TRPGのシナリオ総合スレッド 2本目

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1NPCさん
TRPGのシナリオに関するスレッドです。
シナリオメイキングやアイデアの出し方、市販シナリオの批評から
お勧めのTRPGサイトまで幅広く扱います。

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。

前スレ
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/
2NPCさん:2008/03/02(日) 11:15:40 ID:???
関連スレ:

貴方の自慢のシナリヲ☆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/
(自作シナリオ発表用)

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/
(市販シナリオのネタバレを含む談義はこちら)

やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/
(急いでネタを捜す時の相談用)
3NPCさん:2008/03/02(日) 11:25:27 ID:???
過去ログ:

シナリオのネタはどこからふってくるの?過去ログ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/982/982402623.html

参考リンク:

TRPGシナリオ研究室(総合情報 - リンク切れが多いので注意)
http://www.trpg.net/scenario/

ひきだしの中身(シナリオ集)
http://homepage3.nifty.com/hikidashi/YASUtrpg.htm

馬場秀和のマスターリング講座の第2章:シナリオ作成(シナリオ作成)
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/chapter2.html
4NPCさん:2008/03/06(木) 23:10:40 ID:???
新スレ立ったってのに話題がない……
助けてー小林正親ー
5NPCさん:2008/03/06(木) 23:17:48 ID:???
ここは技術スレ的な側面が強いしなぁ
まあそのうち誰かが利用すんべ
6NPCさん:2008/03/07(金) 01:07:11 ID:???
試しにageてみるか
7NPCさん:2008/03/07(金) 12:50:45 ID:???
シナリオのタイトルが思い付かない。助けて…

システムはSWやアリアン 内容は、あるセージの依頼で農薬の材料になるシーサーペント(アリアンなら水棲モンスター)の亜種を狩る

8NPCさん:2008/03/07(金) 13:06:25 ID:???
タイトルなんて必要なのか?
9NPCさん:2008/03/07(金) 13:11:41 ID:???
アリアンなら、シナリオタイトルを書く欄があるね
単純に『○○(狩るモンスター名)狩りの夜に』とかでいいんじゃね?
10NPCさん:2008/03/07(金) 13:12:42 ID:???
コンベンションで使うからタイトルがいるんだろ。
11NPCさん:2008/03/07(金) 14:42:40 ID:???
タイトルなんてセッション終わってからみんなで話あって決めるもんですよ
12NPCさん:2008/03/07(金) 15:03:44 ID:???
アリアンを例にするなら、今回予告でシナリオの雰囲気をPLに伝えるときに
タイトルもあった方が内容が伝わりやすいってのはあるね。
まぁ、中には抽象的なタイトルがつけられることもあるので、上の話は絶対とは
言い難いのだけど。
(抽象的なら抽象的で、PLがシナリオに対してあれこれイメージする余地に広がりが
生まれるので使い方次第だろうけど……。とはいえ、シナリオのイメージはなるべく
具体的な方がPLも対応しやすいだろうから、その方が良いと思うけどね。)
13NPCさん:2008/03/07(金) 15:07:06 ID:???
前スレでもあったな、シナリオタイトルが決まらないって

「農薬を調達する為水辺に赴く冒険者の顛末」
水棲系mobを想起させつつ、シナリオ目的も明確に示せて一石二鳥
14NPCさん:2008/03/07(金) 15:07:49 ID:???
映画のタイトルや花の名前からとるってのはどうだい
例えば・・・仄暗い水の底からとか
15NPCさん:2008/03/07(金) 15:27:44 ID:???
雰囲気なんてPCの行動次第でどうとでも転ぶし、
開始前のタイトルなんて記号的なものでいいと思うがね。
16NPCさん:2008/03/07(金) 18:03:45 ID:???
あんまり記号よりすぎると、識別性がさがるっしょ。
「シナリオ へ-4528」とか。
17NPCさん:2008/03/07(金) 18:15:11 ID:???
そこまでやると逆に目立ちそうだw
18NPCさん:2008/03/07(金) 19:29:52 ID:???
特撮からでもいいぞ。

「戦場を駆け抜けた女戦士の真っ赤な青春」
「一万二千年の暗黒」
「正義・友情・愛」
19NPCさん:2008/03/07(金) 21:44:19 ID:???
顔を真っ赤にした歴戦の女勇者を想像してどんなコミカルな話かとぐぐったらシリアスなのね
20NPCさん:2008/03/08(土) 21:18:08 ID:???
初心者相手だと戦闘状況へのアドバイスでもいいね。
「奇襲に注意」とか。
ことわざ・格言からもじる(またはそのまま)ってのもあり。
「油断大敵」とか。

キャンペーンとかだとタイトルの形式を揃えると考えやすいかも?形式「○○の××」
一話「突然の左遷辞令」
二話「驚愕の新天地」
など。
21NPCさん:2008/03/13(木) 18:16:57 ID:???
流れが止まってるっぽいのでちょっと相談
今度アリアンで店経営(?)キャンペーンをやろうと思っている
理由はランダムダンジョンって不思議なダンジョンっぽくね?という一言から

今考えてる特殊ルールは
 ・ギルドレベル=店の大きさとして増資によってアップ
 ・アイテムの売却額、一部の購入額の上昇
 ・自作のチャートを用意、モンスターハウスなどのイベントを追加

他に何かいいアイディアやネタはないだろうか
22NPCさん:2008/03/13(木) 19:47:41 ID:???
とりあえず、ネットハックかアングバンドでもやってみるといいよ。

店の知名度とか評判とか取引先の規模と数とか、細かくパラメータつけてみたらどうかね。
あとは市場や景気の変動とか。
23NPCさん:2008/03/13(木) 19:50:50 ID:???
>>21
経営がキャンペーンのメインなのかフレーバーレベルでいいのかで結構変わると思うけど

・需要と供給をランダムにしてアイテムの値段を時価(セッションごと)にするとか
 前回のセッションでは売れ線だったのにー! というPCの悲鳴が聞こえるね!
・セッションごとの1アイテムの供給量の上限を設けるとか(上限に近づくほど値段上昇)
・1セッションごとにお金を入れる必要があるとか(アイテムを売らないと立ち行かなかったり)
・店舗のデータを作ってそれを強化するアイテムも作るとか(例:看板、従業員、カタログとか)

シナリオフックなんかだと
・ライバル店との売上競争とか
・自社流通のトラブル対応とか(交易船が難破した→サルベージ)
24NPCさん:2008/03/13(木) 20:39:20 ID:???
ドラクエ4のトルネコシナリオのような、はがねのけん×10本納品(○日まで)とか
そんなシナリオくらいしか思いつかんのう
あとはボルタック式、店に並べる商品はダンジョン潜って漁ってくるとか
25NPCさん:2008/03/13(木) 21:01:19 ID:???
>>21
シナリオフック的にぱっと思いついたところで
上得意が無理難題をさらりとふっかけてくるとか、
仕入先が他所に取られそうor潰されそうなのを何とかする話とか、
今流行りの産地とかの偽装問題を取り入れてみるとか。
2621:2008/03/13(木) 22:03:11 ID:???
みんなアドバイスサンクス

意見を参考に
 ・店のデータを自作、人気や知名度で売り上げ額増加
 ・セッションごとにランダムに需要の高いアイテム低いアイテムを設定、価格変動
 ・納品クエスト、数セッション中に決められた数のアイテムを集める
 ・仕入れクエスト、潜る間に決められた数のアイテムを集める
 ・売上競争、他店からの妨害工作を打ち破れ(シティアドベンチャー風味

とか試行錯誤しながらがんばってみます

仕入れはダンジョン潜って漁る予定だったけど
店が大きくなると仕入先ができるとかいいかも
27NPCさん:2008/03/14(金) 06:15:05 ID:???
経営者と危険な行動を担当するキャラは分けた方がいい気がするな。
一人二役とか。まあ交渉技能とかルール化されてなければ、経営者の方はデータ要らないから、
PL=経営者、PC=被雇用人って感じになるか。
そうでないと、経営者PCがダンジョンに潜ったまま帰ってこない→大混乱、なんて展開になりそうだ。
まあ致死性の低いクエストしか考えないとか、経営者交代に関わるドラマを楽しみたいとかなら、
無理に分ける必要も無いが。

あと、それなんてソーサルカンパニー?と言わせてもらう。
28NPCさん:2008/03/16(日) 08:01:48 ID:???
転載          これでどんなシナリオ考える?。システムは、ソードワールドやアリアンで          613:NPCさん≪sage≫ (2008/03/16(日) 03:33:23 ID:???)
GMでネタキャンペーンを企画した時、生まれは一般人で「1D6で修得一般技能決めてね」とやった事がある
ワルツに重なるが「多様な一般技能を持つPTによる出稼ぎ」がテーマだったんで
 ・クラフトマン(木工品) ・クラフトマン(石工品) ・ハンター ・セイラー(海)
 ・セイラー(川) ・ファーマー
にしたんだが…
ファーマー×2・ハンター×1・セイラー(海)×1になったんだが、セイラー(海)のヤツが出身地を同じにしたい
からってんで、ヒーラーに変えたいって言われて許可した事がある
(後で水辺シナリオがやり難いん、セイラー(川)にすべきだったと後悔したが…)
意外と不作ネタや薬草ネタがバリエーション多くて5レベルまでプレイしたわ
何か普通のシナリオと違って、レンジャー・セージが伸びる珍しいPTだったな〜
29NPCさん:2008/05/02(金) 15:20:44 ID:???
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/l50


上記スレが950超えのため下記スレに移行します


明日GMやる
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145636829/l50
30NPCさん:2008/05/02(金) 19:32:38 ID:???
まだ970じゃないか
31NPCさん:2008/05/08(木) 16:01:29 ID:???
 自作シナリオ用の元ネタ?

>『ドルアーガの塔』にみるダンジョン攻略法:その4
>裏第1話『ジルの冒険』を元ネタにRPGのシナリオを作ってみる

ttp://drupal.cre.jp/node/1843

 シナリオフローの図のみ
 どうせなら、NPCリストだけでも作ってくれれば...
32NPCさん:2008/05/16(金) 21:19:35 ID:WFHMHyQC
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ177
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210777752/475-
から

どこから引用すればいいのか分からんけど

> 492 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:03:48 ID:???
> ファンタジーで推理ものやると、トリック=魔法でしたになるので
> ビックリも感心もしないのもネックだよなあ。

と言うわけで、ファンタジーで推理物シナリオを作るにはどうすればよいか? という話。
33NPCさん:2008/05/16(金) 21:21:56 ID:???
525 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:34:40 ID:???
センス・ライを使えるパーティ相手に
「実は全員嘘をついている」
というシナリオをやってみたい。
嘘は他愛もない物から犯行を隠すためのものまで様々。
逢い引きを隠すために居場所を偽っているものとか、夜中まで起きていたことが分かると親に怒られるとか。
舞台設定としてプレイヤーがアウェイとなる場所としておいて
「センス・ライで反応したから」だけでは証跡となり得ない
きちんと証拠を集めてつきつけないと相手が嘘を認めない。
例えば良家の子女が集まる学校の寮とかで
プレイヤーは窃盗か何かの疑いをかけられていて
明らかに寮のボス的な奴が怪しいんだけど、立場的に冒険者ではとても信じて貰えない、とか。
誰がどんな嘘をついているかを探っていき、最終的に証拠を突きつけボスを追い詰める、と。

ただ、詳細を考えるのが面倒くさすぎて実現には至っていない。

526 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:44:17 ID:???
>>525
センスライで「貴方が犯人ですか」と聞かれた時について
34NPCさん:2008/05/16(金) 21:23:11 ID:???
531 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:51:19 ID:???
>>526
答えない。
「そう信じる証拠がおありですか?」(真犯人)
とでも答えておけばいいんじゃないの。
だから、犯人側にセンス・ライに対する知識が欲しいんだよな。
「魔法が反応してるから」と言われても
「それは術者本人にしか分からないのでしょう?我々から見たら術者が嘘をついていないとは信じ切れません」
と言い抜けたい。
良家の子女が…って設定なら、学校側が生徒側にセンス・ライをかけたくない理由にもなるかなと。

または
「い、いえ分かりません」(雑魚)→センス・ライ反応→パーティーが真犯人だと信じ込んでいる
とか。
紛らわしいからこれは無しか。

543 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:31:53 ID:???
>531
嘘発見機の「全ての質問にyes(かno)で答えろ」ってのと同じで、質問に答えないとそれだけで怪しいってことになるぞ。
35NPCさん:2008/05/16(金) 21:33:55 ID:???
実際、推理シナリオは難しい。
GMの独りよがりになりやすいし、
プレイヤーが気づくとは限らない。
36NPCさん:2008/05/16(金) 21:42:07 ID:???
プレイヤーが楽しめるという観点からだと
いっそデュダRPGみたいな方がいいんだろうか。
37ダガー+*:2008/05/17(土) 00:43:54 ID:HyhWfIPM
そのまんまのスレがあるよ。
【犯人は】TRPGでミステリ【お前だ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044541496/l50
38NPCさん:2008/05/17(土) 12:11:05 ID:???
GMの世界観、価値観を推理する推理モノは
カンベンだわな。

だいだいそういうGMは「情報は十分与えた」とか言うが、
情報から行動を導く過程もそいつの頭の中の
独りよがりだしな。
39NPCさん:2008/05/17(土) 12:15:41 ID:???
情報は具体的にかつわかりやすく与えないとねー
ははは、なんか昨日の夜(16日)に明日のGM(18日)のGM出来ねえ?とか言われたから3時間で超適当なシナリオ用意してやったぜ
まあまだ俺がやるかはわからんし、優先順位は一番最後でと言ってあるから多分やらないだろうなぁ・・・やらなきゃいいなぁ・・・
そんなわけで今日もGMだー。なんか最近突発が多いぞっと
40NPCさん:2008/05/17(土) 12:21:06 ID:???
このスレは今から
>明日のGM(18日)のGM
がなにを意味するのか推理するスレになります
41NPCさん:2008/05/17(土) 13:28:19 ID:???
推理と揚げ足取りは違うと
推理しました。
42NPCさん:2008/05/17(土) 20:50:51 ID:???
推理とスイフリーは違うと
43NPCさん:2008/05/17(土) 22:17:52 ID:???
>42
上手くねえから
44ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/05/17(土) 22:20:09 ID:???
センス・ライがあると出来ないってなら、
PCが4レベルまでのソーサーラーである前提で、
NPCを雇えない田舎で事件が起こればいいと思います。
45NPCさん:2008/05/19(月) 21:10:13 ID:???
久し振りに来た。
センス・ライかー。
確かに問題だけど、魔法に対する一般人の親和度がそんなに高くない世界では、
問題ないんじゃないか?
本来的に事件解決の執行権を握ってる警備兵にしてみれば、部外者が勝手に口出ししてくるようなものだから、うざったがるだろうし。
「自称」魔法使いの大半はエセ、詐欺師、という一般常識があるんじゃない?

刑事コロンボシリーズのように、しょっぱなから犯人が判明してるけど、
どうやって犯人に自分が犯人ですと行動で自白させるかが問題になるシナリオにしたらおもろいのでは?
46NPCさん:2008/05/19(月) 21:30:36 ID:???
「嘘をついてるのは確実だが証明はできない」をギミックにしたゲームと言えば、逆転裁判かな。
裁判中は使えないが、探偵パートでは誰かが嘘をついているとそれが分かり、
質問または証拠品をいくつ集めれば情報が得られるか分かる。
(証拠品が足りなければ嘘だと指摘してもスルーされる)

まあ、あれは相手に嘘をつかせるように自分から質問を重ねたりする自由がないゲームだからこそだが。
47ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/05/19(月) 22:46:34 ID:???
>45
コロンボタイプのシナリオやったことあります。
マスターが面白い方でして、プレイヤーにまず「あなた方は弱いものイジメが大好きです」と催眠術をかけてくる。
悪の黒幕がすげえヘタレで負けロールばっか。

負けロールの上手な人がやってこそ、こそコロンボタイプのシナリオが楽しくなりますねw
48NPCさん:2008/05/24(土) 09:33:36 ID:???
ちょっと話はもどるが、38の言う点が、推理モノ自体の問題点じゃないか?
ドイルやクリスティーに始まって、アシモフや横溝にいたるまで、
純粋なトリック解き系を除けば、社会の常識や制度に基づく推理を要求してる。

「あなたは今、1925年の春シカゴのクォーター通りの酒場で、彼と出会った、と言いましたね?
それこそが、彼がその当時すでに死んでいたことの証左。そして、あなたが犯人であることの証左でもあるのです」
「な、なんだと。でたらめを!」
「ほほう、でたらめですと。では、ウィリアムズ卿。お聞きしますが、
禁酒法華やかなりし当時のアメリカで、しかも州裁判所のある通りに面して
堂々と開かれていた酒場があったと? 卿、あなたは博識ですが、アメリカの歴史も学ばれるべきでしたな」

昔クトゥルフで、こんな推理をGMに要求されたが、むちゃ言うな、と思ったぞ。
たまたま前日にアンタッチャブルを見ていたおかげで気づいたが、普通解けねぇ。
49NPCさん:2008/05/24(土) 11:32:38 ID:???
推理に対してちょっと考えすぎじゃねーかな。
推理小説は小説であってゲームじゃないんだから「解き明かす」楽しみはナチュラルじゃない。
あんまり参考にしない方がいいと思うんだぜ。
ウミガメのスープや亀夫君問題も推理なんだぜ?
50NPCさん:2008/05/24(土) 23:43:55 ID:???
うーん、考えすぎか。
確かに、登場人物として状況進行に介入できるゲームってことを失念してたかも。
51NPCさん:2008/05/25(日) 00:13:38 ID:???
使われてるトリックの一部に「特殊な知識を必要とするもの」はあったりするけど、
どれもこれもそればっかりってわけでもないしな。
(どの知識が特殊でどれが一般的な知識かはここでは置く)
52NPCさん:2008/06/20(金) 19:57:22 ID:???
特殊な知識が必要でも、GMが把握してシナリオ中にうまいことヒント等を
出してくれれば何も文句はないんじゃね?

それを把握せずに(もしくは出さずに)「しっかりしてくれよー」と
ダメ出ししてくるのがアレなGMだと思うぞ。
53NPCさん:2008/08/10(日) 17:51:45 ID:???
シナリオって突き詰めれば、討伐、護衛、配達、探索、の4パターンぐらいしか無い気がする。
他にもなんかないもんか。
54NPCさん:2008/08/10(日) 18:06:26 ID:???
脱出

が抜けてるな
55ダガー+安心設計:2008/08/10(日) 18:37:56 ID:0EQM0DB/
護衛と配達って被ってないか?

あとオレがよくやるのは「競技」かな。
複数のミニゲームとかでPCやNPCと競うシナリオ。
とゆうかコレは単体のシナリオパターンとゆうよりは
「討伐、護衛、探索、脱出」の枠組みを規定してるだけかも。
その亜種として「プロデュース」。
誰かを目立たせたり偉くしたり誰かのハァトをゲットしたりする、
政治や恋愛等の対人要素がメインのシナリオ。
56NPCさん:2008/08/10(日) 20:11:41 ID:???
強盗シナリオも探索にくくるのはちょっと無理がある気はする
57ダガー+安心設計:2008/08/10(日) 20:21:15 ID:0EQM0DB/
>56
障害として法や官憲を敵に回す状況じゃない限りは、大差ないような。

その逆に「犯人探し」を探索にくくる方が無理あるかも。
58NPCさん:2008/08/11(月) 14:44:01 ID:???
護衛は護衛して連れてくんじゃなくて、物品・人物を特定の場所で襲撃者の邪魔をする
銭形側視点のシナリオじゃなかろうか
59NPCさん:2008/08/12(火) 13:15:23 ID:???
巻き込まれ

も分類の一つかな
60NPCさん:2008/08/12(火) 13:41:07 ID:???
それは単に導入の方法だろ
61ダガー+安心設計:2008/08/13(水) 00:25:41 ID:0V2rPMDk
>58
なるほど。「護送」と「防衛」の方がニュアンスの違いが解りやすいかも。
62NPCさん:2008/08/14(木) 10:52:44 ID:???
討伐・調査・移送・防衛・脱出・競技
こんなところか?
63げす:2008/08/15(金) 00:14:22 ID:GgmjCHH7
素直にターゲット示して殺せって言やいいじゃねーかよw
64NPCさん:2008/08/15(金) 01:00:28 ID:???
>>62
なんで?
話の流れ的には、討伐・防衛・脱出・到達・獲得(探索)とまとめるべきじゃないか?

敵勢が想定される護送も、障害が明確な適性ではない、例えば時間が問題になる移動シナリオも、
(目的地への)到達という目的は同じで、条件に色が付くだけだし、
調査も競技も目標の獲得がシナリオの目的で、その目的を達成する為の過程がシナリオの骨子
という意味では同カテゴリと考えてみた。
65NPCさん:2008/08/15(金) 06:02:52 ID:???
べき論を振りかざす奴にろくな奴はいないってばっちゃが言ってた
66NPCさん:2008/08/15(金) 11:16:14 ID:???
括ったところで、スレの今後に有用な効果があるとは思えない。
どうせ「こんなシナリオ考えているんだけど、どうかな?」
みたいな話しかしないんだろうし。
67NPCさん:2008/08/16(土) 00:12:33 ID:???
>65
論理的でない意見をべき論で語るやつは放置でいいと思うが、64には当てはまらなくね?
むしろ、べき論で思考停止する姿はどうなんだぜ?
ばっちゃ的に。

ともかく、
>64
到達が無駄な気がする。
ソレは獲得(探索)のバリエーションじゃないのん?
68NPCさん:2008/08/16(土) 00:24:20 ID:???
「脱出」を付け加えた者だが、

「競争」ってのもあると思うんだ

PC側の状況と、GMの用意したライバル側の状況が競合していて、
ある程度影響を及ぼしあっているというパターン

物語のシナリオではなく、ゲームのシナリオならではのものだな
69NPCさん:2008/08/16(土) 03:04:27 ID:???
他者と競うにせよ、時間と競うにせよ、「競争」って括りはアリだろね
“物語のシナリオではなく、〜”の件は同意しかねるけど
競い争うコト自体が中核を成す物語は珍しくないと思う次第
70NPCさん:2008/08/16(土) 09:37:16 ID:???
ゲーマーのくせに目的と手段の区別くらいしようとは思わないのだろうか
目的と目標の区別をしろとまでは言わんが
71NPCさん:2008/08/16(土) 12:05:16 ID:???
すぐ上の>>55すら読めないみたいだからな
72NPCさん:2008/08/16(土) 20:42:49 ID:???
>>67
到達がある地点への移動をさすなら、脱出と同じにならない?
ストーリー的な差異はあってもシナリオギミック的には同じな気がするけど。
73NPCさん:2008/08/17(日) 03:52:17 ID:???
分類はどのレベルで分けるかの基準を確定してからやらないと意味がないんじゃないか?
7467:2008/08/17(日) 05:15:58 ID:???
>72
もちろん、脱出のバリエーションって解釈でもイイと思う。
67のレスをする際、FEARの加護(神業)のイメージがチラついて、障害を排して「ある状況から逃げる」行為と「ある地点に辿り着く」行為を分けて考えてしまった(=脱出に分類しなかった)ってだけだし。
75NPCさん:2008/08/17(日) 05:23:17 ID:???
>70
ゲーマーのくせに目的と手段の区別ができないのは論外だが、目的と目標の区別も必要だろう?

というわけで、
「脱出」はイイけど、「競争」はネーヨ >68
7673:2008/08/17(日) 13:27:08 ID:???
目的が「脱出」でも、
その手段が立ちふさがっている敵を戦闘で排除するのと、
抜け道を探索するのでは大きな違いになるだろう。
或いは敵よりも先に脱出口に到達しなければならない場合などは、
「脱出(到達?)」かつ「競争」というような事が言える。

これは目的(脱出)に対して、
手段(戦闘、探索)や、
遂行上の条件(敵よりも先に)が異なるから。

目的で分類するんだったら、
これらは全て「脱出」と分類されるべきだろうし、
手段に注目するのであれば「戦闘」「探索」、
条件であれば「制限時間(ダンジョンが崩れるまでとか)」「競争」、
といった具合になるんじゃないだろうか?
77NPCさん:2008/08/20(水) 22:17:48 ID:???
>或いは敵よりも先に脱出口に到達しなければならない場合などは、
>「脱出(到達?)」かつ「競争」というような事が言える。

この場合は目的に対して取る手段の必要条件だよ。
78NPCさん:2008/08/30(土) 14:52:34 ID:???
「行動(手段)」「目的」「遂行上の条件」「ゲーム上の焦点」のように特徴を抽出して、
それによって分類してみてはどうだろう。
79NPCさん:2008/08/30(土) 18:07:59 ID:???
昔ウォーロックかどっかでそんな話あったなぁ、と思ってしまった。
もしかしたら某馬場講座だったかもしれない。
80NPCさん:2008/09/07(日) 23:49:11 ID:???
ソードワールド2.0でGM1人、PL1人のセッションをする事になったんだが、
どんなシナリオが良さそう?
巻き込まれがたで勧善懲悪の戦闘で解決するシナリオが無難?
81NPCさん:2008/09/08(月) 16:57:00 ID:???
それでいいと思われ
スタンダードかつシンプルだからPLのTRPG経験度に左右されず受け入れられ易い
マンツーマンセッションならPCを持ち上げつつフラグ要員としてのヒロインなり
お助けNPCなりを出して話を掘り下げて当事者性を高めることもできるし
82NPCさん:2008/09/08(月) 22:08:28 ID:???
>>81
ありがとう。
依頼型シナリオでも、気遣って断らないとは思うんだけど、
巻き込んで世界観の片鱗をNPCに語らせて、って感じで一本道でやってみるわ
83NPCさん:2008/09/09(火) 18:06:03 ID:???
 今シナリオを作っていて、あるNPCが身内を誘拐されて暗殺者の片棒を
担ぐことになるんですが、それをNPC本人からの告白以外にうまい具合にPCが
知るにはどうすれば良いでしょう?
84NPCさん:2008/09/09(火) 18:44:55 ID:???
>83
誘拐の目撃者が言う。
誘拐された人を最近見かけない等と近所の人が言う。
同じ場所に誘拐されてた人がそこで見かけたと言う。
誘拐された人が脱出して来て言う。
誘拐犯自ら言う。

PCとNPCとその身内の関係がわからんから、どんな方法が良いかイマイチわからん。
85NPCさん:2008/09/09(火) 18:57:45 ID:???
>>84
ありがとうございます。
PCとNPCは友人。NPCの身内は妹という設定です。
その妹は自力では決して出てこられないところに閉じ込められており、
NPCは「決して他言するな。決行日まで普段どおり振舞っていろ」と
言われており、それをPCが知って物語が始まるにはどうすればいいのかと
悩んでおりました。
2番目の「誘拐された人を最近見かけない等と近所の人が言う。」あたりがよさそうな気がします。
86NPCさん:2008/09/10(水) 08:20:08 ID:???
>>85
PCのひとりを誘拐される「身内」と知り合いにしといて、
「行方不明になった○○を探す」ってのをシナリオに組み込んどけば?
87NPCさん:2008/09/10(水) 19:21:54 ID:???
>>86
ありがとうございます。それも織り交ぜて練り直してみたいと思います。
88NPCさん:2008/09/14(日) 20:29:52 ID:???
ちょっちネタで考えたが大丈夫かな?

@2.0にシーやロックウォームいないけど、サンドウォームのデータを差し換えて使えばいいよね?
A蛮族(コボルトやゴブリンにボカード)にバード持ちOK?かな?。
OKなら蛮族ライダー持ちに、グレイリンクス・オオカミに二人乗りさせてミンメイアタックは出来るから(笑)

ボカードトルーパーの練技をファイアブレスに差し換え 汚物は消毒だ も出して 北斗の拳をしようとも思うが…
89NPCさん:2008/09/16(火) 21:46:45 ID:???
社会人向けのキャンペーンシナリオって
何話くらいで纏めるのがいいとか目安ってありますか?

