1 :
NPCさん :
2008/10/16(木) 21:30:58 ID:??? GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-
この夏には魔法システムを自在に作り変えられる「GURPS Thaumatology」が発売され、
e23のダウンロード販売では Dungeon Fantasy, Power-Upsシリーズなどミニサプリが続々登場。
日本でもユエルの小説が「銀のさじレーベル」から出版の予定。
シンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント、
日本での本格展開目指してがんばれ!
【お約束】
質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
前スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第40版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220770020/ 関連情報は
>>2 以降にあります。
2 :
NPCさん :2008/10/16(木) 21:32:35 ID:???
3 :
NPCさん :2008/10/16(木) 21:33:36 ID:???
4 :
NPCさん :2008/10/16(木) 21:35:14 ID:???
5 :
NPCさん :2008/10/16(木) 21:36:39 ID:???
6 :
NPCさん :2008/10/16(木) 21:38:42 ID:???
【注意】 特定個人への叩きはほどほどに。 質問するとき、話をするときは第3版か、第3版かをわかりやすく。 日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。
7 :
NPCさん :2008/10/16(木) 21:41:58 ID:???
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Gamesのサイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/ 一度購入すれば何度でもダウンロードできます。エラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
8 :
NPCさん :2008/10/16(木) 22:22:34 ID:???
9 :
NPCさん :2008/10/16(木) 22:25:31 ID:???
【注意】 特定個人への叩きはほどほどに。 質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。 日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。
10 :
NPCさん :2008/10/16(木) 22:27:20 ID:???
乙!
11 :
NPCさん :2008/10/16(木) 22:31:05 ID:???
空回り
12 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:40:03 ID:???
前スレ、≪埋葬≫は不謹慎だぞ
13 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:41:32 ID:???
何を空回った事言ってるんだか。
14 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:46:02 ID:???
空回り厨
15 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:47:34 ID:???
生きている者を埋葬する行為は殺人罪です
16 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:48:49 ID:???
もう意味が分からん。
17 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:48:53 ID:???
はて、≪埋葬≫で殺せるのは自分だけだと思ったが?w
18 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:50:56 ID:???
死人を許可なく勝手に埋葬しても死体遺棄の容疑で逮捕されるわけだが
19 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:52:36 ID:???
まいそう ―さう 0 【埋葬】 (名)スル 遺体または遺骨を土中にうめ葬ること。 「先祖代々の墓地に―する」 〔火葬・埋葬は市町村長の許可を必要とする〕
20 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:52:51 ID:???
さて、死体に≪埋葬≫は有効なのだったかどうだったやら。 それはそれとして、役目を終えたスレを埋めて逮捕される法律というのは、 寡聞にしてトンと聞いたことがないのぅ。
21 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:56:24 ID:???
22 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:58:25 ID:???
生き埋めはいかんな。「日本語展開は終了したから〜」とかいってる荒らしによる揶揄だったりして
23 :
NPCさん :2008/10/16(木) 23:59:26 ID:???
Entombmentを埋葬と訳してしまったからなあ 原語にもtombという言葉が使われているから、 まさに死体を埋葬するための魔法といえよう
24 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:02:23 ID:???
無理に知ったかぶりしなくてもいいのに。
25 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:04:31 ID:???
「訳してしまった」とは何ぞ? どうみても直訳なわけだが。
26 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:08:43 ID:???
そこのきみ、誰が無理に知ったかぶりしているんだい? いつもの情けない口癖は相変わらずだね
27 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:10:00 ID:???
en- ━━ pref. 「…の中に入れる, …の上に置く, …で囲む」「…(の状態)にする」「中に…する」の意. tomb ━━ n., vt. 墓(に納める); 葬る. Tomb・stone トゥームストーン ((Arizona州の町;OK牧場の決闘の地(1881))). tomb・stone 墓石. -ment ━━ suf. 「動作,結果,状態,手段」の意. まあ確かに直訳といえなくもないが
28 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:11:22 ID:???
29 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:11:49 ID:???
直訳だろがw 何でEnとtombとmentを分けて調べるんだよ。
30 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:11:59 ID:???
まだ過去ログを読めるのに死んだものとみなして埋葬するとは
31 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:22:42 ID:???
>>20 普通に有効だろ。
早く埋葬しないと《死人使い》で死体を悪用される
32 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:26:44 ID:???
逆に呪文一発で掘り出される状況の方が危険なのでは。 ≪死人使い≫対策には、火葬や風葬で形を変えてしまうのが一番だろう。 それができるかどうかは文化によるかもしれないが。
33 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:28:45 ID:???
>>31 有効な対象かどうかって話をしてるのに何かその例に意味があるのかね。
34 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:30:44 ID:???
特に明記が無い場合、なんでも有効な気がする。 地中深くまでいくのだから。埋葬してから窒息死しようが死んでから埋葬されようが同じことでは。 最終的にはGMの判断に委ねるというお約束がついてくるが。
35 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:37:12 ID:???
>>32 それもそうだ。
最善の策は《復活》か《安息》だな。
目標が敵対的なものだったら容赦なく火葬でもいいかと思う。
36 :
NPCさん :2008/10/17(金) 00:49:51 ID:???
《腐敗》、《解体》で死体を処理することも考えたが 意味が無いことに気がついた
37 :
NPCさん :2008/10/17(金) 01:22:02 ID:???
>>29 どうやらgoo辞書にはentombmentが載っていなかったようだ
38 :
NPCさん :2008/10/17(金) 01:25:33 ID:???
前スレの《埋葬》《埋伏》によるスレ埋めについて 俺はGURPSスレには《埋葬》《埋伏》よりも《倍速》をかけたい。
39 :
NPCさん :2008/10/17(金) 03:00:54 ID:???
《》や〈〉が何を意味するか分かってなかったのか…… 別にそれはそれでいいけどねえ。 GURPSについて詳しい俺様、って態度とセットにすると滑稽だよね。 《埋葬》がなんで「自分しか生き埋めにできない」のかも分かってないっぽいしなあ。
40 :
NPCさん :2008/10/17(金) 03:02:26 ID:???
>>6 常習的にウソを書く人とかはそれなりの処遇になるけど
それは「叩く」とは言わないよねw
41 :
NPCさん :2008/10/17(金) 03:08:33 ID:???
ついでに書いておくか。 > シンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント、 別に濃厚でもなんでもないと思う。というより「濃厚」って何よw 「他の追随を許さない」も見かたによるね。 3版時代の幅の広さは胸を張れるが、特定のテーマに対する深さではそうでもない。 長所を見誤るのはファンとしてもよろしくないことですから、気をつけましょうや。
42 :
NPCさん :2008/10/17(金) 05:20:08 ID:???
単純な量で言えばD&Dに負けてるしな>充実
43 :
NPCさん :2008/10/17(金) 07:05:08 ID:???
なんだこいつ
44 :
NPCさん :2008/10/17(金) 09:30:35 ID:???
つーか、サプリの数で言ったらガープス4版は洋ゲーとしてはかなり少ないと思うよ。 俺は洋ゲースキーで、昔はトーグとかAD&Dとか、今はD&D3.5とか4thとかWHとかやってる数的には、ガープス4版は明らか少ない。 まあD&D4thは出たばかりだからまだ少ないけど、予定は毎月びっしりだから、すぐ追い越されるだろうね。 明らかな嘘とか書いてまで、ゲームを誇るのは、どうかね。 周りから白い目で見られると思うけど。 もっときちんと誇れる所を書くべきだと思うんだ。 高い汎用性で様々な世界観に対応可能とかね。 現行ゲームで完全に統一されたシステムで、これだけ色んな世界観に対応出来るゲームはほとんど無いんじゃないかな。 d20は各社が勝手に色々作っている部分もあるので、完全に統一されたシステムでは無いし。 WoC製品だけだと、D&D以外はそれ程じゃないから、色んな世界観では遊ぶには不足だし。
45 :
NPCさん :2008/10/17(金) 10:43:02 ID:???
>>39 《》≪≫が呪文で<>が技能だろ。間違ってるか?
46 :
NPCさん :2008/10/17(金) 10:56:49 ID:???
>>43 45
どうやら蛸と同様の心の病を抱えた約一名が外部からやってきたっぽい。そっとしといてあげようよ
47 :
NPCさん :2008/10/17(金) 10:58:16 ID:???
超能力が[ ]で特徴が「」だっけか?
48 :
NPCさん :2008/10/17(金) 11:35:47 ID:???
《埋葬》は通常呪文なんだけど。
>>39 はルールブックちゃんと読んでいないみたいだね。
それで自分のほうがGURPSに詳しいと言い張るさまは滑稽だよね。
>>47 特徴はそれであってる。超能力の表記は第三版のもの。第四版では超能力も特徴の
一種とみなされている。第四版では[]による超能力表記はベーシックには見当たらない。
そのかわり[]は各特徴のCP数に使われている。
49 :
NPCさん :2008/10/17(金) 11:51:35 ID:???
《埋葬》の説明には自分にかけることは賢明ではないとはっきりと書いてあるんだけどなあ
50 :
NPCさん :2008/10/17(金) 14:28:07 ID:???
魔法大全にも熊手状の棒が P111 《方向探知》 魔化:熊手状の棒(木、骨、象牙)か、象牙を削って作った方位計 ちゃんと二又の棒の絵柄が載っているのに
51 :
NPCさん :2008/10/17(金) 14:30:49 ID:???
>>46 蛸同様に精神病んだ奴はかなり前からこのスレに居着いてるけどな。
空回りとか呼ばれてる奴。
構ってちゃんでその癖、自分のレスに否定的な事ちょっとでも言われると凄い勢いで噛み付くから邪魔なんだよなあ。
ゲームの話してても無理矢理入り込もうとしてくるし。
勝手に電波喋ってるだけの蛸よりスレにとっては有害。
52 :
NPCさん :2008/10/17(金) 17:12:07 ID:???
あぁ、キチガイはいるだろうさ でもそれはお前だろ
53 :
NPCさん :2008/10/17(金) 18:09:09 ID:UT7G6w10
おっと、いけないいけない。今回は、僕の参加が主題だったね。 その人が活用できないアイデアを分けてあげても、だめだよね。うん。 きみたちのしたいように、進めなさい。
54 :
NPCさん :2008/10/17(金) 19:07:37 ID:???
ガープス4thキャラクターを買ってみたんですが、あまりの能力の多さに途方にくれました。 どのようなキャラクターを作ってよいか、というガイドライン的なもの・・・ 職業制やスキルパックなどがあるといいな〜と思ったのですが、ユエルはちょっと・・・と思わないでもないのです。 実プレイしている人はどう運用していますか? そもそも運用してる人、います?
55 :
NPCさん :2008/10/17(金) 19:53:18 ID:Ty3kO18l
寿司屋の蛸は茹でてあるね。 生蛸食ってみろ。蛸の刺身は美味いぞ。遠慮するな。
56 :
NPCさん :2008/10/17(金) 19:58:42 ID:???
57 :
NPCさん :2008/10/17(金) 20:01:41 ID:???
>>54 そりゃ、ルールブックのデータだけじゃそうなるよ。
実際は、そこからレギュレーションを決めて制限を儲けて、
その中のデータ使ってやるんだからそれほど迷わないよ。
で、職業テンプレートとか作るのはGMの仕事、ってのが基本的なGURPSなので。
58 :
41 :2008/10/17(金) 20:11:09 ID:???
59 :
NPCさん :2008/10/17(金) 20:16:31 ID:???
>>54 キャラクターにもテンプレートは載ってるんで参考にされてはいかがかと。
それと、キャンペーンの方にはテンプレート作成の指針も書いてます。
60 :
NPCさん :2008/10/17(金) 20:31:17 ID:???
>>54 その気持ちはよくわかる。
漠然と「何ができるの?」みたいな読み方だと、あれもこれもで混乱してしまうよな。
そこでまず、自分の遊びたい世界、自分の遊びたいキャラクターを選ぶ事。
そうしたら自然と、自分が求めているデータが目に付くようになる。
「求めよ、されば与えられん。」
職業といえば、Historical Folksという職業テンプレ集があったな。
英語だけどデータ名が並んでるだけだから読むのは簡単だし、
無料だからとりあえずDLしてみるのも一つの手だ。
61 :
NPCさん :2008/10/17(金) 20:59:27 ID:???
>Historical Folks 出来てたのか…… しかも、このまま出版できそうな作りだし。 まあ非公式ということになっちゃうんでしょうがね。
62 :
NPCさん :2008/10/17(金) 21:51:28 ID:???
>>54 ルナルと妖魔だけですが運用しています。
三版のものやユエルを流用して変更されたものを追加したりする、という感じですかね。
とりあえず巻末の技能や特徴表を眺めてみてはいかがでしょうか?
気になったものがあればそれから読んでいけばいいかと思います。
あと「才能」の特徴とかは参考にしやすいと思います
63 :
NPCさん :2008/10/18(土) 00:06:32 ID:???
>>50 それ、他の探知系呪文もエラッタになりそうだね
キャラクターのエラッタにあった≪水探知≫もそうだし
64 :
NPCさん :2008/10/18(土) 01:33:14 ID:???
>>54 最初はR&R SP2のガープス・ライトカスタムを読んでみてはいかが。
エラッタのチェックも忘れずに。
>>63 水探知はすでにWikiで更新しているらしい。方向探知と炎探知も
65 :
NPCさん :2008/10/18(土) 10:49:05 ID:???
>>63-64 探知系呪文の原文を調べた。A forked stickだけでこんなに訳語が統一されていないことがわかった。
■A forked stickを魔化の材料にする呪文一覧
p.34 《炎探知》 先の割れた棒。p.72 Seek Fire. A forked stick.
p.74 《食物探知》 先の割れた棒。Seek Food p.77 A forked stick.
p.89 《水探知》 熊手状の棒(骨や象牙をこの形に削ったものでも可)。
p.184 Seek Water. A forked stick(may also br carved of bone or ivory).
p.111 《方向探知》 熊手状の棒(木、骨、象牙)か、象牙を削って作った方位計。
魔化の時点に設定した物体の方向を絶えず指し示します。その物体に関連の
ある品物を取り付けておかなければなりません。
p.105 Seeker. A forked stick(wood, bone, or ivory) or compass needle
(carved out of ivory) that will always point to one particular subject, chosen
when the item is created. Something pertaining to the subject must be used
in making the item, and incorporated into it.
p.122 《鉱物探知》 探知する土、金属、石を30gはめこんだ棒。一本の棒で一種類の
鉱物しか探知できない。p.50 Seek Earth. A forked stick an ounce of the desired
earth/stone/metal set in the tip; each stick will find only that one kind of earth.
p.138 《門探知》 先の割れた棒。 p.85 Seek Gate A forked stick.
p.144 《動物探知》 二又の棒(木、骨、象牙)あるいは磁針(骨から削りだしたもの)。
動物を手当たり次第に探知するか、特定の種類を探知するかは、作成時に指定する。
種類を指定する場合、その動物の骨を30グラム使わなければならない。
p.32 Beast Seeker. A forked stick (wood, bonem or ivory) or compass-needle
(carved out of bone) that will point to a particular species of animal, specified
when the item is created, or to any animal. One ounce of bone from the animal
species must be used in making the item.
p.160 Seek Air 《空気探知》 探知する棒(ふつう鳥の骨を使います)。 A forked stick (usually of bird )
66 :
NPCさん :2008/10/18(土) 10:50:09 ID:???
■A forked stickとは関係ない探知呪文一覧 p.39 《機械探知/TL》 杖、錫杖または宝石。 p.175 Seek Machine/TL. Staff, wand, or jewelry. p.42 《動力探知/TL》 錫杖。動力源の方向を示し、その出力に応じて光ります。 p.179 Seek Power/TL. A wand that will point in the direction sought after and glow in proportion to the importance of the source detected. p.42 《燃料探知/TL》 目盛りのついた細い金属棒。燃料のある方向を示し、その量を目盛りで 示します。Seel Fuel/TL p.179 A thin graduated metal stick, which will point in the direction sought after and give an indication of the amount detected. p.45 《放射線探知》 目標の方向を示す錫杖や棒など。発見した発生源の強度に比例して、モニ ター音などを出します。 p.181 Seek Radiation. A wand or stick that will point in the direction sought and click or ping in proportion to the strength of the source found. p.45 《プラスチック探知》 錫杖、杖、装身具 p.182 Seek Plastic. Wand staff, or jewelry, p.69 《植物探知》 木から掘り出した杖。錫、人形。p.161 Seek Plant. A carved wooden wand, staff, or figurine. p.89 《海岸探知》 Seek Coastline 魔化アイテムなし p.108 《魔法探知》 杖、錫杖、装身具。Seek Magic. Staff, wand, or jewelry. p.123 《道探知》 魔化アイテムなし p.51 Seek Pass.
67 :
NPCさん :2008/10/18(土) 10:59:26 ID:???
forked stick が出て来ないとこは出しても意味無いじゃない。 つうかさ、少しはまとめて書こうとは思わないのかな。 よく見れば「統一されてない」と言うより「二又の棒」と「熊手状の棒」が混在しているのが分かる。 また、時として forked なしで単に「棒」と訳されている。 まあ forked stick は全部「二又の棒」と読むのが適切だろうね。 ちゃんと元ネタがあることだし。
68 :
NPCさん :2008/10/18(土) 11:02:08 ID:???
もひとつ言うと「A forked stickだけで」というのは、ちょっとどうかな。 我々が知ったのは、forked stick の翻訳で問題がある、ということだ。 今のところ「〜だけで」とは言えないんだがね。
69 :
NPCさん :2008/10/18(土) 11:14:04 ID:???
前スレの話題だけど、「毒」の霊薬(Death の elixir)について。 効果の一部として麻痺があるというのは原文でも書いていて、以下の通り。 > Symptoms include numbness and paralysis. ところが、「特殊効果」などの効果として「paralysis」はあるけど「numbness」は存在しない。 つまり、GURPS用語として前者はあるんだけど後者はどこにもない。 なので、この記述はゲーム的な説明じゃないと見るのが妥当です。 そもそも「毒」は瞬間的な効果となっている。 犠牲者が麻痺を起こして動けなくなるんなら、その効果時間がどこかになければおかしい。 (他の霊薬を見れば分かるよね) 要するに、「毒」によって生じる麻痺ってのはダメージを受けた際に感じる程度のものなんでしょう。 GMが(状況を見て)特に決めない限り、プレイ上の影響はないと思いますね。
70 :
NPCさん :2008/10/18(土) 11:53:36 ID:???
>>67 苦労して調べたものをまとめて書こうとか文句を言うまえに
自分で調べて欲しいな
71 :
NPCさん :2008/10/18(土) 14:20:41 ID:???
どこに調べるのに苦労する要素が。
72 :
67 :2008/10/18(土) 14:25:39 ID:???
いや、日本語版と対比する時は結構面倒だと思うですよ。 邦訳はpdf版もないことですし。 その点での労苦は認めます。 でも後半(forked stickが出て来ない分)はなんで貼ってるのかわかんねえ。
73 :
NPCさん :2008/10/18(土) 14:36:52 ID:???
それらの「棒」はforked sticlじゃないよって言いたかったんじゃないか? 苦労は買うが、ちょっと説明不足だな。
74 :
NPCさん :2008/10/18(土) 16:27:31 ID:???
>>72 後半は呪文系が〜探知で終わる呪文も調べたということだろ
75 :
NPCさん :2008/10/18(土) 16:38:38 ID:???
何のために。
76 :
NPCさん :2008/10/18(土) 16:44:48 ID:???
■■A forked stickを魔化の材料にする、名前が《〜探知》で終わる呪文一覧 p.34 《炎探知》 (P72) Seek Fire. 先の割れた棒 p.74 《食物探知》 (P77) Seek Food 先の割れた棒 p.89 《水探知》 (P184) Seek Water 熊手状の棒 p.111 《方向探知》 (P105) Seeker 熊手状の棒 p.122 《鉱物探知》 (P50) Seek Earth 〜を30gはめこんだ棒 p.138 《門探知》 (P85) Seek Gate 先の割れた棒 p.144 《動物探知》 (P32) Beast Seeker二又の棒 p.160 Seek Air 《空気探知》 探知する棒 □□A forked stickとは関係ない、名前が《〜探知》で終わる呪文一覧 p.39 《機械探知/TL》 (P175) Seek Machine/TL 杖、錫杖または宝石。 Staff, wand, or jewelry. p.42 《動力探知/TL》 (P179) Seek Power/TL 錫杖。A wand. p.42 《燃料探知/TL》 (P179) Seel Fuel/TL 目盛りのついた細い金属棒。 A thin graduated metal stick. p.45 《放射線探知》 (P181) Seek Radiation 錫杖や棒など。 A wand or stick p.45 《プラスチック探知》 (P182) Seek Plastic 錫杖、杖、装身具。 Wand staff, or jewelry. p.69 《植物探知》 (P161) Seek Plant 木から掘り出した杖。錫、人形。A carved wooden wand, staff, or figurine. p.89 《海岸探知》 (P184) Seek Coastline 魔化アイテムなし p.108 《魔法探知》 (P102) Seek Magic 杖、錫杖、装身具。Staff, wand, or jewelry. p.123 《道探知》 (P.51) Seek Pass 魔化アイテムなし まとめなおしてみた。 前者がA forked stickに訳語不統一が見られる、名前が《〜探知》で終わる呪文。エラッタの疑いがあるリスト。 後者がA forked stickという言葉を使わない、、名前が《〜探知》で終わる呪文。とくにエラッタの疑いはないリスト。
77 :
NPCさん :2008/10/18(土) 16:55:11 ID:???
いやだから、「ない」ならなんのためにリストにしてるんだ?
78 :
NPCさん :2008/10/18(土) 16:59:15 ID:???
そういうところに噛み付く必要性がわからんわ
79 :
NPCさん :2008/10/18(土) 17:05:16 ID:???
>>77 《〜探知》という文字が君には見えないのか?
80 :
NPCさん :2008/10/18(土) 17:07:17 ID:???
だからエラッタの疑いが無いものをリストアップする意味は何だと。
81 :
NPCさん :2008/10/18(土) 17:07:41 ID:???
>>79 「疑いはない」という文字が君には見えないのか?
82 :
NPCさん :2008/10/18(土) 17:14:45 ID:???
こんなことで荒らそうなよ
83 :
NPCさん :2008/10/18(土) 17:15:38 ID:???
まぁ、無意味な羅列は荒らしだな。
84 :
NPCさん :2008/10/18(土) 17:16:34 ID:???
つまらないことで言い争うより、エラッタをまとめよう。 名前が《〜探知》呪文の魔化アイテムforked stickの訳語不統一。 エラッタはこれで p.34 《炎探知》 (P72) Seek Fire. 先の割れた棒→二又の棒 p.74 《食物探知》 (P77) Seek Food 先の割れた棒→二又の棒 p.89 《水探知》 (P184) Seek Water 熊手状の棒→二又の棒 p.111 《方向探知》 (P105) Seeker 熊手状の棒→二又の棒 p.122 《鉱物探知》 (P50) Seek Earth 〜を30gはめこんだ棒→二又の棒 p.138 《門探知》 (P85) Seek Gate 先の割れた棒→二又の棒 p.160 Seek Air 《空気探知》 探知する棒→二又の棒
85 :
NPCさん :2008/10/18(土) 18:29:12 ID:???
86 :
NPCさん :2008/10/18(土) 18:37:26 ID:???
キャンペーンエラッタ P15(335)中段 片手で持ち上げる、両手で持ち上げるの所 数字抜け
87 :
NPCさん :2008/10/18(土) 18:44:32 ID:???
>>86 おうおう、キャンペーン原書p.353で確認してみた。
P15(335)中段
誤:片手で持ち上げる:BL×kgまで(2秒)
正:片手で持ち上げる:BL×2kgまで(2秒)
誤:両手で持ち上げる:BL×8kgまで(4秒)
正:両手で持ち上げる:BL×8kgまで(4秒)
キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項
One-Handed Lift:2×BL(takes two seconds).
Two-Handed Lift:8×BL(takes four seconds).
88 :
NPCさん :2008/10/18(土) 18:50:05 ID:???
みんな乙!
89 :
NPCさん :2008/10/18(土) 19:27:59 ID:???
90 :
NPCさん :2008/10/18(土) 22:14:02 ID:???
原書手元にないのだがポンドなのでは?
91 :
NPCさん :2008/10/18(土) 22:21:40 ID:???
原書はlbsですよね。
92 :
NPCさん :2008/10/18(土) 23:00:08 ID:???
原書を読めばわかるけどガープスの世界ではlbsとポンドは同じ
93 :
NPCさん :2008/10/18(土) 23:02:47 ID:???
94 :
NPCさん :2008/10/18(土) 23:22:05 ID:???
なもん、ウィキペディアなんぞで調べるようなことかw 国語辞典でも英和辞典でも載ってるだろ?
95 :
NPCさん :2008/10/18(土) 23:28:29 ID:???
といっても、lbsかポンドでググるとトップに出るのがウィキペディアだから
96 :
NPCさん :2008/10/19(日) 00:10:27 ID:???
>>87 細かいことを言うけど「両手で持ち上げる」の「誤」(つまり現在の文)が修正後のものと同じになってるw
>>90 その通りなんだが、日本語版ではBL(基本荷重値 Basic Lift)を
kg単位の数値で算出してるから大丈夫。
>>95 語源以外は英文読みの一般常識レベルだと思うが。
97 :
NPCさん :2008/10/19(日) 01:05:05 ID:???
いや、87の数字はちゃんとlbs.を1/2してkgに直してるか? って疑問だと思うのだが。
98 :
NPCさん :2008/10/19(日) 01:58:18 ID:???
英語ではBLを (ST^2) / 5 と算出し、日本語版では (ST^2) / 10 で算出している。 と言えば分かってもらえるかな。
99 :
NPCさん :2008/10/19(日) 02:43:13 ID:???
>>97 実際に計算して見ればわかる。
入力と出力の関係が倍になたとか半分になったとかであれば見直せばいい。
100 :
NPCさん :2008/10/19(日) 02:49:33 ID:???
>>97 >>98 と同じことを言うけど、
日本語版ではBLの単位がすでにkgで計算する式になっているという点に注目
日本語版ベーシックキャンペーンの「荷重基本値と荷重レベル表」はkgで計算しているので
原書の表と見比べると、値がすべて半分になっていることがわかる。
入力であるBLの単位がkgだから2×BLの出力に使う単位もkgになる。
入力であるBLの単位がlbsならば2×BLの出力に使う単位もlbsになる。
101 :
NPCさん :2008/10/19(日) 19:19:21 ID:???
>>84 これだけ訳語の不統一があると
他にもまだまだ不統一が見つかるんでないかと思えてくる。
102 :
NPCさん :2008/10/19(日) 21:44:01 ID:???
>>84 いっそ「二又のダウジングロッド」としてしまったらどうだろう。
103 :
NPCさん :2008/10/20(月) 08:07:54 ID:???
まて、スティックとロッドは違うぞ
104 :
NPCさん :2008/10/20(月) 21:48:31 ID:???
違いがわからん
105 :
NPCさん :2008/10/20(月) 21:56:05 ID:???
スティックの方が広い概念のような気がするが、正直どっちでもいいw しかし「二又のダウジングロッド」まで言うと意訳が過ぎるかもね。 forked を「二又」と断定するだけでも勇気が要るのにさ。
106 :
NPCさん :2008/10/20(月) 23:00:49 ID:???
>>105 「二又」も「ダウジングロッド」も、
根拠は魔法大全111ページのイラスト。
まあ、見てもらえばどんなものか大体わかるだろう。
「先の割れた棒」では、
何故割れていなければならないか不明だし、
形状も想像しにくいから、
「熊手状の」なんて変な訳まで生まれてしまう。
「ダウジングロッド」かつ「二又の」と書いてあれば、
水脈や鉱脈を探す時に使われる道具だと特定できるし、
その形状もわかるだろうと思う。
「先の割れた棒」に他に含む意味がありそうなら話は別だが…。
107 :
NPCさん :2008/10/20(月) 23:36:31 ID:???
魔法大全でp.13はこう説明している。 ワンド(wand)…錫杖 スタッフ(staff)…杖 p.190の《魔法の杖》によると、 短い杖はしばしば”ロッド(笏(しゃく), rod)”と、 さらに短く細い杖は"錫杖(ワンド)"と呼ばれます。
108 :
NPCさん :2008/10/20(月) 23:37:20 ID:???
先っちょに割れ目(鈴口)のある肉の棒とか。
109 :
NPCさん :2008/10/20(月) 23:39:11 ID:???
110 :
NPCさん :2008/10/20(月) 23:40:01 ID:???
錫(元素記号Sn)でできた全長2mの杖は、杖? 錫杖?
111 :
NPCさん :2008/10/20(月) 23:40:19 ID:???
ロッドはいいけど ダウジングロッドでなければならない理由はないから これはダウジングロッドだと断定する必要はないと思う
112 :
NPCさん :2008/10/21(火) 00:17:38 ID:???
そもそもダウジングって本来は手ごろな木の枝でやるものだし。
113 :
NPCさん :2008/10/21(火) 00:59:10 ID:???
魔法のアイテムを作る以上、素材が木である必要はないんだよな。 オカルトだけど、ダウジングにプラスチックのようなものをつかって妙なことを やってるのがテレビであったな。どうみても怪しいが
114 :
NPCさん :2008/10/21(火) 01:01:55 ID:???
>>113 別にプラスチックだろうが金属だろうが関係ないんだよ。
能力があるのは棒じゃなくて人で、棒はそれを示しやすくする補助器具に過ぎない。
人間は誰だって直線が引けるが、定規があったほうが綺麗に引けるだろ? そういうこと。
115 :
NPCさん :2008/10/21(火) 01:12:31 ID:???
116 :
113 :2008/10/21(火) 03:25:31 ID:???
117 :
NPCさん :2008/10/21(火) 11:26:36 ID:???
既出かもだが。 魔法大全P131《電光》 誤 失敗すると気絶します。 正 失敗すると朦朧状態になります。 キャラクターの方は朦朧になってる。
118 :
NPCさん :2008/10/21(火) 18:07:42 ID:???
>>117 しかし、MagicでもCharavtersでもstunnedと書いてある。
GURPS Magic P196 Lightning
GURPS Basic: Characters P244 Lightning
(両方とも原文がまったく同じ)
If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned.
stunnedの意味は
stun
【名】
失神{しっしん}、衝撃{しょうげき}
【他動】
1. 〜を当惑{とうわく}させる、うろたえさせる、あぜんとさせる、びっくりさせる、〜の肝をつぶす、度肝{どぎも}を抜かせる、ぼうぜんとさせる、衝撃{しょうげき}を与える、動揺{どうよう}させる
2. 〜を打ち負かす、圧倒{あっとう}する
3. 気絶{きぜつ}[失神{しっしん}]させる
という意味だから…
キャラクターの簡易戦闘ルールでHPが0以下のときに「意識を失う」の原文は
hang onto conscious 意識にしがみつく → 意識を失う
日本語版で「意識を失う」と「気絶」の訳語不統一があるけど、それとは関係なく
この場合は、キャラクターの《電光》がエラッタになる?
しかし、be stunnedは「気絶する」以外に「動揺する」、「衝撃を受ける」「びっくりする」という意味もある…
「気絶する」以外の意味を「朦朧とする」と解釈してもいいのやら…
119 :
NPCさん :2008/10/21(火) 18:20:27 ID:???
原書だと朦朧状態はなんて書いてあるの?
120 :
NPCさん :2008/10/21(火) 18:59:18 ID:???
>>118-119 意識を失うがunconsciousnessか consciousnessにすがりつくで
朦朧状態は
Champainsの恐怖判定ではstunnedになってる。
4,5 Stunned for one second, then recover automatically.
1ターン朦朧状態。2ターン目に自動的に回復。
これでstunnedが気絶だったら2ターン目で自動的に回復はありえないから
stunnedは朦朧と訳してもよさげだね
>>117 が正解でキャラクターより魔法大全のほうにエラッタがあると見てもいいんじゃないかと思う
121 :
NPCさん :2008/10/21(火) 19:08:18 ID:???
ちなみに恐怖表の「意識を失う」はFaint 17 - Faint for 1d minutes, then roll vs. HT each minute to recover. 17:1D分間意識を失う。以後、1分ごとに生命力判定を行い、成功すると回復。 19の深刻な卒倒はSevere Faint 20の意識不明はFaint bordering on shock 21 パニック Panic
122 :
NPCさん :2008/10/21(火) 19:27:48 ID:???
キャンペーンP78(398)の「転倒と朦朧状態」は 原書ではKnockdown and Stunning 判定に失敗すると転倒して朦朧状態になります。 HT roll to avoid knockdown and stunning. このページ付近は原書も日本語版もどちらも朦朧とstunという言葉が使われている。 ついでに、意識不明は unconscioussness P81(401) 意識不明からの回復はRecovering from Unconsciousness しかしここでもunconscousの訳に気絶という言葉が使われてる。 「キャラクターが完全に気絶しているのか、」 "you are truly unconscous or"
123 :
NPCさん :2008/10/21(火) 19:59:17 ID:???
魔法大全にも気絶と意識不明の訳語不統一が存在するのか
124 :
NPCさん :2008/10/21(火) 20:52:35 ID:???
しかしstunひとつでよくこんだけ無意味なことを長々と書けるもんだねえ。 さすがに空回りくんは違うな。 昔のウォーゲームでstunが「麻痺」と訳されてたこともあるんだけどね。 まあこの場合は下訳した人が間違えたんだろうな。
125 :
NPCさん :2008/10/21(火) 20:53:49 ID:???
こんだけ英文を持ち出しておいて、なんで glossary は見ないかなw
126 :
NPCさん :2008/10/21(火) 21:53:56 ID:???
>>124 こそが空回り君だと思うんだよな。
そんなに英語に自信があるのに原書の話もろくにしないで
ガープスのアンチに転じてここで人の努力を馬鹿にする神経が理解できないな。
127 :
NPCさん :2008/10/21(火) 22:12:06 ID:???
128 :
NPCさん :2008/10/21(火) 22:24:14 ID:???
>>125 glossaryにはstun
日本語版でstunの対応関係にあるものには朦朧
しか書いていないのな
気絶も意識不明もfaintもunconsciousもglossaryには載ってないんだよ
129 :
NPCさん :2008/10/21(火) 22:44:11 ID:???
このスレで空回りと発言する子はいまのところ
>>124 とたまにやってくる厨房くらいだろう。
130 :
NPCさん :2008/10/21(火) 22:59:33 ID:???
>>128 だから、それで
「GURPSではstunと言えばゲーム的に明確化された概念であり
日本語では朦朧状態と訳されているものを指す」
ってことが分かるでしょ?
つまり Lightning Spell の説明(p.196)にある「be stunned」が
気絶でなく「朦朧状態」であるということは明白なのだ。
現に
>>117 だって初めから「朦朧状態」を「正」としている。
こんなのはGURPSの原書を読んでいる者にとっては常識の範囲内。
それを分からずに無意味な引用をただ連ねているようでは
「原書をただ見ているだけで読めていない」ということなんですよ。
131 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:03:20 ID:???
なんだかさ、同一人物ががんばって議論風の自演をしているような気がしてきた
132 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:03:23 ID:???
あーそれと。 faint はあまり使ってない。 明確なゲーム的定義まではしてないけど、意識の無い状態はほとんど unconscious になってる。 でもそんなことで混乱するのはどうかしている。 大体、意識の無い状態=気絶は特別な定義をするまでもないしね。 日本語で「気絶」と「昏倒」を混在させたからって混乱するだろうかね?
133 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:04:50 ID:???
>>131 それはかなり当たっているんじゃないでしょうかね。
118から123は同じ人間でしょう。
おかしいって、このへんのやりとりは。
134 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:05:11 ID:???
135 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:06:13 ID:???
>>133 さすがにそれはない
中の俺の投稿でないのがひとつある
136 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:07:28 ID:???
>>134 いや、これは英語そのものが読めるとか読めないとか、そういうのとは別ですよ。
日本語でも字面だけ引っ張りまわしてたらダメですから。
普通にゲームのルールが分かるかどうかですね。
137 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:27:24 ID:???
>>130 原書を読んでいる者にとっては常識の範囲内
それは違うと突っ込みをいれておこうw
原書を読み始めた者はその常識をまだ知らないのだw
138 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:29:37 ID:???
>>132 だがしかし、同じunconsciousでも日本語版では意識不明と気絶とで分かれていたりと
139 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:30:04 ID:???
>>137 何が言いたいのかさっぱり意味が分からんのだが。
140 :
NPCさん :2008/10/21(火) 23:33:44 ID:???
なんか見てると、「日本語に不自由」な人と「英語に不自由」な人のやり取りに見えて仕方ないんだが。
141 :
NPCさん :2008/10/22(水) 00:05:45 ID:???
「日本語にも英語にもGURPSのルールにも不自由」な人と 「英語と日本語が普通にできる」人のやり取りじゃねえの?
142 :
NPCさん :2008/10/22(水) 00:21:44 ID:???
そんなに日本語と英語とGURPSのルールに詳しいなら お前が代わりに今やってる原書の話題の解説をしてみろよ
143 :
NPCさん :2008/10/22(水) 00:24:47 ID:???
構って欲しくて終わった話題に対してテキトーな単語訳並べて噛み付いてる奴と それに律儀に付き合ってるバカの絶妙なコラボレーション?
144 :
NPCさん :2008/10/22(水) 00:24:54 ID:???
誰に言ってるのか分からんがズレてないか。
145 :
NPCさん :2008/10/22(水) 01:06:08 ID:???
>>144 そいつは煽りの種が欲しいだけ。荒らしはスルー推奨
146 :
NPCさん :2008/10/22(水) 01:24:26 ID:???
