ダブルクロス45

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1仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
ようこそ、崩れかけた日々の中へ――
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1191242495/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/
2仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/10/19(金) 10:41:30 ID:???
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/
3仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/10/19(金) 10:42:09 ID:???
■過去スレ(続き)
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177208090/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178941072/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180328388/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182206099/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184590530/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190007704/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 3675円(税込)
4仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/10/19(金) 10:44:03 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
5仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/10/19(金) 10:44:58 ID:???
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                   Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて  \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。      ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧  ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
6NPCさん:2007/10/19(金) 10:49:33 ID:???
>>1のあまりの偉業に衝動判定を行うがいい!
《堕ちる絶望》>7-15 さあ「>>1乙」と言う衝動にかられるがいい!
7NPCさん:2007/10/19(金) 10:51:36 ID:???
>>1乙……ハッ!?
8NPCさん:2007/10/19(金) 11:22:32 ID:???
ぐっ…だ、ダメだ…>>1乙っ…!
9NPCさん:2007/10/19(金) 12:44:48 ID:???
こ…この俺がっ!

この…俺が貴様の思いどおりに…!!…



>>1乙っ!……w
10NPCさん:2007/10/19(金) 12:56:25 ID:???
べっ別に>>1乙だなんて思ってないんだから!
11NPCさん:2007/10/19(金) 12:59:44 ID:???
い、>>1乙…(恍惚の表情で
12NPCさん:2007/10/19(金) 13:03:25 ID:???
フッ、こんな>>1に乙しているのか、”探求の…(クエスティング・…



……>>1


13NPCさん:2007/10/19(金) 13:31:59 ID:???
1乙

ところでボステンプレートって何体いてどんな感じ?
14NPCさん:2007/10/19(金) 13:58:29 ID:???
これが…アイツの…力なのかっ!
>>1…乙
15NPCさん:2007/10/19(金) 14:18:16 ID:???
乙1
ところでこの前初めてダブクロやったPLから「ハヌマーンって音速で動けるほどの早さが売りなのに、回避低くね?」って言われたのだが
そのへんどうなんよ?
16NPCさん:2007/10/19(金) 14:20:43 ID:???
音速で攻撃をかわすためにエフェクトを取れよ。
17NPCさん:2007/10/19(金) 14:21:27 ID:???
俺の最初のイメージも確かに高命中高回避だったな
18NPCさん:2007/10/19(金) 14:26:57 ID:???
みんな《堕ちる絶望》の抵抗に失敗して衝動判定させられてるよ。
俺は《スルー》を使ったから抵抗成功したぜ。
19NPCさん:2007/10/19(金) 14:27:54 ID:???
威力と命中が不可分だからなぁ。ダブクロ。
アレだ。下一桁の達成値を9にするとか、回避の達成値をプラスするとか。
もしくはダメージダイスをマイナスする代わりに達成値増加するエフェクトでもありゃハヌマーンっぽいのかね
20NPCさん:2007/10/19(金) 14:34:32 ID:???
ハヌマーンって別に移動力もさほど高くはないよな?
21NPCさん:2007/10/19(金) 14:39:02 ID:???
>>18
いや、《スルー》の侵蝕値4D10だから!衝動判定よりも2D10も余計に増えてるから!
22NPCさん:2007/10/19(金) 15:02:06 ID:???
速さに溺れると右69.3度で命中(ヒット)させられるから自重してるんだよ
23NPCさん:2007/10/19(金) 15:02:27 ID:???
>>20
《一閃》があるし、機動力は高めじゃない?
全力移動後に殴れるのはハヌと黒犬だけのはず。
24NPCさん:2007/10/19(金) 15:13:07 ID:???
先手必勝、一閃、見切り、影走り、電光石火あたりか。速さってイメージなのは。後は早業?
切り札系のマシラのごとく、ライトスピード、神速の鼓動なんかも、スピードなイメージがあるな。
……ところで、残像ってエフェクトがあるのを、いま初めて知ったぜ。
25NPCさん:2007/10/19(金) 15:22:26 ID:???
>>18
って言うかスレ開始そうそう《スルー》使うなんてこのスレ終了時の自律判定どうする気だw
26NPCさん:2007/10/19(金) 15:58:15 ID:???
変異種今まで微妙だったけどここにきて株価急上昇。
どのシンドロームでも装甲無視できるって良いね。
他のも性能上がったり侵食値下がったりして使いやすくなってる。

シンドローム専用Dロイスは強いのと弱いのの差がありすぎな気が。
これPCが取るようなものじゃないだろってのもあるし。
27NPCさん:2007/10/19(金) 18:11:40 ID:???
100%超えてるとして解放の雷と狂戦士で-2賢者の石で-2
初期クリティカルから7-2-2-2するから3
もうちょっと頑張ろうぜw
28NPCさん:2007/10/19(金) 18:15:14 ID:???
しまった……「タイタスに変える」って言っただけで、クリティカル値を下げるって宣言してねぇ!
29NPCさん:2007/10/19(金) 18:41:11 ID:???
>>27
「-2」1個多くね?(ぼそり
30NPCさん:2007/10/19(金) 18:52:17 ID:???
ノイマンのクリ低下二つを合わせたのか、タイタス二つ使うぐらい常識だろと思ってるのかのどっちかだろうな
31NPCさん:2007/10/19(金) 19:03:29 ID:???
いや、7-2-2-2の答えは1じゃね?って話。
32NPCさん:2007/10/19(金) 19:22:11 ID:???
破邪の瞳が弱くなったっつうが、闇使いがそれを補って余りあるほど強ええじゃねえかw
33NPCさん:2007/10/19(金) 20:54:01 ID:???
ブレイクアップから特に変更は無いんですが、起源種について、軽く質問させて下さい。
起源種の説明とレコードシートによれば、エフェクトレベルが上がるのが早い代わりに、ダイスボーナスが無いとの事ですが、
目標値変化も無い、という認識で問題ないでしょうか?
多分そうなのでしょうが、明文されてなかったので、ずっと気になってました。
34NPCさん:2007/10/19(金) 21:04:46 ID:???
>>33
確かに文中では目標値変化については触れられてないが、ないだろう。
レコードシートにはLvへの修正しか書いてないし。
35NPCさん:2007/10/19(金) 21:28:57 ID:???
《音界の王》ヘタレ過ぎだろう。
逆ならまだ使いようがあるんだが。
36NPCさん:2007/10/19(金) 22:01:15 ID:???
はじめて彼女ができた俺がきましたよ

片思いとして彼女に結んでたロイスをタイタス昇華して、
その力で告白したらOKもらえて、新しい関係でロイスを結び直したって流れだね
3733:2007/10/19(金) 22:04:11 ID:???
>>34
即レスthx! やっぱりそうですよね。
38NPCさん:2007/10/19(金) 22:05:22 ID:???
>>37
起源種使うのならGMに聞いたほうがいいと思うぜ。
39NPCさん:2007/10/19(金) 22:07:30 ID:???
>>35
《一閃》と組み合わせて敵から遠ざかりながら攻撃、とかは意外とイケそうな気がする。ロイス枠一個潰したにしては微妙杉だが。
40NPCさん:2007/10/19(金) 22:09:17 ID:???
Dロイスは強さよりも設定を気にして取るほうが俺は好きだな。
41NPCさん:2007/10/19(金) 22:18:57 ID:???
そう言えば、前スレで伝承者で芸術:プリンを取った奴の話が出てたけど、ラディカルドライブ準拠だと伝承者の効果を使うとHPが5点減少するんだよな。

つまり……文字通り魂を削ってプリンを作る、ということだな!w
42NPCさん:2007/10/19(金) 22:19:35 ID:???
なあ、今ふと思ったんだが音使いってさ、RCのクリティカル値を《電光石火》で下げられるんじゃないか?
43NPCさん:2007/10/19(金) 22:29:52 ID:???
>>42
電光石火の技能は白兵じゃないから無理。
つか仮に出来ても嬉しいのはピュアだけだろソレ。
44NPCさん:2007/10/19(金) 22:32:12 ID:???
いや、そうでもないだろ
もし出来るならオル、サラ、エンハイ以外でもサイレンの魔女のクリティカルが範囲狭めず下げられる
45NPCさん:2007/10/19(金) 22:38:10 ID:???
>>44
意味あるのかソレ?
4633:2007/10/19(金) 22:39:16 ID:???
>>38
確かに、結構ピーキーなDロイスみたいだし、GMが面倒がるかも知れない。。。
ありがとう、相談してみるわ!
47NPCさん:2007/10/19(金) 22:50:40 ID:???
>>45
範囲になるけど、エグザイルと組んで器官爆弾スプラッシャー! ただし1ラウンドで2D自爆ダメージ。
48NPCさん:2007/10/19(金) 22:54:38 ID:???
>>47
器官爆弾は射撃だ。
いいからもう一回ルルブ見直せ。
49NPCさん:2007/10/19(金) 22:57:33 ID:???
おお、そういやそうだった。
50NPCさん:2007/10/19(金) 22:59:31 ID:???
今のを聞いて思いついたが、ハヌエグ音使いの組み合わせで《一閃》《ウルトラ・ボンバー》は男らしいな。
猛ダッシュで突っ込んで行って自爆。
51NPCさん:2007/10/19(金) 23:00:36 ID:???
ベネットw
52NPCさん:2007/10/19(金) 23:03:13 ID:???
>>50
しかし、そのシンドロームの組み合わせでそのコンボはクリティカル値が《マインドエンハンス》でしか下げられないのが問題だな。本気でベネットのようなことになりかねん。
53NPCさん:2007/10/19(金) 23:04:11 ID:???
変異種も取っちゃえばいいさ
54NPCさん:2007/10/19(金) 23:34:45 ID:???
《アニマルテイマー》+《アニマルアタック》+《絶対の恐怖》+《領域調整》+《要の陣形》


アニマルテイマーで黒い悪魔の群れで大行進!!
まさに絶対の恐怖
55NPCさん:2007/10/19(金) 23:42:27 ID:???
で結局ボステンプレートはどんな感じなんよ?
56NPCさん:2007/10/19(金) 23:57:58 ID:???
エロい
57ドルフ☆レーゲン:2007/10/20(土) 00:16:14 ID:???
>>55
【凡例】
・名前…イラスト
 (タイプA概要/タイプB概要)
以下の10種が2タイプづつ。シンドロームはタイプによって違うです。
なお表記ですが、「犬」がブラックドッグ、「ブラ」がブラムストーカーとなっとるです。
もちろんそれぞれに配置パターンと戦術解説つき。イラストはすがのたすくさん。

・暴走ジャーム…半獣化したジャーム
 (犬キュマの遠近両用タイプ/キュマハヌの近接猛攻タイプ)
・レネゲイドの落とし子…女学生
 (サラソラの命削る射撃タイプ/ブラサラの吸血攻撃タイプ)
・真理を求めるもの…グラサンの女研究者
 (オルソラの精神攻撃タイプ/バロノイの獣使いタイプ)
・アンダーカヴァー…スパイ
 (ソラソラの指揮官タイプ/エンハヌの三位一体攻撃タイプ)
・硝煙の使者…葉巻吹かした軍人
 (ノイバロの指揮官タイプ/エグノイの超人兵士タイプ)
・ブレードマスター…サムライ
 (ブラハヌの魔剣使いタイプ/ブラモルの《剣王の城》射撃タイプ)
・歪みの獣…触手生やした黒豹?
 (キュマサラの突撃猛獣タイプ/犬エグの群生しびれ植物タイプ)
・メタルジェノサイダー…暴走多脚戦車
 (モルオルの突撃&乱射タイプ/犬ブラの指揮官タイプ)
・アンノウン…精霊だか天使だかそんなかんじのナニか
 (エグモルの射撃タイプ/エンエグの射撃タイプ)
・古き者…「《神の御言葉(ゴスペル)》!」とか言いそうなオッサン
 (ハヌバロの万能タイプ/エンオルのシーン攻撃タイプ)
58NPCさん:2007/10/20(土) 00:45:38 ID:???
>>41
それはつまり
「お爺さん、お婆さん、私がプリンを作る間
 決して、中を覗かないで下さいね」
と言いながら、障子の向こうに消えて行き
好奇心に堪えられなかったお爺さん達が覗くと、鶏タイプのキュマイラが卵産みながら必死にプリン作ってるんだな?

【馬鹿なりにDX成分を混ぜているらしい】
59NPCさん:2007/10/20(土) 01:40:17 ID:???
正にプリンはいのち、キャハ
60NPCさん:2007/10/20(土) 01:41:48 ID:???
>>59
ノヴァ教授乙
61NPCさん:2007/10/20(土) 02:08:12 ID:???
>>40
俺も同意見だが、それは個人の楽しみ方の問題だから
くれぐれも他のプレイヤーにそういう口出しはするなよ。
62NPCさん:2007/10/20(土) 02:18:54 ID:???
強さ優先で選んでからそれをいかに上手くキャラ設定に活かすか、と考えるのもまた楽しい
63NPCさん:2007/10/20(土) 06:16:45 ID:???
エフェクト取ったあとDロイスをダイス一発で取るレギュもたまには面白いもんさ
64NPCさん:2007/10/20(土) 06:28:30 ID:???
そうだね
プロテインだね
65NPCさん:2007/10/20(土) 07:00:55 ID:???
>>64
ピュアソラのお姉さんがたんぱく質を出してくれるんですね!ムキムキ!
66NPCさん:2007/10/20(土) 07:48:46 ID:???
ピュアソラリスの漢が、女の部下にタンパク質を(ry
67NPCさん:2007/10/20(土) 08:12:55 ID:???
日本支部長さん何してはるんですか
68NPCさん:2007/10/20(土) 08:23:23 ID:???
メタルジェノサイダーと聞くと、射撃モードに無茶苦茶な変形する
某パーソナルトルーパーしか重い出せなくて正直困る。
69NPCさん:2007/10/20(土) 08:34:51 ID:???
>>68
デッド・エンド・シュート!なアレですね。
今までの流れを纏めると田中敦子声のソラリスお姉さんが下半身から部下にデッド・エンド・シュート!するわけだな!
70NPCさん:2007/10/20(土) 09:27:00 ID:???
その流れだと、日本史部長が実は他の組織からのスパイだったり、
女性キャラの誰かが洗脳されたりするのでお勧めできな・・・面白そうだな。
71NPCさん:2007/10/20(土) 09:41:37 ID:???
他の組織のスパイである支部長が女性を洗脳とか聞いて、衝動判定に負けた俺はこんな妄想しちまった。

リヴァイアサン 「俺さ。玉野椿と愛し合ったなぁ」
イサム「男と女のやる事、珍しくもない」
リヴァイアサン 「コールドブラッドもなんだ」
イサム 「・・・何を言ってるんだ?」
リヴァイアサン 「いやさぁ、子供なんて馬鹿にしてたさ。がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ」
イサム 「嘘だ! リヴァイアサン流の強がりだ!」
リヴァイアサン 「なら芽衣ちゃんに聞いてみなよ。情熱を秘めた肉体・・・」
イサム 「貴様ぁー!」
リヴァイアサン 「可哀想になぁ、生きてたって辛いだろう? 楽にしてやるよ。心配するな、シザーリオだってたっぷり可愛がってやる。
           俺、包容力ってのあるつもりだからさ」
イサム「くうう!言うなぁ!」
リヴァイアサン 「ハッハッハ!」
72NPCさん:2007/10/20(土) 09:47:07 ID:???
>>71
めぇーでしょー(棒読み)
73NPCさん:2007/10/20(土) 09:50:57 ID:???
砂塵の城壁はせめてLv−1回にして欲しかったなぁ。
74NPCさん:2007/10/20(土) 10:17:07 ID:???
みんなの鳥取ではラディカルドライブの追加データ採用する?

うちは現在キャンペーン中だからしばらくは現状維持することになりそう。
キャンペーンがひと段落したらもう一度検討すると思うけど。
75NPCさん:2007/10/20(土) 11:08:19 ID:???
Dロイスはゲーム的に重いから現行キャンペーンはスルー
次キャンペーンからは多分追加
76NPCさん:2007/10/20(土) 11:30:27 ID:???
>日本"史"部長が実は他の組織からのスパイ
理解した。子供洗脳計画ということだな。
77NPCさん:2007/10/20(土) 12:21:31 ID:???
ぶっちゃけDロイス調整すんなら版上げしろよと言いたくなったw
78NPCさん:2007/10/20(土) 12:29:26 ID:???
ダブルクロスサイン会は開店前にすでに三十人以上並んでるとは思わなかったぜ。
79NPCさん:2007/10/20(土) 12:45:47 ID:???
>>78
前のサイン会の時だってすげえ人数来てたし予想の範囲内だろう
80NPCさん:2007/10/20(土) 14:50:48 ID:???
>70
日本史部…なんてピンポイントな文化部だ …と一瞬思った。
81NPCさん:2007/10/20(土) 14:52:01 ID:???
 アライブ3巻Get。相変わらず王子のシナリオはギミックが面白すぎる。
82NPCさん:2007/10/20(土) 15:17:45 ID:???
>>80
フツーに蓬莱学園にありそうだw
83NPCさん:2007/10/20(土) 16:49:00 ID:???
>>71
それなんてエロゲ?
84NPCさん:2007/10/20(土) 17:00:41 ID:???
残念、エロアニメ。
85NPCさん:2007/10/20(土) 17:02:29 ID:???
>>71
それなんてエロアニメ?
86NPCさん:2007/10/20(土) 17:13:12 ID:???
都会はいいよな……こっちはまだアライブもラディカルドライブも、影も形もないんだぜ。
87NPCさん:2007/10/20(土) 17:45:10 ID:???
>>85
禿の情念が形となったかのようなエロアニメ、特にOP。
88NPCさん:2007/10/20(土) 17:53:14 ID:???
あれはエロじゃなくてオーガニック的なだけだ
89NPCさん:2007/10/20(土) 18:52:18 ID:1NeXYaNK
>>86
地方というか九州南端の某県にいるんだがラディカルだったら本日買ってきたぜー
90NPCさん:2007/10/20(土) 19:22:27 ID:???
ちょw同じく九州で北部の俺買えてないのにwwww
91NPCさん:2007/10/20(土) 19:25:20 ID:???
 前スレでもいってたけど、ランダム名前決定チャート最高だな
普通に春日とか黒須があったりラインハルトとかジークフリードまである
あとはDロイス紹介にいる春日恭二最高だ
92NPCさん:2007/10/20(土) 19:53:54 ID:???
Dロイスの紹介のためだけに2回もやられてくれる春日恭二は本当に愛すべきやられキャラだとオモタw
93NPCさん:2007/10/20(土) 20:01:57 ID:???
世界史部もあるんだろうか
94NPCさん:2007/10/20(土) 20:03:59 ID:???
アフリカ史部には、アフリカを誤解してるとしか思えない格好をした部員がいるよ。
あと、ドイツ史部は鉄兜。
95NPCさん:2007/10/20(土) 20:04:43 ID:???
アライブ読んだが、賢者の石ってやっぱイベント用っつうか実用より設定重視なDロイスだな。
王子のシナリオがクレバー過ぎるせいかも知れんが。
96NPCさん:2007/10/20(土) 20:16:35 ID:???
●ヒロイン
名前:御巫早苗(みかなぎ・さなえ)
コードネーム:ピナーカ(すべてを貫く弓)
カヴァー:不良学生/ワークス:UGNチルドレン
「いつも寂しげに見える」外見、性格は「クールで理論的」
夢や理想は「海が見たい」、PCへの感情は「母性愛」

●ライバル
名前:暁星(ショウシン)・シャンポリオン
コードネーム:ヴァーチャー(美徳)
カヴァー:研究者/ワークス:セルリーダー
「幼い子供のような」外見、性格は「野望こそすべて」
夢や理想は「ヒロインの入手」、PCへの感情は「不快感」

●協力者
名前:嘉納竜馬(かのう・りょうま)
コードネーム:トゥルダク(閻魔の使徒)
カヴァー:高校生/ワークス:FHエージェント
「会うたびに違う」外見、性格は「真意を悟らせない」
夢や理想は「PC1の調査」、PCへの感情は「友情」

完全ランダムで決めてもなんとなくそれっぽくなるのがすごいな
97NPCさん:2007/10/20(土) 20:29:00 ID:???
やばい、ヒロインが俺のツボだ。
98NPCさん:2007/10/20(土) 20:33:51 ID:???
ヒロイン死にそうだなw
99NPCさん:2007/10/20(土) 20:40:01 ID:???
PC@に寄り添いつつ、海を見ながらそっと息を引き取るわけだ
100NPCさん:2007/10/20(土) 20:40:40 ID:???
ヒロインの母性愛をライバルと奪い合っている展開にしか見えないw
101NPCさん:2007/10/20(土) 20:41:30 ID:???
シャンポリオン「早苗は私の母になってくれたかもしれない女性だ!」
PC1「情けない奴!」
102NPCさん:2007/10/20(土) 22:21:25 ID:???
地球に落ちる巨大賢者の石を押し返しようとするPC@乙
103NPCさん:2007/10/20(土) 22:31:23 ID:???
栗田ゆう子「ヒラメが舌の上でシャンポリオンと踊るわ!」
104NPCさん:2007/10/20(土) 22:32:48 ID:???
シャンポリオンってロゼッタストーンよんだ人だっけ?
105NPCさん:2007/10/20(土) 22:35:34 ID:???
《ランナウト》が微妙すぎ。
何か超血統の完全下位なような。
106NPCさん:2007/10/20(土) 23:11:05 ID:???
 吸血鬼の《赤き聖餐》って何気に対象の侵蝕率に影響しないんだな……一般人に
や高侵蝕率の仲間に安心して使えるのは嬉しいが、それで従者が使えなくなるのは
やっぱ厳しいか……支援系キャラなら切り札に持っとくと良いかも知れんな
107NPCさん:2007/10/20(土) 23:13:11 ID:???
>>106
従者つかわないタイプのブラムスならとっても損は無いと思うぞ。
108NPCさん:2007/10/20(土) 23:39:16 ID:???
>>105
毎回違うエフェクトを指定できるのは利点
109NPCさん:2007/10/20(土) 23:52:42 ID:???
エロマンガ島は実在するが
オマーン国際空港は実在しない。
そういうことさ。
110NPCさん:2007/10/21(日) 00:14:14 ID:???
ここでレイモンド・マンコ投入
111NPCさん:2007/10/21(日) 00:15:25 ID:???
ひさびさに
スーパーおちんちんタイム
はーじまーるよー!
112NPCさん:2007/10/21(日) 00:49:47 ID:???
このオマンコ野郎!
113NPCさん:2007/10/21(日) 01:14:48 ID:???
>>105
俺はむしろ、変異種用エフェクトの《ハードラック》の絶妙な微妙っぷりに泣いたぜ。
114NPCさん:2007/10/21(日) 01:22:21 ID:???
時使いも結構微妙だと思うぜ!
使えることは使えるけどタイタス一つ使うほどかというと微妙
115NPCさん:2007/10/21(日) 01:30:20 ID:???
しかしハヌピュアは格段に使いやすくなったよな。
116NPCさん:2007/10/21(日) 01:55:39 ID:???
今回の追加データ、何か微妙そうに見えるの結構あるよな。
設定付けがメインって事なんだろうけど。

ところでD:秘密兵器もバランス調整入ったは良いが、レジェンドチェーンソーでは相変わらず泣ける性能だな。
せめてフォールンブレイドが前の性能だったら攻撃力で勝ってたのに……。
117NPCさん:2007/10/21(日) 02:19:37 ID:???
結局のところラディカルはDロイスの追加と整理
それに付随するエフェクトやアイテムデータ
後はランダムシナリオメーカーとボステンプレートって感じなのか?
買うかどうか悩んでいるんだが
118NPCさん:2007/10/21(日) 02:19:54 ID:???
ん?フォールンブレイド攻撃力落ちたん?
そりゃ参ったな
119NPCさん:2007/10/21(日) 02:27:10 ID:???
>>117
うん、そんな感じ。
あと各ステージ(K市、平安、ロストエデン、陽炎、ウィアード、TFT)用の追加エネミーが結構な数載ってる。

>>118
いや、上がった。フォールンブレイドが+12、レジェンドが+7。
120NPCさん:2007/10/21(日) 02:29:27 ID:???
アレ以上強くなったのかよフォールンブレイドw
121NPCさん:2007/10/21(日) 02:57:58 ID:???
逆かよ!!
まぁ、レジェンドも+7なら割とそれなりだな。

フォールンブレイドはホント使いやすいな……。
122NPCさん:2007/10/21(日) 03:06:31 ID:???
長い鼻毛が気になって抜いたら長さ27ミリ、太さおよそ0.7ミリもあって驚いた
この発毛力が頭にあればなあ
123NPCさん:2007/10/21(日) 03:37:00 ID:???
。.:☆  
 ;*  ||  *;。  
 ゚*: (('A`);゚'  「>>122の毛根に、【ヨモツヘグリ】」
  ゚・* (.。.:'7
    < ヽ
124NPCさん:2007/10/21(日) 06:47:25 ID:???

