1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPGスレ 241
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124465977/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:46:06 ID:???
3 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:47:12 ID:???
4 :
NPCさん:2005/08/22(月) 22:42:05 ID:???
>>1乙
そういえば、D&Dにエベロンが来るとドラゴンマークと言う単語がこのスレでも聞くようなるかもなぁ。
5 :
NPCさん:2005/08/22(月) 23:44:30 ID:???
6 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:00:56 ID:I9hLzNaO
7 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/23(火) 00:06:00 ID:cYo+h3jM
『乙一』
>前スレ973
『それ駄目なところだけ寄り合わせすぎだから!絶対やばすぎるから!』
『なの』
9 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:29:33 ID:???
まだ、ヒロノリのりプレイはマシだと思う。
10 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:30:59 ID:???
ヒロノリのりのリプレイかとオモタ
ドラゴンマークみたいに変に抑圧されなきゃ
それなりにいけると思うのだがなぁ、ヒロノリリプレイ。
12 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:33:33 ID:???
エベロンってどんな世界なのか教えて。
13 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:50:16 ID:???
エロい
14 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:59:10 ID:???
ドラゴンプリーストにせよ、
ダークエルフにせよ、
ダークプリーストにせよ、
SWでこいつ等が基本的にNPC専用なのは、
設定上、PCの生活圏に当たる社会では社会不適合者だからだぞ。
15 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:01:35 ID:???
>>12 Dスレから転載して見た
301 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA []: 2005/08/22(月) 21:12:38 ID:vtu/kFby
ぶっちゃけエベロンとレルムってどう違うん? 正直、ガジェット面でスゲェ差異
がないんだったらパイ食い合うんじゃねぇかって思うんだけど。
302 :NPCさん[sage]: 2005/08/22(月) 21:14:22 ID:???
>>301 エベロンには地下鉄が走ってて、機械人間が闊歩してる
306 :NPCさん[sage]: 2005/08/22(月) 21:21:17 ID:???
>>305 まあ、いわゆる機械と言うよりも自我を持ったゴーレムだけどね。
あとは飛行船の定期航路とか、特殊な家系とそれに付随するルールとか。
308 :NPCさん[sage]: 2005/08/22(月) 21:46:27 ID:???
つまりはハガレン、FFと。それとかジョ−・マデュレイラのバトルチェイサーズ(アメコミ)みたいな?
あとヒーローポイントが使える。
309 :NPCさん[sage]: 2005/08/22(月) 21:47:56 ID:???
アクションポイントな、別にこれはエベロン専用って訳ではなくUAにも載ってるが、
エベロンではデフォルトになってるな。
他のワールドと違って、これを消費して発動する特技もあるし。
311 :NPCさん[sage]: 2005/08/22(月) 22:14:09 ID:???
する、ゴーレム人間ウォーフォージ専用の基本/上級クラスや
マジックアイテムの使用に特化したクラスがある。
312 :NPCさん[sage]: 2005/08/22(月) 22:29:24 ID:???
取り合えずイラストでも見てワクテカしててください。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eb/20040618a
16 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:03:18 ID:???
>>14 D&DでもALSでもバーバリアンがPCにできるのに、SWはなぜダメなのさ。
17 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:04:39 ID:???
>>16 既に自分たちがバーバリアン(の末裔)だから。
18 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:07:28 ID:???
SWでバーバリアンいるやん、ほれ、生まれ表で出る奴。
19 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:15:33 ID:???
20 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:15:47 ID:???
蛮族が蛮族を迫害してPCになるな!っていじめてるってことか。
21 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:20:11 ID:???
>>19 より正確には
「どっかで魔術師の血も引いてる、蛮族(の末裔)」
ってカンジー
22 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:23:46 ID:???
>>21 ガンジーかと思ったぞ。このバルサス・ダイアめ。
23 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:28:11 ID:???
社会不適合者っていうより、一般人から見るとズバリ「悪」なんだよ。
光の神が信仰されてるフォーセリアにおいて、暗黒神やドラゴンを崇めているのは街中では捕まりかねない。
ALSで未だに奈落そのもののクラスが無いのと一緒。
(ターマイトは奈落から開放されているし、人に化ける特技が自動取得だったりする)
だから、ファラリスがOKなファンドリアではダークプリーストとダークエルフが解禁にされてる。
24 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:31:38 ID:???
>>23 何を崇めているのかなんて内面は隠しておけば分からないんじゃないか?
実際ヤムヤルをPCにして新リプセッションやってたが問題は生じなかったし。
25 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:36:24 ID:???
>>24 全然ドラゴンプリーストのロールプレイして無いだろ。
ドラゴンプリーストってのは、
常に半裸で生肉を貪り食わなきゃいかんのだぞ。
26 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:36:52 ID:???
27 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:37:36 ID:???
SWにロールプレイがあると思ったら常識を(ry
28 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:38:12 ID:???
SWのドラゴンって悪い生き物なの?
崇めるとダメなほどに
29 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:39:47 ID:???
>>28 その辺の十分な説明がないままに、ダメダメ言われてばかりという感じがするな。SW
30 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:41:36 ID:???
ドラゴンやどらプリが悪なのではなく、どらプリが社会活動に支障があるからでしょ?
31 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:46:16 ID:???
>>26 そういうことをしない事も求められるんだが。
(ドラゴンは人前に出ているからといって、行動を変えないだろ)
32 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:47:03 ID:???
あと、ドラプリはモラーナとファンを滅ぼした邪竜クリシュが居たからと、
ノーブルリザードマンが概ねドラゴンプリーストなせいで、
イメージよくないと言う設定もあるな。
33 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:47:58 ID:???
>>31 一体何のための設定なんだ?
PCとして使わせないようにするための設定か、それはw
ゲームとして面白くないように、面白くならないようにするのがSWクオリティ。
34 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:48:56 ID:???
ドラプリにとっては、肉に火を通すなんて非常識にも程が在る、様なことなんだが。
35 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:49:30 ID:???
>>33 別にPCに使えない設定があったっていいだろ?
36 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:50:58 ID:???
>>33 クリシュ→ドラゴンプリースト ッて流れだから。
有名な敵を「敵として」使うための設定。
37 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:51:05 ID:???
これがD&Dなら、版上げで、ドラプリ内に改革派とか作って、社会生活と調和できる、PCにもなれるっていう風にするんじゃない?
ドワーフの魔術師とかさ。
38 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:52:22 ID:???
別に悪でなければつかうなとはいわれないんじゃないの?>D&D
39 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:55:32 ID:???
>>37 それだと、ドラゴンプリーストとしては屑になる罠。
ドラゴンに行動から近づいて、魂まで近づき、肉体まで変質させる。
それがドラゴンプリーストなのに、最初の地点で躓いたら高レベル持ちなんて望むべくも無い。
40 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:55:51 ID:???
>>37 それ、ドラプリじゃなくて、ただの蛮族になるだけだぞ、設定上。
ドラプリが種族かなんかと勘違いしてないか?
ドラゴンプリーストって、一種の行者様だぞ。
41 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:57:17 ID:???
>>39 んなもん教義のこじつけようだと思うが。
やっぱりSWはゲーム>設定ではなく、設定<ゲームなんだな。
42 :
NPCさん:2005/08/23(火) 01:58:02 ID:???
ゲーム<設定 だな、どっちも同じになってしまうところだったw
43 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:01:46 ID:???
>>41 宗教じゃなくて、ライフスタイルなんですけども。
44 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:02:08 ID:???
45 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:03:44 ID:???
>ゲーム>設定ではなく、設定<ゲーム
前者と後者の違いが良くわかりません。
46 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:03:50 ID:???
>>43 とりあえずわかった。設定は絶対いじるべきではない、というのがソ厨の一般的な主張なのね。
まぁ、今更ドラゴンプリーストがPCになったところで、SWが劇的に面白くなるわけでもないしな。
47 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:04:11 ID:???
48 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:07:00 ID:???
>>46 『この設定』が使いたいということじゃなかったの?
49 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:11:11 ID:???
ソ厨にドラゴン・ディサイプルと言うのは禁句か?
50 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:12:43 ID:???
51 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:13:18 ID:???
もともとRQのドラゴン魔法を節操なくパクるからこうなる。
52 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:16:40 ID:???
ドラプリにしてもダクプリにしてもNPC種族にしても
「何で使ってはいけないのか」って設定の下手さは感じなくもない
だから「こんな設定もあるのか」じゃなくて
「使っちゃ“いけない”んだな」としか思われない
53 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:18:27 ID:???
D&Dの悪のクレリックなんて「損だからPLはやらない」って感じなんだけどな。
54 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:19:51 ID:???
ダクプリにしても単純に極悪非道って設定ならあえてやろうとは思わんが、
山本設定で変なことになっちゃってるからなぁ。
55 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:20:15 ID:???
>>52 SWはレギュレーションを選ぶという概念が薄い時代のシステムだから、
という理由も考えられるな。
56 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:21:17 ID:???
>>55 しかし今の時代でもソ厨は上のような感じなわけで。
57 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:24:54 ID:???
>>54 当初、邪神の設定が薄くてファラリス神官だけで色んな悪役をこなさなきゃいけなかった弊害かもね。
58 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:25:37 ID:???
>>55 リプレイなんかもその都度特定の方向性を意識しているはずだけど
いわゆるプレイレギュレーションみたいな考え方はないからなあ
59 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:26:52 ID:???
選べるほど多くないのがレギュレーションの発達を妨げた。
60 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:29:10 ID:???
>>59 ぶっちゃけそれはあるな。NEXT初期の例とかな。
61 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:30:32 ID:???
ルールは多いのにそこに選択性はないんだよなあ・・・
ソスレじゃ議論しか生んでない。
62 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:37:37 ID:???
遊ぶための議論と言うか、
議論の為の議論。
63 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:39:45 ID:???
>>61 ルールは多くないと思うぞ。
記述が曖昧だから議論を生んでるだけで。
64 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:41:13 ID:???
他のゲームのようなサプリ追加型を目指すとして、システムのバランスの問題よりも、追加するネタがないことに気づいた。
65 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:42:55 ID:???
色々あるじゃないか。
デュダワールドとかリウイワールドとか・・・
『あれだ』
『古代に別の次元界に丸ごと転移して逃げた都市とか』
『ホラーの巣になってたり影界の影響を受けてろくでもないテンプレート付いたりしちゃうあれ』
『欠片もPC向きではないなぁ』
67 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:45:37 ID:???
68 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:47:34 ID:???
>>64 都市の詳細な地図が載ってるレベルの国別ワールドガイドとかどうよ
【ツアーは過去のもとして考えた】
69 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:50:54 ID:???
>>68 SWは日本の地方都市と同じで、どこいっても同じだ。
70 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:54:47 ID:???
RPGを含めて多くのファンタジーの世界では、知識を重視する魔法使いと体力を重視する戦士は対極的であり、その両者の特徴を併せ持つ魔法戦士というのは本来珍しい。
実際にはフィクションの主人公としてなら少なくないのだが、描写が安易だと「良いトコ取りの万能キャラ」となってしまう。
この点について、本作では「その両方であろうと努力し、悩み続ける主人公」の造形が巧みである。
71 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:56:29 ID:???
72 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:57:12 ID:???
これ皮肉で書いているんじゃないかと思えてくるよなw
73 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:58:10 ID:???
>>64 取り敢えず、魔法の数を3倍にして、全呪文の自動習得をやめて個性化の助けにする。
取り敢えずモンスターを5倍に増やして、セージ問題を緩和する。
74 :
NPCさん:2005/08/23(火) 03:00:31 ID:???
>>73 追加する魔法とモンスターはまたD&Dからパクッてきますか?w
75 :
NPCさん:2005/08/23(火) 03:02:13 ID:???
どの道、9割パクリですから今さら気にしません
76 :
NPCさん:2005/08/23(火) 03:05:02 ID:???
ALSこそぱくりだろとムギャオーするソ厨が出現する予感。
77 :
NPCさん:2005/08/23(火) 03:05:55 ID:???
いやいや、D&Dも指輪のパクリだとムギャオーするほうに賭けるね。
78 :
NPCさん:2005/08/23(火) 06:16:39 ID:???
>>14 「使わせないために」そういう設定にしただけだろ。
「設定があるからNPC専用」っていうのはマーマンみたいなものを言うんだよ。
79 :
NPCさん:2005/08/23(火) 07:26:46 ID:???
80 :
NPCさん:2005/08/23(火) 08:11:49 ID:???
ドラゴンという魅力的なギミックでPCを遊べないSW無惨
81 :
NPCさん:2005/08/23(火) 08:38:59 ID:???
桂氏、事故に巻き込まれて入院しておられたのか。
幸い回復されたようだからまだ良いが……。
82 :
パペッチポー:2005/08/23(火) 09:27:16 ID:???
うそおお!? そそ、ソースどこよ?>桂氏入院
83 :
NPCさん:2005/08/23(火) 09:54:31 ID:???
160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 21:10:49 ID:???
メッセのイベント行った人、トークショーの詳細をきぼんぬ。
169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 23:36:01 ID:???
>>160 翻訳者の人が入院したり退院したり
超能力本は翻訳が上がったらしいので一安心
249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 11:53:52 ID:???
>>169 翻訳者の入院って誰?
体調が今後に響かなければいいんだけど。
退院されたらしいけど、改めて息災祈願。
251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 12:20:36 ID:???
>249
桂さんだと言ってたよ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124433160/160
84 :
こっちも転載:2005/08/23(火) 09:55:35 ID:???
■トークショーの話題
・エベロンを翻訳、発売することになりました。
・サイオニクスハンドブック、ちょっと遅れましたが翻訳完了。
・翻訳チームの柱である桂さんが事故に巻き込まれたとのこと。
幸い大事には至らず、既に復帰。一時的に翻訳が止まったのはその影響。
・サイオニクスハンドブックはテレパシーやESPなどを扱うのではなく、
アニメにありがちな手からビームなどの派手な演出などを扱う。
・良いDMとは何か?[生かさず殺さず][理不尽な選択をさせない]
[PLがマゾヒストか、サディストかを見極めてセッション]など。
・言語技能強い→バード凄い
・動物とは会話をして、戦闘を行わずに経験値を手に入れよう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044887229/81
85 :
NPCさん:2005/08/23(火) 09:56:34 ID:???
86 :
パペッチポー:2005/08/23(火) 10:02:56 ID:???
ふむう、こんなスレでアレじゃが息災を祈っておこう。
87 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:04:12 ID:???
ところで、ドラゴンプリーストがどうこうってそんな重要なことでもないんじゃないかというマジレスはなしか?
気にしてるユーザーなんてみたことねぇ。
88 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:06:13 ID:???
さすがに、ドラゴンが出来ないからクソとか言い出だすとDRRクォリティではあるかもね。
89 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:08:26 ID:???
桂さんが大事に至らなくてよかったよ。
それにしても翻訳者の1人が入院してあのペースかい。
90 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:12:04 ID:???
いまどき一人でゲームつくってるのなんて、偉大なるわれらがブラザー小林だけですよ。
91 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:16:48 ID:???
突発事態が起こっても予定が遅れなかったのは上手いマネージメントだな
92 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:18:01 ID:???
>>88 でもこのスレはそういうクォリティでしかものいってないから。
クソのようなスレだな。
93 :
NPCさん:2005/08/23(火) 14:30:05 ID:???
無意味な制限があるのはクソ、というのはあるかも。
94 :
NPCさん:2005/08/23(火) 15:06:46 ID:???
>>90 一人と言わないまでもSNEもそれに近い体制のような・・・
95 :
NPCさん:2005/08/23(火) 15:21:05 ID:???
そう、例えば、棄てプリ<1人で作った
96 :
NPCさん:2005/08/23(火) 17:25:55 ID:???
SWも看板にはキヨマー一人の名前しかない品。
ディベロップからリプレイ書き、全て個人技が脛クオリティ。
97 :
NPCさん:2005/08/23(火) 17:41:23 ID:???
そう言えば、ゲヘナも一人倒れただけで止まったな
98 :
NPCさん:2005/08/23(火) 18:10:07 ID:???
>>93 意味を理解出来ず、無意味と思い込むのもクソってのはあるな。
99 :
NPCさん:2005/08/23(火) 18:12:53 ID:???
まあマジレスすると、その意味を語ってくれと言う話ではアルが。
('A`)ダードアオリ マンドクセ
100 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:03:02 ID:???
>>96 あれは、SNEの「一番メインの人間だけ載せる」っていうシステムのせい。
旧版SWが水野名義だからといって、清松が関わってない。なんて事は有り得ないだろ。
>>97 一番メインの人間だからな。
きくたけが倒れたら、多分S=Fの開発も止まっただろう。
翻訳との違いだ。
101 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:06:07 ID:???
旧版SWも清松名義ですよ
102 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:06:09 ID:???
>>100 同じ翻訳でGURPSが遅れてる理由が気になるところだな。
103 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:07:38 ID:???
104 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:10:36 ID:???
105 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:13:39 ID:???
106 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:19:18 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
107 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:23:49 ID:???
>>100 井上が倒れたらアルシャードの開発がとまりますか?
あ、前書きはどうでもいいから。どうでもいいから。
108 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:24:25 ID:???
109 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:26:15 ID:???
>>108 発売が遅れたからといって勝手に翻訳者殺すのやめれw
『いや、黒田はメックウォーリアーで全ての才能を使い潰して死んでしまったんだよ』
111 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:51:21 ID:???
たった今ソスレを覗いてきた。
やっぱりソーワーはこのスレから落とそう。
なあ、みんな。
112 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:53:54 ID:???
こんな便利な爪とぎ板を外すなんて考えられん
113 :
NPCさん:2005/08/23(火) 19:54:07 ID:???
114 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:23:18 ID:???
今の話題はSWが〜ではなく、SNEが再びスタンダードなRPGを作りうるか? だからな。
115 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:31:12 ID:???
>>114 意味の無い話題だな。
そんなのはSNEが新システムを出したときにすりゃいいだけだろ。
116 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:33:36 ID:???
出る予定だったガープスがなぁ
117 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:35:28 ID:???
出たとしても現状ではスタンダード候補じゃないけどな、ガープス
118 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:39:26 ID:???
まあ、ユエルじゃなあ。
119 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:47:34 ID:???
まあ、しかし、ユエルの話でもするか?
発売後、1ヶ月くらいだし決め付けるのは早かろう。
120 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:48:45 ID:???
>>117 D&Dも3版の和訳が出る前は誰もここまでの展開を予想してなかったんだから、
ガープス4版も、その、なんだ、希望はあるさ。
121 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:49:10 ID:???
>>111 ( ´w`)<ソーワー問屋がおろさない、ナンチテ
122 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:49:31 ID:???
ユエル単体でスタンダード候補だって?
またまたご冗談を。
123 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:50:41 ID:???
>>122 ( ´w`)<そんなことユエルのも今のうち、ナンチテ
124 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:50:56 ID:???
>>120 翻訳チーム&HJは地道に実績を積んで信頼を得たが、
SNE&富士見はここのところ信用を失いっぱなしだぞ?
125 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:51:19 ID:???
>>121 ワロタwww
でもさぁ、ソスレのさっきの騒動見てると、
マジ悲しくなってきてさ…
126 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:51:57 ID:???
>>121 試合中ですよ>[ー。ー]つ<<<*´w`)イテテテテテ
127 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:52:47 ID:???
128 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:53:23 ID:???
129 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:54:51 ID:???
>>125 ソスレをヲチする者は、その過程で自らがソ厨と化さぬよう心せよ。
君が長くソスレを覗くならば、ソスレもまた等しく君を見返すのだ。
130 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:55:20 ID:???
131 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:56:01 ID:???
