1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ332
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168256038/ ■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレはお好きにどうぞ。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:18:01 ID:???
3 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 00:18:19 ID:R33MJNSI
4 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:18:43 ID:???
5 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:43:14 ID:???
6 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:07:52 ID:???
>前スレ990
んでも、公式シナリオとかみるかぎりカストゥールは魔法科学がかなり発達してたように思えるぞ?
少なくとも、空中浮遊都市はつくれたし、天候操作機械もつくれた。
ただ、ほとんどのシナリオでそんな「魅惑ある古代の秘宝」なぞまっっっったく絡まないだけの話。
7 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:14:02 ID:???
いやいや絡む話は多いぞ。
ほとんど小説だが。
8 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:20:37 ID:???
ソードの古代科学はテクスチャが古臭いんだと思うよ。
今時のCRPGは馬鹿一かってぐらいに、継ぎ目のない壁面、警備ロボット、自動開閉扉で構成された
古代遺跡ってのが出てくるからな。
そういうのはSWでは許容できないんだよね?
9 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:41:54 ID:???
いや?好きにしてOKだよ?
ロぼだって出てくるしさ
10 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 01:43:11 ID:R33MJNSI
SWシナリオ100本集のスタンダード度はガチ
11 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:43:19 ID:???
背伸びするなよ。どこにそんな設定があるんだ?w
12 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:44:11 ID:???
「魔法科学」って何?
魔法なの?
科学なの?
13 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:45:32 ID:???
ラ板のソスレで死せ神とか虹水晶とかが叩かれてたな、
スケールが大きいという理由で。
14 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 01:58:23 ID:R33MJNSI
>11
RQやストブリのように、できた設定を使い倒すのがスタンダード。
設定に囚われて拘ってしまうのが非スタンダード。
>12
チンプイの「科法」みたいなもの
>13
そんなだからいつまで経ってもビッグになれないんだよ!
15 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:08:14 ID:???
>10
や、現代日本にとばされても正直こまるだけだから
16 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:25:14 ID:???
>>10 と言うか、RPGで古代高度文明が存在しない世界観を探してくる方が難しいと思われ。
17 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:29:35 ID:???
ニューロエイジとか
18 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:29:49 ID:???
19 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:31:49 ID:???
>>14 > チンプイの「科法」みたいなもの
良く判らんが、A.C.クラークの第三法則「非常に進んだ科学は魔法と区別がつかない」ってやつなのか?
20 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:31:50 ID:???
>>17 現実を下敷きにした近未来物の場合、
アトランティスとか、ムーとか、レムリアが存在しうるんじゃね?
まあ、シナリオに絡むかは別問題だが。
21 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 02:32:49 ID:R33MJNSI
>15
誰もが一度は通る道なんだよ。解れ。
>16
DXはどうかな。あーでも追加ステージとか古代種とかあったような。
22 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 02:34:56 ID:R33MJNSI
>19
どちらかとゆうと、「非常に便宜化された魔法は科学と区別がつかない」かな。
>20
ブルロのスタンダード力上昇中!
23 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:36:05 ID:???
まあ、そういう意味では今が魔法文明絶好調のエベロンは結構、斬新なんだよな。
もっともアレも古代巨人文明の存在が示唆されてはいるが。
24 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:38:25 ID:???
>>22 > どちらかとゆうと、「非常に便宜化された魔法は科学と区別がつかない」かな。
そっちのほうか。
D&Dだと、エベロンは今まさにそんな感じではあるが、GHなんかはあんまりそんな感じはしないねぇ。
FRは昔、すごい種族が支配していて云々なんてのがあったはずだが、NWNを遊んでた時はあんまり化学っぽくなかったなぁ。
25 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:39:22 ID:???
ブレカナには古代高度文明出てきません。
26 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:40:25 ID:???
>>24 そりゃ、エベロンは1920年代テイストを狙ってるそうだからな。
空中機動要塞の存在とか、いやな1920年代だがw
27 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 02:44:05 ID:R33MJNSI
>24
個人的にはD&Dのマジックリッチっぷりはたまにそんなカンジがしなくもない。
ちなみにチンプイの「科法」のニュアンスは確かコレとはむしろ逆で
メックウォリアーのコムスターに近いような、とアマイもんに突っ込まれる前にガード。
>25
よう知らんのだけど確かローマ帝国相当の文明がなかったっけ?
28 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:44:59 ID:???
魔法現象が実在なら
魔法は科学の対象になり得る訳だしなあ
29 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:46:09 ID:???
>>27 ああ、コムスターか、なんか凄い勢いで想像できる。
30 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:47:17 ID:???
GHのスエル帝国とかの魔法力ってどんなもんだろうか。
31 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:49:06 ID:???
>>30 なんせ、何が原因で滅亡したかも記録に残らないほどの徹底した大破壊があったらしいからねえ。
32 :
NPCさん:2007/01/21(日) 02:58:31 ID:???
>>25 ブレカナってコンベでしかやったことないけど、
なんとなく、聖痕は古代文明の産物だと思い込んでた。
33 :
NPCさん:2007/01/21(日) 03:01:52 ID:???
上位エルフの文明とか無かったっけ?
あと、古代の魔術王ダッハと氷の女王クエーシャ。
34 :
NPCさん:2007/01/21(日) 03:05:30 ID:???
>32
闇の鎖に砕かれたアルカナの欠片だぞ。
35 :
NPCさん:2007/01/21(日) 03:06:17 ID:???
>>31 まあ、当該地域の人間がみんな死んじゃえば、記録の残りようもないわな。
ある意味、同じ土地に人間が住んでられるカストゥールの崩壊は、
大したカタストロフじゃなかったのかもしれん。
36 :
NPCさん:2007/01/21(日) 03:12:16 ID:???
>35
ちょっとした文章や設備が残ってれば人が全滅しても類推はできる。
ポンペイの滅亡についても、誰も生き残らなかったがもうだいぶわかっているし。
記録が何も残らないというのはそれどころじゃない。
建物はおろか、衣服や日用品、人や動物の骨にいたるまで何も残らないくらいの破壊だ。
37 :
NPCさん:2007/01/21(日) 03:14:19 ID:???
>>36 だから、フラネスの西の荒れ野がそうなんだろう。
38 :
NPCさん:2007/01/21(日) 03:15:20 ID:???
文字通り塵の海になったんだっけか。
色なき炎の雨……、怖い子!!
39 :
NPCさん:2007/01/21(日) 05:44:59 ID:???
>>35
バスタードがそんな感じよね
40 :
アマいもん:2007/01/21(日) 07:05:08 ID:???
>>27 >科法
ニルヴァーナの電霊使みたいなもんじゃあなかったっけ?
ジゼルたんハァハァ
アスラきゅんハァハァ
なつめイラネ
>>32 オレサマ、ブレカナ1stのトキは(本気で)ハイデルランドはポスト・ニューロエイジの話なんだと思ってた。
>>33 ダッハの脅威の発明品は、現在の錬筋力(ちから)でもほぼ再現できるよーになったらしーな。
むしろ、フツーの武器防具がまったく進歩していないっつーことに、ツッコミを入れるべきかもだぜ?
>>36 抹殺者吹いた。
41 :
NPCさん:2007/01/21(日) 08:33:52 ID:???
小林めぐみかよっ!!
42 :
NPCさん:2007/01/21(日) 08:59:13 ID:???
>>24 Lost Empires of Faerun入れるとその凶悪さの片鱗が伺える>FRの古代
その分、今の”ミストラに選ばれし者”の凶悪さが逆に引き立つというのもあるがw
シェイド連中とやりあってもいい
>30
『相互確証破壊だからなぁ』
>36
『誰も塵海にいってないから調査がすすんでないだけと違うかなぁ』
『ワールドガイドにはなんか山脈を抜ける洞窟が見つかったとかあった希ガス』
『つまりシナリオフックだと思うにゃー』
>42
『ドルイドが凶悪に!』
44 :
NPCさん:2007/01/21(日) 11:42:28 ID:???
>>15 やるなら、その前に現代日本からアレクラストに飛ばされる方が先だよな!
【馬鹿は論点を分かっていない】
でもさー。
ストレンジャーなノリはSNEの方が先達なんだぜ?
央華の小説で、女子高生仙人っていうガジェットは当時はマジしびれた。(もっとも、せっかくの魅力あるガジェットをTRPGの方ではやってくれなかったのは悲しかったが)
あの頃の友野は本当に、新世代スタンダードファンタジーの先駆者だった。何をやらせても厨心をくすぐる魅力にあふれる世界を提供してくれた。それが今は・・・orz
45 :
NPCさん:2007/01/21(日) 11:54:42 ID:???
ハッタリもルナルの異世界人召喚シナリオに影響受けたってカオスフレアの後書きで書いてたな。
まー先駆者としての功績は十分に終えたってことでいいんじゃねぇの。
46 :
NPCさん:2007/01/21(日) 11:54:50 ID:???
>>44 小説ならストレンジャーなんてそれ以前からごまんとあるだろうに。
何言ってんだ、このバカは。
47 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:04:39 ID:???
AD&D1stの頃はコスモロジーが現実世界と繋がってたがな。
その後、宗教団体のクレームとかで設定を切り離したが。
48 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:21:06 ID:???
>>46 日本のTRPGの関連でっていってるんだよ。
文脈も読めないのかこのエキストラが
49 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:23:11 ID:???
>>48 TRPGじゃないだろうが、低脳。
いつから小説がTRPGになったんだw
これだからSNE厨はカスなんだよ。
50 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:25:30 ID:???
小説限定の能力やギミックはSNEの十八番だからなあ。
51 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:27:44 ID:???
まあ、TRPGでやられても困るものってもあるちゃぁあるから、小説でできたことをなんでもかんでもTRPGでやろうとしてかえってゲーム全体がつまらなくなるとかいうよりはマシではあるが。
小説限定の能力やギミックはそこまで問題ではない。
問題は「リウイがアトンを倒すまでは、新しいギミックは追加できない」とか言っちゃう方だろう。
52 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:29:52 ID:???
>>51 ストレンジャーがTRPGでやったらゲーム全体がつまらなくなるようなネタなのかw
これだからSNE厨は。
53 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:31:59 ID:???
>>47 人の創作物に宗教団体がけちをつけられるというのも、さすがアメリカという感じだけどな。
その点国産は自由に発想できる利点もあるのだろう。
54 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:39:09 ID:???
この場合の友野の女子高生仙人は、先駆者じゃなくて、
先駆者になる一歩手前で、それに気づかなかった惜しい人、じゃないか。
電話の発明でグラハム・ベルに先を越されたイライシャ・グレイみたいなもんじゃね?
55 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:44:55 ID:???
つまりはSNEは良い案を出すが、実現できない。
FEARはSNEが出した案を完成まで持って行く
と、こういうわけですね!
56 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:46:45 ID:???
女子高生冒険者なんて発想時代は昔からある。SNEの発明じゃあない。
・SNE よくあるねたをTRPG小説に導入した。
・FEAR よくあるねたをTRPGに導入した。
これだけの違いだ。
ただし、TRPG小説に導入しておきながら、TRPGに導入しないSNEの馬鹿は際立つ。
57 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:47:35 ID:???
58 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:47:36 ID:???
>>53 まあ、その影響でD&D独自設定が充実したので悪いことばかりでもなかったけどな。
九層地獄の設定とかも独自色を強めていったし。
59 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:48:40 ID:???
>>57 失礼申し上げた。ご指摘深謝する。
謹んで「間抜け」と訂正させていただきたい。
60 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:50:16 ID:???
>>52 つまらなくなるだろ。
ALSもアレのおかげで相当品なんて使わなくちゃいけなくなったし。
61 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:51:50 ID:???
62 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:54:44 ID:???
63 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:55:32 ID:???
CD&Dでもイモータル(神)がニューヨークに行くってのがあった気がw
64 :
NPCさん:2007/01/21(日) 12:56:04 ID:???
TSRがつき、SNEがこねし、RPG餅
すわりしままに喰うはFEAR
65 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:02:58 ID:???
SNEはこねた餅にアンコやキナコ塗しただけじゃね?
66 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:14:30 ID:???
>>64 そしてその餅の空き箱つかって模型つくったりするのが冒企。
67 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:18:33 ID:???
ちょっと待て!
「餅 の 空 き 箱」 って何だw
・・・冒企らしいけどさあ・・・
68 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:22:19 ID:???
よくわからんが、冒企なら「餅の空き箱」があってもいいと思う
69 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:02:33 ID:???
SWはFEARレイアウトで作り直して欲しいねえ。
70 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:11:29 ID:???
作り直してもD&D、ALF、ARAが幅をきかしている現状だと差別化は難しいと思うんだ、
いっそのこと日常色をもっと強調してPCを冒険者ですらない一般人に毛が生えた程度にするとか。
71 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:12:31 ID:???
72 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:13:40 ID:???
毛にこだわったゲームにするとか。
一般人に不思議な毛が生えると冒険者になる。
たまに捕まって剃毛される
73 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:17:11 ID:???
「スラン」みたいな社会になりそうだな。
74 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:24:03 ID:???
75 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:38:55 ID:???
たまねぎ剣士ならぬパイパン剣士とか
76 :
NPCさん:2007/01/21(日) 14:57:43 ID:???
>>67 じゃあもち米は言ってた袋鋏でチョキチョキして
被り、縄文人〜
77 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:10:00 ID:???
>>53 別に日本だって自由じゃないだろ?
制限がかかる分野が違うだけで。
78 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:10:50 ID:???
ソーカが文句つけてきたりしたら、社会問題になるぜw
79 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:11:47 ID:???
なりません。
ドコも報道しないから。
80 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:14:10 ID:???
僕らの味方、新潮が報道してくれるよ。
81 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:18:47 ID:???
つか、ランド・オブ・ジャパンが発売できなかったとか実際にあるしなあ。
82 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:19:07 ID:???
>>77 TORGとかランド・オブ・ニンジャとかね。
83 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:20:47 ID:???
最近では、この前発売されたヴァンパイア・ザ・レクイエム日本語版で、原書にあったある項目がまるまる削除されてたな。
84 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:23:44 ID:???
85 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:26:13 ID:???
>>83 残念ではあるが、ゲームと関係ないところで揉めてクレームついて
発売できなるよりは全然良い。
86 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:30:52 ID:???
あちらさんには歴史的被差別階層とかはただの「東洋のエキゾチシズム」に写るからなぁ
もっとも、日本人も平気で聖母だの天使だのをただの「西洋のエキゾチシズム」でネタにしちゃうけどな。
87 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:31:57 ID:???
しかしランドオブニンジャの話ぐらい向こうさんも知っててよさそうだと思うんだが。
なぜブラクミンを使い続けるのだろう?
88 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:32:54 ID:???
極東で販売されるかどうかよりもリアリティやエキゾチシズムのほうが重要だからだろ。
89 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:32:55 ID:???
>>87 メガテンがアメリカでは揉めることしってても、別にアトラスはあまり気にしないだろ?
だって日本で売るゲームなんだし。
同じこと。
90 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:33:19 ID:???
無効じゃ問題にならないからだろ
91 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:34:36 ID:???
>>89 メガテン向こうで揉めたの?
揉めそうって日本人が思ってるだけじゃない?
92 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:36:00 ID:???
どうせオタクやゲームは既に向こうじゃキリスト教原理主義団体の槍玉にあがってて慣れっこだからな。
93 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:38:06 ID:???
>>91 それ言い出すなら、日本でもこういうことの修正や削除は大抵は「自主規制」だ。
本当の意味で揉めた(つまり裁判な)例はほとんどないよ。
94 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:38:18 ID:???
唯一神の表現は変更されてたとは聞いたけど
95 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:44:10 ID:???
未成年が危険なことにあう話とかは向こうじゃ結構な気を使うしいね。
日本じゃ「少年少女が戦場で活躍するフィクション」でないと戦争SFなんて受けないのとえらい違いだ
96 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:45:28 ID:???
D20モダンでロストレクイエムとかマジアリエネェ。
学生が銃器や刀剣もって学生同士で殺し合い。舞台は学校。
アメリカじゃマジアリエネェ。
97 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:46:08 ID:???
まあWW2でも日独両国は実際、少年兵が戦ったからな。
その経験がないアメリカ人にはショッキングなんだろう。
98 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 16:47:46 ID:R33MJNSI
>96
しかしソレはもはやBRPがたそ天で既に通過した道だッ!(微妙
99 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:49:31 ID:???
つうことは、バトロワも向こうではショッキングなの?>96
まあ、日本でもショッキングではあったのだけど。
それ以上?
100 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:50:35 ID:???
101 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:51:31 ID:???
102 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:51:33 ID:???
向こうじゃ、ハーフリングは子どもの冒険者の相当品としての役割もあるらしいからなぁ。
子どもを冒険に出すのはタブーだが、「子どものように見える大人」ならいいんだと。
エロゲー的理屈だが。
103 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:53:26 ID:???
>>99 まあ、映画ではタブーだな。
映画の倫理機構がすごい影響力があるため、ゲームや漫画でもそれに追随する傾向が向こうにはあるね。
104 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:59:10 ID:???
>>99 ティーンだからダメなんじゃね?
全員成人してるのにハイスクール卒業できないボンクラどもが
殺しあう映画だったら、まぁ、ギリギリなんとか。
って、それってロリ娘描いて「18歳」とのたまうのと同じかw
105 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:00:42 ID:???
メリケン映画で「パパママが家族のために大活躍」
みたいなパターンが多いのもそのため。
子供がバトることはかなりありえない。
106 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:01:19 ID:???
じゃあホームアローンは発禁だね。
107 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:01:31 ID:???
ゆるされてホームアローンまで。
108 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:01:38 ID:???
このゲームに出てくる冒険者、エキストラ、モンスター、イモータルはみーんな18歳以上だからね、おにいちゃんっ!
109 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:04:10 ID:???
スパイ・キッズ、ホームアローン、グーニーズ・・・
まあ、ここらへんまでだね〜 大人の庇護を受けずに子どもが活躍する限界は。
110 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:05:08 ID:???
ロリキャラが使えないのがアメリカンスタンダードなら
わしはそんなスタンダードあえて放棄する!
>>105 しかしそう考えると映画のナルニアは画期的だったのではないだろうか。
まあ、ハリーポッターも「ハリーたちを高校生にして舞台は現代であまり危険なことはさせない恋愛ストーリーに改変しよう」って案が大真面目にあったらしいがな
112 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:06:53 ID:???
実はまったく知らないんだけど、ハリーポッターって現代じゃないの?
113 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:08:44 ID:???
現代ですよ。
114 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:08:57 ID:???
>>112 時代は現代だが一応、話の大半は魔法界ですすむから、現代ものというより異世界召還ものに近い。
115 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:11:20 ID:???
デジモンとかカードキャプターさくらとか「パパママに内緒で小学生が大活躍」は向こうじゃあんまないのか。
あと、パワーパフガールズは人間でないからおKなのか。
そしてパワーパフガールズZが人間の変身なのは日本だからなんだな
116 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:14:06 ID:???
ダコタ・ファニングとジョデル・フェルランドがコンビでバトる映画キボン。
117 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:14:30 ID:???
日本では逆に、夢のクレヨン王国(アニメ版)で、原作では28歳のシルバー王妃を12歳にしてしまって冒険に放り出させるからな!
むしろ、少年少女はともかく、いい年した成人が冒険に出るというのになんか違和感を持つというのはあるのかもしれない。
118 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:18:45 ID:???
アメコミのX-menで
最近学生がバンバン死んでるらしいけど?
ってあれR-15ぐらい付いているらしいな。
制限が厳しいと言うか年齢レーティングが
機能していて住み分けができてるってことじゃないかなと。
日本アニメを海外で放送する場合のテーティングとか
どうなんじゃろか?