            ._
            |カ|
            |レ|       )ヽ
            | | |     (_)
      . ハ,,ハ,  |ラ|     (__)
       ( ゚ω゚ ) .|イ|      ( ゚д゚ )    うんこします
     /    \ |ス|   /    \      うんこします
    ⊂  )   ノ\つ ̄□⊂/ヽ   ( つ        うんこします
      (_⌒ヽ        /⌒_)
       ヽ ヘ }       { ヘ /
        ノノ `J       レ ヽヽ
125NPCさん:2007/10/21(日) 07:53:44 ID:???
またジャームか
126NPCさん:2007/10/21(日) 08:00:36 ID:???
ラディカルドライブで追加された「衝動:脱糞」か?ww
127NPCさん:2007/10/21(日) 10:08:02 ID:???
RDのボスのところに「エネミーはエフェクト使っても侵蝕率変化しない」てあるけど
これ基本のどっかに書いてあった?
128NPCさん:2007/10/21(日) 14:07:21 ID:???
>>123
いや、それヤバいから!もし>>122の毛根がブラムに覚醒でもした日には……!
129NPCさん:2007/10/21(日) 14:53:33 ID:???
「黄昏の支配者」についてだけど。
《従者の行進》によって、セットアップ・セグメントで《血の従者》を作る事が出来るようになったけど、
そのラウンドのマイナーアクションで従者に命令は出せるのかな?
また、セットアップで使用する《血の従者》に、《血族》とかは組合わせられるのかな?
GMとして、上記2点を許容してしまってよいものか、判断に悩む。
130NPCさん:2007/10/21(日) 15:25:48 ID:???
別にいいんじゃね?
131NPCさん:2007/10/21(日) 16:51:41 ID:???
《血族》を組み合わせたりくらいは別にいいんじゃね?
命令に関しては、トラブルシューティングで「作成されたラウンドはリアクションしか行えません」ってあるからどうなんだろうなぁ。
出来ても良いとは思うが。
132NPCさん:2007/10/21(日) 18:00:03 ID:???
なぁ、今さらだがトワイライトの3巻を読み終わったんだ。
で、山住清鷹というNPCが出てくるわけだが、
こいつって平安リプレイの主人公の子孫かなんかかなぁ。
苗字以外になんかそのことを仄めかすような描写とか設定はあっただろうか。
既出だったらすまんが《スルー》してくれ。
133NPCさん:2007/10/21(日) 18:05:21 ID:???
>>132
陰陽師の家系とかじゃなかったかな?
134NPCさん:2007/10/21(日) 19:07:45 ID:???
お、132に便乗で俺も質問させてくださいな。
デモ町の蓮見咲とオリジンの蓮見イサムって
何か関連があったりするんでしょうか?
135NPCさん:2007/10/21(日) 19:43:33 ID:???
>>132
>>134
建前:その答えは、キミ達の心の中にあるよ。

本音:公式でアナウンスしてねーんだから知るわけねーだろ。
136129:2007/10/21(日) 19:55:24 ID:???
>>130-131
そうだよな、うん。
ブラムPLが、これで1ラウンド目から従者に剣を作らせて攻撃できるぜ、とかのたまってるからちょっと迷ったが、
やばそうだったら先に従者を攻撃できるように調整すればいいし、誤差の範囲内か。
腹は決まった。サンクス〜。
137NPCさん:2007/10/21(日) 20:16:39 ID:???
>>135
嘘のつけない君が好き。愛いヤツよのぅw
138NPCさん:2007/10/21(日) 20:23:48 ID:???
作成したラウンドの従者の行動はリアクションのみの記述って微妙だよなぁ。
マイナーを消費しなければ命令できないから、その作成直後はリアクションのみと説明してるのかも知れんから


動けないとする方が無難ではあるが。
まぁ、腹は決まったようだし頑張れ。
139NPCさん:2007/10/21(日) 20:36:49 ID:???
ラディカル、値段の割りにページ数が少ない印象が・・・
140NPCさん:2007/10/21(日) 20:41:57 ID:???
まぁ319ページ税別3600円のNW2ndなんかと比べれば127ページ税別3500円は高いな。
基本ルルブよりは確実に売れないからだろうけど。
141NPCさん:2007/10/21(日) 20:47:53 ID:???
おなじDXサプリでページ数も同等のブレイクアップと比べてもかなり高くない?
142NPCさん:2007/10/21(日) 20:49:13 ID:???
なに、そんなに薄いのか!? さすがにその薄さでリプレイ入れてその値段ではないと信じたいが、
ペラいなぁ。
143NPCさん:2007/10/21(日) 20:52:24 ID:???
今回リプはねぇな
まあ40ページ近くエネミーデータだったりする。ボステンプレートは見開きだし
144NPCさん:2007/10/21(日) 21:30:17 ID:???
厚さなんてただの飾りですよ!偉い人にはそれが分からんのです!【ンな訳あるかい】

まあ、薄さは実際その通りだが、新規38個含むDロイス64個にシナリオクラフト用のストーリーパターンテンプレート7種類、NPCランダム作成チャート、ボスキャラテンプレート10種、追加エネミー112体と、情報量はかなりのものだと思う。
145NPCさん:2007/10/21(日) 21:54:52 ID:???
>>143
・・・リプ? 40Pエネミー ボステン・・・?
146NPCさん:2007/10/21(日) 22:04:54 ID:???
密度は濃いが値段はかなり高いね。なんかあったのかな。
147NPCさん:2007/10/21(日) 22:06:56 ID:???
富士見から出たってのもあるのかな?
148NPCさん:2007/10/21(日) 22:08:36 ID:???
それでも七割増は・・・
149NPCさん:2007/10/21(日) 22:13:18 ID:???
>ボステンプレート

ボステンという魔法金属で作ったプレートアーマーを想像した
150NPCさん:2007/10/21(日) 22:13:39 ID:???
アウトランドが3800円だったもんな
ホントどうしたんだろ
151NPCさん:2007/10/21(日) 22:17:44 ID:???
 申し子専用エフェクトの《セレリティ》って「1D10-Lvのダメージ受ける」って
書いてあるけど最低値が書いて無い……もし《セレリティ》2Lvでダイス目が1とか
だったらHP回復するのかな?
152NPCさん:2007/10/21(日) 22:23:01 ID:???
>>151
最低値は0点で、結果0未満になっても回復はしない

だろ常考。
153NPCさん:2007/10/21(日) 22:26:19 ID:???
>>151
んなわけないだろ
154NPCさん:2007/10/21(日) 22:31:34 ID:???
回復する仕様なら、「ダメージを受ける」って描写じゃなくて「HPが変動する」みたいな書き方になると思う。
155NPCさん:2007/10/21(日) 22:47:45 ID:???
まだ買えて無いんだけどもっとネタ的に面白い特技はないの?
156NPCさん:2007/10/21(日) 22:58:03 ID:???
ところで音使いに希望はありますか?
157NPCさん:2007/10/21(日) 23:05:45 ID:???
>>156
ぶっちゃけ、大人しく神速の担い手にしとけ、ってのが俺個人としての意見。

せめて組み合わせられるエフェクトがハヌマーン限定じゃなければかなり使えたと思うんだが。
158NPCさん:2007/10/22(月) 00:27:48 ID:???
不死者の自律判定の上限が109%になってるのは既出?
これって結構でかい変更点な気がするけど。
159NPCさん:2007/10/22(月) 01:02:15 ID:???
>>158
お前…
他人のレスはろくに読まないタイプだろ
160NPCさん:2007/10/22(月) 01:06:04 ID:???
>>158
かなり初期のフラゲ報告で言われてた。

むしろ個人的には、装着者がFH専用アイテムを1個しか取得できなくなったことの方が死活問題。
161NPCさん:2007/10/22(月) 01:25:00 ID:???
>>160
……え。マジで?
162NPCさん:2007/10/22(月) 01:29:03 ID:???
俺がヒャド系魔法で一番好きなのはヒャダイン。
ヒャダルコはなんかダサい。
163NPCさん:2007/10/22(月) 01:30:27 ID:???
>>160
君は何を言っているんだ
164NPCさん:2007/10/22(月) 01:44:22 ID:???
別ステージのアイテムとかもとれるだろ・・・
165NPCさん:2007/10/22(月) 02:09:53 ID:???
>>163
コントラストサイドで装着者の『能力』の欄にあった、

『FH専用アイテムを通常通り固定化ポイントを支払って固定化できる』

という記述が無くなってる。ついでに解説にも、

『FH製の“特別な”アイテムをひとつ所有し、使いこなしている』

って書いてあるから、多分一つしか取得できないと思う。

>>164
そうなんだけど、片手間でサポートスタッフ取れなくなったのは割と痛い。アタックチームも人員強化したり、オーヴァード隊員にできなくなった……のはどうでもいいか。
166NPCさん:2007/10/22(月) 02:46:25 ID:???
文章ヘタクソ過ぎだよな。
言い方が曖昧だから、こんなにも解釈割れが起こるんだろうに。
167NPCさん:2007/10/22(月) 03:24:36 ID:???
そんなに使いたきゃクロドヴァ行けよ。
使い放題じゃねえか。
168NPCさん:2007/10/22(月) 08:14:12 ID:???
ラディカル、買うか迷ってるぜ
まあ買ったところで遊ぶ仲間はいないがな!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!OTZ
169NPCさん:2007/10/22(月) 08:22:24 ID:???
>168
ウェブセッションという手がある。さぁ、一歩踏み出せ!
170NPCさん:2007/10/22(月) 08:34:19 ID:???
>>170
パソコン苦手でもなんとかなるかい…?
タイピングはそこまで遅くはないと思うけど
171NPCさん:2007/10/22(月) 08:36:14 ID:???
PC苦手でもいけると思う
大体のオンセサイトはIRCの導入方法書いてあるからその通りにやればいいし
どちらかと言うと寝落ちしないための根性やオフより読みづらい空気を読むための力の方が重要かも
172NPCさん:2007/10/22(月) 09:07:25 ID:???
募集スレにちょこちょこ話題出てるな。
メン簿スレチェックしてればまた出るかもね。あとはまあオンセサイトか。
173NPCさん:2007/10/22(月) 09:56:59 ID:???
>>166
それは俺も思った。ちゃんと校正してくれ……
174NPCさん:2007/10/22(月) 10:02:33 ID:???
FHアイテム1個だけって致命的じゃないか……?
オーヴァード隊員とか、完全にGM用アイテムになる訳か。
俺まだらでぃどら持ってないけど。
175NPCさん:2007/10/22(月) 11:05:32 ID:???
でも常備化ポイントが馬鹿みたいに高かったのも取れるんならそれはそれでいいような……
実際どうなんだろ。まだ未所持だから何とも言えん
176NPCさん:2007/10/22(月) 11:09:15 ID:???
30までだな>固定化レート
177NPCさん:2007/10/22(月) 11:44:09 ID:???
>>175
装着者では、固定化レートが30点以下の装備一つしか取得できない。ただし、一般アイテムや他ステージのアイテムもレートが30点以下なら取得できるようになった。

ちなみにウィアードエイジ用Dロイスの遺産所持が同じ効果で上限50点だけど、取得した装備はクライマックスでしか使用できない。
178NPCさん:2007/10/22(月) 12:02:47 ID:???
他ステージ……
オリハルコンの剣もかー?!
179NPCさん:2007/10/22(月) 12:06:11 ID:???
ウェディングドレスだって取れます
180NPCさん:2007/10/22(月) 12:15:43 ID:???
ところでチーム和樹のメインヒロインは梓でかまいませんねッ!
181NPCさん:2007/10/22(月) 12:26:02 ID:???
基本ルールブックの時点から呼び捨てにしてるからなw
182NPCさん:2007/10/22(月) 16:35:05 ID:???
チーム和輝の各コードネームってどうなってんの?
ワールウィンドはわかるけど他がわからない
183NPCさん:2007/10/22(月) 16:37:58 ID:???
手元にルルブねぇけど黒翼の獣(レイヴンズ・クロウ)の覚えが。>瀬戸
184NPCさん:2007/10/22(月) 17:37:35 ID:???
梓は確かワールウィンドだったかな。
185NPCさん:2007/10/22(月) 17:44:55 ID:???
梓、支部長、妹と実はハーレム状態の和樹
186NPCさん:2007/10/22(月) 19:25:33 ID:???
>>185
行方不明だけどな、妹。
187NPCさん:2007/10/22(月) 19:41:30 ID:???
>>186
多分、攫ったのは宇宙人だな
188NPCさん:2007/10/22(月) 20:02:18 ID:???
>>174
オーヴァード隊員は別に問題なく持てるだろ。
現状PLが使用不可になるのは固定値が31以上のFHアイテムだ。
189NPCさん:2007/10/22(月) 20:12:28 ID:???
>>188
ヒント1:オーヴァード隊員はアタックチームを取得した上で取得しないと意味がない

ヒント2:装着者で取得できるFH専用アイテムは1つだけになった
190NPCさん:2007/10/22(月) 20:13:03 ID:???
装着者はエラッタ待ちという気もするが、FH専用装備を使いたかったら、
現状はGMに頼んでコントラストサイド仕様にしてもらうしかないな。
191NPCさん:2007/10/22(月) 20:13:52 ID:???
装着者をふたつ持てば良いじゃない
192NPCさん:2007/10/22(月) 20:52:31 ID:???
ダブクロは大量のアイテムで強化していくのがメインの方向性じゃないからな。
キャラ立てなら1つあればいいって事だろう。
193NPCさん:2007/10/22(月) 20:56:33 ID:???
いやそれはキャラによると思う、とノイ/ソラで五刀流をやった俺が言ってみる
といってもこの組み合わせで五刀流できるかどうかは鳥取次第だけどな
194NPCさん:2007/10/22(月) 20:57:32 ID:???
FH専用装備が欲しいならアウトランドの陽炎の戦場やれば良いじゃない(マリー
195NPCさん:2007/10/22(月) 20:58:46 ID:???
>>193
メインではないっつってるだけだ。
それともノイマンのマルチウェポン使いばっかなのかその鳥取は?
196NPCさん:2007/10/22(月) 20:59:51 ID:???
>>194
そうか、つまり装着者の変更はアウトランドを買わせるための王子の計画だったんだよ!!!
197NPCさん:2007/10/22(月) 21:03:30 ID:???
いやマルチウェポン使いじゃなくても大量にアイテム持つキャラはいるだろうよ
あと俺は好みじゃないから別に困らないぜーとかならともかくメインじゃないって決め付けるのはどうよ?
DXでどういうのがメインか、って人によるんじゃないのか?

というか何でそんなに喧嘩腰なんだよw
198NPCさん:2007/10/22(月) 21:13:23 ID:???
今回追加されたタイラントで武器使いとかな!
199NPCさん:2007/10/22(月) 21:17:48 ID:???
これだけ書いといてなんだがまだラディカル買えてねーんだよ畜生!
何で九州こんなに入荷おせーんだよこのやろう……
200NPCさん:2007/10/22(月) 21:20:38 ID:???
そういや群れの主で出したトループにオーヴァード隊員の効果って乗るんだっけ?
201NPCさん:2007/10/22(月) 21:20:49 ID:???
>>199
本屋には来てるのに金が無くて買えて無い俺
後3日…!
202NPCさん:2007/10/22(月) 21:22:06 ID:???
>>200
所持してる訳じゃないから無理だろうな。
203NPCさん:2007/10/22(月) 21:23:25 ID:???
>>201
残ってるか?
通販のほうが良くないか?
204NPCさん:2007/10/22(月) 21:27:04 ID:???
お金が無いなら借りればいいじゃな〜い
205NPCさん:2007/10/22(月) 21:29:24 ID:???
人造生命の読み方は「マンーメイドライフ」ってンを伸ばすのか?
あんまりやらないよな。
206NPCさん:2007/10/22(月) 21:32:10 ID:???
>>203
取り寄せたのを待ってて貰ってるから無問題!
葬式と結婚式のコンボで金が無いぜ!スレチごめん。
207NPCさん:2007/10/22(月) 21:40:12 ID:???
>205
長音記号(ー)ではなくて
ハイフン(‐)じゃないのか?
208NPCさん:2007/10/22(月) 21:42:43 ID:???
って事はマンとメイドライフで切ればいいのか?
・・・・自分で書いといてなんだが上の文が微妙に退廃的なような。
209NPCさん:2007/10/22(月) 21:44:30 ID:???
Man-made Life、じゃねーの?ハイフンで切るんじゃなくて繋いで一単語にしてるんだろ。
210NPCさん:2007/10/22(月) 21:47:41 ID:???
つまり発音するときは「マンメイドライフ」と言っちゃっていいのかな?
211NPCさん:2007/10/22(月) 21:51:21 ID:???
いいんじゃね?
212NPCさん:2007/10/22(月) 21:52:46 ID:???
なるほど、皆サンクス。
213NPCさん:2007/10/22(月) 23:15:27 ID:???
「春日恭二の見た夢だった」に笑ったのは俺だけではないはず!
214NPCさん:2007/10/23(火) 00:49:10 ID:???
つかラディドラ十分はっちゃけてるじゃん。
犠牲者をネコミミに変えるって何だよw
215NPCさん:2007/10/23(火) 00:52:50 ID:???
ちょwなんだよそれ初耳だぞww
216NPCさん:2007/10/23(火) 01:03:28 ID:???
>>215
とあるチャートの11番に設定されてる。
振っても出ないと思って適当書きやがって。
12面体使ってプレイしてやるぞこのヤロー!
217NPCさん:2007/10/23(火) 01:08:48 ID:???
シナリオクラフトはROCでダイス振って出ない所は大惨事項目を用意しておくのがデフォルトw
218NPCさん:2007/10/23(火) 01:11:48 ID:???
次々と犠牲者をネコミミに変えるジャーム、
いきなりPCに襲いかかってくるヒロイン、
なぜか日常生活をエンジョイしているライバルキャラ、
PC1とヒロインの両方がライバルの恋人、
汚れたドブ川を清流に変えるヒロイン(キン肉星の王女か?)などなど、
ひどい展開は十分にひどいな。
219NPCさん:2007/10/23(火) 01:18:09 ID:???
イミフってレベルじゃねーぞw
220NPCさん:2007/10/23(火) 01:18:21 ID:???
柚木芽衣や久遠寺綾や良いこいのぼりが、うさみみ装着と申したかッ!
221NPCさん:2007/10/23(火) 01:21:34 ID:???
mixiによるとチャートまわりはハッタリの仕事らしいからなあ
ちなみにDロイスのフレーバーテキストは中村やにおと田中天で
やにお曰く「天の担当分の方が面白い。天スゲェ」だそうだ
222NPCさん:2007/10/23(火) 01:36:55 ID:???
あの8年間寝て10分だけ働くやにおが……いまだ生にきていただなんて。
223NPCさん:2007/10/23(火) 02:18:51 ID:???
>>222
もうちょっとマシじゃねえかな。
あと寝るっつうよりは本読んだりエロいことしたり
N◎VAのシナリオ考えてる時間が多いんじゃないかな。
224NPCさん:2007/10/23(火) 03:18:54 ID:???
ははは! こいつ、やにおが知的行動するって信じてるよー!
225NPCさん:2007/10/23(火) 05:28:35 ID:???
よみ「いや、やにおは実在しないぞ…
226NPCさん:2007/10/23(火) 06:28:46 ID:???
(゜Д゜;≡;゜д゜)←とも
227NPCさん:2007/10/23(火) 07:37:30 ID:???
でもそんなの関係ねえ!
【それはくにおだ】
228NPCさん:2007/10/23(火) 07:49:53 ID:???
小島くにおって誰だよ、よしおだろ……
229NPCさん:2007/10/23(火) 08:17:31 ID:???
>くにお
海パンでぇ〜ドジボールを〜あ、させられた〜
でもそんなの関係ねぇ!×2


小島よしおは「ソラ/キュマ」の不思議なダンスとトークで一般人を魅了するジャーム。
かなり強いデータを持っているが、中の人がアドリブに弱い。
230NPCさん:2007/10/23(火) 10:37:40 ID:???
>>220
パンダ(古タイヤ付)だっていいじゃない。こいのぼりだもの。


くにを
231NPCさん:2007/10/23(火) 17:35:30 ID:???
器具使いって、エフェクトで作った武器に修正は乗らないよね?
232NPCさん:2007/10/23(火) 17:39:45 ID:???
アイテム扱いだから乗るんじゃね?
233NPCさん:2007/10/23(火) 18:24:04 ID:???
>>231
乗るだろう。

エフェクトで作った武器だってアイテムには変わりないし、エフェクトで作成したアイテムには修正が入らないという記述もない。
234NPCさん:2007/10/23(火) 18:33:39 ID:???
インガミラーのカラーイラストのフクロウのかわいさは異常
235NPCさん:2007/10/23(火) 18:35:09 ID:???


            ._
            |カ|
            |レ|       )ヽ
            | | |     (_)
      . ハ,,ハ,  |ラ|     (__)
       ( ゚ω゚ ) .|イ|      ( ゚д゚ )    うんこします
     /    \ |ス|   /    \      うんこします
    ⊂  )   ノ\つ ̄□⊂/ヽ   ( つ        うんこします
      (_⌒ヽ        /⌒_)
       ヽ ヘ }       { ヘ /
        ノノ `J       レ ヽヽ
236NPCさん:2007/10/23(火) 18:38:32 ID:???
>>232-233
そっか、乗るか。ちょっと狭く考えすぎていた。ありがとう。
237NPCさん:2007/10/23(火) 18:41:02 ID:???
じゃあ俺も一応
器具使いでバイクみたいな運転回避する場合ダイスボーナスは得れるのかな?
238NPCさん:2007/10/23(火) 18:53:35 ID:???
TFTのコールドスリーパー、もしかしてロイス枠二つ使うのか……?

