ハンズは使用者の【判断力】修正値に等しい回数使えます。
なので、この場合は【判断力】修正値が+1なので1日1回です。
525Dマン:2010/03/08(月) 22:23:38 ID:???
>ゲームデイのキャラ
ハーフリングがシミターを片手持ちしてたので確認してみたら、4thの小型種族は両用武器を両手で持たなくちゃいけないだけで
両用武器じゃなければ副武器じゃなくても片手持ちでいいんだな。
今まで間違って覚えてたよ。

>>521
ぱっと見た感じ、インヴォーカーは面度くさいんじゃないかな。
多分、楽なのはファイター
ディフェンダー二人な点も役割としての負担を減らしてるしね。
526NPCさん:2010/03/08(月) 22:39:53 ID:???
>>524
1回だったんですかーありがとうございます。

修正値に等しい〜の時はレベルやアイテムボーナスを足さない
ってことでいいんですかね?クラウドオヴダガーズの力場ダメージとか
527NPCさん:2010/03/08(月) 23:09:46 ID:???
>>526
>修正値に等しい〜の時はレベルやアイテムボーナスを足さない
>ってことでいいんですかね?クラウドオヴダガーズの力場ダメージとか
その通り。
魔法の武器や装具のボーナスはダメージ「ロール」に対して乗るので、ダイスを振らないダメージには乗りません。
なので、クラウド・オヴ・ダガーズの追加ダメージには乗りませんが、レイン・オヴ・スチールの1[W]ダメージには乗ります(ダイスを振るので)。
528NPCさん:2010/03/09(火) 12:13:42 ID:???
ダメージにもレベルの半分って乗るんだっけ?
529NPCさん:2010/03/09(火) 12:26:00 ID:???
乗らない
530Dマン:2010/03/09(火) 14:31:21 ID:???
「ルール的に乗らない」となってるわけじゃなくて、「レベルの半分をダメージに乗せるパワーが現在まで存在していない」だけどね。
531NPCさん:2010/03/09(火) 15:23:15 ID:???
>>530
レトリックはやめとこうよ。全般的な特徴を書いて、特殊例はパワー名指しでいいと思うよ。
532NPCさん:2010/03/09(火) 18:14:43 ID:???
現存してない上に、追加されたとしても一部パワーだからな。
武器による基礎攻撃に乗らない以上、仮にパワーで出ても

「乗らない、ただし、○○のパワー「○○」だけ乗る」になるはず
533NPCさん:2010/03/09(火) 20:04:19 ID:???
たまにはウォーロードの事も思い出してやれよ
応変の威風とか・・・
534NPCさん:2010/03/09(火) 20:51:19 ID:EjvtxT09
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/char/char_04.html#char03 ←コレ

気になるんだけど、どうかな?
535Dマン:2010/03/09(火) 21:32:08 ID:???
>>534
どうかな?
とだけ言われても困るが、
アップデートによりアヴェンジャーはレザーアーマー着ると
クラス特徴:信仰の鎧のクラス特徴を失うようになってるので注意したほうがいい

あと、技能が二個ほど取ってないね。
能力値的に《治療》と、前衛クラスって事を考えて《運動》辺りがいいかな
536NPCさん:2010/03/10(水) 03:24:39 ID:???
次の集まりでシャドウフェル終了しそうなんです。
続けて雷鳴山もやろうとしてるんですが、違う職業でも遊んでみたい
さりとてレベル4まで苦楽を共にしたキャラをあっさり乗り換えるのも・・
と卓で悩んでるんですが、キャラ変えってバンバンやるもんなんでしょうか?
537NPCさん:2010/03/10(水) 03:43:10 ID:???
メンバー次第。変えるのも変えずに継続して育てるのも
そのキャンペーンとは別に違うショートシナリオをやって
別クラスを体験してみるのも、あるいは君がDMをやってみるのも……

全部DMと、君と、他の卓で一緒に遊ぶ友人達との間で
相談して決めていったら良いよ。2chで聞くものじゃないし
卓内で合意が取れるなら、どんな遊び方をしようと自由と思う。

一番自分が納得出来そうな方法でどうぞ。
538NPCさん:2010/03/10(水) 08:58:38 ID:???
>>536
「バンバンキャラ替えはそもそもアリ?」という質問であれば
「とりたてて非難される行為ではない。あり。」と思う。

>>537の言うように卓内合意が得られればなんでもおk。

キャラ替えするなら
酒場寄ったら前の面子が居て情報をくれたり、道中ですれ違ったり死んでたりとかで
以前のPCも元気に冒険している演出とかあると私的には楽しいんじゃないかと思ったり。
前のセッション全部忘れて全部新規で始めるとかだと、やっぱ寂しいって話も
出たりするんじゃないかなぁ。
539NPCさん:2010/03/10(水) 09:09:35 ID:jR5vDBQK
私も卓内で好きにやれば良いと思うけど、鳥取ではキャンペーンキャラの変更はあまりないな。
でも、キャンペーン外で単発物もやるから新キャラはそっちで使うし、
あまり参考にならないかも。
540NPCさん:2010/03/10(水) 10:34:40 ID:???
>>533
武勇の書2でも良い感じだし、あんまり語る事が無いんだよね、
指揮役としてはクレリックと並んで安定感があるし、優等生すぎるというか、「あの人、私が居なくても生きていけるから」的な寂しさがあるというか。
やっぱりスレで語られやすいのは「あの人、私が居て支えてあげないと駄目だから」的なクラスだと思う。
541NPCさん:2010/03/10(水) 10:35:26 ID:???
まさしく、好きなようにやるのが一番だね。
合意が取れてるなら、
「同じキャラ」ということにするけどデータの上では作り直す、
とかだって構わないわけで。
542NPCさん:2010/03/10(水) 10:50:05 ID:???
>540
逆にそんなヒモみたいなクラスってなによw

あと、召還系の撃破役がやりたい召還は強いけど、
落とされると失う物が多いパターンなら問題なくね?
543NPCさん:2010/03/10(水) 11:27:58 ID:???
>>542
>逆にそんなヒモみたいなクラスってなによw
もうすぐ俺達のモンクさんが帰ってくるさ
544NPCさん:2010/03/10(水) 11:49:05 ID:???
あんなの、俺たちのモンクさんじゃない!
モンクだ!
545NPCさん:2010/03/10(水) 12:39:20 ID:???
レンジャーの相棒は手がかかると思う。かなり
546NPCさん:2010/03/10(水) 14:01:23 ID:jR5vDBQK
>>545
射撃型のレンジャーを作る際に相棒レンジャーを選ぶのはどうかな?
失う物の割に得る物は悪くないと思う。
11LV以降の選択肢が狭まるけど。
547NPCさん:2010/03/10(水) 16:40:31 ID:???
ウォーロック(星の契約)とか?>ヒモクラス
548NPCさん:2010/03/10(水) 17:14:27 ID:???
>>547
>>547
雰囲気(フレーバー・テキスト)が魅力的で、ぱっと見(パワーの能力)は有能だけど
根本的な部分が(必要な能力値ばらけすぎ)破綻している。

ヒモの素質十分か
549NPCさん:2010/03/10(水) 18:25:44 ID:???
ウォーデンのうまい使い方が知りたい。
作ったはいいけど、どうも一味足りなくて…。
550NPCさん:2010/03/10(水) 20:19:50 ID:???
>>533
AP使用時にレベルの半分+αをダメージに足せるから
>>528-532に思い出してやれっていってるんじゃないか?
551NPCさん:2010/03/10(水) 21:21:41 ID:???
4版は自分のクラスを調べるだけでキャラが完成するから、使わないクラスを
読み込まないって気はするな。
552NPCさん:2010/03/10(水) 21:38:20 ID:???
アヴェンジャーマルチクラスで得たオースオブエンミティは、
効果時間は変更されるけど効果時間終了後には、
テキスト通りに解釈するなら、再度使用可能になるよな?
信仰の英雄もアップデートによって、使用可能になったということでいいんだよな?
553Dマン:2010/03/10(水) 22:09:48 ID:???
>>551
ハイブリッドとかマルチクラスとか
D&D3.5eと比べてって話ならYESだと思うけど。
まあ、基本シングルクラスのシステムだしね。
554NPCさん:2010/03/11(木) 01:16:39 ID:???
>>552
《神罰の使徒》も《信仰の英雄》もオース・オヴ・エンミティを1遭遇に1回使用できるようになるだけだから、遭遇が終わらなければ再使用はできないよ。
555Dマン:2010/03/11(木) 06:49:18 ID:???
>>540
武勇の書2自体が結構パワフルな感じかなぁ。
ウォーロードのvs意思な無限回パワーとか
レンジャーのバーバリアンに対抗できそうなダメージを叩きだせる無限回パワーとか

>>俺たちのモンクさん
現状のデータを見る限り「俺たちのモンクさん」っぽい気がするんだが、どうなるかなぁ。

>>547
>>548
実は最近、星の契約ウォーロックをやったんだが、そんな悪くも無いと思った。
確かに必要な能力値がばらけてるんだが、再接近射撃の能力と苦手な防御値を
攻めれる点、PHB時代に比べて装具練達で命中を上げれる事から命中自体は
それなりに確保できる感じ。

>>550
それはパワーのデータじゃないからちょっと話してる内容とは違うんで無いかと。

>>552
> テキスト通りに解釈するなら、再度使用可能になるよな?
特技に「1遭遇に1回」と、書かれているので無理だと思うのですが
どうなのかな。
パワーではなく特技側で制限を受けるのではないかと。
556NPCさん:2010/03/11(木) 08:44:09 ID:???
>>552
使用回数は回復しないって書いてないっけ
557NPCさん:2010/03/11(木) 15:29:37 ID:???
>>555
>レンジャーのバーバリアンに対抗できそうなダメージを叩きだせる無限回パワー
kwsk
558NPCさん:2010/03/11(木) 16:10:38 ID:???
武勇の書とか2が出る前に揃えないとダメかー
財政が厳しいが先送りにすると追い切れなくて辞めちゃうだろうしなあ
559NPCさん:2010/03/11(木) 16:40:46 ID:???
必要になってから買うんでいいんじゃね。
武勇の書2だけ買っても、おそらく問題ないはずだし。

DMやるけどDMR2は買わんかったよ
560NPCさん:2010/03/11(木) 16:50:06 ID:???
俺も自分の使うものしか買ってない
ウィザードやってるから、PHBと秘術と、あとは宝物庫くらい
ああ、宝物庫2買わなきゃ
もう3.5eのころみたいに、特技一個呪文数個のために本を買いあさるのは無理なんじゃよ…
ボーナスでねーし…
561NPCさん:2010/03/11(木) 18:01:46 ID:???
上であったエラドリン剣アーティフィサーって、
レベル7あたりで日本語環境アリアリで組むとどうなんの?
562NPCさん:2010/03/11(木) 21:51:34 ID:???
>>554-555
なるほど、使用回数が回復しても特技のテキストの「1遭遇に1回」が優先されるため使用できない、と。
考えてみれば、そうでないとクレリックマルチクラスの時のヒーリングワードとかでも矛盾が生じるもんなぁ。
サンクス、手間をかけさせた。

>>556
書いてないよ。信仰の英雄はアップデートされたから。
563NPCさん:2010/03/11(木) 22:05:03 ID:WNMjWu4T
>>557
 Marauder's Rushという、1[W]+【筋】+【判】ダメージを与え、突撃時の近接基礎攻撃に置き換えられるパワーがあります。
564NPCさん:2010/03/11(木) 23:21:26 ID:???
>>561
アーティフィサーは、パワーが装具か武器に分かれるんだけど、
武器は単純武器のみなので、ロングソードに習熟するとダメージの底上げが図れる。
武器パワーは遠隔OKなので“ロングソード”に切り替わるメリットは単純に
ダメージのみになる。

ただ、5レベルに持ってる近接武器を召還として使えるパワーがあるので、
この時有利かも。
565Dマン:2010/03/12(金) 00:48:40 ID:???
(実際の本を見てるわけじゃ無いので間違いがある可能性も有るけど。)

>>557
>>563
Marauder's Rushも悪くないけど、STR型のレンジャーが判断力はあんまり伸ばせないと思うんだよねぇ。
ってわけで、私のお勧めはThrow and Stab
投擲武器と近接武器を持ってる状態から投擲武器を投げて攻撃(1[W])してそこから突撃を入れることができる。
突撃は効果:なので最初の投擲が外れても有効で尚且つ突撃の目標が「an enemy」としか書いてないので
投擲攻撃をした相手以外にも可能
以前書いた人間、特技なし、無限会パワーのみ使用、攻撃はクリティカル無しで絶対ヒットのダメージ期待値計算だと
STR20のレンジャーがトライデントとバトルアックスを持って
投擲:1d8
突撃:1d10+5(STR)
狩の獲物:1d6
で期待値18.5
判断力14にして、突撃をMarauder's Rushにするとさらに+2w
二回の攻撃判定があるので獲物のダメージを入れやすく、爆発力も有る
欠点は、左右の武器が別の武器になることが多そうだから処理がめんどくさいぐらいか。
566Dマン:2010/03/12(金) 00:56:58 ID:???
>>560
3.5e時代と比べて、そのクラス用のサプリがまとまってるのはすごくよくなったと思う。
ユーザー的にはね。

>>エラドリンのアーティフィサー
エラドリンなら、《エラドリンの精兵》取ってグレートスピアの方が好みだな。
どうせ盾には習熟してないし。
567NPCさん:2010/03/12(金) 01:32:58 ID:???
568NPCさん:2010/03/12(金) 11:15:19 ID:???
>>567
全部読んだけど、同名ボーナスって累計しないのか・・・・。
つか、指揮役の与えた攻撃ロールのボーナスと、使用したパワーの
ボーナスが両方共パワーボーナスだったら、高い方しか付かんのね

これは把握出来んな〜
569NPCさん:2010/03/12(金) 13:10:45 ID:5II1Ix05
ボーナス関連のアップデートですが、「出どころが同じ種別のないボーナスは累積しない」ってことです。

アップデートの原文は「Some bonuses are untyped. Bonuses that have no type add together.
However, if you gain multiple untyped bonuses from the same named game element (a power, a feat, a class feature, and the like), only the highest bonus applies, unless stated otherwise.
For example, if you spend an action point and can see two warlords who have the Tactical Presence class feature, you gain the bonus to attack rolls from only one of the warlords, whichever one provides the higher bonus.”」。
簡単に訳すると「あるボーナスは種別がない。種別のないボーナスは累積する。
しかし、同じ名称のゲーム要素(パワー、特技、クラス特徴など)から複数の種別のないボーナスを得た場合、特別な記述のない限り、もっとも高いもののみ適用する。
例えば、君がアクション・ポイントを消費し、“戦術の威風”をもったウォーロードを2名見ることができる場合、君はこのウォーロードたちで高いボーナスを提供する1名のぶんしか攻撃ロールにボーナスを得ることができない」。
570NPCさん:2010/03/12(金) 15:29:11 ID:???
ん?
じゃあ、練達系の特技が特技ボーナスになったけど、これは何が問題なの?
俺はてっきり、他の特技ボーナスが乗るパワーとか特技と一緒になると問題
ありなんだと思ったけど。
571NPCさん:2010/03/12(金) 17:07:29 ID:???
>>570
特技ボーナスの中で1番高い修正を与えるものだけが有効なので、今までは他の命中に特技ボーナスを与える特技と一緒に使えていたのが、変更によりどちらか高い方だけが有効になりました。
572NPCさん:2010/03/12(金) 17:09:48 ID:???
>>570
569はあくまでも種別の無い無名ボーナスの話ですね。
573NPCさん:2010/03/12(金) 17:49:41 ID:???
うーん、よくわからなくなってしまった
無名ボーナスってのは、「攻撃に+3のボーナス」みたいに
「ボーナス」しか書いてない事でOK?
なんで、「パワーボーナス」については、累計しないって事?

