TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 450
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233502628/
時計坂が見張ってるんで、ハゲが重複スレ立てることだけはないな。
1乙
そして時計坂乙
6 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/18(水) 21:49:10 ID:MySAcbCp
このままSW2.0にはリンクを張らず、SW2.0だけ安全圏の方向でよろ
安全圏も何も勝手に荒れるだろあそこ。
むしろここより頻繁に。
むしろ2.0スレにリンク貼られるとヤバイって感じ
2.0スレはダードより流速早いからリンク張ってもすぐ次スレにいっちゃう
そういえばWoDっていつの間にか次スレ言ってんだな。
schiphol.2chの間に次スレ育ことは無いだろうが。
HJのD&D公式サイトのシナリオの『ラバールの迷宮』って、8レベルPCでベーシックセット必須とか、日本語版スタッフはマニア魂が脳に高じて商売の仕方を忘れたのか?
コアルールそろう前なんだから、コンベで一日で終わるようなサンプルキャラつきの軽いシナリオをまず載せるべきだろ
つかDMG必須の時点でもう。
とか言うとFEAR脳乙とか言われるんだろうがな。
でもD厨というほどでもなくて4th出たからなんとなくD&DのPHBだけ買った俺みたいな層はそういうシナリオを期待してんだよ
シャドウフェルは長いし序盤のコボルト退治が連続するだけの展開が微妙すぎるし
まあシャドウフェルについては日本語版スタッフのせいじゃないが、ならばもっとエントリー向けのをだな…
ALGでいうダークマジックみたいな、
まああれ出すの遅せーよと思ったけど。
一方SW2.0はエントリー向きの安価なシナリオ集を比較的早めに出したらマナ先輩だった罠
HJコン用シナリオの再利用だから。
関係ないけど、SWにバラールのナントカってシナリオ無かったっけ?
あー、はやくマナ先輩の3巻で無いかなー
4thはユーザーはともかく、日本語版スタッフにモチベがあんま見られないような感じがする。
ゲジャの記事とかでも、4thは嫌いじゃないけど3.5に比べると…みたいな態度が透けて見えるというか。
4thすげー! 3.5よりはるかに進化してるぜ! みたいな感じのスタッフいるんかね
関係者のブログとか見ても3eや3.5eの時みたいに、スタッフが楽しんでるなーみたいな感じがあまり見えてこないんだよな。
>シナリオは12月にやったHJコンのシナリオのブラッシュアップ版で、ダンジョンマップのために『D&D ビギナーズセット』(D&D第3.5版用入門セット)が必要になります。
>んで、なんで4eダウンロード用最初のシナリオなのに8レベルかと言えば、発注仕様がD&D ビギナーズセットを使って、って話だったから。
>セットに入ってるミノタウロスとかハーピィとかを4eのMonster Manualで調べてみたら一番弱いのでも7~9レベル前後なんだもんよ。
>PC8レベルくらいにしないと死ぬっつーの。
>という経緯から8レベルシナリオになり申した。
>恨むならHJの中の人を恨んで下さい(笑)。
いしかわブログより。
あれだな。確かにHJ何がしたいかよく分からんな。
4th買う人間はベーシックセットくらい買ってるだろう…ってそうなのか?
4thから新しく入る人間が、モノプレイでできる体験版的なシナリオを期待してるって需要をガン無視するのはなぁ。
メーカーが新規参入者が来ることに期待してないいような態度はいかんね
ん、いしかわ氏はプレロールドも創ってくれてるのか。それなら一緒に載せてくれれば良かったのにー
なに?
必要なものって、4thのものでなく3.5のものなの?
それは確かに何がしたいのか良く判らん。
「HJコンのシナリオ」の時点で「ベーシックセット対応で」って注文があったのでは。
HJは、コンベンションでマップとミニチュアがすでに用意されてるシナリオしたかったんだよ。
でもあえていうなら、「いくらなんでもこのコンベだけのために、オリジナルの豪華なマップとか自作するのは手間がかかりすぎる」ってことで、ベーシックセットを流用せざるを得なかったんじゃないか。
ぶっちゃけコンベシナリオなら、ベーシックセット流用しても参加者は困りはしないからな。
鳥取のDM相手のWEB配信シナリオの時点で「ええっ!?]ってなってるだけで。
しかしどっちにしろコンベで8レベルシナリオになったなら初心者ガン無視になってて、発売直前のコンベでやるもんじゃないと思うが。
ベーシックセットがあまってるんだよ。きっと。
アクセサリとしても使えるし、みんな買ってくれな。
無料のwebシナリオのために5000円超えるベーシック買えというなら、素直に有料シナリオ出せよと
HJが求めてるのは6000円もするサプリを毎月でも買ってくれる金払いのいいユーザーです。
安価なサプリに釣られて来るような一見さんはお断り。
無理にプレーしなくていいと思うよ
8レベルというのも面白いレベル帯ですしベーシック持ってる人は流用できてウマーですしね
たしか何とか言う雑誌でビギナーズセット流用のシナリオも流用連載してましたしその流れでしょ
ダンジョンタイルとミニチュアのためだけに原書ベーシックセット買うのは安いけどな。
これなDungeons & Dragons Basic Game2121円
アマゾン2日で届くらしいぞ
26 :
空回り:2009/02/19(木) 19:55:53 ID:XQ1+8wYm
>>16 4thは3.5eの進化系じゃない。
って思ってる人が多いんじゃないかな。
27 :
空回り:2009/02/19(木) 20:02:09 ID:XQ1+8wYm
今回のダウンロードシナリオは、「あれが悪い」って話じゃなくて、「他に取っ付きやすいシナリオが欲しい」って話だよな、多分。
初めてが8LVってのは、心配だろうけどたいしたことはないと思うよ。
ぶっちゃけ、8LVでもやれる事や覚える事は1LVとたいして変わらんw
この辺も3.5eとは違う感じ。
>>26 てより、「4は3.5の進化形であるべきだった」と思っている人が多いんじゃない?
>>1 あ、またテンプレ改竄荒らしがスレ立てやがった
テンプレで人格攻撃は禁止といいつつ、
人格攻撃を行なっているという矛盾
31 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 20:43:37 ID:87oLIYQV
荒らしはスルーしないとまた卓ゲ板は民度が低いw
って荒らしに言われちゃうのよねぇ
荒らしほど
>>31のような言い訳で逃げようとするのよねぇ
テンプレに前スレのアンカーの付け方消したのまで改竄と呼ぶのかどうかと思うが
>>1の本来のテンプレ
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでこのスレ固有の話題で煽るなど)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 449
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231244166/
> 他スレでソ厨と書くなど
これも改竄な
36 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 20:47:37 ID:/roX5K1N
まあハゲ回りがピーピー泣き出さなくなるのなら、そっちのテンプレでもいいかもな
いちいちこういうやり取り見るのも飽きたわ
>>31 荒らしが言わなくても卓上ゲーム板住人は民度が低いじゃん
39 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 20:48:34 ID:87oLIYQV
テンプレがどうなってようとこのスレで品位ある有意義な議論が展開されれば
荒らしの狙いは外れるよ
書いてて自分で笑ってしまったが
>>36の訂正
× まあハゲ回りがピーピー泣き出さなくなるのなら、そっちのテンプレでもいいかもな
○ まあ空回り厨がピーピー泣き出さなくなるのなら、そっちのテンプレでもいいかもな
テンプレ原理主義者はどうしてテンプレを改竄したがるのか
荒らしが立てたスレなので立て直そう
44 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 20:51:30 ID:/roX5K1N
テンプレに意見ある人はID出してね
まあ自演や連投と思われたくなければの話だけど
対抗手段が必要だね
>>44 その板設定変更スレでみかける宗教臭い論法飽きた
まだIDさえ出せば自演や連投ができなくなると思ってる奴がいるのか
48 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 20:54:48 ID:/roX5K1N
だいたい分かった
まあ好きにすればいいんじゃね
でもスレ重複はやめといたほうがいいと思うぞ
ハゲ回りとかいってるやつがそんなことを言うと笑っちゃうな
>>44 IPアドレスいくらでも持ってる奴はIDを表示してもいくらでも自演できるから
やめようね
なぜこれをテンプレから外したのか理解に苦しむ
>・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。
>>1は安直過ぎないか?
52 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 20:58:47 ID:87oLIYQV
>>1がテンプレに悪戯を加えているこのスレがすでに重複スレ扱いだから
スレを立て直すことは無問題
>>52が何を言っているのかわからないが
誰か通訳できる人いる?
ダードの話より、テンプレのプライドとメンツを語ることだけがすきなのかお前らは
>>52 誰も板設定変更の話や
ID設定変更の話をここではしていないのだが。
頓珍漢なレスはやめような。
>>28 「4は3.5の進化形であってほしかった」って人は結構いるんじゃないかな。
今、GJで記事を書いてる人は3.5eが好きだったわけだし。
原理主義が好きだねえ
原理主義とつけるだけでそれっぽく聞こえたり煽れたり説明したつもりになれたり
便利なワードなんだぜ
ハゲが変えたテンプレが元に戻っただけだよね
その通り。元々ダードのテンプレはこの形が正しい
>>62 ハゲが変えたテンプレ
「ソ厨」⇒「FEAR厨」
65 :
空回り:2009/02/19(木) 21:40:40 ID:XQ1+8wYm
58は俺ね。
66 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 21:47:08 ID:/roX5K1N
>>58 >>65 そういうのって大規模な版上げには、どうしてもついて回る問題なんだろうな
初代SWと2.0、RQとHWみたいなもんかもしれん
>>63 正しくない
初代スレにこんなテンプレはなかった
68 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/19(木) 21:53:45 ID:LUDsUuh7
>66
HWは、版上げではないよ。
アレは「また一つグローランサが増えた」に過ぎない。
コレが、非ウタンダードである他システムとの、最大の違いかな。
Part1スレからテンプレは何度も改竄されておるのだがの
>>69 堂々巡りという言葉をご存知かね?
ではでは
4thは3/31に初心者向けのリプレイ出すみたいだし
それで折り合いつくんでないかね。何か久々にこういうタイトル見たな。
73 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 21:59:20 ID:/roX5K1N
>>68 どこまでも永劫無限に広がるグローランサの明日に御期待ください
この番組はみなさまの未来を見守るルナー帝国の提供でお送りしました
またハゲ回り君が重複スレを立てたんで理性的な人は削除されるまで放置してください。
>>74 こういう奴がいるから、外部板に卓上ゲーム板住人は馬鹿にされるんだよな
76 :
空回り:2009/02/19(木) 22:01:46 ID:XQ1+8wYm
>>66 まあ、D&Dにとって幸運(もしくは不幸)なのは、3.5eの資産は大きく、3.5eが好きな人も当分飽きずに3.5eが遊べそうな事だね。
流石、生涯スタンダードであり続けたシステムって所か。
78 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 22:02:43 ID:87oLIYQV
>>68 なんかの雑誌にHWの扱いに困った感じの記事が載ってたのを思い出す
我々は独自の卓上ゲームを建設している。
新しい理想の卓上ゲームを建設するのである。
したがって、伝統的な形をとるボードゲームも電源不要もいらない。
貨幣もいらない。
たとえ親であっても、社会の毒と思えば微笑んで殺せる。
今住んでいるのは、新しい故郷なのである。
我々はこれより過去を切り捨てる。
泣いてはいけない。泣くのは今の卓上ゲーム板を嫌がっているからだ。
笑ってはいけない。笑うのは昔の卓上ゲーム板を懐かしんでいるからだ。
重複スレの削除依頼は出したよ
>>79 通報しようと思ってぎりぎり踏みとどまった
82 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 22:11:18 ID:/roX5K1N
>>76 ああ、消費しつくされていないってのは、SWと比べて大きな相違点だな
海外版にまで手を出さなくても、国内のサプリだけでも遊び切れない量だからなあ
まったく贅沢な話ではある
「殺」シャア
87 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 23:33:38 ID:/roX5K1N
>>87 お前、北京オリンピックのオグシオが受けた中国人どもによる誹謗中傷を知らないの?
89 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 23:45:16 ID:/roX5K1N
えー
ダード民のくせにSRリプも知らないのか
えー、日本人の癖にオグシオも知らないのか
91 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 23:52:39 ID:/roX5K1N
それは板違いのネタだから該当板でやろうね
隔離スレに板違いなんてないよ
なんだかよく判らないけど、
オグシオ(イレギュラー/イレギュラー)とオラシオン(ビースト/レジェンド)とオグン(セレスチャル/デーモン)が一緒に仲良く冒険できるゲム、BBNTがスッタンダードってことだよNE!
つまり隔離スレからも爪弾きにされるほど可哀相な人がいると。
173 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ[] 投稿日:2009/02/20(金) 00:41:00 ID:sa71R+K3
こんなのもあった
351:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる :2009/02/19(木) 21:44:21 ID:dr9hEJIM0 [sage]
卓上ゲーム板の連中はバカだから
自分たちがどれほど恵まれているかわからないんですよ。
352:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる :2009/02/19(木) 22:48:36 ID:QUCshD1sO [sage]
スルー出来ないのが偉いことだと思ってるみたいだからな。
マジレス気質とか言って。
スタンダードファンタジーによく出てくるポールウエポンってどこからどこまでを指すの?
あと日本語で竿状武器と訳されるけどもっとかっこいい訳しかたない?
っ【長柄武器】
【歩雨留羽重本】
>>88 オリンピックに一喜一憂すること自体が民度が低い証拠。
東京オリンピックとか言ってるけど、やられても困るなぁ
儲からないし
いい年して土人の球蹴りに夢中なヤツよりマシ。
オリンピックは一番儲かるよ。だから各国がこぞって競争する。
SFコンもまぁそれなりに儲かる。
先進国が意地になった開催地どこにするかで揉めてること自体が大人気ない。
発展途上国に譲ってやれよ。
SFコンのどこらヘンに儲かる要素が?
>>104 TRPGの新作に一喜一憂すること自体が民度が低い証拠。
>>105 ワールドカップで日本中の若者が熱狂したから儲かるだろ。
>>108 北朝鮮や中国が関与している国(ベネズエラ、キューバ)には譲るな。
>>110 アメリカが世界一民度が低い国にならんか?それw
>>112 金無さ過ぎてオリンピックなんかできんだろ。
少しは社会情勢勉強しろよ。
ニュー速以外で。
>>109 ええとほら。アメリカ人が日本人のTRPGとか買ってくれるかも。
>>113 なにいってんの? 脳みそからっぽなの?
>>116 世界一TRPGやってる国だからだろjk。
RPGの前に「T」を付けるなってことか?w
Genconに集うゲーマーどもが新作ゲームの発表に響かせる雄たけびは一喜一憂とかそういうチャチなもんじゃ断じてねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わうぜ。
>>120 外人のオタクは楽しそうだよな
あいつらもやっぱりそれなりに迫害されて暗い気持ちになるんだろうか
あいつらの笑みは10代にジョッグスにいじめられた上にあるんだぜ。
伊達にRPGがアメリカ3大モテない趣味に30年間君臨してるわけではない。
でも昔のスタートレックコンベンションの吹っ切れ方とか
ニホンジンにはねえよ
>>119 世界一TRPGをやってるからといって、
新作に一喜一憂しているとは限らないぜ。
オリンピックに一喜一憂しているほうがまし
ジャパンエキスポとかAXとか見る限りじゃ日本アニメのオタクも向こうのが元気みたいだしな。
秋葉原で踊ってたオタクに対するインドアオタクからの蔑視見てると
オタク非オタク関係なく民族気質って気がするけど
いいかげんスタンダードスレとは関係ないよな
>>124 1回gencon行け、迷わず行けよ行けばわかるさ。
オリンピックが再現できるシステム、
つまりABボタン交互連打が再現できるシステムがスタンダードなのはわかった。
129 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 00:14:14 ID:sKCHdsFe
>>107 > SFコン
スーパーファミコンの略かと思った。
130 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 00:15:08 ID:wEZqn1x0
>>128 参加選手から報道から金がらみの黒いナニまで再現できるのは
トーキョーN◎VAだな
>>125 その規模も、日本同様、小規模だけどな。
日本もアメリカも、もっと人気のある趣味がいくらでもある。
>>131 サイバーパンクでは遺伝子レベルで設計されたウェットのが強い
ヒデオを知らんのか
シャドウランこそがサイバーパンクRPGのシタンダード
オリンピックドミニオンを設定できるBBNTのひとり勝ちってことでひとつ。
>>131 ニューロエイジのスポーツ大会は、各種サイバーウェア業界やらバイオケミカル業界やら魔術業界やらの見本市みたいになってるって、どっかに書いてあった。
まさにドーピンピック。
>>136 なんかシャドウラン世界のスポーツ中継って、強化現実による広告ポップアップで、選手の姿が埋まっちゃって何が何だか判んない状態になってる気がするぜ。
治安のよい場所じゃポップアップは規制されるんじゃなかったか?
観客席がマナーの悪いヤツせいで3次元ニコ動みたくなってそうだが。
>>133 以降ミートとメタルのどちらが強いかを競うスキズマトリックスシナリオが始まります。
なお今シナリオは超能力の使用は許可されておらず、ヒデオの出場は絶望的かと思われます。
>>140 ヒデオが強いのは超能力者だからじゃなくて忍者だからだ
木製の武器を使うから金属探知機にもひっかからんのだぞ
ヒデオよりフォックスのがヤべぇよw
ヒデオって魔眼王?
そういや士郎正宗も攻殻かアップルシードかで
パラリンピックがオリンピックより人気になってみたいな話を入れてたっけか
アスリートがいるカオスフレアなら一人オリンピックが可能だな。
シナリオでやると運動会になるがw
ダンジョンズ&ドラゴンズ4版がよくわかる本、正式タイトルみたいですな。
エンブレ版のクトゥルフみたいに商標がらみで直前で名前が変わらなければいいのですが。
もうね、今から発売が楽しみなわけですよ。
開始まもないキャラクターにドラゴンぶつけてクソマスター呼ばわりされる
ダメな例としてのリプレイとか今回も掲載されるのかしら。
ゲームデイの1レベルキャラ5人でドラゴン倒しましたが何か?
148 :
空回り:2009/02/21(土) 13:19:42 ID:oOMzwAlo
>>146 載るリプは今GJに連載されてる奴じゃないの?
まあ、来月号でドラに会ってパーティー全滅って可能性は0じゃないけどw
重複スレは入滅したのかな?
