1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:30:06 ID:???
3 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:30:38 ID:???
4 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:32:57 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/ ■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
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5 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:33:54 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
(基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)
<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
基準に色付けすると良い。
<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。
懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも
■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
6 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:33:15 ID:???
7 :
NPCさん:2007/11/23(金) 05:52:01 ID:???
こんぬつわ
8 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:15:37 ID:???
9 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:36:15 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ
よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
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FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
10 :
NPCさん:2007/12/12(水) 09:25:26 ID:OlW2R/gW
このスレに《ヨモツヘグリ》
11 :
NPCさん:2007/12/12(水) 09:33:33 ID:???
12 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:33:33 ID:???
前スレも過去ログも更新されてないな
13 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:37:45 ID:???
14 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:59:18 ID:???
15 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:58:59 ID:???
ガードポイントって着てる防具それぞれが上がるんかね
16 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:04:27 ID:???
本当は防具って一つしか装備できないけど、サプリでリアクティブアーマーと手甲が加わったからなぁ。
普通は一つだけって考えるのが妥当だと思うけど、ゴリ押したら通るかもな。
17 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:26:02 ID:???
そーかー、対決に負けた場合も失敗に含まれるのかー
18 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:28:18 ID:???
そうでなけりゃ、目標値:対決のエフェクトに《時の棺》がかけられない
19 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:32:57 ID:???
ウィアードエイジで00ナンバーのPCをやるとしたら、
オーヴァードになった理由ってどんなのが考えられるだろう。
20 :
NPCさん:2007/12/13(木) 07:42:50 ID:???
>>19 いろいろあるん違うかな。
任務で行った先で何かに感染したとか、ターゲットがオーヴァードで返り討ちに合ったが覚醒復活とか。
21 :
NPCさん:2007/12/13(木) 07:46:01 ID:???
王立国教騎士団によって生物工学の粋を凝らした自己再生能力と回復法術をだな…
22 :
NPCさん:2007/12/13(木) 07:49:04 ID:???
23 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:23:19 ID:???
>19
つサイボーグ
24 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:31:47 ID:???
漫画のスプリガンって雰囲気がかなりダブルクロスに似てると思うんだが
あの手の古代遺産を扱った現代物のセッションやりたいな
25 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:37:16 ID:???
DXに似てるっつーならスプリガンよりARMSじゃないか?
26 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:50:10 ID:???
「ウィアードエイジの延長線上の現代ステージ」だったらスプリガンかもな
EXレネゲイドに感染した古代からのオーパーツが世界には無数に存在していた!って設定で
各組織が奪い合うとか
27 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:17:55 ID:???
>>26 EXなオーパーツ沢山存在する設定にして、UGNにその回収担当の部門をこしらえれば充分なキャンペーン設定になるなあ…。
やってみっかな…。
28 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:25:39 ID:???
日常はどうやって守ろうかね。
貧乏だから報酬で釣るとか?
29 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:33:31 ID:???
その場合オーパーツ探しが日常だからなぁ
現地人とのロマンスとかいろいろあらぁね
30 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:35:26 ID:???
スプリガンも最後は学校に帰ってくるのがお約束の一つだったから、まあそれほど問題ないかと。
31 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:37:13 ID:???
>>28 オーパーツが世に出回れば社会の混乱がどーたらこーたらてぇのが建前理念だろうねぇ。
個キャラ的にはオープニングとエンディングを日常チックにして、守ってる感覚を出すのが良いんでないかな。
32 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:39:55 ID:???
オープニングは、学校に行こうとしたら美少女支部長に拉致られて導入。
最後は侵蝕率が下がって日常に帰還、学校に行けると息巻いていたら再び拉致られると。
33 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:51:07 ID:???
侵食率が下がってんなら良いじゃねぇかwwww
34 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:56:37 ID:???
>32いやそこは、預言書からの電波で「いまから回収いかないと世界が大変なことになるよ」
あとウィワードじゃあ危険なオーパーツ封印をしているギョーム機関がある
35 :
NPCさん:2007/12/13(木) 14:39:57 ID:???
あーまーどまっするすーつとかあるのか
36 :
NPCさん:2007/12/13(木) 14:49:31 ID:???
最終的には脱いだ方が強くなるんだな?
【《完全獣化》の演出】
37 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:12:37 ID:21LbUi4I
修学旅行中にうっかり賢者の石を拾ってしまうんですね
38 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:16:34 ID:???
愉快なネオナチスのキュマイラ/ハヌマーンが出てくるんだなw
アメリカからは黒犬軍団が襲来したり。
39 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:43:38 ID:???
40 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:52:36 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!
ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!
ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!
ドミノ理論によりFEAR RED(FEAR厨のハンドアウト)で自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!
今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!
41 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:54:07 ID:???
えーっと、触れる?
42 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:18:31 ID:???
43 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:40:56 ID:???
触ろう!
44 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:41:09 ID:???
45 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:09:10 ID:???
スプリガンぽいのがやりたいならシナリオクラフトのアイテムチェイスとかやってみたらどうだろう
46 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:46:57 ID:???
ドラゴンボールの孫悟空のはいているズボンの股間部の布こそ、最も丈夫な物質
ミスリルやアダマンタイト以上の強度らしい
47 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:49:07 ID:???
120%まで上げて全力で《スルー》
48 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:19:55 ID:???
49 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:17:22 ID:???
むしろ160%まで上げてエフェクトレベルもアップさせてスルーだ!
50 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:18:24 ID:???
>>49 志村、1%足りなくないか?w
く、くやしい…でも《スルー》できない……!
51 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:19:25 ID:???
やっとこさ50を越えたところだ。まだ始まったばかりさ。
52 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:20:59 ID:???
早くジェネシフトするんだ。
53 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:26:09 ID:???
あデ……あイらのシンヂョクリツ452%……?
54 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:42:17 ID:???
55 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:12:15 ID:???
黒犬×ソラリス Dロイス:指導者で
支援キャラを作ってたんだけど
狂戦士1 ファクトリー2 ポイズンフォッグ1
アクセル1 解放の雷1
で、残り2LV枠何覚えるか思案中
皆さんのお知恵を拝借したい
56 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:19:23 ID:???
マグネットフォース
あと1LVはキャラ付け用の趣味エフェクト
57 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:21:01 ID:???
止まらずの舌で支援の合間に仲間の秘密を暴くんだ。
58 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:24:00 ID:???
>>55 それの解放の雷を上げてショックを取ったキャラを昔作ったことがある
59 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:25:09 ID:???
>>55 単体戦闘ができるように《イオノクラフト》《雷神の槌》とか考えたが、
《ショック》と他に何かでいいような気がした。
60 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:31:33 ID:???
>侵食率が下がってんなら良いじゃねぇかwwww
侵食率以外にも色々下がりそうな設定だな。
学年とか。
61 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:43:59 ID:???
>>55 イオノクラフトと雷の槍。
その組み合わせだと自分ごとフォッグで強化&アクセルはマイナーも可能だから、イオノで離脱して自分も一撃加えても良いと思うぜ
62 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:50:22 ID:???
>>55 《マグネットフォース》と《自爆装置》オススメ。
63 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:51:30 ID:???
>>55 タブレット無いと前衛に援護飛ばせないんじゃね?
64 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:57:41 ID:???
ダブルクロス・リプレイ・アライブ4
『悠久の光』
富士見書房より、2008年2月下旬発売予定。
王子、仕事速すぎw
65 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:11:27 ID:???
熱狂1レベル取ればファクトリー要らなくなるぜ。
攻撃もできなくなる上に攻撃エフェクト取れないけど。
66 :
NPCさん:2007/12/14(金) 01:07:09 ID:???
>55
<苦痛の矢>とか<眠りの粉>などのバットステータス系とか
<奇跡の雫><さらなる力><アクセル>などの強力なサポート系
いっそのこと<絶対の恐怖>と<蝕む声>とか
起原種取るのではなければだけどRCのレベルが4あれば支援のみなら<ファクトリー>は1Lでも十分だと思う
67 :
NPCさん:2007/12/14(金) 05:09:09 ID:???
>>58 残念、君が思いつく程度のキャラなら俺が全部作成済だよ
68 :
NPCさん:2007/12/14(金) 07:16:28 ID:???
オーバードーズと思ったけど、解放の雷の効果は上がらなさそうだな。
69 :
NPCさん:2007/12/14(金) 07:34:09 ID:???
現実世界でオーバードーズな奴知ってるから
絶対俺のソラリスのPC見せらんねえ
70 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:23:32 ID:???
オーバードーズってどういう意味?
71 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:26:42 ID:???
ぐぐれ。
72 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:39:52 ID:???
ググらないでも中学生なら英和辞書が
小学生は面倒見れん、と言うか小学生でTRPG知ってる奴が愚妹以外にいるか
73 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:26:41 ID:???
うちは高校の部活でTRPGやってたから、仲間うちの妹や弟がTRPGに興味ありまくりだよ。
何人かは中学生だけど中には小学生もいる。
>>68 うちの鳥取では解放の雷も効果を受けるって裁定だな。
メンドイから「[LV]個の〜」とか「[LV]点の〜」とかは全部+2にしてる。
74 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:39:29 ID:???
小学生でこの世界に入りましたが何か。
75 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:51:16 ID:???
畜生、お前ら大好きだw
NWtAで目覚めた愚妹をDXにひきずりこんでやる
76 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:11:44 ID:???
おや、アニメ板の「病弱なおねぃさん」ですか?
77 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:31:09 ID:???
>>64 なんか最終巻ぽいタイトルやね
オリジンも全4巻だったしアライブもこれで終わりか?
78 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:57:31 ID:???
あのさ、今度ピュアキャラだけのセッションをすることになったんだけど
支援キャラならノイマンとソラリスのどっちがいいかな?
後、ピュアブリードなら量より質で最初からどれかのエフェクトを3レベル取っちゃった方がいい?
ピュアキャラ初めてだからアドバイスよろ。
79 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:57:45 ID:???
まあDXでSWみたいな長期リプレイって結構無理ある気はするしな
30セッションとか
80 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:08:25 ID:???
ピュア支援かよ。
じゃあ範囲化と支援が成り立つのってソラリス・オルクスくらいじゃね?
オルクスも支援というべきかは悩むが、RD環境なら
<リプレイコマンド><領域調整2><アニマルテイマー><妖精の手><グレムリンボム><要の陣形2><アニマルアタック>
とかで攻撃と支援ができるけどな。
81 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:12:36 ID:???
情報収集もできるしな、オルクス。《力の法則》で攻撃補助もできるし。
それで、当然白兵キャラはハヌピュアの真・疾風の一撃だよな?
82 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:13:07 ID:???
>>78 何気にブースロイド少年もアリかもよw
勝利の女神や支援射撃をいきなり3レベル…微妙か。
83 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:48:49 ID:???
>>78 でも
>>82が言ったみたいに「支援射撃3レベル」ってのはピュア支援としてはかなり有効な気がするがな?
まあ一点集中じゃ無くて「広く浅く支援」みたいな感じになるけどな?
84 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:54:37 ID:???
>>78 どんなキャラにするかにもよるけど、広く手を広げるよりは一つのエフェクトを伸ばした方がいいと思うな。エフェクトを広く浅く取るなら選択肢少ない分ピュアでは旨味が薄いし。
後、俺も支援射撃3レベルはノイマンピュアなら普通にアリだと思うぜ。
85 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:31:35 ID:???
ソラピュアで狂戦士3レベル+アクセル+ポイズンフォッグ でいいんじゃない?(´・ω・`)
86 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:53:15 ID:???
ピュア支援なら、やっぱソラリスが鉄板だな-
87 :
55:2007/12/14(金) 21:55:02 ID:???
イオノ+雷の槍で出撃することにしました。
電撃支部長で、宇宙海賊に天誅くれてきます
レスくれた皆さんありがとー
88 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:58:53 ID:???
>>78 ピュアやるならクリティカルエフェクトLV3はデフォ。
あとは係数の良いエフェクトに3LV投資して遊ぶのがいい。
ダイスがLV×2増えるとか、攻撃力+LV×4とか。
良いところだと…
《フルインストール》《フルパワーアタック》
《クリスタライズ》《氷雪の守護》《ミカズチ》
《クロックアップ》《ドッペルゲンガー》
あたりかな。
《フルインストール》+戦闘用人格
《ミカズチ》+対抗種
いっそのこと超血統
みたいなDロイスとの組み合わせも面白い。
装甲無視?あえて考えないのが快ダンディ
89 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:02:17 ID:???
全員超血統を取って、ピュアブリーダーが推薦するペティグリーチャムという支部で一つ
90 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:19:25 ID:???
なんかそれ「クロスブリードなど穢れた存在!
我らピュアブリードこそが真のオーヴァードなのだ!」とか言ってそうな
ピュアブリード至上主義な組織って感じだぞ
91 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:24:05 ID:???
種が割れたりするのか?
92 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:27:57 ID:???
>89
それUGN支部に見せかけたプランナー直属のFHのセルじゃないか?
93 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:28:51 ID:???
頭に角を生やしたオーガヘッドとかいうエージェントが居て、ブラックドッグ/ハヌマーンのストリートサムライと戦うわけか。
94 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:18:42 ID:???
別になにってわけじゃないけど、ピュアブリードなのに変異種って。
95 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:55:06 ID:???
>>90 ひでぇ偏見だなオイ
リアルでもそういう発言してんなら嫌われてるよお前w
96 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:57:36 ID:???
誰だピュア専用って言ってるのに《支援射撃》進めた奴
《オウガバトル》と組み合わないからかなり厳しいだろ
97 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:58:08 ID:???
組み合わないんじゃなくて対象が1体になる、が正しいか
98 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:07:33 ID:???
支援射撃は強いけど、3人援護で目標値9だから普通はオウガバトル自体いらねーけどな。
99 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:40:53 ID:???
100 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:41:42 ID:???
手榴弾+オウガバトル+支援射撃
これでおk
101 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:14:53 ID:???
それだと1体だろ
102 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:17:52 ID:???
効果範囲の減少はエフェクトの範囲に適応されるだけで武器の範囲にまで影響するとは書いてないよ
103 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:20:59 ID:???
エフェクトと矛盾したらエフェクト優先
104 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:42:31 ID:???
まあボステンプレートにはアサルトライフル+オウガバトルで範囲にするやついるからいいんじゃね?アサルトライフル+支援射撃も範囲になるだろう
105 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:47:23 ID:???
【女は】男の裸体画像うpスレ【イラネ】(12)
106 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:47:41 ID:???
天性のひらめき使えば無問題
107 :
NPCさん:2007/12/15(土) 05:33:30 ID:???
《天性のひらめ》
|
‖
き
108 :
NPCさん:2007/12/15(土) 05:54:10 ID:???
《天性のひらめき》って防御には使えるってことに最近気付いたよ
109 :
NPCさん:2007/12/15(土) 05:58:15 ID:???
110 :
NPCさん:2007/12/15(土) 07:03:00 ID:???
>107
「き」が落ちる…
気落ちしているのか…
いや、逆にしてみよう
落ちる「き」…
おちき…
おっき…
!
ちんちんおっきおっき!
111 :
NPCさん:2007/12/15(土) 07:09:20 ID:???
妖怪・気落ちボッキ
112 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:28:09 ID:???
>>98も言ってる様に、3人位ならオウガバトルなんざ要らないよ。
たとえば侵蝕ボーナスとか無くても目標値9…射撃技能が4あったとしたら失敗率(40÷ダイス数)%だ。
感覚4だと何足さなくても10回に9回は成功するぞ。
113 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:31:39 ID:???
そして意気揚々と釘を投げたら、出目が酷いことになるかもしれないじゃないか。
そこまでくると《オウガバトル》関係ないけど。
114 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:33:56 ID:???
オウガバトルがレベル3だったとしても、技能が0で7か8、技能が1で7が出たときしか関係ないな。
技能が2以上あればクリティカルするときはクリティカルの必要なく成功だし。
115 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:47:42 ID:???
確かに技能あって7以上出たら成功なら、クリティカル修正エフェクトは意味無いな。
116 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:19:53 ID:???
だが待って欲しい。オウガバトルも持っておけばいざという時に攻撃できるし守りの弾で回避もできるのではないか
117 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:26:35 ID:???
《支援射撃》3LVだったら目標値12で議論すべきじゃね?3人プレイだってなら別だけど。
《支援射撃》3 《ラストアクション》3 《オウガバトル》2
とか。ピーキーな感じ。
118 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:33:25 ID:???
そんなところに経験点を突っ込むんなら、《天性のひらめき》を3にしとけーっ!
119 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:35:28 ID:???
>>117 だけど技能4なら目標値12でもクリティカルエフェクト3でやっと確率増えるだけだし、もし侵蝕で目標値下がってたら同じだけ無意味なんだが…
120 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:39:21 ID:???
攻撃もしないのに射撃に振るぐらいなら俺は調達に4振るね!
121 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:44:20 ID:???
>>120 《支援射撃》はイニシア高くする必要があるので1551(ピュアノイだと1641にはできない)にするから、ちょっち悲しいな。
122 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:47:43 ID:???
では社会を上げて感覚を下げるとして、こうだな。
《支援射撃》3、《戦局判断》3、《天性のひらめき》2
123 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:48:10 ID:???
なあに実験体で社会を+5すれば6になり固定化ポイント30になるぜ
124 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:56:01 ID:???
逆に考えるんだ。他のPCには待機してもらえばいいと考えるんだ
125 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:11:52 ID:???
敵よりは早くないとな。リアクションに使えんぜよ。(あと自分のラストアクションに)
126 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:34:12 ID:???
ところでどんな実験を施すと【社会】があがるんだろうね?
127 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:44:58 ID:???
整形?
128 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:09:23 ID:???
129 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:08:53 ID:???
対人プログラムをエンドレスで流し込む。
代わりに、本人は孤独恐怖症(侵食値+10)。
130 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:38:46 ID:???
>>126 実験………
自分が株主なら、ホームレスをいきなり社長に抜擢するかな?
わかるやついるかな…
131 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:48:08 ID:???
そういう賭けをしていた老人二人に踊らされていたんだっけ? 違うかもしれん。
132 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:27:43 ID:???
彼女がクリトリスの事を「おまめさん」って言ってた
前戯の最中にまんこいじりながら「どうすると気持いいか教えて」って言ったら
「おまめさんさわって…」って顔真っ赤にして恥ずかしそうに言う彼女
「どこ?ここ?こっち?」ってわざと焦らしながら恥丘の上とかアナルとかに指這わせたら
「あぁんそこも気持いいけど…!」って俺の右手をクリトリスに導いて「…おまめさんここ」って消え入りそうな息声
「ここ?」って言いながら中でもイける子だったから中指入れてピストンしながら親指でクリを攻める
「あはぁっそぉっそっクあっあっはぁっはックっイッイッくッイッっっんっイっイクうぅぅぅぅ!!」ってびくびくっびくっ…って
手をおさえられる 動かそうとすると痛くすぐったいように逃げる しゃくりあげるような声にならない吐息
ゆっくり中指抜こうとするとぴくっぴくって反応するから優しく抜く やわらかく体を撫でる
「あハァん…恥ずかしい…」耳まで真っ赤だ 愛おしくなって抱きしめると抱きしめ返してきた
しばらく抱き合って耳噛んだり舌を唇で吸い合ったり頬を重ねて動かなかったりする
「じゃあ次はあたしが気持よくしてあげるねww」ってさっきの照れ隠しのようにわざと明るく笑う彼女
俺の怒張したちんこにおそるおそる手を伸ばして指先から触れてきた…
ってとこで目が覚めたよ 今夜続きみれますように
133 :
130:2007/12/15(土) 13:58:11 ID:???
134 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:46:32 ID:???
いいだろ、人殺したってさ。
むかつくことだってあるじゃん。
人間だもの。みつお
不細工でデブで頭悪くて金も毛も無い俺。
それどころかニートだけど、いいじゃない。
人間だもの。みつお
【何にでも「人間だもの。みつお」をつければ許される気がする】
135 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:02:04 ID:???
今更だがダブクロで長期セッションやるとPC1ジャーム化とか言う笑えない終わりになりかねないからなー。
136 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:15:10 ID:???
そこであえてロシアンルーレット長期キャンペーンを。
137 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:29:45 ID:???
だが、それがいい。のではw
138 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:30:58 ID:???
普通のプレイならまだしも
リプレイ(読み物)では致命的じゃね?w 2〜4ならまだしも主人公暴走&戻る可能性皆無って
まあ最終回でそうなるのならいいんだけど中途半端には……w
139 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:34:29 ID:???
主人公なんていう認識持たなきゃいいんじゃねーの?
今回のPC1、程度ならともかく
キャンペーン全体の主人公なんていらないと思うんだ
140 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:44:07 ID:???
賢者の石持ちをPC1にした賢者の石メインの話をやると・・・
そうか!全員賢者の石にすれば!
141 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:45:08 ID:???
でもアライブにもトワイライトにもオリジンにも無印にもストライクにも主人公ポジションのキャラがいたじゃないか。
順番が変なのは仕様です。突っ込まないで><
142 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:45:30 ID:???
PC1が死んだら終わりで良くないか?
143 :
NPCさん:2007/12/15(土) 16:11:43 ID:???
つーかさ、PC1倒すキャンペーンに切り替えればいいかも
144 :
NPCさん:2007/12/15(土) 16:22:37 ID:???
物語の構成によるよなぁ。
いつおこるか解らない「事故」をシナリオに組み込むのって難しいと思うぜ?
そこで終わったら打ち切りだし。
145 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:15:58 ID:???
PC1をRC戦闘キャラにして
《ワームホール》《猫の道》《群れの召喚》等を習得させる。
クリティカル付きで使えば、
ボスの目の前からでも退場できるはず。
これで、最悪死亡は免れる。
ん??
