1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ323
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165566344/ ■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは
偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレ
よろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しま
しょ う。
・一行レスには、ニ行目に「だが、それが良い」と付けるとほのぼのするかも。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレは
>>2-10辺り
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2006/12/10(日) 11:08:05 ID:???
3 :
NPCさん:2006/12/10(日) 11:08:11 ID:???
4 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 12:57:51 ID:t3pTew+T
5 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:01:42 ID:???
本当にARAはスタンダード候補なのか?
いまいち、TRPGとしての展開が遅いような気がするんだが。
ぶっちゃけ、FEARはTRPGとしてのARAにそれほど力を入れてないような気がするね。
FEARからすれば、TRPGとしてのスタンダード=ALF/Gで、リプスタンダード=ARA
って位置づけじゃないかな。
6 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:07:31 ID:???
>>5 いやいやリプレイスタンダードではとうていSWに及びませんよ。
あの貧弱なTRPG展開はとてもマネできませんからw
7 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:10:28 ID:???
>>6 いきなりSWが出てきた理由がよくわからんのだが、
SWってFEAR製品だっけ?
8 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:13:19 ID:???
>>7 リプレイスタンダードであるSWをさしおいてこのスレではリプレイスタンダードなんて
恐れ多くて名乗れないということですよw
ついでにFEARがARAをリプレイスタンダードなんて発表したことは一度もないもので、
FEARにおいてそんな位置づけなんて妄想は展開できませんから。
9 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:13:56 ID:???
>>7 文庫リプレイの王者は誰がどう見てもSWだからでしょ。
それに、SWと違ってARAはリプレイじゃなくてサプリ展開がメインだし。
10 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:15:54 ID:???
>>8 ついでにスタンダードなんていう根拠も提示できないコピーもやめれば?
11 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:16:23 ID:???
んじゃあ、リプスタンダードはSWでTRPGスタンダードはD&Dだから、FEARはスタンダード作品を一個も持ってないって事か。
もっとがんばれ。
>>9 > それに、SWと違ってARAはリプレイじゃなくてサプリ展開がメインだし。
いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。
12 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:17:02 ID:???
>>10 えーっと、メーカーの言ったことと言ってないことの区別はついてますか?
13 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:17:39 ID:???
14 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:18:22 ID:???
>>11 確かになあ。
2年で7冊、今月分入れれば8冊だけなんだよなARA。
サプリメインだなんて恥ずかしくてとても名乗れないよな。
ところでSWってどうだったっけ?
15 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:18:52 ID:???
>>13 いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。
16 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:19:18 ID:???
>>14 ARAはSWなんぞと比較しなきゃいけないほどの品疎な展開です。
だなんて、ひどいこと言うねぇ、君も。
17 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:19:34 ID:???
FEARがスタンダードだと主張してるのはSRSを採用しているアルシャードとガイアだけだろ。
ARAは関係ないので巻き込まないように。
18 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:20:04 ID:???
今日のソ厨的フレーズ。
「いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。」
19 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:21:07 ID:???
>>18 今日のアンチソ厨的フレーズは「今日のソ厨的フレーズ。」で良いのかな?
20 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:22:57 ID:???
フレーズその2。
「ARAはSWなんぞと比較しなきゃいけないほどの品疎な展開です。」
ところで品疎って何だろ、貧相のこと?
goo辞典にも無かったけど・・・・
21 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:24:02 ID:???
(旧)スタンダードが西欧的(な背景世界)というSNEの見解はよくわかった。それ自体は古くさいとは思うが一つの見識だろう。
一方、ALSで井上は、それに対抗する「新世紀スタンダードファンタジー」としての世界観を示した。
つまりスタンダード議論というのはここで誤解されているようなシステム的パワーというのはむしろ後回しであって、
主は世界観であるということ。
世界設定として井上は「パソコンを開いたり、電車に乗ろうとするだけで笑われるような」ファンタジーではダメだと言っている。
そういう意味でのスタンダードを示せているかということだな。
22 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:24:28 ID:???
>>19 「いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。」
23 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:24:54 ID:???
リプレイスレで手放しで褒められたFEAR新作リプたちが、
SWリプを越えられないのは笑ったな。
24 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:25:27 ID:???
>>21 「ARAはSWなんぞと比較しなきゃいけないほどの品疎な展開です。」
25 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:25:45 ID:???
>>23 当に”リプレイスタンダード”の面目躍如ですな。
26 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:26:07 ID:???
>>20 ごめんね、誤字が多くて。
その通りで貧相の間違い。
27 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:27:01 ID:???
>>23 どんな良作の国産映画でも種死のDVD売上を超えられないようなもん
28 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:27:12 ID:???
>>26 品疎なボキャブラリーなのかと思ってドキドキしました
29 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:27:42 ID:???
>>27 「種死なんぞと比較しなきゃいけないほどの品疎な展開です。」
30 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:28:08 ID:???
世界設定としてのアリアンロッドはその点が弱い、だからスタンダード候補ではない。
井上がアルシャードで高らかにうたった
「我々のファンタジーには剣も、魔法も、飛空艇も、戦車も、ロボットも登場する。
バイクに跨りランスを持った騎士がドラゴンにチャージする、ヴァルキリーが亜空間からレールキャノンを取り出す、
天まで届く摩天楼と、獣人の住む大樹海が同時に存在する。」
このインパクトを越える作品は未だ現れていないのだ。
31 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:28:16 ID:???
>>22 ジョークじゃないから笑いどころがわからなくて正解。
つーか、ARAの話題を出しただけでソ厨認定ってかなり病んでないか?
ましてや、俺はARAを貶めるような発言をした覚えは無いのに。
ぶっちゃけた話、被害妄想がひどいなら気をつけたほうがいいよね。
32 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:29:19 ID:???
33 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:29:25 ID:???
34 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:29:33 ID:???
>>31 「ソ厨的フレーズ」というは独創性を評価した誉め言葉ですよ。
35 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:29:35 ID:???
>>27 数字で負けると、印象で勝負ってわけですね。
36 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:29:47 ID:???
>>17 正確にはアルシャードはスタンダードだと主張しているが、
ガイアがスタンダードだと主張はしてないな。
F.E.A.R自体がスタンダードだと思ってないんだろう
37 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:30:21 ID:???
SWの三大キーワード!
300万部!
知名度!
伝統!
38 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:30:51 ID:???
>>33 あれは単なるスーパーロボット大戦だから。コアになるオリジンはまだまだ貧弱。
なんていうかキャラクターのインパクトだけ喰ってるんで、世界の魅力とはまた違う
39 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:31:44 ID:???
>>36 読まずに語るなよw
「スタンダード現代魔法ファンタジーTRPG」 これがアルシャードガイアのキャッチフレーズだ。
40 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:31:53 ID:???
>38
オリジンは王道ファンタジー世界だからこそいいんじゃないか。
アルシャードだって明確に世界内で棲み分けがなされてるしね。
41 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:32:01 ID:???
>>36 ALGはスタンダードTRPGの現代版
↓
スタンダードTRPGはALF
↓
なのでALGはスタンダードTRPGではない
という理屈ですな。
42 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:32:46 ID:???
43 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:33:08 ID:???
>>40 いずれにしてもカオスフレアはどちらかというとカルテット系
44 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:33:17 ID:???
>>34 いや、誉められようが何だろうがソ厨と思われるのは勘弁してほしいな。
ちなみに、どの辺を読んでソ厨だと思ったのか今後のためにも教えてほしいんだが。
45 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:34:28 ID:???
>>44 今日のソ厨的フレーズを取り上げただけで別に誰かをソ厨認定していませんが。
なにか誤解されてるようですね。
46 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:35:05 ID:???
>>44 ああ、大丈夫。
お前ID出してないから、何をいっても「それは自分の発言じゃない」と言われて終わる話題だし。
47 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:35:20 ID:???
>>43 売れない、遊べないの両方を満たしてないとダメ。
つうか今年のカルテットは不作だよ。
ドラゴンシェルくらいしか思いつかん。
48 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:35:43 ID:???
49 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:36:00 ID:???
>>46 その点、昨日と一昨日のID晒して大炎上した彼は立派だったなw
50 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:36:46 ID:???
51 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:37:11 ID:???
>>46 前スレ見る限りはID出すと粘着されそうで嫌なんだけどなぁ。
>>45 誤解を解いておきたいので教えてほしいんだが、
そのフレーズを今日、ここで、初めて書いたのはわしなんよ。
で、どの辺を読んでソ厨だと思ったのか今後のためにも教えてほしいんだが。
52 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:38:21 ID:???
>汎用システム『スタンダードRPGシステム』を搭載した
これ? 笑うところ???
53 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:39:02 ID:???
>52
なんでだ?
SRS対応の作品はこれからも予定されてるが。(天羅WARとか)
54 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:39:05 ID:???
>>51 ええとですねえ、あるフレーズを「ソ厨的フレーズ」と評価するのと、
ある個人をソ厨認定するのは全く別の話なんですが理解できますか?
55 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:39:20 ID:???
>>51 うむうむ、ID出すの怖いよね。
今ならどれが誰の発言か分からないもんね。
そんな状況で「どの辺を読んで」とか質問する根性がサッパリ分からないけどねw
56 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:40:49 ID:???
>>54 それを言った人がソ厨と思ったから「ソ厨的フレーズ」と読んでいるのでは?
じゃあ、俺のことをソ厨だとは思わなかったとして、
俺の書いた文章のどの辺が「ソ厨的フレーズ」だと思ったの?
57 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:41:21 ID:???
>>53 ロゴが付いたのが棄てプリ1冊で、サプリも出ず、ソードワールドの作品展開でも「なかったことにされた」
あげくにデモパラ作るときにボスに「2d6システム禁止!」を言い渡された
あの、2d6システムに比べると、夢のような大健闘ぶりだよなw
2d6システムの質問を今度、SNEにしてみようかな?
2d6システムはどうなったんですか? 楽しみにしてるんですけど って
きっと黙殺されるだろうけど。
58 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:41:54 ID:???
>>56 御免、偽物には用はないんだ。
みんなIDもトリップもフシアナさんもないNPCさんの発言だからサッパリわからないしw
59 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:41:56 ID:???
>>55 誰の発言かわからなくても、どの辺を読んで思ったのかは答えられると思うけど。
60 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:42:02 ID:???
ARAは普通にスタンダードじゃないの?
現時点で正直ALGより上だと思ってる。
ARAのないコンベって珍しいし。
61 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:42:54 ID:???
>>59 へー、分かるんだ、すごい。
もしかしてESP?
62 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:42:55 ID:???
>>58 じゃあ、さらに譲歩してw俺が偽者だとして、
本物の書いた文章のどの辺が「ソ厨的フレーズ」だと思ったの?
63 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:43:31 ID:???
>>62 ごめん、君、だれ?
「俺」って、誰?
「本物」って、今までのどの書き込み?
64 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:43:32 ID:???
>>61 いや、超能力無くても、日本語は読めるからw
65 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:43:41 ID:???
>>56 >それを言った人がソ厨と思ったから「ソ厨的フレーズ」と読んでいるのでは?
>>34を参照してください。
>俺の書いた文章のどの辺が「ソ厨的フレーズ」だと思ったの?
>いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。
以上、ご理解いただけましたでしょうか?
66 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:46:15 ID:???
>>63 「ソ厨的フレーズ」と評価された「いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。」を書いた人が本物(スレの11やね)
62を書いたのが”俺”
あのさ、「あきらめてごめんなさい。被害妄想でした。」って言っちゃえば?
67 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:46:16 ID:???
>>63 IDは出せないけど、俺が本物だよ
ところで俺って何の本物なんだろう?
68 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:47:02 ID:???
>>66 11は俺だっつーの。
お前の騙りにつき合わされるのは勘弁してくれ。
69 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:47:25 ID:???
>>60 その割りにはALS系よりサプリ展開が遅めだな。
70 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:48:06 ID:???
>>65 いや、誉められようが貶されようが「ソ厨的」だなんて評価されると困るんだが。
で、どの辺を読んで「ソ厨的」だと思われたのかを聞きたいわけよ。
71 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:48:34 ID:???
72 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:48:50 ID:???
>>69 他紙のアンケートで水を開けられております。
73 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:48:59 ID:???
>>68 わざわざ、付き合わなくてもいいんじゃない?
74 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:50:02 ID:???
>>70 「ソ厨的」ではなくて「ソ厨的フレーズ」ですよ。
ですから、「いまいち、笑いどころが判らないジョークだな。」という辺りを読んでの評価ですよ。
決まってるじゃないですか。該当部分を読まずにフレーズは評価できませんよ。
75 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:50:05 ID:???
>>72 ああ、カオスフレアがスタンダードになってるやつか
76 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:50:09 ID:???
77 :
騙りではない本当の11:2006/12/10(日) 13:50:20 ID:O8cAld7W
>>73 迷惑だからID出す。
すまんかった、煽りの相手しちゃまずいよな。
78 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:51:56 ID:???
>>74 感想でも主張でも無くて評価なの?
やっぱり、いまいちわからんよ。
君が何を持って「ソ厨的フレーズ」と評価するにいたったのかが。
79 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:53:22 ID:???
>>78 だって感想や主張って言ったのは俺であって74じゃないから。
もしかして全部の書き込みを同一人物だと思った?
いいから落ち着いたほうがいいぞ。
80 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:53:28 ID:???
>>77 いまさらID出されてもなぁ。
で、(自称)11さんはソ厨の人?
81 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:54:42 ID:???
このソ厨的ってフレーズにかみついているアホは消防か?
ウザイな
82 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:55:28 ID:dV8YiV2Y
83 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:55:29 ID:???
>>81 納得できる根拠をいつまでも示さずウザイという態度こそ消防的だと思わないか?
84 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:55:37 ID:???
何か無駄に周りがからかってるだけに見えるが
85 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:55:39 ID:???
>>78 >感想でも主張でも無くて評価なの?
感想でも主張でもある評価ですが。
>やっぱり、いまいちわからんよ。
>君が何を持って「ソ厨的フレーズ」と評価するにいたったのかが。
それは質問の仕方が悪いと思いますが。
私はこれまで
>>51と
>>56と
>>70と「どの辺を読んで」と聞かれていますので、
それに誠実に答えているだけです。悪しからず。
86 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:55:39 ID:???
>>79 だって、全員IDも出してなくてトリップも付けてないからねw
間違えられたくないなら出しとけ。ってのが前スレで言われてたよw
じゃあ、78の俺さんが書いた71(であってる?)が間違いって事で良いの?
87 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:56:30 ID:O8cAld7W
88 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:57:31 ID:???
ところで話を2d6システムに戻したいんだがいいかな?
89 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:58:06 ID:???
>>81 だって、いきなり、信じられないぐらいの侮蔑の言葉を投げかけられたら、誰だって怒ると思うんですよ。
で、何かが自分に非があったのかどうかを確かめたい。
そうしないと、次もまた、侮蔑の言葉を投げかけられるかもしれないからね。
それが、向こうの勘違いであれば、一言そういってくれれば終わる話なのに。
90 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:58:52 ID:???
匿名掲示板なんだから、
ID表記をお願いするほうもコテかID出してくれ。
そしてお互いを認識したらどっか遠くにいってくれ。
91 :
NPCさん:2006/12/10(日) 13:59:14 ID:???
92 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:00:01 ID:???
>>89 お前がソ厨でないのなら、スルーすればいいだけだろ。ウザイ
SWをあおりたいなら別の、「他人もちゃんと絡める方法」でやれ。
っとにダードの仁義もわきまえない若造が増えたな
93 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:00:15 ID:???
>>88 スタンダードRPGシステムの方がいいんじゃない?
スタンダードRPGシステムを使うからスタンダードだったんだな>ALS
94 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:00:53 ID:???
>>91 厨という言葉が侮蔑じゃないとは知らなかった
馬鹿なこと言ってソ厨を利するのは止めてくれ
95 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:01:49 ID:???
96 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:02:00 ID:???
>>91 そりゃ侮蔑だろw
”厨”なんてついてる言葉が侮蔑じゃないと思ってるなら少し頭を冷やしたほうがいいと思うぞw
D厨だろうが、FEAR厨だろうが、侮蔑の言葉だよ。
97 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:03:06 ID:???
98 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:03:27 ID:???
>>89 その言葉をかけられたのは俺であってお前じゃないけがな。
もういいよ。お前無関係じゃん。
99 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:04:09 ID:???
>>93 「スタンダードRPGシステム」という名前を付けなければスタンダードTRPGになることの出来ない様な器だったと言いたいのかね?
俺はそんなこと無いと思うけどね。
十分、スタンダードTRPGになれるだけのシステムだと思うよ。
世の中にD&D3.5eが無ければ。の話だけど。
100 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:04:40 ID:???
101 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:04:57 ID:???
今は「○○厨という言葉を他のスレでは使わないように」みたいな注意書きも無くなっちゃったしねえ
最近来た人なんかは、意味とか考えずに使っちゃってるんかもな<○○厨
102 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:05:27 ID:O8cAld7W
>>100 おっと失礼。
便乗が五月蝿いからID出しなおすよ。
103 :
101:2006/12/10(日) 14:05:35 ID:???
>>101 あ、良く見たら書いてあったじゃんw
ゴメ。
104 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:06:46 ID:???
>>99 しかしコンベではARA全盛で、ALGはやや少なめ、D&Dはまず見ないという事実もあるが
105 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:07:35 ID:???
>>101 まあ、知ってて使ってるけど、突っ込まれるとあわててごまかしてる人が居るだけじゃないかな。
知らなきゃ知らないで半年ROMってろ。ってな話しなわけですがw
いや、こんなスレ、半年もROMってたら十分だめになるかw
106 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:10:28 ID:???
>>104 ARAは見るが、ALS系は成立しない鳥取。
107 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:11:46 ID:???
108 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:12:04 ID:???
109 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:13:17 ID:???
110 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:13:54 ID:???
>>105 ってゆうか、
初心者が来ちゃいけないところなんだけどね。
111 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:15:07 ID:???
>>109 あそこはWHも成立するコンベだからなあ。
つか、日程さえ合えば12月のコンベに行きたかったんだが。
112 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:16:08 ID:???
>>109 106の鳥取での状況を聞いてるんだがw
ALS系もGFコンでなら成立するさ
113 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:18:15 ID:???
ここまで読んだ。
つか「リプスタンダード」という言葉がまずこのスレ的にはまずあまりよろしくない評価ではないかと思った。
114 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:19:31 ID:???
>>113 いや、それは今のリプレイスタンダードがSWだからだろう。
115 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:21:34 ID:???
>>114 まあそれもあろうがそれを言うのはあまりよろしくない。
それを除いたとして、リプレイスタンダードという言葉にはやはりリプレイ優先のようなイメージがある。
しかし死プレイ優先のイメージが何故よろしくないかと言えばやはりSWのイメージがよろしくないからであろう。
自己完結、終わり。
116 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:22:54 ID:???
