【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54

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1992
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214656579/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2992:2008/06/30(月) 13:16:50 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/06/30(月) 13:16:51 ID:???
     ..,,iii,,,  iiiiiiiiiiiiiiiiiiiil   .iiiiiiiiiiiiiiiii     .lllllllllllllllllllll
    .,,iilllll!!゙゛  .゙゙゙゙゙゙lllllllll!!゙   .゙゙゙゙゙゙゙lllllll  iiiiii   ´゙_,liilllll!!゙゙
  .,,iillllll!!゙’  ._,,,iiillllllllllliiiiiiiiiiii. .,,,,iiiillllliiii,,,lllll! ,,iiiilllllllllliiiiiiiiiiiiiiii
  !llllllii,,、   lll!!!!!llllllll!!!!!!!!!! ,iillll!!llllll!!!!!!lllllllll!゙!!!!!!lllllll!!!゙゙゙゙゙゙゙゙’
  .゙゙!!llllllii,,_    .llllll゙゛     llllll,,,illll!゙._,,iillll!゙″  lllllll,____,,,
    .゙゙!!llllllii.  .゙!!llllllllllllllll  ゙!!!!!!!゙.゙!lllll!!゙’    .゙!!!!llllllllllll!
      .゙!゙゛      ̄ ̄´
                ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、   ,iiiiii‐                         ,lllllll,,,,,,,,,,,,,,
                l!!!!!!!!!!!!!!!!!l   ,,llllllllllllllllllllll! lllllllllllllllllllllllllll  ._,,, ,iiiii. ,i,,,、 .,,illlll!!!!!!!llllllll
               iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii _,iilllll!゙ ̄ ̄llllll′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙llllli、.lllllli .llllll ,,iilllll!!’  .,illlll゙
               !!!!!゙゙゙゙゙lllllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!ll!!゙’   .,illlll゙           ゙!゙゙’. ̄.,llllll゙ .゙!!!゙゛   .,illlll!゙
               ,lllllll          _,iilllll!゙゛ iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii   .__,,iiilllll!′   ._,,,iiilllll!゙゛
             ,,iiillllll!゙     iiiiiillllllll!!゙゛  .!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙  .゙!lllll!!!゙゙    '!llllllll!!!゙’
                ゙゙!!゙゙゛      ゙゙!゙゙″                          ”゛
4992:2008/06/30(月) 13:17:23 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
5NPCさん:2008/06/30(月) 13:17:49 ID:???
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    や ら な い か ?
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_
6992:2008/06/30(月) 13:18:29 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
7NPCさん:2008/06/30(月) 13:19:00 ID:???
>>1
とおりすがりの人 ありがとう 乙です

8NPCさん:2008/06/30(月) 13:19:07 ID:???
人. 食 か .俺 |  / つ ホ よ
間 っ ま は |  l い イ か
な ち わ ノ  !  〉 て ホ っ
ん ま な ン |  | き イ た
だ う い ケ |  | て    の
ぜ   で だ |  ヽ       か
ヽ        っ !   l \    /
ノ!\__   て /   |  〃''7´
  {  l ̄`ヽ(  ヽ ! / ,;〈
     j| /     `ヽ;;,,   ヽ
  / / l!        ',;    ',
  / /         |
  /   l          !    l
,.イl!    l!         /,    l!
ゞ{l       , , ,;;;ノ、,,,
r''l      ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 |           |;;
.ヽ!   !         |;
__」   l        |ヽ
<!  ヽ      | ヽ
9992:2008/06/30(月) 13:19:45 ID:???
ただ被ったみたいで…
ちょっとパソコン調子悪かったのですぐに立てられませんでした
10NPCさん:2008/06/30(月) 13:21:01 ID:???
         ヽ、        /  思 い
  シ 俺 お   !        !   .い い
  ョ の. 前.   !       |   つ こ
  ン. ケ     |      !,  い と
  ベ. ツ     ノ      l′ た
  ン の     ゛!  ___ 丶
  し. 中    ,,ノ' ´    ` ''ヾ、、_   _,.
  ろ で   /            ヽ`'Y´
        }f^'^^了t^'^'`'ー1  l
       ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´  }f'tr'i  ''^'tォー` }j/i',|
     ヽ    l.| ´ |    ̄  vijソ.!
         丶 └、     Fイ l′
     /    ',  ‐--‐  ,イ ケ|
   , ,/.       ヽ `''"´,/ !  ^|ー、
  / /      _,,」、'....ィ'       '|. \、__
. /./  ,. ‐'''"´    ! /   ,  _」__ヾ',
.,'.,'  /´   └ 、_ ノi   ノ  (、_  ``ヾ!
,'/ /     ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^    `
l|  !            リ    `ぅ ー=、_
| |          サ     〉
  ト             ′    ./''ー- 、,.._
  |  ヽl            (B     /    ヽ、
  |     !,、      !     /     ∠_
  ,イ     ヾ'     ィ 、   . /   ,,ィ'´
11NPCさん:2008/06/30(月) 13:21:11 ID:???
空回りってホモだったんだなぁ

>>1
12NPCさん:2008/06/30(月) 13:21:34 ID:???
4秒だけ早いしこちらが本スレということで
>1乙
13NPCさん:2008/06/30(月) 13:21:46 ID:???
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
14NPCさん:2008/06/30(月) 13:23:18 ID:???
>>1乙!
15NPCさん:2008/06/30(月) 13:23:19 ID:???
>>1
∩ノ乙
(・x・)
16NPCさん:2008/06/30(月) 13:23:39 ID:???
>>3>>5>>8>>10>>13
 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生他スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪
17前スレ960:2008/06/30(月) 13:23:46 ID:???
>>9
本当にギリの差なのだけど
こちらが早く立っている+前スレで指名されているのでおk
18NPCさん:2008/06/30(月) 13:25:29 ID:???
今回は荒らしが沸いたし仕方ない。
>>1乙です!!

次回はもっと確実にスレ立てできるように調整しましょう…
どうか、たぼみます
19NPCさん:2008/06/30(月) 13:27:03 ID:???
もうたぼまんでくれ!
20NPCさん:2008/06/30(月) 13:28:42 ID:fWKW5exE
すいませんでした…
俺が前スレでタイプミスしたばっかりに、
荒らしがそれに便乗して埋めたようです
21NPCさん:2008/06/30(月) 13:32:15 ID:???
>>20
のせられたのも何人かいたから
それが致命的なミスというわけでもないと思う

スレ終盤になったらいつでも起こりうる荒らし手段だし
22NPCさん:2008/06/30(月) 13:39:02 ID:???
>>1

>>20
全スレは無自覚な荒らしが多かったようだね、ドンマイ

もう54スレか、思ったよりペースが落ちないな
ルルブ3やシナリオ集、リプレイが出る事考えると年内100スレ行っちゃうんかな
23NPCさん:2008/06/30(月) 13:40:21 ID:???
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
24NPCさん:2008/06/30(月) 13:41:10 ID:???
また出るの?<シナリオ集
25NPCさん:2008/06/30(月) 13:41:56 ID:???
>>20
結果的には荒れちゃったけど、「たぼむ」のおかげで和んだよ。
俺も調子に乗ってたぼむ連呼して申し訳なかった。
26NPCさん:2008/06/30(月) 13:42:49 ID:???
>>24
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214656579/764

764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 20:47:20 ID:???
シナリオ集二巻の発売が正式決定、とか。
今日の公式イベントで発表されていたが。


ということらしい
27NPCさん:2008/06/30(月) 13:48:03 ID:???
スレの進行が早いうちは
レス番が早いうちのスレ立てを心がけるしかないかもね
28NPCさん:2008/06/30(月) 13:52:16 ID:???
>>27
あとは900なり950なり踏んだ人はID出すべきだな。
わざと踏む→立てないで次のレス番指定の連続を防げる。
29NPCさん:2008/06/30(月) 13:54:00 ID:???
予想:シナリオ集が増ページ!

・・・マナ先輩のパートだけ増えていたらどうしようw
30NPCさん:2008/06/30(月) 13:55:35 ID:???
∩ ∩
(;・×・) で、テーマは『マナ先輩と夏合宿』か『NAMA部学祭でコンベンション』
     のどっちぞな?あるいは路線変更?ならばよし
     >>1 乙だよ、ニンジンをお食べ
31NPCさん:2008/06/30(月) 13:57:48 ID:???
スレが早いときは950からでもキリ番ではなくて
IDだして立候補するようにするとか

IDなしの立候補無効とかで
32NPCさん:2008/06/30(月) 13:59:48 ID:???
ラノベを意識したマナ先輩シリーズと、
1.0時代みたいな真面目なスタイルのシリーズと、
2シリーズのシナリオ集を出してくれればおk

俺は後者だけ買う
33NPCさん:2008/06/30(月) 13:59:54 ID:0JYTHian
常時age進行でいいだろ
34NPCさん:2008/06/30(月) 14:00:29 ID:???
>>31
それいいね。
立候補が重複した場合はより早い方優先で、
立てられなかったら次の人。
35NPCさん:2008/06/30(月) 14:00:29 ID:???
既出かもしれませんが質問させてください

リルドラケンの身長(体格)ってどのくらいですか?

ルルブTの種族は、それぞれキャラクター解説から
 エルフ…人間に較べて背が高い(人間より幾分か高めで細身にしとこう)
 ドワーフ…人間よりも小柄(ファンタジー世界のデフォルトのままだな)
 タビット…直立した体長1mちょっと(そのまま分かりやすいな)
 ルンフォ…人間に似せられて作られています(つまり人間並みだよね)
 ナイトメア…普段の姿は人間とほとんど変わらず(つまり人ry)
と分かりやすいんですが

ルルブUの追加種族については
 グララン…草原を旅する小さな人族(SWTに準ずるんだろうけど、知らない人はどうすんだ)
 リルドラ…直立した小型のドラゴン(えーと・・・?)
という記述でイメージしにくいです
36NPCさん:2008/06/30(月) 14:01:41 ID:???
>>35
具体的指定なし。
ただし「どんなに低くても2mは下回らない」との記述があるので
平均は2m20〜30cmとかそのくらいじゃないかしら?俺の想像だけど
37NPCさん:2008/06/30(月) 14:02:32 ID:???
>>31
まあそれかなぁ
38NPCさん:2008/06/30(月) 14:03:43 ID:???
>>35
人間: 160-170cm
エルフ: 180-170cm
ドワーフ: 150cm-140cm
タビット: 100cm(+耳20cm)
ナイトメア: 180-170cm
グラスランナー: 100cm
リルドラケン: 200cm+
39NPCさん:2008/06/30(月) 14:03:51 ID:???
>>35
ルルブUの154P以降を読め
40NPCさん:2008/06/30(月) 14:04:58 ID:FNP+0p4K
>>33
たしかに強制IDになればいくらか平和になりそうだけどな
41NPCさん:2008/06/30(月) 14:05:28 ID:???
>>38
そういうのやめろ。
俺のイメージでは、と前置き入れろよ。
42NPCさん:2008/06/30(月) 14:06:40 ID:???
>>36
>>38
リルドラケンの尻尾って、タビットやグララン一人分ぐらいありそうだなw
43NPCさん:2008/06/30(月) 14:09:29 ID:???
>>41
ほとんどルルブに明記されてるじゃん。イメージじゃねえよ。
44NPCさん:2008/06/30(月) 14:10:39 ID:???
45NPCさん:2008/06/30(月) 14:11:49 ID:???
>>41
お前はルルブ読んだのかと
4635:2008/06/30(月) 14:12:16 ID:???
あばばば
記述ありましたね、すみません!読み込みが足りませんでした
ありがとうございました!
47NPCさん:2008/06/30(月) 14:14:01 ID:???
顔のサイズが人間の倍くらいあるドワーフ女キモイです。超キモイです☆
48NPCさん:2008/06/30(月) 14:14:07 ID:???
このスレ、すぐ煽る癖のある奴がいるよな
49NPCさん:2008/06/30(月) 14:14:36 ID:???
>>47
吹いたww
50NPCさん:2008/06/30(月) 14:14:57 ID:???
有象無象の区別なく私の弾頭は許しはしないわ
51NPCさん:2008/06/30(月) 14:15:11 ID:0JYTHian
ID出さないやつは荒らしでいいよもう
52NPCさん:2008/06/30(月) 14:19:21 ID:eFNpciqg
∩ ∩
(;・×・)  >>40 それはつまり、我が同胞たるタビット族が、
         いかにこのスレに多く生息するかをニンゲン達に見せ付けよ!
         ってことダナ?タビット先生、感動したっ
53NPCさん:2008/06/30(月) 14:20:25 ID:???
>>52
タビット先生、帰りますよ。
54NPCさん:2008/06/30(月) 14:21:39 ID:???
>>52
タビット先生は働けw
55NPCさん:2008/06/30(月) 14:27:22 ID:???
今日の夕飯はウサギとダイコンの煮込みに決定
56NPCさん:2008/06/30(月) 14:27:25 ID:???
>>54
「(非常食として)働け」だなんて、なんという鬼畜w
57NPCさん:2008/06/30(月) 14:29:28 ID:???
ドワーフ♀と人間♂のカップルも成立するわけですが
やっぱロリコンだよな、それって

ドワーフ♀はロリ+肥満(つーかぽっちゃり)で
結構悪趣味だしなぁ…
58NPCさん:2008/06/30(月) 14:29:50 ID:???
タビットとコボルドのステーキ
ドワーフのお刺身
エルフのお吸い物
グラランの唐揚げ
ブラッドジュース

オーガ先生も大満足
59NPCさん:2008/06/30(月) 14:30:23 ID:???
>>57
ドワーフ女はマッスルロリだろう。
60NPCさん:2008/06/30(月) 14:32:38 ID:???
オーガ♂「ほら、この人間の刺身を召し上がれよ。
 この部分は特に貴重でね、1匹の人間からちょっとしか取れないんだ。
 独特の臭みはあるけど、味は保証するよ。

オーガ♀「あら、これはどこの部位なの?

♂「フフ、そいつはね…男特有のアレだよ。

♀「(///)


こういう電波を受信した
61NPCさん:2008/06/30(月) 14:33:28 ID:???
>59
ドワーフは大酒のみでぽっこりお腹がデフォ…のはずだが
62NPCさん:2008/06/30(月) 14:34:39 ID:???
>>60
バルバロスの食卓は覗きたくないなあ
63NPCさん:2008/06/30(月) 14:39:31 ID:???
蛮族にとって人族は最高のごちそうらしいけど、調理するのはやっぱりコボルドなんだろうな
64NPCさん:2008/06/30(月) 14:39:52 ID:???
料理できることだけが取り得だからなあ。
65NPCさん:2008/06/30(月) 14:41:01 ID:???
コボルドの墓荒らしとかいそうだなぁ
66NPCさん:2008/06/30(月) 14:41:41 ID:???
和・洋・中の料理の鉄人とかいるのかな
67NPCさん:2008/06/30(月) 14:42:49 ID:???
食材求めて墓荒らしか……コボルドも大変だ。
68NPCさん:2008/06/30(月) 14:44:16 ID:???
持ち運ぶの大変だからゾンビにして連れ歩くんだな
69NPCさん:2008/06/30(月) 14:47:17 ID:???
美味しいのは腐りかけであって、腐りきった肉は蛮族も嫌だろ、jk…>墓荒らし
70NPCさん:2008/06/30(月) 14:47:47 ID:???
コボルドの墓荒らし職人の朝は早い

…朝から墓荒らしてたら見つかっちゃうじゃん!
71NPCさん:2008/06/30(月) 14:49:24 ID:???
コボルドが作った料理って毛がいっぱい落ちてそうで嫌だな。
72NPCさん:2008/06/30(月) 14:53:21 ID:???
>66
1.0時代なら、和・洋・中の料理の鉄ゴーレム見たぞ
73NPCさん:2008/06/30(月) 14:53:49 ID:???
>>69
もちろん埋葬してるの確認して、その夜に掘り出しに行くんじゃないか。
74NPCさん:2008/06/30(月) 14:54:27 ID:???
>>71
隠し味。
75NPCさん:2008/06/30(月) 14:56:18 ID:???
料理担当のコボは毛を剃られて裸なんじゃないかな
76NPCさん:2008/06/30(月) 14:58:03 ID:???
>>73
なーるほど!頭良いなw

人間の子どもはとくに高値で取り引きされたりするかね。
子どもが蛮族に拐われても、諦めずに救出を目指そうぜ、みんな!
77NPCさん:2008/06/30(月) 14:58:22 ID:???
それか目だし帽みたいなの被らされてるとか。
78NPCさん:2008/06/30(月) 15:01:07 ID:???
鉄鍋のコボルト
コボルトあじっこ
コボルト一番
コボル太の寿司
OH my コボルト!

伝説のコボルト料理人は数多いな
79NPCさん:2008/06/30(月) 15:01:42 ID:???
パワープレイの錬筋術もどきを追加技能で加えた理由ってなんだろう?
80NPCさん:2008/06/30(月) 15:02:12 ID:???
>>77
顔の輪郭がどうフォローしても犬だしw
81NPCさん:2008/06/30(月) 15:07:00 ID:???
>>78
包丁人コボルト
スーパー食いしん坊コボルト
もよろしく
82NPCさん:2008/06/30(月) 15:09:53 ID:???
喰いイヌ
83NPCさん:2008/06/30(月) 15:18:58 ID:???
真・ブラックベルトはレッドベルトって名前で良かったと思うの。
84NPCさん:2008/06/30(月) 15:19:39 ID:???
味なコボルド
コボリんぼ
85NPCさん:2008/06/30(月) 15:20:21 ID:???
コボいちもんめ





料理漫画じゃないけど
コボちゃん
86NPCさん:2008/06/30(月) 15:22:04 ID:???
コボルド見てるとメイプルタウン物語を思い出してしまうんだ、どうしても
87NPCさん:2008/06/30(月) 15:24:10 ID:???
>>83
15レベルにならないと装備できないだろ、jk…
88NPCさん:2008/06/30(月) 15:25:38 ID:???
コボちゃんw
89NPCさん:2008/06/30(月) 15:27:22 ID:???
コボルトで一流料理店の総料理長にまでなれるんだろうか
そこまでいくと人間の料理人も顎で指示できるようになるんかね?
90NPCさん:2008/06/30(月) 15:39:36 ID:???
タビットが経営する冒険者の店というのは有りかね?
91NPCさん:2008/06/30(月) 15:46:12 ID:???
主人自ら鑑定をしたりするのかな>タビット宿
92NPCさん:2008/06/30(月) 15:51:16 ID:???
>>90
店主が旅に出てしまいそうなんだが。。
93NPCさん:2008/06/30(月) 15:53:10 ID:???
基本的に留守なんだな
94NPCさん:2008/06/30(月) 16:06:56 ID:???
店主がグラスランナーってのと同じくらい不安感があるなw
95NPCさん:2008/06/30(月) 16:16:12 ID:???
タビットとグラスランナーの共同経営なんて目も当てられないな。
96NPCさん:2008/06/30(月) 16:33:44 ID:???
むしろルーンフォークが店主
「お帰りなさいませ。今回の冒険は如何でございましたか?」
「現在、このような仕事の依頼が入っております」
97NPCさん:2008/06/30(月) 16:37:54 ID:???
ルーンフォークだとコンピュータRPGのキャラっぽくなるなあw
98NPCさん:2008/06/30(月) 16:47:30 ID:???
しかしニコ動の某教室Lv3、なんでSWの紹介がよりにもよってベーシックなんだろう。
99NPCさん:2008/06/30(月) 16:48:02 ID:???
棄てプリRPGの方が良かったかしら?
100NPCさん:2008/06/30(月) 16:49:56 ID:???
そこで店主コボルト。
料理ができて真面目っぽい。
腰も低そうだし、フラフラ旅に出ることも無さそう。


・・・蛮族じゃなきゃなぁ。
101NPCさん:2008/06/30(月) 16:50:10 ID:???
パラノイアだろう
102NPCさん:2008/06/30(月) 16:53:54 ID:???
タビット・グラランは馬車を店に改造して使うイメージがある
遺跡の前にも止まれるし便利!
103NPCさん:2008/06/30(月) 16:55:51 ID:???
>>102
それ冒険者置いてけぼりなんじゃ・・・。
まぁ奴らそんなこと気にしなそうだけど。
104NPCさん:2008/06/30(月) 17:00:19 ID:???
エルフ   時間にルーズ
ドワーフ  頑固
タビット   自己中心的
ルンフォ  忠誠心が高い
ナイメトア ひねくれ者多し
リルドラ  温厚かつ陽気
グララン  脳天気な泥棒

こいつら上手くやっていけるのか?
105NPCさん:2008/06/30(月) 17:01:36 ID:???
個人的に今回はダビットとグラスランナーが親戚みたいなもんだと思う
106NPCさん:2008/06/30(月) 17:03:30 ID:???
これらの種族が共同経営をすると

エルフ   いつも遅刻 それどころか欠勤
ドワーフ  クレームがついても頭を下げない 気に入らない客にはドワーフパンチ
タビット  気がつくと店にいない
ルンフォ  問題なし
ナイトメア まともな接客をしない
リルドラケン 問題なし
グララン   店のものをチョロマカする

ルンフォとリルドラケンのみ残せばよい
107NPCさん:2008/06/30(月) 17:07:33 ID:???
アンケートはがきの新種族や新技能が思いつかない。
どうしても欲しい種族や技能があるやつはそれ書いてやるから教えてくれ
TとUの二枚あるよ!
108NPCさん:2008/06/30(月) 17:15:15 ID:???
ネコミミ種族と人型羽付き種族が欲しいの〜☆
109NPCさん:2008/06/30(月) 17:16:25 ID:???
エンハンサーとっとけw>羽
110NPCさん:2008/06/30(月) 17:16:42 ID:???
横マウント獣耳がいないのがくやしい
111NPCさん:2008/06/30(月) 17:23:41 ID:???
リルドラケンが店主でルンフォが番頭みたいな感じがベストだな。
112NPCさん:2008/06/30(月) 17:28:50 ID:???
ナイトメアもリルドラ生まれなら捻くれないよ!陽気で温厚に育つよ!
113NPCさん:2008/06/30(月) 17:42:41 ID:???
さなえブログも公式ブログもエラッタもQ&Aも動きがなくてつまんね

>>107
名称:セレスティア
能力:神の血を引く人間。あらゆるダメージを冒険者レベル分軽減できる特殊能力[美貌]をもっている。通称羽つき
114NPCさん:2008/06/30(月) 17:48:02 ID:???
今更ながらに思ったんだけど
このゲームっていわゆる基本4職
戦士、盗賊、魔法使い、僧侶で
盗賊が一番育てるのに経験点が必要っていう
珍しいゲームなんだな

ファイター、魔法スキル、プリーストがAテーブルなのに対して
従来のシーフはフェンサーとスカウトに分かれたんで
B二つ上げようと思ったら他の1.5倍ぐらいかかるから。
115NPCさん:2008/06/30(月) 17:48:42 ID:???
ウルフハウンド・コボルトとマスチフ・コボルトが料理人兼、用心棒をやっている店があったりするのだろうか。
116NPCさん:2008/06/30(月) 17:48:53 ID:???
盗賊だからスカウトだけでいいじゃない
117NPCさん:2008/06/30(月) 17:50:19 ID:???
>>115
だがしかし、数値的にどれほどの違いがあるというのか
いくら凄んでみせてもコボルドはコボルドなのである
118NPCさん:2008/06/30(月) 17:51:37 ID:???
エンハンサー5・グラップラー少々で、
猫の姿で三回攻撃かますニャンフー使いって出来るよな?
119NPCさん:2008/06/30(月) 17:51:55 ID:???
スカウトはグラップラーやればいいべ
フェンサーはソーサラー/コンジャラー用
120NPCさん:2008/06/30(月) 17:54:06 ID:???
>>114
1.0ソーサラーはソーサラー+コンジャラーだからA*2必要だぞ。セージ技能も割引効かないし。
121NPCさん:2008/06/30(月) 17:55:22 ID:???
僧侶も魔法だけじゃなく戦闘能力もちょっとはあったりするもんだし
盗賊ばっかりスカウト+フェンサーにするのはフェアじゃない
122NPCさん:2008/06/30(月) 17:57:53 ID:???
1.0のファイター=2.0のファイター+2.0のシューター
123NPCさん:2008/06/30(月) 17:59:07 ID:???
>>114
SW1.0のファイターも、2.0で言うファイター+シューターなんだが
124NPCさん:2008/06/30(月) 18:01:30 ID:???
ファイター+シューター=戦士
スカウト+フェンサー=盗賊
ファイター+プリースト=僧侶
ソーサラー+コンジャラー+セージ=魔法使い

これでいいですか?
125NPCさん:2008/06/30(月) 18:03:11 ID:???
セージ+プリースト+ソーサラー+コンジャラー=司祭
スカウト+フェンサー+シューター=ニンジャ
126NPCさん:2008/06/30(月) 18:03:53 ID:???
旧シーフは一応飛び道具も扱えたので
スカウト+フェンサー+劣化シューター くらいにはなる気がする
旧レンジャーも、レンジャー+シューター だな
127NPCさん:2008/06/30(月) 18:05:01 ID:???
>>123
それいったらシーフは
スカウト+フェンサー+シューターじゃないか
全然差が縮まってないぞw
128NPCさん:2008/06/30(月) 18:06:06 ID:???
>>114は1.0とじゃなく、オーソドックスなファンタジーRPGとの比較なんじゃね
まあ、それでもおかしいけど
129123=126:2008/06/30(月) 18:07:48 ID:???
>>127
うむ、まったくだ
まあ基本4職っていう概念自体がこのゲームにはそんなにいらないような
130NPCさん:2008/06/30(月) 18:09:45 ID:???
もうちょっとB技能には軽減ボーナスが欲しいな
131NPCさん:2008/06/30(月) 18:10:26 ID:???
クラス制じゃないゲームで基本4職とか言いだす池沼が未だ健在なことに驚きだわ、老害にしてもアフォすぎる
132NPCさん:2008/06/30(月) 18:10:30 ID:???
称号ってさ。発表されたときはみんな興奮してたけど、
実プレイじゃあんまり使えなくね?