クライマックスでシーンプレイヤーが退場したら、
ルール上どうなるんだ?
あと、再登場を禁止するルールってないよな?
146 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:19:52 ID:???
いや、死亡よりもジャーム化の方が確率高いっしょ
147 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:31:26 ID:???
というかDXでキャラがマジで死亡したことってないんだが
タイタス7個あるわけだしまず「死亡」はないだろ
あとクライマックスだろうがシーンプレイヤーが退場したらシーン切れる
148 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:44:37 ID:???
いやいや、ポイントオブノーリターン
の前に退場すりゃ良いってことさ
149 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:50:01 ID:???
>>140 普通に賢者の石持ちで再作成して、元PC1と関係のある設定にしておいて、
「PC1の賢者の石を受け継いだのだー」とか言っとけばいいんじゃね?
>>145 別にクライマックスフェイズは1シーンと決まってるわけじゃない。
そのシーンが終わって次のシーンが始まるだけ。
150 :
NPCさん:2007/12/15(土) 19:19:23 ID:???
>>149 そーか。盲点だった。
クライマックスフェイズの終了条件は
「解決か打ち倒すまで(p161)」だから、
結局のところ最後まで戦うしかないって事ね。
まあ、話せる相手なら
「アキューズ、いい加減引く気はねえのか?」
っつう手もあるか。
151 :
NPCさん:2007/12/15(土) 19:32:55 ID:???
>>150 それが「解決か打ち倒すか」の解決だろ<「いい加減引く気は〜」
152 :
NPCさん:2007/12/15(土) 19:38:54 ID:???
そういやキャンペーン中にPCがジャーム化したら
その後のキャラはどういう風に扱ってる?
153 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:06:07 ID:???
TRPGのキャンペーンなんてやったことないからわからないや・・・
154 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:27:45 ID:???
敵として出す
155 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:29:37 ID:???
「怜央とはそのうち会うこともあるでしょう」
156 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:19:06 ID:???
他人のキャラだけど、
キャンペーンでPC(特にPC番号は無い)がジャーム化したのを見たことあるよ。
確率的に、3倍振りしても戻ってこれないことがほぼ確実だったので、
諦めずに振っていれば、もしかすると戻ってこれたかもしれないけど……まあ多分無理だろう。
3部構成のキャンペーンで、第2部の最後にジャーム化だったんであんまりプレイに影響は無かったが。
157 :
NPCさん:2007/12/15(土) 22:11:39 ID:???
>>152 ジャーム化したPCはマスター預かりとなる。
マスターはジャーム化したPCを扱っていたPLと話し合い、ジャームになって
何をしたいか、今後のシナリオに登場したいか、させても良いか、等コンセンサスを図る。
こんなところかなうちの鳥取。
158 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:39:24 ID:???
ジャーム化したPCをかつての仲間の手で決着をつける
DXの王道の一つだと思うな
そしてジャーム化したPCはヴァイタルアップと4d10の切り札を何故か習得しているのだ
159 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:40:54 ID:???
>>158 侵蝕率が上がったから使えるようになったんだろ!
160 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:44:40 ID:???
100%を越えても経験点が貰えるんだ……ってそれはプレイヤーに対して渡されるものだけど。
161 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:15:47 ID:???
p28読むと、ジャームは速攻で処理されそう。
162 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:25:48 ID:2ou+B5UE
ロシアンルーレットキャンペーンなら大抵の人間が切り札系入れてくるよ!
163 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:27:50 ID:???
それどころか範囲まで入れてくるよな……
164 :
NPCさん:2007/12/16(日) 01:05:47 ID:???
おもしろそうだな。ロシアンカスタムのキャラ作ってみよ。
165 :
NPCさん:2007/12/16(日) 06:40:17 ID:???
オンセやらないか?
166 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:30:05 ID:???
俺は初心者だろうとかまわず殺しちまうGMなんだぜ
167 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:04:11 ID:???
すごく・・・困ったちゃんです・・・
168 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:15:06 ID:???
まずいぞ! あのGM、ジャーム化している!?
169 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:40:58 ID:???
!!ちっ
デュアルフェイス持ちか!?
厄介だな
170 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:05:48 ID:???
アッー!
171 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:19:39 ID:???
我らエリートPL部隊にお任せください。
172 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:38:45 ID:???
皆さんの直属の上司は薬王寺というのではないですか?
173 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:39:50 ID:???
うわーもうだめだー
174 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:41:46 ID:???
前スレラストでジャームがいないと思ったら…。前スレはまだミドルだったのか。
本当のクライマックスはここからだ!
【少し先走っている】
175 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:42:00 ID:???
いや、まだいける!
まだいげるぇあああああああ!?
176 :
NPCさん:2007/12/16(日) 11:46:57 ID:???
>>172 こいのぼり支部への派遣は七曲所への転勤と同意味だなw
177 :
NPCさん:2007/12/16(日) 13:03:59 ID:???
ジプシーを目指せ
178 :
NPCさん:2007/12/16(日) 13:22:48 ID:???
179 :
NPCさん:2007/12/16(日) 13:31:39 ID:???
サラダ〜地球よ〜
旅立〜つ船は〜♪
180 :
NPCさん:2007/12/16(日) 13:57:22 ID:???
ロシアンカスタム作ってみた。
エンハイ×ブラム 戦闘用人格
渇きの主1 全知の欠片2
主の右腕1 ゆらめき1
冥府の柩1 光速の剣1
レーザーファン1
181 :
NPCさん:2007/12/16(日) 15:23:36 ID:???
弱っ!?
182 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:27:48 ID:???
>>171 PCじゃなくてPLか
・・・つまり負けロールのエリートだな!
183 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:28:33 ID:???
モルフェウス/オルクス チルドレンA
能力値 2/1/8/1
《要の陣形》1
《幸運の守護》1
《絶対の空間》2
《完全なる世界》1
《砂の刃》1
《クリスタライズ》1
《サポートデバイス》1
PC4人なら3人攻撃できればいいから範囲よりスプリットや要の方がいいかも
184 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:35:34 ID:???
ボスなら《幸運の守護》の代わりに《魂の錬成》とかの方が欲しいな。
185 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:00:24 ID:???
ロシアンカスタム俺もやってみる
キュマイラ/ブラムストーカー 起原種 エージェントC
<不死不滅><渇きの主><破壊の爪><大蛇の尾>
<鬼の一撃><フルパワーアタック><獣の力>
<完全獣化>
186 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:16:03 ID:???
えぐ☆ばろ(ろしあん
魔王の理2 漆黒の拳1
伸縮腕1 異形の守り1
ジャイアントグロウス1
透過1 黒星粉砕1
ワークスは肉体系で。
しかしこれ120%エフェクトの数制限しておかないと、倒す側になったとき終わるなw
187 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:01:30 ID:???
逆に考えるんだ。倒す側の時に《黒星粉砕》すればいい、ってね。
188 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:36:20 ID:???
タイタスで復活出来るから、復活エフェクトより避けを伸ばす。
装甲無視できれば、達成値分のダメージダイスで充分倒せるから、威力よりダイス重視ってかんじか。
あんまり120%エフェクト要らないかもな。
189 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:59:33 ID:???
サラマンダー/モルフェウス FHチルドレンA
能力3/2/11/1 Dロイス実験体
ブリザードブレス1 氷の回廊1
ペトリファイ1 クリスタライズ1 錬金の掟2 守りの砂1 サポートデバイス1
マイナーでエンゲージから離れつつ、遠距離・近距離に範囲攻撃をばら撒いて移動を封鎖。
白兵型をペトリファイで止めたら氷の回廊でエンゲージを離れつつ、遠距離攻撃可能なやつに集中放火。
ところで、ロシアンでボスになってから、ガチでPCを殺しにかかるのって空気嫁って感じになる?
190 :
NPCさん:2007/12/16(日) 22:05:06 ID:???
>ロシアンでボスになってから、ガチでPCを殺しにかかる
むしろそれこそがロシアンの醍醐味のような気もするが、それまでの展開と卓の空気次第じゃないかな。
俺が以前ロシアンやった時は「ボス強すぎね?www」「じゃあ自重します^^;」な流れになって少し残念だった。
191 :
NPCさん:2007/12/16(日) 22:24:21 ID:???
そりゃ残念だな
ジャーム化上等て゛死力を尽すのがロシアンだとおもふが
192 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:47:11 ID:???
BOSSはPCをガチで倒す
その上でPCはあくまで日常への帰還を目指して行動するのがDXだと思いまる
BOSSになったPCだけ経験点50点くらいつっこんでて、ほかは作りたてとかだとかんべんだけど
193 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:59:13 ID:???
俺もそう思いまる。
194 :
NPCさん:2007/12/17(月) 03:16:13 ID:???
GM……
キャンペーンで得たGM経験点をNPCにつぎ込むのはそろそろやめてください……
もう、100点以上注がれてますよ! ねえ!
そのNPC、一般人ですよっ!?
195 :
NPCさん:2007/12/17(月) 03:29:48 ID:???
たまにはPLさせてあげたらいいんでないかな
196 :
NPCさん:2007/12/17(月) 04:25:20 ID:???
たまにはPLさせてあげたいけど、そのNPCをねじ込まれるのが目に見えているので、
どうにも誘えない。
こうしてGMは専業化していく…。
197 :
NPCさん:2007/12/17(月) 04:32:22 ID:???
Dロイス:一般人
キャラ作成の際、シンドロームを2つ選択する代わりにワークスを2つ選択する。
つまり、ワークスを3つ選択してキャラクター作成を行なう。覚醒表・衝動表は使用しない。
あなたは、《ワーディング》《リザレクト》を含むあらゆるエフェクトを選択できず、
《ワーディング》の影響を受ける。
ロイスは通常通りに使用できる。また、侵蝕率は上昇しない。
あなたは他のDロイスを取得できない。
198 :
NPCさん:2007/12/17(月) 05:13:35 ID:???
↓書き忘れだよー
なお、このDロイスは作成時にしか取得できやしない運命。
199 :
NPCさん:2007/12/17(月) 06:06:20 ID:???
>>197 ワークス3つ選べると、場合によって技能が4レベル超えちゃうわけだが、どうすんだ?
たとえばネゴシエーター、主婦、アナウンサーで交渉6レベル
200 :
NPCさん:2007/12/17(月) 06:11:03 ID:???
小学生、中学生、高校生という謎の組み合わせもできるしな。
201 :
NPCさん:2007/12/17(月) 06:25:23 ID:???
Dロイスにしないで、ワークス一つ+能力値6点自由配分で良いんじゃないかな?
シンドローム二つで能力値6点なんだし。
でもDロイスにした分、そのくらいは許容範囲っぽい感じはしますが。
エフェクトは無いんだし。
202 :
NPCさん:2007/12/17(月) 06:41:24 ID:???
<<197
ワークス3つにすると、能力値が合計16点になるんだけど…?
先にも述べられている通り技能も4点越える可能性有るし。
そこを踏まえての設定なのかな…?
解説宜しく。
203 :
197:2007/12/17(月) 06:51:03 ID:???
じゃあ、技能上限8レベルで。
エフェクトレベルが上限越えるDロイスもあるわけだし、こんくらいなら構わんでしょ。
204 :
NPCさん:2007/12/17(月) 07:13:24 ID:???
クライマックスでは役に立たんだろうから、
社会系ワークス×3で【社会】10にして、<調達>極振りかなぁ。
205 :
NPCさん:2007/12/17(月) 07:36:59 ID:???
しかし経験点を突っ込みまくった超一般人など、システムのテーマ的にもゲーム性としてもうんざりするキャラだな。
206 :
NPCさん:2007/12/17(月) 07:47:56 ID:???
アナル爆殺
207 :
NPCさん:2007/12/17(月) 07:49:55 ID:???
伝承者や特権階級など、レネゲイドと関係のないDロイスは取らせてもよいと思った。
208 :
NPCさん:2007/12/17(月) 07:56:38 ID:???
なんでテーマ的にグレーな一般人を
そうまでしてやりたがるのかわからないんだぜ
あれか、俺のPC特別ってのがやりたいのか
209 :
NPCさん:2007/12/17(月) 07:58:17 ID:???
「あー、GMばっかりやって使い道の無い経験点ばっかり貯まっていくから思わずNPC成長させちゃタヨ。
もう超人レベルになってるヨ。何でかナ〜?」
って他のPLに対するプレッシャーじゃねえのか、それ。
210 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:08:59 ID:???
>208
テーマ的にグレーなものなんざ、ステージ追加するたびに許容されてきた過去があるからかね。
後はまあ、変なもの作りたがるのは、投稿とかやっている人間なら志向して然るべきワナビズムだろう。
211 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:11:44 ID:???
いち人間として日常を守るために、超存在に立ち向かう、というのはそれはそれでカッコイイからな。
クトゥルーちっくに蹂躙されるのも楽しいかも試練が。
212 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:17:36 ID:???
>>210 あー、わかるわかる。
ワナビーって美味しいよね。
213 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:22:23 ID:???
>>212 ∩ ∩
(・ω・ | | ズコー
| |
⊂⊂____ノ =§
214 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:25:02 ID:???
無意味にかわいいな…
俺は
>>213にロイスを結ぶぜ。
215 :
NPCさん:2007/12/17(月) 12:27:46 ID:???
一般人なんてワークス一つにフリーポイント1でいいよ
216 :
NPCさん:2007/12/17(月) 12:50:07 ID:???
>215
俺もそれくらいが妥当かなとは思うんだが(シンドローム分はレネゲイド補正ってことで)
それだと能力値が0になる可能性無かったっけ?
217 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:00:52 ID:???
218 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:01:00 ID:???
ワークスの能力値は最低三箇所1以上なので、フリー1ポイントあれば全部1以上になる。
一般人がワークス+フリー1で良いってのは同意だが、
「PCとして使用する一般人」がそれってのは悲しいと思う。
まあ、197でも十分に悲しいのだが。
219 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:01:34 ID:???
ルールブックのワークスは、確かどれも最低3つの能力値にボーナスがつくから、
フリーポイント1で補えるはず。
220 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:01:50 ID:???
2箇所0のワークスは無かったと思う
(でないとそれこそフリー1では能力値0の可能性が)
221 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:01:54 ID:???
すいません、217は誤爆です
222 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:02:39 ID:???
レネゲイドアクションRPGなんだから、レネゲイド使えない一般人をやるなら不利で物悲しくても文句言っちゃ駄目だよ。
223 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:04:00 ID:???
>.216
ないよ。
ワークスは全部能力値が3つ上がるようになってる。
つかそうじゃないとシンドローム2つ選んでも能力値が2つ0になる可能性があるし。
224 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:22:21 ID:???
225 :
NPCさん:2007/12/17(月) 15:12:40 ID:???
○∧ <でもそんなの?
/〉
<\
226 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:44:12 ID:???
○∧ <関係?
/〉
<\
227 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:50:10 ID:???
あるあるw
228 :
216:2007/12/17(月) 17:08:01 ID:???
指摘thx
じゃ、シンドローム分はスーパーレネゲイドボーナスってことで良さそうね。
229 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:23:49 ID:???
そのボーナスを言い換えれば、オーヴァードが一般人より優れている、ということを数字的に表しているわけでもあるよな。
230 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:31:34 ID:???
だからオーヴァード(超越者)なんだろ
231 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:37:14 ID:???
てことは一般人の能力値平均値は2くらいか。
優秀な人で3以上って感じ?
パーソナリティズに載ってる一般人はちょっと強めだな。
232 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:39:00 ID:???
経験点で上げてるんだろう。
233 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:40:13 ID:???
もしくはそういう能力だからそういうシンドロームに目覚めるのかもしれん
234 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:14:07 ID:???
固有能力値を持ってるってことはゲストってことだからたいていは強いよな
永山重三とか
235 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:34:28 ID:???
カーネイジなんかどうやってジャーム倒したんだろうな
…と思ったがあれだけ白兵高ければクリティカル下がらなくても
対ワーディングマスクさえ用意すれば戦えるか
236 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:39:19 ID:???
《ワーディング》に耐えて敵の攻撃で死なないよう立ち回れば、金属バットでもジャームに勝てることを以蔵が証明している。
天のホラ話と言えばそれまでだけど。
237 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:44:57 ID:???
まあ相手によるがなw
238 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:01:12 ID:???
まあオーヴァード(ジャーム)だからって必ずしもとは限らんしな
アライブでアキューズが連れてたジャームトループとか
単体だとそれこそワーディングとリザレクトだけの以蔵でも勝てるレベルだったんじゃない?
239 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:20:33 ID:???
きっと以蔵の陰にはワーディングとリザレクトだけで敗れていった何十人何百人というオーヴァードがいるんだよ
240 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:28:32 ID:???
つーか、普段なぎ倒してるジャームトループってみんなそんなもんじゃねえの?
241 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:44:57 ID:???
能力値が一般人よりちょっとだけ高くて、
エフェクトはワーディングのみとかそんな感じか>ジャームトループ
242 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:56:16 ID:???
まぁワーディングだけで一般人にはほぼ無敵なのはその通りだしな。
243 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:02:01 ID:???
トループはあっさり倒されるためにああいう能力なのであって、オーヴァードとしての能力に欠けるからトループなんじゃないだろ。
ゲストとトループの違いも考えずにトループのオーヴァードは弱いなんて考えるのはどーかと思うぞ。
244 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:06:23 ID:???
クリティカルエフェクトを持たないオーヴァードが相手ならワーディングとリザレクトだけでも勝てる可能性はある
245 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:28:45 ID:???
オーバードならトループでもリザレクトって使えるよな。
カバーリングされると厄介だ。
246 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:03:36 ID:???
一般人に瀕死にされるエルたんはトループ以下と申したか!
247 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:34:29 ID:???
いやいや、イーター憑きは一般人じゃないからw
それに非オーヴァードでもUGNだのFHだのルカーンだのの
戦闘要員は一般人じゃないよな
イーター相手じゃ無力だが、普通のワーディングまでなら防げるから
人数と装備によってはジャームトループより強いんじゃない?
248 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:21:10 ID:???
非オーヴァードが常にジャームトループに負けるんでは、ティンダロスの立場が無い。
249 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:58:43 ID:???
一般人を無力化するエフェクト(ワーディング等)と、リザレクトさえなんとかなる状況なら、
経験点を注ぎ込んだ一般人でも戦えなくは無い。
雑魚ジャームくらいなら倒せる。
リザレクトのあるオーヴァードだとキツいが、侵食率によってはいけるかも。
250 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:01:11 ID:???
FHのおっさんは非オーヴァード時代にジャームを素手で倒して感染したんだっけ?
251 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:22:02 ID:???
とどめを刺す暇を与えない人海戦術でかかればトループレベルの戦闘員でもなんとかなんじゃね
252 :
NPCさん:2007/12/18(火) 02:08:28 ID:???
>251
つ「シーン攻撃」
253 :
NPCさん:2007/12/18(火) 02:49:32 ID:???
ダブルクロスを並べ変えると
燻るだろ
これは果たして偶然だろうか
254 :
NPCさん:2007/12/18(火) 06:58:54 ID:???
シーン攻撃なんて数が半減するだけだべ
255 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:37:12 ID:???
しかしエフェクト持ってないと行動済みになるからもう一発さらにもう一発とシーン攻撃が飛んでくるんじゃないだろうかw
256 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:33:57 ID:???
行動済みになるのは倒れる半分の方だから大丈夫。
257 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:37:54 ID:???
おお、そうか、勘違いしてた。人海戦術って素晴らしいなw
258 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:16:32 ID:???
人海戦術と聞いてウィアードでナチスの超人兵士に
「対ワーディングマスクは二人に対し一つだ」という状況で突撃させられる
ソ連兵、というが連想された
259 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:05:20 ID:???
エフェクトないとセカンドアクションシーン攻撃には対応できないんだよなぁ
260 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:25:03 ID:???
拙僧の股間は2回目だろうとガチで対応できるでござるぞ
261 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:24:55 ID:???
262 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:25:10 ID:???
ガイシュツだとは思うが見たことないのでいう。
アライブ読み返して思ったのだが、生まれ変わりPCって基本ルールブックのサンプルシナリオがまさにそれなんだから、
特殊でもなんでもないよなー
ちなみいオレはPC2だった
263 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:40:52 ID:???
264 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:38:13 ID:???
生まれ変わりPC……?
えーと、セッション中にPCが覚醒するタイプのシナリオってことか?
265 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:45:13 ID:???
>>264 たぶんそう言いたかったんじゃない?
個人的には、あれは卓に初心者が居ることを想定したシナリオだからだと思うけどね。
初心者の人にPC1を務めてもらえば、周りが無理なくフォローに廻れるし。
266 :
NPCさん:2007/12/19(水) 06:52:27 ID:???
267 :
262:2007/12/19(水) 06:55:30 ID:???
268 :
NPCさん:2007/12/19(水) 07:04:24 ID:???
>>264 「生まれ変わりPC」は『覚悟の扉』のP11を受けての言葉な
「セッション中に覚醒するPC」より短くて駱駝
269 :
NPCさん:2007/12/19(水) 07:29:53 ID:???
生まれ変わりPCなんて言い方がありなら
もっと短く転生PCでいいじゃん
270 :
NPCさん:2007/12/19(水) 07:41:17 ID:???
生まれ変わりとか転生とかはちょっと違うような気がするなあ。
普通に覚醒PCじゃダメなのか?
271 :
NPCさん:2007/12/19(水) 07:44:18 ID:???
3版は無理でも「よくわかる本」レベルのものは出してもいい頃だと思うなー
文庫ならムックよりも損益分岐点は低いだろうし
それとももう時期を逸したかな?