たとえば、アーティフィサーが、ヒーリングインフュージョンの効果で、
ACに+1のパワーボーナスを与えたキャラクターに、サンダリングアーマーで
ACに+1の効果を与えても、ACは1しかあがらないでOK?
574NPCさん:2010/03/12(金) 17:51:38 ID:???
名前の違うボーナスは累積するし、名前のないボーナス同士も累積する。
だから特技ボーナス同士やパワー・ボーナス同士なら最も高い値だけ有効。
575NPCさん:2010/03/12(金) 18:09:00 ID:???
>>574
うへ、マジかよ
つか、人のキャラが使ったパワーが、パワーボーナスかどうかなんて覚えられん。
せめて、同パワー元(特技とかパワーとかアイテム)以外は累計にするか、
全部累計しないかにしてほしかったぜ
576NPCさん:2010/03/12(金) 18:17:55 ID:???
>>575
何のためのパワーカードだ
577NPCさん:2010/03/12(金) 18:21:31 ID:???
実際カードがあっても覚えとくのは難しいよ
支援パワー使った人が「命中+2パワー」とか「AC・反応+1無名」とかのチットをパーティ人数分作って配る…のも大変だなぁ
なんかいい方法ないかな
578NPCさん:2010/03/12(金) 18:31:00 ID:???
メモ紙1枚用意して「ボーナス =+P +他 」とマジックで書いておいて、
適宜Pの横を書いたり消したりすればいいんでない?
誰かにもらった一時的なボーナスは下に注釈付けて併記しとけばいいし。

ウチではパワーボーナスに関しては与えた本人が各人の手番に言ってる形。
特定の属性にかかる物でもない限りほとんどのボーナスは戦闘前に計算できるから、
実質パワー・ボーナスだけ被らないよう気を付けるだけじゃない?
579NPCさん:2010/03/12(金) 18:32:41 ID:???
4版だと基本使った人間が管理するのが楽。
その上で、ホワイトボードへの書き込み+マグネットで全員の支援パワーを管理してる。
580NPCさん:2010/03/12(金) 19:04:30 ID:???
ドラコノミコン:メタリックプレビュー
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/draco2/index.html

イオの子供たち
 その勇気と身体能力において神々の頂点に位置していたイオは、“暁戦争”においてたくさんのプライモーディアルと戦い、やっつけた。

>たくさんのプライモーディアルと戦い、やっつけた。
>戦い、やっつけた。
>やっつけた。

『このサプリメントを翻訳したのは誰だぁっ!』
581NPCさん:2010/03/12(金) 19:05:54 ID:???
ツルデンカイネン御大
582NPCさん:2010/03/12(金) 19:06:32 ID:???
ツルデン「わ、私でございます」

>>580「お前にサプリを翻訳する資格はない! 出て行けぇっ!」
583NPCさん:2010/03/12(金) 19:07:33 ID:???
まあ、ツルデンって出来の悪い翻訳ソフトの名前だしなぁ。
584NPCさん:2010/03/12(金) 19:09:43 ID:???
>>580
ツルデン
585NPCさん:2010/03/12(金) 19:56:16 ID:???
>>565
野獣レンジャーでチェインに習熟すれば筋と判だけで行けるよ!
武器も一つで十分だし
586NPCさん:2010/03/12(金) 20:17:01 ID:lpYVaCOm
>>585
パワーの為に武器は二つ必要じゃね?
587NPCさん:2010/03/12(金) 20:23:09 ID:???
筋敏型に二刀流スタイルのアヴァランチ・ハーラーでトライデント2槍流でいいんじゃないかな?
そうすれば最初の投擲のダメージダイスが増えるから火力は遜色ないし。
でも正直移動時の守りは欲しいな。特技枠で取るか?
588NPCさん:2010/03/12(金) 21:29:04 ID:???
>>577
今の所、自分へのボーナスは名前つきが少ないので、支援者の判断で
なんとかなりそうだけど、パワーもアイテムもがんがん増えるしね。

つか、アイテムと支援のパワー・ボーナスでも既に適切に処理できてない
鳥取とかありそう。
589NPCさん:2010/03/12(金) 21:46:07 ID:???
>>586
野獣と使用者のコンビ打ちで固めれば武器は一つで十分
野獣側の威力が低めな分エクスキューショアックスとかで稼ぐビルドも作れる
590老害:2010/03/12(金) 21:50:26 ID:???
>>588
これでも3.5eに比べたら楽になったんだけどな。
591NPCさん:2010/03/13(土) 00:06:43 ID:???
>>589
野獣ってお手軽に挟撃取れるから序盤は強いけど、
伝説級越えになるとなかなか攻撃当たらなくない?
592NPCさん:2010/03/13(土) 00:22:07 ID:???
>>575
ぶっちゃけ、
 ・パワーからのパワー・ボーナス
 ・特技からの特技ボーナス
 ・アイテムからのアイテム・ボーナス
だけでいいよ。いろいろあると覚える/運用するのが大変だし、バランスも崩れるし。
否定する奴(たいていパワー・ゲーマー)もいるけど、そういうやつに限ってボーナス間違って適用するし・・・
593NPCさん:2010/03/13(土) 01:27:42 ID:???
>>592
現状がそうじゃないのに「いいよ」も「否定」もないだろうに。
594NPCさん:2010/03/13(土) 02:04:27 ID:???
>>591
11レベルで攻撃ロールが15だから挟撃入れて17
13レベルの精鋭でないモンスターの平均が24-27ぐらいだから
十分実用だと思う

レベルの半分+5 能力値+5 強化+2 習熟+2 練達+1 で合計15のキャラクターと同じ
595NPCさん:2010/03/13(土) 02:07:07 ID:???
クマとか1d12だし当たればでかいよな。
596NPCさん:2010/03/13(土) 02:12:01 ID:???
伝説級前提なら
パックランナー 2マス以上のシフトで+1
フェラルスピリット
APで次のターンまで+4
遭遇毎パワーで+2  
とかもあるしな
597NPCさん:2010/03/13(土) 08:58:35 ID:???
>>580

ツルネンの日本語、マジおかしいよね。
おかげでレルムは珍妙な固有名詞だらけの世界になってしまったし。

特に長文読む時、たまに理解が?な時あるわ。
仕事が早いから採用しているんだろうけど、もうちっとなんとかせいよ・・。

598NPCさん:2010/03/13(土) 09:02:58 ID:???
>>580
低年齢層を購買ターゲットに含めた戦略とか、出版規制を見越しての先取り翻訳の可能性が…
…無いな。w
599NPCさん:2010/03/13(土) 10:18:43 ID:???
>>580
原語ではどうなってんの
600NPCさん:2010/03/13(土) 11:00:33 ID:???
>>597
ロケットパンチを見た後ではなんとも思わんw
601NPCさん:2010/03/13(土) 11:14:10 ID:???
個人的には、超訳自体は嫌いじゃないけどな。
ツルちゃん訳じゃないけど”死神剣”大鴉とか
602NPCさん:2010/03/13(土) 13:07:19 ID:???
ダサカッコイイ、古臭い翻訳調ってのは大好物だ
魔法の剣に、つい○○丸とかって日本語名をつけちゃう
603Dマン:2010/03/13(土) 19:29:42 ID:???
>>575
”覚える”のは(普通の人には)無理だと思う。
メモ必須
その上で、修正の提供源のPLが毎ロールしっかりとアピールかな。
特にウォーロードやアーティフィサーやるPLには、他のPCの行動を見て
自PCによる修正が入る場合はしっかりと言うってのは重要な能力だと思います。

>>585
>>589
いや、「Throw and Stab」を使う際の条件に投擲武器と近接武器を持ってる事ってあるんですよ。

>>587
他にも、Farbond Spellbladeで普通の武器が投擲武器にできるので
その辺使う手も有るかもしれない。

>>591
偶数レベルごとにしか命中の上がらない本体と違って野獣側は毎レベル命中が上がるはずだから、
その他の要因で命中を上げにくくても何とかなるんじゃないかな。
604NPCさん:2010/03/13(土) 20:18:17 ID:???
>>603

>>565
Marauder's Rushも悪くないけど、STR型のレンジャーが判断力はあんまり伸ばせないと思うんだよねぇ
コレを受けて
野獣レンジャーなら判と筋はもともと絶対必要だしMarauder's Rushを使うならば筋と判を上げるレンジャーもあるよって話なんだから
Throw and Stabは関係ないんじゃね?

筋19判14のMarauder's Rushが1d12+4+2+1d6 期待値16点
トラトナイルの習熟に特技枠を使っている事を考えるとトントンかな
605Dマン:2010/03/13(土) 20:31:52 ID:???
>>604
ああ、Marauder's Rushの方か。
すまんです。

でも>565で使ってる武器はトライデントなんで、特技は使ってないですよ。
606NPCさん:2010/03/15(月) 03:50:34 ID:???
これからD&D4thをはじめようかと思っています。

幸いアメリカに寄る機会があるので、英語版をいくつか入手してみようと思っているのですが、
英語、日本語両方見た事のある方からすると、どの本がおすすめとかありますでしょうか?

英語力はゆっくりなら会話についていけるくらいにはああります。
よろしかったら参考意見をいただけると幸いです。
607NPCさん:2010/03/15(月) 04:11:59 ID:???
取り敢えずPlayerHandbookを買って、アメリカでD&Dのセッショングループに参加して
実際に遊んでみる事から始めてみると良いのではなかろうかと。
セッションに参加すれば、他に必要なRuleBook関係も教えて貰えるよ。
608NPCさん:2010/03/15(月) 04:27:50 ID:???
現地価格でミニチュアを買い漁るのが一番幸福な気もする
609NPCさん:2010/03/15(月) 05:15:31 ID:???
>>606

これしかないでしょ?

http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/244660000

意外と日本じゃ知られてないけど、あえて赤箱仕様にしてのスターターセット。
ダイスとマップとpcとモンスタートークン、入門用のソロアドベンチャー(!)もついてる。
(もち、普通のプレイ用シナリオもあり)

新規開拓するなら、こういうのも訳そうよHJさん。
610NPCさん:2010/03/15(月) 05:33:51 ID:???
>>608
マップも
611NPCさん:2010/03/15(月) 07:35:57 ID:???
>>609
よく見た方がいい。9月発売だ。
>Release Date: September 7, 2010
612NPCさん:2010/03/15(月) 09:26:46 ID:???
>>609
日本でこれ出しても100%受けないけどな。
買うのは4版以上に新規とは程遠い人間だと思うぞw
613NPCさん:2010/03/15(月) 10:20:00 ID:???
ずっとアメリカで遊ぶか、すべて英語でそろえるんじゃなければ、>>608の言うように、目に付くD&Dミニチュアを片っ端から現地価格で買いあさるのが一番幸せになれると思う
ルールブックの日英ちゃんぽんは訳語とか食い違ったり、日本で日本語環境の鳥取と遊ぶこともあるならかえって不便。結局日本語版買うことになって高くつくよ。
日本じゃあんまり売ってなかったり高かったりするフリップマットやミニチュアとかマスターメイズとかをまとめ買いしちゃうのがいいと思うよ。
D&Dに限らず、ファンタジーRPGならソードワールド遊ぶときとかでも使えるし。
614NPCさん:2010/03/15(月) 10:49:03 ID:???
>>606
D&Dのルルブは人によって必要度(?)が全然違うからなぁ。
606がDMなら、Dungeon Delveとかは高確率で有用(かつ日本語にならなそう)だけど。
普段はDMなの? PLなの?
本に限らなくていいなら、いわれてるようにミニチュアとかが安牌な気はするけど、
これもPL専ならそんなに数はいらないしね。
615NPCさん:2010/03/15(月) 12:54:43 ID:???
とりあえずウィザーズの公式サイトから簡易ルールを落として来て読んでみるのが良いんじゃない?
スラスラ読めるならPHBを原書で買っても問題無いだろうし、厳しいならデータ系のサプリにしておいた方がいいでしょうし。
616NPCさん:2010/03/15(月) 12:58:16 ID:???
上は606宛ね
617606:2010/03/15(月) 13:01:55 ID:???
皆さん、色々とありがとうございます。

>>607
ちょっと長めの旅行なので、
現地でプレイするのは難しそうです。
やってみたいですけど。

>>608
ミニチュアに関しては全然考えてなかったので、ちょっと探してみようと思います。
USAだとトイザラスとかにあるんでしょーかね?
本屋じゃ見つからなさそう(笑

>>614
普段はGMやってる事が多いです。
GM用ツールが色々あるようなので、しっかり下調べしておこうと思います。

>>615
簡易ルールあるんですね。
ありがとうございます。早速DLしてみます。
618NPCさん:2010/03/15(月) 22:52:29 ID:???
最新のエラッタの日本語訳置いてるサイト無いかな?
619NPCさん:2010/03/15(月) 23:10:34 ID:???
こてろう隊長のところだな。
620NPCさん:2010/03/15(月) 23:16:08 ID:???
ちょっとお聞きしたいんですが、モンスター種別の精鋭、単独、雑魚と、
暴れ役や兵士役あたりってPLに公開してますか?
何らかの指針みたいなのがあるのかと思ったけど見当たらないので、
いつもどうしようか迷うんですが、オラが鳥取じゃこうやってるだ的な
事を聞きたいです。
まあ公開してもしなくてもあまり影響はなさそうな気はするけど。
621NPCさん:2010/03/15(月) 23:22:08 ID:???
>>619
d

>>620
技能判定の結果次第で公開してるよ

特に雑魚だけは、戦隊物の雑魚軍団の様にはっきり分けてるかな
622NPCさん:2010/03/15(月) 23:33:20 ID:???
>>620
それは難易度15で判明する[キーワード]に含んで良いと思う。
役割によって何に強くて何に弱いかが決まるので、卓によってはかなり重要だよ。
623NPCさん:2010/03/15(月) 23:34:26 ID:???
>>620
てか名前、種別、キーワードが判明するんだから分かるのが公式。
624NPCさん:2010/03/15(月) 23:43:29 ID:???
なるほどすっきりしました。
MMのキーワードの項見てもいまいち分からなかったので助かりました。
625NPCさん:2010/03/15(月) 23:43:45 ID:???
名前で分かるね。
同じ人間でも、白人と黒人とか、警官と一般市民とか
浪人と大学生とか、社長とアルバイトとか見て分かるしね。
中には例外的な社長もいるが…
626NPCさん:2010/03/16(火) 00:32:34 ID:???
役割はキーワードとは違うはずだから公開していない
でも雑魚だけは教えてる
627NPCさん:2010/03/16(火) 00:39:42 ID:???
役割を教えると弱い防御値や危険な攻撃方法が推測できたりするわけだが…

別に困んないよな、何も出来ずに1ラウンドKILLは先ず無いし、PCの引き出し
多くないもん
628NPCさん:2010/03/16(火) 00:52:00 ID:???
雑魚 = 紙で作ったコマ
一般 = フィギュア
ソロ、精鋭 = カラーリングしたフィギュア
629NPCさん:2010/03/16(火) 01:02:59 ID:???
>>626
まあ役割を教えるかとか言う話題についてはドラゴン誌でも話題に上ったのだが、結論としては
「隠していいことあるの?」
だったな。プレイヤー・フレンドリーに進めるのが4e流だし。
630NPCさん:2010/03/16(火) 03:16:35 ID:???
食料とか矢とか消費するのをちゃんとカウントしてなかったじゃないか
と気づいて今度からちゃんとしようと反省したんですけども
冒険者キットの革袋に入った水って何日分なんですかね?
保存食は沢山拾ったんですけど、思えば水のが大事ですよねー
631NPCさん:2010/03/16(火) 08:05:31 ID:???
http://kankyou.dee-bee.info/water-2aday.html
環境問題 水資源の危機: 人間が一日に必要な水の量

http://mh.rgr.jp/memo/mv0078.htm
人間に必要な水分量 一口メモ

60kgの成人でおよそ3リットル(重さにして約6ポンドの水)
人間が必要とする1日当たりの水分量は
「体重×1kg当たりの必要水分量(ml)」で求められる。

体重1kg当たりの必要水分量
幼児 100〜120ml
子供 50〜100ml
成人 50ml
老人 40ml

例えば体重60kgの成人であれば
60kg×50ml/kg=3000ml=3リットルの水分摂取が必要。

食事で摂取される水分は平均で1日1.5リットル
残り1.5リットルを水を飲むことで摂取する必要がある。

ドワーフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークの場合は
人間の体重で計算した時よりも、多めの食料と水分が必要になる。
ドワーフの場合は水だけでなく酒も必要になる。

エルフ、ハーフエルフの場合は、人間よりも必要量は少ない。

ウォーフォージドの場合は……
632NPCさん:2010/03/16(火) 08:27:13 ID:???
>>631
ロボの場合は水冷式か空冷式かで決まるよ。
633NPCさん:2010/03/16(火) 10:23:04 ID:???
うちの鳥取は、矢弾系と照明系以外は完全にフレーバー扱いだな。

634NPCさん:2010/03/16(火) 10:32:23 ID:???
水、食料はある程度のレベルになったらEverlasting Provisions(5LV)で解決かな。
635Dマン:2010/03/16(火) 11:19:15 ID:???
>水袋
水袋は消費物じゃないし、消費物の水は値段とか書いてないので、
鳥取では街道等を通る場合は適時補給できるとしているな。
636NPCさん:2010/03/16(火) 22:49:17 ID:???
>>635
それで正しいと思う。給水できる場所こそが街道として使われるわけだからね。
給水できないような道は、地元民が使うだけで街道としては不向きだ罠。
637NPCさん:2010/03/16(火) 23:00:50 ID:???
そこらへんは適当にしないとプレイ時間がかかって仕方が無いべ
638NPCさん:2010/03/17(水) 04:34:29 ID:???
水が絶えたら自動販売機でかえばいいじゃない(マリー
639NPCさん:2010/03/17(水) 04:53:38 ID:???
3版からクレリック連れて来ればいいじゃない(マイアリー
640NPCさん:2010/03/17(水) 10:06:39 ID:???
クレリック → 自動販売機 → ただの便利屋

なのか(´・ω・`)
641NPCさん:2010/03/17(水) 12:17:48 ID:???
>>640
やだなぁ。
クレリックさんは自販機と違って水を出す以外にもできる事があるじゃないですか。
確実にクレリック≧自販機ですよ。
642NPCさん:2010/03/17(水) 12:58:05 ID:???
そうだよ、クレリックさんにはコンビニ並の力があるよ
643NPCさん:2010/03/17(水) 13:09:21 ID:???
>>641
「ヒドイ!実家に帰らせていただきます」
644NPCさん:2010/03/17(水) 13:54:38 ID:VOOG4XLi
4thになって、クレリック不在のパーティーも増えたからな。
神様・仏様・クレリック様ってな待遇では雇ってもらえないさ。
645NPCさん:2010/03/17(水) 14:36:05 ID:???
やろうと思えば、回復系(指揮役)すらいなくてゲームになるってのは
凄いよな。
646NPCさん:2010/03/17(水) 16:08:03 ID:???
指揮役がいても回復力は消費しちゃうからなあ
低レベル帯から使える回復力消費なしで1d10回復させる遭遇毎パワーでもあれば
647ウォーフォージド:2010/03/17(水) 16:13:14 ID:???
>低レベル帯から使える回復力消費なしで回復させる遭遇毎パワー
呼んだ?
648NPCさん:2010/03/17(水) 21:00:25 ID:???
暴虐とヴォーパルウェポンに関して質問があります。

ファルシオンやへヴィ・フレイルのような[1W]が複数のダイスを持つ武器の場合、
暴虐の振り直しと、ヴォーパル・ウェポンの振り足しはどうなるのでしょうか?