そんなこんなで 話の過程で見つけた glossaryを読んでいたら エラッタを見つけましたよ 付録 用語集p.537 (217) の「生活史」 正:生活史:「キャラクターの背景」と同じ 誤:生活史:「キャラクターの物語」と同じ 原書では life history: Same as character story character story: The fictional life history of a character, invented by the person playing that character. See p.11 直訳すると「キャラクターの物語」ですが、 意訳と内容としては「キャラクターの背景」がふさわしいでしょう
147 :
NPCさん :2008/10/22(水) 12:06:05 ID:???
単にPCの設定とか身の上話とかのことだからねえ。 背景でも物語でも似たようなもんかもしれない。 キャラクタ作成のところでは「背景」になってるの?
148 :
NPCさん :2008/10/22(水) 13:15:46 ID:???
P12 経歴、キャラクターの物語 P536 キャラクターの背景 P552 索引 キャラクターの所 物語 訳語不統一だな。
149 :
NPCさん :2008/10/22(水) 13:24:34 ID:???
150 :
NPCさん :2008/10/22(水) 15:52:16 ID:???
さいきんエラッタの話ばかりですね
151 :
NPCさん :2008/10/22(水) 16:19:02 ID:???
実プレイどころかルールについての話すらできない人が頑張ってるようにも見えますね。 気のせいかもしれませんが、ええw
152 :
NPCさん :2008/10/22(水) 23:44:41 ID:???
過程がどうあれ正しいエラッタが見つかれば 俺たちは満足
153 :
NPCさん :2008/10/22(水) 23:47:48 ID:???
空回りタイム始まりました
154 :
NPCさん :2008/10/22(水) 23:52:35 ID:???
空回りはダードスレにしかいないけどな
155 :
NPCさん :2008/10/22(水) 23:55:11 ID:???
エラッタ探しがSNEの批判だと喚いていた馬鹿が 今度は空回りだと喚いているのか。アンチガープスはますます醜くなっているな
156 :
NPCさん :2008/10/23(木) 00:03:46 ID:???
エラッタ探すとどう困るんだろう
157 :
NPCさん :2008/10/23(木) 00:12:29 ID:???
SNEの批判はご遠慮くださいの人がまだいたとは
158 :
NPCさん :2008/10/23(木) 00:24:06 ID:???
>>143 今ここで話題にしているエラッタの話は過去に終わった話だというのか?
ならなぜエラッタを更新しない?
159 :
NPCさん :2008/10/23(木) 00:25:48 ID:???
アンチの煽りに流されずにエラッタをまとめるぞ
名前が《〜探知》呪文の魔化アイテムforked stickの訳語不統一。
>>84 p.34 《炎探知》 (P72) Seek Fire. 先の割れた棒→二又の棒
p.74 《食物探知》 (P77) Seek Food 先の割れた棒→二又の棒
p.89 《水探知》 (P184) Seek Water 熊手状の棒→二又の棒
p.111 《方向探知》 (P105) Seeker 熊手状の棒→二又の棒
p.122 《鉱物探知》 (P50) Seek Earth 〜を30gはめこんだ棒→二又の棒
p.138 《門探知》 (P85) Seek Gate 先の割れた棒→二又の棒
p.160 Seek Air 《空気探知》 探知する棒→二又の棒
魔法大全P131《電光》
誤 失敗すると気絶します。
正 失敗すると朦朧状態になります。
GURPS Magic P196 Lightning, GURPS Basic: Characters P244 Lightning
(両方とも原文がまったく同じ)
If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned.
GURPS Basic: Campaignsのglossaryのstunに相当する用語はキャンペーンの用語集では朦朧状態。
キャンペーン付録 用語集p.537 (217) の「キャラクターの背景」
>>148 正:キャラクターの物語:
誤:キャラクターの背景:
原書ではlife history: Same as character story
character story: The fictional life history of a character, invented by the person playing that character. See p.11
160 :
NPCさん :2008/10/23(木) 00:49:55 ID:???
>>157 あれはますます巧妙になってきている。連中のキーワードは空回りだ。
161 :
NPCさん :2008/10/23(木) 02:55:31 ID:???
エラッタが見つかるのを面白くないと思ってる奴がいようが関係ない。
162 :
NPCさん :2008/10/23(木) 09:47:45 ID:???
修正するところが無いのであればレスアンカーだけで済ませましょう。 同じことを何度も投稿するのはコピペですよね?
163 :
NPCさん :2008/10/23(木) 10:03:52 ID:???
過程がわかりやすければなんだっていい 気に入らなきゃスレを見るな
164 :
NPCさん :2008/10/23(木) 10:25:09 ID:???
>>158 ぎゃあぎゃあ喚くぐらいだったら自分で編集すれば良かったじゃん。
wikiなんだしさあ。
そんなに自分を匿名の殻の中で守ってたいの?
165 :
NPCさん :2008/10/23(木) 10:27:39 ID:???
そもそも
>>143 の終わった話とやらがいつ終わった話なんだか
166 :
NPCさん :2008/10/23(木) 10:33:28 ID:???
>>164 もぎゃあぎゃあ喚いてると思うけど。
>>164 はすでにわかってるエラッタがあるのになぜwikiで更新しようとしないんだろう。
>>164 も自分を特命の空の中で守っていたいの?
167 :
NPCさん :2008/10/23(木) 10:35:30 ID:???
>>162 どのレスのことを言っているんだかわからない
>>159 のことを言っているのか?
>>159 はただのまとめ。レスアンカーだけにすると意見が分散して
まとまりがなくなるだろ。
168 :
NPCさん :2008/10/23(木) 10:47:31 ID:???
どうせエラッタの発見と晒しがSNEへの批判行為だと言い張っている人が暴れているんだろ
169 :
NPCさん :2008/10/23(木) 11:43:26 ID:???
何このgdgdな流れw エラッタは最終的にウィキとかでまとまってればみんなハッピーです。 SNEだってこっそり覗きにくるかもしれないぞw 途中過程について対立するのはしょうがないとしても ケンカだけでスレ伸ばすのは止めようぜ。
170 :
NPCさん :2008/10/23(木) 12:06:51 ID:???
たいしたネタじゃなくて悪いんだけど、PDFでまたミニサプリが出てたよ。 オリジナルの怪しい化け物を紹介するシリーズの4本目、「Creatures of the Night Vol.4」。 今回は16ページ。 それと、GURPS Warehouse23 のpdf版が出てます。 まあ最近は紙の方もかなり安くなってるみたいだけどね。
171 :
NPCさん :2008/10/23(木) 13:12:50 ID:???
>>169 SNEは見ているだろ。でなきゃ過去に「SNEの批判はご遠慮ください」なんぞご遠慮ください発言
は出てこない。SNEか富士見書房の関係者にもエラッタの存在が自分達にとってマイナスに
なると思(い込んでいる)っている者がいるんだろ。もちろんそうでないと思っている者、エラッタ
の発見をありがたいと思っている者もSNEか富士見書房の関係者にはいるだろう。
多くの人にとってはエラッタはプラスなんだが。エラッタの指摘に反発する者の態度が理解できない。
ケンカだけでスレがのびるのはいつものことだが、そこは何かこっちから別の話題も振らないと
ケンカだけでスレがのびてるように感じてしまうことだろう。
172 :
NPCさん :2008/10/23(木) 13:26:00 ID:???
エスパーの方がいらっしゃいます
173 :
NPCさん :2008/10/23(木) 13:33:23 ID:???
174 :
NPCさん :2008/10/23(木) 13:44:46 ID:???
いちいち書名と価格をコピペせんと死ぬんか、きみは。
175 :
NPCさん :2008/10/23(木) 13:52:26 ID:???
わかりやすいじゃん URL張ってるだけでもありがたい 張らないで説明する人のレスは情報収集がしづらい
176 :
NPCさん :2008/10/23(木) 15:25:15 ID:???
173の情報は大体が検索一発で出てくるというのがなあ。 PDFで小出しにしてるサプリが合本になるという話は今のところ無い。 それと Warehouse23 の名前に「Classic」が入ってるのは 3版時代の製品であることを表してるだけだから。
177 :
NPCさん :2008/10/23(木) 17:02:22 ID:???
そういや、三版の製品でClassicついてないものは 冒頭にThird Editionか末尾にfor Third Editionとしかつかないよね
178 :
NPCさん :2008/10/23(木) 21:06:12 ID:???
>>166 俺は別にエラッタに関してぎゃあぎゃあ喚いた事は無いが、何故俺がエラッタ編集しなければならないのか判りやすく説明してくれ。
面倒だから俺はやらない、その代わり指摘されたエラッタが反映されてなくても何も言わない、それだけ。
同じ話だけど、エラッタに反映してないからここで話してるんだ、なんて言う暇有ったら自分で編集すれば?って言う俺の返答に対しその返し間抜け過ぎない?
179 :
NPCさん :2008/10/23(木) 21:14:19 ID:???
180 :
NPCさん :2008/10/23(木) 22:34:47 ID:???
つまり
>>178 はガープスに興味が無いのにこのスレに居ついているのですね
181 :
NPCさん :2008/10/23(木) 22:35:28 ID:???
182 :
NPCさん :2008/10/23(木) 22:45:11 ID:???
荒れてる中エラッタ? 魔法大全P167《複写》 エネルギー消費 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。てあるけど10倍の間違いじゃないかと。原書持ってる人確認頼む。
183 :
NPCさん :2008/10/23(木) 22:52:52 ID:???
ちょっと待て。 原書持ってないのにそれを間違いだと思った根拠はなんだ。
184 :
NPCさん :2008/10/23(木) 23:17:18 ID:???
まあ落ち着け。荒れている中、今から原書で調べてみる
185 :
NPCさん :2008/10/23(木) 23:18:08 ID:???
全文書くね。 エネルギー消費:2点+複写1枚につき1点。エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。エネルギー4点なら書類10ページ、エネルギー8点なら100ページの本をコピーできます
186 :
NPCさん :2008/10/23(木) 23:25:03 ID:???
>>180 エラッタなんて自分が理解してれば、それである程度十分な所があるんだが。
ウェブ上のエラッタwikiを編集する気がない=そのシステムに興味が無いって理解不能な理屈。
187 :
NPCさん :2008/10/23(木) 23:28:26 ID:???
>>186 そんなこと言ってきながらどうせキャラ作成する気がないんだろ
188 :
NPCさん :2008/10/23(木) 23:33:46 ID:???
>>182 >>185 どうやらビンゴ。
GURPS Magicの原文 P116より
Cost: 2 plus 1 for each copy made.
The document copied may be 10 times longer if the caster doubles the energy cost;
thus, 4 energy would produce one copy of a ten-page document, while 8 energy would
copy a 100-page book.
>>182 で正解。
魔法大全P167《複写》
【誤】エネルギー消費 : エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。
【正】エネルギー消費 : エネルギーを2倍消費すると複写できる量が10倍になります。
189 :
NPCさん :2008/10/23(木) 23:51:14 ID:???
前提条件にもエラッタがあるね 原文 Prerequisites: Dye and at least Accented written proficiency in some language. 魔法大全P167《複写》 【誤】前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルの言語能力》 【正】前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルで書ける言語 閉じ括弧の除去と前提条件に識字能力の必要性を追加 と同時に 付録の呪文一覧表にもエラッタ 付録 呪文一覧表p.247 《複写》の前提条件 【誤】《染色》、「なまりがある」言語1種 【正】《染色》、「なまりがある」レベルで書ける言語1種
190 :
NPCさん :2008/10/24(金) 00:38:01 ID:???
>>189 それ原書の呪文一覧表にもエラッタがあることになるぞ
P225では前提条件がDye, 1 Accented language.だから
191 :
NPCさん :2008/10/24(金) 08:27:35 ID:???
>>173 プリントオンデマンドでDungeon Fantasyの合本を
期待していたら、律儀にも一冊ずつ製本されていて涙目の俺惨状
SJGの通販限定だし、送料もかかるからe23で買ったほうが安上がりなんだよなあ
192 :
NPCさん :2008/10/24(金) 20:28:40 ID:???
まあ紙媒体とPDF両方買っておくと便利だよ 片方はエラッタが修正されるし
193 :
NPCさん :2008/10/24(金) 22:30:25 ID:???
エラッタ更新済みのPDFからエラッタの箇所を抜き出して印刷。 印刷したページからエラッタ修正後の箇所をはさみで切り取って 製本済みブックに貼り付ける。これ最強
194 :
NPCさん :2008/10/25(土) 23:25:33 ID:???
エラッタ多すぎた場合、本の状態がかなり微妙にならね? 少なければかなり良いんだけどさ
195 :
NPCさん :2008/10/26(日) 00:04:02 ID:???
両端にはみ出すよう行内文字数を増やすか、縮小コピーがいけるよ
196 :
NPCさん :2008/10/26(日) 15:17:19 ID:???
いや、沢山のエラッタを貼り付けると本がかさんだ状態にならね、って事が言いたいんだ 例えば極端な例だと100ページとかエラッタ貼り付けたページがあると仮定すると、その本の状態は凄い事になってね?って事 エラッタ貼り付けたページは貼り付けた紙の分、分厚くなるわけでしょ
197 :
NPCさん :2008/10/26(日) 19:27:22 ID:???
そこで薄い上質紙
198 :
NPCさん :2008/10/27(月) 14:25:35 ID:???
ぶっちゃけ、エラッタのあるページ全部抜き取って印刷した紙を 代わりに挿入しなおせばいいんじゃね?
199 :
NPCさん :2008/10/28(火) 15:37:26 ID:???
最終的には印字しなおして製本しなおすかw
200 :
NPCさん :2008/10/28(火) 22:04:53 ID:???
e23ってさーD&Dも売ってたのね
201 :
NPCさん :2008/10/29(水) 23:56:12 ID:???
思うんだけどさ、ユエルって一体何だったんだろうね?
202 :
NPCさん :2008/10/30(木) 13:19:27 ID:???
>>200 別にGURPS専用じゃないしSJG専用でもないからね。
203 :
NPCさん :2008/10/30(木) 19:18:42 ID:???
ユエルは売れない製品だった
204 :
NPCさん :2008/10/30(木) 19:23:05 ID:???
ルナルと比べて特に出来が悪かったとも思えないけどね。 (個人的にはルナルもあまり良くなったと思ってるので) 無理にでも続きを出してれば状況は違っていたと思う。 まあ無理だったんだろうが。
205 :
NPCさん :2008/10/30(木) 21:57:40 ID:???
>>204 無理って何だ、まだユエルの小説が出るらしいじゃないか?
俺個人としてはルナルよりユエルのほうが好きだな。
ルールブックの質はアレだが…。
206 :
NPCさん :2008/10/31(金) 00:16:06 ID:???
本当はルナル/ユエル好きな
>>204 の言いたいことは
ユエルのサプリを充実させてリプレイ・小説の続編を出して欲しいという願望と見た。
ガープスユエルはルールブックの内容を完全に第四版に対応させ
4e GURPS Fantasyのデータも載せればよかったんじゃないだろうか。
207 :
NPCさん :2008/10/31(金) 00:28:18 ID:???
ユエルはリプレイの人気がいまいちだった感じかな? 鳥取では絵とシステムが合わないと不評だったし。
208 :
NPCさん :2008/10/31(金) 06:48:05 ID:???
>>206 Fantasyってそんなにデータ入ってたっけ?
武器と乗り物がちょっと追加されたくらいじゃなかったか。
テンプレートは沢山あった気がするが。
ユエルは装備データの追加が多いし、
サンプルキャラクターもあるから、
構成は十分とはいえずともまずまずだと思う。
各部分がもうちょっとしっかり4版仕様になってればよかったんだがな。
209 :
NPCさん :2008/10/31(金) 07:06:24 ID:???
それが一番不味いじゃねーか>4版仕様になってねー
210 :
NPCさん :2008/10/31(金) 07:36:29 ID:???
かくて〜で修正も入ったし、そんなに酷くもないよ。
211 :
NPCさん :2008/10/31(金) 13:26:35 ID:???
純粋にガープスの方向性が今の日本の流行とあってないってのが 一番まずかったんじゃないかな。
212 :
NPCさん :2008/10/31(金) 20:39:48 ID:???
TACOです。にゃーん。 某人妻が順調で、今度の正月は未曾有のメデタッサ(メデトー☆ハッサ)になりそうです。 11月の、参加できないかもしれん。すまんな。 お前らも早く繁殖しようね。 僕の頃は陣痛促進剤が合法だったから、危うく本体諸共★実家祖母に謀○されるところだったと 元本体から聞いたのを思い出すよ。今となったら良い思い出です。 右記の奴は一度、某現老夫婦の交尾を邪魔したこともあるそうだ。 バースコントロールの観点からは、あの人もGJだったものですよGJ。 お前らもアホなチャットに現抜かしとランデ、ヒトの細胞と同化異化のカンケイでもレポートにまとめようよ。 果たして、僕らが存在できたこの場合の確率って、宇宙/一だったものなのだろうか。
213 :
NPCさん :2008/10/31(金) 20:59:13 ID:???
>>211 流行るか流行らないかで言えば流行りにくい代物だろうし、
流行るかどうかを気にするような層に売れるような代物でもなさそうだ。
まあ内容以前に売り方が下手過ぎるんだが。
214 :
NPCさん :2008/10/31(金) 23:17:45 ID:???
>>208 武器と乗り物とテンプレートのデータでも十分充実しているじゃないか。
PDFだけどGURPS Fantasyのページ数は244ページ。データ量だけでもかなりあるのでは。
思うけど、友野やユエル製作チームはFantasyを参考にする気はさらさらなかったんじゃなかろうか。
ユエルの内容とFantasyの内容が残念と思えるほどにあまりにもかけ離れすぎるのがねえ。
Fantasyの少しでも読んでからユエルを製作すれば彼らを見直せるのに。
215 :
NPCさん :2008/10/31(金) 23:20:24 ID:???
216 :
NPCさん :2008/10/31(金) 23:48:29 ID:???
217 :
NPCさん :2008/11/01(土) 06:44:02 ID:???
>>214 4版ベーシックはおろかライトカスタムさえ参考する気がさらさらn(ry
218 :
NPCさん :2008/11/01(土) 11:14:48 ID:???
実は今週のうちに年賀状用のイラストを完成させておいた。
お前らも、補正をしたり印刷したりしつつ楽しんで
おくんなまし。
月齢や雲、ネオン等をシミュレーションする光量関係の自動プログラムを作って
ルナルの交易都市とかでの月と餅を3分ぐらいの動画に改造できる人が居たらいとしいよね。
お前らも、オンセの際には見栄えの良いグラフィックを持ち寄るようにしてはどうかな。
ところで、どんな形式の画像でもアップできるところはないかな?
>>215 具体的に、どうやばいのか興味ある。お教え願いたく。
219 :
NPCさん :2008/11/01(土) 11:19:09 ID:???
220 :
NPCさん :2008/11/01(土) 11:50:19 ID:???
触るな
221 :
NPCさん :2008/11/01(土) 12:23:04 ID:???
>>211 まあそうかもしれない。
もっとも、それなら別にユエルが悪いわけじゃない、という結論になるけどな。
>>213 下手かどうかも難しいところでしょ。
お前やれ、って言われたら自信ないわw
222 :
NPCさん :2008/11/01(土) 12:47:35 ID:???
売り方以前に基本ルール読まずに 「完全対応」なサプリを出す担当者に問題があるんでないかと
223 :
NPCさん :2008/11/01(土) 12:53:25 ID:???
>>214 Fantasyの大部分はファンタジー世界の構築方法やその例であって、追加データはそんなに多くないだろ。
逆にユエルは追加データがかなり多い。知っての通り、信仰ごとに追加装備がある。
テンプレはというと、ユエルはサンプルキャラクターが結構あるし、
神殿や氏族が方向付けの役目を果たしてくれる。
テンプレはあればあるほど嬉しいものではあるが、不足とは思わないな。
そもそもFantasyの例をそのまま載せても、世界が違うから意味無いだろ。
Fantasy読んで作れというのには全く同意だが、
翻訳されたライトすらまともに見てない連中には無理な注文だなw
224 :
NPCさん :2008/11/02(日) 06:37:27 ID:???
バランス調整皆無のまま3版から持ち込んだ出鱈目な 数字の羅列を追加データと申したか
225 :
NPCさん :2008/11/02(日) 06:48:28 ID:???
226 :
NPCさん :2008/11/02(日) 17:15:17 ID:???
>>223 SNEに無理な注文ならばホビージャパンにやってもらおうか!
227 :
NPCさん :2008/11/03(月) 13:06:17 ID:???
さすがにHJの経営陣を騙せないと思う。 ウォーハンマーを出させるだけでも大変だったんじゃないだろうか。
228 :
NPCさん :2008/11/03(月) 13:07:45 ID:???
>>224 れっきとした追加データでしょ。
それに「3版から持ち込んだ」わけじゃないと思う。
あと、バランス調整も「皆無」まで言うのはどうかね。
せめて「無いも同然」くらいで。
229 :
NPCさん :2008/11/03(月) 13:31:06 ID:???
先日注文したPOD版のDungeon Fantasy(1から4まで)とPower-ups1が到着。 約2週間でした。 しかし画面でpdfを見るのとはやっぱり違いますなあ。
230 :
NPCさん :2008/11/03(月) 17:14:24 ID:???
>>227 何を言っているんだ?
誰が何のためにHJの経営陣を騙すんだ?
231 :
NPCさん :2008/11/03(月) 19:03:54 ID:???
PodっていうからiPodのことかと思ったよ。 Print on Demand って行っておくれよ
232 :
NPCさん :2008/11/03(月) 19:48:11 ID:???
空回ってますよ
233 :
NPCさん :2008/11/03(月) 22:57:39 ID:???
質問なんだけど、「持続」の増強をつけた特徴って、 毎ターン効果があるの?それとも出たり入ったりした時だけ? なんか説明を読むと「爆撃」の限定をつけると毎ターン効果があるような風にも読めるんだけど、 それだと限定をつけたのに、逆に効果を発揮する機会が増えてしまいそうな気がするんだけど。
234 :
NPCさん :2008/11/04(火) 11:28:58 ID:???
235 :
NPCさん :2008/11/04(火) 12:08:26 ID:???
>>233 「爆撃」の限定は命中判定を追加するだけです。
他の条件は変わりません。
236 :
NPCさん :2008/11/04(火) 12:30:59 ID:???
そもそも「持続」と「爆撃」は「範囲に効果」が前提だし
237 :
NPCさん :2008/11/04(火) 13:21:59 ID:???
>>233 「持続」と「爆撃」を取っているということは
>>236 の言うように「範囲に効果」
という増強も取っているということ。「持続」は説明により10ターン効果が続く。
「爆撃」は「範囲に効果」の命中率が下がったものと考えるとよろし。某RPGの「乱れうち」を想像してみてください。
その範囲内の誰に命中するかわからないものだと思ってください。もちろんですが、ダイス運次第で全員に命中する可能性はあります。
さらに持続時間を延ばしたかったら「持続時間延長」が必要。これで"毎ターン効果"が出る。
238 :
NPCさん :2008/11/04(火) 16:04:38 ID:???
「持続時間延長」は「持続」が基本10ターンなのを延長するだけです。 毎ターン効果があるかどうかとは関係しないでしょう。 まあ、「持続」を付ければ毎ターン効果を及ぼす、ってことでいいんじゃないでしょうか。
239 :
NPCさん :2008/11/04(火) 16:31:31 ID:???
しかし、持続時間延長の永続[+150%]は強力だな。 永遠に効果が残っているなんてな。 治療方法がない[+300%]はもっと恐ろしい。
240 :
NPCさん :2008/11/04(火) 18:09:29 ID:???
>>231 俺はGURPSのポッドキャスティングができるのかと思っちゃったぜ
iPodでGURPS関連動画を視聴できるとな
241 :
NPCさん :2008/11/04(火) 18:32:58 ID:???
ナカチーさん、セッションのメドは立ちましたか?
242 :
NPCさん :2008/11/04(火) 19:10:22 ID:???
誰に言ってるの
243 :
233 :2008/11/04(火) 20:32:13 ID:???
みんなありがとう。 「持続」をつければ、範囲内に持続時間中毎ターン効果があるって事でいいんだね。 じゃあ、効果が出る間隔を伸ばす事は出来る? 例えば、持続時間中1分に1回ずつとか。
244 :
NPCさん :2008/11/04(火) 22:04:27 ID:???
>>243 勘違いされないように言っておくと
「持続」をつけて範囲内に効果がある期間は10ターンだけ。
11ターン以上の持続をつけるには「持続時間延長」が必要。
効果がでる間隔を伸ばすのが、その「特殊効果」や「特殊攻撃」が1分に1回しか
使えないものとして定義するなら
「準備が必要」か「準備時間延長」の限定をとる。
攻撃が命中してから効果が現れるまで1分かかる「特殊効果」や「特殊攻撃」を
再現するなら「遅発」の増強か、「遅効」か1分ほど時間をかけて再装填可能な「回数制限」の限定かな。
245 :
NPCさん :2008/11/04(火) 23:23:06 ID:???
「持続時間延長」が必要なのはわかる。 でも「遅発」や「遅効」だと毎秒発動するのは変わらなさそうし、 「準備が必要」「準備時間延長」「回数制限」だと、 単にその場にいて繰り返し使ってるだけで「持続」じゃない気がするんだけど、 実際はそうはならなくて、上手く発動の間隔だけ伸びてくれるの?
246 :
NPCさん :2008/11/05(水) 02:05:17 ID:???
>>245 > 「持続時間延長」が必要なのはわかる。
増強と限定の選択次第で持続時間延長の必要性は変わるよ。
> でも「遅発」や「遅効」だと毎秒発動するのは変わらなさそうし、
ここが引っかかったね。発動開始は変わらない。だけど実際に効果が現れる時間を
遅らせることができるのは間違いない。
なんか難しいことを考えているようだけど
作りたいものは数分置きに何度も爆発する時限爆弾とかグレネードとか?
一定時間おきに何かが起こる増強は「周期的」かな
「準備が必要」については、「再チャージが必要」のほうが的確だったかな
247 :
NPCさん :2008/11/05(水) 07:32:41 ID:???
>>246 長時間持続する範囲魔法みたいなものにしたいんだよね。
例えば「持続」+「持続時間延長」で10分間持続するようにしたとして、
普通なら毎秒効果があって600回発動の機会があるところを、
1分おきに10回効果があるようにしたい。
なので、「遅発」や「遅効」は対象が効果を受けてから影響が出るまでの時間は遅れるけど、
間隔は変わらないから違うと思った。
上の例だと、1秒おきに600回発動して、各回の効果がそれぞれ1分遅れて始まるようになるよね?
もちろん、1回使ったらあとはその場で勝手に働いていて欲しいから、
「準備〜」や「チャージが必要」ではダメだと思う。
「周期的」だと、1秒おきに600回発動する効果が、
それぞれ周期の回数だけ1分おきに影響するようになってしまわない?
「持続」をつけずに、「範囲」と「周期」だけつければ、
その場所に対して周期回数分働くような効果になるだろうか?
248 :
NPCさん :2008/11/05(水) 10:16:55 ID:???
「周期」を付ければそれだけで一定時間ごとに効果を発揮します。 この場合の問題は、「周期」がデフォルトで無期限であるということ。
249 :
NPCさん :2008/11/05(水) 14:30:43 ID:???
これなんかどうだろう。 二つの「特殊効果」を用意する。 片方の特殊効果に1分に一回の「周期的」増強 もう片方の特殊効果に「持続」と持続時間延長」 これらの特殊効果双方に「連動」をつける。
250 :
NPCさん :2008/11/05(水) 14:40:18 ID:???
>>248 > 「周期」を付ければそれだけで一定時間ごとに効果を発揮します。
>
> この場合の問題は、「周期」がデフォルトで無期限であるということ。
「周期的」の説明によると無期限ではないよ。
毎日症状が起きて30日間持続する場合、 増強は 10% × 30 = 300% になる。
>>247 の例で1秒ごとに発動する効果を600回(600秒間=10分間)繰り返す増強は
100% × 600 = 60000%
になり、1分毎に発動する効果を10回(最終的に600秒間=10分間)繰り返す増強は
40%×10 = 400%
になる。
ただ、これが特定のヘクスに対して発動するようにするためには「持続」が必要になるという点には注意。
「周期的」はあくまで目標に対して発動するものであってヘクスに対して発動するものではないから。
251 :
248 :2008/11/05(水) 14:54:17 ID:???
あう、斜め読みで見落としたか。 どうも。
252 :
NPCさん :2008/11/05(水) 15:12:27 ID:???
しかし「周期的」の増強は恐ろしいね。その効果が終わるまでその「周期的」攻撃で 受けたHPのダメージやFPの疲労は回復しないというから。 HPが少ないPCにとっては死の宣告ともいえる恐ろしい攻撃だ。 これに「伝染性」の増強オプションを加えると他のPCにも悪影響を与える恐ろしいものになる。 この特徴をつけるには「抵抗可能」の限定もつけたほうがいいだろう。
253 :
NPCさん :2008/11/05(水) 15:12:58 ID:???
254 :
NPCさん :2008/11/05(水) 17:15:47 ID:???
ベーシックキャラクター p.109にエラッタ p.108からまたがるp.109の「条件限定」の説明で 第一段組中央下。太字手前の段落(第三段落) 【正】あなたは「条件限定」を行動と組み合わせることもできます。 【誤】あなたは「状況限定」を行動と組み合わせることもできます。
255 :
NPCさん :2008/11/05(水) 17:20:11 ID:???
追加ダメージの説明がわかりにくいね
256 :
NPCさん :2008/11/05(水) 17:29:52 ID:???
>>254 条件限定はAccessibilityの訳となっているけど
内容からして違約すると状況限定のほうが近いのでは
257 :
NPCさん :2008/11/05(水) 17:39:21 ID:???
まあ読んでて見当がつくから比較的軽い間違いだね。 でも明確にミスなので、エラッタに追加だな。
258 :
NPCさん :2008/11/05(水) 20:05:21 ID:???
259 :
NPCさん :2008/11/05(水) 20:19:39 ID:???
>>250 それに「持続」をつけたら、
1分毎に10回効果を上げる攻撃を10秒間続けるんじゃないの?
260 :
NPCさん :2008/11/05(水) 21:46:41 ID:???
>>259 説明はよく読んだほうが理解が深まる。よく読まないと誤解する。
「持続」は「範囲に効果」が前提になっている。
所定のヘクスに対してのみ10秒間効果が現れるのみ。
目標がそのヘクスから離れるとそのヘクスに対して行なわれている特殊攻撃の効果はなくなる。
その特殊攻撃に「周期的」の増強でもつけていれば、そのヘクスを離れても後遺症としてその目標に
周期的になにかしら障害が起きるが。
あと、「持続」と「持続時間延長」は似ているようでかなり仕様が違う。
「持続」は「範囲に効果」が絶対条件だが、「持続時間延長」は「持続」が絶対条件とは限らない点。
「持続時間延長」は、「オーラ」「持続」「壁」を持つ攻撃か、「持続時間延長」が可能と特別に認められた攻撃か、
「離れた地点に効果」がついたすべての有利な特徴に適用可能。
「オーラ」「持続」「壁」"「持続時間延長」が可能と特別に認められた"
に関しては、あくまで『攻撃』に対してのみということに要注意。
よく読まないと本当に誤解する。
261 :
NPCさん :2008/11/05(水) 23:31:37 ID:???
オバマ勝利に乾杯!
262 :
NPCさん :2008/11/06(木) 01:25:43 ID:???
話の流れを切断して恐縮だけど 日本語版第四版のキャラクターP262で、フォースソードの文明レベルが ”^”になってるんだけど。これって誤字? エラッタには載っていないので、 たぶん何らかの意味のある記述だとおもうのだけど。どなたか知っていた ら教えてください。気になって夜も眠れないので昼寝してます
263 :
NPCさん :2008/11/06(木) 02:04:59 ID:???
>>262 p.258に ^ の説明が書いてあるよ。
"^"の印は、その品物には物理法則を書き換えてしまう ”超科学"が必要であることを示します。
こうした品物に必要な文明レベルは、GMが決定します。
264 :
NPCさん :2008/11/06(木) 07:16:05 ID:???
265 :
NPCさん :2008/11/06(木) 14:07:17 ID:???
意味不明です
266 :
NPCさん :2008/11/06(木) 20:54:44 ID:???
>>242 あ、ほんとだ。下の方の文明レベルの記述ばかり気にしていた。教えてくれてありがとう。感謝します。
ジェ○イがやりたければ完全にGMの胸三寸というわけか。……認めてくれるかなぁ(笑)
267 :
NPCさん :2008/11/06(木) 21:44:32 ID:???
超科学については、キャンペーンの超科学と発明の説明も参照
268 :
NPCさん :2008/11/06(木) 22:31:36 ID:???
>>260 よくわからないんだけど、これであってる?
「範囲に効果」+「周期的」=発動時に効果範囲内にいたものが「周期的」な影響を受ける。
「持続」(「範囲に効果」が前提)=持続時間中、毎秒効果範囲内にいるものに影響を与える。
↓
「持続」+「周期的」=持続時間中、「周期的」な影響を与える効果を、毎秒効果範囲内にいるものに与える。
「周期的」には、後から範囲内に入って来たものに影響を与えるような効果はないから、
「持続」の間隔が長いバージョンを作るのには使えないよね。
あと、これは明らかに間違いだよね。
> 「離れた地点に効果」がついたすべての有利な特徴に適用可能。
269 :
NPCさん :2008/11/06(木) 22:49:26 ID:???
270 :
NPCさん :2008/11/06(木) 23:31:07 ID:???
>>268 >
>>260 > よくわからないんだけど、これであってる?
>
> 「範囲に効果」+「周期的」=発動時に効果範囲内にいたものが「周期的」な影響を受ける。
「範囲に効果」で範囲内にいたものに命中したときに、周期的な影響を受けるだけであって
命中しなければ周期的な影響は受けないのではないだろうか。
その範囲内で一度でも命中すると周期的な影響はずっと続くという考えでいいかと。
> 「持続」(「範囲に効果」が前提)=持続時間中、毎秒効果範囲内にいるものに影響を与える。
誤解を減らすために言うと、範囲内にいるものに毎ターン(10ターンまで)影響を与える。でいい。
> 「持続」+「周期的」=持続時間中、「周期的」な影響を与える効果を、毎秒効果範囲内にいるものに与える。
誤解を減らすために言うと、10ターンまでの間、毎ターン効果範囲内にいるものに与える。
この組み合わせは累積するととんでもない損害を受けるだけに恐ろしい攻撃。
「爆撃」「抵抗可能」 の限定をとっておかないととんでもなく恐ろしいPCを作れてしまうのではないかと思えるほど恐ろしい。
> 「周期的」には、後から範囲内に入って来たものに影響を与えるような効果はないから、
> 「持続」の間隔が長いバージョンを作るのには使えないよね。
間隔というのは何も発動しないインターバルのことを言っている?
「持続」はとくに修正がないと"連続した現象"を取り扱うとから、それだけでは連続しない離散(discrete)な攻撃を
再現することはできないだろう。
「周期的」のヘクス対象バージョンが作れないかというとそうでもないかと。
「持続」に「遅効」の「照射時間」の限定を組み合わせるとか?
> あと、これは明らかに間違いだよね。
> > 「離れた地点に効果」がついたすべての有利な特徴に適用可能。
ベーシックキャラクター101ページには
"また「離れた地点に効果」(104ページ)をもつ有利な特徴すべてに「持続時間延長」を付け加えることができます。"
と書いてある。あとで原書も確認してみる。
271 :
NPCさん :2008/11/06(木) 23:31:55 ID:???
>>269 TRPG.NETでのGURPSの話題は3年前ですでに止まってると思ったが
今年になっても頑張って話が続いているとは
272 :
NPCさん :2008/11/06(木) 23:59:37 ID:???
「持続」をつけると、(発動の瞬間だけじゃなく)その効果のトリガーが、10秒間 その場に残る、ということじゃないのか? その範囲に進入もしくは通過した者に、ダメージなり攻撃を与えることが継続する。 と読めるんだが。少なくとも、毎ターンダメージがあると明示的に書いてない。 「持続」+「周期的」なら、その範囲に入った(フラグが立った)後、「周期的」の 効果時間の間、ガリガリ削られるんじゃないか?
273 :
NPCさん :2008/11/07(金) 00:03:44 ID:???
>>270 >
>>268 > >
>>260 > > あと、これは明らかに間違いだよね。
> > > 「離れた地点に効果」がついたすべての有利な特徴に適用可能。
> ベーシックキャラクター101ページには
> "また「離れた地点に効果」(104ページ)をもつ有利な特徴すべてに「持続時間延長」を付け加えることができます。"
> と書いてある。あとで原書も確認してみる。
いま確認した。
原書Basic Set: Charactersによると、
Extended Duration(持続時間延長)の説明
You can also add Extended Duration to any advantage that has the Ranged enhancement(p.107).
Rangedが「離れた地点に効果」の原語
274 :
NPCさん :2008/11/07(金) 00:12:27 ID:???
持続時間が一瞬の特徴には「持続時間延長」のかけようがなくて、 そういう特徴があることは「離れた地点に効果」の説明にも書かれているんだが、 それはあくまで例外ってことなんだろうか?
275 :
NPCさん :2008/11/07(金) 00:18:16 ID:???
>>272 > 「持続」をつけると、(発動の瞬間だけじゃなく)その効果のトリガーが、10秒間
> その場に残る、ということじゃないのか?
>
> その範囲に進入もしくは通過した者に、ダメージなり攻撃を与えることが継続する。
> と読めるんだが。少なくとも、毎ターンダメージがあると明示的に書いてない。
毎ターンダメージがないと読めるか?