ハゲ回りへの注意を抜くとダメだってことッすね
ミストキャッスルが出て、SW2.0はどう変わるんだろうか
何もかわらんよ。
ただのシナリオ集だもの。
無料なら変わるんだろうけどな
いくらだっけ?
3000円くらい?
文庫にしてくれ
文庫至上主義キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
とか、微妙な煽りを書こうかとおもったが面倒なのでやめた……と、やめるのも面倒だった……
ソロシナリオなら文庫でいいかな
安いし
大判至上主義で
ソロシナリオこそ文庫に向くわな
ボクマナのときにやっときゃよかったんじゃねーの?
よくわかる本なんて、どうせ使い捨てなんだから使い捨て文庫でもいいんでねー
よくわかる本をバイブル化する理由もないので
文庫でもおk
スレが過疎りすぎだ。おめえよ。
このスレにも規制された荒らしが多いのかな?
FEAR厨の中にVIP板で暴れすぎて、規制されたアホでもおるのかいな?
どうやらFEAR厨がガチで規制されているようだなw
あからさまな釣りには引っかからなくなったなぁ
お粗末すぎて何とも。
>>164 いつもの釣りにひっかかる馬鹿は、寄生虫だから安心せいよw
>>165 規制されてるから、携帯電話で短文でしかレスできないんだろ。ご愁傷様。
eoとniftyが規制か。
他にどっか規制されているかね?
告発弾劾スレも消えたか。
そろそろ規制解除されて暴れん坊FEAR厨が戻ってくる頃か
>>170 ざまーみろ荒らしFEAR厨ってとこだ。
なんか可哀想な子がいるなぁ……
規制されて可哀想な子が携帯電話からレスしているなあw
まあいいか。面白いから。
まあ、可哀想な子ごっこをして遊ぶ場所なのyは確かだけどもさ
なんか、アレな子がいるなぁ
空回っているとでもいうか
お前も俺もみんなから回っている
>>176 いやそれは、最悪板住人の誇大妄想の一つw
>>176 そのスレ寂れてるねえw
同一人物が必死に連投して笑えるw
最悪板は、規制去れた奴が、他のプロバイダから鬱憤晴らし目的に
レスもできるからなw
>>178 ハゲちゃんの頭が薄いのは現実だから
戦うといいよ
eonetとnifty規制で投票ができない奴が逆ギレしている。
それが最悪板の某スレであると。
>>182 携帯電話からごくろう。"真"・ハゲちゃんw
あーあ、ハゲがツヤツヤしちゃってるなぁ
しばらくはツヤツヤタイムだな
最悪板は、愚痴を吐くためのスレッドの一種だからな。
>>185 なにその小学生みたいな低レベルな煽りw
>>187 また短文でレスしているね。携帯電話かp2を使ってのレスかな?
煽りにしてはレベルが低いなあ
頭が悪くて、規制に腹を立てて禿げちゃったの?
FEARゲーばかりやると、頭が禿になっちゃうの?
FEAR禿ができました。
ふぃあはげ
祝!生誕5周年!
さて、ハゲハゲ煽りはまだかな
携帯電話だから煽れないのかなー?
規制のためスタンダード談義もしばらくなし、と
この間隙をついて全くのダークホースがスタンダードに。
(ナノセコンドバイアウト的意味で)
なんだか良く分かりませんが
ドリームランドの優越性を主張しておきますね
遂にカオスフレアがキングオブスタンダードを勝ち取ったようだな
199 :
INT3WIS3:2009/02/23(月) 20:24:37 ID:ra2GvkHQ
じゃあ下水道スタンダードはウォーハンマーRPGが戴いていきますね
ナニワ地下帝国を有するサタスペがそれをブロック!
201 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/23(月) 20:46:07 ID:IglxEqp1
>197
そしてRQとストブリがエンペラーオブスタンダードよ!
RQでダークホースといえば地獄の軍馬ディオコスか。
>>197 キングオブスタンダードは異能だろ常識で考えて。
カオスフレアはカイザーオブスタンダード。
プリンセスオブスタンダードキボンヌ
208 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/23(月) 21:50:49 ID:IglxEqp1
>203
姫をデーモンのイケニエに捧げられるストブリかな。
原作に出てきたお姫様達のデータも載ってるよ!
>206
つP.185
お、復活か
>>203 スクラップド・プリンセスRPGに決まってるだろJK
もうカルテットスレに改名したら?
規制解除されて、スレがやっと栄えたかな
>>213 最悪板もその変な物語が成立している人が沢山集まっているところじゃないか。
>>214 わかった、規制解除をNGワードにするよう、みんなに勧めてくる。
どうやら、やっと規制解除されて落ち着いた人たちが現れたみたいだね。
そこからTRPGのスタンダードをどう語るんだ…?
…そうか、なるほど!CoCがスタンダード!(SANチェック失敗)
時計坂ってニフティやってたのか
時計坂はかなりのオバサンだな。
時計坂のことを22歳の女子大生とか本気で思ってる奴は痛い奴だと。
おそらく、推定年齢は32歳くらいの歳増し女だろう。
6年前から削除人をやっているのだから、6年前の当時女子大生だったという話なら納得できる。
今でもときおり大学の話が出てくるのは、時計坂がおそらく大学院生か研究生か客員研究員だからだろう。
どんな研究をしているのか知らないが。
223 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/24(火) 01:51:51 ID:IQbJnVMS
そんな人生のログブックを創り上げる事ができるギア・アンティーク・ルネッサンスがスタンダードだという流れか。
まぁ髪の薄いオッサンがオバハンに粘着する気持ちは理解できんから
黄昏流星群なら他でやってくれんかね。
弘兼 憲史 吹いたw
>>222 削除人はじめた頃は未成年だったらしいよ。
中学生か高校生かは知らないけど。
>>222 6年前は26歳
そのころからすでに大学院生だたと見たぞ
>>226 それも根拠が簿弱なんだがなあ。
あひるちゃんの年齢が24歳というのも根拠が簿弱なように。
>>224 時計坂のことをオハバンと認めちゃうのかw
>>229 お前の頭髪くらいどうでもいいからな
お前は気にしてるかも知らんが
232 :
げす:2009/02/24(火) 09:35:19 ID:5rGqYy71
32は若いっすよ。
若くねえよ。ハゲ時計は。
むしろ42ぐらいだろうニフだもんw
235 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 22:00:40 ID:1pNuKzmo
空回りはキモデブハゲ40童貞w
うわぁ、古時計だぁ
平井堅の大きな古時計を歌いたいw
こいつら、時計坂のこと好きだったくせに
嫌いになっちゃったのかなw
どうやら規制解除されたみたいだが、
規制解除に気が付かないでいる者がおるのかね
時計坂の行動はときどき、彼が痴呆症ではないかと思えてくるんだがなw
強制TRPGのスタンダードシステムはSRSで決まり
強制IDのスタンダードは卓上ゲームではないことが証明されました。
そりゃそうだろうが・・・
自分でナニ口走ってるかぐらい把握しとけ
名作っていうか、過去に大人気だったから支持者も多いという理由で勧めてんでないの?
問題はかなり別物って所だな。
あと乱戦。
自演臭い質問だなw
ベストアンサーがFEARゲーでw
邪魔だと思ったからといって、荒らしとして規制する理由にはならんのだが
385 名前:時計坂の削除屋 ★[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 01:34:59 ID:???0
>>372 政治の話題が趣旨じゃない板やスレでは邪魔になるからです。
おいしいラーメンの話をするスレッドで政治の話とかされても邪魔です。
ゲームの遊び方の情報交換をする板で、特定アジアの話をされても邪魔です。
マルチクラスでクラス毎のブレイクスルーがあればFEARゲーなんだろ。
…多分。
例の5d6のあれか。
>>254-255 こいつアホだ。
「削除人粘着ですね」w
スタンダードの趣旨が適当なのに
なにをやっているんだw
>>212あたりからの規制解除のレスを削除対象にしないところが中途半端でぬるい削除依頼だなあ
そんじゃ削除人粘着TRPGのスタンダードでも語るかい
スレの趣旨に沿ってw
>>249 バレバレですよw いつもの通りの書き込み方ですし。
空回り厨
空回り認定厨
の書き込みやコピペは削除依頼出せばいいと思う。
マルチで書き込みしてるし。
認定厨って言ってるのは空回りだけじゃん
>>261 だからこそ、その言葉が入ってる書き込みは
削除依頼すればいい。
何でも良いからよそでやれ
>>262 本当に
>>261の思いつきだけで削除依頼したら香ばしいなあ
こうして卓上ゲーム板住人はますます民度が低い人間の集まりと
外部に揶揄される。
268 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 02:10:16 ID:Cp1WpbGg
揶揄ってどこの誰に?
またハゲが時計坂粘着してるよ。
空回り狩りが始まったんだよ。
良かったじゃない。
>>270 鉄道板のあの人はハゲかどうか知らないけど粘着しているらしいよ。
>>272 君が削除人の悪口書いてる書き込みは消されてないね。
良かったじゃない。
>>272 削除に問題があると思うなら削除議論に行けば。
>>273 D員と吉田一族か。
空回りなんか目じゃないくらい有名な荒らしだよな。
>>275 えるしってるか
からまわりは
あいぴーをだすのはこわい
279 :
超神ドキューソ@黒服:2009/02/25(水) 02:19:38 ID:ZHtpqJgj
時にPLが結託して、他のPLをとっちめる事もあるとらエリがスタンダードって流れですね。
間違えて味方陣営のPLをのしてたりするけど、その辺はご愛嬌って事で。
テンプレ改変してあるね。part2スレ。空回りが立てたんだろうね。
1 >最低人類0号 >sage >2008/08/25(月) 19:51:48 ID:A6piCjhz0
卓上ゲーム板で暴れたり、空回ったり、空回り認定したり、空気が読めなかったりする人々を
part1には「空回り認定したり」なんて言葉は入ってないからねえ
>>280 空回りも空回りに触る人も等しく扱うってだけでは。
空回りが立てたなら空回ったりは削るんじゃない?
空回りはTRPGに向いていない。TRPGは知的なゲーム、紳士の卓上エンターテイメントだ。
低脳でコミュニケーション能力のない空回りにはTRPGはふさわしくない。
即刻やめろ
>>282 暇なときにそのスレも削除依頼出しておくよ。
空回りスレだけあればいいから。
>>284 空回りがスレストされたスレと同じ様なスレをまた立てたときに誘導先が無くなるぞ?
>>285がなにを問題視してるかわからん
単に空回りスレに誘導すればいいんじゃね?
ハゲ回りが新スレ立てたんだから
訳分らんこと言ってる
>>285はまあハゲ本人だからなあ
>>285 いや、集合の問題で。
空回り厨スレは卓ゲ板の空気読めない人スレに含まれるかもしれないけど、空回りスレには含まれないんじゃないか?
>>289 オンラインセッションのスレもあるのだから、
あとは空回りスレだけでいいよ。
>>275 削除に問題があるなら、スレを立て直せばいいんだよw
>>284 その発想は確実に頭おかしいな。
みんながたまに使うスレなのに。
空回りクンスレは、お前みたいな馬鹿の巣窟だしな。
まともな奴は空回りクンスレにはほとんどレスしない。
空気読めないスレにレスをするのが普通。
>>288 >>285は時計坂だと思うぞ。
あのスレをスレストした時計坂な。
だから、空気読めないスレはなくならない。時計坂もなくさないだろう。
なくなったら、時計坂が、空回り厨スレ、fake澤スレから卓ゲ板の空気読めない人々スレへの
誘導をした自分自身の行為を否定することになるから。すると時計坂の削除人としての信頼がまた揺らぐ。
>>292 その発想は確実に頭おかしいな。
みんながたまに使うスレなのに。
空回り厨スレは、お前みたいな馬鹿の巣窟だしな。
まともな奴は空回り厨スレにはほとんどレスしない。
空気読めないスレにレスをするのが普通。
ハゲ回りが鸚鵡返しが精神的にダメージを与えるって言ってたからやってみた。
>>286 その誘導は非常に不適切だ。
汎用性がないスレに誘導する行為は、
空回り以外の話に対応できない。
>>271 空回り厨こそ狩りの対象にすべきだろうに。
奴らのほうが数が多いのだから、実質荒らしといってもいい。卓上ゲーム板的には。
2ch的には荒らしには分類されないだろうが。
規制された可哀想な子のために時計坂が削除によって
馬鹿のストレス発散を促して喜ばせたと見てもよいかなw
しかし長いこと2ちゃん見てるがこんな偏った削除人見たこと無いわ
自身が対象板住人の場合は客観的で冷静な対応や削除ができないのかもしれんな
熱心すぎるのはよくないということなのかもね
299 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 07:35:33 ID:02FwXQPz
なんだこのスレ
>298
まあ、わりと長いこと2ちゃんをみてるが他の住人が鬱陶しいいと思う話題でスレを占有したがる奴は見たことないわ
自信が削除人の話題を好きすぎる場合は冷静に場所を見極めた客観的なたいおうができないのかもしれんな
熱心すぎるのはよくないということなのかもね
死ね。氏ねでなく死ね
こんなところで良い? >298
301 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 07:40:46 ID:02FwXQPz
本当にスルー下手なー
302 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 08:34:46 ID:s5RRMJxP
>>301 同意
それとも例の人が自演で伸ばしてるのかな
とりあえずID出しておこう
>>279 とらエリのスタンダード力は半端無いからね。
でも、とっちめるのはPCにしとけ。
あれが熱心な削除人と言えるのかというと疑問だ。
306 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 13:29:32 ID:U/a2egCw
こんだけハゲが暴れるほど傷ついたなら
キチガイでもなんでもいいわ。
ナイス削除人。
あのキチガイ削除人時計坂をナイス呼び
あまつさえ、ハゲている者が傷ついたと妄想する。
可哀想な子がいるものだ。
スレ違いもいい加減にしとけ
隔離スレにスレ違いなし。
嫌なら話題振って自演でもして流れを変えろ
あるよ>スレチガイ
それでも削除人を擁護する馬鹿荒らしは以前よりは
大人しくなったな。
自身の最悪板への誘導コピペを規制にかけられると
脅されて、ビビってんのかな。
ミスとキャッスルの話でもしようよ。
ソロプレイTRPGのスタンダードを語ろう。
大人しくなったというか、ほぼ力尽きたんだろ。
時計坂まで力尽きて、最後の悪あがきを削除とスレストという行使によって行なっている。
今後もこの悪あがきは続くだろうw
>>312 FFとT&Tの二大巨頭に決まってるだろjk
空回り厨も規制議論板などの外部の板(ペリーの来航)にビビってようやく心を開き始めた(開国した)んだよ。
ここまでくるのに長い時間がかかった。卓上ゲーム板にも新しい波(明治維新)が訪れるところだよ。
卓上ゲーム板住民の民度強化(富国強兵)政策で他の列強の板に追いつけ追い越せと目指さないと。
>>314 ファイナルファンタジーととんねるずのみなさんのおかげとはな
あれ? ハゲちゃんもう終わり?
バイト始まった?
>>315 なんつーか、実にオヤジ臭い。
典型的ハゲ回りレスだなぁ。
ここのところスタンダード分が足りない
共産主義とかいろいろあったよなw
面白いつもりなんだろうな・・
322 :
空回り:2009/02/25(水) 17:36:52 ID:uD+sfY4f
>>320 D&D4thのコアが揃うまではこんな感じじゃないかな。
323 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 17:52:02 ID:U/a2egCw
とりあえずミストキャッスルの話でもする?
>>322 コアは揃っても「そろったねぇ」で予定調和になるだけで特に大きな話題展開はないんじゃないかなぁ。
「わかる本」が出たときの方がまだ盛り上がりそうだぞ
まあ、このスレの話題的には分かる本の方が盛り上がる気はするな
霧城、SW2.0スレで盛り上がってるのはいいけど殆どゲームブックとして遊ばれてる感じがあるなw
まだ発売して日がたってないからグループで遊べないのかもしれないけど
327 :
空回り:2009/02/25(水) 19:05:40 ID:uD+sfY4f
>>324 コアが揃えば3.5eの後を継いでスタンダードになるのはほぼ確実だからね。
まあ、盛り上がりは無いかもしれん。
>>328 俺もよく知らんけど、ゲームブックらしい
シナリオクラフトとは又別物だと、SW2.0スレで言われてた
>>329 知人がグループでやった、みたいなレポ上げてたから
クラフトとしても使えるのかと思った
六門的なサプリという印象
>>330 PT組んでできるようになってる。
一応GMいるならGMあり推奨だし。
>>296 ゴキブリ一匹と、そのゴキブリを嫌がる人間たち。どちらを大切にするかは言うまでもない。
334 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 21:11:29 ID:ARR2PxjI
隔離スレにスレ違いなし。
嫌なら話題振って自演でもして流れを変えろ
336 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/25(水) 21:15:56 ID:jBQHXjIR
>320
キミキミ、もしかしてオレかRQかストブリかそれら全てをNG指定したりしてないかね。
337 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 21:16:11 ID:ARR2PxjI
>>319 明治維新程度でオヤジ臭いと思っちゃ
お前、歴史ネタを話題にする若者も餓鬼もオヤジ臭いハゲ回りレスにみえちゃうぞ。
>>322 ところでダンジョンマスターズガイドどうなんよ。
このスレで話題になってない気がするんだが。
>>326 それはそれで一興。
そもそも、ソロシナリオとゲームブックは等価といえるのか
>>333 そのゴキブリを嫌がるやつもゴキブリなんだがなあ。
この板はゴキブリで満ち溢れているよw
粛々とバルサンするだけだがw
342 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 22:23:48 ID:ARR2PxjI
>>340 俺も昔、TRPGのソロプレイとゲームブックはちがうってすごまれたから
その違いを聞いてみたいよ
ゲームブックはキャラクターシートもダイスもペンも不要
344 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 22:35:16 ID:ARR2PxjI
345 :
空回り:2009/02/25(水) 22:36:28 ID:uD+sfY4f
>>339 少しは話題になってなかったかな。
とりあえず、ルールやデータはPHBやMMに集まってるのでそーゆーのは少なめ。
マスターをやる上でのさまざまなテクニックについて書いてあってDMやらない人も知り合いが持ってるなら見せてもらうと良いかも。(DMやらない人が買ってまで読む価値があるか?ってーと、値段が値段だから、有るとは言い難いが)
346 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 22:39:19 ID:cvP16FuG
>>345 ハッタリのブログで紹介されてたけど、マスタリングガイドが充実してるらしいね
「ベビーシッターを呼ぶ場合は」まで用意されてるのはすごいな
ベビーシッターなんて日本で言われてもナァ。
「TBSかアカヒのワイドショーのヲタ叩き番組の餌食になりそうになったら」とかなら日本スタンダードだけど
え?