久々に再会して月2回くらいの頻度で遊べそうなんだけど、
シナリオ作ってたらキャンペーンになってた。
6回とか長すぎるかな?
90NPCさん:2008/09/16(火) 21:49:49 ID:???
月2回もキャンペーンを遊べるなんてうらやましい。
6回だと3ヶ月、余裕過ぎるな。
1年、2年のキャンペーンだって珍しくないのに。
91ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/09/17(水) 02:39:09 ID:???
>89
月2は羨ましい。
92NPCさん:2008/09/17(水) 08:42:32 ID:???
>>89
その面子に聞いてみたほうが早いんじゃね?
「何回ぐらい参加できそうか?」と
93NPCさん:2008/09/17(水) 22:53:58 ID:???
>>89
マジレスすると、その面子による。
ただ、月2回と言われたら全員集まれるのは月に1回あるかないかと思った方がいい。
スケジュールがうまく調整できないことも多いから。

あと、質問の答えとは違うけど、PLが1〜2人くらい欠席しても進められるようなシナリオにした方がいいよ(NPCでカバーできるようにするとか)。
事前にPLに1〜2人欠席の場合はシナリオ進めると宣言して了解とっておくのも忘れないようにね。
94NPCさん:2008/09/23(火) 21:59:30 ID:???
お前らってキャンペーンは期限が無ければ思いつく限り長く続ける感じなの?
95NPCさん:2008/09/23(火) 22:43:08 ID:???
コンベのルール上 キャンペーンは出来ない。
キャラ持ち込みは卓次第
96ダガー+ビッグな男:2008/09/27(土) 21:13:11 ID:CiE8hhV+
>94
ウチはプライベートなんで、
最初から決め打ちの一話完結やショートキャンペーン以外は、
セッションの全てがキャンペーン1シリーズになるカンジ。
97なんか知らないけど顔が開く:2008/09/27(土) 21:52:21 ID:tizobiYG
>>94
全滅するまで続けてたyo!たまに全滅しても続いてたけどさ!
98INT3WIS3:2008/09/27(土) 21:53:12 ID:FoLQswCX
>>89
アメコミとか米国ドラマよろしく
打ち切り上等、登場人物の降板復帰当たり前(PCが死んだり中の人の都合だったり)
のロングキャンペーンを三年でも五年でも十年でもすればいいと思うYO!
99NPCさん:2008/09/28(日) 20:19:40 ID:???
鳥取性の違いというか、計画性の無いキャンペはダレて空中分解する事が多くて、敬遠してるなあ。
100NPCさん:2008/09/29(月) 13:51:24 ID:???
>>99
というよりそれを批判してまわってんじゃね?
ダレて空中分解しようとそれまで面白ければいいじゃん
そのときどきで決着がついてりゃ問題もねーし
101NPCさん:2008/09/30(火) 19:22:28 ID:ntVFq9gQ
キャンペーンのなかで船で移動するという所なのですが、海上を舞台で一話作ろうと思います。
どんなのがいいでしょうか?
一応”海賊”を絡めようと思っています。
なおシステムはハイパーT&Tです。
102NPCさん:2008/09/30(火) 20:28:39 ID:???
シナリオの中で「シナリオの売り」と言える部分は何をしたいか?
ピーターパンのフック船長みたいな悪役、宇宙の海は俺の海みたいなナイスガイ、
未来少年コナンに出てくる人情派の海賊などなど、登場する海賊のイメージは?
海賊次第でシナリオも違ってくるよな。

メインになる舞台を船上や海中、無人島上陸にしたり、
夜襲されたり船を駆って逃げたり、船内で殺人ミステリーとかもある。
船の持ち主が依頼人だったり、PCたちの所有物だったり、客船(ぴん〜きり)でも話は違うよな。
103NPCさん:2008/09/30(火) 20:29:57 ID:???
ボロボロの海賊が襲ってくる→返り討ちにすると助けてくれという
→どうやら悪い海の神様にこき使われているらしい→海底神殿探索(なぜか空気はある)
→悪い海の神様(タコの怪物)を倒す→お宝満載ウマー

しかし悪い海の神様(怪物)の飼い主の不興を買う
104NPCさん:2008/09/30(火) 23:17:09 ID:???
>>103
敵がどんどんインフレしていく悪寒w
105NPCさん:2008/09/30(火) 23:24:50 ID:???
ところでそのタコの怪物の神様の名前は発音できるのか?
106NPCさん:2008/10/01(水) 06:02:44 ID:???
何を言ってるんだい、>>105? 
タコは「タコ」か「Devil Fish」「Octopus」だろ?
(馬鹿は知識判定とSANチェックに失敗した。)
107ストロングエディションが少し破れたストロング:2008/10/01(水) 21:36:59 ID:jsPIsKYd
>>101
漂流してしまった船!広がる病気!尽きる水食料!バシャバシャ投げ込まれる水夫!
生き残ったのはPC達だけだ!超☆はらへった!帆を操作する人数も気力も無くなってきたこの状況で!
運良く海賊の船がラムアタックで刺さった!やつらは叫ぶ!積み荷と船をよこせば命だけはもしかしたら助けてやる!
PC達は叫ぶ!喰いモノキタコレ!痩せ細って窪んだ眼窩に鋭い光!そうだ海賊を全滅させて食料と水を手に入れよう!
あとは海賊船に乗り込んで戦って戦って戦って途中PCも何人か死んだりしても戦って戦って食料と水とハックしてお腹いっぱいになったところで船を替えた漂流は続くのであった……ってエンディングで笑顔!ほとんど完璧!
キャンペーンの次回も同じシチュエーションが使えるという手軽さもステキだネ!
108 ◆MIOV67Atog :2008/10/02(木) 01:13:11 ID:???
『異常に便利だ!』
109またキーボードを買った:2008/10/02(木) 23:51:22 ID:67ehTFvp
便利でしょ?!
んでDMが海に飽きたら漂流してた船が岸に乗り上げてPC達が目を覚ますんだze!超便利!
110NPCさん:2008/10/08(水) 01:22:13 ID:???
最近シナリオがワンパターンになってきたんで新しい事をやってみたいんだけど
ランダムにシナリオの流れやキーワードを生成してくれるプログラムとかサイトとか
シナリオ作るためのチャートが載ってる本とかって何かありませんか?
本ならamazonとか通販で手に入る範囲で。
111NPCさん:2008/10/08(水) 01:28:51 ID:???
>>110
シナリオクラフトは知っているか?
112NPCさん:2008/10/08(水) 01:35:54 ID:???
>>111
単語としてはしってますが、やった事はないです。
いつも遊ぶシステムはSW2.0です。
テンプレートとチャートを自作すればいいのかな
113NPCさん:2008/10/08(水) 01:59:41 ID:???
>>112
SWなら、アルシャードffのシナリオクラフトが流用できるんでないかな。
「ウィンカスター・フォーチュン・サービス」というサプリメントに収録されてるから
興味があったら見てみるといいかも。
8個のシナリオパターンが載ってるから、ガジェットを変えるだけで何度も使いまわせるよ。
114NPCさん:2008/10/08(水) 03:47:02 ID:???
天羅WARでシナリオクラフトを1回やってみたんですがわけわかめでした。
たぶんわたしのやり方が悪いんだと思います。

シナリオクラフトをやる上で初心者に対するアドバイスなどありますか?
115NPCさん:2008/10/08(水) 04:01:59 ID:???
むしろ慣れてる人間同士が世界観を使ってその場で状況をでっちあげて作り上げるのが必要。

結構アドリブ能力はやっぱり要求される。
ゲームとしてはチャートだけで淡々と進むけど、それだけじゃ面白くならないツールだからね
116NPCさん:2008/10/08(水) 21:13:37 ID:???
>>114
GMだけで考えてねーか?チャート振ったらとりあえず振ったPLにこんなん出ましたがどうしましょう?とわいのわいの言いながらやれば面白くなるよ、多分
117NPCさん:2008/10/09(木) 22:13:56 ID:???
シナリオクラフトってのはその場その場でチャート見ながらセッションする感じなの?
昔、GMがシナリオ作って来なかったときに
「蓬莱学園のついたて」だけで遊んだのを思い出した
118NPCさん:2008/10/09(木) 22:28:51 ID:???
その場その場というか、シーン毎になにが起こるかイベントをダイスロールする。
チャートは皆で見ながら振ると楽しいぞ。
119NPCさん:2008/10/10(金) 00:36:08 ID:???
>>117
そう。シーンのはじめにイベントの種類や登場するNPCを決めるターンがあって、
ランダムに出た結果をみんなでつじつま合わせしていく感じ。

絶対にダイス目の結果を採用しなきゃいけないわけじゃなくて、
どうしてもイマジネーションがわかなければ任意の項目を選択しても良い。
120NPCさん:2008/10/10(金) 01:46:14 ID:???
シナリオクラフト面白そうですね。
古いシステムしかやった事がないので。
ジャンルごとの汎用的なシナリオクラフトのイベント表とかって何かありませんか?
121NPCさん:2008/10/10(金) 13:20:41 ID:???
CLAMP学園の「デステニードロー(※)」も
シナリオクラフトの一種になるのか。

※トランプを引いて行動(イベント発生の有無)を判定。
 イベント発生ならばトランプ3枚を引き、
 各カードに設定された単語を
 組み合わせてイベントを作る。
122NPCさん:2008/10/10(金) 13:26:58 ID:???
違うだろ。
123NPCさん:2008/10/10(金) 18:29:31 ID:???
シナリオクラフトは、おおざっぱにシナリオの方向性が決定されている。
「洋館などの閉鎖空間に閉じこめられて脱出する話」とかそんなの。
でチャート表を振って、洋館内で起きる怪異イベントとかを発生させながら、
原因や脱出方法をなどを探っていく(無論、チャートで決定される)という、
そういう遊び方。
流れはほぼ固定、イベントはチャートでランダム、細かい描写は面子に丸投げ。
124NPCさん:2008/10/10(金) 18:54:41 ID:???
>120
そのシステム固有のNPCとかが出る表もあるから、完全に汎用にはならないけど
似たジャンルなら充分応用は効くんじゃないかな
125NPCさん:2008/10/27(月) 10:30:46 ID:jl3j6Dyh
現在、ファンタジーシステムで幻想水虎伝のようなキャンペーンシナリオを作ろうと思っているのですが、悩んでいる所があります。
一つはキャンペーン全体の流れを「内乱から始めて実は別国が煽動し、疲弊させて侵略しようとしている」か
「圧倒的な軍事力で侵略された所から始めて、レジスタンス活動から始めて国を取り戻す」どちらがいいか迷っています。

二つ目はPCの立ち位置を「王族と近親者」にするか「外人傭兵部隊」にするかで迷っています。
参加者が集まる前に基盤を固めたいと思っています。
どちらがよいか、またはこうしたほうがよいというアイデアなどごさいましたらください。
宜しく御願いします。
126NPCさん:2008/10/27(月) 11:58:30 ID:???
>>125
一番いいのは、アリアンロッドのロスベルク島攻防記を買うか、D&Dの赤い手は滅びのしるしを買ってくることじゃないか。
で、後は単に趣味としか言えない。やりたいようにやれよ。
127NPCさん:2008/10/27(月) 12:27:08 ID:???
>>125
一つ目にしても二つ目にしても、これは好みの問題じゃね?
どっちのタイプのシナリオだったら作りやすかったり遊びやすかったりするのか?という質問だったとしても
お話のパターンは多々あるわけで一概には言えないし、やっぱり好みの問題に行き着いて、
好きだからこそ作るときも苦労を厭わなかったり、遊ぶときも盛り上がったりということになるんじゃまいか。

それとも、もしかして一つ目にしても二つ目にしても、それぞれのパターンのシナリオ案を出してくれぃ!
って話だったりするのん?
それだったら>>126でも挙げられているアリアンロッドの「ロスベルク島攻防記」や
「『サガ』シリーズのリプレイ本」を参考にするといいと思うよ。
128NPCさん:2008/10/27(月) 15:22:21 ID:???
>>125
幻想水滸伝のようにPLに2パーティ作ってもらって、
セッション毎に使うパーティを変えてプレイしたら?
129NPCさん:2008/10/28(火) 19:02:43 ID:???
>>125
PLの質とタイプによるがレジスタンスの方が変な方向に話が転がりにくいと思う。
強大な侵略者相手vsレジスタンスなら後者が戦力的に劣っている為PLが
「俺たちが頑張って何とかしないと!」って状況に放り込みやすいし
「自分達の国を取り戻す!」って言う分かりやすい目標が全員共通で持てる(王族と近親者なら国の奪還を「普通」は願うだろうし)
傭兵外人部隊は戦争や内乱状態の国で略奪や殺戮行為なんぞやらかして
目も当てれん事態になる可能性があるし(ダーク・ファンタジィならむしろアリだが)
無難に行きたいならレジスタンスでいいと思うよ?
130NPCさん:2008/10/28(火) 23:24:41 ID:???
ルールブックに名前はあるけど、概要しか載ってない街のデータと
街にある施設と施設ごとのイベント表を自作してセッションをしようと思うんだけが
何を用意していいのかわかんなくなってきた。
メインストーリーは貴族殺人事件の容疑者探しで、
各所でゲームマスターがコッソリ振るダイスで6が出れば関連したイベントや目撃情報が得られる感じにして、
容疑者の趣味や性向は特に考えてないんだが。
歓楽街の店、飲食店、盗賊ギルド、魔術師ギルド、高級住宅街、賭場、港とかのランダムイベント表を作ってみた。
金持ちが居る港町に必要な施設って他に何かありますか?
131NPCさん:2008/10/28(火) 23:28:53 ID:???
あんまり多くても時間が無駄にかかるだけだしそんなんでいいんじゃね
6が出たときだけ情報が出るんじゃ余計に時間がかかるし
132NPCさん:2008/10/28(火) 23:41:26 ID:???
なるほど、ランダム表で街の設定紹介+情報収集は難しいですか。
確率が6分の1なので、情報提供する機会を増やしつつ場所の説明も
と獲らぬ狸の皮算用のつもりだったわけですが
セッションが近いので、イベント表の内容と、確率の見直しをして見ます。
133NPCさん:2008/10/29(水) 03:00:43 ID:???
GMが裏で振ったダイスで手がかりが決まるんじゃPLから見たら面白くないよ。
各所でPLに判定させて、成功したら手がかりが手に入ることにしたほうがいい。
そのほうがPLも工夫しがいがあるし、ストーリーに参加してる実感が持てるし。
134NPCさん:2008/10/29(水) 13:54:21 ID:???
というか、呪文による調査は視野に入れてる?
大抵の情報は金と呪文で手に入ると思うけれども
相手が妨害呪文を毎日使ってるならともかく
135NPCさん:2008/10/29(水) 15:28:49 ID:???
それはゲームによるんじゃないかい?
136NPCさん:2008/10/29(水) 15:52:18 ID:???
>>132
その方法だとちゃんとPLに
「同じ場所に何度も行けば、別の情報が手に入るかも知れない」と教えておかないと詰むぞ
あとダイス目にこだわりすぎるとプレイ時間だけが延々伸びることになるかも知れないし。

ちなみに俺がPLならシティアドベンチャーでミッション解決に必要な情報が
PLのアイデアや想像力を使わず、GMから指定されたところに行ってダイスによって与えられたら
すごく萎えるけどな。
137NPCさん:2008/10/29(水) 16:07:21 ID:???
各場所で1D6点の情報ポイントを入手して、10点溜まるごとに情報入手ってのはどうだ
同じ場所で連続しても溜まりにくいとか、よい行動で追加のポイントを渡すとか、
ポイントに関わらない情報を渡す事でヒントにするとかのアレンジもありで
138NPCさん:2008/10/29(水) 20:42:36 ID:???
>>132
ダイス目次第で無駄に伸びたりあっさり終わってしまったりするので非常に危険。
回らせたいポイントをいくつかのコースに振り分けて、
各コースをクリアするごとに重要な手がかりが見つかるような形がいいと思う。
次に行くべき場所を知らせるための方法の準備を忘れずに。
無理強いせず自然な手がかりを複数、PCが自発的に調べたがるように見せるのがいい。

あと、回るポイントが多すぎると、各ポイントの印象は薄れてしまうかもしれない。
見せたい場所が多いのなら、無理せず何回かのセッションに分けてもいいだろう。
139NPCさん:2008/10/31(金) 03:16:18 ID:???
>125
合体させてエリア88をやれば良い!
140NPCさん:2008/10/31(金) 08:12:38 ID:???
>>136
ロールプレイせずに最も近いところでの情報収集を延々と続けるのが明らかに最適解だな。
141NPCさん:2008/11/08(土) 21:24:07 ID:???
ソードワールド2.0の戦闘バランスについて
3〜5人の4レベルパーティがいるとして、ボス戦は、ドレイクとガーウィとトロールを出そうと思う 大丈夫かな?
142NPCさん:2008/11/09(日) 00:12:56 ID:???
>141
数字・戦略的なバランスについては、総合より作品ごとのスレの方がいいんじゃない?
どんな敵を出すにしても、戦い方にもよるし。
143NPCさん:2008/11/09(日) 02:26:18 ID:???
>>141
データについてはもちろん該当作品のスレでやるべきなんだが、
それ以前に考慮する条件が少なすぎるな。

そもそも何をもって「大丈夫」としたいのかがわからん。
全滅も有りうるガチ戦闘をしたいのか、
それともほどほどの戦いをしてもらえればいいのか、
もしくは全員生存・勝利がほぼ確実な通過イベントなのか。
基準がなければ判断なんてできないんだぜ。

基準が決まったら、後は条件を検討する。
・事前対策・・・事前情報の量・正確さ、準備時間・資金の量
・遭遇数・・・一匹ずつか、まとめて出るのか
・地形・・・敵味方どちらに有利か、戦術的に利用できる地形はあるか
・その他・・・保護すべきNPCの有無、逃走の可否、戦闘回避の可否
・他の遭遇・・・ボス戦以外の戦闘回数、各戦闘に於ける条件(上記参照)、
        戦闘間の間隔、リソース補充・回復の有無
これら以外にもPCの種族やスキルの組み合わせや装備なども考慮しなきゃならないよな。
少なくとも1回は模擬戦闘を行って、どんなことが起きるか見てから調整を行った方が良い。

まあ、「てきとーに設定、結果は気にしない/その場で何とかする」とゆー方法もあるのだが。
144NPCさん:2008/11/09(日) 16:02:55 ID:???
数日をまたぐシティアドベンチャーでボス戦時はPCは万全の状態で戦う、てのと
ダンジョンの奥のボスでPCはいくらか消耗した状態で戦う、てのとでは戦闘バランスはぜんぜん違ってくるよな。
シナリオの山場が謎解きとか煮えた演技応酬のドラマなシーンだったりする場合は、蛇足的なラスボス戦闘はあっさりしたもののほうがいいし。
最初から敵がはっきりしていて、打倒するのが目的のシナリオなら、18ラウンド戦うくらいの重めの戦闘にしてもいいし。
145NPCさん:2008/11/12(水) 22:27:10 ID:YZrKhmOg
森を荒らす侵入者を追い払うギミックが仕掛けられています(魔法的なもの)
でも殺すまでするわけではありません。
例えばどんなものが考えられるでしょうか?
同じところを回らされるとか入り口に強制送還されるとかはすぐ思いつきますが。
146俺も単行本持ってないけど全部捨てた:2008/11/12(水) 22:39:47 ID:2ql0SvHe
>>143
>てきとーに設定、結果は気にしない
やっぱりコレだね!

>>145
よくあるのが魔法的恐怖で立ち入れないとか思わず逃げちゃうとかそんなのだね!
ドラゴンランスにもありましたよねレイストリンさんち周辺の木立とか。
147NPCさん:2008/11/12(水) 22:56:48 ID:???
まあ洗脳系が手堅いなぁ
いきなり同士討ちを始めたくなる呪いとかどうだ
はっきりと異変があることを示唆しつつ、普段は出来ない
プレイヤー間戦闘がちょっぴり楽しめる
148NPCさん:2008/11/13(木) 00:20:14 ID:???
魔法的な仕掛けなら、侵入者がその森に住む動物に変身させられるとかどうだろう。
持っている技能などの扱いはGM次第、シナリオ次第で。
149NPCさん:2008/11/13(木) 10:18:21 ID:???
惨殺された死体が幾つも木にぶら下がっている。
木の木目が苦しんでいる人の顔に見える。
馬が何かに怯えるように暴れて逃げ出す。
150NPCさん:2008/11/13(木) 14:31:30 ID:???
病院池
151NPCさん:2008/11/15(土) 09:37:12 ID:???
>>145
幻影で包まれていて、森自体を認識できなかったり、
ただの岩山にしか見えなかったりとか。
木が動き出して殴りかかってくるとか。
木が縒り合わされて壁になってて、
許可されたものに対してだけ道ができるとか。
152NPCさん:2008/11/18(火) 21:03:33 ID:???
チョコボに乗らないと通れない
153NPCさん:2008/11/19(水) 02:30:22 ID:???
花粉やら胞子やらで幻覚を見せたり。
「森を荒らす侵入者を」というなら、傷つけられた植物が傷口から特殊な樹液出したり。
154NPCさん:2008/11/27(木) 21:29:33 ID:???
>特殊な樹液
何故か強力なトリモチに絡め取られる侵入者を想像してしまった。
アレ確かモチノキの樹液をこねて作るんだったよな。
155NPCさん:2008/12/14(日) 13:35:14 ID:bS1ojJRe
>>48
のマスターの無茶ぶりと、
それにも関わらず応えられた48のすごさにふいたw
156NPCさん:2008/12/14(日) 13:45:27 ID:???
>>153
危険な植物モンスターが触手で襲いかかってきたり。

と付け加えると途端にいかがわしくなるのはなんでだろう。
157NPCさん:2008/12/14(日) 13:49:31 ID:???
森を荒らす侵入者が♀だった場合、苗床にしちゃうわけですねわかります
158NPCさん:2008/12/14(日) 14:45:00 ID:bS1ojJRe
FEAR系のシナリオを現在、はじめて作っています。
シナリオ集や基本ルールブックの記述を参考にしています。
ネット上で発表して、意見を聞きたいのですが、

おすすめで手ごろなアップローダはありますでしょうか?

リッチテキストファイルで作っています。
ほぼ、出来上がっていて
いま10,000字くらいです。
完成までもう少し、まとめと整理とデータ調整が必要かと思います。
159NPCさん:2008/12/14(日) 15:00:37 ID:???
自分でサイト作ったら?
160NPCさん:2008/12/14(日) 15:09:19 ID:???
161NPCさん:2008/12/14(日) 17:31:15 ID:???
>>157
人間が苗床といえば、マタンゴか、コブラで出てきたダイヤを実らせる植物を思い出すな。
162NPCさん:2008/12/14(日) 20:28:29 ID:???
卓上ゲーム板アップローダーでいいじゃない。
163NPCさん:2008/12/14(日) 21:01:42 ID:???
>>161
「マンドラゴア」だっけ?
ダイヤを実らす謎の人面草、それの親木を見つければ大もうけが出来るという。冒険者はそれを求めて危険な森を探索する。
フォレストアドベンチャーの題材にはそのままシナリオに使える設定だな。
164NPCさん:2008/12/14(日) 22:02:33 ID:bS1ojJRe
>>162
まさしく、そういうレスを求めていました。
ありがとうございます。
165NPCさん:2008/12/15(月) 00:34:59 ID:???
意味が分からん…
あらかじめ知ってたけど、そのレスが欲しくてああいうふうに聞いたって事か?
166NPCさん:2008/12/15(月) 00:38:51 ID:???
質問に対するシンプルな回答が欲しかったってことだろ。
167NPCさん:2008/12/15(月) 01:47:00 ID:???
卓上ゲーム用のUPロダが知りたかったんじゃない?
168NPCさん:2008/12/15(月) 10:34:57 ID:???
イラ欄スレのテンプレに載ってるだろ
169NPCさん:2008/12/16(火) 11:39:26 ID:???
>>163
正しくは「マンドラド」ね。ちょっと怖かったなあの話。
170NPCさん:2008/12/22(月) 20:40:20 ID:???
http://www1.axfc.net/uploder/He/so/173073.zip

パスワードはnovaです。

やったら叩かれたので叩く材料をがんばって作ったのに、
NOVAスレでもプレイングスレでもスルーされて悲しいです。

にちゃんねる依存症の発症でしょうか?

趣旨としてはこのスレが一番適合しているので、
批判をお願いします。
171NPCさん:2008/12/22(月) 21:09:33 ID:???
まあ、完スルーかあるいは読んでるか、だ
第一読むのに50分かかるんだろ?待とうぜw
それと君の相手をしなくちゃいけない理由はどこにもない

あと、URLに.zipはいらない
それだと404と表示される
172NPCさん:2008/12/22(月) 21:23:49 ID:???
叩かれたいならSMクラブでも行けば?
173NPCさん:2008/12/22(月) 22:36:29 ID:???
>>172
叩いているつもりになっているのを、
叩かれながら見るのが好きな変態なんです。
174NPCさん:2008/12/22(月) 22:38:39 ID:???
読む順というか、ファイル名に数字を振るなりリンク貼るなりして読みやすくしてくれると助かる
ワードなのにベタテキストだし読んでいく気が起きない
175NPCさん:2008/12/22(月) 23:22:35 ID:???
あまり、デザイン的な能力がないので、
リンクはちょっと難しいですが、
レイアウトはメリハリを付けるようちょっと頑張ってみます
176NPCさん:2008/12/22(月) 23:24:32 ID:???
>>1

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。
177NPCさん:2008/12/22(月) 23:36:01 ID:???
>>175
各ファイルの冒頭に数字を付け、
アイコンの整列できれいに並ぶようにしました。
レイアウトについては可能な限り、頑張ってみます。
178NPCさん:2008/12/23(火) 00:37:51 ID:???
>>170
スレ違いの荒らしはさっさと失せろ
179NPCさん:2008/12/23(火) 02:50:46 ID:???
「ホットファズ」観て非常に面白かったので
来年1発目のシナリオはこの作品の丸パクリで行く予定
180NPCさん:2008/12/23(火) 12:51:19 ID:???
パス付き圧縮ファイルという時点でもう見る気が失せるな。
181NPCさん:2008/12/23(火) 13:05:39 ID:AoPcseNl
パスはnova 複数箇所で書いてる。
それにパスワードはうuploaderの仕様。
ファイルが複数だから、圧縮して1個にしたほうがいいでしょ。
ウイルス怖がってるならスキャンすれば。
だいたい回答即実行なんて、自己解凍以外ありえないでしょ。
182NPCさん:2008/12/23(火) 14:03:29 ID:???
移動したんだからいつまでも引っ張るなよ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/l50
183NPCさん:2008/12/29(月) 14:22:22 ID:???
保守
184NPCさん:2009/01/06(火) 12:14:02 ID:???
保守
185NPCさん:2009/01/07(水) 02:03:47 ID:hVnCm6HL
やっぱりNOVAはクソゲーマーほいほいだな。アレな連中ばかりたかる。
186NPCさん:2009/01/07(水) 10:24:16 ID:???
と、DX厨が申しております
187NPCさん:2009/01/13(火) 15:53:32 ID:???
保守
188 ◆508Ke1rMDY :2009/01/19(月) 02:33:19 ID:6eaMsd3I
DX同性愛シナリオ何回か回したが、結論として同性愛は省いたほうがいいな。
結局、どの展開でも同性愛は省いた。
現状の異性愛でモノセッションでは、ストーリー的にもマスタリング的にもプレイヤー的にも十分重い。
これ以上、重くしても拒否反応が出るだけだと毎回判断した。
あと、メルカノ=ネカマという方程式もあって、意外性がない。

今のところFH側の仕掛けは一つも成功してない。
シナリオプランナー・ライターとしては悔しいところだw
ただ、毎回面子は十分楽しめていると思うし、GMとしても十分満足。
PLがFH寄りになるようシナリオを修正する必要はないと思う。
189NPCさん:2009/01/19(月) 18:08:04 ID:C5lbAc86
攻城の防御側という設定だとどんな展開があるかな?
190NPCさん:2009/01/19(月) 19:42:07 ID:???
>>189 赤い手がある程度、参考になるんじゃね?
191ダガー+面白バージェス生物:2009/01/19(月) 20:28:30 ID:CrV7I6qN
>189
ピットをぶっかけられるばかりじゃなくて
たまにはピットをぶっかけてやりたいね!
あと自爆装置のスイッチ押したい。
192NPCさん:2009/01/20(火) 09:36:58 ID:???
ナイツダークテラーにもそういう幕があったな。
193NPCさん:2009/01/20(火) 13:12:09 ID:???
ナイツ・ダーク・テラーは英語版PDF以外は入手困難すぎるよw
194NPCさん:2009/01/20(火) 13:14:27 ID:???
>>189
ALGのシナリオクラフトのパターンのひとつに基地を防衛するのがあったな
195NPCさん:2009/01/21(水) 22:22:29 ID:???
>>189
・城壁に群がる敵をばったばったと撃退
・少数精鋭で突破口を開く
・敵将を暗殺
・秘密の抜け道から脱出
・城が変形して巨大ロボットに
196NPCさん:2009/01/21(水) 22:29:51 ID:???
>>195
>・城が変形して巨大ロボットに
鮭茶漬けフイタ
197NPCさん:2009/01/21(水) 22:48:29 ID:???
・増援を呼ぶために使者を外へ逃がす
・難民と立てこもって最後の晩を演出
198NPCさん:2009/01/21(水) 23:12:06 ID:???
・ビッグサイトが変形、中からサンダーバードが
199NPCさん:2009/01/22(木) 03:06:12 ID:???
>>189
周り中から敵国の歌が聞こえる
200ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2009/01/22(木) 03:22:31 ID:???
>189
過去にやった天羅のシナリオだと、攻城戦ではなく負け戦で戦場が自軍の城となることを何度か体験しました。
ドラマメインの天羅だと、ダンジョンアタックとか滅多にやりませんし、
NPCが攻城するさいはプレイヤーは門を守ってました。
もちろん雑魚は片手間に斬るんですが。
201NPCさん:2009/01/22(木) 03:47:46 ID:???
・排泄物をためて城壁の上から投下
・敵方の攻城投石機から味方兵士の首が投げ込まれる
・城壁の破壊と修復のいたちごっこで休むヒマもない防御側
・生鮮食料が足りなくなって次々壊血病を発症する兵隊たち
・栄養不足と人口密集による伝染病の蔓延
・水場を敵に確保され地獄の様相を呈す場内
・備蓄食糧が底をつき死体まで食い始める人々
・とうとう裏切り者が出て城門が内から開かれ、阿鼻叫喚の市街戦
・女はレイープ、男と老人と子供は金目の物はぎ取ってから皆殺し
・放火による炎上、灰燼と化す城塞
・建物の土台から破壊され周囲の耕作地には塩をまかれる
・わずかに生き残った人々は奴隷として売り飛ばされる
202NPCさん:2009/01/22(木) 05:09:14 ID:???
横に築城される
203NPCさん:2009/01/22(木) 11:20:11 ID:???
・城奥のダンジョンに眠った邪教の秘術で大逆転!
 生きてる生贄と死んでる生贄の比率が勝敗を分けるぞ!
 もちろん儀式自体に必要な人数も確保しなければならない。
 生存者を調節し、ハスターライフルで敵軍を蒸発させろ!
204NPCさん:2009/01/22(木) 12:23:06 ID:???
>>199
自分の国の歌が聞こえるんじゃないのか
205NPCさん:2009/01/22(木) 18:58:33 ID:???
そうだね、故郷の歌だった
スマン
206NPCさん:2009/01/26(月) 23:49:59 ID:???
保守
207NPCさん:2009/01/27(火) 15:41:09 ID:OVsgDaAu
208NPCさん:2009/02/03(火) 19:31:51 ID:???
シナリオのテストGMを募集したいんですが、協力してくれる人はいませんか?

シナリオはA4・20枚・20,000字程度。ネット上でお渡しします。
メールでの事前相談は3回程度で、考えています。
おおよそFEAR公式DLシナリオ「戦士の休息」と同程度の分量。
キャラメイク・選択から始まって、アフタープレイ・感想戦までで、
休日の一日がつぶれる感じと思われます。PL数は2−4人程度です。
PLの皆さんも最低限、「今日はTRPGをやる」という前向きな気持ちを持った
方を集めていただけるようお願いいたします。
プレイ環境についても同様で、指定はしませんが、相応しい場所で行って下さい。

GMによるシナリオ事前改変はOKですが、改変内容は要事前報告。
プリプレイにおけるPLとのすり合せでの変更はプレイレポートに含めてください。
特に制限はありません。

事前にシナリオはすべて印刷し、参照ルールブック該当ページを含め
最低、3回は通読するようにしてください。

プレイレポートの分量は20,000字程度を希望します。
その後、3回のメールでの質疑応答までで考えています。
プレイレポートのフォーマットはこちらからお渡しします。
最低限の内容はフォーマットに従ってほしいですが、
必ずしも書式は指定のものにこだわりはしません。

シナリオはいくつかあるので、GMとプレイグループの趣向に合ったものを
お選びください。システムもいろいろです。

プレイレポートの内容は時期・人数・名前・場所・内容等を変更した上で、
公開される可能性があります。この点をご了承ください。
投稿目的での最終のブラッシュアップのための作業です。
お互いに責任を感じるため、「謝礼」をお支払いすることを前提に考えています。
その内容については、別途相談となります。よろしくお願いします。
209NPCさん:2009/02/03(火) 19:41:23 ID:???
これはなにかのコピペか?
って思えるほどふざけた内容だが。
210NPCさん:2009/02/03(火) 19:41:29 ID:???
プレイレポートの分量20,000字ってのはどうかな。
原稿用紙50枚なわけで、下手をするとリプレイ起こしても
その量を突破できない場合はありえるよ。
211NPCさん:2009/02/03(火) 19:45:48 ID:???
シナリオと同分量のプレイレポートて
212NPCさん:2009/02/03(火) 19:56:20 ID:???
まさかとは思うがこの文体……「奴」なのか!
213NPCさん:2009/02/03(火) 20:03:40 ID:???
>208 NPCさん age 2009/02/03(火) 19:31:51 ID:???
>シナリオのテストGMを募集したいんですが、協力してくれる人はいませんか?