272 :
NPCさん:2007/12/19(水) 07:57:03 ID:???
この分かりやすい内容で何を語るんだ?
273 :
NPCさん:2007/12/19(水) 08:22:08 ID:???
ルールブックでデザインコンセプトやプレイ時の心構えまで触れることが当たり前になり
さらにリプレイがこれだけ充実している現在、入門本を別に出すメリットがどれだけあるのか。
274 :
NPCさん:2007/12/19(水) 08:28:34 ID:???
でも戦闘のシステムとかはあのルルブではちょっと判りにくくないか?
初めて遊んだときはかなり頭を捻ったよ。
275 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:05:27 ID:???
転生って言うと平安からWWU、現代、SFって
時代変えながらキャンペーンするかと思うな
276 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:12:46 ID:???
PC2「PC1! 君は転生する前に僕たちと戦っていたのを忘れたというのか! いや、それも仕方ない。いずれ思い出すはずだ!」
277 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:25:46 ID:???
平安編で3人のヒロインを出すが全員悲惨に死んでいき、現代編でやっとこさ結ばれるわけですね。
278 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:28:01 ID:???
新たなDロイス「転生者」が登場だな
279 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:33:30 ID:???
大いなるもの(古代種)
魔剣使い(秘密兵器)
人狼(キュマイラ)
吸血鬼(ブラムのアレ)
主我魔器(ツクモガミ)
……半分ナイトウィザード的になってるな
280 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:45:00 ID:???
ナイトウィザード的なんじゃなくて現代ファンタジーでありがちな要素引っ張ってきただけでは
281 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:52:40 ID:???
江戸編はいらなかったと思う
幕末編はそれなりかな久遠
ツクモガミで武器防具以外のネタが思いつかない
乗り物くらいしかないのかな。朧車か…馬?
282 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:53:12 ID:???
寄生虫
283 :
NPCさん:2007/12/19(水) 15:44:16 ID:???
《踊る髪》の日本人形とかか?
284 :
NPCさん:2007/12/19(水) 15:55:57 ID:???
怖っ
285 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:26:50 ID:???
動く地蔵とか
286 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:54:58 ID:???
罠にかかっていたところを助けてあげたら、その晩、美少女の姿でやってきて……
ネトゲを始める、と。
287 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:27:27 ID:???
ブラストハンドなにやってんすかw
288 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:37:47 ID:???
そういやアキハバラリプレイのアレは付喪神扱いなのかね
289 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:56:33 ID:???
>>288 プレサージチャートにもこっそりいるぜ、家電
290 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:01:10 ID:???
(⌒Y⌒Y⌒) 三 ̄ ̄ ̄ ̄\ ζ ____
/\__/ / ____| / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \
/ / \ / > | / \ / / ̄⌒ ̄\
/ / ,,,,,、 ,,,,、ヽ; / / ,,,,,、 ,,,,、ヽ /\ ,,,,,、 ,,,,、、=; / / ,,,,,、 ,,,,、ヽ
(⌒ / ーi" ̄ フ‐! ̄~~| |_ ーi" ̄ フ‐! ̄~~| |||||||ーi" ̄ フ‐! ̄~~| | /i" ̄ フ‐! ̄~~|
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291 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:16:38 ID:???
なんだこれ
292 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:28:35 ID:???
いつものコピペ厨だからスルーしとけ
293 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:49:28 ID:???
荒らしではないと思う。
294 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:13:28 ID:???
だれうま
295 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:31:16 ID:???
>>281 オルソラのケロちゃんとか
ブラムソラの正露丸とか
296 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:52:07 ID:???
印籠とかもいいかもしれんな
この紋所が目に入らぬかーとかいいながら《人形使い》で平伏させる
297 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:27:32 ID:???
人形遣いは何体までか決まってるだろ
そこはナーブジャック+ギガノトランスで
298 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:44:58 ID:???
ダンディと同じく<ワーディング>の効果か結局戦いを挑まれるので<抗いがたき言葉>でいいんじゃないか
299 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:03:43 ID:???
>>297 その組み合わせは他にモルのエフェクト組まないと不可だな。
つかこんなときくらい神速の鼓動の名前出してやれよw
300 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:05:48 ID:???
ハヌマーン……かわいそうな子!
301 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:55:37 ID:???
シーン全体にナーブジャックしたいだけなら、スターダストレインあるしなぁ…>神速の鼓動
302 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:52:16 ID:???
いずれにしてもナーブジャックは攻撃じゃないから
なにか攻撃扱いのエフェクトと組まんとなぁ(死ぬるがな)
303 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:55:55 ID:???
ツクモカミNPCとしてしっとマスクは出したぞ
丁度この時期にBOSSとして使いやすいんだw
エンディングシーンで「死亡」状態から復活するタイプのエフェクトを使って次は2/14だ!とでも言うとオチがつくし
304 :
NPCさん:2007/12/20(木) 03:05:13 ID:???
話ぶった切ってすまん。既出かもしれないけど、
若い学生PCが ロイス:眼鏡属性□幸福感■偏愛持っていたり
上げ底パッド常備化したひんぬーヒロインがロイス:巨乳□執着■憤懣持っていたり、ってのはアリなのかしら。
で、メガネが伊達だったりコンタクトに変えたりされて、ロイスがタイタスになったり
実はひんぬーである事がばれて、ロイスがタイタスになったりってのもアリ?
で、ひんぬーがばれてショックを受けてるひんぬーヒロインの所作に萌えて貧乳属性に目覚めて
タイタスになった眼鏡属性に変えてロイス:貧乳□庇護■偏愛を取ったりするのも。
…いや、夜中にふと目覚めて、いきなり降りてきた疑問を誰かに聞いて欲しかったんだ。
305 :
NPCさん:2007/12/20(木) 03:42:48 ID:???
G
M
に
聞
け
まぁ、円滑なセッションを考えるなら、
「"眼鏡をかけた"ヒロイン」とかにしておく方がベター。
306 :
NPCさん:2007/12/20(木) 03:46:48 ID:???
好きにすれ
307 :
NPCさん:2007/12/20(木) 04:40:56 ID:???
それはアレか。
“眼鏡を掛けた”ヒロインと“眼鏡を掛けていない”ヒロインで、
別々にロイスを取って良いってコトか。
…ええなっ!
308 :
NPCさん:2007/12/20(木) 04:42:02 ID:???
3 3
309 :
NPCさん:2007/12/20(木) 06:29:21 ID:???
ツクモガミに指定する武器防具以外のアイテム、てそういうのでもいいのか
なんか具体的な効果のあるヤツじゃないとダメかと思ってた
それでなくとも種別:その他とかの雰囲気アイテムか
ダイスボーナスは得られそうにないが、設定を重視すべきか
発想を逆転させて、使用人をツクモガミに指定して、背後霊とかそういうのを考えた
310 :
NPCさん:2007/12/20(木) 08:25:43 ID:???
311 :
NPCさん:2007/12/20(木) 10:21:45 ID:???
>>309 使用人、面白いなwwwww
だがそれだと竜牙兵とかオートマータっぽい気がするが
ツクモガミはアイテムデータにボーナス入るから、原則データのあるアイテムにした方がいいとは思うんだが、どうなんだろうな
312 :
NPCさん:2007/12/20(木) 10:40:57 ID:???
ウンコ野郎は自重してください
313 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:21:27 ID:???
なぜか自転車のツクモガミで残酷手当という電波が
314 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:21:30 ID:???
ウィアードで出そうなオーパーツをツクモカミにしちゃうとかどうだろう
ギョームの預言書をツクモガミにして
ついでに美少女変化させてデモンベ(ry
315 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:16:24 ID:???
そういえば、梟をつれた金髪少女が何かに似ていると思っていたんだが、やっと気づいた。
ナイトウィザードの蠅の女王に似ているんだ。
316 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:10:25 ID:???
気のせいだろ
317 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:14:42 ID:???
しのさんは前にベル書いたことがあるから見比べてみるといい
あんま似てないと思う。
318 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:17:56 ID:???
テレーズちゃんは王子の趣味だぞ(金髪巻き毛で14歳のお嬢様)
そのうち、薫とそれなりに上手くやっているのでとんでもキャラ達(あんちゃんとか十字とかイサムとか)
が彼女の部下に飛ばされてくる
319 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:25:11 ID:???
テレーズが13歳ならこはまーが…
320 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:10:36 ID:???
「アライヴの1年前」って設定なら13歳だよ!
セント・ジョージと初めて出会ったあたりの話とかならあり得るよね!
321 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:33:16 ID:???
もしかしたら古代種で「永遠の14歳」かもしれないがな
中枢評議会議員だしそれくらいのハッタリかましててもよさそうだ
322 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:40:27 ID:???
テレーズは実は《擬態の仮面》を使った仮の姿
323 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:36:20 ID:???
Dロイス動物使い テレーズちゃん普通に考えれば、ノイマン/オルクスの特権階級だろうなあ
もしくはDロイス動物使い NPC特権でその二つとか
大穴でシンドローム構成は同じだけど肩に乗ってるフクロウが本体
カオスガーデン出身で人間は<アニマルテイマー> 会話は<ドクタードリトル>で
324 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:42:01 ID:???
質問です。
[血の従者]で登場する数は最大でそのLV体となっていますが、
仮にそのシーン中最大数存在していた状態から数が減った場合、
再度[血の従者+α]で最大数迄補充する事は可能ですか?
325 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:43:47 ID:???
無理じゃない? なんかF&Qか何かで書いていた気もする。
326 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:45:00 ID:???
つかルルブに書いてある。
327 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:46:06 ID:???
ルルブには書いてない
328 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:46:49 ID:???
同時にじゃなくてシーン全体でじゃねえのかなぁ……
俺は少なくともそう思ってたがどこかに書いてなかった?
329 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:50:31 ID:???
FAQだよ
破壊されたものも数えてLv体まで
>>325 FAQのAはandじゃないからな
330 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:54:04 ID:???
>>329 そうだったのか、すまんかった。
はっ、まさかファッq
331 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:19:03 ID:???
マジレスすると「よくある質問集」みたいな感じだ
要は何度も同じ事聞かれるのが面倒だからまずここを読んでから質問しやがれこのド低脳が!
ってこと
332 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:24:31 ID:???
>>330 釣りかも知れないがマジレスすると
Frequently Asked Questionsで頻繁に 聞かれた 質問
333 :
330:2007/12/21(金) 00:32:17 ID:???
334 :
NPCさん:2007/12/21(金) 04:54:16 ID:???
おれはダブルクロスとメタルヘッドとを良く間違える。
なんとなく名前が似ている木がする
335 :
NPCさん:2007/12/21(金) 05:43:54 ID:???
木ねw
336 :
324:2007/12/21(金) 07:37:30 ID:???
皆さん、不勉強な私の質問に付き合って頂き有難うございます。
公式サイトのFAQを見ずに質問してしまい、大変申し訳ありませんでした。
これからは先ず公式サイト等で確認してから質問等をする様に心掛け致します。
有難うございました。
337 :
NPCさん:2007/12/21(金) 08:53:19 ID:???
ここまで丁寧なお礼を2chで見たのは久しぶりだな
なんか逆に申し訳なくなってくるのは俺だけ?
338 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:08:48 ID:???
339 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:25:15 ID:???
>>337 まったくだ。テンプレにしたいくらい見事な謝りっぷりた゛のう
340 :
NPCさん:2007/12/21(金) 14:38:24 ID:???
テンプレと天プレイの関係性におけるパラドックスの考察
341 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:55:26 ID:???
>>339 縦読みの釣りかと勘違いしてじっくり読んじゃった俺はもう純真さを忘れちまったのかなぁ……。
342 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:43:25 ID:???
煽られてるようにしか思えない俺はもうジャーム化してしまったんだろうか。
343 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:25:01 ID:???
取り敢えずクールダウンして侵食率下げようぜ。
344 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:49:52 ID:???
ジェネシフトしますっ
これで120超えました、と?
345 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:06:06 ID:???
お前ら、もう侵蝕レス345か……3倍振りでも確実に戻れないな。
346 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:09:56 ID:???
倍振り10個で24しか出なかった私が通りますよ
347 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:25:17 ID:???
通常振り6個で9しか出なくて経験点全放棄したあたくしも通りますよ。
348 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:28:26 ID:???
3倍振り12個で20行かなかった俺も通りますよ?
349 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:53:13 ID:???
おまえら…
涙で画面がみえねーよ…
350 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:05:30 ID:???
油断大敵
注意一秒怪我一生
そのダイスの目は世の中何があるかわからないことを教えてくれたんだよ
351 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:14:43 ID:???
かくて世界のどこかでジャームは今日も生まれる。
352 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:39:48 ID:???
拙僧の股間は決してジャームではござらぬ!
353 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:43:26 ID:???
>346-348
つ Dロイス:安定体
まあそういう時って、振り直してもダメだったりするんだけど。
354 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:01:16 ID:???
お前らジャームになっちゃったほうがいいんじゃない?
正気は無くすけど全ての能力が高まるよ
355 :
NPCさん:2007/12/22(土) 07:58:27 ID:???
いやジャームにならないためにスレ住人間でロイスを結ぶべきだろう
356 :
NPCさん:2007/12/22(土) 08:48:05 ID:???
ここの住人はすぐにタイタスになっちゃうからなぁ。
357 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:23:48 ID:???
どうせお前ら空回り君にロイス取ってるんだろ?
同情/憐憫、またはそれに近い感情で
358 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:01:18 ID:???
食傷/憐憫かな。
359 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:38:02 ID:???
ロイスなんて一つももってないな。
360 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:40:58 ID:???
>>358 ちょ!両方ネガティブかよ。
俺はお前と連帯感で取りたいw
361 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:12:08 ID:???
>>359 じゃあ俺がロイスになってやるよ
もうどうにでもして!/憐憫でどうだ
362 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:14:20 ID:???
Dロイス:ニート・童貞・ブサ面・毒男・ヒッキー・キモオタ・負け組の7つで枠が埋まってるんだ。
363 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:16:45 ID:???
コードネームは”魔法使い”だな
364 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:19:26 ID:???
突然だけど、実戦豊富なみなさんに聞きたい。
作りたてで、白兵キャラを作る場合、
どんなキャラにする?
とりあえず作ってみたのは↓
よければ添削お願いします。
キュマ/モル+フォールンブレイド
鬼の一撃2 大蛇の尾1 狼牙1
ギガンティックモード1
フルパワーアタック1
クリスタライズ1
サポートデバイス1
365 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:28:33 ID:???
《狼牙》を外して《レインフォース》入れた方が、《クリスタライズ》の使い勝手が上がることないかな?
366 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:44:16 ID:???
とりあえず平時のダイスを安定させよう。
フォールンブレイド使いなら獣化するわけにいかないので、
《カスタマイズ》あたりが無難か。《クリスタライズ》との橋渡しにもなるしね。
または、《クリスタライズ》をやめて《ペネトレイト》にするのも悪くない。
《フルパワーアタック》とかで十分なダメージが得られるから。
あとは、武器作成にマイナー取られないから、
《大蛇の尾》は後回しでも良いかも。
で、《獣の力》でやっぱり平常時のダメージを安定させるとか。
---
ちなみに関係ないが、フォールンブレイドは良い武器だけど、
単にキュマイラが使う秘密兵器って意味ではブレイカーも悪くない。
《復讐の刃》で装甲無視ができる数少ない手段だから。
367 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:10:43 ID:???
>>364 仲間に複数攻撃やれる奴が居たら、《ギガンティック・モード》は要らないかも。
368 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:33:30 ID:???
同じく、仲間に射撃キャラがいるなら大蛇の尾もいらないかな。
武器を使うなら素手の攻撃力のボーナスも旨みがないし。
で、自分なら代わりに獣の力かペネトレイトを入れる。
369 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:59:53 ID:???
大蛇の尾はいるだろう
マイナーで秘密兵器準備したら移動できないし
370 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:09:15 ID:???
>>369 あーそうか、フォールンプレイドって秘密兵器だったか。すまん
371 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:19:43 ID:???
>>369 装備してる武器の非準備→準備にマイナーは使わなくて良いんじゃ?
武器作成とか素手攻撃力変更エフェクトとか使う場合とか、
装備してないのを準備(拾ったり)は別だろうけど。
372 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:27:35 ID:???
>>364 おいおい、狼牙はその組み合わせにゃありえねーだろ?
素手攻撃でのセカンドアクションなんだからよ。
見たところ100%からが本領発揮の様だから
>>366の言うようにペネトレイトで問題ない
でも、そのやろうとしてること、多分素手獣化キュマハヌの方が多分やりやすいぜ?
373 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:36:55 ID:???
つかキュマよりエグの方が良いんでね?
374 :
364:2007/12/22(土) 21:25:09 ID:???
あ。狼牙はありえなかった!
いや、マジ勉強になる。
ありがとう。
375 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:01:00 ID:???
>>371 準備にはマイナーアクションが必要だが?
武器の準備は事前にさせてくれる鳥取も多そうだけど
376 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:47:14 ID:???
Dロイスで”特権階級”とか”古代種”を取ったら、必ず専用の経験表を
使わなきゃいけないのか任意なのか気になる。
ブレイクアップにははっきり書いてなかったけど…
どうなんでせう。
377 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:49:19 ID:???
GMや他のメンツと相談の上、汝の為したいように為すがよい。
でも、Dロイスは設定のためのロイスだから、コンセプトからあんまり逸脱するようなのは避けた方がいいと思う。
378 :
376:2007/12/22(土) 23:59:28 ID:???
>>377 いや、ステージの関係で決まった経験表振らなきゃいけない場合、
Dロイスと合わせて取ったら普通の(何を持って普通とするかは微妙だが)
経験表に全くタッチしないPCが作れるけど、それって良くあることなのか気になっちゃって。
最終的にGMや他のメンバーと要相談ってのは理解してるけど。
379 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:01:29 ID:???
>>376 ラディカルだけだと専用ライフパスはないんだぜ
380 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:08:12 ID:???
>>378 UGチルドレン選んだらそれだけで問答無用で経験表の片方が潰れるわけだし、
そう考えるといわゆる「普通の」ライフパスが無いってのは良くあることな気もするな。
381 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:33:53 ID:???
そういやDXのライフパスは他のゲームと比べるとデータ的効果が薄いんだな。
ちょっと物足りない気もしてたんだけど、有利不利とか考えずに決められるのって
実はけっこうありがたいのかもと思ったり。
382 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:24:58 ID:???
設定も何処まで許すかだよなぁ
衛星支部長とか言われたらその場でごめんなさいって言う俺チキン
383 :
NPCさん:2007/12/23(日) 08:23:19 ID:???
それはチキンじゃなくて異なる価値観を許容できない狭量
384 :
NPCさん:2007/12/23(日) 08:36:47 ID:???
いや、自分で扱いきれないと思う設定を却下するのは立派なGMの権利の1つだろ
385 :
超神ドキューソ@ジャーム:2007/12/23(日) 09:06:13 ID:x9cqLfno
衛星支部長やピーターパンは、「そう言ってるだけで、データ的には変わらないよ」って言ってるから許されてるって部分もあるから。
「俺はこういう設定だから、何か有利になるようにはからえ」とか言われたら、黙ってDロイスを提示するか、さもなくば却下してもよかろうて。
386 :
NPCさん:2007/12/23(日) 10:03:48 ID:???
衛星支部長なんか、データー的に変化しなくて良い様に社長の方でキャラ設定組んでる位だからな。感覚あってダメージ食うとか。
ホロ能力な部分はみんなエフェクトや登場ルールのテクスチャにしてる。
ああいう手腕がある人だから、それだけのキャラもやれるんだろうな。
…多分に趣味だって話もあるがw
387 :
NPCさん:2007/12/23(日) 10:10:16 ID:???
社長はエキセントリックな設定のキャラをやりたがるが、ロールプレイ自体は極めて優秀だからなぁ。
388 :
NPCさん:2007/12/23(日) 14:37:32 ID:???
>>385 >「俺はこういう設定だから、何か有利になるようにはからえ」とか言われたら
勝手に条件を付け足すなよ
そんなこと言いだす困ったちゃんはお仕置きしときゃいいが
そこんとこわきまえてるPLが、多少とんだ設定で遊びたいだけなら許容してやれよ…
まあ、それでもコンベでやりたがるのは危険だとは思うがな
389 :
NPCさん:2007/12/23(日) 16:38:24 ID:???
>>385 「そう言ってるだけで、データ的には変わらないよ」って言ってるから許されてるって部分
↓
こんな主張がまかり通るのは気の合った仲間内だけだろどうみても。
コンベじゃ困ったちゃん以外のなにものでもないよ。
390 :
NPCさん:2007/12/23(日) 16:59:52 ID:???
まあコンベだとちょっとお行儀良くしたほうがいいのは確かだ
391 :
NPCさん:2007/12/23(日) 17:14:53 ID:???
なあなあなあ。
ピュアで白兵キャラつくるならやっぱりキュマイラが一番かな?
392 :
NPCさん:2007/12/23(日) 17:19:15 ID:???
装甲無視のあるシンドロームのほうが俺は好きだなぁ。
一番とかは比べにくいって毎回皆言ってるけど。
393 :
NPCさん:2007/12/23(日) 17:53:20 ID:???
ピュア白兵なら俺はモルフェウスが好みかな。範囲にも装甲にも対応できるし。
回避だけはRCになるけど。
394 :
NPCさん:2007/12/23(日) 17:55:35 ID:???
俺ならピュアでは作らないな
395 :
NPCさん:2007/12/23(日) 17:57:22 ID:???
ピュア白兵?
サラマンダーとブラックドッグを忘れちゃ困る
396 :
NPCさん:2007/12/23(日) 17:59:29 ID:???