>237
得られるだろ。アイテム使用する判定なら。
コネすらアイテムだぜ。
239NPCさん:2007/10/23(火) 19:01:46 ID:???
正確にはコネやバイクで回避は、「アイテムを使用する判定」じゃないと思うが
コネの効果を受けた情報収集に適用されるから良いんじゃないかな
240NPCさん:2007/10/23(火) 19:05:01 ID:???
運転で<回避>はどう考えてもアイテム(というかバイク)がなけりゃ出来ない判定だろJK…
情報収集もコネアイテムを使った効果なんだからアイテム使用しての判定だろうJK……
241NPCさん:2007/10/23(火) 19:05:58 ID:???
>>240
まて。>>239は自分の足を運転して避けるに違いない。
242NPCさん:2007/10/23(火) 19:06:03 ID:???
JK... 女子高生?
243NPCさん:2007/10/23(火) 19:06:32 ID:???
>>240
防具の修正を受けた避けはアイテム使った判定?
244NPCさん:2007/10/23(火) 19:07:47 ID:???
>>243
そうじゃないのか?
245NPCさん:2007/10/23(火) 19:08:32 ID:???
>>244
修正を受けてるだけでアイテム使ってないだろ
246NPCさん:2007/10/23(火) 19:08:41 ID:???
>>238
戦闘用人格のことを考えると、勇気が出てくるぞ。
247NPCさん:2007/10/23(火) 19:09:07 ID:???
>>238
俺にもそう読める。

コールドスリーパー+もう一個のDロイスで2個分もロイス枠を圧迫する=コールドスリーパーのオーヴァードの中には孤独で、ゆえにジャーム化しやすい、って事なんだろう。
248NPCさん:2007/10/23(火) 19:10:30 ID:???
というか〈回避〉判定に使用するアイテムってどれよ?
249NPCさん:2007/10/23(火) 19:10:47 ID:???
そう言えば戦闘用人格って修正入ったのか?
250NPCさん:2007/10/23(火) 19:14:00 ID:???
>>249
いや、戦闘用人格は何一つ変わってない。
251NPCさん:2007/10/23(火) 19:14:49 ID:???
サポートデバイスの効果にも器物使いの修正は乗るのかな?
252NPCさん:2007/10/23(火) 19:16:01 ID:???
>>249
何も入ってない
>>248
デモニックアーマーは装備してるとすべての判定にダイスボーナス+2だから回避判定にも使う
しかし常時発生してるからアイテムを使用した判定ではないか
253NPCさん:2007/10/23(火) 19:16:44 ID:???
器物使いってどんな効果なんだ……?
アイテムどうこう言う割にサポートデバイスに修正が乗るとかよく分からん
254NPCさん:2007/10/23(火) 19:17:09 ID:???
>>245
え? アイテムを使うから修正入ってるんじゃないの?

ルールとして書かれてないからとかそんな理由なら、納得はする。
255NPCさん:2007/10/23(火) 19:19:23 ID:???
>>253
なんらかのアイテムを使用した判定にダイスボーナス2
ただし素手による攻撃、受けにはダイスペナルティ2
攻撃、受け、コネは出来ると明記されてる
256NPCさん:2007/10/23(火) 19:21:00 ID:???
>253
サポートデバイスに関しては、エフェクトの説明に「アイテムを生み出す」ってあるから
サポートデバイスの効果を得る判定=アイテムを使った判定=器物使いの効果を得られる
ってことなんだろうか?ってことだ。

混乱したのならスマン。
257NPCさん:2007/10/23(火) 19:21:53 ID:???
攻撃や受けはともかく、常時効果であると思われるコネまで入ってるから
とにかくアイテムの効果を受けているものは「アイテムを使った判定」になると思われる
258NPCさん:2007/10/23(火) 19:24:46 ID:???
コネは常時効果じゃないだろ。技能:〈情報:〜〉に組み合わせて使うもんだろ
259NPCさん:2007/10/23(火) 19:28:28 ID:???
装備で思い出したが、イニシアチブが装備修正で−になった時って0扱いだっけ?つか−になっても良かったっけ?
基本には特に書いてないんだよな
260NPCさん:2007/10/23(火) 19:28:51 ID:???
>>256
無理だと思われ。

あれは実際の効果としてはダイスボーナスを得てるだけで、アイテムを作り出して云々、ってのはただの演出だろ。
261NPCさん:2007/10/23(火) 19:37:11 ID:???
>>256
ああ、そゆことな。でもそれ無理だろ
あれは演出にアイテムを生み出すと書かれてるだけで効果的には完全獣化と変わらないエフェクトだ
フレーバー部分はルール部分には関係がない
262NPCさん:2007/10/23(火) 19:39:18 ID:???
いっそ、サプリが出たばかりではあるが、ルール語録を統一した3rdを出して貰いたいものだ。
263NPCさん:2007/10/23(火) 19:40:55 ID:???
〈白兵〉なり〈情報:○○〉なり、そういう判定に使うものなら何でも乗るのはOKとして>器物使い
問題は装備していると○○の効果を得る系が問題だなぁ
264NPCさん:2007/10/23(火) 19:43:43 ID:???
問題ならメールすればいいじゃない
265NPCさん:2007/10/23(火) 19:47:08 ID:???
>>263
そりゃ無理だろ
266NPCさん:2007/10/23(火) 19:48:04 ID:???
あ、古代種地味に取得時にエフェクト一つ取得するになってるな。これは嬉しい
267NPCさん:2007/10/23(火) 19:57:23 ID:???
オーパーツでフルボーグ取るとミドルは生身でクライマックスで機械に、そしてエンディングで生身に戻るようになるんだなぁ
きっと次のセッションでオーパーツで巨大ロボ取得するやつがいるんだろうなぁ・・・
追加Dロイスは夢が広がるね
268NPCさん:2007/10/23(火) 20:40:16 ID:???
取ると厳しい戦闘用人格とか、取ってもうまみが微妙なサラマンDなんかは実利はなくてもいいからロイス枠を取らない演出専用で取りたいと言う奴も中にはいるんじゃなかろうか
269NPCさん:2007/10/23(火) 20:47:03 ID:???
GM的にはいいギミックなんだけどな<戦闘用人格
270NPCさん:2007/10/23(火) 20:49:19 ID:???
サラマンDはピュアならそれなりに意味あると思うよ。ダイスボーナスあんま得れないし
271NPCさん:2007/10/23(火) 21:14:25 ID:???
微妙なDロイスも、フレーバーや名前のおかげで厨心が刺激されて取りたくなるというのはある。
272NPCさん:2007/10/23(火) 21:21:15 ID:???
見た感じ、究極のゼロは攻撃に使用するよりもむしろ、《氷盾》やら《灼熱の結界》を指定して受けの安定性をあげる方向で使った方が使い勝手がいい気がするな。

それにしても、変異種の《ピアシング》やら秘密兵器専用アイテムのブレイカーやらのお陰で、どんなシンドロームだろうと装甲無視ができるのようになったのはデカいな。
273NPCさん:2007/10/23(火) 21:30:49 ID:???
究極じゃなくて絶対な。
どっちにしろRC系だとダイスボーナスやらが欲しいので願ったりかなったりだが。
ブレコンとかにつけたら重くはなるが使い勝手良いしな。

取り敢えずあの対立系シンドロームDロイスはそれだけでシナリオができそうでマジ燃える。
274NPCさん:2007/10/23(火) 21:31:35 ID:???
すまん、ボケてた。究極だ。
至高じゃなくて究極だ。バカだな。うん、馬鹿だ。俺を罵れ。
275NPCさん:2007/10/23(火) 21:32:20 ID:???
>>274
バーカバーカ
276NPCさん:2007/10/23(火) 21:32:35 ID:???
そして異形と優しい奇跡のフレーバーをセットで考えると、やたらと萌える
277NPCさん:2007/10/23(火) 21:42:23 ID:???
優しい奇跡もいいが個人的には砂使いのフレーバーが熱過ぎる。
278NPCさん:2007/10/23(火) 21:52:03 ID:???
黄金領域の能力と関係なさすぎるフレーバーも割と好き
279NPCさん:2007/10/23(火) 22:23:05 ID:???
っつーか眩暈になるの自分だけかよwww
280NPCさん:2007/10/23(火) 22:43:03 ID:???
>>271
エターナルブレイズとアブソリュートゼロは忘れていた中学生マインドを刺激してくれた
281NPCさん:2007/10/23(火) 22:48:24 ID:???
特異点の邪気眼っぷりには噴かざるを得ない
282NPCさん:2007/10/23(火) 22:50:21 ID:???
地味にアウトランドで再録されたばかりなのに平安、デモンズ、ロストエデンのDロイスも手直しされてるよなぁ
付喪神が融合取得出来るになっててワロタ
283NPCさん:2007/10/23(火) 22:59:57 ID:???
付喪神が《融合》を使えるようになったのは主我魔器厨の漏れとしては嬉しい限りだ。複合職の不具合も解消されたらしいしな(笑)
284NPCさん:2007/10/23(火) 23:08:18 ID:???
 Dロイスのテキストは読んでるだけでもおもしろいのが多くて良いな。付喪神の
刀の強引さにはちょっとキュンとなるぜw
 あと、どう見ても他人を犠牲にするタイプのテキストとバリバリ補助型の効果を持つ
吸血鬼のイメージのギャップはスゲェと思う。
285NPCさん:2007/10/23(火) 23:11:52 ID:???
複合職も3レベルまで上げられるようになったからな。まあ侵食値+3は結構でかいが
286NPCさん:2007/10/23(火) 23:18:33 ID:???
あれ?アデプト、まさか、射撃がついに装甲&防御力無視?
287NPCさん:2007/10/23(火) 23:22:59 ID:???
まあ1シナリオ一回だがな。十分だが
しかし侵食+2されるから良く使うエフェクトにはあまりつけたくないのが難点といえば難点か
288NPCさん:2007/10/23(火) 23:23:06 ID:???
>>286
変異種の追加エフェクト《ピアシング》のせいで、かなり意味が無い気がするけどね>アデプト
289NPCさん:2007/10/23(火) 23:24:12 ID:???
>>286
《痛みの水》のこと思い出して上げてください……
290NPCさん:2007/10/23(火) 23:26:51 ID:???
ピアシングは防御有効じゃないか
あと対象一体なのがちょっと悲しい
291NPCさん:2007/10/23(火) 23:40:38 ID:???
>289
すまん……アドレナリンのおかげで肉体系と組むソラリスは印象にあったが感覚系は全くなかった……
292NPCさん:2007/10/23(火) 23:43:24 ID:???
>>287
いや、1シーン1回と書いてあるのだが。
293NPCさん:2007/10/24(水) 00:23:16 ID:???
「いや、」でスレ内検索すると、たくさん出る
294NPCさん:2007/10/24(水) 00:36:01 ID:???
「そういや、」もひっかかってそうだな、それ。
しっかしおもしれぇなー。シナリオクラフト、ネタが少ない分突飛な行動が出てくると目立つなwwww
295NPCさん:2007/10/24(水) 00:58:40 ID:???
日曜にダブクロやって時間余ったからシナリオクラフトやってみたよー。


アドベント発生の緊張感が良い刺激になって話がガシガシ進むなw
シナリオクラフト自体が全員初めてだったんだが、突飛な話じゃなくても断然面白かったよ。
ダイス目でガッチリ話が繋がったときの快感はえもいわれぬもんじゃのう。

ただ、ボステンプレが弱すぎ。改良しよwww
296NPCさん:2007/10/24(水) 01:39:08 ID:???
シナリオクラフトはパーティ構成も展開も完全にプレイヤー任せな都合上なんだろうけど
どのゲームでもボステンプレはたいていの場合そのままでは物足りないか極端な作りかの二択
あくまでテンプレだからね
297NPCさん:2007/10/24(水) 03:43:41 ID:???
ボステンプレは最低限の戦力のパーティでも戦えるように作ってあるんだろうな。
今日からダブクロはじめます!って人がフルスクラッチで参加する場合もあるだろうしね。

俺も最初からフルスクラッチで作って(作らされて)、攻撃力不足に泣いた記憶ある。
298NPCさん:2007/10/24(水) 06:39:36 ID:???
なあにボスが物足りないならロシアンルーレット
運にかけて1ターン目はジェネシフトだ
ところでロシアンルーレットのボスのPCの仕様にロイスが使えなくなるってないんだが使ってもいいのかなぁ
299NPCさん:2007/10/24(水) 07:01:01 ID:???
ボスを作るとき、受けキャラを活躍させるようにつくるのって難しいな。
キュマイラ、モルフェウス、サラマンダー辺りだと簡単に範囲で30〜40ダメージ出しちゃうから、
受けエフェクト諸々つぎ込んでもらっても突き抜けてしまう。
ギヨームみたいな活躍をさせてあげるのって、GMの良心任せな所もあるんだなあ。
なんかCFの耐久型光翼騎士を彷彿とさせる。
300NPCさん:2007/10/24(水) 07:07:40 ID:???
おうおめーら、俺のマンコ見るか?
301NPCさん:2007/10/24(水) 07:28:45 ID:???
なんか降魔の雷の対象が―になってら
前は一体だったし一体で扱うか・・・組み合わせないと使えないって意味なんだろうか
302NPCさん:2007/10/24(水) 07:32:22 ID:???
雷神の鎚に組んでも範囲のままとかになるのかな。
303NPCさん:2007/10/24(水) 07:36:48 ID:???
>>302
それどころか、サイレンの魔女と組み合わせても対象がシーンのままだぜ!

まあ、多分エラッタだと思うけどなー。
304NPCさん:2007/10/24(水) 07:46:02 ID:???
独自の攻撃力が設定されてるエフェクトだから、まぁエラッタだろうなぁ。
305NPCさん:2007/10/24(水) 08:21:25 ID:???
球電の盾4、氷盾4、氷雪の守護4で防御力+36、5D10実ダメ軽減?
…ミナリの起源種って偉大だなあ。
306NPCさん:2007/10/24(水) 08:57:50 ID:???
数字見せられると洒落にならん硬さだとよく分かるな

つーか極大消滅波を無傷で乗り切るってどんだけだよw
307NPCさん:2007/10/24(水) 09:07:27 ID:???
PCであれはありえねぇw とか思わず笑ったぜ、あれは。
308NPCさん:2007/10/24(水) 09:17:10 ID:???
アレはマジ吹いた。
リアクション不能の火力系切り札を押さえ込むってどんだけだよwwww
309NPCさん:2007/10/24(水) 09:22:00 ID:???
ミナリは火力不足でいつも悩んでるけど正直いらないだろw
極大消滅波をPT全員無傷で乗り切れる防御性能って普通ならそれだけで神がかってるw

でも5話最初で不燃体とってたリアクティブアーマーも使わずに乗り切ってたんだよな……
310NPCさん:2007/10/24(水) 09:22:54 ID:???
>>1 死ね
コテは例外なく死ね
311NPCさん:2007/10/24(水) 09:31:15 ID:???
>>309
リプにゃそういやかかれてなかったが、シンドローム判明したときガックリきてたろうなww
312NPCさん:2007/10/24(水) 09:44:08 ID:???
きっと余裕がなさすぎてそれどころじゃなかったと見た
313NPCさん:2007/10/24(水) 10:10:52 ID:???
紫帆のミスディレクションがあったとはいえ黒星招来と極大消滅派を完封だからな

……嫌だ、相手にしたくねえ!w
314NPCさん:2007/10/24(水) 11:13:12 ID:???
招来とめんなw粉砕だwwww
まぁ粉砕はタイタス復活だったけど
315NPCさん:2007/10/24(水) 11:21:23 ID:???
 ミナリがあととって強くなるのは、<ペインエディター><ダーマルプレート>位だよな<クロスバースト>もありか
まあ<絶縁体>は無駄にはならないだろう
しかしリプレイ3巻はセントジョージ城が面白すぎた。
316NPCさん:2007/10/24(水) 11:30:26 ID:???
「ふっ・・・とんだセント・ジョージだぜ・・・」
317NPCさん:2007/10/24(水) 11:33:30 ID:???
しのさんも暴走しすぎだwwwwwwwwwww
318NPCさん:2007/10/24(水) 11:33:52 ID:???
吹っ飛んだ戦闘上手ですか!?
319NPCさん:2007/10/24(水) 11:35:46 ID:???
あんましDロイス在りのセッションしたことないので、
地味に特権階級でNPCオーヴァードを復活させられるのが印象的だった。
そっかー・・・・・・そーいう使い方もあるんだー・・・・・・・(出来るかどうかはGM次第だが)
320NPCさん:2007/10/24(水) 11:51:07 ID:???
特権階級与えた時点でそう使われるのは覚悟しとけ
特権階級の使い方はNPCを生き返らせることだと思ってる奴は割といる
321NPCさん:2007/10/24(水) 12:02:57 ID:???
あまり誉められたものではないけど、
うちの鳥取では全員が毎回Dロイス使用してる。

あった方が強い、ので。
実に恥ずかしいことだが。
322NPCさん:2007/10/24(水) 12:06:58 ID:???
内はDロイス割と使うけど強さは割とどうでもいい感じ
対抗種大人気だったぜ。逆に生還者とかは不人気だった
323NPCさん:2007/10/24(水) 12:07:33 ID:???
個人的には三郎ハウスも結構ワロタ
そういや柳也は使わなから忘れてたけどペトリファイもってるからうまくやればメガナタリア戦すこし楽になったりはしなかったのかな
まあ柳也は肉体低すぎでそんな余裕はないか
324NPCさん:2007/10/24(水) 12:13:40 ID:???
侵食率的にもそんな余裕はねーなw
325NPCさん:2007/10/24(水) 12:19:04 ID:???
柳也はみんなの心のオアシスだから別にいいんだよw
326NPCさん:2007/10/24(水) 12:38:12 ID:???
戦闘では装甲無視のトループ排除、高い攻撃力を誇るエージェント。プレイでは渋い年長者。
なのになぜか、テレーズと並んで一番の萌えキャラって気がする。槇絵と薫のせいか。
327NPCさん:2007/10/24(水) 13:00:03 ID:???
父の屁の臭いで母が吐いた

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2007/10/24(水) 02:29:16.58 ID:n1ASxfBL0
なぜだろう・・・
涙がとまんないよ・・・

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2007/10/24(水) 02:58:51.27 ID:gju+Fuiy0
父ちゃんの屁の臭い嗅いだ数分後、母ちゃんが急に熱出すわ吐くわその後、2日ほど寝込んだことならある

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2007/10/24(水) 03:04:36.85 ID:gju+Fuiy0
母ちゃん、朦朧としながらPCで「おなら 臭い 発熱 嘔吐」って検索してた…
父ちゃんはその横でオロオロしながら「でも絶対俺の屁が原因じゃない」ってしょぼくれてた
328NPCさん:2007/10/24(水) 13:21:53 ID:???
エターナルブレイズで氷系の特技指定したり
アブゾリュートゼロで炎系の特技指定してもいいんだよな?
329NPCさん:2007/10/24(水) 13:24:55 ID:???
もちのロン
330NPCさん:2007/10/24(水) 13:32:10 ID:???
屁(=悪臭&有害物質)で攻撃するのはソラリスの領分だな。
331NPCさん:2007/10/24(水) 14:22:46 ID:???
有害物質は言いすぎだろwww
332NPCさん:2007/10/24(水) 14:25:08 ID:???
さあカオスガーデンでスカンクのPCを作る作業に戻るんだ
333NPCさん:2007/10/24(水) 14:37:42 ID:???
見た目はスカンク、シンドロームはキュマ/ハヌ、そしてこっそり生物兵器:毒
334NPCさん:2007/10/24(水) 14:45:54 ID:???
トイレでウンコしたとき、
流す前にウンコにめいっぱいの軽蔑の眼差しを向けて
冷酷な口調で

「貴様のツラは二度と見たくない。―――失せろ」

と言い放ってから水を流すのが俺の癖です
335NPCさん:2007/10/24(水) 17:59:27 ID:???
っしゃようやくラディカル買えたぜー!

