【ガチンコ対決】FEAR vs GURPS【戦え奴隷ども!】

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1NPCさん






                F I G H T !





2NPCさん:2007/11/23(金) 12:31:23 ID:???
GURPS厨ってなんであんなに頭悪いんだろう。
だから蛸なんかに居座られるんだよ。
3NPCさん:2007/11/23(金) 12:35:38 ID:???
これはFEARの勝ちでしょ
4NPCさん:2007/11/23(金) 12:36:51 ID:???
こうしてみるとFEAR厨の特徴がわかるなw
5NPCさん:2007/11/23(金) 12:43:14 ID:???
てかさすがに戦いにならないだろ……
GURPSなんかと比較すること自体FEARファンからしたら屈辱だろ。
どのFEARゲーと比べてもあまりにも見劣りしすぎる。
6NPCさん:2007/11/23(金) 12:48:53 ID:???

FEARは
・アニメ・マンガ好き向け
・低年齢層向け
・キャラ萌え向け
・大衆向け
・ユーザーを即時確保したい人向け
・難しいルールが嫌いな人向け
・初心者向け
・英語が苦手な人向け

GURPSは
・初心者には難しい
・マニア向け
・SF、ファンタジー、現代等あらゆるジャンルをひとつのシナリオでプレイしたい人向け
・幅広い年齢層向け
・各種データの厳密な違いを好む人向け
・中世戦争史マニア、ファンタジーマニア、ガンマニア、軍事マニア、SFマニア向け
・英語が得意な人向け
・タイムトラベラーシナリオ、異次元世界シナリオを楽しみたい人向け

こんなとこでしょ
7NPCさん:2007/11/23(金) 12:49:19 ID:???
日本のTRPG業界での評価

FEAR総合
人気:A 知名度:A ファン数:A 将来性:A

GURPS
人気:D 知名度:B ファン数:D 将来性:E
8NPCさん:2007/11/23(金) 12:50:14 ID:???
>>7
wwwwww



こういうやつこそFEAR厨と呼ぶべき獲物だw
9NPCさん:2007/11/23(金) 12:51:17 ID:???
伸びから考えると性質の悪いのはGURPS厨だったと。
10NPCさん:2007/11/23(金) 12:55:52 ID:???
なんというか厨のなかの厨だ
こいつの発言
11NPCさん:2007/11/23(金) 12:55:54 ID:???
>>6
FEARは
・アニメ・マンガ好き向け
・幅広い年齢層向け
・キャラ萌え向け
・大衆向け
・ユーザーを即時確保したい人向け
・難しいルールが嫌いな人向け
・初心者向け
・積極的に実プレイする人向け

GURPSは
・初心者には難しい
・マニア向け
・SF、ファンタジー、現代等あらゆるジャンルをひとつのシナリオでプレイしたい人向け
・各種データの些細な違いを気にせずにはいられない人向け
・中世戦争史マニア、ファンタジーマニア、ガンマニア、軍事マニア、SFマニア向け
・実プレイしない人向け
・友達が少ない(いない)人向け
12NPCさん:2007/11/23(金) 12:58:17 ID:???
FEARでこういうキャラを表現する場合、どう表現するか
プレイヤーはどういう制約を受けるか教えてください

・多重人格、人格によって能力値や技能が違う
・中世でメガネ装備
・人格の一つは非殺
・人格変更の度に顔・体格も変わる。
13NPCさん:2007/11/23(金) 12:59:40 ID:???
>>8
いや、俺も全部Aだと嘘臭く見えちゃうからBとかも入れようと思ったのよ。
でも、人気は既に業界トップに立っちゃってるし、知名度もトップ、
ファン数にしてもライバルはD&Dぐらいだから低めに見ても2位、将来性も当然トップだろ?
これじゃA以外つけようがないよ。
変更があるとしたらGURPSのほうの評価ぐらいだが、何かおかしい点はあるか?
14NPCさん:2007/11/23(金) 13:00:51 ID:???
GURPSって年間10冊ぐらいサプリ出る予定なんだっけ?
15NPCさん:2007/11/23(金) 13:01:44 ID:???
>>11
FEAR厨らしい煽り乙
16NPCさん:2007/11/23(金) 13:02:26 ID:???
リプレイも一杯出てるよ!
柊vsいるるんは燃えたよな!
17NPCさん:2007/11/23(金) 13:02:31 ID:???
>>14
FEARはそんなに出しているの
18NPCさん:2007/11/23(金) 13:02:56 ID:???
>>12
まったく制約受けません
19NPCさん:2007/11/23(金) 13:03:30 ID:???
>>11
アニメ、マンガ好き向け、キャラ萌え向けには
同意するのかw
20NPCさん:2007/11/23(金) 13:05:45 ID:???
>>17
GURPSは年10冊以上だすけどFEARは出せないよな。
よってGURPSのほうが将来性高いよな。
21NPCさん:2007/11/23(金) 13:06:38 ID:???
22NPCさん:2007/11/23(金) 13:07:18 ID:???
>20
英語版は?
リプレイも含む?
23NPCさん:2007/11/23(金) 13:07:29 ID:???
FEARは原作物の癖に
原作出て無いぐらいだからな>>20
24NPCさん:2007/11/23(金) 13:09:00 ID:???
>>21
FEARというと、映画のFEARもあるからなあ。
あっちではFEARゲー知ってる人はいないと思う。
映画のF.E.A.R.しか知らないだろうね
日本でFEARといえばFEARゲーしかないけど


D&Dはちゃんとダンジョンズアンドドラゴンズ
かDungeons and Dragonsで検索しなおしたほうが正確さが増すよ
25NPCさん:2007/11/23(金) 13:09:34 ID:???
FEARは日本だけでしか展開できない

よってGURPSより不利
26NPCさん:2007/11/23(金) 13:10:18 ID:???
>>25
国外で暮らせよw
27NPCさん:2007/11/23(金) 13:10:26 ID:???
あ、でもほらFEARのサプリメントのTENRAWARが
海外進出果たしたぜ?
28NPCさん:2007/11/23(金) 13:12:08 ID:???

関連スレ

【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788324/
【ガチンコ対決】FEAR vs GURPS【戦え奴隷ども!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788395/
【ガチンコ対決】D&D vs GURPS【第一次大戦】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788270/
29NPCさん:2007/11/23(金) 13:12:25 ID:???
>>27
それだけ?
30NPCさん:2007/11/23(金) 13:12:58 ID:???
海外進出したということはメイドRPGに並んだってことだね
31NPCさん:2007/11/23(金) 13:26:16 ID:???
FEARの勝利だね
32NPCさん:2007/11/23(金) 13:27:26 ID:???
コテが犯人とか言う馬鹿が沸いてるが、どうしようもないな。
33NPCさん:2007/11/23(金) 13:29:37 ID:???
FEAR厨の勢ここまでだな。
3411:2007/11/23(金) 13:33:39 ID:???
>>19
てか、俺はガープスファンだからな
出来るだけ公平に判断したつもりだが、
多少は偏見も入ってるかもしれない

>>32
お前は何を言ってるんだ
35NPCさん:2007/11/23(金) 13:44:14 ID:???
>>13
Gurpsの知名度Bがおかしい。
本国でも泡沫システムなのに。
36NPCさん:2007/11/23(金) 13:46:48 ID:???
>>34
死ねよパンツ。
37NPCさん:2007/11/23(金) 18:53:46 ID:???
"GURPS"と"FEAR"の戦闘ってどうやって解決するのだろう。
両方にHDとかBABとかSaveとか有効キャラクターレベルとか推量で割り振ってダイス振るのか?

という冗談はおいといて。

俺はGURPSもFEARゲーも両方持っているけどさ。
どっちもプレイしたい、遊びたいシチュエーションがあるから遊べる方で遊ぶものであって、
ガチンコ対決とか何とか考えるものではないだろう。対決させて何かわかるのか?
38NPCさん:2007/11/23(金) 19:15:09 ID:???
他方が遊ぶ選択肢に無い連中同士にゲームの優劣を競わせようって感じじゃないの?
どのスレが一番伸びるかで厨度をみようとしているようにも見えるが
こんなネタスレ、遅かれ早かれ雑談スレにされるので、どのスレで伸びるネタが
発生するかだけの違いな気がする


FEARだけ特定ゲームじゃなかったり、GURPSが混じってたりするのがアレだが誘導しくか

重複
TRPGのスタンダードを議論する? 389
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195482682/
39NPCさん:2007/11/23(金) 19:20:52 ID:???
 
40NPCさん:2007/11/24(土) 01:08:50 ID:???
>>37
最近、卓ゲ板でなんだか激しい争いがあるから
隔離スレが立ったんだろ
41NPCさん:2007/11/24(土) 01:10:57 ID:???
争いなんか無いよ、
激しい空回りならあったけど。
42NPCさん:2007/11/24(土) 03:26:43 ID:???
>>40
FEAR厨とアンチFEAR厨の争いに関する隔離スレなんて既にうんざりするほどある上、
SWやD&Dとガープスを戦わせる理由にならない
43NPCさん:2007/11/24(土) 08:10:07 ID:???
あまりにも接点がなさすぎて争えねぇんだよなぁ……
44NPCさん:2007/11/24(土) 14:18:04 ID:???
なんでこのスレには自治者が来てないんだ?
45NPCさん:2007/11/24(土) 14:25:12 ID:???
VS棄てプリ も貼られてないな

ということは!!
(バカは陰謀論にはしった)
46NPCさん:2007/11/24(土) 16:33:23 ID:???
一応誘導貼ってあるからじゃね?
誘導先もタイミングも違うけど
47NPCさん:2007/11/25(日) 12:04:58 ID:???
しかし本当に
「立てただけ」
だな……
48NPCさん:2007/11/25(日) 15:02:28 ID:???
下手な鉄砲方式なんじゃない?
乱立させれば誰かが食いついてくる可能性は上がるし。

で、食いつきが悪かったこのスレは放置(或いは様子見)なんでしょ。
49NPCさん:2007/11/25(日) 15:14:29 ID:???
実際、少しでも食いつきがあった1スレを自演で加速させてるからな
50NPCさん:2007/11/25(日) 18:01:20 ID:???
どうせお前らも自演してんだろ
51NPCさん:2007/11/25(日) 18:23:32 ID:???
さあて、こっちでは何を比較しようかなっとw
52NPCさん:2007/11/25(日) 18:24:32 ID:???
>>1とゾウリムシのどちらに価値があるか比較してみようか。
53NPCさん:2007/11/25(日) 18:28:04 ID:???
>>1は恐らく人間である。
よって>>1よりもゾウリムシの方が価値は高い。

【地球環境的な意味で】
54NPCさん:2007/11/25(日) 18:28:07 ID:???
>>52
その手のスレは新たに別スレとして立ててくれ。

じゃ、GURPSとFEARゲー各種を比較するか

なになに、FEARゲーといえど
ふむふむ、作品だけは多いねえ
こいつは絶版のるるぶも調べないといけないようだ
55NPCさん:2007/11/25(日) 18:29:26 ID:???
ゾウリムシは生物の実験教材に使えるが>>1は使えない。
56NPCさん:2007/11/25(日) 18:30:22 ID:???
>>55
人格攻撃はダードスレでやっておくれ


誘導

人格攻撃専用スレ
TRPGのスタンダードを議論する? 389
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195482682/
57NPCさん:2007/11/25(日) 18:31:43 ID:???
ゾウリムシは社会に害を与えない。

一方、>>1は両親がいなくなれば食うに困って犯罪に走る可能性もある。
58NPCさん:2007/11/25(日) 18:35:14 ID:???
あっちのスレ情報から引用
FEARスレはこれだけあるよーだ。
GURPSスレはたった二件しかない
よってFEARの勝ちw

異能使い 其之七
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179333855/
【PC版は今冬発売】エンゼルギア 22【(予定)】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180189032/
【幻影】スターレジェンド 4th Gate【惑星】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116345440/
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード39
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195216679/
ダブルクロス47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195716572/
ダブルクロス47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195707611/
トーキョーN◎VA Act.91
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193666158/
【エゴ】魔獣の絆・ビーストバインド 総合6【絆】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176091106/
【死者の】ブレイド・オブ・アルカナ25【王】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183072533/
◆メタルヘッド◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130816003/
【星霜の】アリアンロッドRPG Lv.56【ロンド】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194420378/
【ガイアが俺に】アルシャード107【もっと輝けと】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195100418/
異界戦記カオスフレア 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1192893352/
59NPCさん:2007/11/25(日) 18:35:52 ID:???
>>57
なんか根暗だね〜

GURPS叩きしようよw
60NPCさん:2007/11/25(日) 19:02:26 ID:???
ダード的なゲーム比較でガープス持ち出すの奴ってさぁ
わざと無茶苦茶言って他人を困らせたいと言う感じに
根性が腐っている奴なの?

それとも……まさぁ、マジでガープスが現役のゲムと勝負できると
思っているぐらいに頭脳が腐っている奴なのか?
61NPCさん:2007/11/25(日) 19:08:58 ID:???
いいぞいいぞw
もっとガープスを叩け叩け!
62NPCさん:2007/11/25(日) 19:13:56 ID:???
自演乙
63NPCさん:2007/11/25(日) 19:27:49 ID:???
GURPS楽しいよ。一年くらい修行した後ならだけど。
64NPCさん:2007/11/25(日) 19:36:00 ID:???
FEARとGURPSとの違いがそこにはっきりと現れているよね

FEARは馬鹿でも遊べる
GURPSは熟練者にしか楽しめない
65NPCさん:2007/11/25(日) 19:37:06 ID:???
叩いてるわけじゃないよ

でもさ、正直ガープスって一般受けしないでしょ。
取りまわしめんどいし、戦闘他のバランスも悪くなりがちで
グダグダ議論起こりがち。
実際問題、商売として失敗してるしさ……

どっちかというとスタンダードより
カルテット的なゲムの中で競争してる方が似合うゲムだと思う
66NPCさん:2007/11/25(日) 19:45:36 ID:???
>>65
> でもさ、正直ガープスって一般受けしないでしょ。

そう思うならFEARゲーでもやればいいと思う。


> 取りまわしめんどいし、戦闘他のバランスも悪くなりがちで

バランスよし足はGMとPLの腕にかかっているといえばそうだね。

> グダグダ議論起こりがち。

その議論が楽しかったりする


> 実際問題、商売として失敗してるしさ……

原書のほうはまあまあでは。
67NPCさん:2007/11/25(日) 19:49:27 ID:???
FEARにGURPS並に細かいシステムってあるの?
68NPCさん:2007/11/25(日) 19:51:51 ID:???
無いな。
FEARはバランス取りをGMに丸投げしない。
69NPCさん:2007/11/25(日) 19:53:25 ID:???
>そう思うならFEARゲーでもやればいいと思う。

個人的鳥取や、ネット上のガープスコミュニティ
それから2ちゃんねるのガープススレを見る限りでは
どうやらかなりの人数の人がその通り、やめたか他所へ移ったようだね。

実際、ここ数日で乱立するまでダードスレで話題に出る事はあんまりなかったし
ガープススレが2つだったしなぁ。

>その議論が楽しかったりする

楽しいかもしれないけど、それでゲム部分に使えた
時間やモチベーションを無駄に使ってんだぜ?
70NPCさん:2007/11/25(日) 20:05:00 ID:???
GURPSが一般受けしないマニアックなシステムなのは認めるが、FEARのシステムとは比べ物にならない位深い。
そしてこの深さこそがGURPSの魅力であり、入り口が狭くマニアックな理由。
システムに求めている物が違うから、比べることは無意味。
71ギシギシアンアンルネッサンス:2007/11/25(日) 20:14:28 ID:zFYNio+E
でも詳細で煩雑な深さと、ゲム的深さは別だよね。
ゲム的深さはFEARのゲムの方が上なんでないかなぁ(D&Dと比べてもネ!)とは思います。
少ししかFEARゲム遊んでないし大概全滅するか俺だけ死ぬかするけどさ!
72NPCさん:2007/11/25(日) 20:43:20 ID:???
私はFEAR厨ではありませんがFEARを馬鹿にする人は許しませんよーw
73NPCさん:2007/11/25(日) 20:47:04 ID:???
しかしこいつも日常の一部として埋没してきた感じだな。
先週ぐらいまでは多少珍しさもあったが、結局やることいつも一緒だし。
74NPCさん:2007/11/25(日) 20:53:07 ID:???
速度が下がってるのもあるんじゃない?
今日は広く浅くだから一箇所あたりの被害は控えめだし。

まあ、迷惑度は上がった気もするけど。
75NPCさん:2007/11/25(日) 21:00:00 ID:???
肝心要のシステムの話とかには入ってこれないから問題無し
件の人にはこの手のスレ以外ではできること無いし
76NPCさん:2007/11/25(日) 22:34:38 ID:???
>>70
ガープスってシステム的に深いか?
俺は煩雑なだけで薄っぺらく浅いシステムだと思うけど。
まあFEARゲーってひとくくりにしてる時点でFEARのゲームろくに知らないの明らかだけど。
FEARのゲームでも、アリアンとDXでは、SRSの中でも風グマと天羅WARでは、システム的な深さも、その方向性も全く違うし。
でもFEARのゲームはお前の思ってる程浅くないし、むしろ深く作られてる。
やりこめばそれが判る。
一見で、煩雑で深そうに見えるガープスとはそこが違う。
やりこんで、システムのデザイン意図とか考えたりする様にならないと深さに気付かない。
浅くも遊べるが、実は深く作られてるんだよ、ほとんどのFEARゲーは。
逆にガープスはやりこむとなんか薄っぺらくて浅く感じる様になるんだよね。
初見は、煩雑さが深そうに見えるけど。
まあそんな俺は基本的にD厨でたまに気分変えたい時に他のゲームを遊ぶ感じだが。
77NPCさん:2007/11/25(日) 23:41:16 ID:???
>>69
> そう思うならFEARゲーでもやればいいと思う。
>
> 個人的鳥取や、ネット上のガープスコミュニティ
> それから2ちゃんねるのガープススレを見る限りでは
> どうやらかなりの人数の人がその通り、やめたか他所へ移ったようだね。

2chでスレがたまたま過疎化することはよくあること。
そして気がつけばまた復活することもある。

> 実際、ここ数日で乱立するまでダードスレで話題に出る事はあんまりなかったし
> ガープススレが2つだったしなぁ。
そういうこと言うとFEARスレのようにガープススレ量産する香具師が現れるよ。


> >その議論が楽しかったりする
> 楽しいかもしれないけど、それでゲム部分に使えた
> 時間やモチベーションを無駄に使ってんだぜ?

準備だけでもモチベーションはかなり高まるよ。
GMと一緒に相談しながらキャラ作る楽しみもGURPSの醍醐味だと思う。
78NPCさん:2007/11/25(日) 23:42:49 ID:???
>>58
別システムは除けよ
重複してるのこれだけじゃねーかw

ダブルクロス47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195716572/
ダブルクロス47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195707611/
79NPCさん:2007/11/25(日) 23:55:18 ID:???
煽りに乗せられてGURPSを叩かんで欲しいですよ。
80NPCさん:2007/11/26(月) 00:02:05 ID:???
>>71
「ゲーム的」の意味が現実性からかけ離れているという意味であれば同意。


>>76

悪いけど、そこに並べられたゲームは、現実的な戦闘からかけ離れて
深さを感じない。GURPSは「これは納得いかない」という視点から
できる限り現実世界に合わせて細かいルールが作られてきたんだと思う。
FEARゲーは、とにかく、「初めにシンプルさありき」できているところが
GURPSとは違うところ。

しかし、SFやファンタジーに非常に詳しい人がFEARゲー
やると、何か納得できない一面が現れて不快感を味わうかもしれない。
そこはFEARゲーと割り切れば済むことだけど、より現実世界に近い
ルールでゲームを楽しみたい人にとってはFEARゲーよりもGURPSのほうが
深いゲームシステムとして味わえる。
81NPCさん:2007/11/26(月) 00:03:32 ID:???
>>78-79
煽りは放置して、引き続き、FEARとGURPSとの比較について吟味してみよう
82NPCさん:2007/11/26(月) 00:05:12 ID:???
>しかし、SFやファンタジーに非常に詳しい人がFEARゲー
>やると、何か納得できない一面が現れて不快感を味わうかもしれない

お前がかんじてるものはリアルリアリティの一種だ。
治し方は俺が知っている、俺に任せろ。
83NPCさん:2007/11/26(月) 00:06:53 ID:???
うむ。たとえば電源ゲームでも、
斬られると即死するブシドーブレードとか
ちょっとした高さから落下すると死亡するスペランカーとか
リアルで最高だったよな。
スト2とかマリオやってる現実感無視な連中どもの気がしれない。
84NPCさん:2007/11/26(月) 00:17:31 ID:???
現実的だとゲーム的に深くなる?
その論理の飛躍はなんだ?
85NPCさん:2007/11/26(月) 00:18:17 ID:???
「GURPSは深くない、浅い」というのはその通りでしょう。

簡潔なルールであらゆる状況を再現しようとしてるんだから構造は単純。
別に「深い」ものである必要はないんだ。
86NPCさん:2007/11/26(月) 00:21:58 ID:???
GURPSの深さはGM次第で決まる。
正直言って単発とかで適当にやったやつは皿の様に浅いが、
キャンペーンや仲間内で回すシェアワールドとして作り込んだ設定のは海の様に深くなることもある。
バックボーンが最初からあるFEARとはそこら辺が違う。
バックボーンを作るのがめんどい人の為にルナルとかドラゴンマークとかの
サプリがあるけど自分達で作ってこそのGURPS。
87NPCさん:2007/11/26(月) 00:22:50 ID:???
>>82
リアルリアリティ?

まてまて、GURPSにはリアルリアリティに反する魔法、超能力、超人的能力、サイボーグ技術、未来技術
が含まれているぞ
88NPCさん:2007/11/26(月) 00:23:23 ID:???
>>85
超能力、ハイテック、ウルトラテックを読むとものすごく深いけどなあ
89NPCさん:2007/11/26(月) 00:23:38 ID:???
バックボーンが背景世界のことだとするとD&Dも浅くならんかそれ?
逆にT&Tは深くなるのか?
90NPCさん:2007/11/26(月) 00:24:40 ID:???
浅いとか深いとかの定義は無意味だし、言い出す奴にロクなのがおらんのは確かだな。
91NPCさん:2007/11/26(月) 00:27:26 ID:???
そんなもん「リポスト」とか「なぎ払い」とかを一つの特技で表現するFEARゲーがリアリティがないとか言われてもねえ。
ただ単にどういう構成要素にシステムを分解するかの違いだろう。

ちなみに1秒単位で行動するGURPSはある意味「漫画的」だと思うぜ。
92NPCさん:2007/11/26(月) 00:29:10 ID:???
>>88
ゲームメカニズム的には「深い」ものではないよ。

そんなことは狙ってないだろうし。
93NPCさん:2007/11/26(月) 00:29:24 ID:???
>>89
ハイテック、ウルトラテック、超能力、Powers、魔法は
背景世界とは関係ないよ。ただのルール拡張。
94NPCさん:2007/11/26(月) 00:29:54 ID:???
つまるところ最も深いFEARゲーはPPPということか。
95NPCさん:2007/11/26(月) 00:30:09 ID:???
>>91
魔法や超能力を使えばいくらでも漫画的(シネマティック)になって当然
96NPCさん:2007/11/26(月) 00:31:33 ID:???
>>92
何言ってるんだ?
ルールズエキスパンションをメカニズムといっているのか?

FEARにルールズエキスパンションたる深いものは無いだろ。
どうみてもルールに関してはGURPSのほうが上。

97NPCさん:2007/11/26(月) 00:32:13 ID:???
>>93
すまんが86を解読してくれんか?
98NPCさん:2007/11/26(月) 00:39:07 ID:???
>>95
1ターン1秒なのと魔法超能力はカンケー無いじゃん。

>>96
それってFEARゲーよりもGURPSの方がGURPS的だからGURPSの方が上といってるようにしか見えない。
99NPCさん:2007/11/26(月) 00:43:14 ID:???
>>97
93ではないが、86は自分達で作った世界観に沿って様々なエキスパッションを
捨取選択できることを深いと言っているのでは?
100NPCさん:2007/11/26(月) 00:49:16 ID:???
>>95
や、そうでもねーっす。
GURPSで言うところのシネマティックは魔法やスーパーパワーの有無とは
イコールじゃないんですよね。

3版のSupersでは250CPはリアリスティックということになってたり。

>>96
gameのmechanismと言われてピンと来ませんかね?
大抵のことは3d6で判定するだけ、というGURPSは簡潔でしょう。
魔法や超能力も基本的な処理は単純なものだし。
101NPCさん:2007/11/26(月) 00:55:59 ID:???
>>98
> >>95
> 1ターン1秒なのと魔法超能力はカンケー無いじゃん。

一秒段位で行動することが不自然だから漫画的だ

そういう話をしてんのかと思ったが?


