TRPGのスタンダードを議論する 441

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1NPCさん

TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでこのスレ固有の話題で煽るなど)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため厨のいじりすぎには注意しましょう!
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 439
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228119881/
TRPGのスタンダードを議論する 439 (上記スレの荒らしが立てた重複スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228120021/
TRPGのスタンダードを議論する 440 (上記スレの重複とみなされスレストされたスレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228309550/
TRPGのスタンダードを議論する 437
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227413204/
TRPGのスタンダードを議論する 437(上記スレの荒らしが立てた重複スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227417096/
TRPGのスタンダードを議論する 438(上記スレの重複とみなされスレスト)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227776764/
2NPCさん:2008/12/04(木) 17:34:11 ID:???
■関連スレ■

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/l50
アリアンロッドRPG Lv74
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227952143/l50
【エイリアスさんと】アルシャード 127【覇王の剣】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228017224/l50
World of Darkness総合9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/l50
3NPCさん:2008/12/04(木) 17:34:19 ID:???
■標準TRPGガープス・ベーシック関連スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第41版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224160258/
ガープス・リングドリーム 第4試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/

■関連スレ■
【リプレイ】アルシャード 126【種別白兵(棍)】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225598749/
アリアンロッド RPGLv73
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226159433/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/


■スタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第7期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212716859/
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/
4NPCさん:2008/12/04(木) 17:34:50 ID:???
■関連スレ■
【リプレイ】アルシャード 126【種別白兵(棍)】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225598749/l50
アリアンロッド RPGLv73
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226159433/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/l50
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/l50
5NPCさん:2008/12/04(木) 17:42:39 ID:???
オースティンパワーズRPGでもやろうよ!
6NPCさん:2008/12/04(木) 17:59:19 ID:???
標準TRPGガープスのこれがベーシックな展開だ!

627 :NPCさん:2008/11/30(日) 15:21:53 ID:nSGQrx4r
ELIZAが凄い恥ずかしいものを作ったらしいぞw
性転換ネタw ール細けぇw

GURPS ハンター・シリーズ α版
http://gurps.hunters.nomaki.jp/
7NPCさん:2008/12/04(木) 17:59:49 ID:???
オースティンパワーズデラックスRPGはやってみたい

オースティン
ミニ・ミー
10分後のオースティン
Dr.イーブル

面白い奴が勢ぞろい
8NPCさん:2008/12/04(木) 18:00:19 ID:???
>>6
なにが標準だ。ハッタリ好みなシナリオをw
9NPCさん:2008/12/04(木) 18:00:20 ID:???
ハッタリがいたら今のスレの流れが変わったんだろうなぁ

いや、今でも卓ゲ板見てるのは確定的にあきらかだから、ダードはまず見てるんだろうが
10NPCさん:2008/12/04(木) 18:01:05 ID:???
モジョを盗まれた!
11NPCさん:2008/12/04(木) 18:01:52 ID:???
>>9
ガープスとカオスフレア関連で小太刀右京くさいレスはたまに見当たるが、
そんなには見ていないとおもお
12NPCさん:2008/12/04(木) 18:02:37 ID:???
>>6
そのサプリ、プレイレポートのPLの中にハッタリ混ざってね?
13NPCさん:2008/12/04(木) 18:03:33 ID:???
>>11
ハッタリ乙。


俺のESP能力も鍛えられてきただろ?
14NPCさん:2008/12/04(木) 18:05:12 ID:???
>>9
夢見すぎ。
彼のレスで流れ変わったとかなかったと思うぞ。
15NPCさん:2008/12/04(木) 18:06:10 ID:???
無意味にローズを推したりね。
16NPCさん:2008/12/04(木) 18:07:30 ID:???
つうか、1人延々喋り続ける奴とか他人が何を言おうが止められないからな。
17NPCさん:2008/12/04(木) 18:07:43 ID:???
欝になると薬やったり、動物解体したり、お相撲さんの写真を見るのか……
GURPSってすばらしいゲームですね!
18NPCさん:2008/12/04(木) 18:10:01 ID:???
>>17
そうだよ、GURPSはミッションの達成よりそういう感じの
キャラクターらしい行動を取る事が大切なんだ。
19空回り兼fake澤:2008/12/04(木) 18:19:25 ID:52Z6/bVC
>>前スレ
>D&Dは重ね着ができないからスカートの下が短パンでがっかりする事が無い
まで読んだ。
やっぱりD&Dはスタンダードだと思う。
20NPCさん:2008/12/04(木) 18:20:32 ID:???
そうか、ストパンがあの格好なのはD&Dだったからか!!
21NPCさん:2008/12/04(木) 18:21:41 ID:???
そもそも、重ね着ルールを採用してる方が少数派だからな。
22NPCさん:2008/12/04(木) 18:28:14 ID:???
「重ね着値」という単語を知ってる人いるか?
23NPCさん:2008/12/04(木) 18:32:13 ID:Wwgx3MNY
>>22
そんな過去の亡霊をよみがえらせてどうするんだ
24NPCさん:2008/12/04(木) 18:32:51 ID:???
>>17
はったりがそんなこといってたの?
25NPCさん:2008/12/04(木) 18:36:16 ID:???
>>24

>>6のGURPS4版対応最新鋭サプリのリプレイだよ
26NPCさん:2008/12/04(木) 18:40:35 ID:???
>>22
公家ではまだまだスレが伸びてるよ、伸びてるよ!
27NPCさん:2008/12/04(木) 18:47:02 ID:???
SW2.0よりネタ投下。


860 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18:10:34 ID:???
ギルマンなんて食う気がしねぇぜ!るるぶ2の挿絵だとサハギンのが食えそうだっぜ!

863 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18:19:56 ID:???
なあ、今ふと思ったんだけど、ギルマンはわかるが、サハギンって、出典はなんだったっけ?

864 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18:21:05 ID:???
D&Dじゃなかったっけか

865 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18:21:51 ID:???
じゃああんまりおおっぴらにやるとまずいんかな

866 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18:21:57 ID:???
きんねんはサフアグンと改名してるようですね

867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18:22:50 ID:???
>>864
だよな? コボルトやゴブリンみたいに神話とかに出典があるモンスターじゃないよな?


オリジナルモンスターを知らずにパクルほどに、D&Dはスタンダードなのかもしれん。
しかし、ゼラチナス・キューブをゼラチナス・ウォールと変える程度の配慮は欲しかったな。
28NPCさん:2008/12/04(木) 19:06:27 ID:???
単にFFで登場してるから使っただけじゃね?>サハギン
SNEは元ネタとかあんま深く考えないよ。
29NPCさん:2008/12/04(木) 19:10:01 ID:???
FFもD&Dからのパクりが多かったからな。
ビホルダーやマインドフレイヤーの有名どころは、
最近の作やリメイクなら直してるんだが、
マイナーなサハギンは見落としてるみたいだね。

で、SNEはFFで使ってるからと何も考えずに使ったと。
30NPCさん:2008/12/04(木) 19:29:49 ID:???
サハギンは創作モンスターじゃないし何もおかしいことはないと思うが。
31NPCさん:2008/12/04(木) 19:31:42 ID:???
>>30
そういう風に北沢も思い込んでいたんだろうな。
32NPCさん:2008/12/04(木) 19:34:41 ID:???
アイルランドあたりの神話伝承のはずだがね。

何を思い込んでるのか知らんけど。
33NPCさん:2008/12/04(木) 19:38:49 ID:???
>>32
じゃあ、ちょっと出典を貼ってくれんか?
普通に調べてもD&D出典と言うのがトップに出てきて、
あとはFF11関係の奴しか出てこないんだが・・・
34NPCさん:2008/12/04(木) 19:46:08 ID:???
>>32
ギルマンあたりと混同してないか?
35NPCさん:2008/12/04(木) 19:52:02 ID:???
英語版wikipediaの内容を信じるなら、SahuaginがD&DでSahaginが東欧の伝承?
36NPCさん:2008/12/04(木) 19:57:45 ID:???
>>35
英語版wikipediaを見る限り、東欧の伝承では名無しか、SAHAGじゃないかい?
37NPCさん:2008/12/04(木) 20:07:25 ID:???
>>36
悪い、ちゃんと読み返したらその通りだった
38NPCさん:2008/12/04(木) 20:19:14 ID:???
どうでもいいけど、アイルランドって東欧じゃないよな。
39NPCさん:2008/12/04(木) 20:49:33 ID:???
アイルランドはイギリス四天王の一角
40NPCさん:2008/12/04(木) 20:54:45 ID:???
イングランドなど一番の小物

…と言いながら、イングランドが倒されたあたりで連載が打ち切られる。
41NPCさん:2008/12/04(木) 20:55:19 ID:???
イングランドが一番の小物なのかよ!?
42罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/12/04(木) 21:02:44 ID:???
イギリスからイングランドを独立させるというわけわからん過激派
って略称なんだったっけなあ
43NPCさん:2008/12/04(木) 21:04:34 ID:???
このスレを下げようとしているのか、
さっきから無意味にスレをアゲ続けているのがいるな。
ここから上のスレの大半が5SwPyIszってヤツのアゲたスレだw
44NPCさん:2008/12/04(木) 21:11:46 ID:???
ときどき沈殿スレのばっ気をしてくれる人だろ
45NPCさん:2008/12/04(木) 21:55:35 ID:???
ぬか床みたいだなぁ
46NPCさん:2008/12/04(木) 23:01:25 ID:???
>>25
そのストーリー、そういうネタではないみたいだがw
男が強制的に女になってしまう話だがw
47NPCさん:2008/12/04(木) 23:05:12 ID:???
D&Dはレベルの限界があるから嫌だ
48NPCさん:2008/12/04(木) 23:13:49 ID:???
>>25

頭痛くなる物件だから細かいとこまで読めとは言わんけど、否定するには
ちゃんといわれた部分ぐらい嫁よ

http://gurps.hunters.nomaki.jp/report1.html

> 精神的にショックを受けるとたくさんお薬を処方してもらって普段より更に遠い世界に旅立ってしまいます。

> 精神的にショックを受けると、動物の手術や解剖を行い始めます。

> 精神的にショックを受けると、ひたすら力士のブロマイドを見続けます。
> 17 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/12/04(木) 18:07:43 ID:???
> 欝になると薬やったり、動物解体したり、お相撲さんの写真を見るのか……
> GURPSってすばらしいゲームですね!
49Dマン:2008/12/04(木) 23:20:47 ID:???
>>47
そこでレベルに限界の無いD&D3.5eですよ
50NPCさん:2008/12/04(木) 23:25:49 ID:???
>>25はちゃんとシナリオを読んでないな。
元ネタは、はったりが超大好きな「ふたなり」系のストーリーなんだけどなwwww
51NPCさん:2008/12/04(木) 23:26:41 ID:???
>>49
しかし、レベルがあがるごとに必要な経験点が増えてレベルがあがらんとちゃうか?
52NPCさん:2008/12/04(木) 23:29:16 ID:???
やはりコテハンより空回りの方が頼りにされていたFEAR厨との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはD&Dスレにいたので急いだところがアワレにもコテハンがくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた
どうやらコテハンがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる
53NPCさん:2008/12/04(木) 23:30:53 ID:???
>>50
くわしいですね。
キモチワルいキモオタの方ですね
54NPCさん:2008/12/04(木) 23:42:44 ID:???
■業務連絡■

今日の空回りさんは以下のスレで情報操作で忙しいので
ダードスレに来るのは遅くなります。

更新が止まったTRPGサイトをみた時の寂しさ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227803669/l50
(火消し・自分の行動の正当化)

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/l50
(分断工作・自分の立てた4thスレの存続のための活動)
55Dマン:2008/12/04(木) 23:57:20 ID:???
>>51
手に入る経験値も増えるからね、普通は。
56NPCさん:2008/12/05(金) 00:00:31 ID:???
3rdはむしろレベル上がると強い敵と戦いやすくなってレベル上がるの早くならない?
57NPCさん:2008/12/05(金) 00:02:29 ID:???
なるが流石にエピックまで行くと色々とめんどい
58NPCさん:2008/12/05(金) 00:47:33 ID:???
ところで、いつの間にか、ヴァーレスライヒが重版になってるんだがw
59NPCさん:2008/12/05(金) 00:49:07 ID:???
そらめでたい
景気のいい話はいいね
60NPCさん:2008/12/05(金) 00:49:50 ID:???
困スレの方でGURPSのいやな経験話大会やってたんだな
61NPCさん:2008/12/05(金) 02:04:49 ID:???
いつ出たサプリだっけ?>ヴァーレスライヒ
62NPCさん:2008/12/05(金) 02:06:11 ID:???
2006年2月
63NPCさん:2008/12/05(金) 02:30:44 ID:???
age
64NPCさん:2008/12/05(金) 03:06:14 ID:VD9/Wmid
D&D4th話題が少ねえなあ。
もう発売されてるのによお。
今日の夜から正式に発売日だから
本格的に話題にならねえかなあ?
65NPCさん:2008/12/05(金) 03:16:06 ID:???
昨日、フラゲの時点では結構話題になったんだが、
そのあと、絡んできた基地外の対応に疲れたんだろう。
66NPCさん:2008/12/05(金) 03:19:22 ID:bkFPl1NH
今話題にしても餌にしかならないってのは確かだな。
67NPCさん:2008/12/05(金) 03:49:55 ID:???
絡んだっていうほどでもなかれよ
68NPCさん:2008/12/05(金) 05:19:10 ID:???
いや、流石に何言ってるか分からんw
69NPCさん:2008/12/05(金) 05:57:46 ID:???
空回りちゃん、さすがに三日連続はないかと思ったら
困ったちゃんスレでGURPSの話題で頑張ってたのね
70NPCさん:2008/12/05(金) 06:12:05 ID:???
好きにやらせときゃいいだろ

しかし、D&D4thは種族の切り札的な特殊能力がどれも魅力的で迷うな

エラドリン:5マス以内のテレポート/遭遇
エルフ:攻撃ロールの振り直し/遭遇
ティーフリング:自分に攻撃当てた敵に対して+1命中ボーナスとダメージに魅力修正/遭遇
ドラゴンボーン:ブレス/遭遇
ドワーフ:マイナーアクションでの底力の使用と転ばす能力に対するセーヴ
ハーフリング:敵の攻撃ロールの振り直し/遭遇
ハーフエルフ:他のクラスの任意パワーを遭遇パワーとして引っ張ってこれる
人間:技能+1個と任意パワー+1個
71NPCさん:2008/12/05(金) 07:52:39 ID:???
エルフとハーフリングは同じ能力なの?
72NPCさん:2008/12/05(金) 07:54:25 ID:???
エルフは自分の振りなおしでハーフリングは敵の振りなおしなんじゃねぇの
いや、知らんけど
73NPCさん:2008/12/05(金) 07:56:21 ID:???
ああ、そうか。勘違いしてた
74NPCさん:2008/12/05(金) 08:03:31 ID:???
うーん 2.0の種族毎の特殊能力って、とても地味なんだな
75NPCさん:2008/12/05(金) 08:56:08 ID:???
まあ、派手であるべきか地味な方がいいかは
趣味とかワールドのイメージによりけりだけども

どれを選ぶか迷うような魅力があるほうがモチベーションは高まるわなぁ
76NPCさん:2008/12/05(金) 08:57:55 ID:???
つまりMAGIUS最強だな。
77NPCさん:2008/12/05(金) 09:38:01 ID:eaH7FdTA
マギウスはフリーダムすぎてコアルールとして成り立っていない気がするんだがなぁ
78NPCさん:2008/12/05(金) 10:17:48 ID:JENWF3jL
>>77
SRSだって似たような物じゃないか?
79NPCさん:2008/12/05(金) 10:23:19 ID:???
GURPSだって似たようなものじゃない
80NPCさん:2008/12/05(金) 10:28:59 ID:???
d20だって似たような物じゃないか?
81NPCさん:2008/12/05(金) 10:29:40 ID:???
BRPだって似たような喪のじゃない
82NPCさん:2008/12/05(金) 10:29:57 ID:???
まあ「SRS」として明文化されてる部分はそうだわな

ただ、実際に展開しているSRSの各システムを考えると
それとは別の、もう少し固い枠組みがあるからな〜

なんか呼び名があると良いんだけども
SRSのなかで、ALSあたりを中心にして
(いや、中心はどこでも良いけどもさw)
各システムをつないでる枠組みは、ある程度コアルール的な性質をもってるんじゃね?

明示されてるものじゃないから扱い難い話ではあるんだが
83NPCさん:2008/12/05(金) 10:45:14 ID:???
詭弁の特徴のガイドライン

14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
84NPCさん:2008/12/05(金) 10:47:18 ID:???
ダードの特徴のガイドライン

1:スレの速度が速いときはあまり面白い話はしていない
85NPCさん:2008/12/05(金) 10:56:09 ID:???
逆に言えば、マギウスでも
お互いにデータ部分を流用していろんなゲームが連結できるような展開してたとしたら
その辺のタイトルと同じような扱いをされただろうしな〜
(まあ、そんな商業展開が可能だったかどうかは措くとして)
86NPCさん:2008/12/05(金) 10:58:33 ID:???
>>83
該当するヤツいるか?
空回りのは細かい部分ってレベルじゃねぇし。
87NPCさん:2008/12/05(金) 11:12:31 ID:???
昨日のあれで上がってたスレを覗いてたんだが


卓上ゲ−ム板で鳴らしたスタンダード房は、悪質な荒しと呼ばれ、スタンダードスレに隔離された。
しかし、隔離スレでくすぶっているような俺達じゃあない。
隙あらば他のスレにも進出し、筋が通らなくても喧嘩をふっかける命知らず、
好きなシステムにおいては不可能なことも可能だといいはり、敵対システムを粉砕する、俺達、鳥取野郎Aチーム!

俺は、リーダーアル厨。通称「キモヲタ」。
ダブルスタンダードとソ厨叩きの名人。
俺のような井上御大の誇大妄想前書きを本気にするくらいのドリーマーでなければ百戦錬磨の厨どものリーダーは務まらん。

俺はD厨。通称「腐れ原書厨」
自慢の原書3.5Eで、日本語ユーザーはみんなイチコロさ。
オープンゲームライセンスかまして、HENTAI ANIMEから秋子先生まで、何でもそろえてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそソ厨。通称「公式厨」。
スケープゴートのされやすさと叩かれやすさは天下一品!
カードRPG?リウイ?だから何。

ローズ厨。通称「そんなときこそローズでゴザルよ」。
ファンタジーの老害だ。門倉直人にでもFEAR批判させてみせらぁ。
でも誤植だけはかんべんな。

俺達は、道理の通った正論に勢いだけであえて反論する。
見ている者のゲームへの意欲を激しく萎えさせる、鳥取野郎Aチーム!
TRPGから足を洗いたいときは、いつでも言ってくれ。


時代を感じるような、別に何も変わってないようなw
88NPCさん:2008/12/05(金) 11:21:43 ID:???
昨日のアレってなんだったんだ?
89NPCさん:2008/12/05(金) 11:30:20 ID:???
やっぱり、ぬか床の手入れかなんかじゃね?
90NPCさん:2008/12/05(金) 11:45:07 ID:???
>>82
”ALFのサプリ”でいいんじゃねーの?
91NPCさん:2008/12/05(金) 13:21:37 ID:???
>>87
寒いなあ。ネット弁慶の塊は
92NPCさん:2008/12/05(金) 13:22:14 ID:???
>>88
age荒らしだよ
93NPCさん:2008/12/05(金) 14:30:40 ID:???
>>69
昨晩はDスレにも居たよ
まったくスルーされてて笑ったけどなw
94NPCさん:2008/12/05(金) 14:42:46 ID:???
D&D4版日本語版今後の予定。

フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド 第4版
第4版サプリメント−12月26日(金)発売予定

ダンジョン・マスターズ・ガイド 第4版
第4版基本ルール−1月30日(金)発売予定

フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド 第4版
第4版サプリメント−2月発売予定

モンスター・マニュアル 第4版
第4版基本ルール−2009年春発売予定

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

2ライン使って月刊ペースを維持するのか。
95NPCさん:2008/12/05(金) 14:55:14 ID:???
>>93
っていうか困ったちゃんスレにストーキングする荒らしに構うなよ。そのお前が空回りだと思ってるレス、
全然スルーされてないみたいだぜ。なんか次スレのことで話し合ってたよw
96NPCさん:2008/12/05(金) 14:56:00 ID:???
困ったちゃんスレでガープスの話をするのは別にいいんじゃないのか
97NPCさん:2008/12/05(金) 14:59:33 ID:???
GURPSに限らず困ったちゃんの話からズレた雑談全般がいいわけねーだろ。
98NPCさん:2008/12/05(金) 14:59:51 ID:???
空回りさん、巡回ご苦労様です。
最近じゃDスレも巡回先に入ったんですね。
99NPCさん:2008/12/05(金) 15:01:20 ID:???
>>95
スルーされまくりじゃないw
少なくとも話し合いに参加は「できていない」。
100NPCさん:2008/12/05(金) 15:02:23 ID:???
よかったね。D厨のプライドを維持できてw
101NPCさん:2008/12/05(金) 15:03:12 ID:???
そんなことを言ってもGURPSの予定は出ないw
102NPCさん:2008/12/05(金) 15:04:22 ID:???
807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:00:57 ID:???
>>806
DMGの前にさきにレルムが出るのかよ

MM出るの遅すぎね?
なんでこんなに差がでるの?
GURPSのときと変わらないじゃん

延期を繰り返したGURPSの時と同じ?
またまたご冗談をw
103NPCさん:2008/12/05(金) 15:05:11 ID:8XPNa3iz
>>92
ああ、自治スレのレスの意味がやっと分かった
ID出し進行されると困るから、そういうのをage荒らし扱いしたかったのね
専ブラ主流の今どき、しかも卓ゲでageてるレスを荒らしと見なすとか、
マジで意味分からなかったが、やってと納得できた
104NPCさん:2008/12/05(金) 15:06:30 ID:???
お前本当にあの意味不明なage荒らしが複数のスレを変な文字でageてたの知らないのか?
105NPCさん:2008/12/05(金) 15:07:02 ID:???
>>102
コピペすんな。あっちで言って来いよ
マルポは面倒くさいから
106NPCさん:2008/12/05(金) 15:07:33 ID:???
>>97
しかし、第3版の話ばっかする奴多いよな。
困ったちゃんすれオッサン多すぎだろ
107NPCさん:2008/12/05(金) 15:08:10 ID:???
>>106
単に4版が遊ばれてないだけだろう
108NPCさん:2008/12/05(金) 15:08:44 ID:???
>>104
あのage荒らしってかなり以前から時々出没してるよな。
意図不明なだけに不気味な奴だ。

それはそうと
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/924
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/925

他にもあるけどこんな書き込みで参加できてると思ってるのがキチガイだな
109NPCさん:2008/12/05(金) 15:09:59 ID:???
コアとFRの翻訳班が別にいて、それぞれ翻訳してる。
つまりそれだけ人でも金もかけてる、と。

黒田一人にやらせてたガープスとは気合の入れようが違いますね。
110NPCさん:2008/12/05(金) 15:12:33 ID:8XPNa3iz
>>104
それは知らんかった!申し訳ない
けど、それってageてることじゃなくて、レスの内容が問題なんじゃないのかな

>>108
Dスレに恥をさらしに行った子がいるのか
ダード的ネタはダードの中だけにしろと
111NPCさん:2008/12/05(金) 15:13:06 ID:???
112NPCさん:2008/12/05(金) 15:14:02 ID:???
>>111
最後のはお前のスレ違いの荒らしレスにレスしないようにって注意だし、
それ以外はお前の自演だろ。
113NPCさん:2008/12/05(金) 15:15:19 ID:???
>>110
レスの内容は、解読不能な単語だよ。暗号だかなんだか知らないけど
しかもID出して荒らしている。
114NPCさん:2008/12/05(金) 15:15:37 ID:???
誰かさんの書き込みはすぐわかるからなw
115NPCさん:2008/12/05(金) 15:16:02 ID:???
>>110
>>111をよく見ろよ。こいつはもっと酷いぞ。
D&DスレでFEARを推してD&Dは糞だとかいってる馬鹿だ
116NPCさん:2008/12/05(金) 15:16:33 ID:???
よくわからないけどFEAR厨がDスレを荒らしているってこと?
117NPCさん:2008/12/05(金) 15:17:04 ID:???
>>112
よく自演といえるね。
しかもスレ違いの荒らしにレスしないようにって
何を言っているんだか。
118NPCさん:2008/12/05(金) 15:17:07 ID:???
GURPS4thが向こうで出たのが2004年8月、
日本語版のキャラクターが出たのが2005年の12月、
キャンペーンは2006年の3月

D&D4thが向こうで出たのは2008年6月、
日本語版のPHBが出たのは2008/12/05
日本語版のMMの予定は2009年春(おそらく3月)

どう考えてもD&Dの日本語版展開がずば抜けて早いんだが
119NPCさん:2008/12/05(金) 15:17:36 ID:???
これが自演かよw
FEAR厨は姑息だな
120NPCさん:2008/12/05(金) 15:18:25 ID:???
>>117
そりゃ言えるさ
D&DスレでGURPSと比較するような馬鹿がスレ違いの荒らし以外の何だ

807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:00:57 ID:???
>>806
DMGの前にさきにレルムが出るのかよ

MM出るの遅すぎね?
なんでこんなに差がでるの?
GURPSのときと変わらないじゃん
121NPCさん:2008/12/05(金) 15:19:41 ID:???
>>120
わかったからお前もDスレでFEAR勧めてD&Dスレはこれ以上要らないとか言って荒らすのやめろよ
122NPCさん:2008/12/05(金) 15:20:08 ID:???
DMGが出るのは来月ですよ、空回り君

かなり遅れる?
またまたご冗談をw

811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:18:48 ID:???
>>808
MMはあとでもいいけど、DMGがかなり遅れるのは痛いな。
レルムとか後回しでいいんじゃないかと
123NPCさん:2008/12/05(金) 15:20:12 ID:???
てえかアンカーミスだけは気をつけような。
124NPCさん:2008/12/05(金) 15:20:30 ID:???
>>120
何このキチガイw
お前神経過敏なんだよw
例を出してるだけだろ。その後にGURPSの話が続くわけじゃねえしw
125NPCさん:2008/12/05(金) 15:21:20 ID:???
D&D貶して次スレはいらねとほざいていたFEAR厨のくせによく生意気なこといえるなコイツ
126NPCさん:2008/12/05(金) 15:21:23 ID:???
>>124
>>118
その例とやらは大間違いなんだが
数も数えられない馬鹿なのか?
127NPCさん:2008/12/05(金) 15:22:18 ID:8XPNa3iz
こういう流れのとき強制IDが欲しくなるんだよね
ま、誰かさんはID出てなくてもレスの内容で特定されちゃうんだけど、
ID出てればさっさとNGしてしまえるメリットもあるし

>>113
そうなんだー意味不明なのはちょっと怖いな
128NPCさん:2008/12/05(金) 15:22:34 ID:???
129NPCさん:2008/12/05(金) 15:23:33 ID:???
>>127
ID:5SwPyIsz
で検索すればわかる。
ID出すならBeでやれよ
130NPCさん:2008/12/05(金) 15:23:42 ID:???
FEAR厨(笑)とD厨(笑)を戦わせたいみたいだなw
これっていわゆるロールって奴でつか?
131NPCさん:2008/12/05(金) 15:24:03 ID:???
D&DスレにまでFEAR厨の馬鹿が乱入してきたか
132NPCさん:2008/12/05(金) 15:24:42 ID:3DYJEliF
>>130
単にムギャオーしてるだけでしょ
つか、D&DとGURPSの展開ペースすら理解できずに何戯言レスしてるんだか
133NPCさん:2008/12/05(金) 15:24:51 ID:???
134NPCさん:2008/12/05(金) 15:25:34 ID:???
>>133
最後のは自演じゃないね
後は空回りの自演だろ
135NPCさん:2008/12/05(金) 15:26:11 ID:???
136NPCさん:2008/12/05(金) 15:27:02 ID:3DYJEliF
>>135
現実逃避も何もw
>>118に反論できますか?
137NPCさん:2008/12/05(金) 15:27:14 ID:???
別に誰かさんの言うFEAR厨とD厨に対立なんかねえしな。
棲み分けができているし、コンセプトの違いもお互い良くわかってるし。
138NPCさん:2008/12/05(金) 15:29:26 ID:8XPNa3iz
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/905
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/921
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/997

これは普通に自演(というより同一人物の投稿)に見えるな
そしてものすげぇわざとらしさを感じる
139NPCさん:2008/12/05(金) 15:33:12 ID:???
つか、3.5版の時と比べてもコアが揃うの早くなってるんだがな
HJは4版も力入れていくつもりだな
140NPCさん:2008/12/05(金) 15:34:38 ID:???
>>139
DACでまた月刊D&Dを目指すとか言ってたしな。
141NPCさん:2008/12/05(金) 15:36:31 ID:3DYJEliF
原書の発売から半年でこれだけ出せれば大したものかと
誰かさんはそれがわかってないようですがw
142NPCさん:2008/12/05(金) 15:38:29 ID:???
Forgotten Realms Player's Guide
(フォーゴトン・レルム・プレイヤーズガイド)
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/218587200

これなんて向こうで出たのは9月だぜ?
それが12月に翻訳が出るんだから充分だろ
143NPCさん:2008/12/05(金) 15:40:42 ID:???
つうか、あおりになってねえよw
それより>>138はひどいな。
FEARの評判を落とす行為だ
144NPCさん:2008/12/05(金) 15:43:25 ID:???
DMGとMMの区別も付かない空回りw
アホすぎるw

811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:18:48 ID:???
>>808
MMはあとでもいいけど、DMGがかなり遅れるのは痛いな。
レルムとか後回しでいいんじゃないかと

812 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:41:27 ID:???
DMGが春

ということは、2月以降か?

