【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 53

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1前スレ887の一人
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 52
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214546645/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2前スレ887の一人:2008/06/28(土) 21:37:00 ID:iQ1qHblJ
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3前スレ887の一人:2008/06/28(土) 21:37:25 ID:iQ1qHblJ
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
4前スレ887の一人:2008/06/28(土) 21:38:04 ID:iQ1qHblJ
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
5前スレ887の一人:2008/06/28(土) 21:38:24 ID:iQ1qHblJ
いじょ
予告通り>>887が立てたぉ
6NPCさん:2008/06/28(土) 21:46:39 ID:???
887乙
7前スレ950:2008/06/28(土) 22:14:05 ID:???
>>5
ご苦労
8十和田の貴公子・SSK紀仁:2008/06/28(土) 22:42:45 ID:???
はじめまして
これからよろしく
9NPCさん:2008/06/28(土) 23:12:36 ID:???
半年ROMれ
10NPCさん:2008/06/28(土) 23:51:39 ID:???
2.0の3大インパクト

1.ドワーフ♀のロリ化
2.ドレイクの女王様化
3.マナ先輩
11NPCさん:2008/06/28(土) 23:52:49 ID:???
>>10
3は1と2ほどインパクトあるか?
12NPCさん:2008/06/28(土) 23:54:23 ID:???
>>10
ドレイクは物凄く弱体化した上に竜から蛮族に墜ちたがな。
13NPCさん:2008/06/28(土) 23:55:48 ID:???
あのマナはバレンを身代わりに逃げたマナ・ライと申すか
14NPCさん:2008/06/28(土) 23:56:00 ID:???
>>11
ルルブ2の表紙の胸と太ももの方がインパクトあったか?
15NPCさん:2008/06/28(土) 23:57:41 ID:???
>>14
言っておくが、シナリオ集の表紙の人物はマナ先輩ではないと思うぞ?
ポニテに青いリボンがついてないし。
16十和田の貴公子・SSK紀仁:2008/06/28(土) 23:57:50 ID:???
つれないなぁ
仲間じゃないか
17NPCさん:2008/06/28(土) 23:58:56 ID:???
ロリドワはさすがに鉄板だが、

・さよならフォーセリア
・銃が出た
・ドワーフが前衛戦士じゃなくなった
・エルフがオランウータンからサンショウウオへ
・クロスボウが毎ラウンド射撃化
・露骨なセクハラ要素(ヌーディ、ラブソングetc)

と色々候補はあるな
18NPCさん:2008/06/29(日) 00:00:15 ID:???
ドワーフは今回、一番適性があるのはファイターじゃなくてプリーストだもんなぁ
19NPCさん:2008/06/29(日) 00:01:08 ID:???
ドワはグラップラー適性も高いぞ、カウンター前提だけど…
20NPCさん:2008/06/29(日) 00:01:13 ID:???
エンハンサー込みでならファイターでもいけそうな気はするけどなぁ
21NPCさん:2008/06/29(日) 00:02:09 ID:???
1.0でも神官戦士が最適ではあったと思う。
神官は1でも十分なんだけど。(トランスファーメンタルパワーのため)
22NPCさん:2008/06/29(日) 00:04:52 ID:???
>>17
(ロリドワは鉄板なんだ・・・)

・クロスボウが毎ラウンド射撃化

これは3大インパクトと呼ぶには地味すぎる!
23NPCさん:2008/06/29(日) 00:05:48 ID:???
ドワーフの適性はシューターですよ?
シューター・プリーストで頑丈な固定砲台がっつんがっつん。
24NPCさん:2008/06/29(日) 00:06:25 ID:???
>>17
銃もそうだが

・セスタスはもう「あるだけ」じゃない!

格闘家も同じくらいインパクトあると思うよ。
25NPCさん:2008/06/29(日) 00:07:14 ID:???
エルフが弓、ドワーフが斧というのは
10フィート棒並に古い考えなのか。
26NPCさん:2008/06/29(日) 00:08:55 ID:???
シェイドで轟沈しなくなったので動物モンスターが出しやすくなった

ってのもあるな。
HPMP制になったのを先に挙げるべきかもしれんが
27NPCさん:2008/06/29(日) 00:09:58 ID:???
>>25
D&Dの頃からドワーフの大半はノーマルソード使ってたじゃないか
28NPCさん:2008/06/29(日) 00:10:56 ID:???
ルーンフォークは復活で最新一年の記憶を失うだから、
復活して即日死亡の復活で実質二年の記憶を失うってことで良いのかな?
29NPCさん:2008/06/29(日) 00:12:20 ID:???
>>17
つエルフプリースト
30NPCさん:2008/06/29(日) 00:12:48 ID:???
2.0の各種族の武器イメージ

人間:剣 まあこれは王道だな
エル:ショートソード …しか持てないw
ドワ:ガン、素手(格闘)
タビ:杖系?、素手
グラ:楽器、ボウガン
リル:メイス

ナイトメアは意外と印象が薄いなぁ、異貌まで使いこなしてる人みたことない
31NPCさん:2008/06/29(日) 00:14:01 ID:???
>>25
サンプルキャラクターのドワーフは斧使ってるけどな。
ただしクロスボウはあまりドワーフ向けの武器ではなくなった。むしろグララン向け。
32NPCさん:2008/06/29(日) 00:14:35 ID:???
ルンフォも実は使ってる人をほとんど見たことがない…
メイドとして仕えられるのは好きだが、自分が仕えるのはイヤってことか?w
33NPCさん:2008/06/29(日) 00:14:51 ID:???
インパクトなら防護点が固定値になったってのがあるな
34NPCさん:2008/06/29(日) 00:15:29 ID:???
1.0のドワーフは回避捨てても金属鎧でばっちりガードできたし、魔法耐性も高く、
安定した器用+高筋力で振るう斧で超火力、さらにプリーストとしての適性も抜群、
おまけに暗視というアドバンテージまで持っていたが…

2.0でタフさを得ようとするとどうしても攻撃力が割りを食うので回避が重要なんだよな
35NPCさん:2008/06/29(日) 00:16:07 ID:???
クロスボウは低筋力キャラ向けだよな。
むしろドワーフにはボウか1Hで投げられるから投擲武器かなあ。
まあドワーフ自体大して筋力高いわけでもないんだけど。
36NPCさん:2008/06/29(日) 00:17:23 ID:???
>>32
うちの鳥取ではルンフォ野良執事とか結構作られるな。
まあ全部執事メイドでなく気ままに放浪してるヤツとかも多かったが。
結局鳥取次第じゃね。
37NPCさん:2008/06/29(日) 00:17:29 ID:???
そうそう、被ダメの痛さが上昇したってのがドワーフを前線に上がらせにくくした

ドワーフの種族特性として「HPが1.5倍」とかいうのがあればまだ事情は変わったと思うが
38NPCさん:2008/06/29(日) 00:18:24 ID:???
>>30
金属鎧着たソーサラーって程度ならオンセで何度も見たぞ
39NPCさん:2008/06/29(日) 00:18:35 ID:???
>>37
やりすぎだろう、それは
40NPCさん:2008/06/29(日) 00:18:36 ID:???
ドワーフは弱体化してないよ
リルドラケンに重戦士のポジションを持っていかれただけだよ
41NPCさん:2008/06/29(日) 00:19:43 ID:???
リルドラケン出る前から弱い弱い言われてただろうがw
42NPCさん:2008/06/29(日) 00:21:26 ID:???
まぁロリっ子が巨大武器振り回すのはドワーフでしか出来ないんで、
多少無理してファイターやってもいいんではないかい。
相対的にきついってだけで、絶対ムリってレベルではないし。
43NPCさん:2008/06/29(日) 00:21:44 ID:???
HP1.5倍は一気に僕の考えた最強種族にw
リルドラケン自体が従来のドワーフを魔改造しました状態だから、
そうした発想になるのはしょうがないのかもしれないけど

それよりも範囲魔法で炎ダメージを増やせば、相対的にドワーフ前衛の価値アップだ
44NPCさん:2008/06/29(日) 00:21:46 ID:???
そうなんだよな。
>>34のドワーフ像は、実は2,0でもあんま変わってない
問題はその辺がドワーフの専売特許じゃなくなったってことだな
45NPCさん:2008/06/29(日) 00:22:07 ID:???
つーより、1.0時代のドワーフが優秀過ぎただけだろ。
まあ敏捷知力が低いのはかなり痛いんだが、それ以外は驚くほど高性能だった。
46NPCさん:2008/06/29(日) 00:22:11 ID:???
1.0が強すぎで、2.0で他と同じになったという感じ?

それでも不満は出るだろうから、
♀の容姿改善でゲームバランスをとったというところか。
47NPCさん:2008/06/29(日) 00:22:44 ID:???
幸い練技(ビートルスキン)で防護点+2できるしな。
初期段階で防護点で耐えるファイターも作れなくはないし。
48NPCさん:2008/06/29(日) 00:23:27 ID:???
人間でも、生まれ表で戦士生まれを選べばステータス的に
1.0時代のドワーフくらいの性能を期待できるようになったからねー。

ドワーフは変わってない。ただ他の種族が追いついてきただけだ。
49NPCさん:2008/06/29(日) 00:23:41 ID:???
>>43
ああ、ドワーフの完全火炎耐性も衝撃ポイントの1つだな。
つえーよ。

>>46
なるほど!
それは素晴らしいバランス調整ですね!
50NPCさん:2008/06/29(日) 00:24:43 ID:???
2.0だと、ドワーフは斧ではなく弓が適性武器w
51NPCさん:2008/06/29(日) 00:25:01 ID:???
すまん、1.5倍はあんまり深く考えずに書いた
実際やるとしたら1.1〜1.2倍かな
52NPCさん:2008/06/29(日) 00:25:07 ID:???
能力が高いことはともかく、ドワーフはあの渋さや恩義に厚いところが好きだったんだが
♀がロリ化したせいで台無しになった
どんなに渋くても嫁はロリだろ?
53NPCさん:2008/06/29(日) 00:25:37 ID:???
>>52
ロリっ子が渋くないと誰が決めた!
54NPCさん:2008/06/29(日) 00:26:52 ID:???
相対的に弱くなっていらない子になっただけだねドワーフ
55NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:01 ID:???
ドワーフの戦士は、ルルブ2でエンハンサーが出たから、かなり救済された。
ルーンフォークは・・・w
56NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:12 ID:???
>>52
ヒント:2.0のドワーフは人間とも子供を作ることができる
57NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:30 ID:???
>>53
あの顔でタバコでも燻らせたりすんのかね?
58NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:30 ID:???
そういやシナリオ集の2つめのシナリオ、ドワーフの火炎耐性を活かそうと必死で笑ったw
59NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:34 ID:???
散々既出ではあるが、ガチ鎧化することで物理攻撃は
あらかた防げるぞ。

対魔法ダメージも重要だが、必要な抵抗力とHPの高さは
どちらもドワーフはクリアしてるしな。
60NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:38 ID:???
外見をブレイズ&ブレイドのドワーフにしとけば良かったんだ。
61NPCさん:2008/06/29(日) 00:27:42 ID:???
>>54
男はな!<いらない子
62NPCさん:2008/06/29(日) 00:28:13 ID:???
しかし、外見的特徴は重要。

苦労するのは目に見えているけど、
グラランをプレイしたい俺がいる。
63NPCさん:2008/06/29(日) 00:28:42 ID:???
そういう意味ではリルドラは魔法には弱いかも
64NPCさん:2008/06/29(日) 00:29:00 ID:???
>>59
まぁ、それ突き詰めると「リルドラでよくね?」「戦士生まれの人間のほうが運命反転ウマーじゃね?」
ってなるのがドワーフの悲劇だ
65NPCさん:2008/06/29(日) 00:29:34 ID:???
ドワーフは銃に弱いね
66NPCさん:2008/06/29(日) 00:29:40 ID:???
いらない子
ドワーフ
グララン
ルーンフォーク
67NPCさん:2008/06/29(日) 00:29:57 ID:???
ドワーフに女は存在しない。単一生殖。男同士で殖える。

とかだったらどうするつもりだおまえら
68NPCさん:2008/06/29(日) 00:30:06 ID:???
>>62
グララン:身長100cm程度
ロリドワ:身長140cm程度

正直身長だけで見れば、よりロリ度の高いのはグララン
……なのに何故、ドワーフの方がロリ度高く感じるのか!?
69NPCさん:2008/06/29(日) 00:31:03 ID:???
>>67
脳内から抹消するだけですが。俺はなw
たぶんその設定は、別の層にスッゲェ受ける。
70NPCさん:2008/06/29(日) 00:31:06 ID:???
あんま防ぎすぎるとGMがガンとかクリエイトウェポンとか使ってくるので
程ほどに防いで程ほどに避けるくらいで丁度良い。
前衛は人間安定。
71NPCさん:2008/06/29(日) 00:31:17 ID:???
一番の不満は
エルフよ
なぜ森を捨てた?
72NPCさん:2008/06/29(日) 00:31:30 ID:???
等身かと
73NPCさん:2008/06/29(日) 00:31:39 ID:???
>>68
ルルブIのサンプルキャラのイラストが全てだ。
あの3頭身が。
74NPCさん:2008/06/29(日) 00:32:04 ID:???
海草や水草の間に住んでるかもしれないじゃないか
75NPCさん:2008/06/29(日) 00:32:44 ID:???
インパクトとしては、
メイド執事要素の投入も大きかったが
繁殖できないとなると人気は下火になるだろうな。
76NPCさん:2008/06/29(日) 00:34:04 ID:???
あの頭身で140cm…
すんごい頭でかいな
77NPCさん:2008/06/29(日) 00:34:07 ID:???
>>75
うわ、気づかなかったがそれ真実かもな

性能的に悪いってのもあると思うが
78NPCさん:2008/06/29(日) 00:34:33 ID:???
>>73
やはりそうだよなw

>>75
繁殖できないのは確定だが、生殖機能が付いてないとは断言できない
生殖機能あり、繁殖不可だと最高だ。何がっていくらでも中d
79NPCさん:2008/06/29(日) 00:34:37 ID:???
>>69
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  子供を作ろう
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
80NPCさん:2008/06/29(日) 00:35:31 ID:???
ドワ♀はろりっこときいて若干期待したがルルブのイラスト見ていないことになった
81NPCさん:2008/06/29(日) 00:35:38 ID:???
ドレイク姉さんと同じ論理ですな

男ドレイク出してもいいじゃ内…
82NPCさん:2008/06/29(日) 00:36:39 ID:???
>>80
純粋な興味から聞くんだが、どういうのを期待してた?
JPGでも貼ってくれるとありがたい
83NPCさん:2008/06/29(日) 00:36:49 ID:???
ルンフォそこまで性能悪いかな?
器用筋力生命が高くて敏捷も+2は行けるからそんなに弱い印象ないんだが。
84NPCさん:2008/06/29(日) 00:37:44 ID:???
>>80
グララン♀はどう?
85NPCさん:2008/06/29(日) 00:38:05 ID:???
>>83
生殖機能が無いなら、能力値がいくら高くてもポンコツだ。
86NPCさん:2008/06/29(日) 00:38:07 ID:???
>>82
どういうのと言われてもな…
もっと頭身が高くて体がごっつければよかた
87NPCさん:2008/06/29(日) 00:38:21 ID:???
つ精神
つ種族ボーナス
88NPCさん:2008/06/29(日) 00:38:25 ID:???
>>82
ロリ画像もらおうとしてんじゃねえw
89NPCさん:2008/06/29(日) 00:39:14 ID:???
>>86
それはロリなの?
そういうの見て君は興奮するの? どうなの?
90NPCさん:2008/06/29(日) 00:39:21 ID:???
>>85
わかってねえな。生殖能力ないのがいいんじゃねえか。
91NPCさん:2008/06/29(日) 00:40:24 ID:???
>>90
生殖機能と繁殖の可不可は別で言ってるんだが?
というか>>78
92NPCさん:2008/06/29(日) 00:40:38 ID:???
>>88
なんという孔明

>>89
興奮はしないよw
グララン♀とかといっしょでかわいいなーって思うくらいだ
93NPCさん:2008/06/29(日) 00:41:23 ID:???
>>78
しかし、ルンフォのソコには記憶の初期化スイッチがあり、
致そうとすればルンフォの記憶が……
94NPCさん:2008/06/29(日) 00:42:00 ID:???
>>91
だからわかってねえなあ。
性器ついてないのがいいんじゃねえか。
95NPCさん:2008/06/29(日) 00:42:40 ID:???
そういや昔SW1で緒方が親父グラランをやっていたが
ババァグラランやったら萎えるよな?
…それ以前にどういう正確にしたらいいか想像もつかないが。
96NPCさん:2008/06/29(日) 00:42:57 ID:???
>>71
エルフは木々の豊富な場所を住居にしてるみたいだが。
エルフの集落は森に溶け込んでる事も多いみたいに書かれてるし。
97NPCさん:2008/06/29(日) 00:42:58 ID:???
>>93
つまり一から再調教可能という訳ですね!
98NPCさん:2008/06/29(日) 00:43:14 ID:???
>>95
いや、別に萎えないけど。
珍しいキャラだな、程度で。
99NPCさん:2008/06/29(日) 00:43:48 ID:???
>>94
そう言ってたのか。すまんかった。
俺はそれは本気でわかんないし、わかんなくていい。
100NPCさん:2008/06/29(日) 00:44:00 ID:???
ルンフォで向くのはマギシューかセージファイター。
味方専用のバードでもいい。
101NPCさん:2008/06/29(日) 00:44:53 ID:???
>>83
生まれ表を含めて考えると、

・器用度が重要な職業だとドワーフのほうが勝っている
・敏捷度が重要な職業だと人間orナイトメアのほうが勝っている

それにくわえて

・知力は高いが精神力が低いのでルーンマスター適性が低い
・低いMPをHP削ってカバーするとか本末転倒っていうかメリットになってない
・選択不可の技能が全種族で一番多い

ってことで弱いと思う
102NPCさん:2008/06/29(日) 00:45:10 ID:???
>>99
エロ行為不能だからプラトニックなんだぜ?
ある種の浪漫を感じねえか?
まあ無理に理解する必要はないが。
103NPCさん:2008/06/29(日) 00:46:36 ID:???
>>102
それを分かれるようになるくらいなら、俺はガキのままでいい
104NPCさん:2008/06/29(日) 00:47:00 ID:???
ルーンフォークへのテコいれは
首の金属部分からの拡張コードで
ドリルをはじめとするアタッチメントの装備や、
ドゥーム系の制御を乗っ取れるマギテック(イリーガル)の
実装だと信じて止まない
105NPCさん:2008/06/29(日) 00:47:53 ID:???
おい、俺らさなえに踊らされてんぞ
106NPCさん:2008/06/29(日) 00:48:12 ID:???
あああああしゃらくせえ!
そうだよ、俺はホモだよ!悪いか!
107NPCさん:2008/06/29(日) 00:48:35 ID:???
いや全然
108NPCさん:2008/06/29(日) 00:48:39 ID:???
無限軌道を装備し120mmキャノンを背負ったルーンフォークタンクですね
109NPCさん:2008/06/29(日) 00:48:44 ID:???
>>101
ルーンフォーク弱いってのにはあんま異論はないが
器用度と敏捷度が必要な職業をそれぞれ分解するのはどうかと思う。
器用高くて敏捷それなりってのが長所なんじゃね?
110NPCさん:2008/06/29(日) 00:49:11 ID:???
>>101
もう少し、他の種族に選択不可の技能とかあると思っていたのだけどな
グラランのMP使用技能の実質的不可ぐらいだし
111NPCさん:2008/06/29(日) 00:49:25 ID:???
>>105
知らないのか?
プランナーの正体は藤沢さなえだよ
112NPCさん:2008/06/29(日) 00:49:30 ID:???
ルンフォは主のために毎朝アーリーバードを歌うバードが最適解ということだな!
さらにレベルを上げて主の命に従ってラブソング歌わされて襲われるルンフォたん

うん、悪くない
113NPCさん:2008/06/29(日) 00:49:51 ID:???
>>104
てこ入れ案は、生殖可能のエラッタ

生命じゃないと、対等じゃないような・・・
生命側のオゴリなのかもしれないが・・・
114NPCさん:2008/06/29(日) 00:50:58 ID:???
>>113
勝手に繁殖されて、ジェネレーターを守ってきたルンフォの長老?たち涙目w
115NPCさん:2008/06/29(日) 00:51:59 ID:???
>>101
・知力は高いが精神力が低いのでルーンマスター適性が低い

コレはせめて精神力低いんで抵抗力が低い、くらいにするべきじゃねえかなあ。
エルフが筋力低いんでファイター不向きとかと同じようなもんじゃね。
116NPCさん:2008/06/29(日) 00:52:02 ID:???
>>106
悪くはないさ

>>114
時代は変わるものなのさ
117NPCさん:2008/06/29(日) 00:52:02 ID:???
>>112
そして密かにヌーディを取得するが、主の精神抵抗を突破できなくて涙目なルンフォたん
118NPCさん:2008/06/29(日) 00:52:03 ID:???
生殖可能なジェネレーターを探す旅に出ればいいと思うよ思うよ
119NPCさん:2008/06/29(日) 00:52:26 ID:???
死んでも首の金属部分から記憶チップを回収してもらえさえすれば
そこらへんのルンフォの集落で換えの体を都合してもらって簡単に復活
同じ方法で容姿はおろか性別も変更可能

くらいのぶっ飛んだ能力は必要かもな
120NPCさん:2008/06/29(日) 00:52:33 ID:???
つーか知力も高くないよなルーンフォークw
121NPCさん:2008/06/29(日) 00:53:43 ID:???
俺、さなえにプロポーズしますん
122NPCさん:2008/06/29(日) 00:54:05 ID:???
>>109
それもやっぱり人間の「体」の高い生まれに負けちゃうんじゃないかな?
123NPCさん:2008/06/29(日) 00:54:11 ID:???
ルンフォは高い器用を生かしてレンジャー取るの
頃合のタイミングで主にハーブティ淹れてMP回復してくれるの
それでいいの
124NPCさん:2008/06/29(日) 00:54:12 ID:???
液体金属ボディを探しに旅に出るルーンフォーク

【ターミネーター2はいいねぇ…】
125NPCさん:2008/06/29(日) 00:54:32 ID:???
能力値 高 変な外見

能力値 低 外見に萌え要素
126NPCさん:2008/06/29(日) 00:55:15 ID:???
>>119
いや、ルンフォは機械じゃなくて人間だから。
体の一部が機械化してるだけで、臓器もあるし血も流れてる。
127NPCさん:2008/06/29(日) 00:56:14 ID:???
>>126
だから、銃夢のザレム人くらいの感覚で。
128NPCさん:2008/06/29(日) 00:56:58 ID:???
>>123
レンジャーっていう技能自体があまりに微妙のような。
スカウトと被ってない技能が少なすぎ。

>>126
となると、セクロスや繁殖は可能?
129NPCさん:2008/06/29(日) 00:57:50 ID:???
穢れない
から、死人が出まくるGM相手の卓ならいいんじないかしら。
蘇生できるチャンスがあれば。
130NPCさん:2008/06/29(日) 00:58:15 ID:???
>>126
「替えの身体」だってバイオだろ?
チップには思考データを詰めておいて、脳に電子的に学習させればいい。
131NPCさん:2008/06/29(日) 00:58:19 ID:???
その「身体の一部が機械化」の部分が、残念ながら生殖機能なんだよ
きっと
132NPCさん:2008/06/29(日) 00:58:38 ID:???
>>128
スカウトに近い活躍ができる薬師だと思えば優秀。
133NPCさん:2008/06/29(日) 00:58:56 ID:???
>>123
薬草とか薬の効果上昇は、それだけでも十分強いぞ?
134NPCさん:2008/06/29(日) 00:58:59 ID:???
>>122
ルンフォ練体士とかなら技体両方10だから人間に比べて+6程度のアドバンテージはあるな。
まあ運命変転の活用法によるかな。
135NPCさん:2008/06/29(日) 00:59:28 ID:???
>>131
メイド服は仕立て直してグララン♀に着せるしかないか・・・
136NPCさん:2008/06/29(日) 00:59:37 ID:???
マジレースな流れと、エロースな流れが混在してるのに笑ったw
137NPCさん:2008/06/29(日) 01:00:50 ID:???
>>113
ルンフォ専用戦闘特技<生殖可能>ですね。 わかります。