( ´w`)<そりゃソーッスレ、ナンチテ
132 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:57:54 ID:???
ルルブの厚みからすれば多いような気もするな。
まあ、おれは量以前にエラッタのかかる内容がクリティカル過ぎないかと思うが。
133 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:04:43 ID:???
最近なんで川相さんは卓ゲ板にいるの?
引退後のことを考えて?
134 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:05:02 ID:???
エラッタならアリアンも相当なもんだけどな。
あれはちょっとなんかおかしい。
他のFEARゲーではあんなひどいことはないのに、きくたけゲーだけなんかあるんかいな。
135 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:06:00 ID:???
それ以前に、翻訳作業をそこそこに、拾い読みだけして
間違ったルール解釈でサプリを先に出している事に問題が大ありな気もするんだが。
わざわざ4版のFAQを見直して。とか太字にして強調している辺りもなんつーか、ヤメレw
136 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:06:23 ID:???
>>134 多いのはエラッタじゃなくてFAQ。
ついでにいうとエラッタは最新の刷りでは反映されている。
137 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:07:27 ID:???
アリアンは追加データあまり出さないかわりに、エラッタでバランス調整するという荒業をかましてるからなぁ。
138 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:10:36 ID:???
>>137 それ、D&Dが3e時代にやってますから。
って事でそれもD&Dのパクリですね。
139 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:11:21 ID:???
アリアンで出されてるのはもはやエラッタというレベルじゃなくて修正パッチだからな。
これもRPリスペクトなんかなぁ。
140 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:11:28 ID:???
>>137 つまり、彼と私ではルールブックが違うのだ、が生じるの?
141 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:13:30 ID:???
アリアンのエラッタもそれなりに多いけど
あれは、変換ミスなんかの誤字や、土と地、炎と火なんかの表記揺れも全部込みだからじゃないか?
FAQの方も多いが、半分近くは字数が足りなくて説明しきれなかった物の補足的なのが多い気がする。
142 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:13:41 ID:???
>>140 エラッタチェックしてれば問題にはなりませんよ?
新しい方の刷りが正しいのは明白だし。
143 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:13:46 ID:???
>>134 最近のきくたけゲーはシステム上タイミングなどを詳細にしたのに
特技の記述が詳細じゃなかったり特殊な効果を持ってたりするからだろう。
個人的には特殊な処理を行う特技があるのは楽しくてもっとやれと思うが。
144 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:14:41 ID:???
ユエルも増刷でなおせば問題ないってことだね。
145 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:15:30 ID:???
>>142 エラッタをチェックするのが当たり前なんて常識をしらなすぎます。
146 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:15:41 ID:???
>>142 そのエラッタが正規のものだという保障があるんですか?
と言う剛の者がいたらしいな。
147 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:17:12 ID:???
で、ユエルからはまんまと話題をそらせたということで、よろしいですね。
148 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:17:56 ID:???
>>147 ユエルがスタンダード作品だと思うのであれば続けてどうぞ。
149 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:18:09 ID:???
>>141 んじゃ、そんな表記漏れがおきるくらいなら、文庫でカード型テキストなんかやめときゃいいのに。
ムックなら、ALSやDXみたいに、別個トラブルシューティングをもうけてそっちで対応するとかできるけど。
150 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:18:45 ID:???
>>148 ユエルがスタンダードじゃないとしたら何がスタンダードなんですか?
151 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:19:11 ID:???
FEARは文庫パワーを得る必要があったのだ、って井上が言ってた。
152 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:19:45 ID:???
>>149 単純に質問が多いんだろ。
ARAでFEARゲー始めた人も少なくないんだし。
153 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:19:49 ID:???
記述形式と表記揺れに関連性は見出せないわけだが。
154 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:20:07 ID:???
いやまあ、PLがエラッタごり押しするなんかよりは現場のGMの知識範囲内での判断優先すべきだとは思うが。
GMが知らないエラッタは存在しないのと同じ。
155 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:22:59 ID:???
>>150 それを決めるのがこのスレです。
ユエルがスタンダードだと思うならその理由を書いてアピールしてください。
156 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:26:15 ID:???
>>155 世界で広く遊ばれてるガープスの最新版で、文庫リプレイも展開しており、値段も手頃。
157 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:27:27 ID:???
そもそも最初のフレーズがダウトだ。
アメリカでのシェアは10%程度だぞ。
158 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:28:32 ID:???
159 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:29:58 ID:???
160 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:31:24 ID:???
161 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:33:28 ID:???
D&Dのように明らかにハイエンドな値段でないのは確かだな。
162 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:34:11 ID:???
ちなみにお幾らで?
163 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:34:50 ID:???
税込み5000円くらいじゃなかったっけ?
164 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:36:40 ID:???
まあ、ガープスが「世界で広く遊ばれてる」かどうかはさておき、国外でも展開してるシステムじゃなきゃ恥ずかしくてスタンダードだなんていえないよな。
アメリカからホームステイでやってきたトムに日本でのスタンダードRPGは何かと聞かれてトムが聞いた事も無いようなシステムを出されたら、トムだって困っちゃうよな。
「僕とゆえる =出会い編=」
僕がゆえるに出会ったのは、太陽が照り輝く夏の日の朝でした。
そのころの僕は仕事に追われていて、日々の情報をチェックするのもままならないありさま。
わずらわしい日常・・・ それを忘れさせてくれたのが彼女だったのです。
噂ではしってました。今度我府州の家に新しい娘がくると。まさかそれが今日だったとは。
その娘、ゆえるはなんてことない本屋の雑誌コーナーにぽつんとたたずんでいました。
ゆえるはとてもスレンダーな子で、雑誌のアクリル製の本棚に陳列されるくらいです。これで彼女の正面からの美貌をまるでアピールするかのごとく。
お父さんの3版完全版や多くのお兄さん(サプリ)たちではこうはいかないでしょう。ハードカバーだし厚いし。そういえばお隣の六門家のこの前生まれた弟くんもその手法で雑誌棚で目立ってました。
こんな場末の本屋にファミ通の横にならべてもらえるのも彼女がスリムなおかげ。スレンダー万歳。そう思い僕は彼女を家に連れ帰ったのです。
思い起こせば僕の初恋はるなるさんでした。コンプRPG創刊号をはじめてみたときの衝撃はわすれられません。今、フォリテさんやエベロンちゃんとつきあってるのもそのときのファーストインパクトをひきずってるからといえます。
僕の胸は高鳴りました。そう。あの日の初恋の思いをまたよみがえらせてくれるのかと。
それにうかれて、僕の中のゾディアックな魂が叫びをあげていたのにを気づけなかったのです・・・・
166 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:39:22 ID:???
韓国で展開中のSWなら問題なし。
167 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:39:37 ID:???
日本でのスタンダードは何かって聞いてるんだから日本でのスタンダード出せば良いじゃん。
なんでトムは困んの?と煽りにマジレス
168 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:41:05 ID:???
>>165 「ボクはただ無心に彼女の裸身を愛撫した」まで読んだ。
169 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:41:16 ID:???
>>164 マジレスするとそこで困るようなやつは外国にホームステイなんかすんなよ。
170 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:43:05 ID:???
>>167 たとえば日本のスタンダードな山はFUJIYAMAでアメリカでだって有名だ。
スタンダードな料理はSUSHIでアメリカでも大人気だ。
なのにスタンダードなRPGを聞いたら聞いた事も無いようなシステムが返ってきたらトムだって話題を続けづらくて困るだろ?
171 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:43:15 ID:???
>>135 ひょっとして、4thの発売が遅れたのは、
単に作業の遅れじゃなくて、辻褄合わせの為か?
172 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:44:04 ID:???
( ´w`)<トムが家に泊ムりにくる、ナンチテ
173 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:44:09 ID:???
>>170 だから、それで困るならトムは日本に興味ないんだからほうっとけよ。
174 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:45:49 ID:???
煽りにマジレスするのもあれだが、この場合の適当なたとえは、ススムくんがトムんとこにホームステイしたときに、
ススムくんがトムに日本でもこういうのがはやってるんだよ、っていう場合だ。
175 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:46:44 ID:???
( ´w`)<ススムくんが勧ムルゲーム、ナンチテ
自分が知ってるものがスタンダードじゃないと困るとは、見事なスタンダード厨だなw>トム
マジレスすると、聞いて知らないものなら一緒に遊ぼうって流れになるだろう。
177 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:48:19 ID:???
>>170 トム「へー、聞いたことないね。それどんなゲーム? 天羅より面白い?」(日本語訳)
ホラ、問題なく話題続くじゃないか。
178 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:48:46 ID:???
川相いいかげんうざいんだが。
179 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:49:20 ID:???
>>175 お前、コテハンつけろ。
お気に入りの駄コテとして応援してやる。
180 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:50:15 ID:???
>164
『日本のスタンダード聞かれてるのにアメリカと同じのが出てきたらトムのエキゾチズム(って本当にこの表記でいいんかのぅ)を満足させられないじゃないですか』
>165
『グリモアやマーシャルアーツは可能だったと思うが』
『あとWGは売れ残りっぷりがカワイソス』
182 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/23(火) 23:00:01 ID:JO2AYs9V
ケンSt.アンドレ節が通用しないアメ公にゃ用はねぇな。
>165
この手の中に 抱かれた者は 全て 消え逝く 定めなのさ
183 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:52:56 ID:???
>>164 トムが聞いたことのあるゲームを選んでやる必要は全然ないだろ。
なぜならトムは鳥取だからさ。
184 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:55:34 ID:???
エベロンはアルシャードなんか片手でひねりつぶしてやるというホビージャパンの放った小泉流刺客ですか?
185 :
NPCさん:2005/08/24(水) 01:04:07 ID:???
エベロンのリプレイに柊が出るんじゃろ?
186 :
NPCさん:2005/08/24(水) 01:07:58 ID:???
>>185 種別は来訪者か。
で、LAが付いてるからHDが周りのキャラに比べて下がる。と。
187 :
NPCさん:2005/08/24(水) 01:26:17 ID:???
>>184 単純に追加種族、追加クラス、追加特技本として使われるに一票。
188 :
NPCさん:2005/08/24(水) 02:51:16 ID:???
D&Dの翻訳者の一人、岡田氏がスティーブ・ジャクソンの通訳をやるそうですな。
SNEから通訳を出さなくて、大丈夫なんかいな。
189 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:02:24 ID:???
馬鹿だなぁ。
真実を知ったスティーブの近くにいたくないんだろ?
190 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:12:12 ID:???
ひでぇ話だな、オイw
191 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:18:43 ID:???
スティーブ「キミタチ、アトデべんじょ二キナサ〜イ」
192 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:34:27 ID:???
しかし、なんで他所に頼むんだろうな。
別に岡田氏はHJ専属でもなんでもないが、
翻訳を主な業務の一つに上げてるSNEに
通訳できる奴の一人もいないのかね?
193 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:45:00 ID:???
ヒアリングできないんジャマイカ
194 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:48:46 ID:???
まあ、ユエルを先出しした挙句、4thのルールとの食い違いに後で気付くような連中だしな。
195 :
NPCさん:2005/08/24(水) 03:56:39 ID:???
>>164 日本でのスタンダードではないが、天羅は英訳されるな。
アメリカ人はSUSHIやNINJAが好きだというのは本当らしい。
196 :
NPCさん:2005/08/24(水) 04:44:20 ID:???
オカシンは大のガープスファンだから自分から買って出たんだろ、きっと。
197 :
NPCさん:2005/08/24(水) 04:51:50 ID:???
あれか、猪木にビンタされるようなものなのか。
198 :
NPCさん:2005/08/24(水) 07:06:30 ID:???
199 :
NPCさん:2005/08/24(水) 10:31:23 ID:???
そろそろ、スティーブは空の上かなぁ。
今ごろ、日本のガープスファンの笑顔を想像しながら夢の中ですよ。
200 :
NPCさん:2005/08/24(水) 10:54:25 ID:???
>>196 どうだろ?
彼の日記を見るにオファーがあったとも取れるけど。
201 :
NPCさん:2005/08/24(水) 11:01:09 ID:???
なに、やっぱりスティーブバーサークの被害を抑えるための人間の盾か?
202 :
NPCさん:2005/08/24(水) 11:05:03 ID:???
スティーブを怒らすとバックのフリーメーソンが黙っちゃいないぜ?
203 :
NPCさん:2005/08/24(水) 11:35:48 ID:???
>>201 まさか、これでD&Dの翻訳を遅らせると言う、一石二鳥のSNEの陰謀!?
204 :
NPCさん:2005/08/24(水) 11:38:10 ID:???
岡田と楯野がいなくても翻訳は遅れない。
むしろより進むかも。
205 :
NPCさん:2005/08/24(水) 15:04:07 ID:???
マジレスすると、通訳、翻訳、バイリンガルは別物よ。
通訳するには十分なヒアリング能力と2言語間の関係の理解が必要。
翻訳能力だけだとヒアリングが出来ず、バイリンガルなだけだと即座に訳す事ができない。
ちなみにこれは思考の問題だから、翻訳ができてバイリンガルでも通訳は出来ない事もある。
しっかり出来る人がいないなら、見栄を張らずに出来る人に頼むべき。
206 :
NPCさん:2005/08/24(水) 15:29:22 ID:???
ネタレスすると外部の人間に通訳を頼むといろいろ誤魔化しようがないということでは?
207 :
NPCさん:2005/08/24(水) 15:29:31 ID:???
>>195 英訳天羅が出るのと和訳ストブリが出るのはどちらが早いですか?
208 :
NPCさん:2005/08/24(水) 15:33:46 ID:???
ヒント:元々来年予定の物と出版されない物。
209 :
NPCさん:2005/08/24(水) 18:07:51 ID:???
2006年1月だっけ?>英訳天羅
何、ストブリと数ヶ月違うだけだ。
210 :
NPCさん:2005/08/24(水) 18:09:57 ID:???
せめて夏ではなく秋の予定であれば、こんなことには……orz
というか、これらが本当に富士見のせいならSNEは訴えたりしないの?
211 :
NPCさん:2005/08/24(水) 18:49:19 ID:???
>>209 その場合の数ヶ月というのは30代の女性が20+n月と言うのと一緒ですよね?
212 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:09:37 ID:???
新しいソスレが立ってるが・・・
誰が認めたんだろう?>スレタイ
213 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:11:30 ID:???
>>212 そこはちゃんと「クマー」と言ってやるのが愛ってもんだろう
214 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:13:44 ID:???
また荒らしが立てたスレかw
215 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:41:19 ID:???
ほとんど文句をいう奴もなく使ってるぞ。
216 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:41:29 ID:???
俺達、ソ厨を追い詰めすぎちゃったのかな?
217 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:45:54 ID:???
我らの手を下さずとも清松のDQN発言と水野のリウイと
NEXTの困ったちゃんPL達が追い詰めていただろう
218 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:46:08 ID:???
辛い現実とさよならして空想の世界へと逃げ出したのか。
さようならソ厨。そしてSW。
かつてスタンダードだったシステムよ。
219 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:48:01 ID:???
単に自分たちのプライドをくすぐるスレタイだから文句を言わないだけだろう。
220 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:49:46 ID:???
>>217 別にそこは問題じゃないだろ。
問題なのは他社に比べてサポートが極めて少ない事なんだし。
なんかずれてるよなソ厨。
221 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:51:59 ID:???
>>219 これがDスレやアルスレだったなら
普通に荒らしっぽいスレタイよりも紛糾しそうな
スレタイのような気もする
222 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:53:06 ID:???
>>220 実際、R&Rもほとんど話題にならんしな。
223 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:53:49 ID:???
Dスレと言えば、何がしたいか良く分からん荒しがいるな。
224 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:54:35 ID:???
たしかにSWだからギャグですむんだよな。
これがスタンダード候補のD&D,ALS,ARAだったら紛糾したのは間違いない。
225 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:55:19 ID:???
いや、それでもARAスレはやっぱりPCビルドの話をしていると思う。
226 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:57:40 ID:???
>>223 長いな、あれ。2レベル剣士のようなハイクオリティなのはもう来ないのか。
>>225 見えてないっぷりに関しては同レベルかもな。
ソスレと違って「自分の」実プレイにしか興味がない、とでもいうか。
227 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:57:46 ID:???
しかしなんでARAスレの人間は戦闘での有利さのみを追及するんだろ?
罠関係にもの凄く弱くなりそうなのに。
228 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:57:49 ID:???
>>219 あの程度のスレタイごときでどうこう言う奴はあのスレに残ってないよ。
過去にどれだけ悪意有るスレタイで立てられてると思ってるんだ?
だいたい、建て直しなんぞしようものならこれ幸いとアンチがよってきて騒ぎ立てるのが過去の通例だからな。
229 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:00:10 ID:???
>>228 立て直すのが悪いって発想はないのか?
重複スレなのに。
230 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:00:50 ID:???
>>227 (FEAR全体に言える事だが)罠に弱いパーティーに罠をぶつけるなんてダメGMだ。
って風潮があるんじゃないかと。
231 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:01:56 ID:???
>>229 だから立て直しをして無いんだろ。
つーか何と重複してるんだ?
232 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:02:10 ID:???
ソスレに残ってるのは信者もアンチも含めたソ厨と言う名のDQNばかりだし。
重複してもかまわないって考えの持ち主ばかりでも不思議はない。
233 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:04:39 ID:???
>>228 でも相変わらず悪意あるループを誘う釣りには弱いよな。
>>229 いつも削除依頼せずに重複させてどちらでもグダグダ続けてるからな。
>>230 単にシーフに丸投げしていて、シーフが罠に特化することはビルドとして簡単だからだろ。
234 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:05:04 ID:???
>>230 ねーよ。
つーか、何のために罠にレベルがあると思ってるんだ。
弱い罠でも使いようでPCにかなりプレッシャーを与えられるだろ。
ARAの場合ラスボス戦に罠持ってきても楽しめるシステムだし。
235 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:08:37 ID:???
>>230 それに大抵の罠はダンジョン潜るときにしか関係しないしな。
ダンジョンに重きをおかないストーリー重視鳥取じゃ
戦闘しか重視して無くても「シナリオの都合」で最後まで進むし。
236 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:12:13 ID:???
GMがパーティの弱点を突く要素を盛り込めるのも「シナリオの都合」だな。
237 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:16:33 ID:lVjb8BjW
>>233 >
>>228 > でも相変わらず悪意あるループを誘う釣りには弱いよな。
そりゃスレにいる釣り師と釣られ師の割合があわせて150%だからな。
238 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:17:58 ID:???
>>235 ARAのランダムダンジョンって知ってる?
あとシナリオの都合って言うけど今回予告でダンジョンに潜ることがわかっててまったく罠対策しなかったらただの馬鹿だよ。
239 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:21:06 ID:???
>>238 正直、手を加えずにランダムダンジョンをプレイしていると
罠はさほど脅威でもないような。
もちろん最低限のスキルは抑えたとしての話だが。
240 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:23:08 ID:???
つか、戦闘重視パーティーならMPダメージの罠とか素できついけどな。
241 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:25:42 ID:???
>>236 そうだね、てことは君はPLの対応できない手段を用いた障害の設定に賛成な訳だ。
俺も賛成だ。
>>238 毎回ランダムダンジョンすんの?
242 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:27:11 ID:???
間違えた。PLじゃなくてPCだってのな
243 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:29:02 ID:lVjb8BjW
>>241 > PLの対応できない手段
刺青を描写しなかったらり、悩まなかった事を理由にミッション失敗にしたり
244 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:30:04 ID:???
>PCの対応できない手段を用いた障害の設定に賛成
もちろんだ。
しかしたとえば「この能力を持ってない時点で100%全滅する」というのは
シナリオとしてどうかとは思うけどな。
245 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:30:18 ID:???