待ちきれないな
145NPCさん:2008/12/05(金) 15:45:43 ID:3DYJEliF
>>144
空回り君が英語どころか日本語も不自由なのはわかってましたけど、
これはないでしょう、流石に……
146NPCさん:2008/12/05(金) 15:53:25 ID:???
age荒らしの書き込みがわけわからんつーけど
あれさ

ランダムにキーボード叩いてるだけじゃね?
アホの荒らしがよくやることだし
リア小中もよくやる(僕は怒ってるんだぞ的な意思表明として)。
147NPCさん:2008/12/05(金) 15:56:18 ID:???
おかしい二ダ……
民族学校で教えてくれた通りにすれば
小FEAR厨と卑D豚は同士討ちを始めるはずニダ……

大阪と東京見たいには上手くいかないニカ?
148NPCさん:2008/12/05(金) 15:57:14 ID:???
>>146
ランダムでキー叩いてるのは確かだけど
あいつはなかなか不気味だぞw
定期的に来ては(おそらく)手動で30〜100のスレを底から上にageては
何事も無く去ってゆく。
死亡状態スレの末尾を見てると彼の襲来ペースがわかるよ。
149NPCさん:2008/12/05(金) 15:58:31 ID:???
>>94
しかしいいペースだな
春にはSW2.0を抜くんじゃないか?
150NPCさん:2008/12/05(金) 15:59:59 ID:???
おいおい、俺たちはそういう訳の分からんことに情熱を燃やす人には慣れっこだろ。

例の、100レス近くのレスに遅レスを返さないと気がすまない
GURPSファンの人なんかまさにそれの典型じゃないか
151NPCさん:2008/12/05(金) 16:01:52 ID:???
まあ病んだ人と触れ合えるのは匿名掲示板の醍醐味だなw
152NPCさん:2008/12/05(金) 16:10:06 ID:???
>>149
今年版上げした作品でも色々な意味で明暗が分かれそうだな
あとはカオスフレアか
153NPCさん:2008/12/05(金) 16:11:21 ID:???
>>149
それシナリオ集やリプレイ含んで?
それとも、ルルブっぽいのだけ?
154NPCさん:2008/12/05(金) 16:15:48 ID:???
今のペースを考えれば、2.0が全部込みでもコアとサプリだけで余裕で抜いていくだろう

>>152
カオスフレアはR&Rで2月連続リプレイの後は、どうやらシナリオが載りそうだ
ハッタリは来年頭にはまたサプリかリプか出したいって言ってたんだっけ?
155NPCさん:2008/12/05(金) 16:50:19 ID:???
このスレ、「空回り君と不愉快な仲間たち」ってスレタイに変えた方が良いんじゃないか?
コテハンじゃないから、削除対象にならない(わけない)し。

マジレスすると、色々な事にチャレンジされている人を弄るのは、
なんつーかヤヴァいし、見るに忍びないんで最悪板でやって欲しい。
156NPCさん:2008/12/05(金) 16:56:01 ID:???
ああ……
>>84は正しいなぁ……w
157NPCさん:2008/12/05(金) 17:10:44 ID:???
リプレイ全部こみならわりと良い勝負出来るんじゃね?w
いや、知らんけど
158NPCさん:2008/12/05(金) 17:31:37 ID:???
まあ……複数ラインで高速でリプレイ・小説を出し続けるとしたら、結構良い勝負かもしれんが……

どこに行きたい展開か分からんけどもなw
159NPCさん:2008/12/05(金) 17:57:40 ID:???
>>149
それは面白そうじゃないか
160NPCさん:2008/12/05(金) 18:11:18 ID:???
>>154
春までにはSWはリプレイと小説を4,5冊出すらしいから、全部込みなら、もうちょっと掛かるんじゃないかな。
161NPCさん:2008/12/05(金) 18:21:54 ID:???
>>158
いや、何処にいきたいかは良くわかるぞ。
そんな展開はおれがユーザーなら御免蒙るが。

>>160
まあ、いずれにしろ時間の問題だわな。
3.5後期の展開を見ると、月1冊にとどまるとも限らんし。
162NPCさん:2008/12/05(金) 18:54:04 ID:???
>>158
面白いことにSNEの一部のラインはD&Dの翻訳小説に当てられてるんだよな。
163NPCさん:2008/12/05(金) 19:21:11 ID:???
どこが面白いんだ、それ。
164NPCさん:2008/12/05(金) 19:30:31 ID:???
GURPS厨が日本語4版が外れたいいわけを
SNEスタッフの英語力のせいにしてたけど
他のゲームはわりかしまともに翻訳できてるならば
仮定が崩れるわけで
165NPCさん:2008/12/05(金) 19:38:35 ID:???
連中はゲームの翻訳はだめだけど、正確さを要求されない小説ならいけるだけじゃないかなぁ?
166NPCさん:2008/12/05(金) 19:55:10 ID:???
729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21:16:41 ID:???
>●特集
>ソード・ワールド2.0 キャンペーンシナリオ&追加データ 叙事詩と双子姫の騎士
>2009年2月発売予定のサプリメントまで待てない! という『ソード・ワールド2.0』ユーザーの声にお応えして、
>ゲームデザイナー自らが手がけるシナリオ+キャンペーン用シナリオソースをお届け。
>フェンディルを舞台にした、ワールド設定をふんだんに使用したキャンペーンが楽しめるぞ!

シナリオソースだけかYO! 追加データもちょっとよこせ!

730 名前:NPCさん[age] 投稿日:2008/12/04(木) 21:29:34 ID:???
チクショウ!!
やっぱり延びやがった!

731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21:33:22 ID:???
本当だ!w
さりげなく二月発売になってるw
167NPCさん:2008/12/05(金) 19:56:43 ID:???
ふむ、マナボク部分の執筆に手間取ってるんだろうか?
168NPCさん:2008/12/05(金) 20:09:18 ID:???
D&DとFEARは住み分けできてるから争う必要ないんだよな。
FEARとSNEは生息域がかぶってるから戦わざるをえないけど。
そしてSNEとD&DではD&Dの劣化コピーがSWなので勝負の土俵にすら立てない。
169NPCさん:2008/12/05(金) 20:17:11 ID:???
>>158
それだとD&Dの方も小説足すから結局変わらんぞ。
170NPCさん:2008/12/05(金) 20:22:05 ID:???
>>165
だろうねえ。SNEは科学は苦手だけど文学は得意
そんな気がするね
171NPCさん:2008/12/05(金) 20:23:12 ID:???
SWは1.0から2.0へのコンバートルール公開してくれよ
172NPCさん:2008/12/05(金) 20:27:34 ID:???
>>170
と言うよりも、小説の場合、わざわざ読み比べる人が少ないから、ぼろが出にくいだけなんじゃ?
173NPCさん:2008/12/05(金) 20:29:25 ID:???
表現の揺れが小説だと許されてるだけじゃね?
小説で以下と未満間違えて困るって局面は少ないだろうし。

あと、SNEの翻訳能力の低下はゲーム翻訳やれてた人材の流出に尽きると思うね。
174NPCさん:2008/12/05(金) 20:30:34 ID:???
>>173
「私はクワトロ・バジーナだ。それ以上でもそれ以下でもない。
175NPCさん:2008/12/05(金) 20:31:53 ID:???
>>174
今のところSNEが翻訳した小説にそういう表現はないなあw
176NPCさん:2008/12/05(金) 20:32:34 ID:???
>>174
そこは「それ以外の何者でもない」と訳してもいいのが小説
177NPCさん:2008/12/05(金) 20:37:21 ID:???
「俺が4・バジーナ!それとそれなど!」
178NPCさん:2008/12/05(金) 20:40:07 ID:???
>>172
まあねえ、文学には答えは唯一つというものは存在しないからねえ。
形容詞ばかり使って正確さも必要ないし、読者一人一人が抱くイメージはそれぞれ異なる。
179NPCさん:2008/12/05(金) 20:42:44 ID:???
>>173
じつはいうとGURPSの以下と未満の間違いのいくつかは原書で最初に見つかったものなんだよ

http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html
http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html
http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-campaigns-2p.html

こういうのがよく見つかるでしょ
P. 354. In the first paragraph under Fatigue Cost, change "1/3 or less your FP" to "less than 1/3 your FP".
180NPCさん:2008/12/05(金) 20:45:05 ID:???
>>179
日本語版発売まで1年以上、開いてることを考えるとエラッタ適用済みの翻訳がなされていて然るべきなんだがなぁ。
181NPCさん:2008/12/05(金) 20:48:36 ID:???
D&D第四版の目次下部
翻訳にあたってのおぼえがき

「以上」と「以下」について
 原文に "same or higher" とある場合これを「以上」と訳し、 "same or lower" とある場合
これを「以下」と訳した。日本語の「以上」や「以下」は、数学的な意味では「同じかそれより上」、
「同じかそれより下」を意味するが、日常生活では「それより上」、「それより下」の意で使われ
ることも多い。本書の数字周りで「以上」や「以下」という言葉が出てくる場合、常に「数学的な」
意味で使われているものと思われたい。


だってよ。小学生のときに、「以上」は「同じかそれより上」、「以下」は「同じかそれより下」、
「それより下」は「未満」と教わったので、むしろ「以上」「以下」を「それより上」「それより下」と
解釈する考えに違和感を感じるぜ。
182NPCさん:2008/12/05(金) 20:49:37 ID:???
そしてSNEの翻訳チームが文系ばかりで使えなかったという結論に達する
183NPCさん:2008/12/05(金) 20:51:30 ID:???
でもよ、理系のギョーカイジンってどのくらいいるのよ?
大半は文系で、それでもSNEの翻訳チームよりマシな仕事してね?
184NPCさん:2008/12/05(金) 20:51:30 ID:???
以下 ⇒ GURPSがx or less yでD&Dがsame or less
それより下(未満) ⇒ GURPSがx less than yでD&Dがless

微妙に違いがあるねえ
185NPCさん:2008/12/05(金) 20:51:49 ID:???
「それより上」とかで解釈する場合が多い人は
プログラムとかスクリプトうつ時にミスをおかしそうな予感
186NPCさん:2008/12/05(金) 20:52:03 ID:???
ホビージャパンの翻訳チームは理系揃い
グループSNEの翻訳チームは文系揃い

こう見えてきたぜ
187NPCさん:2008/12/05(金) 20:52:34 ID:???
文系でもしねえよw
188NPCさん:2008/12/05(金) 20:52:44 ID:???
>>183
文系といってもいろいろだからな
経済学は文系なのに理系の知識を多少知っているとか。
化学は理系なのにやってることが文系臭いとか
189NPCさん:2008/12/05(金) 20:53:30 ID:???
誤字が直接競技に係わるカードゲームでやったら
エラッタ祭りだな
190NPCさん:2008/12/05(金) 20:53:35 ID:???
>>185
プログラムではすぐにミスがわかるからね。
書籍では読者以外気づかないし原書読むまでわからないことも。
191NPCさん:2008/12/05(金) 20:56:31 ID:???
D&Dは4版になってから読みやすくなった気がする。
なんでだろ。さっと読める。
192NPCさん:2008/12/05(金) 20:57:49 ID:???
>>186
単純に翻訳チーム内での約束事がしっかりしてるだけだと思うが。

ところで、パワーに関しては音訳優先なんだが、
和訳も併記されていて、これがT&T風、
フレーバーテキストはロールマスターの痛打表風で面白い。
193NPCさん:2008/12/05(金) 20:59:05 ID:???
>>191
たんに白地にしたからじゃないかな。
あと、見出しのカラー化と。

まあ、無味乾燥になったとも言うが、実用上は悪いことじゃない。
194NPCさん:2008/12/05(金) 23:41:53 ID:???
前々からいわれてることではあるが、SNEの内部でノウハウの共有が上手く行ってないんだろうな
アマチュア集団上がりの企業の限界かもしれんが
195NPCさん:2008/12/05(金) 23:51:48 ID:???
>>189
ん?
モンコレがどうかしたか?
196風雨すげえ弥々冬です冬が来ますよスタークさん:2008/12/06(土) 00:30:34 ID:SRQ33BFB
>>191
4thのルールブックにはコンプリヘンド・ランゲージズが読者にかかるようになってるからね!
197NPCさん:2008/12/06(土) 01:08:32 ID:???
>>193
やっぱりそうか。
3.5eはページヘッダとフッタの濃い模様に違和感を感じた。
4thはフッタの角に小さな模様があるだけで、すっきりした気分。
ただ、あの小さな模様がたまにゴキブリに見えたことがある
198NPCさん:2008/12/06(土) 01:11:46 ID:???
>181
ふくめるのは数字の場合
そうでなければふくめない
出ないと上のクワトロ・バジーナのセリフは意味が通じない
199NPCさん:2008/12/06(土) 01:13:32 ID:???
>>193
あの波線はホントいらなかったよな。

しかし当時「あの線イラねぇ! 読みづらい!」といったら
D厨に叩かれたの思い出した。


でもいいんだ。WoCは俺の味方だったんだ。
読みやすいな4th。
200風雨すげえ弥々冬です冬が来ますよスタークさん:2008/12/06(土) 01:16:10 ID:SRQ33BFB
時代的(別にリヤル時代ってわけじゃないけどさ)にも波線ってのは新しすぎた気がしないわけでもないしね。
(一切そういうのが無いってわけじゃ全然ないんだけどさ)
201NPCさん:2008/12/06(土) 01:17:02 ID:???
>>198
以上でも以下でもない、暗にクワトロ・バジーナではないと言ってるんだよw
202めくら@求職中:2008/12/06(土) 02:25:06 ID:???
D&D4版のパワーの和訳センスはたまらないっすよマジで。
なんだよ《血旋風》とか《血煙台風》って。
《最終呪文》なんて厨房センスもいいところなパワーまであるぜ。
203NPCさん:2008/12/06(土) 02:50:41 ID:???
イメージ変わったね
204NPCさん:2008/12/06(土) 03:10:29 ID:???
>>199
波線は3.5版でもう無くなってなかったか?
いや、君の指してる波線が俺の思ってるのと違うかも知れないが
205NPCさん:2008/12/06(土) 03:28:34 ID:???
《悪党死すべし》とかもあるから、
どっちかと言うと厨二センスというよりも、
時代小説センスの様な気がする。
206アマいもん:2008/12/06(土) 03:32:48 ID:???
《Paladin's Judgement/聖騎士様のお裁きだーッ!》最強。
207NPCさん:2008/12/06(土) 03:44:05 ID:???
>>206
それ見ると問題あるのはD&D4thそのものじゃなくて、和訳センスだね
208NPCさん:2008/12/06(土) 03:52:07 ID:???
「聖騎士の裁き」「聖騎士の制裁」「天誅」「正義降臨」「聖なる一撃」
「聖なる制裁」「パラディンズ・ジャッジメント」

同じスペルでももっといい訳は幾らでも用意できただろうに
「聖騎士様のお裁きだーッ!」をチョイスするセンスがすげぇ
209NPCさん:2008/12/06(土) 03:54:08 ID:???
>>207
騙されてるから。
和名は「聖騎士の裁き」だから。
210NPCさん:2008/12/06(土) 03:55:34 ID:???
FEARが(というより田中天が)翻訳をしたらそのゲームは潰されるという例。
211NPCさん:2008/12/06(土) 03:56:03 ID:???
>>207
PHB持ってないならアマイもんのネタにツッコミ入れると恥かくだけだぜ
212NPCさん:2008/12/06(土) 03:56:10 ID:???
ちなみにパワー名の書式は

パラディンズ・ジャッジメント ←大きな文字
Paladin's Judgement/聖騎士の裁き ←小さな文字

こんな感じ。
213NPCさん:2008/12/06(土) 03:57:15 ID:???
>>210
田中天がどのゲーム翻訳したか言ってみな
214NPCさん:2008/12/06(土) 03:59:41 ID:???
>>213
田中天の翻訳センスが皆無 >お裁きだ(略
215NPCさん:2008/12/06(土) 04:02:36 ID:???
何をどう突っ込んだらいいんだ?
田中天はFEARのメンバーじゃないと言えばいいのか?
それとでもD&D翻訳チームにそんな人はいないと言えばいいのか?
それとも、お裁き云々はあまいもんもネタだと言えばいいのか?
216NPCさん:2008/12/06(土) 04:03:40 ID:???
>>215
いや、元ネタは田中天のBlogで公開してる私家訳だよ

《Paladin's Judgement/聖騎士様のお裁きだーッ!》
217NPCさん:2008/12/06(土) 04:03:47 ID:???
FEARに翻訳能力無いのは変わらんよ
218NPCさん:2008/12/06(土) 04:04:58 ID:???
>>217
なんだ、田中天のネタ元知ってて言ってたネタじゃないんだ
本物のお馬鹿さんですか、こりゃ失礼
219NPCさん:2008/12/06(土) 04:05:55 ID:???
>>218
相変わらずFEARネタになると過剰反応するね
社員ですか?
220NPCさん:2008/12/06(土) 04:07:01 ID:???
>>219
過剰反応?
いや、最初はわかってやってるネタかと思ったけど、
本物の馬鹿だったようで失礼したなあと
221NPCさん:2008/12/06(土) 04:08:46 ID:???
空回り?
222NPCさん:2008/12/06(土) 04:09:36 ID:???
>>216
VillansMenaceの方はほぼ一致してたなw
223NPCさん:2008/12/06(土) 04:09:50 ID:???
>>221
空回り君は読めないけどPHBは持ってるっぽいけどなあ
あ、読めないから翻訳者一覧見ないのかw
そうかも
224NPCさん:2008/12/06(土) 04:10:27 ID:???
>>220
過剰反応乙
正体を自白してるようなものなのに
225NPCさん:2008/12/06(土) 04:10:52 ID:???
>>219
何も関係ないところで、いきなりFEARとか言い出す方がよっぽど意識してるだろう。
226NPCさん:2008/12/06(土) 04:11:11 ID:???
>>219
社員か田中本人だろうなw
227NPCさん:2008/12/06(土) 04:11:52 ID:???
>>224
>>226
どこからこの妄想が出てくるのか非常に興味がある
228NPCさん:2008/12/06(土) 04:11:52 ID:???
くそ、騙された!wアマイもん氏ねwッって言えると愛嬌があるんだがなぁ。

ネタに釣られる事は誰にだってあるんだからさ。
強弁すると反って見苦しくなっちゃうのにねぇ
229NPCさん:2008/12/06(土) 04:12:49 ID:???
>>219
FEARの守護者(笑)はワンパターンなんだよなー。
FEARに否定的なレスが来ると片っ端から噛み付く。
230NPCさん:2008/12/06(土) 04:13:39 ID:???
PHBも持たずにアマいもんのネタに釣られる

HJのD&D翻訳チーム叩き

田中天とFEAR叩き

社員もしくは本人認定

どこまでいくんだろw
231NPCさん:2008/12/06(土) 04:14:32 ID:???
>>229
あ、SWの守護者の方だったのかw
少しは空回りを見習ってPHBくらい買ったら?
232NPCさん:2008/12/06(土) 04:15:38 ID:???
パラディンズ・ジャッジメントにはアフリカ投げナイフを使用する事を推奨します。
特に24日のイヴ、バカップルという大量発生するであろうミニオンを討つ為
みんな、D&D4thPHBを買うように。
233NPCさん:2008/12/06(土) 04:16:15 ID:???
207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:44:05 ID:???
>>206
それ見ると問題あるのはD&D4thそのものじゃなくて、和訳センスだね

208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:52:07 ID:???
「聖騎士の裁き」「聖騎士の制裁」「天誅」「正義降臨」「聖なる一撃」
「聖なる制裁」「パラディンズ・ジャッジメント」

同じスペルでももっといい訳は幾らでも用意できただろうに
「聖騎士様のお裁きだーッ!」をチョイスするセンスがすげぇ

210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:55:34 ID:???
FEARが(というより田中天が)翻訳をしたらそのゲームは潰されるという例。
234NPCさん:2008/12/06(土) 04:16:25 ID:???
>>231
わざわざそのレスに噛み付くのはFEARの守護者(笑)だと自白してるようなもんだろうに
235NPCさん:2008/12/06(土) 04:17:25 ID:???
>>234
えー、アマいもんのネタに釣られて>>233みたいなオモロ発言やっちゃったSWの守護者弄ってるだけなのにー?
236NPCさん:2008/12/06(土) 04:18:40 ID:???
この必死な食いつきぶり、ホントにFEAR関係者かよ…。
237NPCさん:2008/12/06(土) 04:19:00 ID:???
ちなみに厨房度で最高なキャラをやりたければ、
ウォーロックをやって、星の契約を結ぶのがオススメだぞ!

飢えたる星ハダル とか
燃える星キラドの招来 とか
運盗む5ッ星 とか
13の凶ッ星 とか

もう、最高だ!
238NPCさん:2008/12/06(土) 04:19:41 ID:???
>>236
いくら誤魔化そうとしてもオモロ発言は消えないよw
PHBも持たずに妄想垂れ流してた馬鹿でした、って謝って回線切ったら?
239NPCさん:2008/12/06(土) 04:21:46 ID:???
>>238
そして俺まで同一視すると。
脳内エスパー乙。
240NPCさん:2008/12/06(土) 04:21:59 ID:???
あ、誰かが空回りに新しい「田中天」という概念を教え込んじゃったのか。
こらまた脳内で変なものがかもされてくるなw

楽しみだw
241NPCさん:2008/12/06(土) 04:22:32 ID:???
FEAR厨の発狂スイッチが入ったようです
242NPCさん:2008/12/06(土) 04:22:45 ID:???
>>239
早いところ謝った方がいいよ
これ以上恥の上塗りをしないうちにさw
243NPCさん:2008/12/06(土) 04:23:43 ID:???
しばらくはFEAR厨が空回りの仮想敵だな。
f何とか澤叩きとかは明後日に飛ぶのかな?
244NPCさん:2008/12/06(土) 04:24:03 ID:???
>>240
もうこの時点で手遅れかとw

210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:55:34 ID:???
FEARが(というより田中天が)翻訳をしたらそのゲームは潰されるという例。
245NPCさん:2008/12/06(土) 04:25:32 ID:???
そもそも天はフリーライターでHJ文庫のD&Dリプレイにも出てる。

FEAR厨が発狂というなら、せめて田中天厨が発狂と言ってくれ。
246NPCさん:2008/12/06(土) 04:26:23 ID:???
おまえら、空回りを弄るのはいいが、>237を見て何か感想はないのか?





