1 :
NPCさん :
2008/01/23(水) 16:37:12 ID:rD1QO+np
2 :
NPCさん :2008/01/23(水) 16:39:50 ID:rD1QO+np
3 :
NPCさん :2008/01/23(水) 16:41:17 ID:rD1QO+np
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/l50 ■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
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4 :
NPCさん :2008/01/23(水) 16:42:36 ID:rD1QO+np
■DX2初心者向けボス作成の手引き ・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる ・公式シナリオのボスのデータを改造する (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス) <作成指針> ・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる) ・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避) ・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる ・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨 ・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを 基準に色付けすると良い。 <裏技> 攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。 戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。 懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも ■シーン数の指針 ・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。 ・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。 ・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
5 :
NPCさん :2008/01/23(水) 16:49:45 ID:rD1QO+np
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
6 :
NPCさん :2008/01/23(水) 16:59:19 ID:???
7 :
NPCさん :2008/01/23(水) 17:05:10 ID:???
うんこ
8 :
NPCさん :2008/01/23(水) 18:22:34 ID:???
>>1 乙と言いたいところだが・・・・。
48スレ目じゃないのか?
9 :
NPCさん :2008/01/23(水) 18:25:30 ID:???
10 :
NPCさん :2008/01/23(水) 18:26:14 ID:???
前スレは重複の再利用だったから実質48スレだからこのスレは49であってる
11 :
NPCさん :2008/01/23(水) 18:30:25 ID:???
12 :
NPCさん :2008/01/23(水) 18:58:27 ID:???
13 :
sage :2008/01/23(水) 20:13:38 ID:w3yil42r
14 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:09:03 ID:B5MlLbfA
キリがないので騒動収束後まで<<ファスト・フォワード>>
15 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:19:02 ID:???
では、このスレのクライマックスシーンに移ります。 ROMしているネラーも全員強制的に登場となります。 侵蝕値を「レス時刻の秒の1の位」だけ上昇させてください。
16 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:19:56 ID:???
0が出た場合は10か、やはり。
17 :
NPCさん :2008/01/24(木) 00:32:48 ID:???
ストライク三巻のタイトルはやっぱり「天からの帰還」になるんだろうか?
18 :
NPCさん :2008/01/24(木) 00:39:20 ID:???
天からのリプレイ 第3巻からGMが田中天になります。
19 :
NPCさん :2008/01/24(木) 01:12:05 ID:???
>天からリプレイ 異界からきた魔女っ娘がふぃあ通スタッフ見習いとして働くリプレイか!
20 :
NPCさん :2008/01/24(木) 01:13:20 ID:???
21 :
NPCさん :2008/01/24(木) 18:21:37 ID:???
漆黒のアナルバイブ
22 :
NPCさん :2008/01/24(木) 20:49:57 ID:???
なんと破廉恥な・・・ 拙僧の股間のようにもっと紳士的に生きていかねば駄目でござるぞ
23 :
NPCさん :2008/01/25(金) 01:38:06 ID:???
ここ半年勃起していない(したくてもできないとも言う)俺様の股間は紳士的かい?
24 :
NPCさん :2008/01/25(金) 14:53:16 ID:???
老紳士的とでもフォローしておこうか。
25 :
NPCさん :2008/01/25(金) 15:09:36 ID:???
は! か! た! の!
26 :
NPCさん :2008/01/25(金) 15:27:41 ID:???
THE-O!
27 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:12:17 ID:???
勇と以蔵を見て、「うる星やつら」を思い出したのは俺だけではあるまい
28 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:19:25 ID:???
面堂あたるネタはウンザリするくらい既出。
29 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:49:23 ID:???
むしろ天秤の守護者にツッコミが無いのが不思議と言えば不思議。
30 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:58:46 ID:???
巨大化して周囲をなぎ払うキュマイラのエフェクト。
31 :
NPCさん :2008/01/26(土) 06:30:52 ID:???
>>28 お前が読んだ本やスレをみんなが読んでるとは限らないだろ。
水をさして何が楽しいんだよ。
32 :
NPCさん :2008/01/26(土) 07:00:44 ID:???
>>26 木星帰りの男自重。
何故だ!何故動かん!
33 :
NPCさん :2008/01/26(土) 07:07:41 ID:???
わっかだからさ
34 :
NPCさん :2008/01/26(土) 07:17:34 ID:???
なんでキュマたんは獣化するのん?
35 :
NPCさん :2008/01/26(土) 07:38:57 ID:???
ダイスが増えないからだよ
36 :
NPCさん :2008/01/26(土) 09:01:37 ID:???
快男児は獣化しなかったぜ
37 :
NPCさん :2008/01/26(土) 09:09:00 ID:???
紫帆も獣化はしてないな
38 :
NPCさん :2008/01/26(土) 09:11:44 ID:???
39 :
NPCさん :2008/01/26(土) 09:19:35 ID:???
同じ掲示板の一つ前のスレの話題くらい
読んでるものと思って良い気がします。
ウンザリするかどうかは個人の受け取りかたですが
既出の話題なのは確かなので
>>27 のようなカキコを見てもねー
40 :
NPCさん :2008/01/26(土) 10:14:55 ID:???
春日:おいお前たち、もう少し仲良くしないか。
41 :
NPCさん :2008/01/26(土) 10:40:17 ID:???
>>40 ディアボロスに言われる様じゃあ末期だなw
42 :
NPCさん :2008/01/26(土) 11:19:00 ID:???
>>41 何をいってるんだ、挫折や失敗から最も縁遠い男と評される
ディアボロス・春日支部長のお言葉だ、拝聴しなさい。
43 :
NPCさん :2008/01/26(土) 11:20:55 ID:???
はっ!? まさかここは―――――エンドラインッ!!
44 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:18:38 ID:???
まーエンドラインでの出世ぶりには吹いた一人だが、 キュマエグなんだから実際のところガチで作るとかなりの強敵なんだよな。 蘇生系と無効化系の2つのエフェクトもってるし受けエフェクトも2つあるから かなり頑丈。 完全獣化しないとしても追加エフェクト等うまく使えば十分にキャンペーンのボスは 張れるわけで。 旧版で魔街に左遷されたころからどこかおかしくなったんだろうなきっと。
45 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:19:57 ID:???
その代わり装甲無視できないから竜鱗持ちやら装甲もある受けキャラがいると泣くしかない
46 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:22:22 ID:???
「通れよ! 通れよ! ここで通らなきゃ俺の出世に響くんだよっ!」 と泪目の春日恭二
47 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:40:48 ID:???
春日「装甲が厚い? ならばクリティカルすればいい」 →回りまくって四桁ダメージ、重装甲PC涙目w これがエンドラインクオリティ
48 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:44:17 ID:???
遠藤ライン
49 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:45:58 ID:???
春日は春日でも、春日怜央
50 :
NPCさん :2008/01/26(土) 13:05:21 ID:???
>47 春日「俺の名は──そう、ブラストハンド!」 【異世界の因子】
51 :
NPCさん :2008/01/26(土) 13:08:06 ID:???
吹いたww
52 :
NPCさん :2008/01/26(土) 13:55:25 ID:???
誰も彼もがブラストハンド ――地獄へ行っても忘れようが無いぜ
53 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:05:00 ID:???
は! か! た… の?
54 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:09:50 ID:???
塩 これ、ローカルのCMじゃないのか?
55 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:15:53 ID:???
俺は見た事あるぞ(名古屋)
56 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:22:42 ID:???
香川でも見たことあるぞ
>>50 それ、今度のシナリオに使うわw
57 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:43:29 ID:???
俺も見た(東京)
58 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:45:53 ID:???
要するに54は九州人か。
59 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:52:21 ID:???
アッー!とか 拙僧の股間とか 伯方の塩とか 今まで色んな定番ネタが繰り返されたけど このスレの住人の、ネタを受け入れる懐の深さが好きだ
60 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:01:35 ID:???
……一応言っておくが、股間云々はただのずっとへばりついてる嵐の自作自演だと思うぞ。
61 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:03:29 ID:???
>>58 いや……博多じゃなくて伯方の塩なら、愛媛県でな。
ローカル臭さの漂うCMと相まって、まさか全国区だったとは思いもしなかった。
62 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:05:42 ID:???
いつも台所でお世話になってます
63 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:08:21 ID:???
いや 博多の塩 じやなくて 伯方の塩 だぞ?
64 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:09:47 ID:???
>>60 違うと思う
ずっとへばりついてる荒らしは俺だけど
拙僧の股間は俺じゃない
65 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:14:04 ID:???
はかたの塩CMは北海道でもやってますよ
66 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:14:32 ID:???
は!か!た!の!
67 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:16:54 ID:???
師恩!
68 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:25:48 ID:???
>このスレの住人の、ネタを受け入れる懐の深さが好きだ 一瞬、業の深さに見えた
69 :
NPCさん :2008/01/26(土) 15:54:19 ID:???
70 :
NPCさん :2008/01/26(土) 16:00:02 ID:???
飲み込んで 僕の螺旋撃
71 :
NPCさん :2008/01/26(土) 16:06:22 ID:???
ダブルクロスのエフェクト名で卑猥さを醸し出すスレはここですか?
72 :
NPCさん :2008/01/26(土) 16:20:03 ID:???
73 :
NPCさん :2008/01/26(土) 18:49:17 ID:???
>>46 ディアボロスが涙目で麻雀やってるのを想像したんだが・・・。
74 :
NPCさん :2008/01/26(土) 18:58:38 ID:???
>>73 それ聞いて福本っぽい絵が頭に浮かんだ
「通す・・・っ!通すんだ・・・っ!
ここで勝てなければ俺は一生負け犬・・・っ!」
75 :
NPCさん :2008/01/26(土) 19:09:39 ID:???
その後 春日「負けたーっ!!!!???」 プランナー「これもプランのうちです」 春日「うぉぉ……ぎ、逆転ホームラン!ちよちゃんはどうして飛ぶのん?」 プランナー「こ、こここれもプランのうちです」
76 :
NPCさん :2008/01/26(土) 19:21:10 ID:???
プランナー 「これはプリンのお家です。
77 :
NPCさん :2008/01/26(土) 19:30:37 ID:???
78 :
NPCさん :2008/01/26(土) 20:14:03 ID:???
つまり春日恭二が挫折しなかったら世界はFHの物か
79 :
NPCさん :2008/01/26(土) 22:06:09 ID:???
プランナー:春日恭二……彼こそが、時空の特異点なのです。 UGNは「選ばれなかった未来」から現代にエージェントを送り込み 春日恭二をヘタレさせることによって時間の流れを引き寄せようと画策するのだが……
80 :
NPCさん :2008/01/27(日) 01:21:58 ID:???
えーとつまりDX1stの付属シナリオをプレイするんですね?
81 :
NPCさん :2008/01/27(日) 04:01:43 ID:???
春日 「このカスが!
82 :
NPCさん :2008/01/27(日) 10:44:56 ID:???
春日「俺はもうディアボロスをやめるぞプランナーッ!」
83 :
NPCさん :2008/01/27(日) 14:32:00 ID:???
「飲む」とタイピングしようとして「もぬ」になってしまうのはよくあること。
84 :
NPCさん :2008/01/27(日) 16:26:13 ID:???
アブドバが酒をもぬ
85 :
NPCさん :2008/01/27(日) 16:33:03 ID:???
86 :
NPCさん :2008/01/27(日) 18:53:47 ID:???
気迫が希薄になってきた
87 :
NPCさん :2008/01/27(日) 20:55:18 ID:???
盗んだ下着でオナりだす 目的もわからぬまま
88 :
NPCさん :2008/01/27(日) 21:17:37 ID:???
盗んだパンツで、の方がよくないか? それから、そのままサビをまるまる書いても意味が通る
89 :
NPCさん :2008/01/27(日) 21:21:01 ID:???
一瞬何のスレかと思ったら、ダブルクロスだった……
90 :
NPCさん :2008/01/27(日) 21:34:47 ID:???
>>89 よくあることさ…(遠い目)
こういうときは何事もなかったかのようにダブルクロスの話題を振ればいいのだ
91 :
NPCさん :2008/01/27(日) 21:56:36 ID:???
ちょっと質問 <アースシェイカー>+<混乱の波>+<マイクロウェーブ>の 組み合わせって可能? 相手がどうリアクションするかわからない。
92 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:19:11 ID:???
ルルブが手元にないが、タイミングと技能があってれば組み合わせはできるはず。 リアクションは例えば相手は<意思>で抵抗するエフェクトと、<RC>で抵抗するエフェクト。さらに何も書いてないエフェクトなら、 通常の<回避>と<RC>と<意思>を選ぶ事ができる。 質問の意図とあってないかもしれないからルルブ探してくるw
93 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:22:31 ID:???
《アースシェイカー》が運動による対決、《混乱の波》が回避で対決、《マイクロウェーブ》が射撃攻撃扱いか。 てことは、運動か回避かよけエフェクトのどれかでリアクションできる……でいいのかな?
94 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:25:44 ID:???
それでおk
95 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:28:00 ID:???
うい、サンキュー。
96 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:28:09 ID:???
ルルブ見つかったw 《アースシェイカー》と《混乱の波》は単体なら白兵攻撃でも射撃攻撃でもない。 だから、避けや受けはできない。 その代わりとして、<運動><回避>の判定に成功すればその攻撃は当たらなかった事になる。 例えばこれだけならアクロバットのような回避エフェクトは使えない、でいいのかな? そして、そこに《マイクロウェーブ》が入ると、射撃攻撃扱いになり、相手は避けの判定が行えるようになる。 つまり、その3個を組み合わせた攻撃は 「避け」る、もしくは<回避>か<運動>で抵抗する事でリアクションが成功になる。
97 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:29:33 ID:???
リロードしろ俺
98 :
NPCさん :2008/01/27(日) 22:30:29 ID:???
回答感謝。 なるほど自由に選べるのね
99 :
NPCさん :2008/01/27(日) 23:10:21 ID:zksatfY1
フォールンブレイドについて質問なのですがー ブレイクアップだと攻撃力+10なのに ラディカルドライブだと+12になってるんですよね・・・ これどっちが正しいんでしょう? フォールンライフルも数値違うんですが
100 :
NPCさん :2008/01/27(日) 23:15:10 ID:???
卓のGMがブレイクアップとラディカルドライブのどっちを導入するかによる。 両方導入するならラディカルドライブに従っておくといいんじゃない? 他の既存Dロイスもバランス調整されてることだし。
101 :
99 :2008/01/27(日) 23:34:22 ID:???
>>100 すいません、たった今自己解決してました・・・
RDに書いてましたね、見落としてました
申し訳ないです
102 :
NPCさん :2008/01/28(月) 01:21:19 ID:???
ちょっと質問。 従者が<夜魔の領域>を使用して、主人に<アクセル>がかかってれば 従者はセカンドアクションを行える?
103 :
NPCさん :2008/01/28(月) 01:24:29 ID:???
セカンドアクションにはマイナーアクションがないから無理
104 :
NPCさん :2008/01/28(月) 01:27:25 ID:???
FAQによればアクセルならマイナーアクションができるみたいだが
105 :
NPCさん :2008/01/28(月) 01:58:27 ID:???
んなこと知るかヴォケ!
106 :
NPCさん :2008/01/28(月) 02:28:02 ID:???
セカンドアクションにはマイナーがないんじゃなくて、 たいていのセカンドアクションエフェクトは 「これと組み合わせて判定しかできない」という効果を持っているから マイナーが行えないだけ。《リプレイコマンド》の「攻撃しかできない」も同様。 唯一、《アクセル》だとその点が解決。
107 :
106 :2008/01/28(月) 02:32:53 ID:???
本題を忘れてた。
>>102 《夜魔の領域》を取得してる時点で、
「セカンドアクションが宣言できる。
ただし、セカンドアクションでは《夜魔の領域》を組み合わせた行動のみできる」
という効果を受けてしまうので、ダメじゃないかな。
なんとなくセカンドアクションエフェクト持ってる奴の方が
《アクセル》の恩恵が少ないことになっちゃうけど、
字面をそのまま読むとそういうことになる。気がする。
108 :
NPCさん :2008/01/28(月) 02:39:09 ID:???
セカンドアクションエフェクトを取得してると、それを宣言する権利を得る 二つあった場合、選択してどっちかを行うことになる、と思う だからアクセルの効果があった場合、本来のとアクセルのとどちらかが選べるんじゃないか?
109 :
NPCさん :2008/01/28(月) 02:40:55 ID:???
効果がカットできないパッシヴ技能じゃないんだから、《夜魔の領域》の効果を切りますとかって宣言すればいいんじゃない?
110 :
NPCさん :2008/01/28(月) 06:17:00 ID:???
パッシヴ技能って何だ…?
111 :
NPCさん :2008/01/28(月) 07:05:58 ID:???
パッシヴは常時って意味。 ダブルクロスで使われていない用語を、このスレで当たり前のように使うのはやめてほしいね。
112 :
NPCさん :2008/01/28(月) 07:30:33 ID:???
passive : パッシヴ 受身、受動的な active:アクティヴ 能動、能動的な の対義語 この場合、能動的に使用しない 常に効果が発揮されているスキルの意
113 :
NPCさん :2008/01/28(月) 07:31:04 ID:???
パッシヴに常時とかいう意味ないだろ…… あれは受動的なっつー意味で普通の特技とかと違ってPLが能動的に使う必要のない特技ですよ、ってことだろうに
114 :
NPCさん :2008/01/28(月) 07:52:54 ID:???
>>107 従者が《夜魔の領域》を使うだけだと指示がもらえなくて動けないから、
主人に《アクセル》をもらってセカンドアクション分の指示を出そうという話に見えたんだが。
どうなるんだろう。
115 :
NPCさん :2008/01/28(月) 08:05:11 ID:???
パッシブ=受け アクティブ=攻め
116 :
NPCさん :2008/01/28(月) 10:28:14 ID:???
FEAR系やっている奴ならば問題ないんぢゃね?>パッシブの意味
117 :
NPCさん :2008/01/28(月) 11:06:03 ID:???
パッシヴソナーのパッシヴですよ。 それはさておき。FHのディアボロスと共闘して、ネオナチと戦って来ました。 楽しかったよー。 ちなみにプランナーとリヴァイアサンは「私達は戦闘能力ないので」と見てました。 お前ら働けよ!
118 :
NPCさん :2008/01/28(月) 11:21:31 ID:???
オリジンの霧谷さんだって棒立ちだったしな。
119 :
NPCさん :2008/01/28(月) 12:14:52 ID:???
偉い人は戦場に出ちゃいけないんだよ。
120 :
NPCさん :2008/01/28(月) 12:53:41 ID:???
霧谷さんソラピュアなんだから狂戦士くらい習得してくれよ
121 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:27:09 ID:???
アドレナリンでガチムチになった霧谷さんとな?
122 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:38:24 ID:???
>>113 ダブルクロスのエフェクトで言うならば「タイミング:常時」のエフェクトを指す。
違うか?
123 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:39:43 ID:???
124 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:51:44 ID:???
>>122 パッシヴはダブルクロスでいうところのタイミング:常時って意味、と
パッシヴは常時って意味、じゃかなり違うと思うぜ
125 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:54:12 ID:???
はいはい重箱重箱 ダブルクロススレで、パッシヴの意味がわからない人への説明として間違っていないと思うがね?
126 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:58:06 ID:???
曖昧な表現は荒れる元。実際こうして議論になってるわけだしな
127 :
NPCさん :2008/01/28(月) 14:02:45 ID:???
素直にパッシヴは常時って意味だと思ってましたといえばいいのに
128 :
NPCさん :2008/01/28(月) 15:03:25 ID:???
まあまあ、とりあえず最初にパッシヴって使った奴はきっと癖で間違えたんだよ。 いちいち目くじらたてないでもいいじゃないか。 本体に「アクセル」でマイナーアクションをさせ、従者に命令を出させる。 従者は命令を受けて「夜魔の領域」を使って動く。 これはできる、って話をしてるのでいいのか?
129 :
NPCさん :2008/01/28(月) 16:58:33 ID:???
>128 多分そうだろう。 まあエフェクトも別だしできるんじゃあないかな。 そうすれば1ラウンド目に従者が動くこともあり得るのか
130 :
NPCさん :2008/01/28(月) 17:43:28 ID:???
呼ばれたラウンドはリアクションのみ、でしょ。 >ダブルクロススレで、パッシヴの意味がわからない人 ダブルクロススレでパッシヴなる単語を用いる意味こそわかんないけど…まあ重箱だな、うん。
131 :
NPCさん :2008/01/28(月) 18:08:49 ID:???
>>130 パッシヴって言葉を持ち出した奴が誰だかよく見てみろ
132 :
NPCさん :2008/01/28(月) 18:10:58 ID:???
>>127 いないだろ、そんな勘違いしてる奴。
まともな学歴があれば。
「そういう勘違いが起こり得る」という発想があるお前は、
わからなくて調べたクチなんだろうけど。
133 :
NPCさん :2008/01/28(月) 18:26:06 ID:???
>>116 DAとか異能使いとかBBNTとかよくやるけどパッシヴって言葉を使ったことねーよ
134 :
NPCさん :2008/01/28(月) 18:48:14 ID:???
FEARでパッシヴって用語があるゲームなんかアリアンロッドしか知らないぞ、俺は。
135 :
NPCさん :2008/01/28(月) 18:59:51 ID:???
>>132 唐突に学歴持ち出したり「わからないことを調べた」っつー本来ならプラス方向に評価する行動を非難するお前の方がどうかと思うが……
136 :
NPCさん :2008/01/28(月) 19:04:09 ID:???
不毛な言い合いしてんなよ。 別システムの用語をさも当然のように使わない。 挙げ足取りや重箱の隅を突くのは自重する。 挙げ足を取られたからって必死に反論しない。 投稿する前に文章にミスがないか推敲する。 いいなお前ら。 霧谷さんとの約束だぞ?
137 :
NPCさん :2008/01/28(月) 19:31:32 ID:???
はーい霧谷先生ー!
138 :
NPCさん :2008/01/28(月) 19:44:42 ID:???
霧谷も常識のかけらも無いチルドレンを毎日相手にしてて大変だな
139 :
NPCさん :2008/01/28(月) 19:48:31 ID:???
常識を持たないのはUGNの教育方針だろうからなあ…… 自業自得だろ。 まあ、霧谷の本意じゃなくて本部の指示で仕方なくなのかもしれんけど。
140 :
NPCさん :2008/01/28(月) 20:39:25 ID:???
チルドレンはまだ大人しいから良いよ 本当に大変なのはエージェントの相手だな 応理とか以蔵とか・・・
141 :
NPCさん :2008/01/28(月) 20:53:27 ID:???
支部長はもっと大変じゃ 全滅支部長、衛星支部長、本部の切り札、裏切り者に心のオアシス 性格自体は割りと普通っぽいのが多くて余計に質が悪い
142 :
NPCさん :2008/01/28(月) 21:19:13 ID:???
さよなら霧谷先生
143 :
NPCさん :2008/01/28(月) 21:19:37 ID:???
オーヴァードに真人間はいないってことか……
144 :
NPCさん :2008/01/28(月) 21:37:51 ID:???
なんか霧谷さんを労わりたくなってきた
そっかー、なんかたまに荒れると思ったら チルドレンが任務のたびにおかしな知識仕入れて それを書き込んでいくんだねー。
146 :
NPCさん :2008/01/28(月) 21:56:24 ID:???
『ストライク2』読了。 『うる星やつら』はみんなして言っているが、 そのあとに『シャンゼリオン』が出てきた俺は勝ち負けで言うとどっちだ。
147 :
NPCさん :2008/01/28(月) 21:58:46 ID:???
148 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:05:40 ID:???
あーなんかデジャヴュがあると思ったらシャンゼリオン最終回か
149 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:12:04 ID:???
>>116 ARA以外に使ってるFEARゲーあったか?
150 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:22:18 ID:???
常時ならすぐ見つかるな。
151 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:40:28 ID:???
152 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:41:45 ID:???
つまり、109および116はARA厨と
153 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:45:53 ID:???
まったく、とんだセント常時だぜ……
154 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:46:31 ID:???
誰が上手いことを言えと
155 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:55:40 ID:???
156 :
NPCさん :2008/01/28(月) 23:12:18 ID:???
青森県青森市の佐々木学さんはエロ本が大好きです
157 :
NPCさん :2008/01/28(月) 23:14:51 ID:???
158 :
NPCさん :2008/01/29(火) 00:04:02 ID:???
159 :
NPCさん :2008/01/29(火) 01:23:32 ID:???
よかったなお前ら、UGNの中でもトップクラスのエリート部隊(笑)だぞ
160 :
NPCさん :2008/01/29(火) 01:58:21 ID:???
以蔵:俺も薬王寺支部長のところに行くよ。俺を癒してこいのぼり!
161 :
NPCさん :2008/01/29(火) 04:53:19 ID:???
>>155 七曲署は、生き残りとか転属とかある分、マシじゃねーかw
フェイズアウトとも言うけどな(´・ω・`)
162 :
NPCさん :2008/01/29(火) 08:08:18 ID:???
ウッチャンナンチャンは“殉職デカシリーズ”って、死ぬこと確定だったなぁ
163 :
NPCさん :2008/01/29(火) 08:10:59 ID:???
はぐれ刑事純情派も死んで抜けるしかないな
164 :
NPCさん :2008/01/29(火) 08:25:07 ID:???
溜りに溜まってしまった日には、どんなオカズでもいいから抜くしかないな
165 :
NPCさん :2008/01/29(火) 10:16:45 ID:???
佐々木学
166 :
NPCさん :2008/01/29(火) 11:59:41 ID:???
はぐれ刑事純情派はほとんどが転属か退職だぞ
167 :
NPCさん :2008/01/29(火) 12:09:28 ID:???
誰?
168 :
NPCさん :2008/01/29(火) 12:21:12 ID:???
エンドラインのこいのぼり隊長の指揮するエリート部隊の恐るべき強さとは? 次回ダブルクロス・ストライク 天からの帰還。
169 :
NPCさん :2008/01/29(火) 18:46:24 ID:???
>>168 死ねカス
社会のゴミのくせに偉そうにレスしてんじゃねえよ馬鹿野郎
調子乗ってるとボコボコにして肥蓄めに叩きこむぞ
170 :
NPCさん :2008/01/29(火) 18:56:10 ID:???
171 :
NPCさん :2008/01/29(火) 18:59:01 ID:???
>>169 死ねカス
社会のゴミのくせに偉そうにレスしてんじゃねえよ馬鹿野郎
調子乗ってるとボコボコにして肥蓄めに叩きこむぞ
172 :
NPCさん :2008/01/29(火) 19:10:21 ID:???
>>171 死ねカス
社会のゴミのくせに偉そうにレスしてんじゃねえよ馬鹿野郎
調子乗ってるとボコボコにして肥蓄めに叩きこむぞ
173 :
NPCさん :2008/01/29(火) 19:14:53 ID:???
[死亡]しろカス 【社会】1のゴミのくせに偉そうにリアクションしてんじゃねえよ馬鹿野郎 調子乗ってるとジェネシフトしてロイスをタイタスにするぞ
174 :
NPCさん :2008/01/29(火) 19:16:20 ID:???
>>173 死ねカス
社会のゴミのくせに偉そうにレスしてんじゃねえよ馬鹿野郎
調子乗ってるとボコボコにして肥蓄めに叩きこむぞ
175 :
NPCさん :2008/01/29(火) 19:20:50 ID:???
>>174 死ねカス
社会のゴミのくせに偉そうにレスしてんじゃねえよ馬鹿野郎
調子乗ってるとボコボコにして肥蓄めに叩きこむぞ
176 :
NPCさん :2008/01/29(火) 19:40:58 ID:???
>>175 死ねカス
社会のゴミのくせに偉そうにレスしてんじゃねえよ馬鹿野郎
調子乗ってるとボコボコにして肥蓄めに叩きこむぞ
177 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:32:08 ID:???
お前らそろそろ戻って来い
178 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:42:42 ID:???
179 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:50:37 ID:???
しょうがない、あっちに行きかけの奴には俺のソラ子たんがメモリダイバー使ってやろう さぁ、貴様の心の奥に潜んだ性癖を晒すがよい!
180 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:51:25 ID:???
そろそろ肥溜めが溢れるんでないか、とても心配。
181 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:56:16 ID:???
>>180 そうしたらモルフェウスにイクラか何かに変えてもらえばいいじゃないか
182 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:22:27 ID:???
……モルフェウスが勤めてる食堂には入りたくねぇー
183 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:23:47 ID:???
以蔵の傍にマーヤが居た頃、以蔵は何が原料のモノを食っていたんだろうか……
184 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:43:28 ID:???