賢者の石の変わらなさっぷりにしょぼんとして対抗種の強化っぷりに狂喜乱舞
フォールンシールドをフォールンブレードと見間違えて弱体化ってレベルじゃねーぞ!と思った後に強化されてんじゃねーか!と自己突っ込み
そしてエターナルブレイズが強いな、と思った直後に旧実験体と大して結果が変わらないことに気づいて死亡

お、同じこと思った奴一人くらいいるよな?
336NPCさん:2007/10/24(水) 18:00:10 ID:???
>>335
賢者の石は強化されてるじゃねーか!
337NPCさん:2007/10/24(水) 18:01:45 ID:???
>>336
今1シーン1回になってることに気づいた
でも使いづらいことには変わらねーじゃねーかw
あの能力をシーン跨いで複数回使えってのかw
338NPCさん:2007/10/24(水) 18:04:37 ID:???
たった2D10じゃないか。とりあえず天性のひらめきと合わせてパワードスーツの調達のクリティカル下げるのに使おうぜ
339NPCさん:2007/10/24(水) 18:15:39 ID:???
>>338
この錬金術師(と書いてサギ師と読め)めッ!!
340NPCさん:2007/10/24(水) 18:19:08 ID:???
>>339
てめぇ、モルフェウス専用Dロイスの錬金術師を馬鹿にしやがったな!
341NPCさん:2007/10/24(水) 18:22:26 ID:???
パワーアシストアーマーだったか
パワードスーツはTFT用だわ
まあ18だから天性のひらめきだけでも十分といえば十分なんだけd
基本ステージだと一番高いのは25のノイズジェネレータか
342NPCさん:2007/10/25(木) 00:29:15 ID:???
>>340
テメェこそ元祖"錬金術師"の三枝さん忘れんじゃねぇ!!
343NPCさん:2007/10/25(木) 00:31:56 ID:???
正直アルケミスト名乗らせるとか三枝さんはもう昔の女ってことですかと割とマジで思った
344NPCさん:2007/10/25(木) 09:28:02 ID:???
    ∧_∧
   (・ω・ )
   と   ,,⊃
  (つ .とノ
  /∪∪/
  し'⌒U

       ミヘ
   〃 _⊂_〃 ヽ∩
 〃 /   つ)  ノ
  /   / V    )←ディアボロス
  し'⌒∪  ∨ ∨
345NPCさん:2007/10/25(木) 12:34:18 ID:???
レネゲイドの研究してる奴が何で“錬金術師”の異名をとってるのかいまいちわからんのだが。
346NPCさん:2007/10/25(木) 12:36:22 ID:???
……金策?
347NPCさん:2007/10/25(木) 12:42:33 ID:???
賢者の石とか研究してるから錬金術師とか?
348NPCさん:2007/10/25(木) 12:49:25 ID:???
レネゲイドの真実という黄金を手に入れかけてるだからだろ。
349NPCさん:2007/10/25(木) 12:49:59 ID:???
実は「錬『菌』術師」の誤植とか
350NPCさん:2007/10/25(木) 12:52:14 ID:???
かもすぞー
351NPCさん:2007/10/25(木) 13:48:33 ID:???
>>349
誰が上手いこと言えと
352NPCさん:2007/10/25(木) 13:53:58 ID:???
……上手いか?
353NPCさん:2007/10/25(木) 13:57:20 ID:???
>>348
別にそれなら“トレジャーハンター”でもいいじゃん。
なぜわざわざ練金なのかの説明にならんよ。
354NPCさん:2007/10/25(木) 14:07:26 ID:???
つまり、どっちでもいいってことだよ。
相場師でも山師でも遺跡荒らしでも宮大工でも錬金術師でも魔術師でも何でも良い。
異名なんてのは付ける奴のセンス次第だからな。
355NPCさん:2007/10/25(木) 14:08:08 ID:???
別に金を作るのが練金術師なわけじゃあるまい。真理を探求するものは皆練金術師なんだよ
356NPCさん:2007/10/25(木) 14:12:02 ID:???
錬金術というのは化学の祖であると当時に、よくわからないものを研究する神秘の徒でもあった。
現代のオーヴァード研究というのは、化学的分析から始まったが、いまだにその究明に至っていない
胡散臭い研究でもある。
この辺りを符合させていると考えるのはどうだ?
357NPCさん:2007/10/25(木) 14:18:55 ID:???
何か話がずれてないか?
パーソナリティに錬金術師ってコードネームのNPCがいるのにDロイスで錬金術師扱いしたらかわいそうじゃね?
って話だったはずなのにいつの間にか「何でコードネームが錬金術師なんだよ」話になってるぜ?
358NPCさん:2007/10/25(木) 14:19:13 ID:???
金は副産物で、賢者の石が主目的というのはワリと知られた話だな。
所謂、化学(ばけがく)の研究者なんだが、
金を求める金余りどもをパトロンにするために、「成功すれば金が作れますヨー」と。
359NPCさん:2007/10/25(木) 14:19:57 ID:???
>353
単純に考えて、優れた科学者の呼称で錬金術師とトレジャーハンター、どっちが似合う?
錬金術師が金を求めるのは富のためでもあるが、金が尤も完成した物と捕らえてたからでもある
錬金術では金は真理の代名詞の一つなんだよ。
360NPCさん:2007/10/25(木) 14:21:27 ID:???
>345、>353に対するレスなので、そっちの方はなんとも。

別に可哀想とも思わんな。追加装備がハンドルと被ったとか、
追加ブランチがハンドルと被ったとか、
コードネーム付けるゲームではワリと良くある話かと。
361NPCさん:2007/10/25(木) 14:21:31 ID:???
>>353の脳内でどうやって科学者とトレジャーハンターが結びつい……は!インディ=ジョーンズか!
362NPCさん:2007/10/25(木) 14:26:05 ID:???
アブソリュートゼロってコードネームもありふれたもんだしな
363NPCさん:2007/10/25(木) 14:27:02 ID:???
あれは絶対零度じゃなくて絶対のゼロだったところに意表を突かれた
364NPCさん:2007/10/25(木) 14:31:14 ID:???
究極のゼロ

間違えないでやってくれ
365NPCさん:2007/10/25(木) 14:41:02 ID:???
ごめんな。アブゾリュートのせいで絶対って書いてしまうんだ

そういえばカインドマジックの使いどころが微妙だと思うの俺だけ?
何か受けキャラが受けたけどギリギリ死ぬ!ってときくらいしか使い時が思い浮かばないんだが
366NPCさん:2007/10/25(木) 14:43:51 ID:???
本物はひとつでいい───ッ
367NPCさん:2007/10/25(木) 14:45:33 ID:???
D10ダメージ系エフェクトでやばい目が出たときとかどうよ。
368NPCさん:2007/10/25(木) 14:47:37 ID:???
ああ、それいいな<バックファイアでやばい目が出たとき
369NPCさん:2007/10/25(木) 15:35:51 ID:???
40点未満のダメージなら、場合によっては役立つかも。
370NPCさん:2007/10/25(木) 16:34:35 ID:???
ぎりぎりでタイタス復活強要されそうな時もいいかもな
倒れちゃいけないヤツっているし
371NPCさん:2007/10/25(木) 16:39:50 ID:???
4,5人のPCで範囲攻撃を食らう→孤独の魔眼→カインドマジックって、なんか二人の世界って感じ。
372916:2007/10/25(木) 16:42:27 ID:???
その演出のためだけにカインドマジックとってもいいと今思えた
373NPCさん:2007/10/25(木) 16:48:38 ID:???
カインドマジックってどんな効果?
374NPCさん:2007/10/25(木) 16:49:36 ID:???
ダメージを二人で分け合うソラリス専用Dロイス
375NPCさん:2007/10/25(木) 17:07:41 ID:???
リザレクトしやすいミドル戦闘とかにも役にたつかもしれない
376NPCさん:2007/10/25(木) 17:29:44 ID:???
ヒロインに使わせて
「あなた一人で背負わないで。約束したでしょ?
 悲しみは二人で分け合うって―――」
とかやるわけだな
377NPCさん:2007/10/25(木) 17:29:59 ID:???
バロールの時間調律で、従者の行進+血の戦馬ってできるかな?
378NPCさん:2007/10/25(木) 17:35:25 ID:???
>>376
普通に綺麗な展開だし、どう足掻いてもPC1の死亡が決定してる状況で一緒に死んだとしても綺麗だな
379NPCさん:2007/10/25(木) 17:35:44 ID:???
セットアップ二つやるやつだっけ?できるんじゃね?
380NPCさん:2007/10/25(木) 17:49:18 ID:???
>>376
中の人はPCかGMだけどなw


もしくは逆にして、
守るべきもののために死ぬ覚悟のヒロインを、
PC1が助けるってのも美しいな。

「バカヤロウ、勝手なことしてんなよ!
 俺はそんなに頼りにならねえか!?」
381NPCさん:2007/10/25(木) 17:52:31 ID:???
問題はソラリスだと主人公がやりにくいことだ、と書こうとして《アドレナリン》と《痛みの水》と《オーバードーズ》あるから何でも行けることに気づいた
382NPCさん:2007/10/25(木) 17:58:56 ID:???
無駄にかっこいい展開だな。

でも俺ならPC4か5あたりで、仲間を生かすために敵を道連れに自爆したい。
「ははは、気にすんなって。俺ァお前等みたいに強かないしこんくらいしか役に立たねえ。
 PC1、ヒロイン、それからてめえらも元気でな。―――あばよ!」
ドォォォォン

ただ問題はタイタスで復活できちゃうことかな。
383NPCさん:2007/10/25(木) 18:02:51 ID:???
何を持って「主人公」とするかだな。

勿論最後はバトルで締める展開が多いDX2では、
敵に引導を渡すアタッカーの方がカッコはつけ易いが、
別に白兵タイプである必要はないし、

ロイスという他者とのつながりがルールとして存在する以上、
支援系、指揮系の主人公っつーのも面白いと思う。
384NPCさん:2007/10/25(木) 18:03:34 ID:???
>>382
ジャーム化覚悟で要120%エフェクトを使用して、GMの許可を得て演出は瀕死の重傷ってことにしてもらって、
自律判定に失敗したらそのまま死亡。成功したら死の淵から蘇る。という演出でエンディングを飾る。
自爆は難しいけど、こういうのならありかも。
385NPCさん:2007/10/25(木) 18:11:53 ID:???
考えてみたら、詰みさえしなければ確実に負け(死に)はしないシステムだからなあ。ジャーム化覚悟済みであれば。
散り際、というのをカッコつけづらいというのはある。
386NPCさん:2007/10/25(木) 18:18:54 ID:???
死亡者が出るのはタイタスを使いきってしまった時だけだし
DXのバランスでそこまで行くことはまずないもんな。
387NPCさん:2007/10/25(木) 18:25:13 ID:???
自分を除く家族全員がイーターによってジャーム化され尖兵とされPC1が最終話でロイス全てと引き換えに自分の父親を倒すんだな
388NPCさん:2007/10/25(木) 18:32:12 ID:???
サラマンダー白兵ならタイタス全部注ぎ込んで《終末の炎》とバックファイアあるエフェクト組み合わせれば死ねるけどな
389NPCさん:2007/10/25(木) 18:34:20 ID:???
シーンや範囲攻撃に自分巻き込んでタイタスぶちこめば大体死ねるんじゃね
390NPCさん:2007/10/25(木) 18:40:52 ID:???
>>387
誰かの傷ついた心が?
391NPCさん:2007/10/25(木) 18:42:08 ID:???
>>390
あれはラスボス長男じゃね?
392NPCさん:2007/10/25(木) 18:44:11 ID:???
>>391
そういえばそうか、じゃあ何だ?
ていうかこれだけで分ると思わなかったwww
393NPCさん:2007/10/25(木) 18:51:10 ID:???
てめ、REASON普通に名曲だから分かるっての!

あと>>387があれじゃない最大の理由は全てのロイスを失えばジャーム化するがあれのPC1は続編で平然と登場しているってことじゃねーかな
394NPCさん:2007/10/25(木) 18:52:32 ID:???
ぞ・・・続編・・・なんだ?こいつは何を言っている・・・?
395NPCさん:2007/10/25(木) 18:52:59 ID:???
個人的な解釈としてはロイスを全部失ったことを記憶ともに無くして
タイタス化せずに無理矢理ジャーム化せずに残った だが。
396NPCさん:2007/10/25(木) 18:54:45 ID:???
生還者で生還者分だけで自立判定に成功したんだよ
397NPCさん:2007/10/25(木) 18:54:51 ID:???
あのマイナーアニメに食いつく人間多すぎるだろwwwwwww
398NPCさん:2007/10/25(木) 18:58:37 ID:???
テレーズって何歳だっけ?
399NPCさん:2007/10/25(木) 18:58:52 ID:???
父:タイタス
長男:でタイタス
双子の弟:タイタス
妹:ロイスだったけど死んでタイタス
師匠:タイタス
シナリオロイス:軍曹とか
生還者

ハードだ……
400NPCさん:2007/10/25(木) 19:01:46 ID:???
>>394
つ騎乗位
401NPCさん:2007/10/25(木) 19:04:35 ID:???
アキとのロイスは残ってるから3倍振り+生還者でなんとかいけるな。
402NPCさん:2007/10/25(木) 19:04:43 ID:???
>>398
確か14歳。かわたなと妙なシンクロを見せてたことが妙に記憶に残ってる

>>399
しかもタイタス昇華してパワーアップすると記憶消えていくんだぜ

>>400
それは続編じゃねーだろうがw
403390:2007/10/25(木) 19:06:32 ID:???
>>398
15か14。確か14だと思う。ソースは俺
マジでこんなに食いついてくると思わなかったw
シンドロームはエン/キュマかな?
404NPCさん:2007/10/25(木) 19:09:32 ID:???
完全獣化と超獣化がいるからその可能性は高いな
405NPCさん:2007/10/25(木) 19:10:07 ID:???
……ていうか何でここまで固有名詞徹底排除で語り合ってるんだよw
406NPCさん:2007/10/25(木) 19:10:09 ID:???
ロイスが少ないのに、究極獣化ばっかりするから……
407NPCさん:2007/10/25(木) 19:14:21 ID:???
>>405
名前だしたら鮫島事件について語らなきゃいけなくなるからな…
408NPCさん:2007/10/25(木) 19:15:39 ID:???
ちょ、フクロウはエフェクトじゃないのかよ
409NPCさん:2007/10/25(木) 19:21:40 ID:???
>>408
キミは多分勘違いをしている
410NPCさん:2007/10/25(木) 19:27:18 ID:???
最近スパロボに参戦したし、さしてマイナーでもなかろうに。

しかしそろそろスーパー生身の人大戦でも出ないかね。NWやSWもアニメ化したことだし、TRPG界に光があたってもいい頃合だと勝手に思ってるんだが。
411NPCさん:2007/10/25(木) 19:29:24 ID:???
SWのアニメ化って何年前の話だよしかもOPだけアニメ筆頭じゃねーかw
SWで評価すべきはOVAだろw

あとスーパー生身大戦出てもTRPGじゃなくてスクライドとか仮面ライダーとかソルティレイが参戦すると思う
412NPCさん:2007/10/25(木) 19:29:25 ID:???
>>410
つヒーロー戦記…はちょっと違うか
413NPCさん:2007/10/25(木) 19:29:59 ID:???
>>412
面白いが生身の人じゃねーだろw
ガンダム&ウルトラマン&仮面ライダーじゃねーかw
414NPCさん:2007/10/25(木) 19:31:10 ID:???
ないなら作ればいい
仮面ライダーは作られてたような
415NPCさん:2007/10/25(木) 19:31:18 ID:???
俺は亀田のことかと思った
416NPCさん:2007/10/25(木) 19:31:58 ID:???
スパロボWでの原作改変は良い感じだったなあ。
>>393
リプレイスレでは二枚目のキャラシーという解釈があったw
417NPCさん:2007/10/25(木) 19:34:55 ID:???
>>416
むしろPLごと違うんじゃね?
反物質砲の中に入って突っ込むなんてデンジャラスってレベルじゃねーぞ!
418NPCさん:2007/10/25(木) 20:22:01 ID:???
>393
 続編の彼はNPCだろう恋人含めて
>416
 二枚目のキャラシーってアクト中にシートを取り替えた奴か
 テレーズちゃんは多分ノイマン/オルクスで特権階級
フクロウがカオスガーデン出身という可能性もある
巻き毛でお嬢様な15歳ってのが王子の萌えツボなんだろう
419NPCさん:2007/10/25(木) 20:30:55 ID:???
>>418
ということは俺と王子は生別れの兄弟だったのか…萌えツボ的に考えて
420NPCさん:2007/10/25(木) 20:39:18 ID:???
14歳だよ。2巻に書いてあった。かわたなは最初、15歳だと何となく思っていたそうだが。
俺としては、ラディカルが出たから特権階級と動物使いの両方だと思いたいな。
421初心:2007/10/25(木) 21:10:14 ID:???
テッカなんとかの話の最中にすまないが、ちょっと教えてもらえたら嬉しい。
《絶対の恐怖》を使ってみたいのだが、これに《主の右腕》と《全知の欠片》って組み合わせ可能だよね?
422NPCさん:2007/10/25(木) 21:14:23 ID:???
>>421
問題無く可能だよ。
423NPCさん:2007/10/25(木) 21:17:02 ID:???
出来ておかしくないはずだけど、困る組み合わせ。
<絶対の恐怖>は攻撃力はあるが「攻撃」というべきかどうか微妙。
射撃距離を対象にできるが射撃攻撃でも白兵攻撃でもないからな。
「攻撃」の攻撃力をあげる<主の右腕>と組んで良いのか悩む
仮に組んでも、「射撃攻撃」か「白兵攻撃」かすら判別がつかない。
424NPCさん:2007/10/25(木) 21:19:25 ID:???
リアクションできるんだから攻撃でいいだろうし、射撃でも白兵でもない抵抗する類のものだと考えればいい
425NPCさん:2007/10/25(木) 21:21:13 ID:???
ただまあ相手を殺すつもりでダメージ与えておいて攻撃してないってのは強弁が過ぎるとは思う
426NPCさん:2007/10/25(木) 21:22:08 ID:???
>>424
>リアクションできるんだから攻撃でいいだろうし

それはさすがにおかしすぎる
427NPCさん:2007/10/25(木) 21:22:11 ID:???
>>424
さんざ言われてるが、攻撃か攻撃でないかは<天性のひらめき>に関わる
それにルルブ169Pにあるように「攻撃」は「射撃攻撃」「白兵攻撃」のどっちかだ
428NPCさん:2007/10/25(木) 21:24:04 ID:???
要するに攻撃なら>>421、攻撃じゃないなら天性のひらめきでクリを下げられるってことだろ。
429NPCさん:2007/10/25(木) 21:24:58 ID:???
<絶対の恐怖>はダメージを与える<幻惑の光>みたいなもんだからな。
攻撃扱いになったら<回避>できちまうんだぜ?
430NPCさん:2007/10/25(木) 21:25:12 ID:???
まあGMに聞けよってことだ
431NPCさん:2007/10/25(木) 21:27:49 ID:???
けっきょくそれだよな。
まぁ却下される可能性があることだけは覚悟しとけと。

あ、<終末の炎>は攻撃の攻撃力じゃなくて攻撃力を上げる表記なんでこっちは>423の理由で却下はないぞ。
432NPCさん:2007/10/25(木) 21:28:41 ID:???
>>426
おかしかったのか……俺の常識はみんなの非常識だったようだ。幸い、このことを卓で言ったことないから害はなかったが。
てことは、抗いがたき言葉とかは天性のひらめきで下げられるんだな。
433NPCさん:2007/10/25(木) 21:29:36 ID:???
>>432
シーン退場エフェクトとかも攻撃になっちゃうからね
434NPCさん:2007/10/25(木) 21:31:16 ID:???
>432
そのかわり普通の攻撃力上昇系エフェクトとは一切組み合わないけどな
<力の法則>とかダメージロールに関わる奴ならともかく
あ、獣使いで白兵攻撃化してもいいなら別か
435NPCさん:2007/10/25(木) 21:35:59 ID:???
>>433
確かにそうだ。そこまで頭が回ってなかった。

>>434
おお、なるほど、マシラのごとくや大地の加護とも組まないのか!
それでいて、力の法則やオーバードーズ、アタックボーナスは組める……ううむ、奥が深い。
436NPCさん:2007/10/25(木) 21:38:16 ID:???
ルール談義に便乗して質問。

アサルトライフルみたいな「対象:範囲」に攻撃できる武器に
《オウガバトル》みたいな「対象:1体」のエフェクトを組み合わせた場合、

1. 効果範囲は小さいほうにあわせられるので「1体」にのみ攻撃可能
2. エフェクトの効果ではないので「範囲」に攻撃可能

のどっちなんでしょう?
437NPCさん:2007/10/25(木) 21:38:24 ID:???
ぶっちゃけ奥が深いんじゃなくて表記ゆれが多いだけだと思うがな
438NPCさん:2007/10/25(木) 21:40:22 ID:???
>436
エフェクト優先アルヨ

>437
用語を統一してないのが最大の難点だよな。
FAQ見るまで一部のエフェクトは独自の攻撃力を持ったエフェクトで殴っているという発想にたどりつかなかったぜ
439NPCさん:2007/10/25(木) 21:42:04 ID:???
>>436
つP174 ■エフェクトの優位性
440NPCさん:2007/10/25(木) 21:50:54 ID:???
>>438>>439
ありがとうございました。
武器の特殊能力とエフェクトの優先度がいまいちわからなかったもので。
ルール<アイテムの特殊効果<エフェクト<Dロイス<GM判断
ってことですね。
441421:2007/10/25(木) 22:02:13 ID:???
風呂に浸かってる間にレスが進んでて驚いた。
扱いが微妙なんですな、《絶対の恐怖》。GMに聞いてエフェクトの組み合わせをアドバイスしてもらいます。
答えてくれた人達、ありがとうございました。
442NPCさん:2007/10/25(木) 22:22:44 ID:???
ルール談義になってるからついでに意見を聞かせてほしい
<ジェノサイドモード>や<ショック>にカバーリングは出来るのかどうか
443NPCさん:2007/10/25(木) 22:30:40 ID:???
>442
カバーリングは攻撃を庇う効果だ。
オリジンでも攻撃が組み合わさってたから落ちる絶望を庇えるのを認めた一幕もあったな。
で、ジェノサイドは武器・エフェクト依存で通常のダメージを与える代わりに。ショックも<射撃攻撃>。
つまり攻撃扱いなのでカバーリングできる。
444NPCさん:2007/10/25(木) 22:31:28 ID:???
>>442
《ジェノサイドモード》は「通常の攻撃」、《ショック》は「射撃攻撃扱い」のようなので、
「攻撃」だからカバーリング可能ではないかと思われます。
445NPCさん:2007/10/25(木) 22:48:45 ID:???
そういや純支援型のPC1ってのは公式系だといたっけか?
446NPCさん:2007/10/25(木) 22:49:56 ID:???
ミナリや柳也を除けば公式のPC1は全員キュマorハヌだ。
447NPCさん:2007/10/25(木) 22:53:19 ID:???
そもそも完璧に支援しかしないキャラってのはリプレイでは割と少ない
448NPCさん:2007/10/25(木) 22:55:42 ID:???
少ないっつうかことみとワカバだけじゃね?
449NPCさん:2007/10/25(木) 22:56:47 ID:???
こいのぼりは?
450NPCさん:2007/10/25(木) 22:58:24 ID:???
そうか、拳銃撃ったのは演出だったな。
451NPCさん:2007/10/25(木) 22:59:36 ID:???
こいのぼり(俺の嫁)、ことみん(俺の義妹)、謎の女(俺の姉)くらいか?<純支援
確かに最近のリプにはいないな。
452NPCさん:2007/10/25(木) 23:00:56 ID:???
あー、あとコントラ付属のあいつ
453NPCさん:2007/10/25(木) 23:01:29 ID:???
伝承者で《情報:UGN》だった彼女か。名前なんだっけ
454NPCさん:2007/10/25(木) 23:02:26 ID:???
13歳になるために16歳になってたことは覚えてる。
455NPCさん:2007/10/25(木) 23:02:44 ID:???
支援するより自分も殴った方が、味方全体の侵蝕率的には効率がいいのだろうか?
ポイズンフォッグ(or要の陣形)+狂戦士+アクセルは強いと思うけど、
セカンドアクションできるってことは2回目の行動で侵蝕率がかさむってことだし。
しかし敵に手番を渡す前に決めてしまった方が、やっぱり侵蝕率は楽かな。
456NPCさん:2007/10/25(木) 23:04:31 ID:???
>455
敵の攻撃を許す度に味方の侵食値は増える。
ノーリスクでセカンドアクションが出来る複数対象アクセルはマジ強い。
457NPCさん:2007/10/25(木) 23:05:29 ID:???
その辺はケースバイケースだな。
そういやこのゲームではHP回復は必ずしも支援にならないっつうのを理解できないオモロがいたなw
458NPCさん:2007/10/25(木) 23:05:41 ID:???
さらに、特権階級を持ってると支援キャラは鬼と化す。
459NPCさん:2007/10/25(木) 23:06:45 ID:???
俺ならノイマンにして天性に頼るが人それぞれレベルか。
しかし補助って言われてもいやしい水とかの回復エフェクトは出てこないな……俺も回復使いは一度しか使った事ねーし。
460NPCさん:2007/10/25(木) 23:07:55 ID:???
敵の攻撃が来るたびに誰かの侵食率が上がり受けや回避に失敗すればタイタスが減る
それを念頭に置いてどっちにするか選ぶんだ
461NPCさん:2007/10/25(木) 23:08:13 ID:???
回復はバックファイア特技や相手にクリンナップダメージ系あると輝けるぜ
462NPCさん:2007/10/25(木) 23:09:10 ID:???
>>458
追加Dロイスのリーダーシップは支援系として特権階級とタメ張る性能
463NPCさん:2007/10/25(木) 23:09:13 ID:???
回復系は受けキャラが有効な環境でないとまず回復させる意味がないからなぁ。
464NPCさん:2007/10/25(木) 23:10:01 ID:???
このゲームの支援系の使いやすさは、カオスフレアの支援系と並ぶほどに使いやすい
と言う尹賞。
465NPCさん:2007/10/25(木) 23:10:33 ID:???
受けキャラが有効な環境ならそいつ回復させるより自分も受けに回った方がよくね?
466NPCさん:2007/10/25(木) 23:10:44 ID:???
ギヨームから攻撃抜いてヒール叩き込んでリターナーかアンデッドがオスメス。
セルフヒーリングで無限盾。
467NPCさん:2007/10/25(木) 23:11:38 ID:???
>>462
タイタス復活には使えない差は結構デカイけどなー
468NPCさん:2007/10/25(木) 23:12:02 ID:t7EkKxwI
ジェネシフト
469NPCさん:2007/10/25(木) 23:13:03 ID:???
>>467
その分ダイス増えるからなぁ
ていうかあの性能で他人に復活使えたら特権階級の立場がねーじゃねえかw
470NPCさん:2007/10/25(木) 23:24:00 ID:???
>>465
そうでもないだろう。回復のついでに他の支援エフェクトも撒き散らせるわけだから。
471NPCさん:2007/10/25(木) 23:28:52 ID:???
>>452-454
富士見桜な。コードネームは確か“タクティカルヴォイス”だったかな。アキハバラでは“ツンデレ系”だったがw
472NPCさん:2007/10/26(金) 02:28:54 ID:???
DQNをドキュンと読んでるせいで
UGNがウギュンに読めてしまう
473NPCさん:2007/10/26(金) 02:33:19 ID:???
せめてうぎゃんじゃ駄目なのかw
474NPCさん:2007/10/26(金) 02:41:15 ID:???
俺はTDNをタダノと読んでるせいで
今までUGNをウガノって読んでたw
475NPCさん:2007/10/26(金) 02:59:00 ID:???
むぎゃおー?
476NPCさん:2007/10/26(金) 04:39:48 ID:???
俺はアルティメット・ギエンって読んでるぜー<UGN
477ドルフ☆レーゲン:2007/10/26(金) 05:30:31 ID:???
小官は東京イギンのせいでUGNがウギンに思える
478NPCさん:2007/10/26(金) 06:47:52 ID:???
U うわっ!
G 権田原組長やめてください!
N ノコギリはヤバすぎますって!
479NPCさん:2007/10/26(金) 07:08:33 ID:???
U 後ろには
G ゴリラの群れ
N 逃げ切れるか?
480NPCさん:2007/10/26(金) 08:04:54 ID:???
U:うっ
G:ごめん
N:寝過ごしたι
481NPCさん:2007/10/26(金) 08:27:15 ID:???
U:ウゾダ
D:ドンドコドー
N:ン
482NPCさん:2007/10/26(金) 09:09:10 ID:???
D…?
483NPCさん:2007/10/26(金) 09:23:57 ID:???
UDN…うどん?里仲なるみのことかー(AA略
484NPCさん:2007/10/26(金) 09:33:16 ID:???
この星はー美しいほーしー
誰もがー愛するー青いほーしー
485NPCさん:2007/10/26(金) 09:40:12 ID:???
>>476
D.T.出身の方ですか?
486NPCさん:2007/10/26(金) 09:45:16 ID:???
電詞都市か
487NPCさん:2007/10/26(金) 10:18:38 ID:???
むしろOSAKAじゃなかろうか
488NPCさん:2007/10/26(金) 10:47:31 ID:???
大阪は日本じゃないよな
なんつーか、基地外の巣?
489NPCさん:2007/10/26(金) 10:56:59 ID:???
釣りします。誰か釣られてください。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/cat/1189449535/
490NPCさん:2007/10/26(金) 14:51:38 ID:???
貴様のパンチを食らって倒れなかったのは俺が初めてだぜ・・・
491NPCさん:2007/10/26(金) 15:14:22 ID:???
>俺が「ビラビラ大きいね」って言ったら
>「イヤッ!恥ずかしい〜〜」って本当に恥ずかしそうに顔を真っ赤にして
>大きいビラビラをモモンガみたいにして窓から夜の闇に消えた。