>>237
それもネタなんだよな?
247NPCさん:2008/12/06(土) 04:27:43 ID:???
2ch定番の社員煽りでここまでムキになって反論してくるのは…w
248NPCさん:2008/12/06(土) 04:28:54 ID:???
>>247
反論?w
249NPCさん:2008/12/06(土) 04:29:00 ID:???
あえて話を元に戻そう
FEARって翻訳能力ないよな?
250NPCさん:2008/12/06(土) 04:29:46 ID:???
>>248
反応と言ってほしい?w
251NPCさん:2008/12/06(土) 04:30:29 ID:???
>>250
うん、日本語はちゃんと使おう
ま、無理だろうけどさw

いくら誤魔化そうとしてもオモロ発言は消えないよー
252NPCさん:2008/12/06(土) 04:30:32 ID:???
>>249
無い。
253NPCさん:2008/12/06(土) 04:33:15 ID:???
>>250
>FEARが(というより田中天が)翻訳をしたらそのゲームは潰されるという例。

なあ、どっからこんな発想が出たんだ?
D&Dの翻訳を誰がやってるか知らなかったのか?
FEARが翻訳の仕事やってると思ったのか?
田中天がFEARの社員だと思ってるのか?
254NPCさん:2008/12/06(土) 04:35:15 ID:???
実績から言うとこうだよね

SNEが(というよりボスが)翻訳をしたらそのゲームは潰される
255NPCさん:2008/12/06(土) 04:38:32 ID:???
翻訳実績

大                            小
 HJ >>>>>> SNE >>>>> FEAR

もう喧嘩するなよお前ら。
256NPCさん:2008/12/06(土) 04:39:54 ID:???
>>255
ここしばらくのSNEの翻訳の実績って失敗ばっかりじゃん
257NPCさん:2008/12/06(土) 04:41:35 ID:???
>>255
それって、

出版実績

大                            小
 HJ >>>>>> FEAR >>>>> SNE

ってのと同じ詭弁じゃないか?
258NPCさん:2008/12/06(土) 04:45:09 ID:???
>>255が結論出したから終了
259NPCさん:2008/12/06(土) 04:45:58 ID:???
結局自分の間違いは認めずにレッテル貼りと詭弁に終始するんだねえ
見苦しい
260NPCさん:2008/12/06(土) 04:50:09 ID:???
結局どっちかわからなかったが、

SWの守護者なら、
SW2.0がぱっとしないのにD&D4thの完成度が高い上に展開が早い事へのルサンチマンが、
指摘によってFEARや田中天への憎悪に変化した

空回りなら、
GURPSが(略)

基本的な事実関係すら押さえないとやり取りにもならんなあ。
261量産型超神ドキューソ:2008/12/06(土) 04:56:31 ID:+YmJLjdP
D&D4thの話題に乗れなかったお子様が愚図り出した

ってだけの話だろ。
262聖騎士@まだ4thPHB持ってない:2008/12/06(土) 05:04:16 ID:???
>261
うるせーッ!
イヴまでに買って、当日はシャドウフェルでバカップルミニオン狩ってやんよ!ソロプレイだけどな!
263NPCさん:2008/12/06(土) 05:06:02 ID:???
つーか、SNEの守護者の一人=空回りなんだけどな。
守護者板作ったのも空回りだし。
264NPCさん:2008/12/06(土) 05:08:20 ID:???

本日のDスレでの馬鹿はしゃぎっぷり。
もちろんPathfinderが何かも理解してないw

35 名前:NPCさん [sage] 投稿日:2008/12/05(金) 22:17:24 ???
>>27 そんな反応がまさに浮かれてるってことに気付けよwww

63 名前:NPCさん [sage] 本日のレス 投稿日:2008/12/06(土) 03:37:40 ???
>>56 誰がいつPFの話題を求めたんだよ。こういうのをPF厨と認定していいよな?

と書くと「おまえは人の意見が無いと」とぐだぐたいいだす馬鹿がいるから先に言ってやる
>>56、君はPF厨だ。嫌、PF厨とは君だといっていい。

64 名前:NPCさん [sage] 本日のレス 投稿日:2008/12/06(土) 04:09:34 ???
そこのお前、くだらんことで揉めるな。みっともないぞ

65 名前:NPCさん [sage] 本日のレス 投稿日:2008/12/06(土) 04:18:57 ???
pathfinderを読めない低学歴は無視でいよね
265NPCさん:2008/12/06(土) 05:10:21 ID:???
>>262
愚か者、ミニオンは集団であってカップルではないわ!
罰として1LvPC一人でソロのオーガに挑んでくるように!
266NPCさん:2008/12/06(土) 05:12:04 ID:???
「本来の空回り」はKYなGURPS信者。GURPSのためならSNEも叩く。
GURPS以外興味なし。

「偽装空周り」はKY装って何でも叩く。
その都度中の人が違うから叩く対象も異なる。

「脳内空回り」は都合が悪い敵対意見に空回りのレッテルを貼って排斥。
最近はFEAR厨がアンチを罵倒する際によく使う。
FEAR厨という言葉を使っただけで空回り認定するFEAR厨も多い。

>>263の認識は一番下の奴だね。
267聖騎士:2008/12/06(土) 05:13:47 ID:???
>265
イヴにはミニオン形成するぐらいうじゃうじゃいるじゃないか!(偏見)

ところでさ、ソロプレイに向いているシステムってなんじゃろな
268NPCさん:2008/12/06(土) 05:16:47 ID:???
>>267
いや、ソロプレイはスタンダードじゃないからねえ。
オンセでもしようや、イヴになw
269NPCさん:2008/12/06(土) 05:19:51 ID:???
むしろ右手でソロプレイは、クリスマスのスタンダード(多数派)
270NPCさん:2008/12/06(土) 05:25:24 ID:???
>>266
ならさっきまで暴れてた馬鹿は単なるSNEの守護者か
あんな馬鹿なこと書いてりゃFEAR信者も天信者もD&D信者も敵に回すってのにw
271NPCさん:2008/12/06(土) 05:28:32 ID:???
>>263
守護者板?
どこにあるのそれ?
URLおしえて
272NPCさん:2008/12/06(土) 05:29:03 ID:???
アレは社員認定に過剰反応したFEAR社員?が火に油を注いで延焼煽ってた
273NPCさん:2008/12/06(土) 05:29:23 ID:???
>>266がSNE信者のモストKY空回りということはわかった
274NPCさん:2008/12/06(土) 05:30:15 ID:???
>>273
FEAR厨乙
275NPCさん:2008/12/06(土) 05:30:24 ID:???
>>266=SW厨はGURPSを叩くためにGURPSの話をする者を空回り認定する
ということは、>>266も「脳内空回り」だよね
276NPCさん:2008/12/06(土) 05:31:13 ID:???
>>272
本人が間違い認めて謝ってりゃそれで済んだ話だぜ。
どう考えても間違ったこと言ってるんだから。
277NPCさん:2008/12/06(土) 05:31:18 ID:???
中味まるで分かってない奴が「GURPSのため」に叩いたり暴れたりしてるわけねえって。
278NPCさん:2008/12/06(土) 05:34:06 ID:???
では具体例を
279NPCさん:2008/12/06(土) 05:46:52 ID:???
>>275
GURPSのことでSNEが酷い誤訳をしているのに
SNEを叩いてはならない理由はないだろ。
過去2,3年間の間にGURPSスレでSNEの誤訳、悪訳を
叩いてきた連中はみんな空回りか?

何言ってるんだお前は。
280NPCさん:2008/12/06(土) 05:48:13 ID:???
今度は空回りがin?
281NPCさん:2008/12/06(土) 05:49:06 ID:???
>>279
結局ここ最近のSNEのTRPG翻訳実績はゼロどころかマイナスだってことで
282NPCさん:2008/12/06(土) 05:53:39 ID:???
マイナスなら、なおさら叩かれてもおかしくはない罠
283NPCさん:2008/12/06(土) 05:54:05 ID:???
今日の空回り君の敵
「D&D翻訳チーム」「田中天」「FEAR社員」
自分の知りもしないことに首を突っ込んでフルボッコにされるのが趣味なのかな?
284NPCさん:2008/12/06(土) 05:57:13 ID:???
アホを弄るのは放っておいてゲームの話をしようぜ

昨日D&D4版買ってざっと読んだが、
ウォーロックのスターパクトって陰陽師じゃなくてクトゥルフチックなのなw

どのクラスも2つ以上の能力値の組み合わせで使える能力とかパワーのバリエーションがあるから結構悩む
8クラスは3.5版に比べてキャラバリエーションが少ないかと思ってたがそんなことはなかったぜ

あと、ハーフエルフはかなりテコ入れされたな
他のクラスの無制限パワーを遭遇パワーにできるって、今回無制限パワーで範囲攻撃とかあるからおいしい

ドラゴンボーンのブレスとかと合わせると人数少ないときはコントローラー抜けるかもしれん
ウォーロードは軍師というか指揮官という感じで、敵味方を動かしたりできるのが新鮮

SW2.0の時もwktkしてルルブ読んだが、今回はそれ以上だわ
今年の新作のスタンダードかもしれん
285NPCさん:2008/12/06(土) 05:59:38 ID:???
>>284
アホはいまこのスレにいるんですか?
286NPCさん:2008/12/06(土) 06:00:30 ID:???
>>283
お前ってアホだなあ。
傍から見ると、空回りと呼ばれてる奴どうしでレッテルの張り合いをしている
だけにしか見えんわw
287NPCさん:2008/12/06(土) 06:00:43 ID:???
>>285
知らんよ
そうやって聞き返してくるあんたがアホじゃなければいいけどな
288NPCさん:2008/12/06(土) 06:01:00 ID:???
アホ?

このスレにレスしている奴全員がアホだろ
289NPCさん:2008/12/06(土) 06:02:54 ID:???
「荒らしと言っている奴が荒らし」の法則に則って
ここは
「空回りと言っている奴が空回り」とだろうなあ。
290NPCさん:2008/12/06(土) 06:03:24 ID:???
まあネタスレだからな。
もとからバカとアホしか集まらないスレだ
291NPCさん:2008/12/06(土) 06:03:53 ID:???
>>286
D&D翻訳チームのメンバーも、
天がフリーライターなのも、
FEARがD&Dの翻訳に関わってないのも知らない、
ってのがレッテル貼り?

またまたご冗談を、空回り君w
292NPCさん:2008/12/06(土) 06:04:11 ID:???
自演にすらなってない連投おいしいです^^
293NPCさん:2008/12/06(土) 06:06:16 ID:???
どうせネタスレだろ
テンプレにそう書いてあるんだからよ
294NPCさん:2008/12/06(土) 06:06:41 ID:WxBQjAvi
>>284
>どのクラスも2つ以上の能力値の組み合わせで使える能力とかパワーのバリエーションがあるから結構悩む

今回は能力値決定のスタンダードが決まった能力値当てはめになったのも大きいと思った。
種族との組み合わせも含めて結構悩む。
295NPCさん:2008/12/06(土) 06:06:52 ID:???
>>291
だれもそんな話していないのに何を言っているのかなあ
またアホなことを言ってるよ、空回り
296NPCさん:2008/12/06(土) 06:08:15 ID:???
>>291
もう引っ込みがつかないから別方向から煽るしか手がないんだよ
可哀想な子だから、あんまり叩かないであげてね
しかしアマいもんも、自分のネタレスがここまで*彼*を空回りさせるとは思ってなかっただろうな
297NPCさん:2008/12/06(土) 06:08:28 ID:???
D&Dではドワーフのあれを暗視とは呼ばないのだね。
GURPSでは「暗視」(Night Vision)、「闇視」(Dark Vision)と呼ぶのだが
298NPCさん:2008/12/06(土) 06:08:59 ID:???
空回り空回り言ってる奴は、そろそろゲームの話をしようぜ
小学生じゃないんだからよ
299NPCさん:2008/12/06(土) 06:09:33 ID:???
>>297
日本語版展開が終了したゲームのゲーム用語なんてどうでもいいですw
300NPCさん:2008/12/06(土) 06:10:38 ID:???
>>291 >>296
おいお前ら、俺は「田中天」や「FEAR社員」の話で煽ったつもりないぞ。
お前らのほうから一方的に煽っておいて何言いたいんだ
301NPCさん:2008/12/06(土) 06:11:14 ID:???
>>299
では英語だけにしておくか

Dark VisionとNight Visionで
302NPCさん:2008/12/06(土) 06:12:11 ID:???
>>301
D&Dの原書の用語も知らないお馬鹿さんはどうでもいいですw
303NPCさん:2008/12/06(土) 06:13:35 ID:???
>>300
このレスした奴は事実を何一つ知らない救いがたい低脳だと言いたい。
もちろん、あんたもそう思うよな。

207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:44:05 ID:???
>>206
それ見ると問題あるのはD&D4thそのものじゃなくて、和訳センスだね

208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:52:07 ID:???
「聖騎士の裁き」「聖騎士の制裁」「天誅」「正義降臨」「聖なる一撃」
「聖なる制裁」「パラディンズ・ジャッジメント」

同じスペルでももっといい訳は幾らでも用意できただろうに
「聖騎士様のお裁きだーッ!」をチョイスするセンスがすげぇ

210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:55:34 ID:???
FEARが(というより田中天が)翻訳をしたらそのゲームは潰されるという例。
304聖騎士:2008/12/06(土) 06:16:17 ID:???
>284
モテるパラディンの作り方をおしえてくれ。
そーいや、騎乗戦闘ランスチャージウマーって方向性は今回はなし?
305NPCさん:2008/12/06(土) 06:16:56 ID:???
……いくらなんでもこれはw

つーか、ちょっとネタ発言読み違えただけで、なんでこんな大惨事に……
306NPCさん:2008/12/06(土) 06:18:24 ID:???
SW2.0はライダー入れて騎乗戦闘ウマー分取り込んだけど、
D&D4thはその要素抜いてきたのかね?
307NPCさん:2008/12/06(土) 06:20:13 ID:???
>>294
確かに
だが折角だから俺はこのドラゴンボーンを選ぶぜ

>>304
普通に作ればいけるのがパラディン
とりあえずディヴァイン・チャレンジと言っておけば人気者になれる
種族は筋力と魅力が上がってブレスが吐けるドラゴンボーンマジお勧め

攻撃当てるのに筋力は重要だが、ACだけじゃなくて他の防御を攻めるパワーを忘れずに
騎乗戦闘ランスチャージウマーは今回はない
308NPCさん:2008/12/06(土) 06:21:28 ID:???
>>306
サプリ回しだと思う
乗り物ルールとかもサプリ回しだし

取り回しは簡単に、が今回の基本コンセプトなので
309NPCさん:2008/12/06(土) 06:28:45 ID:???
ドラゴンボーンかぁ。そういえば、ドラゴン系種族増えてきたよなぁ。
ARAのドラゴネットとか2.0のリルドラケンとか。で、4thのドラゴンボーンと。
国産は人間面も選べるのに対して(2.0はリルドラケン・ナイトメアなら行けるんだよね?)
メリケンはそんな逃げを許さない辺りが特徴…なのかな?(笑)
310NPCさん:2008/12/06(土) 06:31:58 ID:???
>>309
しかしどうもドラコニアンの悪者イメージが払拭しきれない俺は老害w
311NPCさん:2008/12/06(土) 06:34:33 ID:???
>>306
一応《騎乗戦闘》という特技があって、
修得すると乗騎の特殊能力が使えるようになるけど詳細はDMG待ち。
技能で〈Ride/騎乗〉は無くなった。

>>309
ドラゴンボーンは名誉を重んじる誠実で文明的な種族ですよ?
下手したら人間よりw
312NPCさん:2008/12/06(土) 06:41:20 ID:???
ドラゴンボーンでドラコニアンを連想するのが老害なんて言ったら、
まっさきに電動ダイスを連想した俺はどうなるんだ
313NPCさん:2008/12/06(土) 07:09:05 ID:???
>>302
残念ながら、このスレはお馬鹿さんしか集まらないようだ。
D&Dの原書を持っている奴がこのスレに何人いるかな?
314NPCさん:2008/12/06(土) 07:09:54 ID:???
>>303
どうせSW厨かFEAR厨がレスしたんだろ。正直どうでもいいんだよ
315Dマン:2008/12/06(土) 07:18:34 ID:???
>>309
ドラゴン系種族何だから人間面なんて要らないじゃん。
人間面が良いなら人間やればよろし。
ドラゴン面が良いからドラゴン系種族選んだんだろ。

と個人的には思う。
316NPCさん:2008/12/06(土) 07:19:17 ID:???
○○厨というくくりでしかモノを考えられないのは不自由だなぁ。
>311
>《騎乗戦闘》で乗騎の特殊能力が使用可能
なるほど。それはわかりやすいですな。

ところで、ストライカーとかディフェンダーとかコントローラーとかって役割は
クラス選んだ時点で決定なのかしら?
ファイターがストライカーとかは出来ない?

今回はまずPTにおける役割を確定して、そのカテゴリーに含まれるクラスを選ぶ形なのかしら?
317NPCさん:2008/12/06(土) 07:23:50 ID:???
>315
強いから選ぶんだってアリじゃん?
特に死に易いと思われる低レベル環境であれば尚更
318Dマン:2008/12/06(土) 07:36:46 ID:???
>>317
人間面で強いのを探したほうがよくない?
いや、その種族が飛びぬけて高性能だってのなら判るし、
個人の好みの話だってノもわかるけどさ。
319NPCさん:2008/12/06(土) 09:05:16 ID:???
自治厨が、スタンダードスレを規制する議論してるw

【重要】板設定の変更要望議論スレ2【卓ゲ板】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228498581/
320NPCさん:2008/12/06(土) 09:20:28 ID:???
>>315
言いがかりじゃね?そのレスは。
309は単に国産ゲーとD&Dの印象の違いを言ってるだけだし。
そういや、ALFのザウルスがあがってないけど、これは人間面にはなれないね。
ザウルスのお姫様が、婿欲しがってるけど、人間面がないおかげで貰い手が現れないという・・・
まぁほんまもののドラゴンの方はそもそも人間だろうと、アルフだろうと、ヴァーハナだろうとなんでもなれるんだが。
321NPCさん:2008/12/06(土) 09:22:38 ID:???
リルドラケンもリルドラケンで人間面になれるわけじゃないしな
ナイトメアはナイトメアという種族だし
322NPCさん:2008/12/06(土) 09:32:15 ID:???
おまえらがドラコケンタウロスPCを作りたいのはよく分かった
323NPCさん:2008/12/06(土) 09:33:12 ID:???
>>320
ひとつだけ言っておく。

パルミエリ姫は美人なんだ。
ザウルスの中では。
324NPCさん:2008/12/06(土) 09:35:25 ID:???
>>279
GURPS日本語版の誤訳はひどいがそれと今のGURPSの惨状が直結するわけではない。
325NPCさん:2008/12/06(土) 09:40:17 ID:???
>>323
単発的に人間になるセッションをやったら、人気出るだろうなぁ。
ザウルスに戻ったらしょぼんだが。
326NPCさん:2008/12/06(土) 10:02:03 ID:???
>>313
原書を持ってないのにいい加減なことをレスするのが馬鹿なんですw
327NPCさん:2008/12/06(土) 10:06:06 ID:???
カオスフレアのいるるんたちは
支配者階級は人間風、ヒラ戦闘員はトカゲ肌だっけなぁ
328NPCさん:2008/12/06(土) 10:10:16 ID:???
>>316
決定。
ストライカー(撃破役):レンジャー(遠or近)、ローグ(近)、ウォーロック(遠)
ディフェンダー(防衛役):パラディン(リーダーより)、ファイター(ストライカーより)
リーダー(指揮役):クレリック、ウォーロード
コントローラー(制御役):ウィザード

ただし、組み方、装備、パワー、特技で〜よりというのは可能

例えば、ファイターは両手武器&攻撃力優先のパワーでストライカーよりにも、
盾と片手武器、相手を止めるパワーでよりディフェンダー的にも組める。

さらにマルチクラス特技で他のクラスのパワーやクラス特徴を引っ張ってくることも可能。
329NPCさん:2008/12/06(土) 10:13:35 ID:???
>>327
真龍⇔龍人⇔人間風の姿に変えられるんじゃなかったけ?
330NPCさん:2008/12/06(土) 10:14:23 ID:???
SW2.0のリルドラケンは異形固定。

ナイトメアは人間・ドワーフ・エルフ・リルドラケンから生まれてくる
1代限りの突然変異みたいなもので全て人間スタイル+角+痣。
331NPCさん:2008/12/06(土) 10:16:33 ID:???
ルーンフォーク・ナイトメアは半分人間半分メイド

服装はメイドっぽいけど勤労意識が無くて
ごしゅじんさまを敬う気持ちが全く無い
332NPCさん:2008/12/06(土) 10:19:50 ID:???
>>331
ルンフォなナイトメアは存在しない
333NPCさん:2008/12/06(土) 10:20:04 ID:???
ルーンフォーク・ナイトメアは居ないお
334NPCさん:2008/12/06(土) 10:22:04 ID:???
卓ゲ民はあいかわらずマジレス体質だなぁ
335NPCさん:2008/12/06(土) 10:23:32 ID:???
>>334
ネタに引っかかってあげく逆ギレして社員呼ばわりする人がいるからw
336NPCさん:2008/12/06(土) 10:27:57 ID:???
最低でもD&D3e、3.5eのコアルール、4thのPHB、SW完全版&ベーシック、SW2.0T〜V、ALF、ALG+上級、ARA+上級くらいは持ってて読んでいるのは常識だよな。
337NPCさん:2008/12/06(土) 10:29:20 ID:???
>336
そんなのいまさら確認するまでもないじゃん、なに言ってるの?
338NPCさん:2008/12/06(土) 10:41:37 ID:???
4thPHB(J)届いたー。これから読み込むー。
あと、ガープス4thは買ってないっす。
339NPCさん:2008/12/06(土) 10:45:14 ID:???
GURPSは判定方法からスタンダードじゃないからいいよ。
340NPCさん:2008/12/06(土) 10:45:41 ID:???
>>336-337
じゃあテスト。

今挙げた各ルールブックの、呪文表の最初に載ってる呪文と
消費MPを書くように。

呪文リストがない場合、消費MPがない場合、その旨を記載のこと。
制限時間は今から1時間。
341NPCさん:2008/12/06(土) 10:47:03 ID:???
つーかガープスさんは
判定方法とか超越した永世スタンダードなんだから別にどうでも良いじゃない
342NPCさん:2008/12/06(土) 10:49:15 ID:???
>>340
3eとベーシックと完全版は実家に置いてあるんで、来年4日まで待っておくれ。
そんじゃ出かけてきます。
343NPCさん:2008/12/06(土) 10:50:11 ID:???
>>340
実家にある場合は?それに今や旧版となった3e,3.5eは4th持ってりゃいらんだろ
SW完全版やベーシックも同様。とっととブックオフに売りに行け。
344NPCさん:2008/12/06(土) 10:52:19 ID:???
>>343
4thは3.x系のRPGとは別ゲーだっての。
旧SWと違ってパスファインダーにコンバートできるし。
345NPCさん:2008/12/06(土) 10:54:46 ID:???
パスファインダーって日本語版出るっけ?
そうでなければとっとと旧版はダードからは退場するべきだよ。
鳥取で遊び続けるのは自由なんだから。
346NPCさん:2008/12/06(土) 10:55:43 ID:???
>>345
日本語版が出る予定はない上に、Pathfinder遊ぶのに3.5のコアは要らない。
347NPCさん:2008/12/06(土) 11:14:35 ID:???
>>324
直結してるからこんな惨状なんだろ?
直結してないとすればGURPSに元から魅力がなかったって事になるがそれでいいのかw
348NPCさん:2008/12/06(土) 11:17:28 ID:???
どうでもいいが、なんでALFだけ単体なんだ?
349NPCさん:2008/12/06(土) 11:22:05 ID:???
PHBだけで比較させるなら、
3.5eと4thのPHB、SW2.0ルールブックI、ARA基本ルール、この3つでの比較じゃね?