衝動抑制剤をイクラにかえて手がべたべたになるアキューズと その場の雰囲気を無視して「あらあら」いいながらハンドタオルもってくるまひろさん
185 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:49:11 ID:???
そういや、あんちゃんはどこでカツ丼を作ってたっけねぇ…
186 :
NPCさん :2008/01/29(火) 22:34:28 ID:???
モルフェウスって砂漠のど真ん中でも余裕で生き延びれるわけだ すごいぜモルフェウス
187 :
NPCさん :2008/01/29(火) 22:35:39 ID:???
そしてジャーム化
188 :
NPCさん :2008/01/29(火) 22:47:58 ID:???
あなたの愛に ああ つかまりながら しあわせなのよ このレネゲイド砂漠
189 :
NPCさん :2008/01/30(水) 04:44:03 ID:???
>>176 うっせーよカス
バーカ!アホ!バッファロー!オタンコナス!
190 :
NPCさん :2008/01/30(水) 04:54:59 ID:???
モルフェウスブラムストーカーなら話し相手にも困らないし、どんなものでも錬成すれば揃うぞ 最強のニートだな まあどんなものでも錬成できるわけじゃないんだろうけどさ 構造がわからないものは作れないだろうし
191 :
NPCさん :2008/01/30(水) 06:05:50 ID:???
>>190 つまり童貞ストーカーが作り出した従者彼女に夜の性活を求めることはできないと
192 :
NPCさん :2008/01/30(水) 06:48:41 ID:???
>>191 そこはプールの授業で《ワーディング》をだn…あれ、誰か来たな
193 :
NPCさん :2008/01/30(水) 09:29:21 ID:???
>192 IZO 「(≧▽≦)b」
194 :
NPCさん :2008/01/30(水) 09:49:49 ID:???
恋愛悪魔の主人公が以蔵と激しく被る点について。 まあ、ありがちなキャラというのはあるが。
195 :
NPCさん :2008/01/30(水) 11:17:21 ID:???
そいつもコードネームがブラストハンドなのか
196 :
NPCさん :2008/01/30(水) 17:22:36 ID:???
キャラクター性なら、んなもん、諸星あたるが四半世紀前に通り過ぎとるんでどうでも良い
197 :
NPCさん :2008/01/30(水) 18:34:49 ID:???
「Dロイス:闇使い」使われたけどマジでヤバい。強すぎるwww 隠密状態から要所で《闇の手》を打ち続けてるだけだったのにボスが何もできずにオワタ 手数で押すしかないなー……。 ラディドラのDロイスの中でも屈指の性能だな。 100%未満でも打てるぶん《時の棺》よりタチ悪いかもしれん
198 :
NPCさん :2008/01/30(水) 18:44:54 ID:???
>>197 それなりの性能の奴を数出せばいいよ
いつ使えばいいか悩んでくれるから
199 :
NPCさん :2008/01/30(水) 19:53:55 ID:???
《バリアクラッカー》とかは高侵蝕ボスに稀に効果が薄くなるけど、《オウガバトル》5のボスに《闇の手》使ったらどうなるん? 最大3表記だから-3+2で-1かねやっぱし
200 :
NPCさん :2008/01/30(水) 19:59:22 ID:???
>>199 闇の手はバリクラと違ってエフェクトレベルを下げる訳じゃないから当然そうだろうな。
201 :
NPCさん :2008/01/30(水) 20:09:05 ID:???
《バリアクラッカー》の効果は「対象の『防御行動のエフェクトレベル』-LV」 これに対し 《オウガバトル》《MAXボルテージ》の効果は「クリティカル値を-LV(最大3)」なので 「レベルが何処まで上がってもエフェクトによるクリティカル低下は−3まで」と読むのがいいと思われる ゆえに 仮に《オウガバトル》5に《バリアクラッカー》1を使えば4レベル扱いになって最大−3でクリティカル値はおそらく7 ここで《闇の手》を使用した場合、レベルがどうこうではないので+2して「9」と言うのが処理順序としては美しい?
202 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:10:43 ID:???
ぬるぽ
203 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:11:31 ID:???
204 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:19:38 ID:???
衝撃の事実 《時の棺》ということはぬるぽには判定が必要らしい
205 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:35:38 ID:???
《ぬるぽ》ごときに《時の棺》を使うとは愚かな!
206 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:42:36 ID:???
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) ( ゚д゚) \/| y |\/ 人 <( ゚д゚) | y | 人 (゚д゚ )≡> | y | 人 <≡( ゚д゚) | y | 人 < ( ゚д゚ ) インド人 | y |
207 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:45:46 ID:???
インド人はエグザイル/サラマンダーがデフォらしい
208 :
NPCさん :2008/01/30(水) 21:52:57 ID:???
《ガッ》を使える奴はいないのか?
209 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:00:59 ID:???
《ガッ》は浸食率上昇が激しいからなあ
210 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:05:34 ID:???
>>207 ダルシムかよ!
俺ならエグザイルハヌマーンにするかな。
211 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:08:17 ID:???
>183 設定からすると、原料は光ではないかと。
212 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:16:12 ID:???
バルログはハヌマーンピュアだな
213 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:29:12 ID:???
>>211 しかし、三田の妄言によれば下着を鍋に変えたりしてたらしいからな……
214 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:36:13 ID:???
215 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:52:14 ID:???
| | ガガガッ
| |
人
∧_∧ < >_∧∩
( ・∀・) 人`Д´)/ ←
>>202 と ) < >_∧∩
Y /ノ .人`Д´)/ ←
>>204 / ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>205 (_フ彡 /
216 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:59:27 ID:???
217 :
NPCさん :2008/01/30(水) 23:26:49 ID:???
>>215 《要の陣形》か、《スプリットアタック》か、
はたまた《獅子奮迅》か。
218 :
NPCさん :2008/01/30(水) 23:33:24 ID:???
《ガッ》のタイミングはリアクションだな 効果は知らんw
219 :
NPCさん :2008/01/31(木) 04:52:11 ID:???
まさかこんなスレで面白いぬるぽネタを見るとは…
220 :
NPCさん :2008/01/31(木) 08:37:35 ID:???
ぬこを≪アニマルテイマー≫で操って「コレが本体にゃ〜」と言い張っているんだが ルール的に「カオスガーデン」使った方が楽なんだよねぇ。GMは導入してくれないけど。 ポイズンピンクというコードネームの「ソラリス/オルクス」ぬこなんだが、微妙に役立たず。
221 :
NPCさん :2008/01/31(木) 08:37:48 ID:???
∧_∧ ガッ
( ・∀・)∧_∧
⊂彡☆))Д´)←
>>219
222 :
NPCさん :2008/01/31(木) 09:00:21 ID:???
《ぬるぽ》と《ぬるり》って組み合うかな?
223 :
NPCさん :2008/01/31(木) 09:03:17 ID:???
二二二. 二∩----,、
/!  ̄./| ぎゅーーーーん
/__/......|
三三| Ω |. |
| | . |,. ------ 、
| | . γ´rイ ̄ ̄`、__!i
!、__,.!イ( ゝ、___ノ-ノl
ヽ ヽゝ ゝ、_____,.ノ ノ∧_∧
二三ヽ ,ゝ. `从; ≡ `Д´)
l、イ. ``ー ガッ∵; ≡とと ノ ←
>>222 二三 `、______W: ≡と_ノ〜
. (/
224 :
NPCさん :2008/01/31(木) 09:10:21 ID:???
>>220 まあ、動物は導入が面倒だからな。
こっちにも犬のPCが居るが、GM的に導入しづらいし、PCとしても絡みにくい。
モチベーションが人間とまったく同じ、ってわけにはいかんからなぁ。
225 :
NPCさん :2008/01/31(木) 12:37:38 ID:???
犬なら縄張りでおk
226 :
NPCさん :2008/01/31(木) 12:47:37 ID:???
縦くらいでは見逃さんよ
∧_∧ ガッ
( ・∀・)∧_∧
⊂彡☆))Д´)←
>>220
227 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:03:34 ID:???
228 :
NPCさん :2008/01/31(木) 15:10:05 ID:???
≪獣の王≫の乗った攻撃を避ける方法はないものか
229 :
NPCさん :2008/01/31(木) 15:36:07 ID:???
230 :
NPCさん :2008/01/31(木) 16:29:20 ID:???
ぬぅ… ソラルスで白兵やろうと思ったらうまくいかあああああもうめんどくせぇ ぽ
231 :
NPCさん :2008/01/31(木) 16:59:21 ID:???
お前ら!ぬるぽは他のスレでやらんかい!
232 :
NPCさん :2008/01/31(木) 17:13:22 ID:???
| | ガガガッ
| |
人
∧_∧ < >_∧∩
( ・∀・) 人`Д´)/ ←
>>229 (とばっちり)
と ) < >_∧∩
Y /ノ .人`Д´)/ ←
>>230 / ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>231 (_フ彡 /
233 :
NPCさん :2008/01/31(木) 18:45:58 ID:???
>228 ダイペナを掛け捲くると10%の確立でファンブルです
234 :
NPCさん :2008/01/31(木) 18:47:22 ID:???
スズミヤハルビンは《擬態の仮面》使いのジャームだな
235 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:26:11 ID:???
逆に考えるんだ 避けなくてもいいやって考えるんだ
236 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:15:38 ID:???
>>229 マジレススマン
獣の王は時の棺じゃ止められんらしい。
ストライク1巻でそう運営されてるの見て、youはshockな俺のバロリス涙目
237 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:21:34 ID:???
判定が発生しないからな。
238 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:26:07 ID:???
239 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:26:14 ID:???
獣の王なんてカウンターすればいいじゃない
240 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:30:00 ID:???
>Q:《プレディクション》、《獣の王》には防御行動が発生しないとのことですが、《龍鱗》や《復讐の刃》などは行えるのでしょうか? >A:リアクション自体が行えないので、[タイミング:リアクション]のエフェクトはすべて使用できません。 カウンターはリアクションだから、無理だろう。
241 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:32:35 ID:???
獣の王なんてタイタス使って乗り切ればいいじゃない
242 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:33:47 ID:???
あれ、時の棺ってそもそも判定失敗させるんじゃなかったっけか……。 すまねえアルターライン手元にない。
243 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:34:59 ID:???
判定を失敗させるから、判定の発生しない《獣の王》には効果がない……はず。多分。 同様に、《極大消滅波》とかも無理。
244 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:37:41 ID:???
そんなシーンあったっけ? ルルブ通りに運用するなら、《獣の王》が乗った攻撃を《時の棺》すると、 攻撃側→ファンブル 受動側→リアクションが取れないが、攻撃側が失敗してる以上リアクションを取る必要なし となるはずだが。 まぁ最終的にエフェクトの効果や組み合わせを決定するのはGMというルールもあるからなぁ。
245 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:41:12 ID:???
ああそうか。《獣の王》は命中判定自体は存在してるんだ、そういや。《極大消滅波》と一緒にできんな。 俺が間違ってた。
246 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:42:34 ID:???
>>243 《獣の王》は「相手のリアクションを発生させなくするエフェクト」であって、
攻撃側は通常通り判定するぞ。(達成値によってダメージが上下するから)
《極大消滅波》や《黒星粉砕》は技能:宣言でダメージダイスの数が固定だから達成値を出さない。
247 :
NPCさん :2008/01/31(木) 20:43:50 ID:???
ごめん、リロードしてなかったorz
248 :
NPCさん :2008/01/31(木) 21:37:23 ID:???
ちなみに、オリジン4巻P.294で ロゼッタ(時の棺)が狛江(獣の王)に使っていた。
249 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:01:10 ID:???
ノイマン絡めて白兵戦キャラ作ろうと思ったんだが組ませるシンドローム何が良いだろう
250 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:04:13 ID:???
ソラリスかモルフェウスかオルクスがおすすめ
251 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:07:38 ID:???
バロールの斧使いじゃね?マルチウェポン的に。
252 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:07:47 ID:???
ふぬ、そうだな ブラムストーカーを勧めたいところだが、やはり王道はエグザイルだろう 螺旋劇がポイント高い
253 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:08:50 ID:???
ノイマンなら何でもいいんじゃないの? 肉体が上がる奴と組めばコンバットシステムだけで十分戦えるし 精神が上がる奴と組めばコントロールソート入れれば戦える まあダイスがあるけど固定値とか装甲無視とかがないからその辺りをフォローできるのがいいな 俺のお勧めはソラリス。武器山ほど持ってマルチウェポン&オーバードーズで一度限りだが多刀流とはネタ的に面白いよ?
254 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:12:43 ID:???
ピュアお勧め
255 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:14:00 ID:???
ピュア以外はカス
256 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:36:15 ID:???
オーバードーずって効果がわからんから使った事ねーや
257 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:43:05 ID:???
ノイマンクロスの白兵なら、《コントロールソート》と《生き字引》が相性いいので モルフェウス、オルクス、バロールがオススメ。 この3つは《マルチウェポン》とも相性がいい。 実験体とかで精神バカにすると凄まじいことになるよ。
258 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:46:06 ID:???
259 :
NPCさん :2008/02/01(金) 02:02:48 ID:???
白兵で抜き打ちがしたかった いまでは反省している
260 :
NPCさん :2008/02/01(金) 03:18:02 ID:???
もし肉体低くしてコントロールソート持ちなら、移動力低いから射撃距離白兵なエグザイルやハヌマーンが選択肢に入る。
261 :
NPCさん :2008/02/01(金) 05:08:12 ID:???
諸兄らは強さや効率でしかキャラメイクできないのですか?
262 :
NPCさん :2008/02/01(金) 05:18:30 ID:???
>>261 そりゃ当然のことだろ。強くないPCなんか自己満足の糞みたいなもんだ。
特にダブルクロスは侵食値システムのせいで他のPCに迷惑かける。
すなわち強くないPCは糞。極端な意見に聞こえるだろうが、それが大多数の本音。
263 :
NPCさん :2008/02/01(金) 05:57:26 ID:???
せめて弱いPCはクソ、くらいにまからんか。
264 :
NPCさん :2008/02/01(金) 06:05:28 ID:???
GMの傾向や、サークルの趣旨などによって、いくらでも方向性は変わるだろ。 サッカーボール蹴っている全ての人間はワールドカップ目指さないといけないとか 思ちゃってるわけじゃないだろ?
265 :
NPCさん :2008/02/01(金) 06:15:27 ID:???
強さしか考えないで作っても迷惑になることがあることがわからんとは哀れな奴
266 :
NPCさん :2008/02/01(金) 06:31:45 ID:???
756 工作員(滋賀県) 2008/01/31(木) 15:58:43.06 ID:0wDM17Rj0
>>754 禿同!俺なんか大阪まで自費で行ったのにホテルに着いたらピザババア二人と監督だけ
、照明や音声はいないのか?と思い聞いたら素人作品っぽく仕上げたいので
お前がカメラを持って絡めと言われてしかたなく絡みに入った濡れ場は普通
なんだが途中で監督は俺にアナルに指入れろと指示、しかたなく指を入れたが
「うぉおおん・・・おおおん」と何ともいえない汚いあえぎ声を出す。
ババァが「うんこ出そう・・・」とか言いだして監督が「出していいよ。」
ババァの1人がベッドにうんこを出しはじめた、かなりの吐き気が巻き起こり
やばいと思った直後に監督から指示「食ってみてよ」
俺は逆ギレ調に断って帰った。 っていうか逃げ出した。
その後そのAVを店でハケーンしたら俺が帰ったシーンまでしっかり音声が入ってて
その後に監督が食ってた。
作品名「糞ばばぁ」
ジャケットの見出し「う○ちまみれのガチンコ勝負!」「掛かっておいで!返り討ちだよ!」
正直今でもトラウマ
267 :
NPCさん :2008/02/01(金) 06:56:07 ID:???
>>258 オルクスの場合なら、《マルチウェポン》との組み合わせが強い《バイオブースト》を取り、
あとは何はともあれ《完全なる世界》かな。
経験点が使えるなら、《天性のひらめき》、《幸運の守護》で回避も出来るようにしておく。さらに《力の法則》や《束縛の領域》で補助も出来るようにしとくとOK。
攻撃力高い武器をたくさん調達して《オーバーロード》も選択肢として面白い。
昔作ったのはロストエデンのPCで、ノイマンオルクスでワークスがマーチャント。
固定化伸ばしてオリハルコンソード3刀流はなかなか強かった。装甲無視はできないけど。
>>261 「強くないPCはクソ」はさすがに乱暴だとしても、強くて損はないだろう。
昔、PC1が戦闘で役に立たないエフェクトだけの構成(擬態の仮面とか猟犬の鼻とか)で
戦闘がクソの役立たずだったが、正直ぶん殴りたくなったからなw
効率だけを目指すとかなりおかしいことになることもよくあるけど
(高校生なのにショットガン?3刀流ってどうやんの?等)
個人的にはそれを如何にうまく演出するかが面白いところでもあると思うからね。
(《折り畳み》で持ち歩いてます、とか、1本目は牽制じゃー!とか)
268 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:12:05 ID:???
そんなことでぶん殴りたくなるってお前犯罪者予備軍だな
269 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:15:32 ID:???
ケースバイケースだと思うのよ。 システム上で許容される戦力が50〜150だとして、環境が許容する範囲が、 50〜100な所もあれば、120〜150なところもあるでしょ。 50〜100のところでは強く作るってのは100のことをいうのであって、 それを越えると和マンチの誹りを受けかねない。 120〜150なら120で遊びの多いキャラ、それ以下は糞扱いになるだろう。 環境に合わせた範囲で自分の好みを出すことが大事じゃないかな。
270 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:19:32 ID:???
強くなければ生きていけないけど、 優しくなければ生きる資格がないってダンディが言ってた。
271 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:23:31 ID:???
>>269 同意
ただまあ俺は、120以下は糞とされてしまうような鳥取は肌に合わないな
80〜120くらいの範囲を取れる鳥取が理想だ
>>270 ベタすぎて恥ずかしい、アニメにありがちな台詞だな
272 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:37:29 ID:???
>270 かゆいぞwwww たまらんwww喋ると憤死しそうだなw ゆってる間に恥ずかしくて顔まっかになるわw で、元ネタなんのアニメだっけ?
273 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:41:31 ID:???
274 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:42:30 ID:???
>>261 それ以外の要素で他人から聞いて参考になるのってあるか?
>>249 が完全に好みで作る気があるなら、最初から質問しないかもう一つのシンドロームも指定して質問してくるだろうし。
>>267 同意。
俺も他のPCが全然戦闘できなくて一人で敵全滅させて三倍振りだった事がある。
贔屓目抜きで一番頑張ったはずなのに何で一人だけ経験点無しやねんって泣きたくなった。
275 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:44:48 ID:???
276 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:46:20 ID:???
756 工作員(滋賀県) 2008/01/31(木) 15:58:43.06 ID:0wDM17Rj0
>>754 禿同!俺なんか大阪まで自費で行ったのにホテルに着いたらピザババア二人と監督だけ
、照明や音声はいないのか?と思い聞いたら素人作品っぽく仕上げたいので
お前がカメラを持って絡めと言われてしかたなく絡みに入った濡れ場は普通
なんだが途中で監督は俺にアナルに指入れろと指示、しかたなく指を入れたが
「うぉおおん・・・おおおん」と何ともいえない汚いあえぎ声を出す。
ババァが「うんこ出そう・・・」とか言いだして監督が「出していいよ。」
ババァの1人がベッドにうんこを出しはじめた、かなりの吐き気が巻き起こり
やばいと思った直後に監督から指示「食ってみてよ」
俺は逆ギレ調に断って帰った。 っていうか逃げ出した。
その後そのAVを店でハケーンしたら俺が帰ったシーンまでしっかり音声が入ってて
その後に監督が食ってた。
作品名「糞ばばぁ」
ジャケットの見出し「う○ちまみれのガチンコ勝負!」「掛かっておいで!返り討ちだよ!」
正直今でもトラウマ
277 :
NPCさん :2008/02/01(金) 08:10:05 ID:???
周りとの協調性さえあればいいんじゃね? みんなダイス10個、攻撃力8くらいのでのんびり遊んでるところに 攻撃力50とかダイス25個とか持ち込んでも浮くだけだし
278 :
NPCさん :2008/02/01(金) 08:16:53 ID:???
自分一人ではなく全員で楽しもうという気持ち これさえあれば問題ないはずなんだがなぁ。 逆にこれがないとすぐに事故が発生する。
279 :
NPCさん :2008/02/01(金) 13:02:04 ID:???
280 :
NPCさん :2008/02/01(金) 13:04:36 ID:???
まあどうでもいいことだ
281 :
NPCさん :2008/02/01(金) 13:06:30 ID:???
282 :
NPCさん :2008/02/01(金) 13:07:33 ID:???
縦読みに気付けなかった自分を悔いるだけでいい
283 :
NPCさん :2008/02/01(金) 16:37:42 ID:???
'どうでもいいけどな'で締めくくる厨房は卓ゲ板のマスコットなので、真面目に相手することはない。 アウトランド買った ↓ アキハバラで遊んだ ↓ 故あって第三者に見られた↓ もうお嫁に行けない ↓ まあいっか! ←今ここ
284 :
NPCさん :2008/02/01(金) 19:15:41 ID:???
マスクドとかアキバとかやる気が起きんなぁ
285 :
NPCさん :2008/02/01(金) 20:12:38 ID:???
>>261 は、どんなキャラメイクがお気に入りなのか、ぜひとも聞かせていただきたい。
286 :
NPCさん :2008/02/01(金) 20:36:38 ID:???
ウ ル ト ラ ソウル! のリズムで ケツ穴ファック! と叫んだら白い目で見られるかと思ったら 完全無視された
287 :
NPCさん :2008/02/01(金) 21:02:08 ID:???
性能や効率でしかキャラクターを作れないのは普通のTRPGプレイヤーだ。 それらに加え、キャラクター性やネタを仕込めるのはよくできたTRPGプレイヤーだ。 しかし、キャラクター性やネタ仕込しかできないのは、協調性のないただの不適合者だ。 不適合者は簡単には真似できない稀有な才能を持つが、不要だ。 鏡見れと言われる前に'猫の道'で退場。
288 :
NPCさん :2008/02/01(金) 22:27:37 ID:???
>猫の道で退場 無理だって。このスレの住人を舐めるなよ? 【感覚:20】〈知覚:18〉、CL値6の俺がいる限り逃がさんよ。 《時の棺》使いだって何人もいる。
289 :
NPCさん :2008/02/01(金) 22:35:00 ID:???
>【感覚:20】 〈知覚:18〉、CL値6の俺が 以上、ネタ仕込みしかしてないキャラの実演でした。 …いや神の眼使いならアリっちゃアリかな?
290 :
NPCさん :2008/02/01(金) 23:24:46 ID:???
ならば【肉体】50に<運動>20、ホットダッシュ+氷の回廊+突破で逃げ切ってやる。 ……と思ったが、どんなに距離離してもシーンからは出られないし、射撃攻撃も当たるのか。 《戦えば?》
291 :
NPCさん :2008/02/01(金) 23:40:26 ID:???
GMの許可と全力移動
292 :
NPCさん :2008/02/02(土) 00:13:45 ID:???
293 :
NPCさん :2008/02/02(土) 00:31:31 ID:???
この流れで思い出したんだが、〈鷹の翼〉を使った後に〈砂潜り〉使ったら全力移動の二倍移動できるのだろうか。 できるとすると初期から〈高速錬成〉+〈砂潜り〉&〈ダブルスクラッチ〉+〈砂潜り〉+〈砂潜り〉で1ラウンドに444mを走破する奇怪な生物が生まれてしまうが。 【縮地があるという】
294 :
NPCさん :2008/02/02(土) 00:40:25 ID:???
《鷹の翼》って別に全力移動は2倍にならなくね?
295 :
NPCさん :2008/02/02(土) 00:42:35 ID:???
って、《砂潜り》での移動は戦闘移動なのか。ごめん、次からよく見てからレスする。 俺は全力移動の2倍移動できて良いと思う。
296 :
NPCさん :2008/02/02(土) 00:48:21 ID:???
オーバードーズの効果をわかりやすく教えてくれorz
297 :
NPCさん :2008/02/02(土) 01:13:25 ID:???
俺も、面白いからアリにするなw
>>296 FAQを読みましょう
組み合わせたエフェクトの係数、つまり[LV×3]とか[LV+2]とかの数字の部分に+2するエフェクトです
固定値にも+2するから《フルパワーアタック》は攻撃力+[LV×8]、イニシアチブは2になる、って感じだ。
《巨神の斧》は攻撃力+[LV×5]、自身にダイスペナルティ4個、というふうに欠点もでかくなる。
298 :
NPCさん :2008/02/02(土) 03:28:50 ID:???
>>297 すげぇ!その説明、頭にスルリと入ったぞ。
公式よりもよっぽど判りやすいし。目から鱗の使用例。
299 :
NPCさん :2008/02/02(土) 04:35:19 ID:???
ぬるぽ
300 :
NPCさん :2008/02/02(土) 04:48:51 ID:???
ガッシボカ!
301 :
NPCさん :2008/02/02(土) 05:32:17 ID:???
薬王寺配下の精鋭部隊は死んだ。ジャーム(笑)
302 :
NPCさん :2008/02/02(土) 08:15:58 ID:???
>>297 へー、フルパワーのイニシも上がるのかー。
有用性の欠片も感じないが。
303 :
NPCさん :2008/02/02(土) 08:32:22 ID:???
おお、《フルパワーアタック》のイニシアティブも2になるのか。言われてみればそうか
304 :
NPCさん :2008/02/02(土) 09:27:50 ID:???
>>302 強いて言うなら、相手もフルパワ使いなら「先制攻撃」できるって程度のメリットかなw
305 :
NPCさん :2008/02/02(土) 09:32:07 ID:???
移動距離が伸びるかな、と思ったけどこのシステムではイニチと移動距離は関係ないんだよなー。
>>304 待て!オーバードーズを使用できるのはそのアクションセグメントだ。イニシアティブの処理はその前のセグメントに終わってるから、アクション時に「2」になっても「後の祭」みたいにも判断できるぞ?
まあ「今回オーバードーズも使うよ」と予告しておけば、GMが優先的に判断してくれるとは思うが…。
307 :
NPCさん :2008/02/02(土) 09:48:27 ID:???
でもそれだと0になるのも後の祭りになるんじゃね?
308 :
NPCさん :2008/02/02(土) 12:35:40 ID:???
ルール的に言うと、メジャーアクションに《フルパワーアタック》を使うから イニシアティブが変わろうと関係ないな
309 :
NPCさん :2008/02/02(土) 13:55:38 ID:???
フルパワーアタック使うよといった時点でイニシアティブを0として扱うから 未行動のキャラがいれば、割り込みで行動できる 実際には、自分の手順で「フルパワーアタック使うから待機」って言うから意味がほとんどない
310 :
NPCさん :2008/02/02(土) 13:59:35 ID:???
>>309 > フルパワーアタック使うよといった時点でイニシアティブを0として扱うから
>未行動のキャラがいれば、割り込みで行動できる
インタラプトアクションのことか?
それなら待機してないとできないぞ
311 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:00:22 ID:???
リプレイでも基本的に待機→やばそうになったら予定変更して即行動って感じだしな どうせ行動順が最後になるなら待機のほうが色々できるし
312 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:05:13 ID:???
フルパワーアタックってタイミング:セットアップの方がしっくりくる高価だよな。 おそらく白兵技能に限定したくてメジャーにしたんだろうけど。
313 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:05:15 ID:???
>>310 カウント0まで待機してフルパワーアタックすればいいじゃない。オーバードーズ組み合わせるなら、2とかで行動すればいいし。
314 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:07:09 ID:???
>>313 訳が分からないことを言うなよw
ルール通り処理するなら、《フルパワーアタック》に割り込めないって話だ
メインプロセス中にイニシアティブ値が変わっても意味はないからな
315 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:12:31 ID:???
良く分からんな。
>>314 は、《フルパワーアタック》使用しても、メインプロセス中にイニシアティブ値が変わっても意味はないからイニシアティブ0で行動する必要は無いって言ってる?
316 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:18:51 ID:???
>>315 ルール通りならそうなる
デザイナーの意図としてはアクション・セグメントを行う前に使うことを宣言して
イニシアティブ値をあらかじめ下げて行動順を決めるんだろうな
317 :
NPCさん :2008/02/02(土) 18:48:43 ID:???
デザイナーの意図とは違うんだろうけど、うちの鳥取では 待機して、行動値0でメインプロセスを行う場合のみフルパワーアタックは使用可能となる という扱いにしている
318 :
NPCさん :2008/02/02(土) 19:47:45 ID:???