>>241 普通は賛成じゃないか?
それが原因で先に進めないのは論外だが、その障害を排除できない事によってパーティーがデメリットをこうむるのはよくあることだと思うが。
今回予告でダンジョンあるのわかってて罠対策なしってのはただの馬鹿だし。
246 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:31:40 ID:lVjb8BjW
>>245 じゃあ、今回予告でダンジョンのことを言ってなかったときは?
247 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:33:07 ID:???
>>246 その場合は罠をなるべく押さえるのが普通だろ。
248 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:36:18 ID:???
リプレイの前書きによると、(いままで語られることの少なかった背景世界の情報を取り上げた『ソード・ワールド・サポート』は、この冬に単行本化の予定です)。だそうだ。
またくることの無い季節が増える、のか?
あと、清松の紹介に「〜まさに牽引役として八面六ぴの活躍を続けています」だと。
249 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:36:52 ID:???
今回予告ってのはシナリオのおおまかな傾向だしな。
戦闘メインになりそうなら戦闘重視のキャラメイクでいいだろうし、ダンジョンに潜る事がわかってるなら罠対策はしっかりすべきだろうし。
今回予告無視して不利になってもそれはPLの責任だな。
250 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:44:46 ID:???
=´ω`) いままで語られることの少なかった背景世界…
251 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:44:58 ID:???
>>248 単行本ってのは怪しいが出るんじゃないか?
R&Rに載ってたぶん+加筆修正って感じで。
252 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:50:10 ID:???
そもそも、最近のSNEは守られる予定の方が少ないような気がするが、どうか?
253 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/24(水) 23:50:36 ID:GmBXQeim
>アリアンで罠対策
対策っつっても11Lv以上でないのなら正直シーフが≪ヴィジランテ≫と≪リムーブ
トラップ≫を取る程度なんだけどね。シーフ系なら器用や感知は高めだろうし。
254 :
NPCさん:2005/08/25(木) 00:56:05 ID:???
俺の考えたソードワールド版上げ案だ。これまでのソードワールドの弱点を完全克服する案なので聞いてくれ。
特技に以下のものを追加する。PCは1レベル、3レベル、5レベル、7レベルと奇数レベルごとに1つ以下の特技を選択して取得できる。
《入れ墨看破》 あなたは特に宣言をしなくても、顔に描かれた入れ墨やペイントを看破することができる。
《精密射撃の常識》 あなたは乱戦時に射撃を宣言しても、常識を疑われずに射撃をすることができる。
《Gスラ看破》 あなたはセージ技能に失敗した場合、プレイヤー知識を用いて行動することができる。
《シー問題克服》 あなたはジレンマを要求されるシナリオにおいて特段気にしなくても、経験点を減点されない。
《粉塵爆発》 あなたの小麦粉はファイアボールと同等の威力を持つ。この特技は1シナリオに3回まで使用することができる。
《水中電撃》 あなたの使用するライトニングは水中でも効果を減殺されない。
《正義の暗黒神官》 あなたの信仰する対象はファラリス神山本派である。
《レーティング表抹殺》 あなたはキーナンバーの半分までの面を持つ多面体ダイスをレーティング表の代わりに使用することができる。
《牛丼》 あなたは1日に3回牛丼を食べることができる。つゆだくや大盛りはお勧めできない。
255 :
NPCさん:2005/08/25(木) 00:59:41 ID:???
>254
俺のトコでも導入するよ!
256 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/25(木) 01:03:20 ID:3cmtscvn
てゆうかオレのトコでは既に導入済みだったYO
257 :
NPCさん:2005/08/25(木) 01:11:51 ID:???
俺の所では、
《文化的多様性》 あなたは自分の地元の特産品を、PCが現在いる町の名物とすることができる。
258 :
NPCさん:2005/08/25(木) 02:25:27 ID:???
《常識習熟》
《常識熟練》
《常識開眼》
《上級常識熟練》
《上級常識開眼》
《エピック常識熟練》
《エピック常識開眼》
259 :
NPCさん:2005/08/25(木) 06:44:37 ID:???
>>212 だってやってることはダードスレと変わらないし。
260 :
NPCさん:2005/08/25(木) 09:46:39 ID:???
では、次スレはソスレということで
261 :
NPCさん:2005/08/25(木) 10:53:10 ID:???
やだよ、あんなクッサらしいとこ
262 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:23:38 ID:???
>>261 自分の臭いは気にならないものだからな。
263 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:03:55 ID:???
264 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:00:14 ID:???
>>263 その人間的な成長も併せて「ハイクオリティ」なんじゃあるまいか?
265 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:05:35 ID:???
D厨のいう真人間って
「D&D最高!D&D最高!PCはユニット!キャラRPは不要!」とか連呼する人のことだよね?
266 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:14:07 ID:???
PTのみんなに世話になったら感謝する人間のことだが?
267 :
INT3:2005/08/25(木) 21:25:13 ID:B5JvBs+V
俺は屑のD厨だから
「D&D最高!RQ最高!SB最高!WHFRP最高!ついでにALSff最高!
PCはユニットにして一個の人格!泣いて笑って喧嘩する!
キャラRPは不要!借り物でなく自分の言葉で話せ!」
って連呼してますがなにか?
268 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:27:31 ID:aYtlpa0v
>>265 変なテンプレートが入ってないヒューマンの事じゃろ?>真人間
269 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:41:14 ID:???
>>268 それで「人間」を満たし、さらにアライメントが真なる中立で「真」を加えるのだ。
270 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:52:18 ID:???
魔法や超常能力をつかう奴は人間とは認めないね。
271 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:52:50 ID:???
ソ厨乙
272 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:53:42 ID:???
273 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:56:04 ID:???
オカルトスレイヤーは超常能力そのものには無力だぞ。
274 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:02:35 ID:???
275 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:05:11 ID:???
よくSWのPCは常人的なところがいいとか的外れな事を言い出すからじゃね?
276 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:09:35 ID:aYtlpa0v
つかオカルトスレイヤー本人も使う品>長城能力
277 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:12:15 ID:???
むしろ、270はフォーセイカーだと思うが、3.5では居なくなったんだったかな?
278 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:45:57 ID:???
279 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:02:13 ID:???
ソ厨には実プレイ分が足りないが、FEAR厨には実社会生活分が足りない。
280 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:03:15 ID:???
ではD厨とアル厨には何が足りないんで?
281 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:04:35 ID:???
>>280 版上げへの慎重な姿勢と遅疑逡巡。明日を諦めて萎える心。
282 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:09:21 ID:???
アル厨とFEAR厨ってどう違うんだ?
283 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:11:03 ID:???
アル厨はPCビルドだけに夢中。
FEAR厨は再現ネタとシステム全般。
284 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:11:07 ID:???
285 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:12:03 ID:???
というかSNE厨って何プレイしてるんだ。ユエル?
286 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:12:58 ID:???
えーと、GHとか。多分。
287 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:15:13 ID:???
>>283 それ上段はARA厨で、下段がアル厨だろう。
288 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:17:05 ID:???
>>287 スマン間違えた
まあ正直どうでもいいけど
289 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:17:50 ID:???
デザイナー厨とかならわかるが、さすがにメーカー単位での厨が居るとは思いたくないなぁ。
290 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:18:50 ID:???
>>289 でもメーカー買いをして他のメーカーのは滅多に買わないってのはいるぞ。
291 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:18:54 ID:???
292 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:20:15 ID:???
>>291 アル厨には饅頭が足りないしD厨にはお茶が一杯足りません。
293 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:20:48 ID:???
>>290 やたら、FEARフォーマット、FEARフォーマットと連呼する奴もいる品。
294 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:21:33 ID:???
295 :
D厨:2005/08/26(金) 00:25:59 ID:???
サプリが足りない!
296 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:27:21 ID:???
うーむ、説得力のあるような無いような・・・
297 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:32:53 ID:???
やっぱり版上げのあるシステムは強い。
3.5eやALSffを見ててものすごく実感できる。
この辺の先鋭っぷりにくらべると、アリアンでさえちょっと太刀打ちは難しいかなと思えてしまう。
むしろゲヘナ版上げ版の方が多少の背伸びでがんばれる気がする。
298 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:36:19 ID:???
と言うか、SNEのシステムでなんでゲヘナから版上げなんだろうな。
現状、SWや六門と比べて一番、不満点が少ないだろうに……
299 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:38:32 ID:???
ゲヘが一番スタンダードを狙えると踏んだからだろう
300 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:38:36 ID:???
ヤスキン先生の意向では? 今のは気にイランとか……
301 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:38:49 ID:???
>>298 富士見主導のシステムとSNE主導のシステムの差なんじゃないかと。
302 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:39:15 ID:???
不満があるから版上げするとは限らない
見込みがあるものだけバージョンアップするというのは当然の選択だ
まだサプリを2つしか出してないのに版上げというのはどうかとおもうがな。
303 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:40:27 ID:???
ゲヘナはシステム的にはともかく背景がニッチすぎるな。
304 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:41:33 ID:???
>>302 単にサプリを本体ルールに組み込んで1冊にするだけだったりしてな。
305 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:41:41 ID:???
ダブルクロスはサプリ一つ出しただけで版上げしたが現状大人気だ。
ゲヘナももしかするとあるいは・・・
306 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:42:15 ID:???
>>304 幻鏡使いとかのアーキタイプ、術技を追加するんじゃなかったか。
307 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:43:41 ID:???
みんな優しいな。
予定通りに版上げされるなんて思ってもいないくせに、さ。
308 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:46:01 ID:???
いつまでのびるんだろうたのしみだなあ
309 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:46:12 ID:???
今回は富士見ノータッチだし、大丈夫だろ。
これでジャイブのせいで出版してもらえませんとか言い出したら神だよSNE。
310 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:51:42 ID:???
ライターが体調崩して出なくなるんじゃね?
311 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:53:31 ID:???
SNEの夏はいつだってオンリーリプレイフェア。
312 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:55:42 ID:???
D&Dだと7,8,9月で直接ゲームに関わる商品が5点出てるのにな。
313 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:57:52 ID:???
最近のFEARは一ヶ月遅れたからなあ。
お詫びもするし告知もするし、もう大変。
GF誌に延期の記事も書いたりするの。
みっともねえよなwwwwww
SNEみたいにドッシリ構えてりゃいいんだよ。
314 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:57:56 ID:???
>>309 意外と、SW・六門・ゲヘナの中で版上げされるのがゲヘナ
ってのはその辺が理由だったりして。
富士見も電撃もファミ通も角川系列だし。
315 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:01:40 ID:???
316 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:03:25 ID:???
>>313 どっしり構えるってのは、1年2年と放置してお詫びもしないことを言うんだね。
317 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:10:00 ID:???
たまにお詫びはしてないか?
まあ、まともな謝罪告知じゃなく、いつも嘘予告コーナーで
インタビュー役に突っ込まれて何かコメントするだけだけど。
318 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/26(金) 01:15:04 ID:n6Bpp/Ch
富士見的に版上げはバクチ要素が高いと認識してるんじゃろかー?
その割にガープスは完全版出したりしてるんだがニャー。単価も高めに設定して
たからバクチ要素回避の方法は知ってるだろうし。やっぱしどっちかってぇと
デザイナーの意思が強いんじゃねぇかなぁ?
319 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:17:53 ID:???
ソードワールドは完全であり版上げの必要などは無いのである。
320 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:17:55 ID:???
つうか、そもそもSWの文庫版から完全版は版上げだろう。
清松は寝言を言っていたが。
321 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:28:09 ID:???
そろそろ、六門完全版とか棄てプリ完全版が欲しいな
322 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:43:50 ID:???
完全版と銘打つと不吉なので
素直にver.2とかEXとか新〜とかにしてくれ。
323 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:46:50 ID:???
スクラップドプリンセス2005〜スクラップドメモリー〜
324 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:47:28 ID:???
>>322 ガープス4thが出なくなったのも完全版の呪いかよw
325 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:52:32 ID:???
六門の系譜とか、ゲヘナの野望とか
326 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:00:52 ID:???
六門フォルティッシモ
327 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:17:12 ID:???
ハイパーアドバンスドスクラップドプリンセス完全版フォルテッシモV3.5パワードネオとか
328 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:19:23 ID:???
六門戦記0083〜ヤスティの残光〜
329 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:22:42 ID:???
それは洒落にならんような・・・
330 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:22:58 ID:???
六門世界TRPGの続編は
マグナ・スペクトラTRPGだろ。
【凄ぇダメそう】
331 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:24:04 ID:???
しかしSNEは本気で売れるとか思い込んでしまいそうなところがまた怖いな
332 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:33:08 ID:???
>>324 ガープスは完訳版だろ。
というか文庫に抄訳版とかつけろと言う話だが。
333 :
NPCさん:2005/08/26(金) 02:35:22 ID:???
ルナルに関しては完全版の呪いかもな。
時代的にも地理的にも使えるところはまだまだあったはずなのに…
「ルナル」を切って別の大陸でリセットしたにも関わらず、
まだ赤い人を引きずってる。
334 :
NPCさん:2005/08/26(金) 05:30:28 ID:???
この時はまだ半年後に、ガープス4th完訳版発売されるとは誰も予想していなかった。
335 :
NPCさん:2005/08/26(金) 07:17:46 ID:???
ガープスは4th、4thとよくいうが、一体どこが改良されてるんだ?
1秒1ターンのアホさっぷりが直ってるとか?
キャラクター作成が5分でできるようになってるとか?
336 :
NPCさん:2005/08/26(金) 08:29:08 ID:???
ガープスの中だけで考えると使いよく改良されたが
全体像が10年以上前の古いシステムであることは変わってないよなあ。
337 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:11:09 ID:???
六門世界D20
世界の大きさが変るワールドセッテイングは魅力的だと思う。
338 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:30:47 ID:???
しかし、それは行軍廻りのルールの大半が使えなくなるから、相性が悪いんじゃない?
339 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:35:58 ID:???
そのサイズ変更をランダムチャートとかで決定できればいいんじゃない?
340 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:38:50 ID:???
世界の大きさの変り方をルール化すればいいんじゃない?
あるいは、昔のプレーンスケープ設定みたいに、ポータル接続を主体にするとか。
距離変更魔法とか、距離の領域とか、距離の変化に対応した特技やプレステとか
なんだかいろいろ追加したら面白そう。
341 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:43:22 ID:???
むしろ、2d6システムを真面目につくりなおして(SWとは互換性がないくらいつくりなおして)、六門をSWの後継者にすればいいと思うんだけどね。
だって、SWと六門って、明らかにテーマ同じだろ。これ。
「ローテクで、ちょっとほのぼのちっくなイラスト調が想起される西洋風ファンタジー世界で、冒険者稼業を行う」って奴
342 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:44:32 ID:???
343 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:50:16 ID:???
>>342 光るシャストア信者のことジャマイカ?
個人的にはd20六門よりd20フォーセリアの方がいいな。
344 :
NPCさん:2005/08/26(金) 11:31:56 ID:???
さて、ぼちぼちJGCなわけだが、清松の卓に入ってセージ技能をとり、セージ判定周りで
ぐだぐだする勇者はいないのか?
あの判定をした清松が、実プレイでどのようにセージを裁定するのか、興味ありまくりんぐ、
なので。
345 :
NPCさん:2005/08/26(金) 11:34:16 ID:???
ヤスティ vs スティーブ のデスマッチももうすぐか・…
346 :
NPCさん:2005/08/26(金) 12:16:10 ID:???
SNE話題独占だな
347 :
NPCさん:2005/08/26(金) 12:35:59 ID:???
水野卓もあるしな。
348 :
NPCさん:2005/08/26(金) 13:23:36 ID:o+U44tiC
まあ、一番なにかをやらかしそうなのは、そこだから。
349 :
NPCさん:2005/08/26(金) 13:39:13 ID:???
今年の夏はSNEから目を離せない
350 :
NPCさん:2005/08/26(金) 13:42:28 ID:???
サプリや翻訳物は出さないがネタとリプレイは出す。
それがSNEクオリティ。
351 :
NPCさん:2005/08/26(金) 13:59:32 ID:???
それで僕らを楽しませてくれるんだから文句いうな。
普通のSNEファンには商品がでないのはたまったもんじゃないが、ヲチャーしかいないこのスレでは関係ねぇ。
352 :
NPCさん:2005/08/26(金) 14:26:06 ID:???
>>345 出来れば、オカシンを巻き込まないでいただきたいものだ。
ま、サイオニクスハンドブックの翻訳は終わってるそうだから、
当座は影響ないけど。
353 :
NPCさん:2005/08/26(金) 17:13:09 ID:???
>>343 PCコンバートルールが載るなら買うかもしれん。
354 :
NPCさん:2005/08/26(金) 17:35:05 ID:???
>352
スティーブだって利き手を狙わないくらいの理性は残してくれるだろう。
355 :
NPCさん:2005/08/26(金) 17:38:12 ID:???
そもそも、通訳に殴りかからない理性を期待したいが……
356 :
NPCさん:2005/08/26(金) 17:47:54 ID:???
スティーブはCIAから査察が入るくらいのアウトロウっぷりだぜ?
怒らすとドカンよ、ドカン。
357 :
NPCさん:2005/08/26(金) 17:59:48 ID:???
でもすごく楽しみにしてるんだよね彼。
他国語に翻訳されて発売そしてそれを買ってプレーしてる
異国のファン達と楽しく交流。
これって最高の喜びだよね……カワイソス
358 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:02:47 ID:???
開会式がはじまったかなこの時間だと。
マイクもって開会宣言するヤスティ。
その後ろではスティーブが柔らかなほほえみを浮かべてるに違いない。
まだ今は・・・・
359 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:04:12 ID:???
>>356 CIAじゃなくてFBIだろ?
ちなみにFBIはT&Tをつくっている組織ね。
360 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:09:42 ID:???
ガープスイベント何時からだっけ?
361 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:13:05 ID:???
これじゃね?
ライブRPGならもっと早くあるけど。
28日(日) 14:00〜15:00 10周年記念トークショー第3弾「日米ゲーム首脳会議」
362 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:19:27 ID:???
>>360 26日(金)24:30〜
ヴァージョン4がやってきた〜ガープス第4版を語ろう
363 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:23:33 ID:???
脳内にやってきたという感じだな。
どう語るのかw
364 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:25:38 ID:???
鈴木土下座衛門ならぬ友野土下座衛門誕生の瞬間に立ち会えるわけか、ウラヤマシス!
365 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:41:58 ID:???
きっと彼らは期待を裏切らない。
しかし、考えてみりゃ、本当に可哀想そうなだなスティーブ
今週末はカーウオーズでも遊ぼう
366 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:45:10 ID:???
実はそんなこともあろうかと思って呼んだのがスティーブ違いとかな!
「FFかよ!」ってオチはないのか!?
367 :
NPCさん:2005/08/26(金) 19:11:08 ID:???
そこでイアンの登場ですよ!
368 :
NPCさん:2005/08/26(金) 19:30:07 ID:???
FFなら第6弾がちゃんとJGCで先行発売されるし、体験卓もあるし何の問題もないな。
369 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:31:07 ID:???
JGCスレで痛いD厨の実演してるヤツ、素直に手をあげなさい。
先生は怒りませんから。
370 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:40:15 ID:???
そんな奴居るか?
372 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:46:46 ID:???
多分、611の事だろうな。
373 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:52:27 ID:???
サプリ数対決SW×ALF×3.5e(日本語で、且つ今手に入る物)
SW=4冊くらい?
ALF=1冊?
3.5e=1冊?
SWの勝ち!?
374 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:53:50 ID:???
はいはいクマクマ
375 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:54:12 ID:???