つうか、アイテムとか買う方が優先で、後回しになっちゃうっていうか……
俺のとこだけなのかな?
133NPCさん:2008/06/30(月) 18:12:53 ID:???
>>132
ルルブ2のサンプルシナリオフォーマットでやってみたけど、称号取るくらいの余裕は十分あったけどなぁ
134NPCさん:2008/06/30(月) 18:13:04 ID:???
>>132
使えるか使えないかじゃない。
使うんだ!
135NPCさん:2008/06/30(月) 18:13:37 ID:???
使えないけど、まあ、決めとくという感じかな。
セッション中のエピソードによって変わることもあるし。
まあ、安いしね。
136NPCさん:2008/06/30(月) 18:14:24 ID:???
>>132
使えるか使えないかじゃない。
使うんだ!
137NPCさん:2008/06/30(月) 18:15:06 ID:???
俺は大して名誉点稼いでないのに称号名乗っちゃうのもちょっと
イタタな感があるので、序盤は無視だな
欲しい物が大体揃って、余りが出たら軽く振り返って付けるくらいじゃね
138NPCさん:2008/06/30(月) 18:16:59 ID:???
セッション中に生まれた物じゃないと所詮自称になっちゃうしね、その名にふさわしいロールプレイやろうと執着しすぎてもウザいし
139NPCさん:2008/06/30(月) 18:18:53 ID:???
“称号を名乗る”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
140NPCさん:2008/06/30(月) 18:29:23 ID:???
称号「うっかり」を名乗ろうと企んでいたら、セッション中罠に掛かりまくるわ落とし穴に落ちるわ散々だった俺が通りますよ
ドジっ娘ロールプレイする必要ぬぇー
141NPCさん:2008/06/30(月) 18:35:23 ID:???
>>140
ロールプレイの必要がないなら楽でいいじゃないかー
142NPCさん:2008/06/30(月) 18:39:31 ID:???
ダイスの結果は狙ったロールプレイを凌駕するからなw
143NPCさん:2008/06/30(月) 18:40:54 ID:???
ここは俺が渋く決めるかと宣言した後に1ゾロは良くあること
144NPCさん:2008/06/30(月) 18:41:27 ID:???
>>140
特定しますた
145NPCさん:2008/06/30(月) 19:21:01 ID:???
シナリオ集Uとか魅惑のプレイアクセサリーとか情報が一番早いのはゲーマーズフィールドのSWのページだったりするのか?
146NPCさん:2008/06/30(月) 19:40:33 ID:???
ゲーマーズフィールドって書店では売ってないの?見たいのにどこにもない
ロール&ロールはあるけど…地方だからか
147NPCさん:2008/06/30(月) 19:44:58 ID:???
GFはホビーショップとかにしか置いてない……はず。
一般書店では見たことないな。
148NPCさん:2008/06/30(月) 19:53:28 ID:???
>>132
PLが取ろうとしないなら
消費した名誉点としてGMが与えればいいのよ
149NPCさん:2008/06/30(月) 20:03:19 ID:???
>>148
不名誉な称号を与えて
自分で取り直せば不名誉な方は消えるよなんて言いだす二重外道ですね
150NPCさん:2008/06/30(月) 20:09:59 ID:???
ソードワールド2.0でコミックを再現するとしたら… 北斗の拳とドラゴンボール グラップラー+エンハンサー

キャッツアイの三姉妹
スカウト+セージ+グラップラー 一人はマギも追加 聖闘士星矢は…グラップラー+プリ? 名誉点30で出来そうだ(笑)
151NPCさん:2008/06/30(月) 20:11:18 ID:???
ボボボーボ・ボーボボもグラップラー+エンハンサーで出来そうだ。
称号“鼻毛真拳”も可能だし。
152NPCさん:2008/06/30(月) 20:15:40 ID:???
未熟な桃尻女
名誉点10点なり
153NPCさん:2008/06/30(月) 20:21:38 ID:???
鮫肌男は15点かな
154NPCさん:2008/06/30(月) 20:26:41 ID:???
>>152
個人的には未熟なままでいてほしい
155NPCさん:2008/06/30(月) 20:31:26 ID:???
>>154
バーロー

つ【未熟な桃尻少女】
156NPCさん:2008/06/30(月) 20:35:52 ID:???
ところがどっこい! 気が付いたら「完熟な桃尻未亡人」です!
現実・・・これが現実・・・!
157NPCさん:2008/06/30(月) 20:40:10 ID:???
>>156
ちょっとお姉さんな外見のナイトメア
冒険に出た理由:孫にいいところを見せたかったから
158NPCさん:2008/06/30(月) 20:40:29 ID:???
尻はあっても乳が見当たらんなぁ
巨とかも単体でないのか。
159NPCさん:2008/06/30(月) 20:40:51 ID:???
[夢を追う男]
15点なり
160NPCさん:2008/06/30(月) 20:41:22 ID:???
奥さんっ…!
161NPCさん:2008/06/30(月) 20:42:10 ID:???
>>155
つ【色町の未熟な少女】
162NPCさん:2008/06/30(月) 20:42:59 ID:???
>>157
不覚にもおっきおっきした
163NPCさん:2008/06/30(月) 20:43:20 ID:???
>>161
あーダメ!それダメ!エロ過ぎ!
反則でーす
164NPCさん:2008/06/30(月) 20:44:30 ID:???
>>161
たったの5点…だと…?
165NPCさん:2008/06/30(月) 20:46:37 ID:???
プライマイ0の称号って取って良いのかな?
“偽雲”とか“予定無しの”“ゾンビ候補”とか。
166NPCさん:2008/06/30(月) 20:51:49 ID:???
グラランのAAできたよ〜


  。
 分
167NPCさん:2008/06/30(月) 20:52:08 ID:???
はじめての2,0卓。
乱戦ルールってどんな感じなんだろう、使ってみないと掴めないし・・
と、ドキドキしながら待ってた。

GM「あ、メンドいから乱戦ルールと絡む特技はナシで」

・・・・・・
168NPCさん:2008/06/30(月) 20:53:01 ID:???
ゲーマーズフィールド<FEARの公式HPの商品情報→GF商品取扱店リストを参考。
イエサブならガチで売ってる。
1回だけ買うつもりなら、e−honか7&Yで店受け取りが楽なんじゃないかね。

GFのSW記事は、主に宣伝だけなのでそれだけ目当てなら買うのは損。
大体の店は、袋がけにしてるから立ち読みは難しいし。
169NPCさん:2008/06/30(月) 20:55:13 ID:???
SW2.0はイマイチ面白くなかった。一言で言うならシステムが雑とか盛り上がりに欠けるとかそんな感じ
しかしSW1.0を遊んだ事のある俺の卓の人達は2.0をやたらやりたがっている
俺はSW1.0がどんだけ面白かったのかは経験ないので知らんが2.0は名前で売ってるだけだと思う
170NPCさん:2008/06/30(月) 20:55:44 ID:???
GM乙
171NPCさん:2008/06/30(月) 20:59:21 ID:???
どうみても雑なのはGMの頭だなw
172NPCさん:2008/06/30(月) 20:59:28 ID:???
>>169
ステーキばっかりじゃ飽きるだろ
たまにはパンも食え
173NPCさん:2008/06/30(月) 20:59:54 ID:???
>>166
グララン、大地に散る

≡†
 分゚
174NPCさん:2008/06/30(月) 21:01:26 ID:???
ステーキばっか食ってると腹がマジで洒落にならなくなるからな。
メリケン人ならおkだが農耕民族だと腸が長いからな。

ところでタビットって草食? 肉も食うの?
175NPCさん:2008/06/30(月) 21:05:35 ID:???
>>174
UのP157
肉より野菜を好みますだとさ
176NPCさん:2008/06/30(月) 21:06:29 ID:???
>>174
雑食でなんでも食べるけど、肉より野菜を好むだそうで
177NPCさん:2008/06/30(月) 21:06:36 ID:???
>>174
dです。食うんだ・・・
178NPCさん:2008/06/30(月) 21:06:40 ID:???
∩ ∩
(#・×・)  肉もちゃんと食って、自身の肉を雑食のマズイ肉に体質改善しないと
      他種族に食われて絶滅の危機ゆえ、タビット先生ちゃんとバランス良く食事するゥ
179NPCさん:2008/06/30(月) 21:08:01 ID:???
ドワーフのAAできたよ〜

  ,-ミ,-―-、彡、
 i ∩!リノハ、、.∩i
 l ∪cリ‘ヮ‘ノ∪!
   ̄ ( つ旦O ̄
    と_)_)
180NPCさん:2008/06/30(月) 21:09:03 ID:???
何だよこの流れw
181NPCさん:2008/06/30(月) 21:09:51 ID:???
ナイトメアのAAできたよ〜


         _,,l'、─ニ=-‐‐=-、
l'、       / /| ','~     ) ヽ,,,
.ヽ`''-,,,   /<,,,/''>| `-,,_,,-''~ ,'/ l
  \  '''-/, ,__, 彡 '、   ,,,-ニ  /}
   \,,;;;{コ E 彡   '-─''-~  ,,/ ヽ
     〆i},;w/=  ,,,-''' ̄ ,,─~~ /  |
     ヽ,ヽ、, 、,,/,,--~ ̄    /  ,,l
       ',ヽl l /~ __,,,,,,,−' ̄,,,,,,/l
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ヽ、     <l/l、  ヽ, ~"'''''''''ニ"" ̄~
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‐'''''''''''' 、,,''ヽ,/ / /,/";;/;;;;;;<
      \/ /  /,, ''-,,///;;;;;,-ニ−
182NPCさん:2008/06/30(月) 21:10:47 ID:E4SVA0bz
>>181
早く太鼓シール張る作業に戻ってください
183NPCさん:2008/06/30(月) 21:11:30 ID:???
>>181
鍛えなおして来い
184NPCさん:2008/06/30(月) 21:11:40 ID:???
>>179
あれ? 上手いじゃんw
185NPCさん:2008/06/30(月) 21:13:41 ID:???
>>181
在庫ちゃんと始末してこいこのアニメ野郎
186NPCさん:2008/06/30(月) 21:15:22 ID:???
フェアリーテイマーは便利すぎだけど、おかげで組み合わせが楽しい。
これのおかげでスカウトも戦闘力を持てる。
これのおかげでセージの弱点看破も意味を持つ。

便利すぎだからこそ、スカウトとかセージとかマルチ低レベルに
なりがちな人を手軽に強化・救済できる美味しい技能だと思うんだ。
187NPCさん:2008/06/30(月) 21:16:17 ID:???
         , -ー''''~~ ̄ ̄ ̄~~~`'''i
      ,、,_ .l  _,,,,, 、 -------、、_.l
      l, `i''''~           'l
     ,-'_-_ニニニ二二二二二二ニニニ_ー--、
      ,,-/   i  /   il'  l   、\~~~
     \l   l l  {.{   {{  .}}   l ., }
    ,.  l,  ,、'、i , ,,' `'''~ ' \_  / /ノ
 、  {.l  l  { ヽ'l l ll__,,,-     ./-'''~
 lヽ,_ `-`,/-,-''`''l.' ' '', ,   `'ー''.lノ ,-,'   わたし、ルルブ3が出たら
 l,  ~~ /   ,_{ヽ、iー-、,,_  _,ノヽニ,~-7  マーチャント技能習得して
 ,-'-、, ,,ノ    l `''l.7,'ー''~)~  .l  _ノ   グッズの在庫を全部売り切ってやるんだから……
  `ヽ、_(_ー-,   l ''''7ノ`  l   _>'-~
 i'''~`'''ー/-,l'ー-,_ l-''~l l\,,,ノ _,-,-`
 l    l  .l X l /  .l .l  l l. X l
../   , l  .l  l l,_ .l .l  _l.l  l
l  /  , l X .l  `''  '-'  l, X l
188NPCさん:2008/06/30(月) 21:16:24 ID:???
タビットを人参で釣る
189NPCさん:2008/06/30(月) 21:18:27 ID:???
タビットを人妻で釣る、に見えた
190NPCさん:2008/06/30(月) 21:19:17 ID:???
タビットを人妻で釣るとな!?
191NPCさん:2008/06/30(月) 21:21:16 ID:???
>>178
はいタビット先生、野菜ジュースと野菜サラダですよ。
いっぱい食べてくださいね。
192NPCさん:2008/06/30(月) 21:21:31 ID:???
タビットに入毒
193NPCさん:2008/06/30(月) 21:28:53 ID:???
∩ ∩
(*・×・) むしろタビットの愛らしさで人妻を釣るのだ若人よ。タビット先生の保健体育
     なお、肉は穀物とビール酵母で育てたのがジューシーでウマイ
     つまりウマイ肉食いたさに野菜くわせようとするのは50点だエヘン
194NPCさん:2008/06/30(月) 21:29:11 ID:???
ダメだ。
どうしても「毒」っていう字が「妻」に見える
195NPCさん:2008/06/30(月) 21:31:49 ID:???
>>193
タビット先生、仕事してください。
196イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/30(月) 21:34:43 ID:jp30ysUM
>名誉点の使い道
専用装備や特殊アイテムもそこまで強力じゃないしなぁ。戦士系だと買い替え
考えちゃうし、能力値+2でボーナス上がらないなら微妙だし(鎧の移動力+2は
オイシイけど、ドワーフでもなきゃそこまで移動に困らないし)。真ブラック
ベルトは強力だけど専業グラップラーじゃないと……って考えると結局10〜20点
くらいは称号に費やすんじゃねぇかなぁ。
197NPCさん:2008/06/30(月) 21:36:07 ID:???
パーティ共有の冒険者ハウス買えよ
ポテチ食い放題、コーラ飲み放題の
198NPCさん:2008/06/30(月) 21:45:46 ID:???
オフの日はバーベキューやるんだな
199NPCさん:2008/06/30(月) 21:51:03 ID:???
名誉点20点くらいでグルーピーの女の子1人くらい買えないかな
200NPCさん:2008/06/30(月) 21:51:59 ID:???
>>193
タビット先生に差し入れです

つ米、麦、トウモロコシ、ビール酵母
201NPCさん:2008/06/30(月) 22:13:20 ID:???
電波を受信した

ナイトメアは、人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケンなど
種族が違っても同じ外見

様々な人族の共通要素、つまり先祖返りのようなもの。

昔はナイトメアばかりだったのだが、そのナイトメアが
神と交じって人間、魚と交じってエルフ、
マッスルロリと交じってドワーフ、
爬虫類と交じってリルドラ、ウサギと交じってタビット・・・
そうやって種族が増えた。
202NPCさん:2008/06/30(月) 22:19:33 ID:???
何でドワーフだけ「マッスルロリ」なんだよw
203NPCさん:2008/06/30(月) 22:20:43 ID:???
>>201
危険な宗教を広めているナイトメアがいると聞いて
宗教裁判に来ました
204NPCさん:2008/06/30(月) 22:23:00 ID:???
でも、人族の中に、穢れを持って生まれてきちゃう子がいるってことは、
蛮族の中にも穢れを持たずに生まれてくる子もいると思うんだ・・・

あ、今シナリオが
205NPCさん:2008/06/30(月) 22:23:46 ID:???
俺は更に、ナイトメアがじつは人族と蛮族の混血ではないかと疑ってる
穢れとか角とか強靭な肉体とか
206NPCさん:2008/06/30(月) 22:32:34 ID:???
ナイトメアとドレイク(人間形)の共通点とか
・基本的に不老
・角アリ
・発動体なしでの魔法
207NPCさん:2008/06/30(月) 22:38:16 ID:???
>>206
いつからナイトメアは発動体ナシで魔法使えるようになったんだ?
208NPCさん:2008/06/30(月) 22:41:20 ID:???
人族と蛮族の混血という
神すら予測しなかったイレギュラー・ナイトメア
故に神をも越える強靭なる力が・・・

すげえ厨設定だ
オラわくわくしてきたぞ
209NPCさん:2008/06/30(月) 22:41:50 ID:???
>>206
角は穢れ持ち全般の特徴だろう。ナイトメアとドレイク特有の共通点ではない。
210NPCさん:2008/06/30(月) 22:45:23 ID:???
尻尾って基本で命中+1あるよな。
練技ドラゴンテイルを2回使えばさらに+2。
テイルスイングなくてもかなり強いなと思った。
211NPCさん:2008/06/30(月) 22:47:48 ID:???
まぁ実際人族と蛮族でも子供ができる・・かも?見たいなこと書いてるから
あながち間違ってないのかもな

本当にそうなら確かに厨設定全開なんだけどさw
212NPCさん:2008/06/30(月) 22:49:14 ID:???
つーか爬虫類の尻尾優遇されすぎ
タビットの尻尾ももう少し強化して
213NPCさん:2008/06/30(月) 22:49:22 ID:???
多分父親か母親のどっちかと同じ種族が生まれてくるだけで
穢れ半分こでナイトメア確実に生まれます、とかはないと思う。
214NPCさん:2008/06/30(月) 22:54:28 ID:???
>>212
日本刀を手入れするときにつかうボンボン?に使えそう
>タビット尻尾
215NPCさん:2008/06/30(月) 23:00:45 ID:???
タビットの肉は食料に、毛皮は防寒具に、尻尾はかわいいアクセサリーに

こんなに優遇されてるじゃないかこれ以上何が不満なのかね
216NPCさん:2008/06/30(月) 23:05:45 ID:???
>>179
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ そ 競合の危機!
217NPCさん:2008/06/30(月) 23:06:50 ID:???
流れ読まないですまんが、先手取った方は、(移動力足りてれば)前衛素通りして後衛に接敵(乱戦宣言)できる……でいいんだよね?
218NPCさん:2008/06/30(月) 23:07:43 ID:???
敵前衛が乱戦宣言しなければいいんじゃね?
219NPCさん:2008/06/30(月) 23:08:02 ID:???
>>217
素通りだと乱戦が絡むのでぐるっと前衛迂回するのオススメ。
220NPCさん:2008/06/30(月) 23:10:58 ID:???
敵前衛との距離が5m、その5m後方に敵後衛がいたりすると
敏捷16あれば迂回できそうだなw
221NPCさん:2008/06/30(月) 23:19:24 ID:???
>>204
なんという良ネタ
222NPCさん:2008/06/30(月) 23:21:11 ID:???
>>220
前衛の制限移動距離内に進入すると乱戦宣言されるから、結構大きく回り込まないといけない。
実際やってみると通常じゃ足りないことも多い。全力だとかんたんだけどね。
223NPCさん:2008/06/30(月) 23:24:14 ID:???
でもって、大きく回りこんで
敵の魔法使いらしきやつに殴りかかったら、
実は高レベルグラップラー持ちでカウンターを喰らうと・・・
224NPCさん:2008/06/30(月) 23:24:16 ID:???
そこでリルドラケンが頭上を飛び越えて接敵ですよ
225NPCさん:2008/06/30(月) 23:24:27 ID:???
>>205
ナイトメアが、人族と蛮族の中間的存在という点では
共通の立場ですね。どちらが先かの違いがありますが。

種族によらず共通の姿が突然変異で現れるという点を考慮すると
ナイトメアが先とした方が辻褄が合うかと・・・

もともと共通の何かがあって、
第1の剣の加護を受けたものと第2の剣の加護を受けたもので分化した
そのもともとの共通の何かがナイトメアではないかと・・・

ドレイクなどの蛮族がナイトメア型に変身できることなどもあやしい。
バター犬と交わるとコボルトであって、バターを使った料理が上手なのです。
226NPCさん:2008/06/30(月) 23:30:46 ID:???
リルドラもそうだけど、翼の部分が独立した部位になっていない敵って
飛行を邪魔できないからやっかいだな
ネットやらボーラやらがあれば話は別だけど
227NPCさん:2008/06/30(月) 23:38:12 ID:???
鳥取だと、>>220の距離なら移動力15で前衛に止められずに後衛殴れるな
228NPCさん:2008/06/30(月) 23:48:29 ID:???
抵抗突破に必要な出目と拡大/確実化の表。
確実化結構強いからみんなもっと使おうぜ!