>>317 うちでもその扱い。というかそれがデザイナーの意図なんだと思ってた。
加えて、《ラストアクション》や《時間凍結》等で《フルパワーアタック》を組み合わせた場合、
その後のアクションセグメントは《フルパワーアタック》を組み合わせなくてもイニシアチブがOになるって裁定。
319 :
NPCさん :2008/02/02(土) 22:38:57 ID:???
空中から〈妖の招き〉を使って 飛べない敵に落下ダメージを狙う場合、 ダメージはどうする? (落ちた距離÷5)D10くらいかな?
320 :
NPCさん :2008/02/02(土) 22:47:18 ID:???
つルルブP177 落下ダメージは一律1D10の装甲無視。 納得がいかないならGMと相談。 使い方自体を却下されたら大人しく退く。
321 :
NPCさん :2008/02/02(土) 22:57:26 ID:???
【肉体】1のキャラがいると移動しながらとか凝った戦闘がやりにくいよなぁ 移動距離の算出が大雑把すぎて差がありすぎるのが辛い
322 :
NPCさん :2008/02/02(土) 22:59:48 ID:???
射撃攻撃の射程が∞のゲームで距離で凝ろうとするのが間違ってると思う
323 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:06:07 ID:???
逃げ続ける敵との距離が一定以上離れたらシーン離脱されるのでそれを阻止するミッションとか、アライブ三巻みたいな脱出ミッションとかどうよ ところで1ラウンドって何秒くらいなんだろか?
324 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:16:01 ID:???
つp178 「目安1分くらい」
325 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:18:37 ID:???
PC達は一分かけて100メートルも移動できないのか… 10秒くらいと思ってたぜ
326 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:39:12 ID:???
常に周囲を警戒しなきゃいけない戦闘中だし、 戦場の地形的に直線距離が取れないからだと考えるんだ。
327 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:48:52 ID:???
>>319 人体落下の場合、終端速度は大体200km/s
約5秒後(おおよそ54m落下)でそこまで達するので、
単純に高けりゃいいってもんじゃない。
328 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:51:25 ID:???
200km/hな?
329 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:53:50 ID:???
高いところより1〜2mくらいの低い所から落ちた方が大怪我が多いらしい 受身を取る余裕がないから
330 :
NPCさん :2008/02/02(土) 23:55:15 ID:???
受け身って、腕を犠牲にして体を守るってこと?
331 :
NPCさん :2008/02/03(日) 00:03:31 ID:???
まあ移動に関しては結構適当だからなあ、ダブルクロスは。 車に乗っても移動力変わらんし。
332 :
NPCさん :2008/02/03(日) 00:08:37 ID:???
ヴィークルで作ったスペースシャトルに乗っても同じスピードなのか。
333 :
NPCさん :2008/02/03(日) 00:09:46 ID:???
>>332 そもそもヴィークルモーフィングで作ったモノは飛べないし。
334 :
NPCさん :2008/02/03(日) 00:27:33 ID:???
つまり肉体1の奴がヴィーグルモーフィングでシャトルを作ると 分速10mで地を這うスペースシャトル状の何か という奇怪な物体が出来上がるわけだ
335 :
NPCさん :2008/02/03(日) 00:29:52 ID:???
スペースシャトルなんて無駄の塊みたいなもんだからそれぐらいでちょうど良いんだ。
336 :
NPCさん :2008/02/03(日) 00:39:39 ID:???
《ヴィークルモーフィング》で作られた乗り物は、外見は精巧なハリボテで、 中に足で漕ぐペダルが内蔵されてて、それが動力なんじゃないかと俺は考えている だから移動力が本人の【肉体】に影響するというわけだ
337 :
NPCさん :2008/02/03(日) 01:04:34 ID:???
それじゃルールブックに載ってる高級車やらバイクやらも軒並みペダル式ってことかww
338 :
NPCさん :2008/02/03(日) 01:41:15 ID:???
肉体1なのにイニシアティブが早いキャラについて 行動が早いのに足が遅いのは謎ですね
339 :
NPCさん :2008/02/03(日) 01:57:40 ID:???
膝に古傷でもあるんだろ?
340 :
NPCさん :2008/02/03(日) 02:46:28 ID:???
>>339 それ、アリアンリプの某アコライトのネタだね(笑)
341 :
NPCさん :2008/02/03(日) 02:46:53 ID:???
>>324 1分で10mとか・・・
ほふく前進でももうちょい進めるぞw
342 :
NPCさん :2008/02/03(日) 03:30:12 ID:???
>>339 OVAでは膝が治って【肉体】が上昇しているわけだ
343 :
NPCさん :2008/02/03(日) 04:56:22 ID:???
上の方で《闇の手》がヤバイみたいに言われてたけど、それほどか?
344 :
NPCさん :2008/02/03(日) 09:16:07 ID:???
>>343 時の棺ほど確実性は無いが、効果は十分高いし3回使えるのはプレッシャーを与える事にもなるしな。
破邪の瞳の代わりにカウンターと併用も出来るし。
345 :
NPCさん :2008/02/03(日) 09:17:46 ID:???
1ラウンド5秒くらいがちょうど良いような気がしてきた
346 :
NPCさん :2008/02/03(日) 11:10:57 ID:???
《闇の手》は100%以下でも使えるのがヤバい 70%くらいまで抑えてクライマックスに行き、戦闘始まったら《戦いの予感》で即座に隠密、 あとは《闇の手》《ミスディレクション》《力の法則》《束縛の領域》を使い続けるという キャラを作ったけどGMにかなりウザがられたw
347 :
NPCさん :2008/02/03(日) 11:22:11 ID:???
次回のセッションでエンハイ/ブラムの従者使い(作成済み)で 《光と闇の眼》と《スターダストレイン》持ったボスを出されそうだな
348 :
NPCさん :2008/02/03(日) 13:24:57 ID:???
エンハイ/ブラムで《スターダストレイン》と言うと…… つまりロストエデン編か?
349 :
NPCさん :2008/02/03(日) 15:07:06 ID:???
隠密状態という楽園が失われたわけだな
350 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:41:33 ID:???
ダブルクロスリプレイは文学の次元に達してると思う
351 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:48:07 ID:???
オリジンは文学 アライブは人生
352 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:48:27 ID:???
げっちゅー
353 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:58:20 ID:???
>>351 そう思う。
同じ考えの人がいてよかった。
354 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:05:37 ID:???
華麗にスルーされる無印とトワイライト…あとヴァリアント(うろ覚え
355 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:06:39 ID:???
トワイライトは文学を越えているだろ。ダンディ的な意味で。
356 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:07:14 ID:???
357 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:08:30 ID:???
三 三三 三 /;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜここまで(ストライクを)放置したんだ! 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三 三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
358 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:16:41 ID:???
>>356 だってアイツら生えてる率100%じゃん、ハッタリ的な意味で
359 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:17:26 ID:???
>351 >353 クマー(ry ラリってんなよw なんぼなんでも、人生とか文学とか・・・ ドラゴンボールでも文学だわ、そんな基準だったら。
360 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:20:49 ID:???
>>359 釣られるな! 衝動判定が増えるだけだぞ!
361 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:22:20 ID:???
>>360 しかし《スルー》は120lの上に4D10という罠
362 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:25:20 ID:???
組み合わせはできるから、2ch歴の長い古代種どもが《フラットシフト》しながら使うんだ。 他のDロイス選んだ連中は諦めたまへ
363 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:28:10 ID:???
364 :
NPCさん :2008/02/03(日) 18:33:33 ID:???
>>359 ネタにマジレスは恥ずかしいことなんだぜ?
365 :
NPCさん :2008/02/03(日) 19:05:58 ID:???
366 :
NPCさん :2008/02/03(日) 19:20:29 ID:???
それはともかく、質問 俺は今基本ルールブックしか持ってないんだけど いきなりラディカルドライブ買っても遊べる? 他のサプリから固めた方がいい?
367 :
NPCさん :2008/02/03(日) 19:26:34 ID:???
ステージ専用とかFH専用のDロイスが使えないけど割と何とかなる。 あとNPC表が名前だけ載ってても誰だか分からんか。
368 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:21:48 ID:???
>ラディカルドライブ まあ、基本ルール、基本ステージで遊ぶんだったら一番手っ取り早いサプリだよな。シナリオクラフトあるし。 NPC表も名前一覧と一言解説があるので、「こんな設定公式と違うニダ」とか言い出さなければまあ使える。 使いづらいと思うなら表はRoCだから、振りなおすなりオリジナルNPC出すなり基本ルルブのNPC出すなりすれば良いし。 他のサプリから固めるなら、コントラストサイドはあるとベター。 もちろん無くても遊べるが、後発サプリのサンプルキャラや敵データ内にコントラストサイド収録の追加エフェクトがある事があるので。
369 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:27:42 ID:???
以前お薦めされたけどラディカルは確かに面白かった
370 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:04:00 ID:???
GMによってはラディドラと親和性の高い人もいるから色々試してみると面白い。 あとPL側はチャートに載ってる事だけじゃなくて自分からシーンを作ってくべきだな。日常の描写とかはチャートだとやりにくいし。
371 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:14:50 ID:???
そろえるのであれば 基本>コントラストサイド>アルターライン>=ラディカルドライブ>>アウトランド>>>>>>ブレイクアップ って感じ。個人的には。
372 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:17:43 ID:???
ブレイクアップ……アイテムデータとシナリオデータ以外、全部もっていかれたからな……
373 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:18:56 ID:???
キャンペーンシナリオ集としての価値はあると思うんだ。いつか供養したい。
374 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:20:27 ID:???
シナリオ集にアイテムデータがついてると考えれば買う価値はあると思う。 今となってはプレイグループに一冊あれば十分かも知れんが。
375 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:32:25 ID:???
ラストアクションって発生する攻撃全部に組み合わせなきゃいかんのだよな? ラストアクション+オーバードーズで夢の四連続攻撃とか考えたんだが無理だろか。
376 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:33:57 ID:???
一回目だけはいいんじゃね?ライトスピードでもないんだし
377 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:48:11 ID:???
378 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:01:27 ID:???
組み合わせてもいいけど攻撃回数は増えないな。
379 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:04:34 ID:???
[LV-1]回の攻撃を行えるだから組み合わせれば[LV+1]回にはなるんだよな ただオーバードーズは1セッション1回なわけで
380 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:49:29 ID:???
ん?ああ、ラストアクションの係数が増えるか、って話だったのか。 ノイマンピュアフルブラッドかつ複製体かと思ったが、考えてみりゃんな訳ねえよな
381 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:19:54 ID:???
今日は懐かしくなってSFCのトルネコの大冒険やってたんだ まだ平気、とセーブをコピーする作業をしないで装備を強化する作業してたら 27階でモンスターハウスでハメ殺されたorz せっかく正義のソロバンを+28まで鍛えたのに+20まで逆戻りだ
382 :
381 :2008/02/03(日) 23:21:29 ID:???
誤爆すまない
383 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:40:31 ID:???
係数って、かかってる「数字」のことだから[LV−1]は[LV−3]になると思うんだが……。
384 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:07:15 ID:???
さすがFEARゲー ルール設定が杜撰で、問題だらけだぁ
385 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:08:16 ID:???
だがそこがいい
386 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:17:01 ID:???
それのどこがいいんだよw
387 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:37:12 ID:???
荒らしはまともに相手すんなってこった
388 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:42:04 ID:???
骨の武具って捕縛されてても使えるんだろか? テキストを読むと攻撃に組み合わせるエフェクトじゃなくて攻撃を行うエフェクトのようだが。
389 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:07:39 ID:???
≪ライトスピード≫+≪セレリティ≫+≪アクセル≫で4回メジャーアクション!(正確には3回メジャー+セカンド1回) とか考えたが、早業とか加速装置みたいな扱いになってアウトだろうか? 出来ても侵食率如何するとかは言うな
390 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:10:21 ID:???
391 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:24:06 ID:???
できねーよw ……あれ? できそうだな。だが、侵蝕率はどうする
392 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:37:43 ID:???
ボスが使うんじゃね? シーン攻撃した日には、PC側のタイタスが物凄い勢いで削れるだろうな……
393 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:42:46 ID:???
>389 ああできるな、ライトスピードで二回行動したあとアクセルの行動でセレスリティで可能だな しかしそれをするなら、バロ/ハヌで時間調律とライトスピードにアクセルかさらなる力の支援の方がまだ 侵食率的にましだと思う(五十歩百歩とは言わないように)
394 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:46:44 ID:???
>>389 つ「ライトスピードで使用するエフェクトの組み合わせや攻撃方法は同一であること」
つ「ライトスピードを使用したラウンドはセカンドアクションができない」
というわけで、無理。
395 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:52:45 ID:???
ああ、《アクセル》は無理か。 でも、 メジャー1回目で《セレリティ》宣言 →メジャー2回目(《セレリティ》分1回目)の行動で《ライトスピード》による2回攻撃 →メジャー3回目(《セレリティ》分2回目)の行動で1回攻撃 で3回攻撃はできる……よね?
396 :
NPCさん :2008/02/04(月) 02:22:40 ID:???
>>395 ライトスピードはタイミング:マイナーアクションで、セレリティで増えるのはメジャーアクションだけだから無理だろ。
エラッタ見てる?
397 :
NPCさん :2008/02/04(月) 03:53:08 ID:???
誰もがエラッタ見てるとはかぎらないからなぁ
398 :
NPCさん :2008/02/04(月) 05:51:50 ID:???
誰もがエラッタを見ているわけじゃなく、必ずしも見る必要のないケースもあるので エラッタを見てないことを責めるのはおかしいと俺も思う。 が、しかしだ。 このスレを見れる環境があるならエラッタを調べることは容易にできる。 それに他人を頼る前に自力でできることをするのは最低限のマナーだ。
399 :
NPCさん :2008/02/04(月) 07:36:40 ID:???
>>388 問題なし。
同様に黒犬のリニアキャノンもいける。
400 :
NPCさん :2008/02/04(月) 07:49:17 ID:???
《ライトスピード》にエラッタが入ってたのか……見てなかった。すまん。
401 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:26:11 ID:???
毎年バレンタインにチョコレートをもらえないおまいらに知恵をさずける。 1、かわいい女の子がバイトをしてるコンビニを探す 2、そのコンビニでバレンタインのチョコレートのみを購入 3、レジで袋はいりませんと言って精算を済ませる 4、商品を受け取らず外にでる 5、店員の女の子が商品のバレンタインチョコを持って追いかけてくる 6、商品を手渡されるときに「エッ、オレに。ありがとう。」と言って受け取る こんな感じだ。受け取り場所のシチュエーションなどは各々考えよう。 近くに公園があれば、公園でも良し。店の前が横断歩道なら信号機が変わる直前にもらい。 「ありがとう。」と言ってダッシュで横断歩道を渡るなども良いだろう。 ガンバッテくれたまえ。ステキなバレンタインをおまいらへ。
402 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:38:03 ID:???
このすれで一番役に立つ書き込みをありがとう。
403 :
NPCさん :2008/02/04(月) 15:04:30 ID:???
>401 その発想は素晴らしいと思うが 結局むなしいだけだろww その頭は他のことに使え、と言いたい コピペにマジレスもどうかと思うけど
404 :
NPCさん :2008/02/04(月) 15:10:31 ID:???
ブラム/モルなら自分で作った従者の女の子にチョコを作ってもらう事ができるな……
405 :
NPCさん :2008/02/04(月) 15:25:07 ID:???
>>404 そんなことするなら恋人のフリさせるなり、
夫婦のフリさせるなりしろよw
可能なら本当に自分に惚れてくれる従者作れよ
最終的には虚しいと思うけど
406 :
NPCさん :2008/02/04(月) 16:41:55 ID:???
で、いつの間にかその従者が自由意思を持ち、本体から独立。 「貴様は俺の人形に過ぎない」と叫ぶ本体ジャームを撃破して従者ヒロインとPC1がラヴラヴするんですね? わかります
407 :
NPCさん :2008/02/04(月) 16:47:39 ID:???
しかしPC1は知らなかった。それは仕組まれた筋書きだったという事を……。
408 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:26:15 ID:???
……ソラリスあたりが一番じゃないのか
409 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:43:07 ID:???
ソラリスとかオルクスはなんと言うか風情がない
410 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:48:16 ID:???
洗脳が得意だからこそ真実の愛を求めるというPCをですね……
411 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:48:45 ID:???
ソラリスやオルクスを応える奴は雅が足りぬ
412 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:51:49 ID:???
ブラム/オルクス 自身の領域(部屋)の中でのみ従者に愛して貰える
413 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:54:37 ID:???
雰囲気をやぶって質問 今の流れで気になったんだけどさ、 オーヴァードが犯罪を行った場合の処罰とか刑法とかって どうなってんのかな? エフェクト使ったら、それこそ今まで映画の中でしか できなかったようなスタントアクションばりの犯罪とか 軽く犯せそうなんだが、その取り締まり具合とか。
414 :
NPCさん :2008/02/04(月) 17:56:57 ID:???
素直に考えればUGNが取り締まるんじゃないの?
415 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:02:39 ID:???
日常の守護がUGNの仕事だから、そういう逸脱した奴はオーヴァードでも日常を破壊する可能性はあるな。 まあUGNが捕まえておしおきorエージェントとして雇って社内規定で縛るか、FHが先にスカウトに回るか、じゃない?
416 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:04:10 ID:???
UGNってそこまで権限もってたっけ? >逮捕・拘束
417 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:06:40 ID:???
厚生省と手を組んでるとか書いてた気がするけど、警察はどうだっけ。 まあいざとなれば、権限があろうがなかろうがやるだろ。
418 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:08:11 ID:???
警察の中にもオーヴァード対策チームみたいなのが無かったっけ? 自衛隊だったかもしれないけど。 その辺の連中が公権力を背景に叩き潰していくこともあるんじゃないかと。
419 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:25:43 ID:???
>>413 以蔵が性犯罪を犯そうとしたらUGNに処罰をされたという記録が…w
420 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:37:22 ID:???
オーヴァードは存在そのものが隠蔽されてるんだから オーヴァードが起こした犯罪も隠蔽されるだろう まあ無罪放免って意味じゃなく闇から闇に葬られるって意味になるだろうが
421 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:45:09 ID:???
んじゃーオーヴァードだろうなぁって(関係者には)わかる犯罪現場だと 対策チームが先か、UGN連中が先かになるわけに? ○対「UGNの奴らに牽制かけとけよ。奴らに解決させるな」 UGN「警察には連絡を取っておきました。速やかに解決してください」 とか対立はないのん?
422 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:47:17 ID:???
>>421 そこらへんは好きにしたらいいんじゃね?
やって面白いならやればいいし。
423 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:49:37 ID:???
アライブでは警察と仲が悪くなかったみたいだけど、その辺はその地域の支部によるんだろうなぁ、とは思う。 対立はドラマになるし、ネタとして悪くない。
424 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:52:21 ID:???
んー、そっか。ありがと。 何も知らない巡査(実はオーヴァードだけど力に気付いてない)が、 オーヴァード(犯罪者・現行犯)とオーヴァード(自称正義の使者・非所属) で犯罪者を殴り倒した現場を目撃した場合 どうなるんかなぁと。
425 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:54:21 ID:???
UGNが仲裁に入ってくるって展開が基本っぽいのかな?
426 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:56:19 ID:???
>>424 自称正義の味方が「ヤベッ、おまわりだ!」で逃げるんじゃね?
面倒見の良い性格なら事情話してUGN紹介するとかオーヴァードの説明するとかあるかもしれないけど
まあ大人しく捕まったとしてもそのうち警察の「話の判る(オーヴァードを認識してる)」部署が出張ってくるんじゃない?
427 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:59:42 ID:???
なんか、熱血新米おまわりさんがオーヴァードとして覚醒して、レネゲイド業界の闇をかいま見ながら犯罪者オーヴァードを取り締まる、 熱いネタが見えてきたな。
428 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:03:23 ID:???
>>424 そのオーヴァードはワーディング張ってないのかYo!
429 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:09:06 ID:???
>何も知らない巡査(実はオーヴァードだけど力に気付いてない) 戦闘用人格がよなよな殺人を繰り返すジキルとハイドかとオモタw
430 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:27:43 ID:???
ラディカルドライブのDロイス42番を参照すればいいんじゃねーの?<警察とUGN
431 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:37:04 ID:???
ヤスさんみたいに協力的な人もいれば、 この化け物風情がって吐き捨てる警官もいるんじゃないかな もちろん大多数は全く知らないんだろうけど 要はシナリオに絡めやすいように個々の性格設定すればいい
432 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:44:41 ID:???
433 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:54:37 ID:???
おー、色々な意見が出てる。ありがとー 特に何かしらガッチリ決まってるってわけではないのね。 そこそこな関係がドラマを産むのか。 ラディカルドライブはかわねばならないか
434 :
NPCさん :2008/02/04(月) 20:45:06 ID:???
>>433 通常ステージだと
公安1課の“特殊犯罪調査室”と防衛隊の“ストレンジャーズ”とUGNが
それぞれ勝手にやってるって基本ルルブにはある。
435 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:12:00 ID:???
大規模な犯罪はUGNも動かざるを得ないが軽犯罪程度は見逃され放題だろうなー
436 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:28:01 ID:???
そういう奴は早々にジャーム化して軽犯罪で済まなくなりそう。
437 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:51:55 ID:???
「なりたて」のオーヴァードの自分の力に対しての認識がどんなものだか、ってのは公式には触れられてたっけ? ケースバイケースのGM判断でいいのか
438 :
NPCさん :2008/02/05(火) 01:29:13 ID:???
委員長「突然目覚めて困ってるあなたを、我々が全力でサポートします!」
439 :
NPCさん :2008/02/05(火) 03:26:45 ID:???
>>437 「すげー! 朝起きたら手から爆弾が出るようになったよ!」
440 :
超神ドキューソ@ジャーム :2008/02/05(火) 03:35:13 ID:oIitrmxT
>>406 それは本体を倒した後に、従者ヒロインが涙を流しながら崩れていく姿しか思いつかんw
「ありがとう…貴女のお陰で、本当の幸せを知る事ができました…」
>>436 エグザイル痴漢とかエンジェルハイロゥスカート覗きとかは捕まえるどころか気付くのも難しそうな。
悪化したらどーなるんだろうw
441 :
NPCさん :2008/02/05(火) 04:29:27 ID:???
>>436 の、セコいエフェクト見てコミケシナリオを思い付いた
ウン十万人もの人間が集まるんだから相当数のオーヴァードが集まるはず。
ハヌマーンが高速で走り抜けたりブラムストーカーが複数の従者に買い物行かせたり
バロールが時間止めて行列無視して万引き等々
オタクなオーヴァード達があの手この手でコミケで楽しようとする。
酷いのだと《ワーディング》張って行列無視
これらを取り締まるためスタッフとして潜入することが義務付けらていれるUGN有明支部
転売目的のオタオーヴァードグループとの(いろんな意味で)アツイ死闘が始まる……的な感じで
442 :
NPCさん :2008/02/05(火) 05:34:38 ID:???
436じゃなくて440だったスマン
443 :
NPCさん :2008/02/05(火) 06:33:30 ID:???
>>441 アキバハラステージキャンペーン「灼熱のビッグサイト」だな
一日目、二日目、三日目の全三回で
444 :
NPCさん :2008/02/05(火) 07:27:14 ID:???
コンサートでも行けそうだな。 二人組のうちの片割れに偏執的な愛情を持つジャーム、 『Order to nake apple』の会場進入を防げ、とか。 相方が悪魔と信じるジャームは、前世の恋人天使を守るために 果物ナイフと林檎で暗殺に向かう。
445 :
NPCさん :2008/02/05(火) 08:27:42 ID:???
コミケ中晴れるのはオーヴァードのエフェクトが理由だったのだ! こうですか?わかりません(><)
446 :
NPCさん :2008/02/05(火) 08:31:06 ID:???
447 :
NPCさん :2008/02/05(火) 09:36:00 ID:???
>443 衝動判定の目標値が、2日目、3日目だと男女で違ってり、オタ系技能を持っていないと 衝動判定の目標値があがったり いたるところで耐性とか意志の技能判定を要求されたりしそうだな
448 :
NPCさん :2008/02/05(火) 09:42:02 ID:???
>>447 そりゃお前みたいなキモヲタや腐女子だけだ。
一般のTRPGユーザはコミケなんかそもそも興味ない。
449 :
NPCさん :2008/02/05(火) 11:17:26 ID:???
ステージをコミケ会場にしてPCをキモヲタや腐女子にしたらって話をしてるんじゃないのか
450 :
NPCさん :2008/02/05(火) 13:59:29 ID:???
違うんじゃないか
451 :
NPCさん :2008/02/05(火) 14:57:00 ID:???
>>448 TRPGのリプレイ本とか柔らかフィギュアとか買いにいく一般のTRPGユーザーってのもいるらしいぜ
452 :
NPCさん :2008/02/05(火) 15:36:48 ID:???
>>451 ……柔らかフィギュアの時点で色々ゲージ振り切ってる気がするのは俺だけ?w
453 :
NPCさん :2008/02/05(火) 15:49:44 ID:???
こう考えたらどうだろう? コミケ会場にはスタッフによるワーディングが張られている ↓ 一般人はオーヴァードではないから貧血になったりそもそも行かなかったりする つまり、コミケ会場にいてまともなのはみんなオーヴァードなんだよ! あ、徹夜とかしてるのはジャームな
454 :
NPCさん :2008/02/05(火) 18:24:23 ID:???
エグザイルと書いてコスプレイヤーと読む ブラムストーカーと書いてテンバイヤーと読む
455 :
NPCさん :2008/02/05(火) 18:49:08 ID:???
>>441 >>443 ビッグサイト入り口前でなんかの計画成就のあかつきにはーって妄想にふけってる
春日恭二が開園と同時に暴徒と化してなだれ込むオタク達に踏みつぶされ続けるって
マスターシーンが浮かんできたぞw
456 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:23:18 ID:???
>>446 いや、実話が元ネタだし。
あのあたりはジャームの描写の参考になる。
457 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:23:23 ID:???
同一エンゲージにA、B、Cの三人がいるときAをBカバーリングして、さらにBをCがカバーリングすることでダメージをCに集中するってできる?
458 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:26:52 ID:???
>>457 最初はやめようかという話になったが
主人公がヒロインを庇って、それを兄貴分が庇うというシチュエーションの誘惑に卓の皆が耐え切れずOKになった
459 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:34:30 ID:???
うろ覚えだけど、FAQか何かで見た気がする。 確か、Bに一発分、Cに二発分って扱いだったような。
460 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:38:53 ID:???
要するに2倍受ける奴が1コずれるだけなんだよな。
461 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:45:07 ID:???
八重垣モドキの受けPCを作ったんだが、やはり起源種のダイスボーナスの無さはキツいな…
462 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:45:17 ID:???
Aが一発でも食らったらヤバくて Bは一発だけなら平気で Cはまだ余裕 とゆー条件の上で BだけがAをカバーリング出来る場所にいて CはBをカバーリング出来るけどAには届かない とかゆーかなり限定された状況なら意味があるな、それ (レンジドカバーリングの存在を考えるとあり得なくもない範囲だが)
463 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:48:01 ID:???
受けキャラは正直燃費に対する効果がなあ・・・
464 :
462 :2008/02/05(火) 22:48:20 ID:???
…っとスマン 誤爆とゆーかシステムを間違えた。レンジドカバーリングはDXには無かった さくっとスルーしてくれ
465 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:51:48 ID:???
委員長は攻撃の燃費はいいよ!
466 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:53:40 ID:???
>>464 あれ?なんかそんなのなかったっけ。
最近やってないからうろ覚えでなあ…
467 :
NPCさん :2008/02/05(火) 22:57:17 ID:???
受けとは違うが、燃費のいいカバーキャラとして完全獣化+竜鱗+がらんどうの肉体+精鋭<耐性>のダメージ打消しキャラとか作ったことがある。 装甲入れれば60点近いダメージも侵食率4点で無効化できるのが強みだが、装甲無視できる相手だととたんに弱くなるのが欠点でした。
468 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:06:08 ID:???
>>467 60点もいけるか?100%超えの竜鱗で30点防いでも、残りの30点をがらんどうの肉体+精鋭<耐性>で打ち消せるか?
つか<耐性>のクリティカル値を下げられるエフェクトってないんだっけ?
469 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:09:43 ID:???
>>461 まあなぁ。《フルインストール》や《サポートデバイス》、《完全獣化》とかで補っていくしかない。
470 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:10:14 ID:???
471 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:43:38 ID:???
正直、精鋭よりも起源種だの超血統だので竜鱗のレベル上げた方が簡単な気がする
472 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:48:38 ID:???
タイミング合わないからなぁ……
473 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:49:27 ID:???
