1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/04/25(土) 10:24:58 ID:???
乙じゃ
>>1よ。
誰もスレを立てないと思っていただ。
3 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:12:40 ID:???
もうすぐGWだな……TRPG三昧で浮世の垢を流すとかそういう奴らもいるんだろな。
4 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:45:18 ID:???
たまには旅行にでも行ってTRPGの垢を落とす、ジャネ?
5 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:12:59 ID:???
もう花見で垢を徹底的に落としたからおなか一杯
6 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:55:28 ID:???
前スレ
>>997 最近はかってないんでわからん
随分昔だが、その時はかったら25は超えてなかった記憶がある
比較はしてないけど肉のつき方は普通だと思うよ
7 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:58:30 ID:???
8 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:04:28 ID:???
匿名掲示板で「何度言ったら」とかいうのもどうよ。
9 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:04:33 ID:???
げwwwwwwwwきwwwwwwどwwwwwwwwwwww
八十年代のイタい子みたいなそのセンスなかなか面白いねwww
10 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:09:47 ID:???
その痛さが、2chならではの醍醐味だ!この偉大なる俺様の意見に従え!(超激怒
11 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:11:24 ID:???
「超激怒」発動か。
コスト足りてる?
効果は1d+2ターンだから注意してね。
12 :
NPCさん:2009/04/25(土) 16:13:05 ID:???
どこへ行きたいんだw(激怒
13 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:05:14 ID:???
(大激怒岩盤割り
14 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:19:33 ID:???
苗字を思い出すなあ。
みんな苗字のこと覚えてる?
15 :
NPCさん:2009/04/25(土) 19:17:45 ID:???
つか『(漢字二文字』って空回りの特徴のひとつじゃん。
16 :
NPCさん:2009/04/25(土) 20:47:07 ID:???
>>14 苗字なあ。セコムは大変だな、と思ったもんだ。
>>15 そだっけ。
言われてみると今時はあの表現、あんま使わないかな。
17 :
NPCさん:2009/04/25(土) 22:38:12 ID:???
>>15 「〜〜(微笑」とかな。いつのセンスだよwwwって感じ。
18 :
NPCさん:2009/04/26(日) 00:42:18 ID:???
苗字のあの時代遅れなセンスはさすがに意図的なものだとは思うけど。
19 :
NPCさん:2009/04/26(日) 02:46:05 ID:???
>>15 (嘲笑激藁は某板の汎用的な特徴の一つですよ
20 :
↑こいつ最高にハゲ ◆KnlA1J0ShI :2009/04/26(日) 02:52:06 ID:IFemqri+
卓ゲ板で一般的ではないと思うけど。
21 :
NPCさん:2009/04/26(日) 02:56:27 ID:???
そんなこといっちゃスイーツ(笑)の(笑)もかなり古いんだけどね(笑)
ワロスもそろそろ時代遅れなセンスだね
テラワロス
22 :
NPCさん:2009/04/26(日) 09:43:51 ID:???
>>19 気持ち悪い書き込みしかヒットしないのでキミが気持ち悪い人というのはよくわかった。
23 :
NPCさん:2009/04/26(日) 11:26:59 ID:???
嘲笑激藁でググったらプログラム板がヒットしたw
24 :
NPCさん:2009/04/26(日) 11:49:31 ID:???
流れぶったぎって真面目に質問させていただきます。
ヤフオクでカルカソンヌ未開封を落札したんですけど、いざ開封してみると駒が一つ足りませんでした…
出品者様はノークレームノーサポートと仰るので何も相談できませんし、途方に暮れております。
これはもう諦めるしか無いですかね?
25 :
NPCさん:2009/04/26(日) 11:58:34 ID:???
諦めるしかないですなぁ
26 :
NPCさん:2009/04/26(日) 12:49:06 ID:???
本当に未開封だったのかい?
それとも、開封したものを未開封と偽って出品していたのか?
前者ならメーカー(もしくは小売り代理店)に問い合わせるしかないし、後者なら出品者に文句云え。
27 :
NPCさん:2009/04/26(日) 13:28:27 ID:???
メーカーに注文すれば足りないピースだけ売ってくれたりするんじゃね
ていうかここじゃなくて卓ゲ板総合とかボドゲカドゲ総合で聞いた方がよくねw
28 :
NPCさん:2009/04/26(日) 13:30:45 ID:???
まあそれはそれとして(どうでもいいってわけじゃないぞ)、
タイルならともかく、コマが足りない程度のことは途方にくれる程の問題じゃあないな。
何を代用としても(適切な大きさなら)問題ないし。
タイルならかなり困るが……
でもタイルならかなりの間気付かないだろうなw
(ゲームバランスが変わるだけで遊べるとは言えるが)
って、ここRPG総合じゃねーか。次からは卓ゲ総合かボドゲ総合に行ってな。
29 :
NPCさん:2009/04/26(日) 15:56:46 ID:uMNjqUY+
質問です。
来週の連休で初めてコンベンションに行くのですが、
マナーとかで特に注意することってありますか?
TRPGの経験自体は友人と数年程度あります。
30 :
24:2009/04/26(日) 16:08:09 ID:???
皆さんお答えありがとうございます。
そうですね、スレチしてすみませんでした。
31 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:09:25 ID:???
>>29 特に注意する事はないと思うな、コンベだからって一般的なマナーから逸脱する訳でなし。
特殊なローカルルールに遭遇した事も個人的にはないし。
32 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:13:53 ID:???
>>29 参加者はあなたと同じ趣味(TRPG)を持っていますが
他のことについてはまるで違っているかもしれません。
そのへんを忘れず失礼なことをしなければ大丈夫だと思う。
33 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:22:21 ID:???
初めてのコンベンションでそんなにおかしなことになるやつはいない
なれてきたときに注意が必要かもな
34 :
NPCさん:2009/04/26(日) 19:14:38 ID:???
卓囲んだ後、コンベンションは初めてですがよろしくお願いします、
と挨拶しておくというのも手だな。
大概卓に一人は世話焼きがいるから、隣に座れば質問も楽だし。
35 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:21:17 ID:???
経験からすると、
「受けよう!」「活躍しよう!」と張り切らず、自分本来のテンションよりも抑えめにするように
心がける方がトラブルは少ないね。
36 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:26:08 ID:???
しかし、GMが「ここは乗ってほしい」ってオーラを出していたら「自分なんかがでしゃばってもいいのか?」なんて躊躇はしたらいけないんだぜ
37 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:44:23 ID:???
・酒は飲めないし、タバコも吸えない。
・サイコロ・筆記具・昼食などは自分で持って行く。出来れば時計も。
・遅刻厳禁。
・終了時間厳守。PL側からも巻きには協力する。
・自分のブログに感想書くのは構わないが内容やネタバレは避ける。
・ババを引いても投げ出すな。
仲間内との違いはこんなところか?
特に「遅刻厳禁」は最重要項目。初めていくコンベ会場は迷いやすい。
地図はこまいくらいチェックして付近に何があるのか、何通りに面しているのか、
何丁目かは最低でもメモっておくよろし。
38 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:53:57 ID:???
>>37 仲間内でも遅刻は厳禁なんだぜ・・・
勘違いしてるのが多いけどな
39 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:57:21 ID:???
コンベのマスターはベテランだ、という考えは捨てておく。
協力することを前提に。
40 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:18:46 ID:???
>>39 ちょっと待て、ガチベテランなら協力しないのか?w
41 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:39:07 ID:???
ベテランって1レベルって意味じゃなかったっけ?
42 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:59:07 ID:???
コンベンションは腕試し、みたいな鼻息の荒いのもいるしね。
GMに勝ったとか言うタイプ。
43 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:07:45 ID:???
>>42 大昔にそんな話を聞いた覚えがあるが
実際、1人も見たことがねえよ
44 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:12:23 ID:???
あるシステムの初心者対応卓で、
初心者じゃないけどこのコンベの初心者への対応を見るために来ましたって人にあったことがある。
それで上手いならまだしも、自分を含め他のPLは慣れないながらも相談しながら遊んでるのにそいつだけ地蔵気味だしさ。
どれだけ慣れてようが謙虚さってのは忘れちゃダメだと思いました。
45 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:14:39 ID:???
ロール&ロール38号いわく。
「キャラクターをカッコよく演出できたか」ということだけではなく、
「キャラクターを通じて、プレイヤーがゲームにうまく参加できたか」
PCよりも、PLが田之島なくちゃな!
46 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:15:45 ID:???
47 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:43:43 ID:???
>>29 世の中どんな人間がいるかわからないということがまずひとつ。
そのためにある程度忍耐力が求められることがある。
楽しむという目的を忘れないこと。
48 :
NPCさん:2009/04/27(月) 02:17:20 ID:???
>>42が具体例を言わないと
どういう奴かわからないってのがあると思うのだが。
もうちょっと詳細を言わないといかんな。
49 :
NPCさん:2009/04/27(月) 02:31:02 ID:mXqKNkMV
たくさんのご回答ありがとうございました。
自分の傾向を省みて、
「受けよう!」「活躍しよう!」と張り切らず、自分本来のテンションよりも抑えめに
特に「遅刻厳禁」は最重要項目。初めていくコンベ会場は迷いやすい。
辺りに特に注意して、協力することを前提に楽しんできます。
50 :
NPCさん:2009/04/27(月) 06:51:53 ID:???
あとひとつ。ハズレでもめげない。
いや、めげてしまった方が今後健全な人生を送りやすくなるとは思うけどね。
51 :
NPCさん:2009/04/27(月) 06:52:47 ID:???
52 :
NPCさん:2009/04/27(月) 11:11:07 ID:???
コンベンションでは好きなシステムやTRPGが偏ってるとハズレをよくひくでしょうねえ
53 :
NPCさん:2009/04/27(月) 11:31:01 ID:???
システムやTRPG?
54 :
NPCさん:2009/04/27(月) 11:42:02 ID:???
趣向の偏りもあるとハズレをひくね
55 :
NPCさん:2009/04/27(月) 12:56:02 ID:???
自分の趣向を忘れてGMで選ぶことこそ最重要
次は他のPLの動向をうまく察知して危険人物と当たらないこと。
安牌で行くことが鉄則……
56 :
NPCさん:2009/04/27(月) 13:53:57 ID:???
適度に退いて、媚びて、顧みて
とはいえ、引っ込み思案にならず、自分の意見も押し出して、馬鹿になってノる時はノると
要はバランス感覚よな コンベンション参加者の何割かにとっては超難問みたいだがw
ところで「ライトノベル研究序説」って本、TRPGで1章割いてるみたいな
読んだ人いる?
ラノベ本なんで、軽く触る程度なんだろうけど
57 :
NPCさん:2009/04/27(月) 15:25:00 ID:???
へー、つい最近出た奴か。
まぁリプレイの話なんじゃないかとは思うけどどうなんかな
そういや二ヶ月ほど前にユリイカのRPG特集号でちょとっとTRPGの話があってな。
まあそれ自体は大したことなく、赤箱時代の回想にすぎん。コンピュータRPGの話だしね
ただ、座談会で、コンピュータゲーム関係の仕事してる人がでてたんだけど、この人が大学のTRPGサークルの顧問してるって話があって、
でも本人はTRPGはちょっとしか知識で知らないからプレイしてる現場みせてくれって学生に何度も頼むんだが
他人に見られると恥ずかしくてプレイできないって断られてるって話があってな。
んでまぁ、やっぱ感情移入が入ってるゲームは他人にみられたくないんかねーという話になっていったが、別に偏見が混じってるわけではなかった。
ただまぁ、この学生たちの気持ちって、実際のゲーマーにしか分からないもんだよな。
「他人にみられて恥ずかしい」という微笑ましいものとすましてくれてまあ、ありがたくはあるんだけどさ。
ただ学生さんたちの本音は、マスゴミ的なところへの漏洩に対する「防衛」なんかなとか思った。顧問には見せてやってもいいんじゃないかなぁ
・・・青春探訪ももう10年以上前か。
58 :
NPCさん:2009/04/27(月) 15:40:34 ID:???
恥ずかしくて人に見せられるか見せられないかは
GMのセッティング次第では。
59 :
NPCさん:2009/04/27(月) 15:45:47 ID:???
ラノベ論評でのTRPG概念は大塚の『キャラクター小説の書き方』のエピコーネンばっかだからなー
TRPGゲーマーとしては地に足がついてないように思えるネ
数年前に出たミネルヴァ書房の指輪物語と周辺カルチャーの解説本にあった
『TRPGは実プレイが各鳥取に任せられるから、作り手側は”完結しなくて良い物語”を提供することになり、
そのスタイルが後の”ゲーム的ファンタジーフィクション”の定型ストーリーパターンに大きな影響を与えた』
ってのが目から鱗が落ちたことがある。
それまでは、ファンタジー=世界の真実を明かす物語、だった読者側の認識が大きく変化したとか。
RPGの影響下にあるファンタジーは指輪物語とは実は相反するということが主体の話だったんだけどね。
60 :
NPCさん:2009/04/27(月) 16:42:52 ID:???
社会人になった今でもTRPGしてる姿は恥ずかしいけどな
同じ趣味のない友人には見せられん
61 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:31:54 ID:???
D&Dくらいなら恥ずかしくもないと思う
62 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:41:13 ID:???
それはない。
変な舶来信仰は捨てた方がいい。
63 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:42:46 ID:???
恥ずかしいっていうと自虐的だって怒る人いるけど
恥ずかしいくらいでちょうどいいんだよ
64 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:44:56 ID:???
「俺は恥ずかしい」を「これは恥ずかしいものだ」に変換するのは
良くある誤謬だから気をつけた方がいい。
65 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:46:29 ID:???
ちなみに、RPG風景を赤の他人に見せるってのjは
仲間内での会食を他人に見せるくらには
恥ずかしいのだろうな、と思う。
66 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:50:33 ID:???
67 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:51:49 ID:???
68 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:55:27 ID:???
>>67 無論だ。
妙な一般化をして「お前らキモオタ」とか言い出さなければいいだけのことで。
69 :
NPCさん:2009/04/27(月) 19:56:16 ID:???
>>68 いや、あんたの一般化もなかなかのもんだし
70 :
NPCさん:2009/04/27(月) 21:38:47 ID:???
>>65 なら恥ずかしくもないな。
ただカラオケやパーティやってる風景や
将棋や囲碁やカードゲームやカジノの賭博をやってる風景を
見せるようなものだろ。
71 :
NPCさん:2009/04/27(月) 21:49:13 ID:???
>>66 だな
やるならともかく外側から他人の目で見てってのは勘弁
72 :
ダガー+初心者検定:2009/04/27(月) 22:14:05 ID:Z2kktc4t
そういや女の人って初見のメンツだとカラオケ行っても歌わなかったりする人いるよな。
行く意味ねー(笑)
73 :
NPCさん:2009/04/27(月) 22:47:42 ID:???
>>70 そういうのは見たり見せたりするもんじゃなくて
参加するものだと思うんだが
74 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:00:05 ID:???
>>59 > ラノベ論評でのTRPG概念は大塚の『キャラクター小説の書き方』のエピコーネンばっかだからなー
> TRPGゲーマーとしては地に足がついてないように思えるネ
仕事帰りにチラッと立ち読んでみたら、メチャメチャ地に足が着いていた 明らかにTRPG村の住人が書いてる感じ
その分、コチラ側の人間としては物足りなさというか、既視感を覚えてしまうが、まぁソコソコって感じか?
東あたりが勘違いしていた文庫版ロードスリプレイの件(繰り返し同じ話を遊べる云々)に関しても、遠回しだが突っついていたし
他の章も含め、じっくり買って読んでみようかと思った
だがまぁ、プレイ風景の写真は、やはり恥ずかしいなw
75 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:01:08 ID:???
○○をプレイ中に親戚/同級生/親の知人が尋ねてくる
会場の職員・清掃員が入ってくる
電話を取った時に後ろの声が拾われる
こういう時にどう思うかってことか
76 :
68:2009/04/27(月) 23:05:13 ID:???
>>69 ほんと、念の為に聞いておきたいんだけど。
どこらへんを指して「あんたの一般化」って言ってるのか教えてくれるかな。
これでも迂闊な一般化、普遍化は避けて発言したつもりだったんで。
77 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:05:33 ID:???
会社でやんなよ
78 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:06:11 ID:???
モノポリーが大人の趣味みたいに言われるのかわからんよ
あれが人生ゲームだとかっこいいイメージないだろ
79 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:06:15 ID:???
会社は仕事するとこだろw
80 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:08:25 ID:???
>>59 ところで、エピコーネンじゃなくてエピゴーネンじゃね?
81 :
NPCさん:2009/04/28(火) 00:11:06 ID:???
>>74 へー
ここ10年のTRPG事情を踏まえているなら興味あるかな。
正直、こういう論評っていまだに20世紀のリプレイとわかる本周辺のブーム時代の話で論評するか、「今の市場」を調べもせずに滅んだ文化扱いするかのどっちかばっかしか見ないし。
ニンテンドーDS時代にスーファミの素晴らしさを語るみたいなズレたノリばっかで気分悪いちゅうか
そういうのでないなら見てみようかな
82 :
NPCさん:2009/04/28(火) 01:01:47 ID:???
>>11 > 効果は1d+2ターンだから注意してね。
使うダイスの種類ぐらい書きたまえよ。
83 :
NPCさん:2009/04/28(火) 03:05:09 ID:???
>>76 横レスだが
>「俺は恥ずかしい」を「これは恥ずかしいものだ」に変換するのは良くある誤謬だから気をつけた方がいい。
↓
>「俺は恥ずかしくない」をry
↓
>無論だ。
の流れから見るに
「俺は恥ずかしくない」を「これは恥ずかしくない」に一般化しているって意味じゃないかな。
「無論だ」というのは、「俺は恥ずかしくない」を「これは恥ずかしくない」に変換するのは誤謬である
という意見に賛同しているととれるが、それなら
>>64の発言が変になるわけで。
ひょっとしたら
>>64とは別人かもしれないが、おそらく
>>69は同一人物だと思ってると思われる。
84 :
NPCさん:2009/04/28(火) 06:43:51 ID:???
>>83 意味がわからん。
「俺が〜だからこれは一般的に〜なものだ」と自分個人の感覚を一般化するのはやりがちだが、ダメ、ってことだろ?
単なる一般論じゃん。
85 :
NPCさん:2009/04/28(火) 07:22:25 ID:???
86 :
NPCさん:2009/04/28(火) 11:03:30 ID:???
>>73 ゲーム(試合)中に途中参加はまずいだろ常光
87 :
NPCさん:2009/04/28(火) 11:04:30 ID:???
88 :
NPCさん:2009/04/28(火) 11:06:01 ID:???
>>83 本当に横レスかよ。
もうしつこいからその話はほどほどにしろよ
89 :
NPCさん:2009/04/28(火) 17:56:58 ID:???
大会があって賞金があるとなんとなく大人っぽいな!
90 :
NPCさん:2009/04/28(火) 18:00:26 ID:???
TRPGも糸井重里に宣伝してもらえばいいと思ったが
金にならんことはしないだろうな
91 :
NPCさん:2009/04/28(火) 18:02:33 ID:???
や、糸井が宣伝したからモノポリーバカ売れしてるなんてことはないからな
92 :
NPCさん:2009/04/28(火) 18:54:18 ID:???
賞金つきTCGとかあった気がしたけど、あれはどうだったんだろうか?
今は宣伝ってゆったらー益若つばさでしょー。
94 :
NPCさん:2009/04/28(火) 22:22:59 ID:???
益若つばさはTRPGでもやってんの?
95 :
NPCさん:2009/04/29(水) 00:04:58 ID:???
>>65 井上敏樹の「食事シーンはセックスの代わりとして入れている」という話にもつながるわけですね
96 :
NPCさん:2009/04/29(水) 09:16:49 ID:???
!
良いこというなぁ敏鬼。
97 :
NPCさん:2009/04/29(水) 19:19:57 ID:???
つまりデモンパリプは……ゴクリ
98 :
NPCさん:2009/04/29(水) 19:31:14 ID:???
あれはエロンパリプと呼ぶ
99 :
NPCさん:2009/04/30(木) 22:45:29 ID:???
83=85と仮定。
>>85 > しらんがな、
>>69に言ってくれ
でも↓は83自身の見解では?
>>83 「無論だ」というのは、「俺は恥ずかしくない」を「これは恥ずかしくない」に変換するのは誤謬である
という意見に賛同しているととれるが、それなら
>>64の発言が変になるわけで。
>>84の言うように「個人の感覚を一般化するのはよくない」という意味なら
>>64と何の矛盾もないですよね。
100 :
NPCさん:2009/04/30(木) 22:54:33 ID:???
100.
硬いなぁ、あんた。
もっと歩み寄らないと。
101 :
ダガー+初心者検定:2009/05/01(金) 00:26:24 ID:+JmFtb4Y
既にどっちも恥かしいよ!ンもう!
102 :
NPCさん:2009/05/01(金) 09:14:21 ID:???
いつまでくだらない話題を引っ張っているんだろう
さぁ?
104 :
NPCさん:2009/05/01(金) 11:01:27 ID:???
トリップだしてその三文字発言は何だw
105 :
NPCさん:2009/05/01(金) 14:21:23 ID:???
お前らニダークエストで●貰いまくり?
106 :
NPCさん:2009/05/02(土) 11:46:01 ID:???
>>101 こっちは突っ込まれて恥ずかしいヨン。
てか微妙に恥ずいツッコミだなw
107 :
NPCさん:2009/05/02(土) 23:58:22 ID:???
108 :
NPCさん:2009/05/03(日) 00:24:04 ID:???
>>107 ID導入ほどにはカッスロはまだ死んでねぇっ!
出版社移籍の可能性もまだ0じゃないんだからな!
109 :
NPCさん:2009/05/03(日) 01:13:35 ID:???
いやまあ「カッスロは開発中」もウソじゃないしな。
それと同じくらいには審議中だろ。
出版社が変わっても無理だろうなあ。
110 :
NPCさん:2009/05/03(日) 10:28:37 ID:GIZ7KAwE
退屈だ
キャラメでもするかぁ
111 :
NPCさん:2009/05/03(日) 11:12:52 ID:???
112 :
NPCさん:2009/05/03(日) 13:17:01 ID:???
>>110 俺もやろうかな
鳥取ではやらなくなったけど、久々に600CPで妖怪の一体でもこさえてみるか
多分今でもるるぶなしで作れるだろうし
113 :
NPCさん:2009/05/03(日) 14:55:52 ID:???
>>111 スレタイにMAGIUSを入れない。
立てた動機があずまんがスレ、鈴吹太郎スレを立てたのと同じで
まったく芸風がない。
よって荒らしが何も考えずに立てたスレとわかる。
114 :
NPCさん:2009/05/03(日) 14:57:59 ID:???
何言ってるんだ?
どこから読みとれるんだそんなの。
115 :
NPCさん:2009/05/03(日) 15:19:54 ID:???
結論先にありきだから
説明や理論がぐちゃぐちゃだな
116 :
29=49:2009/05/03(日) 16:52:38 ID:2OULNxUH
ご回答いただいた内容に注意して、先日コンベに行きました。
GMもPLも大変良い人たちで、楽しい1日を過ごすことができました。
どうもありがとうございました!
117 :
NPCさん:2009/05/03(日) 17:05:26 ID:???
おや、楽しめたようで何より。
もし、今後コンベに行くようなことがあって、卓にコンベ初心者が来たら、
そのときは彼にとって大変良い人達の一人になってやってくれい。
118 :
NPCさん:2009/05/03(日) 18:37:44 ID:???
119 :
NPCさん:2009/05/03(日) 18:42:10 ID:???
120 :
NPCさん:2009/05/03(日) 20:05:24 ID:7PVxReXp
>>118 横だが、レス並べられても「荒らしが何も考えずに立てたスレとわかる」
ってのがやっぱり全然読み取れんなあ。
何となく立ててみた。
反省はしていないw
だけじゃあ、たまに使われる言い回しでしかないし。
ところで、113の「芸風が無いってどういう意味なんだろう?
121 :
NPCさん:2009/05/03(日) 20:13:47 ID:???
芸が無いの書き間違えだろう
122 :
NPCさん:2009/05/03(日) 20:17:46 ID:???
なるほど
しかし、スレ立てたよというレスに芸を求めてどうすんだろ?
123 :
NPCさん:2009/05/03(日) 20:56:32 ID:???
無理矢理荒らし認定したいんだろうさ
124 :
NPCさん:2009/05/03(日) 22:48:51 ID:???
>>118 そこからどういう1つの動機を導き出したのか参考までに聞きたい
125 :
NPCさん:2009/05/04(月) 00:52:38 ID:???
スレ乱立荒らしと特徴が似ているんだろ
126 :
NPCさん:2009/05/04(月) 00:54:42 ID:???
まぁハゲの脳内では論理的で破綻の無い理屈でも他の人に理解できるかは別問題だな
127 :
NPCさん:2009/05/04(月) 01:07:06 ID:???
スレ乱立荒らしって、この板で言えば
GURPSスレをサプリごとに立てまくったり、キモオタスレとかを削除されても立て続けたり、
みたいな荒らしじゃねえの?
次スレ立てたのを3つ並べられても、それってスレ乱立かあ?つー疑問が出るし、
特徴が似ている、と言われても、118読んでも全然わからんって言われてるのにw
128 :
NPCさん:2009/05/04(月) 01:13:58 ID:???
>>125 特徴が似てるのと、「ここにある書き込みから見て動機が同じ」では、大きな隔たりがある
129 :
NPCさん:2009/05/04(月) 01:44:09 ID:???
マギウスのサプリごとに乱立すれば、荒らしと呼ばれるよ!きっと!
130 :
NPCさん:2009/05/04(月) 11:51:20 ID:???
「マギウスのサプリ」って、おいw
131 :
NPCさん:2009/05/04(月) 13:20:12 ID:???