《鷹の翼》
492NPCさん:2007/10/26(金) 16:05:11 ID:???
ターちゃんはキュマイラだったのか
493NPCさん:2007/10/26(金) 16:10:04 ID:???
あれがキュマザイルじゃなかったらなんなんだ
494NPCさん:2007/10/26(金) 16:54:25 ID:???
>《鷹の翼》

高野翼っていうとなんか今時のジャニーズみたいだな(笑)
495NPCさん:2007/10/26(金) 17:37:12 ID:???
翼って名前、俺の世代だとかなり珍しいけど
今20歳くらいか、それより後の世代にはありふれてるな
496NPCさん:2007/10/26(金) 18:13:56 ID:???
何の話をしとるんだ

サプリ発売したのに、さほどスレ伸びなかったな
497NPCさん:2007/10/26(金) 19:25:32 ID:???
>>495
キャプテン翼があったからじゃね?
498NPCさん:2007/10/26(金) 19:25:37 ID:???
>>488
OSAKAはデモンズシティみたいなもんだよ。と思ったがあの世界はどこでも魔街レベルな気がしてきた
499NPCさん:2007/10/26(金) 19:35:44 ID:???
>>496
そりゃDロイスばっかりで既存エフェクトが急変わりしたとかじゃないからなぁ
500NPCさん:2007/10/26(金) 19:57:30 ID:???
500うんこぷーりぷり
501NPCさん:2007/10/26(金) 20:10:42 ID:???
まあサプリで思ったのはFH専用アイテムで固定化レートが高い奴どうするんだろ、ってことくらいかな
502NPCさん:2007/10/26(金) 21:09:52 ID:???
・RDを適用せずに古いデータで回す
・RDを適用し、伴ってキャラの再構築を認めてもらう

このどちらかじゃない? エラッタ等で既存のコンボが崩れた際の作り直しについては、
N◎VAのFAQで言及されたことがある。
503NPCさん:2007/10/26(金) 21:33:36 ID:???
・クロドヴァへ行く

これも追加で。
504NPCさん:2007/10/26(金) 21:44:55 ID:???
>>490
俺のパンチラを食らって倒れなかったのはお前が初めてだぜ・・・
505NPCさん:2007/10/26(金) 22:32:25 ID:???
>501
>503
まともな文明社会でああいうもん使いたがるヤツぁ、
それに相応しい地獄へ行ってもらおうということでんな。
506NPCさん:2007/10/26(金) 22:34:30 ID:???
クレムリン宮殿を買えるぐらいの手腕を持つバイヤーでなければ、まともに取引もできないということか。
507NPCさん:2007/10/26(金) 23:36:11 ID:???
>502
NOVAは知らないんだけど、もし作り直すなら全員一斉に、ってとこかね
508NPCさん:2007/10/26(金) 23:42:35 ID:???
>NOVAは知らないんだけど、もし作り直すなら全員一斉に、ってとこかね
受講生30万人を一斉に受け入れられる受け皿を作るとな。
509NPCさん:2007/10/26(金) 23:57:00 ID:???
>>508
みんなクロドヴァにでも送ればいいんじゃね?
510NPCさん:2007/10/27(土) 00:12:14 ID:???
>クロドヴァ送り
プランナーの新たなプラン。
それはエラッタによって日常社会への潜伏が困難となったFHエージェントたちを、まとめてクロドヴァで処分することだった。

……アレだな、”共食い”やらせて生き残ったのを、ノインテーターがスカウトするんだな。レッドショルダーよろしく。
511NPCさん:2007/10/27(土) 00:26:33 ID:???
>>510
今回予告がボトムズになるから却下
512NPCさん:2007/10/27(土) 00:42:30 ID:???
>>511
なぜ却下なんだ。
嫌いかボトムズ。おれは好きだ。
513NPCさん:2007/10/27(土) 00:48:21 ID:???
>>512
ある程度、講談や落語や時代劇並みに言葉を選ばないと粋にならないから難しいだよ>>ボトムズ予告
514NPCさん:2007/10/27(土) 01:12:48 ID:???
ボトムズの予告そのまま使えばええねん
515NPCさん:2007/10/27(土) 01:13:25 ID:???
そりゃあ高橋監督は、アニメの中身は全部スタッフ任せで
とにかく次回予告を死ぬ気になって書いてたぐらいだからな。
516NPCさん:2007/10/27(土) 01:17:02 ID:???
ノーマルのステージも春日恭二がハムド様張りにご高説を垂れる今回予告にすれば無問題。
517NPCさん:2007/10/27(土) 01:21:06 ID:???
春日恭二が若本ボイスで今回予告を
「ああ・・・語るべき言葉、既に在らず」
518NPCさん:2007/10/27(土) 03:28:29 ID:???
春日は若本なイメージじゃないなぁ
俺世界では関俊彦なイメージで
それはそうとラディカルは買いかな?
519NPCさん:2007/10/27(土) 04:43:16 ID:???
汝のしたいことを成すが良い
520NPCさん:2007/10/27(土) 04:54:33 ID:???
アヴノーマルなHeartのラヴィリンス
521NPCさん:2007/10/27(土) 07:45:54 ID:???
ダブルクロスの関連商品見てたらオリジンの3、4巻が無くて吹いた
これは誰に仕事しろといえばいいんだ
522NPCさん:2007/10/27(土) 10:18:01 ID:???
>>521
『しゅんしゃくしぇんしぇい仕事しろ』と言えばいいと思うよ。
523NPCさん:2007/10/27(土) 10:27:47 ID:???
公式サイトだったらFEARにメールしとけばいいんじゃね
524NPCさん:2007/10/27(土) 10:29:33 ID:???
>>521
誰にとか以前にとりあえずメールだろう。
525NPCさん:2007/10/27(土) 11:26:10 ID:???
恭二は塩沢兼人な声だと妄想して涙
526NPCさん:2007/10/27(土) 11:49:41 ID:???
恭二「ひょーひょっひょ。《茨の輪》の効果でお前のHPは0、俺の勝ちだ〜」
PC1「何勘違いしているんだ」
恭二「ひょ?」
PC1「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」
恭二「何言ってるんだ、もうお前の行動は終わったじゃないか」
PC1「《ラストアクション》! 行くぞ、このゴキブリ野郎!」
527NPCさん:2007/10/27(土) 12:03:24 ID:???
PC1「ロイスを墓地に捨て追加行動、セカンドアクション」
528NPCさん:2007/10/27(土) 12:32:12 ID:???
「もうやめて! あなたのロイスはゼロよ!」


【死亡確認】
529NPCさん:2007/10/27(土) 16:14:09 ID:???
\                                                /        
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       。O
        ☆

 ●━●━
  ´      という戦いをですね、繰り広げたんですよ! げひゃひゃひゃひゃ!

  ゛゛゛゛


GM「そろそろ黙れ」
530NPCさん:2007/10/27(土) 18:58:12 ID:???
●━●━って何?
531NPCさん:2007/10/27(土) 19:11:40 ID:???
サングラスじゃね?
532529:2007/10/27(土) 19:15:07 ID:???
NWアニメのところから拾ってきたんだけど、ちゃんとしたAAにならないかな
533NPCさん:2007/10/27(土) 19:15:55 ID:???
つまり天か。
534NPCさん:2007/10/27(土) 19:30:50 ID:???
こうですか? わかりません!


   /´ ̄ ̄ ̄\
    l       |
   ●━●━ ,へ
   |´ __,  ,ノ
   \ヽ_ノ /
      ゛゛゛゛
535NPCさん:2007/10/27(土) 19:34:37 ID:???
もうちょっと横に伸ばして
536NPCさん:2007/10/27(土) 19:50:32 ID:???
実は右上の☆を含めてAA
537NPCさん:2007/10/27(土) 19:55:34 ID:???

        /´ ̄ ̄ ̄ \
        |        |
.       i´l ●━●━  へ
    _,-‐l. | (´ __,   ,ノ
  〈___,と 〉 \ヽ_ノ  /
    ーー'   """"""
538NPCさん:2007/10/27(土) 19:56:47 ID:???
>>536
つまり、こういうことですだか

        /´ ̄ ̄ ̄`☆
        |        |
.       i´l ●━●━  へ
    _,-‐l. | (´ __,   ,ノ
  〈___,と 〉 \ヽ_ノ  /
    ーー'   """"""
539NPCさん:2007/10/27(土) 20:13:12 ID:???
どっかに適当な写真かイラストないかな
540NPCさん:2007/10/27(土) 20:27:55 ID:???
GFのバックナンバーで金澤尚子の漫画を探せばあるいは。
541NPCさん:2007/10/27(土) 20:29:02 ID:???
すがのたすくのレポ漫画にもいたような。
542NPCさん:2007/10/27(土) 20:31:36 ID:???
DXの闇に振る雪の最初の方には髪の生えてる頃の天が居たな
543NPCさん:2007/10/27(土) 20:32:22 ID:???
んー、GFは持ってないし、そもそもウェブにアップするのも微妙だし、どうしよう
544NPCさん:2007/10/27(土) 20:34:04 ID:???
オリジンの時のイラストでは、もうスキンヘッドだったな
545NPCさん:2007/10/27(土) 20:37:09 ID:???
以前は違ったの?>スキンヘッド
546NPCさん:2007/10/27(土) 20:51:13 ID:???
昔は髪はあったし髭もグラサンも無かった。ぶっちゃけ単なるデ……豊満なアンちゃん。
547NPCさん:2007/10/27(土) 22:36:21 ID:???
今じゃ中国の海賊っぽい顔かな……
548NPCさん:2007/10/27(土) 22:39:26 ID:???
>>542さんの言ってるDX無印1巻とか、黒皇子とかのキャラメイクではまだ髪がある。
549NPCさん:2007/10/28(日) 00:57:17 ID:???
>>548
その言い方だと髪の毛が後退してハゲたような印象があるなw
550NPCさん:2007/10/28(日) 08:16:04 ID:???
なんで天のAAを作るスレになってんだよwww
551NPCさん:2007/10/28(日) 08:19:25 ID:???
ダブルクロスにおいて天の存在はとても大きなものだからね
552NPCさん:2007/10/28(日) 17:16:01 ID:???
これぞまさに天からの一撃!
553NPCさん:2007/10/28(日) 17:18:41 ID:???
うまいこと言ったつもりか

とりあえずラディカルなんだけどさ、誰かあのシナリオクラフトで遊んだ人いる?
遊んでみたいんだがどうにも二の足を踏んでしまうからプレイ報告聞いてみたいんだよな……
554NPCさん:2007/10/28(日) 17:55:14 ID:???
555NPCさん:2007/10/28(日) 18:16:14 ID:???
シナリオクラフトは1度プレイしたが、感想がまんま>>295で困る。
面白いし、結構サクサク進むからあんまり深く悩まずにやってみると良いんじゃない?
556NPCさん:2007/10/28(日) 19:01:16 ID:???
ロシアンルーレットやってみてぇなぁ
誰も支援キャラ作らなさそうだがw
557NPCさん:2007/10/28(日) 19:55:01 ID:???
>>556
同意。
そして一人ぐらいシーン攻撃エフェクトや120%エフェクトを搭載した、ボスになる気&殺意に満ちたPCを作るやつがいそうw
558NPCさん:2007/10/28(日) 19:59:33 ID:???
内の鳥取でやると多分皆がそうなると思う
559NPCさん:2007/10/28(日) 20:17:12 ID:???
>ロシアンルーレット
自分が参加したわけじゃないが、知り合いの卓でやった時は
頼まれてもいないのに&そういう出目がチャートで出たわけでもないのに
全員が全身全霊を賭けてラスボスフラグ(挙動がどこか怪しい、自分のアリバイを語りたがらない、
意味ありげに後から殺人現場に現われる、謎の発作を起こして怪しげな薬を飲む(「ただの風邪薬さ」)、
ヒロインをじっと見つめている、家族の写真を見て「もうすぐだ……」と呟く)を連発し、
いざボスに選ばれた時には選ばれなかった奴らが悔しがりまくり、
ボスになった奴は満ち足りた顔で死んでいったという。
560NPCさん:2007/10/28(日) 20:22:55 ID:???
なんだその愉快な状況はwwwwwww
561NPCさん:2007/10/28(日) 20:23:32 ID:???
ロシアンルーレットってどんなシナリオクラフトだよw
562NPCさん:2007/10/28(日) 20:31:39 ID:???
>>561
閉鎖された空間で連続殺人が発生、PCのうちの一人が犯人&ラスボスである、というシナリオテンプレ。ボスになるPCはある程度ランダムで決定される。ボスになったPCは侵蝕値が50%上昇して《ヴァイタルアップ》を取得する。
563NPCさん:2007/10/28(日) 20:33:28 ID:???
>>561
PCの一人が“必ず”ジャーム化してラスボスになるストーリーパターンテンプレート。
絶海の孤島や廃村といった、隔絶された環境で連続殺人事件が起こるという背景で進行する。
チャートは「恐慌する人々」「密閉空間の影」「飛び交う噂と噂」「さらなる惨劇」など。
最終的に特定の条件(侵食率が最大のPC、最小のPC、基本値が最大のPC)に
合致したPCが侵食率+50、ヴァイタルアップと取り巻きのザコをプレゼントされて、
他のPCとガチバトルするという素敵な展開。
564NPCさん:2007/10/28(日) 20:36:32 ID:???
>>562-563
なんだその素敵シナリオクラフトは……
買う気なかったけどマジで食指が動きそう

ラスボスかが好きな俺の鳥取は好みにあいそうだな
565NPCさん:2007/10/28(日) 20:44:54 ID:???
貴方が蜘蛛だったのですねといってやりてえええええ
566NPCさん:2007/10/28(日) 20:46:05 ID:???
>>565を読んでロシアンルーレットをやることを決めた
567NPCさん:2007/10/28(日) 20:48:16 ID:???
>>566
自分がラスボス引いて「私が蜘蛛だったのです」展開も考慮にいれとこうぜ
568NPCさん:2007/10/28(日) 20:52:24 ID:???
俺は犯人に確定した瞬間に豹変してドーピングパワーアップするソラリスとか
鼻がニョキニョキ伸びるエグザイルをやりてぇ。
569NPCさん:2007/10/28(日) 20:53:45 ID:???
「ばれちゃあ仕方ねえ」だな
570NPCさん:2007/10/28(日) 20:57:47 ID:???
>>565
叙述かよw
571NPCさん:2007/10/28(日) 20:58:19 ID:???
「渋いねぇ、おたくまったく渋いぜ」って言うエラ生やすキュマイラとかもやりたいな。
ファストフォワードやインスタント・ボムを使う殺人鬼とか。
572NPCさん:2007/10/28(日) 21:08:12 ID:???
ラディカル見てて思ったんだが、フルブラッドってヴァイタルアップ取れないのな
ボスにはお勧めできませんって事か?
573NPCさん:2007/10/28(日) 21:08:31 ID:???
戦闘用人格取ってボスになりてー。
574NPCさん:2007/10/28(日) 21:09:32 ID:???
>>567
その時は「僕はなんて卑しいんだ」といってハァハァする。
575NPCさん:2007/10/28(日) 21:09:46 ID:???
>>572
復活系エフェクトをわんさか取って壁役を何体か配置するとか、そういう配慮が必要になるな。
576NPCさん:2007/10/28(日) 21:18:19 ID:???
>>574
そっちの蜘蛛かよwww
577NPCさん:2007/10/28(日) 22:29:54 ID:???
>572
 そんなことはないだろう精神20とか肉体20などの能力値高いボスとか
耐性30で<がらんどうの肉体>使いのボスとかもできるし
ひたすら受けるなんてのもありだろう
出来るかは解らないけど<融合>してから<ヴァイタルアップ>もあるし
578NPCさん:2007/10/28(日) 22:37:38 ID:???
>>574
あの作品もダブクロっぽいといえばいえるな。
みんなジャームだけどw
579NPCさん:2007/10/28(日) 22:37:55 ID:???
ヴァイタルアップはセットアップだから融合中には使えんだろ
580NPCさん:2007/10/28(日) 22:39:17 ID:???
そっか……取得できないであって、使用できないじゃないんだな。
581NPCさん:2007/10/28(日) 22:41:09 ID:???
かなりブラックなグレーゾーンな気がするが、集団統率とかで融合キャラを動かすのはどうかな?
582NPCさん:2007/10/28(日) 22:58:55 ID:???
157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/26(金) 21:27:08.05 ID:6lv0+i4Q0
CD全部返却したのにTSUTAYAから返せってメール来るんだけど…
何を返せってんだ…

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/26(金) 21:32:24.28 ID:SJUB1Zk20
>>157
それ女店員だろ?
おれも以前そんなことがあって直接TSUTAYAまで言いに行ったんだよ
「全部返したんですけど」ってな
そしたらその店員が「私の心は、あなたがレンタルしたまま全然返してくれないわ」って言ってきたんだ
そこで俺は「レンタルじゃなくて、買ったんですよ、僕だけのものにするために・・・初回限定版でね・・・」
そしたら店員も顔真っ赤で「ばか・・・///」って言ってきたんですよ

・・・ていう文章を頭の中で考えた俺はもう末期かもしれない
583NPCさん:2007/10/28(日) 23:00:55 ID:???
未来日記とかもジャーム多い気がする
584NPCさん:2007/10/28(日) 23:10:15 ID:???
あまり話題に上らないが、変異種のダイス-1Dはどうなんだろう?。
地味にきついと思うんだけど。
585NPCさん:2007/10/28(日) 23:14:48 ID:???
特殊もあるし変異種エフェクトはコンボに組み込みやすいからそうでも
どっちかと言うと永遠の炎のダイスの増え方の方がよほど辛い
最大でダイス3個って前の実験体と変わらないじゃねーかよ、と
586NPCさん:2007/10/28(日) 23:19:13 ID:???
ダイス2個ずつ増えるとか、侵食値が上がらないとかなら便利なんだろうけどな<永遠の炎

あと変異種はダイスボーナス与える系もあるし、そんなキツくない。
587NPCさん:2007/10/28(日) 23:22:35 ID:???
というか秘密兵器が地味に侵蝕基本値+5になってたり破壊の子のエフェクト侵蝕値への修正が選択したエフェクトのみ+2になってたりするのには誰も触れない罠。
588NPCさん:2007/10/29(月) 08:33:50 ID:???
特筆するようなことでもないからじゃないの?
589NPCさん:2007/10/29(月) 08:44:49 ID:???
真相はこうだ

買ったのは一部の奴だけで、大半の奴は見送った

実際に買った奴が、目についた変更点を挙げた

買ってない奴が、スレの情報だけを頼りに会話している←今ここ
590NPCさん:2007/10/29(月) 08:50:42 ID:???
トイボックスといえば、フォールンシールドって微妙すぎないか?
特殊効果を発動してクリスタルシールドより若干上の性能程度で、侵蝕率が3も上昇ってのは。
ロイス枠一つ分+エフェクト一つ分の侵蝕率で、これはちょっと……という気がする。
攻撃力が設定されているから、シールドアタックができるというロマンはあるが。
591NPCさん:2007/10/29(月) 09:02:07 ID:???
個人的にブレードバレットの説明に笑ったがな。
ナイフと違って流石に幾らでも出てきます、は貴重品じゃムリかw
592NPCさん:2007/10/29(月) 09:03:46 ID:???
ブレードバレットは名前だけ見たときにナイフを発射する銃だと信じて疑わなかったからそっちにショックを受けた
593NPCさん:2007/10/29(月) 09:07:14 ID:???
紐で引っ張るw
594NPCさん:2007/10/29(月) 11:31:43 ID:???
あれは必殺仕事人用じゃね。
595NPCさん:2007/10/29(月) 12:18:54 ID:???
>>590
ああ言えばこう言うタイプだなチミは
596NPCさん:2007/10/29(月) 12:26:09 ID:???
あれはDARKER THAN BLACK再現用じゃね。
597NPCさん:2007/10/29(月) 16:04:44 ID:???
おまえらはオーヴァードは言われたとおり殺してりゃいいんだよ
598NPCさん:2007/10/29(月) 16:42:33 ID:???
ん?
文法がおかしいな
599NPCさん:2007/10/29(月) 17:40:19 ID:???
「おまえらオーヴァードは言われたとおり殺してりゃいいんだよ」
こうだな。