349 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 22:46:59 ID:ARR2PxjI
ベビーシッター・・・マジかよ
あいつら未来に生きてるな
だったら日本で子持ちがTRPGする場合のアドバイスを載せるべきだろうな
土地によって子供関係はずいぶん難しさが変わるだろうな
ベビーシッターにしろ保育にしろ
コンベで一時預かりの準備とかまではやれないだろうし、最寄の施設紹介とかも
できないだろう
22:12:44から夜のツヤツヤタイムか
ハゲちゃん
353 :
空回り:2009/02/25(水) 23:54:01 ID:uD+sfY4f
>>351 好みによるとしか。
俺は3.5eの方が好きだけど、単純比較するにはサプリ数が違いすぎるし、あのDMGを読んで、次のDMは4thかな。と思うほどのインパクトは有った。
354 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 23:56:26 ID:U/a2egCw
>>353 んー、でもMMが揃うまでわかんないという人もいるけどさ。
MMはデータ集に過ぎないわけだから、今の段階でほぼ判断できると思わない?
この板のD厨で4thの方が好きって本気で言う意見はほとんど見ネェな
むしろい非D厨には3.5より受けがいいところも結構あるようなんだが
>>353 ていうかこの場合は、3.5のPHBとDMGまでと、4thのPHBとDMGまでで比べてどうかと考えるべきなんじゃないの。
>>355 そりゃ今居るD厨ってのは大半が3.5eが好きでD厨やってる人だからじゃないか?
>>356 なら、「4thの方がよく出来てると思うけど、俺は3.5eの方が好き」かな。
ぶっちゃけネタでもいいから4thの方が好きだっていってくれるD厨はいないんかね
いしかわとか、おまえヅタッフのくせにアンチかというくらいのこと書くし(「俺はキレイなゲームがしたいんでなくて面白いゲームがしたいんだ」)。まあホンネなんだろうが
360 :
空回り:2009/02/26(木) 00:22:08 ID:nNNJmguG
コテ入れ忘れた。358は私。
まあ、私は3.5eのめんどくさい所を含めて好きだったからだし、人様にお勧めできるのはどっち?って聞かれたら「とりあえず4thをすすめておくかな。」
>>359 提灯記事書かれるよりは良いんじゃないかと。
ゴキブリハゲ死ねよw
ただ、いしかわの書いてたことはかなり良い視点を突いてると思うけどな。
日本での3.0/3.5は、国産との差別化的なところをユーザーが求めすぎたために、世界観やストーリーテリング的な部分を重視して遊ぶ方向にシフトした4thでは既存客層がアメリカ以上に食いつきにくいかもという分析。
アメ公はD&Dをあえていうならラノベ的に遊ぶ人も多かったんだが、日本は「そんなことをするなら他のゲームやるわ」という客層が3.5の時点で多くなりすぎたちゅうか。
364 :
空回り:2009/02/26(木) 00:41:06 ID:nNNJmguG
>>363 まあ、ストーリー重視で遊ぶならいわゆるFEARゲーの方が向いてるんじゃないかとFEARゲー経験のほとんど無い私でもそう思うよ。
365 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 00:42:42 ID:rUXf8NHg
ストーリー重視なら深淵とかAマホとかあるよ!
いや、煽りでなくけっこーマジに
まぁFEARゲーはなんだかんだいって戦闘的だしな。
まぁ国産のアンチテーゼ的な需要を主流にするってのも、それはそれでスタンダードとは言いがたいだろうしね。
368 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 00:44:41 ID:4earLvM0
>>364 じゃあのラノベ的プレイとガチプレイの中間が好きとか、
3.5とFEARゲーの良いとこ取りをしたいとか、そういう層に好適かもなーと思った
ストーリー重視ならコンなんとかプロッティングゲームもヨロシク
4thはサプリが出てくるとラノベ分みたいなイマドキ要素米国版がどんどん追加されていって、古きよきガチ分はコア以上にはならんような感じはあるな
371 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 00:49:51 ID:rUXf8NHg
>>369 あれでストーリー重視をやるのは正直しんどいよw
グロサガはあの挑戦的な部分は好きなんだがな
あれは上手く作れば本当に画期的なゲームにできそうなんだが…
RP支援系とかで「良い意味での」茶番ゲー作るのが得意なハッタリ&カイザーあたりはグロサガからアイデアパクったっていいと思うぞ
リンクとスキルの考え方あたりはいいと思うんだけどな
>>365 深淵とかAマホはほとんどどころかまったく経験が無いのですまん、比較ができん。
3.5の興味深い設定本そして重要な最後期サプリをばっさり切り捨て
4thにさっさと切り替えて本国との時差をできるだけ少なくする戦略を取ったわけだけど
実際の4thは二匹目のドジョウだったかも知れないこの嫌なふいんき
さあこれからどうなるかHJの我慢はどこまで続くかとても楽しみです
夏ごろが最初の山かな?本国でマイナーヴァージョンアップの告知とかでるとやばいね
375 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 01:08:43 ID:rUXf8NHg
ただでさえ少ないD厨が、ここに来て二派に分かれた気はするね。
376 :
NPCさん:2009/02/26(木) 04:00:43 ID:???
3.5eはプレイヤーにもかなりの負担を要求するけど、そこが楽しさにも変換されうる。
一方、4thはプレイ自体は楽しいんだけど、それ以前の準備でほとんどやることが
無くなってしまった感じがするね。
3.5eが竈で炊くご飯だとしたら、4thは電気釜だ。
377 :
NPCさん:2009/02/26(木) 08:58:19 ID:???
>>370 4thのことは知らんがその表現って
版上げの新しいシステムが出たときの常套句みたいな気がする
378 :
NPCさん:2009/02/26(木) 09:52:05 ID:???
しかし、そういう意味でSNEとか冒険企画局とかはどういう立ち位置なんだろ
379 :
NPCさん:2009/02/26(木) 10:05:51 ID:???
>>378 冒企は後発ベンチャー企業みたいな感じだけどな
小さくまとめてやってるような
380 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:26:33 ID:???
FEARより前にすでにあって、FEARに人材を引き抜かれたのに後発ベンチャーとは
381 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:31:36 ID:???
>>380 俺、詳しくないんだよ
同人のサタスペが冒企のTRPGの始めじゃないのか?
382 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:33:19 ID:n5tiY974
383 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:38:53 ID:???
まあ、詳しくない奴は口を開くなってことだ
384 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:39:32 ID:???
ググったよ
俺が知ってるのはこの辺かららしいな
>2000年代に、同人誌TRPG界で活躍していた河嶋陶一朗がプロ・ゲームデザイナーとなり、
>冒険企画局所属となったことから
ウィッチクエストって冒企だったのか
385 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:47:16 ID:???
>>355 まだサプリがそろってないからそういわざるを得ない人が多いんでね?
386 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:50:06 ID:???
そもそも冒企はもともとTRPGデザイナー集団とかじゃなくて、TRPGを趣味にしたライター・エディターの集団だけどな。
387 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:51:55 ID:???
いわゆる編集プロダクションってやつだ
388 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:57:10 ID:???
作家集団(笑)のSNEよりも、むしろアークライトに近い位置かね>冒企
389 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:58:39 ID:???
ライター兼編集者っぽいのが多いんかね
イラストレーターもいるみたいだけど
390 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:04:28 ID:???
まあ、一番多いのはグラフィックデザイナーだろ。
編集プロダクションならば。
391 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:08:38 ID:???
>>386 砂金だか埋蔵金を探すのが本職でなかったか?
392 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:11:06 ID:???
>>385 なんかそれだと、D&D4thはサプリがないと面白くないゲームみたいだな。
393 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:12:35 ID:???
>>392 今の時点でのD4を何年かの集積をもつD3と
同じ台に乗せて比べるのはどんなもんかってことじゃねえの
394 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:23:39 ID:???
>>392 逆だ。
3.5がサプリがないと面白くないゲームだったんだよ。
サプリがある方が面白い、でなくて、サプリなしでやるゲームでない、みたいな意見はダードのD厨は良く言ってるしな
俺はD厨というほどでないにわかD&Dユーザーだからコアだけでも十分楽しいゲームと思ったが、まあコアだけなら確実に4thの方が楽しいね
395 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:24:44 ID:???
>>393 同じ土俵で比べるなって言い出すとダードの存在意義なくなるけどな。
396 :
NPCさん:2009/02/26(木) 13:13:34 ID:???
>>395 他のシステムもD&D並にサプリを出せば良いんじゃね?
397 :
NPCさん:2009/02/26(木) 13:52:23 ID:???
雑食ユーザーが市場の主流でなくなればそうなるんじゃない?
398 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:07:47 ID:???
つまりは結局はユーザー数が大量にいない以上は、他のすべてを滅ぼさないと理想郷は実現しないのですね
ユーザー数を増やすよりテロ起こして敵対タイトル数を減らしてた方が簡単だからみんな狂信者になるんだよね
399 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:21:49 ID:n5tiY974
俺ぁひとつのゲームしか遊べないような状況なんて、理想郷とは呼べん気がするけどな
400 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:24:21 ID:???
>>397 なんで?
雑食ユーザーとサプリの量に南野関係があるんだ?
401 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:24:23 ID:???
貴様、ダードの理念に反逆したな!
スレ反逆罪で粛清だ!
402 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:26:07 ID:???
>>400 「複数のシステムで遊んでる」ヒトが多いなら、メーカーはラインを複数もつでしょ
世の中がオンリー厨ばっかでシステムが3,4個しかないならメーカーはそればっか作ればいいじゃない
403 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:31:37 ID:???
それ以前にメーカーと製作者の数が多くなる必要があるだろ。出版点数を多くするには。
ハッタリがどれだけのゲームに関わってるかとか考えてみろよ。
カオスフレアの続き作ってといわれても、今はメタヘがあるから無理とかそういう話になるわけ。
で、人数を増やすには市場規模がでかくならないとムリ。
でも翻訳だと人的リソースは翻訳者だけでいいから国産オリジナルよりスピードが速い
そういうことでしょ。現状のTRPG市場は。
404 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:31:45 ID:???
>>402 ラインを複数もって、それぞれに沢山サプリを出せばいいんじゃね?
405 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:35:08 ID:???
まぁね。
結局は、ユーザーの数以上に作り手の数の問題の気はするね。
非常に手間がかかるしなぁ。
正直、自分のセカイを表現したがるような人ならラノベやエロゲの作家になった方が合ってるし。
で、実際そっち方面に転向した元TRPGライターがどれだけいることか。
406 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:37:27 ID:???
問題は手間がかかることではなく、儲からないことではないだろうか?
407 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:42:48 ID:???
そりゃ儲かる市場ならもっと作り手は増えるわな。
じゃあユーザー数が増えなくちゃいけないという話に帰結するけどね。
ユーザー数増やすにはただゲーム作るだけじゃダメだがね。
結局は環境つくりと認知度を広めるための工夫かな。
俺もシロウトだけどさ。この業界はそういう商売とかプロモが上手い人あんまいないよな。
みんな作り手側だし
もっとうさんくさく金の臭いに敏感なゴロみたいな人が実は必要なんじゃないかな。
408 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:47:01 ID:n5tiY974
>>407 この手の遊びのプレイヤーって、一定数以上は増えないと思う
一大ブームっぽく騒がれていたSW時代でさえ、相当なマイナー趣味に過ぎなかったしな
手間も時間もかかるし、ちょっとした要因で神ゲーにもクソゲーにもなる
TCGやSLGみたいな明確な競技性もないしね
409 :
空回り:2009/02/26(木) 15:21:42 ID:nNNJmguG
どちらかといえば、「ラインを増やす」のと「サプリを作る」ののどっちが儲かるの?って話じゃね?
まあ、一番儲かるのは「リプレイを出す」なのかもしれないけどさw
410 :
NPCさん:2009/02/26(木) 15:44:53 ID:???
>>366 戦闘しやすいだけで戦闘的でもなんでもないだろ。
411 :
NPCさん:2009/02/26(木) 15:47:28 ID:???
412 :
NPCさん:2009/02/26(木) 15:49:09 ID:???
>>408 ミストキャッスルは唯一手間がかかりにくいから
普及しそうな予感がする。
413 :
NPCさん:2009/02/26(木) 15:50:14 ID:???
>>412 他のゲームのシナリオクラフトが爆発的に普及したわけでもないし
やっぱ需要限度あるんじゃねえの
414 :
NPCさん:2009/02/26(木) 16:18:59 ID:???
あれは一人でも楽しめるから
買う奴は買うんでね。
忙しい奴にはちょうどいい。
415 :
NPCさん:2009/02/26(木) 19:09:09 ID:???
オナニーと一緒ですね、わかります
416 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:30:31 ID:???
オナニーの方がずっと楽だし手軽だし気遣わなくていいし気持ちいいしな。
まあ爆発的に普及するなんて思わないが、実際TRPGの普及を妨げてるのが
「同好の士を複数集める」「しかも数時間の空き時間を合わせる」「騒いでも大丈夫な場所を確保する」
ってあたりの手間も大きいのは間違いないと思うよ。
417 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:43:44 ID:???
でも果たして、ミストキャッスルのソロプレイをTRPGとして認めていいかって言うと首を傾げる
418 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:48:28 ID:???
それで「これなら人集めてやってもできるかも」って思って
その努力を始めてくれるなら御の字じゃん
419 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:51:36 ID:???
>ミストキャッスルのソロプレイをTRPGとして認めていいか
何か問題でも?
420 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:52:37 ID:???
いや、テーブル「トーク」RPGって意味で考えるとあれだよなぁ、ってだけ
俺の感覚がおかしいだけかもしれんが
421 :
空回り:2009/02/26(木) 20:54:29 ID:nNNJmguG
「これを満たせばTRPGだ」と思えるラインって人によって差が有りそうだよね。
422 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:54:53 ID:???
あれじゃね、テーブル使わないオンラインセッションはTRPGとは呼べないとか
使うのがコタツだとTRPGじゃなくなるとかそういう話じゃね
423 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:56:29 ID:???
>>415 じゃあ、他人数でプレイするときはアーッっていうのか
424 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:57:56 ID:???
俺のキャラTueeeee!でもソロプレイばっかりだと誰も見てくれなくてさみしいお
425 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:59:48 ID:???
IRCで宣言しながらやって、ログを公開すれば問題ないお
426 :
空回り:2009/02/26(木) 21:03:33 ID:nNNJmguG
>>424 リプレイに起こして発表すれば良いんじゃね?
427 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:04:17 ID:???
人と人とのコミュニケーションがないとTRPGとは言えないと思うんだ。
コミュニケーション力がなくてもできるものは、CRPGと変わらん。
428 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:05:08 ID:???
テーブルでやらないTRPGは違和感がないけど、トークがないTRPGには違和感があるな
429 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:08:30 ID:???
「CRPGと変わらん」ってなんかオモロいな
430 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:15:19 ID:???
431 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:24:32 ID:???
TRPGの利点はかなりの部分MMOに奪われた感があるよね。
・ある程度自由に好みのキャラを作れる
・会話を楽しめる (チャット)
・それなりに楽しい戦闘システムが用意されてる
コレに加えてTRPGで多発しがちな問題点の克服
・誰もGMをやりたがらなくても大丈夫
・遊ぶ時間が多少ズレてもそれぞれでそれなりに遊べる
・距離が離れてても大丈夫
・ビジュアルが伴うのでわかりやすい
にも対応済みと来てる
432 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:27:09 ID:???
433 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:29:13 ID:d7XvOd9t
>>431 だが大半のMMOの仕様はマゾすぎる
俺にはついていけない
434 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:45:07 ID:???
日本だとある意味モンハンがその代わりになってる気がしなくもない
チャットはチャットでもリアルチャットだけど
435 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:50:31 ID:???
そーいえばモンハンTRPGはどうなったんだろう・・・
436 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:52:17 ID:???
MMOは結局日本人の気質(MOの方があってる)には合わなかったのと、
韓国の方にシェアを取られたのが痛かったな。
日本は出遅れた感が大きい。
437 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:45:33 ID:???
でもまぁ、MMOは日本では一定以上は流行らないのは変わらんと思う。
TRPGがブーム時もマニアの遊びだったのと同じで、MMOも流行してもマニアの遊びとしての流行だよね。
仮に日本がMMO大国になっても韓国みたいにみんなMMOするようなことにはならんかったろう。
代わりにみんなケータイ遊びする国民性なわけだけど。
438 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:07:27 ID:???
よくわからなかったからググってみたらハビタットとか電脳空間RPGの系譜か
昔のログインの連載が実現したわけだこりゃすごいな
439 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:24:39 ID:7ptVBZ7P
>>435 今のとこ音沙汰なし、あとTCGが2種類目まで出てる
440 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:25:29 ID:???
アメリカ産のNWNは自分でシナリオと舞台用意して参加者を集め、
MOのようなセッションが出来るものだったな。
あれは確かに理想的ではあった……が。やっぱり作るための重さがネックだったなぁ。
441 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:28:29 ID:7ptVBZ7P
>>438 そのコメント相当おじいちゃんですね
ワシもじゃよ
すっかりハイテク時代になってしもうたのう
ベーマガの欄外ゲームブックが懐かしいわい
442 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:51:45 ID:???
MMOとか言われてもワカランよねwしかもMOってのもあるらしい
世界が一つで全員参加と世界設定は同じだが個別に少数参加のパラレル
という感じか
443 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:03:55 ID:???
MOってのは少人数がネットでつながって、ゲーム世界をその少人数だけで好きに遊ぶもの。
MOの場合、接続するたびにゲーム世界が新しく用意されるようなノリ
。
MMOはあらかじめ用意されたゲーム世界を多人数が訪問するもの。
ゲーム世界はプレイヤーが存在しなくても勝手に歴史を歩んでいくような感じ。
MMOはアナログゲームでいうならPBMに近い
TRPGはMMOじゃなくてMOなんだよな。ノリ的には。
444 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:06:58 ID:???