「この増強は目標の範囲に10秒間効果を持続させて、その範囲に進入したり通過したものすべてに
ダメージを与え続けます(もし「爆撃」をとっていれば、その間攻撃を続けてダメージを与える可能性があります)。
とある。毎ターン抵抗判定に成功すれば毎ターンのダメージも緩和する。
「持続」は炎とか、催眠ガスとか台風とか竜巻とかハリケーンとかそういうものを再現するために用意されているんじゃないかと。
「周期的」は風邪、麻酔、水虫、ペスト、マイコプラズマ肺炎、エイズ、天然痘などの慢性的で
伝染性のある病気を再現するために用意されているんじゃないかと。
> 「持続」+「周期的」なら、その範囲に入った(フラグが立った)後、「周期的」の
> 効果時間の間、ガリガリ削られるんじゃないか?
その範囲に入って抵抗に失敗するとその範囲から出ても、「抵抗可能」の限定がついてかつ抵抗判定に成功しなければ
周期的影響は消えないよ。
「持続」かつ「周期的」な攻撃は慢性的で伝染性のある病原菌を特定の範囲に撒き散らすもの──病気を持ったバッタの大群、
軍隊アリの群れ、猛毒を持った蜂の群れ、銀河鉄道999の化石化ガス雲、上記の「周期的」な病原菌が嵐となって襲っている状況、
アウシュビッツ強制収容所の毒ガス室や感染症をもたらす生物兵器噴霧装置──を再現することができるんじゃないかと。
276 :
NPCさん :2008/11/07(金) 03:01:25 ID:???
>>275 「持続」の説明文そうなってるのか。それだと、毎ターンダメージがいくとしか解釈できんなあ。
277 :
NPCさん :2008/11/07(金) 13:05:24 ID:???
ルルブ持ってるんだろ。ちゃんと読めよ
278 :
NPCさん :2008/11/07(金) 13:47:52 ID:???
それを空回りに言われても。
279 :
NPCさん :2008/11/07(金) 15:57:04 ID:???
空回り厨の癖にルルブ持ってないでガープスの話しても
280 :
NPCさん :2008/11/07(金) 16:02:42 ID:???
281 :
NPCさん :2008/11/07(金) 18:10:46 ID:???
どういう推論なんだろうw それはともかくルールブック読んでないよな、これ。 解釈に迷う文章であることは見れば分かるのにね。
282 :
NPCさん :2008/11/07(金) 18:34:16 ID:???
持続って、Persistentだよな? "continuing to damage"って書いてあるが、 毎ターンダメージとかはないな。10行程度のあっさりした記述しかないぞ。 まあ、普通に考えて、毎ターンダメージがあるのだろう。
283 :
NPCさん :2008/11/07(金) 18:49:54 ID:???
そう、Perisistent Enhancement。 まあ毎ターンダメージありでいいと思う。 他の記述とかPowersとか見るとそれが妥当っぽい。
284 :
NPCさん :2008/11/07(金) 22:20:31 ID:???
285 :
NPCさん :2008/11/07(金) 22:32:40 ID:???
>>275 > 慢性的で伝染性のある病気を再現するために用意されているんじゃないかと。
流石に拡大解釈しすぎだろう。
もちろん周期を増やせば慢性化はするが、伝染性と無関係な増強だ。
「周期的」+「持続」でも、影響を受けるのは最初に攻撃が覆った範囲に侵入した者だけで、
そうして”感染した”者が「周期的」の影響している間に効果範囲の外に出たとしても、
それが効果範囲外で別の者に影響を与える事はない。
(もちろん、効果範囲内を”感染地域”とする演出効果を付けることは簡単だが。)
「感染する」攻撃を作るためには、
対象に周囲の者に自分が受けているのと同様の被害を与える「オーラ」や、
「常時起動」「範囲に効果」「周期的」な攻撃を放つ能力を与えるなどの工夫が必要ではなかろうか。
286 :
NPCさん :2008/11/07(金) 22:54:55 ID:???
>>282 Persistentは持続
Extended Duration 持続時間延長
日本語名は似ているようで違う。
Persistence APIという言葉を耳にしている自分としては
Persistentは持続より永続化してくれという心の叫びが。
287 :
NPCさん :2008/11/07(金) 23:01:07 ID:???
>>285 >
>>275 > > 慢性的で伝染性のある病気を再現するために用意されているんじゃないかと。
> 流石に拡大解釈しすぎだろう。
> もちろん周期を増やせば慢性化はするが、伝染性と無関係な増強だ。
> 「周期的」+「持続」でも、影響を受けるのは最初に攻撃が覆った範囲に侵入した者だけで、
> そうして”感染した”者が「周期的」の影響している間に効果範囲の外に出たとしても、
> それが効果範囲外で別の者に影響を与える事はない。
一応、「周期的」の説明には、伝染の説明がついてる。さらに+20%か+50%の増強を加えると
「周期的」な攻撃は伝染性をもたらすことができる。
「周期的」な攻撃はときとして伝染します。犠牲者は意図することなく、他の人を感染させることがあります。
「病気」を参照してください。これはこの増強の"最終的な"割合を増やします。他の要素をすべて計算した後に
「軽度」の感染症なら+20%、「重度」の感染症なら+50%します。
288 :
NPCさん :2008/11/07(金) 23:05:41 ID:???
>>286 GURPSの訳の方は永続じゃ駄目だろ。
別の方の訳も高持続性うんたらとした方が良かったと思っているくらいだ(まあそれは別にどうでもいいが
289 :
NPCさん :2008/11/07(金) 23:27:41 ID:???
ヤバイ、ヤバイ、そういう仕事やってるとpersistentを永続性と訳してしまう
290 :
NPCさん :2008/11/08(土) 07:40:52 ID:???
291 :
NPCさん :2008/11/08(土) 14:22:46 ID:???
>>275 > 「周期的」は風邪、麻酔、水虫、ペスト、マイコプラズマ肺炎、エイズ、天然痘などの慢性的で
麻酔?
292 :
NPCさん :2008/11/08(土) 23:12:31 ID:???
麻酔は周期的っていうか連続的な事象だよな。1秒毎に起こり得る事象と 捕らえれば「周期的」として扱ってもいいんじゃないのか
293 :
NPCさん :2008/11/08(土) 23:57:33 ID:???
「慢性的で伝染性のある病気を」っていう文と明らかに繋がらないから、 何かと間違えたんじゃないかと思うんだが、何と間違えたんだろうな? 麻酔も薬物には違いないから「周期的」をつけてもいいだろうが、 ダメージのような累積する効果がないなら、面倒になるだけな気がする。
294 :
NPCさん :2008/11/09(日) 12:57:43 ID:???
それはおかしくないか?慢性的というなら誤りであってもおかくないだろ? 薬物の累積ダメージがないなんて煩雑になる以前の問題。
295 :
NPCさん :2008/11/09(日) 13:12:58 ID:???
214は何を言ってるんだ?
296 :
NPCさん :2008/11/09(日) 13:20:54 ID:???
214とは、えらい前だな。 まあ、論理的な文章の書き方を身につけるのはいいことだよな。 自分の主張がただしく理解してもらえるし、無駄な勘違いが減って時間の節約にもなるしな。
297 :
NPCさん :2008/11/10(月) 09:44:52 ID:SXPv5XFG
かつて僕が出したライ研改造案を、リメイクして一本のサプリメントにしてみよう。 優秀作は、一万円で著作権をお買い上げいたします。
298 :
NPCさん :2008/11/10(月) 09:45:45 ID:???
>>293 「周期的」はダメージを与える攻撃にしか適用できないわけじゃないし。
「特殊効果」にも適用できるよ
299 :
NPCさん :2008/11/10(月) 15:15:50 ID:???
麻酔じゃなくて麻疹じゃねーの?
300 :
NPCさん :2008/11/10(月) 18:58:21 ID:???
このブログでは、剥離装甲付き防護点で追加のHPを再現できると
書いてるけど、剥離装甲にこんな機能あった?
ガープスのヒットポイント
http://tenshyou.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-c7f2.html ○有利な特徴として、追加のHPをつけたす。
基本では『追加のHP』という有利な特徴は存在しませんが、
有利な特徴の『防御点』に特別限定で『剥離装甲』をつけたもので表現します。
有る程度耐久力の高い超人を表現する為のものだそうですが、これで構わないでしょう。
実際のHPではないので、元のHPが10であった場合、いくら追加のHPを行おうが、
負傷の影響はHPが3以下、死亡は判定はHPがー10から、
大けがは残りHPが10以下になった後に、一度に5ダメージ以上を受けた場合となります。
301 :
NPCさん :2008/11/10(月) 19:56:40 ID:???
>>300 「剥離装甲」をHPと見なすというだけのこと。
ゲーム的な処理は全部そのままです。
302 :
NPCさん :2008/11/10(月) 20:21:10 ID:???
単なるハウスルールじゃねえか
303 :
NPCさん :2008/11/10(月) 21:18:05 ID:???
公式(SJG)の裁定でも、体重が軽いけどダメージに耐えうるスーパーヒーローをやるには HPよりablative DRをおすすめってどこかにあったと思う。
304 :
NPCさん :2008/11/10(月) 22:19:40 ID:???
HPは体当たりに影響する事でもわかるように、 体の質量に関わってくる数字だから、 体重を増やさずに耐久力を増やすには他の特徴が必要って事だね。 だけど、剥離装甲はやっぱり「防護点」なので徹甲除数で減らされるし、 元から防護点を無視する攻撃に対しては全く役に立たない。 爆弾や敵の強力なパンチを幾らでも耐え凌ぐ強力な超人が、 わずかな毒やありふれた呪いのために命を落としてしまうかもしれない。 こうした性質が適切かどうかは、 どんなキャラクターにしたいのかによって変わってくるはず。 現状で「防護点」でも「HP」でもない高い耐久力を得るには、 「殺されない1」や「超常的継戦能力」を使わなければならないだろう。 個人的には、「防護点」でも「HP」でもない、 「追加耐久力」みたいなものがあっても良いとは思うのだけど。
305 :
NPCさん :2008/11/10(月) 22:49:57 ID:???
306 :
NPCさん :2008/11/11(火) 00:56:59 ID:???
体が軽いかっつーよりもむしろ最大HP自身の問題だと思うんだ つーかGURPSのデフォのHPは良くも悪くも"一撃必殺"用で”削りあい”バランス用でないと 「恐ろしく耐久性が高いけどピンチになったら攻撃で朦朧としたり四肢が使えなくなったりする」 っていうのは漫画とかで割合良く見ると思うんだけど 耐久性をあげるためにHPを高くすると”削りあい”ではピンチになろうがどうしようが 「攻撃で朦朧としたり四肢が使えなくなったり」しないというか その辺りのルールが上手く機能しない
307 :
NPCさん :2008/11/11(火) 01:25:02 ID:???
GURPSの場合、削りあうのはHPじゃなくて、 集中防御用のFPとか、クリティカル決着防止用の「幸運」とかだ ・・・ってDr.Krommも言ってたんだったか。 FPは重要だよな、攻撃に使って激しく攻めるか、 それとも防御のためにとっておくか・・・。 パワーとか持ってるとそっちにも配分したくなるし。
308 :
NPCさん :2008/11/11(火) 02:03:16 ID:???
「幸運」と読めば《小祈願》《祈願》《大祈願》を使いたくなるじゃないの。 マナがないところじゃ使えないけどね。
309 :
NPCさん :2008/11/11(火) 02:05:03 ID:???
意味が分からん。
310 :
NPCさん :2008/11/11(火) 11:48:01 ID:???
祈願系呪文はダイスの目の操作、すでに決定してしまった過去の出来事を修正できるんだよ。
311 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:05:46 ID:???
>>306 4版で廃止された stun damage を再導入すればいいんじゃない?
(日本語訳忘れた)
312 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:27:12 ID:???
stunといえば4版では朦朧のことだね それとは違う?
313 :
NPCさん :2008/11/11(火) 13:41:38 ID:???
死ねよ
314 :
NPCさん :2008/11/11(火) 16:14:03 ID:???
>>312 状態の方のstunは3版でも4版でも「朦朧」だけど、それのことじゃなくて。
ヒットポイントのように怪我したら減るけど、減っても深刻な影響を与えないという
追加のヒットポイントみたいな数値が stun damage。
Supersで追加されたのだけど、邦訳でもマーシャルアーツなんかには載ってたはず。
315 :
NPCさん :2008/11/11(火) 16:20:57 ID:???
HPが高いと衝撃によるダメージも軽減されるのが
316 :
NPCさん :2008/11/11(火) 16:35:56 ID:???
>>310 しかしあれってアイテムに魔化してからでないと使えないよね。
一回使うとなくなるし。
大祈願は技能レベル最大で15までだし。
失敗すると知力が下がるしファンブルするともっとやばいことに
317 :
NPCさん :2008/11/11(火) 17:09:15 ID:???
ふむふむ、なかなか面白そうではないか
GURPS Traveller:Interstellar WarsCommentsAdd Star
http://traveller-rpg.seesaa.net/article/13983464.html#more 出版社:Steve Jackson Games(SJG)
出版年:2006
著者:Paul Drye, Loren Wiseman, Jon F. Zeigler
ISBN:1556347464
ジャンプを開発し初めて恒星間宇宙に乗り出した地球人類は、ヴィラニ帝国とのファーストコンタクトを果たした!
、帝国の巨大さに戦慄し、急ピッチで技術開発を進める地球連合と、長い支配に倦み疲れたヴィラニ帝国との
間に戦端が開かれるのは時間の問題だった。地球連合の無謀な挑戦は宇宙の歴史に変革をもたらすのか!?
というわけで、待ちに待ったGURPS Traveller:Interstellar Warsが出版されました。
地球人類とヴィラニ帝国との恒星間戦争とその後に続く第二帝国、いわゆる人類の支配(Rule of Man)の時期
のプレイを可能にする、背景情報と追加ルール集です。
これまではライブラリーデータやゲーム「インペリウム」でしかうかがい知ることのできなかった地球勃興時のデ
ータが満載です。当時の地球海軍とヴィラニ海軍の戦力状況や戦略や、戦場となる星域データ、この時代のキ
ャラクター作成、宇宙船作成システムなどが美麗なイラストと共に240Pに渡って記されています。
トラベラーの歴史を知る上で貴重な資料でしょう。
またGURPS TRAVELLERシリーズで初めて、GURPS Fourth Editionに対応しています。
318 :
NPCさん :2008/11/11(火) 17:57:45 ID:2alRYvfe
かつて僕が出したライ研改造案を、リメイクして一本のサプリメントにしてみよう。 優秀作は、一万円で著作権をお買い上げいたします。 本日は、それに加えて優秀作をお作りの方もしくはグループとの面談を併せてご希望いたします。 社会人らしい形態で楽しむ趣味として、今後もGURPSにまい進したい。
319 :
NPCさん :2008/11/11(火) 18:23:58 ID:???
where do you web-translate it?
320 :
NPCさん :2008/11/11(火) 19:10:47 ID:???
>>316 そこであらかじめ《小祈願》《祈願》で魔化したアイテムを大量生産しておくのですよ。
《大祈願》の呪文に失敗しても失敗する前の過去に戻ってダイスの目を操作することができます。
321 :
NPCさん :2008/11/11(火) 19:41:48 ID:???
自分で語らずにコピペする人ってどうよ。
322 :
NPCさん :2008/11/11(火) 19:42:26 ID:???
323 :
NPCさん :2008/11/11(火) 21:48:43 ID:???
>>320 祈願は魔法や呪文の判定のダイスの目を変更することはできないよ
324 :
NPCさん :2008/11/11(火) 21:54:46 ID:???
そもそも儀礼呪文全般が、魔法で操作できないしな。
325 :
NPCさん :2008/11/12(水) 00:17:17 ID:???
夢が壊れる話だなw 世の中そんなに甘くないと。 魔法で資産を増やすなどそうやすやすとできるものではないのだ。
326 :
NPCさん :2008/11/12(水) 01:15:58 ID:???
「幸運」「超幸運」をとっておけば《大祈願》による魔化も楽勝じゃないのか
327 :
NPCさん :2008/11/12(水) 01:31:19 ID:???
儀礼魔法は余剰エネルギーを使えば大祈願のように技能レベルが15までと制限されても 技能判定にボーナスを得られるよ。16の目は失敗で、17、18は常にファンブルだから 目標値がマイナス修正されたときにしか余剰エネルギーは役に立たないけど
328 :
NPCさん :2008/11/12(水) 01:52:53 ID:???
魔法大全エラッタ P.178 呪文《充電》 誤:充電 正:発電 エネルギー消費の表 誤:充電 正:パワー キャンペーンP.454では《発電》になってる。 魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい 充電、発電の原語はPower 《パワーストーン充電》 Charge Powerstoneと混同するから発電のほうがいいかと
329 :
NPCさん :2008/11/12(水) 09:34:43 ID:???
>>326 「ものすごい幸運」でダイスの目を振りなおし
「幸運」でダイスの目を操作。
これで《大祈願》大量生産wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
330 :
NPCさん :2008/11/12(水) 10:11:45 ID:???
《大祈願》を量産するとめっちゃくちゃ最強にならね? 《大祈願》ひとつにつき習得してない呪文を最大1000エネルギーで唱えることができるんだぜ。 《大祈願》ひとつにつき20CPの有利な特徴を獲得できるんだぜ。 《大祈願》ひとつにつき-20CPの有利な特徴を消すことができるんだぜ。 《大祈願》ひとつにつき能力値を伸ばすことができるんだぜ。 《大祈願》ひとつにつき技能と呪文のレベルを3のばすことができるんだぜ。 《大祈願》50個で100CPのキャラが1100CPのキャラにあっという間に生まれ変わるんだぜ。
331 :
NPCさん :2008/11/12(水) 13:03:40 ID:???
《発電》 Powerで思い出したが 動力系呪文って使えるな。 エンジンや電池から呪文の消費エネルギーに変換できる《動力消費/TL》 電池から技能レベルパーセント分をFPの回復に使用できる《動力奪取/TL》 この換算も面白いな 1kWh=10エネルギー 360kW=1エネルギー/秒 360kWs=1kJ=1エネルギー
332 :
NPCさん :2008/11/12(水) 16:25:10 ID:???
その換算のなにが面白いのか一切わからん。 というかWs=Jなんだから360kWsは360Jだろ・・・ SJGは単位換算すらできないほどアホの集まりなの?
333 :
NPCさん :2008/11/12(水) 17:56:41 ID:hNRBggGc
>>319 それも、これはと思うリメイクに出会えたらお伝えします。
末永くよろしくお願いします。
>魔法で資産を
魔法文明なら、儀式魔法は荘園とかを形成するファクターの一つになるだろうな。
山肌の雑木林の焼畑だろうがどこだろうが、<<植物作成>>1回で果樹1本からの収穫開始になるんだぞ。
登攀さえできれば焼き印が2つある元盗犯でも入れそうな荘園。
334 :
NPCさん :2008/11/12(水) 17:58:24 ID:hNRBggGc
>>331 僕は2004年にすぐわかりましたよ。
TL8のバッテリーから、千点分のエナジーを抽出できる優れもの。
はらたいら的な数字だろう。キー・センテンスだな。
335 :
NPCさん :2008/11/12(水) 22:22:18 ID:???
>>331-332 『ガープス・魔法大全』P.42 「動力系呪文」の項には
「360kWs または360kJは 1エネルギー(分に相当する)」と書いてある。
SJGの問題ではなく
>>331 の書き間違いだろう。
グループSNEの誤訳とエラッタも疑ってみたがその様子はとくになさそうだ。
Wh(ワットアワー、ワット時)
Ws(ワットセカンド)
1kWh = 3600kWs = 10エネルギー
360kW=1エネルギー/s
360kWs=360kJ=1エネルギー
ちなみに、
>>332 のこれだけど
> というかWs=Jなんだから360kWsは360Jだろ・・・
これもダウト。360kWsは360kJ。アホといっちゃえば
>>332 も・・・
揚げ足取りになるけど「キロ」を付け忘れてるよ。
336 :
NPCさん :2008/11/12(水) 22:41:16 ID:???
《大治癒》って魔法の素質が5レベル以上あると回復量が8を越すことできるんだね。 《小治癒》も素質5レベルで最大3点から5点回復できるんだ。
337 :
NPCさん :2008/11/12(水) 23:25:40 ID:???
>>330 そりゃあ、優秀な能力値と強力な素質を持つ魔術師が、
述べ280年もの年月を費やし、
文明レベルの危機と自分自身の知力を賭けた呪文をかけ続け、
そして幸運にも50回もの成功を収めたのであれば、
そのくらいの効果はあって当然だな。
しかし、だ。
280年もあれば、仕事の傍ら勉強するだけで2000CP以上溜まる。
もしこの年月を≪大祈願≫のために費やすとしたら、
1000以上のCPと、その年月で稼げたであろう膨大な額の収入をふいにすることになる。
魔化のためにチームを組んでいたとしたら、
その一人一人がこうした損失を覚悟しなければならない。
有利な特徴を好きに取れるのはちょっとした利点だが、
それにしても高くつくギャンブルではなかろうか?
338 :
NPCさん :2008/11/13(木) 01:16:47 ID:???
大量の助手と複数人の魔術師を抱えた数万人の巨大組織の 手にかかれば280年は不要だろ。
339 :
NPCさん :2008/11/13(木) 01:18:29 ID:???
仕事の傍ら勉強するだけで2000CPたまるというけど、 そのCPがもらえるかどうかはGMの判断次第なんだよな。
340 :
NPCさん :2008/11/13(木) 01:42:59 ID:???
その280年という数字は一体どこから出てきたんだい? パワーストーンの使用、PCのFPの値、代表する魔術師《大祈願》の技能レベル、 助手、そのほかの魔術師による協力者、観客、魔術師が持つ《エネルギー回復》、 《動力消費/TL》を使用しているか否か、 ゆっくり確実な魔化か、手軽で危ない魔化か? などのどれかを考慮に入れるか入れないかで、どれだけ時間がかかるかもわからないし
341 :
NPCさん :2008/11/13(木) 07:46:40 ID:???
>>338 延べ280年だから実際の期間は人数割りだな。
そもそも≪大祈願≫の前提を満たすだけでも200CP以上かかるわけで、
そんな魔術師が大量にいる事自体想定しにくいんだが。
まあそんな環境を整えられるような世界なら、
1000CPくらいのキャラがあっさり作られてもおかしくないわな。
>>339 学習のルールを使うかどうかはGM次第だが、
使っている限りは学習できるだろ。
そもそもそんなこと言いはじめたら、
GMが≪大祈願≫覚えさせてくれるのかどうかから問題にしなければならない。
>>340 それらの要素の内でゆっくり確実な方法の延べ時間を効果的に短縮してくれそうなものはなさそうだ。
魔化呪文の消費をどうこうできるようなFPって、それこそ1000CPキャラになりかねないな。
エネルギー系呪文で十分なエネルギーを工面できるとしたら、≪大祈願≫量産も現実味を帯びてくるが・・・
ファンブルでなにもかもなくす危険があることを忘れてはならないな。
342 :
NPCさん :2008/11/13(木) 11:00:33 ID:???
マナの濃度が標準か密でパワーストーンも豊富に存在 各々のパワーストーンは充電しやすいようにある程度一定の距離を置くか、 使用済みになったパワーストーンは一時的に 《他社異次元移動》《異次元移動》が魔化された扉の向こうや《隠し金庫》で作った空間にパワーストーンを大量に置いておいて 充電させる。 これである程度はエネルギーを工面できる。そんな環境をつくるのが大変といえば大変だけど。
343 :
NPCさん :2008/11/13(木) 11:01:58 ID:???
>>337 ついでに言うと、「ゆっくり確実な魔化」で儀式魔法に費やした時間は
「学習による成長」に換算される。280年も長生きはできないけど
人生の一部を魔化に費やしても学習はできる。
344 :
NPCさん :2008/11/13(木) 11:04:21 ID:???
>>341 >
>>340 > それらの要素の内でゆっくり確実な方法の延べ時間を効果的に短縮してくれそうなものはなさそうだ。
> 魔化呪文の消費をどうこうできるようなFPって、それこそ1000CPキャラになりかねないな。
> エネルギー系呪文で十分なエネルギーを工面できるとしたら、≪大祈願≫量産も現実味を帯びてくるが・・・
> ファンブルでなにもかもなくす危険があることを忘れてはならないな。
結局は、「幸運」「超幸運」を持ち、かつ《大祈願》を覚えた魔術師がって話になる。
それだけでもかなり莫大なCPを抱えた魔術師になってしまうといえばそうだけど
345 :
NPCさん :2008/11/13(木) 11:10:55 ID:???
>>333 > 魔法文明なら、儀式魔法は荘園とかを形成するファクターの一つになるだろうな。
> 山肌の雑木林の焼畑だろうがどこだろうが、<<植物作成>>1回で果樹1本からの収穫開始になるんだぞ。
> 登攀さえできれば焼き印が2つある元盗犯でも入れそうな荘園。
《植物作成》でできる木がどんな木になるかはGMの判断次第だし。
例えば《植物作成》で燃料に使える樹木を作ってそこから薪を作って
火力発電所の動力源にしてそこから得た電気エネルギーを使って
《動力奪取》《動力消費》を使って余剰魔法エネルギーを生産してさらに《植物作成》に
生かしてエネルギーを量産するという永久機関を都合よく魔法だけで作れる世界はGMが許さないだろう。
346 :
NPCさん :2008/11/13(木) 12:13:09 ID:???
火力発電所を何で動かすって?
347 :
NPCさん :2008/11/13(木) 12:14:45 ID:???
木ガス
348 :
NPCさん :2008/11/13(木) 13:23:03 ID:???
>>346 木を燃やして水を水蒸気に変えてその力でタービンを回して動かす
349 :
NPCさん :2008/11/13(木) 16:17:27 ID:???
風呂沸かすんじゃねえんだからさ 一日何本木を生やせば間に合うんだよ薪発電 薪の乾燥も魔法でやるなら尚更だが
350 :
NPCさん :2008/11/13(木) 18:50:17 ID:hbWR1wyI
<<植物作成>>は、果物や薬草が採れるのが良いんだぞ。 薪にするなんてアホか?しかもそれで魔法力を得るなんて・・・・・・。 動力系は、科学文明で作った動力をマナに変換するのが良いんじゃないか。 逆は特別な場合のみだろうに。
351 :
NPCさん :2008/11/13(木) 22:12:41 ID:???
≪燃料作成≫の説明に、 「≪動力奪取≫や≪動力消費≫などの他の動力系呪文は、 魔法的に作成された燃料や、そうした燃料を利用する機械を目標にできません。」 と書いてあるのだが 植物系呪文で作った薪はこの制限に含まれるだろうか?
352 :
NPCさん :2008/11/14(金) 00:14:06 ID:???
>>351 《精製燃料》で作った燃料は確実に目標にできないと思う。
《燃料作成》で作った燃料はどうなんだろうか。
いまいち意味が解りにくい説明文だ。原書でも読まないことには。
>>350 果物か。ほうほう。バイオマスはなめることはできんぞ。
バイオエタノールもばかにできんな。
>>349 強力な火力で燃やせば勝手に乾燥するのでは。
353 :
NPCさん :2008/11/14(金) 00:46:11 ID:???
>>352 バイオ系エネルギーはまだまだ安価な実用化には遠いがな
文明レベルがもう少し高くなればいけるんだが
354 :
NPCさん :2008/11/14(金) 00:56:47 ID:???
では、メタンハイドレードで
355 :
NPCさん :2008/11/14(金) 07:54:32 ID:???
>>352 頭わるいから分からないのか、荒らすためにわざと触ってるのかどっちなんだ?
356 :
NPCさん :2008/11/14(金) 10:10:17 ID:???
>>353 バイオテックとウルトラテックにはバイオエネルギーは載っていないの?
357 :
NPCさん :2008/11/14(金) 10:45:55 ID:???
>>355 は「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」性格の典型だな
358 :
NPCさん :2008/11/14(金) 18:10:12 ID:KWKBrsZI
「男たちの好日」のダム工事編を読めば、
水力発電で作った電気を都市で魔力に変換できることこそ、
マナを介在させずに成立する壮大な儀式魔法みたいなものだという想いがするはずだ。
儀式魔法の本質を考えれば、多くの人手と資源で生産されるエネルギーを
変換する動力系呪文は、奥が深い。
>>351 石弾が魔法障壁の中にいる水霊に当たるかどうかを考えれば自ずとわかりま装束。
359 :
NPCさん :2008/11/15(土) 00:27:42 ID:???
いや、意味がわからん
360 :
NPCさん :2008/11/15(土) 00:44:13 ID:???
わかってて構ってるんならもう勝手にすれば良いが もし知らないのならアレなんで言っとく このスレにはマジでアレな人が住み着いてるから 年単位でずっと変なマジモノだから スルーしとくのが吉ですよと
361 :
NPCさん :2008/11/15(土) 00:52:21 ID:???
つ妄想(−10cp)
362 :
NPCさん :2008/11/15(土) 00:56:53 ID:???
363 :
NPCさん :2008/11/15(土) 06:18:14 ID:???
これは「ひどい妄想」(−15cp)ではないか?
364 :
NPCさん :2008/11/15(土) 07:17:32 ID:???
にけはその「ひどい妄想」(-15CP)を持っている。
365 :
NPCさん :2008/11/15(土) 13:16:22 ID:???
takoとか「普通だよ!エネルギー8000で使えるから!」とか変な人が粘着して困る。 (困らせるためにやってるんだよな、多分)
366 :
NPCさん :2008/11/15(土) 13:25:02 ID:???
さて、粘着じゃない人へ小ネタを。 Pyramidの発行形式が変更されるというアナウンス、既に御承知の方も多いかと思います。 これにより、現在のアーカイブはそのうち廃止されるようです。 その代わり(購読者のみ公開だが)アーカイブがまとめてzipで落とせるようになりました。 しかしこのzipファイル、当初はhtmlだけで画像がなかった。 それが昨日再確認したら画像も別ファイルとしてアップされてるじゃないですか。 ということで、Pyramidを購読していた人はダウンロードっすよ。
367 :
NPCさん :2008/11/15(土) 15:20:16 ID:???
>>366 報告乙
新PyramidはPDF形式で月イチ更新するみたいね
今の体制に限界&採算が取れなかったのか
当分はDLした記事だけで十分楽しめるけどこの先どうなる事か
368 :
NPCさん :2008/11/15(土) 18:20:58 ID:???
射撃呪文で作った物は、物理属性じゃなかったっけ。 芯がなくても空中を飛ぶ火球は微妙。氷球ならともかくな。
369 :
NPCさん :2008/11/15(土) 18:22:07 ID:5iODSUL8
とにかく、魔力でエネルギーを作るとかぬかしてるのはタコ。触れるなよ。
370 :
NPCさん :2008/11/15(土) 19:33:54 ID:???
>>365 儀式魔法ではエネルギー8000は普通だが何か。
魔法大全よよく読め
371 :
NPCさん :2008/11/15(土) 19:35:48 ID:???
>>369 そうやって坊主憎けりゃ袈裟まで憎い思考に
陥ると「ガープスの話をするのはタコ」と言い出してガープスを嫌いになってしまうぞ。
372 :
NPCさん :2008/11/15(土) 19:57:06 ID:???
空回ってますよ
373 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:24:57 ID:???
374 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:57:30 ID:???
>>370 ダードスレに現れたアホは魔化とかではなくて
〈地震〉を8000点のエネルギーでかけるって言ってたんだよ。
どうやってそんだけのエネルギー調達するの?
375 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:51:38 ID:???
374は蛸 みんな構うな
376 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:59:23 ID:???
>>375 住民は馬鹿じゃないから何が触っちゃいけないかなんて自分で判断するよ。
空回り君は馬鹿だから仕方ないけど。
377 :
NPCさん :2008/11/15(土) 23:48:25 ID:anCbeAzJ
takoなら8000点の捻出方法を自慢げに述べ立てるところだね。 これがまた「そりゃねーだろ」というような「方法」なのも見えてるがw
378 :
NPCさん :2008/11/16(日) 01:23:14 ID:???
ツールサイト復活してるな
379 :
NPCさん :2008/11/16(日) 02:38:56 ID:???
どこのツール?
380 :
NPCさん :2008/11/16(日) 07:26:23 ID:???
流水のとこ 荒らされるのが嫌でひっそりとやってるようだ
381 :
NPCさん :2008/11/16(日) 07:57:49 ID:???
>>374 現代ならそんなエネルギーいくらでも調達できる。
油田でもガス田でもいくらでも。魔化と同じ手順で助手を呼んで
パワーストーン大量に使って集団で儀式を行なえば不可能ではない。
現代社会では傍から見ればカルト集団か宗教団体がおかしなことやってると思って
魔法で地震を起こしていることに気がつかないだろうw
382 :
NPCさん :2008/11/16(日) 09:19:12 ID:???
383 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:00:25 ID:???
>>382 流水とかいてあるが流木のことだろうか?
384 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:05:25 ID:???
もしかして河○流水ではなかろうか
385 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:46:01 ID:+vl/cr8O
>>381 TL8の動力系呪文があれば、変電室一か所を動員するだけで充分。
魔術師が個人的にビル管理会社へ潜り込んででも、やってのけることは可能。
386 :
NPCさん :2008/11/16(日) 11:05:50 ID:???
高TLを背景にエネルギー系呪文まで使うのを「普通」とは言わんw とりあえず「儀式魔法ではエネルギー8000は普通」というのが 的外れな言明と気付いたようで良かった。
387 :
NPCさん :2008/11/16(日) 11:29:45 ID:???
ちなみに。 毎秒8000点引き出すには 8000 * 0.36 = 2880(MW) の動力が必要になる。 言い換えれば288万KW。 ちょっと調べたところでは、日本でも最大級の発電所でないと出せないみたい。 まあこれはいいとしましょう。 魔法使いの方にも、エネルギーを引き出せる限界というものがあります。 こちらは HT * ( 「魔法の素質」のレベル ^ 2) / 4 で算出される。 仮にHTが20だとしても「魔法の素質」が24レベル以上必要です。 どこが普通だw
388 :
NPCさん :2008/11/16(日) 11:34:45 ID:???
確かインドネシアが国を挙げて今作ってる発電所が800MWだったな。
389 :
NPCさん :2008/11/16(日) 12:48:57 ID:???
>>387 いまひとつわからんのだが「〈地震〉に8000点」のために、毎秒8000点投入しなくちゃいけないのか?
非現実的な話題なのはわかるんだがw
390 :
NPCさん :2008/11/16(日) 13:10:44 ID:???
呪文のエネルギーは1ターンで支払うから、その1秒に(この場合は)8000点が必要になるんです。 まあその瞬間だけでいいんだけどね。 自分自身をいわば“魔法の電線”にしてエネルギーを通すって呪文なので 「毎秒8000点を投入する」んじゃなくて「毎秒8000点を通している」状態に していなければならない。
391 :
NPCさん :2008/11/16(日) 13:30:31 ID:???
>>387 POWERSのCombining Powersを使えば、
複数の魔術師の「魔法の素質」を集めて、
8000点のエネルギーを引き出す事ができるんじゃないだろうか?
素質4レベルの魔術師11人が集まれば、素質24レベル相当の呪文を唱えられる。
リンク判定に−10の修正があるが、素質と更なる努力で−2まで落とせるから、
知力が高いであろう魔術師たちなら成功できるだろう。
比較的派手で自由度の高い世界なら何とかなりそうだ。
あと、グリモアでは≪動力伝達≫の低TLバージョンでは、
天然の動力源として滝や風や山火事や火山が使えるとあったけど、
魔法大全では、人工の装置でなければ使えなくなってしまったよな。
恐らく、自然現象が持つエネルギーが膨大すぎるからだと思われるが、
個人的には変換効率を変えれば問題なく働く呪文な気がする。
4版対応環境で、≪動力伝達≫の天然エネルギーバージョンはまだないのだろうか?
392 :
NPCさん :2008/11/16(日) 14:06:02 ID:???
どうしてもやりたければMageryの上限を30とか40とかにしたっていいんじゃないの? その前に動力源が必要だけど。
393 :
NPCさん :2008/11/16(日) 14:40:59 ID:???
>>384 そうなのか?もし知ってるならアドレス教えてくれ
394 :
NPCさん :2008/11/16(日) 15:11:22 ID:???
>>390 なるほど、そういう意味なら納得。
ところで、トラベラーでは宇宙船一隻で1000MW単位の出力を出せるんだ。
もし、トラベラーのようなSF世界に魔法が当たり前に存在するってキャンペーン設定だったら、
知性化処理を施された、魔術師宇宙船は恐ろしい存在になるなw
CP総計が多すぎて、PCには出来ないだろうけど。
395 :
NPCさん :2008/11/16(日) 15:12:28 ID:???
>>392 ≪動力消費≫のためだけに素質の限界を増やすってどうよ?
ルール変えるんなら≪動力消費≫の効果を変えたほうが、
余計な影響がなくていいんじゃないかね。
ただでさえ≪動力消費≫は強力なんだから。
396 :
NPCさん :2008/11/16(日) 18:12:11 ID:???
Technomancerなんかでは、そうしてたかな。 魔道原子炉(NUMA reactor)からエネルギーをとってくると、 二倍の呪文エネルギーとして計算するとかいう。 工業魔化は10倍の速度で魔化できるとかいう修正もあったなあ。 素質の限界は推奨値だから、そういう強力な魔術師のいるキャンペーンならしてもいいんじゃね? とは思ったが、世界設定的に"通常の"魔術師でもテクノロジーで強化できる魔術を使えるという話なら 動力系呪文のルールまわりのアイテムをいじったほうがいいだろうな。
397 :
NPCさん :2008/11/17(月) 02:13:03 ID:???