>>468 ワークスUGチルドレンで初期技能を白兵に2、耐性に3振って精鋭で技能が8。100%時の浸食率による目標値低下が3でダイスボーナスが4、筋力値が7の完全獣化でボーナス6、がらんどうの肉体のボーナスが2としてダイスが19個。これでダイスで19出せば良いわけだ。
19個振れば大体二個はクリティカルするからその内一つが9以上を出せば良いとして…4割弱か? 結構厳しいな。
50は確実、あとは運ってとこだろか。
474 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:53:22 ID:???
装甲無視を無視するなら防具を使う手もあるか? 防具作るエフェクトって何か強いのあったっけ? えーと、普通の防具で一番硬いのはなんだっけか……パワーアシストアーマー?
475 :
NPCさん :2008/02/05(火) 23:54:53 ID:???
ねーよ
476 :
NPCさん :2008/02/06(水) 00:04:30 ID:???
>468 <がらんどう肉体>には無効だけど、 <耐性>を下げられるのは電光石火、炎神の怒り+ブレコン 天性のひらめき フィジカルエンハンスがある むしろ追跡、機械操作のクリティカル低下が難しいと思う 機械操作は、タッピングやショートの効果が必要ないときにという前提でだけど 天性のひらめきとマインドエンハンス意外にはなかったと思う あとはよく言われる意志もさげる手段は少ない
477 :
NPCさん :2008/02/06(水) 01:10:54 ID:???
ブラムストーカーとサラマンダーの意志リアクションだけかな? あとはマインドエンハンスか。
478 :
NPCさん :2008/02/06(水) 01:37:57 ID:???
受けで防御力50ってどれだけエフェクト使えば良いんだろ… パワーアシストアーマー購入するくらいしか思いつかんが。
479 :
NPCさん :2008/02/06(水) 02:07:40 ID:???
イージスの盾2Lv+氷盾2Lvを起源種でそれぞれ+3Lvすればそれだけで50だな。 もろもろ併せればもっと簡単にいくかもしれない。
480 :
NPCさん :2008/02/06(水) 02:07:44 ID:???
生命の海でHP増やして強引に耐える。 ブラムストーカーと組み合わせれば攻撃力を確保しつつ、ダメージを減らしたりHP回復できたりする。
481 :
NPCさん :2008/02/06(水) 03:01:18 ID:???
そこで達成値無限大の従者をだな…… 受けについて検証したいなら、とりあえずリプでも眺めてみるのはどうだろうか。 ギヨームとかミナリは割と参考になるサンプルだと思う
482 :
NPCさん :2008/02/06(水) 05:29:32 ID:???
ギヨームってどういう構成なんだっけ?
483 :
NPCさん :2008/02/06(水) 06:03:46 ID:???
基本ステージサプリ込みで最も効率のいい受けキャラってどんな感じになるんだろう?
484 :
NPCさん :2008/02/06(水) 06:07:41 ID:???
自分で考えろ糞野郎
485 :
NPCさん :2008/02/06(水) 06:25:29 ID:???
>>484 どうしたい?なんか嫌な事でもあったのか?
486 :
NPCさん :2008/02/06(水) 08:56:49 ID:???
「最も」効率のいい ってあたりがふざけてるのは同意だな
487 :
NPCさん :2008/02/06(水) 09:11:24 ID:???
凄い盾を持って技能がいっぱいあれば、エフェクトなんてカバーリング用だけで充分だ。
488 :
NPCさん :2008/02/06(水) 10:39:19 ID:???
効率と言うか攻撃無効に特化するなら侵蝕2点のカバーリングエフェクトに《リザレクト》のみで充分だなぁ
Dロイスは生還・吸血鬼・なし辺りからお好みで
ミドルは登場を控えて侵蝕率の上昇を抑えるんだよ
どれだけダメージを止められるかはサラマンダーを基本として
錬金術師モルフェウスで《シールドクリエイト》と《インフィニティ・ウェポン》を《物質合成》すればカバーリングエフェクトだけでも相当硬い
装甲が有効なら《アーマークリエイト》と《ガードポイント》も入れると普通に50点くらい止められるね
《時の棺》のあるバロールで《重力の城》を絡めるのも良い
でも
>>487 の言う事も真実だと思う
489 :
NPCさん :2008/02/06(水) 10:43:02 ID:???
受けに使用する武器(盾)と、装甲点次第だ。 効率を問題にするなら、エフェクトは可能な限り使わない方がいいに決まってる。 エフェクトの組み合わせを考えるよりも先に受けをするとき一番性能のいい武器(盾)と 一番高い装甲点を得られる防具がどれかを考えた方がいい。 そう考えると社会や調達を高くするのが基本になってきそうだ。 あとはカバーリングと射撃受けのエフェクトを忘れず覚えておくことか。
490 :
NPCさん :2008/02/06(水) 11:08:24 ID:???
っ【社会の高い他のPCにおねだり】
491 :
NPCさん :2008/02/06(水) 11:47:13 ID:???
>【社会の高い他のPCにおねだり】 ねえ、PC3さん、お願い… その、私、盾欲しいな? いっちばん、つよーいやつ あなたなら手に入れられるでしょ? もし手に入れてくれたら私、すごく恥ずかしいけど 汗ほとばしるこのムキムキの胸筋で、 ぱふぱふしてあげるから…(////) by 筋骨隆々のキュマイラサラマンダー
492 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:13:38 ID:???
《暗黒螺旋》と《竜鱗》と組み合う?
493 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:18:15 ID:???
494 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:18:17 ID:???
技能:宣言は無理じゃまいか?
495 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:22:06 ID:???
>>492 技能:宣言は組み合わせできないと思うよ。
496 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:25:49 ID:???
497 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:26:08 ID:???
>>492 組み合わせについての解説を読み直すといい。
組み合わせが可能なのは原則メジャーアクションとリアクションだけ。
したがって技能:宣言は組み合わせることはできない。
498 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:26:48 ID:???
499 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:27:35 ID:???
>491 おねだりする先がピュアノイマンの少女だったりすると犯罪的な絵になるな
500 :
NPCさん :2008/02/06(水) 12:38:13 ID:???
ピュアノイマンの少年でTheガッツ
501 :
497 :2008/02/06(水) 12:49:41 ID:???
すまぬ 意味わからんこと書いてた
502 :
NPCさん :2008/02/06(水) 13:53:58 ID:???
>>497 ちょっと説明が悪いぞ。
正確に言うと、組み合わせ可能なのはタイミングがメジャーアクションかリアクションで、
かつ、「判定に使用する技能が同じエフェクト」だよ。
「技能:宣言」のエフェクトは判定が行われない(宣言するだけで効果を発揮する)ために、
「判定に使用する技能が存在しない」ので組み合わせることができない。
503 :
497 :2008/02/06(水) 14:07:00 ID:???
>>502 補足セァンクス!
説明したつもりが重要な部分抜け落ちてたよ
504 :
NPCさん :2008/02/06(水) 16:03:57 ID:???
タイミング:リアクションで宣言のエフェクトは普通に存在するからその時点で
>>497 は説明不足(ないし論理的におかしい)だとわかるしな
505 :
NPCさん :2008/02/06(水) 19:13:42 ID:???
いつまでもいじめないでやれよw 指摘される前に謝罪してんだからw
506 :
NPCさん :2008/02/06(水) 21:49:15 ID:???
ほんと大阪人はクズだな
507 :
NPCさん :2008/02/06(水) 22:27:22 ID:???
受けの防御力 ・・・と言うかカバーリングのキャラを考えてみたが使ったら無能で怒られそうだな 重力の城1 守りの砂1 ダブルスクラッチ1 アーマークリエイト1 ガードポイント1 暗黒の衣1 時の棺1 孤独の魔眼 1 これで2ターン目から侵蝕2点で24点(100%オーバーなら42点)止められる でもこれだと移動できないから魔眼削って高速練成入れた方が良いかも 【どっちにしろ無能】
508 :
NPCさん :2008/02/06(水) 23:00:57 ID:???
人数が多ければ使えるかもな
509 :
NPCさん :2008/02/06(水) 23:27:57 ID:???
>>507 ……守りの砂は砂の結界の間違いだよな?
てか、装甲無視相手だと本気でただの肉の壁……
510 :
NPCさん :2008/02/06(水) 23:40:11 ID:???
>>507 1R目から《重力の城》を使うの前提に2Lvにして、肉の壁やった方が強いんじゃないかソレ。と、ふと思った。
アーマー作成系エフェクトを削って防具は社会や調達をあげたり《黄金練成》とか取って固定化、移動は《時間凍結》で(1回限定だが)。
書いてみてから、なんか役立ち度ではあんま変わらないような気がした。
511 :
NPCさん :2008/02/07(木) 08:07:51 ID:???
少し前の流れで、前々から疑問だったんだが ライトスピード使うとセカンド行動できないと明記されてるが、 セカンドにマイナー(まあアクセルくらいだが)なら果たして使用可能?
512 :
NPCさん :2008/02/07(木) 08:11:59 ID:???
(セカンド)アクション・セグメント=マイナー+メジャー じゃなかったっけ?
513 :
NPCさん :2008/02/07(木) 08:30:53 ID:???
ライトスピードってセカンドアクションで宣言できる?
514 :
NPCさん :2008/02/07(木) 08:44:25 ID:???
>>511 今FAQが確認できないんでうろ覚えだが、公式から明確な解答は無い筈。
その上で俺がGMなら出来ない、と裁定するかな。
515 :
NPCさん :2008/02/07(木) 09:57:09 ID:???
セカンドアクションはセカンドアクションだろ。マイナーだけなら可能とか意味がわかんない。
516 :
NPCさん :2008/02/07(木) 10:44:40 ID:???
517 :
NPCさん :2008/02/07(木) 10:44:55 ID:???
>>513 ライトスピード使った時点でセカンドアクションが出来なくなるので、効果が矛盾するとして俺がGMなら出来ないと裁定するかな。
一応、公式からの明確な返答はなかった気がする。
518 :
NPCさん :2008/02/07(木) 10:45:06 ID:???
アクセルならセカンドアクションで従者と合体できる?
519 :
NPCさん :2008/02/07(木) 10:53:20 ID:???
よく意味が分からないんだが、従者と合体って血の戦馬だよな? あれはタイミングがセットアップなのでセカンドアクションは関係ないぞ。 セカンドアクションでマイナーかメジャー使って従者とおんぶ合体しますとかならアクセルあれば出来るんじゃね。
520 :
NPCさん :2008/02/07(木) 10:59:52 ID:???
いろいろと葛藤とかがあったのはわかってる。キャラクター的なアイデンティティに関わっていたのもわかってる。 その上であえて俺はこう言いたい。 モルガンのビッチ!
521 :
NPCさん :2008/02/07(木) 11:51:46 ID:???
さっさと合体したけりゃバロールのセットアップ二回追加するヤツとか絡めて合体するしかねーな。
522 :
NPCさん :2008/02/07(木) 12:55:21 ID:???
さっさと合体したいから服を脱げ
523 :
NPCさん :2008/02/07(木) 13:02:34 ID:???
脱いだらコードネームを返していただけるんですね
524 :
NPCさん :2008/02/07(木) 13:51:37 ID:???
むしろ、ビッチでないモルガンやはしたなくない三田は、魅力半減と言わざるを得ない。
525 :
NPCさん :2008/02/07(木) 13:57:41 ID:???
アッー!
526 :
NPCさん :2008/02/07(木) 14:53:02 ID:???
四つんばいになれ
527 :
NPCさん :2008/02/07(木) 15:19:16 ID:???
尻(限りなく穴)
528 :
NPCさん :2008/02/07(木) 16:17:53 ID:???
セカンドアクションにもセットアップが存在する。 ただしセカンドアクションを行うエフェクトは、 「このエフェクトを組み合わせた行動のみ行える」とあるため、 タイミングがセットアップやマイナーのエフェクトは使えない。 《アクセル》のみ「任意の行動を行える」なので、 マイナーやセットアップのエフェクトも使用できる。 よって《アクセル》によるセカンドアクションなら《血の戦馬》は可能。 ちなみに、「攻撃のみ行える」の《リプレイコマンド》の場合、 《極大消滅波》ならセットアップだが可能と俺は裁定するな。
529 :
NPCさん :2008/02/07(木) 16:28:01 ID:???
>>528 >>512 にアンカーを貼った上で、
・《アクセル》もらって《時間凍結》は可能か聞いてみる。
530 :
NPCさん :2008/02/07(木) 17:00:36 ID:???
セカンドアクションにイニシアチブセグメントも存在するので、 《アクセル》もらってるなら《時間凍結》も可能だな。 ちょっとセカンドアクションについてまとめるから待っててくれぃ
531 :
NPCさん :2008/02/07(木) 17:08:53 ID:???
セカンドアクションにセットアップがあるのか? どこに書いてる?
532 :
NPCさん :2008/02/07(木) 17:10:04 ID:???
ああ、書いてあった。P166か。
533 :
NPCさん :2008/02/07(木) 17:19:07 ID:???
おお、セタップあるのか。アクセルつえぇな…
534 :
NPCさん :2008/02/07(木) 17:45:58 ID:???
セットアッープ!
535 :
530 :2008/02/07(木) 18:17:28 ID:???
セカンドアクションについてのまとめ出来た。疲れた。 ルルブやFAQがっちり読み込んできたので間違いはないはずだが、かなり長くなった。 三行でおkとか言わないでくれ。 ■セカンドアクション・セグメント セカンドアクション・セグメントは、 a.「セカンドアクションを行えるエフェクト」を持っている。 b.《アクセル》を使用された。 c.《リプレイコマンド》を使用された。 これらのキャラクターのみが行動できる権利を得るセグメントである。 セカンドアクション・セグメントは以下の手順で処理する。 ・戦闘において、登場している全てのキャラクターが[行動済み]になったとき、セカンドアクション・セグメントに以降する。 ・【a】、【b】、【c】はセカンドアクション・セグメントの直前に「セカンドアクションを行うか否か」を宣言する。 ・その後、「セカンドアクションを行う」と宣言した【a】、【b】、【c】だけでセカンドアクション・セグメントが開始される。 ・セカンドアクション・セグメントでは通常通り 「セットアップ〜アクション〜チェック」の順で処理を行う (チェックセグメントがあるということはイニシアティブセグメントもある)。 「セットアップ〜アクション〜チェック」とは、つまるところ セットアップ……セカンドアクションを行うと宣言した【a】、【b】、【c】の全員が[未行動]になる。 イニシアティブ……誰がアクション・セグメントを行うかを、イニシアティブ値の高い(【a】、【b】、【c】のみ)順に決定。 アクション……マイナーアクション、メジャーアクションを行う。 チェック……まだ[未行動]のキャラがいたら、イニシアティブ・セグメントに戻る。 全員が[行動済み]になったらセカンドアクション・セグメントは終了する。クリンナップ・セグメントへ。 ということ。
536 :
530 :2008/02/07(木) 18:22:57 ID:???
続き。 ■セカンドアクションで行える行動 【a】の場合 ・セカンドアクションエフェクトは「そのエフェクトを組み合わせた行動のみ行える」なので セカンドアクション・セグメントではメジャーアクションしか行えなず、そのエフェクトを組み合わせる必要がある。 よって、タイミング:セットアップやタイミング:マイナーアクションのエフェクトは一切使用できない。 ・また、「そのエフェクトを組み合わせた行動」ではないため、マイナーアクションを消費しての戦闘移動や[転倒]の回復、 [待機]や[カバーリング]は行えない。 ・実質、そのエフェクトを組み合わせたメジャーアクションだけしか出来ない。 【b】の場合 ・《アクセル》は「任意の行動が行える」なので、タイミングさえ合っていれば好きな行動が行える。 タイミング:セットアップやタイミング:マイナーアクションのエフェクトも使用可能だし、《時間凍結》も可能。 ・戦闘移動や[転倒]の回復、[待機]や[カバーリング]も可能。 【c】の場合 ・《リプレイコマンド》は、「攻撃のみ行える」なので、攻撃(攻撃とGMが認めた行動)のみ行える。 ・よって、タイミング:セットアップやタイミング:マイナーアクションのエフェクトは基本的に使用不可。 ・戦闘移動や[転倒]の回復、[待機]や[カバーリング]は行えない。 【a】、【b】、【c】以外の場合 ・セカンドアクション・セグメントのセットアップでは[未行動]にならない。よって何も出来ない。 ・リアクションは、他者のメジャーアクションに対抗して発生するものなので可能。 ・「実ダメージ決定後に使用する」などのタイミング:後述のエフェクトはアクション関係なしなので使用可能。
537 :
530 :2008/02/07(木) 18:25:54 ID:???
■グレーゾーン 以下はルール上グレーゾーンな部分について記載、各GMの判断に従うこと。 なお、判断基準として俺の個人的な裁定を乗せてみる。 [カバーリング]について ・《砂の結界》などの無限カバーリングエフェクトを使用すれば【a】や【c】でもカバーリングできるか? →タイミング:後述なので可能だと思われる。 【c】の「攻撃」の判断基準について ・ダメージを与えるエフェクト《極大消滅波》、《黒星粉砕》、《絶対の恐怖》は「攻撃」? →ダメージを与えるエフェクトだし、対抗種が適用されることから考えても、「攻撃」として扱っていいと思われる。 また、ダメージの発生しないエフェクトでも「射撃/白兵攻撃扱い」と書かれていれば使用可能だと思われる。 従者について ・【b】は[従者]に命令できる? →セカンドのセットアップに[未行動]になるのは【a】、【b】、【c】だけ……というのが問題。 従者も【b】の一部として、一緒に[未行動]になる、でいいと思う。つまり、【b】なら従者に命令可能。 行動について ・最初に「セカンドアクションで行動します」と宣言してから、「やっぱやめた」って出来る? →出来る、でいいと思う。敵が死んだのに見えない敵に向かって攻撃しなきゃいけないことになるw
538 :
530 :2008/02/07(木) 18:30:41 ID:???
以上っす。長々とスレを占領して申し訳ない。 皆さんの助けになれば幸い。 なお、俺が平日のこんな時間にこんな長い書き込みをしているのは、 俺が自宅警備員という不名誉なワークスを持っているからというわけではなく、 夜勤の仕事をしてて夕方は暇だから、と言っておきます。 しかしアクセルつえーな。
539 :
NPCさん :2008/02/07(木) 18:34:17 ID:???
なるほど、そういう風になるのか。乙、参考にさせてもらうぜ。
540 :
NPCさん :2008/02/07(木) 18:40:15 ID:???
>>537 のカバーリングがなんでグレーなのかよく解らない。
そもそも無限カバーリングエフェクトを持っていれば未行動/行動済みに関わらずカバーリングできるよな?
アクセルを使われた人がセカンドアクションを放棄してカバーリングってのはもうちっとグレーになるのか。
541 :
NPCさん :2008/02/07(木) 18:41:25 ID:???
《アクセル》使ってもセカンドアクションが出来るってだけで、行動済みから未行動になってるわけじゃないのでは?
542 :
NPCさん :2008/02/07(木) 18:58:03 ID:???
セカンドにセットアップがあるならそこで未行動になるのだろう。
543 :
NPCさん :2008/02/07(木) 19:03:09 ID:???
そういうことか。しかし、ややこしいな。
544 :
530 :2008/02/07(木) 19:06:22 ID:???
>>540 【a】や【c】の項目で「そのエフェクトを組み合わせてない/攻撃じゃないからカバーリングは出来ない」、
他んとこで「タイミング後述のエフェクトは使える」って書いてるから、
「どっちやねん」って言われると困るなぁ、と思ったんよ。
セカンドアクションはセットアップで[未行動]になるので、【b】は行動放棄でカバーリングできる。
もちろん無限カバーリングエフェクトがあれば行動放棄しないカバーリングも出来る。
……って今気付いたけど、リアクションや後述エフェクト使えるのはabc以外だけではなく、
abc含めた全員共通じゃねーかorz
545 :
NPCさん :2008/02/07(木) 20:44:53 ID:???
いやいや、すごく分かりやすいよ まとめ乙
546 :
NPCさん :2008/02/07(木) 22:28:03 ID:???
絶対の恐怖は防御できないってリプレイで裁定してた気もするけど・・・ リプレイを信用するなって人多いよね 公式から出た共通の資料なのに・・・
547 :
NPCさん :2008/02/07(木) 22:29:28 ID:???
あくまでその卓での裁定で絶対的な権限にはならんからなぁ。 その都度GMに聞くのが一番だろ。
548 :
NPCさん :2008/02/07(木) 22:31:09 ID:???
リプレイはルルブやFAQよりも信頼できるとでも?
549 :
NPCさん :2008/02/07(木) 22:40:28 ID:jJgmX7Tg
実ダメージ攻撃をどうやって防御するねん (ショックアブソーブや重力の城は実ダメージの低下)
550 :
549 :2008/02/07(木) 22:42:06 ID:???
すまん、ageちった
551 :
NPCさん :2008/02/07(木) 23:06:00 ID:???
リプレイは明確に間違ってる事があるんですもの…… 逆に「デザイナーでも間違うんだから多少のミスは気にするな」って方向でなら最高の資料だけど。
552 :
NPCさん :2008/02/07(木) 23:29:34 ID:???
防御ってカバーリングのことだろう。
553 :
NPCさん :2008/02/07(木) 23:50:21 ID:???
えー、防御って普通に受けの事だと思ったぜ。もしくはリアクション。
554 :
NPCさん :2008/02/08(金) 01:00:54 ID:???
>>550 ageるのはかまわない。
だがそのあとにもう一回レスして詫びを入れるのは迷惑。
555 :
NPCさん :2008/02/08(金) 03:32:40 ID:???
非ジャームな敵キャラもジャームになりたくなかったりするんだろうか?
556 :
NPCさん :2008/02/08(金) 04:21:14 ID:???
人に寄るんじゃね? ジャーム化を覚悟してでも成し遂げたい目的がある人とか、 ジャーム化? 私に限ってそれはないね。な人とか、 オーヴァードとジャームの間に境界線など無い、ただ人とオーヴァードの境界があるのみ。な人とか、 いやだなぁジャーム化なんてしてませんよあはははうふふふぐべらぐびゃらな人とか、 色々といると思う。シナリオのクライマックスで出てくる人は、その辺り際限なくエフェクトを使ってくれる人でいて欲しい。 勿論、ジャーム化なんてまっぴら御免だからUGNの依頼なんか受けないし、 ワーディングを感知したら巻き込まれないようすたこらさっさ、自発的にシーンに登場しない人とかもいるだろう。
557 :
NPCさん :2008/02/08(金) 05:34:07 ID:???
558 :
NPCさん :2008/02/08(金) 09:11:54 ID:???
ピドゥーン!
559 :
NPCさん :2008/02/08(金) 14:05:05 ID:???
まあなんだ。 一度くらいはジャーム化覚悟で、「ここは俺に任せてみんな逃げろ。さらばだ、みんな生き延びろよ」はやってみたいw
560 :
NPCさん :2008/02/08(金) 14:09:55 ID:???
でもダブルクロスってミッション成功の概念無いんだよな。経験点的には。 本格的にマズい状況で展開が許すのなら、一度降伏してセッションを終えてリベンジシナリオをやるって手も十分にアリ。
561 :
NPCさん :2008/02/08(金) 14:13:46 ID:???
たいていの場合はロイス守るための戦いになるから降伏した結果ロイスがタイタスになったら やっぱりキャラロストが近いんじゃなかろうか
562 :
NPCさん :2008/02/08(金) 14:46:26 ID:???
サプリとかで浸食率が基本で100%突破してるキャラ達はジャーム?
563 :
NPCさん :2008/02/08(金) 15:31:08 ID:???
>>562 FH所属で100ちょっと越した程度ならDロイス:不死者の可能性がある。
ただし一般的な(といういいかたも変だが)オーヴァード基準的にはジャーム扱いでしかないらしい。
でも思考はまだ人間。
564 :
NPCさん :2008/02/08(金) 15:32:41 ID:???
スカウターがぶっ壊れる幼女もジャームというよりはなんか別モノの気がするが…… 結局あいつは何なんだろうな
565 :
NPCさん :2008/02/08(金) 16:36:18 ID:???
アライブの拓真みたいなもんか
566 :
NPCさん :2008/02/08(金) 21:27:45 ID:???
以前あったネタだが、奴等はとても長いシナリオの最中というのあった
567 :
NPCさん :2008/02/08(金) 21:45:02 ID:???
ぶっちゃけ侵食率は世界観的には「どんだけ強いか」の目安っぽいな。 ジャームかどうかはあんま関係なさげ
568 :
NPCさん :2008/02/08(金) 21:50:14 ID:???
PCだって100%超えた瞬間ジャーム化するわけじゃないしなー
569 :
NPCさん :2008/02/09(土) 02:13:12 ID:???
>559 そういうシチュを想定して舞台と状況を用意しても中々やってくれんのよ もっとピーキーな敵にするかなぁ・・・ ハンドアウトとか今回予告とかキャラメイク前に宣言しておけば使用回数制限解除で《黒星粉砕》を撃ってくる敵出しても問題ないよね?
570 :
NPCさん :2008/02/09(土) 02:17:24 ID:???
GMがやらせる物でもないだろ。 それと使用回数制限を無くすぐらいだったら使う敵を複数出した方が良いような。
571 :
NPCさん :2008/02/09(土) 02:31:13 ID:???
相手が単体なら総攻撃した方が確実だしな。 足止めに残った奴が負けたら後でまた出てくるかもしれないんだし、そんなヤバイのはさっさと潰すべき。
572 :
NPCさん :2008/02/09(土) 02:36:45 ID:???
時間制限とか、綾淵みたいな「《堕ちる絶望》の効果で、下手に味方の数が多くても被害が増えるだけ」みたいな敵を出すとか。
573 :
NPCさん :2008/02/09(土) 03:06:28 ID:???
>>569 最初から「誰か足止めに残れ。それ以外の解決策なんて認めないね」ってぶっちゃければ?
「『俺に任せて〜』以外の方法だとジャーム化確定のバランスで組んであるよ」でも可。
574 :
NPCさん :2008/02/09(土) 03:32:23 ID:???
「ここは俺に任せて以下略」→PCジャーム化or死亡 ってのは狙ってやるもんじゃないんじゃない? あまりにあからさまだと吟遊詩人になるぞ。 ラウンド制限アリのラストバトルで、敵に最後の一撃を放つことになったPC3(ヒロインであるPC2の父親)の攻撃が 達成値30くらいで止まったときに、そのPLが 「これで敵の回避達成値高かったらタイタス全部昇華してジャーム化してでも当てる!」 って言ったときは凄く盛り上がった。 まあ結局ジャーム化せずに済んでハッピーエンドだったんだが、 こういうのはやっぱPL側が考えて言うから面白いんだと思うのよ。 GM側から出来ることって、PLにそれくらいの覚悟をさせられるシナリオを作ることだけじゃね?
575 :
NPCさん :2008/02/09(土) 03:42:48 ID:???
>>569 そこまでやると吟遊だな……(黒星粉砕使用制限解除)
「ここは俺に任せて先に行けぇ!」というシチュエーションがやりたいだけなら、
やはりオリジン4巻がいい参考になると思うな。
奥に大ボスがいる状況でPLを二手に分かれさせるって方式。
PC2とか3あたりに因縁のある中ボスを出して、
「おっと。ここから先には俺を倒してからにしてもらおうか」
中ボスは堕ちる絶望やシーン攻撃の使い手でPCが多ければ多いほど不利になる……とか。
576 :
NPCさん :2008/02/09(土) 03:44:09 ID:???
キャンペーン途中のクライマックスで追い詰めた相手が従者で、本体はもぬけの殻になったUGNの支部(PCに支部長がいた)から重要データを持ち出すのが目的だったのだとか言い出した時はここは任せて(ryしたことはあるな
577 :
NPCさん :2008/02/09(土) 03:46:43 ID:???
ここは俺に任せて先にryをやるとクライマックスの戦闘の人数減っちゃうじゃん? 命の賭け時が他にある気がどうしてもしちゃうわ
578 :
NPCさん :2008/02/09(土) 04:07:04 ID:???
ここは任せて(ryの時は大体敵能力が低かったり、ボス戦途中参加出来たりするしあまり気にならんかな
579 :
NPCさん :2008/02/09(土) 04:26:44 ID:???
俺がもしダウン症患者なら あうあうあーとよだれを垂らしているだろうね
580 :
NPCさん :2008/02/09(土) 10:04:04 ID:???
先に行け、が正しい選択だと判断できるだけの情報と状況をプレイヤーに提供すれば問題なさそう
>>572 あたりのシチュで
581 :
NPCさん :2008/02/09(土) 10:10:20 ID:???
ボスと足止め役を同時に出して、戦闘ラウンドに入る前にボスだけ退場させるのはどうだろう。 全員ボスを追おうとしたら、足止め役が残って欲しいPCの親しい人間を殺そうとするとかでっち上げれば分裂してくれないかな。 こういう希望的観測はキケンかな?