タテマエ上はサプリだぜ一応w
132 :
NPCさん:2009/05/04(月) 21:40:28 ID:???
ろ、ロケットガールなら
133 :
NPCさん:2009/05/04(月) 22:18:34 ID:???
マギウススレ、あずまんがスレ、鈴吹太郎スレを乱立し
ミニチュアゲームスレやダードスレにテンプレに空回りがどうこうって書いた
例の乱立荒らしのことだろ
134 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:09:35 ID:???
マギウスで単体スレは無理だよなあ、さすがにw
ロケガも町内防衛隊も1冊っきりだからな。
まあ同人誌も入れればロケガは増えるけど。
135 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:13:43 ID:???
ふむん、突っ込まれた部分は無視して同じ主張を繰り返すんか
ダードのテンプレは、その3つが立つよりだいぶ前から継続して
空回りがどうこうと書いてあったような、時系列が変じゃね?
あとは次スレ立てるのって乱立っていわないだろう、
マギウススレの奴が他2つと同じ奴だって根拠が無さ杉、
とかを繰り返すだけだな
136 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:17:23 ID:???
もうスルー検定と思った方がいいって。
137 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:37:47 ID:???
スルースキルの高さを競い合うなら雑談で流すのが一番だが
…ここ何のスレだっけか
138 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:41:59 ID:???
1990年代にHJ社から出ていた
スーパースクリーンって使いやすいですか?
バインダーにルーズリーフ挟めて、
スクリーンが折れて立つと聞きましたけど。
便利なら欲しいのです。
139 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:53:50 ID:???
一時期愛用していた。
難点は無駄にスペースを取ることかな。
シナリオデータとかをすべてバインダーに入れないと、手元に資料を置くスペースがとれない。
横からのぞき込みやすいので、ダイスも隠しにくいしな。
持っていたのはRQ、CoCだったが、その商品に関しては、
チャート類は比較的まとまっており、参照はしやすかった。
セッション中ルールブックが必要ないくらいには便利。
買うのなら、多穴バインダー用パンチはあったほうがよい。
自分でチャート類やシナリオをプリントアウトして、バインダーに入れることになるので。
140 :
NPCさん:2009/05/04(月) 23:57:49 ID:???
ルーズリーフが立てられてスクリーンの代わりになるってだけのもの
そのことにどんな意味を見出すかは人によって違うだろうけど
今手に入れようとすると1万円は見ておかないと厳しかろ
オクにたまに出るが最近は毎回毎回同じ奴が1万円以上出して落としていく
もう3,4回そんな感じ。競り合ってでも手に入れる価値があると思うなら止めないが
イエサブでもほとんど見ないし、他の入手経路があるのかどうか
モノ自体は、リング部分はプラスチックだし、表紙部分も厚紙(たぶん)に
ビニールっぽいクロスが貼り付けてあるだけなんで、耐久性はけっこう疑問
すくなくとも自分のは経年で内表紙に貼ってあるクロスの端が剥がれてきてたりする
まあ個人的には旧版クトゥルフとかブルフォレあたりの形式のスクリーンで十分なんで
あまり魅力は感じない。ハードタイプのクリアファイル2枚テープでくっつければ自分でどうとでもできるし
141 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:00:29 ID:???
>>134 というか、どうせスレを立てるならスレタイにカタカナの「マギウス」だけでなく
英字の「MAGIUS」もいれろとあれほど散々忠告したのに
スレを立てた馬鹿は何も考えていない。
いい加減あの糞馬鹿は氏ねじゃなくて死ねよと思う。
142 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:05:12 ID:???
毎回1万円以上出して収集するくらいには、
価値を見出している奴がいるってことだな
143 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:11:40 ID:???
>>142 いやあどうだか。
コレクターがいるだけじゃないか?
144 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:14:19 ID:???
コレクターとして価値を見出しているんだろ
少なくともオクで、自分で勝手に1万以上にすることはないだろうから、
1万円近くまで出してもいいと思っている奴が2人以上いることになる
145 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:24:10 ID:???
レゴスレの代替になる話には誰も興味なしと
とりあえずスレを立てれというこった
146 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:34:39 ID:???
>>139 情報ありがとうございます。
クトゥルフやRQするわけでないので、どの程度バインダー本体だけで
利便性あるのか知りたかったのです。30穴パンチは持っています。
>>140 一万円は高いですね。もう少し安くなるの待ってみます。
普通の26穴のルーズリーフバインダーとの違いは、3面なのと、
安定して立つことなのですね。
147 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:37:33 ID:???
スーパースクリーンって専用のページを売ってたんだよね。
これを綴じれば好きなゲームのマスタースクリーンになる、という商品だった。
当時スーパースクリーンを買って使い続けてきた人なら
スペアとしてバインダーだけ買いたいと思うかもしれないな。
まあだとしても1万円はキツイわw
148 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:52:37 ID:???
>>146 三面じゃないよ、普通に二面
んでバインダーの下半分が折り返しになってる
三面だったらそのまま立つもん
立てたときにバインダー横から見ると「く」の字型に折り返された形になる
149 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:55:00 ID:???
「く」と言うよりは「ト」を倒したような形なんだけどな
150 :
NPCさん:2009/05/05(火) 00:58:06 ID:???
もう誰か写真撮ってうpしてくれw
151 :
NPCさん:2009/05/05(火) 09:17:18 ID:???
ここ1年だと、
6,250円で落札されたのが1回、10,000円で落札されたのが1回だ。
毎回毎回1万円以上ってのは、ちょっと誇大な表現じゃないか?
152 :
NPCさん:2009/05/05(火) 11:34:48 ID:???
>141
死ねば良いのに
153 :
NPCさん:2009/05/05(火) 15:56:47 ID:???
だろ。スレタイの検索性を悪くする奴は死ねばいいのに
154 :
NPCさん:2009/05/05(火) 16:36:31 ID:???
>153とか死ねば良いのに
155 :
NPCさん:2009/05/05(火) 17:22:46 ID:???
スレを立てた本人が文句言ってるのかよ
ろくな話題もできず自演でスレを伸ばしているだけのくせに
156 :
NPCさん:2009/05/05(火) 18:01:02 ID:???
エスパーの中の人も大変だな
157 :
NPCさん:2009/05/05(火) 20:05:00 ID:???
>>151 D-FORCEて模型屋が、たぶんデッドストックの放出だと思うが
去年あたり3回くらい同じの出したんだわ
全部同じ奴が1万越えで落札してたのよ
ここ1、2年他には出品自体無かったように記憶してたが、記憶違いかも
159 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:15:22 ID:???
>>158 ほうこれが噂の
高値つくだけあって、見るからに完成度高いな。
160 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:28:00 ID:???
なるほど。
これなら1万だとともかく、6250円なら欲しくなるな。
下の三角形の空間は、合気チット入れにちょうどよさそうだ。
161 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:33:03 ID:???
持ってた身としては、普通の衝立+サマリ集の方が使いやすかったけどな
まあスクリーン自体、あまり必要性の無い品だけど
162 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:34:21 ID:???
ポケットファイルとかクリアファイルの既製品が使えるところもメリット
特にポケットファイルは地図やハンドアウト分類して入れておくとすぐ取り出せて重宝する
これでリング部分が金属で四隅に金属枠の補強があればさらに耐久性が高まったのに、と当時は思った
でも今やマスタースクリーン自体が需要ないんだろうな
近ごろ商品化されたのあまり見ないし
スーパースクリーンの欠点は、シナリオ資料をルーズリーフにはさんでおくと、
チャート用紙の部分が隠れて見えねぇという点だな。
写真うpした俺がいうのもなんだが、正直、実プレイでは普通のスクリーンの方が使いやすかったんだよな〜
斜めに立ってるバインダーでルーズリーフを必要に応じてめくっていく・・・ってのが意外にマンドクセ
手元に紙をおいといてパラパラとめくる方が検索性ははるかに早い
使いやすさというより「なんか見た目がカッコイイ気がする」ってのが一番のメリットだったし。
魔法使いが研究室でドでかい魔道書を斜めに立てかけてるアレみたいな雰囲気で。
164 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:47:37 ID:???
>>162 マスタースクリーンを必要とするくらい資料を大量に使うGMなら、もうノーパソをスクリーン代わりにってのに移行してるような時代だろうしな
資料はそんなにいらないけど、クローズドダイスのためにマスタースクリーンを、って需要については、クローズドダイス自体が最近は「卑怯なもの」扱いの風潮があるしな
「罠判定はDMが隠れて振る」ってのが最近まで残ってたD&Dも4thで受動判定のルールが加わってそれなくなったし。
165 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:48:52 ID:???
普通のスクリーンは背が高すぎて使いづらい。
つWQ用マスタースクリーン
今でも入手できるのかどうかは知らないけど
167 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:56:55 ID:???
旧版のギアアンティーク用スクリーンはかなり低めに作られてたたな
168 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:59:23 ID:???
なぁに、鋼鉄の虹のマスタースクリーンほどじゃあないさ。
169 :
NPCさん:2009/05/05(火) 22:59:59 ID:???
絶対誰か言うと思ったw
手元にあるスクリーンだとD&D4版の奴がチャートの数値がおかしい点を除けば使い安かったなぁ。
高さ(高すぎると視線や声を遮ってしまう)と厚みもちょうどいい。(薄すぎてもすぐ倒れて駄目なんよ)
ただ、本当にチャートが。。なぁ。
171 :
NPCさん:2009/05/06(水) 00:20:45 ID:???
いやいやいや。
ノーパソはないわw
172 :
NPCさん:2009/05/06(水) 00:24:40 ID:???
使ってる人は結構みかけるから、個人の嗜好じゃないの。
何の意味もなくないわってだけじゃチラ裏だし
173 :
NPCさん:2009/05/06(水) 00:33:53 ID:???
ああ、それはそうだね。
データを多く使うGMならノーパソへ移行しているような時代、というのは
いくらなんでも認識が先走り過ぎだろ、と言い直しておこう。
そういう人もいるだろうけど別に必要でもないしね。
174 :
NPCさん:2009/05/06(水) 01:58:56 ID:???
D&Dプレイヤーやマスターは物理的な問題もあってか使用率高い気がするなぁ
ルールもPDF販売してますしな。
175 :
NPCさん:2009/05/06(水) 07:32:18 ID:???
ノーパンに見えたのはまだ寝ぼけているからであって俺がエロいからじゃないはずだ。
176 :
NPCさん:2009/05/06(水) 08:04:17 ID:???
>>175 俺もそう思う。
ノーパソは人それぞれだろうな。
PDFでしか販売してないルールやサプリなんかもあるし、
そういうのは検索性も考えるとノートにがあがるんだろうな。
ダイスの相当品になるプログラムとか使ったりとかしてたり。
177 :
NPCさん:2009/05/06(水) 09:22:30 ID:???
パソじゃないから恥ずかしくないもん
こうですかわかりません
178 :
INT3WIS3:2009/05/06(水) 09:46:33 ID:6L2nn6Q/
スーパースクリーンは超使いづらいんで今じゃ本棚の肥やし
正直おまけのチャートの方がみんな欲しかったんじゃない?
今手元にあるマスタースクリーンで使うとしたらRQかWHかローズのが
厚さや高さ的に使い易いな
今比較的楽に入手できるマスタースクリーンだとD&D4版が安いんだけど、
アレはちょっと高さが低く感じる人もいるかも?
普段はあんましマスタースクリーンって使わないんだけど、
手書きのメモなんかを頻繁にやりとりするとらエリとかクトゥルフとかWH
なんかだと欲しいよね
179 :
NPCさん:2009/05/06(水) 09:55:23 ID:???
>RQかWHかローズの
自分だとそのへんはまだ高いな
WQやCoC旧版やBFSや旧GAの高さがベスト
180 :
NPCさん:2009/05/06(水) 10:00:22 ID:???
怠惰なもんでルルブを立てて隠したりするかな。
181 :
INT3WIS3:2009/05/06(水) 10:01:05 ID:6L2nn6Q/
それならD&D4版のがベストかも?
クトゥルフコンパニオンについてたのみたいなペラペラじゃなくて
ちゃんと厚さもあるしコーティングもされてるし
今なら密林で千円もしないしね
3枚展開でなくて4枚展開なんで若干横幅取るけど
182 :
NPCさん:2009/05/06(水) 10:01:36 ID:???
それはつまりゴーストハンターのry
183 :
NPCさん:2009/05/06(水) 10:01:46 ID:???
・・・俺、スクリーン使ったことねえな
面倒だからずっとオープンだわ
184 :
NPCさん:2009/05/06(水) 10:05:55 ID:???
隠すのはサイコロだけじゃないからなあ。
スクリーンなしでやってて、手元のシナリオがプレイヤーに見えてたとかそういうことも(汗
185 :
NPCさん:2009/05/06(水) 10:23:02 ID:???
プレイヤーからすると気分の盛り上げという部分は案外あるんだよな。
今日やるゲーム公式のマスタースクリーンを出されると、単純に
すげぇと思う。
まったく雰囲気の合わない別のゲームのスクリーンや、
厚紙で自作したと思われるボロボロのスクリーンとかは
ちょっとだけ萎えるね。
186 :
NPCさん:2009/05/06(水) 11:19:55 ID:???
>>184 シナリオはクリップボードにでも挟んで手持ちしとけばOK
187 :
NPCさん:2009/05/06(水) 11:38:47 ID:???
1面がA5サイズのスクリーンってあったよね。
あのサイズが意外と使いやすい。
188 :
NPCさん:2009/05/06(水) 11:55:40 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズやウォーハンマーの場合は、次の遭遇に出す予定のモンスターを
スクリーンの裏に隠せるというのもありがたいかな。
スクリーンの裏で昨日引いたあるいは塗ったミニチュアを用意し、今か今かとほくそえむわけですよ、ハイ。
どのサプリメントの内容を確認してるのかわからなくする、というのも大事だしね。
悪いプレイヤーはサプリメントとミニチュアから推察してくるしね。
189 :
一昨日は一日AD&D三昧:2009/05/06(水) 16:00:10 ID:2HC41PKh
17インチモニタのノートを縦に置いて画面設定を90度回転させて縦長にするとなんかかっこええマスタースクリーンが完成だ!ちっと熱いのは気にするな!これからの季節は冷房で乗り切れ!
190 :
NPCさん:2009/05/06(水) 16:03:41 ID:???
いくらなんでも格好良すぎるだろ、それはw
191 :
NPCさん:2009/05/06(水) 18:02:59 ID:???
>>164 流れと関係ないけど
クローズドダイスはPCを殺すためじゃなく
生かすためのもんだっての!
死んだら死んだで文句言う癖にさー
話を盛り下げないための多少のズルを否定しながら
ダイナシ展開を拒絶するのは態度として矛盾してるぜ
と思った
すんません何事もなかったかのように続きをどうぞ
192 :
NPCさん:2009/05/06(水) 19:47:33 ID:???
>>189 おれの30万のノートPCがぶっ壊れそうだから
それはやりたかねえや。どうせなら
USB接続できる1万円程度の増設ディスプレイを使うね。
193 :
NPCさん:2009/05/06(水) 19:54:59 ID:???
また空回り君は三十万だなんて見栄を張ってw
194 :
NPCさん:2009/05/06(水) 20:05:37 ID:???
>193
回ってるなぁ
195 :
NPCさん:2009/05/06(水) 20:32:28 ID:???
>>193 俺が空回りだと思ってるのか。
正確には27万のCompaqのノートだ。当時は高かったんだよ。
今じゃそんな価値もねえけどな。
196 :
NPCさん:2009/05/06(水) 21:46:37 ID:???
今ノートって5万の時代だからなぁw
10年前の値段聞いたら驚く子供は多いと思う。
197 :
NPCさん:2009/05/06(水) 21:52:13 ID:???
PCは本当値下がりしたな
士郎正宗じゃないが、いつかアンドロイドが使い捨てられる時代が来るかもな
198 :
NPCさん:2009/05/06(水) 22:20:19 ID:???
恐るべしはムーアの法則だぜ。
199 :
NPCさん:2009/05/06(水) 22:25:07 ID:???
あんただれ?
アンドロイド?
なんでいるの?
っと。
スタークエストのPL側からみるとスクリーンが真っ黒、というのが印象深い。
200 :
NPCさん:2009/05/06(水) 22:25:23 ID:???
>>195 次は銭湯に10銭で入れた自慢話でも聞かせてくれるのですか、おじさんたち
空回りは他人を空回り認定して荒らすことがあるので
覚えておいてください
201 :
NPCさん:2009/05/06(水) 22:27:42 ID:???
そもそもディスプレイ単体で置いても衝立にならんだろw
202 :
NPCさん:2009/05/06(水) 22:30:05 ID:???
なんか欲しい機能とか重量とか稼働時間とかで欲を出すと
今だってノートマシンは30万くらいになるよ。
203 :
NPCさん:2009/05/06(水) 22:49:41 ID:???
>>174 残念なことに、現在PDF版は販売停止中なんだ
204 :
NPCさん:2009/05/07(木) 02:08:53 ID:???
>>196 それ15インチB5ノートとかだ。
17インチA4ノートは今でも高いぞ。
以前より安くなっているがまだまだ高いものは健在だ。
お前が常識を知らないで空回りしていることはよくわかった。
205 :
NPCさん:2009/05/07(木) 02:10:17 ID:???
>>200 空回り認定している奴が空回りなのか
空回りといっている奴が空回りか
よく覚えておこう
206 :
空回り:2009/05/07(木) 02:43:31 ID:???
つまり、まとめると
>205は空回り?
207 :
NPCさん:2009/05/07(木) 04:18:06 ID:???
心底どうでもいいわ
208 :
NPCさん:2009/05/07(木) 10:48:15 ID:???
ハゲは自分のことを空回りというし、「くん」をつけないのよね
209 :
NPCさん:2009/05/07(木) 11:22:57 ID:???
>>206 自分のことを空回りといっている君が空回り
「空回りは貧乏で見栄っ張りだ」と思い込んでいる
>>193も空回り
210 :
NPCさん:2009/05/07(木) 12:27:53 ID:???
単にGMの手元を見せないと言う理由だけであれば、
ノートPCをついたてにするのではなく、起動して画面上にシナリオを貼っておけばいいのでは。
ダイスもソフトで転がせば、PLから意図的にのぞき込まない限りは見えないし。
211 :
空回り:2009/05/07(木) 12:47:56 ID:???
>209
空回り乙
212 :
NPCさん:2009/05/07(木) 13:01:48 ID:???
回り回りさんの中の人も大変だな…
213 :
NPCさん:2009/05/07(木) 13:19:32 ID:???
ハゲちゃん仕事いってんだね
214 :
NPCさん:2009/05/07(木) 15:41:41 ID:???
>>210 ノートPCをついたてにすると
USBやオーディオ端子等が使えなくなるんだよなこれが。
PCカードが使えないことすら。
そりゃ困るんだわ。
ノートPCスタンドでも使えば多少ついたてにできなくもないがw
215 :
NPCさん:2009/05/07(木) 20:47:17 ID:???
ネタ振ったドキュソが可哀想だなあ、これは。
216 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:11:59 ID:rMiJ6XoB
質問。
敵を突き飛ばしたり、投げ飛ばしたりして、壁や木に激突させ
実ダメージを与えられる
システムはありますか?
また、
倒れた敵の顔を踏みつけて、実ダメージを与えられる
システムはありますでしょうか?
演出ではなく、実際のダメージとして処理されるものを
知りたいのです。
217 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:36:25 ID:Z3bVX39u
218 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:42:49 ID:rMiJ6XoB
お、おしえてください!
219 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:49:22 ID:???
まぁ、質問スレだから質問するのはいいんだが。
たまに来るこの手の質問、意図がわからなくて困る。
演出としてやるならルールとかいらんだろうし、
自作のヒントにするならオリシススレで聞く方がいいよな?
>>216 D&Dの4thに攻撃が命中した相手を強制的に動かすパワーがいくつかあって、
相手を動かして落とし穴などのダメージゾーンに落とすのがテクとして確立してる。
3rdにも《ふっとばし攻撃》って特技がある。
220 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:52:38 ID:rMiJ6XoB
まさしく、D&D4thをプレイしていて思ったのです。
映画であれ漫画であれ、相手を壁に叩き付ける、というのは
よく見られます。
アニメなどはさらに顕著で、吹き飛ばされた敵は壁を背中で破壊しながら
遠ざかっていきます。
ダメージ描写として、カッコイイと思うのですね。
そこを演出ではなく、シミュレーション的に処理できないものか?
また、すでにしたものはないのか?
という疑問がわくのです。
221 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:55:22 ID:rMiJ6XoB
具体的には、ルーンクエストなどでの「ノックバック」の派手なやつですね。
222 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:56:10 ID:???
ルルブ探してるんでちとうろ覚えだけど
ストブリ(HJ)に、落下あるいは投げられたことによるダメージの表が数値として設定されてる
昔のRQも、盾などによるノックバック攻撃で壁に激突
あるいは地面への追い討ち攻撃などでの追加ダメージは(説明省くけど)ある
っていうかケイオシアムベーシックって答えろよな俺
あとガープスにも似たオプションあったね
詳細は省くよ。手に入れる方法も省くよ。最近のゲームは知らないよ。
223 :
NPCさん:2009/05/07(木) 21:58:54 ID:???
なんていうのか。スレの用途的になんら間違ってないはわかってるのに、
>>216みたいなのを見るとイラッとくる。
何だろうこの気持ち
224 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:01:05 ID:???
T&Vには倒れている相手への攻撃を得意とすることを表す特技として、あるBSを受けてる相手へのダメージを増やす奴があるな
225 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:06:51 ID:???
>>223 スピタのコピタな質問って分かるからじゃね?
オメーそのためだけにそのゲーム買ったりやろうと思うのかと。
226 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:15:16 ID:???
>>223 自分の中にそうしたいが、そうできない懊悩があるからでは?
227 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:15:42 ID:???
派手って演出のことじゃないの?という疑問がわいて思考停止
ひさびさに板に来てみたらなんか雰囲気怖いヨー
誘導したら叩かれる?でも一応ね
>>216 オリジナル要素を追加する場合にはオリシススレが参考になる場合があります
また、D&D4thなど、元とするシステムのスレッドには沢山の英知が詰まっています
それぞれ、スレの賢者達に意見を伺うのもよいかと思います
その際には質問を簡潔にまとめ目的を明らかにすることをオススメします
228 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:20:02 ID:rMiJ6XoB
地面に落ちてる砂を敵の顔面に投げつける。
一度命中した剣を相手に突き立てたままにしてダメージを継続する。
組み付き状態で、歯を剥き出し手にして相手ののど笛に噛みつく。
そういうことは、イレギュラーなうえに、処理が面倒くさい「だけ」ってのはわかるんですけどね。
229 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:20:44 ID:rMiJ6XoB
わかりました。
230 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:33:18 ID:???
【5月7日 AFP】2003年にインドネシアのフロレス(Flores)島の洞穴で化石が発見された「ホビット(Hobbit)」との愛称をもつ
原始時代の小型人類は、ヒトの新種であり、病気で脳が萎縮したピグミー族ではない――6日発行の英科学誌
「ネイチャー(Nature)」に、その根拠を説明した2つの論文が発表された。
フロレス島で発見された化石は約1万8000年前のもので、「ホモ・フロレシエンシス(Homo floresiensis、フロレスの人の意)」
と名付けられた。身長1メートル、体重30キロという小型の体形から、英国の作家J・R・R・トールキン(J.R.R. Tolkien)の
小説に登場する小人「ホビット」の愛称がつけられている。
人類学者らは、約8000年前まで島の洞穴で暮らし、
道具を使って狩りをしていたこの人類の起源について、激しい議論を戦わせてきた。
主流なのは、原人(ホモ・エレクタス、Homo Erectus)を祖先に持つ原始人類であり、限られた面積に適応するために
体が小型化する「島嶼化(とうしょか)」による自然選択により、長い年月の間に成長を妨げられてきたとする説だ。
だが、この説では、ホビットの脳の容量がチンパンジーと同程度の400cc、つまり現代人の脳容量の3分の1しかなかったという
事実を説明できないとする学者もいる。その程度の脳容量の人類がなぜ石器を製作できていたのかの説明も必要だ。
脳の小ささについては、これまでに発見されたいくつかの化石に遺伝子疾患を患っていた形跡があることが発見されており、
これが「異常に小さい頭蓋骨」の原因ではとの説が有力だ。また最近では、
甲状腺の機能不全による「小人症」であったとする説も発表されていた。
ソース:AFP
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2599993/4119109 画像:「ホモ・フロレシエンシス(Homo floresiensis)」の想像画
http://pai.no.land.to/up/src/dgz8614.jpg
231 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:36:26 ID:???
むしろ、ゴブリンだと。
232 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:38:51 ID:???
>>223 演出ですませばいい、の部分が「ごっこ遊び」感が増すことに無意識に気がついてるからでは?遊びだからいいはずなのに。
もやもやするけどね。
233 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:44:23 ID:???
処理は面倒くさいけれどもけれどもっ
「だけ」と言うのは失礼だよ、システムによってはそれほどイレギュラーでないものもあるし
効果的にそういう場面を用意されたことのある思い出まで否定されたような
なんか悲しい
234 :
ダガー+初心者検定:2009/05/07(木) 22:45:12 ID:Tqolrk7G
とゆうかこうゆうコト聞く人って
実際そうゆうハウスルール作って遊んだりしないんじゃろか。
ウチではフツーにやるのだけど。
基本的にハウスしない鳥取があるのは解るけど。
235 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:46:47 ID:???
必要だけどシステムで用意されてなけりゃ自分でその場限りのスポットルールとして作りゃいいだけだろと思ったが
ダガーに先を越されたでゴザルの巻
236 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:50:16 ID:???
ハウスルールは卑怯、という変なルールがあるんじゃね?
237 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:52:19 ID:???