398 :
NPCさん :2008/11/17(月) 15:09:24 ID:???
399 :
NPCさん :2008/11/17(月) 17:27:44 ID:Giu/BFhh
でも、TL8のEパックでエネルギーを1000点出せるんだろう? 工業魔化は初耳。詳細を知りたい。
400 :
NPCさん :2008/11/17(月) 17:28:21 ID:???
早く死ね。
401 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:37:35 ID:???
普通に日本語読解できる人なら何を調べたらいいか分かるよなあ。
402 :
NPCさん :2008/11/17(月) 20:04:39 ID:???
4版でEパックなんてどこに載っているんだろう。
403 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:11:33 ID:???
>>402 GURPS Ultra-Tech P.18-19に載ってる。
EパックはE cellという名前で。
AA cell $1, 0.0005 lbs.(2000AA cellは1lb.)
A cell : $2, 0.005lbs. (200A cellは1lb.)
B cell : $3, 0.05 lbs.
C cell : $10, 0.5lbs.
D cell : $100, 5lbs. LC(合法レベル)4
E cell : $2000, 20lbs LC4
F cell : $20000, 200lbs. LC4
404 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:18:05 ID:???
405 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:19:17 ID:???
実は3版の原語もcell(Power Cell)なんだな。日本ではパックという訳語をあてたけど。 完全に日本語化せず中途半端な和製英語化するくらいだったら"パワーセル"で良かったのに…と思わないでも無かった。
406 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:21:44 ID:???
>>404 ルール部分は3版に対応
世界設定部分は4版でも使えるというか公式にInfinityと多元宇宙を共有しているんで、
4版世界の一部だったりする。
4版への対応は今のところ各GMが独自update対応することになるけど、
そのうち4版パッチみたいのがでる…かも?
407 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:28:34 ID:???
セルだと誤解を与える可能性があると判断したんじゃないかな? SNEは、そういうのよくあるよ。 トラベラーでは、燃料電池を燃料パックにしたり、キャパシタがバッテリーになったりしてた。
408 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:03:08 ID:???
サイオニクスとサイバーパンクの翻訳者はきっとDoom(プラズマライフルとBFG9000の弾薬エネルギーセルパック)のやりすぎなんだろう
409 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:08:03 ID:???
>>407 キャパシターのことをバッテリーと訳すのはSNEに限らず一般に行なわれているから
ある程度許容できる。その訳が適切化どうかは別として。
それにキャパシタといえばコンデンサ。
燃料電池を燃料パックに置き換えるのはちょっと。燃料電池車の時代にそぐわない。
SNEは未来技術動向に出遅れたな。これから超重要になってくる技術なのに。
燃料パックなんて訳は灯油やガソリンが入ったパックと勘違いする。
410 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:08:52 ID:???
>>407 ドラゴンボールのアレを思い出す奴は極稀だとして
細胞のことだと思う人は少ないんではなかろうか
411 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:09:57 ID:???
>>406 Infinityってのはインフィニットワールドのことでいいのかな?
412 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:13:36 ID:???
413 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:13:38 ID:???
また空回りタイムですか
414 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:44:30 ID:???
んなのありえるかw
415 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:52:13 ID:???
>>409 翻訳時に「パワーセル」の意味が皆目見当がつかなかったけど、
解説の中で「燃料」だけたまたま読めたから
「なんかわからんが燃料が入ってるんやな→燃料パックで十分やろ」
くらいのノリなんじゃないかね。
416 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:58:08 ID:???
417 :
NPCさん :2008/11/17(月) 23:01:25 ID:???
Power → 出力、電力、電源、入力電圧◆【略】PWR 知力、体力、精神力、才能、才覚◆通例powers 仕事率 cell 1. 〈話〉携帯電話{けいたい でんわ}◆【同】cell phone 2. 〔分割された〕小部屋{こべや}、個室{こしつ} 3. 《生物》細胞{さいぼう}、気泡{きほう} 4. 〔刑務所の〕監房{かんぼう}、独房{どくぼう}◆【同】jail cell ; prison cell 5. 《動物》ハチの巣の個室{こしつ} 6. 《宗教》修道士{しゅうどうし}が鍛錬{たんれん}する小部屋{こべや} 7. 《政治》小集団{しょう しゅうだん}、下部組織{かぶ そしき} 8. 《コ》セル◆表計算ソフトのます目 9. 《電気》セル◆【同】electric cell◆電池のセル。セルを複数接続して、電池の電流・電圧を増やす。 10. 太陽電池◆【同】solar cell
418 :
NPCさん :2008/11/17(月) 23:22:25 ID:???
>>411 そそ。
Quantum 3のパラレルワールドでHomline側からはMerlinってコードネームがついている。
実はMerlin側の米政府も次元魔法でひそかにHomelineをスパイしててね…。
419 :
NPCさん :2008/11/18(火) 09:13:06 ID:???
Quantumといえばかつてのハードディスクメーカーですよ
420 :
NPCさん :2008/11/18(火) 13:30:04 ID:???
GURPS Thaumatologyに新しいマナレベルが追加 Very Low Mana 呪文の使用に-10の修正。呪文判定前に1点疲労。 パワーストーンで補うことは不可。マジックアイテムも類似する効果で25以上のパワー と使用者が1FP余分に疲労しないと機能しない。マナに依存する超自然生物はHPを失う苦痛を受ける。 Continuous Mana すこしずレベルを増減させることができるマナ。ローカルのマナは 呪文と、マジックアイテムのパワーに-10から10まで与える可能性? -10を下回るものはマナなし。 +10を上回るマナは居住に適さない過酷な空間でWild Manaと同等。 一般的に レベル -10 〜 -8(かそれ以下)をvery low mana レベル -7 〜 -3 を マナが疎、 レベル -2 〜 +2 をマナが標準、 レベル +3 〜 +7をマナが密、 レベル +8以上をマナが濃密、 として扱う。 Variable Mana 時間を越えて濃度が変化するマナ。昼間はマナが疎でよりはマナが密、冬はマナなしで 夏はマナが標準など。波形のように周期的に変化するマナ。予測不可能でランダムに変化するマナ、 天候のように変化するマナ、カオティックに変化するマナなど。<天文学><数学><魔法理論>の判定に成功した エキスパートが理解できる。Continuous Manaと組み合わせて1秒、1分、1日ごとにレベルを+1か-1に変化させることができる。
421 :
NPCさん :2008/11/18(火) 13:31:00 ID:???
Aspected Mana 各々の魔法の系統ごとに地形、地域によって異なるマナ。古戦場で強く働く死霊系呪文、 火山のすぐ近くで恩恵を受ける火霊系呪文、深い原生林では植物系呪文のみならず技術系呪文も力を発揮しないなど。 Wild Mana マナが密な領域として扱う。「魔法の耐性」さえ持っていなければ「魔法の素質」がなくても 誰もがWild Manaエリアで知っている呪文を唱えることができる。呪文判定の成功はクリティカルとみなし FP使用量0。呪文判定の失敗はクリティカル失敗とみなしスペルのエネルギーコストは通常通り。 Twisted Mana 名前の通りひねくれた、邪悪なマナ。呪文詠唱に-2他のペナルティ。low twisted manaは詠唱に-7のペナルティ。 twisted manaでのすべての呪文詠唱の失敗はクリティカル失敗とみなす。 呪文技能判定の通常の成功でさえ余分に1エネルギー消費。その他《火球》呪文を使うと魔術師がダメージを受ける、 一時的に目が見えなくなるなど不都合なことが起こる嫌なマナ。
422 :
NPCさん :2008/11/18(火) 15:39:06 ID:???
Very low Mana, Wild Mana, Twisted ManaについてはMana Damper(マナ除去)、Mana Enhancer(マナ増幅) に関する特殊なルールがあるみたいだ。 新しい有利な特徴まで出てきた。 Wild Mana Generator[100 points] 新しい有利/不利な特徴。 Twisted Mana Generator[-15 or 15 points]
423 :
NPCさん :2008/11/18(火) 19:11:37 ID:IKekjL+g
>>420 > レベル -10 〜 -8(かそれ以下)をvery low mana
> レベル -7 〜 -3 を マナが疎、
> レベル -2 〜 +2 をマナが標準、
> レベル +3 〜 +7をマナが密、
> レベル +8以上をマナが濃密、
このレベルの意味がよく理解できない。このレベルはどうやって動かすんだ?
424 :
NPCさん :2008/11/18(火) 19:14:24 ID:z+Y2S+cx
ドラクエのヒャドは、ガープスでいうLv25の<<氷剣>>なんだろうな。 もちろん、<呪文射撃/氷剣>の巧拙が「呪文のコントロール」として扱われる。 ルーラは、物凄く安定した<<瞬間移動>>。しかも、離れた位置に停まってる馬車や帆船(!)も同時に移動できる。 これは、<<瞬間移動>>の範疇を超えている。 ザオリクは、物凄くハイレベルな<<復活>>だな。でも、マンガ版のなら必ずしもそうではない。 GURPSドラゴンクエストをしてみようよ。ロト紋とか、色々な要素を加味してな。 例えば、アベル伝のバラモスは清浄な水に弱い。<<水噴射>>や洗車のホース、畑のスプリンクラーでも対抗戦力になったりする。 「ロトの紋章」2巻には、ラナークが1コマだけ登場していたぞ。重版を重ねても、まだ居るだろうかラナーク。 並の人間+銃器とか、色々なアプローチができるお。誰か、オンセしちくり。
425 :
NPCさん :2008/11/18(火) 19:46:08 ID:???
>>422 Wild Mana Generator は、実は新しいものではありません。
3版で存在した特徴の復活です。
コストは違うけど。
426 :
NPCさん :2008/11/18(火) 19:47:45 ID:???
それにしても「30ドルで買ったぞ」という自己主張に3レスの長文を書くのはどうかと思いますが。 あ、私は昨日40ドル分払って印刷物の方も買ってきました。 一応報告ね。
427 :
NPCさん :2008/11/18(火) 20:33:15 ID:???
新しいサプリを手に入れて喜んでるんだ、大目に見てやれ お前の報告よりは面白いしな
428 :
NPCさん :2008/11/18(火) 20:34:47 ID:???
円高の今の内に買い逃したサプリ集めようかなあ。
429 :
NPCさん :2008/11/18(火) 21:42:49 ID:IKekjL+g
>>387 >>389-390 半径1kmの領域に地震を起こすには維持に毎分8000エネルギーだ。間違えるな。
《地震》のマニュアルをよく読め
430 :
NPCさん :2008/11/18(火) 21:50:05 ID:???
>>429 だから、その間は「8000点使える状態」を維持し続けないといけないんだよ。
59秒なにもしないで、1秒だけ動力系魔法使ったりしても維持できないわけ。
431 :
NPCさん :2008/11/18(火) 22:07:08 ID:???
1分おきに8000点を注ぎ込む1秒が周期的にやってくるのだと。
432 :
NPCさん :2008/11/18(火) 22:11:56 ID:???
>>431 「維持している」状態が途切れたらその場で呪文は終了だぞ。
維持コストが1分毎だからって維持そのものは毎秒しないとだめ。
433 :
NPCさん :2008/11/18(火) 22:38:56 ID:???
諦めたら、そこで試合終了ですね。ええ、よく判ります。
434 :
NPCさん :2008/11/18(火) 23:43:46 ID:???
>>429 ,431
全く間違った理解をしていると思う。
≪動力消費≫の説明を普通に読め。
≪動力消費≫はエネルギーを引き出す事はできるが、一度に引き出せる量は説明の通りであり、
引き出して使わなかったエネルギーを蓄積しておくような効果は全く無い。
従って、詠唱・維持それぞれに8000点のエネルギーが必要な呪文を唱え、維持するためには、
「一度に取り出せるエネルギーの量が8000点」でなければならず、
持続時間が1秒だろうが1年だろうが、
あるいはその間に何千点、何万点のエネルギーを引き出す事ができようが、
必要な素質のレベルには全く無関係であるという事だ。
もちろん、ある世界における長期的な呪文について、
連続的に(分割して)エネルギーを支払う事ができるようにするのはGMの勝手だが。
(個人的には、ある種の呪文については、そのように処理した方が自然だと思わなくもないのだが。)
>>430 それはそれで間違っている。
維持する瞬間に8000点汲みだせる状態ができていれば、呪文は維持できるだろう。
唱えた呪文のために≪動力消費≫を維持しなければならないというルールはないはずだ。
(唱える前に≪動力消費≫を発動しておかなければならないとあるだけ。
その後≪動力消費≫を止めたり、再起動したりしても良いかどうかは触れられていない。)
毎回確実に呪文を成功させられるなら、≪動力消費≫を維持する事による負荷を避けられるし、
動力の種類によってはいちいち停止させて燃料等の浪費を抑えられるかも知れないな。
435 :
NPCさん :2008/11/18(火) 23:55:12 ID:IKekjL+g
436 :
NPCさん :2008/11/19(水) 00:14:15 ID:???
ダードから出てくんな
437 :
NPCさん :2008/11/19(水) 09:37:08 ID:???
>>423 俺もよくわからない。
そのレベルの意味を知りたいね。
438 :
NPCさん :2008/11/19(水) 11:30:08 ID:???
Thaumatologyにはそこを読んだだけでは そのレベルの意味がわからんのが
439 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:29:20 ID:???
日本語でおk
440 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:42:52 ID:???
Thaumatologyでは、そこ(のページContinuous Mana)を読んだだけでは
>>423 のレベルの意味がわからんのだが
でおk?
441 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:43:08 ID:???
>>434 まさにそういういつもりのレスだったんだが。
まあ俺のかわりに詳しく説明してくれてありがとう。
442 :
NPCさん :2008/11/19(水) 18:05:13 ID:???
>>434 すると、60秒間のうち59秒分の8000点エネルギー59×8000=479000点が無駄になるだろ
443 :
NPCさん :2008/11/19(水) 19:56:40 ID:???
そこで、正確なデジタル時計や工業化(機械化)された魔化ですよ。 GURPS宇宙細胞のオンセがしたいぞ。 地震を何時間も維持するなんて特殊な状況、宇宙細胞の出現でもなきゃ無いしな。
444 :
NPCさん :2008/11/19(水) 20:34:57 ID:???
445 :
NPCさん :2008/11/19(水) 22:15:06 ID:???
>>442 疑問が絶えないな。
あとでゆっくり原書でも読んで
つかめる真相を?んでみるか。
つかめなければ、フォーラムへ
446 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:24:31 ID:???
出来もしないことをw
447 :
NPCさん :2008/11/20(木) 16:14:09 ID:???
>>442 《動力消費/TL》の説明を見た。
持続時間が《地震》と同じ1分だ。
だから一秒間に8000点ものエネルギーを送り込む必要性はまったくない
448 :
NPCさん :2008/11/20(木) 18:12:17 ID:???
今まで確認すらせずに語っていたと。
449 :
NPCさん :2008/11/20(木) 21:55:48 ID:???
そりゃあ、まともにルールブック読んだ事があったら、こんな凄まじい勘違いするわけないだろ。
450 :
NPCさん :2008/11/20(木) 22:04:28 ID:???
>>434 は言ってること間違ってないと思うが
そのあたりについてはとくに言及していないな
451 :
NPCさん :2008/11/20(木) 23:03:28 ID:???
GURPSの魔法のルールを読みなおしたらどうとしか言いようがない。
持続時間が1分だからといって、1分間かけてゆっくりエネルギーを積んでいいわけじゃない。
>>447 はたとえば射撃呪文の消費コストをどう思っているんだろう?
452 :
NPCさん :2008/11/20(木) 23:10:14 ID:???
炎で出来たバスタードソード。必要体力ハイフン、重量0kg。 <剣>技能で使用。 そんなオリジナル呪文を作りたい。知恵を貸してください。
453 :
NPCさん :2008/11/20(木) 23:13:12 ID:???
ダメージを与える必要がないなら・・・
454 :
NPCさん :2008/11/21(金) 00:00:33 ID:???
>>452 ≪火炎噴射≫にコスト増加・両手武器化・ダメージ増加とかでいいんじゃない?
もしくは≪物体作成≫と≪火炎武器≫を合わせるとか。
技能で習得する形態にこだわるんでなければ、パワーで再現してもイイネ。
455 :
NPCさん :2008/11/21(金) 00:02:02 ID:???
長さが最大2の《炎噴射》でいいんじゃないか? 「バランスのとれた武器」だし。 剣技能で使えるかどうかは微妙だけどフォースソードが剣-3だからそれくらいで。
456 :
NPCさん :2008/11/21(金) 00:04:32 ID:???
使う技能変えるのなんてそんな大変な事じゃないし、 <剣>にしちゃってもいい気がするけど、 炎の剣なら<フォースソード>の方が似合う気もするね。
457 :
NPCさん :2008/11/21(金) 18:56:12 ID:???
458 :
NPCさん :2008/11/22(土) 12:05:38 ID:???
蛸だか他コテとやらも、こんなところでウダウダ言ってないで このオークションを利用して 自分で作ったTRPGを売ればいいのではないかね?
459 :
NPCさん :2008/11/22(土) 14:11:47 ID:???
それができるようになればば彼もこのスレからいなくなるのだろうか そして、ハッタリのようになる…… 夢見すぎか……
460 :
NPCさん :2008/11/22(土) 15:52:46 ID:???
無理だろ、あいつ自分じゃ何もしないじゃん。
461 :
NPCさん :2008/11/22(土) 16:25:27 ID:???
まあヒント与えておくだけプラスだろう。 後は性善説に任せる
462 :
NPCさん :2008/11/22(土) 16:35:16 ID:???
>>457 何かと思えば、もけぴーの同人誌やんw
それ、出品者は明らかに製作者じゃないから。
463 :
NPCさん :2008/11/22(土) 16:40:14 ID:???
前に書いた小ネタ続編。 オンラインのPyramidは閉鎖されました。 アーカイブのダウンロードもできなくなったみたい。 なんか落とし忘れてないか不安だ…… そしてpdf版が8ドルで発行開始。 今回は魔術師がテーマです。
464 :
NPCさん :2008/11/22(土) 18:22:17 ID:???
465 :
NPCさん :2008/11/22(土) 18:22:48 ID:???
466 :
NPCさん :2008/11/22(土) 19:07:01 ID:???
>>447 引き出した分をバッファリングしておけばいいんでね。
>>395 素質はもともと限界がないし。
GMがここまでで限界だといったときが始めて「ルールを変える行為」
>>391 > あと、グリモアでは≪動力伝達≫の低TLバージョンでは、
> 天然の動力源として滝や風や山火事や火山が使えるとあったけど、
> 魔法大全では、人工の装置でなければ使えなくなってしまったよな。
滝は駄目でも水車は有効とあるから、水車、風車、か水力/風力発電所があるところで
使えばいいじゃないかと。
467 :
NPCさん :2008/11/22(土) 20:11:52 ID:???
10MW = 10000kW ≒ 27.7777エネルギー/s
60分ごとに8000点のエネルギーが必要ということは、
1秒間に133.3点のエネルギーが必要ということ。
1秒間に133.3点のエネルギーを引き出せる発電所は約50MW
よって
>>387 が主張する2880MWの発電所は不要。
魔術師もHT20、魔法の素質レベル24もいらない。
その理由をこれから述べる。
生命力10 魔法の素質レベル2で
10×2^2/4 = 10 MW≒27.7エネルギー/s
だから、
133.3/27.7 ≒ 4.8 ≒ 5
生命力10で魔法の素質レベル2の魔術師5人がいれば
1秒間で133点のエネルギーを毎秒供給できることになる。
ところが持続が切れた瞬間だけ8000点必要だからそのときだけエネルギーが必要。
8000/27.7で計算しなおすと
8000/27.7 ≒ 289。
生命力10、魔法の素質レベル2の魔術師289人いれば1秒間に8000点のエネルギーを発電所から引き出すことが出来る。
そんな発電所があればの話だけど。
現代ではありえないだろうけど
468 :
NPCさん :2008/11/22(土) 20:29:11 ID:???
発電所はPowerCellなんかと違って、一度に大量のエネルギーを出力できるようになっていない。 するのならある種の蓄電装置が必要だが、目的に合致するような装置は作れないぞ。 だから、持続の切れた瞬間に8000点のエネルギーは、発電所の一秒の発電量で賄わないといけないのだ。 よって2880MWの発電所が必要。
469 :
NPCさん :2008/11/22(土) 20:46:23 ID:???
Ultra-Techに未来の発電所のことが書いてあると 思って読んでみたら、具体的にどのくらいのエネルギー(何Wh)か まったく書いていないんだな。がっくり。 充電可能なPower Cellもそれぞれのセルに何Whのエネルギーを どのくらいの速さで、どのくらいの効率で充電できるかすらも書いていないんだな。 各power Cellの容量もわからないし。どのくらいの時間で何Whのエネルギーを引き出せるかわからないし。 それとも俺が読んでるところ(p.18-20)間違えている?
470 :
NPCさん :2008/11/22(土) 20:52:34 ID:???
《動力伝達/TL》で発電所と充電器や電池をつないで充電できそうじゃないか。
471 :
NPCさん :2008/11/22(土) 20:54:18 ID:???
>>452-456 炎の剣、<<火炎噴射>>とは差別化しないとな。だって、わざわざ剣にするんだから。
ダメージ型は「切り」、火霊にも通常のバッソと同様に通じる。「受け」にも使える。
使うための技能は、<<炎の剣>>。呪文のレベルを<剣>技能とみなして使えるわけだ。
Lv20以上になって剣の形状や剣の発生場所に制限がなくなると、炎のフェンシング武器や炎のツノもありになる。
マーシャルアーツを導入していれば、「部位狙い/<<炎の剣>>」なんてのもありになる。
前提呪文は<<火炎噴射>>と<<物体作成>>もしくは<<火炎武器>>でいいだろう。
472 :
NPCさん :2008/11/22(土) 21:12:05 ID:???
「特殊効果」で自作すれば呪文を自作する必要がないんじゃ
473 :
NPCさん :2008/11/22(土) 21:16:22 ID:???
重量を0にする魔化アイテムを使って
474 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:08:01 ID:???
>>468 バッテリーと発電所は違うもんな。
バッテリーなら必要な時に必要なだけ引き出せばいいが、
発電所の場合は引き出したり、引き出さないでいたりの落差が大きいと
不安定化して、壊れたり停止したりするからな。
したがって無駄に消費するなり、放電するなりの方法が必要になる。
475 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:34:55 ID:???
壊れたり停止したりって原子力発電所じゃあるまいし
476 :
NPCさん :2008/11/23(日) 01:59:43 ID:???
>>474 壊れたら大変なことになるぞ!
もんじゅでは済まされないぞ!
貴様はチェルノブイリ原発事故を忘れたのか?
477 :
NPCさん :2008/11/23(日) 02:06:08 ID:???
そうだ、あらかじめ発電所から複数のPower Cellに充電しておけばいいんだ! それで《動力奪取》した魔術師集団が8000点の《地震》を起こす魔術師のために 《エネルギー供与》《エネルギー賦与》をかければいいんだ。
478 :
NPCさん :2008/11/23(日) 09:28:38 ID:???
もしもーし。補給線が細長くなってる。
479 :
NPCさん :2008/11/23(日) 09:45:44 ID:???
480 :
NPCさん :2008/11/23(日) 12:15:53 ID:???
>>477 ,479
≪動力奪取≫には効率の問題があるから、ものすごい量の燃料が必要になるな。
原子力発電所がある世界ならたいした事ないかもしれないけど。
その上、≪地震≫を唱えるチームは素で8000点出力しなきゃならないよ。
大きな発電所を建設する事を考えた方が手っ取り早い気がする。
≪エネルギー供与≫は一度に5点までしか取り出せないので、根本的に要件を満たさない。
481 :
NPCさん :2008/11/23(日) 13:16:10 ID:???
>>475 壊れたり停止したりっていうのは、発電モーターに由来するもので原発に限った話じゃないぞ。
電力需要の増減でモータの回転が変動するのが原因。
実際には複数の発電所と送電ネットワーク、需要予測などと組み合わせて安定化させてる。
予測がはずれると電圧や周波数が変動し、電気の品質の維持のために火力や水力で調節する。
それでも間に合わなければ意図的に停電を起こす。
最悪の場合原発保護のため、原発を停止する。
482 :
NPCさん :2008/11/23(日) 14:10:38 ID:???
>>480 《エネルギー供与》が使える魔術師を1600人集めれば大丈夫だよ。
483 :
NPCさん :2008/11/23(日) 15:35:25 ID:???
発電所の周りに1600人の魔術師を収容できる施設やスペースがないと駄目だよね。 距離修正を考慮して高い技能レベルを持った魔術師が必要そうだね
484 :
NPCさん :2008/11/23(日) 16:37:35 ID:???
儀式(魔化)魔法以外でそんなことできたっけ?
485 :
NPCさん :2008/11/23(日) 16:45:42 ID:???
できるが何か。
486 :
NPCさん :2008/11/23(日) 16:56:01 ID:???
487 :
NPCさん :2008/11/23(日) 17:44:25 ID:???
GURPS Spaceにそんなのあったな
488 :
NPCさん :2008/11/23(日) 20:46:05 ID:???
魔術師が電力エネルギーを確保できる場所までの間に変電所が必要なわけか
489 :
NPCさん :2008/11/23(日) 21:40:12 ID:???
>>482 残念ながら、一つの呪文は一つの供与からしかエネルギーを引き出せない。
490 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:14:28 ID:???
地震にこだわるなぁ。新幻魔大戦を思い出す。
491 :
NPCさん :2008/11/24(月) 01:03:16 ID:???
なんでそんなに既定値にこだわるのかねえ。 素直に動力の変換効率を変えたり、新しい呪文作ったり、 特徴で再現したりすれば済むじゃない。
492 :
NPCさん :2008/11/24(月) 05:21:16 ID:???
新しい呪文作ると 他のやつとレギュレーションのとき面倒 あるGMと相談して作った新しい呪文を載せたキャラクターシートを 別のGMのセッションで使うのが面倒 or その呪文無効か別の能力にされる 二人目のGMの了解を得るのがマンドクセ or その呪文無効か別の能力にされる。 二人目のGMどころか他のPLとも相談しないと不公平と思われるんだ
493 :
NPCさん :2008/11/24(月) 08:24:13 ID:???
空回り君には分からないと思うけど、オリジナルの能力を他に持ち込もうとするのがそもそもおかしいだろ
494 :
NPCさん :2008/11/24(月) 09:52:19 ID:???
他にも持ち込めるオリジナルの能力が欲しければ、オリジナルのサプリメントを作ればいいんだ。 だいたい、ここでウダウダやってる限りは蛸だか空回りやらと大差ないんだし。
495 :
NPCさん :2008/11/24(月) 10:07:34 ID:???
>>47 マジレスすんのもなんですけど、《エネルギー賦与》だと回復しかできねえです。
FP:8001のメイジが5人いたら、その手で発動+4回の維持まで出来るけど。
496 :
NPCさん :2008/11/24(月) 10:33:29 ID:???
>>492 共通の世界で同じキャラクター使い回しでGM入れ替えて遊ぶってことだろ?
それなら採用時点で全員の合意を得て、有効性の保証を行わなければならないのは当然だ。
さもなければ、どんなデータも次のセッションで有効かどうかわからなくなってしまう。
これはルールブックに載っていようがいなかろうが同じ事だ。
”こういう呪文を使ってもいいか”と訊くだけのことだろ。
こうやって計算重ねるよりは、よほど簡単な事じゃないか。
497 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:12:54 ID:???
やたらとルールに沿うか危うい自作ばっかしてると キャラの作り直しの手間がでかいんだよな
498 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:15:42 ID:???
特徴の「超時感覚」 Enhanced Time Sense はR&R SP2によると「超時間感覚」らしいけど これも誤訳?
499 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:23:20 ID:???
訳語の変更と誤訳は違うだろ
500 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:34:15 ID:???
どちらでも意味は通じると思うが 「時間感覚」の拡張と考えるなら「超時間感覚」が妥当だろう
501 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:37:48 ID:???
「時間感覚」はAbsolute Timingなんだけどな
502 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:48:07 ID:???
「絶対時間感覚」がChronolocation 「時間感覚」がAbsolute Timing 「超時間感覚」「超時感覚」がEnhanced Time Sense Absolute Timingを絶対時間感覚と呼びたくなってくる。 Chronolocationは「クロノロケーション」でよかったんじゃなかろうか
503 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:49:15 ID:???
>>469 4版用の Ultra-Tech にも Magic にもパワーセルの容量は載ってないっぽいです。
見つけられなかった。
多分、濫用を避けるために具体的な数値を定めないとか、そういうことなんじゃない?
パワーセルのエネルギー量は質量に対して原理的にあり得ないとKrommが言ってたこともあるんで
そのへんのこともあるかも。
まあGMがいいと思う数値にすればいいんでないかね。
504 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:05:06 ID:???
Power Cellは超科学の一種ではないのか?
505 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:07:15 ID:???
TLが高くなればなるほどPower Cellの質量が減るということは 未来では核融合電池→反物質電池になるんでは 電池の中に小さなワームホールが内蔵されて、そこからエネルギーを供給できるとか
506 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:07:31 ID:???
目ェかっぽじってUltra-Techを御読みになって下さいませ。
507 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:13:53 ID:???
クロノクロノいうからクロノトリガーを思い出してしまったw
508 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:22:47 ID:???
>>506 水素燃料とかなんかだろ。だが未来のセルはどうなんだか
509 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:32:23 ID:???
パワーセルは超科学じゃないし、TL上がっても軽くならない。
510 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:34:04 ID:???
GURPS High-Techに電池のこと少し書いてあるぞ。 P.13 Power->Batteries->Battery Size このうちXSとSのバッテリー。 Extra-Small (XS). A battery used in such portable consumer electronics as audio recorders, CD/MP3 players, digital cameras, and night-vision goggles. Similar to a 9-volt or AA battery. $0.50, 0.1lb. LC4 約50円で50g、合法レベル4. AAバッテリーか9ボルトバッテリーに近い。 Small (S). A standard battery for flashlights, portable radios, or cellular phones. Similar to a D-cell or C-cell battery. $1, 0.33 lb. LC4. 約100円で約165g、合法レベル4. D-セルかC-セルバッテリーに近い。
511 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:41:48 ID:???
>>509 3版のころとルール変わったのか
あのときはTLが上がるごとに容量と価格が半分になっていたのに
512 :
NPCさん :2008/11/24(月) 13:53:33 ID:???
513 :
NPCさん :2008/11/24(月) 14:01:45 ID:???
Visualizationの日本語訳が「視覚化暗示」 これもなんかな。 まんま「可視化」「視覚化」でいいんじゃないのかと。 それに「ビジュアライゼーション」のほうがわかりやすいぞ。 よく使われることばだしな。 業界で流行の「見える化」でもいいが。
514 :
509 :2008/11/24(月) 14:22:03 ID:???
>>510 そのD-cellとかC-cellとかは普通の電池だろw
Dが単一、Cが単二。
実のところ、パワーセルのネーミング自体がそこからきてるんだと思うよ。
>>511 捜したんですが、TL上昇によるガジェットの性能向上&軽量化ルールが見つからんのです。
パワーセルも同様。
もっともTLの違うパワーセルを無理に使う場合のルールは健在だから容量は増えてるっぽい。
まあどっちにしてもパワーセル自体は軽くならない。
容量あたりの質量は小さくなるのかもしれんけど。
515 :
NPCさん :2008/11/24(月) 14:24:28 ID:???
>>512 リンクまで貼っててなんで「出ていたらしい」なんすかw
Daily Illuminator とe23の新着はチェックしておくといいよ。
516 :
NPCさん :2008/11/24(月) 17:48:32 ID:???
>>513 「視覚化暗示」の方が良いと思うな。
「視覚化」だけでは、何か映像を作り出すようなものと間違われかねない。
「暗示」とつけた方が実際の効果を表していてわかりやすいだろう。
517 :
NPCさん :2008/11/24(月) 19:01:35 ID:???
<<門作成>>でスターゲイトみたいな異空間連絡網を作るには、エネルギーが何点必要ですか?
518 :
NPCさん :2008/11/24(月) 19:26:30 ID:???
Visualizationはよくあるイメージトレーニングの一種で
天才彫刻家も彫る前に彫像をイメージしてから作業に取り掛かったという
技法の一つだと思う。
>>516 視覚化=映像を作り出すってあんた。
主体となる【PCが】「視覚化」を行うわけだから、
そのPCの頭の中に映像が作り出すだけだって。
第三者にも見える映像とは違うんだよ。あくまでPCの脳が映像を作っている。
それによって成功度が高まるって奴だよ。彫刻家に限らずスポーツ選手もやってるよ。
松井もやってたしね。
そんなこだわり持たれるな「ビジュアライゼーション」でいいんじゃないだろうか。
519 :
NPCさん :2008/11/24(月) 19:49:58 ID:???
>>517 うろ覚えだけど、一時的なもには200点。
スターゲイトみたいな恒久的なものには2000点くらい必要になったような。
基本の異次元への移動の10倍・100倍くらいの感じで。
520 :
NPCさん :2008/11/24(月) 19:58:25 ID:???
>>517 ただの異次元への移動となれば、最低でも20の10倍は必要。
門をもっと大きくするとさらに必要。
10年〜100年もの過去か未来に時間移動する場合さらに元の値に20足してから10倍するエネルギー必要。
1500km圏までの場所に瞬間移動する場合、さらに元の値に100足してから10倍するエネルギー必要。
異次元移動、1500km圏内の瞬間移動、10〜100年以内の時間移動を組み合わせると(20+20+100)×10=1400エネルギー必要になる。
持続時間が1分なので、映画のスターゲイトを再現するには1分ではたりない。
よって永続化するためにさらに10倍して14000点のエネルギーが必要。
521 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:01:46 ID:???
門作成で作成されるゲートのサイズは90cm×1.8m
スターゲートは倍以上あったので、ここでは面積を4倍するから、
>>520 の結果に加えると結局は14000×4で
56000点のエネルギーが必要になる。
単なる異次元移動ならば、もっと消費は減る。
《異次元移動》はGMからとくに指定がなければ20なのでその10倍の200。
さらに恒久的なゲートにするので10倍して2000.
さらに門の面積を4倍するのでエネルギーも比例して8000点。
522 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:04:50 ID:???
>518 いや「ビジュアライゼーション」とか言われても「何それ?」が普通の反応だと思うが。
523 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:07:34 ID:???
あーまた空回りタイムか。 ダードスレで暴れてろよ。
524 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:43:03 ID:???
D&Dは訳語が英語の発音そのままカタカナにしたのばっかなんだけどな。 やたらと日本語化に拘って誤解を与えるよりまし。 Spilit Personalityを多重人格、精神分裂、統合失調症、解離性同一性障害の区別もつかない問題のある訳。 Serendipity(セレンディピティ)を「都合のいい偶然」にしてしまう問題のある訳。 Psychometry、Charisma、Cyberneticsはサイコメトリー、カリスマ、サイバネティックスとカタカナにしてるのに なんでSerendipityをセレンディピティにしないんだろう。 ビジュアライゼーションに限らずSerendipityサイコメトリーだって説明読むまではなんのことかわからないのにね。
525 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:43:43 ID:???
>>523 なあ、君は馬鹿だから黙って消えてくれない?君がダードスレに帰って
526 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:47:53 ID:???
Social Chameleonを「ゴマすり」と訳すのもまた変だよな。
ゴマすりで逆引きしてもSocial Chameleonは出ない。
ごますり
http://eow.alc.co.jp/%E3%81%94%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%8A/UTF-8/ * ごますり
buttwipe〈俗〉 // carney // chamcha〈インド〉 // hanger-on〔【複】hangers-on〕 // smooger〈豪NZ〉
* ごますりで〜を手に入れる
use flattery to get
* ごますりの
【形】
smarmy
* ごますり病
the disease to please
* ごますり記事
beat-sweetener〔記者が、担当分野の著名人などの機嫌を取って仕事をしやすくするために書くもの。beatは「担当分野」、「取材範囲」。sweetenerは「甘くするもの」、「甘味料」。口語で「わいろ」、「鼻薬」という意味もある。〕
* 決してごますりではない
【形】
less-than-flattering
527 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:48:00 ID:???
カタカナばっかっかって、D&Dだって特技やルールタームは日本語だろ。
528 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:49:12 ID:???
>>524 そうだね。
《二刀流強化》とか《かすめ飛び攻撃》とか見事なカタカナ語だよね。
529 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:54:29 ID:???
これを見ればSocial Chameleonを「ゴマすり」と訳すのが間違いだとわかる。
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=social%20chameleon social chameleon
someone who changes the way they interact with people depending on who they're with.
Chris is such a social chameleon, hes such a nice guy at chess club, but such a dick on the football team.
by Boone Wheeler May 13, 2005
2. social chameleon
A person that has the ability to be social with anyone and any setting and still fit in.
In the begining of the night she hung out with her rocker friends, but as the night went on being the social chameleon she was she hung out with her girl hip-hop friends as well.
by SanikkaP Oct 24,
3. social chameleon
One who has such wide interests they can relate to anyone.
A social chameleon can chat with goths and preps alike.
social ghost friend of everyone tit for tat chatterer difficult to understand all is one
by JuggaloShangriLa Nov 5, 2006
530 :
NPCさん :2008/11/24(月) 21:17:19 ID:???
Claim to Hospitalityが「歓迎される」になってるのも問題だ、な?
531 :
NPCさん :2008/11/24(月) 21:46:57 ID:???
カタカナ表記なんかされた日には、 ますます意味わからんて事になるのは間違いないな。 一番よいのは日本語訳と原語の併記だろう。
532 :
NPCさん :2008/11/24(月) 22:28:30 ID:???
533 :
NPCさん :2008/11/24(月) 23:16:47 ID:???