>>108 立たないが、「プレイヤーやりたい」って声はよくでるね。
117 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:26:01 ID:???
ていうかARAって、ついにリプレイがサプリを追い抜いちゃったんだよな。
このままサプリ展開がダウンとかにならないように願ってるけどさ。
118 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:36:52 ID:???
どうだろう。コンボスキルとか本スレでも評判悪いけど
119 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 14:43:32 ID:t3pTew+T
ランダムダンジョンと闘技場プレイを広めた感はあるかなあ。
この次の展開は気になるといえば気になる。
しかしフツーはプレイのフィールドは拡張されるモノなのだろうけど、
ランダムダンジョン→闘技場ってプレイのフィールドが狭くなってるのは
内容が充実してこそ可能だったんだろね。
120 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:46:39 ID:???
ALFが広げるから、ARAは狭める。役割分担
121 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:47:42 ID:???
>120
オープンフィールド志向かダンジョン志向かってのもあるかも。
122 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:49:21 ID:???
ARAはSWほどではないけど、地域差は少ない、わりと「どこいっても一般的ファンタジー風景」だからな。
今日の舞台は大樹海でカレーの材料探し、明日は積層都市でハードボイルドというアルシャードの方向性とはさすがに住み分ける
123 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:53:34 ID:???
>>122 >大樹海でカレーの材料探し
これが公式シナリオだから困るw
124 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 14:54:23 ID:t3pTew+T
>120
すると次は闘技場プレイからもっと狭まって
「1ラウンド内にMAXダメージを叩き出せ!」とかの
CRPG的ミニゲーム集とかか。微妙だ。
順当に行けば、アイテムのコレクションなんかのやり込み要素分の増強かしら。
125 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:56:37 ID:???
アイテムコレクション>そのまんまのサプリが出るよ
126 :
NPCさん:2006/12/10(日) 14:57:09 ID:???
>>124 縮小人間になっちゃって、宿屋=広大な立体ダンジョンで大冒険なシナリオ
ラスボス=巨大ベネット
中ボス=ベネットの尻尾の中のノミ
127 :
NPCさん:2006/12/10(日) 16:25:05 ID:???
128 :
アマいもん:2006/12/10(日) 17:45:08 ID:???
つーか、マルクはSWをもっとリスペクトするべきだと思う。
だって猫街にNPCで出てて、「マルク暴走」とか書かれてるんじゃぜ?
こんなん、Dマンや(゜∀゜)やマサ死にゃあ、逆立ちしたってできねーサプライズだぞオメー。
>>124 シャドウハーツ吹いた。
>>126 最後はベネットの体内ダンジョンだな。
ブラ下がってる紐状器官を引っぱると、外でベネットが突然笑い出したり泣き出したり。
129 :
NPCさん:2006/12/10(日) 18:42:02 ID:???
130 :
NPCさん:2006/12/10(日) 18:43:48 ID:???
ようこそ、今夜も歓迎しますよ、ソ厨君!
131 :
NPCさん:2006/12/10(日) 18:46:22 ID:???
ベネットのブラが下がった
まで読んだ
132 :
NPCさん:2006/12/10(日) 19:54:03 ID:???
今リプレイスレで自演で煽ってるやつはなんなんだろうな。
133 :
NPCさん:2006/12/10(日) 19:58:00 ID:???
>>132 知るか。
リプレイスレの火種をこっちにまで持ってくるな。
134 :
NPCさん:2006/12/10(日) 19:59:31 ID:???
>>133 早速のお出ましありがとう。
さあ、好きなだけ何でもいいから罵倒しておくれ。
135 :
NPCさん:2006/12/10(日) 20:01:02 ID:???
136 :
NPCさん:2006/12/10(日) 20:03:04 ID:???
変態さんかな?
137 :
NPCさん:2006/12/10(日) 20:03:24 ID:???
どちらもつれなくなって、かなり無理な自演をしてるな。
変態の話がなされている以上登場せねばなるまい。
とりあえずベネットダンジョンなんてものを出されたら耳毛にくるまれて永住するしか。
ああいやしかしそうすると外から眺めたり弄り回したりできなくなるなぁ。
こちらを立てればあちらが立たずとはまさにこのこと。
139 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:15:29 ID:???
つーかリプレイスレの火種はこっちに積極的に持ってくるべきだと言う俺の感覚は間違っていたのか。
140 :
聖マルク:2006/12/11(月) 00:17:22 ID:???
>139
アレだ、ええと、
「普通の煽り荒らしには興味ありません。アル厨、D厨、T厨がいたらスタンダードスレに来なさい」
って感じ。
141 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:18:39 ID:???
マルクの癖に気の利いたことを。偽者だな。
ところでT厨ってなに?
142 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:19:01 ID:???
コテで空気は人をマルクにする。
143 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:22:03 ID:???
T 東京ネズミーランド
厨 チュウすなわちネズミ
マルクいわく東京ネズミーランド在住のネズミはこのスレに出て来いって事だろう
144 :
聖マルク:2006/12/11(月) 00:23:52 ID:???
>141
T&T厨。
しかしこの書き方だとT20厨とかと区別がつかないな。
145 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:24:12 ID:???
そのランドはリバーサー以来、東京ディスティニーランドということに決まっている
146 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:24:41 ID:???
T20厨ってなんだ?
147 :
聖マルク:2006/12/11(月) 00:26:19 ID:???
>146
T20、すなわちD20トラベラーの厨。
148 :
(゜∀゜):2006/12/11(月) 00:28:38 ID:???
俺様のトラベラーはメガトラベラーで止まっている。
149 :
NPCさん:2006/12/11(月) 01:10:34 ID:???
アルファベット「A厨」はアニムンサクシスのために取っておいてくださいね
150 :
NPCさん:2006/12/11(月) 01:12:17 ID:???
いるのか? そんなけったいな生き物。
151 :
NPCさん:2006/12/11(月) 01:20:08 ID:???
A真帆厨洋あ
152 :
NPCさん:2006/12/11(月) 01:22:03 ID:???
>150
聖暦0440デモンフィアーレなめんな
153 :
NPCさん:2006/12/11(月) 01:41:27 ID:???
154 :
NPCさん:2006/12/11(月) 01:52:37 ID:???
俺の裏神双壊剣[デウスレスソード]が罪深き>153を両断する
155 :
NPCさん:2006/12/11(月) 02:25:30 ID:???
156 :
NPCさん:2006/12/11(月) 05:02:19 ID:???
157 :
アマいもん:2006/12/11(月) 14:43:29 ID:???
>>831>>838 そーいや理論上は、やわらかおっぱいフィギュア型シャードっつーのもあり得るんだよなあ。
ちゃんと家に置いてきたはずなのに授業中なぜか鞄から転がり出てきて、その日以来「タオ・パイパイ」とかゆー大変ありがたくないアダ名で呼ばれるよーになったり。
クラスメイ子さんはあからさまに余所余所しくなるわ、元凶のマジシュー子からは憐れみの目で見られるわ、挙句はドキューソみたいなのに「舞空術やってみせろよ舞空術ー」と毎日粘着されるわ。
いったいこれは何の罰ゲムか。
158 :
NPCさん:2006/12/11(月) 14:44:34 ID:???
お前は何を言ってるんだ
159 :
NPCさん:2006/12/11(月) 14:48:56 ID:???
そーいや、佐野くんが例のエロフィギュアの件でこっちで荒らすかと思ったがなんもないな。
のくせにID出して意味ない粘着するし
中途半端なヘイトは実につまらん。
160 :
NPCさん:2006/12/11(月) 15:05:27 ID:???
知らないんじゃない? 彼アンテナ低そうだし
161 :
NPCさん:2006/12/11(月) 21:18:19 ID:???
スタンダードをより多く内蔵してるシステムこそがスタンダードなんだよ。
つまり「ス」「タ」「ン」「ダ」「−」「ド」の文字が多くタイトルに入ってるシステムこそがスタンダード
ソ「ー」「ド」ワ「ー」ル「ド」・・・2種類4文字
アルシャ「ー」「ド」・・・2種類2文字(ガイア・フォルテッシモをつけても同じ結果)
アリア「ン」ロッ「ド」・・・2種類2文字
「ダ」「ン」ジョ「ン」ズ・ア「ン」「ド」・「ド」ラゴ「ン」ズ・・・3種類7文字
やっぱりスタンダードはD&Dだね。
162 :
NPCさん:2006/12/11(月) 21:26:08 ID:???
ハイパートンネルズアンドトロールズもかなりスタンダード力高えんだな
163 :
NPCさん:2006/12/11(月) 21:29:03 ID:???
・D20システム
・2D6システム
・スタンダードRPGシステム
どのシステムがスタンダードかは明白だな。
164 :
NPCさん:2006/12/11(月) 21:41:48 ID:???
その理論で行くと最強は
「ス」「タ」「ー」レジェ「ン」「ド」
では?
「ダ」以外全部入ってる
165 :
NPCさん:2006/12/11(月) 21:54:59 ID:???
「BEAST BIND New Teestament 新約・魔獣の絆」は
「ビーストバインド ニューテスタメント」とカタカナ表記さえしておけば並んでいたのだが。
166 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:24:50 ID:???
ぎゃくに見事に0になるタイトルの方が難しい気がするな。
パッと思いつくのはルリルラくらいか。
167 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:29:40 ID:???
D&DはDungeons&Dragonsだからカタカナは一文字も入ってなくね?
168 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:33:17 ID:???
こんなことでツッコむのもなんだが日本語版は両方併記
169 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:35:46 ID:???
>>167 そんな事を言い出すとそもそもスタンダードも英語だw
170 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:37:37 ID:???
名前でいいなら、SRSはそのものなんだが
171 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:38:35 ID:???
>161
ではSRSがスタンダードで決定でよろしいですか?
172 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/11(月) 22:52:52 ID:k0g8tS3O
「ストームブリンガータダド」
カンッペキですッ
>166
「幻奏戦記」まで含めても「ン」だけとゆう。
「タダド」はどっから来たw
174 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:59:03 ID:???
まあタダドウゼンのチープさではある
175 :
NPCさん:2006/12/12(火) 07:19:53 ID:???
>>173 むしろ「ストームブリンガー」がノイズ
「タダド」がご本尊
176 :
NPCさん:2006/12/12(火) 17:57:39 ID:???
>171
むしろ、取って付けた様なあざとさがあるよね。
あんな名前にしなきゃスタンダードの座を取れないって認めてるようなものだし。
177 :
NPCさん:2006/12/12(火) 18:00:22 ID:???
井上はこのスレ以前からダードダード叫んでたダード厨・・というか、スレ以前の時点でホンモノのキ●●イなんだからしょうがないだろう。
178 :
NPCさん:2006/12/12(火) 18:31:13 ID:???
むしろこっちをスタンダードでは無く、ジェネリックに改名すれば良いんですよ。
そしてGURPSが天下をとる時代が
【来なかった】
179 :
NPCさん:2006/12/12(火) 23:55:16 ID:???
>>176 あざとさもなにもスタンダードという概念自体井上の考案だから、お前は手のひらで遊ばれているようなもの
180 :
NPCさん:2006/12/13(水) 21:49:42 ID:???
181 :
NPCさん:2006/12/14(木) 07:33:46 ID:???
佐野って誰だっけ?
182 :
NPCさん:2006/12/14(木) 11:09:48 ID:???
彼が居なくなってから流れが遅くなりましたなぁ。
…こんなにゆっくりなのをみるのは久しぶり……いや、初めてだったかな?
183 :
NPCさん:2006/12/14(木) 11:19:54 ID:???
週末になればまた賑やかになるだろうし、来週末は今年最後の新作ラッシュだ。
それまで少しばかり平和ってのもいいじゃないか。
184 :
NPCさん:2006/12/14(木) 11:46:00 ID:???
余所が騒がしいんだが。
185 :
NPCさん:2006/12/14(木) 11:53:31 ID:???
そして、必死にこのスレでSWの話題を振って、
「このスレはSWの話題じゃないと動かない。やはりSWがスタンダード!」
とか言い出すんだろうな。
186 :
量産型超神ドキューソ:2006/12/14(木) 12:28:43 ID:5J6xwKaV
うむ、やはりスタンダードRPGたるSWの話題が無いと、このスレは動かんなぁ。
187 :
NPCさん:2006/12/14(木) 12:29:35 ID:???
と言うか、マグロじゃないんだから常に動いてる必要はないw
188 :
NPCさん:2006/12/14(木) 13:33:14 ID:PKh8r7r5
T&Tスレってありますか?
189 :
NPCさん:2006/12/14(木) 13:42:18 ID:???
ダードに皮肉に来るほど酷い流れなのかと思ってwktkして見に行っちゃったじゃないか。
190 :
NPCさん:2006/12/14(木) 13:45:05 ID:???
>>189 アンチスレの存在をアピールしたかったのでは?
191 :
NPCさん:2006/12/14(木) 14:01:53 ID:???
このスレでのTRPGに関する質問は殆ど釣りだからなあ。
しかし何故今T&Tで釣りたがるのかがわからん。
>>188 板内をT&Tで検索してみるといい。
もし釣りでなかったらの場合だが。
192 :
NPCさん:2006/12/14(木) 15:03:31 ID:???
ここでIDを出す奴は100%釣り。
193 :
NPCさん:2006/12/14(木) 15:55:35 ID:???
>191
半角だと引っかからない罠。
まあそんな下の方に埋まってるワケじゃねえし、ちょっと探せばすぐわかるはずだけどな。
194 :
NPCさん:2006/12/14(木) 15:57:16 ID:???
>>193 半角でも引っかかるが。
ブラウザ何よ。
195 :
NPCさん:2006/12/14(木) 16:03:20 ID:???
マカエレだとかからんなあ。
196 :
NPCさん:2006/12/14(木) 16:05:20 ID:???
Jane Viewだとかかる
197 :
NPCさん:2006/12/14(木) 20:15:38 ID:???
198 :
NPCさん:2006/12/14(木) 21:43:30 ID:???
199 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/15(金) 00:17:24 ID:Hh3c+5Vt
>197
真のスタンダ−ドと真のヘイトを知る者は釣らぬのだよ。
200 :
NPCさん:2006/12/15(金) 02:22:32 ID:???
ソードワールドへっぽこがドラマCD化らしいね。これでSWもようやくギーアンやN◎VA、ナイトウィザードに追いついたか。
201 :
NPCさん:2006/12/15(金) 02:27:23 ID:iEWRhwca
ラジオドラマとかは昔からやってた気がするんだが。
202 :
NPCさん:2006/12/15(金) 02:38:03 ID:???
むしろ「またへっぽこか」と言いたいw
203 :
NPCさん:2006/12/15(金) 03:48:17 ID:???
どっちかというと「まだへっぽこか」な気もするな
204 :
NPCさん:2006/12/15(金) 05:34:25 ID:???
最近の展開に限定すれば、SNEがマルチメディア展開でFEARの後塵を拝するのはいかんだろ。
小説や漫画はパッパカやってるし、201を信じるなら以前はSWラジオドラマもしてたというのに・・・
205 :
NPCさん:2006/12/15(金) 06:47:56 ID:???
最近に限定しなければFEARが後追いしてるだけになる不思議。
まぁ、先駆者はいずれ後続に抜き去られる運命にある訳だが、
だからといって後続が優れている証明にもならない。
先駆者は「最初にそれをやった」という点が評価されるからな。
後続はその点だけは絶対に評価されない。
206 :
NPCさん:2006/12/15(金) 07:13:37 ID:???
>>205 マルチメディア展開と知名度と伝統しか誇るものが無いんだから、マルチメディア展開くらいFEARに抜かれるなよって意味じゃね?
207 :
アマいもん:2006/12/15(金) 08:15:48 ID:???
オレ、実はドラマCDってあんまりスキじゃあないんだよね。
なんつーの、声と音だけで表現しなけりゃあならない分、会話が妙に不自然だったり説明的だったりしてさあ。
ハッタリが脚本やったギルティギアも聴いたけど、正直、えうーなデキだったし。
あ、でもオマケの小ネタはちょっと面白かったかも。ロボカイとアバ。アクセルのは微妙。
>>200 いっそ実写ドラマにならねーかなあ。
それもスポンサーのヘンな注文で、なぜか舞台が現代日本になるという怪作。
「ファリスの神官戦士イリーナ」→「ファリス商事(株)のOLの日系ウクライナ人イリーナ」とか、そーゆーノリでひとつ。
208 :
NPCさん:2006/12/15(金) 09:02:50 ID:???
ギルティギアのドラマCDはもともと海法が脚本やってたんだけど、ファンからはネタにされるくらいのむちゃくちゃアレな出来で更迭された。
3巻からはハッタリになったんだが、ファンからはネタにされないくらいの微妙なつまらなさで逆に余計に評判悪いという始末。
たとえて言うならしんもく級カルテットをなんとかしようとしたら、普通の薄ゲーになったという悲劇。
実はハッタリは意外と「普通に薄い」仕事をするんだよな。
カオフレだってテクスチャこそアレだけど、井上やしばむーのような本気のキ●●イな部分ないし。
209 :
NPCさん:2006/12/15(金) 09:12:10 ID:???
井上だって前書きとフギャー以外はマトモだよ。
多分、きっと。
210 :
NPCさん:2006/12/15(金) 09:17:33 ID:???
フギャー、出来が悪かったの?
211 :
NPCさん:2006/12/15(金) 09:22:05 ID:???
出来? ピチガイかどうかのハナシだろ。
212 :
NPCさん:2006/12/15(金) 09:27:22 ID:???
前書きを書くこと自体は異常者の所業ではない、前書きの内容が問題である。
よって、フィギャーを出すこと自体は異常者の所業ではない、フィギャーの出来が問題である。
213 :
NPCさん:2006/12/15(金) 09:40:12 ID:???
三段論法ならぬ二段論法ってかw
214 :
アマいもん:2006/12/15(金) 10:26:15 ID:???
>>208 >「普通に薄い」仕事をする
タタラ(エンジニア)ではあるけどカブキ(アーティスト)ではないってことか。
しかしゲム製作ってむつかしーよなあ。
ツールである以上、芸術方面へ傾いてはいけない(例:新黙)。
じゃからといって道具方向へ振り切れても困る。
そう考えるとマイゴッドジュニっちゃんは
スッdだ思想をカタチにするデザイナーが周囲に何人もいるのが大きいネ。
216 :
NPCさん:2006/12/15(金) 12:35:58 ID:???
>>210 確かおもちゃ板であの年のワーストフィギュアだったはず
ぶっちゃけ、ウンコ扱い
217 :
NPCさん:2006/12/15(金) 12:40:27 ID:???