キヨピー。・゚・(つД`)・゚・。
600NPCさん:2007/10/29(月) 17:43:28 ID:???
ちがくね?
「お前ら契約者は黙って人を殺しときゃいいんだ」
が元なら
「お前らオーヴァードは黙って人を殺しときゃいいんだ」
だろ。

まぁいい。
601NPCさん:2007/10/29(月) 17:49:52 ID:???
元ネタ解らない時ほど疎外感を感じる時はないぜ。
602NPCさん:2007/10/29(月) 17:59:19 ID:???
>>601
じゃあ俺と一緒にダブルキャスト原作のシナリオでも考えようか
603NPCさん:2007/10/29(月) 18:17:56 ID:???
そのダブルキャスト、男と女のどっちが戦闘用人格なんだい?
604NPCさん:2007/10/29(月) 18:25:12 ID:???
質問です。
フェザーライトの回避ボーナスは、斥力結界に乗るでしょうか?
605NPCさん:2007/10/29(月) 18:30:47 ID:???
>>604
フェザーライトは<回避>技能の判定にボーナスを与えるエフェクト
斥力結界は[避け]を<RC>技能で判定するエフェクト

そもそもコンボの原則で技能は組み合うかね?
606NPCさん:2007/10/29(月) 18:31:43 ID:???
ああ、別にコンボじゃねーけど。
該当<技能>が違うだろ、と
607NPCさん:2007/10/29(月) 18:32:21 ID:???
斥力結界は技能:RCのエフェクト。
<回避>判定と言うのは、言葉通り「技能:回避」を使った判定の事なので、斥力結界には乗らない。
避けの判定に、とかそういう書き方なら乗る。
608NPCさん:2007/10/29(月) 18:35:10 ID:???
やっぱり無理か……。
お答え、ありがとうございました。
609NPCさん:2007/10/29(月) 18:54:52 ID:???
フェザーライトはイニシアチブが上がる他に
<回避>判定の達成値がLV×2上がるんだったよな?
効率の悪い<回避>避けだからこそこの性能であって
<RC>避けでも使えると強すぎる
610NPCさん:2007/10/29(月) 19:11:20 ID:???
闇夜の呪いで自爆→3レベルラストアクションで闇夜の呪い×2ってできるかな?
611NPCさん:2007/10/29(月) 19:15:48 ID:???
>610
消滅っていう状態がルルブで定義されてないからあくまで卓判断。
俺は[昏倒]を通り越してるので不可とする。
<ウルトラ・ボンバー>→<ラストアクション>は許すが、ボンバーはRCだから<ラストアクション>では使えないな
612NPCさん:2007/10/29(月) 19:18:43 ID:???
>610
捕捉。
Q:《血の戦馬》の効果中に《闇夜の呪い》を使用した場合、どう処理するのでしょうか?
A:使用者の【HP】が0になるものとして処理してください。
従者の場合は即座に消滅しますが、オーヴァードの場合は[昏倒状態]になります。

とあるので<血の戦馬>中に本体がやるのは問題ない
613NPCさん:2007/10/29(月) 19:19:21 ID:???
あ、すまん、書き忘れていた。先に血の戦馬で従者と合体してからね。
F&Qを見ると、従者と合体した使用者が闇夜の呪いを使うと、消滅じゃなくて昏倒になるって書いてたから、
つい思いついたんだ。
614NPCさん:2007/10/29(月) 19:21:44 ID:???
>>603
戦闘用人格の親友と戦闘用人格のヒロインに決まってるだろ常考
615NPCさん:2007/10/29(月) 19:24:22 ID:???
>>610
従者が使うんであれば、《闇夜の呪い》を使った時点で消滅なんで多分NG。《血の戦馬》を使った本体が使うなら限りなくグレーで卓のGMの判断だな。俺は却下するけど。
616NPCさん:2007/10/29(月) 19:33:48 ID:???
まぁ<ラストアクション>自体が[昏倒]になった「瞬間」の行動だからなぁ
その瞬間にLv回の攻撃を行わせるエフェクトだから……別に問題ないと思うが
617NPCさん:2007/10/29(月) 19:37:15 ID:???
死ぬ気っぽいロールプレイをしてくれるなら個人的に寧ろGJ
618NPCさん:2007/10/29(月) 19:41:44 ID:???
でもそこまでやると生き残りにくいよな
壮絶に自爆しといてなんでお前生きてるの? みたいな
619NPCさん:2007/10/29(月) 19:50:26 ID:???
大丈夫。
永斗の強化版な外見の伊庭さんならきっと無節操に生き返ってくれる。
620NPCさん:2007/10/29(月) 19:53:33 ID:???
ルール的には問題ないと思うけど、物凄くエフェクト枠圧迫するぜ?

そのコンボ使うには最低でも《血の従者》1に《血の戦馬》1、《闇夜の呪い》1に《ラストアクション》2が必須で、それにクリティカルエフェクトが2レベル足して合計7レベルだから、初期だと後1レベル分しか枠が残らない。
621NPCさん:2007/10/29(月) 19:57:49 ID:???
>>609
エラッタ
P216 《フェザーライト》 詳細
誤:〈回避〉判定を常に+[LV×2]する。
正:〈回避〉判定に常に+[LV×2]個のダイスボーナスを得る。
622NPCさん:2007/10/29(月) 19:58:57 ID:???
>>609
それエラッタ入ったよ
達成値じゃなくてダイスがLV×2個増える、に変更されたはず
623622:2007/10/29(月) 20:00:05 ID:???
うあ
かぶった
ごめんなさい
624NPCさん:2007/10/29(月) 20:07:43 ID:???
質問があります。
今週末からやるキャンペーンで、<白兵>主体の大火力型PCをやる事になったんですが
《韋駄天》《一閃》のような移動攻撃エフェクトと、《大蛇の尾》《かまいたち》のような遠距攻撃エフェクトは
どちらを優先すべきだしょうか?
625NPCさん:2007/10/29(月) 20:09:37 ID:???
好み。
どっちでも同じ様な事ができる。
回避や防御のエフェクトがあれば、他のPCの所に敵をやらないような動きができるのが前者のような移動エフェクト。
逆に、回避や防御のエフェクトがない場合に、前に出たら即座にフルボッコにされそうだったら後ろを選んだ方がいいと思われる。
初期ならまあ、回避なしで前に出ても構わんとは思うけど。
626NPCさん:2007/10/29(月) 20:10:31 ID:???
というか初期で回避と攻撃をこなすのはかなり厳しい
待機してカウンターぐらいのもんだと思う
627NPCさん:2007/10/29(月) 20:12:55 ID:???
性能だけ見るなら遠距離だろうけど、キャラのコンセプト次第だろうね。
やりたい戦闘演出に説得力を持たせたエフェクトにするといいんじゃない?
628NPCさん:2007/10/29(月) 20:19:11 ID:???
>624
まぁ、
<一閃>:味方PCに接近距離に攻撃できないキャラが居た時に役に立つ
<かまいたち>:[全力移動]で届かないとこにも届く
くらいだわなぁ。最初に気にするなら。
629NPCさん:2007/10/29(月) 20:28:39 ID:???
個人的には、遠距離で殴るよりは、走って殴った方がヒーローっぽいと思う。
まあブラストハンドって例もあるけど。
630NPCさん:2007/10/29(月) 20:29:12 ID:???
未だに《かまいたち》の存在意義がわからん
《七色の声》があるから浪漫以外の意味はないと思うんだが
631NPCさん:2007/10/29(月) 20:34:58 ID:???
射撃扱いの<白兵>、ってことくらいか。
632NPCさん:2007/10/29(月) 20:35:23 ID:???
つまり受けがしにくくなる?
633NPCさん:2007/10/29(月) 20:35:27 ID:???
>>630
世の中には「射撃攻撃」が[受け]られない受けキャラというのもいるんだ
あんまり居ないけど
634NPCさん:2007/10/29(月) 20:36:22 ID:???
射撃攻撃扱いになるのと、ハヌマーンのシンドロームを噛ませずに遠距離攻撃ができるじゃないか!

ダイスボーナスを捨てる方が辛いとか言われると、悲しくなりますが。
635NPCさん:2007/10/29(月) 20:43:39 ID:???
>>619
そうか!
強化版という事は薔薇もよりゴージャスに!(違います
636624:2007/10/29(月) 20:47:59 ID:???
意見を色々とありがとうございました。
初期製作でエフェクト枠を防御に回す余裕がなく、突出するとボコボコにされそうなので遠距離攻撃型にします。
受けキャラを造ってくれる予定のPLもいますし。

取り合えず、キュマイラ+モルフェウスで行こうと思います。
637NPCさん:2007/10/29(月) 20:50:05 ID:???
>>636
ブラスt…
638NPCさん:2007/10/29(月) 20:52:41 ID:???
キュマだと《竜鱗》1 あると案外大丈夫だったりするよね
639NPCさん:2007/10/29(月) 20:58:35 ID:???
>>637
それが、わらわの名じゃ!
640NPCさん:2007/10/29(月) 20:59:00 ID:???
もしくはぶっ倒れる覚悟で復讐の刃とかな。
641NPCさん:2007/10/29(月) 21:17:27 ID:???
竜鱗は1回目のセッションはいいんだけどキャンペーンだと2回目からGMが対策を立ててくるからなぁ……
642NPCさん:2007/10/29(月) 21:36:01 ID:???
待てよ・・・俺たちは重大な勘違いをしていたのかもしれない
624は混乱している
韋駄天一閃かまいたちと言う単語の後の書き込みで、シンドロームはモルフェウスと言う情報を出している事からもそれが窺える

正しく読み取れた情報は白兵主体のキュマ/モルであると言う事だけだ
ここからは推測だが「大火力」と言うのは「大火力に耐えられる」と言う意味ではないだろうか?
最高クラスの受けエフェクトであるイージスの盾を持ち、肉体も高いキュマイラで受けキャラをすると言うのはなんら不自然ではない

イージスの盾 1 練成の掟 2 高速練成 1
シールドクリエイト 1 砂の結界 1 守りの砂 1 フォームチェンジ 1

つまりは受けキャラを作ってくれるPCと言うのは>624の事だったんだよ!
643NPCさん:2007/10/29(月) 21:37:32 ID:???
>>636
差し出がましいかもしれないけどお奨めのスキルを。
《完全獣化》 《鬼の一撃》 《大蛇の尾》 《フルパワーアタック》 《龍鱗》 《破壊の爪》 《一角鬼》
《インスタントボム》 《ギガンティックモード》 《クリスタライズ》 《サポートデバイス》 《スプリットアタック》

辺りか。《完全獣化》《サポートデバイス》でダイスジャラジャラ振れるのは楽しいと思うぞ。
最初《完全獣化》《鬼の一撃》《フルパワーアタック》を2レベル取って、《大蛇の尾》《インスタントボム》
取って装甲無視、射程、ダイスを確保して、成長点で《スプリットアタック》《ギガンティックモード》で複数か範囲攻撃を。
《サポートデバイス》で更にダイス数増やしたり、脆さを《龍鱗》《復讐の刃》で補ったり。
アタッカーとしては万能だと思うよ。
644NPCさん:2007/10/29(月) 21:38:24 ID:???
>>641
いや、ボスに装甲無視攻撃を持たせるのは基本だぞ?
この前コンベンションでキュマエグのボスが起源種キュマモルの竜鱗Lv4.に手も足も出ずに完封されてたし
645NPCさん:2007/10/29(月) 21:42:23 ID:???
あと、Dロイス《起源種》取っても良いかもしれない。
上手くすればダイス30個振りとか、素の攻撃力40超えとか、シーン攻撃級の複数攻撃とか楽しいことになるかもしれないね。
646NPCさん:2007/10/29(月) 21:46:48 ID:???
>>644
竜鱗使うたびにキャラロストの危険が増してくわけだから、完封とは言わない気が。
647NPCさん:2007/10/29(月) 21:48:48 ID:???
ボスが必ず装甲無視してくるなんてあんまりなGMだな
PCに装甲値をつける意味がまったくなくなるし、さらに受けキャラもやれなくなる
それじゃワンパターンじゃないか
648NPCさん:2007/10/29(月) 21:53:38 ID:???
複数にして、その内一人に装甲無視を持たせるとかにしないとな。
ないとパワーアシストアーマーとか竜鱗に完封されるから。
649NPCさん:2007/10/29(月) 22:00:50 ID:???
もしくは、バロノイで単体白兵のみに装甲無視をのせる浪漫仕様とかな。
650NPCさん:2007/10/30(火) 00:40:58 ID:???
犬専用だけど、バリアクラッカーで下げるのも手だな。
651NPCさん:2007/10/30(火) 00:46:10 ID:???
なんの、複製体を持たせればいい。
652NPCさん:2007/10/30(火) 00:52:47 ID:???
>>651
複製体では(要●●%)エフェクトは取得できなくなった
653NPCさん:2007/10/30(火) 00:59:13 ID:???
《融合》があるじゃないか。
654NPCさん:2007/10/30(火) 01:19:21 ID:???
そう考えると1シーン一回装甲無視のアデプトや使用回数制限があるピアシングなんかはボスに持たせるといいのかもな
655NPCさん:2007/10/30(火) 01:30:35 ID:???
>>649の面白いな。
RCで装甲有効な範囲攻撃と、白兵で装甲無視な単体を使い分けるのか
そういやオリジンにもなんか使い分けてるボスがいたっけ。応理のライバル的な位置のが
656NPCさん:2007/10/30(火) 01:33:25 ID:???
あれは装甲無視or防御無視という鬼な選択だけどな
657NPCさん:2007/10/30(火) 01:44:10 ID:???
「堕ちたな、群墨」
あのあたりのやりとりは爆笑したが、悪いプレイだよなぁ。天以外がやるのはまずい。
658NPCさん:2007/10/30(火) 01:47:53 ID:???
まぁ、そういう所も含めてオリジンやアライブは真似をするにはいろんな意味で辛いというか怖れ多いというか無理というか。
659NPCさん:2007/10/30(火) 01:49:10 ID:???
けどトワイライトやインパクトや無印もアレだろw
660NPCさん:2007/10/30(火) 01:54:21 ID:???
>655
 あれは、<絶対の恐怖>他で攻撃、<アドレナリン>他で回避なソラ/ハヌだ
ちなみにコントラ発売前だったので<蝕む声>はなかったのでたぶん攻撃のクリティカル値は10になると思う
661NPCさん:2007/10/30(火) 01:56:27 ID:???
>>660
《マインドエンハンス》を噛ませる、という発想はないのか?
662NPCさん:2007/10/30(火) 01:58:04 ID:???
オンラインで2時間で終わらせないといけなかったから、ロイスダンジョンを参考にしたことはあるな。
無印は単純に楽しめたが、オリジンやアライブはいろいろと刺激されるのがたまらん。
663NPCさん:2007/10/30(火) 03:01:20 ID:???
諸兄に相談があるのだが、宜しいだろうか?
今更ながらブラクラに嵌ってしまって、2丁拳銃のキャラを次のセッションで使うべく組んでるんだが
マルチウェポンを活かすなら、やはり「武器の攻撃力」上げるエフェクトとコンボするべきだろうか?
というか、それ以外にマルチウェポンに使い道ってあるのだろうか?

諸兄なら、「初期作成キャラ」ならどういうキャラを組む?
ちなみに、アウトランドとラディカル以外のルルブは所持しとります
664NPCさん:2007/10/30(火) 05:29:33 ID:???
諸兄って言うのやめて
665NPCさん:2007/10/30(火) 06:52:46 ID:???
そうさなぁ・・・普段ならサラマンダーとかモルフェウスとかバロールを勧めるがあえてこれで
ノイマン/オルクス
刑事
2/4(フリー+1)/4/2
追跡1/射撃4/運動1/運転1/情報警察1/調達2

オウガバトル2
マルチウェポン1
シューティングシステム1
カウンター1
崩壊の一点1
完全なる世界1
バイオブースト1

固定化ポイントは社会2×(調達2+1)で6だから拳銃二本
攻撃力は100%で拳銃二本4+バイオブースト8(LV2×固定値2×拳銃二本に2)で12点
ダイスが100%で基本4+シューティングシステム4+侵食値ボーナス4+完全なる世界4(レベル2+2)で16
崩壊の一点は俺の趣味なんで実用面を考えるなら要の陣形とかにする方がいいかな
666NPCさん:2007/10/30(火) 06:55:22 ID:???
《ダブルクリエイト》《ハンドレッド・ガンズ》《クリスタライズ》
《オウガバトル》2《シューティングシステム》《マルチウェポン》2

二丁拳銃がとにかくしたい!なら《マルチウェポン》は浪漫で別にいいんでね?

初期で2レベル取るのどうとかワークス限定され杉とかまあ
色々突っ込みつつフォローミー諸兄
667NPCさん:2007/10/30(火) 06:58:05 ID:???
よし突っ込んでやろう
メジャーで使うモルフェウスのエフェクトがクリスタライズしかないんじゃ技能:シンドローム満たせないyo
668NPCさん:2007/10/30(火) 07:03:03 ID:???
Dロイス:錬金術師でハンドレッドガンズ1+ダブルクリエイト1した場合100%越えでレベル2+6+レベル2×2で12、マルチウェポンで24か
なかなかいいダメージじゃない
669663:2007/10/30(火) 07:07:52 ID:???
>>664-668
諸兄・・・は、禁止されてしまったんで別の呼び方で

ありがとう、お兄ちゃん達(はあと)
670NPCさん:2007/10/30(火) 07:38:08 ID:???
……ごめん、俺衝動判定に失敗したから>>669に《黒星粉砕》するよ。
671NPCさん:2007/10/30(火) 07:41:22 ID:???
>>669
「フンッ!」
672NPCさん:2007/10/30(火) 07:49:49 ID:???
>>669
《極大消滅波》
673NPCさん:2007/10/30(火) 07:58:00 ID:???
>>670>>672
人間(ヒューマン)自重……しなくてもいいや
674NPCさん:2007/10/30(火) 08:25:47 ID:???
>666
一応突っ込んでおいてやる。
意味がちげぇ!あってるかもしんないけど多分ちげぇ!>フォローミー

>669
後、あえてリロードをハンドレッドガンズで演出しつつ<オーバーロード>という手もある
675NPCさん:2007/10/30(火) 08:27:42 ID:???
《オーバーロード》で弾丸が尽きるまで撃ち尽くすってのは基本的な演出だな
676NPCさん:2007/10/30(火) 09:49:12 ID:???
《ダブルクリエイト》以外で武器を用意する《マルチウェポン》使いは、《抜き打ち》持った方が良くないか?
677NPCさん:2007/10/30(火) 09:52:45 ID:???
いつの間にか複製体で○○%取れなくなってたのか・・・
これじゃ複製体で異世界の因子を取ってた俺のキャラの立場が・・・
678NPCさん:2007/10/30(火) 10:02:33 ID:???
>>667兄貴!
四つんばいになりますから俺にもガチガチのマグナムを突っ込んでください!
679NPCさん:2007/10/30(火) 11:51:47 ID:???
>666の組み合わせでいくなら、組み合わない<クリスタライズ>より<ペネトレイト>か<ギガンティクモード>がいいと思う
あと初期から<マルチウェポン>2レベルなら忘れずにシナリオ中に銃器を一丁<調達>しましょう100%越えで3丁拳銃です
あとは<起原種>をとって、エフェクトのレベルを1レベルでおさえて他のエフェクトを取るとか
ラディカルではフォールンライフルの攻撃力も激増しているので<秘密兵器>もいいかもしれない
680NPCさん:2007/10/30(火) 11:52:04 ID:???
>>678馬鹿野郎!
テメェにくれてやるのは9mmパラベラムだけだ畜生が!
681NPCさん:2007/10/30(火) 14:54:20 ID:???
ハッピーニューいや〜んばっか〜んあっは〜ん♥
682NPCさん:2007/10/30(火) 16:45:19 ID:???
>>680
拳銃なんかじゃ嫌ですぜ、兄貴!!!
大砲で・・・いやミサイルでお願いしまっさ!!!!!1!!111
683NPCさん:2007/10/30(火) 16:54:15 ID:???
はいはいアーアー

ただ今より腐女子ジャーム殲滅作戦を開始する
腐女子の弱点であるキモヲタオーヴァード部隊を投入だ
684NPCさん:2007/10/30(火) 17:39:15 ID:???
「エグザ/ブラム」のコードネーム『偽夢(ラブファントム)』

超絶美形の従者を作り腐女子ジャームに近付き2人きりの夜を過ごさせる
暗がりの中、腐女子は美形と夜を過ごしているのだと思い込んでいるが
明かりをつけた瞬間≪擬態の仮面≫で超ブサイクなキモオタに変身させて直視させる
いままで夜を過ごしていたのはキモアタだったのだと絶望のどん底に叩き落し
ダメージを与え(装甲値無視)ショック死させる

本体もキモオタで、見ると即死するぐらいブサイク
685NPCさん:2007/10/30(火) 17:45:48 ID:???
それ、絶対の恐怖一発で片が付くような
686NPCさん:2007/10/30(火) 18:11:41 ID:???
>>684
んー、正気度喪失1d6/1d20位か?そりゃあ厳しい。
687NPCさん:2007/10/30(火) 19:00:15 ID:???
まあガチムチと腐女子はまた別の生き物なんだがね
688NPCさん:2007/10/30(火) 20:01:27 ID:???
ドラマガでやってるあかねちんがイラスト書いてるTRPGコラム、来月は声優がラディドラ使って初GMっぽい。
689NPCさん:2007/10/30(火) 20:09:23 ID:???
……ドラゴンマガジンにそんなコーナーあるのか?
690NPCさん:2007/10/30(火) 20:13:01 ID:???
ラディカルドライブでGM張れる様な声優。しかも今回が初……

英麻様?
691NPCさん:2007/10/30(火) 20:13:15 ID:???
にゃふぅ再臨か
692NPCさん:2007/10/30(火) 20:16:33 ID:???
かな太郎ktkrと思ったけど声優じゃなかった(´・ω・`)
693NPCさん:2007/10/30(火) 20:17:27 ID:???
>>689
明坂聡美って天とデモンパラサイトリプに出てた声優がやってるコーナー。
ちょい前はカイザーGMの風の聖痕で先月今月はきくたけGMのアリアンロッドだった。
694NPCさん:2007/10/30(火) 20:35:31 ID:???
俺も見たが、正直無謀だと思ったw
記事的にはシナリオクラフトで楽々GMって流れだろう。
695NPCさん:2007/10/30(火) 20:38:32 ID:???
ダブクロは1回やってコンボとか侵食値なんかを理解しないと厳しくね?
特にTRPG経験自体が少ないなら。
696NPCさん:2007/10/30(火) 20:38:53 ID:???
PCに天と王子とかわたなを入れてシナリオクラフトにすりゃあ、後はルールさえ知ってりゃどうとでもなる。
697NPCさん:2007/10/30(火) 20:40:00 ID:???
これデモンパラサイトと似てますね、とか発言したら笑う
698NPCさん:2007/10/30(火) 21:08:31 ID:???
言われるとFEARサイドからは返し辛いなw
699NPCさん:2007/10/30(火) 21:35:10 ID:???
服は破れないから安心してとでも返せばいい
700NPCさん:2007/10/30(火) 21:35:56 ID:???
>>699
服破れるのを知らないんじゃないか?
701NPCさん:2007/10/30(火) 22:31:42 ID:???
上の方でエフェクトの組み合わせとかについてあったんで、便乗と言うか聞きたいんだけど、
クリティカル下げるエフェクトは「技能:シンドローム」のヤツ以外は同一のシンドロームのエフェクト組み合わせなくてもいいのかな?例えば、《天性のひらめき》+《ヨモツヘグリ》とか《電光石火》+《自動触手》とかのパターンなんだけど可能?