ダイス毎に判断するのでしょうか?
この場合だと、+6ヴォ―パル・ファルシオンにバトルエンジニアが暴虐1を付与した時のクリティカルでは、
ダイス毎に1で振り直し、4で振り足しになるので、ものすごい勢いでダメージが増えます。

それともWごとに判断するのでしょうか?
その場合は、複数ダイス武器は暴虐1の付与がまったく無意味になり、
ヴォーパル・ウェポンのクリティカル時の効果も、
ダイスが下のはずの2D4に対するD8や、2D6に対するD12よりも弱くなってしまうという問題があります。

正直、どちらが正しのかわかりません。
649Dマン:2010/03/17(水) 21:09:49 ID:???
>>648
ダイスごとに見て振り足しや振りなおしもダイスごとのはず。

1d4の1で振りなおしは2〜4の値をとって4が出る確率は33%
ものすごい勢いってな程でもないと思うよ。
ヴォーパルの有無で1d4毎に期待値1点強あがるぐらいじゃないかな。
650NPCさん:2010/03/17(水) 21:15:05 ID:???
クリティカル時の振り足しダイスには暴虐考慮しないんじゃ
651NPCさん:2010/03/17(水) 21:18:49 ID:???
>>649
迅速な回答、ありがとうございます。

記述上はそう読めたんですが、
それやっちゃうと、ヴォーパル・ファルシオンだと、
7Wパワーの場合は高クリティカル含めて10W、20D4ダメージで、
うち14Dはすでに振り足し確定、その後も1/3で無限情報の振り足しと考えたら、
強すぎるんじゃないかなと不安になってしまいました。
652Dマン:2010/03/17(水) 21:30:56 ID:???
>>646
Recovery Strike/クレリック 1lv無限回 信仰の書
Astral Seal/クレリック 1lv無限回 信仰の書
Spirit's Shield/シャーマン 1lv無限回 PHB2
Energizing Strike(無限回)/Ardent 1lv無限回 PHB3

Stolen Life/パラディン 遭遇毎1 ドラゴン誌381
Invigorating Smite/パラディン 遭遇毎3 PHB

3lv以下の無限回もしくは遭遇毎で「回復力消費なしでHPを回復させる可能性がある」のは、探したところこんな感じ
Invigorating Smiteはvs意思の武器パワーでちゃっかり2[W]ダメージがあるしお勧め
653Dマン:2010/03/17(水) 21:40:55 ID:???
>>651
一応言っておくと、2d4 > 1d8で2d6 > 1d12ね
(PHBの220ページ、武器とサイズの表参照)
その上で、2dの武器と暴虐やヴォーパルの相性がいいのは確か。
だから、1d12ダメのエクスキューション・アックス(AV)は暴虐2で
2d6ダメのモルデンクラットは暴虐1なんだと思う。


33%で振り足しだから6.6d(繰り上げて7d)ぐらいじゃない?
で、7dのうち2dが振り足しで、あわせて29d3+29(期待値87)ぐらい
(1d4の暴虐1は1d3+1と同じ)

10d12の暴虐1だと1dぐらい増えて
11d11+11(期待値77)くらい
(1d12の暴虐1は1d11+1と同じ)

効率はいいけど、そこまで危惧するものでもないかと。
654NPCさん:2010/03/17(水) 21:41:46 ID:???
>>650
ああ、なるほど、暴虐が最低値保証だとすれば、
振り足し分は暴虐の振り直しを入れるのは変ですね。
それでも高クリティカル[3W]分の暴虐を考えれば十分すぎるほど強いですが、
他の武器に比べて強すぎるってほどでもなくなりますし、そんなものかも。
655NPCさん:2010/03/17(水) 21:42:49 ID:???
>>651
クリティカルについて誤解してる。
7[W]の攻撃にヴォーパル・ウェポンを適用しても7[W]であることと、
高クリティカルは常に最大ダメージ(ロールしない)+(1〜3)[W]だから
ヴォーパルが付いても通常ダメージの最大値+3[W]+6d12。
ので6d4だけを普通に暴虐有りで見ることになるね。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/faq/adv1.html

Q.“暴虐”2の特性を持った魔法の武器を使用するとします。もしクリティカル・ヒットをロールした場合、
ボーナス・ダメージについても1や2の目が出た場合は再ロールできるのですか?

A.できない。“暴虐”の特性は、[W]で現されるその武器の通常のダメージに対してのみ適用するもので、
クリティカル・ヒットによる魔法の武器のボーナス・ダメージには適用されない。ただし、高クリティカルの
武器特性によって[W]のロール回数を増やせる場合(あるいは、レベル上昇にしたがってダメージが
2[W]や3[W]となる場合)は、1や2の目が出た場合には再ロールをする。
656NPCさん:2010/03/17(水) 21:52:04 ID:???
>>655
そのFAQは読みましたが、
魔法の武器のクリティカル時の追加ダメージロールには暴虐を適応しないという意味ですよね。

問題なのは、ロールを行わずに最大ダメージになる時、
ダイスが最大値であると解釈するかどうかだと思います。
657Dマン:2010/03/17(水) 22:34:11 ID:???
アホだ、俺。
ファルシオン(+3/2d4)とならグレートソード(+3/1d8)を比較しなきゃダメだな。

ファルシオン(+3/2d4)
・クリティカル時
最大化される通常ダメージが14d4=56点
ヴォーパルで+14d4
高クリティカルで+6d4
20d4の暴虐1のヴォーパルで29d3+29=87
あわせて143点
・通常ヒット
14d4の暴虐1のヴォーパルで21d3+21=63
クリティカルとの差が80点なので、
命中率をX、クリティカル範囲は19-20(重刀剣会得)とすると、63*X+8が期待値

グレートソード(+3/1d10)
・クリティカル時
最大化される通常ダメージが7d10=70点
ヴォーパルで+7d10
7d10の暴虐1のヴォーパルで8d9+9=49点
あわせて119点
・通常ヒット
7d10の暴虐1のヴォーパルで8d9+9=49
クリティカルとの差が70点なので、
命中率をX、クリティカル範囲は19-20(重刀剣会得)とすると、49*X+7が期待値

クリティカル時のダメージダイス最大もヴォーパル化するとして、
期待値で見ると10点弱ぐらい違うのかな
658NPCさん:2010/03/17(水) 23:02:21 ID:???
>>656
D&D4thでは実際にダイスを振らないものにダイス・ロールへ係る特典は適用しない。

だから実際に暴虐と高クリティカルを両方持つエクスキューション・アックスにしても
7[W]攻撃のクリティカルでヴォーパルの特性が適用できるのは追加の3[W]のみだと考えた方が良いよ。
クリティカルしたらヴォーパルの効果で追加7[W]ついて、更に高クリティカルの3[W]だと
実質7[W]の最大値+7[W]+3[W]+3[W]の最高値ダイスの振り直しだから、
他のアイテム特性と比べ異常に強力になる。
659NPCさん:2010/03/17(水) 23:56:39 ID:???
クリティカルヒット時にはダメージロールにおいて最大値が出たとみなす

なんていうルールはないよ
勘違いするのもむりないけど
PHB278
660658:2010/03/18(木) 00:03:04 ID:???
>>659
「ダメージ・ロールは行わず」の明記を忘れてたよ。
フォローTHX

>>656
半端な説明でスマヌ。
クリティカル時には通常ダメージ分にはダメージ・ロール自体
行わないので、ヴォーパルの効果は追加の3[W]に対してのみだね。
661NPCさん:2010/03/18(木) 04:32:10 ID:???
PHBP278
最大ダメージ:クリティカル・ヒットの際には、ダメージ・ロールは行わず、その攻撃で発生しうる最大のダメージを求めること。

俺「と言う訳で、無限大のダメージです。
DM「・・・

エラッタ待ちじゃないかなあ。
662NPCさん:2010/03/18(木) 05:02:47 ID:???
青箱時代の

ジャイアントストレングスガードルで2倍!
インテリジェンスソードのエクストラダメージで4倍!
シーフのバックスタブで2倍!
全て合わせて16倍だ!

というウォーズマン理論を思い出した。
663NPCさん:2010/03/18(木) 05:40:51 ID:???
>>662
ゲゲェー!
664NPCさん:2010/03/18(木) 05:49:07 ID:???
>661
 細則が基本則に優先する。なので、P.278記述ではなく魔法の武器や高クリティカルの記述をゆうせんだろ
665NPCさん:2010/03/18(木) 05:54:50 ID:???
8を横にしてみろ!

ああっ!む、∞(むげんだい)っ!
666NPCさん:2010/03/18(木) 10:22:39 ID:???
なぜかひらがなでかくとバカ度と真剣度があっぷするんだぜ
667NPCさん:2010/03/18(木) 20:40:31 ID:???
PHB3がkonozamaったー orz
こんちくしょうめ……
668NPCさん:2010/03/19(金) 10:21:41 ID:???
>>662
現行理論でも4倍だから悪くないんだけどね。
669NPCさん:2010/03/19(金) 21:13:03 ID:???
今度のGame Dayって何やるのかよくわからないんで参加に踏み切れないんだけど、
誰か知ってたら教えてください。
670NPCさん:2010/03/19(金) 21:16:42 ID:???
HJのサイトより

>今回の「DMG2」のアドベンチャー・シナリオについては、製品の性格に合わせて、「アドベンチャー・シナリオ作成の手引き」を参照に、
>ミニチュア、マップ、モンスターのデータを組み合わせて、アドベンチャー・シナリオを構成する形態となっています。
>手順には2つあり、ひとつはイベントより前に、DMが構成をあらかじめ組んでおくもの。もうひとつはGame Day当日に、参加者全体で時間を決めて構成するものです。

というわけでどっちになるかは行った卓次第だ
671NPCさん:2010/03/19(金) 21:42:24 ID:???
シナリオをするというよりは戦闘遭遇を遊ぶみたいな形になるんですかね。
プレイヤーも一緒に考えるとか面白そうだけど、時間足りるのかな。
672NPCさん:2010/03/20(土) 02:01:19 ID:???
忍・者・ハ・ッ・・タ・リ
で・み・う・る・ご・す

!!
673NPCさん:2010/03/20(土) 02:02:06 ID:???
誤爆した、すまん
674NPCさん:2010/03/20(土) 02:16:08 ID:???
わざと誤爆しても誰も笑わないよ
675NPCさん:2010/03/20(土) 02:36:12 ID:???
本当に失礼しました D&Dには何の関係もないネタなのでお気になさらず
ってかなんでD&Dスレを開いてたんだろう??

すいませんでした
676NPCさん:2010/03/20(土) 10:14:50 ID:???
HJのサイトにあるシャドウフェルの感想を見たんだけど、やっぱり命中に使う能力値には18振り分けだよねぇ
PHB2有りで武器/装具練達が使えるならともかく、シャドウフェルの敵の固さを考えるとねぇ
追加されてたウォーロードも微妙だし

と、思ったんだけど、だれかサンプルキャラのままで遊んだ人居る?
677NPCさん:2010/03/20(土) 10:54:43 ID:???
>>676
日本語版発売直後にさっそく遊び始めたよ。
最初から最後までPC4人。
ラスト遭遇でぼろ負け&2キャラロストしたのも今となってはいい思い出です。

嫌味ではなくホントに貴重な体験だったと思う。
当たらない辛さ、(低レベルのうちの)両手持ちファイターの愚かさ、勝てないとはどういう状態か etc...
その後の4thライフに活きてるよ。
678NPCさん:2010/03/20(土) 11:51:07 ID:???
>>677
正直、グレートソートは無いよなぁ。
ダメージ期待値をW毎に+1する為に実質ACと反応に−2じゃ割に合わない
バトルアックスからグレートアックスが高クリティカルまで付いてるのに。
フルブレードまで取りに行くならわかるけど(PHBには無いけど)。
679NPCさん:2010/03/20(土) 13:10:54 ID:7kpy7E/t
サンプルのアレはドワーフだったからグレートアックスだったような。
まあ、強打は間違いなく要らないけどな

防衛役二人ってのは、当初は色々言われていたけど今は悪くないんじゃないかと思ってる
機会攻撃を誘発させての防衛役からの反撃を加味すれば撃破役と遜色無いダメージは出せると思うので

まあ、あのサンプルであのシナリオを4版初体験でってのは厳しいよな。
PLが4版初体験なら敵を温く(主に防御値)改造するか、もっと使いやすいサンプルでやった方がいいと思う
DMG2に敵の防御点を下げる話がのってるらしいので、ものによってはそれを採用が良いのかも
680NPCさん:2010/03/20(土) 15:00:48 ID:???
1LVファイターで両手武器使いたいなら、HFOでSTR20でフルブレードに習熟して武器練達
これなら撃破役として頑張れるんじゃね?
681NPCさん:2010/03/20(土) 19:01:49 ID:???
3.5のとりあえず強打がなくなったのはデカイ
682NPCさん:2010/03/20(土) 19:38:49 ID:???
サンプルの筋力16のドワファイタ クラス特徴込みで命中+6
>680のキャラ 命中+10

AC17前後の敵に対して5割の確立ではずすと考えるとサンプルはきついよな
強打したら6割もはずすんだぜ?
683NPCさん:2010/03/20(土) 19:41:34 ID:???
あさってのHJコン、ポストホビーのガレージセールから流れてきた
絶版アイテムとか並ばないかなぁ?

以前は3.5版大全とか武器装備ガイドやらセカンド未訳サプリや
無印メタヘのシナリオなんかが並んでいたりしたがw
684NPCさん:2010/03/20(土) 19:49:07 ID:???
ドワーフクレリックのディヴァインパワー+ストリームオブライフの回復コンボがエロいとおもった。
685NPCさん:2010/03/20(土) 19:52:13 ID:???
>>682
打率4割なんてイチロー並に凄いじゃないか
ってアメリカ人は思ってるよ
686NPCさん:2010/03/20(土) 21:10:41 ID:RzIDUFWp
時間と気力が無限にあるなら、>>677みたいに一回サンプルで苦しんで、それを生かした自キャラを作り直して遊んだ方が楽しめるんだろう。
しかしいかんせん日本人の社会人には時間がないので……。
4thはいろんな作成オプションのおかげか、「とりあえずグレートソード強打全力攻撃」ってのがなくて嬉しいね。
687NPCさん:2010/03/20(土) 21:14:08 ID:???
あれ。ごめん、ageちゃった
688Dマン:2010/03/20(土) 21:39:19 ID:???
>サンプルのファイター
・ポイントバイで初期値17以上はコスト対効果が悪い
・ドワーフだからアックス
・防衛役二人だし指揮役が1.5人だから攻撃的に両手持ち
コンセプトは判るし自然な作りなのもわかるんだがねぇ(除く、強打)

まあ、あまり簡単に当たりすぎても色々考える楽しみがなくなるわけで、難しい話ではあるけど。
689NPCさん:2010/03/20(土) 22:14:03 ID:???
サンプルの能力値が揃いもそろって微妙なのは、規定値割り振りだから。ポイントバイに再構築すればもうちょいマシになると思うよ。
あと細かいツッコミだけどGアックスじゃなくてモールな。
690Dマン:2010/03/20(土) 22:22:14 ID:???
>>689
>モール
ほんとだ、サンクス
そして規定値割り振りなのもはじめて知った。

考えてみればPHBに載ってる最初のやり方は規定値割り振りか。
それを考えると、能力値で+3〜4、武器の習熟で+2〜3なんだから
+6って少ないわけじゃ無いのか。
691NPCさん:2010/03/20(土) 22:46:37 ID:???
シャドウフェルの公式プレイレポート来てるのか
さらにプレイレポ募集だと
ウチ、シャドウフェルはやってないんだよな
692NPCさん:2010/03/21(日) 11:03:23 ID:???
4th翻訳本で今度GMを任せられることになりました。
一応PHBは自前で持っているのですが他の本が手元にありません。
GMをするなら他に何を揃えるべきなのでしょうか?