能力はワークスやエフェクトで補うと考えるとノイマンもなかなか。
一通り必要なものはそろってるし。
397 :
NPCさん:2007/12/23(日) 18:00:15 ID:???
アデプトとコントロールソート入れたノイマンで…
398 :
NPCさん:2007/12/23(日) 18:06:16 ID:???
>>395 サラマンダーはわかるが
ブラックドッグはバリクラの一発屋だから微妙
399 :
NPCさん:2007/12/23(日) 18:07:19 ID:???
>>393 RCでいいだろ。
シンドロームでクリティカルするんだから。
400 :
NPCさん:2007/12/23(日) 18:30:13 ID:???
ハヌマーンで行けばイメージはばっちり決まるよ!
401 :
NPCさん:2007/12/23(日) 19:55:22 ID:???
次のセッションで、指弾使う射撃キャラ作ってみたいって言われたんだけど、
おまいらがマスターやるなら、どの程度の強さにする?
投擲ナイフ扱いだと強すぎる気もするしなぁ。あるいは数撃ってることにするか。
402 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:01:36 ID:???
指弾ってアイテムじゃなくて、技術のことじゃないだろうか。
エフェクトで再現できるよ。
403 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:03:55 ID:???
スローイングナイフを投げる際に、その演出を指弾にしますって言うのでも別に問題ないしな。
404 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:10:48 ID:???
レス早っ!というか、ありがとう。
エフェクトでも再現できるとは思うんだが、
RCにするか射撃にするか迷ってる。
>>403の言うとおりの方がシンプルでいいのかのぉ。
405 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:13:03 ID:???
かまいたちでいいじゃまいか
406 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:16:12 ID:???
飛礫でいいじゃないか。
407 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:39:05 ID:???
《魔弾の射手》でいいじゃないか
408 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:43:26 ID:???
ど派手にリニアキャノンにするとか
409 :
NPCさん:2007/12/23(日) 20:55:35 ID:???
《人形使い》でいいんじゃない?男塾的に
410 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:21:03 ID:???
武器だと隠匿レートの問題とかあるからなぁ
411 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:54:13 ID:???
スローイングナイフや普通のナイフを<射撃>で使用すると
やっぱり1回使うと無くなる?
412 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:57:58 ID:???
>>411 逆に聞くが拳銃って弾切れ起こすのか?
まぁそんな感じだ。
413 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:12:40 ID:???
>>412 無限に弾が出る銃なんか存在すんのかよ?
414 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:19:59 ID:???
DX2はルール上、武器の弾数は定義しないからなー。
同様にナイフ投げなんかも、なくなるってことにはならない。
それを「巻き取り式のワイヤーで回収しながら使ってる」と言うか、
その本数分だけ持ってると主張するかは好きにしなさいと。
銃でも、設定上無限弾を許容してるわけじゃなくて、
リロードをアクションに数えないからいつやってても一緒、
みたいなノリだろうしね。
415 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:21:05 ID:???
オリジンの応理は、無数の釘を持っているとして、ナイフを取得していたはず
416 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:29:34 ID:???
アイテム破壊エフェクト食らうか、《オーバーロード》や《魔弾の射手》使わない限りはなくならない。
使用回数に制限のあるアイテムはそれぞれ明記されている。
417 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:44:35 ID:???
GF情報。
ストライク二巻の表紙はモルガンがチャイナ。
418 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:45:26 ID:???
シーザリオは弾丸の数が決まってる銃を使ってたな。
まあこの辺りはプレイヤーのキャラ設定に対するこだわりだろうけど。
419 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:22:12 ID:???
つーか、このチビデブのヴァーチェは何!
これで定価3000円越えは詐欺じゃないか…orz
420 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:22:51 ID:???
お前の気持ちはよくわかったから巣に帰れ
421 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:36:45 ID:???
GF情報補足。
以蔵、新キャラのイケメンにPC1の座を奪われてPC4に降格(笑)
他の続投PCはモルガンとシャル。
422 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:37:30 ID:???
ルルブが基本以外通販でもあんまり売ってないんだが
追加の中ではどの本がデータ量多いか教えてくれん?
423 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:51:24 ID:???
あ、シャル残るのか。まぁ貴重なマジツッコミ要員だからな。
つーことはソフィアたんも出番ありか。
イケメンどこの世界の出身だろうな。「烙印よ、ダブルクロスに遊べ。」?
【 なんでだ 】
424 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:51:25 ID:???
>>422 データの使いやすさで言えば
アルターライン(追加シンドローム)>コントラストサイド(追加エフェクト&FHキャラ作成用)>ラディカルドライブ(Dロイス&シナリオジェネレーダー)>アウトランド(追加ステージ&専用アイテム)
だと思う。
425 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:53:00 ID:???
データの多さならコントラストサイドの方が良いかな
アルターラインはバロール使いたいなら必須になるけど
426 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:54:56 ID:???
427 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:00:58 ID:???
d
ではアウトランドは後に回すとして他を優先するべい
428 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:03:24 ID:???
>>424 ブレイクアップが完全にハブられてるのに泣いた。しかし納得した。
429 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:06:43 ID:???
データとしては、アイテムと古代種と特権階級と伝承者のライフパスぐらいか……
430 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:15:14 ID:???
あと、データっていうかキャンペーンシナリオ?
ところで、ストライク2巻のイケメンは当然、男装の麗人なんだよな?
でもそれだとシャルとちょっとかぶるか。
431 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:16:08 ID:???
バロールが載ってるアルターラインと
追加エフェクトが載ってるコントラスサイトを押さえとけばまず問題ないな。
ラディカルはデータ量にしてはちと高いw それにDロイスは必須じゃないし。
432 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:16:24 ID:???
>>430 いや、男。
んで中身のベクトルは以蔵と同じらしい。
王子曰く「三田さんが話進めてた」とか。
433 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:20:31 ID:???
中の人がダイヤだしなあ
434 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:28:34 ID:???
受けキャラの友クリスタルシールドやリアクティブアーマーがあるのに。
435 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:29:39 ID:???
使用人や各種ドラッグも捨てがたい
436 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:34:45 ID:???
つうか、キャラデザ見るに明らかにダイヤの新PC1はあたる(以蔵)に対する面堂w
437 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:49:58 ID:???
クイックスタート見てたら《貪欲なる拳》の対象が「1体」のやつと「―」のやつがいた。
正直かんべんして欲しいと思った。
438 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:42:32 ID:???
スレ見てたら粗を探して愚痴言うやつがいた。
正直かんべんして欲しいと思った。
439 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:16:30 ID:???
意味の分からん独り言は、愚痴スレとか相応のスレでやってくれ
440 :
NPCさん:2007/12/24(月) 14:16:23 ID:???
441 :
NPCさん:2007/12/24(月) 18:45:31 ID:???
おまいらクリスマスだってのにこんなスレでうだうだやってんのかwwwwww
御愁傷様wwwwww
まァ俺もなんですけどね
「クリスマス」にP:幸福感/N:憎悪でロイスをとるぜ!
「俺の友人A」にP:友情/N:嫉妬でロイスをとるぜ!
「俺の元カノ」にP:執着/N:悔悟でロイスをとるぜ!
442 :
NPCさん:2007/12/24(月) 18:51:03 ID:???
443 :
NPCさん:2007/12/24(月) 18:56:40 ID:???
彼女がプレイ中に元カノならタイタスだが元カノとしてのロイスならまだロイスでいいだろ。
444 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:10:50 ID:???
445 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:41:28 ID:???
俺はもう枠一杯で無理…
446 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:14:34 ID:???
ストライク新PC1のシンドロームは何なんだろうな
これでまたモルフェウスだったら笑うんだが
447 :
NPCさん:2007/12/25(火) 00:18:27 ID:???
なんだかんだいって便利だからなあモルフェウス
燃費が悪いがペナルティを受けるエフェクトがない
<ペネトレイト>と比べると<吼えたける爪>が可哀相になる
448 :
NPCさん:2007/12/25(火) 05:27:21 ID:???
「ハッピー・ハースデイ、ソニックブレード!」
449 :
NPCさん:2007/12/25(火) 08:46:20 ID:???
My anal is freedom.
450 :
NPCさん:2007/12/25(火) 09:01:27 ID:???
偶にはブラムとか、ノイマンな主人公が居てもいい気がするんだけどなあ。
今のところリプレイでPC1枠が使ってないのはエグザイル、黒犬、ブラム、ノイマン、オルクス、ソラリスか。
ラディカル出たし、ピュアとかもいいな。
451 :
NPCさん:2007/12/25(火) 09:15:29 ID:???
個人的にはノイマン/バロールで白兵系なPC@が見たいぜ!
452 :
NPCさん:2007/12/25(火) 10:08:31 ID:???
むしろ非白兵PC1とか。
射撃なら犬/ノイ/オルのどれかあたりで。…応理じゃないよ。
RCだと一番ベタっぽくできるのは雷の槍か。…左京?
453 :
NPCさん:2007/12/25(火) 13:30:27 ID:???
そういや《極大消滅波》の攻撃力って「LV+2D10」だけど、これってエラッタにも修正入ってないし、
新しい版でも特に修正無し?
もしそうなら、これで確定? となると、HP高いPC相手なら1回も殺せない威力だな。
454 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:21:04 ID:???
判定も何もなしでHP上げてても問答無用で殺せる威力だったらまずいだろ。
455 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:25:51 ID:???
タイミングイニチアティブだしな。
黒星粉砕との威力差に泣けてくるが
456 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:36:32 ID:???
まあ因果の鏡でメガナタリアが36点(上の式だとDロイス込みで26点が限界)叩き出してるから
王子としては[LV+2]D10としたいんだろう。
457 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:38:12 ID:???
訂正、39点だった。
458 :
NPCさん:2007/12/25(火) 15:23:20 ID:???
459 :
NPCさん:2007/12/25(火) 15:39:21 ID:???
普通に表記ミスだと思うぞ……
460 :
NPCさん:2007/12/25(火) 16:46:13 ID:???
まぁ、極大消滅波は昔の破邪の瞳カウンターやら時の棺やらを撃ち落とすのに利用させてもらってたな
あんまりPCが強い組み合わせ使うと色々と対策が限られるから困る。
461 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:37:17 ID:???
ウンコとウンモ、どっちが好きぞなもし?
462 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:52:30 ID:???
GMの裁定で「LV+2D10」を適応し、撃った決死の一撃が一桁だったときはPL、GMともに途方にくれたさ。
463 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:56:03 ID:???
>>446 表紙ではブラストハンドのポーズ(笑)をとりながら
赤いエネルギーの剣みたいなのを構えてる。
464 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:26:15 ID:???
またパクられてるのかよw
UGN内で流行ってるとかだったら嫌だな
465 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:32:14 ID:???
というかあの表紙らしき絵に米粒のようにしか映ってない以蔵カワイソスw
466 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:34:55 ID:???
これで新キャラのコードネームがブラストハ"ウ"ンドとかなら笑う。
467 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:40:01 ID:???
ブラムストーカーかな?>赤い剣
468 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:52:27 ID:???
>>466 犬型従者が《闇夜の呪い》で特攻するとかか。
469 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:58:32 ID:???
赤いとなるとブラムっぽいよね
PC1っていうか、PCでブラムは割と少ないから珍しい
470 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:01:13 ID:???
そういやモルガンはまた新キャラに「王の転生」的な事は言うんだろうな
前回で以蔵から「候補」外してるのにw
471 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:01:56 ID:???
左手は手袋つけてるけど剣出してる手の方は外してて、
手首から血の流れみたいなのが出てるようにも見える。
ブラムの可能性は高いと思う。
472 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:04:40 ID:???
ある種の寝取られか
473 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:15:21 ID:???
>>453 それ新しいGFでエラッタ修正来た。
もう少ししたらうpするんじゃね?
474 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:26:32 ID:???
かなり久しぶりにエラッタきたのか
475 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:57:29 ID:???
ブラムっつっても
従者を使うか使わないかでカラーが全然違うしな。
どうせ白兵キャラなんだろうけど、それでも
PC1に従者使いを期待するのは無理だろうか。
476 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:38:27 ID:???
それならば
従者相当の式神使いとか
そういうフレーバーを希望したい
477 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:39:30 ID:???
従者合体PC1ならありうるかもしれぬ! しれぬ!
478 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:47:05 ID:???
まあライバルキャラと殴り合ったりボスにとどめを刺したりって絵を発生させるには
前衛型白兵キャラの方が都合がいいからな。他のシステムでもそうだが。
479 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:56:54 ID:???
従者は侵食値や準備の手間に比べてPCが使うにはイマイチ旨みが少ないからな。
480 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:00:41 ID:???
拓真みたいな従者も白兵もこなすタイプのブラムはPCでは難しいな。
レベルも問題もあるけど、何より本人が言ってた通り準備に時間がかかり過ぎる。
481 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:04:26 ID:???
PCがやろうとすると、時間、侵食率、エフェクトレベルの余裕のどれも足りなくなる
イメージも含めて完全ボス向けのエフェクトだとは思うな
とくに侵食率が痛すぎる
従者だけ行動してるなら従者なんて呼ばないで本体だけで行動すればいいわけだし、そうではないならそれだけ侵食率が馬鹿上がりするからなぁ
やっぱり肉の壁以上の意義が見出しづらい
482 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:38:25 ID:???
わりにあうかは別だが、従者合体はやろうと思えば、戦闘開始ラウンドでの速攻可能だぞ。
ブラム/バロールでブラム専用Dロイス所持か
クライマックス前に<血の絆>で従者を作っておけばそく従者合体だ
従者に関して二つの質問
1 従者は作った時点ではリアクションしかできないが、これは行動済みという解釈でいいのでしょうか?
つまりカバーリング用エフェクトがない限り、作ったラウンドではカバーリングできないのではないのか
2 従者のHP作成時点でのHPが最大値なのか?
ダメージを受けた従者に<不死者の恩寵>等のHP回復エフェクトは効果があるのでしょうか?
483 :
NPCさん:2007/12/26(水) 01:15:03 ID:???
らでぃ★どら適応前なら
コンビ打ち前提で特権階級キャラのサポート担当が付いてくれると
無限HP従者作戦がギリギリ浸食率バランスで成立したんだけどなぁ・・・
クライマックスで相棒から血を貰って強くなるって言う中二系ダークヒーローのキャラに最適だったんだが
今はちと厳しいからな
484 :
NPCさん:2007/12/26(水) 05:02:50 ID:???
>>482 あくまで俺がGMの場合の個人的な裁定だが、
1:「リアクションしか出来ない」としか書かれていないので「未行動」であるとする。
《氷壁》や、行動を潰してのカバーリングはできるとする。
もともとイニシアチブ低いのがブラムの弱点だし、これくらいできなきゃ可哀想というのもあるw
2:達成値が「最大HP」であるとする。それ以上は増えない。
もちろんエフェクトで従者のHPを(最大値まで)回復させる分には問題ない。
なにせこのゲーム、エフェクトによるHP回復力がとんでもない(死にやすいからというのもあるが)から、
従者のHPが無尽蔵に回復する裁定だと酷いことになるのでw
参考になれば幸い。
485 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:11:12 ID:???
HP無限従者を倒すには
こっちもクリティカル1まで下げて攻撃するしかないのかな?
486 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:33:07 ID:???
>>1 本体「だけ」に「アクセル」を使っても従者は行動できるようになるしな。
487 :
486:2007/12/26(水) 10:33:55 ID:???
488 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:37:05 ID:???
倒せはしないが《ナーブジャック》もあり
エフェクト使わせられないけど盾にしてやればいい
489 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:51:48 ID:???
相手があるエフェクトを持っていないことが条件だがファストフォワードでもやれるさ
490 :
NPCさん:2007/12/26(水) 17:56:00 ID:???
いまさらエラッタ更新かよ……w
491 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:21:35 ID:???
おぅい! 従者の行進で作った従者って、行動済みかよ!
492 :
NPCさん:2007/12/26(水) 19:37:08 ID:???
更新キター
FH専用Dロイスがすげー強くなったなww
《従者の行進》の従者が行動済みってわざわざ書いてあるってことは、
やっぱ《血の従者》で普通に作った場合も行動済みなんだろうな。
493 :
NPCさん:2007/12/26(水) 19:56:33 ID:???
494 :
NPCさん:2007/12/26(水) 20:08:25 ID:???
あ、確定予測が自身じゃなくなってる。まぁそうかw
495 :
NPCさん:2007/12/26(水) 20:37:38 ID:???
ちっ、わかっていたが降魔の雷+サイレンの魔女のシーン攻撃は無理になったか
496 :
NPCさん:2007/12/26(水) 20:42:30 ID:???
それができたら、《コキュートス》が悲しすぎることになっちゃうなぁ。
497 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:06:01 ID:???
降魔の雷+サイレンの魔女+神速の鼓動でおk
498 :
401:2007/12/26(水) 22:31:59 ID:???
先日は色んなアドバイスをありがとうございました。
本人にレスの部分をコピーして渡してみたところ、
《魔弾の射手》が気に入ったらしく、
バロール/ノイマンでキャラを作ると言ってました。
リニアキャノンも密かに気になってたらしいですが。
とある科学nry
499 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:46:45 ID:???
お、俺が適当に言ってしまったが為に《魔弾の射手》を選んでしまったが・・・
ご友人に伝えてくれ、すまなかったと…w
500 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:59:24 ID:???
マジで《魔弾の射手》かよ。ノイマンで。すげぇな
501 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:59:26 ID:???
魔弾の射手って使いにくいよな
武器飛ばしてもダメージ+Lvしかないからな
正直道楽エフェクト
502 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:26:11 ID:???
エンハイとかモルフェウス、ブラムとかの射程伸ばせない武器作成出来るシンドローム/バロールがいざという時の射撃距離攻撃用に使えたりとかするよ
最初から射撃メインにしろってのはなしだze
503 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:01:57 ID:???
>302
エンハイ/バロールなら初めから射撃型として組んでもいいんじゃないかな
捕縛対策に<光の剣>と<魔弾の射手>を念のために持つ形で作るならだけど
そもそもバロールで念のために射撃距離攻撃エフェクト持つなら、
素直にRC攻撃系のエフェクトを持つかそれこそRC系のキャラにします。
504 :
401:2007/12/27(木) 02:58:44 ID:???
いやー、正直、俺も《魔弾の射手》はどうかと思ったんですが、
本人が気に入ってるのなら、いいのかなとw
最初から趣味的なキャラ前提っぽい話だったんで、そこはノリで。
505 :
NPCさん:2007/12/27(木) 06:53:56 ID:???
複製体で武器作成だけ取るとか
506 :
NPCさん:2007/12/27(木) 08:35:50 ID:???
ノイバロだとすると…
オウガバトル+シューティングシステム+抜き打ち+魔弾の射手+αか
浸食率10超える割には火力が足らんなぁ
507 :
NPCさん:2007/12/27(木) 08:37:33 ID:???
素直に《巨神の斧》+《マルチウェポン》使っとけ、って感じもするな。
508 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:38:13 ID:???
ならばいっそ
オウガバトル2
魔弾の射手1
巨人の斧2
シューティングシステム2
マルチウェポン1
あたりにして一発ぶっぱなしたらあとは味方をカバーリングするだけのキャラとかにだな
通常時魔弾の射手しないことも考えるとシューティングシステムじゃなくて確定予測の方がいいかもだが
うんダメだな
509 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:24:45 ID:???
この際バロールを捨てて、コンボ名を「魔弾の射手」にすればOKじゃね?
510 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:28:53 ID:???
まあ個人的には黒犬/バロールで義肢を魔弾の射手してロケットパンチするとかがおすすめですがね
511 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:29:00 ID:???
>>509 お前天才だな!実はノイマンなんじゃね?
512 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:46:12 ID:???
どうせ壊れるんだから魔弾は決め技っぽく普段は白兵で、
早業+リアクティブダッシュ(離脱)+ダークマター
瞬速の針+魔弾の射手その他
セカンドで一閃+白兵色々でストラッシュX(クロス)…厨ですが何か。
513 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:49:27 ID:???
それだと普段は射撃じゃね?
初期ではちょっと厳しい上に七色の声かカマイタチでいいじゃないって言われかねない
おれはそういうの好きだがね
514 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:55:11 ID:???
《インフィニティ・ウェポン》と《ダブルクリエイト》で、とにかく作ってはぶん投げる……とかかなぁ。
侵蝕率を無駄に食いまくりそうだが。
515 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:57:38 ID:???
516 :
NPCさん:2007/12/27(木) 11:59:36 ID:???
あまり誉めるなよな、照れるだろ
517 :
NPCさん:2007/12/27(木) 12:00:14 ID:???
せめて武器それぞれの攻撃力が上がればな
518 :
NPCさん:2007/12/27(木) 14:20:14 ID:???
エラッタ見てきた
《ミカヅチ》の対象は自身で確定なのか・・・ なんという自殺エフェクト
519 :
NPCさん:2007/12/27(木) 14:21:54 ID:???
>>New
■『ラディカルドライブ』正誤表
P22 《ミカヅチ》 対象
誤:自身
正:−
何を見てきたんだ?
520 :
NPCさん:2007/12/27(木) 16:56:04 ID:y9aKTBdk
それぞれ上がるのは巨人の斧があるしなー
521 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:38:48 ID:???
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶
心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般
経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若
呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波
波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅
羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜
羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多
諦 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心
虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経
波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
提
薩
婆
訶
522 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:56:35 ID:???
ある意味凄いな。正月はダブルクロスキャンペーンの準備でもするかなぁ
523 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:57:23 ID:???