> >>96
> それってFEARゲーよりもGURPSの方がGURPS的だからGURPSの方が上といってるようにしか見えない。

今までGURPSよりFEARゲーの法が上だと言っていた香具師も
同じように

  GURPSよりFEARゲーの方がFEARゲー的だからFEARの方が上と言ってるようにしかみえない

ことがあるんだよな
102NPCさん:2007/11/26(月) 00:59:28 ID:???
鸚鵡返しに意味があるのやら
103NPCさん:2007/11/26(月) 01:19:34 ID:???
鸚鵡返しで片付く程度の意見だと示す意味はある。
104NPCさん:2007/11/26(月) 01:37:56 ID:???
>>87
それで?
105NPCさん:2007/11/26(月) 01:52:54 ID:???
その辺が含まれてるからリアルリアリティも何も無いだろ、と言いたいんだろうね。
話の始まりが>>80の「GURPSは(中略)できる限り現実世界に合わせて細かいルールが作られてきたんだと思う。」
という書き込みである以上は的外れと言わざるを得ないけど。

ところで、1秒の間に敵を殴って殴られてが普通のシステムを「現実的」とか評するのは噴飯物だよね。
1秒前に味方が石化させられた事を正確に把握して的確に対処するとか、現実的に考えて無理だろw
106NPCさん:2007/11/26(月) 01:56:49 ID:???
>GURPSは現実的
一部の痛い信者が「ガンダムは他と違ってリアルなロボットものだ」とか言っちゃうのと似てるなぁ。
107NPCさん:2007/11/26(月) 02:49:21 ID:???
ガープスも面白いけどなー。
基本ルールだけだと、物凄く簡単だよ。
108NPCさん:2007/11/26(月) 06:53:33 ID:???
とりあえずそれは他のゲム
特に今のゲムを参照・比較した上で言っているのか
そして、基本ルールだけでガプスの実力発揮できていると言えるのか?
109NPCさん:2007/11/26(月) 08:31:40 ID:???
まぁ四版は割と。
110NPCさん:2007/11/26(月) 10:53:15 ID:???
>>80
現実的だとシステムが深いのか?
全然違うと思うが。
>84も言ってるが論理に飛躍がある。
もしくは感性がずれてるとしか言えないな。
さらにガープスが全然現実的でない部分があるのは他の人も述べてるとおりだ。
ついでに言えば魔法やサイバー技術など現実的でない物を扱うのに現実的である必要性はない。
>SFやファンタジーに非常に詳しい人が〜
ファンタジーと一言で言っても、指輪とコナンとエルリックとラノベじゃ世界観や雰囲気が全く違う。
SFなんてもっと多岐にわたる。
その全てを違和感なくガープスで再現できるのか?
全く不可能だろう。
お前の言ってるのはお前の好きなファンタジーなりSFなりが、FEARゲーで再現出来ない程度の話に過ぎない。

>>88
それらのサプリは設定の緻密さはあるがシステム的な深さとは無関係だろう。
緻密な設定がシステムに全てフィードバックされてるわけでもないし、フレーバーが緻密なだけで、別に深さは感じないな。

>>101
魔法や超能力使わなければガープスの戦闘は1秒単位じゃなくなるのか?
そうじゃないだろ。
リアルな世界観で遊んでも1ターン1秒だろうが。
だからガープスは現実的でないと言ってるんだ。
真性のアホか?
111NPCさん:2007/11/26(月) 10:59:02 ID:???
四版は結構よくなってるんだよなぁ
(まあ、それこそスタンダードと主張する気はないが)

普通にガープスが好きな人間としては
ここしばらくの惨状はなぁ……
112NPCさん:2007/11/26(月) 11:11:20 ID:???
それでいうとガプススキーは大変だね
空回りといい蛸と言い変なのが沸いて風評被害が出る
113NPCさん:2007/11/26(月) 12:50:31 ID:???
というか、そのガプススキーに空回りや蛸みたいなキチガイが多いってことなんだけどな。
残念ながら、GURPSはそういう奴に好まれやすいシステムなんだよ。
114NPCさん:2007/11/26(月) 12:51:11 ID:???
多いって他にキチガイの例があるのか?
115NPCさん:2007/11/26(月) 18:06:11 ID:???
>>111
真に同情する。
俺の好きなゲームにあんなのが湧く図を想像するだけで、かなり鬱になれる。
116NPCさん:2007/11/26(月) 18:18:30 ID:???
>>108みたいな厨は嫌われるのが現実だしね。
117NPCさん:2007/11/26(月) 18:27:57 ID:???
>>116
実際の現実ではガプスは面倒がられて大してプレイされてないし
ゲム中にぐだぐだ議論するプレイスタイルの方が嫌われてるわけですが。
118NPCさん:2007/11/26(月) 18:32:36 ID:???
>>117
大して遊ばれてないからなんなの?
楽しく遊んでる人がいればいいじゃん。
119NPCさん:2007/11/26(月) 18:34:47 ID:???
>>118
じゃあガープススレに引きこもってて
こういうスレや、ましてや場違いなダードスレに出なければ良いんじゃない?
120NPCさん:2007/11/26(月) 18:36:03 ID:???
>>118
脊髄反射で書き込むなよ。流れを読んで書き込めよ。これだからゆとりは。。。
121NPCさん:2007/11/26(月) 19:04:16 ID:???
>119
でも、ダードスレは真面目に話しをしてないからさ。
だから、君がこのスレを立てたんでしょ?w
122NPCさん:2007/11/26(月) 19:17:22 ID:???
スレ立てたのはガープス大好きっ娘の空回り君でしょ?

ダードで話にならないから別に乱立スレ立てたってのも
彼がろくに現状を把握せずにアホみたいなこといってるからだし
他の人はダードスレで彼やガープスネタがが冷たい目で見られる理由が分かってる

かわいそうだけど今じゃ、ガープスは一線級じゃないんだよ。
123NPCさん:2007/11/26(月) 19:20:21 ID:???
一線級はD&Dなんてわかりきってることだし。
目くそ鼻くその争いは見てて滑稽だw
124NPCさん:2007/11/26(月) 19:28:59 ID:???
あとさ、空回り君は
「FEAR厨は、FEARスレ乱立して人気あるように見せかけている!」
とか言ってたけどさ、それにしたってその乱立スレたちが
それぞれ順調にレスを重ねて何スレも行っているのは
どう説明するのよ?

中にはガープススレの34(+日本語8)よりも
後発で、なおかつスレ番大きいのあるしさ
125ジョナサン:2007/11/26(月) 19:44:12 ID:???
なんという「オーガニック的なモノ」スレか!
126NPCさん:2007/11/26(月) 20:07:37 ID:???
>>105
> その辺が含まれてるからリアルリアリティも何も無いだろ、と言いたいんだろうね。
> 話の始まりが>>80の「GURPSは(中略)できる限り現実世界に合わせて細かいルールが作られてきたんだと思う。」
> という書き込みである以上は的外れと言わざるを得ないけど。

空気読めないのかな、この人。予想外な意見を出されると的外れと見なすのかな、この人。
話が途中で他の方向にも進んで、分かれてくることはいくらでもあるでしょ。
このスレは君だけのスレじゃないんだからさ。
127NPCさん:2007/11/26(月) 20:11:29 ID:???
>>110
> >>80
> 現実的だとシステムが深いのか?
> 全然違うと思うが。
> >84も言ってるが論理に飛躍がある。
> もしくは感性がずれてるとしか言えないな。
> さらにガープスが全然現実的でない部分があるのは他の人も述べてるとおりだ。
> ついでに言えば魔法やサイバー技術など現実的でない物を扱うのに現実的である必要性はない。
> >SFやファンタジーに非常に詳しい人が〜
> ファンタジーと一言で言っても、指輪とコナンとエルリックとラノベじゃ世界観や雰囲気が全く違う。
> SFなんてもっと多岐にわたる。
> その全てを違和感なくガープスで再現できるのか?
> 全く不可能だろう。

そもそも、どこまで再現したいのか考えないと。
どんなシステムであろうと、そこに上げられた全てを100%忠実に再現することは不可能だよね。


> >>88
> それらのサプリは設定の緻密さはあるがシステム的な深さとは無関係だろう。
> 緻密な設定がシステムに全てフィードバックされてるわけでもないし、フレーバーが緻密なだけで、別に深さは感じないな。

読んだ上で言ってる? 憶測ではないよね。フレーバーとは限らないよ。
ルールズエキスパンションというものがどういうものかわかった上で発言している?

> >>101
> 魔法や超能力使わなければガープスの戦闘は1秒単位じゃなくなるのか?
> そうじゃないだろ。
> リアルな世界観で遊んでも1ターン1秒だろうが。
> だからガープスは現実的でないと言ってるんだ。

じゃあ、ガープスよりも現実的なシステムを上げてみそ
128NPCさん:2007/11/26(月) 20:13:12 ID:???
本気で殺す気になったら1秒で2回ぐらい刺せるだろう。
129NPCさん:2007/11/26(月) 20:13:48 ID:???
>>122
2chでの匿名の意見からガープスの現状を語られてもね

ダードスレは主観だけ並べる馬鹿の集まりとしかいいようがないよ。

こういうスレ立てたほうが、馬鹿が減って都合が良い
130NPCさん:2007/11/26(月) 20:15:01 ID:???
>>128
全力攻撃と≪倍速≫「攻撃回数増加」、「n本の腕」で複数回刺せる
131NPCさん:2007/11/26(月) 20:15:38 ID:???
んじゃ、ガープスオンリーコンとか
ガープスで一杯のコンベンションを紹介してください
132NPCさん:2007/11/26(月) 20:15:47 ID:???
2chを基準にガープスの現状を語る奴がFEAR厨の特徴なんだろ
まさに厨な発想だ
133NPCさん:2007/11/26(月) 20:16:14 ID:???
そんなことより、FEARゲーで一番人気があるゲームは一体何なのよ
134NPCさん:2007/11/26(月) 20:17:19 ID:???
まあ、FEARの的外れな煽り馬鹿は放置しておけ。
自作自演で自論が支持されてるように見せかけて
嘘も真実であるかのように語る詭弁術師だからな
135NPCさん:2007/11/26(月) 20:18:51 ID:???
ガープスの戦闘システムは割と現実的だよ。
なんせデザイナー自らチンピラ相手に素手喧嘩まいてきた実体験に基づいているからね。
136NPCさん:2007/11/26(月) 20:20:16 ID:???
お、また空回り君がいらっしゃったか
137烏賊:2007/11/26(月) 20:22:29 ID:Um3Db+1G
>>131
そういうのはガープス「ガープスが勝利した地球」ってサプリで遊ぶゲーム内ゲームだって聞いたyo!
138NPCさん:2007/11/26(月) 20:27:29 ID:???
>魔法や超能力使わなければガープスの戦闘は1秒単位じゃなくなるのか?
>そうじゃないだろ。
>リアルな世界観で遊んでも1ターン1秒だろうが。
>だからガープスは現実的でないと言ってるんだ。
>真性のアホか?

本物の喧嘩や殺し合いは秒単位で行われる。
しかし、秒単位より長いスパンで行われる戦闘の方が、「よりリアルっぽい」と感じられる。
実生活において、テレビで格闘技などを見ていると、通常秒単位より長いスパンで試合が行われているからだ。
139NPCさん:2007/11/26(月) 20:45:59 ID:???
敵の石化攻撃→味方の抵抗失敗→状況把握→石化解除発動
【ここまで1秒】

うん、とっても現実的。
140NPCさん:2007/11/26(月) 20:49:21 ID:???
また空回り連呼のFEAR厨君がいらっしゃったか


といわれたい?

GURPSに有利な展開をするとなぜどこぞの誰かと統一人物
あつかいされなあかんの
141NPCさん:2007/11/26(月) 20:51:26 ID:???
第四版では倍速を最初から持てる。

1000CP以上のキャラが
これ使って、倍速にCP大量諸費してマーシャルアーツ
と超能力を組み合わせればスーパーサイヤ人になれます。
142NPCさん:2007/11/26(月) 21:04:26 ID:???
無駄だとは思うが、言うだけ言っとくか。

>>126
で、どこで「話が途中で他の方向にも進んで、分かれて」きたのかな?
一連の会話は>>82>>80の引用のみなのを除いてアンカーで繋がってるんだから、
そのどこかで変わってるんだよね?
143NPCさん:2007/11/26(月) 21:05:20 ID:???
>>139
魔法が1秒未満でかかるのが現実に起こる世界であれば、その状況は全くもって現実的だと思うが。

気に入らなければ10分でも1時間でも集中しないと魔法がかからない世界にすればよい。
144NPCさん:2007/11/26(月) 21:10:22 ID:???
で、1秒以内で敵の攻撃の性質とそれによる味方への被害を把握して的確な対処が出来るのは現実的なの?
145NPCさん:2007/11/26(月) 21:13:34 ID:???
スカウター並に戦闘能力がわかるよりかは現実的だと思うよ。
146NPCさん:2007/11/26(月) 21:18:49 ID:???
>>144
瞬間的に石化を治すだの負傷を治癒するだのいう能力がわれわれの世界に存在しないから非現実的に思えるだけで、
「もしそのような能力が現実にあったとしたら」、十分に現実的だと思うが。
147NPCさん:2007/11/26(月) 21:21:07 ID:???
それ以前の判断速度を問題視してるんじゃない?

>>145
ガープスが非現実的だってのは否定しないのかw
あと、「スカウター並に戦闘能力がわかる」システムの実例プリーズ
148NPCさん:2007/11/26(月) 21:23:17 ID:???
駅でヤクザのケンカ見たことあるけど、あれは1ターン10秒とかそんな長さじゃない
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・
149NPCさん:2007/11/26(月) 21:26:06 ID:???
>>146
じゃあ現実にある銃撃でもパンチでも何でもいいが、つまるところ>>144の疑問に対しての答えはどうなの?
150NPCさん:2007/11/26(月) 21:26:24 ID:???
ここはHT&Tしかないだろ
MRスキャナー完備で
151NPCさん:2007/11/26(月) 21:32:03 ID:???
>>149
現実的でしょう。
隣の味方を殴ってきた敵をしばらく経ってからじゃないと殴り返せない、
というルールのほうが現実的と思うなら、そうなっているシステムでやればよい。
152NPCさん:2007/11/26(月) 21:32:14 ID:???
>「スカウター並に戦闘能力がわかる」システムの実例プリーズ

NPCのレベルまでわかるシステム無かったか?
153NPCさん:2007/11/26(月) 21:33:30 ID:???
>>142
一言言わせてくれ。

お前しつこい。


肝っ玉小さいぞ
154NPCさん:2007/11/26(月) 21:34:29 ID:???
>>151
釣るなw
155NPCさん:2007/11/26(月) 21:37:30 ID:???
>>149
現実的じゃないが、FERAゲーよりも現実的。
このスレはガープスとFEARゲーとの比較なので、それでいいじゃん。

違うというなら、FEARゲーの方がガープスよりも現実的な実例をあげてくれ。
それでないと話しにならないだろ。
156NPCさん:2007/11/26(月) 21:37:51 ID:???
敵その1が味方その1を殴る→(中略)→敵その255が味方その255を殴る→もっとも効果的なダメージを与えてきた敵を殴る
【ここまで1秒】

うーむ、とっても現実的。
157NPCさん:2007/11/26(月) 21:40:43 ID:???
>>155
別に現実的じゃなくていいんじゃね?
より現実的な方がゲームとして優れてるなんて意見には誰も賛同してないように見えるし。
158NPCさん:2007/11/26(月) 21:41:39 ID:???
隣接ヘクスに255人も入れないよ。
159NPCさん:2007/11/26(月) 21:42:13 ID:???
>>155
「現実的なゲーム」とかいう寝言が嗤われてただけだろ。

あえて言うなら、そんな馬鹿な発言をするファンがいないという点でFEARゲーの方が優れてるんじゃね?
160NPCさん:2007/11/26(月) 21:43:11 ID:???
>>157
より現実的な方がゲームとして優れているとは限らない、という主張には賛成。
しかし、FEARゲーの方がガープスよりも現実的だ、という主張には賛成できない。
161NPCさん:2007/11/26(月) 21:44:00 ID:???
多くのFEARゲーは1ラウンドがどのくらいかを厳密に定めすぎないことで、
GURPSの1ラウンド1秒定義がもたらす不自然さとは無縁。
この点において少なくともGURPSより現実的である。
162NPCさん:2007/11/26(月) 21:45:48 ID:???
>>157
じゃあ、FEARゲーの優れてる部分をいってみようかー
163NPCさん:2007/11/26(月) 21:47:02 ID:???
>>162
何で自分がやらないんだ?
164NPCさん:2007/11/26(月) 21:47:27 ID:???
ほんとにリアルを追求すると「敵襲だ、総員北門の防備につけ」とかって3ラウンドぐらいかけて
切れ切れに言うのを処理しなきゃいけなくなっちゃうけど〜
165NPCさん:2007/11/26(月) 21:47:53 ID:???
>>161
はあ?w
何も決めてないから現実的だって言うの?
じゃあ、ゲッターロボの無茶な変形は凄く現実的ですねw
166NPCさん:2007/11/26(月) 21:48:35 ID:???
「この力……1200年前に失伝したはずの―」
「うおおおおヲヲヲヲヲヲヲンンンッッ!!!!!!!」
アレスの目は右目が銀色、左目が紫になっていた。銀色は天使の目、そして紫こそアレスの父魔族の長ルシフェラーの目であった。アレスは突進すると、姿が変わった魔剣……いや、聖剣『グラム』を振り下ろす。
ガギンッ!
「ぐぬぅ!」
幻魔竜王ラファレスは辛うじて竜剣で受け止めるが焦りが見えている……チャンスだ!
「これで終わりだ!!」
俺はグラムに力を込める、ありったけの……力、勇気を!!
「聖なる魔剣が紡ぐ奇跡……我らにもたらすのは、希望の満ちた未来への胎動。」
「何ぃ!天使が魔力をを!!!???馬鹿な!!!半天半魔なんてただの伝説ッ!」
「ただの伝説かどうかは貴様が確かめな。煉獄でな」「これが!これが!馬鹿な!馬鹿な!」
「竜王覇塵滅殺剣(ドラゴン・ブリンガー)!!!」
「ぐあああああッ!!!」
ドゴオオオオオン!!

みたいな寸劇を1回の攻撃ごとにやりたい人もいれば、
数秒で片がつく純粋な喧嘩・殺し合いをやりたい人もいるわけで。
どっちが優れてるとかじゃなくて卓の好みで選べばいいんじゃない?
167NPCさん:2007/11/26(月) 21:50:43 ID:???
>>166
俺はそういうのやりたくないからEEARゲーのことなんか知りたくもないよ。
168NPCさん:2007/11/26(月) 21:53:40 ID:???
FEARのことどうでもいいならガープススレに引きこもっていてください
169NPCさん:2007/11/26(月) 21:56:10 ID:???
煽りとか抜きでさ、マジでFEARゲーの方がリアリティあると思ってる人いるの?
リアルよりも、アニメや漫画の様なシーンを気軽の再現できる事がFEARゲーの売りの一つだと思ってるんだけど。
そこんところはどうなのよ?
170NPCさん:2007/11/26(月) 21:56:21 ID:???
戦闘中に延々と煮えロールして、最後に【ここまで1秒】でオチを付けたい人はガープスで遊ぶんだよな。
それはそれで住み分けが出来てると言える。
171NPCさん:2007/11/26(月) 21:57:21 ID:???
>EEARゲー

またそうやってすぐ新システム作るんだからまったくもう。
172NPCさん:2007/11/26(月) 21:57:29 ID:???
>>164
ガープスの戦闘ルールはごく少人数のCQBをモデル化した近似であって、
近似の適用範囲を考えずに「戦闘」と名がつくものをことごとく1ターン1秒で
処理しなければならないとの誤解に基づいて、ガープスは劣ったシステムであると断ずるのは誤りだよ。
173NPCさん:2007/11/26(月) 21:58:01 ID:???
>煮えロール
なんかうまそうだな
174NPCさん:2007/11/26(月) 21:58:49 ID:???
>>169
リアリティというより時間や位置関係は抽象化してるから。

>リアルよりも、アニメや漫画の様なシーンを気軽の再現できる事がFEARゲーの売りの一つだと思ってるんだけど。
具体的にどういう事か説明してくれ。
175NPCさん:2007/11/26(月) 21:58:50 ID:???
>>160
激しく同意。

FEARゲーがGURPSよりもリアリティがあるゲームとは思えない。

GURPS High techにある武器を網羅できないゲームなど大したことがない
176NPCさん:2007/11/26(月) 21:59:19 ID:???
>>161
「現実的」の基準がなんか違うな。

頭のネジが外れているというか
177NPCさん:2007/11/26(月) 21:59:38 ID:???
>>163
どうせお前はFEARしか知らないんだろ。
178NPCさん:2007/11/26(月) 22:00:32 ID:???
>>175
d20関連はGURPSよりリアリティがあるゲームなのか?
179NPCさん:2007/11/26(月) 22:00:46 ID:???
>>168
このスレは比較スレだけど。
GURPSのことどうでもいいなら、
煽るのやめようね。某厨房みたいに。
それこそ、FEARスレに引きこもっていてください
180NPCさん:2007/11/26(月) 22:01:41 ID:???
>>173
君は、この板に着てから何ヶ月ぐらいだい?
181NPCさん:2007/11/26(月) 22:02:34 ID:???
>>169
FEARゲーにはリアリティはないと思う。
あれ系統のゲームは、アニヲタ、マンガヲタ向けに作られたゲーム
という気がしてならないんだよね。

そういう系統のオタク層をターゲットにして売られているゲーム。
FEARが、そのほうが儲かると判断しているから、その路線で行っているんだと思う。
182NPCさん:2007/11/26(月) 22:02:49 ID:???
リアリティの為ならゲームであることも捨てそうな勢いだな。
183NPCさん:2007/11/26(月) 22:02:55 ID:???
>>169
そもそもリアルかどうかを深刻に考える人なんて一部を除いていないんじゃね?
つうかどんなシステムでも言うなれば架空のゴッコ遊びである以上どこかに何かしら抽象化が必要だよ。
たとえば魔法の持続時間が何秒後なりシーンの終了時なりに等しくスパッと終わったりするのは、
冷静に考えるとリアルでもなんでもないけど、ゲーム処理上の必要性からそうしてるんだし。
184NPCさん:2007/11/26(月) 22:02:57 ID:???
>>170
GURPSでベトナム戦争をやってる人はそんな感じでしょ
185NPCさん:2007/11/26(月) 22:03:07 ID:???
>>166の元ネタは何なんだ?
186NPCさん:2007/11/26(月) 22:03:54 ID:???
>>177
どうせお前はGURPSしか(略)

って言って欲しいのかな?
187NPCさん:2007/11/26(月) 22:03:55 ID:???
>>178
なんでそこでd20が出てくる。
188NPCさん:2007/11/26(月) 22:04:32 ID:???
>>180
そういうアホな質問やめようよ。
まるでこの板にへばり付いてる古参が偉い
みたいな誤解を生むからさ
189NPCさん:2007/11/26(月) 22:04:53 ID:???
>>183に賛成
ガープスは現実的だとか現実的じゃないとか言ってる奴ら全部壮絶な釣りにみえる
190NPCさん:2007/11/26(月) 22:06:07 ID:???
>>188
煮えロールぐらい、この板にしばらくいたら
何度か聞く言葉だろ?
191NPCさん:2007/11/26(月) 22:06:45 ID:???
そんなにリアルが好きなら白昼堂々剣でも振り回してみたら?

ついでに警察に御用になってくれると面白いかも。
192NPCさん:2007/11/26(月) 22:07:13 ID:???
>>187
武器が多ければリアルなんだろ?
193NPCさん:2007/11/26(月) 22:07:14 ID:???
>>183
> >>169
> そもそもリアルかどうかを深刻に考える人なんて一部を除いていないんじゃね?
> つうかどんなシステムでも言うなれば架空のゴッコ遊びである以上どこかに何かしら抽象化が必要だよ。

そりゃそうだ。GURPSは、ここだけはもっとリアルにやってほしい、という思いから
生まれたルールなんだと思うよ。全部を完全にリアルにする必要性は無いと思う。
けど、GUPRSが目指すものは、完全なリアルでもなくFEARゲーのような徹底的な過剰デフォルメでもなく
その中間に位置するものだと、ベーシックセット キャラクター 第四版に書いてある。
場合によっては、ルールなんか糞食らえとも書いてある。

問題は、

相対的な位置づけ

ではないかと思う。
194NPCさん:2007/11/26(月) 22:07:41 ID:???
>>191
架空と現実の区別もついていないゲーム脳としか言いようがない。
195NPCさん:2007/11/26(月) 22:08:37 ID:???
>>190
>>173じゃないが、知らない。適当にググってもいいけど
あまりにもマイナーすぎてつまらん。

そんな言葉に誇らしげになるくらいなら、
オマエモナーな2ch語を知っているほうがまだ誇らしげに思えてくる。
196NPCさん:2007/11/26(月) 22:08:54 ID:???
>>191
本当にゲーム脳だなFEAR厨は
197NPCさん:2007/11/26(月) 22:09:51 ID:???
>>192
無駄に武器が多いだけで中身が空っぽってことはないよね。

ハイテックのように実在した武器と、その細かいルールが
ちゃんと載ってないと君の主張は意味がない
198NPCさん:2007/11/26(月) 22:10:37 ID:???
俺は死ぬような殴り合いをしたことも、銃で撃ったことも撃たれたことも、
ましてや魔法や剣で命のやりとりをしたこともないからどっちがリアルかなんてわかんねぇな。

「相対的にリアルっぽい」ことが一部の人に一種の魅力として映ることがある、ってのは理解できるけどね。
たとえばガンダムだって旧来のロボットアニメと比較してそうである部分がウケたわけだ。
実際には二足歩行人型ロボット兵器の時点でリアリティとは程遠いのに。
199NPCさん:2007/11/26(月) 22:10:48 ID:???
それぞれの立ち位置が違ってその用途に分担すべき、で結論となるなら
戦える位置に無かったgurpsとfearゲーをvsなんかで結んじゃったうえに
スレまで立てた>>1がアホってことでFA?
200NPCさん:2007/11/26(月) 22:12:11 ID:???
>>197
ウェポンロッカーってそういうサプリと違うのか?
201NPCさん:2007/11/26(月) 22:13:07 ID:???
>>198
おいおい、誰が「相対的にリアルっぽい」と言ったw

これだからFEAR厨は早漏と言われるんだよ
202NPCさん:2007/11/26(月) 22:13:11 ID:???
>>199
そもそも、一人か複数か分からんが似たようなスレを乱立しちゃう人がアホでないはずが無い。
203NPCさん:2007/11/26(月) 22:13:41 ID:???
>>199
ダードスレでFEARとGURPSとの比較の話題があったからだろ
204NPCさん:2007/11/26(月) 22:13:52 ID:???
ダードで相手してもらえなくなった空回り君が勝手に立てたスレだしなぁ

けど、彼が相手してもらえなかったのは
彼が卓ゲ板に不都合な真実(笑)を付いたからでも
時代遅れだからでもなくて

単純に無知で、なおかつ詰まらんからなんだよな。
ダードスレでも批判する時は対象についてよく知っていることを求められるのに
彼にはそれが無かった
205NPCさん:2007/11/26(月) 22:15:13 ID:???
ダードスレはネタスレだけど真面目な議論もしていることに気が付かない節穴っぷりだからな。
206NPCさん:2007/11/26(月) 22:15:41 ID:???
現実的な部分の再現性を省いてプレイアビリティを高めてる事が良い所だろ。
なのに、FEARゲーの方が再現性が高いってのはおかしいだろ。
わかりきってる事なのに、必死に噛み付いてる理由がわからない。
207NPCさん:2007/11/26(月) 22:15:43 ID:???
>>202
そもそも、そんなこと言ったらダードスレ立てちゃう人が
アホでないはずが無い

ともいえるよねえ
208NPCさん:2007/11/26(月) 22:16:59 ID:???
>>207
だからダードスレ一つ有れば事足りるでしょ。
209NPCさん:2007/11/26(月) 22:17:33 ID:???
空回りが無知な上にアホなのに意地になってるのが原因、で済むもんな>ここ一連の騒ぎ
210NPCさん:2007/11/26(月) 22:18:29 ID:???
リアリティと再現性は必ずしも比例関係じゃないだろ
211NPCさん:2007/11/26(月) 22:18:38 ID:???
>>207
??
もしかして空回り君の中では、ダードスレって
一人の人間(多分ダガー)がスレ立てて
一人で回して、一人で新スレ立てて、何年もかけて
389スレまでずっと自演で行かせたと思っているの?
212NPCさん:2007/11/26(月) 22:18:56 ID:???
>>204-205
ダードスレは馬鹿しか集まらないところだろ。
くだらないヲタ話に盛り上がって
各システムの比較を真面目に議論するかと思えば
映画の売り上げもTRPGの売り上げに混ぜた
主観と偏見に満ちたいい加減なものだからな。
このようなスレが立つのも無理も無い


>ネタスレだけど真面目な議論もしていることに
これはねえな。真面目な議論にネタスレが混じれば
うんざりしてダードスレをネタスレとして
別スレでフィルタかけたくなるのも無理も無いわ。
213NPCさん:2007/11/26(月) 22:19:12 ID:???
ただ、騒ぎに便乗して好きなシステムを過剰に持ち上げたり他のシステムを見下したりする卓ゲ住人も出てきた気はする。
214NPCさん:2007/11/26(月) 22:20:15 ID:???
>>212
逆だよ。
基本ネタ進行の中に真面目な議論もあるんだ。
215NPCさん:2007/11/26(月) 22:20:21 ID:???
>>206
FEAR厨は、単に、GURPS厨アンチなだけなんだよ。
ただそれだけ。ゲームシステムとしての設計思想も
まるっきり違うのに、ウダウダ文句を言ってくる。
リプレイスレやTRPG質問スレでGURPSの話題が
あるとすぐGURPSの悪口を言うわ噛み付いてくるわでしつこい。
FEAR厨はストーカーと同レベル
216NPCさん:2007/11/26(月) 22:20:38 ID:???
>>208
一生言ってろ。
お前だけダードスレにこもっていればいい
217NPCさん:2007/11/26(月) 22:21:00 ID:???
空回り君はよっぽどダードスレが憎々しいそうです。

そんなに悔しいなら、削除依頼だしてくればー
218NPCさん:2007/11/26(月) 22:21:09 ID:???
>このようなスレが立つのも無理も無い

ゲラゲラ

>真面目な議論にネタスレが混じれば

ゲラゲラ
219NPCさん:2007/11/26(月) 22:21:16 ID:???
>>211
すまないが。日本語しゃべってくれないか。
さもなければ黙っててくれないか。
220NPCさん:2007/11/26(月) 22:21:47 ID:???
>>214
必死にダードスレを持ち上げても状況は変わらないぞ
221NPCさん:2007/11/26(月) 22:22:09 ID:???
>>217
空回り君って誰?
222NPCさん:2007/11/26(月) 22:22:17 ID:???
何で格下のGURPSにアンチする必要があるんだよwww
223NPCさん:2007/11/26(月) 22:22:20 ID:???
>>215
FEAR厨にとってGURPSは眼中に無いと思いますが。
224NPCさん:2007/11/26(月) 22:22:38 ID:???
>>206
再現性って言っても色々だぜ。
銃器の細かい性能の差異を再現したいならGURPSをやればいいし、
アニメやラノベのキャラクターの技を簡単に再現したいならFEARゲーをやればいい。
225NPCさん:2007/11/26(月) 22:22:46 ID:???
>>218
FEAR厨が壊れてきたようだ


このスレが埋まっても次スレを立てるだけ

それでいいだろ
226NPCさん:2007/11/26(月) 22:23:21 ID:???
>>223
GURPS厨にとてもFEARもFEAR厨も眼中にないと思いますが


といわれたい?
227NPCさん:2007/11/26(月) 22:23:43 ID:???
>ウダウダ文句を言ってくる。

vsスレなどという場を作っちゃったバカが今更何を。
ずっとFEARゲー(笑)の悪口連投でスレを埋められると思ってた?
228NPCさん:2007/11/26(月) 22:23:54 ID:???
>>215
同意。

持ち味の良さも理解できないから厨なんだろけどさ。
もうちょっと自分の好きなゲームの持ち味は理解して欲しいもんだね。
見てて可愛そうになってくるよ。
229NPCさん:2007/11/26(月) 22:24:04 ID:???
>>224
アニメで再現性といってもさあ、
アニメ自体が架空のものだし
230NPCさん:2007/11/26(月) 22:24:26 ID:???
>>227
すごいエスパーだなお前
231NPCさん:2007/11/26(月) 22:24:36 ID:???
>>224
そして1秒単位の超☆高速戦闘を再現したいならGURPS一択。
232NPCさん:2007/11/26(月) 22:24:45 ID:???
>>223
安心しろ、誰もお前なんか眼中に無いから
233NPCさん:2007/11/26(月) 22:25:25 ID:???
鸚鵡返しにエスパー認定w
パターンすぐるww
234NPCさん:2007/11/26(月) 22:25:29 ID:???
>>224
流れも読めない人ですか?
必死なのはわかるけど、少し上から流れを読めよ。
235NPCさん:2007/11/26(月) 22:25:59 ID:???
>>228
まあ彼は、おこちゃまなんでしょう。
そっとしといてあげましょうか。
気が済むまでこのスレでGURPSの悪口でも言わせておけばいいよね
236NPCさん:2007/11/26(月) 22:26:26 ID:BDIepQC2
もう、だれがだれかわからないからID出そうぜ!
237NPCさん:2007/11/26(月) 22:26:47 ID:???
>>233
ところでFEARゲーで最も人気のあるゲームは何?

