1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 451
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234936318/
2 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:33:46 ID:???
3 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:41:54 ID:???
乙
4 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:57:55 ID:???
5 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:46:27 ID:???
あっちがおわってからこっち再利用でいいよね。
6 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:47:58 ID:PLsEb+7H
まぁ、今回はハゲちゃんの押し切り勝ちだなw
7 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:07:44 ID:???
ガープスネタもいい加減飽きたしいいんじゃね?
もうお亡くなりになって久しいしさ。
8 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:18:07 ID:???
ああ、惜しいゲームを亡くしたもんだ。
9 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:49:47 ID:???
好きだったのにな。
リンドリ。
10 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:56:29 ID:???
空回りスレがスレスト
11 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:56:43 ID:???
向こうのスレ、スレスト掛かったな。
書き込もうとしたら失敗して、何事かと思った。
12 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:57:11 ID:???
一時期は妖魔夜行とルナルとSWばっかりやってたなぁ。
というかTRPG始めた頃はそれしかルルブ持ってなかった。
13 :
空回り:2009/03/03(火) 23:06:06 ID:ANyBgCIK
>>12 D&D(赤箱+青箱くらい)ばかりやってたな。
プレイグループ内にそれしかなかったしね。
次に買ったのはRQだったと思うけど、遊び片がよくわからなかったから、結局D&Dばっかりやってた。
14 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:10:34 ID:???
なんでスレストなんだ?
15 :
空回り:2009/03/03(火) 23:14:39 ID:ANyBgCIK
>>14 ここで聞いても判らないと思うんだぜ。
どこで聞けば判るのか判らないけど、ここでは確実に判らないと思うんだぜ。
16 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:20:13 ID:???
また立ててるよ。
17 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:21:55 ID:???
重複って事で削除依頼が入ったとかだろう。
しかしTRPG的な要素といえば聞こえはいいが、事故はCRPG的なものより起きやすいのは
間違いないのよね。事故にも大なり小なり程度ってものがあるし、実際にはそんな大きな
問題になることもないはずなんだけど。
とはいえ困スレとか見てると問題が発生した時、そもそも問題を解決しようという意欲が
なかったりするので、やっぱり失敗自体が無い方向に行きやすいんだよなー。
18 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/03(火) 23:22:44 ID:Iqzzjvca
困スレ基準ってナンかマヒしてる気がするけど(笑)
19 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:23:56 ID:???
ネトゲとかでも、対人関係的な事故は皆無じゃないが
まー、TRPGは顕著だわな。
20 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:26:46 ID:???
ネトゲのトラブルの方がユーザー数の差もあって頻繁な気がするけどなぁ。
ネトゲだとリアル厨房の厨房マニューバに遭遇して腰を抜かすけどTRPGだとさすがにコンベに行っても遭遇しないんじゃないか?
21 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:26:51 ID:???
22 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:28:03 ID:nxixlWEG
23 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:54:09 ID:???
また空回りが立ててるけど即座にスレストされてる
24 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:54:33 ID:???
今度は453スレで立ててる
猿知恵だなあ
25 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:55:36 ID:???
このスレが空回りした重複だろ。
やっぱりスレストしているアレはおかしい。
26 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:56:16 ID:???
27 :
NPCさん:2009/03/03(火) 23:56:45 ID:???
馬鹿回り乙
28 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:04:56 ID:???
帰ってきたら次スレ移行してて驚いた
今北産業
SW2.0の詰め込み具合は俺には正直合わなかった
適度な空白って重要だとあの手のものは思う
後、創意工夫って重要だけど、その分だけGMの負担が増えるから諸刃の剣だよ
GMの負担が増えなくてもPLの負担が増える
この辺りバランスが難しいけど、一概に何でも出来る世界が良いってわけじゃないとは思う
表紙だけ変わった新装版とかざらだと思う
29 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:07:10 ID:???
誤)表紙だけ変わった新装版とかざらだと思う
正)表紙だけ変わった新装版とかざるだと思う
30 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:07:45 ID:???
むしろ、SFだの純文学だのでも、ちょっと前から流行じゃなかったっけ?
表紙だけ変わった新装版
31 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:09:01 ID:???
挿絵とかかわってりゃ良いほうだよな
32 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:10:24 ID:???
33 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:10:43 ID:???
あのスタンド使いかw
34 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:16:08 ID:???
アレは書店で見掛けた時、目を疑ったぜw
35 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:17:54 ID:???
>>6 押し切ったがゆえに負けるという、稀有なパターンだなw
36 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:25:37 ID:???
卓下板のスレスト最短記録だろか。
37 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:27:34 ID:???
空回りを連呼する荒らしには触らないようにしましょう。
38 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:29:28 ID:???
39 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:39:08 ID:???
たぶんこれも時計坂だと思うから、
時計坂自身が口惜しい気分に陥っているんじゃないのかな。
その証拠に、規制議論板にこの板の空白マルチポスト荒らしの報告と
ミニチュアスレの「そうだね」荒らしの報告で依頼に不備があったために
みんなから馬鹿にされているから。その事件がつい一昨日のこと。
それから頭に血が上って、腹いせにスタンダードスレの本スレをわざとスレストして
重複スレを残すという、本人にとっては嫌がらせだと思えることをやってみたんだろう。
恐らく。
40 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:44:14 ID:q87ArQbK
41 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:46:52 ID:???
42 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:48:00 ID:???
>>41 空回り隔離スレって何だ?
そんなスレどこにもないぞ。
43 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:52:47 ID:???
44 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:52:48 ID:q87ArQbK
45 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:53:23 ID:???
16 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:10:50 ID:r+BpYpRA0
>>14 ここは書式も理解できない人は相手にされないスレです。
心から忠告申し上げますが、
削除人★も、酉も、コテも外して
一介の名無しとして、一度最初から最後まで報告することを考えませんか?
現状ではその飾りは逆効果でしかないです。
17 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:12:59 ID:dOTBoNrK0
>>14 自分が貼ったテンプレのリンク先は読みましたか?
まず初歩の初歩からダメなんです。
>>5 18 名前:ラ(ryを継ぐ者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:14:14 ID:rrere1Y20
>>14 いくらなんでも酷いすぐる。
一介の名無しが依頼者なら「春厨はカエレ!」とか言われるほどの酷さだ。
19 名前:時計坂の削除屋 ★[age] 投稿日:2009/03/02(月) 01:16:01 ID:???0
>>16 >>17 書式が4では違うのでしょうか??
http://info.2ch.net/wiki/index.php?%B3%C6%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BD%F1%BC%B0#ResMulti_noKey 20 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:17:28 ID:XdIdkqYB0
脳みそが万年春疑惑!
46 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:53:43 ID:???
21 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:18:33 ID:dOTBoNrK0
>>19 だからそこに至る前の
>>5がダメすぎるんだって
リンク先もう一度最初から最後までよく読め
22 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:19:46 ID:r+BpYpRA0
>>19 テンプレを読んでください。
23 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:23:53 ID:fV4QNd5X0
時計坂の削除屋 ★さんに物申されている方々、こちらにどうぞ。
削除人、案内人のキャップ剥奪の是非を問うスレ2
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1180247126/ 24 名前:ラ(ryを継ぐ者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:23:54 ID:rrere1Y20
>>19 >>4の一番下をよく読むといい。
47 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:54:03 ID:???
25 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:25:20 ID:u+Syz4+YP
>>14 書式4での報告書式にはおかしい点はなさそうです
ただ、このスレではテンプレ
>>4にあるように簡潔なテンプレで十分で
投稿例などは野次馬スレで相談ってことになってます
報告された荒らしの書き込み内容は、削除人さんによる
「いくら削除してもきりがない」荒らし報告でなければこの板での
報告対象外となるものに見えます(
>>15さんの言うとおり)
上記の理由による削除人報告はよほどの不備がなければ芋掘りされるでしょうけど、
「いくら削除してもきりがない」ことを第三者にもわかりやすく説明する努力を
惜しまないでいただければ幸いです
26 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:34:28 ID:WVUjQTruP
びっくりするくらい酷い報告だね
48 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:54:29 ID:???
ミストキャッスルネタでも勢力が二分か
49 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:54:49 ID:???
27 名前:時計坂の削除屋 ★[age] 投稿日:2009/03/02(月) 01:36:23 ID:???0
>>25 ここの規制のプロの方に今更説明が必要なのですか?
★数が少ないから、削除で対応できるとか思っている方へ。
一行とかの荒らしは、透明削除してもレスアンカーがずれるだけで何の意味もないです。
通常削除だとあぼーん跡に替わるだけで意味が無いどころか有害です。
一行レスは削除で対応するのは無理です。
削除しても構いませんが、スレが荒れて荒らしが喜び、
普通の利用者が嫌がり、さらに誰も利用しなくなるのが目に見えているので、
削除はしてないのです。
削除依頼は出ていますから、対応できる限りは削除しても構いませんが、
忘れないでくださいね。
対応できなくなってから規制に来てとどうしてもいうのでしたら。
28 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:37:24 ID:BLwI7NsD0
あふーん
50 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:55:19 ID:???
時計坂はどうでもいいけどソードワールド2.0スレのテンプレのWikiを
巡ってgdgd言い争うあいつらは何が言いたいんだろう。
51 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:55:40 ID:???
29 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:37:49 ID:r+BpYpRA0
>>27 質雑に移動してください。
【規制議論板】質問でも雑談でもOKのスレッド★185
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1234651809/ 30 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:40:23 ID:B1pgHKwn0
少なくともこのスレはいらないと思う
って書いたら規制されるんですか。怖いね。
31 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:44:28 ID:uM9+4xit0
時計坂にとって気に入らないレスをしちゃったら規制されちゃうね。怖いね
32 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:45:58 ID:BLwI7NsD0
少なくともこの削除人はいらないと思う
33 名前:ラ(ryを継ぐ者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:47:17 ID:rrere1Y20
>>27 卓上でどうなっていようがここでは関係ない。
淡々と依頼者の依頼具合を見て判断しているだけだ。
んで、あんたの報告はテンプレも読まず内容もいわゆる「酷い報告」なだけ。
それが全てだろ。
34 名前: [ ^ω^] 名無しの報告[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 04:24:19 ID:HmmorWkq0
削除人だからスレタイテンプレは多めに見てもいいが
報告内容が酷すぎるよ
52 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:56:36 ID:q87ArQbK
このコピペは後で削除依頼出すか
53 :
Dマン:2009/03/04(水) 00:57:36 ID:???
>>20 その辺は出会ってしまった時のめんどくささが有るんじゃないかと。
ネトゲならgood−byで電源切って以降は関わらないってのができそうだけど、
卓ゲで卓に付いた後だとなかなか難しいとか。
54 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:58:13 ID:???
時計坂がものすごい速さでスレストした理由がここにあったとは
55 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:58:48 ID:???
こんな突っ込みをされる削除人が上級削除人とはとても思えない
56 :
NPCさん:2009/03/04(水) 00:59:15 ID:???
時計坂もそろそろキャップ剥奪の日が近いかな
57 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:00:07 ID:???
スレ違いですよお前ら
58 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:00:26 ID:???
だから外部の評価なんてどうでも良いって。
59 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:03:04 ID:q87ArQbK
>>53 実際その通りだと思う
どんな厨が同席していても、さすがにコンベや会合で卓から逃げ出すわけにもいかないし
退席しちゃったら、その分だけ他のメンツにも迷惑かかっちゃうしなあ
60 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:03:26 ID:???
61 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:18:14 ID:???
62 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:18:35 ID:???
戦争はまだ続くな
63 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:18:57 ID:???
時計坂のキャップもそろそろ剥奪w
64 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:23:33 ID:???
>>1を含む荒らしどもは野鳥観察スレにひっこんだか
65 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:24:10 ID:???
66 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:27:02 ID:???
67 :
超神ドキューソ@CD:2009/03/04(水) 01:29:01 ID:vv+jZt0U
時々居るよね。
当たらない社会戦仕掛けてカード整理するつもりが、アドレス掴まれてコテンパンにされる奴。
68 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:29:46 ID:???
69 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:31:57 ID:???
70 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:34:02 ID:???
71 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:37:47 ID:???
72 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:41:13 ID:???
>>71 証拠になってねえ。物的証拠にも状況証拠にもなってねえ。
キチガイの考えてることはよくわかんねえ
73 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:52:41 ID:???
時計坂のやってることは実にスタンダードじゃねえな
74 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:58:50 ID:???
スレストするときは、両者のスレがある程度落ち着いてからやるべきだろうがなあ。
人が大くレスしているほうを残して、レス数が少ないほうをスレストするのが普通だと思うんだがね。
時計坂はその逆をやった。頭がおかしいんじゃないかなあれは。
75 :
NPCさん:2009/03/04(水) 02:20:26 ID:???
>>68 なんつーか、エルモアから考えると
どんどん絵が薄くなってる気はするな。
ま、そのほうがスタンダードなわけだが。
76 :
NPCさん:2009/03/04(水) 02:35:06 ID:???
>>68 時計坂粘着じゃねえよ。
つうかそのスレ関係ねえから消せ
77 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:42:13 ID:???
時計坂はFEAR厨だからFEARゲーを馬鹿にする書き込みがアるスレを
スレストしたんだよ
78 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:42:34 ID:???
>>75 そか? エルモアも天野もスタンダードだろ?
79 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:47:01 ID:???
80 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:52:54 ID:???
時計坂はとけいさかと読む
81 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:54:44 ID:???
82 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:55:08 ID:???
83 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:56:34 ID:???
結局強制IDの話はなくなてしまったか
スタンダードから程遠いな
84 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:56:56 ID:???
ソードワールドのWiki馬鹿ももう寝たか
85 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:03:27 ID:???
スレがスタンしているなw
86 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:12:52 ID:???
スレッドスタンはすでに三つ実行されてる
87 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:13:13 ID:???
88 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:19:03 ID:???
規制議論がうまくいかないから
こうやってスレストで煽って規制議論のタネにしようという魂胆か。
時計坂も腹黒いな。
89 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:19:27 ID:???
削除人キャップ剥奪の予感
90 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:20:10 ID:???
強制IDの件で醜態をさらけだしたから
己のメンツを保つために規制議論や適当な無差別削除・スレストを繰り返しているわけだろう。
91 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:20:30 ID:???
そしてこのスレもそれに利用しようとしているわけだ。
92 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:22:37 ID:???
あっちは殺伐としているな
93 :
超神ドキューソ@黒服:2009/03/04(水) 04:22:57 ID:vv+jZt0U
バッカおめぇ、これは「とらエリで無差別レイドするのはサイコーだぜヒャッハー」という流れじゃねぇか。
何も考えずに暴れ回った挙句、全員に指されてムギャオーするところまで見事に再現。
94 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:26:51 ID:???
お前の妄想は飽きた。
95 :
NPCさん:2009/03/04(水) 04:27:17 ID:???
つか、ドキューソの言っている意味はわからない
96 :
NPCさん:2009/03/04(水) 06:36:12 ID:K1Q/SAMv
自治スレやダード荒らすどころか、よその板にまで行って迷惑かけるのはさすがにちょっとなー
97 :
NPCさん:2009/03/04(水) 07:06:59 ID:???
前スレの殺伐としたSW2.0いじめが収まって平和的に会話が進んでたと思ったらこれだもんな。
ホント卓ゲ板は地獄だぜフヘヘヘヘ
98 :
NPCさん:2009/03/04(水) 08:10:55 ID:???
しかしQ&Aでなぜあそこまで問題を作れるんだろうな。
ある意味すごい。
99 :
NPCさん:2009/03/04(水) 08:12:59 ID:???
新しいルールどころか、新しい概念が生えてくるからなぁ
100 :
NPCさん:2009/03/04(水) 11:21:44 ID:???
この時間帯は卓ゲ板全体が静かだなぁ。
ま、本来過疎板なんで、
時計坂粘着の例の人が暴れなきゃ、こんなもんなんだよな。
101 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:40:17 ID:???
>>96 卓上ゲーム板住人全員がそろって荒らしにいってるのはさすがになー
102 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:40:55 ID:???
時計坂粘着は100人くらいはいるよ。
彼はそれだけのことをしてきたんだから。
103 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:52:21 ID:???
スタンダード離れが加速しているな……
104 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:05:11 ID:???
だって多くのダード民はTRPGなんかより議論ごっこの方が楽しいことにきづいたからね
そんな奴らの意見に右往左往してたのかねこのスレは
結局ダードなんか適等に流して本スレに篭ってた奴らが一番の勝ち組だったな・・・
105 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:06:39 ID:???
106 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:08:01 ID:???
>>105 誰に向かって言ってるんだ?
何様のつもりだ?
お前、言葉に気をつけるんだな。
107 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:08:23 ID:???
>>104 どうりで実プレイしない奴が増えるわけだ
108 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:09:11 ID:???
>>105 実際、お前のようなハゲ野郎が荒らしていたのが事実だろう。
なぜお前はそれを認めることができない?
池沼か?
109 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:09:34 ID:???
FEARさまのお通りだあ
110 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:10:01 ID:???
またFEAR厨が裏で関与していたのか?
111 :
空回り:2009/03/04(水) 13:28:31 ID:/Wo9QWtV
PCは卓ゲ板の自治厨のふりをした特定システム厨で、自治活動をしている振りをしつつ自陣営の勝利を目指す「とらぶるスタンダード」というゲームを考えたんだがどうだろうか?
112 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:31:35 ID:???
トラブル営利杏のスタンダードバージョンか
113 :
超神ドキューソ@黒服:2009/03/04(水) 13:59:46 ID:XdJ5Dh0w
114 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:03:29 ID:???
115 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:07:00 ID:???
これは時計坂根負けの流れ?
116 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:13:07 ID:???
小沢秘書逮捕はFEAR厨の陰謀
117 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:13:28 ID:???
常時監視組がいるみたいだのう
118 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:13:49 ID:???
アレはニートでおじゃったか
119 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:14:26 ID:???
120 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:15:50 ID:???
時計坂は24時間卓上ゲーム板を監視中です
121 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:19:13 ID:???
>>103 GURPSスレに至っては人が寄り付かないよ。
魑魅魍魎がうろうろするばかりだ。
122 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:21:07 ID:???
時計坂死亡ブギャー
123 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:21:47 ID:???
124 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:44:50 ID:???
徹底抗戦の構えか
125 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:46:55 ID:???
126 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:47:25 ID:???
まるでFEARが与党みたいないいかたはやめてくれw
127 :
NPCさん:2009/03/04(水) 14:58:38 ID:???
でもDはこの場合ヒラリーなんだから自民はFEARだろ。
128 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:08:06 ID:???
時計坂もアレだなあ。
普通に進んでいたスレを潰してこんな惨状を引き起こすなんてな。
129 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:08:27 ID:???
130 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:08:48 ID:???
まったくいじりすぎに注意しましょうや
131 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:10:05 ID:???
SRSが小沢代表で
アルシャード・ガイアが鳩山で
アルシャードffは菅直人で
アリアンロッドは自殺した永田議員
132 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:13:46 ID:???
>>123 ノー、ノー、私の頭は薄くなってるけどそっちの人じゃないデース。
しかしここも魑魅魍魎が1匹うろついてるね。
GURPSスレは2匹いるが。
133 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:20:22 ID:???
一匹じゃないよ、俺もいるよ!
無視しなでちょ!
134 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:24:38 ID:???
>>132 そいつ、5匹くらいはいるよ。
野鳥観察スレと潰瘍観察スレにもいるがね。
135 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:25:00 ID:???
このスレはハゲが多いな
136 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:32:20 ID:???
やはりここには1匹しかいないということですね。
そんで1人で他の板でも暴れてると。
137 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:59:29 ID:???
あれが1人に見えたらすごいな
138 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:38:32 ID:???
139 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:41:17 ID:WGh7DkvW
こういうときはさすがに強制IDが欲しくなるね
まあ、あっても荒らされるんだろうけどさ
140 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:55:15 ID:???
141 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:21:23 ID:???
時計坂戦線ですね
142 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:35:41 ID:???
TRPGのスタンダード崩壊物語の第一話
時計坂、卓上ゲーム板にあらわる。
143 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:37:03 ID:WGh7DkvW
まあスレ違いなんでほどほどにな
144 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:38:08 ID:???
スレストは時計坂の陰謀だ!
145 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:40:12 ID:???
もとからスレ違いスレだろ
ここは。
時計坂がすべての元凶だ。
こうなったのも時計坂の悪行
146 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:40:27 ID:???