フィギャー自体の出来が悪いんじゃどうしようもないな。
218 :
NPCさん:2006/12/15(金) 12:52:27 ID:???
>>216 それは天羅のフィギュア。
トゥアレタの評価は高かったぞ。
219 :
NPCさん:2006/12/15(金) 13:49:02 ID:???
天羅のミクロマンみたいなやつのほうだな。
220 :
NPCさん:2006/12/15(金) 14:41:27 ID:???
でも、フィギュアの出来が悪かったからあきらめて天羅WARのTRPG化の方へすすんで、
一方で下手にエンギアのフィギュアの出来がよかったからじゅんいっちゃんがそっちにこだわっていつまでたってもサプリが出ないことを考えると・・・・
221 :
NPCさん:2006/12/15(金) 14:48:25 ID:???
222 :
NPCさん:2006/12/15(金) 14:52:30 ID:???
テンラもエンギアもBBNTも売れてないだけじゃねーの?
223 :
NPCさん:2006/12/15(金) 17:43:36 ID:???
>>222が何の話題に対してレスしてるんかわかんない
224 :
NPCさん:2006/12/15(金) 17:47:14 ID:???
よくあることよくあること
225 :
NPCさん:2006/12/15(金) 23:52:06 ID:???
まよキンの2版は結構スタンダード的によさそうじゃね?
226 :
NPCさん:2006/12/15(金) 23:53:59 ID:???
227 :
NPCさん:2006/12/16(土) 02:03:13 ID:???
ハッタリの味は「あれもこれも(作中で)やる、再現する」と言う所なので
「原作付き」は微妙に向いてないんじゃネーかと思うのよさ。
ホラ、奴が唯一ヘイトするSWみたいなもんで。
228 :
NPCさん:2006/12/16(土) 02:38:45 ID:???
ソードワールドは本当にもうリプレイやるためだけのシステムになっちまったんだなぁ、と思うことしきり。
なんか寂しい。
229 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:28:36 ID:???
>228
SW、S=F(NW)、ARAはそんな感じだな。
サプリの発売ペースはどれも遅いのに、リプレイばかり出る。
230 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:29:20 ID:???
ARA遅いか?
231 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:42:18 ID:???
>>230 遅くないか?
現状では、シナリオ集4冊、
その他サプリ3冊だけだよな。
いや、比較してる対象がALFやD&Dってのは有るかもしれないが。
232 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:43:24 ID:???
233 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:51:31 ID:???
ARAは「リプレイ展開のペースがメチャ速い」んであって
「サプリの展開が遅い」訳ではないだろう。むしろサプリも速い方だ。
ALF、D&Dは他をブッチして速いしな。
234 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:56:19 ID:???
サプリの展開速度
D&D:ジ○ン驚異のテクノロジー
ALF/G:むっちゃ早い
カオフレ:早いっていうか月刊サプリ
まよキン:早い
ARA:わりと早い
エンギア:遅い
SW:遅くないけどしょぼい
235 :
NPCさん:2006/12/16(土) 03:59:58 ID:???
>>232 しかしな、リプレイはすでに8冊目だぞ。
サプリ数<リプレイ数ってのは十分にサプリの発売ペースが遅いといえるんじゃないか?
アマゾンによれば2004/5発売だからおよそ31ヶ月でシナリオ集込みで7冊
こんど出るアイテムコレクションを加えても8冊で4ヶ月に1冊しかサプリが出てないことになる。
236 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:01:15 ID:???
>>234 > エンギア:遅い
遅いなんてもんじゃない。
もっとおぞましい何かだ。
237 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:01:19 ID:???
>>235 アホか
もし毎月アルシャードのリプレイが出てたら、アルシャードのサプリ発売ペースが遅いことになるのか?
238 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:03:07 ID:???
>>237 そりゃそのシステムへの力の入れ方から見て”遅い”だろ。
239 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:04:35 ID:???
>>238方式により、エンギアのサプリ刊行ペースは遅くないことが分かりました
240 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:05:33 ID:???
リプレイ全く出さなかったらサプリ刊行ペースは無限大じゃね?
241 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:06:01 ID:???
>>239 つまり、死んでるシステムと比較して、早いといいたいわけか?
そりゃ、死体より遅いってのはなかなか難しいと思うぞ。
242 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:16:38 ID:???
SWとNW(S=F)はもうなんか別格として。
リプレイ出さなかったらARAのサプリ展開が早くなるのかと言われれば
……なりそうにないなぁ
243 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:18:41 ID:???
>>239 まて、エンギアはサプリ0冊にフィギア一つだ。
エンギアのサプリが出ることを未だに信じてる香具師って居る?
244 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:23:02 ID:???
>>242 シナリオ集とか、データ集みたいなものはマンパワーが注ぎ込めれればそれなりに出せそうな気がするし、
今のリプへ回しているマンパワーをサプリ展開に回せばそれなりに増えるんじゃないかな。
リプを8冊減らせばサプリが8冊増える。ってわけには行かないんだろうけど。
それをどの程度のユーザーが期待してるのかは判んないけど。
245 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:24:48 ID:???
シナリオはGFでわりと出てる
246 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:27:01 ID:???
つうかお前ら、きくたけがリプ書き以外の何の戦力になるっつーんだ?
美少女読参か?
247 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:28:56 ID:???
でもアリアンみたいな並列式のシステムであんまりデータを増やすのはヤバイだろう。
ALS系は直列構造だからデータをどんどん増やせるんだし。
その辺を無視して、直列構造嫌だとか騒ぐやつも多いけどな。
248 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:32:11 ID:???
>>247 やばいかな。
D&Dの特技なんかも(前提条件があるから完全な並列ではないにしろ)どんどん増えてると思うが。
249 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:37:30 ID:???
>>248 D&Dの基本は直列じゃないか? クラス能力はレベル依存だし、上級クラスをメインに増やしていくのも並列にならないようにだろう。
250 :
NPCさん:2006/12/16(土) 04:53:05 ID:???
>>248 そもそも使えないスキル多いし、
追加されたデータが既存キャラにそのまま使えるケースがレアだからな。
251 :
NPCさん:2006/12/16(土) 05:02:31 ID:???
ARAのようなプレーンなワールドだと、もうクラスを追加したりするネタもないのでは
252 :
NPCさん:2006/12/16(土) 05:36:34 ID:???
東方世界サプリとかその内出れば追加クラスもザクザクかもしれんが
当分は今の地域を遊び倒すつもりみたいだしな。
253 :
NPCさん:2006/12/16(土) 08:49:55 ID:???
>>247 当たり前だが全てのゲームでパワープレイ的構造の展開が正しいわけじゃないからな。
ゲームの構造や遊び方はバリエーションあるのが理想だし。
ARAは縦構造のデータ強化やキャラクター再現性の拡大よりもシナリオ集で「遊び方のセッティング」を広げる方が基本だし。
問題はそれがあのゲームの需要にあってるかどうかだが、まああってるんじゃないの。
ARAで「次は東方世界だ!!」「次元帝國だ!」「地下王国だ!」とかやるよりかは、あくまで「まったりMMO的なSDキャラがちゃがちゃファンタジーでモンスター狩りまくり」を基本に、
闘技場だのダンジョンだのと「それっぽい枠」からはみ出ない雰囲気ですすめていくのはユーザーの多勢の嗜好を読み取った結果なんじゃないのかね。
FEAR的には「他のこと」は「他のゲームでやれば? ウチは別にARAだけで商売してませんし」が基本態度だし。
254 :
NPCさん:2006/12/16(土) 09:58:16 ID:???
>>214 >道具方向へ振り切れても困る
ああ、確かに…
棄てプリを「SWとほとんど同じだから、SWやったことあるならGMするのも簡単だろ?」と手渡されても途方に暮れるしかないしな
>ARAの展開速度
現状は早すぎず遅すぎずで、ちょうどいいぐらいだと思うがなあ
あんまり早いと、後から興味を持った層がその展開量でヒクという事もあるし
255 :
Dマン:2006/12/16(土) 10:02:58 ID:???
>>249 D&Dは直列のクラス能力と並列気味の特技の2種類があるんじゃないかな。
256 :
NPCさん:2006/12/16(土) 10:33:03 ID:???
つか、再訓練と再構築のルールの追加で
そこらの区別が選択という面に関しては
あまり意味が無くなってきたと思わんでもない>D&D
257 :
NPCさん:2006/12/16(土) 10:38:46 ID:???
あと、D&Dの場合はキャラクターを強化するルールも遊び方を広げるルールも
テーマごとに同じサプリに収録されるってのも傾向としてある(特にクラス本)
258 :
NPCさん:2006/12/16(土) 11:30:13 ID:???
まとめ。
・ARAはリプレイの方が冊数が多いからサプリの展開は遅い。
・ただし、ARA以外の展開は他のシステムと比較して遅い早いを判断する。
259 :
NPCさん:2006/12/16(土) 11:53:39 ID:???
特技のほうも前提がBABや術者レベルのものがけっこうあるからなぁ
260 :
NPCさん:2006/12/16(土) 11:57:56 ID:???
リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
リプレイの35点を大きく上回る数字だ。
……え? 新装版?
261 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:00:55 ID:AQnRxntR
つまりSWのサプリ展開はスレ住人が思っているよりも早いというだけ。
262 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:02:20 ID:???
263 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:04:30 ID:???
むしろこのスレでのSWは「パワープレイ的構造の展開が正しいわけじゃない」好例じゃないか。
いまさらデータやルールや設定やシナリオだのをバシバシ出すくらいなら、今風にリビルドして版上げしてスタートしなおせって話しだろ。
264 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:05:48 ID:???
>>262 シナリオ集やワールドガイドはサプリとして認めないというなら、それはさすがにパワープレイ厨だと思うんだよな。
『ワールドガイドは(まぁ出来はさておき)サプリだろうけど』
『シナリオ集は正直サプリではないと思う(ギガマはサプリって言ってるから除く』
266 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:12:50 ID:???
ひのふのみ……
>260
お前、カードRPGを数に入れてるだろうw
267 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:12:59 ID:???
つうか、サプリメントの定義なんてやったって、またgdgdになるだけじゃん。
ぶちゃけ、「関連製品」をサプリメントと会社が呼べばサプリなんじゃないの。
ソースブックと呼べばサプリメントじゃない。
268 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:14:42 ID:???
>264
パワープレイ厨なめんな
全員女リプレイとかあるんだぞ
269 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:18:05 ID:???
270 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:18:08 ID:???
>>267 お前は一つのレスで言ってることが矛盾する内容を書き込めるんだなw
271 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:19:13 ID:???
とりあえず41冊の内訳きぼんぬ。それを実際のサプリと違うものに、みんなで振り分けよう。
272 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:22:07 ID:???
えーと、
旧文庫版3冊
完全版
Q&Aブック
スタートブック
カードRPG×2
ベーシック
ワールドガイド2冊
ロードスワールドガイド
SWS
ツアー4冊
シナリオ集が
石巨人の迷宮
ユニコーンの探索
四大魔術師の塔
虹の水晶球
闇からの脅威
猫だけが知っている
バラールの館
世界の果ての壁
黒き魔人の森
悪魔が闇に踊る街
の10冊、あと異界への門(ソードワールドSFCの)もシナリオ集に含めて、マスタースクリーンとアクセサリ?
ここまでで30、あとなんかあったっけ?
273 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:24:56 ID:???
>>272 とりあえずルールブック本体は入れるなよ
274 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:25:33 ID:???
>>268 そんな死んだシステムの話をされても
それよかおまいはあのリプレイに参加してたクリーチャーを見た事あんのかと小一時間
275 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:26:22 ID:???
>>260がルールブック・サプリメント合わせてって言ってるからな
276 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:27:35 ID:???
なるほどルールブックを何回も版上げせずに出し直して、数を稼いでいるのかw
277 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:28:46 ID:???
>274
PC = 本人
PL = スタンド
ゆえにクリーチャーであろうと、何も問題はない
俺はこのロジックで数多の女PCを手にかけてきた(性的な意味で)
278 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:33:57 ID:???
>>277 それならそもそもプレイヤーが女である必要も無い訳だが
279 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:34:37 ID:???
異界への門とSFC全シナリオ100本集をごっちゃにしていた、100本集も含めると31、
ワールドガイド新装版も入れると32だな
280 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:38:00 ID:???
>278
Σ( ゚д゚)<え!? ちょ……ホントだ!! お前天才!!
281 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:38:40 ID:???
282 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:40:02 ID:???
283 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:41:33 ID:???
つか、3e以降の日本語版D&Dにすら負けてるぞ。
アクセサリー抜きで。
284 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:42:41 ID:???
新装版ワールドガイド
285 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:46:08 ID:???
どういう数字のマジックを使うと41になるのだろうね
286 :
Dマン:2006/12/16(土) 12:48:26 ID:???
>>265 んじゃ、ARAもサプリ3冊かな?
とはいえ、シナリオ集に新規データが載ることもあるし、(広義での)サプリと言っても良いんじゃないかねぇ。
まあ、データが乗ってらからといって、SWの小説はサプリか?って聞かれりゃさすがに違うような気もするので、
どこに線があるのかなんてーのをしっかりと言えるわけじゃないんだが。
287 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:54:29 ID:???
288 :
NPCさん:2006/12/16(土) 12:58:26 ID:???
Dマンことソマンが、小説だってサプリ説に誤誘導しようとしているんだな
289 :
Dマン:2006/12/16(土) 13:00:08 ID:???
290 :
NPCさん:2006/12/16(土) 13:02:09 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/list/index.html SNEの認識だと、下記の物全てが「関連書籍」で「ルールブック・サプリメント」に含まれるらしい。
道理でろくなワールドガイドやサプリが作れないわけだと納得した。
・ソード・ワールドRPG ワールドガイド新装版
・新ソード・ワールドRPGリプレイ集ガイドブック 明かせ! へっぽこ大冒険
・ソード・ワールド・サポート 1
・ソード・ワールドRPGアドベンチャー 1 ベルダイン熱狂!
・西部諸国シアター 1 帰ってきたドラゴン
291 :
290:2006/12/16(土) 13:04:35 ID:???
多分、「41」という数字はSNEのサイトの「ルールブック・サプリメント」の
カテゴリーに含まれる商品の合計だと思う。
アドベンチャーやシアターが入ってるんで内訳を出さなかったんじゃないかと。
292 :
NPCさん:2006/12/16(土) 13:09:34 ID:???
なるほど、アドベンチャーとシアターを含むのか
その発想はなかったわw
293 :
NPCさん:2006/12/16(土) 13:11:47 ID:???
さすがソ厨、斜め上を行くなw>アドベンチャーとシアターを含む
でも・・・そんなことで、実績をふくらませて楽しいのかなあ?
294 :
Dマン:2006/12/16(土) 13:11:51 ID:???
>>291 そーゆー分け方(メーカーでサプリとして分類されているもの)だと、D&Dのサプリが20個に減っちゃうから嫌だなぁ。
FR系はサプリのページとは別ページだし、シナリオも別ページだしd20FFみたいに他社から出てるものもあるし。
まあ、まじめにやる気があるなら数えるときに「サプリ、シナリオ、その他関連物」で分けて数えるのがいいのかねぇ。
295 :
NPCさん:2006/12/16(土) 13:14:51 ID:???
D&Dのサプリが20個に減っちゃうから嫌だなぁ。
D&Dのサプリが20個に減っちゃうから嫌だなぁ。
D&Dのサプリが20個に減っちゃうから嫌だなぁ。
ルールはDマンが、D&Dの有利なように決める、ですか?w
296 :
290:2006/12/16(土) 13:17:01 ID:???
>>295 今回の一件についてはソ厨が好きなように決めてると思うぞ。
「41」ってのはそこから出た数字だろうし。
Dマンがソ厨かどうかはまた別にして、な。
297 :
Dマン:2006/12/16(土) 13:18:06 ID:???
>>295 いや、「サイトの「ルールブック・サプリメント」のカテゴリーに含まれる商品の合計」が良いと思うなら、それで数えりゃ良いんじゃないの?
俺には強制力なんて欠片もないし。
ただ単に個人の好みを書いただけだよ。
ただ、数える方法は書いておいたほうが良いんじゃないかとは思うけどね。
298 :
NPCさん:2006/12/16(土) 13:18:27 ID:???
Dマンも41野郎も勝手に決めるな
299 :
NPCさん:2006/12/16(土) 14:15:05 ID:???
レーティング表はソード・ワールドの独自システムであり、次のようなメリットをもっている。
* 2D6のみを用いながら、キーナンバーの変化によっておよそ0.2刻みで期待値を変動させることができる。
これによって能力値ボーナスに現れない微小な筋力差をダメージに反映でき、細かいキャラクターの個性化も可能となる。
* キーナンバーが上がるにつれて期待値だけでなく分散も大きくなる。期待値の高いキャラにリスクを
負わせたり、高レベルの魔法ほどキーナンバーが大きくなるため低レベルでは即死の可能性が低いなどバランスが自動的に調整できる。
* 2D6の目がクリティカル値(10が多い)を上回るともう一度2D6を振ってダメージの振り足しができ、
PC側の攻撃では爽快感を、敵側の攻撃では緊張感を高めることができる。
300 :
NPCさん:2006/12/16(土) 14:30:59 ID:???
2番目の意味がわからんのだが、
1d10は最小と最大の差が9もあるが、1d6は最小と最大の差が5しかない。
よって1d6のほうが有利、
ということではないよね?
301 :
NPCさん:2006/12/16(土) 14:33:27 ID:???
低レベルでは安定、高レベルではデッドリーになる、といいたいんじゃないかな。
それはそれとして、0.2の期待値差を出すことに積極的な意義があるとはとても思えん。
302 :
NPCさん:2006/12/16(土) 14:48:20 ID:???
無理に0.2の差を出すぐらいなら、数値を5倍にして1の差を出せばいいのに。
303 :
NPCさん:2006/12/16(土) 14:50:10 ID:???
>>302 そもそも能力値は1/6にして修正を出すとか、無駄が多いのだ。
どうも、アビリティスコアのスケーリングが、2d6なのに、D&Dの文法に引きずられている気がするね。
304 :
NPCさん:2006/12/16(土) 14:54:23 ID:???
2d6のD&Dを作ろうとした結果だから、歪なものに見えるのは仕方ない。
305 :
NPCさん:2006/12/16(土) 15:37:19 ID:???
でも既にD&D3.5には水をあけられまくってるね
306 :
NPCさん:2006/12/16(土) 15:42:27 ID:???
>>305 意見にはドウイだが、流れが読めない。
307 :
NPCさん:2006/12/16(土) 15:44:02 ID:???