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204423989/208
まさか……な
214NPCさん:2009/02/03(火) 20:04:47 ID:???
>>213
すまん、誤爆った
215208:2009/02/03(火) 20:09:24 ID:???
2000字の間違いですw
216NPCさん:2009/02/03(火) 20:10:36 ID:???
誰かにテストプレイしてもらうなら打ち合わせなしの方が良いんじゃね
217NPCさん:2009/02/03(火) 20:14:16 ID:???
>最低、3回は通読するようにしてください。
つまりこの時点で「3回以上通読しないと遊べない欠陥シナリオです」と告白してるわけだ。
それがわかってるなら、まず1回通読しただけで遊べるようにブラッシュアップしてから来い。
218NPCさん:2009/02/03(火) 20:21:21 ID:???
テストプレイはいいが
・メアド晒すのか?
 捨てアドならまぁいいか
・謝礼って……
 口座番号か住所、本名を晒すことに……結構怖くねぇ?
219NPCさん:2009/02/03(火) 20:23:18 ID:???
シナリオの内容どころかシステムすら告知せずに募集かw
すげえ、正気の沙汰とは思えないw
220NPCさん:2009/02/03(火) 20:23:21 ID:???
自由にDLできるようにしておいてプレイレポート募集、の方が集まりやすい気がするね
221208:2009/02/03(火) 20:33:34 ID:M4daVWep
打ち合わせなしも考えましたが、遊んでもらう以上つぶせる問題は、
事前につぶすべきと考えました。

GMとして3回の通読は必須だと思ってます。
1回通読しか準備しないGMのPLになるのは自分いやです。
GMの経験からも1回の通読だと失敗の可能性が高いと思います。

データのやりとりはどうとでもなるでしょう。

謝礼については、あんまりいい加減にやりたくないので、
お互いまっとうにちゃんとやろうということです。
お互いリスクとれる信頼関係築けなければ無益な行為ですから。
現金書留は郵便局留めできたかな?
222NPCさん:2009/02/03(火) 20:36:46 ID:???
とりあえずシステムを出せ、まずはそれからだ。
223NPCさん:2009/02/03(火) 20:38:17 ID:???
>>221
俺は赤手も夜牙塔も1回の通読とあとは手元に置いとくだけで回したけど?
なんで誰もが自分の低い理解力と同程度の能力だと決め付けてるの?
224NPCさん:2009/02/03(火) 20:46:25 ID:???
>>223
いいんじゃねそういうオーダーの依頼なんだから。
10万も出せばGMつかまると思うし。
225NPCさん:2009/02/03(火) 20:46:52 ID:???
>>221
それではシナリオの完成度は高くならないぞ
打ち合わせなしで遊ばせてプレイレポートの結果を反映する
こうでないとな
226NPCさん:2009/02/03(火) 20:47:24 ID:???
>>221
そのシナリオはあなたの自作した完全にオリジナルのものですか?
227208:2009/02/03(火) 20:48:02 ID:M4daVWep
カオスフレア ALSff N◎VA-D ALG DX2nd  
228208:2009/02/03(火) 20:50:10 ID:M4daVWep
赤い手は記述量が非常に多いので、通読できれば十分理解できると思います。
システムの特性にもよります。
それに赤い手は20回程度のキャンペーンシナリオです。
今回のはモノセッション用です。

10万円までは出せません。

>>225 厳密にはそうするのがベストとはわかっています。

完全の定義がわかりませんが、オリジナルなものです。
229NPCさん:2009/02/03(火) 20:52:03 ID:???
>>228
よいよ。条件が合えばやるよ。
条件とはこの場合、システム、締め切り(これ大きい)、
その他付帯条件ってことだけど。
捨てアド晒してくれればメールするよ。
230NPCさん:2009/02/03(火) 20:54:32 ID:???
あー、お前か。帰れ。
231NPCさん:2009/02/03(火) 20:55:34 ID:???
>>228
一日つぶれると言うか
大体実プレイ時間がどれくらいになるか知りたい。
やるとしたらコンベなので。
232NPCさん:2009/02/03(火) 20:58:27 ID:???
俺すごいこと考えた……

わざわざそんな回りくどいことしなくても
シナリオをアップローダーにあげてみんなにテストしてもらえば
いんじゃね?
233NPCさん:2009/02/03(火) 20:59:11 ID:???
208があれの人で、また性懲りもなく正体を隠してとかならすぐ出て行け。
234NPCさん:2009/02/03(火) 21:00:50 ID:???
言う必要なんて欠片もないけど、俺は言うぜ!

>>208
お断りします
マジで
235NPCさん:2009/02/03(火) 21:04:25 ID:???
>>208
プレイヤーの分も払わないといけないんだから、休日潰して一人1万以下とかありえない。
最低でも6万以上出せよ。
236NPCさん:2009/02/03(火) 21:08:53 ID:???
>>235
なんでクレーマーみたいになってんだw
普通にスルーでいいっしょ
237NPCさん:2009/02/03(火) 21:12:06 ID:???
>>208
まずはシナリオを見せろ、話はそれからだ
シナリオが糞つまらんものだったら金を幾ら積まれても1日遊びたくないし
面白ければ別にお願いされなくてもGMやってプレイして感想まとめる位はやるよ
238 ◆BqE2jjE8JU :2009/02/03(火) 21:46:55 ID:M4daVWep
ご想像通りですよ。
別に正体隠してませんし、一般論としても興味ありましたから。

>>237,229
システムはどれでもいいです。
締め切り、特にありません3ヶ月以上先ならちょっと考えますが。

TRPGで創作!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226974603/

>>231
シナリオによります。
10:00−17:00コンベでも、クイックスタートなら大丈夫だと思います。

捨てアド上記スレに晒します。
239NPCさん:2009/02/03(火) 21:48:56 ID:???
>システムはどれでもいいです。
もうやだこの流れ
240NPCさん:2009/02/03(火) 21:51:18 ID:???
>>238
じゃあシステムはウォーハンマー新版、ストームブリンガー新版、ヒーロークエストのどれかで。
241 ◆BqE2jjE8JU :2009/02/03(火) 21:53:19 ID:???
ウォーハンマーならシナリオ作ってみてもいいなぁ。好きだし。
ルールブック買わないといけないけど。
242NPCさん:2009/02/03(火) 21:53:22 ID:???
俺はアニムンサクシスか墜落世界がいいな
243NPCさん:2009/02/03(火) 21:56:38 ID:???
シナリオが完成してからまたおいで
244NPCさん:2009/02/03(火) 22:00:04 ID:???
真面目にツッコんでおきたいんだけど…。
友達にシナリオを渡してコンベとかで回してもらうとかじゃダメなの?
245229:2009/02/03(火) 22:07:40 ID:???
>>241
メール出しておきましたよ。では検討よろしくです。
246 ◆BqE2jjE8JU :2009/02/03(火) 22:09:57 ID:???
>>244
それでもいいんだけど、リアル知人にバリバリの2ちゃんねらーとは
明かしたくないんでw
結果的にバレるのはしゃあないかとw
247NPCさん:2009/02/03(火) 22:13:05 ID:???
しゃあないんなら今でもいいだろ。
って言うかこのスレに来るな、あっち池。
248NPCさん:2009/02/03(火) 22:14:10 ID:???
いや向こうのスレは向こうのスレで迷惑なんだが
249NPCさん:2009/02/03(火) 22:23:34 ID:M4daVWep
アニムンサクシスは100円くらいの投売りされてて買った。
その金額の価値を感じなかった。著者に会ったことあるけど。
墜落世界はこれを機に買うかな。
250NPCさん:2009/02/03(火) 22:27:07 ID:???
そもそも自分の意見が評価されないのは住民がバカだからと思ってる(TRPGで創作!スレでの発言を見ると)人間が
不特定多数の人の意見を求めるのが間違ってると思うんだ。
251 ◆BqE2jjE8JU :2009/02/03(火) 22:29:25 ID:???
自分で実際回して成功するまでは、
一理あるんかもねーとは思うてたけどね。
252NPCさん:2009/02/03(火) 22:30:35 ID:???
>>251
日本語でおk
253NPCさん:2009/02/03(火) 23:14:46 ID:???
シナリオ記述能力とマスタリング能力は必ずしも比例しないだろうけど、
毎回PLは満足してるし、PLも基本的には集まってるからさ。
254NPCさん:2009/02/03(火) 23:17:24 ID:???
メール返信しました。
墜落世界買うことにしました。
255NPCさん:2009/02/03(火) 23:21:27 ID:???
実際のプレイが等のシナリオとは原形留めない程の別物だからじゃないの
256NPCさん:2009/02/03(火) 23:22:54 ID:z0otF5hL
>>254
マジレスするけど、試しに墜落世界を回すことから始めてみるといい
あなたはシナリオのストーリー性みたいなものを偏重気味だと思うから
257NPCさん:2009/02/03(火) 23:41:02 ID:???
ストーリー性に偏重してるのはわかってるので、
ストーリー性偏重でいいPLを集めているつもりです。
別にランダム性多目のシステムを否定しているわけでも、PLしてないわけでもない。
GMとして満足感を安定して高めようとした努力と自分の嗜好がそれに寄っただけです。

>>255 プレイレポート読んでみたらいかがですか。
258NPCさん:2009/02/03(火) 23:47:36 ID:z0otF5hL
>>257
こういうことやるならID出すなりトリつけるなりしようぜ
259NPCさん:2009/02/04(水) 00:24:03 ID:wy4vydd4
>>257
プレイレポどこー?
260NPCさん:2009/02/04(水) 00:29:28 ID:???
TRPGで、GMとPLでストーリーを作り上げるのと、「GMの作った美しいストーリーを拝聴する」のとは違うんだけどな。
FEARゲーが普及してシナリオの作り方や遊び方を周知したせいで、最近後者は減ってるけど、老害はどうにもならないな。
261NPCさん:2009/02/04(水) 00:34:22 ID:???
つまりアドリブが利くGMが最高

最近〜〜○○、老害と言い出したら本人も自分の歳を気にするべきだと思う今日この頃
262 ◆BqE2jjE8JU :2009/02/04(水) 00:38:25 ID:ZyBYGi0T
>>259 最新のシナリオの最後にトラブルシューティングと一緒にある。
 そのうち手帳スレにあげるわ。

>>260 レポ読んでないのまるわかり。読むわけないだろうけど。
263NPCさん:2009/02/04(水) 01:10:03 ID:???
>>262
>>260は一般論であって、お前のレポとやらには無関係だろ
何を噛み付いているんだ?自覚でもあるのか?
264NPCさん:2009/02/04(水) 01:11:14 ID:???
読む人が減っていったのは何でだと思うんだ?
265NPCさん:2009/02/04(水) 01:15:26 ID:???
シナリオにつけてあるんならそのうちとか言わずに今すぐコピペしろよ
何もったいぶってんだかな
266NPCさん:2009/02/04(水) 02:14:08 ID:5yw/gVue
>>262
まず、いくつスレを移っても好意的な対応が少ないのはなぜか、
を考えて反省するのが第一なんじゃね?
普通に考えれば君に原因があると分かるよな?
267NPCさん:2009/02/04(水) 09:59:39 ID:???
なんだ子供か
268NPCさん:2009/02/04(水) 10:25:31 ID:???
>>208
いくつか条件変更してもらえるならやってもいいよ。

まず、事前にシナリオを読んだ上でやるかどうか決めさせて欲しい。
漏れはN◎VAが一番慣れてるからN◎VAがいいけど、前にあちこちでさらしてた奴なら嫌だな。
表記が云々の前に話がよくわからなかったし面白そうに思えなかったから。

「最低3回の通読」じゃなくて「漏れが理解できるまで読む」。
1〜2回だけで把握できるかもしれない。
漏れの経験上、良いシナリオは1回読むだけで面白く遊べるかどうかイメージできたし、
実際にそれで成功してるから。

プレイレポートの内容には手を加えないで欲しい。
もしくは編集するときはこちらにチェックさせて欲しい。

それから謝礼とかは要りません。
楽しく遊べるかどうかが大事なんで。
テストやレポートを書くために遊ぶんじゃなくて、
面白そうなシナリオだったら遊んでみてレポートを書きます。
269NPCさん:2009/02/04(水) 14:18:41 ID:???
シナリオ流し読み
言うべきことは山程あるんだろうが、最低限書いた本人以外が実際に回すためには要ると思われることを。

・今回予告は付けた方がいい
自分が嫌いなんだろうが、実際にプレイする側にしてみればシナリオにどんなキャラクターで参加するかという
具体的なイメージの共有に繋がる。シナリオを書いた自分には自明の理でその場でPLに説明できることでも、
キミを知らないGM/PLはその場でメールや電話することはできないのだから。
・サンプルキャラの例示
これも理由は前項と同様。クイックスタートの例示もなくGMに「自分が用意しろ」と言うなら、その傾向を伝えるべき。
・シーン6
これ自体は事件だが、これだけでOPの流れとこの事件を結びつけるのは無理がある。
ストーリー的にもモチベーションとしてもこの前後に至るまでに何らかのイベントを挿むべき。
・シーン8
情報収集への修正が甘すぎる。犠牲者との接触があればほぼファンブル以外成功では意味がない。
項目を複数に分けて犠牲者との接触が調査可能になるトリガーにするとか、前提として必要な調査項目がある方がいい。
《ヘイムダル》の記述があるが、ひとりでもクリティカルした場合、最終項目に到達するのか?
・ヒロインの外見
レポートでは「誰も言及していない」そうだが、それ以前のシーンでなんらかの描写もなくいきなり調べるのはかえって不自然。
シーン6での「証言」では既出NPCに結びつけることは困難。
270NPCさん:2009/02/04(水) 14:19:16 ID:???
・シーン9
結界を破る前にキチンと対応策を説明しているか?
(上書き、加護、破壊等の具体的なルールに基づく説明)
・シーン11「里子の奈落落ちの理由、PCたちの「当事者性」が里子の口から明かされる」
これは調査段階である程度明かすべき。PCのモチベーションに繋がる重要な項目。一部は今回予告やOP、ハンドアウトに
組み込んでもいいくらいの重要項目といえる。
・シーン11「ドッペルゲンガーが情報収集に要したシーン数+3体出現する」
前記の通りあの内容では敵が増える可能性は低い。またメタ発言として、「時間がかかれば敵が強化される」くらいの説明はした方がいい。
・シーン11「※補足 里子はその名の通り橙色の瞳をしている」
いまごろ出してどうする?
・シーン11「フューネラクコンダクター社か、えらく今回は対応が早いな」
FC社のエージェントである意味がないのにここでそのセリフも寒いだけ。エンディングと合わせて見れば、上層部にとって
「ロハで働いてもらってラッキー♪」程度でしかない。
・ラスボスの行動が逆ギレ
PC/PLはまだしも、GMに納得させられないのはシナリオとして失策。
文句出ても、そんなこと言う奴が悪いなんていうのはキチンとかけてないことに対する責任放棄。
・シーン13 黒いスーツを着た上司
名もなきNPCを出すくらいなら調査シーンとエンディングで情報配布役としてブラックロータスでも出した方がまだわかりやすい。
そうすれば「依頼以前に素早く動く有能な葬儀人」としての演出もでき、PC3のモチベーションも上がりやすい。
・シナリオマップ
ハッキリ言ってこれは不用。どうやっても一本道ならマップは要らない。
・プレイレポート 他卓のPLが人間関係図を見て「関係が薄いねー。同じ学校だったり、家族なだけか」
ごもっとも。当事者性がクライマックスになるまで明かされない上に実際の関係も薄くてはシナリオへのモチベーションが低くなる。
・プレイレポート PL3「狩場展開の拡大解釈はわかんないですよ」
拡大解釈は構わないが、キチンと説明しないとシナリオを見ていないPLには理解も対応もできない。
・レポートは20,000字程度で
当の自分のレポートは4,000字弱か。ダブルスタンダードは良くないと思うんだが…
271NPCさん:2009/02/04(水) 14:21:47 ID:???
あと全体的にハンドアウトとシナリオ内容との乖離が激しいと感じた。
このハンドアウトでこのシナリオと言われても、正直「………」となるひとが多いと思われる。

あとはこれを読んだ◆BqE2jjE8JUさんがどう取るかですね。
272NPCさん:2009/02/04(水) 14:32:30 ID:???
人が手に取ってみようと思うものを書けない者に
プレイしてもらえるシナリオは書けないだろー。
273 ◆BqE2jjE8JU :2009/02/04(水) 19:25:26 ID:bQEo8Psj
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/191043
pass:
nova

>>268,229,245
既に何度もUPしているシナリオではあります。
N◎VA用シナリオ The wrong goodbye
シナリオの読みやすさと、図表類でわかりやすさは改善したつもりです。
内容がおもしくろくないと感じられたのなら、そうなのでしょう。

シナリオを読む回数は「理解できるまで」でかまいません。
仕事として依頼する場合、客観的な指標が必要だと思って例示させていただきました。

プレイポートの内容変更なし、もしくは編集後チェックはかまいません。
チェックはお願いするつもりでしたし。

謝礼なしなら、シナリオは自由に使っていただいてかまいません。
レポもあげなくてもかまいません。
もちろんプレイレポートをあげていただければ、それにこしたことはありませんが。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/191039
pass:
blood

>>269-271
プレイレポートはたくさん書いてもらえるなら、それにこしたことはありません。
大学の楽な単位のレポートで2,000字だから、このくらいなら大丈夫だろうという判断です。
400字詰め原稿用紙で5枚ですし。
274NPCさん:2009/02/04(水) 19:34:10 ID:???
結局この歪んだ生き物の住処になるなら卓上ゲーム板でやるな。
したらばとか借りてやってくれ。
275NPCさん:2009/02/04(水) 19:55:20 ID:???
>>273
>400字詰め原稿用紙で5枚ですし。
自分で言ってた「20,000字」ってのはどこに?
276NPCさん:2009/02/04(水) 19:59:32 ID:???
それは上で訂正してたぞ
277NPCさん:2009/02/04(水) 20:22:05 ID:???
しかし作品を字数で表現するのが好きだな
278NPCさん:2009/02/04(水) 20:42:50 ID:???
中学生のラノベ作家ワナビーとかって「字数の多い大作を作る俺SUGEEEEE!」とか思ってたりするじゃん。
実際は、いかに必要最低限の文章で最大限の効果を得るか、ってのが物書きの腕が出るとこだけどさ。
そういう発想なんじゃないの?
「公式シナリオより俺のシナリオのほうが字数が多い。よって俺のシナリオのほうが優秀で、俺はデザイナーより優れている!」っていう。
279NPCさん:2009/02/04(水) 20:54:05 ID:???
>実際は、いかに必要最低限の文章で最大限の効果を得るか、ってのが物書きの腕が出るとこだけどさ。

これもまた違うだろ。場面によって過度の装飾も使い分けるのが腕の出るとこだよ
280NPCさん:2009/02/04(水) 20:57:13 ID:???
>>279
過度の装飾の効果を引き出そうとすれば、それ以外の場面では装飾を控えざるを得ない。
それも最低限で最大限を得るための対比のテクニックだよ。
281NPCさん:2009/02/04(水) 21:30:42 ID:UhkIWPhp
確かに人に読ませるってことを理解してない奴ほど無駄に修飾が多くて
余計に読みづらくて真意が汲み取りづらい文を書いてることが多いよな
282NPCさん:2009/02/04(水) 21:42:23 ID:???
中学生ワナビー作家はたいてい作品を完結させられないよ。
400×5,000=2000000字も書ける中学生がいたら、
そいつは間違いなくデビューできる。
283NPCさん:2009/02/04(水) 21:48:09 ID:???
文章は適切でなければならない。

文脈が分からなくなるほど説明をケチってはいけないし、

文章のリズムが失われるほどダラダラと引き延ばしてもいけない





284NPCさん:2009/02/04(水) 21:59:18 ID:???
必要最低限の説明文や状況説明と、必要に応じて出し入れできる描写を用意しておくのはどうか。
残念な作品は枝葉と幹や根を混同してる事が多いし
それを切り分けられる視点と思いきりの良さがあるなら
実セッションに耐えうるモノを作れると思うんだな。
書き手の思い入れってもんは枝葉にあったりあるもんだけど。
幹を明示するのを嫌がって明示しないようにしてあるのに
その幹に沿わないとシナリオ進行が停滞するようなシナリオ、結構多いよね。
285NPCさん:2009/02/04(水) 22:09:24 ID:???
>>284
それがFEARのサイドバー形式、囲みコラムなんだろ。
たまに、大事なことを横に書くなwと思うけど。
286NPCさん:2009/02/04(水) 22:20:08 ID:???
レイアウト調整も兼ねてるだろうからな、あれw
287NPCさん:2009/02/04(水) 22:21:19 ID:???
適度に余白があったほうが見やすい・読みやすいってのは、
デザイン的にはわかるんだけどさw
288NPCさん:2009/02/04(水) 22:27:15 ID:???
本文の位置調整もあるな
文字数多くなっちゃった場合は外に追い出してるんだろう
289NPCさん:2009/02/04(水) 22:45:37 ID:???
>>269-270のあげた点はスルーされてテストプレイになるんだろうか
290NPCさん:2009/02/04(水) 23:03:07 ID:???
…てかさ、ここに至るまでの状況こそがシナリオへの評価なんじゃないのか?
うpしたところでプレイしたという話は皆無、
このスレで誰かやってくれ条件はこれこれ、とか書いて
ようやくやってもいいって人間が現れた、っていう状況が。
シナリオ制作者その人がやってくれと頼まないと誰もやろうとしない、
そんなシナリオの完成度が高いと本当に思えるんだろうか…?
291NPCさん:2009/02/04(水) 23:21:15 ID:???
>>290
別に完成度は関係ないんじゃね?
単に面白く無さそうってだけで

分かりやすく面白いシナリオなら完成度が低くても遊ぶ奴はいるだろ
(シナリオの面白さを伝えるためには完成度が高い方がいい、ってのはあるけどな)
292NPCさん:2009/02/04(水) 23:28:48 ID:???
作品云々よりも、単に歪んだ自己肥大と分不相応な喝采願望が叩かれてるのに気付かない。
卓ゲ板住人はそういう匂いに敏感だからな。

その一方で、ちょっとしたシナリオフックやレポだけで評価を得るような奴もいるのにな。
293NPCさん:2009/02/04(水) 23:54:22 ID:???
>>281
奈須きのこの悪口は許しません。

と、いうのはさておき、香ばしい発言を眺めるスレと考えればいいのではないかと思うのだがどうだろう?
294NPCさん:2009/02/05(木) 01:07:16 ID:???
>>291
だよな。
295NPCさん:2009/02/05(木) 02:10:08 ID:???
>単に面白く無さそうってだけで

だな
296NPCさん:2009/02/05(木) 02:58:53 ID:???
面白いシナリオは読めばわかるからな

……俺は作れたことないけどナーorz
297NPCさん:2009/02/05(木) 07:30:59 ID:???
コアのアイデアがよっぽど面白いなら
まあ、多少投げっぱなしでもやってみようと思うけどもねぇ・・・
298NPCさん:2009/02/05(木) 13:41:29 ID:???
アルシャードスレから来ました。
・「戦乙女の剣」
・「降り立つ、剣」
ってシナリオがネットに公開されてたんですが、誰かやってみた?
どんな感じ?
299NPCさん:2009/02/05(木) 13:42:41 ID:???
まず何で自分で読まないんだ?
300NPCさん:2009/02/05(木) 13:48:58 ID:???
>>298
ALSスレで言われたことを理解してないのか?
301298:2009/02/05(木) 13:50:41 ID:???
読んではみたんですが、実際にプレイした方がいないかと思ったので。
302NPCさん:2009/02/05(木) 13:51:41 ID:???
>>301
キミがプレイしないように、我々もプレイしない。
303NPCさん:2009/02/05(木) 13:53:26 ID:???
1を読めば分かるように、サイトであればここは勧めるまでな。
それ以上はネタバレスレだ。
304NPCさん:2009/02/05(木) 13:53:50 ID:???
荒らしか?
ここにまで奈落が来たか?
305298:2009/02/05(木) 14:12:27 ID:???
そうですね、安易に周りに意見を求めるより読み込んでみます。
擦れ違い失礼しました。
306NPCさん:2009/02/05(木) 17:04:31 ID:???
>>296
ストーリーだけで面白さを求めようとしてないか?
シナリオの進行や難度に絡むギミックを工夫してみれ。

まァ、面白くないシナリオも戦闘バランスや掛け合い(NPCのRP)を工夫すると面白く回せるから面白いシナリオが作れないからって悲観する必要はないしな。
307NPCさん:2009/02/05(木) 17:26:33 ID:???
>>296
> ……俺は作れたことないけどナーorz

そう考える奴の方が、自己評価欲丸だしの奴よりは信頼できる
308NPCさん:2009/02/05(木) 17:31:00 ID:???
>>307
ネット上はともかく、リアルで自信なさげのGMは避けるけどなー。
309NPCさん:2009/02/05(木) 21:49:05 ID:???
N◎VAのシナリオ考えてたら時代劇はいい参考になるな
PC1(カブト)の友人(女性)は、ハイランダー(既に死去)の隠し子である
そのハイランダーには子供がいなかったため養子を取ることになったが、残された手記により隠し子がいることが発覚し、養子縁組みは一時保留となる
養子よりも婿いりした方が影響力が強くなると判断したクロマクはヒロインとの政略結婚を目論むのだった
とか。上様枠は必要なのかが問題
310NPCさん:2009/02/06(金) 02:31:07 ID:???
時代劇はN◎VAに限らず参考になるよ!
・基本的に1話完結
・だいたい45分程度のストーリーのボリューム
・クライマックスに戦闘シーンが必ず入る
そんな感じでたとえば映画と違って1話完結だからキャンペーンに向く特殊な設定があまり出てこなくて流用しやすいし、
ストーリーが元の鞘に納まるから続きに困ることもない。
定番のものはマンネリと呼ばれるくらいだから、差異を出そうといろいろと凝っているところが多い。
311NPCさん:2009/02/06(金) 07:59:45 ID:???
昔、暴れん坊将軍元にシナリオやったら面白かったなあ
時代劇は起承転結はっきりしてるから応用しやすい
312NPCさん:2009/02/06(金) 11:12:42 ID:???
二時間ドラマも意外とネタになるよ
特に現代もののネタには事欠かない
313NPCさん:2009/02/06(金) 13:44:28 ID:???
不動産物件の見取り図もダンジョンの構造に役立つよ。
314NPCさん:2009/02/06(金) 13:48:05 ID:???
N◎VAで水戸黄門やった
315NPCさん:2009/02/06(金) 13:48:45 ID:VIofI6Nw
>>313
正直、そのアイデアはなかった
使わせてもらうわー
316NPCさん:2009/02/06(金) 13:51:13 ID:???
だよなぁ
ガンドッグのサプリとかについてたマップとか
とても現代建築じゃないというか色々おかしかったしなぁ……
317NPCさん:2009/02/06(金) 18:30:47 ID:???
でも現実の部屋割りとか、ダンジョンとして書き出してみると
意外と複雑だったり部屋数多かったりするんだよね……
318NPCさん:2009/02/06(金) 18:32:54 ID:???
>>317
吹き抜けのある公共施設って無駄に複雑だよなー。
319NPCさん:2009/02/06(金) 19:51:15 ID:???
だがそれがいい
320NPCさん:2009/02/06(金) 20:49:57 ID:???
部屋数多いのに罠調べて鍵あけして……とかやってるとすげーダレるよ。
321NPCさん:2009/02/06(金) 21:30:00 ID:???
最近の時代劇だと朝日の必殺仕事人がかなり使えると思う。
つうか、あれは今の社会問題を風刺してるから現代ものでも対応できるのがいいな。N◎vAやりたくなる
322NPCさん:2009/02/06(金) 23:26:34 ID:???
>N◎vAやりたくなる

現代ものじゃねえw
323NPCさん:2009/02/07(土) 00:17:52 ID:???
最近水戸黄門第5部見てるんだが、お決まりの「控えおろう、ここにおわすは・・・」台詞も
助さんが言ったり角さんが言ったり、矢七が言ったり、まったく言わなかったり、悪代官が言ったりと毎回違ってて凝ってるなあと思った。
324NPCさん:2009/02/07(土) 00:22:12 ID:???
悪代官が言うのかw
325NPCさん:2009/02/07(土) 00:41:39 ID:???
印籠もピップエレキバンの箱になってたりワンセグ携帯になってたり懐かしいジョージアの缶コーヒー(鉄缶)になってたり、毎回違ってて凝っているなあ。
326NPCさん:2009/02/07(土) 06:08:17 ID:???
>>324
腰に下げた印籠見て自分からひれ伏す悪代官もいれば、
中盤で八兵衛がうっかり悪物に黄門の小体バらす→悪物、仇討ち善物を騙して黄門が仇だと吹き込む
→善物、黄門に向かって「我こそは何某の一子!」と討ち取ろうとする→悪物、「控えおろう!ここにおわすは・・・」無礼打ちで善物抹殺計画完成!?
なんて展開もあってスゲーと思った。
327NPCさん:2009/02/07(土) 10:13:20 ID:???
>>326
やべえ、流石水戸黄門だ半端ねえw
328アマいもん:2009/02/07(土) 16:07:56 ID:???
水戸黄門とゆえば。
以前、ブレカナのシナリオ作るとき、花押について調べたことがあるんだ。

ttp://homepage2.nifty.com/kaou/souran/e-kaou/kaou-s/kaou-s05.html
徳川光圀厨二病すぎワロタ。
329NPCさん:2009/02/07(土) 16:53:51 ID:???
まあ元ヤンだし
330ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 17:11:19 ID:GqD5ctXy
雨宮慶太デザインの匂いを感じる。
331NPCさん:2009/02/07(土) 17:32:55 ID:???
必殺仕事人を調べていたら、面白いサブタイトルがあった。
主水 バースになる
332NPCさん:2009/02/07(土) 17:58:21 ID:???
本編は傑作なんだよな、その話
333NPCさん:2009/02/07(土) 18:41:31 ID:???
サブタイだけネタ精神満載つーか
東スポ風というかw
334NPCさん:2009/02/07(土) 19:09:04 ID:???
時代劇なのに横文字かよw
335NPCさん:2009/02/07(土) 19:38:04 ID:???
反骨のないパンクだよね。
336NPCさん:2009/02/07(土) 19:58:30 ID:???
家定のなんかABに見えるw
337NPCさん:2009/02/07(土) 20:18:54 ID:???
せんとりつ 酔って暴れる

主水 ようかんをノドにつめる もあるな(笑)
338NPCさん:2009/02/07(土) 21:19:51 ID:???
なあに、「主水、キン肉オトコに会う」に比べればw
339NPCさん:2009/02/07(土) 21:34:07 ID:???
その話はゆでたまごがゲストで出ているよな。確か
340NPCさん:2009/02/07(土) 23:48:53 ID:???
>>334
黄門さまも「助さん、チャンスですぞ!」とかいうぜ?
341NPCさん:2009/02/08(日) 00:17:52 ID:???
「必殺仕事人ワイド 大老殺し 下田港の殺し技 珍プレー好プレー」
というのもまったく内容が想像できないようなタイトルだが、
たしか幸薄い庶民の女がいて、不幸な死をとげる。で、その責任はアメリカとの外交関係がらみで、政治が悪い→時の大老井伊直弼が悪いみたいな話になって、
桜田門の外で籠に乗っている井伊直弼を主水が暗殺するって話だった。主水の後に水戸藩浪士がやってきて桜田門外の変が起こるって筋。

で、その後話を憶えていないのだが四肢が不自由で御輿に乗って現れる片目の悪い奴が出てきて主水と対決することになるのだが、
その悪者がなぜか義眼からビームを放って主水を攻撃するんだ。
どういう理屈なのかはおぼえていないが、時代劇なのに目からレーザービームを放っていた。
で、間一髪でよけた主水に「フフフ、やるな中村主水!」とか言ってた。

(いや、やるなじゃなくて、今アンタビーム撃ったよ!)と子供心に強烈なインパクトを残した。
必殺仕事人VS第七騎兵隊とか
もしも江戸にピラミッドがあったらとか江戸にターザンがいたらとか
後期必殺シリーズは時代劇版カオスフレアともいえる。
紋次郎も登場したことあったっけか。
主水 ワープロをうつ
主水 エスカルゴを食べる主水 せんといつダブルべッドで寝る

344ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2009/02/08(日) 16:32:04 ID:???
>323
悪党と座敷で話してる黄門様本人が
「これじゃよ」と見せたのを覚えてる。

あと、定番だけと「麻呂は徳川の家臣ではおじゃらん!」
確か初代もパターンが確立していなかったせいで、
いろいろなシチュエーションがあったんだっけか。
印籠パターンが確立してなかったからな。

うる星やつらだって、ラムは最初レギュラーじゃなかったんだぜ?
うむ、エロイカより愛をこめても(以下略
宇宙猿人ゴリがアップをはじめていたようですが出番がありません
ゴリは初回から登場してるどころか、番組タイトルじゃないか
スペクトルマンにタイトル乗っ取られたんじゃなかったけか
SW2.0のシナリオ作りにウィキをあさっていて使えそうだなと思ったら…その物質が発見されたのが1798年18世紀終わりorz1世紀の誤差どうしようorz

因みに使おうとしたのはジルコニア
SW2.0のシナリオで、現実世界で発見された時期に悩む理由がわからん
加工等の技術が高度で2.0の世界観に合うかで悩んでいるんじゃね?