国策スレスト
147 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:40:53 ID:???
時計坂のプライドのためにこのスレが犠牲になるとはな。
時計坂が「空回り」という言葉を2ch全体で定着させたいと思っている証拠だろう。
148 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:41:14 ID:???
149 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:41:40 ID:???
時計坂ならスレストスタンダードを語ってくれる。
150 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:41:54 ID:???
このスレのスタンダード話題なんて2年以上前から崩壊してるがなw
一ヶ月に一度か二度くらい、ゲームに関するgdgdで加速するがそうでないときはずっと空回り雑談がほとんどだったじゃねーか。
151 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:42:17 ID:???
そんなにスレストされたのが悔しかったのかw
152 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:43:57 ID:???
つうか、ダードのノリが各種本スレにいくのをもう誰も止めなくなったから、ダードでいじる意味なくなったんだろ
153 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:47:10 ID:???
「2年間粘着してやったぜ」という自慢ですね。分かります。
せめてゲームネタで自慢を……無理かw
そういやこの2年で何が出たっけ。
ピーカブーとか?
154 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:48:30 ID:???
相当色々出てると思うぞ
完全新作は少ないかもしらんが
155 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:49:38 ID:???
>>150 そんじゃあ、このスレは空回りのスタンダードを議論するスレに改名しよう
156 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:50:01 ID:???
157 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:50:31 ID:???
158 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:50:55 ID:???
これをきっかけに時計坂のキャップが剥奪されるだろう
159 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:51:17 ID:???
時計坂の削除能力をテストするいい見本になってよかったよ
160 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:52:01 ID:???
誰も板住民が時計坂に対して削除が間違ってるとは言ってないんだけど。
161 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:53:08 ID:???
162 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:53:29 ID:???
163 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:54:28 ID:???
ガープス百鬼夜翔スレがスレストされたときに
削除議論板の卓上ゲームスレの様子を見れば
時計坂の削除が間違っているという意見をする板住人が
数人いることがわかるんだけどね。
164 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:54:50 ID:???
最悪板の空回り厨スレをスレストしたのも時計坂の思惑があってのことか。
165 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:08:16 ID:???
>>163 便利な記憶だなおい
にけ叩きに飽きたら今度は時計坂粘着ですかー
166 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:09:59 ID:xMoihJ6P
最悪板まで管轄なのか
同情するわ
167 :
空回り:2009/03/04(水) 18:12:55 ID:/Wo9QWtV
>>153 過去の国内スタンダードSWも現在の世界スタンダードD&Dも版上げしてるな。
168 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:15:40 ID:xMoihJ6P
版上げといえばサタスペ
169 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:21:54 ID:???
スレストスタンダードっすな
170 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:22:43 ID:???
>>165 にけ本人乙ーw
どちらも粘着されやすい体質じゃないか
あの2人をまともな生き物と思ってる時点で、おまえもあの2人と同族だよw
171 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:23:03 ID:???
172 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:31:18 ID:???
スレストをすればするほど、こうやって荒らしが喜ぶのですね。
173 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:36:50 ID:???
174 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:37:41 ID:???
この2年ということならD&D4とSW2のどっちがインパクト大きかったんだろうか
175 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:40:03 ID:???
スレが80近く進んで、普通に議論が進んでいた
そこへ時計坂が現れて、スレストを書けた。
ここまではO.K?
176 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:41:32 ID:???
時計坂は、スレのテンプレに「空回り」や「守護者」と書いてあるコテ攻撃を行なっている
ふざけたテンプレだけをわざと残して、それを取り除いた、しかも最初に立てられた
スレをわざとスレストした。これは、時計坂が最悪板以外でのコテ叩きを煽っている
ことを意味する。
177 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:41:58 ID:???
178 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:43:14 ID:???
>>43-51 これ、やっと規制されたようだが
時計坂以外の規制人の努力あって初めて実行された感じだね。
179 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:44:24 ID:???
>>178 あ、規制されてなかった。
規制されたのは空白マルチポスト荒らしのほうだった。
180 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:56:26 ID:???
この板の民度が試されるとき
181 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:00:29 ID:WGh7DkvW
>>180 た……民度?
コミュニティをMRに換算したときの数値か
182 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:01:41 ID:???
183 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:03:08 ID:???
タミドか
いい響きだなw
184 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:04:14 ID:???
時計坂時計坂時計坂って
今日もも時計坂の一日かよ
185 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:05:15 ID:???
寝ても醒めてもその人のことだけしか頭にない
・・・恋だな
186 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:06:41 ID:???
ハゲ回り
187 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:07:08 ID:???
>>185 君は全人類に平等に恋したことがないのか!
188 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:14:45 ID:WGh7DkvW
>>187 聖人認定クラスの超弩級博愛主義者ktkr
189 :
空回り:2009/03/04(水) 19:23:18 ID:/Wo9QWtV
>>174 卓ゲ板に与えたインパクトなら明らかにSWだろうね。
190 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:27:06 ID:???
乱戦エリア的な意味で?
191 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:27:27 ID:???
ミストキャッスルもなかなかのインパクトを与えているものな
192 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:27:58 ID:???
193 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:28:10 ID:???
しかし、SW2.0が与えた影響ってあまり良い影響じゃない気がするのはなぜだろう
194 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:28:18 ID:???
195 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:28:52 ID:???
196 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:30:35 ID:???
時計坂がソード・ワールド2.0スレを数回にわたって透明あぼーんしたこと。
その直後に時計坂が「理瀬」のコテを使ってレスをしたこと。
197 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:31:00 ID:???
大きな古時計の坂にソードワールド2.0が
198 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:31:16 ID:???
版上げのインパクトならN◎VA2→RとAD&D2→3に勝るものはないな。
199 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:31:45 ID:???
時計坂が卓上ゲーム板全体を乱戦エリアにしたこと
200 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:33:02 ID:???
>>199 この板には主にレスする者でも100人上はいるだろうから、
乱戦エリア半径がとんでもないことになりそうだなw
201 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:33:22 ID:???
乱世の時計坂ときたか
202 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:36:59 ID:xMoihJ6P
この2年ならウォーハンマーが地味に頑張ったよ
着実にサプリを出した
そろそろ息切れかもしれんが
203 :
空回り:2009/03/04(水) 19:37:07 ID:/Wo9QWtV
204 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:37:25 ID:???
時計坂うんぬんは自治スレでやれよ
ダードどころかTRPGにも関係ねーじゃん
205 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:41:34 ID:???
>>195 色んなものを取り入れるCFSCにもっと非道い形で移植されたり。
Q&Aの更新の度にQが増えるってどういうこっちゃ。
206 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:44:47 ID:???
207 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:45:59 ID:???
>>204 このスレのスタンダード性と存続性にかかわらう一大事だからそうはいかない。
208 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:46:15 ID:???
209 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:46:36 ID:???
スタンドアローンには程遠いね
210 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:46:48 ID:???
211 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:48:19 ID:???
>>209 そりゃネット掲示板がスタンドアローンだと困るだろう。
212 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:49:40 ID:???
かかわらう?
213 :
NPCさん:2009/03/04(水) 19:56:16 ID:???
海洋観察スレに板住人数人が突撃した影響で
確実に卓上ゲーム板住人の評判は悪くなったの。
214 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:03:02 ID:???
ここは時計坂のスタジオか?
215 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:04:51 ID:???
>>211 BBSは知らんが、ローカルでつけるブログならあるらしいぞ
ただの日記とどう違うのか謎だが
216 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:05:18 ID:???
>>205 カオフレはあれでいいんだよ。
そもそもダード目指してるわけじゃないんだから。
>>206 基本だけじゃ使えない特技とかタイミング的に使えない特技とかある。
217 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:07:18 ID:???
それはCF定番の誤植だと思うぞw
神性瞳術文明とか合ったし
218 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:12:44 ID:???
時計坂も段々性格が悪くなってきたな。
こうして悪の名声を獲得していくわけだ。
219 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:13:23 ID:???
>>215 プライベートモードに設定されたはてなダイアリーのことか
220 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:14:12 ID:???
IPアドレスを127.0.0.1で鯖立てて自分のマシンにブログツールをインストールすれば
誰でも簡単にできんじゃん
221 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:16:48 ID:???
Wikiでもそんなのあるよねえ
222 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:17:08 ID:???
話がすすまねえな
何何だこのスレは
223 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:17:55 ID:???
>>219 そういうフリーソフトがあるんだよ
>>220 ローカルにふたつ作ってお互いにトラックバックさせたりオモロ論争したりするのか
なんか不毛っぽいけどちょっと楽しそうじゃないかw
224 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:17:56 ID:???
時計坂が空回りしている件
225 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:18:17 ID:???
>>223 そんなオナニーして何が楽しいんだ。マジで
226 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:18:37 ID:???
時計坂つまんねえよ、自演すんなw
227 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:21:28 ID:???
>>225 黒歴史ノートみたいなもんじゃね
まあでもオナニーって楽しいじゃないか
続けるのが苦痛なオナニーなんてあるのか?
……あるかもしれないな
228 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:34:52 ID:???
海の向こうの人達は、自分のモノに強い圧迫を掛け過ぎて
不能になったりするとか聞いた事もある様な
229 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:35:10 ID:???
230 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:36:07 ID:???
この2年で版上げといえば、NWとS=Fもだな
そして今年はDXか
231 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:38:09 ID:???
そうかあ、時計坂はこんなスレを望んでいたのか。
232 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:38:32 ID:???
あくまで二年という基準に拘る坊主
233 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:40:32 ID:???
>>230 NWのアニメ化に続けて、DXやARAもアニメ化するかなーとか放映当時は思ったんだがなー。
後が続かなかったのが残念な所だ。新規ユーザ獲得的な意味で。
234 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:42:35 ID:???
規制の影響で過疎っているのかなこのスレも
235 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:43:11 ID:???
>>227 トラックバックがどれだけ面倒くさいことかわかっておるのか。
トラックバック文化圏について勉強して来い
236 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:46:34 ID:xMoihJ6P
そろそろタフなダガーが嫌味言いに来るころかと思ったんだが
忙しいのか
237 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:48:23 ID:???
>>234 過疎ってるか?
やたら伸びててびっくりするぐらいなんだが
238 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:52:06 ID:???
>>236 ダガーがここ数年嫌味言った形跡がないぜ
239 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:52:36 ID:???
板全体が過疎ってる気がしないでもないなあ
240 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:53:39 ID:???
>>235 そういえば、今もアニメの感想とかは無駄にトラックバック送り送られやってるの?
241 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:54:17 ID:???
242 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:54:49 ID:???
243 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:58:36 ID:???
244 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:10:07 ID:???
>>240 実際はそんなにトラックバックって使われてない気がする
ネットで議論っぽくなったときにリンク代わりに使われる程度かな
ほとんどはスパムに圧迫されてるし
245 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:32:16 ID:???
j自分の意に沿わない流れになると「過疎ってる」か。
まあいいけど。
246 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:49:51 ID:???
247 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:51:00 ID:???
>>244 送信するのが面倒くさいからあんまり使われていないんだよ。
スパムがイヤでトラックバックの受信を拒否している奴もいる。
ちなみに、この2chのスレッドからトラックバックを送信できる機能がある。
その機能を嫌がってトラックバックをつけない者もいるんでないかな。
248 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:51:03 ID:???
しかし最近のシステムは良くも悪くも優等生ばっかりだな。
(SW2.0は自害してください)
Aマホみたいな張り切ったけど思い切りからまわっちゃいました見たいなゲームはもっと出ていいと思う。
249 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:51:31 ID:???
250 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:52:19 ID:???
>>240 よくわからんけど、アニメのブログの話をしている?
アニメのブログはよくしらんので放置
251 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:52:55 ID:???
トラックバックは、専用のトラックバックセンターへの送信としては
よく使われているほうだが。
252 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/04(水) 21:53:06 ID:phO2+i/B
>238
オレは常にホントのコトしかゆわないからね。
RQとストブリがスタンダードだとか。
253 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:03:15 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズはゲームデイシナリオの配布が始まったのがいいね。
ぶっちゃけ、その気になればルルブがなくても体験版として遊べるのが素晴らしいよね。
ダイスとマップがわりの何かがあればそれだけでセッションできちゃう。
サマリや有志の作成した能力カード(D&Dスレに貼られた奴はイラストの使い方が素晴らしく、
公式アイテムといわれても納得するくらいの完成度だった)もあればなお完璧さ。
254 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:05:47 ID:???
255 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:11:05 ID:???
>>248 優等生ばっかりと言いつつすぐさま反例を挙げて
いったいどうしたいんだ
256 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:13:26 ID:???
「ばっかり」と「しかない」の区別がつかないんだな…
257 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:21:59 ID:???
ゲームデイシナリオってこのスレでD厨からさえ首をかしげられたアレか?
3.5eのベーシックセット必須とかいう。
しかも8レベルでクイックスタートもないから体験版として遊べないアレ
いしかわが「恨むならHJを恨め」とか身も蓋もないこと書いた。
258 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:23:33 ID:???
>>250 放置するならレスしなければいいんじゃない?
259 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:24:24 ID:xMoihJ6P
260 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:31:52 ID:???
>>248 サンセットゲームズの作品はどれも張り切りまくってからまわっているけど、
結局それじゃあやっていけないからなぁ。永い後日談のネクロニカも同人展開だろうし。
SNEやFEARなど大手しか売れない現状で、大手が優等生しか出せないから困る。
冒険企画社だけは別だが、あそこは数を出してくれないからな……。
261 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:34:20 ID:xMoihJ6P
優等生じゃなくなれば大規模な需要は見込めんだろ
それなのに数を出せとか無茶言うな
262 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:40:35 ID:???
>>260 冒険企画局が大手って初めて聞いたぞ。
老舗ではあるが二社に比べると遠く及ばんのでないか?
263 :
空回り:2009/03/04(水) 22:41:02 ID:/Wo9QWtV
>>257 物を見てないから間違ってるかもしれないが、それはHJコンのシナリオじゃないか?
264 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:04:21 ID:???
265 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:11:24 ID:???
>>262 仮にランク付けするなら冒企はかなり下かもしれないけどさ。
SNEやFEARも含めてゲームを製作する会社に「大手」は存在しないと思うよ。
ついでに言うと、冒企やらORGやらも仕事の数や金額は結構いくと思う。
カードゲームなんかの仕事は相当数あるはず。
266 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:19:37 ID:???
267 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:20:28 ID:???
268 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:20:49 ID:???
FEARはルールを無料配布するんじゃないかって流れだな
269 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:20:57 ID:???
>>260 SNEとFEARが大手っていうのは恥ずかしいからやめたほうがいいぞ。
270 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:22:26 ID:???
>>268 じゃないかってだけで配布する気が一切ないんじゃ困る。
配布して欲しいけど。
FEARがやれば、SNEも対抗して無料配布という動きに出ることに期待したい。
すでにホビージャパンがやってくれているから、それに対抗して動いて欲しい。
271 :
空回り:2009/03/04(水) 23:28:51 ID:/Wo9QWtV
>>267 HJコンのシナリオ(4th)は3.5e製品のマップとフィギアを流用していたんですよ。
272 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:33:23 ID:???
http://dnd.achoo.jp/4thcage/08gameday/GameDay08.html 上もぜひ参照していただきたい。
有志の作成したマップやサマリ、能力カードをダウンロードできる。
ゲームデイ2008はルールブックが日本語になる前に翻訳されたので
”ルールブック無しでも”完全に遊ぶことが可能だ。
そんなすばらしい入門シナリオなんだから、もっと宣伝してもバチは当たらないだろうに。
ホビージャパンはいつものシナリオと同じ調子で”ダウンロードシナリオ追加しました”ですませてる。
もっと宣伝すべきだろうになぁ。
273 :
空回り:2009/03/04(水) 23:33:41 ID:/Wo9QWtV
で、まあ、4thの最初のダウンロードシナリオとしてどーよ?って意見があった。
まあ、これは見方の問題もあると思うのね。
基本、HJコンのシナリオ流用であって、壊れたザクとマゼラアタックから作ったんだからザクタンクの性能で良いじゃないってのも正しいと思うし、ちゃんとしたモビルスーツをよこせって意見ももっともだと思う。
274 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:34:09 ID:???
>>269 この場合はサンセットとの比較の話だから、表現として突っ込むことではないんでないの。
さすがにTRPGの視点でサンセットと同程度というのはバカだろう。
あち、開発と販売を沸けずに考えてるならアホだろう。
あたりまえだが、販売では最大手は富士見だな。
275 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:38:21 ID:???
>>272 ただファンつうか信者が宣伝しすぎるとうざがられるから、総合スレとかでオススメとかやるのはやめとけな。
質問着たら本スレ誘導。
もう質問者イジメのオススメ合戦する奴はどっかいってくれ。
まあ隔離スレたるダードなら気にしないけど。
あとそうはいっても、現状でWEBシナリオ配布程度なら宣伝する媒体ってゲジャくらいしかないんじゃね。
276 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:38:39 ID:???
ああそっか、サマリついてんのかアレ
うちの鳥取で3.5やってない奴は4thもやりたがらないんだよな・・・さあどうするか
277 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:40:44 ID:???
>基本、HJコンのシナリオ流用であって、壊れたザクとマゼラアタックから作ったんだから
HJコンをなんでそんなにディスってるんだ。
このスレでD厨どもがお奨めしてたイベントだろ。
それを流用するのが謎なだけであって、あのイベントの存在自体を壊れたザク扱いするとか、やっぱお前さんはアンチだな。
278 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:43:00 ID:???
D陣営を自称するコテはアンチの工作員しかいないから今更だね
正直いってアレもほとんどアンチに近かったし
279 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:44:17 ID:???
つまりこのスレはFEAR厨の陰謀があって国策捜査がされてるってことだね
280 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:50:25 ID:???
時計坂騒動は落ち着いたか?
281 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:51:33 ID:???
>>274 角川書店(富士見書房)など、アマゾンに比べれば小者未満だ!
282 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:53:02 ID:???
AmazonからTRPGが発売されたものはないからなぁ。
TRPG的には小売店だし。
283 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:54:23 ID:???
TRPGはおいておいても、Amazonって自社出版とかしてるの?
284 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:01:38 ID:???
285 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:02:15 ID:???
>>279 いいえ。FEAR厨がだらしないから外部から馬鹿にされるってことだ。
286 :
時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 :2009/03/05(木) 00:22:04 ID:SAt6wy4+
荒らしがしつこく変なスレ立てるみたいなので
スレ立てるルールを決めて
スレ立てる方にはIDかトリップつけてもらうなど
何らかの対処をお願いします。
287 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:24:13 ID:???
時計坂事件は継続中
288 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:24:47 ID:???
289 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:34:04 ID:???
>>286 具体的にそのスレの名前とURLを示してくれ。
そもそもそれはこの隔離スレで言うことなのか?
自治スレで言うことじゃないのか?
IDとトリップで解決できる問題か?
290 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:39:23 ID:XcogZtEg
>>286 いや、そんなの徹底しなくても
重複荒らしは
>>1のテンプレから『空回り』の言葉を抜くことが木的なんで
>>1見れば簡単に判別できますよ。
291 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:55:22 ID:???
>>290 判別できることと、
誰にも異議を出されずに削除できることは違う。
この板の奴なら判別は誰でもできる。
しかし削除人は、野次馬や他の板の奴や
空回りからグダグダ言われる。
削除人が削除しても、誰からも文句が出ないよう
俺らも協力しようや。
292 :
NPCさん:2009/03/05(木) 01:22:30 ID:???
>>290 その判別方法は副作用が伴うからやめれ。
知らないぞ。しばらくそれでやってみてかまわんけど、
他のスレにまで同じことするなよ。
293 :
NPCさん:2009/03/05(木) 01:58:36 ID:???
また過疎ったな。
空回り厨含めてみんな難民板にいっちまった。
294 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:04:54 ID:/YCdADif
卓ゲじゃこの程度では過疎とは言わない
295 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:13:06 ID:???
卓ゲに関係ない話題やら、中身のない煽りやらが増えた気がするのは、
やっぱ空回りにつられて卓ゲ関係ない奴らが流入してるからなのかねぇ?
296 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2009/03/05(木) 02:20:21 ID:jHi7TZ0n
創世が始まっているんだよ。
297 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:24:57 ID:/YCdADif
>>296 やっべ早いとこカオスフレアどもを探してこねえと
298 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:29:11 ID:???