ロマンに生き、ロマンに死ねー
138NPCさん:2008/06/29(日) 01:02:08 ID:???
>>137
戦闘特技…?
ああ、セックスか
139NPCさん:2008/06/29(日) 01:03:11 ID:???
蘇生のハードルが低いから、名誉点で購入?する
NPCにするにはぴったりなんだけどな>ルーンフォーク

そういえば、蘇生ってやはりまともな死体が一揃えないと
無理かもしれんな。
Up.192最下段のNPCの説明みると
普通のコンジャではどんな状態の死体からでも〜
っていうわけにはいかなそう
140NPCさん:2008/06/29(日) 01:06:02 ID:???
マンドレイクって言語なしだけど、妖精語で意思疎通が可能なのでは?
141NPCさん:2008/06/29(日) 01:09:58 ID:???
>>140
妖精語はもともと会話に適さない上、マンドレイク自身も知能低いからじゃないかね

マンドレイクが妖精魔法を使うための妖精語は
ほとんど本能の雄たけびみたいなものだったり
142NPCさん:2008/06/29(日) 01:10:33 ID:???
>>140
妖精魔法的な事を魔物的な能力で起こしてるから妖精語使う必要ないんじゃね?
143イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/29(日) 01:14:14 ID:ZQlw0HWL
>122
ルルブ1の戦士生まれだと人間が体10に比べルンフォは12で、技は人間7の
ルンフォ9と両方で勝ってる。敏捷が低くなるけどボーナスは同じになる
可能性が高い。精神抵抗が低くなり勝ちなのがツラいが、ボーナス1差と
考えればギリ許容範囲(ルルブ2のルンフォ戦士は精神12になる可能性が
高い代わりに長所がオミットされてるから性能はあんまり変わらん)。

全体的には命中とダメージが若干高く、精神抵抗が若干低い感じかな。
ファイターやマギシューターなら気にならんと思う(その分、種族特徴に
ウェイトが割かれるわけなんだが)。
144NPCさん:2008/06/29(日) 01:14:22 ID:???
>>140
その発想は間違ってる
言語なし、妖精魔法使用可

こっから導きだされるのは妖精語使わず妖精魔法を使えるって事であって
妖精魔法使えるから言語なしは間違ってると解釈するのはおかしい。
145NPCさん:2008/06/29(日) 01:17:21 ID:???
エンハンサーの練技って外から止めるすべがほとんどないな
ただでさえ硬い敵がビートルスキンとか使われると・・・

MPを減らす攻撃をするか、恐慌状態・バーサークに陥らせるかぐらい?
146NPCさん:2008/06/29(日) 01:19:29 ID:???
>>145
ファイターが両手持ちの全力攻撃する
147NPCさん:2008/06/29(日) 01:22:20 ID:???
>>10
なんていうか、あの絵のドレイク美女は化粧している顔だね。
メイクが凝ってる。竜に変身してから、人間に戻ったときにあの顔を
どうやって維持するんだろう。服はどうなるんだろう。
人間に戻ったときは素っ裸で剣を持ってるんだろう?

148NPCさん:2008/06/29(日) 01:22:55 ID:???
>>145
火や氷以外のダメージ魔法ぶつければいいんじゃないかな。
149NPCさん:2008/06/29(日) 01:23:02 ID:???
モンスターが魔法を使うときには、使用条件を無視できるしな

でも、それって”発動体すら必要のない異貌”なだけで
制限移動までしか移動できないのかな?
150NPCさん:2008/06/29(日) 01:23:48 ID:???
そりゃもう、ビラビラを惜しげもなくさらして仁王立ちですよ
151NPCさん:2008/06/29(日) 01:26:31 ID:???
>>147
> 人間に戻ったときは素っ裸で剣を持ってるんだろう?

何でそう思ったの?お前の願望?
152NPCさん:2008/06/29(日) 01:26:45 ID:???
>>147
貴族の類って人に服着せてもらったりするのが
当然だと思っているので、
その辺の感覚はマヒしているのかもしれない
153NPCさん:2008/06/29(日) 01:31:27 ID:???
>>147
人化したドラゴンの衣装について、「あれは服っぽく変形したウロコだ」という解釈をしたラノベがあってだな……

【新ジャンル:服を着てるようにしか見えない全裸】
そんな方向性はどうだろうか。
154NPCさん:2008/06/29(日) 01:39:29 ID:???
リルドラケンは穢れた蛮族じゃないのに
穢れた蛮族ドレイク女のほうが美しいではないか!
納得いかん!

ドレイク女を説得してドレイク女と結婚するぞ
155NPCさん:2008/06/29(日) 01:41:04 ID:???
>>78
アンドリューNDR114のように
極限まで人間に近づいたロボットを作ってついに生殖機能を
156NPCさん:2008/06/29(日) 01:41:11 ID:???
ドレイク女がドラゴンハーフのミンクみたいな容姿じゃないことは誉めてやるべきだ

もしかしたら今頃「そうすりゃよかった」とか思ってるかもしれないけどな
あのオタ女ども
157NPCさん:2008/06/29(日) 01:42:09 ID:???
>>94
ルーンフォークには魔導機時代に開発されたUSBオナホールが搭載されているよ
158NPCさん:2008/06/29(日) 01:43:30 ID:???
と言うか後ろが使えれば問題なし。
159NPCさん:2008/06/29(日) 01:44:15 ID:???
タビットがバニーガールじゃない時点でそこは諦めた
160NPCさん:2008/06/29(日) 01:45:54 ID:???
>>151
剣の魔力で竜に変身するんだろ?
ということは、竜になったとき剣も体内に取り込まれている。
恐らく服は破ける。デモンパのように。
だから元の姿に戻ったとき剣を持ったまま素っ裸になる
161NPCさん:2008/06/29(日) 01:48:52 ID:???
>>156
ミンクはやめて。幻滅だ。

今のエレガントな女のままでいい。
162NPCさん:2008/06/29(日) 01:49:19 ID:???
>>159
バニーガールが雌タビットに変身するんだよ!
163NPCさん:2008/06/29(日) 01:49:30 ID:???
でも角がなぜか悪魔の角
164NPCさん:2008/06/29(日) 01:50:46 ID:???
消費MP1の服を作り出す敵専用の魔法(星印つき)でも持っていたりして
165NPCさん:2008/06/29(日) 01:52:23 ID:???
>>156
何のためにレアケースではあるが
蛮族x人間のハーフという道を残しておいたと
思っている・・・


本当にありそうで怖いのだがw
166NPCさん:2008/06/29(日) 01:52:46 ID:???
おまえらドワーフにも尻尾が生えてること忘れてませんか?
167NPCさん:2008/06/29(日) 01:56:09 ID:???
ドワーフには尻尾ないよ
168NPCさん:2008/06/29(日) 01:56:22 ID:???
>>166
お前は何をいってるんだ
169NPCさん:2008/06/29(日) 01:56:23 ID:???
>>164
幻覚とか?
あの姿はすべて幻覚で、竜形態が本当の姿だから
美女顔もかりそめの姿に過ぎない穢れた蛮族

という設定? それだとちょっとがっかりだなあ
170NPCさん:2008/06/29(日) 01:56:51 ID:???
いや、あるよ
171NPCさん:2008/06/29(日) 01:57:37 ID:???
>>165
ありうるよ。ドレイク女があんなに美人だもん。
ハルピュイアはすでに人間、ドワーフ、エルフを使って繁殖しているでしょ。
だからハルピュイアはすでにハーフ
172NPCさん:2008/06/29(日) 01:57:43 ID:???
>>169
ギャルゲのやりすぎ
きもい
173NPCさん:2008/06/29(日) 01:58:01 ID:???
ドワに尻尾あるけど使えないんじゃね
174NPCさん:2008/06/29(日) 01:58:16 ID:???
ハルピュイアのDNAは優勢なのか
175NPCさん:2008/06/29(日) 01:58:19 ID:???
敵専用でいいからガストをあやつる魔石をつくる呪文とかほしかった。
せっかくガスト類が増えたのに
176NPCさん:2008/06/29(日) 01:59:13 ID:???
無い方がいいな
あると絶対「使わせろ!」って言うあほが出てくるから
177NPCさん:2008/06/29(日) 01:59:22 ID:???
つか、ドワーフのイラストについてるあのギザギザ、
何だあれ?
178NPCさん:2008/06/29(日) 01:59:39 ID:???
>>173
ないってば
179NPCさん:2008/06/29(日) 02:00:10 ID:???
いや、あるよ
180NPCさん:2008/06/29(日) 02:01:00 ID:???
2.0出た当初、ドワーフに尻尾付いてねコレ?て話になった気がするが
181NPCさん:2008/06/29(日) 02:01:24 ID:???
>>177
なんとなくかっこいいと思って適当に描いたらしいよ。
182NPCさん:2008/06/29(日) 02:01:48 ID:???
>>177
鎧。
183NPCさん:2008/06/29(日) 02:02:51 ID:???
>>177
鎧の一部だと思うが・・・
あの絵師、腰周りにオプションをつけるのが好きみたいなんだよな

ルルブUの表紙なんか、大量の剣ぶらさげた
武器専用ラック?みたいなのが腰についているし
184NPCさん:2008/06/29(日) 02:03:01 ID:???
>>179
ないよ。
あるというソースは?
185NPCさん:2008/06/29(日) 02:03:02 ID:???
>>182
ラフの鎧着てないドワーフにもついてるぞ
186NPCさん:2008/06/29(日) 02:03:29 ID:???
>>184
いや、あるよ
187NPCさん:2008/06/29(日) 02:03:45 ID:???
ハルピュイアは蛮族じゃないよ。幻獣だよ。
だけど人間らと交わって繁殖
188NPCさん:2008/06/29(日) 02:04:02 ID:???
鎧にも見えないが、どう見ても尻尾ではないだろ。
189NPCさん:2008/06/29(日) 02:05:05 ID:???
>>172
やってないよ。
元に戻ると裸になる話は
ウェアウルフのようなライカンスロピィや百鬼夜翔の一部の妖怪やデモンパラサイトだって同じ
190NPCさん:2008/06/29(日) 02:05:24 ID:???
そういや、サンプルキャラの人間の戦士の絵も
男のクセにヒップまわりが豊かだったな
191NPCさん:2008/06/29(日) 02:05:28 ID:???
>>186
嵐乙
192NPCさん:2008/06/29(日) 02:05:58 ID:???
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/20080225DWFM.jpg
武器にも見えるが…
少なくとも鎧ではなさそうだが
193NPCさん:2008/06/29(日) 02:06:13 ID:???
ソースも出さずに尻尾あるとか言われてもね
イラストはどう見ても尻尾じゃないし…
194NPCさん:2008/06/29(日) 02:06:30 ID:???
>>183
ドレイクの腰にアクセサリをつけた理由がわかったよ。
ああいうファッションどこかで見たことがある
195NPCさん:2008/06/29(日) 02:06:32 ID:???
>>191
いや、あるよ
196NPCさん:2008/06/29(日) 02:07:17 ID:???
>>192
魔法?
197NPCさん:2008/06/29(日) 02:07:34 ID:???
>>194
どう見てもエイリアンです。
本当にありがとうございました。
198NPCさん:2008/06/29(日) 02:07:51 ID:???
腸がはみ出してるんじゃないかね?
199NPCさん:2008/06/29(日) 02:08:01 ID:???
>>190
最近の男性誌はケツがでかい男しか載ってないよ。
20代の男はみんなケツがでかいでしょ
200NPCさん:2008/06/29(日) 02:09:12 ID:???
尻尾じゃなくて帯だよ。
201NPCさん:2008/06/29(日) 02:09:43 ID:???
鳥取では尻尾だという結論だったが

武器かもわからんね
202NPCさん:2008/06/29(日) 02:09:43 ID:???
>>198
いてぇよw

あまり深い意味のない飾りだと思うけどな
203NPCさん:2008/06/29(日) 02:11:12 ID:???
あの尻尾?があれば炎に完全な耐性がつくのかもしれないw
204NPCさん:2008/06/29(日) 02:11:09 ID:???
腰まわりがゴテゴテしてて鬱陶しいな、この絵師
205NPCさん:2008/06/29(日) 02:11:21 ID:???
ソードワールドは文章だけでなく、イラストまでまぎらわしいのか。
206NPCさん:2008/06/29(日) 02:12:09 ID:???
>>205
文章が紛らわしいのはFEARだろう。
207NPCさん:2008/06/29(日) 02:12:10 ID:???
おまいら逆に考えろ!
しっぽだと思った方がかわいいじゃないか!
208NPCさん:2008/06/29(日) 02:13:02 ID:???
これ、てっきり予備の剣か何かだと思ってたが
鎧の一部なの?
209NPCさん:2008/06/29(日) 02:13:26 ID:???
尻尾なら向かって左側に偏りすぎ
210NPCさん:2008/06/29(日) 02:14:14 ID:???
http://fujimishobo.co.jp/sw/20080225DWFF.jpg

見れば見るほど謎な器官だな
211NPCさん:2008/06/29(日) 02:14:33 ID:???
まあ202でFAだろうな
212NPCさん:2008/06/29(日) 02:14:45 ID:???
わかったunkだ
剣の加護炎で焦げてるんだよ
213NPCさん:2008/06/29(日) 02:15:37 ID:???
>>197
首飾りつけているし
ハイヒールのような、踵が高いブーツは居ているし
フィンガーレスグローブにロングドレスだよ

勝負服で完全武装した優雅な女性にしかみえないよ

214NPCさん:2008/06/29(日) 02:16:26 ID:???
>>198
実際、肛門から腸がはみ出る痛い病気があるから・・・
215NPCさん:2008/06/29(日) 02:16:37 ID:???
♀ドワはリルティ族を意識してる気がするな。
216NPCさん:2008/06/29(日) 02:17:07 ID:???
>>210
腰に鞭をぶら下げてるように見えるんだけど
217NPCさん:2008/06/29(日) 02:17:20 ID:???
尾てい骨から生えている鉤付きのショーテルだと結論付けました
218NPCさん:2008/06/29(日) 02:17:47 ID:???
アナルバイb
219NPCさん:2008/06/29(日) 02:18:03 ID:???
>>212
俺ねマジック:ザ・ギャザリングもやってるねんけど
英語スポイラー(新弾情報のこと)でね
種族の横にuncって書いてて
ウンコ?新種族か?って混乱してたらね
他の名無しさんから、アンコモンだろって鼻で笑われたねん
220NPCさん:2008/06/29(日) 02:18:29 ID:???
蛮族はどうやって風呂に入るんだろう。

バジリスクは毎日目を洗っているよね。
鏡で自分の姿を見た瞬間に石化で自滅?
221NPCさん:2008/06/29(日) 02:19:25 ID:???
>>215
すると、頭から鉄なべをかぶったような鎧武者も可能だと
FFCCくらいキャライラストに選択肢があれば良かったのに
222NPCさん:2008/06/29(日) 02:19:46 ID:???
この尻尾で武器を拾ったりするんですね
わかります
223NPCさん:2008/06/29(日) 02:20:14 ID:???
>>192
>>210
わかった、これはサブウェポンとして
シャムシールみたいな特殊な曲刀を下げてんだ
>>210だと柄も見える

まぎらわしーな
224NPCさん:2008/06/29(日) 02:21:30 ID:???
>>220
そんなときは近所の赤ひげ先生なダークトロルを呼んできて石化解除
225NPCさん:2008/06/29(日) 02:22:37 ID:???
>>215
守りの剣がクリスタルで、
剣の欠片がミルラの雫だな。
と俺も思っていた。
226NPCさん:2008/06/29(日) 02:22:41 ID:???
>>219
スポイラーリスト=新弾情報 じゃないぞ
227NPCさん:2008/06/29(日) 02:23:11 ID:???
>>223
そうすると今度は
ルールブックのイラストのが妙に柔らかそうな質感に見える罠
228NPCさん:2008/06/29(日) 02:24:12 ID:???
>>220
中世ヨーロッパ風のファンタジーなんだから風呂もなければ鏡もないだろ。
数日に一回タライで行水だJK。

蛮族の中には生まれてから一度も体洗ったことないヤツとかいそうだし。
229NPCさん:2008/06/29(日) 02:24:21 ID:???
>>227
そうか?
よく見るとちゃんと刃がついてるぞ
230NPCさん:2008/06/29(日) 02:24:27 ID:???
Q&Aに放っとくか
231NPCさん:2008/06/29(日) 02:25:00 ID:???
鳥みたいに砂浴びかもしれんな>バジ
232NPCさん:2008/06/29(日) 02:25:04 ID:???
>>228
中世じゃなくて17世紀頃だよ。
233NPCさん:2008/06/29(日) 02:25:17 ID:???
意味ねぇとは思うがなw
234NPCさん:2008/06/29(日) 02:25:50 ID:???
>>227
俺にはうすい金属板に見えるが?
235NPCさん:2008/06/29(日) 02:29:00 ID:???
>>232
19世紀まで庶民は行水なので変わらねぇw
236NPCさん:2008/06/29(日) 02:29:30 ID:???
>>234
上は確かに金属に見える
下の方はマントの切れ端みたいになってるなw
237NPCさん:2008/06/29(日) 02:30:16 ID:???
Q&Aに送っておいたぜ
238NPCさん:2008/06/29(日) 02:31:26 ID:???
イラスト描いたやつ反省しる!
239NPCさん:2008/06/29(日) 02:31:51 ID:???
>>235
そこはどうでもいいが
とにかく中世の文化だというのは間違い
240NPCさん:2008/06/29(日) 02:35:03 ID:???
佐々木紀仁!
241NPCさん:2008/06/29(日) 02:35:55 ID:???
リルドラとグラランは当たり前だが、
新しい生まれ表がなくて少しさみしいな。
242NPCさん:2008/06/29(日) 02:36:10 ID:???
そもそも新陳代謝が俺らと一緒とは限らない
243NPCさん:2008/06/29(日) 02:37:18 ID:???
チンチン台車
244NPCさん:2008/06/29(日) 02:38:45 ID:???
そういえばルルブIIのAとS杖って魔法の武器として扱わないんだな
Iのマナスタッフはそう書いてあるけど
245NPCさん:2008/06/29(日) 02:50:49 ID:???
フェンサーって筋力19あれば金属鎧習熟Uでミスリルチェイン装備できるわけだけど、
アラミドコートとどっちがいいかな?
ブラックベルトと合わせて防護点11、練技込みだと防護点13までは上がるんだが。
246NPCさん:2008/06/29(日) 02:56:51 ID:???
忍べるからアラミドの方が良くないか?
フェンサー一本伸ばしって場合少ないし、やること増えると楽しい。
247NPCさん:2008/06/29(日) 02:57:15 ID:???
他の技能との組み合わせ次第 スカウトとかレンジャーとか
後はお好みで
248NPCさん:2008/06/29(日) 02:59:47 ID:???
ドワの腰に付いてるギザギザは、斧持ち歩く時に刃にかぶせるカバーだと思ってた俺遅刻
249NPCさん:2008/06/29(日) 03:00:44 ID:???
前に初心者集めてプレイしてみると書いた者だが、
今日キャラメイクだけやってみた。うち一人の作ったキャラ

Fテイマ・マギテ・スカウト・セージ(オール1)

たいへん、どくそうてきですね。
楽しそうだったからこのまま来週プレイさせてみるわ
250NPCさん:2008/06/29(日) 03:07:11 ID:???
初心者だし
いいんじゃないの?
251NPCさん:2008/06/29(日) 03:14:12 ID:???
せめてシューターあった方が良い気はするが、
まあ最初のチュートリアルで500〜1000点あげれば問題無いだろうな。
なんだか初心者初心者していて和むのは俺だけかw
252NPCさん:2008/06/29(日) 03:18:16 ID:???
何なの?
最初のチュートリアルって
普通にセッションやりゃいいじゃん
253NPCさん:2008/06/29(日) 03:20:56 ID:???
>>73
ちょっと思ったんだが
あの3頭身で身長140cm程度となると
顔がすごいでかくないか・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル


・・・いや忘れてくれ
254NPCさん:2008/06/29(日) 03:22:01 ID:???
>>252
その場にいなかったなら知らないと思うが、前スレだかもっと前だかで、
初心者なら最初に戦闘やらのチュートリアル的なものをやって、
それからシナリオ調整してプレイの方がいいんじゃないか、という話だった
255NPCさん:2008/06/29(日) 03:22:45 ID:???
>>253
>>76

つーか140なわけないだろ
ドワーフは♂でも120ちょいくらいだ
256NPCさん:2008/06/29(日) 03:23:09 ID:???
>>253
あれはきっと着ぐるみなんだよ
あの中に身長120cmほどのロリっ子が入ってるんだ
ドワ男はああいう生き物なんだ
257NPCさん:2008/06/29(日) 03:23:54 ID:???
ドワ♀の頭って40cmくらい?
258NPCさん:2008/06/29(日) 03:24:33 ID:???
それでも十分でかくね?
100cm以下でなら三頭身もあり……じゃないよね
259NPCさん:2008/06/29(日) 03:28:25 ID:???
♂が120なら
♀は80くらいじゃね?
サンプルイラスト的に
260NPCさん:2008/06/29(日) 03:34:04 ID:???
過疎ってんなぁ
261NPCさん:2008/06/29(日) 03:39:26 ID:???
ドワーフの平均身長は男150cm、女140cmとばっちゃが言ってた
サンプルのはドワーフの中の幼女
成長しきってなければ平均身長届かんだろう
262NPCさん:2008/06/29(日) 03:40:08 ID:???
流れぶったぎってすまんけど、
50スレの567でエクセルのキャラシー投下してくれた人は見てないかなぁ。

アレでPCの装備にクロスアーマーを選ぶと、回避に+1になるバグがあったんで、
できたら直してほしいと思うんだけど…。

オンセだと無闇に便利だから、使わせてもらってる。
263NPCさん:2008/06/29(日) 03:42:41 ID:???
>>261
お前のばっちゃは嘘つきか、脳がもうだめだな…
264NPCさん:2008/06/29(日) 03:44:18 ID:???
>>262
自分で直せば?
どのセルか確認して1を0に書き替えるだけだ
265NPCさん:2008/06/29(日) 03:44:45 ID:???
>>255
SW2.0のドワーフの平均身長は
男で150cm
女で140cm
なんだと
266NPCさん:2008/06/29(日) 03:45:02 ID:???
>>263
じゃあルルブUのP156は嘘ってことだわな
267NPCさん:2008/06/29(日) 03:46:20 ID:???
>>266
そうなるな。
268NPCさん:2008/06/29(日) 03:49:04 ID:???
>>264
実際、おっしゃるとおりなんだけど、
1時間くらい悩んでるのにどこ直せば良いのかさっぱりわからない。