         なし 2倍 3倍 4倍 5倍
05以上必要  83% 97% 99% 99% 99%
06以上必要  72% 92% 98% 99% 99%
07以上必要  58% 83% 93% 97% 99%
08以上必要  42% 66% 80% 88% 93%
09以上必要  28% 48% 62% 73% 80%
10以上必要 17% 31% 42% 52% 60%
11以上必要 08% 16%  23% 29% 35%
12以上必要 03% 05% 08% 11% 13%
229NPCさん:2008/06/30(月) 23:53:35 ID:???
小数点以下の処理方法に知性が感じられない
230NPCさん:2008/06/30(月) 23:53:56 ID:???
出目10以上必要だと流石に効率悪いな
それ以下だと倍にすりゃ20%くらい成功率上がるのか・・・
231NPCさん:2008/06/30(月) 23:54:25 ID:???
まあ足さばきがあれば上空10mまで俺の乱戦範囲だけどな
232NPCさん:2008/06/30(月) 23:55:16 ID:???
乱戦エリアや制限移動の描く円の直径x2+後衛までの距離で迂回きないのはおかしいわな
233NPCさん:2008/06/30(月) 23:56:45 ID:???
>>229
まあそう言うな。面倒だったんだよ。
234NPCさん:2008/07/01(火) 00:01:14 ID:???
魔力と精神抵抗値が同じだとすると上回る必要があるから
同レベルぐらいの敵を相手にしたときは
「8以上必要」を基準に考えないといけないのか

3倍ぐらいすれば安心はできるな
235NPCさん:2008/07/01(火) 00:03:54 ID:???
《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《MP軽減》と持ってるようなソーサラーなら
7以上でかかる相手の群れにもブラント倍消費はアリな選択っぽいなあ
236NPCさん:2008/07/01(火) 00:11:39 ID:???
ボガートソードマンあたりだと、ブラントが通らないとマジでキツイ。
複数並んでると、MP軽減無くてもかけるものだと思うね。
237NPCさん:2008/07/01(火) 00:16:22 ID:???
まあブラントは2点だしな。
238NPCさん:2008/07/01(火) 00:29:04 ID:???
それにひきかえ、スリープは・・・

特に複数部位があるモンスターにスリープをかけるときの
徒労感は異常

Q06  キプロクスに【スリープ】を使いたいのですが、頭部にだけかければ十分ですか?
A06  いいえ。複数の部位を持つキャラクターには《魔法拡大/数》を利用し、
部位すべてに魔法を行使する宣言が必要です。
(中略)
頭部が寝たキプロクスは、部位すべてが寝た状態になります。
そして、どの部位にでもダメージを受けたなら、全体が覚醒します。
239NPCさん:2008/07/01(火) 00:46:01 ID:???
でかい生物に魔法を作用させるには多くの魔力を消耗する、ってのはリアルで好きだぜ

GMのメタ視点から言うなら、PCが対象数拡大を持ってない場合、
複数部位のモンスター出せば行動不能にされなくなるというメリットにもなる
240NPCさん:2008/07/01(火) 00:52:12 ID:???
魔法の拡大が戦闘特技になったおかげで、
魔法戦士など他分野の活躍を望んで技能を兼業してるキャラよりも、
魔術に特化したいと思った人の方が確実に強力な魔術を扱えるのは嬉しい
241NPCさん:2008/07/01(火) 00:55:58 ID:???
>>239
どのへんが「現実的」なのかkwsk
242NPCさん:2008/07/01(火) 00:59:14 ID:???
さあQ&Aのお時間だ

Q.どのへんが「現実的」なのですか?
A.「現実的」という表記はしてありません。
 悪意的な解釈を避け、素直に読みましょう。
243NPCさん:2008/07/01(火) 01:00:06 ID:???
NG推奨ワード:現実

テンプレに
い れ な い か
244NPCさん:2008/07/01(火) 01:01:28 ID:???
身体がデカけりゃ必要量が多くなるってだけの話でね。
サイズが大きいやつが必ずしも多部位ではないけどなw
245NPCさん:2008/07/01(火) 01:01:43 ID:???
>>243
>>3を貼ったのお前か?
やめてください、どうかたぼむ
246NPCさん:2008/07/01(火) 01:03:04 ID:???
Q.「リアル=現実的」ではないのですか?
A.英語が不自由なくせにかっこつけたがりやさんなのです。
 HPを0にせずにモニタの向こうでニヤニヤしてましょう。
247NPCさん:2008/07/01(火) 01:04:01 ID:???
ピラーとトライデントってBランクと同じ威力しかないんだな
ピラーはクリティカル値9だからまだましだけど、トライデントがカワイソス
248NPCさん:2008/07/01(火) 01:04:03 ID:???
リアルとリアリティもNG行きだな
249NPCさん:2008/07/01(火) 01:07:13 ID:???
マテリアル
250NPCさん:2008/07/01(火) 01:08:37 ID:???
パズル?
251NPCさん:2008/07/01(火) 01:20:37 ID:???
>>228
それよりも達成値+2やMP軽減できるスタッフ習熟IIを取ろうぜ!が鳥取の流行
支援や対雑魚にはMP軽減の杖、対ボス級には魔法の行使判定に+2の杖
金がもったいねぇ〜と横目で見ていたが、その表を見ると+2の効果が大きいのを知った
252NPCさん:2008/07/01(火) 01:23:32 ID:???
スタッフだけで4万5千ガメルも使ってんのかよw
凄まじいまでのブルジョワ鳥取だな
253NPCさん:2008/07/01(火) 01:25:28 ID:???
スタッフ習熟して相手によって切り替えるのはなかなか面白いよなw
マナスタッフ買う金が溜まるまでは難儀したが。
254NPCさん:2008/07/01(火) 01:25:55 ID:???
>>238
つまりあれか、魔法をかける場合は全部位に拡大必要で抵抗判定は頭の部位だけでいいってことか。
まあ妥当ではあるが麻酔薬撃ち込む方がマシそうだな。・・・・そんなアイテム無いけど。
255NPCさん:2008/07/01(火) 01:27:14 ID:???
>>252
7LVサンプルキャラが3万持ってるし、さほどブルジョアってわけじゃないんじゃね?
>251が何レベルなのかは知らんが。
256NPCさん:2008/07/01(火) 01:28:38 ID:???
一回の冒険で5000〜とか稼げるしなあ。
257NPCさん:2008/07/01(火) 01:34:04 ID:???
>>255
ルルブの7LVサンプルキャラはセッション15回こなした想定だぜ。
もう20回とかセッションしてるのかよ……
258NPCさん:2008/07/01(火) 01:34:10 ID:???
>241
横レスだが、体のデカい動物を眠らせるには麻酔がより多く必要になる感じじゃねーの?
ダメージにはHPや複数目標って形で強い耐性があるのに、眠りとかにはないってのもまあ、ヘンって気はするしなー。
俺は古いユーザーなんで、昔のガープス的でしっくり来る感じ。

リアルリアリティを嫌うのは分かるけど、別にルール談義の流れで言ったんじゃなし、
いちいち噛みつくこともないだろーさ。
259NPCさん:2008/07/01(火) 01:39:51 ID:???
MP軽減+ブラックロッド+セージ9で消費MPを3点減らせるわけだけど、
その場合数拡大するダメージ魔法としては何がいいんだろう?
【アイスボルト】か【カオスショット】かな?
260NPCさん:2008/07/01(火) 01:51:44 ID:???
テイマーならリーチスタッフかソーサラースタッフに持ち替えてカッターで良いとオモ。
固い敵ならアイスボルトでもいいだろうけど。
261NPCさん:2008/07/01(火) 01:56:49 ID:???
ブラックロッドの元ネタはやっぱりケイオスヘキサなあれだろうか
262NPCさん:2008/07/01(火) 02:16:36 ID:???
>>258
いや、たぶん>241は魔力を拡大するだの何だのが「現実」じゃないよねって皮肉ったんだとおも。

それはそうと、昨日キャラ作成してて、
リルドラケンはファイター派とグラップラー派とどっちが多いんだろうと考えた。
263NPCさん:2008/07/01(火) 02:26:52 ID:???
いくらしっぽが強いとはいえリルドラの器用敏捷の低さはグラップラーには致命的じゃないかなぁ
といって俺はファイターを組んでるわけだが
264NPCさん:2008/07/01(火) 02:27:39 ID:b3DKYpSL
オレは重装甲ファイターやりたいかな、尻尾にも魅力を感じないワケではないんだが。
265NPCさん:2008/07/01(火) 02:27:57 ID:???
リルドラにはメイス持たせたくなる…
266NPCさん:2008/07/01(火) 02:29:42 ID:???
リルドラグラップラーは敵のダークトロールとかに「当たらなければどうということもない」
って言われそうだ
267NPCさん:2008/07/01(火) 02:30:02 ID:???
>>257
ハウスルールで駆け足プレイだぜ
1回のセッションで3000ゲットの能力値3回成長の超イージーモード
8回もやって冒険者レベルもうなぎ登り
出てくるモンスターのレベルも数もうなぎ登りでデッドリーなんだぜw

最初に説明された超イージーモードは嘘だったよ(´・ω・`)ショボーン
268NPCさん:2008/07/01(火) 02:33:06 ID:???
リルドラの高い筋力がグラップラーだとまったく生かされないんだよなぁ・・・
器用、敏捷、生命力だけが高い種族なら向いているのだが

グララン作成時のDがもっとはじけていればグラップラ向きかもしれん
269NPCさん:2008/07/01(火) 02:40:17 ID:???
ファイターで作ってる
対雑魚はテイルスイングでダメージを入れて、フェアリーテイマーあたりにトドメ刺してもらう
んで、普通に戦う時はメイスで叩く
あんま尻尾にこだわり過ぎてもバランス悪くなりそうだから
270262:2008/07/01(火) 02:49:44 ID:???
ファイターオンリーっすかww

キャラ作成時にAで6出せて、BDでも平均以上出せたから、
おっこれはと思ってグラップラーにしてみたんだけどね・・・。

牽制攻撃にドラゴンテイル付けても、
モール持ったファイター1/プリースト2のリルドラ神官戦士にトントンであしらわれる悲劇。
271NPCさん:2008/07/01(火) 02:54:18 ID:???
個人的にはリルドラケンに噛み付き攻撃が欲しかった…種別:格闘あたりで
そうすりゃもっとグラップラードラケンが増えると思う
272NPCさん:2008/07/01(火) 03:00:03 ID:???
ファイターしか生かせないと思う・・w
器用がなぁ・・知力とかはもう諦めるけどさ
273NPCさん:2008/07/01(火) 03:04:18 ID:???
ファイター>グラップラーってだけでグラップラーも普通に使えると思うがな。

俺のリルドラケンはファイターだが
274NPCさん:2008/07/01(火) 03:04:27 ID:???
戦闘以外にはとことん向いてない種族だよな。
275NPCさん:2008/07/01(火) 03:06:13 ID:???
商人適正最強だよ!
276NPCさん:2008/07/01(火) 03:08:29 ID:???
馬鹿には商人は向いてない
277NPCさん:2008/07/01(火) 03:09:22 ID:???
あの見た目で弱かったら逆に涙目ですヨw
278262:2008/07/01(火) 03:23:22 ID:???
スレ見て絶望してたけど、>273見て希望が湧いてきた。

リルドラのファイター適正が異常なだけで、
ドラップラーは弱くないんだと自分に言い聞かせてる。
279NPCさん:2008/07/01(火) 03:30:19 ID:???
>>278
弱くはないと思う、元々肉体派だし
ルンマスするっていうのであれば話は別だがw
280NPCさん:2008/07/01(火) 03:32:20 ID:???
まあ空を飛んでる6ラウンドの間はリルドラよりグラップラー適正高い種族の方が少ないんだから気にするな
転ばし屋としちゃ器用度高い種族に勝てないけど結局前衛だからHPがものを言いまくる
281NPCさん:2008/07/01(火) 03:43:29 ID:???
HPもそうだけど地味に防護点1点が
282NPCさん:2008/07/01(火) 04:16:34 ID:???
兎は知力高いから、コンジャラーよりソサのがいい。みたいな話だからな。

しかし、ウサップラー人気は何なんだろうな
283NPCさん:2008/07/01(火) 04:31:14 ID:???
どんな組み合わせより確実に弱いからな>ウサップラー
グラランやリルドラケンの魔法使い以下かもしれん
284NPCさん:2008/07/01(火) 04:56:57 ID:???
それでいて、妙にロマンだけはあるのも味噌
285NPCさん:2008/07/01(火) 06:16:02 ID:???
         |__
  ∩`ー⌒ヽ  | |
  ∪, '====,∩_∩ _ ―∈
 ( ((((((((( ●X●) )
  ` ============= ´
286`ーー○ーーーーーーーー´:2008/07/01(火) 06:16:29 ID:???
    O 
     ゚。 という夢を見たんだ・・・

  ⊂⌒/ヽ-、___
/⊂_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
287NPCさん:2008/07/01(火) 07:29:51 ID:???
アフリカの方の狩人で視力が6.0とかあって、
数キロ離れた場所にいるウサギの目の赤い色を認識することができる
というエピソードを聞いたことがあるが
俺はそれより遥かに遠くにある月の色や模様を認識できる
288NPCさん:2008/07/01(火) 08:16:37 ID:???
白いウサギなんてアフリカにいるのか?
289NPCさん:2008/07/01(火) 08:28:36 ID:???
経験値に下駄をはかせて超成長モードでもかまわんが
敵も同じペースで強くなるから俺TUEEE!とはならんけどな
あれこれやってみたいのはわかるけど
290NPCさん:2008/07/01(火) 08:31:49 ID:???
>>288
目が赤いウサギは必ず白い体毛なの?
291NPCさん:2008/07/01(火) 08:36:30 ID:???
>>290
そうだよ
292NPCさん:2008/07/01(火) 08:36:43 ID:???
>>290
ウサギの目はなぜ赤いんだ?
293NPCさん:2008/07/01(火) 08:40:39 ID:???
>>291
ということは…
あの放送はヤラセだったんだな…
なるほど・○・ワールド…
294NPCさん:2008/07/01(火) 08:45:09 ID:???
>>292
寂しくて泣いちゃったからさ。
抱きしめてやれよ。
295NPCさん:2008/07/01(火) 08:46:15 ID:???
>>292
もしかして…色素欠乏なの?
白いウサギって
296NPCさん:2008/07/01(火) 08:47:10 ID:???
碧いうさぎ 祈り続ける どこかにいるあなたのため
297NPCさん:2008/07/01(火) 08:48:50 ID:???
>>296
俺のために泣かないでくれ…
ほら、おいで
抱き締めてあげる
298NPCさん:2008/07/01(火) 08:55:58 ID:???
∩ ∩
(*・×・) 初めては優しくしてね!
299NPCさん:2008/07/01(火) 08:57:45 ID:???
>>298
         ∩∩
     ∩∩('(・x・∩┫ 失せろコロコロウンコ野郎!
 ∵・((・x# (.O,._  〈┃
     〉  ,_O `ヽ_)
    (_/
300NPCさん:2008/07/01(火) 09:05:38 ID:???
おちんちんびろーんwwwwwwwwwおちんちんびろーんwwwwwwwwww
おちんちん belong to the baseball team.
301NPCさん:2008/07/01(火) 09:06:31 ID:???
>>299
トンファーならドゴォォォしろよjk
302NPCさん:2008/07/01(火) 10:23:24 ID:???
>>295
マジだったのか・・・
白ウサギは品種改良によるアルビノだから体毛、目に色素がないんだよ
303NPCさん:2008/07/01(火) 11:27:13 ID:???
空気読まずの質問で申し訳ないですが、

・補助動作を複数することは可能か?
例:武器を交換しつつ宣言が必要な特技を使用

・PCがシーフまたはレンジャー潜伏行動を使用した場合、巻末に載ってる固定値の敵はどの数値で危険関知できるのか?
(或いは隠密の目標値はどのデータか?)


勝手な申し出ですみませんがアドバイスいただけませんか?
304NPCさん:2008/07/01(火) 11:42:43 ID:???
>>303

>補助動作
うちの場合は特に打ち合わせるでもなく、補助動作は1ラウンドにつき1回で処理しております
メンバーで話し合ってそうしてるわけではないくて、なんとなく暗黙の了解みたいな

>潜伏行動
これはモンスターレベルを使っております
305NPCさん:2008/07/01(火) 11:49:21 ID:???
戦闘特技以外は回数制限ないんだから何回やってもいいだろ。
銃を抜いてバレット作りつつ乱戦エリアに突撃、とか普通にあると思うが。
306NPCさん:2008/07/01(火) 11:53:11 ID:???
>>303
補助動作は基本的に「1回の手番にひとつしかできません」と記述があるもの以外は
何度でも可能だと思う。
例)銃に持ちかえ+ターゲットサイト+ソリッドバレット
307NPCさん:2008/07/01(火) 11:54:37 ID:???
>>303
補助動作はいくらでもどうぞ
戦闘特技だけは1手番1回の制限があるが、他は何も書かれていないからいいんじゃね

モンスターの危険感知に関わる数値は特に書かれていない
普通の目標値判定でも、
モンスターレベル+2d6でも、
先制値でも、
危険感知を各個体に設定するでも、
GMが一定の基準で判断して設定していればそれでいいよ
308NPCさん:2008/07/01(火) 11:55:35 ID:???
>>303
危険感知はモンスターレベル+2d
309NPCさん:2008/07/01(火) 11:57:17 ID:???
>>303
P161
「魔物を不意打ちする場合、あるいは魔物が不意を打つ場合、
 その魔物のレベルを基準値に使用してください」
310NPCさん:2008/07/01(火) 12:00:34 ID:???
あー、不意打ちの所にあったか
311NPCさん:2008/07/01(火) 12:05:02 ID:???
補助動作に1回とか勝手な制限つけるとホーミングレーザー等の魔法死ぬぞw
312NPCさん:2008/07/01(火) 12:12:32 ID:???
☆魔法については何度でも宣言できる、とはっきり書いてあるからそこはあまり問題にはならないと思うんだ
多分、それ以外の戦闘特技以外の補助動作の組み合わせの可否なんだろ

まあ見た感じ同時にやって不都合がありそうなものもないし、組み合わせて補助動作してもいいと思うぜ
313NPCさん:2008/07/01(火) 12:15:32 ID:???
補助動作=マイナーアクションと変な解釈してると
んじゃ1回か、と思うんだよな
314NPCさん:2008/07/01(火) 12:18:50 ID:???
してもいいっていうか、できない根拠なんて何もないだろw
315NPCさん:2008/07/01(火) 12:20:54 ID:???
手番に補助動作が1回しかできないとなると
武器を持ちかえたラウンドは
《全力攻撃》等の戦闘特技が使えなくなってしまう
316NPCさん:2008/07/01(火) 12:21:32 ID:???
>>314
信頼の問題なんだよ
補助動作に制限がない場合、
おかしなことになる特技があるんじゃないかって思うだろ
ちゃんとルールが作られてるか信頼できないんだ
317NPCさん:2008/07/01(火) 12:23:26 ID:???
>>316
じゃあひととおり自分で検証してみたらいいんじゃね?
318NPCさん:2008/07/01(火) 12:24:25 ID:???
>>316
信頼(笑)
319NPCさん:2008/07/01(火) 12:27:04 ID:???
ところで、主動作と違って、補助動作って具体的にルルブに書いてあること以外
できないような感じの記述になってね?
Q&Aでも乱戦関連で可能な補助動作は、新しく乱戦状態を作り出すか
既にある乱戦状態に参加するかのどちらか以外書いてないし駄目、
みたいなこと書いてあった気がする。
320NPCさん:2008/07/01(火) 12:27:05 ID:???
単純に読み込みが足りないだけなのに信頼とかw
321NPCさん:2008/07/01(火) 12:28:07 ID:???
たしかに、
武器を持ちかえした手番で見方をかばえない、とかいわれると変な感じだな。
322NPCさん:2008/07/01(火) 12:29:35 ID:iBKE3kbI
>>303
FEAR厨は、ドラマチックなARAかALGでもやってな!
補助動作をマイナーアクションと勘違いしてないか(プゲラ
323NPCさん:2008/07/01(火) 12:32:54 ID:???
補助動作が組み合わせられないと
・バレット系補助魔法を使用すると、宣言の必要な戦闘特技が使用不能
・銃を抜くと、バレット系補助魔法が使えないので、銃は抜き打ちできない。
・乱戦宣言したら戦闘特技が使えない

いろいろおかしくなりそうではある。
324NPCさん:2008/07/01(火) 12:35:24 ID:???
まあ実際適当なルールだし、色々疑う奴が出てきてもしょうがないんじゃねーの。
例えば練技は魔法とは違うって明記されてるけど、
補助動作で使えるからって魔法と同じように名前の横に☆がついてたりするし。
325NPCさん:2008/07/01(火) 12:38:20 ID:???
話は変わるんだが、
初期作成キャラ用のダンジョンシナリオで
ボスにジャイアントバルーンシードを使おうと思うんだが
おまいらならどんなシネリオネタを用意する?
326NPCさん:2008/07/01(火) 12:40:15 ID:???
>>316
システムに重大な欠陥があるわけでもなし、そこは「信頼」してあげましょうよ。

それはそうと、補助動作の組み合わせは俺の鳥取でも問題なく運用されていたよ。

ウサギのマギテックシューターなんか、器用度低いから魔法で命中補正上げてから、
ガンに弾こめて<精密射撃>の一連の動作が出来ないと、かなり涙目だと思う。

ただFEAR製品に慣れ親しんでると戸惑うかもしれんから、
このくらいの間違いはありえなくはないと思うけどね。
327NPCさん:2008/07/01(火) 12:41:51 ID:???
>>325
魔動機文明時代の研究所遺跡をステージにした
バイオハザードダンジョンでいいんじゃないか
328NPCさん:2008/07/01(火) 12:42:18 ID:???
魔動機文明の学者の研究室発見→最後の部屋にG.B.Sがいる→バトル
329NPCさん:2008/07/01(火) 12:44:18 ID:???
>>325
うわ植物つよい、って話ならナウシカだろ
改変しろ
330NPCさん:2008/07/01(火) 12:45:10 ID:???
魔動機文明時代の植物園だとか言って、植物園っぽい罠や敵出して、
後は普通にダンジョンハックかな
331NPCさん:2008/07/01(火) 12:45:37 ID:???
>>329
こわれかけの水やりルーンフォークがリスとたわむれてるんですね、
わかります
332NPCさん:2008/07/01(火) 12:46:18 ID:???
「村の子供がいなくなっただぁ
 探してほしいだよ」

ただこれだとすでに子供は死んd
333NPCさん:2008/07/01(火) 12:48:24 ID:???
>>331
それは雲の中に古代文明の城があるやつだろ
334NPCさん:2008/07/01(火) 12:48:34 ID:???
導入は依頼型か自発型か
335303:2008/07/01(火) 12:50:01 ID:???
皆様ありがとうございました。
今度、初プレイ&GMをするのでガンバリマス!
336NPCさん:2008/07/01(火) 12:50:05 ID:???
>>332
頭に花を咲かせた緑色の子供たちが襲い掛かってきてですね、
337NPCさん:2008/07/01(火) 12:50:53 ID:???
>>325
ある花の種を調達してきてほしいとホウセンカの写真を見せられる
生えてる場所聞いてダンジョンアタック
巨大な実物を出す
338NPCさん:2008/07/01(火) 12:51:36 ID:???
>>331
それラピュタじゃないっけ?

そんなことより、やっとSW2.0デビューだぜ!おまいらよろしくな!
マスターだがなorz
339NPCさん:2008/07/01(火) 12:53:10 ID:???
じゃあボス植物を倒そうとしたら
謎の少女が「殺さないで!」って飛び込んできて
いざ戦ったら強いのなんのって
340NPCさん:2008/07/01(火) 12:57:12 ID:???
「魔動機文明時代の遺跡が見つかった!」

(依頼型)
遺跡を調査したいので危険を取り除いてほしい

(自発型)
うおおっしゃ!俺らで一攫千金目指してやんぜぇー!

自発型だと、目の前にぶら下げるエサとバルーンシードがなかなか結びつかない
341303:2008/07/01(火) 12:57:33 ID:???
>>339
それをやるとシー問題に
342NPCさん:2008/07/01(火) 12:57:38 ID:???
植物少女の守護精霊は鳥の化け物で、周囲を徘徊するガーディアンを
潰しておかないと何度でも復活するという

レアドロップはメディックの鎧
343NPCさん:2008/07/01(火) 12:58:52 ID:???
>>340
その場合はたまたまボスがソイツだった、ってパターンでいいんじゃねえの

からめるなら病気の少女を救うために必要な薬草は
そのダンジョンのその部屋にしかない、とかさ
344NPCさん:2008/07/01(火) 12:59:07 ID:???
つたを4本に増やして、全滅しない限り手番終了時に全部位のHP3再生
345NPCさん:2008/07/01(火) 13:08:54 ID:???
>>343
花にくっついた状態の種でないと、特効薬にならないので
花が種を飛ばしきる前に倒さないといけないタイムアタックにするとか
346NPCさん:2008/07/01(火) 13:29:27 ID:???
初期作成キャラのシナリオなんて、
大抵PLもルール覚えるので精一杯だろwww

お前ら、落ち着いてもっとシンプルなシナリオ提案しろよ!