日本じゃ超メジャーなジャンプ系とか
学生相当年齢の子供が殺し合いするの一杯だし
(おとこぢゅくとか)
119 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:19:14 ID:???
>>117 水戸黄門は使命で旅してるからいいとして、。木枯らし紋次郎とか子連れ狼とか、時代劇ではスタンダードじゃない?
いい年した大人がぶらぶら放浪する話。
120 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:20:40 ID:???
男塾は子供心に「なんでこいつらいい大人なのに学校行ってるんだろう?
しかも勉強しねぇし」と思わせてくれた。
121 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:22:24 ID:???
まあ、日本アニメの海外放映でのタブーみたいなのはいろんな国でそれなりにあるね。
2ちゃんねらーがみんなだぁいすきな国であるあそこやあそこでの日本アニメの修正の話とかもあるしな。
122 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:23:09 ID:???
つうかね、日本のアニメとかの場合は、視聴者の当時者性を高めるために同年代にするんでしょう。
所詮、まさしく絵空事なので、別に誰も文句言わないというか。
逆になんで子供が戦いをするんだ!とか騒いでも頭おかしいと思われるんじゃない?
さすがに殺し合いという直接的な言い方をするとどぎついけど、フィクションだから許されるという線は確固としている。
アメリカではたとえフィクションでもダメな線があるということなのかなー。
日本でも平安時代とかは仏教がフィクションをあまり好まなかったようだがな。
紫式部は地獄に堕ちたとか言われたそうだし。
123 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:23:25 ID:???
>>118 男塾が高校生とか、聖矢が中学生とか、どう考えても嘘っぱちとしか思えんけどな。
高校を七留した奴が防衛長官になったりする作品になにを突っ込んでも意味はないだろうが。
124 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:24:15 ID:???
アニメの設定変えるのは昔からある話じゃん、
スターブレイザーズやスピードレーサーとか。
125 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:24:42 ID:???
>>122 フィクションを嫌ったのは仏教ではなく儒教。
だから中国や半島では小説の発展が遅れた。
126 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:26:04 ID:???
怪力乱神を語らず、ってのも論語の言葉だしなー。
127 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:26:45 ID:???
>>123テニヌの王子様はどう考えても中学生とは(略
128 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:27:52 ID:???
>>127 ライパクだってどう見ても小学生とは(ry
129 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:28:13 ID:???
日本では江戸時代に儒教要素を強く持ち込んだわりに、文芸文化は花開いてないか?
浄瑠璃だの歌舞伎だので。
130 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:29:18 ID:???
131 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:29:26 ID:???
132 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:30:10 ID:???
>>129 江戸時代の日本の儒教は支配に都合のいい部分だけ強調したようなものだし……。
133 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:30:28 ID:???
>>129 本質的に儒教が根付いてないからな。
精々、日本風儒教が武士の間で奨励されたくらいだ。
本当に儒教が持ち込まれてたら赤穂浪士は賞賛されない。
134 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:31:07 ID:???
>>130 その一言で全てが納得できるのはなんでだろう。
135 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:31:28 ID:???
>>131 へえ、なら仏教がなぜ物語を嫌うか説明してくれよ。
山のように仏教説話がある事実を含めてな。
136 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:31:58 ID:???
日本ほどフィクションに無頓着な国って珍しいとか聞いたことある
江戸時代の識字率・娯楽としての読書やエンターテイメントの
普及率はすごかったそうだし
今でも全世界ほかの国が出しているのより
多くの漫画が出版されていると聞く。
(なんでも月刊200冊超えるらしい)
137 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:32:12 ID:???
そもそも日本人は儒教と宋学をごっちゃにしているが、これは英語では、
ConfucianismとNeo Confucianismと言われていて、明らかに別物。
日本には大略、後者の影響しかない。
138 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:33:12 ID:???
>>135 紫式部と地獄でぐぐれやw
そもそも儒教に地獄はない。
139 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:37:05 ID:???
140 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:37:06 ID:???
>>138 ばーか、あれは雨月物語の序文だよw
本当に仏教が物語を嫌ってるなら、当時の宮中で源氏物語が読まれるかよ。
源氏物語は世界最古の長編歴史小説だぞ。
当時大きな力を持っていた仏教が禁止してたらそんなものが宮中で生まれるものか。
竹取物語、伊勢物語も含めてこれだけ早い時期にフィクションが大々的に流行ったのは世界でも珍しいのに。
ついでにいえば、同じフィクションの平家物語を語ったのは琵琶法師だw
仏教のどこが物語を禁止してるんだw
141 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:37:19 ID:???
アメリカの大作CGアニメがなんでほとんどが「動物もの」なのかも規制とかと関係あんの?
142 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:38:35 ID:???
>>139 日本の仏教は大乗戒でそも初期仏教の戒律を重視してませんが何か?
143 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:38:53 ID:???
>>141 あるんじゃないかな。
「はじめてのおつかい」みたいなのも、向こうじゃ受け入れがたいらしいし。
144 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:39:18 ID:???
説話と物語と戦記は違うと思う。
145 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:40:01 ID:???
>>142 なんかエキサイトしてるようだけど、
そういう見地で批判されたこともある、ってだけの話。
146 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:40:42 ID:???
>>145 結局そういう意見は主流じゃないけどな。
147 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:40:57 ID:???
>>140 平家物語は何もなかったところから、嘘800並べて作った「小説」ではないんだが。
そもそも源氏と平氏の対立があってだな・・・
でも、源氏物語とペアになってるわけではないぞよw
148 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:41:31 ID:???
>>143 でも、美女と野獣だのアラジンだの、フルCG化する前の大作アニメって普通に人間でてたやん。
なんて、CGアニメになってから、あんな動物ものばっかりになったんだ?
149 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:41:37 ID:???
相手が誤って解釈していると思うことに対して、
正さずにはおれないのが卓ゲー板マジレス体質クオリティ。
150 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:41:57 ID:???
>>147 え、まさか物語と史書の区別も付かないの?
151 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:42:46 ID:???
152 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:42:56 ID:???
>>148 あれはただ単純に
CGだから背景とか超リアルにできる → ならリアルにしなくちゃ、俺達アメ公リアルアリアリティだぁいすきっ! → でもさー、リアルな背景にCGで人間出すとキモいよ → じゃあ、動物ならデフォルメしてもウソつきやすいンんじゃね?
って流れだと思ってたが。
153 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:43:14 ID:???
>>146 そうだよ。ただ、仏教との関連性が分からない人がいたみたいだから。
154 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:43:56 ID:???
>>148 アラジンとか美女と野獣は、全部「大人」だからでしょ。
昨今の動物系CGアニメの大半が、「本来なら被保護対象の若い命」の冒険がテーマで、
子供にそんな危なっかしいことをさせる映像はNG、とかそんなところなんじゃない?
155 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:44:13 ID:???
>>151 いや、そういう話だよ。
君が無知なだけ。
史書は儒教文化圏でも重視される。
物語は違う。
源氏物語も平家物語も物語であって史書ではないんだな、これが。
156 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:45:01 ID:???
>>154 それを言ったら、「モンスター・ハウス」はどうなるんだろうな?
157 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:45:12 ID:???
>>154 んじゃ、なんでフルCGの時代になってから向こうの大作アニメでアラジンとかのノリのが作られないん?
158 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:45:50 ID:???
>>155 平家物語は史書だなんて誰も言ってないのだが・・・困った人だねえw
159 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:46:14 ID:???
>>153 だから、仏教は別に物語を禁じてないんだよ。
誰か高僧で物語を批判するような言動を残している人がいるかい?
160 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:46:27 ID:???
>>156 あれはホームアローンや、もしくはジュマジあたりと同じでホラー風味だが基本はコメディだと思うんだが。
161 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:46:43 ID:???
えーっと、これはスタンダード平家物語議論スレを立てろという流れでよろしいか?
162 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:47:12 ID:???
>>158 平家も源氏も物語として同種というのが理解できないバカに一から説明しなけりゃならないからね。
163 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:47:37 ID:???
164 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:48:12 ID:???
>>161 日本史板か古典板でやれ、で済むと思うぞ。
宗教板でもいいが。
と、いうわけで日本文化とフィクションの話はそっちでやってくれ。
165 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:48:21 ID:???
>>159 ぐぐっただけで、こういう解説にもぶちあたる。
しかし、一方で『源氏物語』などの作り物語は所詮は狂言綺語、つまり無いことを装飾して
言い表した作り事だとして、罪であるとし、その大作を作った紫式部は地獄に堕ちたとする
伝承も古く伝えられています。
例えば、能『源氏供養』で紫式部の霊が供養を願うのも、そういった伝承が下敷きにあります。
それが仏教の正統的な解釈と照らして正当な批判にあたるのかは別問題だけどね。
166 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:49:10 ID:???
167 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:50:02 ID:???
相手が誤って解釈していると思うことに対して、
正さずにはおれないのが卓ゲー板マジレス体質クオリティ。
168 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:50:10 ID:???
さらにあるよー。
紫式部自身も、後にそういうウワサをされるかもしれない、いやそれよりも、こういう物語・小説、
すなわち虚構(フィクション)を書いたことによって地獄に堕ちるかもしれないと心配していたようで、
『源氏物語』の「蛍」の巻の玉鬘と源氏との間で、物語・小説というかたちでのウソは許されるのか、
会話させています。『源氏物語』にもいろんな訳がありますが、私は読みやすいので与謝野晶子訳を手元に置いています。
169 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:51:08 ID:???
で、強引に話を戻すと、宗教関係で揉めたお陰で
そういうデリケートな問題を扱うガイドラインが生まれ、
『不浄なる暗黒の書』や『高貴なる行ないの書』に繋がったので
D&Dにとっては悪いことばかりではなかったってことだな。
170 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:51:26 ID:???
>>159 そもそも「仏教が物語を禁じている」なんて言ってるのは
絡んでる人しかいないわけだが。
171 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:52:08 ID:???
172 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:52:56 ID:???
>>171 俺は168だが170とは別人だよ。相手方にも言うべき。
173 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:52:57 ID:???
なんだかわからんけど、バカ二人が、ゲームに実在する宗教や実歴史を
持ち込むことがいかに愚かな結末を迎えるかということを身をもって実証してくれた。
174 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:53:07 ID:???
誘導厨がいると余計にヒートする、いや、しなくてはならないのが卓ゲ板のエリートゲーマーだぜ?
175 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:53:11 ID:???
日本は在日チョンとか部落民とかの権利がまともな日本人の権利より優先されるからな。
176 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:53:55 ID:???
>>172 続けてる奴らに言ってるだけだ。
どっちでもいいがいい加減にしろ。
177 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:55:02 ID:???
スレ違い暴走が、同時に別のスレでも起きてるのが笑えた
178 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:56:26 ID:???
じゃあ、これで最後にしよう。
式部の墓と隣接して小野篁の墓があります。おののたかむらは平安前期、左大臣、遣唐副使
まで勤めた公卿ですが、地獄とこの世を行き来する冥官(みょうかん)説話など、多くの伝説が
つたえられています。千本閻魔堂の開基といわれ、嘘偽りを集めて源氏物語を作り人々を惑
わした罪のため、地獄で苦しんでいる紫式部を救出するために建てられたのでしょうかここに
紫式部の供養塔があります。
とまあ、紫式部が仏罰くらって地獄に堕ちたというのはわりとメジャーな話なわけ。
それを彼は知らなくて、何っ仏教説話だってあるだろ、こんちくしょーとムギャオーしちゃったわけだ。
179 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:56:46 ID:???
>>169 そう考えるとまさにD&Dのサプリは辿ってきた歴史の積み重ねだな
180 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:59:39 ID:???
>>179 まあ、ガイドってのはそういうもんだし。
FEARのガイドも歴史の積み重ねだから。
しかし、前にも話が出たがSNEはガイドに対して熱心じゃないんだよね。
まあ、売り上げに繋がらないからだろうけど。
181 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:01:51 ID:???
つまり日本オリジナルサプリメントでは超強くて金持ちの在日や部落民が活躍するデータにすればよし。
182 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:02:02 ID:???
>>180 D&DやFEARゲーがガイドを作るのは、ルールブックの売上を伸ばすため。
SNEがガイドを作らないのは、作ってもリプレイや小説の売上は伸びないため。
183 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:02:44 ID:???
>>13 死せ神と虹の水晶宮が不評なのは、他の設定とそぐわないのとその後のフォローが全くないからだろ。
184 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:08:30 ID:???
>>183 そぐわないの?
虹の水晶宮は大昔に読んだきりだから忘れたけど、
死せ神は特にそんな風に思わんかったけどなー。
まあ、俺もSWの世界観を良く知ってるとはとても言えんのだけど。
185 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:08:59 ID:???
186 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:10:43 ID:???
というかSWはなんだってあんなに緩々な背景設定なのに
他の設定とそぐわないとか言う奴が頻繁に出てくるのか不思議でならん。
正直使い潰すくらいで丁度いいだろ。
187 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:10:47 ID:???
>>184 神狩りの竜の設定がその後の竜の設定その他と合わないんで黒歴史。
虹の水晶宮の方は色の精霊の設定が(r
188 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:12:04 ID:???
>>186 トータルデザインがないのと、各地域を作者ごとに割り付けちゃったので、雰囲気が全然違ったりする。
その割りに世界全体にかかるでかい話を(小説では)やりたがったりするので・・・つじつまが・・・
189 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:13:46 ID:???
結局アトン問題が外部に出てSWの顔になって後を引いているので、
そっちと合わない設定がばっさりカットされていくという話。
190 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:14:07 ID:???
>>148 単に現在のCGレベルで人間を描写すると不気味の谷が越えられないからでは?
191 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:15:13 ID:???
>>190 CRPGとかのトゥーン・レンダリングを見ると、なんとかなりそうな気もするけどね。
192 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 18:16:20 ID:R33MJNSI
>188
そんなのグレッギングでイイじゃない(ダードっ面
オレァ死せる神も虹の水晶宮もついでにPCが神と戦う真紅の盗賊団も好きですよっと。
193 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:17:08 ID:???
>>191 CRPGのはそもそも不気味の谷に掛かるほどのクオリティに達してないからなぁ。
194 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:17:34 ID:???
>>191 それはトゥーンの時点でコンセプト的に谷を越える気がないんだろ。
195 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:17:54 ID:???
>>192 ダガーが許せても当のSNEが許せないっぽいからなあ。
196 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:18:09 ID:???
>>189 ドラゴンランスとの類似点が指摘されるから、なかったことにしたいとかじゃね?
197 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:21:21 ID:???
つかカートゥーンのキャラってのは動物が多いもんなんだよCG関係なく。
198 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:21:22 ID:???
著者の下村が担当編集と揉めてSNEを退社したってのもあるしな。
色んな意味で黒歴史なんだろう。
199 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:28:02 ID:???
>>193 映画版FFとかひどかったな。
姉が降ってる中、空を見上げて瞬きもしないとか。
200 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:28:36 ID:???
>>188 なんでそこまで辻褄に拘らなきゃならないん?
設定なんざ好きに面白く使ってナンボちゃうん?
201 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:30:59 ID:???
202 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:31:50 ID:???
>>201 SNE自体が、黒歴史とか辻褄とか言ってるの?
203 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:32:37 ID:???
>>202 投げっぱなしで何のフォローもしないのはSNE
204 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:33:23 ID:???
>>198 >>200 グレッギングにも限界があるということだろうな。
というか統括デザインをやってる人間自体が、そんなの世界各地でバラバラですよ
って言いたくないんでしょ。
205 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:33:31 ID:???
>>200 つか、面白いか、あの設定。
特殊な能力を持ったNPC大活躍マンセー!
PCはそのための下働きって話だろう、どっちも。
206 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:34:50 ID:???
「TRPGの設定」としては、つじつまが合わないのは
むしろシナリオのネタになりうるが、
「小説の設定」としては、単にダメなだけだからなぁ。
死せ神&水晶宮云々だってラノベ板の話だし。
207 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:35:53 ID:???
>>188 そもそも世界全体に関わる話が比率的に多いか?
大抵は一都市に引きこもっての冒険だと思うが。
一つのエピソードで複数の国を股に掛けるようなほとんどないだろう。
ま、複数の国を股に掛けていても文化風俗に差がないといみがないが。
208 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:35:56 ID:???
>>206 おいおい、虹の水晶宮の方は歴とした、そしてSWじゃ珍しいキャンペーンシナリオだぜ。
209 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:36:02 ID:???
>姉が降ってる中
それはひどい。
210 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:36:02 ID:???
>>195 許さないのは一部の狂信的なユーザーと狂信的なアンチだけだろ。
211 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:37:15 ID:???
212 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:37:48 ID:???
>>206 それこそ、監修が仕事をしてなかったんだな。
213 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:38:00 ID:???
>>208 ラノベ板で出た話ってだけだから、そんな事言われても知らん。
まぁ、色の精霊って何だよ、とは思うけどな。しかも異常に強力。
214 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:38:01 ID:???
>>210 SNEは単に放置してるだけだもんなw
設定としてまとめることもせず投げっぱなし
215 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:40:44 ID:???
つじつまなんて
「あれは間違った伝承だった」
「あれは未来の話だった」
「あれは宇宙法則が変わったから」
とか適当にあわせちゃえばいいのに。
216 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:41:02 ID:???
整合性どうとかではなく、単に色の設定の出気が悪いだけだったりして。
あれは友野の仕事だよな
217 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:41:21 ID:???
色の精霊の設定ね
218 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:42:00 ID:???
色の精霊って、もしかして異次元からの色みたいな奴?
219 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:43:27 ID:???
色の精霊ってんでメルヘ〜ンな話するならまだわかるけど
それで世界滅亡とか言われても。
220 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:44:56 ID:???
221 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:45:36 ID:???
色が抜けると透明の水晶になっちゃってあぼーんとかいうんだっけ?
222 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:46:39 ID:???
>>218 色の精霊ビフロストは虹の橋を架けて色の精霊界への道を造れる。
で、こいつに協力してもらうためには特定の血筋の精霊使いが必要。
他方でクリスタル・ドゥームって色を喰って万物を結晶化する化け物がいて、
こいつを封じるために色の精霊界から
漏れ出す色の精霊力を喰わせておく必要があるとかじゃなかったか?
まあ、色の精霊とか色の精霊界とかよくわからんけどな。
223 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:48:14 ID:???
色を食う化け物ってCoCにも居たような。
224 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:48:47 ID:???
特定の血筋の精霊使いが必要・・・
PCには解決させない気まんまんですな、SNE手法でいうとw
ALFなんかだと、「やりぃ、新HOT登場かよ!」と色めき経つところだが・・・
225 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:49:10 ID:???
え? 色の精霊って、色情の精霊じゃないのけ?
226 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:50:06 ID:???
>>224 別に「キュアディシーズでは直らない病気なんで薬草とってきてください」と変わらんだろう。
227 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:50:54 ID:???
228 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:54:25 ID:???
>>214 歴史が長けりゃ放置される設定だって出てくると思うが。
229 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:56:19 ID:???
>>228 最初から設定がなかったかのように小説で上書きされると、
ワールドガイドやルールブックを参照してプレイするときに認識がズレて困る。
230 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:02:53 ID:???
>>228 じゃあ、放置されずにサプリとして纏まった昔の小説の設定って何がある?
231 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:04:05 ID:???
つか、アザーン周りの奴は普通にお家騒動、お国奪還で良かったと思うぞ。
姫様の救出や海賊共との対決は面白かったんだから。
わざわざ色の精霊なんて扱いにくい設定にしなくても。
232 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:12:41 ID:???
世界滅亡阻止キャンペーンするにしても、何で色やねんって話だしなぁ。
精霊である意味も特に無いし。マイナーゴッドの方まだナンボか。
233 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:13:55 ID:???
>>232 マイナーゴッドである意味は何かあるのか?