前回のバグは自力で修正できたんだけどね。
269NPCさん:2008/06/29(日) 03:50:43 ID:???
>>263
もうそろそろ自分の間違いを認めたら?
270NPCさん:2008/06/29(日) 03:55:49 ID:???
>>269
いや、ないよ。
271NPCさん:2008/06/29(日) 03:57:27 ID:???
しかし、エルフとの身長差は30センチなのか
272NPCさん:2008/06/29(日) 03:59:28 ID:???
やはり顔のサイズにすごい差が
273NPCさん:2008/06/29(日) 04:03:14 ID:???
>>268
俺はそのファイル持ってないから教えられないが…
欄外のどこかのセルにまとめてあるんじゃないの?
白字にしてあるだろうから、シート全体のフォントカラーを変えてみれば?
274NPCさん:2008/06/29(日) 04:12:22 ID:???
>>258
生きてるねんどろいどだと思えばいいんじゃね?
275NPCさん:2008/06/29(日) 04:25:55 ID:???
あのでかい頭で頭突きされたら俺なら涙目だな
276NPCさん:2008/06/29(日) 04:56:35 ID:???
ルルブ1のドワーフ男女が並んでる絵からして女ドワーフ頭でかすぎだろ
あれはおかしすぎる
要するにあの絵は男と女で縮尺が違ってるわけだ
元々別に描かれた絵を重ねてるだけだしな

で、男ドワと頭の大きさが大体同じと考えると今度は体がやたら小さい
・・・ここから導き出される結論はひとつ
解説文の「人間の少女に似た姿」の「人間の少女」ってのは3歳くらいのことだったんだよ!
277NPCさん:2008/06/29(日) 04:57:29 ID:???
しかしさなえブログで言ってたブラインドテストってどんなテストなんだろうな?
FEARの場合はそのシステム知らない人を集めて実際にプレイしてもらい録画。
その時出た質問や間違いやすかったポイントをチェックしてわかりやすい記述に直すって物らしいけど・・・

さすがにそんな大変なことはしてないよねw
278NPCさん:2008/06/29(日) 05:46:01 ID:???
ドワーフは顔でかくて超こわい

でいいんじゃね?
279NPCさん:2008/06/29(日) 06:01:27 ID:???
>>276
頭悪いな
平均身長ら男150、女140と明記されているし
直前のレスで語られてるんだぞ

つまり導き出される答えはただひとつ
サンプルキャラのロリドワはきわめて特殊な例外であって
普通の女ドワーフはあんな外見じゃない
280NPCさん:2008/06/29(日) 06:06:49 ID:???
>>279
そ……そんな、バカな!!!!!!!11!!1!
281NPCさん:2008/06/29(日) 06:47:41 ID:???
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ タビットの人気に嫉妬
282NPCさん:2008/06/29(日) 07:25:04 ID:???
>>17
亀だが追加
妖精が精霊化し、エルフ、ドワーフ、グラランが妖精で無くなった

なんでシャーマンをフェアリーテイマーに変えたんだ?
本来のシャーマン(呪術師、巫女)と意味が違うというんならせめてエレメンタラーにすればいいだろ?
283NPCさん:2008/06/29(日) 07:31:56 ID:???
>>277
テストはしたが、その結果をフィードバックするとまるっきりSWと別ゲームになるんで反映してないとかw
284NPCさん:2008/06/29(日) 07:34:07 ID:???
>>277
否定的意見は目をつぶって見ないことにしますた。
まさにブラインドテスト。
285NPCさん:2008/06/29(日) 07:35:18 ID:???
>>281
∩∩
(・x・) <誰?お客さん?これでも飲んでゆっくりしていってね
   つ旦
286NPCさん:2008/06/29(日) 07:37:19 ID:???
今日コンベに行くやつはいるのか。
287NPCさん:2008/06/29(日) 07:38:33 ID:???
コンベなんて怖くて行けねぇよ
288NPCさん:2008/06/29(日) 07:44:39 ID:???
部屋の外なんて恐くて出られねぇよ
289NPCさん:2008/06/29(日) 07:50:38 ID:???
どこのコンベだよ地方だから行けねえよ
290NPCさん:2008/06/29(日) 07:59:08 ID:???
ルルブに応募券ついてたやつだよ。公式の。
291NPCさん:2008/06/29(日) 08:03:06 ID:???
公式コンベ話はもういいよ。
誰も自己を証明できない上に、結局は卓ごとに裁定違いそうだし。
292NPCさん:2008/06/29(日) 08:04:55 ID:???
>>277
そんなテストはFEARもしてないんじゃないか。
「やってる」って言ってるだけで反映されてるように全く見えないんだが。
もしくは、反映した結果不整合が起きたり、余計わかりにくくなったりしてる。
293NPCさん:2008/06/29(日) 08:09:08 ID:???
所詮FEARだからな
294NPCさん:2008/06/29(日) 08:20:59 ID:???
今更で悪いがSSK紀仁って何?
295NPCさん:2008/06/29(日) 08:30:17 ID:???
>>292
見えないといわれてもねえw
296NPCさん:2008/06/29(日) 08:33:15 ID:???
FEARがやってないからおk なんて考えてるなら
SNEもFEAR並みだな。
297NPCさん:2008/06/29(日) 08:34:23 ID:???
>>296
どこから突っ込めばいいやら…
298NPCさん:2008/06/29(日) 08:38:08 ID:???
>>296
嫌いなことが先に立っちゃう理屈はそうなるものさ
299NPCさん:2008/06/29(日) 08:39:55 ID:???
日本語でおk
300NPCさん:2008/06/29(日) 08:43:25 ID:???
>>298
だな。
まあ荒れるだけなんで
余所との比較は止めた方が
いいとは思うけど。
301NPCさん:2008/06/29(日) 08:44:20 ID:???
SNEの製品は品質が悪い。
ろくにテストもしていないのではないか。
302NPCさん:2008/06/29(日) 08:45:33 ID:???
>>301
テストもしてるし質も低くはないさ。
要求水準が高いだけ。
303NPCさん:2008/06/29(日) 08:47:11 ID:???
普通に分かる戦闘ルールが欲しいというのは
要求水準が高いのか?
304NPCさん:2008/06/29(日) 08:50:43 ID:???
普通の程度によるな。
305NPCさん:2008/06/29(日) 08:56:05 ID:???
鳥取でやんわりGM裁定で自己解決できるんならいいけど
単発オンセとかで齟齬が出て困るような事態になるのは辛いよねえ
306NPCさん:2008/06/29(日) 08:57:47 ID:???
>>300
よく理解できたな。
本人ではないと思いたい。
307NPCさん:2008/06/29(日) 08:59:12 ID:???
>>305
実際に困ったことある?
308NPCさん:2008/06/29(日) 09:05:01 ID:???
流れ無視して聞いてみる
いまルーンフォークのグラップラー/レンジャーってキャラで遊んでるんだが
こないだグラップラーを3に伸ばしてエンハンサーを1レベル取り
【ドラゴンテイル】と《テイルスイング》取ろうとしたら、GMに
「いいけど《テイルスイング》で攻撃したときには《追加攻撃》は乗らないよ?」
と言われた
「尻尾は1H格闘武器だし、《テイルスイング》でも《追加攻撃》が発生する条件は満たしてるだろ?」
「攻撃対象は《双撃》を参考にして攻撃した最大5体の中から任意に1体選べばいいんじゃね?」
とこっちの考えを言いはしたんだが
「グラップラーの《追加攻撃》も《テイルスイング》もただでさえ強いのに組み合わせるのはマンチ」と
取り合ってくれなかった
まぁGMがそう判断した以上うちの鳥取ではその裁定に従って運用してるんだが
お前らの鳥取ではこれってどう裁定してる?
309NPCさん:2008/06/29(日) 09:06:07 ID:???
ルールブックUのアンケートはがきに加えたい技能や新種族書けって項目があるんだけど
これはのちにそれらを増やしますってことなんだよな?
310NPCさん:2008/06/29(日) 09:07:05 ID:???
>>309
ここで聞いても回答はないんじゃないかな?
311NPCさん:2008/06/29(日) 09:07:26 ID:???
>>309
ソードワールド3.0にご期待ください
312NPCさん:2008/06/29(日) 09:17:05 ID:???
>>308 他卓での運用例がどうこういう問題じゃないぞ。

公式FAQの「乱戦エリアに乱戦状態でないキャラが存在する」発表で、
ルールが変わった卓や、そもそもこの発表を無視する卓があるだろ?
313NPCさん:2008/06/29(日) 09:24:26 ID:???
>>312
GMの裁定には従ってるって書いてあるんだし
その辺ぜんぶ弁えた上で他の鳥取のことを聞いてるんじゃね?

それとも>>308ってルール的に自明のものだったっけ?
314NPCさん:2008/06/29(日) 09:31:50 ID:???
ブラインドテストは、正常系テストみたいなもんで、
いきなりルルブ1を見てP145の記述から
「乱戦エリア内に乱戦状態でないキャラがいる」
という結論にたどり着けるプレイヤーはごく少数だろう。
ルルブ1をいくらブラインドテストにかけても、
バグを検出できたかどうかはかなり怪しい。
315NPCさん:2008/06/29(日) 10:05:59 ID:???
種族も技能も出揃った感があるかな。
あとは戦闘特技で、1.0にあった突撃とかなぎ払いとか、武器依存のやつが追加されて欲しいな。
「なぎ払い 前提:ソード2Hもしくはアックス2H」みたいな〜。
316NPCさん:2008/06/29(日) 10:10:00 ID:???
>>314
FAQで対応で問題ない範囲だよな
317NPCさん:2008/06/29(日) 10:23:11 ID:???
ここでさっき起きてきた俺が流れ読まずにドワーフ尻尾問題を解決!

あれは放熱フィンだ!
剣の加護/炎身とは、あの放熱フィンで熱を逃がすことで成立するのだよ!!
318NPCさん:2008/06/29(日) 10:24:46 ID:???
>>309
種族や技能はこれ以上いらないから、能力値ポイントバイとタクティカルコンバットのルール追加しろって書いとくか。
319NPCさん:2008/06/29(日) 10:27:35 ID:???
>>318 Q&Aで補足不要なくらい完成度の高い
タクティカルコンバットルール作れるかなあ?
320NPCさん:2008/06/29(日) 10:29:05 ID:???
>>302
乱戦エリアは使いやすいしね
321NPCさん:2008/06/29(日) 10:31:09 ID:???
主動作はある程度色々な行動を想定した文章になってるけど、
補助動作の場合はそういう記述は一切ない。
「戦闘特技の使用宣言」「乱戦状態への突入の宣言」「補助動作の魔法の行使」「立ち上がる」「武器の持ち替え」
以外には補助動作は存在しないのかな?
322NPCさん:2008/06/29(日) 10:31:16 ID:???
>>317
下半身を水中に入れて戦うんですね
323NPCさん:2008/06/29(日) 10:32:49 ID:???
>タクティカルコンバットのルール追加しろ

しかし追加されるのはSEコンバットです。
現実・・・これが現実・・・!
324NPCさん:2008/06/29(日) 10:37:49 ID:???
>>323
別にそれでもいいなあ。
わかりやすく運用できるなら特にこだわりねえし。
325NPCさん:2008/06/29(日) 10:40:33 ID:???
SEコンバットは記述に2Pもいらなさそうだな
326NPCさん:2008/06/29(日) 10:44:50 ID:???
>>208
うちの鳥取ではテイルスイング追加攻撃で最大5体攻撃×2回とかやっているな
まあ「尻尾は1H武器なんで片手埋めるように」とのお達しがあったんで
スイングしたいときは毎回鞘に収めるために武器が1Hソードになったり
所詮威力11C12程度なんで当たっても5点くらいだったりするが。
(練技で尻尾強化し終えた頃には魔法制御グレネードとかゴッドフィストとかで雑魚あらかた掃討されてたりする罠)
327326:2008/06/29(日) 10:47:04 ID:???
1行目と2行目で別の話してるな俺。
1行目はNPCにやられた。2行目はマイキャラのリルドラファイター含むPCのことね。
328NPCさん:2008/06/29(日) 10:48:58 ID:???
>>315
前提じゃなくて使用の方だろ
329NPCさん:2008/06/29(日) 10:49:20 ID:???
乱戦エリアを、現実の近接戦みたいなイメージで
捉えるから理解しにくいんだ

あれは尋常ならざる者同士が争う事により発生する
特殊な戦闘フィールド、いわばストームコンバットに
伴って発生するリアリティストームみたいな物なんだ
330NPCさん:2008/06/29(日) 10:49:26 ID:???
>>318
俺は、能力値ポイントバイでなくても、能力値パターン組み合わせでもいいけどな。
要はランダム要素抜きなキャラメイクが出来るようにしてくれりゃいい。
もちろん能力値上昇もROCな。
331NPCさん:2008/06/29(日) 10:51:13 ID:???
>>330
キャラメイクを乱数抜きで作れるルールは俺も欲しいが、
セッション後の能力上昇だけはダイスでやらなきゃダメだろ。
絶対に。何が何でも。この命が尽き果てようとも。
332NPCさん:2008/06/29(日) 10:53:01 ID:???
セッション後の能力上昇だけはダイスでやらなきゃダメ

PCが自分の好みじゃないデータになるのが絶対に嫌
っていうワガママな奴には嫌なルールなんだろうなぁ(ため息
333NPCさん:2008/06/29(日) 10:53:40 ID:???
>>331
そういう人はダイスを振ればいい。
そうじゃない人が選べばいい
334NPCさん:2008/06/29(日) 10:55:41 ID:???
>>326
そこでリルップルエンハンサーですよ。
1ラウンド目でも【ドラゴンテイル】と【マッスルベアー】と【ジャイアントアーム】で
ダメージ+6できますよ。
335NPCさん:2008/06/29(日) 10:56:13 ID:???
高レベルプレイやる時には結構な手間だからなあ。<能力値成長
ランダム成長でままならない感じが俺は好きなんだが。

まあ11/36で狙った能力値に当たるわけだから
1能力値に振れるのは総成長回数の1/3までとかでいいんじゃねえの?
336NPCさん:2008/06/29(日) 10:58:09 ID:???
ダイス振りたいって言う奴には、全員ROCじゃなくてランダムにしろ
(他人と差が付くのは嫌)と主張するDQNが多い気がする
337NPCさん:2008/06/29(日) 10:58:18 ID:???
>>334
エンハンサー5LVまでとれと言うのかw
確かにありえない選択肢じゃないけどさあ。
338NPCさん:2008/06/29(日) 11:02:05 ID:???
エンハンサーって2LVで止めるか5LVまで行くかだよな
3LV・4LVへの成長は使用経験点が多くなるだけで1LV・2LVへの成長と対価が同じ
5LV以上の技を得るための下積みとしか捕らえられない
339NPCさん:2008/06/29(日) 11:02:42 ID:???
>>336
当たり前だろ。
他の人が自由に上げたい能力上げてるのに自分だけランダムで決めてたらアホみたいじゃねーか。
340NPCさん:2008/06/29(日) 11:03:44 ID:???
>>338
その理屈だと3Lvまでじゃね?
2Lv3Lvは1000点でおkだぞ。
341NPCさん:2008/06/29(日) 11:04:19 ID:???
>>338
よくわからんが、4レベル以下の練技には二つしか有効な練技がないのか?
342NPCさん:2008/06/29(日) 11:04:54 ID:???
>>338
5レベル分取って持続時間倍にする特技取ったら戦闘力恐ろしく上がるからなぁ
3〜4レベルだとMP消費ばっか重くて使いにくいけど
343NPCさん:2008/06/29(日) 11:06:26 ID:???
ダイス振りたくないって言う奴には、俺の好み通りにルールを変えてほしい
と主張(しかもこのスレで主張するだけ)するDQNが多い気がする
344NPCさん:2008/06/29(日) 11:11:29 ID:???
かといって全員ランダムにしたらしたで、
ダイス振った結果差を付けられたら
延々と愚痴ったりするんだよな

手に負えねぇ
345NPCさん:2008/06/29(日) 11:12:04 ID:???
wikiの過去ログ行列順番を変更して、古いスレが上だったものを
新しいスレが上になるように表記した。

問題があるようならバックアップから直してくだされ。
346NPCさん:2008/06/29(日) 11:14:25 ID:???
>>343
このスレで主張以外がDQN要素だとすれば
追加ルールを求める行為そのものがDQNってことになるけど
347NPCさん:2008/06/29(日) 11:15:02 ID:???
>>344
> かといって全員ランダムにしたらしたで、

したらも何も、元々そういうルールだろ。
違うのはハウスルールで変えてる鳥取だけじゃねーか。
348NPCさん:2008/06/29(日) 11:15:04 ID:???
>>346
煽りにマジレスすんなや。
349NPCさん:2008/06/29(日) 11:16:27 ID:???
>>346
日本語でおk
350NPCさん:2008/06/29(日) 11:16:57 ID:???
バードも低Lv止めか5Lv以上上げるかの2択だよね
達成値の低いモラルとかは敵が抵抗してくれそうだし。
351NPCさん:2008/06/29(日) 11:19:30 ID:???
>>348
いや、煽りになってないなあと思って思わず
すまんかった
352NPCさん:2008/06/29(日) 11:21:38 ID:???
ちょい質問、ドゥーム系の機銃やソリッドバレットのダメージって属性何になるんだ?
353NPCさん:2008/06/29(日) 11:21:39 ID:???
エンハンサーは前衛が戦闘能力を求めるなら「1Lvも取得しない」って選択肢はないのがなー。
初期作成時とかは除くけど、4〜5LV越えたくらいで。
354NPCさん:2008/06/29(日) 11:22:00 ID:???
>>352
属性のない魔法ダメージでいいんじゃね
355NPCさん:2008/06/29(日) 11:22:53 ID:???
>>352
属性がない場合は書いてないって魔法の説明にあるんだから、無属性だろ
356NPCさん:2008/06/29(日) 11:25:56 ID:???
【キャッツアイ】の取得率が異常すぎる。
うちの鳥取でも前衛は3人とも持ってるし、
ルルブ2が発売された後にメン簿スレ募集のオンセに数回参加したけど、
全部あわせても【キャッツアイ】を持ってない前衛が1人しかいなくて、
しかもその人も取ればよかったって後悔してた……
357NPCさん:2008/06/29(日) 11:30:08 ID:???
>>356
だって強いもん。
レベル相応の相手だと命中率に14〜16%くらいの差がつくんだぜ?
命中と回避が拮抗するSW2.0のシステムだととらない理由はないさ。
358NPCさん:2008/06/29(日) 11:31:51 ID:???
>>356
なんかMMOを見てるみたいな気分だ。
新しい戦法が発見された瞬間、プレイヤーたちに一斉で波及していくという
359NPCさん:2008/06/29(日) 11:32:13 ID:???
微妙だねぇ
強いから取るってのはさ
360NPCさん:2008/06/29(日) 11:34:46 ID:???
初期なら「同じ500点でセージ取得しておけば、弱点看破で命中+2だったのに」とか
「スカウト取得してないから先攻取得できてないね」でよかったんだがな。
361NPCさん:2008/06/29(日) 11:35:04 ID:???
>>359
そういうとき、ランダム成長だといいんだよな。
成長が自由にできなければ、誰もが同じような構成ってことはなくなるし、
つまるところキャラに個性がつくし。

完全ランダムも微妙なので、ある程度の方向性は選べるようにしとくと良い。
362NPCさん:2008/06/29(日) 11:35:19 ID:???
うろこが生えるだの、尻尾が生えるだの、肌が昆虫になるだのに比べて
ぬこ目になるってのはビジュアル的に抵抗感も薄い。
363NPCさん:2008/06/29(日) 11:35:49 ID:???
自動取得の戦闘特技と考えればおk
364NPCさん:2008/06/29(日) 11:37:15 ID:???
ドラゴンテイルも命中力上げられるんだぜ?
365NPCさん:2008/06/29(日) 11:38:08 ID:???
美しさ優先で取らなかったぜ?ウチの子>オンセ
366NPCさん:2008/06/29(日) 11:39:30 ID:???
攻撃優勢のシステムならここまでキャッツアイ万歳にはならなかったんだろうけどなあ。
普通に平均的なキャラ作ったら 命中+5 回避+3 くらいに落ち着くような。
勿論魔物も命中高め回避低めでデザインして。
これなら命中1増えたってそこまで差は出ないし。
367NPCさん:2008/06/29(日) 11:39:33 ID:???
まあうちの鳥取はロールプレイ寄りなんで
取らない奴は取らないかな
368NPCさん:2008/06/29(日) 11:40:01 ID:???
まて、別に甲羅になるわけじゃないんじゃ? あくまで固さの比喩で
ホントにそう変わるヤツはそう書いてあるし
369NPCさん:2008/06/29(日) 11:40:11 ID:???
「単純に取れば強い」というのは萎えるんだよな。
370NPCさん:2008/06/29(日) 11:42:28 ID:???
>>369
俺は「取れば強いデータ」があること自体は構わないんだが、
「必ずそれを取る」奴が何人も出てくるのが微妙。
371NPCさん:2008/06/29(日) 11:42:39 ID:???
「強いから取る」で萎えるってのは困ったちゃんの萌芽だ、気をつけろ
372NPCさん:2008/06/29(日) 11:43:22 ID:???
>>371
「強いから取る」ってのも困ったちゃんの萌芽だ、気をつけろ
373NPCさん:2008/06/29(日) 11:43:56 ID:???
>>370
それは完全にPLの問題だし
374NPCさん:2008/06/29(日) 11:44:24 ID:???
>>373
だからそう言ってんですってば。
375NPCさん:2008/06/29(日) 11:45:42 ID:???
>>372
んなこたない。
強さのためにルールを曲解するんだったらそうだが。
376NPCさん:2008/06/29(日) 11:45:49 ID:???
それまで命中上げるには「特技枠潰す上にC値増やす」「人の手番とMP使う上に回避-2」
「魔法だから移動に3mまで」のどれかだったわけだし、しょうがないかな。
しかしルルブUのおかげで必殺攻撃と牽制攻撃はマジで涙目だな。気の毒に。
377NPCさん:2008/06/29(日) 11:45:59 ID:???
>>370
仕方ないじゃん、より良い選択肢があったらそれに飛びつくよ。
あからさまに強いから性能の為に多少の趣味や主義は飲み込んでも取っちゃう人多いんじゃない?
378NPCさん:2008/06/29(日) 11:46:00 ID:???
>>374
そんなもんここで話な、困ったちゃんスレでもいけ

お前こそが困ったちゃんだがな
379NPCさん:2008/06/29(日) 11:46:44 ID:???
>>375
強さばかり求める奴って困ったちゃんになりやすいよ。
380NPCさん:2008/06/29(日) 11:47:35 ID:???
>>378
悪いが断るよ。
勝手にするさ。
381NPCさん:2008/06/29(日) 11:47:45 ID:???
命中至上主義が多いのは
ルール1付属シナリオのガーゴイルに
回避されまくったトラウマが原因と思われ
382NPCさん:2008/06/29(日) 11:48:04 ID:???
>>379
人にケチばっかり付けてるヤツは既に困ったちゃん
383NPCさん:2008/06/29(日) 11:48:48 ID:???
>>378
うーん…どこから突っ込めばいいやら。
とりあえず馬鹿と話すのは時間の無駄だと思い知った。
384NPCさん:2008/06/29(日) 11:49:18 ID:???
>>382
自己分析はチラ裏でどうぞ
385NPCさん:2008/06/29(日) 11:49:45 ID:???
ふたつの言い争いが併発してやがる。
4人とも氏ね。
386NPCさん:2008/06/29(日) 11:50:03 ID:???
>>376
いや、キャッツアイしても同格相手には命中率6割弱くらいだから
そっから+1すりゃ7割越える牽制攻撃の価値はまだあると思うぞ。
+4有利までは+1ごとに10%前後ずつ命中率上がるし。

