1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/05/06(日) 12:31:35 ID:???
3 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:16:25 ID:???
なんて酷いスレタイだ!
誤れ!ソスレに誤れ!
4 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:28:07 ID:???
誤ってどうする。
5 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:33:52 ID:???
せっかくだから実プレイの話をしようぜ。
昨日SWで遊んだ。
超面白かった。
やっぱりハードカバーは堅い分だけ攻撃力が違うね。
6 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:37:26 ID:???
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 実プレイとか | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .ソスレでいう奴 | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 表に出やがれ >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
7 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:45:27 ID:???
この速さならいえる!
俺実はリウイ大嫌いなんだ!
8 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:47:18 ID:???
9 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:51:53 ID:???
>>7 俺も嫌いだ!
でもそれいうとなんか信者が荒すから言えなくて・・・
10 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:55:45 ID:???
○」
「/ リウイサイコー
ノ />
11 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:58:04 ID:???
っていうか俺リウイ擁護する奴がリウイの面白いところを説明したところを見たことないんだが
12 :
NPCさん:2007/05/06(日) 15:03:52 ID:???
>>1 見たくないものにはフタをして
事実を歪め
自分に都合のいい世界をでっちあげる
”精神的なひきこもり”だ
13 :
NPCさん:2007/05/06(日) 15:08:19 ID:???
14 :
NPCさん:2007/05/06(日) 15:32:52 ID:???
15 :
NPCさん:2007/05/06(日) 17:02:26 ID:???
やっぱり実プレイしてない連中にとっては許せないスレタイなんだろうか?
16 :
NPCさん:2007/05/06(日) 18:04:37 ID:???
そうでもなかろうよ
ただ来たくはないタイトルではあるがなw
おまいさんがどこに住んでるかは知らんが
【○○市住人】スレタイ【大歓迎】
と書いてあるスレにいきたいかね?
【荒らし】スレタイ【隔離スレ】
と書かれてる場所にいきたいかね?
ついでいうと番号違うし。削除依頼出されても仕方ないかと
とりあえず消え行くスレだ。もう書くな。
17 :
NPCさん:2007/05/06(日) 18:04:41 ID:???
18 :
NPCさん:2007/05/06(日) 18:05:48 ID:???
>>16 そのたとえはおかしいだろ。
スレタイは一応褒めてるんだし。
褒め殺しってのが正しいと思うが。
19 :
NPCさん:2007/05/06(日) 19:53:04 ID:???
【】をつけるセンスには碌でもなさしか感じないが
この程度で敏感過ぎだとは思う
20 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:48:14 ID:???
変な話だが本スレで話せないようなことを話すスレが
欲しいと思うこともしばしばあったり
キャンペーンの話とかさー
21 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:55:07 ID:???
>>20 くだらん用途でスレを乱立させるな、二流ゲームの厨め。
22 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:19:27 ID:???
23 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:24:01 ID:???
うぁ相当悔しかったらしい
24 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:59:12 ID:???
25 :
NPCさん:2007/05/07(月) 03:11:21 ID:???
なんの勢いかしらんが立てた
>>1もアレだが
>>21のファンでもないのに貶める目的のみで覗いてけなすような馬鹿は氏んで欲しい
26 :
NPCさん:2007/05/07(月) 20:18:25 ID:???
じゃあネタ投下
リウイについて特に
>>11の発言について
27 :
NPCさん:2007/05/07(月) 20:26:06 ID:???
28 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:37:23 ID:???
>>18 実プレイって褒め言葉なのか?
当たり前のことだと思ってたがw
29 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:23:06 ID:???
満載まで含めりゃ、雑誌裏の広告でよくあるアオリ文句になるだろ
30 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:55:38 ID:???
↓↓以下、リウイの面白い所を列挙するスレ↓↓
31 :
NPCさん:2007/05/08(火) 14:25:59 ID:???
↑↑だが断る!水野乙!↑↑
32 :
NPCさん:2007/05/08(火) 20:07:16 ID:???
【実プレイ分】童貞スレ195【満載!】
1 名前: NPCさん [age] 投稿日: 2007/05/08(火) 15:15:15 ID:SEXf15ed
ローカルルール
経験のある書き込みには反応しないで下さい。
童貞に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは950を踏んだ人が立ててください。
33 :
NPCさん:2007/05/08(火) 20:47:42 ID:???
>>32 それは酷いと思う。
童貞ってことはやったことないわけだし。
でもソードワールドスレの住人は実プレイして書き込んでるだろ?
実プレイしない香具師が書き込むわけない。
34 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:35:17 ID:???
35 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:15:11 ID:???
さて。近々SWやることになった。
実プレイ報告ができそうだぜ。
ところが、プレイヤーから地雷臭っつーか困臭っつーか…そんな匂いがするんだ。
聞けば、依頼を断るとか一般人に魔法撃つとか日常茶飯事らしい。
正直セブンフォートレスかナイトウィザードでもやってろと言いたいがそうもいかない。
…どんなシナリオを作ればいいものかね?
36 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:20:36 ID:???
アノスかファンドリアでシナリオ組んで
無体なことしたらすぐに警備兵がとんできて拘束。
釈放する代わりにクエストかけて依頼
37 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:28:11 ID:???
奴隷の境遇から身を立てて一国の王になるシナリオはどうかな
38 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:05:40 ID:???
ゲームに関わらず困ったチャンはいるからなぁ・・・
一般人に魔法撃ち込んだら、物語の後半で水戸黄門や暴れん坊将軍に退治される
農民を遊び半分に斬りつけるチンピラ侍みたいな扱いにして、
そいつがその場にいると街ではまともに情報収集ができないようにすれば?
あとは撃った相手が偉い人の関係者だとか
39 :
NPCさん:2007/05/09(水) 03:06:33 ID:???
40 :
NPCさん:2007/05/09(水) 04:38:13 ID:???
依頼人をダンジョン内で簀巻きにして放置してもノーペナルティというのがSWなのに、
いったい何を気にする事があるのだろうか。
41 :
NPCさん:2007/05/09(水) 06:32:56 ID:???
>>40 ノーペナルティって何か勘違いしてるな。
依頼人を魔法で眠らせたり縛ったりするのは当然の行為だよ。
清松だってそういってる。
42 :
NPCさん:2007/05/09(水) 18:49:09 ID:???
>35
好きにやらせりゃ良いんじゃね?
外付け安全装置は反って要らん悶着をもたらすだろ。
敵データだけきっちり作っておけば?
一番オススメなのは、「GMに対して協力的に振舞えないPLとは卓囲まない」事だけどな
43 :
NPCさん:2007/05/09(水) 21:36:43 ID:???
>>42 いいことを教えよう。
コンベで相手は選べない。
44 :
NPCさん:2007/05/09(水) 23:13:49 ID:???
>>43 でも
>>35によればPLから地雷臭が・・・とかってなっているから
コンベではないのでは?
45 :
NPCさん:2007/05/10(木) 08:02:07 ID:???
TRPGで相手を選ぶってむずかしくね?
メンツ固定ならともかく、入りたいんですけどって言われて断る剛の者は少ないと思う。
46 :
NPCさん:2007/05/10(木) 08:20:18 ID:???
35です。
ヒント:先輩
助けてくださいマジな話…orz
47 :
NPCさん:2007/05/10(木) 08:30:22 ID:???
困ったちゃんスレへGO
48 :
NPCさん:2007/05/10(木) 12:32:10 ID:???
>>46 サークルの先輩だろうが、部活の先輩だろうが
GMとプレイヤーという立場なら関係ないと思うが。
どうしても抗しきれないのなら、先輩とやらのいうことを聞いて
場をしらけて「誰のせいでこんなことに・・・」っていう空気を
だして解らせれば?
それで気づかないようなら、多分口頭で注意してもムダだろうし
少なくとも他のメンツは解ってくれると思う
49 :
NPCさん:2007/05/10(木) 12:42:32 ID:???
困ったちゃん行為はすべて冗談として扱ってあげれば?
「あははは、いやセンパイ面白いッスねー。で、真面目な話ですけど、これからどうしますか?」
50 :
NPCさん:2007/05/10(木) 14:21:59 ID:???
だからへっぽこで困ったちゃんプレイが推奨されてるっての。
依頼人が気に食わないなら縛ってダンジョン内に転がすのがSWの常識。
公式に沿ったプレイをする先輩の方が正しい。
51 :
NPCさん:2007/05/10(木) 15:24:29 ID:???
公式厨乙
実際、卓ごとの自由だろそんなもん
52 :
NPCさん:2007/05/10(木) 21:35:35 ID:???
>>51 同意。
卓ごとの自由だから困ったチャンなんていうほうがおかしい。
53 :
NPCさん:2007/05/13(日) 09:19:12 ID:???
困ったちゃんなんて信じてる人がいるのには驚いた。
実プレイしない人が生み出した妄想だろ。
54 :
NPCさん:2007/05/13(日) 11:06:29 ID:???
困ったちゃんを馬鹿にするでない!
あれは恐ろしいものだぞ・・・・・・
55 :
NPCさん:2007/05/13(日) 16:56:59 ID:???
先輩相手でも勇気を持って「失せろブタ野郎」と言うのは大切な事だ。
と、桂令夫も言ってるぞ。
56 :
NPCさん:2007/05/13(日) 17:04:26 ID:???
57 :
NPCさん:2007/05/13(日) 17:25:15 ID:???
>35
ギャグ&デスなシナリオやればいいんじゃね?
ベアダンジョンに放り込むとか、コンピューター様が支配する街でZAPZAPするとか
58 :
NPCさん:2007/05/13(日) 17:25:23 ID:???
59 :
NPCさん:2007/05/13(日) 17:31:15 ID:???
立ったのこっちが先だからこっちが本ヌレじゃね?
60 :
NPCさん:2007/05/13(日) 19:53:32 ID:???
ここはスターウォーズスレであり板違いとす。
61 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:33:57 ID:???
スターウォーズの卓ゲーのスレじゃねぇの?
62 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:09:19 ID:???
卓ゲじゃなくて格ゲのスターウォーズはそりゃひどい出来らしいな
一撃で6割以上体力を持っていく超必殺技やごくシンプルなハメ技が
ごろごろしているらしいw
63 :
NPCさん:2007/05/14(月) 06:36:06 ID:???
格ゲーなんて今時やる奴はいないよw
64 :
NPCさん:2007/05/14(月) 19:53:49 ID:???
格ゲーは一時期のブームが嘘のようだな。
なんでこんなに衰退しちゃったんだろう?
○○無双があるから別にいいんだけど。
65 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:11:50 ID:???
恐竜的進化を遂げ、マニアにしか手におえなくなったジャンルは
徐々に廃れるのが歴史の流れ。縦横STGとかな。
ハードの進歩で格ゲースタイルにこだわらずとも、似たようなテイストは
楽しめるようになったのもある。無双のようにな。
66 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:17:04 ID:???
こっちのスレは忘れられたソスレの過去ネタを思い出していこうぜ。
戦車レースの光と影
67 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:20:37 ID:???
ソードワールドRPGガイドブック
68 :
NPCさん:2007/05/15(火) 03:30:06 ID:???
69 :
NPCさん:2007/05/15(火) 03:48:36 ID:???
どうすればいいのー どうして欲しいのー
SNEがソ厨に捧げる歌なのか?w
70 :
NPCさん:2007/05/15(火) 17:56:01 ID:???
>>65 > 恐竜的進化を遂げ、マニアにしか手におえなくなったジャンルは
> 徐々に廃れるのが歴史の流れ。
TRPGの事か?
71 :
NPCさん:2007/05/15(火) 18:00:40 ID:???
FEARゲーのことですよ^^
72 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:37:57 ID:???
湿気た餌だクマー
73 :
NPCさん:2007/05/15(火) 21:19:30 ID:???
そうだねSWはゴキブリなみに昔から進化しないもんね
74 :
NPCさん:2007/05/15(火) 21:22:10 ID:???
それでソ厨は1匹みかけると30匹いるのか
75 :
NPCさん:2007/05/15(火) 22:09:14 ID:???
w
76 :
NPCさん:2007/05/16(水) 01:33:52 ID:???
うまいなーw
77 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:13:20 ID:???
w
78 :
NPCさん:2007/05/18(金) 20:24:05 ID:???
SWガイドブックってなんで発売されなかったのかな。
浜田イラスト頑張ったのに。
79 :
NPCさん:2007/05/19(土) 08:28:25 ID:???
いちおう原稿料はもらったんじゃないか?
例のイラストR&Rに載ったわけだし。
ガイドブックに載るよりは稿料安かっただろうが。
80 :
NPCさん:2007/05/19(土) 15:52:21 ID:???
ガイドブックの表紙イラストはまだどこにも載ってないだろ
81 :
NPCさん:2007/05/20(日) 01:03:53 ID:???
>>80 ボツになったんだよ。
没になったら金もらえないって清松言ってた。
82 :
NPCさん:2007/05/20(日) 12:46:58 ID:???
83 :
NPCさん:2007/05/20(日) 18:59:48 ID:???
>>70 冬の時代が訪れた一因ではあるかも・・・
ラノベとの親和性を高めて敷居を低くしたのはFEARの功績かね
84 :
NPCさん:2007/05/21(月) 12:33:56 ID:???
ラノベとの親和性ってなんじゃらほい?
85 :
NPCさん:2007/05/21(月) 13:12:15 ID:???
ラノベしか読めないゆとり脳の輩に優しいかどうかじゃね
ゆとりにはSWお得意の「常識で判断してください」が通用しないからな
86 :
NPCさん:2007/05/21(月) 13:24:43 ID:???
シケた餌だな…まあいいか
ラノベとの親和性
が
ラノベしか読めないゆとり脳の輩に優しいかどうか
って…どう繋がるのか分からんのだが?
お前こそゆとりなのか?
87 :
NPCさん:2007/05/21(月) 13:54:43 ID:???
親和性が高い=ラノベ脳に優しい
親和性が低い=ラノベ脳に優しくない
大丈夫?
88 :
NPCさん:2007/05/21(月) 15:39:35 ID:???
だから、どっちも抽象的な解説だろうが
トートロジーにしかならん
具体的にどうなると親和性が高いことになるんだよ?
89 :
NPCさん:2007/05/21(月) 16:07:45 ID:???
>88
そんな痛いトコ突いちゃうと、相手さんも答えられないだろうが
スレを回すんならもっと話題を広げてやれ
>87
ラノベ脳ってなんじゃらほい?
90 :
NPCさん:2007/05/21(月) 16:10:49 ID:???
ラノベ脳(苦笑)
91 :
NPCさん:2007/05/21(月) 22:28:43 ID:???
SWは当時のラノベ系ファンタジーと親和性が高かったが、
ラノベの傾向自体が変わって今やNWとかFEAR系のほうがラノベっぽいからなあ。
92 :
NPCさん:2007/05/22(火) 18:14:53 ID:???
93 :
NPCさん:2007/05/23(水) 19:14:42 ID:???
でもまあ、リプレイだけ見るとラノベちっくなのはSWリプレイじゃね?
他社のリプレイはメタ分を前に出してPLがしゃべってる感だしてるけど、SNEのリプレイは何つーかPCがしゃべってるみたいな感じ。
ぶっちゃけるとつくりっぽくみえる。
94 :
NPCさん:2007/08/25(土) 11:21:26 ID:???
ゲーム性が弱いからな。>SWリプレイ
95 :
NPCさん:2007/08/25(土) 11:26:31 ID:???
猫街はそうでもないと思うけど。
96 :
NPCさん:2007/10/18(木) 22:48:33 ID:???
97 :
NPCさん:2007/10/19(金) 06:32:53 ID:aqv6Se+g
ついにソスレも再利用を覚えたのか!
ということであげときますね。
98 :
NPCさん:2007/10/19(金) 08:10:33 ID:???
99 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:12:12 ID:mt2YzIEC
リルドラゲン
100 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:29:19 ID:???
2.0が新世代のスタンダードになると確信してる。
101 :
NPCさん:2007/10/19(金) 14:16:33 ID:???
102 :
NPCさん:2007/10/20(土) 00:36:38 ID:???
むしろ、その時がくるまで
スリープかけっぱなしで長い眠りについてもらうほうが
よさげなのでは?
103 :
NPCさん:2007/10/20(土) 16:17:27 ID:???
あれだけ活発だったアンチもいつの間にか去って行ったしな。
落ちぶれたもんだ。
104 :
NPCさん:2007/10/20(土) 16:38:42 ID:???
じゃあ昔を懐かしみながらペイント問題、シー問題、Gスラ問題を再考しようか。
ペイント → 清松自重しろ
シー → 清松自重しろ
Gスラ → 清松自重しろ
こうかしら!
106 :
NPCさん:2007/10/20(土) 18:48:44 ID:???
SW2.0でスタンダードという煽り文句を使うかが楽しみな今日この頃。
107 :
NPCさん:2007/10/20(土) 19:31:10 ID:???
D&Dリプでも使われたしな>スタンダード
関係者は2CHみてるのか?
108 :
NPCさん:2007/10/20(土) 19:38:30 ID:???
新ワールドデザイナーの北沢は
自称2チャネラーだしな
109 :
NPCさん:2007/10/20(土) 20:01:58 ID:???
なんかクールな読み方がありそうに見えるな。2チャネラー。
110 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/20(土) 20:14:27 ID:8KZw5OcV
トゥ・チャネィラァー
ちょとカクエエ
111 :
NPCさん:2007/10/21(日) 08:18:04 ID:???
しかしレーディング表簡略化って言うけどさ。
レーディング表って使わなきゃいけないもんなのか?
112 :
NPCさん:2007/10/21(日) 09:09:41 ID:???
特徴だったからな〜
113 :
NPCさん:2007/10/21(日) 11:25:03 ID:???
>使わなきゃいけないもんなのか?
まあ、根性悪い回答としては、
現状のRPGの九割がたはそんなギミック使ってないですが、なにか?
とかになりそうだが……
114 :
NPCさん:2007/10/21(日) 11:33:29 ID:???
凡百のシステムとは違う。まさに頂点ということ。
115 :
NPCさん:2007/10/21(日) 12:50:34 ID:???
別のレーティング表なしの新しいルールに乗り換える
気を起こさせるほど複雑なルールではなかったってことでしょ。
116 :
1/2:2007/10/21(日) 13:38:11 ID:???
鬱シナリオ「悪魔の子」(4〜5レベル用)
PCは街の富豪から護衛の依頼を受ける。
昨夜、富豪の幼い二人の息子を殺すという予告文が屋敷に投げ込まれたという。
イラズラかも知れないが、息子を溺愛する富豪は念のため腕利きの護衛を雇うことにした。
とりあえず10日間の契約で報酬は前払い。
もし予告者の襲撃を防ぐなどすればさらに報酬を追加するという条件。
富豪について情報を集めるなら、息子たちへの溺愛ぶりが非常に有名。
二人の息子を非常に可愛がっており、特に下の息子に対する愛情は病的なほどらしい。
その一方で仕事面では悪い噂が多く、かなり汚い事をやっていることがわかる。
そのため彼を恨む者の数は両手では足りないほどで、予告文を送った者を特定するのは困難。
護衛対象の兄弟二人はどちらもおとなしそうな子供。
二人とも基本的に屋敷の外には出ず、屋敷の中だけで暮らしている。
PC以外には信頼できる使用人しか屋敷には出入りしない。
護衛を始めて数日後の夜、二人の部屋から悲鳴が聞こえる。
部屋に入ると弟が血を流して倒れている。兄は泣きながらPCの誰かにしがみつく。
兄の話によると知らない男が部屋の中に出てきて弟を刺したという。
しかし男の姿は見えない。弟は心臓を突き刺され即死している。屋敷は大騒ぎになる。
翌朝、PCは富豪から散々罵られた末に解雇される。
その日のうちに兄の証言から殺人犯の似顔絵が描かれるが、それは富豪に恨みを持つ男と酷似していた。
街の衛兵がそいつの家に踏み込んで家宅捜索すると、血のついた短剣が発見される。
男は無実だと訴えながらも牢に入れられ裁判を待つことになる。
富豪は「必ず死刑にしてやる!」と息巻いている。
117 :
2/2:2007/10/21(日) 13:39:55 ID:???
PCが冒険者の店にいると、憔悴した中年女性が店に現われ店主に仕事の依頼を訴える。
話によると彼女は捕まった男の妻で、夫の無実を証明してほしいという。
事件の晩、夫は家にいた。短剣は夫のものではなく、家にあったものでさえない。
彼女は衛兵に対してもそう証言したが相手にされなかった。
どうか真犯人を突き止めて夫を助けて欲しいと女性は涙ながらに語る。
■事件の真相
弟を殺したのはダークプリースト技能に目覚めた兄(10歳)。
昔は自分だけが親から愛されていたのに、弟が生まれてからは弟が特に可愛がられるようになった。
それが妬ましくなりついに殺害に至った。
予告文は自分で書いた。短剣は使い魔のインプに運ばせた。
男の裁判までは一週間しかない。それまでに真相に辿りつけなければシナリオ失敗。
真相に気付いてからどうするかはPC次第。
(1)富豪に真実を話す
まず屋敷に入るのが問題。なんとか話をできても相手にされない。逆に叩き出される。
そばに兄がいる状況だったら兄が泣き出して富豪は激怒。
(2)兄を直に糾弾する
屋敷に侵入すれば兄だけと対面することもできる。しかし彼は余裕の表情で対応する。
「僕を殺す?お父さんが悲しむからやめて欲しいなあ」
「あの薄汚いおじさんが殺人犯として死ぬのが一番波風が立たないと思うよ」
反省の色は全く無し。
(3)どこかに密告する
きちんとした証拠を添えれば領主や神殿などを動かすことも可能。
が、富豪は圧倒的な金の力でそれらを黙らせる。
■冒険の結末
PCの最終的な判断に対し、GM判断で成功か不成功か適当に決める。
118 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:08:20 ID:???
使い魔のインプをつかまえて傷つければ
その主人も痛がるだろう。
屋敷から半径1km以内を探せ
119 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:08:59 ID:???
>>116-117 ファリス神官に犯人とされている男にセンスイービルをお願いすればOK。
邪悪なら別件とはいえ処刑されるんだから問題ない。
息子はほっとけばいい。
犯人を捜すのが目的ではなく男の無罪を証明すればいいだけなんだから。
120 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:20:31 ID:???
圧倒的な金があるんならリザレクションで生き返らせればいいじゃない。
121 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:20:47 ID:???
>>116 シナリオソースとしては結構面白いと思うけど、設定だけで落としどころを考えてない投げやりっぷりはどうにかならないのかな?
情報収集のルールのないSWで戦闘もないし事件の真相を追うシーンもおざなりでは、
GMの独演会だけでストーリーがすすんでいくように見えてしまう。
プレイヤーの行動選択を無意味にする、というのが欝シナリオというのなら、ただの手抜きなのではなかろうか。
122 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:23:56 ID:???
なんというマジレスといたわり!!
123 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:24:44 ID:???
まぁ、不備なところに手を加えていくのもいいんじゃない?
124 :
NPCさん:2007/10/21(日) 15:43:10 ID:???
不備なところというと、GMのプレイヤーを楽しませようという姿勢、とかか?
125 :
NPCさん:2007/10/21(日) 16:12:26 ID:???