そのもっとも人気のあるゲームと、GURPSとで比較してみない?

比較スレとして最適だと思うんだ。そういう話題は
238NPCさん:2007/11/26(月) 22:27:31 ID:???
>>234
どっちが必死なんだ。流れって何だ?
お前にとっての流れとはFEAR厨にとって優位と思われるレス
だけを抜き出したレスの流れか。
239NPCさん:2007/11/26(月) 22:27:50 ID:???
>>229
アニメの再現性も難しいもんでな。
少なくとも、アニメの再現性はFEARゲーの方が向いてると思う。
細々としちゃうと、らしさが消える感じがするんだよね。
240NPCさん:2007/11/26(月) 22:28:03 ID:XaZxZiaj
>>236
ID出さないレスは全部自演認定だな!
よし、やろう。
241NPCさん:2007/11/26(月) 22:28:15 ID:???
>>237
お前、そんなことも調べずにgurpsのほうが上!って連呼してきたのか?('A`)
242NPCさん:2007/11/26(月) 22:29:17 ID:BDIepQC2
どっちかというとGURPSはAマホと張り合った方がいろいろ面白いと思うんだ
243NPCさん:2007/11/26(月) 22:29:34 ID:Rru2/QZe
…なんかもうこいつへのレスは全部プギャーでいいだろ
どう弄っても反応同じなんで飽きてきた
お得意の自演認定封じにIDだしていくか


m9(^Д^)プギャー!!
244NPCさん:2007/11/26(月) 22:29:40 ID:???
>>239
FEARにとっては、大もうけになること間違いなしだねw
245NPCさん:2007/11/26(月) 22:30:09 ID:???
>>241
おれはそんなこと言ってないよ
246NPCさん:2007/11/26(月) 22:30:25 ID:???
>>229
でも、TRPGで銃撃戦を再現したい人のほとんどは、自分が体験したそれじゃなくて
映画なり小説なり漫画なりの架空のそれがイメージソースと再現目的になってると思うんだが。
247NPCさん:2007/11/26(月) 22:30:35 ID:???
>>243
はいはいFEAR厨乙
248NPCさん:2007/11/26(月) 22:30:59 ID:BDIepQC2
>>245
じゃあ君も間違えられないようにID出そうぜ!
ビバID!
249NPCさん:2007/11/26(月) 22:31:02 ID:???
>>241
じゃあ、君の思うシステムをあげなよ。
俺はアルシャード基準に考えてたが。
250NPCさん:2007/11/26(月) 22:31:23 ID:qGjYtcp3
>>246
そういう奴も確かにいるよねえ。

しかしベトナム戦争の再現となると、そうはいかない
ときもあるんじゃないかな
251NPCさん:2007/11/26(月) 22:31:46 ID:XaZxZiaj
>>242
たしか、Aマホを飛行機に例えた名言があったよね。
「このシステムはどんなアクロバット飛行にも耐えられる。
 ただし、真っ直ぐに飛ばすのは難しい。」

GURPSにもスゲェ当てはまると思う。
252NPCさん:2007/11/26(月) 22:31:57 ID:qGjYtcp3
>>249
流れぶったぎるけどさ
でさ、結局FEARではアルシャードが一番人気でいいんだね
253NPCさん:2007/11/26(月) 22:32:19 ID:Rru2/QZe
>247
m9(^Д^)プギャー!!
254NPCさん:2007/11/26(月) 22:33:33 ID:BDIepQC2
ところでさガープスのデータ量自慢してた子は
FEAR系(他所でもなくは無いけど)の相当品ルールって知ってるのかな?

そういう話をすると憤死するかな?
255NPCさん:2007/11/26(月) 22:33:34 ID:qGjYtcp3
>>243
ID変えんなよw
256NPCさん:2007/11/26(月) 22:34:41 ID:qGjYtcp3
FEARゲーにHigh techを超越するものがあればFEARゲーを認めてもいいよ
257NPCさん:2007/11/26(月) 22:36:05 ID:Rru2/QZe
>255
m9(^Д^)プギャー!!
258NPCさん:2007/11/26(月) 22:37:08 ID:???
このFEAR厨相手にされてないねぇw
FEAR厨はあちこちで大暴れしているんだねw

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195044908/370

370 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 21:35:08 ID:???
FEAR宣教師はガープススレだけでなくSWスレにまで暴れに来るんだね


http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195044908/372

372 名前:NPCさん[] 投稿日:2007/11/26(月) 22:21:39 ID:TIIzcAF1
>>370
エムブリスレでもうざかったぞ。

スレ違いのナイトウィザード他FEARげーを絶賛しながら
エムブリが出たせいで他のメーカーがロボットものを出せなくなるとか
エムブリがこけたらTRPGが衰退するとか騒いでた。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195044908/375

375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 22:32:10 ID:???
>>372
あいつはFEARゲーユーザから見ても普通にキチガイだったな

259NPCさん:2007/11/26(月) 22:37:40 ID:j5zXR11o
超越(笑)
260NPCさん:2007/11/26(月) 22:37:40 ID:dNLilFMV
アルシャードをFEARのスタンダードって事にすればいいじゃん。
FEAR認定のスタンダードなんだしさ。
261NPCさん:2007/11/26(月) 22:38:26 ID:BDIepQC2
なにをもって超越していると見なすの?
そして、その判断を下す判断材料はなにからとるの?

実際にサプリ買ってきて読んでちゃんと比較するまで出来るの?
262NPCさん:2007/11/26(月) 22:39:20 ID:???
>260
m9(^Д^)プギャー!! 
263NPCさん:2007/11/26(月) 22:39:34 ID:NoMrk3f9
>>258
何がFEAR厨何だ?
264NPCさん:2007/11/26(月) 22:40:06 ID:j5zXR11o
>>258
で、そのレスはFEARゲーとGURPSを比較する上でどのような判断材料になるか
お聞かせ願えませんか(笑)
265NPCさん:2007/11/26(月) 22:41:56 ID:BDIepQC2
どっちかというとFEAR厨・厨って感じだよねw
266NPCさん:2007/11/26(月) 22:42:25 ID:???
>>264
>>261の問いには答えてあげないの?
267NPCさん:2007/11/26(月) 22:44:57 ID:j5zXR11o
>>266
それは俺でなく>>256に聞くことだ。
>>261に答えるのも>>256がやることだ。

言い出したのは>>256だし。違うか?
268260:2007/11/26(月) 22:44:58 ID:dNLilFMV
やべえ、ID晒してすべっちまったぜ
269NPCさん:2007/11/26(月) 22:48:01 ID:???
>>267
じゃあ、始めからレスするなよ。
煽りたいだけの馬鹿はやっぱりFEAR厨の特徴だな。
270NPCさん:2007/11/26(月) 22:49:13 ID:NoMrk3f9
>>269
なぁFEAR厨って何だ?
271NPCさん:2007/11/26(月) 22:49:21 ID:BDIepQC2
アルシャードはさっき108スレ目がたったね

それに対してガープスは本スレが34、日本語スレ8、リンドリ4スレ……
(+重複スレがいくつか)
272NPCさん:2007/11/26(月) 22:50:55 ID:j5zXR11o
俺は>>258に聞きたいだけですよ?
俺は何がどう超越してるかどうかなんて何一つレス内で触れてませんよ?

あと>>269、君はだあれ?
273NPCさん:2007/11/26(月) 22:51:08 ID:Rru2/QZe
>269
>煽りたいだけの馬鹿
m9(^Д^)プギャー!! 
274NPCさん:2007/11/26(月) 22:51:12 ID:XaZxZiaj
>>270
一時期は「FEAR厨」と「FEARアンチ」を取り違えてるような言動が見られたからな……
案外、今でもよく解ってないのかもしれんね。
275NPCさん:2007/11/26(月) 22:54:48 ID:BDIepQC2
FEAR代表がアルシャードに決まったところで
早く比較しようよ

どうやって比較するつもりかは知らんけどさ
276NPCさん:2007/11/26(月) 22:58:09 ID:NoMrk3f9
FEARゲーって一まとめにしてるのに何で代表を決めないとならないんだ?
277NPCさん:2007/11/26(月) 23:00:12 ID:BDIepQC2
え、アルシャードに限定する事でハンデ付けてあげたんだよ?

まぁ、その後
「アルシャードは我々FEARゲーの中でも一番の小物……」展開もありえますが!
278NPCさん:2007/11/26(月) 23:01:44 ID:???
逃げちゃった?
279NPCさん:2007/11/26(月) 23:02:49 ID:XaZxZiaj
何を言ってるんだ?
一つのシステムに限定したら、必殺「でも○○は違うじゃん」が使えないじゃないかw

それを心配するのは当然のことだろう。
280NPCさん:2007/11/26(月) 23:03:47 ID:dNLilFMV
ちなみに、このスレでFEARゲーの方が優れてるよーってレスしてた人はどのゲームを想定してたの?
むしろそっちが気になるFEAR厨な俺だったりするのでw

まあ、話題にあがってた現実的なシチュエーションの再現性で比較すればいいのではないのでしょーか?
281NPCさん:2007/11/26(月) 23:06:23 ID:???
そもそもGURPS厨のハッタリが自分がやってたシチュエーションを片っ端から導入してるんで比較もクソもない気が
282NPCさん:2007/11/26(月) 23:06:52 ID:XaZxZiaj
優劣について語ってるのは>>157>>159くらいじゃないか?
現実的ってのは優れてるのとは違うし。
283NPCさん:2007/11/26(月) 23:08:07 ID:Rru2/QZe
>FEARゲーの方が優れてるよーってレスしてた人
たぶんそれ空回娘タンの自演
284NPCさん:2007/11/26(月) 23:11:28 ID:j5zXR11o
さて、いつごろ戻って来るかな(笑)
285NPCさん:2007/11/26(月) 23:15:18 ID:???
>>281>>279のテンプレ通りですが、プギャーする必要はないって事ですね
286NPCさん:2007/11/26(月) 23:16:34 ID:BDIepQC2
>>285くんはなんでIDでてないの?
287NPCさん:2007/11/26(月) 23:17:45 ID:dNLilFMV
>>284
エムマスレで暴れてた人は23:00で消えてたよー
288NPCさん:2007/11/26(月) 23:17:47 ID:NoMrk3f9
>>285
ハッタリって何か知ってるか?
289NPCさん:2007/11/26(月) 23:37:43 ID:???
おれさまがFEAR宣教師
という言葉をはやらせてやるw
290NPCさん:2007/11/26(月) 23:38:18 ID:???
>>270
FEAR厨はお前のことだよ
291NPCさん:2007/11/26(月) 23:39:06 ID:???
>>271
スレの中身を読んだが・・・

シナリオばっかじゃねえか

くだらない話題ばっか

厨どうしの会話でスレを108も消費しているとしか思えない
292NPCさん:2007/11/26(月) 23:39:30 ID:???
上様のご帰宅〜
293NPCさん:2007/11/26(月) 23:39:55 ID:???
>>281
俺が見たところではFEAR厨のほうがハッタリがひどいけどなあ
294NPCさん:2007/11/26(月) 23:40:16 ID:???
>>283
ということにしたいのがFEAR厨のはったりだな
295NPCさん:2007/11/26(月) 23:40:44 ID:???
FEAR宣教師必死だなw
296NPCさん:2007/11/26(月) 23:41:25 ID:???

    >>293
    >>293
    >>293






すまん。つい出来心でやってしまった。
297NPCさん:2007/11/26(月) 23:43:39 ID:???
よく建てるねー
298NPCさん:2007/11/26(月) 23:43:55 ID:???
>>296
FEAR宣教師必死だなw
299NPCさん:2007/11/26(月) 23:45:34 ID:NoMrk3f9
見事に「ハッタリ」に引っかかったな。
皆さん分かってると思うけど、このまま何が「ハッタリ」は説明せずに行きましょう。
300NPCさん:2007/11/26(月) 23:51:38 ID:XaZxZiaj
>>291
とりあえず、「最新50以外も見てきた方がいいよ」とだけ。
或いは最初の50レスだけ見たのかもしれんが。
301NPCさん:2007/11/26(月) 23:55:11 ID:j5zXR11o
>>300
こういう奴は「エロゲ」とか自分が煽りに使えそうなワードサーチでひっかかる
レスを探したりするのが積の山だから言っても意味無いと思う
302NPCさん:2007/11/26(月) 23:55:19 ID:???
>>299 ID:NoMrk3f9

はい、きみの発言すべてがハッタリです。
303NPCさん:2007/11/26(月) 23:55:45 ID:???
>>300
一ヶ月前からちょこちょこ見たが

どれも糞レスだったが。
304NPCさん:2007/11/26(月) 23:56:12 ID:???
>>301
お前、エロゲやってる自分によほどコンプレックスもってるようだなw
305NPCさん:2007/11/26(月) 23:56:47 ID:???
まともな議論ができないFEAR厨はこちらへ
FEAR宣教師 FEAR工作員の宣伝 FEAR厨
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196088140/
306NPCさん:2007/11/26(月) 23:57:56 ID:???
>>299
(´・ω・`)どう見てもネタやがな
307NPCさん:2007/11/26(月) 23:58:55 ID:j5zXR11o
どうやら本当になんのことだか分かってないらしい(笑)
308NPCさん:2007/11/27(火) 00:06:22 ID:???
GURPSがリアル志向?
今仕事から帰ってきてログを読んでたんだけど、ピント外れもいいところな主張に苦笑したよ。
これはGURPSファンの人も困るんじゃないかな。

GURPSは行動の分割単位が細かいから一見緻密に見えるけど、
 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
「その分割された単位ごとに行われる技能にもとづく効果が現実に相同ないしは酷似しているって誰が検証したの?」

さて、この致命的な疑問に、GURPS=リアルと主張する人は、反論できるのだろうか?

一応RQなんかだと、創造的アナクロニズム協会(SCA)みたいな中世ヨーロッパ検証集団の検証結果を
ふまえた戦闘システムになってたりするわけだけど、GURPSはその種のリアリティとは無縁だね。
GURPSにおける武器技能の技能なし値等が正しい武器のカテゴライズに基づいているとか、<格闘>の効果、難易度の設定
もろもろに、現実をただしく反映していてリアリティがあるという裏付けがない。
一部の信者の人がそう言ってるだけ、なんだね。

ついでに言えば、《放火魔》が火付けは重罪であるところの江戸時代や、石造りの建物が主だった欧米、現代日本等で重みが違い
CPが変わってしまう、というのはCPを共通のよすがとする汎用システムとしてのGURPSがすでに破綻していることを示している。
世界によって、ころころCPが変わるのなら、別々の世界ごとにシステムを変えてもいいんじゃないでしょうか?
かつ精神的特徴について、心理学や社会学の側面からリアリティが検証されているという話も聞かないし。

単にシステムが重いのをリアリティだと勘違いしてるだけ、なんですね。
309NPCさん:2007/11/27(火) 00:07:44 ID:???
>>250
日本のTRPGユーザーの大半はベトナム戦争を映画なり小説なり漫画なりを通して知ってるのだと思うが。
310NPCさん:2007/11/27(火) 00:08:22 ID:???
もうちょっと冷静になれよ……
311NPCさん:2007/11/27(火) 00:10:50 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788324/268
>ハッタリ君乙
分かってて言ってるんじゃないかと思えてきた。
312NPCさん:2007/11/27(火) 00:11:44 ID:???
前提知識も理解力もヤバ目の人に向けてなんという長文
313NPCさん:2007/11/27(火) 00:13:15 ID:???
>>311
別にそうだとしてもあんまり問題はないからなぁ
314NPCさん:2007/11/27(火) 00:20:37 ID:???
>>308
一生懸命考えて長文作ったようだけど

まるっきりピント外れだね。

否定するまえに、GURPSよりもリアル志向なシステムを紹介しようね。


そこの上付き点がついた鍵括弧の件、
誰が言ったの?


汎用システムとして破綻していないシステムと、その実例を見せてみようね。

リプレイスレのネタのみを元にそういう発言をしてちゃ、説得力のかけらもないね。
315NPCさん:2007/11/27(火) 00:21:18 ID:???
>>309
ガープススレでベトナム戦争をGURPSでやってみた
香具師がいるらしい
316NPCさん:2007/11/27(火) 00:22:06 ID:???
>>312
長文書いている本人が前提知識も理解力もヤバ目だから
まさにハッタリ君の証
317NPCさん:2007/11/27(火) 00:22:36 ID:???
FEAR宣教師はいつまで暴れるのかなあ
三時頃まで暴れそうだね。
318NPCさん:2007/11/27(火) 00:22:43 ID:???
わかりやすく言うと、ゴジラって言われて松井を連想できずに「怪獣がどうしたんだ?」
としか返せない野球ファンはまずいないよね。松井のファンかアンチ巨人かに関係なく。

この板の、しかもこのスレタイで「ハッタリ」に対してその反応ってことはそういうことだよ。
319NPCさん:2007/11/27(火) 00:23:28 ID:???
>>308
SGに対する印象を君に聞きたいところだ。
320NPCさん:2007/11/27(火) 00:24:02 ID:???
>>315
別にできないとはいってないよ?
321NPCさん:2007/11/27(火) 00:24:25 ID:???
>>316
それでもハッタリならネタにしてくれる。
322NPCさん:2007/11/27(火) 00:24:49 ID:???
>>314
じゃあRQかな。少なくともGURPSのように適当なデータで細かい判定を
煩雑にやらせるだけのゲームよりはリアル志向だろう。

あと鍵括弧は俺の意見。

汎用システムとして破綻してないシステム? そんなのいくらでもあるだろ。
323NPCさん:2007/11/27(火) 00:24:50 ID:???
>>318
そもそも、
「その分割された単位ごとに行われる技能にもとづく効果が現実に相同ないしは酷似しているって誰が検証したの?」

こいつはこんなこと言ってるようだけど


「その分割された単位ごとに行われる技能にもとづく効果が現実に相同ないしは酷似している」
って誰が言ったの?
324NPCさん:2007/11/27(火) 00:26:31 ID:???
>>323
分割単位ごとに行われる技能が現実とは全然違うしっちゃかめっちゃかな効果や運用だったら
全然リアルじゃないじゃん。
325NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:12 ID:???
ハッタリ信者乙でゴザるよ
326NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:22 ID:???
>「その分割された単位ごとに行われる技能にもとづく効果が現実に相同ないしは酷似している」

書いてある意味が解れば簡単じゃね?
解らなくても前後の文脈から予測できるだろうし。
327NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:23 ID:???
レースクィーンRPGとやらはメイドRPG系のゲームか?
328NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:54 ID:???
>>326
お前、またエスパー乙と言われたいのかw
誰が言ったんだと聞いているw
329NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:11 ID:???
例の人の理解力がアレなのは予想の範囲内だったが、こう目の当たりにすると
いたたまれない気分になる。

長文書いた人もちょっとあれはどうかと思うけど。
330NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:12 ID:???
FEAR厨はこれだから人の話を聞かない奴と言われるんだよ
331NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:13 ID:???
>>328
その人は俺とは別人。
332NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:33 ID:???
>>329
エスパーにならないと理解力がないことになるのか
FEAR厨はw
333NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:47 ID:???
>>331
言い訳すんなw
334NPCさん:2007/11/27(火) 00:29:18 ID:???
>>329
で、はやくレースクィーンRPGとやらがどんなRPGか紹介してくれ
335NPCさん:2007/11/27(火) 00:30:14 ID:???
結局「誰と言い合ってるか」以上のことは把握できないのかw気の毒にw
336NPCさん:2007/11/27(火) 00:30:28 ID:???
で、ハッタリの意味はわかったのか?
337NPCさん:2007/11/27(火) 00:32:19 ID:???
FEAR厨は痴呆症か?

ときどきヤツが知的障害を起こしている気が
してならないんだが
338NPCさん:2007/11/27(火) 00:32:37 ID:???
そんなに悔しかったのか。
339NPCさん:2007/11/27(火) 00:34:36 ID:???
>ヤツ

相手は単数ですか。お疲れ様です。
340NPCさん:2007/11/27(火) 00:34:49 ID:???
しかし対決スレ立てまくってどのスレも盛況で、よかったじゃないか。
まあどこも空回りくんいじめスレになってるのが問題ではあるがw
341NPCさん:2007/11/27(火) 00:36:33 ID:???
なんでも空回りくんにしちゃえばいいからなw
342NPCさん:2007/11/27(火) 00:37:48 ID:???
なんでもFEAR厨と同じですよ。
まぁ空回り君は明らかに一人か二人程度だけども。
343NPCさん:2007/11/27(火) 00:40:00 ID:???
やめてくれ、こんなのが二人もいるのかよw
344NPCさん:2007/11/27(火) 00:43:41 ID:???
>こんなのが二人

アトンが2つに増えちゃうよりも大惨事です!!助けてキヨマー先生!!
345NPCさん:2007/11/27(火) 00:45:27 ID:???
FEAR厨は昔から空回りしてただろ。
だから、隠れ蓑にしやすいんだよ。
346NPCさん:2007/11/27(火) 00:48:14 ID:???
まあ、便乗して騒いでる奴もいるかもしれんが
流石に基本的には一人だろ
347NPCさん:2007/11/27(火) 00:49:11 ID:???
>昔から空回り

皆の衆、老害、じゃなかった…元老院、も違う…長老様のお帰りじゃー
348NPCさん:2007/11/27(火) 01:06:53 ID:???
スレを立て続けてるのは一人だろうね。
349NPCさん:2007/11/27(火) 01:39:45 ID:???
>>308
「放火魔」は有名な誤訳。
350NPCさん:2007/11/27(火) 01:48:00 ID:???
誤訳じゃないだろ?
351NPCさん:2007/11/27(火) 01:50:38 ID:???
GURPSの自作魔法ルールはバランスがむちゃくちゃなんだって?
10CPで300ダメージとか他スレで言ってたぞ。
そんなルールがある時点で糞ゲーとしか。
352NPCさん:2007/11/27(火) 01:53:48 ID:???
FEARっぽくって馬鹿っぽいよね。
353NPCさん:2007/11/27(火) 01:56:05 ID:???
>>350
誤訳だよ。
あれは「ローソクの火を眺めて暮らしてると心が落ち着く」だとか
「ライターをカチカチやるのが習慣」というような性癖を表す特徴で、「火が好き」などと訳すのが正しい。

この特徴を持った者は放火(=故意に火を放って他人の財産を焼損すること)をしろ、
などとは原文を読む限り一単語たりとも書かれていない。これは3版時代から一貫してる。
これを勝手に意味を取り違えて「放火」と訳したのは誤訳。
354NPCさん:2007/11/27(火) 01:57:33 ID:???
10CPで300ダメージ?
そんなもんじゃない。
50CPあれば全宇宙の全生命を滅ぼせるよ。
355NPCさん:2007/11/27(火) 01:58:27 ID:???
>>353
放火が重い罪なら獲得CPを増やしていいといったのは放火するからだろ?
356NPCさん:2007/11/27(火) 02:03:41 ID:???
なるほど確かに、放火(arson)は洋の東西を問わず重い罪である。
これを犯そうとする性癖は確かに、大量のマイナスCPに相当する不利な特徴であろう。