>>427 自分とのコミュニケーションも自分と会話するテーブルトークの一種
と捕らえればいいよ!
445 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:07:44 ID:???
>>431 TRPGもそのうち、MMORPGによって淘汰されてゆく運命なのかねえ。
446 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:09:30 ID:???
>>436 MMORPGという言葉を最初に作ったのは韓国人らしい。
韓国は日本よりブロードバンド先進国だった影響が先を越していたのかもしれない。
今では日本でも十分環境が整っているからやり易い状態とはいえると思う。
ただやると中毒になるから、避けたいと思っている人が大勢いるのではないかと。
447 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:12:26 ID:???
>>437 携帯電話はまた畑違い。あれはゲーム離れした分野が強い。
レスポンスが遅く画面が小さいのであれをMMORPGやTRPGの代替とするのは無理がありすぎる。
TRPGにはMMORPGのような中毒性はないかわりに、
仲間を集めにくいというデメリットが強く、そこではMMORPGには劣る。
オンラインセッションの発展系がMMORPGとなるならば、
今後のTRPGはMMORPGと融合する形態が考えられると思う。
MMORPGを汎用化したシステムとして。
448 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:27:28 ID:???
MMOとTRPGなんて実際のプレイ内容は似ても似つかないぞ
何と何のゲームを比べて語ってるのかは知らんけど
449 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:28:34 ID:???
450 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:57:35 ID:???
昔UOの中でSWやったわ。
道具屋でダイス買ってあとはチャット。
451 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:58:53 ID:???
452 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:16:29 ID:???
ミストキャッスルが面白いから
D&Dやその他のTRPGでも
積極的にソロプレイサプリメントを出して欲しい。
453 :
NPCさん:2009/02/27(金) 07:58:47 ID:???
そういやD&DのMMOがあるらしいが全く話を聞いたことがないな
454 :
NPCさん:2009/02/27(金) 09:11:27 ID:???
455 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:15:52 ID:???
ニコニコ動画で検索汁
456 :
空回り:2009/02/27(金) 14:12:39 ID:DCQkMEZ/
>>453 今も遊んでる。
が、TRPGの代わりと思った事は無いな。
457 :
INT3WIS3:2009/02/27(金) 15:41:00 ID:/WdixoOS
>>441 真の老害である俺はケシュマイを思い出したYO!
458 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/02/27(金) 21:29:45 ID:PUp6MV34
>440
ドキュソ曰く「アレでもやっぱTRPGとは違うなァ」とかゆってた。
459 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:35:06 ID:???
RPGツクール+オンセみたいなもんだからなぁ。
手間をかければ、箱庭としてはかなり良い物になるんだろうけど……。
GMにかかる負担はハンパねぇ。
460 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:57:03 ID:???
箱庭諸島とはな
461 :
NPCさん:2009/02/28(土) 07:38:21 ID:???
まあ箱庭にこだわると逆にTRPGぽさから離れると感じる人は結構いそうだからなぁ。
箱庭はTRPGの表現形態の一つだけど中心じゃないからね。
462 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:36:28 ID:???
根拠のないことをさらっと言いきっちゃう人って相変わらずいるね。
463 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:41:28 ID:syWKx73X
そもそも
>TRPGの表現形態
ってなんだよ
464 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:26:13 ID:???
>>462 そんなもんダードだから当たり前じゃないか。
465 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:44:17 ID:???
ヘ(^o^)ヘ もうこうなると誰もあてにはできない
|∧
/ /
(^o^)/ TRPGこそが
/( ) 本当に革新的なエンターテイメントな娯楽であることを
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 世の中に伝えていかなければならない!!
( /
/ く 俺は行動を開始した。
466 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:45:58 ID:???
>>465 下から上に読んでいけばいいのか?
なんか、一番上が最初に来るほうがしっくりするような気がするんだが
467 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:21:01 ID:???
TRPGビジネスで成功するには、やはり、TRPGのオンラインゲーム化が欠かせないね。
D&Dと対応関係にあるDDOのようなオンラインRPGを、他のTRPGでも同様にオンラインRPG化するのがグッド。
468 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:23:40 ID:???
オンゲーにすれば成功すると思ってるのはあまりに夢見すぎだろ・・・
むしろパチと提携すれば金は入るなw
469 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:26:03 ID:???
パチにできそうなほど元ネタ人気のありそうなのはロードス島くらいしかないだろこの業界。
470 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:30:28 ID:???
>>467 いや、成功してないTRPGをオンラインゲーム化とか無理じゃね?
471 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:41:50 ID:???
そもそも成功してるオンゲなんてごく一部だしなぁ
472 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:51:30 ID:???
473 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:53:31 ID:???
474 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:09:48 ID:???
ダードに集う奴らに聞きたいんだが、おまえらってやっぱこれから出る予定の「新作」に期待してるのってないの?
別に国産翻訳未訳なんでもいいぞ
475 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:10:30 ID:???
新作ってのはサプリでなくて、基本ルールブック単位で考えてくれ。
476 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:11:22 ID:???
そもそも新作ってなにがでるっけ?
セイクリッドは微妙そうだし
477 :
Dマン:2009/02/28(土) 12:13:30 ID:???
>>474 D&D4th
コア揃ってないから「これから出る」対象で良いよね?
478 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:18:09 ID:???
>>477 D厨のネガキャンご苦労様です。
今日は他に興味がないオンリー厨のRPですか。
479 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:19:04 ID:???
>>476 そもそもそういう新作センサーが働いてない時点で、「今やってるゲーム以外に興味ない」ってことになるんじゃね
480 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:27:39 ID:???
>>474 ・セイクリッド・ドラグーン
・ガンメタル・ブレイズ
の2択しかなくないか?
DXやエンギアは単なる版上げだし。
481 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/02/28(土) 12:28:10 ID:G3u4F+OS
>469
萌えよ剣とか爆裂天使とか大人気ですよね!
482 :
474:2009/02/28(土) 12:38:58 ID:???
>>480 発売日が決定してるものだけが新作じゃないということでお願いします、
いっそ水子ゲーでもいいですよ。
あと版上げも新作という扱いでいいですが、できれば自分が厨してるゲーム以外の版上げでお願い。
483 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:41:11 ID:0Vw6Fc6q
>>482 墜落世界の追加サプリに期待している
これはガチで
484 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:44:07 ID:???
485 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:45:26 ID:???
486 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:46:53 ID:???
>>482 厨してるの意味がわからん。
つーか新作って
>>480しかないぞ。
ホントに発売日未定で良ければむげファンの2版とカッスロ、ファースケープ、さんぴぃ↑、ナインヘッド、アストラルファイター、モンハンTRPGとかいろいろあるがw
487 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:47:18 ID:???
出るかどうかという意味でエンギアが
488 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:49:20 ID:???
最大期待はモノトーンミュージアムだな。
あとはカッスロ。
でも、春になれば発表されるだろう2009年度のまだ見ぬ新作群にこそwktkしながら待ってるよ、
489 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:08:59 ID:???
490 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:17:48 ID:???
なんだっけ?<ダークブレイズ
491 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:20:27 ID:???
3/7に出るスタイリッシュアクションファンタジ−だよ。
作者はGF大賞で受賞した。
492 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:23:50 ID:???
>>491 嘘付くなw
ガンドッグと同一のルールを使用した戦術級ファンタジーTRPG。
そんな触れ込みだったが、いつの間にか水子RPGになってたな。
493 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:44:13 ID:???
ああ、あれね。さんくす。
完全新作が出にくいご時世なんだね。
494 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:51:53 ID:???
いつと比べてるんだ。
495 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:01:34 ID:???
冬の時代が終わったからといって、春が来たわけじゃないからな
ましてや夏なんて・・・
496 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:00:08 ID:???
>483
それはマジネタ?それとも水子ネタ?
497 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:05:50 ID:???
>>495 春はきたろ?
これだけTRPGが出て
手に入れやすくて
サポートがされているなんて
最初のブームのときだってなかった
498 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:12:08 ID:???
>>468 パチンコはやめとき。北朝鮮にお金が流れるから
499 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:56:12 ID:???
500 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:00:28 ID:???
ほんとうに斜め上を行く冗談だよな
501 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:02:55 ID:???
>>497 それはおまえが好きなゲームがそうなだけだろ?
一般的に言う「市場の春」ってのは、スタンダードだけで安定するようなもんじゃないよ。
今は安定してるという意味で「冬は抜けた」けど、よくいうような「春」ごいうのとはまた違うな
春ってのは、作ってる方々が儲かるような状況のことだよ。
502 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:04:52 ID:???
エーとナニ、儲かってないのに作り続けてるの?
「初版全部売っても赤字」の方ですか?
503 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:07:09 ID:7JyjtJz6
春の定義が曖昧なまま怒るなよ
504 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:11:13 ID:???
>>502 誰も安定してないなんて言ってないじゃん。
春でなければ冬という考え方してるのキミだけじゃないか
505 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:11:23 ID:???
>>501 儲かってもいないのにHJはD&Dを出し続けるのか?
出戻りも含めてTRPG出してる出版社は10年前に比べて増えてると思うんだがな
506 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:11:51 ID:???
>>501 スタンダードだけで安定も何も一強システム時代は旧SWブームと共に終わりましたが?
507 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:16:48 ID:???
つうかTRPGにとっての春ってのは、プレイ環境が自分の鳥取が崩壊してもすぐ結成できるくらいに、全国通津浦裏で「環境」の構築が手軽になるときじゃないかな。
今は春の鳥取が春を謳歌してるだけで、同じTRPGファンでもメンツの都合や場所の問題などで春を満喫できない鳥取だって山ほどある
プレイ機会が深くなることは今でもできてると思うんだよ。
重要なのはプレイ機会が広くなること。これができれば春だと思う。
508 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:17:56 ID:???
>>496 単なる俺の希望っつーか願望だよ
あのゲームはもっと評価されるべき
509 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:20:37 ID:???
>>507 つまりTRPGは始まりから今までずっと冬だったと。
510 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:22:17 ID:???
つーか、冬を抜けたらそりゃ春だと思うんだ、常識的に考えて‥
小春日和とかは、まだ冬だし。
511 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:24:15 ID:???
近年の異常気象は冬か夏しかない感じになってない?
512 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:26:01 ID:???
>>509 だからその点で、今と昔のどちらがプレイ環境構築が手軽だったのかなと。
システム上で手軽に遊べるような工夫がされてきたとかはプレイ環境構築を助長させたとは思いたいんだが、
一方で、実際のプレイ環境構築の「地方格差」は15年前と比べると、差が広がったんじゃないかとも思うんだよな。
東京の人はほとんど変化は感じないのかもしれんが・・・
513 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:35:40 ID:???
>>512 思うとか感じるとかお前の個人的心象なんか当てにならんので主張するならソースくらい出せ。
514 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:38:43 ID:7JyjtJz6
>>513 俺はそう思うって主張にソースも糞もないんじゃねえの
おまえはそう思わないって主張すりゃいいだろ
ソースいらずで手間いらない
515 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:39:48 ID:???
15年前は田舎のガキだった俺の感覚だと、当時都会以外じゃプレイ環境の構築は困難だった
県庁所在都市にあるサークルやショップまで片道40km、山間部なので電車はなし、
バスは1-2時間に一本というような場所じゃ、昨今のネットの普及は計り知れない恩恵だわー
516 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:43:25 ID:0Vw6Fc6q
>>512 ネットによるプレイグループの発見しやすさもあって、
田舎じゃ当時よりも格段にTRPGに参加しやすくなっていると思うんだけど、
その「地方格差」という概念について、もう少し詳しく聞きたいん
あと
>>515は俺、ID出し忘れ
517 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:50:56 ID:???
>>510 常識的に考えるなら小春日和は秋なんだが
518 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:54:03 ID:???
ネットの普及はTRPGには大きな恩恵を与えた。
が、市場はこれを有効に使ってるとは思えん。
オンセを公式で推進させたシルバーレインが例外にあるくらいじゃん。
NWNはTRPGとはちょっと違うしね。
519 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:58:39 ID:7JyjtJz6
デザイナーはもうオンセに乗りやすいかどうかまで考えにゃならんのかね
520 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:02:24 ID:???
まあそれは考えた方がいい時代に来てるのかもしれないね。
FEARゲーの普及の一因にオンセとの相性が良かったのは確実にあるだろうし。
521 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:02:27 ID:0Vw6Fc6q
それは考えなくてもいいんじゃないかなあ
もちろんオンセを組み込んだ面白いシステムが出来ることは大歓迎だけど、
それがどういったものなのか、俺なんかじゃ見当もつかない
522 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:03:52 ID:???
>>521 逆に、オンセにのりにくいものがどういうものかという観点で考えればいいんじゃないかなぁ。
小道具多いと載せにくいね。専用ツール開発の手間がいるから。
523 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:05:50 ID:7JyjtJz6
まあやりたいやつはどんな工夫してもやっちまうけどな
524 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:10:16 ID:???
>>521 インターネットを使って多くのプレイヤーが1つの世界でプレイできるRPGとかどうよ
525 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:15:48 ID:???
>>522 オンセしづらいと言ったら、やっぱタクティカルコンバット系のゲームじゃないか?
D&D3eのオンセとかあんま見かけないしね。
オンセで使えるマップツールとかあるらしいが、DMの準備が大変そうだし。
それに使いやすいマップツールがあっても高さが加わると多分オンセでは扱いきれなさそう。
オフセですらつらいもんな、空中戦。
526 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:16:52 ID:0Vw6Fc6q
>>522-523 確かに、まよきんでもオンセやってる人とか居るみたいだし
モチベーションあれば大丈夫なもんなのかもね
>>524 お前天才だな
それ月額制にしてPLから金巻き上げようぜ
527 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:19:13 ID:???
カード辺りだと、枚数の整合性が大事って言うわけでもなければ
手元カードの信頼プレイって方法ならかなり軽くなるからな。
528 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:39:38 ID:???
チャットによるオンセだと座標管理が面倒なんだよな。
そういう意味では、前衛後衛みたいにキャラクターの位置を簡略化したルールのほうが向いてる。
529 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:42:04 ID:???
どどんとふとか炬燵なんだか便利そうなツールも増えてきているし
その辺りも楽になっては行くだろうがな。
530 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:57:25 ID:???
九州のさらにマイナーな県民ですがTRPGサークルは発見しやすいですよ?
だってTRPG扱ってるホビーショップ2件しかないからw
そこにサークル募集の張り紙があれば感嘆に見つかるってなもんさ!
サークルの数は少ないけどその分人数は多いからメンツコロコロかわってコンベみたいな感じ。
会った事ないメンバーの人もいるし。
FEARゲーの普及の一因ってコンベとか俺の所属してるサークルみたいな不特定のメンツとのプレイのしやすさってのもあると思うんだ。
時間管理やちゃんと1回のプレイで起承転結つけて追われるといったようなモノプレイのしやすさはFEARの長所だし。
いやたまにはキャンペーンもしたいんだけどメンバーの休みとかが重ならないから・・・
531 :
NPCさん:2009/02/28(土) 19:59:39 ID:???
ダード的にはソロシナリオってどうなの?
SW2.0のミストキャッスルが発売されたわけだが。
しかし何よりの驚きは発売延期もされずにちゃんと発売されたことだけどな。
532 :
NPCさん:2009/02/28(土) 20:14:15 ID:???
>>531 別にどうでもいいって感じじゃないかと。
だってしょせんソロシナリオ。誰に迷惑かけるわけじゃなし追加データも微妙だし。
ソロに限らずシナリオ集なんてそんなもんかと。
533 :
NPCさん:2009/02/28(土) 20:21:36 ID:???
話題になるシナリオってたいていネタにしかならないつくりだからな。
マナ先輩とか。
534 :
NPCさん:2009/02/28(土) 20:32:24 ID:???
ウォーハンマーのシナリオのぶっ飛んだセンスは大好きなんですけどね。
ライク川にかける橋とかババアに萌えるルルブ付属シナリオとかね。
535 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:22:11 ID:???
>>534 でも外人の考えって俺のとはちがうなと思うシナリオ多い
手を入れないと使えねえ
536 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:25:16 ID:???
マップが無駄に広かったり部屋が多いんだよねぇ。
特にコーデルのシナリオ!w
コーデルは本当にどうしてくれようかなアレ
しかも広さが面白みにあんまつがなってねぇんだよ。どこのスーパーモンキー大冒険だよ。
538 :
NPCさん:2009/02/28(土) 22:43:09 ID:???
>>531 11月
<ドラゴンブック>
『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(3)』
2月
<ドラゴンブック>
『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)』
<ファンタジア文庫>
『ソード・ワールド2.0小説(1)』
<ゲーム関係単行本>
『ミスト・キャッスル─霧の街の闘技場─(仮)』
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』
代わりといっては何だが小説が遅れてるな。
539 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:16:36 ID:???
>>507 それは本当の春じゃないな。
まだまだ今日のような、春になりかけてまだ冬のように寒い10℃以下の寒い初春
540 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:17:51 ID:???
>>512 東京在住だがこれだけインターネット環境が充実しているにもかかわらず格差が広がった
とする解釈も依然理解不能。
541 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:20:20 ID:???
インターネットがあれば仲間が身近に増えるわけでもないけどなー
ネット過信もあんまよくないぜ
542 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:20:35 ID:???
>>518 そりゃTRPGメーカーがやる気がないから。
ビッグビジネスにとびつこうとする企業が市場にいない。
今までどおりのやり方しかやらないから。
あくまで紙ベースにこだわっていれば、いつまでたってもネットの有効活用はできない。
FEARもSNEも紙ベースに対するこだわりが強すぎて、アメリカに送れをとっていることは
否定できない。
543 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:22:07 ID:???
>>520 あのFEARゲーの普及は、ルールをある程度画一化した影響がでているからな。
画一化することでオンセでも扱いやすくするという要領。
いかにもオンセ向けに作ったという要素が強い。
FEARはオンラインでの用途も考慮してSRSを作ったのかもしれない。
544 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:22:35 ID:???
>>542 そもそもビッグビジネスになるとは思えない。
545 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:23:38 ID:???
>>522 そういう視点には興味がないな。
オンセにあわせるのではなく、オンセ環境をTRPGにあわせたほうが、
TRPG環境を破壊しなくてすむから。オンセにあわせてTRPGを改良していくより、
TRPGにあわせて、オンセの環境を改善していったほうがTRPGの理念も失われにくい。
546 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:24:35 ID:???