あと必殺攻撃はC9のフレイル振り回してC8で当てる浪漫が・・・。
387NPCさん:2008/06/29(日) 11:50:11 ID:???
>>379
数値的に有利なほうを取るってのはゲームとして当たり前の判断なわけだが
キャッツアイ程度で「ロールプレイが」とか「萎える」とか言うほうが
困ったちゃん成長達成値高いだろ
388NPCさん:2008/06/29(日) 11:51:53 ID:???
>>387
ちょっと待って。
俺は「萎える」とは一度も言ってない。
今確認し直したが、確かに言っていない。
言っているのは別の人。
389NPCさん:2008/06/29(日) 11:52:09 ID:???
おもしろいなぁ、自分が自己厨だって全く気付かずこんなとこで暴れてw
390NPCさん:2008/06/29(日) 11:52:14 ID:???
戦闘時に目付きが変わる、獲物を狙う猫のようにって、
厨的なかっこよさもあって止められませんww
昆虫装甲やクマーもつよいけど、回避判定やら命中判定やらのあとに
いきるモノだから、3ターンでガス欠るにゃ効率イクナイんだよな
回避+1のほうは、かっこよさで劣るし

つまり、猫目スラッシュ全盛になるのを防ぐには、
せめてカッコワルイ見た目・・・
ナメクジ目、ナメクジのように目玉が飛び出し良く見えます。=命中+1
とかだったらよかったんだよ
これなら誰も使いたくないっしょ?
391NPCさん:2008/06/29(日) 11:52:16 ID:???
「強いから取る」のはしょうがない。それはプレイヤーの判断だ。
でも、
「結果として戦闘系キャラは全員猫目でした」は萎える。
D&Dで全員フライ90フィートが標準と言われるのと同じくらい萎える。
392NPCさん:2008/06/29(日) 11:53:14 ID:???
>>391
俺もD&Dのうるおいの無い能力至上主義を思い出した
ソードワールドなのに
393NPCさん:2008/06/29(日) 11:53:24 ID:???
ガーゴイルなんぞファイアボルトかエネルギーボルト
4〜5発で落ちるだろ・・・
394NPCさん:2008/06/29(日) 11:53:30 ID:???
>>388
じゃ、訂正しよう

キャッツアイ程度で>>379の発言はおかしい
395NPCさん:2008/06/29(日) 11:53:43 ID:???
あれだ、ドワーフがダメージ1D8だからってソード持つようなもんか。
396NPCさん:2008/06/29(日) 11:55:01 ID:???
個性がないと嫌と言い、
そのくせ強いから選ぶと言い…
要はただ自分の好みに合うか合わないかなんだろうな
自分の気に入らないことを無理矢理否定してるだけやん
397NPCさん:2008/06/29(日) 11:55:02 ID:???
こりゃもうおちおちメイスも持てないなw
死ねよ
398NPCさん:2008/06/29(日) 11:55:42 ID:???
>>393
コンベンションで新しく出たSW2.0やってみようぜ、
ってのりのりだった卓が
ガーゴイル戦で一気に淀んだんだぜ…
399NPCさん:2008/06/29(日) 11:56:12 ID:???
>>394
それとはまったく別の話だろ。
キャッツアイについて言ったわけじゃないということがわからんの?
400NPCさん:2008/06/29(日) 11:57:17 ID:???
>>399
だったら流れ無視して口挟むなよ…。
401NPCさん:2008/06/29(日) 11:58:03 ID:???
こないだセッションで事故ったw
はじめて2.0でGMやるやった奴がバランス勘違いして、
作成直後の4人パーティに対してガーゴイル×4とドゥーム出してきてさ
402NPCさん:2008/06/29(日) 11:58:45 ID:???
ファイターとグラップラーの9Lv自動取得に

《戦士の眼》 常に効果。近接攻撃の命中+1。練技キャッツアイとは重複しない

こんなん入れようぜ!
403NPCさん:2008/06/29(日) 11:59:02 ID:???
> キャッツアイ云々
自分の命がかかっていると考えろ。
実際に命懸けの状況なら、生き残る可能性が高い方法を取るのは当然かと。
それを取らないのはPC(PL)のポリシーの問題だろ。
404NPCさん:2008/06/29(日) 12:00:11 ID:???
>>401
初めてやるならルルブのGMが出すモンスターの指針くらい読むように言ってやれw
405NPCさん:2008/06/29(日) 12:00:11 ID:???
>>400
流れっていうかそれ単にお前が勝手に考えてることだろ。

>>375 >>379ときて、それに対する
>数値的に有利なほうを取るってのはゲームとして当たり前の判断
この部分にレスしただけだが。
406NPCさん:2008/06/29(日) 12:00:48 ID:???
読み返してみたらガーゴは2.0でもLv3のくせにヒラヒラ回避する野郎なのか。
悪夢再び。
407NPCさん:2008/06/29(日) 12:01:53 ID:???
>>403
ゲームとしてはな

現実では誰もが有利なものだけ身につけて生きてるわけじゃないし
そういう意味で「萎える」んだよ
408NPCさん:2008/06/29(日) 12:01:59 ID:???
>>405
次からはちゃんと引用符付きで話すことだね。
409NPCさん:2008/06/29(日) 12:03:20 ID:???
>>398
そ、そうか。
ガーゴイルの知名度って9なんだな。
4人でやってセージがいなくて、敵能力が見えないって
事態になる可能性もあるんだな・・・。
410NPCさん:2008/06/29(日) 12:03:29 ID:???
>>402
9Lvならそれまでの繋ぎにエンハンサー1Lv取りそうだ。せめて7Lv。
411NPCさん:2008/06/29(日) 12:04:26 ID:???
キャッツアイの効果を1ラウンドのみにするだけでいいんじゃないだろうか?
412NPCさん:2008/06/29(日) 12:04:43 ID:???
>>409
いや、能力わかってもどうしようもない状況があるような。
攻撃魔法使い1人だけとか。
413NPCさん:2008/06/29(日) 12:06:36 ID:???
過去ログ読んでないが、エンハンサー(ルルブU)が出る前は
マギテック1Lvがこういう議論の的だったのかな
近接なら、命中へのプラス修正は喉から手が出るほど欲しいものだしな
414NPCさん:2008/06/29(日) 12:07:32 ID:???
フェンサー7レベルあたりで自動取得でなくてもいいから
命中回避+1とかクリティカル-1の常時特技あればよかったのに
415NPCさん:2008/06/29(日) 12:08:08 ID:???
肌が昆虫になる練技なんてないぞ。
見た目が変わる練技はちゃんと書いてある。
416NPCさん:2008/06/29(日) 12:08:25 ID:???
>>413
タゲサはさほど問題にはならんかったな。
命中試算する時には結構計算に入れられたりしてたがw

獲得に1000点&燃費悪いというデメリットも結構大きかったしな。
417NPCさん:2008/06/29(日) 12:10:13 ID:???
キャッツアイを封じる→みんなマギ1でターゲットサイト取る
タゲサを封じる→みんなメイス持つ
メイスを封じる→みんな牽制攻撃を持つ
418NPCさん:2008/06/29(日) 12:12:25 ID:???
牽制攻撃も封じる→みんなGMを殴る


まあ、メイスを封じた時点でGMがフルボッコにされそうではあるがw
419NPCさん:2008/06/29(日) 12:13:10 ID:???
まぁキャッツアイくらいみんな取ってもいいじゃん。
虎眼流剣士の瞳孔が猫科動物の如く拡大するようなものだろ。
剣を持ちたるものの必須奥義ってことで。
420NPCさん:2008/06/29(日) 12:14:42 ID:???
ルルブ2が出る前はタゲサだけのためにマギテ1取る戦士とか普通にいたからな。
そういうキャラ見てると、【キャッツアイ】はやっぱり凄まじいと思う。
421NPCさん:2008/06/29(日) 12:16:04 ID:???
とはいえ、マルチアクションを使う魔法戦士とかだとキャッツアイ(というかエンハンサー)は微妙だな
そのMPを攻撃魔法に使った方が有効なことも多い
422NPCさん:2008/06/29(日) 12:16:25 ID:???
キャッツアイと同性能で効果重複しないアイテムや特技、魔法が沢山あると良かったんだがな。

主動作で使用で自分にだけ効果のある1Lv魔法だったり
(使用者の冒険者レベル^2)*50G必要な薬品だったり
戦闘特技だったり
423NPCさん:2008/06/29(日) 12:19:37 ID:???
キャッツアイの評価が高いのに驚いた
そこでアンケート
もし練技を2つしか取れないとしたら何を選ぶ?
424NPCさん:2008/06/29(日) 12:20:48 ID:???
>>423
キャッツアイと、マッスルベアーかビートルスキン
425NPCさん:2008/06/29(日) 12:21:04 ID:???
>>423
キャッツアイ、ガゼルフット
GM次第で
オウルビジョン、ストロングブラッドも考える。
426NPCさん:2008/06/29(日) 12:21:27 ID:???
キャッツアイとマッスルベアー
427NPCさん:2008/06/29(日) 12:21:38 ID:???
マギ1はタゲサだけじゃなくても結構メリットあるけどな。

初期のダンジョンでよく見かける魔動機文明語が読める。
ソリッドバレットは死に魔法になるけど、
戦闘以外でも活躍の余地があるマナサーチや
左手にたいまつ持たなくても済むフラッシュライトはありがたい。
428NPCさん:2008/06/29(日) 12:22:14 ID:???
マナサーチは使い勝手いいよな。ソーサラー涙目だ。
429NPCさん:2008/06/29(日) 12:22:26 ID:???
しかしほんとにわけわからんルールだな。
信者も大変だ。
430NPCさん:2008/06/29(日) 12:23:38 ID:???
だーら、そんなにPLに猫目ばっかで困るなら、
GM特権で
「この地方には、猫がいないんだ。なに?猫目のために技能取った?
大丈夫、この地方のエンハンサーも伊達じゃない。同等のナメクジ目開発してるから」
で全員取る状況無くなるって
仲間内なら問題無いっしょ?
431NPCさん:2008/06/29(日) 12:25:24 ID:???
>>423
ひとつはまぁキャッツアイ枠として
他に壁役戦士がいるならマッスルベアー
不安がありそうならビートルスキン

仲間にヌーディ・ラブソングする気まんまんのグラランがいたら
何にも優先してメディテーション

いたよ、いたんだよこれが
ゴールデン耳栓と併用してしっかり防がせていただきましたけどな
432NPCさん:2008/06/29(日) 12:25:37 ID:???
>>407
現実的に考えるからこそ、生き残る為に有利な技を会得するんだろ。
リスクを負ってまで有利な技を会得しないのは自分のポリシーってこった。
433NPCさん:2008/06/29(日) 12:25:57 ID:???
うちの鳥取の神官戦士は躊躇なくビートルスキン取ってキャッツアイには見向きもしてなかったな

>>423
5レベル以下限定なのか全体でなのかどっちだ
基本的に練技はどれも性能高いので作り方によってはどの練技も候補にはいると思う
いらない度が高いのはチックチック・オウルビジョン・スケイルレギンスあたりじゃね
434NPCさん:2008/06/29(日) 12:27:29 ID:???
ドワーフ以外の前衛がストロングブラッド取って乱戦にファイアボールとかもできなくはないな。
常用できるプランではないがw
435NPCさん:2008/06/29(日) 12:28:08 ID:???
>>433
最終的にアンチマジックフィールド内で暗闇戦闘させられそうな悪寒がするから、
オウルビジョンはいつか取るリストに入れてる。
436NPCさん:2008/06/29(日) 12:28:37 ID:???
エンハンサー5Lvまで上げる前提で、1〜4まで何をとるよ?
だと3つくらいほぼ固定されそうな気はするなw
437NPCさん:2008/06/29(日) 12:29:03 ID:???
つか、パーティー全体の強さで考えるなら、キャッツアイよりも
前衛はビートルスキンで固めて、後衛が魔法で攻撃した方がいいような気もするな
438NPCさん:2008/06/29(日) 12:30:12 ID:???
>>437
それは言っちゃダメだw
まあMPの問題とかもあるからってことで誤魔化されてくれ。
439NPCさん:2008/06/29(日) 12:30:44 ID:???
>>430
つかどうせGM特権使うなら普通にキャッツアイ禁止すりゃいいんじゃね?
多分それで「ナメクジ目でも強いから使う」って奴出たらそのGMもっと困って萎えるだろ
440NPCさん:2008/06/29(日) 12:32:21 ID:???
やりこんでるトップグループの高レベル話が主流になるのも
オンラインゲームのスレに似てるな
441NPCさん:2008/06/29(日) 12:33:56 ID:???
>>339
アホだと思うんだったら自分も選べばいいだろうが。
442NPCさん:2008/06/29(日) 12:37:41 ID:???
空回りしてる馬鹿がいるだけだw
443NPCさん:2008/06/29(日) 12:43:01 ID:???
×トップグループ
○脳内妄想のみの空回り
444NPCさん:2008/06/29(日) 12:44:01 ID:???
>>439
別に前の一人が持つくらいならいんじゃね?
前全員が強くてカッコイイから持ってて当然な状況だから
イヤだって話じゃないのか?
さすがに「そもそもソレ自体がイヤだなんて」話ならただのクレーマーじゃん
445NPCさん:2008/06/29(日) 12:45:20 ID:???
別に全員持ってもいいと思うけど
キャッツアイ一つとったくらいで個性(笑)って・・・地蔵ならデータのみで個性出さないとだめなんだろうけど
446NPCさん:2008/06/29(日) 12:48:08 ID:???
データ部分で個性出したいなら鎧着ないファイターとか
前線に出る専業スカウトとかやればいいよ。
結構な個性になる。
まあマンチな人は不利だからとか言って嫌がるだろうけど。
447NPCさん:2008/06/29(日) 12:49:34 ID:???
鎧着ないファイターはまぁぎりぎりだが専業スカウトで前に出るのは
他PLへの嫌がらせだろw
448NPCさん:2008/06/29(日) 12:50:31 ID:???
両方迷惑だな
449NPCさん:2008/06/29(日) 12:51:11 ID:???
>>447
マンチ乙

というネタだろうw
450NPCさん:2008/06/29(日) 12:52:11 ID:???
1.0だったら冒険者レベルバリアーとか言って、専業セージが前に出るのもありだったかもしれんがw
451NPCさん:2008/06/29(日) 12:53:08 ID:???
>>449
奇抜なことすれば面白いと本気で思ってる人がいるからなぁ・・・
452NPCさん:2008/06/29(日) 12:54:00 ID:???
>>450
チェインメイル着込んだ専業バードの前衛とかたまにいたよな・・・w
453NPCさん:2008/06/29(日) 12:54:04 ID:???
いやぁ、マンチりながら個性的なのだってできるぜ
戦士系の技能一切持たないドワーフセージが固すぎる鎧と盾と昆虫装甲つけて、
敵陣の中心で弱点を叫びつつ味方にファイアボールもとめたり
454NPCさん:2008/06/29(日) 12:54:53 ID:???
なんというか…ソスレ特有の流れだな
455NPCさん:2008/06/29(日) 12:55:15 ID:???
金属鎧着た専業シューターとかマギシューとかの前衛なら見たよ
456NPCさん:2008/06/29(日) 12:55:45 ID:???
>>454
いや
能力至上主義とロマン派の争いは
どのTRPGも避けては通れない
457NPCさん:2008/06/29(日) 12:56:43 ID:???
戦える専業スカウトは覇者のバックルとかイフリートの髯とか揃えれば出来なくもなさそう
だが前に出るのは無謀すぎる
458NPCさん:2008/06/29(日) 12:57:31 ID:???
ここまでgdgdするのは他に例がない
459NPCさん:2008/06/29(日) 12:58:05 ID:???
>>458
いくらでも例はあるだろ。旧ソスレとかに。
460NPCさん:2008/06/29(日) 12:58:10 ID:???
>>458
gdgdするほどのレス数のあるシステムがまず珍しい
461NPCさん:2008/06/29(日) 12:58:26 ID:???
>>458
またまたご冗談を
462NPCさん:2008/06/29(日) 12:59:04 ID:???
なんで○○とってないの?
なんで●●持ってないの?

という台詞はいかにもオンラインゲームだ
463NPCさん:2008/06/29(日) 12:59:10 ID:???
まあキャッツアイみんなが取りたがるってのは、そんだけ現状で当たりにくいんだろ。
だったらGM裁量で「敵の回避値1下げる」ぐらい言えよ。
禁止だのナメクジだのアホかと
464NPCさん:2008/06/29(日) 12:59:27 ID:???
最近GMやってるが俺は前衛全員にキャッツアイを推奨してる
つかその位しないとレベル相応な敵出したら3ラウンドに1回しか
近接攻撃が命中しないうちの鳥取じゃPLにストレス溜まりすぎる
つか2.0になってからやたら物理攻撃当たらなくなってないか?
465NPCさん:2008/06/29(日) 13:00:00 ID:???
GMとしてはザコには当たりやすいボスには当たりにくいくらいの
調整でいきたいんだが1人バランスブレイカーがいると困るだろ
466NPCさん:2008/06/29(日) 13:01:17 ID:???
>>464
てか、ちゃんと当てる戦士でもルンマスほどのダメージディーラーにはなれないんだよな……
467NPCさん:2008/06/29(日) 13:01:19 ID:???
キャッツアイに関してはとって無いと叩いてるんじゃなくて
取ってる事を叩いてるからな
468NPCさん:2008/06/29(日) 13:02:07 ID:???
>>465
フェンサー野郎のことですね、分かります
469NPCさん:2008/06/29(日) 13:02:08 ID:???
>>467
そのうち前衛に戦士系技能取ってる奴が多すぎるとかいって叩いてくるよ
470NPCさん:2008/06/29(日) 13:02:48 ID:???
>>456
要は両方のバランスを取るのが大事なんだがな。
どっちに偏ってもTRPGはつまらんよ。
471NPCさん:2008/06/29(日) 13:03:19 ID:???
>>466
そのあたりは、1.0から同じだな
つか、大抵のシステムではそうじゃね?
472NPCさん:2008/06/29(日) 13:04:06 ID:???
>>466
まあ、ルンマスは回避できないとか精神尽きたら終わりとかあるからな
473NPCさん:2008/06/29(日) 13:04:16 ID:???
ロマン派も能力至上派も結局
どっちにも存在する空気読めない奴が対立を生み出してるだけなんだな

多くのPLは能力至上派でも
PTの目的達成に差し障りのない程度の遊びは許してるだろうし
ロマン派でもPTの足かせになるほどのルーニー化する事態は避けてるはずだ
474NPCさん:2008/06/29(日) 13:05:26 ID:???
>>470
それはお前の個人的意見でしかない
475NPCさん:2008/06/29(日) 13:05:35 ID:???
>>466
フェアリーテイマー以外はガス欠考慮するとこんなもんだと思う。
ウィンドカッター打つのに特化したテイマーはほんとどうにもならんがw
476NPCさん:2008/06/29(日) 13:06:06 ID:???
前衛は足止め&ほどほどのダメージで攻撃的なルンマスはダメージのみって感じだし
役割分担は一応できているのでは

ダメージの数字だけ比べるならルンマスやれよって事で
477NPCさん:2008/06/29(日) 13:06:57 ID:???
フェンサー野郎はいまごろどうしてるんだろう
478NPCさん:2008/06/29(日) 13:07:21 ID:???
ファイター専業に作り変えたって言ってなかったっけ
479NPCさん:2008/06/29(日) 13:08:15 ID:???
>>475
ごめん、ルンマスと書きつつテイマーのウィンドカッターを想定してたw
480NPCさん:2008/06/29(日) 13:09:03 ID:???
スカウトとセージ分業で+ルンマス各種分業の5人+タンク1人のパーティ
4+2ぐらいでもいいか
まあこれが今のところの最適解だな
481NPCさん:2008/06/29(日) 13:09:06 ID:???
>>479
まあその想定は仕方ねえよなあw
482NPCさん:2008/06/29(日) 13:09:32 ID:???
フェンサー野郎は今頃シューター野郎になってるのではなかろか
483NPCさん:2008/06/29(日) 13:09:43 ID:???
>>464
達成値同じだと敵が回避するようになったからだろ
モンスターの回避力は1.0と変わらないから全モンスターの回避が実質1あがってる
空飛んでて「飛行」能力持ってるモンスターだと1.0よりも回避2あがってるし
攻撃力とダメージはあまり変わってないから命中しない分敵の攻撃を受ける機会が増えてて結果
喰らうダメージも増えてるんで2.0は1.0よりデッドリーになってるってのがうちの鳥取での感想
484NPCさん:2008/06/29(日) 13:10:02 ID:???
>>479
ウィンドカッターか
アレは燃費良すぎるな そのうち射撃になるエラッタがでたりして
485NPCさん:2008/06/29(日) 13:10:47 ID:???
>>483
1.0の頃はモンスターの回避の固定値は「回避力+8」で記載されてなかったっけ。
486NPCさん:2008/06/29(日) 13:12:49 ID:???
>>482
そっちは「エルフに銃って(ry」の人が居るからw
487NPCさん:2008/06/29(日) 13:13:36 ID:???
オースコンビとスカウト7ルンマス4人理論だね
488NPCさん:2008/06/29(日) 13:14:56 ID:???
>>485
+7だよ。それよりも1.0との最大の違いは1.0が「目標値」なのに対して2.0は「達成値」になってること。
489NPCさん:2008/06/29(日) 13:19:44 ID:???
ありゃ、ベーシック掘り起こしたら回避+7になってるな。
どこかで覚え違いしたかな。<回避+8
490NPCさん:2008/06/29(日) 13:22:03 ID:???
完全版以前のルールじゃなかったかな<+8
大抵のモンスターは回避=攻撃+1になってるから+7で統一する為にどっかで底上げが入ったんじゃね?
491NPCさん:2008/06/29(日) 13:22:54 ID:???
「キャラクターデータのモンスターデータ化」の所じゃないか?
あれだけは例外的に「回避力+8」になってるし。
492NPCさん:2008/06/29(日) 13:24:30 ID:???
>>485
それはPCのデータをモンスターの固定値データ表記する際の指針
完全版をざっと見てみたが、ガーゴイルとかの共通モンスターの場合
2.0のモンスターの回避力は1.0の回避点と同じ値かそれより高い傾向にあるっぽい
ザルバードなんか1.0と比べるとレベル+1されているとは言え
回避は8+飛行で1の9が基準で固定値16とかになっててありえねえと思った
(期待値で命中させるなら命中の基準値が10必要)
493NPCさん:2008/06/29(日) 13:24:37 ID:???
>>490
上級ルール分冊2も+7
494NPCさん:2008/06/29(日) 13:26:34 ID:???
>>491
NPCが回避5+7の12だった場合は攻撃側は13以上で命中。
モンスターの場合は回避5+7の12だと12で命中しちゃうからね。
495NPCさん:2008/06/29(日) 13:28:51 ID:???
>>224
風呂にはいるたびに毎日石化。大変だね。
496NPCさん:2008/06/29(日) 13:29:51 ID:???
>>228
2,0は中世だけでなく17世紀の時代まで進んだ時代。
風呂くらいあるある。
497NPCさん:2008/06/29(日) 13:30:45 ID:???
バジリスク用の全自動体洗い機があるんじゃないかな
498NPCさん:2008/06/29(日) 13:31:35 ID:???
だから欧州の衛生事情は19世紀まで劣悪だと
499NPCさん:2008/06/29(日) 13:32:36 ID:???
魔動機文明時代があるせいで俺の頭の中では23世紀迎えてる
500NPCさん:2008/06/29(日) 13:35:31 ID:???
リプレイ第2部ではあったけどな〜>風呂
(てか山本氏だからかな?)
501NPCさん:2008/06/29(日) 13:38:48 ID:???
ドワーフが入った後のお風呂って、湯温がヤバくなってそう・・・
502NPCさん:2008/06/29(日) 13:40:45 ID:???
バードの呪歌もそうだがバトルソングも歌い終わるタイミングとかが謎だな。
いつでも歌うのやめていいのかな。あとMP消費とかもイマイチ確信がもてない。