しかし「火が好き」Pyromaniaは放火をしろという特徴ではない。
そんなことは原文のどこにも書いていないからだ。
357NPCさん:2007/11/27(火) 02:11:56 ID:???
>>353
そんな珍妙な精神疾患が存在するとは思えないんだが、どこがリアルなんだろう?
358NPCさん:2007/11/27(火) 02:13:41 ID:???
>そんな珍妙な精神疾患が存在するとは思えない
思うか思わないかは自由だが、存在する。
359NPCさん:2007/11/27(火) 02:14:36 ID:???
>>357
そうだね。
巫女衣装を着たり、パンツ見えるスカートはいてる学生よりもリアルじゃないよね。
360NPCさん:2007/11/27(火) 02:15:42 ID:???
>>357
子供が焚き火をすると喜ぶだろ。
そういうもんだと聞いた事があるよ。
361NPCさん:2007/11/27(火) 02:16:02 ID:???
>>358
じゃあ日本語でなんて言うのそれ?
精神疾患として存在するなら病名もあるよね。
362NPCさん:2007/11/27(火) 02:19:10 ID:???
>>361
まず、君がガープスをどの程度知ってるのかを教えてくれないか?
君の話しを聞いてると、なんかずれてる気がするんだ。
363NPCさん:2007/11/27(火) 02:24:03 ID:???
>>361
pyromaniaは、精神医学の分野では習慣および衝動の障害の一種として「放火癖」と訳される。
この病名にいう「放火」と刑法上の罪としての「放火」が必ずしも一致しないことはいうまでもないので、
特徴の効果から考えても特徴名のPyromaniaとしては「火が好き」の訳が分かりやすく平易であり適切。
364NPCさん:2007/11/27(火) 02:27:37 ID:???
放火癖でググってみたらこのサイトがトップだった。
ttp://2.csx.jp/~counselor/pyromania
>英語名は「Pyromania」で日本語では「放火癖」「放火狂」「放火魔」などと呼ばれています。

放火魔でもいいんじゃない?
365NPCさん:2007/11/27(火) 02:33:35 ID:???
火をつけるって書いてあるんじゃないの?
366NPCさん:2007/11/27(火) 02:42:26 ID:???
空回り君もう寝ちゃったかな?
367NPCさん:2007/11/27(火) 02:42:59 ID:???
>>365
火を付けたら放火なのか?
368NPCさん:2007/11/27(火) 02:45:05 ID:???
要するに放火をする必要はないが、放火が思い罪になる世界では獲得CPがふえるの?
369NPCさん:2007/11/27(火) 02:46:18 ID:???
こんなスレタイで思惑通り戦っちゃうお前らって…
370NPCさん:2007/11/27(火) 02:47:06 ID:???
>>368
CPって何か知ってるの?
371NPCさん:2007/11/27(火) 02:48:31 ID:???
Caramawari Points
372NPCさん:2007/11/27(火) 02:49:22 ID:???
>>370
知ってるけど?
373NPCさん:2007/11/27(火) 02:50:57 ID:???
知らないのにCPが増えるとか言ってるの?
374NPCさん:2007/11/27(火) 02:52:14 ID:???
>>373
知ってるっていっているだろ?
375NPCさん:2007/11/27(火) 02:53:29 ID:???
>>372
知ってるのに聞くの?
376NPCさん:2007/11/27(火) 02:54:57 ID:???
この消化試合のような流れはなんだろうw
377NPCさん:2007/11/27(火) 02:55:14 ID:???
糞ゲー スレでいつも同じシステム上の欠陥の話ばかりしてる。ループする
良ゲー いつも新作サプリ、新作データ、シナリオ、ネタと活気のある話題が提供される
378NPCさん:2007/11/27(火) 02:55:35 ID:???
>>375
いや、だから放火するんだろといいたいのだが?
379NPCさん:2007/11/27(火) 02:55:52 ID:???
>>369
卓ゲ住民は基本的にマジレス気質だからな。
TRPGはコミュニケーションの発信が重要な趣味だからかもしれんが。
380NPCさん:2007/11/27(火) 02:57:19 ID:???
都合悪いとネタを変えるから空回りするんじゃないの?w
381NPCさん:2007/11/27(火) 02:58:41 ID:???
382NPCさん:2007/11/27(火) 02:59:58 ID:???
>>381
>368
383NPCさん:2007/11/27(火) 03:03:51 ID:???
ほうか、ほうか。
384NPCさん:2007/11/27(火) 03:14:22 ID:???
>>382
よくわかんないけど、ライターで火を簡単に見れる時代とそうでないってのもあるんじゃないの?
385NPCさん:2007/11/27(火) 03:15:03 ID:???
それは今関係ない
386NPCさん:2007/11/27(火) 03:19:53 ID:???
AQって知ってる?
387NPCさん:2007/11/27(火) 03:21:47 ID:???
アルカイダ?
388NPCさん:2007/11/27(火) 03:24:16 ID:???
>>386
初版厨乙
389NPCさん:2007/11/27(火) 03:27:09 ID:???
本当に放火するわけではない、ってのは3版での話
本当に放火する、というのは4版についてのデザイナー発言(※JGC)

まあ、ジョーク交じりだった可能性があるのが問題だが。
390NPCさん:2007/11/27(火) 03:38:36 ID:???
精神的なマイナス特徴が精神疾患として存在しないとリアルじゃないというのも凄い論法だなw


>>381-382
>>355
>放火が重い罪なら獲得CPを増やしていいといったのは放火するからだろ?
が引っかかるから>>368と書いたんだろうから、>>356>>368でループさせても仕方ないんじゃない?


友野「酒場に入っていきなりテーブルに火をつけたりとかするような危ないキャラは正しいんでしょうか?」
SJ「火をつける前に「あっ、あれは何だ?」で注意はそらすだろう。
彼が着火を思いとどまるのは火をつけたとたん拘束されることがわかりきってる場合くらいだ。」
SJ「日本みたいに紙とか木でできてる街ばかりなら獲得CPを増やすべきだし、
そういうところの警備兵は余所者のキャラシーを逐一確認するべきだね。」

というやり取りがあったという報告が過去にあったからだろうけど、報告者が
「話すほうも聞くほうもゲラゲラ笑いながらやってたのであまり真に受けないほうがいいと思うよ。」
とも書いていた事を付け加えておく
391NPCさん:2007/11/27(火) 11:44:34 ID:???
>>389-390
最大の問題は、スティーヴジャクソンは4版では既にデザイナーではないという点だ。
4版が書かれた2004年当時には、既にスティーヴは社長業に専念しており、
デザイナーとしての実務的な執筆はもっぱらショーンパンチ(ドクタークロム)とデイヴィッドパルヴァーの両名がやっている。

挙げられたスティーヴの発言は非公式な歓談の席での話の弾みという感が強いので、
デザイナーの見解を確認しようと思ったらドクタークロムにメールで
「3版のPyromaniaは放火をせよという特徴ではなかったはずですが、4版で変更されましたか?」
などと聞いてみるのが確実だろう。
392NPCさん:2007/11/27(火) 12:01:34 ID:???
>>364
その説には二つの点で反対。

第一。ぐぐって一番上の訳語を採用するなどというやり方は極めて不正確。
確かに英和辞典でpyromaniaを引けば「放火癖」「放火狂」「放火魔」と出ているが
それは一般の英和辞典だからいろいろ並べているだけである。
pyromaniaの医学上の定訳は放火癖であって放火狂でも放火魔でもない。
簡単なところでは南山堂の医学大辞典や医学書院の医学大辞典を調べてみるとよい。

第二。pyromaniaの医学上の定訳が放火癖であれ、仮に放火魔であれ、
医学上の定訳がそうだからといって特徴名としての訳をそうすべきことにはならない。
特徴のPyromaniaの効果は「放火をする」ことではないのだから
「放火」という語が含まれている特徴名はかえって誤解を招くし、
特徴のPyromaniaは精神医学におけるpyromaniaの症状とも必ずしも一致しないのだから
pyromaniaを表す医学用語を特徴名として採用すべき必然性もない。
だからPyromaniaの訳として「火が好き」を採用することは適切。
もし医学上の定訳を常に特徴名として採用しなければならないとしたら、
Split Personalityを「多重人格」と訳してはならず
「解離性同一性障害」と訳さなければならないことになり、明らかに不合理。
393NPCさん:2007/11/27(火) 12:05:51 ID:???
いやまあ、べつに良いけども
諸問題スレか、せめて本スレでやったら?
394NPCさん:2007/11/27(火) 12:06:29 ID:???
あ、いや
本スレは無いな……orz
395NPCさん:2007/11/27(火) 12:25:12 ID:???
実はガープスにさえ詳しくないことのバレた
空回り君が必死にガープスに詳しいんだと主張するために
続けている事だし

それにしたってガープススレの議論の丸写し
396NPCさん:2007/11/27(火) 12:28:41 ID:???
今日は(笑)にこだわってるらしい
昨日上の方で同じように煽られたから根にもってるんだろうな
分かりやすいことこの上ない
397NPCさん:2007/11/27(火) 12:32:25 ID:???
まあ
「このスレの本義」なんてそもそも気にしても仕方ねぇのは確かだがw
単なるGURPS内部のルール談義もどうかとは……
398NPCさん:2007/11/27(火) 12:37:08 ID:???
>>396
エスパー乙です(笑)
399NPCさん:2007/11/27(火) 12:38:07 ID:???
たのしそうだな……おまいら
400NPCさん:2007/11/27(火) 12:50:51 ID:???
GURPSスレでやるような内容だと思うが
>391
違うと熱心に主張するお前がやれよ
Dr.クロムは結構回答が早くなかったか?

>392
「火が好き」って訳も変じゃね?それだと癖みたいだし
-5CPの特徴なんだからそれらしい名前が要るし、
Pyromaniaの訳が放火魔、放火癖ならそれ使うのが当たり前じゃね?
日本語版3版の説明が変、て主張は多分反論が無いだろう
401NPCさん:2007/11/27(火) 13:00:32 ID:???
Split Personalityの訳は解離性同一性障害以外認めない。
402NPCさん:2007/11/27(火) 13:28:29 ID:???
「火フェチ」でいいじじゃないかw
403NPCさん:2007/11/27(火) 13:35:01 ID:???
まあ、「火フェチ」や「放火マニア」だったら誤解の余地は無いなw
格好つけずにそんな感じで訳せばよかったのに……
404NPCさん:2007/11/27(火) 14:54:03 ID:???
>400
放火魔と放火癖では印象がだいぶ違うよ
放火魔は(発覚の有無は問わないが)実際に放火事件を起こしたことがある奴→実行犯
放火癖は放火したくてウズウズしてる(事件にまで発展させたことはない)奴→未遂

まあ、ぶっちゃけ スレチ なんだが
405NPCさん:2007/11/27(火) 15:34:31 ID:???
「火フェチ」ってマイナスの特徴?
そうだったら「HR」はすげえマイナスだな。
406NPCさん:2007/11/27(火) 19:49:04 ID:???
FEARゲーはひとつも持ってないので他の人に任せるとして、
とりあえずGURPSのリアルさを検証してみた。

例1.剣道を始めて一ヶ月程度の普通の人(敏捷力10)が全く動かない相手の面(頭)を狙った場合の成功確率。
  このキャラは平均して毎日1時間程度練習しているが、
  未使用CPを〈ブロードソード〉に費やしてはおらずその他の戦闘技能も持っていない。

この場合、
基本が目標値10
技能なし値なので-5
頭を狙うので-7
(3ターン以上「観察」するとして+3)
(全力攻撃/必中の一撃を選ぶとして+4)

まず、「観察」せずに攻撃した場合、頭に命中させられる確率は0%。
頭には当たらないが胴体に当たる確率が(全力攻撃していたとして)約0.5%。
次に、相手が反撃してきた場合受けたり能動的によけたりが(確率は低くとも)
可能な体勢で攻撃した場合(つまり全力攻撃でない場合)、命中率は0%で絶対に当たらない。

全力攻撃を選び命中率を上昇させ、かつ3ターン以上「観察」してはじめて、
頭に当たる確率が約4.6%になるが、それでも20回に1回も当たらない程度の確率だ。
胴体に当たる確率も含めてやっと約9.3%になる。所詮10分の1未満の確率だが。
407NPCさん:2007/11/27(火) 19:51:40 ID:???
例2.普通の人(体力10)が普通の包丁で相手の腹(胴体)を刺した場合の命中率とダメージ。
  このキャラは戦闘技能は持っていない。なお、包丁は大型ナイフのデータを使うこととする。

全力攻撃/必中の一撃を選択して攻撃した場合、
目標値は10(敏捷力)-4(技能なし値)+3(充分な観察)+4(全力攻撃)=13で、
相手が動かなければ命中率は約83.8%で、大抵は当たる。
だが、この場合ダメージは1D-2(突きの基準値)の「刺し」で、
相手が革のジャケット程度の衣服を身に着けていたとすると
期待値で0〜2点程度しか与えられない。
こんなダメージでは相手を殺そうと思ったら数十回刺すハメになりかねない。

これではお話にならないので、全力攻撃/渾身の一撃を選んだ場合で考えてみる。
この場合、目標値は10(敏捷力)-4(技能なし値)+3(充分な観察)=9で、
相手が全く動かなくても命中率は約37.5%で、半分も当たらない。
首尾よく当てたとして、ダメージは1D-2(突きの基準値)+2=1Dの「刺し」で、
相手が革のジャケット程度の衣服を身に着けていたとすると
期待値で4〜6点程度のダメージとなり、6回ぐらい当てれば殺せる可能性が高い。
だが、この場合そもそも攻撃が命中する確率が4割もないため、
やはり十数回は刺さないと殺せないことも多いだろう。
しかも、4ターンに1回しか攻撃できないぐらい慎重に狙いを定めた場合でこれだ。
408NPCさん:2007/11/27(火) 20:33:35 ID:???
包丁で料理をしようとしても、まともに肉を切る事も出来ないのがガープスって事?
409NPCさん:2007/11/27(火) 21:16:07 ID:???
全く動かない目標への攻撃は命中判定を振るまでもなく当たるよ?
410NPCさん:2007/11/27(火) 22:42:01 ID:???
>>406-407
まあ常識的な処理は>>409なんだが、
あえてルールの文言を見ながらやってみよう。

Martial Arts 4eのp.116に
Telegraphic Attackというコンバットオプションがあってだな、
これはDeceptive Attackの逆のような効果があり
敵の防御判定に+2つく代わりにこっちの命中判定に+4つく。
Evaluateと累積しない。
そして「訓練されていない戦闘者はこのオプションをより採りがち」と
同ページの囲み記事にある。

これを踏まえて事例1を見ると、
 *SKILL*
 ・Two-Handed Sword-5 (Default)
 *MODIFIERS*
 ・Head hit location: -5(「面」は頭蓋骨のみではないからhead (-5)であってskull (-7)ではない)
 ・All-Out Attack (Determined): +4
 ・Telegraphic Attack: +4
でeffecive skillは8となり、
つまり成功確率約25.9%の攻撃を毎秒試みることになる。

なお
> 次に、相手が反撃してきた場合受けたり能動的によけたりが(確率は低くとも)
> 可能な体勢で攻撃した場合(つまり全力攻撃でない場合)、命中率は0%で絶対に当たらない。
のくだりであるが、そもそも「能動防御を試みたいから
All-Out Attackを使わないでおこう」と決めた戦闘者が
あえて命中困難な部位への攻撃を試みるという想定自体おかしい。
411NPCさん:2007/11/27(火) 22:44:36 ID:???
事例2。
 *SKILL*
 ・Knife-6 (Default)
 *MODIFIERS*
 ・Telegraphic Attack: +4
で、単にtorsoを攻撃するときのeffecive skillは10となる。
他に何らオプションを選ばなければ、
torsoに対し成功確率50%の攻撃を毎秒試みることができ、
ダメージは1d-2 impで革のジャケットはDR1のアーマーなので
torsoに対しては与える負傷は0、0、0、2、4、6となる。

なるほど毎秒攻撃を試みうるとはいえ、これでは破壊力が心許ない。
そこでAll-Out Attack (Strong)で攻撃しよう。
この場合ダメージは1d impとなるのでDR1を貫通したあとを2倍して
相手の負傷は0、2、4、6、8、10。
この成功確率50%の攻撃を戦闘者は毎秒試みることができる。

2・3回刺して相手が気絶したら
(期待値は5なので確率論的には2回刺さればHP10の敵は気絶判定領域に行く)
その後は喉をかっ切るなり延髄を刺すなり好きに殺せばいいね。

あと、往年のやくざ映画みたいに助走をつけて突進しつつ刺すと
もう少しダメージが上がる。
412NPCさん:2007/11/27(火) 23:11:40 ID:???
別にどうでもいいんじゃね?
どうせ『剣道の面打ち』を毎秒行える時点でリアルじゃないんだし。
413NPCさん:2007/11/27(火) 23:17:51 ID:???
そうだね。言い返せないと、「どうでもいいんじゃね」ってレスする方が空回りするしね。
414NPCさん:2007/11/27(火) 23:22:59 ID:???
剣道の面撃ちでブロードソード云々という時点でリアルとはほど遠いしなあ
GURPS学園生活でも作って竹刀用の技能でも作ったら? と思うぜ
415NPCさん:2007/11/27(火) 23:26:17 ID:???
ガープスがリアルじゃないとか求めてないんだよ
アルシャードとGURPSのどちらがリアルっぽいかを見たいんだよ

早く俺を満足させてくれ!
416NPCさん:2007/11/27(火) 23:28:59 ID:???
剣道で教えているのは、〈ブロードソード〉技能ではなく、〈両手剣/スポーツ〉技能。
417NPCさん:2007/11/27(火) 23:40:58 ID:???
>>412
俺に10秒くれたら、寝ているお前のオカンの頭を金属バットで10発ぐらい殴れると思うよ。

毎秒一発攻撃できるのが「リアルじゃない」って思えるのは、
剣道の選手は毎秒「攻撃」を選び続けるなんてバカなことせずに
適当に「待機」とか「移動」とか、時々「フェイント」とか入れてるからだよ。
418NPCさん:2007/11/28(水) 00:05:35 ID:???
そう解釈するとリアルではある。

ただし、GURPSが毎秒1発の面打ちを繰り出せるシステムである事とは何の関係も無い。
419NPCさん:2007/11/28(水) 00:18:23 ID:???
>>417
GURPSは全く知らんのだが、プロットで戦闘すると面白そうだな。
どこまで細かい動作が出来たりするの?
420NPCさん:2007/11/28(水) 00:26:51 ID:???
>>418
毎秒1発の面打ちを試みることが物理的に可能だとしても、
それ自体は非現実的ではないだろう。当たらないから誰もやらないだけで。

ガープスでも、単なる攻撃を命中修正-5の目標にアホみたいに毎秒試みても
攻撃者の技能レベルが達人級に高くない限りそうそう当たらない。
フェイントやら観察やら待機やらを上手く選んで
こっちの命中修正を上げつつ向こうの防御修正を下げることで
何ターンかを費やして有効な攻撃を一発入れる、ってことになるんだよ。
普通の剣道の選手と同じようにね。

逆にさ、攻撃を試みるのは何秒か何十秒かに一回で「なければならない」、
ってなルールのほうがよっぽど非現実的じゃない?
だって俺はお前を一秒に一回以上殴れる(少なくともそう試みることはできる)もん。

>>419
4版のマーシャルアーツ(未訳)を導入するとだいぶ細かくできる。
ちょっと例が思いつかんけど「剣の間合いの内側に入り込んで腕関節を極めようとする敵に左腕をとらせ
左腕をひねらせてる隙に右手の剣の柄を逆に持ち替えて敵を背中から刺す」とかかなあ。
細かくしすぎると運用が重いから注意してね!という注意書き(囲み記事)つき。
421NPCさん:2007/11/28(水) 00:33:44 ID:???
>逆にさ、攻撃を試みるのは何秒か何十秒かに一回で「なければならない」、 ってなルール
ヒント:1回の攻撃は必ずしも一発のパンチ・一発の剣激からなるわけではない。
422NPCさん:2007/11/28(水) 00:35:25 ID:???
>>420
ありがとう。
つーか、本スレと間違えて思わず書き込んでしまってるのに気付いた;
本スレ眺めてわからない事があれば聞いてみるね。
423NPCさん:2007/11/28(水) 00:35:28 ID:???
>1回の攻撃は必ずしも一発のパンチ・一発の剣激からなるわけではない。
それはガープスではないシステムの話でしょ?
俺がしてるのはガープスの話。
ガープスでは1回の攻撃は常に1発のパンチ・1発の剣戟からなるんだからさ。
424NPCさん:2007/11/28(水) 00:42:57 ID:???
簡単なことだ。

1回の攻撃が一発のパンチ・一発の剣激からなるルールは劣っている。
1回の攻撃が必ずしも一発のパンチ・一発の剣激からなるわけではないルールは優れている。
こんなことも分からん奴だからGURPS厨と呼ばれる。
425NPCさん:2007/11/28(水) 00:46:21 ID:???
>>423
>逆にさ、攻撃を試みるのは何秒か何十秒かに一回で「なければならない」、
ってなルールのほうがよっぽど非現実的じゃない?

じゃあコレは何の話なんだ?
426NPCさん:2007/11/28(水) 00:48:36 ID:???
そもそも1ゲームタームを何秒と
明確に決めているシステムってのが少ないよね。
特に最近のゲムは
427NPCさん:2007/11/28(水) 00:52:44 ID:???
>>425
ガープスがもし仮に「攻撃を試みるのは何秒か何十秒かに一回でなければならない」というルールを備えたとしたら、
お前はそれを「より現実的になったから喜ばしい」、って感じるのかってことだよ。

要は、ガープスでは1回の攻撃は常に1発のパンチからなるってこと自体が気にくわないんならさ、
それはもう個人の好みなんだから議論のしようがないじゃん。
流石に寝るわ。疲れた。
428NPCさん:2007/11/28(水) 00:54:27 ID:???
>>426
ゲームタームの意味ちがくね
429NPCさん:2007/11/28(水) 00:59:17 ID:DQOG9YY/
やたらと長くて鬱陶しいが、つまりGURPSにおいて、

>410
剣道を初めて1ヶ月程度で技能の無い一般人は、
相手が全く動かなければ面打ちは成功する

しかし、マーシャルアーツの追加ルールを使わないと、
面打ちはほとんど成功しない、
使っても、かわそうとする意思の無い者(一応動く)に対し
4回に3回は失敗する

なお、GURPSは、いかなる世界・場合においても、
「防御を無視しない(技能の低い)人は、面うちを試みるのがおかしい」
というゲーム

>411
普通の成年男性が、包丁で革のジャケットを着た人を刺す場合
半分の確率で失敗し、当たっても大抵の場合大した怪我は負わない

防御を無視して強く刺した場合は怪我をするが、その場合でも
(毎秒1回の高速突きで4〜6回は試みて)2、3回刺さらないと、
相手は気絶すらしない
そして、1回刺された相手が後ろに下がってかわすことを試み始めた場合、
刺し殺すのはかなり困難になる

13歳程度の体力(8)の場合、革のジャケットを着た人を刺すと、
助走をつけなければ(やはり毎秒1回の高速突きで)メッタ刺しにして
やっと刺し殺せる

これでOK?
で、リアルなんか、これ?
430NPCさん:2007/11/28(水) 01:08:13 ID:???
上半身だけで2kgもある革のジャケットの防御力を甘く見んな

てめえん家の汚い皮ジャンとは違うんだよ角度とか
431NPCさん:2007/11/28(水) 01:13:19 ID:???
>>429
アルシャードではどうなってるの?
そこを聞かせてくれんと、アンチが重箱の隅を突付いてるだけにしか見えんわけよ。
432NPCさん:2007/11/28(水) 01:18:37 ID:???
ユニットの縮尺に合わせて移動速度を計算し、実際に測定された地形による歩行速度の修正を加え、地形の角度を計算しては更に修正を加え、シューズの種類による修正、気温、風向き(ry
を繰り返してこそのリアル!
433NPCさん:2007/11/28(水) 01:21:08 ID:???
>>431
普通の人にデータはありません。以上。
434NPCさん:2007/11/28(水) 01:22:30 ID:DQOG9YY/
さあ。コモナーとかいう一般人クラスがあるらしいが、
俺の持ってるルルブに載って無いからわからんな。

その辺から判断するに、アルシャードは、一般人が
刃物振り回すことを追及したゲームじゃないんだろう。
そもそも、そういうリアルさを追及したゲームなのか、
という疑問もあるし。

でも、410-411はGURPSのリアルさについてケチをつけられて
一生懸命解説してた訳だろ?
ゲームタームを使わずに解釈すると、あんまりリアルには見えんが。
435NPCさん:2007/11/28(水) 01:28:23 ID:???
君達の考えるリアルとはなんだろう?
ディフォルメが無くてはゲームなど成り立たない事も理解できないのだろうか。
最もリアルで無いのは君達のくだらないリアルの追及ということにそろそろ気付いてみてはどうだろう。
436NPCさん:2007/11/28(水) 01:31:19 ID:???
ガキのケンカみたいな絵面になりそうだよなあw
437NPCさん:2007/11/28(水) 01:35:52 ID:???
お前ら空回りに釣られすぎw
リアル論争の奴隷になってどうするんだよw
438NPCさん:2007/11/28(水) 01:51:37 ID:???
GURPS厨唯一のココロの拠り所なんだから相手してやらないと可哀想じゃないか
439NPCさん:2007/11/28(水) 01:56:05 ID:???
>>434
>リアルさを追及したゲームなのか、 という疑問もあるし。

疑問の余地などなくリアルを求めていませんから。
ひょっとしてさ、リアルリアリティを持ち出す人ですか?
あまりアルシャードの名前を汚さないで下さい、お願いですから。
440NPCさん:2007/11/28(水) 02:26:52 ID:???
チンコ

で検索してこのスレに来ました
441NPCさん:2007/11/28(水) 02:56:04 ID:???
>>409
ベーシックp457に、全く動かない物体への攻撃でも命中判定は通常通り必要だと書いてあるわけだが。
442NPCさん:2007/11/28(水) 07:00:16 ID:???
シャードに導かれ、アスガルドに到って世界を救うことを運命づけられたクエスターが活躍する
ヒロイックファンタジーのためのルールなので
「普通の人間のリアルな戦闘」を表現するつもりなんて端からありません、以上。
443NPCさん:2007/11/28(水) 07:42:54 ID:???
普通のユーザーとしては
べつに素晴らしくリアルだからGURPSやってる訳じゃねぇしなぁ……

まあ、ALSあたりと比べりゃリアル志向ではあるんだろうけども
444NPCさん:2007/11/28(水) 07:55:37 ID:???
>ALF
まあ、エキストラはPCに抵抗できないゲームだからねぇ。
445NPCさん:2007/11/28(水) 08:11:19 ID:???
まあ、リアルっぽい事の面白さってものはあるわなあ

ただそれは結局リアルであることとイコールにはならん気はするが……
446NPCさん:2007/11/28(水) 08:41:52 ID:???
まあ、最初から判りきってることではあるんだが……

使い途の無ぇスレだなぁ
447NPCさん:2007/11/28(水) 08:46:04 ID:???
>>445
あまりにもリアリティからかけ離れていると萎えるってのはあるね、たしかに。
448NPCさん:2007/11/28(水) 08:54:07 ID:???
まあ、適材適所だよなぁ〜

そういや
ダードは真面目に討論してねぇとか言う寝言があったが
そんなもん真面目にやったら用途にあわせて使い分けろって結論に2秒で達するから誰もやらないんだよ
この、スットコドッコイ
って書き込もうと思って忘れてたんで今書いとく
(そもそもどのスレだったか忘れたが)
449NPCさん:2007/11/28(水) 09:11:33 ID:???
>・SF、ファンタジー、現代等あらゆるジャンルをひとつのシナリオでプレイしたい人向け

凄くいまさらだが
そのシナリオをプレイするのはやめておけw
450NPCさん:2007/11/28(水) 09:39:09 ID:aYmx2xJ8
ALF+Gって「SF+ファンタジー+現代」だと思ってた。
451NPCさん:2007/11/28(水) 09:40:41 ID:???
FEARのようなアニメっぽい子供向けのゲームが苦手な
リアルに拘ったガープスは汎用TRPG
452NPCさん:2007/11/28(水) 09:40:56 ID:???
>ALF+G

新ゲーム爆誕!
453NPCさん:2007/11/28(水) 09:41:48 ID:???
>451
日本語でおk
454NPCさん:2007/11/28(水) 09:45:15 ID:???
どうでもいいけど
「拘る」って本来的にはマイナスの価値付けの言葉だよね〜
いや、別に他意はないよ?
455NPCさん:2007/11/28(水) 10:05:51 ID:???
ガープスは汎用TRPGだから何でもできる。
456NPCさん:2007/11/28(水) 10:08:14 ID:???
いやまあ、範囲が広いのは確かだが
何でもは無理だろw
457NPCさん:2007/11/28(水) 10:09:46 ID:aYmx2xJ8
>>452
アルシャードffとアルシャードガイアを同時に使ってる事を言いたかったのよ。
解りづらくてすまんかった。
458NPCさん:2007/11/28(水) 10:11:08 ID:???
Generic Universal って何ってことになる。
459NPCさん:2007/11/28(水) 10:15:18 ID:???
実際のところかなりどうでも良い議題ではあるが……

まあ、とりあえず
そもそも「現代」ってジャンルなのか? あたりからgdgdスタート
460NPCさん:2007/11/28(水) 10:16:35 ID:???
>>450
普通に純正ファンタジーじゃん。
461NPCさん:2007/11/28(水) 10:17:06 ID:aYmx2xJ8
設計思想としては”何でもできる”なんじゃないかな。
実際にはデータは有限で”何でも”の範囲が無限である以上は無理が有るんだが。
462NPCさん:2007/11/28(水) 10:19:04 ID:???
>>461
なんでも同時にやることを前提としたシステムではねーけどな。
混ぜることは想定しているにしても。
463NPCさん:2007/11/28(水) 10:20:38 ID:???
「つーか、ファンタジーってのは適応範囲が広すぎてあんまり意味がない」
NPCさんは、定石集から適当に引用してレスをした!!!