Q:サブマシンガンの対象がわかりません。
A:サブマシンガンは、使用する際に対象を1体か、1エンゲージかを選択できます。
ただし、1エンゲージを選択した場合、そのエンゲージに存在するすべてのキャラクターを対象とします。
つまり、一部のキャラクターを対象にしない、というような選択は行なえません。
この効果が使用するエフェクトと矛盾する場合、エフェクトが優先されます。
> この効果が使用するエフェクトと矛盾する場合、エフェクトが優先されます。
この効果ってのは
・対象:範囲にできる
・攻撃をエンゲージに拡大した場合、対象を選択できない
のどちらを指してるんだろ?
エフェクト>通常ルールと考えると前者、これまでのエネミーデータ鑑みると後者なんだが。
524 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:11:18 ID:???
両方じゃねぇの?
確か多数派の意見では(正しいとは限らないけど)
エフェクトの対象を優先するって感じだったはず。
(エフェクトが範囲選択なら選択できるし、エフェクトが単体なら範囲にできない)
525 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:39:43 ID:???
・矛盾する効果はエフェクト優先(基本ルールブック)
・でもブースロイドたんはリニアキャノン手榴弾で範囲攻撃してた!
→アイテムの効果は優先(ただし対象選択不可(?))
こんな流れだったとオモ。
小さな塵+アサルトライフルで範囲攻撃できないのも切ないので
アイテム範囲は認めてくれると嬉しい…てか、それこそクリステルがしてたっけ。
526 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:48:42 ID:???
だとすると、
アイテムの効果で1体を範囲に変えたりはできて、
さらにその範囲になったのを書き換え系エフェクトなら書き換えれて
とかそういう優先順位になるんだろうか
527 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:53:35 ID:???
気分的には、
範囲アイテム+単体攻撃だと範囲になって、範囲アイテム+《要の陣形》みたいな複数体だと複数体優先になる気がするな。
ルールブックを細かく読むと、そうはならないんだろうけど。
528 :
NPCさん:2007/12/28(金) 17:52:08 ID:???
そもそも、エフェクトの「対象:1体」というのは効果ではなくて、
「このアイテムを使用した攻撃は範囲になる(できる)」と言うのがアイテムの効果だから
アイテムの効果が優先される、という事だろうか。
529 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:08:24 ID:???
「本文優先」「エフェクト優先」で処理するのが一番スマートじゃね?
「対象:」と本文が矛盾したら本文の記述優先。
それ以外の「対象:」や本文同士が矛盾したらエフェクト優先。
530 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:15:39 ID:???
それが一番スマートだな。
効果は本文が本旨だろうし。
531 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:41:28 ID:???
ここでおきまりの一言を言わせてもらおう
DXはルールがわかりにくいんだよ畜生!
532 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:08:55 ID:???
そッスね。んじゃ、別のにしたら?w
533 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:11:17 ID:???
534 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:11:52 ID:???
535 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:17:30 ID:???
まぁまぁ、ここは拙僧の股間に免じて双方怒らずに矛を沈めてくだされ
536 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:22:06 ID:???
537 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:26:55 ID:???
こりゃまたカオスな方向に・・・
538 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:32:52 ID:???
カオスっていえば、淫テリジェンスソードだな。
そういえば、EXレネゲイドに感染した物体や動物って、
人間並(はてはそれ以上)の知識持ってもいいのかな?
539 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:37:37 ID:???
とりあえずハッタリ自重と言っておこう
>>538 いいと思うぜ。古い剣とか本とかだったら長い年月で蓄えたって言えるし
動物の場合も人間にはない新しい発想を考えられるとか言えるしな
540 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:38:53 ID:???
おかしな誤字かなと思ったけどカオスのことを思い出して納得してしまったぞ
541 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:42:02 ID:???
>>539 そうか。
出すと「付喪神乙」とか言われそうだけど、古物系EXレネゲイドで何か考えてみようっと。
542 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:38:39 ID:???
ゲーム違うが、アルシャードガイアのクアドラみたいなのとか
543 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:48:43 ID:???
貪欲鳴子節
544 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:35:32 ID:???
584 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[] 投稿日:2007/12/28(金) 21:56:23 ID:Y+CbL6/w0
サブウーファーの音圧でチンコが刺激され、運転中に気持ち良くなってしまいます。
どうしたらいいですか?
585 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 23:20:20 ID:hX5cSxvw0
>>584 俺もしたいからシステムを教えてください!
万個にも効きますか?
586 名前:584[] 投稿日:2007/12/28(金) 23:26:06 ID:Y+CbL6/w0
>>585 そんなシステムと呼べるほどのモノじゃないですよ。
運転席の下にμディメンションのGLOW8000SWを設置しているだけです。
ゲイン設定をダイヤル中間ぐらいで合わせ、後はズボンとパンツを脱いで
下半身を露出させた状態で、低音がきいたCDをかければOKです。
タマ袋が震えます、マジで。マンコにも効くと思いますよ。
545 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:47:38 ID:???
《暗号解読》と《破壊の光》とか組み合わせていいの?
546 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:37:03 ID:???
ヒント:効果を及ぼさない場面ではエフェクトは使えない
547 :
NPCさん:2007/12/30(日) 09:49:44 ID:???
ちょっと前に指弾の話が出てたけど、
モルフェウスのインフィニティ・ウェポンとか
ハンドレッド・ガンズで弾を練成した場合、、
普通に剣とか銃とか作ったときのダメと同じでいいんですよね?
想像すると、やたらバカでかい弾になりそうだけど。
548 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:03:55 ID:???
作った銃を投げて紐で回収するんじゃね
549 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:15:49 ID:???
> ちょっと前に指弾の話が出てたけど、
って書き出しで前置きしてるから、
指で弾く弾でも拳銃でも、
練成したアイテムは同じダメでいいかってことじゃね?
550 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:24:06 ID:???
データ自体は変わらんから、ダメージも当然一緒だろう。
演出的に言うと、指弾って基本的に飛ばす道具よりも技の方が凄く見えるんだから、相応のエフェクトと組まないと格好悪くなっちゃうんでその辺注意だ。
……そういや《ハンドレッド・ガンズ》で作った飛び道具でファンネルとかって言い張れるな。
551 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:30:02 ID:???
>>550 闇雪でもうやってるよ。
雰囲気的にはローゼスビットだが。
552 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:33:10 ID:???
ゲェッー!? ガンズアンドローゼス!?
553 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:36:12 ID:???
すまん。FAQ見てて疑問に覚えたんだけど・・・
"遠距離しか攻撃できないエフェクト"と"近距離しか攻撃できないエフェクト"
この二つは組み合わない、んだよな?
なら"近距離も遠距離も攻撃できるエフェクト"と"遠距離しか攻撃できないエフェクト"
この二つの組み合わせの場合は、遠距離のみ攻撃可能って解釈で合ってる?
554 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:36:33 ID:???
そういや、坊ちゃんがローゼスハリケーンをお披露目したとき、
どこからともなく出した大量のバラの花びらが舞ってたけど、
あれってやっぱり、モルフェウスで練成sry
555 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:42:17 ID:???
556 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:42:57 ID:???
557 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:59:18 ID:???
558 :
NPCさん:2007/12/30(日) 18:50:12 ID:???
俺の性感帯のすべてを彼女に掌握されたい
559 :
NPCさん:2007/12/30(日) 20:52:20 ID:???
( `д´)、ペッ
560 :
NPCさん:2007/12/31(月) 03:09:44 ID:???
ここで久々の陰毛ラテ
説明しよう!
陰毛ラテとは、ハレルヤの歌詞に登場する不思議な飲み物のことである!!
561 :
NPCさん:2007/12/31(月) 21:10:56 ID:???
___
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. /⌒ヽ , ‐'` ノ
\ `ヽ( ^ω^)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
\ -´;`- / よいお年お!!
|彡i ミ/
( ヽノ
ノ\ \
// \ \
// \ \
(二) .\二)
562 :
NPCさん:2007/12/31(月) 23:48:16 ID:???
《聖痕》は従者使いと相性良いかも。
563 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:17:06 ID:SSGzSHkA
おまいら、あけおめ
564 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:18:17 ID:???
去年と同じ今年、今年と同じ来年。
繰り返す日常の節目に、あけおめ。
565 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:18:28 ID:SSGzSHkA
おまいら、あけおめ
566 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:23:44 ID:???
一ヵ月オナ禁達成した俺は今からシコシコピュッピュですよ
567 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:27:18 ID:???
ハンドアウト
新しい一年がはじまる
しかしこの時の君は知る由もなかった
あんなにも過酷な一年となることを…
今年はジャーム化するやつが減りますように…
569 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:48:46 ID:???
あけまして衝動判定ー
あけまして堕ちる絶望。
571 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:58:10 ID:???
あけおめ!
やっと仕事が終わったぜ
573 :
NPCさん:2008/01/01(火) 07:47:35 ID:???
KY!
574 :
NPCさん:2008/01/01(火) 07:49:55 ID:???
あげおめ
575 :
NPCさん:2008/01/01(火) 10:53:58 ID:???
576 :
NPCさん:2008/01/01(火) 11:08:02 ID:???
あけまして戦いの予感
577 :
NPCさん:2008/01/01(火) 11:13:55 ID:???
A あまくて
O おいしい
K 京都の
Y ようかん
578 :
NPCさん:2008/01/01(火) 11:20:54 ID:???
拙僧の股間も新年明けましておめでとうございますと言っているでござるよ
579 :
NPCさん:2008/01/01(火) 11:28:09 ID:???
>>578 去年はご苦労であった
今年も貴殿の股間に期待している
精進するがよい
ふたつ同時は無理かな
新年
明けまして
メリー
クリスマス
>>578 滑ることもあったが、割と和ませてもらっていた。今年もよろしゅう。
582 :
idama:2008/01/01(火) 20:23:25 ID:???
お年玉はこれでいいんだっけか
今年もダブクロやるぞう!
P
こうか?
明けましてカンビュセスの御神籤
よいしょ
586 :
NPCさん:2008/01/02(水) 18:33:48 ID:???
>>486 《ダブルスクラッチ》で従者の行動は増やせないのかね?
あと、本体に《アクセル》以外の方法で、従者をセカンドアクションさせる事は出来ない…でOK?
587 :
NPCさん:2008/01/02(水) 18:48:40 ID:???
>>586 従者も行動済みになるからダブルスクラッチで複数回命令出そうが意味がない。
同様に本体が夜魔の領域とか自分がセカンドアクションを行うエフェクトを持ってないと、本体だけにアクセルかけても従者はセカンドアクションできない。
588 :
NPCさん:2008/01/02(水) 18:49:35 ID:???
未行動になるタイミングはルルブにかいてるだろー。
その手順を踏まない限り未行動にならないからあのFAQなんだろうし。
589 :
NPCさん:2008/01/02(水) 20:26:57 ID:???
> パンパン
,''´ '`´ ゙ヾ
ル ンノソヾリ゙ _
''v(i゚ Д゚ノ'´/ ,、ヽ
( つ i (ノノ"))i
..〉 γ li l|TヮTノl| お願いですぅ中に出すのは止めて下さい…
..〉 〉. li_つ ̄と_)
(_(_)| || ||
うるせぇーお前みたいな雌豚は喘いでいろよ!!だっだっ出すぞぉっ
> ビュクッビュククッ
,''´ '`´ ゙ヾ
ル ンノソヾリ゙ _
''v(i゚ Д゚ノ'´/ ,、ヽ
( つ i (ノノ"))i
..ヽ γ li l|TДTノl| そっそんな…?膣に射精されるなんて…
) 〉 li_つ ̄と_)
(__(_)| || ||
590 :
NPCさん:2008/01/02(水) 20:47:54 ID:???
は〜い!来週のサザエさんは〜
ワカメです。
きのうサザエ姉さんとマスオ兄さんが夜中に
サザエ「駄目よ!ワカメはわたしの妹なのよ!」
マスオ「じゃあどうするんだ。お父さんの海山商事が倒産してしまった以上
僕の給料だけではやっていけないんだよ。
だれかが犠牲になるしか…」
サザエ「いやぁぁぁーー!!!」
なーんて話してるのを聞いちゃった。
もしかして私身売りされる?
さて次回は
「イクラちゃんのおもいっきり生電話」
「波平の毛が消えた日」
「マスオ 真昼の情事」
の3本です。
591 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:01:44 ID:???
は〜い!来週のサザエさんは〜
フネです。
きょう洗濯ものを干していたら夫のワイシャツのポケットから
「スナック・悦子」と書かれたマッチと片方だけのイヤリングを見つけました。
どうやら夫は浮気しているみたいです。
腹が立ったのでマッチに「ズナッグ・悦子」と落書きをしてやりました。
さて次回は
「タラちゃん 後ろ向きに全力疾走」
「三河屋のツケを踏み倒せ!」
「サザエさんのご飯にアサリが」
の3本です。
592 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:05:15 ID:???
は〜い!来週のサザエさんは〜
マスオです。
会社の同僚のアナゴくんが僕のとなりで
「オィ〜ッス!いや、なんかちがうな…。オィ〜ッス!」
と小声でブツブツ言ってました。
確かにアナゴくんの顔はいかりや長助似ですが、
モノマネをやるとは思ってもみませんでした。しかも全然似てない。
まったく冗談は顔だけにしてほしいものです。
さて次回は
「タラちゃん 敬語やめます」
「波平 憧れのロン毛初体験」
「磯野カツオでダシを取れ」
の3本です。
593 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:06:05 ID:???
は〜い!来週のサザエさんは〜
サザエです。
今日、家族でデパートに夏物の洋服を買いに行ったんです。
わたしカワイイ洋服見つけたから試着しようとしたら
「お客様困ります」
「サザエ一家のご試着はお断りしております」
「首周りがのびきってしまうと商品になりません」
なんて言われました。信じられない!
頭が大きくたって服は着れるわよっ!(キツイけど)
さて次回は
「イクラ 最後のバブー」
「マスオ 無念の婿養子」
「サザエの靴は16センチ」
の3本です。
594 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:22:33 ID:???
は〜い!来週のサザエさんは〜
カツオです。
きのうはタラちゃんといっしょに
イクラちゃんの家にお泊まりしました。
夜はやっぱり枕投げ!ということで
ぼくら三人で枕投げをして遊んでたら
ぼくの投げた枕がイクラちゃんの顔面を直撃してしまいました。
イクラちゃんの頭はすぐ後ろにあった桐タンスの角へガツン。
とても鈍い音がしました。
「ごめんっ、大丈夫?」と言ってイクラちゃんを抱き起こしたら
「あ、だいじょうぶッスよー。 気にしないでくださ・・・・あ、いけねっ!
バ、バ、バブー・・・チャー!ハァーイ、ハァーイ、ハァーイ」
ぼくは見てはいけないものを見てしまったのかもしれません。
さて、次回は
「サザエ、タイ子に「チョキ」の札を隠される」
「フネ、ついに波平に三行半」
「花王、愛の劇場」
の3本です。
595 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:25:20 ID:???
は〜い!来週のサザエさんは〜
フネです。
昨日の夜、夫が寝言でこんなことを口走りました。
「悦子ちゅわぁ〜ん(ハートマーク)」
あいつです。
この前洗濯していたら出てきたマッチ箱の
「スナック・悦子」のママのことです。
まだ浮気が続いていたなんて…信じられません。
悔しかったので耳元でこっそり
「このうすらハゲが」
と囁いてやりました。
その夜はずっと夫のうめき声が家中に響いていました。
さて次回は
「のりすけ夫婦、みのもんたに説教をくらう」
「タラちゃん、ついに頭の大きさが胴体を越す」
「フネ、包丁を見つめる」
の3本です。
596 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:07:02 ID:???
サザエさんw
597 :
NPCさん:2008/01/02(水) 23:31:10 ID:???
従者の有効活用方法か・・・
カバーリング要員と割り切って肉壁として扱いつつラストアクションで攻撃するとか
598 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:56:50 ID:???
599 :
NPCさん:2008/01/03(木) 03:00:03 ID:???
600 :
NPCさん:2008/01/03(木) 07:16:23 ID:???
601 :
NPCさん:2008/01/03(木) 09:11:30 ID:???
ん?従者って昏倒せずいきなりしぼんぬだっけ。
602 :
NPCさん:2008/01/03(木) 11:20:10 ID:???
そう。だから従者は《ラストアクション》や《リザレクト》できない。
603 :
NPCさん:2008/01/03(木) 11:25:56 ID:???
死亡じゃなくて消滅だから、その辺はどうしようもないんだっけかな。
604 :
NPCさん:2008/01/03(木) 14:36:36 ID:???
器物使いってエフェクトで作った物も乗るのか?
ブラザイル器物使いとか考えてんだけど。
605 :
NPCさん:2008/01/03(木) 15:49:11 ID:???
質問です。
シナリオボスのDロイスは、いくつ迄アリですかね?
皆さんの見解を教えて下さい。
お願いします。
606 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:03:09 ID:???
バランス次第。最大で7つ複製体持ったヤマタノオロチとかはやったことあるけど
607 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:09:53 ID:???
>>605 俺らのトコロは最大7個。
通常なしor1〜2。
凝ったのするとき3〜。
無茶してほしいとき、7つ。
608 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:22:13 ID:???
"総統”のDロイスは3つ
「起源種」、「古代種」、「賢者の石」そして「複製体」
4つだ、撤収〜
609 :
NPCさん:2008/01/03(木) 18:51:52 ID:???
うちはボスはDロイス普通に3つとかつけてるなぁ 笑
演出や設定メインならいくつ持っててもいいだろうし、
Dロイスは数より性能だからなぁ……
例えば対抗種/羅刹/永遠の炎のボスと、変異種/古代種のボスなら(よほど変に組まないかぎり)
後者のほうが強いだろうし。
610 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:46:28 ID:???
>>609 普通に3つDロイスつけてるとか、どんな中二病GMだよ
ボスが必ずDロイス持ちって吟遊詩人としか思えない
611 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:51:43 ID:???
実際、Dロイス一つで十分個性は出るしなぁ……
複数つけると意味分からなくなってくる
同じのを複数個つけたことは割とあるけどさ
612 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:52:10 ID:???
少しばかりDXと関係のうすい話なんだが、さっき罰ゲームしてきた。
絵に書いたような清純派美人の店員がいるコンビニでエロ本とティッシュを買い、
店員が袋に入れようとしたところで【袋はいりません!すぐ使いますから】と言い、
すかさず【トイレ貸して下さい】と言ってエロ本とティッシュを抱えてトイレに入る。
最低10分以上入ってから出てきてさっきの店員に挨拶し、立ち去った。
その時の冷やかな目は忘れられない。
613 :
NPCさん:2008/01/03(木) 21:00:37 ID:???
>>610 まぁ、卓には卓の雰囲気があるんだろうよ。
614 :
NPCさん:2008/01/03(木) 22:40:30 ID:???
皆さん協力有難うございました。
結局はGMがどういったシナリオをやりたいか、に掛かるという事を再認識しました。
皆さんのセッションがよりドラマチックで在ります様に願っております。
615 :
NPCさん:2008/01/03(木) 22:41:29 ID:???
616 :
NPCさん:2008/01/04(金) 03:21:20 ID:???
あぁ…らめぇ! イクッ イクッ イッちゃうっ
イク… はぁはぁ もうイクッ イクイク…
イッたぁぁぁ──────────────ッ!(大爆笑)
617 :
NPCさん:2008/01/04(金) 09:36:14 ID:???
シナリオの演出のためにボスにDロイスを付けることはあるな。
たとえば、ハッピーエンドへの条件をボスの「戦闘用人格」を昇華させること、ってしていたり。
618 :
NPCさん:2008/01/04(金) 09:44:12 ID:???
戦力と演出の都合上、黄昏の支配者をボスに取らせたことがある。
だが僕は知らなかったんだ……《従者の行進》を使っても、そのラウンドの従者は行動できないってことを……。
素直に《血の絆》使ってることにすりゃ良かった。
619 :
NPCさん:2008/01/04(金) 10:05:04 ID:???
「戦闘用人格」を植えつけるFHエージェントが黒幕のキャンペーンをやったことならある
植えつけられた奴は100%を越えるまでは「戦闘用人格」に人格を乗っ取られて、
100%を超えたところで本来の人格に戻る
「戦闘用人格」は常に《ワーディング》を展開していて、その中でも動ける人間に襲い掛かる
衝動に耐性のないから100%を超えてもとの人格に戻っても戦うしかない、とかそんな感じの設定で
620 :
NPCさん:2008/01/04(金) 10:05:30 ID:???
>>617 お、今度そのネタ使わせてもらっていい?
621 :
609:2008/01/04(金) 13:58:40 ID:???
>>610 言っとくが、派手な厨設定ゴテゴテつけて俺NPCマンセーしたいわけじゃないからな?w
何を言いたいかわかりにくい文章だったのは謝るが……。
俺はシナリオに沿った設定と、それを踏まえたギミックを作るのが好きなタイプだから。
「ボスはヒロインの別人格(戦闘用人格)で」、
「復讐の為にUGNを狙い(復讐者)」、
「特殊な能力(変異種)」でPC達を襲ってくるとかって設定で
普通にDロイス3つ付けるんだけど……
で、そこに
>>617みたいなギミックをつけたシナリオにする感じ。
622 :
NPCさん:2008/01/04(金) 14:30:46 ID:???
鳥取の話だろうし突っ込むのもヤボだが、普段から3つは付けすぎな気もするなぁ。
まあ、俺が基本Dロイスは0で1個付いてれば十分、超☆厨ボスを作る時でさえ2個って感じだからそう思うだけなんだろうけども。
623 :
609:2008/01/04(金) 15:48:55 ID:???