アルミの場合だとアルミを鉱石から精製するのに、電気使うから2.0に合わないかも知れないが
2.0ならマギスフィア使って発電機作りました、で済むじゃん?
356強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 01:32:27 ID:h5zLapAZ
R&RのCFシナリオなんだが、個人的に薄く感じてしまう。
PCのバリエーションを担保しマルチジャンルRPGとしての
おもしろさを保証するためには、
シナリオはシンプルにならざる得ないのかな。

対比例はクトゥルフとかSW旧版文庫シナリオ。
「シンプルにならざるを得ない」ではなく、
「シンプルで懐の深いシナリオの方が、うまく機能する」のだと思う。
PCが絡むだけで勝手にドラマが発生するし、それが面白さに繋がっている。

……まあR&R掲載シナリオの場合、単純にページ数足りないだけじゃないかな。
少なくともクトゥルフやらSWやらのシナリオに比べて紙面量は少ないわね。
そこを無視して「内容が薄い」とか言ってもなあ。
359358:2009/02/17(火) 02:25:33 ID:???
ここで言ってるクトゥルフとかSWってのは、クトゥルフの付属なり、文庫SWなりね。356が言ってるとおり。
R&Rのクトゥルフシナリオの分量なんか大して変わらないよ。
360強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 02:34:06 ID:h5zLapAZ
単純に分量の問題なのかな。
ホビーベースで出版された旧版シナリオ集はどうなんだろう?
ただ、あれもGMによる補完がかなり必要と書かれていたけど。

今、サポートがとうの昔におわった海外RPGのシナリオ読んでるんだけど、
ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。
個人的にはこういうのが好きなんだな。
あら、また沸いたの?またスレから追い出されちゃった?
>>360
じゃあ海外RPGやってりゃいいじゃん。ハッタリがそうしてるようにさ。
無視されるのが怖くてトリップ外したんだな。
>ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。

まあ、ほとんど「用意するだけ無駄」なんだけどな。
CoCのシナリオでも、黄昏の天使と七つの怪談を比べてみても、記述量に変化があるな。
分量はコンパクトにしたほうが、GM(キーパー)が把握しやすいというのが、
ここ10年での流れじゃなかろうか。
「読んで把握できる情報量」と「プレイヤーがGMから聞いて把握できる情報量」には差があるしな。
D&Dの翻訳シナリオ遊んだとき、クソ長い背景情報やら一瞬だけ出てくるNPCの設定やら色々あったが、
結局ほとんどPLに伝わらずに終わった。コストパフォーマンス悪いだけだわ。ありゃ。
何事もバランスが肝心だな。
緻密で複雑な素晴らしい筋書きだったとしても、楽しめなければ意味が無い。
読んでて楽しい文章も話して伝えようとすると十分の一も伝わらないなんてざらだよな
SW2.0シナリオはここの人たち的には記述量バランスはどうなの?
NPCに関してはもうちょっと記述がほしいところ。
イラスト1枚でいいんだけどね。
イラストによるイメージ共有力は絶大だね。
ぶっちゃけTRPG界のイラストレベルはかなり低いものも混じってると思うけどw
FEARなんてイラスト1枚どころか、イラストレーターには全部でイラスト1枚描かせて、
それをトリミングして使っているからな。
誰を叩く流れなのか分かりません
>>372 末端イラスト界では標準だよw 末端ゲーム業界でもそうらしいw
>ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。
その細かい描写をGMが読み上げてる間プレイヤーは黙って聞かなきゃならないし、
複雑な自体は大部分PCには関係ないわけで。
百聞は一見に如かずじゃないが、イラストの方がNPCや情景の描写の効率はいいわな。
…自作シナリオで普遍化出来るテクニックじゃあないけど。
むしろ自作(公には発表しない)なら、既存のイラストや写真を使っていいんだぞ。
>>376
俺のNPCは超オリジナリティ高いぜーっていうのでなければ、
適当に漫画から切り抜いて張ればいいし。
写真やイラストの切り貼りはTRPGでは伝統みたいなもんだな
アニメからは持ってこないのが無難
まあ、コンベとかでNPCのイラストがエロゲのキャラのプリントとかだと警戒してしまうわけだが


…困スレ向きか
かといってリアル女の写真だと、区別がつかないんだよな。
俺の2D依存もここまで来たか。
コンベで会ったGMに、自作イラストを「イメージの参考に」と見せられたことがある。
キャラの描き分けが壊滅的で、全然参考にならなかったw
履歴書写真じみたバストアップばかり見せられてもなー。
髪型とか、肌の色とか、表情とか、色々やれるだろうに。

そもそも自分で描かず、どっかから持ってくればいいのに;;
>ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。
シナリオを実プレイせずに読み物として楽しむなら、そういうシナリオも需要あるだろう
ただ、その豊富な記述を無理に実プレイに生かそうとすると吟遊になりがち
俺はマナカナの違いのわかる男
>>385
ほくろが違うから意外に簡単だよな。
キャラの特徴をあげておすすめ既存キャラを推薦するスレとか、
需要あるかもしれないね。
>>381
獣少女の萌えイラストがスクリーンごしに見えたときには戦慄したな。
実際、出してきた。「耳と尻尾はないです」と言ってたけど、
案の定ワーウルフだったw

トータルではかなりいいGMだったけどw
100の取材で10の文章って新聞記者に言われたけど、
ここまでの厳選は無理とはしても、
30用意して、10出すくらいの心積もりのほうが、
スムーズかつ奥行きあるシナリオなると思うなー。
30をまんま30だそうとしたら、吟遊にほかならないけどw
「たかが奥行き」のために、「10用意すれば済むものを30も用意する」のは非効率的だな。
精緻な記述なら、シナリオよりキャンペーンセッティングとかにあればいい。
そのへんは主観だなぁ。
栄養バランスとれるからって魚まるごと一匹か、
うまいとこだけとって、他のと合わせて料理作成。
残りは別の機会、場合によっては捨てる。
って方向性も上手いメシを食わせたいGM及び、
商業シナリオならあってもいいと思う。

FEAR系はそんなもんより、リプレイ・サプリ・データプリーズな
需給供給いったいな感じだね。
お前さんの好みに合わなくても、普通にシナリオだしてるだろ
まあ商業作品なら、ボリュームがあってもいい。
それが価値になることもあるし、ならないこともある。

素人用なら、使わない奥行きなんて切り捨て御免でいいだろ。
>>393
よくわかんなぁい。

自分用なら自分が欲しいだけで十分。
身内にわたすだけなら身内が欲しがる・わかるだけで十分。

奥行きなんてGMがイメージのためにあるので、
あるないなんて二元論?
脳内イメージ膨らますもよし、メモに書き出すもよし。
しっかり書くもよし。

好きにしろ以上じゃないとおもうねん。
多い分には切り捨てることができる
いじょ
 
ボリュームより数だな。
出てるシナリオ全部ができるわけじゃないし、
それよりはたくさんある中から鳥取にベストチョイスな1つをやったほうがよい。
ボリュームの多寡もそれぞれ数があるといいな。
用途によって使い分けられる

自作でも「すぐ始められる用」とか「初めての人とやる用」とか
「いざと言う時急に出せる用」とか「一日がかりでやる用」とか
いろいろ作り分けてるはずだし
そういや、100のシナリオなんて本もあったな
シナリオじゃないが
いい加減どっかの会社がオンセ向け画材集を出してくれないものかな
むかしORGがそんな商品を出してたな。
もちろん、オフセ用だが。
>>400
オンセ向けという時点でコピー前提???
プロユース・プロ価格じゃないと無理だよ。
勤めてた会社のデザイン部はフォトライブラリサービスや
商用フリーパック買ってたけど、一般ユーザー価格は無理でしょ。
できてそれこそ月額D&D登録サービスくらいでしょ。

トミーウォーカーは上手くやってると思うけどね。
素人の希望と素人の絵描きを上手くマッチングさせて、
お金を稼げてる。どちらの満足も得られる上、
商用転載権もゲット。
シルバーレインがカラフル・イラストレベル高いのもそのおかげだし。
ネット上は創成期からずっと、俺にとってはタダであるべきだって過激派がウロウロしてるからな。
昔なら学生運動参加したりヒッピーになってたタイプの人種がネット上の新世界に夢を抱いて雪崩れ込んだせいで。
市場経済否定するなら、まず電化製品なんて使うの止めるところから始めて欲しいんだが
>>400
イメージイラストを探してるんだったら、pixivとかどうだろう。
検索しやすいし、シナリオのネタがゴロゴロしてる。
クオリティ高い絵師もウジャウジャいるよ。
現代物の場合、オイラは俳優や女優の写真を使うことにしている。これ恥ずかしくもないし便利。

・・・問題はこの前エビちゃんを提示したら、その瞬間にそいつが黒幕だとバレてしまったことだが。
>>405
渡哲也クロマクおぬぬめ。絶対想像できない。この罠使った作品存在するけどw
あと、オタ系の人芸能人だとぴんとこない人も多いよね。

芸能人みたいなと言ってもPLがぴんときてないから、
あわてて近いイメージの漫画・アニメ・ゲームキャラ脳内検索することよくある。
しかも、なかなか見つからない上、しっくりこないw
407405:2009/02/17(火) 22:42:08 ID:???
>>406
むしろピンと来ないから、イラストのように使うことが出来て便利。
漫画やアニメからそのままとってきたイラストのように、そのキャラクターやアニメの話でgdgdになる危険性も少ないしね。
>>406
写真使っててピンと来ないって言われても困るぞw
っけ
>>408
写真だけにピントかよw
「頭上の余白は敵だ」
「逆光は勝利」
414ダガー+面白バージェス生物:2009/02/21(土) 00:21:37 ID:8wTAKKYA
「トライXで万全」

トライXってこのセリフで有名すぎるのが笑う。
ソコはネオパンSSだろ!と。
ひかりが部スレってここだよな?
やっぱ卓ゲー板っておっさん多いよな
おばさんもおります。
あ〜る当時は既に高卒してましたが学校の寮が板橋区だったなあ。
懐かしき青春時代。
小説用だけどシナリオ作成にも使えるかも
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/02/24/storybook/index.html
419NPCさん:2009/02/28(土) 00:55:39 ID:???
「やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!」スレってもう終わってたんだな……
ここで相談してもいいものだろうか?
420NPCさん:2009/02/28(土) 01:42:15 ID:???
相談するとしても、明日というか、もう今日なんじゃないのかw
421NPCさん:2009/02/28(土) 01:46:51 ID:???
>>420
いや、遊ぶのは日曜なんだけどね。
422NPCさん:2009/02/28(土) 01:49:59 ID:???
まあ聞いてもいいような気もするけど、個別スレで聞いたほうが話が早いような気もする
423NPCさん:2009/02/28(土) 05:06:49 ID:???
明日GMやる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145636829/117

117 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/02(金) 15:38:19 ID:???
前スレ
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/l50

1 名前: NPCさん 投稿日: 02/11/22 23:14 ID:BBYDihUO
そんな哀れなボクにシナリオ下さい。
シナリオソースでもいいです。
424NPCさん:2009/03/04(水) 22:06:37 ID:???
425NPCさん:2009/03/07(土) 21:11:22 ID:???
保守
426NPCさん:2009/03/14(土) 01:16:57 ID:KU7AVgS/
プレイレポートALG「彼女の退屈な日常」
PC1 ター ファイター/ホワイトメイジ/スカウト
PC2 ランくん ブラックマジシャン/アルケミスト/ダンピール
PC4 タビット(ちゃん) カードサモナー
ヒロインの名前:芝村舞(PC4の提案による)
部活名:Parapsychology and statistics 研究科
科長:芝村舞 舞台:名古屋市立K里高校
PLの予備知識:
アニメ涼宮ハルヒは全員が視聴済み。ただし、内容の記憶は僅か。
原作も1巻は全員読了。全巻所持一人、半分くらい読んだのが一人。
ALG初心者一人(ただし、FEARゲー経験あり)、他経験者二人。
オープニング
ター ほぼシナリオ通り。ターに窘められるヒロイン。
マーリンが全然情報を持っていないことを愚痴るター。
ランくん 出来のいい兄と違って才能がなく、グレ気味なランくん。
いきがるも、「ハ、ハイっ」と奈落者と組織・兄にびびりながらも受任する。
タビットちゃん 2年も先輩なのにヒロインにいじり倒されるタビットちゃん。
タクシー乗った瞬間、キャリアウーマンモードに。
To be continued...
427NPCさん:2009/03/14(土) 01:18:29 ID:KU7AVgS/
情報収集シーン
オールドゲーマーが多かったこともあり、各自創意工夫にあふれた行動宣言がなされました。
PCたちが、本当に必死に奈落者の関与をヒロインから隠そうと相談している様は、
GMとして非常に楽しかったです。
聞き込みシーン
上述のシーンで、欠席している人間への聞き込みはヤバイということでPCの意見が一致。
「ケミカルハザードだ!」というヒロインの妄言を拾って化学工場への見学への誘導をセッティング。
遅刻してきたヒロインをターが上手く誘導する。しかし、半分は聞き込みと押し切られる。
工場で天才ぶりを発揮するヒロイン。あるPLいわく「ラマヌジャンかよ」。誰なんでしょう。
お見舞いではヒロインの猫かぶりぶりが発揮される。学校が感染源であるということが確定する。
ランくんへの襲撃
貴重な休日をヒロインにつぶされた上、奈落者狩りもしないといけないと愚痴りながら、
帰宅しようとするランくん。クラス委員の女の子と出会う。
GMが身振りでそのまま演じてPLに襲いかかる振りをしたので、本気でびびるPL。
ただし、データ的には雑魚なので1ターンで戦闘終了。奈落者の情報を手に入れる。
タビットちゃんの情報収集
翌朝早朝のバスに乗るタビットちゃん。席が空いているというのにサラリーマン風の男が隣に座る。
男は次の停車所で降りた。男の席にはメモが残されていた。シーザー暗号だ。
解読すると「レジェンド ノ クラス ノ ニンゲンダ」 to be continued...
428NPCさん:2009/03/14(土) 01:19:24 ID:KU7AVgS/
今再びの相談会 情報がそろったので、いつもの喫茶店に集結するPCたち。
潮田敦子で確定。どうヒロインを誤魔化すかで必死に頭を絞るPCとPLたち。
加護が足りなさそうとブラギ使用を念頭に入れ、映画撮影ということでヒロインを連れて行くことにする。
深夜にアポをとるター。迎えに行くとヒロインは天体観測セットを持って待っていた。
結界打破・バトル
時間の関係とGMが面倒になってきたこともあり、ヒロインのリアクションは淡白に。
対決判定にPCは負けるが3ターンで余裕を持って結界撃破。
戦闘はGM側の感想としてはややぬるかった、戦術面で手加減しすぎたかなという印象。
完全に倒されてから、捨てセリフを言う。
タビットちゃんへ「ヒロインなんて死んでしまえと思ってるくせに」返答「うん」
ランくんへ「だから、半妖なんてさっさと滅ぼせっていってたんだけどなー」
ターへ「あなたはメインヒロインさんのことどう思ってるの? メインヒロインさんは××なのに・・・・・・」
ブラキでヒロインのガイアを使用、潮田敦子を奈落落ちから元に戻す。
ヒロインは映画撮影ということで誤魔化す。いろいろそれっぽい装置も用意していた。
潮田敦子の死亡状態はランくんの兄にイドゥン相当を頼むことに。兄「で、報酬は?」。
エンディング
潮田敦子はフューネラルコンダクター社に回収されるが、ヒロインを刺激しないよう、高校卒業までの安全は保証される。
ランくんの家庭内ヒエラルキーはほんのちょびっとだけ上昇しました。
タビットちゃんはランくんの兄に報酬として「ターがヒロインに告白する場面を見せる」を提案、ターの言質をとる。
ターはセッティングされたレストランに行く前の、登校時にヒロインに告白したところでEND。
ガイア発動0(扱い)なので、いちおうベストED。
GMとして非常に楽しかったし、PLさんも楽しそうでした。時間も余裕を持って終われました。 END
429NPCさん:2009/03/16(月) 17:01:41 ID:???
保守
430NPCさん:2009/03/17(火) 03:26:26 ID:???
特に大筋のシナリオを考えず、漠然とやっていたらいつのまにか長編キャンペーンになっていて、
話の収拾が付かなくなって困ってるGMが通りますよ。

いろいろあって、次回で最終回にしたいのだが、伏線が回収しきれない・・・今まで思い付きで話を
先へ先へと進めていったツケが一気に来てるw
431NPCさん:2009/03/17(火) 18:22:02 ID:???
全く参考にならんがこれでも参考にしてガンバレ
ttp://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/2785.html
432NPCさん:2009/03/17(火) 20:38:48 ID:???
次で終了…だとまとめるのはきつそうだから二回に分けたらどうかしらね
出来ない事情があるのかもしれないけど
433NPCさん:2009/03/17(火) 20:44:14 ID:???
伏線なんて、拾える物だけ拾っておけば良いじゃん
全部拾おうとするから無理が出る
434NPCさん:2009/03/17(火) 21:34:21 ID:???
いい方法がある。PCを全滅(ry
435ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/17(火) 22:10:14 ID:CLQ0Xy4O
第二期シリーズに丸投げ。DVD買ってね!的な意味で。
436NPCさん:2009/03/18(水) 01:54:28 ID:???
>>428
>ブラキでヒロインのガイアを使用
ダウト
437NPCさん:2009/03/18(水) 09:55:20 ID:???
>>436,428
シナリオ特殊設定かつ、鳥取でGMが裁定をgdgdいいわけしてもしょんないことだが。
おそらくブラギはファイト!であって回数は増やせても、プリーズ!みたいに、
「使わせる」ことはできないというルーリングに関する指摘かと思う。
表現が悪かったが、まず
「ブラギで増やしたファイト!はシナリオ上ヒロインのガイア使用回数に数えない」
とGMの言質がとれた。
次に、該当シナリオにおいては「PC1は宣言だけでヒロインのガイアを使用できる」。
よって正確な表現は、ブラギで使用回数を増やしたヒロインのガイアを、
PC1が宣言して、使用させただ。省略しすぎですまんな。
438NPCさん:2009/03/18(水) 10:10:15 ID:???
《ブラギ》で《ファイト!》を増やすなよ。

と言うのはともかく。
《ブラギ》で《ツクヨミ》のように使用させることが出来ないのはその通りだが
《ガイア》は《ブラギ》《フレイ》《ツクヨミ》の対象にならないんだぞ。
439NPCさん:2009/03/18(水) 10:27:37 ID:???
>>438
(ルールブックを確認しながら)なんだと。。。

ドン!
(ブリーチおされ風)
440NPCさん:2009/03/18(水) 21:19:04 ID:???
ガイアがそれらの加護の対象になると便利すぎるからなぁ
441NPCさん:2009/03/18(水) 22:10:12 ID:???
トリブラではできるんだぜ。
442NPCさん:2009/03/19(木) 22:16:18 ID:pV86AiNv
ちょっと聞いてみたいんだけどよ。
みんなTRPGのプレイで泣かされた、泣いた、泣かせたことってある?
しょうもない出目とか、ネタとかじゃなくてさ。
出目や不幸な偶然が重なった展開でもいいんだけどさ、
どっちかっつーとGMのシナリオにまんまとはめられて、GMの思い通りに感情を揺さぶられて
っていうような感じ。

俺は不幸な偶然のほうは真面目に考えて2時間かけて作ったキャラが、
ちょっとした出目と展開のせいで、OPにキャラロストしそうになったとき、
不覚にもちょい涙目なってもーた。

あと、ブラザーが女性PLがシナリオにのめり込むあまり、涙を流してくれたと語っていた。

潤まされるくらいなら、一回やられた。
あと、グスングスンって感じで眼をこすりこすりって感じに女性PLがなっているのは、
見たことある萌え〜。

一回、涙をぽたらせてみたいと思うNE!
443NPCさん:2009/03/19(木) 22:27:19 ID:???
スレ違いです
444NPCさん:2009/03/19(木) 22:31:36 ID:???
つーか、女性プレイヤーはわりとすぐ泣く。
それはシナリオの出来っていうよりも自己でストーリーを補完するから。
445NPCさん:2009/03/19(木) 22:41:27 ID:???
ガ━(゚Д゚;)━ ン !!!


・・・・俺、女は一度も泣かせたことない
・・・・男なら泣かせたことある
446NPCさん:2009/03/19(木) 22:48:24 ID:???
それは、多分女性と卓を囲む機会が少ないからでは?
女性が泣いて感動させたと勘違いするGMって多いけど、
実際はシナリオの出来やマスタリングじゃないんだよねー。
特に、真面目な湯気タイプは関係ないとこでホロッといくよ。
GMとして泣かせたこともあるし、プレイヤーで入って泣いたのも見たことあるけど。
男泣きさせるシナリオは結構当たりだと思ってる。
447NPCさん:2009/03/21(土) 09:15:58 ID:???
>>442
オンセなら泣きながらマスターしてることが良くある。
オンセで見えんけど号泣しながらプレイしてるプレイヤーもいたな。

オフで泣くとねえ、セリフがしゃべれなくなって止まるんだよね。
いいけどさ
448NPCさん:2009/03/21(土) 10:14:31 ID:???
よし、これをワルツ現象と呼ぼう
449NPCさん:2009/03/21(土) 23:46:52 ID:???
女性GMで悲劇的なシナリオやられて泣きを見たことならある。
PC1なんか選ぶんじゃなかった。
つまらなくはなかったし、むちゃくちゃヒーローっぽかったが、凹んだよ。
450アマいもん:2009/03/23(月) 00:09:02 ID:???
(RPGマガジン時代の)佐々木亮は、しょっちゅう泣かされてたらしーぞ?
451NPCさん:2009/03/24(火) 19:55:24 ID:???
みみみみみみみみみみみみ

早川美沙の中の人なんだっけか?
452ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/24(火) 21:08:49 ID:XuuoGGXu
>448
例:NPCの過去に《真実》したら、マネキンPLがワルツっちゃってさー。

ナンか「ハードラックとダンスっちまった」みたいだ。
453NPCさん:2009/03/29(日) 22:16:45 ID:???
最近、コンバート野郎?見ないな。
454NPCさん:2009/03/30(月) 01:30:35 ID:???
脳内のやりたいことがTRPGから別のものにコンバートされたんじゃねーの
455NPCさん:2009/03/31(火) 08:11:46 ID:???
いうと招くからやめてくれ。
456NPCさん:2009/03/31(火) 10:08:30 ID:???
名無しで潜伏してるんだと思う。前から自演とかしてたし。
426は言うまでもないがALSスレでダークマジックに気を吐いてたのもそうじゃねーかな。
以前スレで買うと再現に役に立ちますか?とかスレで訊いてたし
457NPCさん:2009/03/31(火) 21:51:09 ID:???
>>456
今日の午前中にもそれっぽいのがgdgdしてたな>ALSスレ
458NPCさん:2009/03/31(火) 22:48:22 ID:???
そう言えばSW1.0のシナリオ集の神官戦士が6人を2.0仕様にするとして気を付ける事は神の名前くらい?。

459NPCさん:2009/03/31(火) 23:10:54 ID:???
教義が違わないか。
460NPCさん:2009/03/31(火) 23:30:43 ID:???
ラーリス(ファラリス)・ライフォス(ファリス)・リルズ(マーファ)・キルヒア(ラーダ)・ザイア(マイリー)・ル・ロウド(チャ・ザ)にすれば?
461NPCさん:2009/04/01(水) 01:12:59 ID:???
てーか>>458は戻って来たあれなん?
462NPCさん:2009/04/01(水) 07:37:22 ID:???
違うだろ。もしあれならDLデータも書くだろ
463NPCさん:2009/04/01(水) 10:01:06 ID:???
コンバート野郎だけど、実プレイに忙しいだけだよ。
石巨人ほったらかしは、ちょっと心残りだけど。
つーか、コテつけるほどの自己顕示欲ないから、普通にななしでやってる。
つーか、コンバート前から普通に2ちゃんにたし。
464NPCさん:2009/04/01(水) 10:02:05 ID:???
そうとうな自己顕示欲だな。
465NPCさん:2009/04/01(水) 11:13:50 ID:???
空回りと同じで名無しの構ってクンてのが一番タチ悪いよな
466NPCさん:2009/04/01(水) 13:46:42 ID:???
トリップくらいは付けてくれんとNG指定できんのだが・・・
467NPCさん:2009/04/05(日) 21:43:28 ID:???
保守
468NPCさん:2009/04/07(火) 23:06:15 ID:???
保守
469NPCさん:2009/04/09(木) 06:01:08 ID:???
保守
470NPCさん:2009/04/09(木) 14:15:29 ID:???
荒らしじゃないと信じて書くけど、
この板に保守はいらないよー。
471NPCさん:2009/04/15(水) 03:04:55 ID:???
>>453
●焼かれたからだよw
472NPCさん:2009/04/17(金) 21:38:46 ID:???
ソード2.0にて霧使用

蛮族(魔改造)ソーサラーorコンジャラーorマギの上司依頼で生け取りにするシナリオを考えているんだか…。シナリオ導入で依頼主をソーサラーorコンシャラーorマギの上司からの依頼にする。

もし、パーティにソーサラーorコンシャラーorマギいない場合… 上司に依頼されたNPCがパーティを雇うと言う形にしないとダメかな?。


473NPCさん:2009/04/17(金) 21:55:46 ID:???
金を出して雇うなら上司じゃなくても良いんじゃないの。
474NPCさん:2009/04/27(月) 20:39:01 ID:???
保守上げ
475NPCさん:2009/04/30(木) 22:48:27 ID:8R95Hphb
決めたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
次のゲストコンにオリジナルシナリオ+パッチをゲストさまに差し入れるのだあああああああああああああ。
476NPCさん:2009/04/30(木) 22:53:03 ID:???
やめとけ
477NPCさん:2009/04/30(木) 22:53:33 ID:???
まずは話し合おう。な?
478NPCさん:2009/04/30(木) 23:38:32 ID:???
冷静さを失ってはいけないよ
479ダガー+初心者検定:2009/05/01(金) 00:15:05 ID:+JmFtb4Y
ガンガンいこうぜ
480NPCさん:2009/05/01(金) 00:20:02 ID:???
いろいろやろうぜ
481NPCさん:2009/05/01(金) 00:21:24 ID:???
いのちをだいじに
482NPCさん:2009/05/01(金) 00:39:38 ID:???
つーかパッチって何だよw
483NPCさん:2009/05/01(金) 01:24:29 ID:???
そして何のゲストコンだよw
484NPCさん:2009/05/01(金) 01:43:17 ID:???
カオスフレアじゃない?
485NPCさん:2009/05/01(金) 01:46:49 ID:???
「検討しよう」って言いながら
ビリビリに破り捨てて欲しいんだぜ
486NPCさん:2009/05/01(金) 02:04:56 ID:???
「会社に郵送するかメールしてくれ」って言われるんじゃねーの?
487NPCさん:2009/05/01(金) 08:34:09 ID:???
>>486 郵送はわかるけど、メールだと分量多くて読むのもプリントアウトも面倒なんだぜ。
488NPCさん:2009/05/01(金) 09:28:43 ID:???
CD-ROMにすればいいんだ!でもやっぱプリントアウトのが見やすい気が。
489NPCさん:2009/05/01(金) 09:39:31 ID:???
>>485
むしろ、もらった瞬間ゴミ箱にポイ捨てか、
ゲームボーイの試作品みたいに床に叩きつけた上で土足で踏んでもらいたいんだぜ。
490NPCさん:2009/05/01(金) 10:05:56 ID:???
結局何のコンベなんだ?
491NPCさん:2009/05/06(水) 18:33:12 ID:???
で、結局はどうなったんだ?
カオスフレアだったのか?
492NPCさん:2009/05/30(土) 14:41:32 ID:J6pfONrw
鳥取のライブRPGイベントでマスターをやることになったんだが、
イベント責任者から悪人ショートシナリオを5本前後作ってくれと言われたんだが
思いつかない、悪役PCで遊べる短めのファンタジー系シナリオアイデアって
何かあるか教えてください
493NPCさん:2009/05/30(土) 14:42:30 ID:???
>>492
っ必殺シリーズ
494NPCさん:2009/05/30(土) 14:45:37 ID:???
誰かの管理下にある遺跡にこっそり忍び込んだり、
ライバルマフィアの屋敷に忍び込んで何か盗んだり殺したり、
禁制品(ドラゴンの牙とか人魚の肉とか)を狩りに行ったり、
495NPCさん:2009/05/30(土) 14:52:24 ID:???
運び屋:法に触れるアイテムを隣の街まで届ける。
怪盗:施設に侵入し、アイテムや金品を入手する。
暗殺:組織の敵対者を襲撃し、殺害する。
抹殺者:組織の裏切り者を捜し出し、殺害する。
賭博師:賭博で大金をせしめる。
496NPCさん:2009/05/30(土) 15:54:45 ID:???
必殺シリーズと言うと…藤田まこどがバースになったり 殺しの道具がバズーカだったり和田アキ子が出てたり(必殺うらごろし)するんだよね
497NPCさん:2009/05/30(土) 16:00:29 ID:???
西部買いたく時代に突入したりワープロ使ったりな
498NPCさん:2009/05/30(土) 21:03:27 ID:???
加代 エリマキトカゲを目撃する もあったな。
499NPCさん:2009/05/30(土) 21:44:27 ID:???
つい最近の奴だと 怪物親 が出たぞ?
500NPCさん:2009/05/30(土) 22:54:12 ID:???
キン肉男を忘れちゃいかんぜ
501NPCさん:2009/06/01(月) 02:32:06 ID:???
うらごろしだなんて久々に聞いたな……

悪人モノなら、自分や自分たちギルドの濡れ衣を雪ぐとかどうかしらん?
あと、同じヤクザ者からの逃走劇とか

(悪人とは関係ないけれど、もしよかったら、今日つかう予定のDX2ndの
シナリオのあらすじのごときものを晒し上げようと思うのだが、
もしかしてスレ違いか)
502NPCさん:2009/06/01(月) 02:59:34 ID:???
別にいいとは思うが、プレイヤーが読まないとは限らないぞ
503NPCさん:2009/06/11(木) 09:21:14 ID:???
ネタバレスレ…も微妙かな?
504NPCさん:2009/06/13(土) 17:42:57 ID:???
そう言えば シナリオを作る時…雑魚モンスターのデータ等
他のシナリオに使いまわせるデータあったら別紙等に書いておく?