つまりダガーはルール破りの悪の超人
238 :
ダガー+初心者検定:2009/05/07(木) 22:53:00 ID:Tqolrk7G
さあ お遊びはここからだ
239 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:53:00 ID:???
>>236 むしろルールブックに書いてないことはやれないというルールがあるんじゃないかと
240 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:54:53 ID:???
コンベンションラスト五秒の逆転ファイター
241 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:56:18 ID:???
むしろこれまでのあらゆるデザイナー側は、変なプレイヤーとプレイしていないっかスルーしてきてるんじゃないかなぁ
242 :
NPCさん:2009/05/07(木) 22:58:27 ID:???
飛ばされて壁に激突といえば、刃牙。
飛ばされて壁をぶち抜くといえば、星矢。
変な漫画ばっかりだ。
243 :
NPCさん:2009/05/07(木) 23:02:42 ID:???
244 :
NPCさん:2009/05/07(木) 23:55:33 ID:???
演出で済ませたり、ハウスルール適用するのも手だけど
予めルールとして組み込まれているゲームで、
そういうバトルを楽しんでみたい、って気持ちもわかるな。
教えてもらったルールを実プレイするところまで
こぎつけられるかどうかはまた別だけどな…
245 :
NPCさん:2009/05/08(金) 11:42:09 ID:???
>>216 GURPSの「突き飛ばし」ルールであるよ。
GURPS 3rdではガープス妖魔夜行・ガープス百鬼夜翔の「跳ね飛ばしルール」で実現可能。
GUPRS 4thでは「突き飛ばしルール」で実現可能。
246 :
NPCさん:2009/05/08(金) 11:46:23 ID:???
>>220 > まさしく、D&D4thをプレイしていて思ったのです。
> 映画であれ漫画であれ、相手を壁に叩き付ける、というのは
> よく見られます。
> アニメなどはさらに顕著で、吹き飛ばされた敵は壁を背中で破壊しながら
> 遠ざかっていきます。
> ダメージ描写として、カッコイイと思うのですね。
> そこを演出ではなく、シミュレーション的に処理できないものか?
シミュレーション的に処理できるものは、
GURPS PowersとGURPS Martial Artsかな
GURPSでは壁にもHPと防護点があるから処理できる。
落下ダメージや追突ダメージの概念もちゃんとあるので計算できるよ。
盾による攻撃も可能。
>>228 みんなGURPSでできるよ。
247 :
NPCさん:2009/05/08(金) 11:51:27 ID:???
つか、相談者がプレイしているD&D4thでだって処理できるのに何いってんだろうね?
248 :
NPCさん:2009/05/08(金) 12:41:43 ID:???
ダガーがルール無用の悪になったのは、RQやSBみたいな「こまけぇこたぁ(ry」なBRPに染まってるから
てゆうか、あいつがやってたのって確か90'sだよな?存在自体がハウスルールの
249 :
NPCさん:2009/05/08(金) 17:52:31 ID:???
細かい描写が欲しかったらD&DよりGURPSしかないからな
250 :
NPCさん:2009/05/08(金) 18:10:21 ID:???
GURPSはないわ。
だいたい「倒れた相手の頭を踏みつけるマニューバ」なんてデータないじゃん。
転倒してる敵の頭狙いで攻撃するだけなら、転倒と、頭を狙った攻撃のあるシステムならみんなできるし。
251 :
NPCさん:2009/05/08(金) 18:27:30 ID:???
ハゲの脳内ではできるんだよ
252 :
NPCさん:2009/05/08(金) 19:34:51 ID:???
>>250 >>216は
「倒れた敵の顔を踏みつけて、実ダメージを与えられる」
ってだけあって、それ専用のルールが必要だなんて書いてないぞ?
マニューバーだってGMが自作できないこともないんじゃないか。そもそもそういう訓練する奴のいる設定はおかしいと思うが。
253 :
NPCさん:2009/05/08(金) 19:49:19 ID:???
>>252 マニューバが何を指すのかもうちょっと考えた方が良いんじゃないか?
マニューバを自作するとかおかしいだろ。
254 :
NPCさん:2009/05/08(金) 19:53:27 ID:???
なぜリンドリが、ああいう(見事な)処理になったのかを考えればいいのにな。
255 :
NPCさん:2009/05/08(金) 21:31:08 ID:???
「顔を踏む特技」と「”足”で”顔を狙う”攻撃」のどちらも
「”ペナルティ中に攻撃”」「達成値次第で好きに描写」「達成値関係なく描写」
よりも具体性が高いってのは分かる。
でもどっちがそれっぽいか、ってのは個人の趣向によるんだろうか。
どっちにも理屈がひっつきそうだが
256 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:19:04 ID:???
この板でもよくありがちなことを発見した
ねとらぼ:確かに“読めてしまう”コピペに2ch住人が「人間すげー」と驚く
「なんだこりゃ」と思ってよく“読んで”みると「へー」となるコピペ文章が「2ちゃんねる」に登場し、「人間の脳すげー」と驚く住人が続出。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/08/news021.html 「【ネット】「ウィキペディアが与える影響を調べるため」学生がもっともらしい嘘の書き込み
多数の欧米大手紙がだまされて引用」では、このコピペが2レス目に登場。「読めた」「人間の脳すげー」といったレ
スが相次ぎ、本題へのレスと入り交じって何のスレなのか分からない状態になっていた。
読めば分かります。そのコピペは以下の通り。
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
257 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:20:09 ID:???
258 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:21:26 ID:???
空回りの文章は単語ごとの綴りが正しくても、話の脈絡と関係がなく唐突で、
さらに主張していることも支離滅裂かつ単に背伸びして難しい単語使いたいだけで、
自分でも意味がわかってないから、読んでも何が言いたいのかわからないだけで、
言語認知の問題とはまったく100%完璧に関係ないぞ。
259 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:22:38 ID:???
>>257 人間が人間に対して行うことは不可能ですが、最初の質問をもう忘れたんですか?
260 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:38:01 ID:???
第一次〜第二次世界大戦頃のヨーロッパまたはそれをイメージしたような世界が舞台のTRPGってあります?
スチームパンクじゃなくて、ガソリンや電力が使われてる世界です。
帝国とか王国とか貴族とかそういう単語がかろうじて命脈を保ってる時代。
血と油と硝煙の匂いに満ちた世界で、兵器やその他の機械は過度にハイテクでなくて
トンカチやスパナでどうにかなる物が全て。
戦いにおいてコンピューターや誘導兵器は無縁、陸でも空でも海でも戦士の才能と経験と根性が左右する。
みたいな感じで。
261 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:39:53 ID:???
262 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:40:54 ID:???
263 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:46:40 ID:???
魔法的なものは有りなのか無しなのか。
264 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:49:00 ID:???
CoC
265 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:51:43 ID:???
DXウィアードはどうなんだろ。
ハイテクも思い込みの産物なんだが。
266 :
NPCさん:2009/05/09(土) 00:38:18 ID:???
D20になんかそれっぽいの無かったっけ?
267 :
NPCさん:2009/05/09(土) 08:29:41 ID:???
戦闘にそこそこ重きを置いてるみたいだから、
クトゥルフよりはゴーストハンターかな……
入手難度が上がるが。
268 :
NPCさん:2009/05/09(土) 08:45:29 ID:???
騎士十字章
は、まんまニ次大戦の空軍ものだね
キャラの背景がかなり詳細に作れる
269 :
NPCさん:2009/05/09(土) 11:25:30 ID:hssP0za/
すみません、質問なのですが、たぶん何かのリプレイで
「世界の危機が起きても防げば起こらなかったのと同じ」
みたいなセリフがあったと思うのですけど、何のリプレイの
誰のセリフか分かりませんか?
270 :
NPCさん:2009/05/09(土) 13:52:44 ID:???
そんだけの情報じゃわからん
いつ、どこで見かけたかぐらい書け
271 :
NPCさん:2009/05/09(土) 18:54:45 ID:???
mixiのTRPGコミュだが、何?あの近寄りがたい総合雑談スレは?
論議ならスレ作ってやれよバカ野郎ども
272 :
NPCさん:2009/05/09(土) 19:04:10 ID:???
ここで言われても。
273 :
NPCさん:2009/05/09(土) 19:19:19 ID:???
>>269 よくありそうだが、意味合いから察するに可能性として高いのは
NW辺りではなかろうか。ALGも有力なんだがな。
「世界の危機が起きても」でNWと予測。
「起こらなかったのと同じ」というので起きたとしても普通の人間には分からない(影響しない)
現代ものではないかと。
274 :
NPCさん:2009/05/09(土) 20:20:02 ID:???
大穴でアルシャード初リプレイのクロノスリンガー。
275 :
NPCさん:2009/05/09(土) 23:23:41 ID:???
>>269 世界の危機云々と、その妙に超然的な態度から、
Aの魔法陣関連も怪しい希ガス
276 :
NPCさん:2009/05/10(日) 02:17:07 ID:???
公式リプとは限らんかも知れんぞ
どっかの同人リプとかウェブ上で公開されてる名も無きリプレイとか
277 :
NPCさん:2009/05/10(日) 11:13:46 ID:???
実際に「世界の危機」ならともかく、その言葉だと比喩かもしれないしな。
SWあたりでも十分あり得る。
外せるのはピーカブーとかWQくらいだな。
278 :
NPCさん:2009/05/10(日) 12:42:02 ID:???
大穴:ボールパーク
279 :
NPCさん:2009/05/10(日) 13:10:29 ID:???
む……まあサッカーで宇宙人が侵略してくる時代だからな。
280 :
NPCさん:2009/05/10(日) 22:00:09 ID:???
WBCの時に盛り上がってもよかったろうになぁ>ボーパー
281 :
NPCさん:2009/05/11(月) 03:41:21 ID:???
友達いないんですけど
ファンタジーが大好きです
一人でTRPGってできますか?
282 :
NPCさん:2009/05/11(月) 03:49:01 ID:???
できます。
ソードワールド2.0やトンネルズ&トロールズなどには、1人でTRPGを遊ぶためのソロシナリオが用意されています。
ただし、ソロシナリオを1人で遊ぶ場合と、複数の人間でTRPGを遊ぶのでは、ゲームの楽しさは異なるかもしれません。
283 :
NPCさん:2009/05/11(月) 04:18:46 ID:???
できるかも知れないけれど、それには一定の注力が必要になる。
そんでもって、その結果出来ることは、もともとのTRPGとは色々違ったものになる。
一人で遊ぶんなら、コンシューマーRPGの方が向いている。
あるいはメアリー・スー小説でも書いていた方がいい。
まあもっとも、友達がいない現状に対して、
なんらかのアプローチを試みた方が良いかも知れないが。
友達とは言わないが、せめて、知り合いぐらいは作れる人間であった方がよいぞ。
284 :
NPCさん:2009/05/11(月) 08:59:04 ID:???
コンベンションにいけば、別に相手と友達にならなくてもTRPGができるよ。
まぁ、友達でもない相手とTRPGやるってのは一定以上のコミュニケーション能力がないとダメだが
(初対面の相手と歓談できるくらいは)
285 :
NPCさん:2009/05/11(月) 10:49:08 ID:???
オンラインセッションという手もあるぞ。
この板のメン募スレ覗いて、興味のあるセッションがあったら
許可もらって見学させてもらうといいかもしれん。
286 :
NPCさん:2009/05/11(月) 11:02:39 ID:???
「一人でTRPGってできますか?」という質問に、ちゃんと回答しているは1人だけなんだな。
どんだけコミュニケーション能力がないんだよ。
287 :
NPCさん:2009/05/11(月) 12:28:31 ID:???
必要な解答は一人目で出きったので、あとはいつものようにレスを転がすだけですよ。
288 :
NPCさん:2009/05/11(月) 12:42:58 ID:???
現在入手可能でソロプレイが可能なTRPGって、SW2.0のミストキャッスル以外にないんじゃない?
T&Tはソロプレイシナリオの入手は結構困難だし
289 :
NPCさん:2009/05/11(月) 12:49:33 ID:???
一人で遊びたい人はSW2.0をどうぞ
ってことだな
290 :
NPCさん:2009/05/11(月) 13:08:28 ID:???
あれ?7版の傭兵剣士はもう入手困難になったの?
ランダムシナリオチャートのついてるゲームなら一人で複数のキャラクター操れば
1人で遊べるよ。色んな意味で大変だけど。
291 :
NPCさん:2009/05/11(月) 13:35:29 ID:???
D&D4版にはランダムダンジョンの項に「DM抜きで遊ぶ」って一文があるし、
ARAもランダムダンジョンはソロでやっても問題なかんべ
292 :
NPCさん:2009/05/11(月) 18:00:33 ID:???
六門のあまりの影の薄さに涙した。
293 :
NPCさん:2009/05/11(月) 19:20:28 ID:???
294 :
ダガー+初心者検定:2009/05/11(月) 21:17:10 ID:jDWJbcJX
>293
あれ内容がほとんどルリルラと関係ない、っつう
一体ナンのために収録されてるんだか全く解らない、
不思議なソロシナリオだけどな。
295 :
NPCさん:2009/05/12(火) 13:52:12 ID:???
まとめっぽく答えてみる。
1人プレイ用のシナリオが用意された一部の製品なら
TRPGは1人でもプレイできます。
しかしあまり一般的ではありません。
普通は3〜6人くらいでやるものと思っていいでしょう。
コンベンションを捜して参加するなど、仲間がいなくても
プレイする方法はありますので一度そちらも当たってみてください。
296 :
NPCさん:2009/05/12(火) 18:52:58 ID:???
ソロプレイ用じゃなくても、キャラメして模擬戦したり、シナリオを読みながら
1人でやってみるのも、まぁ、なんだ、そうでもしないとプレイする
機会に恵まれないシステムもある。
297 :
NPCさん:2009/05/13(水) 20:55:20 ID:x/yv2T/b
疑問なんだけれど、誤植だらけの本にクレーマーすらつかないって何で?
もしクレーマーが消費者センターあたりに相談したら、どうするつもりなの?
298 :
NPCさん:2009/05/13(水) 20:59:17 ID:???
消費者センターはどんな苦情も受け付けるわけではないよ
それにクレーム入れてもじゃあ補完版が出るかっていうと出ない
儲からないから
299 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:01:51 ID:???
FEARとSNEはバランス調整も兼ねるので他より遙かに多いんよ。
その辺に文句つけるのはオモロ扱いされるし、「バランス調整してくれるなんて!」
という信者補正も入るから、エラッタ=サポートがしっかりしている、になるわけ。
まあディベロップ不足以外の何物でもないんだけど。
300 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:06:22 ID:???
>>299 エラッタやFAQが頻繁に更新されるD&DやFEARゲーはクズだよな。
エラッタもQ&Aも全然更新されないSWこそが完成度の高い最高のゲーム。
301 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:09:14 ID:???
いつも思うんですが、どうしてFEARを叩く発言が出ると、SWを褒め称えるレスがつくんですか?
302 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:11:13 ID:???
SWが究極にして至高のゲームだからに決まってるだろ?
303 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:12:53 ID:???
高々度から落下して突撃しまーす、なゲームね。
304 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:31:47 ID:???
2刷じゃなくて2版出せば直るんだけどね
国産のTRPGじゃなかなか聞かないけど
305 :
NPCさん:2009/05/13(水) 21:55:33 ID:???
アルシャード、深淵、エンゼルギア、カオスフレア、ダブルクロス、ブレイド・オブ・アルカナ、
メタルヘッド、ギア・アンティーク、パワープレイ、ゲヘナ、六門世界、サタスペ、N◎VA、
セブン=フォートレス、ナイトウィザード、ローズ・トゥ・ロード……。
二版が聞かないってどういう意味?
306 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:02:19 ID:???
ブレカナやNOVAは3版になっても4版になっても直らないからな。
今度のダブルクロスも大量にエラッタ出るんだぜ、確定。
307 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:02:37 ID:???
版の意味が違うのでは
308 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:07:36 ID:???
奥付に○版○刷とか書いてる「版」だろ
309 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:08:12 ID:???
話が噛み合ってないだろ
310 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:12:59 ID:???
>>305が一回無知を晒しただけのことで取り立てて騒ぐほどのことではない
所詮まだワンストライクよ
311 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:31:37 ID:???
まあ初歩的な勘違いですな
312 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:31:37 ID:???
>>307 それだと、TRPGのルールブックは増刷のときに版の修正をする(ただし版上げ扱いしない)のが普通だから、
304の言ってることが現状とかみ合わないぞ。
313 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:36:07 ID:???
別にTRPGじゃなくても改版扱いしないで細部の修正をすることはあるけども。
314 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:37:03 ID:???
>>313 「ことはある」じゃなくて、慣例的にまったくしないんだよ。<改版扱い
315 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:42:08 ID:???
誰か同じルルブの刷り数違い持ってる奴いたら試しに比較してみてくれよ
【馬鹿は過酷すぎる依頼を出した】
316 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:47:51 ID:???
>>315 いくつか持ってるけど刷でエラッタ適用とかされるよ
ルルブじゃなくて小説とかでもそうだよね
317 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:48:55 ID:???
>>315 ALGなら何冊か持っているけれど、エラッタは適用されている。
318 :
NPCさん:2009/05/13(水) 22:58:41 ID:???
SW2.0も適用されていたはず。
文庫は結構よく増刷されるからな。
319 :
NPCさん:2009/05/13(水) 23:09:07 ID:???
そして、文庫だからってことで2冊3冊4冊20冊買う人は少なくないからな。
分かりやすい。
320 :
NPCさん:2009/05/13(水) 23:10:57 ID:???
こいつ、つまんね。
321 :
NPCさん:2009/05/13(水) 23:32:46 ID:???
質問です。
ボードゲーム風で同一メンバーでも繰り返しプレイ可能なシナリオを作ったんだけど、
未熟な場所を指摘してくれるいいスレはありますか?
>>304 http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/#002 ※第1”刷”と表記していますが、実際の奥付には初”版”、再版、第3版と印刷されています。
SW2.0は増刷され続け、2009年5月4日現在、SW2.0は第4刷(奥付:平成20年7月15日)が確認されています。
これからルールブックTを購入しようと考えている方は、『第1刷と第3刷でなにか違うのか?』『誤植やエラッタは適用されているのか?』という疑問が頭をよぎることと思います。
そこで第1刷と第3刷の両方を購入し、比較検討してみました。(第2刷、第4刷も入手していますが、未検証。)
322 :
NPCさん:2009/05/13(水) 23:39:44 ID:???
323 :
NPCさん:2009/05/14(木) 00:33:54 ID:???
文庫本20冊なんて1冊1000円と仮定しても0.5円光だからなぁ
324 :
NPCさん:2009/05/14(木) 00:38:44 ID:???
325 :
324:2009/05/14(木) 00:40:41 ID:???
326 :
NPCさん:2009/05/14(木) 02:22:33 ID:???
>>315 文庫2、3冊買うのが過酷すぎるという315が不憫でならん。
フルボッコだし。
327 :
NPCさん:2009/05/14(木) 13:44:29 ID:???
はて、
>>315にはどこにも文庫とは書かれていないようだが
328 :
NPCさん:2009/05/14(木) 14:13:13 ID:???
329 :
NPCさん:2009/05/14(木) 21:18:47 ID:???
330 :
NPCさん:2009/05/14(木) 21:45:54 ID:???
爆笑、ねw
331 :
NPCさん:2009/05/14(木) 21:47:27 ID:905M6eBi
>>328 そこはあれだ
文庫ルールの存在を度外視した方がアホの子だろうjk
332 :
NPCさん:2009/05/14(木) 21:54:30 ID:???
333 :
NPCさん:2009/05/14(木) 21:56:23 ID:???
>>273 へぇーw
キューバ危機と恐慌は普通の人にはわからないのですかw
334 :
NPCさん:2009/05/14(木) 22:00:23 ID:???
>>333 それ世界の危機じゃないし。
あえて言うなら大国の人間たちの危機だ。
335 :
NPCさん:2009/05/14(木) 22:37:44 ID:???
キューバ危機なんて難しすぎて分からないので芸能界でたとえて
336 :
NPCさん:2009/05/14(木) 23:00:39 ID:???
それ、フッキーになら教えてもらいたい。
コミックにならんかなー。
337 :
NPCさん:2009/05/14(木) 23:24:04 ID:???
何度「また遅レスか」と言われたら分かるんだ、こいつは。
338 :
INT3WIS3:2009/05/15(金) 13:04:11 ID:RS3WbX3a
>>315 3.5版のPHBはポリモーフ関連のエラッタが大量に出たんで2冊目を買いましたがなにか?
3版の時はなんだかんだで日英併せて五冊ほど買いましたけどね
339 :
NPCさん:2009/05/15(金) 15:54:05 ID:???
いや、とくになにも
誰もあなたの事情には興味ないし
340 :
NPCさん:2009/05/15(金) 18:15:06 ID:???
D&Dでもコアルール限定なら買えるかな。
サプリまで入れたら無理だろうけど。
いやあ、某汎用システム(あえて名を秘すが賢明なる読者諸兄にはお分かりであろう)を
買い続けてるんですが、気がついたらサプリのリプリントが出る度に買うようになってたり。
我ながらどうかしてるよねw
341 :
NPCさん:2009/05/15(金) 20:46:53 ID:???
342 :
NPCさん:2009/05/15(金) 22:44:32 ID:???
343 :
NPCさん:2009/05/15(金) 22:46:05 ID:???
最近の教科書にはキューバ危機は載ってないのかね?
344 :
NPCさん:2009/05/15(金) 22:55:51 ID:???
おかえり。
今日はどうだったね?
345 :
NPCさん:2009/05/15(金) 23:02:50 ID:???
誤爆?
346 :
NPCさん:2009/05/15(金) 23:26:08 ID:???
誤爆じゃないんじゃない?
347 :
NPCさん:2009/05/15(金) 23:40:41 ID:tOc0BwUV
修学旅行の思い出。
夜にいつものメンツでTRPG。
348 :
NPCさん:2009/05/15(金) 23:46:40 ID:???
なんてしょっぱい修学旅行
しかしうらやましい
349 :
NPCさん:2009/05/16(土) 01:20:51 ID:???
・・・我々、冒険者は多くの命を奪い、かの者の持っていた金品をも奪い、
それによって生計を立てています。
しかし、何の臆面も無く、例え悪党であったとしても他者の金品を奪う。
これは許される行為でしょうか。
元はといえば、その金品も多くの善良なる市民から奪った物。
そのような汚れた物は是非、われわれの教団に浄財として(ry
-ある司祭の疑問と呼びかけ-
350 :
NPCさん:2009/05/16(土) 12:08:17 ID:???
351 :
NPCさん:2009/05/16(土) 12:31:25 ID:???
>350
リナ・シャドウならば善良なる市民に返却するのを要求するだろ。
352 :
NPCさん:2009/05/16(土) 19:33:02 ID:???
定額給付金12000円で一通り揃うシステムって何かありますかねえ。
353 :
NPCさん:2009/05/16(土) 19:34:11 ID:???
何をもって一通りというか次第。
354 :
NPCさん:2009/05/16(土) 19:34:30 ID:???
D&D以外は揃うんじゃねーの?
355 :
NPCさん:2009/05/16(土) 19:43:49 ID:???
金でPLやGMまで揃えるなら無理だな。どんなシステムでも。
356 :
NPCさん:2009/05/16(土) 20:08:51 ID:???
「一通り=そのシステムで遊ぶのに支障がない」だったら、揃わないほうが珍しい
なので後は質問者がどんなゲームをやりたいか、だな
357 :
NPCさん:2009/05/16(土) 23:22:59 ID:Wst2jiZO
なんか、新型ウィルスとは別に、パソ用ウィルスも流行中の模様。
気をつけて。
358 :
352:2009/05/17(日) 09:05:39 ID:???
一通り=ルールブック+サプリ全部
ということで。
後はそうですね、今も遊んでる人がそこそこ多ければそれでOK。
359 :
NPCさん:2009/05/17(日) 09:18:05 ID:???
せめて好みとか既に持ってるシステムとか書いたらどうだ
360 :
NPCさん:2009/05/17(日) 09:21:30 ID:???
カオスフレアSC
ルルブ+サプリで充分だし、データつきリプレイ買ってもまだ余裕がある
アルシャード系以外のSRS各作品もサプリ自体は少ないからいけるが
そっちは単独で遊ぶ人がそんな多くないだろうからなー
361 :
NPCさん:2009/05/17(日) 10:06:18 ID:???
ソードワールド2.0なら、
全ルール、全シナリオ、全リプレイ、全サプリを買って
12000円くらいじゃないかな。
362 :
NPCさん:2009/05/17(日) 10:11:18 ID:???
ガンドッグ・ゼロならまだルルブしか出てないぞw
363 :
NPCさん:2009/05/17(日) 10:12:29 ID:???
>>359 好みは特にない、と言うか雑食?初めて間もないので遊ぶシステムが悉く楽しいって状態ですかね。
持ってるのはアルシャードff&ガイア、アリアンロッド、ダブルクロス、ナイトウィザード、サタスペです。
我ながら偏ってるなあw
>>360>>361 なるほど。
どっちも持ってない&遊んでみたいシステムですわ。
ありがとうございます。
…で、いつ金は振り込まれるんだろう。
364 :
362:2009/05/17(日) 10:14:09 ID:???
あ、ごめん、サプリ一個出てた
ちゃんと買ったのに自分で忘れてら
365 :
NPCさん:2009/05/17(日) 10:30:12 ID:???
>>363 そのラインナップにサタスペ入ってるのが謎すぎるw
366 :
アマいもん:2009/05/17(日) 10:36:41 ID:???
>>352 BBNTなんて最適。
基本ルールブック3800円+サプリメント2200円で、合計6000円(税別)。
アルシャードの井上純弌とダブルクロスの矢野俊作がタッグを組んだ、究極のロマンホラーげーだ!!
古今東西、あらゆる日朝の石ノ森系ヒーローを再現できるぞ!
367 :
NPCさん:2009/05/17(日) 10:55:31 ID:???