もしくは基本セットなら
3.5と4thの基本3冊、SW2.0のI〜III、ARAの基本+上級、の3つだろうし。
350NPCさん:2008/12/06(土) 11:30:50 ID:???
まあ、そもそも
エリートゲーマーの最低ランクであるそのレベルに達していない人間のダードへの書き込みは
2ちゃんがシステム的にはねるからそんなテストに意味はないんだけどな
351NPCさん:2008/12/06(土) 11:31:24 ID:???
>>349
アホか
352取鳥族ジャーヘッド:2008/12/06(土) 11:49:35 ID:???
>>340
ALFに呪文表は無いぞ。種別:魔の特技ならあるが
353NPCさん:2008/12/06(土) 11:57:57 ID:???
>>336-337はテストに失格したようです
飛び入りで参加する人もいなかったようです
354NPCさん:2008/12/06(土) 12:00:17 ID:???
と、いうわけで模範解答をどうぞ
355NPCさん:2008/12/06(土) 12:02:37 ID:???
>>319
◆GMGAME1i/oはとんでもなく呆れた馬鹿だ。
SWの守護者までこんな馬鹿だとは思わなかった。
356NPCさん:2008/12/06(土) 12:03:45 ID:???
>>326
そっか、やっぱりこのスレは8割がた馬鹿だな
357NPCさん:2008/12/06(土) 12:04:45 ID:???
>>334
板設定スレはマジレス気質じゃないな。
狂人と化している奴がこのスレを槍玉にあげている
358NPCさん:2008/12/06(土) 12:04:55 ID:???
>>356
空回り君ほどじゃないから安心してくれ
日本語も英語もまともに読めないってのは流石に君くらいの物だ
359NPCさん:2008/12/06(土) 12:05:32 ID:???
>>336
そこのGURPS Basicのキャラクターとキャンペーンを加えるように
360NPCさん:2008/12/06(土) 12:06:06 ID:???
>>359
展開終了物はお断りです
361NPCさん:2008/12/06(土) 12:07:19 ID:???
>>349
ARAは除外で
362NPCさん:2008/12/06(土) 12:07:43 ID:???
>>359
そこの? どこの?
空回りクンはいい加減、日本語を覚えたら?
しかも無意味に命令調で偉そうだし。無能のくせに。
363NPCさん:2008/12/06(土) 12:07:50 ID:???
>>360
終了していません。
364NPCさん:2008/12/06(土) 12:08:00 ID:???
>>359
>339
365NPCさん:2008/12/06(土) 12:08:20 ID:???
ダードらしいいつもの展開が来たぞ
366NPCさん:2008/12/06(土) 12:10:08 ID:???
>>363
>そこのGURPS Basicのキャラクターとキャンペーンを加えるように

って書いてあるから日本語版だろ?
原書はカタカナ表記じゃないんだから

空回り君本人の定義によれば展開中断して一年以上経てば展開終了だから
日本語版ガープスの展開は終了

ほら、全部君の発言を元にしてるんだよ?
367NPCさん:2008/12/06(土) 12:11:22 ID:???
SJG自体が「日本語版もうどうでもいいよ」って感じだからな。
トップページ読む限りじゃ4版のキャンペーンの日本語版が出たこと知らないみたいだw
368NPCさん:2008/12/06(土) 12:12:26 ID:???
そら自分を招いたJGCから半年経ってやっとキャラクターが出るようなペースじゃ、
触れない方が友人のボスへの思いやりだろ
369NPCさん:2008/12/06(土) 12:14:26 ID:???
>>367
ダードらしいいつもの展開とSJGが事態が日本語版もうどうでもいいよ
とどう関係ある?
370NPCさん:2008/12/06(土) 12:14:57 ID:???
>>364
判定方法にスタンダード性はないよ
371NPCさん:2008/12/06(土) 12:16:31 ID:???
GURPSはの下方判定はスグレモノだと思います。
372NPCさん:2008/12/06(土) 12:16:31 ID:???
>>369
ここは日本のスタンダードを決めるスレだから
アメリカスタンダード、ワールドスタンダードは既にD&Dで決定済みだし
373NPCさん:2008/12/06(土) 12:17:06 ID:???
>>372
決定していないないない。
もし決定していたら、日本スタンダードはSWということになるw
374NPCさん:2008/12/06(土) 12:17:10 ID:???
>>370-371
対抗ロールの手間からして3d6下方はスタンダードではない
最低でも上方ロールでないと
375NPCさん:2008/12/06(土) 12:17:44 ID:???
>>370
・D20上方判定
・2D6上方判定
・D100下方判定

この辺がスタンダード。
あとはトランプなりじゃんけんなりお好きにどうぞ。
376NPCさん:2008/12/06(土) 12:18:09 ID:???
>>373
決定済みさ
だって全世界に展開してるRPGはD&Dしかないし、
アメリカではユーザー数もシェアもD&Dは圧倒的だ
377NPCさん:2008/12/06(土) 12:19:06 ID:???
回ってるなぁ
378NPCさん:2008/12/06(土) 12:19:42 ID:???
>>374
正確さと、敵との差や、相対的な強さ、影響力を明確にする点ではスタンダードだよ
379NPCさん:2008/12/06(土) 12:19:52 ID:???
>>363
今後の商品展開のアナウンスがないものを終了したと見なすんだよ。これ、ダードルールね。

ガープス:展開予定なし
D&D4th:12月26日発売予定『フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド』
SRS:12月26日発売予定『まじしゃんず・あかでみいRPG』、冬予定 ALF/G高レベル対応サプリ、冬〜来春 ALF/Gクロスオーバーキャンペーンシナリオ、3月予定 GF別冊 スタンダードRPG特集2
SW2.0:2月予定、ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)』、『ソード・ワールド2.0小説(1)』、『ミストキャッスル ─蛮都からの生還─』
    3月予定『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』
ARA:12月20日発売予定『アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク(1) ファントムレイダーズ』、1月20日発売予定『アリアンロッド・サガ トラベルガイド ベネット見聞録』
GURPS:予定なし・・・予定なし・・・予定なし・・・
380NPCさん:2008/12/06(土) 12:20:24 ID:???
>>376
空回りしすぎ。
それで決定済みなら日本ではSWのシェアが圧倒的
381NPCさん:2008/12/06(土) 12:20:49 ID:???
>>378
その全ての点で上方ロールの方が優れてる
382NPCさん:2008/12/06(土) 12:21:21 ID:???
>>378
D100下方の分かりやすさははるかにそれらを凌駕するけどな。
383NPCさん:2008/12/06(土) 12:21:24 ID:???
>>380
今のSWのシェアを出してからそういわないと単なる妄想だよ?
384NPCさん:2008/12/06(土) 12:21:44 ID:???
>>379
嘘はいけない。ガープスの展開予定はあり。
http://www.sjgames.com/gurps/
385NPCさん:2008/12/06(土) 12:22:16 ID:???
>>381
具体的に優れている点を説明願う
386NPCさん:2008/12/06(土) 12:22:17 ID:???
>>380
SW(1.0)は既に終了したゲームなのでスタンダードではありえません。
つか、それが有りならCD&Dが未だにスタンダードだよ。
387NPCさん:2008/12/06(土) 12:23:39 ID:???
>>382
しかしd6より入手しにくいダイスな上に、止まりにくいがな
388NPCさん:2008/12/06(土) 12:23:56 ID:???
可哀想になぁ……
389NPCさん:2008/12/06(土) 12:24:08 ID:???
>>378
局所的な分野においてスタンダードであることには、このスレでは意味はないぜ。
ボールパークは野球TRPG界のスタンダードかもしれないが、それをここで主張することはまったく無意味だ。
390NPCさん:2008/12/06(土) 12:24:19 ID:???
>>385
対抗ロールで比較するのに上方ロールはそのまま数値を比べればいい。
わざわざ目標値もしくは技能値に対する減算をする必要がない分優れてる。
幅も取りやすいから圧倒的な技量の差も表現しやすい。
下方ロールとじゃ比較にならんよ。
391NPCさん:2008/12/06(土) 12:24:29 ID:???
>>386
その理屈ではD&D3.5、D&D3.0もすでに終了した扱いできてしまわね?
392NPCさん:2008/12/06(土) 12:24:29 ID:???
>>384
どこに?
Japanese ? The Basic Set: Characters was released in the summer of 2005 from Kadokawa Publishing, and other releases are following. Kadokawa released a number of Third Edition books, including several excellent original backgrounds.

コア以外には、3rdサプリしかないみたいだけど。
393NPCさん:2008/12/06(土) 12:25:02 ID:???
>>391
いいんじゃね?4thの方がスタンダードっぽいし。
394NPCさん:2008/12/06(土) 12:25:28 ID:???
>>391
既に終了してるよ。
当然でしょ。
d20(v.3.5)は今後も展開予定があるけど。
395NPCさん:2008/12/06(土) 12:25:38 ID:???
>>389
> 局所的な分野においてスタンダード
このスレはそういう局所的な分野においてスタンダードスレを競い合って議論するスレだぜ
396NPCさん:2008/12/06(土) 12:26:27 ID:???
>>395
それに関してもGURPSの3d6下方は惨敗だけどな。
397NPCさん:2008/12/06(土) 12:26:51 ID:???
空回りでも脳内で遊べますスタンダード=ガープス
398NPCさん:2008/12/06(土) 12:27:31 ID:???
>>391
まあ順調にいけば来年の終わりくらいにはパスファインダーがGURPSを抜いて米国3位のRPGになるんだけどね。
399NPCさん:2008/12/06(土) 12:27:43 ID:???
むしろ空回りスタンダードがガープス
400NPCさん:2008/12/06(土) 12:28:20 ID:???
>>390
下方上方ロールについての意見ははわかった。
それではd100の確率分布が中央に集中しない欠点を解消できてないと思うが。
3d6だと10、11に集中する利点があるが、d100ではそれは欠点だ。
401NPCさん:2008/12/06(土) 12:29:26 ID:???
つーか、普通にこのスレの話題的にも4版に移行してくんじゃねーの

よっぽど序盤で展開が大こけでもすればともかくだが
402NPCさん:2008/12/06(土) 12:29:34 ID:???
>>392
そこだけ読むなw
GURPS format guideまでわざわざ用意しているくらいだから、展開は全然終了していないことがわかる。
403NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:12 ID:???
>>393
それは無茶だろ。まだ出て半年しかたっていない状況なのに
ということでSW1.0もまだ終了していない扱いで。
404NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:24 ID:???
>>400
なんで中央に集中しないといけないのか分からんが、GURPSの仮想敵?D&DもSRSもARAもSWもd100じゃないじゃん。
BRPに喧嘩を売ることにしたのかい、空回りクンは。
405NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:29 ID:???
>>400
下方判定で中央に集中するのは欠点だろ。
ランダムでキャラメイクするんでも無い限り似た能力値のヤツばかりになる。
406NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:41 ID:???
>>400
別に欠点じゃないが。
d100の最頻値がフラットなのが何処が欠点なのか具体的に説明してみろよ。
407NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:46 ID:???
>>394
パスファインダーについてはどうおもう?
408NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:52 ID:???
>402
可哀想に・・・
409NPCさん:2008/12/06(土) 12:30:57 ID:???
>>390
それは上方下方ではないのでは
言いたいことは分かるけど、ダイス振って能力値以上が出れば成功
みたいな判定だってあるわけだし
410NPCさん:2008/12/06(土) 12:31:27 ID:???
>>396
しかしGURPSは確率分布では圧勝だけどな
411NPCさん:2008/12/06(土) 12:31:27 ID:???
>>403
展開が終了してるのに何言ってんだ?
412NPCさん:2008/12/06(土) 12:31:41 ID:???
>>403
リウイが終了するまではフォーセリアは終わらんよ。
413NPCさん:2008/12/06(土) 12:32:00 ID:???
>>390
下方ロールで出目をそのまま比べるゲームは知らない?
414NPCさん:2008/12/06(土) 12:32:12 ID:b7G1W8ED
>>400
なにを言っているんだこいつは……
415NPCさん:2008/12/06(土) 12:32:23 ID:???
>>402
なんで?日本語で展開しないと意味ないよ。
キミはポルトガル語で展開する3D&Tや、ポーランドのDzikie Polaが日本でスタンダードになると思うのかい?
416NPCさん:2008/12/06(土) 12:32:24 ID:???
>>407
今後もv.3.5版のd20システムが向こうでも展開するとしか思わないよ。
417NPCさん:2008/12/06(土) 12:33:22 ID:???
>>409
>>413
この場合、比較の対象はGURPSの3d6下方なんだが。
418NPCさん:2008/12/06(土) 12:33:53 ID:???
>409
すげー! 言いたい事がわかるのか!
翻訳してくれ
419NPCさん:2008/12/06(土) 12:34:15 ID:???
>>407
パスファが日本語化されないと、ダード候補としての地位は4thに譲るのが至当じゃね?
中華人民共和国が加盟したのに、中華民国が常任理事国に残ろうとするようなものだ。
420NPCさん:2008/12/06(土) 12:34:18 ID:???
つか、409,413みたいなロールはそもそもスタンダードになり得ないだろ
421NPCさん:2008/12/06(土) 12:34:48 ID:???
>>405
> >>400
> 下方判定で中央に集中するのは欠点だろ。
どこが?
中央に集中するのはクリティカルとファンブルが出る確率を決める扱ううえで重要な点なんだけどな。


> ランダムでキャラメイクするんでも無い限り似た能力値のヤツばかりになる。

なわけあるか。なんのために技能があると思っているんだ。
全部能力値に同じCP割り振るか? セッションのとき、戦闘系、知識系との分けるだろ。
いままでPC作成で他の奴と似た能力値になったことは一度もないぞ。
422NPCさん:2008/12/06(土) 12:34:59 ID:???
>>417
最低でも上方ロールじゃないと、と言ってるぞ
上方ロール自体はそれ自体が>>390のようなものを保証するものではない
423418:2008/12/06(土) 12:36:12 ID:???
うわ、間違えた! 悪い!
424NPCさん:2008/12/06(土) 12:36:14 ID:???
>>421
>中央集中するのはクリティカルとファンブルが出る確率を決める扱ううえで重要な点なんだけどな。

最頻値を持たなくてもクリティカルとファンブルが出る確率は定まるし、
確率的にはむしろわかりやすいぞ

d100下方とかならクリティカル率が整数で出るからな
425NPCさん:2008/12/06(土) 12:37:23 ID:???
>>422
なら、ここで取り上げられた2d6上方、d20上方は、と言っておこうか。
論旨的にはそれで充分なんだし。
426NPCさん:2008/12/06(土) 12:37:35 ID:???
まあスタンダード候補も今国内流通してるTRPGも上方が圧倒的に多いから
上方がスタンダードな判定方法なのは間違いないんじゃね?
427NPCさん:2008/12/06(土) 12:38:15 ID:???
>>406
まずクリティカルとファンブルの確率を低く設定できない点。
外の明るさや調査の状況による修正で目標値を微調整できる状況になったとき、目標値が10以下にならないように
戦略をたてられない点。
銃で攻撃するとき、目標値が10以下なら抜き打ちをしないで
1ターン待って狙いをつけてから攻撃するとか、戦略をたてられないでは戦闘もおもしろくないだろ
428NPCさん:2008/12/06(土) 12:38:28 ID:???
>>426
それは間違いないな。
429NPCさん:2008/12/06(土) 12:38:47 ID:???
>>408
煽ってるつもりかいな
430NPCさん:2008/12/06(土) 12:40:06 ID:???
まあ400の頭がおかしい事だけは分かるが
431NPCさん:2008/12/06(土) 12:40:11 ID:???
>>411
全然展開が終了していないな。
SWも終了宣言していない。
D&D3.5eも終了宣言していない。
GURPSも日本語版も本家も終了宣言していない。
いまのところこの三者は展開が終了していないということになる。
432NPCさん:2008/12/06(土) 12:40:24 ID:???
>>427
>まずクリティカルとファンブルの確率を低く設定できない点。

d100下方なら1%刻みで設定できる

>外の明るさや調査の状況による修正で目標値を微調整できる状況になったとき、目標値が10以下にならないように
戦略をたてられない点。

1%刻みで修正を加えられる

>銃で攻撃するとき、目標値が10以下なら抜き打ちをしないで
1ターン待って狙いをつけてから攻撃するとか、戦略をたてられないでは戦闘もおもしろくないだろ

成功確率見て戦闘オプション変更すればいいだろ
アホか
433NPCさん:2008/12/06(土) 12:40:29 ID:???
で、空回りさんはGURPSが本国で展開し続けているから、>>379のような強力なラインナップを有するダード候補に渡り合えると思ってるわけ?

頭おかしいんじゃないの?
434NPCさん:2008/12/06(土) 12:40:31 ID:???
>>425
それならおk
435NPCさん:2008/12/06(土) 12:40:41 ID:???
>>414
具体的反論をどうぞ
436NPCさん:2008/12/06(土) 12:41:31 ID:???
>>415
ポルトガル語を出すところが詭弁の特徴のガイドラインに当てはまるな。

英語で展開するんだったらわかるが。

英語はスタンダードな言語だからな。
437NPCさん:2008/12/06(土) 12:41:50 ID:???
>>431
そんな妄想を垂れ流されても。
つか、D&Dは3.5版は終了宣言してるぞ。
展開できないまま見苦しく自然消滅なんてしないで。
438NPCさん:2008/12/06(土) 12:42:06 ID:???
>>425
まあ、正確には「〜というシステムの判定方法」とか「乱数+能力値が難易度以上となれば成功となる判定方法」とか言うべきなんだろうなあ
面倒くさいが
439NPCさん:2008/12/06(土) 12:42:55 ID:???
>>419
D&Dを中国と台湾に例えるってどんだけ?

パスはD&Dスレでなんかもめてるみたいだが。
あれもひっくるめて一つのD&Dとして扱うのは
一部のD厨には不快なんだろうかな
440NPCさん:2008/12/06(土) 12:43:00 ID:???
なんと言うか本当に可哀想な感じだな・・・
441NPCさん:2008/12/06(土) 12:43:31 ID:???
>>431
具体的に製品発売の見込みが出てない以上、展開は終了だ。
GURPSの日本語版なんかは空回りルール(展開一年中断)でも既に展開終了してる。
442408:2008/12/06(土) 12:44:53 ID:???
可哀想だなと思っている以上でも以下でもないよ?
443NPCさん:2008/12/06(土) 12:45:04 ID:???
>>439
PathfinderはPaizoのd20システム利用した別のRPGだからなあ。
ひっくるめてD&Dというのは流石に無理がある。
3.5版の延長線上のコンセプトでできてるRPGで、
3.5版に近いから3.xスレで扱う分には構わないと思うけどね。
444NPCさん:2008/12/06(土) 12:45:23 ID:???
>>431
展開終了宣言をしていないフォーリナーやプライマリギルドの続刊はいつ出ますか?
445NPCさん:2008/12/06(土) 12:46:00 ID:???
>>424
GURPSは目標値が変化するとクリティカルとファンブルの率が変わるのが
エキサイティングな要素なんだけどな。
クリティカル/ファンブル表もなかなか面白い。
1,2,17,18あたりは一番出にくいからもっとも激しく凄惨な効果を発揮し
10, 11あたりはもっとも出やすいからクリティカル、ファンブルしても大した影響がでないとか
そういうところで興奮できるから楽しいけどな。
446NPCさん:2008/12/06(土) 12:46:40 ID:???
もう面倒だからテンプレになんか足さね?
447NPCさん:2008/12/06(土) 12:46:49 ID:???
>>426
ボードゲームを含めると上方ロールはスタンダードではないとか
言ってみる
448NPCさん:2008/12/06(土) 12:47:20 ID:???
GURPSは空回りさんの脳内で永遠に生き続けるのです
449NPCさん:2008/12/06(土) 12:47:24 ID:???
>>430
具体的に頭のおかしさを説明できない>>430のほうがおかしいことだけはわかるが
450NPCさん:2008/12/06(土) 12:47:58 ID:???
>>436
その通りだな、SJGはLiteのクリンゴン語なんてもん作るヒマがあるなら日本語版作れっての!アホか。
451NPCさん:2008/12/06(土) 12:48:11 ID:???
>445
やっぱり馬鹿なのかなぁ・・・
452NPCさん:2008/12/06(土) 12:48:57 ID:???
>>445
d100下方でクリティカル率やファンブル率が変化しないと思ってるか
それに、表の面白さから言ったらロールマスターにはるかに及ばんよ
453379:2008/12/06(土) 12:49:04 ID:???
D&Dに大幅に漏れがあったんでリバイスする。
空回りのおかしな主張も追加。

D&D4th:12月26日予定『フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド』
      1月30日予定『ダンジョン・マスターズ・ガイド 第4版』
      2月予定『フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド 第4版』
      2009年春予定『モンスター・マニュアル 第4版』
SRS:12月26日予定『まじしゃんず・あかでみいRPG』
   冬予定 ALF/G高レベル対応サプリ
   冬〜来春 ALF/Gクロスオーバーキャンペーンシナリオ
   3月予定 GF別冊 スタンダードRPG特集2
SW2.0:2月予定 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)』
         『ソード・ワールド2.0小説(1)』
         『ミストキャッスル ─蛮都からの生還─』
    3月予定『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』
ARA:12月20日予定『アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク(1) ファントムレイダーズ』
   1月20日予定『アリアンロッド・サガ トラベルガイド ベネット見聞録』

GURPS:空回り大先生によれば、本国展開は終了していないので、日本語版も死んでいません。別格だ!

以上、修正すべき箇所など残ってましたら指摘願います。
454NPCさん:2008/12/06(土) 12:50:23 ID:???
なんか凄く昔いた
「2d6じゃないと確率が計算出来ない」子を思い出させるな・・・
455379:2008/12/06(土) 12:50:41 ID:???
で個人的な印象としては版上げされたり、新展開になったり、新作が出たりしてるシステムもあるけど、
基本はこれまで通り、D&D>SRS>SW2.0>ARA という順番で展開していくんだろうな、ってこと。
あ、GURPSは最強ですけどね。
456NPCさん:2008/12/06(土) 12:50:58 ID:???
>>432
人の話を聞いていいるか?
クリティカルとファンブルの確率を一定のルールで設定するのと
GMの判断やルールごとで意図的に個別に確率を設定するののとでは意味がちがうぞ。
457NPCさん:2008/12/06(土) 12:51:34 ID:???
>>440
誰が?
458NPCさん:2008/12/06(土) 12:52:08 ID:???
>>443
今後、D&D4thに対応したPathfinderも出るのかな
459NPCさん:2008/12/06(土) 12:52:42 ID:???
>>446
いらん。余計なスレ乱立争いが起きるだけ。
板設定の例の馬鹿がネタにするだけだ。
460NPCさん:2008/12/06(土) 12:53:13 ID:???
>>451
どこらへんが?
461NPCさん:2008/12/06(土) 12:53:38 ID:???
>456
本当に頭がおかしいんだな、この子は・・・
462NPCさん:2008/12/06(土) 12:53:55 ID:???
>>455
スタンダードRPG(システム)ではないARAをそこで出す理由はなにかな
463Dマン:2008/12/06(土) 12:54:10 ID:???
>>382
d100下方は判定結果の比較をしたいときがめんどくさくないか?
二桁の引き算が必要になるから。

>>389
良いんじゃねーの?局所的な話でも。
4th発売を持って旧版となったD&D3.5eは最後まで総合スタンダードであり続けたけれども
リプレイスタンダードとは言えなかったと思うし。

>>400
集中するのは利点なのか?
フラットな分布のほうがわかりやすくて好きなんだが。

>>427
それらはフラットな確率分布でも可能だよ。
もしくは、感覚論で話しているか。
3d6で10以下が出る確率と1d20で10以下が出る確率、1d100で50以下が出る確率は同じなわけで。
464NPCさん:2008/12/06(土) 12:54:26 ID:???
>>461
議論にならないから、ちゃんと言いたいことを言おうよ
465NPCさん:2008/12/06(土) 12:55:01 ID:???
どうでもいいが空回りってハタから見て一行レスに脊髄反射し過ぎだろ。
スルースキルを持たんと特定されやすいのいつまでたっても直らんぞw
466NPCさん:2008/12/06(土) 12:55:07 ID:???
>>456
d100下方でもクリティカル/ファンブル率は一定のルールに従って設定されるぞ
せめてBRPのどれかのルルブ読んで出直してこい
467NPCさん:2008/12/06(土) 12:55:18 ID:???
>>463
中央に集中するのは、クリティカルとファンブルが出るときの緊張感がたまらなくなるから
ゲーム的には利点だ
468379:2008/12/06(土) 12:56:11 ID:???
>>462
昔から候補に入ったり入らなかったりするんで微妙な立ち位置なんだよね。
でも、>>349みたいに三強ないし四強の一角としてとらえる向きもあるから一応入れてみた。
469Dマン:2008/12/06(土) 12:56:32 ID:???
>>456
BRPのクリティカルは目標値の1割じゃなかったっけ?
違うシステムだったかも。
ファンタズムアドベンチャー(1d20下方)もクリティカル率が変わった様な気がする。
まあ、3d6じゃなくても変えるシステムは有りますよ。
470NPCさん:2008/12/06(土) 12:56:40 ID:???
>>467
クリティカルとファンブルの緊張感を盛り上げるのは
クリティカルとファンブルの発生確率とその効果だ

確率分布じゃない
471NPCさん:2008/12/06(土) 12:58:00 ID:???
>>463
> >>427
> それらはフラットな確率分布でも可能だよ。
> もしくは、感覚論で話しているか。
> 3d6で10以下が出る確率と1d20で10以下が出る確率、1d100で50以下が出る確率は同じなわけで。

10以下は同じでも9以下、11以下は違うだろ
9以下は37.5%、11以下は62.5%だ。
さらにクリティカルが出る3以下は0.5%、目標値が6以下でファンブルになる領域16以下は98%だ。
472NPCさん:2008/12/06(土) 12:58:37 ID:???
>>466
d100といって実はd10を二つとかではないな?
473NPCさん:2008/12/06(土) 12:58:52 ID:???
本当に2d6の子並だな
つーか大丈夫なんだろうか(日常生活的な意味で)
474NPCさん:2008/12/06(土) 12:59:13 ID:???
>>468
ALGとARAが三強ないし四強に入るわけがないだろう
475NPCさん:2008/12/06(土) 12:59:19 ID:???
>>469
ストブリは成功率の2割がクリティカル、出目が01のときはさらに特別な効果がつく。
476NPCさん:2008/12/06(土) 13:00:06 ID:???
>>474
じゃあ何が入るんだ?
GURPSか?六門か?
477NPCさん:2008/12/06(土) 13:00:11 ID:???
>>472
馬鹿かお前
d100と言ったら1〜100の乱数を出す方法だ

それでも成功確率の1/10がクリティカルとか決めれば、
一定のルールに従ってクリティカル率やファンブル率は変化するんだよ
478Dマン:2008/12/06(土) 13:00:12 ID:???
>>471
で、それがどんな利点なの?
判定方法が違うから確率分布が違うなんてのは私ですらわかってることだから一々説明してもらわなくても大丈夫ですよ。
sこから、何が利点なのかを言ってもらわないと。

私には、1差の違いによる影響がわかりにくくなってる悪い点に見えるのですが。
479NPCさん:2008/12/06(土) 13:00:18 ID:???
>>463
d100下方の判定結果の比較は絶対に二桁の引き算が必要になるのか?
480NPCさん:2008/12/06(土) 13:00:40 ID:???
>>467
GURPSはよっぽど低い/高い目標値にならない限りクリティカル率もファンブル率も、
せいぜい5%以下の確率にしかならないから緊張感がなくてつまらないよ。
481NPCさん:2008/12/06(土) 13:01:11 ID:???
Dマンがまともに見えるとは・・・