582 :
NPCさん :2008/02/09(土) 10:19:00 ID:???
シーンが分かれるとクライマックスBに登場しただけでジャームへもっていかれかねないんだな オリジンは本当に色々なネタをやってくれたの
583 :
NPCさん :2008/02/09(土) 10:58:22 ID:???
経験点0のPCなら、見せ場作ってジャーム化するのもいいかなって思う
584 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:03:44 ID:???
まあ、本命のボスがクライマックス戦闘に出てこない(つまり次があるの確定した)とき、 プレイヤーとしても、全員で順番に倒すのと別れて戦闘するの、 どっちが良いかな?という計算はする。 ボスがエンゲージ無関係な範囲攻撃を繰り返すタイプなら、 味方が多いのは犠牲増えるばかりか?とか、 《要の陣形》組んだサポート系が仲間にいる場合は 味方の人数減らすのは効率悪いし……とか。 で、別れた方が良さそうだと思ったら嬉々として演出するね。 「先にいけ。ここは俺たちがやる」とかなんとか。
585 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:12:43 ID:???
それやるならGMに質問するべきだと思う ここでパーティ分散したらGMとしては困る? って
586 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:12:53 ID:???
そういえば自律判定するまでもなく浸食率がオワタ感じになったとき 「ジャームになる前に殺してくれ」ってやったことある人居るんだろうか。
587 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:29:53 ID:???
なんだその燃える展開。
588 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:36:48 ID:???
燃えるがPC間ロイスがタイタスになって残ったPCも辛くないかそれw
589 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:38:36 ID:???
「駄目だ。自律判定をしてから殺してやる」
590 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:41:22 ID:???
ならばエンディングで殺してもらえばいいんだね!とりあえずクライマックスでジャーム化したら容赦はするなよとか言ってから自律判定だ
591 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:44:00 ID:???
いやでも、エンディングで殺すのはありだと思うな。 怜央みたいに、ジャーム化する寸前ってところでやり取りを行わせて。
592 :
NPCさん :2008/02/09(土) 11:44:18 ID:???
殺してくれと頼むPC4 だがPC1は悩みぬき、どうしても判断が下せない [俺には・・・できない」 そして間に合わずにジャーム化し逃げ出してしまう 迫る惨劇、急増する殺人、壊れゆく日常 そして再開する二人 「俺がこうなったのはお前のせいだぜ!PC1よぉぉぉぉ!!」 「今度はもう…躊躇わない!」 もちろんPC4は死ぬ間際にいい奴に戻る
593 :
NPCさん :2008/02/09(土) 12:09:51 ID:???
バーンアウトPC4では無いだろうな……
594 :
NPCさん :2008/02/09(土) 13:11:09 ID:???
>592をみてこんなシーンが浮んだ PC1「やってくれ、君と僕の友情のためにも」 PC4「それが……それが友情かよ!」 響く銃声
595 :
NPCさん :2008/02/09(土) 13:14:36 ID:???
浸食率上がりすぎたPCが 因縁持った親友のNPCボス相手に範囲攻撃で 自分毎とどめ刺した事があったな …意外と見てて燃えた
596 :
NPCさん :2008/02/09(土) 13:50:40 ID:???
PC4「アッー!アッー!ひぎっー!
597 :
NPCさん :2008/02/09(土) 15:36:11 ID:???
>>595 かっこいいなそれ
戻れないと自覚するPCと親友とに
最期の屈託のない会話があれば神展開になりそうだ
598 :
NPCさん :2008/02/09(土) 16:10:47 ID:???
もうノンケには戻れない
599 :
NPCさん :2008/02/09(土) 18:00:30 ID:???
≪自爆装置≫でBOSSごと死亡もアリだと思う。 その時の台詞は勿論、某SFタイトルで まぁ≪自爆装置≫取ってる時点でかなり酔狂だが
600 :
NPCさん :2008/02/09(土) 18:35:24 ID:???
GMが認めるなら、経験点使ってセッション中に生やすってのは手だな。>自爆装置
601 :
NPCさん :2008/02/09(土) 19:35:26 ID:???
>586 初プレイ(1st時代)、浸食率の引き下げの結果ジャーム化が確定した俺 覚醒が「犠牲」、衝動が「自傷」で犠牲者の出たセッションだったので 俺PC「また護れなかった…僕は無力だ。生きてる資格なんて……」 とかのたまって自分の頭にライフル突きつけてトリガーを(ry とかやったw ちょいとやりすぎたかもしれん
602 :
NPCさん :2008/02/09(土) 20:00:37 ID:???
>自分の頭にライフル突きつけて すまんが絵的に想像してワロタ
603 :
NPCさん :2008/02/09(土) 20:02:58 ID:???
小銃で自殺する時は足の指で引鉄を引くらしいぞ。餓島的に。
604 :
NPCさん :2008/02/09(土) 20:04:08 ID:???
605 :
NPCさん :2008/02/09(土) 20:18:31 ID:???
頭に突きつけるより銃口銜えたほうが確実では?
606 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:16:32 ID:???
ムスコをくわえます
607 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:22:43 ID:???
コントラストサイドの付属リプレイもクライマックスで二手だったな
608 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:26:06 ID:???
2回戦闘すると、みんな帰って来れなくなる。 敵は分割した戦力でもなんとかなるのが2チーム。 この2点をわからせればいいってことかね?
609 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:29:17 ID:???
どっちを選んでもなんとかなるように作るのが一番いいんだろうけどな。
610 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:40:59 ID:???
PL思考的に二手に分かれるという発想がない場合があるぞ。 俺も、PL側から率先して二手に分かれて戦闘なんて、 PLのオナニーでしかなくGMを困らせるだけとずっと思っていた。 GMから 「全員で二回戦ってもいいし、二手に分かれる選択肢も存在するよ。 両方にメリットとデメリットがある。よく考えて決めて欲しい」 とぶっちゃけるのが一番無難じゃないかな。
611 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:47:03 ID:???
手前のシーンでかかった時間だけラスボスが強化されるってのが使いやすいギミックじゃねえかな。 全員でかかれば1,2ラウンドで倒せるけどその間にラスボスが従者呼んだりなんだりで準備万端に。 誰か抜けて行けばその隙にダメージを与えておけるとか。
612 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:48:18 ID:???
>>611 だめだなそれは。
失敗例しか見たこと無い。
613 :
NPCさん :2008/02/10(日) 00:51:07 ID:???
>612 具体的にはどういう感じで失敗してた?
614 :
NPCさん :2008/02/10(日) 04:30:13 ID:???
>612ではないが、 DXって時間(シーン数や戦闘ラウンド数)がPCの生死(ジャーム化)に直結するから 手前のシーンで時間がかかっている = 侵食率がGMの予想より高い っていう状態になってる可能性があるわけで、 この状態でさらにボスを強化した場合、泣きっ面に蜂になるってことなんじゃないかな。
615 :
NPCさん :2008/02/10(日) 04:52:41 ID:???
うん?それを狙ってんじゃないのか
>>611 は?
だからパーティー分断しようってPL側が思いやすいってことだろ?
616 :
NPCさん :2008/02/10(日) 04:54:34 ID:???
なるほど。 時間がかかるほど、死亡率が加速度的にあがってしまうと。 そうなるとヌルいかキツいか両極端になってゲームバランスが悪い、か。
617 :
NPCさん :2008/02/10(日) 04:56:24 ID:???
618 :
NPCさん :2008/02/11(月) 10:04:07 ID:???
俺だって、俺だってな〜〜(涙)
620 :
NPCさん :2008/02/11(月) 10:48:03 ID:???
>>619 ネタや荒らしではない
本気で死んでほしい
621 :
NPCさん :2008/02/11(月) 10:54:58 ID:???
別に死んでも復活するんだからいいじゃん
622 :
NPCさん :2008/02/11(月) 11:02:00 ID:???
うるさいだまれゴミ
623 :
NPCさん :2008/02/11(月) 13:26:15 ID:???
624 :
NPCさん :2008/02/11(月) 13:59:33 ID:???
ディアボロスじゃなくてパソコンの前のお前が死ね
625 :
NPCさん :2008/02/11(月) 14:05:44 ID:???
何か唐突なネタのようなものだと思ってたけど ジャーム もしかしてこいつ・・・真性か
626 :
NPCさん :2008/02/11(月) 14:08:43 ID:???
《魔王の理》+《黒き魂》のコンボって相手にバロールが入ってなくてもダイスボーナスが得られないだけで成立するの? それとも使用不可?
627 :
NPCさん :2008/02/11(月) 14:12:54 ID:???
628 :
NPCさん :2008/02/11(月) 15:40:07 ID:???
いいから早く死ね
629 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:04:04 ID:???
死ねば返してくれるんですね?
630 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:59:18 ID:???
[避け]キャラを作ろうと思うんだが黒犬/サラマンの《陽炎》《ブレインコントロール》《磁力結界》で行くか エンハイ/サラマンの《陽炎》《ブレインコントロール》《ゆらめき》キャラで行くか迷っている ちなみにどっちにしろ起源種で行くつもり どっちが効率いいかね?それとも他にお勧めの[避け]キャラ造型ある?
631 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:03:21 ID:???
昔ならエンハイ変異種だけで余裕だったんだが……w
632 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:24:23 ID:???
>>630 ぶっちゃけ避けキャラ自体お勧めできないとか言っちゃっていいか?
個人的にはキュマハヌで運動。
理由はあんまり大したことないが固定値を一本伸ばしで避けと攻撃ができるから。
まぁRC避けでも良いし、回避の効率はどんぐりの背比べなんで何とも言えんが。
633 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:32:09 ID:???
>630 回避での侵食率上昇を抑えたければ キュマ/ハヌかキュマ/エグのどちらかで セントールの脚2L+運動回避エフェクトだと思う
634 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:34:59 ID:???
しかしキュマハヌだと装甲無視できないんだよなー。 俺前それでキャラ作ったらボス装甲30点で泣いた
635 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:41:34 ID:???
ハヌあるなら吼え猛る爪で装甲無視できないか?
636 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:43:36 ID:???
637 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:44:20 ID:???
ここで〈白兵〉による範囲攻撃も装甲無視もできないキュマサラの俺が通ります
638 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:46:28 ID:???
装甲に泣くならエグピュアの俺がここに キュマイラはまだいいよ・・・ 攻撃力高いし・・・
639 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:50:45 ID:???
そこで装甲無視のお供に変異種ですよ。
640 :
NPCさん :2008/02/11(月) 18:37:26 ID:???
>>638 お前はそもそも<受け>成功しづらいから嫌い(´・ω・`)
641 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:08:19 ID:???
ちょっと質問。リアクション時に 《時の棺》を宣言された後《戦場の死神》を宣言ってできるかな?
642 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:20:36 ID:???
そして通るサラ/ノイの俺。 装甲無視も範囲も避けもってか攻撃すら……
643 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:26:56 ID:???
マンチなこというけど、Dロイスの邪眼ってデメリットの方が多いよな 自分に対するダイスペナルティも増えるから、割に合わない
644 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:31:12 ID:???
>>642 バッカお前は初撃で装甲ぶっ壊しちまえばあとはやりたい放題じゃないか。
【竜鱗は無視】
645 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:34:04 ID:???
>>642 とりゃず防具を壊しておけばいいさ
【そして《竜鱗》に泣く】
646 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:38:50 ID:???
>>644 ,645
その《竜鱗》で悲しいことになったんだよ……
647 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:54:39 ID:???
《竜鱗》はなぁ 装甲値91のキャラ(初期で)を見たときはどうしようかと思ったよ
648 :
NPCさん :2008/02/11(月) 19:58:12 ID:???
649 :
NPCさん :2008/02/11(月) 20:14:32 ID:???
起源種混ぜて他のPCにパワーアシストアーマーでも調達してもらったか?
650 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:22:48 ID:???
そして溢れかえる《乾きの主》《サイレンの魔女》使い…。
651 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:32:17 ID:???
>>650 《絶対の恐怖》使いが溢れないことにお前らの優しさを垣間見た。
シンドロームの組み合わせで下手打つと抵抗もできないままボスが沈む恐怖……。
652 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:39:49 ID:???
ああ、確かに。 《絶対の恐怖》に《アニマルアタック》組み合わせて調子に乗ってたら《復讐の刃》で……あれ?
653 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:05:37 ID:???
《絶対の恐怖》+《全知の欠片》+《主の右腕》って可能だよね? エンハイの知覚で的確に弱いところをつく罵詈雑言という感じで
654 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:17:56 ID:???
>641 難しい所だなあ<時の棺>はテキストを読む限り判定が出来なくなるのではなく 失敗することになるエフェクトだから使えるで良いと思う >652 残念ですが<アニマルアタック>は白兵攻撃、<絶対の恐怖>は射撃攻撃ですから そもそも組み合いません ふとした疑問なんだがワイヤーウィップや緑の鞭なら射撃距離にも<復讐の刃>ができるが もし攻撃に<グレムリン爆弾>が組み合わさって射撃距離から攻撃されたら<復讐の刃>は使用できるのか?
655 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:22:34 ID:???
>>654 > 残念ですが<アニマルアタック>は白兵攻撃、<絶対の恐怖>は射撃攻撃ですから
そもそも組み合いません
ツッコミどころ満載だなオイ。
・絶対の恐怖は射撃距離に届くだけで射撃攻撃ではない。
・組み合わせられないのは白兵距離にしか届かないエフェクトと白兵距離を対象に出来ないエフェクトで、射撃攻撃と白兵攻撃を組み合わせられないというルールはない。
656 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:34:53 ID:???
拙僧の股間は白兵メインでござるが射撃もこなせるでござるよ
657 :
NPCさん :2008/02/12(火) 01:45:07 ID:???
久しぶりだなオイw
658 :
NPCさん :2008/02/12(火) 01:47:42 ID:???
>>655 ついでに《アニマルアタック》は「射撃距離の対象に対しても使用できる」と明記してあるっていうのも付け加えておいたらいいぞ。
659 :
NPCさん :2008/02/12(火) 07:28:13 ID:???
みんなのペプチドを1mgずつでいい!オラに分けてくれ!
660 :
NPCさん :2008/02/12(火) 08:37:11 ID:???
>>654 復讐の刃の判定は同時(よって攻撃された時点では武器有効)でいいんじゃないかなあ…
攻撃判定のあとで反撃する、だったら回避不能だからその時点で届かなくなるな。
リアクションで武器使わずに射撃距離に攻撃するエフェクトあったっけ。
661 :
NPCさん :2008/02/12(火) 09:02:32 ID:???
祖もsもリアクションで攻撃するエフェクトがいくつあるとオモテル
662 :
NPCさん :2008/02/12(火) 09:07:02 ID:???
663 :
NPCさん :2008/02/12(火) 09:11:11 ID:???
664 :
NPCさん :2008/02/12(火) 09:45:42 ID:???
逆に考えるんだ。射撃距離に攻撃出来る白兵武器を使えばいいと考えるんだ 完全獣化?知らんな
665 :
NPCさん :2008/02/12(火) 10:19:53 ID:???
>>653 組み合わさる、でおk
>>654 グレムリン爆弾は白兵攻撃じゃないからそもそも復讐の刃出来ない
アニマルアタックを組み合わせてあるなら可能だが……ってのを加味したうえで。
要するに「命中したらその武器が使えなくなる攻撃」に対して《復讐の刃》が可能か、ってことな。
可能、でいいと思う。処理の順番の問題だな。
調べてくるからちょい待ち
666 :
NPCさん :2008/02/12(火) 10:27:00 ID:???
グレムリン爆弾が話題に上ってるのでついでにききたいんだけど、グレムリン爆弾で「素手」も装備解除できるとしていいのかな? 鳥取でちょっと議論になったんだが。
667 :
NPCさん :2008/02/12(火) 10:39:33 ID:???
分かりやすくするため《グレムリン爆弾》の代わりに《風化》で説明する。 攻撃や回避の処理順番 ●ターゲット決定ステップ 攻撃側が攻撃の対象を決定し、使用するエフェクトも宣言する。 ・能動側《風化》を宣言、受動側《復讐の刃》宣言。 ↓ ●命中判定ステップ ターゲット決定ステップで宣言したエフェクトで命中判定を行う。 命中判定が[成功]したら(要はファンブルしなければ)次へ ・《風化》を組み合わせて判定、達成値を出す ↓ ●防御ステップ 防御側が命中判定ステップの結果に従って防御行動を行う。[達成値]が出たら次へ ・ここで《復讐の刃》を組み合わせて判定、達成値を出す ↓ ●命中決定ステップ 攻撃側と防御側の[達成値]を比べ、命中したかどうかを決定する。攻撃側の[勝利]なら命中。 防御側が[受け]を行った場合や防御行動をしなかった場合、また防御行動が不可能な場合は自動的に命中したことになる。 ・《復讐の刃》は達成値関係ないですサーセンwww互いに自動命中。 ↓ ●ダメージ決定ステップ 攻撃が命中し、ダメージが発生する場合、ダメージを算出する。 ・《風化》にダメージが発生するエフェクトを混ぜていたらダメージ発生。《復讐の刃》もダメージ決定。 ↓ ●記録ステップ 防御側は受けた実ダメージを適用する。【HP】が減少し、[昏倒]や[バッドステータス]を受けることがある。 ・《風化》はここで効果を発揮。 こんな感じかと。ところで俺のルルブには《風化》は「命中判定に成功すれば」って書いてあるんだが。 (命中判定はファンブルさえしなければ[成功]する) これ「命中判定で勝利すれば」の間違いだよな。エラッタ出てないし直ってないと思うけど…
668 :
667 :2008/02/12(火) 10:51:17 ID:???
すまん。
>>665 =667っス。
>>666 「アイテムを使用できなくなる」ではなく「装備を外される」だからな…。
アイテムの素手の欄に書いてある「厳密には装備ではないが装備として扱うこと」ってのが曲者だなw
「厳密には装備ではない(外したりできないし、準備を行わずとも攻撃できる)が、
装備として扱う(データを持つアイテムとして扱う)こと」って意味だと解釈して、グレムリン爆弾は不可でいいんじゃねぇかな。
669 :
NPCさん :2008/02/12(火) 10:53:39 ID:???
個人的には構えを崩されるとかで装備しなおすまで使えなくてもいいとは思うな、素手も。
670 :
NPCさん :2008/02/12(火) 11:32:00 ID:???
今やってる映画「L change the WorLd」はウィルス出てくる話なんだけど DXなみのリアリティで参考になるから見るのをおすすめするよ
671 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:04:56 ID:???
最近、「拙僧」さんのレスで和むようになった。 もう俺は終わりかもしれない
672 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:48:16 ID:???
グレムリン爆弾じゃなかった気がするんだが、 トワイライト2巻のナチガメッシュ戦で、醍醐が素手を 使用不狽ノされてたな。 参考になるかわからんが
673 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:21:17 ID:???
>>672 あれは捕縛だから確かに参考にはならんな。
素手に捕縛はむしろよくある話だ…と思う。多分うちの鳥取だけで無くて。
674 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:24:10 ID:???
キャラ構成によっては致命的だからな。
675 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:37:12 ID:???
キュマやブラムはわりと涙目になりそうだ
676 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:15:34 ID:???
ブラムは解除エフェクトがあるじゃないか。
677 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:19:15 ID:???
>>670 DX並のリアリティってことは劇中のウィルスに感染したLが
炎操ったり重力弾ぶっとばしたりライダーに出てくる怪人ばりに獣化したりすんのか?
そいつは・・・まあ見てみたくはあるが、スピンオフとはいえ思い切ったことをしたなデスノ・・・
678 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:39:00 ID:???
それじゃデスノートぢゃなくドリームノートだな
679 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:48:32 ID:???
ごー ごご ご飯 ごご ごご ご飯 お か わ り どーですかぁ?
680 :
NPCさん :2008/02/12(火) 16:33:17 ID:???
エルたんが世界を変えると申したか
681 :
NPCさん :2008/02/12(火) 17:53:34 ID:???
DX並のリアリティ つまりリアリティなんてこれっぽっちも無いって事だよね そんなん一々ゆわれんでも…
682 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:00:22 ID:???
>
>>648 亀レスだが《竜鱗》+《アーマークリエイト》+《ガードポイント》の起源種で
UGN戦闘服着て侵食率131%で装甲値91になるぞ
683 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:02:31 ID:???
……それ装甲以外に何も長所がないなw
684 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:16:45 ID:???
俺の装甲はこの《ヴァイタルアップ》だからというPCもいるからな・・・ ちなみに今のところのレコードは260%台からの帰還らしい 何でも最初に 「ところでGM。今日GMへの経験点ほしい?」って聞くことがマナーだとか
685 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:25:39 ID:???
もう自分が要らないのは当然かよw
686 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:50:56 ID:???
260から復帰ってw 160%侵蝕率下げるには最低16個ダイス振らなきゃいけなくね?w 21個振ったのか?w 不死者なら140でいいから18個振ればなんとかなるのだろうか? ならないな!w
687 :
NPCさん :2008/02/12(火) 21:07:34 ID:???
三倍返しならぬ、三倍帰りか……
688 :
NPCさん :2008/02/12(火) 21:14:07 ID:???
>>675 >>675 すまん、前に《渇きの主》は
素手の攻撃力を基にするし武器を装備してると出来ないけど
「素手の攻撃力を変更する」でも「素手による白兵攻撃として扱う」
でもないから素手を捕縛されてても平気だと聞いたのだが。
689 :
NPCさん :2008/02/12(火) 21:23:02 ID:???
このスレでも出た事がある話だけど最終的にはGM判断じゃなかったっけ? 俺は素手を使わない攻撃だから素手を捕縛されようが何してようが使えるって事にしてる。
690 :
NPCさん :2008/02/12(火) 21:30:21 ID:???
>686 もちろん2倍振りはデフォルト ルール上2倍振り+振り足しだから、3倍振りを想定してキャラを作っても2倍で帰れることもあるらしい んで基本的にロイスは一切切らない たとえ敵がシナリオロイスでも関係がクライマックスで変化するような関係でとらずに執着し続ける なので生還者+6ロイスで9個・・・もとい、2倍振り前提なので15個 更に振り足し6個で21こ 理論値では309%が帰ってこれる限界値だとw だから 「GM、今日GM経験点はカンパして欲しいか」と聞くのがマナーって世界なんですよw
691 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:15:31 ID:???
>>688 まずP168。
●射撃攻撃扱い
射撃武器を用いた攻撃ではないが射撃攻撃だというわけだ。
次にP177の<飛礫>。
射撃武器を用いずに攻撃を加えている。
公式サイトのFAQにある「独自の攻撃力を持ったエフェクト」というやつだ。
もちろん技能がかみ合えばFAQ通りに同時に射撃武器を用いてもいい。
で、<渇きの主>はこの特殊なタイプで、攻撃力のデータは素手を参照するだけで実際には武器を用いてない…と言われた事がある。
まぁ心配なら<亡者の爪>組み合わせとけ。
キュマイラが捕縛に弱いのは独自の攻撃力を持たずに、組み合わせたエフェクトの攻撃力を引き上げる系が多く、
なおかつ武器の選択が<獣化>で絞られてるってだけ。
692 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:45:33 ID:???
>>まぁ心配なら<亡者の爪>組み合わせとけ。 まて、組み合わせたら確実に捕縛されたら使えない。
693 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:50:03 ID:???
亡者の爪も……って言うかこの記述グレーだよなぁ。 それ単体で攻撃するエフェクトにも見えるんだが、亡者。
694 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:52:27 ID:???
やや独自表記でちと悪いが 《渇きの主》 種類:攻撃 使用:エフェクト 扱い:素手/- 《亡者の爪》 種類:攻撃 使用:エフェクト 扱い:素手/白兵 《銘なき刃》 種類:強化-素手 使用:素手 扱い:-/- こんな具合だと認識してる 例1Q.素手を<捕縛>されている場合に 《渇きの主》+《銘なき刃》 例1A.《銘なき刃》は使用できない。 《銘なき刃》の使用には素手が必要となるからである。未装備の「素手」を参照として《渇きの主》の攻撃力を算出 例2Q.素手を<捕縛>されている場合に 《渇きの主》+《亡者の爪》 例2A.使用できる。 「素手として扱える」《亡者の爪》の攻撃力を「素手の攻撃力を参照」する《渇きの主》が参照できる為である。 「〜〜扱い」「〜〜攻撃扱い」「〜〜の攻撃力を」等の表記がややこしいと思うんだよ・・・
695 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:54:28 ID:???
>>692 ぶっちゃけ独自の攻撃力を持ってるエフェクトは<RC>の攻撃エフェクトと同じと思えばいいさ。
<RC>に代表されるようにエフェクトによる攻撃は必ずしも武器が必要なわけじゃない。
そして<RC>だけ特別扱いする記述はないからな。
696 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:14:16 ID:???
>>694 違うだろそれ
捕縛は
[捕縛]を解除しない限りその武器では攻撃できない。
だから
例2Q.素手を<捕縛>されている場合に
《渇きの主》+《亡者の爪》
例2A.使用でない
《亡者の爪》は「素手による白兵攻撃として扱う」為、素手による攻撃が出来ない状況では使用できない。
例3Q.素手を<捕縛>されている場合に
《渇きの主》+《一角鬼》
例3A.使用できる
《一角鬼》は素手の攻撃力を変更するが《銘なき刃》 等とは異なりマイナーアクションであるため使用自体は
素手攻撃を伴わない。《一角鬼》で修正された「素手」を参照して《渇きの主》の攻撃力を算出
697 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:21:44 ID:???
>>696 (<融解>などの)条件としての素手であって武装の素手じゃあないと思うが、流石にそこは結論が出ないなー。
698 :
NPCさん :2008/02/13(水) 04:45:18 ID:???
>>687 巧いこと言ったつもりになんてならないでよねっ!
699 :
NPCさん :2008/02/13(水) 13:20:10 ID:???
《渇きの主》+《銘なき刃》はなぁ…… 素手を使用して攻撃するんじゃなく、装備していない素手の攻撃力を上げて、渇きの主がそれを参照すると考えれば。
700 :
NPCさん :2008/02/13(水) 18:55:02 ID:???
生ダブクロスレの生700をゲットしてよろしいですか?
701 :
NPCさん :2008/02/13(水) 18:59:18 ID:???
>>683 だがそれでカバーリングキャラなんかやられたら日には装甲無視のないボスは手も足も出ないまま終わるぜ?
702 :
NPCさん :2008/02/13(水) 19:09:16 ID:???
703 :
NPCさん :2008/02/13(水) 19:11:22 ID:???
704 :
NPCさん :2008/02/13(水) 19:17:49 ID:???
アーマークリエイト、重複するって書いてないな。 エラッタは見てない。 まぁガードポイントでよかろう。
705 :
NPCさん :2008/02/13(水) 22:25:14 ID:???
706 :
NPCさん :2008/02/13(水) 22:32:29 ID:???
火力ない、範囲攻撃ない、装甲無視ない、バリアクラッカーないボスねぇ まあ数はいるんだろうから手数で押してカバーリング連発させて侵食率上げさせるのは基本だろ
707 :
NPCさん :2008/02/13(水) 23:55:02 ID:???
ノイリスかソラクルでPCかNPCの装甲無視持ちを操って戦うボス。
708 :
NPCさん :2008/02/14(木) 00:08:48 ID:???
洗脳系でPCのエフェクトを使わせる事はできないだろ
709 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:04:33 ID:???
HPに被害を出さないシステム攻撃のBOSSって手もあるな 《ヨモツヘグリ》+《堕ちる絶望》+《茨の輪》とかは鬼だぞ 更に《スターダストレイン》辺りを組み込むとヒドイ 《スターダストレイン》の本文記述からエンジェルハイロウのほかのエフェクトが入ってないからとか攻撃といえるのか?とか思ったら《光の弓》でも組み合わせるといい 記述の揺れによる攻撃とは何かの穴を突いてるッちゃ突いてるんだが、一応前に流し読んだ限りじゃエラッタとかFAQとかで禁止にはなってないはずだ
710 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:43:20 ID:???
>エンジェルハイロウのほかのエフェクト ふつうにFAQ読んで来い
711 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:17:26 ID:???