いや、ダードなら兎も角
ここでそれは流石にどうだろう・・・
368 :
アマいもん:2009/05/17(日) 11:22:29 ID:???
うん、オレもそー思う。
正直スマンかった。
じゃあ、出たばっかのエンゼルギア2ndなんてどーよ?
369 :
NPCさん:2009/05/17(日) 12:09:27 ID:???
>>343 サタスペ以外全く偏ってない気がするが、FEARゲーに偏ってるっていう意味なのか?
とりあえず何にでも混ぜれてSRS(スタイリッシュロールプレイングシステム)に出来るガンメタルブレイズオススメ。
370 :
NPCさん:2009/05/17(日) 12:37:23 ID:???
アルシャード系あるならトリニティ×ヴィーナスとか。
単体でも出来のいいゲーム(しかも基本ルルブにシナリオクラフトまでついてる)だけど、
アドバンスドVIPというルールがALS系でオリジナル加護をつくるときの参考になるよ。
クラスデータは強すぎてALS系とは混ぜにくい面もあるみたいだけど、混ぜたら表現の幅が広がってけっこう楽しい。
371 :
NPCさん:2009/05/17(日) 12:37:46 ID:???
チラシの裏
自分がレスしたアマい人が、自分の書き込みを採取していた事に
後からついうっかり気がついてしまった時の、名状し難いこの感覚
372 :
NPCさん:2009/05/17(日) 13:40:07 ID:???
デモンパラサイトは、基本ルールと、鬼御魂以外のサプリ6冊で12025円になる。
鬼御魂は、単独でも遊べる独立サプリで、バランス的には『混ぜるな危険』って感じなのでなくても無問題。
373 :
NPCさん:2009/05/17(日) 14:43:50 ID:???
374 :
NPCさん:2009/05/17(日) 15:10:25 ID:???
>352
うむ、FEAR好きなら定期的にイエサブで安売りされる(倉庫から見つかるとの噂)
サイバーパンク2020がおすすめだ!あれはいいゲームだぞ!
イノジュンの若きイラストが見れるし海外メーカーとFearのかけはしが行われたゲームでもある。
375 :
NPCさん:2009/05/17(日) 15:21:47 ID:???
しかも、しかもだぞ。サイバーパンク2020はNOVAと混ぜて遊べるようになるんだぞ。
376 :
アマいもん:2009/05/17(日) 22:10:52 ID:???
>>371 オマエ、新手の専ブラ使いかッ! ドッギャーン!
>>374 クロームブック(アイテムカタログ集)良いよね!
見てるだけでワクワクがもぅ止まらないぜ!
377 :
NPCさん:2009/05/17(日) 22:59:36 ID:On/KjLjQ
「JSRedir-R」(通称GENOウイルス)
でググると詳細がわかるけんど、新種のコンピュータウイルスが
蔓延中。
サイト持ちの人は、新型インフルエンザと同じく気をつけて−!
378 :
NPCさん:2009/05/19(火) 08:41:36 ID:???
379 :
NPCさん:2009/05/19(火) 09:21:28 ID:???
>>288 GURPS Basic Set Third Edition, Revised
は現在も入手可能でソロプレイが可能だす
380 :
NPCさん:2009/05/19(火) 09:56:10 ID:???
>378
ネットゲームとかPBMに近い気もするが。
まあ、そんなこと言い出したら、コンシューマーRPGだって、
TRPGの方法論が全く使われていないわけではない。
381 :
NPCさん:2009/05/19(火) 10:36:51 ID:???
>>301 逆にこういうパターンもあるけどな
> SNEを叩く発言が出ると、FEARを褒め称えるレスがつく
382 :
NPCさん:2009/05/19(火) 13:17:41 ID:???
>>378 >かつて流行したテーブルトークRPGを
>同様の試みは主にテーブルトークRPG業界で、
>マスターとプレーヤーを郵便でつなぐPBM(Play By Mail)や
なんだかなぁ
シルバーレインにボイス発注が付いたみたいな感じなんだろうか。
383 :
NPCさん:2009/05/19(火) 13:29:22 ID:???
>>378 >1.ゲームマスターが提示したシナリオ小説(テキストストーリー)を、サイト上で読む
>2.そこで自分のキャラクターがとる行動をサイトのフォーム上で書いて送付する
>3.それを受け、ゲームマスターがシナリオと照らし合わせて書いた、物語の続きが小説として追加される
コレって「何をするのかだけ宣言すれば演出やロールプレイはコッチでやるよ」って事かな?
ぶっちゃけTRPGユーザーが求めてるサービスにはならなさそうなんだが・・・。
384 :
NPCさん:2009/05/19(火) 13:43:42 ID:???
>設定上用意された6つの学校は、ハイテク指向だが比較的オーソドックスな「蒼空学園」、
>魔法使い達を養成する「イルミンスール魔法学校」、
>軍人を育てる「シャンバラ教導団」、
>不良達によってすっかり崩壊した「波羅蜜多実業高等学校」、
>少なくとも「外見性別」が女性でないと入れない「百合園女学院」、
>それと反対に男子校で、やたらと派手な生徒ばかりの「薔薇の学舎」という内訳。
>このあたりはテーブルトークRPGや既存のPBMが発展させてきた文化を引き継いでいる印象だ。
どっから突っ込むべきだろう
385 :
NPCさん:2009/05/19(火) 13:59:00 ID:???
PBMには深くて暗い歴史があるから
本当に詳しいんじゃなければあまり口を出さない方がいいような
386 :
NPCさん:2009/05/19(火) 14:47:47 ID:???
>ぶっちゃけTRPGユーザーが求めてるサービスにはならなさそうなんだが・・・。
商売としてこー言うことを始める輩は、生粋のTRPGユーザーを対象にしていないと思う。
なんというか、「従来のTRPGでは取り入れられなかったオタク層」を巻き込んで商売するために
新しい枠組みを作ろうとしているんじゃないかとかなんとか。
387 :
NPCさん:2009/05/19(火) 14:57:52 ID:???
つかこれチーフプロデューサーとか言ってるのホビーデータの元社長じゃん
潰れたときの訴訟云々はどうなったんだろ
388 :
NPCさん:2009/05/19(火) 15:16:21 ID:???
>>378 これ…スポンサーの資金力は大丈夫なのか?
PBMの倒産なんかもそうだが、ギャラが首まわらなくなって頓挫って例も少なくない。
楽しめるのもいち早く参加したユーザーばかりって轍を踏みそうだ…。
どれもこれもやってみないことにはわからんのだろうが、なんとも、
センスがニッチっていうかPBMのユーザーに向けてる感があるな。
スタッフが潤沢なのかも怪しいし、実際いくらかかるのかもわからん。
個人的には大コケする予感がぬぐえない。
参加して活躍できたって奴やPBMやPBWが好きでタマラン奴には
魅力的なコンテンツなんだろうな。
389 :
NPCさん:2009/05/19(火) 15:34:40 ID:???
>>387 なるほど
今時TRPGなんてのが売り文句になると思う人がいたことに驚いたが
そういうことなんだ
390 :
NPCさん:2009/05/19(火) 23:13:10 ID:???
>>383 門倉「でも遊演体にはTRPGユーザーも結構来たんだよなぁ。なんでだろ?」
391 :
NPCさん:2009/05/20(水) 01:40:01 ID:???
>>388 イラストやなんやらのギャラは発注個人払いだろ。
仲介しつつ「使用許可範囲内では使っていいけど
権利は描いた人とウチにありますよ」って感じで。
ライターやイラストレーター、声優はスカウト&募集だろうし。
392 :
NPCさん:2009/05/20(水) 02:56:12 ID:???
フロンティアワークスだからアニメイト系列か
コネの部分はけっこう強いんだろうな
393 :
NPCさん:2009/05/20(水) 07:05:47 ID:???
つか素直にPBWですと言えばいいのにな。
394 :
NPCさん:2009/05/20(水) 07:09:29 ID:???
商標の問題じゃないの
395 :
NPCさん:2009/05/20(水) 08:19:59 ID:???
オモロスレのエジンガーもこういう会社に勤めればよかったのにな。
デザイナー志望のまま滑り続けて職も転々としてるんだろ?
396 :
NPCさん:2009/05/20(水) 13:58:21 ID:???
>>390 ああ、大いに盛り上がりつつ後半は「そりゃねえだろ」って皆で言ってたよ。
懐かしいは懐かしいな。
397 :
NPCさん:2009/05/20(水) 22:37:29 ID:???
>>393 PBWよりも「TRPG寄り」であることを主張したい可能性はあるな。
現状、PBWはPBMの流れをそのまま引きずってて、「マスターの判断=判定」だったり、
アクションの目的が"リプライで自分が目立つため"だったりするから(ゲームシステム上は
そうなってる)、もう少しランダム性を取り入れたり、パーティ単位での考え方になるのかもしらん。
398 :
NPCさん:2009/05/21(木) 01:27:58 ID:???
いや、そこを主張したいならTRPG云々書くより
その「従来のPBWよりもTRPGよりである差異部分」を書くだろ
399 :
NPCさん:2009/05/21(木) 02:39:56 ID:???
話ぶったぎってスマソ
スタンダードな中世ヨーロッパ風の世界観でオリジナルルール、
キャラの成長と死亡有りでチャットミッションが頻繁に行われてるサイトってあるかな
具体的には教えられないだろうことは分かってるけど
希望を捨てず探し続ける気力が欲しいので
あるかないかだけでも教えてもらえないだろうか?
5年程参加し続けていたTRPGサイトがだいぶ前に閉鎖してから
ずっとその条件で探し続けているんだ…
400 :
NPCさん:2009/05/21(木) 02:50:34 ID:???
>>399 “中世 チャット RPG”とかで検索かければ、それなりの件数がひっかかるようだよ
もっとも、それでひっかかったサイトが
>>399さんの望むものかどうかは知らないが
あとは実際に自分の目で確認してもらうしかないね
401 :
NPCさん:2009/05/21(木) 03:01:33 ID:???
レスありがとうございます
TRPGネットとか大手のPBW検索サイトに載ってるのはほとんど見たはずなんだけど
なかなかこれってのが見つからなくて
いいなぁと思ってもオープンチャットでなくIRCなので入りにくいとか、
みんなやけに長文、とか
なかなか難しいものですね
リンク集以外に、アドバイス下さったように直接検索でももう少し探してみますー
402 :
NPCさん:2009/05/21(木) 03:10:52 ID:???
そんな狭い条件で見つかるんだろか。
つうかチャットミッションが何だか分からんし。
403 :
NPCさん:2009/05/21(木) 06:38:37 ID:???
このスレに書き込むということはTRPGのオンセの形態のひとつなんだろうか?
404 :
NPCさん:2009/05/21(木) 09:40:58 ID:???
ごめん
チャットセッショッンの打ち間違いだった
オンラインでチャットを用いてのTRPGなんだけど
やっぱりもっと幅を広げないと無理かなぁ
とりあえずもうちょっとだけ探してみようかな、と
レスありがとうでした
405 :
NPCさん:2009/05/21(木) 14:28:24 ID:???
質問、下記の中ならどれが一番需要あると思う?
ミストキャッスル風 デザートアドベンチャー(砂漠)
ミストキャッスル風 ウィルダネスアドベンチャー(荒野)
ミストキャッスル風 ウィルダネスアドベンチャー(森林)
ミストキャッスル風 ウィルダネスアドベンチャー(山岳)
ミストキャッスル風 ウィルダネスアドベンチャー(雪山)
SW2.0 超15LV15ルール
石巨人の迷宮SW2.0
2d6上方オリジナルシステム
1d20上方オリジナルシステム
3d6下方ロールオリジナルシステム
nd6(n=Max10)各上方、成功数システム
ルナルサーガ(SW2.0コンバートルール)
上記それぞれ+トランプ使用システム
上記それぞれ+タロットを使ったロールプレイ支援システム
上記それぞれ+ファッキンチップ(orシチュエーションカード)類似ロールプレイ支援システム
406 :
NPCさん:2009/05/21(木) 14:30:42 ID:???
方向性がバラバラ過ぎてどれが一番とか考える気にならない
407 :
NPCさん:2009/05/21(木) 14:36:07 ID:???
夏コミに出すんなら、ミストキャッスル風の流れがオススメ。
2番手にオリジナルシステム。
コンベでやるんなら、同じくミストキャッスル風、
あるいは石巨人2.0かな。
正直、既存システムのルール改造とか要らん。
408 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:20:56 ID:???
石巨人2.0はちょっと見てみたいな
409 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:21:57 ID:???
ここでする質問ではなさそうに見えるのと、どれもつまらなそう。
410 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:34:39 ID:???
> 2d6上方オリジナルシステム
SRSを使ったものなら、これが一番欲しい
411 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:01:19 ID:???
ダブルクロスの3rdは基本ルールは文庫で出るそうです。
ということはアリアンやSWのように、初心者や低年齢層にも普及
する可能性高いですか?
412 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:02:11 ID:???
>>405 SW2ならキャラ作成チャートや魔法シートなどが馬鹿売れする。
413 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:07:34 ID:???
>411
可能性については一概に言えん。
だが、文庫で出たリプレイが、「ルールブックも文庫で出せれば」と
判断させる程には(B5ルルブの売れ行きに比して)売れたであろうことは予測が付く。
SW2.0のルルブに対して、リプレイがこんなもん。
対してDXはルルブ(B5)に対して、リプレイがこんなもん。
こりゃ、DXのルルブ、文庫で出したらいけんじゃね?
ってぐらいには。あとはD10をどうやって文庫ユーザーに調達させるか、だな。
414 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:12:55 ID:???
>>411 今よりは普及する。
ARAやSWほどは普及しない。
415 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:14:15 ID:???
416 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:17:13 ID:???
よーわからんが、ウィルスかなんか?
417 :
NPCさん:2009/05/22(金) 22:06:44 ID:???
>>411 ARAもSW2.0も、「ルルブ買うからリプレイ買う」ヤツより
「リプレイ買うからルルブ買う」ヤツの方が多いんだよ。結局のところリプレイ次第。
418 :
NPCさん:2009/05/23(土) 11:03:46 ID:???
>>412 そんなものとっくにつくってるんだが
売るとしたらいくらくらいいなるもんなんだ?
レイアウトは売り物になるレベルに整え直すとして。
419 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:28:20 ID:???
質問です。キャラクターの設定はどこまで作り込むべきですか?
作りこみすぎるのは痛いということで
「回復魔法を使えるから性格は優しい」とか「困っている人を助けたいと思ってる」とか
簡単に作っていたら、GMさんにきみのキャラは薄いから絡めにくいよと言われました。
420 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:33:38 ID:???
>>419 場合によるんじゃないかな。
そのGMに聞くのが一番いいと思うよ。
個人的な見解でいうならそのGMが下手なだけだと思うけどなー。
421 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 02:41:41 ID:y8pYf99U
>419
その前に、
>薄いから絡めにくいよ
ってのと、「設定の作り込み」自体をイコールで結ぶのはちょと違うような。
そのGMがゆってるのが、
・単純にキャラクタ造形が解らないのでイメージが見えて来ない。
・その設定が、具体的なPCの振る舞いに繋がってなくね?
・「ナゼそうなったのかの今までの経緯」とかから、
シナリオフックとして使えそうな背景設定を提供して欲しい。
・「作りこみすぎるのは痛い」とかゆって明らかに一歩退いてないかキミ大丈夫?
ちゃんと付いてける?
上のどの意味でゆってるのだかワカラン。
あとナンかあるかしら?
422 :
げす:2009/05/24(日) 03:01:25 ID:CkU6ZvKL
>>419 設定が薄いんじゃなく、
セッション中の会話が希薄ってことはないっすか?
423 :
NPCさん:2009/05/24(日) 03:04:10 ID:???
お前の出す八ンドアウトが絡みづらいんだよ
と言ってみては?
424 :
NPCさん:2009/05/24(日) 05:05:45 ID:???
> 「回復魔法を使えるから性格は優しい」とか「困っている人を助けたいと思ってる」とか
個人的にはシナリオに絡ませやすい設定だとは思う
GMが薄いって言うのは、その設定通りに動いてなかったりしない?
困ってる人をスルーしたりとか
ただ、程度の問題かも知れない
困ってる人を無償で助けるか、助けるけれども報酬は貰う
みたいな?
425 :
NPCさん:2009/05/24(日) 06:02:05 ID:???
ココロの中だけで思ってる設定って、なかなか表に出ないし気づいてももらえないんだよな。
後から「ほら!口には出してないけどあの時子供無償で助けてただろ?あれは…」とか
言い出しても、ただトチ狂っただけだと思ってたとか言われるという
GM以外には気づいてもらえたけど、GMは忙しくてそんな細かいとこまで見ててくれなかったぜ。
426 :
NPCさん:2009/05/24(日) 06:32:05 ID:???
オンセでの話だが、以前、
こういうシーンでは、こういう反応をします! みたいな具体例をキャラシートに書いてる人がいた。
やりすぎるとくどいだけだが、悪くない方法だと思った。
427 :
NPCさん:2009/05/24(日) 07:40:23 ID:???
それは熱血専用の予約シーンだな。(名前は正確じゃないかもしれん)
428 :
NPCさん:2009/05/24(日) 08:12:42 ID:???
429 :
NPCさん:2009/05/24(日) 08:37:08 ID:???
こういうシーンをくださいとか他のシーンでは反応しません、
ってことじゃなくてこういうシーンが欲しいです、くらいだろ
まあいいんじゃねえの
430 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:47:11 ID:???
巷のマンガやアニメの矛盾点とか強引な展開を捕まえてはツッコミ入れて喜んでたが、
最近GMをやるようになって自分がシナリオを書く側に回ると、そういう部分を出さないように作るのは難しいと痛感する。
またそういう部分を排除したから面白い話になるとも限らないな。
ここいる皆さんは隙のないクールなシナリオ書いてるの?
あるいは自分が作る側でもある場合他人の作品のツッコミ所にも寛容になるのかな?
431 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:50:03 ID:???
凄い面白いシナリオだと、多少の矛盾はPLが埋めてくれる。
432 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:54:29 ID:???
矛盾点は次のシナリオソースだ。
433 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:59:21 ID:???
>>432 で、次のシナリオでもフォローしきれないどころか新たな矛盾点を追加して、借金が雪ダルマと。
434 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:01:33 ID:???
矛盾点はツッコミまで含めてネタ
435 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:01:47 ID:???
シナリオ作成という観点上ではむしろ貯蓄だ。
436 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:05:24 ID:???
さすがにゆで、宮下級の開き直りは俺には無理だ。
437 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:49:16 ID:???
新社会人になった物ですが、
TRPGと仕事を両立させるコツとかのスレッドってありますか?
438 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:02:16 ID:???
たしかないな
俺からアドバイスさせてもらうなら両立するコツは仕事を優先することだな
439 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:02:47 ID:???
>>437 TRPGに限らず趣味一般の話と考えてここよりは向いた板を探すんだ。
そこで集まってやる拘束時間の長めな趣味だといって相談するんだ。
440 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:03:59 ID:???
強いてあげるなら土日に休む、これ重要。
441 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:08:03 ID:???
年齢層が高いオンセのプレイグループを見つけるのもいい手だな。
442 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 13:17:59 ID:y8pYf99U
>435
ナンとゆう無限の貯蓄…!
汲めども汲めども尽きぬ泉よォ!グワハハハ!
泥沼なだけともゆう。
>437
最近の研究により不可能であるコトが立証されているので
該当スレは削除されるコトになってる。
443 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:22:34 ID:???
>>437 重要なのは
・仕事をしなければ飯を食えない
・仕事をするために生きてるんじゃない
ってことを忘れないことだぜ
444 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:23:16 ID:???
無職とかニート、よくてバイトが多いんで社会人っぽい話がはじまると
ギギギってなるから
わりとマジでそんな気がする
445 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:06:02 ID:???
カップリングアリアリの腐向けシナリオに挑戦してみようと思いますvv
コンベンション試してみたいけど、こうゆうもんの反応ってどうなの?
446 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:10:39 ID:???
そのコンベンションの面子によるとしか
興味があってもコンベではカミングアウトしたくないって人もいるだろうし、
逆に腐女子と話したいだけの男が集まってきてもくじけないで進行できるか?
事前に予告できる環境なら予告しておけば好きな人が集まるかもしれん
447 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:16:44 ID:???
腐向けシナリオオンリーconとか腐サークルとかそういうのは世の中にあるんですか?
448 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:23:03 ID:???
俺は今まで聞いたことはない。
まぁ、×の前後が違っただけで宗教戦争になる腐が集まって皆幸せになるかどうかは知らんがな。
449 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:51:41 ID:???
>>430 ・GM的に穴なので見逃してほしいところ→PLがシナリオトリックだと思って勘ぐる
・GM的に突っ込んでほしいところ→PLがGMに協力しようとしてスルー
こんな行き違いは日常茶飯事ですよ
最近はそういう時にある程度ぶっちゃける空気が出来てきていいよね
450 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:02:16 ID:???
>>445 とりあえず俺は嫌だ。ノンケでも食っちまう人間に出くわした結果危うく菊を散らされかけたもんで。
451 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:05:57 ID:???
>>445 組み合わせが同じだったとしても、脳内イメージは細部で違う
凝れば凝るほど人を選ぶからコンベ向きとはあんまり思えない
打ち合わせの元身内でやるのがベストだと思う
コンベでやるなら、いっそ開き直って腐コンを開催した方が
コンセンサスも取れて成功しそうな気がする
452 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:30:58 ID:???
毎回セッションをやる日は決まっててそれまでにシナリオを作らないといけないんだけど、どうも作れない。
作れないときはノートとにらめっこしてても何も出てこないんで、勝手に浮かんでくるまで待つしかないなと
開き直りつつ、焦りも感じてしまう現状がある。
シナリオの大筋はだいたいできるんだけど、あまり重要ではないでも間を持たすには必要な部分、
(ダンジョンの途中の部屋の中身とか)が特に悩む。
そういう部分ってモチベーション上がりづらいし。
アイデアを引っ張り出すのにいい手段って無いかな?
453 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:37:49 ID:???
モチベーションが上がらなくて、間を持たす為の部分なら
そんなに無理にアイディア引っ張り出さなくても、なんとなくでいいんじゃないか?
ちなみにどんなシステムの話?
454 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:40:44 ID:???
そんな部分は捨ててシナリオ本編に大きく関わる部分を増やせばシナリオ密度も高くなるぜ
455 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:48:51 ID:???
ダンジョン探索ものの途中の部屋を埋めたいのか、
シティもので途中の展開に困ってるのか、そういうとこでも
発想の仕方が違ってくるだろうし何とも
456 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:53:03 ID:???
そのへんに転がってる古いゲームのシナリオ集や
古いゲームの遭遇表チャートからパクって適当に埋めればええやん
457 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:57:23 ID:???
一応次回でキャンペーンの最終回でラストダンジョンを作ってるんですわ。
中ボス戦とラスボス戦は考えてるんだけど、それ以外の部屋があまり埋まらない。
モンスター出しまくって戦闘ばかりやれば穴埋めはできるけど、それだとダレてきそうだし。
458 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:01:47 ID:???
雑魚でも、トラップでも、仕掛けでもある程度システムによるから
シナリオ全般の話じゃなくて、特定システムの次のシナリオの話なら
システムを書いた方が参考になる意見は増えると思う。
459 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:06:42 ID:???
ダンジョンが突然ゴゴゴ言い出して、実は船だったとか飛空船だったとか宇宙船だったとかすれば
機能からいろいろ類推できて楽なんだが、キャンペーンじゃ伏線とかもあるだろうしな
460 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 17:34:50 ID:y8pYf99U
>445
オンセなら時々数字板でやってた模様。
そうゆうプレイにとってかなり良い環境な気がするけど、よう知らん。
>457
そうゆう時ウチの場合だと
橋の上を進む戦闘環境とか、
ローリングストーントラップとか、
砲台を設置した防御施設に篭ってる敵を倒すとか、
チェスルールを模した行動制限付き戦闘とか、
PCリソースを賭けるギャンブルに勝つとか、
宙に浮いてる足場を跳んで渡ったり壁よじ登ったりしながら飛行する敵と戦うとか、
システム問わず何回も使い回されてるギミックやね。
461 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:42:37 ID:???
>>460 なんというハリウッドB級アクションもの的すこしスペクタクル風バトル(ダイナシもあるよ)!!
勝ち負けに関わらずPCどもが無様を晒す画しか浮かばないw
462 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:47:35 ID:???
何回も使いまわされてる・・・だと?・・・タフガイどもにはそれさえもマンネリというのか!
463 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:53:16 ID:???
ダガーの言を鵜呑みにしてPCをイジめ過ぎないようにな。
>>457 キャンペーンの今までを振り返ってPLの対応力を見極めてからにしないと気持ちよく終れなくなるかもだぜ?
464 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:04:14 ID:???
戦闘だけで解決できない別の普段使わないような能力をからめるといいかもだぜ
465 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:18:51 ID:???
>>457 モンスター出しまくりでもいいと思うけど?
大量のザコをいかにやり過ごして温存しつつラスボス戦までいくかを頑張らせる。
ザコだろうが敵が多ければ難易度が上がるからPL必死。
最後に追いつかれてもラスボスを倒せば終るようにしておいてそのことはPLには伝えとく。
そうすればボス戦で燃え尽きても問題ないしPCはそのことを知らないので片道切符の覚悟を決めるRPも誘えてオイシイです。
中ボスは様子を見て登場の状況と時期でラスボス前のPCリソース削りのバランス調整に使うといいよ。
466 :
465:2009/05/24(日) 18:23:04 ID:???
中ボスとラスボスのどちらにリソースを集中するかをPT内で分担する工夫も必要だし作戦を立てて戦う感がある。
もちろんザコの足止めでPTが一時的に分かれる選択もありだ。
467 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:24:17 ID:???
>>465 まあシステムによってはそうゆう遊び方が向かないかもだぜ。
468 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:12:52 ID:???