>>525 しずらいのではなくて、しやすい環境がまだ整っていないというべきだろう。
整えるまでまだまだコストの問題が解決していないから。
547 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:26:15 ID:???
548 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:27:28 ID:???
549 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:28:31 ID:???
550 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:29:14 ID:???
卓ゲ板でくらい、情報弱者とかニュー速みたいな煽りは見たくない
551 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:30:05 ID:mzmDdUfz
あいかわらず弱者とか強者とか好きね
議論は勝ち負けだしね
552 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:30:19 ID:???
さっきから遅レスを一つずつつけてってるのはなんだ?
同一人物ならそんなのチラ裏にするか、せめてレス一つにまとめて書いてくれ。
553 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:35:48 ID:???
>>549 登竜門って表現は駄目じゃね?
わざわざ登りたくないよそんなSW2.0坂。
554 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:46:20 ID:???
555 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:58:10 ID:???
556 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:00:18 ID:???
イラっとするレスがあってもスルーできるようになりましょう
557 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:27:56 ID:???
遅レス=ハゲは分かりやすいからスルー簡単でいいな。
558 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/01(日) 02:30:49 ID:9+JkUlMf
>551
オレは戦いたくなどないのに…ッ
RQとストブリは全ての非スタンダードどもを敗北させてしまう…ッ
嗚呼、誰かオレに敗北を教えてくれ…ッ!
559 :
NPCさん:2009/03/01(日) 04:08:42 ID:???
勝敗と言えば今月はSNEとFEARとの厨新作対決があるな。
ダードスレ向きの話題なのかカルテットスレ向きの話題なのかサッパリだが。
560 :
超神ドキューソ@黒服:2009/03/01(日) 04:10:48 ID:9ED7Pqop
>>558 挑戦者が潰しあいで全滅してるだけで、実はキミ戦ってないじゃん。
あ、次のプロットフェイズでRQにレイドかけるね。
561 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:06:12 ID:???
ダガーのすさまじいドリアンっぷりは今さらだが
ネタにされてしまったRQとストブリがかわいそうだ
562 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:30:48 ID:???
RQは兎も角ストブリはダガーがいなかったら、とっくに忘れられてるだろうからなぁw
563 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:50:35 ID:???
つーても
本スレでグローランサの話してる時とかはともかく
このスレのダガーのストブリは実在のストブリと関係があるか微妙だがなw
564 :
NPCさん:2009/03/01(日) 10:20:33 ID:???
2.0スレは以前よりもアンチが多く湧くようになったな。
新作が出るたびにアンチが暴れる。
565 :
NPCさん:2009/03/01(日) 10:22:13 ID:???
>>554 「ございます」という言葉を使う荒らしは、例の時計の
566 :
NPCさん:2009/03/01(日) 10:22:41 ID:???
567 :
NPCさん:2009/03/01(日) 10:23:07 ID:???
>>551 このスレは無駄にそういう議論をするダードスレだから
そんなもんだ
568 :
NPCさん:2009/03/01(日) 10:23:52 ID:???
>>557 そういうレスがついているということは、>557自身がスルーできていないってことなんだろうなあ。
569 :
NPCさん:2009/03/01(日) 10:24:14 ID:???
>>556もスルーできていない。
本当にスルーできる香具師はこういうレスはしないよ。
570 :
NPCさん:2009/03/01(日) 11:07:39 ID:???
でもなんていうかこのスレも平和になった気はするな。
寂れたとも言うが。
SNEとFEARの対立で煽りにくくなったんだろうけど。
571 :
NPCさん:2009/03/01(日) 11:14:06 ID:???
まあ両社とも仲良しって事をアピールしまくってるしな。
あとはSW2.0がちょっとやばいからパワーバランス的にまずいってのもあるのかも。
572 :
NPCさん:2009/03/01(日) 11:46:56 ID:???
まあ、卓ゲ板にアプリオリにダードが必要な訳でなしw
573 :
NPCさん:2009/03/01(日) 14:30:16 ID:???
じゃあ現状を鑑みるにサヴェッジ・サイエンスが暫定スタンダードということで
574 :
INT3WIS3:2009/03/01(日) 15:00:57 ID:3xjeyEhM
せっかくだから、連載小説(しかも女子高物)に目覚めたとらエリを推すぜ!
575 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/01(日) 18:28:26 ID:9+JkUlMf
>561
>どうにかしてネタとゆうコトにしなければ…RQとストブリには勝てない…!
まで読んだ超能力で。
>563
まァ一番最近プレイしたのは私家版だからなァ。
>570
つうかみんな「自分が倒せる敵」が欲しいだけなんだよねホントはさ。
だからこそ倒せないRQとストブリがスタンダードで居続けてるワケじゃん?
>574
kwsk
576 :
NPCさん:2009/03/01(日) 18:33:24 ID:???
>つうかみんな「自分が倒せる敵」が欲しいだけなんだよねホントはさ。
つまりかつてのサンドバッグ担当だったSWの代わりが必要と・・・
577 :
NPCさん:2009/03/01(日) 19:13:20 ID:???
>>575 さすがに猪木ばりにマットに倒れられちゃ倒せないよな>RQとストブリ
578 :
NPCさん:2009/03/01(日) 19:23:09 ID:???
>577
それはD&Dがグレッキング禁止という条件を突きつけたからじゃん。
579 :
NPCさん:2009/03/01(日) 19:44:32 ID:???
580 :
NPCさん:2009/03/02(月) 12:31:24 ID:???
>>571 仲良くしないと、この先生き残れないからだろ、JK
581 :
NPCさん:2009/03/02(月) 12:40:29 ID:8rS9bSE9
全然規模がちがうけどMSとアップルみたいなもんか
582 :
NPCさん:2009/03/02(月) 13:02:55 ID:???
違うだろw
アップルといえば、スティーブ・ジョブスは凄い性格なんだってな。我が侭で
約束は平気で破り、気分でマスコミの取材を断るとか。
583 :
NPCさん:2009/03/02(月) 13:06:24 ID:???
>>582 経営者の性格がどれだけすごかろうが俺には関係ないねぇ。
製品が良くてサポートが良くて値段が適切なものを買うだけだよ。
584 :
NPCさん:2009/03/02(月) 13:07:43 ID:???
585 :
NPCさん:2009/03/02(月) 13:13:07 ID:???
>>584 うむ。
おいら貧乏人だから性能以上に高価な物を買う余裕なんて無いですよ。
そんな貧乏な俺でも買わずにはいられないD&DがスタンダードTRPG
586 :
NPCさん:2009/03/02(月) 13:18:03 ID:???
まあ、貧乏人を切り捨てるのはスタンダード闘争としては不利かもだわなぁ
587 :
NPCさん:2009/03/02(月) 13:58:16 ID:???
つマリ文庫1冊、サプリなしが有利だと?
588 :
NPCさん:2009/03/02(月) 14:11:26 ID:???
たのだん2巻がサガ2巻より100円くらい安いのはそれだけ多く刷っているからだろうか?
(ページが全然違う可能性もあるが)
589 :
NPCさん:2009/03/02(月) 14:25:03 ID:???
>>585 じゃあiPhone買えよ。予算は3年で7万程度で下ろせる。
590 :
NPCさん:2009/03/02(月) 14:25:31 ID:???
591 :
NPCさん:2009/03/02(月) 14:31:41 ID:???
>>576 だから最近はゲームじゃなくて「ハゲ回り」とか「時計坂」とかをターゲットにするようになったんだよ。
ぶっちゃけダードの喧嘩ノリはここ一ヶ月で完全に自治スレにうつっちゃったし。
ゲームの話題がしたかったんでなくて議論ごっこがしたい奴がこのスレには結構いたんでしょ
592 :
NPCさん:2009/03/02(月) 16:01:50 ID:???
>>587 サプリ無しは不利でしょ。
サプリ有りは”サプリを使わない”を選んで遊べるけど逆はできないわけで。
文庫に関しては持ち運びがしやすいとか、値段を安くしやすいメリットと
ページあたりの情報量が少ないデメリットがあるからどちらがいいとは
いえないんじゃないかな。
593 :
NPCさん:2009/03/02(月) 16:08:25 ID:???
サプリが多すぎてもマイナス要因になることもあるがな
594 :
NPCさん:2009/03/02(月) 16:12:42 ID:???
ファンを自称する奴が「サプリ買わないとこのゲームは面白くない」みたいの声高に吹聴することは
時にマイナス要因になるとは思う
このスレの厨どもとか実はアンチだろ。
595 :
NPCさん:2009/03/02(月) 16:17:09 ID:???
他人にその作品を嫌いにさせる方法は簡単だ。
信者っぷりを見せ付けることだよ。
596 :
Dマン:2009/03/02(月) 16:46:20 ID:???
>>594 ”時に”じゃなくて完全なマイナス要因だと思う。
597 :
NPCさん:2009/03/02(月) 16:50:32 ID:???
ルールブック以外に実質必須サプリがあるゲームも困る
598 :
NPCさん:2009/03/02(月) 16:59:43 ID:???
ルーンクエストとか?
必須サプリなんてバイアスに過ぎないと思う。
ただ、やり込んでいる人はサプリの情報やらデータやらを使いたがる傾向はあるけれども。
599 :
NPCさん:2009/03/02(月) 17:03:48 ID:???
まあ昔はサプリといいつう分冊販売してたゲーム多かったからな。
トラベラーとかも割とひどかった記憶が。
昔は「必須情報をサプリとして扱うことで、基本ルルブは手抜きで作れる」みたいな態度とるのが多かったのよね。
ここでは叩かれることもあえる、まじかるランドの「オールインワン思想」も背景にはそういう風潮がある。
600 :
NPCさん:2009/03/02(月) 17:06:33 ID:???
昔と言わずとも、アリアンロッドもSW2.0もそう。
601 :
NPCさん:2009/03/02(月) 17:34:23 ID:???
602 :
NPCさん:2009/03/02(月) 18:10:32 ID:???
昔はどんなゲームに育つか、言い換えればユーザーのニーズが
わからなかった或いは読めなかったところもあると思うんだな。
必ずしも商業主義的都合だけじゃなくて。
603 :
NPCさん:2009/03/02(月) 18:14:25 ID:???
ルーンクエスト3版はファンタジーヨーロッパで遊ぶゲームなんだよ
基本ルルブはグローランサのゲームじゃないの。
だから基本で遊べないなんてのは筋違いだ。
ダブルクロスでトワイライトをするにはサプリ必要でしょ?
そんな感じ。
604 :
NPCさん:2009/03/02(月) 18:17:07 ID:???
全然違ぇよ
605 :
NPCさん:2009/03/02(月) 18:17:58 ID:???
ユーザーのニーズがある程度絞れてきた今時のシステムは
基本ルールだけで賄えないものを作ってないだろ。
別に欠陥品を売っているわけじゃない。
ただ、ユーザーが求めるだけだ。データも設定もシナリオも。
言い換えれば、ゲームを楽しむ上でユーザー間での
共有基盤に基づいた情報を求めているに過ぎない。
606 :
NPCさん:2009/03/02(月) 18:19:10 ID:???
それを言ったら、昔のシステムだって、基本ルールだけで賄えなくもないわけで。
607 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:00:54 ID:???
>>606 SW2.0叩きじゃね?
あれはルルブ1だけで遊べるって主張してた人がいたけど、最近じゃ聞かなくなったし。
むしろ3冊全部揃ってすらルール通りに遊べないというざまに。
608 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:03:03 ID:???
いや2.0が出た瞬間には
乱戦エリアはエンゲージを越えた画期的にわかりやすいルール!
とかいってた人間までいたんだぜ・・・・
・・・ほんとに、どこいったんだろ?
609 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:03:51 ID:???
>>607 基本ルールの変な部分はサプリでおぎなうもんじゃねえよ
・・・普通は
610 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:04:39 ID:???
でも今でも2.0やってる人間いるしな
欠陥品ってわけでもない
611 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:04:51 ID:???
まあエンゲージも最初はわかりにくい部分もあったから乱戦エリアもこれからだよ。
SNEが切り捨てなければ。
612 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:10:33 ID:???
613 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:13:50 ID:???
>>610 その理屈はおかしい。
欠陥品だって使いかた次第だ。
たとえば見るからに趣味の悪いタオルとかも雑巾として利用できるだろ?
614 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:15:02 ID:???
615 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:21:21 ID:???
>>591 喧嘩ノリがダードから自治スレねえ。
そんな発想は思いもよらなかったよ。
616 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:23:57 ID:???
デザエモンを、音楽ツクールかなでーる代わりに利用…何か違うな。
途中でダレるMMORPGを、チャットソフト代わりに利用…は体験としてある。
しかし、TRPGを「TRPG以外の何か」として利用するのはピンと来ねーな。
キャラロール無しに延々ハッスラして、ウォーゲーム代わりにってのは有るかも知れないが。
自作ダンジョンにソロで潜って、ゲームブック代わりとか。
617 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:25:07 ID:???
>>614 今でも遊んでる人がいるからって頻繁にフリーズするゲームが欠陥品でないわけがない
618 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:27:31 ID:???
欠陥が有っても、それ以上の人気が有れば良いんじゃねーかなとは思う。
(SW2.0がそうだとは言わんし、俺は2.0の実プレイ経験無いけどな。…まあルルブは買ったけど)
欠陥といえば、SFMの基本ルルブも本スレじゃ色々言われるな。
性質的に、ダード向けなゲームでは無いけど。
619 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:28:21 ID:???
>>616 なんかソロシナリオという名のゲームブックが発売されたらしいよ>SW2.0
620 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:32:36 ID:???
>>618 S=Fに関してはファンはやたらツンデレだからなw
アニメファンとかリプレイファンはやたら寛大なんだが。
621 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:35:35 ID:8rS9bSE9
どうもおまえら2.0の話題になると歪むな
622 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:35:52 ID:???
つか、現状SW2.0のここがすごいってポイントが思いつかないんだが。
セールスポイントって何?
623 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:40:19 ID:???
>>618 SFMはシステムが悪いんじゃなくて、データが悪いんだよなー
異世界サプリのデータは良い出来だし
>>622 名前
いや、冗談じゃなくマジで
624 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:40:52 ID:8rS9bSE9
>>622 俺はどのゲームでもここがすごいってポイントが浮かばねえよ
セールスポイント考えてゲームしねえ
625 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:42:46 ID:???
>>622 リウイの呪縛から解き放たれた…とか?w
626 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/02(月) 20:44:02 ID:BPbTXTap
>622
オレがスレを見てない、ってのはどうだ。
627 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:44:23 ID:???
D&Dのセールスポイント>腹に仕込んどくと防刃・防弾性がありそう。
とかしか浮かばんなあ。
ちなみにSW2.0やってるやつが、
今更、「遊べない」と主張することだけを考えてカキコしてる連中の相手するかよw
628 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:47:52 ID:???
>>626 ちょっとルリルラのセールスポイントをだな
629 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/02(月) 20:48:57 ID:BPbTXTap
>628
オレがスレにいる、ってのはどうだ。
630 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:50:04 ID:???
>>627 D&Dは豊富なデータに裏打ちされた本格派TRPGでいいんじゃね?
631 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:51:39 ID:???
>>627 SW2.0が遊ばれてるんならちゃんと公式がきちんとQ&Aとか答えるよ
「遊んでる人もいる」のと「遊ばれてる」は全然違う。
632 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:53:43 ID:???
>>624 そうか?
そのゲームを遊ぶ理由は必ずあるはずだが。
世界観が気に入ったとかこういうキャラがやってみたいとか。
セールスポイントってのはそういった要素を一般化して説明するためのものだろ?
633 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:53:50 ID:???
>セールスポイント
シルバーレインなら、公式オンセツールの存在とか
NW2なら…実プレイに関係無いのが癪だが、アニメ化とか有名声優起用のファンブックとかか
>>629 流石ダガー、そこにシビれるけど憧れるのは何か悔しいっ(ビクッビクッ
634 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:59:00 ID:???
真面目な話、「ソードワールド」という名前を引き継いで居なかったら
今頃、忘れ去られて居そうな気がしないでも無いな。
635 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:59:59 ID:???
真面目な話、FEARのゲームではなく、洋ゲーでもないことが売りかもしれん
636 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:00:02 ID:???
セールスポイントはともかく「何が」面白いところなのかが伝えられないと辛い罠
単に他のゲームを知らないからとりあえずやってるって人ももちろんいるんだろうけど
637 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:00:57 ID:???
>>635 とらぶるエイリアンずがアップを始めました
638 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:00:58 ID:???
>>623 ナイトウィザードとの比較をすればシステムが悪いわけでないのはすぐ分かるな
639 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:01:05 ID:???
>>635 それだと冒険企画局がすごいですよ
あっちはサプリもいっぱい出してる
640 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:01:26 ID:???
641 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:02:19 ID:???
>>639 王道の剣と魔法のファンタジーってのも追加かな
冒企のは変化球じゃね
642 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:02:28 ID:???
>>640 Q&Aが必要無いくらい、一切の疑問が出ないシステムだったら要らんが。
643 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:03:21 ID:???
SW2.0に関して言えばボスが「最新のゲームを目指す気はない」ってあらかじめいってるからな。
そういう意味では他のゲームと比較するのはよくないのかもしれない。
ただどこを目指してるのかがさっぱりわからないのが困る。
644 :
まよキン:2009/03/02(月) 21:03:41 ID:???
645 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:04:02 ID:???
去年の8月以降FAQの更新されてないアルシャードも遊ばれてないってことかね(泣)
ぶっちゃけ作業量とかの問題もあるから何年も更新されてないとかサプリが出ないとかじゃければ
遊ばれてないって結論には至らないよな
646 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:04:36 ID:???
647 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:06:06 ID:???
>>645 単に質問がなくなっただけじゃねえの?
疑問点があるんなら質問するだろうし
648 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:06:32 ID:???
>>647 じゃあ俺のメールは異次元に飲み込まれたってことか
649 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/02(月) 21:07:00 ID:BPbTXTap
>639
でも冒企ゲーってFEARゲーよりももっと先鋭的だからなァ。
仮に「FEARゲーはラノベ(笑)すぎてイヤだけど洋ゲーはちょっと…」とかゆう
そんなの微妙スギー的な層があるとして、冒企に行くかどうかは怪しいような。
ホントはそうゆう人にこそ向いてると思うんだけどね冒企ゲーって。
650 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:07:27 ID:???
