1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/03/18 15:30:46 ID:???
3 :
NPCさん:05/03/18 15:32:38 ID:???
4 :
NPCさん:05/03/18 15:34:18 ID:Hl1JAnEx
間に合った。
たぶん不備は無いはず。
5 :
NPCさん:05/03/18 15:35:07 ID:???
1さん乙!
6 :
NPCさん:05/03/18 15:35:16 ID:???
7 :
NPCさん:05/03/18 15:35:49 ID:???
>1
乙。
>ミーニャーたん
やりますとも
>はてしない物語はファンタジー小説だよね?
んー、いいとこ児童文学かな
今そう呼ぶ事に抵抗はないけどね
8 :
NPCさん:05/03/18 15:38:55 ID:???
>(中世欧州風)ファンタジー・メルヘン・西洋昔話
地続きで境界なんて曖昧だよ。
ま、「RPGに繋がるファンタジー」はアメリカのパルプフィクションとかで西洋昔話やメルヘンを醸造したものだろうけど。
9 :
NPCさん:05/03/18 15:45:01 ID:???
>8
指輪物語はもっと西洋昔話的世界観だと思うよ。
で、TRPGの日本での発展が遅れたのは、
70年代後半や80年代初期に企業がTRPGに手を出さなかった、
って事なのか?
つーか企業がTRPGというものの存在を認識してなかった、だとオモ
アメリカで潜在的バックグランドになっていたSGユーザーが日本では少なかった。
TRPGが接触感染型であるため、その価値を理解することが難しかった。
こんなのも理由になるんじゃないかね?
そもそも、ジャンルが細分化してくのは、市民権を得た後だからなぁ。
TRPGにしても、D&Dロードスリプレイが掲載されたのは、パソコン雑誌だ。
コナン・ドイルは実は歴史作家になりたかったが、
持ち込んだ歴史小説はボツにされ、認められたのは推理小説だったので、
シャーロックホームズの作中に自分の趣味を反映させてみたりもした。
(後者は畑違いが成功しなかった例だが)
SFにしても、空想科学小説から始まったが、
サイバーパンクやスペースオペラというジャンルに細分化して言った経緯があるだろうし、
ファンタジーの源流「ロード・オブ・ザ・リング」の前作「ホビットの冒険」は児童文学的な作品だ。
アイスウィンド・サーガの富士見版(絶版)はファンタジーだが、
復刊したeb版は児童文学棚に置かれている。どちらもD&D小説であるし、ファンタジー小説だ。
本屋のカテゴリ(POSデータ)でいうなら、多くのファンタジー小説は「幻想文学」となっているし。
日本で遅かったというが、他の国ではどうだったんだ?
英語圏はあんま比較対象にできないけど、
フランスやらドイツでの翻訳はすぐで、あっという間に浸透したの?
つーか、TRPGをアメリカと同じように流行らせるには、日本とアメリカの出版関係の費用が大きな壁になってただろう。
アメリカと同じ若年層をターゲットにすると、値段が高すぎる。
あの時代、赤箱一つで2000円以上は、アメリカと同じ感覚で売り出すには高すぎる。
採算ラインが上がりすぎて、儲からないと判断されても仕方ないだろう。
実際、翻訳版は10代後半以上をターゲットにしていた。
ここへ至る発想の転換が出来たのが、やっと80年半ばになってからというわけだろ。
(それ以前になぜ出来ない?と言うのはコロンブスの卵だぞ)
ルービックキューブ本国発売から、日本版の発売までの機関よりずっと遅いはずだよ。
>15
では自作だ!(w
輸入できないなら自作しろ!(w
まさか日本人はTRPGを作れないわけではあるまい(w
>>18 勘違いしてるようだが、輸入する分ならそんなに問題ない。
なんせアメリカでは原価がアホみたいに安い。
それを翻訳して日本語版として出版すると、日本で刷って売らなければならない。
そこで値段が跳ね上がってしまう。
これは自作しようが結局国内で刷る限りは避けられない。
>20
つ[文庫版]
>>21 文庫版D&Dのように9分冊化するかね?
まあ、実際SWは値段という壁を突破したからこそ、あれだけ業界を席巻したと思うがね。
間違えたよ
× ファイティングファンタジー
○ T&T(75年発売)
>>20 MTG式に日本語版をアメリカで刷る・・・・大量の売上げを見込めないと無理だよなぁ
>>22 まずコンピュータRPG、それからゲームブック、そして文庫版TRPG。
という流れですね。
>>24 日本の話をしてるんじゃなかったんですか?
>23
T&T、FF、混沌の渦、央華封神、ドラゴンウォリアー、放課後奇譚、ベルファール魔法学園、光と闇のレジェンド…
>26
>日本の話をしてるんじゃなかったんですか?