適当にエンカウントでつないで、時間になったらなんか強い敵を出して終わらせればいいよ。<シナリオが作れないとき
469 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:44:54 ID:???
>>467 DXでやるとクライマックス後に阿鼻叫喚の地獄絵図がw
マロはしなりお自体をぶろっく状にしておいて、PLの反応と組み合わせる
手取巣方式でますたりんぐしておるので
そういったことで困ることはないでおじゃるな
(時間調整には若干の慣れが必要なのでおじゃるが)
471 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:26:28 ID:???
>>470 それにしたって手持ちのブロックの数自体が揃いませんという悩みだろ。
472 :
NPCさん:2009/05/26(火) 17:03:52 ID:???
>>334 核戦争の前触れだったから世界の危機ともいえたんだよ
平和ボケしている人にはわからないけどさ
473 :
NPCさん:2009/05/26(火) 17:04:56 ID:???
474 :
NPCさん:2009/05/26(火) 17:40:09 ID:???
政経にも載ってたかな。確か。
歴史の教科書はもっと近現代の歴史を載せるべきだと思うんだ。
475 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:14:24 ID:???
モンネテネグロと日本の戦争とかな。
476 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:17:55 ID:???
冷戦を知らずに僕らは生まれた〜
477 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:47:29 ID:???
この流れで左右板の人が召還されそうな悪寒
478 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 22:20:24 ID:2+XXt8Y/
昔の映画とか観ると冷戦ってイイガジェットだったよなァアレ。
ところで「冷凍弾を撃ち合うこの戦争は、冷戦と呼ばれた」ってナンのネタだったっけ…
479 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:49:13 ID:???
>>472 いや平和ボケてか、読解力の問題じゃね?
俺にはゲームの話をしてるのに
>>333みたいな煽りが入ったから
「その核戦争で犠牲になる“世界”は“誰”にとっての世界よ?」
とゲーム的解釈(
>>334)でツッコミんでるように見えるんだが?
核戦争が起きたリーフワールドは“枝切り”されたリーフワールドと同じことになるか?
核攻撃の被害範囲の人類は滅ぶかもしれないが、それは俺等の都合に過ぎず、
例えばブルースフィア的とか神々的な都合からの回答は「否」なワケで
480 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:52:04 ID:???
>>357 ブラウザがいまだにIEを使ってるとか
対策ソフトウェア入れてないとかか?
481 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:52:38 ID:???
この板って基本、政治的にはノンポリなの?
482 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:53:42 ID:???
昔っから政治と宗教と野球の話は避けろって言ってな…
483 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:54:26 ID:???
>>378 > 株式会社フロンティアワークスと株式会社フロントメディアは、
> 5月17日、クリエイティブRPG「蒼空のフロンティア」の制作発表会
> を開催した。クリエイティブRPGとは両社の造語で、かつて流行し
> たテーブルトークRPGをWEBベースで提供しようというもの。言う
> なれば「テーブルトークRPGをインターネット経由、多人数でプ
> レイできる」サービス。同じテーブルを囲む代わりに、WEBペー
> ジを介してプレーヤー達とマスターが情報をやりとりすること
> で、マスターが提供する物語を体験していく、古くて新しいオ
> ンラインエンターテインメントだ。
TRPGは「かつて流行した」といわれるほど古いものになっているとは
484 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:55:52 ID:???
ハゲタイムか、それに釣られてるだけのバカか
>>481 趣味板に統一された政治性を求めるおまえが異常
485 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:55:55 ID:???
>>388 そのうち、DDOやってる会社と合併とかな
486 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 22:57:46 ID:2+XXt8Y/
>481
ホントは、ノンポリが一番質悪いんすよ。
>483
そうだよ知らなかったん?
いやあTRPGとか超懐かしいねえ。まるで先週のコトのようだよ。
487 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:00:37 ID:???
あっ、TRPGね、昔はよくやってたよな。
ダイスコロコロに一喜一憂してたよねv
いや懐かしいな〜
今でもあるのかな?
488 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:01:45 ID:???
>>483 DEAのマンガでも学長が
「うん ふとね… テーブルトークゲームを思い出しました。
その中でも20世紀後半に人気が出たD&Dなどを学生にやらせてみようかと」
とか言ってたしな。
489 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:07:12 ID:???
>>479 472はアレじゃないかな?
人に上から「正しいこと」とか語りたい人。
それか、ただゲーム世界と実社会の切り分けとか、趣味と仕事の時間の気持の切り替えとか、そうゆうのが未熟なだけの人。
>>483 ってゆーかー、かつて流行したんだっけー?
491 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:10:29 ID:???
ゲームブック程度には流行したんじゃないか。
492 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:11:31 ID:???
>479
>489
いやキミら472とか触るなよ。
493 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:12:25 ID:???
TRPGオタの視点では90年代の一時期にブームになったという認識らしいが、
正直今よりは人口が多かっただけでブームってほどじゃないな。
494 :
472:2009/05/26(火) 23:14:39 ID:???
平和ボケしている人にはわからないけどさ(キリッ
495 :
472:2009/05/26(火) 23:15:35 ID:???
496 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:16:22 ID:???
497 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:17:21 ID:???
498 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:30:55 ID:???
>480
GENOウイルスはその程度じゃあ防げないぞ。
499 :
Dマン:2009/05/27(水) 00:21:35 ID:???
>>488 よく考えれば、TRPG自体が20世紀後半に生まれた遊びなんだよねぇ。
500 :
NPCさん:2009/05/27(水) 03:04:49 ID:???
流行ってるからやるってもんでもないしな
501 :
NPCさん:2009/05/27(水) 05:23:25 ID:???
とりあえずアメリカとドイツとイギリスと仲良くして輸出入がしやすく
紙の値段が上がらず…
あとは自治体レベルの話か?
卓上板と政治は遠いな
502 :
NPCさん:2009/05/27(水) 08:11:55 ID:???
ブームと流行って微妙に似て非なるものだよな
503 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:13:53 ID:???
栗本薫が亡くなったねぇ。
代表作のグイン・サーガは、誰にでも気軽にすすめられる、という
ファンタジーではなかったけれど、
自分が思い描く、傭兵や王族のイメージの根幹はこの作品で
得た物だし、普通の生活に直接かかわるわけではないけれど、
世界の成り立ちには幾重もの情報が重なりあっているのだ、と
いうことを識った思い出深い長編でもあります。
グイン王の生い立ちが、小説という形で読めなかったのは残念。
ご冥福をお祈りします。
504 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:51:45 ID:???
昭和は遠くなりにけり
オールド・ファンの諸反応見てると、漫画家や作家の寿命ってのは
連載中の作品が未完のまま逝って、未完だという事を惜しまれるか
これ以上劣化せず終わってくれてよかったと言われるかがボーダーな気がする。
505 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:20:53 ID:???
作品いくら劣化してても、『これ以上劣化する前に死んでくれてよかった』とはなかなか言わなくない?
506 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:30:45 ID:???
>>505 死んでくれてよかったとまでは言わないが
そろそろ潮時だったのかもしれん、とは思う人がちらほら
具体的には江川が断トツ、宮下、河惣が次点
507 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:59:53 ID:???
リンかけ2の車田は、前聖戦星矢でちょいと盛り返したがなーん(コミックで
508 :
アマいもん:2009/05/27(水) 23:08:58 ID:???
「死ねば伝説、狂えばカリスマ」とゆえば、音楽マン業界もそーだね。
509 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/27(水) 23:30:28 ID:+iPpAtB7
吠えれば純弌か ナニもしなけりゃ安田均か
510 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:31:35 ID:???
>>479 わけわからんのですが
ゲーム内でも核戦争がどっかで起きても関係ねーって事ですか?
511 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:36:21 ID:???
>>510 核戦争後の世界を生きる人々の世界になるだけだからじゃないかな?
512 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:39:23 ID:???
なるほど、考えてみりゃ、その核戦争後の世界を生きる人々ってのが
核戦争前までと同じ人類である必要もないしな。世界にとっては。
513 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 00:16:21 ID:deqDpvXW
(マンアフターマン)来たか。
ってサヴェッジってそうゆうシステムだったっけ。
514 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:21:55 ID:???
サヴェッジじゃなくて墜落じゃね?
515 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:23:51 ID:???
>>514 墜落世界は違うだろ。たぶん。
まあなんかの実験か戦争の結果ああいう特異点ができたのかもしれが。
516 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:24:44 ID:???
あ、サヴェッジの公式シナリオのほうか。
517 :
アマいもん:2009/05/28(木) 00:30:44 ID:???
FEARげーやSNEげーを批判するヒトはいるのに、墜落やサヴェッジを賞賛するヒトはあんまり見ないよなあ。
518 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:34:32 ID:???
いまさらだが
>>334の意味がわかった。というか納得した。
519 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:40:06 ID:???
>>517 俺はしんもく様を賞賛するのに忙しいだけだ!
520 :
NPCさん:2009/05/28(木) 01:46:23 ID:???
>>517 サヴェッジ面白いよ!色々アレだけど。
墜落はやった事無いからわかんね。
サヴェッジは、本スレ閑古鳥鳴いてるマイナーゲームの割には、
あちこちのスレで名前が出る方だと思う。
521 :
NPCさん:2009/05/28(木) 06:35:08 ID:???
墜落の方がアフターマン感は強い
さよなら人類
522 :
NPCさん:2009/05/28(木) 07:17:51 ID:???
ラストハルマゲドンということですか
523 :
NPCさん:2009/05/28(木) 13:07:11 ID:???
えものがいたぜ
524 :
NPCさん:2009/05/28(木) 18:24:45 ID:???
>>399-400 思うんだが
中世ヨーロッパ風RPGを謳うCRPGやTRPGって
ふたを開けてみれば近世で大航海時代、ルネッサンス時代、ナポレオン時代、産業革命にまで進んでいる
ものが目立つんだよね
もうさ、どこが中世なのかと
最初だけ中世風で、物語が進んでくるとどう見ても中世でなくなってくる
525 :
NPCさん:2009/05/28(木) 18:26:54 ID:???
>>415 1000年後の銀河ってなんだw
読むのめんどいから言いたいことを要約してくれ
526 :
NPCさん:2009/05/28(木) 18:59:23 ID:???
>>524 そもそも殊更に「中世ヨーロッパ風」とか謳ってるRPGってそんなにあるんか?
ユーザーが勝手にそう言ってるとかじゃなくって
527 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:08:52 ID:???
そんなに一家全員素っ裸で同じベッドで寝る世界が好きなのかと
528 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:19:00 ID:???
つーか今時のドラクエ的光景のファンタジーは大抵
「中世風と銘打った『ほら、あれだよあれ』系ファンタジー」というジャンルだろ
529 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:24:30 ID:???
トイレがないから老若男女貧富を問わずそこらで用を足してるような世界はやだな
530 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:29:11 ID:???
わっちを見るに色々と頑張れば受けそうな気もする。
531 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:30:21 ID:???
>>524 >ふたを開けてみれば近世で大航海時代、ルネッサンス時代、ナポレオン時代、産業革命にまで進んでいる
大航海時代は中世(近世まで続いたけどね)。ルネサンスも中世に含むことはある(含まないこともある)。
532 :
アマいもん:2009/05/28(木) 20:30:23 ID:???
「江戸時代風の時代劇」とか「開拓時代風の西部劇」とか「70年台風の刑事ドラマ」とか、そーゆーたぐいのモンかと。>中世ヨーロッパ風ファンタジ
533 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 20:42:48 ID:deqDpvXW
>中世ヨーロッパ風ファンタジー
「ソーズ&ソーサリー」の方がヘンな誤解を生まなくてイイと思うんだがなァ。
やぱストレートすぎて恥かしいのかしらコレ。
あと「背景世界(設定)」をよく「世界観」ってゆうよね。
まァ特別間違いじゃないんだろけど。
そういや世界観スレってあったな。
534 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:52:14 ID:???
>>533 世界観スレとか懐かしいな、おい
確か1が「世界設定を世界観って言う奴はDQN」って宣言したスレだったよな
535 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:59:38 ID:???
536 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:03:25 ID:???
>あと「背景世界(設定)」をよく「世界観」ってゆうよね。
それこそRQとかでは「背景世界(設定)」に生きる人々から見た「自分達の世界はこうですよー」
ってのが背景世界(設定)として語られてたから、その内容を(PCの)「世界観」として扱うのは
確かに間違いじゃない罠。
このゲームタームを説明ナシに全てのTRPG者の共通認識と考えるのも押し付けるのも愚かな事だが。
537 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:05:17 ID:???
538 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:29:13 ID:???
それこそグインサーガだって、ファンタジーじゃなくて、SFと紹介されてたしな。
539 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:41:05 ID:???
宇宙船出るからSF
540 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:44:37 ID:???
つかグインの出始めとかファンタジーが一般化する前だろ
ようやくハヤカワのFT文庫ができた頃だし
そんなよくわからんもの前面に出しても売れないじゃないか
そもそもがコナンだってエルリック(はじめエターナルチャンピオンシリーズ)だってSF文庫から出とるぞ
541 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:46:21 ID:???
いやいや、訃報記事で。
542 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:56:38 ID:???
なるほどな
つーてもFT自体がSFのサブジャンルって認識はかなり長く続いたからな
記者とかが年寄りでそういう認識の人だったのかもしれん
543 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:57:38 ID:???
ちなみにそういう人達は大抵 ファンタジー=幻想文学
という認識だったりする
544 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:59:05 ID:???
じゃあロマン派小説は何になるんだ?
545 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:02:07 ID:???
ロマン主義文学だろ
546 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 22:06:01 ID:deqDpvXW
文学はともかくとして、
TRPGって畢竟ジャンル性が曖昧になるメディアのハズなのに、
ジャンルの線引きに異常に拘る人多いよねェ。ふしぎ。
547 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:07:08 ID:???
曖昧になるからこそ抵抗したいんじゃないかな。
548 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:10:38 ID:???
ダガーはそういうスノッブな輩を陵辱し尽くす事に関して天性の才があるからな
549 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:12:23 ID:???
なるほど、プロになれないわけだ。
550 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:13:33 ID:???
いやな才だな。
551 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:20:49 ID:???
ファンタジーがラノベになる前だな、グインが始まったの
552 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:28:21 ID:???
今でもファンタジーはラノベになってないんだぜ。
ラノベのファンタジーは多いけどな。
553 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:30:55 ID:???
俺はファンタジーTRPGっていうとSWになっちまうけどな
初期グインの猥雑さはない綺麗な空間だな
554 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:32:58 ID:???
深いぜ。
俺がやってるウォーハンマーは確かにファンタジーではあるが、ラノベの
ノリではない。恋愛要素が無い、ロマンスもない、というだけかもしれんが。
555 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 22:34:49 ID:deqDpvXW
「ボンクラ主人公なPC達に、ヒロインな混沌が
よってたかってツンレデったりツッコミ入れたりする」って
考えるとウヲハンもラノベっぽくなるよ!
556 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:39:09 ID:???
そういう混沌はなぁ、スラーネッシュといってだなぁ、わーいデレたー!
と思った時にはこちとら混沌変異表(d1000)を振る羽目になって肉体が変化
しはじめんだよ!
557 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:41:40 ID:???
厨能力を与えた挙句その葛藤RPまでフォロー・・・何という完璧なラノベ・・・!
558 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:41:54 ID:7Q8dMZ2x
すまない、流れをぶったぎるんだが、相談に乗って欲しい事があるんだ。
三日後にNW2NDでセッションする予定なんだが、
GMがまだシナリオを作っていないんだ。
このGMはルルブは持ってないんで、昨日友人宅にてシナリオを作る予定だったんだが、
なにか用事ができたらしく、行かなかったそうなんだ。
で、セッション日まではGMは暇が無いらしくシナリオが作れないらしい。
GMはアドリブでもどうにかするさ! とテンション上げているそうなんだが……
どうしたらよいものだろうか。
559 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:41:59 ID:???
>>542 2ch内じゃFT・SF・ホラーは未だに呉越同舟だぜ…
560 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:42:56 ID:???
561 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:44:29 ID:???
そのGMというのが558本人ということはないのかい?
562 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:44:31 ID:???
ウォーハンマーって、破滅に向かって突き進む絶望の世界の中で
日々を生きるためにどん底で悩みあがく者たちの物語でしょ
もうその時点でFEARとか及ばない厨臭さですよ
563 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:46:24 ID:???
564 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:50:43 ID:???
>>562 最初はな。そのうち、PLはどんどんPC的に利己的になるから、
弱音をはくNPCには冷笑しかしなくなるのだ。キーワードは「自分たちで
なんとかしろ」。混沌の驚異も、PCが逃げられない時にだけ立ち向かうということになる。
GMのすすめるストーリーに協力しないわけではないというのがみそ。。。。か?
565 :
558:2009/05/28(木) 22:51:54 ID:7Q8dMZ2x
>>560 ランダムダンジョンやるサプリだったっけ?
とりあえず薦めてみるよサンクス。
>>561 残念ながら別人なんだ。
566 :
INT3WIS3:2009/05/28(木) 22:52:45 ID:C8UGawVm
『ルルブを持っていないGM』が『シナリオを作る暇も無く』
『アドリブでなんとかする気満々』
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
ってならない事を祈るが、なんとかセッション回避した方が無難じゃね?
567 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:53:59 ID:???
んじゃ、558がマスターやればいいやん。
準備不足みたいだし、ルール把握の練習もかねて。
568 :
558:2009/05/28(木) 23:01:53 ID:7Q8dMZ2x
>>567 NW2NDは俺も詳しくないんだ……更にGMばっかやってていい加減GMやる気無いんだ……
DX、N@VAなら、手持ちシナリオがあるけど、PL(俺含めて)NWがやりたいというワナ。
>>INT3WIS3
やはりソレが無難なのだろか……
569 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:04:51 ID:???
とりあえずカードゲーム一式持ってっとけ
570 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:06:06 ID:???
そこでGMすると負けだと思うぜ
GMさぼってもいつものやつがフォローすると思うようになるだけだろ
571 :
558:2009/05/28(木) 23:07:56 ID:7Q8dMZ2x
>>569 とりあえずGMやるか確認して、最悪カードゲームするよ、皆わざわざサンクスな〜
572 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:10:40 ID:???
第三の参加者がGMを買ってでる感動の展開希望。
573 :
558:2009/05/28(木) 23:12:20 ID:7Q8dMZ2x
>>570 やはりそうなるのか……むぅ
他の奴にGMさせるようにするにはどうしたらいいのだろか?
574 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:14:57 ID:???
おまえさんがGMを回り持ちするような
もっとまともな集団に移動するのが一番てっとりばやい
575 :
558:2009/05/28(木) 23:21:51 ID:7Q8dMZ2x
576 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:26:12 ID:???
おまえさんよりTRPGに熱中してるやつがいたら、そいつにバトンを渡せると思うが。
577 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:27:10 ID:???
これが縁で世にGMが一人増えるかも知れないので、一概に悪いとは言えん。
578 :
INT3WIS3:2009/05/28(木) 23:27:58 ID:C8UGawVm
ただなぁ…そのGM氏が該当するかはワカランが、
その手の根拠レスな人のやる気を他にGM立てたりして下手に阻害すると
恨みを買う事があるからなぁ
無難にセッション自体を回避、って言ったのはそれがあってね
579 :
558:2009/05/28(木) 23:32:38 ID:7Q8dMZ2x
>>572 その場合吟遊GMに任せることになってしまうんだぜ……
>>576 PCで俺Tueeeeeするの熱中してる奴ならいるな……件のGMだが
580 :
558:2009/05/28(木) 23:38:24 ID:7Q8dMZ2x
>>578 う〜む、自制心と自省が足りない奴だが、空気は読める奴だからなぁ、
ムギャオーすることは無いと思うんだが……
581 :
558:2009/05/28(木) 23:52:50 ID:7Q8dMZ2x
とりあえず明日にでもGMに連絡してみるよ。
皆ありがとうな。
582 :
NPCさん:2009/05/29(金) 06:42:51 ID:???
アドリブでGMが回そうとするならPLの方でフォローしてやれ。
シナリオクラフトもそうだが、GMに任せると大惨事になる。
583 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:21:14 ID:???
そうやって努力して一日を無駄にした後に流す涙が
なんとしても他のサークルに移動する力を与えてくれるのだ
584 :
NPCさん:2009/05/29(金) 08:26:10 ID:???
経験者達の助言はためになりすぎて
思わず涙を誘われる
585 :
NPCさん:2009/05/29(金) 12:13:19 ID:???
>>442 > >437
> 最近の研究により不可能であるコトが立証されているので
> 該当スレは削除されるコトになってる。
何を言っているのだお前は
586 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:23:17 ID:???
587 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:22:44 ID:???
ちょっとした質問なんだけど
特技の名前を変更するのはルール違反?
例えば「フレイム」という炎の魔法を、仕様キャラの式神使いという設定に合わせて「式神・焔」みたいな名前にしたり
588 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:26:39 ID:???
>>587 一番肝心なのは勝手に技の名前を変えると
GMにも他のPLにもおまえが何を言ってるのかわからなくなることだろうな
589 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:29:30 ID:???
ゲームによるのでは?普通はフレーバーテキストの変更には問題ないと思うが。
あるいはあなたがGMやDMで設定世界のフレーバーに合わせて変更するなら問題なし。
590 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:31:04 ID:???
ああ、事前に説明して話を通しておかないとわけわからなくなるってのはあるなあ。
591 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:34:50 ID:???
そんな細かい所とかは脳内変換だけで満足しろって事ですね
解答ありがとうございました
592 :
NPCさん:2009/06/03(水) 22:18:34 ID:???
スキル+スキルをコンボとして扱うゲームでは、
コンボに名前をつけるのも、必要な時にそのスキル構成やデータ効果を説明したり
ってことをしてるな
593 :
NPCさん:2009/06/03(水) 22:18:41 ID:???
どこからそんな回答を読み取ったのやら・・・
594 :
NPCさん:2009/06/03(水) 22:18:54 ID:???
DXのかわたながコンボによく技名つけてた希ガス、左京とかサムとか。
595 :
アマいもん:2009/06/03(水) 22:19:27 ID:???
ダブルクロスなんかは、特技コンボに厨ネームを付けるっつールールがあったなあ。
《雷の加護》の後、《MAXボルテージ》《雷の槍》で「ロンギヌス」とか。
596 :
NPCさん:2009/06/03(水) 22:21:17 ID:???
>>484 > ハゲタイムか、それに釣られてるだけのバカか
>
>
>>481 > 趣味板に統一された政治性を求めるおまえが異常
誰もそんなもの求めてないだろ
政府支持率100%とかどこのサダムフセインが入った独裁国家だよ
597 :
NPCさん:2009/06/03(水) 22:22:14 ID:???
特技名そのものを変更するルールがあるのはカオスフレア以外に思い出せないが
その例でも「必ずGMに了解を取ること」と「どの特技を何と読み替えるか常に明確にすること」
を義務付けられていたな。まー当たり前なんだが
598 :
NPCさん:2009/06/03(水) 23:09:07 ID:???
ガープス妖魔夜行/百鬼夜祥は好き勝手に技名をつけていいってルールになってるな
599 :
NPCさん:2009/06/03(水) 23:20:31 ID:???
>>594 あれはキャラクターシートにコンボ名を書く欄があるゲームだもの。
600 :
NPCさん:2009/06/03(水) 23:32:29 ID:???
>>599 まあ、同タイミングで使う特技を組み合わせるシステムだから、
いちいちどれ組み合わせるか考えるよりパターン化しろってことなんだろうけど。
601 :
NPCさん:2009/06/03(水) 23:38:18 ID:???
一時期は呪文ゲーだったからな。ブレカナとかも。
ところで元の質問はスキル名というよりスキルの効果自体をデータそのままに変更する、
スキルの相当品みたいなもの想定じゃなかろうか
602 :
NPCさん:2009/06/03(水) 23:51:06 ID:???
技能A+B+CをコンボXとするのではなく技能Dを技能名Gと言うってことだろ?
603 :
NPCさん:2009/06/03(水) 23:59:55 ID:???
ルルブに載ってる特技Aを、実データは同じでフレーバーの違う
「相当品」特技名Bにする、てことだな。CFは新旧共にそのルールがあって
《契約:アガートラム》相当の《契約:アーサー》とか実例で書いてある
だから
>>587に戻れば、カオスフレアなら明確にルール違反ではない
ただし紛らわしいから卓の了承はとれ、ということ
604 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:05:38 ID:???
奥義の名前を自分で決められるシノビガミとかもあるしな。
そういうゲームでないなら確認は必要ってこった。
605 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:28:44 ID:???
マジックミサイルワンドを持ってオレのピストルが火を噴くぜ!
みたいなプレイをしたら、見た目はまったく変わらずワンドを持った
キャラクターが「これは銃なのだ。飛んでいるのは銃弾なのだ」
と主張だけしてるというかわいそうな人扱いされたでござる
くらいの扱いは覚悟しとかないとな!
606 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:50:41 ID:???
まぁでもピストルに見えるワンドやスタッフは公式や準公式シナリオでもやってたからなぁ。
最近だとパスファインダーのスコーチングレイのワンドライフルとかね
607 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:59:57 ID:???
やっぱりスリンガーさんは新世紀スタンダードだったんだ!
608 :
NPCさん:2009/06/04(木) 01:00:22 ID:???
>>518 それはおかしいよ。
オバマ大統領が核のない世界を目指しているのに。
609 :
NPCさん:2009/06/04(木) 02:08:40 ID:???
610 :
NPCさん:2009/06/04(木) 10:23:34 ID:???
>>598 第4版の「特殊攻撃」「特殊効果」<間接射撃>も好き勝手に名前をつけていいことになっている。
さもないと自分で増強したオリジナルの技の区別できないから。
名前をラベルとしてつけて扱いを用意にしている。名前をつけないと
「何々の増強と何々の増強と何々の限定と何々の一時的な不利な特徴をつけた限定と何々の増強何レベルの…(略)…の特殊攻撃」
というとんでもない長さになるからな
611 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:15:04 ID:???