どうする?
464NPCさん:2007/11/28(水) 10:23:27 ID:aYmx2xJ8
>>462
そりゃ、「味噌と醤油と豚骨のラーメンが頼めます」って言われて全部混ぜた物が出てくるとは思わないだろ。
465NPCさん:2007/11/28(水) 10:24:23 ID:???
まあ、あと

例えば
探偵のキャラクターは作れても
別に「推理もの」が出来るシステム構造になってる訳でもないんで
そういう意味で言うならやっぱり“なんでも”は微妙かも
466NPCさん:2007/11/28(水) 10:26:14 ID:???
まあ、そもそもが
>・SF、ファンタジー、現代等あらゆるジャンルをひとつのシナリオでプレイしたい人向け
ここからスタートしてるからなw
467NPCさん:2007/11/28(水) 10:33:51 ID:???
>>464
FEARでは出してくるよ!
最初は味噌でも知らず知らず混ぜられるよ!
468NPCさん:2007/11/28(水) 10:34:23 ID:???
現代の地球っぽいブルースフィアってところで(舞台)
SF的な仕掛けの出てくる(使われてるガジェット)
ファンタジー(ジャンル)

無理やり適当に言うとこんな漢字化?
469NPCさん:2007/11/28(水) 10:34:49 ID:???
>>467
どうやら俺の知ってるFEARとは違う会社のようだな。
470NPCさん:2007/11/28(水) 10:35:42 ID:???
カオスフレアキタコレ
471NPCさん:2007/11/28(水) 10:37:14 ID:???
>>470
カオスフレアの場合逆に境界がきっちり引いてあって混ざらないんじゃね?
「今日のランチ:二種のパスタ」とかで違うパスタが皿のあっちとこっちに分けてあるようなイメージ。
472NPCさん:2007/11/28(水) 10:38:01 ID:???
すごい詭弁だなw
473NPCさん:2007/11/28(水) 10:38:02 ID:???
ああ、いや
その混ぜ方だと舞台はブルースフィアとは限らんし
現代要素ほぼゼロとかもありえるけども
474NPCさん:2007/11/28(水) 10:40:25 ID:???
いやまあ、このスレでいまさらアレだが
そこで「FEAR」って言っても意味不明になるだけだぞ?w
475NPCさん:2007/11/28(水) 10:43:27 ID:???
つかカオフレは最初から「混ざったものが出てきますよ!」だろw

まあ、ちょっとまともに言えば
ガジェットはどんどん増えてても
別にジャンルとかゲーム構造は最初からぜんぜんブレて無いわけだし
476NPCさん:2007/11/28(水) 10:47:49 ID:???
ALFだって「スタンダードファンタジー」いいながら「ガンダム」混ぜてきたじゃんw
あ、「ガンダム」は「スタンダードファンタジー」ですかwサーセンw
477NPCさん:2007/11/28(水) 10:47:52 ID:???
「煮えた台詞を叫ぶとキャラクターが強くなる」ゲームとか出来ないんで

“なんでも”じゃないよ!!
478NPCさん:2007/11/28(水) 10:49:58 ID:???
>>476
具体的にどれ?

>>477
別に叫んでも強くはならないと思うんだが、そんなルールを搭載したシステムがあるのか?
「叫び声が○デシベル〜○デシベルまでなら達成値+2、○デシベル以上なら+4です」とか?
479NPCさん:2007/11/28(水) 10:50:32 ID:???
ガンダムはスタンダードファンタジーじゃないが
ガンダム(的要素)がまざってるのはスタンダードファンタジー
って
すくなくとも、じゅんいっちゃんは思ってるだろうなぁ多分w
480NPCさん:2007/11/28(水) 10:51:52 ID:???
>>479
ガンダム的要素っていうと「顔を隠したミステリアスな敵」「敵味方に引き裂かれた血縁」
「親からの巣立ち」「若者の成長」あたりか。なんだ普通のファンタジーじゃん。
481NPCさん:2007/11/28(水) 10:52:51 ID:???
「ファンタジー」じゃないものを言ってみろよw

お前らからすると全部ファンタジーなんだろ。
甘ったるいファンタジーw
482NPCさん:2007/11/28(水) 10:53:26 ID:???
ああ、じゅんいっちゃんなら言うだろなぁ……ソレw
483NPCさん:2007/11/28(水) 10:54:36 ID:???
つ「軍の秘密兵器に偶然乗り込んじゃう少年」
が抜けてるw
484NPCさん:2007/11/28(水) 10:57:02 ID:???
>>483
軍とか秘密兵器とかは未来っぽくするためのガジェットであって、
「偶然にもひとつの指輪を手に入れてしまって」とかと同根だろ。
485NPCさん:2007/11/28(水) 11:02:48 ID:???
いやまあガンダムの物語構造の普遍性とかならそりゃそうなんだが
この場合は「ガンダムっぽさ」な訳で

そこを一般化してしまうと
ガンダムと同様な物語原型を共有してる
ではあっても「ガンダムっぽい」にはならんのではないかとw
486NPCさん:2007/11/28(水) 11:10:26 ID:???
そもそもクエスターは全員
「シャードを手に入れてしまって冒険に巻き込まれることに!!」
だしな

ああ
考えてみると
ブライトナイトはその辺をさらに拡大して具現化したガジェットでもあるとも言えるか
487NPCさん:2007/11/28(水) 11:12:44 ID:???
カオスフレアは名古屋喫茶
488NPCさん:2007/11/28(水) 11:38:34 ID:???
何、カオフレの神髄はバナナスパとな?
489NPCさん:2007/11/28(水) 12:14:04 ID:???
つうか古典的ファンタジーと今の時代のファンタジーは別なんだよ。
それくらいわかれ老害ども。わからなければもう今のTRPGからは去れ。
悪いことは言わん。

去れ。

な?
490NPCさん:2007/11/28(水) 12:18:51 ID:???
そんな俺定義を振り回されても共通認識取れないから具体的に説明してよ
491NPCさん:2007/11/28(水) 12:21:22 ID:???
古典的とか今の時代のとかどこらへんを指すんだ?
492NPCさん:2007/11/28(水) 12:24:23 ID:???
古典的:ルネサンスのころまで
今の時代:それ以降
493NPCさん:2007/11/28(水) 12:26:50 ID:???
あれ? ここダードだったっけ?
494NPCさん:2007/11/28(水) 12:30:31 ID:???
>493
いや、ナニをいまさらw
495NPCさん:2007/11/28(水) 12:34:25 ID:???
「つーか、ファンタジーってのは適用範囲が広すぎてあんまり意味がない」
NPCさんは、定石集から再び引用してレスをした!!!



どうする?
496NPCさん:2007/11/28(水) 12:40:05 ID:???
やっと半分越えたか……
497NPCさん:2007/11/28(水) 12:44:20 ID:???
>>490
具体的に書かないとわからない時点で既におまえは劣ったロートル。

指輪物語にバイクが出てくるか?
出てきたらおまえら老害はピーピー煩いだろうなw
今のファンタジーはそのくらい出てきても常識なんだよ?わかるかな?
498NPCさん:2007/11/28(水) 12:46:31 ID:???
いや、どうでも良いが……
越えてないだろw
499NPCさん:2007/11/28(水) 12:49:08 ID:???
いや、指輪にバイクが出てたら
その「ファンタジー」って奴はたぶん
バイクが出てくるのが基本てきになってるんじゃねぇか?w

そして、D&Dにもバイク乗りが搭載。
500NPCさん:2007/11/28(水) 12:53:53 ID:???
まあ
ファンタジー定義gdgd論争は基本中の基本だしな……


>499
いや、その指輪物語は、多分あんまり流行らなかったんじゃねぇかなぁw
501NPCさん:2007/11/28(水) 12:56:10 ID:???
オークの軍勢がバイクで大平原を突撃してくるなんてすげーファンタジックじゃないか?!!
502NPCさん:2007/11/28(水) 12:59:45 ID:???
>>501
だよな。
そういうのに脊髄反射で拒否反応を示す老害がうぜえw
503NPCさん:2007/11/28(水) 12:59:59 ID:???
>>410
スレの流れと関係ないけど、そのTelegraphic Attackを導入すると
めちゃくちゃ全力攻撃がしにくくなるな。
素人が鎧の隙間から目を狙った場合とかでも確実に目標値を16以上にできるって事だろ?

あと、全力攻撃しない人が面打ちを狙うのは
有り得ないって言いたいみたいだけど、
普通に良くあることだと思うぞ。
剣道でも空手でもボクシングでも、頭部を狙ったあと反撃されたとして、
防御成功率が0%になるのが当たり前ってことはないよ。
504NPCさん:2007/11/28(水) 13:03:03 ID:???
ALF的ファンタジーはじゅんいっちゃんの煽りだけでなく本当に今のファンタジーのスタンダードな形だと思うよ。海外はどうか知らないがね。
昔ながらのファンタジー(笑)が好きなお年寄りは洋ゲーやってればいいんじゃね?
505NPCさん:2007/11/28(水) 13:04:23 ID:???
指輪にエンタープライズ号からビーム転送で送り込まれるオークが出てきたとしたら
ファンタジーにはビーム転送が出てくるのが基本になっているのでしょうか
506NPCさん:2007/11/28(水) 13:05:16 ID:???
なるよなJK
507NPCさん:2007/11/28(水) 13:11:18 ID:???
>>504
エベロンが読者投稿であることを鑑みるにアメリカでもユーザーレベルではスタンダードかと。
CRPGでも初期のウルティマとかウィザードリィだって宇宙船やレーザーガンが出てくるわけで。
508NPCさん:2007/11/28(水) 13:11:47 ID:???
>>503
>素人が鎧の隙間から目を狙った場合とかでも確実に目標値を16以上にできるって事だろ?
技能レベルいくらの「素人」なの?
鎧の隙間から目を突く-10と全力の+4とTelegraphicの+4つけて
目標値16にしようとすると技能レベル18要るんだけど。

>剣道でも空手でもボクシングでも、頭部を狙ったあと反撃されたとして、
>防御成功率が0%になるのが当たり前ってことはないよ。
剣道や空手やボクシングをやる人ならそりゃそうでしょう。
しかし技能なし値でしか判定できないような全くの未経験者に
同じことが言えるかどうかは怪しい。
509NPCさん:2007/11/28(水) 13:13:19 ID:???
流れなんて気にスンナ
あからさまな消化試合なんだからw

そこは、ただ単に
システム的に全力攻撃しない人が面打ちを狙うのは有り得ない(マズい行動)
になるとか言う話で
現実との比較はその後の段階じゃね?
510NPCさん:2007/11/28(水) 13:21:21 ID:???
というか技能レベル5とか6の完全未経験者に
無理やり頭部攻撃即防御なんてやらせようとするからおかしくなる。
技能レベル12あたりなら通常攻撃で面打ちなんて別に普通の行動。
511NPCさん:2007/11/28(水) 13:39:05 ID:???
・SF、ファンタジー、現代等あらゆるジャンルをひとつのシステムでプレイしたい人向け

まあ、これなら大丈夫か?
512NPCさん:2007/11/28(水) 13:40:05 ID:???
>>504
バイクの一つも出てこないモンハンとかFF11なんかで遊んでるのは年寄りだけですよねー
513NPCさん:2007/11/28(水) 13:41:45 ID:???
若者(笑)は別にどっちも普通にやるだろ
514NPCさん:2007/11/28(水) 13:44:25 ID:???
棲み分けとか使い分けとかそんな言葉を吐くなんて!

お兄様、あなたは堕落しました!!
515NPCさん:2007/11/28(水) 14:12:10 ID:???
>>501
まて!
アルシャードってそういうゲームなのか?
とてつもなくおもしろそうじゃねーか!
516NPCさん:2007/11/28(水) 14:17:21 ID:???
>>515
どっちかというとバイクで突撃してくる帝国植民地兵(敵)に、
オーガとオークとフェアリーとザウルス(トカゲ人)で徒党を組んで抵抗するゲーム。
517NPCさん:2007/11/28(水) 14:17:54 ID:???
設定レベルでは流石に無かったような……

まあ、シナリオギミック的に
バイクに乗ったゴブリンの部族ぐらいは普通に出せると思うが
518NPCさん:2007/11/28(水) 14:30:48 ID:???
>455
「GURPSアルシャード」も可能ですか?
519NPCさん:2007/11/28(水) 14:46:46 ID:???
>>518
鳥取で楽しむなら可能だろ。
520NPCさん:2007/11/28(水) 14:49:14 ID:???
当然です!!
GURPSに不可能はありません!!
521NPCさん:2007/11/28(水) 14:52:23 ID:???
でも、GURPSで遊ぶならアルシャードで遊ぶけどねw
522NPCさん:2007/11/28(水) 15:06:40 ID:???
大概の部分はソレっぽいデータを用意できる気はするが……
ブレイク周りとかは結局「自作ルール」が必要にならんか?
523NPCさん:2007/11/28(水) 15:08:46 ID:???
SRSのGURPSを作って、そのうえでGURPSアルシャードを走らせる
524NPCさん:2007/11/28(水) 15:12:21 ID:???
「この野郎……絶対に許さねぇ!!」
「ふははは一介の天使に何が出来るというのだ!片腹痛いッ!」」
ドゴォン!!
「な、何!」
ゴゴゴゴゴ!
「この力……1200年前に失伝したはずの―」
「うおおおおヲヲヲヲヲヲヲンンンッッ!!!!!!!」
アレスの目は右目が銀色、左目が紫になっていた。
銀色は天使の目、そして紫こそアレスの父魔族の長ルシフェラーの目であった。
アレスは突進すると、姿が変わった魔剣……いや、聖剣『グラム』を振り下ろす。
ガギンッ!
「ぐぬぅ!」
幻魔竜王ラファレスは辛うじて竜剣で受け止めるが焦りが見えている……チャンスだ!
「これで終わりだ!!」
俺はグラムに力を込める、ありったけの……力、勇気を!!
「聖なる魔剣が紡ぐ奇跡……我らにもたらすのは、希望の満ちた未来への胎動。」
「何ぃ!天使が魔力をを!!!???馬鹿な!!!半天半魔なんてただの伝説ッ!」
「ただの伝説かどうかは貴様が確かめな。煉獄でな」
「これが!これが!馬鹿な!馬鹿な!」
「竜王覇塵滅殺剣(ドラゴン・ブリンガー)!!!」
「ぐあああああッ!!!」
ドゴオオオオオン!!

みたいな背景世界には興味ないから俺FEARゲーやらね
525NPCさん:2007/11/28(水) 15:17:46 ID:???
>>522
「クエスター基本セット」に、シャードの加護としてそういう特徴を組み合わせておけばおk

>>524
D&Dばかにすんな!
526NPCさん:2007/11/28(水) 15:18:12 ID:???
つーか、ソレは天プレイの類じゃなかろうかw
527NPCさん:2007/11/28(水) 15:20:43 ID:???
HPがすこし回復する
特技の消費コストが必要なくなる

で良かったっけ?
528NPCさん:2007/11/28(水) 15:23:16 ID:???
>>527
さらに
「バッドステータスを受けなくなり、既に受けていたら回復する」
「HP、MPが加護以外で回復しなくなる」
「HPが0になったら戦闘不能にはならず即死する」
がつく。

あと、特技については「代償」という項目に書かれているコストは必要なくなるが、
本文に書いてあるコストについては消費しないといけない。
529NPCさん:2007/11/28(水) 15:30:16 ID:aYmx2xJ8
>>507
エベロンにバイクって有るんだっけ?
530NPCさん:2007/11/28(水) 15:31:07 ID:???
常識で判断してください。
531NPCさん:2007/11/28(水) 15:31:19 ID:???
なんんか、
ガイアってすごいCPが必要になりそうな気がするんだが?w
532NPCさん:2007/11/28(水) 15:36:46 ID:???
>>524
GURPSならそれもできる。
533NPCさん:2007/11/28(水) 15:38:49 ID:???
ガイアでCP喰われるから他の能力が低下する

レジェンドを再現してるじゃないかw
534NPCさん:2007/11/28(水) 15:39:10 ID:???
>>531
派手に遊ぶのも楽しいもんだぜ!
535NPCさん:2007/11/28(水) 15:43:07 ID:???
三版の頃の日本語版を少し触ったくらいなんだが
「なんでもできる」って能力は定義してCPを算出できるん?
536NPCさん:2007/11/28(水) 15:45:56 ID:???
>532
いやまあ、その程度のことが出来なかったらそれこそGURPS意味ねぇしな
537NPCさん:2007/11/28(水) 15:54:44 ID:???
>>535
ガイアはなんでもできるというのと正確には違う気がするが。
他の加護の効果を目安にしたうえで、その範囲でなんでもできる、だろ?
「範囲攻撃をクリティカルにして全員へのダメージを<神>属性にしてダメージロール+20D6で」
とかは不可能。
538NPCさん:2007/11/28(水) 16:03:03 ID:???
CPを使えばファンブルを回避したり出来なかった?
ルナルをちょこっと遊んだ程度の知識なので間違ってたらゴメンね。
539NPCさん:2007/11/28(水) 16:07:47 ID:???
>>535
4版で導入された宇宙パワーなモジュラー式能力(10CP/LV)に
精神的も肉体的も社会的も可という計+150%の増強をする。
+150%の増強なので25CP/LV。
これは1LVにつき1CP分の好きな特徴or技能になるという特徴。
250CPを費やして10LV持てば、10CP分「なんでもできる」ことになる。

あらゆることが絶対無制約になんでもできるキャラいわゆる神は
この特徴を無限大LV持つことになる。そのためにはCPが無限大要るので
「PCに有限値のCP総計しか認められていない大抵のキャンペーンでは
PCがこういう能力を持つことは不可能です。」
ってDrクロムがフォーラムで言ってた。
540NPCさん:2007/11/28(水) 17:55:29 ID:???
>>377
FEAR厨らしい論理だのう。

マイクロソフト批判スレで批判が
あればWindowsは糞ですか?
541NPCさん:2007/11/28(水) 17:58:24 ID:???
クソゲーってのはFEARゲーみたいにオタク以外のプレイヤーが皆無でキモいなりきり以外一切できないゲームのことだろ
542NPCさん:2007/11/28(水) 18:05:03 ID:???
もう頑張らなくてもいいんだよ。
543NPCさん:2007/11/28(水) 18:09:43 ID:???
がんばらないとスレが終わらないだろうが。怠けずにちゃんとgdgdしろよ
544NPCさん:2007/11/28(水) 18:16:50 ID:???
ぶっちゃけるとネタが尽きてきたんだよな。
545NPCさん:2007/11/28(水) 18:35:39 ID:???
>>392
あんた法学部出身者だっけ?

まさに法学部出身者的な書き方だね
546NPCさん:2007/11/28(水) 18:36:30 ID:???
>>404
> >400
> 放火魔と放火癖では印象がだいぶ違うよ
> 放火魔は(発覚の有無は問わないが)実際に放火事件を起こしたことがある奴→実行犯

> 放火癖は放火したくてウズウズしてる(事件にまで発展させたことはない)奴→未遂
>
> まあ、ぶっちゃけ スレチ なんだが
547NPCさん:2007/11/28(水) 18:37:57 ID:???
>>404
> 放火魔は(発覚の有無は問わないが)実際に放火事件を起こしたことがある奴→実行犯


レスミスった。

そんな定義、どの辞書に載ってる?
少なくともスーパー大辞林には載ってなかった。
548NPCさん:2007/11/28(水) 18:43:17 ID:???
>>537
「何でもできる。GMが判断に迷うなら加護ひとつ分を目安」だ
549NPCさん:2007/11/28(水) 19:10:06 ID:???
放火の着手がないのに未遂もくそもないだろ。
550NPCさん:2007/11/28(水) 21:45:46 ID:???
>>537
おおむね<大祈願>でいいと思う、CPくれとかシナリオボス死ね
相当の願いがGM判断で却下されちゃうけど
551NPCさん:2007/11/28(水) 22:02:55 ID:???
俺が頑張って自演して伸ばしてるんだからお前らも頑張れ
552NPCさん:2007/11/28(水) 22:05:36 ID:???
君だけじゃないさ、戦ってるのは!
553NPCさん:2007/11/29(木) 01:59:03 ID:???
>>407
細かい考察乙。

GURPSはそういうところが面白いよね。
FEARゲーにはこういうのあるの?
554NPCさん:2007/11/29(木) 02:12:29 ID:???
>>553
別物と思った方が良い。
むしろ、セッション全体を見通したシステムが進んでるって感じかな。
シーン制やハンドアウトなどがルールに組み込まれている。
555NPCさん:2007/11/29(木) 02:22:16 ID:RanYmdzj
細かいところが面白いと言われても、そりゃ個人の好みだな、
俺は面倒くさくて好かんが、これも単なる個人の好みだ
407みたいなゲームと現実が合わない変な事例とかのバカ話は好きだが

>408
あとは、セッションでのgdgdを回避する工夫、として
比較的当たり前の事を敢えて明記するゴールデンルールとかかな
実は、FEARゲーで括られると、あとはブレイクスルーが強力、
ぐらいしか共通点が無い気もする
556NPCさん:2007/11/29(木) 02:43:57 ID:???
つーかFEARゲーでくくりに対して
共通点っていわれてもなぁ
って返しはもうテンプレの類だしなw
557NPCさん:2007/11/29(木) 02:44:11 ID:???
マーシャルアーツの話題で盛り上がってなにかと良スレになってるな
558NPCさん:2007/11/29(木) 02:45:05 ID:???
>>424のような発言をするやつを
真の空回り君と余分だよーん
559NPCさん:2007/11/29(木) 02:45:18 ID:???
ブレイクスルーの強力さも神業(相手は死ぬ)とフェイト(判定ブーストor振り直し)じゃ大違いのような。
後者と同程度かそれ以上のブレイクスルー搭載してるFEAR以外のゲームは珍しくないし。
560NPCさん:2007/11/29(木) 02:50:27 ID:???
>>555
こんなスレだから、本スレで出来ないバカ話で盛り上がって欲しい所だが。
リアルじゃないんですねの揚げ足を取るレスばかりでつまらないんだよな。
ネタなのかマジなのかわからんけど、見てて面白くない。

どんな好きなゲームでもバカっぽいところってあるもんだし。
そういう部分を面白おかしく話すのも楽しいんだけどね。
どうやら、「厨」と名の付く人は「完璧」と思い込んでるっぽいね。
561NPCさん:2007/11/29(木) 03:16:39 ID:???
>>556
「会話をする」「キャラクターシートを使う」「筆記用具を使う」くらいの共通点はある。
562NPCさん:2007/11/29(木) 04:06:07 ID:???
>>560
空想科学読本みたいだな
563NPCさん:2007/11/29(木) 04:54:14 ID:???
GURPSみたいなしょぼいゲームでも人気のD&DやFEARゲーに喧嘩を売るととってもスレが似擬合うということがわかりました。
564NPCさん:2007/11/29(木) 07:17:28 ID:???
それはソvsスレが過疎ってることのイヤミですか?
565NPCさん:2007/11/29(木) 10:23:52 ID:???
ブレイクを表現しようとすると
逆算的に「特技」リストが必要になるか……
566NPCさん:2007/11/29(木) 11:39:54 ID:???
>>433
なあーんだ

アルシャードffってGURPSよりも糞なわけね

期待して損したよ
567NPCさん:2007/11/29(木) 11:41:23 ID:???
>>439
> >>434
> >リアルさを追及したゲームなのか、 という疑問もあるし。
>
> 疑問の余地などなくリアルを求めていませんから。
> ひょっとしてさ、リアルリアリティを持ち出す人ですか?
> あまりアルシャードの名前を汚さないで下さい、お願いですから。


FEAR厨があれだけ暴れればアルシャードの名ももう汚れてるも同然でしょ
568NPCさん:2007/11/29(木) 11:47:39 ID:???
頑張れ!!
俺も頑張ったんだが……大して伸びなかった……
569NPCさん:2007/11/29(木) 11:49:50 ID:???
どっちかってーと難しいのは
直列性のゲーム感覚だと思う

まあ、そのへんを切り捨てるコンバート方針はアリっちゃアリではあるんだろうが
570NPCさん:2007/11/29(木) 11:57:47 ID:???
そんな事より山ちゃんとこおろぎさとみが離婚してたってよ!
571NPCさん:2007/11/29(木) 11:58:38 ID:???
マジ?
572NPCさん:2007/11/29(木) 12:11:51 ID:???
>>569
すぱすぱ切り捨ててGURPSらしいルール的な面白みを強調すればいいんじゃね?
例えばD20CoCは並列システムを直列にしてるけど、ルール上のゲーム感覚は再現してないだろ。
573NPCさん:2007/11/29(木) 12:14:20 ID:???
「ガープスは何でもできるから、直列的な面白さも表現できるんだよ!!!」

とかではどうか
574NPCさん:2007/11/29(木) 12:17:29 ID:???
>>570
2006年にな。wikipediaには前から書かれてる。ニュース厨乙。
575NPCさん:2007/11/29(木) 12:18:04 ID:???
放火魔あるいは火が好きについて

453 :NPCさん:2007/11/28(水) 19:24:02 ID:???
>>439
たぶん改めて質問するまでもない。フォーラムを見てたらどんぴしゃのクロムたん発言があった。
ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=335211&postcount=10
ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=335451&postcount=36