>>622 うん、それが正しいとは思うw
鳥取の話で恐縮だが、
月2〜4ペースでダブルクロスやってるようなダブクロジャンキーが集まる鳥取なんで、
シナリオ的にもギミック的にも凝ったものが求められるんだ。
「これはこれこれこういうことなんだ!!」「ゲエーッ!!なんだってェー!?」
みたいなサプライズをGMもPLも求めてるというかw
悪い言い方すると、ぶっちゃけ皆「普通のシナリオ」はやり尽くした感があってさ……
で、いろいろ試行錯誤してシナリオに凝り、ギミックに凝り、
ボスのデータにも凝るうちにDロイス2つ3つ付けるのが普通になっちゃったんだよなw
よくよく考えると毎回「総統」みたいなボスが出てくる嫌な鳥取だwww
そんなわけで全く参考にならん話でスマンかった
>>614 セッションがうまくいくことを心から祈る。
うだうだやってすまん、以降名無しに戻るよ
624 :
NPCさん:2008/01/04(金) 16:27:58 ID:???
羨ましいなオイ……
625 :
NPCさん:2008/01/04(金) 16:33:25 ID:???
>>623 それはそれですげぇな。
DX分がなかなか補給できない身としては羨ましい限り。
626 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:23:02 ID:???
>>618 えっと、ちょっとまて。
セットアップで召喚、その後に、全員が未行動になる。
って手順だから、従者の行動はできるぞ。
627 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:40:04 ID:???
628 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:41:52 ID:???
あ、そうか。セットアップ・セグメントで行動済みから未行動になるのか。
629 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:45:59 ID:???
>>627 Q:Dロイス:黄昏の支配者のキャラクターが《従者の行進》の効果で《血の従者》を使用した場合、従者は[行動済み]なのでしょうか?
A:[行動済み]で、エフェクト使用者と同じエンゲージに出現します。なお、出現したラウンドのセットアップセグメントでは従者は[未行動]になることはできません。
これだろ?
セットアップの終了で全員未行動になるんだろ?
Q:セットアップ中に行動できるんですか?
A:できませんよ
って事だと思ったんだが。
630 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:48:38 ID:???
ぬ……しかしその書き方だと、「セットアップに未行動にならない=このラウンドでは行動不可」とも取れるな。
631 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:51:44 ID:???
そのRにできないなら、なんでセットアップで出すというエフェクトが追加されたのかが謎だが。
632 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:52:21 ID:???
どうしてもそのラウンドで行動させたい従者厨がいるらしいな
633 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:53:46 ID:???
>>629 >セットアップの終了で全員未行動になるんだろ?
俺のルルブには書いてないんだが。
634 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:57:38 ID:???
>>631 メジャーアクションを消費させずに従者を出したい人用とか。
>>633 P165のセットアップについての説明で「すでに登場していて[行動済み]になっているキャラクターは、[未行動]になる。」
ってのを参考にしたのかもしれない。
635 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:04:10 ID:???
できないでFAだ。
大人しく剣でも作っとけ。
636 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:06:58 ID:???
>>634 それくらいか・・・
メジャーアクション2回できるエフェクトでの畳みかけはそのRにはできないな。残念。
637 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:09:34 ID:???
638 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:13:03 ID:???
まあDロイスで取るほどのエフェクトか?っつうと微妙だな。
血の絆を80%肥えなくても使えるとかの方が良かった。
639 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:17:05 ID:???
でも丁度いいんじゃね?
SSで従者だされて速攻(たとえばライトスピードとかで)
連続攻撃されたら恐すぎるからな。
640 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:35:35 ID:???
出してすぐ行動するなんて拙僧の股間にはちょっと無理でござる…
でもセカンドアクションはいけますぞ
641 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:52:31 ID:???
作成者に《アクセル》掛かってないと無理では?
他に有効な使い方というと
・《時間調律》組み合わせて初っ端から《血の戦馬》
・無限カバーリングエフェクトで肉の壁に(できたっけ?)
642 :
NPCさん:2008/01/04(金) 21:47:25 ID:???
643 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:22:51 ID:???
バロールクロスなら1ターン目から血の戦馬使えるって利点もあるが・・・
644 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:04:04 ID:???
645 :
NPCさん:2008/01/05(土) 04:14:02 ID:huQKB59c
血族+クロスアタック+αで、攻撃以外のエフェクトを組み合わせても有りなんですかね…?。
従者と一緒にネットカフェで必死に情報収集してる姿が浮かんでしまって。
やっぱり駄目ですか?
646 :
NPCさん:2008/01/05(土) 04:19:02 ID:???
あ…。
sage忘れてすみません。
まだ未熟者なんで…。
647 :
NPCさん:2008/01/05(土) 04:20:23 ID:???
セットアップに呼び出すメリットってどう見ても戦馬だよなぁ…
648 :
NPCさん:2008/01/05(土) 11:29:07 ID:???
>>645 情報収集は誰にも防御判定が発生しない判定だから、
「意味のない組み合わせは不可」のルールに乗っ取って、不可とするかなぁ。
ついでに、従者の行進のうま味は
ラウンド開始時からモッサリ肉の壁+本体が普通に行動可能
はっきり言ってこの2つだよ。
無限カバーリングエフェクトや孤独の魔眼があると手におえない。
649 :
NPCさん:2008/01/05(土) 12:01:51 ID:???
>ラウンド開始時からモッサリ肉の壁+本体が普通に行動可能
あ、そうか、カバーリングは指示しなくてもやってくれるんだから、
1ラウンド目からホイホイ使ってくるのか。
いきなり有能なDロイスに思えてきた。厄介だねこれ。
650 :
NPCさん:2008/01/05(土) 12:30:45 ID:???
うん。
シーン攻撃+ダイスペナルティわんさかの必殺技を全部カバーリングされた時はどうしてくれようかと思ったw
本人はメジャーで[隠密]してるしな! 死んでしまえw
651 :
NPCさん:2008/01/06(日) 08:25:41 ID:???
>>650 いや…そんな杓子冥利に尽きるようなこと言わなくても。
652 :
NPCさん:2008/01/07(月) 10:57:42 ID:???
1 名前:書初め(今年こそデート) 投稿日:2006/12/12(火) 17:12:32.49 ID:7dgHTq9e0
おまえのものはおれの物、おれのものもおれの物。
だからお前の悩みもおれの物なんだよ。
653 :
NPCさん:2008/01/07(月) 11:04:42 ID:???
764 名無し@話し合い中 sage 2006/12/12(火) 13:21:24
じいちゃんが犬を捨てに行ったら、犬が先に帰ってきた
654 :
NPCさん:2008/01/07(月) 11:09:35 ID:???
622 名無し職人 sage 2006/12/06(水) 19:37:01
ジョン:「パパ。ひとつ聞いてもいい?」
パパ :「なんだい」
ジョン:「国の仕組みってどうなってるの?」
パパ :「いい質問だ。よし。うちの家族を例にとってみよう。パパはお金を稼ぐから”経営者”だ。
ママは家計を管理してるから”政府”だ。
そして、パパとママに面倒を見てもらっているお前は”国民”だね。
ウチで働いているメイドのミニーは”労働者”だ。
赤ちゃんは・・・そう、”未来”だね。国の仕組みってこんな感じだよ」
ジョン:「うーん。よく分からないや。今夜、よく考えてみるよ」
その夜、赤ん坊がおもらしをして、ひどく泣いていた。ジョンは両親に知らせようと寝室に行ったが、 ママが熟睡していただけだった。
そこで、メイドの部屋に行った彼は、ドアの隙間からパパとミニーがベッドの上で夢中になっているのを見た。
「パパ!」と何度も声をかけたがまったく気づいてもらえない。
しかたなく、ジョンは自分の部屋に戻って寝てしまった。
次の朝・・・。
ジョン:「やっと国の仕組みって分かったんだ」
パパ: 「ほう。えらいな。どれ、説明してごらん」
ジョン:「ええとね。”経営者”が”労働者”をやっつけている間、”政府”は眠りこけているんだ。 そして、”国民”の声は完全に無視されて、”未来”はクソまみれなんだよ」
655 :
NPCさん:2008/01/08(火) 02:59:21 ID:???
>ラウンド開始時からモッサリ肉の壁+本体が普通に行動可能
[行動済み]の従者は[カバーリング]は無理だと思うのだが?
それとも、《崩れずの群れ》込みで考えているのだろうか?
656 :
NPCさん:2008/01/08(火) 03:35:07 ID:???
無限カバーリングやミスディレクション、孤独の魔眼込みの話だろう
657 :
NPCさん:2008/01/08(火) 05:23:25 ID:???
杓子冥利って何?
658 :
NPCさん:2008/01/08(火) 05:52:06 ID:???
>>655 648だが、もちろん無限カバーリングエフェクト込みのつもりだ
っていうかその文の下にそういう風に書いたと思うんだけども(´・ω・`)
わかりにくい文章でサーセン
659 :
NPCさん:2008/01/08(火) 16:15:51 ID:???
660 :
NPCさん:2008/01/08(火) 17:26:49 ID:???
血の絆>従者の行進
661 :
NPCさん:2008/01/09(水) 05:42:52 ID:???
一つ質問させて下さい。
・クリンナップセグメントにダメージを受けるエフェクトは、HP0の場合どうなりますか?
つまり<電光石火>を使用→敵の攻撃を喰らって昏倒→クリンナップセグメント終了→おもむろにタイタスを使って復活
ってするとダメージをパスできるのかどうなのか、ってこと何ですが。
662 :
NPCさん:2008/01/09(水) 06:09:05 ID:???
HPが0でダメージ食らっても何も起きないからそれでおk
663 :
NPCさん:2008/01/09(水) 12:25:29 ID:???
タイタスは「昏倒状態」からは復活できても
「死亡状態」からは復活できないんじゃなかったっけ。
664 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:08:54 ID:???
基本P99を読めよ
まあ昏倒状態で0からダメージ食らっても死亡はしないから関係ない
665 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:11:36 ID:???
復活できる。
もし
>>661のことについて言っているのならついでに補足すると、昏倒状態でダメージを食らっても死亡するわけではない。
666 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:17:28 ID:???
666!!!!!!!!!!!!!
667 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:19:09 ID:???
>>665 残念でした
タイタスは昏倒だけでなく死亡状態からも回復できる
ただし死亡状態のままシーンが終わるとキャラロストだから
《ファストフォワード》を使われたらアウトだけど
668 :
665:2008/01/09(水) 13:20:13 ID:???
669 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:21:54 ID:???
アンカミスじゃね?
670 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:24:06 ID:???
ああ、なるほど。そういえばそういうこともあるか。
すまんかった。
671 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:02:35 ID:???
>>667 気付かなかった!
《ファストフォワード》にはそんな使い方もあったんだな。
タイタスによる復活は宣言すればいつでも行えるから、
《ファストフォワード》の効果が発揮される前に割り込んで復活することはできるだろうが、
死亡状態のままで復活のタイミングを待ってるPCを、強制的に復活させる手段にはなるな。
672 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:06:32 ID:???
いつでも使えるのと割り込んで使えるのは別問題だぞ
タイタスは任意のタイミングで使用出来るのはあるが割り込んで使えるとはないはずだが
ハウスルールですか?
673 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:12:42 ID:???
>>672 「いつでも使える」ならば
「ファストフォワードが効果を発揮する前」でもいいんと違う?
674 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:19:22 ID:???
俺は割り込んで使えるの部分に突っ込んだだけだが
675 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:20:03 ID:???
割り込んで使えないんですか?
676 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:34:43 ID:???
>>672 ファストフォワードの宣言後、効果を発揮する前のタイミングで使えばいいじゃん?
677 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:38:24 ID:???
だからそれは割り込んでないだろ、と(ry
678 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:39:34 ID:???
いや、一般的には割り込みとして表現されるんじゃねえかなあ。
679 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:40:35 ID:???
>>674 結果として同じ意味じゃん。
なんだ、言葉尻に噛み付きたかっただけか。
それとも言葉の罠にはまったのか?
680 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:44:10 ID:???
>>677 エフェクトが宣言されてから、効果を発揮するまでの間に割り込んでるように見えるが?
だって《ファストフォワード》は「技能:宣言」なんだから、
宣言されたら即座に効果を発揮するんだぜ?
681 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:46:34 ID:???
ちょっと待て。
そもそも《ファスト・フォワード》が宣言された後にタイタスで復活することは可能なのか?
可能だという前提で話が進められているが、俺は不可能なように思う。
682 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:46:36 ID:???
割り込んで使えるか使えないかは結構重要っちゃ重要だよ
待機状態で昏倒してるキャラが相手のメジャーアクションの宣言に割り込んでタイタス復帰してインタラプト出来るかどうかにも関わるから
と、ここでふと思ったんだけど、ファストフォワード使った際にシーン終了処理するけど行動済みとかはどうなるんだろう?シーンが切り替わるなら行動済みから未行動状態になる気がするが
683 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:48:01 ID:???
>>680 ファストフォワードは即座にシーンが切り替わる、とあるが、実際にはシーン終了処理をするタイミングが存在するんだ
684 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:49:46 ID:???
685 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:53:35 ID:???
これだからダブルクロスは…
ルールを無意味に複雑化して、細部をろくに考えてないから困る
解釈割れがひどすぎてGM次第で裁定がバラバラ
686 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:53:55 ID:???
>>682 セットアップすっとばすから行動済みのままじゃね?
まあそうすると戦闘終了したら未行動状態になるってルールはないからミドルで戦闘して行動済みのままシーンが終わったらタンピングなどのタイミング:メジャーアクションのエフェクトは使えないとかになるが
687 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:55:45 ID:???
>>685 ダブルクロスというゲームタイトルは、ユーザを裏切ったデザイナーの矢野自身ということか!
688 :
NPCさん:2008/01/09(水) 15:02:02 ID:???
割り込めないと自分のラストアクションに割り込んでタイタス復帰して終末の炎フルで突っ込めないから割り込めるにしといてくれ
689 :
NPCさん:2008/01/09(水) 16:23:29 ID:???
即座にったって、エフェクトの処理があるだろ
宣言する→宣言が妥当なら侵蝕率を増やす→効果が発揮される
効果が発揮されるまで、つまりGMがシーンを切り替えるまでに宣言すれば何も問題ない
690 :
NPCさん:2008/01/09(水) 17:12:55 ID:???
個人的には微妙だなぁ。
自分がGMなら予め伝えておいた上で(ボスがファストフォワード持ってるという事をPCに伝えて)NOと言うかもしれない。
1度きりならそういうのも面白い気がする。
691 :
NPCさん:2008/01/09(水) 17:34:38 ID:???
侵蝕値上げた?
んじゃ《時の棺》
692 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:06:17 ID:???
くたっと昏倒してる状態からいつでも好きな時に即立ち上がるなんて…
拙僧の股間も緊急時にはタイタスを使って復活するでござる
693 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:08:03 ID:???
疲れてるだけだろ
694 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:15:39 ID:???
>>691 ファストフォワードにもタイタス復帰にも判定無いから無駄
・・・って宣言がイリーガルなときって使用回数や侵食率ってどうしてる?
695 :
NPCさん:2008/01/09(水) 22:11:59 ID:???
あくまで「失敗にする」効果なんだから発動したとみなすかなぁ
696 :
NPCさん:2008/01/10(木) 00:05:10 ID:???
イリーガルな時は差し戻す。
なかった事にする。
そんな宣言、「なかった」
697 :
NPCさん:2008/01/10(木) 01:36:21 ID:???
>>694 イリーガルってのはどういう意味? タイミングとか間違ってた場合?
その場合は当然本来は宣言も不可なんだから使用回数も侵食率もそのままでしょ。
698 :
NPCさん:2008/01/10(木) 02:18:05 ID:???
効果が無い時はエフェクト使用できないんだったな、そういや。
699 :
NPCさん:2008/01/10(木) 03:36:07 ID:???
700 :
NPCさん:2008/01/10(木) 10:14:01 ID:???
701 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:45:15 ID:???
>>688 割り込み可能だとそんな事もできるのかぁ。
702 :
NPCさん:2008/01/10(木) 19:10:58 ID:???
ここで拙僧の股間が割り込みについて一言↓
703 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:59:12 ID:???
割り込むのではなく差し込みたいでござる
704 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:24:28 ID:???
>>688 それは出来ないだろ……
ラストアクションは昏倒した瞬間に使用するんだから、
タイタスを昇華した時点で「昏倒した瞬間」じゃない。
……と、ここまで書いてから気付いたが2発目以降ならタイタス昇華しても問題ない気がするな。
705 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:25:39 ID:???
ラストアクションで得たメインプロセス中にタイタス使うっつー話なんじゃないの? 割り込んでなくね?
706 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:31:05 ID:???
>>704 昏倒した瞬間にラストアクションを使用を宣言して、その宣言に割り込めばいいんだよ
707 :
NPCさん:2008/01/11(金) 14:43:15 ID:???
708 :
NPCさん:2008/01/11(金) 17:24:42 ID:???
のれんに腕押し
ぬかに釘
ラストアクションにカウンター
709 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:13:39 ID:???
>>707 『正体は女の子』とかだったらつまんねぇなぁとか思っていたが、
イラストを見る限り、そんなありきたりなネタではなさそうで安心した。<勇
710 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:41:31 ID:???
IZOのライバルだから(近藤)勇ってことなのかな。
でもデザインはどう見ても面堂だよなこれ。
711 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:17:30 ID:???
ライアーソフトの新作エロゲがまんまトワイライトに出てきそうな感じなんですが・・・
712 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:20:28 ID:???
アライブ4巻の表紙は紫帆か。サブタイとあいまって、4巻が最終巻かな。
713 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:25:44 ID:???
またコードネーム奪われてるのかよw
っていうかこのあらすじだと主人公が以蔵のままかと
しかしまるできくたけリプレイの黒幕キャラみたいな顔だな>新キャラ
714 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:27:06 ID:???
>>712 一話アキューズ/二話銀目の鴉がボスか?
715 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:32:59 ID:???
順当に考えたらそうだろうなぁ。
アキューズがいい奴になって味方になるわけないし、柳也やミナリとの因縁を考えたら、
戦って決着しかあり得ないだろうし。
716 :
NPCさん:2008/01/12(土) 00:04:52 ID:???
王子め、セントジョージを表紙にしないために完結させやがったなw
717 :
NPCさん:2008/01/12(土) 08:50:37 ID:???
たりめーだ、表紙でフルチン描くわけにはいかんw
718 :
NPCさん:2008/01/12(土) 09:27:04 ID:???
何で裸体前提なんだよ!w
719 :
NPCさん:2008/01/12(土) 09:48:23 ID:???
ぬ、脱ぎたくて脱ぐんじゃないんだから!
ファンサービスなんだからね!
720 :
NPCさん:2008/01/12(土) 10:12:37 ID:???
表紙が男一人だと富士見的にライトノベルとしてダメ出されるみたいなことを3巻の時にどっかで言ってたなぁ
721 :
NPCさん:2008/01/12(土) 10:57:39 ID:???
柳也と薫の表紙というのも見てみたい気はするが……
722 :
NPCさん:2008/01/12(土) 11:22:16 ID:???
723 :
NPCさん:2008/01/12(土) 11:58:44 ID:???
今ふぃあ通聞いてるけど…
以蔵、PC4かよ!(笑)
新・下がる男、天……面白すぎるじゃないか!
ハッタリ、いい仕事した!!
724 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:36:27 ID:???
キャンペーンでシナリオごとにPC番号が変動するのは別に珍しくもなんともないのだが。
725 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:27:48 ID:???
確かにキャンペーンで番号変わるのは珍しくないけど、
なんというか、あのギャルゲ主人公っぽい立場の以蔵がというギャグで、
って、嫌だな、ネタの説明するの。
726 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:28:30 ID:???
ボケの内容を自分で説明する時ほど、切ない時もそうそうない。
727 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:00:59 ID:???
>>726 彼女に振られるでもなく、特別嫌われたわけでもなく
ただひたすら距離が離れていくように感じる時に比べたら屁でもない
728 :
NPCさん:2008/01/12(土) 23:07:43 ID:???
まあ、以蔵はPC1のときから、
能力どころかコードネームまで奪われたり散々だったしなw
729 :
NPCさん:2008/01/13(日) 01:26:06 ID:???
皆の衆の鳥取で《マルチウェポン》を使った「受け」は認めてる?
730 :
NPCさん:2008/01/13(日) 01:32:24 ID:???
攻撃力を、って書いてあるよね? マルチウェポン
731 :
NPCさん:2008/01/13(日) 01:32:49 ID:???
防御は増えないぞ?
732 :
NPCさん:2008/01/13(日) 02:53:52 ID:???
総合すると、「ルルブ読め」って事か。
733 :
NPCさん:2008/01/13(日) 02:59:26 ID:???
ルルブ持ってないから無理。
734 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:10:30 ID:???
てめえみたいなガキは、俺がGMしてやるからクイックスタートでも使ってやがれ!
735 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:13:47 ID:???
なんというツンデレ。こいつはまさしく優しい男。
736 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:42:29 ID:???
>>734 あなたに半日着いていきます!!
(一生は無理です)
737 :
NPCさん:2008/01/13(日) 04:24:14 ID:???
タイミング:−だから、《復讐の刃》には使えるねマルチウェポン
738 :
NPCさん:2008/01/13(日) 07:38:35 ID:???
>>736のレスを読んで、何故かピクミンを思い出したんだぜ。
739 :
NPCさん:2008/01/13(日) 09:40:37 ID:???
PS2のRPGシャドウハーツは正にウィアード。
オープニングムービーで敵ブラム×エンハイの従者が暴れる所も見物。
主人公は二癖あるシェイプシフター怪男児。
時代背景が同じなので、川島芳子とかも出てくるし、バンパイアNPCもいる。
やって損は無い。てか、ウィアードのステージにかなり影響与えてると思われる。
740 :
NPCさん:2008/01/13(日) 15:30:41 ID:???