>>286は自治スレでも同じこと言ってるな。
レスする場所を間違えたのかね。
299 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:30:28 ID:???
>>295 いや、時計坂につられた
といってもいいんでないかね。
時計坂が規制議論に「空回り」によるスレ埋め立て荒らし報告
というものをやってから、卓上ゲーム板が完全になめられた。
一部、庇っているのもいるが。
300 :
NPCさん:2009/03/05(木) 03:12:51 ID:???
名無しの妙心が時計坂を教育してくれるだろう。
301 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2009/03/05(木) 03:31:37 ID:jHi7TZ0n
>>297 残り650レス程度でカオスフレアを集め、情報収集でダスクフレアの位置を割り出してください。
次スレが立つまでに突入シーンまで到達できなかった場合、デウスエクスマキナチャートを振る事になります。
302 :
NPCさん:2009/03/05(木) 03:33:23 ID:???
303 :
NPCさん:2009/03/05(木) 03:38:41 ID:???
304 :
NPCさん:2009/03/05(木) 04:16:05 ID:???
305 :
NPCさん:2009/03/05(木) 04:27:28 ID:???
>>304 なら削除依頼出してくればいいのに、なんでここで言うの?
306 :
NPCさん:2009/03/05(木) 04:30:51 ID:???
時計坂をテストしているのだ
307 :
NPCさん:2009/03/05(木) 04:32:23 ID:???
>>306 そりゃスレ違いだな
自治スレか、または削除関連の板でやれ
308 :
NPCさん:2009/03/05(木) 06:29:45 ID:???
同じことを何度も何度も言う者のレスには知性が感じられないな
309 :
NPCさん:2009/03/05(木) 09:02:05 ID:???
もういっそこの流れで時計坂のスレストでダードスレそのものを停滞させて潰してくれると、ある意味板が平和になるかもね
310 :
NPCさん:2009/03/05(木) 11:43:48 ID:hSVX81KO
>>308 君が同じことを何度も何度も言われちゃうほど延々とスレ違いのレスを続けてるからだと思うよ
311 :
NPCさん:2009/03/05(木) 12:02:46 ID:???
アレ、2軍スレ停止されたの?
312 :
NPCさん:2009/03/05(木) 12:16:48 ID:???
>>304 ハゲは今日も時計坂に構ってもらいたくてツヤツヤしてるねw
313 :
NPCさん:2009/03/05(木) 12:34:32 ID:???
って言うか、空回りって出版社と小売店の区別できてないよね?
314 :
空回り:2009/03/05(木) 12:35:51 ID:CA1ey+so
>>301 バードの知識で判定していい?
って事で、情報収拾回りもちゃんとルール化されている方がスタンダードだと思うんだがどうだろうか?
その辺がルールで決まってないと、マスターの考えた”正解”当てゲームになりやすいと思うし。
315 :
NPCさん:2009/03/05(木) 12:39:36 ID:???
>>314 それは同意
GMの正解当てをするしかないってのもあるし、その手の判定がないと迷走する事が多い
口プロレスの余地を残しちゃうしね
316 :
NPCさん:2009/03/05(木) 12:45:37 ID:???
シナリオクラフトって情報収集のルールあるよね?
317 :
NPCさん:2009/03/05(木) 12:46:20 ID:???
あるね
情報収集をして、クライマックスの状況を決める
318 :
NPCさん:2009/03/05(木) 13:46:33 ID:???
ALGやSPRはあるがALFはないね
現代ものにはついてるってことか
でも、それにしたって情報収集ルールの使い方はシナリオ依存
だけどね
失敗したときどうなるか、再挑戦はどうするのか、とか
319 :
NPCさん:2009/03/05(木) 13:55:46 ID:???
>>318 シナリオクラフトにおける情報収集の失敗は、
「プライズポイントが得られないまま次のシーンに進む」と定義されてるだろ?
320 :
NPCさん:2009/03/05(木) 13:58:18 ID:???
シナリオクラフトが何か知らずに話してる奴が混ざってない?
321 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:10:47 ID:???
322 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:13:12 ID:???
>>321 すまん、まさか316をガン無視してのレスだとは思わなかったw
323 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:14:33 ID:???
そういえばALFにはなかったっけ?>情報収集
シナリオ集だとないことの方が多かった気がする(確認した訳じゃないんであくまで気がするだけだが)
324 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:15:49 ID:???
ALFじゃ「GMに質問」てな特技があるからじゃね?
情報収集が反応能力でなくクラス化してるって考え方といえるけど。
ここらへんがファンタジーと現代ものの違いなんじゃね。
今月にフリズスキャルヴでたらALFでもFS入るからSPRと同程度には情報収集のギミック化はされるだろうが
325 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:17:38 ID:???
>ALFじゃ「GMに質問」てな特技があるからじゃね?
それはALGにもなかった?
326 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:19:38 ID:???
いや、ガイアにも質問特技がある
ガイアにないのは情報収集特技だな(ロケーションとかの探索特技はあるけど)
327 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:20:59 ID:???
× 反応能力
○ 汎用能力
後、シーン制だとGMが多少強引に情報与えることが可能ってのもあるな。
やりすぎると吟遊になる危険性はあるが、逆に「”正解当てクイズ”に成功しないとシナリオがまったくすすまない」みたいなことはあまりないようにも思えるかな?
それこそGMが「停滞させよう」と意図しない限りは。
328 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:25:15 ID:???
>>325 うん。それはわかってる。
だからALGにとっての情報収集要素は、ゲームとしての必須性というより、
現代ものとしての世界観を表すガジェットに近い位置なんじゃねぇかと。
>>327でも書いたが、ALS系の情報回りは、吟遊を危惧してそれを避けるように考える必要はあっても、
停滞はほとんど危惧する必要はないと思ってるから。
329 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:32:09 ID:???
でも、あまりに強引なシナリオ運びをするのはGMも避けたがる人は多かろう。
吟遊でさえ俺の考え方美しい筋道ってのが楽しいんであて、あまりに強引な展開を行うのは好まないと思う。
結局、GMによっては予想外のことになるとフリーズするのは変わらないんじゃね
いやまあ、情報収集特技があっても、それに失敗したときの対処ができないならフリーズするのは変わらないが。
まじあかRPGあたりになったら、「シナリオは停滞したらカオスチャート振ってイベントを無理やり起こしてセッション終われ」みたいにぶっちゃけるならまた別だが。
停滞するくらいならセッション失敗させろに近いあのシステムは凄いところがあるが、あれはあれで一つのあり方とも思う。
330 :
空回り:2009/03/05(木) 14:49:30 ID:CA1ey+so
>>327 シーン制じゃなくても渡せるんじゃね?って思ったけど、マスターシーンとかでメタ的な情報を渡しやすいって事?
331 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:52:14 ID:???
スタンダードではないけどひとつの手法ではあるな>まかでみ
332 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:55:27 ID:???
>>330 それもあるけど、情報収集シーンとして渡す為のシーンを作れるってことじゃね?
333 :
空回り:2009/03/05(木) 15:07:59 ID:CA1ey+so
>>332 よくわかんないんだけど、非シーン制のシステムや運用より渡しやすくなるものなの?
マスターが渡す気になってるなら非シーン制でもイベントなりを起こすんじゃないかと思うんだけど。
334 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:18:30 ID:???
>>333 でも、それ言い出したらあんたが
>>314で言ったことの意味なくならね?
マスターが渡す気になったら渡せるんだから、マスターの考えた”正解”当てゲームになぞならないよ。
335 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:19:11 ID:???
場面場面で区切れるってのは大きいとは思うんだよ
俺は非シーン制のゲームはやったことないんだけど、位置をあんまり気にしなくていいってのは楽(場面間で移動した事にできる)
それに謎の少女に巻き込まれるとかはGMが起こせるけど、PLたちが情報を集め始めるってのはPLの行動だから、「一段落付いたから情報収集のシーンをやろうか」という理由で促せるのは大きいんじゃないかなぁ
336 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:24:35 ID:???
337 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:26:36 ID:???
ししてる?
338 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:36:05 ID:???
ししてらす
339 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:37:00 ID:???
ボガード強すぎ
340 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:53:00 ID:???
セイグリッドドラグーンとガンメタルブレイズをゲット。
スタンダードな質問があれば答える。
341 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:54:33 ID:???
342 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:56:11 ID:???
TRPGを読み物だと思ってる人は古参スレあたりにひっこんでてください。
343 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:57:20 ID:???
プレイしないTRPGの価値なんぞ屑
344 :
NPCさん:2009/03/05(木) 16:02:19 ID:???
厨2分はどちらが上?
345 :
NPCさん:2009/03/05(木) 16:07:39 ID:???
帯だけで判断すると、ガンブレのほうが中2。
あと、カードの効果を読むだけで身悶える。
346 :
NPCさん:2009/03/05(木) 16:17:31 ID:???
347 :
NPCさん:2009/03/05(木) 16:18:04 ID:???
この世にはプレイしない屑TRPGで満ち溢れていますとも!
348 :
NPCさん:2009/03/05(木) 16:46:39 ID:VGacJOCW
ゲイリーの命日だというのにおまいらときたら
349 :
NPCさん:2009/03/05(木) 17:34:02 ID:???
神(ガイギャックス)は死んだ。私は君達に超人病を教える。
というわけですね。
350 :
空回り:2009/03/05(木) 18:36:51 ID:CA1ey+so
>>334 そりゃ100%渡す気になってるマスターの時は意味も問題も無いと思うよ。
そうじゃない時にルールが情報収拾を保証しているシステムと保証してないシステムで差が出ない?って話だから。
>>335 なるほど。
逆に私はシーン制システムのマスターはほとんどやった事が無いのでその辺の利点があるよって話は参考になる。
351 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:30:21 ID:???
ミストキャッスルのパラグラフにある項目一つ一つは
まさにシーン制のシーンといえる。
352 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:43:42 ID:???
シーン制の最大の利点はGMがシナリオ作るのが楽なことだと思うぞ。
大事な情報をシーンとして用意しとけば大筋から外れることもないしな。
時間管理もしやすい。
欠点は予想外の展開に進みにくいってことか。
むしろそれはメリットでもあるわけだが。
353 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:50:21 ID:???
>>352 予定にないシーンなんていくらでもあるわけで
354 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:57:31 ID:???
シーンと言う形でフラグ管理はできるな
勿論非シーン制のシステムでもできるけど、シーン制の方がやりやすいと思う
やっぱり、GMからある程度イベントを起こしやすいのが利点なんじゃないかと思う
それでも想定外の事は起こりやすいが(だからこそのTRPGな訳だし)
355 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:11:25 ID:???
>>353 だから大事なのは大事なシーンを忘れないことだろうw
このシーンだけは絶対に入れるとシナリオで用意しとけばうっかり情報スルーでgdgdって事態も避けやすい。
356 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:27:47 ID:???
運用は楽だぜ>シーン制
あらかじめ大事な部分のシーンを作っておけば、逆にそれ以外のシーンを挟みやすい。
代替1シーン5〜10分くらいを考えてミドルに10シーンくらい考えとけばあとはPLがアイデア広げてシナリオには別に必須というわけではないシーン作ってくれる。
重要なのは大事なシーンを把握しておけることかと。
357 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:28:31 ID:???
まだリプレイしか見てないから断言はできんが、永き後日談のネクロニカの
セッション制が1番楽だと思うけどなあ。進行のスムーズさなら。
358 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:31:50 ID:???
好みの問題ではあるけどプレイ難度はかなり下げられるよな>シーン制
視点変更しやすいから二手に別れるとかがやりやすい気がする(非シーン制でも普通にできるんだろうけど)
359 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:33:06 ID:???
>>358 シーン間の処理なんかが重くなるし、そうでもないよ。
それに特化しているのはステージ制だと思う。
360 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:36:49 ID:???
>セッション制
>ステージ制
それぞれどんなものかできれば解説願いたい。
361 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:39:51 ID:???
シーン制のメリットデメリットは単純に「用意したシナリオから外れにくい」ってとこだろ。
とりあえずクライマックスまで息さえすればそこでPCが死のうが全滅しようがあとはエンディングだけだからなんとでもなる。
362 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:41:00 ID:???
それは非シーン制でも同じだ
363 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:43:15 ID:???
>>360 ギガントマキアやれ。
一つの情報収集=1シーンなので基本的には分担。
その上で、各シーンごとで合流したりする
364 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:43:41 ID:2BG42NjD
>>361 なんという素朴な解釈
シーン制のゲームとそうでないゲームのそれぞれでGMやったことがあれば
ちがいは明白だろう
365 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:48:53 ID:???
>>364 違いなんてねーよ。
多少あってもシステムが違えば誤差の範囲だ。
366 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/05(木) 20:51:06 ID:07dW9g83
シーン宣言やGMシーンを使うとミもフタもないくらい展開がスムーズになる。
ココらは「時代劇のお約束」とかに近いよね。
367 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:53:05 ID:???
永き後日談のネクロニカってなに?
368 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:54:02 ID:???
時代劇ってのは分かりやすいな
確かにそんな感じかもしれない
369 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:54:12 ID:2BG42NjD
>>365 ちがいに気がついてないってことは
GMやったことねえってことだよ
そんなヤツのシステム論は聞く価値ねえな
370 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:56:21 ID:???
>>367 調べてみたが、正しいタイトルは「永い〜」らしい
つーか同人かつ開発中のシステムを
いきなりダード比較の俎上に乗せるとか、さすがにないわ
371 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:57:13 ID:???
流石にこのスレ向きじゃないよなぁ
372 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:57:26 ID:???
>>369 ちがいがあると思ってるってことは
GMしかやったことねえってことだよ
そんなヤツのシステム論は聞く価値ねえな
373 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:58:17 ID:???
なにがいいたいかわからない
374 :
空回り:2009/03/05(木) 21:24:17 ID:CA1ey+so
>>373 DMやキーパーもやれって事じゃないかな。
たぶん間違ってるけど
375 :
NPCさん:2009/03/05(木) 21:27:14 ID:???
376 :
NPCさん:2009/03/05(木) 21:29:45 ID:???
「GMしかやったことねえってことだよ」とか言われても……
マスターがGMと呼ばれるシステムがどんだけあると思ってるんだろうか
377 :
NPCさん:2009/03/05(木) 21:35:06 ID:???
そういや鳥取でGMする奴は俺しかいないことに気が付いた。
他は皆名称違うわ。
378 :
NPCさん:2009/03/05(木) 21:38:22 ID:???
そういうことか
マスターとか言えば良いのに
379 :
NPCさん:2009/03/05(木) 21:42:19 ID:???
GM、RL、キーパー、SD、DM
他にあったっけ?
この中でスタンダードなのはGMだと思うんだけど
380 :
NPCさん:2009/03/05(木) 21:45:06 ID:???
レフリー、ST、DL、DD
381 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:10:04 ID:???
あと、DTな
382 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:13:18 ID:???
省略語ばかりでゲーム名が全然わからん…
ワースメイカー(WM)のマイナーさ加減はハンパない。
383 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:24:18 ID:???
>>382 エリート力たったの5か、ゴミめ。
RL(N◎VA)、KP(CoC)、SD(Aマホ)、DM(D&D)
レフリー(トラベラー)、ST(WoD)、DL(テラガン)、DD(サタスペ)
384 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:29:13 ID:???
あれ、そういや真メガテンもDMだったっけ?
385 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:37:39 ID:???
>>352 シーン制はシナリオ作るのが楽、だからシーン制を考えたFEARは凄い!
ってわけじゃあないです。
386 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:38:00 ID:???
ガンダム戦記(というかメクトン)もレフリーだったな。
387 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:39:48 ID:???
>>385 シーン制を考えたのはFEARじゃないしな。
388 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:43:07 ID:2BG42NjD
シーン制はそれまでGMやPLが無意識にやっていた操作に
名前をつけたものだろ
それだけではないが
389 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:46:17 ID:???
>>287 TRPGの定義が色々あるようにシーン制の定義も実は色々なのよね。
現行ではFEAR型の定義が一般的だとオモ。
390 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:54:45 ID:???
FEARゲーにはシーン制という斬新なシステムがあるから
それ以外のTRPGは老害TRPGです!
391 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:56:10 ID:2BG42NjD
仕組みを理解すればシーン制の無いゲームでも
シーン制的に処理するようになるよ
392 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:00:38 ID:???
同じシーン制でも、シーンプレイヤーの概念を導入するかどうかで、印象は大きく変わる。
393 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:03:02 ID:???
>>392 シーンプレイヤーにどういう効能があると思って言ってるんだ?
394 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:03:12 ID:???
FEARをバカにしないでください!
395 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:03:46 ID:2BG42NjD
>>393 聞いてばっかりいないで
やってみりゃいいのに
396 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/05(木) 23:05:28 ID:07dW9g83
>383
混沌の渦もレフリーやね。
AFFはディレクターだったっけか。
397 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:05:30 ID:???
>>395 他の質問を聞いてる人と別だよ。
そんなにシーンプレイヤーって印象が変わるほど重要なルールだとも思えないけども。
398 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:18:26 ID:???
>>395 そうですよね、シーンプレイヤーを使わないTRPGは最低ですよね!
399 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:19:27 ID:???
>>397 そんなことないですよ! シーンプレイヤーはTRPGに欠かせない重要なルールですよ!
これがなきゃTRPGじゃありませんよ!
400 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/05(木) 23:20:39 ID:07dW9g83
むしろ印象的な認識を変えるためのルールだよねアレ。
見方によっては
「コーラーの拡大概念」
「シーンの焦点に対する手番制」
「ひいてはシーンの擦り合わせ上でのプレイヤーズコール的宣言に対するリソース」
とも言えなくもない。
401 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:22:48 ID:???
PC全員に見せ場を分配するためのルールだろ?
そういや、なんでシーンキャラクターじゃなくて、シーンプレイヤーなんだろうな。
402 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:30:28 ID:???
>>401 キャラクターではなくプレイヤーに権限を持たせるルールだからじゃないの
403 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:32:52 ID:???
シーン「プレイヤー」の割には、シナリオには、「シーンプレイヤー:PC@」とか書いてあるんだよな
ただの表記揺れだろ
404 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:34:29 ID:???
なにがおかしいんだ?
405 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:34:58 ID:???
>>402 たかが遊びでプレイヤーの権限という概念がなあ
成り上がり君みたいでいやだ
406 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:37:02 ID:???
本当はシーンPCにしたいんだろうが、今更変えられないんだろうな。
407 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:38:02 ID:???
メタな感覚残しててくれよあんまりキャラプレイ暴走するなよ
というシステム側からの要求からシーンプレイヤーという名称が選ばれた
408 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:41:44 ID:???
>>403 PC@のプレイヤーがシーンプレイヤーだと何かおかしいのか?
あと表記揺れの判って使ってるか?
409 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:47:55 ID:???
>>405 お前の好き嫌いとは関係なく遊びにも権限という概念は存在する。
どうしてもそういう単語を目にしたくないのなら議論系のスレになぞ来なければいいのだ。
410 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/05(木) 23:49:36 ID:07dW9g83
>405
そもそも成り上がりを見下せるくらい楽しめるなら
最初から用意された権限なんて概念は気にならないモノじゃないかな。
411 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:52:16 ID:???
自治スレ以外でゲームの話をすると荒らしなんだってさ
412 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:53:42 ID:???
>>409 だがしかし、その権限というのはたんなるアクセシビリティとルールであって
中ニ病のバカが勘違いしている「俺は偉いんだ!」という権限とは違うんだということを
わかっていない奴が困報告に多い気がしないかw
413 :
NPCさん:2009/03/06(金) 00:16:36 ID:???
>>412 それは中ニ病のバカならではのトラブルなのではありますまいか
414 :
NPCさん:2009/03/06(金) 00:26:27 ID:???
>>412 なんで困ったチャンを基準に考えてるんだ君は
415 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:01:07 ID:???
>>413 困ったちゃんスレにはFEARゲーに見られる用語やルールを
何か勘違いして困ったちゃん化した馬鹿の報告が見られるじゃないか
416 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:01:37 ID:???
FEARゲーは困ったちゃん製造機
417 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:09:59 ID:???
つかTRPGは全部困製造機だろ。
418 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:22:27 ID:???
FEARの駒は新種の駒。
今までの駒とは違う。そこだけは新しい。
419 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:30:31 ID:???
420 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:41:35 ID:???
421 :
NPCさん:2009/03/06(金) 01:57:46 ID:???