>>646 ただのゴミ箱かも知れんぞ。
そりゃないとは思うけどw
回答の必要を感じなければ、回答しないだろ。
651 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:07:55 ID:???
>>648 可能性はあるな。
もう一回送ってみたらどうだ?
あとは既出のQ&Aに回答が載ってないかの確認だ。
652 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:09:24 ID:???
>>651 また全部送り直すのかあ
既出のものはないのは確認してるよ
653 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:09:45 ID:???
>>649 まあぶっちゃけTRPGっつーよりボードゲームだからな>冒険企画局
でもリプレイが成功してればメジャーになれたと思う。
イラストが悪いよ。嫌いじゃないが文庫リプレイの絵師としては向いてない。
654 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:10:40 ID:???
>>649 冒険企画局はあの癖のある世界設定に馴染めるかってのもある
655 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:11:04 ID:???
>>652 とりあえず本スレで質問してわからなかったら送ってみる事をオススメする
明らかにDQNな質問やわかりきった質問はスルーされるだろうから
656 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:11:17 ID:???
>>653 おまえが具体的にどのゲームを指してるのか気になる
657 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:12:11 ID:???
>>641 銃やロボが王道が好きな人たち(笑)から叩かれてなかったか?>2.0
658 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:12:11 ID:???
>>655 アホかw
本スレで出したところでエラッタやFAQに反映されるわけじゃないから無意味だろw
659 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:13:27 ID:???
>>655 エラッタやFAQを一度は読んでみろ
分かりきったものでも答えられてるぞ?
660 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:14:15 ID:???
>>655 別の人間だがそりゃ意味ないだろ。
「公式」回答が欲しいからQ&Aに送るんだろうし。
まあ、俺は「公式」回答に意味があると思ってないから(TRPGに関してはね)、
Q&A不必要を主張するけど。
661 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:14:26 ID:???
>>658 ルルブをちゃんと読めばわかることだったら普通は回答されないぞ?
それを確認するために本スレでまず質問して、それでもわからなければ公式にメールだ。
662 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:15:30 ID:???
>>661 ルルブをちゃんと読めば解るけど、すげー解り難い
って事もままある。
663 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:17:22 ID:???
>>662 それには答えるだろ。
過去のQ&Aみればわかる。
見てわかる事を質問すればそりゃ答えは返ってこない。
664 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:18:02 ID:???
>>657 剣と魔法のファンタジーで、銃とロボが王道なのかっつーと激しく疑問な訳だが
俺が2.0を初めて見た時の感想は
「ARAっぽいようなALSっぽいような」だった。
665 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:18:06 ID:???
>>661 同じSNEのシルバーレインだったらルルブに書いてあっても回答されるぞ。
何ページに書いてあるかまで含めて。
666 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:18:18 ID:???
釣られすぎw
とりあえず「質問送ったけどQ&Aに答えてない」って主張がしたいんだろ
質問があるんならとっくに本スレで語られてるよ
667 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:18:33 ID:???
>>663 隠密状態のキャラにヒール出来るか
はルールブック見て普通に分かることじゃなかったのか
668 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:19:29 ID:???
>>666 質問が全部本スレで語られると思ってるのかよw
669 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:21:22 ID:???
>>668 さあ?
でもここでいうより本スレで言ったほうが建設的だよ。
本スレならこんなもん読めばわかるだろこの低脳って優しく教えてくれるかもしれないし。
670 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:22:23 ID:???
明らかにルールブックの記述が間違いだが未だに直されない
とかあるからねえ
671 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:22:59 ID:???
SW2.0は「睡眠状態のキャラクターを主動作で起こす際の対象数と距離」という質問が6月に送っていまだ回答なしらしいが・・・
672 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:24:47 ID:???
673 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:25:17 ID:???
>>671 回答がないのは単にルルブに書いてあるとかじゃないのか?
さすがにそのレベルが書いてないのはおかしいよ
674 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:27:26 ID:???
質問を送るのって純粋に疑問に思ってる場合と
明らかに間違いだから直せコノヤローって場合があるよな
675 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:27:32 ID:???
むしろ「静止状態のキャラは乱戦宣言されないのかどうか」とか、その辺りをだな。
676 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:28:39 ID:???
「睡眠状態のキャラに近接攻撃できるのか」とかな
677 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:30:59 ID:???
ルルブ1だけなら問題ないのにルルブ2や3が加わったことで解釈が不明になるルールもあるからな>SW2.0
結局“近接攻撃のための条件”ってなんなんだろう?
乱戦エリアがよくわかる本マダー?
678 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:35:31 ID:???
SW2.0もマジでスタンダード狙えると思ってた頃があったんだけどな・・・
良くも悪くも安定してるのはいいんだが新作は粒が小さいかニッチ路線。
もっとこう堂々とスタンダードに挑戦できるほどのビッグタイトルはないのか!
そんなときに現れたSW2.0だったのに。
なんていうかD&Dの版上げがあと一年遅ければね。
679 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:39:51 ID:???
いや…D&Dの版上げが後1年遅くても、今のSW2.0じゃダメだったと思うぜ。
俺も、ルルブ1を買った時は期待したんだけど。
680 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:41:10 ID:???
FEARにせよSNEにせよ有名になればなるほどアンチも多くなるのは当然だが、それでもSW2.0はシステムとしてはダメダメだろう。
さすがに擁護しようがない。
681 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:50:22 ID:???
と言う、脚本が完成しておりますのでSW2.0の話をするだけ無駄でやんす。
682 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:59:32 ID:???
たら・ればで語るのもあれだが、もしSW2.0が乱戦エリアじゃなくてSEコンバットを使っていたとしたら。
スタンダードになれたかな?
それとも対抗アクションの乏しいグループイニシアチブではスタンダードは難しかったかな?
683 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:03:14 ID:???
乱戦エリアが致命傷なのは間違いないかと
乱戦エリアは何のコンセプトが合ったのかいまだにわからない
684 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:04:50 ID:???
>>683 俺はいまだにALSやARAのゲームのコンセプトがわからんけどなw
685 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:05:27 ID:???
>>682 グループイニシアチブも対抗アクションの乏しさも手軽って視点もあるよ
「最新のゲームを目指す気はない」ってのはそういう意味の趣旨だと解釈してる
乱戦エリアがダイナシにしたけど
686 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:06:50 ID:???
>>682 乱戦よりは良いんじゃねーかなー。
誤射ルールは要らん気もするが。アレって何の為にあるんだ?
687 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:07:31 ID:???
>>684 非常にわかりやすいだろw
ARA・・・MMOっぽさ
ALS・・・飛行船とか銃とかのFF風ファンタジーっぽさ
688 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:08:56 ID:???
乱戦エリアの何がダメか正直ぜんぜんわからんのよね。
乱戦エリアの問題点で挙げてる内容見ても、
自縄自縛でゲームが出来ない様に頑張った成果に見えるのが、
笑いどころかといつも思ってるんだけど。
689 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:12:05 ID:???
690 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:12:33 ID:???
>>688 どうやってルール通りに矛盾なく回してるのか教えてくれ。
691 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:13:01 ID:???
>>688 ルール流し読みで、適当に回せば確かに回るんだが
世の中には、可能な限りルールを厳密に適用しようとするプレイヤーが
結構な割合で居るもんなんだよ。
もっと言うなら、PLのマンチ行動の対策という面もある。
『この箇所の記述より、睡眠状態の対象には近接攻撃を行えないと読めるから
護衛対象を眠らせて放置します』
とかの。
692 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:13:54 ID:???
>>688 きっと君は乱戦エリアを理解できるんですね
ならばそれを下々に知らしめなければ
真面目な話ハウスルールじゃないと対応できないからな
ルールについての共通認識がとれないってのが最大の欠点だろ
693 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:15:24 ID:???
>>688 GMが「今回は(うちの卓では)こういうことで」で裁定していけばだいたい問題なく回る。
やってる人間からすれば言うほど悪くも無いよってなもんだが、
毎回GMの裁定を仰がないといけないのはルールの不備だと思うよ。
どっちかと言えば擁護したくはあるが、攻撃されるのもやむなしかと。
694 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:15:30 ID:???
AさんとBさんで同じルールなのに違う解釈になるからなぁ・・・
695 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:15:40 ID:???
カオフレSCも大概だし
まず自分でルール理解してから作れといいたくなる。
696 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:16:29 ID:???
601 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21:14:43 ID:???
土曜日の三宮のレポ あやふやなんで質問されても答えられんぜ
セイクリッドドラグーン キャラシーがFEARっぽい スクエアタイル使う
ダンジョンじゃなくゲヘナの幻鏡域をハックラするゲームって感じかな?
とりあえずサプリの予定はまだない(エンブレのゲームだしね)R&Rで
諸星がリプレイを書く+データ等を載せてサポートしていくらしい。
SW2.0 次のサプリ?を製作中 北沢の小説は年末には富士見に渡し
てあったらしい。2月から4月に富士見の都合で変更といっていたが、
参加者に富士見の4月予定に入ってないといわれ、少しへこんでいた。
銀雨 次のサプリをやすみちががんばって作ってるそうだ。学園内のことの
サプリらしい。
デモンパ スタッフが2人いるし、少しコーポレーションにもふれていた。
ミュータントとサイボーグはR&Rの記事から少し強化したらしい。
ミュータントの製作はエムブリオ片山とデスマスター大井だそうだ
697 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:17:38 ID:???
メンツ固定のカジュアルセッションならそれほど問題ないとは思うんだけどね>乱戦エリア。
698 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:19:39 ID:???
っていうかルルブやQ&Aが増えるたびにルールが変わるってのはどうしようもないと思うんだw>乱戦エリア
699 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:24:10 ID:???
PCのとれる行動の幅が広がるたびに
じゃあそれを乱戦エリアに適用するとどうなるかってのが問題になるからな
700 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:25:31 ID:???
>>693 実際問題として認識の齟齬は素で不快感の原因になるからな。
いくらGMが絶対といっても不公平だと感じればやっぱ不快感はある。
スポーツなんかでも審判の裁定に講義はしないでも不服そうな顔をすることは多々あるわけで。
701 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:26:57 ID:???
正直SW2.0以外に寝てる奴に攻撃できるかなんてことで解釈がぶれる作品を見たことがないw
702 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:28:12 ID:???
>>691 範囲魔法ぶち込んでやれって、思うんだが。
703 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:31:01 ID:???
>>692 運用とハウスルールを一緒くたにしてないか?
704 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:32:11 ID:???
常識で判断してくださいってのはもっともだと思うけど
出版元がそう言ってしまうやり方は古いかもしれない
705 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:32:25 ID:???
>>700 鳥取のみでプレイとかなら問題は出にくいんだけど……。
そういう意味では、コンベなんかで2.0に参加してgdgdした結果として、
潜在的なユーザーを逃してしまうようなことも相当あったんじゃないかなと思った。
706 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:33:23 ID:???
707 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:35:10 ID:???
ある意味キャンペーン向け(身内向け)という意味では正しいんだろうけどな>ハウスルールで対応
俺には気持ち悪くて出来なかったが
それに、そもそもルールブックが理解できなかった
記述がばらばらになりすぎ
キャラシの出来も正直アレだと思うし(なんであんな空白が多いんだよとか、せめて判定技能一覧つけとけよとか色々)
708 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:37:04 ID:???
>>696 ゲヘナと六門はもう過去の作品になっちゃったのかな?
709 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:39:35 ID:???
正直「わかりにくいルルブ」ってのは誰も否定しないよな?
わからない部分を調べようとしてもどこにあるかを探すのが苦労したんだが。
710 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:43:34 ID:???
よく言われるのが用語の非統一だな。
転倒でのペナルティ-2は生命力抵抗判定と精神力抵抗判定以外の判定に適用されるんだが、
それだと生死判定にまで転倒ペナルティがかかってしまうという事態に。
あと乱戦エリアと乱戦状態についても一巻は混同されてるので大惨事。
711 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:45:21 ID:???
>>710 乱戦エリアと乱戦状態は混同されてないぞ。
それはちゃんと別に書いてある。
712 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:46:05 ID:???
用語としてだけど、なんでダメージと判定のピンゾロを別々の用語にしたんだろ
713 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:47:36 ID:???
714 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:54:47 ID:???
ルルブについてはSNEにデザインのノウハウの蓄積がないってのが最大の原因かもな
今まではアークライトがやってたんだっけ?
まあ文庫を左とじにするというチャレンジブルなことはやってたが
715 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:02:34 ID:???
「要点をまとめて簡潔に」「関連性の高い項目は近くに配置」ってのがまるでだめおって最近の人はわかるのか?
ルルブの完成度で言えば旧版のSW文庫版のほうが圧倒的に優れてるってのが・・・
データ量の差もあるんだろうけどさ
716 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:03:51 ID:???
旧版SWは激しく使いにくかった覚えしかない
717 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:04:38 ID:???
ARAやALGのルールブックのほうが、千倍近く使いやすいな
718 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:06:14 ID:???
釣りはほっとけ
719 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:06:51 ID:???
俺過去にさんざん悪口言ったけど清松って実はすごかったのかもな。
720 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:08:26 ID:???
3巻分冊が、使い難さに拍車を掛けてるしなあ
レイアウトやり直して、大判書籍で纏めて欲しいぜ
721 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:08:53 ID:???
ARAと比べるとSW2.0の文字の大きさとか詰め込みっぷりとかマジですごいぜ!
内容がなんであんなに詰まってないんだろう?
722 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:11:25 ID:???
>>720 ルルブ1を基本ルールにして残り2冊で追加データって形ならまだ使いやすいんだけどね。
3冊揃わないとルールが定まらないってのも。
3冊合ってもまだわからない部分があるし。
723 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:14:31 ID:???
>>704 俺もそう思うが、個人の好みの範疇かもしれないね。
ALFだってエンゲージに入るかどうかはGM判断になってるし。
724 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:18:17 ID:???
GM判断や常識で判断ってのは必要悪だからな。
たいてい「最終的には」ってのがついてると思うが>GM判断
725 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:19:10 ID:???
その分だけ、口プロレスの余地を残しちゃうわけだしな
726 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:26:48 ID:???
常識で判断とか言っちゃうとマンチキン化する恐れもあるからな。
棒の先にナイフくくって槍にするとか。
知恵と工夫で困難を乗り越える。時として(というかむしろ狙って)GMの思惑をぶち壊す。
そういう古きよき時代のゲームも楽しいんだが、最近じゃ困ったチャンさ・・・
727 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:27:43 ID:???
具体的に何のゲームでの話なんだ。
728 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:28:48 ID:???
話の流れからするとSW2.0?
729 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:34:39 ID:???
五竜亭じゃね。
730 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:37:27 ID:???
よっぽどSW2.0の事が気になるんだなと思いました
何か恐れてるのかw糞ゲーなんだろSWは
FEAR信者はどっしりドーンとかまえとけ
731 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:39:54 ID:???
SW2.0が、よく話題に上がるのは
「期待してたけど、期待外れだった」 のが大きいんじゃないかと
個人的には思う次第っつーか、俺がそう。
732 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:40:39 ID:???
気になるあの娘にちょっかいか恥ずかしい奴らだw
ニダーと日本ちゃんの関係みたいだぞ
733 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:43:36 ID:???
>>687 今更感在る遅レスだと思うんだが、
これじゃ、全然判らんと思うぞ。
MMOっぽさって、何? なりチャみたいなもの? RMTのこと?
FF風て大雑把過ぎてどれのことか判らんぞ。
734 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:45:24 ID:???
SW2.0よりかは余程分かりやすいけど
735 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:45:36 ID:???
ARA → ラグナロクオンライン風
ALS → 今時のファンタジーで、銃もバイクも無いのは時代遅れだ!
こうだろ。
736 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:51:35 ID:???
いきなり内容に関わらない煽り増えたなぁ
737 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:51:48 ID:???
SW2.0 → 今時のファンタジーで、銃もバイクも無いのは時代遅れだ!
こうですか?
738 :
NPCさん:2009/03/03(火) 03:15:10 ID:???
ミストキャッスルの影響でこんなに煽りが増えるのも珍しいよね。
739 :
超神ドキューソ@CD:2009/03/03(火) 03:20:22 ID:0/7RkBLA
>>736 当たらない精神戦で、クズ札を一掃してんだよ!
チクショウ、出しても出しても俺向きのスートがきやがらねぇ。
740 :
NPCさん:2009/03/03(火) 03:50:43 ID:???
>>739 CD!!
懐かしいニューロ言葉に懐かしさが込み上げて参ります
741 :
NPCさん:2009/03/03(火) 06:56:24 ID:???
>>737 先にやれてればねえ・・・
そりゃ後から出せば二番煎じって言われると思うよ?
742 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:06:21 ID:???
なんだかんだ言ってもSWはオンリーワンといっていいほどのシェアを占めてた頃があったからな。
なんていうかPC-98みたいな感じで。
SNEとNECって似てるのかもね。
743 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:13:51 ID:???
>>741 D&D以外のTRPGはすべて二番煎じですよね。
744 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:24:16 ID:???
>>743 D&Dを源流として分岐していった結果だろうに>今のTRPG
流れが分かれた後、独自の文化を構築した後で唐突に今までの文化の流れとそぐわない別の文化によく似た文化が現れたとしたら・・・
普通は模倣したと思うんじゃないか?
745 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:27:43 ID:???
模倣は悪じゃないけどな
別の文化だって取り入れ今までのの文化と融和して独自文化となるわけで
まあ明らかにそこだけ浮いちゃうとどうしようもないんだけどねw
746 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:35:50 ID:???
>>744 D&D3eとALSのレベルアップ方式は似てるけど、どちらかがどちらかの模倣なのかな?
747 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:38:08 ID:???
>>744 単純にALSもSW2.0もFFなんかの模倣だわな。
748 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:40:23 ID:???
>>746 そりゃ後から出たほうが模倣だろう。
それ以前に存在する別の何かの模倣でなければ。
模倣とかインスパイアとかってどう言おうがしょせんはパクリ。
大事なのはそれを自分のものにできてるかってことさ。
749 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:42:53 ID:???
乱戦エリアとかどっからでてきたんだろうな?