それはそうと、>337のアイデアに少し付け足したの思いついた。
「遺跡に咲く花」みたいな植物のスケッチもらって、
スケッチの中の手がかりからその遺跡に行ってみたら巨人の遺跡で、
中に咲いてた花が超巨大でびっくりみたいなの。

ただ、これは情報収集がめんどくさそうだから慣れてからの方が面白いっぽ。
347NPCさん:2008/07/01(火) 13:33:45 ID:???
最初のシナリオはいきなりダンジョンの入り口から行こうぜ!
中は8*8の部屋を10個用意して、2部屋がトラップ、3部屋がモンスター。
シークレットルーム1つ。
348NPCさん:2008/07/01(火) 13:35:22 ID:???
>>347
「DM!10フィート棒買いに町に戻ってもいいですか!」
349NPCさん:2008/07/01(火) 13:41:32 ID:???
古典的なダンジョンアタック物はけっこう楽しい
350NPCさん:2008/07/01(火) 13:42:19 ID:???
2.0初プレイのPLに対して
自発型のシナリオ組んでいいものかね?
依頼型の方が向こうも楽かねぇ
351NPCさん:2008/07/01(火) 13:44:49 ID:???
お互いに楽なのでは?>依頼型
352NPCさん:2008/07/01(火) 13:45:14 ID:???
依頼型が無難だろう。
自発型だとこけるかも。
353NPCさん:2008/07/01(火) 13:46:23 ID:???
初プレイだろうがなんだろうが、強制スクロールの方が当然楽だ
ただし、自発的に動いてると勘違いさせることを忘れずに
354NPCさん:2008/07/01(火) 13:47:06 ID:???
トライデントって只の重いショート・スピアなんだな・・・
命中±0にでもしたほうがいいのでは?
355NPCさん:2008/07/01(火) 13:47:16 ID:???
最初の仕事といえば、コボルト退治(ゴブリンは強すぎるw)っていいたいとこだが。
コブリン退治と列ぶ初プレイのお約束:盗賊とかチンピラのデーターが掲載されていないのは辛いな。

>>346
初プレイなら、シンプルな方が良いと思うよ。
チュートリアルじゃね?って位でいんじゃないかな?
356NPCさん:2008/07/01(火) 13:51:55 ID:???
トライデントはBランク武器に落とせばおk
ファイターの戦闘特技で、投擲ができるようになるやつ追加されないかな。
シューターが回避できるようになるんだし、
飛び道具全部は強すぎでも、投擲武器限定ならそこまでバランス崩れない・・・はず。
357346:2008/07/01(火) 13:53:22 ID:???
>>355
ゴブリンならいけるんじゃないか?
うちの戦士は初期PCだったけど、ゴブ+ゴボ相手に普通に勝ってたよ。
358NPCさん:2008/07/01(火) 13:56:51 ID:???
>>354
SW2.0では「装備の名前」は気にしちゃいけないと思う。
剣で「フラムベルクの扱いが困難なのはいいが、なんでバスタードソードより強いw」
槍で「パルチザンの上位互換がコルセスカ!?」
非金属鎧で「ブレストプレートって金属製の胸甲じゃなかったっけ!?」

等々、色々笑えないことになる
359NPCさん:2008/07/01(火) 13:57:13 ID:???
ゴブリンは意外と回避が高いから、それさえ気をつけておけばおk
初心者は命中うp関連の魔法とか武器とかを重要視しないだろうから、気を付けて。
ゴッブゴブにしてやんよ!
360NPCさん:2008/07/01(火) 13:58:50 ID:???
>>357
ゴブリン意外と攻撃力高いから、数が出るとキツい。(PCと同数出すとボス戦でイイヤって位の総力戦になった。)
361NPCさん:2008/07/01(火) 13:59:15 ID:???
シンプルなザコ退治ものがベターだけど、植物ネタも面白そうなので、
ザコ退治イベントの中で伏線はっておいて、連続シナリオっぽくするのもいいかも

ただし伏線は誤誘導の危険もあるので、気をつけましょう
362NPCさん:2008/07/01(火) 14:13:24 ID:???
>>341
NPCが意志表示をしてるなら問題なかろ。
363NPCさん:2008/07/01(火) 14:16:48 ID:???
一番最初なら簡単なお使いイベントでいいだろ。
酒場のオヤジの使いで隣町に酒を買いに行くとかで。
敵は山賊辺りでも出せばおk
364NPCさん:2008/07/01(火) 14:16:56 ID:???
>>356
バランスから言えば7レベル以上からか

フェンサーがますます涙目になるが
365NPCさん:2008/07/01(火) 14:33:33 ID:???
薬草や植物を研究しているタビットのからの依頼

「菜園のジャイアントバルーンシードが暴れているので、ボクを助けて下さいウサ!」
366NPCさん:2008/07/01(火) 14:43:51 ID:???
つまりエルフのおにゃのこが「森で(ry」でもOKですね。
これでヒロインも確保できました。
367NPCさん:2008/07/01(火) 14:44:05 ID:???
>>325
「おかしなジャイアントバルーンシードがいるって聞いたんで、標本が欲しいので狩ってきて欲しいウサ!」
とかじゃダメかな。
遠距離火力に優れたパーティに遠くから潰されるのを防ぐ為に変種ってことにする。
足が生えてて走って移動するor何故か炎を吐くって感じで。
368NPCさん:2008/07/01(火) 14:48:44 ID:???
GBSはもともと走るし種を射って攻撃するぜ
369NPCさん:2008/07/01(火) 14:50:15 ID:???
エルフのおにゃのこ「標本が欲しいので狩ってきて欲しいウサ!」
370NPCさん:2008/07/01(火) 14:52:32 ID:???
>>369
そのモフモフした耳を切り落としてやる。そこへ直れ!
371NPCさん:2008/07/01(火) 14:53:55 ID:???
おにゃのこ「菜園のジャイアントバルーンシードが暴れているので、ボクを助けて、あにぃ」
372NPCさん:2008/07/01(火) 14:59:42 ID:???
投擲 Bランク
タビット 1H投 必要筋力10 威力5 C値12
373NPCさん:2008/07/01(火) 15:00:35 ID:???
タビットは非常食としてだけでなく武器にも使えます。
374NPCさん:2008/07/01(火) 15:01:01 ID:???
その出渕耳を切り落としてやる。そこへ直れ!

>>369
「標本が欲しいので狩ってきて欲しいエルフ!」じゃないか?
あと、触手で捕縛能力持つと一部の人に喜ばれるんじゃないか?
375NPCさん:2008/07/01(火) 15:01:11 ID:???
「珍しいジャイアントバルーンシードがいるので持ってきてほしいウサ!」

そこは魔動機文明の遺跡で
ゴブリンたちが住み着いていた
376NPCさん:2008/07/01(火) 15:03:09 ID:???
>>374
「標本が欲しいので狩ってきて欲しいでルフ!」
くらいなら無理がない
377NPCさん:2008/07/01(火) 15:03:37 ID:???
>>372
タビットは 2H投 じゃないか?

投擲 Aランク
タビットカタパルト 2H投 必要筋力12 威力15 C値12  50m
378NPCさん:2008/07/01(火) 15:05:07 ID:???
ところで3m近くある植物をどうやってウサギの下まで
379NPCさん:2008/07/01(火) 15:10:53 ID:???
>>378
大八車か馬車が支給される。
最大の課題は、搬送機材を壊さずにミッションを遂行すること。
当然、機材も攻撃の対象になるし、乱戦エリアでのランダム命中の対象になる
380NPCさん:2008/07/01(火) 15:17:34 ID:???
タビットはゴディバのアイスが大好きウサ。
381NPCさん:2008/07/01(火) 15:33:52 ID:???
>>58
グラタンのから揚げ
382NPCさん:2008/07/01(火) 15:49:26 ID:???
>>261
おまえは俺か
383NPCさん:2008/07/01(火) 15:52:13 ID:???
>>382
俺も同じことを考えた
グラムサイトも欲しいところだな
384NPCさん:2008/07/01(火) 15:56:45 ID:???
圧唱、圧唱、圧唱
385NPCさん:2008/07/01(火) 16:59:35 ID:???
>>377
ハンマー投げをイメージするとそうなるか

ボーリングをイメージしていたので片手投擲かなとw
《両手利き》もちなら1ラウンドに2羽まで投げられるしw
386NPCさん:2008/07/01(火) 17:49:19 ID:???
∩ ∩
(;・×・)  我らタビットの頭脳と、ルンフォの体力併せ持つタビット型ルンフォを開発すれば、
      蛮族の掃討などたやすく、その後タビットを中心とした世界が構築できる
      タビット先生のたわごと。
387NPCさん:2008/07/01(火) 17:52:33 ID:???
それ、タビット駆逐されね?
388NPCさん:2008/07/01(火) 17:54:09 ID:???
タビフォーク三原則を厳守するようにbiosレベルできちっと徹底
389NPCさん:2008/07/01(火) 18:07:00 ID:???
∩ ∩
(;・×・)  タビットフォーク三原則
      ・ニンジンは残さない
      ・やばくなったらスタコラ逃げろ
      ・タビットを料理してはならない
390NPCさん:2008/07/01(火) 18:08:22 ID:???
タビフォーク三原則第二条補足
・場合によっては抹殺することも許される
391NPCさん:2008/07/01(火) 18:12:05 ID:???
>>386
敏捷ボーナス0のシロモノが出来そうだな。
392NPCさん:2008/07/01(火) 18:16:46 ID:???
>>389
ハンマー投げの室伏がアップを始めましたw

久しぶりにバトルスクリプト
バジ(人間タイプ)vsコカトリス
互いに石化なし、鳥の連続攻撃は2で固定

バジ(人間タイプ)が素手で殴ろうが、エネルギーボルトを当てようが
ブラストを9発(!)当てようが勝率ほぼ0%・・・
もっとも本当ならばとっくのとうにバジが石になっているのだろが

仮にブラント〜が鳥に効いた場合、わりといい勝負ができたりする
393NPCさん:2008/07/01(火) 18:36:47 ID:???
>>392
あのスクリプトじゃマルチアクションできないしな。
そもそもコカトリスの方がレベル高いじゃないかw
394NPCさん:2008/07/01(火) 18:42:50 ID:???
実はタビットは満月を見ると巨大化して暴れだす
395NPCさん:2008/07/01(火) 18:46:32 ID:???
巨大化して、ものすごい勢いで餅つきをはじめる
396NPCさん:2008/07/01(火) 18:56:15 ID:???
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∩_∩ \ ((  ∩_∩
 (;´x`)) ' )) (・x・;)
 / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O  ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_) ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
397NPCさん:2008/07/01(火) 18:56:54 ID:???
尻尾をちょん切ると元に戻る。
ちなみに弱点も尻尾
398NPCさん:2008/07/01(火) 18:56:55 ID:???

|∩∩
| ・x・)ノシ <それはない
| . )
|―u
399NPCさん:2008/07/01(火) 18:57:17 ID:???
以上、タビット型ルーンフォークの作り方をお伝えしました。
400NPCさん:2008/07/01(火) 19:01:07 ID:???
・・・本当に知力しかアドバンテージがないからなぁ>タビット
これで精神力もついて来ていれば文句はないのだが
401NPCさん:2008/07/01(火) 19:02:51 ID:???
もふもふできるだろ
402NPCさん:2008/07/01(火) 19:07:16 ID:???
いやいや、ルンマス専業やるなら知力はマジ重要。
兼業やりつつ魔力そこそこを保つ場合でも、
専業やって魔力突き抜ける場合でも。

具体的に言うと、ボス相手にブラントかかるかどうかとか、
ダメ魔法撃ってほとんど貫通するかほとんど半減されるかくらい違う。
403NPCさん:2008/07/01(火) 19:07:56 ID:???
知力は重要だと思うんだ
ある意味で器用と筋力兼ねてるみたいなもんだし、セージの弱点発見も割と重要だし
404NPCさん:2008/07/01(火) 19:11:16 ID:???
ウサギは頭はいいけど調子に乗ってへまするタイプだろうな。
イナバノシロウサギとかウサギと亀とか。
405NPCさん:2008/07/01(火) 19:15:27 ID:???
うちの鳥取だとタビットよりもエルフのほうが知力が高いので、タビットはマジ涙目。
全能力値合計だと27も差があるぜ……
406NPCさん:2008/07/01(火) 19:18:27 ID:???
新うまれ表のおかげで、指輪購入前提なら
キャラクター作成時に知力ボーナス+5も見えて来るから
よしとすべきか
407NPCさん:2008/07/01(火) 19:20:28 ID:???
いっそBテーブル技能を伸ばして危機感知センサーにしてしまえ
408NPCさん:2008/07/01(火) 19:23:23 ID:???
エンハンサーを伸ばして【ファイアブレス】と【スフィンクスノレッジ】を取れば、
ボスでさえほとんど抵抗できない物凄い範囲攻撃が可能。
409NPCさん:2008/07/01(火) 19:25:12 ID:???
知力高いってのは、魔法職兼業しても魔力がそれなりに高くなるってことだから大事だと思う。
まあ魔法使い兼業したって手数が2倍になるわけはないから微妙なんだがなwww
410NPCさん:2008/07/01(火) 19:26:14 ID:???
灼熱の炎吐き出す兎の絵面が凄まじすぎるw
411NPCさん:2008/07/01(火) 19:27:37 ID:???
かえんウサギ良いな。
エンハンサーとセージとひたすら伸ばすのもアリかもしれん。
412NPCさん:2008/07/01(火) 19:29:03 ID:???
まあちょっとドワーフとかに絡まれたらどうしようもなくなるから
他にルンマス取るのが無難だとは思うがw
413NPCさん:2008/07/01(火) 19:29:52 ID:???
タビット「【スケイルレギンス】!」

・・・見たくねぇw
414NPCさん:2008/07/01(火) 19:30:50 ID:???
ΩΩ
(・x・) ラビットイヤー!
415NPCさん:2008/07/01(火) 19:32:09 ID:???
>>414
空飛べるんじゃねw?
もしくは滑空
416NPCさん:2008/07/01(火) 19:37:04 ID:???
知力30のウサギが【スフィンクスノレッジ】を使えば、知力42(+7)になるので、
ルンマスを1レベルで取るだけで魔力は8になる。
《練体の極意》なしだと結構MP消費が激しいが、なかなか面白いかもしれない。
417NPCさん:2008/07/01(火) 19:38:40 ID:???
42…SWSFCでもなかなかない数字だな
418NPCさん:2008/07/01(火) 19:40:45 ID:???
>414
ラビットアローは射撃魔法
ラビットイヤーはウサギ耳
ラビットウィングは1羽、2羽と数え
ラビットブームはもう来ない
419NPCさん:2008/07/01(火) 19:43:14 ID:???
精密射撃、鷹の目、狙撃を取って
マギテ+シューター+レンジャーでスナイパーとか

3ラウンド狙いをつければ器用度のペナも帳消しだし
ランカスタで隠密に+6ボーナスつくし
草むらに潜んでいれば、万が一見つかったときでも
「なんだ、ウサギか」とごまかせるかもしれないしw
420NPCさん:2008/07/01(火) 19:46:16 ID:???
         ∩∩
     ∩∩('(・x・∩┫ 【スフィンクスノレッジ】魔力撃キーック
 ∵・((・x# (.O,._  〈┃
     〉  ,_O `ヽ_)
    (_/
421NPCさん:2008/07/01(火) 19:47:06 ID:???
>>416
8Lvパーティに
ソーサラー5/コンジャラー5/マギテック3/エンハンサー5とかのタビットが紛れるわけだな。
あんま好きじゃないがオースブーストにも使えるし悪くないかもしれん。
422NPCさん:2008/07/01(火) 19:48:35 ID:???
>>420
やっぱりトンファー強いな
423NPCさん:2008/07/01(火) 19:54:04 ID:???
スフィンクスノレッジ・ジャイアントアーム・マッスルベアー《魔力撃》!

グラップラー7LVくらいの他に
エンハンサー6LVと魔法使い1LV以上がいるがネタとしてはアリだな。
424NPCさん:2008/07/01(火) 20:00:51 ID:???
>>423
それをクリエイト・ウェポン=パワーリスト攻撃x2とかすると・・・
425NPCさん:2008/07/01(火) 20:05:46 ID:???
ダビットでなくても良くなってきてないか
426NPCさん:2008/07/01(火) 20:16:15 ID:???
バードやシューター、フェアリーテイマー生まれが
追加で増えてよかった

詩人生まれのタビットが街角で
オリジナルソング「僕のことを食べないで」とか
歌って路銀を稼ぐ姿とか
(システム的に金稼ぎできなくなっちゃったけど)
427NPCさん:2008/07/01(火) 20:28:09 ID:???
質問いいですか?
両手利きでフェンサー技能使うのは、二つの武器の必要筋力合計が
筋力の半分でないとだめかな?
筋16でレイピア(8)×2装備とか
428NPCさん:2008/07/01(火) 20:30:54 ID:???
∩ ∩
(;・×・)  >>426 わたしの〜オナカの肉を〜食べないでくぅださいぃぃ♪
          タビット先生、『コマの肉になって』でミリオン狙うゥ
429NPCさん:2008/07/01(火) 20:31:52 ID:???
>>427
片手ごとに計算でおk。
430NPCさん:2008/07/01(火) 20:34:37 ID:???
>>427
合計はしないでよろし

筋力15あれば(フェンサーは必筋8までの武器を装備できるので)
《両手利き》レイピア二刀流は可能
431NPCさん:2008/07/01(火) 20:35:23 ID:???
>>427
ええと、「二つの武器の必要筋力合計」なんて数値使いませんよ?

片手に持てる武器(正確には接近戦用武器)は、
通常のフェンサーの装備ルールと同じで、
筋力の半分以下(端数切り上げ)でいいですよ。

なので、筋力15のフェンサーが、レイピア(必筋8)
を二本装備して合計が16になっても、別にかまわないです。
432NPCさん:2008/07/01(火) 20:37:28 ID:???
ルルブ2の高レベルシナリオ用キャラ
エルフ女 グラップラー7 ソーサラー4 エンハンサー2

特技は、追加攻撃 投げ カウンター  両手利き 魔力撃 二刀流 武器習熟/格闘
錬技は、ムシとクマ

ダメージ固定値18(グラップラ9+魔力撃7+クマ2)からの三回攻撃は壮絶だった。
パンチ一発目のダメージ23…二発目21…追撃キックがクリティカルで32とかw

SWは新しくなったんだなぁと実感した。
433NPCさん:2008/07/01(火) 20:38:21 ID:???
問題です。
ミラバ?

@ケッソ
A大樹の陰
434NPCさん:2008/07/01(火) 20:40:39 ID:???
ファイターのHPも70とか行くしなあ。
高レベルだと結構プレイ感変わるよな。
435NPCさん:2008/07/01(火) 20:40:53 ID:???
>>432
くらったダメージも書いてくれ
436NPCさん:2008/07/01(火) 20:43:43 ID:???
ルルブTであまりにも火力>防護点になっちゃったから
ルルブUで結構調整入った印象があるな。特に魔物の防護点。
437NPCさん:2008/07/01(火) 20:44:18 ID:???
エルフなら高命中、高回避、高魔力の三拍子ででいけるからな。
HP低そうだけど・・・
438NPCさん:2008/07/01(火) 20:44:41 ID:???
>>436
冒険者レベルの上昇がダメージ軽減につながらない以上
どれだけ早く敵を倒せるかに比重が移るのは仕方ない
439NPCさん:2008/07/01(火) 20:45:47 ID:???
>>434
ファイター7レベルで頑強とタフネス(だっけ?)をとると+51点だもんな。
前は10レベルだろうと何だろうと20点程度がいいとこだったもんなー。
440NPCさん:2008/07/01(火) 20:46:25 ID:???
>>438
会話しようぜ
441427:2008/07/01(火) 20:49:51 ID:???
>>429,430,431
ありがとうです!
確かに理屈で考えると
≪両手利き≫は単純に「両手を利き手として使える」という条件で、
フェンサー技能が武器必筋=0.5×筋力で使えるということとは
別にケンカしないですね。
思うさまレイピア二刀振り回そうと思います。

442NPCさん:2008/07/01(火) 20:51:16 ID:???
>>439
まあその分ダメージ軽減がガンガン上がったわけで。
そのせいで
普通は当たってもダメージほぼないけど
・1ゾロでダメージ減らせないんで即死
・クリティカルして防御力抜けるとHP低いんで即死
とゆー悲惨な事が多かったけどw
443NPCさん:2008/07/01(火) 20:52:59 ID:???
しかしそれが良いスパイスになってたのも事実
2.0は1ゾロ出ても普通にボーナスとしか思えないのがどうも。
444NPCさん:2008/07/01(火) 20:55:44 ID:???
誰か実プレイで【クリエイトウェポン】使ってる人いる?
いるならちょっと作られた武器の追加ダメージはどういう扱いにしてるのか教えてくれい。

1.ファイター系技能+筋力Bで追加できるダメージは基本的に”物理ダメージ”。足せない
 (事実上武器威力のみが算出ダメージになる)
2.ファイター系技能+筋力Bを例外的に”魔法ダメージ”としてカウントできる。足せる。

2.の場合、【マッスルベア-】【ジャイアントアーム】でダメージUPを狙える?

445NPCさん:2008/07/01(火) 20:57:19 ID:???
>>444
2で練技とかも全部足せる、でやってる。
ちょっと強すぎる気はするし、Aランク武器を買う気が失せるのも事実だが。
446NPCさん:2008/07/01(火) 20:58:11 ID:???
>>444
2だな。ダメージアップも「できる」。
447NPCさん:2008/07/01(火) 20:59:54 ID:???
>>444
うちでは足せるな。
後衛のマギが作って神官戦士が両手利き+魔力撃+その他諸々で2ラウンドでボス戦おわた
448NPCさん:2008/07/01(火) 21:01:12 ID:???
>>435
ボス戦で当てられれば14点とか17点とか通って来る。
5人が前線に立てる兼業キャラだったので、ボスの攻撃がバラけたのと
豊富な回復手段(射手の体術マギシューの二丁拳銃とか)で、
危なげは無かった。
449NPCさん:2008/07/01(火) 21:04:24 ID:???
チックチックとかドラゴンテイルって服着たままでも出来るんだろうか
外側に出来るんじゃなくて肉体が変化するんだよね
穴あけなくていいのかなw

肉体が強化するのは分かるけど知力が強化ってどういうことだろう
450NPCさん:2008/07/01(火) 21:06:57 ID:???
>>449
「俺は天才だぁ〜」」
451NPCさん:2008/07/01(火) 21:07:58 ID:???
>>449
脳内物質の分泌量でもコントロールするんじゃねえのw
452NPCさん:2008/07/01(火) 21:09:15 ID:???
>>449
ノイマンシンドローム
453NPCさん:2008/07/01(火) 21:16:57 ID:???
>>432>>448
ホントにアンアンされなかったん?
454NPCさん:2008/07/01(火) 21:23:15 ID:???
 _ _               __
 |主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_   |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤           「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
      ̄       ’ ̄ ̄           ̄            ´ `
                     ,. -─- 、
                   /./ ̄\  ヽ._ -‐ 、
                  ノ./ー- 、  \_,. -‐- 、  i
                 /./' 、  `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン
                / /  | \   !}  v v ,. -=キ十      ……!
  チロシン……!     ,. - .ヽ.  !  ヽ、 |! u  /'´_v| |
                   | ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
              | |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o  ./;; | /ヽ.}
. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡'  |./V./
               ,ノ`ー|/ |∨ヽ、l  / .ノ   =' ノ| |l‐//
             ,∠.-┐〈   N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
        __ ,r(ノ  / |  |  U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\|  バリン…!
.  /r'⌒`ー-'   ヽ. ,' |  |   U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | |  \
. /  ) キキキ    )   |   ヽ、u   _ ̄ ̄  v' / )、|
/  (    ……!( l  |    | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´  ,ノ  ` 〜〜〜 、
     ` ー-''⌒ ー- 'l.   ||    ト、  \__,. ‐'´  |   {  ククク…  )
  リジン     │   ||   |ヽ\     r‐;'ニ|   `i ー-〜ー--‐'
   ロイシン   |.    |   |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト   |  |
     イソロイシン……!   |ゝ'  `Y-‐'´フノ|ノ |  |.  |   勝ったっ……!
455NPCさん:2008/07/01(火) 21:25:39 ID:???
肝心のセロトニンとドーパミンはないのかよw
456NPCさん:2008/07/01(火) 21:37:13 ID:???
PCがアク禁喰らっとる・・orz

ちと、質問なんだけど
みんなはドールサイトで視界確保しながら、別の場所から
ポイズンクラウドみたいな起点指定の魔法って使えると思う?
既出な質問なら申し訳ない。

>449
いやらしいのはいけないと思いますw
まあ、気の力っぽいので作られた不思議尻尾が洋服透かして生えるんじゃない?
お尻の穴丸出しで街歩いてたら、いくらファンタジーでも捕まるでしょw
457NPCさん:2008/07/01(火) 21:42:26 ID:???
>>456
既出な上にその時も意見割れて公式メール送りになった。
458NPCさん:2008/07/01(火) 21:43:33 ID:???
>>456
ドールサイトで確保した基点が術者から30m以内なら可能じゃないかな。
魔力の発動はあくまで術者だろうから。
459NPCさん:2008/07/01(火) 21:44:16 ID:???
公式メールしてあるのか。悪い、458は忘れてくれ。
460NPCさん:2008/07/01(火) 21:45:45 ID:???
人間でル=ロウドLV2とったソーサラーかファイターが一番ロマンに溢れてるんじゃないだろうか
461NPCさん:2008/07/01(火) 21:50:20 ID:???
【リピートアクション】て何がやりたいんだ?
462NPCさん:2008/07/01(火) 21:52:11 ID:???
>457
そうか〜、ありがとう。
まあ、じゃあ俺がマスターなんでウチではアリでいくよ。
わたしが神よ!ってねw
463NPCさん:2008/07/01(火) 21:57:27 ID:12xbEEUB
29 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:34:34 ID:???
他人にアイテム使う場合ってどのくらいの距離まで届くん?
464NPCさん:2008/07/01(火) 21:59:41 ID:???
>>460
ラックは所詮判定振り直しなんで
浪漫でなく致命傷避ける使われ方が多い気がする。
465NPCさん:2008/07/01(火) 22:01:20 ID:???
>>463
他人にアイテムは使えねえよw
466NPCさん:2008/07/01(火) 22:02:54 ID:???
>>460
それはロマンじゃなくガチじゃん
467NPCさん:2008/07/01(火) 22:06:07 ID:???
>>465
アウェイクポーションとか他人に使うのが前提やん。
乱戦状態で気絶すると乱戦状態から外れるらしいけどやっぱ乱戦状態にならないとつかえないのかな。
っていうか乱戦エリアの外にいるキャラを起こすのに必要な距離って何mなんだろ?
468NPCさん:2008/07/01(火) 22:07:08 ID:???
《かばう》が届く範囲なんか
《かばう》の効果のところの初っ端に書いてあるのだが・・・