じゃあ、適当に思いつく注意点を書いてみる。
ゲーム的な山場は事件の真相をつかむまでの情報収集推理パートと、事件の真相を知った後の解決パートの二つになるだろう。
推理パートでは情報収集はSWにはそういったルールはないし、ふさわしい技能もない。
さらにはプレイヤーに知って欲しい情報を判定させてファンブルされると面倒なので、サイコロをふらせるのも好ましくない。
情報収集に活躍できるキャラクターとできないキャラクターに分かれてしまいがちで、暇をもてますプレイヤーも出てくるのにも注意が必要。
具体的な選択肢、費やされるリソース(時間や資金)の設定を明確にして、プレイヤーの選択をスムーズに行わせる工夫が要るだろう。
プレイヤーをあきさせないためにランダムチャートやファイター向けの適度な暴力沙汰も望ましい。
解決パートでは、戦闘を持ってくるのがもっとも簡単な結末だろう。ファイターも喜ぶ。
いずれにしてもGMが何らかの解決策(できれば複数)を用意していないと話にならない。
またプレイヤーの意思選択に意味のあるものであるべきだろう。
どうしても欝展開にしたければ、「必殺!」系の「結局依頼者は死んでしまい悪人が残る。主人公ははらせぬ恨みをはらす」
というパターンはどうだろうか。
無実の被害者は結局死んでしまって欝だが、悪人を暴力で無理やり倒せるので、プレイヤーもカタルシスが得られる。
小難しい理屈を並べるのが嫌いなファイターも喜ぶだろう。
あまり具体的な意見には踏み込めなかったけれど、自分の能力ではこんなものだ。補完を願う。
126 :
NPCさん:2007/10/21(日) 17:51:57 ID:???
糞鬱シナリオにここまでまじめに返した人をはじめてみた
127 :
NPCさん:2007/10/21(日) 18:00:22 ID:???
スレタイが実プレイ分満載だからそれに合わせたんだよ。
128 :
NPCさん:2007/10/21(日) 18:02:01 ID:???
>>126-127 自分はいつだってまじめだ。
いつもSWスレ見てるわけではないが、欝シナリオを見たときは思いつく意見をいつもまじめに書き込んでいる。
以前足コキシナリオを見たときも、賞賛と改善点を同じくらいのまじめさで書き込んだ。
129 :
NPCさん:2007/10/21(日) 21:57:25 ID:???
>>113 別に9割がたのシステムが使っている方法しか使っちゃいけないなんて事は無いから良いんじゃねーの?
130 :
NPCさん:2007/10/21(日) 22:47:33 ID:???
クラシックD&Dの手に入れた財宝が経験点になるシステムだって
他では使われてないしな。
131 :
NPCさん:2007/10/21(日) 22:55:16 ID:???
NOVAのトランプだって使ってるシステムは少数派だな。
132 :
NPCさん:2007/10/22(月) 07:29:01 ID:???
>>131 トランプを使うTRPGは意外に多いぞ?
少数派なのは確かだが。
133 :
NPCさん:2007/10/22(月) 07:34:17 ID:???
D&Dのように複数種類のダイスを使うシステムも少数派かな?
134 :
NPCさん:2007/10/22(月) 10:10:09 ID:???
135 :
NPCさん:2007/10/22(月) 10:32:30 ID:???
つか、レーティング表はすでにSWの特徴として広まっちゃってるから、
他のシステムでは使いにくいんじゃないかなあ。
136 :
NPCさん:2007/10/22(月) 11:15:12 ID:???
特徴であっても特長ではないから、わざわざ真似したいと思わないだけじゃないの?
137 :
NPCさん:2007/10/22(月) 11:41:33 ID:???
>>116 WHFRPプレイヤーが多いうちの卓だと、
そのシナリオは兄を殺して終わるなぁ・・・
138 :
NPCさん:2007/10/22(月) 12:48:28 ID:???
兄じゃなくて妹にして「狂った果実」やるのはどうか
139 :
1/2:2007/10/22(月) 17:58:48 ID:???
鬱シナリオ「汚される像」(3〜4レベル用)
PCが冒険者の店にいると、辺境の貧しい村からの依頼が舞い込む。
村の大事な秘宝が奪われようとしているので、それを守って欲しいと。
依頼人の村人はおどおどした様子でいかにも挙動不審。
しかし困っているのは本当らしく、村の窮状を訴える表情は非常に深刻。
依頼人の村までは森を越え山を越え一週間。土地の痩せた非常に貧しい寒村。
近くの森には狼がいるのか頻繁に遠吠えが聞こえてくる。
すれ違う村人は栄養不足のためか、ひょろひょろとした体型の者ばかり。
いずれの表情にも疲れが浮かび、PCを見ても無気力そうにしている。
PCは村長の家に案内される。
村長は比較的しっかりしており、どうか村を守ってくださいと土下座する。
問題の「秘宝」というのはボロボロに薄汚れたファリスの石像。
そして神像を奪おうとしているのは、遠くの街のファリス神殿だという。
実はこのファリスの神像は暗黒司祭によって創造された祭器だった。
像を殴る・蹴る・投げる・罵倒する・落書きする・汚物をかけるなど、
ファリスを冒涜することで恩恵が得られるという魔力が秘められている。
そして冒涜の度合いに応じて恩恵も大きくなる。
例えばパンが現われたり、怪我や病気が治ったり、天候が良くなったりするらしい。
この貧しい村では、像を冒涜し続けることで生活がかろうじて成り立っていた。
像がなければ次の冬を無事に越せるかどうかも怪しい。
もはや像は村にとって必要不可欠なものとなってしまっている。
ただし村人がファラリス信仰に染まっているわけではなく、ファリスに対する罪悪感はあるらしい。
(注:像は行き倒れた旅人が所持していたもので、使い方も旅人が説明した)
140 :
2/2:2007/10/22(月) 18:00:18 ID:???
しかしどこから噂を聞きつけたのか、「ファリスを冒涜するのは許さん」と言い出す連中がやって来た。
それがファリス神殿の一団で、もし期日までに像を引き渡さなければ強引に奪い取るという。
この像がなくなると村は滅びてしまう…と村人たちが訴えると、
「村の窮状はファリスを冒涜した罰だ」「像を渡して正しい心を持てば村は豊かになる」と司祭は言うのだった。
三日後が司祭の一団がやって来る約束の日。
どうか像と村を守ってください、と村長は涙を流しPCに頭を下げる。
村に来るファリス神殿の戦力は5レベル司祭×1人、3レベル神官×2人、3レベル戦士×4人。
彼らは高圧的な態度で強引に像の引渡しを命じる。
とにかく像の存在自体が許せないので、神殿に封印したいというのが彼らの望み。
なので交渉の余地はほとんどない。
■冒険の結末
PLがしっかりした考えに基づいて結論を下し、それを遂行できればシナリオ成功とする。
(1)像が奪われなかった場合
ファリス神殿は戦力を増強して後日再び村を訪れる。それに対してどうするかはPC次第。
(2)像が奪われた場合
数ヵ月後、村が疫病で滅びたという噂を聞くことになる。
141 :
NPCさん:2007/10/22(月) 18:10:38 ID:???
つかあの絶妙なバランスのレーティング表を止めるなら
いっそわざわざ判定毎に表を参照するシステムを止めた方が
百倍マシだと言う事を田中ほどの男がわからないはずはないんだが…。
北沢は完璧にわかってないようだが。そういう発言してるし。
142 :
NPCさん:2007/10/22(月) 18:11:32 ID:???
像をドリブルしながら移住する事をおすすめする。
143 :
NPCさん:2007/10/22(月) 19:44:19 ID:???
「アホでマヌケなファラリスの脳内自分像」とでも書いてから
村人に内緒で肥溜めの底にでも沈めてどっかに隠れとけ。
144 :
NPCさん:2007/10/22(月) 21:15:10 ID:???
「暗黒の祭器で安易な繁栄を願わせ君たちを堕落させる。それが奴等の狙いだ!」
といえば終わりじゃね?(;´Д`)
145 :
NPCさん:2007/10/22(月) 21:17:02 ID:???
回避ロール→防御ロールと二回振るのはめんどくさいだけだよな。
146 :
NPCさん:2007/10/22(月) 21:24:21 ID:???
そもそも貧しい農村で、どうやって冒険者を雇えるだけの報酬を用意したんだろう?というつっこみは野暮かな。
147 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:47:00 ID:???
>>145 その代わりモンスターのダメージは固定だけどな。
148 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:29:54 ID:???
ファラリス信者にはマジックアイテム作成の秘伝でもあるのか
「ファリスっぽく作ったアイテムが実はファラリスのものでした」
パターン多すぎ
149 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:42:51 ID:???
神器はコールゴットで作るが、ファラリスは生贄に降ろすので制作難度が低い可能性はある
150 :
NPCさん:2007/10/23(火) 00:40:26 ID:???
>>146 報酬用に一回、軽めの冒涜をしておきましたw
151 :
NPCさん:2007/10/23(火) 00:48:15 ID:???
ファリスの神像をファリス神官たちの前でぶち壊すという最大の冒涜を行って
どれだけの恩恵が得られるか試して見たい気がするが・・・
それで土地が豊かになったりすれば丸くおさまりそうな気もする
152 :
NPCさん:2007/10/23(火) 04:27:47 ID:???
>>139 とにかく、プレイヤーに欝を与えるのも良いが、プレイヤーにシナリオに参加するモチベーションを持たせないといけない。
欝シナリオに大事なのはあらすじではなく、プレイヤーにやぁな気分を維持させつつも、
「このままじゃいけない、何とかしてやろうという」という意識を持たせるギミックなのではないだろうか。
やな気分のまま、GMへのお義理でシナリオに参加させるとプレイヤーは受動的にGMのおしゃべりを聞くだけになりがち。
GMがモチベーションを用意しないで「PLがしっかりした考え」を持つ事を期待するなんて、GM失格と言っていいと思うのだが、どうだろう?
153 :
NPCさん:2007/10/23(火) 13:21:32 ID:oNiY5aFE
鬱シナリオじゃないまともなシナリオを書いておくれ
154 :
NPCさん:2007/10/23(火) 13:29:44 ID:???
↓ハック&スラッシュの絶妙なシナリオ概要
155 :
NPCさん:2007/10/23(火) 14:16:18 ID:???
>>151 ジハドが発動され村は悉く皆殺しに、一切合切が焼き払われた後その豊かな土地はファリス神殿の荘園となりましたとさ
156 :
NPCさん:2007/10/23(火) 14:50:59 ID:???
石像の顔を彫り直してファラリスにするという発想はないのか?
157 :
NPCさん:2007/10/23(火) 16:31:16 ID:???
それこそどんな祟りがあるかわからんと思うんだが
158 :
NPCさん:2007/10/23(火) 16:55:56 ID:???
生きるためとはいえやりたくもないファリス冒涜をやったところで
ファラリス神は力を貸してくれるものなのかね
159 :
NPCさん:2007/10/23(火) 16:59:12 ID:???
ファリスを冒涜した奴に恩恵を与えるのは面白いよね、という祭器創造者の意思をファラリスは尊重しています。
160 :
NPCさん:2007/10/23(火) 17:18:00 ID:???
要するにこれ、破船って小説のネタだよね?
虫師って漫画でも似たような話あったけど。
161 :
NPCさん:2007/10/23(火) 17:30:40 ID:???
ファラリス様は自由にやる意志を尊重するだけで
いやいやだったり無理矢理だったりする行為に祟りを与えたりはしない。
そうでないと支配者の強要行為にペナルティ与えなきゃならないじゃないか。
162 :
NPCさん:2007/10/23(火) 17:52:19 ID:???
殺されたくないから司祭一家を生贄にして改宗した、とかでもおk!
163 :
NPCさん:2007/10/23(火) 17:52:21 ID:???
と言うかフォーセリアの神には具体的な祟りなんて起こせないからなあ。
邪神はすぐ祟るみたいな事を近年の清松は言い始めたが、
実際に祟られたヤツが出てくる小説とかシナリオは見た事もない。
164 :
NPCさん:2007/10/23(火) 17:56:12 ID:???
邪神の教えから外れようとした奴とかいたっけ?
165 :
NPCさん:2007/10/23(火) 18:00:16 ID:???
ファラリス神ってファリス神の栄光を映えあるものにするために
わざと悪い事して懲らしめられる役やってんでしょ?
166 :
NPCさん:2007/10/23(火) 18:30:23 ID:???
>139
それ依頼通りに、ファリス集団撃退すればシナリオ終了だろ?
「その後、増強されたファリス軍団によって村は壊滅した。
だがそれは冒険者たちには1ミリも関係ない」
って感じで。
それ以上のことをしてやるモチベーションが何ひとつないんだが。
167 :
NPCさん:2007/10/23(火) 18:48:23 ID:???
ファリスに喧嘩を売るのは止めておきたい所だ、冒険者としては。
世界規模で指名手配されかねない。
168 :
NPCさん:2007/10/23(火) 18:58:53 ID:???
世界規模で手配書が飛ぶほど、各国の神殿組織が密接な世界でもないと思うが……。
169 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:02:12 ID:???
西部諸国にいてドレックノールの盗賊ギルドに喧嘩売ったら
さすがに西部諸国を脱出したほうがいいとは思うが
170 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:12:58 ID:???
神殿がそんな権限持ってるわけねーだろwww>世界規模で使命手配
それに次のシナリオにはどうせ反映されねえしな。
171 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:16:22 ID:???
むしろ、世界規模で指名手配されそうな行為って
どんなのだろ?
172 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:19:30 ID:???
大国の国王を殺すとかすれば、流石に大陸全土に手配されそうだ。
173 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:24:45 ID:???
>世界規模
アノスで法王直々に破門されたりすりゃ話は別かもな。
何やればそんなことになるんだって気もするが;;
174 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:28:37 ID:???
法王の前でファリスを称える賛美歌を歌ったのだが
緊張のあまり、うっかりラを入れてしまったとか
175 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:52:59 ID:???
それはセンスイービルでわざとじゃない証明ができれば
早口言葉1000回くらいの罰で済ましてくれるんじゃないのか
176 :
NPCさん:2007/10/23(火) 20:42:40 ID:???
ファリスの威光なんて2.0になって
ふぉーせりあ離れればどうせ
神様総入れ替えだしな
177 :
NPCさん:2007/10/23(火) 22:29:37 ID:???
そういやエンゲージ制パクルかもって意見あったけどデモパラの戦闘システムじゃダメなのかな?
あれはエンゲージ制とは微妙に違うよな?
178 :
NPCさん:2007/10/23(火) 22:38:26 ID:???
>>177 デモパラ方式だとファイアボールみたいな遠距離に届く範囲魔法が対応できないから。
各PC同士の距離を常に確認するのは煩雑だから多分使わないんじゃないかと。
フォースイクスプロージョンみたいな近距離用の範囲魔法には対応してるんだが。
179 :
NPCさん:2007/10/24(水) 04:09:58 ID:???
転載
24 名前:NPCさん 投稿日:2007/10/23(火) 23:42:27 ID:???
週末のSNE記念コンに行く人いるの?
180 :
NPCさん:2007/10/24(水) 05:50:45 ID:???
キャンセル待ちだから行こうかどうか迷っている
2.0できるなら行ったんだけどなあ
181 :
NPCさん:2007/10/24(水) 07:17:27 ID:???
武装した集団にスリを働こうとするドレックノールの子供たちはすごいと思う
182 :
NPCさん:2007/10/24(水) 07:26:16 ID:???
あれ一度か二度実行した時点で、生きてく糧どころか皆殺しだよなあ。
おのぼりさん臭いとは言えまともに徒党組んでるパーティー、それも完全武装に加えて
珍しいアイテム所持、いこーる実績のある可能性が高い連中わざわざ狙って……
付け加えれば明らかにシーフと分かる奴もいるんだが、ギルド的な暗黙の了解として避けるもんじゃないのか。
未加入者だと当たりつけて襲ってきたような描写じゃなかったはずだよな。
183 :
NPCさん:2007/10/24(水) 10:31:21 ID:???
>>140 ファリス神殿説得して、村人移住させることを条件に神像引きわたしゃいいじゃん。
別にファリス神殿が人命無視するわけでもなし。
184 :
NPCさん:2007/10/24(水) 10:53:17 ID:???
いやまあ普通のパーティなら狙わんだろーがワルツパーティだからな…
185 :
NPCさん:2007/10/24(水) 11:15:46 ID:???
>>183 何十人〜何百人いる村人を移住させる手続きは誰がやるんですか?
村人を納得させる、移住先を見つける、人と財産を移動させる。えらく大変だと思うんですけど。
ファリス神殿にやらせるとして、ファリスを冒涜してきた連中の村にそこまでさせるのは難しくないですか?
像を手に入れる前と同じ生活に戻るだけなんだから甘えるなと言われませんか?
ていうか貧しい村は他にもあるのにこの村だけ特別扱いはできないんじゃないですか?
186 :
NPCさん:2007/10/24(水) 12:57:34 ID:???
>>183 GMが望むならどういうやり方だろうと村を救える。
「村には自活する手段がない」というのはシナリオの大前提。これを覆すとジレンマも何もないな。
まあ、そもそもGMが解決策を用意していないという時点で何をいっても仕方がない気がするけど。
187 :
NPCさん:2007/10/24(水) 14:17:20 ID:???
つか良いファラリス悪いファラリス、どっち基準にしてもこの程度の条件で無限に恵みが得られるってありえなくないか。
なんかしらの副作用があって、像に頼り続けてもいずれどっちみち村は滅びるんじゃないのか。
188 :
NPCさん:2007/10/24(水) 14:33:35 ID:???
ファリス関係者から憎まれるという副作用
189 :
NPCさん:2007/10/24(水) 14:57:53 ID:???
「村は神殿と対立している」というのがシナリオの前提であって
ファリスがどうこうとか神像がどうこうとかはマクガフィンに過ぎない。おかしければいくらでも設定の方を変えればいいわけで。
「対立自体をなくす」(村が自活できるように産業誘致するとか)という選択肢を用意すべきかどうかというのはまた別の話だと思う。
190 :
NPCさん:2007/10/24(水) 15:59:30 ID:???
すごく頭の悪い文章だな
191 :
NPCさん:2007/10/24(水) 17:35:22 ID:???
>>189 出来の悪いシナリオを遊べるように手直しするのは別に悪いことじゃない。
直さないとうちの卓じゃ「じゃあ村が滅びればいいんじゃねぇの?」で終わってしまうしな。
192 :
NPCさん:2007/10/24(水) 18:36:07 ID:???
>>182 ドレックノールのシーフ組織をヤクザの組とするなら、あの子供らはせいぜい杯交わすまえの予備軍な不良学生程度(「お母さん」がそれを鉄砲玉に使う組の下っ端な構図)だから、
暗黙のルールを知らんことは十分にあり得るんじゃないか。手を出したらやばい地元のアニキ達の顔くらいはさすがに知ってるだろうし。
武装については、アレだ。戦うんじゃないし地理をよく知ってる入り組んだスラム街だから有利、
ヒットアンドアウェイでとにかく振り切れればしばらく何の心配もなく生きてける、くらいの賭けだろう。
冒険者には保存食14食程度な100ガメルでも、彼らにとってみりゃおそらく50とか100食分の最低メシに化けるくらい生活レベルが違うから、
リスクに目をつぶるにはまあ十分なリターンがある。
193 :
しろ:2007/10/24(水) 19:57:02 ID:U+b4ct33
>>163-
>>164 R&R誌に掲載されていたファラリス信仰に関する記事中にあったシナリオソースに
ファラリス信仰を捨てようして神罰くらっている暗黒司祭の話がありましたよ。
で、それを使用して一セッションやったわけですが。
細かい内容はネタばれになりますから省きますが、セッション中にプレイヤーから
「ファラリスは自由を尊ぶはずなのに、なぜ信仰を捨てる者に対し神罰をくらわすのか?」
と尋ねられましたっけ。
私は記事を参考に
「なに、ファラリス神は『お前、本当に信仰を捨てるのか?不自由は困るじゃろ?』と
彼に問うておるのよ」
などと答えておきましたが。
194 :
1/2:2007/10/24(水) 20:01:07 ID:???
鬱シナリオ「子供の死」(1〜2レベル用)
ロマールの街にいたPCは、冒険者の店でマーファの女司祭から仕事の依頼を受ける。
意見の衝突から街の神殿には属していないらしいが身元ははっきりしている。
彼女は最近まで王国南部で圧政を受ける村々を巡って布教および慰問を続けていた。
(一部の農奴はいかに苦しい生活を送っているか…と彼女の話はすぐに脱線しそうになる)
その活動を終えることになったのは彼女の不祥事が原因だった。
10日ほど前、彼女はある村の子供たちを連れて近くの山へピクニックに出かけた。
しかし集合の時間になっても一人の少年は帰ってこなかった。
付近を捜すと、なんと少年は小さな崖で足を滑らせて死亡していた。
彼女は村人たちから激しい非難を浴び、二度と村に近づくなと叩き出されてしまった。
その村だけでなく周辺の村々も彼女の出入りを禁じるようになった。
しかし女司祭はどうしても腑に落ちないことがあった。
ピクニックに参加していた子供たちの話によると、死んだ少年は何者かに連れ出された疑いがあるのだ。
自分の不手際であることは間違いないが、もし殺人者が村の近くをうろついているとしたら…
できれば自分の手で調査したいが、彼女が村に近づくことは禁止されている。
そこで冒険者を雇って調査してもらうことにした、と彼女は語る。
責任感が強い彼女は子供を死なせたことを非常に悔やんでいる。
そのため何の得にもならないこんな依頼をわざわざしているという点をGMは強調するように。
問題の村で聞き込みをしても、ほとんどの村人は非協力的。
殺人犯らしき不審人物は誰も見ていないという。
一部の村人は「女司祭の出任せじゃないのか」と強く否定する(どこか後ろめたい様子で)。
ただし女司祭に懐いていた子供たちだけはPCに協力的。
あの人は悪くない、死んだ少年は誰かに手を引かれ連れて行かれた、と子供たちは証言する。
しかしその子供たちも大人がいる前では決して何も話そうとしない。
(子供が首を突っ込むなと厳しく言われているため)
調査を進めていくと、やがて村のならず者グループが因縁をつけてくる。
そいつらは「よそ者がウロウロするな」と暴力でPCを村から追い出そうとする。
195 :
NPCさん:2007/10/24(水) 20:02:00 ID:???
>>192 いや、リスクは死じゃないか?
っていうかワルツパーティーって普段鎧着てないの?
196 :
2/2:2007/10/24(水) 20:02:07 ID:???
■事件の真相
手に入る情報を総合すれば真実が見えてくる。
実は少年を連れ出して殺したのは村の大人たちだった。
女司祭は虐げられる旧レイド人の地位向上を求める活動を続けていた。
それは武力に頼らない、人間が平等であるべきという思想を広めるという方法だった。
まだ目的こそ果たされてはいないが、農民の間では彼女の思想に同調する者が増えつつあった。
しかしそれがロマール貴族たちの不興を買う結果になってしまった。
各地の貴族や代官は密かに領民に圧力をかけ、女司祭の活動に迎合するなと厳命しはじめた。
領主に脅された農民たちは、逆に彼女の活動を疎ましく思うようになってきた。
そこで彼女が致命的な失態を犯すように仕向け、村から追放しようとしたのだった。
女司祭に特に懐いていた少年を小さな崖で転ばせ大怪我をさせるという筋書きだった。
どうせ女司祭が魔法で治すからと周囲に説得され、少年の親も渋々それに同意した。
しかし不運にも打ち所が悪く、少年は死亡してしまった……。
少年の親はやり場のない怒りと悲しみを女司祭にぶつけることにした。
他の村人もここぞとばかりに女司祭を非難し、堂々と村から追放することに成功した。
なお村人に真相を突きつけても彼らは逆切れするだけ。
「あんな女さえ来なければ俺の子も死なずに済んだんだ!」と泣き叫ぶ少年の父。
しかしPCと戦う勇気はないので全員で「帰れ」コールの大合唱を始める。
■冒険の結末
真実を突き止め女司祭に報告することができればシナリオ成功。
彼女は激しいショックを受けつつも約束の報酬はきちんと渡してくれる。
もし適当に話を作るならその完成度に応じて経験点を決める。
197 :
NPCさん:2007/10/24(水) 21:13:37 ID:???