>710 ふむ、見落としていたようだ 《スターダストレイン》は<RC>限定の種別シンドロームって解釈がベターかの? 本質として俺が問題にしたかったのは「《絶対の恐怖》が攻撃か問題」とかと同じ「攻撃」の定義みたいなもので シンドローム単体で攻撃力を持たないものとHPを回復させるもの(-ダメージを与えると解釈することもできるが)を組み合わせたものが「攻撃」を拡大するエフェクトと組み合うかってところでな すると 《ヨモツヘグリ》+《堕ちる絶望》+《茨の輪》+《スターダストレイン》+《絶対の孤独》+《全知の欠片》 がいいかと思うんだがどうだろう? 射撃攻撃でも白兵攻撃でもないので《絶対の孤独》と《堕ちる絶望》の<意志>による抵抗って部分でしかリアクションが出来なく どちらにしろ《ヨモツヘグリ》で2d10は浸食率が増加するしHP回復分は《茨の輪》で打ち消されるというエロイコンボなはずだし
712 :
NPCさん :2008/02/14(木) 07:18:58 ID:???
《イチモツ屁ブリッ》
713 :
NPCさん :2008/02/14(木) 08:32:34 ID:???
抵抗すれば組み合わせた全てのエフェクトの効果が無くなるんじゃないか?
714 :
NPCさん :2008/02/14(木) 08:49:09 ID:???
それ以前に昏倒もしくは死亡してないキャラに《ヨモツヘグリ》は使えない気がする
715 :
NPCさん :2008/02/14(木) 09:54:46 ID:???
Ω 乳首 for my love Ω
716 :
NPCさん :2008/02/14(木) 20:55:23 ID:???
荒れ具合が心地よくなりはじめた俺はジャームなのか…
717 :
NPCさん :2008/02/14(木) 21:22:10 ID:???
>>716 まだ判定に失敗して衝動に流されてるあたりで無いかと。
ジャームになったらきっと、自分でも荒らしてるだろうからなw
718 :
NPCさん :2008/02/14(木) 21:56:56 ID:???
衝動判定の際に成否にかかわらず侵蝕値が2D10上昇するルールを採用した、デザイナーの意図が理解できない ミドルフェイズは手短にしてねってことなのかな
719 :
NPCさん :2008/02/14(木) 22:07:27 ID:???
> ミドルフェイズは手短にしてねってことなのかな そんなトコだろう。 個人的には、衝動に耐えるのは一時凌ぎにしかならないって感じで良いと思うが
720 :
NPCさん :2008/02/14(木) 22:42:53 ID:???
衝動と感染に設定された基礎侵食値はそれぞれに差があるのに、 他の部分はフレーバーが違うだけというのが引っ掛かる あえて不利なものを選んででもイメージ重視することを推奨してるみたいで何か嫌だ
721 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:03:19 ID:???
そうかい? 俺は好きだぜ。
722 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:09:39 ID:???
そこまで大きな差はないと思うが。
723 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:21:29 ID:???
いわゆる「キモヲタ」と言われる連中は、趣味がどうのこうの言う以前に 人としてコミュニケーション能力に問題がある奴が多すぎる。 つまり「ヲタク」であることがキモイんじゃなくて、純粋に人としてキモイ、あるいはウザいの。 特に多いのは、自分の趣味の押し付け。 お前がいくら好きだからって、興味ない人は興味ないんだよ、と。 例えばハルヒなんかは有名だしゲームにもなってるが、一般人は 涼宮ハルヒなんかすの字も知らんよ。 普通は、相手が理解できそうにない趣味の話は公の場では控えるもんだが、 何故かお構いなしに持ち出してくるし、うっかり少しでも興味を示そうもんなら ここぞとばかりにいつまでも熱弁を振るいだす。 要するに世界が狭く、場の空気(相手の気持ち)が読めない。
724 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:23:25 ID:???
これは酷い
725 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:27:13 ID:???
いるよね、こういう奴 誰も聞きたがってないし、今まったく関係のない話を、 突然長々と語りだす奴 学生時代はクラスで変人扱いされてるタイプのね
726 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:28:13 ID:???
場の空気を読まず熱弁をふるう つまり723のことか
727 :
725 :2008/02/14(木) 23:31:19 ID:???
>>726 そのつもりだったんだが
嫌味にしては分かりにくかったろうかorz
728 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:33:01 ID:???
ところでロイスって個人にしか取れないのかい? 組織・国家・概念・アイテムとかはダメかな? 後、感情っていったん決めた後は変更不可能なの? ポジからネガに変えるとかじゃなくて感情そのものの変更ね
729 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:34:17 ID:???
730 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:47:56 ID:???
>>728 激しく既出だが
ロイスは人間でなくてもOK
ただしなるべくなら人間の方がいい
感情の変更はOK
変更するなら多少の演出をしてほしいけど
731 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:49:13 ID:???
工エエェェ(´ロ`ノ)ノェェエエ工
732 :
NPCさん :2008/02/14(木) 23:59:52 ID:???
要は強い感情を持てる対象だったら何でもいいわけか つまり猫の肉球に全てを捧げれる人だったら肉球に対してロイスを取ってもいいわけだ
733 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:02:42 ID:???
一応GMには伺ってから取れよ
734 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:13:15 ID:???
正気を保つとか日常への絆とか激しい感情だから、まあ普通は人間だわな。
ペットとか組織でもありって気はする。
アイテム……どんだけフェチなんだよ……じゃなくて、形見の品とかそんなのか。
概念までいくと……限りなくブラックに近いグレーなんじゃなかろうか。
まあどれにしても、ちゃんとロールプレイをするのと、
>>733 の言う通りGMの許可が前提だな。
735 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:14:47 ID:???
ロイスは自分が人間であることを守るための最後の一線だから 人と人との繋がりである方がいいと思うなぁ。 組織や物や動物に結ぶロイスも面白いけど、ふたつもみっつもは勘弁してほしい。
736 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:19:17 ID:???
きっと衝動が妄想なんだよ…。
737 :
736 :2008/02/15(金) 00:21:53 ID:???
ミスった!忘れてくれ。 吊って良いから orz
738 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:29:39 ID:???
>>737 どうせ死ぬならその命、俺に預けてみないか?
739 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:30:28 ID:???
確かアライブ3巻で、椿がボタン(犬)にロイス固定化してるはずだ。
740 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:32:59 ID:???
前にベッドの下のエロ本にロイス取ってるやついなかったっけ?
741 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:36:58 ID:???
戸愚呂妹
742 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:42:19 ID:???
トワイライトの2巻あたりで古代遺跡にロイス結んでた事もあったよーな。 それでも「日常へ繋ぎ止める力」として問題なく作用するんだよな、不思議なことにw
743 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:43:12 ID:???
概念は聖職者が神とかに取る感じじゃね? あーでも神も一応キャラ扱いなのかな じゃあ正義の味方が「正義」とかか?
744 :
NPCさん :2008/02/15(金) 00:45:25 ID:???
どれもこれも厨臭いな
745 :
NPCさん :2008/02/15(金) 01:22:00 ID:???
>>744 ちなみにそれ、DXには「誉め言葉」な気がするw
746 :
NPCさん :2008/02/15(金) 03:43:51 ID:???
>>745 ちなみにそれ、矢野にゃんには侮辱の言葉な気がするw
747 :
NPCさん :2008/02/15(金) 04:49:27 ID:???
じゃあ、「どれもこれもパイプオルガンのような音がするぜ」で。薔薇の香りでもOK
748 :
NPCさん :2008/02/15(金) 06:23:18 ID:???
DXは厨臭い設定を推奨してるのか じゃあ次回は地球をPCにするとしよう
749 :
NPCさん :2008/02/15(金) 06:33:51 ID:???
>>748 『地球の意思の具現化存在』な人物ならやりましたが何か
いやNPCだったんだけどね。
(↓お前は『厨臭い』と言う!w)
750 :
NPCさん :2008/02/15(金) 07:31:04 ID:???
お前は薔薇の香りがする。
751 :
NPCさん :2008/02/15(金) 08:08:02 ID:???
↓綺麗な薔薇には?
752 :
NPCさん :2008/02/15(金) 08:11:11 ID:???
天が居る
753 :
NPCさん :2008/02/15(金) 08:20:39 ID:???
J( '-`)し <たかし、たまには家に帰ってきて顔を見せてね
754 :
NPCさん :2008/02/15(金) 08:30:03 ID:???
755 :
NPCさん :2008/02/15(金) 10:53:20 ID:???
カーチャンは反則
756 :
NPCさん :2008/02/15(金) 14:41:57 ID:???
最近黒犬使い見ないね 友達として寂しい
757 :
NPCさん :2008/02/15(金) 16:08:01 ID:???
一時期対抗してヒトカゲ名乗った俺もさみしい。
758 :
NPCさん :2008/02/15(金) 16:09:13 ID:???
風の噂ではトリップを忘れたそうです。
>>757 誰だっけ、お前。
トリップなんて飾りでしょー。
760 :
NPCさん :2008/02/15(金) 19:01:05 ID:???
あれてるときはいいんだけどねぇトリップ
761 :
NPCさん :2008/02/15(金) 19:05:39 ID:???
トリップとかよく知らないなぁ。ここに来る前にちゃんと勉強してくるべきだったか……。
おいらの名前の右っかわについてるのがトリップだよー。 名前欄に半角#と適当な文字入れると出るんだよー。
ちょっとやってみるー。
764 :
NPCさん :2008/02/15(金) 19:16:01 ID:???
トリップなんてただの飾りでござるよ エロい人にはわからんのでござる
765 :
NPCさん :2008/02/15(金) 19:16:24 ID:???
面白いけどいまいち使い方が解らないから調べてくるよ! でも教えてくれた事についてはありがとー。
766 :
NPCさん :2008/02/15(金) 19:30:53 ID:???
>>765 簡単な本人認証になる。
が、VIPとかで「私16歳だけど」系でトリップ解析させがたまに流行る
早速使ってみたよ!
一行屋、最後の配布トリップを省くなw
初心者の方は初心者スレでお待ちしています。1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
770 :
NPCさん :2008/02/15(金) 22:27:00 ID:???
流れを切って悪いが従者って人間程度の知能はもってて自己判断ってできるの? 例えば主人の代わりにバイト行ってこいって命令をこなせる?
771 :
NPCさん :2008/02/15(金) 22:30:39 ID:???
主人への忠誠があればOKじゃね? なければ本体から離れられないんじゃないかなぁ?
772 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:01:24 ID:???
>>770 能力値はLV+1だから、
ヘタなPCより頭が良かったり、社会性が高かったりもするナ
773 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:10:22 ID:???
>>770 自律意識はない。だから能動的に動くにはマイナーでの命令が必要。
例外はブレイクアップのシナリオに居るけどな。
後は
>>771 のいう方法で自己判断ではないが主人の意識をトレースはできる。
774 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:14:18 ID:???
じゃあ《主人への忠誠》があれば従者を働かせて本人はニート生活ができる?
775 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:15:24 ID:???
侵食率が上がりまくって永久にニート生活を続けるジャーム誕生 外に出ないから他人とロイスが結べないしなぁ
776 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:29:25 ID:???
ところでミナリの設定画を見ているとバンブレのサトリンの声で聞こえる件について
777 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:30:37 ID:???
ミナリの設定画なんてどこにあるんだぜ!?
778 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:33:38 ID:???
血の絆使って従者を固定しておけば侵蝕値もそんなに問題ないよ! 前提条件として既に80%こえてるけど。 でも主人への忠誠使って登場してればロイスは結べるんじゃないの?
779 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:43:30 ID:???
780 :
NPCさん :2008/02/15(金) 23:46:46 ID:???
ありがとう、ちょっと行ってくる
781 :
NPCさん :2008/02/16(土) 00:49:07 ID:???
いってきた。柳也の萌えキャラっぷりが楽しみだぜ!
782 :
NPCさん :2008/02/16(土) 07:01:47 ID:???
ダブルクロスってセッション中に経験点で成長できるよね?
783 :
NPCさん :2008/02/16(土) 07:31:06 ID:???
可。 ルルブ P163 PCを成長させるタイミング 参照。 但しGMは拒否できるので要事前確認。 そしてモルガンは可愛い。
784 :
NPCさん :2008/02/16(土) 07:58:58 ID:???
ヽ) `<⌒4"⌒ヽ4⌒> レfミ/"ハ"リ〉)わらわが ∞|^∩゚ノ∞ 真祖・ ノハ⊃し| ハ ブラストハンド (/_) じゃ!! しソ
>734 トワイライトで国家の正義を初期タイタスにした元ナチス兵という電波を受信した。 ところで、主人への忠誠って単に遠隔操作してるだけだと思ってたんだけど違ったの?
786 :
NPCさん :2008/02/16(土) 08:23:54 ID:???
《主人への忠誠》は自分の意志を従者を介して発現させるエフェクトって感じだよなぁ
ちょっとニートとは違う気がしてきた
>>776 確かにあの苦労性な感じはさとりんに通ずるかも
今度から脳内ボイスそれで再生しよ
PCに脳内イメージで声優考えるのって普通……だよね?(´・ω・`)
787 :
NPCさん :2008/02/16(土) 08:27:21 ID:???
主人への忠誠までとってるなら従者が意思もってるってフレーバー位許可してもいいと思うけどなー。演出で。
788 :
NPCさん :2008/02/16(土) 13:11:41 ID:???
>>787 演出レベルだな確かに。先ずはGMに許可貰って…駄目ならスッパリ諦めると。
俺がGMなら許可するだろうな。後あと面白く使えそうな予感がする。
789 :
NPCさん :2008/02/16(土) 13:14:12 ID:???
多重人格の分裂意識の1つが従者にいるとか言うのは良いんでないかなぁと俺は思ってる。ブラムストーカー本人がそれに気づいてるかどうかはともかく。 つーか、従者に意志があるというのはそういうものだと思ってる。
790 :
NPCさん :2008/02/16(土) 13:31:22 ID:???
自分でも気がついていない己の内面を投影してるとかでも面白いな それなんて魔装機神?って設定だがw
791 :
NPCさん :2008/02/16(土) 14:19:27 ID:???
まあどっちもきくたけが関わってるから混ぜたりしてもきっと大丈夫さ。>DXと魔装機神
792 :
NPCさん :2008/02/16(土) 15:40:51 ID:???
ザン剣4巻の遺産みてーだな>多重人格の分裂意識の1つが従者に
793 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:28:04 ID:???
のび太「決めたよドラえもん、出来杉を殺す」 ドラ「なんだって……っ!?」 のび太「どのみちしずかちゃんを奪い合う運命なんだ、だったら先に仕掛ける」 ドラ「愚かな……っ!貴様……正気か……っ!?」 のび太「もちろん証拠なんか残さないよ。ただその為には君の力が必要だ」 ドラ「なるほど……だが……っ!」 ドラ「断固拒否だ……っ!」 ドラ「貴様の、力を貸して欲しいという願いに対し……」 ドラ「私は絶大なる覚悟を持って断らせてもらおう……っ!」 のび太「なんで?」 ドラ「なんたる愚問……っ!答える気力など一切沸かない……」 ドラ「圧倒的愚問……っ!」
794 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:29:34 ID:???
のび太「ぐもんってなに?」 ドラ「本気か……?本気なのか……っ!?」 ドラ「コイツ本気でわかっていないのか……っ!?」 のび太「で、手伝ってくれると?」 ドラ「……貴様は出来杉を殺す手の内を私に晒さずに協力を申し出るのか……?」 ドラ「貴様だったらどうなんだ……?勝算のないギャンブルに手を出すのか……っ!?」 ドラ「ありえない……微塵の欠片も……っ!」 ドラ「だがそれがセオリー……っ!それが通常の思考回路というもの……っ!」 のび太「バカだなぁドラえもんは」 ドラ(……っ!?) のび太「勝ちが見えているギャンブルなんて……」 のび太「何も燃えやしないよ」
795 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:31:16 ID:???
ドラ(…………っ!…………っ!) ドラ(不覚……っ!) ドラ(今まで私はコイツを……見下していた……っ!) ドラ(ジャイアンにイジメられ……スネオにも蔑まれ……っ) ドラ(女であるしずかに同情されるという醜態……っ!) ドラ(俺がコイツなら……) ドラ(間違いなく死を選ぶ……っ!) ドラ(恥ばかり晒し……情けない……っ!) ドラ(生きている価値など見い出せない……っ!) ドラ(それを私は半ば嘲笑し……哀れんでいた……っ!) ドラ(私の道具もまともに扱えない愚図……っ!) ドラ(何ど過ちを繰り返しても学べない、この学習能力の無さは……っ) ドラ(生きるにおいて最も……致命的……っ!)
796 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:32:33 ID:???
ドラ(だから私は諦めていた……っ!) ドラ(コイツの未来は変えられない……っ!) ドラ(どんな道具を駆使したところで……皆無……っ!) ドラ(そして勝手に想像していた……っ!) ドラ(コイツのなれの果て……何も変わらず、落ちぶれていく姿を……っ!) ドラ(そして今……私のその誤った未来像は……っ) ドラ(幻覚……虚像と化した……っ!) ドラ(もはやそれは期待にまで至る感情……それもまた……) ドラ(見事な迄に裏切られた……っ!) ドラ(しかしこれは嬉しい誤算……っ!) ドラ(私にとってこれ以上ない転機が訪れた……っ!) ドラ(今思えばあの時も……否、全ての失敗に納得がいく……っ!) ドラ(布石……っ!) ドラ(もしコイツがあらゆる場面を想定しての……道具本来の使い方とは別の……っ!) ドラ("別の目的"の為の失敗だとしたら……っ!?) ドラ(あ、あぁ…………っ!!) ドラ(繋がる……っ!全ての辻褄が合う……っ!) ドラ(全てはこの時為……っ!壮大なる……) ドラ(圧倒的計画……っ!)
797 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:39:36 ID:???
のび太「僕の話に乗ってくれる気になってきたかな?」 ドラ「く……っ!(どうする……、どうする……っ!?)」 のび太「じっくり考えていいよ。時間はたっぷりあるし」 ドラ(違う……ないんだ……っ!) ドラ(コイツは……出来杉の恐ろしさを知っている……っ!) ドラ(無論、私だって……っ!) ドラ(下手をすれば……この情報は既に奴の耳元まで届いている……っ!) ドラ(私は今決めなければならない……っ!) ドラ(今が決断の時…………っ!!) ドラ(過去を捨て、全ての事象を無に戻す格好の機会……っ!) ドラ(言うなればこれが……っ) ドラ(ラストチャンス……っ!)
798 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:40:58 ID:???
のび太(……ククク) のび太(やっぱりバカだなぁドラえもん) のび太(こんな薄っぺらい言葉に感化されちゃって……ww) のび太(僕は知ってるんだよ。君も僕を見下している事を) のび太(始めから僕に味方なんていない) のび太(己意外は全て敵!!!) のび太(だけど利用できる物は利用させてもらうよ) のび太(使えなくなったら捨てちゃうけど……www) のび太(さてと……) のび太「どうするの?」 ドラ「……っ!わかった……っ!」 ドラ「私は押し負けた……っ!貴様のその圧倒的自信に……っ!」 ドラ「貸してやる……っ!私のこの力…………っ!!」 のび太(フフフ……フフフフ……アーッハッハッハッハッハッ!!!) のび太(ちょろいなぁ22世紀の"失敗作"は……ww) のび太(だけどその"失敗作"に頼らなきゃならない僕も……) のび太(……違う!僕は無力じゃない!) のび太(僕は利用する側の人間なんだ!それをコイツで証明してやる!) のび太(そもそも出来杉さえいなければ……僕はこのままで構わないのに) のび太(出来杉ィィ……) のび太(し ず か ち ゃ ん は 渡 さ な い ! !)
799 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:41:49 ID:???
のび太「作戦を説明するよ」 ドラ「早く……、早くしろ……っ!」 のび太「焦んないでよ。心配しなくても部屋の盗聴機類は全て取り除いたから」 ドラ「……っ!(コイツ……気づいていた……っ!)」 ドラ(いや……っ!やはりと言うべきか……) ドラ(この部屋は監視されていた……っ!) ドラ(おかしいと思ったんだ……っ!まだ真っ昼間だというのに、この薄暗さ……っ) ドラ(コイツは外から見えぬ様、カーテンを閉めきっていた……っ!) ドラ(しかも私が気づかない内に……当然の様に……っ!) ドラ(ごく普通の日常と変わらぬ仕草で……っ!) ドラ(コイツ……読めない……っ!) ドラ(いつの間にこんな……底が見えない……っ!) ドラ(コイツは一体誰だ…………っ!?)
800 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:43:09 ID:???
のび太「驚く事はないよ、相手は出来杉なんだから。このくらい当然さ」 ドラ「あ、あぁ……そうだな……」 のび太「じゃあ続けるよ。とりあえず君には味方を増やして欲しい」 ドラ「なるほど……一見当たり前の事だが……」 ドラ「対出来杉に関しては最も合理的……っ!」 のび太「彼は天才故に馴れ合いを嫌うからね」 ドラ「そこから貴様が選び抜いた結論は……質より数か……っ!」 のび太「卑怯だと思うかい?」 ドラ「いや……他にない……っ!」 ドラ「これが最低レベル……だが最良の策だ……っ!」 ドラ「結構……大いに結構……っ!」 のび太「じゃあ決定だね。」 ドラ「一つ!質問していいか……?」 のび太「なんだい?」 ドラ「必要なのは……100人……200人……?何人だ……っ!?」 のび太「2人でいいよ」 ドラ「…………っ!?」 のび太「ジャイアンとスネオだけでいい」 ドラ(馬鹿な……、馬鹿な……っ!) ドラ(2人……だけ……っ!?) ドラ(ありえない……コイツの考えている事が理解できない……っ) ドラ(コイツには閃いているのか……?) ドラ(私の想像を遥かに超越する圧倒的打開策……っ!) ドラ(ない……見えない……コイツには見えているであろうビジョンが……っ!) ドラ(苦策か……奇策か……どちらにせよ……っ) ドラ(望むところだ……っ!) ドラ(結構……大いに結構!!!)
801 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:45:08 ID:???
スネオ「ジャイアン、そろそろそのゲーム返してよ〜」 ジャイアン「うっせーなぁ!!今いいとこ何だよぉ!!」 スネオ「もう帰らなきゃママに怒られちゃうよ〜」 ジャイアン「なーんーかー言っーたーかぁーぁ?」 スネオ「……んもぅ〜!」 ジャイアン「あぁっ!!クソォッ!!死んじまったじゃねぇかよぉ!!」 スネオ「ぼぼぼ僕のせいじゃないでしょ〜?」 ジャイアン「スゥーネェーオォー!!」 ドラ「ヤメロ……っ!」 ジャイアン「あぁ?ドラえもんかよぉ、邪魔すんなっつーのっ!!」 スネオ(助かった……かな?) ボコッ!! スネオ「いったぁ〜い!」 ジャイアン「もう少しでクリアだったんだぞコノヤロォー!!」 スネオ「うわぁ〜はぁ〜ん、ヒドイよジャイア〜ン」 ドラ「聞こえないのか……っ!?ヤメヤガレ……っ!」 ポチッ ドラ「動け……っ!」 ジャイアン「……!!な、なんだぁー!?」 スネオ「ぼ、僕たちいつの間にか縛られてるよ〜!」 ドラ「ザ・ストップウォッチを使った……っ!」 ジャイアン「ザ・ストップウォッチィ!?」 スネオ「ママ〜〜〜!」
802 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:47:08 ID:???
ドラ「止めるんだよ……時を……っ!」 ドラ「その間僅か9秒……っ!だが私にとってはほんの9秒弱でも……」 ドラ「貴様ら相手なら一生の地獄を味わせる事も可能な9秒間……っ!」 ジャイアン「なぁーんだよーぅ、そこまでしなくてもいいじゃんかよぅ!!」 スネオ「……(返事がない、(ry )」 ドラ「貴様ら次第なんだ……私が貴様らをどう扱うかは……っ!」 ドラ「何故気づかない……っ!?ここまで追い詰められないと分からないのか……っ!?」 ドラ「やはりゴミか……所詮は貴様らも……っ!」 ドラ「私が仲間にするに値しないと判断すれば……」 ドラ「貴様らを処刑する許可を得ている……っ!」 ドラ「私だ……っ!今この時を支配しているのは……っ!」
803 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:55:02 ID:???
誤字ぐらいチェックしてから書き込めよ
804 :
NPCさん :2008/02/16(土) 16:57:36 ID:???
コピペ嵐乙。
805 :
NPCさん :2008/02/16(土) 17:00:10 ID:???
コピペ荒らしもまた住人なり
806 :
NPCさん :2008/02/16(土) 17:06:15 ID:???
ジャイアン「……ちょっと待ちな、仲間がなんだって?」 ドラ「話しを聞きたいならまずその役立たずを起こしてもらおう……っ!」 ジャイアン「起きろスネオ!!」 ガッ スネオ「イデェッ!」 ジャイアン「起こしたぜ」 ドラ「良かろう……話してやる……っ!」 ドラ「これが……のび太の圧倒的計画だ……っ!」 ジャイアン「こ、これはぁ……!!」 スネオ「え?なになに?」 ドラ「どうする……?これはチャンスだ……っ!」 ジャイアン「チャンス……?」 ドラ「毎日飽きる事なく空き地に入り浸り……隣のガラスを割り……っ」 ドラ「誰に何度叱られようが懲りる事なくくだらないいたずらばかり……っ!」 ドラ「恥ずかしくならないのか……っ!?」 ドラ「今まで貴様らがしてきた事は全て無駄の塊……っ!」 ドラ「変わるんだ……っ!今こそ……っ!」 ドラ「下手くそな意思表示ではなく……明確な目的を持ち……っ」 ドラ「それを実行し実現する力を手に入れるんだ……っ!」
807 :
NPCさん :2008/02/16(土) 17:07:31 ID:???
ジャイアン「……俺に人の下につけって言うのか?」 ドラ「強制はしない……だが貴様自身が既に気づいているハズ……!」 ドラ「大切なのは己の意思……っ!本能に従え……っ!」 ドラ「自分に正直になるんだ…………っ!!」 ジャイアン「……面白ぇじゃねぇか」 スネオ「ねぇ何の話してるのさ?」 ジャイアン「お前……いや、あなたの事はDRA様と呼ばせて頂く」 ドラ「好きにしろ……っ!だが忘れるなよ……」 ドラ「従うべき王は……のび太だ……っ!」 ジャイアン「さぁのび太の……我が主のもとへ……!!」
808 :
NPCさん :2008/02/16(土) 17:38:19 ID:???
コピペのくせに長い…
809 :
NPCさん :2008/02/16(土) 17:47:03 ID:???
近々ラディカルドライブの「ロシアンルーレット」を俺がGM兼PL。あとPL2名でやる予定なんだけど、 なにか注意することって有るのかな。ポイント調整とか、PC2人でボス+取り巻きは厳しいとか、 得てしてラスボスフラグ争奪戦になるとか。
810 :
NPCさん :2008/02/16(土) 17:50:27 ID:???
人数少なすぎない? 他に呼べる人いないの?
811 :
NPCさん :2008/02/16(土) 18:13:52 ID:???
うちは4人でやったけど、戦闘はあっさり終わってしまった。 ボスと言ってもPCの侵蝕率が上がってバイタルアップが生えただけだから、 そんなに強いって事はない。シーン攻撃で取り巻き一掃されたし。 あと、ラスボスフラグ争奪戦なら良いんだけど、犯人役になるつもりがないPCに プライズが集まっちゃった場合も少しは考えておいた方が良いかな。
812 :
NPCさん :2008/02/16(土) 18:15:04 ID:???
暇な鳥取の面子で、暇つぶし兼テストプレイにやってみようと思い立ったやつですから。 レギュレーションとしては、Dロイス無し、全サプリ導入で。 取り巻き調整が無難なのかなあ。
813 :
NPCさん :2008/02/16(土) 19:01:04 ID:???
俺GM兼任でPL4人でやったな>ロシアン みんなラスボスになりたがって結局自分がラスボスなったが、一部取り巻きにデータが変なのが居た。 コンボがバリアクラッカーと射撃混じりで成立してない奴。 メインのセッションで時間が余ったら出来る程度のお手軽さが魅力かも。
814 :
NPCさん :2008/02/16(土) 19:08:01 ID:???
ところでさUGN的にはエフェクトの力を使って犯罪をするものは取り締まる対象なのか? リプレイの上月兄みたいに明らかに犯罪(しかも殺人)にエフェクト使っているのはありなのかね? それとは別に《絶対の恐怖》と《人形使い》とかって電話越しに撃てる? デスノートのキラっぽいNPCをやろうかと思ったんだ
815 :
NPCさん :2008/02/16(土) 19:10:17 ID:???
>>814 電話に出る=シーンに出るだから余裕で届く
816 :
NPCさん :2008/02/16(土) 19:39:42 ID:???
GMが認めれば全て良し
817 :
NPCさん :2008/02/16(土) 20:48:04 ID:???
>>814 取り締まりというか、監視(場合によっては処理)対象なんだろうけど、
UGN的には人手不足だし裏社会の情報も欲しいしで、
ああいうダークな世界の人材とも取引はしてる、てことでないかな。
究極的には、その行動が倫理的に見てどうかってことよりも、
「一般人にバレないよう使う」て条件の方が優先するんだろうし。
818 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:03:36 ID:???