1R目:バトルソング(MP消費、対象に効果)
2R目:バトルソング歌唱中(MP消費なし、対象に効果継続)
3R目:バトルソング歌いやめる(補助行動使わない?、効果消滅)通常移動やら主行動可能。

こんな感じだと理解してるんだが。
歌いやめたラウンドに効果は消滅するんだろうけど
プリーストが一番最後に動けば3R目効果継続となったら丸得だよなあ。
ラウンドの頭に歌い続けるか聞くのがいいのかな
503NPCさん:2008/06/29(日) 13:41:15 ID:???
1.0は中世ベースなのに先進国には上下水道あったよ
504NPCさん:2008/06/29(日) 13:43:35 ID:???
2.0のリプレイで風呂入ってた気がするんだが
505NPCさん:2008/06/29(日) 13:46:02 ID:???
お湯ってかサウナだろ?
パン屋の二階がサウナになってるとか聞いた気がするが
506NPCさん:2008/06/29(日) 13:48:09 ID:???
公衆衛生面まで中世・初期近代に合わせると悲惨になるからそういうとこはヌルく日本レベルで考えようぜ…。
507NPCさん:2008/06/29(日) 13:48:53 ID:???
                ∩∩
      (⌒`⌒')     (・x・) <タビット先生はお風呂 大好き
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
508NPCさん:2008/06/29(日) 13:49:28 ID:???
.∩ ∩
(ΦxΦ) 命中+1状態
509NPCさん:2008/06/29(日) 13:53:55 ID:???
>>500
お湯を知らないのに湯気を知っているという
不思議少女のシアかw
510NPCさん:2008/06/29(日) 13:55:47 ID:???
.∩  ∩
(◎x◎) 暗視能力つき

鳥取ではエルフ、ドワーフの3人PTに俺の人間キャラの3人PTだから猫目に梟目取ったぜ
暗視ってちゃんと運用できるなら強いよ
昨日のドワーフ弱いよね派は暗視をディスらずに議論汁
511NPCさん:2008/06/29(日) 13:57:10 ID:???
>>502
ラウンド頭で判断したほうが混乱は少ないだろうな
512NPCさん:2008/06/29(日) 13:57:45 ID:???
斧系は投げれる高威力武器があったりクリティカル値がいじれるのが混じってたりと結構好きだが
あいからずソードは涙目だな

武器入れ替えするキャラ以外にも持つ理由が欲しい感じ
…片手の刃物武器の中じゃ悪くないか?
513NPCさん:2008/06/29(日) 13:59:28 ID:???
前衛をドワーフに統一して、
乱戦エリアをファイアボールで焼きまくる。
514NPCさん:2008/06/29(日) 13:59:53 ID:???
                ( ⌒ ) ポッポー
                l | /
               .∩∩
      (⌒`⌒')     (・x・) <熱くなったから、ストロングブラット使った。
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|   タビット先生は熱いお風呂も大丈夫。
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
515NPCさん:2008/06/29(日) 14:00:20 ID:???
>>512
数値で能力差をつけるのは限界っぽいから
ディフェンダーみたいに追加要素でお得感を出すしかないな
516NPCさん:2008/06/29(日) 14:01:13 ID:???
今回の暗視は距離制限も色覚の制限もないという高性能品だからな
517NPCさん:2008/06/29(日) 14:02:53 ID:???
盾持ちつつ1H用法で安定的に戦って、
運命変転を狙うときのみ2H用法で戦うにはソードいいと思うよ
高筋力の1H/2H武器はソードかスピアくらい
1Hを重視するならソード、2Hを重視するならスピアを選択する感じ
518NPCさん:2008/06/29(日) 14:03:43 ID:???
                ( ⌒ )
                l | /
               .∩∩
      (⌒`⌒')     (・x・) 
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|   
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
  ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
(3ラウンドの我慢、3ラウンドの我慢・・・)
519NPCさん:2008/06/29(日) 14:04:35 ID:???
ソード悪くないと思うけどなぁ
520NPCさん:2008/06/29(日) 14:07:52 ID:???
まさに>>517の言うような運用するための武器だからなぁ
盾持ちファイターにはベストの武器だよ>ソード
521NPCさん:2008/06/29(日) 14:09:23 ID:???
レベル高くなってブレスやバトルソングの援護もらえるようになれば
ソード振り回して1/6クリティカル狙いも悪くないと思う。
ファイター6Lv+器用B3+ブレス+キャッツアイ++1ソードとかはさほど珍しい事じゃないだろうし。
522NPCさん:2008/06/29(日) 14:11:38 ID:???
とはいえ片手持ち専用、両手持ち専用のソードやアックスが終わってるのは同意
アックスなんて1H/2Hで必要筋力25〜30のあれば随分存在価値上がるのに
523NPCさん:2008/06/29(日) 14:12:21 ID:???
命中や追加ダメージを強化する術は結構あるけど
クリティカル値を下げるのはそれほどないしな
524NPCさん:2008/06/29(日) 14:13:40 ID:???
運命変転と1h2hの変更+ソードか、考えてなかった
サンキュー
525NPCさん:2008/06/29(日) 14:14:11 ID:???
同意 今回のソードは悪くない、というかメイスの次の優良武器候補はソードだ
特に運命変転あるならCri値低いのは普通にかなりのメリット。
特定キャラ向きにファストスパイクも強い
526NPCさん:2008/06/29(日) 14:15:54 ID:???
初期状態ならともかく、ある程度成長&資金獲得したら片手用ソードは実質二刀流戦士専用じゃないかな。

若干話は変わるが、双撃は1特技使うにしては弱いと思わないか。3Lvで取れるならまだしも。
二刀流に双撃を統合するか、幾ばくかのダメージボーナスがあってもバチ当たらんと思うんだが。
527NPCさん:2008/06/29(日) 14:16:04 ID:???
そろそろコンジャラーあたりに食べ物召喚できるような魔法こないかねぇ・・
レンジャーに生存術がなくなったから、迷って食料切れたらどうすればいいやら。
528NPCさん:2008/06/29(日) 14:16:29 ID:???
別に運命変転無くても両手持ちの打撃力+10は大きいよ
普段盾持って壁役安定、ここぞって所で盾捨てて両手持ち全力攻撃はファイターの見せ場
レベル9になれば全力攻撃IIがあるしね
529NPCさん:2008/06/29(日) 14:17:48 ID:???
ウォーハンマーはきっついね
530NPCさん:2008/06/29(日) 14:18:30 ID:???
使い勝手で言えば
メイス>ソード>スピア≧アックス>フレイル>ウォーハンマー
って感じかなあ。

高レベル帯になればフレイルも価値は上がると思うが、
命中補正の手段が少ないレベルではあんま使う気になれないな。
531NPCさん:2008/06/29(日) 14:20:46 ID:???
1H/2Hのメイス増やしたらいきなりバランス崩壊だなw
532NPCさん:2008/06/29(日) 14:21:59 ID:???
待て待て、ソード=アックス≧スピアだろ
533NPCさん:2008/06/29(日) 14:22:26 ID:???
>>530
フレイル・ウォーハンマーは回避しない敵を思いっきりぶん殴るのに使えるんだぜ
扉とか宝箱とかバニッシュ2〜4を受けたレブナントとか
534NPCさん:2008/06/29(日) 14:23:35 ID:???
>>532
そーか?まあ個人的評価に過ぎんから異論は当然だけど
アックスはクリティカル値が中途半端だからあんまウチの鳥取じゃ好まれないんだがなー。
535NPCさん:2008/06/29(日) 14:24:35 ID:???
>>532
それは同意できん
アックスは1H/2Hで使えるのがBのヘビーアックスしかない、2Hアックスは取り得無し
対してスピアはルルブ2のがツエー
536NPCさん:2008/06/29(日) 14:24:54 ID:???
フレイルのS武器はクリ9なんで悪くはないと思うぜ
537NPCさん:2008/06/29(日) 14:25:51 ID:???

               .∩ ∩
      (⌒`⌒')     (「・x・)「  <タビット先生、ソロソロ出るよ
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|   
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
  ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
(高さ的に無理だろjk)


         .∩∩
       _(・x・)  カサカサ
      |    \   
      (⌒`⌒')  |  
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|   
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     / ;=゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
  ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
(か、体は?)
538NPCさん:2008/06/29(日) 14:25:57 ID:???
てかルルブ2含むなら普通にスピア>ソードだろ
539NPCさん:2008/06/29(日) 14:26:32 ID:???
>>533
確かにそーいうのに遭遇した時の為にサブ武器で持つにはいいかもしれんなあ。
540NPCさん:2008/06/29(日) 14:27:48 ID:???
つうかアックスって1H/2H両方に使えるのとかあるし、
普通にアックス>ソードだろ。
541NPCさん:2008/06/29(日) 14:27:49 ID:???
アックス、というかタバルジンやハルバードはスピア2H相当に切り替えができるのがなんとなく楽しいよ!
相手によって使い分けしてるんだぜって感じで!

強いとは言わない。
542NPCさん:2008/06/29(日) 14:27:53 ID:???
>>527
.∩∩
(・x・) ←
543NPCさん:2008/06/29(日) 14:27:57 ID:???
1Hのソードと2Hのスピア
1Hも雑魚戦闘なら余裕
ボス戦で運命変転向けに2H使うならスピアの方が効果が大きい
運命変転使い切った後のボス戦で1Hは微妙かもしれないけどw

スピア≧ソードを提唱する
544NPCさん:2008/06/29(日) 14:29:02 ID:???
>>542
PTにタビットいなかったらどうするんですか!
545NPCさん:2008/06/29(日) 14:29:04 ID:???
ボス相手に1Hと盾で雑魚相手に2Hはどうかね
546NPCさん:2008/06/29(日) 14:29:17 ID:???
>>534
そっか…まあ意見が割れるとこかもな
斧は命中にペナがないのに、威力が高い優秀な武器だと思ってる
クリティカルは端から期待しないから11だろうと12だろうと変わらんし

強いて言うなら、牽制攻撃を使う余地を残せる点でほんのわずかに優秀?
まあ誤差の範囲だが
547NPCさん:2008/06/29(日) 14:29:37 ID:???
>>539
木の扉破壊用にヲーハンマーはマジオススメ
というかダメージ-4なんて魔法が1Lvであるのだから
サブウェポンの一つ二つ持ってないとマズくないか
548NPCさん:2008/06/29(日) 14:29:48 ID:???
まあ高ランクになると何故か威力修正が跳ね上がるスピアのデータが正しいかどうかだよなw
549NPCさん:2008/06/29(日) 14:30:11 ID:???
むしろボスにこそ盾いるわな
アックス強いって人はどこ指してんだろ?
550NPCさん:2008/06/29(日) 14:30:46 ID:???
>>547
ブラントウェポンはキャラクター自体にかかるんだ(エラッタで変更)
551NPCさん:2008/06/29(日) 14:31:16 ID:???
>>549
一応、命中にマイナスかからない武器で威力に+5くるのはアックスだけだぜ。
552NPCさん:2008/06/29(日) 14:31:53 ID:???
>>546
身もフタもないこと言うと、それならメイスの方が命中+1分圧倒的に強い
553NPCさん:2008/06/29(日) 14:32:20 ID:???
>>544
つ【サモン・スモールアニマル】
554NPCさん:2008/06/29(日) 14:32:33 ID:???
盾持ちはむしろアクスがいいよ
ファイターなら剣よりアクスかも
555NPCさん:2008/06/29(日) 14:32:45 ID:???
>>550
なんと!
…ちゃんと確認しないとダメだね
556NPCさん:2008/06/29(日) 14:32:50 ID:???
>>547
武器じゃなくて本人にかかる魔法だよあれ
557551:2008/06/29(日) 14:33:00 ID:???
そしてメイス様の存在を別格過ぎて忘れていたぜヒャッホウ!
558NPCさん:2008/06/29(日) 14:34:15 ID:???
斧は刃でクリティカルしない敵が出てきた時に、
剣や槍よりも受けるショックが小さいのが魅力
559NPCさん:2008/06/29(日) 14:34:49 ID:???
>>552
そうか?
うーん…なんというかかなり意見別れるんだな
最終的には環境や、本人が想定してる使い方によるってとこか
560NPCさん:2008/06/29(日) 14:34:51 ID:???
良かった探しみたいになってきたなw
561NPCさん:2008/06/29(日) 14:36:29 ID:???
>>553
罠仕掛けてサモンスモールアニマル唄って食料にするんですね。
バード&レンジャーの時代ktkr
562NPCさん:2008/06/29(日) 14:36:29 ID:???
「柔らかい身体」「機械の身体」を両方とも持った魔物相手ならアックス最強じゃね?
563NPCさん:2008/06/29(日) 14:36:39 ID:???
>>549
・1H/2H両方で使える武器
ソード:あり
アックス:あり

・命中
ソード=アックス

・ダメージ期待値
アックス=ソード
564NPCさん:2008/06/29(日) 14:37:13 ID:???
ソードはバリエーションが最も豊富、というのが他のカテゴリと
比較した時の感想。
565NPCさん:2008/06/29(日) 14:38:09 ID:???
斧は対応力がある、というのはどうだろう
敵によっていきなり弱くなったり強くなったりしない
どんな敵にも似たり寄ったりな運用というか、中途半端感はあるが
逆に言えば、どんな相手でもそれなりにやや高火力で通用する
566NPCさん:2008/06/29(日) 14:38:11 ID:???
間違えたw

・1H/2H両方で使える武器
ソード:あり
アックス:あり

・命中
ソード=アックス

・ダメージ期待値
アックス>ソード
567NPCさん:2008/06/29(日) 14:38:23 ID:???
>>563
志村ー、=!=!
568NPCさん:2008/06/29(日) 14:38:48 ID:???
てかソードがアックスに勝ってる部分なんてないじゃん
569NPCさん:2008/06/29(日) 14:38:58 ID:???
なぎ払いがなくなったからかな。
斧が冴えない印象になったのは。
まあファイターなら一番イメージ的にかっこいいのは断然斧だから、
多少弱くても使う人は絶えないと思うが。
570NPCさん:2008/06/29(日) 14:39:24 ID:???
クリティカル11→10より10→9にした方がダメージ期待値の増加幅が大きいからどうしてもなあ。
クリティカル低下手段はそこそこあるし。特にキルヒアプリーストいれば。
571NPCさん:2008/06/29(日) 14:39:32 ID:???
>>563
その最初のバリエーションがアックスは少なすぎて致命的
1H専用2H専用じゃメイス様にかてん……
572NPCさん:2008/06/29(日) 14:41:07 ID:???
>>565
それは割りと賛同できる意見だなあ。
習熟T&Uの存在もあるから「武器使い分ければいいんじゃね?」とも一概に言えないし。
ある程度LV高い前提だけど。
573NPCさん:2008/06/29(日) 14:41:11 ID:???
バリエーションについては、オーダーメイドできるようになったから
最初期以外はほとんど問題ないよ
574NPCさん:2008/06/29(日) 14:41:28 ID:???
クリティカルを狙った戦い方をするキャラクターは弱い。
575NPCさん:2008/06/29(日) 14:42:08 ID:???
クリティカルはロマン
576NPCさん:2008/06/29(日) 14:42:51 ID:???
>>570
クリティカル値が1点下がったくらいでは
ダメージ期待値がアックス>ソードなのは変わらないんだが。
577NPCさん:2008/06/29(日) 14:43:07 ID:???
ブロブ「まぁ溶けて流れりゃ皆同じなんですがね」
578NPCさん:2008/06/29(日) 14:44:34 ID:???
酒持ってこーい
579NPCさん:2008/06/29(日) 14:44:41 ID:???
ダイスで不正する人にはクリティカル低い武器やフェンサー技能は人気がある印象。
いや、まあウチにそんな阿呆がいるという話。
580NPCさん:2008/06/29(日) 14:44:55 ID:???
>>576
お、確かに同じ必要筋力ならアックスの方が0.36点ダメージ高いな。
581580:2008/06/29(日) 14:45:20 ID:???
>>580は必要筋力20での話ね。
582NPCさん:2008/06/29(日) 14:45:26 ID:???
威力って点では格闘武器はゴミだからなあ……同じ能力値同じレベルなら
追加攻撃あってもファイターに与ダメージで勝てないグラップラー涙目orz
583NPCさん:2008/06/29(日) 14:46:09 ID:???
>>579
鳥取のアレな人に限った話だと自覚しつつそのレスをするのは如何なものかと思う。
584NPCさん:2008/06/29(日) 14:46:33 ID:???
>>582
グラップラーがダメージだけ見て他と比較するのがそもそも間違いでは
585NPCさん:2008/06/29(日) 14:47:16 ID:???
>>582
やはり、相手の敏捷度や器用度を低下させる
関節技を導入しなければ・・・
586NPCさん:2008/06/29(日) 14:47:43 ID:???
>>580
ただし期待値はあくまで期待値。
クリティカルを考慮してるから期待値での差は少ないが、実際にはもっと差がつく。

まあ、何千回と振ってれば期待値通りになるが。
587NPCさん:2008/06/29(日) 14:47:59 ID:???
>>582
2回殴れるんだから我慢しろw
それにA武器でクリティカル優先か威力優先かで使い分けできるだろ、同じカテゴリで。
あと命中優先⇔威力優先の使い分けもできるな(ブーツ)。
588NPCさん:2008/06/29(日) 14:48:24 ID:???
cri値1の差(11>10もしくは10>9あたり想定)によるダメージ期待値は
筋力にもよるけど約1でほぼレーティング5と等価

両手持ちによるレーティング+10と盾持てることによる回避+1は基本的には
直接比較の仕様が無い要素だからおいておくと

汎用性のあるソードの方が優良武器とはいえ無いだろうか?
加えて運命変転があるならばcri域の広さがメリットになってる

Sランク2Hスピアはこの計算から行くとレーティング+5有利
SランクメイスはAランクからメリットかわらずありがたみなし
命中マイナスの武器は個人的にメインウェポンとしては評価対象外
Aソードのファストスパイクが面白いデータしてるなといったところ
589NPCさん:2008/06/29(日) 14:49:03 ID:???
>>576
威力40超えるとC11(威力45)よりC10の方がダメージ期待値上がるそうだ。
590NPCさん:2008/06/29(日) 14:50:39 ID:???
>>579
うちだとダイスで不正する人はファイターでメイス持って最大ダメージをひたすら与えようとしてる
なのでクリティカル値高い武器やダメージ増やす特技に人気が集まる印象
不正する奴にも個性があるんだなあと言う話
591NPCさん:2008/06/29(日) 14:51:09 ID:???
「俺の意見が一番正しい」と言わんばかりのレスが飛びかう様はさすがソスレだよな
592NPCさん:2008/06/29(日) 14:51:18 ID:???
グラップラーは投げ強化+踏みつけだろー

>>588-589
んで、アックスの1H/2H武器は必要筋力18打撃力43止まりだが、ソードは必要筋力26の打撃力46まであるんだよね
593NPCさん:2008/06/29(日) 14:52:08 ID:???
まあ威力上がるとクリティカル1低下ごとの上昇量が上がるのは自明だよな。
だからフェンサー向きのC9武器とか威力控えめなんだし。

逆に言うと片手で使う威力低い武器だと威力+5が大きい&C11のデメリット少ないわけで
片手斧はそこまで悪くないと言えるのではないか。
594NPCさん:2008/06/29(日) 14:53:24 ID:???
もしかして片手斧ってのは低筋力の味方なのかしらん
595NPCさん:2008/06/29(日) 14:54:43 ID:???
>594
そーいう事になるかなあ。
まあメイス様は見なかった事にしないといかんかもだが(柔らかボディの相手除いて)。
596NPCさん:2008/06/29(日) 14:55:15 ID:???
>>591
ここの住人は色々持論持ってて、他人の意見を聞く気はないから。
597NPCさん:2008/06/29(日) 14:56:04 ID:???
ウォーハンマー好きなんで運用しようと思ったら、
器用+3以上になり易く筋力も高めで、さらに2Hで分回すこと考えると生命か敏捷が高くないといけなくて、
牽制攻撃や猫目もあったほうがいいよねーって事になってナイトメアになりそうになったけど、
イメージ優先でドワにしたら、全力移動しないと10m先の敵の場所まで最初のラウンドで移動できませんでした
598NPCさん:2008/06/29(日) 14:56:05 ID:???
と自演してる聞く耳持たない>>591>>596であった、ああ空回り
599NPCさん:2008/06/29(日) 14:57:00 ID:???
馬鹿もん!
魔法ダメージを与えられるガンが最強の武器じゃ!
600NPCさん:2008/06/29(日) 14:57:15 ID:???
>>582
そこで尻尾生やしてテイルスイングですよ
範囲(厳密には違うけど)攻撃の後おまけの一撃とか
乱戦や複数部位モンスター相手だとかなり効くよ
現状グラップラーは手数増やしつつ武器習熟で固定ダメージ増やすのがいい感じ
601NPCさん:2008/06/29(日) 14:57:18 ID:???
正直、ウォーハンマーは地雷
602NPCさん:2008/06/29(日) 14:58:07 ID:???
ウォーハンマーで牽制攻撃するとアックスになるなw
603NPCさん:2008/06/29(日) 14:58:09 ID:???
>>598
頼む、攻撃的なレスするのやめてください…。
荒れるから。俺に免じてどうか。
604NPCさん:2008/06/29(日) 14:58:48 ID:???
マギテシューターのマギテレベルとシューターレベルのバランスは悩み所
605NPCさん:2008/06/29(日) 14:58:57 ID:???
そしてアックスで牽制攻撃するとメイスになるのか。
まあ刃物とか打撃とかは変わらんが。
606NPCさん:2008/06/29(日) 14:59:16 ID:???
今このスレが荒れていないと申したか
607NPCさん:2008/06/29(日) 15:00:32 ID:???
性格に欠陥のある奴が多いなここ…




って言うとどうせ
お前がそうだろ
って言われるんだよな
608NPCさん:2008/06/29(日) 15:00:59 ID:???
>>601
威力80を目指すにはウォーハンマーが最適

ランクSSでとんでもない高威力の戦鎚がでることに期待
609NPCさん:2008/06/29(日) 15:01:14 ID:???
>>606
斧の運用に関する話はかなり有用だったyo

結構発見があるものだな
610NPCさん:2008/06/29(日) 15:01:42 ID:???
>>582
さすがに攻撃2回当たったらファイターよりも与ダメージ増えね?
611NPCさん:2008/06/29(日) 15:01:57 ID:???
>>607
あ、馬鹿なりに自覚はあったんだw
612NPCさん:2008/06/29(日) 15:01:58 ID:???
ウォーハンマー2Hはプリーストがバトルソング覚えた後かなあ・・・。
んでセイクリッドウェポンとブレスもかけて貰うとして・・・
よく考えたら他者命中UPって全部プリーストの魔法だなw負担かけすぎw
613NPCさん:2008/06/29(日) 15:02:03 ID:???
>>608
それ何てトールハンマー?(ミョッルニル)
614NPCさん:2008/06/29(日) 15:03:47 ID:???
まあ、戦闘以外に有用性があるからな、斧もウォーハンマーも。
斧は木を切れるし、ウォーハンマーは穴を掘れるし。
615NPCさん:2008/06/29(日) 15:03:48 ID:???
当たらなければどうということはない!って名言もあるしな
616NPCさん:2008/06/29(日) 15:04:25 ID:???
>>606
少しでも荒れてればもういくら荒れても同じとでも?