誤訳で意味が変わっても困るし、安直にカタカナ表記にして意味不明でも困る。 無理に統一せず、個々にわかりやすい方が選択されるのがよいだろう。
534 :
NPCさん :2008/11/24(月) 23:25:43 ID:???
とりあえず「視覚化暗示」とか「時間感覚」とかは意味が分かるからいいと思うよ。 ビジュアライゼーションは……ちょっと長いだろw
535 :
NPCさん :2008/11/24(月) 23:34:54 ID:???
>>520 日本語がちょっと変なのはおいとくとして。
スターゲイトは空間移動しかしないはずなんだがね。
>>517 の欲しいものが異世界をつなぐゲート網だとしても
時間移動は要らないんじゃない?
それに、その場合は空間内の移動はしなくてもいいでしょ。
536 :
NPCさん :2008/11/25(火) 00:43:36 ID:???
>>534 おい、サイコメトリーは長くないのかw
《エネルギー回復》は長くないのかw
サイコメトリーはリボーンリバースリプレイでは漢字になってたぞ
537 :
NPCさん :2008/11/25(火) 00:44:37 ID:???
>>535 おれは古代エジプトか
現代には実在し得ない異世界にワープするものだと思ったぞ。
ファラオが杖から雷なんか出す世界は地球上にはないだろw
538 :
NPCさん :2008/11/25(火) 01:38:32 ID:???
可哀相に空想と現実の境が…
539 :
NPCさん :2008/11/25(火) 01:57:14 ID:???
それで実際のところどれくらいの距離までワープするんだい あの映画見て、古代エジプトにワープしたのかとおもったよ
540 :
NPCさん :2008/11/25(火) 02:06:29 ID:???
スターゲイトの向こうはブラジルよりも遠いのか?
541 :
NPCさん :2008/11/25(火) 02:08:05 ID:???
ググれ。
542 :
NPCさん :2008/11/25(火) 02:53:22 ID:???
普通は卓ゲ板的には間違ってもしかたないレベルの話題だと思うんだよ。 ここは特撮板でも海外テレビ板でも無いし。 でも「あの映画見」たと言ってるんじゃ、ちょっとねえ。
543 :
NPCさん :2008/11/25(火) 11:22:58 ID:???
誤字脱字の揚げ足取りをするなんぞ 麻生太郎の揚げ足取りをする野党どもと同じじゃじゃじゃじゃ
544 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:13:59 ID:???
この(-15CP)「義務感/全ての人類」って…
常緑の大樹 複数の「義務感」(GURPS)
http://www.elerl.com/column_gurps_001.html 第四版になって、多少、義務感の対象によるCPが変動していますが、ガープス第三版or第四版についての話です。
複数の義務感、例えば、複数の人間の国家がある世界で、
(-10CP)「義務感/国家」を取得している騎士を作るとして、何らかの理由で仲間を集めて旅に出る設定を想像してみてください。
この騎士(仮に名前はジークフリートとしましょう)が仲間に対する義務感を取ったときのCPの話です。
ガープスのルールに沿えば、(-10CP)「義務感/国家」と(-5CP)「義務感/旅の仲間」を別々に取得して−15のCPを獲得できることになります。
しかし、これはガープスのCPの公平性から見て正しくないと考えます。
仮に、−15CPの義務感の特徴を1つ取って見ます。
(-15CP)「義務感/全ての人類」
何か違和感を感じませんか。
義務感の適用範囲の大きさを考えると明らかに
「国家+旅の仲間」よりも、「全ての人類」の方が比べるべくもなく、圧倒的な大集団です。
例を変えてみましょう。
(-10CP)「義務感/国家」を取得しているジークフリートの仲間に、とある事情で素朴な農民出の気の利く若者、トニーが加わりました。
トニーは(-5CP)「義務感/親しい友人」を持っています。心優しきトニーも(-5CP)「義務感/旅の仲間」を取得しようと考えました。
トニーは(-5CP)「義務感/親しい友人」、(-5CP)「義務感/旅の仲間」を持って−10CPを獲得します。
これはジークフリートの(-10CP)「義務感/国家」と同等のCPです。
適用される集団の範囲が明らかに差があり過ぎるのに、ジークフリートもトニーも架されるゲーム的重荷は同等となってしまいます。
これはおかしい。ガープスのCP公平性を逸脱しています。
545 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:18:23 ID:???
そのことから複数の義務感については、1つの義務感にまとめ(複数の義務感の取得を許さず)、 適用される一番大きな母体を基準にしてCPを計算するのが正しいのではないでしょうか。 つまり、上記の例では、 「旅の仲間」は「国家」に対して(CPを拡大し得ない)極めて小さい集団と考え、 ジークフリートの特徴は(-10CP)「義務感/国家、旅の仲間」にし、 「旅の仲間」と「親しい友人」の集団の合計は大集団ではなく小集団であるため、同母体として考え、 トニーの義務感は(-5CP)「義務感/親しい友人、旅の仲間」にするべきだと考えます。 もう1つ例を挙げてみます。 故郷から出てきたエルフの少女エリーザは、全てのエルフに対する義務感、(-15CP)「義務感/全てのエルフ」と 大自然を大切にするという、(-15CP)「義務感/全ての大自然」、 そして精霊に対する(-15PC)「義務感/全ての精霊」(頻繁に精霊が現れる世界です!)を取得しようとしています。 母体数は全てのエルフも全ての大自然も全ての精霊も大種族です。 エリーザは(-15CP)「義務感/全てのエルフ、全ての大自然、全ての精霊」を取得しました。 ここで私は、「全てのエルフ」、「全ての大自然」、「全ての精霊」の合計集団数は「全ての生物」に匹敵すると考え エリーザの義務感のCPを(-20CP)にすることにしました。 このように、複数の義務感は、その義務感の合計集団サイズを考え、1つの義務感として取得するべきだと思います。 皆さんはどうでしょうか。 ガープスのルールに沿って義務感を適用し、"安易"に小さな複数の義務感でCPを稼げる世界が好きでしょうか。 それとも、ガープスの基本方針にそってCPの公平性を重視して計算することを好むでしょうか。
546 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:43:17 ID:???
547 :
NPCさん :2008/11/25(火) 13:07:55 ID:???
エラッタになるべき誤字脱字指摘は麻生太郎への揚げ足取りとは違いますよ
548 :
NPCさん :2008/11/25(火) 13:49:57 ID:???
まあエラッタとして意味のあるものなら揚げ足取りじゃないよね。
逆のことも言えるが。
>>544-545 コピペだけされても意味が分からんです。
どうしろと。
549 :
NPCさん :2008/11/25(火) 14:39:02 ID:???
まあ、みんなあんまり興味がないから放置されてるんだろ
550 :
NPCさん :2008/11/25(火) 15:49:29 ID:???
状況限定の割合もどうしようかって話だし 地球上では陸:海が3:7だから海のみに限定する場合は-30% しかし殆ど海に覆われている地形では-10% 難しいとこなんだよね
551 :
NPCさん :2008/11/25(火) 16:59:26 ID:???
最終的には「GMの判断に委ねる」 といういつものパターンが待っています。
552 :
NPCさん :2008/11/25(火) 17:49:14 ID:???
553 :
NPCさん :2008/11/25(火) 18:40:20 ID:???
554 :
NPCさん :2008/11/25(火) 19:02:30 ID:???
>>553 PC自動作成ソフトの案件は酷い。
発案者の性格の悪さ、それとgdgdしている連中とネガティブ発言を繰り返す連中。
皆肝心なことが抜けている気がする。
なんでSNEに拘るの?
555 :
NPCさん :2008/11/25(火) 19:22:33 ID:???
空回り君には分からないよ
556 :
NPCさん :2008/11/25(火) 20:13:37 ID:???
「たのみこむ」には央華3版を出した実績もあるが…… GURPSはどうだろか。
557 :
556 :2008/11/25(火) 20:18:25 ID:???
良く見たら、日付がw まあ過去のエントリがダメだから新規がダメとは限らないけどさ。
558 :
NPCさん :2008/11/25(火) 22:39:14 ID:???
義務感は範囲が狭い方が縛りがキツいんじゃなかったっけ?
559 :
NPCさん :2008/11/25(火) 22:53:00 ID:???
義務を感じる対象が広いほど行動を制約しますからね。 そりゃまあ、同じコストなら対象が狭いほどキツいものになるでしょうけど。
560 :
NPCさん :2008/11/25(火) 22:57:34 ID:???
>>544 「転載で複数レス消費」って…どうなのよ。
まあそれはさておき、GURPSの不利な特徴は、
−5CPくらいでもしばしば十分に致命的な効果がある。
例えば「好奇心」の持ち主は自爆ボタンを押してしまうかもしれないし、
「くいしんぼう」の持ち主は毒入りのワインを一気飲みしてしまうかもしれない。
「義務感」の持ち主は、せっかく手に入れた宝物を、
仲間や友人、或いはそのふりをしている悪人に渡してしまうかもしれない!
こうした事を考えると、「小さい不利な特徴を沢山取る」事は、
必ずしも有利に働くとは限らない。
小さな厄介ごとを沢山抱えるよりも、
重大な問題ひとつの方が対策しやすいという事もあるだろう。
まあ同種の特徴が複数ある場合、一つにまとめるか、
より大きい方だけを有効にするとするのが無難なんだろうね。
複数持ってると矛盾する事もあるだろうし。
561 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:06:12 ID:???
562 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:08:12 ID:???
「国家への義務」と「仲間への義務」が衝突したらどうする?
たとえば仲間の一人が反逆者の疑いがあるから"処分"の準備をしろと国家上層部から言われたら…。
どういうやり方をとるにしろ、どっちかの義務を果たせなくなりそうで難しいジレンマに直面する。
これが「全人類」なら、「人類全体で考えてもっとも義務を果たせるように」と比較的行動の自由がある、
というか義務の方向が一方向だけなので"ジレンマ"にはならない。
とまあ、そういうことですよね
>>560
563 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:08:24 ID:???
SNEにソフト作らせて、SNEのサイトにそのソフトを無料ダウンロードさせるっていう 発案が馬鹿げている。
564 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:10:19 ID:???
ガープスシリーズPC自動作成ソフトをたのみこむ夜桜13 殿 想定価格:¥4,800 発案の最終更新日:2008/05/06 [Tue] 15:30 SNEのHPにガープスルールブックに初心者に優しいPC作成ソフトを作成&無料DLにしてほしいです! 悪意ある自称:正義の味方のコメントは固くお断りします。 発案者のこの馬鹿発言に加え clintとセンジュの馬鹿談義。 既存のツールの存在に誰も言及しないとは なんて奴ら
565 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:16:48 ID:???
普通、複数の義務感を持ってるときは どちらか、あるいは両方に対して支援をするわけだから それで義務感の対象になっている両方が困っている状況に陥ったとき、 どちらかしか支援できないわけだから、ルールどおりに従って、 片方を支援できなかったときに、 GMはそのPCに対してペナルティを与えればいい。 行動を却下させるとか、ボーナスCPを与えないとか。 複数の義務感を取ったことによる弊害と自業自得なのだから。 それだけマイナスCPを得ているということなのだから。
566 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:17:56 ID:???
567 :
NPCさん :2008/11/26(水) 00:11:07 ID:???
>>562 二兎を追う者一兎をも得ずってところだね。
>>565 「義務感」は状況限定ながら有利なボーナスも与えるから、
同程度のCPの不利な特徴よりも、
若干厳しい裁定でもいいかもしれないね。
568 :
NPCさん :2008/11/26(水) 00:54:30 ID:???
569 :
NPCさん :2008/11/26(水) 01:57:32 ID:???
宇宙刑事……かなりの年代ものだな…… GURPSのツールに興味がない奴が口をはさまないでくれと言いたいところ。 センジュというアカウントもかなりの年代ものようだ。 いまどきCD-ROMで配布するより、ダウンロード販売を優先したほうが いいのではないだろうか 発案者はSNEに作らせることに拘らず、既存のツールの翻訳を発案するつもりは ないのだろうか。
570 :
NPCさん :2008/11/26(水) 02:54:10 ID:???
571 :
NPCさん :2008/11/26(水) 07:53:06 ID:???
大丈夫なわけがないなw
572 :
NPCさん :2008/11/26(水) 12:12:48 ID:???
オリジナルが無料配布されているんだろ。
573 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:01:42 ID:???
この場合は角川の独占翻訳権はまったく無関係
574 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:51:26 ID:???
>>562 >これが「全人類」なら、「人類全体で考えてもっとも義務を果たせるように」と比較的行動の自由がある、
> というか義務の方向が一方向だけなので"ジレンマ"にはならない。
んなわけないっしょ。
対象が複数という時点で、常にジレンマの可能性は潜んでます。
対象が2人だけだったとしても「助けられるのは1人だけ」なんてことも起こりえる。
ましてや全人類では、ジレンマ(どころじゃすまない)の可能性は跳ね上がりますよ?
575 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:54:21 ID:???
>>570 それ、作った人も2回目以降は非売品としてブースに置くだけにしてたくらいだからねえ。
当然問題あり。
まあ例によって大目に見られるだろうが。
>>573 角川は無関係でも、SJGへの著作権侵害になります。
576 :
NPCさん :2008/11/26(水) 16:35:23 ID:???
英語版は無料なのに日本語版は有料 なんじゃそりゃと タダで配布しろよ
577 :
NPCさん :2008/11/26(水) 19:39:40 ID:TU73E+aa
>>575 えっと、なんで? これって翻訳なの?
オリジナル同人じゃないって事?
578 :
NPCさん :2008/11/26(水) 19:43:56 ID:???
>>577 同人翻訳って書いてあるだろ。
3rdにGURPS Imperium Romeって公式サプリがある。
579 :
NPCさん :2008/11/26(水) 20:46:30 ID:???
ものほんは、今にも刺殺されそうな剣闘士が描かれているぞ。 ミドルエイジTよりも使い勝手いのいいサプリだ。
580 :
NPCさん :2008/11/26(水) 20:48:41 ID:???
素直にLow-Techだけ導入してあとは日本語史料使うほうが楽だけどな。
581 :
NPCさん :2008/11/26(水) 21:18:32 ID:???
素直か? まあ塩野七生の「ローマ人の物語」とか読んどきゃわかるからな。 GURPSの歴史文化サプリは職業表とか除けばLow-Techに日本語資料とか読むだけで充分な気もする。 Egyptなんかもそう思った。
582 :
NPCさん :2008/11/26(水) 21:58:46 ID:???
Roma Arcanaとか日本語化されないかなあ。
583 :
NPCさん :2008/11/26(水) 22:14:31 ID:???
>>581 歴史の大まかな流れは「ローマ人の物語」でもいいが、
ImperiumRomeは、タキトゥスの悲観がベースだぜい。
なかなか、陰謀臭いシナリオが楽しめる感じだが。
584 :
突撃は騎士が鎧を脱がずに楽しめる最上の方法 :2008/11/26(水) 22:31:03 ID:KWYG5rdy
変態描写に定評のあるギボン先生も忘れないであげてやってください!
585 :
NPCさん :2008/11/27(木) 02:10:33 ID:???
ローマのサプリよりAge of NapoleonとWWIIを翻訳して欲しい。 ナポレオン戦争と第二次世界大戦をGURPSで再現する方法を知りたいんで
586 :
NPCさん :2008/11/27(木) 09:37:31 ID:???
Imperial Rome が何見て書いたかは知らんけど塩野七生でないのは確かだなw まあ、普通にローマ史の本とか調べて書いてるんだと思うけど。 軍団構成とか書いてあったのは憶えてるよ。 しかしルール的には初版と第2版でトライデントのデータが全然違うので ちょっとクセがあるサプリだったなあ。 なんせ初版書いたのはGURPSから離れる前の C.J.Callera だったから。
587 :
NPCさん :2008/11/27(木) 09:41:57 ID:???
また知ったかぶりを。
588 :
587 :2008/11/27(木) 09:43:03 ID:???
589 :
NPCさん :2008/11/27(木) 11:55:48 ID:???
何煽ってるんだ?
590 :
NPCさん :2008/11/27(木) 12:15:08 ID:???
どこも知ったかぶりしてるようには見えないが。 なにか僻みでもあるのか?
591 :
NPCさん :2008/11/27(木) 12:23:28 ID:???
やっぱり空回りなのか。
592 :
NPCさん :2008/11/27(木) 13:44:46 ID:???
別にどうでもいいような気が。 585が何を求めているかを述べれば誤解も解消するでしょうし 傍からどうこう言ってもしゃあないです。 ああでも、戦争そのものを「再現する」ってのはちょっと違和感あるな。 ナポレオン時代や二次大戦を舞台にするって意味?
593 :
NPCさん :2008/11/27(木) 20:43:04 ID:???
>>585 High-Tech一冊で十分だろ。
それよりWeird War IIみたいなトンチキ背景世界サプリを翻訳して貰うほうがいい。
(もちろん前提となるデータサプリは翻訳済みという前提で)
594 :
NPCさん :2008/11/27(木) 20:47:12 ID:???
今更三版のサプリはどうやったって訳されんだろ。 四版のサプリだって可能性は低いのに。
595 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:41:58 ID:???
今更四版のサプリはどうやったって訳されんだろ。 五版が出ればまだしもだが、それだって可能性は低いのに。
596 :
NPCさん :2008/11/27(木) 23:22:21 ID:???
>>593 High-Techを優先的に翻訳してもらいたいことには同意するが、
High-TechはTL5の情報少なくないか?
殆どTL7か8の装備ばかり載っててナポレオン時代に相応しい設定資料が少なすぎる。
マスケット銃のページにはアメリカとイギリスの銃ばかりで
ナポレオン戦争の参考資料が少ない。
597 :
NPCさん :2008/11/28(金) 00:50:48 ID:???
>>596 同意。
実はジャック・オーブリーをやりたいのに、資料が無い。
自前かなぁ・・・
598 :
NPCさん :2008/11/28(金) 07:43:32 ID:???
史実ものやるのにサプリって重要か? 普通に専門書読んだ方がいいと思うんだが。 なんか面白い追加ルールでもあるの?
599 :
NPCさん :2008/11/28(金) 11:35:09 ID:???
GMPL全員が専門書読んでるなら問題ないだろうけど、そんなことはまず無いだろうしサプリで同じ情報を共有できた方がいいだろ。 件のサプリにどんなこと書いてあるか知らんけど。
600 :
NPCさん :2008/11/28(金) 13:43:35 ID:???
601 :
NPCさん :2008/11/28(金) 13:44:54 ID:???
>>598 武器の性能とダメージがある程度統一されたほうがいいじゃないか。
専門書ごとに見解が異なるとなおさら混乱する。
602 :
NPCさん :2008/11/28(金) 13:50:48 ID:???
GMが決めた数値に文句言うプレイヤーしか居ないなら お前友達に恵まれてないんだなとしか…
603 :
NPCさん :2008/11/28(金) 14:17:29 ID:???
604 :
NPCさん :2008/11/28(金) 14:57:52 ID:???
>>602 なんでそう短絡的になる。
GMが決めればそれには当然従う。
自分がGMのとき、PLがここはもっとちゃんとしてほしいと
要求があった場合やリアリティあるキャンペーンをやりたい場合は?
ってなるとまた話が違うんだが。
605 :
NPCさん :2008/11/28(金) 14:58:36 ID:???
>>603 4版のサプリの翻訳本はどうにかして出してもらう。
SNEに出してもらうとは思わんけど
606 :
NPCさん :2008/11/28(金) 15:04:22 ID:???
>>604 自分より詳しい奴が居るんなら初めからそいつと相談して設定詰めればいいじゃん
別にシナリオの内容までばらす訳じゃないんだし
607 :
NPCさん :2008/11/28(金) 16:15:27 ID:???
>>598 みたいにサプリ買わない連中ばかりだからサプリは出ません
608 :
NPCさん :2008/11/28(金) 16:48:03 ID:???
ヒストリカルなサプリって新紀元社のシリーズものと似たようなもんだからね。 それに数値的なガイドラインがつくんだから十分有用だと思う。
609 :
NPCさん :2008/11/28(金) 17:21:05 ID:???
>>604 矛盾してないか?
それとも君の鳥取は君だけは優等生だけど他の人は皆困ったちゃんなのか?
610 :
NPCさん :2008/11/28(金) 17:40:01 ID:???
自分がGMやる時に役立つよ! データを自作するのは大変だからね! つーことでしょ?
611 :
NPCさん :2008/11/28(金) 18:22:20 ID:???
>>606 お前、人間関係を軽々しく見てないか?
各々のPLには各々の嗜好があって相談すればほいほいと思い通りに
できるわけじゃないんだ。
ましてや毎日暇してるニートばかりじゃないんだぞ。
卓内に、映画やドラマに出る銃に細かいケチつける言うガンマニアがいると
なかなかうまくいかんのだよ。ドラマや映画や漫画で銃持ってる奴が出ると
あれは持ち方がおかしいとか暴発するとか、あれは納得いかないとか言ってるんだぞw
612 :
NPCさん :2008/11/28(金) 20:07:59 ID:???
そんなのはプレイグループから蹴り出せよ。 かのガイギャックスはそう仰ってる。
613 :
NPCさん :2008/11/28(金) 20:09:46 ID:???
ガイギャックスだと「オフィシャルのデータ使え」とか言いそうな気がしないでもないぞw
614 :
NPCさん :2008/11/28(金) 21:03:45 ID:???
ガイギャックス「そんな事よりぼくの考えた最凶のダンジョンシナリオやろうぜ(今日は何人殺せるかなルンルン)」
615 :
NPCさん :2008/11/28(金) 22:05:17 ID:???
まー、数値が最初から決まっていた方が、手間が少ないじゃないか。 オーブリーものをやろうとしたら、しゃれにならない量の銃と大砲の種別と使い方がわからなければ話にならんのだ。 話合ってたらゲームができないんだ〜。
616 :
NPCさん :2008/11/28(金) 22:11:50 ID:???
3版Vehicleにあった武器自作ルールみたいなのを流用してつくるわけにはいかないのかな。 まあ難しいよなあそれでも
617 :
NPCさん :2008/11/29(土) 00:10:23 ID:???
近似のデータ使うだけだろ。
618 :
NPCさん :2008/11/29(土) 02:41:28 ID:???
というか、ツッコミたい奴がいるならそいつに作らせりゃすむだろ。
619 :
NPCさん :2008/11/29(土) 07:15:59 ID:???
よくやる連中はツッコミたがることはあまりないから、そこら辺はあまり問題ない。 単に自作にかかる時間が膨大すぎる点が問題なんだ。
620 :
NPCさん :2008/11/29(土) 07:23:50 ID:???
>>615 その話し合いが楽しいってのはあるぜ。
ガンマニアとの会話も楽しいもんだ。
その語り愛のためにTRPGやってる奴もいるんだぜ。
621 :
NPCさん :2008/11/29(土) 11:40:50 ID:???
その場合でもサプリがあれば叩き台になるしね。 でもヒストリカルなサプリは余り売れなさそうなのがつらいとこ。
622 :
NPCさん :2008/11/29(土) 21:39:01 ID:???
D&Dのヒストリカルなサプリは売れてないと言うのかね
623 :
NPCさん :2008/11/29(土) 22:52:25 ID:???
D&Dの歴史ものサプリって日本語で出たことあったっけ?
624 :
NPCさん :2008/11/30(日) 13:07:06 ID:???
ヒストリカルライクなサプリは日本語で出た
625 :
NPCさん :2008/11/30(日) 14:04:38 ID:???
ところで、皆さんに縁起の良い忌み名を募ります。 僕と某人妻だけが知っていれば良い、元気な男の子(2008〜?)の名前を募ります。 微笑(カスエ)は牝生産の機会にとっておくからさ。アクセントに注意すれば「ビショウ」でもいいんだけど。 牝の方が成長面白かったけど、それは次の機会に托すよ。 池沼が出易いという都市伝説も気になるが、第二子にもチャレンジしますよ僕らは。
626 :
NPCさん :2008/11/30(日) 14:59:38 ID:???
ツマンネ
627 :
NPCさん :2008/11/30(日) 15:21:53 ID:nSGQrx4r
628 :
NPCさん :2008/11/30(日) 15:41:18 ID:???
第4版対応でプレイレポートのおまけつき。 今まで4版対応でこんなのはなかったなw
629 :
NPCさん :2008/11/30(日) 16:59:37 ID:Efkc+MPW
鯛塩って、この季節でも切り身なら売ってるもんだね。 パックの焼き魚っていいよね。 法学の先生がエヴァヲタの軽率なネタにきれた日も、 帰りにダイエーで鯖塩を買って食べたのを思い出すよ。 ふじもが簿記は字の読めるモンの基本とのたまった日は鮭だったよ。
630 :
NPCさん :2008/11/30(日) 18:54:29 ID:???
「性的不能」って、特徴として存在していいのかどうか疑われる 一、ほとんどデメリットがない(性的不能だとバレる場面って何?) 二、これを持っていることを考慮したプレイを要求される(でなきゃデメリットたりえない) 三、ニの理由によりロールプレイがシモ方面に走りがちになる 腕や脚の損失といったような、冒険する上で重大すぎる不利となるような 特徴は(少なくとも初心者は)取らない方がいい、というのとは意味が違う
631 :
NPCさん :2008/11/30(日) 19:03:55 ID:???
デメリットは「特定の状況下での反応修正」だろJK ぶっちゃけ癖レベルでもいい気はするが 姉や妹の結婚相手が種無しだと想像してみろよ 微妙な気分にならないか? まあ特定の文化では特典扱いになるかもしれんが
632 :
NPCさん :2008/11/30(日) 19:40:53 ID:???
4版で「性的不能」ってあったっけ? 巻末のリストで見つけられなかったんだが。 「癖」レベルに降格?
633 :
NPCさん :2008/11/30(日) 20:00:08 ID:???
去勢に改名されたはず
634 :
NPCさん :2008/11/30(日) 20:30:31 ID:???
「癖/去勢」がそうなのか。
じゃあ
>>630 は旧版の話か。
635 :
NPCさん :2008/11/30(日) 20:34:15 ID:???
>>632-634 ああ・・・何も断っていなくてすまない、旧版しか持ってないものだから
しかし「去勢」という表現にしてしまうのには難があるな
「性的不能」という特徴自体は性別を問わずあり得ることなのに
636 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:47:55 ID:???
4版で性的不能をそれなりに再現するには癖の「去勢」のほか 「感情を理解できない」と組み合わることで実現できないか?
637 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:52:50 ID:???
何言ってんだ?
638 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:55:13 ID:???
>>635 「去勢」の元の意味はNeutered or Sexless
それぞれの単語の意味を調べると
neu・ter ━━ a. 【文法】中性の; 【生物】無性の; 中立の.
━━ n. 【文法】中性(語) ((tree, itなど)); 無性動[植]物; 去勢された動物; 中立者.
━━ vt. 去勢する.
sex・less ━━ a. 無性の; 性的魅力[感情]のない; セックス抜きの.
* neutered cat
去勢された猫
* spayed or neutered
《be 〜》卵巣摘出または去勢された
neuter 【名】
1. 中性動物{ちゅうせい どうぶつ}、去勢動物{きょせい どうぶつ}、無性植物{むせい しょくぶつ}
2. 《文法》中性(形){ちゅうせい(けい)}
【形】
1. 《生物》中性{ちゅうせい}の
2. 《文法》中性{ちゅうせい}の
【他動】
〔動物{どうぶつ}を〕中性化{ちゅうせい か}させる、去勢{きょせい}する
# sexless 【形】
1. 無性{むせい}の
2. 性欲{せいよく}のない、性的魅力{せいてき みりょく}のない
3. 〔夫婦間{ふうふ かん}などに〕セックスのない
これは誤訳かな。「中性または無性」のほうがよか
639 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:47:52 ID:???
ペットで子供産まないように子宮を取り除くことを「去勢する」と言ったりする
640 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:51:56 ID:???
中性または無性だと、性別がないみたいで余計に通りが悪いだろ
641 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:53:56 ID:???
>>635 実際には「去勢/無性」という特徴。
説明には性的器官がない(去勢されたか、もともとない)とあるので、
厳密に言うといわゆる「不能」とは違うかも知れない。
精神的または肉体的な負傷のショックなどによる一時的な障害である場合は、
特徴というより、単なるステータス異常として記録されるだけかもしれないな。
まあ特徴にするとしても、ほぼ同様のものになるだろう。
ちなみにこの「癖」には利点として性的誘惑に完全な体制があるが、明示された反応修正は無い。
もし修正があることにするなら、「容貌」や「変形部位」、
あるいは「社会的弱者」などと組み合わせる必要があるだろう。
これは性的な能力を持たない事が、所属する社会でどう扱われるかによって決まる事だ。
要するに、版上げすればすれば解決する問題の一つだって事だな。
>>638 「中性」は言語的には正しくても、意味的には明らかに誤りだろ。
642 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:08:23 ID:???
第3版の性的不能は男性のみとることができる特徴だったからな。 それはおかしいって話でなくなったんだろう。あれだけで-5CPももらえてしまうもんな。 ジェンダー論者や性同一性障害者やフェミニストからクレームでもついたんじゃないのか? アメリカはそういうのが多いから
643 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:10:58 ID:???
去勢で逆引きすると # 去勢 castration // desexualization《医》 // emasculation // eviration《医》 // gonadectomy《医》 // nut-crunching〈米俗〉 // testectomy # 去勢された 【形】 1. cut〈俗〉 2. deknackered〈米俗〉 3. emasculate 4. gibbed(猫が) 5. unmanned # 去勢された人 castrate // doctored tomcat # 去勢された猫 doctored tomcat // neutered cat # 去勢された男 capon // eunuch(宮廷に仕える) # 去勢されていない
644 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:11:45 ID:???
【形】 uncastrated # 去勢した男 eunuch # 去勢する whack off one's doodles 【他動】 1. caponize(おんどりを) 2. castrate 3. desex 4. emasculate 5. eunuchize(男を) 6. neuter(動物を) 【自他動】 deball これを見ると、neuteredを去勢と訳しちゃうのはちょっとね
645 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:20:31 ID:???
646 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:24:33 ID:???
そのページの中ですら「なし」じゃねえかw
647 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:59:27 ID:???
なし? 何が?
648 :
NPCさん :2008/12/01(月) 00:06:49 ID:???
「たま」がじゃね?
649 :
NPCさん :2008/12/01(月) 00:20:37 ID:???
一番最後に 今までの話は、「なし」と書いてある、と言いたいのか。 まあ第4版でルール変わったから、確実になしといってもいいがね。
650 :
NPCさん :2008/12/01(月) 18:32:56 ID:???
>>627 宇宙パワー使ってんな。
対する相手は、「性別変更可能」をPowersの「他人のみに影響+0%」でも
持っているのか?
651 :
NPCさん :2008/12/01(月) 23:57:45 ID:???
他人のみに影響が使える特徴は三つくらいしかなかったと思うけど
652 :
NPCさん :2008/12/01(月) 23:59:35 ID:???
これエラッタだよね キャラクターP.246「超能力のパワー」の「アンチサイ」の「アンチサイの能力」で 「感知されにくい」の参照ページが103ページになってる。 「感知されにくい/感知されない」は実際には100ページ
653 :
NPCさん :2008/12/02(火) 00:12:37 ID:???
>>651 ”Powersの"と書いてあるんだからPowersに載ってるんだろうと考えるのが当然ではあるまいか。
654 :
NPCさん :2008/12/02(火) 18:11:28 ID:???
鯛をCP化しないのか?
655 :
NPCさん :2008/12/02(火) 18:27:45 ID:???
勝手にしろよ。 犬でも猫でも象でもどんな動物でもキャラクター化 するヒントが第4版に載っているんだからよ。「追加の腕」や「一時的な不利な特徴」 「片腕」「歩行障害」あたりを参考に自分で動物PCでも作れよ
656 :
NPCさん :2008/12/02(火) 18:30:48 ID:???
もうすぐD&D第四版が発売だが、ガープスのネタに参考にならんかね?
657 :
NPCさん :2008/12/02(火) 20:52:27 ID:???
なるかどうかは読んで見なきゃわからんだろ。 まだ発売されてないんだし。 あれも内容が濃いから読むの時間かかるし。
658 :
NPCさん :2008/12/02(火) 21:04:14 ID:???
なんとなくだが、ガープス・D&D欲しくなってきた。 あの制限が多いルール、ガープスの限定で再現できそうなワクワク感があるぞ
659 :
NPCさん :2008/12/02(火) 21:16:01 ID:???
D&DのコンバートならFORUMで散々やってるよな。 ルールが多少変わったくらいじゃネタにはならないし、 単なる調整以上の物を出せるのかどうなのか。 オンラインサービスはよさげな感じだけどなー。
660 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:30:34 ID:???
661 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:31:34 ID:???
何のオンラインサービス? DDOのこと?
662 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:39:53 ID:???
>>659 ForumでAdvanced SearchでGURPS関連に絞ってDungeons and Dragonsで
検索するとDungeon Fantasyばかり検索される。
そのフォーラムのURLがあったらお願い。判りやすい検索キーワードでもいいので
663 :
NPCさん :2008/12/03(水) 02:47:45 ID:???
おまえら運営から質問来てるぞ
111 :まほら ★ :2008/12/03(水) 00:38:50 ID:???0
>>95 さん:卓上ゲーム
お疲れ様です。
まだご提示されているスレをざっと読ませて頂いた段階なのですが、
「連投を行い騒ぐ」というのがどの程度のものなのかが、私にはよく分かりません。
恐らくは、お話し合いされている方々には一定の共通認識があり、
その下でお話し合いされているものだとは思うのですが、
何分にも、私は当該板をよく利用する住人さんではございませんので、
お話し合いされている方々がどういった「荒らし」でどう困ってらっしゃるのかを、
そういった私にも分かるようにお話頂かないと判断ができかねます。
申し訳ないのですが、その辺りのことを、
ご提示されているスレにて分かるようにして頂き、
必要であれば再度ご申請くださるようお願い致します。
664 :
NPCさん :2008/12/03(水) 03:23:35 ID:???
665 :
NPCさん :2008/12/03(水) 13:55:44 ID:???
>>662 Dungeons Dragons でサーチかけても5ページくらいで済んでいたから
片っ端からスレを眺めればいいんじゃなかろうか。
666 :
NPCさん :2008/12/03(水) 14:51:29 ID:???
>>480 >>482 >>489 いいこと思いついた。
みんなで「治癒」のエリクサを大量所持して
8000点エネルギー消費直前に飲む。
治癒エリクサはHPが満タンのときに飲むとFPを回復するから
667 :
NPCさん :2008/12/03(水) 14:52:09 ID:???
668 :
NPCさん :2008/12/03(水) 15:15:48 ID:???
669 :
NPCさん :2008/12/03(水) 18:03:11 ID:???
ガソリンを体内で燃焼して、そのエネルギーをマナに変換できる アイアンゴーレム(TL8+4)が<<地震>>を使えれば良いんだ。 末期がんの魔術師でも誑かして、情報伝達系呪文でゴーレムのコアにでも 宿ってもらえば<<地震>>についても解決できるし。 ただ、ゴーレムのサイズは乗用車の半分を割らないだろうから 別のところでエネルギーが必要になるけどな。 ガソリンを燃料にするなら、給油が必要になってくるし。
670 :
NPCさん :2008/12/03(水) 22:29:45 ID:???
>>666 消費直前(笑)
>>669 ガソリン(笑)
ゴーレム(笑)
情報伝達系(笑)
ついでにアイアン(笑)
いやあ、ネタ密度高い書き込みだなあw
671 :
NPCさん :2008/12/03(水) 23:03:39 ID:???
後者は蛸でしょ。 ああでも、ビョーキの話ガ少ししか出てないから蛸にしてはマシだ。 いつもこうならネタ書き込みとして楽しめるのになあ。
672 :
NPCさん :2008/12/03(水) 23:18:44 ID:???
>>638 3版では Eunuch Disadvantage でした。
辞書を調べるのは結構ですが、先に3版を調べるべき。
それと辞書のコピペは意味無いね。
673 :
NPCさん :2008/12/03(水) 23:28:41 ID:???
>>668 >>670 そうだったw
そこは引っ掛かったw
エネルギー供与か賦与を使う魔術師が素早くポーションを飲む
んじゃ駄目かw
674 :
NPCさん :2008/12/03(水) 23:29:39 ID:???
一時的に疲労点か生命力を8000まで上昇させる呪文を使って…
675 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:55:48 ID:???
末期がんで大盛りの春雨みたいになった奴。 あれの、魔力注入版ならどうだろうか。輸液は治癒のエリクサなんだよ。 もちろん、春雨の具は健康で野望溢れる魔術師。 しかし、あのスタイルだと<<地震>>は厳しいよな。 <<瞬間移動>>を連動させるとしても、いきなり管が消失しても大丈夫なのかどうか。 管に関する対策も講じないといけないよな。
676 :
NPCさん :2008/12/04(木) 18:03:20 ID:???
それ本気で考えてるなら、もっと具体的にキャラクターシートかけよ
677 :
NPCさん :2008/12/04(木) 18:09:51 ID:???
ガープス初心者入門がないよお
678 :
NPCさん :2008/12/04(木) 19:48:32 ID:???
679 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:03:14 ID:???
やっぱり初心者入門サイトをみんなで作って ガープスユーザーを増やすべきだとおもうお
680 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:24:15 ID:???
じゃあお前がやれよ
681 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:37:14 ID:???
まぁ、やるのはいいとしてもだ。 初心者に進めるのは3と4のどっちだ?
682 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:37:45 ID:???
とりあえずWikiでやれば皆で編集できるぞ。 だが、どうやって入門サイトをつくるか。 レイアウトやデザインほか、 どこに門の入り口を作るか考えなくては。
683 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:39:08 ID:???