乱戦エリア内のことでなければ、その次の条件だと思うぞ
469NPCさん:2008/07/01(火) 22:16:12 ID:???
>>468
だれかかばうの話してるの?
アイテムの話はしてるけど・・・
470NPCさん:2008/07/01(火) 22:19:34 ID:???
>>467
飲み薬なのかどうか知らんが
戦闘中に気絶した他人に飲ませるのは10秒やそこらじゃ無理じゃねw
戦闘終了後に気絶から回復させる為に使うものなんじゃね?<アウェイクンPOT
471NPCさん:2008/07/01(火) 22:23:44 ID:???
>>469
35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 21:09:05 ID:???
まあ、アイテムのみならず「かばう」の距離もわからんのよね。
味方同士じゃ乱戦状態になれないわけで。
射撃からかばうには何処まで近づけば・・・
472NPCさん:2008/07/01(火) 22:27:50 ID:???
アウェイクポーションの射程は「接触」。
他人に使うには乱戦エリアに入らないと駄目
473NPCさん:2008/07/01(火) 22:28:34 ID:???
俺は、接触と判断するかな<アイテム

どうでもいいが、接触魔法って、近接攻撃と同じ条件でしか使えないんだよな
474NPCさん:2008/07/01(火) 22:31:42 ID:???
>>470
ただ、戦闘中に使えないアイテムが
アウェイクン〜の上にでていて、しっかりと「戦闘中に使えない」と
書いてあるので戦闘中に使えてもおかしくないとは思う
475NPCさん:2008/07/01(火) 22:32:40 ID:???
アウェイクンポーションは「アウェイクン」と同じ効果なんだから
瞬間発動+一瞬で効果発揮+主動作のはず。

そこらへんから考えて多分マジックアイテムの一種なんだろう。
ふりかけるだけで効果発動するとみた。
476NPCさん:2008/07/01(火) 22:34:35 ID:???
>>475
〜のはず
〜なんだろう
と推定を2回重ねてから結論言うのは勘弁してくれw
477NPCさん:2008/07/01(火) 22:35:04 ID:???
魔法の水か
やかんのような物に入ってるなだな
478NPCさん:2008/07/01(火) 22:37:51 ID:???
ポーションかけると光が迸るエフェクト+効果発生な感じなのかな
479NPCさん:2008/07/01(火) 22:39:15 ID:???
>>477
なんか凄い納得した。
480NPCさん:2008/07/01(火) 22:40:12 ID:???
ちなみに
アウェイクポーションの射程についてはルルブ1に
乱戦中、気絶している対象にアウェイクポーションを使用する方法については
ルルブ2に記載されている
481NPCさん:2008/07/01(火) 22:43:22 ID:???
ちなみに
アウェイクポーションの射程についてはルルブ1に
乱戦中、気絶している対象にアウェイクポーションを使用する場合については
ルルブ2に記載されている。
482NPCさん:2008/07/01(火) 22:44:08 ID:???
ちなみに
アウェイクポーションの射程についてはルルブ1に
乱戦中、気絶している対象にアウェイクポーションを使用する場合については
ルルブ2に記載されている。
483NPCさん:2008/07/01(火) 22:44:33 ID:???
二重書き込みスマソ
484NPCさん:2008/07/01(火) 22:46:45 ID:???
三重だあぁぁぁ!!!
485NPCさん:2008/07/01(火) 22:47:35 ID:???
四倍だぁぁ!!!!
486NPCさん:2008/07/01(火) 22:48:13 ID:???
ベジータ「お、オレのギャリック砲とそっくりだ!?」
487NPCさん:2008/07/01(火) 22:48:14 ID:???
ちなみに
アウェイクポーションの射程についてはルルブ1に
乱戦中、気絶している対象にアウェイクポーションを使用する場合については
ルルブ2に記載されている。
488NPCさん:2008/07/01(火) 22:51:23 ID:???
ちなみに
タビックポーションの射程についてはルルブ4に
乱戦中、ウサギが嫌いな対象にタビットを好きになってもらう方法については
ルルブ5に記載されている。
489NPCさん:2008/07/01(火) 22:51:45 ID:???
回転して12倍ダーー
490NPCさん:2008/07/01(火) 23:17:53 ID:???
まさにカオス
491NPCさん:2008/07/01(火) 23:29:17 ID:???
股間にアウェイクポーションを使用すれば効果倍増ぉ!!!!
492NPCさん:2008/07/01(火) 23:30:29 ID:???
ルーンフォークメイドに使わせるんですねわかります!
493NPCさん:2008/07/01(火) 23:39:47 ID:???
>>457
できないのか?
1.0の時から、使い魔視点魔法は定石の一つ。
射撃型なら射線が通らないから無理だが。
494NPCさん:2008/07/01(火) 23:46:13 ID:???
>>493
お前さんみたいに旧作の常識をさも当然のように話す人と
別ゲーだし前作持ち込むのどうよ?術者の視界に入る必要あるんじゃね?
って意見がぶつかって以下略。
まあ俺は出来てもいいとは思うが、公式のアナウンス待ちだな。
495NPCさん:2008/07/01(火) 23:46:45 ID:???
その場合、間に壁があってもいいのか?
496NPCさん:2008/07/01(火) 23:48:08 ID:???
>>493
それ認めたら敵魔法使いのいるダンジョンで、
水溜りから覗いてるカエルからアシッドクラウドが
飛んできそうで怖いんだが・・・
497NPCさん:2008/07/01(火) 23:49:12 ID:???
今回の使い魔は1よりデンジャラスだから報復されても知らないぞ
498NPCさん:2008/07/01(火) 23:51:10 ID:???
>>496
「ルール的には」問題ないと思うが。
499NPCさん:2008/07/01(火) 23:52:05 ID:???
>>494
ありがとう。よくわかった。
500NPCさん:2008/07/01(火) 23:52:29 ID:???
>>491
だが残念!気絶してからでないと効果がありません!
501NPCさん:2008/07/01(火) 23:52:47 ID:???
シースルーなら射撃以外なら壁の向こうに魔法かけられるそうだが
10LV魔法で10秒しかもたない上に射程短い魔法なシースルーでようやくできる事が
ファミリアでやられるとなんだかな、と思う。
502NPCさん:2008/07/01(火) 23:53:19 ID:???
2.0では、目に付く小動物と人形は全部破壊しながら進めってことですね。
503NPCさん:2008/07/01(火) 23:55:07 ID:???
>>495
いいよ。シースルーで壁越しにスリープクラウドとか。
遠見の水晶玉でテレキネシスとか。
504NPCさん:2008/07/01(火) 23:56:52 ID:???
壁に覗き穴あけておいてパーティが入ってきた瞬間に
隣の部屋から魔法を発動すりゃいいんじゃねえの
505NPCさん:2008/07/01(火) 23:58:26 ID:???
どうでもいいけどアシッドクラウドはすっげー弱いと思う
特にウィザードの場合、使う機会はほとんどないだろう
506NPCさん:2008/07/01(火) 23:58:33 ID:???
>>502
マナサーチ!
507NPCさん:2008/07/01(火) 23:59:34 ID:???
>>502
ファミリア自体は何のスキルも持ってないし
すぐ見つかるだろうな
508NPCさん:2008/07/02(水) 00:00:06 ID:???
>>504
定石じゃねえの?
509NPCさん:2008/07/02(水) 00:02:36 ID:???
>>507
30m先の草葉の陰に潜むカエルを乱戦中に発見するのに必要な達成値は?
510NPCさん:2008/07/02(水) 00:03:14 ID:???
>>505
アシッドクラウドやクリメイションは
「コンジャラー魔法に存在する中威力攻撃魔法」である事に意味があるんだろう。
コンジャラー1本伸ばしで支援専任だったのが多少効率悪くても攻撃できるってのは大きい。
そうりょのバギとかリトカンとかみたいなもんだと思う。
511NPCさん:2008/07/02(水) 00:03:32 ID:???
>>509
カエルは抵抗できるのか?
512NPCさん:2008/07/02(水) 00:03:34 ID:???
>>502
いちいちマナサーチ使うのもMPの無駄だし、ダンジョン内なら全殺しでもいいかも。
森の中だとどうしようもないがw
513NPCさん:2008/07/02(水) 00:04:45 ID:???
>>506
カエル死んでるのか
514NPCさん:2008/07/02(水) 00:04:53 ID:???
使い魔のカエルから飛ばすってことはウィザードってことだけどな
515NPCさん:2008/07/02(水) 00:06:24 ID:???
マナサーチで使い魔が感知できるわけないだろ
何言ってんだこいつら
516NPCさん:2008/07/02(水) 00:08:15 ID:???
魔法生物は魔力感知系呪文に反応するぞ。
517NPCさん:2008/07/02(水) 00:08:53 ID:???
使い魔は魔法検知されないのか?
ドールサイト使用中の人形は?
518NPCさん:2008/07/02(水) 00:10:30 ID:???
使い魔蛙のケツの穴に爆竹突っ込んだらどんなダメージうけんだろうな


とかくだらない事で和ます
519NPCさん:2008/07/02(水) 00:11:18 ID:???
>>517
魔法をかけられた人形、だから感知されるんじゃね?<ドールサイト中
520NPCさん:2008/07/02(水) 00:13:21 ID:???
水溜りの中にはカエルがうようよ・・・とかだったら分からんな
521NPCさん:2008/07/02(水) 00:15:44 ID:???
実質的に使われる場面を想定すると、隠れたカエルをマナサーチ以外で探すのは難しそうな気がする。
目星をつけたらファイアボールでもぶち込むか。
…対マナサーチ用のダミーで一点魔晶とかばらまいてあったらお手上げ。
522NPCさん:2008/07/02(水) 00:18:41 ID:???
人形越しに魔法かけられる前提で話すが
ドールサイトかけた人形をダンジョンの部屋ごとに10個くらいずつおいとくのも面白いかもな。
全部壊すまで一方的に魔法攻撃貰います。
拡大/距離持ってるNPC魔法使いが敵にいる必要はあるがw
523NPCさん:2008/07/02(水) 00:19:22 ID:???
>>516
根拠は?
524NPCさん:2008/07/02(水) 00:20:27 ID:???
>>520
カエルに揉みくちゃにされて魔法どころじゃないw
525NPCさん:2008/07/02(水) 00:21:40 ID:???
>>523
るるぶ1のp333
526NPCさん:2008/07/02(水) 00:21:59 ID:???
>>523
ルルブTのP333
527NPCさん:2008/07/02(水) 00:23:07 ID:???
>>523
ルールブックくらい読んでから聞き返せ。
1の333ページ魔法生物の項。
528NPCさん:2008/07/02(水) 00:23:55 ID:???
みんな>>523に突っ込みすぎw
529NPCさん:2008/07/02(水) 00:26:01 ID:???
まあ気持ちはわかるがw
530NPCさん:2008/07/02(水) 00:26:22 ID:???
マナサーチって書かれるとマナ先輩探してるのかと(ry
531NPCさん:2008/07/02(水) 00:26:32 ID:???
>>523
失せろ
532NPCさん:2008/07/02(水) 00:27:27 ID:???
ちなみに2.0のシールエンチャントメントは生物に効かない
カエルもガーゴイルも涙目です
533NPCさん:2008/07/02(水) 00:30:54 ID:???
ロクにルールブックすら読まずに
偉そうに勘違いな知識をひけらかしてる可哀そうな>>515>>523がいるのは
このスレですか?
534NPCさん:2008/07/02(水) 00:32:17 ID:???
どうでもいいが蛙大人気だな
535NPCさん:2008/07/02(水) 00:34:36 ID:???
複数部位持ったモンスターが先手取った場合、GMとしてはどうすればいい?
とりあえず適当な前衛に近付いて乱戦宣言して、そいつに全部位で集中攻撃すればいいかな?
536NPCさん:2008/07/02(水) 00:34:57 ID:???
>>523だが、正直すまんかった
537NPCさん:2008/07/02(水) 00:35:43 ID:???
>>521
魔晶石おいしいです^^
538NPCさん:2008/07/02(水) 00:36:55 ID:???
カエルかわいいよカエル
539NPCさん:2008/07/02(水) 00:37:01 ID:???
>>535
明らかに短慮なPLのミスとかなら一人ぐらい殺すとか
そうでなくてダイスとかでなっちゃって尚且つ殺したくないなーとかなら適当な理由で
伸ばせばいいんじゃね?
質問の趣旨間違ってたらすマン
540NPCさん:2008/07/02(水) 00:37:59 ID:???
>>535
最初のラウンドはどうしてもひとりに攻撃が集中しちゃうんじゃね?
541NPCさん:2008/07/02(水) 00:38:09 ID:???
Q&Aによると、二人以上を乱戦に巻き込むことはできないんだっけ?
ならそうするしかないんじゃね。
542NPCさん:2008/07/02(水) 00:38:56 ID:???
>>533
でも前からSW2スレにはルルブ読みこんでない奴かなり多いぞ。
文が読みにくいとか記述が分散してるとか、そもそもルールが適当とか、
同情の余地はかなりあるが。
543NPCさん:2008/07/02(水) 00:39:33 ID:???
>>497
遅れすだが
そうとも限らない。前のより巻き込まれダメージのリスクは高まったが、
遠隔解除できるおかげで、捕縛された時のリスクは大幅に減った。

544NPCさん:2008/07/02(水) 00:40:09 ID:???
複数部位相手に先手取られたら
攻撃対象を散らすために前衛みんなで同時に足止め乱戦宣言だな
545NPCさん:2008/07/02(水) 00:40:47 ID:???
>>535 仮に「1人にしか乱戦宣言できない」ことにするなら、
乱戦ルールの通り抜けを利用して後衛に突っ込め。

「通り抜け阻止は、プレイヤーが同時に宣言の必要がある」っぽい記述と
「見かけ上の順番」問題で議論になりやすいがな。
546NPCさん:2008/07/02(水) 00:41:12 ID:???
>>543
まあファイアボールでも撃った後補助動作で解除すればいいだけだからな
547NPCさん:2008/07/02(水) 00:42:55 ID:???
ルール不備や記述なしの部分はともかく
それ以外では同情の余地なんて無い
548NPCさん:2008/07/02(水) 00:43:38 ID:???
乱戦ルールは難しいなぁ。
その先手を取ったボスが【テイルスイング】を使ったとしても、
複数のPCを攻撃することはできないんだっけ?
549NPCさん:2008/07/02(水) 00:47:00 ID:???
>>540
パーティーのフォーメーション次第じゃね?

ボス接近

ボス乱戦宣言

乱戦エリア発生
ボスはこのとき発生したエリア内にいるキャラを攻撃対象にできる



550NPCさん:2008/07/02(水) 00:47:41 ID:???
複数部位のモンスターは難しいんだよな
自分から乱戦宣言する場合、
「乱戦エリア外ではあくまで1キャラクター」であるなら
宣言できる対象は1体のみだろうし
551NPCさん:2008/07/02(水) 00:48:35 ID:???
>>549
違うだろ。
乱戦エリアにいるだけのキャラには近接攻撃できないはず。
552NPCさん:2008/07/02(水) 00:50:00 ID:???
>>549
乱戦宣言した対象1人以外は
「乱戦エリア内に存在しているが、乱戦状態にない」状態なので
モンスターはそいつらを攻撃できないぞ
553NPCさん:2008/07/02(水) 00:50:36 ID:???
>>551
p150下段が根拠
554NPCさん:2008/07/02(水) 00:52:00 ID:???
とりあえず、535の質問の意図がよく分からんのよね
ルール上の事を聞いてるんだろうか?
555NPCさん:2008/07/02(水) 00:52:41 ID:???
>>553
Q&A
「戦闘時のルールに関するQ&A」
「乱戦エリア」のQ01を嫁
556NPCさん:2008/07/02(水) 00:53:38 ID:???
>>552
宣言できるのは1体だけじゃないぞ。p149左下が根拠
557NPCさん:2008/07/02(水) 00:54:04 ID:???
>>555
サンクス
558NPCさん:2008/07/02(水) 00:57:04 ID:???
>>553
Q15  気絶状態になったキャラクターは、自動的に乱戦から除外されます。
それは、「乱戦エリア内にはいるが、乱戦状態ではない」という扱いになると思われるのですが、
そうすると、乱戦しているキャラクターは、近接攻撃では気絶状態のキャラクターに
トドメを刺せないということになりませんか?

A15  はい、できません。
 トドメを刺す動作は、30秒(3ラウンド)の間、その動作に専念する必要があります。
乱戦エリアの中にいる場合は行えません。乱戦エリアの外からトドメを刺す場合でも、
途中で攻撃や魔法の効果の対象になったりすると、中断されます。


「乱戦エリア内にはいるが、乱戦状態ではない」キャラには近接攻撃はできない
559555:2008/07/02(水) 00:59:00 ID:???
ちなみにp150下段の記述はQ&Aによる補足により、以下のようになる。

同じ乱戦エリアの中(かつ、乱戦状態)にある対象に近接攻撃を試みられる。
射撃や魔法の行使については乱戦状態にない対象にも試みられる。
560NPCさん:2008/07/02(水) 00:59:12 ID:???
というかルルブ1の乱戦の説明文は
乱戦状態のキャラと乱戦エリア内のキャラを区別できてないからー
561NPCさん:2008/07/02(水) 01:02:37 ID:???
乱戦エリアが形成されていない時点で、
敵が後衛まで行くのをどうやって前衛が止め得るか?は結構難しい問題。
通り抜けルールは「敵対人数の倍を超えていれば乱戦エリアを通過できます」だから、
FAQからして3m以内を通ってくれないと食い止めることすらできん。
乱戦外だから位置もはっきりしてるしね。

まあ、乱戦スレ向けの話題だ。
562NPCさん:2008/07/02(水) 01:03:00 ID:???
>>556
その記述は「乱戦エリアの通り抜け」(p146)についての説明だ。

「乱戦宣言できるのは、1体につき敵対するキャラクター2体まで。
 "それ以上は足止めできず、乱戦エリアをすりぬけることが可能となる"」
563NPCさん:2008/07/02(水) 01:04:45 ID:???
>>556
それは足止め乱戦宣言についての解説であって
自分の手番で乱戦宣言するルールについての説明とは違うぞ
564555:2008/07/02(水) 01:06:52 ID:???
Q&A読んできたけど…
例に出てた敵は、乱戦宣言を最初の一人にしかしていないのな。
二人までできるのに。
だからみんな、ひとりにしか宣言できないと思ってる。


「乱戦エリア内にはいるが、乱戦状態ではない」キャラには近接攻撃はできない

隣接した前衛3人A,B,Cに敵が接敵。

敵はAとBに乱戦宣言。エリア発生。

A,B、敵は乱戦状態。Cは「乱戦エリア内にはいるが、乱戦状態ではない」ので敵はCを攻撃できない。

>>563
ただしCはエリア内にいるので、離脱する場合ペナルティー無しながら1ラウンドかかってしまう。
もしCが最初からエリア内に巻きこまれない位置にいたのなら、問題なくエリアを通過できる。

565NPCさん:2008/07/02(水) 01:07:48 ID:???
すまん↑名前間違えた557だ
566NPCさん:2008/07/02(水) 01:08:49 ID:???
>>563
ついでにすまんが「攻撃時は一体にしか宣言できない」のソースどこ?
567NPCさん:2008/07/02(水) 01:16:52 ID:???
>>564
> ただしCはエリア内にいるので、離脱する場合ペナルティー無しながら1ラウンドかかってしまう。

なんでだよ?
568NPCさん:2008/07/02(水) 01:19:07 ID:???
明確には書いてないな>自分の手番で宣言は1体のみ

だから>>564の主張も間違いではないかもしれないが
ただ、「2体まで乱戦宣言できる」というソースも無いんだよな。

なぜなら>>562にあるように、

そこに書いてある文章は乱戦エリアを通過する際、
1体につき2体まで通過を阻止でき、それ以降は足止めできない

という意味であって
本文中には「"自分の手番で"2体までを選んで乱戦宣言できる」とは書いてないのよね
569NPCさん:2008/07/02(水) 01:19:23 ID:???
>>566
>>563じゃないが、
「攻撃時に2体までの敵に乱戦宣言できる」のソースどこ?
570NPCさん:2008/07/02(水) 01:20:51 ID:???
>>567
根拠は

ルルブ1のp148 p149 乱戦エリアからの離脱

ルルブ2のp34有利な状況での乱戦エリアからの離脱

571NPCさん:2008/07/02(水) 01:21:26 ID:???
2体を相手に同時に乱戦宣言するって動作がルール化されてないから
どっちとも言い難い状況なんじゃないかな
乱戦宣言は補助動作だから手番に何度でも行える動作のはずだけど
1回の宣言で巻き込める対象数が規定されてない

1回につき1体までに制限されたら最初に乱戦宣言した直後に乱戦エリアが構築されて
Q&Aの状況みたいに他を巻き込むのは相手の手番までお預けになる
572NPCさん:2008/07/02(水) 01:22:47 ID:???
XがABに接近してAに対して乱戦を宣言したとき、
Bにとっては「XがBの脇を通り抜けようとした」に準じるものとして、
BからXへの乱戦宣言を認めればいいんじゃない?
573NPCさん:2008/07/02(水) 01:22:54 ID:???
>>569
ルルブ1の149だが。
574NPCさん:2008/07/02(水) 01:23:31 ID:???
>>570
Q12  「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」キャラクターも、
エリアから外に出るには、エリアからの離脱の手順を踏む必要がありますか?
A12  はい、あります。
しかし、すでに乱戦状態にある人数を比較し、
自分たちの陣営が2倍以上の人数差の優位を持っているなら、必要はありません。



ルルブ2より後に書かれたと思われるQ&Aによると、エリアからの離脱の手順を踏む必要自体ない。
575NPCさん:2008/07/02(水) 01:24:02 ID:???
>>573

>>562>>568を読んでみてくれないか。
576NPCさん:2008/07/02(水) 01:24:40 ID:???
>>573
>>562>>568が読めないのか?
577NPCさん:2008/07/02(水) 01:24:58 ID:???
>>571
まーた公式送りか
578NPCさん:2008/07/02(水) 01:26:31 ID:???
>>571
自分手番で乱戦宣言できる対象は…
自分のサイズ1につき最大2体まで。
半径制限移動メートル以内にいる。

…の制限を満たしていればいいと思うが?
579NPCさん:2008/07/02(水) 01:27:52 ID:???
> 自分手番で乱戦宣言できる対象は…
> 自分のサイズ1につき最大2体まで。

ソースもないことをいつまで書き続けるつもりだ
580NPCさん:2008/07/02(水) 01:28:44 ID:???
>>575
あれはべつにすり抜けに限った話ではないと思うが。
581NPCさん:2008/07/02(水) 01:28:52 ID:???
何で乱戦ネタはスレまで乱戦になっちまうんだろうな
582NPCさん:2008/07/02(水) 01:29:00 ID:???
>>578
いいから「”自分の手番で”乱戦宣言する」ソース出してくれ
583NPCさん:2008/07/02(水) 01:29:26 ID:???
>>580
根拠は?
584NPCさん:2008/07/02(水) 01:29:40 ID:???
>>578
だからそれを明言してるルール文が無いって言ってるんじゃね>>571
585NPCさん:2008/07/02(水) 01:30:42 ID:???
>>555が総叩きにあって必死で防戦しているスレはここですか?
586NPCさん:2008/07/02(水) 01:31:04 ID:???
>>580
あの図を見て何故そんな結論になるんだ?
図にも
「足止めは、1体につき2体」
(それを超える場合)「移動(すり抜け可能)」
と書いてあるのに。
587NPCさん:2008/07/02(水) 01:31:09 ID:???
実際
ルールが無いから公式見解まで待て
でFAでしょ
588NPCさん:2008/07/02(水) 01:31:37 ID:???
>>579
ソースはルルブ1のp147上段
589NPCさん:2008/07/02(水) 01:31:42 ID:???
>>555じゃなくて>>557じゃねーか!
俺まで間違えたw
590NPCさん:2008/07/02(水) 01:31:56 ID:???
>>585
……アンカーのつけ間違いだよね?
591NPCさん:2008/07/02(水) 01:32:47 ID:???
はいはーい解散でーす
変な子に構ってる暇があったら公式にメールでもして寝なさーい
592NPCさん:2008/07/02(水) 01:33:03 ID:???
>>588
俺にはこれのどの行がソースなのかさっぱりわからんのだが
説明してくれないか?
593NPCさん:2008/07/02(水) 01:33:45 ID:???
>>588
もしかして、ただの釣りなのか?
具体的にどの記述がソースなのか引用してみろよ
594NPCさん:2008/07/02(水) 01:34:23 ID:???
>>588
おまえ、ちゃんとエラッタでその個所修正済みなんだろうな?
595NPCさん:2008/07/02(水) 01:36:18 ID:???
実際のところフクロにしてるのも大半自演なんだろうなと思うと可哀想になってくる
596NPCさん:2008/07/02(水) 01:36:32 ID:???
わざわざ別のスレがあるんだからよそでやればよかろうに