#36の発言を見るとわかりやすいが、「火が好き」の主な不利な効果としては、
暗闇で隠れなきゃいけないときにジッポor火打石をカチカチやっちゃって敵に見つかりやすい、
適切な技能ももってないくせに火気を扱う作業を自ら買って出る、
灯里先輩ちょっと野営で火を焚こうと思ったらつい全高8フィートのでっかい焚き火を焚いてしまいましたそれはこの青い惑星に咲いた一度きりの奇跡赤を紅(あか)と書く摩訶不思議な素敵ワールドだねアリスちゃん恥ずかしい台詞禁止、
というようなものを意図しているとのこと。

そして重要なのが、
「注意されたいのは、犯罪であることが不可避な特徴であればより大きなCPに値することです。
それが「盗癖」が-15CPに値するゆえんです。
「強迫的放火」という特徴があるとすれば、私なら-15CPと見積もるでしょう。
しかし、「火が好き」はそうではないのです。」(#10の発言)
「彼(「火が好き」な人)はそれ(火をつけること)に関して愚行や犯罪を犯さねばならない、とはどこにも書いてありません。
『誰にどんな被害を与えるかも省みずに常に愚かにも大火事を起こす』のは、明らかに-5CPより大きなCPに値します!」(#36の発言)
と明言していること。
そして3版でも4版でも特徴の説明文が変わってないんだから、この解釈は変わりようがない。
576NPCさん:2007/11/29(木) 12:18:46 ID:???
455 :NPCさん:2007/11/28(水) 19:25:41 ID:???
そもそも「火が好き」の説明文の原文(Basic Set: Characters, p. 150)をちゃんと読めば、
そこには「火および火を点けることが好き」と書いてあるにすぎない。
他人様に危害を加えないで、かつ火を点ける、ということはいくらでもできるんであって、
勝手に「放火する」というさも他人に危害を加えるかのような意図を読み取るのは
あー英語が読めないで間違えたんだねご苦労さん、という以外の何物でもない。

「酒場に入っていきなりテーブルに火をつけたりとかするような危ないキャラは正しいんでしょうか?」
という質問をするのは、たとえば「食いしんぼ」の特徴について
「酒場に入っていきなり看板娘を斬り殺してその肉を食うような危ないキャラは正しいんでしょうか?」
という質問をするのとまったく同じで、ほとんど冗談みたいな質問であることがわかる。
他人様に危害を加えないで、かつ腹いっぱい食う、ということはいくらでもできるんであって、
普通ならば(=殺人を要求する不利な特徴を別途取っていなければ)誰もがそうするからだ。

友野は本人も認めるように英文が読めないからこんな質問を大真面目にできるわけだが、
くだんの英文を書いた当人のスティーブ社長としてはぷいにゅ!?(それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?)と反応するしかない。
じゃあ冗談な質問には冗談な答えで返しましょうかゲラゲラ、という話になるのは当然の筋。
「日本の街は紙と木でできている」だの「警備兵はキャラシを確認すべきだね!」だのいう発言の時点で
ああこれはちょっと斜め上気味のアメリカンジョークなんだな、とわからなくちゃいけない。
577NPCさん:2007/11/29(木) 12:34:48 ID:???
直列性のゲーム感覚を簡単に表現できないなんて、汎用なんていっても所詮その程度か!!!
578NPCさん:2007/11/29(木) 12:43:27 ID:???
>>459
現代モノの特徴

世の中があまりにも便利になりすぎて
中世ファンタジーになれたGMを悩ませる。

携帯電話、インターネット、自動車、鉄道、船舶、飛行機、警察、レスキュー隊、テレビ、ラジオ、
マスコミ、興信所、l銀行、株式、消費者金融、科学警察研究所、大学、医療機関、シンクタンク、
CIA、FBI、自衛隊、アメリカ軍であっという間に事件を解決できてしまう。

それが現代モノ。GMが非常に困惑する。

武器も、銃刀法違反という法律があれど、ヤクザ経由で入手も不可能ではあらず。
銃が無いかわりに、人を簡単に殺せるさまざまな凶器が利用可能。

100Vの電源で敵を感電死させることも容易。
車で敵を轢き殺すこともできる。されどカーチェイスな戦闘も楽しい。交通事故に見せかけて殺すことも。l
スタンガンも容易に入手できる。
既存の電気製品や機械を改造して武器を密造可能。
猟銃で人も殺せる。
敵を欺いて建物に閉じ込めて毒ガスや窒息死させる方法で殺すこともできる。
マイクロ波で焼き殺すこともできる。電子レンジでチン!とこんがり。
冷凍車に閉じ込めて凍死させることもできる。
旧式の高層ビルから敵を突き落として勝利することも不可能では非ず。
PCが自衛隊員、サットやスワットなどの特殊部隊員、アメリカ兵、CIAのスパイだと、それにあわせた特権もあり。
PCの一人が自爆テロになって敵を倒して事件解決、なシナリオも。

このように、GMを悩ませるさまざまな種が眠る。
それが現代モノ。

されど、現代モノは基本は誰でも知っているから扱いやすい。
579NPCさん:2007/11/29(木) 12:52:58 ID:???
>>570
かないみかじゃね?
580NPCさん:2007/11/29(木) 13:02:29 ID:???
スパイが核爆弾を仕掛けることも可能だぞ



核爆弾は原子力発電所からプルトニウムかウランを盗んで
高校の物理の先生に作らせるだけでオッケー

それをスパイに渡して悪の帝國を倒す!
581NPCさん:2007/11/29(木) 13:04:23 ID:???
>>497
じゃあシャドウランはなんだ
FEARでシャドウランに相当するゲームを教えれ
582NPCさん:2007/11/29(木) 13:05:09 ID:???
>>501
ファンタスティックだろ馬鹿
583NPCさん:2007/11/29(木) 13:06:37 ID:???
>>504
> ALF的ファンタジーはじゅんいっちゃんの煽りだけでなく本当に今のファンタジーのスタンダードな形だと思うよ。海外はどうか知らないがね。
> 昔ながらのファンタジー(笑)が好きなお年寄りは洋ゲーやってればいいんじゃね?


それは本当か!
584NPCさん:2007/11/29(木) 13:10:48 ID:???
>Pyromania doesn't make you an arsonist any more than Lecherousness makes you a rapist.
>Neither trait presupposes that you will go to criminal extents and do horrible things.
「放火魔」は「好色」が貴方をレイプ魔にするほどには貴方を放火犯にしません。
どちらの特徴も、貴方が犯罪者になる程のものだとは想定していません。

>「注意されたいのは、犯罪であることが不可避な特徴であればより大きなCPに値することです。
>それが「盗癖」が-15CPに値するゆえんです。

同じ解答の中に矛盾があるように見えるのはきっと俺の誤訳。
585NPCさん:2007/11/29(木) 13:11:22 ID:???
>>538
技能レベルを上昇させればファンブル率が下がり
クリティカル率があがる。

特徴「幸運」をとれば出たサイコロの出目の結果を
数時間に一回ごとに振りなおすことができる。
586NPCさん:2007/11/29(木) 13:12:20 ID:???
>>581
何で分からないんだ?
587NPCさん:2007/11/29(木) 13:17:22 ID:???
>>584
「放火魔」は「好色」が貴方をレイプ魔に”しないのと同様に”貴方を放火犯にしません、な
588NPCさん:2007/11/29(木) 13:18:44 ID:???
>>583
ネタに決まってるだろ。FEAR厨の
589NPCさん:2007/11/29(木) 13:18:48 ID:???
つか、やっぱり好色についても犯罪者じゃなくていいんだなー
590NPCさん:2007/11/29(木) 13:20:24 ID:???
あたりまえよ

放火魔といえば犯罪者を連想する奴の頭が悪い
591NPCさん:2007/11/29(木) 13:23:36 ID:???
なんかもう全部惰性にしか見えねぇ〜
もっとガチはないのかガチは
(↑もちろん、これもネタ……)



誰か、この生ぬるいネタのスパイラルに風穴を開けてくれ!!!
592NPCさん:2007/11/29(木) 13:31:36 ID:???
・「好色」は犯罪者を想定していない
・「盗癖」が-15CPなのは犯罪であることが不可避だから

-15CPだと犯罪であることは不可避。
しかし-15CPの「好色」は犯罪ではない、となるのか?
593NPCさん:2007/11/29(木) 13:32:52 ID:???
>>592

462 :NPCさん:2007/11/28(水) 19:51:33 ID:???
>>454
論理的に難があると思う。
クロムたんの主張は「犯罪であることが不可避な特徴であれば、より大きなCPに値する」であって
「より大きなCPに値すれば、犯罪であることが不可避な特徴である」とは言っていない。
594NPCさん:2007/11/29(木) 13:33:15 ID:???
好色の好例がナンパ師だろ

なんで痴漢やストーカーと同一視されにゃならんのだ
595NPCさん:2007/11/29(木) 13:36:08 ID:???
結論はどうでも良いがどっちも頑張れ〜!!
596NPCさん:2007/11/29(木) 13:38:18 ID:???
どっちでもってスレタイの対立軸と違うのねw
597NPCさん:2007/11/29(木) 13:39:50 ID:???
まあ、ガープス内部のルール解釈の対立にしか見えないが気にするな!!
598NPCさん:2007/11/29(木) 13:47:28 ID:???
なんでもいいさ、スレが伸びれば!!
599NPCさん:2007/11/29(木) 13:49:39 ID:???
全くだなw

次は「どんなにマイナスCPを大きくしても好色は犯罪にならないんだろ?」とかどうよ?
たしか-15CPで固定じゃなかったはずだし。
600NPCさん:2007/11/29(木) 13:52:14 ID:???
犯罪にしたければ
「社会的弱者」と「性欲」を選ぶべし
601NPCさん:2007/11/29(木) 13:57:31 ID:???
スレがのびれば
どんなgdgdでも
正当化されるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ されるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
602NPCさん:2007/11/29(木) 13:59:08 ID:???
ここは「GUURPSALS」のスレだっての!
スレ違いは出てけ!!
603NPCさん:2007/11/29(木) 14:00:01 ID:???
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ でていけ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
604NPCさん:2007/11/29(木) 14:00:18 ID:???
どこに書いてあるんだそんなの。
605NPCさん:2007/11/29(木) 14:03:47 ID:???
ココロの中に書いてあるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ あるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
606NPCさん:2007/11/29(木) 14:04:20 ID:???
アレ? 棄てプリスレだったっけ?
607NPCさん:2007/11/29(木) 14:06:55 ID:???
 それでも「火が好き」よりも「好色」のほうが獲得CPが大きな根拠とは、
 ほくちや灯火用油は「火が好き」な人をひっぱたいたり社会的に冷遇したりしないが
 「好色」な人に対して異性はそのような反撃をするからである。」
という趣旨のことをクロムは言っている。

クロムのいう「強迫的放火」は、他人の財物を故なく燃焼して損壊しようとする心性。
「盗癖」は、他人の財物を故なく領得しようとする心性。
どちらも「反撃をしてこない物体に対する利益侵害行為」であって、
かつ「犯罪が不可避」である点において共通である。
そこで、クロムはこれらを同じ-15CPと見ているのだと考えられる。

「好色」は、より重い「反撃をしてくる人間に対する人格的利益侵害行為」ではあるが
強姦にまで直結するわけではなく「犯罪が不可避」ではない点で、より軽い。
そこで、上と比較衡量して-15CPと見たとしても不合理ではない。

「火が好き」は、「反撃をしてこない物体に対する利益侵害行為」であるとともに、
放火にまで直結するわけではなく「犯罪が不可避」ではないから、
「強迫的放火」より軽い。とすれば、-5CPと見ることも妥当といえる。

では「反撃をしてくる人間に対する人格的利益侵害行為」であって
かつ「犯罪が不可避」な特徴についてはどうか。
このような特徴は必然的に-15CPよりも重いと考えるのが妥当である。
4版ベーシックに移行されていないものの、3版のマーダー・アディクションが
-60CPであった事実に鑑みると、この程度の算定が妥当であると考えられる。
608NPCさん:2007/11/29(木) 14:08:54 ID:???
>>599
精神的不利な特徴のCPが自制値によって変動するのは、
「犯罪が不可避でない行為を行う頻度が量的に増えるから」であって
「行為の犯罪性が質的に増大するから」でない点に留意すべき。
609NPCさん:2007/11/29(木) 14:12:18 ID:???
>>607についてエラッタ

×
 それでも「火が好き」よりも「好色」のほうが獲得CPが大きな根拠とは、


「「火が好き」も「好色」も、所持者にただちに犯罪実行を要求するわけではない。
 それでも「火が好き」よりも「好色」のほうが獲得CPが大きな根拠とは、

これははずい
610NPCさん:2007/11/29(木) 14:24:26 ID:???
このままいくと、次スレまで行きそうな勢いだな
611NPCさん:2007/11/29(木) 14:25:54 ID:???
次スレいらない。1000までいったら終了でおk
612NPCさん:2007/11/29(木) 14:37:55 ID:???
犯罪者的な放火魔や痴漢を演じたければ
「放火魔」や「好色」に追加で社会的弱者「嫌な行動」「強迫行為」(「強迫観念」)をとるべき
613NPCさん:2007/11/29(木) 14:38:50 ID:???
>>611
アホぬかせ
614NPCさん:2007/11/29(木) 14:49:12 ID:???
次スレっていうかこのスレも要らんし……
615NPCさん:2007/11/29(木) 15:34:07 ID:???
殺す
616NPCさん:2007/11/29(木) 16:31:42 ID:???
好色だから痴漢します
とか
砲火魔だから火事にします
ってのは二重人格だからラスボスになります
と同レベルで基本的にはやらない方が良いロールプレイだよね。
617NPCさん:2007/11/29(木) 16:38:55 ID:???
>砲火魔

スゴクイイ!
618NPCさん:2007/11/29(木) 16:39:46 ID:???
魔砲少女みたいだな
619NPCさん:2007/11/29(木) 16:43:58 ID:???
好色で痴漢をしようとかいう考えの奴は
そこから女性とロマンスに発展することがあるというエロゲ的妄想を抱いてないとなw
620NPCさん:2007/11/29(木) 16:45:10 ID:???
>>619
それなんてエロゲ?
621NPCさん:2007/11/29(木) 16:49:13 ID:???
インターハートのエロゲー
622NPCさん:2007/11/29(木) 16:50:20 ID:???
おいらは番台?
623NPCさん:2007/11/30(金) 00:31:48 ID:vrZXzcbd
>575-576
一応、お前がやれといった400なんで、乙とは言っとく
しかし疑問がいっぱい湧いて出るな

1.GURPSスレでやりゃあいいんじゃね?スレ違いなんじゃ?
2.解説文の説明はもう要らんのだが、何をそんな拘ってんだ?
3.なんでそんな「火が好き」に拘るんかね?400のその部分は
 無視されてるが、そんな気に入ってんの?
4.特徴名の意味だけなら、「暴れん坊」「守銭奴」とかも言葉の
 意味と内容が異なるけど、皆あまり気にしてないよね
 何で君は「放火魔」をそんな気にするの?
624NPCさん:2007/11/30(金) 04:04:59 ID:???
べつにここでもいいよ
625NPCさん:2007/11/30(金) 09:18:11 ID:???
純粋なガープスだけのルール解釈の話を関係無いスレでやると
掲示板としての検索性が低下するだろ……乗降
626NPCさん:2007/11/30(金) 11:27:35 ID:???
>>623
燃料投下にご協力ありがとうございます。

>>575-576はもともとGURPSスレからの転載ですから、
GURPSスレでやれという批判は的外れです。
・特徴の効果が分かりやすい訳の方がゲームタームの訳として優れています。
pyromaniaは医学界で放火癖と訳されているからGURPSでも放火癖と訳せ、
という批判は的外れです。
・「暴れん坊」「守銭奴」は3版時代の訳です。
4版では「弱い者いじめ」「強欲」という特徴の効果に合った訳に直されていて
皆それで納得しています。
3版の「放火魔」が4版で「火が好き」になったのも同じ流れなのに
なぜか「火が好き」だけはこれは放火をする特徴なんだ!と
頑固に主張する>>378のようなウスラバカがいまだに絶えません。
それこそが問題なのです。
627NPCさん:2007/11/30(金) 11:32:45 ID:???
>>626
4版が売れてなくて普及もしとらんからだろ?
強欲になったのは3版完全版からだけどお前自身そこに言及しとらんところを見ると、完全版は買ってないわけだ。
ことほどさように売れてないなら、そりゃまともな翻訳展開はされないよ。
628NPCさん:2007/11/30(金) 11:36:17 ID:???
ガープススレのログが的外れなスレに転載されたのだから
「とっとと元のスレに戻ってやれ」
という主張は至極当然だと思うが
629NPCさん:2007/11/30(金) 11:48:37 ID:???
燃料投下にご協力ありがとうございます。

>>627
要は最初からSNEが適切な訳をすればよかったのですから
「まともな翻訳展開はされない」のが客のせいであるような言い方は的外れです。
また私事ですが、3版ベーシックは文庫と原書で持っていましたから
3版の日本語の「完全版」は買う必要がありませんでした。
出版社に金をやるためだけに自分にとっての不要品を買う気はないので。

>>628
その批判は、的外れなスレで「火が好き」は放火をする特徴だ!
と最初に言い出した人におっしゃってください。
630NPCさん:2007/11/30(金) 11:55:27 ID:???
いや、どっちかを指してるわけじゃなくて
始めた奴も、それに反応してる奴もどっちも批判の対象だろ……常考



つーか、誰かが最初にスレ違いの発言してその流れが延々続いた時
最初の発言者以外に責任はないという主張か?
631NPCさん:2007/11/30(金) 11:56:09 ID:???
出版社に金をやらんと展開は続かんし
ある程度お布施して、布教する程度の覚悟がなけりゃ
シーンの最前線にたてねぇぜ?
632NPCさん:2007/11/30(金) 12:01:55 ID:???
>>629
なんだ、結局SNE憎しの原書厨なんじゃん。
わっかりやすいなあ。さっさとJGCでヤスキンにドス持って突貫したら?
633NPCさん:2007/11/30(金) 12:08:04 ID:???
燃料投下にご協力ありがとうございます。

>>630
「スレ違い」と言いながら次々と疑問を持ち出して
その流れを延々続けようと仕向ける>>623におっしゃってください。
>>623がなければ私は今ここにいなかったでしょうし
「火が好き」の話題もそのうちフェードアウトしたでしょう。

>>631
私は自分の必要な分だけ買って自分の卓に導入するだけです。
売り物の販促をするのは客じゃなくてメーカーの仕事です。

>>632
品質の低い翻訳を世に出すことは憎いですが、SNEは別に憎くありません。
罪を憎んで人を憎まずです。
634NPCさん:2007/11/30(金) 12:10:01 ID:???
わかった、>633はただの馬鹿なんだ……
635NPCさん:2007/11/30(金) 12:11:15 ID:Pkzx9nra
自分がスレ違いのことをしていると判っていながら延々反応し続ける
GURPS厨のレベルの低さがはっきりと示されました。
636NPCさん:2007/11/30(金) 12:13:53 ID:???
まったくGURPS厨は最低だな!!
637NPCさん:2007/11/30(金) 12:15:25 ID:???
>>633
はーい、ぼくが623だよー
ボクはバカでマヌケでゆとりでアプレで保守反動でサヨクでアサヒなノンポリだよー
全部悪いのはボクだよー

というわけで、GURPSスレに一緒に帰ろうね
638NPCさん:2007/11/30(金) 12:23:03 ID:???
燃料投下にご協力ありがとうございます。

>>634
「8.知能障害を起こす」的なご批判に対しては、
申し訳ありませんが反応を考えるのが難しいです。

>>635
>>623、また>>630>>631>>632のような話題提供が延々となければ、
私も延々と文章を続けることはできなかったでしょう。

>>636
「8.知能障害を起こす」的なご批判に対しては、
申し訳ありませんが反応を考えるのが難しいです。

>>637
いいえ、あなたはバカでもマヌケでもゆとりでもアプレでも
保守反動でもサヨクでもアサヒなノンポリでもありません。
ただ「火が好き」に対してほんの少し誤解を抱いていただけです。

私はこのスレを一日も早く>>1000まで進めることに尽力しました。
皆様のご協力に改めて感謝します。ありがとうございました。
639NPCさん:2007/11/30(金) 12:27:20 ID:???
頑張ってるところ悪いが
返しがいまいち面白味に欠ける
(たとえ無理でもバリエーションが欲しい)
ので、退席します

ノシ
640NPCさん:2007/11/30(金) 12:28:11 ID:???
>>638
ガイアがお前にもっと輝けといっている
641NPCさん:2007/11/30(金) 12:38:52 ID:???
自覚的に荒らしていて、釣られている愚か者を笑って楽しむ、というスタンスにしては、文体に知性が感じられない。
あるいはある種の情熱が足りない。
642NPCさん:2007/11/30(金) 13:02:17 ID:???
なんだもうおわりかよ
戦え奴隷ども!
643NPCさん:2007/11/30(金) 16:28:01 ID:???
>>626
スティーブ・ジャクソンもウスラバカのいちいんということ?
644NPCさん:2007/11/30(金) 16:29:56 ID:???
ジョークでバカなことを言う人をウスラバカとは呼ばない。
本気でバカなことを言う人がウスラバカと呼ばれる。
645NPCさん:2007/11/30(金) 16:32:54 ID:???
つまりユーザーからの質問にまともに回答しないキヨマツみたいなやつなのか>SJ
646NPCさん:2007/11/30(金) 16:35:21 ID:???
友野の質問がまともじゃないんだからまともに答えようがない。
647NPCさん:2007/11/30(金) 16:48:03 ID:???
>>629
翻訳がダメだからという理由があってもお前は買ってないわけでしょ?
648NPCさん:2007/11/30(金) 17:38:15 ID:???
クエスチョンマークが半角のやつが臭え
649NPCさん:2007/11/30(金) 17:44:27 ID:???
>>626
ナイス突っ込みww
650NPCさん:2007/11/30(金) 17:59:49 ID:???
>>627
4版買えば完全版も文庫本もいらないだろ。考える必要なし
651NPCさん:2007/11/30(金) 18:01:11 ID:???
>>630
匿名掲示板で責任を求めることなど、青い発想よ
最初の発言とやらをどうやって見抜くのやら
IPアドレスを調べるのかね?
652NPCさん:2007/11/30(金) 18:01:50 ID:???
>>631
絶版の本や中古本を買って出版社に
金が入るのかね?
653NPCさん:2007/11/30(金) 18:02:52 ID:???
>>633
すげえ的確な突っ込みw
654NPCさん:2007/11/30(金) 18:03:12 ID:???
>>634
反論できなければそういういい加減な返事しかできないのかw
655NPCさん:2007/11/30(金) 18:04:47 ID:???
何でわざわざ分けてレスするんだ?
656NPCさん:2007/11/30(金) 18:05:29 ID:???
6 Hit Combo !
657NPCさん:2007/11/30(金) 18:09:49 ID:???
残り334!
658NPCさん:2007/11/30(金) 18:12:39 ID:???
ここにレス機能?
自分では>>の出し方が分からないとか
659NPCさん:2007/11/30(金) 18:15:11 ID:???
>>652
当時買わなかったから
日本での展開が満足に続かなかったんだろ?
660NPCさん:2007/11/30(金) 18:15:21 ID:???
>>658
日本語でおk
661NPCさん:2007/11/30(金) 18:16:14 ID:???
GURPSだけで300スレか・・・
ちと、厳しい気もする。
662NPCさん:2007/11/30(金) 18:18:08 ID:???
空回りちゃん、おはよう
663NPCさん:2007/11/30(金) 18:19:03 ID:???
>>659
本を買うと原書の版元や取次業者や書店にマージンとられるよ。
日本の出版社を金銭的に援助したいなら
本なんか買うんじゃなくて本と同じ額の現金を渡すべきだ。
664NPCさん:2007/11/30(金) 18:20:11 ID:???
>>662
おはようございます
665NPCさん:2007/11/30(金) 18:22:52 ID:???
>>663
意味のない提案ありがとうございます。
666NPCさん:2007/11/30(金) 18:23:48 ID:???
>>665
出版社に金をやらんと展開は続かんし
ある程度お布施して、布教する程度の覚悟がなけりゃ
シーンの最前線にたてねぇぜ?
667NPCさん:2007/11/30(金) 18:28:07 ID:???
>>666
商品買わずにどうやって布教するのさ?
668NPCさん:2007/11/30(金) 18:29:01 ID:???
>>667
スレを荒らせばいいじゃない
669NPCさん:2007/11/30(金) 18:30:32 ID:???
今日の展開はおもしろすぐるw
670NPCさん:2007/11/30(金) 18:31:08 ID:???
>>667知ってるか、孔雀は堕天使の象徴なんだぜ?
671NPCさん:2007/11/30(金) 18:32:53 ID:???
>>667
ゲームに誘ったり、ちょっと反応があれば
ルルブ押し付けてでもハマらせるとかいろいろあるでしょ?

連日2ちゃんねるで何時間も粘着する情熱はあるのに
リアルじゃ何もできないとは言わんよね?
672NPCさん:2007/11/30(金) 18:36:24 ID:???
ジャイアンが俺に輝けと言っている
673NPCさん:2007/11/30(金) 18:38:54 ID:???
>>667をいじめないで!
674NPCさん:2007/11/30(金) 18:39:13 ID:???
>>671
押し付けるルルブを買わないのに?
675NPCさん:2007/11/30(金) 18:40:12 ID:???
>>659
そもそも、一時的にTRPGに興味を無くして
10年後に復活したやつもいるんだからさあ

そういう馬鹿な発言はやめようよ
676NPCさん:2007/11/30(金) 18:42:36 ID:???
>>675
馬鹿なのお前だろ
それと出版社の利益と何の関係があるんだ
677NPCさん:2007/11/30(金) 18:42:56 ID:???
>>674
え……ルルブに出すお金もないくらいに貧乏なの?
うーん、さすがにそこまで考えなかったなぁ。
そんなに貧乏な人にはTRPGって向いてないかもしれないなぁ

TRPG初心者はFEARゲーやっていろっていってた人がいたけど
ルルブ買えないほどにお金がないんだとそれ以前だよね
678NPCさん:2007/11/30(金) 18:43:19 ID:???
>>670
知ってるさ。
そして、俺はスレに舞い降りる堕天使なんだぜ?
679NPCさん:2007/11/30(金) 18:44:35 ID:???
>>674
ルルブなんて鳥取に一冊ありゃ充分なんだから
一人が買おうが鳥取内の他の面子が買おうが同じだろ。
特にGURPSだと原書持ってれば日本語版要らないことが多いんだから
「今度でた○○のルルブは素晴らしい。
俺は原書で買っちゃったからお前日本語版買ってくれ」
て仲間に勧めるのが正しいんだよ。
680NPCさん:2007/11/30(金) 18:45:12 ID:???
>>677
お前もう少しスレの流れ読んだ方がいいよ。
681NPCさん:2007/11/30(金) 18:45:20 ID:???
>>675
10年間は一時的じゃないし
そんだけの間放っておいて
今さら、どうこう言われてもねぇ

そういう馬鹿な発言はやめようよ
682NPCさん:2007/11/30(金) 18:47:29 ID:???
>>680
空回り君って自レスを賞賛したりするのに
人の批判にはマジ切れするんだねw
683NPCさん:2007/11/30(金) 18:48:09 ID:???
>>679
>ルルブなんて鳥取に一冊ありゃ充分なんだから
>一人が買おうが鳥取内の他の面子が買おうが同じだろ

こんなこというやつばかりだからガープスはまともに展開されないのか。
納得したよ。
684NPCさん:2007/11/30(金) 18:49:08 ID:???
>>634-636
お前が一番馬鹿だと思うよ
685NPCさん:2007/11/30(金) 18:51:02 ID:???
>>684
だよな!
FEAR厨も同じ事をしてるってのにな!
686NPCさん:2007/11/30(金) 18:51:20 ID:???
まぁ、ガープスがどんなにすぐれたゲームだとしてもそれが伝えられてない時点で死んでるも同然だね。
687NPCさん:2007/11/30(金) 18:51:26 ID:???
つか、マジで空回り君は連日2ちゃんねるでがんばる時間を
建設的に使った方がいいと思う

アルバイトでもすれば4版も買えるし
規則正しい時間帯で生活をすればコンベやサークルにも参加できるし
そこでがんばればきっともう少し多くの人がgurpsの
楽しさに気づいてくれるよ
688NPCさん:2007/11/30(金) 18:56:33 ID:???
わりと正論で引っ込むということは彼にも良心がある……
そういうことなのだろうか?
689NPCさん:2007/11/30(金) 18:56:58 ID:???
>>678
これは、この力は太古に神々により封印されし禁断の魔導奥義『エターナルフォースブリザード』・・・!
何故だ・・・、まさか・・・まさかこいつは・・・!!