自分の財布がとても軽いので何か本が必要なら私が所属している高校の
サークル(山の上の県立高校ですが)の皆で積み立てていた資金から
最大1万円までは引き出せるという話をリーダーから得ることが出来たので
これが軍資金になります。
693NPCさん:2010/03/21(日) 11:16:08 ID:???
DMGとMM(+MM2)。

シナリオが出来合いで存在してるならDMGのみでもなんとかなる。
かもしれない。
694NPCさん:2010/03/21(日) 11:18:19 ID:???
だね。
とりあえず、コアルール(PHB、DMG、MM)を揃えるのが最優先。
後はそれからで良い。
シナリオは、DMG収録のコボルドホールか、
HJのサイトでDL出来る奴で遊んでみるのが良いと思う。
695NPCさん:2010/03/21(日) 11:22:23 ID:???
>>693-694
DMGとMMは6090円。PHB2とMM2は6930円だぞ。
1万円では一冊しか買えない。
696NPCさん:2010/03/21(日) 11:28:53 ID:???
>>695
何が必要かと聞かれたらまずコアと答えるしかあるまい。
シャドウフェルだけ買っても次に続く訳じゃない。
697NPCさん:2010/03/21(日) 11:29:27 ID:???
まあ何度もDMするのでなければシナリオをDLするのがベストかな
698NPCさん:2010/03/21(日) 11:34:11 ID:???
MMは後回しでいいから、DMGかな。
シナリオはHJ公式か、POPUP RPGの無料のやつがいいと思う。

マルマツェリもおすすめしたいが、高校生にDLSiteって使えたっけ。
699NPCさん:2010/03/21(日) 11:40:16 ID:???
シナリオはダウンロード等出来合いという前提ならDMGのみ購入で。
残り4千円弱使えるなら(書籍じゃなくても)、マグネットやフィギュア(代わりの何か)
といったサプライに回すというのもありか。

PHB持ってるというから、その辺は人に借りるとか備品が存在してるとか、
なんとかなるのかもしれんが。
700NPCさん:2010/03/21(日) 12:43:30 ID:4YnHT7VO
TRPG自体の経験があるなら、DMGすら買わずにDLシナリオで一度遊んでみるのがいいんでないかな。

DMGは、”読んだほうが良い事”は山ほど書いてあるけど、”読まなきゃ遊べない事”は書いてないはず。
701NPCさん:2010/03/21(日) 12:44:50 ID:4YnHT7VO
ごめん、技能チャレンジのルールはDMGだったかも
702NPCさん:2010/03/21(日) 12:50:01 ID:???
技能チャレンジ使わないで遊べばOKじゃないかな!
703NPCさん:2010/03/21(日) 12:53:00 ID:4YnHT7VO
>>702
いや、自分で書いた「”読まなきゃ遊べない事”は書いてないはず。 」が間違ってたかもって奴です。

予算でD&D4版がよくわかる本を揃えるってのはどうよ?
704NPCさん:2010/03/21(日) 12:59:53 ID:???
>692
 知り合いでゲームの翻訳やってるヤツがいるんだが、とりあえず連絡よこせって言ってた。
 連絡先は下。コメントで捨てメアドでいいからって。
 ttp://d.hatena.ne.jp/D16/
705692:2010/03/21(日) 13:03:32 ID:???
皆様アドバイスありがとうございます。

>>693-694
軍資金が1万円しかないのでそれは無理です・・・・。
部活動ではなく所謂「TRPG同好会」のレベルなので顧問もおりません。

>>695-700
以前D&D3.5J版(コアのみ)を使っていたOBの人が購入していた分も
含めて4thのPHBは同好会に5冊あります。
その人(今年卒業されました)が以前はDMをされていたのですがその時
からシナリオはダウンロードしてきた物をそのまま使っていたり改造していたり
していたようなので同じ方法でシナリオを用意すればDMGだけでもなんとか
なりそうですかね?
706NPCさん:2010/03/21(日) 13:12:21 ID:???
>>704
そんな誘導の仕方だと怪し過ぎて反応しないってw
大体高校生に何させる気だ。
707NPCさん:2010/03/21(日) 13:46:15 ID:???
>>705
うろ覚えだが、HJのDLシナリオならPHBだけあれば良かったはず(DMGやMMが必要だったらゴメン)。
なので、まずはそれやってみて面白かったらコアルール揃えたらどう?
趣味に合わなかったら、その1万円は別のゲームに使った方が良いと思う。
708NPCさん:2010/03/21(日) 14:14:42 ID:???
とりあえず公式シナリオ。あれならDMGとMMは必要ない。
ただし、サンプルキャラだと厳しいバランスだったりするので、
ほぼ初心者さんが遊ぶならバランス調整を行う必要があると思う。

そのバランスに書かれたサイトは・・・どこだ?
709NPCさん:2010/03/21(日) 15:03:41 ID:???
>>708
PHBあるらしいので、普通にキャラクター作れば良いと思うよ
710NPCさん:2010/03/21(日) 16:56:44 ID:???
>>704
TRPGに慣れすぎた人間の悪い癖だな。
途中の重要な説明を省いていきなり誘導しようとする。
711692:2010/03/21(日) 17:11:48 ID:???
>>707-708
お返事ありがとうございます。
ホビージャパンの公式サイトにある4thシナリオのいくつかに目を通しています
が面白そうな物があるのでまずはこれを元にシナリオをいじってみてから
軍資金を投入するかを考えてみます。
『茨々峠に潜む闇』なんかはかなり親切設計なのでこれをベースにしてみますね。

>>709
PCはPHBを元に作成してもらう予定です。
サークルメンバーは皆TRPGの経験はあるのですが今回のメンバー5人(私以外)のうち
D&D経験者は2人だけですね。
セッションまではまだ時間があるので各々予めPC作成してもらって本番で調整という
形にしています。
今のところファイターとソードメイジ(PC3っぽい)までは決まっているみたいです。

712NPCさん:2010/03/21(日) 17:59:31 ID:???
金がないならPHB+無料シナリオで十分だよ。
全員がTRPG経験者、しかもD&D経験者も半分いるならそれで何の問題もない。
713NPCさん:2010/03/21(日) 18:09:28 ID:???
それでいいと思うよ。
思う存分楽しんでくれ。

そして、いずれPathFinderで待ってるぞ!
ぬ?
714NPCさん:2010/03/21(日) 18:29:23 ID:???
パスファインダースレはコチラ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
715692:2010/03/21(日) 20:14:57 ID:???
先輩方貴重なアドバイス有難う御座いました。

>>713
PathFinderってなんです? MODみたいな物ですか?
716NPCさん:2010/03/21(日) 20:21:02 ID:???
D&D3.5版のルールを改訂したTRPG。WoC公式ではない。基本的に英語だが有志が日本語訳してる。
717NPCさん:2010/03/21(日) 20:21:57 ID:???
スリクリーン追加まだかなぁ・・・
718692:2010/03/21(日) 21:03:02 ID:???
>>716
成る程。
有志が作ったカスタムルールみたいな物なんですね。
719NPCさん:2010/03/21(日) 21:39:14 ID:???
>>718
一応、その有志というのはD&D3.5版を作っていた連中らしい
ま、スレチなのでここら辺で・・・
720NPCさん:2010/03/22(月) 07:29:35 ID:???
ソードメイジを作れる奴が居るって事は、フォーゴトン・レルムは有るんじゃ?
721NPCさん:2010/03/22(月) 10:13:25 ID:???
PH3キタ
追加種族はギスゼライ、ミノタウロス、シャードマインド、ワイルデン
追加クラスはアーデント、バトルマインド、モンク、ルーンプリースト、シーカー
あと2つのクラスの特徴を同時に取れるハイブリッドキャラクターのルール、
クラスごとのパワーの代わりに取れるスキルパワー
など。これから読みこみます。
722NPCさん:2010/03/22(月) 11:08:07 ID:???
ミノタウロス、ギスゼライ、モンクは素敵キーワードだなw
723NPCさん:2010/03/22(月) 11:11:20 ID:???
シャードマインド、ワイルデンとか
アーデント、バトルマインド、ルーンプリースト、シーカーって4版初?
何か聞いたこと無いんだけど・・つうか名前聞いても全然能力想像できねぇ
724NPCさん:2010/03/22(月) 11:31:13 ID:???
シーカーは追跡者ということなのかしらん?
探索や捜索活動が得意なクラスなのかしら。
725NPCさん:2010/03/22(月) 11:33:14 ID:???
まあ>>721が書いてくれるのを待とうやw
726NPCさん:2010/03/22(月) 11:57:20 ID:???
>>724
武勇をさしおいて登場した原始の二人目の制御役
727NPCさん:2010/03/22(月) 13:12:28 ID:???
728NPCさん:2010/03/22(月) 14:15:24 ID:niGCPUwP
http://blog.nekohaus.net/
ググッて見つけた
729NPCさん:2010/03/22(月) 19:53:13 ID:???
>>724
弓を使った制御役。
二次的な役割として撃破役か防御役も兼ねる。
基本遠隔だけど近接戦も出来ない事は無い。

>>723
アーデントやバトルマインドは3.5版のコンプリート・サイオニックにも
あったクラスだよ。
730NPCさん:2010/03/22(月) 20:16:01 ID:???
ミノPC化ということは・・・ドラゴンランス4版対応版が出る前兆だな!
TRPGとしてのランスって日本じゃ不遇すぎてな・・・
731NPCさん:2010/03/22(月) 20:45:25 ID:???
ミノタウロスのソーサラーとかやってみたいが
フィギュアが用意できなそーだなぁフィギュアないとテンション上がらないよなー
732NPCさん:2010/03/22(月) 22:16:31 ID:???
ソーサラーの首をチョンパして、そこにチョンパしたミノタウロスの首をくっつける
733NPCさん:2010/03/22(月) 22:36:38 ID:???
武勇のみパーティができるようになったので、ドラランは行けると思う。
クリンで冒険したいよ。
734NPCさん:2010/03/23(火) 01:04:25 ID:???
>>733
シーカーって武勇? 原始じゃなかった?
735NPCさん:2010/03/23(火) 01:13:21 ID:???
制御役はいなくても雑魚に時間がかかるくらいで済むと思われ。
736NPCさん:2010/03/23(火) 01:32:12 ID:???
トカゲ野郎に火でも吐いてもらえばいいよ
737NPCさん:2010/03/23(火) 01:36:11 ID:???
制御はレイストがいるから大丈夫だ。
キャラモン:熱闘ファイター
タニス:ウォーロード+レンジャーマルチ
タッスル:いたずらローグ
フリント:普通の盾ファイター
スターム:大業物ファイター
リヴァーウィンド:レンジャー
ゴールドムーン:バードからクレリックに再構築
ギルサナス:ソードメイジ
あたりでどうだ
738NPCさん:2010/03/23(火) 03:01:14 ID:???
タッスル撃破役かwww
いやまあそうなるだろうけどさw
739NPCさん:2010/03/23(火) 08:26:40 ID:???
>>735
武勇の制御役、レンジャーさんが居るじゃないか。
740NPCさん:2010/03/23(火) 08:47:27 ID:???
>>738
「キャラモンたら、このナイフじゃおっかないウサギに出くわさない限り
役に立たない、なんて僕に言ったっけ」

ラビットスレイヤー最強伝説! ボスの何人かはこれにやられてます!!
741NPCさん:2010/03/23(火) 09:12:36 ID:???
>>740
 どんなボーパルバニーだ……
742NPCさん:2010/03/23(火) 14:54:13 ID:???
>>736
クリンで遭遇するトカゲ野郎はどうみても敵側です。
743NPCさん:2010/03/23(火) 15:01:43 ID:???
ドラコノミコン:メタリックドラゴンにそのトカゲ野郎も載ってるねそういえば。
744NPCさん:2010/03/23(火) 15:05:08 ID:???
ギスヤンキ居ないのか
ってよりも【耐】【知】と上昇する種族がまだ居ないんですけど、ウォーロックにたいする虐めですよね、これ
745NPCさん:2010/03/23(火) 16:36:32 ID:???
PHB3に居るんじゃないか確か
746NPCさん:2010/03/23(火) 20:46:19 ID:???
ヤンキーのほうは悪属性だからなぁ

ドラウみたいな逃げもないし
747NPCさん:2010/03/23(火) 20:54:12 ID:???
>>746
やっぱグッドのギスヤンキが活躍する小説が売れないとだめか!
748NPCさん:2010/03/23(火) 22:02:19 ID:???
タッスルに撃破された敵って、そういや多いんだっけ。
カオス神撃破したのもタッスル。
749NPCさん:2010/03/23(火) 23:37:32 ID:dvEG1TAE
むしろタッスルの影響でローグが撃破役になったと妄想
750NPCさん:2010/03/24(水) 02:33:14 ID:???
PH3を立ち読みしたんだけど、
モンクの伝説の道に、ドラゴンへの道(意訳)ってのがあった。
あとは、神の拳(同じく意訳)ってのもあった。
とりあえずドラゴンへの道を見た瞬間に、ブルース・リーがトロール相手に戦ってる姿が脳内再生されました(笑

シーカーは原始の弓使いでっすね。
という訳でリヴァーウィンドはシーカーに!
751NPCさん:2010/03/24(水) 06:10:08 ID:???
>>750
ドラゴンへの道?…ミーポの事か!
確かにコボルト的存在だったモンクが目指すには良い目標だ!
752NPCさん:2010/03/24(水) 07:53:36 ID:???
ドラゴンディサイプルをディスったな! ミーポに謝れ!
753NPCさん:2010/03/24(水) 08:00:42 ID:???
つまりドラゴンへの道というのはルール的に割りを喰った奴が目指す道という事かw
754NPCさん:2010/03/24(水) 08:42:28 ID:???
タニス(笑)
スターム(笑)
755NPCさん:2010/03/24(水) 12:07:04 ID:???
ドラゴンへの道w
イニシエイト・オヴ・ザ・ドラゴンね。