あんちゃんは殺した相手をバラにするからアシがつかんのな
819 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:08:42 ID:???
逆に不審な気がせんでもないが
820 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:20:34 ID:???
別にいいんじゃないの? 徹底的にやれば原因不明というしかないだろうし
821 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:22:20 ID:???
「ペロッ……これはレネゲイド!」
822 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:38:07 ID:???
衝動・飢餓で殺した相手を全部食べてしまえば証拠隠滅ですよ。 キュマイラ・エグザイルならいけるはず。
823 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:38:39 ID:???
Dロイス実験体のオル/黒犬で 絶対の空間2 要の陣形1 幸運の守護1 雷の槍1 電磁反応装甲1 イオノクラフト1 ナーヴジャック1 1R目はジェネシフトから要の陣形+ナーヴジャック PCの攻撃はタイタスと電磁反応装甲で耐えると同時に侵蝕率を稼ぐ 2R目以降適切なタイミングでヴァイタルアップ 雷の槍1本でどこまで行けるか・・・
824 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:40:32 ID:???
>>823 電磁反応装甲はきつくないか?
好みだろうけど
つか何がコンセプトなんだよそれw
825 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:42:33 ID:???
>>824 ロシアンのボス狙いのキャラだ
問題はボスにならないとかなり無能という事だ
826 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:43:13 ID:???
上で出たロシアンルーレット用?
827 :
NPCさん :2008/02/16(土) 21:47:57 ID:???
>>825 なるほど
ナーヴジャック持つと大変なことになりそうだから別の取ったほうがよくね?
若しくは取り巻きメインにして補助系で組むとか
取り巻きがどの程度強かったか忘れちゃったが
828 :
NPCさん :2008/02/16(土) 22:09:39 ID:???
出目と人数にもよるが、ロシアンの取り巻きは結構強いぞ。ボスキャラテンプレートの敵が普通に出たりするし。
PL5人でやった事があるが、ほぼ全PCが単体攻撃オンリーなので全滅しかけた事があった。
>>823 タイタスと電磁反応装甲で耐えるのがコンセプトなら、幸運の守護外しても良いかもね。
ボスになったら避けるタイプは詰みやすいし、初期キャラなら回避は無駄って事もあるし。
で、浮いた1レベル分で雷神の槌を取るなり雷の槍を2Lvにするなり自爆装置取るなり……。
829 :
NPCさん :2008/02/16(土) 22:26:39 ID:???
>>828 サンクス
ならノイ/オルで天性のひらめき2、要の陣形1、妖精の手、アドヴァイス、名前忘れたけどセカンドアクションさせる交渉エフェクト、弱点看破、勝利の女神とかどうだ?
ボスが強いならこれでいけるだろ
830 :
NPCさん :2008/02/17(日) 02:14:24 ID:???
改行しろおおおおおおお!!!!!
831 :
NPCさん :2008/02/17(日) 03:05:53 ID:???
スネオ(なになに?どういう事?) スネオ(何でのび太んち行くの?遊ぶの?) スネオ(映画の時みたいに嫌な予感するの気のせい?) スネオ(僕絶対行かないよ宇宙とか原始時代とか未来戦争とか) スネオ(早く帰ってママのカマンベールチーズケーキ食べたいなぁ) スネオ(そもそもジャイアン何で自分の物の様にゲーム持ってるんだ?) スネオ(そろそろ警察沙汰にならないと分からないのかな?) スネオ(思ったけどパパに頼めば剛田酒店潰せるんだよね) スネオ(けどそれじゃ勝った気がしないなぁ) スネオ(もっと、こう……精神的に追い詰めるのがいいな) スネオ(あ、のび太んち着いた……ま、後でいいか) ドラ「……っ!」 ジャイアン「なんだぁ、誰もいねぇのか?」 ドラ「敵は……やはり強大だった……っ!」 ジャイアン「っ……!?何か鉄臭くねぇか?」 ドラ「マズイ……マズイぞ……っ!」 ドラ「もう死んでしまったか……っ!?のび太……っ!」 スネオ「ひ、うひゃああああっ!」 ジャイアン「どうしたスネオ!!?」 スネオ「いひ、死ひ、死んでる……!?」 ジャイアン「鉄臭ぇのはこれが原因か……!!」 ドラ「パパ……っ!ママ…………っ!!」
832 :
NPCさん :2008/02/17(日) 03:07:08 ID:???
ジャイアン「なんだこりぁあ……死んだのに気づいてない様な顔してやがる」 スネオ(帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい) ドラ「これは……どこかで……っ!?」 ドラ「あ、あぁ…………っ!!」 ドラ「一つ、足りなかった……っ!」 ドラ(無くしたと気づいていたのに……っ!) ドラ(いつもならすぐ探しに行く……っ!) ドラ(何故ほったらかしにしたんだ……っ!?よりによってあの道具を……っ!) ドラ(全て私の責任……っ!この事態を招いたのは私だ……っ!) ドラ(初めてだ……こんな醜態は……っ!) ドラ(なんという圧倒的屈辱……っ!) ドラ(拾われていたんだ……っ!しかも考えられる最悪のケースは……っ!) ドラ(恐らく……いや、確実に……拾ったのは奴……っ!) ドラ「出来杉……っ!拾ったのは間違いなく出来杉だ……っ!」 ドラ(どこでもドアやタケコプター……毎回使っている大事な道具……っ!) ドラ(しかしそれすら……っ!ゴミに見えてしまうほど……っ) ドラ「危険だ……っ!あの道具は……っ!」 ジャイアン「DRA様!!」 ドラ「どうした……っ!?」 ジャイアン「のび太は大丈夫なのか!?」 ドラ「……っ!に、二階に向かうんだ!!!」
833 :
NPCさん :2008/02/17(日) 03:09:20 ID:???
ドラ(クソッ……、クソッ……っ!) ドラ(出来杉の事で回路はショート寸前……っ!) ドラ(あろうことか……主であるのび太の事を忘れるなんて……っ!) ドラ(またしても屈辱……私のプライドは……ズタズタに切り裂かれた……っ!) ドラ(22世紀最高峰を誇るこの猫型ロボットの私が…………っ!) ドラ(ここまで私が動揺するなんて……っ!) ドラ(許さない……絶対に許されるものか……っ!) ドラ(あってはならないんだ……っ!こんな事……っ!) ドラ(わかっているのか……?こんな屈辱……っ!) ドラ(楽には死ねないぞ……っ!?出来杉……っ!) ジャイアン「ワリィなのび太、この襖……ブチ破るぜ!!」 ドガシャアッ!! ジャイアン「のび太!!いるか!?いなくても出てこい!!」 ドラ「のび……っ!コ、コイツは……っ!」 『やぁ、君達』 ALL「出来杉…………っ!!」
834 :
NPCさん :2008/02/17(日) 03:13:19 ID:???
出来杉『大丈夫ですよ、心配しなくても。君達の探している人には逃げられたみたいです』 ドラ「貴様……っ!よくもぬけぬけと姿を表せたもんだな……っ!」 出来杉『いやぁ普通に友達の家に遊びに来ただけなんですがねぇ』 ドラ「抜かせ……っ!狐の皮を被ったペテン師め……っ!」 出来杉『……何を言っているのか全然わからないんですが』 ドラ「誤魔化すな……っ!今更見苦しいと思わんのか……っ!?」 出来杉『……クフフ』 ドラ「貴様は狙っていた……っ!この瞬間をずっと……っ!」 出来杉『……さぁ?何の事やら……』 ドラ「私の道具を拾った時から……あるいはもっと遥か昔から……っ!」 ドラ「貴様の計画は始まっていた…………っ!!」 出来杉『……クフフ。有意義に使わせてもらっていますよ』 ドラ「ジャイアン!!!出来杉に右ストレートをぶちかませ……っ!」 ジャイアン「お安い御用だぜ」 出来杉『当たりませんよ、そんなもの』 ジャイアン「くらってから後悔しやがれ!!」 ビュンッ!! ドラ「ジャイアンの右手に……っ!」 ドラ「ビッグライト!!!」 出来杉『でかっ……』
835 :
NPCさん :2008/02/17(日) 03:15:35 ID:???
ブチュッ ジャイアン「あれ?」 ジャイアン「これは……出来杉じゃない……俺が殴ったのは……っ!」 ドラ「……っ!!」 ドラ「やられた…………っ!!」 スネオ「ひぇいやあああああああ!!!」 ジャイアン「おい……嘘だろぉ……!!?」 「ガッ、ゴフッ……」 ジャイアン「先生ぇぇぇ――――!!!!!」 ドラ「くぅ……、くぅ……っ!」 ドラ「やっぱり使っていやがった……っ!"あの道具"……っ!」 スネオ「マァマァァ〜〜!」 ジャイアン「先生ェ……先生ェ……」 ドラ「そこまでだ……っ!」 ジャイアン「DRA様……?」 ドラ「悲しんでいる暇なんてないんだ……っ!これから先……戦いの中に身を置くなら……っ!」 ジャイアン「ぐっ……」 ドラ「置いて行くんだ……っ!哀しみも……愛情も……っ!」 ジャイアン「けど……けどよぉ!!!」
836 :
NPCさん :2008/02/17(日) 03:17:23 ID:???
ドラ「何を言うつもりだ……?まだ自分の状況が飲み込めないのか……っ!?」 ドラ「次にこうなるのは貴様かもしれないんだぞ……っ!」 ジャイアン「っ!!」 ドラ「子供だからと甘えているのか……?そうやって逃げ道を作っておけば楽だもんな……っ!」 ドラ「頼む……っ!頼むから自分で気づいてくれ……っ!」 ドラ「貴様らはもう自分で閃かねばならんのだ……っ!」 ドラ「それとも……このままガキのままでいるつもりか……っ!?」 ドラ「甘えを捨てろ…………っ!!」 ドラ「それができない奴には……もう構っている暇はない……っ!」 ドラ「耐えるんだ……っ!これから……家族が死のうと……恋人が死のうと……っ」 ドラ「我々の中の誰かが死のうと……っ!」 ドラ「"死"という概念を乗り越えろ……っ!!」 ジャイアン「……DRA様、苦労味噌を出してくれ」 ドラ「何の為……?」 ジャイアン「時間がないんだろ?一日分でいい」 ジャイアン「これは世界に……自分自身に甘えていた俺様に対する俺様なりの……」 ジャイアン「覚悟とけじめの付け方だ」 ドラ「そうだ……っ!それこそ私が思い焦がれ、願っていた答え……っ!」 ドラ「捨てたんだ……今……っ!貴様は哀しみも愛情も……っ!」 ドラ「だがこれだけは……捨ててはいけない……っ!」 ドラ「憎しみは墓場まで持っていけ……っ!」 ドラ「忘れるな……決して……っ!それがこれからの……っ」 ドラ「我々の生きる糧だ…………っ!!」
837 :
NPCさん :2008/02/17(日) 04:38:44 ID:???
ウィアードエイジでラピュタをキャンペーンでやると言われたんだがどうしよう。 参加するべきだろうか?どう思う?やっぱり原作ありは地雷だろうか。
838 :
アマいもん :2008/02/17(日) 05:43:57 ID:???
>>837 HEY、兄弟。逆に考えるんだ。
「平安ステージでなくて良かった」と、そう考えるんだ。
839 :
NPCさん :2008/02/17(日) 05:44:11 ID:???
テトラクロス!
840 :
NPCさん :2008/02/17(日) 07:05:35 ID:???
>>837 シータ役をやれといわれたら逃げれば良いんじゃないかな
841 :
アマいもん :2008/02/17(日) 07:28:16 ID:???
ヤベエ、もう春日恭二がムスカにしか見えねえ!
842 :
837 :2008/02/17(日) 07:48:00 ID:???
サンクス。 取り敢えずこれから参加してくるぜ!
843 :
NPCさん :2008/02/17(日) 07:54:28 ID:???
844 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:11:11 ID:???
>>842 もし報告しなかったら、今後このスレで質問する人に冷たく当たるからな!
845 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:20:04 ID:???
846 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:46:46 ID:???
しずか「のび太さん!」 のび太「しっ!静かに」 しずか「どうしたの〜いきなり?宿題したいんだけど……」 のび太「君を護れるのは僕しかいないんだ!」 しずか「なに言ってるの?」 のび太「ごめんよ、説明してる時間はないんだ」 しずか「変なのび太さん……」 のび太(とりあえずスペアポケットは取って来たけど) のび太(パパとママ……殺されちゃったかな?) のび太(相手は出来杉だぞ?殺されてるよ絶対) のび太(どうしよう……僕のせいだ……!) のび太(僕さえいなかったら……パパとママは……) のび太(パパ、ママ。ごめん) のび太(それでも僕は、しずかちゃんと居たいんだ!)
847 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:48:25 ID:???
出来杉『……この町は狭い』 出来杉『僕の顔、性格、素性……』 出来杉『僕の存在を知る者は全て抹殺してやる』 出来杉『……クフフ』 出来杉『しかし……お楽しみは最後までとっておかなければな』 出来杉『どうせ彼女はのび太くんといるだろう……』 出来杉『しばらく君達は泳がせておくよ……だから』 出来杉『束の間の幸せを存分に味わうがいい……!!!』 出来杉『……さてと』 出来杉『邪魔な害虫は駆除しないとな』 出来杉『あ、たけしくん曰く僕が虫だったっけか』 出来杉『……クフッ、クフフフフフフ……!』 出来杉『まぁ……虫にもなれるんだけどね』 出来杉『この道具さえあれば……』 出来杉『見つからないなぁ僕が負ける可能性が』 出来杉『クフッ、クファ、クハハハハハハハハ!!』
848 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:50:12 ID:???
ジャイアン「……なぁDRA様、あれから2日経ったけどよぉ」 ジャイアン「出来杉の野郎……何も手を出してこないぜ」 ドラ「私にもさっぱりわからない……奴の考えは……っ!」 スネオ「ねぇ帰っていい?」 ジャイアン「けどアイツ仲間とかいねぇハズなのに、何で先生が……」 ドラ「……っ!貴様まだ心残りがあるのか……っ!?」 ジャイアン「ち、違ぇよ!!何でもかんでも怒らないでくれよ」 ドラ「嫌いなんだよ……っ!過去も……過去にこだわってる奴も……っ!」 ジャイアン「けどよぉ……敵の攻撃を知るってのは、大事な事だと思うぜぇ?」 ドラ「一理ある……が……っ!」 ドラ「少し見当違いというか……着眼点はそこではない……っ!」 ドラ「無駄なんだ……知っても……っ!」 ドラ「知ったところで奴の攻撃は防ぎ様がない……っ!」 ジャイアン「はぁ?よくわかんねぇよ」 ドラ「いや……悪かった……私の説明不足だった……っ!」 ドラ「奴の攻撃の正体……っ!パパとママを殺し、先生までを犠牲にした悪魔は……っ!」 ドラ「私が……私が落とした道具の一つなんだ……っ!」 ジャイアン「マ、マジかよ!!するってぇとなんだ、その……」 ドラ「ハッキリ言っていい……っ!全ての原因は……私だ……っ!」 ジャイアン「それは違うぜぇ!!どんな道具でも、使う奴次第で良くも悪くもなんだろ!!」 ドラ「ぐぅ……っ!」 ジャイアン「まぁ、俺が言えた事じゃねぇけどよぉ……」 スネオ「ねぇ帰ってい〜い?」
849 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:51:59 ID:???
スネオ(なになに?なんなの?) スネオ(別に僕ここにいなくていいじゃん) スネオ(ジャイアンも案の定映画モード入ってるし) スネオ(僕に残ってるのは何かの操縦か微妙なヒントを発見するぐらいじゃん) スネオ(今回に限ってはそれも無理そうだし) スネオ(と言うより勝てないよ、どう考えても) スネオ(既に人3人死んでるんだよ?) スネオ(僕まだ小学生だよ?) スネオ(心の病気になってもおかしくないっつ〜のっ!) スネオ(大体いつもそうなんだ……) スネオ(のび太やドラえもんの出した道具のせいで、僕まで巻き込まれるんだ) スネオ(この際のび太なんてど〜でもいいや!) スネオ(……そうだよ、コイツだよ) スネオ(ドラえもんさえいなければ……!) スネオ(ドラエモンサエイナケレバ!!!) ジャイアン「スネオ、顔色ワリィぞ」 スネオ「(コイツモイラナイ)……えっ!?ややややだなぁジャイアン、僕はなんともないよ〜!」 ジャイアン「そーかぁ?ならいいけどよぉ」 スネオ「あ、ああ〜でもでも、少し気分が悪いかもなぁ〜!ハ、ハ、アハハッ!」 ジャイアン「おーい大丈夫かよぉ?何か飲むかぁ?」 スネオ「だ、だ、大丈夫だよ!僕少し散歩してくる〜」 ジャイアン「なんだぁ、アイツ……」 ドラ「……」
850 :
NPCさん :2008/02/17(日) 09:52:52 ID:???
スネオ「なんだよ、クソッ……心配なんかしてないくせにぃ」 スネオ「いつもいいところだけ格好よくなってさ!」 スネオ「あぁ〜ムカつくなぁ」 スネオ「ドラえもんもジャイアンも消えちゃえばいいのに……」 スネオ「ついでに……僕に文句言う奴も全部っ」 スネオ「みんな消えちゃえばいいんだ」 スネオ「消えちゃえ……消えちゃえ、消えちゃえ消えちゃえ」 スネオ「消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ」 出来杉『そんなに消えて欲しいんですか?』 スネオ「消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ」 出来杉『やれやれ、人の話はちゃんと聞くものですよ』 出来杉『それとも』 出来杉『喋れなくなりたいのかな?』 ゾォッ…… スネオ「消えちゃ……え……い……いひゃ、出来杉……くん……!」
851 :
NPCさん :2008/02/17(日) 10:07:27 ID:???
出来杉『大丈夫です、敵意なんかありませんよ』 スネオ「ごめんなさい……ごめんなさい、ごめんなさいごめんなさい」 出来杉『んー、やっぱ使えないかな?』 出来杉『君にピッタリの道具をあげようと思ったんですけどねぇ』 スネオ「ごめんなさいごめんなさいごめ……え?」 出来杉『みんなに消えて欲しいんでしょう?』 スネオ「き、消えて欲しい!」 出来杉『クフフ。だったらこれを差し上げますよ』 スネオ「こ、これは?」 出来杉『独裁スイッチです。ただし、以前の商品は絶版となったのでいくらか改良されていますが』 スネオ「ど、どこが改良されたっ……んですか?」 出来杉『クフフフッ。そんな畏まらなくてもいいんですよ』 スネオ「だったらッ!早くッッ!教えてくれェッッッ!」 出来杉『なぁに……規模が小さくなっただけです。一度に消せるのは、一人だけ……わかりますか?』 スネオ「一度に……一人……」 出来杉『……クフッ!わかったようですね』 スネオ「一度に……一人……」 スネオ「殺 せ る」
852 :
NPCさん :2008/02/17(日) 10:28:45 ID:???
…おかしいなιログ流さなきゃならない様な報告入って無い筈なんだが…
853 :
NPCさん :2008/02/17(日) 10:52:45 ID:???
>>852 志村ー、ここ困ったちゃんスレじゃないぞー!!
854 :
NPCさん :2008/02/17(日) 11:06:08 ID:???
報告が面倒臭いと感じた842が、報告しなくていいように荒らした、か…?
855 :
NPCさん :2008/02/17(日) 11:13:18 ID:???
んなわけねーだろww
856 :
NPCさん :2008/02/17(日) 14:49:41 ID:???
>>815 電話がシーン内という認識はあったんだけど、
するってえと電話の向こうに〈縮地〉とか
〈ワーディング〉もOK?
857 :
NPCさん :2008/02/17(日) 14:57:19 ID:???
電話どうこうで決まる訳じゃなく、GMが同一シーンだとするかどうかで決まるだけじゃないか?
858 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:00:38 ID:???
>>856 ワーディングは気が付かなかったな。縮地はやった奴いたが。
シーンプレイヤーで、電話相手がシーンに出たという事で「相手の隣に縮地で移動します」
結局そのキャラだけの「特殊能力」って事になって、以後自粛という事になったが。
もちろん鳥取話なんで悪しからず。
859 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:05:20 ID:???
普通に電話先の相手を燃やすサラマンダーPCをやったことがある俺がきましたよ
860 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:06:30 ID:???
861 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:08:32 ID:???
アライブで3回もやった『同じシーン内だけど互いに干渉できない状態』でいいんじゃね? ARAでもやってたし、そろそろルールで明文化して欲しいところ
862 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:09:25 ID:???
>>860 いや鋼の錬金術師で大佐が「電話先の相手を燃やす〜〜」と言う台詞があってさ
上でも出てるけど電話に出るとシーン登場で侵食率増えるんだし射撃距離なんじゃね?
と思ってそういうキャラを作っただけなんだけどな
あ、きちんとGMに許可はとったよ?
863 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:10:56 ID:???
怪奇大作戦かと思った。
864 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:12:16 ID:???
そんなもの、その時でGMのゴールデンルールを発動させればいいじゃないか。 GMが面白そうだと認めれば、可能でもいいんだろうし。
865 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:15:52 ID:???
>>858 前もあんたここでそのキャラ報告してなかったかw
866 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:24:18 ID:???
それがOKされる状況なら電話口から伸縮腕が生えてくるのもアリだな。
867 :
862 :2008/02/17(日) 15:28:02 ID:???
>>866 リングに影響されたのかテレビに出てる俳優が伸縮腕で攻撃してきたことはあった
そっちはNPCだけど
868 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:29:09 ID:???
NPCなら何でもありだし
869 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:46:22 ID:???
しずか「ちょっとのび太さぁん……どこまで行くの〜?」 のび太「学校だよ」 しずか「??今日は休みでしょう?」 のび太「アイツは学校に来る……わかるんだ」 しずか「アイツ?って誰なの?」 のび太「喋ってる暇はないんだ、行こう!」 しずか「……やっぱり変だわ、のび太さん……」 のび太(ごめんよしずかちゃん……もう少しで、終わるから!)
870 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:47:02 ID:???
ドラ「……っ!」 ジャイアン「どしたぁ、DRA様」 ドラ「何故、奴が私の道具を……っ!?」 ジャイアン「はぁー?いきなり何言ってんだよ」 ドラ「覚悟は……できているか……っ!?ジャイアン……っ!」 ジャイアン「おい!何の話してんだよぉ!」 ドラ「私はあの時言った……っ!哀しみを、愛情を捨てろと……っ!」 ドラ「そして……っ!」 ドラ「我々の中の誰が死んでも捨てて行けと……っ!」 ジャイアン「どういう意味だよ……?」 ドラ「それは……っ!もし敵に殺されようと……例え……っ」 ドラ「我々が殺す事になってもだ……っ!」 ジャイアン「……マジか?」 ドラ「一切の躊躇をするな……っ!相手に憎しみがないならば……」 ドラ「無理矢理他の憎しみをぶつけろ……っ!」 ドラ「考えるんだ……っ!貴様にはもうできるハズ……っ!」 ドラ「何が利益となり、何が命取りとなるか……っ!」 ドラ「言わないぞ……っ!もう何も……っ!」 ドラ「後は貴様自身の問題だ……っ!」 ジャイアン「マジ……なんだな」 ジャイアン「何で裏切っちまうんだよぉ……」 ジャイアン「スネオォォ……!!!」
871 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:48:50 ID:???
スネオ「誰から、誰からやろうかな?誰から」 猫「ミャ〜」 スネオ「何で?何で誰もいないの?今日休日だよ?」 猫「フニャ〜」 スネオ「おかしいでしょ……何で今日?今に限って?僕ってホントついてないなぁ」 猫「ニャ〜ニャ〜」 スネオ「あぁ〜ついてないなぁ……嫌になっちゃうなぁ……」 猫「ミギャ〜!」 スネオ「猫にまで馬鹿にされるなんて僕はクズだなぁそれにしてもうるさいなぁ」 猫「フ〜ッ!」 スネオ「僕ってホントにこの世に必要ないなぁけどさけどさ猫のほうがもっといらないよね」 猫「ニ……」 スネオ「猫が人間に毒付いてんじゃねぇよォォオォォォッ!!!」 猫「……!……!」 スネオ「消 え ち ゃ え !」 猫「……――」 スネオ「なんだよなんだよ、何で最初の獲物が猫なんだよ、僕は人間がいいんだよ」 スネオ「ついてないあぁ〜〜〜ッ!!ついてないッッ!」 スネオ「……あれ?何だよ消えてないじゃん」 スネオ「まぁ死んでるけど死?シシシシ……死んでるからいっか」 ジャイアン「スネオォッ!!」
872 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:50:02 ID:???
スネオ「うるさいうるさいうるさい誰だよもォ〜〜〜〜ッッ!」 ジャイアン「変な真似は止めろ!!早くこっちに戻ってこい!!」 スネオ「何だゴリラかいやオランウータン?豚?ゴキブ……あ違うジャイアンだ」 ジャイアン「スネオ」 スネオ「ジャイアン人間、見えないけど人間アヒヒ人間だ人間」 ジャイアン「スネオ」 スネオ「人間第イイイイ一号、記念、喜んでねジャイアン?」 ジャイアン「スネオ……!!」 スネオ「あ、鳥。鳥だ。鳥?鳥だって!鳥だよね、先に鳥消そうかな」 ジャイアン「もう俺の声は届かないのかよぉ……!!スネオォ……!!」 ドガッ! ジャイアン「うぐっ」 ドラ「馬鹿野郎……っ!」 ドラ「頭が沸いたか……っ!?目を覚ますんだ……っ!」 ジャイアン「……」 ドラ「最後だ……っ!もう、本当に言わんぞ……っ!」 ドラ「スネオは既に敵と化した……っ!」
873 :
NPCさん :2008/02/17(日) 15:50:40 ID:???
ジャイアン「わかってんだよ!!んな事はっ!!」 ドラ「……っ!」 ジャイアン「けどよぉ……ホントに納得できんのか!?」 ドラ「……っ!?」 ジャイアン「何でみんな変わっちまったんだ……!!」 ジャイアン「俺も……のび太や出来杉、スネオ」 ジャイアン「それにDRA様だって……お前だって、みんな仲良くやってたじゃないか……!!」 ドラ「ぐ……ぅ……っ!!」 ジャイアン「無理だ。俺には捨てられない!!」 ドラ「しかし……っ!」 ジャイアン「今度は俺が言わせてもらうぜ」 ジャイアン「自分に正直になれよ……!!」 ジャイアン「お前だってホントは同じ気持ちなんだろ!!」 ドラ「――――っ!!!」ドラ(驚愕……っ!ジャイアンの思いがけぬ言動によって……) ドラ(己が隠そうとしていた真相を抉られた……っ!) ドラ(私の体中をめぐる回路の奥深くにしまっていた……っ) ドラ(人間の心を持ったロボットならではの慈悲深い感情……っ!)
874 :
NPCさん :2008/02/17(日) 16:00:18 ID:???
ドラ(しかし……っ!ダメなんだよ……っ!) ドラ(この感情は邪魔なんだ……ジャイアン……っ!) ドラ(無理矢理理解するしかないんだ……っ!) ドラ(スネオは敵……っ!敵なんだよジャイアン……っ!) ドラ(例えその結末が残酷でも……地獄でも……っ!) ドラ(相手に背を向けてはならないんだ……っ!) ドラ(天は振り返る者に未来を与えなどしない……っ!) ドラ(どんなに目の前が真っ暗でも……どんなに探しても光が見つからなくても……っ!) ドラ(そこに見えているものが幻だとしても……っ!) ドラ(天は前を向いて歩く者にしか未来を与えないんだ……っ!) ドラ「同じさ……っ!!かつてない圧倒的同感だ……っ!」 ジャイアン「DRA様!!」 ドラ「だが……っ!同感はできても……同意はできない……っ!」 ジャイアン「っ!!?何でだよ!!」 ドラ「ダメだ……それじゃあ負けてしまうんだよ……っ!」 ジャイアン「……わかった。じゃあドラえもんはそこで見とけよ」 ドラ「……っ!?何を……馬鹿な……っ!」 ジャイアン「いや、一つ頼みがある」 ドラ「何だ……っ?」 ジャイアン「俺が合図したら……ザ・ストップウォッチを使ってくれ!!」 ジャイアン「ただし俺は動ける様にしてくれよ」 ドラ「それは……この白銀の星型バッチを付ければ可能だが……っ!」 ドラ「一体……何を……っ!?貴様は何をしようとしている……っ!?」 ジャイアン「大丈夫。これが……俺が選んだ結末……!!」 ジャイアン「俺様の哀しみと愛情の……答えだ!!」
875 :
NPCさん :2008/02/17(日) 17:59:13 ID:???