>>419 TRPGのスタンダードなどこの2chだけで話してほしかった
恥ずかしいやつだ
422 :
NPCさん:2009/03/06(金) 02:09:03 ID:???
423 :
NPCさん:2009/03/06(金) 02:14:13 ID:???
国際標準の生みの親などではない
424 :
NPCさん:2009/03/06(金) 02:17:28 ID:???
時計坂も、自分のことを悪く言われて焦ってんな
425 :
NPCさん:2009/03/06(金) 02:23:47 ID:???
426 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/03/06(金) 02:52:05 ID:/HsDE7mi
>>419 スタンダード過ぎるwww
何でP90なんてネタ銃に変えちゃったんだろう?
427 :
NPCさん:2009/03/06(金) 03:03:53 ID:???
時計坂がこのスレに唐突にああいうレスをした理由が気になる
428 :
NPCさん:2009/03/06(金) 03:07:02 ID:???
429 :
NPCさん:2009/03/06(金) 03:09:58 ID:???
だって時計坂がこのスレにレスしているんだよ。
語らずにはいられないよ。
430 :
NPCさん:2009/03/06(金) 03:13:55 ID:???
431 :
NPCさん:2009/03/06(金) 03:29:04 ID:???
削除依頼乙
432 :
NPCさん:2009/03/06(金) 04:26:36 ID:???
依頼方法がピンポイント過ぎて大変だわな
433 :
NPCさん:2009/03/06(金) 04:28:00 ID:???
スレの趣旨に関係ない時計坂自身のレスを依頼しないところが
いかにも意地汚い削除依頼荒らしだなあw
434 :
NPCさん:2009/03/06(金) 04:43:40 ID:???
>>286の一件でここまで粘着するのがハゲの粘着質なとこだねw
435 :
NPCさん:2009/03/06(金) 05:28:06 ID:???
笑えるのはあの削除依頼を出した奴が、
>>286のようなレスを削除依頼に出さないところだなw
436 :
NPCさん:2009/03/06(金) 06:57:45 ID:MsPz3M1i
論点ずらしてごねる様が小学生なみの理屈で愉快だよ
437 :
空回り:2009/03/06(金) 08:54:06 ID:KV70KLX6
>>419 拳銃使い自体が非スタンダードじゃね?
良質なPC2にはなれてもPC1にはなれない的な意味で。
偏見丸出しだけど
438 :
NPCさん:2009/03/06(金) 10:13:57 ID:???
カブトワリやカブトがPC1に向かない、だと?
【N◎VA自体がスタンダードじゃないとかガタガタ言わない】
439 :
NPCさん:2009/03/06(金) 10:43:08 ID:???
で、SNEとFEARの新作はスタンダードなりえるのか?
440 :
NPCさん:2009/03/06(金) 12:58:08 ID:???
>419で重要なのはズンイチも「ストレンジャー子」といってることではなかろうか?
441 :
NPCさん:2009/03/06(金) 13:00:12 ID:???
>>435 自分がしたレスは削除依頼しないで気に入らないレスだけを
削除依頼するという手法は削除荒らしの常套手段
442 :
空回り:2009/03/06(金) 13:50:42 ID:KV70KLX6
>>439 新作がいきなりスタンダードってのは、身も蓋も無い事を言えば、”無理”じゃないかな。
既存のシステムは発売されてから時間をかけて様々なサポートをしているわけで。
今後、スタンダードになる可能性って話なら別だけど。
443 :
空回り:2009/03/06(金) 13:53:26 ID:KV70KLX6
>>438 近未来系だとそうでも無いか、たしかに。
SR内のPC1力もストリートサムライ>フィジカルアデプトって気がするし。
444 :
NPCさん:2009/03/06(金) 13:54:36 ID:???
>SR内のPC1力もストリートサムライ>フィジカルアデプトって気がするし。
なに言ってんだ、お前?
445 :
NPCさん:2009/03/06(金) 15:27:08 ID:???
ストリートサムライって別にカタナ専門じゃねーぞ?
むしろ重火器ぶっ放してるイメージがある
446 :
空回り:2009/03/06(金) 16:17:27 ID:KV70KLX6
>>445 だから、近未来系だと銃器>非銃器かもね?って話。
447 :
NPCさん:2009/03/06(金) 16:26:25 ID:???
フィジカルアデプト=非銃器じゃねーぞ
448 :
空回り:2009/03/06(金) 16:34:09 ID:KV70KLX6
>>447 そうだっけ?
ノンサイバーで素手バンチなキャラだと思ってたけど、間違いならすまんかった。
449 :
NPCさん:2009/03/06(金) 17:53:20 ID:???
>>448 今はガンスリンガーアデプトとかあるのよ
450 :
NPCさん:2009/03/06(金) 17:56:30 ID:???
>>448 >そうだっけ?
>ノンサイバーで素手バンチなキャラだと思ってたけど、間違いならすまんかった。
間違いはそこじゃなくて
「無知なくせに蘊蓄を披露しようとする」ところ
451 :
空回り:2009/03/06(金) 18:07:01 ID:KV70KLX6
>>450 だれが蘊蓄なんて披露してたの?
>>449 なるほど。
つまり、近未来物だと銃器分がスタンダードって事じゃない?
452 :
NPCさん:2009/03/06(金) 18:11:21 ID:???
>SR内のPC1力もストリートサムライ>フィジカルアデプトって気がするし。
だろ>薀蓄
453 :
空回り:2009/03/06(金) 18:18:27 ID:KV70KLX6
>>452 ”気がする”って書いてある文章を蘊蓄とは呼ばないと思ってたよ。
蘊蓄のつもりでは無かったんだが、誤解させてしまったなら申し訳なかった。
454 :
NPCさん:2009/03/06(金) 18:33:25 ID:???
つか、何でこんな非エリートがコテつけて居座ってんだ?
455 :
NPCさん:2009/03/06(金) 18:34:08 ID:???
そもそも「フィジカルアデプト」とか言ってる時点で知識が10年以上とまってんだろ?
それなのにしったかぶるなよ。
456 :
NPCさん:2009/03/06(金) 19:13:12 ID:???
>>454 空回りだから。
マジレスするとコテつけるのはエリートだけってわけでもないだろ。
457 :
NPCさん:2009/03/06(金) 19:43:59 ID:???
や、名無しでも非エリートはダードにいらんよ。
458 :
NPCさん:2009/03/06(金) 19:53:52 ID:???
じゃあ何かエリートっぽいこといってみろー
459 :
NPCさん:2009/03/06(金) 19:58:19 ID:???
ちょっと前にいた鳥つけたFEAR厨より空回りの方がよほどましだと思う
460 :
NPCさん:2009/03/06(金) 20:04:09 ID:???
>>419 きくたけ的スタンダードなガンスリンガーよりは
ずんいち的スタンダードなガンスリンガーの方が好きかも知れん
461 :
酒天童女:2009/03/06(金) 20:28:30 ID:6YxObXHp
>>459 そう言われちゃあ出てくるしかないじゃないですかゲヒャヒャw
転勤とか引っ越しとかで1月からオンセ以外のTRPGやってないんだけどさw
>>460 Noirのスタンダード力はかなりのものですYO? スタンダード指数75くらい。
実のところヤンマーニの方がもっとスタンダード(指数80)で、
タコタコタコスは一番スタンダード力が弱かったりする(指数50)けど。
ちなみにスタンダード指数は俺様ちゃんの独断と偏見によって構成されていますので悪しからずw
今からPhantomのスタンダード指数が楽しみだなあ、とセイクリッドとガンメタル待ちの俺様ちゃんは思うのでした。
462 :
NPCさん:2009/03/06(金) 20:40:06 ID:y1FilpHb
463 :
酒天童女:2009/03/06(金) 20:51:34 ID:6YxObXHp
>>462 そ、そんなぁ! 俺様ちゃんはあなたの右腕だったはず…
とりあえずステイしますステイステイステーイ、よーし!
ところで筋肉少女帯のサンフランシスコを歌いながら銃弾バラまくガンスリンガーってスタンダードですかね?
つまりひらのんとひろえーのどっちがスタンダードかってギネス飲みながら考えてみたー。結論出ずw
最近は何か普通に新製品でてるのに遊べなくてフラストレーション溜まってたりとかするけど、
なんかチマチマ真メガテン200Xのサバイバーのクラスデータ考えたりして発散してます。
なんか現代伝奇モノだとALGとかDXの方が人気あったりするのがちょっと淋しいのさ。
真メガテンがスタンダード化するのには何が足りないのでしょーか? トキリンが余分って言うの禁止。
464 :
NPCさん:2009/03/06(金) 21:00:19 ID:???
じゃあ西上が余分。
465 :
NPCさん:2009/03/06(金) 21:07:05 ID:???
西上の闇のプロファイルは基本ルルブよりマシに成ったろ。
466 :
NPCさん:2009/03/06(金) 21:23:24 ID:???
ぶっちゃけ原作のほうが面白いから>メガテン
467 :
NPCさん:2009/03/06(金) 21:28:58 ID:???
それはズレてるだろ。
つうかその場合の原作ってどれ?
メガテンのTRPG版の雰囲気みたいなのにもっとも近いのは今ならデビルサバイバーじゃないかな
「ペルソナ」のイマドキなジュブナイルと、「真」の鈴木世界観の融合は、TRPG版が目指した方向だと思うけど、
デビサバ見ると、結局アトラスの方が上手くやっちゃった感じがあるなー
469 :
NPCさん:2009/03/06(金) 21:43:37 ID:???
つか、コンシュマーゲームのほうしらないとまずついていけないからな>メガテンTRPG
470 :
酒天童女:2009/03/06(金) 21:58:06 ID:6YxObXHp
>>468 デビサバって真メガテンでいえば渋谷に遊びに来て一夜明けたら日常GPが10くらい上がってた感じ?
で、1日ごとに+10されてくの。で、ラプラスメールは神威の事情通とかの演出で表現。
そんなことを考えつつも、ナオヤとアツローじゃ釣り合わないとかボヤキながらもアマネルートの二人の会話にときめいてみたり。
でも一押しはカイドーとマリさんのカップルだったのでしたまる。
>>469 なんかこれ、ベストアンサーじゃありません?
納得いっちゃいました、よく「合体とかメンドくさいし、東京黙示録とかよくわかんないし」とか言われるし。
471 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:02:20 ID:???
仲魔とか悪魔合体がメガテンの個性だけど、結局これをTRPGでやるとタルくてたまらないってのもあるんだよな。
でもこれらをなくすと、ただの伝奇オカルト物のTRPGになるからなぁ
472 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/06(金) 22:13:58 ID:jygOS7HL
>419
ヤツらはナニも解ってないな。どっちも呆れるほどスタンダードではない。
スタンダードなガンスリ子はもっと伊藤伸平なカンジの東京爆発娘だっつうの。
>463
スタンダードなガンスリBGMはパブロフの犬に決まってるだろJK。
>468
TRPG初代の「実在の新興宗教団体が載ってる」とかゆう
あの「誰か止めなかったのかよ」感こそがメガテンだよなー。
473 :
酒天童女:2009/03/06(金) 22:15:02 ID:6YxObXHp
>>471 で、ただの伝奇オカルト物ならALGやDXの方が遊びやすい、と。
シルバーレインは戦闘バランスがLuckyカードの引き次第になりがちなんで、
結構遊びつらくてそこがネックなんだよねぇ。
これでフレアとか合気チットみたく手札を人に渡せたらすごくいいのに。
フリッカーシリーズとかの厨二分は悪くないから残念。
あと鎌倉。これよくないね。俺様ちゃん休日に小田急で遊びに行くくらい鎌倉大好きだったし。
学園人口が鎌倉人口超えてるのはちょっと。
474 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:22:39 ID:???
いっそSRSメガテンを出すとゆーのはどーだ
475 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:24:04 ID:???
>>474 ペルソナ主体のライトな学園TRPGになって
古いメガテニストに焚書されるといいな
476 :
酒天童女:2009/03/06(金) 22:25:29 ID:6YxObXHp
>>472 噂には聞いています。ルールを読んでもよくわからなくて、
ルール通りに遊ぶことがどうやってもできなかったという、
まるでCoCの魔道書の様なルールブックの話は…
そしてBGMは修羅の花ですよjk
梶芽衣子withクエンティン=タランティーノ。
GOGOボールで脳天粉砕、ってガンスリンガーがどっか行ったような?
477 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:27:43 ID:???
>>475 深めた絆が力に変わるのか
もうすぐにでもルール化できそうだ
478 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:28:44 ID:???
Youサタスペやっちゃいなヨ!
479 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:46:20 ID:???
そういやデビサバって真メガテンとつながってる世界になってるの?
480 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:52:16 ID:???
微妙なところ。
直接的につながってはいないが、世界観としてはほぼ真・女神転生1での空白期(主人公が金剛神界行ってる間の東京。つまり、ミサイル発射の直後)だな。
ただ、デビサバはTRPG版ではそのまま出せないのはほぼ確定。
TRPG版はペルソナやデビルサモナーのように「女神転生」のタイトルがないものは出せない契約になってる。
デビサバは「女神転生」でなく「女神異聞録」だからな…
だから、「ペルソナに似た何か別の能力」みたいなのがTRPG版では無理矢理つくられたりするわけ。
481 :
NPCさん:2009/03/06(金) 23:02:17 ID:???
真女神転生シリーズ、ペルソナシリーズ、ソウルハッカーズ、デビルチルドレン、ラストバイブル、ライドウ、鈴木大司教…
むしろここらを全部クロスオーバーできるとかなら、TRPG版ならではの魅力になるんだがなぁ。
公式のコンピュータゲームででこんなことすると、よっぽど出来が良くないとそれぞれのファンから叩かれるからなw
TRPGでは真シリーズしかネタとして出せないとかがなら、今の多様化した女神転生シリーズの中では片手落ちだよな。
482 :
NPCさん:2009/03/06(金) 23:04:11 ID:???
ところでALGやDXだとシナリオとか面子の努力なしには伝奇オカルトにはならないと思うぜ。
483 :
NPCさん:2009/03/06(金) 23:04:16 ID:???
>>481 やろうとしてどれでもなくなったじゃないか
惨めなもんだよ
>>481 なんで魔神転生ディスってるの?
悪魔なの? 合体するの? サターン版なの?
485 :
NPCさん:2009/03/06(金) 23:10:14 ID:???
片手落ちならサイバーアームをつければいいじゃない(マリー
486 :
NPCさん:2009/03/06(金) 23:12:48 ID:???
>>482 NW2…も違うよな。異能使いとか風熊SRSとか?
487 :
酒天童女:2009/03/06(金) 23:17:55 ID:6YxObXHp
>>482 シナリオ次第ってのはどんなゲームでも一緒でしょー。
んで、ALGのストーリーパターンテンプレートには魔女夜会とか学校の怪談とか伝奇風が普通にあるし。
と、ここまで書いてDXでは結構努力が必要かもと思ったりもしました。
現代伝奇風のストーリーパターンもステージもないから、GM負担は大きいかもー。
昔横溝風DXキャンペーンをやってたけど、舞台が山奥の村だったし。
むしろ異能使いの方が親和性高いよな〜と、ここら辺で気がついたのでした。
異能も伝奇キャンペーンやったことあるし。
まあ、うっかりゲームを忘れちゃうこともあるよ俺様ちゃんドジっ娘だしNE!
488 :
NPCさん:2009/03/06(金) 23:28:59 ID:???
伝奇の魅力ってリアル歴史、宗教を用いてウソ歴史、宗教をもっともらしく構築するセンスオブワンダーだと思うので、
(歴史、宗教を科学にするとSF)
架空設定が殆んどの異能使いをただ遊ぶだけでは伝奇チックにならないし、
そういうシナリオをやってもPLに素養がないとすべるだけだと思う。
割と原理主義的な意見なので異論は認める、だが聞く耳は持たない。
489 :
酒天童女:2009/03/06(金) 23:34:22 ID:6YxObXHp
>>488 取り敢えず所属する女の子たちがみんなぱんつはいてない光言宗とかは伝奇ですか?
仏教なのに天国とか言ってるしなんかセンスオブワンダー。
490 :
NPCさん:2009/03/07(土) 00:45:57 ID:???
491 :
NPCさん:2009/03/07(土) 01:06:13 ID:???
>>481 もうキモオタ御用達な作品がずらりと並んでますね
492 :
NPCさん:2009/03/07(土) 10:58:49 ID:???
何言ってんの?
493 :
NPCさん:2009/03/07(土) 11:35:34 ID:???
494 :
空回り:2009/03/07(土) 12:38:37 ID:qry42vHe
>>489 仏教的考えだと天国無いの?
お釈迦さまが蜘蛛の糸たらしてたのは天国じゃないの?
あと、天国っぽい場所や地獄っぽい場所が決まってるD&Dは大霊界スタンダード
495 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:44:24 ID:???
天国ではなく極楽なのではないかな
大霊界スタンダードについては全面的に同意
496 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:45:57 ID:???
でもデーモン的な存在から見たら人間が天国と呼ぶ次元が
地獄に思えるのではないのか
497 :
NPCさん:2009/03/07(土) 13:02:37 ID:???
>>496 D&Dだとデヴィルやデーモンは、倒されたら地獄に帰るだけなので無問題。
498 :
デーモン:2009/03/07(土) 13:21:42 ID:???
でも、僕たちの地獄はあんな事になっちゃったよ……
499 :
NPCさん:2009/03/07(土) 13:22:38 ID:???
500 :
NPCさん:2009/03/07(土) 14:52:00 ID:???
>>496 映画コンスタンティンにそういうシーンがあったな。
501 :
NPCさん:2009/03/07(土) 15:07:19 ID:???
ルンケだと闇属性のトロウルは悪いことしたら
空の上にある光の領域の地獄に送られるぜ
天国と地獄って両方とも唯一神によってつくられるものだから
そういう背景がないと成立しないだろ
502 :
NPCさん:2009/03/07(土) 16:06:44 ID:???
503 :
NPCさん:2009/03/07(土) 16:58:31 ID:???
>498
どうなったの?
リーマンショックで地獄企業倒産とか?
504 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:26:12 ID:???
505 :
NPCさん:2009/03/07(土) 18:55:45 ID:???
肋骨が多すぎるな。あと白くなったら赤みも増さないか?
506 :
NPCさん:2009/03/07(土) 20:39:07 ID:???
なあなあ、ダガーってグローランサー世界とRQのシステムどっちが好きなん?
507 :
NPCさん:2009/03/07(土) 20:53:59 ID:???
>>505 そのサイトの画像、どこのサイトの画像だと思ってるんだよw
508 :
NPCさん:2009/03/08(日) 00:36:30 ID:???
>>475 元々、女教師を孕ませたり、ガールフレンドと前世のことでグダグダやったり、同人ソフト作成したりする学園ライトノベルじゃないか
509 :
NPCさん:2009/03/08(日) 00:49:55 ID:???
510 :
NPCさん:2009/03/08(日) 02:14:50 ID:???
ニルヴァーナも、セイクリッドも、ガンブレイズも、この手の中2病的方向性を追求しだすと
「アルシャードでいいよなー」となっちまう感じがするな。
アルシャードはスタンダードというのとは違うかもしれないが、やっぱりその先駆的立ち位置はでっかいな。
511 :
NPCさん:2009/03/08(日) 02:22:19 ID:???
しかしゼノスケは「ゼノスケじゃなきゃ駄目」となる不思議。
厨二病通り越して電波になってる気がするが。
512 :
NPCさん:2009/03/08(日) 05:49:21 ID:???
>>510 AやるならBでいいじゃん、が成り立つのはAのシステム面やデータ面が貧弱な場合だと思うのさ。
逆に言えばシステムが独特とかデータが豊富だと、
BでそれをやるならAをやった方が……ということになる。
上で出てがメガテンなんかはそれだね。
他のシステムでも回せないことはない素材だけれども、
なんだかんだといいつつサプリやデータが豊富だから、
いちいちコンバートするよりはという話になる。
ウォーハンマーもそういう立ち位置のような。
513 :
NPCさん:2009/03/08(日) 11:49:01 ID:???
>>512 つまりはアルシャードのデータ量が膨大な以上、なるべく同じ方向性は避けるべき、ということなんだろうな。
データが充実する前に、競合に敗れかねない
514 :
NPCさん:2009/03/08(日) 12:02:21 ID:???