ドラゴンの力を身につけるけど、変身まではしないような道だよ。
噴射と火ダメージと飛行大好きだけど常時飛行は出来ないぜってな道だね。
756NPCさん:2010/03/24(水) 16:58:08 ID:???
ドラゴンボーン「( ´,_ゝ`)プッ」
757NPCさん:2010/03/24(水) 18:20:36 ID:???
今更だけどHJコン報告
疑似キャンペーンシリーズ、第4話:「あれ」が出てくる。オーラで毎ターン開始時に自動的に攻撃を加え、
セーヴィングスローが成功しなかった自分(一日毎のリソースも含めた全部のSTロールボーナスパワー
を使って)は、死亡した。
 DMGUがフライング販売、情報があれば一冊買っていったものを。こういう時に宣伝をきちんとやろう
HJ。
 何かプレゼントがショボくなった。質量共に。
758NPCさん:2010/03/24(水) 18:45:13 ID:???
>>プレゼントがショボくなった
ガレージセールとかやってたせいかもね。
759NPCさん:2010/03/24(水) 21:38:55 ID:???
うちの卓では「あれ」はINの目が悪く最後尾。引き摺り下ろして全員でフルボッコ。
盲目にしたり攻撃不可にしたりとありとあらゆるバッドステータスを乗せまくられ、
真価を発揮することなく沈んでたな。まあ技能チャレンジの結果弱体化してたこともあるけど。
760NPCさん:2010/03/24(水) 22:21:11 ID:???
>>757
>あれ
うちの卓ではパラディンの天罰+シャックルズ・オヴ・ジャスティスで、自動攻撃のたびにダメージが入るというパラディン無双状態でした。
やばいセーヴもクレリックと二人で回復しまくりで、DM涙目w
761NPCさん:2010/03/25(木) 06:42:07 ID:???
今回のゲームデイのキャラクターシートがカラーでびっくりしたので宣伝age
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/img/dndgd_dmg2_ch_sheets_jp.pdf
762NPCさん:2010/03/25(木) 07:52:38 ID:???
>>761
いきなりアイウーズ信者とかワラタwww
763NPCさん:2010/03/25(木) 08:14:01 ID:hgaPIqsU
アイウーズじゃなくてアイウーンだってのな
さすがにアイウーズは駄目だろww
764NPCさん:2010/03/25(木) 15:58:25 ID:???
カラーだし、A3一枚にまとまってるし。がんばったなー
765NPCさん:2010/03/25(木) 16:53:07 ID:???
>>761
見れないぞ。
ファイル壊れてんじゃないのか?
766NPCさん:2010/03/25(木) 17:29:23 ID:???
今さらな疑問で恐縮なんだけど、
出目が18〜20でクリティカルヒットになるっていうような記述の場合、
18以上で自動命中という意味も含むの?
767NPCさん:2010/03/25(木) 17:32:13 ID:???
含まない
768NPCさん:2010/03/25(木) 18:45:16 ID:???
そうなんだ、ありがと
769NPCさん:2010/03/25(木) 19:49:45 ID:???
>>765
見られるよ
Acrobat Readerのバージョンが古いんじゃね?
770NPCさん:2010/03/25(木) 20:20:51 ID:???
携帯のビューアじゃ見られないのか……
綺麗なんだろうけど、持ち歩けなくて不便だな
771NPCさん:2010/03/25(木) 21:20:39 ID:???
紙ペラ持ち歩けなくて不便てどんだけゼイタクなんだ
772NPCさん:2010/03/25(木) 21:32:42 ID:???
>>770
PDF文章を携帯メモリーに入れられるなら、
7-11でプリントアウトできるハズ…
7-11が進出してない県が9つあるが、もしそうだったらスマンな。
773NPCさん:2010/03/26(金) 00:21:48 ID:???
4版は物品売買なんで1/5にしたんだろ。
要望リスト出させるより半値買い取りで好きなの買わせた方が
DM的には楽なんだが、なんかあるんかいのう。
774NPCさん:2010/03/26(金) 00:26:24 ID:???
>>773
それをやらせないためだろ。JK
775NPCさん:2010/03/26(金) 00:35:05 ID:???
どっちで質問するか迷ったのですが、こちらで質問させてください。
最近エベロンプレイヤーズガイドを買ったのですが、あの世界観が気に入りました。
小説なども買ったのですが、もう少し詳しいことが知りたくなりました。
3.5版のエベロン関連の本は買えるうちに買った方がいいのでしょうか?
それとも、近々出るキャンペーンガイドで事足りてしまうものでしょうか?
3.5版には手を出していないのでデータ関連はそこまで気にしないのですが。
776NPCさん:2010/03/26(金) 04:05:49 ID:???
>>775
大枠は4版のプレイヤーズガイド&キャンペーンガイドで事足りるけど、
詳しい地域の解説とかは3版サプリ以外無いね。

時間軸も3.5版時代から進んでないから、
「シャーン:塔の街」とかは買っておいても損は無いと思う。
777NPCさん:2010/03/26(金) 04:10:53 ID:???
エヴェロンね‥‥悪くいったと取られるかも知れないけど、
世界が版上げで変わってしまたからには、ありのままの日本語版を受け入れるか、
プレイヤーとして世界観に惚れた、だから小説を読破したいのか、
それともマスターとして、プレイヤーに皆読んでくれ、とで話は変わる気がする。
日本でも遊ぶ素地はある。でも、日本語でも3rdの時代の資料を集めていくくらい
好きだと、周囲の人は入りづらいかな? まあ、自分はグレイホークに復活して欲しい
クチだけどね。
778NPCさん:2010/03/26(金) 04:51:41 ID:???
>>769
SafariのPDFビューアじゃ見られない。
779NPCさん:2010/03/26(金) 04:54:16 ID:???
ダメだ。
ダウンロードしたがプレビューでも開けん。
780NPCさん:2010/03/26(金) 05:35:42 ID:???
>>762
アイウーンになってるよ
781NPCさん:2010/03/26(金) 05:39:48 ID:???
PDF 1.7だな
782NPCさん:2010/03/26(金) 06:14:12 ID:???
>>871
確か以前にHJがPDF1.7を採用しはじめたと喚いてる奴が居たな。
783NPCさん:2010/03/26(金) 07:08:01 ID:???
なんだこのファイター無双っぷりはw
784NPCさん:2010/03/26(金) 08:17:23 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg2/img/004.jpg
俺のキャラシーにはこのイラストを使って欲しかった
785NPCさん:2010/03/26(金) 08:34:42 ID:???
>GamedayのPC
ファイターの持ってる特技《スチール・ヴァンガード・ヴェテラン》ってめちゃくちゃ強いじゃん
って思ったら色々間違ってるのね。

あと、全体的に回復させるパワーが少ないね。
大丈夫かな。
786NPCさん:2010/03/26(金) 09:42:30 ID:???
>>777
何が言いたいのかわからんが、Eberron(エベロン)だからヴェではないな。

>>775
HJのサイトの3.5サプリの紹介は見た? 他の人がいってる塔の街以外だと
EPGや五王国は各国の特徴や組織(重要人物等も)、ドラゴンマークは氏族について詳しい解説がある
RPの指針とか状況説明にエベロンらしさを出したいならお金に余裕あるなら損にならないと思う。

他の大陸については3.5でもゼンドリックしか出てないから舞台にしないか適当でいいかな。
787NPCさん:2010/03/26(金) 11:56:28 ID:???
そいや、次のHJ−CONのシナリオはエベロンだそうで。
788NPCさん:2010/03/26(金) 13:48:44 ID:???
>>770
見れるよ
ソフト導入汁

>>778-779
見れる
Safariのプラグイン導入汁

どうしても入れ方が分からんかったら
ローカルに落としてAdobeで見たら良い
789NPCさん:2010/03/26(金) 16:05:36 ID:???
>>784
ハサミとノリでつくって持っていけばいい
ってかハーフリングバーバリアンでこのイラストとかどうなん
790NPCさん:2010/03/26(金) 16:35:48 ID:???
>>789
レンジャーにしか見えないソードメイジよりはマシだと思うが
791775:2010/03/26(金) 21:19:22 ID:???
いろいろとレスありがとうございました。とりあえずシャーンとドラゴンマークは買おうかな。
今買いに行く暇ないんで、行く前にいきつけの本屋からなくならなければいいのですが。
792NPCさん:2010/03/26(金) 22:11:39 ID:???
>>791
エベロン系のサプリはまだHJの公式通販で扱ってるよ。
送料が必要だから近所の本屋に無かったら、になるけど一応。
793NPCさん:2010/03/26(金) 22:28:38 ID:???
色々と詳しいのはエベロンプレイヤーズガイド。
時点のような使い方ができるのでオススメ。
794めくら@パンチだパンチ:2010/03/27(土) 10:08:22 ID:???
いまさらだけどHJコンレポ
といってもシナリオに関する話についてはもうでてるし今後の展開について

・PH3も翻訳がんばるよ!

・3.5版の文庫リプでやったようなキャンペーン運営がDMG2に乗っていたので驚いた
メリケンのダンジョンマスタリングノウハウがつまっている!!(柳田氏談)

・ダンピールとか倒した敵にまたがって鼓舞するコボルトとかノールの追加データが乗っている
ドラゴンマガジン年鑑もよろしく!
795Dマン:2010/03/27(土) 10:18:07 ID:???
シナリオに関しては、HJ-CONで使った連作シナリオもダウンロードできるようになるらしいですね。
DM負担の大きくなるシナリオが無料のwebサポートに沢山上がるのは良いですよね。
自作派にとっても参考になりますし。
796反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/03/27(土) 10:51:14 ID:HXEk4lbf
いやまったく!
797NPCさん:2010/03/28(日) 12:54:49 ID:???
即大休憩の新パーティ、バランス悪いなあ。
シフター・アーティフィサーにヒューマン・シャーマンで指揮役かぶり。
ウォーフォージド・パラディンにエラドリン・ウォーデンで防衛役かぶり。
撃破役がチェンジリング・ソーサラーって。
回復性能が正直過剰なのは、全滅の経験からだろうかw
制御役いないのも、雑魚があまり出ない環境なのかもしれん。
もしくはウォーデン・アーティフィサー・ソーサラーの3人でコントロール分を分担してるのかな。
798NPCさん:2010/03/28(日) 13:15:42 ID:???
逆に考えるんだ。バランスを気にしすぎて役割に縛られる必要は無いと考えるんだ。
799NPCさん:2010/03/28(日) 13:29:13 ID:???
いや、回復能力持ちが3人ってのは、なかなか衝撃的でさ。
女子率的な意味では大賛成だ。特に猫耳よりもシャーマン子の乳……!
800Dマン:2010/03/28(日) 14:27:48 ID:???
変更前の指揮役不在パーティーよりはバランス良いんじゃないかな
というか、何気にPC数が増えてるのか


あと、アーティフィサーと眼鏡に関係はない
801NPCさん:2010/03/28(日) 17:33:50 ID:???
802Dマン:2010/03/28(日) 19:13:36 ID:???
質問があります。
ゲームズデイのPCバーバリアンが持っているワーリングブレイドのような主武器による一回の命中判定で主武器と福武器のダメージが
発生するパワーがクリティカルした場合の処理はどうなるのでしょうか?
素直に両方の武器のダメージがクリティカルした扱いとして計算でok?
それとも、クリティカルしたのはあくまでも主武器による判定なので、主武器のダメージはクリティカルで
副武器は普通に計算?
803NPCさん:2010/03/28(日) 19:56:46 ID:???
>>797
後編は?
4版は実プレイしてないけど、ああいうのは制御とは言わないの?
804Dマン:2010/03/28(日) 20:16:54 ID:???
>>803
制御する人が居ないんじゃなくて、クラスの役割としての制御役が居ないといってるんじゃないかな。
805NPCさん:2010/03/28(日) 20:42:00 ID:???
まあ、気にしすぎってことかな。
田中さんとこだし
806NPCさん:2010/03/28(日) 20:52:13 ID:???
サプリも増えて、4版はクラスの役割にあまり意味がなくなってきた
回復量が増えるから指揮役は欲しいなーと思うけど、
防衛役、撃破役、制御役は欠けても問題ない
807NPCさん:2010/03/28(日) 21:59:12 ID:???
>>806
指揮役よりも防衛役を削ることがありえんだろ。
回復量については一時的HPや[回復]キーワードパワーで補いがつくが、
マークするパワーは防衛役以外では希少だし、
防衛役のクラス特徴で得られるマークの付随効果が無いと、
被弾率が高くてなって回復が追い付かずに死ねるだろ。
808NPCさん:2010/03/28(日) 22:17:57 ID:???
>>806>>807
環境の違いって奴なんだろうな
うちでは防衛役を削るのは当然になってる
最初のプレイで防衛役のマークが機能しなかったせいで
GMもプレイヤーも指揮役>防衛役と考えてるから
809NPCさん:2010/03/28(日) 23:08:35 ID:???
>>802
他と同じで通常はダイス振るとこを最大にすれば良くて、主武器の分がどうとか考えなくて良いでしょ。
810NPCさん:2010/03/28(日) 23:33:18 ID:???
1回の攻撃で複数のダメージロールがあるパワーがクリティカルした場合、
魔法の武器とかによるクリティカル時の追加ダメージは全部のダメージロールにのるのかな?
811NPCさん:2010/03/28(日) 23:43:36 ID:???
ロールせず与え得る最大のダメージを算出する、だから
それでいいんじゃない?

逆にそこでわざわざ場合分けして煩雑にする理由もないと思われ。
812NPCさん:2010/03/29(月) 00:03:52 ID:???
防御役がいないパーティを相手したいなぁ。
2枚居ると削り殺すのに手間がかかりすぎる。
813NPCさん:2010/03/29(月) 00:55:35 ID:???
よくわかる本とか読む限り、公式では5人PTだと撃破役2枚が推奨されてるっぽいけど、指揮役2枚か防衛役2枚の方が安定する気がする。
撃破役と言っても他のクラスに比べて毎回大ダメージ出せるわけでもないので、撃破役2枚にするくらいなら1枚は代わりに両手武器ファイター入れた方がいいかなという感じがする。
まぁ、指揮役・防衛役については、信仰の書のおかげでクレリックとパラディンの強化具合が半端ないのも大きいけど。
814NPCさん:2010/03/29(月) 03:33:05 ID:???
みんな好きなのをやればいいんじゃ
本当はがしっと敵を食い止めるキャラを演じたいけどバランス考えて撃破…とかやるくらいなら、防衛三枚だろうが全員防衛だろうが好きなのをやればいいんじゃ
815NPCさん:2010/03/29(月) 04:20:48 ID:???
指揮三枚他なしは死ねる
816NPCさん:2010/03/29(月) 06:31:23 ID:???
>>813

> 撃破役と言っても他のクラスに比べて毎回大ダメージ出せるわけでもない

つ「バーバリアン」
まぁ、中の人のダイス目平均が最低10.5ってのが条件だけど。

恐らく撃破役を多くするのは1ラウンド辺りの与ダメージを増やして戦闘時間を短くしようぜ。って事なんだと思う。
でも、失敗すると戦線離脱者が増えるのが双刃の剣ってやつだよね。。

結論は、グループ内で好きなようにすればいんじゃね?でFA?
817NPCさん:2010/03/29(月) 08:49:47 ID:???
まずは「グループ内で好きなようにすればいんじゃね?」が前提にあって、結論も「グループ内で好きなようにすればいんじゃね?」になるのがわかった上での話だろうね。
「グループ内で好きなようにする」にしても、色々な考えを聞くのは悪くないと思う。
818NPCさん:2010/03/29(月) 09:17:14 ID:81AB5r1t
うちでは、削るなら制御役からだけど4人いるなら素直に4役揃えとけ。
だな。
雑魚以外にも範囲攻撃は複数体の敵を巻き込めは総ダメージは高くなるし、ウィザードとかしっかり作りこめば単体にも良いダメージが出るしね。
819NPCさん:2010/03/29(月) 09:54:55 ID:???
仮に防衛役4人PT作るならどんなの作ります?
820NPCさん:2010/03/29(月) 14:57:17 ID:???
なるべくダメージの出るファイター
範囲攻撃を多めに選んだソードメイジ
回復の頼みの綱パラディン
防衛役を防衛するためのファイター
かなぁ…
ウォーデンは見たことないからどういう仕事をさせればいいのかわかんない
821NPCさん:2010/03/29(月) 16:06:09 ID:Esu0B8IB
ルールに関して質問です。
自分の隣接するマスにクリーチャーが入ったらダメージ ってパワーがあったら、敵の横で反復横とびみたいにしてればその都度ダメージ入りますよね?
822NPCさん:2010/03/29(月) 16:34:28 ID:???
そんなパワーあったっけ…
大概は「隣接したマス(だとか区域とか)でターンを開始したクリーチャー」とか「隣接したマス(だとか区域とか)に移動したクリーチャー」だとかだと思うけど…。
823NPCさん:2010/03/29(月) 17:04:36 ID:ZAXAzTy2
ウィザード5Lvのスティング・クラウドはどう?
「区域に入るか、区域内でターンを開始したクリーチャーは〜」
って書いてある。
スティンキング・クラウドはマイナーアクションで動かせるので、何度かクリーチャーの上を往復させたら、1ターン中でもその都度ダメージなのかな?
824NPCさん:2010/03/29(月) 17:11:06 ID:???
exactly
825NPCさん:2010/03/29(月) 17:39:11 ID:???
スティンキング・クラウドの移動はマイナーではなく移動アクションでは?
826NPCさん:2010/03/29(月) 18:20:39 ID:???
「そのクリーチャーが区域に入ったら」であって、「区域がそのクリーチャーを中に入れたら」じゃないと思うんだ。
そうじゃないと最初のパワー使用時に効果によるダメージが発生する事になる。
827NPCさん:2010/03/29(月) 18:41:55 ID:???
入るだけでOKなら「区域内でターンを開始したクリーチャーは」って部分が死ぬじゃん
828NPCさん:2010/03/29(月) 18:46:53 ID:???
そうなん?
身内で遊んだ某公式シナリオに暖炉があったけど、確かアレも
「区域に入るか、区域内でターンを開始したクリーチャーに云々」って書いてあったらしくて
敵のパワーで吹っ飛ばされてそこに突っ込んだキャラは毎回2発ダメージ食らう羽目に
なってたよ
みんな「ひでえハメ殺し遭遇だ」とか言ってた
829NPCさん:2010/03/29(月) 18:49:38 ID:???
>>828
それは間違いじゃないよ
今の話題はクリーチャーではなく区域の移動を問題にしている
830828:2010/03/29(月) 19:02:32 ID:???
>>829 そうなんだ…
ゴメンありがとう
831NPCさん:2010/03/29(月) 19:19:58 ID:???
>>819
撃破役 HFO(大業物、フルブレード習熟、武器練達)
防衛役 HFO(片手武器、ヒューマンの忍耐力、プレート習熟)
制御役 HFO(烈風、錬金術師、アーティフィサー見習い)
指揮役 HFO(熱闘、信仰の参入者、プレート習熟)
832NPCさん:2010/03/29(月) 19:55:46 ID:???
>>828
>毎回2回ダメージ
味方がパワーや”つかみ”でダメージ地帯から出してやることもできる。
必ず2回ダメージ、とは限らないぜ。移動支援系パワーが豊富な、パーティでは結構すぐに救助される。
833NPCさん:2010/03/29(月) 20:17:12 ID:???
暖炉や石臼とか、そういうダメージが与えられそうなものに敵を突き飛ばすのは、戦場が面白くなるので推奨したいね。
本棚とか「これを後ろから押せば、倒れてダメージ与えられないか?」とかプレイヤーが思いついてくれると、ただの壁や書き割りから戦場の名脇役にランクアップする。
その都度やるのはDMの処理が面倒かもしれないけど、いくつかテンプレートを覚えて書き出しておけば便利だろうなぁ。
DMG2とかにはあるのかな。買ってないんだけど。
834NPCさん:2010/03/29(月) 20:52:21 ID:???
DMGのじゃだめか?
835NPCさん:2010/03/29(月) 21:19:39 ID:7F0NaFm2
>>833
 DMG2では地形やオブジェを使った戦術(敵にタペストリを被せて目隠しをする、シャンデリアを落として敵を潰すなど)が地形パワーという形で導入されています。
836Dマン:2010/03/29(月) 21:20:38 ID:???
>>809
やっぱりそれが良いですかね。