不思議とダブルクロス的なシナリオだな
876 :
NPCさん :2008/02/17(日) 18:42:16 ID:???
「…」を多用するのは厨二病の一種だしな DX的にはありかもしれん
877 :
NPCさん :2008/02/17(日) 18:45:54 ID:???
ていうか何でドラえもんなんだよw
878 :
NPCさん :2008/02/17(日) 18:56:30 ID:???
つかこいつらのシンドロームはなんだw
879 :
NPCさん :2008/02/17(日) 18:58:19 ID:???
出来杉はノイマンが入っていることは間違いないな。 ドラはブラッグドッグ・ハヌマーンか?
880 :
NPCさん :2008/02/17(日) 19:07:53 ID:???
ジャイアンがハヌマーンであることは疑いようもない。 のび太は射撃型のノイマンだろう。 ドラは……前に同じ話題になったときには、四次元ポケットをどう再現するかで幾つかのパターンが提示されてた覚えが。
881 :
NPCさん :2008/02/17(日) 19:08:37 ID:???
モルフェウスの折り畳みとか? 物を作成するエフェクトもあるし、モルフェウス相当っぽい
882 :
NPCさん :2008/02/17(日) 19:55:28 ID:???
荒らしウザいと思ってたけど 不思議と先が読みたくなってきた
883 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:09:52 ID:???
イフカルトか豚速でも池。 ただのVIPの転載だから。 っつかコピペ嵐ウゼェ。
884 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:27:26 ID:???
スネオ「あれぇ〜?鳥トリトリトり?また消えてないじゃん!」 スネオ「何で?何で?僕何でこんなについてないの?」 スネオ「いやだなぁ気持ち悪いなぁ死のうかなぁ」 スネオ「ち〜が〜う〜よ〜!まだ早いよ〜」 スネオ「みんな殺してからでしょ?人間?ニンゲン?いるよ人間目の前人間いるよ早く殺せ」 ジャイアン「スネオ……」 スネオ「みんなみんなみんなァッ!早く死んじゃばいいィィんだヨォッッ!!!」 ジャイアン「DRA様!!」 ドラ「ザ・ストップウォッチ……っ!」 ポチッ スネオ「――!!…………」 ジャイアン「……あった……!!」 ジャイアン「これなんだな……お前が悪魔に変わってしまった原因は」 ジャイアン「独裁スイッチか……だが懐かしんでるヒマはねぇんだ!!」 ジャイアン「大丈夫だ……後でちゃんと元に戻してやる!!」 ジャイアン「だからよ……しばらくの間だけ」 スネオ「さよならだ……!!」
885 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:29:43 ID:???
ドラ「ジャイアン!!9秒経つぞ……っ!」 ジャイアン「あぁーもう十分だ!!これでスネオは元に戻る!!」 スネオ「……あれ?あれ?あれ?」 ジャイアン「スネオ……」 スネオ「あれ?それ?僕の?僕のだよ僕の僕の、僕の独裁スイッチ」 ジャイアン「スネオ」 スネオ「僕僕僕の僕の命、命返して死ぬダメ死ぬ死ぬ死ぬ」 ジャイアン「スネオ!!これはお前の命なんかじゃない!!」 スネオ「それないとダメなんだよ〜殺せない殺せなくなる死ぬ、殺せないとシシシ死んじゃう!殺しても死ぬ〜、あれ?」 ジャイアン「スネオ……」 スネオ「なん、なんで?何でいつも僕の物ばかりィィッ!また?また?また奪うの?」 ジャイアン「う……ぅ……」 スネオ「何で?なンデ?一つぐらい、ちょうだい?僕にも何か、何かくれよォォオォオォッ!!」 ジャイアン「すまない……すまない!!もう何も奪らない!!」 ジャイアン「許してくれ……俺の漫画全部やる!!おやつだって俺の分を毎日届けてやる!!」 ジャイアン「もう……威張ったりもしない……!!」 ジャイアン「お前ものび太もドラえもんも……みんな……っ」 ジャイアン「俺の大切な心の友なんだ……!!」
886 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:31:26 ID:???
ドラ「ジャイアン……っ!」 スネオ「……?ココロノトモ?いらない、それいらないから早く僕のそれ僕の早くよこせェェッッ!!!」 ジャイアン「スネオォ……馬鹿野郎ぉ――!!」 スゥ――…‥ スネオ「え?ェへ?消えっ、キエキエキエキ」 ジャイアン「……っ」 スネオ「ャダ、い、いャ……僕まだ誰も殺してな……」 スネオ「返……し……僕の独……ジャイ……ア……」 ジャイアン「堪えてくれ……!!」 スネオ「……あ……りが……」 スネオ「‥……―――」 ジャイアン「……クソッ、わかってても胸糞ワリィぜ!!」 ドラ「わかってる……?何をだ……っ!?」 ジャイアン「独裁スイッチだよ!!消えた奴元に戻せるんだろ?」 ドラ「それか……っ!貴様が賭けた"希望"とは……っ!」 ジャイアン「は……?」 ドラ「私も……途中で思ったさ……っ!」 ドラ「それが私の道具……独裁スイッチなら……っ!スネオを元に戻せると……っ」 ドラ「淡い期待を……希望を見い出した……っ!しかし……っ」 ドラ「全て幻想だったんだ……っ!やっぱり……っ!」 ジャイアン「っ!?どういう事だ!?」 ドラ「貴様が右手に抱えているその道具……っ!」 ドラ「私の道具ではない……っ!」
887 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:32:29 ID:???
ジャイアン「嘘……だ」 ドラ「ないんだ……あるハズの装置が……っ!」 ドラ「消えた者を戻す為の装置が……っ!」 ジャイアン「そんなものあるわけ……!!」 ジャイアン「そうだ!!大体、スネオが消そうとした動物達は、命は消えたが姿は消えなかった!!」 ジャイアン「何でだよ!!何でアイツだけ全部消えちまうんだよ!!」 ドラ「そ、それは……っ!」 『独裁スイッチを操作した者に限っては存在そのものが消えてしまうから、ですよ』 ALL「!!」 ジャイアン「て……っ」 ゴゴゴゴゴゴ... ジャイアン「てんめぇぇ―――ッ!!」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ... ドラ「出来杉ィ…………っ!!」
888 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:33:23 ID:???
IDが無いってホントつらい。
889 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:34:29 ID:???
出来杉『ごきげんよう、僕の用意した道具は素晴らしかったでしょう?』 ジャイアン「野郎ォォこんな道具スネオに渡しやがってぇ!!」 ドラ「こんな欠陥品……っ!どこで手に入れたかは知らんが……っ」 ドラ「認めないぞ……っ!これはガラクタだ……っ!」 ガキャッ、ボキャッ ジャイアン「こんなもん二度と使えねぇ様にブッ壊してやる!!」 出来杉『君達何か勘違いしているようですけど』 出来杉『僕が言った道具というのはスネオくんの事ですよ?』 ジャイアン「――――ッ!!!!」 ドラ「待て!!待つんだジャイアン……っ!(くぅ……、上手い……っ!)」 ドラ(コイツ……いちいち人の心の隙間に……っ!) ドラ(それも、一色触発ではない……っ!) ドラ(じわじわ効いてくる……っ!小出しにチクチクと……っ!) ドラ(クソッ……、こんな小さい小学生なのに……っ!) ドラ(この計算し尽くされた緻密な言動っ!!!)
890 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:36:23 ID:???
ドラ(そして百戦錬磨を思わせるこの圧倒的存在感……っ!) ドラ(これが……小学生なのか……っ!?) ドラ(そしてもう一つ……気になる疑問……っ!) ドラ(違う……っ!前回と……っ!) ドラ(なんなんだ……っ!?このほのかに感じる……艶やかさ……っ!) ドラ(女性の持つ特有の……野郎には出せない艶……っ!) ドラ(まさか……またか……?またなのか……っ!?) ドラ(いや……っ!決まりじゃないか……もう……っ!) ドラ(だってありえるか……?こんなこと……っ!) ドラ(……今私の四次元ポケットの中が反抗した……っ!) ドラ(つまり……誰かがスペアポケットを使って道具を取り出した……っ!) ドラ(その誰かは言うまでもなく……野比のび太……っ!) ドラ(そして出来杉に拾われた"あの道具"……っ) ドラ("あの道具"が引き出せる事象は一度に一つだけ……っ!) ドラ(そして前回の事象を考慮し、出来杉が行っている使用法を推察すると……っ!) ドラ(偽物を含め出来杉は現在二人いる……っ!)
891 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:38:54 ID:???
ドラ(恐らくは無関係の人間を出来杉の姿と意識に変えている……っ!) ドラ(更に……っ!私のスペアポケットから取り出された道具は武器……っ!) ドラ(空気砲……っ!のび太が最も扱いに長けた数少ない武器……っ!) ドラ(そして何故武器を出したか……っ!?) ドラ(郡を抜いた圧倒的明白……っ!簡単な事……っ!) ドラ(戦いが始まった……っ!出来杉と……っ!) ドラ(残る謎は一つ……っ!) ドラ(どちらが本物の出来杉か……っ!?) ドラ(のび太の方に決まっている……っ!十中八九……っ!) ドラ(まず、私がのび太なら……逃げた後に何処へ向かうか……っ!?) ドラ(これはのび太の当初の目的を思い出せば導き出せる……容易く……っ!) ドラ(しずかちゃんのところだ……っ!) ドラ(わかりやすい……のび太の場合は特に……っ!) ドラ(のび太は臆病者で……極単純……っ!目的物が目の前に無いと安心できない……っ!) ドラ(それが心理……っ!)
892 :
NPCさん :2008/02/17(日) 20:41:15 ID:???
ドラ(そして私は把握している……っ!これまでの付き合いで、のび太の行動パターンを……っ!) ドラ(続いて出来杉の心理状況……っ!) ドラ(やはり狙っている……奴も……っ!しずかちゃんを……っ!) ドラ(更に我々の行動が筒抜けだった様に……奴はのび太の行動も把握しているハズ……っ!) ドラ(そして狩りに出る……っ!自ら……っ!) ドラ(邪魔な輩は道具に狩らせ……大事な獲物がいる場所へは直々に下り立つ……っ!) ドラ(確かにわからない……っ!奴が何故我々やのび太放置していたかは……っ!) ドラ(だが奴は今確実に動き出した……っ!) ドラ(わかっているんだ……穴がありすぎる……っ!) ドラ(想定……っ!所詮は机上の空論を並べた戯言の様だが……) ドラ(この穴だらけの推論が……現在で一番信憑性のある推論……っ!) ドラ(偽物だ……っ!この出来杉は出来杉であって出来杉ではない……っ!) ドラ(そもそも興味がなかったんだ……我々になど……っ!) ドラ(出来杉は最初から我々の前になど出ていない……っ!)
893 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:35:49 ID:???
アライブ4巻には追加Dロイスが8個付いてくるって。
894 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:36:39 ID:???
賢者の石(マーキュリー)とかだったっけ、それが7つ
895 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:41:31 ID:???
Dロイスを自作した人っている?
896 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:42:02 ID:???
唐突だが一度タイタスにしたロイスってロイスに戻せないよな? たとえば該当の人物が死んだと思ってタイタスにしたけど、そいつが実は生きていたことが判明してももうロイスには戻せないんだよな?
897 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:45:02 ID:???
新しくロイスを取得すればいいんじゃないカナ
898 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:55:08 ID:???
>>896 関係が変わるとかで再取得でいいんじゃないのか
苦しい言い訳っぽいが
899 :
NPCさん :2008/02/17(日) 23:57:56 ID:???
>896 シナリオの肝としてなら面白いと思うぜ!
900 :
超神ドキューソ@ジャーム :2008/02/18(月) 00:21:54 ID:lU84K65Q
>>898 その場その場では吹っ切れるけど、落ち着いてみるとやっぱり捨てきれないや、ってのは珍しい事でもない。
アフタープレイ跨ぐなら、普通にリセットでいいだろう。
シナリオ内でなら、他の人も言ってるように、再取得がスマートだろう。
901 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:11:26 ID:???
今朝相談したラピュタの者だけど報告に来たよ。 食わず嫌いは良くなかったな。結構楽しめた。 第一回は空から降ってきた少女とそれを追いかけるナチ。 様々な理由からラピュタを求めるPC達が少女の元に集うという感じだった。 俺はPC1で最初に堕ちてくる少女を拾った冒険家という設定だった。 ラピュタを目指す理由は【見てみたいから】冒険者の血が騒ぐというかんじ。
902 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:13:30 ID:???
>>901 頑張れパズー
よければ第1回のボスと、面子のシンドローム構成とか教えてもらえないか?
トワイライトみたくぶっとんでるのか知りたい
903 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:43:50 ID:???
>>901 報告乙!
質問者には暖かく対応することを約束する
904 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:45:20 ID:???
おいお前ら!今すぐYahoo!で 「でかいチョコ」または「くさいマリコ」 で検索してみろ!
905 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:46:15 ID:???
>>902 俺がキュマイラ×ハヌマーン
PC2がラピュタの実在を主張する異端の考古学者。ノイマン×ソラリス
PC3が世界を股にかけるトレジャーハンターでナチの狙っている秘宝の
横取りを狙っている。エグザイル×モルフェウス
PC4が反ナチのレジスタンスのメンバー。ナチが秘宝を手に入れるのを阻止して
歴史の闇に葬るのが使命。後少女の保護も。サラマンダー×オルクス
PC5反ナチのレジスタンスのメンバー。ナチが秘宝を手に入れるのを阻止して
歴史の闇に葬るのが使命。後少女の保護も。ブラックドック×エンジェルハイロウ
飛行石はEXレネゲイトに感染しててイオノクラフトの力があるらしい。他は謎。
ボスはバロール×オルクスでまともだった。
906 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:52:07 ID:???
>>905 乙
どれも正統派だな
やっぱりトワイライトが異常だったのか
なんつーか普通に面白そうで羨ましい
先が気になるセッションだな
907 :
NPCさん :2008/02/18(月) 01:57:51 ID:???
GMやPLが正統派好きなら、何を題材にしても正統派になる GMやPLが厨趣味なら、何を題材にしても厨っぽくなる
908 :
NPCさん :2008/02/18(月) 02:00:23 ID:???
ラピュタはイオノクラフトで飛んでるのかw
909 :
NPCさん :2008/02/18(月) 02:12:59 ID:???
>>901 報告乙。やっぱり最初は落ちてくるのかwww
910 :
NPCさん :2008/02/18(月) 03:11:33 ID:???
本当ならフルチンになってたところをパンツまでで済んだんだからよかったじゃないか…
911 :
NPCさん :2008/02/18(月) 04:11:35 ID:???
なんかドラえもんの話があるぞ。 読んでたらキモイハンドアウト&今回予告みたいで 嫌過ぎる。面白いけどなw
912 :
NPCさん :2008/02/18(月) 04:15:58 ID:???
>>888 IDあっても結果は同じ。
散々議論されてきたことだからもうわかるよね
913 :
NPCさん :2008/02/18(月) 05:07:26 ID:???
実際ID出る板でも荒れるスレは荒れるわけだし。
914 :
NPCさん :2008/02/18(月) 07:16:56 ID:???
どらえもんをDX化するとのび太がノイマンになるという矛盾 そしてスネ夫に該当するシンドロームの組み合わせが見つからない罠 ドラ・オル犬、のびた・ノイノイ、ジャイアン・キュマキュマ、しずちゃん・ハヌソラ(ヴァイオリン的な意味で) スネ夫・エキストラ
915 :
NPCさん :2008/02/18(月) 07:50:03 ID:???
>>901 報告乙。本当、俺もやってみたくなったぞ♪
916 :
NPCさん :2008/02/18(月) 08:58:38 ID:???
スネ夫はブラム犬の従者使いで、ラジコンとかミケロスとか動かしてればいいんじゃね?
917 :
NPCさん :2008/02/18(月) 09:26:21 ID:???
なんでのび太ノイマンなの? ああ、そうか、射撃以外能がないからか…… 射撃技能50位の一般人って線はないか?w
918 :
NPCさん :2008/02/18(月) 09:32:05 ID:???
一般人でオーヴァードと渡り合ってる設定だと、逆に超人度が上がるような……w あと、ジャイアンはハヌで《サイレンの魔女》じゃないかのう? 劇場版はキュマキュマかもしれんが。
919 :
NPCさん :2008/02/18(月) 09:33:57 ID:???
>917 あやとりも上手いし、なにげに逆転の発想なんかで乗り切ったりするからバカだけど頭はいいんじゃねえかと。 スネ夫はオルクスじゃねえかな、イメージ的に。あとDロイス:特権階級
920 :
NPCさん :2008/02/18(月) 10:00:58 ID:???
スネ夫はブラムオルクスの特権階級か 従者(ラジコン)や、機械の声(ゲーム)を使用する
921 :
NPCさん :2008/02/18(月) 10:02:27 ID:???
で、鋼の馬とMAXボルテージで戦うんだな。 もしくは血の従者+血の戦馬。 組み合ってない気がするがw
922 :
NPCさん :2008/02/18(月) 10:05:04 ID:???
スネ夫の特技は操縦だろ? やっぱ運転技能で戦うのかね
923 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:12:04 ID:???
>>919 興味のあることにのみ多大な才能を発揮するタイプの天才なんだろうな。
勉強は嫌いだからいつもテスト0点、という極端っぷりがまた天才っぽい。
924 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:12:56 ID:???
「ノイマン」は「万能の天才」ってイメージがあるから何かDロイス持ってるのかもなー
925 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:17:05 ID:???
ジャイアンをそそのかすので、ソラリスを押してみる>スネ夫
926 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:18:01 ID:???
>「ノイマン」は「万能の天才」ってイメージがあるから 俺はあんまりないな、それ
927 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:21:15 ID:???
あれ? ソラリスのフレーバーって脳の神経が増えてなんでもできるようになるとかそんな事書いてなかった? 天性のひらめきから俺が勝手に誤解でもしたかな?
928 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:30:07 ID:???
どうでも良いがそれ、ソラリスじゃなくてノイマンじゃね? まあ、万能の天才ってのはシンドロームのイメージであって、ノイマンキャラが全員万能の天才ってわけじゃないだろう。 と、「頑張ればデキるけど普段はとてもダメな子」なノイマン支部長やってる俺が言いいますよ。
素でかきまちがえたw あわてるな俺www
930 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:31:19 ID:???
あるいは、光を操れないエンジェルハイロウかもしれない。
931 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:36:14 ID:???
光を操ってるじゃないか! ほら、メガネ外すと何も見えなくなる!
932 :
NPCさん :2008/02/18(月) 11:37:41 ID:???
933 :
NPCさん :2008/02/18(月) 12:13:46 ID:???
>>932 ・・・・・・っ!
を多用する文体だったから、俺の脳内ではカイジ絵で再生されてるんだぜ
934 :
NPCさん :2008/02/18(月) 12:15:55 ID:???
いや、カイジが元ネタじゃないん? どっかで見た事ある台詞混ざってるし。 面白いと思ってしまったのは内緒だ。
935 :
NPCさん :2008/02/18(月) 12:19:20 ID:???
>>901 >>905 乙。ウィアードエイジにラピュタが違和感が無くてビックリしたw
飛行とか機械兵とかラピュタの裁きの雷とか全部ブラックドックの
エフェクトで説明出来るんだなw
ところで少女の名前はなんだった?やっぱりシータか?
936 :
NPCさん :2008/02/18(月) 12:58:29 ID:???
ΘじゃなくてΦだったりして。
937 :
NPCさん :2008/02/18(月) 12:58:58 ID:???
ファイ?
938 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:10:43 ID:???
飛行石=賢者の石と予想してたが外れたな。 EXレネゲイトウィルスでできた賢者の石とか公式には無いよな?
939 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:10:46 ID:???
のび太君の綾取りはDロイス伝承者:芸術:綾取りか精密作業でどうだろう あとはハヌマ−ンにしてクリティカルエフェクトを電光石火にするつまり、ドジをバックファイアで再現するとか
940 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:19:55 ID:???
のび太は間違いなく天才だよ。 0点を本気で取るってのは難しい。 マルバツで全問不正解をやらかせるのは無意識下で正解を避ける能力があると思われる。 あやとりとかは空間把握能力とかだろうし、睡眠はもはや脳の働きを一部とはいえコントロールしてるとしか言いようがない。 ノイマンは天才だけど天才のスペックを使いこなせるかまでは保証してないというあたりでどうだ。
941 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:20:11 ID:???
>>938 賢者の石=レネゲイドウィルスのカタマリ、じゃなかった?
あ、王家の血筋が受容者(レセプター)である、というのはアリかも。
942 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:28:47 ID:???
俺のイメージでは、ノイマン発症者は通常ありえないシナプス結合してたり、 アインシュタインみたいに脳の形状が変異してたりして、 脳の一部または全体が思考に特化した構造になる感じだ。 そのせいで感情が希薄になっることがあったりすると。
943 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:34:32 ID:???
>>341 公式にEXレネゲイトウィルスの結晶という特殊な賢者の石はなかったか。
ということだろ。EX賢者の石とでもいうのかな。
伝説の剣の柄にでもはまってそうだな。
944 :
NPCさん :2008/02/18(月) 13:53:25 ID:???
>>943 使用者の気付かぬ内に、ほふく前進する魔剣とな?
945 :
NPCさん :2008/02/18(月) 14:30:59 ID:???
それぞれ違うシンドロームのダイスペナ係2人、支援1人、メインアタッカー1人 この構成で泣かされたGMの俺
946 :
NPCさん :2008/02/18(月) 14:41:08 ID:???
装甲無視が出来ない面子に竜鱗と軍神の守りを持つボスを出して以来。 必ず装甲無視を一人は作るようになったうちの鳥取メンバー。
947 :
NPCさん :2008/02/18(月) 14:43:28 ID:???
三郎はなんとなく賢者の石に感染したEXレネゲイドというのが正体かもと思っている俺。
948 :
NPCさん :2008/02/18(月) 17:32:36 ID:???
>>901 「がんばれムスカ」はもう見た?
ユーチューブにあったけどスゲーぜ。
PCに空中海賊はいないのかー
949 :
NPCさん :2008/02/18(月) 19:05:25 ID:???
アルシャードガイアにおいでください やつは絶対ジャームです
950 :
NPCさん :2008/02/18(月) 19:16:02 ID:???
ムスカはノイマン系ジャームの典型例だと個人的には思っている 理性的な狂気って感じ
951 :
NPCさん :2008/02/18(月) 20:25:16 ID:???
あの銃の腕前はまちがいない。 あとはブラックドックあたりが似合いそう。
952 :
NPCさん :2008/02/18(月) 20:28:56 ID:???
953 :
NPCさん :2008/02/18(月) 20:48:05 ID:???
モニターよりキーボードを心配したまえっ!
955 :
NPCさん :2008/02/18(月) 21:22:56 ID:???
まあ猫舌なんで、少しすすってただけだったから、両方無事だったけどなw
956 :
NPCさん :2008/02/18(月) 21:33:50 ID:???
君がサラマンダーじゃなくてよかった(笑)
957 :
NPCさん :2008/02/18(月) 21:34:35 ID:???
>>905 できたらシンドロームだけでなく白兵型とかRC型とかも知りたいな
つかステージはウィアードエイジだよね?
958 :
NPCさん :2008/02/18(月) 22:03:56 ID:???
発端は
>>837 ね。
ナチと戦う考古学者は是非ムチで戦って欲しかったなあw
959 :
NPCさん :2008/02/18(月) 23:17:48 ID:???
それなんて冒険百連発? 公式にアライブ4巻特設ページできてるね。
960 :
NPCさん :2008/02/18(月) 23:21:34 ID:???
>>957 そこまで答えてるとエフェクトとかセッションの内容とか、
限りが無くなるので勘弁して欲しい。興味ない人にはウザイだけだし。
961 :
NPCさん :2008/02/18(月) 23:28:27 ID:???
>>960 ドラえもんよりはましだから遠慮なく書いてくれたまへ。
962 :
NPCさん :2008/02/19(火) 00:34:27 ID:???
963 :
NPCさん :2008/02/19(火) 00:40:09 ID:???
またコピペ荒らしが着たら流れを変えるために書いてもらうとか……
964 :
NPCさん :2008/02/19(火) 00:46:46 ID:???
>>963 コピペ荒らしが流れなんか気にするか。
コピペの中に埋もれるのがせいぜい。
965 :
NPCさん :2008/02/19(火) 00:50:44 ID:???
手帳スレってそういうのを書くためにあるんじゃないの? 違ったっけ?
966 :
NPCさん :2008/02/19(火) 00:56:20 ID:???
>>913 というかIPアドレス複数持ちがさあ・・・
967 :
NPCさん :2008/02/19(火) 02:31:40 ID:???
IDでたらあぼーんが簡単なんだよ
968 :
NPCさん :2008/02/19(火) 04:41:54 ID:???
969 :
NPCさん :2008/02/19(火) 12:54:39 ID:???
私も平安で少年陰陽師やるかな。
970 :
NPCさん :2008/02/19(火) 12:58:06 ID:???
そしてその少年は、1000年後にUGNのメンターとなっているんですね!
971 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:07:17 ID:???
972 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:07:54 ID:???
973 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:09:18 ID:???
ゲェッー!? しまったー!? じゃあいってきます。スレ立てで何か気をつけないことがあったら、レスしてくれるとありがたいです。
974 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:17:42 ID:???
975 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:27:33 ID:???
矢野にゃんへプレゼント つ梅
976 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:27:34 ID:???
977 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:38:58 ID:???
978 :
NPCさん :2008/02/19(火) 13:45:16 ID:???
>>969 少年陰陽師は周囲に強力なNPC多すぎだろ。
979 :
NPCさん :2008/02/19(火) 15:13:50 ID:???
坊主のバックダンサートループが必要だな
980 :
NPCさん :2008/02/19(火) 15:43:01 ID:???
>>978 逆に考えるんだ
主人公がNPCで周りがPCなんだ
981 :
NPCさん :2008/02/19(火) 16:35:18 ID:???
ワーディングで無力化される主人公…………… 斬新だな。
982 :
NPCさん :2008/02/19(火) 16:49:12 ID:???
>>980 吟遊GMっぽくないか、それ。
いや、やり方によっては面白くもなるんだろうけどな。プレイヤーの方にもある程度の了解はいるよな。
上手くハマれば、綺麗な物語になるかもしれんか。
と、なぜかマジレス。
983 :
NPCさん :2008/02/19(火) 20:36:23 ID:???
え…? マジレスでそれ? 浅いなぁ…
984 :
NPCさん :2008/02/19(火) 21:16:34 ID:???
浅い以前に掘る場所間違えてるよな。
985 :
NPCさん :2008/02/19(火) 23:15:35 ID:???
>浅い以前に掘る場所間違えてるよな。 うほっ!
986 :
NPCさん :2008/02/20(水) 11:09:17 ID:???
アー
987 :
NPCさん :2008/02/20(水) 12:05:04 ID:???
ウホウホ アーアー ウホ アーアー♪
988 :
NPCさん :2008/02/20(水) 15:57:21 ID:???
ハイ、妄言はさておき、エンディングフェイズに入ります。 自律判定ヨロ。
989 :
NPCさん :2008/02/20(水) 18:49:02 ID:???
7Dあるから余裕wwwwww 1・1・1・1・1・1・1
990 :
NPCさん :2008/02/20(水) 19:02:01 ID:???
7Dで120か、3点余裕だよなー …? ナンデ2点ナンダイ?
991 :
NPCさん :2008/02/20(水) 19:17:38 ID:???
>>990 は自律判定に失敗してジャーム化したようです
992 :
NPCさん :2008/02/20(水) 19:30:23 ID:???
993 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:00:35 ID:???
994 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:04:51 ID:???
>>992 自称してる自律判定の結果は成功なんだろうけど、
頭悪そうな発言してるからジャーム化言われたんじゃ?
995 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:06:02 ID:???
侵蝕率が100%越えてゲームを終えると、侵蝕率分の経験点ボーナスが2点だからかと思った。
996 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:08:41 ID:???
>>994 普通に7Dなら経験点3点貰えるよなー→あれ? なんで俺自律判定失敗してんの?
って流れじゃないのか?
997 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:10:36 ID:???
成功しすぎて2点の域まで下がったんだろうが
998 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:12:41 ID:???
どっちかだな。 ・減りすぎて70以下 ・100以上で経験点のためにジャームにした
999 :
NPCさん :2008/02/20(水) 20:26:27 ID:???
なんというマジレスの集中砲火www実に卓ゲ板だな
>>998 >自律判定に成功して
100以上の条件は該当しないな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