本国75年なら、70年代中に翻訳可能。
でもって文庫として安く売れてるし。
今でこそ、死にジャンルだが、TRPGが流行る前に、
ゲームブックが流行した時期があるわけで・・・猫も杓子もゲームブックになってた時代が短いながら存在する。
それこそ、出版点数と期間を考えると、TRPGなんか目じゃないほどの密度だったと思う。
文庫版SWが売れた事情は、そういう層を取り込んだという面を忘れてはいけないと思う。
もちろん、平行してヤングアダルトで、ライトノベルが流行し、
多くのライトノベル・ファンタジー作品がマルチメディア展開で隆盛していった訳だ。
TRPGユーザーから見れば、「文庫で安いから〜」と考えがちだが、
吸収する土台が他にあった(ライトノベル層・ゲームブック層)ことが大きい。
もっとも、リプレイ展開などではライトノベル層に侵食されている気もするがね。
>26
流れ読んでる?
というより煽りはやめような。
22へのレスでFFは出せない理由を挙げておきながら、T&Tを早く出せる理由挙げたら話をはぐらかすんですか?
80年代後半〜90年代前半のTRPGの最盛期は、GBによって開拓されたユーザーの吸収も一因。
というか、おれもその一人だし。
>>28 はっきり言えば、文庫化もコロンブスの卵だろ。
確かに、以降のSWやT&Tなど安くて成功例があるが、それがなぜ出来なかったか?と聞かれたら、
思いつかなかったって部分が大きいだろう。
>コロンブスの卵
便利な言葉だ。
端的に言うと、他国の現れて間も無いマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師がいなかった理由がほしいのか?
35 :
22:05/03/18 16:33:30 ID:???
面倒だから捨てハンつけました。
>>30 「FFは出せない理由」など書いていません。
実際に存在した流れを書いただけです。
多少誤解を招いたようですが、こういうこと。
・コンピュータRPGが売れる。これで下地が出来あがった。
・『火吹山の魔法使い』発売。出版社が予期せぬベストセラー化。(社会思想社は割と売れにくい本でも出す傾向が見られた)
・FFの成功を受けてT&T発売、またしても成功。
・各社がFFを追ってゲームブックを出版していたが、さらに文庫でTRPGを出すようになる。
こんな感じかな。
>間も無い
何年なら間もあるんだ?
>マニアック
どの程度がマニアックなんだ?
>>32 文庫化は成功の原因のように言われるが、失敗例が多いことも見過ごせんぞ。
>34
そう、端的に言うと、他国の現れて間も無いMTGというマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師がいなかった理由がほしい。
>37
>27で既出。
>>37 TRPG全体の成功と失敗の比率から考えれば、失敗には文庫か否かは問題では無いな。
むしろ、気軽に出せる分妙なのが結構ある。
ただ、SWの成功はあの値段が大きく影響していたと思うぞ。
41 :
22:05/03/18 16:42:05 ID:???
>>28 FFの成功があって社会思想社はT&Tを出したわけです。
FFは「ゲーム」じゃなくて1つの「作品」として出すことが出来たから、その点ではずっと出しやすかったと思います。
原書は既にベストセラーだったわけですし。
>22
「高いから出しても売れない」
「文庫で出せば? 実際文庫で出せるものも当時あったし」
という流れなんだが。
>>40 文庫の成功例なんて、ごく少数だろう。
業界全体の失敗率より文庫の失敗率のほうが高い。
それに文庫はむしろ気軽には出せんよ。
ペイするラインが高いからね。
>>42 君のように、後世の歴史から有効なビジネスプランを持ち込んで知ったような顔ができるような人間ばかりじゃないですから。
後から考えればああすれば成功したはずだ。それをしなかった○○はバカだ。
なんて言うのは、それこそ間抜けですぞw
架空戦記とか大好きなんだろうなきっと
=´ω`) なにこの流れ…
どうして企業がTRPGに手を出さなかったんだ! こうすれば流行るのに!
って憤ってる人たちは、その情熱でもって出版社を説得してガンガンTRPGを流行らせてくれ。
馬場信者みたいに口だけじゃなく、本気で動くなら応援するよ。
昔出しても儲からなかったし
今出しても儲からないだろう
最適なタイミングに最適な量を売り切ったまことに正しい判断を下したとさえいえる
>>ガンガンTRPG
えーとスターオーシャンとか?
× 当時失敗したが、こうすれば成功したのに
○ 当時まったく何もしなかった
面白いのと流行るのはまた別問題だしな。
>48
それこそ後付けの理論だよ。
当時実際に売ったわけでもないのに、売れないと言いきれるのか?
>49
スクウェアエニックスのブランド力を持ってしても売れなかったアレのことかー!