>>513 そこらの「方向性」に関してはルールシステム的な部分で、おおざっぱなプレイ感覚が似てるようにとらえられないかどうかって問題も大きいと思う。
シーン制でなくて、特技制でなくて、マルチクラスでなくて、戦闘がセットアップ〜クリンナップ」までにタイミング制でない、
ようなシステムなら、ニルヴァーナも差別化できたろうしな
数値バランスが大幅に違ってプレイ感覚が違うから別ゲーム・・・なんて言い訳(?)も、もはやSRSがある時点で通用にくいかなと。
ニルヴァーナなんて今だしたらSRSでないこと自体を疑われる設計思想だしな。まああの当時にSRSがあったわけじゃないけどね。
ガンメタルブレイズについても、システム的に注目すべきは「ギミック」であって、行為判定やキャラクターメイキングなどの根源的な設計思想自体はSRSでできそうな程度の「無難」なものだからな
SRSにカードギミックのせたって回りそうという印象はちょっとある。
まああれはSRSが出る前からの開発だと思うから、時期的なものもあるけどね。
515 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:17:56 ID:???
>>514 >シーン制でなくて、特技制でなくて、マルチクラスでなくて、戦闘がセットアップ〜クリンナップ」までにタイミング制でない、
>ようなシステムなら、ニルヴァーナも差別化できたろうしな
それは極論過ぎでは?
例えば、DXやARAはシーン制で特技制でマルチクラスで戦闘がタイミング制だけど、プレイ感覚はALFやALGとは全く別物だし。
個人的には涅槃は加護チックなギフトのせいでALFと似てしまった感じがした(涅槃、数回プレイしただけだけの感想だが)。
この辺、涅槃だけじゃなくて異能とかにも言える。
ガンブレはまだ未購入なんだが、やっぱ加護系のブレイクスルーあるの?
516 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:31:25 ID:???
ALF/Gとの差別化はまだしも、SRSとの差別化と言い出すと、ぶっちゃけS=F/NW系もある意味でSRSと「(実プレイする以前の)見た目の印象」は変わらないという話題になる危険性もある。
天羅もALF/GもSRSでひとくくりにできちゃうんだから。
つかSRSがあまりにも「FEARのゲーム思想を体現したベーシックなシステム」だからなー
517 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:36:38 ID:???
SRSとかアルシャードってそんなに凄いの?
518 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:40:17 ID:???
あならが凄いと思うものが凄いです。
ただじ他人の賛同を得られるかはわかりません。
でもダードでなら自分に賛同しない人は敵ですからテロを起こしてでも相手を2ちゃんから抹殺しましょう
519 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:42:42 ID:???
凄いとかの話は誰もしてないだろ。
似てると思われるかどうかの話。
FEARゲーなんてみんな同じもんだという煽りがあるから、FEARゲーは凄いのか?
じゃFEAR叩きはみんなFEAR厨の自演が。
アンチの正体さえFEAR信者だったのなら、卓ゲ板、そしてダードスレには実はFEAR厨しかいないのか。
520 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:45:59 ID:cH1QyakC
スルーできたらいいなってマイメロが言ってた
521 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:52:14 ID:???
522 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:52:32 ID:???
スルーなんかスルーなよ
523 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:52:35 ID:???
524 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:52:44 ID:???
カオスフレアなんかALF/Gと類似のごた混ぜファンタジーで、
シーン制も特技もマルチクラスもタイミング制も存在するが、
きちんとSRS系と差別化して生き残ってるよ?
525 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:52:55 ID:???
526 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:57:16 ID:???
>>524 じゃあ、カオスフレアを地味にしたようなシステムのガンメタルブレイズがSRSでいいじゃん呼ばわりされてるのは
結局ハッタリじゃないから?
それともお前らは派手さだけが全てなん?
お前らももっとガンメタルブレイズを、プレイ前から「神ゲー降臨」とか持ち上げるべきだと思います
だってカオフレの時はそうやってたじゃん。
527 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:57:43 ID:???
>>514 15年ほど前、SWでやればいいんじゃね? と言っていたヤツは山ほどいた。
10年ほど前、ガープスでやればいいんじゃね? と言っていたヤツは山ほどいた。
528 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:01:13 ID:???
今でもガープスでやればいいんじゃねって言えることはいくらでもありです。
529 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:01:34 ID:???
530 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:02:17 ID:dtH8Ar3a
よく勘違いされるけど、「SRSでイイや」って考え方は
別に「SRSがスゴイ」んじゃなくて「面倒クセエからSRSでイイよ」なんだよね。
SRSの徳はオプショナルな選択性とユーザーの慣れであって。
ついでに人によっては、他SRSと混ぜられる可能性を試みてもイイ。オレとか。
オレに言わせればSRSで一番大事なコトってのは「保証されたツマラナサ」。
システムに夢見るアリスちゃんな人にとっては
「システムがツマラナクて一体ナニがメリットなんだ?」とか思うかも知れないけど、
ツマラナイコトって、実はとても大事なコトだったりするんだよね。
531 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:02:33 ID:???
カオスフレア発売直後での2ちゃんでの勢いはハッタリ派閥の影響が大きいのは見ればわかるだろ
だがあえて言うなら。派閥を作るだけの努力をしない方が悪い。
パッと出の新人のゲームが発売直後に話題になるなんて、タイトルが作者にブランド力がないとまず無理。
そうでないなら、評判が固まるのは半年はかかる。
ただカオフレは初期の勢いで信者をゲットできて継続的に続けられたのはハッタリの純粋な実力だと思うけどな。
532 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:02:48 ID:???
>神ゲー降臨
こんな反応だったっけ?
カオフレこそプレイ後、サポートがじわじわ続いた後に評価が上がったゲームだと思うが
533 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:05:09 ID:???
あならとはおならのことです
534 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:05:17 ID:???
最初期は今のガンブレスレの比じゃないくらいアンチの巣窟だったな。>カオフレスレ
535 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:05:32 ID:???
536 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:05:42 ID:dtH8Ar3a
てゆうか、2chでの祭りイベントは(少なくとも関わる当人達にとっては)
常にユニークでオリジナルなモノなので、
「Aを祭ったクセにナンでBを祭らないんだ?」ってのは
「ナンで名無しは皆オレのようなスタンダードなタフガイにならないんだ?」ってのと
同じくらいの愚問っすよ。
537 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:05:49 ID:???
発売前に公開されたリプレイを三千世界の彼方に消し去るのがカオスフレアクオリティだったしな。
538 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:06:04 ID:???
>>531 カオスフレアってそんなに人気あるか?
つうか、2ちゃんでの勢いって何w
539 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:06:13 ID:???
出た当初は2ちゃん発のTRPG的な盛り上がりがあったのは確かかと。
540 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:06:34 ID:???
カオスフレアは発売前〜リプレイ〜発売直後は微妙な反応とよくわからんって反応が多かったような。
ミームとか独自色強い上に情報過多なきらいがあったし。
安定した客層を掴んだのはインペリアルジェイド出たあたりのような。
541 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:06:36 ID:???
カオスフレアにおける2ちゃんでの勢いとはカオスフレアにおける自作自演連投の勢いのことです。
542 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:07:03 ID:???
>>539 2ちゃん依存しすぎだよ。
2ちゃんがないと自分の作品を宣伝できないって恥ずかしいことだよ
543 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:07:05 ID:???
>>537 あのカオスフレアSRS(仮)もそれなりに興味覚えるけどなw
544 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:07:05 ID:???
>>538 2ちゃんでの勢い?
プロのデザイナーがダードスレを間に受けて乱戦エリア作ってプギャーってされることじゃね
545 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:07:35 ID:???
せめてブログで盛り上がってこそ人気があるかどうかを確認できると思うんだけどな
TRPG者ってブログより2ちゃん好きなの?
546 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:08:22 ID:???
なんで急にカオフレアンチが沸いてるんだ?
カルテットスレの反応でブチ切れた千葉降臨?w
547 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:08:30 ID:???
2ちゃんねるがないとTRPGの宣伝ができない作者って…
548 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:08:35 ID:dtH8Ar3a
>535
そうそう、そうゆうツマンナイ反応こそがSRSの存在理由だと思うんですよマジで。
でも、d20でそのツマラナサに耐えかねて
他と混ぜたり自作したりする人ってたまにいるけど、そんなに聞かないよね。
549 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:08:54 ID:???
550 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:08:54 ID:???
551 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:09:11 ID:???
552 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:09:35 ID:dtH8Ar3a
>547
2chがないとTRPGの文句も言えないヤツも多いから、
似たようなモンじゃないすかね?
553 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:09:43 ID:???
d20はライセンスの問題があるから翻訳をためらっていると
ホビージャパンの社員の人がいっていたな
554 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:10:26 ID:???
>>552 つまり、TRPG作者は2ちゃんで彼らの文句を参考にして次なる作品を考えているというわけですね。
555 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:10:26 ID:???
TRPG系でのブログはオモロが多いという印象があるなぁ。
なんつうか、良い意味でも悪い意味でもゆとり全開のブログがあまりないね。
なんかみんなこむずかしい小理屈こいてるのばっかな感じ
556 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:11:06 ID:???
>>551 そこまで手間かけるぐらいなら最初から日本語のを選ぶわい
557 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:11:46 ID:???
>>555 それで
>>552のように2chがないとTRPGの文句も言えないヤツが多くなるのか。
オモロブログとして晒されるのが怖いからこの2ちゃんに依存していると。
558 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:12:18 ID:???
>>555 だったら自分でブログ解説して、小難しさを解消してみればいいじゃないか。
君のブログならオモロにならないから大丈夫だよ。
559 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:12:41 ID:???
>>556 日本語だってそんなに高くないだろ
数千円程度
560 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:13:06 ID:???
カオス(フレア)な流れ
561 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:14:04 ID:???
>>559 キミがやってないなら、同じ理由で日本ではみんなやってないだけじゃない?>d20
562 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:14:37 ID:dtH8Ar3a
>555
敢えて小難しいコト言いたいワケじゃないかぎりは、
blogよりは2chでゆとった方が楽なのかもねえ。
563 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:25:03 ID:???
564 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:25:23 ID:???
565 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:25:54 ID:???
>>562 楽だし無責任なこと言いたい放題だからw
それで、作者も2ch依存しているというw
それだから、スレがgdgdすると荒らしだ荒らしだって喚くというw
566 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:26:14 ID:???
>>564 それじゃ、ホビージャパンに物申すしかないでしょうなあ
567 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:45:10 ID:???
つか、まだ4thのd20は回してプレイ感覚とかつかんでる段階だしなあ。
そっちに時間をとられてるし、今は4thの方に興味があるから3.5で何か自作を、
という気にはならない。
568 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:46:13 ID:???
SRS > d20
569 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:49:34 ID:???
ダガー的にいえば、d20は良い意味で”おもしろい”から自作する人は少ないんじゃね?
自作より有り物を探して読んで使うこなすってことで
サイト見ててもそんな印象が強いし
ワールドの自作とかはあるけど、完全にギミックやら何やらを自作というのはあまり見ない
570 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:54:44 ID:dtH8Ar3a
>569
ソレはあるのかもね。
例えばAD&D2nd厨なドキュソ辺りに言わせると
「3.0以降は(使いやすかったりはするけど)ツマラナイ!」になる。
571 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:59:25 ID:???
ダガーがブログ開いてくれたらお気に登録して毎日のぞいちゃいそうな俺。
再現系(妄想具現化系)に熱狂的厨が集まる理由が分からない…
それはそれ、これはこれで認め合えばいいのに。
572 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:02:37 ID:???
何か不自由なニホン語になったけどいいか‥
573 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 15:05:22 ID:dtH8Ar3a
>569は「良い意味で」つってるけど「悪い意味で」ってのもあるんだよなァ。
所詮は比較問題・程度問題だけど。
>571
>カオフレ厨は理解不能でウゼエけど認め合ってるからイ`
でイイのかな。
574 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:09:31 ID:???
>>573 自作やらそれから商品へ、という観点からするとd20は悪い意味で”おもしろい”んじゃない?
サプリとか商品の話題を共通の土台として盛り上がるなら良い意味で”おもしろい”んだろうけど
この辺は両立させるのは難しいんだと思うよ、きっと
575 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:10:38 ID:???
いや、ボク平和主義者だしビクビク
一時何かと「ガープス/カオスフレア/SRSでいいじゃん」と言われていたからさ。今も言われるけど。
576 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 15:22:05 ID:dtH8Ar3a
>574
まァ「汎用フレームによる構造的な面白さ」みたいなハナシだ。
例えばスーパーヒーローモノd20があるとして、
ソレで3.0系まんまのチマチマしたハックムーブが出来るとしても
向いてない場合・ウザったい場合はテーマをスポイルするコトもある、みたいな。
>575
「“〜でいいじゃん”と言われてモニョるナニか」は、
「〜でいいじゃん」が正解になるワケじゃないからねェ。
マジレスすると「システムによるスタンダード性そのもの」の正体って、
つまりは「スルーできるツマラナサ」と
「ウザイけどオモシロイ」のバランスだよな、ってハナシ。
577 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:35:37 ID:Pqr2N/oR
>>576 するとグローランサという世界観の独自性と他システムへの代替しづらさは、
そこで言うところの「ウザイけどオモシロイ」要素なのかな
オールドワールドやユルセルームも似たような方向性かもしれないけど
578 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:41:14 ID:???
>>576 そそそそそ。
個人的にクセやアクの強い物が好きなんだけど「コレも一緒だからこっちにしとけ」と言われてもさあ。
そゆ切り捨てにかかる心情も分からなくは無いけどさ。
579 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:45:16 ID:???
まあ、「コレでいいじゃん」言われた時に「いやアレじゃないと!」って鳥取メンバーを説得しやすいように
わかりやすい差異とウリが新作には欲しいのは確か。
580 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:06:04 ID:???
581 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:38:14 ID:???
>ウザイけどオモシロイ
>わかりやすい差異とウリ
SRS自体はまかでみの性格判定とか新作ごとに個性つけようと頑張ってると思うが、
SRSってだけALGに混ぜることしか考えてない人が思ったより多い(声がでかい)のが誤算だったような気がしてる。
SRSってそこまで混ぜれることを売りにする気はなかったんじゃないのかなー、とALSスレのアイテム周りやら見てて思った。
582 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:39:09 ID:???
ナイトウィザードは無視ですか
583 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:57:13 ID:???
NWは、sq制+カウント制+ダンジョンゲーがマイフェイバリット
ALGでいいじゃん、と言われても納得出来ない部分だ
584 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:58:34 ID:???
ダンジョンスキーにALF/Gでいいじゃんという奴は少ないとオモ。
585 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:07:18 ID:WPN+KbB+
ダンジョンスキーなら、まよキンと墜落世界でFA也
586 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:15:25 ID:???
そういやSFM(+異世界サプリ)も、NWに混ぜる事を意識する層が多いな。
…SFM基本のクラスデータが、悲しい限りだが。
587 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:17:09 ID:???
SRSに、スクウェア戦闘のオプションルールが出ないのが不思議でならない俺
エンゲージ戦闘も、SRSのコアルールに含まれてる訳じゃ無いんだよなー
588 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:21:28 ID:???
>スクウェア戦闘のオプションルール
それこそスクウェア戦闘がウリになるようなタクティカルなSRSが出れば搭載されるんじゃない?
今までのSRSでそれが必要なゲームがあったわけじゃないんだから。基本文庫だったからってのもあるだろうし。
589 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:29:28 ID:???
>586
もともと哀れな存在じゃん>SFMの基本クラス
590 :
581:2009/03/08(日) 17:39:13 ID:???
>>587 >>588 なんつーかSRSって「こっちが出した既存のパーツ組み合わせて作ってね」的なスタンスじゃなくて
「足りないとこはどんどん自作してね」なんだと思う。
「あのルールが出ないとかこれじゃ再現できないとか言う前にyou作っちゃいなyo」的な。
だからプラグインもやる気ないのかな、と好意的解釈。
591 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:39:41 ID:???
NW2+SFMは、サプリの発売ペースは大したもんだと思うが
何か、あんましスタンダードって感じはしねーな
システムのせいか?
592 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:44:03 ID:???
>>581 SPRで搭載されたFS判定は、ALF/Gにも搭載される事になったんだっけか。
ALF/Gのスレ見てないんで、詳しくは知らんけど。
593 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:50:36 ID:???
ALFには搭載されるね。ALGには不明。
一応言うけど同じシリーズだけどこの二つ別のルールで動いてる別のゲームだぞ?
594 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:51:18 ID:???
>>591 サプリの発売ペースは化け物があるからなあ。
ウォーハンマーやメガテンもなにげに凄いし。
595 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:52:34 ID:???
その二つの非スタンダード性を見ても明らかだが
サプリの発売ペースは必要条件であっても十分条件じゃないってこったな
596 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:52:52 ID:???
2007年10月 : NW2基本ルールブック
2007年12月 : NW2スクールメイズ
2008年02月 : SFM基本ルールブック
2008年04月 : SFMラース=フェリア
2008年05月 : SFMエル=ネイシア
2008年07月 : SFMエルフレア
2008年09月 : SFMオペレーションオーバーロード
2008年09月 : NW2ラビリンスシティ
2008年12月 : SFMエルスゴーラ
2009年03月 : NW2ソウルアーツ
国産ゲーとしては、刊行ペース早い方か。
この間に、リプレイやファンブックも入るし。
597 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:59:24 ID:???
ではスタンダードの条件とは何か…と云う事に。
NWはsq制の都合、オンセで回し難いのが欠点だが
それはD&Dでも言える事だし、D&Dは割とスタンダードっぽいイメージがある。
598 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:10:32 ID:???
ARAやALGがダード候補に上がるのに、NWが上がらないのは
十中八九、カウントとsqが理由だと思うがなw
599 :
581:2009/03/08(日) 18:13:42 ID:???
>>592 あーうん。言い方が悪かったかな。
公式側からどんどん提示はするけどそれはあくまで「サンプルとか素材扱いね」みたいな。
そのまま使っても勿論いいけど、与えられた餌で満足してちゃダメだよ、的なノリというか。
昔のTRPGみたく世界設定とかから自分で作ってたノリの次世代版、がSRS(別個のシステムでなく)のやりたいことだと思ってる。
600 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:16:40 ID:???
背景世界が微妙にネタっぽいというか、
じゅんいっちゃんほどうまくネタを設定に落とし込めずに、
うまく消化されてないネタがむき出しで残ってる所とかも要因じゃないかな?
カウントやスクエアと同じで決定的な要素ではないけど積み重ねで、
ALF/Gと差がついてるのではないかと。
601 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:44:18 ID:???
602 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:44:45 ID:???
>>587 次は、アリアンロッドSRSが登場する!
603 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:46:34 ID:WPN+KbB+
>>602 それはさすがに普通のARAでいいですw
604 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:54:49 ID:???
なんでだあ?
605 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:55:16 ID:???
君はアルシャードとアリアンロッドを合体させたいとおもわないか?
606 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:04:28 ID:???
思わない。双方向いてる方向性が全く違うゲームなので
607 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:10:06 ID:???
システム的な違いは…何だっけ。
■クラス選択
○ALG → 複数クラスから、3種類まで選択
○ARA → メインクラス1つ+サポートクラス1つ、サポはクラスチェンジ可
■ブレイクスルー
○ALG → クラスによって固定、効果は高目だが回数制限が厳しい
○ARA → 全クラス共通、効果は低目だが回数制限が緩い
他にもダメージ属性とか色々有るけど。
608 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:14:30 ID:???
ARAはALFと比べてハック&スラッシュ特化してね?
609 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:18:12 ID:???
ランダマイザがかなり違うぜ
ALGは2d6で、ランダマイザによる影響は少ないが
クリティカル率をいくら上げても、ファンブル率は変わらない
ARAは(2+n)d6で、ランダマイザによる影響が大きく
ファンブル率は、非常に低くなる
610 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:19:07 ID:???
ARAにはダンジョンルールが有るのが大きい、と思う。
ALGよりも、NW2/SFMの方が近いイメージ。
611 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:19:40 ID:???
一番大きいのは、ARAは特に大した背景のないダンジョン物として
ゆるゆる遊ぶためのパーツが揃ってることだな。ランダムダンジョンだけの意味でなく
トラップとかエネミーを組み合わせればなんとなくシナリオになるって点で
ALSはそれは無理。ミドルでやることの明確な指針がシナリオに
(ひいてはGMに)ないと本当にスカスカのまま終わってしまう難儀なゲームだから
612 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:32:44 ID:???