例えば…雑魚モンスターのデータだけファイル等にまとめて入れる?
505NPCさん:2009/06/13(土) 23:34:01 ID:???
何のゲームの話なんだ。
506NPCさん:2009/06/14(日) 00:50:05 ID:???
オリジナルの雑魚って事?
PCに合わせたデータ改造かネタ雑魚なんで別記はしない。
507NPCさん:2009/06/14(日) 03:33:58 ID:6gyEdD9I
汎用性のあるオリジナルエネミーってのは作らないねえ。
キャンペーンで何ども出て来る、ってんなら別だけどさ。
508NPCさん:2009/06/14(日) 04:40:40 ID:???
もし、また使うとなっても
前のシナリオ引っ張り出すか
同じようなの作るだけだしな
509NPCさん:2009/06/14(日) 13:26:24 ID:???
キャラクターシートをCGIで管理してて、NPCやクリーチャーもそれで作ってるから全部残ってる
再利用したことはほとんどない。ちなみにD&D
510NPCさん:2009/07/13(月) 16:54:37 ID:???
>>508
そりゃそうだ
朝鮮半島には19世紀まで文明と呼ばれる程の物は無かったんだから
縄文時代の日本列島の方が遥かに進んでいた
まあ四大文明と肩を並べる縄文文明を韓国と較べるのもどうなんだって話だが
511NPCさん:2009/07/22(水) 15:42:47 ID:???
天にあるは遊星
下りて光は流星
地を砕くは隕石
これらが一つであることを
ハドア・ゲラルクはつきとめし
これらが一つであることを
彼が魔法装置は明らかにする
三つの魔晶石輝くとき
装置は遊星に呼びかける
遊星は応えて流星となり
流星は地に降り注いで隕石となる
力を恐れた王帝は
ハドアを刑し、三つの魔晶石を天に封ず
しかし、ハドアは言い残す
暗黒の太陽を横切って、三つの星落ちるとき
星は星を呼ばん
地上は鉄槌に打ちひしがれん
512NPCさん:2009/08/08(土) 02:51:17 ID:???
誰か508と510の因果関係をシナリオ形式で頼む
513NPCさん:2009/08/08(土) 03:24:18 ID:???
だが断る
514NPCさん:2009/08/08(土) 08:28:20 ID:???
>>512
シナリオフック
君は一見誤爆かのようなコピペを発見した
515NPCさん:2009/08/08(土) 20:05:37 ID:???
DX3rdである能力を持っているため命を狙われる母とその娘という
シナリオを考えているのだが、

クライマックス戦闘(母娘まだ生存)
   ↓
終了後ひそんていた敵の射撃で母死亡
   ↓
そいつが娘を狙おうとするのをPC阻止(演出戦闘)

というのを考えているんだけど、ちょっと強引な展開っぽくて悩んでます。
母親が生きていると世界観的にちょっとマズいんで、殺しておきたいところなのですが…。
516NPCさん:2009/08/08(土) 20:17:03 ID:???
PCはその2人を守るのが主なモチベーションだろ?
それを抵抗不可で強引に破壊するのは吟遊でしかない。
その能力を封印する方法を探させるとかの方向で考えろよ。
517NPCさん:2009/08/08(土) 20:23:01 ID:???
母親は殺さないで捕縛すれば良いじゃん

娘を人質に母には言う事を聞かせて
「母親が死なないようにするなら我々の実験台になって貰おうか」
ってしてから自爆装置を組み込んで、その後で母親に
「娘を生かしておきたいなら我々に協力するんだ」
ってするような悪役がストレートで良いと思うけど
518NPCさん:2009/08/08(土) 21:35:41 ID:???
むしろ母親が生きていてもいい理由を考えた方がスマートに行くな
519NPCさん:2009/08/08(土) 21:37:01 ID:???
>516-517
やはりモチベーションを壊すことになりますか…。
母親の方の設定を見直して、両方救われる方向で考えてみます。
ありがとうございました。
520罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/08/08(土) 22:09:02 ID:???
もう終わってるみたいだが…、
一応この手のシチュがシナリオで必要になる人も他にいるかもしれんし、考えた手を晒してみるか。

単に殺したいだけなら、
「母親のほうはNPCが保護していて別行動中で、そこを襲撃された」
って事をクライマックス前のマスターシーンなり、ボスの口上なりで伝えればいいな。

どうしても目の前で殺させる必要があるなら…、
狙撃手にかなり高い行動値持たせて、待機させておいてラウンドの一番最後に母子まとめて範囲狙撃させる。
これでカバー系エフェクト持ち以外にはかばえない。
かつ、カバー系エフェクトはメインプロセスにつき1回なのがほとんどだから、母子どちらかしかかばえない。

問題点として、
カバー役が2人以上いても、母子のガードに1人しか残らないようにする必要がある。
なので、狙撃手以外の本来の敵も、きちんとした強さにするか数を出しておく。
あと、PCにバロールとかがいるなら切り札を使わせた後で狙撃する。
まーいずれにせよ、この手のイベントを仕込むなら、セッション開始前にPCデータを確認するのは必須事項なんだが。

…これくらいかな。
手間がかかるわりに、必ずしも吟遊臭が消せるとは限らんのが問題だな。
強制では無いというだけで、シナリオを知らなくちゃまず防げない、ハメイベントみたいなもんだし。
521NPCさん:2009/08/08(土) 22:41:54 ID:???
母親を人質に身を売らされた少女の話を昔読んだ記憶があるなぁ。それ思い出したわ。
 病気の母親が人質にとられたので主人公に自分を売り込んだはいいが、初もので相場を
知らないので色々マヌケなやりとりをした末に買ってもらうことに。

実はその町の盗賊ギルドのボスは主人公にかけられた懸賞金目当てにスキを作るため
「ヤるときゃ誰でも無防備だろ」って発想で適当な町娘に身売りを強要していた。
が、何かを察した主人公はわざと誘いにのってその瞬間に襲ってきた刺客を返り討ちに。

 そのままボスのところに押しかけて『娘は約束を守ったぞ。母親を返してやれ』とせまるも、
娘の前に投げ出されたのは母親の首「だけ」。激怒した主人公は娘の母の敵討ちをして町をさった…

という…あれ?当時もなんかモヤッとした話だが、あらためて文章にしたらどこからツッコんでいいのかわからん
あらすじだなこれ。
522アマいもん:2009/08/09(日) 04:27:27 ID:???
>>515
思い切ってオープニングに持っていくってのはどーよ、兄弟。

ゲムが始まってすぐの状態なら、PC側もまだNPCに完全には感情移入してないだろーし。
何より、あらかじめハンドアウツに書いておけば、案外みんな納得してくれる(たぶん)。
523NPCさん:2009/08/09(日) 08:03:47 ID:???
確かに最初に持ってくるのはいい手だな
母親が死んで娘が助けを求めるのは基本的だが有効だ
524NPCさん:2009/08/09(日) 11:58:03 ID:???
絶対外せない展開はPCが介入する機会はないシナリオの前提情報として提示した方が吟遊臭は消せる。
どうしてもシナリオ中にやりたければ、
助けた後にウイルスなんたらで自己崩壊してしまう、とかで良いんじゃね?
助けても死んじゃうけど、助けた価値を
PLが見出だせるようなイベント(母娘の会話やら感謝しながら亡くなるとか)を提供するのもありかも。
525アマいもん:2009/08/09(日) 14:49:06 ID:???
感謝しながら亡くなろーとしてるときに、
「主人のお前が死んだら従者の娘はただのタンパク質のカタマリに戻る」とぶっちゃけて、絶望の淵に叩き落した裏次郎PLマジ外道。
526NPCさん:2009/08/09(日) 15:03:58 ID:???
>>515
生きてると世界観的にマズイなら、寿命で死んだことにすればいいじゃん。
527NPCさん:2009/08/09(日) 16:34:44 ID:???
>>525
あの人もうジャームだったんじゃね? 途中までしか読んでないけど。
528NPCさん:2009/08/09(日) 17:33:18 ID:???
裏次郎は現世世界の「遺産」もらった人間からすりゃ、
ニャルさんみたいなもんだからなー

イェマドとは別の発展をした文明を築いた人類の一部(遺産を扱う資質を偶然持ち合わせた人)に
ウンコ喰わせたいだけの人なので、なんとも。
ゲームでいえばデウスマキナチャートの結果の一つ
「ホイホイ超常能力を行使出来るアイテムをもらったのが失敗でしたね」のヲチ要員でしかない
529NPCさん:2009/08/09(日) 23:27:14 ID:???
>525
被害者はそれだけではないぞ。そのタンパク娘、結婚相手決まってたそうじゃないか。
だんなになる予定だった男とその親族も被害者だ。
530NPCさん:2009/09/04(金) 12:09:56 ID:???
全部偶然です

小沢の西松建設問題の時
09/01/21 西松建設社長を逮捕
09/01/21 元西松建設専務 死亡
09/02/24 長野知事の元秘書(西松建設事件での参考人) 死亡
     (電柱にロープを巻きつけ首吊り自殺)
09/03/01 「小沢一郎氏と秘書と、ダム工事のただならぬ関係」を追及してきた記者(吉岡元議員) 旅先で死亡
09/03/03 検察、民主党岩手支部家宅捜索
09/03/04 民主党事務所のある相模原卸売市場全焼

助かった人
小沢氏の第一秘書・大久保容疑者も自殺の恐れが出てきたため、検察が緊急逮捕し確保

鳩山の献金問題
09/07/0? 秘書2人行方不明。秘書の家族も行方不明に。続報なし
09/08/29 鳩山の収支管理をしている、故人献金を最も知り尽くした税理士花田順正が心不全で死亡

まるでTRPGの陰謀シナリオのイベントみたいだぜw
531NPCさん:2009/09/04(金) 16:22:41 ID:???
次 は お 前 だ
532NPCさん:2009/09/05(土) 05:09:02 ID:???
こうみると民主もまだまだだよなー

自民の与党時代はそのニュースすら流れなかったわけだから
533NPCさん:2009/09/05(土) 17:12:56 ID:???
流れてたぞ
534NPCさん:2009/09/06(日) 19:40:12 ID:???
TRPGで、GMとPLでストーリーを作り上げるのと、「GMの作った美しいストーリーを拝聴する」のとは違うんだけどな。
FEARゲーが普及してシナリオの作り方や遊び方を周知したせいで、最近後者ばっかり、しかもPLに自覚させない。
535NPCさん:2009/09/06(日) 19:44:52 ID:???
どう違うん?
536NPCさん:2009/09/06(日) 19:51:26 ID:???
>>534
シナリオクラフトでもやってれば?
537NPCさん:2009/09/06(日) 20:10:03 ID:???
相変わらずFEARは謎の秘密結社だなぁ
俺の知らない陰謀を毎回暴き立ててくれる>>534のような奴には毎回助けられているよ。
いつの間にか俺がPL参加したシナリオがGMの吟遊シナリオになっていたとは、
まったく気づかなかったぜ。
自覚しないのに吟遊されてたとはな。
538NPCさん:2009/09/06(日) 20:14:59 ID:???
>>53.4
PLに自覚させないのだとしたら、それを知ってるお前はGMでもPLでもない第三者なの?
539NPCさん:2009/09/06(日) 20:49:48 ID:???
ゼロ年代の前半頃に流行ったよね、こういうFEAR批判。
ところでFEARゲーの公式シナリオって「別にシナリオ通りに進めなくていいよ(意訳)」って書いてあるよね。
540NPCさん:2009/09/06(日) 20:58:54 ID:???
シーン通りに進めればいいだけだからね
541ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/06(日) 21:02:08 ID:GwH6pFvf
フリーダム幻想(ファンタジー)
そうさ今だけは
542NPCさん:2009/09/06(日) 21:10:21 ID:???
×そうさ今だけは
○そうさ今だけさ
543NPCさん:2009/09/06(日) 21:18:04 ID:???
○そうさ今だにさ
544ちょっと新しい耳かきの角度が急すぎるんじゃないか:2009/09/06(日) 21:32:49 ID:BQoZz1iS
>>534
ストーリーはできちゃうのであって作り上げるもんでもねえと思うyo!
まあそう気負うな!拝聴する必要もさせる必要もそれどころか美しくある必要もない!
起承転結がそこそこあればなんとか一応ストーリー!好きにやればいいyo!
545NPCさん:2009/09/06(日) 21:44:12 ID:???
起……おい、あの洞窟に宝があるらしいぞ!
承……うわー、ゴブリンと大ムカデとトラップだ!
転……親玉のオーガをぶっ殺せ!
結……宝だ!さーて帰って一杯引っ掛けて寝るべ

ハックラ万能説
546ちょっと新しい耳かきの角度が急すぎるんじゃないか:2009/09/06(日) 21:50:12 ID:BQoZz1iS
これだからハックラは好きさ!
547NPCさん:2009/09/06(日) 21:53:45 ID:???
起……おい、あの洞窟に宝があるらしいぞ!
承……うわー、キャリオンクローラーだ!









548ちょっと新しい耳かきの角度が急すぎるんじゃないか:2009/09/06(日) 21:59:33 ID:BQoZz1iS
転……うわ麻痺だ!
結……くそったれ全滅だ!

すばらしいハックラ!
549NPCさん:2009/09/07(月) 15:36:15 ID:???
N◎VAのルルブ添付のシナリオなんか読んでもどんなストーリーになるか想像もつかないな
逆に昔のシステムたとえばCoCなどはシナリオがストーリーとして書かれているからその通りやらないといけない気になる
550NPCさん:2009/09/07(月) 15:37:48 ID:???
洋物は投げっぱなしジャーマンが多いぞ<CoC
551NPCさん:2009/09/07(月) 22:06:35 ID:???
そもそも最近のシステム的にシナリオ構造が規定されてるゲームにどうこう言いたいなら、
SNEや冒企とか因果の方がよっぽど…
552NPCさん:2009/09/07(月) 22:49:07 ID:???
FEARのは「起承転結」レベルの制限しかないからなあ。
わざわざ規定されなくてもみんなやってるレベル。
553NPCさん:2009/09/07(月) 22:54:09 ID:???
そこに一言申したい人ほど
ハンドアウトやシーン提案やシーンPLの概念を
なかなか理解できないのはどういう事なんだろうかな
554NPCさん:2009/09/07(月) 23:53:30 ID:???
オモロってことさ
555量産型超神ドキューソ:2009/09/08(火) 02:52:10 ID:MjHGmybh
FEARゲー程度の縛りで吟遊になっちゃうなら、俺は吟遊しかできないなぁ。
ランダムシナリオっつったって、「GMの用意した美しいチャート」の決定を拝聴するだけだし、起承転結なんて、どうすれば逃れられるのか考えもつかねぇ。
556NPCさん:2009/09/08(火) 02:55:15 ID:???
そこで序破急!
何一つ解決しないが!w
557NPCさん:2009/09/08(火) 02:57:00 ID:???
>>553
感覚でなんとなく理解してることを改めて真面目ぶって説明されると、
まるで自分が筋道立てて考えてない馬鹿だと見下されてるように思えて
過剰に反応して攻撃的になってるんじゃないかね。
リアルでも多いよ、長年の勘と経験の職人肌みたいなの信じてる老害に。
で、実際なんとなしでしか理解してないからすぐ事故るのも同じ。
558NPCさん:2009/09/08(火) 06:26:48 ID:???
>>550
あれは投げっぱなしジャーマンと全然違うだろ
誰がどんな目的を持ちどのような原則で行動し
いつどこに行けばなにが起こるか、あるいはPCがなにもしなければどうなるかは全部決まってる
PCの行動は決まってないから結果は書かれていないってだけで
あれが仮に投げっぱなしジャーマンなら和物のシナリオなんか伝統的に全部ただの欠陥品だ
559NPCさん:2009/09/08(火) 06:38:44 ID:???
空論だ。
560NPCさん:2009/09/08(火) 06:44:27 ID:???
卓上ゲーム板において机上に空論は存在しない
561NPCさん:2009/09/08(火) 10:02:28 ID:???
× 卓上ゲーム板において机上に空論は存在しない
○ 卓上ゲーム板において机上に空論しか存在しない
562NPCさん:2009/09/08(火) 10:20:15 ID:???
卓上なだけにか
563NPCさん:2009/09/08(火) 10:29:48 ID:???
卓上の空論
564NPCさん:2009/09/08(火) 10:44:29 ID:???
機上の空論、だとエアフォースワンの中で繰り広げられる空虚な議論になってしまうな。
565NPCさん:2009/09/08(火) 10:48:32 ID:???
空虚である必要はない
空飛んでるし
566NPCさん:2009/09/08(火) 12:37:30 ID:???
卓上でもエアフォースワンの中でもとりあえず戦闘しようぜ
567NPCさん:2009/09/08(火) 21:40:14 ID:???
>>563
それを言うなら「卓上で妄言」と言ってほしいものだ
568NPCさん:2009/09/08(火) 23:29:44 ID:???
センスないならわざわざ言い直さなくても。。
569NPCさん:2009/09/11(金) 22:20:47 ID:???
>>566
複座型の戦闘機つかって中で喧嘩。
贅沢だねぇ。
570NPCさん:2009/09/11(金) 23:07:33 ID:???
シナリオ考えたんだけどどうよ?
571NPCさん:2009/09/12(土) 00:17:52 ID:???
>>570
どうって……さらせよ
572量産型超神ドキューソ:2009/09/12(土) 02:06:24 ID:vqGu5iXA
>>570
とにかく卓を立てろ。話はそれからだ。
573NPCさん:2009/09/12(土) 02:08:57 ID:???
>>570
どんなシナリオかによるな。
574NPCさん:2009/09/12(土) 02:13:38 ID:???
>>570
オンセでもやるか?それともどこかの店に集まるか?場所はどこにする?
575NPCさん:2009/09/12(土) 14:51:44 ID:???
・”酒場での依頼と財宝探し自体がダードではないARAなどのFEARゲー”はやりにくい。
・あと昔は酒場での依頼を断ることは自由だったが、この依頼性のオーバー化によって
断るPCは圧倒的に減っている。”自由に振る舞うPCは困”という、きくたけのリプレイでも
鼻についた部分の価値観が今は多くのユーザーにとって当たり前のものになってしまった。
・冬の時代を通して、戦闘以外に価値を見いださないPLだけが残り、
戦闘を重視しないシステムはどれほど優れた出来であってもFEARゲーほどの評価を残さない。

老害的発想でいくとこんなところか。
FEARゲーが悪いかといえばそうではないが、冬の時代を通して遊び方は圧倒的に狭まった。
例えば「シナリオから一つのストーリーを作る」というのは本来プレイスタイルの一つでしかないが、
>552のように作ることが当たり前の発想が広まっている。まぁそれでも楽しいという人が
TRPGに残っているし、これから入ってくる人もいるだろう。

>>553
単純にそれらがつまらないからだろう。無駄が多く、余計で、TRPGにも合っていないと考える。
進歩と呼べるようなものでもない。
この”単純につまらない”ということについて理由を探そうとすると、変にTRPG観を説明したり
面白いのは何かといった話になってくるからgdgdになる。
576NPCさん:2009/09/12(土) 15:03:16 ID:???
昔から依頼断ったらそこでシナリオ終了ですよ。
あと日本語の勉強しろ、部分部分意味が判らん文節がある。
577NPCさん:2009/09/12(土) 15:09:39 ID:???
そうでもなかったよ。
578NPCさん:2009/09/12(土) 15:12:32 ID:???
それはもしかして依頼は断ってもシナリオ内容には関わる事が出来るって主張か?
それなら今でも出来るだろ。しょせん依頼断った相当の依頼受けたなんだから。
579聖マルク:2009/09/12(土) 15:23:33 ID:???
>575
日本語でおk
580NPCさん:2009/09/12(土) 15:27:17 ID:???
ハンドアウトやシーンPLにかかわらずシステムを構成する一概念が単純に面白いとかあるわけないだろ。
581NPCさん:2009/09/12(土) 15:28:03 ID:???
>>580
レーティング表や頑健セーヴそのものに面白さを見出すような精神構造の人なのかもしれないじゃないか。
582NPCさん:2009/09/12(土) 15:31:58 ID:???
それは変態乙としか言いようがないなw
583NPCさん:2009/09/12(土) 15:44:40 ID:???
酒場依頼で財宝探しさえしてれば満足なら、シーン制もハンドアウトも蛇足なんだろうねぇ。
「それ以外の遊び方」を模索した結果生み出されたのがそれらの手法なんだから。
ただ、自分が楽しむために工夫した産物を蔑む権利がお前さんにあるとは思わないけどね。
584NPCさん:2009/09/12(土) 15:45:25 ID:???
そうか?
大ダメージが出れば嬉しいし、敵か乗ら呪文に抵抗できれば安心できるぞ。
585NPCさん:2009/09/12(土) 15:46:42 ID:???
むしろハンドアウトに書いてあるNPCとの関係に一喜一憂したりするPLの方が変態性は高いと思うがな。
586NPCさん:2009/09/12(土) 15:47:12 ID:???
>>584
それは判定の結果がよい結果であることに喜ぶんであって、
「ダメージ決定のルールはすばらしい!」「この抵抗値決定表は最高だ!」
とかではないだろ。
587NPCさん:2009/09/12(土) 15:50:55 ID:???
>>585
もしかしてお前の鳥取にはフレーバーを楽しむ文化がないのか?
何のためにRPGしてるんだ?
588NPCさん:2009/09/12(土) 15:52:39 ID:???
場面をシーンに区切るのがつまらない、って、まったく区切りなくリアルタイムのセッションやってるんだろうか。
ダンジョン探索に一週間ぶっ続けでセッションするようなのは社会人にはちょっと……。
589NPCさん:2009/09/12(土) 15:53:32 ID:???
フレーバー楽しむ「だけ」がRPGじゃねーだろ
お前こそ何のためにやってるんだ?
590NPCさん:2009/09/12(土) 15:58:52 ID:???
>>589
誰がフレーバーを楽しむ「だけ」がRPGだなんて言ってるんだ?
591NPCさん:2009/09/12(土) 16:02:09 ID:???
つまりアレだ
この新時代にも即したハックラ書けって話だろ?俺には解るze

起……畜生っ、歩いてたら穴に落っこちた!だが運がいい。
     同じく別の穴から落ちた奴が他に3人居る。脱出出来そうだ。
承……うわー、ゴブリンと大ムカデとトラップだ!……トラップ?
     もしかして人が居るのか?
転……ゲゲェー、邪悪な奴らが秘密の儀式中な上、帰り道を塞いでる!
結……やれやれ、脱出できたよ。さて先を急ぐか。お前ら達者でな!

ハックラ万能説
592ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/12(土) 16:02:22 ID:RWjQxrQn
>584
ソレは「機能の面白さ」であって、
別に「機構の一部の面白さ」じゃないんだな。

まァ自作やハウスが好きな人にとってはもう少し別の視点があるし
実際にはシナリオルールなんかも含めてシステムエンジニア的視点ってのは
ある程度欠かせなかったりするのだけど。

ナゼか大概の人は、そうゆう観点でハンドアウトやシーンの機能を
解体してくれたりはしないんだよなァ。
「つまらん」「そうでないものにも価値はある」「昔からあっただろ」
別にソレは間違っちゃいないけど、そんなんばっかでさ。
593NPCさん:2009/09/12(土) 16:07:57 ID:???
言う前に自分でやれよ。
出来ないならそれを人に要求しない。
594ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/12(土) 16:20:03 ID:RWjQxrQn
や、オレには別に異論も文句もないからさ。
だって、タダのツールだもの。
オレは好きな様に使うし、好きな様に使わない。

キミが聞かせてくれってゆうならハナシは別かもだけど、
別にキミ個人が納得したいワケじゃないっしょ?

そんなオレですら一応考えるコトがないワケではないのに、
ナンで異論や文句のある人はやらないんだろ?
ってゆう単純な疑問ですよ。
595NPCさん:2009/09/12(土) 16:24:44 ID:???
はいはいダガーはいつでも何でも解ってますよねー
596NPCさん:2009/09/12(土) 16:52:41 ID:???
>オレは好きな様に使うし、好きな様に使わない

ほとんどの人はそう
それゆえ特に書き込んだりもしない
597量産型超神ドキューソ:2009/09/12(土) 17:42:16 ID:vqGu5iXA
>>578
いや、>>575が言いたいのは「俺を縛るな、とにかく好きな事させろ」って事じゃねぇのかな。
598NPCさん:2009/09/12(土) 18:31:01 ID:???
だとしたら>>575はゲームに向いてないとしか言いようがない。
599NPCさん:2009/09/12(土) 18:38:16 ID:???
GTAでもやってればいいよ。そういう自由がほしいんだろうからさ。
600NPCさん:2009/09/12(土) 19:15:12 ID:???
【FEARゲーで出来ないこと】

◆ダンジョンシナリオ
アリアン以外複数回の戦闘が出来るようになっていない。

◆シティアドベンチャー
情報収集系のスキルが圧倒的に少ない、そしてシーン制で時間が削られるので情報収集している時間も無い。

◆長期キャンペーン
最初から強力なキャラや設定を与えられているので、長期間を経て達成するような目的が殆どない。

以上の点から古くからあるシナリオの方法論が、FEARゲーでは使えないので、不満が出てくると思われる。
601NPCさん:2009/09/12(土) 19:21:04 ID:???
レス乞食はどこにデモ出てくるな。
602NPCさん:2009/09/12(土) 19:26:12 ID:???
>>600
>【FEARゲーで出来ないこと】
>◆ダンジョンシナリオ
ミドル戦闘のあるシナリオだけでもどれくらいあるやら
>◆シティアドベンチャー
質問系特技や調査補助能力、フェイズワークやTRSは何のために?
>◆長期キャンペーン
アルシャードなどで与えられるキャンペーンクエストはそうではないと言いたいようだ
603NPCさん:2009/09/12(土) 19:28:12 ID:???
まあ少なくともみやびのSWシリーズみたく10巻以上続けられてるリプレイは0だな>FEAR
604NPCさん:2009/09/12(土) 19:31:04 ID:???
出来ないは言い過ぎかもしれんが、向いてはいないな確かに。
605NPCさん:2009/09/12(土) 19:31:11 ID:???
というか10巻もシリーズが続いてるのって他にあるんだっけ?
どっちかというとみやびの個人的な資質な気もするけど
606NPCさん:2009/09/12(土) 19:31:39 ID:???
フェイトとかトーキーとかが泣いてるな
607NPCさん:2009/09/12(土) 19:32:18 ID:???
>>605
後はぺらぺらだけ
608ありよし@シスコン:2009/09/12(土) 19:37:25 ID:???
カオスフレアで30話超のキャンペーンGMをやった俺が来ましたよ
感想は>604と一緒だがw

>602
待て、TRSはガンドッグだ
FSだよね
609NPCさん:2009/09/12(土) 19:38:30 ID:???
セブンフォートレスがあるじゃないかといいたいが、
ある意味S=Fで長期キャンペーンやりたきゃああいうやり方でというのを
象徴する微妙さがある。
610NPCさん:2009/09/12(土) 19:39:25 ID:???
>>608
>待て、TRSはガンドッグだ
メタルヘッドエクストリームは?
611NPCさん:2009/09/12(土) 19:44:27 ID:???
>>605
まあ、リプレイが出てるかどうかとキャンペーンに向いてるかどうかは別だよね
612ありよし@シスコン:2009/09/12(土) 19:46:21 ID:???
>610
あれガンドッグからの輸入じゃないの?
613NPCさん:2009/09/12(土) 19:55:19 ID:???
またFEARゲー叩きのFEARゲー知らずか。
614NPCさん:2009/09/12(土) 20:01:58 ID:???
>>612
輸入でもこの場合別にいいんじゃね?
「TRS考えたのはFEARです」なんて嘘八百並べてるわけじゃないんだから。
615ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/12(土) 20:11:55 ID:RWjQxrQn
>600
スレタイに沿ったハナシをするんであれば、
ソレは単にシナリオの作り方が下手なだけじゃないかな。
616NPCさん:2009/09/12(土) 20:15:06 ID:???
>◆シティアドベンチャー
情報収集系のスキルが圧倒的に少ない、そして「シーン制で時間が削られるので」情報収集している時間も無い。
>「シーン制で時間が削られるので」

何を言っているのかわからない
617NPCさん:2009/09/12(土) 20:16:50 ID:???
シナリオの作り方以前にルルブの読み方が下手なんじゃね
618NPCさん:2009/09/12(土) 20:31:43 ID:???
読んだことがあるかどうかも怪しいんだが。
619NPCさん:2009/09/12(土) 20:31:49 ID:???
> ミドル戦闘のあるシナリオだけでもどれくらいあるやら
FEARゲーで出来ないから無くなっていっただけだと思われる。

> 質問系特技や調査補助能力、フェイズワークやTRSは何のために?
質問系特技
GMに直接質問できるだけで、シティアドベンチャーではない。

調査補助能力
なにを指し示しているが不明。

フェイズワーク
知らなかったので、ググって調べてみた。
一応出来なくはないようではあるが、シーン制を使っているとやはり時間を圧迫してしまうような気がする。

TRS
FEARゲーでは無い。

> アルシャードなどで与えられるキャンペーンクエストはそうではないと言いたいようだ
10〜20回以上のシナリオが出来るなら、アルシャードは例外的に出来ると言える。

> >「シーン制で時間が削られるので」
>
> 何を言っているのかわからない
登場シーンを行い、パーティーが集合するまでに、シナリオの半分以上を無駄に消費するので、時間が削られ情報収集などを行っている時間が無くなる。
620ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/12(土) 20:33:29 ID:RWjQxrQn
えっ
621NPCさん:2009/09/12(土) 20:35:18 ID:???
ごめん。俺、>>619の内容が理解できない

俺はどうも日本語がわからない人種らしい
622NPCさん:2009/09/12(土) 20:35:29 ID:???
>> ミドル戦闘のあるシナリオだけでもどれくらいあるやら
>FEARゲーで出来ないから無くなっていっただけだと思われる。

認識が甘いとかそれどころでなく何を言ってるのかが分からない
623NPCさん:2009/09/12(土) 20:36:57 ID:???
>>598-599
こうゆうFEARゆとり脳ゲーマーは恐いねぇ
ぶっちゃけと言う名の努力放棄と白痴でも空気を読めるように
シナリオをパターン化、しかもそれをシステム化したシナリクラフト
をありがたがる有様じゃ、しょうがねーか

トラベラーで宙域図を広げてUWPデータを見ながらのアドリブシナリオ
とか
ファンタジー物で地域情報とMAPを提示してのPLの選択次第で
今日のシナリオを組み立てる
(この二つはやってる事一緒だけどw)
とかした事ないんかね?