だから、D&Dの日本語版のサプリの大半はもともと3.5でも使える奴だと何度言わせるのか・・・
376 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:55:56 ID:???
>375
そんなこと言ったらALSの旧版サプリだってffで使えるぞ。
377 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:55:57 ID:???
>>37 すげーすげー、これは盛り上がるネタ振りだー!!!
ところでツアーってベーシック対応なの?
完全版対応なら旧版対応サプリ対決に変更すべきだが。
378 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:56:00 ID:???
>>375 それを入れなくても、9月で4つになるけどな。
379 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:57:05 ID:???
>>376 うん、いいんじゃない。
別にソ厨じゃないんだから、そんなケツの穴の小さい事は言わんよ。
380 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:58:11 ID:???
>>377 ベーシックは完全版の簡易版であって版上げしたわけじゃないよ。
少しは読んだら?
381 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:00:11 ID:???
>>375 でも手にはいらんやつも多くない?HJサイトだと在庫切れになってんの結構ある気が。
382 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:00:28 ID:???
>>380 工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
完全版に無いルールとか変わったルールとかちょびっとあるってソ厨が言ってなかったか?
そういった点も踏まえて、*最新版*はベーシックで決まりじゃろ?www
383 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:01:23 ID:???
たまには目先を変えて、コアルールの数で勝負しようぜ!
D&Dは三冊な!
384 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:02:18 ID:???
>>382 じゃあアリアンロッドはネットで最新版がアップデートされて
今までのサプリは最新版非対応ってか。
385 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:02:33 ID:???
>>382 じゃあ、D&Dの最新版はベーシックセットな。
そういう意味だよ。
386 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:03:43 ID:???
文庫SWも三冊だな!(基本・上・上2)
旧ALSも三冊だな!(基本・AVA・QoG)
387 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:05:12 ID:???
>>385 入門用のサブセットとパッケージに書いてありますが?
SWのベーシックにはちゃんと書いてありますか?
388 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:05:25 ID:???
ソ厨がベーシックを無かったことにしたいのがよくわかった。
389 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:06:18 ID:???
SWには後付け優先の法則なる訳の分からん理屈があるからな。
390 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:06:50 ID:???
391 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:08:05 ID:???
>>386 まて、D&Dは基本ルールブック1.2.3と表紙に書いてある
上級とかはコアルールじゃないんじゃね?
392 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:08:18 ID:???
>>387 パッケージには書いてないが中には
「完全版はベーシックをステップアップしたもので……」
と書いてある。
393 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:08:23 ID:???
>385
つまりSWベーシックは入門用なんだな?
だとしたら、イラストは浜田にした方がぜったい良かったよなぁ
それなら、イラスト買いのラノベ者も釣れたのになぁ。
【俺も買っただろうな】
394 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:09:24 ID:???
>>390 なに?
中見るまでサブセットかどうかわからないようになってるの?
それって不親切じゃね?
つーか、騙してね?
395 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:09:29 ID:???
>>390,392
どう考えて外に書いておくべき事柄だろ。
396 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:09:41 ID:???
>>393 お前ならそう判断しただろうな。
ただ、それだけ。
397 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:10:41 ID:???
>>394-395 もってないくせにケチ付けるなよ。
いつも言われてるだろ、読んでから文句を言えって。
398 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:10:57 ID:???
本文には書いてるのは「これ単体だとマトモにプレイできません」じゃなかったっけ?
399 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:11:08 ID:???
>391
細かいことゆうなよ。D&Dは懐の深いゲームじゃぜ?
400 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:12:16 ID:???
つまり名前でコアルールのフリしてユーザー釣ってるのか?>SWベーシック
401 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:12:58 ID:???
と言うか、またおバカなSWアンチがでしゃばってきたよ。
そろそろ軌道修正しないとSWのスタンダード性の証明になるよ。
>>400 いい加減にしろよソ厨。
もうSWの時代は終わったんだ。
そんな話をしてスレを汚すな。
402 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:13:55 ID:???
>>397 それは内容を評価する場合であって、商品の位置づけは買う前に分かるべきだろう。
403 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:14:24 ID:???
>>401がインヴィジブルストーカー相手に戦い始めました
404 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:14:37 ID:???
>>402 それをここで話すな。
本スレで遠慮なくしゃべってこいよ。
405 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:16:37 ID:???
>>396 つまりSWベーシックは入門用じゃない、と。
たしかに入門用ならシナリオとプレロールドのキャラシートぐらいは付くしな!
406 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:16:51 ID:???
>>404 買う前に商品の位置づけが分からないのは問題だと、このスレで言うのが何故いかんのだ?
407 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:18:33 ID:???
>>406 そんな「ロートルな駄目ゲー」の話は本スレでやれよ。
408 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:19:44 ID:???
>>404 じゃあ、それでいいだろ。
何でしつこく食い下がるかな。
そんなに俺のお墨付きが欲しいの?
409 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:20:04 ID:???
>「ソード・ワールドRPG」完全版のルール、データを抜粋・編集し、戦闘・魔法・行動判定など基本ルールと4レベルまでの冒険者で遊べる各種データを掲載。
これで分からなければ、随分可哀想なおつむだよ。
410 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:21:59 ID:???
SWをやるとき見るとき話すときだけ知力が劣化する人たちがいますからね。
人はそれをソ厨という。
411 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:24:11 ID:???
>>410 ソスレでも、また何故か基本的な魔法の扱いでループしてるしな。
412 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:25:12 ID:???
サブセット
【subset】
〔部分集合の意〕
ある全体的なものの一部。ソフトウエアの限定機能版や,
ある規格を基にして設計された限定的な規格など。
→フル-セット
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
だとさ。
言葉の意味をとりあえず間違え無い様にしておこう。
SWの完全版以前のルールブックでベーシックに相当するのは、
文庫版の「ソードワールドRPG」(今でも買える)だな。
完全版はベーシックに対して、文庫版における上級ルールの位置づけになる。
順番が逆になったが為にベーシックはサブセットの扱いになるが。
413 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:25:53 ID:???
粗探しが楽しいんだよ。んで、それを指摘していい気になる。
今出てたベーシックの件なんかいい例だね。
ベーシックが駄目なもんだって事はみんな知ってるのに、
「別に駄目と言うわけでもないところ」を指摘して恥をかいてる。
414 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:27:55 ID:???
>>412 いや、完全版はフルセットだけど、上級ルールはフルセットじゃないだろ?
415 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:28:27 ID:???
>>413 具体的にベーシックの悪いところの指摘を希望。
おれは武器の選択ルールが載ってない以外は別に悪くもないと思うんだが。
416 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:29:28 ID:???
>>415 とりあえずレイアウト。
はっきり言って見にくい。
417 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:29:28 ID:???
>>413 問題あるだろ、筆者がベーシックだけではプレイできないといってるのに
>>409みたいな事を書いてちゃ。
418 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:29:40 ID:???
よくわからんな
・コアルールはベーシックで上級ルールは完全版
・コアルールは完全版でサブセットはベーシック
・ベーシックはコアルール兼サブセットで完全版はコアルール兼上級ルール
・ソ厨もよくわかっていない
・SNEもよくわかっていない
どれに該当する?
419 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:30:13 ID:???
>>417 ソ厨は失せろ。
どうせ批判するならまともなのにしろ。
見てて飽きるんだよ。
420 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:30:41 ID:???
>>416 しかし、旧文庫版から進歩がなかっただけで特に悪化してる訳でもないだろう。
421 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:31:20 ID:???
>>418 正解はこれ↓
それぞれの卓のGMが常識で判断してください
422 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:31:57 ID:???
>>420 魔法の説明のところに使用精神力が載ってなかった気がする。
(載ってるのは表だった)
今手元に無いんで確かめられないが、そういうところで使い勝手が悪かった覚えがある。
423 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:33:54 ID:???
ベーシックをサブセットとする場合の疑問点としては
接敵廻りのルールがベーシックで微妙に改訂されていて、
完全版のほうのルールを採用するメリットが見当たらない事だな。
424 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:38:17 ID:???
>>419 飽きたならネタ振るかブラウザ閉じればいいじゃない?
425 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:41:02 ID:???
>>424 で、お前はまだ具にも付かないSW叩きを続けるのか?
426 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:42:36 ID:???
>>425 俺がいつ叩いたのか具体的に指摘してください
427 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:43:07 ID:???
>>417 >ベーシックだけではプレイできないといってる
そもそも言って無い罠。
>>418 デザイナーズノートで
>「ベーシック」は「完全版」のサブセットになります
とある。
428 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:45:15 ID:???
しょうがないからFEAR叩きでも試して見るか。
>※旧版『アルシャード』のPDFデータ等は2005年8月31日で公開が終了となります。あらかじめご了承ください。
新作に移行しない人間の事を考えないFEARは糞メーカー
429 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:45:25 ID:???
>>426 しらねーよID出てないんだから。
違うんなら別にいいよ。
430 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:46:57 ID:???
というかー、裏表紙に
>>409が書いてあるんだが。
買う前に値段と一緒にそれぐらい確かめろよ。
確かに製品としては果てしなくアレな出来で、
せっかっくの版上げタイミングにコレかよと言うのはいかんともしがたいが、
叩くポイントがずれてるぞ。
と言うかエリートゲーマーなら一応無駄でもコア付近は買っとくのがここの建前だろ?
431 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:47:38 ID:???
JGCの挨拶はどうなったんだろうな?
参加者で暇な人書き込んでくれないかな。
432 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:49:25 ID:???
>>428 マジなに考えてんのかわかんねえ
新作買わない奴はどうでもいいって事か
433 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:50:05 ID:???
>>430 それこそ、初心者がそれ読んだらまるで基本ルールのようだと判断しないか?
まあ、いまさら初心者が買うかどうか微妙だと思うけど。
434 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:51:05 ID:???
>>418 > ・ベーシックはコアルール兼サブセットで完全版はコアルール兼上級ルール
これだろうなあ。
>>422 それ読む順番がおかしいと思う。
まずP277〜P281にある表で魔法の名前を確認してから、
P282以降の魔法の説明を読むべきでは。
まあ、ダメージ魔法の打撃点はツアー:ロマールのチャート見たく、
表に入れて欲しかったとは思うが。
435 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:51:27 ID:???
移行しない人間の為だけにそのデータをずっと残せってのも迷惑な話な気もするがな。
会社としては転送容量は減らしたいだろうし、新作に移行してもらう方が嬉しい。
いつまでに消しますって宣言してるだけましじゃないか?
まぁタイミング的に早い気はするけどな。
436 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:52:08 ID:???
>>433 いやまぁ、ベーシックから始めるマジモンの初心者なら
その解釈も間違って無いんじゃない?
そんな初心者が居るのかどうか微妙だと思うけど。
437 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:52:18 ID:???
438 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:54:28 ID:???
>>433 これで分からんのなら、ベーシックセットの「入門用のサブセット」でも分からんだろ。
そもそも、「サブセット」なんつー単語を日常的に使うと思ったら(ry
439 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:55:13 ID:???
SWの場合ベーシックが悪いというよりベーシック対応リプレイがないほうが問題じゃなかろーか?
440 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:55:33 ID:???
>>436 うちの後輩。
そこに文庫も完全版もあるのに、
初めてやったSWはベーシックだと言う驚愕の事実。
あー、確かにアイツ等が入ってから、
おれ、六門とロードスとクリスタニアしかやってなかった。
441 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:56:27 ID:???
>>440 それは剛の者じゃの。素直に賞賛しちまうぜ。
442 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:59:38 ID:???
一番新しく出たのがベーシックだから騙されたんだろ。
443 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:02:23 ID:???
>>435 何Mも有るファイルをいくつも残せって言ってる訳じゃないんだがなぁ。
その点、HJは3eのエラッタもシナリオもちゃんと残してくれてる。
金を落とすヘビーユーザーのことだけを考えてるような会社とは一味違うわけだ。
444 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:05:24 ID:???
>443
HJだってヘビーユーザーこそを愛してるはずだ。そう俺のような。
445 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:06:15 ID:???
>>435 気がするどころじゃなくて早いだろう。
こういうのはせめて、予定済みの旧版サプリの版上げが終わってから
半年程度の余裕を持ってやるもんじゃねえかな。
まぁあのPDFファイルにはたいした価値が無いからどうでもいいんだがw
446 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:07:27 ID:???
>>443 キャラシーをエラッタやシナリオと同列に語るのはおかしくないか?
FEARもエラッタは昔の作品でも残してるし。
今回のALSのは消すタイミング早いとは思うが。
447 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:10:02 ID:???
>>444 ヘビーユーザーを愛する事と非ヘビーユーザーを疎かにしないことはけして相容れない事ではないよ。
>>446 「キャラクター記録用紙記入例」だって残ってるぞ。
(要らんとか言うな!)
448 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:11:09 ID:???
449 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:12:47 ID:???
ところでSW旧版のエラッタはどこにありますか?
450 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:14:30 ID:???
さすがに10年もエラッタを残せというのは酷だろう。
責めるなら完全版のエラッタ対応の悪さだな。
451 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:16:09 ID:???
>>449 SNEはSNEでサイトのリニューアル時に過去の資産をばっさりと切り捨てたからなぁ。
FEARもSNEも過去の資産って奴が企業の資産ってだけじゃなくてそのシステムのコミニュティの資産だって事を理解してないんだろうか。
452 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:16:46 ID:???
>>449 本気で思うんだけど、
何でこんな感じですぐにSWを話題に出すんだ?
今の流れなんて別にSW関係なかったし。
453 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:17:32 ID:???
454 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:18:37 ID:???
>>453 つーか、マジに敵ってないから洒落にならんだろそれ
455 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:19:10 ID:???
問題は現行のはずの完全版のFAQもいまだ見れんと言うことだな。
既に4ヶ月以上放置ってのは、SNE自体がSWを現行システムと見てるのかすら疑問だ。
456 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:19:49 ID:???
>>452 旧版ユーザーのことを何も考えてないって流れじゃないの?
457 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:21:31 ID:???
458 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:22:27 ID:???
それは、
SNEはソードワールドのプレイ間隔を半年と
考えているからじゃ。
459 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:23:48 ID:???
>>452 古くてもはや過去のスタンダードで今のスタンダードでは無いと
皆が認めるSWの話題に切り替えようとする時、
そいつが何を考えているかは凡そ次の三つが予想される。
・ALSにあってD&Dに分の無い要素の話題の時、アル厨が矛先逸らしに。
・D&DにあってALSに分の無い要素の話題の時。D厨が矛先逸らしに。
・SWがとにかく憎くてたまらない。
460 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:26:45 ID:???
と言うか今回はベーシック叩きが完全に失敗してるから他の話題で仕切りなおしたいんだろうw
461 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:29:19 ID:???
しかし、単にベーシックだと紛らわしくてしょうがねぇなぁ
462 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:29:58 ID:???
べーシッ君
463 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:30:37 ID:???
高いベーシックと安いベーシックでどうか?
464 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:31:51 ID:???
465 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:33:49 ID:???
たしかにこれでガープス・ベーシックもでるとややこしくて仕方がないな。
466 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:14:39 ID:???
D&Dって白紙のキャラシートをネット上で公開してないの?
467 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:24:35 ID:???
>>466 馬鹿だな。D&Dが高いのはキャラシーがとんでもなく高いからだよ。
そんな高いものを無料配布するはずないだろ。
468 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:25:09 ID:???
キャラシーならルールブックに載ってるぜ?
469 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:30:38 ID:???
ネット配布してるとコピーに便利なんだがな。
HJのくせにその程度のこともできないなんて・・・
470 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:35:12 ID:???
たしかにコピーするの手間だよな>D&Dのキャラシー
FEARみたいにカバーはずしたらキャラシーってのはコピーしやすいんだが
471 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:41:10 ID:???
つか、記入例なんぞ要らんからブランクシートを上げてくれと思うのは俺だけか?
472 :
NPCさん:2005/08/27(土) 02:41:27 ID:???
それもカバーで擦れてそのうちダメになるんだけどな。
俺は買ってすぐコピーして、以降はそれを孫コピーする派。
473 :
NPCさん:2005/08/27(土) 03:24:40 ID:???
>>443 何メガかはあるだろう。
あと、D&D3eのサンプルキャラクターシートってどこかにアップされてるものなの?
474 :
NPCさん:2005/08/27(土) 03:43:58 ID:???
>>469 D&Dの公式キャラシートは使いづらいよ。
あんなものがDLできても仕方がない。
有志が作ったものの方がよほど使いやすい。
>>473 記録用紙記入例ならサポートの所にあるが?
475 :
NPCさん:2005/08/27(土) 05:09:59 ID:???
まあ、公式のキャラシーの使いにくさはネタになるくらいだからなあw
素直にCDS:PEの奴や匿名キボン製作のシートをつかっとけってことだ
アレが作った所持品管理シートも使いやすいしな
>我々WotC(そしてTSR----そう、いにしえのD&Dの故郷だ!)を心のふるさとに持つプレイヤーは、
この程度のことでは動揺しない。なぜなら、この使いにくい装備欄はAD&D1stの時からの伝統であり、
30周年になろうとするD&Dの歴史の中にも「使いやすい公式キャラクターシート」などと言うものは
ルール付属のもの・別売り版のものの区別無く、この世に存在していなかったからだ。
そこで我々D&D者はキャラクターシートに独自に線を書き足したり、
あるいは方眼紙にせこせこオリジナルのキャラクターシートを自作したりしていたのである。
そして今日、この伝統はしっかりと受け継がれている。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/PLsAid/item/item.htm
476 :
NPCさん:2005/08/27(土) 05:55:58 ID:???
と言うか、そこまで使いにくいか?>公式
見開き1枚で纏めるとしたら、妥当な線だろう。
ユーザーオリジナルのは大抵、見開き1枚じゃないし。
477 :
NPCさん:2005/08/27(土) 06:02:08 ID:???
>>476 アイテム欄は使いにくいな。
レインボーの所の奴は見開き一枚でアレの所持品シートを組み込んである。
あっちの方が確実に使いやすい。
478 :
NPCさん:2005/08/27(土) 06:21:14 ID:???
マルチクラスPCの場合も今ひとつマッチしないな>公式
最終的には自作が一番という気はするが、アイテム管理表はなかなkだと思う。
479 :
NPCさん:2005/08/27(土) 06:21:37 ID:???
スピタのコピタの! すぺしゃる
●収録内容
第1卓 ゴーストハンターRPG02
第2卓 レジェンド・オブ・フェアリーアース
第3卓 JGC2003&六門世界RPG
第4卓 ゲヘナ〜GEHENNA〜
第5卓 コール オブ クトゥルフd20
第6卓 JGC WEST04
第7卓 ローズ トゥ ロード
第8卓 GMチャレンジ&サタスペREmix+
第9卓 クトゥルフ神話TRPG
第10卓 迷宮キングダム
第11卓 扶桑武侠傳
第12卓 ソード・ワールドRPG&R.CON WEST
別卓 暗闘の騎士 ゲノムシード
別卓第2弾 ガープス・ユエル
別卓第3弾 ガンドッグ(描き下ろし)
見事に糞ゲーしかやってない緑一色哀れ。
480 :
NPCさん:2005/08/27(土) 06:39:13 ID:???
>479
GH.フェアリー.六門.ゲヘナ.CoC.サタスペ.迷キン.ガンドッグあたりは、糞ゲーじゃないなぁ。薄ゲーやニッチゲーかもしらんが良作ぞろいじゃん。
キミはFEARゲー以外受け付けない人かね?それともD&D至上主義者かね?
481 :
NPCさん:2005/08/27(土) 06:58:20 ID:???