クリティカルとファンブルの扱いはGURPSのほうがいいな。
613 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:34:05 ID:???
>>611 シナリオクラフトでテキトーに遊んでも、そこそこ遊べちゃうユルーいゲームでもあるぜ。
614 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:36:36 ID:???
目標値18以上で出目3,4がクリティカルでさらにクリティカル表を振って
結果次第(さらに出目3か18で強烈な一撃!)でものすごいことが、っていうのがGURPSを興奮させる要素。
615 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:38:53 ID:???
ああ、シナリオクラフトはいいな
あれはツールとしていい意味で割り切れてて好き
616 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:43:08 ID:???
ガープスの興奮はちょっとつついたくらいでふらふらーっと逝くのがいい
617 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:10:36 ID:???
>>611 基本的にパーティーを組んでるのを前提としてるかどうかという違いもあるかな>ALF/ALGとARAの違い
個人的には、ARAはSWとかに似た感じだけど、ALF/ALGはもっとストーリー重視な感じがしてる。
加護があるせいで、ALF/ALGの方がクライマックスが重視されるという違いかもしれんが。
618 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:28:30 ID:???
FEARゲーはみんな同じみたいなもんだし総じてキモイが
FEARゲーでありつつもきくたけゲーにはみるべきところも若干ある
きくたけゲーかFEARゲーかの違いだ
619 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:30:00 ID:???
結論でたね
620 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:45:32 ID:???
ARAもALGもNWも、きくたけゲーじゃねーかな。
(ALGは半分だけど)
きくたけゲーじゃ無いのっつーと…
社長 → N◎VA、BoA
井上 → エンギア、ALS、ALF、ALG
王子 → DX、BBNT、ニルヴァーナ
三輪 → CF(+小太刀)、KSR、TNW、TxV、MHE
長田 → SPR
平野 → 異能使い
銅大 → スタレ
悠羅 → ドラゴンアームズ
こんなもんだっけ?
621 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:47:36 ID:???
>>618 SRSがまさにみんな同じつくりみたいなもんを構成しておるがな
622 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:47:40 ID:???
アルシャードがじゅんいっちゃんになるならBBNTもじゅんいっちゃん
623 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:49:12 ID:???
悠羅は、まかでみも担当してたハズ
624 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:50:00 ID:???
システム的な面を見るなら、えんどーちんを入れないとな
625 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:53:52 ID:???
システムの話ならじゅんいっちゃんはいらなくね?
あとT×Vは入れちゃダメだろ。
626 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:02:19 ID:???
デザイナーデビューしたはずの長田が、まだDTPやってて涙した
627 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:04:37 ID:???
ゲームデザイナーがDTPやったっていいじゃない?
かわたなだってリプレイで単行本出してるんだし
628 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:05:41 ID:???
>>625のT×VをみてテコンVと読んでしまった俺はハングル病か
629 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:08:59 ID:???
最下層の土方だからなぁ<DTP
630 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:10:53 ID:???
実際やってみると面白いんだけどなDTP
まあ同人の話だけど
631 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:12:09 ID:???
DTPよりAdobe Flashのほうが楽しいぜ
632 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:13:44 ID:???
FEARのDTPには創意工夫がないからな。
まあ、完成しているという証拠ではあるが。
633 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:16:36 ID:???
>>631 それって「スキーよりマリアージュフレールのほうが楽しいぜ」くらい意味不明な比較だな
634 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:18:14 ID:???
>>632 創意工夫がないと言い切っちゃうのはどうかと。
まあそこそこあるが、志向が偏ってるがな。
635 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:18:49 ID:???
DTPだぞ。
DTPは静止画像だぞ。動画でもアニメーションでもないんだぞ。
636 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:19:00 ID:???
「TRPGなんかより、パイズリしてもらってるほうが楽しいぜ」程度の違いじゃないかな
637 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:20:01 ID:???
638 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:21:10 ID:???
特技名の地紋くらいしか、創意工夫はないんじゃないかな。
まかでみのように、いきおいあまって見難くなってることもあるけど。
639 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:22:01 ID:???
いまはFlashよりAIRの時代ですよ
640 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:22:12 ID:???
Adobe InDesignよりAdobe Flashのほうが楽しいぜ
なら、まだしも理解できなくもないが、比較対象がズレすぎだな
(どのみち納得はできないけど)
641 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:22:13 ID:???
>>632 まあセイクリでまんまぱくられるくらいだしな
642 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:22:58 ID:???
DTPにはpLaTeX2e
643 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:23:56 ID:???
>>641 セイクリのデザインがFEARのパクリに見えるのなら、
自分のデザインセンスを呪った方がいい。
あれは、アークライトっぽいデザインだ。
644 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:28:30 ID:???
>>643 ああ、わかる
小見出しがセンター揃えになったり、左揃えになっているあたりがアークライトだ
645 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:32:21 ID:???
いまどきのデスクトップパブリッシングにWordなどありえない
646 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:37:01 ID:???
Wordはありえない、そう思うだろ?
でも実際に一番需要があるのはWordだ
印刷所の友人が嘆いていたよ
647 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:43:14 ID:???
お? Visioを否定するのか
お? Adobe PageMakerを否定するのか
648 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:44:00 ID:???
649 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:55:43 ID:???
ソードワールド2.0のルールブックの検索性は悪いが
カオスフレアのルールブックの検索性はいかがかな?
650 :
NPCさん:2009/03/09(月) 01:06:23 ID:???
>>617 ん、ARAも別に「前提」じゃないんじゃない?
シナリオによって違うかと。
逆にALF/Gだってパーティー前提のシナリオが結構ある。
当たり前だがキャンペーンなら100%パーティーくんでる。
ARAとALF/Gの違いを見る場合、
ALF/Gはパーティー目的やシナリオ目的とは全く別個に、「PC個人の目的」がゲーム的に決められている。
ARAはPC個人個人に「将来の予言」がつきつけられている。
つまり、PCがパーティーの部品だけではない、「個」という部分が、ALF/GはPLが「個」を決定し、ARAはGMが「個」を設定する、という感覚があるというか。
651 :
NPCさん:2009/03/09(月) 01:32:33 ID:???
>>643 まあ素人の俺から見たら十分FEARっぽいけどな
セイクリは
652 :
NPCさん:2009/03/09(月) 03:28:09 ID:???
653 :
NPCさん:2009/03/09(月) 04:21:51 ID:???
悪くはないな。旧版でも、ややわかりにくい部分がある程度
SCでその辺の穴もほぼ埋め潰され、むしろ検索性に関してはいい部類
旧版から引き継いだ、なぜか財産点だけ索引欄にないしょーもないポカがあるくらいだ
つーか重要ルールターム(らしきもの)が索引に載ってない2.0と一緒にスンナ
654 :
NPCさん:2009/03/09(月) 04:25:30 ID:???
検索性といえばセイクリで出目というのはどういう意味で使ってるんだろう
と思って索引引いたら載ってなかったのにはちょっとアレっと思った
655 :
NPCさん:2009/03/09(月) 06:55:27 ID:???
悪いな。データ関係はともかくルール部分はどこに何があるのか
ほとんどバラバラ。
656 :
NPCさん:2009/03/09(月) 06:56:29 ID:???
おっと655は>649あて。
657 :
NPCさん:2009/03/09(月) 09:14:17 ID:???
ガンメタル・ブレイズの索引もひどい。
「クォート」が索引に載ってない。
シチュエーションカードの補充について調べたかったが、
「シチュエーションカードの補充」「カードの補充」「手札の補充」のどれもない。
「シチュエーションカード」「手札」で調べても、出てこない。
ちなみに、「手札の補充」という項目に書かれていた。
658 :
NPCさん:2009/03/09(月) 10:01:01 ID:???
ガメルといえば、レートも索引にないんだよな
索引にないどころか、レートに関して、ちゃんと説明している項目すらない
結局、カードのどこにレートが書かれているか、説明されてなかったりする
コストと言ったり、レートと言ったり、用語が統一されてないのも、気になる
659 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:35:10 ID:???
>>653 そっか、
SNEが作るルールブック<FEARが作るルールブック
660 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:40:45 ID:???
>>613 それは「まぁ所詮シナリオクラフトだし」ってのもあるだろ
それにシナリオクラフトって枠が決まってるのに対して、
自作シナリオはその枠をGMが決めなきゃならないの難儀
って事じゃん
661 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:42:57 ID:???
いってることがよくわからんが
ALSはゆるく遊んでも楽しいことには違いない
662 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:50:02 ID:???
それ言い出したらARAだって濃く遊んでも楽しいわい。
楽しいかどうかなんてクズの言う言葉だよ
ダードでは個人感想を言う奴は全員愚民
663 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:51:33 ID:???
TRPGには面白いかどうかなんかよりもっと大切なことがいくらでもある。
スタンダードでいられるか、社会性を身に付けられるか、スタイリッシュでいれるか、とか
664 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:55:20 ID:???
ソードーワールド2.0では表記ゆれがよくあるけど
FEARゲーのルルブでは表記ゆれは少ないよね。
665 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:55:43 ID:???
>>662 >それ言い出したらARAだって濃く遊んでも楽しいわい。
だれも否定しないだろうな
ARAはゆるく遊べるが、ALSはそうじゃない
という意見に突っ込みが出るのは別の話
666 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:55:49 ID:???
コントラクチュアルだったりプロッティングだったりストーリーテリングだったりすることも大切なこと。
667 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:55:56 ID:???
>>663 そういう話は、困ったちゃんスレ、愚痴スレ、学生時代スレ、ビジネススレで
668 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:56:22 ID:???
>>664 SW2.0とならFEARゲーの大半と大差ないと思うけど
669 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:57:36 ID:???
>>665 お前も文脈読めない馬鹿か。
「できる」かどうかでなくて、FEARゲーwwwとかいっちゃうゆとりどもにもわかりやすくできるかののはなしだろ
ゆとり馬鹿でもユルく適等に遊べるかどうかだ
面白くじゃねぇぞ。いかに適等に遊んだつもりになれるか
670 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:06:06 ID:???
>>668 まじかよ。最悪だな。
やっぱり検索性の高さと表記ゆれの少なさはD&Dが最強だな
671 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:06:26 ID:???
>>669 FEARゲーといっちゃうとゆとりかよwwww
672 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:07:02 ID:???
FEARゲーってルールが単純だから適当に遊ぶことを目的としていないか?
673 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:09:47 ID:???
>>672 んじゃ、適当ですまそうとしないFEARのマニアがいっぱいいてそいつらがし市場を支えているのが謎になるじゃん、。
大体、適当に遊ぶ奴はFEARゲーとか買わないんじゃない?
適当なんだからルルブは「センパイが持ってる」が基本だろ
674 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:10:58 ID:???
適当に遊ぶのが”目的”なら、あんな分厚いルルブにしないんじゃね
もっと薄くて軽くて500円くらいのゲームを量産した方が喜ばれるという話になりそうだが
675 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:13:31 ID:???
そもそもARAも適当に遊べるほど軽いゲームかぁ?
ALF/Gよりかは軽いが、ウォーハンマーより重いくらいじゃねぇか
676 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:16:59 ID:???
677 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:41:40 ID:???
そうか?
市場を支えているやつって、たんなるアニメオタクだろ
678 :
NPCさん:2009/03/09(月) 14:07:18 ID:???
キモヲタではあるかもしれないが、アニヲタかは微妙なところ。
むしろ最近のヲタの流れから取り残されてる老害オッサンが支えてる印象の方が強いが。
679 :
NPCさん:2009/03/09(月) 14:19:52 ID:???
アニメ見てるTRPGオタならいっぱい見てきたけど、
アニオタと兼業のTRPGオタなんて見たことねーな。
680 :
NPCさん:2009/03/09(月) 14:26:55 ID:???
アニメを見ている時点でアニオタなんだよ。
ただしジブリは除く。
681 :
NPCさん:2009/03/09(月) 14:39:51 ID:???
なんで?ジブリ超オタオタしいじゃん。
682 :
NPCさん:2009/03/09(月) 15:12:51 ID:???
FEAR厨はキモヲタかもしれないけど
ナイトウィザード厨がアニヲタである可能性は非常に高いが。
683 :
NPCさん:2009/03/09(月) 15:15:20 ID:???
アニメ化されたらアニヲタなら、
TRPG化された原作モノのファンだってTRPGヲタになるんじゃね
684 :
NPCさん:2009/03/09(月) 15:31:22 ID:???
そこの境界線は微妙である。
なぜなら、アニメに興味を持ってそのTRPGを選んだわけではないから。
純粋にシステムがほしくてTRPGを選んだ者もおるぞ。
685 :
NPCさん:2009/03/09(月) 16:56:35 ID:???
パンツじゃないから恥ずかしくないシステムとか。
686 :
NPCさん:2009/03/09(月) 16:58:05 ID:???
パンツ?
687 :
NPCさん:2009/03/09(月) 17:17:29 ID:???
>>636 「パイズリしてもらいながらTRPG」が完璧じゃね?
688 :
NPCさん:2009/03/09(月) 18:13:10 ID:???
スタンダードな検索性を誇るTRPGからソードワールド2.0は脱落してしまった。
689 :
NPCさん:2009/03/09(月) 18:18:36 ID:???
690 :
空回り:2009/03/09(月) 18:52:16 ID:HA8+br9l
>>689 分冊を除いてもD&D3.5eは検索しやすいとは思えなかったな。
PHB内でクラスの呪文リストに参照ページが付いてなかったあたりがね。(あの情報量ってのを考えれば十分に頑張ってたと思うけど)
4thは捜しやすくなったけど、クラス間で共通のパワーが無いから本の構成的に探しやすくなったってよりシステムの構成上探しやすくなったって感じかな。
なんにしても、サプリでデータがガンガン追加されるなら電子媒体による外部の検索ツールは欲しいよね(この辺はD&Dのユーザーコミュニティは頑張ってるよね。助かります)。
691 :
NPCさん:2009/03/09(月) 18:58:16 ID:???
>>664 ターンとラウンドの区別が未だに分からんのだが。
692 :
NPCさん:2009/03/09(月) 18:59:49 ID:???
>>682 つまりソードワールド好きな奴もアニオタと言う事か
693 :
NPCさん:2009/03/09(月) 19:00:27 ID:???
まあ元の情報量からしてSWとD&Dじゃ圧倒的に違うしな。
SW2.0のユーザーコミュニティ頑張れ、もっと頑張れ
694 :
NPCさん:2009/03/09(月) 19:01:35 ID:???
695 :
NPCさん:2009/03/09(月) 20:12:46 ID:???
>>694 ゲームの進行時間としてラウンドを提示していて、
「1ターンに1回〜〜が使える」と特技の欄には書いてある
SRS系のゲーム。
696 :
NPCさん:2009/03/09(月) 20:13:40 ID:???
697 :
NPCさん:2009/03/09(月) 20:17:50 ID:???
区別も何も、ルールタームに「ターン」が存在しないなら只の誤植だしなあ。
「ターン」と「ラウンド」が両方ルールタームに有ったら、確かにややこしいか…と思ったが
元々「フェイズ」「シーン」「ラウンド」「プロセス」に区切ってるか。慣れだな。
698 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/09(月) 20:29:52 ID:8YAtsBqF
オレァALSを薄く遊んでると(当然オレ基準だが)やぱ喰い足りないなァ、と思う。
キャラでもシナリオでもギミックでもイイから
セッションの企画性に「ナニか」があって欲しいとゆうか。
ブレイクスルーリソースやクラスにある程度の背景設定が込みになってるトコも、
こうゆう性質なんだろなァ、とゆう。
で、他SRSってのはそれぞれシステム上でコレを提示してて、
混ぜるかどうかも「どうゆう企画意図からどうゆうプレイレギュにするか」に
含まれてる。
そういやオレァ上の方で「自作d20ってないよね」みたいなコトゆってたけど、
プレイレギュ(による企画性)ウンヌンってコトに関してはD&Dは先達だよね。
とかゆって昨日山盛りなシナリオ遊んでたら
時間切れでアドヴェント逝きになった。
イエーイ。
699 :
NPCさん:2009/03/09(月) 20:33:39 ID:???
700 :
NPCさん:2009/03/09(月) 20:54:25 ID:???
701 :
NPCさん:2009/03/09(月) 21:26:51 ID:kzis7GI/
1ターンは10分だっけ60分だっけか。たいまつや魔法の持続時間で使われてたよね。
702 :
NPCさん:2009/03/09(月) 22:06:45 ID:???
703 :
NPCさん:2009/03/09(月) 22:37:43 ID:???
>>691 SNEが翻訳したガープス魔法大全なんかターンと秒の区別がつかないのだが。
原書ではすべて秒で統一されている。SNEは駄目だ。役立たず。
704 :
NPCさん:2009/03/09(月) 22:41:40 ID:???
今はというか3.5はイニシアチブ全部回ると1ラウンド6秒
そんでその中の自分の順番をターンだっけか
705 :
NPCさん:2009/03/10(火) 10:45:35 ID:???
6秒であれだけのアクションができるんかと疑問なんだよな。
30秒くらいでも違和感ないんだが。
ガープスが1秒
ワースブレイドが2秒
ソードワールドが10秒
アルシャードが1分(ただし、GMによって可変できる)
T&Tが2分
だっけ?
706 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:22:51 ID:???
707 :
空回り:2009/03/10(火) 11:24:50 ID:/XtCByoX
>>705 ゲーム的な割り切りは有ると思うよ。
「1R30秒で不自然じゃ無い移動力だとゲームとして大変になる」とか。
708 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:26:07 ID:???
T&Tはのろますぎる
709 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:27:05 ID:???
>>706 日本語読める?
何がどうその代わりなんだ。
710 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:40:47 ID:???
711 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:40:50 ID:???
日本語は読めるよ。加速と減速の意味わかる?
712 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:41:17 ID:???
>>710 空回り扱いするなよ。汚らわしい。死ぬの?
713 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:43:44 ID:???
GURPSでは1レベル加速すれば1ターンが2秒に
1レベル減速すれば2ターンが1秒になる。
そういう話だろう。
3レベル加速すれば1ターン4秒
4レベル加速すれば1ターン8秒
5レベル加速すれば1ターン12秒
6レベル加速すれば1ターン24秒
7レベル加速すれば1ターン48秒
8レベル加速すれば1ターン96秒
9レベル加速すれば1ターン128秒
になる。
714 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:44:11 ID:???
715 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:44:39 ID:???
716 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:45:04 ID:???
触るな、汚らわしい、と言っている本人が自作自演で触っているから笑っちゃうね。
717 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:45:30 ID:???
>>713 逆じゃないのか?
加速1レベルで1秒が2ターンになるんじゃないのか?
718 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:46:02 ID:???
最近大人しくなったと思ったら
空回り厨は規制されたんじゃなかったのか。
まだ居残ってたのか。
719 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:46:34 ID:???
どうせ時計坂だろ
自演がバレたとかゆってっから
720 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:47:10 ID:???
>>717 その通りだな
アホ丸出し
汚らわしいw
721 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:53:21 ID:???
>>717 GURPSではあるPCが加速をとると
そのPCの中では1ターンが2秒に感じる。
つまり<準備>技能を持っていない他のPCが銃を構えている間に
同じく<準備>技能を持っていないでかつ加速をとったPCは1秒間で銃を構えてすぐに撃つことができる。
準備技能を持っていないにも関わらず。そのPCの頭の中では1ターンが2秒かけてゆっくりと流れるように感じるから。
つまり周囲がスローモーションしているように感じるということ。
逆に減速をとったPCは動きが鈍く、周囲が倍速で流れているように感じる。周囲が自分よりも倍の速さで
ものをこなしているように見える。自分は1ターン1秒のつもりでも周囲では1ターンが2秒経過している。だから不利な特徴になる。
722 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:54:07 ID:???
>>720 お前馬鹿だろ。脳細胞の数が少ない奴には理解できんのだろうが。
723 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:54:31 ID:???
724 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:55:09 ID:???
また時計坂が自演しているのか。
懲りてねえなあ
725 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:56:47 ID:???
726 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:57:29 ID:???
>>721 相対的に持てどっちが1ターン2秒に感じるか
という話ですよね?
一方から見ると1ターン2秒に感じて
もう一方から見ると2ターン1秒に感じる。
1ターンでやるべき作業に2秒かかるのと
1ターンで2秒分の作業ができるのとでは意味が違いますからね。
727 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:58:11 ID:???
>>725 そんなことより、俺はガープス以外の戦闘員はのろまだなあ
って思った
728 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:58:37 ID:???