ごめん、ちょっと飛躍してたようだな。
2d6のD&Dを作ろうといびつさには目をつぶって、一応の完成を見た。
でもD&Dはどんどん先に行ってしまって、現状では「2d6のD&D」ですらないということを言いたかった。
308 :
NPCさん:2006/12/16(土) 15:51:01 ID:???
>>307 追いつかなくてもいいから、D&Dの良い所だけでも模倣し続けていれば・・・とは、たまに言われるな。
309 :
NPCさん:2006/12/16(土) 15:58:55 ID:???
そういう意味でのフォロワーはやっぱALF系なんじゃね?
310 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:09:31 ID:???
でもきっとD&D3.5のいいところを取ってSWを版上げすると、
またSWはパクリか!やそれに似たことを散々いわれて叩かれまくるだろうなぁ…。
311 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:13:02 ID:???
なに、FEARみたいに参考資料に「D&D」とか書いておけばそれでオッケーさ。
312 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:13:03 ID:???
いや、それはない。
313 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:14:40 ID:???
そんな心配は実際に物を出してからにしとけ。
今の状態じゃまともにいいとこ取りできるとは思えんからな。
314 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:19:48 ID:???
正直、最近の醜態を見てると「パクリか!」と言われるようなレベルなら上出来な気がする
315 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:21:28 ID:???
SEコンバットに期待
316 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:22:05 ID:???
レーティング表とかにこだわってる限り、版上げは無理だな
317 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:30:50 ID:???
遊んで面白いかどうかはともかくVEより酷いことにはならんだろ>SE
318 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:41:58 ID:???
だといいんだがな
319 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:43:46 ID:???
VEの悪いところを真面目にプレイしたレポートとともにまとめてる報告って、
ありませんかね?
印象論しか聞いたことないし、
結局前のルールを自分内で勝手に適用して、
GMに出来ないと言われてごねるってパターンのレポはあったと思うんですが。
320 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:44:46 ID:???
ソスレで聞けばよかろうに。
321 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:45:06 ID:???
ノーマルからいくつか削ってスクエアつけたのがVEでそこからスクエア削ったのがSEだっけ?
322 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:45:08 ID:???
3m*3mの範囲にPCは一人しか入れない。
これに疑問を感じないなら、それはそれで良いんだろうさ。
323 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:46:12 ID:???
>>321 SEは簡易版という話だが、週明けまで待てば詳細がわかるだろう。
324 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:46:15 ID:???
>>322 ルールの定義に文句付けてりゃなんでも駄目ルールに出来ると思うけど。
325 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:47:26 ID:???
>>324 そうやってレッテル貼りしても駄目ルールが優良ルールにゃならんけどな。
326 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:48:53 ID:???
>>324 じゃあ、実際に1マス3m*3mでスタック不可、周囲のマスにZOCを及ぼすってルールで
ダンジョン潜ったと仮定して戦闘してみ?
327 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:50:07 ID:???
向きがないのに長方形でマスを占有する巨大クリーチャーとか
328 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:50:14 ID:???
俺はその変なZOCより反撃も割り込みも存在しないターン制ってのが想像するだに恐ろしい。
329 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:50:16 ID:???
>>325 だからルールを受け入れて、
それ用にシナリオを構築した上でのプレイ上の問題点を、
レポートしたものはないかと思った次第ですがな。
330 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:51:14 ID:???
>>329 レッテル貼ってから言う台詞じゃねーよw
自分で探すか自分でプレイしてから出直してこい。
331 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:51:34 ID:???
>>329 自分でレポートしたらどですか。
このスレにいる以上、SWだってフォローしてるんでしょ?
332 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:51:46 ID:???
333 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:52:11 ID:???
リアリティなんか大事ではない。
問題は面白いかどうかだ。
その点VEは悪くないと思うんだがな。
反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
334 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:52:27 ID:???
>>332 そうだな、通路の幅は最低でも9メートルでw
335 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:52:38 ID:???
336 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:52:47 ID:???
うちの卓では盗賊の生命力が6しかないけど、
VEコンバットを導入したら一回目で死んだよ。
337 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:53:18 ID:???
>>333 反論するのは面倒なんでやらないけど、VEのどのへんが面白いかを教えてもらえると嬉しい。
338 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:53:23 ID:???
>>336 それはルールではなくPLの能力の問題では?
はい、次。
339 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:53:31 ID:???
>>335 家にあったかな?
あれって通路巾って概ねどれくらいだっけか?
340 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:53:48 ID:???
本日のソ厨的フレーズ
「反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。」
341 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:54:14 ID:???
正直、VEはリアリティ以前の部分で批判されてると思うんだが
342 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:54:31 ID:???
>>337 この話題は最初に「VEは駄目」という話から始まっている。
必然的に先に証明すべきはVEの何処がどう駄目なのかが先になるのはわかるかな?
343 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:54:46 ID:???
>>340 さすが実プレイ分に溢れてるゲームの厨は言うことが違う
344 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:54:57 ID:???
>>321 それはつまりノーマル=SEってことかw
345 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:55:18 ID:???
おっ、今日は大漁ですな。
346 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:55:26 ID:???
347 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:55:40 ID:???
>>342 どっちが先かとか関係ないと思うけど。
駄目なとこ証明されないと、面白い部分すら語れないの?
348 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:57:08 ID:???
>>340 こっちは最初からVEは良くないという結論から入っている人間にその根拠を問うているだけ。
素朴な疑問を投げかけたら、人はみなソ厨となってしまうのがこの板のルールなのか。
一体どこをどう読んだらそうなるのか、是非ご教授願いたいですな。
349 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:57:48 ID:???
駄目なところは初期に語り尽くされてるから過去ログ読みな
350 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:57:51 ID:???
>>347 面白いこと証明されないと、
駄目のとこのレポを上げれないの?
351 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:58:30 ID:???
352 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:58:44 ID:???
>>350 同意、ナイスツッコミ。
自演じゃないぞ。
まずは駄目と言い出した人間から根拠を語るのが人としてのマナーだよな。
353 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:59:07 ID:???
>>349 だから、あれ全部印象論で実際のプレイ上からの話がまったく無かったジャン。
354 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:59:15 ID:???
>>342 ・既存の行動宣言ルールと整合性がないのが駄目
・組み付きという戦闘オプションを無効にするのが駄目
・ライトニングの射角が制限されるのが駄目
・呪歌のマーチの意味が無くなるのが駄目
ほい、VEのどこがどう駄目なのか。
355 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:59:30 ID:???
不満だったら、これこれこういう理由で駄目じゃないという風に論証すりゃいいだけなんじゃねぇかなあ
356 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:00:11 ID:???
結局、駄目と言う奴も面白いと言う奴も根拠レスってことだな
357 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:00:13 ID:???
358 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:00:36 ID:???
>344
ノーマルから敏捷度による行動順ルールと知力による行動宣誓ルールを削ったものになるはず。
359 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:00:37 ID:???
>>353 だって駄目だとプレイする気が起こらないし。
360 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:01 ID:???
>>354 違うルールでゲームしたんだからそんなもん。
CD&Dと整合性取れないからって、
D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
361 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:06 ID:???
スレに新しいルールが加わりました。
プレイレポート以外認めません。
362 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:22 ID:???
>>357 知らんよ、ID出すか捨てハン付けてくれないと区別できない。
363 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:29 ID:???
>>342 VEを導入すると、クレスポたちが嫌がるということをデザイナー自身認めるわけで。
ワクワクしながら早く、導入しようぜ!ってPLが思えない追加ルールは糞だろ。
まあ、ソ厨はワクワクさせてもらったことないだろうから、分からないかもしれないがww
364 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:39 ID:???
365 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:52 ID:???
>>360 あの・・・D&D3.5eはCD&Dをプレイするためのルールじゃないんですが・・・
366 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:02:13 ID:???
>>364 じゃあ、アレが印象論でないという証明お願い。
367 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:02:26 ID:???
>>360 CD&DとD&D3.5eを組み合わせて遊ぶルールが何処に存在するんだ?w
368 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:02:37 ID:???
さすがに360は頭悪すぎだと思った。
369 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:02:41 ID:???
>>366 じゃあまず印章論であるという証明をして
それに反論するから
370 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:02:42 ID:???
>>360 VEコンバットはSW完全版やベーシックと独立した、単体で遊べるルールじゃないんだが。
371 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:03:10 ID:???
>>363 残念ですがそれはプレイレポートではありません。
はい、次。
372 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:03:32 ID:???
>>365 VEと完全版の戦闘ルールも排他で使うようになってるぞ。
373 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:04:09 ID:???
>>372 何の反論にもなってませんが、それが何か。
374 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:04:28 ID:???
いまさらのVEコンバットでこの釣果
なんというダード力・・
375 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:04:51 ID:???
376 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:05:08 ID:???
やっぱりSWこそスタンダードだな
377 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:05:31 ID:???
>>373 反論になってないは反論になってませんが。
378 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:05:36 ID:???
IDを隠しても誰が書いてるか分かる文章力は素晴らしいよな。
379 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:06:10 ID:???
>>371 じゃあプレイしたよ。
面白くなかった。
糞だった。
これでいいですか?www
380 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:06:13 ID:???
それにしても、これが他厨だったら嬉々として面白い点を持ち出して
反論してくるだろうになあ
381 :
Dマン:2006/12/16(土) 19:06:28 ID:???
>>363 いや、それはあるていどはしょうがないだろ。
少なくとも、ルールが追加された以上は何かは変わるわけで、それがPCの
戦力的に悪い方向に行くのであればあまり歓迎はしないんじゃないかな。
VE導入を元に、PCを作り直すってならとも書く。
382 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:06:36 ID:???
>>372 なるほど。
で、CD&DとD&D3.5eはお前の言うように組み合わせて使うという証明はどこに行ったんだ?
あれは完全に独立した別のシステムなんだが。
383 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:06:43 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
384 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:06:46 ID:???
>>377 相当頭悪いようだから言ってあげますが、373は反論ではなく指摘ですよ
385 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:07:35 ID:???
>>380 根拠無き誹謗を、本人にそれと認めさせる。
アンチと話すときはそこから始めないと会話が成立しないから。
386 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:08:35 ID:???
387 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:08:36 ID:???
388 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:08:45 ID:???
>>379 全然具体的ではありません。
はい、次。
389 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:09:00 ID:???
>>382 > で、CD&DとD&D3.5eはお前の言うように組み合わせて使うという証明はどこに行ったんだ?
急坂ルールと整合が取れない例として使っただけですが。
なんなら、ロードスコンパニオンとロードス島RPG、
クリスタニアコンパニオンとクリスタニアRPGの関係でも構いませんが。
390 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:09:52 ID:???
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
やー、VE擁護するのに言うに事欠いてコレは名台詞だな。腹いてぇwww
391 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:09:56 ID:???
>>389 独立したシステム同士の関係と追加された選択ルールを同一視しない方がいいよ。
392 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:10:01 ID:???
×急坂
○旧版
393 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:10:46 ID:???
394 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:11:13 ID:???
>>389 ええと、D&Dv.3.5はAD&Dの系列でCD&Dとはそもそも別の系列なんだが。
395 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:11:34 ID:???
>>393 そういうことにしたいのなら、どうぞご自由に。
レッテルを貼って排除しかできない人はこっちから願い下げです。
396 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:11:48 ID:???
>>391 ソ厨は版上げという概念を理解できてないらしいぜ?
397 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:12:52 ID:???
>>394 繰り返しますが、SWとVEとの関係も似たようなもの。
比較してもどうなるものではないでしょう。
398 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:13:23 ID:???
>>395 いや、レッテル貼りって言うか・・・391理解できてる?
399 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:13:54 ID:???
400 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:14:39 ID:???
>>397 >SWとVEとの関係も似たようなもの。
同一システム内での選択ルールと系列すら違う独立したシステム同士の関係を
”似たようなもの”と一括りにするのはこの場合不適切だ。
401 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:14:43 ID:???
>>397 VEってSWとは別のシステムなんですかぁ?
能力値とか判定とか、どういう特徴のシステムなのか解説希望
402 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:14:51 ID:???
>>397 もうお前の見え見えの釣りには飽き飽き。
CD&Dと3.5eの関係は、SWとVEではなく、SWと棄てプリのような関係だろう。
403 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:15:08 ID:???
D&Dって、名前がついてる以上、
同一視されてもしょうがないと思うんですが。
特に使用形態がほぼ同じものですし。
追加と差し替えを同一視もあんまよくないかと。
404 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:15:24 ID:???
ところで、結局のところ誰もVEの具体的な問題点を指摘できないというのはどういうことかな。
405 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:15:44 ID:???
406 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:16:00 ID:???
407 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:16:15 ID:???
408 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:16:32 ID:???
>>404 マジレスすると、誰もVEシステムで遊ばないことが最大の問題点
409 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:16:38 ID:???
410 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:17:28 ID:???
>>404 1マスのスケールとスタック、ZOCの問題も散々指摘されてると思うが
411 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:17:32 ID:???
412 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:17:41 ID:???
>>406 SWだって2d6システムを使っていないw
413 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:18:40 ID:???
>>411 具体的な問題点を指摘したという事実は認めるべきだな。
414 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:18:43 ID:???
本スレですらプレイレポートあがらないくらいだからな
415 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:19:14 ID:???
>>408 つまりこっちの鳥取では誰も遊ぼうとしないD&D3.5eはVEと同レベルのシステムということですね?
416 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:19:26 ID:PzEqChTF
で、AD&DとD&D3.5eは完全な整合性が取れてるんですか?
417 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:19:38 ID:???
俺はVEで実プレイしてないんで論証とかレポートとか無理だけど、
一読して「使ってみたい」という魅力を感じないルールだったのは残念だった。
少しは期待してたんだけどなあ。
あれならルール量も少ないD&Dベーシックセットの方がよっぽどマシ。
418 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:19:43 ID:???
419 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:20:09 ID:???
>>415 D&Dv..3.5のプレイレポートはいくつでも紹介できるが。
420 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:20:08 ID:???
>>416 SWとVEみたいに合わせて使ったりしないので、そんな物考えなくても良い。
421 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:20:41 ID:???
422 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:20:46 ID:???
>>416 釣りにしても、もう少し知的なこと書いてくれんかね
423 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:20:55 ID:PzEqChTF
>>418 同じ流れのシステムなんですよね?
それとも名前だけ使ったブランド商法?
424 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:21:45 ID:???
425 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:22:02 ID:???
きたきた。
よくまた顔が出せるもんだw
426 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:22:04 ID:???
>>423 同じ系列のゲームだが両者は独立した別のゲーム。
427 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:22:37 ID:???
428 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:23:19 ID:PzEqChTF
差し替えルールに抵抗感じる人が多いのはわかるけどね。
俺なんか劣等生なエリート様だから、
サプリの導入面倒でしょうがねえw
429 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:23:49 ID:???
まあD&Dくらいになるとブランドといえるだろうな
もちろん、そのブランドに見合ったクオリティを持っているわけだが
430 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:23:56 ID:???
>>428 いや、お前はエリートでもなんでもない・・・
VEだって差し替えルールだし。
431 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:24:15 ID:???
まあ悪いのはTRSでSNEは悪くないし、VEだってきっと悪くないと言うとは思ったw
432 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:24:43 ID:???
>>428 好奇心で聞くがツアー・パダもサプリじゃないのかね?
433 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:25:17 ID:PzEqChTF
版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
434 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:26:02 ID:???
個人的にはアレクラストで冒険するにしたって、別のシステムを使った方がマシだよ。VEを使うぐらいなら。
435 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:26:32 ID:???
436 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:26:37 ID:???
>>433 つまり版上げという概念が理解できないのか、
理解しようとしないのか、ってことだな。
437 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:26:50 ID:???
438 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:26:52 ID:???
面白いと思う人もダメだと思う人もプレイレポートをあげられない。
つまり誰もプレイしていない。
これがVEコンバットの現実なんだな。
439 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:27:16 ID:PzEqChTF
>>432 ぶっちゃげ面倒だから、
導入を回避する為にもうちょっと詳しく問題点を聞いてみたいが。
あと、他の人間が使ったときにPLやる場合の参考にしたい。
440 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:27:27 ID:???
>>433 うんうん。
じゃあ話を「SWとVEの関係をD&D3.5eとCD&Dの関係と混同してる人」に戻していいかな?
441 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:27:35 ID:???
なんかリプレイで使ってなかったっけ?<VE
442 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:28:53 ID:???
>>439 お前がSNEのサプリに全く魅力を感じていないことは分かった。
443 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:29:03 ID:???
>>439 自分で問題点を指摘してるじゃないか。
「導入が面倒」
444 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:29:16 ID:PzEqChTF
>>441 アレを見ると少なくともリプレイ上は面白そうだからなあw
アレの反証があればいいんだが、
リプレイと言う形があると、
机上論だけでは導入回避しにくいんだ。
445 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:29:48 ID:???
>>444 じゃあ導入回避しないで自分で遊べばいいじゃん。
阿呆ですか?
446 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:30:53 ID:PzEqChTF
>>443 それは全部のゲームのサプリでそうだから、
D&DもALFもSWもその他諸々全部おんなじ問題をもっとることになる。
447 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:31:22 ID:???
公式リプレイでVEコンバットが導入された結果、
領主の館の地下には20m四方の広間が11も連なっていて、
それぞれに10m四方の広大な牢があるというオモロ設定になってしまった。
もちろんVEコンバット自体の評価とは全く関係ないけど。
448 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:31:43 ID:???
>>446 D&Dのタクティカルコンバットは別にサプリで追加される選択ルールじゃないからなあ。
449 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:32:20 ID:???
>>447 そういうオモロなMAPにしないと満足に動かせないルールってことなんだよな
450 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:32:50 ID:???
>>446 つまりさ、他のシステムではお前がこのスレでごねるようなことは起こらないんだよ。
451 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:33:18 ID:PzEqChTF
サプリじゃなきゃ、
結構ややこしいルールでも手を出すんだが、
1回ぐらいは。
452 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:33:24 ID:???
>>447 さっすが領主さま、お金の使い方を心得ているね!w
453 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:33:55 ID:???
>>451 お前がSNEのサプリに魅力を感じていないことだけはヒシヒシと伝わってくる。
454 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:34:39 ID:PzEqChTF
あの地下牢の場所って、
何のために作られた場所かは明かされてないけどね。
455 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:35:00 ID:???
>>451 ならそれで導入は阻止できるだろ。
正直に言えばいい。
「自分はサプリアレルギーなのでサプリの導入は勘弁してください。
サプリでなければややこしいルールでも一回は遊びます」
456 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:35:33 ID:???
アレルギーじゃしょうがないな
457 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:36:27 ID:???
>>454 ありゃあきっと失業対策の公共工事だろ
特に意味もなく箱物をつくるという
458 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:37:41 ID:PzEqChTF
>>457 あの部屋って、
あの屋敷が出来たころって言うか、
魔法王国時代からあるみたいだぜ。
459 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:37:49 ID:???