ラディカルで、《生命の海》がさりげなくセッション持続になっててビビった。
オープニングでおもむろに使ってもおk
741 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:31:39 ID:???
>>740 ありゃ、ホントだ。
持続性のエフェクトだから侵蝕率が100%超えたら【HP】が上限ごと[1D10]増加か
742 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:42:22 ID:???
そうなるね。これはちょっと……生命の海の株が急上昇だな。
743 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:07:37 ID:???
しかしロールプレイとしてはどう解釈すればいいのか
アレか、SWの司祭が朝のお祈りと一緒にラックやインスピレーション掛けるみたいなもんで
「日課だから」で使うのか
744 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:15:56 ID:???
プレイヤーの意思で使うもんではあるけどキャラの意思で使ってるかは
レネゲイドの神秘なんじゃなかろか
ほら呼吸みたいなもんで、意識して止めるコトもできるけど普段は意識しないでやってる、と
745 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:21:11 ID:???
公式シナリオのPCD枠なら依頼を受けた時点で使えそう
746 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:41:28 ID:???
OPで「面白く…なってきやが」ると、非日常のふいんきに呼応して…みたいな感じ?
747 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:22:47 ID:???
別に初期侵蝕率が6増加してHPが増えてるだけでも良いんじゃね?
デフォルト発動もありだと思う。象が踏んでも壊れない体質だとか。
748 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:36:22 ID:???
PC1でも「くそ……また暴れだしやがった」っていう
邪気眼演出でいいと思うな。
侵食値の上昇と同じで、レネゲイドが非日常の予感を感じとっている的な。
749 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:38:42 ID:???
オープニングで演出戦闘始めればいいんじゃないか?
バキューン!バキューン!
750 :
NPCさん:2008/01/13(日) 20:34:17 ID:???
《生命の海》なんだから「レネゲイド的」性欲をもてあますでいいんじゃないでしょうか?
751 :
NPCさん:2008/01/13(日) 20:49:30 ID:???
ココナッツを食べたら一瞬にして身長と【HP】が伸びました、でも良いわけだな。
752 :
NPCさん:2008/01/13(日) 20:53:08 ID:???
チャクラを練るとか、レネゲイドの力で食べた飯の分だけ肉増やすとか、割と好き勝手に出来るような。
753 :
NPCさん:2008/01/13(日) 20:58:22 ID:???
>>751 そして《完全獣化》する時「これが本体のハンサム顔だ」とでも。
754 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:04:39 ID:???
>>753 設定年齢19歳、蟹座のB型!……美形だ!!
そんな、ドキッ!モルフェウスだらけのダブルクロス。バロールもあるよ
755 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:13:30 ID:???
スクライドはまんまダブクロだからなー。
いや年代的に言えば逆なんだけど。
756 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:47:36 ID:???
漫画版の隊長の能力は正直物質変換でもなんでもないよな
どうみてもオルフェウスじゃなくてオルクス
757 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:52:38 ID:???
ほら、自分のアルターに裏切られて殺されてるから・・・
伝説の暗殺者とやかんの関係みたいなもんだと思えば
758 :
NPCさん:2008/01/14(月) 04:44:06 ID:???
デモンズシティとかなー…
あーゆー類いって「ぼくらの未満シティ」辺りからの流れなのかねー…
759 :
NPCさん:2008/01/14(月) 04:57:12 ID:???
未満都市っつーか、チャイルドプラネットだな。
760 :
NPCさん:2008/01/14(月) 05:15:26 ID:???
たぐいい?
761 :
NPCさん:2008/01/14(月) 05:23:50 ID:???
>>758 「ぼくらの勇気 未満都市」なwそのドラマ知ってる人いて嬉しいわ
当時小学生、ジャニオタなオカンが猿のようにハマってたのもあって毎日のように見てたよ
だからデモンズシティ最初に見たときはスクライドよりこっちを想像した
当時のドラマは漫画やラノベばりに派手な設定でお約束が多いから参考になりそうなのが結構あるね
銀狼怪奇ファイル、闇のパープルアイ、透明人間、青龍伝説……
やべ、懐かしくなってきた
762 :
NPCさん:2008/01/14(月) 05:31:53 ID:???
今のドラマのほうが設定派手じゃね?
昔の日テレ土9ドラマのテイストは
テレ朝の金11のドラマに流れてる気がするー。
764 :
NPCさん:2008/01/14(月) 09:17:01 ID:???
( ゚Д゚)
>銀狼怪奇ファイル、闇のパープルアイ、透明人間、朝青龍伝説……
( ;゚Д゚)!?
765 :
NPCさん:2008/01/14(月) 09:35:52 ID:???
Code Name : Morning Blue Dragon
766 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:09:31 ID:???
そういえば例のサッカー映像を見たイタリア人は
「横綱は絶対プレミアでも通用する」
とかいってたらしいね。
767 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:23:15 ID:???
768 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:56:03 ID:???
深見真の「アフリカン・ゲーム・カートリッジズ」 の文庫版を読んだ。
モルフェウスのガンマスターリアルバトルを期待していたのだが。
主人公はモル+ハヌマーンっぽかったが、
全体的に
主人公側:モル+ノイマンのオーヴァード (なんだか一昔前の左翼武闘派ゲリラ革命組織):一部はハヌマーンかエンハイ、ソラリス入ってそうだが。
敵側:キュマ筋全開のゴリラ女軍団 (もちろんハードレズビアンで差別主義者):一応一般人だが。
さらに暗躍する凋落傾向著しい回帰主義的なマッチョ男たち (当然の如くエキストラ扱い。死にまくり)
の三つ巴皆殺し的な内容だった。
読んだ後、なんだか複雑な心境になった…男っていらない子(というか絶滅危惧種)なんだなーと思って悲しくなった。
769 :
NPCさん:2008/01/14(月) 12:33:46 ID:???
アメリカあたりだと女が要らない子らしいけどな
知り合いの帰国子女に聞いたことわざだけど「女がいなければ戦争は起きない」とかそんな感じのことわざがあるらしいぞ?
770 :
NPCさん:2008/01/14(月) 12:36:16 ID:???
それは歴史の影に女ありみたいな感じでは。
771 :
NPCさん:2008/01/14(月) 12:36:18 ID:???
女が居なかったら人類滅亡するがな
772 :
NPCさん:2008/01/14(月) 12:57:50 ID:???
男がいなくても滅亡するんだがw
773 :
NPCさん:2008/01/14(月) 13:00:44 ID:???
最近は女同士でも子供が出来たりするから男はますますいらなくなるね
774 :
NPCさん:2008/01/14(月) 13:18:12 ID:???
卵子を加工して他の卵子に受精させる単為生殖実験
マウスでは成功したけど、遺伝子操作とか倫理的な理由で人間ではまだやってないんだな。
なんかFHにそういう欲望で動くセルがありそう。
775 :
NPCさん:2008/01/14(月) 13:54:33 ID:???
それ何てガルフォース。……という言葉はいけないような気がした。
776 :
NPCさん:2008/01/14(月) 14:42:45 ID:???
768ですが、板違いかつネタばれになるかもと思って書かなかったんだけど
「アフリカン・ゲーム・カートリッジズ」の世界(限りなく現代に近い未来)では
人工精子とそれをSEXによって写生できる装着型ち○こがあるので
女同士でケコーソしてセクースして子供をつくることができるのです。
むしろ自然にセクースして非計画的に子供をつくるほうがDQN扱い。少なくとも中流未満っぽい。
なんかティンダロスと日本の公安が手を組んでFHのオーヴァード狩りをやっているような小説でした。
主人公の所属する組織はどうみてもFHのセルの一つって感じですな。
777 :
NPCさん:2008/01/14(月) 15:29:21 ID:???
>>776 その世界、ハッタリに支配されてないか?
778 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:00:42 ID:???
エグザイルなら性別くらい好き放題変えられそうだな
779 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:13:24 ID:???
《擬態の仮面》なら幼女からグラマラス美女、好々爺からガチムチ兄貴まで思いのままです
780 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:32:45 ID:???
さすがに元の性別までは変わらない……と思いたい 笑
781 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:58:27 ID:???
変わらなくても誤魔化す事は可能だろ?w
782 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:12:30 ID:???
本人が忘れちゃったら終わりだしなw
783 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:43:49 ID:???
忘れちゃったと言えばスティング。
ワクワク再教育計画の進捗状況はどーなってることやら……
784 :
NPCさん:2008/01/15(火) 06:33:44 ID:???
常に擬態の仮面使いっ放しって侵蝕率が酷いよね?(モルガンはそのせいで出ないシーンがあったし)
ジャームなら気にしなくても良いんだろうけど元スティングが使いっぱなしで固定されてるって事は
本人が忘れちゃったりするとそっちが「本来の(侵蝕率の上がらない)体」ってなっちゃうのかね
785 :
NPCさん:2008/01/15(火) 16:37:07 ID:???
なんか、「いつも擬態の仮面を使って誰も正体を知りません」っていうPCがいたけど
一回も擬態の仮面で侵食率をあげてなかったなwGM含め全員「演出」でスルーしてたw
786 :
NPCさん:2008/01/15(火) 16:38:31 ID:???
俺ならシナリオ中に、「姿を変えた」場合は侵蝕率を上昇させるかな。
本当はXXなんだけど、いつも**の姿をしている。
とかなら擬態の仮面を取得してるだけで演出でOKみたいな。
787 :
NPCさん:2008/01/15(火) 20:31:23 ID:???
《擬態の仮面》使用中でも拙僧の股間は正体を感じ取って敏感に反応しますぞ
788 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:09:33 ID:???
アリアンスレの反省文も、このスレでは無意味だったということになるか
789 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:10:10 ID:???
相手の中身が男でも
肉体が女だったら反応しちゃうくせに・・・
790 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:38:12 ID:???
見た目は女!頭脳は男!
791 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:31:39 ID:???
792 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:36:58 ID:???
実際に隠密判定が必要になるまでは演出扱いにしてるな、ウチの鳥取だと
>擬態の仮面常時
793 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:43:19 ID:???
見た目はヲタク!頭脳もヲタク!
その名は!菊地たかし!
794 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:48:14 ID:???
何そのパチモンw
795 :
NPCさん:2008/01/16(水) 02:52:48 ID:???
J( '-`)し タケシ タマニハカエッテキテ ゲンキナスガタヲ ミセテネ
796 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:49:12 ID:???
質問なんですが
従者は作成者のマイナーを使って動かせるわけですが
場に複数の従者がいたとき作成者のマイナーで動かせるのは
一人だけでいいんですかね?
それとも複数を動かせるのですか?
一人しか動けないならマイナーを増やすエフェクトで複数を動かせば
いいんですよね?
797 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:02:48 ID:???
全員動かせるよ。
798 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:17:24 ID:???
>797
回答どうもありがとうございます。
よく見たら公式サイトのFAQにもありました。
そうかー動かせるのかー
何か使いたくなってきた。
これとエグザイルは何か敵にしか見えないけどなー
799 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:26:14 ID:???
>>798 キュマイラもグラフィック的に敵に見えるぞ
800 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:40:36 ID:???
やっぱルールブックの口絵の印象が強いなあ
キュマイラは苦悩する主人公という感じがする。
ケイトもそんなポジションだったしな。
801 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:54:10 ID:???
変身ヒーローにゃスーツ着込むタイプと、人外に化けるタイプがあるからなー。
概ね後者は日常との境界線だの自身の人間らしさだのに悩むストーリーになりやすい。
まあエグザイルで変身しても良いんだが、データ的に戦力に繋がらんので……
802 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:54:47 ID:rJCUlCj6
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803 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:55:33 ID:???
キュマイラはぶっちゃけARMSだろ
804 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:55:53 ID:???
エグザイルNPCの代表春日恭二だっていつも苦悩してますよ。
805 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:56:15 ID:???
806 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:57:52 ID:???
>>802 ハヌマーン/エンジェルハイロゥ・変異種?
807 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:04:59 ID:???
808 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:05:58 ID:???
東方の魔法使い。ビームとか撃つ。
809 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:19:15 ID:???
>>798 どのシンドロームも敵っぽくかつ善玉っぽいよ。
810 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:38:26 ID:???
>>809 アメコミとかそうだよな。むしろ敵はスーパーパワーを持ってない武術家や科学者といった普通の人間だったりする。
811 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:43:08 ID:???
>>810 見た目が気持ち悪かったり敵っぽいヒーローが好まれるしなー。
ヒーローが迫害されまくりなアメコミはよく参考にしてるよ。
812 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:43:43 ID:???
だーくひーろーって奴か
813 :
NPCさん:2008/01/17(木) 08:21:12 ID:???
「強大だが忌まわしい力」に葛藤するのは人間出身のヒーローの王道だしな。
力を使い過ぎれば心を失うが、愛するものを守るためには力が必要。
俺にとってダブルクロスはこのジレンマあってこそのシステム。
814 :
NPCさん:2008/01/17(木) 09:38:59 ID:???
仮面ライダーの系譜っすな。
815 :
NPCさん:2008/01/17(木) 11:03:04 ID:???
ダルシムが悪役と申したか!
816 :
NPCさん:2008/01/17(木) 11:14:42 ID:???
ダルシムとギル様とローズあたりはアメコミに居ても違和感ねーな。
817 :
NPCさん:2008/01/17(木) 12:16:04 ID:???
タイタスを昇華!やるせなさを力に変えて立ちあがります
818 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:42:44 ID:???
それにしてもネタがない
明日のストライク待ちだな
819 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:45:23 ID:???
bk1でフラゲしたがひどかった
一番話を進めてるのが三田とかありえないだろ
820 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:47:03 ID:???
821 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:01:33 ID:???
今回のモルガンは真面目なロールプレイが目立ってたぞ、マジで
まあ「やめてよね、PC1が本気出したらPC4が敵うわけないでしょ?」とか
新PC1と以蔵のコンビがひどすぎればそうもなるか…
822 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:04:56 ID:???
つうかモルガンが可愛すぎて困る
中の人? 知るか。
823 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:06:12 ID:???
まあ、さすが売れっ子ラノベ作家って感じだったな、
今回のモルガンの萌え描写の神がかった上手さは。
824 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:10:27 ID:???
三田の猫に掛ける情熱は異常
825 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:18:44 ID:???
今日、16時頃にイエサブに行ったら、ストライク2巻売ってたぞ。
ホントは週末のセッション用にd20を買いに行ったんで発売日チェックしてなく、「あ、今日発売日か」程度で購入したが、本当は明日発売なのか。
826 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:22:36 ID:???
20日発売じゃなかったか?
明日あたりには出回るだろう、とも言われてたけど。
827 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:38:58 ID:???
>>825 新宿YSだと19日入荷の貼紙だった気がするけど……早まったのかしら。
ともあれ早売りでストライク2巻ゲト。
「レネゲイドは庭のコケじゃねぇぞ!」と叫ぶ王子に全米が泣いた。
あとハッタリ君ホントBDというか押井好きね。
828 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:47:37 ID:???
とりあえずストライクは3巻決定だそうだ。ソースは2巻あとがき。
829 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:56:00 ID:???
ストライクは19日発売でおk、公式に更新が上がってた
830 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:56:42 ID:???
>>825 どこのイエサブ?
近場なら明日(てか今日)買ってこよっと
831 :
NPCさん:2008/01/18(金) 05:46:28 ID:???
イエサブって、イエッサ!って言おうとしたら切れた軍曹に殴られた感じをイメージしてしまう
832 :
NPCさん:2008/01/18(金) 08:53:27 ID:???
>>830 昨日入荷してたとなると秋葉か新宿。
まあ、大手書店には今日あたり入ってると思うが。
833 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:22:23 ID:???
ストライクは新キャラの勇が面白すぎる
正確には以蔵とのコンビがまさしくバカ二人ってかんじがよかった。
834 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:51:23 ID:???
友情が2回芽生えて3回壊れるからな。1つのシーンで
年忘れGFコンで聞いたときには「どんなアクロバティックなマスタリングだよ」と思ったものだが
プレイヤーの息が合ってないとこうは行かんなぁ。GMは何もしてないに等しいし、あの状況では。
835 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:31:40 ID:???
ダイヤと天の呼吸の見事さは異常
836 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:33:23 ID:???
まさしくボケとボケとの阿吽の呼吸
837 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:53:29 ID:???
あれ生き別れの兄弟とかじゃね?
アルシャードだとクエスト:半身の捜索を達成したといっていい。
838 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:56:28 ID:???
リオフレードに続き、ダイヤとハッタリがツレであることを実感したリプレイだった
あそこの身内は普段どんなプレイしてんだろ……
839 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:02:44 ID:???
以蔵:古川登志夫
勇:神谷明
これで脳内再生するとはまるはまる。
840 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:06:01 ID:???
誰か相関図を書いてくれw
天ときくたけが魂の双子
天と王子とキミ君が地獄の三角関係
天とダイヤが生き別れの半身
天と英魔様が心友
天と・・・(ry
841 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:07:47 ID:???
>>839 以蔵:水島大宙
勇:小野大輔
最近だとこっちでも行ける気がする。
そしてシャルがキタエリ画伯。悩まし傭兵。
842 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:09:33 ID:???
>>840 天とその仲間達が住む大陸があって、それを天と4匹の象が支えていると思えば概ね問題ない
843 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:18:43 ID:???
天のロイス枠、7つじゃ足りんなw
844 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:25:02 ID:???
>>843 天:というわけで、君らをまとめて『愉快な仲間達』でロイス取って、そのままタイタスにします。
GM:ひでぇ!(笑)
とすれば、7つもいらない
845 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:26:08 ID:???
田中天「いや、そいつらただの知り合いっていうか同僚みたいなもんっていうかぶっちゃけロイスってほどじゃない」
846 :
NPCさん:2008/01/19(土) 02:31:07 ID:???
>840
天と地と魔が、相手の攻撃をカウンターして強力な攻撃を与える技?
847 :
NPCさん:2008/01/19(土) 08:17:35 ID:???
天地魔闘の構え自重
848 :
NPCさん:2008/01/19(土) 10:25:19 ID:???
これはメラではない メラゾーマだ…
余の魔力ではメラゾーマですらメラと同等の威力となる
849 :
NPCさん:2008/01/19(土) 10:25:44 ID:???
よえぇw
850 :
NPCさん:2008/01/19(土) 10:29:50 ID:???
20日は日曜日だからじゃね?
851 :
NPCさん:2008/01/19(土) 11:20:35 ID:???
天・地・魔・闘!!
灰になれぇ!!?
852 :
NPCさん:2008/01/19(土) 12:08:22 ID:???
昨晩テレビで観た映画にリアルエグザイル出ててワラタ
そんだけ。
853 :
NPCさん:2008/01/19(土) 12:22:26 ID:???
エンジェルハイロゥやサラマンダーはいなかったのか?
854 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:03:34 ID:???
>>848 俺の吹いたコーヒー返しやがれこの野郎wwww
855 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:13:51 ID:???
なんという懐かしいセリフ・・・
場面を想像しただけで笑ってしまった
この漫画をリアルタイムで読んでいた俺は間違い無くオッサン
856 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:34:28 ID:???
俺もリアルタイムで読んでたが、まだ25歳だぞ。
まあオッサンと言われれば否定できん年齢ではあるが。
857 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:50:07 ID:???
>>853 キュマはどうした。
しかし常時変身型キュマできねぇもんかなぁ。
858 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:00:45 ID:???
m9(^Д^)アッー!
859 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:13:27 ID:???
>>856 古い話に嬉々としてレスするのは完全にオッサンのメンタリティだ。
つまり、お前もドップリこっち側の人間ってことさw
860 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:26:29 ID:???
>>857 それだと人間としての日常がなくなっちゃうからダブルクロスの趣旨を外れる。
861 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:43:44 ID:???
カオスガーデンPCやればOK
862 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:54:43 ID:???
簡単だよ。毎シーン開始時に変身すればいいのさ。
【レコードシートの右側をいそいそと塗り潰しながら】
863 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:55:31 ID:???
864 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:57:53 ID:???
カヴァーを人外にすりゃいいんじゃねーの?
「本当は人間」って部分はワークスで表現できるだろうし。
【キュマである必要が無い】
865 :
NPCさん:2008/01/19(土) 16:03:25 ID:???
>>862 Dロイス:野獣本能 持ってたら完璧だな。
セットアップで使えるから殆ど常時、疎外感からジャーム化しやすく、動物も怯えて近づかない。
866 :
NPCさん:2008/01/19(土) 17:27:22 ID:???
異形とかそういうDロイスなかったっけ?
日常のロールにペナルティー喰らう奴
867 :
NPCさん:2008/01/19(土) 17:43:36 ID:???
はい、エグザイル専用です。
《聖痕》を取得する代わりに〈情報〉判定に2個のダイスペナルティがかかるであります。
868 :
NPCさん:2008/01/19(土) 18:14:14 ID:???
今ふと思ったんだが擬態の仮面あればペナルティ無しかな
869 :
NPCさん:2008/01/19(土) 18:19:36 ID:???
GM次第かな。
ルール的にはどういう姿であれペナルティはかかるもんだけど、
判定の難易度を下げるような工夫をしたプレイヤーがボーナス貰うような感じで、
異形を隠したからペナルティなし、としても良いと思う。
870 :
NPCさん:2008/01/19(土) 18:20:56 ID:???
俺はなしにするかなぁ
侵食率上げてるわけだし
871 :
NPCさん:2008/01/19(土) 18:38:16 ID:???
侵蝕率上げたからって関係無いだろそれは。
《擬態の仮面》の効果を受けるのは当然だが、それ以上のものを得られるのは不自然。
872 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:23:20 ID:???