あーはいはい
売れた売れた
あの当時売りに出してりゃ
もう売れまくりのウハウハで
地上天国が顕在化したにちがいないね
きっとそうだね
>>52 どちらにせよ当時売ってないのでどちらもどうでもいい
しあしまあ敢えて良かった探しをするなら
今現在国内外のTRPGにそれなりのバリエーションがあるのは
どちらかといえば成功した方の流れなのだと思ってはいるが
翻訳権てのは、自由にならんことが多いよ。
仮に分量が今の3分の1でもD&D3e(v3.5)をHJが文庫で出すといっても、
WotCはそれを許可しないだろう。
著作権者の意に反した作品は販売できない例があることを考えた方が良いよ。
D&Dが文庫ででたのも、TRPGメーカーとしての、TSRの凋落ぶりが著しいころだったわけで、
なによりもAD&Dがメイン商品だったし。
59 :
NPCさん:05/03/18 16:57:26 ID:GU+zonAP
え!そうなの?
あーはいはい
売れない売れない
日本でなんか売りに出しても
もう売れ残りまくりのトホホで
在庫だらけで倒産するに間違いないね
きっとそうだね
>仮に分量が今の3分の1でもD&D3e(v3.5)をHJが文庫で出すといっても、
>WotCはそれを許可しないだろう。
ではT&Tだ!(w
まぁ、実際親和は倒産したしな!
SNEすら、一次、TRPG部門を畳んだしな。
HJなんか在庫断裁しちゃうしな!
ついでに社会思想社もな。
つうか、普通の出版物として考えれば、本屋ルートの売れ残りは間違いなく裁断されてるだろう。
つまり架空戦記君が当時もっと熱心にTRPGを売り込まなかったのだいけないんだ!
>架空戦記君
つまり、日本ではTRPGなんて全くうれないので全然でなかった。
で、FA?
じゃあ今日本でTRPGがマイナーなのは架空戦記君のせいってことで。
なんて酷いやつだ!
最初に質問出したものですが、なんか荒れてるんですが
「もっと早い時期(70年代末期とか)に、手を出さなかった理由」を知りたかっただけなんですけど。
TRPGなんて売るべきではないし、実際に売られもしなかった。
手を出す理由がなかったから
>>68 いまやコンピュータゲームもTCGも含めて、ゲーム全体が下火になっているが正解。
手を出さない事に理由がある場合の方が希で
普通は商業上の動機になるような理由がなければ手を出さない
架空戦記君は何回
>>72のような事を言われても納得いかないらしいな
>35
火吹き山の魔法使い発売は1985年。お前、この時代コンピュータがいくらだったか知ってるのか?
で、端的に言うと、他国の現れて間も無いMTGというマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師がいなかった理由はマダー?
>76
えーと、83年発売のファミリーコンピューターは…1万数千円でしたっけ?
やっぱ高いよね。
むしろ日本経済自体が下火というのが正解。
しかも、FCは画期的なまでに安く、その上でグラフィック性能も高かった。
任天堂自体は価格を1万以下に押さえたかったようだが
>77
君は知らないかもしれないけど、MTGは実際日本で発売され、小中学生すら巻きこんだブームになったんだよ。
一つおりこうになったね。
実際に70年代後半〜80年代初期の企業が、TRPGに手を出さなかった理由、てのはなんだ?
1.情報に疎く、TRPGを知らなかった。
2.TRPGは絶対売れないと思った。
>手を出さなかった理由
まだこんな事いってるのか...('A`)ウヘァ
MTGという端的に言うと、他国の現れて間も無いマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師がいるのに、
TRPGという端的に言うと、他国の現れて間も無いマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師は本当にいなかったのか?
>82
好きな方をえらべ
意図的に手を出さなかった→日本でTRPGが売り出される事はありませんでした。
どっとはらい。
>>82 まあ、そんな所だろう。
少なくとも、「儲かる商品だと考えていた」ということは無かっただろう。
TRPGという端的に言うと、他国の現れて間も無いマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師がいないのに、
MTGという端的に言うと、他国の現れて間も無いマニアックな分野の娯楽に、
即、発見して目をつけて、日本で商品として売り出そうと思った香具師がいるわけないだろ。
>85
つまり、MTGはTRPGほどマニアックでもなければ商品価値が低くもなかったということだよね。
一つおりこうになったね。
>88
で、当時のどの会社のどの部署に居た人からの情報でしょうか?
>85
いなかったんだよ?
知らなかったの?
なぜいるかも知れないと思ったの?
ひょっとして君のお父さんがその人なのかな?
君のお父さんがTRPG販売に奔走したのにゴルゴムの陰謀で潰されたのかな?
その事を君だけが知っているのかな?
それだったら大変だよね?
>89
いなかったんだよ?
知らなかったの?
なぜいるかも知れないと思ったの?
ひょっとして君のお父さんがその人なのかな?
君のお父さんがMTG販売に奔走したのにゴルゴムの陰謀で潰されたのかな?
その事を君だけが知っているのかな?
それだったら大変だよね?