とりあえず俺がID付きを論破するために、VEのプレイレポートを考えてみた。
みんなも添削してほしい。綺麗になったらこれをテンプレにしよう。
::
VEコンバットを導入しようと試みたのだが、どうもいまいちメンバーのテンションが上がらない。
今までのルールとかみ合わせが悪い、と不平プンプン。
それでもなんとかなだめすかしてプレイしてみた。
「なんだかんだでタクティカルって燃えるな」
「SW懐かしい」
「キヨマー元気なのかな」
いざ集まってみるとみんなゲーム好きのメンバーだ。偏見なくVEコンバットの新しいポテンシャルを引き出してくれるだろう。
さあ、いよいよVEコンバットで戦闘という段になり、和気藹々と盛り上がっていたメンバーの顔が曇り出す。
続きはまた明日。
460 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:38:12 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
461 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:38:18 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
462 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:38:35 ID:???
>>457 公共工事ではしょうがないな
きっと、今度は普通サイズのダンジョンでVEコンバットしてくれるんだよね!
463 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:38:59 ID:???
20m四方の部屋が連なってたのは元からだとしても、
その各部屋に10m四方の牢を設置したのは間違いなく領主。
464 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:39:09 ID:???
石巨人の迷宮が遊べなくなるルール。
それがVEコンバット。
465 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:41:58 ID:PzEqChTF
>>463 その牢を作ったのって領主だっけ?
って言うか、昔の牢屋って、
俺、牢名主がいたりする時代劇のイメージだから、
結構な人数が放り込まれてて、
結構広そうなイメージあるんだが、
実際はどれぐらいの広さが普通なんだ?
466 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:43:18 ID:???
>>465 ははぁ。
大名屋敷にそういう場所があると。
……時代劇バカにしてるだろお前。
467 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:44:17 ID:???
>>466 ソ厨のスケーリングが何かにつけておかしいのは、ロマール騎士問題以来の通弊だ。勘弁してやってくれ
468 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:44:42 ID:???
>>465 狭さ自体も牢獄のうちだったので、最悪のものには立てるが座れない、というものさえある。
平均を取るのは難しいが、広くてせいぜい四畳半というところだろう。
たくさんの人間を詰め込むならまた別だが。
>>466 大映時代劇ならあるよ!
469 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:46:14 ID:???
座敷牢だと狭いだろうなあ
別棟とか倉庫改造してなら広いのもあるかもしれないけど
470 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:46:51 ID:???
>>468 >大映時代劇ならあるよ!
どう考えても「各部屋に」はないなw
471 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:49:20 ID:PzEqChTF
>>466 あそこは大名屋敷じゃなくて、
各藩のお城に相当するところだよ。
警察司法及び刑罰と取り仕切る機関まであそこに集中しているはず。
設定決まってないから他にあることになる可能性もあるけど。
472 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:49:55 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
473 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:51:13 ID:???
>>471 なるほど各藩のお城には「各部屋に巨大牢屋を設置した大広間群」がある、ね・・・
お前は本当に時代劇を冒涜しまくってるなw
474 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:53:15 ID:???
>>473 シグルイの駿河大納言あたりはやりそうな雰囲気だが。
もちろん歴史考証としておかしいのは間違いないが、面白ければなんでもやるのが時代劇なので、
巨大牢屋があって面白い時代劇があったら、別に冒涜とは思わないけどな。
で、そのリプは面白かったの?
475 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:53:41 ID:???
どんなどでかい城なんだよw
姫路城でさえあの程度の大きさなのにw
476 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:54:05 ID:???
確認してみた。
元々20m四方の広間は空き部屋で、探索が終わった部屋を牢として使っている。
鉄格子を設置したのは間違いなく領主(の先祖)。
広間は11あり、そのうち8部屋に牢が設置してある。
牢の広さはほぼ部屋の1/4だから10m四方。
そのうち4つの牢に囚人を一人ずつ収容しているというVIP待遇。
きっとダードスレのどの住人の自宅より広い。
477 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:55:16 ID:???
>>476 なるほど、キヨマーワールドでは広い持ち家を欲しくなったら、犯罪を犯すやつが多そうだな
478 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:55:54 ID:???
>>474 リアリティのSWがそういう"館"を作らなければならないという時点でVEは色んなことを証明しているのさ。
479 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:56:27 ID:???
>>476 それって常識で判断するとどうなるの?w
480 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:57:35 ID:???
>>474 な?
マンガを持ち出さざるを得ないだろ?
彼が見た時代劇ってなんだったのかとっても気になるw
481 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:57:55 ID:PzEqChTF
> 広間は11あり、そのうち8部屋に牢が設置してある。
> 牢の広さはほぼ部屋の1/4だから10m四方。
牢屋の大きさについての記述ってどんなんだっけ?
482 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:59:00 ID:???
>>480 それは「たそがれ清兵衛」と「大魔神」を同時に愛せる漏れへの挑戦か。
時代劇にリアリティばかりを求める風潮が日本映画を衰退させたのだとなぜわからん。
483 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:59:27 ID:???
>>454 >あの地下牢の場所って、
>何のために作られた場所かは明かされてないけどね。
つまりリプレイ中では何も説明していないから問題点も存在しません、とw
484 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:00:42 ID:???
485 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:01:01 ID:???
>>482 でもそんな広大なセットは用意が不可能だとおもわんかw
486 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:02:56 ID:???
>>485 広間と牢屋だけ作ってあとは広角と使い回しでごまかせばいいんだよ。
487 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:03:33 ID:???
>>483 それって手抜きサイコーって理論だよな。
なんと言ってもツッコミどころが存在しないんだから。
その他の情報も全く存在しないことが最大の欠点だが。
488 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:04:26 ID:???
>>481 牢の広さは数字としては出てないのでマップからの類推。
実際はもっと牢が小さいとしても、それならわざわざ別の部屋に作るなという別の問題が。
489 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:05:33 ID:???
結局、説明可能な構造の屋敷を使うこと自体がVEでは難しいんだろ?
490 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:06:04 ID:???
491 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:06:33 ID:???
>>489 ・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
492 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:06:42 ID:???
変なゲーム。
493 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:07:40 ID:???
>>491 もうこれでいいじゃん。
・反論は一切認めん!
494 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:11:54 ID:???
そろそろ暮れも押し詰まってきたし、今年一年の総括をしたいと思います。
・アルシャード シナリオクラフトとかガイアとかいっぱい頑張りました。
・アリアンロッド リプレイが好評だったなあ、王子パワー。
・ソードワールド 糞に磨きを掛けた年。来年でお仕舞いか
495 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:18:40 ID:???
>>494 ソードワールドだけ10年後も名前が確認できたらどうしようorz
496 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:20:37 ID:???
というわけでソードワールドを弁護してみる。ここ十年遊んでないが。
内容は悪化するばかり、客は怒ってばかりなのに、連載が続き小説が売れダードスレに残れるソードワールドこそスタンダード。
ちゃんと客の相手をしないといけない他のRPGなどおよびもつかない普及率。
>>495 その頃にはD&D4e、アルシャード3rd、アリアンロッド2ndになってるだろうからな(タイトルは適当だが)。
ソードワールドだけは名前も内容もそのままさ。
497 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:20:52 ID:???
>>495 10年後も、SWだけは同じ内容で書いてありそうな気もするなw
498 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:22:38 ID:???
SW完全版は22世紀も書店に並び、リプレイだけ売れ続ける、そんな未来を幻視した。
499 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:23:16 ID:???
完全版が書店に並んでるのなんかもう見たことないなあ。
500 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:29:04 ID:???
SW完全版を安くした「SW完全チープ版」(VE、SEが通常ルールに昇格)が出ると予想
501 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:31:39 ID:???
>>499 近くの本屋にはあったな。
最近いろいろルルブを仕入れたみたいだ。
こうなったら逆転HRで2d6SWを作るしかないな。もしくはSRSSWとか。
502 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:35:51 ID:???
SRSSWはクラス数を制限すりゃすぐにでもできるんじゃないの?
503 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:36:04 ID:???
なあ、さっきも妙な書き込みがあったが、SWって2d6システムだよな?
アマゾンの棄てプリ紹介にはこう書いてあるし
>基本システムには『ソード・ワールドRPG』でおなじみの2d6システムを採用。
504 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:37:09 ID:???
信じるかどうかは別としてVE叩き諸氏らへの横レスなんだが。
あれはswではたぶん初の公然とした差し替えルールだぞ。
んで、あれは兼ねてから問題にされていた「誤射問題」と「プリーストは行動0キュアー以外できない問題」と「レンジャー無駄問題」と「リプレイでも解説されない行動発表ルールって使えない問題」を、清松的には解決している。
後出しの癖に清松のプライドが高すぎて、他所ゲーの良い所すらパクり切れてないのが欠点だが。
>>496 >内容は悪化するばかり、客は怒ってばかりなのに、連載が続き小説が売れダードスレに残れるソードワールドこそスタンダード。
>ちゃんと客の相手をしないといけない他のRPGなどおよびもつかない普及率。
それは単純にTRPG者の需要とラノベ者の需要の違いではなかろうか。
505 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:38:24 ID:???
>>503 うんにゃ。正式には2d6システムは棄てプリの基本ルールブック1冊にしか使用されていないシステムだ。ロゴもその1冊にしか入ってない。
506 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:39:49 ID:???
>>504 だからTRPGじゃなくてラノベなんだよ。
売れてるラノベを愚にも付かないTRPGにしたと思えばあのシェアはおかしくない。
ほらあったろ、捨てプリとか。そういえばあれも何かのシステムを元にしてたな。
で、それらの問題を解決した結果「20m地下牢問題」「45度ライトニング問題」「通路ふさがる問題」
「ベアハッグ不可問題」「使用禁止魔法・呪歌問題」などが生まれたんだからやっぱりバカだろう。
507 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:40:12 ID:???
>>505 そりゃ単に新装版が出てないだけのような気がするが
もっとも、次が出るとは思えんので消えそうではあるが>ロゴ
508 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:40:31 ID:???
>>505 マギウスとかドラゴン1/2RPGも2d6だったんじゃないの?
509 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:41:36 ID:???
>>507 棄てプリ後に出たベーシックにも、SWツアーにも、SWSにもロゴが入ってないんだから、新装版うんぬんの話じゃねーぞ。
ALG後に、ALF製品、ALG製品はちゃんとロゴが入ってるけどね。
510 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:51:11 ID:???
>>509 じゃあネタ倒れだったんだろうなあ
いずれにせよ、SWを2d6システムで作り直すというのはおかしいというか無駄だろ
511 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:52:33 ID:???
>>506 >「20m地下牢問題」
実際に確認すると分かるが、20m地下牢って小学校のプールより狭いぞ。
プールサイドがないぶん、それほど広いもんじゃないことが見れば確認できる。
俺の感性だから共用できるとは思わんが。
他の問題は、解決された問題よりは発生するケースが少ないし。
結局のところゲームなんだから、頻発するケースの解決を優先したことには意義があると思うが。
「仕様禁止魔法・呪歌問題」は、仕様禁止じゃなくて、使わなくてもデフォ化されたっていうべき変更だしな。
仕様禁止とは少し違うと思う。
512 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:54:13 ID:???
513 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:54:54 ID:???
>>511 実際のゲームでライトニング撃ってみろ。
壮絶な不満がたまるから。スクエアの中央に黒丸まで撃ってあるのに射線を引けないのはほぼいやがらせだ。
514 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:54:56 ID:???
>>511 元が駄目だったのを中途半端につぎあてしただけじゃん。
それで、今後もフォローされるの、VEコンバット?
515 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:55:02 ID:???
>>510 棄てプリだけに2d6システムの展開はスクラップされたんだろうw
見事な爆死っぷりは、SRSとは対照的だよな。
連携展開について何の準備もせず見切りで発射し、棄てプリが上手くいけば、2d6システムの他のゲームを出すかと
あわよくばな妄想を抱いただけの恍惚の人が社長をやっている限り未来はなさそう。
516 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:55:55 ID:???
「通路ふさがる問題」は発生率の低い問題なんですね
まあ20mの地下牢が広い部屋にポツンと設置してあるとか、
アレクラストは空間に余裕のある作りが多いようですからね
517 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:56:04 ID:???
518 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:56:05 ID:???
>>515 ボスの華麗な実績は枚挙にいとまがないからなあ。
519 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:57:13 ID:???
>>512 いや、そりゃ、VEの問題じゃなくて、シナリオデザイナーの感性とシナリオの必要性の問題だろう。
それを否定したら、どんなGMもシナリオを準備できない。
マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
520 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:58:13 ID:???
>>519 マップにリアリティがないんじゃないだろw
ルールのスケーリングにリアリティがないんだろw
521 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:58:14 ID:???
>>519 えーっと、リアリティのある屋敷でVEコンバット使いたいのですが、どうすれば?
522 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:58:18 ID:???
>>519 システム的にそういう妙ちきりんな状況を強いられるわけですが。
523 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:58:51 ID:???
>>519 でも、シナリオ書いたのはSNEだろ?
シナリオだってゲームの一部だし、評価のうちだ。アマチュアの書くものとプロが書くものは違う。
なにより、最大の問題はVEを導入したことで、ある程度の戦術性を持たせようと思ったら、
建造物がやたらと広くなる仕様だよ。ちょっと通路に隙間を持たせただけで、幅9メートルの通路とか狂ったものができあがる。
524 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:59:30 ID:???
>>516 >「通路ふさがる問題」は発生率の低い問題
いや、だから、それはどんだけのMAPをGMが用意するかって問題だろ?
525 :
NPCさん:2006/12/16(土) 20:59:40 ID:???
>>523 広くして戦術性を持たせれば良いじゃん。
マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
526 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:00:00 ID:???
幅9mの通路ですら中央に陣取ればガッチリキープ
敵が多い日でも安心
527 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:00:04 ID:???
>>513 実際にゲームして撃ったことあんなら、レポートしてくれよ。
528 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:00:13 ID:???
>>525 リアリティがないのは、GMのせいじゃなくてキヨマーのせいなんだが?
529 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:00:38 ID:???
530 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:00:53 ID:???
>>524 ああ、大抵のGMは通路幅9m以上に設定するよね。
するか阿呆ーーーーーーっ!
531 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:01:25 ID:???
>>528 レッテル貼りもいい加減にしてくれないかな。
>>530 マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
何度も言わせないように。
532 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:05 ID:???
なんか、コピペして煽るやつがいるな。
まともな神経の持ち主は書き込めないスレだったか。
533 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:13 ID:???
>>530 時代劇でみる通路って大抵9m以上だから(ry
534 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:15 ID:???
>>526 処理しきれないと3ラウンドで漏れちまうぞ。
535 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:21 ID:???
まあいいじゃん。
VE使う限り、とんでもなく広いMAPがデフォってことで。
536 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:43 ID:???
通路の幅が9メートルなんて建物がどれだけあるか
常識で判断してみようぜ!
537 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:56 ID:???
大宇宙のコピペで誰かVE煽ってよw
538 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:02:57 ID:???
>>532 ここは匿名掲示板なので、せめてIDを出してからアイデンティティを主張して下さい。
出せない理由があるなら話は別だけどね。
539 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:03:58 ID:???
通路巾が6mでも3mでもいいじゃん。
わざわざ通路で戦わないといけないシナリオ組まれてるんならしょうがないけど。
540 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:04:04 ID:???
大名護屋の100m道路の話題はここでいいですか?
541 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:04:07 ID:???
>>532 きみ、だれ?
そして何のコピペで誰を煽ってるって言いたいの?
542 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:04:25 ID:???
>>536 そういう時は逆に考えるんだ。
道幅が3mで1マスしかなくてもいいやと考えるんだ。(AA略)
543 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:05:04 ID:???
>>538 ああ、そういう論法と煽りで、相手のまともな意見、自分に不利な意見は無視するのな。
ふーん。
544 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:06:19 ID:???
>>543 え?
これ同一人物が論陣張ってるんじゃないの?
主張が一貫してるからサッパリ分からなかったよw
545 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:06:21 ID:???
VEは端数切り上げだから、6.01mあれば3マス扱いだけどなw
546 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:06:49 ID:???
547 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:07:12 ID:???
>>544 騙されやすいみたいだね。詐欺に気をつけてな。
548 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:07:26 ID:???
>>542 実際それでいいんじゃないのかね。
金さえあれば、味方の立ち位置無視して弓矢撃てね。
549 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:08:22 ID:???
>>546 :NPCさん :2006/12/16(土) 21:06:49 ID:???
>
>>543 >黙れ偽物
VE叩きしてる人ってこういう偽装を繰り返す程度の品性なわけな。
550 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:08:32 ID:???
はあ。
今日もIDを出せない人がいらっしゃいました。
551 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:09:58 ID:???
偽装好きの荒し野郎がID出さない責任までは求めないでよ。
幼稚園じゃないんだから。
552 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:10:31 ID:???
VEコンバットでファランクスとかやるとすごいね。
兵士400人いれば1kmぐらいカバーできるんだ。すげー経済的。
553 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:10:40 ID:???
こうやって自演を繰り返してVEコンバットの話から逸らそうとするのか。
ふーん。
554 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:11:15 ID:???
ところでVE擁護してる人はなんでVE使って遊ばないの?
555 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:11:22 ID:???
>>552 マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
何度も言わせないように。
556 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:11:34 ID:???
VE擁護が来た途端、叩きどころがルールじゃなく個人になった件について
557 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:11:53 ID:???
558 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:12:25 ID:???
559 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:13:10 ID:???
560 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:14:12 ID:???
561 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:15:04 ID:???
>>557 あえてVE導入する意義はあった?
PLの反応はどうだった?
シナリオ作成時の留意点は?
562 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:16:14 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
563 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:16:56 ID:???
>>561 根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
564 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:18:39 ID:???
565 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:19:09 ID:???
566 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:19:29 ID:???
いや、ごまかしはどっちかとw
567 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:19:29 ID:???
>>563 根拠無き誹謗中傷をしておりました。謹んで心より謝罪申し上げます。
清松大総統の威徳は太陽のごとく、慈愛は月のごとくでございます。
ばんざいばんざいばんばんざい。
なにとぞこの愚鈍なる我々に、ソードワールドの威光をもって対話のテーブルをお与えくださいますよう、
伏してお願いするものでございます。
568 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:20:08 ID:???
>>564 さっきから騙りやら自分の言ったことの証明もせずに他人にばかり証拠を求めるやら。
>へー、そうやって誤魔化すんだ
その言葉、そっくりお返しするよ。
569 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:20:15 ID:???
煽り気質だな。品性は消防か。
570 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:20:25 ID:???
>>563 別に話し合わなくてもいいですよ?