自分の無知と腕の無さを棚にあげて「GTAでもやってれば」とは
なかなか凄いね
624NPCさん:2009/09/12(土) 20:38:24 ID:???
なあ、なんでFEARゲーを認められない事を公言する奴って
いつもこんな風に酷いんだ?

FEARゲーは特別出来が良いとも
広く普及してるとも思わないんだが
これだけがいつも不思議でな。
625NPCさん:2009/09/12(土) 20:39:03 ID:???
RQのシティーズみたいなサプリは今や無用の長物ですからw
626NPCさん:2009/09/12(土) 20:39:46 ID:???
>>619
>FEARゲーで出来ないから無くなっていっただけだと思われる。

なくなってないけど

>TRS
>FEARゲーでは無い。

FEARゲーです

>10〜20回以上のシナリオが出来るなら、アルシャードは例外的に出来ると言える。

ALSでもARAでもできるね
NWとかS=Fでもできるなあ
他のシステムはそこまで詳しくないから語らないでおこう

>登場シーンを行い、パーティーが集合するまでに、シナリオの半分以上を無駄に消費するので、時間が削られ情報収集などを行っている時間が無くなる。

セッション4時間だとして、2時間以上も合流までに使ってるのか
それだけよく分からないところに時間使ってるなら
そりゃシティアドベンチャーどころかミドル戦闘も難しいだろうな
627NPCさん:2009/09/12(土) 20:41:13 ID:???
>>623
俺もFEARゲーには思うところ多々あるが
お前の暴論は耳触りだ。
628NPCさん:2009/09/12(土) 20:41:41 ID:???
訳:私は君達とちがうっ!
629NPCさん:2009/09/12(土) 20:42:43 ID:???
>>623
赤箱の頃からシナリオはしっかり用意するものだと思ってるので
フルアドリブはしたことないな
630NPCさん:2009/09/12(土) 20:44:53 ID:???
アドリブ力の高さを評価するのは卓に参加したPLであって、GMがそんなものを自慢するのは準備能力のなさを露呈してるようなものだ
631ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/12(土) 20:45:22 ID:RWjQxrQn
>624
TRPGシステムってのは、夢を見せるツールなんだよ。

セッション中は元より、セッション中以外でも
勝手にその象徴性(偏見ともゆうね)を取り沙汰するコトで、
一部には楽しい夢も見せるし、また一部には負の夢も見せる。
そうゆうモンなんじゃないかな。
632NPCさん:2009/09/12(土) 20:45:47 ID:???
>>623
アドリブセッションってつまんないからな、その場しのぎ展開ばっかりで達成感がない。

まぁFEARゲーがアドリブ向きでないのは認めてもいいよ。
視点一つなパーティ型のゲームのノリでアドリブでやろうとして個別プレイされて処理能力オーバーした老害は沢山見てきたからなw
633NPCさん:2009/09/12(土) 20:46:22 ID:???
とりあえずシーン制と個別の導入は別物だということだけは覚えて帰ってくれ
634NPCさん:2009/09/12(土) 20:47:00 ID:???
老害かも知れない俺に云わせると
一時期、ロールプレイ・フルアドリブ・非戦闘をやたらと有り難がるアホが増えて
TRPGは終わったなとか思ったもんだよ
>>623はそういう類の人間かな
635NPCさん:2009/09/12(土) 20:47:04 ID:???
>>619
無知は罪ではないのに、ワザワザ熟知しているかのように語ろうとするから穴や粗が出るんだよなぁ
636NPCさん:2009/09/12(土) 20:48:29 ID:???
何かを嫌うなとは言わんが、嫌いなモノを蔑んで優越感に浸るのはやめとけ。
こんな所で自分の器をさらけ出してどうするの?
度量が狭くなるのは老害の第一歩だよ。
637NPCさん:2009/09/12(土) 20:49:12 ID:???
>登場シーンを行い、パーティーが集合するまでに、シナリオの半分以上を無駄に消費するので、時間が削られ情報収集などを行っている時間が無くなる。

シーン制と個別導入は別の概念だと思うけど
あと、合流するのと並行して情報収集してしまえばいいじゃん、簡単簡単



>◆長期キャンペーン
>最初から強力なキャラや設定を与えられているので、長期間を経て達成するような目的が殆どない。

>> アルシャードなどで与えられるキャンペーンクエストはそうではないと言いたいようだ
>10〜20回以上のシナリオが出来るなら、アルシャードは例外的に出来ると言える。


N◎VAで初期からぶっちぎりに最強キャストとかで軟体かは20回以上シナリオをこなしてるけど、
同じ面子でやったセッションは5回くらいってのは長期キャンペーンが出来てることになるんだろうか?
いやまあどっちでもいいんだけどw
638NPCさん:2009/09/12(土) 20:49:15 ID:???
えー、でもお前ら老害嫌いで蔑んで優越感浸ってるじゃんw
639NPCさん:2009/09/12(土) 20:50:21 ID:???
>>627
同感

FEARゲーに不満がある奴がみんなこんなのと思われたらいい迷惑だな
640NPCさん:2009/09/12(土) 20:51:20 ID:???
>>638
そういうあなたも老害嫌いに対して優越感を得ようとしてますね。
かくいう私も以下略
641NPCさん:2009/09/12(土) 20:54:11 ID:???
>ファンタジー物で地域情報とMAPを提示してのPLの選択次第で
>今日のシナリオを組み立てる
今日日のFEARゲーでもこういう例は幾らでもある事を知らないのは
まあ興味がないのだろうからいいとしても

FEARゲーになると途端に自由な発想ができなくなる
自称古参は確かに不思議な存在ではあるな。
642NPCさん:2009/09/12(土) 20:55:43 ID:???
>>640
単純に相対化すれば事実が矮小化されるわけでもなかろ

つかその論理だと結局自分ら同類だって認めてるだけじゃんw
ならそれに気づかずに636みたいなこと言い出す奴はただのオモロだろw
643聖マルク:2009/09/12(土) 20:57:31 ID:???
>600
どれも公式シナリオでやってるじゃないか。

ああ、わかった。キミの言っているのは5D6で判定するとか言うあのFEARゲーか。
架空のゲームの話はスレ違いじゃないかなあ。
644聖マルク:2009/09/12(土) 20:59:36 ID:???
>641
アルシャードではよくあるやり方だな。ウィンカスターなんかはマップもあるんでやりやすい。

というかまさにきくたけリプレイでそれやってたよな。FEARゲーで。
645NPCさん:2009/09/12(土) 21:00:01 ID:???
>>642
まるで自分が同類ではないみたいな物言いだな、>>640に対して優越感を持とうとしている分際で。
646NPCさん:2009/09/12(土) 21:01:39 ID:???
>>643
シナリオフックならともかく、「長期キャンペーンの公式シナリオ」は無かった、と思うんだが
NWのスクメズは20回以上遊べるけど
647NPCさん:2009/09/12(土) 21:01:59 ID:???
648ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/12(土) 21:02:12 ID:RWjQxrQn
>642>645
キミらきっと気が合うと思うから、もう付き合っちゃえYO
649NPCさん:2009/09/12(土) 21:03:13 ID:???
もうダガーが飽きてるw
650NPCさん:2009/09/12(土) 21:03:55 ID:???
>>641
あったにはあったが……。
そのトレイダーズは失敗して、同系列の作品は二度とでなかった。
651NPCさん:2009/09/12(土) 21:04:38 ID:???
長期リプレイが無いのは、単純に時間の都合だろうよ。
そんな何年も1つの企画に時間と人員を割いてられない。
企業規模に対してプロジェクトが多過ぎるんだよね、実際さ。
652NPCさん:2009/09/12(土) 21:04:58 ID:???
>>650
PPPの事もたまには思い出してあげて。
653NPCさん:2009/09/12(土) 21:06:11 ID:???
きっと、「君達、仲がいいね」って言ったらハモって
 「「違うっ!! こんなのと一緒にするなっ!」」
って、かえってくるんだぜ、きっと。
654NPCさん:2009/09/12(土) 21:06:40 ID:???
>>652
どっちも「今日日のFEARゲー」には程遠いなw
655NPCさん:2009/09/12(土) 21:07:53 ID:???
そうか?ちょっと古いが比較的最近じゃね。
656NPCさん:2009/09/12(土) 21:09:02 ID:???
アドリブシナリオとシナリオクラフトって、根本的に別のものだよね。
シナリオクラフトってGMすら要らない、PLの妄言だけで進められるシステムだし。
657NPCさん:2009/09/12(土) 21:12:20 ID:???
>>650はマルクをNG指定にでもしているのか。
658聖マルク:2009/09/12(土) 21:20:03 ID:???
>650
ちょっと待て、ルールからそういうプレイを前提にしてるシステムって他にも滅多にないだろ。
サタスペ、サヴェッジサイエンス、ゼノスケープ、あとなんだ?
659NPCさん:2009/09/12(土) 21:34:25 ID:???
だから>623で挙がってるトラベラーじゃね?
660NPCさん:2009/09/12(土) 21:35:02 ID:???
>>658
待て待て、それほとんどFEARじゃない
661NPCさん:2009/09/12(土) 21:38:20 ID:???
>>659
トラベラーは違うと思うなあ
662NPCさん:2009/09/12(土) 21:41:23 ID:???
>>660
「他にも」って書いてるじゃん
663NPCさん:2009/09/12(土) 21:45:39 ID:???
なんなんだ。このスレは書き込む度にみんなバカになっていくのか?
664NPCさん:2009/09/12(土) 21:47:54 ID:???
>>661
そうか? むしろトラベラーってその遊び方しか向いてないんじゃと思うが。
キャラ作成ルールからハンドアウトには合わないし、「どこへいく?」の選択肢作らないと
どんなPCが集まるか想像できないから、固定したシナリオを考えるのは負荷を増やすだけじゃね。
665NPCさん:2009/09/12(土) 21:52:11 ID:???
>>664
トラベラーをどんなゲームだと思ってるんだ
普通に「君たちはひとつの宇宙船で旅を続けている仲間だ」で始めて
「今回はこういう輸送の仕事を受け、航行中だ」とか
「新しい仕事を求めて●●へ向かっている途中だ」とか
できるしやるゲームだぞ
666NPCさん:2009/09/12(土) 22:13:41 ID:???
まあでも黄昏の峰へやキンニールみたいな
途中経過はプレイヤーの行動次第みたいに作ってあるキャンペーンも多かったよ
典型的なのだとリヴァイアサンとか
667NPCさん:2009/09/12(土) 22:35:06 ID:???
ある遊び方が廃れたのは多くの場合それが面白くないからなんだよね
668NPCさん:2009/09/12(土) 22:44:53 ID:???
669NPCさん:2009/09/12(土) 23:06:05 ID:???
まあアレ、正直なところ状況と街のセッティングだけ決めて
後はPLのお好きなようにー、てのは憧れるな

ケンをGMに迎えて、でかい市街マップを机に広げながら
「さあ、どこから襲う?」と聞かれてみたい、俺のPCはオーガで

これもやる事は結局一つなんで完全に自由とは言わないが
670NPCさん:2009/09/13(日) 00:10:30 ID:???
100レスほど読み飛ばした俺でも訳知り顔でスレに参加できるように
今までの流れを教えてくれ

きっとハンドアウトがどうとか箱庭がどうとか懐かしい話だと思うんだが
671NPCさん:2009/09/13(日) 00:17:57 ID:???





こんな感じ
672NPCさん:2009/09/13(日) 00:37:47 ID:???
>>670
ハンドアウトはシーン制は
命中判定やセーヴィングスローのように
単体で面白くないからダメ
673NPCさん:2009/09/13(日) 01:11:06 ID:???
>>670
「これからのみち」の付属シナ1は懐かしいよねという意見と
FEARゲーでいくらでもされてきたという反論のぶつかり合いに
ザ・フジミと呼ばれるサイアークがやられた。
674NPCさん:2009/09/13(日) 14:08:09 ID:???
>>672
それをいうなら、
ハンドアウトやシーン制は単体で面白くないからダメ。
それを言ったら命中判定やセーヴィングスローだって単体なら何も面白くないだろ。
だぞ、ウソ教えんな。
675NPCさん:2009/09/13(日) 23:00:32 ID:???
>>670
おそらく想像どおりの、いつもの展開

日本語の段階で既におかしいFEARゲー嫌いが現れた
型どおりに、>>575>>600>>619>>623でゲームを知らずに馬鹿な批判をした
皆さん大喜びで相手をした
676NPCさん:2009/09/14(月) 01:16:52 ID:???
なんかちょっとハゲ臭いヤツが、みんなに髪の毛むしられてた。
677NPCさん:2009/09/14(月) 10:04:14 ID:???
NOVAなんか、情報収集しなきゃ
クライマックスまで何やるってんだ
678NPCさん:2009/09/14(月) 13:26:47 ID:???
延々と社会戦するんじゃねw
679NPCさん:2009/09/14(月) 14:29:30 ID:???
〈足長おじさん〉、〈一期一会〉、装備の購入、スペルロックの固定…
680NPCさん:2009/09/14(月) 15:13:37 ID:???
最初から必要な情報渡して、社会戦やったり
装備やらの準備を整えた上で最終決戦か、ありっちゃありか。

どうもNOVAだと、情報収集しつつPCの都合のすりあわせとか
情報交換とかでバラバラのPCが一つのチームとして最終決戦に
みたいなイメージがあるな。
681NPCさん:2009/09/14(月) 15:59:14 ID:???
敵が死ぬほど出て来るので、社会戦で事前排除する前提のシナリオか。
682NPCさん:2009/09/14(月) 16:47:26 ID:???
まあ公式でもレースしたり、ダンジョン攻略したり、戦ったり戦ったり戦ったりするシナリオとかあったけど
いや、この辺は情報収集しながらだったけどなw
情報収集が一番少なかったシナリオでも各キャスト一回はできたか
683NPCさん:2009/09/16(水) 00:00:58 ID:???
>>675
いつも思うんだが、相手をしただけであって
FEARゲー嫌いの意見が間違っているとは証明できていないよな。
684NPCさん:2009/09/16(水) 00:14:12 ID:???
神を試すなんてとんでもない!
信仰をなんだと思ってるんだお前は。
685NPCさん:2009/09/16(水) 00:48:10 ID:???
>>683
そうだよね。公式シナリオがみんなそのシステムではプレイ不可能って可能性が高いもんね。
686ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/16(水) 01:11:06 ID:VzNYkXCn
>683
間違ってるもクソも、全く説得力を感じないんだよね。
だってオレは全部できるから。
オレができるんだから、他のヤツもできるに決まってるじゃん。

「エンギアで他PCのナビをオレの彼女にできないじゃん。エンギア超クソゲーじゃん」
とかゆう振りだったら、まだしもなんだけど。
たまにはそうゆうマトモな問題提議をして欲しいと思う。
687NPCさん:2009/09/16(水) 01:19:11 ID:???
うわぁ・・・
688NPCさん:2009/09/16(水) 01:23:31 ID:???
>>683
上で言われてる以上に何をしろってんだ。

◆シティアドベンチャーができない
スキルが少ないとかいってるけど、情報収集するFEARゲーはある。
(ってか、情報収集系スキルが豊富なシステムってどれだけあるんだ)
シーン制だと情報収集する時間がないってのは意味不明。

◆ダンジョンシナリオができない
そもそもダンジョンゲーがある。
できない理由に複数回戦闘できないとあるけど、ミドルでも戦闘のあるシナリオはある。
(まぁ一部を除いて、何度も戦闘するのに向かないシステムが多いのは確か)

◆長期キャンペーンができない
長期ってのが「10〜20回以上」でいいならできるぞ。
一般人より強いったって、システム上成長の余地はあるし、
長期間を経て達成するような目的がシステムで決まってるのなんてそうないだろう。


>古くからあるシナリオの方法論が、FEARゲーでは使えない
応用できてないだけじゃねぇ?
昔なんてそれこそ、情報収集系スキルどころかルールも(下手すりゃ技能も)ないような
ゲームでシティーアドベンチャーやってただろう。
なんの目的もなくダラダラキャンペーンやってただろう。
689NPCさん:2009/09/16(水) 01:25:53 ID:???
コーランに無礼をはたらく奴は殺さないとな
690NPCさん:2009/09/16(水) 01:53:02 ID:???
ところで古くからあるシナリオの方法論って例えばどんなん?
691NPCさん:2009/09/16(水) 01:55:30 ID:???
>>683
ルールやシナリオを知らずに堂々と間違ったこと言ってる奴に対して
掲示板で「証明」って難しいぜ、現物見せることができんからなw
しかも、相手は頭が悪い〜おかしい、ってレベルだし。

◆ダンジョンシナリオ
アリアン以外複数回の戦闘が出来るようになっていない。
→ALG、CFのルルブ記載のサンプルシナリオでは複数回戦闘を
  するようになってる。よって明らかに間違い。証明終了。

これが通じない相手に対して、「証明」は無理だろw
692NPCさん:2009/09/16(水) 01:59:27 ID:???
>>690
では初代ウィザードリィのシナリオとB2国境の城塞の共通項について議論しようか
693NPCさん:2009/09/16(水) 02:16:43 ID:???
>>690
よくわからないが
ダンジョンシナリオで複数回の戦闘して、情報収集系のスキルを駆使して
シティアドベンチャーをやり、弱いキャラクターで時間をかけて目的を達成するような
長期キャンペーンをするらしい。
694NPCさん:2009/09/16(水) 02:18:36 ID:???
それは方法論じゃなくて単なるプレイスタイルでは…
695ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/16(水) 02:21:10 ID:VzNYkXCn
そもそもシナリオのハナシじゃないよな。
696NPCさん:2009/09/16(水) 02:24:10 ID:???
そうだな、訂正しよう
>>693ができるシステムじゃないと使えない方法論らしいぞ
697NPCさん:2009/09/16(水) 07:11:13 ID:???
>>688
◆シティアドベンチャーができない
酒場で酒も買えず鍋を装備することすらできないゲームでシティアドをできるとはいわない。
情報収集をするFEARゲーというが、その情報収集自体がシティアドを否定している。

◆ダンジョンシナリオができない
同じくダンジョンに関してはタイムスケジュールを組めず凡庸なダンジョンしかできない。
ミドルとクライマックスのせいぜい二回程度を複数回戦闘と呼ぶのは苦しく、
自由に戦闘回数を組めるゲームはほとんどない。

◆古くからあるシナリオの方法論が、FEARゲーでは使えない
ゆうこやのシナリオがFEARゲーよりも多くの分岐を生むように、ルールはゲームを縛ることが多い。
戦うことを目的とすれば戦うことしかできないのが道理。
698NPCさん:2009/09/16(水) 08:00:41 ID:???
>>691
ALGやCFのルールブック掲載シナリオは、システム的に複数戦闘ができないにも関わらず、
ミドルに戦闘が発生することになっており、プレイ不能なクソシナリオである。

って反論されたらどうするんだよ。
699NPCさん:2009/09/16(水) 08:01:21 ID:???
>>697
N◎
700NPCさん:2009/09/16(水) 08:05:45 ID:???
システムによって名称が異なることもあるが、ざっくり説明すると、

セッション:ゲームの準備開始から片付け終了まで。
シナリオ:一話。
フェイズ:シナリオの起承転結の区切り。
シーン:フェイズ内の任意の区切り。

で、昔は
一シナリオ=複数セッションが主流だったが、今は、
一セッション=一シナリオ
または
一セッション=複数シナリオ
が主流となっている。

なので、後者向けのシステムで前者をやろうとする場合は、
そのシステムの、短期セッションへの特化具合によっては、難しい場合もある。

これはシーン制やフェイズ制は直接的には関係なく、
セッションを盛り上げるためのスキルの回数制限などによる影響が大きい。

テクニック(というほどでもないが)としては、シナリオを細かく細分化するなどで対応可能である。
ダンジョンであれば、ダンジョンの深度、あるいはイベントごとにシナリオを切るなど。
701NPCさん:2009/09/16(水) 08:20:16 ID:???
固定観念があるかもしれないが、
別にクライマックスが無かったり、最初からクライマックスだったりしても、
別に構わないよ?
複数クライマックスだってアリだし。
ただ、事前にそういう遊び方をするっていう周知は必要。

こう考えれば昔のようにダラダラもできるような気がしない?
702NPCさん:2009/09/16(水) 08:56:48 ID:???
>>697
別に全てのシステムが全てのシナリオに対応してる必要は無いと思うんだけど
「FEARゲー」っていうやたら幅広いジャンルでくくるんなら、一つでもできるなら問題はないと思うんだ

>>シティアドベンチャー
「鍋を装備」ってのが何を意味するのか分からんけど、「高架下のおでんや屋台でチビチビやりながら情報交換」とか、
「バーで情報屋になけなしの金を渡して情報をもらう」とか公式リプレイでやってたらシティアドベンチャーできてるのかしら
いやまあ、このくらいなら大体のシステムでできるだろうし、何かもっと違うこだわりがあるのかはわからんけど


>>ダンジョンシナリオ
「タイムスケジュールを組むと凡庸じゃないダンジョンができる」ってのがよく分からないんだけど、具体的にはどういうこと?
で、ダンジョンシナリオに向いてるシステムといえばARAやS=Fだと思うんだけど、その辺は普通に複数回戦闘できるよ
というか、それができなきゃランダムダンジョンなんてできないし


>>古いシナリオ
いや、ゆうこやって新しいじゃん
そこは古いシステムを持ち出して、「このシステムのこういうシナリオができない」ってのを持ってこないと……
703NPCさん:2009/09/16(水) 09:16:36 ID:???
>697
D&D4thでも当てはまるのが笑える
酒場へ行くのはヒーローレベルまでだし
鍋は装備箇所がないから装備できない

だいたい1セッション5エンカウントでうち1〜2回は非遭遇だから
アリアンとかと変わらないし

分岐に関してもアリアンロッドのシナリオが使えるし
アリアンでもD&D4thのシナリオ使えるから同等
704NPCさん:2009/09/16(水) 09:20:18 ID:???
本日の迷言

「鍋を装備できなきゃシティアドベンチャーじゃない」
「2回は複数じゃない」

いいぞ、もっと楽しませてくれ
705NPCさん:2009/09/16(水) 09:48:19 ID:???
>697
FEARゲーとひとくくりにするのはアレだけど、名前の意気込みを買ってSRSを基準とすると、

>酒類
価格の基準があるね。
特殊なものになると独立したデータもある。
>鍋
あるね、アクセサリ。

つまりシティアドについては完璧に解決している。
706NPCさん:2009/09/16(水) 09:52:45 ID:???
最近のFEARゲーというかSRSシステムと考えると

>>シティアドベンチャー
調べられる項目が提示されてるのがイヤ、
その項目を調べるのがさいころ振るだけなのがイヤ、
少し足りなくても財産点使えばいいのがイヤ。

出現場所と時間帯が決まってるNPC相手に、特定のキーワードを含む交渉を持ちかけないと駄目ってのが好きだと
耐えられないかも。

つまり、円滑に進むことを重視するか、リアルリアリティを重視するかの差で、
円滑に進むことを重視した結果がイヤなんだろう。
707NPCさん:2009/09/16(水) 09:52:56 ID:???
つか酒場で酒を買えないゲームって具体的に名前挙げるとどれだ?
「FEARゲー」じゃなくてさ。
708NPCさん:2009/09/16(水) 10:05:03 ID:???
>>706

>調べられる項目が提示されてるのがイヤ

ALGやDXには
情報収集のシーンではGMは具体的な方法を提示する必要はなく、逆にプレイヤーが自分のキャラが持ってるデータを活用した
情報収集の方法や場所を提言するといいよ!と書かれていることはあまり知られていない。
709NPCさん:2009/09/16(水) 10:08:22 ID:???
N◎VAのSSSとか、シナリオ売っているのにもかかわらず
展開や分岐がものすごい勢いでRLにぶん投げられているのも合ったよな。
展開の例として、うまく交渉付けられたら両勢力とも戦闘しなくとも良いとかキャスト間で殺し合いになっても良いとか
そんなのもあって。
710NPCさん:2009/09/16(水) 10:45:04 ID:???
>706
スタレの情報収集はそんな感じだが
>出現場所と時間帯が決まってるNPC相手に、特定のキーワードを含む交渉を持ちかけないと駄目

>707
FEARゲーじゃないけどピーカーブーは買えなかったと思う
放課後怪奇クラブも買えなかったような
あと番長学園とかすくぱにみたいな購入のルールそのものがないとか
711NPCさん:2009/09/16(水) 11:02:46 ID:???
>ピーカーブー
>放課後怪奇クラブ
>番長学園
>すくぱに

どれもFEAR製品じゃねぇw
712NPCさん:2009/09/16(水) 12:38:45 ID:???
>>704
いやー、どっちかというと

「情報収集することはシティアドベンチャーを否定している」

じゃね?
それとも「あー、多分スキルか判定のことを言ってるんだな」って好意的にエスパーしてあげるべきかしら
713NPCさん:2009/09/16(水) 12:47:08 ID:???
FEARゲーだと〜〜できないとか言ってるヤツは、大抵GMできるゲームが少ない。
714NPCさん:2009/09/16(水) 12:55:42 ID:???
つまり、判定一発で解決する「情報収集」が大嫌いな口プロレスラーなんだろ。
715NPCさん:2009/09/16(水) 13:14:27 ID:???
ならTRSとかFSとかPWとか使えばよくね?
716NPCさん:2009/09/16(水) 13:19:31 ID:???
いやいや、判定そのものが嫌いなんだろう。
717NPCさん:2009/09/16(水) 13:23:12 ID:???
あー、判定とか能力値とかのPCリソースによるものが関わると「情報収集様」が穢れるってことか
なんでそこまで情報収集やらシティアドベンチャーを特別視すんのかねえ
718NPCさん:2009/09/16(水) 13:31:35 ID:???
>>710
番学にはお小遣いが支給されてだな、購入ルールはあるにはあるんだ……多分。
719NPCさん:2009/09/16(水) 13:33:11 ID:???
いつもの「SWにないものはいらないもの」論理じゃねーかな
D&Dですらまんま〈情報収集〉技能とかあったんだが
720NPCさん:2009/09/16(水) 13:59:41 ID:???
情報収集で判定するのはいいけど、まんま答えを要求されるともにょる。

あと、「情報を得られないなら判定しません!(キリッ)」とか言われるのも勘弁。
お前それ、判定するまで分からないこと聞くなと。

それと、「いつ、どこで、誰に、何を聞く」を宣言してくれ。
俺はその宣言が無ければ振るだけ無駄になるペナルティを与えるとも、
クリティカルしても自動成功にしないとも言ったぞ。

最低限の「そこでは君の知りたい情報は得られないようだ」って情報与えたら
不機嫌になって投げるのもやめろ。
721NPCさん:2009/09/16(水) 14:05:44 ID:???
>>720
シナリオの話じゃないから愚痴スレででもやれ。
722NPCさん:2009/09/16(水) 14:29:56 ID:???
>>721
とりあえず落ち着け。深呼吸しろ。いいか?

こ の ス レ じ ゃ 誰 も シ ナ リ オ の 話 な ん か し て ね ぇ 。
723NPCさん:2009/09/16(水) 14:34:42 ID:???
何でスレ違いしてんのにそんなに踏ん反り返ってんだ?
724NPCさん:2009/09/16(水) 14:35:54 ID:???
>>722
鳥取のメンバーの問題でしかない愚痴はくのがスレの趣旨にかなってるわけじゃないぞ?