>>681 4版だろうな。
3版は「ガープスがよくわかる本」をアマゾンのマーケットプレースかイエサブで買わせれば済むし、
3版程度の簡単な入門サイトはいくらでもあるから。
4版のほうが難易度が高いことは間違いない。
3版の文庫版とくらべて人間離れした特徴が多すぎて初心者には負担がでかいことは間違いないから。
684 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:42:05 ID:???
4版で入門サイトを作るには キャラクター作成インストラクションをステップ×ステップで説明するのがいいかと。 作成手順フローチャートも書くとなおいい。 とくに戦闘のフローチャートは重要。 いわゆる「超常的」「特殊的」有利な特徴はほとんど取らせないで 「一般的」有利な特徴だけとらせるようにするのがいいかと 増強と限定もとらせないで、あらかじめ所定の増強と限定がついた特徴を 用意しておくとキャラ作成の負担が減るんではないかと
685 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:25:54 ID:???
>>681 3版と4版ではあまりにも出来が違いすぎる。
今や3版と聞いてもルールの欠陥や煩雑さしか思い出さない。
4版も完璧ではないが、どちらかと聞かれれば選択肢は4版しかないと言わざるを得ない。
>>684 > とくに戦闘のフローチャートは重要。
戦闘行動は選択肢が広いので、チャートにするとスパゲッティ化してしまう恐れがある。
「自分のターンの長さ」について示し、いつ何ができるのかを見せる方が重要だろう。
特にアクティブターンについての説明が必要(FAQ見ないと全然わからん。)
あとはよく使う戦闘オプションや、負傷や疲労による影響を見やすい表にしておくと便利かもな。
> 「一般的」有利な特徴だけとらせるようにするのがいいかと
それは遊びの幅を狭める気がするので強く反対する。
まあ、あまり特殊なものは避けたほうがよいだろうけどな。
> 増強と限定もとらせないで、あらかじめ所定の増強と限定がついた特徴を
> 用意しておくとキャラ作成の負担が減るんではないかと
テンプレートを用意するのは基本中の基本だな。
これは多ければ多いほど良いし、上級者にとっても重要なものだ。
686 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:32:16 ID:???
たしかに一般的特徴だけに限定すると遊びの幅は狭めるだけだよな。 第3版の特徴一覧を参考にして絞り込むのもひとつの手だろう
687 :
NPCさん :2008/12/05(金) 07:24:49 ID:???
なんでそこで3版を参考にする必要があるのかわからないんだが
688 :
NPCさん :2008/12/05(金) 10:15:50 ID:???
4版で整理されたところは人間離れした能力とかだから 別に3版でも欠陥だの煩雑さだのは無いよ。 100CPくらいでPC作ってるうちはね。
689 :
NPCさん :2008/12/05(金) 10:17:13 ID:???
つーかぶっちゃけ「空回り乙。あんまホラふくな」と言っとく方がいいか。
>>685 とかに。
690 :
NPCさん :2008/12/05(金) 13:19:02 ID:???
特異な特徴をとれる妖魔夜行、百鬼夜翔はルナルのレベルに比べて明らかに上級レベルだから 第4版でもベーシック一冊でその特異な特徴を取ることができてしまった以上、 初心者向け特徴をリストアップすべきかと
691 :
NPCさん :2008/12/05(金) 13:26:24 ID:???
>>689 はすごいエスパーだな。ファンブルしすぎだなw
692 :
NPCさん :2008/12/05(金) 13:27:46 ID:???
図星だったらしいですよ
693 :
NPCさん :2008/12/05(金) 13:33:33 ID:???
>>685 >
>>681 > 3版と4版ではあまりにも出来が違いすぎる。
> 今や3版と聞いてもルールの欠陥や煩雑さしか思い出さない。
> 4版も完璧ではないが、どちらかと聞かれれば選択肢は4版しかないと言わざるを得ない。
4版のほうがバランスいいからね。
>
>
>>684 > > とくに戦闘のフローチャートは重要。
> 戦闘行動は選択肢が広いので、チャートにするとスパゲッティ化してしまう恐れがある。
選択肢をある程度ひとつのボックスにまとめてしまえばいいんじゃないの?
> 「自分のターンの長さ」について示し、いつ何ができるのかを見せる方が重要だろう。
> 特にアクティブターンについての説明が必要(FAQ見ないと全然わからん。)
> あとはよく使う戦闘オプションや、負傷や疲労による影響を見やすい表にしておくと便利かもな。
それもいいね。
694 :
NPCさん :2008/12/05(金) 13:50:44 ID:???
695 :
NPCさん :2008/12/05(金) 13:51:30 ID:???
間違えた
>>689 と
>>692 がミニチュアスレの「そうだね」荒らし。
やつはダードスレにも出没してる。
696 :
NPCさん :2008/12/05(金) 14:21:06 ID:???
697 :
NPCさん :2008/12/05(金) 14:40:03 ID:???
GURPSの評判を落としている奴が初心者入門だ?氏ねよ。
698 :
NPCさん :2008/12/05(金) 14:53:45 ID:???
荒らしがそんなこと言ってもね
699 :
NPCさん :2008/12/05(金) 14:58:06 ID:???
氏ねよと言ってる奴のほうがGURPSの評判を落としている馬鹿だろ
700 :
NPCさん :2008/12/05(金) 15:14:24 ID:???
GURPSの普及を妨害する人がいることはよくわかった そんな煽り荒らしに負けずにGURPS初心者入門をみんなで作ろう!
701 :
NPCさん :2008/12/05(金) 15:42:13 ID:???
初心者向けといえば、GURPS Combat Cardは使えますよ
702 :
NPCさん :2008/12/05(金) 16:47:22 ID:???
GURPS Combat Carか! 重火器つんで壊しあいするやつだな(←Autoduelです) Cardが、一瞬、Carに見えた。
703 :
NPCさん :2008/12/05(金) 16:49:42 ID:???
そういう戦闘は、知力0、並列思考、機械の共通性質、ペイロードを持ったPCを作成して 搭乗だ
704 :
NPCさん :2008/12/05(金) 17:56:38 ID:???
GURPS Combat Card程度のものは翻訳して勝手に公開しても問題 ない?
705 :
NPCさん :2008/12/05(金) 19:59:01 ID:???
何で問題がないと思えるんだ? それとその改行は自分で何かおかしいとは感じないのかw
706 :
NPCさん :2008/12/05(金) 20:02:41 ID:???
感じ ない と思わない でもない?
707 :
NPCさん :2008/12/05(金) 20:24:03 ID:???
よくないこれ?これよくないこれ?よくなくなくなくな〜い♪
708 :
NPCさん :2008/12/05(金) 21:04:36 ID:???
>>704 ここで聞くくらいならちゃんと問い合わせるべき。
それが面倒なら黙って訳してしまう方がマシ。
709 :
NPCさん :2008/12/05(金) 21:05:26 ID:???
>>702 Car Wars からコンバートするってのはどうよ。
まあAutoduelの1stがそういうもんだったんだがw
710 :
NPCさん :2008/12/05(金) 21:09:39 ID:???
>>685 > 今や3版と聞いてもルールの欠陥や煩雑さしか思い出さない。
ん、具体的にはどのへん?
> 戦闘行動は選択肢が広いので、チャートにするとスパゲッティ化してしまう恐れがある。
マニューバが多いからってなんでスパゲティになるんだよw
流れ自体はそんな複雑でもないだろ。
あとはマニューバごとの関連をきちんとまとめてやればいいだろ?
> それは遊びの幅を狭める気がするので強く反対する。
極端な能力が使えるからって「遊びの幅」は広がったりしないよ。
パワープレイはしやすくなるけどな。
711 :
NPCさん :2008/12/05(金) 21:14:02 ID:???
むしろ4版なんか糞だろ
712 :
NPCさん :2008/12/05(金) 21:34:12 ID:???
ぶっちゃけGURPSの戦闘って 「順番が来たら、走るか、殴るか、どっちかをやります」 でキホンは説明できるんじゃないの。
713 :
NPCさん :2008/12/05(金) 23:05:58 ID:???
>>710 > 具体的にはどのへん?
差分全部とでも言おうかね。
まだまだ未解決の問題は残っているはずだが、今まで3版の方が良かったと思った事が全く無い。
> あとはマニューバごとの関連をきちんとまとめてやればいいだろ?
そもそもフローチャートが有効なのは、条件による分岐が全体を支配する一連の流れの場合だけだ。
712も言っているが、「自分の番が来たら何かする」「何かされたら受動的な行動をとる」
というだけの「流れ」を理解できない奴はさすがにいないだろう。
「流れ図」なんてつける意味はないし、あまつさえ個々の行動に関するルールをその流れに加えるのは、
本筋を見えにくくするだけの蛇足でしかない。
衝撃の影響が始まるタイミング、朦朧が回復するタイミング、
集中が終わるタイミング、そういうことにこそ詳解が必要で、
それにはターンの概念を図式化するのが一番だろう。
> 極端な能力が使えるからって「遊びの幅」は広がったりしないよ。
> パワープレイはしやすくなるけどな。
どうして「特殊的」や「超常的」な特徴を導入する事が、
即「極端な能力」だの「パワープレイ」だのに繋がるんだ?
キャンペーンごとの制限という、当然あるべきものを無視しているとしか思えない。
言っておくが、妖魔夜行のようにPCが自由に能力をデザインできるゲームはかなり特殊だぞ。
>>712 大抵のゲームはそうだよな。
重要なのは「何時順番が来るのか」「何ができるか」だろうね。
714 :
NPCさん :2008/12/06(土) 00:58:24 ID:???
>>710 男性のみとれる「性的不能」の無意味さ。
男のほうが男性器を攻撃されると弱るという不利→女PCの優位性によって格闘家キャラがみんな女になってしまう
自制可能な精神的不利な特徴が、知力と意志の強ささえあれば回避しやすくなってしまう。
4版ではベーシックキャラクター一冊で済む特徴データが、3版ではCompendium Iや百鬼夜翔を別に用意する必要がある。
さらに特徴の説明に統一感がない。サプリメントで分散しすぎている。
サプリメントごとに大幅にルールに差異がある(同じ特徴で異なる挙動など)。
知覚力がない。
記憶力によるボーナスで知識系技能、呪文技能でマンチキャラができてしまう。
高い技能レベルを利用して弱点の目玉ばかり攻撃するようになる。
ロボット、乗り物、怪物など非人間的なPCを作成しにくい。第4版はベーシックキャラクター一冊で十分作成できる。
そのほかサプリメントごとにルールの統一感がない。第4版ではサプリメントに分散していたルールがかなり統一されている。
増強と限定がベーシックキャラクターだけで利用できない。
妖魔夜行・百鬼夜翔の増強と限定の種類が"限定的"すぎる。
言語が特徴ではなく技能になっている→新しい言語を考えるとき、どれが難でどれが至難が判断しづらい。
とにかく第3版は煩雑
715 :
NPCさん :2008/12/06(土) 01:01:12 ID:???
何で煩雑であるという証明にマンチが出来るって要素を並べてんの。 煩雑かどうかには関係ないべ。
716 :
NPCさん :2008/12/06(土) 01:07:25 ID:???
3版は継ぎ足し、継ぎ足しっていった歴史があるんだから、 欠陥や煩雑なところがあるのは当たり前。 そんなの、糞真面目に答えてもしょうがない、かと。 というか、もうちょい簡潔に書いてくれ。
717 :
NPCさん :2008/12/06(土) 01:16:09 ID:???
それは悪かった。 思い当たるところをならべてみたんよ。 他にまだ思い当たるところあると思うが──そんなことより3版と4版の比較と GURPS Updateで補足しきれない妖魔夜行百鬼夜翔などの3版データをどうやってコンバートするかを考えたいな。
718 :
NPCさん :2008/12/06(土) 05:31:52 ID:???
719 :
NPCさん :2008/12/06(土) 05:32:23 ID:???
かってにガープススレが荒らされていることになっているので皆に知らせておいた
720 :
NPCさん :2008/12/06(土) 06:15:16 ID:???
現状、過疎に近い状態で、荒らしに晒された様子はないのだが 他の者は異論はないかね?
721 :
NPCさん :2008/12/06(土) 06:25:03 ID:???
多分、大半の人間がどうでもいいと思っている。 一部のガープスファンは 「空回りのせいでガープスの印象が悪くなった」 「空回りのせいでガープスの話をすると空回り扱いされる」 と愚痴を吐いてるが。 それも筋違いだろうな。空回りを叩いても 匿名だから間違って空回りでない者を叩いて空気を悪くして 「空回り」「空回り兼fake澤」を名乗るコテが現れる始末。 叩くなら、空回り扱いする奴を叩くのが筋というものだろう。
722 :
NPCさん :2008/12/06(土) 11:06:25 ID:???
馬鹿じゃないか
723 :
NPCさん :2008/12/06(土) 11:30:19 ID:???
空回り兼fake澤なんてコテいたっけ?
724 :
NPCさん :2008/12/06(土) 12:12:04 ID:???
ダードスレにいるよ。
725 :
NPCさん :2008/12/06(土) 13:00:35 ID:cLfJQv7K
ファンブルが消滅してた。 なおひささん、ガープスやめちゃったのか!?
726 :
NPCさん :2008/12/06(土) 13:20:03 ID:???
空回りがコテかトリップ付けて発言しないのが悪いに決まってんだろ。 このGURPSアンチが!
727 :
NPCさん :2008/12/06(土) 13:31:39 ID:???
空回りは、特定の人物ではない。ある種の精神活動全般を指して言うのだ。
728 :
NPCさん :2008/12/06(土) 13:34:53 ID:???
ダードスレで何しようが知ったこっちゃないから別にいいんだけど、このスレにダード脳全快のレス書き込むのだけは勘弁してもらいたいんだよな。
729 :
NPCさん :2008/12/06(土) 13:43:27 ID:???
そりゃそうだ。 そのときはダード脳ゼロのガープスの話題を書き込めばいいのだ。
730 :
NPCさん :2008/12/06(土) 13:44:48 ID:???
>>725 おぬしか誰だかしらないが、余計なことをしなければ消滅はしないだろう。
731 :
NPCさん :2008/12/06(土) 14:04:29 ID:???
だれだぁ? ガープススレが荒れていると抜かしている馬鹿は? ああ荒らしの◆GMGAME1i/o か。やつはガープスアンチかぁ? それでわざとこのスレが荒れていることにしているのかぁ?
732 :
NPCさん :2008/12/06(土) 14:10:54 ID:???
馬鹿だ。
733 :
NPCさん :2008/12/06(土) 14:11:51 ID:???
馬鹿につきあって馬鹿になる必要はないぞ
734 :
NPCさん :2008/12/06(土) 16:28:43 ID:N1wVw7Ca
2レスほど荒らしが現れたけどそんなのはスルーして
>>679 >>681-688 >>691 >>693 >>701 >>708-710 >>712-717 から続いているガープス初心者入門の話をしよう。
まだ誰も話をしていないと思うが。
入門サイトの入り口として、まずどんな初心者を対象にするかを考えようか。
1. GURPS第4版を呼んだけど膨大な特徴の数に圧倒され路頭に迷ってそれっきりのGURPS第4版初心者
2. GURPS第3版は原書のサプリメントすら読みふけった超マニアだけどしばらくTRPGすらやっていないGURPS第4版初心者
3. GURPS第3版をバリバリ楽しんだことがGURPS第4版初心者
4. GURPS以外のTRPGをプレイしたことがある、あるいはルールブックを読んだことがあるGURPS初心者
5. 和製CRPGやOblivionなどのCRPGをバリバリ楽しんでいるTRPG初心者。
6. RPGは和製CRPGしか楽しんだことがないTRPG初心者。
7. CRPGも楽しんだことがないRPG初心者。
1, 向けに作るのは簡単だ。
2. 向けは第3版の原書のことも調べるひつようがあるため負担が増大する。
3. 向けは、ルナルレベルならば3版から入った者にはわりと簡単だ。
ただし、妖魔夜行・百鬼夜翔レベルの解説を行なうには困難が付きまとう。
4. 向けはGURPS以外のどんなTRPG経験があるかで解説の負担が違う。どのTRPGを基準にするか考えなければ難しい。
5. は.洋ゲー経験がないと解説が難しい。ただし、「TRPGとは何か?」というところからスタートし、細かい解説が必要。
6. は和製CRPG経験があれば解説しやすい。ただしこちらも、「TRPGとは何か?」というところからスタートし、細かい解説が必要。
7. は例えるものが少ないので解説が難しいかもしれない。こちらも、「TRPGとは何か?」という細かい解説が必要。
CRPGとの比較が不要なので以外と解説の負担が減る可能性はある。
735 :
NPCさん :2008/12/06(土) 17:03:57 ID:???
TRPG初心者入門は1,2ページ分でつくればいい GURPSやソードワールド2.0の最初のページのように TRPGとは何か?とPCやGMの説明から入って行為判定の説明、 キャラクターシートのことを書いていけばいい。
736 :
NPCさん :2008/12/06(土) 20:51:58 ID:???
>>734 GURPSは細かいつくりで、リアル寄りな指向性を持っている。
ゲーム(特に自分のキャラクター)が精密で優れたものになる事を好み、
そうするために十分に熱心さを持つ、情熱的な人間にこそ薦めたい。
経験の有無は問わないだろうと思う。
細かい解説は、ポータルとしてはほとんどのケースでむしろ裏目に出ると思う。
興味のない文を最後まで読んでくれる人間はまずいない。
まず簡潔で興味を引きやすい序文でジャンルとシステムの特徴をアピールし、
その後は読みやすいリプレイ形式などで雰囲気を知らせるのが良いと思う。
細かい事はルールブックやまとめを読んだり、
他のプレイヤーと話したりする方が良いからね。
ルールの解説とかをだらだら続けるのも避けたい。
把握しなければならないことはわずかなのに、
解説のために難しい事のように思われるのは避けたいところだ。
GURPSでは最初の選択肢は潤沢に与えられるけど、
その中でやりたい事を取捨選択でき、
選んだものに集中できるゲームだという事をアピールしたいね。
737 :
NPCさん :2008/12/06(土) 22:19:56 ID:???
うまいこと、やれば解説も楽になると思うぜ。 「難しいことは嫌だ!」「長文を読むは好きじゃない」「とにかくプレイしてみたい」という人は 「チュートリアル」「クイックスタート」(クリックできるアイコンが近くに)へ進んでみよう! (クリックするとステップバイステップでインストラクションが始まる!) 「TRPG」ってなにという人は「TRPGってなあに?」をクリック! 戦闘ルールを知りたいという人は「戦闘」をクリック! キャラクター作成をしてみたい人は「キャラクターの作成」をクリック! さらにFlashをうまく使えば、動画を見る感覚で入門サイトを楽しめるぜ。 うむ、ウェブサイトのデザインは重要だな。 DreamweaverとFireworksで格好いいアイコンで飾られたサイトを作ろうぜ。 効果音も重要だ、ボタンクリックするたびに爽快な効果音を出そうぜ。
738 :
NPCさん :2008/12/06(土) 22:54:56 ID:???
そんな枝葉末節を先に考えてどうするんだ。
739 :
NPCさん :2008/12/06(土) 23:38:32 ID:???
>>736 賛同する。
GURPSの場合、「細かい部分を再現しようと努力できるよ」と、
プラスにその緻密さのイメージを伝えられるかが、大事だと思う。
読みやすいリプレイ形式だけど、
ライラの冒険とか、ロード・オブ・ザ・リングなんかを参考に、
白熊、魔女、ゴクリのような特異な人物(?)の行動を再現した実況リプレイの断片を、
各所にちりばめる、という手があると思う。
>>738 まあまあ。
Flash云々について枝葉末節と言っているのだと思うが、
前向きにサイトをよくしよう、という意見じゃないか。
今の段階は、いろいろ意見を出してもらえるのはいいことだと思うぜ。
試しに最初に作ったサイトは、プロトタイプとしてシンプルにするにしても、
後あと改良を加えるだろうし。
740 :
NPCさん :2008/12/07(日) 00:32:03 ID:???
741 :
NPCさん :2008/12/07(日) 00:37:26 ID:???
>>736 >>739 まあ、日本語版のGURPS第4版は、現代の若者を象徴しているイメージがある(笑
選択肢に溢れた現代の若者がどれを選択すればよいかわからず困惑する姿(笑
これからGURPS第4版を始める人には、
喫茶店でいきなり聖書のように巨大なメニューを渡された気分になるんじゃないだろうか(笑
その問題を解消するために、できるかぎりPowered by GURPSに陥らず、できるかぎりシンプルに
すべくテンプレートとレンズを沢山作って、サンプルを沢山見せればいいんじゃないだろうか
742 :
NPCさん :2008/12/07(日) 00:38:56 ID:???
>>740 そこの初心者サイトを載せようとしているんだ。
とりあえず載せてみればいいべ
743 :
NPCさん :2008/12/07(日) 01:55:32 ID:???
Flashもいいけど、時代はAjaxですよ。
>>740 >>742 Powersの特徴は新規にページを作ったほうがいいでしょう。
744 :
NPCさん :2008/12/07(日) 02:13:20 ID:???
>>743 POWERSで追加される特徴はそれほど多くない。
新しいページを作るのは検索性を下げるだけだろう。
テーブルを分けるだけで十分じゃないか?
745 :
NPCさん :2008/12/07(日) 12:00:26 ID:???
まあWikiだし いいんじゃね?
746 :
NPCさん :2008/12/07(日) 12:19:37 ID:???
分けたほうが検索性上がる気がするけど 同一ページで検索かけたいってこと?
747 :
NPCさん :2008/12/07(日) 17:27:50 ID:???
ゲームで使うために眺めるなら、一度に見られたほうがいいんじゃないかね。 表を見るのにあっちのページこっちのページと右往左往したくない気がする。 あと将来追加があった時に(あまり無いとは思うが)、 いちいち表が増えるような事になるのも避けたいな。
748 :
NPCさん :2008/12/07(日) 17:49:10 ID:???
なんかね、RDBMSで管理したほうがよさげに見えてきた
749 :
NPCさん :2008/12/07(日) 18:01:25 ID:???
誰がどこに設置してどう管理するんだ・・・ そんなオンラインサーボスとかあるの?
750 :
NPCさん :2008/12/07(日) 18:43:58 ID:???
どうせ口先だけで何もしないんだろうからほっとけば。
751 :
NPCさん :2008/12/07(日) 21:57:10 ID:???
752 :
NPCさん :2008/12/07(日) 22:29:51 ID:???
>>750 のように煽る子は自分では何もしない子なんだよ
753 :
NPCさん :2008/12/07(日) 23:47:50 ID:???
>748さんや、>751さん、>752さんは、やる気があって羨ましい・・・。 漏れは、やる気のないダメっ子です。
754 :
NPCさん :2008/12/08(月) 01:04:49 ID:???
データベースの知識がない子は黙ってなさいな
755 :
NPCさん :2008/12/08(月) 01:08:39 ID:???
それは空回りすぎだろ。
756 :
NPCさん :2008/12/08(月) 01:37:03 ID:???
ほうほう、言ってくれるじゃねえか 作ってやろうか?
757 :
NPCさん :2008/12/08(月) 07:43:49 ID:???
しかしデータベース化してもそれほど入れるデータがない気がする。 あんまり詳しい説明とか入れちゃうと著作権とかまずいだろうし。 せいぜい特徴名+種別+基本コスト+参照ページくらいしか入れられないんじゃない? あとは特別修正の名前+修正率が別テーブルで入るくらいか。
758 :
NPCさん :2008/12/08(月) 10:47:14 ID:???
DB化の利点は細かい条件指定が効くことだろ 10CP以上100CP以下でかつ肉体的特徴だけを抽出したいとか
759 :
NPCさん :2008/12/08(月) 15:03:58 ID:BnAJ903P
キャラクターのエラッタ見っけた ■P.89-90 原書P.148に載っている「太りぎみ」への参照ページがない。 P.89の「物質透過」の後かP.90の「文化適応」前に以下を追記 ふとりぎみ 20ページ参照 ■p.289 右の段中央下部 Overweightの訳語不統一 太りすぎ→太りぎみ
760 :
759 :2008/12/08(月) 15:18:36 ID:BnAJ903P
>>759 をちょっと訂正
太りぎみ
P.150
原書P.148に載っている「太りぎみ」への参照ページがない。
P.150の「不幸」と「不眠症」間に以下を追記
太りぎみ
20ページ参照
p.289 右の段中央下部
Overweightの訳語不統一
太りすぎ→太りぎみ
761 :
NPCさん :2008/12/08(月) 18:33:32 ID:???
まだまだエラッタは際限なく見つかるものだな
762 :
NPCさん :2008/12/08(月) 18:40:54 ID:???
763 :
NPCさん :2008/12/08(月) 20:15:48 ID:WRLFfRtQ
雀荘を買い取ってGURPS喫茶を開業しようという猛者はいないのか? また、率直な話「プロのオンラインGM」や「プロのオンラインPL」に需要はないか? 需要が見込めるようなら、有望な大学生がいるから話(プロのオンライン限定)を持ち込んでみるよ。 彼は今、昼間部の3回生なんだが景気の悪化で内定を確保したまま卒業できる保障が揺らいでるんだよ。 実家or共働きを前提にしても、月15万が最低ラインだろう。 MMORPGとか、競合相手になりそうなものの料金とかも鑑みるよう薦めたが その前に需要の有無とどれだけの支払いをしてもらえそうなのかを 知らなければ話が進められない。
764 :
NPCさん :2008/12/08(月) 20:51:45 ID:???
自分でやれ。 以上。
765 :
NPCさん :2008/12/08(月) 21:19:12 ID:???
>>757 >>758 CP計算のためのデータベースは確かにあると便利だね。
時に、性格診断テストみたいな形で、特徴を推奨できるやり方はどうかね?
(例)
「私は特別な存在だと思う」Yes/Soso/No
Yes→「運命」「選ばれし者」「神の呪い」「誇大妄想」「呪われている」
Soso→「カリスマ」「才能」「社会的尊敬」「地位」「義務感」「高慢」「自信過剰」
「嫉妬」「社会的弱者」「秘密」「名声」
No→特徴なし、もしくは「常識」「平凡な人生」
って感じで。
項目の順番を考えなきゃいけないが。
>>759 エラッタ報告、ありがとう。
自分も頑張らねば……。とりあえず、この手元のHighTechnologyを読まねば。
766 :
NPCさん :2008/12/08(月) 21:20:14 ID:???
有望な大学生=763 って事ですか? 自分のオナった精子とティッシュ撒き散らして金もらいたいだけですか?w
767 :
NPCさん :2008/12/08(月) 22:04:17 ID:???
>>759 そういう細かいエラッタを出してくれるのは助かるが、
散在するとスレが読みにくくなるんで、
wikiとかに登録して「○○件追加したよ」という風に知らせてもらえると、
非常に有り難いのだが。
>>765 それはいいな。
診断結果を特徴の羅列ではなくテンプレート形式にすると、
スターターとして役に立つんじゃないだろうか?
768 :
NPCさん :2008/12/08(月) 22:33:38 ID:???
>>765 なんと!
俺と同じ事を考えていた者がいたとは。
これもセレンディピティ「都合のいい偶然」(誤訳臭い)の一つなのだろうカ!
人付き合いはよいほうだ→Yes→「社交的」「つきあいがよい」「人なつっこい」
自分より強い奴はいないと思う→Yes→ささいな「妄想」(-1CP)
困っている人がいると黙ってみていられない、
強気をくじき、弱者を打ち倒す(任侠、義侠型)→Yes→「名誉重視/騎士」「義務感」
ヒーラーになりたい→Yes→「治療できる」
769 :
コヨーテ :2008/12/08(月) 22:36:01 ID:???
>>767 なるほど、テンプレまで昇華できれば、発展性もあるね。
そこまでは思いいたらなかったや。
100cp、150cpの2パターンで、それっぽいのを作ってみようと思う。
100cp:能力値70cp、有利な特徴40cp 不利な特徴-40cp、技能20cp
150cp:能力値100cp、有利な特徴60cp、不利な特徴‐60cp、技能40cp
を大体の目安にする。
技能は、TL3、6、8で3種類くらいにパックにしてみる。
CPの比率に意見があれば、どんどんどうぞ。
とりあえず、しばらくコテハンをつけときます。
770 :
コヨーテ :2008/12/08(月) 22:45:53 ID:???
>>768 同志よ!
同意見の方がいると、力づけられます。
やる気が倍増しました。週末には、雛型を提示できるように頑張ります。
とりあえずは、おおざっぱなものになると思いますが、さらにそこから分化していいものにできれば、良いなあ。
771 :
NPCさん :2008/12/08(月) 22:48:31 ID:???
おっ、これは、コクーンに出てきたテ・ヨーコであるか?
772 :
NPCさん :2008/12/08(月) 22:50:18 ID:???
>>769 まずはその比率でやってみようジャマイカ。
ランダム関数でやってしまいましょうジャマイカ。
比率は後にツマミで微調整できるようになればよいのじゃ
今はそれで行きましょうジャ
773 :
NPCさん :2008/12/08(月) 22:58:37 ID:???
>>770 そうだ!まずは人間的なキャラクター作成チュートリアルでいこうジャマイカ!
ルールブックの推奨に従って
人間の体力STの限界はだいたい20まで
HPは体力の±30%範囲内
知覚力Perは4〜20まで
疲労点FPは生命力HTの±30%の範囲内
基本反応速度BSは(生命力HT+敏捷力DX)/4±2.00の範囲内
基本移動力BMは基本反応速度BSの±3の範囲内
で、行こうジャマイカ
774 :
NPCさん :2008/12/08(月) 23:07:31 ID:???
>>769 CPの比率はなかなかいいと思う。
後で成長させる事を考えると、能力値の配分はもっと多くてもいいかも。
100CPは3版で言うと100CP割るくらいになるから、
ちょっと縛りきつめな感じになるんじゃないか。
作るなら標準的な150、少し余裕を持って200、
やや強めに250、ってところがいいと思う。
150CPの基本テンプレートに、
+50CPのレンズを1〜2つかけて調節するようにしてはどうだろう。
あと少ないCPから上げていった場合と、
高いCPではじめた場合とで、不利な特徴のリミットが違うのはよくない気がする。
同一のレギュレーションで作るんなら、
不利な特徴のリミットは固定の方がいいんじゃないだろうか。
個人的には、普通の人間であれば、−50CPあれば多すぎるくらいだと思う。
775 :
NPCさん :2008/12/08(月) 23:18:30 ID:???
それにしても、GMが不足している。 MMOや携帯ゲームしてる奴は多いけど、ガープスする奴なんか俺ぐらいのもん。
776 :
NPCさん :2008/12/08(月) 23:27:20 ID:???
777 :
NPCさん :2008/12/09(火) 01:19:57 ID:???
蛸の話はせんでええ。 余計な警戒は無駄にスレの雰囲気を壊す
778 :
コヨーテ :2008/12/09(火) 01:40:39 ID:???
おこんばんわ
>>773 とりあえず、中世ファンタジー、1900年前後(シャーロック〜クトゥルフ)、現代(24、GTA)
を念頭において、ゲーム世界内で比較的スタンダードな人間を基本にしてみます。
>>774 確かに能力値がかなり控えめになってしまいますな。
能力値100cp 有利な特徴50cp 不利な特徴−40cp 技能30cpでいってみます。
思い返せば、3版のころも-30cpを超えたあたりから、演じにくくなった覚えがあるなぁ。
さしあたり、PCの大まかな方向性を掘り下げるやり方で作成しています。
が、近年の一つの特殊な異能力に焦点をあてるスタイルのゲーマーさん向けには、
一つの肝になる特徴を引っ張り出して、それを映えさせる能力値、技能の選択をさせていくような
チャートが必要と思い始めました。スキルのコンボとかいうやつを疑似的に再現する感じですかね。
779 :
NPCさん :2008/12/09(火) 01:51:13 ID:???
>>776 ルールブックの各能力値の説明に
リアルなキャンペーンによる人間の推奨値が書いてあるのだ。
その推奨値の範囲を超えると、シネマティックになるのだ。
初心者がいきなりシネマティックでしかもスーパーマンなんかになると
制御しきれずに混乱するだけだとおもいますぜ。
780 :
NPCさん :2008/12/09(火) 01:56:57 ID:???
>>774 4版からは特徴にと増強を限定かけられるようになったから
CPの節約も特徴の恩恵の強化の微調整もしやすいと思いますがな。
>>774 >>778 控えめでも、初心者には丁度よいと思いますぜ。
あの3版のガープス・コクーンは世界に登場する防具の防護点が非常に高いうえに
50CPか75CPからスタートからの
スタートでほのぼのしている世界ですぜ。
しかも独自の技能で死亡判定の死亡率まで下げている初心者向けルール。
4版でも、CPが少なくても、うまいことやれば、初心者向けに作れるやもしれんぜ。
不利な特徴のマイナス分は、4版のルールにあわせてPCのCP合計の50%は欲しいものですぜ。
781 :
NPCさん :2008/12/09(火) 07:04:11 ID:???
>>778 異能力を使うなら「パワー」のルールを使うのがいいんじゃないか。
特定の種類の能力だけが強化されることでキャラクターを差別化できるし、
才能を伸ばせばそのパワー全体が底上げされるから、
いわゆる「レベルアップ」が目に見えやすい。
>>780 CPが低いのとほのぼのは無関係でしょ。
むしろ本来であれば、HTや「死ににくい」や「幸運」を買えば済むものを、
装備を優遇したり、独自の技能で死亡判定を上書きしないといけないような、
カツカツのゲームになってしまっているということじゃないの?
> 不利な特徴のマイナス分は、4版のルールにあわせてPCのCP合計の50%は欲しいものですぜ。
実際にそれだけ大量の「ハンデキャップ」を負うのは、
慣れたプレイヤーにとっては楽しいかもしれないけど、初心者には厳しいんじゃないだろうか?
演じきれなくなって結局いくつもの特徴を無視せざるを得ないような事になってしまわないだろうか。
そもそもそれは「4版のルール」なんかじゃないし。
「経験上」そのくらいが上限と言うだけで、「最終的にはGMの判断次第」だ。
いつも50%まで取っていいということじゃない。
782 :
NPCさん :2008/12/09(火) 11:58:30 ID:???
>>781 独自ルールを作ったコクーン。
当時の3版では「死ににくい」がなかったからね。仕方なかったんだろうね
783 :
NPCさん :2008/12/09(火) 14:42:15 ID:???
コクーンのことでも書きますか?
784 :
NPCさん :2008/12/09(火) 14:51:21 ID:???
独自ルールで劣化版ガープスなコクーンなんていらねえよ
785 :
NPCさん :2008/12/09(火) 15:39:40 ID:???
コクーンは当時としては初心者にはいい感じだったと思うんだけどね ただ某技能名が長すぎる。 あんないらん技能を他の世界でどう生かせというんじゃ
786 :
NPCさん :2008/12/09(火) 15:48:59 ID:???
何言ってんだ? 完全にワールド依存の要素で他と混ぜる事なんて考慮してないだろ。
787 :
NPCさん :2008/12/09(火) 16:11:39 ID:???
まあでもティルトワールドライブノベルでは ルナルで双子に会って来たよ 現代日本で妖怪に会って来たよ サイバーパンクにまみれた世界があったけど行かなかったよ というシーンはちゃんとあったんだよ。
788 :
NPCさん :2008/12/09(火) 17:19:31 ID:???
789 :
NPCさん :2008/12/09(火) 17:27:30 ID:???
そのコクーンは絶版だしな ソードワールド2.0が出たからそれにあわせて ラクシアのコメディ版を第4版で作ろうかという話も出てくるやもしれないが…
>>778 久しぶりにいい流れだ。
文章から察するに一人で
それらのキャラクタータイプを
全部作るつもりなのかな?
協力は惜しまないぞ。
>>CPバランス
実際に作ってみるとケースバイケースだったりする。
似たようなことを試したことがあったけど
能力値重視にした方がいい方向性のキャラと
特徴(と技能)重視にした方がいいキャラと出てくる。
たぶんそのCP配分は目安にするんだと思うけど
能力値や特徴の合計をきっちり○○CPと縛ると
意外とやりくりが難しくなるぞ。
791 :
NPCさん :2008/12/09(火) 20:48:04 ID:???
技能30CPだと配分時に微妙に余ったりしそうだな。 20の倍数にすると楽だと思う。
792 :
NPCさん :2008/12/09(火) 22:35:39 ID:???
793 :
NPCさん :2008/12/09(火) 23:14:32 ID:???
>>778 支援したいなあ、っていうか遊びたいな
先行してレギュレーション公開してくれないだろうか?
794 :
NPCさん :2008/12/09(火) 23:24:16 ID:???
最新機種のゲームソフトとしてなら、 グラフィックをロマサガ3のレベルまで後退させて フィールドも2Dにすれば、 大概の世界観をGURPS化することは可能なんじゃないのか。 取り扱い説明書がGURPSユーザー前提で作られている上に プルダウン選択の箇所が多くて、ユーザビリティの難から「スティーヴの挑戦状」とか言われそうだが。 実社会でエリートビジネスマンをしている方、居られましたら貴方様の立場からの GURPSゲームソフト化の企画提案等をなさいますよう、お願い申し上げます。
795 :
NPCさん :2008/12/09(火) 23:29:24 ID:???
また斜め上な・・・
796 :
NPCさん :2008/12/09(火) 23:35:06 ID:???
>>792 あうーん、ただの演出だったかもしれない
それでもなにかしらの試みはあったと思うヨ
797 :
NPCさん :2008/12/10(水) 00:12:53 ID:???
>>796 そもそも特殊ルールの多様は汎用性や包括性を破壊するよな、ってことじゃないのかね。
初っ端からシステムの特徴を崩すのはサプリとしてどうなのよ。
試みる以前の問題じゃん?