フェアリーアース、ローズ、扶桑はクソゲーかよw
482 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:04:16 ID:???
緑一色ってリンドリやってないのか。
ちょっと意外。
483 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:32:29 ID:???
>>481 それはクソゲーじゃないだろ。
れっきとしたカルテットだ。
484 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:17:17 ID:???
d20モダンってもう発売されたっけ?
485 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:27:16 ID:???
夏発売ですから。
まだ夏は来てませんから。
486 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:34:47 ID:q+WkOVfy
でだ、JGCの水野のリウイ卓は、結局どうなったんだ?
リプレイが書かれるため、口外禁止か?
487 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:36:44 ID:???
>>484 それってHJのサイトには何も書いてないんだよね。
プレイスペース広島以外に発売予定って書かれてた?
488 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:43:10 ID:???
>>487 RPGamerで一度話が出た。
HJからの直接のアナウンスは今のところ無い。
489 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:56:19 ID:???
リウイ卓より開会式が気になる。
スティーブ怒ってなかった?
490 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:58:37 ID:???
開会式じゃまだ事実は知らされていないだろう。
「イベント、楽しみにしていてくださいね」という黒田の残酷なウソがスティーブを貫く。
491 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:59:46 ID:???
>>489 開会式にはまだきてなかったよ。
成田から移動中という話だった。
492 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:13:06 ID:???
っていうか昨日のガープスのライブRPGはどうやって乗り切ったんだ?
ユエルだけで大丈夫だったのか?
493 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:16:32 ID:???
それより【ヴァージョン4がやってきた! 〜ガープス第4版を語る夕べ〜】の方が気になる。
いつ発売って具体的な日にちは発表されたのか?
くそう、行きたかった・・・
仕事さえなければ。
494 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:27:18 ID:???
GFにガープスの広告が打たれてて、そこでもまだ発売時期未定なのが泣ける。
495 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:50:56 ID:???
アリアンスレ、追加データ系新作サプリの第一報がはいっても 華麗にスルーされてエラッタとビルドの話に戻るのな。
本当に第二ソ厨スレになりつつあるのか?
496 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:55:15 ID:???
うーん、ソスレとはまた違う雰囲気だろう。あれは。
497 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:04:16 ID:???
>>495 あそこはアンチがいちいちFAQやエラッタに絡むので。
498 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:05:16 ID:???
GFがみんなに手に入れば新作サプリの話の流れもでてくるやろ。
別にみんながみんな飢えた狼のように、海とも山ともしれぬ、「名前しかでてない情報に」に食いつけというわけでもないし。
それに、別の話しの流れがある中での、割り込みみたいなもんだから、そっちに移るより流れにのった話しを続けてる方が健全かつ正常なスレの流れといえる。
499 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:08:08 ID:???
>>497 絡んでくるのをアンチの仕業と思ったら卓ゲ板ではなかなか生きていけないぞ。
実は、君が感じている敵は異教徒(アンチ)ではなく異端者なのかもしれない。いや、その可能性の方が高いかもしれない。
世の中で1番やっかいなのは、敵意ではなく、同朋同士の派閥争いと知れ。
500 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:08:31 ID:???
無理矢理話を続けようと必死な奴は居るな
この間の肉ルールの時はひどかった
501 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:09:38 ID:???
>>500 すまん、俺もその一人だ。しかも結構楽しかった。
502 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:09:40 ID:???
田舎なのでまだGF入荷しないし(泣)
っていうかARAで追加データは珍しくもないやろ。
503 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:10:00 ID:???
>>499 でも、アンチとしか思えないような絡みもあるからね。
ソスレほど多くはないけど。
504 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:10:50 ID:???
>>500 スレが止まると死ぬ病気な人がいるのは確かっぽい。
アンチとかじゃなくて、なんでもいいから話が続けれないとダメなんだろう。
まあ、そういう体質も2ちゃんじゃかまわんと思うんだが、そんな体質なのに自分からはなかなかネタが振れないような場合が悲劇。
505 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:16:14 ID:???
>>502 シナリオ集でなく、追加データメインってのは注目に値するんじゃない?
ARAは上級ルール以上の極端な肥大化は避けてたイメージがあるし(拡張というとりルールの整備的なのはしっかり行っていってるけど)
どういう方向性でいくのかはちょっと見ものだな。
あとは、ALSみたいに背景設定面の追加とデータの追加を有機的に連動させるようなコアユーザー向けにするのか、
ARA上級みたいにそこは完全に切り離して、「エリンディルどうこうじゃなくて、MMOでダンジョン探索っぽいクラス」の追加を徹底して今までのPCイメージの崩壊はさせないようにするのか。
506 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:17:39 ID:???
このスレにもいるしな>アンチとしか思えない絡み
どう見てもソ厨にしか見えないのは俺の目が曇ってるせいなのか。
507 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:23:32 ID:???
ARAスレは一見さんの数は多いんじゃないかと思うんだ。
TRPGはあんましてないけど文庫ルールを何となく買ってみましたってのが。
今のARAスレって分母だけ多いというか、裾野の広さの割に対して高くない山状態というか。
で、ソスレほどすれたのが居ないから変に安定したスレになってるというかw
508 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:25:51 ID:???
>>506 そりゃ曇ってるだろ。
>>495 発表だけで盛り上がるよりは現状手に入る物で盛り上がるほうが健全でないか?
D&Dの戦士大全何かはHJがサイトに少しずつ紹介を乗せてったからそれで話が出てくるのは判るが、まだホントに発表だけの段階なんだろ?
509 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:29:03 ID:???
>>506 この前のALSの地図に縮尺がないのはダメだってのは明らかにソ厨に見えたなw
510 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:32:14 ID:???
>発表だけで盛り上がるよりは現状手に入る物で盛り上がるほうが健全でないか?
ガープスで盛り上がるのは不健全だとでも!?
・・・不健全だな。
511 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:36:36 ID:???
おいおい、JGCで「実はこのイベントにきてくださった皆様に、スティ−ブ氏から秘密のプレゼントがあるんです!」とサイン入りガープス4版先行発売というサプライズイベントがあるとか妄想するのが不健全とでも?
512 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:38:59 ID:???
513 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:41:09 ID:???
「プレゼントはこいつさ」黒田にスティーブパンチ炸裂。
514 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:42:04 ID:???
業界老舗のSNEだって、ストブリ発売とか妄想してるんだから俺たちだってこれくらいいいんじゃね?
515 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:45:44 ID:???
>>509 SWにも無いんだから言ってるのは縮尺付きの地図があるシステムの厨だろ。
具体的に言えばD厨である俺。
いや、俺以外が何の厨だかは知らないが。
516 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:53:32 ID:???
>>515 完全版に地図が載っていないことを「あると有害」といってあきれられた
ソ廚が、「縮尺のない地図は載ってないのも同じ」的に叩いているようには見えた。
517 :
515:2005/08/27(土) 10:57:22 ID:???
>>516 完全版には縮尺の無い地図が載ってるのではなかったか?
手元に無いので勘違いかもしれないが。
まあ、「縮尺のない(距離を推測できる情報の無い)地図は載ってないのも同じ」ってのは紛れも無い事実だな。
518 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:58:05 ID:???
>>497 それをソスレ化してるっていうんじゃないの?
519 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:59:44 ID:???
>>517 完全版にはその前の文庫版に載っていた地図が載っていないのですよ。
縮尺の有無に関わらず地図はあった方がいいと思うけどね。
520 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:01:51 ID:???
今日のスティーブをスルーしてアルシャードの地図の話を続けるのは誰ですか?
521 :
515:2005/08/27(土) 11:01:58 ID:???
>>519 そうだっけ。
すまんかった。
やっぱり手元に一冊あったほうがいいかなぁ。
実家に帰ったときに持って帰るか新しく買うかなんだが。
522 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:02:01 ID:???
>>517 文庫版では載っていた縮尺のない(距離を推測できる情報の無い)地図が完全版では削除された。
ただ、何れにしろシーン制をシステムに取り込んだゲームと
食料と水と言うリソースを要求するゲームで同じ情報の欠落があるとしても、
その影響は同じじゃない。
523 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:02:11 ID:???
524 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:02:50 ID:???
>>521 どうせなら、新しく買って15刷の存在の真偽を確認してくれw
525 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:03:22 ID:???
あってもなくてもかまわないものを、ないのと同じというのは
D厨を装ったソ厨の仕業に見えるよなぁ。
526 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:03:53 ID:???
>>517 完全版に地図載ってないよ。
アル厨(というかD厨も含めたまともなレス)はシーン制のゲームで縮尺が必要とは思えないで一致してた。
なぜか執拗に縮尺ないとダメって言い張るソ厨(に見える人)が騒いでたけど。
別スレでも議論になったがそっちでは満場一致で別にいらんやろってことで落ち着いた。
527 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:06:33 ID:???
SW完全版に地図が載っていない件も、あると有害だ
と言い出さないで、「ワールドガイドに載っていたので
当時は不用だった。今はオーファンに載っているので
実害はないが、完全版に載っていてもよかったね」
ぐらいのことを言っていれば、あんなに話題には
ならなかった。
528 :
515:2005/08/27(土) 11:08:42 ID:???
>>522 なんでそこでシーン制を出してくるかな。
もしかしてシーン制には「食料と水と言うリソース」は不要って思ってる?
「食料と水と言うリソース」の要・不要はシーン制とは関係ないよ。
ついでに言えば「食料と水と言うリソース」が有るゲームで必要なのは地図じゃなくて2点間の移動に必要な時間
D&Dでは移動力から一日当たりの移動距離が求まるので距離のわかる地図が必要になる。
一日当たりの移動距離がしっかり決まってないゲームでは地図が有っても移動に必要な時間がわからないから
同じように縮尺は「宝の持ち腐れ」になる。
529 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:09:30 ID:???
>>526 「必要でない」という意見を「地図は有害」と勝手に脳内変換してムギャオーしてたような気がする。
「なくても問題ないけど、あったらあったでそれは楽しいよね。邪魔になるわけでもないし。でも無理してまでつけなくてもいいし」というのが無難な結論になるとは思うけどな。
530 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:09:36 ID:???
「あるとシナリオの時間管理で移動が間に合わない事態が発生するから」と言う理由には笑ったな。
そんなもん、地図を見ながらシナリオを作る&プレイしてれば起こる事態じゃないないだろう。
531 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:09:51 ID:???
はいきたw
532 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:11:22 ID:???
>>528 シーン制のシステムで食料と水を要求するゲームに出会ったことはないけどなぁ
533 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:11:38 ID:???
>>530 割と起こるよ。
それも、GMが間に合ったというのに、有利になるはずのPLが
「いや間に合うはずがない」とか言い出したりする。
534 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:11:44 ID:???
SWに関しては縮尺はともかく移動日数はあったほうがいい。
食費や死亡時の日数経過の問題もあるから。
六門に関しては縮尺(もしくは移動日数)がないと話にならない。
金が物凄く重要なシステムだから。
535 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:13:45 ID:???
>>529 いや、水野の小説と食い違うからどうのこうので、「載っていないほうがいい」
と強行に主張しているやつはいた。それを「載っていると有害」とまとめることが
さして問題あるとは思えない。
逆にどう表現したらいいか、ソ厨に教えてもらいたい。
536 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:16:24 ID:???
地図から読み取るのって距離だけなのか?
普通は、つったらアレだが、相対的な位置関係とかを知るためにも地図はあった方がいいと思うが。
537 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:16:51 ID:???
>>533 それはなくても起こりうるだろう。
つうか、不要論をつきつめると、データに反映しないフレーバーや設定は公的には排除されるべしみたいになっていってイヤなんだよな。
いや、ARAだけはガチにそういう方向な感じもするが。
538 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:17:33 ID:???
ARAはなんであんなに極端から極端に論が進むんだろう。
539 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:17:36 ID:???
540 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:17:57 ID:???
>>533 脳内クセェ…同じ地図を見てるのに何でGMとPLの間で齟齬が出るんだよ。
541 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:18:46 ID:???
「なくても動くんじゃない?」が「なくてもいいものは、あってはいけない。排除するべき」に安易にシフトするのは、なんていうかこの板の特徴的な部分かも知れない。
542 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:18:49 ID:???
ALSにはちゃんと地図あるしな。
ないのは縮尺。
SWには・・・なぜかルルブに地図載ってないという不思議。
543 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:19:17 ID:???
>>540 ヒント1:ルール外の部分
ヒント2:GMの言葉より常識の方が正しい
544 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:19:31 ID:???
>>540 同じものを見て同じ出力が常になされるわけじゃない。
545 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:20:25 ID:???
>>542 相対的にどの国がデカイってのが分かるだけでも、まあ価値はあるわな。
縮尺も有った方がいろいろ実感しやすいとは思うが。
546 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:21:06 ID:???
まあ、定期バスチケットとか30kmごとに価格があがったりするけどな。>ALS
だからといって世界地図に縮尺が必要ともそんなに思わないが。
あったらあったで使うだけ。ないならないなりになんとでもする。
547 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:21:25 ID:???
>>537 なくても困らないし、なくて上手くいくケースもあるという話。
あったらいかんとはいいませんよ。
548 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:22:20 ID:???
>>544 ちゃんと縮尺が書いてる地図なんだろ?
測って見れば一目瞭然じゃないか?
測って見れば済む事をお互いグダグダいい続けるなら、
完全に人の問題だよ。
549 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:24:09 ID:???
ちうかシーン制自体どこからどこまでを1シーンとするのか、という時点からして既に選択的なのに
水や食料の要不要を選択的に考えていないのがそもそもおかしいだろう。
アイテムやプレイレギュレーションとしての
水や食料のガイドラインや詳細なルールがない、という主張ならまだわかるけどな。
550 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:24:39 ID:???
なんていうか、「なくても動くからいいんじゃないの。あるならあるでいいけど」じゃ、ものすごくそのとおりなんだが、比較論としての優位性を安易に表明できないんじゃん。
現状を最強のものとして主張する強迫観念にあるダ−ド厨は、やっぱり、「ないのはないのが最高だからだ!」と勘違いしないとこのスレでは生きていけないんだろう。
551 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:25:59 ID:???
>>540 間に合わないことを前提に作ったシナリオで、PCが馬に巨大化のポーション飲ませたら間に合ってしまったって話なら聞いたことがあるな
552 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:26:38 ID:???
>>548 その辺移動のルールとかも一緒に評価しないといかんわけだが。
で、ALSやARAでは一日にどのくらい移動できるんだ?
553 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:26:40 ID:???
>>550 もしかしたらその
>「なくても動くからいいんじゃないの。あるならあるでいいけど」
こそがスダンダードの一条件なのかも知れんぞ。
いや、結構本気で。
554 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:28:34 ID:???
>>549 全然話題と関係ない野暮なつっこみだが。
さすがに、視界範囲外までシーン内に含むとルール的に齟齬がでやすい。
まあ、認識できないような遠くにあるものがシーンの中にいるというのはPL的には卑怯感を感じるし。
(登場判定あるから、シーン内に登場したら認識できたほうが盛り上がるしね(除隠密状態))
555 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:29:10 ID:???
>>552 シナリオの都合で幾らでも移動できます。
逆を言えば、シナリオの都合で一歩も動けません。
556 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:29:42 ID:???
街道移動のルールにかんしてはばっさり切り捨ててるからな>FEAR
オートマみたいなもんだ。
557 :
515:2005/08/27(土) 11:30:11 ID:???
>>537 極論を始めりゃ異種族の身長や外見描写なんかもデータに反映されないから縮尺と同じで要らない物なんだよな。
実際にはそういったゲームデータに反映されない物も有ったほうがイメージをつかみやすいし縮尺だって有った方が
広さのイメージを持ちやすい。
558 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:31:13 ID:???
シーン制自体がそもそもご都合主義を再現するルールだしなあ。
使いようによっては……という意見もあるだろうけど、シーン制で距離や日数をいい加減に処理しないでどうするんだって気もする。
559 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:31:14 ID:???
>>555 だから真面目なPLの中には、勝手に間に合わない理由を
作っちゃって、GMを困らせる人もいるのさ。
560 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:31:48 ID:???
良く出る話だが、ロマサガマップにドラクエ持ち込まれても仕方がないという奴だな。
561 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:32:09 ID:???
>>557 小説ではむかっしっから挿絵不用論とかあるわけで。
562 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:32:15 ID:???
>>557 なんだ、やはりソ厨の騙りD厨か。
>異種族の身長や外見描写なんかもデータに反映されないから
D厨の台詞としてはありえんよなw
563 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:32:24 ID:???
564 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:34:44 ID:???
565 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:34:52 ID:???
>>558 いい加減にやらなくてはダメみたいな言い方も、この板特有のおかしな考え方だと思うんだけどな。
何にどう拘るかは、やっぱりシナリオ次第だろう。
566 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:37:08 ID:???
>>565 そうだよ。
実際ARAのリプレイでは到着時間を使ったパズルシナリオやってるし。
567 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:38:49 ID:???
>>565 それはALSではまことに正当なる意見だが(ALSのシーン制は単純なお助けツールの域)、
ダブルクロスでは有効ではない(ダブルクロスは、侵食率に縛られるため、正しいシーンの運用の仕方が確実に存在してしまう)
ぶっちゃけ、シーン制をひとくくりで考えてしまうとダメだ。
568 :
515:2005/08/27(土) 11:41:50 ID:???
>>562 ゲーム的にはサイズと体重(と、占有面積とリーチ)が判れば身長はいらないよ。
身長が4mあってもサイズがMならMサイズとして扱われるからね。
華奢な外見にも意味は無いけど耐久力−2には意味があるようにね。
俺は2行目から下に書いてあるとおり、ゲームデータ以外のものもたくさんほしい派だけどね。
569 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:43:48 ID:???
>>566 あれは曖昧にしてるからこそできたシナリオじゃないか?
移動速度とか距離とかを厳密に計算してたら帰ってめんどくさくなってたと思う。
570 :
515:2005/08/27(土) 11:46:09 ID:???
>>569 時間リソースを扱わないARAでもシナリオによっては扱ったようにシナリオによっては距離に意味を持たせる事もある。
って事じゃないのかと。
571 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:48:05 ID:???
>>568 いや、外見は意味あるだろ。
DMが説明する外見情報からのメタプレイは禁止されてないんだから。
とくに3.5MMだと外見説明読み上げ用テキストもあるし。
572 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:48:11 ID:???
あのシナリオをD&Dでやるとしたら計算凄くめんどくさそうだな。
573 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:49:34 ID:???
>>570 距離に意味はないだろ。街道が険しくて時間がかかるって設定もありえるわけだし。
あったのは時間というリソースだ。
574 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:51:42 ID:???
>>572 レベルによるがテレポートのスクロールを使われる可能性を心配した方がいい気がする。
575 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:52:44 ID:???
>>573 だな。
シナリオの都合で移動時間「だけ」が設定されていたシナリオだった。
576 :
515:2005/08/27(土) 11:54:13 ID:???
>>571 外見の説明には意味があるのは判るが、俺が言いたかったのは華奢な外見が耐久力を下げるわけじゃないって事。
>>573 あのシナリオでは時間リソースに意味があり、距離に意味は無かった。
別のシナリオでは距離に意味の有るシナリオが有るかもしれない。
って事ね。
577 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:56:13 ID:???
>>576 脊髄反射的な応答の前にあんたはもう少し言いたいことをまとめてそれを示してくれ。
578 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:56:53 ID:???
>>576 つーかあのシナリオを例に出すんなら、移動のルールをを曖昧にしたことでできるシナリオもあるって結論にならないか?
579 :
515:2005/08/27(土) 12:00:10 ID:???