ダメージ期待値が1点下がるのと10点下がるのは、どちらも下がることに変わりない
だから両者は同じだよって言われてるような気分
617NPCさん:2008/06/29(日) 15:04:48 ID:???
>>613
威力80な上にブーメラン効果までついてくるだなんて
なんてお得な!>ミョルニル
618NPCさん:2008/06/29(日) 15:06:09 ID:???
そういや投擲にブーメランなんてものがあったな。
命中+1ついてるし今度使ってみるかな。
619NPCさん:2008/06/29(日) 15:06:21 ID:???
>>615
でもビームライフルを避けちゃうようなひとの言うことを
真に受けていると命がいくつあっても足りないようなw
620NPCさん:2008/06/29(日) 15:07:48 ID:???
>>610
敵を11レベルで防護点12(胴体)のケルベロス、こっちを9レベル筋力+3と仮定すると
トンファーが打撃力15だから期待値4点となり、ファイター側の武器が打撃力33〜39なら期待値8で
防護点抜けるダメージがトンファー2回と等しくなる
621NPCさん:2008/06/29(日) 15:08:11 ID:???
とにかく反論されれば必死にレスを返す負けず嫌いが多いな
まあ、相手の意見に反論はできてなくて、
ただ罵ってるだけだったり論理的に破綻してるのがほとんどけど
622NPCさん:2008/06/29(日) 15:09:08 ID:???
グラップラーは

・タイマンに強い
・装甲薄い敵に強い
623NPCさん:2008/06/29(日) 15:09:14 ID:???
>>621
こういう毒にも薬にもならんレスはやめれ
624NPCさん:2008/06/29(日) 15:09:17 ID:???
ビジュアル的に言えば
狭い屋内での使用を禁止したい武器なんだけどなw
>ブーメラン
625NPCさん:2008/06/29(日) 15:09:26 ID:???
>>619
死んでも生き返るから大丈夫大丈夫
626NPCさん:2008/06/29(日) 15:10:13 ID:???
>>625
小隊長でもないのに角付きになってみたり
627NPCさん:2008/06/29(日) 15:10:30 ID:???
>>622
・支援魔法の優先度高い
ってのも入れといてくれ。
アイシクルウェポンウマー。マッスルベアーもいいね。
628NPCさん:2008/06/29(日) 15:10:51 ID:???
>>620
まあ、実戦ではそれにアイシクルウェポンとかマッスルベアーとか魔力撃とかが乗るわけだが
つか、そんだけ防護点が高い相手でもファイターと同等くらいのダメージが出るのか
629NPCさん:2008/06/29(日) 15:11:06 ID:???
>>624
ファンタジー的なブーメランって事で納得してくれw
630NPCさん:2008/06/29(日) 15:11:10 ID:???
というわけで、グラップラー+クリエイトウェポンが最強
631NPCさん:2008/06/29(日) 15:11:27 ID:???
そういえば武器習熟のせいで「パイク持ってダンジョンにくるとか無理」って言いづらくなった気がする
632NPCさん:2008/06/29(日) 15:11:42 ID:???
>>623
いや、間違いなく毒だと思うだがw
633NPCさん:2008/06/29(日) 15:12:02 ID:???
>>629
ゼル伝思い出したw
634NPCさん:2008/06/29(日) 15:12:07 ID:???
>>628
まあ防護点と盾の恩恵を放り捨ててるから
そのくらいの火力は出してくれないと困るよなw
635NPCさん:2008/06/29(日) 15:13:12 ID:???
>>626
最初から角付きの人もいるしなw
636NPCさん:2008/06/29(日) 15:13:13 ID:???
>>633
当たっても返ってくる上に相手をスタンさせる超兵器かw
637NPCさん:2008/06/29(日) 15:14:00 ID:???
>>623
煽り目的のヤツに「煽るな」といってもムダ。放置が一番

グラップラーはダメージが通らないと判断できれば
投げにスイッチできるのが強みなのでは?
638NPCさん:2008/06/29(日) 15:14:37 ID:???
>>633
スタンしてるうちに倒すとガメルに変わるんですね
639NPCさん:2008/06/29(日) 15:15:27 ID:???
ルルブIIIで投げ以外のグラップラー専用特技が増えるんかねやはり
640NPCさん:2008/06/29(日) 15:15:39 ID:???
>>628
実際はファイター側の持つ武器ってクレイモア辺りになるだろうけどね、そうなると期待値10
更に言うと本当は習熟分でダメ+2加わり、魔法の武器で更に+1されると
トンファー 9+3+2+1+期待値4=19 (19−12)×2=14
クレイモア 9+3+2+1+期待値10=25 25ー12=13
641NPCさん:2008/06/29(日) 15:16:25 ID:???
>>639
是非アームロック追加で
ただし生まれは個人貿易商になる
642NPCさん:2008/06/29(日) 15:17:26 ID:???
本当ならってあんた、武器習熟Uを取るファイターってそんな多いか?
643NPCさん:2008/06/29(日) 15:17:31 ID:???
>>639
《キック》 乱戦エリアの敵すべてに足装備武器で攻撃可能。ただしべん髪になる。
644NPCさん:2008/06/29(日) 15:17:37 ID:???
>>631
長さについて何も言ってないからパイクと言ってもいわゆる対騎兵槍衾のアレじゃなく、
扱いやすい長さの別の武器かもしれんw
645NPCさん:2008/06/29(日) 15:18:07 ID:???
>>639
関節技ぐらいは増えていいなと思う。
敵でも「絡め取り」なんてそれっぽい技使ってくる奴いるし。
646NPCさん:2008/06/29(日) 15:18:56 ID:???
>>642
まあ現状だとせいぜい習熟Tまでな気はするな。
ルルブVの環境まで行けば取得者も増えるとは思うが。
647NPCさん:2008/06/29(日) 15:18:59 ID:???
吸引力の変わらない唯一のグラップラー
648NPCさん:2008/06/29(日) 15:19:23 ID:???
しらはどりとかどうだろうか
649NPCさん:2008/06/29(日) 15:19:58 ID:???
>>642
さあ? 俺は武器目当てに取るけど
650NPCさん:2008/06/29(日) 15:20:13 ID:???
>>642
9レベルだと5個の戦闘技能が持てるのか。
攻撃特化型ならUは確実だが、防御型だと鎧習熟や盾習熟&頑強で結構埋まっちゃうな。
651NPCさん:2008/06/29(日) 15:20:47 ID:???
そーいや上にもあったがエフェクトウェポンがルルブT以上に強力になってるなあ。
るるぶTの魔物は総じて防護点低かったからそこまで極端に強いとは思わんかったんだが。
652NPCさん:2008/06/29(日) 15:21:12 ID:???
>>639
通常のカウンターとは別枠で《投げカウンター(あて身投げ)》が
増えれば、1ラウンドで2回反撃可能な上に相手は転倒状態という
ステキボーナス付き!
653NPCさん:2008/06/29(日) 15:21:50 ID:???
武器習熟Uの優先度が高いのはむしろグラップラーの方だよな。ダメージ底上げ的に。
654NPCさん:2008/06/29(日) 15:22:53 ID:???
>>639
投げ飛ばした敵を別の敵にぶつけて複数攻撃とかしたい
>ファイナルファイト
655NPCさん:2008/06/29(日) 15:23:39 ID:???
>>650
筋力が23あれば盾習熟無しでスパイクシールド持てるんだぜ?
656NPCさん:2008/06/29(日) 15:30:10 ID:???
>>630
クリエイトウェポンで尻尾作ったあと
ドラゴンテイルで強化してテイルスイングですね、判ります
ルルブ2の付属シナリオでそういうキャラ作ってみたらかなり強かった
尻尾生やして強化するのに1ラウンド使うから1手遅れはするが
その価値はあったね
汎用性があるかどうかは微妙だが
なんせグラップラー6マギテック6エンハンサー1だと魔法の大半ドブに捨てるし
657NPCさん:2008/06/29(日) 15:31:41 ID:???
まあ単機能キャラが特定局面で強いのは別にいいんじゃね?
658NPCさん:2008/06/29(日) 15:33:26 ID:???
そもそもクリエイト・ウェポンで作った尻尾に
ドラゴンテイルってかかるのか?
外見尻尾だけどあれ、中身マギスフィアだぞw
659NPCさん:2008/06/29(日) 15:34:37 ID:???
まぁ対多人数戦闘特化グラップラーってのは普通にアリだろ
660NPCさん:2008/06/29(日) 15:34:43 ID:???
クリエイト・ウェポンで作った「投げ」
661NPCさん:2008/06/29(日) 15:35:13 ID:???
>>655
選択ルールだけどな
662NPCさん:2008/06/29(日) 15:36:03 ID:???
>>651
エフェクトウェポンは別に防護貫通しなくね?
663NPCさん:2008/06/29(日) 15:37:05 ID:???
>>658
クリエイト・ウェポンで尻尾つくっても
それがお尻から生えてくるわけでも
神経通ってて自在に動いてくれる訳でもないから
無意味だろ。
664NPCさん:2008/06/29(日) 15:37:30 ID:???
>>658
ゲーム上尻尾であることは間違いないから
GMがゴールデンルールで却下しない限りアリだろ
そもそもドラゴンテイルはこの練技で生やした尻尾を強化できるんだし
665NPCさん:2008/06/29(日) 15:37:54 ID:???
>>651
もしかするとクリエイト〜のことかいな?
666NPCさん:2008/06/29(日) 15:38:12 ID:???
ルルブIIのP280みてるとS武器欲しくなる不思議
667NPCさん:2008/06/29(日) 15:39:54 ID:???
>>666
もっと古い地層から発掘した武器ならOK

具体的にいうと石庖丁とかw
668NPCさん:2008/06/29(日) 15:43:55 ID:???
>>664
練技のとクリエイトウエポンは全然別の話だろ
何を言ってるんだお前はw
669NPCさん:2008/06/29(日) 15:44:03 ID:???
ヴァルブレバーズでバイオ2の「タイラントとおっかけっこ」を再現してみたり
670NPCさん:2008/06/29(日) 15:45:37 ID:???
>>667
ロックにファイアウエポンかけて投げるんですねわかります
671NPCさん:2008/06/29(日) 15:50:27 ID:???
そういや今回ファイアウェポンは武器じゃなくて本人にかかるから
ロックを連続投擲したら全部燃えてるんだな
672NPCさん:2008/06/29(日) 15:50:30 ID:???
>>664
格闘武器の尻尾使うには尻尾が必要なので
リルドラ以外はまずドラゴンテイルで尻尾を生やす必要があるな
その後マギスフィアでコーティングするのがクリエイトウェポンだ
673NPCさん:2008/06/29(日) 15:53:50 ID:???
そう考えるとロック強い…くもないか
674NPCさん:2008/06/29(日) 15:54:26 ID:???
部位数3のモンスターを足止めするにはPCが2人必要、
という事は、このモンスターを足止めした場合
状況としては同時に3キャラクターが乱戦状態に突入した、
という考え方で良いのかな?
675NPCさん:2008/06/29(日) 15:55:21 ID:???
5キャラじゃね
676NPCさん:2008/06/29(日) 15:58:25 ID:???
ああ5キャラか
677NPCさん:2008/06/29(日) 15:59:59 ID:???
5キャラでごわす
678NPCさん:2008/06/29(日) 16:01:02 ID:???
5キャラだべなあ
679NPCさん:2008/06/29(日) 16:19:08 ID:???
>>665
ああスマン、クリエイトの方だ。
680NPCさん:2008/06/29(日) 16:26:16 ID:???
しかし5キャラなんだも
681NPCさん:2008/06/29(日) 16:27:39 ID:???
例え5キャラであろうとも
682NPCさん:2008/06/29(日) 16:30:11 ID:???
天に輝く五つ星
683NPCさん:2008/06/29(日) 16:31:48 ID:???
2人と3人分の魔物からなる5人相当の乱戦だウサ
684NPCさん:2008/06/29(日) 16:40:50 ID:???
>>682
乱戦だァァァァァァァァァ
おーおーおおー
685NPCさん:2008/06/29(日) 16:42:23 ID:???
>>684
練技だァァァァァァァァァ
おーおーおおー
686NPCさん:2008/06/29(日) 16:45:12 ID:???
乗り遅れた感はあるが必要筋力ごとの武器のダメージ期待値。
全部1Hね。

ソードの威力10、他15
ソード:4.0 アックス:4.5 メイス:4.3 スピア:5.0

ソードの威力20、他25
ソード:6.0 アックス:6.7 メイス:6.0 スピア:7.0

ソードの威力30、他35
ソード:8.0 アックス:8.2 メイス:7.7 スピア:9.0

ソードの威力40、他45
ソード:10.0 アックス:10.0 メイス:9.4 スピア:11.0

多分、アックスは弱い時期には強い。
687NPCさん:2008/06/29(日) 16:47:29 ID:???
威力25のアックスは期待値6.4だった罠。
688NPCさん:2008/06/29(日) 16:50:44 ID:???
>>686
これってどうやって算出してるん?
方程式教えてホスイ
689NPCさん:2008/06/29(日) 16:56:51 ID:???
>>688
面倒なんで「蜃気楼の塔」のを拝借させてもらったが、

期待値N=(

+出目3の時のレート×2
+出目4の時のレート×3
(略)
+(出目10の時のレート+N)×3
+(出目11の時のレート+N)×2
+(出目12の時のレート+N)×1 )/36

って計算で求められるはず。
690NPCさん:2008/06/29(日) 16:57:56 ID:???
>>689はクリ10の時ね。
クリ9の時は出目9の時のレートにNを足さないとダメ。
691NPCさん:2008/06/29(日) 16:59:12 ID:???
命中すること前提なわけね。そりゃスピア最強なわけだ。
692NPCさん:2008/06/29(日) 17:02:07 ID:???
これはダメージ出しただけだろ
693NPCさん:2008/06/29(日) 17:05:26 ID:???
>>689>>690
dです。
694689:2008/06/29(日) 17:15:29 ID:???
α=クリティカルしない時の期待値

を求めた後は

クリ12のとき N=36/35 * α
クリ11のとき N=12/11 * α
クリ10のとき N=6/5 * α
クリ9のとき N=18/13 * α

になるかな。間違ってたらスマンが。
695NPCさん:2008/06/29(日) 17:42:39 ID:???
必殺攻撃は威力高い武器持てるようになってからって事か。
タイタンフレイル必殺攻撃クリ8で期待値17.7か?ツエエ
(※全力攻撃クリ9で期待値14.3+4.0)
696NPCさん:2008/06/29(日) 17:43:01 ID:???
D?はそのレートで?の目を振った時の値とする。
A=2*D3+3*D4+4*D5+5*D6+6*D7+5*D8+4*D9+3*D10+2*D11+1*D12

クリティカル値ごとの期待値
無し = A/36
12 = A/35
11 = A/33
10 = A/30
9  = A/26
8  = A/21
7  = A/15
6  = A/10
5  = A/6
4  = A/3
3  = A/1
2  = ∞
697NPCさん:2008/06/29(日) 17:45:05 ID:???
命中が考慮されてない以上全く意味がないな
698NPCさん:2008/06/29(日) 17:46:10 ID:???
情報を価値あるものにできるかどうかは使う人次第だからな
699NPCさん:2008/06/29(日) 17:46:28 ID:???
>>697
命中率くらい出せるだろ。それを掛けろ。
700NPCさん:2008/06/29(日) 17:48:06 ID:???
>>699
そこまでやってから書いてよ
701NPCさん:2008/06/29(日) 17:48:11 ID:???
バトルスクリプトで延々計算した結果、クリティカル値-1=威力5って結果が出たんじゃなかったっけ?
702NPCさん:2008/06/29(日) 17:48:34 ID:???
まぁ、命中率だけあっても意味ないんだけどね。
追加ダメージ、相手の装甲、命中率がないとダメージ期待値は出せない。
703NPCさん:2008/06/29(日) 17:49:02 ID:???
>>700
結構な手間になるから断る。
704NPCさん:2008/06/29(日) 17:50:23 ID:???
結局は机上の空論だな
705NPCさん:2008/06/29(日) 17:50:26 ID:???
アックスとソードなら大抵命中どっちもプラマイ0だし当たった場合のダメージの比較だけでおk
706NPCさん:2008/06/29(日) 17:51:40 ID:???
クリティカル込みのダメージ期待値とか出しても、値の分散とか考えるとなぁ
707NPCさん:2008/06/29(日) 17:52:35 ID:???
まあ運命変転とかもあるし、カスダメージ沢山よりは一発のクリティカルが有難い時だって多分にあるからな。
708NPCさん:2008/06/29(日) 17:56:10 ID:???
ワイバーンを一刀のもとに切り捨てるのか
709NPCさん:2008/06/29(日) 17:58:12 ID:???
ウォードゥームが瞬殺されますた
710NPCさん:2008/06/29(日) 17:59:37 ID:???
HP制&低防護点の2.0はクリティカルの価値が下がったから、ワイバーン一撃は厳しそうだな。
フロストワイバーン相手でもクレイモアで3〜4回り程度ないと無理だw
711NPCさん:2008/06/29(日) 18:05:11 ID:???
クリエイトウェポンつけたグラップラーの3回全力攻撃なら回らなくても沈みそうだな>フロストワイバーン
712NPCさん:2008/06/29(日) 18:06:11 ID:???
クリエイトウェポンはマジで強いからな
713NPCさん:2008/06/29(日) 18:07:57 ID:???
クリティカルの話題と関係なくね?
まぁ他が霞むほどクリポンが強いってことだろうけど
714NPCさん:2008/06/29(日) 18:11:43 ID:???
フロスト相手でも実質ダメージ+6×攻撃回数分とかになるしなあ。<クリエイト
支援魔法が充実する頃まで生き延びれればグラップラーの火力はスゲエ。
715NPCさん:2008/06/29(日) 18:13:20 ID:???
3回攻撃+魔力撃はロマン
716NPCさん:2008/06/29(日) 18:16:10 ID:???
魔力撃自体がロマン
と思ったが1〜2レベルも取れば全力攻撃と並ぶんだよな
717NPCさん:2008/06/29(日) 18:18:38 ID:???
なんでクリティカルの話題で狙撃が出てこないんだ
クレインクィンとかバリスタとか回ったらアホみたいなダメージが出るんだぞ
718NPCさん:2008/06/29(日) 18:19:11 ID:???
>>716
魔法職兼業する気なら
全力より魔力撃の方が圧倒的に強いからな
ロマンなんてとんでもない
719NPCさん:2008/06/29(日) 18:19:43 ID:???
>>717
狙撃はロマンを通り越してネタスキルだし・・・
720NPCさん:2008/06/29(日) 18:21:04 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオ準拠で言うとグラップラー7/魔法系5が取れるからね
知力+3なら+8、それが3回!
721NPCさん:2008/06/29(日) 18:24:43 ID:???
それでいて回避のペナルティは全力攻撃の半分だしな
722NPCさん:2008/06/29(日) 18:27:18 ID:???
グラップラーなんてちょっと命中高いモンスターで集中攻撃すれば乙るしどうでもいいな
まるでサマルトリアの王子だ
723NPCさん:2008/06/29(日) 18:28:23 ID:???
てか、グラップラーって両手利き→二刀流絶対取る前提で語るものなのか?
724NPCさん:2008/06/29(日) 18:28:54 ID:???
ロマンにマジレス
725NPCさん:2008/06/29(日) 18:30:25 ID:???
>>720にマッスルベアー(自前)とクリエイトウェポン、プリーストがバトルソングで命中+2
追加ダメージ+20くらいまではわりと実現可能だな。
2発くらい当たればライオンヘッド以外1Rで潰せる。

グラップラー/ルンマス何か
マギテック
プリースト
ファイター/スカウト(庇い役)

こんな構成か。
726NPCさん:2008/06/29(日) 18:30:38 ID:???
両手利き+二刀流+魔力撃+クリエイトウェポン+ファストアクション+リピートアクション
が前提です
727NPCさん:2008/06/29(日) 18:31:38 ID:???
重い武器も無く盾不可で両手空いてるんだから両手利き取らないと損な気がしないか?
728NPCさん:2008/06/29(日) 18:32:55 ID:???
>>726
それを実現するにはマギテックが二人いるな
729NPCさん:2008/06/29(日) 18:33:00 ID:???
グラップラーはウリである投げの火力が頭打ちになるから高火力3回殴りに進むのは自然な成り行きだろ
命中力のフォローをすれば必ずしも両手利き+二刀流を取らなくてもよいだろうし
730NPCさん:2008/06/29(日) 18:33:33 ID:???
>>727
追加攻撃で計2回殴れるんでそれで我慢するのがいいと思う。
つか、特技枠2枠がイテエ。
731NPCさん:2008/06/29(日) 18:37:23 ID:???
まあ、ロマンから派生した話だし
グラップラーかっこいいよグラップラー
732NPCさん:2008/06/29(日) 18:39:12 ID:???
なるほど、時間帯で住民の方向性変わるんだなw
まとめてスレ読んだから戸惑った

昼頃=有利だからキャットアイ→否定派多し
夕方=有利だからグラップラーの二刀流→当然

PLに新規の人がくるとき、その人の趣向聞くの怠ると、セッション荒れる悪寒
733NPCさん:2008/06/29(日) 18:39:42 ID:???
>>727
空いてる手にたいまつやランタンを持てるお徳!
734NPCさん:2008/06/29(日) 18:39:49 ID:???
クリティカルのロマンについて話してたはずなのにグラップラーにのっとられた
やはり一撃の大きさより攻撃の手数なのか
735NPCさん:2008/06/29(日) 18:39:55 ID:???
マギシューやってるけど、6レベルになったらクリエイトウェポン配らなくちゃいけないと思うと鬱
前衛3人いるけど拡大/数とったほうがいいんだろうな
736NPCさん:2008/06/29(日) 18:40:05 ID:???
特技欄2つ潰すなら投げ強化+踏みつけの方が有効だしなぁ
737NPCさん:2008/06/29(日) 18:40:56 ID:???
>>732
×夕方=有利だからグラップラーの二刀流→当然
○夕方=ロマンだからグラップラーの二刀流→当然
738NPCさん:2008/06/29(日) 18:42:09 ID:???
スレの流れなんて自演でどうにでもなる
739NPCさん:2008/06/29(日) 18:43:06 ID:???
>>737
×夕方=ロマンだからグラップラーの二刀流→当然
○夕方=ロマンだからウサップラーの二刀流→当然
740NPCさん:2008/06/29(日) 18:43:29 ID:???
>>737

それは無いな。
両手利き取らないグラなんてほとんど見ないし
741NPCさん:2008/06/29(日) 18:44:25 ID:???
両手利きは取るが二刀流はいらない
ごっちゃになってる奴が多くないか?
742NPCさん:2008/06/29(日) 18:44:32 ID:???
キュマイラvs4人の7レベルソーサラー(一人スカウト6、他エンハンサー5)魔法ダメージ+2の杖装備

1R目表
運命変転使って先制を取る
3mずつなるべくばらける
《魔法拡大/確実化》でMPの半分くらい使ってファイアボール×4

1R目裏
キュマイラに接触されて一人半死半生か気絶

2R目表
接触された一人巻き込んでファイアボール×3


これで勝つる!
まあネタ以外の何者でもないが。

743NPCさん:2008/06/29(日) 18:45:05 ID:???
>>740
そんだけロマン派とよくプレイしたんだな、良かったじゃん
744NPCさん:2008/06/29(日) 18:45:55 ID:???
>>742
今こそドワーフの出番。
745NPCさん:2008/06/29(日) 18:48:51 ID:???
ドワーフでやろうとしたらレベルが2つくらい上じゃないと
746NPCさん:2008/06/29(日) 18:49:12 ID:???
>>742
「キュ」マイラ?
747NPCさん:2008/06/29(日) 18:50:45 ID:???
レイバーか
748NPCさん:2008/06/29(日) 19:00:36 ID:???
>>742
そんなイミフよりもスカウト7、フェアリーテイマー6の4人で+2の杖持つんだ
キマイラ超雑魚
749NPCさん:2008/06/29(日) 19:25:17 ID:???
まぁイフリートのヒゲがあれば別にいらんけどね、ソーサラー。
ファイアボール一発500ガメルはバランス壊しすぎと思うよ・・・
750NPCさん:2008/06/29(日) 19:25:32 ID:???
>>748
またフェアリーテイマーか
751NPCさん:2008/06/29(日) 19:27:39 ID:???
>>749
初期作成のフェンサーや魔法使いは残り1発のイフ髭を買い漁るしなw
752NPCさん:2008/06/29(日) 19:30:12 ID:???
魔法アイテムは販売数制限すればいいだろ
753NPCさん:2008/06/29(日) 19:40:20 ID:???
イフ髭は強いけど火蜥蜴の髪飾りは使いどころないよね。
まず買わないし、拾ったら売り払うだろうし。
そしてルルブUで属性違いが追加されるのもまた不思議。