エンゲージのパクリそこないとしか俺には思えなかったんだが。
コンセプトが見えない。
エンゲージに関してはスキルの効果範囲の明確化ってコンセプトがはっきりしてるんだけど。
750 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:47:30 ID:???
FEARの計略なんだよ>乱戦エリア
SNEにスパイを送り込んでSW2.0に使わせることで評判を落としスタンダード入りを阻止しようとした恐ろしい計略だ
FEARのスパイによって作られてるからSNEでは誰も使い方がわからず苦労してる
FEARこそが諸悪の根源なんだよ
751 :
NPCさん:2009/03/03(火) 07:58:30 ID:???
乱戦エリアはなんか唐突に作られたらしいからな。
07年12月まではSEコンバットみたいな感じでって言ってたのが08年2月に唐突に新鮮等ルールとして発表。
基本となるシステムの置き換えがあればそりゃルルブもgdgdになるんじゃないかと。
ユーザーにとっちゃ理由なんてどうでもいいけどね。
752 :
NPCさん:2009/03/03(火) 10:23:15 ID:???
>>744 バクリ続けた結果じゃねーの?
バクリ疑惑大好きっ子の考えだと。
753 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:01:53 ID:???
>>741 昔からバイクが登場していたGURPSは最先端であると
754 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:02:59 ID:???
>>742 FEARもNECっぽいけどな
D&DはIBM。
しかしマイクロソフトに相当するTRPGがないw
755 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:04:28 ID:???
756 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:04:37 ID:???
>>751 戦闘システムの根幹に関わるようなもんをそんな突発に作っていいのか?
特技とか敵のデータとかいろいろバランス変わるだろうに。
757 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:04:53 ID:???
元の発想は
「エンゲージに距離の概念を入れる」
だったと思うよ。
ここでも「永遠にエンゲージできない」君が暴れたこともあったし、
そこら辺ハッキリさせると、
手軽にアドバンスエンゲージシステムが完成する
……はずだったんだがなぁ。
758 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:06:48 ID:???
エンゲージって距離概念がないんだっけ? 意識したことなかったんだが
759 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:09:28 ID:???
760 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:11:30 ID:???
>>757 暴れてたのは「「永遠にエンゲージできない」君が暴れてると思ってた」君だけどね。
761 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:12:48 ID:???
>>758 エンゲージ自体には距離概念があってもなくても良い。
システム次第だな。
762 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:12:52 ID:PLsEb+7H
>>760 えぇー? そんなの聞いたことねー。
新しいキャラすか?
763 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:15:16 ID:???
>>762 757に居るじゃんw
ALFはルルブの記述が足りないと言っていた人はいるけど、「永遠にエンゲージできない」なんて言ってた人は757の脳内にしか居ないでしょ。
764 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:18:50 ID:???
>>760 「エンゲージは不完全だ。どこでエンゲージするか答えてみろ!」
「エンゲージを迂回する距離を導き出してみろ」奴がいて
ウザかった記憶ならあるが……
つうかね、基本言い出した奴がいてキャラが出来るわけで
それがいると妄想する人間てのは、なかなか認識されにくいとおもうけどなぁ。
>>763 ED君って呼ばれてたんだよ。
そういや乱戦エリアの騒ぎでどっかいっちゃったな。
765 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:21:49 ID:???
>>764 呼ばれてたじゃなくて君が脳内妄想から呼んでただけでしょ?
766 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:23:23 ID:???
>>761 ぶっちゃけ、エンゲージ自体は零距離だと思ってた俺
少なくとも2〜3m位だと思ってた
767 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:23:44 ID:???
>>764 つまり、760に書かれてる人も居たわけだ。
いい加減にダブスタは止めたら?
768 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:27:43 ID:???
>>765 あのねぇ。
「いつまでもエンゲージ出来ない」って書き込みがあって
それに反応してその感想が書き込まれるわけで、
なんの書き込みもないのに「いつまでもエンゲージできないって思ってる人がいるなぁ」
と、脳内に思ってる人が目立ったりするわけ無いでしょ?
書き込みがないとED君なんて名前つけられないでしょ?
つうか、なんで
>>757の書き込みのそこだけに、そこまで反応するのよ?
769 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:30:15 ID:???
ALSのルルブには味方とエンゲージするルールも味方のエンゲージから離れるルールも無いからルール通りの運用だとどちらも出来ないって書いた事はあるな。
でも、これって事実だからなぁ。
770 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:31:22 ID:???
>>769 なんだ。
やっぱりED君だったのか。
それがGMが判断するのよ。
そうルールブックに書いてあったでしょ?
何度も説明されたでしょ?
771 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:36:40 ID:???
>>768 なるほど、俺が見た事が無いのは見逃してたせいかもね。
ってわけで、ソースを出してくれ。
772 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:38:01 ID:???
>>771 エンゲージ ED君 TRPGでググるといいよ
773 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:38:25 ID:???
>>757 本当かよ。
エンゲージも乱戦エリアも
どっちも距離の概念がアバウトじゃねえか。
どうせならどちらにも角度の概念も入れればよかったのに。
乱戦エリアから離脱するときにどの角度に離脱するかで
どちらのシステムも射撃武器マンチがしやすくなる欠点があるんだからよ。
774 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:39:39 ID:???
775 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:41:32 ID:???
776 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:41:55 ID:???
>>770 おばかさんだね、君も。
GM判断の材料も無しに丸投げしてるって何度も言われてるでしょ?
GM判断でokなら乱戦ルールすら問題無いねw
777 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:43:03 ID:???
>>773 乱戦エリアは内部ではアバウトだけど、どこで発生するか、
どのくらいの大きさかはルールで決定できる。
少なくとも
>>769の疑問にはすぐ答えられる。
その一点においてはエンゲージを越えてると思うよ。
778 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:46:18 ID:???
>>776 「丸投げ」かぁ。
あーもうほんとに再放送だなぁ。
一応目安が書いてあるし、
最終的に「GMが決める」ってのもルールなのよ。
でね、乱戦エリアは「GMが決める」に行く前に
問題点がいくつもあるの。
極論でごっちゃにしてごまかすとこまで同じなのか……。
779 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:47:54 ID:???
780 :
NPCさん:2009/03/03(火) 11:48:05 ID:???
>>777 ていうか、その点をちゃんとしたのに、回らなくなったというのがアレなんだろ。
ぶっちゃけ乱戦ルールはダード厨の「キッチリしないとクズ」っていう言葉を真に受けて。
キッチリしたら敬遠されたという印象が強いよ。
キッチリしてなくても、体感で回せる方が実プレイするGM的には良かったんでしょ。
実運用抜きで机上のルール論理でしか議論しないダードの声なんか真に受けるなよ
781 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:03:33 ID:???
>>778 ソースを書かずにアルアル詐欺ですか。
変わってませんね、あなたも。
782 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:05:09 ID:???
>>780 ルールってのは
「どこをルールとして決定するか」と、同時に
「どこをルールとして決定しないか」が重要だって話ね。
783 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:06:42 ID:???
>>782 紙に一枚「GM判断」って書いておいて、信者を沢山用意するのが一番確実
784 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:09:29 ID:???
785 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:09:58 ID:???
gdgdしてんじゃねーよクズどもが
786 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:11:05 ID:???
>>783 乱戦エリア見てるとあながち冗談ではないような
787 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:13:30 ID:???
788 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:15:16 ID:???
789 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:16:03 ID:???
790 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:16:36 ID:???
791 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:18:02 ID:???
792 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:19:04 ID:???
まぁ、負けたヤツからエスパーって言い出すよなぁ と
最高のエスパーたる俺がw
793 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:19:41 ID:???
ED厨必死だな
794 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:20:04 ID:???
795 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:20:24 ID:???
>>790 いいとこまでいったんだがなぁ。
教義を書き換えたのが問題だったんだな。
796 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:20:26 ID:???
797 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:20:45 ID:???
>>790 ユーザーは必要だけど、信者なんて要らないだろ。
D&Dがうまく回ってる理由の一つは、ユーザーが辛口ってのがあると思うぜ。
きつい事は言うけどちゃんとサプリは買ってるツンデレ体質がサプリ量とサポートを生み出す一因だと思う。
798 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:21:13 ID:PLsEb+7H
・・・なんつーか
EDちゃんは相変わらずアホなんで安心したw
799 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:23:22 ID:???
>>791 マジレスすると、その二人だけの世界ならそれで正しい。
「貴様も蝋人形にしてやろう」って言った奴も蝋人形とは限らない。
800 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:25:36 ID:???
>>790 信者獲得には失敗したとも
そのおかげでウザイ狂信者による妨害がなくなって
ファンの獲得に成功したよ。
801 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:25:36 ID:???
EDは相変わらず負けず嫌いだなぁ
802 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:26:15 ID:???
エンゲージ厨死亡ぷぎゃー
803 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:27:42 ID:???
>>800 乱戦エリアの不備の話をするのは、ウザイ狂信者による妨害なんですか?
804 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:29:11 ID:???
>>802 ここまで追いつめてしまったのは
俺じゃないっすよ。
コイツの自業自得ッすよ。
805 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:35:44 ID:???
>>803 ちょっとくらいならなんでもないと思うが
いつまでも過去に定着した話題を蒸し返すやつは
ウザイアンチによる妨害だろう。
806 :
空回り:2009/03/03(火) 12:45:55 ID:ANyBgCIK
好きなシステムの良い所を上げれない負け組が他のシステムの悪口を言ってる。
と思ってスルーするのが正解じゃないかな。
807 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:54:55 ID:???
sw2.0の利点は……一人で遊べる?
808 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:02:19 ID:???
でも、確かにファンは多い気がする
SW2,0スレを見てると、むしろ狂信者って感じがするけど
809 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:02:52 ID:???
ALFやARAだって1人で遊べるわけで
810 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:03:58 ID:???
>>809 そこはソロプレイシナリオがある2.0が一歩リードしてるところじゃね?
811 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:04:16 ID:???
>>807 遊べる。
ミストキャッスルの情報を得るページは、
1人で遊ぶといやでも見えるから、人リプレイはお勧めできない
812 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:04:36 ID:???
813 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:06:10 ID:???
814 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:07:30 ID:???
人が多ければそれだけ狂信者も狂アンチも多くなるってのは旧版から変わらないしな
815 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:10:03 ID:???
俺もソロプレイをTRPGだとは認めたくないなぁ
816 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:11:38 ID:???
全部自分でPLとGMを兼ねるからTRPGといえる
817 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:12:03 ID:???
>>813 ソロプレイシナリオがTRPGとは言えないとは斬新な意見だな
赤箱のソロアドベンチャーパートとかT&TのソロシナリオはTRPGじゃなかったのか
818 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:13:26 ID:???
>>816 人が2人以上いるから、コミュニケーションが発生する。
全部自分でやってたんじゃ、コミュニケーション能力は必要ないし、
コミュニケーション能力が不要なTRPGはもはやTRPGではない。
819 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:14:11 ID:???
820 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:14:19 ID:???
>>817 前者はチュートリアルだし、後者はゲームブック。
821 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:15:45 ID:???
>>819 市販シナリオを、自分でGMしながら自分でPC動かせばいいだろ。
ミストキャッスルと遊び方は同じだ。
822 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:17:38 ID:???
SW2.0に、特にソロシナリオに特化したシステムがない限り、
他のシステムでも同じ遊び方すれば、同じように1人で遊べるわけで。
823 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:18:06 ID:???
>>820 となると、普段TRPGと読んでる市販されてる書籍は全部TRPGじゃないってことか。
824 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:19:06 ID:???
>>821 そのための指針ってどこに書いてあるの?
825 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:19:11 ID:???
なんでそうなる?
826 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:19:36 ID:???
827 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:20:45 ID:???
この連中って、困ったらレッテル貼りしかできないのなw
828 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:21:36 ID:???
829 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:22:36 ID:???
>>824 ミストキャッスルだって、1人で遊ぶための指針が書かれていないんですが。
830 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:24:38 ID:???
831 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:25:04 ID:???
ダイスとキャラクターシートとペンを使うからTRPGということで
832 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:25:10 ID:???
書かれてないんだ
ソロプレイもできるって言う触れ込みなのに
833 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:25:43 ID:???
>>818 セルフコミュニケーションは1人でも発生する
834 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:26:10 ID:???
なんか、オモロにありがちな「FEARゲーはTRPGではない」とかの主張を思いだすな
835 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:26:38 ID:???
>>821 ちょっと違うと思うぞ。移動や敵の遭遇に関する判定表ちゃんとあんのか
836 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:26:53 ID:???
まあ、FEARのシナリオだって、ほぼ1本道の場合が多いから、
ソロプレイで十分遊べるな。
837 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:27:00 ID:???
838 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:27:27 ID:???
839 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:28:06 ID:???
>>836 実は、FEARゲーはすべてミストキャッスルだった!
840 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:29:02 ID:???
>>835 なんで判定表が必須なんだよ。
移動はたいていのシステムにルールがあるし、
敵の遭遇はシナリオに用意されている遭遇を処理するだけでいいだろ。
841 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:31:46 ID:???
そもそもTRPGってなんなんだ?
842 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:32:37 ID:???
振り向かないことさ
843 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:33:06 ID:???
>>841 CRPGでも会話型RPGでも無い”何か”だな。きっと。
844 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:33:51 ID:???
>>840 システムにあって当たり前だろ。
移動方法のシステムが異なることに気づけよ。
845 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:33:59 ID:???
会話型RPGには、ソロプレイシナリオはないの?
846 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:34:11 ID:???
847 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:34:35 ID:???
848 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:34:47 ID:???
>>845 FEAR厨御用達のシーン制とマスターシーンなんてのは
まさにソロプレイそのものだよな。
849 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:35:04 ID:???
>>844 なんで、1人でプレイするときには、
ルールブックにある移動ルールじゃだめなんだ?
そこでなんで異なること前提なんだよ。
850 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:35:24 ID:???
セッションのなかにところどころに特定のPC向けに作られた
ソロシナリオが用意されている。それがシーンとマスターシーン
851 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:36:55 ID:???
>>844 ハゲちゃんは、ソロシナリオでは、シチュエーションをランダムに表で決めないといけないと思い込んでるの?w
852 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:39:20 ID:???
853 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:41:57 ID:???
854 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:42:17 ID:???
スレがスタン(stun:麻痺)したなw
855 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:42:31 ID:???
なんか変なのがいると思ったら、いつぞやの
「SNEゲーはソロシナリオなんてできない!FEARなら余裕だ!ところでソロシナリオって何?」って人が紛れ込んでる余寒
856 :
空回り:2009/03/03(火) 13:45:01 ID:ANyBgCIK
>>851 俺はハゲだから答えるけど、ある程度自動で決まった方が良いんじゃないかな。
遊び易さって点で。
決まらないと出来ないって訳じゃ無いとも思うけどね。
857 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:48:47 ID:???
お?
ダードが朦朧状態(スタン)から回復したか?
やっぱりこのスレはスタンとダードを繰り返すスレだなあ
858 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:49:09 ID:???
859 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:50:33 ID:???
市販シナリオなら、シチュエーションはシナリオ本文中で決められているから
ランダムに決める手法が用意されてなくても問題ない。
「詳細はGMが決定してください」という前時代的なシナリオは別として。
860 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:54:02 ID:???
一部のCoCのシナリオのように、部品だけが用意されていて、
具体的なストーリーライン明示されず、
KPやPLに委ねられているという、というようなシナリオは、
ソロプレイには不向きなんだろうな。
まあ、ソロプレイしたけりゃ、ウェンディゴに挑戦すればいいだけだが。
861 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:55:17 ID:???
とりあえず、ためしに手元のダークマジックでソロプレイを試してみようか。
最初の「『ALG』は、ひとりでは遊ぶことができない。」という部分でいきなり躓いたのだが・・・
862 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:56:59 ID:???
>>861 お前の中に潜む人格を3人ほど呼んでくれば無問題
863 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2009/03/03(火) 13:58:06 ID:f2WkEpiW
《星を落とすもの》《絶望の一撃》《凶悪宇宙人》に、皆慌てふためいておるわ…あ、差分ダメージ乗せ忘れた。
864 :
NPCさん:2009/03/03(火) 14:00:04 ID:???
>>777 見方のみで乱戦エリアを構築できるかが問題になってなかった?
865 :
NPCさん:2009/03/03(火) 14:07:49 ID:???
あ、またダードがスタン(朦朧)としている
866 :
NPCさん:2009/03/03(火) 14:08:41 ID:???
ダルド人(Dard)が朦朧(Stun)としているだと?
なんというスタンダルド!
867 :
NPCさん:2009/03/03(火) 14:48:04 ID:???
また新語か
868 :
NPCさん:2009/03/03(火) 15:28:06 ID:PLsEb+7H
新しい魔法だねw
869 :
空回り:2009/03/03(火) 15:56:00 ID:ANyBgCIK
>>862 ソロプレイの定義が問題になりそうな解決策やね。
870 :
NPCさん:2009/03/03(火) 16:35:02 ID:???
>>869 深淵とかローズには向いてそうな気がする
あとNHDとかw
871 :
NPCさん:2009/03/03(火) 16:50:43 ID:???
TRPGのスタンダルトを議論するスレか
TRPGに朦朧としたダルト人種がいるのか
872 :
NPCさん:2009/03/03(火) 18:39:39 ID:???
スレがスタンしたな
873 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:36:26 ID:???
真面目な話、低価格で入手しやすいってのは大きなアドバンテージなんだがな。
他にも同じ長所を持つ作品があるからってそれが否定されるわけじゃない。
SW2.0の長所は高いネームバリューと1000円以下で買える上に通常の本屋でも取り扱いしやすい文庫という形態のルルブだと思ってたんだ。
ルルブ3冊ないとルールが完成しないと知るまでは。
ルルブ1が基本で後の2冊は拡張データとかならよかったのに・・・
これじゃ売れてるって主張も難しくなっちゃうよ。
ルルブ3を基準にしなきゃいけなくなるから。
874 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:43:12 ID:???
スタンからスレが回復したな
875 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:44:10 ID:???
>>873 わざと三冊買わせるために、一冊目では情報を足りなくしているんだろ。
よくPCゲームでやっていたゴールド商法。
876 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:45:26 ID:???
売り上げに関しちゃよほど売れなきゃデータ出しようがないからな。
10万部突破すりゃ部数公言するかもしれないが多分無理だろ。
TRPGユーザーがそんなにいない。
877 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:48:25 ID:???