恐ろしい子!
482NPCさん:2008/12/06(土) 13:01:44 ID:???
ホント、空回りは算数に弱いな
(もはや数学というレベルではない)
483NPCさん:2008/12/06(土) 13:01:48 ID:???
空回り君の脳内では
3d6でファンブルするのと1d100でファンブルするのが
別物らしい
484NPCさん:2008/12/06(土) 13:03:07 ID:???
まさかDマンがここまで優位に立つ事があるなんて……
485Dマン:2008/12/06(土) 13:03:41 ID:???
>>479
何か良い方法があるかな?
あんまり良い方法が思いつかなかった。

目標値が常に5%単位になるようにして、1d20を5倍した値で判定してみるか
486NPCさん:2008/12/06(土) 13:03:43 ID:???
>>479
ゲームによって違う。
別にD100下方を採用してるのはBRPだけじゃない。
GURPS大好きヤスキンも自分のゲームじゃD100下方を採用してる。
487NPCさん:2008/12/06(土) 13:03:52 ID:???
>>466
おまえ、RQ信者かクトゥルフ信者か?
488NPCさん:2008/12/06(土) 13:04:38 ID:???
>>477
それは、いちいちクリティカルを判定ごとに決めないといけないのかい?
489NPCさん:2008/12/06(土) 13:05:20 ID:???
>>485
d100に限らず、能力値や技能以下が出れば成功、の下方判定での対抗ロールをいろいろ見てみると
d100を2d9と見て足して達成値を算出するとか、単純に出た目を比較するとかがあるな
490NPCさん:2008/12/06(土) 13:05:39 ID:???
>>488
そんなわけはないだろ
システムごとに大抵の場合、クリティカル率は決まってる

なんでそんな発想が出てくるんだ、真性のキチガイかよっぽど無知かどっちだ
491NPCさん:2008/12/06(土) 13:05:39 ID:???
>>488
1/10とかなら直感的に分かるだろw
492NPCさん:2008/12/06(土) 13:05:45 ID:???
>>469
固定値になってるのがなんともつまらんの。
目標値が変化するとクリティカル値とファンブル値に弱冠の変化があるGURPSとは明らかに違う。
493NPCさん:2008/12/06(土) 13:06:16 ID:???
>>476
SRSだろう
494NPCさん:2008/12/06(土) 13:06:40 ID:???
>>492
馬鹿だろう、お前
目標値の一割なら目標値が変化すれば当然変化するんだが
どこが固定値なのか言って見ろ
495Dマン:2008/12/06(土) 13:06:49 ID:???
>>488
多分、普通のルールなら卓ごとに決めなくてもルールブックに載ってると思う。
クリティカルやファンブルのあるシステムなら。だけど。
496NPCさん:2008/12/06(土) 13:07:05 ID:???
>>493
なるほど
497NPCさん:2008/12/06(土) 13:07:29 ID:???
>492
空回りって割合を固定値だと思ってるのか?
小学生以下だぞ。
498NPCさん:2008/12/06(土) 13:07:30 ID:???
よく考えたらBRPって全タイトル累計したらGURPSの累計売り上げ超えるんだよな。
499NPCさん:2008/12/06(土) 13:07:42 ID:???
というか流れぶった斬って率直な質問なんだが、2.0っていつダード候補に入ったん?
500NPCさん:2008/12/06(土) 13:08:29 ID:???
>485
まあ
ちょっと考えただけで下方判定で上手い対抗の処理が出てくるくらいなら
どこかのシステムで採用されてそうなもんだしなw
501Dマン:2008/12/06(土) 13:08:34 ID:???
>>489
>出た目を比較
判定成功>判定失敗で判定して、両者成功、又は失敗なら出目を見るって事か。
頭いいな。
502NPCさん:2008/12/06(土) 13:09:40 ID:???
>>499
世襲で。
503NPCさん:2008/12/06(土) 13:11:06 ID:???
>499
なんとなく
504NPCさん:2008/12/06(土) 13:12:12 ID:???
>>499
SW1.0からの禅譲で
505NPCさん:2008/12/06(土) 13:12:30 ID:???
まるでDマンじゃないようだw
506NPCさん:2008/12/06(土) 13:13:37 ID:???
>>478
ダイスの出目が10, 11あたりに集中しやすい点が利点。
1差がひとつ違えば確率も変化する点は興奮する

3 0.5%
4 1.9%
5 4.6%
6 9.3%
7 16.2%
8 25.9%
9 37.5%
10 50%
11 62.5%
12 74.1%
13 83.8%
14 90.7%
15 95.4%
16 98.1%

これを見てもわかるように10が9か11にかわると成功確率が12.5%もかわる。
しかし9が8、11が12に変わると成功確率が11.6%しか下がらない。これがが15から16への修正になると2.7%しか上がらない。

そういうのを見極めて修正をどれだけ気にするか判断できる。
507NPCさん:2008/12/06(土) 13:14:17 ID:???
>>481
コテを出せよ。お前がまともに見えないしよ
508NPCさん:2008/12/06(土) 13:15:36 ID:???
>>506
d100なら修正値が1違えば1%違うぞ
よっぽど3d6下方よりわかりやすいし修正をいくつにするか考えやすいじゃないか
509NPCさん:2008/12/06(土) 13:15:42 ID:???
>>507
自分で出してから言えよw
510Dマン:2008/12/06(土) 13:17:02 ID:???
>>506
>そういうのを見極めて
フラットな確率分布の場合は見極める必要が無くて、修正をどれだけ入れるかだけを考えればよくなるわけだ。
確率の勉強をしてるわけじゃないんだから、そこは判り易いほうがよくない?

まあ、個人の好みって話なんだが。
511NPCさん:2008/12/06(土) 13:18:21 ID:???
>>497
本スレで蛸2号扱いされてるヤツに何期待してんだ?
512NPCさん:2008/12/06(土) 13:18:55 ID:???
>>480
5%でも馬鹿にはならないよ。それとファンブルのほうが目標値が5以下だと15でファンブル、
4以下で14がファンブル、3以下で13がファンブルと、ファンブルする確率が20%近くまで上昇する。
だから、たとえばフェイントや衝撃によるダメージの影響で目標値が下がる事態に陥ったときは
その分だけファンブルする確率があがるから、
戦略を立て直さないといけない。戦術とかわらないかな。それが楽しい。
513NPCさん:2008/12/06(土) 13:19:33 ID:???
いや、確率の勉強でも別にそれは必要ないだろw
514取鳥族ジャーヘッド:2008/12/06(土) 13:21:19 ID:???
つーかメタヘもD100判定で、判定値以下でかつ出目は高い方がいいというルールなわけで。
>>506
>修正一つごとに25%も変わる1d4判定最強
まで読んだ
515NPCさん:2008/12/06(土) 13:21:55 ID:???
いや、釣りだよな……
頼むから釣りだと言ってくれ……

……いや、マジで
516NPCさん:2008/12/06(土) 13:23:09 ID:???
>>491
それはつまらないなあ。

GURPSのように
出目18は必ずファンブル。
目標値が15以下で出目17はファンブル
目標値より出目が10上回るとファンブル、
出目3,4は必ずクリティカル、しかし、目標値が15以上で出目5がクリティカル、目標値が16以上出目6がクリティカル

になるルールのように
目標値によってファンブル率、クリティカル率が変わるほうが面白い。
517NPCさん:2008/12/06(土) 13:23:13 ID:???
>>512
衝撃は能動行動にしかかからないから、ただ単に能動行動せずに防御に専念すればいいだけだろ。
どうせ成功しないんだから。その程度の自明な戦術もわからないとかお前はアホか?
518NPCさん:2008/12/06(土) 13:23:18 ID:???
>>515
そりゃあ空回りさんは卓ゲ板でのGURPSの権威を落とすために活動してるわけですからw
519NPCさん:2008/12/06(土) 13:24:32 ID:???
>>499
スレの速度
520NPCさん:2008/12/06(土) 13:25:09 ID:???
>>508
1違えば1%しか変わらない。
それは興奮できないな
521Dマン:2008/12/06(土) 13:25:29 ID:???
>>514
勝ち・負けの二種類50%固定のじゃんけんも強いよね。
コインの裏表を使うのはゲームブックにはあったような。
522NPCさん:2008/12/06(土) 13:25:36 ID:???
>>516
なんで?やってることは違うが、効果としては成功確率に応じてファンブルやクリティカルが変わるってことだろ?
GURPSと同じような処理はGURPSと同じ判定方法でないとできないじゃないか。

KARAMAWARI WA BYOUKI DESUKA?
523NPCさん:2008/12/06(土) 13:26:10 ID:???
>>516
その原理なら下方判定で判定するダイスの数とクリティカル値が特技によって変動しまくるブレカナのがはるかにエキサイティングだなw
524NPCさん:2008/12/06(土) 13:26:17 ID:???
>>510
たしかに個人の好みになるが、
GURPSのこの判定ルールのほうがはらはらドキドキ感が高まって好きだ
525NPCさん:2008/12/06(土) 13:26:48 ID:???
>>497
何を言っているんだ?
526NPCさん:2008/12/06(土) 13:27:17 ID:???
>>524
セッション開始時にクリティカル値とファンブル値が決まるNW/S=Fの方がドキドキしませんか?
527NPCさん:2008/12/06(土) 13:27:34 ID:???
>>518
にけ粘着だから、にけが詳しいGURPSが嫌いなんだろ?
よくひとつのシステムにこれだけ粘着できるもんだよな、空回りは。
ルールブックも持ってなさそうだし、プレイもしたことなさそうなのに。
ていうか、そもそもTRPGしたことなさそうなのに。
528NPCさん:2008/12/06(土) 13:28:07 ID:???
>>525
そうだな、小学生に失礼だ。
529NPCさん:2008/12/06(土) 13:28:37 ID:???
いや、これは流石にあり得ねぇだろ
釣りに決まってるじゃんw



いや、頼むから後釣り宣言してくれ・・・
530NPCさん:2008/12/06(土) 13:28:58 ID:???
空回りさんはかくりつの1パーセントの変動で
興奮する変態さんってことかぁ
531取鳥族ジャーヘッド:2008/12/06(土) 13:31:10 ID:???
>>524
個人の嗜好と性癖ををダードスレで語られてもなぁ
532NPCさん:2008/12/06(土) 13:31:55 ID:???
下方判定で高い方が良いってのはわりと見る気はするな〜
533NPCさん:2008/12/06(土) 13:31:56 ID:???
つか、個人的な好き嫌いって方向になると
「おめぇの個人的好き嫌いなんか知るかヴォケ」って話になるのだが
534NPCさん:2008/12/06(土) 13:33:14 ID:???
どういうわけかGURPSスレが荒れてるwww
535NPCさん:2008/12/06(土) 13:33:45 ID:???
ジェーヘッドなんかと同意見になるなんてOTZ
536NPCさん:2008/12/06(土) 13:34:03 ID:???
GUPRSは元スタンダード。

これ以上でもこれ以下でもねーよ。
売れるだけの理由があったから売れまくったし
売れなくなるだけの理由ができたから売れなくなった。
ただ、それだけ。
537NPCさん:2008/12/06(土) 13:34:48 ID:???
>>535
ジャーヘッドだよ、壺頭。
このアンポンタンw
538NPCさん:2008/12/06(土) 13:37:14 ID:???
>>517
人の話を聞いていないな。能動行動するリスクを背負うから5%でも馬鹿にならないと言っている。
ペナルティ最大で-4で、1しかダメージを受けないときは-1しか修正がかからないから
>>506の確率表を見てそのまま攻撃を続けてもいい場合もあるしな。

だが一旦逃げもしないで単純に常にワンパターン戦法で全力防御さえすればいい?
単純すぎないか。
あと、その場合、フェイントでも能動防御にマイナスな。
539NPCさん:2008/12/06(土) 13:37:25 ID:???
>>536
そうだな。今の状況は由美かおるファンがモー娘。ファンとかに喧嘩を売ってるような感じか?
いや、正直その辺は疎いんだが
540NPCさん:2008/12/06(土) 13:37:51 ID:???
そうだね
541NPCさん:2008/12/06(土) 13:39:40 ID:???
FEAR=AKB48(地下アイドル)
SW=モーニング娘。(色々代替わりしながら10数年頑張ってる)
GURPS=おニャン娘クラブ
542NPCさん:2008/12/06(土) 13:39:49 ID:???
>>522
>>1を見ているんだろ。このスレはダードスレだからな?
個人の好みの問題に行き着く。ネタスレであることをお忘れなく。

KARAMAWARI WA KIMI NO KOKORONO NAKANI IRU.
KONOSURE WA KARAMAWARI SURUTAME NI ARU.
543NPCさん:2008/12/06(土) 13:40:45 ID:???
>>528
>>497>>492の意図が理解できていないんだろうな。
もうすでに話の流れをここまで読めばさすがに意図が理解できないことはないと思うが
544NPCさん:2008/12/06(土) 13:41:18 ID:???
>>531
ダードスレはそういうすれだろ。
>>1を忘れるな
545NPCさん:2008/12/06(土) 13:41:48 ID:???
>>534
全然荒れてないじゃないか
546NPCさん:2008/12/06(土) 13:42:42 ID:???
>>541
FEARをそんな神聖視(笑)するなFEAR厨
547NPCさん:2008/12/06(土) 13:43:06 ID:???
>>545
いつものことだな。
蛸が空回りと言う蛸2号に代替わりしただけだ。
548NPCさん:2008/12/06(土) 13:44:20 ID:???
いやーAKB48は神聖視というにはちょっと微妙だろw
549NPCさん:2008/12/06(土) 13:44:35 ID:???
>543
>意図
私は馬鹿です、とか?
550NPCさん:2008/12/06(土) 13:45:44 ID:???
>>548
地下アイドルが褒め言葉だと思ってるみたいだからな。
日本人じゃないんだろ。
551NPCさん:2008/12/06(土) 13:47:41 ID:???
だから、空回りはGURPS叩きを引き起こすのが目的なんだから無視しろよ。
「GURPSはクソだからGURPSが好きなにけもクソ」って流れにしたいんだろ。
552取鳥族ジャーヘッド:2008/12/06(土) 13:47:56 ID:???
>>544
寧ろその「俺が好きだからダード!」をどうやって理論武装するかが肝じゃなかろうか。
つまりは2d6判定で3d6よりさらに変動幅が大きく、特技によって能動的にクリティカル・ファンブル値を上下できる
SRSこそクリティカルスタンダード。
553NPCさん:2008/12/06(土) 13:48:51 ID:???
>547
ちょww
554NPCさん:2008/12/06(土) 13:49:23 ID:???
>>551
早く強制IDになんないかなー。
555NPCさん:2008/12/06(土) 13:49:40 ID:???
>>401
3.5は展開を緩めないまま、このスレから引退か。
他のゲーム、とくにSW1.0の版上げの前の展開を思うと、
まさに現役のまま引退って感じだな。
556NPCさん:2008/12/06(土) 13:51:05 ID:???
>>547
むしろ他のスレに迷惑かけんだけ、蛸とか焔鬼のがマシな希ガス。
557NPCさん:2008/12/06(土) 13:57:14 ID:???
>>550
よく読めちゃんと(笑)と書いてあるだろ
馬鹿にしてやってンよ
558NPCさん:2008/12/06(土) 13:57:51 ID:???
>>552
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
559NPCさん:2008/12/06(土) 13:58:29 ID:???
>>547
空回りはいまD&Dに熱中しているよ!
そしてfake澤になったよ!
560NPCさん:2008/12/06(土) 13:59:07 ID:???
>>556
だよなぁ、蛸とかはまだしもGurpsスレ以外には沸いてこない分別があったよ。
561NPCさん:2008/12/06(土) 13:59:17 ID:???
>>556
空回りは他のスレに迷惑をかけていません。
fake澤を名乗ってD&Dの話をしています!
562NPCさん:2008/12/06(土) 13:59:34 ID:???
とりあえず空回りはALFの基本とD&D4thのPHBぐらいは買って勉強したほうがいいんじゃないの?
頭悪いなりに得られるものがあると思うんだ。
そしたら少しはバカにされなくなるかも。
563NPCさん:2008/12/06(土) 13:59:49 ID:???
>>560
空回りは他のスレに迷惑をかけていません。
空回りはfake澤としてD&Dの話をしています!
564NPCさん:2008/12/06(土) 13:59:55 ID:???
エンキは本人の意図はともかくヒールとして成立してたけど、
空回りは話が通じなさすぎてプロレスが成り立たないのがなぁ。
565NPCさん:2008/12/06(土) 14:00:23 ID:???
憎しみ・ストレスの矛先を空回りという架空の存在に向けることで
鬱憤を晴らす男達…
566NPCさん:2008/12/06(土) 14:00:54 ID:???
◆GMGAME1i/o がすごいことになってる
567NPCさん:2008/12/06(土) 14:01:28 ID:???
これでダードスレは荒れていないことがよくわかったな
568NPCさん:2008/12/06(土) 14:01:42 ID:???
>>562
前評判と違って4thはいろいろ斬新なシステムも多いからな。
読んでみれば、「FEARゲーと似てる」とか、いかに実態のない印象論かがよくわかる。
569NPCさん:2008/12/06(土) 14:02:00 ID:???
おとしだまでD&DとALFを買おう!
これでおともだちと話が合わないではぶられてさびしい思いをしないですむぞ!
570NPCさん:2008/12/06(土) 14:03:13 ID:???
>>569
空回りはあげなきゃならん年齢だろjk。
571NPCさん:2008/12/06(土) 14:03:17 ID:???
正直言うと、ALFよりALGの方が今となっては話題の中心の様な気もするが。
572NPCさん:2008/12/06(土) 14:03:43 ID:???
>>564
というか焔鬼はいちいち煽り臭いだけで、中身は普通の懐古老害だから、
煽りをスルーすれば普通に建設的な会話が成立したから、
蛸や空回りみたいなリアルキチガイと比べるのはおかしい。
573NPCさん:2008/12/06(土) 14:04:12 ID:???
ちょっと遅レスになるんだが、
空回りさんがクリティカルの変動に興奮するとか言っているのは
その場で苦し紛れでひねり出した言葉じゃなくて
幾分かは本音だと思うんだ。

だって、GURPS厨って実プレイより
キャラメイクばっかりやって
同じCPでどれだけ多く平均ダメージ出せるかってので
エクスタスィーに浸ってるんでしょ?
きっと、これもその一環なんだよ
574NPCさん:2008/12/06(土) 14:04:58 ID:???
>>565
GURPSを叩かせることに成功した空回りさんの勝ちですね!
575NPCさん:2008/12/06(土) 14:05:56 ID:???
>>571
まあそうだね。でもこいつ文庫本だと粗略に扱う気がしてさあ。
それなりの値段のもの買わせて、ちゃんと読まないと損するって思わせないと何も学ばない子だよ?
576NPCさん:2008/12/06(土) 14:08:41 ID:???
>573
いや、それはそれで良いとしても(いや良くはないがw)

あの論理展開は出てこないだろw
577NPCさん:2008/12/06(土) 14:10:38 ID:???
空回りちゃんにとっては大判本のルルブは高いだろうなぁ

収入と使える金が無いというのもあるけれど、
読むだけで一緒に実プレイする相手がいないから
同じ値段でも実プレイできる人と比べて楽しめないんだよね
578NPCさん:2008/12/06(土) 14:10:54 ID:???
もうGURPSのことは忘れようぜ

☆大阪屋文庫部門TOP500まとめ [九月新刊]
 | 09/22 09/29 10/06 10/13 10/20 |
 |  138   *65   295   ---   ---  | SW2.0 ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん 1
 |  488   389   ---   ---   ---  | SW2.0 風雲!歌声が響く都市
 |  ---   ---   290   ---   ---  | NW   冥き迷宮のバーレスク

☆大阪屋文庫部門TOP500まとめ [十月新刊]
 | 10/20 10/27 11/03 11/10  |
 |  231   113   448   ---   | ARA アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス 1
 |  358   140   ---   ---   | DP  ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン
 |  ---   ---   274   ---   | SR  シルバーレインRPGリプレイ 2 白き災いが天に舞う
579NPCさん:2008/12/06(土) 14:12:03 ID:???
まさか、既にシルバーレイン>ナイトウィザードだったとは…
SNEスゲー
580NPCさん:2008/12/06(土) 14:12:04 ID:???
>>578
売り上げのつまらん話するぐらいなら、GURPSいじりの方がまし。
581NPCさん:2008/12/06(土) 14:12:05 ID:???
まあ今語り合ってる連投規制がされたらダードは死ぬけどな。
不満がある人はいまのうちに議論スレで噛み付いてくれば?
582NPCさん:2008/12/06(土) 14:12:33 ID:???
>578
もうちょっと他の話題転換はなかったのかよw
583NPCさん:2008/12/06(土) 14:13:27 ID:???
先行SNE厨の攻撃!

>>579
584NPCさん:2008/12/06(土) 14:13:43 ID:???
銀雨はSNE委託で大正解じゃないか。
585NPCさん:2008/12/06(土) 14:13:43 ID:???
>>575
そういう意味でも、比較的現代伝奇が主力のFEAR、
エピックファンタジーを中心に据えるD&Dという感じで住み分けされてる感があるな。
むろん、ARAを忘れるわけじゃないが・・・
586NPCさん:2008/12/06(土) 14:14:31 ID:???
まあ「今」は語り合いはされてないけどもなw
587NPCさん:2008/12/06(土) 14:22:18 ID:???
なぁ、また二時になったから消えたのか。
588NPCさん:2008/12/06(土) 14:24:09 ID:???
バイトの人は土日も仕事で大変だね

いやまぁ、客商売だと正社員でもそうかもしれませんし
そうじゃない仕事でも土日の無い方もおられるでしょうが
589NPCさん:2008/12/06(土) 14:30:25 ID:???
つーか結局何が言いたかったんだw
590NPCさん:2008/12/06(土) 14:32:45 ID:???
>>589
「ほら、いいなさいよ!」
「僕はクリティカル値の変動で……るいけない子です。。。」
「声がちっちゃい!」
「はぅぅ!ぼッ、僕はクリティカル値の変動大好きの淫乱バカチンポですぅ!!」
591NPCさん:2008/12/06(土) 14:33:30 ID:???
>578
さすがに文庫スタンダードは決定してるよね
592NPCさん:2008/12/06(土) 14:34:19 ID:???
大型本スタンダードもD&Dで決まりじゃないか
593NPCさん:2008/12/06(土) 14:35:11 ID:???
乱数がフラットだと興奮できない……とか?
いや、自分で書いててもさっぱり意味が分からないが
594NPCさん:2008/12/06(土) 14:37:12 ID:???
彼にとって、GURPSの判定が美しくすばらしいものであることは、
それを否定されると全アイデンティティを否定されるような重大事なんだろうなあ。
そこで一切のスルーも妥協もできず、レスに反論せずにいることが耐え難いくらいの苦痛なんだろう、きっと。
精神病関係の知識がある人にこれがどういう類型の症状にあたるのか解説してほしいとこだ。
595NPCさん:2008/12/06(土) 14:39:17 ID:???
>>592
ああ、A4ハードカバー限定ならスタンダードと認めるよ。
ま、我が大和のB5軍団には鬼畜米英は苦戦しているようですからね
596NPCさん:2008/12/06(土) 14:40:31 ID:???
クリティカル(ファンブル)の変動がなめらかじゃないと興奮する
じゃね?
いや、やっぱり意味は分からんけどもさw

多分主張はそれで良いんじゃないか喃
597NPCさん:2008/12/06(土) 14:40:41 ID:???
まてまて。我が本朝にはA4ハードカバー級大戦艦「ソードワールド完全版」があるじゃないか。
598NPCさん:2008/12/06(土) 14:41:10 ID:???
>>595
大型本無差別級でもD&D圧勝ですよ
599NPCさん:2008/12/06(土) 14:42:00 ID:???
本当に圧勝ならこんなスレいらんとどんだけいえばわかるんだ
600NPCさん:2008/12/06(土) 14:42:41 ID:???
SWが優勢なのはいつも文庫リプレイランキングなのが笑えるw
601NPCさん:2008/12/06(土) 14:43:00 ID:???
>424
ヒント:
この世にはd100より2d6の方が確率計算しやすいとかいうやつもいる
602NPCさん:2008/12/06(土) 14:43:07 ID:???
てか前々から思うんだけど、本当にスタンダードが議論の余地なく存在すると思ってる人には
ダードって「負け組か吼えるだけの悪のスレ」だよな。
ならば、実はダード反対派って、圧勝とか言ってる奴なんじゃね?
603NPCさん:2008/12/06(土) 14:44:26 ID:???
A4はーどかばーって今どんだけある?
ガープスとD&DとWoDだけ?
604NPCさん:2008/12/06(土) 14:45:10 ID:???
>>599
このスレは圧倒的スタンダードであるD&DとSWに戦いを挑む
じゅんいっちゃんのドンキホーテ物語です
605NPCさん:2008/12/06(土) 14:46:19 ID:???
>>600
ルールもシナリオ集も勝ってるお
606NPCさん:2008/12/06(土) 14:46:51 ID:t2x0EFqN
>601
なんか凄く懐かしい気だけはするけど
あれって、いつ頃だったっけか?
607NPCさん:2008/12/06(土) 14:51:10 ID:???
>>604
マジレスするとD&Dはまだ打ち倒せてないが、SWは倒せてるんじゃないか?
2.0のていたらくを見ろよ。
608NPCさん:2008/12/06(土) 14:53:06 ID:???
打ち倒すというより頑張って実績を積んでる間に相手が自滅したって感じだな
609NPCさん:2008/12/06(土) 14:54:21 ID:???
GURPS狂信者に何人もキチガイが散見されるのは、
GURPSが「現実をリアルにシミュレートしている」という思い込みを抱かせやすいことと無縁じゃないのかもしれん。
トンデモ系の理論を信じてる人は「世界を貫く美しい法則が確固として存在する」
みたいな妄想を強固に抱いてる(そして自分はそれを理解できると思っている)人が結構いるのよね。
さっきの確率分布主張の流れを読んでそういう感想を持ったぜ。
610NPCさん:2008/12/06(土) 14:55:35 ID:???
>>555
8月末までシナリオを出して、10月から4版に移行。
ほぼ理想的な切り替えだったような気がする。
611NPCさん:2008/12/06(土) 14:56:34 ID:???
>>607
むしろ後発のARAにすら負けてるのが現状じゃね?
612NPCさん:2008/12/06(土) 14:57:20 ID:???
ARA >> SRS
残念ながらこれが現実なのよね
613NPCさん:2008/12/06(土) 14:57:46 ID:???
>>601
ネタにしてもヒドい言い分だよな。

2〜12の百分率換算値を暗記しているような奴らとも結構よく遊んでいたけど、
そんな奴らでさえ暗記の必要すらないd100の方が確立計算しやすいに決まってるだろjk
って口をそろえていっていたもんだぜ。
614NPCさん:2008/12/06(土) 14:59:09 ID:???
ALGシナリオ集が売れなかったからALGプレイしてる人の数はかなり少ないべさ。
615NPCさん:2008/12/06(土) 14:59:35 ID:???
ALSですら、版上げ前はかなり静かな展開だったからな。
まあ、これは製作者の手がどうしても版上げに取られる所為だと思うが。
616NPCさん:2008/12/06(土) 14:59:50 ID:???
こんなこと言い出すキチガイだから、
根本的に割合とか確率がわかってないんだろ。

492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 13:05:45 ID:???
>>469
固定値になってるのがなんともつまらんの。
目標値が変化するとクリティカル値とファンブル値に弱冠の変化があるGURPSとは明らかに違う。
617NPCさん:2008/12/06(土) 15:03:00 ID:???
そりゃキチガイの脳内では金科玉条としての思い込み(この場合はGURPSの完全無欠性)が先にありきで、
理屈はそれを正当化するために後からひねり出されるものだからな。
それが正確な知識とか常人の感性とズレてることに最早気付けない。
618NPCさん:2008/12/06(土) 15:04:00 ID:???
なんと言うか……
本当に意味の分からん展開だったな……
619NPCさん:2008/12/06(土) 15:04:26 ID:???
>>611-612
空回りの妄想か?
620NPCさん:2008/12/06(土) 15:06:20 ID:???
>>614
SWのシナリオは大ヒットしたんで
またボクマナの新刊がでるんだっけ?
621NPCさん:2008/12/06(土) 15:06:24 ID:???
>>619
それはFEARゲー同士の内紛狙いの頑張りを続けてる別の奴じゃね?
どっちにしろつまらんけど。
622NPCさん:2008/12/06(土) 15:06:27 ID:???
>>601
昔このスレにいた奴は2d6には期待値があるがd20には期待値がないとか言ってたなw

単に中央値と最頻値がわかってなかったというオチだったが
623NPCさん:2008/12/06(土) 15:06:27 ID:???
まぁARAも単独ゲームとしては、がんばってると思うが・・・
ALF/GやS=F/NWのようなペアゲームや、SRSのような展開はないからな。
世界の広がりには欠ける。わりとそこはSW的かもな。
624NPCさん:2008/12/06(土) 15:09:10 ID:???
継続して意味不明な事を言い続ける、さっきみたいなアレなら兎も角
ただの一行言い捨てみたいのにエスパする事もないと思うが
625NPCさん:2008/12/06(土) 15:09:13 ID:???
>>623
アルディオン大陸ガイドで実質別世界ひとつ追加したようなもんじゃね?
パラダイムシフトはないけど。
626NPCさん:2008/12/06(土) 15:09:27 ID:???
>>623
SWほど極端じゃないが、リプレイよりの展開だしな>ARA
627NPCさん:2008/12/06(土) 15:11:53 ID:???
>>625
あまり代わり映えがな・・・・・・
628NPCさん:2008/12/06(土) 15:13:58 ID:???
まあ、わりとこのスレでの扱いは悪い、つーか小さいよなw
(そっちの方が幸せだろうとかは兎も角)
629NPCさん:2008/12/06(土) 15:15:37 ID:???
488 :NPCさん :2008/12/06(土) 13:04:38 ID:???
>>477
それは、いちいちクリティカルを判定ごとに決めないといけないのかい?