234 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:14:20 ID:???
>>232 その辺は扱わせてもらえなかったんじゃないか?
時期的には死せる島とあんまり離れてない気もするし。
死せる〜CRPGのラストイベントにしたり、
一時はSNE全体で大プッシュだったのにねぇ・・・
235 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:16:39 ID:???
>>233 敵キャラで教団員が出せる
他の暗黒神と絡められる
ってのはぱっと思いつくな。
色の精霊は発展させるのが難しい。
236 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:17:51 ID:???
>>233 色の精霊界とか色の精霊力とかよりは
色と言う法則を作り出した神が居た(マイナーなのでプリーストは殆ど居ない)って方が
まだ納得は出来るんじゃない?
237 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:17:56 ID:???
つうか色の精霊は何か笑っちゃうのがマイナスですねw
238 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:19:24 ID:???
>>235 しかし、それもうまくやらないと「単にいつもとあがめてる邪神が違うだけのシナリオ」になる罠。
複数の邪神の万神殿的な教団で、場合によっては、
一派と協力して別の一派に戦力を集中するとかできると面白そうだが。
239 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:19:32 ID:???
>>235 じゃあ、精霊である意味は
他の精霊と絡めたり、敵キャラで精霊信仰の教団員が出せる。
で一つw
240 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:21:48 ID:???
>>236 そうすっと、マイナーとはいえ、アレクラストに神様が復活しちゃうことになるから公式的にはまずいんじゃねーかな。
アレクラストは基本的に神様が死んだ(物質界に影響を及ぼすことがほとんどできない)世界だから。
241 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:22:49 ID:???
SWのシステム上、
プリーストは宗派が違うと違う魔法も使えるが
シャーマンは特にそういうこと無いしな。
別にそういうシャーマンの分派ルール作ってもいいんだけど。
モンスターには火系の精霊魔法のみ使える、とかあるし。
……まぁ、色の精霊魔法と言われてもどんなのか思いつかんなぁ。
242 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:23:42 ID:???
>>239 色の精霊をどう具体的に他の精霊と絡めるのかよろ
243 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:23:42 ID:???
244 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:23:50 ID:???
「神は死んだ」がテーマのアルシャードは生きた神がズンドコ出て来たりするけどな。
245 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:23:52 ID:???
単にその時期に邪神復活ネタは連発した直後だったからじゃね?
246 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:25:37 ID:???
ミルリーフ(死せ神)とか名も無き狂気の神(真紅の盗賊団)とか
カーディス(ロードス)とか、邪神はポンポン復活しようとしてるな。
247 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:25:46 ID:???
>>241 そもそも「シャーマン」と言う魔法体系の存在意義がな。
わざわざ、ソーサラーと分けて設定する必要があったかは疑問。
>>244 まあ、神が複数存在するなら矛盾はすまい。
「神々は滅びた」ならこまるが。
248 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:30:46 ID:???
>>246 邪神を後付で頑張って増やしたのは、
初期の六神のバランスの悪さもあるんだろうな。
5対1はあんまりだとか。
249 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:31:11 ID:???
神は死んだがテーマだから、超人が活躍するのはニーチェ的に正しい。>ALS
250 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:32:15 ID:???
>>241 相手の体に落書きするとか・・・
あとは透明化なんかは最初から色の精霊が設定されてたのなら、
そこに振り分け方が自然だな。
251 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:32:46 ID:???
俺も未だによくわかんないんだけど、SWのシャーマンはテクスチャとっぱらって
純粋にゲーム機能的には、何をするためのクラスなの?
252 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:35:58 ID:???
魔法を使う。
253 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:36:18 ID:???
254 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:36:29 ID:???
サイレンスやミュートで敵マジックユーザーを無力化する係。
【微妙に偏見】
255 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:37:13 ID:???
>>251 CD&Dとの比較論で考えるなら、
一クラスあたりの呪文の数を減らす為、じゃなかろうか?
256 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:37:30 ID:???
・術者対策:ミュート/シェイド
・レイス対策:シェイド
・高レベルでは不可欠な防御提供:男性シャーマンのバルキリー・ブレッシング
後は攻撃魔法とか。
257 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:38:22 ID:???
258 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:38:35 ID:???
>>251 GMの都合で呪文が使えなくなるクラスがあると便利だからとか?
259 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:38:49 ID:???
260 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:40:08 ID:???
>>256 だから、その辺、プリーストとソーサラーの魔法に振り分けといてもいいだろう。
つうか、なんでクレリックとマジックユーザーの呪文を削って、
新クラスを創設したかが疑問、と言うことだろう。
261 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:40:17 ID:???
262 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:41:58 ID:???
>>260 せっかく水野と清松が
「やべ、この設定面白くね?」
と頑張って考えた部分なんだからそんな冷たい事言うなよ。
263 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:42:03 ID:???
>>260 そりゃテクスチャ的に欲しかったんだろ。
264 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:42:32 ID:???
>>261 だから、そうやって呪文を振り分けたから、それは当然なんだよ。
どういうデザイン意図があって、攻撃ユーティリティ担当魔法使い一人、
防御治癒担当魔法使い一人と言うのから、
両者の機能を削って細分化しようと思ったのか、だ。
265 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:43:49 ID:???
266 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:44:38 ID:???
マルチクラスしやすい攻撃魔法使いじゃね?>シャーマン
267 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:44:45 ID:???
んじゃ、たとえばD&Dには秘術呪文使いや信仰呪文使いがたくさんいるが、
それらはどのような意図でつくったの?
268 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:45:04 ID:???
つか、「SWってクラス少なくてつまんね」
て話は良く聞くが「もっとクラス減らせ」なんて話は初めて見たな。
269 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:46:43 ID:???
というかSWで言うドルイドはシャーマンそのものだ。
RQだって精霊使いはいるしな。
270 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:46:45 ID:???
271 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:47:30 ID:???
>>267 それぞれ、どのクラスについて聞きたいか、言ってくれ。
272 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:50:41 ID:???
テクスチャや使用条件、使う術が違うだけでも
存在する意義は多分にあると思うがなぁ。
そんな事言い出したらアルシャードだって
ウィザードクラスあったらアルケミストなんて要らないんじゃない?
とかになるわけで。
273 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:50:55 ID:???
>>268 そりゃ、選択肢として存在するんじゃなくて、
3種の魔法使いが全部欲しいとなるとPL人数的に厳しいからじゃね?
例えば戦士系のバリエーションクラスなら、前衛として適正な人数である限り、
自由な選択肢として機能するわけだよ。
274 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/21(日) 19:51:05 ID:R33MJNSI
>269
というか所謂魔道魔術と信仰魔術の他に精霊使いっぽい魔術体系がない
ソーズ&ソーサリーTRPGってあんましないような。
275 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:52:34 ID:???
>>273 ファイターは常識的なパーティだとダブることが宿命付けられてるしな。
276 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:54:03 ID:???
和訳済みだとこんな感じか?
基本:
クレリック
ウイザード
ドルイド
ソーサラー
バード
ウイザード
追加:
スピリットシャーマン
シュゲンジャ
フェイヴァード・ソウル
ウーイアン
ウオーロック
ウオーメイジ
ビガイラー
超能力系:
サイオン
ワイルダー
それどれ意図やコンセプトはあるな。
277 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:55:15 ID:???
>>272 つか、シャーマンが時々話題に上がるのは、
まさにその使用条件とかがルール的に未整備な点だと思うな。
どの地形でどの精霊が使えるか? フルコンしてればどうなるか?
この辺をルールとして明記した表の一つもないあたり、
やっつけ仕事くさいと感じるんじゃないかな?
278 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:56:23 ID:???
SWでも、人数4人以下なら
ファイター・シーフ・ソーサラー・プリーストを優先するよう
清松が言ってるよ!
ときどき。カードRPGとかSWSとかで。
279 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:57:06 ID:???
>>276 ウォーロックは魔法使いと呼んでいいものだろうか・・・
280 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:58:35 ID:???
281 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:58:55 ID:???
>>270 まあ、あれだけリプレイを乱発してて本格的な戦士マルチはエキューだけで、
しかも、エキューの戦闘場面での行動を見ると・・・
282 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:02:11 ID:???
>>280 は怪光線ッ! 以外は極めて限られた能力しか持たないからなぁ。
代わりに無限使用と言う、最大の特徴がある面白いクラスだが。
>>267 三つの内の一つ、ってのがまず問題なんだと思うよ。
283 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:03:02 ID:???
地形で使えるのではなく、場面でつかえるのがシャーマンなのさ。
284 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:05:36 ID:???
>>282 怪光線をあれこれできるから魔法使いでいいんじゃね?
関係ないけど、怪光線と書こうとして、かに光線と打っちゃった。
285 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:45:00 ID:???
286 :
NPCさん:2007/01/21(日) 21:58:57 ID:???
デザイン意図って話なら、純魔法使いのソーサラーに対して、マルチしやすいように必要経験点と制限を減らして呪文を分けたのがプリーストとシャーマンなんじゃないのか?
287 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:06:24 ID:???
まあ、ソーサラーと比較するとマルチしやすいといえばしやすいけど
正直兼業にあんまりミリキを感じないからなあ
288 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:12:35 ID:???
つーか、ソーサラーより軽くて使いやすい攻撃型ルンマス
ってだけでも、SW的には大きいと言えるかもな。ソーサラーマジ重いし。
289 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:15:53 ID:???
>>268 誰も減らせなんていってないだろう。
分け方がよくわからんね、というお話だ。
290 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:41:47 ID:on8v8fka
SWの魔法体系はRQからパクったからだろう
神性、精霊、魔道がPC用で、
NPC専用にドラゴン魔術があるのまで一緒だ。
291 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:43:03 ID:???
パクッタのは誰でも知ってることで、機能分担が不分明という批判の流れ。
292 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:45:52 ID:???
RQではどういうふうに分担してるの?
293 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:48:54 ID:???
プリースト:白魔法回復系
ソーサラー:黒魔法攻撃系
シャーマン:白黒魔法補助系
こんなもんじゃない?
294 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:50:38 ID:???
>>292 精霊魔法は、「誰でも使える」「パワーレベルごとに別の呪文」
魔道は、技能によって「強化や拡大、延長ができる」
神性魔法は、POWを神殿にささげてもらう一発限りの強力な魔法。むしろFEARゲーの加護に近い。
ルナー魔法は、精霊魔法が魔道のように強化できる。つまり両者のいいとこどり。
295 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:50:44 ID:???
>>293 肉体強化系やダメージ減少系、魔法抵抗上昇系はソーサラーだろ。
あと、シースルーとかの便利魔法も。
296 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:53:37 ID:???
えーとSWの想定プレイ範囲だと
単体攻撃魔法シャーマン、範囲攻撃魔法ソーサラーてのもある
297 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:55:04 ID:???
SWの精霊魔法は古代後魔法に比べて
・鎧の制限が軽い
・杖などの道具を必要としない
・環境に左右される(ルール的にあやふやな部分があるが)
・攻撃魔法が強め
こんな感じの違いじゃねーかな。
298 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:00:24 ID:???
>>297 初心者にとっては、ソーサラーとシャーマンの優先順位とか、
両者が完全に置換できるのか、とかその辺がよく分からないのが弱点だと思う。
つうか俺もよく分からない。
>211
『雌鳥みたいにぶちまかれているのかもよ?』
>276
『てめぇ、サイキックウォーリアーさんをディスったな!』
300 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:40:20 ID:???
>>298 別に優先順位なんて無いと思うが。
少なくともSWには
システム的に優先順位が存在して、その優先順位が初心者に良く判るようになっているシステムって
何かあるかな。
「ALS時代にはあった『基本クラスは入れておこうぜ』的な考えはALFだとなくなっている」ってのを過去スレで見た覚えがある。
301 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:44:19 ID:???
>>300 はぁ。なくなってはおりませんが。
ALF P62.
「クラス選択の目安
もし迷うようなら、基本クラス2レベル、サブクラス1レベルが、バランスがよい。
基本クラスを最低でも1レベルは取得することをお勧めする。」
話を戻すと、SWではソーサラーなしシャーマンありでも、シャーマンなしソーサラーありでも
別にパーティバランスは問題を来たさないということでおKなのかな?
それならそれでいいのだが、ALFのような目安はルールブックに明記してほしいな。
302 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:46:53 ID:???
303 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:47:45 ID:???
>>300 D&DにもPHB2に3人、4人、5人パーティの組み合わせアドバイスと、
前衛、秘術、信仰、技能がそれぞれ欠けた場合のアドバイスがありまっせ。
304 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:50:03 ID:???
ARA三人は結構悩ましいとこだけどどれを切るのがいいんだ?
メイジ?
305 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:51:18 ID:???
ダンジョンいかないならシーフでもいいような
306 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:53:44 ID:???
>304
そもそもマルチクラス制だから切らなくてもシーフ/メイジだのウォーリア/アコライトだのやればいいんでは。
307 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:58:15 ID:???
>>301 無くなってないのか。
すまんかった。
下については”俺は”バランス面では問題は無いと思うけどね。
たしかに、目安はほしいが。
>>303 やるな、D&D。
308 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:41:18 ID:???
シャーマンだと攻撃支援が薄いのでちょっとつらい。
不死系以外の通常攻撃無効の相手に対し、魔剣持ってない戦士は
何も出来ないことに・・・
309 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:43:16 ID:???
310 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:26:54 ID:???
親切なGMなら、ちゃんと用意してくれるがな。
311 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:31:40 ID:???
GMの親切に依存する時点で駄作
312 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:44:22 ID:???
シャーマン無しでは精霊との交信が不可能になるから不利という考え方もある。
だけど特性が違うから別クラスなわけで、シャーマンがいればソーサラーいらねってわけでもない。
313 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:46:25 ID:???
シャーマンはアンデッド探知機。
314 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:46:48 ID:???
ま、だから5〜6人が適切とされるわけでな。
いっそ3人で全員マルチもそう悪くないけど。
315 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:50:06 ID:???
少人数だと
ドワーフのファイター/プリースト
エルフのシャーマン/ソーサラー/セージ or シャーマン/シーフ
ここらへんが軸になってくるかな。
暗視持ちは多くいた方がいいし。
316 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:52:21 ID:???
ソ厨の現状認識はこのぐらい遅れてます↓
659 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 21:45:31 ID:vt+GpSN/0
SNEで今でも残ってるのはソードワールドじゃないか?
リプレイもいまだに出てるし。
あのお手軽さがいい。
どうにも最近のシステムは妙なところに懲りすぎてていまいちな気が。
セブンフォートレスなんかそんな感じだった。
エンゼルギアはまだマシな方だったけど、男ばっかりじゃつらいシステムだったような。
660 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:41:26 ID:UsBCrjVi0
セブン=フォートレスは1996年発売だから、11年以上昔からあるゲームだぞ。
最新版のV3だってもう5年も前に出たゲームだし。
どこが最近のシステムなんだろう
317 :
NPCさん:2007/01/22(月) 01:59:29 ID:???
318 :
NPCさん:2007/01/22(月) 02:04:57 ID:???
デフォ名からすると玩具板か。
玩具板ってあれだろ?
クイーンブレイドフィギュアの
服魔改造で剥がして
ハァハァ言ってる変態のすくつなんだろ?
319 :
NPCさん:2007/01/22(月) 02:32:48 ID:???
SWのエルフは線が細いというよりも虚弱体質に思えてならない。
魔法戦士とか夢のまた夢だよね。
320 :
NPCさん:2007/01/22(月) 11:04:21 ID:???
んじゃHエルフでいいよ。
321 :
NPCさん:2007/01/22(月) 17:44:49 ID:???
Hなのはいけないと思います!
322 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/22(月) 21:01:55 ID:OIsVsyDm
エルフっ子「わ、わたくしのH、見てもよろしくってよ……?」
H:1d+6
323 :
ロートルトロールロールドd20:2007/01/22(月) 21:06:53 ID:aCxUPHZ7
>聖マルクさん
妹のパンツについて基本的なことから色々教えてください。
当方TRPGデミ引退者で妹のパンツ初心者です。
324 :
NPCさん:2007/01/22(月) 21:08:56 ID:???
>>319 そんなもん、今更言っても変更される見込みはなかろうよ。
325 :
聖マルク:2007/01/22(月) 21:34:04 ID:???
>323
そんなもの知るか。
ありよしとかは妹と同居してるみたいだから詳しいだろう。
326 :
NPCさん:2007/01/22(月) 21:40:15 ID:???
327 :
NPCさん:2007/01/22(月) 21:54:37 ID:???
328 :
NPCさん:2007/01/22(月) 21:56:19 ID:???
>>318 アレってデフォルトで着脱できるわけではないの?
329 :
ロートルトロールロールドd20:2007/01/22(月) 21:57:30 ID:aCxUPHZ7
>>326 業者さん、アナルでなくてパンツですよ間違ってます。
330 :
NPCさん:2007/01/22(月) 21:58:48 ID:???
454 イラストに騙された名無しさん sage 2007/01/22(月) 15:56:26 ID:NHzlg+5R
大阪屋文庫500位まで、1月15日 〜 1月21日 (ファンタジア、ミステリー、ドラゴンブック)
38位 鋼殻のレギオス5
43位 まぶらほ じょなんの巻 いち
53位 とりあえず伝説の勇者の伝説 9
63位 スレイヤーズすぺしゃる 28
86位 抗いし者たちの系譜
151位 マテリアルゴースト 4
212位 賽子の国の魔法戦士
236位 黄昏色の詠使い
238位 クジラのソラ 2
327位 太陽戦士サンササン
346位 死神とチョコレート・パフェ 3
394位 ロケットガール 3
圏外 ヴァーテックテイルズ、僕たちのパラドクス
331 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:01:54 ID:???
お。すぺしゃる新刊出たのか。
332 :
328 :2007/01/22(月) 22:02:31 ID:???
何でこんなタイミングでかぶったんだ・・・?
333 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:07:48 ID:???
うーむ212位か、微妙な順位だなあ
334 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/22(月) 22:12:04 ID:vyuE8OGb
むしろ太陽戦士サンササンが気になる。
335 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:14:00 ID:???
>>334 奇遇だねぇ、オレもだw
>>333 内容を考えれば212位でも凄いと思うが、
「リウイのブランド力だけで売れる!」と言う主張をしてた奴にとっては、
さぞや寒い現実だろうな。
336 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/22(月) 22:19:08 ID:vyuE8OGb
まぁ富士見だと発売が20日前後だろうから21日までのランキングじゃ正確な
人気は掴めまい。贅沢言うなら4週間分、せめて2週分くらいは必要やろ。
特にサンササンみたいなタイトルが逆ベクトルでキャッチー過ぎる作品は
口コミでじわじわと売り上げを伸ばす事が多いし。
337 :
Sマン:2007/01/22(月) 22:20:01 ID:???
>>335 普段のSWリプって初動何位ぐらいでしたっけ?
リウイファンが手に取ったとしても、
最初がヤスキンのまえがきで、
その次もリウイじゃないから、
「こんなのリウイじゃない」と言って買わない気がしますね。
338 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:21:37 ID:???
なにこのモヒカン?
SNE厨?シネよ
339 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:21:54 ID:???
つうか、ラノベ専のSWファンは目当てのもの以外のが入った作品を買わないような希ガス・・・
340 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:25:11 ID:???
えーと確か100位前後だった気がするので、
やっぱり内容は初動に影響することが判明?
これで、ブランド力(ちから)だけで売れてるって
アンチに反論できるぜ!(血涙)
341 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:26:23 ID:???
ブランド力がなかったら圏外だろあんなん
342 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:29:49 ID:???
>>341 一般的な感覚では200位はおろか、50位とか100位とかは圏外だと思うよ。
343 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:31:02 ID:???
誰も一般的な感覚の話なぞしとらん
344 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:32:26 ID:???