ムギャオーしてるなぁ…
コロンブスの卵は考え付くから素晴らしいんだぞ。
真似しても凄くはないぞ。
ネタなしで語れる人が複数いるならそれなりに興味深い話題ではあるが…
「TRPGが販売されなかった理由」という「後々考えれば極めて納得の行く画期的な」情報を提示しようよ。
>94
MTGを売り出そうとした人はHJにいたよ。
そして売り出したよ。
でも何故それよりももっと早く売り出そうとする人がいなかったの?
不思議だよね?
とっても不思議?
>98
販売されるべき積極的な理由がなかったから
結局、80年代以前当時のゲーム・出版の現場にてTRPGがどう扱われたか、ってのは憶測でしか語れない。
>99
同意。誕生から10年ちかくたたないと売り出されないなんて本当に理不尽だよね。
>98
厨房臭くて恥ずかしいから、いちいち画期的とか言わない方が良いよ。
君にとって画期的な知識が、世間では当たり前だったりすることはザラだからさ。
当時メーカーにいた人がここに書き込んでくれないもんかね
もういつもの便乗荒らししかいなくなったな
当初から困ったちゃんが暴れてただけだがな。
グダグダ議論の出来あがり方。
「○○は××である。その理由は△△だからだ」
「△△だとすると、◎◎は□□になるよね」
「いや、▽▽だから◎◎は■■になる」
「そうか、▽▽だとすると、○○は◆◆になるよね」
この繰り返しでグダグダ議論ができあがる!
特に、憶測・推測・仮定・机上の空論なんかには有効だぞ!
さあ、レッツトライ!
>105
まだ言ってるの?
いい加減にしろよ。ここは貴様の日記帳じゃないんだぞ。
そもそもアメリカでTRPGがものすごく売れたんだろうか?
いや、売れたにしても、ものすごく儲かったんだろうか?
雑談スレなんだから、粗悪で雑、愚かこの上ないカキコが大量に流れ込んでくることもまた自然と見なくてはなるまい。
という俺はそういう時は他所へ避難することにしている。
他の娯楽ジャンルと比べると微妙だな。
70年代アメリカって言ってD&Dやってる光景思い浮かべるヤツいないし、
オタクと子供にそこそこブーム程度だったんだろうな〜。
その程度のもんで商売しようってのはやっぱり物好きだったんだろう。
>108
「ストブリは翻訳されても発売されない。その理由はSNEには同様の前科があるからだ」
「SNEの前科が理由だとすると、ガープスの展開はなかったことになるよね」
「いや、ルナルや妖魔夜行で日本向けの独自展開が成功したから、ガープスは例外になる」
「そうか、ルナルや妖魔のような展開が成功の鍵だとすると、ストブリも日本独自展開すれば発売されることになるよね」
リチャードガーフィールドかそうじゃないかわからんが、
安均がアメリカのコンベンションで、MTGのベータ版だかのカードを「こういうゲーム作ってるんです」といって、
カードを貰ったそうだ。
数年後、MTGが日本で4版が販売される段になって、
「しまった、あのときのカードか!」と思ったが、既にHJが日本販売代理店になってて、
SNEは絡めなかったことを悔やんでいた。
で「チャンスをフイにすることは簡単だなぁ」と述懐してましたよ。
つまりGURPSエレコーゼが発売されると!
TRPGはな、大衆受けしないんだよ。
これは真実。
金を掛けるわけでもなく、時間がかかり、人数も要り、素人には概念自体が理解しにくい。
こんな代物が売れるのが、そもそもの間違い。
ま、こんなシロモノを遊べる奴は0じゃないけどな。
たまたまより大衆受けするGBやFC、ラノベが需要層を掘り起こしただけ。
本来は永遠に日の目を見ないジャンル。
>>118 >金を掛けるわけでもなく、
100円ゲーマーの価値観で語られてもなぁ
ぶっちゃけプレイ人口が少ないのは、ゲームメーカが潰れなければ問題ない。
何やってるのと聞かれて「TRPGだよ」と答えると「ああ、あれね」と言われるくらいの認知度がほしい。
そこで架空ゲーム史を改竄だ!
>>119 もしかすると>賭ける、の間違いなんじゃないか?