798 :
NPCさん :2008/12/10(水) 00:15:08 ID:???
各サプリ間で互換性を維持しなければならないなんて決まりはねーべ。
799 :
NPCさん :2008/12/10(水) 01:27:07 ID:???
決まりはないけど、互換性を維持したほうが、他のサプリと混ぜて遊びやすい利点はあるよ。 できれば、新しい特徴や技能は作らないでサプリメントなどで補って 増強と限定を組み合わせておくのが無難だよ。4版には「増強の限定」というルールや 「特殊効果」という特徴や一時的な不利な特徴という限定があるので、これをうまく使えば 新たに特徴や技能を作る必要性も下がるよ。
800 :
NPCさん :2008/12/10(水) 02:50:34 ID:???
>>797 それをいうと、今までSNEが出してきたサプリは
初っ端からシステムの特徴を壊すサプリばかり出してきたんだな。
powered by GURPSのリングドリーム、リボーンリバースに限らず、
ルナル、ユエル、妖魔夜行・百鬼夜翔も皆そうだ。
801 :
NPCさん :2008/12/10(水) 02:51:54 ID:???
>>791 20の倍数もいいが、2の倍数もいけるかもしれん。
802 :
NPCさん :2008/12/10(水) 07:18:45 ID:???
>>798 互換性なくなったらGURPSのサプリじゃなくて、
Powered By GURPSの別ゲームになっちゃうだろ。
ユエルみたいに。
803 :
NPCさん :2008/12/10(水) 15:19:56 ID:???
>>794 自分でやってください。あまりにお現実的でないものはスルーされます。
804 :
NPCさん :2008/12/10(水) 18:29:04 ID:???
何でそれに触るんだ。
数日ぶりです。応援の言葉が多く、嬉しい限りです。
えー、大口をたたいておきながら、所持しているものが、日本語版のベーシック二冊、
英語版ベーシック(プレイヤーのみ)日本語版マジック、Mysteries、High-Techだけだったので、
本日、Fantasy、Powers、Thaumatologyを購入してきました。
MartialArts、Banestormなどは完全に未読なので、サポートを頂けると幸いです。
>>780 氏
コクーンは日本のGURPSサプリとしては、テンプレート形式に近いPC作成システムを、参考の一つにしています。
他の点は、ちょっと独自路線過ぎるので、さしあたりオミットする予定ですね。
増強と限定は、初プレイ時に処理しきれる程度のものか、が採用の分水嶺になりそうです。
>>781 氏
さっそくPowersのExapleの章を斜読してみました。
超能力(Psychokinesis等)、精霊or自然現象の支配(Gravity、Heat、Light等)、
抽象概念(Good、Order等),宇宙的(cthulhu?)、魔法/宗教(神聖)ぐらいに、
分化されているみたいですね。
例示集だけに、イメージしやすく、異能力テンプレではPowersが必須になりそうです。
Thaumatologyは、シナリオフック&世界背景の補助に使えそうです。
Powersとのコラボで、ちょろちょろっと思いつく限りでは、
軍事国家による超能力者組織、現代錬金術師協会、多才な怪生物を使役する次元跳躍者、唯一神の使徒が、
「運命」と「選ばれし者」を背負い、闇の世界でしのぎを削るようなゲームができそうですね。
シナリオごとにThaumatologyの儀式と重要NPCの持つ運命の内容の解明がキーになるような感じでしょうか。
ただ、異能力系は、能力だけがぽろっと存在していても味わいがないので、
実際に使用に耐えるようにするには、背景世界の補完が重要かと。
このあたり、「特殊な背景」や「後援者」「階級」等をうまく組み合わせて
組み込んだ「所属テンプレート」などが、必要になりそうです。
>>790 アルパカ氏
是非、ご協力をお願いできますか。
自分の現状を整理すると、今作成を手がけているものが3つ(ないし2つ)です。以下、列記。
@150cpで、シナリオ中の活躍を期待できるPCを、初プレイの人でも簡単に(装備まで含めて30〜60分以内)作成できるチャート。
A100cpで、@のPCを包括する有用なテンプレートの作成。
B異能力を題材にした他システムの再現ないし模倣
@とAは密接にかかわっているので、ブレーンスト―ミングしながら同時並行的に行っています。
Bは、上で781氏にレスした程度の進み具合ですが、@Aが順番からすると先なので、アイデアのメモ止まりです。
さしあたり、@を重点的に行っており、
物理処理系(戦士/鉄砲玉:ダメージディーラー、ボディガード、現場指揮)
収集社交系(盗賊・神官/顔役:交渉・調達、ストーキング、窃盗)
情報行使系(魔術師・神官/シンクタンク:検索、分析、魔法)
の3系統3バリエーションで、TL3,6,8毎に作ろうとしています。
おそらく、典型的な「ダメージディーラー」を作るにしても、複数の選択肢が出てくると思うので、
その際に自分が悩む=天秤にかけているもの、を作成チャートに織り込んでいくつもりです。
上記のパターンのPCを作ろうとされる際に、選択で悩むポイントを提示していただけると助かります。
あと、そもそもこのバリエーションの分類の利便性に対する疑問の指摘も、欲しいところです。
CPバランスは、ご指摘の通りです。
GURPSの傾向として、肉体系PCは体力、敏捷、生命力が重視されがちなのに対して、
学術系PCは、知力だけ重視される(代わりに広範な知識を得るために、技能が重要)向きが見えます。
20cpずつ位に、能力値上昇、特徴、技能をひとまとめにパックにして、チャートの選択肢を選ぶごとにそれを、
手に入れて行く、というのも手なのだろうか、と考えてもみたり。
以上、レスと合わせて、現在の考察、作業状況を報告させていただきました。 ざっくりとした書き方になっているので、 「この文の意味がわからん」「ここをもう少し詳細に」 といった向きがありましたら、是非お願いします。
808 :
NPCさん :2008/12/10(水) 23:28:20 ID:???
>>805 いきなり原書3冊追加とは元気のいいスタートだな!
あんまり世界を細かくしちゃうとプレイヤーがついてこられなくなるかもよ。
中核になる部分だけしっかり決めて、あとはざっくり割り切ってしまうのがいいと思う。
809 :
NPCさん :2008/12/10(水) 23:28:55 ID:???
>>806 分類で気になった点。
・戦士に「現場指揮」の役目を振るのは危険を伴う。
先陣を切るが故に真っ先に倒れる危険が高く、<指揮>や<戦術>のための知力も期待できない。
まあ、技能二つくらいならCP集中させれば何とかなるかもしれないけど。
戦闘と指揮は別の能力と考えた方がいいんじゃないかな?
・ボディーガードとあるが、いわゆる戦士に「壁」としての役割を期待するのには注意が必要。
少人数のパーティーでは「戦線」を形成できないので、敵が複数なら簡単に回り込まれてしまう。
また、敵を引き付けると言う意味なら、
硬くて重い壁より、ダメージディーラーの方が狙われやすいだろう。
・上記の理由から、知力重視型でも”冒険”をするなら、ある程度白兵戦への備えも必要。
・生命力は交渉で役立つ時もあるし、タイプに関わらず高くしておいて損は無い。
・戦士は最大出力重視の体力型、命中重視の技能or敏捷力型、耐久力重視の生命力型…
のようにしてみたらどうかな。
・魔術師や神官には、支援、治療、強化、近接戦、射撃戦、汎用型といろんなタイプがありえるはず。
知力重視とも限らないし、魔法盗賊や魔法戦士だっているだろう。
特定のジョブというよりも、各ポジションにおいて魔法を活用するタイプという風な位置づけの方が、
バラエティ豊かになるんじゃないかな。
> チャートの選択肢を選ぶごとにそれを手に入れて行く
それはなかなか面白そうだね。
各テンプレートをカードのようなデザインに乗せていけば、
並べていくだけでキャラになるというヴィジュアルな簡便さが…
と思ったが、それってもしかして「マンチキン」か?w
810 :
NPCさん :2008/12/11(木) 02:57:56 ID:???
>>805 原書はPDFかな?
PDFでないときは本家サイトでエラッタのチェックも忘れずに。
811 :
NPCさん :2008/12/11(木) 18:27:51 ID:???
エラッタを見つけたよ。Wikiを更新しておいたよ。
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/16.html ■p.531(211) 「物と遮蔽のHP・DR」の「物のHP表」の下
■【正】HPを無生物の品物なら"4×[( 2× 重量キロ)の3乗根]"、
均一・集合体なら"8×[( 2× 重量キロ)の3乗根]"で計算してもかまいません(端数切 り上げ)。
■【誤】HPを無生物の品物なら"4×[(重量キロ ÷2 )の3乗根]"、均一・集合体なら"8×[(重量キロ ÷2 )
の3乗根]"になります(端数 繰 り上げ)。
■p.457(137)のエラッタ同様、原書のヤード・ポンド法?からSI単位系?への変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは 1lbs (ポンド) = 0.5kg (重量キログラム)として扱う。
原書GURPS Basic Set:Campaigns?P483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 : HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs ) for complex, Unliving objects, and 8×(cube root of weight in lbs ) for solid, Homogenous ones(round up).
>>767 見つけても更新する気がない人もいるんで、その配慮もお忘れなく。
>>759 のエラッタは更新されていたみたいですな。
812 :
NPCさん :2008/12/11(木) 19:05:05 ID:???
雑多なエラッタはまだ残っているようだな。
>>806 チャートというのが具体的にどういうものなのかヴィジョンが沸かないのだが。
てっきりテンプレートとレンズをたくさん用意するのかと思ってた。
いっそフィアゲーみたいにキャラクターのパーツを多数用意して
つなぎ合わせるようにしてみたらどうだ?
たとえば
ファイターA
ST+2[20]
ファイターB
ST+1[10]HT+1[10]
ファイターC
痛みに強い[10]HT+1[10]
スカウトA
DX+1[20]
スカウトB
戦闘即応[15]移動力+1[5]
メイジA
IQ+1[20]
メイジB
PER+1[5]広視界[15]
同じように技能もスキルパックとして作って
組み合わせを自由に選ぶという方法。
見当違いなことを言ってたらスマン。
連続スマソ
>>806 スマン、最後の二行読み忘れてたorz
まさにそこで言ってることだったな。
上記は思いつきで書いてたけど20CPだと小分けになりすぎて作りづらいかも。
でもうまくいけばBの異能モノもパック化できるかもしれない。
そして不利な特徴を
>>765 がいってる見たいなチャートにできればいいのかな。
815 :
コヨーテ :2008/12/11(木) 21:49:12 ID:???
こんばんわ。
>>808 氏
異能力モノを考えると、細かすぎる世界がいっちゃんの問題かもしれませんね。
>>809 氏
クラスのような分類の問題が、ご指摘のそれだと思いますorz。
一読して把握できる程度の数で、なおかつ、プレイヤーが望むキャラクターの再現は困難で……。
結果としてDDのプレステージクラスや、アリアンロッドの上級クラスのような補助が、
必須になってきてしまうのが、頭痛の種です。
816 :
NPCさん :2008/12/11(木) 22:24:45 ID:???
>>809 のPC分類法は主に人間を中心としているのか。
「脚がない/無限軌道」持った戦車やロボットは考えないのか
817 :
コヨーテ :2008/12/11(木) 22:32:51 ID:???
>>813 アルパカ氏
最初はテンプレートとレンズを、3版のころのWarriorやWizardのように20種類ほど用意しまくることを考えたんですが、
Fearのゲームをメインに遊ぶ知人数人に、上のサプリを見せたところ、「多すぎ」「使いにくい」という返答がありまして……。
その理由が、
@計算が面倒。
Aどの状況でどの特徴がどれくらい有利なのかが説明を読んでも分かりにくい
(対して、Fearのゲームだと、使用が可能なタイミング、効果の性質、
コストが明確で、比較衡量しやすいそうです)
B特徴の効果が、微妙に重なりあっていて、整理するのが面倒
の3つに大体わかれました。
Bの人の例によると、
『「俺のPCは肉体ムキムキでいつも元気な健康優良児だ!」というキャライメージを実現するために、
a「痛みに強い」[10] ; b「気温の変化に強い2」[2]
c「傷の回復が早い」[5] ; d「HP+3」[6]
e「耐性:病気(ときどき)(生判+8)」[5] ; f「耐性:毒(ときどき)(生判+8)」[5]
g「疲労点+2」[4] ; h「気絶しにくい2」[4]
i「死ににくい2」[4] ; j「健康」[5]
の特徴の中から、いくつかを習得するとする。
だけど、これらを取得しても、複雑すぎて、どのような状況下で判定が有利になるかを
サマリー1枚にまとめてもらうぐらいしないと、使い忘れで損する』ということだそうです。
818 :
コヨーテ :2008/12/11(木) 22:33:33 ID:9J7pW1Bs
この意見から、806の末尾であげたような考えをもてあそんでいたのです。 さしあたり、上の特徴を T戦士向きパック[20] :痛みに強い、HP+3、気絶しにくい2 Uタフガイパック[10] :気温の変化に強い、疲労点+2、死ににくい2 V健康パック[20] :傷の回復が早い、耐性:病気、耐性:毒 健康 に分類してみました。(参考:N◎VAの装備取得) これだと、10個からではなく3個の選択ですし、LVの可変も無視して10の倍数にまとめているので、 キャラメイク時の初心者には優しい設計ではないかと。 なお、チャートの流れは、 Q1:君のPCの肉体は常人より優れているか?Y/N Q2:【Q1でYを選んだ人へ】 全体的に優れているのか(@)、それとも部分的に突出している点があるのか(A)? Q3:【Q2で@を選んだ人へ】 体力+1、敏捷+1、生+1の中から好きに選べ。(複数取得、重複可) Q4:下記の項目から突出しているジャンルを選べ @戦闘 A健康・タフネス B運動・柔軟 C…… という感じです。 CPが残っている限りいくらでも選べる形です。(但しすでに習得した特徴の含まれるパックは習得不可) 矛盾する特徴の同時取得をどう避けるか、という問題がありますが。
819 :
コヨーテ :2008/12/11(木) 22:35:09 ID:???
orz... 申し訳ない。あげてしまった……。
820 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:07:01 ID:???
>>817 信じられないくらい文句ばかり垂れる奴らが多い鳥取だなw
正直計算が面倒だったらTRPGやるなという話だがw
クラスの数が多いD&Dとかどうすんだよって話もあるしな。
「痛みに強い」「戦闘即応」「広視界」程度で説明よんでもわかりにくいんじゃ
GURPSどころかGURPSより簡単なD&D読んでもわからないだろうな。
最初は少し我慢してもらって実際に遊ばせてルールを把握してから
文句を言わせたほうがいいんじゃないか。
そこに並べられた特徴で微妙に重りあってるものはさほどないが。
ルール根本の問題だろ。「痛みに強い」は転倒や朦朧状態になったときに生命力判定にボーナスが付くが
「死ににくい」は死ぬかどうかというときの生命力判定にボーナスがつくもの。
病気と毒は別扱いだし、「気絶しにくい」も、説明をよく読めば「死ににくい」とはまったく違うことがわかるし。
それにHP+3と疲労点+2が似ていると思ったり理由がよくわからない。
「HP再生」と「傷の回復が早い」とを間違えたのかよくわからんがね。
「健康」と「耐性/病気」の違いは、耐性が病気限定で+8ボーナスであるのに対して
健康は病気に限らず疲労などの生命力判定に+1か+2のボーナスとわかるし
まったく使う状況が異なることも「微妙に重なり合っている」と言い切るそのFearゲーメイン
の知人はGURPSのルールブックをよく読んでいないか、
マンチキャラを作ることに拘っているだけじゃないのか?
「幸運」と「超幸運」のように似通った名前の特徴があっても、説明を見れば違いがよくわかることだしな。
で、ある特徴に不満があるときは、増強や限定を使えば微調整できるから、
ただ特徴を比較して選ぶだけがGURPSのPC作成の全てではないんだが。
サマリー1枚に纏めるお願いをするまえにキャンペーンのルールブックをよく読めという話でもあるんだが。
どうしてもわかりにくかったら、そこにある特徴は使わせないほうがいい。
821 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:08:16 ID:???
>>816 この流れで何のためにそれが必要なんだ?
822 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:09:19 ID:???
>>818 そのチャート作るとき、そのFearメインの知人向けに
作るには、まずどんなキャンペーン(背景世界、時代、物語の舞台、物語のジャンル)が好きか?という設問も
用意したほうがいいんじゃないか? でないとあとで文句を言いそうだ。
823 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:10:11 ID:???
初心者にGURPS教えるにはこんな酷い注文は来ないんだけどな 先にFEARゲーやらせると文句を言うんだろうか
824 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:10:51 ID:???
>>821 戦車はともかく、ロボットは普通にありだろう。
D&Dのウォーフォージドのように
825 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:17:55 ID:???
>>824 ウォーフォージドはロボットではないけど。
826 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:26:34 ID:???
>>823 FEARゲーだろうと何だろうとTRPG経験者から分かりにくいと言われるなら、
全くの未経験者ならもっと分からないとは思わないのか?
827 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:32:44 ID:???
「Fearのゲームだと」のFEARがコンシューマーゲームメーカーか ゲーム機になるだけな気がする
828 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:34:03 ID:???
>>825 厳密にはロボットではないとしてもロボットみたいなものだろ。
回復も成長も装備もウォーフォージド専用のアイテムを使わなければならない点は
829 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:35:06 ID:???
>>826 そんなことないよ。うちの鳥取ではガープスがTRPG初という人は多い。そのチームでは
それ以外の人はSWが初という人が多い。
830 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:35:47 ID:???
3版と4版では大幅にルールが変わったからな 文庫版時代とは明らかに状況が違う。
831 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:36:48 ID:???
そのFEARゲーをメインにやってる知人達は FEARゲー以外のTRPGの経験はないのか?
832 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:39:49 ID:???
833 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:40:32 ID:???
DDOの設定ではウォーフォー時はんな程度のものでしかないと思ったぜ とくに初期レベルは
834 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:41:10 ID:???
835 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:50:56 ID:???
>>823 コンピュータゲームから入ってきたTRPG初心者達は結構有利不利を気にするみたいだね。
FEARゲーに限らず超人ゲーが好きな人間からすると「普通の人間に毛が生えた」程度のキャラは違和感があるんだろう。
そういった人には余分な命を100個くらい持ってる5000cpくらいのキャラを見せてやるといいかもしれん。
836 :
NPCさん :2008/12/11(木) 23:53:54 ID:???
837 :
コヨーテ :2008/12/12(金) 00:45:23 ID:???
さっそくのレス、ありがとうございます。
>>820 氏
数字効率の追求をBの人は重視していたので、マンチという表現が一番近いかも知れません。
Bの人によると、「まず判定の基礎値がある。これを特徴で強化できる状況のパターンを把握したいが、
その状況の数がフリーダムすぎて、対応(判定値強化)しきれないのが嫌」ということのようです。
Fearでは、毒は「バッドステータス」の一つで、効果も多くても3種類しかないので、「万全の」対処がしやすいけれど、
毒の種類が無制限なGURPSでは、それができない……。経験値を払って得た能力が生かせないのが嫌。、と言われました。
>>822 氏
ご賢察通り、間違いなく必須ですよ。
その知人達に世界の無いゲームなんか遊びにくくて駄目だ、と言われました。(苦笑)
世界背景に合わせてシステムがあると、ルール通りに行動している限り、
その世界の常識や法則におよそ反しないで済みますが、汎用なGURPSは、
その保障がないですからねぇ……。
838 :
NPCさん :2008/12/12(金) 00:47:23 ID:???
>>817 ”わずか”20のテンプレートを「多過ぎ」とは笑わせる話だな。
「俺のPCは肉体ムキムキでいつも元気な健康優良児だ!」といった時に、
「どのくらいムキムキでどのくらい元気でどういう風に健康なのか」という、
具体的なイメージを持てなければ、細かいデータの選択ができるわけはない。
しかしイメージがないなら、それはそれで、
とりあえずSTとHT伸ばしておくとかいうシンプルかつ万能な方法もあるわけだが、
それもできないというのはどういうわけか。
要するに想像力と判断力が足りない。
くっきりはっきりわかりやすい記号的なデータを並べて、
「これが有利だからこれをとればいい」なんて単純粗雑なゲームを普段遊んでいれば、
こうした能力が鈍磨するのも無理はないか。
>>818 特徴をカテゴライズして、テンプレートを作る時にその中で重複しないようにさえすれば大丈夫だろう。
チャートの質問はもっと抽象的に、「君はインドア派?アウトドア派?」
「シュワルツネッガーとキアヌ・リーブスどっちが好き?」みたいに、
なんとなくイメージを引き出すようなものにしたらいいんじゃないか。
そして最終的な結果から「君にはこれとこれとこれだ!」
というようにデータを引き出すような形がいいと思う。
データを直接出したら、わざわざ質問を見せる意味が薄くなってしまう気がするよ。
>>823 氏 826氏
そこが最大の難関なんです。
「初プレイの人」って、種類が多いですからね……。
あるTRPGまったくの未経験の人には、大量の説明が必要になる反面、ほぼ聞いたままに理解してもらえました。
一方、別のゲームの経験者は、乱数計算なんかはしっかりやってもらえてスムーズなんですが、
後々発覚する齟齬が相当数、潜在しているんですよね。
>>831 氏
聞いた覚えでは、大体の方がSW(旧もしくは2.0)、DDの経験が数回はありますね。
近現代モノの経験はほとんどないようでしたが。
GURPS自体の話から、少々方向をずらしてしまってすみません。
835氏のおっしゃる「超人」感覚を楽しむことを主眼に置くプレイヤーさんたちには、
どうすればGURPSを楽しんでもらえるか、を考えていたら、尽きせぬ悩みとして
漏らしてしまいました。
840 :
NPCさん :2008/12/12(金) 00:59:56 ID:???
>>837 毒なんて種類に関わらず15CP払えば無効化できるのは明らかなわけだが。
毒に限らず、ダメージ以外の大抵の攻撃は15〜30CPあればカテゴリごと無効化できるだろ。
841 :
NPCさん :2008/12/12(金) 01:20:12 ID:???
>>834 お前いい加減に静かにしろ
このスレから出て行ってくれないか、空回り厨は。
842 :
NPCさん :2008/12/12(金) 01:22:21 ID:???
>>835 うちの周りもコンピュータゲームから入ってきたTRPG初心者ばっかりだったが、
「TRPGとは何か?」ということを先に説明することで、面倒くさいことや有利不利を大きく気にすることはなくなったよ。
いくら有利不利を気にしたって、GMがなにをするかわからない状況では、折角苦労して作ったPCも何も役に立たないしな。
843 :
NPCさん :2008/12/12(金) 01:41:17 ID:???
>>838 ま、GURPSは、4版になってからは、先にルールブックをよく熟読しないと
上手にキャラクターを作るのが難しくなったからな。
ルールブックを何度も読み通すことで創造力が始めて発揮される。
サンプルキャラクターでも見せるか、3版のでもいいからリプレイでも読ませて
雰囲気を?んだほうが早いんじゃないか。
844 :
NPCさん :2008/12/12(金) 01:50:04 ID:???
>>839 さすがに
>>835 の命100個はつまらないと思うぞ。
さすがに虚しくなってくるだろうな。
845 :
NPCさん :2008/12/12(金) 01:53:20 ID:orWIl/ln
ここもID出そうよ。
846 :
NPCさん :2008/12/12(金) 01:57:58 ID:???
>>841 お前が最初からID出すかコテ付けるかトリ付けてりゃいいんだよ。
蛸2号。
847 :
NPCさん :2008/12/12(金) 02:55:14 ID:???
>>846 言いだしっぺのお前が最初からID出すかコテつけるかトリつけてりゃいいんだよ。
GURPSスレを荒らす蛸1.5号。
さてと、余計な邪魔が入ったから連投せざるを得なくなった。
848 :
NPCさん :2008/12/12(金) 02:56:58 ID:???
今年のGURPS製品のPDF化はこんなところか。 今月はMartial Arts for 3rdとクリフハンバーのPDF化が注目か。 12/11 GURPS Alphabet Arcane 12/11 GURPS Classic: Martial Arts 12/4 GURPS Classic: Cliffhangers GURPS Banestorm: Abydos 11/26 GURPS Dungeon Fantasy 5: Allies 11/20 GURPS Traveller Classic: Heroes 1 - Bounty Hunters 11/13 GURPS Classic: Traveller 11/6 GURPS Thaumatology: Age of Gold 10/23 GURPS Action 2: Exploits GURPS Creatures of the Night, Vol. 5 GURPS Classic: Warehouse 23 10/2 GURPS Creatures of the Night, Vol. 4 GURPS Classic: Low-Tech 9/12 GURPS Locations: The Tower of OctaviusRiggsby 9/4 GURPS Classic: Reign of Steel 8/28 GURPS Classic: All-Star Jam 2004 8/14 GURPS Infinite Worlds: Lost Worlds 8/7 GURPS Classic: Fantasy Folk 7/31 GURPS Action 1: Heroes by Sean Punch 7/24 GURPS Tales of the Solar Patrol 7/17 GURPS Power-Ups 2: Perks 7/10 GURPS High-Tech: Pulp Guns, Volume 2 7/2 GURPS Thaumatology
849 :
NPCさん :2008/12/12(金) 02:57:37 ID:???
6/26 GURPS Infinite Worlds: Collegio Januari 6/19 GURPS High-Tech: Pulp Guns, Volume 1 6/12 GURPS Classic: Black Ops 6/5 GURPS Classic: Places of Mystery 5/30 GURPS Power-Ups 1: Imbuements 5/22 GURPS Classic: Cabal 5/9 GURPS Spaceships 2: Traders, Liners, and Transports 5/7 GURPS Basic Set: Characters and Campaigns 5/1 GURPS Classic: Alternate Earths. 4/24 GURPS Classic: Celtic Myth 4/17 GURPS Classic: In Nomine 4/11 GURPS Classic: Compendium II 4/3 GURPS Classic: Compendium I 3/27 GURPS Basic Set, Third Edition, Revised 3/20 GURPS Dungeon Fantasy 4: Sages by Sean Punch 3/13 GURPS Basic Set: Campaigns 3/7 GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 3/3 GURPS GM's Screen 2/28 GURPS Basic Set: Characters 2/21 GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level 2/14 GURPS Transhuman Space: Spacecraft of the Solar System 2/8 GURPS Creatures of the Night, Vol. 3 1/24 GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons 1/17 GURPS Classic: Autoduel 1/10 GURPS Martial Arts: Fairbairn Close Combat Systems 1/3 GURPS Classic: Ultra-Tech 2 CompendiumI・IIとBasic Set2冊のPDF化も注目だな
850 :
NPCさん :2008/12/12(金) 03:02:17 ID:???
流れを切ってすみません、質問です かなり前の過去スレやWikiのエラッタに 「重力対応力訓練」と「重力適応」の内容が逆、 とあるのは本当でしょうか? 4版の『キャラクター』と原書を比較すると 「重力対応力訓練」= Improved G-Tolerance (5〜25CP) 「重力適応」= G-Experience (1〜10CP) となっており、内容も原書と翻訳版で違いは見当たりません。 また、Role&Rollの別冊に掲載されたライト・カスタム付録の 暫定訳語表でも、 Improved G-Tolerance =「重力対応力訓練」 (5〜25CP) G-Experience =「重力適応」 (1〜10CP) となっています。 旧3版のCompendium Iとも比較してみましたが、 Improved G-Tolerance はほぼ同じ内容で同じ必要CP、 G-Experience も必要CP10であらゆる重力に対応する (1CP/1つの重力環境という取り方はできない)となっている以外、 ほとんど内容に変更はありませんでした。 以上からすると、内容が逆になっているとは到底思えないのですが、 もしかしたら特徴名の誤訳や悪訳といった関係なんでしょうか……?
851 :
NPCさん :2008/12/12(金) 03:32:00 ID:???
852 :
NPCさん :2008/12/12(金) 03:57:12 ID:???
「重力変化に弱い」=G-Intolerance(肉体) 「重力対応力訓練」と「重力適応」は? G-Experience(精神)か Improved G-Tolerance(肉体)か 原書 G-Experience のデータ 精神 1〜10CP 重力が弱い場所→普通の人は+2ボーナス、この特徴で+3ボーナス。 原書 Improved G-Toleranceのデータ 肉体 5〜25CP Toleranceの意味 【名】 1. 我慢{がまん}、忍耐{にんたい} 2. 寛容{かんよう}、容認{ようにん}、寛大{かんだい}、独断的{どくだんてき}でない物の見方{みかた} ・Tolerance can be mistaken for kindness, and kindness can be mistaken for weakness. : 寛容は優しさと勘違いされることがあり、優しさは弱さと間違われることがある。 3. 許容範囲{きょよう はんい}、許容差{きょよう さ}、許容誤差{きょよう ごさ}、公差{こうさ}、許容値{きょようち} 4. 《医》耐性 g-toleranceの意味 【名】 重力耐性 一方、Experienceの意味は 【名】 1. 経験{けいけん}、体験{たいけん}、見聞{けんぶん}◆【略】exp. ; exp 2. 経験{けいけん}から得た知識{ちしき}[技術{ぎじゅつ}] Toleranceは肉体的なものに見える。 これより精神的特徴で1〜10CP消費するG-Experienceが「重力対応力訓練」、 肉体的特徴で5〜25CPを消費するImproved G-Tolerancegは「重力適応」。 で合致しているのでは。 よって、内容が逆なのではなく、日本語の名前が逆。説明を逆にする必要はないよ。 重力対応力訓練が精神技能で1〜10CP消費(長めの説明のほう)。 重力適応が肉体技能で5〜15CP消費する(短い説明のほう)。
853 :
NPCさん :2008/12/12(金) 07:31:10 ID:???
>>843 通読しないと困るようなものなんて何もないだろ。
それこそ有利不利追求するんでもなければ、
リスト眺めて気になったものを拾っていくくらいで十分遊べる。
キャラの基本的な作りや、キャンペーンの傾向とかはテンプレート見れば一発でわかる事だ。
そもそもキャンペーンごとに選べる特徴は、
世界や種族等である程度制限されるのが普通だろ。
ルールブック全編を通して自由に選べる事は珍しいんじゃないか?
854 :
NPCさん :2008/12/12(金) 12:38:20 ID:???
辞書をまるごと写してくるのって 新手の嫌がらせにしか見えんのだけど。
855 :
NPCさん :2008/12/12(金) 13:17:12 ID:???
その程度で嫌がらせって お前肝っ玉小さいな
856 :
NPCさん :2008/12/12(金) 13:27:51 ID:???
>>852 ここ、技能じゃない。
> 重力対応力訓練が精神技能で1〜10CP消費(長めの説明のほう)。
> 重力適応が肉体技能で5〜15CP消費する(短い説明のほう)。
重力対応力訓練が精神的有利な特徴で1〜10CP消費(長めの説明のほう)。
重力適応が肉体的有利な特徴で5〜15CP消費する(短い説明のほう)。
訓練とは頭で覚えるものだから
重力対応力訓練が頭で覚える精神的有利な特徴G-Experienceで
重力適応が肉体的有利な特徴Improved G-Toleranceでいい。
結局エラッタは、日本語の名前を置き換えるだけでいいことになる。
それ以外は変える必要がない
857 :
NPCさん :2008/12/12(金) 13:30:40 ID:???
おっと、忘れてた。 他に修正すべき箇所があった p.286の付録リスト「有利な特徴」一覧で 「重力対応力訓練」と「重力適応」も入れ替えなければ。これもエラッタで。 他に、「重力対応力訓練」「重力適応」を参照しているページがあるときは、 そこもエラッタ候補になるから注意な
858 :
NPCさん :2008/12/12(金) 14:19:52 ID:???
859 :
NPCさん :2008/12/12(金) 15:38:57 ID:???
ルナル・セッション中に佐脇の娘が誕生してから12年以上。 佐脇の娘はTRPGに興味があるかな?
860 :
NPCさん :2008/12/12(金) 18:52:08 ID:???
>>854 嫌がらせではないだろうが、参照元を明記すべきだな。
861 :
NPCさん :2008/12/12(金) 19:40:40 ID:???
>>848 中味分かってます?
てきとーにリストだけ作っても空しいっつーか、意味不明っすよ。
クリフハン「ガ」ーな。
>>コヨーテ氏 おまえは俺か 自分にも経験がある。アレが悪いコレが悪いとやたらと注文の多いヤツ。 そういうヤツに限って自分に甘く、、、って俺の愚痴は置いておこう。 特徴の効果が微妙とか生かせないとか言われるのは、根本的にルールを理解していないことに要因があると思う。 「死ににくい」や「気絶しにくい」はそもそもの死亡判定と気絶判定を知らないとその価値がわからないのだろう。 また前衛に必須の「痛みに強い」は衝撃のルールがわからないとやはりありがたみがわからない。 ルールを把握してない人を対象としているのなら惜しいが使用する特徴を可能な限り減らして妥協していかなければいけないのだろう。 コンベンションでGMをしていて感じるのはフィアゲーマーは理解が遅いということ。(バカにしているわけではないが、コレが一番実感のある言葉なのです。) おそらくGURPSを難しく感じさせるのは、フェアゲーで想定していない部分をルール化していることにあるのではないかと自分は考えている。 (ステータス異常が3〜4種類しかないなんて現実ではありえないでしょ?) もっともプレイヤーが求めているものの方向性の違いなので、この点をやり玉にフィアゲーを批判するつもりもありません。 しかしながら多くに受け入れられているフィアゲーの良い点を理解しないことにはこちらからの歩み寄りは不可能でしょう。 フィアゲー(に限らないが)はシンプルにモデル化したルールが一番の利点なのではないだろうか? ハンコのように同じようなルールでさまざまな世界を大量生産できるのはフィアゲーの売りかもしれない。 (GURPSでも同じことができるはずなんだがなぁ) 他にも技の派手さやいちいちカッコつけたセリフ、もといキャッチなキャラクター性も受け入れられる要因だろう。 もっともこれらは個人の趣向やワールドに左右される部分ではあるので考察する点としては優先度が低いだろう。 ただし大衆のウケを狙った作品を作り、それなりに受け入れられている事実から軽んじていいことではないのだろう。 要約すると「何が派手でカッコイイのかがすぐわかるルール」がフィアゲーなんだと自分は考えている。
連続スマソ。続きです。
>>818 のパックを実際に見せて、特徴の説明をしたときに相手の頭の上に「?」が浮かんでいたのではなかろうか。
方向性としては間違ってないと思うが、何が“特典”であるのかをわかりやすくした方がいいのかも。
パックを選ぶことのメリットがはっきりしないと、選択肢がたくさんあっても“わからない”と言われてしまう(経験談)。
150CPを想定してひとつの草案を書きます。(もっともフィアゲーになれた人は150じゃ足りないかもなぁ)
・100CPでST型、DX型、IQ型の3タイプの基本キャラ構成(主に能力値)を用意する。(HTが無いのはHTだけで活躍できるキャラが思い浮かばないから。)
(あったらまじめに教えて欲しい。マラソン選手ぐらいしか思いつかない。)
・基本に付け足していくようにコヨーテ氏本人も考えている特徴パック、技能パック、そして不利な特徴パックを足していく。
テンプレートを20個用意しただけで多すぎると言うのは甚だIQを疑いたくもなるが、ならば入り口を3つに絞ることで単純化してみるという案。
特徴パックは戦士向けだったり盗賊向けだったり魔法使い向けだったりするものを各種用意する。
ST型が魔法使い向けのパックを選べば魔法戦士になれるぐらいのバランスが取れるのが理想。
ワンポイントとしてこれらのパックにキャッチィな横文字の名前をつけてやるとウケがいいかもしれない。
例:基本キャラ構成→プライマリーステータス
ST型→マイティブロウ DX型→デクスタリヒーロー
武器技能を特化した技能パック→アークソード など
(名前はとあるゲームから引用しました)
たぶん文章だと伝わりにくいと思うので具体的に数字で書いてみる。 ●基本構成 ・ST型[100]:ST+7[70]、HT+2[20]、「痛みに強い」[10] ・DX型[100]:DX+4[80]、HT+2[20] ・IQ型[100]:IQ+4[80]、PER+1[5]、魔法の素質1Lv[15] ●特徴パック ・ダメージディーラー[40]:ST+4[40] ・前衛バランス型[40]:HP+5[10]、DX+1[20]、HT+1[10] ・テクニックファイター[40]:DX+2[40] ・機敏系[30]:「戦闘即応」[15]、移動力+1[5]、基本反応速度+0.5[10] ・柔軟盗賊系[40]:PER+2[10]、「広視界」[15]、「柔軟/二重関節」[15] ・魔法使い系[40]:WILL+1[5]、魔法の素質3Lv[35]注:IQ型は合計5LVになる。 技能はスペースの関係上割愛。 この数値だと特徴パックを2つ以上取ることはできそうもないが、総計が上がれば当然CPの許す限り選べるようにしてもいいだろう。 バランス等は思いつきで書いているので偏りがあるのは重々承知してます。 同系のものを選べばより強く、異なるタイプを選んでも活用できるようにというバランスで考えていました。 あと、ゲームの効果として単純明快な特徴を選んでるつもりです。 特徴パックのメリットがわかりやすくなっているのか?と問われるとちょっと不安になる。 ルールを知らない人が一目見てどう感じるかに焦点を当てて作れればいいんじゃないかな。 あとはコヨーテ氏本人がどういうのを作りたいか(特にワールド)次第だと思う。 こんな感じ。 連続乱文失礼しました。
865 :
NPCさん :2008/12/12(金) 22:57:14 ID:???
>>861 つかたかが誤字程度で嫌味言うな。麻生に文句言う野党の馬鹿どもみたいでウザイ
わかってるから書いてるんだろ。
866 :
NPCさん :2008/12/12(金) 23:29:51 ID:???