729 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:59:45 ID:???
>>727 いやまて、もしかすると、例えばワースブレイドは
すべてのPCがGURPSの有利な特徴「加速」を持っているのかもしれないぞ。
だから1ターンで2回攻撃ができる!
730 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:00:13 ID:???
なわけねえよw
731 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:00:58 ID:???
加速って1レベルとるのに100CP必要だよね。
どうみたって人間じゃないよ。
そういう選手や天才がいるらしけどさ。
732 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:02:40 ID:???
あるテニスプレイヤーは優れた空間分解能を持っていてだな、
テニスボールがスローモーションして見えたそうだ。
あのテニスプレーヤーは一次的な「加速」を持っているんじゃないだろうか。
ボールの動きだけに特化した「加速」を。だからCPは「限定」されてもっと少ない。
733 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:03:56 ID:???
天才数学者は、頭脳に関することだけには「加速」能力を持っているだろう。
734 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:19:35 ID:???
コピペ荒らしはいってきますれに逝ったようだw
735 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:26:12 ID:???
736 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:35:59 ID:???
737 :
NPCさん:2009/03/10(火) 13:33:43 ID:???
707 :空回り :2009/03/10(火) 11:24:50 ID:/XtCByoX
>>705 ゲーム的な割り切りは有ると思うよ。
「1R30秒で不自然じゃ無い移動力だとゲームとして大変になる」とか。
738 :
NPCさん:2009/03/10(火) 13:59:54 ID:???
出た、コピペ荒らしだ。
739 :
NPCさん:2009/03/10(火) 21:15:56 ID:???
NW2/SFMの場合
1ラウンドは厳密に時間で区切れる訳では無い。
1ラウンドがどのくらいの時間になるかはGMが決定する事。
(目安が必要であれば、1分間とする)
行動カウント21で、1分に3回行動
行動カウント91で、1分に10回行動だが
オートアクションとか考えだすと、何とも言えん。
740 :
空回り:2009/03/10(火) 23:46:49 ID:/XtCByoX
>>739 まあ、「すごい力をもった人」が短時間に何回も行動したって、「すごい人だな」で納得できるんじゃね?
741 :
NPCさん:2009/03/10(火) 23:52:23 ID:???
カオスフレアの出番はまだですか
742 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/10(火) 23:55:35 ID:Tgk2Z9UZ
>741
《俺ごとやれ!》
743 :
NPCさん:2009/03/11(水) 00:08:42 ID:UhSD5cHG
744 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:24:54 ID:???
アンチの存在は差っ引いて考えるとしても、
ガンブレは良くて凡作かそれ以下って気配が漂ってきたなあ。
メビウスやまかでみの時にも思ったが、ここしばらくのFEARは、
さすがに開発ラインを増やしすぎたツケが少しずつ回ってきてる気がする。
745 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:30:35 ID:???
元同人ゲーなのに開発?
746 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:32:52 ID:???
そりゃ「開発」だろう
同人版とはだいぶ変わってるって話だし
ライティングリストにはえんどーちん、O畑、伊藤、やにおその他の名前があるよ
747 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:33:16 ID:zTfceaZ9
>>745 同人のままではリリースできないだろうし、ある程度の開発は必要なのでは
748 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:35:23 ID:???
まあとにかく出せば叩かれるという傾向はあるかもね
でもN◎VA−Rや天羅零のときはこんなもんじゃなかったような気もする
749 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:36:03 ID:???
シナリオは丹藤が書いたって本人が言ってるしな
750 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:41:20 ID:???
>>744 アンチに騙されているよ。差し引きが足りない。
FEARのディベロップはしっかりしているのでちゃんと遊べるし、
シチュエーションカードを使ったプレイスタイルも、
遊んでもないアンチがねつ造レポで叩いているだけで、
ルールにちゃんと対応策とかもフォローされている。
そもそもまだ発売から1週間も経ってないのに、判断できる段階じゃないだろ。
751 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:43:05 ID:???
過去作だとダブルクロスもカオスフレアもかなりの大改造が行なわれているという話。
改修作業のメインが新人だったとしてもチェックや再テストにはFEARの人員を少なからず割くだろうしね。
752 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:44:07 ID:???
異能使いなんて見る影もないらしい
753 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:45:18 ID:???
ダブルクロスが発売された当時
キャラクターがすぐ死んじゃう
いや死んでも生き返るから死が軽く扱われている
みたいな議論があったな
懐かしい
754 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:45:47 ID:???
>>750 で、なんでお前は「判断できる段階にない」ゲームについて、
そんな自信満々に語ってるの?
>>748 先駆作はすべからく罵倒されるが、罵倒される作品のすべてが先駆作ではない。
755 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:46:32 ID:???
>>742 まだボスをかばいそうなエネミーが残ってるけどえーい
756 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:47:12 ID:???
トーキョーN◎VAはダイスを使わすにトランプを使うから
判定の前に結果がわかってよくない
という論をみたこともあったな
懐かしい
あれはかがみんだったかな?
757 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:48:23 ID:???
758 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:51:52 ID:???
ソードワールドは2d6だからよくないという議論もあったな
あれは明確に憶えてる
RPG日本の鏡だ
759 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:52:55 ID:zTfceaZ9
>>757 いやいや待て待て、それはさすがにおかしい
ID出しなはれ
760 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:53:04 ID:???
>>740 だけどZ戦士にはスカウターや気による凄さの比較が必要です。
761 :
NPCさん:2009/03/12(木) 00:54:24 ID:???
まあ、理由はともかく、トランプはスタンダード的にはダイスに敵わないというのは事実。
入手のしやすさだけが理由ではあるまい。
762 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:20:27 ID:???
>>750 > FEARのディベロップはしっかりしているので
これはネタですか?
763 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:22:05 ID:???
国産だと、FEAR以上にディベロップがしっかりしているところは思いつかないんですが
764 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:25:34 ID:???
>>763 SNEなんかは互角かそれ以上にしっかりしてると思うよ
765 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:26:55 ID:???
それこそネタですか?
乱戦エリアのSNEが? しっかりしてる?
766 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:28:49 ID:zTfceaZ9
まよキンとかちょうしっかりしてるよ!ちょう!
767 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:33:26 ID:???
>>765 あれはディベロップと別のところでおかしくなってる気がするんだよね
なんというか展開のさせ方というか、上手くいえないんだけど
768 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:59:51 ID:???
769 :
量産型超神ドキューソ:2009/03/12(木) 02:04:38 ID:dvaccyui
>>766 冗談抜きに冒企のゲームはしっかりしてるよな。
770 :
NPCさん:2009/03/12(木) 02:14:58 ID:???
>>761 まて、入手のし易さならコンビニで買えるトランプの方が圧倒的に上だ。
百均でもダイスは買えたり買えなかったりだがトランプはそんな事ないしな。
771 :
NPCさん:2009/03/12(木) 02:18:39 ID:???
コンビニのトランプって結構高いよな?
金額的にはダイスの方が手を出しやすいよな?
772 :
NPCさん:2009/03/12(木) 02:22:10 ID:???
高いけど売ってないよりはマシだろう。
773 :
NPCさん:2009/03/12(木) 03:14:03 ID:???
>>770 6面体は入手しやすいよ。それ以外は面倒だけど。
774 :
NPCさん:2009/03/12(木) 03:14:38 ID:???
東急ハンズで買えばカードゲームも安いもんよ。
あーモノポリーやりたくなってきた
775 :
NPCさん:2009/03/12(木) 03:29:07 ID:???
というか、今時カードやダイスの入手難易度なんて問題にならんよ。
要はそのシステムや世界観がよくできててやりたくなるかどうかだけだ。
776 :
NPCさん:2009/03/12(木) 03:53:06 ID:???
そんな暇人はそうそういませんし、
そんな話は不毛です。
777 :
NPCさん:2009/03/12(木) 03:58:33 ID:???
まあここぞという判定やダメージロールで大喜びしたようなことはダイス以外ではちとないなぁ
トランプとは違うけどカード式判定のシルバーレインでも最終回のあれ以外はいまいち盛り上がりとかないよね
778 :
NPCさん:2009/03/12(木) 04:43:26 ID:???
純粋なランダマイザとしてならダイスの方が手軽で爽快感があるし、
判定用の手札として使う場合、どうしても出し惜しみというものがあるからねえ。
爽快感は少ないよ。
カード判定の方がテクニカルではあるだろうけど。
779 :
NPCさん:2009/03/12(木) 04:47:12 ID:???
(C74) (同人誌) [幸田ん舎] 姉モノひとまとめプラス 総集編 3.zip 74,693,038 9d50a97fe39cd5d94c20b649410778b6
(C74) (同人誌) [鋼鉄力企画] EM.zip 36,740,450 52d2a69ad5bec01ce1ed88125232897a
(C74) (同人誌) [赤いマルボロ] 御坂御琴ルートに付きインデックスは出てきません.zip 13,150,241 440f218e3f7bd8109a00fb728e6e7ca5
(C74) (同人誌) [茶菓子裁判] うれしはずかし.zip 34,066,384 87ed772ac3da60496082c0d756919f6f
(C74) (同人誌) [方円軒] 氷雨散花.zip 18,857,264 d28f028083b0729f0a718f5d9403e77a
(C74) (同人誌) [有害図書企画] 拷問館 新天地篇.zip 15,337,670 5d19fa1306de9630b09986eb21ac6521
780 :
NPCさん:2009/03/12(木) 04:50:52 ID:???
板違いですよ
781 :
NPCさん:2009/03/12(木) 06:26:02 ID:???
>>778 あと、カードの場合は参加人数によってもいろいろあるからなあ
特に手札として持つシステムでは
782 :
NPCさん:2009/03/12(木) 10:24:07 ID:???
783 :
NPCさん:2009/03/12(木) 10:46:22 ID:???
削除議論板で時計坂事件の進展があるようだ。
結果はどうなるかわからない。
まあ心配無用だよ。無駄な争いが減るかもしれないから。
784 :
NPCさん:2009/03/12(木) 12:44:03 ID:???
例によって以前のようにまたお茶を濁さなければいいけど
どんな言い訳を考えるんだろう
785 :
NPCさん:2009/03/12(木) 17:14:44 ID:???
786 :
NPCさん:2009/03/12(木) 17:19:29 ID:u/QnoCiN
787 :
NPCさん:2009/03/12(木) 17:20:49 ID:???
788 :
NPCさん:2009/03/12(木) 17:22:01 ID:u/QnoCiN
N◎VA大好きマンです、よろしく
789 :
785:2009/03/12(木) 17:25:19 ID:???
俺もN◎VA者なんだが。
まぁ火星毎の差が激しすぎるシステムだしそんなもんか。
790 :
NPCさん:2009/03/12(木) 18:49:55 ID:???
トランプ式TRPGがスタンダードになることは永遠にないのだろうか
791 :
NPCさん:2009/03/12(木) 18:55:29 ID:onJbIwkO
キャッスルファルケンシュタインがこちらを見ている。
792 :
NPCさん:2009/03/12(木) 18:56:12 ID:???
トランプなら、まだオリジナルカードのほうが、可能性を持っているな
793 :
NPCさん:2009/03/12(木) 18:59:07 ID:???
シルバーレインとかガンメタとか?
794 :
NPCさん:2009/03/12(木) 19:23:50 ID:???
ガンメタル・ブレイズ
かなり糞ゲーらしいな
気になったんでスレ読んだがサッパリわからんからアマゾンの紹介文読んでみたが
これまたサッパリわからん
なんか倒すらしいというのはわかる
●2007年ゲーム・フィールド、ゲーム大賞TRPG部門入選作
FEAR大丈夫かこれ決算期無理やり出版ってやつか
795 :
NPCさん:2009/03/12(木) 19:25:31 ID:???
>>794 らしいなと言いつつ断定するあたり
スタンダードスレを理解しているな
796 :
NPCさん:2009/03/12(木) 19:27:28 ID:???
>>794 乱戦エリアがさっぱりわからんあのゲームよりは、わかりやすいゲームだよ。
紹介文だけではアレだが、製品はちゃんとわかるようになっている。
797 :
NPCさん:2009/03/12(木) 19:35:22 ID:???
798 :
空回り:2009/03/12(木) 19:49:00 ID:rcR7tqbZ
>>771 下限で見るならd6=トランプ<d6以外のダイス
じゃないかな。
d6もトランプも100均で買えるから。
799 :
NPCさん:2009/03/12(木) 19:52:31 ID:???
ガンメタルブレイズはデモンパと似たような立ち位置のゲームだから、
スタンダードスレではお呼びでないってのは、まあその通りだとしか。
出来は悪くないしちゃんと遊べるけど、むしろネタゲーというか。
スタイリーッシュ(笑)とかスイート(笑)とか言いつつゲラゲラ笑うゲームだしなあ。
まあ、プレイ感覚は独自色が強くてクセがあるので、コツがつかめるまではクソゲー評価されるのも無理もないけど。
カード周りのルールの肝は「PLは演出を拒否できる」「GMは演出を拒否できない」だしな。
PL側からカード提示によって敵ボスの行動を阻害する前提でバランスを組んでるとしか思えんからなあ、サンプルシナリオは。
ミドルでぽんぽんカードを投げまくって(気に入らないカードはスルー)、山札回しまくって、
クライマックス前にブレイズトリガーと手札をちゃんと使える形に持ってくのがゲーム性になってる。
だからむしろ手札はお互いに投げあって、自分のスタイリッシュ性と合うのだけ拾うのが前提なんだな。
その方がプレイもスピーディだし山札も早く回る。
上がってるレポの大半は投げられたカードを真面目に拾おうとしすぎで、
かつGMにカードを提示してクライマックスを有利に運ぶことをしてない場合が多いからなぁ。
800 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:00:45 ID:???
>スタイリーッシュ(笑)とかスイート(笑)とか言いつつゲラゲラ笑うゲームだしなあ。
ソースよろ
801 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:01:32 ID:???
>>800 なんで発売直後なのに、「前提」とか「コツがつかめるまでは」とか自信たっぷりなの?
802 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:03:45 ID:???
>>801 俺に言うか?
そんなこと言われても困るんだわ
803 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:04:19 ID:???
さわやかに誤爆した
メカ腹吊ってくる
804 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:05:20 ID:???
もっとスタイリッシュ(笑)に決めてくれ
805 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:10:56 ID:???
関係者来てるね
806 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:26:10 ID:???
>>800 3回プレイすればお前にもわかるさ。
ソースは俺。スタイリーッシュ(笑)
>>801 3回プレイすればお前にもわかるさ。
遊んでもいないルールについて語るのはデイム(笑)だぜ?
>>805 3回プレイすれば関係者になれるとは実にクール(笑)な業界だぜ。スイート(笑)
807 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:27:25 ID:???
今日スイーツの日らしいね。
808 :
空回り:2009/03/12(木) 20:28:42 ID:rcR7tqbZ
>>805 ダードスレに来ている人間全てに無関係なTRPGのシステムってのはかなりのマイナーシステムじゃないかと
809 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:32:49 ID:???
素晴らしい空回りっぷりですね
810 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:48:54 ID:???
しかしこのゲーム大賞TRPG部門というのはアレなんだなw
FEAR信者じゃないので購読してないしわからないんだが
何作品ぐらいの応募があったかわかります?
811 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:50:42 ID:???
>>810 ちゃんと数えてるわけじゃないが、例年15〜20タイトルくらいだな。
オモロスレでは「あんなのが取れるんならオレでも行けるぜ」という思い上がったサイバスター先生の新作をお待ちしております。
812 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:01:28 ID:???
813 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/12(木) 22:44:23 ID:iACLt5Vh
赤いマルボロのヤツくらいしか読んだコテねえなあ。
>806
>3回プレイすれば関係者になれるとは実にクール(笑)な業界だぜ。スイート(笑)
じゃあオレはルリルラに関しては和栗よりも関係者だな。デイム(笑)
814 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:52:28 ID:???
一人が大きめ(18mm?)の6D1個に100円使うとして、
大体5つ揃えると500円。それを4人のPL+GMが揃えるとすれば2500円。
トランプが多少高くても、全員で共有できるんだから十分安い部類だと思う。
さすがに2500円のトランプは高級品でしょ。
ただトランプの欠点っていうのは、一つの山だとテーブルが広ければ全員は取りにくい、
確実に良いカードが出るので期待値などが取りにくい、オリジナルカードのように
一つ一つのカードに情報を持たせると煩雑になる、加算が厳しい、AJQKが数値じゃないのと、
普通は1,11,12,13の割り振りなのでそれ以外だと違和感を与える、
それらをカバーするための処理が難解になりやすいという辺りかな。
あとトランプを使う以上はやっぱり手札として持つ形で使いたい、というのがデザイナー的な
欲だろうけど、4人で使うと最大で一人13枚(何組が混ぜて使うことは出来るけど、
後で戻すのが面倒くさい)、6枚ずつ持つと24枚で、後に残ったのが27、これだと期待値が
大分操作できてしまうといった難点もある。
815 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:54:31 ID:???
6D1って、かならず6になるじゃん
816 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:56:09 ID:???
>>814 期待値もなにも運命は操れるものってのがトランプゲーの基本思想じゃないのか
それがPLとGMの思惑がからまってほとんど操れなくなるんだけど
817 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:56:09 ID:???
100均のサイコロって、5つ入って105円とかだよ
818 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:57:22 ID:???
819 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:58:05 ID:???
トランプは、ダイスに比べるとTRPGに向いてない。
理由はそれだけで十分だな。
入手のしやすさとか語るまでもない。
820 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:59:42 ID:???
トランプ使うゲームは多くにおいて2デッキ使うって指針が合ったりするな。
この場合、混ぜずにテーブルの2箇所において取りやすくしたりする。
まぁカオスフレアみたいなゲームの場合結局混ざるので、違うサイズのトランプを使って
より分けやすくしてみたり。
821 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:00:14 ID:???
>>819 別の楽しみ方をするものだと思うんだが
大げさに言えば将棋と碁
822 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:02:18 ID:???
>>819 その向いていない理由は?
って話だろ。
823 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:06:39 ID:???
D&Dがダイスを使ってる以上はスタンダードランダマイザはダイスだよ。
と高慢なD厨のRP
824 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:07:54 ID:???
>>823 駆け引きの要素が入るトランプのN◎VAこそニューロ
とスタイ(略
825 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:09:14 ID:???
100円ショップでも買える6面体こそがスタンダード、20面体なんて雑魚
でも、2d6だと偏るからレーティング表は必要
と、ソ(ry
826 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:11:45 ID:???
するとダイス無しでできるゲームが至高になる理屈だが
827 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:12:26 ID:???
ゆうこやは究極だろう。
828 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:13:37 ID:???
>>826 ジュウレンジャーTRPGがアップをはじめました。
829 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:13:50 ID:???
>>827 あれはお互いを褒め称えあうキモいシステムが・・・
830 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:14:15 ID:???
芝村「ダイスを振ったら負けかな、と思っている」
831 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:14:56 ID:???
ゆうこやがどうかはともかく、いや俺は大好きだが。
ああいう風なリソース管理型で普通のって言ってはなんだが、戦闘とかするようなゲームがひとつくらいあってもいいと思う。
832 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:15:41 ID:???
>>830 結局ダイスを振る要素をゲームに盛り込んでいる時点でAマホは中途半端だといわざるを無い。
833 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:16:54 ID:???
マーヴェルヒーローズのRPGはTSR時代はダイスゲーだったが自社で出版したのはダイスレスだったな。
834 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:17:35 ID:???
835 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:18:12 ID:???
>>831 結構近いのが実はT&Tなんじゃないかと思う。
「膠着状態になるまで、ブレを作る乱数」。まあ口プロレスだけどな。
836 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:20:59 ID:???
>>835 ヒーローポイントが無いし
PLが状況変化させるのが難しいT&Tで
リソース管理とか言えるのか
837 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:26:52 ID:???
おいおいこのスレの重複をめぐって
空回りと削除人が対決してるのにシカトかよ?
838 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:02 ID:???
839 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:33 ID:???
840 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:30:11 ID:???
>>837 いや、興味ねぇし。
スタンダードとは関係ねぇ。
841 :
空回り:2009/03/12(木) 23:30:14 ID:rcR7tqbZ
>>837 だって、このスレの重複はTRPGのスタンダードに関係無いし。
842 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:30:39 ID:???