ごめん。122の言う通りだよ。賭博ってこと。
>120
君が今から頑張って国民的アイドルになって、TVのインタビューで「趣味はTRPGです」って売り込むのはどうだ。
しかし、TRPGって全く知らない人に教えるのが難しい遊びだよな。
テレビで5分の枠をもらっても、視聴者の1%も理解させられないだろうな…
(もちろん、某国営放送+弁護士みたいな番組は論外だが)
麻雀だって、ポーカーだって、全く知らない人に説明するのは難しい。
CRPGの浸透度を利用して、
「TRPGにはCRPGのコンピュータの代わりを人間がやる」
類の説明が良いだろう。
おかんにどういう遊びか説明できてるヤツも少ないだろうしな。
>>126 >「TRPGにはCRPGのコンピュータの代わりを人間がやる」
これって実は上手い説明方法じゃないよな。
だったらCRPGやるからイラネ、って言われるぞ。
>>126 見たらゲームで認識されてる>麻雀、ポーカー
見てもゲームなんだがよくわからないし、
CRPGってのがどんなもんかわからん層はそれなりにいる。
コンピューターゲームはみんなインベーダーゲーム、くらいの世代とか。
おれは駒の一つ一つが多機能でカスタマイズ可能なボードゲームと説明してしまうが。
ミニチュアやMAPを使わんRPGに関しては知らん。
TRPGがどういう遊びかをこれから一緒に遊びたいっていう相手に説明するのは簡単ですよ。
ただ、説明してわかってもらいたい相手は、両親や学校の先生、企業の面接官だったりなわけです。
>CRPGやるからイラネ
当然。
セックスよりオナニー、
リアル彼女よりエロゲーキャラ、
これ常識。
>131
ある程度の年齢になれば、たかだか趣味一つを親や学校の先生、企業の面接官に理解してもらう必要なんてないことに気付くはずだ。
興味のない相手には「パーティーゲームの一種です」とでも言っておけば問題ないだろ。
TRPGはな、
ある程度の計算ができる頭の良さと、
半日くらいの時間的余裕と、
GMの説明で状況を理解できる想像力と、
つきあってくれる友人と、
半日顔をつき合わせて喧嘩せずにすむマナーが必要なゲームだ。
それがない人間に遊ぶ事はもちろんのこと理解させるのも無理だと思うよ。
>>麻雀、ポーカー
こんな種類の駒/カードを使います(見せる)
これらを各人一定数持ち、毎手番に山から交換を行なって、役と呼ばれる一定の組み合わせを作ります。
というのに適当に肉付けすればいいだけだしな。
やっぱできること、コンポーネントが限られてると説明しやすさが違う。
PLの想像力とかいう難儀なものをコンポーネントとしてるとつらいのう。
>TRPGは遊ぶ人を選ぶ
結局は、ゲームとか出版の人がTRPGを理解できなかったり、楽しめないから発売が遅れたんだろうね。
でもって、実際に楽しめるSNEとかの連中が自分たちで会社起こしたり、決定権を持つようになるまで発売されなかった。
だと思う。
ルールのあるごっこ遊び!
>138
君は何と戦っているんだ。
君は何に勝ちたいんだ。
>>134 逆にある程度の年齢になると、趣味ひとつの広がりが大変重要なこともある。
>138
無駄な戦い(説明)を避けるのもまた兵法。
普通は上司や教師、面接官に説明しても百疲あって一利なし。
>138
架空販売促進員による思想強制が必要だよな!
過去に遡って!!
>140
おそらく、自分とは異なる趣味嗜好の相手と戦い、
それらの趣味嗜好を自分と同化させて勝利を得たいのではないか?
>>136 だから、RPGにコンポーネントないゲームばかりだと決め付けるなよ・・・
>>142 そして、そうやって広まらなかったのか。
そりゃ営業もやりにくいよな。
好きなヤツですらどうやって遊ぶか説明できないんだもん。
>>142 趣旨を理解してもらえないと場所を貸してもらえない件について
>>140 やる前からどうせ理解されないと諦めてしまう自分の心と(臭)
>144
問題は戦えば自分が傷付く可能性もあるってことだな。
迂闊に突付いてオカンの好きなヨン様の素晴らしさを延々説かれる羽目になることを考えたら、
TRPGが理解されないくらいどうってことないさ。
>>145 まあ「あるゲームばかりと決めつけるなよ」と言われればおしまいな希ガス
一般論として言う限り、ないものも説明できる方法が必要だし
今こそ歴史を改竄するとき
れーきしを じゆうに かーえたーいな
(はい、脳内妄想〜)
まあ、TRPGの知名度が低い理由はよくわかった。
>>150 説明に困らないシステムだけ説明して済ませればいいじゃない。
理解できる人、楽しめる人が限られているからな。
所詮は大衆受けしないマイナーな趣味。
>>153 まあ、下手をすれば『TRPG』よりも『D&D』の方が知名度がある訳で。
遊び方がわからないというより、何が楽しいのかを伝えづらいって感じだ。
GBやCRPGからTRPGに広がった人ってのは、
エロ本やエロゲ―からリアル女に目覚めたって人か?
>>150 一般論としてはある奴を説明して、ない奴は
「ついたて将棋のようなものです」でどうよw
>>154 つ【あるならリプレイをわたす】
まああれだ。TRPGの総合的説明に関心がないならダードにカエレ。
まあD&Dでも皆ボード&フィギュアを使っているかと言うと、そうでもないしな。
いや、統合的説明こそ雑質スレでなく、なんですかスレに逝くべきなんだが
えーと、前スレラストから流れが代わったけど、
なぜTRPGはもっと前に広まらなかったor発売されなかったのか
↓
TRPGの特異性・特殊性が理由
という流れ?