>>578 >移動のルールをを曖昧にしたことでできるシナリオ
有るんじゃないか。
無いと考える理由が思いつかないんだが。
580 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:02:24 ID:???
>>579 いやだからARAリプ2巻のシナリオがまさにそれだろ?
581 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:02:35 ID:???
ところでAVFで長距離バスチケットが追加されたことをどう考える?
これ、値段が距離依存なんで、運用上縮尺が必須なんだが。
当面バスチケットが必要な局面では、
PCは護衛だからチケットいらんよとかで誤魔化すつもりだけど。
582 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:03:48 ID:???
>>581 縮尺ないんだからシナリオの都合でどうとでもしとけ
583 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:05:32 ID:???
>>581 それを活かすシナリオが必要な場合は、そのシナリオ上で縮尺なりなんなり作れと考えてますが。
ALSがシナリオレギュレーションがシステムより上位なのをぐだぐだいうのはいまさらすぎるんじゃね?
「どのセッションでも統一される決まった運用方法」なんてないゲームなんだから。
584 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:06:19 ID:???
30kmくらい遠い場所に行く、というフレーバーにできるんじゃねーかな。
585 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:09:08 ID:???
ALSのシナリオレギュレーション中核主義はある意味突き抜けてるんで、
システマティック思想やルール優艶演出跡付けにならされた生粋のFEAR厨はむしろあのゲームにとまどう罠。
SW世代はすんなり入れるんだが。シナリオ簡単に移植できるくらいだし。
586 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:11:01 ID:???
>>585 時々シナリオ移植できるという人が現れるけど。
実際のところどんな感じになるの?
587 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:13:36 ID:???
>>586 んー、SWのシナリオをALSでやってる感じになるとしかいえないなぁ。
いや、そりゃ先いっとくが、データ面はそりゃつくりかえるぞ?
あくまでシナリオの構造や進行についての話だ。
588 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:13:54 ID:???
589 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:15:48 ID:???
別にイリーナかまわないんじゃないかなぁ。
怪力美少女なんぞフィクションの世界じゃ腐るほどいるでしょ。
590 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:17:11 ID:???
>>588 あれはSWのルールを上手いこと使った例だろう。
毛嫌いするソ厨がいるのが理解できないところだが。
591 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:17:44 ID:???
>>589 ×フィクションの世界
○ラノベやアニメや漫画などオタメディア
592 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:19:19 ID:???
ヲタメディア以外に、怪力なキャラクターがでてくるフィクションなんてないからしょーがねーべ。
(美少女じゃなくても)
593 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:20:44 ID:???
そもそも、商業的なフィクションは9割以上はヲタ的な何かがあるんじゃないか?
594 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:21:44 ID:???
>591
古典SFからファンタジーからミステリーから映画から神話からそんなもんいるぜ?
595 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:21:48 ID:???
>>592 怪力じゃなくても、だな。
少女が大人の男並みの力を持つ、まで範囲を広げてもオタメディアしかいねーよw
596 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:23:23 ID:???
そもそも、強力無双なデカ女がでてくる「フィクション」なんてヲタメディアかどうか関係なくほとんどないだろう。
割合的には怪力女がでてくるフィクションは、美少女系なのが圧倒的に多い。
「美少女でない怪力女」というアーキタイプがフィクションにはほとんどないから。
597 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:23:30 ID:???
>>594 ミステリーでは、例えば、誰のどんな作品のなんて登場人物?
で、そういうのってミステリーで腐るほどいるの?
598 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:25:05 ID:???
>594
古典SFからファンタジーからミステリーから映画から神話も、ヲタと親和性のあるものばっかりじゃん。
そういう「アドベンチャー」とか「ミステリー」とか「エンターティメント」そういうのがつきそうな奴じゃなくて。
599 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:25:56 ID:???
と言うか、SWのシナリオをALS、D&Dに移植するのはどちらも容易だべ。
600 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:26:11 ID:???
>>590 SWのルールをうまく使うと身長2m以上体重も120kgオーバーですが?
by清松発言。
601 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:26:17 ID:???
時代劇もオタメディアの一種だしなぁ。
602 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:26:21 ID:???
>598
歴史小説にもいるよね。
603 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:27:47 ID:???
ぶっちゃけた話、ロマネチシズムと英雄性を主体とする物語は、オタメディア的といえる。
604 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:27:57 ID:???
>>598の定義に拠るならフィクションでオタっぽくないものの存在があるかどうか怪しいな。
605 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:28:58 ID:???
つまりこういうことだ「フィクション」=「オタっぽい」
606 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:29:00 ID:???
>>604 つうか、ドキュメントやバラエティよりもフィクションに偏る奴が、いわゆるヲタなんだと思うが。
607 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:29:37 ID:???
巴御前の出てくる平家物語はオタメディアということになるな。
608 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:30:16 ID:???
つーか、結局具体例も出さないまま居るよ、腐るほどいるよってことで押し切るのね……
609 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:30:25 ID:???
>>607 そりゃ、ヲタ好みなシチュであるからな。
610 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:31:56 ID:???
ここのヲタメディア擁護派の主張って、ソ厨のなんでも相対化理論を実に見事に使い切ってるよな。
611 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:33:15 ID:???
>608
アタランテとかは?
612 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:34:15 ID:???
女性(非力)と力持ちってギャップを個性にしてるだけだろ。
アイデア的にはまさにスタンダード。
つーか、マジで見たことないならもちっと本嫁。
女性ではないが桃太郎も金太郎も小さいけども力持ちってイメージ
だぜ?
613 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:34:19 ID:???
擁護派がいても否定派がいまだいない罠。
まあ、TRPGやってて否定できるほど厚顔無恥なダード厨は●●厨くらい。
(※好きな言葉を任意の文字数で入れよう!)
614 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:35:07 ID:???
>>610 ごく少数の極端な例を取り出して、ソードワールドもALSやD&Dと一緒だよって主張する、例のあれなw
ソ厨やこうやってスタンダードスレを戦い抜いたんだって思わせてほのぼのできるw
615 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:35:30 ID:???
フィクション=オタっぽいなら
>>591は何がいいたいんだろう…?
616 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:35:49 ID:???
で、これくらいいると腐るほどいるってことになるのー?
617 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:36:12 ID:???
>>615 ラノベと漫画が大嫌いだといいたいんだろう。
何、このスレじゃよくいる。珍しいタイプじゃない。
618 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:36:21 ID:???
619 :
聖マルク:2005/08/27(土) 12:36:26 ID:???
>614
女性が男に比肩する実力を持って活躍する、ってごく少数なのか?
620 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:37:04 ID:???
>>617 ついに人格攻撃キター!
ますますソ厨?w
621 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:37:39 ID:???
ここのラノベに対しての憎しみっぷりはなんなんだろうな。
ラノベに対してだけは、アニヲタキモイとかいう煽りとは全然違う、本気の黒い憎悪を感じるんだが。
622 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/27(土) 12:38:07 ID:wpI5S/Cd
怪力美少女ってぇと……枢斬暗屯子先輩?
623 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:38:57 ID:???
近親憎悪?
好きなジャンルだから気に入らないのはより深くとか。
624 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:39:14 ID:???
>>621 むしろラノベが見下されることに対する防衛本能が過剰だと思う
625 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:39:46 ID:???
実際、ラノベ板の住人も腐るほど居るしね、このスレ
626 :
聖マルク:2005/08/27(土) 12:39:50 ID:???
>622
お前は「美」を辞書でひけ。
627 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:40:13 ID:???
>>620 えっと、はいはいくまー
これでいいんだっけ?
628 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:41:07 ID:???
ラノベ板住人としては、それが正解
629 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:41:54 ID:???
日本のTRPGはラノベとともに発展したことは否定しきれんからなぁ。
魂の兄弟だし。今はそれぞれ独立した道を歩んでいる風はあるが。ロードスの大ブーム時代はそりゃほぼ同一のものだった。
古参にとってはいろいろ感情は入るんじゃない?
630 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:43:22 ID:???
ラノベという市場をつくった大きな要因の一つがロードス出しな。
631 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:43:56 ID:???
それむっちゃオタメディアじゃんw
632 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:45:34 ID:???
ばか、フィクションって言わないと差別主義者になるぞ
633 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:47:06 ID:???
ここって差別主義者のスレじゃなかったっけ?
634 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:47:26 ID:???
というか鳥取で完結するフィクションであるコトが前提のメディアであるTRPGのユーザーが
フィクションだからどうのこうのというのは失笑の極みじゃないか?
635 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:48:13 ID:???
>>634 解説:極論を出して全てを相対化する例。ソ厨によく見られます。
636 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:48:56 ID:???
あれだな。
全ての物語は聖書のパクリっていうじゃないですか……と、パクリ論争になったら必ず言う奴がいるのと一緒だw
637 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/27(土) 12:50:46 ID:wpI5S/Cd
>626
パッキャマラドゥ! あんなに漢前なお方が美しくないワケないやろ!
638 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:54:33 ID:???
古いのだと女性はみんな守るべき対象だったけど、90年代以降はSFもファンタジーも強い女性が増えた。
でも、女性が主役のとあるファンタジーで恋人のセックスのテクニックについて語るのはやりすぎだと思ったな。
639 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:54:51 ID:???
>>635 極論か?極端な例でも物の喩えでもなく、単なる事実だと思うが。
640 :
聖マルク:2005/08/27(土) 12:57:10 ID:???
というかどのゲームの厨でもない荒らしは放っておけばいいんじゃないかな。
641 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:57:46 ID:???
>>640 それが何の問題もない正論に思えるこのスレって……w
642 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:59:04 ID:???
>>639 解説:ソ厨に喩えるような極論を出してグダグダにする例。ソ厨によく見られます。
643 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:00:10 ID:???
今回は珍しくマルクがまともなことを言ったので、それにしたがっとこうや。
というか、ラノベの人権(?)なんかこのスレ的にはどうでもいいわけで。
644 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:01:54 ID:???
この中で、「ギャルゲやエロゲは芸術です!」ってテレビカメラに向かってほざいた人、居る?
645 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:03:59 ID:???
マサ死って今回JGCいかなかったのか?
646 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:04:48 ID:???
この中で、「TRPGは芸術です!」ってテレビカメラに向かってほざける人は?
647 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:06:03 ID:???
>>646 言えるね! ラノベとともに文学と同じところで昇り詰めたね!
・・・2ちゃん、しかも匿名でならいくらでも
648 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:12:05 ID:???
フィクションなんだから怪力美少女ぐらい許容して良さそうなもんだがなぁ…
それこそ魔法を許容できる程度には
649 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:14:52 ID:???
D厨的には筋力と魅力が高い女性キャラで適正な年齢なら、
怪力美少女と呼ぶことに何ら問題は感じないがな。
魅力を低くしておいて「性格の関係で魅力は低いけど美人です」ってネタを良く聞くが、
そんなにひどい性格のキャラだと吹聴してどうすると思うことがあるw
650 :
聖マルク:2005/08/27(土) 13:17:33 ID:???
>649
低いって言ってもポイントバイなら8なんだし友達が少ない程度なんじゃないのか。
651 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:19:02 ID:???
>>650 凄い美人でカリスマ8なら、相当なだめ人間な気もするぞ。
652 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:19:38 ID:???
>>648 魔法がある世界なのに、魔法的でもない者が
魔法を使わずに魔法的なことをするのが気になる。
653 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:19:59 ID:???
>651
美人だとちょっとした欠点が大きく見えたりするとか。
654 :
聖マルク:2005/08/27(土) 13:20:57 ID:???
>652
アル厨的には種別:魔でない《ヘヴィウェポン》でできることなんで全然魔法的なことじゃないな。
655 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:23:00 ID:???
656 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:53:09 ID:???
>655
むしろその方が可愛いと思う
657 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/27(土) 13:53:23 ID:wpI5S/Cd
>645
今回も何も今まで1回も行った事ねーっスよ。金かかる上に遊べるか微妙っぽいし
明日はフツーに身内のセッションあるし。せめて先週だったらセッション予定なか
ったから行ったかも知れないけど。
658 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:18:53 ID:???
>>651 え、超萌えないか?
気に入らない男の股間をふみつけにするとか、気に入っている男だと余計にそうするとか、
いつも寝起きが悪くて起こすとぐーでパンチとか、といって起こさなくても結局ぐーパンチとか
金持ちなのに値切って負けないとぶち切れるとか、美人なのに目つきはヤーサンのようだとか
うん、これは一つのツンデレというやつだよ。
659 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:20:23 ID:???
誰も言及してないが
>>551ワラタw
PLが状況解決のための方法を手を尽して考え出せる余地があるってことはすげぇ楽しいことだと思う。
俺がGMなら30分ほど時間くれ、そしてこれからアドリブになるが構わないかと言ってしまうが。
660 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:23:11 ID:???
>>658 カリスマは個性でもあるからな、
人形みたいに綺麗だけど何となく印象が薄いんだろう。
661 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:36:27 ID:???
システムSがスタンダードである場合、Sは自己の非オタ性を証明できない。
662 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:32:17 ID:???
次号からGFの売りのリプレイはALSffのだけになるのか。責任重大だな。
663 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:45:57 ID:???
アルシャードはSSSまで全部買ってるが、リプレイはどれも面白くないような
664 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:46:25 ID:???
665 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:47:49 ID:???
>>664 まだ前号のキャラメイクまでしか読んでないよ
最新号はどう?
666 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:50:38 ID:???
>>665 664だが今までで一番ALSらしいリプレイって感じだな。
オープニングから判定ありのアクションとか、ミドルフェイズの最初のシーンでブレイクして始まる戦闘とか。
667 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:51:32 ID:???
664じゃないが、に訂正ヨロ(;´Д`)
668 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:53:12 ID:???
今回はなかなかよさそうな感じだ。
うん。かわたなはALSをよくわかってる感じですよ。
文章はまだまだ下手な感じだけど。
でも、一般的にはわずか一ヶ月足らずで増刷決定したオーディンの槍の方が人気あるのも確かなんだろう。
669 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:57:43 ID:???
>>666 個別導入にこだわらずに半パーティ−系導入だったり、とにかく最初っからアクションしまくリのジェットコースター展開なんがいいね。
ffは個人のドラマ語って合流のためにぐだぐだ時間はかけるようなゲームじゃないからな。
みんなとアクションいっしょにしてる中で、アクションしながらそれぞれが個人のドラマを語るゲームだ
まさにアルシャードらしさ・・・というか、アルシャードffらしさがよくでてる。
670 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:59:14 ID:???
671 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:00:07 ID:???
672 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:02:05 ID:???
かわたなリプレイは良いALSリプレイだが、結局は良いきくたけリプレイの方が売れる事実。
俺はアル厨だけど、どうせあのリプレイは柊人気で売れてて、アルシャードどうこうなんて関係ないんだろとも諦観する部分もなきにしもあらず。
673 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:03:48 ID:???
人気は柊じゃなくてきくたけだと思われ
674 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:09:24 ID:???
>>672 ダブルロスリプレイだって、出してみたら矢野のも売れてるじゃん。
オリジンの3刷り目きまったってさ。
675 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:10:15 ID:???
まあ、きくたけとかわたなじゃ勝負にならんだろうな。
かわたなは今回のALSリプに限らず、いいマスタリングしてるとは思うけどな。
過剰演出しないあたりが心地よい。
676 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:10:21 ID:???
確かに一度サプリに所収されてる鳴神の巫女まで文庫になるってのは、変形ラノベ作家としてきくたけが売り上げを期待できるってことなんだろうな。
677 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:12:14 ID:???
678 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:13:58 ID:???
>>677 じゃあ「漆黒の顎」ってタイトルで出すかってことだがな
まあ両者競演ってことで売りに出すみたいだけど
679 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:14:11 ID:???
わくどき感というか、ゲームやってみてぇー!って感覚はかわたなリプの方が強く感じるな。俺は。
でも、きくたけの方が文章力が段違いだから、やっぱり読んで面白いのはというと、オーディンの槍の方なんだようなぁ。
680 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:30:03 ID:???
しかしFEARがSNEの居場所をどんどん奪ってるように見えてSNE厨は気が気じゃあるまい。
681 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:32:41 ID:???
おいおい、スタンダードスティーブ議論スレの住人としては、SNEにはガープスがついていることは見過ごしちゃいけないぜ。
682 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:33:37 ID:???
SNEには小説という大きな土台があるじゃん。
683 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:35:22 ID:???
そういえばJGCのスティーブはどうなったんだろう?
684 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:39:05 ID:???
スティーブに怒鳴られたり叱責されるヤスキンがみれましたか?
今日の夜が例のイベントですよ。
今ごろはフリープレイで日本のファンと交流中・・・?
そういや、今年のR−CONで、クトゥルフダークエイジの作者が招待されてたんだが、
その人がフリープレイでNWの卓に入ってきて、まあいろいろ楽しかったらしい。(ツレが同卓だった)
シナリオがベタベタな萌え系ラブコメだったんだな。でも、相手がそういう文法しらない外国人ですもの。
セッションは盛り上がったみたいだけど、GMはなかなか大変だったみたいとか。
686 :
聖マルク:2005/08/27(土) 17:45:01 ID:???
言葉は通じるのか?
687 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:47:11 ID:???
>>681 どっちかと言うと、ガープスにはSNEが憑いている、じゃあるまいか
そこはまあ向こうが日本語しゃべってたんじゃないかと。
まさかジェスチャーで萌えラブコメやるまい。
画期的すぎ。
689 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:49:18 ID:???
MOE! It is a world standard word! No problem! HAHAHAHAHA!!
But.... SNE's boss Mr.yasuda cannot speak Engilsh? Why? I heard that he is a translator.
I want to talk about GURPS 4th in Japan.
690 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:57:10 ID:???
音楽業界とかだと外タレが来た時はグルーピーの女をあてがう
もんだけど、どんな娘用意したんだろか。セーラーにルーズかスク水か。
691 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:12:46 ID:???
>>678 みやびが一番人気でもデーモン・アゲインという例もあるがな。
693 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:30:32 ID:???
AVAffのしのリンクスや石田リンクスをみると、やっぱり縦マウントがスタンダードだと思うよ。
逆だろ。
しのリンクスや石田リンクスなんかが載ってるから、AVAffは非スタンダード。
695 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:34:57 ID:???
>>694 爆天堂よりもスタンダードだと思うが
あとAVAffにはぽぽるちゃリンクスの新キャラもいます。
ネコミミ好き感涙のサプリ。
696 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:36:28 ID:???
>>691 アンケートでみやびの人気はたいしたことなかったんじゃないか?
もしくは清松大人気とか。
697 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:39:15 ID:???
>>695 だから逆だろー。
縦ばっか描いてる石田はスタンダード落ちで
爆天堂は超☆スタンダード。
699 :
515:2005/08/27(土) 18:53:10 ID:???
>>650 平均的なハーフオーク程度の無愛想さでしかないな。
700 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:53:40 ID:???
>>698 横が正しいってのは結局はリアルリアリティ重視だから、TRPGでは禁句だよ
701 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:55:58 ID:???
702 :
聖マルク:2005/08/27(土) 18:57:04 ID:???
>701
ハーフオークはむしろ外見でマイナスな気もするな。
703 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:10:30 ID:???
なんだD&Dの魅力は容姿とカリスマが未分化なのか。
704 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:13:25 ID:???
>>703 むしろPOWの概念が入っている。
容姿とカリスマを分けるアプローチは1st以来、いくつもバリアントがあって
3Eでも容姿を重視するなら、一番感覚が会うオプションをD20から選べばいい
(BoEFとかな)
つーか、PHB読んでてそれぐらい気付かなかったのか?>容姿とカリスマ未分化
ひょっとして、お前、非エリートじゃないだろうな?
705 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:16:15 ID:???