それに件のFEARゲーの人だって「FEARゲーじゃこういうシナリオできない」とか言ってるわけで、
他はできるよって言ってると考えれば普通にシナリオの話してるとも言える。
725NPCさん:2009/09/16(水) 14:40:07 ID:???
頑張って公式シナリオに話絡めてる奴もいるしな。
726NPCさん:2009/09/16(水) 14:55:52 ID:???
>>720
情報収集という名の「GMの考えてる唯一の正解にたどり着くまでのやりとり」が嫌なんじゃねーの?
727NPCさん:2009/09/16(水) 15:09:36 ID:???
老害を装った馬鹿のFEAR厨釣りはもう沢山
728NPCさん:2009/09/16(水) 15:44:37 ID:???
そろそろ業界団体とか作って間違ったユーザーを排除するべきだな
短期では人口が減ってもこのレベルの池沼抱えてジリ貧よりはよっぽどいい
729NPCさん:2009/09/16(水) 16:38:05 ID:???
さぞや名のあるオモロの方とお見受けする
730NPCさん:2009/09/16(水) 19:04:41 ID:???
>726
小太刀がスフレSCの記事で似たようなこと書いてたな
GMの脳内当てゲームってクソつまらねえし
731NPCさん:2009/09/16(水) 20:34:55 ID:???
鍋が装備できないとシティーアドベンチャーができないってのは
どういう理屈なんだろう
732NPCさん:2009/09/16(水) 20:37:16 ID:???
>>698
その反論が通ると思ってるなら
そいつが納得する証明をするのは無理だな
733NPCさん:2009/09/16(水) 20:39:38 ID:???
>>712
そのわりには、最初は「情報収集系のスキルが少なすぎる」って文句言ってるんだよな。
別人に変わってるんだろうか。
734NPCさん:2009/09/16(水) 20:53:58 ID:???
彼の言うスキルってのはスカウト技能とかセージ技能とかそういうものなんじゃない?
だいたいにおいてSWを理想としてると考えれば言いたい事は理解できる。
共感はできない。
735NPCさん:2009/09/16(水) 21:07:45 ID:???
はっはw
SWには交渉技能も対応する能力値もないぜw
情報収集だって感知系か知識系しかないし。
736NPCさん:2009/09/16(水) 21:31:17 ID:???
>>731
街で装備ひっぺがされたり、装備しつつ入ると怒られる状況がない、
つまり間に合わせの武器防具で戦うようなことがないってことじゃないの?
737NPCさん:2009/09/16(水) 21:34:15 ID:???
でも、隠し武器とか緊急調達とかアイテム作成ってそれ用の特技あるよな。
738NPCさん:2009/09/16(水) 21:35:20 ID:???
セージだって「何々について、自分が知ってる事はあるかどうか」をセージ+知力で判定するだけだし、
盗賊ギルドはあるが、どうすればどんな情報が手に入るなんてルールもないぞ。
739NPCさん:2009/09/16(水) 21:39:44 ID:???
>>737
結局、常備化の武器で戦うから駄目なんだろう。
何か前もこの話題あった気がする。
740NPCさん:2009/09/16(水) 21:41:51 ID:???
>>739
〈変化〉で武器を出しまくるバサラを舐めるな
741NPCさん:2009/09/16(水) 21:43:10 ID:???
>>739
や、見つからないように持ち込んだり
間に合わせの武器で何とかするスキルがあるんだ
742NPCさん:2009/09/16(水) 21:43:18 ID:???
>>739
調達して戦うこともあるんだが
常備化のルールがないゲームもあるんだが
743NPCさん:2009/09/16(水) 21:44:05 ID:???
>>739
や、それ隠し武器にしか当てはまらんから。

>>740
それにN◎VAはプレアクトで結構色々買えるからなぁ。
744NPCさん:2009/09/16(水) 21:53:42 ID:???
PLが知ってるもののセージチェックってマヌケだと思ってやらなかったな。
分からないものにヒントを出すかどうかの判定なら解るんだが。
745NPCさん:2009/09/16(水) 21:54:49 ID:???
武器作成と購入以外で何かあるか?
隠し持つというのも、効果も意味もフレーバーではないもので。
746NPCさん:2009/09/16(水) 21:56:03 ID:???
よく分からんのだが隠し持つと言う宣言をするのはフレーバーなのか?
747NPCさん:2009/09/16(水) 21:57:29 ID:???
>>745
N◎VAの隠匿判定や武器を隠し持つ特技は有効な特技で、フレーバーでもなんでもないんだが。
何でフレーバーと決め付ける?
DX2ndでもその手のものは有効に働いたし、BoAでも重要だな。
748NPCさん:2009/09/16(水) 22:00:02 ID:???
>>745
月衣とか時空鞘とか
749NPCさん:2009/09/16(水) 22:07:12 ID:???
>>747-748
ほとんど失敗しなかったりPC全員が持つようなものに意味があるのか?
750NPCさん:2009/09/16(水) 22:09:32 ID:???
>>749
>ほとんど失敗しなかったり

そんなことないけど

>PC全員が持つようなもの

意味あるだろ?
751NPCさん:2009/09/16(水) 22:10:39 ID:???
ホワイトエリアの恐ろしさを知らん奴がいるようだな。
752NPCさん:2009/09/16(水) 22:12:13 ID:???
>>749
隠匿判定はルール。隠し持つ系の特技は、失敗する時は失敗する
無いと実質無理な場合だってある。

それはともかく、どういうつもりで聞いてるのかわからん上に、説明しても伝わってないようだ。
今までで意味のあった隠匿周りのギミックがあったシステムを挙げてくれないか?
知ってるシステムなら比較して例を出すから。
753NPCさん:2009/09/16(水) 22:12:58 ID:???
んじゃとらエリ。
754NPCさん:2009/09/16(水) 22:13:12 ID:???
ホワイトエリアを《突破》で破壊しつくすアラシのなんと多いことよ。
BoAのはでかい武器もつとまず失敗するしなぁ。
755NPCさん:2009/09/16(水) 22:14:47 ID:???
>>753
とらエリのどの部分だよ、武器隠す話から正体隠す話になってねぇか?
756NPCさん:2009/09/16(水) 22:16:13 ID:???
鳥取では「その時空鞘と時空マントもお外しください」とか言われたことがあったな
757NPCさん:2009/09/16(水) 22:17:10 ID:???
ステルスと秘匿レベルだな。正体当てとは関係…なくもないか。
まぁシステム上の話だ。
758NPCさん:2009/09/16(水) 22:25:34 ID:???
>>757
相手に見つからないように、こっそり攻撃するとかそんなんだっけ?
まぁ「武器を隠してのシティーアドベンチャー」と言えなくはないが
当初のお題から離れてる気がするぞ。
759NPCさん:2009/09/16(水) 22:27:54 ID:???
隠匿周りの判定については標準で記述してあるシステムも多い。
が、それがシナリオに絡むかは別問題で、ついつい忘れがち。

隠したり隠れたりしなきゃいけないシナリオが必要。
760NPCさん:2009/09/16(水) 22:29:33 ID:???
結局、シナリオ次第なんだよな。
そのシステムにあるルールをうまく使って盛り上げればいいだけ。
>>756みたいに逆を突くのも面白い。

……よかった。スレタイに戻った。
761NPCさん:2009/09/16(水) 22:30:44 ID:???
というか、昔は無くても適当に処理してたと思うんだけど
どうして「FEARゲは無いので昔のようにできない」とか言い出すのか不思議。
しかも、無いと主張してるモノはあるし。
762NPCさん:2009/09/16(水) 22:32:14 ID:???
>>759
そういう状況ができないって話だったから
シナリオが必要なのは良いのでは
というか基本的にTRPGはそういうもんだし
763NPCさん:2009/09/16(水) 22:32:31 ID:???
何をもってあるとするかどうかが問題なんだろうなぁ。
「オレの思うルールと違う」というのが大きいんじゃね。
764NPCさん:2009/09/16(水) 22:32:49 ID:???
そろそろダードスレ辺りに行け
765NPCさん:2009/09/16(水) 22:35:04 ID:???
FEARゲーにはゲーマーの知能を退行させる効果があるという話題はダードスレやオモロスレなどで度々挙がるが、
原因は不明である。
766NPCさん:2009/09/16(水) 22:35:32 ID:???
といっても、比較対象の「古き良き時代の謎システム」がダード候補じゃないのでは?
今まで具体例が出てないけど。
767NPCさん:2009/09/16(水) 22:38:46 ID:???
>>732
そんな奴を相手には無理だって言ってるのにねえ。
相手がまともなら、「聖戦士降臨はむしろ評価が高い」とか、
システム面の話とか色々と説明のしようもあるけど。
まあ、まともな奴はそもそも知らずに間違った主張をしないか。
768NPCさん:2009/09/16(水) 22:40:06 ID:???
色んなゲームが混じって「FYG(古き良き時代)ゲー」なる謎まとめが
作られてるんじゃないかね。FEARゲーと同じで。しかも古きというのが何ヶ月前かまでは
規定されていないので、結局FEAR以外であれば何でもいいみたいなまとめ。
769NPCさん:2009/09/16(水) 22:40:43 ID:???
今回のアホもゆうこやとか出してきたしなw
770NPCさん:2009/09/16(水) 22:40:54 ID:???
ゆうこやが入ってるぐらいだしなあ、そのFYGとやら
771NPCさん:2009/09/16(水) 22:42:25 ID:???
シティアドベンチャーといえばカッスロだよな。
772ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/16(水) 22:43:47 ID:VzNYkXCn
たまにシナリオルール環境として
「片手/両手持ち」とか「必要筋力n以下」とか「暗器が付いてるか」とか
差別化するコトはあるけど、やっぱ具体的な隠蔽度の方が扱い易いんだよなァ。
773NPCさん:2009/09/16(水) 22:45:20 ID:???
>>771
マジカルアベニューだね。N◎VAとか目じゃないよ。
774NPCさん:2009/09/16(水) 22:45:22 ID:???
大体あの謎理論ってN◎VAで具体例示せそうだよな。
775NPCさん:2009/09/16(水) 22:54:42 ID:???
つまりN◎VAでタイムスケジュールを組み、
ダンジョンでハックラをやればいいんだna
あとは、えー……酒場で鍋
776NPCさん:2009/09/16(水) 22:55:59 ID:???
酒場はバー・ヤロールがあるし、鍋は相当品で解決。
777NPCさん:2009/09/16(水) 23:03:29 ID:???
俺は知らんがカオスフレアだったら装備に鍋もあるん違う?
778NPCさん:2009/09/16(水) 23:05:55 ID:???
鍋が装備できる、シティーアドベンチャーに向いたシステムってなんだ?
779NPCさん:2009/09/16(水) 23:07:40 ID:???
>>778
ローズ、かなぁ…一応ダンジョンハックよりはシティアド向きかと。
780ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/16(水) 23:09:39 ID:VzNYkXCn
どうでもイイけど、グロランSRSの装備で鍋のデータを作ったなァ。
ほら、BRPって火掻き棒とか農具とか定番じゃん?
781NPCさん:2009/09/16(水) 23:09:50 ID:???
ローズでシティアドベンチャーできるなら、別のゲームでもできるだろう
鍋が装備できるかどうかに関わらず
782NPCさん:2009/09/16(水) 23:10:38 ID:???
カオスフレアには装備できる鍋はなかったような……相当品とかは除いてね。
鍋じゃなくて釜じゃダメかね。“ダクダ神の大釜”みたいなアイテムならファンタジーものでありそうな気がするが。
783NPCさん:2009/09/16(水) 23:12:33 ID:???
メガテンなら鍋があっても驚かない
シティーアドベンチャーよりはダンジョン系だけど
784NPCさん:2009/09/16(水) 23:16:19 ID:???
アルシャードなら一応鍋が装備できたかな
785NPCさん:2009/09/16(水) 23:28:23 ID:???
N◎VAの場合、一般家庭には鍋が無さそうなんだよな
基本DAKが家事するから

あるとしたらちゃんと調理する高級料亭かアストラル関係か
786NPCさん:2009/09/16(水) 23:30:49 ID:???
たしかに、それはそうだな。
なるほど、N◎VAでは鍋を装備するのは難しそうだ。
787NPCさん:2009/09/17(木) 00:16:07 ID:???
>>782
カオスフレアにも装備できる鍋あるよー、流星鍋
ぶっちゃけ魔法の鍋みたいなもんで、
料理を作る特技の達成値が上がるやつだが

そのアイテムが無くても鍋料理を作れるから、
普通の鍋はデータとしては無いね
788NPCさん:2009/09/17(木) 00:23:29 ID:???
ウェットシティでスキヤキを注文してスキヤキ鍋をひそかに持ち帰るアクトとか
中華街の料理店から中華鍋を強奪するアクトとか
789NPCさん:2009/09/17(木) 00:37:10 ID:???
町内会ゲームか
790NPCさん:2009/09/17(木) 03:28:36 ID:???
長い予告編だったけど、テーマが「装備できる鍋」のシティシナリオを
みんなで作ろうぜって流れでいいのか?

モンメカリプのごぶり子がフライパンで戦ってたような記憶はある
791NPCさん:2009/09/17(木) 03:33:29 ID:???
>>733
自分は600と619を書き込んで、それ以外は発言していない。
話が拗れたのは具体例を出して無かったからだと思う。
ちなみに、具体的にやったことのあるFEARゲーは

アリアンロッドRPG
アルシャード
ドラゴンアームズ
異能使い
エンゼルギア
風の聖痕RPG
セブン=フォートレス
ダブルクロス
ナイトウィザード
ブレイド・オブ・アルカナ
天羅

だけで、ごく一部しかプレイしていないことを認める。
また、古くからあるゲームもバグだらけで、ハウスルール無しでは運用出来なかったことを思い出した。
なので、FEARゲーで無駄だと思う部分は削除して、足りない部分はハウスルールで補えばいいと自分では結論した。
792NPCさん:2009/09/17(木) 03:52:06 ID:???
>>791
むしろそれだけやって何で>>600とか>>619とか書けるのか信じられん。
理解力がよっぽど低くない限りンな結論には辿り着けんだろ。
何食うとそんなに馬鹿になれるんだ?
793NPCさん:2009/09/17(木) 04:02:22 ID:???
判定方法と戦闘ルールと戦闘データだけしか読まないんじゃないか?
どんなシステムやっても全く変わりなく口プロレスオンリーな奴って
たまにいるじゃん。あれに近い生物。
794NPCさん:2009/09/17(木) 04:12:42 ID:???
なんと言うか……>>791は流石に釣りだよな??
795NPCさん:2009/09/17(木) 07:05:10 ID:???
他にどんなゲームやってるのか次第だから、792-793の意見の方が
個人的には馬鹿っぽいかなぁ。FYGゲーに基づけばコレジャナイ
RPGになるのかもしれないし。
796NPCさん:2009/09/17(木) 07:10:34 ID:???
>>795
S=FとNWは付属シナリオからしてダンジョンの
ダンジョンゲーなんだが……
797NPCさん:2009/09/17(木) 07:18:12 ID:???
単純なシステムの理解不足かなあ
それらシステムはPL参加だよね?
GMじゃないよね?
798NPCさん:2009/09/17(木) 07:34:32 ID:???
>>796
ダンジョンシナリオができないシステムなのにダンジョンシナリオが付属しているのはプレイ不能の証
799NPCさん:2009/09/17(木) 07:38:21 ID:???
>>798
ということはS=FとNWはプレイ不能ではないということが証明されたわけか
800NPCさん:2009/09/17(木) 07:48:09 ID:???
…全般的に釣りの構ってちゃんだろこれ?
鍋の話に注目が集まってるから慌てて降臨して自分の話題に引き戻してたりするところとかさ。
そのうえ「自分は鍋の事なんかレスしてない」(意訳)とかもう。
801NPCさん:2009/09/17(木) 07:48:42 ID:???
>600を見ていたらもう墜落世界で良いと感じた
802NPCさん:2009/09/17(木) 07:55:13 ID:???
鍋がルール的に存在して「装備」できるゲームってサタスペとまよキンと墜落世界とカオスフレア以外にあったっけ?
803NPCさん:2009/09/17(木) 07:56:19 ID:???
S=F、NW、ARAはリプレイでもダンジョン攻略やってるからな。
しかも全部きくたけの趣味か、えげつないトラップデータ完備だ。
804NPCさん:2009/09/17(木) 08:01:50 ID:???
>>802
上で上がってるけどアルシャードはできるね
805NPCさん:2009/09/17(木) 08:09:21 ID:???
とりあえず叩いてる方もどっこいどっこいの無知揃いなのはわかった
806NPCさん:2009/09/17(木) 08:11:32 ID:???
今更無知の知かよ
807NPCさん:2009/09/17(木) 08:12:48 ID:???
話題の仕切り直しをしたいんだろw
808NPCさん:2009/09/17(木) 08:14:41 ID:???
んな顔真っ赤にしなくていいって
802みたいなの見て腹筋鍛えてただけだから
809NPCさん:2009/09/17(木) 08:52:04 ID:???
>>802
大昔の話だが、Bローズ
盾の代わりか頭部防具にはなったはず
810NPCさん:2009/09/17(木) 09:02:41 ID:???
意外に多いんだな鍋防具。
自分の初見は昔スーファミでドラクエ5やったときに盾としてあった「おなべのふた」。
しかしながら戦国時代鉄の陣笠は水汲み・鍋代わりとして使われることがあったというから
案外歴史ある装備(?)でもあるのか…。
811NPCさん:2009/09/17(木) 10:34:15 ID:???
最近お鍋の蓋を装備したが、あれで受けるといい音がするぜ
812NPCさん:2009/09/17(木) 11:27:28 ID:???
実際に鍋のふたが防具としてつかわれたのなんて
偽物語ぐらいしか覚えがない
813NPCさん:2009/09/17(木) 12:17:53 ID:???
つかすっかり防具として扱うこと前提になってるけど、元の697は
>酒場で酒も買えず鍋を装備することすらできないゲームでシティアドをできるとはいわない
ってしかいってないしなぁ。
814NPCさん:2009/09/17(木) 12:28:17 ID:???
>>813
何度見ても馬鹿丸出しな文章だな
815NPCさん:2009/09/17(木) 14:31:05 ID:???
「ばーか。ばーか」しか言えなくなったらお終いだろう。
投了が早過ぎるぜw
816NPCさん:2009/09/17(木) 14:33:53 ID:???
>>805>>815を見るによっぽど悔しいのはわかった。
817NPCさん:2009/09/17(木) 14:51:03 ID:???
>>813
いや、カオスフレアとアルシャードは防具じゃないし
818NPCさん:2009/09/17(木) 14:53:59 ID:???
>>809以降の流れの話じゃないのか?
819NPCさん:2009/09/17(木) 15:19:01 ID:???
サタスペの鍋も防具ではないな。日用品だ。
粗末な武器扱いにはなるかも知れんが。
820NPCさん:2009/09/17(木) 18:19:19 ID:???
サタスペは、赤ん坊を武器として使えるゲームだ。
鍋なら十分以上に武器として使える。
821NPCさん:2009/09/17(木) 19:16:56 ID:???
実はまよきんも鍋で殴れる。
822NPCさん:2009/09/17(木) 21:06:55 ID:???
>>813の引用は実際は何て言いたかったんだろうな?
内容の肯定否定以前に意味が分からないし訂正もないからどうしようもない
823NPCさん:2009/09/17(木) 21:25:24 ID:???
>>796
他のRPGで出来ないことをしてるわけじゃないなら、
やる意味なしといわれる対象にはなり得るだろ?

S=FやNWの戦闘はボス戦闘こそ向いているが、ARAに比べるとザコ戦闘では
無意味に複雑なシロモノ。ゆえにダンジョンはARAをやればいいので、
S=Fをやる意味がない。
で「ザコ戦闘だけがダンジョンゲーの醍醐味じゃないだろjk」となるが、
とりあえず論点が変わるので>600は正論ということになる。
824NPCさん:2009/09/17(木) 21:32:05 ID:???
複雑な雑魚戦闘をやるって選択肢は無いのか
いや、雑魚戦闘は単純でなければならないって矜持があるならまあそれはそれでいいと思うけど
825NPCさん:2009/09/17(木) 21:34:02 ID:???
複雑さを極めてくならマイトレーヤでいんじゃね。
826NPCさん:2009/09/17(木) 21:36:19 ID:???
ダンジョンでのザコ戦闘を?
827NPCさん:2009/09/17(木) 21:36:31 ID:???
その複雑な雑魚戦闘をやるとして、
1日のプレイ時間で何回ぐらい戦闘ができるのかね?
828NPCさん:2009/09/17(木) 21:38:16 ID:???
「他のRPGで全部出来るから〜〜は必要ない」ってのは暴論だろう。

NHDの時に「NW2ndで出来るから意味ない」って意見がスレを荒らしてた時も思ったが、
できる云々だけじゃ遊び方は固定されない。ルールごとに楽しみ方が変わるから
別のルールを遊ぶ意味があるんだ。
829NPCさん:2009/09/17(木) 21:40:46 ID:???
>>827
普通にトラップとかもロールプレイやる時間も入れたいから2,3回ってところじゃね
ひたすら敵とトラップをキャッキャいいならがら対処していくだけならもうちょい増えるか
830NPCさん:2009/09/17(木) 21:51:27 ID:???
>S=FやNWの戦闘はボス戦闘こそ向いているが、ARAに比べるとザコ戦闘では
無意味に複雑なシロモノ。
ところでこれ本当なのか
無限上方とファンブル、リソース回復手段の少なさのせいでザコとかトラップの
恐怖はかなり高かった気がするんだが
ARAだと弱いトラップはプロテクションとMPポーションの肥やしだよ…気軽ではあるけど
831NPCさん:2009/09/17(木) 22:00:09 ID:???
ファンブル値はセッションごとに変化するし、2d6だから調整次第だろうな〜。
何らかのギミック仕掛けない限り、厳しいというほどではない。個人差はあるが。
832NPCさん:2009/09/17(木) 22:01:36 ID:???
>>823
でかい釣り針だな。論理が破綻しまくってるし。
とりあえず悔しかったのは分かったからダードでやれやw
833ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/17(木) 22:04:30 ID:IMm8y5xD
>827
ウチなら、FEARゲーなら編成・環境・勝利条件が異なる戦闘を5回くらいが限度かな。
単純な回数よりはモチベーションとバリエーションとオレの悪意を優先する。
834古谷俊一:2009/09/17(木) 22:07:51 ID:JJRPhMbB
斜め読みした限り鍋が装備できないD&Dはダンジョンで遊べないことがわかり残念でした!

>>827
場合によっちゃ1回だな!出過ぎたりすんだよ200とか300とか!
835NPCさん:2009/09/17(木) 22:09:43 ID:???
「鍋シナリオ」というキーワードで、自分ならどんなシナリオ創る?
836NPCさん:2009/09/17(木) 22:14:31 ID:???
>>830
>NW、S=F
自分の経験だと、でかいボス戦一つ、がかなり向いてないシステム
一戦闘にリソース全投入なんてやると、バランス鳥が相当面倒だよ
ボス戦を念頭に置いて、雑魚戦、探索とトラップ対策にいかに
リソースを配分するか、という形式が一番バランス取れるシステムだと思う
837古谷俊一:2009/09/17(木) 22:18:16 ID:JJRPhMbB
>>835
シナリオじゃないけどRPGマガジンだかで読んだRQのタコ料理の絵がRPG関連で一番思い出深い鍋のような気がするからそんな方向で!
838NPCさん:2009/09/17(木) 22:29:06 ID:???
>>835
渦シナリオを読み間違えてアドリブセッション。
混沌の鍋も可。
839NPCさん:2009/09/17(木) 22:29:57 ID:???
>>823
>【FEARゲーで出来ないこと】
>◆ダンジョンシナリオ
>アリアン以外複数回の戦闘が出来るようになっていない。

論点ずらしてるのはお前だな。
ARAがあるからS=FやNWやる意味がない、なんて
どこの異世界から拾い上げていたんだ。
840NPCさん:2009/09/17(木) 22:32:25 ID:???
深淵で鍋型シナリオでもやるか
841NPCさん:2009/09/17(木) 22:41:06 ID:???
闇鍋と鍋型武器ネタをはずしたパターンがいいな
842ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/17(木) 22:41:48 ID:IMm8y5xD
>837
サンダーブレスレストランのコックに食材調達を依頼されるシナリオかしら。
そういやSWって珍味集めのシナリオが定番だった気もしないでもない。

鍋と言えばD&Dのバグベアのイメージが。
巨大バグベア鍋から脱出するシナリオとかどうか。
843古谷俊一:2009/09/17(木) 22:46:08 ID:JJRPhMbB
バグベア鍋は日常的すぎる鍋すぎて記憶から抜けすぎる普通鍋だze!
石川県風に云うとアレだ!とり野菜味噌鍋だな!
844NPCさん:2009/09/18(金) 00:03:10 ID:???
【レス抽出】
対象スレ:TRPGのシナリオ総合スレッド 2本目
キーワード:モイモイ
抽出レス数:0
845ありよし@シスコン:2009/09/18(金) 00:07:13 ID:???
ファーローズに闇鍋つくる魔法なかったっけ?
闇+鳥+魚かなんかで
846NPCさん:2009/09/18(金) 00:18:25 ID:???
NW、S=Fで雑魚戦が複雑とか言われてもなぁ…
D&D4thのが複雑じゃね?駒の動きが。
847NPCさん:2009/09/18(金) 00:22:14 ID:???
>>823
ダンジョンルールがシステム独自のものだから
やる意味なしと言われる対象にはなり得ないということですね
848NPCさん:2009/09/18(金) 00:30:05 ID:???
「ここで書いてない事は論点がずれるので反論たり得ない、だから正論」
ってやっても反論の余地があるんだから凄いよな。
849NPCさん:2009/09/18(金) 00:58:49 ID:???
そもそも>>823の書いてる「ザコ戦闘だけがダンジョンゲーの醍醐味じゃない」ってのは、
>>600の「複数回の戦闘が出来ないとダンジョンシナリオにならない(意訳)」に対する明確な反論なんだから、
全く論点がずれてないという不思議
850NPCさん:2009/09/18(金) 02:01:12 ID:???
>>849
最初の>>575から理屈もルールの理解も無茶苦茶だから、
どこまで頑張ってもフルボッコにしかならんよなーw
>>600なんか、内容はほぼ3行しかないのに、全てが突っ込みどころ。

>>835
「○○を探す」が基本になるかなあ。鍋の食材狩りがまずぱっと思いつくし、多そうね。

あとは、鍋のレシピを探すシティーアドベンチャーとか、
料理人が伝説の鍋(中華一番の隕鉄の奴)や、鍋打ち職人を捜し求める旅シナリオとか。
851NPCさん:2009/09/18(金) 06:50:36 ID:???
おナベの子のおとこの娘が伝説の鍋を探しに行く話だな
852NPCさん:2009/09/18(金) 07:05:15 ID:???
>575自体はそれほど間違ってないんじゃない?
依頼の自由度が減ったのは事実だし、非戦闘が忌避されるようになったのも事実。
ハンドアウトやシーン制はゲームを面白くするものではないし、プレイを円滑にもできない。
だから必要ないという意見も一理ある。
853NPCさん:2009/09/18(金) 07:26:03 ID:???
ん?
ハンドアウトやシーン制におけるシナリオのシーン分割は、
あくまでツールであって、誰も強要してないが。
ハンドアウトなしや一シナリオ=一シーンも普通にできる。

「『GMが準備したシナリオをPLが罪悪感もなく拒否した上で、
 ゼロからアドリブ対応させる昔のプレイング風景』ができないのは、
 プレイングの幅が狭まっている!」
ってのは、暴論だと思うが、
やりたいなら鳥取のGMに素直にそう言って理解して貰えたならやって貰えるだろう。

システムによってできるできないじゃなくて、
GMがそんな面倒なことやりたくないだけだから。
自分がGMならgdgd言わず勝手にやればいいだけの話。
PL視点の話だと思うが。
854NPCさん:2009/09/18(金) 07:35:56 ID:???
非戦闘シナリオなんて昔だって滅多に無かったはず。。。
1シナリオが長過ぎ、または脱線し過ぎて、セッション中に戦闘までいかなかった類なら沢山あったと思うが。。。
855NPCさん:2009/09/18(金) 07:36:55 ID:???
>>853
シーン制はツールじゃなくルールじゃね
856NPCさん:2009/09/18(金) 07:50:27 ID:???
あ、予防線はってる。姑息w
シーン制ぢゃなくてシーン制におけるシナリオのシーン分割がツールだとさw
857NPCさん:2009/09/18(金) 07:51:02 ID:???
>>852
依頼の自由度ってなに?
俺はハンドアウトがあることで依頼だけでなくそれ以外の導入もやりやすくなって、
導入全体として、PLからの提案がしやすいのも含め、かなり自由度が広がったと思ってるんだけど。
もしかしてTRPGの導入は誰かから依頼をされる以外にありえないと思ってない?

まあ、例えばSWのリプレイ読む以外の経験ない人からしたらそう思うかもしれないけどさ。
なんでせっかく公式リプレイでキャンペーンなのにほとんど全て依頼導入なんだろうな。あのシステム。
858NPCさん:2009/09/18(金) 08:16:35 ID:???
たとえばダブクロとかだと1シナリオ=1シーンはできなかないけど、
デザイナーの想定した運用にはならないよね?
859NPCさん:2009/09/18(金) 08:29:52 ID:???
>>858
ダブクロは侵食率の兼ね合いがあるからたとえが悪いな
860NPCさん:2009/09/18(金) 08:37:13 ID:???
そう? ダブクロがそうであるように、他のFEARゲーも
1シナリオ=1シーンという運用はデザイナーの意図したものではないんじゃないかな?
公式シナリオもほとんどがシーン分割されてるよね。
861NPCさん:2009/09/18(金) 08:47:08 ID:???
>>859
アルシャードガイアだとGMには、PCが7シーンは登場できるようなシナリオ作成を推奨してるよね
862NPCさん:2009/09/18(金) 08:53:15 ID:???
>>852はツールを上手く使えない低能か、そんなツールがいらない程の腕の持ち主なんだろう。

ハンドアウトもシーン制も所詮はツール。
楽にはなるが、ツールを導入したからといって楽しさが増す事を期待するなよ。
863NPCさん:2009/09/18(金) 08:55:49 ID:???
どんなシステムだろうが、気がつけばシーン制を導入したシナリオになってる俺には1シナリオ1シーンの想像ができんなぁ
場面転換一切無しで登場人物が一カ所から動かない密室劇みたいなシナリオやればいいのか?
864NPCさん:2009/09/18(金) 09:00:18 ID:???
昔から場所を変えての「仕切り直し」はあったからなぁ。
ただ単にそれを「シーン制」という言葉で明文化しただけだし。

昔のシステムとFEAR製のシステムがあまり違った印象はないな。
何もFEAR製のシステムがシーン制やハンドアウトがなきゃゲーム出来ない訳でもないし。
865NPCさん:2009/09/18(金) 09:05:37 ID:???
>昔のシステムとFEAR製のシステムがあまり違った印象はないな。
>何もFEAR製のシステムがシーン制やハンドアウトがなきゃゲーム出来ない訳でもないし。

そりゃそうだけどハンドアウトとシーンを使うのが
デザイナーの想定した運用じゃない?

戦闘が一切ないD&Dもできるけど、
それはデザイナーが意図した遊び方じゃないみたいな。

SANチェックをしないクトゥルフ(以下同文
866NPCさん:2009/09/18(金) 09:19:09 ID:???
シーンはスキルの効果時間も兼ねてるケースがあるから、使わない方が面倒な場合があるな
ハンドアウトは選択ルールなシステムもある程度には使わなくてもいい感じ
867NPCさん:2009/09/18(金) 09:22:00 ID:???
デザイナーが意図した遊び方ってそんなに重要?