毎回思うんだけどさ、
鬱シナリオといってもぜんぜん鬱展開で無いような気がするんだが(;´Д`)
おまけに展開の幅のない吟遊詩人シナリオだし。
198 :
NPCさん:2007/10/24(水) 21:17:54 ID:???
卓を囲んだPLがつまらなさに鬱になるシナリオ
199 :
NPCさん:2007/10/24(水) 21:21:39 ID:???
読まされるソスレ住人がつまらなさに鬱になるシナリオ
200 :
NPCさん:2007/10/24(水) 21:26:11 ID:???
>>195 イラストでは臨戦状態の時以外、平服で描かれてる。
ただしゲーム的には意味がないので、武装解除すると断ってない限り常に着てると思うが。
特にあの場面は、ぴりぴりしながら敵を追尾してるのに装備をはずす理由がない。
201 :
NPCさん:2007/10/24(水) 21:28:52 ID:???
>>195 イラストどおりの格好なんだろ。
絵師もチェインメイル描くのあきらめたみたいだし。
202 :
NPCさん:2007/10/24(水) 22:55:55 ID:???
あきらめワロタ
203 :
NPCさん:2007/10/24(水) 23:48:55 ID:???
確かに今回、1シーンたりとも武装したキーナを描いてない。
しかし「戦闘中の」場面でこそないが、遺跡の中で鎧着てないのはさすがに無理がないかー?
204 :
NPCさん:2007/10/25(木) 00:12:12 ID:???
チェインメイルが鎧としては一番描き難いからな…
スケイルやプレートだと描き易かったんだがね
205 :
NPCさん:2007/10/25(木) 01:48:43 ID:M7QGTiyp
へっぽこーずアニメ化決定!!
「ソードワールド
突撃!へっぽこーずあどべんちゃー」
CTC他16局、来年1月より放送開始予定
リプレイのストーリーを中心に全13話の予定
各回の最後にソードワールドおよびTRPGの解説のミニコーナーがあるとのこと。
206 :
NPCさん:2007/10/25(木) 02:07:14 ID:???
>>197 そもそも鬱シナリオと言うよりは鬱シナリオソースだしな。
鬱シナリオ「カーディスの手」
とある大規模な都市(であればどこでも良い)でPCは富豪からの依頼を耳にする。
近日富豪の屋敷に怪盗が現れ、お宝を頂戴するという予告文が投げ込まれたので護衛を募集するそうだ。
PCが依頼を受けると、その日の夜に富豪の屋敷で(他の冒険者と共に)「この宝のケースには(と見事な装飾が施されたガラスのケースを取り出す)
スリープの魔法が封じられていて触れたものを眠らせる魔力がある。さらに保険のため周囲に睡眠薬を撒くようなトラップも仕掛けてある。」
という説明を受ける。つまりこのケースに触れて、かつその場で寝ていたものは問答無用で怪盗扱いされるということだ。
警備は2人をチームとし、余りは屋敷の外で見張るという指示を受ける事になる。
PCのうち誰か1人(仮にAとする)がガラスケースに近づくと(触れなくても)突然強い睡魔に駆られる。
さて朝になるとAはガラスのケースの近くで倒れており、ガラスケースの中の宝はどこにも存在していない。しかし罠は起動していない。
当然Aは怪盗の内通者として投獄され、尋問を受ける。無論怪盗とは一切関係がなく、怪盗自身はその次の日の夜中に来襲する。
尚PCが来襲の日に当直の番をしていない場合、問答無用で宝を盗まれる。交渉決裂で屋敷を追い出された場合、屋敷を張って怪盗を捕まえるしかない。
真相:宝とはガラスケースであり、それは(空の)魔神封印の壷である。但し見た目はどう見ても宝を入れるのに最適なガラスケース。
魔力も隠蔽されている上に内部に精緻な幻覚魔法を用いた細工が施されているため内部に宝珠があるように見える。
怪盗を捕まえれて富豪の誤解を解けばシナリオ完了、壺(?)が盗まれなければ終了、仲間の救助に奔走したりしているとシナリオ失敗。
207 :
NPCさん:2007/10/25(木) 02:12:42 ID:???
マジなのこれ?
すげーじゃん!
208 :
NPCさん:2007/10/25(木) 02:41:36 ID:???
ワルツの絵に関しては、あんなへぼ画師を選んだSNEと富士見編集が全面的に悪い
プロどころかコミケ界隈で探したって、もっと描けるやつは山ほどいるわい
209 :
NPCさん:2007/10/25(木) 11:51:45 ID:???
ワルツの絵師のチェイン好き、描けないなりにがんばってるような気がして
へっぽこアニメ化
本当だったら嬉しいね〜また定番としてドラマCDと数人キャスト変更あるんろうなー
とまれ夢のある話だ
210 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:11:36 ID:???
スチャラカから全部やってくんないかな、OVAで
211 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:13:32 ID:???
ペイント問題をアニメでどう表現するか以下大激論
212 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:15:00 ID:???
アニメだと簡単そうだけど?
213 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:16:57 ID:???
普通に、
例えば「十角館」の映像化並に困難だと思うのだが……?
214 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:35:03 ID:???
絶妙のカメラアングルで顔を映さなければ
215 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:40:37 ID:???
アニメ(つーか映像)にしたときのこと考えるとどんだけ不自然な裁定か分かるなw
216 :
NPCさん:2007/10/25(木) 17:34:35 ID:???
だから困ったちゃんの話題は困ったちゃんスレでやれよと
217 :
NPCさん:2007/10/25(木) 17:51:39 ID:???
あそこ等辺の部族ってどれも顔にペインティングしてる奴らばかりだったんじゃなかったっけ?
映像にしたら、そこら辺歩いてる奴ら全員、顔にペインティングしてるから
逆におかしくなくなる様な気が。
218 :
NPCさん:2007/10/25(木) 18:17:40 ID:???
今回ワルツで一番不可解なのは
ディケイが10話冒頭で5LVにしなかったこと。
219 :
NPCさん:2007/10/25(木) 19:48:03 ID:???
5っていう数字が嫌いなんだよ。縁起が悪いとかで。
220 :
NPCさん:2007/10/25(木) 20:12:07 ID:???
ところでワルツの3巻だけやたらと高いんだけど、なんでだ?
221 :
NPCさん:2007/10/25(木) 21:12:58 ID:???
そのお金がリザレクション代になります。
マジに
売れる→じゃあ生き返らせること主軸でキャンペーンやるか
売れない→すまん。そこまで出版できない。死んでてくれ
だったら面白いが。
222 :
NPCさん:2007/10/25(木) 21:26:20 ID:???
>>211-215 1クールだとそういうメンドイのは全部カットじゃね?
つーか尺が足りてないような・・・
223 :
NPCさん:2007/10/25(木) 22:43:55 ID:???
つーか、ラノベ原作と同様に扱うのか
PL(中の人)いますよ、として演出するのか
CDドラマみたいにGMだけナレーションで処理するのか。
う〜む
224 :
NPCさん:2007/10/25(木) 23:37:09 ID:???
この欝シナリオを実際にやってみたいのですが誰か参加しますか
ベーシックを買ったのでマスター出来ると思います
225 :
NPCさん:2007/10/25(木) 23:42:53 ID:???
初心者がベーシックでGMする鬱シナリオ
226 :
NPCさん:2007/10/26(金) 00:07:45 ID:???
PLに嫌われるだろうからやめとけ
227 :
NPCさん:2007/10/26(金) 01:07:34 ID:???
マスターやるんだったら、
ハードカバーのほう持ってて損は無い。
228 :
NPCさん:2007/10/26(金) 09:34:26 ID:???
>>222 へっぽこのシナリオは泥縄式に後付け後付けで
キャンペーンにしていったんだろうけど
そのせいか、リプを追ってくと削れるイベントってのが皆無になる。
そのままやったら2クール丸々必要になってしまう。
229 :
NPCさん:2007/10/26(金) 15:38:09 ID:???
アニメ化の最大の問題は声優だな。例によってマウナの貧乏臭さがどう表現されるのかが重要。
>>208 だからといって、例えばヒラコー(HELLSING)や岩明均(寄生獣)や森美夏(北神伝綺)が担当しても批判は免れないだろう。
かといって某上連雀氏や某都築氏が担当したとしてもぴろし以上のお色気路線で人心離れるコとうけあい。
230 :
NPCさん:2007/10/26(金) 15:40:26 ID:???
231 :
NPCさん:2007/10/26(金) 15:56:29 ID:???
>>229 貧乏臭さなら結構演じられる人はいるんじゃないか
むしろノリスの方が大変だと思うが
232 :
NPCさん:2007/10/26(金) 16:29:53 ID:???
ぱいなぽー
233 :
NPCさん:2007/10/26(金) 16:32:32 ID:???
>>229 > アニメ化の最大の問題は声優だな。例によってマウナの貧乏臭さがどう表現されるのかが重要。
そこでゆりしーですよ
(*><)
234 :
NPCさん:2007/10/26(金) 16:40:22 ID:???
CDドラマではパシフィカだっけ?
235 :
NPCさん:2007/10/26(金) 16:49:04 ID:???
>>228 仮に本気でアニメ化する場合、どの道キャンペーンであることなんて無視して一話完結式になると思うぜ。
236 :
NPCさん:2007/10/26(金) 17:06:43 ID:???
原作とは全く関係ない話ばかりになる可能性の方が大きいと思うんだぜ。
237 :
NPCさん:2007/10/26(金) 17:17:16 ID:???
>>229 > アニメ化の最大の問題は声優だな。例によってマウナの貧乏臭さがどう表現されるのかが重要。
性格等を一番良く知り尽くしてるであろうPLが、各々のPCの声あてればおk
238 :
NPCさん:2007/10/26(金) 17:27:11 ID:???
そして近年の宮崎アニメの如き様相に
239 :
NPCさん:2007/10/26(金) 17:39:56 ID:???
中の人の性別が違うキャラはどうするんだw
240 :
NPCさん:2007/10/26(金) 23:59:39 ID:???
そうだ、ザボ・ンは良いとしてディードなんかはどうするんだ!
241 :
NPCさん:2007/10/27(土) 00:28:33 ID:???
音程とかは本人のを利用して声質は初音ミク使えばいいんじゃないかな
242 :
NPCさん:2007/10/27(土) 01:16:09 ID:???
SNEコンでアニメ化の発表があればいいねー
それより2.0の詳細の方が気になるけど。
プレイしたかったな。
243 :
NPCさん:2007/10/27(土) 01:35:37 ID:???
ところで
>>205以外にアニメ化のソースは見つからないんだが
244 :
NPCさん:2007/10/27(土) 01:36:47 ID:???
そらま、そうだろ。
嘘だからな。
245 :
NPCさん:2007/10/27(土) 01:44:35 ID:???
ホントにアニメ化するなら、さすがに商品展開をもうちょい引っ張るだろう。
むしろ予定は未定で宙に浮いてたアニメ化が正式にぽしゃったので、じりじり粘ってたのを畳みに入ったと言うほうが状況的に説得力高い。
ここ最近の引き伸ばし方やへっぽこの妙な特別扱いなんかからして、おそらく予定だけはあったんだろうが。
246 :
NPCさん:2007/10/27(土) 01:51:24 ID:???
つうかな。
NWのアニメの発表が6月だ。
10月放送のものはそのぐらいに発表して、関連商品を売りまくるわけだ。
ただ、オリジナル系アニメは放送枠が決まらずいきなり発表とかはある。
が、特に富士見はその手の商売を長く続けてるんで、
>>205のように1月アニメ化する物を、今に至るまで発表しないなんてことはありえない。
普通は
>>205はネタってすぐ気がつくんだよ。
あー、でも、真っ正直に信じてた奴なんていないだろ?
いないよな?
247 :
NPCさん:2007/10/27(土) 02:19:56 ID:???
そんなことないよ
248 :
NPCさん:2007/10/27(土) 02:43:08 ID:???
ここで>「
>>205嘘つきやがって氏ね!」と思うか
「>205夢をありがとう!」と思うかで、その人の生き方が分かる……とか思わない?
249 :
NPCさん:2007/10/27(土) 02:50:37 ID:???
富士見はただでさえアニメ化待ちのタイトルが残ってるしな
いまだと伝勇伝とレギオスあたりが上位だろうし
250 :
NPCさん:2007/10/27(土) 04:16:49 ID:???
ナイトウィザードが成功したら、それを受けてアニメ化の話が持ち上がるくらいはあるかもしれない。
まあ、あったとしてもアニメになるのは再来年の話か。
251 :
NPCさん:2007/10/27(土) 04:24:02 ID:???
つまりNWのDVDを買うことが、SWのアニメ化への道なのだよ!!
252 :
NPCさん:2007/10/27(土) 04:39:18 ID:???
遠いなー。
253 :
NPCさん:2007/10/27(土) 06:12:56 ID:???
問題はアニメ化されるとしても、それはこれから始まるSW2.0リプレイってことだな
失敗したらそもそもアニメ化自体がないので、1.0のリプレイは絶対アニメ化できない。
254 :
NPCさん:2007/10/27(土) 06:58:35 ID:???
そこでサーラかジェライラの鎧を。(古
255 :
NPCさん:2007/10/27(土) 07:46:03 ID:???
え〜嘘なの?
それが本当なら嘘だと言ってくれ!
半分信じちゃったぞ
256 :
NPCさん:2007/10/27(土) 10:05:24 ID:???
>>255 半分とはいえ信じたのはお前だけだろう。
257 :
NPCさん:2007/10/27(土) 11:09:00 ID:???
へっぽこのドラマCDがバカ売れしたとかならまだ信憑性があったんだけどね。
まあ1%も信じなかったと言えば嘘になるけど。
信じるというより期待したいという感じ。
258 :
NPCさん:2007/10/27(土) 11:25:26 ID:???
259 :
NPCさん:2007/10/27(土) 11:33:55 ID:???
>>258 したソースもして無いソースも無いから信憑性が無いのでは?
260 :
NPCさん:2007/10/27(土) 11:36:21 ID:???
>>259 ウチの近所のアニメショップじゃバカ売れだったんだがなあ
261 :
NPCさん:2007/10/27(土) 12:36:49 ID:???
>>258 馬鹿売れしてたら、この時点で第二弾の発表くらいあるだろ
262 :
NPCさん:2007/10/27(土) 15:14:16 ID:???
814 名前:NPCさん 投稿日:2007/10/27(土) 15:07:52 ID:???
今月もフラゲしたドラマガよりSW2.0情報
今回は背景世界と各種族の紹介
・新背景世界の名はラクシア。
・三本の剣によって生み出された。第一と第二の剣は争い続け、文明の興亡を繰り返している。
・第三の剣はその戦いの中で自ら消滅を選び、マナとして世界に飛び散った。
・第一の剣を信奉する種族と第二の剣を信奉する蛮族が戦っており、PCは第一の剣側の種族。
・人間。平均的能力。<剣の加護>によって運命を覆す特殊能力を持つ。
・エルフ。美形・長命・長身。人間から派生した種族。水辺を好み、水に関する特殊能力を持つ。プリーストも取れる。
・ドワーフ。火に近しい一族。女の子は可愛い。火に完全耐性。技能に制限なし。
・タビット。直立したウサギ。自分達を神の生まれ変わりと信じて、神に戻る方法を探して世界を放浪。知識欲旺盛でもっとも魔法使いに適しているがプリーストにはなれない。危険察知能力を持つ。前衛には不向き。
・ルーンフォーク。つくられた目的に応じて得意分野に特化した固体が存在。人造人間らしい特殊能力もあるが現時点では秘密。
・ナイトメア。さまざまな種族から生まれてくる変異種。角が生えたり。外見は元の種族に関係なく人間タイプでかっこいい。能力値は高いが社会的立場は低い。銀の武器に弱いなどの弱点。魔法剣士推奨で有利に作用する特殊能力も。「最強を目指す人にお勧め」とのこと。
・リルドラケン。直立した小型のドラゴン。トカゲというと怒る。キャラバンを組んで旅する商人の種族。戦士向けで尻尾で攻撃も出来る。上級ルールで登場。
・グラスランナー。エルフやドワーフと違って1.0のまま。ただし色々ルール的に面白い要素が追加される。上級ルールで登場。
263 :
NPCさん:2007/10/27(土) 15:48:38 ID:???
運命を覆すってのは集中力とか超英雄ポイントみたいなアレか。
264 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:16:25 ID:???
> タビット。直立したウサギ
か、かわいいw
265 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:24:15 ID:???
>ドワーフ。
>女の子は可愛い。
ああ、なんか時代の流れと言うものを垣間見た気がする。
266 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:38:14 ID:???
ささりょーの描く女ドワーフは昔から可愛かったぞ
267 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:38:31 ID:???
ミンクスだってかわいくないわけではなかったと思うが・・・
268 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:42:41 ID:???
あれは脳内補完済みですから
269 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:45:28 ID:???
一番可愛いドワーフはイリーナ。
270 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:51:52 ID:???
ドワーフと言えばでっかい武器を振り回すロリの時代か。
271 :
NPCさん:2007/10/27(土) 17:07:34 ID:???
まあリアルな女ドワーフなんて出しても売れないし
イラストレータさんも嫌がりそうだよな
272 :
NPCさん:2007/10/27(土) 17:13:07 ID:???
>>271 短編のイラストで書いたへっぽこ絵師に謝れ。
273 :
NPCさん:2007/10/27(土) 17:55:25 ID:???
>>270 そういえば、やっと出るらしいですね、アレ。
274 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:15:37 ID:???
275 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:26:49 ID:???
>>265 ソードワールドは元からそんなゲームじゃん。
276 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:44:23 ID:???
>>262 タビット-ナイトメアでバニーガールか。
277 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:50:30 ID:???
へっぽこがアニメ化ってホント?
278 :
NPCさん:2007/10/27(土) 22:06:46 ID:???
ウソ
279 :
NPCさん:2007/10/28(日) 00:54:24 ID:???
>>262 せっかくだから、俺は第二の剣の蛮族側の種族を選ぶぜ!
280 :
NPCさん:2007/10/28(日) 00:57:21 ID:???
>>279 できたら面白そうだけど、1stを考えるとNPC専用かも
281 :
NPCさん:2007/10/28(日) 01:06:32 ID:???
SW2.0ブログにキャラシーの一部画像がうpされてて、そこにレーティング表が載ってるけど
使いやすくなったってのはキーナンバーが10刻みになったってことなのかな?
282 :
NPCさん:2007/10/28(日) 01:10:37 ID:???
いや、たぶんよく使う10の倍数が印刷済みになっただけじゃないかと
283 :
NPCさん:2007/10/28(日) 01:14:46 ID:???
>>281 10刻みになるくらいなら、素直にXd6+Yでいいじゃねぇか? と思うわなぁ。
>>282 それはキャラシートの改良で、レーティング表の改良じゃない気がする・・・
でも、北沢の水野への受け答えを見るとあり得るな・・・ゴクリ・・・
284 :
NPCさん:2007/10/28(日) 01:15:14 ID:???
明日になればわかるのかなー
285 :
NPCさん:2007/10/28(日) 04:44:42 ID:???
10単位になるように切り上げ/切り下げて10の倍数だけ使うのが基本ルール、
今まで通りその間も使うのが上級ルール扱いになると見た。
286 :
NPCさん:2007/10/28(日) 04:46:23 ID:???
あーなんかすごくSNEらしいな。
287 :
NPCさん:2007/10/28(日) 05:07:47 ID:???
正直、レーティング表を引きずるとなると他もあんまり期待できんな。
せめて、防御ロールで振らせるのくらいはやめて欲しいが。
288 :
NPCさん:2007/10/28(日) 05:16:04 ID:???
個人的には横書きになったならそれだけで進化
289 :
NPCさん:2007/10/28(日) 05:23:30 ID:???
>>282 印刷してる分の下に空欄があるから、それが辺りだろうね。
北沢・・・・JGCでのあの発言はなんだったんだよ?
290 :
NPCさん:2007/10/28(日) 07:44:08 ID:???
信用する方もする方だと思うが。
291 :
NPCさん:2007/10/28(日) 07:53:05 ID:???
よく分からんけど、種族選んでそのあとクラス3つ選ぶの?
292 :
NPCさん:2007/10/28(日) 08:11:24 ID:???
SW2を作るにあたり、スタッフはいつも「SWって何だろう?」を考えてます。
版上げに必要なのは、「新要素」と「SWならではの味」……。
その「味」って何?
冒険者? 剣?
ファンタジー?
マナ? 精霊?
始原の巨人? ファリスとファラリス?
いやいや違う!
SWといえば、グラスランナーだろ!!!!!!
この意見に、打ち合わせの場は大爆笑でした(笑)。
あれだけのインパクトと人気を誇るんだもん、SWの花形に違いないにゅう。
と、まぁ、そんな会話もしつつ、たどり着いた答えは「おふくろの味」でした。
現在、TRPGは数多く作られていて、みんなが色んなシステムを遊んでいます。
でも、ふとした瞬間に「そう言えば、久々にあのゲームを遊ぼうかなぁ」って思った時……。
思い出されるのがSWじゃないだろうか、と。
遊ばれて無いこと社員自ら認めたー!
293 :
NPCさん:2007/10/28(日) 08:18:41 ID:???
おふくろの味と新機軸は相性悪いんじゃないかなと愚考
294 :
NPCさん:2007/10/28(日) 09:08:00 ID:???
SW2.0は旧SWとかけはなれてそうだけどなぁ・・・
295 :
NPCさん:2007/10/28(日) 09:32:24 ID:???
SNEコン出席者の報告待ちだな。
いまからwktkがとまらないZE☆
296 :
NPCさん:2007/10/28(日) 09:34:55 ID:???
↓ここで作り方が違っても同じカレーライスの一文
297 :
NPCさん:2007/10/28(日) 10:29:23 ID:???
東郷平八郎、イギリスで食ったビーフシチューがウマーだったので、部下に作らせようとする。
↓
しかしジジイ、具にジャガイモ、ニンジン、タマネギ、肉が入っていたことだけ告げて、
部下にとって完全に未知の料理である、「びーふしちゅー」を作れと、イジメレベルの無茶な命令をする。
↓
しかし部下も「外国の料理」と言われてんのに、醤油とみりんで味付けするという開き直りをみせる。
↓
肉じゃが誕生
298 :
NPCさん:2007/10/28(日) 11:12:40 ID:???
>>294 おれはシステム的にはSEを標準化したSW1.0以上の改良はないんじゃないかと思い始めた。
299 :
NPCさん:2007/10/28(日) 11:17:16 ID:???
魔法のバランス調整とかは必要だと思うなー
300 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:10:11 ID:???
てゆーか、グラランってSWならではの味なのか
301 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:20:27 ID:???
どうみてもホビット〜ハーフリングの模倣だよなぁ
302 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:36:25 ID:???
しかし「ナイトメア」って完全最強厨向けというかなんというか
ダークエルフは今更ってんで
入れたんだろうが、おもいっきりラノベ向けだね
303 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:46:58 ID:???
小柄な種族はすべてホビットの模倣だ。
って301さんが言ってました。
304 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:51:26 ID:???
ホビット自体、西洋に昔からあった妖精や小人伝承のアレンジ(+ウサギ)
トールキンの凄いところはこのキャラを
剣と魔法と妖魔との戦争を描いたエピックファンタジーの主人公に持ってきたところ
305 :
NPCさん:2007/10/28(日) 13:13:02 ID:???