>>704 現在エリートゲーマーを目指して修行中の14歳中2の女の子です。出身地はシーランド公国。
706 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:18:34 ID:???
707 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:23:28 ID:???
(;´Д`)ハァハァ
708 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:42:57 ID:???
アレクラストになんで大根があるのかでソ厨が悩んでいるようだ。
なんで悩むのか俺にはわからないのだが…
709 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:50:11 ID:???
アレクラストにラディッシュがあったら何か都合が悪いのかね?
訳わからん
710 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:54:23 ID:???
馬とか牛、犬猫が居るのには疑問を持たないのになw
711 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:57:56 ID:???
自我や自信に乏しい者ほど、他者と似ている部分が気になってしょうがないということではないのかな。
712 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:00:35 ID:???
713 :
515:2005/08/27(土) 20:00:58 ID:???
714 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:03:50 ID:???
まあ、いつもの「スレが止まったら死ぬからループでもいいから話し続ける」だろ。
715 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:11:28 ID:???
>>714 このスレがいつもどおりのSW叩かないと死んでしまう病が股出ただけだろ。
716 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:26:39 ID:???
さすがに順序が逆だろう。
717 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:28:09 ID:???
前から思っていたんだけど
スタンダードとしてはロートルなSWを
わざわざこのスレで引き合いに出してるのって
結局は当のソ厨本人なんだよね。
718 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:30:36 ID:???
ソスレの話題をこっちに報告しないと氏んじゃう病の13歳めがねっ娘が常駐してるからな。
719 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:31:42 ID:???
ごめんよ、あのスレが止まると、俺の収入が絶えて、一家離散して、妹が身売りしなくちゃいけなくなるんだ。
720 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:31:42 ID:???
>>717 こういう書き込みを30回位すると、それがこのスレの真実になるんだよ。
ちょろいもんだね。
721 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:32:37 ID:???
>>719 OK
オレが妹さん世話してやるから、もうムリにスレ動かさなくても良いぞ
722 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:34:52 ID:???
>>720 と言う風に自分の都合の悪いレスに情報操作のレッテル貼りをするのも常套手段です。
723 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:36:43 ID:???
>482
『仕事としてはやっていたのではないかと思うが、はて』
>488
『R&Rでも出てたような』
>511
『ないだろうが、トークイベントに行ってみたいなぁ』
>551
『3.5だと間に合わないだろうなぁ』
『移動力変わらないし』
>568
『ナロウでロウな場所はどうするんだよもん?』
>649
『普通逆にするべきだよなぁ』
>692
『有罪』
『死刑みたいです』
>698
『爆天マークなんか描いてる爆天堂がスタンダードなわけないだろプギャー』
『なの』
>708
『じゃがいもやたばこがあったって気にしないだろうになぁ』
725 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:37:34 ID:???
シンプルに考えろ。
SWを叩くことで最大の利益を得るのはいったい誰なんだ??????
726 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:39:46 ID:???
俺さ
727 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:41:50 ID:???
ソ厨。
いつまでもSWが話題でい続ける事ができるので。
728 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:44:37 ID:???
>>723 そりゃ、717は「情報操作のレッテル貼り」じゃないからな。
日本語大丈夫か?
この場合、同列に扱われるべきとか言う指摘は、
>>720に対して
>>717と同じ指摘を
>>715にもしろ、
と言う風にするべきだろう。
729 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:49:28 ID:???
SW全盛期に嫌な思いしてた人たちだよ。
SW卓にセンス合わなくて寂しい思いしてたD厨やグロラン厨
あとは厨にセッション破壊されまくったかわいそうなGMさんたち。
たぶん100年後もアンデッドになってSW叩いてるよ。
業が深いね。
730 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:51:11 ID:???
ソーワー最低だな
731 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:54:18 ID:???
>>724 横マウント獣耳っ子が芸術だと主張しただけで
なんで死刑やねんな。
君とは一度とっくり話し合う必要がありそうだな。
あと爆天は爆天マークによってマイナスポイントがいくらあろうと
横獣耳っ子を描いてくれているプラスがもんのすごいので平気。
733 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:58:54 ID:???
しかしソスレではアレクラストよりも
タイタンやオールドワールドや新王国がスタンダードらしいな
734 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:00:27 ID:???
>>733 こっちに逃げ込むんじゃねえよちゃんとキタネェ世界の素晴らしさを演説してこいこのチキン!
735 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:04:56 ID:???
もしかしてここはソスレから叩き出された者たちの最終処分場ですか!?
道理でSW叩きでしか盛り上がれないわけですね。
736 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:05:20 ID:???
でも最近爆天マークあんま描いてないよね爆天堂。
737 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:06:35 ID:???
ソ厨が全員無自覚荒らしの厨ってだけの話だろ?
738 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:07:31 ID:???
縦だの横だのの前に爆天マークを描かない爆天堂はスダンダードとは言い難いな
739 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:12:27 ID:???
大体ここ50レス以内で
SWの話が出たのは
>>708からで、
コレがソ厨のカキコだと。
まぁ、ソスレに常駐してる人ではあるようだが。
爆天マークを描かない爆天堂は爆天堂とは言えないかも知れないけど
横マウント獣耳っ子描いてくれればスタンダードですよ?
741 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:12:45 ID:???
『なんだっけ、パラディンの女領主がレコンキスタやってるところだっけ?』
『確かGHWGだよね?』
743 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:16:11 ID:???
ていうか、お前らが爆天マーク爆天マーク言うから凹んで止めたんじゃねぇの?
744 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:16:31 ID:???
3eのDMGに横マウントが違法、と書かれている場所です。
745 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:17:32 ID:???
横マウント獣耳っ子の有無などスタンダードにはこれっぽっちも関係ない。
一人でBea−Kid’sでもやっててくれ。
746 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:20:27 ID:???
ああ、そういやあったな、横マウント禁止の国w
747 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:22:35 ID:???
443 名前: NPCさん [驚愕age] 投稿日: 2005/08/27(土) 00:19:49 ID:???
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれがイエサブにGFの新刊を買いに行ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかTRPGサプリ06が売られていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何が起ったのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -?一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 季刊の雑誌の新刊が出たとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
749 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:47:38 ID:???
もうマウントネタは秋田みやび
750 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:53:59 ID:???
みやびは縦マウント、
さなえは横マウント。
751 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:56:14 ID:???
水野は両マウント(獣耳)、
清松は両マウント(人耳)。
752 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:59:15 ID:???
いい年こいた大人が!縦とか!横とか!縦とか!横とか!
753 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:04:58 ID:???
じゃあ斜めとか、アナ方向とか、カタ方向とか
754 :
INT3:2005/08/27(土) 22:43:00 ID:em5CR+Ox
角度とか
755 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/27(土) 22:54:01 ID:4WDfeohW
多分きくたけは縦。
多分イノジュンは横。
>743
爆天マークが描かれているだけでARAのPCであるコトが表現できたとゆうのに。嗚呼。
>747
お次はバーバリアンアドベンチャーさ。覚悟しなポルナレフ。
『どういうわけだかフェイトだったりTH2だったりのキャラクターもARAのPCデスカ?』
757 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:59:25 ID:???
そう、そして皆トラップにかかって死ぬ。
758 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:59:30 ID:???
>>755 そんな事を言ってもストブリは発売されない。
ついでにカルテットサプリであるバーバリアンアドベンチャーなんか夢のまた夢。
759 :
NPCさん:2005/08/27(土) 23:01:22 ID:???
>>755 >お次はバーバリアンアドベンチャーさ。覚悟しなポルナレフ。
あー、それとストブリの出る夏はジョルノのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムによって
永遠に辿りつけな(ry
760 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/27(土) 23:04:09 ID:4WDfeohW
>756
とりあえず爆天堂の同人誌や本人のHPのイラストは
卓ゲ板ではあんましスタンダードではない気がするのだけど、どうだろう。
まぁ一応チェインダガーがあるのでソレでガンガる方向で。
>758-759
おまえらの母ちゃんはデベソでおまえの使い魔はつるぺたのハラペコ系だ。
761 :
NPCさん:2005/08/27(土) 23:05:44 ID:???
出せないのは売れる数が読み切れなくて値段設定がいつまでたっても出来ないっつう理由だった気がする。
2000冊刷って8000円とかでも買う?
762 :
758 :2005/08/27(土) 23:09:59 ID:???
>>760 漏れの使い魔↓
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私に食べ物を出してください
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
>>761 バーバリアンだったら800円でも躊躇するね。
763 :
NPCさん:2005/08/27(土) 23:39:25 ID:???
>>725 マジレスすると、何にも知らなくても参加した気分になれる夏厨。
764 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:19:32 ID:???
JGCスレにFEAR情報が出てますなワクワクテカテカ(AA略)
765 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:25:14 ID:???
>6、アリアンロッドワールドガイド「文庫で。」(きくたけ談)
このスレ的にもっとも注目すべきはこれだろうか
766 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:27:03 ID:???
新情報としてはブレカナ3rdがまあ想定の範囲内だったがやっぱり一番のビッグニュースだな。
「発売されるまでが2006年です」ときましたか。
おまえら、やっぱこのスレみてるだろw
ダブルクロスもリプレイ連動で新しいサプリ出すし。
異能使いもなんか出るのはまあ確実ぽいな(文庫リプ出すし、GF誌での追加データは未収録分も結構あるしな)
・・・ニルヴァーナはー?
767 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:29:39 ID:???
>6、アリアンロッドワールドガイド「文庫で。」(きくたけ談)
どーなんだろこれ。
文庫形態のワールドガイドなんてタイタンぐらいしか知らねーぞ。
768 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:29:42 ID:???
まぁ、単独スレも消えるくらいだし>ニル
769 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:31:48 ID:???
せめて、「秘密」関連の大河キャンペーンを出してから消えてくれよ・・・・>煮る花
770 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:35:00 ID:???
ていうか、こはまーをまず最近みないんだが。
幻砦リプだけ?
771 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/28(日) 00:38:46 ID:HcxBYZV5
文庫でWGって事は富士見からだろうねぇ。リプ第2弾も出るらしいし、やっぱり
それなりに期待されてるのかね? って言うかWG出すの遅い気もするけど。
772 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:40:46 ID:???
というかARAにWGは要らない気がする。
773 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:46:23 ID:???
心配しなくてもSWや六門みたいなワールドガイドにはならないですから!
774 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:46:58 ID:???
今後も続けていくなら、世界設定とかつめて、そういう方向のゲームにシフトするのは必須じゃないのか?
「この時代のポータル向けとして消えていけばいい。そしてさっさと次代のポータル向けにバトンタッチすればいい。
それがポータル向けRPGのあり方だろ。それができずにだらだら続いたがゆえにマニアックになっらからSWは死んだんだ」
とかスタンダード大好きっ子たちは思うかもしれんが。
775 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:49:39 ID:???
きくたけゲーにWGは要らない気がする。
776 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:51:38 ID:???
シナリオ集やデータサプリはムックで出しておいて、ワールドガイドは文庫ってのに意味はあるとは思うんだけど・・・
やっぱり、「富士見からのオファーだから」文庫なんかなぁ。
リプレイと連動する企画でなんかしろとかいわれたとか・・・・
データ系サプリはだすつもりないよと富士見に釘さされたから、WGにしたとか・・・
777 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:52:37 ID:???
当然ワールドガイドでも追加データとかはつくんだろ。新たなダンジョン名所とか秘境の追加種族とかそういうんでもいいんだ。
お前ら六門WGの印象が強すぎだ。
778 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:53:19 ID:???
>>777 おまえこそ夢みすぎ。
「富士見で」「文庫」なんだぜ?
779 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:54:10 ID:???
780 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:55:07 ID:???
>>776 富士見が内容を決めるわけではないからなー。
781 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:55:35 ID:???
782 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:57:02 ID:???
なぜWGを文庫なのか? は確かに興味深いよな。
他のサプリでなく、WGを文庫で出す意味。
富士見的にはやっぱり、実プレイと関係ないから、リプレイがとりあえず読まれるみたいに、WGもちょりあえず読まれ=集客数がいいとみてるのか?
実はよっぽど、六門WGはゲーマー以外に売れたのか?
783 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:58:58 ID:???
ラノベ読みに売れたんじゃないか?
784 :
NPCさん:2005/08/28(日) 00:59:19 ID:???
この件でもっとも大きいのはきくたけのコネの力の強さかも知れん。
785 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:00:23 ID:???
六門で失敗したから逆を張るってことじゃないか?
それと売れてるから、GF以外からも何かサプリ(しかも購入必須っぽい重要サプリを)を文庫でってのはあるんだろう。
786 :
浅倉猛士ぃ:2005/08/28(日) 01:03:32 ID:ocSA6RxB
>>783 あれが1万部以上出てるとは思えねぇ・・・
787 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:03:50 ID:???
しかしまあ、ALS、ARA、DX、NW、BOAと充実の展開だらけで、正に我が世の春だな、FEAR。
SNEファンは顧みて情けなくないだろうか?
788 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:05:06 ID:???
我が世の春でも売り上げ額はSNEの1/3程度なFEARカワイソス
789 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:05:52 ID:???
JGCイベントで聞いた話だけど、
きくたけ関連グッズは「優良商品」なんだそうだ。
理由は流通形態の違いで
普通のラノベ「書店流通なので返本OK」→「返本多いのでいくら売れたか解らない。利益確定が遅い。」
きくたけ関連「ゲーム屋流通なので基本的に買取」→「返本が少ないのでいくら売れたか解りやすい。利益確定が早い。」
そういう訳で出版社の方から「きくたけさん、アリアンロッドのワールドガイド出しましょうよ。”文庫で。”」と
言われたんだそうだ。
791 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:07:45 ID:???
その理屈だとD&Dはかなりの優良商品っつう事になるな。
792 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:08:48 ID:???
>>785 購入必須っていうなら、上級ルルブを文庫にしたほうが裾野の広げ方ではいいかもしれんぞ。
WGって購入必須かなぁ。TRPGのWGなんてよっぽどシステムが世界設定と密接なものでない限り、コアユーザーが買うものだと思うんだが。
793 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:10:37 ID:???
>>791 そりゃそうだ。だからこそD&Dのサプリ展開が速いんだ。
利益は薄くとも確実に稼いでるようだし。
794 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:11:40 ID:???
>>792 文庫程度の値段ならARAやってみた奴や始めようって奴がついでに買うこともあると思うぜ。
795 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:12:32 ID:???
D&Dのサプリ展開が早いのは社長が厭きるのを恐れてジャマイカ?
796 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:14:13 ID:???
ところで、SNEの新作や商品展開の情報は何かないのか?
797 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:17:12 ID:???
ARAがよくわかる本 みたいなイメージのWGだと成功方程式だな
798 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:18:25 ID:???
>>796 SNE関連のイベントに行った奴からそのうち報告があるだろう。
俺は行ってないからわからん。
799 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:21:19 ID:???
>>795 さすがに3年目も半ばでその理屈はどうよ?
800 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:23:43 ID:???
>>790 だが、そこでなんで「ワールドガイド」が指定されたのかという疑問が。
801 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:25:30 ID:???
SNE的な紀行文による読み物WGが普通だと富士見は考えてるんじゃないの?
802 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:25:40 ID:???
TRPGサプリ06ってホントにでてたのか・・・
803 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:35:53 ID:???
>>801 ただ、FEARのWGっていったら、アメージングワールドやストレイライト、ファントムプラネットみたいな、データ+設定集みたいな感じが主流だからなぁ。
804 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:40:17 ID:???
紀行文としてもFEARの方が面白いけどな。
805 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:43:10 ID:???
ああ、ALSの異種族解説とかジャーヘッド解説とかみたいなのがつくんだったら俺大歓迎。
806 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:53:46 ID:???
ランドオブザギルティは良いWGだった
807 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:58:25 ID:???
>>806 あれは雰囲気ガイドとでも言った方が妥当ジャマイカ
808 :
NPCさん:2005/08/28(日) 01:59:59 ID:???
>>806 ああいうのもWGなの?
良サプリなのは同意だが。
809 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:15:29 ID:???
>>805 ただ、ARAはALSほど過激なエキゾチシズムはあまり需要がない気もするけどなぁ。
ヴァ−ナのウサミミっ娘ががフリーセックス文化だったり、女ネヴァーフがヒゲはえててロックンロールしたら、やっぱり富士見文庫系ユーザーはドン引きだと思うんだ。
810 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:20:44 ID:???
>>809 確かにそういうネタを面白がる余裕はなさそうだよね。ある意味でALSは大人向けだ。
811 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:27:41 ID:???
エキゾチシズムに凝るとARAはプレイしにくいゲームになるだろうからな。
あまり舞台背景とか深く考えずとも、神殿の依頼でダンジョン潜って気軽にトレンジャーハントできるのが魅力でもあるし。
あの「手軽さ」「気楽さ」を消すような形になるほど特異なイメージをつけることはファンもメーカーも誰も望んじゃいないと思うんだよね。
マサ死あたりはいつも設定のイロモノ化を叫んでる気がするが。
812 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:31:41 ID:???
ARAのWGの必要なのはエキゾチシズムより、冒険者の日常を想起させるイメージだと思う。
813 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:32:13 ID:???
色物設定あるとそっちに引っ張られるからな。
実際ALSのドヴェルグだって天のアレに引っ張られてるだろ。
814 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:33:45 ID:???
ALSのエキゾチズムの演出はほんとはSWでもやっておくべきことだったと思える。
ルナルはまあ、当時はがんばってたほうなのかな。
815 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:34:22 ID:???
天のアレは、PL発言としての変さを除いた、純粋な「キャラクター像」は、意外にスタンダードなALSのドヴェルグ像だと思うぞ。
816 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:34:30 ID:???
817 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:36:27 ID:???
>>814 ルナルはがんばってたよな。あれはよかった。
よかったんだけど・・・・
どこで何がおかしくなったんだろう。
やっぱ、リプレイだの小説だのに縛られて世界をドメスティックに展開できなくなったあたりから暗雲がでてきた感じだなぁ。
818 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:37:18 ID:???
むしろ天発言にひきずられると、リンクスと雑婚とか、リーマンになったりとか、いろいろ大変なことにw
819 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:41:42 ID:???
ギター度やチンピラ度は異様に高いと思うが
820 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:45:01 ID:???
>>819 元々、ロッカー・空属種族なんだよ。
AMWやTNOの設定から特に現在のドヴェルグ設定は変わってないと思うぞ
821 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:47:33 ID:???
>>820 経緯としては逆なような。
天のシドに関しては、連載当時はイロモノの感じはあった気がする。
AVAのころは解説少なかったから、あそこまでバイオレンスな種族のイメージもなかったんだよな。
ところが、後のAMWやTNOでシドにあわせてドヴェルグの設定が構築されたんだよな。しかもかなりクソ真面目な設定つけて。
だからいまや「デストローイ!」も「ノーフューチャー!」も典型的な歴史あるドヴェルグ文化として素直に受け入れてしまえる始末。
822 :
NPCさん:2005/08/28(日) 02:59:22 ID:???
>>817 SNEはゲームをダメにする展開がわりと好きだよね
823 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:00:42 ID:???
>>790 それって確実に一定数以上売れることが見込めるから
買取形式が喜ばれるんだよな。
返本不可の本は本屋にとってもある意味博打だし。
824 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:01:36 ID:???
きくたけの文庫だけ買い取りなんて話があるのだろうか? まゆつばくさい。
825 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:13:22 ID:???
>>824 上級とかシナリオ集を指してんじゃないか?<きくたけ関連ってのは。
826 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:14:01 ID:???
>824
ゲーム屋さんは返本ができないから、そういうところにも卸せるリプレイ本は――ってことじゃあないの?