ところでバードのモラルって1レベルなら半径10mだから、
前に壁役立たせて射撃部隊のみ命中に修正加えて集中放火出来るよな。
範囲狭まったから逆に使いやすい気がする。
597NPCさん:2008/07/02(水) 01:37:05 ID:???
だんだん>>588がかわいそうに思えてきた(´;ω;`)
598NPCさん:2008/07/02(水) 01:37:54 ID:???
なんだ自演かよ
599NPCさん:2008/07/02(水) 01:38:37 ID:???
>>596
5レベルでハーモニー取ればどのレベルでも10mにできるぜ!
600NPCさん:2008/07/02(水) 01:41:07 ID:???
>>596
射撃部隊っていっても、後衛にシューターが複数いる状況ってそうそうないと思うぞ
601NPCさん:2008/07/02(水) 01:41:11 ID:???
バードでお金が稼げなくなったのが寂しい
602NPCさん:2008/07/02(水) 01:43:08 ID:???
>>588いなくなっちゃったね

>>601
15レベルでお金稼いだら
ちょっとした全国ツアー並の興行収入だぜ!
603NPCさん:2008/07/02(水) 01:43:26 ID:???
アンビエントが便利すぎる…
604NPCさん:2008/07/02(水) 01:44:34 ID:???
ラブソングでインスタントつつもたせ
605NPCさん:2008/07/02(水) 01:46:40 ID:???
アーリーバードも便利だよな
一発覚醒、睡眠無効化
606NPCさん:2008/07/02(水) 01:46:48 ID:???
>>603
1ターン置きに消費なしで相手全体だけにかけることのできる弱体魔法だよねアレ
607NPCさん:2008/07/02(水) 01:49:35 ID:???
バードで稼げることにすればいいじゃん
GMに頼めよ
608NPCさん:2008/07/02(水) 01:51:14 ID:???
ラブソングはさすがに厳しいけど、ヌーディなら充分戦闘中でも使えるな。
しかも掛かってしまえば何ラウンドも相手(と抵抗に失敗してくれた味方)を攻撃不能にするんだから、
他のパーティメンバーにも
「ヌーディって、敵への妨害手段として結構有効だよね!」
とか言い訳できる。
609NPCさん:2008/07/02(水) 01:51:22 ID:???
ヤクザ同然の盗賊ギルドがショバ代を取りに来ました
バードレベルの二乗×10×2dガメルを支払ってください
610NPCさん:2008/07/02(水) 01:56:50 ID:???
ヌーディは拘束時間が対象の防御点ラウンド準拠ってとこが凶悪だよな。
高レベルの鉄壁モンスは精神効果無効必携の予感w
611NPCさん:2008/07/02(水) 01:58:26 ID:???
そういやソードワールドアドベンチャーで、
バードギルドがどうこういうのがあったな
時代先取りにもほどがある
612NPCさん:2008/07/02(水) 01:59:47 ID:???
鎧着てないor脱げない類のモンスターには意味無いけどな
613NPCさん:2008/07/02(水) 01:59:57 ID:???
ところで、魔法の発動体を武器にした場合ってそれって装飾品扱いになるのかな?
サンプルキャラのナイトメアとか明らかにセスタス魔法の発動体にしてるんだろうけど
装飾品欄に書いてるしなぁ…
ただ単に、別々に持ってるんだろうか
614NPCさん:2008/07/02(水) 02:00:16 ID:???
>>610
その理論で言うとリルドラはウロコ剥がないとだめじゃね?
615NPCさん:2008/07/02(水) 02:01:52 ID:???
サンプルのウサギも持ってた気がしたがアレはスタッフじゃなかったっけ
616NPCさん:2008/07/02(水) 02:05:11 ID:???
>サンプルキャラのナイトメアとか明らかにセスタス魔法の発動体にしてるんだろうけど

???
617NPCさん:2008/07/02(水) 02:05:26 ID:???
それとテキストだけで判断するなら
ヌーディは別に相手の動きを完全に制限する効果は無い
さすがに脱ぎながら全力移動とかは無理だろうけど
618NPCさん:2008/07/02(水) 02:07:32 ID:???
>>616
装飾品欄の右手に「魔法の発動体」なるものがあるってことじゃないかな。
ちなみにタビットにもある。
619NPCさん:2008/07/02(水) 02:08:29 ID:???
〈魔法の発動体〉は100ガメルで買えるアレでしょ
ポッキーのでかい奴みたいな
620NPCさん:2008/07/02(水) 02:09:23 ID:???
勝手な先入観かもしれんけどね
武器持ってないタビットならともかく、ナイトメアの方が武器と別に持つ理由が無い気がして…
魔法の発動体の武器と、装飾品としての発動体は分ける…って処理でいいんだよな、常識的に考えて。
621NPCさん:2008/07/02(水) 02:14:07 ID:???
>>617
とりあえず、少なくとも脱衣は主動作にはなるだろ
622NPCさん:2008/07/02(水) 02:14:53 ID:???
シェイプアニマルは兎にも化けられるんだろうか・・
623NPCさん:2008/07/02(水) 02:16:08 ID:???
まあ装飾品装備欄の「手」枠は結構競合するから武器を+100Gで発動体にするのが
無難だよなあ。
その辺でロック拾ってきて発動体にすれば100Gだけで済むし。
624NPCさん:2008/07/02(水) 02:16:23 ID:???
シャワー浴びてきた
結局おれがルルブから読み取ったのは

自分の宣言で作ることのできる乱戦エリアは
宣言した時点で自分の制限移動範囲内にいて、
数制限は自分のサイズ×2まで。

敵が近寄ってきたときも、自分から接近した時も発生するエリアの質に違いはない。
(近寄られた時は2人まで巻き込めるのに、自分から行ったときは一人だけ。という事はない)

ということです。

では。
625NPCさん:2008/07/02(水) 02:16:59 ID:???
一応GMは棒状のものに制限するべきだとは思うけどね
と言ってもルール上の制約はない
626NPCさん:2008/07/02(水) 02:18:02 ID:???
触るなよ?
絶対に触るなよ?
俺が三回触るなよって言ったら
やっぱり触るなよ?
627NPCさん:2008/07/02(水) 02:18:50 ID:???
実際どの程度のものまで発動体として認めるべきかね
628NPCさん:2008/07/02(水) 02:18:57 ID:???
>>626
どっちだよ!
629NPCさん:2008/07/02(水) 02:19:16 ID:???
指輪や腕輪でもいいのになんでそんな制限するべきなんだよ
630NPCさん:2008/07/02(水) 02:21:08 ID:???
手-腕に持てないものはさすがにマズいと思う
631NPCさん:2008/07/02(水) 02:22:09 ID:???
長い杖や棒、指輪や腕輪っていうんだから、ハルバードやセスタスは問題ないよな
632NPCさん:2008/07/02(水) 02:24:01 ID:???
手には持てるけど盾とかはどうだろう
それと足装備の武器は無理だろうな
633NPCさん:2008/07/02(水) 02:24:42 ID:???
>>624
> 発生するエリアの質に違いはない。
> (近寄られた時は2人まで巻き込めるのに、自分から行ったときは一人だけ。という事はない)

それはエリアの質の話じゃなくてどういうときにどういう行動が可能かって話だろ。
例えば乱戦に関して手番に許された補助動作は
「新しく乱戦状態を作り出す」「すでにある乱戦状態に参加する」のどちらかだけで、
「すでにある乱戦状態に、敵を指定して引き込む」は敵の手番時にしかできない。
634NPCさん:2008/07/02(水) 02:25:23 ID:???
∩ ∩
(;・×・)

>>624がきちんと乱戦ルールについて
正しく理解してくれる日が来る事を信じてる
635NPCさん:2008/07/02(水) 02:26:29 ID:???
ソーサラーとコンジャラーは片手にと明言されてるんだから片手に持つべきだろう
片手なら盾だろうがなんだろうが認めるがね
武器なら手放す状況を作ればそれはそれで面白い
636NPCさん:2008/07/02(水) 02:26:48 ID:???
リルドラケンがマギ協会に発動体の材料として尻尾を持ち込んだようです
637NPCさん:2008/07/02(水) 02:27:44 ID:???
ああそうか片手でないといけないなら両手専用武器は駄目か
638NPCさん:2008/07/02(水) 02:28:12 ID:???
スタッフはダメなのか・・・
639NPCさん:2008/07/02(水) 02:28:51 ID:???
>>624

"近寄られた時は2人まで巻き込めるのに"←この書き方をしてる時点ですでに乱戦ルールを正しく理解していないんだよなぁ…
640NPCさん:2008/07/02(水) 02:28:54 ID:???
マジか
641NPCさん:2008/07/02(水) 02:30:31 ID:???
マントを発動体にして裾持って詠唱とか
642NPCさん:2008/07/02(水) 02:30:38 ID:???
盾はダメだろ。棒でも杖でも指輪でも腕輪でもないじゃん
643NPCさん:2008/07/02(水) 02:31:19 ID:???
ルール上、スタッフは魔法の発動体にはなるけど片手で振ったりはできないから、
PCの場合動作の要らない異貌時のナイトメア以外は実質的に魔法の発動体としては使えない、
ということでいいんじゃないだろうか。
644NPCさん:2008/07/02(水) 02:33:23 ID:???
>>642
「など」って書いてあるだろ
645NPCさん:2008/07/02(水) 02:33:48 ID:???
あくまで2H専用は武器として使うときだけじゃね
武器になる盾はふだん片手持ちで武器は2Hだし
646NPCさん:2008/07/02(水) 02:34:29 ID:???
>>624
乱戦ルールのまとめが以下にあるから
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
>>95>>96を読みながら、紙に書いてよく考えてみる事をお勧めする。
647NPCさん:2008/07/02(水) 02:35:19 ID:???
相変わらず余裕のないスレだな
648NPCさん:2008/07/02(水) 02:36:42 ID:???
魔法の発動体の指輪はめて、さらにその手に魔法の発動体の杖なり棒なり持てばいいよ!
649NPCさん:2008/07/02(水) 02:38:33 ID:???
>>635
ところで、どこに片手って書いてある?
ちょっと探したけど見つからない
650NPCさん:2008/07/02(水) 02:39:36 ID:???
>>649
p129には書いてないし分かりにくいと思うが、
p125に書いてあるよ。
651NPCさん:2008/07/02(水) 02:42:46 ID:???
>>649
p171にも書いてあるな。
652NPCさん:2008/07/02(水) 02:43:09 ID:???
>>650
dクス
スタッフ使う時は、は指輪か腕輪買う事にするよ
653NPCさん:2008/07/02(水) 02:44:51 ID:???
>>649
ルルブIの125頁
ちなみに盾が動きを阻害する事に言及している記述はないので
「宝石刻んで見れば発動体だとわかる盾」なら許可するという処理だな
俺がプレイヤーなら普通に指輪にするけどね
654NPCさん:2008/07/02(水) 02:46:43 ID:???
確かに書いてあるが、これは最低限片手が塞がるってことであって、
両手を使っちゃいけないってことはないんじゃないか。
655NPCさん:2008/07/02(水) 02:47:21 ID:???
発動体な、パンチとか?

パンチは買えないから+100GできないってんでNGだろうが
656NPCさん:2008/07/02(水) 02:48:00 ID:???
>>653
指輪だと勿体無くない?
能力上昇の指輪、腕輪とかマナリングとか信念のリングとかと
装備部位が重なるんだぜ。
657NPCさん:2008/07/02(水) 02:50:03 ID:???
>>656
確かに装備欄がふさがってもったいないが、
棒や杖だと落としたり没収されたりしやすいからな。
658NPCさん:2008/07/02(水) 02:51:27 ID:???
能力値上昇の指輪を発動体に加工すればいいんじゃね?
659NPCさん:2008/07/02(水) 02:51:51 ID:???
>>657
そこで「武器:ストーン」ですよ
660NPCさん:2008/07/02(水) 02:55:02 ID:???
>>658
いい考えだが、ルール上、魔法を行使するときには発動体を手に持って動作を行わないといけないので、
魔法を掛けるラウンドは能力値上昇の恩恵を受けられないから、そこは注意しないとな。
661NPCさん:2008/07/02(水) 02:55:32 ID:???
まあ現実でもルーンなどは石に刻んで扱ったそうだしな
ちょっといい石ころを発動体にするのもお洒落かも
石なら予備の発動体作ってもそれほどかさばらんだろうし
662NPCさん:2008/07/02(水) 02:55:32 ID:???
もうすでに魔法の品であるものをさらに魔法の発動体に加工することはできるのか?
つうか問題を蒸し返すようであれだけど、短剣や長剣や槍も発動体にしていいのか?
663NPCさん:2008/07/02(水) 02:55:58 ID:???
魔法の発動体は右手、左手、その他のどれかにしか装備できないよ。
首から下げたりはできない。
664NPCさん:2008/07/02(水) 02:57:42 ID:???
いいかげん、こういう問題とは縁を切りたいよな
665NPCさん:2008/07/02(水) 02:59:04 ID:???
>>656
システム的有利性より
ロールプレイでの自然さを優先させるので
使わないのは背中のバックで使う時だけ取り出す事にしてる
街中を魔法の装備ジャラジャラつけて歩くのってなんか…カモられそうで
666NPCさん:2008/07/02(水) 03:00:01 ID:???
というか議論という名の我の押し付け合いしてるときのこのスレはネタさえ挟む余地無し
667NPCさん:2008/07/02(水) 03:01:23 ID:???
>>665
不意打ちされたら、せっかく持ってる装備を使わずに戦闘するのか…
668NPCさん:2008/07/02(水) 03:01:31 ID:???
つまらないネタだけで流れてる時よりはよっぽどマシだけどな
669NPCさん:2008/07/02(水) 03:02:11 ID:???
>>666
君は別の話題を振ってもいいし、振らなくてもいい
670NPCさん:2008/07/02(水) 03:02:23 ID:???
とにかく663がFAだ。
装備部位は指輪とかぶらざるを得ない。
671NPCさん:2008/07/02(水) 03:02:37 ID:???
システム的有利性より
ロールプレイでの自然さを優先させるので
ナイトメアは街の人に唾を吐きかけられることにしてる
672NPCさん:2008/07/02(水) 03:03:59 ID:???
>>667
ロールプレイでの自然さを優先させるので、
そもそも不意打ちされたら3ラウンドくらいは
パニクってるロールプレイだけして移動や動作は行わない。
673NPCさん:2008/07/02(水) 03:04:13 ID:???
>>671
それ…自然か…?
オレならナイトメアみたいな胡散臭い奴には近寄らない。何してくるかわからんもん。
唾なんか吐き掛けたら呪いかけられるかもしれんぞ。くわばらくわばら。
674NPCさん:2008/07/02(水) 03:05:02 ID:???
ナイトメアはヤクザみたいな感じだと思ってる
接され方がね
675NPCさん:2008/07/02(水) 03:05:06 ID:???
>>670
武器にすれば指輪と被らないよ
676NPCさん:2008/07/02(水) 03:06:44 ID:???
そもそも冒険者自体がヤクザみたいなもの
剣のかけらが欲しいら仕方なく街に入れさせてやるだけ
677NPCさん:2008/07/02(水) 03:23:11 ID:???
そもそも冒険者自体が在日みたいなもの
剣のかけらが欲しいら仕方なく街に入れさせてやるだけ
678NPCさん:2008/07/02(水) 03:26:14 ID:???
17点。
出直して来い
679NPCさん:2008/07/02(水) 03:38:41 ID:???
ところで能力増強の指輪・腕輪は何個までつけれるんだ?
680NPCさん:2008/07/02(水) 04:04:27 ID:???
左手右手その他で3つまでだろじょうこう
681NPCさん:2008/07/02(水) 04:06:11 ID:???
尻尾ですね、わかります
682NPCさん:2008/07/02(水) 04:21:39 ID:???
腕輪なんか片腕に数個ジャラジャラつけれるし、指輪なんて親指抜いても8個付けれますが? 常識で考えろよ
683NPCさん:2008/07/02(水) 04:29:02 ID:???
常識じゃなくてルール上じゃないのかと
一応身に着けてるとしかいてないけど、例えば指輪を何か細いものに通してネックレス状態で
いっぱいとか出来ちゃうけど流石にそれはないだろうと
684NPCさん:2008/07/02(水) 04:32:10 ID:???
左右で8個も指輪つけるのが常識か・・
685NPCさん:2008/07/02(水) 04:32:10 ID:???
心臓に繋がってるのは左手の薬指だっけ?
686NPCさん:2008/07/02(水) 04:35:06 ID:???
指輪とか腕輪等の装備に関しては常識やるより何個までとか
部位にひとつとかしないとなー
687NPCさん:2008/07/02(水) 04:37:56 ID:???
装備部位ルールなんて適当に見栄えとしか思ってないから、別に指輪8つつけようが構わんとしか、実際付けれるんだし
いや4つまでしか付ける意味無いが
688NPCさん:2008/07/02(水) 04:39:51 ID:???
>>687
壊したらその時だけってのがあるから8個でも少ないか物よ?マンチにとっては
689NPCさん:2008/07/02(水) 04:40:47 ID:???
まぁ、1のときもイリーナ見たいに何個も武器持ってるやつもいたからなw
ルール上は問題ないしw
690NPCさん:2008/07/02(水) 06:02:21 ID:???
>>684
常識っつーか金持ちのマダムとか全部の指にいっぱい宝石つけるだろ。
普通の人がつけないのは指輪持ってないからだし。
691NPCさん:2008/07/02(水) 06:11:18 ID:???
あくまでうちの鳥取の話だが

・2H武器、腰に吊せない1H武器は、どちらか片方に限り1つ持ち歩ける
・1H武器で腰に吊せるもの、盾は、合計2つまで持ち歩ける
・ダガーやハンドアックスなどの小型武器は上記とは無関係に合計5つまで持ち歩ける
・ダーツやアローなどは、10個で1つの小さい武器扱いとする

としていたぞ、1.0時代は
692NPCさん:2008/07/02(水) 06:17:53 ID:???
重量制限ルールもないんだしいくつでも持っていいじゃない。
693NPCさん:2008/07/02(水) 06:23:05 ID:???
>>692
じゃあ俺はデータとして存在する武器系統をすべて持ち歩いて使い分けるぜ!
694NPCさん:2008/07/02(水) 06:27:09 ID:???
じゃあ俺はプレートアーマーを10個持ち歩く
695NPCさん:2008/07/02(水) 06:28:06 ID:???




    常 識 で 判 断 し て く だ さ い





696NPCさん:2008/07/02(水) 06:40:28 ID:???
なるべくプレイヤーにやさしくルールを作ったら
アホがごねるごねる
697NPCさん:2008/07/02(水) 06:49:22 ID:???
>>696
あー、あれは面白かったよな。
ねるねるねるね。
今もあるのかな。
698NPCさん:2008/07/02(水) 07:15:26 ID:???
>>696
デザイナーに優しくの間違いでは?
699NPCさん:2008/07/02(水) 07:24:45 ID:???
実験的な作りの方が正確じゃね?
やっちゃったZE
みたいなノリを感じざるを得ない
700NPCさん:2008/07/02(水) 07:27:26 ID:???
>>612,>>614
今起きて確認して初めて「鎧」って入れ忘れたことに気付いたorz
携帯の電池きれかけで焦ってたのもある。

俺も「鎧を脱ぐ」はさすがに主動作だと思うんだぜ。
701NPCさん:2008/07/02(水) 07:37:34 ID:???
>>694
別にそれで極端にゲームバランス崩れるわけでもないしなあ
ご自由にどうぞでいいんだよな。イリーナの弁慶状態もリアリティーに照らせばありえんけど
普通に認められてたし、あれがまかり通るなら五十歩百歩でしょ。
702NPCさん:2008/07/02(水) 07:40:28 ID:???
>>682
だが待ってほしい
一本の指に一つまでと誰が決めたんだ
703NPCさん:2008/07/02(水) 07:41:06 ID:???
>>700 バード…wikiにもあるけど、

バードの呪歌を停止できるタイミングが書いてないため、
「モラル」をPCの行動の間だけ歌うことも可能に見える。
と言うか「歌うのをやめたら呪歌の効果も消滅する」とも書いてない。
704NPCさん:2008/07/02(水) 07:42:22 ID:???
確認するとヌーディはラウンドではなく秒で表記されてるな
つまり装備を外すのにかかる秒数の間はその行動に専念することになるんじゃないかな?
補助動作は可能だろうが、リアルリアリティを言いだすと武器や盾を
手に持った状態で鎧は脱げないから捨てるだろうという話になりそうだから
その辺はゲーム的に鎧だけ脱ぐとかで処理した方がいいかも。
最終的には鳥取次第だろうけど。
705NPCさん:2008/07/02(水) 07:53:46 ID:???
装備部位が決められてて他のものが1つづつしか装備できないのに、指輪だけできると思うゆとりマンチは消えてください
706NPCさん:2008/07/02(水) 07:56:11 ID:???
>>703
げ、本当に止めるタイミング無いな。
効果が瞬間の呪歌もあるし補助動作くらいの扱いかも?

逆に個別に「歌をやめても継続する」って記述はあるな。
707NPCさん:2008/07/02(水) 08:48:35 ID:???
>>701
重量制限ないから街を持ち運んでいいですよね?
バランス的には問題ないはずですが
708NPCさん:2008/07/02(水) 08:51:08 ID:???
自分以外の仲間4人が全滅したので
4人を抱えて街まで歩きます
709NPCさん:2008/07/02(水) 08:57:01 ID:???
>>708
演出によっては漢かもw
710NPCさん:2008/07/02(水) 08:57:50 ID:???
>>707
じゃあ俺はラクシアを背中に背負ってることにする
711NPCさん:2008/07/02(水) 08:59:52 ID:???
エルダードラゴンを倒しました!
記念に丸のまま持ち帰って標本にします!
712NPCさん:2008/07/02(水) 09:05:12 ID:???
俺のPCには城を持ち上げられるほどの筋力があるんだから、
当然攻撃されたモンスターは一撃で死にますよね?
命中したら即死でお願いしますね、GM
713NPCさん:2008/07/02(水) 09:07:57 ID:???
>>706
基本は1Rだと思うよー
もっとも、敵はQA的にモラルとかでも抵抗すると思うから、抵抗高い敵にはbuff呪歌は有効だと思う。
714NPCさん:2008/07/02(水) 09:28:08 ID:???
>>713
QA的に受け入れる意志がなければ抵抗する、だろ
715NPCさん:2008/07/02(水) 09:42:11 ID:???
ブラント・ウェポンは対象が物体となってるのか 1体とかじゃないのね
716NPCさん:2008/07/02(水) 09:43:06 ID:???
>>715
以下、エラッタ嫁の大合唱
717NPCさん:2008/07/02(水) 09:51:18 ID:???
>>716
あ、訂正されてたのか。ごめーんね。
718NPCさん:2008/07/02(水) 09:53:34 ID:???
ごめーんね
719NPCさん:2008/07/02(水) 10:26:08 ID:???
めんどくせぇな、手に発動体埋め込んじゃえ
720NPCさん:2008/07/02(水) 10:30:44 ID:???
お前ら、本当に頭が悪いのな…。
ネタかと思ってたんだがまさか本物だったとは。
721NPCさん:2008/07/02(水) 10:35:21 ID:???
>>720
なんだとコノヤロウ
722NPCさん:2008/07/02(水) 10:35:36 ID:???
U字工事かと思ったが、ただのリピート荒らしか
723NPCさん:2008/07/02(水) 11:03:38 ID:???
今作って現在進行形で新しい神様が生まれてる世界観だから
マイナーゴッドとか鳥取で自由に作っちゃっていいんだよね?
724NPCさん:2008/07/02(水) 11:05:53 ID:???
>>703
さすがに自分の行動順じゃなければ止めれんだろう
手番の最初に歌いはじめて、次の手番の最後に止めるなら可能かと
725NPCさん:2008/07/02(水) 11:07:48 ID:???
>>723
いわゆる「ヒーラーとしての能力」と「信仰」は分けて欲しかったなぁ
いまさらだけど
726NPCさん:2008/07/02(水) 11:14:26 ID:???
>>723
SW2.0作っているひとが
ブログで推奨していたような希ガス
>オリジナルマイナーゴッド
727NPCさん:2008/07/02(水) 11:17:43 ID:???
じゃあ俺は競馬の神様作る!
名前は、
728NPCさん:2008/07/02(水) 11:18:27 ID:???
>>726
世界の危機と生贄シナリオですね。わかります。
729NPCさん:2008/07/02(水) 11:32:11 ID:???
じゃあ俺神域の男作る
730NPCさん:2008/07/02(水) 11:35:50 ID:???
俺はサンクチュアリを作る
731NPCさん:2008/07/02(水) 11:40:28 ID:???
それなら俺はタビット神を作る
732NPCさん:2008/07/02(水) 11:49:22 ID:???
八百万柱の神々でラクシア大混雑
733NPCさん:2008/07/02(水) 11:50:03 ID:???
ルーンフォークも神になれるよ!