>>293 今まで見たこともない素材の入った、懐かしのお袋の味
306 :
NPCさん:2007/10/28(日) 13:26:54 ID:???
>>302 多種族異世界ファンタジーなどラノベじゃあ廃れまくってるけどな。
2.0を今風だと思ってるやつはアレが10年は前のセンスで出来ている事を知るべき。
307 :
NPCさん:2007/10/28(日) 13:27:55 ID:???
つまりコンビニのやたらチャレンジャブルな食材ということか
308 :
NPCさん:2007/10/28(日) 13:49:44 ID:???
>>307 そういうのって、たいがい次の次の週には店から姿を消しているぞ・・・
309 :
NPCさん:2007/10/28(日) 14:22:49 ID:???
だがちょっと待って欲しい
今だからこそ「全く新しい」よりも「ちょっと古臭い」が輝ける可能性があると思わないかね
310 :
NPCさん:2007/10/28(日) 14:38:12 ID:???
タビット・・・ピーターラビットみたいな感じになるのか
それにしては>自分達を神の生まれ変わりと信じて
傲慢なキャラになりそう・・・
ツンデレがデフォルトなのか?
311 :
NPCさん:2007/10/28(日) 14:38:54 ID:???
ポワンカレ予想 かよ!
解の説明を求められてアメリカの壇上に立ったペレルマンの解説を聞いた数学者達は、
『まず、ポアンカレ予想を解かれた事に落胆し、それがトポロジーではなく(アメリカでは古い数学とみなされていた)
微積分を使って解かれた事に落胆し、そして、その解の解説が全く理解できない事に落胆したという。 』
(NHK特集 2007年10月22日放送分 より。)
「枯れた技術の水平思考」がTRPGでどれほど意味があるのかな?
312 :
NPCさん:2007/10/28(日) 15:20:09 ID:???
313 :
NPCさん:2007/10/28(日) 17:08:25 ID:???
いまだにタッスルホッフの呪縛から抜けられんのか、SNEは。
314 :
NPCさん:2007/10/28(日) 17:10:16 ID:???
よく分からないんですが、×ーペケーにでてきた稲葉君を想像すればいいんでしょうか>タビット
顔はともかく手や足や脱いでもすごいんです的なところが知りたいわけで。
315 :
NPCさん:2007/10/28(日) 17:14:11 ID:???
俺はバックスバニーみたいなのをイメージしてたけど
に〜♪ど〜したもんだろ?(と言いながら人参をムシャムシャと)
316 :
NPCさん:2007/10/28(日) 17:14:21 ID:???
どうせうさぎ回し蹴りかましたりサイキックに目覚めたりする怪しげなうさぎに違いない
317 :
NPCさん:2007/10/28(日) 17:21:26 ID:???
リルドラケンがスコットランド語だったっけ?
だからピーターラビットも一緒に持ってきたんだよ。
318 :
NPCさん:2007/10/28(日) 18:10:55 ID:???
なんでだろう。
それなりに面白い作品になると思ってたんだが、情報が出るたびにそれなりの作品に落ち着きそうに見えてくる。
319 :
NPCさん:2007/10/28(日) 18:16:49 ID:???
タビットの何が気になるって手だよな。
ウサギの手だと片手でものがもてないし、人間みたいな手だと普通に気持ち悪そうだ。
320 :
NPCさん:2007/10/28(日) 18:17:32 ID:???
>>318 その程度の落胆ですんでるなんて、お前、いいヤツだな。
321 :
NPCさん:2007/10/28(日) 18:40:28 ID:???
SWの魅力ってオーソドックスなファンタジー物の世界観だと思ってたんだがなぁ・・・
322 :
NPCさん:2007/10/28(日) 19:17:22 ID:???
>>319 ドラえもんには指がないぞ
つまりはそういうことだ。
323 :
NPCさん:2007/10/28(日) 19:20:55 ID:???
“オーソドックスなファンタジー物”の需要が現在どこまであるのか、
初代SWの頃からそれは同じ定義のままなのか、いささか疑問ではあるけどね。
当時と比べて、電源ゲームはもちろん、ライトノベルや漫画でも銃やロボや妙な異種族といったガジェットが
当たり前のように出てくるファンタジーが増えて、受け入れられてきてるのは間違いない。
だからこそ逆に旧来の世界観が個性としてウリになる、という可能性も勿論考えられるけど。
324 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:50:15 ID:???
>>323 それはそうなんだが、あまり変らんと世界観を変えます宣言が意味ないぞ
(そもそも、そんなこと言わなきゃいいというのは置いておいて)
社外のみずのんにいつまでも書いてくれ
とか言えない大人の事情もあるのかなあ・・・
325 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:55:52 ID:???
と言うか、水野以外が世界設定の大きい部分を弄れないのが問題なんでしょ?
詳細な設定を持つ出来のいいワールドガイドってのは一人や二人で作れるもんじゃない。
でも、水野が権利を持ってる以上、全面的に任せざる得ない。
その上、当然ながら小説家はワールドガイドを書いてる暇なんてない。
この状態はどうしようもなく詰んでると判断したんだろう。
326 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:57:41 ID:???
オーソドックスなファンタジー物はビジュアルに弱いSNE向けと思うんだが
ほら!あれだよ!「ロードオブリング」みたいなの
という感じで世界を説明できるが
銃やロボが出てくる最近のファンタジー世界だと
只でさえ安っぽくなりがちなのに絵師がヘボイと全て台無しになりやすい
よほど優秀な絵師でも拾ってきて専属契約でもしないと
すでに出ているTRPGにヴィジュアル面でも差をつけられてしまう
絵師しだいでは一見さんに受けが良くなるので
スタートダッシュにはずみが付くかもね
特に以前との差をアピールするなら
327 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:02:01 ID:???
>>322 ドラえもんの手はペタンハンドといってだな
328 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:03:56 ID:???
ウサギ人間はチャレンジ精神に溢れすぎだと思うけどな。
亜人間っていうレベルじゃねえ。
329 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:05:38 ID:???
>>326 つうか、ルルブは表紙以外イラストなしじゃね?
>>328 なに、D&Dにもその手のは一杯居る。
猫人間とか蛙人間とか・・・
330 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:08:23 ID:???
>>389 D&Dとは客層が明らかに異なるだろw
クリーチャー萌えは少数派だと思われ。
331 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:12:27 ID:???
オリジナリティを期待しながらも保守的なのが好みって香具師は多いからな。
あまり斬新なのは受け入れがたいと思うな。
332 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:14:39 ID:???
>>330 D&Dでその手のクリーチャーをプレイする奴は萌えとか関係なしにやってる気がする・・・
333 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:16:12 ID:???
>>332 とにかく沢山+修正のつく種族!(アメリカンに)
334 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:16:16 ID:???
>>328 んー大航海時代には船にヤギを積んでたわけだし、問題ないんじゃないかな。
335 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:16:54 ID:???
ゴメン誤爆した
336 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:20:46 ID:???
まあ、萌えを重視で選んでたら、
ネズミ人間とミノタウロスのスライムの混血の魔術師とか、
ケンタウルスっぽいけど馬の部分がゴキブリの戦士とか、造るやつはいないわけで。
337 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:23:07 ID:???
>>336 敵はそれでいいんじゃないかな>萌えとは正反対
味方がそれじゃ嫌だけど。
338 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:25:56 ID:???
いや、どっちもPCの話だぞ?
まあ、半分くらいはネタプレイでもあるんだが。
339 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:29:25 ID:???
ぶっちゃけそのくらいの変わり種もいないと、
わざわざフォーセリアを捨てる意味がないと思うぞ。
340 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:33:40 ID:???
権利ってどう考えても、水野じゃなくてグループSNEのもんだろ
341 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:35:22 ID:???
>>339 動物擬人化みたいな香具師なら受け入れやすいが、直立する動物は受け入れやすいかな?
ハンター×ハンターみたいな感じで考えればなんとかなる・・・か?
342 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:35:41 ID:???
いや、水野のもんだよ。
何故か、そういう契約で水野がSNEを出るときに渡しちまったんだから、しょうがあるめぇ。
343 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:37:19 ID:???
どの種族もそんなのばっかりだって事ならともかく、
萌えヲタとか最強厨御用達の種族もいるんだし、
需要の少なそうな種族がちょっとくらいいても問題無いだろ。
344 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:39:26 ID:???
まあ、水野退社時のSNEはモンコレでウハウハだったからな。
モンコレが下火になり水野がリウイヒットさせたらまた擦り寄ってきた。
SNEの先見の明のなさはすごいよ。
345 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:41:56 ID:???
やっぱりカジュアルキャンペーン向きのシステムになるのかな。
FEARみたいにモノプレイに強い方向性を目指したほうがいいと思うんだが。
社会人になるとどうしてもサークルやコンベに頼ることになるし。
346 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:44:41 ID:???
>>342 何考えてたんだ、それ?
モンコレでウハウハだし、SWはリプレイとラノベだけ出す分
には世界設定の権利はいらないやとかか?
(悪意的に解釈するアンチだぞー!)
347 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:46:30 ID:???
正直、なに考えてたか分かるわけねぇw
水野にフォーセリアをくれてやるなら、
せめて、その時に版上げして世界観を刷新するべきだったんだがね。
348 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:00:18 ID:???
単純に元の著作者に著作権を持たしてるだけだろ。
349 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:10:01 ID:???
>>345 んー、ドラマガに載せてるんだしメインの購買層は中高生狙いじゃないかな。
ARAの客層ともろにかち合うから差別化は必要だけど・・・
水野退社した当時はTRPG自体が下火だったからな。
俗に言う冬の時代って奴だ。
まさか春が来るとは当時考えてもいなかったんだろう。
350 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:32:47 ID:???
冷静に考えるとすごいよな水野
351 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:42:00 ID:???
予言しまーす!
エルフ=水=水生生物
ドワーフ=火=火に完全耐性の生物
なので、上級のグラスランナーの属性は土
グラスランナー=土=モグラみたいに穴に潜る種族!
……て、自分で予言してて落ち込んだ orz
352 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:42:46 ID:???
草原走ってないじゃねーか、それじゃw
353 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:43:54 ID:???
>>351 風はどうするw
風来坊なだけにタビット?
っていうかさ。
SW2.0ってユエル臭がプンプンするんだが大丈夫か?
354 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:44:46 ID:???
まぁ、実際は風の種族で
グラスランナー=風=羽の生えた種族
なんだけどな
355 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:45:41 ID:???
>>351 じゃあ、風は何?
フェザーフォルク?
>>338 ハーフオーガのクジラ人間の超能力戦士とか、
大ダコに化けたコウモリ人間のドルイドとか、
上半身が人間で下半身がアナーキック・ドラコニック・ユニコーンの戦士とかもな!
356 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:46:04 ID:???
ぶっちゃけて言うと版上げの時に
世界観を変えて成功した例ってないんだよね。
まあ、そもそも世界観を変える例が少ないし、
変えなかったからといって成功するもんじゃないけどさ。
357 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:46:12 ID:???
ドワーフは地だよな、普通なら。
358 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:47:47 ID:???
>>354 冗談だよな?
グラス(草原)とランナー(駆けるもの)でグラスランナーなんだし。
飛んだら名前の意味無いじゃん。
359 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:51:05 ID:???
まあ、ファンタジーの一般常識というかイメージ的に
地:堅い
水:癒し
火:攻撃
風:速い
って感じだよな。
エルフが水ってのは納得できなくも無い・・・かなぁ?
360 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:51:08 ID:???
SNEコンのレポがこの時間でも来ないところを見ると、口止めされてるっぽいね>SW2.0
361 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:52:29 ID:???
>>357 それを言うならエルフだって風
なんで、既存のイメージで語っても意味ない
>>354とかマジありそうだと思う
362 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:52:33 ID:???
口止めされても普通は漏れる。
それ故に公開するものは漏れてもかまわないものにしておくもんだ。
363 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:53:04 ID:???
グラス(ガラス)とランナー(駆けるもの)でグラスランナー
フェイのような繊細で美しい羽を持った妖精になります
364 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:56:18 ID:???
草原走って羽を持つ種族、つまりダチョウだな。
365 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:59:27 ID:???
ドワーフ・・・火(鍛冶の妖精だからか?)
エルフ・・・水(海外TRPGによく海エルフってのがいるがそれに準ずるのか?)
グラスランナー・・・風(草原を風の様に駆けるからか?羽付も面白いかも)
タビット・・・土(もともとホビットのモチーフの一つにウサギがある。だからホビットの家はウサギの巣がイメージ)
ナイトメア・・・闇(マンチキン厨房と腐女子のメイン)
366 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:59:38 ID:???
>>361 >なんで、既存のイメージで語っても意味ない
なんでわざわざオーソドックスから外れるんだろうな。
367 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:02:04 ID:???
>>366 スタンダードを目指すと色々なTRPGと被るから
368 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:03:19 ID:???
別にどの種族がどの属性でもいいが、
火属性無効とか、PCに持たしてバランスが大丈夫なのかが気になる。
369 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:08:39 ID:???
ワールドデザイナーが好き勝手妄言ほざいてる横で苦労してる田中を幻視した。
370 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:08:59 ID:???
エネミー用の特殊能力とか上位の魔法とかに「火属性無効を無効化」とか出るんじゃね?
371 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:13:17 ID:???
耐性(=ダメージ減少)はともかく完全耐性はまずいんじゃないかなと思うんだ。
現物見てみないことにはわかんないことだけどさ。
372 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:14:47 ID:???
ファイヤウェポンとかファイヤボールの属性変更版みたいな
攻撃手段も普通に存在しているなら、そこまで強力な耐性でもないんじゃね。
373 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:15:54 ID:???
敵の武器にファイアウェポンをかけるぜ!
374 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:19:59 ID:???
375 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:21:38 ID:???
>>372 GMとしては正直、やりづらいんだけどね、そういうの。
ドワーフを見て火属性の呪文を撃つのも茶番くさいけど、
かと言って露骨に火属性以外の呪文を連打するのもまた・・・・
376 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:22:46 ID:???
またセージチェック問題が出てくるんじゃね?
377 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:28:05 ID:???
ナイトメアの社会的地位の低さをルール的にどう表現するのかは気になるな。
財産点使うゲームなら分かりやすいが。
378 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:32:14 ID:???
ゲヘナの銀糸の民もそういう設定が付いてたと思うけど、
ルール上はどう対応してたんだっけ?
379 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:40:28 ID:???
クラスや魔法がどういうシステムになったかの詳細がまだ不明だからなー。
1つの系統だけ成長させれば全属性の攻撃ができるようになるとかならともかく、
火属性しか攻撃手段が無い魔法系統とかその逆とかが存在するなら、
ある系統への耐性を持った種族というのにも意味はあると思う。
380 :
NPCさん:2007/10/29(月) 00:08:53 ID:???
>>360-362 もう一つの可能性として
レポする気力を根こそぎ奪うような情報が流れた、という…
381 :
NPCさん:2007/10/29(月) 00:10:09 ID:???
つか、SW2.0卓以外のSNEコンに行ってきた報告も来ないのは不自然だな・・・ゴクリ
382 :
NPCさん:2007/10/29(月) 00:12:43 ID:???
したらばに報告あったぞ
383 :
NPCさん:2007/10/29(月) 00:29:10 ID:???
荒らしばかりの糞スレに投下しようって香具師がいないだけか
384 :
NPCさん:2007/10/29(月) 03:08:54 ID:???
>>373 SW1.0ならダメージ+10されなくなるだけでは?
385 :
NPCさん:2007/10/29(月) 06:47:16 ID:???
100 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 18:19:51 ID:uulVY2fE
キャラメイク
種族を選ぶ
生まれを決める(能力値副表:心、技、体が決まる)
能力値を決める(副表:a、b、c、d、e、fを決める)
技能を選ぶ
HP、MPを書き込む(生命、精神に冒険者レベル×3を足す)
戦闘特技を選ぶ
装備を選ぶ
能力値はセッション後、ランダムに成長するようになった。(1D6を2回ふり、どちらかの結果を選ぶ。1器用、2敏捷、3筋力、4生命、5知力、6精神が伸びる。同じ目ならその能力が伸びる。)
101 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 18:38:39 ID:uulVY2fE
装備
基本ルールでは、武器の必要筋力と打撃点が固有になった。(上級ルールで現行のルールに近づける予定。)
鎧にスーツアーマ追加。鎧のダメージ減少は固有値になった。(かつ防御ロールは廃止)回避点ペナルティが一律ではなくなった。
冒険者セット(背負い袋ほか)のパック化。シーフ用ツールがスカウト用ツールになった。発動体が杖限定ではなくかった。ゴーレムの材料がアイテム表に載った。薬草(塗薬)、ヒーリングポーションが手軽なアイテムとして存在する。魔晶石の価格が見直された。
キャラシに、「マジックアイテム:頭、耳、顔、首?、背、右手、左手、足?、その他」という欄ができた
386 :
NPCさん:2007/10/29(月) 06:48:02 ID:???
102 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 19:17:33 ID:uulVY2fE
PCの立場
冒険者。ただし冒険者の店が、ゆるやかなネットワークをもち、冒険者をよそに派遣するような世界になる。
基本ルール
6種族10技能。1〜5レベル。来年の早いうち。
上級ルール
8種族15技能。6〜10レベル。基本から数ヶ月以内。
その後、分冊。11〜15レベル。と出したいらしい。
今月のドラマガが種族特集。次回が技能特集。その次が世界特集らしい。
人間は、「剣の力」でゲーム時間一日に一回、裏成功ができる。(清松に敬意をこめて)
103 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 19:24:58 ID:uulVY2fE
ルルブ表紙は、本格的なファンタジー絵師数人に絞って選考中。
数学の教科書のようなルルブにはしない。
今回はサンプルキャラを用意。イラストには表紙とは別のライト絵師をつかう可能性有。
104 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 19:36:30 ID:uulVY2fE
蘇生が気軽になったが、蘇生されると少しずつ魂が汚れ、蛮族化、アンデット化していく
書き忘れ系
魔法は抵抗するとクリティカルなし、ダメージ半減になった。
抽象戦闘にもどる。前衛はひとり2人まで足止めできると処理。
大陸は2つ。プラス島みたいなのがいくつか。レーゼルドーンとテラステア。他にカシュカーン、ガーレスブルクといった地名がでていた。
387 :
NPCさん:2007/10/29(月) 06:49:23 ID:???
105 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 19:55:27 ID:uulVY2fE
世界
神話や古典ファンタジー小説の世界ではなく、最近のファンタジー系MMOを意識した世界。
世界の成り立ち自体に戦乱の理由があり、PCに限らず誰が戦わなければいけない感じ。
フォーセリアでいうと、終末のものが常在していて小競り合いが続いている感じ。
世界はネタバレがあったから詳しくは書けません。
転載してみた
388 :
NPCさん:2007/10/29(月) 06:52:37 ID:???
98 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 17:48:20 ID:uulVY2fE
技能は
1ファイター
2フェンサー
3グラップラー
4シューター
5プリースト
6ソーサラー
7コンジャラー
8エンハンサー
9マギテック
10スカウト
11レンジャー
12セージ
13バード
まで確認。シーフとシャーマンは未確認。
99 :名もなき冒険者さん:2007/10/28(日) 18:04:41 ID:uulVY2fE
戦闘
回避できるのは、ファイター、フェンサー、グラップラー、7レベル以上かつ戦闘特技をとったシューター。
SEに違いシステムだが別物。先攻、後攻はあるが、イニシアティブがスカウト+敏捷(プラス、タビットの種族能力?)になった。
モンスターの先制点は固定値。
知識判定は成功度次第で弱点まで分かるようになった。
レーティング、クリティカル無限ロールは健在。フェンサーの戦闘特技という形でクリティカル8攻撃が存在するがリスクは増した。
鎧のダメージ減少は固定値になった。
戦闘後、2D6で戦利品奪取が可能になった
389 :
NPCさん:2007/10/29(月) 12:17:56 ID:???
>>351-355 まて、それではタビットが
何かあるとすぐ巣穴を掘って引き蘢ってしまう
地属性の種族になってしまうぞ。
390 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:02:18 ID:???
D&D風から、WOW風になったと言うことかしら?>最近のファンタジー系MMO
391 :
NPCさん:2007/10/29(月) 18:41:45 ID:???
さて今日はこっちが本スレだね
392 :
NPCさん:2007/10/29(月) 18:43:46 ID:???
>>390 世界観はともかく、システム的にはよりD&Dよりになった気もする。
393 :
NPCさん:2007/10/29(月) 18:49:00 ID:???
SNEは、TCGの影響だって言い切るんだろうな
>明文化、システム化
394 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:12:31 ID:???
世界観も最近のD&D(エベロン)寄りといえなくもない。
395 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:28:52 ID:???
>>394 神話がね。
関係ないけど、エベロンはMMOのために生まれた世界じゃなかったっけ?
396 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:29:05 ID:???
まあ、D&Dは最近のファンタジーMMOでもあるしな。
397 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:30:39 ID:???
ぬあ、被った。
>>395 あと人造人間が基本種族な点もちょい似かな。
エルフやドワーフに従来と異なる像を貼り付けてる点も。
398 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:32:09 ID:???
>>395 いや、最初からMMO用として作られた訳じゃないよ、少なくともそういう発表はされてない。
MMOの舞台がエベロンなのはGHやFRより、蓄積が少ない分、実装が楽だったからじゃないかな?
399 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:39:38 ID:???
MMO用の新背景世界を募集したら、プロ志願者が応募してきた世界だった気がする
400 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:40:58 ID:???
MMO用ってのは記憶違いかもしれんから、ひいておく
すまん
401 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:03:30 ID:???
保守
402 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:35:38 ID:???
エベロンは投稿ワールドだろ。
んで、面白い設定を出してきたやつらを、セミプロにして引っ張り込んで作らせた。
正直、層の厚いアメリカだからできる力技だよな……
SWの投稿企画なんてアドベンチャーだぜ……
403 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:49:34 ID:???
シアターだと思えばもっと凄いぜ
404 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:49:42 ID:???
つうか、古いグレイホークやフォーゴットンレルムも希望者にシナリオを配って、
そのプレイ結果のフィードバックで、世界が変化してるわけで・・・
405 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:58:52 ID:???
T&Tだとダンジョンをプレイヤーが破壊してしまったり、いきなり西部を目指してインディアンと戦ったりしたんだっけ?
406 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:12:13 ID:???
T&Tだとケンの鳥取限定だしなあ。
407 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:21:40 ID:???
「おれら”迷宮粉砕軍団”が9時間粘ってぶち壊して来たぜ!」
とか素で書いちゃうケンたちって、妙にステキよね。
408 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:26:08 ID:???
ソードワールドも読者投稿による世界設定、歴史変更をやればよかったのに
「リジャールぬっ殺しました!」採用
「リウイ暗殺しました!」採用
「巨神像破壊しました!」採用
「オラン滅びました!」採用
(主にプレイヤーによる)破壊と混沌の勢力によりアレクラストは崩壊、SW版上げで新ワールドへ突入!
見たいな感じで。
409 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:31:20 ID:???
いっそ、今からやるという手があるな。
410 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:32:57 ID:???
>>402 西部諸国WGの時点では読者投稿の実運用の落とし込み
のノウハウがまだなかったからなあ・・・
2.0ではまたドラマガで読者投稿受付してくれるのかしらん
411 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:41:46 ID:???
>西部諸国WGの時点では読者投稿の実運用の落とし込み
>のノウハウがまだなかったからなあ・・・
はあ?まだ?