>>337 50位以下になったことはほとんどない。
猫街の時に似たような条件だったけど、
そんときは128位くらいだったと思う。
345 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:41:54 ID:???
>>342 いや、一般的に見なくても圏外じゃないか?
アドマチック天国ですら、30位からだぞw
346 :
Sマン:2007/01/22(月) 22:45:11 ID:???
>>344 再録+掲載時の評価が悪い
だとやっぱり売れませんねぇ。
>>345 ランキング系は普通ベスト10、たくさん紹介してベスト20ぐらいな
イメージがありますね。
347 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:47:46 ID:???
50くらいから紹介しない?
348 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:48:57 ID:???
>>347 少数派だと思うよ。
それこそ、「スタンダードじゃない」と思う。
349 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:49:37 ID:???
歌だと50くらいから紹介するけどな
350 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:51:06 ID:???
>>346 今結論を出すのは早計。
猫街の時も二周目になってベスト100に入ってたし。
351 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:51:07 ID:???
個別紹介はほとんどしないんじゃないか?>50位
いずれにしろ、212位とかは立派な圏外だと思う。
352 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:34:09 ID:???
立派な圏外ねw
353 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:34:38 ID:???
ついにSNEの凋落がリプレイ方面でも始まった。
こいつはやばいぜ・・・!
354 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:42:20 ID:???
355 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:46:08 ID:???
つまり、上位に入っていたSWリプは実力で入っていたって事なのかねぇ。
356 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:55:22 ID:???
いや、ブランドがあれば、そこそこの物でも売れるということだろう。
そして、いくらブランドがあっても物には限度って奴がある、と。
357 :
NPCさん:2007/01/23(火) 00:04:03 ID:???
>>356 あくまでも「SWリプが売れるのはブランドのせい」って事にしたいんだw
358 :
NPCさん:2007/01/23(火) 00:08:56 ID:???
なるほど、SWにブランド力なんぞないと。
359 :
NPCさん:2007/01/23(火) 00:11:41 ID:???
ブランドつうかネームバリューだろ?
ソードワールドなら無条件に名作だなんて誰も思ってなくて、
ソードワールドなら聞いたことがあるから手にとってみようと思ってただけ。
マクドとドムドムが二軒並んでいたら、実際は後者が旨くても、マクドを選ぶやつが多いだろう、とまあそんな程度だ。
勿論マクドにも評判が悪くて売れないメニューはある。
つまりリウイリプレイはそういう位置づけなわけ。
360 :
NPCさん:2007/01/23(火) 00:15:59 ID:???
っても20日発売ので21日までしか集計されてないんだし、これから売れる可能性も0ではないと思うよ
俺は買わないが
361 :
NPCさん:2007/01/23(火) 00:18:03 ID:???
俺も買わない。いつもは叩くために買うが、ここは我慢したほうが面白いことになりそうだw
362 :
NPCさん:2007/01/23(火) 01:06:51 ID:???
わけわからん粘着だな
363 :
NPCさん:2007/01/23(火) 02:00:34 ID:???
・・・・これってもしかして、けっこーでかい時代の分かれ目な気がする。
364 :
NPCさん:2007/01/23(火) 02:03:19 ID:???
水野がSWを興し、
水野がSWを滅ぼす。
うむ、綺麗ではないか。
365 :
NPCさん:2007/01/23(火) 02:04:59 ID:???
リプレイが死活問題になるというのも奇っ怪な話だ。
366 :
NPCさん:2007/01/23(火) 02:10:49 ID:???
リプレイから始まったSWらしくていいと思うがwww
367 :
NPCさん:2007/01/23(火) 04:50:13 ID:???
のどかだなあ、こっちのスレは……
368 :
NPCさん:2007/01/23(火) 11:06:32 ID:???
こっちは「用済み」だとさwwww
369 :
NPCさん:2007/01/23(火) 11:44:44 ID:???
去年の終わりから今年にかけて、何かがハッキリしてしまった気はする。
370 :
NPCさん:2007/01/23(火) 12:13:55 ID:???
しっ!
聞いておる
歴史の分岐点が……
371 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:20:11 ID:???
去年一年でサプリ展開でD&Dと張り合うのが他システムには難しい事ははっきりしたね。
張り合うなら別の要素じゃなきゃ勝負にならない。
372 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:21:57 ID:???
373 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:48:56 ID:???
374 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:50:47 ID:???
アンダーダーク
レルム(以外でも使える情報も多いけど)の地下世界を扱ったサプリでどちらかと言えばDM用のサプリ
375 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:54:48 ID:???
>>371 D&Dは、サプリをこんだけ出しても、MMOがあっても
TRPG界を席巻できないってことがハッキリした。
376 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:57:59 ID:???
>>375 試しに聞きたいんだが、TRPG界を席巻できたってのはどういう状態を指すのかい?
377 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:58:51 ID:???
>>376 200位にランクされるとスレが進むくらいだと、席巻。
378 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:01:14 ID:???
379 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:03:14 ID:???
>>377 それはTRPGとしてどうかというより、信者とアンチがどうかという話のような気がするがね
380 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:04:56 ID:???
>>376 コンベンションがD&D一色だったり、D&Dオンリーコンが頻繁に開かれたり、
まー、つまり昔のSWだったり、今のFEARゲーだったりする状態。
381 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:10:09 ID:???
>>380 それはゲーム性の違い。とは言いつつも、米国だとその状態なわけだから、
なんか理由はあったりするんだとは思う。
382 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:11:08 ID:???
383 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:12:06 ID:???
>>381 後発で値段が高いってのは明確なディスアドバンテージだな
向こうの倍ってのは流石に痛かろう
384 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:14:30 ID:???
>>380 FEAR厨は単独のタイトルでは勝負できないって認めたんだね。
D&Dは席巻できてないのは明白だし。
やっぱりSWだけか。
385 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:16:03 ID:???
>>384 「昔の」の二文字が目に入らないらしい。
386 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:16:45 ID:???
今のSWだとアリアン単体にも劣るから。
387 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:18:40 ID:???
388 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:21:27 ID:???
>>383 後はD&Dは比較すれば重いシステムで
キャンペーン指向ってのも
コンベ向けでない理由でしょ。
389 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:22:17 ID:???
今日のソ厨は何言ってもFEAR厨と決めつけるという戦略なのか?
390 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:22:51 ID:???
>>388 でも、米国だとコンベンションもD&Dばっかりだよ?
391 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:25:54 ID:???
>>390 ここは日本だけど。
向こうにはFEARゲームが無いからね。
392 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:32:47 ID:???
高い重いでかいの三重苦は学生が放課後教室でやるには辛かろうしな。
393 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:46:21 ID:???
話をそらさんでくれ。
結局、リウイリプは「あのクソな内容で200位以内てすげぇブランド力」なのか「リウイなのに200位かよwww」なのかどっちなんだよ。
394 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:50:10 ID:???
というか席巻って言われてもなぁ。
D&D以外のRPGは、D&Dをパクって作った著作権侵害商品じゃん。
395 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:51:31 ID:???
著作権について勉強してきた方がいいな。
396 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:53:03 ID:???
ビートルズの生演奏しただけで著作権侵害になる世の中だからな。
397 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:55:13 ID:???
それは著作権侵害だろ……常識的に考えて……
398 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:00:22 ID:???
先言っておく。
SWオチ禁止。
399 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:01:19 ID:???
SWもアリアンもD&Dのデッドコピーに過ぎないよ。
400 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:01:24 ID:???
美事なSWオチがついたな、お後がよろしいようで。
401 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:02:00 ID:???
>>394 煽りたいならせめて全角半角を統一しないとD厨にも見えないぞ、ソ厨。
402 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:24:50 ID:???
>391
テンラの翻訳はどうなったのですかねぇ
403 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:28:08 ID:???
SW(SNE)はオチのスタンダード。
404 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:21:36 ID:???
>>380 それってコンベを席巻という方が妥当なんじゃないか?
君にとってはコンベ=TRPG界なのかもしれないが。
405 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:25:56 ID:???
ハラスター様を指先一つでダウンできるのを楽しみに待ってる。
406 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:26:44 ID:???
たとえコンベで見かけなくても
あのゲームはスタンダード。
407 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:29:49 ID:???
>>406 それは同意しかねるものがあるな。
まあ、全部のコンベを確認したわけじゃないがw
408 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:31:47 ID:???
本日のまとめ
FEAR厨が誇るのはコンベでの立卓である
ソ厨が誇るのはリプレイの順位の話題性である
D厨が誇るのはサプリの刊行ペースである
409 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:32:54 ID:???
どのゲームかは書いてないんだがなあ(苦笑)
410 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:36:24 ID:???
411 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:43:18 ID:???
>>410 逆に考えるんだ。
自分が釣られたと考えるんだ。
412 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:44:05 ID:???
え、なに、後釣り宣言?
413 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:44:21 ID:???
>>408 『ソ厨が誇るのはリプレイの順位』でないあたりが秀逸。
414 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:44:52 ID:???
415 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:46:21 ID:???
またソ厨の後釣り宣言か。
しかし今回の展開は訳が分からん。
416 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:49:04 ID:???
リウイリプに関する展開がショックだったんじゃないかなあ
417 :
NPCさん:2007/01/23(火) 16:50:49 ID:???
ここもFEARアンチスレもSNEスレでさえも
SWがオチ担なのは如何なものかと思う。
思ったところで俺にはどうしようもないが。
418 :
NPCさん:2007/01/23(火) 17:07:34 ID:???
>>416 あの内容のものが商業出版される方がよっぽどショックだわいw
真面目な話、粗製濫造商品が出るのは冬直前の時代を想起させるしな。
419 :
NPCさん:2007/01/23(火) 17:12:17 ID:???
そう言えば、アレの雑誌掲載、予定から随分と遅れたよな。
いろいろ、理由は取り沙汰されたけど、実は良心的な編集者がいて、
載せるのに反対してたんだったりして・・・
420 :
NPCさん:2007/01/23(火) 17:46:57 ID:???
>>402 どうって最初から発売は2007年予定だから今年出るんだろう。
421 :
NPCさん:2007/01/23(火) 18:27:19 ID:???
テンラ翻訳版もSRSで出せばいいんだ。
422 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:10:06 ID:???
そういえば、ALGは3刷が決定したようだね。順調順調。
423 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:16:46 ID:???
きくたけ力はスゲエなあ
424 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:17:14 ID:???
きくたけ力か?
425 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:20:00 ID:???
じゅんいち舐めんな
426 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:20:21 ID:???
>>424 その問いの答えは天羅発売後で明らかになるよ
427 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:20:42 ID:???
ずいんち力ならALFも増刷されてるはずだしなぁ
428 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:21:00 ID:???
429 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:21:43 ID:???
ALFは惨憺たる状態だからねぇ。そのうちALGに吸収されるのかな?
430 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:22:38 ID:???
431 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:23:27 ID:???
実際にはALGがA;LFに吸収されてるかがな。
そしてそれが原因で文庫で入ってきたALG厨がスレで暴れる
432 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:25:22 ID:???
つうかじゅんいっちゃんはどうもALGがそんな好きでないような気がするからな。
ALFのサプリとして割り切ってる感じでもあるし
433 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:25:50 ID:???
惨憺たる結果って、1年半でサプリ6冊出せることを言うのか。
贅沢な話だw
434 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:26:00 ID:???
>>428 まるで文庫ルルブだったら順風満帆に売れるかのような口ぶりだな
435 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:26:52 ID:???
>>433 サプリの量なんかどうでもいい
重要なのは刷り数だ。
リウイマンセイ
436 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:28:42 ID:???
で、天下のソードワールドベーシック様の刷り数は?
>>435
437 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:33:07 ID:???
おや? 急にだんまりになっちゃったかな?
438 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:35:49 ID:???
自演寒い
439 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:36:46 ID:???
絵にかいたような「自演」レッテルかよ
440 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:47:01 ID:???
あいかわらずD&Dの一人勝ちかねぇ。
文庫でもないのに増刷するはサプリはでるはで。
441 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:49:45 ID:???
442 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:51:26 ID:???
443 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:53:19 ID:???
なんで
>>436は突然SWの話を出したんだ?
しかもベーシックを。
444 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:56:19 ID:???
A4ハードカバーのサプリを出し続けられるってのは
それだけで偉いとは確かに思う。
そして当然ながらA4ハードカバーのルルブを出し続けられるのも偉い。
D&DとかSWとか。
FEARゲーがA4ハードカバーだったらおそらく誰も見向きもしないんじゃないだろうか。
445 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:58:02 ID:???
SWもGurps4thもハードカバーなのに中身の紙質がひどいのはなんでなんだろう。
446 :
NPCさん:2007/01/23(火) 21:58:52 ID:???
SNEはブランド力があるからそれでも十分売れるんじゃね?
447 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:01:45 ID:???
外面だけ取り繕うってのは如何にもらしくはあるねぇ。
448 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:05:14 ID:???
>>445 GURPSは知らんがSWは値段頑張ってるから。
3700円で買えるのは偉い。
449 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:06:55 ID:???
>>444-445 本来、ハードカバーってのは装丁の堅牢さはもちろん、
中身の紙質、印字品質まで金を掛けるものなんだが、
富士見のはそうじゃないからね。
カバーだけハードにしただけで、大抵のソフトカバーのルールより、紙質が悪い。
まあ、値段を見れば価格的にはソフトカバーのルルブと同程度だから、
どこかにしわ寄せが行くのは当然なんだけどね。
450 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:08:14 ID:???
>>448 中身の紙質が悪くてカバーだけ厚紙が使った本なんざ、
読みにくいだけでえらくなんともないと思うぞ。
せめて、ちゃんと白い紙を使っていただきたい物だ。
451 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:10:32 ID:???
>>450 すまん、何度見ても紙は白いんだが・・・?
452 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:10:41 ID:???
>>444 SWはルールブックがハードカバーなだけで後は文庫だったり、ソフトカバーだったり、新書だったりと
大変出版に苦労をなさっている感じがしますよ。
453 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:11:26 ID:???
454 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:12:04 ID:???
>>451 文庫本とか同レベルの白さで上質紙の白さじゃないと思うぞ。
455 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:14:11 ID:???
>>444,448
質を下げた4000円のハードカバーならFEARが出しても普通に売れるってこった。
むしろ、SWはD&Dを引き合いに出すなら、
フルカラーでコート紙を使って6000円で出しても売れるのか? ってこった。
456 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:14:28 ID:???
紙質もそうだが、SW完全版ほど「読んでいてワクワクしない」ルールブックも珍しいと思う。
457 :
INT3:2007/01/23(火) 22:14:56 ID:EbcrSbpn
>>440 「ふっふっふ 圧倒的ではないかD&Dは」
ジャーン!ジャーン!
「げぇ、ウォーハンマーRPGっ!」
458 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:15:29 ID:???
そう言えば、Gurps4thも当初、フルカラーの予定だったのにモノクロになったな。
まあ、あの紙だとカラー印刷は無謀だろうが。
459 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:17:02 ID:???
>>453 451の白の基準がSWの紙なんじゃね?
そら、「白い」の範疇には入るが、「真っ白」ではないのは確かだね。
460 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:17:02 ID:???
ウォーハンマーはFEAR厨の俺でもワクワクするルールブックのひとつだな。
SNEが翻訳に関わってなくて本当によかった。
461 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:18:00 ID:???
462 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:18:11 ID:???
>>460 Webサポートも頑張ってるしな。
色んな意味で今後が楽しみだ。
463 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:19:02 ID:???
あれだ、紙の質に関して簡単に見分ける方法としては、
水を一滴垂らして、すぐにすうかどうかを見ればいい。
一般的な印刷物としては、水を弾く紙ほどいい紙だと言っていい。
464 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:21:28 ID:???
>>462 とにかく2冊までサプリ確定なのはすばらしいね。
出版社がそういう姿勢を見せてこそ、買い支えようという気になるってもんだ。
最初っから、サプリが出るかどうかは本体の売れ行き次第です、ではね・・・
465 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:21:42 ID:???
本に水を垂らしたりしたらしわになっちゃうじゃないか
大事なルールブックにそんなことは出来ません
466 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:22:57 ID:???
>>465 いい紙を使ってルルブなら、すぐには水を吸わないんで、
5秒くらいしてふき取っても平気だよ。
467 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:24:47 ID:???
>>460 ある意味、ウォーハンマーもSWと同じく日常志向でゲームではあるんだけどね。
ただ、WHの日常はあくまでファンタジー世界の日常なんだよね。
468 :
INT3:2007/01/23(火) 22:24:57 ID:EbcrSbpn
>出版社がそういう姿勢を見せてこそ、買い支えようという気になるってもんだ。
>最初っから、サプリが出るかどうかは本体の売れ行き次第です、ではね・・・
なんか数年でエラく贅沢になったなぁ、俺ら
コアですら揃うわけねーじゃん(プゲラ
とか言ってたのがテラナツカスィ
469 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:25:09 ID:???
話がちょっと逸れるが、
ルルブの紙質って重要?
同内容なら多少紙質劣化してもいいから安い方が嬉しいんだが……。
読んだりする時に悪いからって不便なわけじゃないし。
470 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:26:36 ID:???
>>469 それならそもそもハードカバーにしないでほしいし
SW完全版並に紙質良くないと取り回ししにくい
471 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:27:23 ID:???
>>467 そもそもSWって日常志向なん?
ルルブからはそういう傾向読み取れないんだけど。
472 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:27:51 ID:???
>>468 やっぱり贅沢に慣れた卓ゲ界に喝を入れて
ルールブックが出るだけでありがたやの精神を取り戻すべきですか?
473 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:27:58 ID:???
>>469 そりゃ何度も見返すような情報量で無けりゃ紙の耐久性なんてどうでも良いけどな
474 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:28:08 ID:???
>>469 読みやすさが違うぞ。
紙の質≒文字の見易さ、だから。
あと、耐久性(紙が変色するなどの劣化がゆっくりと進む)が異なるんで、
長い目で見れば安かろう悪かろうよりも、結局は安く付く。
まあ、大抵のルルブは版上げするんで、耐久性は気にならない場合もあるけどね。
なんで、版上げしない某ゲームがあんなに悪い紙を使ってるかは激しく謎だw
475 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:28:27 ID:???
ルルブからは読み取れない所を常識でどうにかするのがSW流らしいよ。
476 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:28:33 ID:???
>>469 ハードカバーだとやっぱり装丁や紙質もしっかりしてる方がいいね。
477 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:30:08 ID:???
>>474のおかげでSW完全版が重版している謎が解けた。
478 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:30:19 ID:???
背表紙ぶっ壊れるハードカバーなんて論外だよな。
【何かを後ろ手に隠しながら】
479 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/23(火) 22:30:36 ID:Sn7dNX32
価格によるなぁ。紙質悪いが価格は1500円とかは許せる(ってか大歓迎)だけど、
本体5500円で紙質ザラザラとかは妙に腹が立つ。
480 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:30:41 ID:???
SWには志向はあまり無いよ。
日常にしたって冒険にしたってそれを支えるルール上でのギミックがほぼ無いから、
GMがシナリオにあわせてそのへん用意するわけだし。
481 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:31:18 ID:???
>>476 ソフトカバーでも紙質はいいに越したことはないよ。
つか、ハードカバーなのになぜか極端に悪い商品が幾つかあるってだけで、
大抵のルルブは及第点だろう。
あ、テカり過ぎて見難いパターンもあるな。
某メイルゲームRPGのルルブとか。
482 :
Sマン:2007/01/23(火) 22:33:59 ID:???
安ければ紙質は文句ないかなぁ…。
ハードカバーは高いです……。
483 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:34:40 ID:???
>>468 や、D&Dの話だったら、我々が信じなかっただけで、
当時のHJのアナウンスとしてはたしかにサプリもたくさん出すとは言っていたよ。
「最終的には年間で関連商品を20前後出せるようにしたい」
と言ってた筈。
484 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:36:39 ID:???