せめて使用回数複数回かランダム破損ならまだわかるんだが。
754NPCさん:2008/06/29(日) 19:40:51 ID:???
イフリートのクセ髭
何発かに一発、その場で爆発するクセ髭が混じっている

・・・ドワーフだとノープロブレムだな
755NPCさん:2008/06/29(日) 19:51:58 ID:???
イフリートのくせえ髭
使用時に生命抵抗判定に失敗すると気絶
756NPCさん:2008/06/29(日) 19:54:53 ID:???
なにそのGMのうらみつらみがこもってそうな呪いアイテムw
757NPCさん:2008/06/29(日) 19:56:25 ID:???
>>755
それ本当に髭か?
758NPCさん:2008/06/29(日) 19:59:24 ID:???
>>757
ちょっとチリチリなだけだYO!
759NPCさん:2008/06/29(日) 20:03:06 ID:???
そういえば魔法のスクロールが存在しないんだな
760NPCさん:2008/06/29(日) 20:30:03 ID:???
身に着けて(装備欄に書かれて)いるアイテムしか使えないというシステムにしたからだな
普段からスクロールを身に着けているのは不自然だし
761NPCさん:2008/06/29(日) 20:37:53 ID:???
>760
スロット制にすれば何の問題も無かったのでは?
762NPCさん:2008/06/29(日) 20:41:03 ID:???
ソード・ワールド2.0?
キモい設定とパクリ満載の糞ゲだろ
763NPCさん:2008/06/29(日) 20:41:44 ID:???
<魔法のスクロール起動セット>
装備箇所:腕
効果:別途で用意した魔法のスクロールを使用できます

とかにすればおk
764NPCさん:2008/06/29(日) 20:47:20 ID:???
シナリオ集二巻の発売が正式決定、とか。
今日の公式イベントで発表されていたが。
765NPCさん:2008/06/29(日) 20:48:14 ID:???
またマナ先輩ですか
766NPCさん:2008/06/29(日) 20:50:39 ID:???
>>764
発売日は?
767NPCさん:2008/06/29(日) 21:04:12 ID:???
だれか今日いってきた人はいる?
768NPCさん:2008/06/29(日) 21:18:44 ID:???
しかしすげえな。
睡眠を起こす時の対象数や距離について結局誰も答えられなかったのか。
769NPCさん:2008/06/29(日) 21:21:58 ID:???
にちゃんねらーが外出する分けないじゃないですか^^
770NPCさん:2008/06/29(日) 21:28:04 ID:???
>>760
ポーションは?
身に着けてないと使えなかったっけ?
771NPCさん:2008/06/29(日) 21:32:52 ID:???
取り出すのに1ターン、使用に1ターンか
やってられねぇw
772NPCさん:2008/06/29(日) 21:33:29 ID:???
微妙に央華なんだよな、そのへん
773NPCさん:2008/06/29(日) 21:36:21 ID:???
そもそもそんなルールあったっけ?
>身に着けて(装備欄に書かれて)いるアイテムしか使えない
774NPCさん:2008/06/29(日) 21:39:29 ID:???
>>773
装備欄に書かれてるアイテムしか
効果を発動しない(ブラックベルトとか)のを勘違いしてるだけだろ
装備欄に書いてないと使えないなら武器や盾も使えなくなっちまう
775NPCさん:2008/06/29(日) 21:40:36 ID:???
>>468,>>477,>>482
>フェンサー野郎はいまごろどうしてるんだろう
ものすごい亀レスで申し訳ないんだが、聞かれたからには答えさせてもらうぜ! まあスレもちょっと落ち着いてるみたいだし、こっそりとな!
フェンサー野郎は今日も元気です。ルールブックUが出てからも相変わらずフェンサー一本伸ばしのようで。
他の戦闘技能が軒並み上方修正されたおかげで、バランスブレイカーだなんてまさかそんな。
ところでこのデータを見てくれ。こいつをどう思う?

・戦闘技能
フェンサー野郎:フェンサー9レベル
萌え萌えルーンフォークたん:ファイター5レベル(レンジャー5、セージ4)

(;゚д゚)4レベル差……?

・命中力
フェンサー野郎:「フェンサー9」+「器用度ボーナス4」+「ミスリルソード+1」= 14
萌え萌えルーンフォークたん:「ファイター5」+「器用度ボーナス2」+「ヘビーメイス」= 8
  _, ._
(;゚ Д゚)6点差……!?

・追加ダメージ
フェンサー野郎:「フェンサー9」+「筋力ボーナス4」+「ミスリルソード+1」+「武器習熟T・U(ソード)」= 17
萌え萌えルーンフォークたん:「ファイター5」+「筋力ボーナス2」= 7

(; Д )10点差……!! しかもフェンサー野郎は二刀流……!!!


……また今日もシナリオのバランスを取る仕事の始まりだぜ……!
776NPCさん:2008/06/29(日) 21:40:38 ID:???
I p86の装備品についての説明を曲解したんだろ
アイテムについては特に記述無し
777NPCさん:2008/06/29(日) 21:45:47 ID:???
>>775
全ラクシアが泣いた
778NPCさん:2008/06/29(日) 21:47:15 ID:???
>>775
まあそんだけ差があれば逆にバランス取りやすい気もするなw
フェンサー用の敵とその他用の敵に分ければ問題ない気が。
話わからん人でもなさそうだし。<ふぇんさー
779NPCさん:2008/06/29(日) 21:50:05 ID:???
グリフォン相手のシナリオで、容赦なくルンフォたんに宝飾品渡して餌にするところはよかったなw
ていうかエルフシューターは射手の体術とったんかな
780NPCさん:2008/06/29(日) 21:52:26 ID:???
>>775
それでも今までの報告読む限り、ちゃんとバランス取れてるようだからいいじゃんw
ザコの数ふやせばいいのかな?

もうひとりエルフがいたような気がするので、そいつのことも報告してくださいw
781NPCさん:2008/06/29(日) 21:53:48 ID:???
>>775
ミスリルソードは必要筋力減らしてるのかな?
782NPCさん:2008/06/29(日) 21:54:29 ID:???
>>775
・・・なぜ、フェンサー野郎が振り回せるような
ちょうどいい筋力でソード+1とかを出す・・・
783NPCさん:2008/06/29(日) 21:54:46 ID:???
>775
早く手帳スレでプレイレポを書く作業に入るんだw
しかし相変わらずすごいなあフェンサーー野郎
784NPCさん:2008/06/29(日) 21:56:22 ID:???
>>775
すごく・・・ヒドイです。

まぁフェンサー野郎も萌え萌えルンフォたんも元気でやってるならいいや。
・・・ってエルフさんがハブられてる!?
785NPCさん:2008/06/29(日) 21:56:26 ID:???
>>782
普通に金で買えるんじゃね?
ミスリルソード+1は27500。9レベルなら持っててもおかしくない値段。
786NPCさん:2008/06/29(日) 21:56:52 ID:???
>>782
今回普通に魔法の武器買えちゃうつーか
マギ協会に行けば普通の武器を改造してもらえるつーか
余程上手い理由を考えないと禁止できる要素はないぜ?
787NPCさん:2008/06/29(日) 21:59:28 ID:???
>>785
>>786
そうか、自前で+1にできるのを忘れてた

ていうか、そこまでいっているのなら牽制攻撃Vとかとって
命中の鬼を極めてもらいたいw


788NPCさん:2008/06/29(日) 22:01:31 ID:???
フェンサー野郎「このミスリルソードを+1にしてくれ」
マギ協会「今、仕事が立て込んで手ねえ…半年ほど待ってもらうことに…」
フェンサー野郎「仕方ねえな、このルーンフォーク好きにしていいから予定ねじ込んでくれ」
789NPCさん:2008/06/29(日) 22:01:47 ID:???
金は同額もらってるんだからルンフォたんも装備強化しろよw
790NPCさん:2008/06/29(日) 22:02:39 ID:???
提供されるまでもなく、マギ協会には理想のUSBオナホくらいあるんじゃね?
791NPCさん:2008/06/29(日) 22:02:42 ID:???
ルーンフォークが頑強とってるならHPは同じぐらいだな
792NPCさん:2008/06/29(日) 22:02:54 ID:???
GM「この町のマギ協会は先月謎の爆発事故で無くなりました」
793NPCさん:2008/06/29(日) 22:02:58 ID:???
>>788
一ヵ月後、頭からミスリルソード+1を生やした
ルーンフォークがかえってきたという
794NPCさん:2008/06/29(日) 22:04:38 ID:???
爆散したならしょうがねえな
795NPCさん:2008/06/29(日) 22:06:13 ID:???
マギテック協会はいろいろとサービスをしてくれて
市民権を得ているようだが、魔術師ギルドのほうは
一般向けサービスとかないのだろうか?

アナライズ〜ぐらいはしてくれそうだが
鑑定を依頼したときの料金体系とかあったけ?
796NPCさん:2008/06/29(日) 22:06:48 ID:???
ルンフォたんはセージとレンジャー上げてるのか?
経験点はそれなりに余ってるよな?
797NPCさん:2008/06/29(日) 22:08:26 ID:???
ルンフォ戦士なら作成時の期待値で筋力ボーナス+3いくはずなのにいまだ行ってないとか
(腕輪を使えば+3行くんだったら多分装備するだろうし、ヘビーメイスをギリギリで装備できて+2しても18に足りない15と予想)
フェンサー野郎とダイス運も違いすぎるんだな。。
798NPCさん:2008/06/29(日) 22:12:17 ID:???
ポーション等の装備品でない使用アイテムに関する謎
使用は主行動で行なう、これはいいとして
両手に武器と盾(もしくは両手武器)を持っていた場合

1.主行動で、両手に他の装備をした状態でも
  アイテムを取り出して使用して(残り回数がのこってれば)しまって元々装備してた武器(&盾)を装備しなおす
2.補助動作「武器の持ち替え」により片手をアイテムにもちかえて主動作で使用する
  次のラウンドの自分の手番で再び補助動作「武器の持ち替え」により元の武器を装備しなおす

どっち?
2だと剣と片手持ちのガン以外はその場に捨てないと駄目だからすぐには回収不能になるよな
「武器を拾う」行動を主動作で認めても次の主動作がそれで費やされる
799NPCさん:2008/06/29(日) 22:15:13 ID:???
ポーションマスターのせいで謎が加速
800NPCさん:2008/06/29(日) 22:16:55 ID:???
剣なら鞘におさめることができるんじゃね?
槍とか2H斧なら地面に突き立てて鞘代わりに

他は諦めろ
801775:2008/06/29(日) 22:23:55 ID:???
すまん、行数制限が厳しくて、全員に返事はできないようだ。
何レスも使うのはさすがにマズいだろうし。何とか1レスにまとめたから、それで勘弁してくれい!


>もうひとりエルフがいたような気がする
とりあえず、『シューター5、マギテック4、スカウト5』まで成長してる。
「エルフに銃ってカッコよくね!」から「エルフにバイクってカッコよくね!」に進化し、今は、
「ファストアクションすごくね!? 敵の動きをいち早く察知して二連撃とか、カッコよくね!」
「キャッツアイってイケてね!? 瞳が獲物を狩る獣のように細まって射撃とか、カッコよくね!」
……とまあ、スカウトを伸ばすかエンハンサーを取得するかで悩んでるようだ。

>フェンサー野郎のミスリルソードについて
オーダーメイドで軽くした、必要筋力13のミスリルソード×2を装備してる。
気が付いたらこいつ、筋力24(能力増強の腕輪で26)もありやがる。器用度も腕輪で24あるし、どうなってんだ。
ちなみに、片方が+1の魔法の武器になってる。萌え萌えルーンフォークたんから多額のお金を借りて買った。
ひょっとして殴っていいんじゃないのか?

>早く手帳スレでプレイレポを書く作業に入るんだ
おう! でも実は、他の予定がギツギツに入ってるからちと待ってくれ! すまん!
場合によっては3セッションくらいまとめて報告する羽目になるかもしれん。
ソードワールド2.0、楽しいぜ! みんなもやろうぜ!
802NPCさん:2008/06/29(日) 22:26:32 ID:???
>>801
返信乙

>ちなみに、片方が+1の魔法の武器になってる。
>萌え萌えルーンフォークたんから多額のお金を借りて買った。

ちょwwwルーンフォークたんwww
803NPCさん:2008/06/29(日) 22:30:49 ID:???
私は荒らしでございます。
人間の屑でございます。
どうか口汚く罵ってくださいまし。
804NPCさん:2008/06/29(日) 22:31:52 ID:???
おっとその役目は俺が先だぜ
805NPCさん:2008/06/29(日) 22:33:03 ID:???
エルフの迷走っぷりがほほえましいw
806NPCさん:2008/06/29(日) 22:33:32 ID:???
実プレイから帰還した。
1マス1mで、できるだけルールにそってがんばって実験してみたけど、
ウォーゲーマーとD&Dゲーマーには
「乱戦エリアは位置があいまいだから、MAPの見かけ上離れていても殴れる」
と言う概念は理解できなかったっぽい、オマケに、
「敵のいるマスに進まないと乱戦宣言できない」もムリだった。

結局アリアンロッド的エンゲージに変更してしまった…
コレは誰に負けたんだろうな?
807NPCさん:2008/06/29(日) 22:34:41 ID:???
人の心の狭さに
808NPCさん:2008/06/29(日) 22:35:52 ID:???
なんか色々おかしなルールでやってるな
809775:2008/06/29(日) 22:36:47 ID:???
だあああミスったあぁぁぁぁ!?

>>775
× 萌え萌えルーンフォークたん:「ファイター5」+「筋力ボーナス2」= 7
○ 萌え萌えルーンフォークたん:「ファイター5」+「筋力ボーナス3」= 8

ちゃんと確認したつもりだったのに! 結局2レスになっちまった! ばかばかばか漏れのばか!
何だ、これだとフェンサー野郎との追加ダメージの差は9しかないじゃん! なら余裕じゃね?
現在、萌え萌えルーンフォークたんは、器用度12、筋力18と頑張っております。

それじゃあ、シナリオ作りとレポを書く作業を並行するとするぜ! ソードワールド2.0、楽しいぜ!
810NPCさん:2008/06/29(日) 22:37:27 ID:???
エルフのマギテックが6になったらフェンサー野郎の火力が更にあがるな
811NPCさん:2008/06/29(日) 22:42:11 ID:???
>>806
いやそれは根本的に君が悪いから

乱戦エリアが構築されたら乱戦に参加してるキャラは全員マップから除外しろ
かわりにエリアの中心にマーカーを置け
812NPCさん:2008/06/29(日) 22:45:49 ID:???
>>810
にこにこしながら、マギスフィアx2を買って行く
フェンサー野郎の姿が目に浮かぶようだw
813NPCさん:2008/06/29(日) 22:52:24 ID:???
>>812
クリポンは元々の武器を強化する魔法じゃなくてAランク以下の武器を作って渡す魔法だから
ミスリルソード二刀流してるフェンサー野郎にはいらないんじゃなかろうか
814NPCさん:2008/06/29(日) 22:54:18 ID:???
>>813
魔法ダメージだからじゃないか?
防護点無効は大きい
815806:2008/06/29(日) 22:54:31 ID:???
>>811 それは思いつかなかったな。
でも、私は(ルール上に書いてないが)「乱戦宣言は1人に対してしかできない」にしてるから
初手に乱戦エリアが3つくらいできるように敵を配置するGMなんでねw
今回は、3ラウンド目に合計15人の乱戦エリアが形成されたし。
816NPCさん:2008/06/29(日) 23:00:14 ID:???
1mスクエアと3mスクエアのマップ&コマでプレイしてきた。
うち鳥取の結論は「厳密にルール通りプレイするにはミニチュアと糸が必要」

Q&Aのおかげで後攻側のタゲ取り戦術が重要になったのは
「めんどくさいが面白い」という意見が多かった。
817NPCさん:2008/06/29(日) 23:02:59 ID:???
>>803
市ねよカス
818NPCさん:2008/06/29(日) 23:03:10 ID:???
>>806
お前が乱戦エリアを理解してないんだから説明受けた他人が理解できる訳ない

>「乱戦エリアは位置があいまいだから、MAPの見かけ上離れていても殴れる」

乱戦に入った段階で個別の座標はなくなるんだから
見かけ上離れてるとかそんな事にはならない

>「敵のいるマスに進まないと乱戦宣言できない」もムリだった。

そもそも何を言ってるんだ?
殴れる位置までいく→乱戦
だぞ?

819NPCさん:2008/06/29(日) 23:03:41 ID:???
>>815
乱戦エリアシートみたいなのを作ってスクエアシートの横において管理するといい
生成された乱戦エリアごとに、
中心マーカーと、それに対応する参加キャラをスクエアシートから除いて乱戦シートに並べて管理
エリアが結合されたらマーカーを一つにして並べてある参加キャラも一緒にする

こうすれば複数の乱戦エリアが出来ても
誰がどいつに近接攻撃できるか一目でわかるからオススメ
820NPCさん:2008/06/29(日) 23:04:31 ID:???
>>816
惜しい。
必要ではなく、あればより厳密にできるが、なくても問題なく運用できる。
が正解。
821NPCさん:2008/06/29(日) 23:04:41 ID:???
>>819
複数乱戦エリアが派生した場合、エリアシートとやらをそのぶん用意するの?
822NPCさん:2008/06/29(日) 23:05:35 ID:???
>>806に馬鹿にされてるウォーゲーマーとD&Dゲーマーがカワイソすぐる・・・
823NPCさん:2008/06/29(日) 23:07:18 ID:???
>>821
1枚の紙に線を十字に引いてABCDとか書いとけば4つまで管理できるだろ
工夫しろ
824NPCさん:2008/06/29(日) 23:08:41 ID:???
馬鹿は自分の頭で考えようという発想がないし、工夫もできないんだよな
825NPCさん:2008/06/29(日) 23:09:21 ID:???
>>815
>初手に乱戦エリアが3つくらいできるように敵を配置するGMなんでねw

どんな敵の配置なんだ?
2人しかいない乱戦エリアでも半径2mあるから
結合されずに別個に3個形成しようと思ったら
敵が4m間隔で1人づつばらけてる訳か?
なんでそんな不自然な位置取りをw
826NPCさん:2008/06/29(日) 23:09:46 ID:???
>>814
もちろん魔法ダメージになるのは強いんだが
クリポン使ってる間は自分のミスリルソードが使えないんだぜ?
片方はともかく+1武器にしてる方は命中も下がるし微妙じゃないか?
あといくら強力な支援魔法だつってもエルフに負担かけすぎるような気がする
その場合エルフの装備部位ふたつをマギスフィア中で潰すことになるんだし
827NPCさん:2008/06/29(日) 23:10:17 ID:???
>>822
普通に老害の理解力不足でしょ。
828NPCさん:2008/06/29(日) 23:11:06 ID:???
>>827
明らかに>>806自身が理解してないんだがw
829NPCさん:2008/06/29(日) 23:11:46 ID:???
>>827
ルールを理解してないGMの解説でルールを理解しろと言うのはさすがに酷だろ
830806:2008/06/29(日) 23:12:54 ID:???
>>825 いや、「1人に対してしか乱戦宣言できない」から
前に3人並んでれば初ラウンドは自動的に3つの乱戦エリアができるぞ。
乱戦エリアの統合はターン頭だ。
831NPCさん:2008/06/29(日) 23:13:47 ID:???
>>822
何もかわいそうなことはない。

考えても見ろ。
誰から見ても馬鹿な太郎君が、馬鹿丸出しの発言で次郎君を馬鹿にしても、
太郎君本人が哀れな目で見られるだけで次郎君の名誉は傷つかんだろ?
832NPCさん:2008/06/29(日) 23:14:53 ID:???
>>825
結合がラウンドの変わり目になったので、
「第1ラウンドだけは」複数の乱戦エリアが重なって発生することがある。

うちも今日そーゆー状況(第1ラウンドに3カ所乱戦発生)になった。
敵側のザコが全力移動で後方に回り込んでから乱戦宣言。
PC側は敵主力が突っ込んでくるのを恐れて自発的な乱戦宣言はせず、
それを見て敵主力側は無理に突っ込まず通常移動のみ、という流れ。
833NPCさん:2008/06/29(日) 23:16:07 ID:???
先に乱戦宣言したら負けかなと思っている
834NPCさん:2008/06/29(日) 23:18:34 ID:???
>>830
その時点でハウスルール導入してるから乱戦ルールの運用が俺らと違うってことにそろそろ気付け
負けたも何も「自分で勝手にハウスルール導入してそれに失敗した」だけだろが
2.0の乱戦ルールの運用とお前の失敗はなんの関係もないの
835NPCさん:2008/06/29(日) 23:18:38 ID:???
そして魔法が飛んでくると。
836NPCさん:2008/06/29(日) 23:24:18 ID:???
俺とお前と?
837NPCさん:2008/06/29(日) 23:25:32 ID:???
大五郎
838NPCさん:2008/06/29(日) 23:26:40 ID:???
ちゃん!
839NPCさん:2008/06/29(日) 23:27:01 ID:???
お前らww
840NPCさん:2008/06/29(日) 23:27:19 ID:???
昔のホモは?
841NPCさん:2008/06/29(日) 23:28:27 ID:???
今のゲイさ
842NPCさん:2008/06/29(日) 23:28:57 ID:???
今もホモ
843NPCさん:2008/06/29(日) 23:29:59 ID:???
俺もホモ
844NPCさん:2008/06/29(日) 23:30:01 ID:???
>>834
お前は一体何を言っているんだ?
845NPCさん:2008/06/29(日) 23:30:22 ID:???
おまいらもホモ
846NPCさん:2008/06/29(日) 23:30:49 ID:???
みんなホモ
847NPCさん:2008/06/29(日) 23:31:12 ID:???
848NPCさん:2008/06/29(日) 23:32:19 ID:???
849NPCさん:2008/06/29(日) 23:35:11 ID:???
>>834

お前はまずQ&A嫁
850NPCさん:2008/06/29(日) 23:36:51 ID:???
一人が乱戦を宣言できるのは一人までなんてどこに書いてあんの
851NPCさん:2008/06/29(日) 23:37:16 ID:???
よう、おまえらの鳥取はロールプレイちゃんとしてる?
うちの面子、特技だのアイテムだのは必死なのにロールプレイ適当なのよ
それだとすぐ飽きそうなんだけど
852NPCさん:2008/06/29(日) 23:39:13 ID:???
「1人に対してしか乱戦宣言できない」とは書いてないよ! と主張することはできる。