…なれるの?
734NPCさん:2008/07/02(水) 11:53:55 ID:???
じゃあ俺はドゥームの神作る
735NPCさん:2008/07/02(水) 11:55:15 ID:???
歌の神「ミ=ズキ」
特殊神聖魔法【ゼット】
736NPCさん:2008/07/02(水) 11:59:21 ID:???
18ラウンドの間、「ゼェーット!」としか喋れなくなる
737NPCさん:2008/07/02(水) 12:02:28 ID:???
>>736
今まででている、どの呪文封じよりも優秀じゃないかw
738NPCさん:2008/07/02(水) 12:15:35 ID:???
語尾がゼーット!!!に変化するじゃまいか?
739NPCさん:2008/07/02(水) 12:20:02 ID:???
これは術者も同じ影響をうけざるを得ないな。むしろPLにまで影響を及ぼす
740NPCさん:2008/07/02(水) 12:27:35 ID:???
じゃあオレは水洗トイレの神を作る
741NPCさん:2008/07/02(水) 12:32:04 ID:???
>>713-714
Q02
魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『T』189頁)】など、
有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、抵抗しますか?
A02
はい、抵抗します。
魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。
【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、
敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。


つまり、魔物は確実に抵抗を試みる。
PCやNPCの場合、抵抗しないという選択肢も取れる。
ということじゃないだろうか。
742NPCさん:2008/07/02(水) 12:33:51 ID:???
この世界に水洗トイレってあるの?
743NPCさん:2008/07/02(水) 12:35:39 ID:???
エルフの村は水洗トイレ完備ですよ。
貯まった汚水はピュリファイで浄化して放流します。
744NPCさん:2008/07/02(水) 12:41:07 ID:???
>>741
敵対するキャラクターが "望まない限り、効果を発揮しません。"
て書いてあるから敵対するキャラクターが望めば効果が発揮できるよ
745NPCさん:2008/07/02(水) 12:51:14 ID:???
後衛「範囲魔法のヒーリングかけるぞー」

乱戦エリアにいたコボルド
(HPがボロボロだ。一か八か魔法に抵抗しないでおこう)

乱戦エリアに放たれるファイアーボール
前衛は全員ドワーフでした
コボルド(謀られた・・・)
746NPCさん:2008/07/02(水) 12:51:50 ID:???
>>744
回答の一行目、「はい、抵抗します」ってのは、
「魔物はその効果を受けることを望みません」って意味じゃないか?
747NPCさん:2008/07/02(水) 12:55:30 ID:???
この文脈だと、「敵対するキャラクター」=「敵対する陣営」なので、

PC対魔物の時、PCが望めば『抵抗:なし』の魔法をかけても効果が発揮される

という解釈になるんだが……常識で考えておかしくない?
748NPCさん:2008/07/02(水) 12:57:12 ID:???
>>740
ラクシアに「花子さん」が降臨した瞬間であった
749NPCさん:2008/07/02(水) 13:00:06 ID:???
本当に読解力のないバカが単語一つ切り取って曲解して火病るから困る
750NPCさん:2008/07/02(水) 13:02:18 ID:???
>>744
それだと「はい、抵抗します。」と答えた意味が全くないだろ
751NPCさん:2008/07/02(水) 13:04:22 ID:???
素直に「魔法をかけられた魔物自身が望まない限り」と書けばいいのに、
なんで「敵対するキャラクター」と誤読を許す書き方になってるのか意図がわからん。
752NPCさん:2008/07/02(水) 13:07:19 ID:???
あ、わかった、理解した。
回答の「ファイアウェポン」以下の記述は、単なるリマインダなんだ。
抵抗なしの魔法の処理について確認しているだけなんだ。

ばかやろー。
753NPCさん:2008/07/02(水) 13:25:26 ID:???
「魔物」は必ず抵抗するけど、
「キャラクター」はその限りではないってことかな?
754NPCさん:2008/07/02(水) 13:27:06 ID:???
ちょっとした疑問
ポイントガードやリュンクスベストの※グラップラー専用って
単にグラップラー技能を1でも持っていれば装備できるって意味だけでいいのかね?

例えばグラップラー1フェンサー2なんて技能だったら
ポイントガード装備した上でさらに盾持ってフェンサー技能で戦ってもいいのか
その場合ポイントガードの回避修正は適用されるのか
755NPCさん:2008/07/02(水) 13:30:16 ID:???
>>753
敵側にバード技能持ちがいれば抵抗しなくてもOKだと思う
756NPCさん:2008/07/02(水) 13:33:26 ID:???
>>753
たぶん回答者はそう言いたかったのだと思う。

>>754
確かに明記はされてない気がする。
仮にヒラメ回避だとしてもポイントガードの回避修正が有効になるのかとかも謎だな
757NPCさん:2008/07/02(水) 13:34:23 ID:???
>>754
それはあきらかにフェンサーとして戦っているからダメだろう
758NPCさん:2008/07/02(水) 13:38:16 ID:???
仮に回避が適用されないとしても
リュンクスベストの場合は防護点も上がってるから
そっちまで適用しないのは何か変な感じがする
ベストの形してるもの着てるのに全裸と同じ防護点
759NPCさん:2008/07/02(水) 13:39:44 ID:???
※グラップラー専用
だけじゃ確かに説明不足だね
760NPCさん:2008/07/02(水) 13:43:25 ID:???
専用装備付けてる時にはその技能でしか攻撃回避が行えない
ってのが落とし所だろうねぇ。
防護点だけなら特に問題ないだろうし。
761NPCさん:2008/07/02(水) 13:44:44 ID:???
公式行きかね
また
762NPCさん:2008/07/02(水) 13:47:21 ID:???
記述が曖昧というか足りないところが散見されすぎだよな。
文庫本だし、あまりに仔細に書かなくても実プレイには問題ない
と判断したのかもしれんけどさ。


呪歌が主行動かどうかぐらいは書いてもバチはあたらないだろうよ
763NPCさん:2008/07/02(水) 13:48:18 ID:???
グラップラー技能さえ持ってれば装備できるし装備すれば修正は全部適用する

ってのがややこしくならなくていい気はするけどバランスの方はどうだろうねえ
764NPCさん:2008/07/02(水) 13:48:42 ID:???
モンスターの足の数も書いといてください
765NPCさん:2008/07/02(水) 13:49:12 ID:???
練技使うときに通常移動できるのかどうかもお願いします。
766NPCさん:2008/07/02(水) 13:49:20 ID:???
呪歌に関しては穴が多すぎてもう笑うしかない状況に
767NPCさん:2008/07/02(水) 13:50:48 ID:???
グラップラーの動きができないと
防具をうまく活用できずに
防護点も有効に作用しない=防護点0とか?

くるしい言い訳だなぁ orz
768NPCさん:2008/07/02(水) 13:50:53 ID:???
飛行、転倒、睡眠、気絶も状態変化としてしっかりと整理して書いて欲しい。
769NPCさん:2008/07/02(水) 13:52:27 ID:???
ポイントガードつけてるくらいでファイター技能で避けられないってーなると、
ゲームとしては納得するけどイメージ的には納得しがたいものがあるよなw
770NPCさん:2008/07/02(水) 13:53:01 ID:???
これはマナ先輩とボクによる一問一答形の
SW2.0Q&Aブック発売の壮大な前フリかも・・・
771NPCさん:2008/07/02(水) 13:53:57 ID:???
ルルブIIIやめて2.0完全版出すといいと思うよ
772NPCさん:2008/07/02(水) 13:56:20 ID:???
どうせ細かく書いても実プレイでは無視して適当に処理したりするしなあw
773NPCさん:2008/07/02(水) 13:56:44 ID:???
でもグラップラー専用装備したフェンサーやファイターが認められれば
戦士系技能を組み合わせる意味がほんの少しでも出てくるんだよな
グラ1で止めるけど
774NPCさん:2008/07/02(水) 13:57:32 ID:???
今のバージョンはSW2.02bくらいか。
775NPCさん:2008/07/02(水) 13:58:04 ID:???
でも、1.0のルール把握前提で書かれてる感じのところ多いよね>ルルブ
776NPCさん:2008/07/02(水) 13:58:27 ID:???
西洋甲冑と戦国武将の鎧では使い勝手が違うとか?
777NPCさん:2008/07/02(水) 13:59:02 ID:???
ポイントガードつけた両手武器ファイターはかっこいいな。
ディアブロ2のバーサーカーみたいだ。
778NPCさん:2008/07/02(水) 14:00:08 ID:???
>>775
作っている人間が1.0漬けだったろうから
無意識にそうなっているかもしれん
779NPCさん:2008/07/02(水) 14:02:24 ID:???
>>773
実際それぞれを組み合わせるメリットがあると楽しいだろうな
そういう前提条件が付いた戦闘特技とか欲しいなあ
780NPCさん:2008/07/02(水) 14:02:57 ID:???
この調子なら、明日にはもうひとつの54スレに突入かな
781NPCさん:2008/07/02(水) 14:14:19 ID:???
>>763
バランスについては問題ないんじゃないかな
初期はグラップラー分の経験点をフェンサーに回した方が有効だし
782NPCさん:2008/07/02(水) 14:26:44 ID:???
>>725
つコンジャラー
つフェアリーテイマー
つマギテック
つレンジャー
783NPCさん:2008/07/02(水) 14:31:45 ID:???
真黒帯の職業縛りが意味なくなるような・・・
784NPCさん:2008/07/02(水) 14:32:48 ID:???
(^p^)ノ あうあうあ〜
785NPCさん:2008/07/02(水) 14:33:33 ID:???
真黒帯に関しちゃ現状でもグラップラー3あればメインが別でも使えるぜ?
786NPCさん:2008/07/02(水) 14:37:10 ID:???
(^q^)うぃくwwうぃくwwww
787NPCさん:2008/07/02(水) 14:41:21 ID:???
スカウト3グラップラー3で多機能・真・ブラックベルトを手に入れよう!
788NPCさん:2008/07/02(水) 14:42:04 ID:???
判定にかかる修正はその技能以外では適用しない、がスマートだと思うんだが
重い盾と剣装備してポイントガードで身軽に回避とかねーよ
789NPCさん:2008/07/02(水) 14:44:49 ID:???
その1000点でエンハンサー取って普通の鎧着た方がいいと思うが。
790NPCさん:2008/07/02(水) 14:45:32 ID:???
おちんちんびろーんwwwwwwwwwおちんちんびろーんwwwwwwwwww
おちんちん belong to the baseball team.
791NPCさん:2008/07/02(水) 14:47:16 ID:???
>>785
あ、そっか。あれはグラ3取っている時点で
黒帯認定なだけだから関係ないか

でも鎧のほうでグラップラー専用って意味が薄れるのはちょっとなぁ・・・
792NPCさん:2008/07/02(水) 14:55:16 ID:???
(^p^)おぎゃwwぱしへろんだすーw
793NPCさん:2008/07/02(水) 14:55:38 ID:???
>>782
そういう意味じゃなくて、なぜ全てのプリーストが神性によらず回復/防御系に特化してるのがなあ、ってことだよ。
794NPCさん:2008/07/02(水) 14:58:58 ID:???
>>793
特に個性の強い部分だけが特殊神聖魔法化してるけど、
神が与える力はどれも基本的に同じってことじゃねーの?
795NPCさん:2008/07/02(水) 15:01:35 ID:???
実は全部ライフォスの自作自演
796NPCさん:2008/07/02(水) 15:15:07 ID:???
>>793
回復/防御系がない・薄いプリーストって
かなり使いにくいような気がする

他の魔法使い系技能とかぶらない技能の方向づけが
「回復/防御系に特化」なのでは?
797NPCさん:2008/07/02(水) 15:17:22 ID:???
プリーストっぽい魔法といわれても、思いつくのは回復方面の支援と、強いて言えば対アンデッド魔法ぐらいだしな
798NPCさん:2008/07/02(水) 15:31:05 ID:???
相手の代謝を異常に促進させて殺す技はどうだろうか。
799NPCさん:2008/07/02(水) 15:31:33 ID:???
たぶん>>725はルーンクエストみたいな神様を想定しているのだと思われる


え? ルナルサーガ? ルナーじゃなくて?
800NPCさん:2008/07/02(水) 15:32:06 ID:???
結界・封印ってイメージあるな>プリースト

高レベルエンハンサーにアシュラ;肩から腕を生やす、とか
サザンアイズ;額に第三の眼を作るとか追加キボン!
801NPCさん:2008/07/02(水) 15:41:38 ID:???
中部地方でのみ信仰されているマイナーゴッド『ミヤーチ』。
謡の神、麺の神、談笑の神、舟の神などの姿で描かれる事が多い。
802NPCさん:2008/07/02(水) 15:45:08 ID:???
ルナー帝国なんてしらねーよ
803NPCさん:2008/07/02(水) 15:52:11 ID:???
バードの神様じゃねえか
804NPCさん:2008/07/02(水) 16:04:33 ID:???
>>801
ツマンネ
805NPCさん:2008/07/02(水) 16:42:48 ID:???
おっと、SWの神々はRQのパクりという中傷はそこまでだ!
806NPCさん:2008/07/02(水) 16:44:36 ID:???
レッキングクルー?
807NPCさん:2008/07/02(水) 16:50:36 ID:???
たとえば「妖精の神」なんかがいても、信仰して得られるのは回復や防御
妖精を使役するにはフェアリーテイマーが必要
「霊の神」「魔法の神」「マギテックの神」はもちろん「音楽の神」「知識の神」「盗賊の神」「戦士の神」もそう
808NPCさん:2008/07/02(水) 16:51:57 ID:???
レッキングクルーはナスビマンだったかナスビ仮面だったか あれが妙にトラウマ
809NPCさん:2008/07/02(水) 17:28:58 ID:???
お前ら冷静になれ
神様は信者を獲得しなければいけない
人間たちに対し、自分の力を解り易く見せる必要がある
ほぼ万人に対し必要とされ、かつ解り易い能力、それが治癒の力だ
だからプリースト技能は基本的に治癒の力なのだ
810NPCさん:2008/07/02(水) 17:38:24 ID:???
>807が何を言いたいのかよく分からんのだが、俺が文盲なだけ?
811NPCさん:2008/07/02(水) 17:42:25 ID:???
>>810
要訳すると「僕はSWが向いていません。」ってこと。
812NPCさん:2008/07/02(水) 17:52:41 ID:???
戦士の神なら戦闘技術を教えてくれよw
813NPCさん:2008/07/02(水) 17:57:58 ID:???
妖精の神様を信仰してるからといって、妖精をうまく使えるようになる訳がないだろ?

妖精の神様を信仰することと、妖精を扱う事はまったく別物なんだから
814NPCさん:2008/07/02(水) 18:00:37 ID:???
そこで騎士神ザイアですよ
カバーリングの魔法により貴方や味方の防御面を徹底サポート!
自身の鍛錬はひたすら攻撃に傾倒してても大丈夫
おまけに訓練や実践で怪我をしても自力で直せます
815NPCさん:2008/07/02(水) 18:02:19 ID:???
出遅れた。
グラップラー専用装備はグラップラー技能で戦う場合のみ有効だと思うんだぜ。
ただし攻撃はシューター、回避はグラップラーってなことが出来るかも含め
その場合にポイントガードが有効かは不明なんだぜ。
俺は良いと思うんだがこのスレの住人的にはどう?
やっぱ鳥取次第が落としどころかな?
816NPCさん:2008/07/02(水) 18:02:41 ID:???
ザイア神殿は、ザイア神官のいる冒険者パーティに、
低レベルのNPCをあっせんするサービスをするべき
だと思うんだがどうか。
817NPCさん:2008/07/02(水) 18:03:13 ID:???
>>813
信仰することと能力が「別物」と言えるかどうかは世界観やシステムによって異なるがな。
ソードワールドでは「別物」として扱われているが、
そうではないシステムもある訳だ。そーゆーシステムにして欲しかった、という話だろ。
818NPCさん:2008/07/02(水) 18:04:12 ID:???
追加。グラップラーが盾を装備して戦うのは有りだと思うんだけどどう?
当然グラップラー専用の戦闘特技は使えなくなるが。
819NPCさん:2008/07/02(水) 18:04:29 ID:???
つーか、2巻の段階で特殊神聖魔法すでに多すぎ。
特殊神聖魔法全部合わせると、ほかのどの系統の魔法よりも多いんだぜ。
(第1の剣の神の特殊神聖:12神*4=48種類、他の魔法はどれも40種類弱)
神を選択するときに、データに目を通すだけでも大変なのに、
これ以上変な仕様にされたりしたら、ややこしすぎてかなわん。

世界観の関係上神様が多いのは仕方がないが、
3巻でもさらに増えるんだろうなぁ…。
820NPCさん:2008/07/02(水) 18:07:36 ID:???
>>817
人間を生み出した神を信仰したからって猿回しが上手くなるか?
ルルブ2くらい読んでから物言えアホ
821NPCさん:2008/07/02(水) 18:09:31 ID:???
>>820
グローランサのどこかにはそーゆー神様もいるんじゃないの?
822NPCさん:2008/07/02(水) 18:09:32 ID:???
>>816
別に今回の使い捨てヒロインとかでいいじゃないか。

個人的にはオース使った上で守りきれなかったらプリーストレベル下がる位の勢いで頑張って欲しい。
823NPCさん:2008/07/02(水) 18:14:16 ID:???
>>817
SWやらずにそういうシステムやってればいいと思うよ^^

シューター回避みたいに特技枠ひとつ潰すならともかく、
プリ技能持ってるだけでフェアリーテイマーできたり
戦士できたり何てなったらマルチクラスシステムが涙目だ
824NPCさん:2008/07/02(水) 18:16:05 ID:???
>>823
まあ、だからこそD&Dは「クレリック以外涙目」みたいな語られ方をする訳だがw
>>725はSW向いてないという話には同意だなあ。
825NPCさん:2008/07/02(水) 18:18:55 ID:???
ていうかさ、そういうことがしたいなら
ファイター技能取って戦士の神格信仰したり、
フェアリーテイマー技能取って妖精の神格信仰すればいいんじゃねぇかと思うんだが。
826NPCさん:2008/07/02(水) 18:21:08 ID:???
マイナーゴッドとしてオーランスとか作ればいいじゃない
827NPCさん:2008/07/02(水) 18:30:54 ID:???
なんとなく、メイン技能を補助する目的だけのBテーブル神官技能なんてのが欲しくなった
828NPCさん:2008/07/02(水) 18:33:12 ID:???
神官としての佇まい、神殿での作法、神学などに関する技能ですね。
829NPCさん:2008/07/02(水) 18:36:34 ID:???
騎士神ザイアの神官は、《かばう》や《鉄壁》を持ってそうな雰囲気だが、
実際は、まず習得しないだろうからな。
830NPCさん:2008/07/02(水) 18:51:12 ID:???
>>826
傲慢の神イラネ
831NPCさん:2008/07/02(水) 18:53:45 ID:???
カバーリングで覚えられるんだから習得しないだろ
832NPCさん:2008/07/02(水) 19:00:06 ID:???
ウェポンマスターで魔力撃覚えられれば……
833NPCさん:2008/07/02(水) 19:19:19 ID:???
そういや、補助動作はテ手番のいつでも使えるらしいが、カバーリング→かばう は1Rでできるんだよな?
834NPCさん:2008/07/02(水) 19:21:19 ID:???
>>833
出来るな、先にマルチアクション等の特技使ってたら駄目だけど
835NPCさん:2008/07/02(水) 19:22:12 ID:???
>>818
ルール的には不可能だと明記されてるのは分かった上で、
ハウスルールとしてどうかっていう話か?
まあ、ハウスルールならどういじってもいいんじゃね。
836NPCさん:2008/07/02(水) 19:26:14 ID:???
補助動作の「武器の持ち替え」って、主動作の前なら何回でもできるのかな?
普段はサーベル二刀流で戦って、いざってときに【ジャイアントアーム】を掛けて
ミスリルソード二刀流にして戦うキャラをやりたいんだけど。
837NPCさん:2008/07/02(水) 19:28:30 ID:???
>>833
今軽くルールを見た限りだと、出来ない理由は無さげ。
838NPCさん:2008/07/02(水) 19:30:19 ID:???
>>836
グレーゾーン、公式の裁定待ちだったかな。
個人的にはできると思うが、まあ、とりあえず、お前のところのGMに聞け
839NPCさん:2008/07/02(水) 19:33:02 ID:???
何度でもOKだろうが、何度も持ち替える行為になんのタクティカルアドバンテージがあると言うのだ

ミスリルソードって必要筋力いくつだっけ?
そのキャラの筋力がいくつだろうと二刀流できるのは
必要筋力15までの武器までだからそこらへん注意な
840NPCさん:2008/07/02(水) 19:34:15 ID:???
>>839
15だからぴったりだな
841NPCさん:2008/07/02(水) 19:43:45 ID:???
普段はミスリルソードが持てない筋力で、ジャイアントアーム使い続けるだけのMPも無いんだろ、多分
842NPCさん:2008/07/02(水) 19:46:59 ID:???
>>838
グレーじゃねえよw
843NPCさん:2008/07/02(水) 19:47:19 ID:???
>>773
専用装備は、その技能でしか使えないのではなく、装備するとその技能しか使えないんじゃないかな?
要するに、ポイントガードを装備したらグラップラー技能でしか回避できない。
技能もってなければ、平目+防具修正なんじゃないかと思う。
844NPCさん:2008/07/02(水) 19:48:49 ID:???
>>836だけど、詳しく書くと筋力19のフェンサーです。
まあまだ4レベルだから先の話なんですけどね。
845NPCさん:2008/07/02(水) 19:49:05 ID:???
>>838
それくらいは何の問題もないと思うが、
じゃあ、ボウガンを両手利きで持ってて毎ラウンドリロードできるのか?というリアルリアリティの問題はあるw
ルール的には何の問題もなくできるが。
846NPCさん:2008/07/02(水) 19:49:35 ID:???
「普段はA、いざという時にB!」
って切り替え型は浪漫はあるけど
BができるようになるリソースをAの強化につぎ込んで
「ずっとA´!」
の方が強いこと多いんだよなあ。SWに限らんけど。
847NPCさん:2008/07/02(水) 19:51:57 ID:???
>>845
つまり何の問題もない。
848NPCさん:2008/07/02(水) 20:00:31 ID:???
回避と防護点の両立しよう!できるだけ装備で!と思ってデータを5分くらい眺めたんだが
・盾習熟Tとってスパイクシールド
だけに留めておくのが一番費用対効果良さそうでちょっとションボリ。
ミスリルチェインは遠いしなあ。
10Lvまでスプリント着てそうだw
849NPCさん:2008/07/02(水) 20:10:20 ID:???
盾習熟→金属鎧習熟→金属鎧習熟U
スパイクシールド+ミスリルチェイン+ブラックベルト
回避+1 防護点14
850NPCさん:2008/07/02(水) 20:18:09 ID:???
>>848
回避強化+スプリント+カイトシールドで回避+2/防護点6も捨てがたい罠。
851NPCさん:2008/07/02(水) 20:23:00 ID:???
ナイトメアがミスリル系を装備したら、なんかペナルティーあるの?
852NPCさん:2008/07/02(水) 20:25:09 ID:???
>>851
何もない。
別にミスリルじゃなくて普通の銀製でも同じ。
単に銀系武器からのダメージが大きいのがペナルティ。
853NPCさん:2008/07/02(水) 20:36:36 ID:???
>>852
サンクス
854NPCさん:2008/07/02(水) 20:37:55 ID:???
そういやスパイクシールドを武器として使用したラウンドは盾習熟の防護点修正は有効なんだろうか
P222の「そのカテゴリの防具を使用している場合」って条件は満たしてる気がするけど
P244のスパイクシールドの脚注を見る限りだと
武器として使用すると回避、防護ボーナスが消えるだけで盾として扱わなくなるとは書いてないみたいだし
855NPCさん:2008/07/02(水) 20:42:55 ID:???
>>854
多少強弁な気はするが、特に却下する理由はないかなあ。
856NPCさん:2008/07/02(水) 20:46:14 ID:???
防具習熟が防具の防護点を上げる効果だったらアウトだろうけど
これは微妙な線だな
857NPCさん:2008/07/02(水) 20:50:21 ID:???
これも鳥取判断に任すか、公式に送って判断させるかだな。