個人的には完全版の紙質は別に悪くは無いと思うよ
・・・ソフトカバーなら
485 :
INT3:2007/01/23(火) 22:37:52 ID:EbcrSbpn
>>472 ある種の飢餓感と危機感が初期D&D展開を支えていたのはまぎれもない事実
だと思う
いつまでもハングリー精神を忘れるな 金竜飛のように
【氏ね 満腹ゲーマー】
486 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:38:54 ID:???
>>484 標準的なソフトカバーと比べるとちょっと落ちるくらいだからね。
なまじ、ハードカバーな分、騙されてる気になるんだよなぁ。
「外面を飾る分、まず中身に廻せや」と。
487 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:39:13 ID:???
でっけぇ版のハードカバーは
高いわ重いわ本棚に入らんわでロクな事が無い
488 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:41:08 ID:???
>>487 しかし、ルールブックの参照性は版が大きい方がいいからねぇ。
489 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:41:33 ID:???
本に合わせて書棚を買えばいいじゃないか。
490 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:42:07 ID:???
491 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:42:50 ID:???
492 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:43:39 ID:???
ハードカバーは嵩張るのも難点なんだよね
読みやすいしいい紙使ってるのはわかるんだけど
にしても、ウォーハンマーは3月、4月と続けてサプリ出るのか
ガープスもこれくらいのスピードででてくれれば・・・あの翻訳じゃ無理か
493 :
INT3:2007/01/23(火) 22:43:45 ID:EbcrSbpn
>>483 うん 憶えてますYO!
20サーツ 20サーツ ってAAあったよね?
ただ、当時はまだHJの尻の捲り方を憶えてる者は多かったんで
信じていた人は少なかったけどね 俺も含めて
たった4年程前の話なんだけどさ
494 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:45:28 ID:???
>>492 ぶっちゃけ、ガープスは墓に添える花を選ぶ段階じゃないかな?
495 :
Sマン:2007/01/23(火) 22:47:39 ID:???
>>492 人数が少ない上に毎月エッセイ書いたりなんだりでは
さすがにそのペースは無理でしょうねぇ……。
496 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:47:50 ID:???
SNEのGURPSを殺した責任について。
Guilty or not guilty?
497 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:48:05 ID:???
498 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:48:10 ID:???
>>493 当時は信用でみれば、SNE>>>HJくらいだったよね?
大体、信用が回復するまで、2年くらいだったかねぇ?
逆に言えば、あれほど信用が地に落ちていても2年で回復するんだな。
499 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:49:16 ID:???
ウォイーハンマーの翻訳はどうせ遅れるんじゃねぇかな。
500 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:49:40 ID:???
>>492 まず、サプリの刊行ペース以前に、基本ルールが遅れてるかどうかが・・・
501 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:50:21 ID:???
D&Dはそろそろソフトカバー2色orモノクロの廉価版が出てもいい気がするんだが。
d20モダンやワォーハンマーRPGを見ると、出来ないわけじゃなさそうだし。
3600円くらいで大量に
502 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:50:38 ID:???
503 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:50:53 ID:???
504 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:51:11 ID:???
>>497 正直いまさら天羅ゼロかよ、と思うのだが。
505 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:53:17 ID:???
>>491 まじめな話、まよキンは強いと思うよ。
俺は国産システムで何かスタンダードを出せって言われたらまよキンを出すと思う。
問題は世間のスタンダードがまよキンに追いついていないだけで。
506 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:53:23 ID:???
D&Dのフルカラーはモンスターの絵とかがかっこいい反面、白黒で安くしてくれと思ったりが半々で微妙
高いのがどうしてもネックなんだよなぁ・・・好きなんだけど
PHBとDMGは持ってるんだが(ダンジョン作るのが苦手でDMはやらないからMMはなし)
507 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:53:33 ID:???
>>501 その位置づけにあるのがベーシックだと思うぞ。
正直、D&Dはイラストがフルカラーで視覚性が高いのも売りじゃないかな?
あと、モダンは超厚いんでソフトカバーとは言え、やはり6000円するんだわ。
規模として、FRやエベロンのキャンペーンガイドとどっこいなんで、
フルカラーハードカバーにしてれば、たしかに8000円あたりになってしまったとは思うが。
508 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:54:10 ID:???
509 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:56:09 ID:???
>>506 まあ、難しいところだわな。
D&Dのイラストのタッチだとモノクロにすると細部が潰れてちまうだろうし、
イラストだけ見せれば、ほとんど口頭での説明不要と言う利点も捨てがたい。
(3.5以降、わざわざ演出用のテキストが付いてたりするけど)
510 :
INT3:2007/01/23(火) 22:56:19 ID:EbcrSbpn
>>498 あれだけ頑張ってる姿を見せられたら…ねぇ
>>501 予想 5千円ぐらいになるかと
【VtM廉価版かよ】
511 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:57:50 ID:???
そういえば、D&Dのベーシック・セットだが、
再版がかかった分も売れて後は流通在庫だけだそうな。
ミニチュアの関係でもう再版はかからないっぽい。
Basic Game 2006を翻訳するのかね?
512 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:57:56 ID:???
>>510 と言うか、SNEの信用度が落ちてる面もあると思うんだ。
あれだけ頑張ってない姿を見せられたら・・・ねぇ?
513 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:59:15 ID:???
SNEの信用回復は10年ぐらいかかりそう
514 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:00:09 ID:???
SNEはネタで馬鹿にしてたのを真に受けて本気でバカにする奴が出てきたのがちょっと嫌。
515 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:00:07 ID:???
>>511 じゃないかね?
HJとしては再再販したくても、
どの道、付属ミニチュアの生産が終わってるだろうし。
516 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:00:50 ID:???
>>514 ネタで馬鹿にされてた、なんて思ってたのは君だけなんじゃない?
517 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:01:24 ID:???
くそっ、中国あたりで廃棄されたはずの金型つかって生産された未彩色ミニチュアとか売ってねえかな!
518 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:01:54 ID:???
>>514 ぶっちゃけ、本気で馬鹿にされても仕方のないレベルまで落ちてきてると思うが
519 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:03:10 ID:???
去年のリボリバに今年の第一弾がリウイリプだからねぇ・・・
520 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:03:38 ID:???
521 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:03:56 ID:???
>>517 なにより、原油価格低下と円安の是正を求めたい。
522 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:03:57 ID:???
523 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:04:16 ID:???
>>520 なんでそんなに甘やかすの?
システムダメ、サプリダメ、リプレイダメの三重苦なのに。
524 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:04:38 ID:???
>>519 無惨なGURPSに悲惨なパダもあったな
525 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:04:48 ID:???
メルラルズとか面白かったぜ?
526 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:06:10 ID:???
メルラルズなんて何年前だよw
527 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:06:17 ID:???
528 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:08:19 ID:???
>>520 ツアーパダとかも?
ルールの出来は主観が入るからおいておくとして、
今、現在の広告で載っていることになってるはずのルールが載ってないのは、
もう、完全に会社としてだめだと思うけど。
529 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:08:36 ID:???
525じゃないけど、新紀元社から出てる六門関係のサプリはそれなりに悪くないできだと思う
基本ルルブがゴミすぎるのだけがネック
530 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:09:22 ID:???
しかもそれをいつまでたっても訂正しやがらないしなぁ。
アイテムガイドの鮮やかな謝罪訂正を見るに、FEARとはネットリテラシーにも差を感じる。
531 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:09:25 ID:???
SWとガープス以外はそれほど悪くないという見方もあるな。
532 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:10:07 ID:???
>>528 その広告の責任が誰にあるか次第じゃないか?
物自体はそんなに悪くなかったぞ、ツアーパダは。
533 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:10:21 ID:???
>>530 いや、FEARの対応は単に当たり前のレベルの話だと思うぞ、常識で考えて。
534 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:11:21 ID:???
>>532 いや、広告以前にまず出来が悪いから予定してたルールを収録できないってのがどうよって話だろ。
535 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:11:25 ID:???
>>532 一般的には広告の内容が抜け落ちてる商品は欠陥品であって、評価以前の問題なんだよ。
536 :
INT3:2007/01/23(火) 23:11:55 ID:EbcrSbpn
>>523 つ「キャラクターコレクション」「モンスターコレクション」
六門を忘れないで下さい
537 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:11:57 ID:???
>>532 まあ、別にウチの責任じゃないから〜と知らん顔して
信用落とすのは自由だからな
538 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:12:03 ID:???
539 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:12:04 ID:???
540 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:12:51 ID:???
つうか結局。売れてるコンテンツがある程度あるからある意味どうしようもないという現実。
541 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:13:20 ID:???
>>532 広告と商品は関係ないです、なんて言葉が通用する思ってるとしたら、
SNEは日本でやっていける企業じゃないと思うよ。
542 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:13:45 ID:???
>>538 WGは新紀元社のサプリじゃないから
ってか素で忘れてた
543 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:16:40 ID:???
パダの広告は
「ネットの広告に書いてあるから買ったのにのってねぇじゃねえか、ムギャオー」
っていって抗議したやつがいないから本人達も気づかずに放置されてる説はどうだ?
544 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:18:58 ID:???
よくわからないんだが、新紀元社の通販コーナーの文責ってSNEにあったりするのか?
545 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:20:34 ID:???
>>543 いや、その可能性はあるとは思うが、だとしたらかなり悲惨だぞ。
・SNE側は当然知っているが、新紀元側に訂正を求めようという気はない
・新紀元側は清松のトークショーでの談話を含め、商品の内容を実際には把握してない。
・ネットを通じて買ったユーザーの中で商品の出来に期待していた人間はいない
この3つを満たすことになってしまう・・・
546 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:20:41 ID:???
>>544 あるさ。
新紀元社が間違って嘘を書いたわけじゃなくて、
SNEが予告を守れなかったんだから。
547 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:22:36 ID:???
馬鹿に理屈は通用しませんて。
548 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:27:10 ID:???
>>545 ・分かっててばっくれてる
こっちの方が条件が一つで満たせる分、ありそうな気がしてきた。
549 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:29:07 ID:???
発行してるのは同じ新紀元社なんだから、仕様変更があったら当然把握してるはずだろ?
実際に、製品のカバーや帯にはランダムダンジョン・ルールがあります、なんてどこにも書いてないわけで。
あと、新紀元社のとこの紹介文、著者が清松みゆき・川人忠明って書いてあるけど
奥付には清松みゆき・力造って書いてあるんだ。これもSNEのせいなのか?
550 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:30:53 ID:???
>>513 いや、その気になれば2,3年で回復するんじゃね?
そのきになるのに何年か軽かるかは算出不能だが。
551 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:31:10 ID:???
>>549 そもそも、カバーや帯に製品の内容を詳しく書いてる例自体がそうはないと思うがな。
552 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:32:30 ID:???
>>550 その気になるならないじゃなくて、出きるか出来ないだと思うよ。
例えば、ガープスの翻訳サプリを隔月で出すとか、とても実行可能とは・・・・
553 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:34:20 ID:???
カバー裏といえば上海ブリッドシステムが思い起こされる。
554 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:35:28 ID:???
>>549 新紀元社のほかの商品でも、同様の広告と内容の不一致があって、
そちらも同様に放置されてるなら、新紀元社のせいだろうね。
555 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:36:11 ID:???
>>552 願望を口にするのをなるべく止めるとか、
能力もないのに翻訳にてをだすのをやめるとか、
今すぐにでも実行可能だと思うけど?
556 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:36:25 ID:???
>>551 おれのD&Dのサプリは表紙や腰巻によると載ってないはずのルールがたくさん載ってるなw
557 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:37:43 ID:???
「この広告はフィクションであり、実際に発売される商品とはなんら関係はありません」
558 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:38:26 ID:???
>>551 そうか?
カバーというか裏表紙に本の内容について説明が書いてあったりするのはよく見かけるが。
D&D関連とか、ウォーハンマーとか、CoCd20とか。
SW完全版は書いてないけどさ。
559 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:38:32 ID:???
560 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:38:48 ID:???
>>551 ランダムダンジョンルールは(実際にのっていれば)
「簡単な紹介」レベルでも書いておくものじゃない?
561 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:43:05 ID:???
>>560 つまり、広告の方は分かってて訂正していないと?
562 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:46:50 ID:???
ところで、広告ってどれ?
563 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:49:54 ID:???
>>561 「訂正しない」のは誰のつもりで言ってる?
564 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:50:10 ID:???
とうぜんSNEだろ?
565 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:51:42 ID:???
>>558 必ずしも全部、書いてるわけじゃないぞ。
例えば手元にあるPHB2の場合、全体の2割近いページ数を割いている、
キャラクターの個性付けやNPC即席データに関しては裏表紙には記述がない。
566 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:54:42 ID:???
つうか、新紀元社のサイトの誤記がなんでSNEの責任なのかと。
発行してんのも同じ新紀元社で、情報は把握してるはずなんだから
直す責任があるのは新紀元社のサイト担当者だろ。
567 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:56:53 ID:???
「主な責任」はともかくSNEが無罪とは思えないのだが。
568 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:57:05 ID:???
サイトの記述云々じゃなくて、
予告して仕様で出せなかったことが問題じゃないのか?
569 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:58:36 ID:???
しかもそれを多くの人間が知るのは実際に商品を買ってからだし。
570 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:59:42 ID:???
>>566 いやぁ、ほんとにSNEって出版社に恵まれないね。
何が悪いんだろうね。
571 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:02:40 ID:???
ほんと。
何で出版社はそんなにもsneの足を引っ張りたがってるんだ?
572 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:03:58 ID:???
しかも同じ出版社がFEARとは至極スムーズに仕事をしているのにね!
573 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:05:23 ID:???
つまりFEARが出版社に圧力をかけてSNEの妨害をしているに違いない。
574 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:06:24 ID:???
言論弾圧に抗議する!!!!
575 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:07:11 ID:???
そして、原因がSNEになくて出版社である以上、
改善の見通しはSNEには立てられないわけだ。
SNEと出版社のどっちに責任があろうが、
それを掴まされた消費者の立場から見れば、
区別する意味はないのにな。
576 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:09:16 ID:???
>>575 そうだな。図らずも出版社原因説は、SNEが今後立ち直る可能性が0であるとする絶望説に近似ということになる。
それで信者はいいのかなあ。
577 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:11:39 ID:???
>>571 真面目な話、不良債権化してきたからじゃね?
578 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:15:05 ID:???
そろそろSNEを切る理由作りを始めたというわけか?
出版社原因説を押し通すなら、そういう推論は成り立つな。
まあ、今のところ、たちの悪いジョークに類するが、
少なくと出版社がSNE関連商品に気を使ってるという印象はないわな。
579 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:17:35 ID:???
富士見にとって、既にSNEのRPGシステムは荷物なんだろうな。
リプレイはSWだけは未だに$箱。その他のリプレイはまあラノベと比べれば割がいい程度。
でもFEARもあるしな・・・というぐらいか。
580 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:19:46 ID:???
2月にデモンパのサプリ2弾が出ることを考えると新紀元社はSNE寄りだと思うんだが・・・
R&RのSNEのシステムの各記事のページ数も人気投票高いカオスフレアより多いし
581 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:21:20 ID:???
SNE寄りっていうか、FEARがカオフレ以外のコンテンツをくれないだけだ。
582 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:24:31 ID:???
>>580 SNEよりと言うより、単純にデモンパはそれなりにいけると読んでるだけだろう。
一時期、リプレイまで載せていたリボリバなんて、あっさりと切ったじゃないか。
○○寄りとかそう言う感情的なもんじゃなくて、単純に回収できそうか、そうでないかだろう。
デモンパは回収できそうだが、リボリバは無理そうだった、それだけの話だと思われ。
583 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:24:55 ID:???
>>506 MMはPL用のルルブですよ(しれっと)
584 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:25:47 ID:???
ストブリもろくなサポート無しで切ったしな。
むしろ、SNEの中で辛うじてデモンパだけが生き残ってる、
と言うほうが妥当な現状の把握では?
585 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:28:28 ID:???
586 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:30:10 ID:???
おまいらこれを忘れてますよ
つ SW
>579
『ほんとにわりがよかったら切られないと思うんだ』
『六門とか』
588 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:33:30 ID:???
雑誌サポートの範囲じゃカオスフレアってFEAR製品随一の良サポート具合じゃん?
GF側も見習って欲しいんだけど。マジで。
589 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:33:35 ID:???
>>585 六門は「これが売れなかったら展開終了」と言ってコレクションを出して、
その後の展開についてアナウンスあったっけ?
590 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:34:36 ID:???
>>587 六門リプは7冊でてると言う見方もあるぞ。
デスバレーボムは強力だったが・・・
591 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:39:11 ID:???
>>580 ゲヘナもJIVEじゃなくて新紀元から出していれば、今頃サプリの3〜4冊……無理?
592 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:40:55 ID:???
>>588 空気読みまくりな追加データの山だからね、カオスフレアのR&Rサポートは
新紀元社のシステムの中では唯一のシナリオ集出せてるのも、実プレイしてる層が多くて売れるという算段があったからだろうし
593 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:43:36 ID:???
>>591 誰が書くんだ?
ぶっちゃけ、SNEは人数に対してラインを持ちすぎの面があると思うんだがな。
594 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:46:16 ID:???
>>591 田中がデモンパに取られてなければ、な
あとは売れてるかどうかしだいじゃ?
595 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:51:18 ID:???
>>592 ソード・ワールドRPGツアー
は、新紀元社のシステムじゃねーか。
まあ、富士見からのTRPG面でのサポートは期待できないからハーフ新紀元社のシステムぐらいで。
596 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:51:59 ID:???
ゲーム製作人数が少ないのに、また新しいガープスを展開する……。
それよりもゲヘナ・デモンパなどを充実させて欲しいよなぁ。
597 :
NPCさん:2007/01/24(水) 00:53:41 ID:???
>>596 いや、順序的に言えば、デモンパよりガープスの方が先行してたわけだが。。。
しかし、デモンパとリバリバはやはりパイを食い合ったな。
598 :
Sマン:2007/01/24(水) 00:58:54 ID:???
>>597 ん?今回のヤスキン主導のやつのことでは?
SNEはシステム回りを作る人をもっと獲得したほうがいい気がします。
清松、ヒロノリ、田中の3人じゃ無理があるような気が……。
599 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:00:35 ID:???
や、だから、そもそもデモンパを立ち上げずにガープスに絞ってもよかったろうと言う話だよ。
ガープスなんて展開を継続してナンボのゲームな訳だし。
600 :
Sマン:2007/01/24(水) 01:07:46 ID:???
>>599 ガープス:デモンパにするということですね。
それでもいい気もしますが、ガープスはダメ的な評価が下りつつある中なので、
完全新作にして良かったんじゃないでしょうか?
なんとなく、なんとなくですが、ガープス:デモンパになっていたら
今のリボリバの立ち位置にいる気がします……。
601 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:13:38 ID:???
>ガープス:デモンパ
デモンパは重いシステムに似合わないような気がするなぁ。
むしろ、SRS:デモンパで。
602 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:26:27 ID:???
むしろデモンパは冒険企画局に丸投げで
603 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:28:11 ID:???
つーかもう、ガープス切っちまえよと
604 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:28:57 ID:???
そういや昔、ボスがガープスはドラゴマ似の向こうのオフィシャルワールドを中心に展開するとか言ってたと思ったが、結局どうなったの?
605 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:31:32 ID:???
>>604 インフィニットワールドけ?
さあ、続報はさっぱりと聞こえてこないが。
606 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:33:22 ID:???
いつものアレです。
607 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:33:34 ID:???
そういや季刊R・P・Gのd20記事はどうだったんだ?
ちらほらフラゲされてるみたいだが
608 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:37:44 ID:???