>>160 説明の必要な状況から逆算すれば、それはそれで有効な方法だろう。
すべての質問者に対して同じ答えを返す必要はないわけだし。
>>164 何が面白いかを説明しないと、誰も買ってくれないし店においてもらえないしな。
逆に言うと、ゲーム中ボードを使ってない間のプレイについてはどう説明をつけるんだろうか。
コンポーネントが少ないゲームだと利益率を高くしにくいしな
>>167 公民館の人にはそれこそ「ボードゲームの一種です」で済むだろ。
>公民館の事務員
正直、自分の好きな物の以外を全部理解できるってのは子供っぽい感傷だと思うよ。
それがダメだとは言わないけど、基本的に自分が興味のないことは理解できないのが当たり前で、
ダメだったからと言ってウダウダ適当な理由で禁止を言うのは見苦しい上に筋違い。
と、言えりゃあ苦労はないよ。
>>168 「ルール及び勝利条件説明の為のブリーフィング」
実際にプレイに参加しない人間相手なら、これで充分。
>166
じゃあルールブックやリプレイに載っている文章を参考にすれば?
プロがいかにしてユーザーを惹きつけ、出版社に企画を通しているのか調べてみてくれ。
>>176 末端へウリと商売相手へのプレゼンを一緒にするなよ・・・
>>176 それができてたらもっと広まってたんじゃないの〜?
あんまり惹きつけてないぜ?
事務員とかを躱すための説明と、勧誘的意味合いを持つ説明もまた違おうしな。
>>176 そこで井上研究ですよ。小学館はどうたぶらかされたんじゃろか?
話が混在しすぎてグダグダだな。
まあまともに話すつもりのある人間がどれだけいるのかは知らんがw
しかし理由とか説明とかをずっと求め続けているクレクレ君は、一体何がしたいんだろう。
ボトムズとかドラゴンアームズとか真WIZとかCoCとかBローズとか
つねに何かMAP状のものを広げてるTRPGしかやってなかったから、
そいういう部分は気が付かなかったな。
>181
まったく。直面している問題以外は知らなくていいのにな。
【馬鹿は学問を否定した】
TRPG史学かっ!!Σ( ̄д ̄)
とりあえず、TRPGが流行らなかったり発売が遅くなった理由がわかれば、
流行らせるためには何が必要かはわかるんじゃないかと思われ。
本当にわかるとも、解消できるとも思わないけど。
ボードゲームの一種っつーか派生なのは間違いないしな。
ボードがいらなくなっただけで(ダメじゃん
>183
自分の頭使わないとダメになるのにね。ゆとり教育の弊害だな。
【馬鹿は全部ゆとり教育のせいにした】
つーか、理解させる必要は無い。
会場を借しても問題ない遊びだと認識してもらえれば良いだけ。
自分がコンベンションやら例会で借りてたときは、
そんな突っ込んだ説明しなかった。
「みんなで遊ぶ、物語性のあるスゴロク見たいなゲームです。」
5箇所くらい公共施設を借りたが、この説明で貸してくれなかったことは無いよ。
変に理解してもらおう力入れすぎたり、実際に借りたことも無いくせに、
「理解され辛い」→「理解されないと借りられない」とか、勝手に膨らませてんじゃね?
もっとも、以前に変な風に借りてる困ったちゃん集団があって、
門前払い喰らいそうになった会場はあるが、最終的には、
それは「TRPG」が悪いんじゃなくて、「その集団」が悪いと理解して貰えた。
そのときでも、TRPGの有為性とかは説明せず、
他所では問題を興さずにずっと借りてることを説明し、
そちらに問い合わせなどをして貰うことで、無事に借りられた。
>181
>しかし理由とか説明とかをずっと求め続けているクレクレ君は、一体何がしたいんだろう。
同意。
不愉快だったり不都合だったりした事の理由なんて知らなくていいのにな。
改善するための問題点を知ってどうするつもりなんだかサッパリわからないよ。
>>188 べつに個人の問題についてグダグダしてたわけじゃないぞ。
>>188 その辺は留学生の友人の部屋探しを手伝った時と同じだな。
ちゃんと日本語で意思疎通が出来て、日本の習慣を遵守でき、
身元引受人がしっかりしていることを納得して貰えれば部屋は借りれる。
「外国人差別」とか「国際交流」とか訳の分からないことを持ち出すのはNG。
>189
人に聞くだけじゃどうせ理解できないよ。
たまには自分の頭を使って考えてみような。
TRPGはそもそもヌエというかキメラみたいなもんだよ。
ゲームであり、シミュレーションであり、ストーリーでもある。
個別のゲームごとに形が違うし
一つのゲーム内でも、それぞれの要素が互いに領域を侵しあって形が決まらない。
捉え所のない怪しい代物だよ。
>>188 Myトットリーナでは、周辺サークルやコンベンションのマナー等に問題があって、公民館は「ゲーム」じゃ貸してもらえなかったよ。
>たまには自分の頭を使って考えてみような。
脳内だけでなく現実も参照しような。
最初に質問してた香具師なら、自分の考えた答えは提示してたよ。
>>189 改善するための問題点を知れば、遊び方に応用できそうな気はした。
改善する為の問題点はタイムマシンと資本力の不在かな
>>199 そこの方がスレ違いだと思うがー。
TRPGの定義の話じゃのうて、なぜTRPGが普及しなかったか、の話でそ。
定義話は何ですかスレに、架空史はこのスレで。だろ?