名前をつけないと遊ぶのが不可能なんて欠陥システムだよね。
普通なら名前をつけない遊び方もできるようにするものなのに。
612 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:41:07 ID:???
キャラ名をつけなくてもいいSOはオンリーワンだな。
613 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:55:15 ID:???
>>611 それいうと、SRSもd20自分で徹底的に名前をつけないと遊ぶことが不可能な欠陥システムだよね。
といえてしまう。
お前どこのゆとり?
614 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:09:59 ID:???
>>613 は?
D20はどの呪文にも技能にも特技にもクラスにもクラス能力にも名前がついてるが?
>>612 なら俺は角川版フォーチュンクエストでお相手だ。
616 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:31:50 ID:???
>>614 SRSベーシックとかのつもりなんだろう。
馬鹿をさらけ出してる事には変わりないけど。
617 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:51:25 ID:???
>>616 それならシステムとしては欠陥で当たり前だろ。だってシステムじゃないんだから。
「この自転車には車輪が2つしかない! 三輪車として欠陥だ!」って言われても。
618 :
NPCさん:2009/06/04(木) 23:04:32 ID:???
だから馬鹿が馬鹿晒してるだけなんだから放っとけって
619 :
NPCさん:2009/06/05(金) 14:05:59 ID:???
いずれにせよ
>>611に対する大々的な反論として
SRSが自分で徹底的に名前をつけないと遊ぶことが不可能な欠陥システム
と言えることにはかわりないNE
620 :
NPCさん:2009/06/05(金) 14:20:04 ID:???
いずれにせよwwww
大々的な反論wwwwwww
621 :
NPCさん:2009/06/05(金) 14:27:11 ID:???
SRSそのものは出来合いのシステムじゃなく開発環境そのものだっつーのになw
622 :
NPCさん:2009/06/05(金) 14:30:26 ID:???
あんなちっこい開発環境使えねーwww
623 :
NPCさん:2009/06/05(金) 14:56:10 ID:???
>619
可哀想に……
624 :
NPCさん:2009/06/05(金) 19:55:52 ID:???
可哀想な子をいじるな!どんどん可哀想になっていくだろ!
625 :
NPCさん:2009/06/05(金) 22:29:12 ID:???
>>619 なんだ、本当にSRSベーシックの話だったのかw
あれが1つの完結したシステムだと思ってるなら
欠陥システムにしか見えないだろうな
626 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:19:27 ID:???
キャンペーンって、完遂したアマチュアって本当に存在するの?
627 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:22:22 ID:???
五月のGWスタート以外なら完遂することもある。
五月はあきらめれ。
628 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:40:21 ID:???
>>623 可哀想だと思ってる君がかわいそうだ
いちいち同情するなら罵倒しろ
629 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:42:45 ID:???
630 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:42:50 ID:???
>>625 完結したシステムとは誰もいってないと思うぞ。
それでもSRSは「スタンダードRPG”システム”」というシステムを銘打っているがw
631 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:43:33 ID:???
632 :
NPCさん:2009/06/06(土) 00:16:24 ID:???
サー、イエス、サー!
633 :
NPCさん:2009/06/06(土) 00:44:00 ID:???
>>630 データやルールを付け足して一つのシステムにする為のもの持ち出して
データ自作しないと遊べないなんて欠陥システムですねっていうのはどうかと
634 :
NPCさん:2009/06/06(土) 05:12:26 ID:???
SRSの「システム」が「ゲームするためのルールシステム」を指しているわけではないことに気がつくべきw
635 :
NPCさん:2009/06/06(土) 06:55:02 ID:???
ネットラジオで スカイプ等を使って TRPG実況をしてみようかと考えてます。
システムはオリジナルTRPG創作スレのテンプレートにある Sword, shot and spell か VipでTRPG を使おうと思っています。
で、私はダイスの処理をどうやればいいのか案が欲しいです。
636 :
NPCさん:2009/06/06(土) 08:39:47 ID:???
なんという茨の道。
637 :
NPCさん:2009/06/06(土) 09:09:04 ID:???
もう動画の比じゃなく聞き取れたもんじゃないと思うw
GM/PLの他に実況・解説役が2人欲しくなるなあw
638 :
NPCさん:2009/06/06(土) 09:12:23 ID:???
あああ、そういう事か。
実況というより、TRPG放送のプレイをラジオ放送ってな感じで
実況動画みたいに、説明以外の実況はやめたほうがよろすなkk
639 :
NPCさん:2009/06/06(土) 09:28:15 ID:???
TRPG実況なら台本用意しておけば良いかな
640 :
NPCさん:2009/06/06(土) 09:31:43 ID:???
あああ、なるほど。
って、TRPGじゃないwwww
実況じゃなくて、
ただただ、スカイプを使いながら
セッションをネットラジオで流せばいいわけね。
641 :
NPCさん:2009/06/06(土) 10:40:45 ID:???
普通に聞いてみたいよ、それw
当日でいいから実況アドレス貼ってくれ。
>>641 現在、実行に至って解決すべき問題
・サイコロの処理手段
・面子の回収
643 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:02:13 ID:???
面子が用意できてないのは企画として駄目じゃね。
644 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:06:13 ID:???
645 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:07:29 ID:???
ダイス目を口に出して言ってもらう
かぶらないように発言する
とかワカってるメンツじゃないとつらいもんなあ
646 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:13:55 ID:???
スカイプ ダイス とかでググれ・・・
ん、あー、そか、音声オンリーだからってことか。
相当気をつけな、声被り多発しそうだなーw
647 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:16:53 ID:???
GMが、何を話すかPL個人個人に聞くとか
648 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:23:29 ID:???
実プレイのgdgd感を表したいなら、垂れ流すだけでよさげ。
ダイス目は細かい数値言ってもしょうがないので1ゾロとか6ゾロとか目だったとこだけ宣言してもらえ。
あとは命中か外れたかで十分。
649 :
NPCさん:2009/06/06(土) 11:24:47 ID:???
ほむほむ
650 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:02:18 ID:XZq8EXuX
ウォーハンマーRPGスレで、
「ルールブックを、鳥取の友人にも貸すのもいやだ」
という話題が出てる。
どう思う?
651 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:09:09 ID:???
人数分買えば解決!
652 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:14:11 ID:???
>>650 そんなもん個人レベルで感覚違うに決まってるだろう。
653 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:17:46 ID:???
まあ読み込んで有利になろうってんなら買えよ、とは思う
654 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:17:53 ID:???
個人レベルではどうよ?ってことでは。
持ち帰りは嫌だなぁ、オレは。
655 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:25:09 ID:???
布教のために喜んで貸す奴も居れば、
サマリを自作して渡す奴も居るだろうし、
汚れが気になって貸さない奴もいるだろう。
656 :
アマいもん:2009/06/06(土) 23:29:08 ID:???
あれ、でもオタクって、自分用・保存用・布教用で3冊くらい買うんじゃあなかったっけ?
ソースは何かで読んだマンガ。
657 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:29:37 ID:???
655はどのタイプ?
658 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:34:38 ID:???
>>657 頑張ってサマリ自作したよ。
特技も全部まとめてPL用バインダ作成したよ。
659 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:35:49 ID:???
>>653 該当スレ見たところ、GMが世界観うまく提示できてない&遊び方の相場も良くわからない、でgdgdセッションになってるみたいだな。
で、PLの一人が自分もルルブ読めばましになるんじゃないかと考えた、と。
FEAR系でコンボ考えるためとかなら買えってのは同意。
660 :
NPCさん:2009/06/07(日) 00:08:09 ID:???
むしろ、自分では買わない、という理由を聞きたいところだな。
661 :
NPCさん:2009/06/07(日) 01:54:30 ID:???
買ってもそう何回もセッションするか分からないし、
何より今つまらないセッションがルルブ買ったら面白くなるのか不明。
ルルブを買わせるには、プレゼンとしての成功体験、楽しかったセッションが必要だよね。
ほっといても買うルルブコレクターは別として。
662 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:03:27 ID:???
>>661 悪かったな。俺はセッションなんか一度もしたこと無いけど
赤箱以来のルルブコレクターだよ。
663 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:06:16 ID:???
一度でもやると決めればマスターの負担を減らすためにルルブ買う俺もだな
664 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:21:36 ID:???
冬の時代以来、ご贔屓のところの出版物は見逃せなくなってしまった俺ガイル。
まあ、逆に考えるとその気のない人にルルブ買う気にさせるのって凄い大変だよね。
そんな夢みたいな方法があったら、出版業界はとっくに不況から抜け出しているんじゃないのかしら。
665 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:39:07 ID:???
>>661 「あー、これはPLもルルブ持ってないとダメだな」と思った時
(GMの運用が怪しい時とか、GM自身が思っている以上に
PLのルール・データ知識がないとデッドリーだったり)にも
買ったりするけどな、俺は
666 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:40:34 ID:???
PLをデータマンチへと進化させればルルブを買いやすくなるはず
667 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:50:49 ID:???
自分がそういうPLになるようなマスタリングしといて
ガチガチに組んだら文句言いやがるんだぜ?
668 :
NPCさん:2009/06/07(日) 04:50:07 ID:???
>>642 だけど、スカイプで面子探すのってどこにいけば人集まるかな
ちょいと知りたい
669 :
NPCさん:2009/06/07(日) 13:42:36 ID:???
スカイプmeユーザーリストとか公開してないしな
何のためなんだあの機能
670 :
NPCさん:2009/06/08(月) 09:50:44 ID:???
Sword, Shot, Spell
をやろうと思ったけど
魔法ができないまま放置されている、
この内容をWikiにでも転載して、魔法を勝手にでっちあげて作ろうとするのは邪道か
もしくは、それをベースに別のTRPGを自分で作るとか
671 :
NPCさん:2009/06/08(月) 09:55:35 ID:???
って、板間違えた!ごめん!
672 :
NPCさん:2009/06/10(水) 06:35:11 ID:???
すいません。
かなり変な質問ですがよろしいでしょうか?
TRPGのキャラクター作成を応用して自己啓発(?)みたいなことやってる
奇特なサイト、スレ、本とかってありますか?
今の自分をルールは何でもいいからキャラクターシートに起こしてみて
現実をRPGにみたててキャラクターシートを修正していくみたいなことなんですが・・・。
例えばシートに起こした後にローフルグッドなモンク/マーチャントを目指すぜ!って
日常的に善行にいそしんだり、道場通って<素手戦闘強化>取れるように勤しんだり
営業のセミナー行って<営業>スキル磨いたりとか・・・。
色々ググってみたんですがいかんせんそれらしいのは無いようなので
(当たり前ですが)
673 :
NPCさん:2009/06/10(水) 06:37:24 ID:???
>>672 そんな独創的極まるオモロサイトがあるなら是非ヲチりたいのでこっちが教えてもらいたい。
もしそんな愚かなことをやってみたいと思っているなら正気に戻ったほうがいいと思う。
674 :
NPCさん:2009/06/10(水) 06:43:52 ID:???
ネタだと言ってくれ・・・
現実とゲームをごっちゃにしないでくれ
675 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:12:33 ID:???
>>672 とりあえず、今の自分をガープスでキャラクターとして表記してみてくれないか。
まじめに相手するかどうか決めるから。
676 :
672:2009/06/10(水) 07:13:16 ID:???
いや、さすがに現実とTRPGが違うことはわかりますよ。
すでに8年前にTRPGは一切やらなくなりましたし。
TRPGの世界にハマって出てこれなくなっちゃった人も見ています。
ただ、昔っから格闘系のPCばっか作っててたせいか、それが理想の自分だったんでしょう。
気がついたら本当にプロのリングにあがって勝利を収めちゃいまして。
自分の場合はかなり稀有だと思うんですが似たような体験してる人はいないかな〜と思いまして・・・。
理想に現実が追い付いちゃった例っていうか。
677 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:16:06 ID:???
>>675 その際は是非、CPのことは気にせずにあるがままの自分のデータを作ってほしいな。
なあに、マイナスCPがいくらになろうが問題ない
678 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:16:43 ID:???
それはどれだけ自分を客観視できるかって話であって
スポーツマンなら普通にやってる操作だろ
TRPG関係ない
679 :
672:2009/06/10(水) 07:36:17 ID:???
>>675 >>677 ガープスですか?
当時は空手16レベル(初段レベルでしたっけ?)のキャラを作ってたんですがあれで初段なら
17,8は行ってるでしょう。
っていうか16レベルは初段では絶対にあり得ない殺人的な強さ。
「黒帯」レベルじゃなくて明らかにあれは「Oh!! Japanese KUROOBI!!」レベルだと思う・・・。
>>678 ああ、すいません。やっぱり区別がついて無いようでした。
吊ってきます・・・。知力9、<直情>っと・・・。
680 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:54:39 ID:???
区別がついて無いようでしたとか書きながら、
ガープスのデータで自分を表現するとかキモすぎ
681 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:22:31 ID:???
オレはスパー中に頸椎やって断念したが、総合で7戦やったぞ。戦績は5勝2敗だ。
昔のTRPG仲間には古武道の道場主や、空手の師範代やらいるんで、別にオマエが希有な例ってわけじゃない。
682 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:55:05 ID:???
単に武道やってる奴はオタクが多いってだけだと思う。
剣道部と弓道部をかけもちしてた経験のある俺からすると。
683 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:14:35 ID:???
最初の質問だけなら、サイト・サークルはともかく
医療行為にRPG(本来意味)取り入れてるところはあるかもな、で終わりだったのに
684 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:41:23 ID:???
海外RPG(絶版)だが、BTRCのTimeLordsってRPGが、
「自分自身をキャラに落し込む」ことでキャラ作成するゲームだったと記憶している。
685 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:40:41 ID:???
>>682 武道に限らず体育会系にヲタなんて一定の割合でいるぜ。多分。
球技になるといないのかもしれない。
686 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:00:38 ID:???
結局、672は「リアル俺、TUEEEEEE!」ってアッピルしたかっただけでしょ。
大体、TRPGは8年前に辞めてるってのに、今更なんで卓ゲ板なんかに来たのかとw
687 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:02:57 ID:???
”体育会系以外の趣味を持った日本人内のオタの割合”と
”体育会系の趣味を持った日本人内のオタの割合”なんて対して差がないんじゃないかと思うよ。
688 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:31:13 ID:???
スポーツやってると、現実のシビアさからの解放をもとめて休息時には積極的に
漫画やアニメでリラックスする、と聞いたことがある。
自衛官やそうだ、とヲタの警官からね。
689 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:32:34 ID:???
もっともここに来る人間でまったくの非オタと親しいって人間は多くないだろうから
データは偏るだろうな
690 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:49:41 ID:???
データ偏差に厳しい板の割には偏っているという矛盾
691 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:27:40 ID:???
>688を見て、なんだったかのPBMのオフイベに自衛官の人が来てたことを思い出した
692 :
NPCさん:2009/06/11(木) 01:13:11 ID:???
自衛隊施設内の本屋だったかで、
ダブルクロスのルールブックが週間売上トップだったりしたことがあるそうだしなあ。
693 :
NPCさん:2009/06/11(木) 06:24:47 ID:???
なんかすごい流れになってるなwwwww
そういえば俺の知り合いもTRPG好きはなぜか格闘技とか武道、武術好きなヤツが多かったな。
この前行ったコンベンションなんか空手の師範代きてたからなぁ。さすがに警察はいなかったが。
694 :
NPCさん:2009/06/11(木) 06:29:02 ID:???
オタクが格闘技好きなのか
格闘技好きがオタクなのかという区別は曖昧だからな
695 :
NPCさん:2009/06/11(木) 06:43:21 ID:???
どっちに先に興味もったかの違い位だよな。
696 :
NPCさん:2009/06/11(木) 07:43:18 ID:???
格闘好きがオタク=自演乙
697 :
NPCさん:2009/06/11(木) 07:47:11 ID:???
>>689 親しい非オタとか、普通にいるだろ?
つか、そっちの方が多いような気がするんだが
698 :
NPCさん:2009/06/11(木) 09:18:51 ID:???
最近の若い連中のムーヴメントは新しすぎてさっぱりわからん
昔はオタク文化の一環だったものが市民権得てたりするし
今日び漫画だけじゃなく、ゲームまで職場の休憩の定番暇つぶしになってるし
699 :
NPCさん:2009/06/11(木) 09:34:03 ID:???
>>672-679 やっぱりそういうのが一番得意なシステムはガープスだね。
RPGと職業訓練との深い関わりをガープスに見出すことができるというかなんというか。
単なる”テーブルトーク”では終わらないロールプレイ──それがガープスだと思う。
小説を書くための材料として登場人物のインスピレーションを高めるために
ガープスでキャラを作成している人もいるくらいだしね。
ガープスで小説の登場人物を作成しておけば登場人物の人間関係に矛盾が生じにくいという
メリットがあるみたい。
今ガープスやるなら第4版をお勧めするよ。
格闘技に詳しいなら第4版対応のMartial Artsも原書のみだけど発売されているから非常にお勧め。
ガープスで思いついたことだけど第4版の有利な特徴で「視覚化暗示」(Visualization)
というのがあるんだ。この訳が間違ってるかどうかはともかく、
この特徴をとると、ある仕事や動作を始める前に判定に成功すると
ある動作の判定に+1〜+4くらいのボーナス修正がつくというもの。
ようするに、イメージトレーニングのようなものだね。
こういうの見ると、ガープスは本当によくできているなぁと思うよ。
ガープスのシステムに美を感じるくらいよくできていると思う。
700 :
NPCさん:2009/06/11(木) 09:37:16 ID:???
新たなコピペが完成した瞬間に立ち会ってしまったのか?
701 :
NPCさん:2009/06/11(木) 09:55:17 ID:???
というか
そもそもなにかの改変じゃねーの?
702 :
アマいもん:2009/06/11(木) 12:23:06 ID:???
>>694 N◎VAで精神戦論争してたら、実際に〈刃乗り〉できるヒトが来ちゃったって聞いたー。
703 :
NPCさん:2009/06/11(木) 12:39:01 ID:???
途中から禿が混ざってる件。
704 :
NPCさん:2009/06/11(木) 13:43:45 ID:???
>>703 みんな知ってるからわざわざ言わなくて良いよ
気がつかないと思ってるのは本人ぐらいじゃない?
705 :
NPCさん:2009/06/11(木) 20:20:03 ID:???
レスに名札ついてるようなもんだからな
706 :
NPCさん:2009/06/11(木) 22:42:50 ID:???
俺にはちっとも区別がつかん…
大分前にスカイプでTRPGなんちゃらって言ってた人だけど
この卓上板でも、面子募集してみたいんだけどいいかな?
ネットラジオだけだと、そう簡単に見つけるのは難しそうで
使うシステムは Sword, Shot and Spell の予定
708 :
NPCさん:2009/06/12(金) 11:23:17 ID:???
オンセスレあたりで募集かけりゃいいんでないかね
オンセスレ? そういうスレあるんだ、気づかなかったごめんね
710 :
NPCさん:2009/06/12(金) 13:09:23 ID:???
711 :
NPCさん:2009/06/12(金) 15:29:53 ID:???
ちょっと今荒れ気味なんで気をつけてな。
オンセスレは見えない不文律が結構あるから、初めての募集なら尚更慎重かつ丁寧にやる事を進める。
712 :
NPCさん:2009/06/13(土) 10:18:28 ID:???
流れぶったぎって質問です。
当方既婚子有、嫁も卓ゲ者なためか、最近8歳の娘がTRPGに興味を持ち始めました。
そんなわけで、家庭内でぼそぼそとARAなどやっているのですが、シナリオが長くなると娘の集中力が続かずどうしたものかと悩んでいます。
娘の反応としては…
ランダムダンジョンより、ストーリーのある通常のシナリオの方がいい
ダイスを振ったり、PCが活躍するのは楽しいらしいが、自分の手番以外の処理が長引くと退屈して飽きる。
感情移入はしているらしく、先日ややダークなシナリオをやったら泣かれましたorz
といった感じです。
休憩を多めにとる、できるだけ娘に話を振る、シナリオをわかりやすくする、リドルやパズル状のギミックに凝るなどの対策はしているのですが、少々ネタ切れ気味です。
こんな状況で、娘を飽きさせずに楽しませるアイデアがあれば教えて下さい。
こうした話題に適したスレがありましたら誘導をお願いします。
713 :
NPCさん:2009/06/13(土) 10:37:38 ID:???
ウィッチクエストやれば?
714 :
NPCさん:2009/06/13(土) 10:51:26 ID:???
715 :
NPCさん:2009/06/13(土) 11:27:04 ID:???
そのくらいの子供に無理に親の趣味を押し付けることはないのでは
と一応言っておく
716 :
NPCさん:2009/06/13(土) 11:29:49 ID:???
押し付けるも何も、向こうから興味を持ってかつ、
娘に合わせようと自分を抑えまくってるようにしか見えないが……w
717 :
NPCさん:2009/06/13(土) 11:40:29 ID:???
シナリオクラフトに挑戦……は難易度高すぎだな
718 :
NPCさん:2009/06/13(土) 11:46:13 ID:???
>>712 テンポよく判定を進める、飽きたら終われる程度のシナリオにする、のがよいのではないかと。
2時間程度の、依頼を受ける、迷宮に潜る、罠を外す、ボスを殴る、宝を持って帰る、くらいのシナリオがいいんではないですかね。
後はD&Dのタイルやミニチュアを導入してみるとか。目先に綺麗な地図や人形があるとまた違いますよ。
719 :
NPCさん:2009/06/13(土) 12:25:09 ID:???
>>712 システムとしては「シルバーレイン」などは他のPLが行動するときも自分で
カードを出してその行動を助けるというのが出来るので退屈しないですむの
ではないかな
内容的にもなにか(人、動物、物)が悪いものに操られて人々を怖がらせて
いるので闘ってそれを解放するという感じでやればそれほどダークにはなら
ないですむと思う
720 :
NPCさん:2009/06/13(土) 15:03:31 ID:???
721 :
NPCさん:2009/06/13(土) 15:05:10 ID:???
>>712 たまには娘にはTRPG以外の楽しみも教えあげようよ
下手にTRPGばかりやらせるとオタク娘に成り下がっちゃうぞ
722 :
NPCさん:2009/06/13(土) 15:06:07 ID:???
>>715 親がTRPGしか教えないので娘はTRPGしか知らないかもしれないじゃないかw
723 :
NPCさん:2009/06/13(土) 15:06:49 ID:???
724 :
NPCさん:2009/06/13(土) 15:49:49 ID:???
>>721 どっちかと言うとマニア趣味だろ。
まだオタクのが社交的だ。
725 :
NPCさん:2009/06/13(土) 16:35:31 ID:???
TRPGしか教えられない親とかそんな奇特な存在、むしろ見てみたいわw
726 :
NPCさん:2009/06/13(土) 22:29:17 ID:???
で、712さん、どうですか?
727 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:06:18 ID:gs8I8VMh
tp://std2.ladio.net:8120/dgr.m3u
tp://0006.x0.to/xx/chat.cgi?room=141
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1243692457/
728 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:30:37 ID:???
単にネタが無いだけであれば、古いコンシューマーRPGをぶつ切りにして
出せば良いんじゃないだろうか。
仮にドラクエTだと
「吟遊詩人の墓所から銀の竪琴を持ち帰る」
「広いお城の何処かにある太陽の石を探し出す」
「ゴーレムに封鎖された街を解放する」
「ドラゴンを倒してダンジョンに閉じこめられたお姫様を助ける」
「さまざまなアイテムを集めて虹の橋を掛ける」
「魔王を倒して世界を救う」
などのシナリオフックが作れる。
729 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:32:29 ID:???
単なるネタ切れというか、「娘を飽きさせないネタ」が切れぎみなんだろ
730 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:34:08 ID:???
娘が物心付く前のプリキュアやハム太郎を引っ張り出すのはどうだろう。
731 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:43:53 ID:???
二世代にわたるアナログゲームデザイナー登場! なんてのも
2015年にはありそうだな。
あれでも、主要(てかメジャー)デザイナーには未婚が多いんだっけ?
732 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:46:22 ID:???
鈴木さんちの一也君のことですね
733 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:46:27 ID:???
…大司教。
734 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:47:13 ID:???
>>712 八歳でしかも女の子となると厳しいな。
男の子なら戦闘があってレベル上がるだけでいいんだけど。いくつかポイントだけ。
・恋愛っぽい要素は絶対に入れておく。男の子の戦闘=女の子の恋愛。
・「やっつける」「懲らしめる」よりも「助ける」「従属させる」の方が良い。
・巻き込み型はいけないがヒーロー役を押しつけるのもいけない。
・PC最大の見せ場は個人行動だと思っている。
・高度な駆け引きと何も考えないランダムはどちらも不満の元。
こんなところか。リカちゃんRPGみたいな感じを想像すると掴みやすいと思う。
735 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:47:23 ID:???
既婚で子供がいるとなると
鈴吹太郎とトキリンとカトウヒロノリぐらいしか思いつかんな
ヒロノリの子供は上の子が小学校行くか、いかないかぐらいだけど
736 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:48:14 ID:???
ヤスキンとかキヨマツとか。
737 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:55:08 ID:???
飽きてきたそぶりを見せた時のためのキーワード
お菓子・ドレス・可愛い動物
面白いほど食いつきがいいんだこれが
738 :
NPCさん:2009/06/13(土) 23:57:58 ID:???
食事に衣服に動物か、つまりデモ…
…おや、こんな夜更けに誰か来たようだ。
739 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:05:22 ID:???
ああ、>738が喰われた!
>737
それはそうと、回復アイテムが肉やポーションの代わりにクッキーの入った小袋やジャムの瓶だったり、
ダンジョンの中で入手できる防具が軒並みドレスやティアラ等のお姫様仕様だったりするのか。
740 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:06:35 ID:???