492 :NPCさん :2008/12/06(土) 13:05:45 ID:???
>>469
固定値になってるのがなんともつまらんの。
目標値が変化するとクリティカル値とファンブル値に弱冠の変化があるGURPSとは明らかに違う。

わずか1分チョットの間にものすごい矛盾のある主張をしているような気がするのダガ・・・
630NPCさん:2008/12/06(土) 15:16:16 ID:???
アルディオン大陸ガイドは、
ALF→ALG
S=F→NW(今は逆だが)
みたいなクラス全とっかえ(メインクラス以外)による新世界を期待してたから、小規模なクラス追加にとどまったのは残念だったかな
631NPCさん:2008/12/06(土) 15:18:12 ID:???
ゲーム自体がプレーンで展開も堅実だから突っ込みにくいんだよなぁ>ARA
スレがあさっての方向に荒れるようなこともなければ井上が面白いことを言うわけでもない
このスレ向きな話題をあまり提供しないんだ
632NPCさん:2008/12/06(土) 15:19:24 ID:???

>579
銀雨とNWの比較がどこにある?
633NPCさん:2008/12/06(土) 15:22:42 ID:???
>>632
その一つ上のレスを読もうぜ?
634NPCさん:2008/12/06(土) 15:24:00 ID:???
>>633
直接対決してるのないじゃんw
635NPCさん:2008/12/06(土) 15:24:22 ID:???
むしろ同じebから出てんだからドラゴンランスやアイスウインドサーガと比べろよw
636NPCさん:2008/12/06(土) 15:25:21 ID:???
>>631
一時期はそんなバランスのいいARAが出た以上、他のゲームはダード落ちとかそういう印象もあったのだが
結局ARAが席巻するということもないのだよなぁ。有力ゲームが増えただけという
637NPCさん:2008/12/06(土) 15:26:23 ID:???
まあ
比較があるのと、妥当な比較かは別の話だけどもな
638NPCさん:2008/12/06(土) 15:26:30 ID:???
>603
日本語版ならWoDはB5
639NPCさん:2008/12/06(土) 15:28:30 ID:???
>>634
バーレスクがリプレイだと思ってるんじゃないかな
640NPCさん:2008/12/06(土) 15:30:10 ID:???
>>639
だとしても、両者片方ずつしか出てないのに、どうやって比較したのか不思議。
まさか十月新刊と九月新刊で順位の単純比較ができると思ってる・・・なんてことはないよな。
さすがにそれじゃ頭が悪すぎる。あり得ない。
641NPCさん:2008/12/06(土) 15:30:54 ID:???
>639
リプレイだろうが小説だろうがひとつキチガイのを比べられないだろ?
642NPCさん:2008/12/06(土) 15:31:55 ID:???
>>640
売り上げ比較をする奴が馬鹿でなかったためしがあるか?
643NPCさん:2008/12/06(土) 15:32:39 ID:???
>>642
バカにもいろいろとレベルがある。これは極めつけのバカだ。
644NPCさん:2008/12/06(土) 15:34:06 ID:???
これが一桁とかならそりゃシルバーレインが凄く売れてるのは間違いないと言えるんだが、
誤差の範囲内だしなぁ
645NPCさん:2008/12/06(土) 15:34:19 ID:???
いや、そこまで掘り下げるようなトピックでもないだろw
ダードの文脈での普通の馬鹿な発言な訳でさ

いや、別に突っ込み入れるのがおかしい訳じゃないが
あんまり面白くもならんだろ
646NPCさん:2008/12/06(土) 15:34:50 ID:???
シルバーレインと五十歩百歩だなんてNWも落ちたもんだ
647NPCさん:2008/12/06(土) 15:37:41 ID:???
もともと、エロゲ雑誌に連載してたものに何を期待してるんだ。
648NPCさん:2008/12/06(土) 15:38:01 ID:???
NWはずいぶん高見にいたような言いぐさだなw
649NPCさん:2008/12/06(土) 15:38:09 ID:???
>643
さっきまでのと比べると
さっぱり小物にしか見えないのがつらい所だなw
650NPCさん:2008/12/06(土) 15:38:49 ID:???
NWにすらアニメ化合戦で負けたSRSの立場が惨めになるからもうやめろ
651NPCさん:2008/12/06(土) 15:40:26 ID:???
CDドラマどまりのへっぽこを惨めと申したか?
652NPCさん:2008/12/06(土) 15:41:13 ID:???
>650
いや、流石にそれはつらいだろw
653NPCさん:2008/12/06(土) 15:42:11 ID:???
>>650
仮にそのうちガイアがアニメになっちゃったりしたら、空回り自殺するの?
654NPCさん:2008/12/06(土) 15:42:23 ID:???
>>649
いかにもダードスレ的なつまらん展開に過ぎんからなあ
やっぱ純粋培養のキチガイはパワーが違うぜ
655NPCさん:2008/12/06(土) 15:43:34 ID:???
SRSのアニメ作品?
風のスティグマだろ? ポリフォニカだろ?
あとまかでみWASSHOIだっけ?
656NPCさん:2008/12/06(土) 15:44:40 ID:???
んで「それはアニメ化じゃなくてアニメのTRPG化だ」と言い出してgdgdになると
テンプレ通りの進行だな
657NPCさん:2008/12/06(土) 15:47:22 ID:???
一気に平和だなぁ
658NPCさん:2008/12/06(土) 15:48:08 ID:???
FEAR内部ランキングはARA>>その他で結論出てなかったか?
659NPCさん:2008/12/06(土) 15:50:18 ID:???
空回り内部ランキングではそうなんだね。
SRSはGURPSに屈辱を与えた憎むべき敵ということか?
660NPCさん:2008/12/06(土) 15:51:39 ID:???
Gurpsに屈辱を与えてないシステムを探す方が難しいと思うけど。
661NPCさん:2008/12/06(土) 15:51:47 ID:???
ガープスもアニメ作品のゲーム化企画あったろ
モンコレとか
662NPCさん:2008/12/06(土) 15:52:07 ID:???
空回りに屈辱を与えてない相手を探すのも難しい。
663NPCさん:2008/12/06(土) 15:57:01 ID:???
>>661
基本的におおむね正解です。
ただし、モンコレではなく、モンコレナイトです。
また、ガープスではなく、日本で三番目のシステムです。
そして、実際には三番目ではありません。
664ダガー+最小にして最強:2008/12/06(土) 16:15:21 ID:x2BdA2jr
どうでもイイけど、ARAがバランスいいシステムってよりは
「軍拡競争的なパワープレイに特化してるシステム」だと思うなァ。
665NPCさん:2008/12/06(土) 16:15:53 ID:???
>>664
「価格と出来のバランスがいい」じゃないかな?
666ダガー+最小にして最強:2008/12/06(土) 16:18:23 ID:x2BdA2jr
今なら色々再編纂されてるから、ソレは言えてるかも。
667NPCさん:2008/12/06(土) 16:19:50 ID:???
やれることの巾は狭いかもね。ダンジョン特化でお得感はあるか。
俺、プレーン過ぎるからあんまり好きじゃないけどね。
668NPCさん:2008/12/06(土) 16:23:25 ID:???
ダンジョンメインのはずなのに、ダンジョンのパーツに関して、ろくにデータがないゲームもあるからな。
669NPCさん:2008/12/06(土) 16:23:25 ID:???
ARAは今時の「一時期のSW」的ポジションを確保している気がする。
SW2.0は「一時期のHT&T」な感じ。
あくまで個人的な印象に過ぎないけど。
670NPCさん:2008/12/06(土) 16:24:50 ID:???
>>667
初心者用システムとしては、それでいいと思うがな。
SW1.0の不幸は言ってみれば、初心者用システムなのに、
初心者を脱した人間を受け入れるシステムがなかったことだと思うし。
671NPCさん:2008/12/06(土) 16:26:39 ID:???
初心者用じゃねーよ>SW1.0
672NPCさん:2008/12/06(土) 16:28:06 ID:???
>>670
GURPSというか、ルナルがSW卒業者用のシステムだったんじゃないかなと思うのだが。
673NPCさん:2008/12/06(土) 16:28:28 ID:???
内容的には初心者向きじゃないシステムだが、初心者におぬぬめで売ってたからなぁ。

まあ、熟練者でもルール通りに回すのは面倒極まりないんだが。
674NPCさん:2008/12/06(土) 16:28:44 ID:???
マニアをいらだたせるシステムではあったな。>SW1.0
キヨマーが常に喧嘩腰、水野はナルシーでマンチキン、ピロシはロリコン、ボスは怠惰で無能、友野は笑い声がうざいと
制作者側の人間性に問題が大きかったのが原因ではないか
675NPCさん:2008/12/06(土) 16:31:52 ID:???
>>562
ALFなんていらないだろFEAR厨。
余計なもの普及させるな。中古で買わせればいいんだけどさ。
676NPCさん:2008/12/06(土) 16:32:01 ID:???
普通に重すぎる行動宣言ルール、
歯止めが利かず高レベルでバランスブレイクする魔法の拡大、
それを助長する冒険者レベルとMP割り算、
データ的には必要なのにシステム的にはフォローされない位置関係の明示、

製作者の人間性に関わらず、あまり良く出来たシステムとは言えなかったと思うが。
たんにメディアミックス(死語)の成果じゃないかね。
677NPCさん:2008/12/06(土) 16:33:08 ID:???
>>675
空回りのお勉強の教材だよ。フリーアルバイターだから2800円も出せないからといって中古に期待するなよ。貧乏人。
678NPCさん:2008/12/06(土) 16:33:58 ID:???
>>581
死なないよ。
勝手に言わせておけばいい。

ただ、このスレのテンプレの>>1に書いてあることを
守らない奴は板設定議論にこないで欲しい。

> ・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!

さっそくこれを守れない奴があっちでレスしているので
679NPCさん:2008/12/06(土) 16:34:44 ID:???
>>596
なめらかっていう表現がよくわからないな
680NPCさん:2008/12/06(土) 16:36:10 ID:???
空回りは貧乏人w
681NPCさん:2008/12/06(土) 16:37:42 ID:???
>>609
実際にプレイしてみればわかるとおり、それがトンデモと結びつくとは思わんけど。
キチガイはGURPSに限らずアルシャードにもD&Dにもソードワールドにもいるだろ。
「現実をリアルにシミュレートしている」は他のTRPGと比べればある程度はあたっているよ。
100%完全にリアルではないけどな。100%完全にリアルといえばさすがにトンデモだ。
しかし、そんなことをいっている真性のキチガイは聞いたことがないな。
682NPCさん:2008/12/06(土) 16:37:56 ID:???
と言っても、空回りはあれだけ固執してるGURPSからでさえ何も学んでないからなあ
ALFはそれなりにいい教材だとは思うが、学ぶ能力のない奴には無益じゃないかな
683NPCさん:2008/12/06(土) 16:40:24 ID:???
>>629
クリティカル値を自力で決めるのと、目標値が変化するとクリティカル値が自動的に変わるのとでは
意味が違うぞ。矛盾していない。
684NPCさん:2008/12/06(土) 16:41:17 ID:???
>>660
GURPSというシステム自体は屈辱を受けていない。
屈辱を与えたつもりになっている変な奴はいるが
685NPCさん:2008/12/06(土) 16:42:56 ID:???
また煽ってる奴いるのか
686NPCさん:2008/12/06(土) 16:43:26 ID:???


推奨NGワード:    空回り
687NPCさん:2008/12/06(土) 16:44:14 ID:???
ガープスアルシャードとか作ったら、SRSのアルシャードffよりもテンポの悪いゲームになるだろうなぁ。
688NPCさん:2008/12/06(土) 16:56:30 ID:???
BRPの話で思い出したところ失礼

BRPのこと理解するにはクトゥルフの呼び声とルーンクエスト
どちらを買うのがおすすめ?
689NPCさん:2008/12/06(土) 16:59:23 ID:???
ルーンクエストって売ってるの?
690NPCさん:2008/12/06(土) 17:02:01 ID:???
中古で売ってるんでね?
691NPCさん:2008/12/06(土) 17:02:33 ID:???
BRPもスタンダードの仲間入りか?
692NPCさん:2008/12/06(土) 17:05:37 ID:???
むしろ今のTRPG業界では、汎用システム=ノンスタンダード。
693NPCさん:2008/12/06(土) 17:06:38 ID:???
SRSもd20もノンスタンダードか

ではこのスレは一体なんだったんだあああああああああああああああ
694NPCさん:2008/12/06(土) 17:10:17 ID:???
だからじゅんいっちゃんのドンキホーテだって
695NPCさん:2008/12/06(土) 17:11:38 ID:???
文庫スタンダードは   SW / SW2.0
大型本スタンダードは   D&D

結論が出たのはいいことじゃないか。スレの本懐だよ。
696Dマン:2008/12/06(土) 17:11:38 ID:???
>>693
スタンダードはd20じゃなくてD&D3.5eだったからね。
まあ、D&Dも特定のワールドに結びついたシステムじゃないって点で汎用よりなシステムではあったが。
697NPCさん:2008/12/06(土) 17:13:12 ID:???
>>695
SW2.0がスタンダードの候補に入ったことなんてあったっけ?
もはや叩かれすぎてミンチになってるんだけど。
698NPCさん:2008/12/06(土) 17:15:40 ID:???
>>697
候補とかいう以前に、SW2.0は今年の文庫売上でナンバーワンなわけで
699NPCさん:2008/12/06(土) 17:16:26 ID:???
文庫は売上データが順位のみとはいえ出るかんね。
700ダガー+最小にして最強:2008/12/06(土) 17:19:17 ID:x2BdA2jr
>688
好きな方買っとけ!

>691
少なくとも以前からRQとストブリはスタンダードですよ?
別次元からの誤爆ですか?
701NPCさん:2008/12/06(土) 17:20:38 ID:???
>>693
そもそもSRS自体は汎用システムじゃない罠
702NPCさん:2008/12/06(土) 17:23:56 ID:???
>クリティカル値を自力で決めるのと

クリティカル値そのものを判定ごとにGMの恣意で決める必要のあるシステムッいぇやとえば何?
703NPCさん:2008/12/06(土) 17:27:19 ID:???
>>698
その理屈だと毎年スタンダードが出ることになるんじゃ・・・
704NPCさん:2008/12/06(土) 17:29:46 ID:???
>>703
それはそれで面白そうだな>今年のスタンダード


SW2.0は期待されてたんだが・・・ふぅ
705NPCさん:2008/12/06(土) 17:30:32 ID:???
>>703
何年経っても変わらない売り上げなんて幻想を追い求めるなら、
D&DとSWで決定じゃないか
706NPCさん:2008/12/06(土) 17:31:52 ID:???
>>704
2.0は前評判と期待が大きすぎたんだよ
扱いやすいし、システムそのものは結構好きだ(ただしレーティング表は別!)
707NPCさん:2008/12/06(土) 17:32:08 ID:???
TRPGスタンダードアワード2008

今年度最もスタンダードであるとされたTRPGシステムに贈られる名誉ある賞。
名誉?
708NPCさん:2008/12/06(土) 17:33:13 ID:???
>>704
まあアンチの計略に引っかかってしまったからな>SW2.0
せめて半年たたないとスタンダードかどうかわからないだろという言葉に乗せられて、半年待ってみたらダード落ち。
4〜6月くらいなら文句なしにスタンダード認定されてただろうに。
709NPCさん:2008/12/06(土) 17:34:04 ID:???
かえすがえすも乱戦エリアがまずかった。
710NPCさん:2008/12/06(土) 17:35:50 ID:???
>>708
ルルブ2が出たのが6月だぞ?
711NPCさん:2008/12/06(土) 17:36:47 ID:???
SW2.0「よしラストスパート!」
「え、もう!?」
712NPCさん:2008/12/06(土) 17:39:04 ID:???
>>709
乱戦エリアはアドリブで何とかなったし、その労力込みでも回しやすいルールだったよ
もちろんルルブの記述としてはアレだけど、実プレイ時に本気で困ったことはない
それより横書きフォーマットのせいで、プレイ中左手でパラパラめくるとき逆順になるほうが困った
713NPCさん:2008/12/06(土) 17:39:14 ID:???
5年位前に出せてりゃ立派にスタンダードとしてやれたかもしれないとは思う。
システム的な欠陥はあるにしても、比較対象が少ないから知名度だけで乗り切れたと思うし。
714NPCさん:2008/12/06(土) 17:39:54 ID:???
>>712
アドリブなしでも回せなきゃ意味内と思うんだ。
715NPCさん:2008/12/06(土) 17:41:24 ID:???
なに、エンゲージだって本文だけでは理解できなくて
リプレイ読み比べたりネットで議論したりしてようやく理解できたシステムだよ
716NPCさん:2008/12/06(土) 17:44:33 ID:???
乱戦エリアはアバウトに処理すれば割と楽。
ルールを精緻に読み込んで整合性を出そうとすると、細部の矛盾や特殊シチュの解釈に苦しむ。
要改善だけど、現時点で遊べるかどうかはGM次第。
717NPCさん:2008/12/06(土) 17:48:09 ID:???
滑らかじゃないと興奮する子が帰ってきたのか
718NPCさん:2008/12/06(土) 17:49:27 ID:???
脳内エスパーの感度の悪さはもう少しどうにかしたほうがいい
719NPCさん:2008/12/06(土) 17:52:09 ID:???
>>717
適当に認定するのはやwめwろw
乱戦エリアは発展途上だってことなんだと思うよ
もっと手を入れていけば、エンゲージと同じように使えるようになると思う
実際、俺も初めてエンゲージの説明読んだときは混乱したし
(プレイしてみたら意外と簡単に飲み込めたけど)
720717:2008/12/06(土) 17:57:10 ID:???
いや、別にその辺の乱戦エリア周りのレスは関係ないしw
721NPCさん:2008/12/06(土) 18:19:10 ID:???
>>719
乱戦エリアは逆で、読むと分かった気になるが、運用すると混乱するという……
722NPCさん:2008/12/06(土) 18:22:49 ID:???
このスレの始まりはSRSだろ
SRSとd20のスタンダード性を比較しないでどうする
723NPCさん:2008/12/06(土) 18:23:43 ID:???
>>707
それだったらオリジンアワードを受賞したGURPSのほうがマシ
724NPCさん:2008/12/06(土) 18:33:05 ID:???
つーか、半年待ってみたらダメだったゲームを
初期に勢いだけでスタンダード認定してたとして誰が得するんだよ、それw
725NPCさん:2008/12/06(土) 18:34:26 ID:???
>723
いや、何を言ってるんだ?
726NPCさん:2008/12/06(土) 18:35:51 ID:???
SW2.0は2chでだけ不評なゲームの典型だかんね
ここがFEAR板って呼ばれてるのは伊達じゃない
727NPCさん:2008/12/06(土) 18:36:50 ID:???
>>723
突然なんだねチミは
728NPCさん:2008/12/06(土) 18:37:56 ID:???
空回りの遅レス力をなめるな!w
729NPCさん:2008/12/06(土) 18:37:57 ID:???
>>726
不評なのは乱戦エリア周りだろ
2.0そのものに悪評ついたりはしてないぜ
730NPCさん:2008/12/06(土) 18:41:57 ID:???
改良型乱戦エリアを別の新システムに搭載して出す
さらに改良型乱戦エリアを別の新システムに搭載して出す
ノウハウを継いで版上げ

FEARだとこうか
でもゲヘナや六門に載せて版上げしても改悪でしかないしな
731NPCさん:2008/12/06(土) 18:42:19 ID:???
2.0というゲームそのものは、今更感があるくらいで別にそんなに批判はされてないだろ
むしろ批判してたのは旧SWにこだわってた一部の信者くらいだ

乱戦エリアに関してはもはや誰も擁護できない領域に突入しつつあるが
732NPCさん:2008/12/06(土) 18:43:10 ID:???
サポート体制と乱戦周りが合わせ技で不評、ぐらいじゃないか
733NPCさん:2008/12/06(土) 18:45:37 ID:???
乱戦エリアは信者とアンチとアンチアンチと信者信者の間に乱戦を起こすことが目的のルールだから立派に役割を果たしてるだろ。
734NPCさん:2008/12/06(土) 18:54:10 ID:???
かちつとしたルールを適当に回すのは出来ても、逆は無理だからなぁ

版上げは旧版ユーザを切り捨てるとか言い出さずにw
時期をみて整理して2.5とかになって欲しい
735NPCさん:2008/12/06(土) 19:00:09 ID:???
オリジン賞か
736NPCさん:2008/12/06(土) 19:00:12 ID:???
>>722
SRSはスタンダード争いから脱落しちゃったんだよ
737NPCさん:2008/12/06(土) 19:01:00 ID:???
D&Dはたっぷり賞を貰っている。
GURPSもオリジン賞を2回受賞

SRSと2d6は?
738NPCさん:2008/12/06(土) 19:01:31 ID:???
>>736
なのにALGやALFやSRSのサプリの話をする者どもがまだおるぞ
739NPCさん:2008/12/06(土) 19:01:34 ID:???
>>736
空回りはよっぽどSRS厨にいびられたことにむかついてるんだなw
ケツの穴ちっちぇええw
740取鳥族ジャーヘッド:2008/12/06(土) 19:05:04 ID:???
>>736
まあ確かに「ダードとは何か」の評価基準としての地位に落ち着いてしまった気はするな!
741NPCさん:2008/12/06(土) 19:19:35 ID:???
2008年スタンダードアワード

お騒がせしたで賞
  エンゼルギア
(原作会社倒産、そのくせ2発表)

そんなことよりデュエマしようぜ!賞
  ピーカブー
(小学生マジパネェ賞でも可)
742NPCさん:2008/12/06(土) 19:28:49 ID:???
俺、小学生からTRPG(もどき)やってたよ。
743NPCさん:2008/12/06(土) 19:32:24 ID:???
ははぁ、それはすごいですね
くわしくは困ったちゃんスレでどうぞ
744NPCさん:2008/12/06(土) 19:39:59 ID:???
外注でエンゼルギアを作ってもらうんじゃなくて、
FEARでエロゲ作っちゃえばいいのに
745NPCさん:2008/12/06(土) 19:41:34 ID:???
なぜそんなものを作らなくてはいけないのかな?
746NPCさん:2008/12/06(土) 19:42:53 ID:???
原作が出ないからって理由でエンゼルギア出せないんでしょ?
なら原作も作ればいいじゃない
747NPCさん:2008/12/06(土) 19:44:35 ID:???
原作が出ないから出ないんだぁ? じゃあこのTRPGルールブックは何かな?
748NPCさん:2008/12/06(土) 19:47:22 ID:???
正確には、サプリメントを出すと言ってたのに放置、が正しい

そして原作が出ないからは言い訳説が濃厚
本当は売れないから出したくない説がげふんげふん
749NPCさん:2008/12/06(土) 19:47:26 ID:???
よそ様の心配より、予定が立たなくなったガープスの心配でもしてろ、空回りBOY。
750NPCさん:2008/12/06(土) 19:47:47 ID:/UUXkKKi
最近のFEARでは珍しい、サプリメントもリプレイもでていないゲームにございます。
751NPCさん:2008/12/06(土) 19:51:50 ID:???
>>747
つエンゼルコア

正確には原作会社が出すはずの「原作の新作」が出なかったからサプリが出せなかった
で、原作自体がぽしゃったから立て直し込みで版上げ
752NPCさん:2008/12/06(土) 19:53:16 ID:???
つーか、知らない事に無理にレスするなよ
(いや、本当に知らないのかふりのかは知らんけどさ)
753NPCさん:2008/12/06(土) 19:55:25 ID:???
どうでもいいけど、最近深夜アニメで
ロボット物・似非ミリタリ物
復権してきたね。

FEARセンスはやはり5年は先を行っているな
754NPCさん:2008/12/06(土) 19:55:59 ID:???
そういえば井上先生は一時期、RUNEの会社に住ませてもらってたんだよな。
社員でもないのにw
755NPCさん:2008/12/06(土) 19:59:45 ID:???
貴様等空回りくんに分からない雑談で煙に巻こうとしているな!