>>813
その辺はサプリが増えてきて撃破役以外も良い感じにダメージ出せるようになったら変わる部分なのかな、と
それなりのダメージを与えれる非撃破役は作れますけど、
指揮役の安定した回復や防衛役のマーク能力は他の役割だと取りにくいですからね。

>>815
・ドラゴンボーンのSTRクレリック
・ドラゴンボーンの魅力ウォーロード
・バード
当たりでなんとかならないかな。

>>819
・ゴライアスの熱闘型ファイター(殴って一時HP)
・ウォーフォージドのウォーデン(種族パワーで回復)
・ドラゴンボーンのパラディン(レイオンハンド)
・ドワーフのBattlemind(マイナーで底力)
当たりでなんとかならないかな。

>スティング・クラウド
敵を3マス横滑りさせて入れて出して入れるなら行けそう?
Stinking Cloudは一日パワーだからアレだけど、
Cloud of Daggersなら使い勝手がよさそうかも。
837NPCさん:2010/03/29(月) 22:02:52 ID:???
ところで二刀装備の場合、近接基礎攻撃は副武器のほうでしてもいいの?
838Dマン:2010/03/29(月) 22:32:47 ID:???
>>837
良いんじゃない?
そもそも、主武器と副武器ってのは攻撃パワーを使うときに決めれるものだから
二刀流スタイルレンジャーが
右手:ロングソード+2
左手:ロングソード+1
の状態から、
標準アクション:ケアフルアタック、右手が主武器ですよ。
マイナーアクション:オフハンドストライク、今は右手が副武器ですよ。
が可能なはずなので。

ただ、射撃形レンジャーでで逆手には”福武器”属性付き武器しか持てない場合は
右手:ロングソード+2
左手:ショートソード+1
の状態から、
標準アクション:ケアフルアタック、右手が主武器ですよ。
は良いけど、
マイナーアクション:オフハンドストライク、今は右手が副武器ですよ。
は、「あんた、副武器側に持ってる得物がイレギュラーじゃね?」って言われて駄目。
839NPCさん:2010/03/30(火) 18:03:58 ID:???
宝物庫1の鎧について質問です。
エクスプロイツアーマーの一日毎パワーによって、充填した遭遇毎パワーを使う場合、アクションポイントを消費するとあります。
このアクションポイントは、その遭遇に使える1回のアクションポイントとして数えますか?
例えば、すでにいくつかのマイルストーンに達してアクションポイントが2以上ある場合、この鎧のパワーを使ってアクションポイントを消費してもなお、追加の行動を得るために残ったアクションポイントを利用できるだろうか?
ということなのですが。
840NPCさん:2010/03/30(火) 18:42:40 ID:???
アクションポイントをどのように消費しても1遭遇1回です
841NPCさん:2010/03/30(火) 18:53:25 ID:???
ありがとうございます
842NPCさん:2010/03/31(水) 21:22:37 ID:???
日本語版ユーザーです。儀式の構成要素って、どう管理すれば良いのでしょう?
これまでは「〈魔法学〉系は500gpぶん、〈治療〉系は300gpぶん」
のように管理して、儀式を使うたびに構成要素費用と同じgpぶんの構成要素を減らしていたのですが。
先日「儀式ひとつひとつごとに管理する」というDMの裁定を聞いて、ワケワカメなことに。
843NPCさん:2010/03/31(水) 21:58:43 ID:???
PHBを読んでみたが、「魔法学」「自然」「治療」などの元になる技能ごとに決まると
書いてあるな

なので君のDMは間違っている
844NPCさん:2010/03/31(水) 22:43:24 ID:???
管理が面倒ならレシディウムにすればいいじゃない
845NPCさん:2010/03/31(水) 22:50:04 ID:???
>>843
うわ。俺も間違ってた。ありがとう
<魔法学>の構成要素はまとめていくら分、でいいのか
846NPCさん:2010/04/01(木) 09:39:33 ID:???
あの辺は俺も良く分からん、レシディウムもその他の構成要素も値段は一緒なんだよな。
で、構成要素は普通に買える訳だから、分けられてるのはフレーバーってことか?
847NPCさん:2010/04/01(木) 18:07:49 ID:???
>>レシディウム
普通の市場では売買されておらず、魔法のアイテムから抽出するしかない
と書いてあるな
とは言えフレーバーなんじゃないか?おれがDMだったら必要金額を財布か
ら減らせばokとするな
848NPCさん:2010/04/01(木) 21:40:24 ID:???
>847
俺はある程度の規模の都市にいないときだけ厳密に管理させるようにしている
それと「構成要素が品切れ」をシナリオフックに使えるかもしれない
849NPCさん:2010/04/01(木) 22:04:02 ID:???
アーティフィサーは構成要素のいらないディスエンチャントで、
いらないマジックアイテムをレシディウムに戻せちゃうので、
冒険中にマジックアイテムの作り直し(価値は一気に落ちるけど)とかできるな。
実際にやったことはないが。
850NPCさん:2010/04/01(木) 22:59:47 ID:???
すみません。
モンクのFull Discipline能力について質問です。
いまいち英語に自信がないのですが、
以下の解釈で合ってますでしょうか。

@同一ラウンドでAttack Technique、Movement Techniqueの
 両方を使用することができる。
AAttack Technique、Movement Techniqueを使用する順番に
 制限はなし。
BAttack TechniqueとMovement Techniqueの間にマイナーアクションを
 挟んでもよい。
CどちらかのTechniqueのみを使用し、残ったTechniqueは
 使用しなくてもよい。

上記解釈で間違いないでしょうか?
851NPCさん:2010/04/01(木) 23:51:17 ID:???
エリアマーカー作った。
どこで拾ったかまったく覚えてない素材を使ったので、おおっぴらには公開できないけど…
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2658.jpg 使用写真
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/106215.pdf pdf

3種類。オーブマスターズインセンディアルデトネーションなど用の炎、アイシーテレインやフォームオブウィンターヘラルドなど用の氷、ネイチャーズアバンダンスなど用の植物
あと、よく使うものってなんかあったっけ…
852Dマン:2010/04/01(木) 23:52:36 ID:???
>>850
PHB3買ってないのでキャラクタービルダーの情報から読むと
制限としては、
アクションポイントを使わない限り1ラウンドに複数種類の[full discipline]パワーは使えない。
っぽいので

> @同一ラウンドでAttack Technique、Movement Techniqueの
>  両方を使用することができる。
同じパワーのものであればok

> AAttack Technique、Movement Techniqueを使用する順番に
>  制限はなし。
制限無いのでok

> BAttack TechniqueとMovement Techniqueの間にマイナーアクションを
>  挟んでもよい。
制限無いのでok

> CどちらかのTechniqueのみを使用し、残ったTechniqueは
>  使用しなくてもよい。
制限無いのでok

でいいと思う
853850:2010/04/02(金) 00:26:52 ID:???
>>852

解釈は間違ってないみたいですね。
これで心置きなくモンクをプレイできます。
御回答ありがとうございました。
854NPCさん:2010/04/02(金) 02:33:29 ID:???
>>851
パラディンなんかが垂れ流す光に覆われたエリアとか毒ガスとかかな。
855NPCさん:2010/04/02(金) 07:22:24 ID:???
4thモンクってStoneFistなら結構ダメージ出るのな。
防御の薄い敵を殴ってFlurry of Blowsは防御の薄い敵にとか芸も見せれるし。
DEXも高いんで、これならローグの代わりに《盗賊》技能枠をちゃんと埋めれると思う。
856NPCさん:2010/04/02(金) 09:21:16 ID:???
>>851
DMが[死霊]とか使うんじゃないかな。
DMが
857NPCさん:2010/04/02(金) 14:23:53 ID:???
3月のアップデートでデミゴッドのDivine Miracleが下記の内容に
変更されたようなのですが、
これって回復できるパワーが遭遇毎パワーから遭遇毎攻撃パワーに
制限されただけでなく、無限に回復できた回数が1回しか
回復できなくなったってことですか?

Divine Miracle
Page 175: Replace the feature’s text with the following
text: “The first time you expend your last
remaining encounter attack power during an encounter,
you regain the use of one encounter attack power
of your choice.” This change limits recursive attacks
through action-granting powers, such as trip up,
follow-up blow, and steal time.

Divine Miracle (30th level): The first time you
expend your last remaining encounter attack power
during an encounter, you regain the use of one
encounter attack power of your choice.
858NPCさん:2010/04/03(土) 03:12:06 ID:???
エリアマーカーつくた
毒ガス
光エリア
死霊エリアあるいは闇エリア?
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/69273.pdf
859NPCさん:2010/04/03(土) 09:49:52 ID:???
武勇の書2の翻訳が報知されました。
クラスはPHB時代の4クラスから増えなくて悔しいですね。
860NPCさん:2010/04/03(土) 21:49:23 ID:???
俺たちにはまだPHB4が残っている!
861NPCさん:2010/04/04(日) 03:10:34 ID:???
それだけ基本4クラスが性能高いと考えましょう。

実際これだけクラス増えても、ファイターとローグは
防衛役、撃破役の基本って印象が強いですし。

まあ、武勇の制御役欲しいですけど。。。
862Dマン:2010/04/04(日) 12:08:09 ID:???
>>861
逆に考えるんだ
1冊のサプリに4クラス分のデータしかのらない武勇クラスは6クラスのせる事になるであろう秘術なんかより優遇されてるんだ。

それはそれとして、制御役はほしいですね
863悪筋だったぜ:2010/04/05(月) 14:16:52 ID:???
>>823
ウォール・オヴ・ファイアーなどのパワーによるダメージは1ラウンド中に1回だけだぜ。
何度出入してもダメージは1回のみ。目標のターン開始時を起点とする。

ウィズのイニシアが15、目標のイニシアが10とする。
15でパワー使用してダメージ。
14〜11の間は(強制移動しても)ダメージは無し。
10で目標がターン開始してダメージ(以降ここが起点)。
9〜(次の)11はダメージ無し。
(次の)10でターン開始してダメージ。

出典はたしかFAQか、フォーラムか・・・。
864NPCさん:2010/04/05(月) 16:19:59 ID:???
>Q:ウィザードのウォール・オヴ・ファイアーというものがあります。ウォーロックのディアボリック・グラスプやハロウストーム等のパワーを用いて、
>1体の目標を複数回この壁の中に横すべりさせ、そのたびにダメージを与える、などということはできるのでしょうか?
>A:それについては、注意すべき要素が複数ある。第一に、目標は壁のあるマスの外から壁のあるマスに入る必要がある。
>すなわち、壁のあるマス“の中で”1マス移動するごとにダメージを受けるというわけではない。
>しかしながら、目標が壁の占める位置の中へ移動し、それから外へ出、それから再び中へ入ったならば、再度ダメージを受けることになる。
>とはいえ、この壁のあるマス目に入るには、1マスあたり余分に3マス分の手間がかかるということは忘れないでほしい。
>まあ高レベルでハロウストームを用いれば可能ではあるのだが。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/faq/phb.html
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396
865NPCさん:2010/04/05(月) 22:36:05 ID:???
DMG2購入〜。

あーこれいいわ。技能チャレンジでもう大規模戦争の解決法まで載ってるw
あとダレがちな4版戦闘の合間に、カットシーンとか斬新な提案してるし。

ガチガチなルールてんこ盛りのPL側サプリに対し、4版のDM側ルールの
なんとアバウトかつ大胆なことよw
866NPCさん:2010/04/06(火) 00:50:11 ID:???
カットシーン?
ちょっと詳しく聞きたい
いや、近いうちに買うけど
867NPCさん:2010/04/06(火) 01:01:29 ID:???
DMG2持ってないけどさ
カットシーンじゃなくカットインじゃないのか?と
868NPCさん:2010/04/06(火) 02:15:01 ID:???
カットシーンで合ってるよ。いわばムービーシーンみたいなもんかな?w

カットインは必殺技の演出みたいななやつだろ?そういうんじゃなくて、
たとえば、過去シーンとかをやって、別のプレイヤーに相手役(たとえば父親役だったり敵役だったり)
をやらせるとかするらしいw 
869NPCさん:2010/04/06(火) 02:15:14 ID:???
キャンペーン終了時のエンディングでカットされたNGシーンが流れるんです。
870NPCさん:2010/04/06(火) 02:21:23 ID:7pALKBtM
>>860
ダークサン本で入る可能性もあるね
レルム本やエベロン本でも1クラスづつ増えてるから。
871NPCさん:2010/04/06(火) 14:26:59 ID:???
>>868
戦闘のダレ防止で余計なタスクが増えるのなら不要な処理だ。
むしろより戦闘をスピーディーにこなす方法を提示しろと。
872NPCさん:2010/04/06(火) 20:21:27 ID:???
お前がヘタだからダレるだけじゃね?
873NPCさん:2010/04/06(火) 21:26:05 ID:???
透明ではあるが隠れ身をしていないクリーチャーが占めるマスを特定することは
特に何のアクションも必要としないことはPHB281に書かれているわけだが
マイナー・アクションで<視認>が必須と言う人が多い。というか俺以外みんなそう言う。
なぜなんだ…。
874NPCさん:2010/04/06(火) 22:10:21 ID:???
>>873
つりか?PHB281のどこにそんなことが書いてある?
875NPCさん:2010/04/06(火) 22:16:05 ID:???
873が勘違いしてそうなところを引用してみた。

PHB281
『視認できないものを目標とする』
・・・不可視のクリーチャーが君から隠れていないのであれば、君はそのクリーチャーを聴覚や、そこにそのクリーチャーがいるという何らかの兆候を知ることで、どこのマス目に居るかの推測ができるかも知れないが、・・・

>透明ではあるが隠れ身をしていないクリーチャーが占めるマスを特定することは
>特に何のアクションも必要としない
とは言い切れないだろうな。
876NPCさん:2010/04/06(火) 22:20:09 ID:???
>>874
PHB281の「視認できないものを目標とする」にある、「不可視のクリーチャーが
<隠密>技能を持っている」の最後の所じゃないか?
「不可視のクリーチャーが君から隠れていないのであれば、君はそのクリーチャーを聴
覚や、そこにそのクリーチャーがいるという何らかの兆候を知る事で、どのマス目にい
るかの推測が出来るかもしれないが、なお相手が見えない事には変わりない」と書いて
ある

その次の段で<知覚>で隠れているクリーチャーを見つけるのにマイナーアクションが
必要と有るので、私も隠れていないなら位置の特定にはアクション不要であるとして処
理してよいと思う。
877NPCさん:2010/04/06(火) 22:33:30 ID:???
受動知覚が隠密の結果を上回っていれば、(隠れていたとしても)マイナーアクションも必要ないね。
878876:2010/04/06(火) 22:50:22 ID:???
真逆の意見が出たのでちょっと調べてみた

まず、>>877の指摘のように<隠れる>をしなければ受動知覚によって位置が確定される
これですでに終わっている感もあるが、追加の発見もあったことだし
せっかく調べたので報告してみる

技能:隠密で<隠れる>を見ると良好な遮蔽や完全視認困難がある場合に行なえ
成功すると不可視として扱うとある。
ここで気が付いたのだが、完全視認困難や良好な遮蔽の影にいるクリーチャーは
PCから基本的に位置を確定されている。見つかりたくないクリーチャーが<隠
れる>を行なう義務があるわけだ。
つまり、バトルグリットをセットしたら隠れる気の無い敵もPCも見える見えな
い関係なしに配置していいって事だね
879NPCさん:2010/04/07(水) 00:36:32 ID:???
「不可視のクリーチャーが君から隠れていないのであれば、君はそのクリーチャーを聴
覚や、そこにそのクリーチャーがいるという何らかの兆候を知る事で、どのマス目にい
るかの推測が出来るかもしれないが、なお相手が見えない事には変わりない」