TRPGはバカが遊ぶ遊びだから、
判定は単純で、PLごとに優劣が出ないものがいいんだよ。
結果、ダイスが最良の選択ということになる。
843 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:31:37 ID:???
>>836 リソースはまんまHP。あとPCが状況変化できないと、
敵10人居たらまず勝ち目ないと思うんだが。
844 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:33:05 ID:???
>>843 T&Tは敵が強ければほぼ勝ち目無いゲームだろ
天秤が一度傾いたら戻すのがとても難しい
845 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:36:59 ID:???
今更4th見たんだがえらくルール軽くなったんだな
てかPHBの文章量とか半分くらいじゃね?
まあ、個人的にはレイアウトがすっきりして文字が大きくなった今の方がいいけど。
でもこれじゃあ確かに3.5eのコアなファンには嫌われるかもな
846 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:37:09 ID:???
そこで諦めないのがT&T。
基本は戦術ではなく戦略だぜ?
847 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:37:23 ID:???
まあ多人数同士の戦闘って実際あんなもんかもな
848 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:38:19 ID:???
>>846 それのどこがリソース管理なんだ
口プロレスだろ
849 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:39:11 ID:???
さっきからT&T推してる奴は芝村本人か信者かなにかか?
850 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:39:39 ID:???
今回は時計坂も削除はできないだろう。
たとえ変な次スレが立ってもね。
851 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:40:23 ID:???
Aマホが出てきたり、本当に本人がいるのかもなw
852 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:40:49 ID:???
だから良くも悪くも時計坂がどうとか大方のこのスレの住民は興味ないって。
853 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:41:00 ID:???
つーかケンの作るゲームって「こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの?」がコンセプトだと思うんだがw
リソースもクソもねーだろw
854 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:41:05 ID:???
>>849 ケン・セント・アンドレ信者かもしれないよ
855 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/12(木) 23:42:07 ID:iACLt5Vh
>854
それならスタンダード力高いな。
856 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:42:33 ID:???
次スレのテンプレからは
空回り云々という卑劣な中傷は除いてください。
削除明王からも許可が出ています。
857 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:43:39 ID:???
ケンの思想は好きだが
彼のゲームはそれほど好きではないな
858 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:44:21 ID:???
>>854 そんな信者いねー
真面目な話、ケンの人となりが分かるようなインタビューだとか前書き(笑)だとかって今まであったの?
859 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:42 ID:???
次スレは
>>950とか関係なく
たてれる人間がたてればいいよ
860 :
テンプレ:2009/03/12(木) 23:51:36 ID:???
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 452
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236080013/
861 :
テンプレ:2009/03/12(木) 23:52:03 ID:???
862 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:53:02 ID:???
居もしない空回りとかいう荒らしを捏造して
スレストした罪は重い
863 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:53:24 ID:u/QnoCiN
900にもなってないのになぜそういうことをする
864 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:53:32 ID:???
865 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:19 ID:???
>>814 AJQKを数値にしたカードを買えばいいんだよ
866 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:55:07 ID:???
867 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:57:15 ID:???
>>837 つうかさ、いま削除議論板のスレ見てきたら
「荒らしが〜」といってるプララのアホはなんなの?
奴こそ荒らしだろ。
868 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:57:42 ID:???
>>839 テンプレに空回りの名を入れる奴はいつも950には立てない
869 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:58:11 ID:???
>>862 空回り呼ばわりされて怒るとかならわかるんだが、空回りを擁護するのはどう考えても本人だろw
870 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:58:52 ID:???
>>850 なわけあるか。
一昨日辺り、何件かスレストかかったスレがあるの知らないのか?
それに時計坂はそういうことを言うと、ムキになってスレストや削除を
するアホなんだぞ。なんかよからぬこと考えているんじゃなかろうな?
自作自演で変なテンプレのスレ立てるなよ?
871 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:59:55 ID:???
>>856 削除明王はそんなこと言ってないぞ。いい加減にしろ。
次スレはテンプレなし。前スレのリンクだけ貼る。
これでいいだろ。くだらない争いに終止符を打つためにそうする。
よいな?
872 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:14 ID:???
>>862 空回りなんていないと思ってるならテンプレに空回りって言葉が書いてあるだけで激怒してるお前は何なんだ?w
873 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:48 ID:???
>>860 そのテンプレなしでもいい、いや
>>1にかかなくていい。
>>2以降に書け。
それなら、空回りだ時計坂だと書くのも好きなようにすればいいから。
874 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/13(金) 00:01:11 ID:iACLt5Vh
どうでもイイよ。在るスレを使うよ。
ちなみに次は多分455スレ目だよ。
875 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:01:20 ID:???
>>862 罪は重いとかいうな、つうか、空回りのフリをして自演しているだろおまえ
876 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:01:41 ID:???
>>866 とかいう、お前が荒らしなんじゃないかな。
877 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:02:13 ID:???
>>869 そうか?D&D絡みの意見に擁護するやつはみんな空回りか?
878 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:02:34 ID:???
879 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:03:25 ID:???
>>874 次スレは455だな?
だが時計坂はテンプレに空回りと書かないスレはスレストする可能性があるな。
あの性格の削除人のことだから。その行為を庇うぷららのアレもどうしようもない輩だが。
880 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:04:15 ID:???
こんなこと言っている間に、空回り大好きッ子の荒らしは次スレを立てるんだろうなあ。
で、テンプレに空回りスレのリンクを貼って空回りの宣伝をするんだろうなあ。
881 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:04:21 ID:???
>>874 今までの積み重ねでもっとズレてるようなw
882 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:04:50 ID:???
>>881 どうでもいいよ。今は時計坂のスレスト行為に疑問を持つ時期で
883 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:04:56 ID:???
>>877 コテ回りのD&Dの知識はネットを巡回すればわかる程度のものであいつはD厨でも何でもねぇよw
884 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:05:03 ID:???
>>877 何でコテ回りとハゲを意図的に混同するの。
885 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:08:13 ID:???
空回りがうざいのは他のゲームのスレでGURPSのコンバートネタで出てけって言われてもgdgd居つくことなんでこのスレの
>>1のテンプレなんてどーでもいいけどな。
886 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/13(金) 00:10:08 ID:ojmzLGWO
ナンならこうしとけ。
>・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。スタンダードすぎるためダガーのいじりすぎには注意しましょう。
887 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:10:30 ID:???
>>883 じゃあお前のD&Dの知識をコテとIDをつけて語ってくれ
888 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:11:06 ID:???
>>886 面白いけど
そういうことすると俺も調子にのっちゃうぞ。
889 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:11:48 ID:???
D&Dに詳しすぎるため空回りの弄りすぎに注意しましょう。
ソードワールドに詳しすぎるため守護者の弄りすぎに注意しましょう。
890 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:11:50 ID:???
891 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:11:55 ID:???
>>886 スタンダードすぎるためグレッグとケンのいじり過ぎには注意しましょう だろ?
892 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:12:18 ID:???
削除人が二人も関わっていることはいいことだよ。
1人の削除人の暴走をお互いに食い止めることができるから。
893 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:22:09 ID:???
そういやダガーは昔スタンダードスレを「1000まで俺を褒め讃えるスレ」にした事があったなw
894 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:30:03 ID:???
それもいいな。
皆でお互いを褒め称えるスレにしようじゃないか。
このスタンダードスレを。
スタンダードスレにレスする人は素晴らしい!
895 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:32:14 ID:???
それはいい考えだ!
ああっ、
>>894さんのふぐりって何て大きそうなんだろう!
896 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:32:41 ID:???
どうでもいいから次スレは950が立てるんだぞ。
重複で立てて消されても文句言うなよハゲ。
897 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:38:33 ID:???
>>895 君は天才だ!
君は偉い!
こうやって無闇に褒めちぎる!
898 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:39:05 ID:???
>>896 きみのハゲ頭はなんて輝いているんだ!
電球のようにまぶしく輝いている!
なんていう素晴らしい輝きなんだ!
899 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:41:10 ID:???
久々に見事な一本糞が出た俺って素晴らしい!
900 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:42:32 ID:???
いや毎日きちんと出てる俺の方がすばらしいね。
901 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:45:05 ID:???
ゲイリー・ガイギャックス先生は、D&DのデザイナーとしてRPGの制作に尽力し、ゲーム業界に自由の学風を築くために多大な功績を残した人です。 どうかこのジャンルを汚さないで下さい。
902 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:46:49 ID:???
折田ネタかよw
903 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:52:36 ID:???
それで950取り合戦を引き起こすつもりだなお前さん
904 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:53:39 ID:???
>>901 いやあもう穢れが貯まる一方で一方で
ミスとキャッスルのボガード三体は強すぎるよ。
あっというまにレブナントになっちゃったよ。
905 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:54:17 ID:???
そして950を取ったのは誰だと言い合って
俺が950を取ったから俺が立てると
嘘をつく者が現れてまた一触即発の状態に!
906 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:55:23 ID:???
907 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:04:05 ID:???
偶然にもIDを表示できなかった場合は?
908 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:07:06 ID:???
どういう偶然なんだ?
立てたいtって思ったやつがID出すだけだろ?
909 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:07:16 ID:???
ソードワールド2.0のスレも荒らされてるな
また馬鹿回りか
910 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:08:25 ID:???
911 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:08:56 ID:???
ああ、そうだ。
削除人も空回り叩き辞めろと言ってる
テンプレから外せとさ
912 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:09:21 ID:???
190 :削除明王 ★ :2009/03/13(金) 00:44:37 ID:???0
それがどうかしましたか?
私は、「停止」処理されたものとして182で挙げられたスレについて、処理されたことが
妥当であるか否かを削除ガイドラインと照らし合わせて検証しただけです。
>>186 再検討した結果、訂正すべきだと判断したから訂正しただけです。
>>187 当該スレの処理が削除ガイドラインにおける規定を無視した
処理である様に見えたので問題視しているのです。
#なお、スレ立ての際に特定の人物を荒らし扱いする様な一文を
#テンプレに入れることは、私は不適切だと思っています。
913 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:09:40 ID:???
#なお、スレ立ての際に特定の人物を荒らし扱いする様な一文を
#テンプレに入れることは、私は不適切だと思っています。
#なお、スレ立ての際に特定の人物を荒らし扱いする様な一文を
#テンプレに入れることは、私は不適切だと思っています。
914 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:10:14 ID:???
削除明王の意見は無視ですか、そうですか。
915 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:11:30 ID:???
916 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:12:23 ID:???
950取り合戦か
917 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:12:54 ID:???
削除明王の最低により時計坂の間違いが明らかになりました。
918 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:16:00 ID:???
919 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:16:03 ID:???
削除明王は卓上ゲームに詳しいら頼りになる
少なくとも時計よりは
920 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:16:23 ID:???
スレ立て終われば静かになるよ
921 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:17:01 ID:???
922 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:17:33 ID:???
連投規制マジ必要だよな。
ウザ過ぎる。
923 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:17:36 ID:???
>健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
削除明王が削除違反と言っている
924 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:17:57 ID:???
925 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:18:51 ID:???
削除人の意見がどうだからと言って
このスレがそれに従う謂れはねえだろ
そもそも空回りなんていないはずだもんな?
926 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:20:09 ID:???
>>923 どうでもいいが落ち着いて書き込めよw
削除違反じゃ削除しちゃダメってことになるぞ?
いいのか?
927 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:21:11 ID:???
何やら、言質を取ったつもりの方がいる様で。
928 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:21:26 ID:???
>923
>削除明王が削除違反と言っている
言ってねえだろw
明王個人が不適切だと思ってるだけだ
929 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:24:41 ID:???
やれやれ
930 :
927:2009/03/13(金) 01:25:16 ID:???
>>928 そうそう。
明王が重複の判定をする際には、マイナスの査定になるだろうけど。
931 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:25:34 ID:???
空回りを活気づけたのが削除人とはなあ
932 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:26:36 ID:???
良かったじゃないか空回り
自分の援護してくれる削除人がいてくれて
933 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:27:11 ID:???
そもそも拘ってるのは空回りと空回りアンチぐらいだろ。
正直どっちでもいいよ。
934 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:29:24 ID:???
935 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:29:24 ID:???
削除明王は正義の味方
固定叩きとか卑劣なことは許せないいい奴
936 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:29:45 ID:???
937 :
927:2009/03/13(金) 01:29:47 ID:???
明王は誰かを擁護している訳ではないなあ。
938 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:30:08 ID:???
次スレとかどうでもいいよ
テンプレの文章全部けせばいい
939 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:30:23 ID:???
>>912-913 言いたいことはわかった。だがコピペはやめてくれ。
確実にマイナスイメージが付きまとうから。
940 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:31:25 ID:???
>特定の人物を荒らし扱いする様な
どう見ても空回りは荒らしでないと言ってるだろ?
Are you undersatand?
941 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:32:36 ID:???
942 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:32:57 ID:???
943 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:33:05 ID:???
>>940 それどころか「空回りなんていない」のに「空回りを叩くな」とか言うw
944 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:33:29 ID:???
>>923 本当に落ち着いてくれ。
もっと冷静になってくれ。
ここが正念場なんだから。
無駄な争いの解決に終止符を打つために。
945 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:33:50 ID:???
>>924 あの空回りが?そうは思えないけど。レス数も少ないし。
946 :
927:2009/03/13(金) 01:34:10 ID:???
947 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:34:22 ID:pLC5Re1Z
It's time you went to bed.
948 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:34:29 ID:???
>>931 活気付いてるか? ただ興味本位でスレストのことを聞いただけで当事者はいないみたいだけど
949 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:35:01 ID:???
>>935 だから自作自演するなよ。落ち着けっていってるだろ。
ほんとにウザイやつだなあ。お前も時計坂擁護のアホどもと同レベルか?
950 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:35:05 ID:D3tVRbbv
950いただき!
951 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:35:21 ID:???
次スレどうすんだ
952 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:35:25 ID:???
つっこんだら負けかと思うが・・・
>Are you undersatand?
953 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:35:42 ID:???
954 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:36:38 ID:???
955 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:37:26 ID:D3tVRbbv
で、どうすんの?
「健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。 」
これは消せばいいの? そのままがいいの?
956 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:38:46 ID:???
空回りがもう立てたから
どうでもいい
957 :
927:2009/03/13(金) 01:38:54 ID:???
958 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:39:25 ID:???
959 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:41:16 ID:D3tVRbbv
>>954のスレは早走って建てられた重複スレだ!と主張
で、自分が新スレ立てたら、さて、削除人はどう対応するのかね?
立てないけどさ
960 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:41:26 ID:???
961 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:41:46 ID:???
962 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:42:11 ID:???
>>959 これで、空回り厨や時計坂擁護の荒らしが重複スレ立てたら笑えるな
963 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:42:31 ID:???
そして、先に立ったスレを時計坂がスレストしたらもっと笑える
964 :
927:2009/03/13(金) 01:43:48 ID:???
>>959 そんな主張は、明王なら認めないだろうな。
もし立てたらあっさり止められるかも。
965 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:46:08 ID:???
966 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:54:36 ID:???
>>964 まあ、削除明王も削除人の1人だからな。
仮に時計坂が削除判断しなくても削除すべきだと
思えば、削除明王は削除するだろう。
967 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:55:41 ID:???
削除人のスタンダードが決まりそうです。
968 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:58:28 ID:???
時計坂も削除明王も人として軸がぶれてる。
どっちかを猛烈に擁護するのはキチガイとしか思えん。
969 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:58:39 ID:???
空回りちゃん大勝利の巻
970 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:59:33 ID:???
削除明王という支持者を得たのも大きい
971 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:01:25 ID:???
>>968 どうでもいい。
今のところ、均衡が保たれているから、むしろありがたい。
972 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:01:46 ID:???
973 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:02:12 ID:???
テンプレがすっきりシンプルになって
スタートを切ったのは華やかでよろしいことでございます。
974 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:03:04 ID:???
特定の人物を荒らし扱いする
↓
荒らし扱いということは、荒らしではないということ
975 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:04:02 ID:???
テンプレがシンプルになって中東和平が樹立した
976 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:04:41 ID:???
>>974 まあいいから落ち着いて。
もっとセンスのいいことを言おう。
ユーモア溢れる格好よいこと言って、
皆を魅了しよう。
977 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:05:06 ID:???
2chというのはね、人が見て面白いと思うことを書く。
これが重要なんだよ。わかる?
978 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:05:27 ID:???
こうしてみんな格好よくなった。
スタンダードは誇り
979 :
927:2009/03/13(金) 02:07:41 ID:???
>>974 そういうことにはならない。
明王は、特定の人物が荒らしであるとも荒らしでないとも言ってない。
980 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:08:28 ID:???
>>979 もういいよ、彼は病んでいるんだよ。そっとしておこうよ。
981 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:08:50 ID:???
982 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:10:31 ID:???
空回りは荒らしではない=ただのキチガイである。
これが言いたかったのか。
983 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:12:20 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズの話をする空回りがキチガイだと言い切るとはな。
たいした度胸じゃないか。
984 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:13:15 ID:???
アリバイ固定
985 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:14:20 ID:???
まあなんでもいいから、みんな落ち着こうぜ。
沈静化沈静化。最悪板に時計坂スレもできているんだし
落ち着こうぜ時計坂も。
986 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:14:39 ID:???
>>983 コテ回りじゃなくてコンバート君の方は間違いなくキチガイ。
987 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:18:22 ID:???
無印の空回りは荒らしだろ
卓ゲの池沼と他板では呼ばれている
988 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:19:54 ID:???
989 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:20:50 ID:???
>>987 その無印のレスがだれだかわからなくて、
適当かつ無差別に空回り認定を繰り返した荒らしの暴走の結果が、
無印ではない空回りを生み出す結果になったんだろ?
990 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:22:43 ID:???
>>983 埋め草的にマジレスするが、
コテ回りは、先に空回りと呼ばれる名無しがいて、その後に自ら名乗り出したコテだ。
まあ、スレ違いやコピペ荒らししたりする奴についたあだ名を自ら名乗り出し、
それを続けながらD&Dの話をする意味不明さは、ある意味キチガイなのかもしれん。
D&Dスレがコピペ荒らしされたよりも後の話なんだぜ、名乗り出したのってw
991 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:43:48 ID:???
>>990 そもそも、複数人いる荒らしやその他のレスをする者を無理矢理1人の存在に見立てたのが
「空回り」だろ。
お前の言ってることはおかしい。
992 :
NPCさん:2009/03/13(金) 03:26:31 ID:???
複数人いてそれを一人に見立てた、としたところで
>>990は成り立ってしまうぜw
特徴的な表現や内容のレス、スレ乱立をする荒らしが唐突に多数現れた、という
奇妙な事態を、その荒らしは1人じゃない複数なんだ、と断言したうえ、
そのことを無理矢理1人の存在に見立てたと変換して主張するならそれでも良いが。
なんにせよ
>>983は時系列的に無理があるし、コテの空回りの異常さを否定できんよw
993 :
NPCさん:2009/03/13(金) 06:52:12 ID:q4wfFya/
今起きた
俺が寝てる間にずいぶん楽しんだようだな
994 :
NPCさん:2009/03/13(金) 07:01:34 ID:???
空回りは以前存在した荒らしの名無し。それに対する過敏反応の結果
荒らしが出る度に空回り、空回りといわれるようになった。で、それを受けて
「俺が空回りだ!」とふざけたのが今のコテ。
つまり空回りは現状複数存在するわけだ。
995 :
NPCさん:2009/03/13(金) 07:04:00 ID:???
>>994 荒らしは荒らしで色分けしてやる理由もない
悪臭でわかるやつもいるけどな
わかりたくないのに
996 :
NPCさん:2009/03/13(金) 08:16:26 ID:???
>>995 それが”わかる”事がどうやってわかったんだ?
997 :
NPCさん:2009/03/13(金) 10:47:29 ID:Bvikzgie
>>994 コテ回りが別人かについてはいまだグレーだよ。
IP出した時も、携帯のIPアドレスで、
直後に時計坂粘着のレスをPCのアドレスで書き込むとかやってたし。
どっちともPCだったら、多少は物証になったのかもしれんが。
998 :
NPCさん:2009/03/13(金) 11:09:43 ID:???
>>997 しかもそのコテ回りの書き込みも、「聞いてみたいだけ」といいながら
時計坂粘着の主張と全く同じという
まぁ、同一人物説を裏切らない代物だったしw
999 :
NPCさん:2009/03/13(金) 11:19:31 ID:???
他の板から来た人へ
卓ゲの池沼=空回り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