つい先日ユエルで読者投稿の運用に大惨敗したSNEに
そんなノウハウは過去も現在もありませんよ?
412 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:42:42 ID:???
SWの魅力ってありがちな(褒め言葉)ファンタジー世界だったと思うんだが・・・
タビットはどうだろうなぁ・・・
獣人は受け入れやすいが、二足歩行の動物は微妙に受け入れがたい。
413 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:00:21 ID:???
だいじな ことは 人間と
こうはい かのうか だけ
414 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:02:36 ID:???
ちょww
415 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:08:16 ID:???
実は全部交配可能でその産物がナイトメアと言う説がラノベ板の方であった。
416 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:13:16 ID:???
>>415 エローイ、まあファンタジーだし卵生の奴らトカ無機物とも
子づくりOKな代物もあるしなあw
417 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:18:42 ID:???
>>412 ファンタジーじゃなくてメルヘンだと思うんだ。
418 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:19:32 ID:???
まあ、ピーターラビッツだよな、二足歩行の兎といえば。
419 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:20:53 ID:???
>>417 別にDNAが生命原理じゃないならそうおかしくはない
つかSFでもあれこれ調整して人間と子をなしてしまう異性種族とかはある
420 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:25:36 ID:???
>>418 ひょっとして、旅する兎だからタビットなんじゃなくて、
ピー『タ』ーラ『ビット』なんだろうか?
421 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:49:47 ID:???
>>408 SNEは元々TRPG専門じゃないっつーか、小説との連動企画が主体だしな。
それにアレクラストは水野の被造物なんで、下手にいじらせたくなかったんだろう。
ま、水野の目指したコナン的ファンタジー世界は、最終的に山本リプ的な”ほのぼの日常冒険世界”に侵食されちゃうわけで。
今にして思うと無駄なあがきだったなー。
422 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:50:04 ID:???
ウサギだけならともかく、奉仕種族とかトカゲとかも闊歩してるんだし、
メルヘンというよりスペオペ的なものを想像するな。
冒険者の店はスターウォーズあたりの酒場みたいな雰囲気になるんじゃないか?
423 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:10:40 ID:???
俺脳内では猫が兎になったブレイブストーリーだな。
424 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:43:18 ID:???
>>422 >ウサギだけならともかく、奉仕種族とかトカゲとかも闊歩してるんだし、
この一文でクトゥルフを連想した。
425 :
NPCさん:2007/10/31(水) 02:21:10 ID:???
SWの普及には、ロードス小説やSW小説やリウイ小説や各種リプレイの力が
大きかった。
2.0で世界切り替えた場合に、その新世界に引っ張るだけの牽引力を
どうやって作るかが鍵だな。
426 :
NPCさん:2007/10/31(水) 04:00:09 ID:???
リウイがラクシアにとばされて
「異世界の国の魔法戦士」が始まればおk
427 :
NPCさん:2007/10/31(水) 05:57:18 ID:???
つーか、今まで問題視されてた厄介ごとをフォーセリアごとまるまる切り捨てて、
ソードワールドって名前だけで商売しようとしてる感じがしてどうにも歓迎しかねるなあ…
独立した新しいタイトルとしてなら素直にオモシロそうと思えたかもしれんだけに微妙な気持ち。
まあ、この思い切りの是非が明らかになるにはしばらくかかるだろうけどさ。
428 :
NPCさん:2007/10/31(水) 06:25:24 ID:???
>>427 逆にSWの名前を切り捨てられなかったことに感謝するんだ
429 :
NPCさん:2007/10/31(水) 06:56:31 ID:???
単なる新作であってSWの続編ではないってことだな。
むしろ世界観的にはユエルに近いような・・・
430 :
NPCさん:2007/10/31(水) 08:51:01 ID:???
エルフが人間から派生したって設定が気に入らないな
431 :
アマいもん:2007/10/31(水) 09:22:04 ID:???
>>430 魔法的に『覚醒』した、とか。
あとは先祖がえり、とか?
432 :
NPCさん:2007/10/31(水) 10:14:21 ID:???
きくたけだって主八界を切り離したARAを成功させたんだから
SWだってフォーセリア切り離したって大丈夫!
と社長は思ってます
433 :
NPCさん:2007/10/31(水) 13:08:14 ID:???
「覚醒」って・・・シャドウランですか?
434 :
NPCさん:2007/10/31(水) 14:14:22 ID:???
>>432 ARAのタイトルがS=Fだったらどうなっていたか
ちうことですか?
435 :
NPCさん:2007/10/31(水) 20:28:06 ID:???
ところで2.0って能力値ランダムに決めるのか?
俺としてはSWで一番改善して欲しかったところなんだが>ランダムメイキングの廃止
436 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:01:16 ID:???
ランダム好きなんだけどな、俺
微調整できるルールとか、数値補てんとか、
非ランダムも選択可とかすれば問題ないんじゃねえの
1.0ほどダイスで有利不利が左右されないようにする方がいいというなら、同意
437 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:06:51 ID:???
>>436 ランダムにする意味って何?
ランダムが悪いってことじゃなく、わざわざランダムにするってことはそれなりの理由があるわけだろ?
PCのイメージに合った能力値にできる、バランス的にそれほど外れた能力にならないからGMがちょっと楽という利点を切るからにはそれなりのメリットがあるんだよな?
438 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:08:43 ID:???
縦だが、ままならぬことの楽しさとか?
439 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:20:45 ID:???
>>438 まあそんなもんだよな、本人にもどうなるかわからんという
別に能力値の選択調整式はそれはそれで楽しいし否定せんが
ランダム式はままならなさが楽しさであり、システム的な遊びなわけで
なにも全部のシステムがかっちりしてなきゃならないわけじゃないっしょ?
440 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:26:24 ID:???
>>438 しかし仮に経験点をPCごとにランダムで決めるとすると
かなり受け入れがたいんだが、所持金ならそれほど違和感がないんだが
能力値はPCリソースとしては経験点に近い気もするし
441 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:29:50 ID:???
442 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:37:04 ID:???
>>440 そこまで平等に徹しなきゃならん理由もないよ
とはいえ中にはそういうのもいるから、選択ルールでフォローすりゃいいと
それで不満?
443 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:40:32 ID:???
SWでキャラメイク時の一喜一憂は好きだから、ランダムが残るなら残るで俺はうれしい。
でもランダムを省けという意見も分からんでもない。
他の人も言ってるように選択ルールで選択が出来れば一番良いんじゃないかな。
その場合現在のポイントバイみたいにめんどいとマイナスだが。
444 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:44:47 ID:???
>>441 実に的確だ
昔コンベで大人気だった理由の一つでもある
445 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:12:12 ID:???
>>441 時間をいうんならサンプルキャラが最短だろ。
446 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:13:58 ID:???
まあ、レベルアップの能力アップがランダムらしいからな。
キャラメイクもランダムなんじゃね?
447 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:16:13 ID:???
>>445 カスタムしないならね
つかそんな当たり前のことを、鬼の首を取ったように言われても…
448 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:17:38 ID:???
>>438 ダイス目に一喜一憂するのはシナリオに入ってからいやと言うほど味わえるからな。
キャラメイクまでダイス目に振り回されたくはないというのが俺の気持ち。
まあ、俺の場合、「始めにキャライメージありき」でキャラ作るってのもあるけどな。
449 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:21:31 ID:???
>>445 どのサンプル使うか迷うだろ、その点ダイス振って決めれば
とりあえず出た結果から向いてるクラスを選べばいいから
あっという間にキャラメイクが終わる
たまーに自分の完全上位互換PCが隣にいても泣かない
450 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:21:54 ID:???
まあ、どの程度差が出るのかにもよるだろうな>ランダム
でも最近はプレイ前にキャラメイク終わってない?
あらかじめキャラ作ってから遊ぶのが普通だと思ってた俺の環境。
コンベとかは知らない。
451 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:23:05 ID:???
452 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:24:25 ID:???
>>450 最近のは自分で選んで作るのが多いから、事前に作らんとやっとれんと思う。
よほど時間が取れるのでない限り。
453 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:24:29 ID:???
>>450 まあ、最近はネットも普及してるから掲示板で連絡取り合ってってのはよくある罠。
こういう場合ランダムは逆に不利になる。
両方できればそれに越したことは無いんじゃないかな。
454 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:25:20 ID:???
SWのように決められる要素が少ないゲームでランダム性が無い
キャラメイクにすると、何回遊んでも、別の人間と遊んでも、
結局似たようなキャラばかりになるという問題もあるんじゃないか?
455 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:26:16 ID:???
まあとにかく、基本はランダムなのがSWの味を作っているわけで。
たぶんそこは変えないと思うから、
選択ルールがあっても嫌ってぐらいなら、ほかのゲームへ池としか。
456 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:26:18 ID:???
>>454 おいおい、2.0はすごいボリュームですよ?
457 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:27:17 ID:???
2,0はサンプルキャラつくんだっけ?
458 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:28:35 ID:???
>>454 逆に言えば、初心者にはとりあえずファイターとか運が悪いとできなくなるってことだが。
基本ルールブックに選択式キャラメイクの方法も載せとけってことだな。
459 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:29:40 ID:???
>>458 そのための補てん、あるいは振りなおしですよ。
460 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:31:21 ID:???
461 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:33:10 ID:???
イリーナの能力値振り直しとかクレスボの低い生命力とかのこれまでに出た問題に対する対策は考えてるのか?>2.0
462 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:34:40 ID:???
>>449 どのサンプルキャラ使うかダイス振って決めりゃいいんじゃね?
463 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:34:41 ID:???
なんていうか上級者向けだな>ままならなさを楽しむ
むしろ基本は選択式で、ランダム能力値ルールを追加すべきだと思う。
464 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:36:41 ID:???
自分がやりたいタイプのクラスに合わない能力値になったら困る。
それを含めて楽しもうってのはやっぱある程度なれた人むけなのは間違いないだろう。
465 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:41:50 ID:???
>>461 デモンパではランダム能力値でもその辺の補填があったから
2.0では何らかの形でPC間の格差を埋める方法があるはず
466 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:43:00 ID:???
NWは能力値パターンをROCで決めてたな。
467 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:44:18 ID:???
サイコロ振って一喜一憂って楽しみ方は存在するんだろうし、あえてそういう選択をするってのはありだと思うな。
ただ
>>461の問題をどうするのか注目したいところ。
HPが上がってくタイプのゲームになってるみたいだから、エルフやクレスポは高レベルになればなるほどしりとり要員になるってのは避けてるんだと思うけど。
468 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:47:32 ID:???
>>464 >自分がやりたいタイプのクラスに合わない能力値になったら困る。
昔、ゴーストハンターでサイエンティストがやりたいのにキャラメイクでスペードばっかりが出て、ハートがほとんど出ないってことがあった。
469 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:03:13 ID:???
自分はケッチャの能力値を見て「人は能力値のみにていくるにあらず」を学んだので、
自分のやりたいタイプのクラスの能力値にならなくても、別に不満はないな。
470 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:04:31 ID:???
まあ、逆に不満の出る人もいるから選べた方がいいだろうって話やね
471 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:31:47 ID:???
>>469 ケッチャは実際、あまり・・・・その・・・・
472 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:34:00 ID:???
D&D 3eのように、ランダムとポイント制を選べるようにすれば問題ないんじゃない?
現在のSWのいくつかある方式でもいいけど、ちょっとめんどい。
ちなみに、俺はとりあえずダイスを振ってみて、キャラクターのイメージを決める事が多いから、
ポイント制だけにするのはやめて欲しいな。
473 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:35:31 ID:???
他の部分でイメージ決められるものがあれば良いんじゃね?
474 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:36:04 ID:???
>>472 現実問題として同じ卓内では、
ランダムとポイントバイのどちらかに統一すると思うぜ。
だから、両方のルールがあったとしてもランダムが使われるかどうかは、
卓の他のメンバーの以降によると思うな。
475 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:38:48 ID:???
そこで9箇所もある装備部位が活きてくるわけですよ
活きるといいなぁ
476 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:40:33 ID:???
477 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:42:42 ID:???
猫待ちの奴とかワルツの奴とかのルールが正式に載るんじゃね?<能力値決定
478 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:43:31 ID:???
猫街の形式だとランダムの手軽さもないから、かなり微妙な気がする。
479 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:44:14 ID:???
>>474 うちのプレイグループでD&Dやる時は普通に混在してるぜ。
一般的な手法ではないのかもしれんが。
480 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:45:44 ID:???
>>477 現行ルールでなら、SWS1に載ってるがな。
2.0にも同種の何らかの選択ルールは載るだろうと思うよ。
ひょっとしたら上級でかも知れんが・・・
481 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:46:22 ID:???
やりたいクラスがあるならそのクラスに都合のいい種族を選べばいいのに。
482 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:50:04 ID:???
ランダム制のシステムだとGMが持ち込みを嫌う場合が多いからなあ。
あるシナリオで使ったキャラが気に入ったから別のシナリオで使いたいってことがよくあるから、俺的にはポイント制の方が。
483 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:50:47 ID:???
>>461 2.0のルールブックには清松は付属して無いから大丈夫。
484 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:52:59 ID:???
>>481 人間でそのクラスやりたいって香具師もいるだろ?
485 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:58:06 ID:???
3回振ってどれかを採用とかが手軽でいいな
今の4〜24なんてふり幅の激しいルールだと有利になりすぎって感じだけど、
もうちょっと差が控えめならよし
486 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:02:23 ID:???
つうか、レポを聞く限り副能力値は廃止かね?
それなら、ポイント・バイでもそんなに重くないと思うんだけど。
487 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:17:14 ID:???
>>486がどんなレポを夢想したのか非常に興味がある
488 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:35:04 ID:???
生まれで決まる副表と6つの能力値副表を決めるらしいんで、
今までとは違うのは確かだろうな。
489 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:48:31 ID:???
>>484 人間はどのクラスも問題無く出来ると言う情報があるが。
490 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:52:23 ID:???
2d6を8回振るだけであらかたキャラが出来るのは本当に楽でいいけど、
望み通りのキャラが出来ないってのが欠点だよな。
>>479 うちも混在してる。
ファイターやウィザードをやりたい奴はポイントバイで、
モンクやレンジャーをやりたい夢見がちな奴はダイスで
決める事が多いよ。
491 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:59:25 ID:???
でもどのクラスも問題無く出来る=プラスマイナスなし
だとしたら低い目が出た時にリカバーできる理由にはならんなぁ
492 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:13:53 ID:???
491の思考には非常に興味がある
より多くの人にもわかるように書き直してもらえないだろうか
493 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:18:26 ID:???
SW1,0の人間と同じ扱いなら、結局はダイス目次第で、
484−489のやり取りは噛み合ってないと言うことじゃね?
494 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:38:14 ID:???
>>461>>483 というか、能力値が高かったら振り直さなければならないルールのあるゲームってあったっけ?
495 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:42:02 ID:???
ルリルラみたいに数値の位置の入れ替え化にして合計が規定数値以下なら振り直し出来る感じにすればいいんじゃね?
496 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:45:44 ID:???
そこまで救済措置をつけるならもう最初からポイントバイでいいだろw
497 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:47:55 ID:???
出た数値を好きな位置に割り振るでもいい
従来通り順番に割り振っても、それも好きな位置だしw
498 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:10:58 ID:???
アレだよな、例えば自己申告で好きな数値を入れて良い、みたいになったらどうなるかね
499 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:41:43 ID:???
でも出た目を好きな位置に割り振れるのって現状では人間だけでしょ?
500 :
NPCさん:2007/11/01(木) 08:40:53 ID:???
エルフのグラップラーが作れるゲームだがな。>2.0
501 :
NPCさん:2007/11/01(木) 10:27:00 ID:???
河童は相撲好きだからな。
502 :
NPCさん:2007/11/01(木) 14:06:32 ID:???
ランダムだと、あくまで例えだがイリーナの筋力特化が出来たり、他の能力は優秀だけどHP・MPで劣るクレスポ
が出来たり、能力値でも個性を生み出せるのがランダムの利点だと思っている。
ヒースのようにMPが11(平均以下)しか無いにも関わらず知慮が19の魔法使いもいる。
しかし自分のイメージ通りのキャラが作れる保障がないのが欠点。
俺TUEEしたい人とか、バリバリ活躍したい人には不向き。
非ランダムだと、序盤は似通った能力のキャラになりがち。
能力値で特化型や個性を出しにくい。
そのためライフパスで個性をだす。
ライフパスもランダムでも自分で好きなものを選んでもOKなためイメージ通りになりやすい。
安定してPC間の差がなくなりバランス取りも楽。
ようするにこの2つを上手く組み込めば双方の主張をみたせるわけだ。
双方で良し悪しを語るのは荒れるしやめようや。
503 :
NPCさん:2007/11/01(木) 14:08:12 ID:???
>>502 知慮が19の魔法使いもいる。=知力が19の魔法使いもいる。
に脳内変換ヨロ。
504 :
NPCさん:2007/11/01(木) 15:10:54 ID:???
むしろ、ポイントバイでもどっかを特化したら、他が自然に下がると思うが。
505 :
NPCさん:2007/11/01(木) 17:06:11 ID:???
>>502 特化型が作れる、なんてのはランダムに限らない
「全部高い、全部低いキャラができる」がランダムに限るんじゃないか?
506 :
NPCさん:2007/11/01(木) 17:56:06 ID:???
SWルールでポイント制って難しいんじゃねーの
器用度と筋力が低い魔法系がデフォになりそうな
507 :
NPCさん:2007/11/01(木) 18:02:12 ID:???
>>499 現行ルールのバランス基準でいえば、異種族が特性の合った技能をやるに
向かない能力になることはほとんどないので、合計値が一定以下で補強という
今のやり方でも困ることはないんだよな。微妙に低くて不満とかはあるが。
2.0だと経験値をつぎ込まずとも成長があるそうだし、その辺もあまり問題ないんじゃね?
508 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:10:31 ID:???
>>502 個性を生み出せると言うより意に染まない個性を押し付けられるのがランダムの欠点だと思っている。
509 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:19:53 ID:???
最初から両方の作成方法があればいいのでは?
>ランダムとポイントバイ
510 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:54:02 ID:???
ランダム作成が好きか嫌いかなんてここで話すようなことじゃないだろー
511 :
NPCさん:2007/11/01(木) 21:34:05 ID:???
ランダムにしろそうじゃないにしろ、メリット・デメリット両方あるしなぁ。
どっちが好きな人も納得できるよう、両方搭載されるのに期待。
512 :
NPCさん:2007/11/01(木) 21:37:08 ID:???
半分ポイント制で半分ランダムの央華みたいなのは。
513 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:15:21 ID:???
514 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:17:58 ID:???
あの、SNE様・・・イーストエンドとケイオスランドは・・・
515 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:33:24 ID:???
ケイオスランドツアーは発売を「目指す」そうだが。【ハイハイ狼、狼】
516 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:46:09 ID:???
イーストエンドにはおにゃのこが自分のふんどし使って
殿方の首を絞めて落とす格闘技が確認された
(うろ覚えで記述)
517 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:01:11 ID:???
例えば器用度17と16の差に意味があるようなシステムじゃないと、ポイントバイ方式とは相性悪いだろうと思う。
518 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:05:59 ID:???
>>517 1シナリオで能力値ボーナスが変わるか変わらないかという違いがあるんじゃないか?
519 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:07:10 ID:???
6の倍数にしか意味がないというのは、できれば改めるべきところだろうな
520 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:43:11 ID:???
1.0だととにかく魔法戦士がやりにくかった。
ナイトメアがそういう意味での最強厨仕様ならアリだな。
一点特化するなら他の種族のが能力値なり種族能力の面で向いてるが
マルチクラスを極めるつもりならナイトメア有利とかだとバランス取れそう。
521 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:46:59 ID:???
魔法戦士というか、魔術師のコストがとにかく重すぎて、選択の余地がほとんど無かったんだよね。
そこはさすがに改善してるだろうと思うんだが。
522 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:50:46 ID:???
せめてセージ能力を大部分兼ねてるとかならよかったんだがな、ソーサラー。
さんざん大昔から既出だが。
523 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:06:30 ID:???
>>521 コストの重さもあるけど、冒険者レベルと達成値の比べあいが基本のシステムが、
マルチクラスよりも一点特化を有利にしている気がする。
524 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:07:09 ID:???
しかも、判定に使うのが2d6だしな。
525 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:23:58 ID:???
厳密に適用するとマルチスキルにしないと致命的なイベントが出来るんだけど…
PCが取らないクラスが居ないとクリア出来ないようなイベントを起こすと「GMに非がある」とされるのが問題点の一つだな
無くても進める、でも在ると大きく有利ってイベントが望ましいんだが、ソレも難しいんだよね…>SWRPG
結局、「一点伸ばし」にGMが付き合わされるから問題なんだ
一点伸ばし…と言うか、単技能キャラには「それなりのデメリット」が無いとマルチクラスは普及しないだろう
・冒険者技能で代用出来るロールを増やす、一方で難度を大きく上げる
・最大障害レベルとパーティーの総合レベル(人数を含む総合的指標)の差で経験値の増減させる
とか、色々思い付きはするが…煩雑に為っちまうんだよね〜
526 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:36:38 ID:???
卓によるような気がするが、いちばんいいのは
無いとクリアが非常に大変ってくらいにして、習得を促すことかな。
527 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:38:13 ID:???
あまり現実的でない例だと思うけど、あらゆる技能を網羅しているという前提で、
経験点を一本伸ばしのみにつぎ込んだパーティーと、マルチクラスにした同じ人数のパーティーでは
やっぱり前者の方が有利にならないか?
528 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:43:08 ID:???
シーフやレンジャー、セージがひとりだと、判定でこけたとき困るよ。
ファイターがプリーストを兼ねてると、何かと便利なことも多いし。
529 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:49:12 ID:???
だからSWでは全クラスを網羅していることが最低限要求されてるんじゃないの?
そして2人以上いた方がいいクラスもあるので、結果PCの人数が沢山必要になってくる。
530 :
NPCさん:2007/11/02(金) 06:08:00 ID:???
したらばの報告見る限りでは、経験点表は二種類だけになり、
1ゾロ経験点が50点ということで、成長が速くなりそう。
その代わり、レベルを10から15に細分化と。
531 :
NPCさん:2007/11/02(金) 10:28:07 ID:???
ブログのレポートに器用度5でボーナス無しとある。
532 :
NPCさん:2007/11/02(金) 11:43:43 ID:???
名前から内容を推測してみた。
スキル名 和訳 特徴推測 イメージ
物理
ファイター 戦士 旧ファイター 重戦士スタイル。 重戦士、騎士
フェンサー 剣客 旧シーフ戦闘 軽装+クリティカル。 アサシン、侍
グラップラー 格闘者 素手バトルのプロ。 モンク、武闘家
シューター 狙撃兵 射撃全般のプロ。 スナイパー
魔法
プリースト 神官 旧プリースト 回復系主体 僧侶、プリースト
ソーサラー 黒魔術師 旧ソーサラー? 攻撃魔法 黒魔道士
コンジャラー 召喚士 旧シャーマン? 召喚魔法(*1) 召喚士 (*1)
エンハンサー 強化者 エンチャント&ドーピング 支援魔法使い
マギテック 魔法技術? 予測不能(*2)
副技能
スカウト 偵察兵 旧シーフ? 不明(*3) 非戦闘シーフ
レンジャー 偵察/強襲 旧レンジャー? 不明(*3) 非戦闘レンジャー
セージ 賢人
バード 吟遊詩人
*1 名前から察するに、文字通り精霊とかを召喚し、使役するスタイルに変更かと。
*2 解釈の余地ありすぎ。
*3 解釈の余地ありすぎ。
533 :
NPCさん:2007/11/02(金) 12:35:30 ID:???