20ページくらい
シナリオが載ってる
今後も同程度の記事が継続
と言うあたりが聞こえてくる噂だが、
何分にも本来の発売日は25日だからな。
609 :
NPCさん:2007/01/24(水) 08:07:51 ID:???
>>605 オリジナル展開するより面白くなりそうだと思ってたんだけどなぁ。
才能あるデザイナーいなんだから、元の素材を台無しにしてしまわないでほしいよ。
610 :
NPCさん:2007/01/24(水) 08:09:23 ID:???
デザイン能力もないけど、まともに翻訳する能力はもっとないんでないかい?
611 :
NPCさん:2007/01/24(水) 08:14:12 ID:???
小説の翻訳はまだマシなんだけどなあ。
612 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:08:23 ID:???
年末の大攻勢の反動で1月〜2月はFEAR製品はリプレイ含めてラインナップが弱い。
そしてR&Rも似た状況だ。(雑誌も一月は休みだし)。
俺がヤスキンなら、今こそこの間隙をついて攻勢をかけるんだがな。
このタイミングでデモンパやゲヘナのようなあえて「このスレでいうスタンダードではない」系統のできれば軽く動かせるような新作ゲーム(あえていうなら冒企ゲーム的というか)でも出せれば、
別にアンチでなく「他のゲームがあるから」程度の理由でSNEゲーを買ってないようなライトな国産ユーザー(特にライトなFEAR厨というか)にそれなりに興味をもらせられると思うんだが
613 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:20:58 ID:xAUd9ZRb
SNEはガチ志向だからな。
他社が出さない時には出さない。出す時には出す。
全面対決上等!!
614 :
量産型超神ドキューソ:2007/01/24(水) 11:21:37 ID:4AxNbEba
他社が出す時にも出さないじゃん。
615 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:30:44 ID:???
FEARの予定はギリギリまで発表しないから、そう簡単に出ないときをSNEが狙うことはできんよ。
もちろんこれはSNEの攻勢を恐れるFEARが、その対策のためにギリギリまで情報を伏せていることなのだが。
安田大先生のTRPG力は1000万ソーワー強度を誇るバッファローマン並みのパワーファイターだからな!
そりゃ、ブロウベルもかなわない。
616 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:45:19 ID:???
その記述だとバファローマンがすごいRPG力を持っているようだな……
617 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:56:05 ID:???
紙の話を見てて思ったんだが
富士見やebの本に比べて
GFの本はなかなか色変わらないが
あれは良い紙を使ってるからなのか
618 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:03:09 ID:???
606 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 06:37:21 ID:gTrADc2L
>>603 ロードスはいいリプレイだよ
特に1はこれ一冊でほぼ完全なプレイが可能なルールサマリーもついてくるし
2もこのゲームで最も面白くなる3レベルの冒険をきちんと描いてていいよ
コンプ版の評判は知ってるがどうせもう二度と見ることはないだろうから関係ないし
それともあんたがUPしてくれるのか?
619 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:15:38 ID:???
リプレイなのに完全に遊べるようなルールが付いてくるのか。
もうこの世にルルブなんていらんやん。
620 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:17:19 ID:???
でもあれはD&Dのまんまパク・・・
621 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:23:28 ID:uGiLt8Pt
>620
どのD&Dのパクリなの?
622 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:26:27 ID:???
>>619 どっちにしろルールついてるのはリプレイの評価ではないよな
623 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:30:08 ID:???
ロードスの文庫リプレイってバージョンがいくつかなかったか?
スニーカー文庫版にはサマリとかはついてなかった気がするが・・・
スニーカーG文庫で出直したんだっけ
624 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:43:31 ID:???
>>621 赤箱。
能力値の種類と決定法がまんまで、あとは申し訳程度には違う。
625 :
NPCさん:2007/01/24(水) 13:29:03 ID:???
どっちかっていうとルーンクエストやストブリな気もするが。(呪文関連とか判定方法とか)
コンピュータゲームとの兼ね合いであぁいうルールになったとかなんとか。
それに、D&DのパクリといえばウィズTRPGがあるだろw
(元になったCRPGからしてD&Dのパクリだし)
626 :
NPCさん:2007/01/24(水) 14:01:34 ID:???
真ウィズの技能なんかはある意味D&D3eを先取りしてたような所もあったんで、
あのまま進化してれば面白かったんだが。
やはりSNEは役に立つ人材から抜けてくな。
627 :
NPCさん:2007/01/24(水) 14:04:31 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. | 三田より役に立つ人材!
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
628 :
NPCさん:2007/01/24(水) 14:10:35 ID:???
役立つ人材→酷使→やってられっか!→さようなら
使えない人材→仕事こない→貧乏→やってられっか!→さようなら
629 :
NPCさん:2007/01/24(水) 15:55:51 ID:???
話は変わるが、ALFのサプリメントWFSを見返してみて、
これのソードワールド版があったら買うよなあと思った。
ゲーム的にはALS系よりはよっぽど親和性あると思うんだけど。
似たようなことはN◎VAクロニクル読んだときにも思ったけどさ。
630 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:00:13 ID:???
ソードワールドのゲーム性って何だろう?
そんなにチャート使う印象もないんだけどなぁ。
むしろWFSは
まよキンやサタスペのシナリオ書式を真似て作ったって
イメージがあるんだけどな。
631 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:02:45 ID:???
>>630 ALSよりはSWの方がまよきんに親和性があると思うよ。
632 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:03:39 ID:???
ランダムダンジョンでもせがんでみたら?
リウイリプより出来が悪いってことも無いだろうし。
633 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:07:39 ID:???
>>632 実はSWでダンジョン潜っても面白くないと思うんだ。
634 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:09:28 ID:???
ALFの通常のセッションと
WFSのシナリオクラフト使ったセッションでは
全く別ゲームになるよな。
635 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:10:10 ID:???
WFSはシーン制でないと動きにくいんでない?
ま、イベントチャート使う時点でどんなゲームも擬似的にでもシーン進行するけど。
んで、N◎VAクロニクルは、実は六門WGとコンセプトが同じだということにダードが言及すべきえはないかと思った。
636 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:10:13 ID:???
637 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:12:11 ID:???
>>635 N◎VAクロは年代記とワールドガイドの両方の機能を持たせよう
なんて考えないくらいには慎ましいと思うんだ。
638 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:14:31 ID:???
>>635 別にシーン制である必要はないと思われる。
WFSは、そのままSW等に使用することもできると思う。
大体、シーン制のシナリオ書式自体、
D&Dのシナリオ書式とそんなに変わらないし。
639 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:17:06 ID:???
むしろクエスト制かどうかの方が重要だ>WFS
クエストを明確化するとキヨマーが怒るんだがどうしよう、
640 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:18:37 ID:???
ALFでもそんなに機能しているルールじゃないし、要らないよ<クエスト
クエスト【BOSSを倒す】とか、どうに見ても茶番じゃん。
ないほうがいいって。
641 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:19:04 ID:???
>>639 最大の問題はそこだよな
>キヨマーが怒る
642 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:20:22 ID:???
キヨマーにWFSを読ませればいいと思う。
643 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:20:47 ID:???
644 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:25:55 ID:???
>>632 ダンジョン用のルールを自作すれば面白いんじゃね?
SWのゲーム性は
>>480が言ってるようにGM個人の能力に投げっぱなしなんだよな。
>>635 別にシーン制なんて省略の一手法、用語でこそ無いとは言え赤箱時代でも使われてるぜ。
N◎VAみたいな時系列や因果を無視して構わない類のシーン制ならともかく。
645 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:28:30 ID:???
>>640 クエストはALFの根幹をなすルールだろう
646 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:28:51 ID:???
647 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:29:15 ID:???
>>645 このさいSWに持ち込めるかどうかが問題なんだと思う。
648 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:30:18 ID:???
シナリオクラフトにクエストがないと、とっても殺伐としたゲームになると思うんだ。
649 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:31:31 ID:???
650 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:31:51 ID:???
>>648 でも、具体的な障害はキヨマーだけだぜ?
651 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:32:25 ID:???
クエストはルール上の拘束力が無いよな
あれハンドアウトで十分なんじゃないか?
652 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:33:34 ID:???
経験点1点などいらない。
653 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:34:46 ID:???
>>651 ハンドアウトはルールじゃないから、
クエストはルールだけど。
むしろALFはハンドアウト不要にできる、
ALFはちょいとオールドゲーマーに媚びまくったゲームだからな。
そういう部分は意識されてる
654 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:35:45 ID:???
>>653 ハンドアウトもルールだよ。
何を持ってルールじゃないというやら。
655 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:36:09 ID:???
シナリオクラフトでクエスト無視したらただの作業にしかならないぞ。
ただ、ランダムイベントを適当にこなすだけになる。
シナリオクラフトはランダムイベントを無理やり自分のクエストに関連づける部分がキモなのに
656 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:36:41 ID:???
>>654 いや、ルールじゃないだろう。
俺のルルブにはルールセクションと違うところに書いてあるもの
657 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:37:19 ID:???
>>654 ハンドアウトを使わないGMはルール間違い?
アホか。
あと、おまえさん、HOTとハンドアウト混同してたりしねぇ?
658 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:37:19 ID:???
>>655 でもSWに導入する際に技術的な意味での問題はあるかい?
659 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:42:45 ID:???
>>657 毎回使わないルールはルールじゃない、ってことですか?
660 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:43:40 ID:???
少なくともALFでのハンドアウト自体はただのテクニックであってルールではないと思ってたんだが違うの?
むしろ、シナリオの形式めいたことに教条主義的に囚われる方がアホらしいというのがガイダンスで強調されてなかrったっけ
661 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:44:51 ID:???
教条主義に囚われない奴はむしろダードでは不要じゃ。去ね!
662 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:45:26 ID:???
ハンドアウトは、ゲームデザイン的に見ても
ルール以外の何者でもない。
数値やデータで表されているものだけを
ルールだと考えるのは、あまりに愚か。
RPGのルールとは、セッション運営のノウハウ、テクニックを詰め込んだものだよ。
663 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:48:19 ID:???
>>662 おまえさんは愚かではないかもしれないがオモロではあることはわかった。
そんな明文化されてないデザイナーの意図やらなんぞ分かれとかいうの?
664 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:49:39 ID:???
相当品をルールブックにかかれてないけどルールだとかいってALS本スレでゴリ押ししてるいつもの人と同じ?
665 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:50:27 ID:???
その理屈なら井上の前書きもルールだよな。
666 :
NPCさん:2007/01/24(水) 16:57:46 ID:???
FEARアンチでなくてFEAR厨系のオモロは珍しいな。
だけどダード向きのネタじゃないなぁ
667 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:03:11 ID:???
いつかのFEARアンチスレでゴールデンルール・レクイエムを発動させてたオモロいFEAR信者かな?
668 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:06:27 ID:???
ガイダンスを信じすぎちゃってルールにまで昇華しちゃった人というのを見ると、FEARもかつてのSW並のスタンダード指数に近づいたんのかな、とか。
669 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:07:37 ID:???
670 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:09:42 ID:???
セッション運営のノウハウ、テクニックを詰め込みシステムに組み込んだものがルール。
そして、ルールに意図的に組み込まない部分もある。
ガイダンスレベルで書くことで、ルールとは分けることに強い意図があることをわからないなら「あまりにも愚か」。
671 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:23:14 ID:???
結論としてはSWでWFSみたいなことはできないってことでいいのかな?
672 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:26:11 ID:???
ユーザーなら出来るがSNEには出来ない。
673 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:26:18 ID:???
できないっていうか、特に向いてるっていう気はしないな
674 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:30:19 ID:???
特に向いてないって気もしないけどな。
るまりイケるってこった。
675 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:31:11 ID:???
るまり、特にSW使う意味は無いってこった
676 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:31:45 ID:???
>>625 判定方法は(命中率-回避率)%以下を出すって形なんで、
RQにと言うよりもCD&Dを単にd100化したという方があってるんじゃないかな。
677 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:32:51 ID:???
>>671 ランダムイベントの連続で手がかりを組み立ててシナリオができるって手法のことなら、
それこそALFやSWに限らず、どんなシステムだってできる。
678 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:33:44 ID:???
679 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:33:54 ID:???
いや、SWにだけは向いてない、
向いてないったら向いてない!
680 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:35:34 ID:???
つーか、未だに「WFSはSWの方が親和性がある」つー根拠がわかんねえ
681 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:36:14 ID:???
>>678 そもそも、そこまでしてSWで遊ぶ理由がないと思うんだが。
682 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:36:49 ID:???
ぐだぐだになりやすいSWは、WFSの「ランダムで起承転結が生成される」という特性の恩恵を受けやすい、ってことじゃね?
683 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:37:38 ID:???
>>680 ALFごときがランダムチャートなどもったいない。
いいからSW様にささげるのだ
こんな感じでどうか
684 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:40:00 ID:???
>>681 アレクラストが好きならSWしかないし。
WFSは世界観にある程度精通した中でアドリブしていく楽しみがあるので、
SWを楽しんでいる人の欲求の多勢が「アレクラストをいじりまわしたい」ならば、WFSみたいなのはSWにあった方がいいんじゃないか
685 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:40:22 ID:???
>>680 ん?
誰かそんなこと言った?
SW用があったら買うって話は発端なはずだが。
686 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:41:05 ID:???
687 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:41:19 ID:???
>>684 SWに膨大なランダムチャートを移植するくらいなら、
他のシステムでアレクラストを舞台にするほうが作業量は少ないと思われ。
688 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:41:40 ID:???
ソ厨は三行以上の文章は読めないらしいw
689 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:45:33 ID:???
>>687 WSFぐらいなら膨大ってこともないかと思うけど。
690 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:47:46 ID:???
>>687 S=FのランダムチャートをARAやNWでも使ってるうちの鳥取では
アレクラストにチャートを移植するな。
案外なんとでもなるもんだ。
691 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:49:00 ID:???
しかし、SWの世界設定は事実上、データ0だからな。
こっちを別ゲームに移植する方が実は簡単だったりする。
692 :
NPCさん:2007/01/24(水) 17:49:03 ID:???
しかし戦場からの逃走ルールがないゲームでシナリオクラフトやると大惨事が起こりそうだな
693 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:00:58 ID:???
別にどうってことないだろう。
SWならキャラの作り直しに時間は掛からんし。
694 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:02:08 ID:???
>>692 パーティにドワーフが居れば被害は最小限に抑えられるよ
695 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:09:29 ID:???
SWだとレベル差あるやつの攻撃受けたら1発でアウトなこともあるしな
ドラゴンのブレスとか
696 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:12:07 ID:???
いや、別にレベル差があれば一発アウトはSWに限った話じゃないだろう。
レベル差がなくても普通に攻撃されたら、一発か2発でアウトの例があるのが問題で。
697 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:14:09 ID:???
>>696 アルシャードなら1発で死ぬことはあり得ない
だからあのランダムエンカウントもありなわけで
698 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:14:29 ID:???
>>692 SEじゃなければ、逃げられると思われ。
699 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:16:12 ID:???
>>698 それくらい離れれば逃げたことになるの?
どうせ追加するなら、まだSEの方が逃亡ルール作りやすいな
700 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:18:08 ID:???
701 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:44:07 ID:???
702 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:47:08 ID:???
S=F派とかD&D派じゃね?
703 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:47:45 ID:???
S=Fもプラーナとか特殊能力で何とかなったりするぜ
704 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:48:50 ID:uGiLt8Pt
>699
お互いがなんらかの影響を相手に及ぼせなくなったとマスターが判断した時じゃないかな。
705 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:49:31 ID:???
SEってなんですか?
706 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:50:36 ID:???
死んでも蘇るD&Dと、死んだら蘇らないARAでは、
死の意味が全く異なるのでは?
707 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:51:22 ID:???
>>703 や、PLがルール的に対応すれば何とかなるというのは、
SW以外は大抵、何とかなるだろう。
708 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:51:56 ID:???
蘇らせるより作り直して最適化したほうが強いので蘇らせません。
しかも新キャラの初期財産分儲かる。
709 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:57:45 ID:???
そもそもARAはALFと違ってトドメさされない限り即死しないことが特徴だろう。
だからこそ、ある意味で事故死が存在しない(殺意による死しか存在しない)のがドラマツルギーになるわけで。
ALFリプのサツキもARAリプのトランも単純な戦略ミスで死んでるが、トランの方がドラマ性が高いのは敵の意思による「とどめ」が指されてるからだ
710 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:59:08 ID:???
あれはシチュエーションやテキストがかなりドラマ性をあげてるだろう
ARAランダムダンジョンリプレイでの死亡にそんなにドラマ性があったか?
711 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:01:54 ID:???
ランダムダンジョンリプレイって読んでないんだが、ARAで全滅でなく死亡するのってある意味難しいと思うんだが。
敵が他の元気な奴ほうっといてメジャーアクションでとどめ指しにいったというなら戦略的に馬鹿なことしてるだけにも思えないでもないんだがな。
712 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:04:08 ID:???
トランの死亡もあれはある種の全滅だからねぇ。
戦場にトランしかいなくて、戦闘不能にしたらもうゴウラはやることないからトドメ刺したというか
713 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:06:52 ID:???
でもさー、ARAは死に対して常にトドメ宣言という殺意が絡むから、死に関するドラマツルギーがARAの方が高いというなら、
死ぬのわかっててカバーリングするとかいうドラマはARAでは作れないよ。
ALF/Gでしかできんドラマツルギーじゃない?
714 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:07:40 ID:???
>>711 とどめを刺すのが馬鹿とは限らないだろ?
715 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:08:53 ID:???
戦闘中に起き上がってこない保証もないしねぇ。
716 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:10:08 ID:???
戦闘不能じゃ《レイズ》一発で起き上がって戦線復帰してくるしねえ。
717 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:11:05 ID:???
>>713 つまりARAは自殺ができない教育にやさしいゲーム。
そして、ALFは自己犠牲という名のファッショで自殺示唆している悪魔のゲームということだね!
718 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:17:15 ID:???
あっさりとかかれているがサツキの死はかなりドぎつい状況だったんだけどな。
あれってサツキを助けられないでなくて、エリーを助けるためにサツキを見捨てるって決断が入ってるから。
書き方によっちゃ超鬱展開に、
でもあんまそういうこと気にせずPCをコマとして徹底するあたりが俺はあのリプは好きだったりす。
719 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:29:10 ID:???
絵は気持ちわるいけど。
720 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:30:24 ID:???
トランの死は、どう考えてもGMとPLの暗黙の共謀としか思えない、心の汚れた俺。
だってスケアクロウの前例とかあるしー。
721 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:43:09 ID:uGiLt8Pt
>608
新キャラ作成のレギュレーションにもよるけどな。
722 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:57:20 ID:???
なにか、ソスレで現実の宗教に対する批判をやってるんだがw
723 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:32:26 ID:???
あの論議してる連中ってルンケもストブリもD&Dもできなさそうだな
724 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:33:21 ID:???
と言うか、現実に宗教を信じてない人間が多数派だと思ってるあたり世界が狭すぎ。
725 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:35:26 ID:???
まああのスレの中では宗教=無力な人間がこぞって縋る胡散臭い新宗教や新興宗教
くらいの解釈だからな・・・・
726 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:39:35 ID:???
宗教がテロの原因とかも如何にも中二病くさいわな。
本質的な原因は経済格差であって、宗教はついでだろうに。
727 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:41:18 ID:???
いつにも増してアホくさい話してるな。
SNEのいい加減な神話設定に育てられたって感じだな。
728 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:45:53 ID:???
729 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:58:26 ID:???
730 :
NPCさん:2007/01/24(水) 22:19:47 ID:???
いきなりソ厨扱いかよ
731 :
NPCさん:2007/01/24(水) 22:20:24 ID:???