これの“推測が出来るかもしれないが”という部分が誤解を生んでいると思うんだ。
これだと「推測が出来るかもしれないし出来ないかもしれない」と取れてしまう。
英語版だと「If an invisible creature is not hidden from you, you can hear it or sense some other sign of its presence and therefore know what space it occupies, although you still
can’t see it.」となっていて
俺の拙い脳で訳すと該当部分は「推測できるが、見ることは出来ない」と、曖昧な表現にはならないんだよね。
880NPCさん:2010/04/07(水) 01:13:24 ID:???
>>879
いや、そこじゃなくて技能の「隠密」のところ確認してみて

そして「知覚」の受動知覚を読み直す

そうすれば隠れるをしないクリーチャーの位置がアクション無しに
特定される理由が書いてあるから

その上で問題が有るなら指摘して欲しいな、気が付いてない事がある
のだろうし

881880:2010/04/07(水) 01:15:38 ID:???
>>879
>推測できるが、見ることは出来ない
位置は特定できるが、それでも完全視認困難状態であるので攻撃ロールのペナルティは
有りますよ、って事だと思うんだが
882NPCさん:2010/04/07(水) 01:58:38 ID:???
それ以前に>>873の状況は
たとえばインプみたいに不可視を得るようなパワーやなんかで
不可視状態を得たクリーチャーについてのことだと思うので
隠密技能を使用して不可視状態を得たクリーチャーとは別の状況だよね

PHB281の《不可視のクリーチャーが<隠密>技能を使っている》は
不可視状態の中でも後者の状況のみに対する説明なのでは

なのでその状況に該当しない>>873
>>881(+機会攻撃できないとか優位取られるとか)でFAなんじゃないの
883NPCさん:2010/04/07(水) 02:18:46 ID:???
不可視状態のAがいるとする。
 Aが「隠れる」を宣言しない → Aのいるマスは自動的に判明する。
 Aが「隠れる」を宣言する → 〈隠密〉判定を行う。
    この時、見つけたい側の受動〈知覚〉が〈隠密〉判定を上回った場合、自動的にAのマスの位置が分かる。
      受動〈知覚〉が〈隠密〉に達しない場合、Aのいるマスは判明しない。
    判明しない場合、マイナー・アクションを消費して〈知覚〉判定を行うこともできる。

マスの位置がわかろうとわかるまいと、単体攻撃の場合は−5ペナルティがあることには変わらない。
範囲攻撃であればペナルティはない。

「・・・知っているのはDMのみである。」が気にかかる。基本的に、バトル・グリッドには置かないように読める。
ただ全員の〈知覚〉で位置が特定しない場合だけ、グリッドからどける程度でいいと思うが。
884NPCさん:2010/04/07(水) 02:22:12 ID:???
If an invisible creature is not hidden from you,
もし不可視のクリーチャーが君に対して隠れ身を維持している状態になければ、
you can hear it
君はそのクリーチャーが立てる物音を聞くことができるし、
or (you can) sense some other sign of its presence
あるいは、その他の(クリーチャーの存在する)兆候を感じ取ることもできる。
and therefore (you can) know what space it occupies,
故に、君はそのクリーチャーがどのマスを占めているかを知ることができる。
although you still can’t see it
しかしながら、依然としてそのクリーチャーが君に対して完全視認困難を得ていることに変わりはない。

>>879ありがとう、適当に意訳してみた。
この文は、そもそも隠れる気が無い状態と、知覚が隠密を上回った状態の両方についての記述だね。

>>878
隠れ身はまず受動知覚との比較になるので、
受動知覚が上回っていれば視界に入っただけで維持できなくなると思う。
885NPCさん:2010/04/07(水) 02:25:45 ID:???
さらに「隠れ身」は攻撃とともに終了するから、不可視でも攻撃したらグリッド上に姿を現すね。
単体攻撃−5はそのまま残るけど。
886NPCさん:2010/04/07(水) 02:40:55 ID:???
ウィザードが標準アクションで自分にインヴィジビリティ使って
その後アクションポイント使ってゴーストサウンドでどっか遠くのマスで
自分が動いているような音発生させる、なんてのはまったく無意味な行為になるんだな
887NPCさん:2010/04/07(水) 02:48:57 ID:???
>>886
3e以前なら有効だけどね。

今なら〈隠密〉を修得して、攻撃→移動→「隠れる」宣言が妥当かな。
次ターンに攻撃するまで、敵の受動〈知覚〉に負けてなければ「隠れる」ことが出来るし、
最悪「隠れる」に失敗していても範囲攻撃でなければ防御+5みたいなもんだし。
888NPCさん:2010/04/07(水) 05:48:35 ID:???
>>887
攻撃時に戦術的優位も得られるしね。
遠隔攻撃で戦術的優位を得るのは結構大変なので、DEXの高い遠隔攻撃キャラは隠れるルールをしっかり把握して+2を積極的にもらっていきたいね。
889NPCさん:2010/04/07(水) 07:32:54 ID:???
>>857
> 無限に回復できた回数が1回しか
> 回復できなくなったってことですか?
そういうことだね
890NPCさん:2010/04/07(水) 12:43:20 ID:???
ところでお前さん方の性欲は一日毎パワーですか?それとも遭遇毎パワー?もしかして無限回パワー?
891NPCさん:2010/04/07(水) 17:12:37 ID:???
一ヶ月ごとパワーです
892NPCさん:2010/04/07(水) 18:01:23 ID:???
自分のクラスにはそんなパワーないよ
893NPCさん:2010/04/07(水) 19:34:18 ID:???
マイルストーンがたまるまで使えません
894NPCさん:2010/04/07(水) 21:44:35 ID:???
俺のパワーは無限回パワーだけど
相手がアクションポイント使った時にだけトリガー発動するのさ
895NPCさん:2010/04/08(木) 00:28:50 ID:???
良く分からなくなってきたので質問させてください。
ウィザードがメイジハンドにランタン持たせた場所に敵が侵入・停止
できるんでしょうか。
896NPCさん:2010/04/08(木) 03:52:36 ID:???
できるよ、逆にできないと考える理由がわからない。
897Dマン:2010/04/08(木) 07:22:57 ID:???
最初に手を作るときは「何者にも占められていないマス」に作る必要が有るけど、作った後は[創造]キーワードのルール(PHB P.59)に従って
創造物は「いかなるマスも占めることは無い」わけだ。
898NPCさん:2010/04/08(木) 08:56:10 ID:???
メイジハンドって使うとマイナーで装備の持ち替えができるのな。
強いじゃん、これ。
899NPCさん:2010/04/08(木) 10:32:23 ID:???
回答ありがとうございます。そう考えた経緯を書いときます。
メイジハンドは[創造]キーワード、ランタンは障害物、物体が空中に浮いてたら
邪魔(ここだけ主観)で、おなじマスに自分以外が存在できる例外は無力化され
た敵か伏せた味方等しか書いてなかった。
どこかにはっきり書いてないかなーと探してるうちにぐるぐる考えが回って混乱
してたのです。
正直こういうのはDM裁定でもいいんでしょうけど、スッキリして助かりました。
900めくら@これ別にARAでよくね:2010/04/08(木) 13:48:53 ID:???
・ゲームデイDMG2レポ
今回のゲームデイは性質上、ある程度のネタバレ覚悟で情報を集めるべきだと思った。
想像力たくましいメンツがマスター込みで10人以上集まったなら
これほど前例のないセッションを送った事はないような時間ををすごせるだろう

ホビージャパンにおいてあるデータにはおおまかでいいのであらかじめ目を通しておきたい。
まさにダンジョンマスターガイド2販促イベントにふさわしい催しだ!
ただ、D&D4版は初めて、TRPGも殆んどやってないよというプレイヤーには辛い部分もあるだろう。

ダンジョンズ&ドラゴンズで斜め上なのはツルデンカイネンの翻訳センスだけではない。
今回のイベントは怪作ボドゲ、ドラゴンクエスト・ダンジョンのような
進化の地へダンジョンズ&ドラゴンズは到達したことを証明したのだ!
901NPCさん:2010/04/08(木) 13:56:49 ID:???
>>900
ツルデン並にお前の言ってるが意味がわからない。
アクション、パワー種別、攻撃の種類、目標、対防御、説明文20文字程度でたのむ。
902めくら@技能チャレンジでマスコン再現:2010/04/08(木) 18:21:57 ID:???
>901
新宿のイエサブでDDMバラ売りを発見。中型ホワイトドラゴン等確保。
コモンアンコも充実してたので雑魚ミニチュアをバラバラーって並べたい方はぜひ。

まぁ塗装が苦にならないならGWのロードオブザリングのミニチュアゲームが
一番単価が安くすむんですが。やべぇ指定の字数をこえちまった
903めくら@技能チャレンジ:2010/04/08(木) 18:31:52 ID:???
捕捉
付属カードが白黒時代の初期絶版ミニチュアがゴロゴロ並んでました。
゛濃い゛プレイヤーが引退されたんでしょうか。
904NPCさん:2010/04/08(木) 21:34:36 ID:rOw75PKO
コンベンション当時、各卓を地獄に叩き込んだHJ-CONのキャンペーンシナリオ第三話が公式サイトにアップされたのでage
905どこかの名無しさん:2010/04/08(木) 22:35:33 ID:???
情報には感謝しますが書き込み先には気をつけましょう。
906Dマン:2010/04/09(金) 01:17:08 ID:???
コーデル製シナリオに勝るとも劣らないバランスだと聞きました>3話

しかし、2週間で4本のシナリオ提供とは、春のキャンペーンがんばってますね。
一本は貴重な伝説級シナリオですし。
907NPCさん:2010/04/09(金) 17:18:01 ID:???
今週の日曜日にゲームデイに参加する者なのですが、今回のゲームデイのキャラクターの動かし仕方について解説しているサイトはございませんか?
908NPCさん:2010/04/09(金) 17:41:31 ID:???
>>907
事前に解説サイトで勉強していって面白いか?
909NPCさん:2010/04/09(金) 18:07:56 ID:???
>>908
面白い奴もいるんだな、これが。

とはいえ、以前の11レベルキャラでのセッションに比べて
かなり扱いやすくなったせいか、そういうのは見たことがない。

公式キャラのデータとエラッタを良く読んで、パワーを把握することかな。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/201004_sheets.html

開催地見てたんだが、沖縄、D&D盛んすぎるだろ・・・
910NPCさん:2010/04/09(金) 18:23:23 ID:???
>>907
これを読めばアーティフィサーが萌クラスだとわかると思う。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/daikyukei/007.htm

動かし方に関しては特に無しw
911NPCさん:2010/04/09(金) 19:45:05 ID:???
>>909
なるほどそういうのが初心者とかライトユーザーに
勉強してこいとかここはこうするのが常識とかギャーギャー言って間口を狭めるんだな
912NPCさん:2010/04/09(金) 19:55:12 ID:???
>>911 それとこれとは話が別だと思う
913プレイングアドバイス:2010/04/09(金) 20:30:47 ID:???
・ファイター
マークが大事なのは勿論だが、高いACを更にあげにいけるパワーと特技を持っているので、
積極的に狙いにいこう。底力を強化する能力もあるしな。
このキャラクターに限らないがアイテムの1日毎パワー使用回数は
英雄級なら1+1/2遭遇(1マイルストーン)なので注意しておきたい。

・ソードメイジ
マーク能力持ちその2。瞬間移動能力を使いこなそう。
フリーアクションで武器の両手持ち、片手持ちの入れ替えができるから
武器の両用特性を生かそう。

・インヴォーカー
他者を移動させる能力が強力。パーティーの中では柔らかいので注意。
914NPCさん:2010/04/09(金) 20:31:47 ID:???
>>912
話が別と言うか単なる言い掛かりだな
小さな親切大きなお世話な人がいるのも確かではあるが
915ゲームデイDM2プレイングアドバイス2:2010/04/09(金) 20:44:39 ID:???
・バーバリアン
挟んだり呪ったりといったお膳立てのいらない撃破役。
二刀流型なので敏捷も高く、バーバリアンにしてはACも高いぞ。

近距離で複数にダメージを与えられるので複数の敵を巻き込める立ち位置に動こう。
習得パワーの数が間違ってるので注意したい。
・アーティフィサー
回復パワーの使用回数がバグってるので気をつけて!

・他の注意点
バーバリアンのミニチュアは訓練されたD厨にしか見えない二刀流をしているし
ファイターは仮面の下は渋いマッチョだ!イラストと一致していない?気にするな!

キャラクターシートの記述は圧倒的に足りない!持っているならエベロンガイド、
レルムガイド、プレイヤーハンドブック2も持ってこよう。
セッションの内容上、可能ならダンジョンマスターガイドもあると便利だ。
916NPCさん:2010/04/09(金) 23:09:20 ID:???
>>915
加えるなら、アーティフィサーについては、アイテムの一日毎パワー使った時に一時的hpを与えられることや、
アイテムの一日毎パワーを回復させられることについて、事前に皆に注意を促す方がいいかな。
ウォーロードのアクションポイント使用時のボーナスとかイニシアチブボーナスもそうだが、自分の能力じゃないとみんな結構忘れること多いので。
アイテムパワーの回復については、事前にみんなで誰の持つアイテムのパワーを優先的に回復させるか(使っていくか)を決めておくのも手。

ところで、ソードメイジの両用武器の件だが、攻撃時は両手持ちでダメージアップ、ターン終了したら片手持ちでACアップという風にやっていいんだっけ?
917NPCさん:2010/04/10(土) 00:07:57 ID:???
>>911まあ、本当に初めてやる人間は別として、一回でも4版やった人間ならこのゲームはチームゲーだと判る訳で……そしたら事前に自他共にキャラクターの動かし方を把握してどう動いたら良いかも把握してGMの負担を減らしながら自分ツエーするのは悪いのかと。
918NPCさん:2010/04/10(土) 00:34:50 ID:???
まず第一に、DMにキャラクターシートのエラッタをどうするのか確認するのが大事w

使ってみた感じだと、バーバリアンのホルカーンの無限回パワー:ワーリングレンドはレイジ中に
二体の敵にダメージを与えれば2d8+18(期待値:27点)ダメージを与えます
これとワーリングフレンジーがホルカーンの主力武器で、
パーティーとしてはインヴォーカーのグローリヌスと
ファイターのザンドロスによる移動させるパワーで常にホルカーンが
二体以上の敵と隣接させるように戦場を動かすのが良い感じ
919NPCさん:2010/04/10(土) 01:01:41 ID:???
>>913>>915アドバイス有難うございます。>>918確かにエラッタは重要ですね。w必ず確認してからキャラクターを選びます。今回はどんなフィギアが出るのかな〜。
920NPCさん:2010/04/10(土) 06:45:02 ID:???
ソードメイジは日本語版レルムガイドにはエラッタが出てないはずだから、
エラッタ適用しないマスターだとヒットポイントが0以下に落ちるとACがガタ落ちする点にも注意
921NPCさん:2010/04/10(土) 13:19:29 ID:???
>902
多分俺が先月持ち込んだやつだろう。
マンション持ちローンレンジャーにクラスチェンジしたのでハービンジャーからジャイアンツあたりまで売り払ったら、ローン2回分くらいになったよ。

別のところに保管していたビホルダーを手放すか悩んでるよ。
922NPCさん:2010/04/10(土) 14:49:01 ID:???
……偉大なる勇者に敬礼!
923NPCさん:2010/04/10(土) 15:07:42 ID:K4Epq5Je
外人と一緒に英語でプレーしてるやついる?
924NPCさん:2010/04/10(土) 16:55:15 ID:???
ちょっと4版を始めようと思ってますが、必要なルールは
コアルールと呼ばれている三冊だけでいいのでしょうか?