ファイター+マギテックでなぜ侍になるのだろう?
FF8にでてきたトリガー付きの剣でも振るうのだろうか?
534 :
NPCさん:2007/11/02(金) 13:41:15 ID:???
PLが武士だって言ってるだけで、別にその技能の組み合わせが
侍的なものって訳ではないんじゃないか?
むしろフェアリーテイマーとか太陽の神様ってのが気になるな。
剣とは別に神もいるのね。
535 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:34:19 ID:???
>>533 ウィザードリーの侍でない?
アレは魔法使い系が使える
536 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:40:09 ID:???
火縄銃じゃないん?
537 :
NPCさん:2007/11/02(金) 17:51:29 ID:???
150 :NPCさん:2007/09/28(金) 15:55:38 ID:???
31 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/28(金) 15:36:12 ID:???
ドラゴンマガジンからSW2.0情報
・「最もスタンダードかつベーシックなTRPGとしての存在は2.0に継承」
・ソーサラー・プリーストのマルチが有効な組み合わせに
・冒険者レベルの重要性が緩和
・新種族ルーンフォーク。人造人間、下僕属性。器用度が高い。
神の声が聞こえない、妖精(精霊の誤植か?)など魔法技能に制限。
・新種族タビット。名前だけ。
・新技能シューター。
・新技能マギテック。マジックアイテムを使う技能。 その中に魔法の銃を扱う能力も。
538 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:28:01 ID:???
>・冒険者レベルの重要性が緩和
個人的にはコレが気になる。
539 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:29:34 ID:???
ダメージ減らすのがファイター技能になったり、生死判定が平目になったりするのか?
540 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:33:42 ID:???
HP・MP制になったから、冒険者レベルでのダメージ減少がなくなったとか。
541 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:37:08 ID:???
そう考えるのが自然だろうな。
HP制で冒険者(モンスター)レベルでの減点が残ってたら、
戦闘が終らなさ過ぎる。
542 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:07:43 ID:???
ラクシアでもガメルなのか。仮称かもしれないが。
543 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:12:27 ID:???
5レベル冒険者で+15点、10レベル冒険者で+30点だから
クリティカル事故で35ダメージとか食らってもベテランが一撃死って
事故はかなり発生しにくくなったね。
あとは裏成功のおかげで、一般人が攻撃食らったら間違いなく死亡ってのが
超深手で瀕死の重傷だけど意識不明で生きてるって描写もやりやすくなった。
544 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:19:34 ID:???
今までのSWも数値が小さくて成長させにくいだけでHP制だったじゃん
545 :
NPCさん:2007/11/03(土) 00:16:16 ID:???
546 :
NPCさん:2007/11/03(土) 05:21:38 ID:???
トリガー付きの剣<これって天羅WARの珠刀のパクリ?
547 :
NPCさん:2007/11/03(土) 05:37:26 ID:???
>>546 そもそも珠刀からしてモトネタがあったろ。
548 :
NPCさん:2007/11/03(土) 06:01:49 ID:???
そういえば裏成功の反動とかペナルティとか無いんだろうか
549 :
NPCさん:2007/11/03(土) 06:14:41 ID:???
>マギテックサムライ
「魔剣使い」なんじゃないの、イメージ的に。
マジックアイテム使いというより、円月殺法とかそっちの意味で。
妖刀使い(刀がマジックアイテム扱い)という線もあるが。
550 :
NPCさん:2007/11/03(土) 07:19:10 ID:???
>>547 十字剣のことなら薬莢は出るけど引き金はないよ
551 :
NPCさん:2007/11/03(土) 07:48:25 ID:???
サムライとか武士と言っても色々あるよ。
鎌倉〜江戸末期まで、戦争では鎧が主流。硬革+金属片の本格鎧+太刀。
ただし、常時武装はしてないから平時は布服+刀。
前者が主に、戦国時代モノに多い甲冑スタイル。まさにファイター。
後者が主に、剣客モノに多い着物+剣スタイル。まさにフェンサー。
どっちのスタイルがやりたいかで取る技能も変わってくるんじゃね?
552 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:51:07 ID:???
>>547 雨宮慶太の慶雲機忍外伝だっけか?
天羅はそこかしこがそれのパクリ(言い方が悪けりゃパロディとしよう)にしか見えなかったから、
それを延々と十年以上引っ張るなんて思わなかった。
まあ、自分で何か発想出来ないオタクなんだってのはよく判ったが。
553 :
NPCさん:2007/11/03(土) 14:02:08 ID:???
けーうんきにんけーん!
554 :
NPCさん:2007/11/03(土) 14:33:33 ID:???
ようやくワルツの最新刊読んだが、一番笑ったのは巻末の解説だった。
・ソードワールド関連書籍の近刊予定でリウイを華麗にスルーしてるー!
・『ドラゴンマンガジン』ってどんな雑誌だよ!
川人って最高だね。
555 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/11/03(土) 15:01:37 ID:k/w7SL2U
>552
天羅の前身である同人企画時代は、ガチで慶雲機忍外伝TRPGのつもりだったんよ。
で、色々無節操に盛ってって(※)、ああなったらしい。
※個人的には、どちらかとゆうとこっちの方が純弌イズムの本命だとも思う。
>554
ファリスとファラリスに肩組んでダンス踊らせるくらいなのだから余裕。
556 :
NPCさん:2007/11/03(土) 18:28:04 ID:???
ところでさ
SWって付ける意味あったんか?2.0。
SNEの代表作としてプッシュするよ、って意味?販促の都合?
世界観も引き継ぎなし、システム面もあまり引き継いでいるように見えない
水野&清松の呪縛から解放したのは英断だが
完全新作で良かったんじゃねえかな、なんて思う。
版上げ版上げ言うようなSWに縛られたユーザーを解放する為なのか?
557 :
NPCさん:2007/11/03(土) 18:51:13 ID:???
PS,PS2,PS3みたいなもんだろ。
558 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:00:43 ID:???
559 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:32:25 ID:???
>>557 上位互換機能がある機種を引き合いに出すのはおかしいだろ。
それならファミコンとスーファミにすべきだ。
(アレも当初は上位互換対応にするつもりだったようだが)
560 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:34:23 ID:???
ps3は単純に上位互換といえるの?
561 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:34:46 ID:???
>>556 意味の有無なら間違いなくあったろう
古いソードワールドが終わるという宣言になるからな
562 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:35:52 ID:???
>>560 あれの互換性が酷いとか、今度出る値下げモデルは互換性がないとか知らない奴も多いだけじゃね?
563 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:06:24 ID:???
>>552 >自分で何か発想できないオタク
水野良先生の悪口を言うなー!!!
564 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:32:38 ID:???
PS:無印SW
PS2:SW完全版
PS3:SW2.0 *1
*1:今度出る値引きモデルPS3
565 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:36:42 ID:???
値引きじゃない方もかなり互換性があやしいぞ。
566 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:48:40 ID:???
2.0はシステム面はかなり継承しているほうだと思うがな
データはともかく。
567 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:33:13 ID:???
そりゃまあ2D6システムだからなぁ。
568 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:59:16 ID:???
>567
ちゃんとドラゴンハーフRPGとかスクラップドプリンセスとかと比較して話せてる?
569 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:30:26 ID:???
ドラゴンハーフは好きだったんだけどなー、あのバランスって何?な所とか。
オンセじゃ辛いし
570 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:33:24 ID:???
>>568 >>566はドラゴンハーフRPGとかスクラップドプリンセスと比較しての話だったのか?
いや、それよりもなぜスクラップドプリンセスには「RPG」をつけてやらないんだ!
571 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:40:23 ID:???
おまえら、2.0の世界設定を読めば、
これが「ソード・ワールド」以外に
名前のつけようがないことぐらいわかるだろ
572 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:50:42 ID:???
あれはどう見ても、世界観変えた上で
SWってタイトル付けるための後出し設定にしか思えんが。
タイトルが決定していて、それに合わせた世界設定をでっち上げた感じ
573 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:56:56 ID:???
世界観ってそこまで重要なのか?
設定房じゃあるまいに。
SWに限らず、適当な世界観でも遊ぶのに利便性は損なわないだろ。
574 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:07:58 ID:???
575 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:11:56 ID:???
今までだって「ソード・ワールド」というほど剣にこだわった世界観だったわけでもなし。
576 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:16:05 ID:???
覇王体系リューナイトほど自己主張した剣があるわけでもないしな。
577 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:19:21 ID:???
なんとなく長谷川のダイソードぽぃ気がしてワクワク
578 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:34:00 ID:???
とにかくロードスの「ディードリット」
SWのバブリーズのようなアイドル的キャラの
集客力に期待する!
期待は「萌えドワーフ少女」か「厨っぽいダークヒーローのナイトメア」だな
579 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:34:56 ID:???
いやいやタビットのグラップラーだy(ルル的にダメ
580 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:36:52 ID:???
ドワーフ娘をかわいくするのはやめてほしかったな。
グララン娘と見分けがつかなさそうで。
ヒゲを生やせとまでは言わんが。
581 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:38:14 ID:???
しかしクイブレのユーミルより
SW2.0が先に発売されそうな気がするのは俺だけか?
582 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:39:20 ID:???
>>572 これを無理やりな叩きだと思わない人はいないよね?
583 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:43:58 ID:???
>>582 普通の感想なんじゃない?
叩きとかいいだして場が荒れる方がアホらしい。
ほっとけばいいのよ。
584 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:49:37 ID:???
といって、自分の主張がさも普通であるように主張する
>>583でした。
585 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:54:52 ID:???
卓上ゲーム板的に不謹慎なんだが
2.0はコンシュマーやPCゲームも考えて欲しい(携帯でもうあるけど)
初期の1.0の普及にはリプレイやロードスのアニメの影響もあったと思うけど
やはりスーパーファミコンのSW2作のヒットも後押ししたと思う
出来れば据え置きでなくDSなんかが希望
PCもネヴァーウィンターナイツみたいにオンセプレイのツールが入っているといいんだが
586 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:58:17 ID:???
587 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:58:59 ID:???
実態はしらんけど、どっかの富裕層が私財投じてSWゲム作ってくんないかな?とは思う
588 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:04:03 ID:???
卓上ゲームとして遊びやすい数値バランスと
コンピュータが勝手に計算してくれる環境での数値バランスは違うから
比較的地味な数値で遊ぶTRPG原作ゲームをそのシステムのままCRPG化するのは難しいんじゃないかな
十数年でCRPGユーザーの目も肥えただろうし
589 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:04:29 ID:???
作られたとしても、リプレイや小説のキャラクターを使った別ゲームになる可能性が高いんじゃないかな。
590 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:06:45 ID:???
ロードス島戦記はCRPG・TRPGが両立するシステムだったな…
591 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:06:47 ID:???
PS2版の「バルターズゲート」2作みたいな
アクションゲームが関の山か・・・
それでもゲームの出来が良ければ集客力になるか
悪ければおもいっきり沈みそうな気も…
592 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:08:44 ID:???
>>590 TRPG版ではウィザードとかなくなってなかったっけ?
レベル上限も違った気がする
PCエンジン版はノラキンがランダムエンカウントで湧く敵だったし
593 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:08:55 ID:???
>>588 成長が10段階や15段階ってのはどうしてもやりにくいよな
SWPCやSFCも、明らかにバランスという点では問題がある
594 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:10:00 ID:???
>>592 ロードス島戦記コンパニオンではちゃんとウィザードあったよ
595 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:10:24 ID:???
今度ナイトウィザードのコンシューマゲームが出るが、思いっきり別物だし。
アニメを元にしてるとはいえ…
596 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:14:00 ID:???
>>593 そういえばマイリー神殿で「マイリーの守り」を初めとした
ドーピングアイテムで筋力48で必要筋力24のグレートソードをもった
シーフを作って遊んだことを思い出した
バランスはかなり無茶なゲームだったな
597 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:16:11 ID:???
だがそれがいい。
598 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:19:05 ID:???
数字にこだわりを持ってる人は
無茶なドーピングはしないだろうけど
ガキは無茶なドーピングで総キャラ「ジャック・ハンマー」状態だよな!
イリーナがかよわく思えるよ
599 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:20:35 ID:???
>>597 それは認めるw
だが逆にいえば、そういう変化球な楽しみ方ができる人以外には受け入れにくい
600 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:22:30 ID:???
>>596 >バランスはかなり無茶なゲームだったな
ユーザーが調整できる幅が広かったのは確かだけど
みんながみんなレベル99まで上げてからクリアするわけではないだろう
601 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:25:14 ID:???
>>599 むしろそういう遊び方をする人がほとんどじゃないか?
TRPG的バランスにこだわって遊ぶ人の方が少数派な気がする。
602 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:26:33 ID:???
さぁ統計の話で盛り上がってきましたよ
603 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:27:35 ID:???
>>601 いや、CRPG的なバランスでも
フツーに進めてレベル上げただけで、あっという間に雑魚しかいなくなるw
604 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:30:09 ID:???
しかしSFC2における必要筋力24のグレソを手にした
シーフのクリティカルはめちゃくちゃだった
破壊神そのものというか何とというか
605 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:30:53 ID:???
>>588 >レーティング表をわざわざ残す意味なさそうだよねえ。
>ダメージ修正に筋力ボーナスで、後は武器によってD6振る数変えるとかでも十分な気がする。
面倒だけど約0.2刻みで数値をいじれるシステムを
3.5刻みに変えようって考えもあるくらいだから
システムはざるでもいいんじゃね?
606 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:33:55 ID:???
気になるのはキャラ作成時のランダム作成は
まぁイイとして
成長後の能力値ぐらいプレイヤーに決めさせて貰っても
いいのではないかと思う
もしくは逆でもいいんだが
607 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:39:47 ID:???
>>606 正直キャラメイク時の能力値ランダムは演じたいキャラクターを演じる遊び方は非推奨っていう意思表示だろう
「SNEの考える一般受けするTRPG」は卓上板でのTRPGのイメージよりもボードゲーム寄りに思える
608 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:49:40 ID:???
>>607 SNEはサイコロの出目に従うのがTRPGという思想が先にあって
世間の評判を気にしながら少しずつ歩み寄っているような気配は感じる
609 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:02:04 ID:???
エムブリオマシンRPGとか出しちゃったしな
610 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:03:04 ID:???
>591
DCロードスはACTゲーの良作だがとてもじゃないが集客効果があったとは思えない
611 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:03:27 ID:???
612 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:13:09 ID:???
>>611 「少しずつ」って文字は読めなかった?w
それともまったく歩み寄っていないとでも?w
613 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:23:58 ID:???
>>612 少しずつだろうが大幅にだろうがどっちでもいいけど。
エムブリオマシンはどのへんが歩み寄ってるのかなと。
614 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:35:21 ID:???
ダイス以外のゲーム要素を模索している感はあるな。
元々シミュレーションだったってのもあるだろうが
プロット制はこの模索の一つのような気はする。
615 :
NPCさん:2007/11/04(日) 03:35:03 ID:???
>>613 は?
あれは、そういう需要もあると思って出したゲームでしょう。
どのメーカーもすべてのゲームで一律一斉に統一しなきゃいけない規格とかあると思ってる人ですか?
616 :
NPCさん:2007/11/04(日) 04:07:15 ID:???
>>613 出目絶対主義からの歩み寄り要素としては、出目の片方を10にするルールがあるじゃないか。
617 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:21:35 ID:???
>>608 >SNEはサイコロの出目に従うのがTRPGという思想が先にあって
いったい何時の思想だよ?
D&Dだってポイントバイ制もありにしてるってのに。
618 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:36:30 ID:???
>>617 「D&Dだって」って何?
SWはD&Dと同じにしなきゃいけないって事?
619 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:40:59 ID:???
>>618 SWがかつて参考にした作品でさえ、ってことでしょ。
時系列的に古い技術であることは間違いない。
SWがそれと同じでなきゃいけないってことにはならないけどね。
別にSWが今時の主流にならなきゃいけないわけじゃなし。
620 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:43:27 ID:???
>>619 > 時系列的に古い技術であることは間違いない。
へー
> 別にSWが今時の主流にならなきゃいけないわけじゃなし。
へーへー
ところで、SWもポイントバイ有りだって知ってるw?
621 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:47:51 ID:???
オイラそれ知らないや
622 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:48:26 ID:???
FEARとの差別化って意味ならそれはそれでアリじゃないかな>出目に従う〜
生き返りが容易って設定もその辺考えてのことだろうし。
ただ、SNEの得意分野であるリプレイ・小説的展開からはマイナスポイントだと思うんだ>安易な生き返り
特に小説なんかだとどうせ死んでも生き返るじゃ萎える。
623 :
NPCさん:2007/11/04(日) 09:01:15 ID:???
リウイとか仲間が死んでもテレポ→リザレクションで無問題って感じだよな。
水野的には決死の行動と見せたいであろうシーンも、どうにも重みが感じられない。
624 :
NPCさん:2007/11/04(日) 09:05:34 ID:???
>>622 卓ゲ板のスレで小説の心配をしてもしょうがあるまい。
625 :
NPCさん:2007/11/04(日) 09:37:20 ID:???
>>622 行き帰りが2.0でも容易だってソースはあるのか?
626 :
NPCさん:2007/11/04(日) 09:41:43 ID:???
627 :
NPCさん:2007/11/04(日) 10:15:52 ID:???
なら、その手の悲劇性はアンデット化とかでまかなえるな
628 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:15:35 ID:???
>>623 まあなぁ・・・
リウイ視点では生き返りなんて発想は無いんだが、読者視点では生き返りを想定してしまうからな。
そうしても死んでも大丈夫って認識になる。
629 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:24:48 ID:???
さすがに生き返りがあまりに容易だと物語として成り立たないからある程度の制限はつけるんじゃね?
死体がないと生き返らないとか、冒険者のみ生き返り可とか。
630 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:30:27 ID:???
安易に蘇生とは言うけど、普通の冒険者としてプレイしていると、
コネやら金やら経過日数のペナルティやらで生き返らせられない事も多いんだよな。
自パーティに9レベルプリがいるような時期まで遊ぶ事も少ないし。
この辺は手軽に蘇生が行われていると世界観的に小説にマイナスって事で
厳しくなってるんだろうが、逆に小説に出てくる主人公一行や英雄たちだと
そういう難しい条件は楽に越えられる立場だったりする。
結局、実際に遊ぶ上でも小説の雰囲気の上でも
単なるマイナス要素にしかなってないんじゃないか、蘇生周りの設定って。
631 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:37:15 ID:???
>>630 いやいや、安易に蘇生ってのは2.0の話ですよ。
完全版での生き返りは完全にGMの裁定次第ですから。
632 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:39:50 ID:???
法王を騙してまで50倍拡大リザレクションをかけさせたのは超異常事態だよな。
そんな超展開をするぐらいなら最初から死ななかったことにすりゃいいのに・・・
どうせリプレイなんて強権介入・ヤラセが横行してるんだから。
633 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:43:18 ID:???
>>623 テレポートまで使えるレベルならそんなもんだろ。
634 :
NPCさん:2007/11/04(日) 13:27:48 ID:???
635 :
NPCさん:2007/11/04(日) 13:50:29 ID:???
>>634 難癖ではなく偏見では?
まあ、困ったことにSNEの場合ボスやら力造やらがリプレイのヤラセ暴露しちゃったから偏見が信憑性帯びちゃうわけだけど。
636 :
NPCさん:2007/11/04(日) 14:13:50 ID:???
637 :
NPCさん:2007/11/04(日) 14:37:46 ID:???
リプレイのつくりじ自体はあっても言いと思うんだがな。
ただつくりをバラしちゃいかんよな。
638 :
NPCさん:2007/11/04(日) 14:40:47 ID:???
>>635 SNEリプはやらせ
に突っ込んでるんじゃなくて
どうせ変えるなら別の場所
って所に突っ込んだので、難癖で正しい
639 :
NPCさん:2007/11/04(日) 14:52:31 ID:???
>>637 リプレイに編集・修正があることは、、
明記しないといかんだろ。
プレイレポートなんだから。
640 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:04:29 ID:???
商業リプは、プレイレポート主体ではないと思う。
ラノベとしての読み物が主体だと思う。
641 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:07:20 ID:???
リプレイに編集・修正があることは前書きにでも書いておいてほしいが、具体的な編集・修正箇所は言わなくてもいいな。
642 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:35:04 ID:???
結果を変えるのは編集とか修正とか以前の問題だと思うのだが。
643 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:43:31 ID:???
読者の賛同が多数得られるならOK
読者の賛同がぜんぜん得られないならNG
644 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:48:57 ID:???
結果を変えたことを隠し通せればOK。
バレたらNG。
645 :
NPCさん:2007/11/04(日) 16:14:36 ID:???
>>642 結果は変えてないと思うが。
結果を全部投げて録り直したことはあっても。
デモンパもカナデが男か女かで結果は変わってないだろうし。
646 :
NPCさん:2007/11/04(日) 16:25:22 ID:???
>>645 デモパラの場合は丸々ツクリじゃないとおかしくなるぞ。
物語的に。
647 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:16:00 ID:???
648 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:59:36 ID:???
649 :
NPCさん:2007/11/04(日) 18:07:51 ID:???
>法王を騙してまで50倍拡大リザレクションをかけさせたのは超異常事態
コレには賛同するが…
>最初から死ななかったことにすりゃいい
コレには反対だなw
死ななかった事にするのは問題外だ
ルールで明記されてる以上、GMが裁定する所では無い
GMが裁定出来る範囲で、異常事態を回避するなら…
・強引にでもコネを捻り出す
・『50倍』が必要なほど達成値を上げない
だろう?
650 :
NPCさん:2007/11/04(日) 18:35:23 ID:???
あれは、
バブルのあとは住専の時代が来たよね
今度は借金返済パーティにしよう
という打ち合わせの結果な気はする
651 :
NPCさん:2007/11/04(日) 18:36:34 ID:???
>>619 時系列的に言うなら、その時から(A)D&Dには振り分けルールがあったけどね。
652 :
NPCさん:2007/11/04(日) 18:37:49 ID:???
>>628 いや、リウイ視点でもあるだろ。
実際、魔法戦士リウイの序盤でそれを想定した展開があったし。
653 :
NPCさん:2007/11/04(日) 18:38:22 ID:???
本筋と無関係なところに喰いつくやつがいるね
654 :
NPCさん:2007/11/04(日) 19:11:09 ID:???
>>647 アキラとかなでが一緒に登場してるシーン。
さすがに同性でないときつかろう。
655 :
NPCさん:2007/11/04(日) 19:18:14 ID:???
>>650 PT内で借金ありの奴となしの奴が混在してるとか
あれは正直、真似できんマスタリングだわ、いろんな意味で。
656 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:58:16 ID:???
657 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:15:33 ID:???
>>656 どっちにより集まるか実はちょっと楽しみ。
658 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:20:07 ID:???
>>656 真中はスレタイ全然違うし次スレにはちょっと…
削除が一番なんだろうが
659 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:24:08 ID:???
>>658 いうまでもないことをいうと、アンチが喜んで頑張っちゃうよ。
660 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:27:04 ID:???
>>658 これだけレス数が進んでると削除は無理だろ。
過疎スレだしいつまでも残るから早めに使い切ったほうがいいと思う。
またSWかとか言われずにすむし。
661 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:30:10 ID:???
ってかソスレの流れと無関係なスレじゃんw
662 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:32:15 ID:???
つうわけで、スルーが一番かと。
荒らしとその相手をしたい暇人に任せればおk。
663 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:33:04 ID:???