いままでBRPしかマスタリングしたことないんですが、
こんどF.E.A.Rゲーをマスターしてみたいと思っています。
でもよくわからんのです!
・ルール優先演出後付
・ハンドアウト
・個別導入
・シーン制(登場判定)
これらの意味と意義をおしえてほしいのです!
よろちくおねがいします!
741 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:07:39 ID:???
ルールブック嫁
742 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:10:11 ID:???
>737
「不思議の国のアリス」に見る手法だな。
ちょっと退屈かな?と思ったタイミングでお菓子がぽんぽん出てくる。
743 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:10:12 ID:???
>>724 マスコミや10〜20代の女ブロガーはみんなオタクは社交能力がなくてきんもー☆とか
いっているのでそれはちょっとちがうのでは。
744 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:10:43 ID:???
ルールブックは持ってません!
買う前に予習しようとしてるんです。
745 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:11:34 ID:???
そも日本で一番メジャーなBRPであるCoCにはハンドアウトも個別導入もシーンもあった気が。
746 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:11:38 ID:???
>744
買って読んだ方が早い
747 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:11:45 ID:???
>>731 これが息子だったらわかる
娘にTRPGばかり教えて
それ以外の広い世界を教えないなんて
なんて鬼畜な親なんだろうと思ってしまう
婦女子製造機かよ
748 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:12:50 ID:???
>>734 TRPGより、他の女の子となかよく楽しめる遊びを教えたほうが…
このままでは腐女子まっしぐらの悪寒
749 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:13:49 ID:???
>>745 あるが意味合いは大分異なるから、その差異を聞きたいんじゃね?
750 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:17:47 ID:???
751 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:24:30 ID:???
腐女子は基本的に女の子のグループの中からしか産まれんよ。
752 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:25:26 ID:???
BRPしかプレイしたことがない?
釣りでないんなら、FEARゲーを買う前にSW2.0をチョイスするべきだろう。
乱戦ルールは白眉モノだっぜ。
753 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:28:53 ID:???
コンベでBRPを立てて楽しんでるんだけど、
PLが固定化してきちゃって、
FEARゲーファンとも交流したくて、
いっちょマスターしてみようかなと思ったわけなんだ。
SW2.0は客層がかぶるんでwww
FEARゲー買うとしたら何がいいかな?
754 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:31:51 ID:???
アリアンロッドなら安いから気に入らなくても被害が最小限になる。
個別導入しなくても構わんし、ハンドアウトも簡素で済むしで万々歳。
というか、交流するんならPLから入るんだし、
その辺のルールは適当でもいいでしょ。
というか、ルール優先演出後付とかARAにあったけ?
755 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:36:14 ID:???
ルール優先演出後付は別にルールじゃないからなぁ。
あとARA基本だけだとシナリオハンドアウトルールついてこないよ。
756 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:37:06 ID:???
>740
基本は「ルルブ読め」だけど、その上で補足してみる。
●ルール優先演出後付
ルールに沿って処理を行うと、リアリティ的に矛盾が出てしまう時の対処法の1つ。
デジタル的に判定を行うことで、無駄に揉めたり、時間的ロスを抑えられるというメリットがあると言われている。
もちろん、GMは必ずそうしなければならないという意味ではない。
この「ルール優先」の原則に従うことで、
ただの剣攻撃を、「フェイントをかけて袈裟掛けにに切る」というような演出を入れることが出来る。
もちろん、命中判定やダメージにボーナスが付くわけではない。
●個別導入
一括導入:君たちは酒場でだらだらしていると、店主が声をかけてきた……みたいなスタート
個別導入:Aさんは盗賊ギルドからの依頼、Bさんは巻き込まれ型……という感じでバラバラにスタートすること。
●ハンドアウト
「今日はダンジョンシナリオだから盗賊キャラ入れて」
「魔法使いキャラが1人いると楽だよ」
などを明文化したもの。ルールによってはコネクションや目的を与えられる場合もある。
副作用として、ハンドアウトをプレイヤーが自由に選べる場合、
自分のキャラや、プレイしたい立ち位置に応じた導入/目的を選択することが出来るメリットも。
●シーン制(登場判定)
「一方そのころ…」とか、「町を出たあと、なんやかんやでキミたちは目的についた」みたいに
場面転換をすることがあるが、これに名前を付けたもの。
特徴として、シーンの順番と時間軸が同一である必要はない。必要であれば、「2日前のシーン」などを挿入することも出来る。
「登場判定」は、先に挙げた「なんやかんや」の部分を1つの判定に置き換えたもの。
登場判定に失敗したキャラは、道に迷うなどしてその場所にたどり着かなかったのだろうと推測できる。
757 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:39:14 ID:???
スターロードは長くサポートされているしSFだし
SW2.0なんてメじゃないよ。
758 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:39:38 ID:???
ありがてえありがてえ!
参考になるぜ!
とりあえずアリアンからはいるのがいいかなとおもってる!
759 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:39:45 ID:???
この間ゲームしてて、
「チャイチャイ!!待って待って〜」
っていうことがあったんだけど、
TRPGやってる俺は意味わかったんだけど、やってないやつは意味不明みたいだったんだ。
言ってた奴はジェネレーションギャップだなと嘆いてたわけよ。
N◎VA以外で、『チャイ』って単語ってあるのか誰か知らない?
お茶以外でw
760 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:39:47 ID:???
いつまでサポートされてたっけw
761 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:43:42 ID:???
>759
幼児語だか方言だかで、そんな言葉なかった?
762 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:45:36 ID:???
ところでアリアンだとSW2.0と客層が被りそうな事を誰も指摘してやらんのか?w
763 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/14(日) 00:46:07 ID:6SwbxR5d
>734
オレはナゼ失敗したのかが良く解った。
>740
・ルール優先演出後付:「頭に火掻き棒が貫通したが…そのダメージじゃ全然だな。トロウルの歯に喰い止められた演出にしよう」
・ハンドアウト:「ラテン語読める奴と、あとイサリーズは一人欲しいな導入的に」
・個別導入:「最初の情報出すまでをPC1人ずつ順番にやってくよ」
・シーン制(登場判定):「えーとタネローンはココで移動距離が…面倒くせえから<幸運ロール>で決めよう」
764 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:48:54 ID:???
>チャイ
20年以上前の麻雀マンガ「ぎゅわんぶらあ自己中心派」で使用してたぞ。
A「あ、それロン」
B(当たり牌を引っ込めて)「これチャイね〜」
765 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:50:37 ID:???
>ダガー
ありがてえ! わかりやすいぜ!
でも疑問なんだが、個別導入を1人ずつやってくと
時間かかっちゃうと思うんだけど、そのメリットってなに?
あと、登場判定は失敗すると出れないんでしょ。
PLが暇しないかなと心配なんですけど。
766 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:55:45 ID:???
>764
ぐぐってる間に解答が…ちょっとorz
767 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:56:03 ID:???
>そのメリットってなに?
個別に導入できることとしか言いようが無いんじゃないか。
最初からPCがパーティーを組んでいないことが前提のゲームで各PCがどうして一つの事件に関わることになったかを説明したいときとか。
そこらへんクトゥルフとかなら事情は一緒だと思うが。
>そのメリットってなに?
必要が無いなら使わなきゃ良いだけの話。
PCがその場にいてもおかしくないかGMに判別つきかねるときに使ったり、
その場に到達するのが困難であることを抽象的に表現するためのものだから。
768 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:56:27 ID:???
個別導入のメリット:PC間で違う立場を演出できる。
あとシーンは戦闘でもしない限りそんなに長くならない、というかGMが長くするな。
769 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:56:34 ID:???
>>765 どうやら俺(>756)の説明は分かりづらかったらしい。
長文なのは自覚してたが、ちょっと寂しいぞ。
>個別導入
キャラごとに立ち位置が異なるゲーム(現代モノとかその傾向が強い)の場合、
そのキャラごとに応じた、独自の導入、目的を与えることが出来る。
時間は、まあ1人あたり5分くらいなら問題ないっしょ。
>登場判定
基本的には難易度は低めだし、再判定アイテムなんかも結構あるので、実はあんまり失敗しない。
時間的に連続したシーンなど、直前のシーンに出てた人が次のシーンに出ないことはあり得ない、なんて場合は
判定を自動成功にすることが出来る。
で、それでも失敗しちゃった場合は、こまめにシーンを切り替えると良い。
1シーンあたりの時間が短ければ退屈しないし、何度か判定すれば大抵は登場できるだろう。
770 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:57:01 ID:???
ああ、下は引用部分間違えた。
772 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:59:50 ID:???
そもそもアリアンは基本的にパーティ導入でハンドアウトは使わないし、登場判定は無い。
773 :
NPCさん:2009/06/14(日) 00:59:55 ID:???
>765
キャラクター個々の当事者性が高まるというのがひとつ。
もとは、N◎VAなどのようなPCの作成のバリエーションが広く、
警察とヤクザと企業工作員、ブン屋などが同時に登場するような
ゲームで派生したテクニック。
そいつらまとめて同じ仕事受けさせるのも難しいので、
ここに立ち位置を決めて、そのすり合わせを行なったというのが始まり、だっけ?
登場判定はたいていの場合目標値が低いほか、
チームを組んでいれば誰かが登場すればよくなる。
また、特定の条件下においては、自動登場になるシーンなども多めに存在するので、
シナリオ後半ではルール自体が無意味になっている。
序盤、シナリオ参加へのモチベーションを高める効果があるとされる。
774 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:02:08 ID:???
>登場判定
別行動している際に仲間のピンチに駆けつけられるか、
とかそう言うシーンを演出するのに向いている。
GMが使いたくないなら、原則自動登場で構わない。
775 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:04:35 ID:???
>761 >764
その単語でぐぐって理解
関西圏とかで使う単語だったり、その漫画限定の単語なのか。
ジェネレーションギャップって言った人は後者なんだろうな。
20年前って言ったら、件の人は生まれてないからなぁ…
後者は関西圏っぽいから、前者が本当の元ネタなんだろうな。
回答サンクス
776 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:08:37 ID:???
>>769 すまねえ、長文でもわかりやすかったよ!
ダガーのレスはBRPを引き合いに出して説明してくれたからってだけだw
777 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:11:54 ID:???
それにしてもBRPが全部混ざってるw
778 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:28:00 ID:???
登場判定はキャッスルファルケンシュタインが元ネタなのよね。
で、元々は「地下室に閉じ込められたPC達、左右から迫ってくる壁。フェイドアウト」と
いった状況で何故か脱出できるお約束を表したもの。現行の登場判定の難易度も
その名残と見ていい。
N◎VAとは1版が同じくらいに出て、キャッスルの方は本国だと評価高かったから
後のN◎VAにも結構参考にされた部分が多い。しかしおこんないでねだと
キャッスルの方がパクリということになっていた不思議。
779 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:38:15 ID:???
>>778 キャッスルファルケンシュタインは日本語版公式サイトによると
>『キャッスル・ファルケンシュタイン』(1994年、R. TALSORIAN GAMES社発行)
NOVAはウィキペディアによると
>1993年に初版(ボックスセット)がツクダホビーより発売された。
とあるが?
780 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:41:27 ID:???
後、「実はここにいた」ならWARPSやスペオペヒーローズのほうが早い。
781 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:42:31 ID:???
ああ、五右衛門の得意技な
782 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:42:44 ID:???
登場判定が追加されたのはR以降では。
783 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:45:10 ID:???
784 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:45:43 ID:???
>>782 そういうことか、1版の時期が同じぐらいって書いてたから
両方1版に載ってるのかと思った。
785 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:46:31 ID:???
>>756 > >740
> この「ルール優先」の原則に従うことで、
> ただの剣攻撃を、「フェイントをかけて袈裟掛けにに切る」というような演出を入れることが出来る。
> もちろん、命中判定やダメージにボーナスが付くわけではない。
GURPSでフェイントをかけるともれなく自動的にボーナスがついてきます。
786 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:47:02 ID:???
>>783 だって腐女子は別段都市伝説じゃないし。
787 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:50:03 ID:???
>>778 そりゃ判定の話だろ>キャッスルの方がパクり
788 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:50:24 ID:???
腐女子とオタ女を混同してんだろ。
789 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:53:04 ID:???
>>785 GURPSの戦闘ルールをつまんなくしてるアレな。
790 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:56:36 ID:???
>>759 ヒューレッドパッカードのスーパーマイクロチャイ
791 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:57:56 ID:???
大学で中国語のことをチャイ語と言ってるやつがいた
792 :
NPCさん:2009/06/14(日) 01:57:56 ID:???
>785
なんで今、鬼の首を取ったようにガープスの話を持ち出してるの?
793 :
NPCさん:2009/06/14(日) 02:03:20 ID:???
>785もよく分かんないレスだが、>792の日本語もおかしい
794 :
NPCさん:2009/06/14(日) 02:07:43 ID:???
>793
そう? だったらすまん
795 :
NPCさん:2009/06/14(日) 03:32:56 ID:???
質問者を特定した。
「うに」って人か。
796 :
NPCさん:2009/06/14(日) 06:11:15 ID:???
特定すんなよwww
何の意味があるんだwww
797 :
NPCさん:2009/06/14(日) 09:39:48 ID:???
うにと聞いてかざきり羽しか思いださない自分ガイドライン住人
798 :
NPCさん:2009/06/14(日) 12:07:38 ID:???
うにといえば魯粛の俺は某大戦本スレ民
799 :
NPCさん:2009/06/14(日) 18:39:22 ID:???
ちょっと質問というか相談。
カオスフレアで「史実の人物だけど何か違うぞorおかしいぞおいィ?」なキャラを作るようにGMさんに言われたので、
age嬢めいた高尾太夫(想像図イラスト付き)を作ったら当日GMさん以外があからさまにキャラ紹介の時に嫌な顔をして、
二次会では「あんな女に再生の車輪されても生き返れる気がしないんだけどw」「てんかすされても悪化するw」と言われた。
他の面子がロリキャラ好き、かんなぎ騒動では叩きに回っていたのを後で思い出したんだが、
これは事前にそのことを思い出せずにage嬢キャラをぶつけた自分が悪いんだろうか。
GMさんからは「キャラが立ってるしフレアが投げやすくて良かったよ」と慰めてもらえたけれど。
800 :
NPCさん:2009/06/14(日) 18:43:06 ID:???
>>799 ああ、セックスしただけで女をビッチ扱いする既知外が相手だったのか、お疲れw
まあ、ソイツラの嗜好を失念してたのが敗因と言えば敗因だな
801 :
NPCさん:2009/06/14(日) 18:52:13 ID:???
>>799 純真なお姫様ならともかく、遊女だった高尾太夫ならそれでいいと思うよ。お疲れ様。
俺もカオスフレアでは親友が自分のキャラの執行者バードのイメージCVがNANAの時のぱくろみだと言ったら
「NANAのビッチ主人公かよw乙ww」
と言われた場面に出くわしたことはある。卓の皆でそいつをとっちめたのは言うまでもない。
802 :
NPCさん:2009/06/14(日) 18:57:17 ID:???
普通CV設定なんて発表しねえよな
恥ずかしすぎるよ
803 :
NPCさん:2009/06/14(日) 18:58:30 ID:???
若気の至りって怖いね
804 :
NPCさん:2009/06/14(日) 19:07:24 ID:???
805 :
NPCさん:2009/06/14(日) 19:15:15 ID:???
他が聞いてもいねぇのに吹聴するなら痛いが
そういうネタが好きな卓なら文句付ける筋合いもないなあ<CV
806 :
NPCさん:2009/06/14(日) 19:18:13 ID:???
自分のキャラのCV発表しあってキャッキャ言ってる卓なら
ギャル系がビッチ呼ばわりされても不思議じゃねえよ
807 :
801:2009/06/14(日) 19:23:58 ID:???
その時は、キャラのイメージCVを決めておいて、その声優が演じたキャラのセリフなどを
上手い時に言えたらフレアあげるよっていうネタセッションだったんだ。
言葉が足りずに誤解を招いてすまなかった。
808 :
NPCさん:2009/06/14(日) 19:27:08 ID:???
いやだからさ、誰かの趣味に文句言えるほどまともじゃねえよ
五十歩百歩だよ
809 :
NPCさん:2009/06/14(日) 19:44:51 ID:???
まぁビッチを演じてビッチだと認識されるってことは演技が上手いって事なんだろうな。
NANA見たことねーから知らんが、ハガレンのエドとかエアマスターとかDFFのジタンだろ?
810 :
NPCさん:2009/06/14(日) 19:45:09 ID:???
>>799 高尾太夫って知らないから調べてみたら、要するに高名な高級遊女なわけか。
CFなら「このあたしの顔を忘れたってのかい?」「ゲゲーッ!?上様(信長)!!」までやれると思う。
>753
サイパン2020とピラミッドピラミッド。次点でアドバンスウィザードリィかな。
メタルヘッドマキシマムなんかもいいかもね。
812 :
NPCさん:2009/06/14(日) 20:26:36 ID:???
真面目に答えるつもりが無いならせめてネタとして面白いことを言えばいいのに。
813 :
NPCさん:2009/06/14(日) 20:53:34 ID:???
スターレジェンドは今もGF誌でサポートしているが、大変人気。
取れるページ数的にもAFFやBoA以上の第一級システム(NWやN◎VAと同等)とみて
間違いないね。
814 :
NPCさん:2009/06/14(日) 20:56:17 ID:???
間違えた、ALFだ。ちなみにALGよりも上か。
815 :
NPCさん:2009/06/14(日) 21:50:12 ID:???
AFFとかwwwファイティングファンタジーRPGリメイクの話は流れたみたいだが、
もし出てたらホビージャパンか国際通信あたりが翻訳版を出すんじゃろうか。
816 :
NPCさん:2009/06/14(日) 22:03:19 ID:???
d20FFは最後まで出なかったな。
今度はうまくやってくれよ。
817 :
NPCさん:2009/06/15(月) 00:45:13 ID:???
>>816 本国で出た分は翻訳されてる。>d20FF
出なかったのは、日本オリジナル分。
818 :
NPCさん:2009/06/15(月) 09:44:00 ID:???
819 :
NPCさん:2009/06/15(月) 10:46:28 ID:???
>>808 この件とはまったく関係ないが
趣味に貴賤上下や優劣は存在すると思う
なんかうまく言えないけど
820 :
NPCさん:2009/06/15(月) 10:55:21 ID:???
まったく関係なくてうまくも言えないなら、わざわざ荒れそうな話書き込むな
821 :
NPCさん:2009/06/15(月) 12:28:39 ID:???
>>799 そこで追い討ちで
「悪化するぅ〜 とか言わないの」
って姫ちゃんやれば良かったのに
あるいは、風俗雑誌の高級ソープ嬢の写真を見せて「じゃあこれ」って言うとか
【確かTRPGやってるソプ嬢いたよな?】
822 :
NPCさん:2009/06/15(月) 14:10:29 ID:???
>>789 面白いじゃん
4版ではトリック攻撃が出てますます面白くなってるだよ
823 :
NPCさん:2009/06/15(月) 15:13:05 ID:???
信者意見はいらん。
824 :
NPCさん:2009/06/16(火) 06:37:43 ID:???
つか、具体的に
どんな面白さを保証するのか
どんなつまらなさを引き起こすのかを話せよ・・・
825 :
NPCさん:2009/06/16(火) 11:52:10 ID:???
そんなの始めたら信者とアンチの罵りあいが始まるだけだぜ。
826 :
NPCさん:2009/06/16(火) 13:50:04 ID:???
この板でよくメーカーやシステムの信者とアンチとか言ってるけどリアルでそんな奴いないよな?
本当はみんな定番の盛り上げ方に乗っかってるだけだよな?
827 :
NPCさん:2009/06/16(火) 14:36:34 ID:???
鳥取だと皆ゲームの趣味が似通ってるせいか、
「○○ってクソゲーじゃね?」と言っても「そだね」って返事しか返ってこない。
828 :
NPCさん:2009/06/16(火) 16:59:36 ID:???
いまライブスレッドになっている困ったちゃんスレのテンプレを見るんだ
MKPにシステム談義をするやつがいるぞ
829 :
NPCさん:2009/06/16(火) 19:41:41 ID:???
>>828 見てきたがMKPだけあってえらい威力
システム談義というより、ストーカー予備軍に見えたが
GMひょっとして女性?
830 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:17:30 ID:???
流れきってすいません。
世界設定で、国同士が戦争中、というワールドはありますか?
火種がくすぶっている、一触即発、ではなく、現在交戦中、という
背景で展開されているシステムをプレイしてみたいのですが……
エンゼルギアのような異種との争いものではなく、国家対国家が
理想なんですが……
831 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:26:29 ID:???
アリアンロッド
アルシャード
スターレジェンド
ぱっと出るのはこのへん。あと強いて言えばガンドッグ。
832 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:30:51 ID:???
現実的な人間vs人間で戦争がメインのゲームじゃないのか
833 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:37:16 ID:???
834 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:37:28 ID:???
国家間の戦争と言えばブレイド・オブ・アルカナお勧め。
ニセ神聖ローマ帝国風な舞台で継承争いとか宗教戦争とか。
アルシャードは大陸のほとんどを支配する大帝国が敵役なんで、
抵抗する小国家を扱えば常に戦場がある
アリアンロッドでは最近人間の国家同士が戦争を続ける戦乱の新大陸が
サプリやリプレイなどで展開してる。
あとはそのまま、歴史もので戦国時代とか三国志とか第二次大戦とか
扱ってるシステムなら、当然戦争中だな。
835 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:41:39 ID:???
サプリがアリならダブルクロスもありだな。
もうすぐ版上げするけど。
836 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:47:32 ID:???
カオスフレアは1stだとまだ大々的に戦争をやってはいたんだが、2ndの時代だと
大手勢力の半数が同盟を結んで宇宙人の連合帝国とやり合うようになったから
一般的な国家紛争の要素は内ゲバやテロが多くなったかな
837 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:49:15 ID:???
やっぱガンドッグで戦争周縁うろついて
やな光景見るのがいいんじゃね
838 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:50:58 ID:???
天使がいやならWARじゃない天羅をすればいいじゃない。
839 :
NPCさん:2009/06/16(火) 21:52:57 ID:???
ていうか天使出さなきゃWARでもいいじゃん。
840 :
NPCさん:2009/06/16(火) 22:15:45 ID:???
パラフリ…いえ何でもないです。
841 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/16(火) 23:48:43 ID:nz2NY6iv
>830
ルリルラのTL2期以降。2つの陣営に分かれてロボで殺しあってる。
842 :
NPCさん:2009/06/17(水) 00:09:39 ID:???
エムブリオマシンも小競り合いしたりしなかったりじゃなかったっけ
843 :
NPCさん:2009/06/17(水) 00:22:56 ID:???
阿修羅ファやっぱいいや
844 :
NPCさん:2009/06/17(水) 07:02:53 ID:???
フォックスアンドヘンズというゲームを最近知りました。
ググッても必勝とか出てきませんでした。
ニワトリが必勝のような気がするんですけどキツネが勝つパターンみたいなのってありますか?
845 :
NPCさん:2009/06/17(水) 07:31:44 ID:???
とりあえず落ち着いてスレタイを読むんだ
846 :
NPCさん:2009/06/17(水) 11:30:12 ID:???
847 :
NPCさん:2009/06/17(水) 11:58:23 ID:???
……いや、何言ってんの……?
848 :
NPCさん:2009/06/17(水) 12:40:12 ID:???
スレ違いなネタですまんが、必勝パターンが確立されてるゲームって
つまんなくね?
849 :
NPCさん:2009/06/17(水) 12:43:08 ID:???
850 :
NPCさん:2009/06/17(水) 12:54:35 ID:???
>>848 FEARゲー全般にあてはまることだな
あるシャー怒とか蟻案ロッドとか
851 :
NPCさん:2009/06/17(水) 12:58:05 ID:???
>>あるシャー怒とか蟻案ロッドとか
へー、俺の知らないゲームだな。
アルシャードにもARAにも必勝パターンなんかないから
違うゲームだろうし。
852 :
844:2009/06/17(水) 13:07:29 ID:???
間違えましたサーセン
853 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:10:03 ID:???
>>851 流れ嫁よ
ここであるシャー怒とか蟻案ロッドとか
といったらアルシャードとかアリアンロッドと同義だろ上皇
854 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:15:43 ID:???
必勝パターンがあるならせめて具体的なデータ書けよ。
知ったかぶりに突っ込んでやるから。
855 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:29:28 ID:???
FEARゲー全般に必勝パターンがあるって事はN◎VAにもあるって事だよな?
是非聞いてみたいもんだぜw
856 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:53:20 ID:???
逆に必勝パターンがないRPGって
857 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:56:20 ID:???
858 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:57:39 ID:???
てかお前が黙り込んでいるんでね
だからお前がハゲw
859 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:58:13 ID:???
どっちにしろ黙り込んでるのがハゲで結論?
860 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:58:41 ID:???
必勝パターンはあるけどゲームマスター独自ルール持ち出すから
あたかも必勝パターンがないかのように見える
それがFEARゲーのあれ
ストーリー性を重視しているということは
GMが必勝パターンを握っている
861 :
NPCさん:2009/06/17(水) 13:58:59 ID:???
862 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:00:25 ID:???
必勝パターンは知らないけどワンパターン戦法が多いTRPGなら知ってるよ
やっぱりFEARゲーだけど
863 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:02:00 ID:???
864 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:03:05 ID:???
元の流れから行くと後手必勝が確立されてる一対一の対戦ゲームとか
そういう意味での必勝パターンの話だけど、この手のTRPGでの話の時は
定石も混じりーの後手有利程度の手も混じりーのになっちゃうな
865 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:04:03 ID:???
ワンパターン戦術が多いTRPGは知らないけど
ワンパターンでつまらないレスなら良く見るよ。
>862とか。
866 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:04:09 ID:???