TRPG遊ぶ目的見失ってない?
重要なのはあくまで「卓の全員が楽しめたか」じゃないのか?
まぁそれを簡単に得る方法が「デザイナーが意図した遊び方」で遊ぶことは否定しないが。
868NPCさん:2009/09/18(金) 09:29:49 ID:???
シーン制は基本的にシステムに組み込まれてるからデザイナーの想定通り運用した方が良い
ハンドアウトはシナリオ次第だからどうでも良い
869NPCさん:2009/09/18(金) 09:38:25 ID:???
>デザイナーの意図
ん〜まあ重要かな。自由に遊ぶのはもちろんいいんだけど、
簡単に楽しさを得るためには、デザイナーの意図を汲んでプレイするのが、
てっとり早いし、コンセンサスも得やすい。

別にアリアンで怪奇物シナリオやってもいいけど、
だったらクトゥルフとかでやった方が楽しいよねって話。
870NPCさん:2009/09/18(金) 09:40:34 ID:???
>>867
あんた取扱説明書読まない人?
871NPCさん:2009/09/18(金) 11:33:50 ID:???
参加者で同意とれてるなら魔改造もアリだし、誰も止めない。
ただ、それの動作を保証はしない。
872NPCさん:2009/09/18(金) 11:37:47 ID:???
ファミコンとかの糞ゲーを笑いながらプレイする感覚でTRPGする奴が増えたんだよ
カルテットみたいなのを楽しめるのが通、というオタ的発想が普遍化しすぎたんだろうな
ニッチな分野だから
873NPCさん:2009/09/18(金) 13:14:03 ID:???
>>872
むしろ逆だと思うが。
「○○ができない」とか言ってる奴は
やっと明文化の重要性に気付いたのでそれに過剰に縛られてる段階。
多少の不備を笑い飛ばしてプレイできるほど成熟(または腐敗)していない。
874NPCさん:2009/09/18(金) 14:05:25 ID:???
シーン制はセッションを区切るから不自由だもっと自由にプレイさせろという奴は現れるが、
ラウンド制は戦闘を区切るから不自由だもっと自由に戦闘させろという奴は現れない不思議。
FEARゲーアンチが非戦闘信仰持ってるからか?
875NPCさん:2009/09/18(金) 14:15:35 ID:???
大概のアンチFEAR厨はありもしないシステムを仮想して比較するんだ。
FEARゲーで新しく確立したのなんてハンドアウトとPL経験点くらいだろ。
シーン制みたいな仕切直しは昔からやってたし。
876NPCさん:2009/09/18(金) 14:31:11 ID:???
ハンドアウトも朱鷺田の粋なゲーマー養成講座のお手紙作戦みたいな前例があるからFEAR発とはいえんし、
PL経験点に関しても前例がありそうだけどな。
877NPCさん:2009/09/18(金) 14:58:13 ID:???
つか個々のシステムレベルならともかく「FEARゲー」が確立したものってないだろ。
暗黙の了解だったものを明文化したってくらいで。
878NPCさん:2009/09/18(金) 15:01:20 ID:???
謎のゲーム「FYG」と存在しないゲーム「FEARゲー」と言う2つのシステムを比較するから
初心者には付いていけない。
879NPCさん:2009/09/18(金) 16:55:50 ID:???
いや、初心者以外もよーわからんぞ。
880NPCさん:2009/09/18(金) 17:17:44 ID:???
とりあえず言えることは、いい加減スレ違い。
881NPCさん:2009/09/18(金) 17:28:26 ID:yvgcIPel
>>864
ハンドアウトはともかく、シーン制はルール的に必要なシステムがFEARには多くないか?
1シーン一回の特技やシーンの間持続する特技があれば必要なはずだし。
882NPCさん:2009/09/18(金) 17:33:30 ID:yvgcIPel
ハンドアウトと依頼の自由度にしてもさ、ハンドアウトに書かれた通りの依頼からぜったいずれちゃいけませんってマスタリングをする人はハンドアウト抜きでもシナリオで決まった導入以外を認めないんじゃないかと思う。
883NPCさん:2009/09/18(金) 17:34:49 ID:???
1シナリオ=1シーンに1回使えるで処理しちゃダメなん?
それでスキル使える回数が少ねぇってのは、分かっててやるんじないの?
884NPCさん:2009/09/18(金) 17:35:56 ID:yvgcIPel
>>834
鍋の重さが決まってれば代用武器として装備するルールが3.5eにあるから、ファイターがランスの代わりに鍋持って突撃できるよ。
885NPCさん:2009/09/18(金) 17:38:34 ID:yvgcIPel
>>817
ディケイドみたいにルールブックを体に貼付けてるマスターをイメージした。
886NPCさん:2009/09/18(金) 17:40:02 ID:yvgcIPel
>>883
それは、1シナリオ=1シーンになってるシーン制のシナリオじゃん。
887NPCさん:2009/09/18(金) 18:43:24 ID:???
こ…この連投は…


ああ、電話か
888NPCさん:2009/09/18(金) 18:54:23 ID:???
こういう携帯はウザイの一言だな。
889NPCさん:2009/09/18(金) 19:35:42 ID:???
昔は「酒場での依頼を断る自由」はあったが、GMがアドリブ上等か、
依頼以外のシナリオを用意していないなら、昔から困PL扱いだったぞ。

gdgd酒場プレイ最高!が「デザイナーが意図した遊び方」である
システムがあったなら教えてくれ。
890ありよし@シスコン:2009/09/18(金) 19:51:04 ID:???
>>889
フローティングバガボンド?
いや噂で聞いただけだから違うかもしれない
891NPCさん:2009/09/18(金) 19:52:58 ID:???
五竜亭は、冒険に出発できても酒場グダグダ
892聖マルク:2009/09/18(金) 20:51:55 ID:???
>875
PL経験点はFEARゲーじゃない魔獣の絆のほうが早い。
893うどんかわんこそばかそれがもんだいだ:2009/09/18(金) 21:02:04 ID:wSEJDGb1
アレだ!デザイナーの意図より遊ぶ人の意図が優先だyo!
天羅でダンジョンハックやってたしな俺!余裕!

>>884
そうなんだけどそれは鍋でなくてあくまで俺の中だと代用武器って名前の武器なんだよな!あまり鍋ではないけどどうしても鍋な時にダメージって感じだ!

>>891
だがダンジョンや戦闘はサクサク!主に口八丁魔法とスターホーンで!
894NPCさん:2009/09/18(金) 21:11:27 ID:???
ドランケンマスターやって鍋を手に取ればいいんじゃないか?
まああれも代用武器か
895NPCさん:2009/09/18(金) 21:15:02 ID:???
スピコピ4のMHE漫画で、
「助けるのがモチベになる予定のヒロインを、罠にかかる前に説得しようとして『失敗』」と
棘のある書き方されてる辺りは、緑一色世代とのジェネレーションギャップを
端的に表してる気がした。

彼女の世代だと「PLが事前に説得することをモチベにしているんだから、
GMは挑戦させるはず。たとえシナリオはヒロインが罠にかかることを前提にしていても、
説得するほどヒロインを必死になって助けたPCは、十分ヒロインを騙した敵への敵意を
獲得しているので、シナリオは継続できる。
説得そのものが不可能というのは考えられない」
という思考になる。
これがいわゆる自由度だろう。
896NPCさん:2009/09/18(金) 21:23:21 ID:???
>>895
同意。FEARゲーはそういうのをルールで禁じているに違いないからクソだな。
897NPCさん:2009/09/18(金) 21:30:21 ID:???
ルールではなくシナリオレベルの話なんだが。
898NPCさん:2009/09/18(金) 21:39:27 ID:???
シナリオってよりGMのマスタリング傾向だろ。
シナリオに書いてないから認めない、的な。
GMってよりシナリオ読み上げ役だなぁと感じることはある。
899NPCさん:2009/09/18(金) 21:55:54 ID:???
GM一見さんお断り的な話はあまり良くないなw
アドリブセッションは慣れたGMになってから要求できるものだろう。
初めはみんな素人なんだから。
900NPCさん:2009/09/18(金) 21:57:34 ID:???
>>899
そんなだから下手糞の癖にGMができると勘違いするゆとりが増えるんだろ。
アドリブできて初めてGMができると言えるんだし、PLを捌けないんじゃGMする意味ない。
最近のマスターはちょっと鍛えてやろうとするだけでもすぐに文句を言い出すヘタレばかりだ。
901NPCさん:2009/09/18(金) 21:58:49 ID:???
>>900さんマジパネェっす!
武勇伝聞かせてほしいっす!
……困スレで。
902NPCさん:2009/09/18(金) 22:08:28 ID:???
むしろ自分のブログとか持ってないか聞くのが先
903NPCさん:2009/09/18(金) 22:10:26 ID:???
RPGツクール買って来て自分が作ったゲームの出来をRPGツクールのせいにする
904NPCさん:2009/09/18(金) 22:10:55 ID:???
Lv1:「シナリオに無いアクションはご遠慮ください」という注意書きを見せる。
Lv2:PLの無茶振りに何とか応えようとする余り、更なる無茶振りをPLにする。
Lv3:とにかくアドリブだけで話を繋げ、gdgdになままセッションを終える。
Lv4:ある程度整合性の取れたアドリブをこなせるようになる。
Lv5:無茶振りにアドリブで対応しつつ、シナリオの調整が出来る。
905NPCさん:2009/09/18(金) 22:33:49 ID:???
>>899
ゲーム次第じゃね?
俺は初めてGMやったのがWHかT&Tだったと記憶しているが、アドリブで問題なかった。
で、それらで自信つけて調子にのりNWやったら失敗した。
906NPCさん:2009/09/18(金) 22:38:19 ID:???
GMというリソースをどこまで意識するかが昔と今の違い。
無茶なタスクをGMに投げて、出来て当然って顔で踏ん反り返ってるのが昔。
そういう奴に限ってGMしなかったりする。
907NPCさん:2009/09/18(金) 22:39:38 ID:???
PLの質も影響するからなあ
フォローが上手かったら下手さ加減がわからない
908NPCさん:2009/09/18(金) 23:08:35 ID:???
老害ってやたらアドリブをありがたるけど結局GMのその場の思いつきで何でも決まっちゃうわけだからある意味吟遊と大差ないんだよな
909NPCさん:2009/09/18(金) 23:36:51 ID:???
ネトゲ廃人と新規参入者みたいだなw
910NPCさん:2009/09/19(土) 00:08:05 ID:???
>>908
アドリブはどちらかというとPLの思いつきじゃないの?

途中でPLに「こんな風に困ってる人がいたらどうする?」と聞いて、
PLがそれを「こんな風に助けるぜ!」といったらその場は『了解、では助けた』で済ませてから、
後でPLをそういう状況に追い込んで先にPLが述べた方法で助かりエンディングみたいな感じ。

以前、フレイムギアのスレに1on1のアドリブのログが挙がってて、
順調に回っているみたいだったけど、そんなにGMの腕が上手いようには見えなかった。
911NPCさん:2009/09/19(土) 00:20:43 ID:???
正直アドリブってGMじゃなくて、GMのアドリブを拾って返しやすいリアクションをしてやるPLの腕だから。
912NPCさん:2009/09/19(土) 00:23:31 ID:???
正直>>910が何を言ってるのか分からない
913NPCさん:2009/09/19(土) 00:24:28 ID:???
老害がありがたがるアドリブ、つーのはようするに
「GM(シナリオ)の予想し得なかったドラマチックな展開と結末」なのよ
最初の想定したシナリオから外れて、でも盛り上がるパターンというヤツ

で、上記を実現するにはシナリオから逸脱する必要がある訳だ
その予想も付かない展開の起点に自分がなると、満足度upな訳だ

TRPGは自由!なんてゆー昔あった自由信仰の一パターンよ
914NPCさん:2009/09/19(土) 00:28:34 ID:???
いや、アドリブセッションにはシナリオないでしょ。
GMの脳内にはあるかもしれないけど、最初の段階で「想定したシナリオ」と
言えるほどの形は整ってない。
915NPCさん:2009/09/19(土) 00:37:26 ID:???
あ、913は老害PLがGMに対して行うアドリブ要求に関しての話ね
シナリオから外れるのが真のTRPG、とか抜かす凄いのが
昔はそこそこ居ましてね、と言う話

こういうのがGMやろうとすると、PLのどんな要求にも応えられる
アドリブセッションに行き着く
決まった形の無い自由なセッションができます!てな発想と、
後は、アドリブで捌ける俺Sugeeeeな感じさね
916NPCさん:2009/09/19(土) 00:40:10 ID:???
ずいぶんと言いたい放題じゃないか。
917NPCさん:2009/09/19(土) 00:44:23 ID:???
何かハルヒ超監督様みたいやね、ちょうど録画したの見てたからそんな感想。
918NPCさん:2009/09/19(土) 00:49:14 ID:???
とてもではないが、ゲームの楽しさを知っているようには見えんかった。
919NPCさん:2009/09/19(土) 01:08:22 ID:???
ラノベ作家は基本的にTRPGに詳しいぞ。
大抵卒業済みだが。
920NPCさん:2009/09/19(土) 03:28:14 ID:???
作家だからなー。こと物語制作という部分では幅広く手をつける分、色んな教本も読むしTRPGもする。
それでも最終的には「小説(or漫画)とは違う」で結論でちゃうんだけど。リプレイを書きたがる人が
ほとんどいないことを考えると、セッション中の模様は作品として作りたくない一ランク下の扱いに
なってる感じ。
921NPCさん:2009/09/19(土) 06:22:24 ID:???
自分の物語を創りたいのであって、皆の物語を記録したいわけじゃないからなー。
キャラ妄想とかSSとか、そっち方面にいくんじゃないか?
あるいは、シナリオメイクまではやるけどGMはちょっと……ってなカンジで。
それじゃ意味ないんだけどナw
922NPCさん:2009/09/19(土) 08:12:08 ID:???
ちょっと見てみたい気もするんだけどね。
作家活動をメインにしてる人のリプレイ。
923NPCさん:2009/09/19(土) 08:22:32 ID:???
昔電撃でやってたよな
924NPCさん:2009/09/19(土) 08:24:05 ID:???
作家が参加してる商業リプレイならちょこちょこあるけど
そういう話じゃなくて、身内プレイのってことか?
925NPCさん:2009/09/19(土) 08:54:32 ID:???
いや、商業リプレイでもリプレイ自体の執筆を作家がやることってなかったかなあと。
水野良が書いたリプレイがあったような気もするが
あの人が作家メインかっていうと、なんとなく純正作家というのに抵抗あるし。
926NPCさん:2009/09/19(土) 08:59:10 ID:???
水野が作家であるなら三田のリプレイでもいいな。
927NPCさん:2009/09/19(土) 09:14:46 ID:???
一セッションを小説・リプレイ・コミックと同時展開して、それぞれがどう表現するか。
928NPCさん:2009/09/19(土) 09:27:16 ID:???
逆発想で俺は稲葉氏の小説を読んでみてえ。
929NPCさん:2009/09/19(土) 11:05:22 ID:???
>>892
ダウト
トーキョーN◎VA The 2nd Edition(1995)
トーキョーN◎VA The Revolution(1998)
魔獣の絆 R.P.G(1999)
930NPCさん:2009/09/19(土) 13:46:32 ID:???
>>927
トリニティ・ヴィーナスもSW2.0も大惨事だけどな……。
TRPGの漫画化で雑誌購読者に好まれてるものって何かあるか?
931NPCさん:2009/09/19(土) 13:50:00 ID:???
FEARの紹介漫画はけっこー好き。
932NPCさん:2009/09/19(土) 14:13:36 ID:???
>>930
リプレイの外伝的なものとか、4コマとかは
あんまり嫌われない気がするなあ。
初見の人ターゲットは難しい気がする。
933NPCさん:2009/09/23(水) 12:27:50 ID:???
関連スレが落ちてるみたいだけど自作シナリオ関係もここでいい?
934NPCさん:2009/09/25(金) 06:21:15 ID:???
>>933
問題なし
935NPCさん:2009/09/25(金) 12:33:31 ID:???
>>934
サンクス

芥川の「煙草と悪魔」を読んでてこれやってみたいなぁ、と
システムは、普通の中世ヨーロッパ風剣と魔法の世界でオリジナル

元ネタは、悪魔が誰も見たことのない草を育てていて
興味を持った牛飼いがそいつに騙され、草の名前を当てられたらお前にやろう
当てられなかったら魂をもらうぞ期限は三日だ!という契約をしてしまう
誰に聞いても分からない。困った牛飼いは夜中にこっそり牛を畑にけしかけ
「牛め俺様の煙草畑になにしやがる!」と言ったのを盗み聞き
賭けに勝って畑を手に入れるも、悪魔は煙草という害悪を世の中に広めることに成功
世の中には、勝ったと思ったら負けてることも多々あるからご用心、みたいなオチ


これをある園芸家が世にも珍しい花欲しさに悪魔に騙されてうっかり契約、
困って冒険者に依頼ってことにしようかと

悪魔については元ネタのようになんらかの形で悪魔を騙すor神官が浄化or戦闘
PCが調べたら、悪魔は余り頭がよくないとか怒りっぽいとかのヒントを出すつもり

リアルの時間経過で、解決策がなかなか出なければゲーム内時間も進めて戦闘で倒す流れ

悪魔を排除したあとは、うっかり花に近寄ったら花が襲ってきて戦闘
悪魔の育てた花など燃やしてしまえと問答無用で油かけて燃やせば戦闘回避可


ゲーム内リミットは、朝に到着して明日の正午までに謎が解けなければ…と一晩くらいあればいいだろうか
あと、なんか注意しといた方がよさそうな点とかある?
936NPCさん:2009/09/25(金) 13:41:15 ID:???
戦闘がしたいだけなのか?オチを語りたいのか?
937NPCさん:2009/09/25(金) 18:26:29 ID:???
PCが具体的にどんなリサーチをするのか想定してるのか?
あと油をかけるって遠距離からできるのか?
938NPCさん:2009/09/25(金) 18:40:26 ID:???
油壺矢は火攻めの基本ですよ。

個人的には悪魔の頭があまりよくないって下りが気にかかる。
元ネタの悪魔は賭けに負けても勝ってもウマーな策士だろ?
人間ごときに簡単に出し抜けるのはなんだかなぁ。
939NPCさん:2009/09/25(金) 19:40:29 ID:???
ごめんオチ披露したいわけじゃないんだ
GM初心者だから不安で
確かに悪魔がただの馬鹿になっている…
でもまぁそのほうがやりやすそうだからそっちで考えてみようかなぁ

リサーチは
●花について思い出そうとする・書物で調べる→まず分からない
(かなりの高レベル成功なら襲ってくることをにおわせる)

●詳しそうな人に聞く→誰も知らない

●持って帰って調べようとする→その場から離れると枯れる
(後で襲ってくるときは周りのと合体とかして力強くなってもらう)

●うっかり漏らさないか見張る→一瞬言いかけてやめるのを目撃?

●日本の昔話な展開を期待して悪魔の身内を探す→いない

●姿を隠さないまま花に危害を加える→怒って戦闘突入

悪魔についてはその辺の人は知らないが
地域の古い伝承当たるか年寄りに聞けば
攻略のヒントを出そうと思ってた
940ファラリス様(*´д`)ハァハァ:2009/09/25(金) 19:41:20 ID:???
悪魔と依頼者の間にどんなやり取りがあったかがないぞ
原作通り「花の名前を当てる」で良いのかな

>>938
↑ならば「頭が悪い(振りをしている)ので引っかけて名前を言わせてやろう」という誘導になり、

悪魔的には
賭けに勝つ→魂ゲト
賭けに負ける→花に殺させて魂ゲト
みたいに原作に近くなるんじゃないか?
941NPCさん:2009/09/25(金) 20:18:41 ID:???
あ、やり取りは「花の名前を当てる」で
花は悪魔が作り出したものだからそいつが適当に考えてつけた名前で誰も知らないことに


ちなみに原作でも、転んでもただじゃ起きないって表現されてたけどうっかり名前ばらしちゃった辺りは素っぽかったよ
942NPCさん:2009/09/25(金) 20:42:54 ID:???
まあどっちに転んでも悪魔に負けは無し、ってのはPLのストレスになるから変えたほうがいいだろうなw

ちなみに、そこそこ有名な話だと思うんだけど(俺も昔読んだ覚えがある)、いきなり原作と同じことやられそうになったらどうすんの?
943NPCさん:2009/09/25(金) 20:46:53 ID:???
え?

悪魔が賭けに負ける→花もぬっ殺される→悪魔泣きながら退場

のパターンじゃないのか?
944NPCさん:2009/09/25(金) 21:08:22 ID:???
>>939
オチ披露したくてもいいと思うんだがな。
自作シナリオなんて一言いわせたいから作るもんだろ。

で、オリシスか。
ならオリシスのコンセプトが分からんと何も言えん。
普通の中世ヨーロッパ風といってもWHから深淵、SWやARAなど色々あるしな。
どっちに転んでも悪魔に負け無しはWHや深淵なら普通に通用すると思うよ。
ローズのような戦闘メインでないゲームなら、悪魔は始めから「無名の花」を育てていて、
花の名前を考えてあげるとかでも成り立つし。要はシステム次第ってこった。
945NPCさん:2009/09/25(金) 21:23:30 ID:???
システムはSWに近いかなぁ

泣きながら悪魔退場の可能性が強そうなので
どっちに転んでも負けなしにはならないんじゃないかと思ってる
そっこう原作通りの回答で悪魔をクリアされた場合も
出来れば花と戦闘してもらいたい
事前に、自分の命も大事だけどまだ花を諦めきれない
執着心抱えた園芸家から無事に花畑手に入れたらボーナス…みたいに言っておけば
いきなり燃やされる可能も減るかなぁ、と
946NPCさん:2009/09/25(金) 22:26:26 ID:???
正直、「SWみたい」ってのが一番イメージに困るw
947NPCさん:2009/09/25(金) 22:37:53 ID:???
なんでわざわざ当事者性の低い「依頼」ってカタチなのか
サッパリわからん。
948NPCさん:2009/09/25(金) 23:06:37 ID:???
依頼としてもっていきたいって事情がちょっとあって…<依頼

とりあえず今までのレス参考に練り直すことにするよ
余りいすわってもあれなのでこの辺で

色々ありがとう
ではではー
949NPCさん:2009/09/25(金) 23:24:30 ID:???
なんだか思考実験っぽいなw
シナリオって多少はシステム(と世界観)を下敷きにするから
いわゆる剣と魔法の中世ファンタジーです、と言われても
同じイメージを共有してない人にはイマイチ答えにくいんじゃないかね
950NPCさん:2009/09/25(金) 23:44:22 ID:???
うん、その点は申し訳なかった
オンラインで遊ぶ為にかなりシンプルにされた
SWみたいなものとしか言いようがなくて
次相談させてもらう機会があったら今度はオリジナルじゃないのでするよ
951NPCさん:2009/09/26(土) 00:00:10 ID:???
まあ細かい事例のアイディア出しくらいなら出来るんだし
別に構いやしねーですな
しかしオンラインを前提としたシステムか
昔空想した事もあったが、実際に作った人もいたんだな…
952NPCさん:2009/09/26(土) 08:11:16 ID:???
オンラインを想定したシステムというならば
いっそツールから特化していただきたい
953NPCさん:2009/09/26(土) 23:13:41 ID:???
>>951
>オンラインを想定したシステム
っ銀雨
954NPCさん:2009/09/27(日) 12:42:38 ID:???
マスタリングスレを探しても無かったけどここに移ったの?
自作シナリオスレも?
955NPCさん:2009/09/27(日) 13:01:01 ID:???
マスタリングはPL技術スレと合併じゃなかったっけ?
956NPCさん:2009/09/28(月) 21:41:22 ID:???
自作シナリオスレってあんまり需要なかったのかな
うちの鳥取じゃシナリオは自作が当たり前みたいに言われてるけど
957ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/28(月) 23:02:56 ID:z9QWXNjO
単に自作シナリオスレはどれもスレタイが偏ってたからだと思う。
958NPCさん:2009/09/29(火) 01:35:03 ID:???
●直前相談の駆け込みどころ
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/l50

明日GMやる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145636829/l50

●自作シナリオ発表
貴方の自慢のシナリヲ☆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/l50
自作シナリオ公開・批評・批判総合スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231218738/l50
★★★【皆で】2chSS【作ろう】★★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034252242/l50


まあどっちも過疎で壊滅状態
959NPCさん:2009/09/29(火) 01:36:25 ID:???
コンバート君用のスレ懐かしいなw
960NPCさん:2009/10/04(日) 21:14:59 ID:???
961NPCさん:2009/11/05(木) 19:09:23 ID:???
FEARゲーどうこうはよくわからんが
なんかシナリオ進行!シナリオ進行!クライマックスに向けて一直線!みたいな空気はあんまり好きくないなぁ
シナリオに関係ない事すんな空気読めみたいな

箱庭でダラダラ観光とかするの好きなんだけどなぁ
まぁ観光させてやるほどの時間も世界観の知識もねーよって話なんだろうけどさ


ところで久しぶりに悠久幻想曲やったらシナリオの宝庫だった
マジオススメ
962NPCさん:2009/11/05(木) 19:23:46 ID:???
>>961
時間とか知識以前に周りの人達はダラダラするシナリオを面白いと思ってないだけなんじゃない?
自分が好きなシナリオをやりたいなら、積極的にGMをしてダラダラするシナリオがいかに面白いか周囲に伝えればいいと思うよ
963NPCさん:2009/11/05(木) 22:44:25 ID:???
ダラダラに時間取られれば、それだけ本筋は薄くなるんだけど……
どっちも充分濃く堪能出来る、って贅沢な環境ならいいけどさ。
964NPCさん:2009/11/06(金) 00:04:26 ID:???
ARAやろうがNWやろうが際限なくネタに走ってるウチの環境はおかしいのか?w
965ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/06(金) 00:29:26 ID:Ys3dikqC
箱庭でダラダラ観光してるのに全然気が休まるヒマもないサタスペ超オヌヌメ。
966NPCさん:2009/11/06(金) 03:39:20 ID:???
>>963
ダラダラが本質だろ
ストーリーとか盛り上がりとか余計
子供の欲しがる駄菓子みたいなもん
967NPCさん:2009/11/06(金) 04:46:50 ID:???
いや、箱庭がやりたいっつうのとダラダラがやりたいのは別の欲求だ。

ずっとダラダラがやりたいならオフラインの電源ゲームのずっとその欲求に応えてくれる。
968NPCさん:2009/11/06(金) 06:19:47 ID:???
>>966
え、なに?
シナリオも特になく、ダラダラするためにわざわざ集まってTRPGやってるの?
ネトゲでもやってろ。
969NPCさん:2009/11/06(金) 06:29:13 ID:???
素人集まって素人レベルのストーリー「もどき」で相互オナニーしながら喜んでるよりゃマシだw
970NPCさん:2009/11/06(金) 06:56:17 ID:???
たまにダラダラランダムダンジョンに潜るために集まったりはする
971NPCさん:2009/11/06(金) 07:12:43 ID:???
シナリオのあるTRPGが相互オナニーなら、箱庭でダラダラも相互(集団?)オナニーだと思うけどな。
それとも何か、箱庭でダラダラするプロでも居るのか。
972NPCさん:2009/11/06(金) 07:43:10 ID:???
素人レベルのつまんないストーリーならない方がなんぼかマシ
973NPCさん:2009/11/06(金) 08:48:57 ID:???
素人レベルのつまんない箱庭ならない方がなんぼかマシ
974NPCさん:2009/11/06(金) 09:02:52 ID:???
ところで鸚鵡に知性はあるのかについて論じてみないか?
975NPCさん:2009/11/06(金) 09:03:58 ID:???
シナリオならプロの作ったものを使うということもあるが
箱庭ダラダラは所詮素人同士のなれあい
976NPCさん:2009/11/06(金) 09:05:34 ID:???
お前ら、どっちもプロに幻想持ち過ぎだろ。
977NPCさん:2009/11/06(金) 09:21:34 ID:???
素人に幻想持つよりゃマシ

つかストーリーにはある程度体系化され洗練された技術の系譜が存在する
世界設定と一緒くたにして考える奴はただのアホ
978NPCさん:2009/11/06(金) 09:24:22 ID:???
オレ、この業界のプロのシナリオライターよりは稼げてる気がする
979NPCさん:2009/11/06(金) 10:27:33 ID:???
>>972
ストーリーなしでダンジョン潜ったりしてるけど
980NPCさん:2009/11/06(金) 12:58:28 ID:???
つまりストーリーに対する幻想を大事にしたいわけだな
981NPCさん:2009/11/06(金) 12:59:12 ID:???
ストーリーなしの箱庭って、裏山ゴブリンレベルの事件も起きないの?
何やってるのかよくわからないんだけど。

>>974
鸚鵡の知性はともかく、鸚鵡返しは酷いヤツは凄く酷いぞ
単語入れ替えただけで、意味が通らないのがあるからな。
982NPCさん:2009/11/06(金) 13:33:01 ID:???
箱庭だけでも面白い!って主張するからには、限定空間の中に揉め事の火種や
対立するNPCや個性的なNPCが山のように設定されていて、
ちょっと歩くだけでがんがん面白い事件が起こりまくるに決まってるだろ。

そうでないならそれは別に箱庭ではなく、ただの街でアドリブセッションしてるだけだ。
983NPCさん:2009/11/06(金) 13:47:26 ID:???
ところで、次スレっているか?
>>958あたりのやつは軒並み落ちてるみたいだけど
984NPCさん:2009/11/06(金) 14:42:01 ID:???
実プレイ技術論はもう下火な気がするけど
プレイング技術スレだけでは寂しいと思うならいるんじゃね。
985NPCさん:2009/11/06(金) 18:16:25 ID:???
TRPGのシナリオ総合スレッド 3本目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257498722/l50
986NPCさん:2009/11/06(金) 20:33:20 ID:???
987NPCさん:2009/11/06(金) 23:32:42 ID:???
「箱庭」はどうか知らんがドラマチックな筋立てを持たせていないシナリオは
いろんな事件と動機と人物を仕込むというのがパターンだな。
988NPCさん:2009/11/07(土) 01:38:22 ID:???
シナリオがあると、素人レベルのストーリー「もどき」になって
事件と動機と人物を仕込むと、素人レベルのストーリー「もどき」にならない理屈がわからないな

ストーリーや箱庭に対する認識が何通りかあるっぽい?
989NPCさん:2009/11/07(土) 01:52:19 ID:???
認識なんて人それぞれさ。
皆、持論に都合のいいようにしか認識しない。
だから世界は無限に拡散する。
990NPCさん:2009/11/07(土) 02:40:04 ID:???
単なる鸚鵡返しに見えて、
ことTRPGに関しては>>973が正鵠を射ている件について。

箱庭分はワールドガイドがあれば足りるよな。実際。
991NPCさん:2009/11/07(土) 03:03:06 ID:???
ワールドガイドっつうかシティガイドな。
992ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/07(土) 03:26:46 ID:iu/7XRAD
>982もゆってるけど、
詳細な設定とかよりは、イベントを生成しやすいかどうかか、かなァ。
障害要素やフックがあるとかの。

つうか、物語概念にしても箱庭概念にしても
TRPGをメディアとして捉えるとストーリーやドラマっつうモノの視点が
他メディアとは少し違ってくるワケで、
結局「自分はどこまでやる・やれるのか」っつうトコに帰結するだけなんだよなァ。
まァTRPGってのは何だってそうだってゆえばそうなんだけど。
ナンで、この2つは別に対極的な要素でもナンでもないような気もしたり。

でも大抵の場合は「自分がやらないコトの理由」にばかり使われてる気もする。
さもありなん。
993NPCさん:2009/11/07(土) 03:48:44 ID:???
いずれにせよTRPGはどちらかだけでは成り立ちえないからな。
994NPCさん:2009/11/07(土) 03:51:02 ID:???
ダンジョンハックはTRPGではないということか

馬鹿ってどうしていつまでたっても馬鹿が治らないんだろう
995NPCさん:2009/11/07(土) 03:58:26 ID:???
PCのダンジョンハックを成り立たせているのは
「ダンジョンも設定されている箱庭」ではなく、
「ダンジョン以外を作りこんでいない物語」だと
なぜ解らないんだろう?

まあ、いつまでたっても治らない馬鹿じゃあ仕方ないか。
996NPCさん:2009/11/07(土) 04:02:21 ID:???
>>991
わざわざ言い替える意味がわからん。
しかもシティ限定って・・・。
997NPCさん:2009/11/07(土) 04:56:47 ID:???
ストーリーてのがなんだか全然理解していない馬鹿がいるな
馬鹿ってのはどうしてこう自分の馬鹿さ加減に目を瞑りたがるのかねえ
998NPCさん:2009/11/07(土) 05:06:17 ID:???
>>996
いや、〜湖とか〜山とか紹介されるよりは
〜通りとか〜広場とかを紹介されたほうが箱庭として作りこめるだろ
千葉県のガイドよりディズニーランドのガイドのが扱いやすいというかなんというか自分で言っててよくわからん
999NPCさん:2009/11/07(土) 05:12:05 ID:???
>>997
なんというブーメランw
1000NPCさん:2009/11/07(土) 05:16:06 ID:???
>>999
ストーリーとナラティブの区別もつかん阿呆が何言ってやがるw

ほんと、馬鹿ってのは度し難いな
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