初期能力値がランダム制なのといえばWHFRPとかがそうだな。
最初のキャリアと能力値のギャップがあっても
”適正能力の職につけるとは限らない、世の中はままならないものだ”
としたいかららしい。(ちなみに初期キャリアもランダム)
664 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:36:35 ID:???
WHは正直、ある程度はPCが消耗品なんで、比較対象としてはちょっと。
665 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:37:52 ID:???
あれはなぁ
『ああ、中世だからな』
『中世じゃ、仕方ないな』て感じなもんだしなぁwむしろ転職して
自分の望む職への道を這い上がるのがなかなか楽しい。
666 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:41:44 ID:???
昔Bローズで、生まれ表で水妖を振ったら、GMに「男の水妖など認めない」と
強制的に女キャラにされたのを思い出したぜ。
667 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:43:06 ID:???
668 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:43:38 ID:???
やはりSWはスタンダードなんですね。
669 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:51:53 ID:???
旧ブーム期なら間違いなく。より濃い人・もっと古い人にはDDとかだろうけど。
670 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:58:08 ID:???
今は支持する人あんまりいないよな
671 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:58:47 ID:???
という証拠がでてくるといいんだけどな
FEAR狂信者のためにも
672 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:59:27 ID:???
なぜしょうちゃん?
673 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:02:01 ID:???
>>670 全然変わんなきゃ徐々に空気になるのは仕方ない。
2.0が出て存在感が戻っても、群雄割拠は変わんないだろうな。
もうどれがスタンダードなんて時代じゃないんだよ。
674 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:05:35 ID:???
D&D 俺がTRPG
SNE 卓上板なんか雑魚。問題はラノベ読者。
卓上板 SNEは俺たちの相手をしてくれない。
FEAR 俺が聞くよ、俺がいるよ。
って状態だろ、今。
675 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:11:13 ID:???
>D&D俺がTRPG
翻訳者は全てオレの奴隷
出したい時にオレは出す(新版を)
そう 稼ぎ放題 オレはD&D
PLは皆欲の塊
妬んで憎んで殺し合い
悲鳴の雨を降らすのだ
D&D!!D&D!!D&D!!
D&D オレは全てを支配する
D&D 売られた喧嘩は全て買う
D&D 触れる者みな八つ裂きじゃ
これがTRPGの生き様だ
676 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:12:03 ID:???
ソードワールドは実質展開の中心であるノベルをルール通りに描写してきたから、
途中でシステムバランス改善とかはやり辛かったんだろうなあ。
2.0で旧ワールドを使わないのはそういう理由もありそう。
677 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:20:57 ID:???
メディアミックスがSWの最大の強みだったからね
今後は解らんけどw
2.0のラノベ、コミック、携帯用、DS用ゲーム
くらい考えてるでしょ
とりあえずロードス以上の企画くらい準備してるんじゃね?
678 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:21:24 ID:???
679 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:27:30 ID:???
>>677 いきなりそこまでは具体的に考えてないでしょ。
小説ぐらいは予定してるかもしれないけど、それ以外は人気と売り上げを見てからでないと。
680 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:28:23 ID:???
>>678 例えばよく言われる魔法だが、バランス整えるとすれば、
レベルや効果を改めなけりゃならんが、今までの話とは矛盾するわけで…
多少の矛盾なんかよくあるとはいえ、多くの既刊にはっきり影響を与えると
わかっている改変は、さすがにやりにくいんじゃね。
681 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:30:27 ID:???
水野がフォーセリアを終わらせたいと考えてたから、そこから2.0を作ろうという話が持ち上がったんじゃないかな。
682 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:33:11 ID:???
>>679 ん〜
ソード・ワールド mobileの新バージョンとして
「ソード・ワールド 2.0mobile」は、割と早く出ると踏んでるんだけど
683 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:37:23 ID:???
キネティッ(ry
684 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:40:38 ID:???
>>682 ソードワールドmobile自体、完全な別ゲーだしなぁ。
685 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:46:53 ID:???
>>684 でも携帯でのmobileゲーム市場って馬鹿にできんからな
通勤、通学中とかゲームする機会はいくらでもある
ようは「ソードワールド2.0」という存在を広めればいい
個人的には下手なアニメ化よりも集客効果があると思うんだけど
これを気に「ラノベ」や「リプレイ」に手をだして
その中の何人かがTRPGの「2.0」に手をだすだけでも成功と言えるのでは?
686 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:51:55 ID:???
ぎゃくだろ。
形態ゲーの選択肢なんてアホほどあるんだから、
ラノベやリプレイで知ってる奴がわざわざソードワールドMobileをやるんだよ。
687 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:03:54 ID:???
前々から要望のあったSWのMMOを2.0で…
まあ無いだろうが。
688 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:07:58 ID:???
MMOやCRPGにするには数値幅がな・・・
689 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:08:45 ID:???
ff11で充分
690 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:10:48 ID:???
>>682 ぶっちゃけ、あの手のMO、MMO形式のゲームで続編に人がうまく移った例ってないぞ。
691 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:17:01 ID:???
もうソード・ワールドSFCのようなゲームは今では作られないんだろうなー。
692 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:21:40 ID:???
つーかベタ移植でもいいからDSにソードワールド出してほしい
レッスルエンジェルまで出たというのに
個人的にはあのゲーム団体経営メインならDSにしてほしかった
693 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:34:12 ID:???
ってかサバイバーにソニキャが出ない時点でな。
携帯版なんかやってられん。
694 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:51:15 ID:???
レッスルエンジェルは3が最高と思ってるので
ストーリーモードや声なんてイラン!
写真集撮影とかちょっとエロのイベントは欲しいけどな
個人的には携帯ゲーム向けと思うんだが
後、どうせDSでソードワールドをだすなら
ソードワールドPCで没になったシナリオを含めて
完全版「ミルリーフ偏」にしてほしいが
後に没になったシナリオ集が出たらしいが買い逃してしまったので
695 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:58:09 ID:???
>>654 それ極一部じゃね。
ってか、行動と判定と結果に関わる部分じゃねえ。
696 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:19:37 ID:???
SWSFC2で「傭兵を買って巨人達に立ち向かえ!」っていうシナリオで
うおお大規模戦闘か!これは燃える!とか思ったら傭兵が一山いくらの「攻撃アイテム」だったときは笑った
697 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:29:20 ID:???
それいいな。
一集団を1キャラクター相当にする「モブ」よりも前衛的だ。
698 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:35:57 ID:???
SWSFC2といえば「スチャラカ」のゲスト参戦が印象に残ったよな
ちょっとだけの出演って所がよかった
SWPCのように台詞の細かい所からフィリアンの存在を察するってのもいいが
できれば一シナリオでのゲスト参戦がいいね
協力者でもライバルでも
でも基本、自分のキャラクターを作ってプレイするゲームなんで
ゲストキャラの「お使い」や「引立て役」はカンベンだな
バルターズゲートのPC版でドリッズトを殺して魔剣が奪えたように
リウイを殺してアイテムを手に入れることができたら「最高!」なんだが
699 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:46:02 ID:???
DSよりはまだPSPのが勝ち目があるよ。
DSの売れ筋は脳トレ、PSPの売れ筋はモンハンだから。
まあどっちで出そうが宣伝費&ロイヤリテ&開発機材&開発費の
元が取れるとは思えないが。
実際に出すとしたらWindows版か携帯電話版だろね。
SWは数年前まで完全に死に掛けてたから最盛期のSFC版の売上は期待できない。
1万本売れるかも怪しい。
だからなるべく低リスク・低コストでいくしかない。
それにどうせSWファンしか買わないから開発機材買ってまでCSで出す意味がない。
開発費が安く普及してるWindowか携帯電話で充分。
700 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:52:14 ID:???
もし将来2.0でゲーム作るとしたらmobileかMMOだろね
それ以前にゲームに回す余力があるとも思えないけど
今は2.0のテストプレイとバランス調整、それと起爆剤のリプレイだか小説だかを
揃えるのに必死だろし
701 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:15:47 ID:???
なんでエルフが水なんだろう
702 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:16:49 ID:???
真面目に考えると、アーサー伝説の「湖の貴婦人」とかのイメージかも。
703 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:17:43 ID:???
ロードオブザリングで水の精霊魔法が綺麗だったからとか
704 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:35:36 ID:???
地水火風の区分なら、火以外はどれでも同じくらい微妙じゃね?
地だとドワーフっぽいし、つーかなんでドワーフが火なんだよ鍛冶繋がりかよ?
705 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:39:39 ID:???
そりゃそうでしょ
706 :
NPCさん:2007/11/05(月) 02:39:57 ID:???
一番ローリスク&ローリターンなのはパソコンゲームだと思うけども。
開発コストのケタが違う。
707 :
NPCさん:2007/11/05(月) 02:49:19 ID:???
いや、一般向けの国産PCゲームってもう光栄、ファルコム、光画堂くらいでしか売れなくなっちゃってるわけで
エロゲーはまあ、どうなんだろうなw
708 :
NPCさん:2007/11/05(月) 02:49:30 ID:???
同人サークルのゲームが大当たりすることもある世界だからねえ。
709 :
NPCさん:2007/11/05(月) 03:48:55 ID:???
5000とかそこらの出荷数ならDSもPCゲーも変わらないような気が
710 :
NPCさん:2007/11/05(月) 04:19:59 ID:???
それでもコストの差はでかいんじゃないか。
PCゲームなら数百万円から作れるっていうし。
711 :
NPCさん:2007/11/05(月) 06:54:50 ID:???
っていうかさー
SNEが金だすわけじゃないんじゃね?>メディアミックス
かねだすのは富士見だよ。
712 :
NPCさん:2007/11/05(月) 07:14:01 ID:???
>SNEが金だすわけじゃないんじゃね
いや、それは大前提だろ?
713 :
NPCさん:2007/11/05(月) 08:34:25 ID:???
714 :
NPCさん:2007/11/05(月) 11:13:06 ID:???
ゲーム関係板の厨房が荒らしにきてるのか
715 :
NPCさん:2007/11/05(月) 12:51:59 ID:???
ダードスレにも明らかにおかしい客人ががが
716 :
NPCさん:2007/11/05(月) 18:02:43 ID:???
藤澤ブログのリプレイもどきも猫街と同じ、悪ノリしなきゃいけないからしてます臭がして不安だ
717 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:40:15 ID:???
しかし何だかんだいってもけっこうSW2に期待してるんだな。
俺なんかガープスを超える素敵サプライズを期待してるんだが。
ドラマガで発売記念巻頭特集とかやってるのに現物は順調に遅れるとか。
718 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:42:07 ID:???
そのくらいのトラブルは、この業界珍しくもないんじゃね
719 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:51:31 ID:???
マグナ・スペクトラ並みに基本発売後ジャスト1年間で
新作途絶ってのは十分期待できる。
720 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:52:26 ID:???
まあ、さすがに看板作品でそんなことはしないだろ。
マンパワーも集中してるみたいだし。
でも俺もちょっぴり期待してたりする。
スティーブ事件クラスのハプニングやってくんないかな。
721 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:58:37 ID:???
JGCで新作の体験セッションまでやっといていきなり発売中止になったセイクリッド(仮)ってのもあるし。
この程度じゃちっともオモロに感じなくなった自分にビックリダ。
722 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:35:54 ID:???
つかなんで突然発売中止になっちゃったんだろうね?
R&Rの連載枠がなかったとか?
723 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:43:27 ID:???
R&Rと言えば、ガンドッグのファンタジー版も
発売中止になってたな。
724 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:23:03 ID:???
>>720 いやいやいやいや、
当時マグナは「社運を賭けて」と言われていたんだぜ。
人員も投入してた。
SねがTRPGなんかどうでもいいと思ってた時代だし。
725 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:27:16 ID:???
マグナはSNEのせいでこけたわけじゃないと思うな。
ゲームのでき自体が悪かったわけでもないし。
ただ時流というものを理解していなかっただけで。
726 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:35:49 ID:???
アンチの立てた隔離スレのほうだけど、妄想だかデマだかがまかり通ってるね
ひどいもんだ
727 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:37:35 ID:???
ゲームのデキと一言で言ってしまうと
いろんな意味に取れるから逃げられるが。
少なくとも当時売れるTCGの要素として
ディーラーが要求していたことの悉く逆をいっていた
“売れない”代物だったのはデザイナーの責任。
ソードワールドだってビッグネームに安住して
リサーチを怠れば同じ徹はありうる。
728 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:45:04 ID:???
落ち着いて推古した文かけよ馬鹿。
729 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:48:53 ID:???
オタはいつでもいつまでも同じものに執着しつづけるが
一般にはブームという概念があってだな
どうせ金を使うなら流行りモノにと考えるものなんだよ
TCGは金喰い虫だったしな
730 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:51:44 ID:???
731 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:55:08 ID:???
なんだ日本語の理解できない馬鹿か
732 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:55:54 ID:???
×推古 ○推敲
推古は天皇だばかもの。
733 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:56:41 ID:???
同じ角川から出ているTCG群の中で
マグナだけ新作を出さなくなったのは
ブーム先取りというわけかw
734 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:57:46 ID:???
冬の時代はソードワールドにもあったし、
今だってブームになってわけではないだろう
サプリが出てるといっても、富士見からじゃないしな
735 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:00:52 ID:???
マグナで会社が潰れたんならミスだが
早期撤退で被害を抑えたのなら、時流は読めてたってことじゃね?
それをブームの先取りなどというやつはいないだろうけど
736 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:01:39 ID:???
ソードワールド関係全然出なかった時あったよね。
みやび様様ですよ。
737 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:04:38 ID:???
>>735 単に、ミスに気づくのが早かったってだけじゃね?
ミスだったのは間違いないんだし。
738 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:04:52 ID:???
>>735 「軽率で尻が軽く、出したもののサポートも満足にせず打ち切る」
と言われかねんがな。
マグナは鼻も引っ掛けなかったんでどういう評価をされたかは知らんが。
739 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:04:54 ID:???
>>736 火付け役は水野リウイ
実際、へっぽこの1〜2巻あたりでは健気にリウイネタを持ち出してるし
その後はみやびの実力だけど、今のみやびの態度のデカさは目に余る
740 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:06:36 ID:???
>>738 子供はね
いうかも
大人は会社の利益を守るのが第一だしな
そういう意味では子供相手にゲームつくって喰ってくのは辞めたほうが良い会社だ
741 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:08:03 ID:???
隔離スレ、自分の妄想をなんとか正当化しようと必死だな
742 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:13:25 ID:???
>>737 黒字で撤退した可能性もあるから、ミスとは断言できないんじゃない?
743 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:26:17 ID:???
>>740 大人だってやる気満々で買ったのに即打ち切りじゃ怒るだろw
744 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:30:54 ID:???
それで怒るやつは大きなお友達というんだよ
745 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:35:02 ID:???
746 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:36:27 ID:???
若いメグ柘植といえば伝わるかな。お局状態。
747 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:38:48 ID:???
2.0が腐子女方向に転がってたら、みやびとさなえの影響
748 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:40:16 ID:???
なら柘植めよりマシじゃん
749 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:43:20 ID:???
柘植よりでかいと、誰か言った?
まぁでかいけどね。顔と腹は。
750 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:43:45 ID:???
>>735 じゃあ発売すらしなかった精獣戦争はもっと時流をよんでたね
751 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:44:44 ID:???
そりゃそうだろ。売れないとふんだんだから。そんなことに今更きづくなよw
752 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:46:50 ID:???
じゃあセイクリッドも時流をよんでるんだね
753 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:49:46 ID:???
752は早漏
754 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:51:20 ID:???
いつものアンチがきたか?
755 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:56:14 ID:???
すまん
マグナ擁護が面白すぎてつい遊んでしまった
756 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:57:36 ID:???
誰かマグナ擁護したか?w
757 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:58:15 ID:???
やっぱりいつもの馬鹿だったね
758 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:58:48 ID:???
だーれがこーろしたくっくろーびん
759 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:02:21 ID:???
760 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:03:12 ID:???
まだ、自分を馬鹿にする相手は擁護だという幻想が捨てられないんだなぁ
761 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:04:09 ID:???
それ、マグナの擁護か?
マジで頭おかしいなw
762 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:05:43 ID:???
もうそんな時間か
763 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:07:17 ID:???
隔離スレを懸命に盛り上げようとしているやつがいるのが実に哀れw
764 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:07:18 ID:???
765 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:07:36 ID:???
SNEがつぶれてないからいい
ってのは擁護ではあるわな
766 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:08:01 ID:???
そんなに悔しがるなよw
767 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:08:49 ID:???
潰れる前に撤退したからいいってのは、マグナ擁護か?w
あたまおかしいなw
768 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:10:16 ID:???
>>764 相当悔しかったらしい
一人称と二人称を取り違えて
暴れるくらいに
769 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:11:24 ID:???
770 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:12:09 ID:???
いつものひとが来てるね
氏ねばいいのに
771 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:13:48 ID:???
もう夜はダメだな
772 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:14:00 ID:???
氏ねば、楽になるのに…
773 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:15:58 ID:???
来なきゃ馬鹿にされてるのに気がつかずにすむのに…
774 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:16:49 ID:???
そんなに連続して書き込まなくても……
775 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:17:51 ID:???
今度は自分を馬鹿にしているのは全部ひとり幻想w
776 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:19:24 ID:???
自分が好かれてるとでも思ってるのかね
氏ねばいいのに
777 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:19:48 ID:???
唱えつづければきっと願いはかなうよね…
778 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:20:33 ID:???
この死ね死ね団どもめ!
779 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:21:17 ID:???
現実逃避中(笑)
780 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:55:02 ID:???
781 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:59:11 ID:???
>>727 ディーラーはどういうことを要求していたの?
782 :
NPCさん:2007/11/06(火) 01:26:50 ID:???
規制解除乙
783 :
NPCさん:2007/11/06(火) 01:46:37 ID:???
ちなみに、ここを荒らしてる本人だったら大笑い
同属嫌悪と私怨によるgdgdっぷりは、なかなか哀愁漂ってきて見ものです
784 :
NPCさん:2007/11/06(火) 02:50:51 ID:ZsP1e69q
だれか783を翻訳できるひといる?
785 :
NPCさん:2007/11/06(火) 02:59:46 ID:???
786 :
NPCさん:2007/11/06(火) 03:13:24 ID:???
悲哀と哀愁を間違えて覚えてるんだろうね
787 :
NPCさん:2007/11/06(火) 03:14:35 ID:???
アルケナ「いいぞ、もっとやれ、ク〜クック」
788 :
NPCさん:2007/11/06(火) 11:11:13 ID:???
ブログ更新。
プレイリポート2。
でも相変わらずの薄いキャラがテンプレ会話するばかりのやっつけリプレイ。
アイテムドロップは確定かも。
789 :
NPCさん:2007/11/06(火) 11:11:54 ID:???
まめに更新してくれるのはいいことだよ
790 :
NPCさん:2007/11/06(火) 11:12:48 ID:???
まめに更新するくらいはブラザーでもやってたことで自慢にはならない。
791 :
NPCさん:2007/11/06(火) 11:31:35 ID:???
もう少しシステム的なところに突っ込んだレポートが欲しいかも
開発中だからまだ出せないのかもしれないが
コンベンションで出たぐらいのネタはどの道、ばらされているわけだから
792 :
NPCさん:2007/11/06(火) 12:39:03 ID:???
>>739 水野キ…そのなんだ、アレが火付け役ってのはないと思う。
そこら辺、DMとか毎月読んでた俺だが、アレにはまったく魅力を感じなかった。
実際、一巻のネタは導入で出しただけで、それ以降にはまったくかすってないし。
793 :
NPCさん:2007/11/06(火) 14:57:37 ID:???
ブログの「階段で戦闘」というのがシステム的にどのように処理されているのかが気になる
794 :
NPCさん:2007/11/06(火) 19:20:04 ID:???
792とか本気で頭おかしいな
可哀想
795 :
NPCさん:2007/11/06(火) 19:57:12 ID:???
へっぽこリプレイがリウイアニメ化の恩恵で始まったことはラノベ板じゃアンチリウイですら認めてるのにな。
さすが宅ゲオタ。
796 :
NPCさん:2007/11/06(火) 20:14:00 ID:???
で、いまのみやびのでかい態度の具体例って何?
797 :
NPCさん:2007/11/06(火) 21:48:25 ID:???
ストーキング乙
798 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:12:38 ID:???
いつものひとなんじゃね?
799 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:14:20 ID:???
とりあえずみやびは仕事しろ。
っていうかマジでどうしたんだろ?
最近なんか書いたっけ?
800 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:28:56 ID:???
SW2.0にかかりっきりなんじゃないの。
801 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:34:12 ID:???
>>800 ワールドデザイナーか何かだっけ?>みやび
802 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:48:45 ID:???
下手に書かせて売れっ子になって独立されても困るから飼い殺しにしてるんじゃないの?
803 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:51:18 ID:???
基本的に頭がおかしいな
804 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:01:28 ID:???
みやびはとっくに旬がすぎたんじゃないかな。
今時代は明坂だよ。
805 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:18:02 ID:???
>>801 世界観の一部、神の設定の一部、プリースト魔法などを担当してるらしい。
リプレイも書くしね。
806 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:12:54 ID:???
>>805 つまりみやびの担当地域には独自のアイデアがガンガンぶち込まれて
第二の西部諸国が出来上がるわけですね!
楽しみだなあ!
807 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:24:45 ID:???
ああまで好きにできるほど発言力強くないだろ、上皇
808 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:29:47 ID:???
ちなみに、さなえも世界観の一部を担当しるよ。
809 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:34:37 ID:???
>>808 つまりさなえの担当地域には独自のアーッがガンガンぶち込まれて(以下ry
810 :
NPCさん:2007/11/07(水) 01:08:53 ID:???
みやびってそんなに変なアイディア作ってたっけ?
さなえに任せた部分は確かに不安だなw
811 :
NPCさん:2007/11/07(水) 01:18:21 ID:???
812 :
NPCさん:2007/11/07(水) 07:11:14 ID:???
デーモンがカマ掘るような世界になるんですね
813 :
NPCさん:2007/11/07(水) 11:14:47 ID:???
2.0はコケるな・・・・
814 :
NPCさん:2007/11/07(水) 11:34:47 ID:???
2.0が失敗しても、ソードワールド2.0.1があります。
815 :
NPCさん:2007/11/07(水) 11:52:35 ID:???
ソードワールド2.0.2.0が出ると聞いて飛んできました
816 :
NPCさん:2007/11/07(水) 13:03:49 ID:???
ソードワールド・プリンセスRPGが出ると聞いてハアハアしにきました。
817 :
NPCさん:2007/11/07(水) 14:55:32 ID:???
ソードワールドに移転0
↓
新規参入者0
818 :
NPCさん:2007/11/07(水) 19:09:55 ID:???
そんな古いネタを自慢げに語るなよ(苦笑
819 :
NPCさん:2007/11/07(水) 20:55:14 ID:???
>>809 さなえたんでも空気読んでそれは控えるだろw
みやびたんはアネットの鏡が暗黒魔法もコピーできるのは
世界観上どうよ?って意見があった気がする
820 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:13:17 ID:???
ところで思ったんだけどさ。
2.0のアニメ化すれば売れるんじゃね?
ルルブと同時発売とかやれば完璧。
821 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:14:01 ID:???
>>820 実写も同時にスタートするとさらにいいね
822 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:16:54 ID:???
みやびたんなら、ティソダーとか嫁き遅れかけの女性が結婚が決まって浮かれて川に落ちて溺死とか、
そういうステキセンス溢れる世界観を盛り込んでくれますよ。
823 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:16:47 ID:???