>>863 > 150CPを想定してひとつの草案を書きます。(もっともフィアゲーになれた人は150じゃ足りないかもなぁ)
150CPは普通の人間の冒険者の「開始時」レベルだから、
派手な戦闘を考えるならそこから更に高くすべきなのは間違いないな。
150で普通に作って、そこに50CP分くらい異能力上乗せと言うのはどうだろう。
> ワンポイントとしてこれらのパックにキャッチィな横文字の名前をつけてやるとウケがいいかもしれない。
それらの例の良さは俺には全くわからないが・・・
看板は良いに越した事はないな。
>>864 CPの表示っていらないんじゃないか?計算する必要ないんだし。
別項にまとめて書いておけばいいだろう。
あと単に能力値や特徴名を羅列するだけじゃなく、
各テンプレートの解説・アピール文を加えるべきじゃないだろうか。
867 :
NPCさん :2008/12/12(金) 23:32:14 ID:???
>>862 FEARゲーの良い点を並べてみようか。
FEARゲーの悪い点と問題点はここでは並べないで置こう。
(FEARゲーの悪い点と問題点はTRPGのスタンダードを議論する
スレで語れば、それはそれでまた物議を醸すw)
(アルシャードガイア(ALG)やアリアンロッド(ARA)など)ルールブックが超初心者向け。
「ゲームに必要なもの」がわかりやすく、図や写真で明確。
FEARゲーに見られるルールブック、例えばALGのルールブックには、
「筆記用具は鉛筆やシャープペンシルのように消しゴムで消せるものがよい。
もちろん、参加者全員に必要である。GMには赤と黒のボールペンも必要だ。」
こんな細かいことまで書いている。
GURPSのルールとは違い、よくある「GMの判断に任せる」という記述が少なく、
断定的表現が多く、何をしてもいいかわからないプレイヤーもすんなりやりたいことを理解できる。
ALGのルールブックには「キャラクター作成手順」「コンストラクションの手順(PC作成の一種)」「行為判定の手順」
「(アクション側とリアクション側との)対決の手順」「ゲームの流れ」「戦闘の流れ」「攻撃の流れ」がチャートで説明されている。
対決のサンプルが
「特技データ」「アイテムデータ」の見方も図でわかりやすく説明している。さらにデータが長方形のボックスの中に記載されて、
カードのように切り離して使えることを想定して作られている。
キャラクターシートの使用法とシートのコピー倍率までこと細かく書いてある。
もう小学生でもわかる「ゆとり教育」専用
というくらい至れり尽くせり。こういうことは経験者や先輩から教わるから書かなくてもいずれわかるんだけどねw
こういうところだけはGURPSでも見習えるかもしれないね。
そのためには誰かがこれに沿った初心者向けマニュアルを作らなければならないんだけどね。
868 :
NPCさん :2008/12/12(金) 23:36:43 ID:???
面白いことにアルシャードガイアの「経験点の配布」には、 1.「登場したシーンの数÷3」 2.「(途中退席せず)セッションに最後まで参加した」 3.「セッションの進行を助けた」 4.「他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった」 5.「場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった。」 とまで書いているのはある意味凄い。 2番目以降は普通なら当たり前のことなのに、それだけで経験点を稼げるというルールにしている。 セッションの参加意欲を高めるルールを配慮して初心者をひきつけているようだ。 1番目の登場したシーンの数はGURPSの汎用的なルールの都合上、特定の「シーン」に登場できないこともあるので GURPSではこれを真似するわけにもいかないだろうけど。 2番目の「途中退席しないで最後まで参加」は、某リプレイのようにPCの妻が産気づいた場合など退席せざるを得ない状況 を考えると、わざわざ導入する必要があるかわからないけどね。
869 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:03:17 ID:???
>>868 その経験点の配布基準、風の聖痕のルルブにも載ってたww
他にも、「ゴールデンルール」と称してRPGの何たるかを長々と語っている
それが悪いとは言わないが、SRS系のこのノリはちょっとおなか一杯・・・
870 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:11:56 ID:???
>>868 1.2.については既に書かれているが、
シナリオの都合や各参加者の都合を考慮しない無理のあるルールだな。
3.4.は当然過ぎて、何故そこに経験点が振られるのか全く理解できない。
ボーナスもらわなきゃセッションに協力したり、
プレイヤー同士助け合ったりもしないのか?
無意味な評価項目が増えて面倒な上に、評価基準が揉め事の原因になりそうなだけな気がする。
こんな酷いルールがわざわざ記述されなければならないようなゲームなのかと目を疑った。
初心者は初心者でも、人間初心者のためのルールなのだろうか。
さすがに5はわかる気がするが。
871 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:16:34 ID:???
SRSに慣れたプレイヤーにパラノイアをやらせてみたらどうなるだろうな
872 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:24:28 ID:???
でも、小学生とかも遊ぶわけだしー
873 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:29:52 ID:???
お前たち、スレ違いの話題はその辺にして、 そろそろテンプレートを作る作業に戻るんだ。
874 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:40:02 ID:???
GURPSの良さを語るのに他ゲーを貶す必要もなかろうに
875 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:43:21 ID:???
>>870 それ、ダードスレで語る話題だな。
あっちなら丁度いいw
絶対に荒れるぜ。その話題だけでFEAR厨が火病起こすw
876 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:45:59 ID:???
877 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:56:14 ID:???
それでは、GURPSの話題に戻そうか。
FEARゲーの良い点を拾い上げてみよう。
●ルールブックが読みやすくてわかりやすい。
●初心者が困惑することがほとんどない。
●キャラクター作成のチャートまで作ってある。
●戦闘のチャートまで作ってある。
●特技データ、アイテムデータがまるでカードのように長方形のボックスに記載されており、
データを比較したり、実際にカードとして切り離して使えることを想定している。
●特技データ、アイテムデータの見方までわかりやすく図で説明している。
●キャラクターシートの使用法とシートのコピー倍率まで細かく記載。
●ボールペンの色や消しゴムなど、ゲームに必要なものを(場合によっては不要なものまで)写真つきで細かく記載。
●「GMの判断に任せる」という曖昧な記述が非常に少なく、PC作成の戦略を立てやすい。
●経験点獲得の基準に「場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった。」がある。
●TRPGの常識を知らない初心者や世間知らずや小学生でも、ルールブックを軽く読むだけで常識を身に着けることができる。
この細かさは、初心者入門サイトやマニュアルを作ってGURPS第4版を普及させる上では
かなり参考になるだろう。
FEARゲームユーザー(とくにSRS対応FEARゲームユーザー)にGURPSで遊んでもらうためには、
これくらいの条件にあてはまるマニュアルを新たに作るのがよいと思う。
チャートはけっこう重要だね。OfficeやMS Visioなんかで作るのがいいかな。
Visioのフリー版らしきものはこちらで
http://q.hatena.ne.jp/1186650095
878 :
NPCさん :2008/12/13(土) 00:58:20 ID:???
要点をまとめる能力がない人なんだな。
879 :
NPCさん :2008/12/13(土) 01:12:29 ID:???
今北紙業
>>838 氏
こう、比較的万人受けで、いい質問っていうのが、なかなか思いつかない自分に気づいたところです、恥ずかしながら。
「シュワちゃんとキアヌ君のどっちがいい?」っていうのはSTとDEXの問いとすぐわかる
良問ですね。
今日、本屋で心理ゲームや性格診断の本のコーナーをぐるぐるしてたら、
回りの女性客に不審な目で見られましたorz(苦笑)
>>アルパカ氏
あなたはグレーターな私ですか……。
昼飯時にいろいろこねて考えていたんですが、
「GURPSは能力値で十分に戦える(活躍できる)から、もっとシンプルでも」と結論して帰ってきたら、
自分のよりスマートなパターンを掲載していただけていました。
もうちょっと整理したら、どこかにサイトを作って並べてみます。
PCがちょい苦手なので、またしばらく時間がかかりそうですが。
お手間でなければ、こちらでまた助言いただけると幸福です。
881 :
NPCさん :2008/12/13(土) 01:43:12 ID:???
882 :
NPCさん :2008/12/13(土) 02:45:44 ID:???
>>880 >
>>838 氏
> こう、比較的万人受けで、いい質問っていうのが、なかなか思いつかない自分に気づいたところです、恥ずかしながら。
> 「シュワちゃんとキアヌ君のどっちがいい?」っていうのはSTとDEXの問いとすぐわかる
> 良問ですね。
> 今日、本屋で心理ゲームや性格診断の本のコーナーをぐるぐるしてたら、
> 回りの女性客に不審な目で見られましたorz(苦笑)
それは、「群集恐怖症」「妄想」「幻聴」「恐がり」「自信喪失」じゃないかww
エロ本コーナーじゃないところで不審な目で見られるの変だよw
思い込み激しいよ。それでも不信な目で見られているとしたら、多分、そわそわしているとか
おどおどしているとかじゃないのかな。自身なさそうな動きや表情していると、逆に不信がられるよ。
だからそういうときは堂々としているか、まったく気にしないでいるかどっちかでいいよ。
堂々としていれば、不審な目で見られないし、仮に不審な目で見られても気にしなければいい。
どうしても気にしていて、かつ堂々としても不審な目で見られているときは、ルックスや
自身の癖に問題があるかもしれないw 髪の毛がぼさぼさとか「悪臭」とか。
よい方法としては、いかにもその手の分野に詳しい人間だという態度や「仕事でこの本を読まなければならないんだ」
という態度でそのコーナーにいけばいいと思うよ。そこで本を立ち読みするときも真剣な表情や興味津々な顔をしていればいい。
立ち読みするときにニヤニヤしていると確実に不審がられるよw
883 :
NPCさん :2008/12/13(土) 07:09:19 ID:???
ああ、俺専門学校でならったある言葉思い出したわ。 “遊び手は作り手の10%くらいしか、その意味と楽しさを理解しない。 作り手は残りの90%を相手に理解してもらうための努力こそもっとも力を入れるべきものである”
884 :
NPCさん :2008/12/13(土) 16:06:58 ID:???
>>882 一番不審な目で見られるのは、女性向け作品(小説、コミック)のコーナーだよ。
何故かって言うと、一般向け作品とBL作品が並んでいる事が多いんだ。
下手すると混在していたりする。
一般向け書いてる作者でも普通にBLもの出してたりするので、購入時も油断できない。
何の気なしにレジへ持っていったら「え?それ買うの?」みたいな目で見られたりするのが恐ろしい…。
そういえば楽魔女やるって言ってた人どうしたかな。
885 :
NPCさん :2008/12/13(土) 19:12:44 ID:???
>>884 マジレスすると店員はいちいち客のことなんざ覚えてねーよ
つかBL作品か否かが瞬時に判断できる店員凄ぇなw
887 :
NPCさん :2008/12/13(土) 19:52:58 ID:???
店員は女なんだよ
888 :
NPCさん :2008/12/13(土) 19:57:33 ID:???
889 :
NPCさん :2008/12/13(土) 20:11:42 ID:???
何で分からないんだ。
>>866 >150で普通に作って、そこに50CP分くらい異能力上乗せと言うのはどうだろう。
だな。
フィアゲーを再現するのだったら、そのくらいがスタートとしては妥当だろう。
>CPの表示っていらないんじゃないか?計算する必要ないんだし。
>別項にまとめて書いておけばいいだろう。
まぁ、書き込む上で自分が計算間違いをしてないかを確認する意味があったのだが(そして間違えていた)。
だが、ゲームをする内にGURPSに興味を持ってもらえたら、
そしてすべての特徴にCPがあるんだと気付いてもらえたら、
という淡くはかない希望がそこに託されているんだよ・・・。
>あと単に能力値や特徴名を羅列するだけじゃなく、
>各テンプレートの解説・アピール文を加えるべきじゃないだろうか。
もっともな指摘だ。
スペースの関係で割愛したってのもあるがなにより面倒だから書かなかったというのが本音。
だが面倒がってはいけないな。
その説明があるだけで“パックのメリット”がわかりやすくなる。
ところでコテかトリップをつける気はないか?
あとで読み返すときにわかりやすくなるんだが。
891 :
NPCさん :2008/12/13(土) 20:16:11 ID:???
だって
>>886 へのレスだとしたら、すべての女性レジ店員は
BL作品か否かが瞬時に判断できるというマーヴェラスな見解に辿り着けてしまうじゃないかー
>>880 >>コヨーテ氏
そっ、その名前は! 貴様!知っているな(笑)
お察しのとおり名前の引用先はそのゲームです。
言うまでもないと思いますが自分が挙げたのはあくまでも一例です。
入り口を3つにして簡略化と言いましたが、今度は「3つしかねーのかよ」とか言われそうですし・・・。
その場合は特徴パックを20用意して「実際には3×20あるんだー」と言い返すもよし。
基本を5種類くらい用意するのもいいでしょう。
今の状態だとST型だけが「痛みに強い」を持ってますが、基本構成を能力値+特徴で色分けするのもありかと。
>PCがちょい苦手なので、またしばらく時間がかかりそうですが。
>お手間でなければ、こちらでまた助言いただけると幸福です。
ゆっくりでいいです。
大事なのはその熱意を継続させることだと思います。
がんばってください。
893 :
NPCさん :2008/12/14(日) 00:40:18 ID:???
ここで、『ガープスがよくわかる本』の第4版バージョン開発を提案
894 :
NPCさん :2008/12/14(日) 00:42:58 ID:???
そうだ! FEAR厨のためにGURPSの”ばっどすてーたす”の種類と効能を列挙すればいいんだ!
895 :
NPCさん :2008/12/14(日) 01:22:44 ID:???
>>893 不要だ。
どう考えても、解説書が必要なほど複雑なゲームではない。
せいぜい「ガープスがよくわかるメモ」くらいで十分。
まあ、今最も必要なのは、まともな4版対応サプリであり、
それを作れる執筆陣だろうけど。
896 :
NPCさん :2008/12/14(日) 01:57:03 ID:???
同人誌『ガープス第4版がよくわかる本』を執筆!
897 :
NPCさん :2008/12/14(日) 04:27:49 ID:RsXRLbqM
「震動感覚」は本当は「振動感覚」だよな? Vibration Senseを英辞朗で引くと振動感覚が良く出るのだが。 振動 - 一般的。数学・物理。振り子の振動。ガラスの振動。振動数(frequency)。電磁波、音波の振動。 震動 - 自然現象・地震に限定。火山の震動、大地の震動。 震動感覚は振動感覚の間違いでエラッタだな?
898 :
NPCさん :2008/12/14(日) 07:34:09 ID:???
そもそも日本語版の4版はスタートダッシュに失敗してるんだから初心者増やすとか寝言以外の何物でもないだろjk。
899 :
NPCさん :2008/12/14(日) 08:15:25 ID:???
>>895 コミケに行けばたまに売ってるよ。
違法翻訳の温床みたいなゲームだしw
900 :
NPCさん :2008/12/14(日) 13:26:53 ID:???
よりにもよってコミケかよ。 コンベじゃねえのか
901 :
NPCさん :2008/12/14(日) 13:31:04 ID:???
コンベで売るのは会場規則で難しい所が多いと思うが。
902 :
NPCさん :2008/12/14(日) 13:50:47 ID:xn2M+sFV
>>883 その講師の名前をくれ。メールで個人授業を受けたい。
「野望のからくり屋敷」の「一体さん」世界をどなたかGURPS化してください。
PCは、街のC級グラップラーか、武術とか色々な技能等を持つプロ生活のD級グラップラーかと
いったランク。もちろん、その他の人種やカ○ワやワケアリのB級グラップラーでも作れるし参加できる。
あ、ついでにテストプレーを兼ねてオンセもしてくれよ。
ちなみに、一般人の10倍以上の戦闘能力があるショッカー戦闘員、いるだろ。
あれって、強いのか弱いのかわからないよな。
一般人にも、ウレタンサポぐらいで殆ど裸足のローキックでライダーキック並の威力を出す人間居るし、
中国の貧乏暴徒に至っては21世紀に木製のフレイルなんぞ振り回してるから、日本の黒帯よりまだ戦闘能力あるだろう。
ましてや、ショッカーは70年代ぐらいの組織。そんな中で、一般人の10倍以上だぞ。
イーイー啼く戦闘員は、複数攻撃も見切りもできる300CPぐらいの戦士だろうな。それが、実は本当に雑魚なんだ。
フリーランスのC級グラップラーが1人で遊撃したら、ショッカー30人ぐらいが斃れるだろうな。
903 :
NPCさん :2008/12/14(日) 13:51:32 ID:xn2M+sFV
すなわち、CPがたくさんあることの強みは、特殊能力が豊富だということ。決して単純な破壊力や素早さが超人類の強みではない。 4版100CPで特殊能力が無いと、普通に一般人だしな。しかも、一体さん世界には馬も火砲も飛空艇もあるしな。ナマ密度は「疎−5」。 人外のパワーや感覚が欲しいだけなら、100CP相当の牛や鷲にでもしろ。知力を8以上にしても、PC用に限り特殊な背景は要らないから。 そこで、機能を工夫する醍醐味。GURPSだ。想像力だ。 単純な超高い能力値だけでは説明がつかない力を、オフィシャル・キャラクターは殆どの者が持っているだろう。 だから、一体さん世界は面白いと思うんだ。してくれよ、GURPS。 とりあえず、テレパスで変装達人のD級グラップラーで参加させてもらうからさ。統計と筆算が萌えどころのアラレチャン女だ。 AIの自販機とかフザケ満載でもいいけど、GMをあまり困らせるなよ。社会性も、ルルブやネットと同じく必要になるからね。
904 :
NPCさん :2008/12/14(日) 13:52:42 ID:xn2M+sFV
超技能で、家産官僚20人力の聖徳太子を上回る事務処理能力がある厚生労働大臣なんかも居る世界観で良いぞ。 でも、それに先入観を得て護衛を疎かにしてはいけない。だって、スタープラチナとかじゃなくて生来の超技能でできるだけなんだから。 超人類でも、グラップリングができなければグラップラーとは言わないし、一般の優秀な文官か何かでしかないからな。 アラレチャン女にも、一体さんに「自分の名前を書いたことがあるのか」と問われてから鍛えた技能をつけるつもりだ。 4版使おうぜ。というか、これからもGURPSしようぜ。 小6の春には、必ず卒業生が早朝にグラウンドでサッカーをしにきてたもんだ。 僕、ガープスの集まりで徐々にそういう存在になりつつある。でも、数少ない10年超えの古参ユーザーだぞ。 だから、遊ぶ場を開拓したい。お前ら、イチから関係を築いていこうや。生涯の青春だぞGURPSは。
905 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:02:05 ID:???
>>902 >>893 の名言?は他でもよく耳にする言葉だろう。
芸術家の言葉から引用したものではないかね
906 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:04:48 ID:???
>>905 蛸に触るなという言葉は聞いた事無いかね?
907 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:07:56 ID:???
つうか、お前もしつこいよ。 蛸と同族か?
908 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:13:09 ID:???
「触るな」系もしつこい荒らしの一種なんだよなあ
909 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:13:40 ID:???
>>897 エラッタに追加で異論はないだろう
ということで、修正ヨロ
910 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:22:44 ID:xn2M+sFV
911 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:28:38 ID:???
>>908 「蛸に触る奴に触るなって言うヤツもウゼー」までで一セットだから
触った所で切るか、上を好きなだけ連鎖(〜っていうヤツもウゼー、の付け足し)させて切るかの違い。
一番いいのはスルーだけどな。
912 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:43:14 ID:???
>>898 そういう話はダードスレでやれ。
ここではやるな。GURPSに興味がない奴は
ここで話すことは何もないだろ。
913 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:44:18 ID:???
>>911 まとめて他のスレしたいものだが。ダードスレにでも連れ込みたい
914 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:48:55 ID:???
ダード分だだ漏れなのも同じようなもんだと思うが。 蛸も、蛸に触るのも、それに注意するのも、それがウザいというのも鬱陶しいけど ダードネタ持ち出すのも、それにダードでやれと注意するのもやっぱり鬱陶しい。
915 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:55:44 ID:???
ダードスレでやってくれればこっちが無駄に荒れなくて済む分ましだとおもうが
916 :
NPCさん :2008/12/14(日) 14:56:56 ID:???
>>899 コミケに売ってる『よくわかる本』は具体的にどんな本。
3版のよくわかる本を無理矢理四版風に書き直しただけ?
918 :
NPCさん :2008/12/14(日) 15:22:10 ID:???
>>917 乙〜。レンズの違いもわかりやすくて、説明もカッコいいわ。
919 :
NPCさん :2008/12/14(日) 15:37:33 ID:???
>>877 ようするに、チャートとデータカードを作りましょう
ということね?
920 :
NPCさん :2008/12/14(日) 15:40:46 ID:???
>>917 なんとなくだが、魔法学は魔法理論では
原書の技能名がThaumatologyなのだから、語尾のlogyという単語は「論理」から来ているものだから
魔法理論と呼びたくなる。
921 :
NPCさん :2008/12/14(日) 15:56:12 ID:???
じゃあサイコロジーは心理学じゃなく心理理論だし、 バイオロジーは生物学じゃなく生物理論だし、 エコロジーは生態学ではなく生態理論ですね!
922 :
NPCさん :2008/12/14(日) 15:59:18 ID:???
ジオロジーも地質学でなく地質理論になるわけだ。 ここじゃなくて言語学会とか日本語学会とかに言うべきだと思うよ。
923 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:06:23 ID:???
rheology レオロジー、流体力学 topology トポロジー 位相幾何学 psychology サイコロジー、心理学 physiology フィジオロジー、生理学 cosmology コスモロジー、宇宙論 cryptology クリプトロジー、暗号理論、暗号学 thaumatology ソーマトロジー、奇跡論、奇跡学 analogy アナロジー psycho-oncology サイコオンコロジー geology ジオロジー、地質学 terminology ターミノロジー、術語学 phenomenology フェノーメノロジー、現象学、哲学 arcology アーコロジー、完全環境都市 technology テクノロジー、科学技術 lexicology レクシオロジー、語彙論 denotology デノトロジー、義務論 logyがつく語をざっと並べてみると thaumatologyは魔法学でも魔法理論でもなく奇跡論か奇跡学でよいのでは?
924 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:08:43 ID:???
英語版ウィキペディアでThaumatologyで検索したら Traumatologyが出てきた。トラウマになるぞ
925 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:09:09 ID:???
>>923 バカか。そうするとキリスト教的意味が強くなりすぎて本来の表現から外れるだろ。
926 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:18:27 ID:???
そもそも〜学がつくのは確立された学問につけるものであって 確立されていない学問は理論のままだ
927 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:20:51 ID:???
後出し乙
928 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:21:13 ID:???
>>925 どこがキリスト教的意味が強い?
哲学関係が?
929 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:21:57 ID:???
この流れは 魔法学という確立された分野は存在しない。 だから魔法理論でいいはずだ という話?
930 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:33:14 ID:???
自演乙
931 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:40:27 ID:???
932 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:48:09 ID:???
>>931 wikipediaでThaumaturgyの項を見る限りでは
キリスト教的意味合いが強くても問題ないように見えるが
933 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:51:45 ID:???
WikipediaはGURPSのサプリじゃないよ。
934 :
NPCさん :2008/12/14(日) 16:52:18 ID:???
>>932 なぜGURPSのルールブックに書いてある内容を無視してWikipediaを正しいと思うんだ?
ルールブックが信頼できないと思うならGURPSなんかやらずに一生Wikipedia眺めて暮らしてろ。
935 :
NPCさん :2008/12/14(日) 17:26:46 ID:???
http://en.wikipedia.org/wiki/Thaumaturgy 面白いことが書いてるな。
* In the roleplaying game Dungeons & Dragons the thaumaturgist (sic) is a prestige class which specifically summons outsiders.
('Thaumaturgist' was the class title of a 5th level magic user in the original, 1st ed. Advanced Dungeons & Dragons 'Player's Handbook'.)
* Thaumaturgy is a magical discipline in White Wolf's role-playing game, Vampire: The Masquerade.
* In the roleplaying game GURPS and Isaac Bonewits' roleplaying aid Authentic Thaumaturgy thaumaturgy is defined as the physics
of magic.
* In Magic: The Gathering there are creatures named "Dwarven Thaumaturgist" and "Merfolk Thaumaturgist" who can temporarily
flip other creatures' power and toughness values.
* In the Elder Scrolls games Daggerfall and Battlespire, thaumaturgy is a character skill, which is loosely defined as "focus[ing]
on manipulating known forces and objects within their natural laws."
* In Ultima VIII: Pagan, thaumaturgy is one of four magics that can be learned.
* In EverQuest, thaumaturge is a title granted to a magician who has completed his epic weapon, proving the mage's mastery of the elements.
* In the massively multiplayer online game Wizard 101, thaumaturge is a title used to describe ice wizards.[4]
Authentic Thaumaturgy
http://en.wikipedia.org/wiki/Authentic_Thaumaturgy Authentic Thaumaturgy is a set of rules for portraying magic in role-playing games, written by Isaac Bonewits, based on the magic system
Bonewits uses in real life in his capacity as the Archdruid of Ar nDraiocht Fein. The first edition was published by Chaosium in 1978,
and a substantially expanded edition was published by Steve Jackson Games in 1998.
In Bonewits' system, players use mathematical formulas to translate their characters' adherence to magical laws directly into physical
effects (kinetic energy, heat, etc.).
936 :
NPCさん :2008/12/14(日) 17:27:56 ID:???
937 :
NPCさん :2008/12/14(日) 17:46:25 ID:???
Authentic Thaumaturgyなら俺ももっているな。 内容的にはBonewitsのオカルト本Real Magicをゲームシステムにするとどうなる? ってな本で、まあ、本質的にオカルティストでゲームデザイナーでないのであまり見るべきところはシステム上はない。 参照用メタシステムとして記述されているのがD&D+d%なシステムでGURPS風でないのが何より個人的に…。 でも、ゲームシステムのオリジナルシステムを考案しようという奴にとっては、 (ちょっと魔法の解釈が超能力的なのが気になるかもしれんが) 有益な書物かもしれん。 そう、GURPSのThaumatologyが魔法物理学ってのは3版のとき(から)の定義だったよね。 理論のままか学問として確立しているかは世界設定によるかな。
938 :
NPCさん :2008/12/14(日) 18:03:17 ID:???
よくわからんのだけど、ThaumaturgyとThaumatologyって同じものなの?
939 :
NPCさん :2008/12/14(日) 18:12:30 ID:???
>>917 それなんてFEARゲー的説明文?
でも如何にカッコイイ横文字作ってもSNE訳だからなあ…
940 :
NPCさん :2008/12/14(日) 18:21:17 ID:???
941 :
NPCさん :2008/12/14(日) 19:34:27 ID:???
* thaumaturgy 【名】 魔術{まじゅつ}、奇術{きじゅつ}発音θo':mэtэ`:(r)dзi、分節thau・ma・tur・gy
>>939 FEARゲーはわかりませんが、
M:tGとかゲームブックとかの影響を受けてると思います。
どっちかというと翻訳もの的ノリ?みたいな?
> SNE訳だからなあ…
日本語訳じゃなくてSNE語訳なんですね。わかります。
これなんて近接並行?みたいな…。
943 :
NPCさん :2008/12/14(日) 19:58:09 ID:???
>>941 辞書を貼るなら両方の語とも貼ろうぜ。
Dictionary:
thaumatology
(th 'm -t l' -j )
n., pl. -gies.
1. The study of miracles.
2. A discourse on miracles.
Dictionary:
thaumaturgy
(th 'm -t r'j )
n.
The working of miracles or magic feats.
別物だな。
944 :
NPCさん :2008/12/14(日) 22:05:48 ID:???
>>942 かなりいい出来だと思った
次は水系のとか見てみたいな
945 :
NPCさん :2008/12/15(月) 01:12:51 ID:???
>>935 > * In the roleplaying game Dungeons & Dragons the thaumaturgist (sic) is a prestige class which specifically summons outsiders.
> ('Thaumaturgist' was the class title of a 5th level magic user in the original, 1st ed. Advanced Dungeons & Dragons 'Player's Handbook'.)
D&D第四版にも、魔法学があるらしいね。あれはこのThaumaturgyなのか、それともThaumatologyのことなのか、どっちだろう。
> * In the roleplaying game GURPS and Isaac Bonewits' roleplaying aid Authentic Thaumaturgy thaumaturgy is defined as the physics
> of magic.
これがThaumaturgyの魔法物理学という定義ですか。
> * In the Elder Scrolls games Daggerfall and Battlespire, thaumaturgy is a character skill, which is loosely defined as "focus[ing]
あのOvlibion、MorrowindでおなじみのThe Elder Scrollsシリーズのダガーフォールでも使われているんですねえ。
MtGやエバークエストでも使われているんですねえ。
946 :
NPCさん :2008/12/15(月) 01:28:42 ID:???
947 :
NPCさん :2008/12/15(月) 02:07:09 ID:???
948 :
NPCさん :2008/12/15(月) 07:42:27 ID:???
どーでもいい話題でgdgdしてるなw
949 :
NPCさん :2008/12/15(月) 07:47:45 ID:???
>>947 「だから」奇跡学でキリスト教的な意味になるのがダメだっつってんのがまだわからねえのか?
950 :
NPCさん :2008/12/15(月) 07:57:10 ID:???
キリスト教的な意味に聞こえるとどう問題なんですか? 詳しく説明してください。
951 :
NPCさん :2008/12/15(月) 08:34:43 ID:???
GURPSではキリスト教的な意味で使われてないからでしょ?
952 :
NPCさん :2008/12/15(月) 09:15:17 ID:???
アメリカ在住のスティーブジャクソンはキリスト教徒ではないんだ。
953 :
NPCさん :2008/12/15(月) 09:28:27 ID:???
GURPS Thaumatologyが翻訳されることになったときは 無理に魔法大全のネーミングにあわせないでほしいものだが。 ガープス・魔法学 ガープス・魔法理論 ガープス・奇跡論 ガープス・奇跡学 ガープス・魔法物理学 どれも違和感がある。新興宗教の本と勘違いされかねない。 翻訳されるときには「ガープス・ソーマトロジー」という名前にしてもらいたい。
954 :
NPCさん :2008/12/15(月) 10:16:05 ID:???
もっと基本的なサプリでさえ出ないのにそんなの気にしたってw
955 :
NPCさん :2008/12/15(月) 13:49:08 ID:???
次の新シェアードがガープスかどうかもわからないのにそんなの気n
956 :
NPCさん :2008/12/15(月) 14:06:49 ID:???
またSNEの話か 次の翻訳サプリがSNEが担当するかどうかもわからないのにシェアードのことなお気にn
957 :
NPCさん :2008/12/15(月) 15:20:57 ID:???
>>956 SJG側から話が来るわけわけないだろ。
寝言は寝て言え。
向こうの連中は日本語版の4版キャンペーンが出たことも知らないのに。
958 :
NPCさん :2008/12/15(月) 15:27:09 ID:???
とりあえず現状の日本語環境で巧くセッションを回すことを考えた方が発展的な考えだと思う。
959 :
NPCさん :2008/12/15(月) 19:15:21 ID:???
>>952 キリスト教徒だとなんなんだ?
井上純弌はキリスト教徒だが魔獣の絆作ったぞ。
960 :
コヨーテ :2008/12/15(月) 21:41:12 ID:???
ttp://www.etymonline.com/index.php?search=thauma&searchmode=none ”thaumaturge”の意味は気になったんで、自分も調べてみました。
もともとはギリシア語で、それが中世ラテン語、そして英語になったそうです。
thaumaは今の英語でいうtheater(シアター・劇場)の語源で、
本来は「注目してしまうもの」「見るべきもの」という意味になるようで、そこから「奇跡」に転じたみたいですね。
参考に、語源辞典のサイトを上に記載しておきました。
一方、thaumatologyは、王権神授説などを補強する学問の一環として中世に出てきた造語のようです。
中世の王権を支える民間信仰にRoyalToutch(触ると病が治る)などがあり、
イエスと同じ御業が可能であるということは、カソリックとしてどう解釈すべきか(どう布教に役立つか)、
という観点から隆盛したようです。
ギリシア語的な語源から解釈していると見るか、thaumatologyそのものの語源に注目するかで、
結構イメージが変わるもんですね。(感嘆)
>>958 同意します。
thaumatologyを呼んだ限りでは、PLの役にはあまり立たないと思いました。
PLのための情報の基本はプレイヤーとキャンペーンにそろっているので、
一方でセッション開始までにGM側に現状不足してものを抽出していくことが必要のようですね。
961 :
アマいもん :2008/12/15(月) 23:02:04 ID:???
あ、オレサマ知ってるよ。
「高度に発達した魔法は、カミサマの奇跡と見分けがつかない」ってゆーんだよねっ! ねっ!
>>959 小太刀右京なんか、アレで(も)プロテスタントなんだぜ、兄弟。
962 :
NPCさん :2008/12/16(火) 04:00:58 ID:???
>>957 そんなバレバレのウソを吐くのってどういう意味があるん?
963 :
NPCさん :2008/12/16(火) 04:03:34 ID:???
シロウトが集まって語源を云々しても意味ねえべ。 非生産的なだけ。 ここはじゃ大体のとこ魔法理論つー意味で使ってるってことで十分だし。 異論があるならTRPG総合スレあたりで頑張れ。
964 :
NPCさん :2008/12/16(火) 05:30:23 ID:???
>>961 本当? なら将来も金持ちであり続けるわけだね?
965 :
NPCさん :2008/12/16(火) 05:31:02 ID:???
966 :
NPCさん :2008/12/16(火) 07:17:38 ID:???
>>962 SJGのトップページが日本語4版はキャラクターが出ています。で放置されてるからじゃねぇの?
967 :
NPCさん :2008/12/16(火) 07:39:07 ID:???
>>965 主題は憑依したり脳移植した先の体の影響をどの程度受けるかであって、
「憑依」の話はどう見てもおかしいって言ってるやつがおかしいな。
憑依と脳移植を混同してるか、痛いアンチかのどっちかだろう。
968 :
NPCさん :2008/12/16(火) 11:45:42 ID:???
969 :
NPCさん :2008/12/16(火) 15:22:40 ID:???
プロテスタント信者とプロテスタント国家=金持ち カトリック信者とカトリック国家=貧乏 例: プロテスタント国家イギリス、ドイツ、アメリカ=金持ち カトリック国家イタリア、アイルランド=貧乏
970 :
NPCさん :2008/12/16(火) 16:21:33 ID:???
>>967 でも憑依の説明には
対象の体に乗り移ると
対象の脳を無視して自分の精神技能をそのまま問題なく使えると書いてあるよ
971 :
NPCさん :2008/12/16(火) 16:33:50 ID:???
もうすぐ次スレが必要ですぞ
972 :
NPCさん :2008/12/16(火) 16:44:26 ID:???
ここで必ず次スレは不要と言い出す馬鹿が現れる 次スレを立てると必ずこんな糞スレ立てるなと言い出す馬鹿が現れる。
973 :
NPCさん :2008/12/16(火) 16:59:02 ID:???
974 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:04:50 ID:???
>>973 そのスレのテンプレは論外。
荒らしが立てたスレとして削除依頼をだしなさい!(激怒)
975 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:05:21 ID:???
無断でスレ立てないでくれる?
976 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:07:26 ID:???
977 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:07:57 ID:???
折角テンプレを考えていたのに 無断でスレを立てやがってこの糞餓鬼!
978 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:10:52 ID:???
で、どんなテンプレを考えたんだい
979 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:10:53 ID:???
980 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:11:36 ID:???
>>973 はアク禁にすべきだな
いや死刑勧告を受けるべき
981 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:12:59 ID:???
荒らしが勝手にスレ立てたみたいだからこっちで立て直しておこうか? あのテンプレは明らかにガープスの印象を悪くしているから 俺も反対
982 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:13:43 ID:???
正直検索結果に変な文字が入るのは不快だし 思い出したくもないんで、テンプレにああいうウザイものは入れないで欲しいね
983 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:14:13 ID:???
とりあえずテンプレを考えた。
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-
この夏(2008年)には魔法システムを自在に作り変えられる「GURPS Thaumatology」が発売され、
e23のダウンロード販売では Dungeon Fantasy, Power-Ups, Creature of the Nightシリーズなどミニサプリが続々登場。
日本でもユエルの小説が「銀のさじレーベル」から出版の予定。
エラッタはまだまだ見つかるよ! 見つけたエラッタを駆除すればするほど
楽しくなるシンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント!
ただし第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
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質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
前スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第42版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224160258/1 関連情報は
>>2 以降にあります。
984 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:15:19 ID:3slTCiuS
ID出そうよ。
985 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:15:34 ID:???
正直、テンプレに余計なものをいれるのは2以降にして欲しいんだが。 過去ログ化するさいに余計なものを消しやすいんで
986 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:16:05 ID:???
987 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:16:08 ID:???
988 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:16:45 ID:???
989 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:17:06 ID:???
とにかく、重複スレを立てるのはやめましょう。
990 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:17:15 ID:3slTCiuS
>>986 あるよ
この程度でなんでわざわざ立てないとならないんだ
991 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:17:24 ID:???
>>987 > 蛸と空回り君には触らないでください。
ではこの発言はGURPSを馬鹿にしているの?
992 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:17:55 ID:???
>>989 荒らしがスレを勝手に立てるのはやめましょう
993 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:18:29 ID:3slTCiuS
だからIDだしなよw
994 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:20:52 ID:???
995 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:21:43 ID:???
996 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:27:00 ID:???
997 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:28:13 ID:???
998 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:28:51 ID:???
アンチでなければテンプレにあんなもの入れないはずだよな
999 :
NPCさん :2008/12/16(火) 17:30:22 ID:???
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