……ま、いいか
こんだけ暴れれば空回りも満足だろうし。
756NPCさん:2008/12/06(土) 20:01:07 ID:???
GURPSネタに食いつかないのは空回りじゃねーよ
757NPCさん:2008/12/06(土) 20:02:53 ID:???
SW2.0に関しては表記の問題点も指摘されてなかったか?
バッドステータス周りなんてどう判断していいかマジ不明だし。
758NPCさん:2008/12/06(土) 20:02:53 ID:???
>266の第三事項。
つまりFEAR厨にとって何か不利な流れなんだろう。
759NPCさん:2008/12/06(土) 20:03:59 ID:???
>>758
エンギア放置&切り捨ての話題から逸らしたいということか
760NPCさん:2008/12/06(土) 20:04:05 ID:???
2008年スタンダードアワード

今までお疲れ様でしたで賞
  GURPS日本語展開

スタンダードスレ協賛:マジレス賞
  聖マルク
761NPCさん:2008/12/06(土) 20:04:27 ID:???
>>758
なんだ、まだいたのか。
帰ってままとふぁっくしてなさいよ。
762NPCさん:2008/12/06(土) 20:05:25 ID:???
飛ばし読みして分からんかったのだが
オリジン賞って何?
763NPCさん:2008/12/06(土) 20:07:15 ID:???
>>759
エンギアって不死鳥のように蘇るんじゃないの?
その後どうなるかは知らないけど、GURPSにとっては見習うべき存在じゃないか。
デザイナーとユーザーがしっかりしてれば死んでも蘇るんだよ。
764NPCさん:2008/12/06(土) 20:08:02 ID:???
>>758
話題逸らすのに全力ですね
765NPCさん:2008/12/06(土) 20:08:26 ID:???
ガープスが昔とった賞じゃないの?
どうでもいいよな
766NPCさん:2008/12/06(土) 20:09:07 ID:???
そのためには2年ほどカルテットスレで
いじられつづける苦難の時期を耐えねばいけないのです。。。
767NPCさん:2008/12/06(土) 20:09:21 ID:???
エンギアは寝てたのが起きただけ
ガープスはご臨終です
768NPCさん:2008/12/06(土) 20:10:34 ID:???
まあ、正直再び目を覚ますとは思ってなかったけどな>エンギア
769NPCさん:2008/12/06(土) 20:11:08 ID:???
エンゼルギア?
その名前を出すのはもうやめてくれ!
あいつには期待を裏切られたよ全く!!!


 28歳・カルテットスレ住民(趣味:小林)
770NPCさん:2008/12/06(土) 20:13:03 ID:???
FEARは安易にユーザー切り捨てないからな。
その辺の信用と実績は国産メーカーでは屈指だろう。
771NPCさん:2008/12/06(土) 20:15:19 ID:???
げげぇ!お前は死んだはずの!
こうですか?>エンギア
772NPCさん:2008/12/06(土) 20:15:35 ID:???
>>770
そもそも国産メーカーなんて片手の指で数えるほどもないよ
773NPCさん:2008/12/06(土) 20:16:02 ID:???
>>770
切り捨ててきたブルフォレその他の過去作の数々に何か一言
774取鳥族ジャーヘッド:2008/12/06(土) 20:16:49 ID:???
>>761
>なぁに、帰ってふとましい
に見えた
775NPCさん:2008/12/06(土) 20:17:22 ID:???
エンギアはカルテットスレよりも本スレでの方がオモチャにされてたと思うw
776NPCさん:2008/12/06(土) 20:17:54 ID:???
まあ無闇に空回り空回りときやすく認定するのもよくないわな
そういうのは適切な場面で使ってこそ効果があるわけで

それはそれとしてエンギア馬鹿にするなよ!
エンコアはやったことねーからルルブのNPCは知らん人ばっかだけど、
それはそれとしても読み物としてもTRPGとしても楽しいよ!
777NPCさん:2008/12/06(土) 20:17:56 ID:???
>>773
切り捨てたのはブルフォレじゃない。シミケンさ
ちなみにシミケンが今年復刻版を出してるぞ。FEARとは無関係に。
778NPCさん:2008/12/06(土) 20:18:56 ID:???
>>773
ブルフォレはシミケンが復活させるんじゃなかったか?
そもそも一度DEで復活させてるし
させてよかったかどうかは別だけど
779NPCさん:2008/12/06(土) 20:19:02 ID:???
つーか、嫌がらせでしょアレ?

カルテットスレで毎月・毎年の「エンギアの日」を
設定した直後にアレでしょ?
絶対、2ちゃん見てるよアイツ!
780NPCさん:2008/12/06(土) 20:19:38 ID:???
>>779
最初にスレを作ったのもあいつだぞきっと
781NPCさん:2008/12/06(土) 20:19:59 ID:???
>>772
さすがにそれは少なすぎだろ。
782NPCさん:2008/12/06(土) 20:20:41 ID:???
エンギアは、井上のTRPGの設計思想が如実に出てるしな。
戦場でこそドラマは生まれる、とか、二頭司令部のように純軍事的には不利な組織の方がドラマとしては面白くなる、とか
長年アニメ評論やってきた希有馬のドラマツルギーが集約されていて、面目躍如といったところだろう
783NPCさん:2008/12/06(土) 20:22:53 ID:???
>>708
それは計略がどうとかいう問題じゃないのでは?
784NPCさん:2008/12/06(土) 20:24:40 ID:???
2008 スタンダードアワード

来年こそはがんばりま賞
  カットスロートプラネット
785NPCさん:2008/12/06(土) 20:25:47 ID:???
原作出なくてもサプリは出せるはずだから、単に売れなかったんじゃね?
786NPCさん:2008/12/06(土) 20:26:30 ID:???
>>785
原作のネタバレになるから作れなかったんじゃないの?
787NPCさん:2008/12/06(土) 20:27:07 ID:???
フィギュア販売でお金をちびちびためて
それがやっとどうにか形になったので
ようやく出せるようになったんだよ。
788NPCさん:2008/12/06(土) 20:28:17 ID:???
自費出版かよ!w>>787
789NPCさん:2008/12/06(土) 20:29:13 ID:???
>>784
馬車馬読んで我慢の子
790NPCさん:2008/12/06(土) 20:29:22 ID:???
ちびちびと言うには相当な大規模だったけどな……
791NPCさん:2008/12/06(土) 20:29:38 ID:???
>>726
最近のソ厨は大変だな。
頑張れ。明けない夜はないんだ。
792NPCさん:2008/12/06(土) 20:30:18 ID:???
ニルヴァーナとどっちが売れたのかな?>エンギア
793NPCさん:2008/12/06(土) 20:35:25 ID:???
そりゃエンギアだろ。異能使いやスタレよりもエンギアは売れてるイメージがあるがなぁ
794NPCさん:2008/12/06(土) 20:39:14 ID:???
最近のSNEって明るいニュースに乏しいよね。
ルルブ1がすごく売れたぜ!→2と3は?→多分売れたんじゃないかな・・・きっとそうだよ
こんな感じで歯切れが悪いというか。
ファンがもっと騒がなきゃ。空回りみたいなのはかんべんだけど。
795NPCさん:2008/12/06(土) 20:39:59 ID:???
>>683
だからBRPもクリティカル値は自力じゃ決まらないんだよ。
技能の成功率が変わるとクリティカル値も変化する。

こんな簡単なことがわからないなんて、お前、真性の馬鹿だな。
796NPCさん:2008/12/06(土) 20:42:09 ID:???
>>795
終わった話題に遅レスごくろう
まあアイウーン石でも食っていけ
797NPCさん:2008/12/06(土) 20:43:10 ID:???
>>796
空回りのアホな遅レスほどじゃないだろ
未だに空回りは理解してないからな
798NPCさん:2008/12/06(土) 20:46:21 ID:???
ルルブが全三巻ってのはまずかったよな。
基本と分冊1,2って扱いなら2巻以降が売れなくてもメンツは守れた。
何でこんなバカな売りかたしたんだろ?
799NPCさん:2008/12/06(土) 20:47:01 ID:???
>>794
もうちょい現実見ようぜ

◆今年発売の文庫TRPG

ソード・ワールド2.0
 |  101   *88   | ルールブック 1
 |  *65   137   | ルールブック 2
 |  *51   247   | ルールブック 3

風の聖痕RPG (SRS)
 |  320   ---   | 基本ルールブック

神曲奏界ポリフォニカRPG (SRS)
 |  396   ---   | 基本ルールブック
800NPCさん:2008/12/06(土) 20:47:57 ID:???
>>798
全部で三冊という構成の方が売れると思ったんだろ。
実際、評価さえ良ければ基本と分冊1、2というスタイルより売れる筈なんだから。
801NPCさん:2008/12/06(土) 20:52:24 ID:???
>>799
それで実際どれくらい売れ行きの数に差があるのが現実?
802NPCさん:2008/12/06(土) 20:55:25 ID:???
>>799
風熊やポリフォがなんだっていうんだ(・へ・)
803NPCさん:2008/12/06(土) 20:56:04 ID:???
>>799
真面目な話、大阪屋の順位で部数わかんの?
SW2.0って累計何部くらい売れたのかよかったら教えて。
804NPCさん:2008/12/06(土) 20:56:19 ID:???
売れてる                              売れてない
 シルバーレイン・リプレイ > NW・小説 > SRS・ルールブック
805NPCさん:2008/12/06(土) 20:57:20 ID:???
>>798
文庫だと1冊にはまとめられなかったのだけは理解できるんだけどね。

ただ用語やらデータの表記が問題なんだよな。
どれも各鳥取の実プレイでは問題にならない程度なんだが、
乱戦エリアも書き方やQ&Aでの余計な混乱が無ければココまで揉めなかったと思う。

あとさんざ実プレイでは問題にならんって言われてるけど、
その問題の数はちょっと多いし
実プレイ困難になるほどの問題が出てればカルテットスレ送りになってたなw
806NPCさん:2008/12/06(土) 20:58:52 ID:???
>>805
実際には問題を無視して回してるだけだからなあ。
乱戦エリアスレを見ても一部のルール無視して他のゲームからルールパクって回すって、
それってまともに回してるとはいわんだろうとw
807NPCさん:2008/12/06(土) 20:59:30 ID:???
>>805
普通に問題になるぜ?
昔と違ってマナーの向上があるからトラブルにまで発展しないだけで。
プレイ自体は頻繁に止まる。
808NPCさん:2008/12/06(土) 21:00:02 ID:???
なに、D&D初期(@北米)もそんなもんだ
809NPCさん:2008/12/06(土) 21:02:30 ID:???
問題発生→GMに判断任せるだからな。
それでまわるから問題ないってのもちょっと違う気が。
結局カジュアル向けなのかもな。
コンベではあまりオススメできない。
810NPCさん:2008/12/06(土) 21:03:23 ID:???
>>808
30年前の北米と同じレベルって事ですね。
……流石にそれは擁護にもならん。
811NPCさん:2008/12/06(土) 21:04:28 ID:???
>>799
風の聖痕は今年発売じゃないぜ
812Dマン:2008/12/06(土) 21:08:47 ID:???
>>803
とりあえず、よほどの特殊な理由でもない限りは”売れてない”と思うような順位じゃないって感じではないかな?
813NPCさん:2008/12/06(土) 21:08:55 ID:???
>>709
複数部位を持つモンスターに単体対象の魔法を使う場合の処理もバグってるぞ。
814NPCさん:2008/12/06(土) 21:14:03 ID:???
>>812
大阪屋ではそうだ、って話でしょ?
それがどれくらい実際の売れ行きを反映してるか不明だし
815NPCさん:2008/12/06(土) 21:16:04 ID:???
まあSNEにだった明るいニュースがあるのは間違いない
北沢に子供が生まれたって話もそうだし
816NPCさん:2008/12/06(土) 21:17:02 ID:???
>>815
それは北沢個人の問題ではないかな。
817NPCさん:2008/12/06(土) 21:17:33 ID:???
>>812
“売れた”とも思えないだろ?
1は売れたのは事実(けっこう増刷されてるから)
2や3が売れたかどうかは不明。
全三冊の本で一巻だけ売れて後の売り上げが微妙だったりしたら・・・
さてどういう評価だと思う?
818NPCさん:2008/12/06(土) 21:20:34 ID:???
>>817
ルールブック2は増刷かかってるはずだが
それに後発の方は前の売れ行きを見て多く刷っていれば
増刷の回数は減るだろうしね
819Dマン:2008/12/06(土) 21:21:01 ID:???
>>817
で、君が必死に売れてないと思いたがってるのはなぜ?

“売れた”とも思えないだろ?
なら
“売れてない”とも思えないだろ?
となるなら判るんだが、なぜそこまで必死に売れてないことを願ってるの?
820NPCさん:2008/12/06(土) 21:23:32 ID:???
>>819
比較の問題じゃね?
一巻バカ売れ二巻普通なのがバカにされてるんじゃないかと。
結局ネームバリューで購入、こんなもんかと離れたって事だろ?
821NPCさん:2008/12/06(土) 21:25:37 ID:???
全三巻のうち一巻だけ突出しましたw
これが現実じゃね?
いや、部数わからないけど現実的な見方として。
822NPCさん:2008/12/06(土) 21:26:38 ID:???
>>821
そんな根拠もないのに現実とかいわれても
823Dマン:2008/12/06(土) 21:26:40 ID:???
>>820
だから、彼の意見を適用するなら2巻が普通ってのも判らない訳だろ?
自分の都合の良いときだけ特定の考えを採用するってのはダブルスタンダードって奴じゃないかな。

君は何を持って”二巻普通”だと思ったんだい?
824NPCさん:2008/12/06(土) 21:28:04 ID:???
どうにか2・3巻が売れてない事にしたい人がいるのは分かったが、
ソースくらい提示してから言わないと馬鹿にされるだけだと思うよ。
825NPCさん:2008/12/06(土) 21:28:26 ID:???
>>823
バカ売れした様子がないから。
826NPCさん:2008/12/06(土) 21:29:42 ID:???
>>824
売れてないことにしたいというが、
“ルルブ1と比較して”って言葉が抜けてね?
827NPCさん:2008/12/06(土) 21:31:03 ID:???
まあ、ルルブ1〜3累計で10万部突破すれば宣伝に使うだろうしな。
828NPCさん:2008/12/06(土) 21:34:03 ID:???
マジレスすると
なんで、そういうレスするかと言えば
そうやってレスがつくからだろうなぁw
829NPCさん:2008/12/06(土) 21:34:46 ID:???
SW2.0がSW1.0より進歩したのは確かなんだよ
周りがもっと進歩してただけで

で、ネームバリューもあって初動は良かったが、
読んでみるとルールに粗も多かったし
その後の展開も他のゲームに比べてぱっとしないってのが現状

SW1.0ほど売れてるようにも日本のTRPG環境に影響を与えているようにも見えないしね
830NPCさん:2008/12/06(土) 21:34:48 ID:???
普通のシステム→展開が続けば売れたと判断
ソードワールド→バカ売れした様子がないと駄目

スタンダードってのも大変なんだなあ。
831Dマン:2008/12/06(土) 21:35:09 ID:???
>>825
つまり、「君の周りで売れてる様子が無いから全国的にも売れてないと思った」といいたいのかな?
832NPCさん:2008/12/06(土) 21:36:01 ID:???
>>830
他のスタンダード候補ほどしっかり展開してるわけじゃないだろ。
833NPCさん:2008/12/06(土) 21:36:36 ID:???
まぁ、全3巻で2巻だけ売り切れとかよりはいいよ。
834NPCさん:2008/12/06(土) 21:36:38 ID:???
>>831
増刷数だろ
835NPCさん:2008/12/06(土) 21:37:14 ID:???
>>830
そりゃスタンダードと主張するからにはそれに相応しい何かを見せてくれないと
ルール、展開、売り上げ、なんでもいいけどさ
SW2.0に主張できるようななにかがあるかい?
836NPCさん:2008/12/06(土) 21:37:37 ID:???
全3巻で2巻だけ馬鹿売れだと逆に不安になるしなw
837Dマン:2008/12/06(土) 21:37:54 ID:???
>>826
そりゃ1巻より2巻が売れるってのは異常じゃないか?
PHBよりPHB2が売れたりARA基本ルールより上級ルールが売れたり。
一体誰が買ってるんだ?と思うぞ。
俺的な常識では、売れる数は1巻>2巻になるのが普通だと思うんだ。
838NPCさん:2008/12/06(土) 21:38:55 ID:???
>>834
おっと、アルシャードの悪口はそこまでだ
839NPCさん:2008/12/06(土) 21:40:02 ID:???
>>827
確かにルールブック累計○万部突破!とかは普通に使いそうなフレーズだよね。
そもそもTRPGのルルブってあんま売れるもんじゃないしな。
10刷のARAでさえ10万超えどころその半分くらいじゃね?
840NPCさん:2008/12/06(土) 21:41:23 ID:???
>>837
全三巻と最初から公開している作品で、ルルブ2や3の売り上げが1に比べて露骨に落ちたとしたら・・・
841Dマン:2008/12/06(土) 21:41:42 ID:???
>>834
増刷数が少ないから売れてない。って言い出すとALSユーザーが泣くから勘弁してあげて。

真面目な話、刷り数で評価なんて”大阪屋のランキング”以上に当てにならないだろ。
作品ごとに1刷り辺りの冊数なんてぜんぜん違うんだから。
842NPCさん:2008/12/06(土) 21:42:19 ID:???
>>841
>作品ごとに1刷り辺りの冊数なんてぜんぜん違うんだから

ソースは?
843NPCさん:2008/12/06(土) 21:42:56 ID:???
相変わらずDマンはSWに関することになると噛み付きだすよな。
844NPCさん:2008/12/06(土) 21:43:55 ID:???
>>835
まあ、売上は既に示されてるわけで

ソード・ワールド2.0
 |  101   *88   | ルールブック 1
 |  *65   137   | ルールブック 2
 |  *51   247   | ルールブック 3

風の聖痕RPG (SRS)
 |  320   ---   | 基本ルールブック

神曲奏界ポリフォニカRPG (SRS)
 |  396   ---   | 基本ルールブック
845NPCさん:2008/12/06(土) 21:45:07 ID:???
>>844
ルールブック4の発売が待たれるところだな
846NPCさん:2008/12/06(土) 21:45:11 ID:???
>>839
NWが2万ってことを考慮すると、ARAは2万部以下という可能性も
847NPCさん:2008/12/06(土) 21:45:22 ID:???
>>844
つまりSW2.0のルルブの売り上げは3>2>1!
848NPCさん:2008/12/06(土) 21:45:30 ID:???
SRSはクズ、SW2.0はスタンダードで決定だな。
849NPCさん:2008/12/06(土) 21:45:38 ID:???
>>844
何度も突っこまれてるがまだ懲りてないのか。
それは売り上げじゃなくて順位。
売り上げだと言いたいなら、何部売れたかのデータを出せよ。
850Dマン:2008/12/06(土) 21:46:09 ID:???
>>840
そーだね。
”露骨に落ちたとしたら”ちょっとアレだよね。
でもまあ、大阪屋さんの取次ぎ先周辺ではそんな事もなかったっぽい雰囲気ですよ。

>>839
TRPGのルルブってあんまりそーゆー事やらないよね。
まあ、TRPGとしては少し売れてるレベルのルルブだとさびしい事になる可能性が高いからなのかもだけど。

スゲー売れてそうだったNWでも2.2万部だっけ?
D&D3.0eのPHBが確認された範囲で1万部
ちょっと他の書籍類と比較しちゃうとさびしい数字だよね。
851NPCさん:2008/12/06(土) 21:46:19 ID:???
>>846
可能性だけならSWだってそうだ
852NPCさん:2008/12/06(土) 21:46:28 ID:???
>>846
10刷で20000いかないってどんだけ刷り数少ないんだよw
853Dマン:2008/12/06(土) 21:47:08 ID:???
>>842
一緒って事にしてもいいけど、ALSファンの手前、違うって事にしといたほうが軋轢が生まれないでしょ?
854NPCさん:2008/12/06(土) 21:47:31 ID:???
>>850
まあ1.0で書籍数200で累計1000万部
平均五万部だからねえ
855NPCさん:2008/12/06(土) 21:47:35 ID:???
>>853
ソースは?
856NPCさん:2008/12/06(土) 21:48:56 ID:???
>>854
リウイいれての話だしな>200部で累計1000万
857NPCさん:2008/12/06(土) 21:48:57 ID:???
また、売り上げ話か・・・ソースもない話をお前らは空回り並に阿呆だなぁ。
858Dマン:2008/12/06(土) 21:49:02 ID:???
>>849
でも、順位が高いのに売れてないって意見は流石に電波でしょ。
そりゃ同時期に発売された作品次第である程度上げ下げは有るにしても。
859NPCさん:2008/12/06(土) 21:50:13 ID:???
>>858
誤魔化すな。
売り上げの話をしたければ、それぞれ何部売れたかのデータを出さなければ話にならない。
そんなこともわからないのか。

言い訳せずに早くデータを出せ。
860NPCさん:2008/12/06(土) 21:50:40 ID:???
コテハンで売り上げ話に興じるのはDマンだけだけど、やっぱり彼はバカなの?節度がないの?
861NPCさん:2008/12/06(土) 21:52:39 ID:???
>>859
なあ、なんでDマンにだけ要求するんだ?w
最初ルルブ2・3が1巻に比べて売れてないって言った人には要求しないの?w
862NPCさん:2008/12/06(土) 21:52:44 ID:???
スタンダードを語る上で、売上話は外せないよ
863NPCさん:2008/12/06(土) 21:52:57 ID:???
>>858
>835の質問に、売上をもってスタンダードだと主張するなら、
ちゃんと売上の数字(何部出版or実売何部)を出さないとねえ

まあ、大阪屋のランキングをもってスタンダードだと主張するならそれでもいいけどw
864Dマン:2008/12/06(土) 21:53:01 ID:???
>>860
無いよ
あるとでも思ってたの?
865NPCさん:2008/12/06(土) 21:53:42 ID:???
>>858
SWが売れてない、という話にツッコミを入れたくなる気持ちはわかるんだが
>>846みたいにSW以外のアレな話には反応しないのはなぜなんだぜ?
866NPCさん:2008/12/06(土) 21:55:05 ID:???
>>861
順位を出して売り上げだと主張する恥知らずが嫌いだからさ。
867Dマン:2008/12/06(土) 21:55:16 ID:???
>>861
コテつけてるからレスしやすいんじゃない?