「フフッ、ようやく気付いた様ですね。この私もあの聖言語と光波動による一万重の封印結界には手を焼きましたよ」

人の力であの結界を破る事は絶対に出来ない・・・。だとすれば・・・まさか・・・まさか・・・

「そう、私は最早人間などではない・・・!『スレに舞い降りる堕天使』ヴァルクーゼ。その力を乗っ取らせていただきました」

やはり、やはりそういう事だったのか・・・!こいつの全身から溢れ出る凄まじいまでの冥獄波は・・・!

「エターナルフォースブリザードだけではありません。こんな事もできますよ」

瞬間、俺の後方に聳え立つ山々が凄まじい炎熱に包まれ・・・そして消滅した。

「煉獄炎火灼鎌、あなたには『メギドの火』と言った方がわかり易いでしょうね。私にとって地形を変える程度ほんの指先一つなのです」

クッ・・・!こいつは・・・、こいつはこんな物まで操作できる様になっていたのか・・・!

「さあ、あなたも真の力を顕して下さい。その『邪気眼』の真の力をね。ゲームは一方的では面白くありませんから。フフッ・・・」

邪気眼・・・その真の力を開放する・・・その意味は俺にもわかっている。
かつての邪気眼を持ちし者は、力を開放した時その膨大な気を制御出来ず、精神が消し飛んだ。
この俺の居る現界を破壊し尽くし、果ては神界までも崩壊寸前までに到らせた・・・。
あの惨劇を繰り返すことは出来ない・・・。俺は失いたくない、この世界を。こんな俺でも受け入れてくれたこの世界を・・・!
だが・・・、今の俺の力でこいつに勝てないのは事実・・・。今こいつを倒さなければ、全ては終わる・・・。
邪気眼の力の奔流に俺が耐え切れるかはわからない。
それでも・・・やるしか・・・やるしかない・・・!

邪 気 眼 開 放 ! ! !
690NPCさん:2007/11/30(金) 19:01:18 ID:???
3000円弱のルルブと9000円超えるルルブじゃ勝負にならない
691NPCさん:2007/11/30(金) 19:05:20 ID:???
>>637
> >>633
> はーい、ぼくが623だよー
> ボクはバカでマヌケでゆとりでアプレで保守反動でサヨクでアサヒなノンポリだよー

こいつ、なんでこういう言動がでたんだろう?
692NPCさん:2007/11/30(金) 19:05:44 ID:???
>>638
詭弁の特徴のガイドラインかwww
693NPCさん:2007/11/30(金) 19:06:29 ID:???
>>640
アルシャード厨め! ファッキン!!!
抹殺!
694NPCさん:2007/11/30(金) 19:07:37 ID:???
>>645
政治や宗教が絡む複雑な事情には即答できぬはず
FEARレベルの生易しいルールしかない単なるゲームとは違うのだから
695NPCさん:2007/11/30(金) 19:08:36 ID:???
>>661
そうでもないよ
696NPCさん:2007/11/30(金) 19:09:22 ID:???
>>663
SNEや角川を援助したところで
SNEが誤訳を訂正できることに
つながるとは限らない
697NPCさん:2007/11/30(金) 19:09:39 ID:???
>>666
SNEや角川に期待しても無理です
698NPCさん:2007/11/30(金) 19:10:00 ID:???
>>667
FEAR厨の真似をしてスレを乱立させればいいんでないw
699NPCさん:2007/11/30(金) 19:11:07 ID:???
全レスモードキタコレw
中身はともかく言い返したら勝ったつもりになるなんて
ホント、小学生みたいだねw
700NPCさん:2007/11/30(金) 19:12:01 ID:???
>>676

> 当時買わなかったから
> 日本での展開が満足に続かなかったんだろ?

お前が
こんなこといったから、
「当時買わなかったから」という意味不明なレスについて
丁寧に指摘してやったのに
なんだその無礼な返答は。ふざけているのか。


知的障害でも起こしたかFEAR厨の餓鬼は?
701NPCさん:2007/11/30(金) 19:13:12 ID:???
>>681
「どうこう」って何?
意味がわからないんだけど。
日本語ちゃんとしゃべって?

それとも知的障害でも起こしちゃった?
702NPCさん:2007/11/30(金) 19:13:28 ID:???
>>682
でたw
空回り認定wwww
703NPCさん:2007/11/30(金) 19:14:00 ID:???
>>683
だれかさんとは違って、宗教みたいに
無理やりFEAR本を買わせる奴ではないんでね
704NPCさん:2007/11/30(金) 19:14:18 ID:???
>>700
その前のアンカーのレス読めよ
文盲
705NPCさん:2007/11/30(金) 19:14:20 ID:???
>>685
演出力が足りないぞ、アルシャードff厨wwwwwww
706NPCさん:2007/11/30(金) 19:14:31 ID:???
>>686
伝えられているよ
707NPCさん:2007/11/30(金) 19:14:34 ID:???
>>694
火が好きへの質問に対する回答をまともに行なわないことが宗教的、政治的問題とどう関係が?

708NPCさん:2007/11/30(金) 19:15:04 ID:???
>>687は見えない架空の存在「空回り君」に向かって説教をしているらしい
709NPCさん:2007/11/30(金) 19:15:37 ID:???
>>699
着たこれw
710NPCさん:2007/11/30(金) 19:15:39 ID:???
アルシャードff厨という表現を見るのは初めてです
711NPCさん:2007/11/30(金) 19:15:54 ID:???
>>704
もういっかい説明して
712NPCさん:2007/11/30(金) 19:16:54 ID:???
>>707
FEARゲーにはGURPS並に複雑なルールがあるとでも?

ないよね。単純だもんね。いい加減な返答でもユーザも納得しちゃうもんね。
FEARユーザは中二病の馬鹿だから
713NPCさん:2007/11/30(金) 19:17:02 ID:???
>>706
たしかにSNEの素晴らしい作品で伝えられていますね。
714NPCさん:2007/11/30(金) 19:17:16 ID:???
>>699
勝ったつもり?
誰がw
715NPCさん:2007/11/30(金) 19:18:14 ID:???
>>690
D&Dなんか三冊そろえると2万ちかくなるよ
一冊でも6000円いくし
716NPCさん:2007/11/30(金) 19:19:04 ID:???
>>715
GURPSと違ってD&Dの日本語版はその値段でも売れるからな
717NPCさん:2007/11/30(金) 19:19:17 ID:???
>>687
>コンペやサークルにも参加できるし


この発想がヲタ臭

TRPGに熱心じゃないやつが参加してどうすんだ

718NPCさん:2007/11/30(金) 19:19:48 ID:???
>>710
アルシャードff厨という表現を流行らせようぜ
スレ建てて
719NPCさん:2007/11/30(金) 19:20:25 ID:???
>>713
GURPSはSNEの作品じゃないよ
720NPCさん:2007/11/30(金) 19:20:46 ID:???
>>716
売上高は
721NPCさん:2007/11/30(金) 19:20:59 ID:???
FEAR厨どうした?
消えたか?
722NPCさん:2007/11/30(金) 19:22:54 ID:???
>>707
ドクタークロムのまじめなルール上の回答と
スティーブジャクソンの宴席でのちょっとしたジョークぐらい
区別できるようになりましょう。
723NPCさん:2007/11/30(金) 19:23:36 ID:???
>>720
3版のPHBの初版だけで1万部以上売れたらしいぜ
その後再版を繰り返してるようだし
GURPS4版の日本語版はどれだけ売れたんだ?

あと、D&Dと比較したいならあっちでやれよ
向こうでD厨が相手してくれるだろうよw

【ガチンコ対決】D&D vs GURPS【第一次大戦】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788270/
724685:2007/11/30(金) 19:25:21 ID:???
>>705
ばーか、俺はガイア厨だよwwww
うぇwwwwwバカまるだしwwwwww
725NPCさん:2007/11/30(金) 19:28:58 ID:???
>>722
まじめな質問に対しジョークを返すSJは日本のユーザーをなめてますね。
726NPCさん:2007/11/30(金) 19:28:59 ID:???
ねぇ、普通こんなに連投するとバイバイさるさんに引っかかるよね?
それとも連続スレたてができるだれかさんは連投規制にも引っかからないですむのかな?
727NPCさん:2007/11/30(金) 19:29:46 ID:???
>>715
何でこのスレでD&Dをもちだすの?
728NPCさん:2007/11/30(金) 19:30:52 ID:???
どっちかってーと翻訳を任されていながら
アホほど遅れるSNEの方が舐めてね?

スティーブ・ジャクソンとか日本のユーザーとか
729NPCさん:2007/11/30(金) 19:34:06 ID:???
>>728
それはドウイ。
730NPCさん:2007/11/30(金) 19:35:30 ID:???
>>725
宴席でジョークを飛ばして怒られてもねw
731NPCさん:2007/11/30(金) 19:38:32 ID:???
>>725
それ質問したのって、仮にも日本でのオフィシャルスタッフの一人だとされている友野だからな?
スティーブだって、まさかそんな立場にある人間がPyromaniaのルールを理解しないで
「酒場に入っていきなりテーブルに火をつけたりとかするような危ないキャラは正しいんでしょうか?」
なんて質問されたら、ジョークとしか思わないだろ。
732NPCさん:2007/11/30(金) 19:45:56 ID:???
>>661
どう考えても無理だとは思うが、それがどうかしたのか?
733NPCさん:2007/11/30(金) 19:49:06 ID:???
>>719
んじゃ、だれがどこでどうやって魅力を伝えてるの?
734NPCさん:2007/11/30(金) 19:49:47 ID:???
>>733
俺がここでこうして伝えてる
735NPCさん:2007/11/30(金) 19:49:57 ID:???
GURPSを一番理解して、一番愛している人間……そう、君のことだよ!
736NPCさん:2007/11/30(金) 19:54:09 ID:???
>>733
いや人気を伝えるとか関係なくさ、
翻訳者を指して「『○○』は誰々の作品である」とは言わないだろ。
『源氏物語』を英語に翻訳したのはエドワード・サイデンステッカーだけど
『源氏物語』はサイデンステッカーの作品じゃないよ。紫式部の作品だ。
737NPCさん:2007/11/30(金) 19:56:14 ID:???
>>734
ガープスはあなたの作品なのですか?

仮にそうだとしてもどのレスで伝えているのですか?
738NPCさん:2007/11/30(金) 19:56:29 ID:???
>>736
紫式部は名義貸しだろ。
藤原道長作と考えるのが妥当。
739NPCさん:2007/11/30(金) 19:57:30 ID:???
>>737
ほぼ全てのレスがそうだよ。
お前の書き込み以外は全部俺が書いてる。
740NPCさん:2007/11/30(金) 19:57:46 ID:???
>>737
友達がいないの?w
741NPCさん:2007/11/30(金) 19:58:48 ID:???
>>739
>ガープスはあなたの作品なのですか?

こちらの質問に答えていただけないでしょうか?
742NPCさん:2007/11/30(金) 19:59:26 ID:???
>>738
ガープスの4版もスティーブ・ジャクソンは名義を貸しただけで
実際の作者はショーン・パンチとデイヴィッド・パルヴァーだからね。
743NPCさん:2007/11/30(金) 20:01:05 ID:???
>>738
全然妥当じゃねえよ
お前騙されてるぞw
744NPCさん:2007/11/30(金) 20:02:00 ID:???
>>741
構わんが、2つ条件がある
745NPCさん:2007/11/30(金) 20:02:28 ID:???
>>736
それはここでどう関係あるのですか?
746NPCさん:2007/11/30(金) 20:02:38 ID:???
>>733
友達いないんだねw
747NPCさん:2007/11/30(金) 20:05:44 ID:???
>>744
その条件はなんですか?
748NPCさん:2007/11/30(金) 20:08:10 ID:???
>>747
1.お前の本名を教えること
2.お前の現住所を教えること
3.お前の携帯電話の番号を教えること
4.お前の性別を教えること
5.お前の年齢を教えること
6.俺に文句を言わないこと
749NPCさん:2007/11/30(金) 20:10:07 ID:???
>>745
『源氏物語』を英語に翻訳したのはエドワード・サイデンステッカーだけど
『源氏物語』はサイデンステッカーの作品じゃないよ。紫式部の作品だ。

GURPSを日本語に翻訳したのはグループSNEだけど
GURPSはSNEの作品じゃないよ。スティーブジャクソンゲームズの作品だ。
750NPCさん:2007/11/30(金) 20:10:34 ID:???
>>748
2つだから、現住所と自宅の電話番号にしとけよw
751NPCさん:2007/11/30(金) 20:17:01 ID:???
>>749
それは否定しませんが、>713>>733にどう関係あるのですか?
752NPCさん:2007/11/30(金) 20:21:28 ID:???
>>751
お前が>>713の「GURPSはSNEの作品じゃないよ」に対してなんか頓珍漢な反論してるから
こいつGURPSがSNEの作品じゃないってことが分かってないのかな?って思うだろうがよ。
753NPCさん:2007/11/30(金) 20:25:51 ID:???
>>752
>713にはそのようなことは書いていませんが?

>719に対する>733のどこが頓珍漢なのですか?
754NPCさん:2007/11/30(金) 20:40:47 ID:???
>>753
仕事しろ
その前に一般常識を身につけろ
755NPCさん:2007/11/30(金) 20:41:36 ID:???
>>754
どこに一般常識がないというのですか?
756NPCさん:2007/11/30(金) 20:42:34 ID:???
>>755
他所の板で聞けよw
757NPCさん:2007/11/30(金) 20:46:40 ID:???
>>755
残念ながら、君の教育をする板ではないので。
小学生なら、ご両親か学校の先生に聞いてごらん。
758NPCさん:2007/11/30(金) 20:48:00 ID:???
ワラタ
759NPCさん:2007/11/30(金) 20:48:28 ID:???
>756-757は分けて書き込むほどの内容でしょうか?
760NPCさん:2007/11/30(金) 20:50:42 ID:???
小学生の”なぜなに”よりも有意義だと思うぜw
761NPCさん:2007/11/30(金) 20:56:08 ID:???
だいぶ進んだね。1000まであと240!
もう一息で終わるぞみんながんばれ!
762NPCさん:2007/11/30(金) 20:58:25 ID:???
じゃうめ。
763NPCさん:2007/11/30(金) 21:00:46 ID:???
クエスチョンマークが半角の人大活躍だったな。お疲れ。
764NPCさん:2007/11/30(金) 21:01:54 ID:???
それは誰のことですか?
765NPCさん:2007/11/30(金) 21:02:22 ID:???
私のことですか?
766NPCさん:2007/11/30(金) 21:02:26 ID:???
次はどんなキャラで行こうかね。
767NPCさん:2007/11/30(金) 21:03:01 ID:???
>>723
> >>720
> 3版のPHBの初版だけで1万部以上売れたらしいぜ
{{要出典}}
768NPCさん:2007/11/30(金) 21:03:32 ID:???
>>726
企業秘密があるんだよw
769NPCさん:2007/11/30(金) 21:04:28 ID:???
>>733
ブログで伝えればいいよ
情報の品質は低いけど
草の根としての力は大きい
770NPCさん:2007/11/30(金) 21:05:38 ID:???
>>748
突っ込みワロタ

FEAR厨叩かれてるなw
771NPCさん:2007/11/30(金) 21:06:12 ID:???
>>767
日本独自シナリオ第一弾の小売り向け注文書にそう書いてあった
あれはPHB1万部記念だから
イエサブで見た
772NPCさん:2007/11/30(金) 21:06:48 ID:???
>>769
ガープスはそのブログを書いてる人の作品でなかったらダメですね。
773NPCさん:2007/11/30(金) 21:07:09 ID:???
>>761
次スレ

FEAR vs GURPS ガチンコ対決 ダブルヘッダー第二試合
スレを今のうちにたててやろうか?
774NPCさん:2007/11/30(金) 21:07:22 ID:???
自社で書いた「公称○万部」ほど当てにならん数字はない。
775NPCさん:2007/11/30(金) 21:07:36 ID:???
>>771
{{検証可能性}}
776NPCさん:2007/11/30(金) 21:08:13 ID:???
>>772
意味がわかりませんぬ

ブログを書いてTRPGの面白さを伝えて何か問題があるの?
777NPCさん:2007/11/30(金) 21:08:17 ID:???
>>771
wikiぺディアではweb上で確認できるものでないとダメ、と聞いたことがある。
778NPCさん:2007/11/30(金) 21:08:18 ID:???
ま、GURPSの方は数字すら出てないからなあ
779NPCさん:2007/11/30(金) 21:09:03 ID:???
>>761
一言聞きたいが。

お前、もしかしてこの対立スレでFEAR厨とGURPS厨との
対立を煽るためにスレを立て直すように、スレを埋めようとしているのか?
780NPCさん:2007/11/30(金) 21:09:32 ID:???
>>773
スレが伸びてないところで続きをしようよー
781NPCさん:2007/11/30(金) 21:09:39 ID:???
>>778
俺もGURPSよりD&Dの方が売れてるとは思うぞ。
普通に。
価格差があってもな。
782NPCさん:2007/11/30(金) 21:09:51 ID:???
>>777
だから、ダードスレの馬鹿が言ってる
ウィキペディアで疎厨がd厨に叩かれた
話でどっちが売れているかの話も信用ならないわけで
783NPCさん:2007/11/30(金) 21:10:30 ID:???
>>781
「思う」じゃあてにならない。検証可能性がある出典を
ださなければお前の主張をウィキペディアに載せることはできない。
784NPCさん:2007/11/30(金) 21:11:00 ID:???
>>779
どこにそんな事が書いてあるんだよ
785NPCさん:2007/11/30(金) 21:11:40 ID:???
>>776
俺は問題ないと思いますが、上のほうでSNEが伝えてるという書き込みに
ガープスはSNEの作品ではないのでダメ、というレスがついてましたので。
786NPCさん:2007/11/30(金) 21:12:40 ID:???
>>784
書いてあるなんてどこに書いてあるんだよ
787NPCさん:2007/11/30(金) 21:12:42 ID:???
>>782-783
いや。別にwikipediaに載せるつもりなんてないしw
つか、あっちの話はD&DとSWのどっちが売れているかじゃないぞ。
788NPCさん:2007/11/30(金) 21:12:55 ID:???
>>785
そんなの個人的意見に過ぎない
789NPCさん:2007/11/30(金) 21:13:25 ID:???
>>782
アレはどっちで売れてるかではなく、商品点数の話だったと思いますが。
790NPCさん:2007/11/30(金) 21:13:32 ID:???
>>787
ダード厨の議論を参考にWikipediaでGURPSは売れていない、D&Dより普及していない

と書くのは不味いよなあ
791NPCさん:2007/11/30(金) 21:13:39 ID:???
オモロの住人も喜ぶから、ブログでやればいいと思います。
792NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:08 ID:???
>>789
両方だろ。さらに、ルールの情報量をどうこう
比較したという奴もいたが
793NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:36 ID:???
>>786
書いてないなんてどこに書いてあるんだよ
794NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:40 ID:???
>>790
>D&Dより普及していない

これは普通にweb上のソース出るだろ
確かD&Dの方はBBCで取り上げられてたっての見たぞ
795NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:42 ID:???
Wikipedia以外のWikiで書いちゃえばいいよ

はてなダイアリーキーワードに書けばかなりの煽りになるぞw
796NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:43 ID:???
>>790
それは否定しませんが?
797NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:56 ID:???
>>785
どのスレのどこを縦読みしたらそのような結論になるのですか?
798NPCさん:2007/11/30(金) 21:15:10 ID:???
>>794
> >>790
> >D&Dより普及していない
>
> これは普通にweb上のソース出るだろ
だから、検証可能性を示すために、ソース出して。
じゃないとお前の発言は一切信用できない。

> 確かD&Dの方はBBCで取り上げられてたっての見たぞ

だからそれもソース出して
799NPCさん:2007/11/30(金) 21:15:22 ID:???
>>792
ウィキペディアの話は商品点数だよ。
800NPCさん:2007/11/30(金) 21:15:41 ID:???
>>796
否定する馬鹿がFEAR厨やD厨にいそうだよなあ。

Dマンも絶対否定する
801NPCさん:2007/11/30(金) 21:15:51 ID:???
>>777
web上で確認できなくてもいいよ。古書とか。
ただ、他の人が調べようと思ったら確認できるようなソースがないといけない。
802NPCさん:2007/11/30(金) 21:16:17 ID:???
803NPCさん:2007/11/30(金) 21:16:36 ID:???
>>799
なんだ、ダードの話か。
どっちみち、千代林檎だっけか? 卵だっけか?
が、どっちが数が多いか証明できないから
一切載せないことで合意に達したという話だったと思う
804NPCさん:2007/11/30(金) 21:16:46 ID:???
805NPCさん:2007/11/30(金) 21:16:55 ID:???
>>801
お前はWikipediaが何でないかをわかってない
806NPCさん:2007/11/30(金) 21:17:15 ID:???
>>802
ちゃんとレス番指定しろよ
807NPCさん:2007/11/30(金) 21:18:04 ID:???
>>805
本や論文をソースとすることは認められていますが?
808NPCさん:2007/11/30(金) 21:18:09 ID:???
>>804
その一社のメディアの情報だけでは
検証可能性に乏しいとして、やはり、
Wikipediaのルール上、載せるわけにはいかないんだが。
809NPCさん:2007/11/30(金) 21:19:07 ID:???
>>807
一箇所だけでは認められていないが。
論文自体が信用できるかどうか、著者が信用できるかどうかも
検証可能性を考慮するうえで非常に重要になってくる。
それをダードスレでGURPS厨を煽っているD馬鹿どもはわかっていない
810NPCさん:2007/11/30(金) 21:19:13 ID:???
>>808
ソースを出せと言ったから出したまでだが
811NPCさん:2007/11/30(金) 21:19:24 ID:???
713 :NPCさん :2007/11/30(金) 19:17:02 ID:???
>>797
>>706
たしかにSNEの素晴らしい作品で伝えられていますね。
719 :NPCさん :2007/11/30(金) 19:20:25 ID:???
>>713
GURPSはSNEの作品じゃないよ
812NPCさん:2007/11/30(金) 21:20:51 ID:???
813NPCさん:2007/11/30(金) 21:21:03 ID:???
>>810
Wikipediaに載せてもよいといえるほどのソースでなければ
信用できない。

たとえば、朝日新聞の情報だけをソースとして
日本の靖国神社参拝問題や従軍慰安婦問題、南京事件の
問題で日本を悪く書くわけにはいけないんだよ。
わかるか?
814NPCさん:2007/11/30(金) 21:21:35 ID:???
>>813
BBCのニュースになっていたことのソースとしては十分だろ?
815NPCさん:2007/11/30(金) 21:21:46 ID:???
>>812
GURPSがSNEの作品じゃないのは当然だろ
816NPCさん:2007/11/30(金) 21:22:22 ID:???
>>814
Dマン、お前は甘いんだよ。いつまで高慢になっていられると思うなよ。
首を洗って待っているんだな
817NPCさん:2007/11/30(金) 21:22:25 ID:???
>>809
認められてるが?
それに反論するなら、反証するだけのソースを提示することが反論側にも必要。
信用できるかどうかなんて定数的に測定する方法はない。
どれだけ反証の根拠となるソースを揃えられるかの問題だろ。
お前こそプロジェクト関連文書の該当部分をきっちり読み直せ。
818NPCさん:2007/11/30(金) 21:22:52 ID:???
>>812
それがどうしたの?
819NPCさん:2007/11/30(金) 21:22:57 ID:???
>>816
Dマンってコテハンのことだと言うことも知らないのか、この阿呆は
820NPCさん:2007/11/30(金) 21:22:57 ID:???
>>815
そうですね。
それで?
821NPCさん:2007/11/30(金) 21:23:06 ID:???
>>814
お前は朝日新聞が同じ発表をしたらそれを即座に信じるのか?
822NPCさん:2007/11/30(金) 21:23:32 ID:???
D&Dの話をするスレは別にあるだろうが。
スレタイを読め。
823NPCさん:2007/11/30(金) 21:23:38 ID:???
>>821
それに相反する記事がどっかに載るまでは信じるだろ、普通。
824NPCさん:2007/11/30(金) 21:23:51 ID:???
>>821
その場合には朝日新聞がその発表をしたという事実は確かだな
825NPCさん:2007/11/30(金) 21:24:41 ID:???
>>822
この空回りがGURPSのクソみたいなルルブの値段を誤魔化すためにD&Dを持ち出してからグダグダだな
826列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 21:24:49 ID:8ksSZZbs
んじゃ「ガープスはD&DやまじかるランドRPGと同等に全世界で売れてて遊ばれてるTRPGの1つです」でいいんじゃないかなぁ。
多分誰も困らないと思いますyo!
827NPCさん:2007/11/30(金) 21:24:56 ID:???
>>817
> >>809
> 認められてるが?
お前はWikipediaのルールをよくしらない。

> それに反論するなら、反証するだけのソースを提示することが反論側にも必要。
お前はまだまだわかってないようだな。

Wikipediaでは言いだしっぺが出典をださないといけない。
言いだしっぺに突っ込んだ側は反証する必要はない。
悪魔の証明になるから。
828NPCさん:2007/11/30(金) 21:25:22 ID:???
>>819
だからどうした。阿呆はお前
829NPCさん:2007/11/30(金) 21:25:49 ID:???
>>820
それがブログとどう関係あるの
830NPCさん:2007/11/30(金) 21:25:54 ID:???
>>825
空回りはダードスレで遊ばせておけばいい。
831NPCさん:2007/11/30(金) 21:26:06 ID:???
>>828
うわ、開き直ったよこの馬鹿w
自分の無知をよく棚に上げられるもんだこのクズw
832NPCさん:2007/11/30(金) 21:26:24 ID:???
>>827
知らないのはお前だろ。
「出典となる、第三者に確認できる資料」さえ提示できればいいんだよ。
その記述が不適切なのかどうかはノートで話し合うべき問題。
833NPCさん:2007/11/30(金) 21:26:29 ID:???
>>820
で、何が言いたい?
834NPCさん:2007/11/30(金) 21:26:51 ID:???
>>824
もし、朝日新聞が発表したらどうするんだと聞いている
835NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:15 ID:???
>>834
「へー、D&Dって記事になるほど売れてるんだなぁ」
836NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:38 ID:???
>>823
相反する記事が載らなければ信じるのか。お前は馬鹿だ。
837NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:58 ID:???
>>824
お前は朝日新聞を信じるのか? 信じないのか? どっちだ?
838NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:59 ID:???
>>829
713 :NPCさん :2007/11/30(金) 19:17:02 ID:???
>>706
たしかにブログの素晴らしい文章で伝えられていますね。
719 :NPCさん :2007/11/30(金) 19:20:25 ID:???
>>713
GURPSはそのブロガ−の作品じゃないよ

ということになるのでは?
839NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:07 ID:???
>>834
産経新聞が同じ記事を載せるまでは安心できないな
840NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:06 ID:???
>>831
2ちゃん如きの狭い世界を知らないと無知?
引きこもりは黙ってろよw
841NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:22 ID:???
>>831
Dマンがコテハンだと知ってるが。
何を開き直ったって?
842NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:29 ID:???
>>831
無知はお前だよ
843NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:48 ID:???
>>836
信じない理由がないのに記事を信じないんだったらなんでお前新聞とってんだ?
844NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:55 ID:???
>>832
ではお前に聞こう。
BBCの情報がそれに該当するといえるか?
845NPCさん:2007/11/30(金) 21:28:56 ID:???
>>838
当たり前の事じゃん
で?
846NPCさん:2007/11/30(金) 21:29:28 ID:???
>>835
朝日新聞というだけ、信用できないけどなw
日本を悪く書いて中国や朝鮮のことだけ
よく書いているんじゃなw
847NPCさん:2007/11/30(金) 21:29:28 ID:???
Dマンとその相方GLAYマン
848NPCさん:2007/11/30(金) 21:29:57 ID:???
>>838
何がいいたい?
もうちょっとまとめてくれ
849NPCさん:2007/11/30(金) 21:30:16 ID:???
>>845
GURPSがSNEの作品でもなくどっかのブロガーの作品でもないことがはっきりしている今、何が問題なんだ?
850NPCさん:2007/11/30(金) 21:30:27 ID:???
>>839
ではBBCの情報もあてにはできないよな
851NPCさん:2007/11/30(金) 21:30:42 ID:???
>>845
じゃ、ブログで魅力を伝えることも出来ませんね。
852NPCさん:2007/11/30(金) 21:30:54 ID:???
>>844
言える。特に、最近の事件や出来事を扱う記事はニュースをソースにしていることも多い。
それが出典として不適切だというなら、ここじゃなくwikipediaのほうで動議を出せよ。
853NPCさん:2007/11/30(金) 21:31:02 ID:???
>>846
朝鮮wwwww
854NPCさん:2007/11/30(金) 21:31:12 ID:???
>>840
いや、こいつの場合、卓ゲごときの狭い世界を知らないと無知
ということになるらしい。

FEAR厨の定義がなんだといって、ソレを知らないと無知だと言い張るあほだし
855NPCさん:2007/11/30(金) 21:31:53 ID:???
>>849
俺に聞くなよ
おまえ馬鹿だろw
856NPCさん:2007/11/30(金) 21:32:33 ID:???
>>851
どうして?
857NPCさん:2007/11/30(金) 21:32:42 ID:???
>>846
つまり、キミは自分の頭ではことの真偽を分析的に考えることができないアホだというわけだ。
858NPCさん:2007/11/30(金) 21:32:43 ID:???
>>843
> >>836
> 信じない理由がないのに記事を信じないんだったらなんでお前新聞とってんだ?