具体的なレスが返せないという事実が残っただけですし
571 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:21:20 ID:???
要約
・まともな話し合いは不利なので、荒して誤魔化す
>>570たん。
572 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:21:21 ID:???
いまだに具体的なプレイレポートが上がっていない件
573 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:21:22 ID:???
>>570 まずは506のどこがどう問題なのか具体的に説明する義務を負っているのはそちらですが?
574 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:22:27 ID:???
>>572 発売直後にはここと本スレでほんの数件あったぞ
どれも否定的なニュアンスの奴が
575 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:22:49 ID:???
ソスレには具体的なプレイレポートがあがったときは、アンチVEが一時撤退して話題がそれた件。
576 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:23:04 ID:???
577 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:23:14 ID:???
>>574 ああ、お前も説明できずにそうやって誤魔化すんだ。
ふーん。
578 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:24:10 ID:???
>>574 どれも、実プレイ談義ではなかった気がする。
579 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:24:17 ID:???
ソードワールドはすごく出来の悪いシステム。なのに名実ともにスタンダードなどとどこかの馬鹿は言うw
580 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:25:07 ID:???
そもそもswはスタンダードを名乗ってるのか?
581 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:25:36 ID:???
結局、名無しの中に荒らしが混ざってたってだけだろ。
わかりやすい言動しかしてなかったからスルーしてたけどさ。
582 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:25:44 ID:???
>>579 悪くはない、古いだけだ。
でも新しいVEがSWと馴染まないのは何故なんじゃぜ?
583 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:25:53 ID:???
>>578 たしかコンベでプレイしたとかいうのはみた気がする。
行動順のルール変更でもにょる事態になったとかいう内容だった。
584 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:26:15 ID:???
>>579 不利になったからって、誰も言ってないことに話題を逸らして中傷するのはどうかと。
585 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:27:02 ID:???
「実プレイの報告がなければVEはいいシステム」
うまいこと考えたな。実プレイの報告なんて出るわけないじゃないか。
586 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:27:40 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
587 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:28:36 ID:???
>>586 なあ、このコピペって一体何がしたいんだ?
588 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:29:00 ID:???
>>585 どう見ても、実プレイ報告がなければVEは駄目っていう全く逆の流れに見える。
そんで、煽りがいなくなったらプレイ報告をするという相手に、煽りを続けるチキンの群れが。
589 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:29:10 ID:???
もしかしてVE=良ルールってことにしたいわけですかあ?
まあ、ソ厨的には貧弱なサプリの中では良ルールなのかもしれないね
他の厨には理解しがたいことだけど
590 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:29:13 ID:???
>>587 ソ厨的発言をまとめてるだけですがなにか?
591 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:29:55 ID:???
>>580 そんなことはどうでもいい。
swを餌にこいつが踊ってくれないとそもそもこのスレが無用の長物と化して
しまう。ネタの無かった180あたりとか丸一日レスついてないし。
592 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:29:55 ID:???
593 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:30:00 ID:???
594 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:30:14 ID:???
>>590 チラシの裏にでもメモしとけ。
いいかげんうざい。
595 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:30:49 ID:???
>>594 まとめられると何か問題でもおありですか?
596 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:31:09 ID:???
>>588 だってアレはパダの目玉だったわけだろ?
好評だとしたら、あまりにも反響少なくないですか?
597 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:31:52 ID:???
>>593 それって、別にSWデザイナーはスタンダードを名乗ってないけど、そう思ってる信者もいるってだけだろ?
SNE関係ないじゃん。
598 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:31:51 ID:???
>>587 ソ厨の恥ずかしい発言の晒し上げ以外の何だというんだ
599 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:31:53 ID:???
>>594 俺は面白いんだが、何か問題が?
「根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。」w
600 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:32:20 ID:???
>>595 つか、ソ厨が面白発言をしなけりゃ済む話だよなw
601 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:32:53 ID:???
>>600 自演乙。
本当にこのスレの荒らしは最悪だな。
602 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:32:53 ID:???
未だにパダにはランダムダンジョンルールが掲載されていることになってるんだよな、富士見のサイトでは
603 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:33:28 ID:???
604 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:33:38 ID:???
>>595 クドくて目障り。
誰かまとめてくれって頼んだか?
605 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:33:59 ID:???
>>603 ソ厨にはそういう状況に見えるのか
まあ人は見たいものしか見ないと言うしな
606 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:34:11 ID:???
プレイ報告ができる相手が来た途端、ルール叩きではなく個人叩きへシフトしている件
607 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:34:25 ID:???
608 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:34:30 ID:???
609 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:34:55 ID:???
>>601 NEW→ ・ソ厨の主張をまとめてわかりやすく再掲するのは荒らし
610 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:35:02 ID:???
ソ厨ソ厨って言い始めてる時点でもうダメだな。
会話にならない奴が混ざってるのは決定的に明らか。
611 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:35:14 ID:???
>>594 このスレではVEよりも支持されております。
612 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:35:25 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・プレイ報告ができる相手が来た途端、ルール叩きではなく個人叩きへシフトしている件
613 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:36:05 ID:???
>プレイ報告ができる相手
って誰?
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
の人のこと?
614 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:36:15 ID:???
>>606 プレイ報告をする、ではないからねえwww
できる可能性なら、ここのみなさん全員が持っていますから
615 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:36:36 ID:???
616 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:36:37 ID:???
アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
617 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:36:51 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・プレイ報告ができる相手が来た途端、ルール叩きではなく個人叩きへシフトしている件
・ソ厨ソ厨って言い始めてる時点でもうダメだな。
・会話にならない奴が混ざってるのは決定的に明らか。
618 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:36:58 ID:???
結論:VEは良ルール
619 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:37:13 ID:???
>>614 ここはエリートのすくつだから、「できる」人ばかりの筈だしなw
620 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:37:43 ID:???
これも追加ね。
・アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
621 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:37:45 ID:???
622 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:38:02 ID:???
>>616 具体的な内容示したアンチはあぼーんしてるんですね
623 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:38:11 ID:???
アンチが1人として「過去にソスレで報告されたVEのプレイ報告」の話題を突っ込まない件についてw
624 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:38:42 ID:???
>>622 アンチは総じて反論に対して個人攻撃しかしないじゃないか。
625 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:39:03 ID:???
>>622 >具体的な内容示したアンチはあぼーんしてるんですね
具体的にどうぞw
626 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:39:13 ID:???
>>623 好意的な意見あったっけ?
過去ログ漁るからpartいくつか教えてくれる?
627 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:39:25 ID:???
>>623 つか、ソ厨が勝手にコピペするなりなんなりすればいいんちゃう?
あんな糞スレ、普段行ってねぇから知らねぇし。
628 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:39:45 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
・アンチが1人として「過去にソスレで報告されたVEのプレイ報告」の話題を突っ込まない件についてw
629 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:40:07 ID:???
一読して、分かりやすくて面白い!と思えるようなルールじゃなきゃ糞にきまってら。
630 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:40:13 ID:???
>>625 スレを遡って見ることすら出来ませんか。
まあ版上げの概念すら無い低脳ですもんね。
631 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:40:54 ID:???
>>626 そこまでは覚えてないが、「バルキリー」で検索してけばすぐ見つかるよ。
632 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:41:30 ID:???
633 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:41:42 ID:???
634 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:42:58 ID:???
ソ厨が情けないと思うのは、こういう時に自分が推すシステム(ルール)の良さを語れないところだな。
635 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:43:02 ID:???
出されると困るから個人攻撃で逃げる。
636 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:43:10 ID:???
まあ、具体的にどこで好意的に書かれているかを示さずに「そんなことも知らないの?」と言うだけなら、誰でもできる。
637 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:43:41 ID:???
>>634 今みたいに根拠も無く叩くために叩いてる現状で、それに何の意味が?
638 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:44:12 ID:???
>>635 出されるとアンチが困るなら、出せばいいじゃないか
639 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:44:24 ID:???
「そんなことも知らない」のに、なぜか「今までプレイ報告がない」と言ってしまったアンチの羞恥心について
640 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:44:40 ID:???
641 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:45:25 ID:???
642 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:46:23 ID:???
>>641 ?それと自分がルールの良さを語れないことに何の関係が?
また言い訳?
643 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:46:40 ID:???
>>641 なに、誰か一人がアンチとして頑張ってると思ってる?
644 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:47:22 ID:???
>634 :NPCさん :2006/12/16(土) 21:42:58 ID:???
>ソ厨が情けないと思うのは、こういう時に自分が推すシステム(ルール)の良さを語れないところだな。
>
>504 :NPCさん :2006/12/16(土) 20:37:09 ID:???
>信じるかどうかは別としてVE叩き諸氏らへの横レスなんだが。
>あれはswではたぶん初の公然とした差し替えルールだぞ。
>んで、あれは兼ねてから問題にされていた「誤射問題」と「プリーストは行動0キュアー以外できない問題」と「レンジャー無駄問題」と「リプレイでも解説されない行動発表ルールって使えない問題」を、清松的には解決している。
>後出しの癖に清松のプライドが高すぎて、他所ゲーの良い所すらパクり切れてないのが欠点だが。
都合が悪いログは読めない模様だ。どうやら。
645 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:47:32 ID:???
>>643 二人でも三人でも同じだ。
誰も彼も内容のあることなんか一言も喋れないのに偉そうな態度とりやがって。
646 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:48:01 ID:???
>>644 そうか、ついに506を脳内削除してしまったんだね・・・
647 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:48:11 ID:???
最後に大漁宣言をして敗走するに2000ペリカ
648 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:48:17 ID:???
>>644 それがVEコンバットの良さだとは思わなかったよ
649 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:48:31 ID:???
もう相手にすんなよ。
変なレッテル貼って個人叩きに走る奴なんかさ。
650 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:48:32 ID:???
>>644 ああ、それって「良さ」の部分だったのかw
悪ぃ、SW基準で言えばそれだって上等なもんだよなwwwww
ゴメンゴメンw
651 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:49:11 ID:???
652 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:49:31 ID:???
>>644 それ、褒めてないだろ…
>清松的には解決している
653 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:50:04 ID:???
>>645 そりゃ君がこれまでのVEコンバットに関する指摘を認めてないだけだよ。
>>354とかスケールとか。
654 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:50:43 ID:???
>646 :NPCさん :2006/12/16(土) 21:48:01 ID:???
>
>>644 >そうか、ついに506を脳内削除してしまったんだね・・・
>
>511 :NPCさん :2006/12/16(土) 20:52:33 ID:???
>
>>506 >>「20m地下牢問題」
>実際に確認すると分かるが、20m地下牢って小学校のプールより狭いぞ。
>プールサイドがないぶん、それほど広いもんじゃないことが見れば確認できる。
>俺の感性だから共用できるとは思わんが。
>
>他の問題は、解決された問題よりは発生するケースが少ないし。
>結局のところゲームなんだから、頻発するケースの解決を優先したことには意義があると思うが。
>
>「仕様禁止魔法・呪歌問題」は、仕様禁止じゃなくて、使わなくてもデフォ化されたっていうべき変更だしな。
>仕様禁止とは少し違うと思う。
アンチは最低限の知性すら保てなくなっている模様。
655 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:52:31 ID:???
しかし煽りの質もずいぶん落ちたな。
コピペとレッテル貼りと個人攻撃だけでちっとも会話になってない。
656 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:52:58 ID:???
ルールの良し悪しは個人一人一人の受け取り方の問題だと言えばオールオッケーかw
657 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:53:17 ID:???
まあ一番ダメなのは3mスクエアなんだけどな
658 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:53:38 ID:???
>>655 質の低いのは、FEAR厨による俺の騙りだよ。
読めば分かる。
659 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:53:52 ID:???
>>657 なんであんなスケールにしたのかねえ。
実際あのスケールにするメリットがわからん。
660 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:54:05 ID:???
>>655 だなー。
昔から隔離スレと言われてたけど、結構面白い内容の時も多かったが、
今は本気でどうしようもない。
661 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:54:34 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
・アンチが1人として「過去にソスレで報告されたVEのプレイ報告」の話題を突っ込まない件についてw
・質の低いのは、FEAR厨による俺の騙りだよ。読めば分かる。
662 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:54:40 ID:???
>>656 そう言わないと全GMの逆鱗に触れますし
663 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:55:02 ID:???
>>653 スケーリングは、VEはじゃなくてシナリオとGMの都合だと突っ込み済みだし
>>354 1は、SW初の差し替え改良ルールってのがFAだし
2は、もともと選択ルールだし
3は、ライトニングの射角はデザイナーがフォロー済みだし
4は、
>>511だし。
なんか、ゲーム性を無視してウダウダいってるだけじゃね?
664 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:55:03 ID:???
レンジャー無駄問題って、実プレイしてればレンジャーが無駄と思うわけないんだがなあ
665 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:55:14 ID:???
>>659 システムにそったシナリオを作りマップを作るのは当たり前と思ったんだが、お前の鳥取では違うのか?
666 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:55:21 ID:???
>>659 多分、魔法唱えるときでも3mは移動できますってのを考えてのことじゃね?
ぶっちゃけ、そっちを無かったことにするほうが良かったと思うが
667 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:56:20 ID:???
668 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:56:38 ID:???
>>663 今までは常識的な家屋内でも戦闘できたが、VEを導入する場合はそれを望むなということか。
669 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:57:04 ID:???
>>665 そうすると出来上がったマップがオモロになるからじゃないかな?
670 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:57:28 ID:???
>>665 なぜシステム的に1スクエアを3mと設定したのかという疑問なんだが。
ちょっと難しかったか。
671 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:57:39 ID:???
672 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:57:53 ID:???
>>669 それはVEシステムに適したシナリオでありマップである。
何か問題が?
673 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:58:16 ID:???
逆に考えるんだ!
アレクラストの人間は身長3メートル以上がデフォ!
674 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:58:35 ID:???
>>668 SWでは常識的に言ってだだっ広い家屋ばっかりですよ?
たぶん。
675 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:58:42 ID:???
>>672 既存のシナリオはどうするんだ?
VEコンバットに適さないシナリオでありマップであると排除するのか?
676 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:58:46 ID:???
つーか656のあとに663とか書かれると笑いすぎて腹が痛い
677 :
NPCさん:2006/12/16(土) 21:59:21 ID:???
>>672 いままでのルール使ったほうが良さそうだってのが問題点かな?
678 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:00:08 ID:???
679 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:00:13 ID:???
>>644 オンセとか実プレイ晒しサイトだと、レンジャー技能が冒険者の汎用能力にされてたりするんdよ。
「ソードワールド」「A」「グラップラー」でぐぐってみればそのうち1個は見つかる。
680 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:01:41 ID:???
681 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:01:57 ID:???
VE以前と以後で、マップのレイアウトが全く変わるし、そうなると戦闘システムも差し替え自由とは行かないのも、大いなる欠点だな
682 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:02:00 ID:???
VEって、リアルリアリティ捨てて記号化したことを公言しているルールなのに、
アンチはもう、スケーリングのリアルリアリティ不足しか叩けなくなったみたい。
683 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:02:21 ID:???
>>681 多かれ少なかれ、追加ルールという物はそういう物ではないのか?
684 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:02:26 ID:???
>>678 まあ、鳥取で幸せに暮らしてる分にはいいんじゃないかな
685 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:03:09 ID:???
>>682 いや、記号化してないから1スクエア3mってのはw
面白すぎる、キミの発言
686 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:03:32 ID:???
>>684 そうやって話を逸らすのがアンチのやり口か。
ふーん。
687 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:04:27 ID:???
>>683 完全に切り替えるならそれで良いと思うぜ。
ただ、完全版ルールもVEもSEも並列で存在するんだろ?
全部フォローするのか?
688 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:04:52 ID:???
差し替え新ルールを採用するのに、旧ルールをマップを変えずに使おうって発想が、このスレじゃデフォなわけな。
689 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:04:53 ID:???
スクエアの問題はSEコンバットで削除されるので死角なし!!!!!!!!!!!!!!11111
690 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:05:22 ID:???
>>687 言い方が悪かったかな。
選択ルールと言いかえよう、これで分かってもらえると思うが。
691 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:05:40 ID:???
>>682 正直いってスケール以前の問題として、
さして出来のいいタクティカルコンバットルールじゃないような気がするが
ぶっちゃけどうでもいいかな(俺は一生使わないだろうし)
692 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:06:32 ID:???
>>691 もうそういう抽象的で具体性が欠片も無いVE叩きはおなかいっぱい。
693 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:07:04 ID:???
>>685 逆じゃね?
端数切り上げで升目をとる大雑把で記号的なシステムのシナリオを、
MAPの広さがリアルリアリティに反するって叩くのは、ある意味すごいぞ。
読解力不足を心配する。
694 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:07:15 ID:???
>>690 選択ルールならなおさらどちらを使うかわからないから双方のフォローが必要だろ。
どちらかに重点を置くなら、片方は放置されるだろうし。
695 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:07:44 ID:???
>>694 だから「差し替え」「新」「改良」ルールなんだろ?
696 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:07:57 ID:???
>>693 まあVE以外はリアリティ、いや常識を非常に重んじているのが問題だわな。
697 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:08:23 ID:???
今ここに居る荒らしはこういう流れがスタンダードスレなんだと勘違いしてるんだろうか。
人叩きではしゃぎ回ってるがちっとも空気が読めてない。
698 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:08:44 ID:???
>>694 新ルールがでて、旧シナリオの対応はGMに任された。
問題あるの?
699 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:08:46 ID:???
700 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:09:06 ID:???
んで、VE対応シナリオの出来はどうなんですか?
特にダンジョンとか、出来はどうなんですか?
701 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:09:08 ID:???
>>693 残念ながら逆じゃないんだな
SWはもともと距離単位がはっきりしてるゲームだから
魔法の射程その他、全部mで非記号的に決まってる
それに大雑把なスクエアをぶちこんだVEの方が異物なんだよ
702 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:09:35 ID:???
703 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:10:30 ID:???
704 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:11:32 ID:???
そんなダンジョンがあるかどうか、常識で判断してくださいよ(苦笑
と言われないか心配だな
705 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:11:43 ID:???
>>703 確かに今後の展開でSNEがどれくらいVEを重視してるかわかる罠
706 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:11:44 ID:???
>>701 おいおいw
その魔法の射程すら切り上げルールで処理されるじゃんw
「差し替え」「新」「改良」ルールなんだぞ?
いったいどんな理論だそれw
何を言い出すんだw
707 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:14:07 ID:???
>>706 あのなあ、元々SWが非記号化志向だった(事実)ってのを指摘して、
VEコンバットの思想はそれとは相容れないって指摘してるのに
>その魔法の射程すら切り上げルールで処理されるじゃんw
>「差し替え」「新」「改良」ルールなんだぞ?