前に「クリティカル関連のエフェクトは同じシンドロームを一つでも組み合わせないと使えない」と他のGMに言われたんだけど、それは「技能:シンドローム」の奴だけなんじゃないかとルルブ見ながら思ったので・・・・・・。

助けて!精鋭(トゥルーホーン)!!
702NPCさん:2007/10/30(火) 22:34:27 ID:???
エフェクト組み合わせなけりゃ使えなかったら技能:シンドロームと技能:すべての違いはなんなんだよ
つかルルブに全くかかれてないことを主張するGMの言うことを鵜呑みにすんな
703NPCさん:2007/10/30(火) 22:35:10 ID:???
技能さえ満たしてればシンドローム関係ないでおk
704NPCさん:2007/10/30(火) 22:36:34 ID:???
>>701
その通り、そのGMが間違ってる。
705NPCさん:2007/10/30(火) 22:51:44 ID:???
>>701
サンプルキャラの錆び付いた刃を見てもわかるが、技能が合ってればシンドロームは何でもいいよ。
まあ、サンプルキャラも時々間違っているって問題があるんだけどな……。

ちなみに、精鋭はトゥルー「ボ」ーンな。
706NPCさん:2007/10/30(火) 22:55:22 ID:???
>702-704
d。いやその時は俺もDXやったばかりで良く分からなくて。「技能:シンドロームはシンドロームにならなんでも合うんじゃね?」とルルブP100の説明をよく読んでなかったんで、つい信じてたんだ。
ちゃんと読み込まないとイカンってことですねぇ(当たり前)
707NPCさん:2007/10/30(火) 22:57:18 ID:???
>705
そんな参考例があるのか・・・・・見てみる。
そして誤字脱字スマン!いつも誤字脱字を突っ込まれるんだ・・・・・・。
708NPCさん:2007/10/30(火) 23:28:42 ID:???
>>707
トゥルー『ポ』ーンで合ってる。>>705が間違い。
709NPCさん:2007/10/30(火) 23:30:07 ID:???
って、>>701はトゥルー『ホ』ーンだから両方間違いか。
710NPCさん:2007/10/31(水) 00:52:20 ID:???
かゆ
うま
711NPCさん:2007/10/31(水) 01:10:09 ID:???
ダイス期待値表とかどこいったっけ?
712NPCさん:2007/10/31(水) 01:50:16 ID:???
RD見直してみたが、やっぱトゥルー「ボ」ーンじゃね?

ところで何でコレで精鋭って意味なのか分からないんだが、何か元ネタあんのかね。
それとも普通にどっかの国の言葉なんだったら無知でごめんなさい。
713NPCさん:2007/10/31(水) 01:53:43 ID:???
バトルテックしか思い浮かばない
714NPCさん:2007/10/31(水) 01:53:53 ID:???
ポーンだったら通るんじゃが。つまり“真の兵卒”じゃろ。
715NPCさん:2007/10/31(水) 02:06:37 ID:???
truebornで生え抜きって意味だから「BO」であってるよ。
716NPCさん:2007/10/31(水) 02:11:04 ID:???
まぁ、参考までに
エキサイト和訳だとTrue Born>本当に、生まれました。
717NPCさん:2007/10/31(水) 02:18:27 ID:???
なんで面白翻訳のエキサイトでわざわざやるんだよw
718NPCさん:2007/10/31(水) 07:24:40 ID:???
RDの索引を見るとトゥルーポーンになってるようなのだが。
719NPCさん:2007/10/31(水) 07:58:12 ID:???
pawn
━━ n. (チェスの)歩(ふ); 人の手先に使われる人; ささいな役.どうも、

どうも、ボーンの方があっている気はするな。
720NPCさん:2007/10/31(水) 08:56:02 ID:???
Web辞書で生え抜き調べたらtrueborn出てきたよ。
単語調べるのにエキサイトはオモシロだろw
721NPCさん:2007/10/31(水) 09:11:22 ID:???
RD107PのNPCは<射撃>にバリアクラッカーが乗ってるが・・・
クラッカーは<白兵>のみだよな?
722NPCさん:2007/10/31(水) 09:18:45 ID:???
>>711
期待値と最頻値の意味は違うぞ
DX2やNWのような理論上無限達成値が存在するゲームで期待値は算出できない
723NPCさん:2007/10/31(水) 09:34:55 ID:???
>>721
そうだな。ラディカルが間違いっぽい。
射撃でバリアクラッカー使えたら、ちょっと世界が変わるぜ。
724NPCさん:2007/10/31(水) 09:37:03 ID:???
世界がかわるってレベルじゃないw
《ロックオンサイト》とか《リニアキャノン》とかただでさえ射撃つえーのに《バリアクラッカー》まで使えたら黒犬ヤバイってレベルじゃねえw
725NPCさん:2007/10/31(水) 10:30:11 ID:???
犬の能力値構成や他のエフェクトが白兵向きじゃないことによってバランスが取られてる形で
バリクラ自体は「壊れた」エフェクトの一角だからなぁ
726NPCさん:2007/10/31(水) 10:36:20 ID:???
割とブレードマウント、雷光撃、韋駄天のおかげでサブに選ぶには問題はないんだが……
白兵武器が隠匿7以下だと貧弱なのと能力値が結構ネックだよなぁ。
727NPCさん:2007/10/31(水) 10:54:14 ID:???
ブレードマウントは7以下でバランスちょうどいいって気もするけどな。
フォールンブレードの持ち運びが楽になる程度ならともかく、
両手剣やクリスタルシールドが取得できたらやっぱり強すぎる気が。
728NPCさん:2007/10/31(水) 11:24:48 ID:???
装着者の犬でフォールンブレードマウントヒャッホー
フルインストールで倍率ドン
バリアクラッカーでさらにドン

(コロコロ)・・・なんだ春日恭二の見ていた夢か
729NPCさん:2007/10/31(水) 11:26:23 ID:???
ひ、一つも回っていない……
730NPCさん:2007/10/31(水) 11:31:30 ID:???
>白兵武器が隠匿7以下だと貧弱なのと能力値が結構ネックだよなぁ。


マルチウェポンとコントロールソートする…か?
731NPCさん:2007/10/31(水) 11:40:31 ID:???
>>722
嘘言うなー、期待値は算出可能だ。
漸化式使えば出る。
732NPCさん:2007/10/31(水) 11:41:44 ID:???
ちょっと数学に弱いヒトだったんだよ
733NPCさん:2007/10/31(水) 11:56:35 ID:???
>>732
違うな
ヒトなんかじゃない
貴様たちはオーヴァード化け物なのだよ
734NPCさん:2007/10/31(水) 12:01:07 ID:???
カタリナさん! メガカタリナさんじゃないですか!
735NPCさん:2007/10/31(水) 12:03:46 ID:???
>730
それやろうとすると装甲無視ができないからな。
まぁ、モルのインフィニティウェポンとかサラの氷剣が基本武器より良い性能なのは問題ないんだが。
ただ一般アイテムが少し水をあけられ過ぎた感じはある
736NPCさん:2007/10/31(水) 12:07:17 ID:???
ミナリがやっているみたいに、受けキャラでワイヤーウィップをマウントとかは、小便利かな?
737NPCさん:2007/10/31(水) 12:43:49 ID:???
ミナリがやっているみたいに、ボスは装甲低いのきぼん、とGMにメールするのは?
738NPCさん:2007/10/31(水) 12:46:39 ID:???
       ニョーン
( ・ω・)⊃<・ω・>⊂(・ω・ ) <きりたにゆうごー

       プルルン
( ・ω・)  (((・ω・)))  (・ω・ ) <…


.ヽ(・ω・)人(・ω・)人(・ω・)ノ <りばいあさーん
739NPCさん:2007/10/31(水) 12:48:07 ID:???
>>736
ミナリがやっているみたいに、受けキャラでワイヤーウィップをマウントとかは、小便

まで読んだ
740NPCさん:2007/10/31(水) 12:51:10 ID:???
>>737
ボスがメガナタリアさんならあり
741NPCさん:2007/10/31(水) 12:54:37 ID:???
>>734
ナタリアな。
742NPCさん:2007/10/31(水) 13:00:19 ID:???
素で間違えた……すまなんだ……
743NPCさん:2007/10/31(水) 13:13:58 ID:???
>>742
すま って何?
744NPCさん:2007/10/31(水) 13:18:22 ID:???
「すまなんだ 方言」でググれ。
745NPCさん:2007/10/31(水) 13:27:32 ID:???
ダウト!
すまなんだは方言じゃない
746NPCさん:2007/10/31(水) 13:35:00 ID:???
>ミナリをワイヤーウィップでマウントして小便を
まで読んだ
747NPCさん:2007/10/31(水) 13:38:45 ID:???
>>746
その先も読んでくれ
748NPCさん:2007/10/31(水) 13:40:26 ID:???
  ,、|,、
 (f⌒i
  U j.|
  UJ
   :
  ‐=‐
749NPCさん:2007/10/31(水) 14:02:01 ID:???
>>727
なあに電磁シールドを取得すればいい
まあメジャーで使えないからマウントのダイスボーナスは得られないが
750NPCさん:2007/10/31(水) 15:41:46 ID:???
>>731
出せるなら教えてやれよ、とw

あとブレードマウントで強力な武器があっさりとれたらそれこそ一部のDロイスやら固定化ポイントやらがゴミになるから刀とれれば十分じゃねーの?
751NPCさん:2007/10/31(水) 15:58:51 ID:???
醤油って大豆と塩でできてるんだっけ?
752NPCさん:2007/10/31(水) 16:45:22 ID:???
ちょい質問があるんだが、
陽炎の戦場のPCはキーンナイフをブレードマウントに指定できる?
753NPCさん:2007/10/31(水) 17:11:38 ID:???
GMによっては却下かもしれんが原則出来るでいいんじゃね
まあ肉体改造やらイノセントブレードやら死神の手袋やら取れるのでGMとしては微妙な気分にはなるのだが
754NPCさん:2007/10/31(水) 17:22:21 ID:???
すげぇ初歩的な質問なんだが
アルターラインのスタンロッドの攻撃力って何なんだ?ダメージ与えられそうにない説明なんだが
755NPCさん:2007/10/31(水) 17:34:06 ID:???
マルチウェポンした時攻撃力は合計されるけど武器の効果は使った武器だけとかそういうことじゃね
756NPCさん:2007/10/31(水) 17:39:24 ID:???
>>754
スタンロッドだからダメージ与えない設定なんじゃね
757NPCさん:2007/10/31(水) 17:41:24 ID:???
>>756
命中するだけでダメージなしで相手を目眩にする武器なのになんで攻撃力があるんだ? って聞いてるんだろ
答えは>>755だと思うが
758NPCさん:2007/10/31(水) 17:46:08 ID:???
>755
あ、なるほど、そう言う事か。ありがとう。
……物質合成した時はダメそうだな、コレ。
759NPCさん:2007/10/31(水) 22:09:38 ID:???
ガンマウントで取得したエンゲージ攻撃できる武器も、ガンマウントをエフェクトで組むと1体になるんだよな。
むぅ、ブラックドッグで範囲攻撃できる射撃攻撃はファイアスローワーだけか……
760NPCさん:2007/10/31(水) 22:13:28 ID:???
そもそも射撃で範囲攻撃できるエフェクト自体少ないと思うが。
761NPCさん:2007/10/31(水) 22:16:40 ID:???
ノイマンの《支援射撃》に比べたらマシだろ
あれノイマン単独だと結局対象:1体だからな
762NPCさん:2007/10/31(水) 22:24:12 ID:???
エンハイ→レーザーファン+天からの目
黒犬→ファイアソローワー+MAXボルテージ
ブラム→忌まわしき砲弾+血族
キュマイラ→なし
エグサイル→器官爆弾(ただしオールレンジは一体・・・)
ハヌマーン→なし
モルフェウス→ギガンティックモード+錬成の掟
ノイマン→なし
オルクス→なし
サラマンダー→なし
ソラリス
痛みの水+ポイズンフォッグ(クリティカルは下がらない)
バロール→因果歪曲+魔王の理+技能:射撃のなにか
やろうと思えばピュアでも半分は可能だな
763NPCさん:2007/10/31(水) 22:47:17 ID:???
ブラムは従者も要るし、エンハイとソラは接近距離しか対象に出来んから射撃である意味があんま無いがな。
764NPCさん:2007/10/31(水) 22:49:02 ID:???
受けされないじゃないか
765NPCさん:2007/10/31(水) 22:51:01 ID:???
痛みの水は元々防御力完全無視だしなぁ。
766NPCさん:2007/10/31(水) 22:51:07 ID:???
やっぱ男なら白兵だろ! 前に出ないなんて男じゃねぇ! ガンガン殴ってこその男だろうが!
767NPCさん:2007/10/31(水) 22:51:48 ID:???
刀はダメなのか
768NPCさん:2007/10/31(水) 22:53:01 ID:???
>>765
なに、自動触手や蒼き悪魔されなくなる
769NPCさん:2007/10/31(水) 22:53:06 ID:???
でもキュマ・エグ・ハヌの白兵メインシンドロームは前に出ないで殴れる仕様w
770NPCさん:2007/10/31(水) 23:00:44 ID:???
肉体派の三大シンドローム全てが遠距離攻撃可能なのは皮肉だなw
771NPCさん:2007/10/31(水) 23:02:28 ID:???
>>768
ノイソラの《痛みの水》+《零距離射撃》へのリアクションに
772NPCさん:2007/10/31(水) 23:10:52 ID:???
それでも俺は前に出るんだぜ……
773NPCさん:2007/10/31(水) 23:35:43 ID:???
>759
 あと<ガンマウント>でSMGをとる方法がある。 まあ対象:一体だしだからほとんど意味はないけど
774NPCさん:2007/10/31(水) 23:38:41 ID:???
>>773
ブラックドッグのエフェクトで、ってことじゃね?
775NPCさん:2007/11/01(木) 07:04:55 ID:???
そういやトワイライト2巻のダンディ戦で、フィンが手榴弾+≪リニアキャノン≫で範囲攻撃してたけど
≪リニアキャノン≫って対象:1体だよね?
776NPCさん:2007/11/01(木) 07:08:27 ID:???
厳密なルールは覚えてないが、イメージ優先したんじゃね?
若しくはアイテム優先とか
777NPCさん:2007/11/01(木) 07:29:11 ID:???
俺は公式のシナリオでもSMGやアサルトライフル装備した敵が《オウガバトル》で範囲に攻撃してきたりするし、対象に関しては

アイテム>エフェクト

だと思っている。
778NPCさん:2007/11/01(木) 07:52:11 ID:???
公式はシナリオもリプレイも結構間違ってるから当てにならんよ。
エフェクト優先で考えとけ。
779NPCさん:2007/11/01(木) 08:13:38 ID:???
リプレイでは「エフェクトを、その他もろもろ組み合わせて・・・」と言っているように
もしかしたら組合せの説明を省略しているのかもしれない。
アライブ4巻でも「え、それだけしか組み合わせないの?」というPLの指摘に対して
「その他にも組み合わせて云々」と答えているから、もしかしたら範囲拡大の
エフェクトを使ったのかもしれん。

フィンがそんなエフェクトを取ってた記憶はないがな。

結論 : ミス
780NPCさん:2007/11/01(木) 08:46:25 ID:???
>>779
純潔犬でどうしろとw<範囲拡大


ガンマウントSMGが1体なのは寂しいから範囲は認めるかな。
エフェクト以外の[対象:範囲]は敵味方識別不可くらいで。
781NPCさん:2007/11/01(木) 08:58:14 ID:???
いずれにせよ、現状ではその卓のGMの裁定に従う、でFAかね?
782NPCさん:2007/11/01(木) 09:11:37 ID:???
YES! YES! YES!
783NPCさん:2007/11/01(木) 09:31:21 ID:???
DX2のエフェクト議論の結論は基本的に鳥取次第GM次第になるよなぁw
784NPCさん:2007/11/01(木) 09:32:07 ID:???
骨を断たせて肉を斬る
785NPCさん:2007/11/01(木) 09:38:31 ID:???
肉を断たせて皮を斬る
786NPCさん:2007/11/01(木) 09:44:36 ID:???
>>783
誰が、ルールブックの表記が統一されていない上に若干頭の悪い表現も混ざっていて、そのうえ曖昧すぎるだと!?
787NPCさん:2007/11/01(木) 09:55:31 ID:???
DXはおもしろい
おもろしいけどルールが穴だらけ
788NPCさん:2007/11/01(木) 10:03:04 ID:???
それはFEAR社製品の仕様です。

だけど仕方ないんじゃないかなあ。
膨大なエフェクトデータを組み込んでるんだから。
789NPCさん:2007/11/01(木) 10:28:41 ID:???
>>786
まぁ落ち着け。>>783はそんな事は一言も言ってない。思っただけで。
790NPCさん:2007/11/01(木) 10:40:41 ID:???
DXのルールの欠陥は
システムの基盤を手抜きしてエフェクトに頼りすぎた結果、
だと俺は思った
791NPCさん:2007/11/01(木) 11:12:18 ID:???
DX2は最近のFEARゲーの中ではむしろデータは少ないほうだと思うけどな・・・・・・
まぁ、コンボゲーだからデータ量少なくても複雑になるのは確かだけど。

同じコンボゲーであるブレカナ3rdでその手の問題であまりモメないのは、
範囲を大きいほうに合わせたり、セットアップやマイナーでも多重発動可だったり、
組み合わせを増やすと失敗しやすくなったりで、ざっくりしちゃってるせいかなぁ。

まぁ、プレイ人口の絶対数が違うからねぇ
792NPCさん:2007/11/01(木) 13:30:50 ID:???
DX2はラディカル出すより版上げするべきだったということか
793NPCさん:2007/11/01(木) 14:18:50 ID:???
でも版上げしたら版上げしたでルールとか記述の様式が変わって、またエラッタが噴出するだけの希ガス。
794NPCさん:2007/11/01(木) 14:30:23 ID:???
1stから2ndになったときもその点ではあんまり進歩してなかったと思うんだ
795NPCさん:2007/11/01(木) 14:52:17 ID:???
SRSなんてのも作ったことだし、表記ブレについては多少は期待したい。
誤植は減らないだろうがナー。
796NPCさん:2007/11/01(木) 18:43:54 ID:???
オリジン3巻読了。メガナタリア登場時、これ著者田中天なんじゃないかと本気で疑った。
しのさんとかわたなボケ過ぎだw
797NPCさん:2007/11/01(木) 18:51:49 ID:???
>>796
王子も結構ヒドいプレイするからなwアリアンリプ1巻のシグとかひでぇwww
798NPCさん:2007/11/01(木) 18:51:54 ID:???
君は何を読んだんだ。
799NPCさん:2007/11/01(木) 19:04:52 ID:???
>>796
節子! それオリジンちゃう! アライブや!
800NPCさん:2007/11/01(木) 19:13:15 ID:???
王子はなんだかんだでネタ大好きだからな。
しかし、最初はミナリに突っ込まれていた柳也が、今は全員へのツッコミになっている気がする。
801NPCさん:2007/11/01(木) 19:30:45 ID:???
>>800
ほら…心のオアシスだからさ…
802NPCさん:2007/11/01(木) 20:02:48 ID:???
>>800
王子がボケに回ったりすると、もう彼しかツッコむ奴居ないからなw
803NPCさん:2007/11/01(木) 20:08:57 ID:???
かわたなは基本変人だが周囲があまりに酷いと突っ込みに回るぜ
あとしのさんも基本的に突っ込みだろう。最近素が出ることが多いが
804NPCさん:2007/11/01(木) 20:12:44 ID:???
とんだセントジョージだぜ、には「壊れたか?!」と思ってしまったがなw
805ドルフ☆レーゲン:2007/11/01(木) 20:14:43 ID:???
「セッション酔っ払い理論」だな。
806NPCさん:2007/11/01(木) 20:15:06 ID:???
「つばきーんぐ」とか「花屋さんのおねえさんだ!」とか前から言っていたが、いちおうセッション前だったからなぁ。
だいぶ砕けてきたようだ。
807NPCさん:2007/11/01(木) 21:10:32 ID:???
しのさんの出たリプレイってオリジン、アライブ除いたら何があるっけあ
808NPCさん:2007/11/01(木) 21:14:02 ID:???
アルシャードガイアにいくつか
809NPCさん:2007/11/01(木) 21:17:39 ID:???
スタレの「そして蒼き星に」にもおるよ。
810NPCさん:2007/11/01(木) 21:30:58 ID:???
>>808
ああ、ガイアの王子リプレイは主人公しのさんだっけか……ってしのさんが登場するのは王子ばっかりだなw
811NPCさん:2007/11/01(木) 21:35:52 ID:???
イラストもオリジンまではシリアス一辺倒だったけど、アライブではポンチ絵も描いてるよな。
812NPCさん:2007/11/01(木) 21:38:31 ID:???
オリジンには椿が料理するときの絵があるじゃないか
813NPCさん:2007/11/01(木) 21:43:11 ID:???
あれは佐々木あかねだろ?
814NPCさん:2007/11/01(木) 21:53:06 ID:???
>>812
クルクルシュピンはあかねちんじゃね?
815NPCさん:2007/11/01(木) 21:54:47 ID:???
>しのさんのポンチ絵
きくたけリプのこいのぼレンジャー全員集合を忘れるな。
816NPCさん:2007/11/01(木) 21:57:15 ID:???
いや、気持ちは判るがあれはシリアスなシーンだろw
817NPCさん:2007/11/01(木) 22:09:01 ID:???
そういえば、ラノベ板のリプレイスレでソラリスの悪役度が上昇中
ここは、<絶対の恐怖>で戦うPC1の登場が待たれるところですね
818NPCさん:2007/11/01(木) 22:17:44 ID:???
どうみても悪役です本当にありがとうございました
819NPCさん:2007/11/01(木) 22:23:39 ID:???
狂戦士やアクセルで支援しまくりのPC1でもいいんじゃね?
820NPCさん:2007/11/01(木) 22:33:46 ID:???
支援と指揮をとるリーダー、しかし人に戦わせて自分は引っ込む主人公か……
821NPCさん:2007/11/01(木) 22:34:49 ID:???
>>820
…マギカ?
822NPCさん:2007/11/01(木) 22:36:50 ID:???
ギアスもそうだな。まあいつの時代も頭だけの主人公はいる
823NPCさん:2007/11/01(木) 22:44:24 ID:???
まあリプレイではPC@枠=白兵戦タイプの主人公キャラがお約束だしなぁ。
824NPCさん:2007/11/01(木) 22:47:22 ID:???
しかし魔術系?主人公でもやりようはあると思うぜ。