>>875 その辺はSNEならずともやってるだろ
上級ルールで追加クラスを載せるとか
SNEの特殊なとこは3冊揃わないとルールが成立しないようにしたところ
Q&Aでルールが増えたからなw
878 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:48:34 ID:???
879 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:50:17 ID:???
880 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:51:08 ID:???
>>875 しかしその商売はうまくいってないよーな
ルルブ1は重版したのに、2,3は未だ初版
881 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:51:09 ID:???
>>878 残念無理。
ハウスルールを活用するんなら遊べるけど。
882 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:51:31 ID:???
883 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:52:00 ID:???
884 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:52:35 ID:???
>>879 そら使いたいけど。
その理屈で言うとアリアンロッドも「文庫の利点を失ってる」ってことになるやん。
885 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:53:01 ID:nxixlWEG
886 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:53:15 ID:???
>>880 2は重版されたぜ。3刷目がでたかは不明。
うp待ちだな。
でもまあ、どうしても1以外の売り上げは落ちる罠。
887 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:53:21 ID:???
888 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:54:04 ID:???
889 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:54:45 ID:???
>>884 ARAは基本ルルブだけでも遊べるからな。
っていうかそれが普通w
もっとデータが欲しい場合は上級ルールを買ってねってスタンスだろ。
890 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:55:37 ID:???
>>884 そうなんじゃね?
実際文庫本の利点を活かして、かつ売れてるのは
意外とピーカーブーかもしれん。
891 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:55:54 ID:???
>>887 そりゃハウスルールを使ってるからだよ。
ルルブ1の段階では存在していないルールが存在するんだ。
データじゃないぞ、ルールだぞ。
892 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:56:04 ID:nxixlWEG
>>889 2.0を遊ぶためにルルブ2・3のどの部分が必要なの?
893 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:58:39 ID:???
>>892 ルルブ2は必須。3にもちょこちょこ油断ならない情報がまぎれているので注意。
Q&Aでの追加ルールやとどめルール、乱戦エリアに関しての記述、意識を失ったら転倒などなど2は絶対に必要。
894 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:59:09 ID:???
乱戦関係かな? 乱戦状態とエリアの区分け、
解除されたら、どこの位置になるかとか。特異な状況でないと
使わないといえばその通りだが。
895 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:59:38 ID:???
とどめはルルブ2だっけ?
3だったような・・・
896 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:00:46 ID:???
選択ルールですらないからなぁ・・・
897 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:01:11 ID:???
どなたかSW2.0のルールブック2の奥付の日付がいつなのかわかる方はいませんか?
898 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:01:44 ID:???
ARAもルールの変更で、アイテムガイドが必須だっけ。
文庫本はやっぱスタンダードにほど遠いんでないかな〜。
899 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:02:04 ID:???
3冊揃っても、睡眠状態の敵に近接攻撃できるかがわからない。
そもそも睡眠状態や気絶状態の敵に攻撃する際の判定方法も不明なんだよな。
900 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:02:14 ID:???
そーいや、
「20人以上の大軍の乱戦エリアについてはルルブ2以降で」って書かれてて
ルルブ2を読んだら「20人以上は乱戦エリアに入れない」って書いてあって
ひっくり返ったの思い出したw
ギャグかw
901 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:03:24 ID:???
>>897 6月25日じゃないか?
手元にないが発売月の25日がドラゴンブックの初版発効日だ。
902 :
空回り:2009/03/03(火) 20:03:44 ID:ANyBgCIK
ルルブ1だけしか出てない時に有った遊んだって報告は夏の日の幻か嘘報告だったらしい。
田中天のBLOGに書いてあったのは得意の妄言だろうか。
903 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:04:19 ID:???
>>897 平成20年6月25日 初版発行
って書いてある。
904 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:04:33 ID:???
>>898 大丈夫。
データとルールは別だから。
データはレギュレーション確認で対応できるが、ルールの根本から変わるのは対応しようがない。
905 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:04:37 ID:nxixlWEG
906 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:05:23 ID:???
>>902 だからそれ間違ったルールで遊んだんだよ。
いわばβ版。
907 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:06:04 ID:???
>>900 きっと超乱戦エリアとか大規模乱戦エリアとかそんなルールを作る予定だったんだよきっと
908 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:07:37 ID:???
どなたかSW2.0のルールブック2の奥付の第2刷り日付がいつなのかわかる方はいませんか?
909 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:07:37 ID:???
>>906 ということはルールブック1-3の間で矛盾した、あるいは同時には成立しないルールが載っているのか
910 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:08:21 ID:???
>>905 既存のルールが大きく変わるのは追加じゃなくて修正って言うと思うよ?
911 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:09:21 ID:???
>>904 追加ルールがあるんだから別物でしょ。
ARA厨もSW厨も自重してまじかるランドについて話し合おうではないか。
912 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:10:25 ID:???
>>909 矛盾したというか、たとえばルルブ1時点では気絶したキャラにも近接攻撃できた。
ルルブ3で攻撃できなくなった。
そのかわりトドメルールがはえてきた。
913 :
空回り:2009/03/03(火) 20:11:30 ID:ANyBgCIK
>>904 D&D3.5eの原書にはルールの根本を替えちゃうサプリが有るらしいね。
スクエアじゃなくてヘクスを使ったり。
そーゆーのを平気でやっちゃうD&Dは超スタンダードだと思うんだぜ。
マネしない方がいいと思うけど。
914 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:11:32 ID:???
>>912 Q&Aで生えてきた遮蔽というルールもあってな・・・
915 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:12:45 ID:???
916 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:13:14 ID:nxixlWEG
>>910 具体的にどう変わるのか気になるな
・高度差
・乱戦エリアの統合
・範囲の適用
・有利な状況での乱戦エリア離脱
・乱戦エリア内での気絶
これらはルルブ1には載っていなかった例が追加されたわけで、
ルルブ1の内容を変更するものではないと思うけど
>>912 ARA上級みたいに「選択ルール」って書けば角も立たなかった気がする
917 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:14:01 ID:???
上級ルルブで追加選択ルールが載るのは当たり前の現象だし
(MHEのように)ルール部分にエラッタが当たった例もないわけじゃないが
分冊ルルブの途中で基幹ルールが変更になるってのは、さすがにないわ
918 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:14:24 ID:???
>>877 2.0はルールをばらばらに分散させているからな
あれさえなければ
919 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:14:49 ID:???
>>878 ミストキャッスルやるとIだけでは足りなくなってくる。マジで
920 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:14:57 ID:???
乱戦エリアというルールがあってそのルールをルルブ2や3でこう使ってくださいって言ってるだけだからな。
その過程でなぜかルールが生えてきたから大変なだけで。
921 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:15:39 ID:???
>>886 ミストキャッスルが売れればルルブIIIも売れるかもなあ
922 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:16:01 ID:???
ソロプレイって普通にシナリオクラフトでマスターレスプレイを一人でやればいいんでしょ。
あと商売云々で値段の問題にするなら、現状シナリオ集込みの初期投資が一番少なくて済むのはALG+ダークマジック(¥1680)でFAでしょ。
ARA+ファーストクエスト(¥2310)よりも、SW2.0の1&2+挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮(¥2688)よりも圧倒的に安い。
923 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:16:26 ID:???
>>916 >これらはルルブ1には載っていなかった例が追加されたわけで、
つまりルルブ1だけでは不完全ということを証明してくれたんですね。ありがとう。
924 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:16:41 ID:???
>>892 エンハンサーの技と馬に乗る技能が必要。
925 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:20:07 ID:???
発売当初は横書きで画期的に読みやすいとかいわれてたのに・・・
926 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:20:09 ID:???
>>921 シナリオ集が売れた影響でルルブが売れるって事態はそうそう起こらないと思うぞ。
そもそもシナリオ集はルルブ持ってる人が買うもんだ。
リプレイが売れてルルブが売れるってケースはあると思うけど。
リプレイ>ルルブなのはおそらくどこも同じだ。
927 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:20:31 ID:nxixlWEG
>>923 ワースとかルンケとか昔のゲームは、こういう「記述ゼロからの修正」が珍しくなかったから、
どうも追加ルールっていう表現に違和感がないんだ
最近のゲームはそういうとこ気を使ってライティングしてるのかもね
>>924 それは普通に追加データ
928 :
空回り:2009/03/03(火) 20:21:11 ID:ANyBgCIK
929 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:21:27 ID:???
>>925 画期的ではあったが続くものが出そうにないのがなにかを物語ってるな。
次のSNEの文庫ルルブが右と字だったら大笑いだ。
930 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:22:25 ID:???
>>929 それはない
シナリオ集が縦書きだった時点でもう笑い飽きた
931 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:23:04 ID:???
>>925 最初のページだけだよ。
横書きな点だけは大きいけどね。
なんであんなに検索性が悪いんだろう。
932 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:23:15 ID:???
>>928 選択ルールの例:これを使えばスクエア戦闘が楽しめるよ
SW2.0:乱戦エリアそ遊ぶためにはこのルールを追加してください
933 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:23:32 ID:nxixlWEG
>>929 「文庫なのに片手で繰りづらい」という指摘は一理あると思った
実際に使ってみないと気づきにくいデメリットだと思う
934 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:24:00 ID:???
>>926 ルールブックIは持っている。
シナリオ集が面白そうだから買った。
ミストキャッスルを実際にプレイしてみると
ルールブックIとIIも必要なことがわかった。
仕方なくルールブックIとIIも買った。
ということもありうると思う。
935 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:24:52 ID:???
>>934 つうか、それを狙ってるんだろ? SNE的には
936 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:25:16 ID:???
>>890 でもピーカーブーは遊ばれてるんかって疑問が
937 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:25:18 ID:???
D&Dの真似して
ルールブックIをPL専用
ルールブックIIとIIIをGM専用でモンスターデータとワールドガイドに
すればよかたのに。
938 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:25:33 ID:???
>>934 普通の人は安い&先に出たものから買うと思うんだ
939 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:25:40 ID:???
940 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:26:27 ID:???
941 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:27:56 ID:???
>>930 シナリオ集はもっと笑いどころが満載だったけどなぁw
マナ先輩はこれからの2.0の展開に出てきたりするんかな?
942 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:29:54 ID:???
>>931 呪文とか、必ず1pに入っててページをまたぐこともないし
凄く気をつけてルルブ編集してるなと思った時代もありました
943 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/03(火) 20:29:56 ID:Iqzzjvca
>941
>マナ先輩
オレが2.0で唯一注目に値するネタだったのに…
944 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:30:39 ID:???
>>943 ダガーが注目するような要素は、スタンダードには必要ないからw
945 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:31:37 ID:???
ダガーがきたことだしがんばってストブリとRQ叩こうぜ!
ところでストブリって何?
946 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:31:45 ID:???
>>941 笑いどころは満載だったけど、シナリオ集としては欠陥品もいいとこだったからな。
シナリオ情報と情景描写と小説がゴッチャに書いてあるのを見て著者の脳味噌を疑った。
947 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/03(火) 20:32:06 ID:Iqzzjvca
>944
ちょっと待ってくれ。
スタンダードであるか否かはともかく、たのだん1の脱衣オチは必要だろう。
948 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:32:12 ID:???
SNEが出した新しいヤツはどうなったんだべか?
949 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:32:35 ID:???
>>946 そうか?
俺はやりたいことはわかった気がする
950 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:32:47 ID:???
>>947 たのだんがダメになったのはお前の好きな要素があったせいか!
951 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:33:06 ID:???
950取ったんで新スレ立ててくる
952 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:33:53 ID:???
953 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:34:03 ID:???
954 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:34:14 ID:???
なんでもダガーのせいにするよくない!
ダガー腐りかけを愛しているだけ
955 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:35:36 ID:nxixlWEG
>>942 右側のページにある特技リストの検索性の悪さは異常
パラパラと片手でページを繰ると《二刀流》や《双撃》がすぐ行方不明になる
これ右側のページは見出し部分だけ右揃えでもよかった気がする
956 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:35:44 ID:???
>>954 腐るってのは徐々に消えていくものに使う形容じゃないのか
いきなり無くなったものには使わないんじゃないのか
957 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:36:18 ID:???
あーあ、2つ立てやがった
958 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:37:59 ID:???
959 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:38:48 ID:???
>>949 ありゃ著者の自己満足でしかないだろー。
小説パートとシナリオパートの章立てが分かれてるのが最低ライン。
背表紙で章ごとに色分けまでしてあれば喝采レベル。
敵データやアイテムデータがルルブや巻末参照ではなくシナリオで使う場所に書いてあれば100点満点。
小説やシナリオの出来は好みの問題だから評価対象外ってことで。
ダークマジックと比べると悲しくなる…
960 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:40:42 ID:???
>>959 そういうことが言えるほど慣れた人間はメインターゲットじゃないと思う
961 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:41:33 ID:???
ダークマジックってのが何のゲームのか知らんが、
データがシナリオにあって巻末にないっってのはどうかと思う。
962 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:43:15 ID:???
どっちの次スレもヘッダは完備しろよな・・・
963 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:43:38 ID:???
データは巻末にまとまって置いてあるほうが良いよねw
964 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:44:34 ID:???
ダークマジックは、そろそろ1年たつってのに続刊の噂を聞かないってのが
何かを物語ってるな……。
965 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:45:08 ID:???
できればそれ専門のサプリがあれば完璧>アイテムデータ
966 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:46:06 ID:???
>>964 まあシナリオ集よりSRSの発展に力入れだしたからな。
井上もエンギアにかかり切りだし。
967 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:47:43 ID:???
>>964 やっぱ文庫はシナリオ集にはむかねぇってコトを物語ってんじゃね?
968 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:47:55 ID:???
>>960 ゲームに慣れてるなら使いにくくても問題は少ないんだよ(無いわけじゃないが…)
ゲームに不慣れだからこそ、勘違いしにくさ、使いやすさ、参照性は重要なんだ。
キャパシティをゲーム運営に回せるから。
シナリオ中にいきなりGMが小説部分を読み上げて「しまった、今の間違い、やり直し」とか、
1シナリオに3回もやられてみ? マナぼくに怒りが湧いてくるから。
969 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:48:06 ID:???
前もおんなじこと言ってたよね
文庫横書きルルブはFEAR信者を刺激してしまった
これほど反応を示すという事はアレには何かがあるんだろうな
970 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:49:47 ID:???
>>969 前がいつなのか知らないが、一度言われた事をそんなに覚えているなんてよほどショックだったの?
と返してみるテスト(懐かしいなこのフレーズ)
971 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:51:12 ID:???
まあARAが版上げする時は横書きで出版してくださいとJGCとかメールでお願いしとけ
972 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:51:38 ID:???
>>969 マジレスすると、FEAR信者を刺激してしまっているのは文庫横書きルルブではなくて
SWの存在だろう
973 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:52:05 ID:???
>>968 不慣れな初心者GMがシナリオも読み込まずいきなり
付属シナリオ持ってきて「まだ読んでないけどやろーぜー!」という
光景が想像できんのだが。初心者GMほど読んでおくもんだし、その場合
シナリオ作成の解説は続けて読んでいける方が良いんじゃない?
974 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:52:06 ID:???
>>963 シナリオ中に使うデータが巻末まとめになってるシナリオ集なんて見たこと無いけどなw
975 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:52:20 ID:nxixlWEG
976 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:52:48 ID:???
やっぱりそこかw
977 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:53:18 ID:???
>>972 あいかわらずSNEとFEARの対立構造が好きだな。
両社は仲良しですよ?
978 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:55:08 ID:???
>>974 いやいや両方にあるのが普通だろw最近はサイトにデータ置くのもあるね
979 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:56:08 ID:???
>>938 そうか?
ほかのTRPGから始めた人は、順番は関係ないと思うんだ。
あるTRPGをやっていて、店やネットでSW2.0の情報を見るが
今やってるTRPGで精一杯だからSW2.0はスルー。
その後にミストキャッスルが店頭に並んでいるのをみて興味を示して買ってみた。
という状況も考えられるだろう。
980 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:56:57 ID:???
まあSW2.0を叩いてるのはFEAR厨ってことにしないと困るんだろ。
ぶっちゃけ一番多いのは便乗煽りだと思うけどなw
981 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:57:27 ID:???
982 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:57:36 ID:???
>>973 前日夜に読み込んでもやっちまったんだからしょうがない。
PL歴半年で初GMだったんだが、緊張してたのか序盤でそれやって、
あとは軽いパニック→負のスパイラル。
休憩入れようって事あるごとにPL側から提案してクールダウンさせたが、
それでも硬さは抜けなかったな。
まあ、それを糧に今もGMやってるんだからいいっちゃいいんだが。
983 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:58:40 ID:???
いまARAを読んでみたがすごく古臭く感じるなw
ちょっと驚いたwこれは不思議だ
これが横書き効果か!
984 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:59:04 ID:???
>>958 まるで、卓上ゲーム板のスレのテンプレには全て
空回りの文字をいれなければならないと主張しているみたいじゃないか。
985 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:00:12 ID:???
986 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:00:12 ID:???
>>983 新装版でこのまえ新しくなったのに(表紙だけ)
987 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:00:25 ID:???
垢抜けない田舎もんの娘みたいだよ
びっくりしたw
988 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:00:34 ID:???
>>981 ルルブは基本のIから買うよ。
だけどIIとIIIは後回しだよ。
989 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:00:57 ID:???
990 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:01:35 ID:???
なるほどこれを恐れてたわけか……w
991 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:01:36 ID:???
>>986 表紙だけw
そこだけかw
中身はSW2.0よりも薄っぺらいのに
なんでもっと濃厚にしなかったんだろうw
992 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:01:57 ID:???
993 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:02:52 ID:???
>>991 だよなぁ・・・
文字数では圧倒的にSW2.0のほうが多いよな。
994 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:05:18 ID:???
995 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:05:56 ID:???
ルルブがII、IIIと連番が大きくなるにつれてデータ量は増えているほうだよ。SW2.0は。
996 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:06:28 ID:???
SW2.0がアリアンロッドより優れている点は
2冊目以降が大判でないことかな。
997 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:07:47 ID:???
SWの横書き叩かないでFEARにメールしとけよ信者w
998 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:08:04 ID:???
>>994 少ない訳じゃないが一気に使えるわけじゃないからな。
999 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:08:28 ID:???
ぶっちゃけ文庫よりは1000円でB5のがよかった。
おいっす
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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