>いったいどんな理論だそれw
>何を言い出すんだw
こんなことをわめき出すお前の方が何言ってるんだって言いたいよ。
708 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:14:21 ID:???
>>698 シナリオに互換性がないってことは、VE,SE、通常それぞれのマップやシナリオが必要になるぜ
709 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:14:31 ID:???
>>699 完全版ルールからVE(SE)に以降しつつあるってコメントされてるな。
デザイナーとしてはルール変更の意識してると思う。
商業的に失敗すれば、現行で続投だけど。
今後どうなるか興味はあるが、今の時点では公式コメントに期待する以上のことはできないんじゃない?
710 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:15:02 ID:???
今必死になって叩いたり擁護したりしてる奴等の中で、
実際にVE使って遊んでる奴は何人いることやら
711 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:15:39 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
・アンチが1人として「過去にソスレで報告されたVEのプレイ報告」の話題を突っ込まない件についてw
・質の低いのは、FEAR厨による俺の騙りだよ。読めば分かる。
・本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
・アンチが1人として「過去にソスレで報告されたVEのプレイ報告」の話題を突っ込まない件についてw
・質の低いのは、FEAR厨による俺の騙りだよ。読めば分かる。
・だから「差し替え」「新」「改良」ルールなんだろ?
712 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:16:28 ID:???
>>707 システムデザイナーが方向転換をするって言ってるんだから、ユーザーは黙って従えば良いんだよw
713 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:16:36 ID:???
>>708 だから「差し替え」「新」「改良」ルールだから、過去のシナリオの対応はGMに任されるわけだろ?
実際、パダ以降に発表された新シナリオはVE対応だし。
ひょっとして、まだ発表されてない未来のサプリにいちゃもんをつけてるのか?
714 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:17:03 ID:???
715 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:17:29 ID:???
パダ以降に発表された新シナリオって、少なすぎるよ・・・
716 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:17:45 ID:???
>>709 つうことは、今後は集団イニシアチブが基本になったり、マーチとかが恒久的に氏に呪歌になったりするんだな。
717 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:18:26 ID:???
>>710 叩いてる奴は駄目だと思ってるんだから遊ばないだろ
むしろ擁護してる奴が、いかにVEがいいルールで、面白く遊べるのかを示して
普及を図るほうがいいんじゃないのか?
まあSW自体いまさら遊ばれてないとか、そういう現実はスルーで
718 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:18:36 ID:???
>>713 >だから「差し替え」「新」「改良」ルールだから、過去のシナリオの対応はGMに任されるわけだろ?
なぜそこで「だから」になるのかがわからん。
力を入れるなら過去のシナリオだって公式にフォローした方がいいだろうに。
選択ルール扱いだったり、そこまでする余裕がないならGM任せになるのは理解できるが。
719 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:18:36 ID:???
720 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:19:20 ID:???
>>707 SWは昔からリアルリアリティの再現を目的としてない記号化ゲームだよ
魔法の射程をゲーム上どう処理するかは最初からGMにゆだねられてきたし
Q&Aでも言われてきたことだ
721 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:19:25 ID:???
>>717 なんかそういう建設的な話はできないっぽいよ
722 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:19:32 ID:???
>>717 ハッタリの上海徹底擁護とか擁護オンセは頑張りすぎだがなw
723 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:19:42 ID:???
>>718 「差し替え」「新」「改良」ルールと唱えればなんでも解決すると思ってるんじゃね?
724 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:20:05 ID:???
アンチ(だけ)がVEコンバットを叩いてると思ってるなら現実を知らなすぎますよ(笑)
725 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:20:48 ID:???
>>720 そこでGMの「常識」判断に委ねるからリアルリアリティ論争が起こってきたんだろ
726 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:21:24 ID:???
>>725 記号化の意味が分かってないんだよ、察しろよ。
727 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:21:26 ID:???
>>720 卓毎に適当に処理してもいい、ってだけなのを
記号化ゲームとは言えないと思うの
728 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:22:36 ID:???
729 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:22:47 ID:???
なんかこのスレのソ厨ってさ、版上げの他にも記号化とか抽象化とかも意味わかってないっぽい
730 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:23:03 ID:???
>>725 だから開き直って「リアリティには目を瞑った」システムに改良したのに
それはそれで噛み付くわけでw
731 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:23:19 ID:???
VEやSEへ移行するくらいなら、その要素取り入れて
全体を再構築して版上げしたほうがいい物できると思うんだが
まさかそういう計画の途上だったりするのかなあ?
732 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:23:47 ID:???
733 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:23:48 ID:???
>>730 そりゃまあ目を瞑ればいいってもんでも無いだろうw
734 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:24:16 ID:???
>>730 開き直ってないからだろ。
思い切って抽象戦闘に持ち込めばまだ評価されたかもしれないが。
735 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:24:33 ID:???
>>731 こうやって迷走するくらいなら再構築した方がマシな気はするわな
736 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:24:36 ID:???
>>720 記号化してないからGMにゆだねなきゃいけなかったんだよ
737 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:25:16 ID:???
>>731 第3版ルールの計画はあると思うよ。
清松、また子供が増えたから。
738 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:25:46 ID:???
739 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:26:01 ID:???
いい年だろうにそっちだけは熱心なのな。
740 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:26:08 ID:???
>>729 わざと分からない振りして煽ってるとは思うんだけど、あれだ。
チンコ噛み付かれて「釣れた」って叫んでるAAっていうの?そんな展開になってるわな。
741 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:28:24 ID:???
>>740 そして顔をボコボコに腫らしながら、今日はこれくらいにしといてやるって吉本展開なw
742 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:29:31 ID:???
これか?
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
743 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:30:28 ID:???
・スケーリングのリアリティ不足
・旧サプリへの対応不足
今叩かれてるのはこの辺だけ?
744 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:31:23 ID:???
>>743 ・常識で判断することを求め続けてきたこととの矛盾
745 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:32:29 ID:???
>>743 ・VEコンバットという形での展開に対する疑問
1.全部のルールを整合性を考えて版上げするべきだったのでは
2.中途半端にスケールのこすならいっそ抽象化した方が
746 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:32:55 ID:???
>>738 >どんな理屈だw
どんな理屈もなにもない。
子供が増えて教育費が必要になったら、仕事を増やすのが社会人ってもんだ。
1人目ならともかく、3人目なら、家族と接する時間を増やそうって素朴さはなかろう。
747 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:33:10 ID:???
>>739 いや・・・さすがにそれは叩き方としておかしいだろw
748 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:34:12 ID:???
>>747 まあ、そのエネルギーをもう少しSWに向けて欲しいとは思う。
749 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/16(土) 22:34:58 ID:iz/5Ibbv
>・スケーリングのリアリティ不足
旧ルリルラなんて歩兵1人で隣接ヘクス500mのZOCが張れるっすよ。
つまり、ルリルラはVEの166.666...倍スタンダード。
750 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:34:59 ID:???
最近のリプレイ以外のSWサプリの点数は、数年来の数だと思うが。
751 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:35:12 ID:???
ところでさ、デモンパラサイトのキネティックノベル化の話ってここでやり玉に挙がったことあるっけ?
752 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:35:14 ID:???
>>743 ・SWの展開自体が迷走してる、つか、3つも戦闘ルールあってどうするよ?
753 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:35:49 ID:???
>>752 選択肢は多いに越したことはありません。
はい、次。
754 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:36:01 ID:???
755 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:36:36 ID:???
756 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:36:38 ID:???
>>752 これからは清松の子供が増えるたびに戦闘ルールが追加されます
757 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:36:55 ID:???
3mスクエアに関しては
>>666が言ったように、3m移動を気にして…なんだよな。
それによって屋内だとトンデモ屋敷を出さないといけないわけか…。
なんだ、だったら屋外でやればいいじゃないか!
屋外なら他のシステムリプレイでも距離30m(ARAハートフル)とかあるから無問題!
…他にも問題がありすぎるからダメか…。
758 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:37:06 ID:???
>>753 さすがに、その苦しい言い訳で「はい、次」は恥ずかしいから
止めた方がいいんじゃないかと忠告しておく。
759 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:38:10 ID:???
>>757 もともと、ダンジョンでの探索とかフォローしてるとは言い難いシステムなんだし、それでいいんじゃね
760 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:39:01 ID:???
>>759 リプレイではちゃんと屋内マップで使われています。
はい、次。
761 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:39:46 ID:???
>>757 そもそもSWって屋内じゃない場所でのプレイに向いてるの?
762 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:40:46 ID:???
>>761 ルール的なサポートはあまりないのでGMがアイディア出して頑張りましょうってのがSW
763 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:41:15 ID:???
なんかここでやりこめられると、FEAR系のゲームスレを荒らすやつがいるんだよな・・・
SNEファンもいよいよ地に落ちたな
764 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:43:49 ID:???
>752
>・SWの展開自体が迷走してる、つか、3つも戦闘ルールあってどうするよ?
>709 :NPCさん :2006/12/16(土) 22:14:31 ID:???
>>699 >
>完全版ルールからVE(SE)に以降しつつあるってコメントされてるな。
>デザイナーとしてはルール変更の意識してると思う。
>商業的に失敗すれば、現行で続投だけど。
>今後どうなるか興味はあるが、今の時点では公式コメントに期待する以上のことはできないんじゃない?
3つあるっていっても、デザイナー的には移行予定だからな。
商業的な成否は結果がでてからしか語れないし。
過渡期としか。
あと、SEは未発表な。
VEは似てるらしいし、SE基本、VE選択って2段構えのルール構成になるなら
よくあることだと思うよ。
765 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:44:45 ID:???
766 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:46:24 ID:???
>>494 D&D:
・月刊d20を達成しそうです
・DDOや映画とのタイアップ企画も動きました
・超巨大レッドドラゴンやダンジョンタイルなどアクセサリーが充実しました
・新雑誌の創刊に伴い雑誌記事は減少しました
・webでの商品紹介やシナリオDLがさらに充実しました
767 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:46:30 ID:???
当然プレイレポートでな。
768 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:46:32 ID:???
擁護にも、適当な発言とまともなにみえる発言があるが、自演なのか偽装なのか。
769 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:47:00 ID:???
>>760 いや……屋内で使って文句が出るなら、
VEは屋外戦闘で使えば?って話で、
リプレイは屋内です。はい、次と言われても困るんだが…。
770 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:47:10 ID:???
>>764 >よくあることだと思うよ。
それはSNEだけの問題だと思う・・・
771 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:47:45 ID:???
>>764 ぺらぺらはまだ今月の他に2冊出るらしいから、しばらくはこのままだろ?
772 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:48:00 ID:???
>>768 お前等の仲間、あるいはお前が騙ってるくせに。
いい迷惑だ。
773 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:49:57 ID:???
>>770 戦闘システムに、基本ルールと選択ルールがあるゲームが珍しいと?
774 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:51:10 ID:???
>>773 選択ルールをシナリオ集で提供するのは珍しいな
775 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:51:32 ID:???
>>765 過去ログに問題点のまとめがあっただろ?
多分あれのこと言ってるんじゃないか?
776 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:51:35 ID:???
>>774 問題の本質はそんなところではないだろう。
777 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:52:21 ID:???
>>775 だから、そんな適当な言葉じゃなくて具体的にと言っているんですが?
778 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:52:43 ID:???
779 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:52:57 ID:???
>>776 割と問題の本質だと思うが
何故SWSのような形で出したり、明確な版上げや上級ルールなどという形で提供しないのかとか
780 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:53:50 ID:???
>>778 そういうなら中途半端としか言いようがないな。
781 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:54:29 ID:???
>>774 >>779 お前さんは分かってると思うが、読んだ人が誤解しないように言っておくと、VEはSWSで発表されたわけじゃない。
782 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:55:34 ID:???
783 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:55:38 ID:???
>>780 過渡期ってのは言葉通り、中途半端なもんだよ。それが世の中としか。
まだVEが製品として根付いてないし、失敗したら移行中止だろうし。
共倒れの危険性もあるしな。
784 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:56:31 ID:???
>>782 その突っ込みはいくらなんでもエスパー過ぎよう。
785 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:56:49 ID:???
捨てルールを新しく作ったのか・・・
786 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:56:59 ID:???
>>783 世の中が全部SWと同じような過渡期を辿ってるわけじゃないだろうが。
展開の仕方がSWは中途半端という評価は他のTRPGと比べた場合出てきてもおかしくないだろう。
787 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:57:39 ID:???
>>786 他ってどれだ?
コンボスキルを追加したARAのことか?w
788 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:57:59 ID:???
>>786 後で上級ルールが発表されるゲームも世の中にはあるわけですし。
ちょっと苦しいというか性急早漏な評価じゃないかね。
789 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:58:01 ID:???
790 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:58:26 ID:???
791 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:58:47 ID:???
792 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:58:58 ID:???
793 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:59:38 ID:???
794 :
NPCさん:2006/12/16(土) 22:59:42 ID:J9l5CJw+
SWも何か新しいことを始めようっていう心意気は良しとしようや
現状で順調とはいい難いが、このまましばらく継続する体力はあるだろ
来年どう動くのか、このスレ的にも楽しみじゃないか
795 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:00:08 ID:???
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・版上げもルール差し替えも似たようなもんだと思う人もここにいるということで。
・サプリじゃなきゃ、結構ややこしいルールでも手を出すんだが、1回ぐらいは。
・時代劇でみたけど
>>447には何の問題もないよ!
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・アンチVEが、良ルール、駄目ルールという抽象的概念でしか語られなくなった点について
・アンチが1人として「過去にソスレで報告されたVEのプレイ報告」の話題を突っ込まない件についてw
・質の低いのは、FEAR厨による俺の騙りだよ。読めば分かる。
・だから「差し替え」「新」「改良」ルールなんだろ?
・過渡期ってのは言葉通り、中途半端なもんだよ。それが世の中としか。
796 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:01:25 ID:???
>>791 どこかで、ARAだけに限定した?
>>789 こういう人がいるから、気は使いすぎくらいが良いよ。
797 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:01:57 ID:???
798 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:02:43 ID:???
799 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:03:47 ID:???
>>791 完全版は発表から10年だからな。新しいことをやりたくなったんだろう。
正直、10年の歴史はないARAがそれをやっていたら、駄目だろうと思う。
800 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:04:24 ID:???
801 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:04:37 ID:???
10年たとうがたつまいが、アホな失敗だと思うがねぇ。
アレクラストのキャラなんて他のゲームでも軽く再現できるんだから、ソードワールドは廃刊するべきだ。
802 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:04:48 ID:???
>>798 おかしいと思わんが、それしかないような思い込みはどうだろう。
一般論に対して、思い込みをとく努力までしないといけないのか。
803 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:05:08 ID:???
>>799 なるほど、新しいことを中途半端にやるのがSWというわけだな。
804 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:05:31 ID:???
>>802 君は自分で何を言ってるのか、よく分かっていないんだね。
805 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:06:20 ID:???
>>802 なら、具体的なシステム名を書けばよかったんだよ。
一般論で語るほど作品数があるわけじゃないんだからな。
806 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:06:39 ID:???
新しいアイデアを発表して、今は様子見期間。
これをどう評価するかだね。
不可欠とみるか
>>803みたいに考えるか。
>>803みたいな考え方もあるし、それが早漏君に見える俺もいる。
それだけのことだろう。
807 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:06:58 ID:???
>>803 新しい試みという物は往々にして半端になるものさ。
FEARゲー以外のすることをを温かく見守ることも出来ないというなら話は別だが。
808 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:07:29 ID:???
個別にコメントする擁護に対し、アンチはどんどん具体例を挙げられなくなっていく点について
809 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:07:59 ID:???
810 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:08:03 ID:???
>>807 SNEは生暖かく見守ってるよ。
個人的に大ブラッシュアップが期待できそうな、まよキンを要する冒企をSNEの代わりにダード戦に引き込むべき。
811 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:08:53 ID:???
>>807 ALGみても半端だとは思わんがな。
どこが半端か良かったら指摘してくれ。
812 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:09:12 ID:???
10周年記念として、新ルルブ作って欲しいなぁ。
その中にVE&SE&ランダン入れて(そこらに散らばったルールをまとめて)、
完全版を超える危険ルルブに…(人を殴るとケガをすると言う点で)
本日のソ厨的発言
・リプレイばかり多い印象のあるソードワールドだが、いま確認したらルールブック・サプリメント合わせて41点も出ている。
・反証はプレイレポート以外受け付けないので、よろしく。
・CD&Dと整合性取れないからって、D&D3.5eが駄目ルールにならないのと同じ。
・マップにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷をしていましたと認めたら、話し合いを始める準備はできているよ。
・だから「差し替え」「新」「改良」ルールなんだろ?
・過渡期ってのは言葉通り、中途半端なもんだよ。それが世の中としか。
814 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:10:18 ID:???
>>807 D&Dも新しい試みは徹底的にやってるよ。
815 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:10:19 ID:???
>>811 ALGという言葉がどこから出てきたのか是非ともご教授を?
816 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:10:51 ID:???
>>811 相手の言っていない言葉を持ち出して話題を限定していくこの論法は、なんて呼ばれてるの?
詭弁?
817 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:10:56 ID:???
>>811 金銭周りとか、ALFとの連携が半端に見えた時期もあった。
818 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:11:10 ID:???
>>815 新しい試みの例を具体的に上げただけだが。
むしろ、「新しい試みという物は往々にして半端になるものさ。」という具体例を挙げてくれ。
819 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:12:09 ID:???
820 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:12:27 ID:???
>>818 そうだなあ・・・ARAのコンボスキルなんかどうだろうか?w
821 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:12:28 ID:???
822 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:12:57 ID:???
815や816あたりは頭に血が上ってるんかもしれんけど阿呆すぎだろう
823 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:13:08 ID:???
>>819 パダ出て4ヶ月。SEは発表にさえ至っていないわけだがw
824 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:13:18 ID:???
来週にはワルツが出るんだよね?SEはワルツの巻末に載るのかな?
今からSE祭りが楽しみですw
825 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:13:18 ID:???
826 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:14:17 ID:???
>>823 ああ、SNEはアナウンスがまったく信用できないんだったな。
つい余所のアナウンスのつもりでいたよ。
827 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:15:02 ID:???
828 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:15:41 ID:???
829 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:16:48 ID:???
>>828 ついにまともに反論できなくなったか。
未だに今年のSWサプリの数も上がってないしな。
830 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:17:11 ID:???
>>826 それはお前さんの調査能力が低さも問題では?
ってか、SNEもSEを発表済みとはアナウンスしてないはず。
831 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:17:16 ID:???
そもそもVEコンバットは中途半端じゃないと思う。
タクティカルコンバットのルールが欲しいというニーズに、
初心者向けという無関係な要素を持ち込んで
空中分解した、全く実用性を欠いたルールなんだと思う。
832 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:17:39 ID:???