>この状況をみるとSWは全然関係ないといわざるをえんな
何だその強引なこじつけ。
このスレのグダグダとソ厨の質の低さはそりゃ関係ないだろw
てーか雑談スレなんだからスレ違いは存在しない。
まあ専門スレがあるならそっち行った方がいいというのは確かだが。
とは言え今のグダグダに相応しい専門スレなんかなかろう。
雑談スレで流れが気にくわないんだったら何か他の話題出せよ。
>>202 「SWスレだけでなく卓ゲ板の住人はスレに関係なく話を引っ張るもんだ」
ということでは。目糞鼻糞とか、そういうことを言いたいんだろう。
どのスレも雑談はOKなんで、議論に発展しなきゃ何でもOKってことになるんだがな。
えーと俺はここで「SNEのGK乙!」って言っとけばよかったんだっけ(台本を確認しつつ
SWというキーワードで春厨を召還し、
このスレを加速させようとした試みは失敗したのであった....
では
深淵というキーワードで老害を召還し
このスレを加速させようとした俺の試みはどうなるのか!↓
深淵どこにも売ってねぇよ深淵深淵
つーか、「何故TRPGは普及しなかったのか」スレでも立てたらどうだ?
>208
新作ラッシュスレを再利用するのはどうだろう?
……ていうかあのスレまだ残ってたんだな。スゲエw
211 :
208:05/03/18 19:08:31 ID:???
>>210 質問雑談スレがクソレスで埋まるのと、
クソレスはクソスレに隔離するのとどっちが良い?
ちょっと変なレスで埋まったからってすぐスレッドを立てようとするのはどうかと思う。
では
>>212の裁可の下、当スレはこのまま1000まで
勢い良くちょっと変なレスで埋まることが決定いたしました。
>>213 ムギャオーして荒らすのはもっとどうかと思う。
>207
というかいつ出るんだ深淵二版。
理解したいと思ってない人間に理解させようとしても無駄だということを
まず理解しないとな
それに平行して相手が何を知りたいのかを理解しないと
事務員が知りたいのは、騒音で近隣に迷惑がかからないかどうかと
施設が破壊されないかどうか
そして、法律に反するようなことがないかどうか
そして、部屋を貸し出す条件を満たしているかどうかだけなんだよ
世の中には、ヨン様どころか、インターネットすら知らないし理解したいと思ってない人もいるんだよ
そこの所、忘れちゃいかんだろ
「他のサークルさんがゲームサークルに場所を貸すなって言ってきてるんですよ」と言われた
うちは「すみませんがゲームサークルには会場は貸せません」と言われた。
つまり、その公民館では
ゲームサークル=騒音を出すor施設を破壊するor法律に反するorそれらすべてに該当
と思われてるんだろうなぁ
>>219 かつてそこで問題を起こしたゲームサークルがいたんだろうなぁ。
社会学・心理学の勉強会とでも言っておけ。
ダイスの使用が露見しなければ無問題。
柔らかい下敷き用意して音消すか、トランプ使うゲームするか。
ちなみに理由聞いた?>218
不当な理由なら、公共の施設を一部の人間の意見で貸し出さないのは
問題があるとか言えばよかったのではないかなぁとも思う
まあ、ごねる必要性がなかったのだとすれば、それはそれでいいのだろうけど
まあ、ゲームサークルに貸せないと言われたら諦めれ。
そこで妙な理屈でRPGはゲームでないことにしたら、後でもっと酷い事になるだろう。
あー、ちなみにトランプやダイスを使うって話すと賭博をするのだと勘違いされたケースが
あったと聞いたことがあるが
もしかして都市伝説?
>>225 うちのサークルで一度あったぞ。
管理者のほうに賭博やってるんじゃないかと苦情があって、確認しにきたことがあった。
ちゃんと説明したらそういうゲームなのだと理解してくれたようだが。
まあ、あからさまにマルチ商法の講習に貸し出した後にそういうこと言われるとむかついてくるんだが
だいたい、ホワイトボードに油性ペン使う馬鹿(マルチの講習をやってた奴)に貸し出すくせに
トランプ使うだけで賭博か!!ふざけんな!!