とりあえず、みんながそれ使って遊ぶツールってことを忘れてくれなければどうだっていいけど。
824 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/07(水) 22:18:52 ID:9HYFFdGp
>嫁き遅れかけの女性が結婚が決まって浮かれて川に落ちて溺死
ナニそのグッと来るダイナシ
825 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:20:25 ID:???
ダガーならそこに釣られてくれると信じてたよ!
826 :
1/3:2007/11/07(水) 23:13:44 ID:???
鬱シナリオ「妬みと愛と」(2〜3レベル用)
PCはある村の領主に手紙を届ける仕事を受けたとする。
その村には何事もなく到着するが、領主の屋敷はどこか沈んだ雰囲気。
手紙を受け取った領主はPCに依頼を持ちかける。
領主には16歳になる美しい娘がいるが、数日前から部屋に閉じこもるようになった。
理由を尋ねると、顔に醜い出来物が広がってしまったのだという。
お抱えの薬草師に診てもらっても原因は不明だったが、
彼の助手(娘)によるとこの症状に効く薬草が裏山にあるらしい。
薬草の形は彼女しか知らないそうなので、護衛をつけて探しに行こうという話になった。
と言っても小さな村であるため、頼りになりそうなのは騎士見習いの少年しかいない。
裏山にはオーガーが棲んでいるという噂もあり二人だけでは非常に心配だった。
なので、どうかPCも一緒について行って欲しいと領主は語る。
(ここでPCが診察を申し出たとしても、娘は嫌がってそれを辞退する)
登場人物まとめ
・領主(40)…小さな村を治める庶民派の貴族。娘を可愛がっている。
・領主の娘(16)…村で一番の美人。天然。以下の二人とは幼馴染み同士。
・騎士見習い(17)…領主の娘に想いを寄せている少年。熱血系。ファイター1レベル。
・薬草師の娘(17)…騎士見習いの少年に想いを寄せているが顔は醜い。陰気。
というわけでPC、騎士見習いの少年、薬草師の娘、の一行が裏山に向かうことになる。
騎士見習いの少年は「お嬢様、必ず薬草を見つけてきます!」と大張り切りだが、
薬草師の娘はPCに対しても無愛想で本心が見えない。ちなみに顔はゴブリン並にひどい。
翌朝、一行は領主たちに見送られながら裏山に出発することになる。
827 :
2/3:2007/11/07(水) 23:14:38 ID:???
以降は山探索モード。ランダムで狼やオーガーに襲われたりする。
そして日が暮れかかった頃、薬草師の娘が変わった形の草を発見する。
目的の草が見つかったらしいが、ここでPC全員が知識判定。
12以上の達成値を得られたなら、それが珍しいだけで特に薬効のない草だとわかる。
ただし薬草師の娘は醜い顔を歪めてこれで合ってると強弁する。
騎士見習いの少年も彼女の腕は確かだと援護する。
すぐに日が落ちるので一旦キャンプすることになるが、
上記の判定に成功していた場合だけ、薬草師の娘はPCに真相を告白する。
■事件の真相
表面的には階級を越えた友人同士だったが、実は薬草師の娘は領主の娘に激しい嫉妬と憎しみを抱いていた。
美しさ、地位、富、人気、少年からの愛情…彼女が持たない多くのものを持っていたからだ。
その嫉妬の深さは邪神ゴーヤマーの声を聞けるほどだった(現在ダークプリースト5レベル)。
彼女は数日前、領主の娘に暗黒魔法(ジェラシック・タッチ)をかけ、その美しさを奪った。
そして特効薬となる薬草が裏山にあると嘘をついた。
その理由は騎士見習いの少年に功績を立てさせるためだった。
なんの効力もない草だがそれを飲ませると同時に呪いを解除するつもりだった。
そうすれば、危険な裏山から薬草を取ってきた少年は領主と娘から大きな賞讃を受けるだろう。
もしかすると正式に結婚を許されるかもしれない。
実は領主の娘に対する嫉妬よりも、騎士見習いの少年に対する愛が遥かに大きかった。
どんなに領主の娘を苦しめても、彼女を愛する少年も同じだけ苦しむだろう。
薬草師の娘はこのような板挟みに耐え切れなかった。
なのでこの件が解決したら村を出て二度と戻らないつもりだった。
どうかこの話は騎士見習いには黙っていて欲しい、と薬草師の娘はPCに懇願する。
828 :
3/3:2007/11/07(水) 23:15:36 ID:???
薬草を手に入れてから屋敷に戻ると、なぜか使用人たちに取り囲まれてしまう。
今朝、たまたま通りすがったファリス司祭(3レベル)が診察したところ、
領主の娘の症状が毒や病気ではなくゴーヤマーの呪いだと見抜いたのだという。
出てきたファリス司祭曰く、「そこの醜い娘がゴーヤマー司祭ではないのか?」
「何を企んでいるかは知らんが、私の前で邪悪を為せるとは思わんことだ!」
そこに布で顔を隠した領主の娘が現われ、私の友達を侮辱するのは許さないとファリス司祭を怒る。
領主の娘は「採ってきた薬草を早く飲ませて」と薬草師の娘に語りかける。
■ルート分岐
(1)採ってきた薬草を飲ませる
薬草師の娘は薬を飲ませた数分後に呪いを解除する。
顔が元に戻って一同大喜びだが、ファリス司祭は「早すぎだろ!」と常識的なツッコミ。
正体が薄々気づかれはじめた薬草師の娘はそのまま密かに村を去っていく。
ファリス司祭はそれを追うが、二人が出会えば戦闘になりファリス司祭が負ける。
これをどうするかはPC判断。
数週間後、騎士見習いの少年は功績を認められ領主の娘との結婚を許される。
二人はいつまでも幸せに暮らす。1000経験点。
(2)ファリス司祭に寄り添う
PCがファリス司祭に同調する態度を見せるようなら、薬草師の娘は開き直り暗黒司祭だと自白する。
その場で戦闘開始。薬草師の娘が死ねば呪いは解けて領主の娘の顔は元に戻る(生け捕りにしても隙を見て自殺する)。
ファリス司祭は大満足だが領主の娘は大きなショックを受け、以前の明るい性格は失われてしまう。
また暗黒司祭と親しくしていたという理由で少年も村八分にされるようになる。
やがて少年は逃げるように村を去るはめになる(親の薬草師も同様)。700経験点。
(3)その他
別の展開になった場合はGMが成功か失敗か判断。
なお薬草師の娘は恒常的に嫉妬と憎悪を抱いているので、センス・イービルを受けると必ず反応する。
829 :
NPCさん:2007/11/07(水) 23:26:55 ID:???
830 :
NPCさん:2007/11/07(水) 23:43:59 ID:???
>>821 風魔の小次郎クオリティなら見る
ネギまクオリティなら見ない
831 :
NPCさん:2007/11/07(水) 23:44:53 ID:???
>>829 ガイドブック「明かせ!へっぽこ大冒険」収録リプレイ「瀬戸際の花嫁」
832 :
NPCさん:2007/11/08(木) 00:33:38 ID:???
教義には従うけど、神には従わないって人は暗黒司祭になれるんだろうか?
例えば
ファラリスからも自由でいたい、
カーディスすらも滅ぼしたい、
狂気の神の声すら理解できない程狂ってる、
ゴーヤマーに嫉妬する、
ミゴリに復讐したい。
833 :
NPCさん:2007/11/08(木) 00:47:42 ID:???
>>832 …okじゃねか?
ただし、教義に従うから神の方は構わないんだけど、魔法とか掛からんだろうね
神聖魔法は神に祈りを奉げて神の力が行使されるから、掛からない
祈っても神に届かないんじゃねか?
信仰に問題が在って魔法が掛からない場合
・祈りは神にまで届くけど神が力を貸さない
・祈りが神に届かないので力が発揮されない
834 :
NPCさん:2007/11/08(木) 00:54:12 ID:???
GMの都合で魔法が使える、でいいよ。
そういうゆるい基準である事がプレイヤーに認識されているならば。
835 :
NPCさん:2007/11/08(木) 00:54:33 ID:???
邪神は天罰もよく使うんだが。
呼びかけに従わないだけならいいけど、奇跡を願っといて従わないんじゃ
確実に天罰覿面だと思うぞ。
836 :
NPCさん:2007/11/08(木) 01:04:19 ID:???
わがまましたいだけの神官は最初から、精霊使いや魔術師すればいいのにとは思う
神の意向に沿う形で奇跡を与えてもらってるてのを自分の実力と思いすぎるからか・・・
837 :
NPCさん:2007/11/08(木) 01:14:14 ID:???
技能が剥奪される事はないが、魔法は必ず失敗する と判定してみる
838 :
NPCさん:2007/11/08(木) 05:51:04 ID:???
>>826-827 素晴らしい。感動した。なにこの良シナリオ。
>828の展開さえアレンジすればいい話になりそうだぜ。
839 :
NPCさん:2007/11/08(木) 08:09:15 ID:???
「神には従わない」香具師は祈らないと思うのね。
840 :
NPCさん:2007/11/08(木) 12:25:58 ID:???
>>838 俺もいいシナリオだと思った。
これがマイナーゲームのスレで紹介されてたら、間違いなく使っていると思うw
841 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:17:32 ID:???
ゲームマスターの独演会で終わりそうな内容だな。
842 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:26:23 ID:???
地蔵PLの独り言でした
843 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:37:15 ID:???
独演会するGMばかりだから地蔵PLになるのか
地蔵PLばかりだからGMが独演会にせざるを得ないのか
844 :
NPCさん:2007/11/08(木) 19:03:46 ID:???
よし、論争だ。
845 :
NPCさん:2007/11/08(木) 19:06:55 ID:???
なんかこうマンネリだよね。いつもいつも似たようなシナリオ。
オフィシャルも似たようなもの。
846 :
NPCさん:2007/11/08(木) 19:35:27 ID:???
847 :
NPCさん:2007/11/08(木) 20:44:49 ID:???
ゲーム的な面白がらせどころを用意せずに、ストーリーだけでプレイヤーを楽しませるには、GMにかなりの演技力が必要とされると思う。
データが豊富で遊び方の幅が広いってシステムじゃないし。
なんでSWやるときはストーリーは適当で、ランダム表や特殊な戦場の設定やリソース管理などで楽しませるように心がけてるな。
848 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:30:37 ID:???
鳥取の状況を語られてもな…w
849 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:49:58 ID:???
どの辺が鳥取なのかサッパリワカランのだが?
850 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:54:43 ID:???
演技力もないし、ストーリーも練れないGMですって書きたかったわけ?
851 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:56:11 ID:???
ずっとダンジョンシナリオ
852 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:45:13 ID:???
SWではしたくねーな
853 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:56:40 ID:???
854 :
NPCさん:2007/11/08(木) 23:44:40 ID:???
引退宣言かと思ったら鋭意続投宣言だったという某氏デザインのリアル鬱シナリオ
855 :
NPCさん:2007/11/09(金) 00:26:17 ID:???
鳥取語られるよりもマシだと思うよ。
856 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:34:15 ID:???
薬草師の娘がブス山さんかと思ったらメガネをとると超美人、だったら満点のシナリオ。
857 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:47:51 ID:???
>>832 カーディス最高司祭「コールゴッド!」
カーディス「呼ばれて来ますた。何の破壊を望む?」
カーディス最高司祭「あんた」
カーディス「・・・ミー?」
カーディス最高司祭「ユー」
カーディス「・・・あちきでありんすか?」
ロードス新戦記の最後のほうで、カーディスはなんでも破壊するけど
その対象は自分で選べない なんてこといってなかったけ?
858 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:57:15 ID:???
>>857 星新一がずいぶん前に通過した地点だな。
859 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:49:15 ID:???
860 :
NPCさん:2007/11/09(金) 23:19:29 ID:???
>858
偶然悪魔を呼び出してしまって、叶えられる願いは誰かを殺す事だけ。
しかも対象を指定しないと自分が殺される。
そんなSSだったね。
たしかAA化されてどっかに保存されてた。
861 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:55:41 ID:???
女将軍っていいよね。
862 :
NPCさん:2007/11/10(土) 13:29:44 ID:???
姫将軍のサブタイを持つエロゲが複数あるくらいだからな
863 :
NPCさん:2007/11/10(土) 13:47:54 ID:???
戦争とかあまり起こらず、軍隊や騎士団を舞台にしたシナリオを
フォローするようなサプリメントも無いSWにおいては、
実プレイ上あんまり登場する余地の無い類の存在だけどね。
864 :
NPCさん:2007/11/10(土) 13:58:40 ID:???
起こせばいいじゃん、戦争。
865 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:01:44 ID:???
田中天や矢野王子も、あまり戦争とか起きないアリアンロッドで戦記物キャンペーンやってるしね。
866 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:18:12 ID:???
>862
kwsk
867 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:09:11 ID:???
868 :
NPCさん:2007/11/10(土) 17:19:25 ID:???
kwsk、と・・・
__
,ヘ´ヘヾ
/XMヘ wV从::il|
EーW》 l|゚- ゚ ノ|l| ・・・
《《 ゚ ー゚ノ》 / /l||^i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/幻燐2 / ヽ⊃
869 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:13:16 ID:???
さなえが相変わらずNPCを脱がす件について。
870 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:19:03 ID:???
何か問題が?
まあ俺としては男より女を脱がしてほしいわけだが。
871 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:32:03 ID:???
新人の風俗王に期待しろw
872 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:35:45 ID:???
873 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:37:59 ID:???
俺は男も女も等しく剥く方が好みだ。
874 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:03:49 ID:???
ラクシアにヌーディスト村を設定しろとな。
875 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:23:29 ID:???
そういえばメロウのデータもでてきたのにSW1.0じゃついに出てこなかったか
アイテムコレクションでは登場していたが
876 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:40:06 ID:???
ひさびさにリプレイなど見てみた
SWもすっかり萌えに浸食されてしまって…
877 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:43:04 ID:???
侵食も何もSWは昔から美少女などに定評のある絵師を使ってたし、
現在の風潮でそういうのを萌えと呼ぶだけで何も変わってりゃせん。
878 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:43:12 ID:???
最初から萌え満載ですよ?
879 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:44:03 ID:???
>>876 筋力24なのに小柄なロリっぽい絵面の戦士がいる時点で…
880 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:52:05 ID:???
草g琢仁や幡池裕行も萌えに含めちゃうのか?
881 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:53:47 ID:???
SWなんてTRPGに腐れアニオタ臭を持ち込んだ戦犯だろうが
882 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:56:41 ID:???
>>880 含めますよ?
少なくとも山本は萌えに含まれるでしょ。
883 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:58:03 ID:???
天野喜孝も?
884 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:58:30 ID:???
>腐れアニオタ臭を持ち込んだ
それはSNE設立そのものだとおもうぞ。
なんせメンバーに山本弘がいるわけだし。
885 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:58:39 ID:???
886 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:00:28 ID:???
含みすぎだろ
887 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:01:35 ID:???
>>880 当時はエロい絵を描くことで人気あったんだよ。
今からじゃ信じられないけど。
888 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:02:05 ID:???
えー? モスピーダのアイシャ萌えるじゃん。
889 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:02:33 ID:???
890 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:03:32 ID:???
草薙はSWでは萌えっぽいけど、幡池は燃え成分のほうがだいぶ強かろう。
891 :
アマいもん:2007/11/10(土) 22:03:56 ID:???
>>883 そもそもドロンジョ様とか天野喜孝デザインだっつのー。
892 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:04:53 ID:???
萌えも燃えも要らないっての
893 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:05:37 ID:???
じゃあ何がご入り用で?
894 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:08:16 ID:???
>>889 じゃあ、お前はヤマジュン絵にでも萌えてろ
895 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:10:31 ID:???
おお荒れてる?
要は最近の、いわゆーる萌えアニメっぽいイラストになっちゃったんね、と思っただけです。
896 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:12:49 ID:???
>>895 だとは思うよ。
まあ萌えなだけならいいが、ワルツは実力が足りなさすぎ
897 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:14:55 ID:???
Waltz絵師はかわくの後だからより一層貧相に見えるな。
898 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:20:56 ID:???
猫街絵師も正直白黒は下手だし。
ファンタジー偏差値が足らないのも気になる。
899 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:21:33 ID:???
SWが「萌え」に走ったのは最近。イリーナ以降。
でも「オタ受けするおにゃのこ」に走ってたのは昔から。
初期のSWの雑誌掲載シナリオとか、ダーティペアとかあの頃の二次元アニメ風な
女の子のえちぃ絵とか描かれてたりするんだぜ。
900 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:23:18 ID:???
萌えに走ってはいないと思うけど、
オタ受けするおにゃのこが萌え系になっただけで。
901 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:24:20 ID:???
>>896 あんまイラストは見てないが、流石にピコピコハンマーからは
成長してるよね?
902 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:25:41 ID:???
ピコピコハンマーはマシになった。
903 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:17:35 ID:???
幡池裕行のフィリアンには大変お世話になりました。
904 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:21:16 ID:???
シアのヌードもアラシャの尻も大変よろしゅうございました。
905 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:28:24 ID:???
四谷さん乙
906 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:40:28 ID:???
このままオンラインゲーム化します
907 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:45:11 ID:???
三日とろろ美味しゆうございました。干し柿、餅も美味しゆうございました。
908 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:45:29 ID:???
フィリアンのイラストは妙にトップレスが多かったような覚えが・・・
909 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:07:39 ID:???
>>901 ピコハン“だけ”マシになった。成長はしていない。
まあ、あの絵師にはロリとかショタとか女装美少年だけ描かせていればよい。
楽器とか武器防具を指定する編集が間違っている。
910 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:38:16 ID:???
武器防具も描けるし、女の子の裸も可愛いのに
エロゲ原画や成人誌しかやらせてもらえない
絵師のなんと多いことかっ!
911 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:31:36 ID:???
性格が悪いか社会性がないんだろう
912 :
NPCさん:2007/11/11(日) 15:33:14 ID:???
当時そういう言葉はなかったように思うが、菊池通隆は「萌え」絵師だったような気がする。
913 :
NPCさん:2007/11/11(日) 15:56:45 ID:???
914 :
NPCさん:2007/11/11(日) 16:28:33 ID:???
描けるとはいったが上手いとは言ってないので
当人の名誉のために秘密にしておきます
915 :
NPCさん:2007/11/11(日) 17:03:44 ID:???
実名を挙げるとC級エロマンガの愛読者名ことがばれてしまうからな
916 :
NPCさん:2007/11/11(日) 18:36:26 ID:???
匿名なのに?
917 :
NPCさん:2007/11/11(日) 18:46:31 ID:???
ここは基地街がいるからな作家名とか出したら何するかワカラン
918 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:53:17 ID:???
つ清松みゆき
919 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:57:12 ID:???
920 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:22:01 ID:???
>>909 ピコハンがマシになったってことは昨日よりも今日、今日よりも明日!
ちょっとずつだがイラストを仕上げるたびに成長している!
という王道展開で素晴らしいではないか!
921 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:23:28 ID:???
でもワルツは次が最終巻。
922 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:32:59 ID:???
>>920 残念ですが基本デッサンからやり直さないとどうにもなりません。
923 :
NPCさん:2007/11/11(日) 22:22:32 ID:???
ドリッズトの線画アニメ見たらむしろピコハン形状のが正解
924 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/11(日) 22:26:10 ID:rfzEWpLY
>921
ナンデストー!?
>923
アレカックエエよね。
925 :
NPCさん:2007/11/12(月) 00:54:47 ID:???
ワルツのチェイン結構好きだったんだけど復活してほしいな
926 :
NPCさん:2007/11/12(月) 02:15:25 ID:???
リアル追求してもD&Dには勝てんよ。
やればやるほどD&Dでいいじゃん、という結論になるだけ。
それにD&Dとかの海外のイラストは、リアルかもしれんが
萌えないしグロいし日本で評判悪い。
どこかで割り切って日本ならではの美しさとか萌えとかを
追求しなきゃなんだよ。
日本的美観が入ったファイナルファンタジー7以降も、日本
アニメも、海外じゃ結構人気なんだよ。
リプレイでも人気はやっぱり今風のイラストなんだよ。
少女をよりかわいく、少年をよりカコよく描くためならリアルは
多少犠牲にしてもやむなしなのだよ。
927 :
NPCさん:2007/11/12(月) 02:29:47 ID:???
>>926 浜田くらいの実力があれば認めていいが、
ワルツのは無理だろ常考…
928 :
NPCさん:2007/11/12(月) 03:15:00 ID:???
>日本で評判悪い
どこの日本だ?
929 :
NPCさん:2007/11/12(月) 06:07:02 ID:???
つまり富士見の編集ともどもサルマンを実行させればよいということですね
930 :
NPCさん:2007/11/12(月) 07:13:43 ID:???
931 :
NPCさん:2007/11/12(月) 11:14:22 ID:???
>>929 『白の議会』を裏切り、冥王サウロンに与するのか
932 :
NPCさん:2007/11/12(月) 11:21:34 ID:???
>>926 D&D等、海外ゲームのイラストだって「リアル」じゃあない
少なくともファンはあれに「リアル」を求めていない
単に趣味の問題でしょ
SW好きがD&Dを「萌えない、グロい」という様に、
D&D好きもSWの事を「燃えない、キモい」と言っていることだろう
933 :
NPCさん:2007/11/12(月) 12:10:53 ID:???
>>932 DnDはknowledge:dndにリアル技能ポイントをつぎ込むためのシステムで、
SWはdiplomacyにリアル技能ポイントをつぎ込むためのシステムという
差でしか無いよD厨の感覚的には。
934 :
NPCさん:2007/11/12(月) 17:24:15 ID:???
Waltzの絵師、桐原いづみはROの同人誌じゃなかなかの物だよ(ちなみに非エロ)。
俺は桐原絵が好きなんだが、それでもWaltzの絵は無いな。
同人のように好きに描けないと実力を発揮できないんだろう。
最初から出来上がっているキャラクターを描くのは向いてないように思う。
あと桐原はイラストレーターよりも漫画家タイプの人だ。
935 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:45:08 ID:???
ROって鎧も武器も描かなくていいんだ?
936 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:49:00 ID:???
>>935 マジレスすればグラフィックがあるんだから見たまま描けばなんとでもなる
937 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:00:58 ID:???
>ROって鎧もパンツも描かなくていいんだ?
に見えた・・・
938 :
NPCさん:2007/11/12(月) 23:19:02 ID:???
(ノ∀`) アチャー
939 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:39:19 ID:???
というか何でアイテムコレクション見ないんだ?
編集はちゃんと描くまで毎月送りつけろ。
940 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:41:35 ID:???
毎月送る意味はわからないけど
オクに出てたイラスト見ると巧いのに、なんでワルツで劣化するのかは謎だなー
941 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:55:04 ID:???
手間の問題じゃねか?
原稿上がってからイラスト起こす時間が短いとか…
単純に原稿料が安くってヤル気が起きないとか…
942 :
NPCさん:2007/11/13(火) 02:06:32 ID:???
でも、ヘッポコにしろペラペラにしろ後で漫画化されるくらいの人気は
あったのだから、腕の見せ所ではあったのではなかろうか?
943 :
NPCさん:2007/11/13(火) 02:11:15 ID:???
ひとひらの作者なのか…
いやまあ少女漫画家とかデッサンくるってるの多いけどさ…
944 :
NPCさん:2007/11/13(火) 02:44:17 ID:???
つーか普通にヘタクソ絵師ってだけだろ
次のリプに期待
945 :
NPCさん:2007/11/13(火) 02:53:08 ID:???
946 :
NPCさん:
俺、Waltzの絵、すごく好きだけどな