楽しく遊ぶために、追加のアイテムガイドやモンスターガイドは
あった方が楽しめますか?
925NPCさん:2010/04/10(土) 17:33:33 ID:???
必要(必ず要る)のはPHB(プレイヤーズハンドブック)だけ。
自作シナリオを作ったりするなら他2冊も必要になる。

とりあえず一度遊んでみるならHJのサイトから簡易ルールとシナリオをダウンロードしてくる手もある。
926NPCさん:2010/04/10(土) 22:12:12 ID:???
仲間内ではじめるなら
PHB1を2冊とDMG1冊
シナリオはコボルト館を利用するなり公式サイトかPOPUPTRPGから無料シナリオを落とせばいい
自分でシナリオを作りたくなったらMMを買えばいい
927Dマン:2010/04/10(土) 22:26:03 ID:???
>>924
> ちょっと4版を始めようと思ってますが、必要なルールは
> コアルールと呼ばれている三冊だけでいいのでしょうか?
・PHB
D&D4thで遊ぶためのルールとPCを作るためのデータが載っています。
無ければ遊び方が判らないはず。

・DMG(ダンジョンマスターズガイド
DMをやる上での運用方法とかやり方とか載ってる。
短めのシナリオも載ってるし、役に立つことも色々書いてあるのでお勧めだけど買わなくても遊べる。

・MM(モンスターマニュアル)
PCの敵となるクリーチャーが載ってる
公式のシナリオで遊ぶなら、大概はクリーチャーのデータはシナリオ内に載ってるので不要な場合が多い
シナリオを自作するつもりならほしい

> 楽しく遊ぶために、追加のアイテムガイドやモンスターガイドは
> あった方が楽しめますか?
私は有ったほうが楽しめてるけど、個人の好みとかあるので「楽しめます」とは言い切れない。
928NPCさん:2010/04/10(土) 22:31:33 ID:???
>>924
ルールではないが、ミニチュアとスクエアマット(もしくは代用品)は無いと
厳しい

数があるならミニチュアは食玩でもかまわない
929NPCさん:2010/04/10(土) 22:32:38 ID:???
D&Dの公式からクィックスタートとキャラとシナリオ落としてやってみて、面白かったらPHB一冊買ってキャラメイクして4thcageでパワーカードもらってきて黄泉へと続く穴あたりからざらざらっと遊んで
各プレイヤーが欲しくなったら各自クラス本買って、雷鳴山の迷宮あたりを買ってあそんでみればいいんでないか。
徐々に欲しくなったら増やして行ってもいいんでない?
930NPCさん:2010/04/10(土) 22:45:52 ID:???
>>924
ちょうどいいんで「D16の日記」で検索してみて
フレッシャーズキャンペーン中だよ
931NPCさん:2010/04/10(土) 23:22:26 ID:???
ミニチュアは、ピザは最高の食べ物でモンスターコマ自作講座やってた
932NPCさん:2010/04/10(土) 23:59:02 ID:???
ミニチュアを最初からそろえるのは厳しいからなあ
100円ショップやドンキとかで安く打ってるチェスの駒とかで十分だよ。
933NPCさん:2010/04/11(日) 01:52:45 ID:???
ミニチュアなんだが紙製でよければこのサイトから高品質の物をロハで使用させてもらえるぞ
ttp://onemonk.com/Home.html
934NPCさん:2010/04/11(日) 01:59:50 ID:???
即大休憩のダンバインさんはウォーフォージドだったんだな

まったく話は変わるが仔だぬき蕎麦とPOPUPTRPG、あとペーパーヒーローズはみんなエター?
特に前二つは供給シナリオが見やすくて使いやすかっただけに残念
935NPCさん:2010/04/11(日) 03:56:56 ID:???
ここで大変評価の高い「奪われたマルマツェリ」
フルカラーオリジナルマップ付き、モンスター含め書式も整えられており
制作にかかった手間は相当なものだったと思われる力作

ところがDL数は100にすら届いていない
つまりはそういうことだろ
936NPCさん:2010/04/11(日) 11:26:53 ID:???
>>935
ダウンロードは1卓で1回がいいとこだろうからな。
937NPCさん:2010/04/11(日) 14:13:38 ID:???
>>935
今の2chは既に終わってるからね。
まともな人間は他へ去っている。
ここで紹介した所で、余り影響は無いよ。

商売するつもりなら、製本して
4版を扱ってくれるゲーム屋に話を通して
扱って貰った方が良い。
938NPCさん:2010/04/11(日) 16:00:13 ID:???
>>937
じゃあどこへ去ったのか教えてくれないかね?
939NPCさん:2010/04/11(日) 16:18:26 ID:3g1ztkvj
魔法の手裏剣て投げたら戻ってくるのかしら
940NPCさん:2010/04/11(日) 16:55:45 ID:???
>>939
戻ってくる
941NPCさん:2010/04/11(日) 17:58:50 ID:???
>940
サンクス。
手裏剣使い作ろうとしても気付いたらダガー使いになってしまうなぁ。
942NPCさん:2010/04/11(日) 19:33:42 ID:???
>>941
ダガーに「手裏剣丸」って銘を彫ってもらえばいいんじゃね?
943NPCさん:2010/04/11(日) 20:21:33 ID:???
>>941
ローグみたいにシュリケンに特典のあるクラスもあるからね。
944NPCさん:2010/04/11(日) 21:03:44 ID:???
>>936
実際はプレイ1卓あたりにならせば0.3回以下じゃないかと思うんだがねw
945NPCさん:2010/04/11(日) 21:26:06 ID:???
>>944
公式シナリオが好きな(それしかやらない)卓もあるからね。
それは人の好き好きなので、とやかく言う話じゃないね。
946NPCさん:2010/04/11(日) 21:30:31 ID:???
マルマツェリをプレイした1卓あたりDL回数は0.3回以下じゃねーの?w
という話だろ
947NPCさん:2010/04/11(日) 22:18:16 ID:???
どうして0.3回になるのかわからないんだが
948944:2010/04/11(日) 23:07:09 ID:???
数はテキトーw

プレイした奴全員がちゃんと金出して買ったとは到底思えないんだがw
というだけの話
949NPCさん:2010/04/12(月) 00:48:01 ID:???
質問があります。
二刀流レンジャーは、特技の《二刀の守り》を取るために、前提特技の《二刀流》をとらなければならないのでしょうか。
それとも、二刀流レンジャーのスタイルで前提を満たせるのでしょうか。
950NPCさん:2010/04/12(月) 01:11:50 ID:???
前者でしょ
951NPCさん:2010/04/12(月) 01:15:26 ID:???
>>949
《二刀流》特技は近接武器を両手に持っている時に主武器によるダメージロールに+1
がつく特技であって、二刀流レンジャーとは直接関係ない。
だから《二刀の守り》を取るにはやっぱり《二刀流》が必要。
952NPCさん:2010/04/12(月) 02:10:59 ID:???
あ、ごめん。ついでに質問。
構えてたヘビーシールド落とすのって、フリーでよかったっけ? なんかアクションいるんだっけ?
3.5eはなんかあった気がするんだけど。
953NPCさん:2010/04/12(月) 02:28:45 ID:???
>>952
手に"持ってる物"を落とすのはフリーアクション
次からは初心者スレに逝けよ
954NPCさん:2010/04/12(月) 06:53:46 ID:RLmWVRmp
ちっちぇえ奴。
955NPCさん:2010/04/12(月) 07:14:13 ID:???
>>952
構えた盾を解除するのが標準アクション、それを落とすのがフリーのはず。
PBの戦闘中の行動表に載ってたんじゃないかな。
956NPCさん:2010/04/12(月) 08:35:59 ID:???
4th二刀流レンジャーが貰える特技は二刀流じゃなくて追加HPだね。
まぁ、4thの二刀流は効果がしょっぱいので追加HPの方がうれしいんじゃないかな。
957NPCさん:2010/04/12(月) 09:27:44 ID:???
>>955
盾を「しまう」のが標準アクション
958NPCさん:2010/04/12(月) 14:32:31 ID:???
>>934
あのパラディン、最初から盾持ってなかったよな、そういえば。
959NPCさん:2010/04/12(月) 14:50:41 ID:???
鎧のデータさえ抜けてたし、持っていたのかもしれん。
いや、もう穴だらけでどうでもいいとしかw
960NPCさん:2010/04/12(月) 16:22:48 ID:???
>>959
データって公開されてたの?
961NPCさん:2010/04/13(火) 13:20:08 ID:???
二刀流レンジャーって両用武器手も片手持ちなら副武器として扱える?
962NPCさん:2010/04/13(火) 13:25:04 ID:???
>>961
問題なく持てる
963NPCさん:2010/04/13(火) 13:32:42 ID:???
>>962
thx
964NPCさん:2010/04/13(火) 13:34:32 ID:???
HJ−CONのプレロールドキャラクターのレンジャーは
エラドリンの二刀流レンジャーでロングソード二刀流だな。
965NPCさん:2010/04/13(火) 14:12:07 ID:???
二刀流レンジャーは能力割り振りが難しいよな。
二刀の守りや防御特性付き武器を使えばマシにはなるかな?
966NPCさん:2010/04/13(火) 15:21:24 ID:???
二刀の守りは前提の二刀流がちょっとなぁ。
HJ−CONのはチェインメイルに習熟してたな。
なぜかDEXも高かったがw
967NPCさん:2010/04/13(火) 15:37:41 ID:???
プレイヤーが騎乗生物を手懐けて飼育したりするルールって
どこかに記載されてるのでしょうか。
968Dマン:2010/04/13(火) 21:52:26 ID:???
>>967
知ってる範囲ではないね。
969NPCさん:2010/04/13(火) 22:15:30 ID:???
4版て騎乗ルールあったっけ?
970Dマン:2010/04/13(火) 22:17:00 ID:???
>>969
ある。
なぜかDMGに載ってる。
971NPCさん:2010/04/13(火) 22:44:10 ID:???
次スレ立ては>>980

>>970
なぜDMGに…
プレイヤー用はプレイヤー用でまとめといてくれてるのが4thのいいところなのに…
972Dマン:2010/04/14(水) 01:21:47 ID:???
>>971
水中戦闘なんかと並んで追加ルールのところに載っているので「一般的な事では無い」とデザイナーは判断したんですかね。

次スレ立てるのは980で十分じゃないかと
973NPCさん:2010/04/14(水) 08:09:56 ID:???
そういえば騎乗関係で思いだしたけど、
4版にランスってあったっけ?
974Dマン:2010/04/14(水) 09:37:45 ID:???
>>973
こちらも知ってる範囲ではないですね。
975NPCさん:2010/04/14(水) 10:16:02 ID:???
騎乗とかランスはルールを複雑化させるからPHBに載せなかったと思われる
976NPCさん:2010/04/14(水) 17:09:01 ID:???
ゲームデイのハーフリング・バーバリアンだけど、どうしてこういうキャラなんだろう?
中型で両手武器を持つ普通のバーバリアンに比べて防御値が少し高い以外の利点がわからないんだが、
それが与ダメージ能力を下げるのと引き替えになるとは思えない。
977NPCさん:2010/04/14(水) 17:26:18 ID:???
>>976
最適化が全ての答えとは言い切れないんじゃないか?
それを言ったらウォーフォージドのアーティフィサーだって「もっとましな種族選べよ」って話になるし。
978Dマン:2010/04/14(水) 17:30:29 ID:???
>>976
> 中型で両手武器を持つ普通のバーバリアンに比べて防御値が少し高い以外の利点がわからないんだが、
> それが与ダメージ能力を下げるのと引き替えになるとは思えない。
私は、あのキャラクターは中型で両手武器を持つ普通のバーバリアンに比べて
言うほど与ダメージで劣ってるとは思わないんだけどな。
979NPCさん:2010/04/14(水) 18:18:21 ID:???
カッコいいだろう?(ギャキィ)
でも特に問題ないのが4thのいいところ
980NPCさん:2010/04/14(水) 20:35:20 ID:???
>>976の言うキャラクターを見せてもらわないとなんとも。
981NPCさん:2010/04/14(水) 20:52:29 ID:???
>>980
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/img/dndgd_phb2_pc_squeaks.pdf

種族の違いはともかくとして、
レベル差の分は攻撃と防御値に−2してみる感じで
982Dマン:2010/04/14(水) 21:03:37 ID:???
>>980
976じゃないけど、
ゴライアスのバーバリアン(燃えたぎる活力)で
STR20、CON18
特技は、武器練達、ゴライアスの両手武器適正、すさまじき激怒に後一個なんか
+2モール使ってデヴァステイティング・ストライクが2d6+1d8+5(STR)+2(特技)+2(強化)+1(すさまじき激怒)って所かね。
期待値で21.5ぐらい?

プレロールドキャラはワーリング・レンドなら
主武器:1d8+4(STR)+2(強化)+1(二刀流)+4(DEX)
副武器:1d8+1(強化)+4(DEX)
レイジ中でかつで二体に隣接する必要があるとはいえ、期待値25有るんだけどな。

それでもハーフリングはどうよ?ってのは有るかもしれないけど、あのパーティーだと
戦闘中の回復手段が少ないからハーフリングのセカンドチャンスや
ウォーフォージドのウォーフォージド・リゾルヴは悪くないと思うんだけどね。
983NPCさん:2010/04/14(水) 21:44:14 ID:???
>>982
でも回復が少ないのに敵に囲まれるの前提なわけで
そのためのハーフリングなんだろうけどさ

ローグとマルチして伝説の道ではダガーマスターになっちまえよと思わなくもない
984Dマン:2010/04/14(水) 21:55:17 ID:???
>>983
二人以上の敵と隣接するとAC上がるからね。
挟撃されても戦術的優位分をチャラにできる。

理想はファイターがしっかりと場所取りとマークをして
バーバリアンが複数体と隣接しつつ挟撃にはならない位置取りをする
まあ、理想通りに行くなら苦労しないんだがw

ダガーマスターは武器ダメージが落ちるのをどうみるかだな。
大暴れを考えるとクリティカル範囲の上昇はのどから手が出るほどほしいんだが。
985NPCさん:2010/04/14(水) 22:29:36 ID:???
d20なんて16出れば奇跡だろ
ダガーマスターでクリティカル狙いなんて都市伝説だよ……
986NPCさん:2010/04/14(水) 22:30:16 ID:???
>980
ヨロ
987NPCさん:2010/04/15(木) 11:38:09 ID:???
>>968
むう、無いのですか・・。
DM側で適当に裁定するしかなさそうですね。
RES,ありがとうございました。
988NPCさん:2010/04/15(木) 12:49:15 ID:???
>>987
ウィッシュリストに騎乗動物が入っているなら軽い技能チャレンジでもやらせて財宝の一つとして手に入る
入っていないなら、重傷以上で威圧するのと同じように重傷以上で自然の判定やらせて、成功したら大人しくなって立ち去る
とかでいいんじゃないかな
989NPCさん:2010/04/15(木) 13:23:44 ID:???
ハーフリング・バーバリアンは、密林の中で獰猛な猿に襲われるような
そう言うイメージがある。
体小さいんだけど、むっちゃ凶暴ですばしっこいの。
990NPCさん:2010/04/15(木) 14:04:39 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271307810/l50

たったー
991NPCさん:2010/04/15(木) 16:27:10 ID:???
>>946-947
近場の例で言えば、0.3どころか0.1%以下かな。

理由、DMをする人は殆ど固定で決まってる。
同じ人が何回も同じシナリオで卓を立ててくれる。

サークルメンバーの殆ど(30人近く)が
プレイヤーで遊んだ事が有るが
シナリオを買ってDMをしてるのは実は一人だけ。
992NPCさん:2010/04/15(木) 18:34:15 ID:???
>>991
近場なら1000人以上プレイしてるってことはまさに天国だな。
・・・天国・・・ハッ!ガイギャックス!
993NPCさん:2010/04/15(木) 21:32:33 ID:???
次スレで聞いた方がいいだろうけど…
最近、ローグの火力が不足してるように見えて困っているんだが、6レベルくらいで何かいいアイデアはないだろうか
994Dマン:2010/04/15(木) 21:40:22 ID:???
次スレで構わないのでレギュレーションとパーティー構成と自PCのデータを簡単にでいいのでよろしく
995NPCさん:2010/04/15(木) 21:46:43 ID:???
ドワーフ二刀レンジャー・ウォーアクス二振り
盾ソードメイジ
回復クレリック
ウィザード
ダガーローグ
ウォーデン
いろいろ考えてるんだけど、ピンとこないので、ちょっと聞いてみた。
動き方とかでどうにかなるもんなんだろうかなぁ…。
996Dマン:2010/04/15(木) 21:58:50 ID:???
毎ラウンドしっかりと急所攻撃を当てていれば十分ダメージは出せると思うけど。
戦術的優位無しに攻撃してるラウンドが多いなら行動の問題だろうし、
違うならビルドの問題か、「贅沢言うな」の世界かな。
997NPCさん:2010/04/15(木) 22:00:46 ID:???
クロスボウ構えて宝物庫2の矢弾撃てばいいじゃん!
ウォーデンのマーク相手を挟撃して


998NPCさん:2010/04/15(木) 22:11:55 ID:???
6レベルのパーティだと、各ラウンド平均どんくらいダメージでるとちょうどいいんだろう
999NPCさん:2010/04/15(木) 22:19:50 ID:???
単純にダメージを増やすんならレイピア習熟

さらに危険を冒して挟撃できる突撃位置を確保して
ヴァンガード・ホーンドヘルム+レイピア+不意の突撃で
5d8+1d6+固定値は出せる

《背後からの一刺し》
《不意の突撃》
《レイピア習熟》
《武器練達》
1000Dマン:2010/04/15(木) 22:36:46 ID:???
>>999
能力値にもよるけど武器練達の前に近接戦訓練が必要じゃね?

ダガーローグじゃなくなってるって突っ込みもあるけど
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