解釈
・防具の防護点が上がってると見て不可
・防具ではなく自身に掛かるモノとみて上昇
858NPCさん:2008/07/02(水) 20:50:37 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54(実質55)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/l50
859NPCさん:2008/07/02(水) 20:53:26 ID:???
>>848
>>850
非金属鎧習熟T
ボーンベスト+カイトシールドで回避+1/防御8


非金属鎧習熟T+非金属鎧習熟U
ドラゴンスケイル+カイトシールドで回避+2/防御10

もお忘れなく
860NPCさん:2008/07/02(水) 20:53:58 ID:???
Sランク盾のブレードキラーって武器として扱うときは、Sランク武器的なつもりで扱っていいのかね?
魔法の武器にして貰うとしたらランクで値段違うから少し気になった。
861NPCさん:2008/07/02(水) 20:55:46 ID:???
そもそも魔法の武器にしていいものかどうか
862NPCさん:2008/07/02(水) 20:58:47 ID:???
>>860
盾だよ。
863NPCさん:2008/07/02(水) 20:59:07 ID:???
あくまで分類としては盾だしなあ
864NPCさん:2008/07/02(水) 21:04:45 ID:???
>>859
ボーンベスト良いよねえ。
ある程度成長したリルドラケンなら無理矢理着れるし。
つか、防具は上のランクを無理矢理着る恩恵大きいな。
上級品になればなるほど軽くなっていくし。
865NPCさん:2008/07/02(水) 21:14:47 ID:???
>>835
すまん。今確認したら使用できなくなるのはグラップラー『技能』なんだな。
何故か『特技』だと思いこんでいた。
866NPCさん:2008/07/02(水) 21:21:45 ID:???
誰かスティールガードの存在意義を教えてくれないだろうか。
アックスなんか目じゃないぜ・・・。
867NPCさん:2008/07/02(水) 21:24:16 ID:???
筋力9〜11のキャラが金属鎧で敵の武器攻撃クリティカルを1悪化させたい時。
868NPCさん:2008/07/02(水) 21:27:35 ID:???
非力気味の戦士がミスリルチェイン目指すときのステップのひとつでしょ
869867:2008/07/02(水) 21:29:51 ID:???
そういや防具はカスタマイズなかったな。
870NPCさん:2008/07/02(水) 21:35:49 ID:???
>>868
腕輪合わせてやっと筋力12ぐらいだとちょうどいい鎧がなかなか無いんだよな
ドラゴンスケイルの夢を捨てて金属鎧に走るならありえない選択肢でもない
871NPCさん:2008/07/02(水) 21:44:27 ID:???
そんな筋力でファイターなんてやらねえよwwwwwwwwwwwwwwww

と思ったけどエルフで戦士やろうとしたら大抵そのぐらいの筋力なんだよね
872NPCさん:2008/07/02(水) 21:45:10 ID:???
フェンサーテイマーなナイトメアが妖精への嫌がらせに着る鎧
873NPCさん:2008/07/02(水) 22:09:18 ID:???
タビット!
874NPCさん:2008/07/02(水) 22:37:12 ID:???
>>857
強引な理論だけど、
武器として使った場合は防具ではなく「武器」として扱うため、
再び構え直す次の手番までは「防具熟練/盾」の効果を受けない、
という考え方もあるぞ。

む、この理屈がまかり通ると「武器熟練/盾」を取得したら効果あるのかって
問題が発生するか。
そもそも防具熟練の効果を受けなくなったら装備できなくなるしな。
875NPCさん:2008/07/02(水) 22:40:25 ID:???
すっげー細かいことだけど、
× 武器(防具)熟練
○ 武器(防具)習熟


ついでに、よく間違えてる人を見るけど、
× 主行動
○ 主動作
876NPCさん:2008/07/02(水) 22:43:49 ID:???
>>875
いかに同一人物が複数書き込んでるかわかるな
877NPCさん:2008/07/02(水) 22:45:04 ID:???
>>174
ステーキはだな。油を食わなきゃ太らないんだよ。
ライスもパン食うな。

肉だけ食べていれば太らぬ! 心臓病になるけど。
そこで野菜も食え
878NPCさん:2008/07/02(水) 22:45:31 ID:???
>>179
ウィキペタン?
879イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/02(水) 22:49:31 ID:JoTbHKI2
そもそも盾は武器として使えてもカテゴリは防具だから武器習熟/盾は
存在しないんじゃねぇかなぁ(ってか認めると武器習熟/盾だけ取った
ヤツがAランク盾装備するとどうなるのかとかってなるし)。
880NPCさん:2008/07/02(水) 22:51:56 ID:???
>>876
ついでにルンマス、ルンマス言い続けてるヤツにも文句言わせてくれ
それは1.0だけの用語だ
881NPCさん:2008/07/02(水) 22:52:36 ID:???
>>874よりは>>854の方が納得しやすいな。個人的には。
882NPCさん:2008/07/02(水) 22:52:58 ID:???
>>876
「防具熟練」も「主行動」もこのスレで1回ずつしか出てないような
883NPCさん:2008/07/02(水) 22:53:13 ID:???
カテゴリといえば、Sランクソードのピアシングは投擲する時は
どのカテゴリの武器として使うんだ?
ソードの欄には射程とか書いてないみたいなんだが。
884NPCさん:2008/07/02(水) 22:54:28 ID:???
投擲問題は確かもう何スレか前に出てて
公式に質問行ってるんじゃないかな
885NPCさん:2008/07/02(水) 22:55:50 ID:???
ナイフと同じで投擲武器かと。
石だって握りこんで殴ったり、鈍器扱いできてもおかしくないがあくまで投擲武器だしな。
886NPCさん:2008/07/02(水) 22:56:41 ID:???
>>883
1H投の武器は投げて使うと〈投擲〉カテゴリ扱いになるよ(P229
ピアシングやハチェットはランクが不明瞭ってことで公式送りになった
887NPCさん:2008/07/02(水) 22:59:30 ID:???
>>886
なるほど、ありがとう
888NPCさん:2008/07/02(水) 23:07:13 ID:???
武器として使える盾を武器として使ったラウンドは
盾として使えない=「防具熟練/盾」のボーナス無効なんじゃないかな?

剣や片手銃ぐらいしか同じラウンド内で武器の持ち替えができないほど
不自由なのに、武器←→盾の役を同じラウンド内で切り替えるのは
少し都合が良すぎる気がする

「武器として使用すると回避、防護ボーナスが消える」
って説明で、結局いいたいのは「盾としては役に立たないですよ」
ということだろうと思うし
889NPCさん:2008/07/02(水) 23:08:36 ID:???
> 剣や片手銃ぐらいしか同じラウンド内で武器の持ち替えができない

そんなことはない
890NPCさん:2008/07/02(水) 23:11:27 ID:???
別に、装備から外す時に地面に落とす必要があるだけだしな。

1H持ち+バックラー
     ↓
    2H持ち
     ↓
1H持ち+2つめのバックラー

とかやったりするし。
魔法の防具あれば多少は違うんだがな。
891NPCさん:2008/07/02(水) 23:16:12 ID:???
バックラー2つ持ってるのかよw
892NPCさん:2008/07/02(水) 23:20:23 ID:???
メイス捨ててアックス持ったり何でもできるだろ
893NPCさん:2008/07/02(水) 23:20:25 ID:???
>>891
うん。まあウチの鳥取で最初にやりだした奴は
カイトシールドの予備にバックラーを持つ、だったけども。
カイトシールド2枚だったらクレーム来そうだがちょっと謙虚にバックラーにしたせいで許可されたぜw
894NPCさん:2008/07/02(水) 23:21:14 ID:???
>>876
防具熟練どころか武器熟練も含めても1回しかないな、>>888はノーカンとして
895NPCさん:2008/07/02(水) 23:21:42 ID:???
地面に落としたバックラーを拾って装備するには主動作を消費しそうだが、
あらかじめ持っている2つめのバックラーを空いた手に装備するには
補助動作で足りる→そのラウンドの主動作で攻撃可能という差か
896NPCさん:2008/07/02(水) 23:23:14 ID:???
>>893
武器や盾はいざというときに投げ捨てることがままあるから
資金が許す限りは予備を持ち歩きたくなる。
最低1つは。
897NPCさん:2008/07/02(水) 23:23:17 ID:???
武器防具も部位に割り当てることにしておけば
ややこしくならないのに…
898NPCさん:2008/07/02(水) 23:24:02 ID:???
まあバックラーならサイズ的に邪魔にもならんだろうしな。
ルール的にはグレートウォール4〜5個持ってても以下略だが。
899NPCさん:2008/07/02(水) 23:26:42 ID:???
つまり戦士の装備はこんな感じなんだな!

ヘビーメイス(主力)
バスタードソード(軟らかい体の魔物用)
マトック(扉破壊用)
カイトシールド
バックラー(予備)
スプリントアーマー

でも昔のTRPGってこんなだったような気もするな。
900NPCさん:2008/07/02(水) 23:27:11 ID:???
>>898
それは「ビジュアル的に却下」ってGMに言われそうだw
901NPCさん:2008/07/02(水) 23:28:25 ID:???
>>899
ブロブがウォーミングアップを始めました
902NPCさん:2008/07/02(水) 23:28:56 ID:???
>>900
背中に背負う、右手と左手につける、ボディの前に括り付ける。
あと1個は頭にでも括り付ければOK!何か強そうだ!
903NPCさん:2008/07/02(水) 23:29:30 ID:???
>>901
らめぇ
904NPCさん:2008/07/02(水) 23:31:22 ID:???
武器は本人が装備できるレベルの重さならキャラシに描ける数までってことで
と思ったけど6つもあるのね
905NPCさん:2008/07/02(水) 23:31:37 ID:???
アンサガの「各部位に鎧」を思い出したw
(頭や足に本来装備できない胴体用の鎧を装備して
通常では得られない防御力を得る裏技)
906NPCさん:2008/07/02(水) 23:31:38 ID:???
T&Tのバックラーは受け流しようの丸盾で持って使うんだよな
これなら再装備も簡単そう
D&Dのバックラーは腕にくくりつけて使うから
そのまま飛び道具なんかも使える
でも1R(10秒)で再装備は無理っぽい

ソードワールド2.0の武具は不思議アイテムだからわからん
907NPCさん:2008/07/02(水) 23:32:05 ID:???
昔のTRPGなら>>899に投擲用のハンドアックス×沢山とかダガー×沢山が加わると思う。
908NPCさん:2008/07/02(水) 23:34:33 ID:???
投擲用の武器としても使えて当たらなかった場合戻ってくる丸型のシールドを
909NPCさん:2008/07/02(水) 23:35:53 ID:???
>>905
あれって裏技だったのか……
910NPCさん:2008/07/02(水) 23:36:42 ID:???
>>907
横山光輝の水滸伝には大きな丸盾の後ろに
投げるための短剣をたくさん仕込んでた好漢がおったな
911NPCさん:2008/07/02(水) 23:37:41 ID:???
10歩です
912NPCさん:2008/07/02(水) 23:37:57 ID:???
>>908
アメリカに帰るんだキャプテン
913NPCさん:2008/07/02(水) 23:37:59 ID:???
これは魔導機文明時代の掘削工具を頭に装備する流れか。
914NPCさん:2008/07/02(水) 23:38:57 ID:???
>>913
ボウガンよりもつよいんですねわかります
915NPCさん:2008/07/02(水) 23:40:37 ID:???
丸盾に伸縮する鎖をつなげてだな・・・・・・
916NPCさん:2008/07/02(水) 23:41:55 ID:???
テントを頭にかぶる時が来たか
917NPCさん:2008/07/02(水) 23:42:05 ID:???
>>899
メイス、バッソ、マトック
その三つを一つに纏めるとアックスになります
918NPCさん:2008/07/02(水) 23:42:21 ID:???
どうしても掘削を「ほっさく」と読んでしまう
919NPCさん:2008/07/02(水) 23:45:25 ID:???
>>918
え? 「ほっさく」だろ?
920NPCさん:2008/07/02(水) 23:46:40 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54(実質55)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/l50
921NPCさん:2008/07/02(水) 23:46:52 ID:???
>>906
D&Dのルール上は6秒で再装備可能だったと思う。
922NPCさん:2008/07/02(水) 23:47:16 ID:???
ああ
大きめの柑橘類
923NPCさん:2008/07/02(水) 23:47:50 ID:???
>>921
そうだっけか
まあ手は使えるから装備しなおす理由もないと思うけど
924NPCさん:2008/07/02(水) 23:53:33 ID:???
>>922
甘夏?
925NPCさん:2008/07/02(水) 23:55:57 ID:???
晩白柚というのが一番でかいらしい
926NPCさん:2008/07/03(木) 00:00:04 ID:???
>>925
さっそくイメージ検索してみたのだが

・・・投擲されたらただでは済まなそうw
927NPCさん:2008/07/03(木) 00:00:22 ID:???
あ、アルゴスの戦士なんてしらないんだからね!
928NPCさん:2008/07/03(木) 00:13:36 ID:???
ばんぺいゆは見かけほど重くなかったりする
たぶん、バスケットボールを思い切り投げつけられたほうがダメージある
929NPCさん:2008/07/03(木) 00:18:39 ID:???
ということは投擲 Bランクどまりか
エフェクト・ウェポンでものせないと
ダメージ源としては期待薄か…
930NPCさん:2008/07/03(木) 00:22:31 ID:???
アイシクルウェポンでもかければいいんじゃね?
リアルリアリティ的にも威力上がるぞ、きっとw
931NPCさん:2008/07/03(木) 00:22:34 ID:???
>>899
ヘビーメイス(主力)
バスタードソード(予備)
ヘビーアックス(扉、箱破壊用)
ナイフ(投擲様)
ヘビーボウ(遠距離専用)
カイトシールド
スプリントアーマー

うちの戦士はこんなもんだ
932NPCさん:2008/07/03(木) 00:22:34 ID:???
誰か次スレたぼむ
933NPCさん:2008/07/03(木) 00:24:34 ID:???
>>920のを再利用
934NPCさん:2008/07/03(木) 00:31:15 ID:???
935NPCさん:2008/07/03(木) 00:45:39 ID:???
>>931
GURPSだと大体65kgくらいの重量になるな
936NPCさん:2008/07/03(木) 01:13:45 ID:???
ちょっと待て
さっきから俺の乳首すってる奴誰?
937NPCさん:2008/07/03(木) 01:17:22 ID:???
938NPCさん:2008/07/03(木) 01:36:30 ID:???
俺も
939NPCさん:2008/07/03(木) 01:39:54 ID:???
俺俺
940NPCさん:2008/07/03(木) 01:40:48 ID:???
それはわたしのおいなりさんだ
941NPCさん:2008/07/03(木) 02:12:19 ID:???
吸ってるの?
942NPCさん:2008/07/03(木) 03:41:46 ID:???
過疎ってきたなぁ。
943NPCさん:2008/07/03(木) 04:28:59 ID:???
ロック拾って100ガメルだけで発動体というレスが何度かあったけど
1冊目の129pにも発動体としてのみ使えるワンドが100で売ってると書いてあるし
アイテムの売価も「100、または武器価格+100」となってるのに
なぜわざわざロックにしたがるんだ
944NPCさん:2008/07/03(木) 04:42:39 ID:???
ルルブもまともに読めない馬鹿だから。
945NPCさん:2008/07/03(木) 04:45:44 ID:???
人とは違うのにあこがれる・・それが厨クオリティ
946NPCさん:2008/07/03(木) 05:08:37 ID:???
自分で考えて選んでるんだから
隣に倣って安心するA型よりはマシ
947NPCさん:2008/07/03(木) 05:10:43 ID:???
ぱんてぃを発動体に…
948NPCさん:2008/07/03(木) 05:37:28 ID:???
>>947
手に持たないとだめだから、
穿いてちゃ魔法使えないぞ?
魔法使うときは脱げよ?
949NPCさん:2008/07/03(木) 05:45:00 ID:???
その他に装備するんだな
950NPCさん:2008/07/03(木) 05:58:01 ID:???
装備するのは「その他」でかまわないが、これは手に持たなくてもいいというわけじゃなく、
「その他」を「右手」または「左手」の代用にできるということでしかないんだよ。
つまり、穿いたままでは魔法は使えない。手に持つ必要があることには変わりない。
951NPCさん:2008/07/03(木) 06:12:32 ID:???
戦闘中にポーションって使えるの?
アイテムって装備してなくても使えるの?
952NPCさん:2008/07/03(木) 06:18:12 ID:???
>>951
自分になら使える
薬草は「10分以上かかる行動は行えない」ので使えない
953NPCさん:2008/07/03(木) 07:02:13 ID:???
発動体ぱんつは穿いたままで
手でもぞもぞして魔法を使用という
954NPCさん:2008/07/03(木) 07:17:03 ID:???
で、魔法は尻から出るんですね。
955NPCさん:2008/07/03(木) 07:39:11 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54(実質55)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/l50
956NPCさん:2008/07/03(木) 07:41:58 ID:???
発動体は武器一択だろ。
右手・左手・その他を埋めるとか勿体ないにも程がある。

しかしメインウェポンが発動体だと武器を持ち込めない場所で困るし、
今後ディサームなどが追加されたとき不安なので、
念のため腰のダガーと手袋も発動体にして、装備はせずに持っておくね。
957NPCさん:2008/07/03(木) 08:00:25 ID:???
発動体の話してるけど、ソーサラーかコンジャラーだろ?
素直にスタッフ振ってろよ
958NPCさん:2008/07/03(木) 08:15:19 ID:???
すいません、ここ杖持ち込み禁止なんです
959NPCさん:2008/07/03(木) 08:30:40 ID:???
ところで俺のブラックスタッフを見てくれ。
こいつをどう思う?
960NPCさん:2008/07/03(木) 08:33:36 ID:???
つまらないと思うよ
961NPCさん:2008/07/03(木) 08:36:46 ID:???
漏れの股間のスタッフはSランクのブラックロッド!
962NPCさん:2008/07/03(木) 08:39:47 ID:???
おいおい、二万ガメル以上もするS武器だぞ?
ちゃんとルールブック嫁
963NPCさん:2008/07/03(木) 08:45:52 ID:???
嫁ってか梅
964NPCさん:2008/07/03(木) 08:46:46 ID:???
>>962
あんた装備できないじゃないか
965NPCさん:2008/07/03(木) 08:47:34 ID:???
HAHAHA! まだまだ甘いな!
俺様の股間はメイスSのトロールバスターだぜ!
966NPCさん:2008/07/03(木) 08:50:10 ID:???
>>957
ハリポタみたいなワンドがいいんです><
967NPCさん:2008/07/03(木) 08:51:01 ID:???
習熟がないので使用許可がおりません、
とかならないだろうな>Sランク股間
968NPCさん:2008/07/03(木) 08:56:21 ID:???
大丈夫、俺デヴだから
969NPCさん:2008/07/03(木) 09:04:27 ID:???
デブでも食ってろピザ
970NPCさん:2008/07/03(木) 09:07:38 ID:???
debut(デビュー)って、デブみたいだよな
971NPCさん:2008/07/03(木) 09:29:45 ID:???
あげとこう
埋めたまえ
972NPCさん:2008/07/03(木) 09:49:07 ID:???
バードってテロリストだよな……。
973NPCさん:2008/07/03(木) 09:52:20 ID:???
ソーサラーに比べれば
974NPCさん:2008/07/03(木) 09:53:56 ID:???
>>972
うざいプレイヤーにかかればセッションなど破壊されてしまうだろう
975NPCさん:2008/07/03(木) 09:54:00 ID:???
エロリストだろ
976NPCさん:2008/07/03(木) 10:15:30 ID:???
わりと冒険者が普通にいる世界だからやばい呪歌だと分かった時点でフルボッコにされそうだけどな
977NPCさん:2008/07/03(木) 10:15:59 ID:???
>>974それを言ったらお終いだよ。そうじゃ無くて、ルール的にバードはテロリスト(エロリスト)になるんだから。
978NPCさん:2008/07/03(木) 10:16:35 ID:???
いくらなんでもハーフボッコくらいだろ
979NPCさん:2008/07/03(木) 10:17:35 ID:???
せめてクォーターボッコくらいにまかりませんかね?
980NPCさん:2008/07/03(木) 10:18:04 ID:???
バードに対抗出来るのはバードだけ。
981NPCさん:2008/07/03(木) 10:20:40 ID:???
耳栓でふさいでたら呪歌無効ってことは
つまり、音で聞く必要あるんだよな。
何人かが大声でわめき散らしながら戦ったら
呪歌なんてかき消されるんじゃねーの
982NPCさん:2008/07/03(木) 10:22:22 ID:???
そういえば呪歌は範囲自粛とかできんのね‥‥(´・ω・`)
街中でヌーディとか歌われると、効果範囲が最低でも直径100mになるわけで、えらいことになりそうだ。
983NPCさん:2008/07/03(木) 10:23:40 ID:???
>>981
残念ながら間違いだ
魔法の耳栓を装備してやっと抵抗力に+2される程度だよ
984NPCさん:2008/07/03(木) 10:29:32 ID:???
耳栓で耳をふさいだら、呪歌無効だろ。
985NPCさん:2008/07/03(木) 10:35:32 ID:???
なんでわざわざそういう呪歌を入れるかね…
986NPCさん:2008/07/03(木) 10:36:38 ID:???
>>981
騒音はP37的にせいぜい抵抗に+1程度だろ。
987NPCさん:2008/07/03(木) 10:38:26 ID:???
俺の解釈は

普通の耳栓⇒呪歌無効だが、かわりに耳を塞いだ事によるペナルティを受ける
ゴールデン耳栓⇒耳を塞いだ事によるペナルティを免れるが、かわりに呪歌無効ではなく、抵抗にボーナス止まり

という感じ。
さあ、好きな方の耳栓を選べ!
988NPCさん:2008/07/03(木) 10:44:21 ID:???
残念、エルフの耳は指向性だ
(アンテナ耳をくりくり動かしながら)
989NPCさん:2008/07/03(木) 10:47:31 ID:???
>>988
エンハンサー技能取ってラビットイヤーを習得してくださいね(ゝω・)v
990NPCさん:2008/07/03(木) 11:11:37 ID:???
クリエイトデバイスなら・・・。
991NPCさん:2008/07/03(木) 11:14:52 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54(実質55)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/
992NPCさん:2008/07/03(木) 11:35:31 ID:???
そういえば半熟英雄に敵味方をすっぽんぽんにするというきりふだがあったな。
993NPCさん:2008/07/03(木) 12:05:58 ID:???
呪歌の範囲を変更する戦闘特技は出そうだな。
つか、ルールブック2に追加された戦闘特技が思ったより少なくて驚いた。
994NPCさん:2008/07/03(木) 12:07:43 ID:???
暗殺対象を誘惑して、ペットにラブソング歌わせながらチョーク
>腹上死
995NPCさん:2008/07/03(木) 12:13:55 ID:???
HPと打撃力で派手な戦闘のバランスを取る
方向性は支持するけど
取れてないよね
996NPCさん:2008/07/03(木) 12:15:09 ID:???
>>993
案外打ち止めに近いんじゃないか?
ルルブ3で導入たって高LvPC用の特技が多そうだし、
これ以上増えたって、総取得数が少ないから死に特技になるだけの予感
997NPCさん:2008/07/03(木) 12:15:31 ID:???
1.0の事故死ルールに比べたらマシになっとるわ
998NPCさん:2008/07/03(木) 12:15:51 ID:???
>>995
PCのHPをどう伸ばせと
特技で伸びるのは苦肉の策に見える
999NPCさん:2008/07/03(木) 12:17:10 ID:???
敵ダメが2dなのは手抜きジャマイカ?
1000NPCさん:2008/07/03(木) 12:17:49 ID:???
>>998
特技習得数が少なく有限である以上、あんまりHP上昇で特技枠埋めたくないな
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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