声を叩きつけて物理攻撃な大男とか。
あ、PC1じゃねぇ
825NPCさん:2007/11/01(木) 23:17:04 ID:???
固有振動数に干渉する音波使い主人公なら……

格闘戦はヒロインの担当だったなぁ。
あれはハヌ/ノイだとして、主人公はハヌと何だったんだろうか。
【レベリオン】
826NPCさん:2007/11/01(木) 23:29:28 ID:???
レベリオンの主人公はハヌソラじゃないか?
最終的には音波による破壊力を伸ばす方向に成長したけど、
もともと歌声によって心を刺激する能力も備えてる。
827NPCさん:2007/11/01(木) 23:49:37 ID:???
ラノベじゃ無くなってしまうが、洋画のゴーストライダーも
主人公が絶対の恐怖使いっぽい演出だったなぁ
あれはソラサラかな?
828NPCさん:2007/11/01(木) 23:50:47 ID:???
そういえば、一巻とかではそんな描写もあったような……
殴り合ってるか破壊音波をぶちまけてる印象が強いw
829NPCさん:2007/11/02(金) 00:09:04 ID:???
>>827
洋画っていうかアメコミっていってくれ。
頭は燃えてるが炎を使って戦ったりはしないからサラマンダーじゃないとオモ。
能力が精神攻撃とチェーン攻撃とバイクと頑丈さだから……モルリスあたりかにゃー。
830NPCさん:2007/11/02(金) 00:16:59 ID:???
>>829
おぉう、原作はアメコミだったか
映画版しか知らなかったから、勘違いしとったよ
って事は、あれはマーブルコミック系の作品だったのか・・・
831NPCさん:2007/11/02(金) 02:52:57 ID:???
マーブルは幅広いからなー。
全然関係ないヒーロー同士でも、実は同じ世界観の中で会ってたりする。
832横から:2007/11/02(金) 03:39:11 ID:???
>>831
映画で活躍どころなら…スパイダーマン、ファンタスティック・フォー、X‐MEN、ハルク、デアデビル辺りだな。
833NPCさん:2007/11/02(金) 03:56:16 ID:???
>>832
そのあたりだと、ダブルクロスで十分再現できる連中が殆どだな
834NPCさん:2007/11/02(金) 07:02:15 ID:???
>>833
そりゃあダブクロ自体がかなりあっちの影響うけて出来てるしな。
氷の回廊とか鷹の翼とか、もろにX‐MEN…しかもかなり原作コミックな感じにできてる。


俺ゃ米コミ野郎なんで嬉しい限りなんだがな?
835NPCさん:2007/11/02(金) 07:36:55 ID:???
ようやく「らじ☆どら」ゲット。


外国人の名前をダイスで決めると、約0.1%の確率でクレオパトラ・ダンディが生まれる事実。
836NPCさん:2007/11/02(金) 07:50:03 ID:???
>>835
1000人に一人がダンディという計算ね!
全世界の人がオーヴァード化したら660万人のダンディが生まれるわ!
837NPCさん:2007/11/02(金) 07:58:07 ID:???
>834
それはひょっとしてギャグd(ry
838NPCさん:2007/11/02(金) 08:35:57 ID:???
アメコミの能力は、もう少しバタ臭い気がするけどなw
マスクド・ヒーローの世界観なら演出もそれっぽくなるんだろうけど。
宇宙空間をサーフィンするとかは無理そうだが。

ワーディングの影響を受けないアイテムを手に入れた一般人が、
パニッシャーになる事も出来るなぁ。
・・・正面から戦うと命中させる事すら難しそうだけど。
839NPCさん:2007/11/02(金) 08:45:31 ID:???
ブレイドもマーベルのヒーローだぞ。映画と原作じゃ全然違うみたいだけど。
840NPCさん:2007/11/02(金) 09:08:06 ID:???
なあにエフェクトなぞ使えなくても技能を40ぐらい持たせればなんとかなる
841NPCさん:2007/11/02(金) 09:55:40 ID:???
ブレイドの背中のポン刀は≪ブレードマウント≫かな?w
842NPCさん:2007/11/02(金) 10:51:17 ID:???
流石に<鷹の翼>で羽生やしたとか程度でアメコミ意識してるはねーと思うがw

しかしなんだかんだいってPCはエフェクト増加ばかりで技能レベルあんま上げないよな
レネゲイドに頼るばかりで修行とかを忘れてるとかになるんだろうか
カーネイジのおっちゃんにその辺を説教食らってみてぇ
843NPCさん:2007/11/02(金) 10:51:31 ID:???
そもそもロイスの語源がスーパーマンジャマイカ。
844NPCさん:2007/11/02(金) 10:52:23 ID:???
むしろ鷹の翼ならホークマンじゃねーの
845NPCさん:2007/11/02(金) 10:56:20 ID:???
結構初期に出てきてる「エンジェル」さんを忘れないであげてください
846NPCさん:2007/11/02(金) 11:04:36 ID:???
1セッションで技能2点強しか上げれないからなぁ。
そして技能2点はあんまり意味がないんだよなぁ。
だったらエフェクトで小技に走った方が……
と技能は上げないな。
847NPCさん:2007/11/02(金) 11:09:19 ID:???
運転、芸術、学問あたりはキャラ付けのために上げることがある
技能は経験点2でもいい気はすんだけどね。エフェクトが2だからより上げる気が起きない
848NPCさん:2007/11/02(金) 11:28:01 ID:???
>>847
技能が地味に見えるか?
期待値で考えると技能の重要性がわかるぞ
849NPCさん:2007/11/02(金) 11:33:47 ID:???
アメコミアメコミ言う前に「ワイルドカード」のことをたまには思い出してやってください。
850NPCさん:2007/11/02(金) 11:34:51 ID:???
侵蝕値を食わずに達成値を上げる手段だYO>技能

達成値の十の位が増えるとダメージも増えるし
技能上げてればエフェクトなしでトループ殴って倒せたりするんだぜ
851NPCさん:2007/11/02(金) 11:40:51 ID:???
ドレット・ノートが倒せない。
852NPCさん:2007/11/02(金) 11:41:04 ID:???
結論。ダブクロはアメコミの丸パク。
853NPCさん:2007/11/02(金) 11:41:55 ID:???
目標値が8くらいの一般判定だとエフェクト突っ込むより技能の方がいいよな
854NPCさん:2007/11/02(金) 11:42:57 ID:???
エフェクトは確実にできる事が増えるからなぁ……
余程エフェクトに汎用性があるか、それを捨てて特化する気でいるかでないと中々技能伸ばしに踏み切れない
855NPCさん:2007/11/02(金) 11:44:25 ID:???
アメコミならダイス運で死ぬなんてもってのほかだ。

てこ入れか飽きるかしないと死ねないキャラってかわいそうだな
856NPCさん:2007/11/02(金) 11:52:24 ID:???
>>848
地味だろ。経験点6点で見ればエフェクト3レベルと能力値2上昇に比べれば地味
実際の効果はともかく
857NPCさん:2007/11/02(金) 12:05:48 ID:???
地味だよなぁ。ただでさえ達成値にばらつきが多きいゲームだからまず白兵とか射撃を上げる気にはならんし。
858NPCさん:2007/11/02(金) 12:08:10 ID:???
でも技能だけで達成値が10とか20になると輝いて見えるよなぁ
859NPCさん:2007/11/02(金) 12:11:30 ID:???
経験点何点つぎ込んだんだよ……w
20だと初期4でも16点だから16x3=48。
全部のセッションを1倍振りで乗り切って、経験点全部貰っても5回でも足りないな。
その上エフェクト8レベル分しか持ってないし。
860NPCさん:2007/11/02(金) 12:13:15 ID:???
まあピュアやってると早い段階でエフェクト取り終わったりする場合があるから技能伸ばす時もある
861NPCさん:2007/11/02(金) 12:14:48 ID:???
まあクロスでも48もあったらある程度技能伸ばすだろうな
862NPCさん:2007/11/02(金) 12:15:48 ID:???
クリティカル値が下がる分野だったら能力値に突っこんだ方が効率いいしなぁ
863NPCさん:2007/11/02(金) 12:21:39 ID:???
ダイスは15個辺りから1つ増やしても期待値が1増えないので能力値上げはあまりお勧めできない
864NPCさん:2007/11/02(金) 12:23:54 ID:???
イニシアチブが上がるじゃない
HPはあまり見なくていいけd
865NPCさん:2007/11/02(金) 12:39:54 ID:???
前に計算したことあるけど、クリティカルが10の場合、能力値6までならそっちを伸ばす方が期待値面では有利。
クリティカル9なら能力値9まで、8なら12までが有利になる。
866NPCさん:2007/11/02(金) 13:54:24 ID:???
個人的にはエフェクトはどんなに頑張っても20点前後かなぁ。
いや、取ろうと思えばいくらでも行くけど。
867NPCさん:2007/11/02(金) 13:57:57 ID:???
取りすぎても侵食率の関係で使えるエフェクトには限度があるしなぁ
868NPCさん:2007/11/02(金) 13:59:58 ID:???
場合によって選択肢が増えるのは有利っちゃ有利だが、
なんでもできちゃうとつまらなくなってくるだろうしなぁ?
初期じゃ物足りないけど、エフェクトは多すぎても駄目っぽい。
だからそれ以上の経験点を与えてやれば技能の方に振るかもしれないけど……
869NPCさん:2007/11/02(金) 15:38:24 ID:???
キャンペーンを終えたGMが経験値を注ぎ込んだ一般人とか、驚くほど強いぞ。
なんでオーヴァードが負けるんだ。
870NPCさん:2007/11/02(金) 16:17:12 ID:???
ワーディングしなかったからだろう
871NPCさん:2007/11/02(金) 16:24:22 ID:???
>>863>>865
数学貧者の俺からすれば、DXの達成値の期待値を求める方法がわからないので、尊敬するぜ。
872NPCさん:2007/11/02(金) 16:28:50 ID:???
>>871
ちょい上の話題で出てたが通常の期待値の算出の仕方だとDXやNWの無限上方ロールの期待値は算出できない
通常の確率論だと高校数学だが、漸化式とかが入りだすと高専や大学じゃないと辛い可能性が高い
873NPCさん:2007/11/02(金) 16:30:07 ID:???
ああ、あと一々計算するより適当にダイスを複数回振るプログラム組んで平均値を出す方が速いと思う
それならクリティカル値やダイスが変わるごとに計算しなおさなくていいし
874NPCさん:2007/11/02(金) 16:36:18 ID:???
俺がやったときはこれ参考に求めたw
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/ratecalc.htm
875NPCさん:2007/11/02(金) 16:51:18 ID:???
ttp://www.mad-party.com/trpg/tool.html

ここの「DX確率計算ツール」に、
クリティカル値、ダイス数、目標値を入力して成功率を算出するプログラムと、
クリティカル値とダイス数ごとの期待値が書かれたファイルが入っているようだ。
(計算ではなく、10万回の試行をプログラムで行っているらしいが)
876NPCさん:2007/11/02(金) 17:22:47 ID:???
小数点何位以下は切り捨てとかやれば良いだけじゃね<期待値
877NPCさん:2007/11/02(金) 17:31:20 ID:???
俺に分かる様に説明しろ!
878NPCさん:2007/11/02(金) 17:40:54 ID:???
>877
期待値と言うのは全ての結果とそれが出る確率がわかってないと出せないのよ。
普通の6面ダイスを一回振って出る目は6種類しかないよな?
だがDXのシステムだとクリティカルし続ける限り振るので結果の数が無限に存在する。

到達したい達成値があってそれを超える確率と言うのは求められるけどな。
879NPCさん:2007/11/02(金) 17:51:48 ID:???
>プログラム
自分も似たようなモノ作った覚えが(笑)
うちはダイス50個までだったけど。
880NPCさん:2007/11/02(金) 17:54:56 ID:???
おお、なんかいろいろ情報やツールなどを教えてくれてありがとう。
GMやる時とかにも、かなり参考になりそうだ。
881NPCさん:2007/11/02(金) 17:55:17 ID:???
達成値100とかまで考える環境じゃないから、達成値100を上限で確率分布はやったなぁ。
そういやアレはどこにしまったか……
882877:2007/11/02(金) 17:57:01 ID:???
>>878
ごめん、冗談だったんだ…。でも分かりやすい説明ありがとう!
883NPCさん:2007/11/02(金) 18:17:13 ID:???
サラマンダー/バロールの防御キャラを作ろうとしてみたが……なんか、攻撃も防御も中途半端だな……
884NPCさん:2007/11/02(金) 18:20:17 ID:???
最初から両方高くするのは無謀すぎるぜ・・・?攻撃力を終末の炎だよりにする手もあるが受けとの相性はあまりなぁ
885NPCさん:2007/11/02(金) 18:21:22 ID:???
初期キャラだとどっちかに搾らないとかなり上手くやらない限り中途半端になるよな
886NPCさん:2007/11/02(金) 18:24:56 ID:???
>>883
初期の攻撃は「クリティカル低下+何か1レベル」くらいまで絞っちゃえば?
火力は防御を万全にしてからでも遅くない。
887NPCさん:2007/11/02(金) 18:26:46 ID:???
サラバロで受けやるなら、攻撃リソースは取れても氷剣くらいじゃねぇかなぁ
氷剣は攻撃高い代わりに受けに少し向かんが。
888NPCさん:2007/11/02(金) 18:31:25 ID:???
なあに俺のサラマンダーピュアなぞ
サラマンダー/サラマンダー
不良学生
5/4/2/1
Dロイス純血統
〈業炎2〉〈氷雪の守護1〉〈炎陣1〉〈灼熱の結界1〉〈氷盾4(純血統で+1〉
調達2にして固定化ポイント3で日本刀固定
100%越えで日本刀分で3/8、灼熱の結界分で2/4、氷盾で8/25
しめて13/37+氷雪の守護で3D10減少

どうみても攻撃は業炎+日本刀だけです。本当に(ry
正直初期で純血統取っても微妙だわ
889NPCさん:2007/11/02(金) 18:34:21 ID:???
そのキャラ受けはばっさり斬り捨てて氷雪の守護4レベにしたほうがよくね?
890NPCさん:2007/11/02(金) 18:34:41 ID:???
つーか、ピュアで受けってのは以下略。

>>887
<RC>エフェクトに走るのも手じゃない?
サラ/バロなら【精神】3以上なのは確定だし。
891NPCさん:2007/11/02(金) 18:35:37 ID:???
>>884->887
いろいろ意見どもです。確かにあれこれ手を伸ばすよりも、いっそ潔くばっさり特化してみることにします。
892NPCさん:2007/11/02(金) 18:38:48 ID:???
サラ/バロなら受けせずに暗黒螺旋→氷雪の守護なんてネタもありだぜ
893NPCさん:2007/11/02(金) 18:39:51 ID:???
>>889
それ俺。ブレコン2、炎神の怒り1、炎陣1、氷雪の守護4。武器は木刀(相当のメリケンサック)だが。
894NPCさん:2007/11/02(金) 18:42:24 ID:???
>890
面白いけどそれは<受け>をせずに氷壁+エネルギーマイスターで組むべきじゃね?というかそう言う意味か?
氷壁の代わりに重力の城+暗黒の衣でもいいが。
んでRCにダイスボーナスどっさりなRCコントローラーでも使えたらいい感じだな。
できればUGN戦闘服
895NPCさん:2007/11/02(金) 18:42:56 ID:???
ちょっと待て、隠匿7のメリケンサックかよ!?
896NPCさん:2007/11/02(金) 18:43:26 ID:???
というか手甲じゃダメだったのか
897NPCさん:2007/11/02(金) 18:43:37 ID:???
きっと悪趣味に金ぴかなんだぜ!
898NPCさん:2007/11/02(金) 18:45:32 ID:???
>>896
サラマンダーピュアは・・・社会がないので・・・
899NPCさん:2007/11/02(金) 18:46:28 ID:???
>>894
いや、攻撃の話。
要するに「ギヨームみたいなタイプにするのはどう?」って事だと思ってもらえれば。

でも、その《氷壁》型もいいかもなぁ……
900NPCさん:2007/11/02(金) 18:58:25 ID:???
>899
ああ、ギョームか。
アレも凄かったな……
901NPCさん:2007/11/02(金) 19:00:46 ID:???
>>900
人外の防御能力だったな…、やられたくねぇw
902NPCさん:2007/11/02(金) 19:06:33 ID:???
>>894
氷壁+エネルギーマイスターは普通に無理だろ。
903NPCさん:2007/11/02(金) 19:07:47 ID:???
>902
ああ。通常のメジャーは氷壁に回してEマイスターでセカンドで攻撃するって意味な
904NPCさん:2007/11/02(金) 19:45:36 ID:???
>>900
業務…
905NPCさん:2007/11/02(金) 20:00:53 ID:???
そういえばどうでもいいんだがRDのボステンプレのメタルジェノサイダーによると運転による攻撃は白兵攻撃なんだなぁ
906NPCさん:2007/11/02(金) 20:46:50 ID:???
キュマイラ/モルフェウスのアタッカーをやるつもりなんだが、素手強化のエフェクトは≪一角鬼≫と≪破壊の爪≫のどちらがいいだろう。
どちらのシンドロームも優秀な受けエフェクトがそろってるし、将来の成長を見越して防御に優れた≪一角鬼≫にするべきか、
火力特化キャラと割り切って、高ダメージな≪破壊の爪≫にするべきか。
907NPCさん:2007/11/02(金) 20:48:25 ID:???
>>906
両方取れば?
908NPCさん:2007/11/02(金) 20:51:20 ID:???
両方ブッチしてインフィニティ・ウェポンがいいよ
まあインスタントボムか完全獣化キャラなんだろうけど
一角鬼の方が侵食値1高いので破壊の爪を推しとこうかな
で復讐の刃も取ってダメージディーラーすればいいさ
909NPCさん:2007/11/02(金) 20:52:34 ID:???
アタッカーなら攻撃に専念して、防御は《竜鱗》に任せるぐらいでいいんじゃないか?
アタッカーで盾役なんてしたら、侵食率がもたなくない?
910NPCさん:2007/11/02(金) 21:03:01 ID:???
どっちもとらずにRC系にしようぜ
911NPCさん:2007/11/02(金) 21:11:23 ID:???
いやハンドレットガンズで銃作って飛礫するってのも捨てがたい
912NPCさん:2007/11/02(金) 21:17:55 ID:???
マイナーで《ハンティングスタイル》+《破壊の爪》+《一角鬼》、メジャーで《獣の魂》+《物質合成》+《錬成の掟》ってことか!
ってもしかして、《物質合成》は対象:後述だから、《獣の魂》とは組めないのか。
913906:2007/11/02(金) 21:21:05 ID:???
意見を色々とありがとう。

うちの鳥取、PLの集まりがあまり良くないんで、ある程度は一人で何役かこなせるキャラにしようかとも思ったんだけど
確かに侵食率の事を考えると、下手に受けに手を出すより火力に特化して『殺られる前に殺る』キャラにした方がいいかもしれん。

≪ハンティングスタイル≫+≪完全獣化≫+≪破壊の爪≫or≪一角鬼≫だけで10〜11点上がる訳だしなあ。
914NPCさん:2007/11/02(金) 21:27:09 ID:???
なら尚更特化しとかないと、アタッカーが決定力不足じゃそれこそ全員に負担掛かるぞ。
915NPCさん:2007/11/02(金) 21:29:20 ID:???
>>912
準備の段階で、敵を一発も殴らない内に、侵食率が23点も上昇しとるぞ。
916NPCさん:2007/11/02(金) 21:36:10 ID:???
>>912
別に《物質合成》せんでも《破壊の爪》と《一角鬼》を一緒に使ったら効果は合計されるんだが。
917NPCさん:2007/11/02(金) 21:39:36 ID:???
《獣の魂》のCT値下げるためじゃないか?
《物質合成》の対象が組み合わない上、意味がないからGMに却下されそうだが。
セカンドアクション諦めて自分に《風化》とか。アイテムが一つ使えないという立派な意味が…
918NPCさん:2007/11/02(金) 21:40:12 ID:???
まあ受けしなくても砂の結界1だけ持っとくのは悪かないけどね
919NPCさん:2007/11/02(金) 21:43:41 ID:???
完全獣化やめてサポートデバイスにすればハンティングスタイルいらない分エフェクトと侵食値抑えられるんじゃないかな
まあ獣化したいっていうならしょうがないけど
920NPCさん:2007/11/02(金) 21:48:42 ID:???
キュマ/モルの素手戦闘タイプなら訳のわからんエフェクトの組み合わせでクリティカル下げて《獣の魂》使うよりも、《ダブルスクラッチ》から《完全獣化》した方がよくね?
921NPCさん:2007/11/02(金) 21:48:42 ID:???
そういや破壊の爪やら素手強化エフェクト使った後の素手を物質合成する場合ってどうすりゃいいんだろうか?
922NPCさん:2007/11/02(金) 22:26:19 ID:???
うーん、素直に足せばいいんじゃないか?
素手のデータは『変更』なんだし強化後の数値を使えばいいと思う。


関係ないが素手と武器の合成で薔薇のマリアを思い出した。
…でも素手強化してないしただの演出か。
ドリルで不死身なファニーガイは黒犬×エグザイルあたりだろうか。
923NPCさん:2007/11/02(金) 23:38:51 ID:???
フルパワーアタック2 鬼の一撃1 ハンティングスタイル1 破壊の爪1 一角鬼1 レインフォース1 クリスタライズ1
これで攻撃力+23/+42の装甲無視・・・

【夢から覚めなさい】
924NPCさん:2007/11/02(金) 23:43:26 ID:???
>>923
ハンティングスタイルと一角鬼を獣の力に変えた方が強いな。
925NPCさん:2007/11/03(土) 00:01:20 ID:???
>>923
せめて鬼の一撃は2レベルにしとけよw
926NPCさん:2007/11/03(土) 03:00:15 ID:???
敢えて爪は捨ててインスタントボムを主体にするとか
鬼の一撃2/インスタントボム1/獸の力2/フルパワーアタック2/大蛇の尾1

これで攻撃力
+10(80%未満)
+21(80%越え)
+33(100%越え)
の装甲無視。

今後成長で、完全獸化や神獸撃、破壊の爪やら一角鬼を取れば更に大ダメージの高みへと…
927NPCさん:2007/11/03(土) 07:35:25 ID:???
素手強化エフェクトで素手を強化した場合、
その素手は普通の武器扱いなのか、エフェクト作成武器扱いなのか、どっちだろうな?

「エフェクトで作成したものはエフェクトで作成したもの同士でしか合成できません」
にひっかかるかどうか、って話なんだが。
928NPCさん:2007/11/03(土) 07:57:22 ID:???
素手のデータを変更してるんだから、素手じゃないか?
929NPCさん:2007/11/03(土) 07:58:49 ID:???
強化されてても素手は素手だと思う
《破壊の爪》と言う名前のアイテムを作成するエフェクトじゃあないし
持続する《獣の力》や《レインフォース》みたいなもんと考える
930NPCさん
>>262
なんか攻撃力の計算間違ってないか?

+11(80%未満)
+23(80%以上)
+34(100%以上)

が正解だと思うんだが。あと、《大蛇の尾》使うなら《獣の力》2レベルよりも1レベル《破壊の爪》に回した方が攻撃力は上がるぞ。