SW関係のスレのスラムのような殺伐さには
ワクワクいたします。
つーか、なんであんなにギスギスしてんやろ
732 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:23:21 ID:2v3b689L
答え:スラムだから。
733 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:25:01 ID:???
クエスト:シーのことについて悩んだふりをする
734 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:45:28 ID:???
2007年3月22日 アルシャードガイアRPGサプリメント エブリデイマジック (仮) (著者)井上純弌/F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,520円
2007年3月 天羅WAR (仮) (著者)井上純弌/F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,570円
735 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:53:08 ID:???
>天羅WAR 3,570円
何これ舐めてんの?
736 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:03:15 ID:???
どっかの完全版より安いじゃん。
737 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:06:18 ID:???
ページ数とかにもよるし、エンブレからでてるFEARゲーの基本ルルブの値段としてはこれくらいが普通な気が
ブレカナとかN◎VAだって4000円したし
738 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:06:18 ID:???
エブリマの作者にきくたけを入れてやれよと思った
739 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:08:59 ID:???
>>737 NWだって3990円だしねえ。
つまり、ALFほどではないが、SRS効果で、ブレカナ、N◎VA、NWよりは売れると見ているんだろうか。
740 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:09:51 ID:???
ページ数とかがわからないとなんとも。
741 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:21:08 ID:???
4000円は覚悟してたんで、よっぽど薄くない限り嬉しい価格だな。
742 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:49:57 ID:???
SW完全版の3780円はぼったくりだと思われ。
743 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:54:59 ID:???
N◎VAやブレカナの場合カードも考慮に入れんと。
744 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:56:53 ID:???
結局SRSは井上が著者じゃないルールブックは出ないんか。
745 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:57:05 ID:???
ならSWだってレーティング表を考慮に入れるべきだろ。
746 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:58:54 ID:???
レーティングの分本の値段上がるんだ?
どんな理屈?
747 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:00:30 ID:???
製作コストとページ、校正費用その他
748 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:01:55 ID:???
それはどのルルブでも一緒じゃん。
749 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:03:24 ID:???
レーティング表の製作には高度な数学的知識が必要とされるのですが?
適当に数字を置いてるゲームと一緒にするなよ。
750 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:04:29 ID:???
>>749 コレはダガーの自演だ! おれにわわかる! でんぱで!
751 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:04:58 ID:???
もともとは2000円強で揃えられたシステムを3780円で売るのは、
じっさいどうかと思わないでもないよな。
ただ、ウォーハンマーは昔より高くてもお得感がただよう不思議。
文庫のウォーハンマーは致命的に読みにくかった。
752 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:11:21 ID:???
SNEが関わってないだけで、値千金だろう。
753 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:17:24 ID:???
確かに、SNEはなにを考えてあのボリュームのシステムを文庫で出したんだろうな……。
754 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:17:23 ID:???
>>751 天羅零とテラ・ザ・ガンスリンガーを買ったら7000円以上しないか?
755 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:21:37 ID:???
俺の手元にあるログインテーブルトークRPGシリーズの基本ルルブの値段(税抜き)とページ数(奥付までのページ数)を調べてみたぜ
アルシャード・フォルティッシモ 2800円 256ページ
ブレイド・オブ・アルカナ3rd 3800円 304ページ+カード一式
BBNT 3800円 272ページ
ニルヴァーナ 3800円 234ページ
テラ・ザ・ガンスリンガー 4000円 288ページ+トランプ一組
異能使い 3400円 256ページ
上海退魔行 4000円 320ページ+カード一式
レジェンド・オブ・フェアリーアース 3000円 242ページ
ブルーローズ 4800円 512ページ+カード一式
アルシャード 3000円 240ページ
ブレイド・オブ・アルカナ2nd 4000円 304ページ+カード一式
ってことで、まあ天羅WARの3570円は安いほうみたいだよ
756 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:31:45 ID:???
やはりこうやって見てみるとブルーローズのページあたりの単価は異常
757 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:34:59 ID:???
ときりん最後のえb作品だからな。いわば餞別さ
758 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:38:40 ID:???
あと、ニルヴァーナが高いな
本人達も売れないと思ってたんだろうか
759 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:39:48 ID:???
ニルヴァーナはえびじゃなくてゲームフィールドからだぜ?
つまり発行部数が違うんだろう
760 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:44:24 ID:???
普通に天羅を版上げ
ってのとはチト違うからなあ
新作として見た方が良い様な
まあ、単体として値段に意見はあって当然だが
761 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:46:04 ID:???
2000円強>3780円ってのは
SWの話だろう。勘違いしてるやついるけど。
天羅WARは3570円だし。
762 :
NPCさん:2007/01/25(木) 01:52:27 ID:???
>>759 ・・・うをぉ、ほんとだ
ってきりエンブレからだと思ってたぜ
763 :
NPCさん:2007/01/25(木) 02:20:08 ID:???
天羅零も2000円じゃ買えんしなあw
764 :
NPCさん:2007/01/25(木) 02:25:02 ID:???
>>756 ページ単価が10円切ってるのはすごいな。
ALSが売れていた証拠としてALFの値段の安さを上げていた香具師を過去スレで見かけたが、
その理論で行くと、ときりんのブルロの一個前の作品はとんでもなく売れたのかねぇw。
765 :
NPCさん:2007/01/25(木) 02:26:48 ID:???
つまりアル厨はブルーローズがスタンダードだと主張したかったんだな。
766 :
NPCさん:2007/01/25(木) 02:29:31 ID:???
ブルロの前って…カルテット軍団だった気がする
767 :
NPCさん:2007/01/25(木) 02:54:04 ID:???
>>764 版上げで値段が下がったことを言ってたわけで、ページ単価の話じゃないだろ?
ブルロが版上げで値段が下がったわけじゃなし。
この場合、次の上海の値段を見るべきかと。
768 :
NPCさん:2007/01/25(木) 02:58:26 ID:???
つうか、分厚くしたときにページ単価が下がるのは当たり前だろ。
印刷コスト自体がそうなんだから。
769 :
NPCさん:2007/01/25(木) 03:10:44 ID:???
当たり前とは言うが、紙幣4枚出すのと5枚出すのとでこうも違うと色々とそのなんだ
BBNT 3800円 272ページ
ブルーローズ 4800円 512ページ+カード一式
770 :
NPCさん:2007/01/25(木) 03:12:42 ID:???
FEARは基本的に信者相手のぼったくり商売だからな。
771 :
NPCさん:2007/01/25(木) 03:25:49 ID:???
ブルロは開発コスト安かったんでない?
半分以上資料集だったし。
772 :
NPCさん:2007/01/25(木) 08:39:27 ID:YNoT9Hxo
ALFも開発コスト安かったんでない?
ALSと変わらない部分も多いし。
773 :
NPCさん:2007/01/25(木) 09:07:01 ID:???
そもそもこの手の商品の開発コストって
価格を左右するほどかかるものなのか?
774 :
NPCさん:2007/01/25(木) 09:31:37 ID:???
ゲームとしての出来でいえば
ブルロの4800円は暴利であり
BBNTの3800円はお買い得である
775 :
NPCさん:2007/01/25(木) 09:48:12 ID:???
ブルロはルール+枕として価値を見ればお得度が上がるよ
ブルロの価値の大半はシャドウウォーに参加するすばらしいNPCさまのご尊顔を拝見することにあると気づけ。
つまりお前らは俺と12人の仲間のために5000円をさっさと支払うのだ。
つか、あれはシームレスワールドに萌え燃えするゲームだっての。
「現実の歴史や宗教や国家や民族の揉め事を是非積極的に持ち込みましょう」「リアルアリリティが全てです」みたいなゲームはこれしかない。
ある種の層の需要をピンポイントについているすばらしいゲームだぜ?
「現実の歴史や宗教や国家や民族の揉め事」を理由にサプリが出ないのももちろんコンセプトどおりだ。やはりトキリンの信念の強さはデザイナーとしてマジに尊敬に値するね。ブラザーと同じくらい。
まあこういうこと言ってるけど、NPCたちの突っ込みで構成されるルルブとか結構好きよ。超同人臭ぇけど。だが俺はそれでもカオスフレアだけはああいう超同人臭ぇつくりにして欲しかった。普通のルルブでちょっとがっかり。ハッタリぬるすぎ。
コテ時代はカルテットスレでゾディアック魂を共鳴させれこともあったのにプロになったとたんにスタンダードに媚びやがって。
777 :
罵蔑痴坊:2007/01/25(木) 10:49:44 ID:???
>デザイナーとしてマジに尊敬に値するね。ブラザーと同じくらい。
それは全然ダメだって事じゃないのか?
>NPCたちの突っ込みで構成されるルルブ
各章タイトル下のNPCの独白は残ってるじゃない?
そーいえばブラザァの新作はどうなったんでしょうかねぇ
779 :
NPCさん:2007/01/25(木) 11:51:59 ID:???
ナイトメアハンターディープとローズでしょ?
ナイトメアハンターディープは「僕は藤浪さんと違いますから冬までに出しますよ」って言ってたような
780 :
NPCさん:2007/01/25(木) 12:01:52 ID:???
>>779 冬じゃない。
年内に出るって言ってた。
去年の話。
781 :
NPCさん:2007/01/25(木) 12:02:22 ID:???
今年の12月ぐらい?<冬
782 :
NPCさん:2007/01/25(木) 12:35:27 ID:???
>>779 つまり出ると再びTRPGに冬の時代が訪れるんだな
783 :
NPCさん:2007/01/25(木) 13:24:53 ID:???
小林はもうだめだ。切ろう。
784 :
NPCさん:2007/01/25(木) 16:15:34 ID:???
785 :
NPCさん:2007/01/25(木) 17:12:07 ID:???
日本のスタンダードTRPGに重要な国は米国で中国や韓国じゃないと思うよ。
786 :
NPCさん:2007/01/25(木) 17:14:42 ID:???
日本のスタンダードTRPGに重要な国は日本だろうが
787 :
NPCさん:2007/01/25(木) 18:42:10 ID:???
>>786 そら、言うまでもないことだろう。
で、日本以外の国で日本のスタンダードに影響を及ぼしうる国、となると・・・
788 :
NPCさん:2007/01/25(木) 18:52:45 ID:???
大英帝国だな!
789 :
NPCさん:2007/01/25(木) 18:56:04 ID:???
世界一の科学力を持つ第三帝国独逸だろうが!
790 :
NPCさん:2007/01/25(木) 18:57:01 ID:???
なんだとこのファルケンシュタイン野郎!
791 :
NPCさん:2007/01/25(木) 18:58:47 ID:???
歴史的見地から見れば阿蘭陀だろう。
792 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:03:52 ID:???
これからの時代はロシアですよ。
793 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:33:43 ID:???
フランスからインノミネが翻訳されれれば…
794 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:34:50 ID:???
>>751 昔のほうがやすかったっけ?>ウォーハンマー
795 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:57:53 ID:???
中国はむしろ、カルテット力が高いな。四人幇というくらいで。
796 :
NPCさん:2007/01/25(木) 21:33:54 ID:???
>794
消費税抜きで八百円安い。>文庫版
誤差の範囲内な気がする。
797 :
NPCさん:2007/01/25(木) 21:33:56 ID:???
>>794 昔のは文庫だが3分冊されていたので、
合計価格じゃあまり変わらない。
798 :
NPCさん:2007/01/25(木) 21:43:04 ID:???
>>752 当時はそこまでSNEが絡むのは忌避されてなかったと思うな。
決定的になったのは文庫D&D辺りからじゃあるまいか?
799 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:05:20 ID:gHfPanEm
いや、シャドウラン辺りでは?
800 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:06:42 ID:???
あれはオモロのヘイト運動の影響じゃね?
801 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:10:25 ID:???
>>798 WHは今の話だろ。
>SNEが関わってないだけで、値千金だろう。
802 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:13:02 ID:???
リプレイを読みたければSNEに、
サプリを翻訳してもらいたければHJに、
それぞれ翻訳してもらえばいいってことで住み分けられそうだw
803 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:15:13 ID:???
翻訳するリプレイってあるの?
804 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:16:41 ID:???
>>803 SNEが書くに決まってんじゃん。
バカ?
805 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:17:21 ID:???
>>803 リプレイを翻訳してもらいたければと書いてないのは何故だと思う?
806 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:21:36 ID:???
>それぞれ翻訳
807 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:22:09 ID:???
>>806 それぞれってシステムのことでしょ?
やっぱバカじゃんw
808 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:22:26 ID:???
809 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:23:16 ID:???
なんかファビョったらしいw
810 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:23:20 ID:???
>>808 意味が取れなかったから同類扱い?
バカは君だけだよw
811 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:23:17 ID:???
812 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:23:27 ID:???
関西弁から標準語への翻訳作業が必要だろこのすかぽんたん!
813 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:23:30 ID:???
「それぞれ翻訳」ってかいてあるじゃん。
814 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:24:01 ID:???
>>811 リプレイを翻訳してもらうと思ってたバカ発見w
815 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:24:36 ID:???
816 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:24:52 ID:???
817 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:25:06 ID:???
それぞれの使い方間違ってるだろ
818 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:26:01 ID:???
>>817 自分が意味が取れなかったからといって間違い扱い?
819 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:28:01 ID:???
友野は昔のWHリプレイを復刻したがってたからなあ。
なんでそこでサプリ希望と言えないのかね。
820 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:29:48 ID:???
821 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:29:56 ID:???
要するに、
>>802は
SNEに翻訳させるとリプレイは出るがサプリは出ず
HJに翻訳させるとサプリは出るがリプレイは出ず
って書いてあるんだぜ
822 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:30:00 ID:???
っサプリとリプレイの区別がつかない
・・・いくらなんでもこれはないよなw
823 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:30:27 ID:???
Aを○したければ×に
Bを△したければ☆に
それぞれ△してもらえばいい
やっぱりこの文章自体がおかしい
’それぞれ’の係る部分がAとBなら直後の△が意味不明
係る部分が△ならそもそも’それぞれ’は不要
824 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:33:22 ID:???
>>820 社会思想社時代レルム・オヴ・ケイオスを出したがってたから、
新版のサプリを希望しててもおかしくない。
つか、サプリ出していようが出していまいがサプリを翻訳したいっていうのはかまわんだろう
版も違うリプレイを復刻したいと言い出すよりは。
825 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:34:55 ID:???
826 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:35:11 ID:???
827 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:35:14 ID:???
>サプリを翻訳したいっていうのはかまわんだろう
問題ありすぎ。
828 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:35:45 ID:???
>>825 一行煽りはいいから、具体的に指摘してくれない?
829 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:35:46 ID:???
830 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:36:29 ID:???
まあ、書いた本人は文意取れるわなw
831 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:36:36 ID:???
832 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:37:21 ID:???
>>830 書いた本人じゃなくても意味取れたぞ。
だって翻訳するようなリプレイはそもそも存在しないだろ。
833 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:37:31 ID:???
>>831 つまり文法自体は間違ってることは認めるんだね?
834 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:37:39 ID:???
SNEにD&Dのリプレイ書かせても、
批判の的になるだけなので止めたほうがいい。
835 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:38:14 ID:???
>>833 文法的に間違ってないだろ
お前が間違ってると言ってるだけで
836 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:38:39 ID:???
まぁ、どっちにしろSNEには他社のシステムには触れてほしくないんだけどね。
837 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:38:40 ID:???
書いた本人じゃないので意味は読み取れなかったよw
838 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:39:05 ID:???
まあまあみんな、そんなにつっこんでやるなよ。
ちょっと書き間違えただけじゃないか。
「それぞれ翻訳」……プッ
839 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:39:16 ID:???
>>835 じゃあそれぞれってのはどの部分に係るんだ?
840 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:39:19 ID:???
>>833 >係る部分が△ならそもそも’それぞれ’は不要
何で不要なんだ?
別にあってもいいんじゃないか?
841 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:39:46 ID:???
842 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:40:41 ID:???
>>840 それぞれってのは、複数の対象に係るからじゃね?
日本語的に
843 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:41:06 ID:gHfPanEm
SNEにはTRPG、そのものに関わって欲しくないな。
悪影響しかないから。
844 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:41:20 ID:???
>>842 だからそれぞれの会社にってことでいいんじゃね?
845 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:42:17 ID:???
846 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:42:25 ID:???
「翻訳しちぇもらう」じゃなくて「翻訳担当になってもらう」ってすればよかったのかね?
847 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:43:12 ID:???
>>845 別に意味不明じゃないだろう。
リプレイを書くのはSNEで、翻訳するようなリプレイは存在しないんだろ。
848 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:43:16 ID:???
ちなみに、小太刀右京が季刊RPGで始めたリプレイ、
クトゥルフd20とd20モダンを混ぜたセッションってことなんだが……
849 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:43:40 ID:???
まあ、ここはひとつ日本語の不自由な誰かが
それぞれという言葉の使い方を知らなかったでいいジャマイカ
850 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:45:00 ID:???
851 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:45:12 ID:???
852 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:45:24 ID:???
853 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:45:37 ID:???
今こそ一心不乱のd20CoC攻勢を!
新紀元社よ再び立ち上がれ!マジで!!
854 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:46:18 ID:???
>>850 SNEとHJのWH展開を比較されたくないSNE厨が荒らしてるんだろ
855 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:46:53 ID:???
>d20CoC攻勢
そんなに出すサプリってあるの?
酔う知らんけど、キングスポートとダンウィッチのほかに何かある?
856 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:47:13 ID:???
>>848 d20システムは割とスタンダードだし、変な話でもないでしょ。
857 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:47:42 ID:???
仮にD&Dのリプレイ出すにしても、
SNEだけは嫌だな。
858 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:48:12 ID:???
んで、上のほうにあった文庫のほうが安いと言うことだけど、
3冊あわせればHJ版と大差なくネ?>WH
859 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:48:30 ID:???
駄目な日本語
リプレイを読みたければSNEに、
サプリを翻訳してもらいたければHJに、
それぞれ翻訳してもらえばいいってことで住み分けられそうだw
正しい日本語1
リプレイを読みたければSNEに、
サプリを読みたければHJに、
それぞれ翻訳してもらえばいいってことで住み分けられそうだw
正しい日本語2
リプレイを翻訳してもらいたければSNEに、
サプリを翻訳してもらいたければHJに、
それぞれしてもらえばいいってことで住み分けられそうだw
860 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:48:59 ID:???
リプレイ自体イラネ
861 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:50:20 ID:???
>>859 だから翻訳するようなリプレイはないだろ。
頭おかしいのか?
862 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:51:01 ID:???
>>859 サプリを読むってのはおかしいんじゃない?
サプリを読みたいわけじゃないでしょ。
863 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:51:29 ID:???
小太刀d20があるから、SNEはいらない。
864 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:52:49 ID:???
865 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:52:53 ID:???
>>858 値段は大差ない上に閲覧性に加えてサポートと今後の展開予定が桁違い。
どう考えてもHJ版の方がいい。
実際にウォーハンマーを遊ぶつもりなら。
866 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:53:30 ID:???
SNEは翻訳に関わるんじゃねえってのがいいたいだけだろ
867 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:53:50 ID:???
>>864 だったら正しい日本語じゃないだろ。
つか何時までも引きずってる粘着がキモい。
868 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:53:54 ID:???
869 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:54:55 ID:???
870 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:55:12 ID:???
>>862 サプリ読むっていわないか?
よお、新しいサプリ読んだか?とか
まあ、サプリ使ったか、でももちろんいいけどな!
871 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:55:13 ID:???
内容量は文庫と今のでは同等なの?>WH
872 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:56:47 ID:???
>>871 一部職業がなくなってたりするがデータ量は全体的にはそう変わらない。
むしろ整理されて読みやすく、遊びやすくなってる。
まあ、データに関しては今後どんどん追加されるし。
873 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:57:43 ID:???