もうなんかグダグダだな。
どれがアンチでどれが擁護かもよく分からん
833 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:17:40 ID:???
今日の結論:VEの欠点は心の持ちようでどうとでもなります。それを認められない奴はアンチ
834 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:17:49 ID:???
アンチがドンドン支離滅裂に。
835 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:18:13 ID:???
>>830 >SNEもSEを発表済みとはアナウンスしてないはず。
そんなアナウンスをするわけがないだろう。
836 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:18:36 ID:???
まったく具体例が挙がらず、思い込み中心の叩きになってきた点について
837 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:18:57 ID:???
>>827 思いこみ?自信?
単に話の流れとして「新しい試み」の例としてALGが挙げられてるだけじゃん。
838 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:19:10 ID:???
>>824 ワルツに載ると、リプレイ読んでるだけの人間にとっては、
そんなルール載せんでいいから、もう1話追加しろ。ルールはルルブに書け
とか思いそうだなw
839 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:19:27 ID:???
>>834 ということにしたい擁護。
つか、ぶっちゃけどっちもどっち。
840 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:19:37 ID:???
841 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:19:40 ID:???
842 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:20:18 ID:???
今北産業
ARAのコンボスキルのことを鬼の首取ったように言ってる奴がいるっぽいね
まあARA厨の自分から見てもあれは実用性に乏しくて中途半端だとは思うけどさ
おまけみたいなもんだし、気に入らなけりゃ無視すりゃいいわけでね
SWはルールそのものが中途半端だから比較になりませんよ
843 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:21:28 ID:???
ワルツは相当ページあるからしいから、そこにのるんかね?>SE
844 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:21:28 ID:???
>>840 で、そのどこに、発表済みと書いてあるんだ?
読解力もないのか?
>新たなリプレイ・シリーズである、新リプレイ集Waltz(著:篠谷志乃)で
>採用される、VEをさらに抽象化したSEでのことですね。
>SEは、VEと同じくパーティーごと行動でかつ行動が逐次実行なので、
>先手の利も先読みの利もなくなってしまいます。
845 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:21:43 ID:???
つか、さっきから「発表」と「発売」の区別がついてない奴がいるんじゃね?
846 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:22:49 ID:???
というか、タイトルの発表されただけなのに、ルールが発表ずみと思ってる厨房がいる気がする。
847 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:22:54 ID:???
>>844 読解力がないのはお前。
JGCでの発表を受けての話に清松が答えてるんだろうが。
848 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:23:27 ID:???
>>846 ルールを発表するってどこに発表するんだw
849 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:23:43 ID:???
850 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:24:56 ID:???
851 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:25:02 ID:???
>>844 先手の利も先読みの利もなくなってしまう、ってのが売りになるのかw
すげえな、SNEの発想は。
まあ大方、キヨマーがぺらぺらでやられた常套手段をネガティブに封じる方向に動いたんだろうな。
バブリーズの時と同じなんだな、反応の仕方が。
裏をかかれやすいシステムにも問題があるが、裏をかかれることそのものも否定的に取る完成もTRPGのデザイナーとしてはどうかと思う。
鈴吹とかは「先読みされるのは(GMの意図がちゃんと伝わってるのだから)いいことだ」って言ってるんだけどね。
852 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:25:07 ID:???
先手&先読みの利が無くなります
ってダメな気がする……。
853 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:26:37 ID:???
つまりどんどん目勝負のみのgdgdになっていくんだな>SE
854 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:27:18 ID:???
そこまで考えたくない人用ルールが、考えたい人に不満な出来でも気にはならない気がするが。
なんつーか、「俺が納得いかないから駄目」って発想が、あれっぽい。
855 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:27:21 ID:???
856 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:28:33 ID:???
戦闘はその程度でいいって人もいるんじゃない?
俺は違うけど。
857 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:29:31 ID:???
>>841 ワルツに(SEのルールが)載ると、リプレイを読んでいるだけの人間にとっては、
そんなルール(SE)を載せなくていいから、もう1話(リプレイを)追加して欲しかったです。
ルールはルールブックでも出版してそこに書いておいてくださいとか思いそうですねw
これでOK?
858 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:30:10 ID:???
じゃあ、もう戦闘とかはダイスの出目で1以外が出れば勝利、でいいな
859 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:31:00 ID:???
860 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:31:57 ID:???
SWで戦闘の簡易ルールって需要あるのかね?
ベーシックですら不評だったみたいだが。
リプレイに付けておけば広く手元に置かれるとは思うが。
861 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:32:26 ID:???
>>856 まあ一年たてばわかるよ。
VEやSEが、来年の今頃に一般のコンベで
使われてるかどうかでさ。
862 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:32:44 ID:???
>>857 猫街は、リプレイオンリー読者をターゲットにしてないと思う。
1巻にも書いてあるが。
863 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:33:38 ID:???
はじめてマダラRPGやったとき、戦闘後にストーリー忘れてたことがあったとだけ。
864 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:34:40 ID:???
>>860 セッションのたびに、読み終わったリプレイを巻末ルールのために持ち歩くのもアホらしい話だがな。
率直に言って今のソードワールドにはサプリメントをサプリメントとして出す力が急速に弱まっているのだろう。
だからVEコンバットはパダに、SEはワルツに、シナリオは猫町に寄生せざるを得なかったのだ。
哀しいけど、これスタンダード戦争なのよね。
865 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:36:29 ID:???
866 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:37:03 ID:???
867 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:38:38 ID:???
ああ、こいつ、一生道に迷うタイプだな
868 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:40:47 ID:???
>>862 >>857は猫街の話じゃないぞ。
SEのパーティー単位逐次実行って、ディスガイアの「戦闘開始」みたいなもの?
んで、距離が希薄ってことは……
SEはDQ+ディスガイアの戦闘という画期的なルールだったのか!?
869 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:40:47 ID:???
>>865 どこがどうわからないか具体的にあげてみな。
870 :
帯山警報:2006/12/16(土) 23:41:16 ID:???
871 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:41:37 ID:???
富士見からもSWサプリメントは追い出されたからな。リプレイだけでいいんだ、って。
愛人だから体は可愛がってやる、だから本宅は出て行け、みたいな冷酷な扱いには、正直不快感を禁じ得ない。
872 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:43:19 ID:???
>>871 富士見から追い出されたのか。
某リプレイEXと同じ形式なのにw
873 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:45:22 ID:???
>>871 リプレイや小説の副読本となるワールドガイドはなんとか出せてるみたいだな。
874 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:53:42 ID:???
えらく進んでるから何かと思えば・・・
>>314 醜態というならVEコンバットより出来が悪くて載せられなかったというランダムダンジョンルールだろう。
ヒロノリ辺りに知恵を借りなかったのかと今でも不思議だ。
875 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:57:59 ID:???
ランダムダンジョンは落としたことよりもその事実を通知しないで知らん顔をしてるのが問題だと思う。
ゲームデザイナーとしての誠実さが疑われる。
清松的には予告を裏切る行為なんて些細なものなのだろうか。
876 :
NPCさん:2006/12/16(土) 23:58:03 ID:???
>>874 ほらほら。キヨマーのプ・ラ・イ・ドってやつ?
能なしに限って強いからな
877 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:07:09 ID:???
>>876 本当だw
プライド強いってw
日本語使え能なしw
878 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:08:05 ID:???
>>877 揚げ足とりばっかりだね。キヨマーファンは。
879 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:09:08 ID:???
>870
Wikipedia荒らしやめてください
880 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:11:40 ID:???
もしかして今日ハッスルしてた馬鹿信者は孤独虫だったのか。
881 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:14:43 ID:???
882 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:24:03 ID:???
>先手の利も先読みの利もなくなってしまいます。
って言い方がすごくネガティブな印象を与えてる気がする・・・
同じことでも言いようはあるだろうに。
キヨマツの性格なのかね?
883 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:30:56 ID:???
利が無くなります。
って表現が−に聞こえちゃうよな。
884 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:39:26 ID:???
まあ、たぶんマイナスが大きいんだろうな
885 :
NPCさん:2006/12/17(日) 00:47:30 ID:???
あー、こりゃ虫いるな〜。
とか思ってたら、最後になってコピペ自白したんでワロタw
886 :
NPCさん:2006/12/17(日) 05:12:37 ID:???
虫って全く会話を成り立たせられない真性既知外の方か?
887 :
NPCさん:2006/12/17(日) 06:11:42 ID:???
>886
蛸、age虫と並んでディスコミュニケーション三人衆の一角です
888 :
NPCさん:2006/12/17(日) 10:00:33 ID:???
世界の全員が帯山に見える御仁。
帯山って名前で呼んでも良いくらいに。
889 :
NPCさん:2006/12/17(日) 11:12:26 ID:???
伸びてると思えば、最近はこんなんばっかw
しかし、普通、プレイした感想とか利点って
普段から遊んでる擁護側が出すもの、つーか、その方が有利だと思うんだけどねぇ。
対象のシステムが否定的な奴にプレイリポートを求める発想がうまく理解できない。
890 :
NPCさん:2006/12/17(日) 11:19:28 ID:???
プレイレポートの例に挙げるのが公式リプという凄まじさ
891 :
NPCさん:2006/12/17(日) 11:22:45 ID:???
ところで2ch以外の場だとVEってどういう評価なのよ?
892 :
NPCさん:2006/12/17(日) 11:30:04 ID:???
ダード落ちするってどんな気分? まぁ版上げしないんじゃ当然だけどなwwww
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒ _)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i ソ厨 `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
わかりやすいダードスレのまとめ
893 :
NPCさん:2006/12/17(日) 11:33:57 ID:???
>>889 なんか好意的な報告があったってこと「だけ」を意気揚々と何度も書いてなかったっけ
具体的にどうだったのかはさっぱりだったけど
894 :
NPCさん:2006/12/17(日) 11:59:57 ID:???
夕べ負けた側が悔しくて煽ってる?
895 :
NPCさん:2006/12/17(日) 12:02:12 ID:???
>>894 お、起きてきたな。おはよう。
コピペ荒らしは負け宣言だから、やめた方がいいぞ。
896 :
NPCさん:2006/12/17(日) 12:03:16 ID:???
なに?
勝つとVEの出来が良くなったりするの?
それなら頑張るけど?
897 :
NPCさん:2006/12/17(日) 12:07:14 ID:???
時代はSEコンバットだよ。
VEコンバットの弱点であるスクエアのルールを切ったんだから
もはや隙のないものとなったに違いないのだ。
ああ、楽しみだなあ。
898 :
NPCさん:2006/12/17(日) 12:07:41 ID:???
>>894 そもそも決着がついたとは知らなかったwww
899 :
NPCさん:2006/12/17(日) 12:42:01 ID:???
今北産業
900 :
NPCさん:2006/12/17(日) 12:50:41 ID:???
構って貰えると分かった途端、駆け込み乗車
901 :
NPCさん:2006/12/17(日) 13:37:02 ID:???
902 :
NPCさん:2006/12/17(日) 13:40:35 ID:???
>>901 そんなツマラン揚げ足取りは良いから、
今日もVEの素晴らしさについて語ってくれよ。
903 :
NPCさん:2006/12/17(日) 13:42:07 ID:???
いつも適当なことだけいって現実をみない寂しがり屋さんめっ
904 :
NPCさん:2006/12/17(日) 13:44:17 ID:???
905 :
NPCさん:2006/12/17(日) 13:58:43 ID:???
可哀想な事実を貼り付けるなよ
906 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:07:36 ID:???
確かに見ていて可哀想になってきた。
907 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:19:56 ID:???
VEで追加した要素をぶったぎったのがSEなら、一体なんのために必要なルールなんだろうw
908 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:41:57 ID:???
迷キンも富士見のリプレイ部門に参戦か。
富士見もリプレイに力を入れてるなー。
325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 15:39:53 ID:???
>>324 迷宮キングダム・リプレイ(仮)
2007年 富士見ドラゴンブックより発売予定!
と新版の帯にある。
リジィ、テトリスパーティのようだから、R&R連載分の文庫化だな。
909 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:48:25 ID:???
不死身にしてみればリプレイ売れればシステム問わずというところだろう。
ただし、ダブクロ、アリアンだけはサプリも商売になるから別格扱い。
910 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:51:25 ID:???
自演の立証とか、スレ停止&削除判断って
どこでやり取りされてるもんなんですか?
911 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:52:09 ID:???
>>910 いきなりここで聞かないでね、おばかさん。
スレタイぐらい嫁。
912 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:53:56 ID:???
>>910 本人乙。
これに懲りたら少しは慎むんだな。
913 :
NPCさん:2006/12/17(日) 15:57:20 ID:???
>>909 > ただし、ダブクロ、アリアンだけはサプリも商売になるから別格扱い。
アリアンって上級ルールすら不死身から出させてもらえなかったシステムでしたっけ?
よっぽど元のルルブが売れなかったんでしょうか。
914 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:00:22 ID:???
>>913 今度アイテムガイドが富士見から出るよ
トラベルガイドも富士見だよね
だんだん実績を積み重ねたから出してもらえるようになった
SWとは完全に逆だよね
こっちは実績を出さないから愛想をつかされた
栄枯盛衰
915 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:01:49 ID:???
つ「自業自得」
SWの場合はむしろこちらかと。
916 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:12:06 ID:???
>>915 それはソ厨も同じだな。
そのうち本スレがスレストくらうんじゃないかw
かといって余所のスレを荒らすと荒らし認定でアク禁の可能性が高まるしな。
917 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:24:10 ID:???
未だにVEコンバットのレポートが出ない件。
もしかしてマジで誰もやってないのか?
918 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:35:11 ID:???
919 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:41:52 ID:???
なんつーか、小手先のルール改正でどうにかするより、
元の呪文性能をどうにかする方が先決なんじゃねえの?
ライトニング問題については。
920 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:44:36 ID:???
うん。直線状に貫通するっていうルールの方をVE時には変更するとすればよかっただけだな。
チェインライトニングだったっけ。適当に近傍の敵に次々に襲い掛かるような雷撃呪文でもよかったんじゃね?
921 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:47:59 ID:???
VEはゲーム的に正しいよ!
D&Dとか従来のタクテイカルコンバットを使ったゲームでは
ライトニングボルトでゲームが停止するんだよ!
本当だよ!
922 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:51:08 ID:???
まあキヨマーが最近のゲームを些かもやったことがないというのがQAの回答にも現れているね
923 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:54:17 ID:???
つーか、キヨマーはAD&DやCD&Dを遊んでた頃、
ライトニングボルトの射線から逃れようと、プレイ中に長考してたってことだろう。
924 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:57:32 ID:???
どちらかと言えばパーティごとのイニシアチブ/行動処理が問題だと思うがね。
925 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:58:16 ID:???
926 :
NPCさん:2006/12/17(日) 16:59:20 ID:???
>>923 45度にしたほうが死角が大きくなるから、長考の要素が強まるような。
927 :
NPCさん:2006/12/17(日) 17:05:46 ID:???
928 :
NPCさん:2006/12/17(日) 17:56:34 ID:???
実際にやってみればわかりますが、視線/射線ルールそのままの適用で
撃てるとした場合、敵に3レベル魔術師が出たら、ゲームが止まります。
ラインを確認し、それを避けるために移動を一歩修正し、また、ラインを確認し、
しかし、敵が一歩動いて撃てることを思い出して、その場合を確認し……
1人が撃たれるのは諦めるにしても複数人が効果範囲に入ることだけは避けようと、
そうやって確認を繰り返すことになります。そして、その手間だけでゲームの時間が
削り取られてしまいます。
もともと、リアリティには譲ってもらって簡便化を狙ったルールで、そんな状態を
作っては、お話になりませんから、直感的にわかる45度刻みの制限にしました。
929 :
NPCさん:2006/12/17(日) 18:22:10 ID:???
>>908 なるほど。
なんでイエサブがリボリバなんてババをわざわざ引くのかと思ったら。
こういうバーターだったのか。
930 :
NPCさん:2006/12/17(日) 18:34:11 ID:???
>>914 その言葉は、SWじゃなくガープス4版にかけてやれ。
931 :
NPCさん:2006/12/17(日) 18:37:32 ID:???
932 :
NPCさん:2006/12/17(日) 18:42:06 ID:???
>>929 そんなことしなくても、
りぼりば拒否、迷キンリプは自社で発売、でよかったじゃん。
933 :
NPCさん:2006/12/17(日) 18:46:03 ID:???
>>932 富士見:リボリバのシステムは売れそうもないので、要らない。まよキンリプは人気出そうなんでほしい。
ホビベ:まよキンをもっとビッグにするためにはリプレイで宣伝をしたい。リボリバも小規模出版のたまにはいいかも。
利害が一致したんだろう。
934 :
NPCさん:2006/12/17(日) 19:09:32 ID:???
>>887 age虫って?
ID出してた奴は普通に会話成り立つから違う奴のこと?
935 :
NPCさん:2006/12/17(日) 19:16:52 ID:???
いや一応コテハン
936 :
NPCさん:2006/12/17(日) 19:20:19 ID:???
937 :
NPCさん:2006/12/17(日) 20:34:51 ID:???
DDMだとライトニングに死角が出来るが、停滞した覚えはないなぁ。
938 :
NPCさん:2006/12/17(日) 20:54:56 ID:???
キヨマーが力を入れないことの言い訳だろ、多分
939 :
NPCさん:2006/12/17(日) 21:02:55 ID:???
結局キヨマツがgdgdくだらないことをプリ中に考えて停滞させるのを
どこでも一般的だと思ってるんだろ?
940 :
NPCさん:2006/12/17(日) 21:05:12 ID:???
良い加減なルールののりしろを残さないのが駄目なわけだな。
941 :
NPCさん:2006/12/17(日) 21:05:13 ID:???
結局キヨマツがgdgdくだらないことをプレイ中に考えて停滞させるのを
どこでも一般的だと思ってるんだろ?
942 :
NPCさん:2006/12/17(日) 22:24:31 ID:???
>934
age虫でぐぐれ
943 :
アマいもん:
本日のBBNT厨的発言
・展開がまったく止まっている印象のあるBBNTだが、いま確認したらサプリメントが1点も出ている上に、GF誌に記事が絶賛連載中。
・反証は《歪曲する真実》を打ち消すまで受け付けないので、よろしく。
・ゼノスケープと整合性取れないからって、ファースケープが駄目ルールにならないのと同じつーかそもそも出てねぇ。
・キャラにリアリティがないって突っ込みは、全GMの逆鱗だと思うぞ。
・根拠無き誹謗中傷にエゴ/絆を結んでからが本番なんだよ。
・だから「ドミニオンの差し替え」「新約」「池袋」なんだろ?
・続編ってのは言葉通り、中途半端なもんだよ。それが世の中としか。