>>862 なんてこった、T&TがFEARゲーになっちまった。
867 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:06:22 ID:???
>>866 T&T(5版)は選択ルールを使うと意外と奥が深いんだぞ。
868 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:07:08 ID:???
>>866 バッカお前その定義ならツクダ版ブルフォレもトラベラーもFEARゲーだろ
869 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:10:01 ID:???
ランダム性が高すぎる上にジャッジの厳格じゃないTRPGに必勝パターンなんかあるかよw
870 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:10:04 ID:???
クリティカルが出るまでベタ足でどつきあうSWはなんて美事なFEARゲーなんでしょう。
871 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:12:42 ID:???
GMを金で買収することがルールブックに載ってるバイオレンスなら必勝パターンあるよ。
872 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:20:58 ID:???
あれ? 14時越えたらハゲが消えた?
873 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:21:37 ID:???
いや他のスレに逃げた。
874 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:26:11 ID:???
今日の格言
どんなTRPGでも吟遊GMがいる卓では
そのTRPGは必勝パターンが決まってしまうTRPGになってしまう。
875 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:28:17 ID:???
876 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:30:36 ID:???
と、思ったら帰ってきやがったwww
877 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:31:18 ID:???
878 :
NPCさん:2009/06/17(水) 14:48:22 ID:???
ダークブレイズのスレを荒らしてる最中のようだ。
879 :
NPCさん:2009/06/17(水) 15:35:21 ID:???
>美事な
どう変換したらこうなるんだろう?
880 :
NPCさん:2009/06/17(水) 15:45:54 ID:???
シグルイ お美事
でググれ。
881 :
NPCさん:2009/06/17(水) 17:14:29 ID:???
リアルマネーで経験値がかえるのはNOVAとバイオレンスしかしらないなぁ。
靴をなめて無理やり達成値あげたりできるバイオレンスはサイコーだね!
883 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:57:38 ID:???
>>880 太宰とか芥川とか坂口安吾とか樋口一葉とか
明治〜戦前の人は普通に使ってたるろJK・・・・
884 :
アマいもん:2009/06/18(木) 00:03:58 ID:???
>>861 ダブクロならクリティカル値低下系を取れとか、N◎VAのバサラやるなら〈元力〉は持っとけ(アヤカシの〈血脈〉も)とか。
ARAのアコライトなら《プロテクション》覚えとけとか。
定石ではあるけど、必勝ってほどじゃあないか喃。
>>879 類語に、「素薔薇しい」ってのもあるぜ。
885 :
NPCさん:2009/06/18(木) 00:07:55 ID:???
>>884 というかそれは単に「そのほうが安定することが多い」ってだけだろ。元力なしのバサラだって十分強いし、
MP食う職業がサブでアコライト取るならプロテクションは専業に任せたほうが総合力が上がることもある。
D&D3.5eの「ローグは入れとけ」とか「秘術呪文使いはいたほうがいい(できればウィザード)」と同レベルじゃん。
886 :
NPCさん:2009/06/18(木) 00:15:27 ID:???
>>884 バサラは〈加速〉〈変化〉〈通過〉〈障壁〉〈力学〉等〈元力〉以外に強力なのも多いし
アヤカシも〈畏怖〉〈永生者〉とか安定していいな。
カタナやカブトワリ、チャクラ、カゲあたりで〈自我〉〈永生者〉〈魔翼〉〈力学〉とかをメイン技能に組み合わせると
〈自我〉の達成値を上げやすい分使いやすい。
887 :
アマいもん:2009/06/18(木) 00:39:50 ID:???
>>885 R以降、元力は弱体化する一方だよもん。
いや、2ndが便利すぎたせーかも知らんが。
888 :
NPCさん:2009/06/18(木) 01:04:20 ID:???
マヤカシだと大抵が還滅か分心を持ってそうな希ガス
889 :
NPCさん:2009/06/18(木) 02:05:21 ID:???
リアクション最強の〈消沈〉舐めるな
890 :
NPCさん:2009/06/18(木) 09:34:42 ID:???
マヤカシは使える特技と使えない特技の差が激しすぎて。
こういうのは定石以前に似たような構成になりがち。
891 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:13:02 ID:???
わかったからそろそろ巣に帰れ
892 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:38:01 ID:???
唐突過ぎて面白いなお前
893 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:38:31 ID:???
>>891 いや6時間近くカキコのない状態でいわれてもw
何か話題振れよ。
894 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:40:20 ID:???
nakanakafuita
895 :
NPCさん:2009/06/18(木) 20:42:05 ID:???
いらねえ馬場スレがまた立った
ま、レスしないで5kb未満を維持すれば勝手に消えてくれるだろう
896 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:00:09 ID:???
897 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:01:10 ID:???
ダークブレイズはあれはあれでいいんだが
もうちっと戦車の要素の濃いTRPGってどっかにないもんかね
あっちでも書いたけどメタルマックス的な
898 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:10:50 ID:???
メタヘ。
899 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:11:22 ID:???
タンクガールは?
900 :
アマいもん:2009/06/18(木) 22:13:15 ID:???
ダークブレイズの戦車に文句ゆってるヒトにエンゼルギア見せたら、頭が爆発しちゃうんじゃあないのか喃。
戦車だと思ったら航空機でおっぱいだった。な、何を言ってるかわからねーと思うが(以下略)。
901 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:19:05 ID:???
>>897 バトルテックかメックウォーリヤーをおすすめする
902 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:22:03 ID:???
>>896 そうか…、URLかかなかったから宣伝効果薄いと思っていたが
タイトル書いただけでも宣伝効果が高まってしまうか…
903 :
NPCさん:2009/06/19(金) 01:14:55 ID:???
T&Tは、移動をキッチリ行って、かつ
「接敵している集団同士でしかヒットは合計しない」
としてれば
ワンパターンにはならんよ
904 :
NPCさん:2009/06/19(金) 02:09:24 ID:???
>>900 ついでにAマホガンパレ編も見せようぜ。
人型戦車なる単語を最初に思いついたのは誰なんだろう。
905 :
NPCさん:2009/06/19(金) 05:53:59 ID:???
>>903 そういうんがしたければルールをつけくわえてT&Tをするより
戦闘まわりの細かいルールの充実したゲームをすればいいんじゃないかな
906 :
NPCさん:2009/06/19(金) 06:25:35 ID:???
別にそれはルール付け加えてはいないだろ
907 :
NPCさん:2009/06/19(金) 14:18:54 ID:???
908 :
NPCさん:2009/06/20(土) 03:31:54 ID:???
>>863 DX
ノイマンピュア起源種で《オウガバトル》2、《シューティングシステム》3、《ラストアクション》3で
武器をサブマシンガン、敵と同一エンゲージで攻撃→昏倒するのでラストアクション→ラストアクションの最後にタイタス使って
昏倒から復帰→サブマシンガンで自身巻き込んで昏倒→ラストアクション以下略
カオスフレアSC
光翼の一致スート全集め→クライマックスと同時に渡し280軽減、
あとは全員隠密状態。可能ならシーンから退場
909 :
NPCさん:2009/06/20(土) 03:59:44 ID:???
>>908 《オウガバトル》と《シューティングシステム》使ったら対象は単体だろ。
910 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:51:32 ID:???
>>908 下段、そのやり方だと《闇の帳》《看破の魔眼》でほぼパーティ壊滅するぞ
お前さんずいぶんぬるいワンパターンで勝たせてもらってたんだな
911 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:05:30 ID:???
>>908 上
それ相手が《竜鱗》持ちのジャームだったらまったく削りきれないまま自分がジャーム化確定するような……。
下
だいいちにダスクの与えるダメージが280以下の保証がまったくない。
回数に限定はあるけど単体4桁ダメージ使えるダスクとか普通にいるだろ。
912 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:24:18 ID:???
ワンパターン戦法が多いってのは
あちこちで同じワンパターンを見かける、じゃなくて
俺の鳥取ではワンパターン戦法を使う奴が居るぜって話だったのか?
913 :
NPCさん:2009/06/20(土) 11:38:28 ID:???
公式なら楽勝だぜってとこか? 公式はサンプル用なんだがな。
914 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:40:03 ID:???
公式のバランスをメタってその手のアホな戦術を取るんなら
こっちもゴールデンルールによってボス強化するだけだしなー
915 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:46:48 ID:???
一回目は有効な手段だと思うが。
二回目以降は対抗手段が取られるから必勝パターンでも何でもないだろ。
916 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:16:10 ID:???
元レス>862では「ワンパターン戦法」ってあるけど
>908みたいな戦法聞いた事も無いんだが
ホントに必勝法が定番パターン化してるなら本スレでも問題視されたり
対策とか話し合われたりすると思うんだが
917 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:53:14 ID:???
そもそも
「FEARゲー全般に必勝パターンがあるぜ」
「定石は必勝パターンとは言わない」
「必勝パターンは知らないけど、ワンパターン戦法が多いFEARゲーなら知ってる」
「いいから具体例出せよ」
って流れだからな、苦し紛れか物知らずの戯れ言
918 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:47:28 ID:???
>>910 GMが不慣れとかだとそういうこともあるだろう
919 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:48:44 ID:???
必勝パターンよりワンパターンのほうが紹介しやすいからな
必勝パターン(のように見える)ワンパターン戦法があるTRPGはけっこうあるものだろう。
920 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:48:59 ID:???
強いコンボ考えるのが面倒だってGMもいるさ
俺とか
921 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:19:07 ID:???
>>910 《看破の魔眼》はサプリ持ちしかできんし、《闇の帳》は盾を貫通することはできないけどな。
つってもCFなら執行者のシーン攻撃(あるいは俺ごとやれ》)、聖戦士の差分値二倍、
星詠みが再行動(もしくは次ターンの先制行動)で聖戦士が再度差分値二倍という
パターンの方が多いんじゃないかな。
>>911 いねーよ。仮に肉体30でデヴァインしてもせいぜい+300程度だ。
大体単体攻撃自体そんなに脅威でもないしな。
922 :
NPCさん:2009/06/20(土) 23:28:39 ID:???
戦闘シーンがなんか単調だと感じたら多分GMが戦闘の舞台設定を手抜きしてる
真正面から両者全力フルパワーのNAGOYAスタイルしかやらねーGMじゃそりゃ飽きられるさ
時間制限あったり足場が不安定だったり行動に制限があったりとか色々工夫しる
シナリオ展開考える時に工夫するのと同じかそれくらい工夫すべきだしその価値もある作業だぜ
923 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:44:19 ID:jCTYHEK1
まぁ、接待プレイ化していれば・・・
とはいえ、接待されたのに、プレイヤーしかやらない人って、どういう性根?
てか、マスターしない人の心情ってどういうものなんだろ???
924 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:54:51 ID:???
マンドクセ
925 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:58:54 ID:???
マスターやることによって得られるかもしれない(不確実な)面白さと
マスターやることによって間違いなく発生する手間の(確実な)面倒臭さを比較した結果
926 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/21(日) 01:17:55 ID:0IPcn9EU
>900
ルリルラにすら「騙された!絶望した!」って人はいるんだぜ…
927 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:21:46 ID:???
俺はPL専なんだけど。
ぶっちゃけ自分のGMでセッションに参加するPLを楽しませている自信はないし、GMやっていても面白くないから、かなあ。
PLやっている時の方が余裕があるせいか、多少なりとも客観的になれて他の人を多少なりとも楽しませていると思う。
その分、GMには協力的にふるまうように心掛けてはいるけどね(実際にそれが上手く行っているかは別の話だけど)
928 :
NPCさん:2009/06/21(日) 02:44:37 ID:???
つまんないセッションをPL側から面白くさせる方が
GM側から面白くさせるより容易ではある。やっぱ動きやすいからな。
929 :
NPCさん:2009/06/21(日) 11:53:38 ID:???
>>926 軟弱な奴だな
俺なんかタフだから押入れの奥に保管してるだけだぜ
930 :
NPCさん:2009/06/21(日) 12:07:35 ID:???
>>927,928
上手いPLがいるとGMするのも楽しくなる
当たり前と思うかもしれないが、GMも一緒に楽しもうって心構えのPLは少ないもんだよ
>>927とか
>>928みたいなプレイヤーが増えると嬉しいなー
931 :
NPCさん:2009/06/21(日) 12:18:11 ID:???
>>928 GMはどんなに頑張っても選択肢を示して誘導するまでだからな
決断するのはあくまでPLでPLがその気にならないとどうにもならん
932 :
NPCさん:2009/06/21(日) 13:26:54 ID:???
まあ、GMや周りのPLの嫌な顔に気づかず、自分は上手なPLだって言ってるヤツも多いけどな。
GMの立場でプレイしないPL専だと、わかってると言いながらまるで的外れだったりもするんだよ。
>>927や
>>928がそうと言っているわけではないが。
933 :
NPCさん:2009/06/21(日) 13:39:27 ID:???
>>931 笛吹けども踊らず状態の卓は本当に痛々しくて見てられない…。
934 :
897:2009/06/22(月) 18:55:01 ID:???
お勧め挙げてくれた人達ありがとう
とりあえず和製でとっつきやすそうなメタへかエンブリオマシン買ってみようと思うわ
ありがとうさん
935 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:25:55 ID:???
買ったら感想よろしくなー
936 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:26:49 ID:???
エムまは戦車じゃなく人型ロボだから注意なー。
まあガンタンクくらいの戦車にはすぐできるし、
部位の名称を適宜読み替えればどーとでもなるが。
937 :
NPCさん:2009/06/22(月) 22:11:26 ID:???
戦術級戦車ウォーゲームの至宝は、コンバインドアームズ(ツクダ)だぁな
>>934 メタヘは初期で戦車買うとCP的な問題でなかなかハンターランク上がらない茨の道だが頑張れ。
ホバータンクやポケットタンクで妥協する選択肢もあるが。
939 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:03:11 ID:???
ぼ、ボナパルドができるんならメタヘ買う!
940 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:46:46 ID:???
急いでいる時に借りた馬に乗って目的地まで走るとして
乗り手のいない馬を一緒に数頭引き連れてくる
(ひいて歩くのではなく、自分はうち一頭に乗って全速力で走る)
ってのはどのくらい難しい行為なんだろう?
この先馬が必要になるが、街に帰る人数を出来るだけ減らしたい状況で、
1人で帰ってパーティ全員分の馬を借りて帰ってくる、と言われたんだ
その時は難易度表にしたがってそれなりに難しいものとして扱ったんだが
941 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:55:04 ID:???
全速力となると、専業カウボーイでもなけりゃ難しいんじゃね
942 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/23(火) 00:11:15 ID:4j7u2Fj3
騎馬民族がやってる絵とかどっかで見たなァ。
そうゆう人とかじゃないとやらなそうよね。
馬を乗り替えながら走る早馬だって、最初から全部連れてくワケじゃなくて
中間点で乗り換えるワケだし。
コッチは他の馬の維持って問題もあるけど。
943 :
アマいもん:2009/06/23(火) 00:55:45 ID:???
>>940 システムにもよるけど。
もしオレサマがGMで、一瞬で難易度キメキメしなきゃあならない立場だとしたら、「それ用の技能を所持していないと難しい」程度のDNにするところかなあ。
クトゥルフとかのBRPでたとえるなら、〈乗馬〉の1倍ロールくらい?
つか、よく考えてみるとオレサマ、ここ最近、あんまリアルリアリティ的な裁定してない喃。
「描写する意味があまり見出せないほど些細な行為」または「あまりに重大すぎて失敗すればお話にならないクラスの行為」なら判定省略で自動成功。
「成功することでPLが良い気になれる状況」なら、簡単。
「成功と失敗、どっちに転んでもおいしい状況」なら、普通。
「どう考えても無茶だけど、成功させるためにPLがリソースを使うかどうかで葛藤できる場合」なら、難しい。
とゆードラマツルギー的な裁定。
たいてーはこの応用で何とかなってるんだが……冷静に考えるとコレ、GMの気分次第ってゆってるよーなもんだな。
944 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:00:22 ID:???
少し前に話題になってたワンパターン戦法とかだけど
今日そんな感じなプレイになったぜ
ポリフォニカTRPGルールでやってたんだが(俺はまじしゃんず・あかでみぃの互換で参加)
ラスボス戦で一人の攻撃に他の人達がコネクションを一つ生け贄にして振るダイスを一人につき5個増やすとかやってたんだが
それで4人×5の20個と特技でダイス+1の契約とかいう奴でまたダイス増やしてバラーっと振ってたんだが
これ系統のTRPGはこんなんでいいのか?これ1,2回やるだけでボスもあっという間に倒せそうなんだが
945 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:03:54 ID:???
それはGMのシナリオが悪いんだろ。
途中でリソース使わせるようなシナリオにしていない、もしくはボスが脆過ぎる。
残っているリソースを使うのは当たり前の戦術だな。
946 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:04:17 ID:???
おおざっぱすぎてよくわからん。
もう1回推敲して書き直してくれ。
947 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/23(火) 01:21:42 ID:4j7u2Fj3
>944
ポリフォニカリプレイの特に2巻は色々なイベントを設定してますよ
よろしければ参考にどうぞあと真紅は俺の主人
って加納さんがゆってました。
948 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:33:45 ID:???
まあ絆効果のダメージ増強だけは加護より強力ってのは
バランス的に悪いとは思うけどな
949 :
NPCさん:2009/06/23(火) 05:43:00 ID:???
まあ、システムにこだわってルルブガン見しながらアレコレやるより
「みんなちょっとずつオラに力を貸してくれうぉぉぉぉ〜〜〜!!!」
とかやりたいメンツなら
最適なんじゃとオモタ
950 :
NPCさん:2009/06/23(火) 05:43:19 ID:???
951 :
NPCさん:2009/06/23(火) 06:04:55 ID:???
>>940 乗馬経験者としていわせてもらえば、
馬は特別な調教を受けた馬でない限り他者に引っ張られながら走るということはしない。
というか、自分が乗っている馬に引いている馬が接触しかねないからむちゃくちゃ危ない。
952 :
NPCさん:2009/06/23(火) 06:49:15 ID:???
>>940 牧畜民研究者としていわせてもらえば、
>>950のように馬を伴走させられるのは馬がある程度仕込まれてるのはもちろん
そういう遊牧民独特の乗馬技術を取得しているからだと思う。
ファンタジー的には「そういう難しい行為が技術的にできるか」という判定よりも
「動物たちと心を通わせられるか」みたいな判定で扱ったほうがいいかもしれん。
えっと、ナウシカ的な?
953 :
NPCさん:2009/06/23(火) 06:54:43 ID:???
馬って群れて動くものだから
飼い馴らされた馬ならついてくるものだと思ってた
954 :
NPCさん:2009/06/23(火) 06:57:53 ID:???
多頭立ての馬車に仕立てて頭数分の馬装具を積んでいけばいいんだよ
955 :
NPCさん:2009/06/23(火) 06:58:35 ID:???
多馬の馬車ってそれこそ訓練必要じゃなかったっけ
956 :
NPCさん:2009/06/23(火) 07:06:44 ID:???
まあ西部劇とかだと1〜2頭連れて短距離をギャロップ以上の速さで走るシーンとかはたまにあるけどな
実際やってる映像あるんだから絶対不可とも思えん
957 :
NPCさん:2009/06/23(火) 07:08:43 ID:???
あ、ごめん。ギャロップっても駈足の方な
958 :
NPCさん:2009/06/23(火) 07:57:03 ID:???
ポリフォニカはバランス悪いから、データだけ使ってALGやったほうがいい。
959 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:08:55 ID:???
>>946 PCがまったく消耗しない状態でクライマックスを迎えたら、
ボス戦でリソースを全突込みして攻撃したら勝てる! ワンパターンだ!
960 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:51:43 ID:???
乗馬が非日常な日本人には感覚に隔たりがありすぎて
一般的にどうなのかさっぱりわからんわ
961 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:54:40 ID:???
962 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:57:51 ID:???
963 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:05:56 ID:???
964 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:15:24 ID:???
ヘル:ダメージ+4D6、〈神〉属性化、移し替え不可
絆効果:ダメージ+5D6、〈神〉属性化、移し替え不可
965 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:37:45 ID:???
SRSスレでは、絆効果はPCの攻撃能力増強に使うと強すぎってのは前々から言われてたな
だからGMはPCが攻撃以外に絆を使わなくちゃいけないような障害を大量に押し込むのがポイントとよく言われる。
絆効果は、正直言ってALSの加護より使い勝手よくて回数も多く使えるうえに打ち消しや中和がされないからすごいパワーなんだよな
966 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:49:01 ID:???
加護は戦術を上手くとらないとまず有効に使えないからなぁ。
あれは必殺技というより、いかに上手に使うかというパズル的な要素が強いから…
ある障害があったところで、それに上手くあてはまる加護がないとクリアできない。《トール》で《ヘイムダル》の代わりにはならないという話
まあ要するにこういうRPGぽい戦闘ゲーム(TRPGでなくてCRPGやネトゲやTCGとかでもいいけど)にそこそこ慣れた人向けなんだよな
一方で絆効果は誰でもあんま頭使わずに、どんなピンチも乗り越えれる必殺技ってノリだからなぁ
絆効果があるものは、上で書いたようなゲーム脳(笑)をもってないライト層向きなゲームということもあるんだろうしな
967 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:07:36 ID:???
別に絆効果って戦闘にしか使えないわけじゃないからなぁ。
そのためのルールも完備されてるわけで。
リプレイでも戦闘終了条件が敵の全滅じゃなくFS成功させることってのが結構あるし。
ダメージの増強効果しかないっていうんならワンパターンっていえるかもしれないけど。
968 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:54:45 ID:???
でも、PLはクライマックスまで使おうとしないから、下手なイベント入れると大惨事になるんだよなー。
ここで絆効果使ってとかいちいちぶっちゃけるのも興ざめだし。
969 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:56:36 ID:???
970 :
NPCさん:2009/06/23(火) 17:26:16 ID:???
敵が一体ならトールのが威力あるけどね
971 :
NPCさん:2009/06/23(火) 17:51:03 ID:???
というかシステムが共通とはいえブレイクスルーとして性質の違うギミックを同列に並べて比較する意味が無い。
972 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:35:59 ID:???
973 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:41:14 ID:???
>>969 わからんね
なんでそんな恣意的な比較の仕方をするのかが
974 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:54:12 ID:???
>>971 基本的なゲームバランスは継承されてるんだから
こうやって比べると他の効果は加護に比べると弱いのに
ダメージ増強だけはかなり強力でかつ対抗手段がないということが分かる
これは攻撃一辺倒のバランスになりがちなことを表していて(実際、風熊とか付属シナリオのボス一瞬で終わるしね)
それに気をつけたシナリオ作りをしないといけないことになる
比較する意味がないなんてことはないよ
975 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:09:24 ID:???
976 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:24:06 ID:???
977 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:28:42 ID:???
978 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:45:55 ID:???
979 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:47:12 ID:???
980 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:59:04 ID:???
髪の毛の薄い人はレスが欲しいんで、1行質問とかよくするよな
981 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:11:31 ID:???
982 :
980:2009/06/23(火) 20:48:10 ID:???
983 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:00:20 ID:???
>>959 実際のところSRS系列はほとんど消耗しないでボスまでいけるけどな。
少なくとも、ほとんどのミドルで加護関係は消費せずにクライマックスへ突入できる。
その結果リソース注ぎ込むだけで勝利できるならワンパターンなんじゃない?
984 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:03:22 ID:???
985 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:06:09 ID:???
>>983 知らないことを知ったかすると恥かくからやめとけ
986 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/23(火) 21:07:17 ID:4j7u2Fj3
世の中にはゲムをつまらなくする才能に満ちた人もいる、ってコトじゃないかな。
987 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:11:57 ID:???
>>983 「公式シナリオはSRSではない」まで読んだ。
じゃあ何がSRSなん?
988 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:17:28 ID:???
ああ、ボスの加護の話か。それなら別だが。
989 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:17:45 ID:???
かなり好意的に理解すると
>>983の鳥取GMがそういう奴なんだろ。
990 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:27:05 ID:???
まあ、実際のところD&Dはほとんど消耗しないでボスまでいけるけどな。
少なくとも、ほとんどの回数制限のある能力は消費せずにクライマックスへ突入できる。
その結果リソース注ぎ込むだけで勝利できるならワンパターンなんじゃない?
991 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:35:08 ID:???
まあ、実際のところPARANOIAはほとんど消耗なしにボスに指令を聞きにいけるけどな。
少なくとも、ほとんどの回数制限のある能力は正体を問い詰められて裁判なしで処刑へ突入できる。
その結果クローン注ぎ込むだけで勝利できるならワンパターンなんじゃない?
992 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:36:40 ID:???
と言うか
システム的に中盤で消耗しないことが保障されてるようなシステムって何かあるのか?w
993 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:37:50 ID:???
Aのま砲(ry
994 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:38:01 ID:???
>991
いや
いくらなんでも、もうちょっと繋がるように改変しろよw
995 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:39:45 ID:???
996 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:40:08 ID:???
まあ、実際のところTRPGはほとんど消耗しないでボスまでいけるけどな。
少なくとも、ほとんどの回数制限のある能力は消費せずにクライマックスへ突入できる。
その結果リソース注ぎ込むだけで勝利できるならワンパターンなんじゃない?
もうこれで良くね?
997 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:40:28 ID:???
>>990 ルール的にクライマックスなんて決まってないからねぇ。
「最初からクライマックスだ」と言い張れば一切リソース消費無しにクライマックスだな。
998 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:42:57 ID:???
D&Dはボスまでいきゃー勝ちということは多いからさほど外れてるわけでもないかもな。
それまでいかに情報収集とブラックドラゴンをやりすごせるかが重要。
999 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:47:21 ID:???
まあ、逆に、ルール的に規定されてる処理があるわけでもないから
言い張っても、いや別に山場じゃないし、で素で返され得るところでもあるが
って、真面目に検討するとこじゃないww
>>998 倒した後でDMの説明でボスだと判ったでござる
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