「見た目は変わるけど、どこか異様な雰囲気が残るのでペナルティは残るよ」
と処理するかな。
ペナ無しでボーナスだけもらおうってのは口プロレスが過ぎるだろう。
873 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:42:07 ID:???
侵食率が上がればペナとしては十分、って考えなんじゃね?
あと《擬態の仮面》に突っ込んだエフェクト取得枠とか。
それでペナ消去を認めるGMなら純然たる口プロレスでも丸め込まれそうな気がするけどなー
874 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:54:31 ID:???
使い方にもよるんじゃね?<情報判定へのボーナス
自分だったら単に「《擬態の仮面》を使います。侵食率も上げたからペナ帳消しでいいよね」なら却下するけど、
「《擬態の仮面》で雑誌記者の姿を借り、街中でインタビューを装って情報収集します。
姿を借りた人に迷惑をかけないように配慮はするよ。情報:噂話にボーナスもらえる?」
とでも言われたら、《擬態の仮面》の達成値の十の位の数だけダイスボースをプレゼントするかな。
これも口プロレス?
875 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:27:40 ID:???
まあ多分口プロレスに入るんじゃね。
俺なら多分ボーナスは与えないか、せいぜいダイス+1個だろうし。
達成値÷10もボーナスあげてたら、俺の大好きな《壁に耳あり》の立つ瀬がないじゃないか…
876 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:32:07 ID:???
>>875 大好きなのか…
ああ、でも異形のPCには《壁に耳あり》の方が似合いそうだ。フリークスっぽい。
877 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:50:18 ID:???
あまりにもムカついたからこのクソ寒い中アイス買いなおしてきた
兄貴が「金払うよ」って言って小銭と取り出してきたが思いっきり無視してきた
この雪がちらつきそうなくらい寒い中酔った胃袋に流し込むアイスは最高だな
878 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:51:02 ID:???
すまん誤爆だ・・・
879 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:56:18 ID:???
アイスクリームを作るのに必要な能力ってモルかな? サラかな?
880 :
NPCさん:2008/01/20(日) 01:02:10 ID:???
別の物からアイスクリームを精製するならモル。
材料を集めてそこから作るならノイかオルかサラ。
881 :
NPCさん:2008/01/20(日) 01:02:52 ID:???
無関係な物しかないなら前者でミルクと砂糖があれば後者だろう
882 :
NPCさん:2008/01/20(日) 01:03:00 ID:???
薬を入れて審査員や大衆の味覚を誤魔化すならソラリス。
883 :
NPCさん:2008/01/20(日) 01:06:58 ID:???
そのアイスクリームは、痛い
884 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:18:04 ID:???
気化冷凍法でジェラードを造るにはキュマイラ筋が必要
885 :
NPCさん:2008/01/20(日) 03:00:35 ID:???
886 :
NPCさん:2008/01/20(日) 03:25:53 ID:???
酔わないし、兄貴が小銭払ってくれる訳無いし、アイス買う金ある訳無いし、
全然違うだろ。
887 :
NPCさん:2008/01/20(日) 03:46:52 ID:???
>>883 あのデブはまぁブラックドッグとして、痛いアイスの御仁は何かねぇ。聖痕もちっぽくはあるが。
888 :
アマいもん:2008/01/20(日) 06:09:09 ID:???
>>857 ワイルドカード大好きなオレサマは、「発症時のショックで異形化してしまった」とかゆって、フツーにフリークスな外見のPC作ってたYo。
まあ、「怪物っぽい外見相当のフツーのオーヴァード」なんで、ペナルティもなけりゃあボーナスもなかったわけだが。
……なあ、基本ルルの異形化の設定って、まだ生きてるよな?
>>887 ちょwww統和機構ハヌマン多すぎwww
889 :
NPCさん:2008/01/20(日) 06:18:33 ID:???
むわわもハヌマーンだし、スクイーズもハヌマーン
ミセスロビンソンはソラリスか
統和機構ってソラリス、ハヌマーン、ブラックドックしかいなくね?ww
890 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:55:32 ID:???
エグザイルもいるよ!
【現在、討伐対象です】
891 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:05:21 ID:???
ペパーミントウィザードはエグザイル/ソラリスの聖痕持ちで、普段は擬態の仮面してる
892 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:05:52 ID:???
893 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:10:15 ID:???
《擬態の仮面》持ちの真珠さんだな。
894 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:12:33 ID:???
あ、あいつか
すっかり忘れてたな
マンティコアなんかはエグザイル/キュマイラ辺りだろうか
895 :
NPCさん:2008/01/20(日) 12:30:50 ID:???
オーヴァードのふりした非オーヴァードなんてのもいるな
896 :
NPCさん:2008/01/20(日) 12:35:32 ID:???
マンティコア
マン●●コ●
897 :
NPCさん:2008/01/20(日) 12:36:07 ID:???
あの6人はシンドロームで表現しづらいな
ffなんかはオルクスピュアっぽいが
898 :
NPCさん:2008/01/20(日) 12:45:52 ID:???
>>895 あれは一種の天才だしピュアノイマンでいいんじゃね?
899 :
NPCさん:2008/01/20(日) 12:53:35 ID:???
泡は、戦闘用人格なのは確定としてシンドロームはなんだろう?
900 :
NPCさん:2008/01/20(日) 12:55:20 ID:???
>>897 ffは不意討ち無効、防御無視かつ不可視の攻撃から
エンハイ/ハヌマーンと言ってみる
901 :
NPCさん:2008/01/20(日) 13:01:41 ID:???
イナヅマはノイマンだろうなぁ。
パンドラに出てきたアレはソラリス/モルフェウスの白兵だろうか。リキッドー。
902 :
NPCさん:2008/01/20(日) 13:13:27 ID:???
歪曲王はオルクス/ソラリス
奇妙な生活はバロール/ソラリス
ホワイトライアットはソラリスピュア
ギミーシェルターはソラリス/オルクス
903 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:07:32 ID:???
ffは空間使いなんだからバロ入れるべきじゃないか?
904 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:13:29 ID:???
あれって能力値が全部30くらいあって適当に避けてるだけじゃないか?
905 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:29:26 ID:???
合成人間はともかくMPLSはシンドローム的に分類しがたい奴多いからなぁ。
オキシジェンとかタイトロープとか(強いて分類するならノイかこいつら)。
正樹みたいな表向き何の能力もない奴だってMPLSと分類できうるし。
906 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:56:25 ID:???
アッー!
907 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:16:02 ID:???
アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
908 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:16:17 ID:???
ピートビートはシナリオの最後でカーメンのロイスを昇華したんかな
909 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:17:48 ID:???
1.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
2.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
3.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
4.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
5.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
6.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
7.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
8.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
9.アナルアナルアナルアナルアッアッアッアッアッー!!!!!
910 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:57:02 ID:???
俺のターン!マイナーアクションで《ウホッ!いい男》を宣言!
メジャーアクションで《すごく…大きいです…》+《で…出るゥっ》+《しーましぇーん!》を使用!
なあアナルアナル言ってる奴。よく聞けよ。
荒らしはやめろ。やるなら俺みたいに面白くやれ。
911 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:03:31 ID:???
どっちも面白くないよ
912 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:18:56 ID:???
釣られるなって。
913 :
NPCさん:2008/01/20(日) 22:07:30 ID:???
>要するに、アレだ。
>ストライク2巻ってのは……。
>田中天2倍でお送りいたしております。
うん、まあ、そうね……さすが本人の表現は的確だわ。
本当に、生き別れの兄弟とかそんなんじゃないのか、ダイヤと天。
914 :
NPCさん:2008/01/21(月) 07:56:46 ID:???
データ面でいえば勇は結構ピーキーな作りしてるな。
915 :
NPCさん:2008/01/21(月) 08:37:14 ID:???
腹違いの双子って奴だな
916 :
NPCさん:2008/01/21(月) 12:45:02 ID:???
二人三脚
って字見た後に
百人一首
を見ると凄い怖い
917 :
NPCさん:2008/01/21(月) 13:22:56 ID:???
想像してしまった
KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
918 :
NPCさん:2008/01/21(月) 13:26:21 ID:???
二人合わせて、足が三本…
百人合わせて、首が1つ…
つまり残りの99人は…
919 :
NPCさん:2008/01/21(月) 13:37:03 ID:???
>>913 昨日のGFコンによると女NPCが出た瞬間に本当に同じタイミングで首をGMの方に揃って向けたり
同時に立ち上がったりしてたらしい。
920 :
NPCさん:2008/01/21(月) 13:38:47 ID:???
>>918 俺はさらにその先まで想像した
最初は100人だったが、99人は首を落とされ、彼らの首を落とした1人が生き残った
と
921 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:36:08 ID:???
一つの首から百の身体が生えてる逆ヒドラなユカイ生物を想像して
吹いた俺はどうすれば・・・・・・
922 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:50:02 ID:???
100人の首の無い人型が一つの首をかわるがわる使ってる姿を想像した俺。
923 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:50:57 ID:???
お前ら想像力豊かだなw
924 :
NPCさん:2008/01/21(月) 20:13:00 ID:???
い、伊達にTRPGやっとらんわ!
925 :
NPCさん:2008/01/21(月) 20:19:11 ID:???
926 :
NPCさん:2008/01/21(月) 20:31:27 ID:???
927 :
NPCさん:2008/01/21(月) 20:39:50 ID:???
928 :
NPCさん:2008/01/21(月) 21:40:04 ID:???
だが、ここで重要なのは、
>>924が「伊達」をなんと読んでいるかだろう
929 :
NPCさん:2008/01/21(月) 21:50:47 ID:???
バッカおめぇどう見ても「イタチ」だろw
930 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:37:23 ID:???
>>922 首が本体なので体がどれだけダメージをくらおうと100体分とっかえひっかえ
でノーダメージのまま現れるボスとか考えた。
931 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:39:42 ID:???
ストライク、二巻で終わらせる予定だったらしいけど
シャンカラに力を与えたとかいう黒幕はどうするつもりだったんだろ?
932 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:48:03 ID:???
厨二病患者の投げっぱなしED
933 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:51:58 ID:???
ていうかむしろ3巻やって大丈夫なのか?と思う。
下手したらエンドラインっつうステージ自体を終わらせる事になっちまうんじゃね?
934 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:55:55 ID:???
俺達のクロスオーバーは始まったばかりだ!的投げっぱなしジャーマンで
3巻ラストを締めるんだぜきっと。
時期的にそろそろ3rdEdition出してもおかしくないんだがな。
935 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:57:15 ID:???
3巻のスタートはなぜかアキハバラからだな。
予知夢を見た、間違いない。
936 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:57:47 ID:???
だよな
エンドラインを「何とかしちゃう」とあのステージが使えなくなる・・・というのは言い過ぎとしても
公式リプレイで行われた結果は「正史」という扱いにされやすいからなぁ
いやまあ、黒幕がエンドライン外みたいだからまたあちこち飛び回るのかもしれないが
エンドラインの世界観を保持したまま=以蔵達が帰れない、になるような
向こうの世界の紅葉(仮)を助けるだけじゃなく、あっちの世界を「なんとかする」為に行ってるんだし
今度は世界間クロスオーバーじゃなくてリプレイ間クロスオーバーになったりして
「エンドライン世界の無印、オリジン、アライブのキャラ」がガンガン出てくるとか
937 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:13:19 ID:???
ストライク、いい展開だったがなんか既知感があるなー・・・と思ったけどクロノアイズかな
自分自身との対決ってのだとFateもあるけどクロノアイズの方が近そう
愛する人を失って理想の世界を作り出そうとする自分と
それを否定する今の自分
938 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:28:22 ID:???
エンドラインでデータ明らかになってるやつって誰?
939 :
NPCさん:2008/01/22(火) 00:20:06 ID:???
そうか、イタチか。
ほんじゃ、逆シャアでアムロはこう言うんだな。
「ニゥガンダムはイタチじゃない!」
そりゃそうだw
940 :
NPCさん:2008/01/22(火) 00:28:48 ID:???
941 :
NPCさん:2008/01/22(火) 01:14:15 ID:???
とりあえずラスボスはこいのぼりたんでひとつ。 >ストライク3巻
942 :
NPCさん:2008/01/22(火) 01:22:19 ID:???
ロケットで突き抜けろ! エンドラインをほろぼすんだ、天2!!
943 :
NPCさん:2008/01/22(火) 02:53:02 ID:???
ストライク3巻はヤッパリ新しいPL呼んでPC1にして、
ダイヤと天はそれぞれPC4とPC5位に成るのかね?
944 :
NPCさん:2008/01/22(火) 04:01:16 ID:???
今更ながらの質問ですけど、ソラリスのオーバードーズで上がる固定値は組み合わせるエフェクトの侵蝕値も上がってしまうのでしょうか?
そうだとしたら一度のコンボで凄まじく侵蝕率が上がってしまいますね
(´・ω・`)
945 :
NPCさん:2008/01/22(火) 04:18:05 ID:???
ストライク最終巻
「何でそれぞれの巻のダメな方しか出さないんですか?」
946 :
NPCさん:2008/01/22(火) 06:03:14 ID:???
>>944 侵食値は上がらないよ。質問の前にFAQを読みなされ
947 :
NPCさん:2008/01/22(火) 06:25:17 ID:???
>>943 PC1、2共通ハンドアウト渡して
「どっちが1かは話し合ってください」
948 :
NPCさん:2008/01/22(火) 09:33:35 ID:???
そういえば、ストライクエンドライン編、「できる男」春日恭二がでてくるのか?
>939
生存がわかっているのがUGN側にケイト、久遠寺綾、霧谷、
FHに春日恭二、こいのぼり、神崎シリーズ、プランナー
おそらく、つかちゃんとあんちゃんは死亡
エンドラインを終わらせる他にあっちのもみじを助けてから、
変更された無印リプレイの二話に乱入というのはどうだろう?
かわたなさんにケイトで参加してもらって王子と天が一人二役する
949 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:15:30 ID:???
ストライク読んだ。波紋の方陣つええなあ。
950 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:10:00 ID:???
波紋のHOUJIN! 財団HOUJIN! 火のYOUJIN!
951 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:12:18 ID:???
>>948 一人二役はだめだろ。
リプレイでそれをやってしまったら真似したがる奴が増える。
952 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:06:41 ID:???
むしろそういうこともやっていいんだ、というプレイの事例になるんじゃないか?
【バトルテックリプレイを横目で見ながら】
953 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:22:53 ID:???
やっちゃいけない理由は無いが
特殊なセッティングでだからGMやPL陣の負担は増えるしなぁ
ダブクロリプレイは購読者数も多い分、実プレイが不足してるのに
リプレイではやってたぞって増長するヤツもたまにいるから、
個人的にはお勧めできない気はするね。
勿論、参加者間で十分に事前調整がしっかり取れてるなら
大いにやって砕けて来いとけしかけたいがw
954 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:28:43 ID:???
浸食率の調整考えるとデータのあるキャラクターを複数持つのはかなりの負担になるだろうしな
>>946 回答ありがとうございます
携帯からの為か、あいにくリンク先の公式サイトが見れませんでしたorz
オーバードーズで侵蝕値までは上がらないのですね
それを聞いて安心しました
ありがとうございます
956 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:12:25 ID:???
エンドライン行くのにエンドライン世界のリプレイキャラ出さないのは
あの世界でやる意味があんまりない気がするしなぁ
春日恭二くらいは出そうな気がする
957 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:16:23 ID:???
そういやエンドラインをブラストハンド組が平和にしちゃったとしても、
その更に平行世界として「ストライク組が行かなかった(特異点絡みの話が無かった)エンドライン」として
ステージとしては続けて使える(使われる)んじゃね?
958 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:18:38 ID:???
特異点によって歴史は分岐し、サプリのエンドラインとは別のエンドライン世界になった、とか?
959 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:22:02 ID:???
そんな感じっていうか、ストライクは一巻からしてパラレルワールド扱いにされそうな気がする
通常ステージベースではあるけど、カルキのせいで世界大混乱の辺りとか
無印〜オリジン〜アライブ系譜のメインリプレイや版上げしたときのルールブックには載らなそうだし
960 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:28:22 ID:???
長瀬明や綾淵がいろんなネタを仕込んで一所懸命に世界改変しようとしたのに、特異点あぼーん!
じゃあなぁ……と思ったが、無印2巻のダイナストみたいな奴も居たな、そういや。
961 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:50:24 ID:???
エンドラインがストライク3巻でなんとかなる。
ってのを史実にしてエンドライン使うならそれ以前の時系列にすれば問題ないんじゃない。
962 :
NPCさん:2008/01/22(火) 20:36:51 ID:???
さて、そろそろ自律判定のお時間です
スレに書き込んだ回数だけ登場として扱うからな
963 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:18:42 ID:???
>>962 一番侵食値高いのはたぶん俺
もし俺より高い奴がいたら、このスレはそいつと俺の二人で回しているようなものだw
964 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:38:38 ID:???
965 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:40:53 ID:???
侵蝕率300上回ってるんですがどうすれば?
966 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:00:36 ID:???
967 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:03:41 ID:???
ジャームをジャムと呼んだら可愛らしいものに思えてきた
968 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:12:05 ID:???
つまりジャムおじさんは、ジャームおじさんだな。
969 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:22:51 ID:???
>>952 基本ルールの一人二役でやってたバトルテックリプレイより
ドラマ性重視して1PL1PCでやってたメックウォーリアリプレイの方が人気出てたって考えると
やっぱ二人一役ってのはあんまり馴染まないシステムなんじゃないか?
970 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:46:38 ID:???
>>918 首に一つの頭を百のパーツに分けたものが据えられている百人の集団とか想像しちまった…
…どう考えてもホラーだがミミゲルゲとか思い出したらそうでもないような気がしてきた。
971 :
NPCさん:2008/01/22(火) 23:15:37 ID:???
>>969 バトルテックリプレイの問題はそこじゃなかったと思うんだ。
972 :
NPCさん:2008/01/23(水) 00:02:12 ID:???
二人三脚は、二人の人間の脚を束ねて三つの脚で歩く
それと同じように考えると百人一首は、百人の首をひとつに束ねるはずだが
普通には束ねられないから、どうやって束ねるかというと…
セメントで固めて球状?
973 :
NPCさん:2008/01/23(水) 00:08:05 ID:???
逆転ホームラン!
人が一杯集まり、人の体一つ一つがパーツとなった
巨大な顔型構築物を構成している怪物
ダメージを負うたび、ぶよぶよになって生気の無い白色の肌をした
死体がぼどぼど崩れ落ちてくる
974 :
NPCさん:2008/01/23(水) 00:26:23 ID:???
>969
>やっぱ二人一役
逆だよ
975 :
NPCさん:2008/01/23(水) 04:28:01 ID:???
二人一役…か
二重人格のPCやるときはいいかもな
976 :
NPCさん:2008/01/23(水) 06:31:15 ID:???
977 :
NPCさん:2008/01/23(水) 08:42:35 ID:???
978 :
NPCさん:2008/01/23(水) 10:39:10 ID:???
レギオンじゃねーの?
979 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:04:33 ID:???
百人一首のシンドロームはなんだろう?
エグザイルはほぼ確定としてもう1つは? それともピュアか?
980 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:13:18 ID:???
ブラムじゃない?
本当の首はひとつだけ。
残りの九十九は本人にそっくりな従者。
本物の私を見破れるかね?フハハハハヒ!
981 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:16:17 ID:???
>980
本物はそこだッ!(エメラルドスプラッシュ
982 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:18:29 ID:???
生爪スプラーッシュ!
983 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:21:57 ID:???
新スレまだー?
984 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:29:00 ID:???
>>980 最後の「ヒ」のせいでキモいキャラになったなw
985 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:36:04 ID:???
挑戦してくるか。
>>6があってここが実質48だから次は49でいいんだよな?
986 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:51:12 ID:rD1QO+np
987 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:55:43 ID:???
>>985 おツー!
しんショく律はんて胃イッてみよウカ!
988 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:57:08 ID:???
そんな判定は無ぇ
989 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:59:14 ID:???
乙
990 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:09:16 ID:???
>>938,948 が話題にしてたエンドライン生存キャラだが
真神と隼人もほぼ確定ぽい(どこぞのイベントでのダインスレイフ発言もあるし)。
まあストーリーに絡ませるのは不可能に近いけど。
991 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:14:04 ID:???
隼人「真神、今日から俺とおまえでダブルスレイフだ」
といって熱いライダーキックを是非。
992 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:22:21 ID:???
>飲み込んで・・・俺のダインスレイフ
まで読んだ
993 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:46:17 ID:???
拙僧の股間も抜くと体液を出すまで戻らないのでダインスレイフと呼ばれるでござる
994 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:59:54 ID:???
つかちゃんとあんちゃんがいないエンドラインなんて二人の天に任せてしまえ!
995 :
NPCさん:2008/01/23(水) 19:13:20 ID:???
ストライクが出るたび天が殖える
そーんな不思議なストライクが欲しい
やっぱいらない
996 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:13:03 ID:???
GM:田中天
PL1:田中天
PL2:田中天
PL3:田中天
PL4:田中天
……プレイ風景が想像できないw
997 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:17:46 ID:???
オープニングフェイズを一周回すだけで3時間かかります
998 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:26:08 ID:???
>>996 GMの天が、ネタ満載だがしっかりしたシナリオを進め
PC1の天が「俺が主人公!」とはしゃぎつつ
PC2の天が渋い声でヒロインを演じ
PC3の天が空気読んでシナリオを進めようとするがダイス目に嫌われ
PC4の天が完全にまわりを引っ掻き回す天プレイを行う
こんな感じじゃないかww
999 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:45:01 ID:???
じゃあエンディングフェイズ行くよ
自律判定、侵蝕率……1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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