827 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:18:26 ID:???
>>823 博打だよな。まあ、きくたけ関連の本は安定してるって事だろう。
>>824 きくたけ以外でも買取だよ。
書店流通とゲーム屋流通の違い。
もっと言うなら、買取は「売り上げ部数がある程度予測できる」のが大切なのであって
売り上げ高はあまり関係ない。
捨てプリの小説とTRPGの捨てプリのように「当たれば大売れするが、ハズレだと全然売れない」という
シリーズは、書店流通が多い。書店は売れなければ返せばいいだけだし。
逆に、きくたけの書いた本ならラノベより部数は少ないが安定た部数が売れる。
これだと「売れ残る」事が少ない。だから買取の方に向いてるというわけ。
828 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:21:10 ID:???
829 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:31:25 ID:???
>8、ダブルクロス 次のサプリは「コントラストサイド」 FH側PCで全滅プレイが可能に!(きくたけ談)
GF見るとこれのさらに次が予定されてるね。「追加ステージ集」ってヤツ。来年秋らしいから相当先だが。
ユーザ投稿のステージ設定を集めたサプリだってさ。
830 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:42:54 ID:???
FEARだけではなく、
JGCでSNEの新作情報は出てませんか?
あと、ガープスの発売日情報は?
831 :
NPCさん:2005/08/28(日) 04:02:27 ID:???
>>830 JGCスレで聞いてるんだからわざわざこのスレで聞くことはあるまい。
意訳:マルチポスト乙。
832 :
NPCさん:2005/08/28(日) 05:32:07 ID:???
>>817 世界がリプレイや小説に消費されたって印象。>ルナル
833 :
NPCさん:2005/08/28(日) 06:48:11 ID:???
>>829 むしろきくたけワールドでやって欲しいネタかもな>全滅プレイが可能
なんつーか、PCたちが悪の組織の構成員であと一歩で計画がうまくいくところで正義の味方に倒されるような内容なら。
834 :
NPCさん:2005/08/28(日) 07:50:21 ID:???
SWも出せば良いのに。文庫WG
835 :
NPCさん:2005/08/28(日) 07:54:13 ID:???
>世界をドメスティックに展開
???
836 :
NPCさん:2005/08/28(日) 09:29:18 ID:???
ドラスティック
837 :
NPCさん:2005/08/28(日) 09:45:27 ID:???
>>834 プレイングガイドさえ出す出すといって出せないんだぞ、かわいそうな事を言うな。
838 :
NPCさん:2005/08/28(日) 10:45:18 ID:???
>>837 べつにいいんじゃないか?
きくたけのARAリプのおまけにプレイガイドは載ってたし。
いまさらSNEのプレイヤーズガイドがあっても使いもんにならないだろ。
839 :
NPCさん:2005/08/28(日) 11:08:16 ID:???
他のゲームのプレイガイドがそんなに役に立つとは思えないぞ
840 :
NPCさん:2005/08/28(日) 11:34:47 ID:???
>>839 アリアンロッド上級ルールブックに載ってたプレイヤーズガイドやGMガイドはぜひSNE社員に読ませたい内容だった。
とくにNEXTのPLには。
システム的なガイドというよりTRPGゲーマーに対してのガイド(というかアドバイス)だったな。
841 :
NPCさん:2005/08/28(日) 12:10:27 ID:???
つーか、それを言うなら、D&DにしろALSにしろ、
最近出てるゲームのルルブを読んで、参考にするような殊勝さがあるわけないだろ。
SNEが脳内日本一なんだから。
なんたって、プロ小説家のエリート集団ですよ?
842 :
NPCさん:2005/08/28(日) 12:12:23 ID:???
>>840 知っててやってる連中に読ませて意味があるとは思えんぞ。
843 :
NPCさん:2005/08/28(日) 12:48:22 ID:???
本当に教本通りにプレイしてる人間がいるかと思うと薄ら寒い感じすらするんだが。
844 :
NPCさん:2005/08/28(日) 13:35:50 ID:???
SNE最後のスタンダード挑戦作品になりそうなのが、JGCでなんか発表されたらしい北澤の新作かなあ。
これが六門やゲヘナ並だったらもうSNEはTRPGダメだろ。
845 :
NPCさん:2005/08/28(日) 14:21:59 ID:???
>>843 実物読んで言ってるか?
教本っていうよりも、GMやPLの心構えについてなどの話のが多いぞ
846 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:26:57 ID:???
読んでればソ厨を続けてる訳ないじゃん。
847 :
NPCさん:2005/08/28(日) 16:49:21 ID:???
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 読まずに言う奴はソ厨だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 読んでも言う奴はよく訓練されたソ厨だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 常識は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
848 :
NPCさん:2005/08/28(日) 19:58:23 ID:???
アリアンロッドの表紙イラストの差別化イメ−ジのなさは、悪い意味でSNEを見習ってると思う。>今号GF誌
いや文庫版の表紙とか、アリアンロッドがそういう感じかをよくあらわしているかもしれないんだけどね。
全部のサプリが「基本ルールと同じような感じ」なのは爆天童にやる気がないのか。どうか。
あとイラストといえばユエルもいまいち世界観がつかめん。
ルナルは鮮烈だったんだが・・・・
849 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:01:32 ID:???
確かにARAの表紙は背景世界とかがまったく透けて見えないなぁ。
850 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:02:10 ID:???
ユエルは、何か『ぼんやり』してるよな?>イメージ
851 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:04:59 ID:???
リインフォース(ARAの新サプリな)のイラストはなぁ。
前ページのオーヴァー・ザ・レインボー(ALSの新サプリな)の表紙絵が鮮烈だった分、余計になぁ。
ていうか、爆天童ってサプリの内容とか全然気にせずに表紙描いてる気がする。
852 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:15:50 ID:???
絵師が違うドレッドダンジョンだと・・・
んー、まだサプリのテーマにあった雰囲気が出てた・・・かなぁ?
帯にあるような「恐るべき死の迷宮」って感じはあまりなかったが・・・・
ダンジョンサプリなんだし、もっと、ダンジョンっぽさを強調すればよかったとは思うけどな。
でも、背景とか小道具とかで一応ダンジョンっぽさを出そうとはしてるんで、爆天童よりかはまだテーマ性に添おうとしてる感じ?
爆天童はTRPGの表紙絵というもののありかたをあんまりつかんでいないのかもしれない。
ゲーマーでなきゃピンとこない部分もあるからな。
一度、佐々木あかねに描かせりゃいいのに。あかねはカラー絵苦手なのかな?
ところで、ARAのドレッドダンジョンのスタッフリストの「ダンジョンアドバイザー」って役職は何。
いや、関根がやってるんだけどね。
853 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:24:09 ID:???
アール・ヴァル・アルダffの「データアドバイザー」もかなり謎だぞ。
ハッタリがやってるんだが。
854 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:27:22 ID:???
855 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:27:56 ID:???
テストプレイしてデータ調整でもしたんじゃね?
856 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:32:24 ID:???
ダンジョンアドバイザーもデータアドバイザーも、2D6アドバイザー:菊池たけしよりはわかりやすいのではないかと。
857 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:33:01 ID:???
2D6の理想的な振り方をアドバイスしてくれるよ>きくたけ
858 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:39:49 ID:???
判定には2D6使えって言ったんじゃないか?
それまでは1D20や能力値D10で進められていたんだろうと予想。
859 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:41:16 ID:???
>>858 マジレスすると2d6の確率分布を活かしてRPGを作るにはかなりのノウハウがいるらしい。
そこでFEARきっての2d6通であるきくたけの出番だということらしい。
860 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:59:54 ID:???
アルシャードが果たして2d6の確率分布を活かしているかといわれると、甚だ疑問ではあるが…
SWの場合はなんつーか意地でも2d6だけでやろうとした結果という感じだが、あれも活きてんのかなー
861 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:00:50 ID:???
少なくとも相当ハイレベルまで破綻しないぞ>アルシャード
SWでは8レベルでもやばいだろう
862 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:03:35 ID:???
> SWでは8レベルでもやばいだろう
GMがまずいだけだ。
863 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:03:38 ID:???
SWはプリーストが5レベルになるとゲームとしては、もうヤヴァイけどな。
ただ、それは2d6云々と言うよりも、増えないHPと魔法の消費MPを割り算する点、
安易な魔法の拡大ルールにあるんだろうけどな。
864 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:12:27 ID:???
破綻しない事と確率分布を活かしている事は別だと思うんだが。
アルシャードはよくできているのでd20でもd10でも今と変わらないて思うし。
だからきくたけの2d6アドバイザーはギャグ以上の意味はねーんじゃねぇかなと。
865 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:17:46 ID:???
866 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:28:19 ID:???
なるほど。確かにいまだかつてないほど爆天童のやる気のなさが垣間見える。
基本ルールブックの表紙はいい感じだったんだが…
867 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:31:14 ID:???
奴はFateとかマリみてに夢中なんだろ。
ARAは眼中になっしんぐ
868 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:34:16 ID:???
他に叩くところがないので表紙叩きですかw
869 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:35:13 ID:???
愛が感じられないんだよな、バク転には
870 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:36:24 ID:???
ベネットへの愛は十分感じるが。
871 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:37:30 ID:???
佐嶋の方はなかなかいい仕事してんな。
3年前のALS基本のときは、エージェントがただの神経質な数学教師にしか見えなかったりなんか微妙なところもあったんだが。ff担当してからめきめきと雰囲気を”つかんできてる”感じだ。
872 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:38:31 ID:???
やっぱり、結川やぽぽるちゃに表紙取られたショックがあったのでは
873 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:38:39 ID:???
変わったのは評価する方だと思うがな。
見慣れたとも言う。
874 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:42:14 ID:???
しかし、オズの魔法使いなんかをネタに据えてきても、違和感のないアルシャードの懐の深さは相当なものだな。
ナード的なものと、ジュブナイル的なもの、その結合がスムーズに行っている感じ。
875 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:50:27 ID:???
>>873 慣れってのはあるな。
逆説的にいうと、ARAはあまり新しいイメージを出してないなというのもあるけど・・・
ワールドガイドで何か劇的な追加があったりはするかね。
うーん。実際には上級ルールはかなり基本ルールとは雰囲気の違うクラスやハジェットがあったんだけど、爆天堂は良くも悪くも雰囲気に統一感がありすぎる。
876 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:56:15 ID:???
いや、リインフォースのイラストは爆テンの気持ちもわかるんだよ。
強化サプリ → コンセプトは「もっと、もぅっと、パワフルに!」 → じゃあ、リプレイキャラが強くなった感じを出してみようか。
こういうことだと思うんだ。
でもなんだ。実際には強化されたキャラって感じがちぃともしてないのが問題だと思うんだ。
剣をかまえて魔法を撃ってるだけで。正直今までの低レベルキャラと変わらないイメージ。
リプレイキャラじゃないのを使って、強そうなキャラクターってのをまったく新しく作ったほうが良かったんじゃないか。
>>871 佐嶋は昔あったのっぺり感がなくなったね。確実にいい感じにはなってきてる。
しかし、ハンターが痩せぎすなのはもうああいう味として開き直ってるのか。
>>670 アムのあの扱いは愛情の裏返しか本気でどうでもいいのか。
877 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:57:24 ID:???
>こういうことだと思うんだ。
妄想が爆天どーってかんじだなw
878 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:59:30 ID:???
>>869 正直下手だといわれて叩かれてたが、ドレッドダンジョンのいろは楓の方は結構愛を感じられた。楽しんで描いてるなという雰囲気もあったし。
今後成長していけばいい感じになってくるのではないだろうか。
879 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:00:28 ID:???
井上脳が蔓延してるのか愛を語るやつが多いな。
880 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:04:39 ID:???
でも、なんでリプレイキャラなのかな、とは俺もちょっと思う。
表紙だけみたらリプレイの外伝がまた出るのかと思った。
881 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:06:02 ID:???
>>880 砂漠に剣を突き立てるわけにもいかんだろ。
882 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:06:19 ID:???
にたようなタッチの絵で・・・あとりえ雅の藤枝雅に描かせてみるとか>アリアン
883 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:06:36 ID:???
愛のあるなしっつーか、言わば作品の理解度だろ。
外注だとやっつけ度が増すのはしゃーない。
むげファンとかな
884 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:08:09 ID:???
>>883 外注自体は大抵のゲームの場合そうじゃね?
ナイトウィザードくらいだろ。社員にやらせてるの。
885 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:10:49 ID:???
アルシャードの場合、井上自身が大量に描いたイメージボードがあるから、外注に出してもイメージ共有しやすい。
ALSに限らず、FEARゲーはルルブやサプリに掲載しない設定画ってのを大量に起こすそうだ。
886 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:10:51 ID:???
作品の理解度というのはあるかもしれない。
実は。
リインフォースがまだ内容も決まってないときにイラストが発注されたんだよ! だから適当にリプレイキャラで茶を濁すしかなかったのだ。
爆天は悪くない。悪いのはぎりぎりまで内容を決められなかったこと。その要因よなった●●●●さんの原稿の遅れが悪いのだ。
(●●●●にはあなたの好きな名前を入れよう!)
887 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:12:32 ID:???
じゃあ、キヨマーで。
888 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:14:03 ID:???
889 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:17:39 ID:???
>>885 >ALSに限らず、FEARゲーはルルブやサプリに掲載しない設定画ってのを大量に起こすそうだ。
井上ゲーは、じゃないのか?
これができるのは井上だけだと思うぞ。
890 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:17:51 ID:???
とりあえず外注は社員ってだけじゃなくて、
経験者だったり愛読者だったり投稿戦士だったりとかも含めての業界の「外」って奴を指して言ってみた
891 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:18:36 ID:???
>>889 井上ゲーじゃないのは、ネコミミ先生にいっぱい描かせてるみたいよ。
892 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:19:14 ID:???
>>881 あれはあれで味があったと思う。
フォトショップで作ったようなタイトルロゴとの組み合わせで安っぽくなっただけで。
893 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:19:59 ID:???
894 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:20:13 ID:???
>>889 そうなんだ。やっぱ社員だけあってちゃんと目立たない仕事もこなしてるんだな>ネコミミ
895 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:21:34 ID:???
>>894 データとか作る前にライターでイメージ共有しなくちゃいけないらしいからな。
そのためには文章よりも具体的なビジュアルがあったほうがいい、と。
思想は井上発なのかもしれないけどね。
896 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:25:21 ID:???
FEARは基本的にチーム形式でゲ−ム作るからな。
近年のFEARゲーはゲームデザイナーや監修は本当にデザインや監修だけに集中して執筆やデータ作成作業はしてないのも多いし。
そういうイメージ共有は必須だろうな。
ブラザー小林には無用だが。
897 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:33:30 ID:???
682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 20:40:28 ID:???
んじゃ、まだ出てない情報。
ナイトウィザードサプリ第3弾「パワー・オブ・ラブ」今冬発売予定。
今度のはファンブック(形式はスタメモ・ロンギヌスと同じ)でリプレイ付き。
そして最大の目玉はドラマCDが付属でお値段据え置きらしい。
898 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:33:46 ID:???
だが、ブラザーには愛がある。愛こそすべて。
899 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:38:49 ID:???
ファンブック?
てことはあれか。実用データ系はあえてはずすという感じ?
900 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:43:04 ID:???
ここなら詳細は聞いていいのかな?(コソーリ
675 :NPCさん :2005/08/28(日) 19:16:49 ID:???
>674
そういや、SJの通訳やってる人って、D&Dの翻訳者の1人なんだっけ?
676 :NPCさん :2005/08/28(日) 19:54:05 ID:???
トイ・インターナショナルの岡田だろ。
元怪兵隊。代表作はガンダム戦記、ボトムズ。天羅WARもこの会社から。
677 :NPCさん :2005/08/28(日) 20:01:07 ID:???
岡田&館野だね>トイ・インターナショナル
D&Dの翻訳のほかはメイジとかもやった。一言で言うと入滅。
678 :NPCさん :2005/08/28(日) 20:03:44 ID:???
元怪兵隊って事は、元FEAR?
680 :NPCさん :2005/08/28(日) 20:17:53 ID:???
>>678 そうだよ。
ある事件がきっかけでかなり初期に辞めてる。
その事件はかなり黒い(別に今のFEARに残ってるスタッフや岡田&館野が悪いわけじゃない)ので省略。
901 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:47:18 ID:???
タケルベの横領騒動にまきこまれたんだろ。確か。
902 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:53:16 ID:???
ルーベって横領してたんか。
それで嫌気がさして出て行ったってとこか。
903 :
NPCさん:2005/08/29(月) 00:08:42 ID:???
そりゃやつのPCもゲハハにされるわ
>854
『まよきんでもおかしくなさそうに見えた』
『ダンジョンがあると迷キンに見える病なのかも』
>865
『中とか内容とか指定とかイラナイっぽいですのぅ』
『まぁありていに微妙スギー』
>882
『もっと冒険が必要じゃよ』
『プロになっちまった奴に描かせるなんざ駄目だ』
『ごめん嘘、プロの仕事って素晴らしい』
『プロに値しているかどうかは知らぬが』
905 :
NPCさん:2005/08/29(月) 04:50:37 ID:???
HJの刊行予定
・フェイルーンの魔法
・サイオニクス本
・エベロン本
・大全
・善本
という情報あり
906 :
アマいもん:2005/08/29(月) 06:54:51 ID:???
>>782 ARAのワールドガイドは文庫です。
なぜ『文庫』なのか? そこの所なのだ問題は。
富士見からの出版なのだから、発売に無期延期をくらってもヘコたれないタフさが必要だ。
時にはデータを載せられない可能性もあるし、ページの関係で2〜3割カットするかもしれない。
サプリにはちょっとキツイ設定だ。
でもそのギャップが逆に考えてみるとおもしろいかもと思った。
しかも六門WGのような実プレイと関係ないサプリ。ワールドガイドは文庫しかないと思った。
>>809 しかし、「ヒューリン(ヒト)は妖魔と戦うために創られた兵隊種族だから、あらゆる生き物との間に子供を作ることが可能」っつー、なンとも小太刀右京ライクな設定あたりは、充分に過激なエキゾチシズム満点だと思うわけだが。
ベルカナPLなンか突っ伏すンじゃあねーかのう。
907 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:02:18 ID:???
>>908 ARAのワールドガイドの企画は富士見からのオファーのようなので、
おそらく内容ではなく文庫であることが重要なんだろう。
リプレイ、上級ルールの次に売れそうな企画というとワールドガイド
だとかそういうレベルで。
で、ワールド全体を包括するような本は出来ないので、ラーメン屋の
ガイドブックのような、目的を絞ったガイドブックにするという話だった
と思った。
908 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:12:12 ID:???
ワールドガイドを「まだプレイしたこのとない人間にどんな世界か紹介する本」だと思ってたらどうする・・・?
909 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:17:28 ID:???
必ずしもそれが間違ってるとは思わないが。
それはそれとして、誰がそういう本だと思っているという話なん?
910 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:18:07 ID:???
>>905 おお、善本出るんか。
ECS除けば割と予想の範囲内だな。
これでアライメント論争も善本と悪本読めで丸投げできる。
善哉、善哉。
911 :
アマいもん:2005/08/29(月) 07:21:54 ID:???
>>907-908 あー、それならいっそ「アリアンロッドがよくわかる本」ってタイトルで、思いっきりトンチキな内容にして欲しーなあ。
ギルドメンバーがダースヴェーダーやオビ・ワンだとか、ワークスがショックサイエンス評論家だとか、転倒とかのルールを省いて原書ユーザーにボコボコにされるだとか。
912 :
NPCさん:
なるほど、ワールドガイドとガイドブックを混同しているという話か。