じゃあ、お前は朝日新聞が、「朝鮮人何百万人が日本に強制連行されて今でも在日として日本に住んでいる」
と書けばすべて鵜呑みにするんだな? やはりお前はあほだ。これがD&D厨の正体か
859NPCさん:2007/11/30(金) 21:32:50 ID:???
21 :NPCさん:2007/11/28(水) 17:16:58 ID:???

   / ̄\
  |  ^o^ | < がーぷすと でぃーあんどでぃーは どうていの ちこうにも おとる ごみくずであり
   \_/  しなじんと ちょうせんじんの ふおんぶんしが まきちらした おぶつであるから
   _| |_  うつくしい わがくにの ちじょうから いっさつのこらず くちくするべきです
  |     |

860NPCさん:2007/11/30(金) 21:33:30 ID:???
>>851
ブログで何の魅力を伝えることができないって?
861NPCさん:2007/11/30(金) 21:33:37 ID:???
>>848
ガープスがそのブログをかいている人の作品で無い限り
ガープスの魅力を伝えることにはならないのでは?

862NPCさん:2007/11/30(金) 21:33:46 ID:???
>>858
書かれないから問題ありませんね。
863列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 21:33:51 ID:8ksSZZbs
>>858
俺はあほなので国会で青島幸夫が決めた事はすべて鵜呑みにしますyo!
864NPCさん:2007/11/30(金) 21:33:54 ID:???
>>857
歴史がそれを物語ってるけどな
お前はアホといえないのか?
865NPCさん:2007/11/30(金) 21:34:29 ID:???
>>852
> >>844
> 言える。特に、最近の事件や出来事を扱う記事はニュースをソースにしていることも多い。
「多い」じゃあてにならない。
そんな言葉はWikipediaの記事にふさわしくないぞ。
即座に{{要出典}}を貼り付けられてお前は荒らしとして投稿ブロックされるぞ。

> それが出典として不適切だというなら、ここじゃなくwikipediaのほうで動議を出せよ。

今はそういう情報は載っていないから問題ない
866NPCさん:2007/11/30(金) 21:34:49 ID:???
>>856
ガープスはそのブログを書いた人の作品ではないので。
867NPCさん:2007/11/30(金) 21:35:05 ID:???
>>861
どうして?
868NPCさん:2007/11/30(金) 21:35:09 ID:???
>>859
FEAR厨はGURPSどころがD&Dまで否定しているのか
869NPCさん:2007/11/30(金) 21:35:19 ID:???
>>855
馬鹿なんでちょっと一緒に考えてみてくれないか。
GURPSがSNEの作品でもなくどっかのブロガーの作品でもないことがはっきりしている今、何が問題なんだろうかと。
俺にはまったくわからないんだ。
870NPCさん:2007/11/30(金) 21:35:23 ID:???
>>861
なんで?
871列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 21:36:14 ID:8ksSZZbs
ガープスを行うにあたってガープスに記載してある事を鵜呑みにせず自作する必要があるガープスは自力での思考力と判断力を養える神のTRPGなんだよわかるんだみんな!
872NPCさん:2007/11/30(金) 21:36:29 ID:???
>>870
知りません。
>>719に聞いてください。
873NPCさん:2007/11/30(金) 21:36:44 ID:???
>>866
君の大好きなアニメ雑誌があるよね
それはどうなるの?
874NPCさん:2007/11/30(金) 21:37:20 ID:???
>>862
何が書かれていないだって?

お前は朝日新聞の実態を知らない。

BBCだって朝日新聞のようなことをやらかす阿呆記者がいるかもしれないだろ。
だから出典は二箇所以上から出すことが求められているわけだ。
だが、二箇所出せばそれだけで出典と認められるとは限らないぞ。
さもなければ、お前は方針文書要熟読期間として数ヶ月間、荒らしとして
投稿ブロックを喰らう謹慎処分を受けることになるぞ。
875NPCさん:2007/11/30(金) 21:37:40 ID:???
>>863
これでD厨はますます信用できなくなったな
876NPCさん:2007/11/30(金) 21:38:33 ID:???
>>866
それでガープスを作っていない人間がガープスの魅力を
伝えることができない理由はなぜかな?



ついでにひとこといっておく

ガープスは作品ではなくシステムだ
877NPCさん:2007/11/30(金) 21:38:40 ID:???
>>875
おやおや、FEAR厨さん元気が出てきましたね。
878NPCさん:2007/11/30(金) 21:38:42 ID:???
>>873
>>719さんによるとダメらしいですね。
879NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:10 ID:???
>>869
GURPSはスティーブジャクションが開発したシステムだ。
作品ではないし、SNEの作品でもない。
880NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:24 ID:???
>>871
よみみくい
881NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:25 ID:???
凸ちゃんと空回りが戦ってるスレ?
882NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:28 ID:???
>719さんは日本人じゃないんでしょうね
883NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:29 ID:???
>>871
あほか、ルルブに記載してあるルールを鵜呑みにした上で
自力での思考力と判断力を使ってワールドを自作するんだろうが
ルールとワールドの区別もつかない低能め
884NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:39 ID:???
>>872
なぜそれが>>719につながるんだ
885NPCさん:2007/11/30(金) 21:40:06 ID:???
>>877
wwwww
886NPCさん:2007/11/30(金) 21:40:14 ID:???
>>881
アホ発見w
887NPCさん:2007/11/30(金) 21:40:56 ID:???
>>879
ありがとう。
そうか、GURPSがシステムであるのか作品であるのかで揉めてたんだな。
疑問が氷解した。
888列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 21:41:11 ID:8ksSZZbs
>>875
だろ?(笑)
君の居る世界は虚構に満ちているんだ。D厨どもは世界を牛耳りD&Dが世界でいちばんのTRPGだと吹き込んでいる。
この恐ろしい洗脳から解放された時、世界中の60億人がみんなガープスを手に手に楽しげに遊ぶ真実の世界が見えてきます。
まだ見えないならさっさと急ごう!向こうの世界は待っててはくれないぞ!
889NPCさん:2007/11/30(金) 21:41:17 ID:???
TRPGのシステムのことを作品という奴は

シナリオばっか呼んでルールなんかどうでもいい派の
FEAR厨に多い
890NPCさん:2007/11/30(金) 21:41:49 ID:???
>>876
わかりません。
>>719さんに聞いてください。

また作品という言葉は>>719さんが使っていたのでそのまま使いましたが、
不適当な用語でしたらお詫びします。
891NPCさん:2007/11/30(金) 21:42:24 ID:???
>>874
朝日新聞がAK-47と少年兵の記事を書いたから、
戦場で死ぬ少年兵も、AKの密造で暮らす寒村も存在しませんよね。

なわけあるかボケ。
892NPCさん:2007/11/30(金) 21:42:36 ID:???
>>888
60億人に認知されたらゲームの価値はなくなるわな

D&Dだってそんなに認知されていないだろうし


俺から言わせて貰うと、
TRPGというジャンル自体、稀有なもので

D&DもGURPSもFEARゲーも
どれもこれも同じにしかみえない。

つまり、どんぐりの背比べ。目くそ鼻くそ笑うだ
893NPCさん:2007/11/30(金) 21:42:56 ID:???
>>887
作品であっても感想をブログに書けるだろ
アニメすら見ない引きこもりは黙ってろ
894NPCさん:2007/11/30(金) 21:43:01 ID:???
>>890
粘着乙。

そろそろ次スレを建てる準備をする必要がでてきたな
895NPCさん:2007/11/30(金) 21:44:20 ID:???
>>891
書いたから存在しない?
存在しないと断言はできないが、
存在するとは断言できないだろうがボケ

だからDマンやそのほかダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ厨が
主張していることは大嘘ででたらめだと言っているんだよ
896NPCさん:2007/11/30(金) 21:45:06 ID:???
>>884
それが>>719さんの見解のようなので。
897NPCさん:2007/11/30(金) 21:45:10 ID:???
>>894
なに必死に次スレ立てようとしてるんだよ、FEAR厨の糞野郎が
898NPCさん:2007/11/30(金) 21:46:32 ID:???
>>895
少年兵は存在する。今この瞬間も殺したり殺されたりしてる。
軍事板来いよ。叩きなおしてやるから。
899NPCさん:2007/11/30(金) 21:47:10 ID:???
641 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/11/30(金) 20:58:54 ID:???
>>639 
2つ以上スレ持ってるシステムはFEARにはひとつもなかったと思うけど。 

643 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/11/30(金) 21:01:21 ID:???
>>641 
システム? 
シナリオごとにたてているじゃないか 

アルシャード、天羅、NOVA,カオスフレア、アリアンロッド・・・・ 
900NPCさん:2007/11/30(金) 21:47:19 ID:???
>>895
お前の言ってる事も真実か断言できないよな
お前が多重人格の池沼なら否定をしてもいいけどなw
901NPCさん:2007/11/30(金) 21:48:02 ID:???
>>897
FEAR厨ならこんなスレを立てようとしないと思うんだが。
902NPCさん:2007/11/30(金) 21:48:20 ID:???
>>893
> >>887
> 作品であっても感想をブログに書けるだろ
> アニメすら見ない引きこもりは黙ってろ


ハァ? アニメ見ているやつが引きこもりなんだろ

プ
903列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 21:48:27 ID:8ksSZZbs
>>883
めんどくさいゲームだね(笑)。
ワールドを作成する際にもそれぞれ根拠とか探してそうだしねー。
まあ頑張ってね。ワールドが完成したらオンセスレで募集とかしてみてね!

>>892
ちょっと誇張したけどユーザー1人あたりが享受している文字数は圧倒的にガープス>D&Dかもしれないですyo!
あ、ルール部分ね。世界設定とか小説とかその辺は無しで。
904NPCさん:2007/11/30(金) 21:48:39 ID:???
>>897
悪いけど建てるよ
905NPCさん:2007/11/30(金) 21:49:55 ID:???
>>902
アニメ見たら引きこもりですか?w
面白い人ですね。
906NPCさん:2007/11/30(金) 21:50:22 ID:???
>>898
少年兵は実在するだろうが。
だから朝日新聞やBBCの一記者が書いてあること
が、なんでもかんでも信用できるのかっていうことを言っているんだ。

あのBBCのニュースだけでD&DがGURPSより普及しているという証拠には
一切ならない
907NPCさん:2007/11/30(金) 21:51:25 ID:???
(もう少しだ、頑張れ!)
908NPCさん:2007/11/30(金) 21:54:03 ID:???
>>906
信用できないなら信用できるソースを出したらどうだ?
GURPSがD&Dより普及してるというソースをな
909NPCさん:2007/11/30(金) 21:54:13 ID:???
>>906
証拠にはならないが、参考にはなるよな。
っていうか、僻み?w
910NPCさん:2007/11/30(金) 21:54:21 ID:???
 
911NPCさん:2007/11/30(金) 21:56:02 ID:???
>>900
だから、検証可能性を示せといっている
912NPCさん:2007/11/30(金) 21:56:29 ID:???
>>901
いや、
≫897自身がFEAR厨だから
きっと彼はスレを立てるだろう
913NPCさん:2007/11/30(金) 21:56:43 ID:???
ダードスレに合流と、他のvsGURPSスレに移行とどっちがいい?
914NPCさん:2007/11/30(金) 21:56:52 ID:???
>>903
> >>883
> めんどくさいゲームだね(笑)。
> ワールドを作成する際にもそれぞれ根拠とか探してそうだしねー。
> まあ頑張ってね。ワールドが完成したらオンセスレで募集とかしてみてね!
>
> >>892
> ちょっと誇張したけどユーザー1人あたりが享受している文字数は圧倒的にガープス>D&Dかもしれないですyo!
> あ、ルール部分ね。世界設定とか小説とかその辺は無しで。

ソース
915NPCさん:2007/11/30(金) 21:57:22 ID:???
>>905
どうみたってヒキコモリだろ。
916NPCさん:2007/11/30(金) 21:57:30 ID:???
>>907
何を
917NPCさん:2007/11/30(金) 21:57:45 ID:???
>>908
悪魔の証明という言葉をしらないようだな
918NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:07 ID:???
>>909

へぇー証拠にならないことを指摘すればひがみになるんだ

919NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:20 ID:???
>>913
次スレたてるのがいい
920NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:32 ID:???
>>913
D系はD対Gで
921NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:52 ID:???
>>917
「GURPSがD&Dより普及していること」は全然悪魔の証明ではありませんよね。
922NPCさん:2007/11/30(金) 21:59:00 ID:???
 
923NPCさん:2007/11/30(金) 21:59:15 ID:???
>>914
騙されるな!そいつはD厨だぞ!
924NPCさん:2007/11/30(金) 21:59:30 ID:???
>>911
検証するにはD&D側の出す資料に反論をする資料を出さないとだめだろ。
出した資料を嘘呼ばわりする事で検証できると思ってるのかね?
925NPCさん:2007/11/30(金) 22:00:48 ID:???
>>915
アニメを見る小学生は皆引きこもりですかw
知りませんでしたー きゃきゃきゃ
926NPCさん:2007/11/30(金) 22:02:37 ID:???
嘘と証明するための資料を出すのが賢い人
嘘を証明するための屁理屈を捏ねる人は馬鹿
927NPCさん:2007/11/30(金) 22:03:10 ID:???
 
928NPCさん:2007/11/30(金) 22:03:31 ID:???
>>921
論点を摩り替えるな。
929NPCさん:2007/11/30(金) 22:03:56 ID:???
>917
悪魔の証明というより子供の駄々のほうが合ってない?
930NPCさん:2007/11/30(金) 22:04:09 ID:???
BBCのあのニュース記事が間違いであることを
検証することは容易ではないな。
931NPCさん:2007/11/30(金) 22:04:50 ID:???
>>924
> >>911
> 検証するにはD&D側の出す資料に反論をする資料を出さないとだめだろ。
お前はWikipediaの方針文書をもう一度熟読して来い。
さもなければWikipediaからお前を締め出してやる
932NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:05 ID:???
>>925
昔の餓鬼よりは引きこもりだろ
933NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:09 ID:???
それとコテがコテであるとわからないのは無知じゃなくてコミュニケーション能力に問題あるんじゃないか?
934NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:24 ID:???
>>926
じゃあ、ウィキペディアンは馬鹿ですね
935列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:05:26 ID:8ksSZZbs
まあまた10年後くらいにガープスなりD&Dが生き残ってるなら、
更にあと10年くらい待って、どっちか完全死亡になるまでこの話は保留でもいいんじゃないかな。
936NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:49 ID:???
>>933
誰のこといってんの
937NPCさん:2007/11/30(金) 22:06:05 ID:???
>>930
そうだね。
では、なぜGURPSが取り上げられなかったのかを検証しようか。
938NPCさん:2007/11/30(金) 22:06:19 ID:???
>>936
名無しをDマン呼ばわりしていた空回りくん
939NPCさん:2007/11/30(金) 22:06:20 ID:???
次スレたてたからな。

お前らがどんなにがんばってスレを埋めても無駄だということ

【ガチンコ】FEAR vs GURPS Round2【戦え卓ゲ厨ども
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196427767/
940NPCさん:2007/11/30(金) 22:06:24 ID:???
  
941NPCさん:2007/11/30(金) 22:06:38 ID:???
>>932
昭和30年代からアニメはあるのですが
942NPCさん:2007/11/30(金) 22:07:03 ID:???
>>937
D&Dは映画化されているからだろう

というか、本来なら、ああいう比較はd20とGURPSとで比較すべきであって

D&Dはシナリオを含んでいるから比較するのも畑違いなわけで
943NPCさん:2007/11/30(金) 22:07:25 ID:???
>>938
それがコテとどうかんけいあるの
944NPCさん:2007/11/30(金) 22:07:43 ID:???
>>941
読解力無いな。、
コミュニケーション能力が欠如しているぞ
945NPCさん:2007/11/30(金) 22:07:47 ID:???
俺は熱心なGURPS信者だけど、D&Dの方が素直にGURPSより売れてると思う。
GURPS自体ニッチ商売ですよとフォーラムでクロムも言ってた。
946列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:07:53 ID:8ksSZZbs
>>942
ガープスはあらゆる事象を取り扱っているので全部の映画がガープスの映画と言えます。
947NPCさん:2007/11/30(金) 22:08:19 ID:???
>>943
名無しとコテを混同してるからアフォというだけだ
なんでもわんわという幼児レベルの知能だな
948NPCさん:2007/11/30(金) 22:08:21 ID:???
>>939
なに拗ねてるの?
削除依頼出すからいいよ。
949列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:09:09 ID:8ksSZZbs
>>945
フォーラムのクロムの云う事をまさか鵜呑みにしたわけじゃあ無いですよね?謙遜ですよソレ。
950NPCさん:2007/11/30(金) 22:09:44 ID:???
>>944
そうですか。、
必死ですねwwww
951NPCさん:2007/11/30(金) 22:10:34 ID:???
>>946
もうどうしようもない馬鹿だねお前
952NPCさん:2007/11/30(金) 22:10:51 ID:???
>>947
そんなやついた?
953NPCさん:2007/11/30(金) 22:11:27 ID:???
>>948
で、結局削除されないんだよな。
すねているのはだれかなw

このスレも削除されなかったし
954NPCさん:2007/11/30(金) 22:11:45 ID:???
>>950
何が?

もうスレを埋めても無駄だぜw
955NPCさん:2007/11/30(金) 22:12:23 ID:???
>>953
どう見ても君だろ。
友達いないから構って欲しいなら、お願いって言えばいいのにw
956列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:12:55 ID:8ksSZZbs
>>951
よく云われます!(笑)
やっぱりリアル生活の一部としてバイキングなヘルムかぶって片手に戦斧(プラスチックの模造品)を持ちながら肉を手づかみで喰ったりしてたのは少しアホンダラな行為だったかもなぁ、と思ったりします多分大丈夫だと思うけど。
957NPCさん:2007/11/30(金) 22:12:58 ID:???
  
958NPCさん:2007/11/30(金) 22:17:20 ID:???
ずいぶん前にもこういう分裂あったから、中の人が飽きれば消えるんだけど
さすがに進みもしないのに数が多すぎるんだよなあ。
959NPCさん:2007/11/30(金) 22:17:52 ID:???
埋めない
埋めます
埋める
埋めるとき
埋めれば
埋めよう
960NPCさん:2007/11/30(金) 22:21:11 ID:???
以降、荒らしへのレスは↓で行ってください

[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/l50

どうせまた自演で伸ばすでしょうが反応しないように
961NPCさん:2007/11/30(金) 22:21:17 ID:???
>>955
つまんねえ煽りだなw
そういうお前は友達多いのかw
962NPCさん:2007/11/30(金) 22:21:37 ID:???
>>956
おもろくない
963NPCさん:2007/11/30(金) 22:21:38 ID:???
>>958
次スレ立てる事で勝利宣言してるんだしなw
真性は放置がいいんじゃないでしょうか?
964NPCさん:2007/11/30(金) 22:22:11 ID:???
>>960
なんて天羅? スレ違いだろ
965NPCさん:2007/11/30(金) 22:22:40 ID:???
>>963
だったら何でお前は最初からほうちしなかったんだよw

おまえも小せえ奴だな
966NPCさん:2007/11/30(金) 22:23:03 ID:???
本当に放置できる奴だったら最初っからこのスレを消費しなかったのにねw
967列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:23:24 ID:8ksSZZbs
>>962
でもいっしょに居た人には笑われましたyo!
968NPCさん:2007/11/30(金) 22:24:55 ID:???
無視をしたら立て続けるしね
まあ、適当に埋めてけばいいんじゃないのー
969NPCさん:2007/11/30(金) 22:24:56 ID:???
お前の文
読みにくいから最初と最後以外無視しているよ
970NPCさん:2007/11/30(金) 22:25:12 ID:???
>>968
そして
















争いは繰り返されるのであった
971NPCさん:2007/11/30(金) 22:27:16 ID:???
>>964
あのスレの履歴を知っていればスレ違いじゃないと解るはず
972NPCさん:2007/11/30(金) 22:29:00 ID:???
マイナーなことは氏らね
973NPCさん:2007/11/30(金) 22:30:09 ID:???
マイナーなことを知っていても別に自慢にならんが、無知はもっと自慢にならん。
974NPCさん:2007/11/30(金) 22:35:26 ID:???
 
975NPCさん:2007/11/30(金) 22:38:36 ID:???
トリビアを知らないことは無知とはいなない
976NPCさん:2007/11/30(金) 22:39:34 ID:???
ヒヒーン
977NPCさん:2007/11/30(金) 22:41:30 ID:???
まあキチガイウォッチ用スレだからなあそこ
978NPCさん:2007/11/30(金) 22:44:31 ID:???
ウォッチ効果ないがw
979NPCさん:2007/11/30(金) 22:48:42 ID:???
そういや、最近蛸を見ないな
980NPCさん:2007/11/30(金) 22:50:37 ID:???
みなくてもいい
981NPCさん:2007/11/30(金) 22:50:52 ID:???
ウォッチスレにしては勢いがないなあ
982NPCさん:2007/11/30(金) 22:51:36 ID:???
このスレを埋めるのには参加したが、今回の煽り厨は同じネタの繰り返しばっかりで面白みがない。
次スレ以降も埋めてやるだけの価値は全然感じられない。
983NPCさん:2007/11/30(金) 22:57:55 ID:???
息切れしすぎだな
984NPCさん:2007/11/30(金) 23:01:37 ID:???
>>982
埋めても次スレが立っちゃ意味がないやろ
985NPCさん:2007/11/30(金) 23:04:01 ID:???
そうでもない場合もある。
スレ一覧の下の方に沈殿しているスレを見ると解る。
986NPCさん:2007/11/30(金) 23:06:46 ID:???
なぜか複数ID使ったり連続スレ立てしたりしてるんだよな
987NPCさん:2007/11/30(金) 23:08:12 ID:???
>>981
まあ、そこが便利なんだがな。
988NPCさん:2007/11/30(金) 23:09:21 ID:???
641 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/11/30(金) 20:58:54 ID:???
>>639 
2つ以上スレ持ってるシステムはFEARにはひとつもなかったと思うけど。 

643 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/11/30(金) 21:01:21 ID:???
>>641 
システム? 
シナリオごとにたてているじゃないか 

アルシャード、天羅、NOVA,カオスフレア、アリアンロッド・・・・ 




699 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/11/30(金) 22:46:23 ID:???
>>669 
天羅万象は続編の零になるまでFEARとは関係ありませんよ? 

703 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/11/30(金) 23:00:14 ID:???
>>699 
FEARの息がかかってる
989NPCさん:2007/11/30(金) 23:22:09 ID:???
>>988
粘着乙。
990NPCさん:2007/11/30(金) 23:22:29 ID:???
>>985
ageたら終わり
991NPCさん:2007/11/30(金) 23:35:02 ID:???
>>982
このスレにも価値なんて無かったけどな
992NPCさん:2007/11/30(金) 23:40:22 ID:???
みなさん長い間まことにお疲れ様でした。
夜も更けてまいりましたのでお足元にお気をつけてお帰りください。
993NPCさん:2007/12/01(土) 01:55:03 ID:???
馬鹿どもにそんな挨拶は不要よ
994NPCさん:2007/12/01(土) 03:27:56 ID:???
次スレに「埋め」レスするFEAR厨は天然なのかそれとも頭がおかしくなったのか

埋めるはこっちだろ
995NPCさん:2007/12/01(土) 03:28:40 ID:???
>>991
FEAR厨を隔離するスレとしては十分価値があったよ
996NPCさん:2007/12/01(土) 03:31:28 ID:???
>>987
愚痴スレにしか見えんあ
997NPCさん:2007/12/01(土) 03:31:39 ID:???
馬鹿の勝利宣言は飽きた
998NPCさん:2007/12/01(土) 03:32:03 ID:???
次スレはこちら

【ガチンコ】FEAR vs GURPS Round2【戦え卓ゲ厨ども
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196427767/
999NPCさん:2007/12/01(土) 03:32:30 ID:???
汎用システム比較スレはこちら

汎用システム・ルール比較-【GURPS】【SRS】【d20】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196441000/
1000NPCさん:2007/12/01(土) 03:32:50 ID:???
FEAR厨のスレはこちら

FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