煽りに理詰めでマジレス続けると草生やすのも忘れて
粘着呼ばわりしてくるというのが今日の結論
874 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:58:20 ID:???
じゃあ、サプリが1冊出た時点でSNEの敗北は確定。
「ガープスはSNEじゃなくてもダメだった」とマタ言えなくなりますね。
875 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:59:43 ID:???
876 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:00:40 ID:???
877 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:00:54 ID:???
878 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:00:54 ID:???
879 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:01:34 ID:???
>>874 3月4月に予定通りサプリが出れば確定といってもいいんじゃないか?
880 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:03:13 ID:???
いまどきムギャオーなんて死語を15分以内に使う奴が複数いるなんて信じがたいことだ…
あ、まさか同一人物じゃないですよね?w
881 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:03:33 ID:???
でもさ。SNEがいなくなったら、
今度はどこを叩けばいいんだ?
仮想敵がいなくなって困るのは
FEARかも知れん。
882 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:03:38 ID:???
883 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:04:48 ID:???
安くて厚けりゃいいってもんじゃないよなあ。中身駄作ならブルロなんて燃やすし。
884 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:05:06 ID:???
885 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:05:25 ID:???
>>881 いや、そりゃこのスレ的にはそうかもしれんが、
ゲームのユーザとしては翻訳に関わられちゃ敵わんのよ。
ウォーハンマーの翻訳がSNEでなかったときの喜びはわかるまいw
886 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:05:45 ID:???
887 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:06:09 ID:???
888 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:07:19 ID:???
>>885 わかる。
わかるぞ、その気持ち。
でも、ウォーハンマーRPGも、結構誤訳多そうなんだよなぁ
889 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:08:33 ID:???
>>882 ちょっと外行って深呼吸してくるといいよ。
890 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:09:39 ID:???
>>888 誤訳があっても今後に希望が持てる分いいよ。
891 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:11:41 ID:???
>>890 とりあえずweb上での正誤表と再販分からの訂正は期待できるだろうしな
892 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:12:46 ID:???
D&Dと同じくメールで意見を受け付けてるから、
エラー報告出せばエラッタも早まるんじゃないか?
893 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:13:07 ID:???
最近のHJはまさに神だな。
ルリルラを出したことも、許したくなるぐらいに。
894 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:16:21 ID:???
D&DとWHは季刊RPGに記事があるしな。
上手くHJの弱い部分をフォローできるかもしれん。
サイトはどっちもいい感じだし。
895 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:36:10 ID:???
今月のD&Dサプリのアンダーダークも見本が刷り上がったと本スレに情報が出てた。
HJは今年も手堅く展開しそうだな。
896 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:37:24 ID:???
>>884 自演する奴は携帯とか使うからタイムスタンプも当てにならんけどな
897 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:38:41 ID:???
自演する意味もないんだがw
898 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:38:58 ID:???
かわいそうに・・・
周りが敵に見えるんだね・・・
899 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:43:55 ID:???
>>897 自演したがる奴にとっちゃ意味があるんだろうさ
別にあんたが自演してるとは言ってないがね
一般論としてタイムスタンプは自演でない証明にならんと言ってるだけで
900 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:48:30 ID:???
>>899 わかったわかったw
でもわざわざ「不可能ではない」と指摘するほどの
ことじゃないなw
901 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:51:34 ID:???
反応するってことは痛いところ付いたんじゃねーの。
どっちのかは知らんが。
902 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:52:43 ID:???
903 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:53:58 ID:???
これはなかなか本格派ですね。
904 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:56:39 ID:???
>>895 見てきた。
つか、HJブログの方がGJより下手すりゃ情報量があるってのが複雑。
しかし、とりあえず初の地域サプリだから楽しみ。
905 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:01:05 ID:???
>>904 季刊RPGが思ったよりページ割いてくれてたのでそれでよし。
1ヶ月に均すとそこそこだがw
906 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:08:47 ID:???
季刊RPGは、このままd20マガジンにしてしまえばいいと思うな。
907 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:08:55 ID:???
ぶっちゃけ、D&Dは安定してこのスレ的には面白くないってのはあるな。
ユーザー的にはその方が良いんだろうがw
908 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:11:09 ID:???
正直、D&Dのシェアも、年々上がってきている気がする。
あくまで鳥取でだが。
909 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:15:23 ID:???
FEARゲーやSNEゲーは叩きやすいんだが
D&Dは微妙に叩きづらい。
910 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:16:56 ID:???
硬くて重いからな
911 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:18:57 ID:???
角は痛いしね
912 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:20:53 ID:???
昔の絶頂期のSWには仮想敵がいたの?
913 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:22:27 ID:???
914 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:22:41 ID:???
>>912 未だにソ厨にとって、SW以外のすべてのRPGは仮想敵だと思うんだ。
915 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:23:51 ID:???
916 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:24:03 ID:???
>784
そういえば速水螺旋人氏がコラムで太平洋戦争は解放戦争って意見には賛成できないって書いてたなぁ
917 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:27:35 ID:???
ハイハイ、大祖国防衛戦争大祖国防衛戦争。
918 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:32:47 ID:???
>>916 大義名分・八紘一宇
目的・日本の自衛と権益確保
結果・目的は果たせず
付随効果・アジア解放の起点
結果で判断することを良しとするかどうかじゃね?
特定アジア以外は、解放のきっかけになった部分は
ちゃんと評価してくれてるでしょ
919 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:34:40 ID:???
解放の起点は第一次大戦後の十四か条の平和原則ではないか?
920 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:34:43 ID:???
とりあえず名コピペはっときますね
・大東亜共栄圏 = 東アジア共同体
・五族協和 = 多文化共生社会
・八紘一宇 = 地球市民
・日鮮一体 = 日韓友好
まるっきり 「 左 翼 」 の思想ですwww
あの戦争や侵略を煽ったのはどう見ても 「 左 翼 」 ですw
現在に至って同じことやってます。
創氏改名を進めたのも 「 左 翼 」 です。
なぜなら右翼は 「日本人と朝鮮人の区別がつかなくなるからヤメレ!!」 と言ってました。
右翼として当然の反応です。
右翼が民族をごちゃ混ぜにすることを支持するはずがありません。
「 左 翼 」 が軍国主義的で凶悪であることは、中国・ソ連を見ても一目瞭然! 証明されてます。
921 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:39:18 ID:???
今北産業
なんかどうでもいいことで争ってるな
922 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:43:53 ID:???
急進派が時に過激な手段に出ることがあるのはフランス革命や宗教改革の時代以前から明らかだと思うが。
923 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:47:33 ID:???
>>921 片方はいつものソ厨だろ。
狂いっぷりがそっくりだ。
924 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:47:44 ID:???
結局、戦争に負けると悲惨だよってことだよねー
925 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:49:41 ID:???
日本の場合はたとえ勝っても悲惨だったけどな。
米資本がなければ財政破綻は間違いなかった。
926 :
NPCさん:2007/01/26(金) 00:51:21 ID:???
つうかドイツと組んだのがすべての間違い。
927 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:02:42 ID:???
それ以前に日露戦争のアレを勝利だと思ったのが間違い。
928 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:06:43 ID:???
ちょうせんさえへいごうしなければ
929 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:09:11 ID:???
なんかスレどころか板が混沌としてる・・・。
930 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:11:39 ID:???
最近の高校生は日中戦争が何年に終わったかも知らないしな。
931 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:13:08 ID:???
そもそもA級戦犯訴追は法の遡及適用だとか騒ぐアホは、パリ不戦条約違反を日本帝国が犯していることさえ知らぬ。
932 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:15:57 ID:???
それとこれとは
犯罪者を裁くために犯罪しちゃダメだろ
933 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:16:29 ID:???
おまえら気を付けろ。ソスレみたいになってるぞ。
934 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:22:42 ID:???
皇族をA級戦犯から外すというアメリカ様の恩情を忘れた非国民は氏ね。
935 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:25:06 ID:???
えーと。
太平洋戦争直前のステージで遊べるダブルクロスがスタンダードということでOK?
936 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:26:30 ID:???
日本の非戦闘員である市民を大量虐殺したアメリカ
中立条約(゚听)シラネで攻めてきたソ連
便衣兵で不正規戦したくせにバックレてる国民党と共産党
条約違反しても勝てばいいんですよ、勝てば
937 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:27:43 ID:???
>>888,890
ガープスは発売直後にエラー報告が山とあったわけで。
「なんとなく誤訳がありそうな気がする」と言うだけで、
実は本スレには大して報告が上がってるわけでもなし。
938 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:31:31 ID:???
>>936 勝てる戦いをしなかった将軍顕官の罪はまさに万死に値するな。
939 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:32:55 ID:???
>>931 不戦条約に違反すると丼なつみになるの?
940 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:35:56 ID:???
なにか、SNEとHJの翻訳に関しての比較論が続くと困る人たちがいるのだろうか?
941 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:37:39 ID:???
>>939 どんぶりなつみ?美味しそうな女の子だね
942 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:37:58 ID:???
>>940 好きなだけ続ければいいじゃん
付き合ってくれる人がいれば盛り上がるんじゃね?
943 :
Sマン:2007/01/26(金) 01:38:33 ID:???
>>936 勝てば官軍ってやつですね!!
……1日見てないだけでえらく進んでるし、
会話も戦争だし、少々驚きました……。
944 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:38:59 ID:???
話をそらそうと必死なのかね。
なりふり構わぬスレ違いぶりが涙をさそうねえ。
945 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:39:36 ID:???
>>944 こういうのはスレ違いとは言わない、板違いと言うんだ。
946 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:40:29 ID:???
通過いまの日本では戦犯は「失敗の責任者」と言うようなニュアンスで使われてるし・・・
例:ガープス死亡の戦犯はヤスキン
947 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:42:32 ID:???
VEコンバットの戦犯は清松
948 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:43:19 ID:???
じゃあSEコンバットは!?
949 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:43:24 ID:???
TRPGニュルンベルク裁判でSNE幹部を全員処刑すべきだよな!
950 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:44:17 ID:???
東京裁判でFEARに死刑判決です。
951 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:44:54 ID:???
カレーとアイスクリームは許せても戦争の話は許せないのはなんでだ?
952 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:45:00 ID:???
清松が証言台に立つと傍聴席から死刑コール
953 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:46:35 ID:???
954 :
950:2007/01/26(金) 01:47:25 ID:???
tinaminitugisurehamuridatta.
955 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:47:52 ID:???
他の判事が死刑を主張するが、ひとり無罪を主張する某氏
956 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:48:44 ID:???
>>951 このスレのレギュレーションを決めるのは誰なのか思い出せ!
957 :
950:2007/01/26(金) 01:49:00 ID:???
>>953 TRPG道に対する罪。
困ったチャン虐殺に関する罪。
958 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:49:25 ID:???
>>940 HJはここ数年でD&Dとロストワールドで実績を上げたこともあって
数少ない翻訳物の成功例になっているような気がするよ。
まあ、現状、翻訳物を扱っていて、まともに展開してるのがHJだけってのは不毛な状況なのかねぇ。
(他にはまともに動いてないよね?)
スレの頭によく貼られているWorld of Darknessはどうなの?
959 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:50:24 ID:???
960 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:50:37 ID:???
961 :
NPCさん:2007/01/26(金) 01:50:59 ID:???
962 :
NPCさん:2007/01/26(金) 02:13:05 ID:???
ふてぶてしく無罪を主張する安田
梅毒に犯されて免訴になる友野
963 :
NPCさん:2007/01/26(金) 02:41:56 ID:???
次スレが立った瞬間スピードがガクッと落ちましたな。
964 :
NPCさん:2007/01/26(金) 03:09:47 ID:???
みんなは悪くいうけど、リボリバは結構いいと思う。
安達のイラストは。
965 :
NPCさん:2007/01/26(金) 09:40:55 ID:???
966 :
NPCさん:2007/01/26(金) 09:45:07 ID:???
>>958 オリジナル作らせると相変わらずゴミ同然だけどな。
ま、自社開発と翻訳の扱いの差についてはあそこはタクテクスの昔からそうだったが。
なぜGFが出来たのかという背景とかもな。
967 :
NPCさん:2007/01/26(金) 11:52:54 ID:???
【台湾有情】総統府に日本人の軌跡
日本から訪れた知人を案内したついでに、一般参観者に混じって総統府を見学した。
取材で内部まで出入りする機会はあるものの、総統府が観光客や住民に見せる
“表の顔”に触れるのは初めてだけに、興味があった。
総統府の裏側にある出入り口では、来訪者はまず金属探知機で身体検査を受ける。
カメラのほか携帯電話も持ち込みは許されず、自動小銃を構えた憲兵があたりに、
にらみを利かせている。出迎えてくれた案内役のボランティアは親日的ないわゆる
「日本語世代」で、開口一番、こう言った。
「日本は台湾を植民地にしていない。疫病を一掃し、高いレベルの教育環境を整えたのです。
イギリスやフランスの植民地とは違います」
内部に入って、まず目に飛び込んできたのは、歴代総統を紹介する大型パネル。
日本の総督19人の顔写真も総統と同じ扱いで掲げられていた。解説に耳を傾ければ、
社会基盤整備など日本の政策が台湾の発展を促した功績として熱く語られる。
歴史認識では日本に厳しい中国通の知人は押し黙った末に、別れ際にようやく口を開いた。
「戦後、われわれが自ら封印した日本人の軌跡が台湾では今なお生きていた。
しかも権力の中枢である総統府に…。北京ではおよそ考えられない」。
総統府の一般開放は週日の午前9時〜正午。日本人は旅券が必要です。(長谷川周人)
http://www.sankei.co.jp/kokusai/china/070126/chn070126002.htm
968 :
NPCさん:2007/01/26(金) 14:37:26 ID:fRBbjhHQ
>966
オリジナルってルリルラ?
サポートとか見ているとそこまで悪くは無いような気がするけど。
966とクソのラインが違うだけかもしれないが。
969 :
NPCさん:2007/01/26(金) 15:08:35 ID:???
>>968 いやいや、ルリルラのアレさは信者も認めるトコですよ?
それをあそこまでサポートしたHJは偉いという言い方もある。
970 :
NPCさん:2007/01/26(金) 16:22:59 ID:???
ルリルラはクソじゃなくてカルテットなアレさ加減だから、合う奴と合わない奴とで評価の差が大きい。
971 :
NPCさん:2007/01/27(土) 01:15:14 ID:???
>>965 FEAR風の一ページぶち抜きサンプルキャライラストがいい味出してる。
972 :
NPCさん:2007/01/27(土) 02:46:37 ID:???
ゲームブックスレのクソさ加減に辟易
ある意味ソスレ並み
973 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:09:12 ID:???
77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 16:40:32 ID:???
文字媒体に落とす過程でフィクション入れれるからな。
それとは別にプレイスタイルやゲームの方向性の違いも大きい。
水野、清松に限らずだけどSNEは主にゲーマー対象。
対するFEARはオタク全般が主な対象。
裾の広いFEARの方が初心者を引き込みやすい。
きくたけ自身のスペックもあるな。
彼自身はバリバリのゲーマーで局地戦的ライターだが、
同時に様々なジャンルへ全方面的オタクアンテナも張り巡らした生粋のオタクだ。
そういう意味で趣味の幅の狭い水野、清松では難しい。
SNEでやるなら全盛期の友野あたりが適任だったかも。
78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 16:43:09 ID:???
>>77 まったく逆だと思うが。
SNEはヌルイオタが対象で、ラノベ読者層中心だというのは信者ですら認めることだ。
FEARはゲーマー中心なので、知名度には若干劣るというのも事実。
79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 16:51:52 ID:???
FEARがどうこうはともかく、SNEがゲーマー対象って何のギャグですか
80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 17:02:31 ID:???
水野とキヨマーの趣味が狭いってのは事実だろうけどね。
趣味が狭い奴が作ったゲームが、ゲーマーに受けるっていう発想がそもそも謎だ。
ゲーマー舐めんな。
81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 17:39:22 ID:???
ゲーマーならD&D以外認めん
82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 18:44:30 ID:???
今のD&DはただのSW肥大化版でしょ?
あえて乗り換える意義を感じない。
974 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:31:43 ID:???
>今のD&DはただのSW肥大化版でしょ?
>あえて乗り換える意義を感じない。
ワロス
975 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:35:06 ID:???
976 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:35:37 ID:???
はいはい事実事実w
977 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:37:10 ID:???
>>975 D&Dを読んだこともないのに事実とはこれ如何に。
978 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:37:40 ID:???
茶化してれば否定できると思ってるアホ発見。
そもそも、SWのマルチクラス制が、日本の留学生の手で、3rdのアイデアに流入しているの。
だから、今のD&DはSWの子供に過ぎない。
979 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:38:13 ID:???
980 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:38:59 ID:???
へえ そら すごいやwwwwwwww
981 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:39:09 ID:???
>>978 SWのマルチクラス制とD&D3eのマルチクラスは全然別物だぞ。
982 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:39:18 ID:???
>>978 もうすぐスレも埋まるし、ちゃんとオチつけろよ?
983 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:42:08 ID:???
なに、またソ厨がバカ晒してるの?
週末になると元気になるね、ソ厨は
984 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:43:29 ID:???
むしろなんかのゲームのマルチクラスが3rdに近いって聞いた覚えが…。
>>978先生、どうなんでしょうか?
985 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:47:53 ID:???
>>978 肥大化してるはずのD&Dでレーティング表が消えたのはどうしてなんですか?
986 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:49:03 ID:???
987 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:50:05 ID:???
じゃレーティング表自作すれば用済みだな>SW
988 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:52:09 ID:???
>>987 実際には自作しなくても用済みというか相手にされてないだろ
SWのTRPG部分はリプレイ読者のためのおまけだな
989 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:52:17 ID:???
レーティング表はゲーム中多用されるものであり
ボケ防止に超お役立ちなので高齢化社会に必須のギミック
990 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:58:17 ID:???
>>989 今のキヨマーの現状見ると効果無さそうだ。
納豆ダイエットよりうさんくさいw
991 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:58:20 ID:???
さすがにロード・オブ・ザ・リングにはロードス島OVAからの影響があるかも、
と言い出すだけのことはあるな。
992 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:59:33 ID:???
>>978 D&DのマルチクラスはSWよりもS=Fのマルチクラスのほうに近いですよ。
993 :
NPCさん:2007/01/27(土) 19:59:44 ID:???
すごいな、このスレ。
性格悪いやつばっかりだ。
994 :
NPCさん:2007/01/27(土) 20:00:07 ID:???
そりゃそうだ、全ての起源はSWやロードスにあるからな。
995 :
NPCさん:2007/01/27(土) 20:01:01 ID:???
996 :
NPCさん:2007/01/27(土) 20:01:48 ID:???
>>993 性格がいいってのは、レーティング表がボケ防止になるとか、
SWのマルチクラスがD&D3eのマルチクラスの元だと信じ込むことかい?
>>996 ヤスキンはガチでそう思ってるらすぃぜw
998 :
NPCさん:2007/01/27(土) 20:08:30 ID:???
998なら今年はSW躍進の年
999 :
NPCさん:2007/01/27(土) 20:10:20 ID:???
>>997 ああ、だから2d6システムに拘ったんだな。
>>978 つまりSWはアナキンで、D&D3Eはルークといういことですね?
EP3
RQ「えらばれし者だったのに!」
SW「おまえが憎い!」
EP4
SW「D&Dよ、私がお前の父だ」
EP6
ボス「悪のヘイトの力を思い知るがいい」
D&D「父さん。助けて」
突如SWは、ツアーパダを発売し、ボスを奈落の底に突き落とす
エンディング
SW「息子よ。行きなさい」
D&D「置いてはいけません。版上げをしないとと」
SW「もう次版は出たよ。お前が跡を継いだ。六門によろしく言ってくれ」
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