>>863
なら、俺は”売上をもってスタンダードだと主張”してないから提示する必要なしですねw
868NPCさん:2008/12/06(土) 21:55:22 ID:???
引っ込めDマン
869NPCさん:2008/12/06(土) 21:55:45 ID:???
>>858
そりゃそうだが、
結局のところ、その地域でどれだけ売れたかって順位でしかないからな、それ
その地域におけるTRPGとかの地域間格差がどの程度あるか分からない以上、あまり意味はないよ
全く意味無いとは言わんけど
870NPCさん:2008/12/06(土) 21:55:56 ID:???
>>865
いや実際のところARAが売れてなくても驚かないぜ?
アニメ化されるってことで驚かれてたNWが5年かけて2万部というオチだったから
871NPCさん:2008/12/06(土) 21:56:22 ID:???
>>867
なら、>>849に関係ないレス付ける必要はないよね
話を誤魔化したかったの?
872NPCさん:2008/12/06(土) 21:57:40 ID:???
>>861
FEAR厨は頭がおかしいんだよ。
他ゲーを貶すときはソース無しで貶しておいて、
FEARが叩かれたり他ゲーが褒められるとソースを要求する。
FEAR厨=ダブルスタンダードという公式ができているほど。
873NPCさん:2008/12/06(土) 21:57:42 ID:???
>>870
文庫で10刷刷って20000だったら驚けよw
874NPCさん:2008/12/06(土) 21:58:37 ID:???
>>849
売上の順位だぜ?
875NPCさん:2008/12/06(土) 21:58:57 ID:???
>>872
間違ったソースを出したら突っこむのが当然。
突っこまれるのが嫌なら正確なソースを出せばいい。
そんな当たり前のことができないから馬鹿にされるんだよ。
876NPCさん:2008/12/06(土) 21:59:29 ID:???
>>875
あの子もレッテルを貼りたいんだろう
877NPCさん:2008/12/06(土) 21:59:45 ID:???
>>872
空回りに言われたくないわい。
878NPCさん:2008/12/06(土) 21:59:47 ID:???
>>874
大阪屋における一定時期の売り上げの順位だな。

で、実際に何部売れたかのデータを早く出せよ。
879Dマン:2008/12/06(土) 21:59:58 ID:???
>>865
反応してもいいけど、だれも846なんて信じてないでしょ?
まあ、一応反応しとく?
リクエストもあったし。

>>846
可能性だけなら有るかもね。
一般的なTRPGのルルブの売上げ数ってのはよく判らないし、
NWのそれがTRPGとしてはものすごい売れた数字で文庫で十分売れてそうなARAですら追いつけなかった。
って可能性も有るわけだしねw
880NPCさん:2008/12/06(土) 22:01:12 ID:???
>>879
可能性ならSWにもあるけどね、っと
881Dマン:2008/12/06(土) 22:01:14 ID:???
>>872
や、あんまりFEARは関係ないんじゃない?
SWの売上げの話だし
882NPCさん:2008/12/06(土) 22:02:03 ID:???
>>870
アニメでebが金出しまくってたら金出したebのゴリ押しと割り切ることも
できたけど資本構成でebほとんど金出してないんだよね

大金を出したTYO系列からすればどうせ作るなら売れてる作品のほうが
美味しかったはずなので、少なくともアニメ化決定時点では
NWの売上>他のFEARゲーの売上だった可能性が高いわけで
883NPCさん:2008/12/06(土) 22:02:30 ID:???
Dマンはコテハンのくせに売り上げ話をNPCとやり合う幼稚園児コテハンです。
884NPCさん:2008/12/06(土) 22:02:38 ID:???
>>874
序数と基数の区別も付かない馬鹿は黙れよ
885NPCさん:2008/12/06(土) 22:03:09 ID:???
>>873
そもそも文庫(ライトノベル)と大判(ルルブ)の本の印刷部数も売れ行きは違うだろw

確かSWはノベル(リウイ含)とルルブ(文庫・完全版)併せて10万部突破だろ?
遊ばれてもいるし、売れてるとも思うけど、ルルブ単体でどれだけ売れたか分からないんだし
886NPCさん:2008/12/06(土) 22:03:52 ID:???
>>882
じゃあSWはナイトウィザードより売れてない可能性が高いんだな
887NPCさん:2008/12/06(土) 22:04:03 ID:???
初版8000〜12000、あとは一回の増刷ごとに2000前後ってのが現実的なとこじゃないかな>文庫ルルブ
ぶっちゃけそんな売れるもんじゃないだろ。
特に富士見最近落ち目だし。
888NPCさん:2008/12/06(土) 22:04:42 ID:???
売上ランキングが出てる以上、否定したい側がソースを
出せばいいだけの話。
両者ともソースが出せないなら売上ランキングの結果が
そのまま売れ行きの差と見なしていいんじゃね。
889NPCさん:2008/12/06(土) 22:05:55 ID:???
>>888
そのりくつはおかしい

っていうか、近所の本屋で一番売れた本が日本で一番売れてると主張してるのと大差ないぞ?
890Dマン:2008/12/06(土) 22:06:02 ID:???
>>883
若いですね。って言われてるんだから誉め言葉だよねw

>>882
アニメ化の判断に関してはルルブの売上げじゃなくてリプレイの売上げじゃねーの?
いや、ソースも無いただの憶測だけど。
891NPCさん:2008/12/06(土) 22:06:24 ID:???
初版の部数も増刷の部数も「売上次第でいくらでも変動する」

これは巻割4万部未満のシリーズでも、巻割30万部のシリーズでも、
発売日に買えば初版初刷であることから明らか。
892NPCさん:2008/12/06(土) 22:06:29 ID:???
>>886
そういうことになるなぁ。アニメ化されなかったんだからへっぽこも人気なかったんだろうし。
893NPCさん:2008/12/06(土) 22:06:40 ID:???
>>888
話をすり替えるなよ。
売り上げによってスタンダードと主張するなら売り上げの実際である、
何部売れたかのデータを出せという話だ。
894NPCさん:2008/12/06(土) 22:07:05 ID:???
>>890
むしろファンブックとかのある程度高額な商品の売れ行きで判断したんじゃないかと思うがね
895NPCさん:2008/12/06(土) 22:07:53 ID:???
>>888
売上の実データまだ?
896NPCさん:2008/12/06(土) 22:07:55 ID:???
>>893
ランキング順位を否定したいなら別のランキング持ってくるか部数で反論しないと。
それができないならランキングが暫定的に採用されるのは当然の話。
897NPCさん:2008/12/06(土) 22:08:43 ID:???
>>896
日本語が理解できてないようだな。
繰り返すぞ。

売り上げによってスタンダードと主張するなら売り上げの実際である、
何部売れたかのデータを出せという話だ。
898NPCさん:2008/12/06(土) 22:08:44 ID:???
>>893
ランキングは実際の売上の順位だぜ?
899NPCさん:2008/12/06(土) 22:09:23 ID:???
>>898
それは実際に何部売れたかというデータではない。
出直せ。
900NPCさん:2008/12/06(土) 22:10:17 ID:???
売上というからおかしくなるんだ
大阪屋ランキングで高い順位をだした
というのがSNEにとっての明るい話題である
とすればなんの問題もない
901NPCさん:2008/12/06(土) 22:10:47 ID:???
>>900
その主張なら問題はないな。
902NPCさん:2008/12/06(土) 22:10:52 ID:???
で、ルルブ2・3が1巻に比べて売れてないデータってのはいつごろ出してもらえるんだろう?
903NPCさん:2008/12/06(土) 22:11:33 ID:???
>>902
それはそう主張してた本人に聞け。
904Dマン:2008/12/06(土) 22:11:40 ID:???
>>897
でもさ、
>売り上げによってスタンダードと主張するなら売り上げの実際である、
>何部売れたかのデータを出せという話だ。
って事なら
売り上げによって非スタンダードと主張するなら売り上げの実際である、
何部売れたかのデータを出せという話だ。
になるんじゃないか?

まあ、だれも売上げでスタンダードとか非スタンダードとか言って無いからもし言ったのならって話だけどさ。
905NPCさん:2008/12/06(土) 22:11:47 ID:???
直接の部数が出てるのは、SWとD&DとNW

 D&D 赤箱 20万部以上
 SW     20万部以上
 GURPS   数十万部 (FEAR社長談)

 -------- 20万部の壁 -------------
 -------- 10万部の壁 -------------
 --------  5万部の壁 -------------

 NW      2万部

つまり直接の部数が出なければ売れてない説を採用する場合、D&DとSWがスタンダード確定ですね。
906NPCさん:2008/12/06(土) 22:12:49 ID:???
>>905
前の世紀の話ならね
907NPCさん:2008/12/06(土) 22:13:11 ID:???
>>896
ランキングそのものは否定しないよ

ただ
・じゃあ実際、何部売れたの?
・他のゲームとどれだけ売り上げ部数に差が出たの?
・平均順位1辺りにおける売り上げ部数の差は?
・売り上げ部数の地域間格差はないの?

これを示さないと意味無いよ
908NPCさん:2008/12/06(土) 22:13:11 ID:???
>>904
当然だろう。
売り上げによってなにかを主張するならそのデータを出さなければ話にならない。
今更言うまでもない。

このスレには別のデータを出して誤魔化そうとする馬鹿がいるがな。
909NPCさん:2008/12/06(土) 22:13:13 ID:???
>>903
あれだけ騒いでた本人はどこに行っちゃったのかなあ〜?
急にいなくなっちゃったよねー。
910NPCさん:2008/12/06(土) 22:14:08 ID:???
>>906
現在も有効ですよ。
なにせ数字が出ないと認められないらしいので。
911NPCさん:2008/12/06(土) 22:14:16 ID:???
>>909
形勢不利で逃げたんだろう。

で、>>844は撤回するんだろうな?
あれは売り上げじゃないぞ。
912NPCさん:2008/12/06(土) 22:15:16 ID:???
>>905
それでいいんだが、現行のD&DやSW、GURPSはいずれも版が違うってことで、現役ゲームの部数が分かってるのはNWだけなんだよな。
あ、これも旧版か。
だから部数なんて何にも分かってないんだよ。
まぁ旧SWや赤箱がスタンダードってんならその通りなんだろうけどさ。その結論は現役RPGゲーマーとしては敗北だろうし。
913NPCさん:2008/12/06(土) 22:15:17 ID:???
>>910
その数字が出てる中で現行の版のゲームは1個もないから
全部無効だよ
914NPCさん:2008/12/06(土) 22:15:27 ID:???
>>911
それはそう主張してた本人に聞けw
915NPCさん:2008/12/06(土) 22:15:56 ID:???
>>905
>直接の部数が出なければ売れてない説

だれかこんなことを主張しているのか?
916NPCさん:2008/12/06(土) 22:16:05 ID:???
>>909
あれだけ騒いでた人がランキング出されて逃亡したら突然、
逃げた人には部数を要求しないで、
ランキング出した側にだけ部数を要求wするオモロな人が現れたんだよね
ふしぎ!
917NPCさん:2008/12/06(土) 22:16:49 ID:???
>>902
それは増刷数見れば一目瞭然じゃね?
一巻に比べて二巻三巻が売れてるとはとても思えない。
918NPCさん:2008/12/06(土) 22:16:56 ID:???
>>911
撤回させたければ部数を出して反論しなきゃだめだよ。
>>844は売上のランキングなのだから。
919NPCさん:2008/12/06(土) 22:17:02 ID:???
>>914
君じゃなかったのか?
920NPCさん:2008/12/06(土) 22:17:41 ID:???
>>918
だからその売り上げのランキングを売り上げだと主張することを撤回しろと言ってるんだが。
921NPCさん:2008/12/06(土) 22:18:15 ID:???
>>916
当たり前だろう。
売り上げの順位を売り上げだと主張してるんだから。
間違った主張に突っこむのは当然だ。
922NPCさん:2008/12/06(土) 22:18:16 ID:???
>>902
ルルブ1がないと使えないルルブ2、ルルブ1、2がないと使えないルルブ3が、
それぞれルルブ1、2より売れてる可能性があると少しでも思えるか?
923NPCさん:2008/12/06(土) 22:18:58 ID:???
>>919
相手を一人と思い込んでたの?
924NPCさん:2008/12/06(土) 22:19:48 ID:???
>920
撤回させたければ証拠となる部数を出してください
925NPCさん:2008/12/06(土) 22:19:50 ID:???
2,3巻が1巻より売れないのは当たり前だと思うが
FEAR厨だが、SW2.0は結構売れてるんじゃないかね。コンベンションでも結構見かけるし。
SNEがちゃんと業界を盛り上げているのはいいことだよ。
むしろFEARにばかり人気システムを作らせて、自分たちは適当なシステムでリプレイだけで儲けるとかの方が許せないから
SNEゲーが人気あるのはいいことです。まじめにね。
926NPCさん:2008/12/06(土) 22:19:51 ID:???
>>923
そりゃそうさ。
売り上げの順位と売り上げの実数を混同するような馬鹿が複数いたんじゃ敵わんよ。
空回りレベルの馬鹿だぞ。
927NPCさん:2008/12/06(土) 22:20:33 ID:???
>>922
ルルブ2や3がないとルルブ1も運用できないぜ?
大事なルールが散逸してるから。

ハウスルールで遊ぶ分には2とか3なくても何とか回せるけど。
928NPCさん:2008/12/06(土) 22:20:43 ID:???
>>917>>922
「露骨に」差があるんじゃなかったっけ?w
929NPCさん:2008/12/06(土) 22:20:55 ID:???
>>921
俺らに必要なのは売上そのものじゃなく、売上によって決定される優劣だぜ?
ランキングで売上の順位さえわかっていればそれで充分なんだよ
930NPCさん:2008/12/06(土) 22:21:14 ID:???
>>924
自分の言ってる意味がわかってるのか?
お前が証拠となる実売数のデータを出せてないから、
売り上げを根拠にするなと言ってるんだが。
931NPCさん:2008/12/06(土) 22:21:51 ID:???
>>925
最近見かけないんだけど・・・>SW2.0
ピークはやっぱ6月くらいだったよね。
932NPCさん:2008/12/06(土) 22:22:38 ID:???
>>928
まあ露骨じゃね?
増刷数の差を見ればいいんだし。
933NPCさん:2008/12/06(土) 22:22:42 ID:???
>>929
売り上げそのもののデータ無しでどうやって他の商品と比較するんだよ。
そのランキングは文庫のある一時期のものだろうに。
934NPCさん:2008/12/06(土) 22:23:15 ID:???
>>931
俺の行ってるコンベンションだとまだ立つけどね。
まあサンプル数が少ないからなんともいえないよね。
935NPCさん:2008/12/06(土) 22:23:16 ID:???
空回りくんの前に新スレ立てておきました。

TRPGのスタンダードを議論する 442
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228569745/
936NPCさん:2008/12/06(土) 22:23:15 ID:???
>>930
君がデータを持っていないなら、>844のほうがはるかに信頼性が高いデータなので
937NPCさん:2008/12/06(土) 22:23:33 ID:???
SW2.0のスタンダード性は年忘れコンで卓が立たないことからも明らかです。
938NPCさん:2008/12/06(土) 22:24:15 ID:???
>>926
へー、最初売り上げがどうのと騒いでた馬鹿がどこに行っちゃったのかって不思議に思っただけで、
「売り上げの順位と売り上げの実数を混同するような馬鹿」ってことにされちゃうんだ。
不思議な思考回路だね。
939NPCさん:2008/12/06(土) 22:24:29 ID:???
>>936
>はるかに信頼性が高いデータ

データの使い方を間違ってると言ってるんだよ。
940NPCさん:2008/12/06(土) 22:24:33 ID:???
>>935
乙・・・といいたいが重複スレってもう消えたんだっけ?
941NPCさん:2008/12/06(土) 22:24:43 ID:???
>>933
売上そのものを持ってるところが出した売上比較のデータなのだから
否定するには相応のソースでないといけないよね。
で、君は何かソースを持ってるの?
942NPCさん:2008/12/06(土) 22:25:24 ID:???
>>932
おっと、アル(ry
943NPCさん:2008/12/06(土) 22:25:46 ID:???
>>941
アホか。
ランキングそのものを否定してるんじゃなくて、
そのランキングを売り上げとして扱うことを否定してるんだよ。
944NPCさん:2008/12/06(土) 22:26:08 ID:???
>>937
つか、なんでなんだろうな?
マジでわからねえ。
今年発売した作品でSNEがもっと持ちから入れてるんじゃないのか?
945NPCさん:2008/12/06(土) 22:26:25 ID:???
>>940
ああ、とっくの昔にスレストされたよ。

で、なるべく消されないように偽装して、このスレ立てたのが空回りくんだから。
>>1前スレ見ると明確で笑うよ。
946NPCさん:2008/12/06(土) 22:26:54 ID:PYtQZEVs
なあ、空回りとかSWの守護者ってちゃんと数学の教育受けてるのか?
流れ見てるととてもそうとは思えないんだが
947NPCさん:2008/12/06(土) 22:27:02 ID:???
>>942
ALFはあの形体で増刷されたから普通にすごいよ?
948NPCさん:2008/12/06(土) 22:28:42 ID:???
>>947
ナイトウィザードに比べて露骨に売れてないけどな。
949NPCさん:2008/12/06(土) 22:29:10 ID:???
>>946
確率・統計の授業は受けてないんだろ。
950NPCさん:2008/12/06(土) 22:31:08 ID:???
>>946
つか、明け方はD&Dの翻訳ネタで空回り、
昼はクリティカルの確率で空回り、
宵のうちは実データ抜きの売り上げ話で空回るってどんだけ進歩してないんだよ
951NPCさん:2008/12/06(土) 22:31:13 ID:???
むしろ確率を語るなら無作為抽出で99%以上の信頼性が実現できることくらいわかれと小一時間
952NPCさん:2008/12/06(土) 22:32:19 ID:???
>>951
FEAR厨には理解できないでしょ。
953NPCさん:2008/12/06(土) 22:33:15 ID:???
>>942
まあ一応言っておくけど、アルシャードffもガイアも増刷されてるけどな
954NPCさん:2008/12/06(土) 22:33:33 ID:???
>>951-952
無作為抽出の意味もわかってない馬鹿の自演だな。
955NPCさん:2008/12/06(土) 22:34:08 ID:???
>>944
他に売りたいゲームがあるからだろ
今までだって友野がGMするゲームの卓が立っていただけだし
去年はSWを売りたかったからさなえを送り込んだんだろう
956NPCさん:2008/12/06(土) 22:34:43 ID:???
>>955
SNEが選んでるのかな?そもそも
957NPCさん:2008/12/06(土) 22:35:38 ID:???
>>951
今までの話の何処に無作為抽出の手法が用いられたデータがあるんだろう?
958NPCさん:2008/12/06(土) 22:36:52 ID:???
>>956
そりゃそうだろw
自社のゲームをなんで他社が選ぶんだよw
959NPCさん:2008/12/06(土) 22:37:39 ID:???
>>957
大阪屋をランダムに選んだつもりなんだろうかねw
960NPCさん:2008/12/06(土) 22:37:51 ID:???
>>956
少なくとも去年までSWの卓が立ったことはなかったし
SNEが出したい社員をGMに出してるんじゃないかと思う
FEARが客を呼びたいなら最初からSWを選んでいると思うから
961NPCさん:2008/12/06(土) 22:38:39 ID:???
>>958
でも呼ぶのはFEARだよ? HJさん、D&Dの卓を立ててもらえませんか?とは聞くんじゃないか?
とらぶるエイリアンズの卓を立てられても困るだろ?
962NPCさん:2008/12/06(土) 22:38:41 ID:???
>>959
それは流石にないと思いたいけど……ありえないとは言いきれないのが恐ろしい……
963NPCさん:2008/12/06(土) 22:39:13 ID:???
今時SW2.0で客は呼べんだろ
964NPCさん:2008/12/06(土) 22:39:21 ID:???
>>961
ルリルラの卓が立ったこともあったし
確かトラブルエイリアンズも一回あったような
965NPCさん:2008/12/06(土) 22:39:58 ID:???
>>960
客を呼びたいもなにも、どんな卓が立とうと、基本的に全員埋まるから。
966NPCさん:2008/12/06(土) 22:40:04 ID:???
・大阪屋で確認する限り、SW2.0のルールブック売上は極めて高値安定
・それに対立するデータは今のところ提示されていない

これが現状ってことで
967NPCさん:2008/12/06(土) 22:41:13 ID:???
>>966
大阪屋のシェアが6%程度だって事を理解しての発言ならいいんだがな
968NPCさん:2008/12/06(土) 22:41:39 ID:???
ここで紀伊国屋全店売上ランキングですよ

☆紀伊国屋書店 文庫TOP120

三月
四月
五月
   | 05/26 06/02 06/09 |
   |  111   ---   ---  | ソード・ワールド2.0 ルールブック 1
六月
   | 06/23 06/30 07/07 |
   |  *55   ---   ---  | ソード・ワールド2.0 ルールブック 2
七月
八月
   | 08/25 09/01 09/08 |
   |  *62   ---   ---  | ソード・ワールド 2.0 ルールブック 3
九月
十月
十一月
969NPCさん:2008/12/06(土) 22:42:13 ID:???
>>996
大阪屋で、って中身が2週間程度のランキングの順位ってことを忘れないようにね
970Dマン:2008/12/06(土) 22:42:26 ID:???
>>966
> ・大阪屋で確認する限り、SW2.0のルールブック売上は極めて高値安定
さらに細かい事を言えば
・大阪屋で確認する限り、SW2.0のルールブック売上は同時期に発売された本の中では売れている。
かな
971NPCさん:2008/12/06(土) 22:43:53 ID:???
>>968
大阪屋より狭くなってね?w
972NPCさん:2008/12/06(土) 22:44:14 ID:???
んで大阪屋の文庫取り扱い部数ってどれくらいなのかな?
973NPCさん:2008/12/06(土) 22:44:30 ID:???
>>971
むしろ広かったような
紀伊国屋だと全国に分布してるし
974NPCさん:2008/12/06(土) 22:45:35 ID:???
>>973
取扱量の問題でしょ
975NPCさん:2008/12/06(土) 22:45:47 ID:???
>>971
大阪屋がマイナー呼ばわりされながらも愛用されるのは、
フリーでTOP500まで出してるのが大阪屋しかないから。

そして大阪屋の順位は他のランキングと大雑把に一致する上、
各ライトノベルの巻割〜万部とも概ね一致するから。
976NPCさん:2008/12/06(土) 22:47:07 ID:???
しかしこのランキングを張ってる子は他にやることないのかな? 暇そうだが
ちゃんと週末はセッションしろよ?
977NPCさん:2008/12/06(土) 22:47:17 ID:???
>>975
>そして大阪屋の順位は他のランキングと大雑把に一致する上、
>各ライトノベルの巻割〜万部とも概ね一致するから。

うさんくせー
978NPCさん:2008/12/06(土) 22:47:19 ID:???
>>973
取り扱い部数の事を言ってるんじゃないかな。
日販・トーハンの両取次で7割だからなぁ・・・
んで他の取次が40社くらいあるんだっけ?
大阪屋はソースとしては弱いってのが結論だったはずなんだが。
979NPCさん:2008/12/06(土) 22:49:29 ID:???
>>978
まるっきり当てにならないわけじゃない

で、まだSW2.0が売れたというのが
明るい話題ではない
というやつはいるのか?
980NPCさん:2008/12/06(土) 22:49:48 ID:???
シェア最大の日販のランキング(各週TOP20まで)に入っているのは
TRPG業界では魔法戦士リウイのみ。

日販のランキングで決めると、魔法戦士リウイがTRPGのスタンダードに。
981Dマン:2008/12/06(土) 22:49:59 ID:???
>>978
まあ、無いよりマシって事で。
アレを鵜呑みにするのは馬鹿だけど、理由もなしに否定するのはさらに馬鹿じゃね?
って程度の。
982NPCさん:2008/12/06(土) 22:51:18 ID:???
>>980
シェア最大はトーハンじゃなかった?
逆転した?
983Dマン:2008/12/06(土) 22:51:37 ID:???
>>980
じゃあ、魔法戦士リウイSRSとか作ればスタンダード行けそう?
984NPCさん:2008/12/06(土) 22:51:41 ID:???
>>979
SW2.0のルルブ1が売れた>明るいニュース
ルルブ2以降が微妙>くらいニュース
985NPCさん:2008/12/06(土) 22:52:20 ID:???
まあSW2.0内部の売り上げ話はそろそろ終わりにしないか。

例え2,3が1ほど売れていないとしても、それが即SW2.0不振に繋がるわけではないだろ?
一応1は単体でも回せるように作った(つもり)なのだし
1はPL全員、2,3は1卓1冊ってことも有り得る。

まあ2,3の方が(順位上とはいえ)1より売れているというデータはイマイチ意味がわからんが…
TRPGゲーマー以外がなんとなく釣られたのか?主に表紙とかに。
986NPCさん:2008/12/06(土) 22:53:38 ID:???
部数が出ないから増刷数で判断ってのはそう変な意見じゃないからな。
特に同時期同一レーベルの作品なら。
んで増刷数が明らかに落ちたのは暗いニュースだな。
987NPCさん:2008/12/06(土) 22:54:38 ID:???
>>983
いらねー
988NPCさん:2008/12/06(土) 22:55:09 ID:???
>>985
それは書店が初期仕入れを増やしたから
一巻が売れたので二巻の仕入れを増やした
二巻もれたので三巻の仕入れを増やした
ということ
大阪屋はジュンク堂という書店とほぼイコールなわけだけど
池袋店の在庫数は公表されているからチェックしてみるといい
その減り具合が大体ランキングと一致するから
989NPCさん:2008/12/06(土) 22:55:51 ID:???
>>983
そりゃもう、アニメ化とかコンシューマゲーム化とかやりたい放題だよ!
990NPCさん:2008/12/06(土) 22:56:09 ID:???
>>985
ここまで出てきた売上データを見る限り、むしろ2や3のが売上好調な件
991NPCさん:2008/12/06(土) 22:56:44 ID:???
>>988
それは大阪屋の取扱書点数が少ないって証左になってしまうんだがw
992NPCさん:2008/12/06(土) 22:57:28 ID:???
>>983
2D6リウイでいいんじゃないか。
993NPCさん:2008/12/06(土) 22:58:17 ID:???
>>991
そのことは俺は否定してないから
994NPCさん:2008/12/06(土) 22:59:59 ID:???
>>991
まあ大阪屋の取り扱い数は少ないのは誰も否定してないだろ。
大阪を中心とした関西の200店舗ちょいじゃなかったっけ?
995NPCさん:2008/12/06(土) 23:00:49 ID:???
>>990
いや、それがわかってるから
>まあ2,3の方が(順位上とはいえ)1より売れているというデータはイマイチ意味がわからんが…
って書いたんだろ…
ちゃんと文章読めよ…

>>988
そうか。あの順位は発売月だけだもんな。
となると、あとから評判で売れたシステムは不利か。
やっぱ総売り上げ数が出ないと意味がないかもわからんね。
総売り上げであれば、順位でもなんでも構わんけど。
996NPCさん:2008/12/06(土) 23:02:20 ID:???
大阪屋は関西ばかりなのでSNEのは売れやすく、きっと全国平均より大いに違いない
そしてD&Dはもっと売れていているはずだ
997NPCさん:2008/12/06(土) 23:02:46 ID:???
まあ大体の部数すらわからない状態で売れた売れない主張してもな。
998NPCさん:2008/12/06(土) 23:04:00 ID:???
この発展性のないgdgdだけどダードスレらしくて落ち着くな。
空回りの発言を解読してるよりだいぶましだ。
999NPCさん:2008/12/06(土) 23:04:10 ID:???
>>994
むしろその点だと紀伊国屋ランキングがありがたいね。
主要都市ほぼフォローしてる上、人口が多い都市は店舗数多いから。
1000NPCさん:2008/12/06(土) 23:04:24 ID:???
>>984
はいはいソースソース
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