それなら乱戦についてのQ01に注釈くらいつくだろ常考、とは思うけどなー
……SNEなら「質問者が単体相手に乱戦宣言する想定だったから単体相手の場合だけ答えました」とか言い出しそうで微妙w
853NPCさん:2008/06/29(日) 23:39:21 ID:???
>>850
Q&Aの乱戦ルールを最初から最後まで読み返せ!
話はそれからだ!な!
854NPCさん:2008/06/29(日) 23:39:50 ID:???
>>851
仕方ないよ
そいつらは才能がない
855NPCさん:2008/06/29(日) 23:41:16 ID:???
>>851
そっちはシステムや戦闘寄りか
こっちはキャラの設定とか演技寄りで戦闘は薄めだなぁ
856NPCさん:2008/06/29(日) 23:41:23 ID:???
>>851
ルール把握するのにいっぱいいっぱいとか言う意味じゃなくて?
857NPCさん:2008/06/29(日) 23:42:02 ID:???
851の人気に嫉妬
858NPCさん:2008/06/29(日) 23:42:07 ID:???
>>853
実はそのQ&Aで疑問に思ったのが一つあって

大型のモンスターは複数人で抑えないといけない訳だが
この場合だけは多人数で同時に乱戦を発生させていいのかね
859NPCさん:2008/06/29(日) 23:42:15 ID:???
>>855
俺らのとこも大体はそうかな
たまに戦闘重視な人もいるけどさ
860834:2008/06/29(日) 23:42:30 ID:???
Q&A読んできた
すいませんでしたorz
れすを撤回し、スレを汚したことをお詫びして回線切って首吊ります
861NPCさん:2008/06/29(日) 23:44:00 ID:???
レブナント化するからやめれ
862NPCさん:2008/06/29(日) 23:44:37 ID:???
俺プレイ中はどうやったら有利に進むかってのを考えてることが多いから
煮えた台詞とやらを言うのが苦手だ
嗜好としても奇跡が起きて大逆転、みたいなのよりはダメな時はやっぱりダメ、勝つ時は勝つべくして勝つ方が好きだ
863NPCさん:2008/06/29(日) 23:44:46 ID:???
オフセで演技とかしたくなしいし、他人のも見たくない
864NPCさん:2008/06/29(日) 23:46:19 ID:???
>>853
乱戦スレやこのスレの夕方頃でその話題がちょうど出てたから見ると良い

相手の移動を妨害して乱戦を作り出す場合は
同時に宣言→みんなで乱戦突入でいいんじゃないかなー、って雰囲気
865NPCさん:2008/06/29(日) 23:46:28 ID:???
>>858
乱戦エリアにあとから参加して相手の手番までに人数揃ってれば押さえられるんじゃね?
866NPCさん:2008/06/29(日) 23:47:26 ID:???
ソースは2ちゃんすか
かっこいいっすね
867NPCさん:2008/06/29(日) 23:47:39 ID:???
>>855
ウチはデータ重視で和マンチ気味だなあ。
GMの裁定には逆らわんしグレーっぽいのは事前に確認とって来るが。
ロールとかキャラ設定はわりかし適当だな。
旧SW時代から使ってる自作の設定チャートとかでダイス振って決めてる。
「俺、家族を失って放浪の旅に出てるそうだ。」
「ああ、俺のキャラ、右隣のキャラの妹だから。よろしく兄チャマ。」
「家族失ったって言ってるだろwww」
「生き別れたんだよ多分。事故かなんかで」
「おk」
とかテキトー。
868NPCさん:2008/06/29(日) 23:47:45 ID:???
>>858 1回で複数人数に攻撃できるテイススイングや双撃持っていても
1人に対してのみ宣言なのか?って言われると結構困る。
869NPCさん:2008/06/29(日) 23:50:08 ID:???
本日のキープレイ。

PC側後攻でPCの手番。
《挑発攻撃》持ちのPCが2体いるボガードトルーパーに近寄ってきたんで、
3m以内に近づいた時点でボガードトルーパーAが乱戦宣言(トルーパーBが乱戦エリアに巻き込まれない位置)
これだと次のラウンドにトルーパーBが自由に動けることになる、はずだったんだが、

そのPC、慌てず騒がずナイフを準備してトルーパーBに「投擲で」《挑発攻撃》を宣言。
見事2匹を釣り上げて後衛を守ることに成功した。
870NPCさん:2008/06/29(日) 23:50:14 ID:???
>>851
うちはデータ的にカツカツにやるからロールプレイは控えめだな
ルーンフォークが薬草で傷癒すときに笑顔で正座して膝をぽんぽん叩くとか
死にかけるといきなり回想シーンが始まってなんかいい話をみんなででっち上げるくらいだ
871NPCさん:2008/06/29(日) 23:52:04 ID:???
データ重視なわけじゃないけど、RPはネタとしてやらないと色々きつい
872NPCさん:2008/06/29(日) 23:52:37 ID:???
>>870
それぐらいでいいと思うけどね
戦闘で敵に止めさした時とかファンぶったときとかにチョコチョコッとRPするだけで十分じゃないか?
シティアドベンチャーとかだとまた違うけどさ
873NPCさん:2008/06/29(日) 23:53:12 ID:???
俺もキツキツだとネタスキルとかはさめないしロールプレイも余裕なくなるから苦手です
874NPCさん:2008/06/29(日) 23:53:18 ID:???
>>869
なかなかいいんじゃないかな?
875NPCさん:2008/06/29(日) 23:54:55 ID:???
>>869
かっこいいな。
876NPCさん:2008/06/29(日) 23:55:27 ID:???
この前朝方に同じ様なネタ振ったらデータ重視じゃないのが多かったのにこの時間だとk逆なのかしらw
877NPCさん:2008/06/29(日) 23:58:09 ID:???
時間帯と日によってレスの傾向が異なるなんて
当たり前の話じゃないかしらー?
878NPCさん:2008/06/29(日) 23:59:49 ID:???
データ重視ならもっとそっち向けのゲームが…ゴホゴホ
って思うのよ
879NPCさん:2008/06/30(月) 00:01:58 ID:???
もちろんどっちも重要だとは思うんですが。
まぁ、スキルの組み立て下手なのもあるんですがねw
880NPCさん:2008/06/30(月) 00:02:06 ID:???
そういや、挑発攻撃は当たらなくてもいいからシューター無くても投げるだけでいいんだよな
881NPCさん:2008/06/30(月) 00:03:11 ID:???
ルルブ読者なだけの俺だけど、気分によってオンセオンリーとかコンベ行ったとか
PR重視とかマンチですとか色々とキャラ変えて書き込んでるぜ。
それぐらいの空気は読めるつもり
882NPCさん:2008/06/30(月) 00:03:43 ID:???
もっと大事なことを優先したほうがいい
883NPCさん:2008/06/30(月) 00:03:52 ID:???
おいw
884NPCさん:2008/06/30(月) 00:04:42 ID:???
ロールプレイは控えめだが妄言は大量に吐いてるなうちの鳥取
無駄にジョン・ウー時空が発生したりジョジョったりスクライドったり山田風太郎ったり近代麻雀ったり
「ご無礼、クリティカルです」とか
885NPCさん:2008/06/30(月) 00:06:53 ID:???
>>884
嫌いじゃないぜ、そういう卓w
ぜひオカルトシステムでクリティカルを出してください
886NPCさん:2008/06/30(月) 00:07:00 ID:???
>>881
PR重視になってるぜ
887NPCさん:2008/06/30(月) 00:08:11 ID:???
ほう、なかなか良いPRだな
888NPCさん:2008/06/30(月) 00:08:16 ID:???
「ガーゴイル!そういうのもあるのか」
889NPCさん:2008/06/30(月) 00:10:03 ID:???
「ルーンフォークを! うちのルーンフォークをよろしくお願いします!」
890NPCさん:2008/06/30(月) 00:10:10 ID:???
>>888
練技「獅子の口」でモンスターの死体食って
HP回復できりゃいいのにな
891NPCさん:2008/06/30(月) 00:16:03 ID:???
他人が不快になることを、わざとするのが好きだよな、お前ら
892NPCさん:2008/06/30(月) 00:22:37 ID:???
「やおい」と「萌え」って成り立ちは似てるよな
893NPCさん:2008/06/30(月) 00:23:40 ID:???
>>884
人鬼は蛮族じゃないかと思うんだ。
894NPCさん:2008/06/30(月) 01:19:01 ID:???
畜生ォ!
893取られたアッー!
895NPCさん:2008/06/30(月) 01:24:13 ID:???
今夜はさすがに人がハケたね
896NPCさん:2008/06/30(月) 01:38:01 ID:???
>>891
子供の頃から「人の嫌がる事を自らがすすんで行え」と言われてきましたから
897NPCさん:2008/06/30(月) 02:18:19 ID:???
こんなクソゲよくやってられるなお前ら
898NPCさん:2008/06/30(月) 02:20:23 ID:???
>>897
友達いなくて出来ないからって僻むなよ( ´,_ゝ`)
899NPCさん:2008/06/30(月) 03:39:39 ID:???
>>896
嫌がるじゃなくて不快と書いてあるんだがw
900NPCさん:2008/06/30(月) 03:46:17 ID:???
どっちにしろスレチだからどうでもいい
901NPCさん:2008/06/30(月) 04:30:34 ID:???
ほら出た
902NPCさん:2008/06/30(月) 04:35:49 ID:???
出ました
903NPCさん:2008/06/30(月) 04:37:24 ID:???
出します
904NPCさん:2008/06/30(月) 04:59:28 ID:???
出させます
905NPCさん:2008/06/30(月) 05:25:44 ID:???
飲めよ
906NPCさん:2008/06/30(月) 05:47:44 ID:???
飲めばいいんですね
907NPCさん:2008/06/30(月) 06:57:28 ID:???
気絶キャラにアクェインポーションかけたら気絶してたキャラってその手番で行動できるんだっけ?
908NPCさん:2008/06/30(月) 07:02:51 ID:???
うん
909NPCさん:2008/06/30(月) 07:08:22 ID:???
>>907
んなわけねえ
910NPCさん:2008/06/30(月) 07:43:00 ID:???
よく見たらアウェイクポーションじゃなくてアクェインポーションだから無理だな
911NPCさん:2008/06/30(月) 08:16:55 ID:???
>>900
スレ立て頼む
912NPCさん:2008/06/30(月) 08:53:19 ID:???
深夜帯の奴に朝になってからレスつけたところで読んでるわけが無いだろ
913NPCさん:2008/06/30(月) 08:57:37 ID:???
>>920 に期待するか
914NPCさん:2008/06/30(月) 09:56:30 ID:???
今のところ落ち着いてるから>>950でも平気だろ
まあとりあえず>>920頑張れ
915NPCさん:2008/06/30(月) 10:02:22 ID:???
コミック キャッツアイを読んだけど…あの三姉妹をソードワールド2.0で表すとしたらスカウト・セージ以外にいる技能ある? 一番年下の愛は、マギ確定?
916NPCさん:2008/06/30(月) 10:11:14 ID:???
枕事技能かな
917NPCさん:2008/06/30(月) 10:11:44 ID:???
キャッツアイカードを投げつけるためのシューターも必須
918NPCさん:2008/06/30(月) 10:12:45 ID:???
かなり戦闘力高いからグラップラー持ってるんじゃね?
919NPCさん:2008/06/30(月) 10:34:37 ID:???
キャッツアイならエンハンサーだろ

…って言って欲しいのかい?
920NPCさん:2008/06/30(月) 10:45:00 ID:???
みーつめるキャッツァイ!
921NPCさん:2008/06/30(月) 10:50:43 ID:???
コンコン

こんにちは、JASRACの方から来ました。
922NPCさん:2008/06/30(月) 10:53:50 ID:???
先日、セッション中にもめたんで意見伺いたい。
あるキャラが戦闘中にHPが-9まで減少し、生死判定は成功して気絶した。

戦闘が終了したが、アウェイクポーションもないし、
プリーストがいなかったので気絶から回復する魔法もなかった。
レンジャーもおらず応急手当が平目になってしまい不安定。

そこでまず気絶してるキャラに回復魔法でHPを回復し、
目標値を下げてから応急手当てをするという方法を提案したのだが、
GMはこれを却下。先に気絶を治さないとだめだと言われた。

GMがそう言うので従ったが、PLの多数は気絶しててもHP回復可能、
ただし0より大きい値にはできないという意見だった。
ルールブックを読んでも明記されていないようなのだが、どうなんだろうか。
923NPCさん:2008/06/30(月) 10:56:30 ID:???
少なくとも
>気絶しててもHP回復可能、ただし0より大きい値にはできない
とかいう中途半端な結果はないと思う。
924NPCさん:2008/06/30(月) 10:59:58 ID:???
>>922
ルールブック1のP114-115。

ちなみに気絶中でもHPは1以上に回復できるぞ。
925NPCさん:2008/06/30(月) 11:00:30 ID:???
>>922
ルールブックにはHPが1以上になっても気絶が治るわけじゃないことが書いてなかったっけ?
926NPCさん:2008/06/30(月) 11:01:08 ID:???
P114〜115に明記されてるよ
927NPCさん:2008/06/30(月) 11:01:28 ID:???
>>925
>そこでまず気絶してるキャラに回復魔法でHPを回復し、
>目標値を下げてから応急手当てをするという方法を提案したのだが、
928NPCさん:2008/06/30(月) 11:01:37 ID:???
基本的にPCが死ぬのは仕方ないが、
死ぬ必要の無いところで無駄に死なすのはナンセンスだと思うので、
もし、同じ状況になれば
「回復魔法→普通にOK、でも生命力1以上になっても起きないよ
一時間毎に目標値〜で起きれたか判定して。」
って程度に留めるなぁ
929NPCさん:2008/06/30(月) 11:02:23 ID:???
>>928
いやいや、そこちゃんとルールでカバーされてるから。
ハウスルール使わないの!!
930NPCさん:2008/06/30(月) 11:03:21 ID:???
>>927
そんなことは分かってるけど?
931NPCさん:2008/06/30(月) 11:04:09 ID:???
>>922
Tp.115 アウェイクポーション等が使われなければ
回復魔法でHPが1以上に回復しても〜

とあるので「HP1以上だけど気絶」という状況は普通にありえる
932NPCさん:2008/06/30(月) 11:07:06 ID:???
>>930
じゃあどうして925の内容をわざわざ922にレスしたんだ?
922は「HPを1以上に回復させて気絶を治す」とは言ってないし、
むしろその逆の解釈をしているわけで。
933NPCさん:2008/06/30(月) 11:10:13 ID:???
>>932
>>922が何を聞いてると思ってるんだ?
>>925の内容がルールブックに書いてあるなら、まさに>>922への回答になるじゃないか。
934NPCさん:2008/06/30(月) 11:14:46 ID:???
>>922は「気絶は直らないけど、回復して目標値下げよう」(それが可か不可を見落とし)
>>925は(HP回復したら気絶から回復すると>>922が言ってると勝手に思い込んで)HPが1以上になっても気絶は治らんと指摘
>>927が引用する事により、そんな話してないと指摘

って流れじゃねえのか?
935NPCさん:2008/06/30(月) 11:15:26 ID:???
HPが1以上になれば、生死の境にある意識不明ではなくなって
放っておいても10分ごとの生死判定なし、一時間後に目が覚める・・・はず
936NPCさん:2008/06/30(月) 11:19:36 ID:???
>>922「気絶してる状態でHPが1以上になるんだっけ?」
>>925「気絶してるときにHPが1以上になっても気絶からは回復しないって書いてなかったっけ?」
>>927「そんな話はしてないだろ」

927がおかしいな
937NPCさん:2008/06/30(月) 11:24:40 ID:???
925がおかしいな
938NPCさん:2008/06/30(月) 11:27:26 ID:???
とりあえずレベル低くてもいいからレンジャーは複数キャラが取っておけ

っていう教訓?


939NPCさん:2008/06/30(月) 11:28:35 ID:???
むしろアウェイクポーション持っとけ
940NPCさん:2008/06/30(月) 11:32:34 ID:???
アウェイクポーション=気付け薬ならば
臭いのきつい靴下とかで代用できるのではなかろうか?
941NPCさん:2008/06/30(月) 11:32:42 ID:???
猫の目って視力は悪いし色は白黒でしか見えないのに何で命中が上がるの?
夜目がきくっていうなら分かるけど。
942NPCさん:2008/06/30(月) 11:34:21 ID:???
プリースト入れろよ
943NPCさん:2008/06/30(月) 11:35:41 ID:???
1レベルだったりして
944NPCさん:2008/06/30(月) 11:35:42 ID:???
>>940
それHP1以上で気絶するためのアイテム
945NPCさん:2008/06/30(月) 11:42:12 ID:???
応急手当って一人に対して複数人が同じ時間に試みられる?
946NPCさん:2008/06/30(月) 11:43:12 ID:???
攻撃目標一覧から即、外されるというのなら
かなり有用なアイテムな希ガスw
947NPCさん:2008/06/30(月) 11:52:34 ID:???
>>945
特に記述がなかったような
あんまり人数が多くても邪魔そう

あくまでもGM判断だけど、だれか代表が一回振って
他のやつは「判定に有利な道具」ということで
人数分、+ボーナスを与えてみるとか
948NPCさん:2008/06/30(月) 11:58:10 ID:???
気絶からの回復にHP1以上に回復のほかに覚醒系を加えたのはまったく余計なことだったよな。
2.1での修正を望むぜ。
949NPCさん:2008/06/30(月) 12:03:08 ID:???
今更だが、卓ゲ板のマスコットキャラって今もミーニャーたん?
950NPCさん:2008/06/30(月) 12:03:32 ID:???
>>949
誰?
951NPCさん:2008/06/30(月) 12:04:07 ID:???
>>950
新スレよろ
952NPCさん:2008/06/30(月) 12:04:47 ID:???
>>950
スレ立てよろしく
953NPCさん:2008/06/30(月) 12:05:13 ID:???
>>950
スレ立てたぼむ
954NPCさん:2008/06/30(月) 12:05:26 ID:???
>>950
かかったな!それはミーニャーたんの罠だ!
さあ新スレを建てるがよい!
955NPCさん:2008/06/30(月) 12:06:03 ID:???
>>953
たぼむwwwww
956NPCさん:2008/06/30(月) 12:06:25 ID:???
>>950の人気に嫉妬。
新スレよろ。
957NPCさん:2008/06/30(月) 12:06:49 ID:???
たぼむワラタww
958NPCさん:2008/06/30(月) 12:09:41 ID:???
ミーニャーって何?
この板にもう7年いるが初耳だぞ
959NPCさん:2008/06/30(月) 12:10:11 ID:???
>>950
さあ、早く新スレを立てる仕事に移るんだ。
960NPCさん:2008/06/30(月) 12:11:04 ID:???
魔動機術何レベルにある?>たぼむ
961NPCさん:2008/06/30(月) 12:12:54 ID:???
ミーニャーたんってMTG関連のキャラじゃなかったっけ?
TCG板ができてからそっちに行ったんじゃないの?
962NPCさん:2008/06/30(月) 12:13:00 ID:???
>>960
確か11レベル
深さ1m以上の水源必須魔法だから、10レベルのルーフェリアプリーストがいないと、
いまいち使いどころが無い。しかも魔法制御不可。
効果は足元をぬかるませて−2修正だったとおも。
963NPCさん:2008/06/30(月) 12:13:20 ID:???
細かいルールは忘れたがうちの鳥取では
HPが1以上に回復したのに気絶しっぱなしのPCがいた覚えがある
起こせないのか協議してた
964NPCさん:2008/06/30(月) 12:14:38 ID:???
965NPCさん:2008/06/30(月) 12:15:22 ID:???
>>958
【トナメ】一生卓ゲーやってろ!マスコットスレ11【兼選対】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116074319/

>>950
次スレor指名をよろしく
ちなみに960取ってしまったが、前に立てたのでしばらくはスレたて不可
966NPCさん:2008/06/30(月) 12:16:24 ID:???
>>963
1時間経過(生死判定6回クリア)すれば起きるよ
HP回復して1以上にしといてあげれば、
6回2D振って1度も1ゾロ振らなければ意識が戻るってこと
967NPCさん:2008/06/30(月) 12:18:42 ID:???
1以上にすると1時間後に目覚めるのは分かるけど、その間も生死判定いるの?
968NPCさん:2008/06/30(月) 12:19:35 ID:???
普通に考えたら要らなくね?
969NPCさん:2008/06/30(月) 12:20:08 ID:???
>>966
HPが1以上なら10分ごとの生死判定は発生しないのでは?
970NPCさん:2008/06/30(月) 12:21:48 ID:???
HPが1以上の気絶って
寝てるだけじゃないのか、って議論だった
971NPCさん:2008/06/30(月) 12:23:19 ID:???
待て。HP1以上の気絶は寝てるだけだろうか。
怪我して寝てるだけではないだろうか。
972NPCさん:2008/06/30(月) 12:23:28 ID:???
俺無理だった
>>975次スレたぼむw
973NPCさん:2008/06/30(月) 12:30:03 ID:???
たぼむを逸らせようとしても無駄だ
>>975たぼむ
974NPCさん:2008/06/30(月) 12:31:38 ID:???
>>973
お前が流行らせようとしてんじゃねーかw
975NPCさん:2008/06/30(月) 12:32:43 ID:???
たぼむのか俺
976NPCさん:2008/06/30(月) 12:32:58 ID:???
たぼむからそういうこと言うなよ
977NPCさん:2008/06/30(月) 12:35:10 ID:???
>>975
次スレたぼんだ。
978975:2008/06/30(月) 12:37:13 ID:???
立てられなかった
>>980たぼむ
979NPCさん:2008/06/30(月) 12:37:59 ID:???
たぼむぜ、>>980
980NPCさん:2008/06/30(月) 12:39:55 ID:???
だが断る
981NPCさん:2008/06/30(月) 12:40:14 ID:???
お前らたぼみすぎwwww
982NPCさん:2008/06/30(月) 12:40:58 ID:???
>>980
たぼむからそう言わんと
983NPCさん:2008/06/30(月) 12:41:14 ID:???
俺が立ててくるからちょっと待ってろ
984NPCさん:2008/06/30(月) 12:42:09 ID:???
平日の昼日中からスレ立てる奴などいないっ
985NPCさん:2008/06/30(月) 12:44:00 ID:???
無理だった。>>990たのむ
986NPCさん:2008/06/30(月) 12:44:45 ID:???
関連スレの更新は必要ないみたい
987NPCさん:2008/06/30(月) 12:45:04 ID:???
>>985
了解
たててくる
988987:2008/06/30(月) 12:45:51 ID:???
何言ってんだ俺orz
990だって言ってんのに何で自分だと思ったんだろ

>>990さんたぼみます
989NPCさん:2008/06/30(月) 12:47:39 ID:???
たぼまれた人間はどうもスレが立てられなくなるようだな
たぼんだらダメだぞたぼんだら
990NPCさん:2008/06/30(月) 12:49:20 ID:???
任せろ!
991NPCさん:2008/06/30(月) 12:50:17 ID:???
遂に990までずれ込んだか
992NPCさん:2008/06/30(月) 12:50:40 ID:???
ただの通りすがりだけど立ててみようか?
前スレだけ変えて後は>>2-4そのままコピペでいいのかな?
993NPCさん:2008/06/30(月) 12:52:15 ID:???
今、>>990が立ててるんじゃないのか?
重複するとあれだから結果を待つがよろしい
994NPCさん:2008/06/30(月) 12:55:30 ID:???
次スレはやくうううううううううううううううううううううううううううううう
995NPCさん:2008/06/30(月) 12:56:31 ID:???
>>995なら俺が立てる
996NPCさん:2008/06/30(月) 12:58:19 ID:???
じゃあ私も立てる
997NPCさん:2008/06/30(月) 12:58:36 ID:???
チンコを?
998NPCさん:2008/06/30(月) 12:59:26 ID:???
誰でもいいから早く立てろよw
立つまで、このスレには誰も書き込むなよ。
999NPCさん:2008/06/30(月) 13:00:09 ID:???
>>992
こいつら嵐だ、あなた頼む
1000NPCさん:2008/06/30(月) 13:00:15 ID:???
命令すんな
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