と、詰め寄りたかった
たかったけど
言えませんですたorz
>228
お前は悪くない。乙。
>>228 公共の施設ってのは外聞を気にするからさ。
内容は措くとして、他人がぱっと見た時の印象が問題なのよ。
そういう意味では、いい若いモンが寄り集まってダイスやトランプで
遊んでる姿ってのは、いい光景では無いわけだわな。残念ながら。
‥‥‥(−−;;
つまり、いい年したおっさんが「この負け犬が!!」とかって罵るのは
いい光景な訳でつか?
まあ、ちゃんと説明したら引き下がったし、油性ペンのことも伝えたら
ありがとうとは言ってくれたけどねぇ
>>231 しょうがないさ。
中身を理解していない以上、イメージと印象と幾ばくかの思い込みでしか
判断のしようがない。
「いい若者」が「部屋に篭って」、「サイコロ」や「トランプ」つかって「ゲーム」だと?
きっとその人のNGワードに引っかかりまくっただと思いねぇ(´・ω・`)
>>231 納得できないのも分かるけど、端からちらっと見た時に
セミナーのようなことをやってるのと、トランプやダイスで
遊んでるのとでは印象は全然違うね。
セミナー形式でTRPGやる方法を考えようぜ!
>>234 GM一人で30人くらいのプレイヤーをスムーズに捌けばモーマンタイ。
>>234 どこかでランダムレスなTRPGを模索してるオモロな人がいたようないなかったような。
>>236 たぶんそのオモロな人の目指す究極のRPGの形はプレイヤーレスなRPGになると思われ。
>セミナー形式
なんとなくグロサガが向いてるイメージがある。
「ごきげんよう、また今度!」
239 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/03/18 21:18:19 ID:DQgX5r9q
グラディエイター放映中ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
タワーシールドって重要なんだと思わされるな!どうだか!余裕!
あんま面白くなかったけどね。
>セミナー形式
つーか、GMが黒板(ホワイトボード)の前、つまり教壇席に立ち、
PLが黒板に向かって並んで座ってやれば
システムが何だってセミナー形式っぽく見えるw
>>241 ダイスはノートPCあたりで代用すれば完璧。
ガンドッグあたりでGM司会の作戦会議ぽくやってみるというのは
243は企画屋だなあ!
>>243 もっと危ない集団に思われないか?
テロを計画していると思われるぞ(笑)
GM「今回の作戦はコロンビアの麻薬王のケツに火をつけてやることだ!あの腐れきったFUCK野郎の口とケツの穴を後ろ前にして来てやれ!分かったか硝煙塗れの犬畜生ども!」
…セミナーといえなくもないw
>>246 怒鳴り声と『サーイエッサー』がうるさいと苦情を言われる予感。
昔何度か行ったサークルは開催の挨拶が
「(右手を高々とあげて)ハイル○○!ハイル○○!ジークハイル!(主催者)」
『ジークハイル!(他の参加者)』
でしたが。10年も前の話ですけどね。
主催者さんと管理の事務の人が顔見知りだったのと
両隣の部屋がいつも空き部屋だったからこそ可能だったんでしょうね。
○○の中身が一応気になるw
ハイルイノウエ!デルイノウエ!
ホント大久保町は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
苦労を買ってでるタイプは、たまにサークルにいるよなあ。
そういう人を大事にできるかが、サークルのキモだよな……
2chにもいますが、なにか?
苦労を買わせてやるタイプもたまにいるよな。
サークルにも2chにも。
朝っぱらから大きな苦笑だよ、なんてコテハンだぁw
はっきりいって、TRPGのストーリー成分なんて余分。
GMの脳内のストーリー上の都合なんて代物を押しつけられるのはうんざりだ。
ゲーム前後のストーリーのない、純粋なアドベンチャーシミュレーションにしたほうが良い。
背景などない将棋やWSLGのごとく、純粋にダンジョン探索‘だけ’とかをやった方が良い。
それならTRPGじゃなくてもいいなぁと
バトルメックとメックウォーリアーの違いみたいな
ボードゲームが近いんじゃない?
昔のタリスマンとかさ。
審判が作って来たダンジョンを遊ぶ、というタイプのボードゲームか。
別にボードがなくてもいいが。
>>257 ローグとかのダンジョンハック系CRPGで十分という気もするな
MMOでもいいが
>>257 最初から背景などない将棋やWSLGをやればいいと思うよ
あと戦士とか魔法使いもその社会的背景に根差した概念だから
PC「A」とかPC「B」でいいよね
>261
CRPGじゃシナリオ作るのが大変じゃない?
数人で卓を囲む必要もないから、もはや別物になるし。
例えば毎週1回集まるサークルで、そんなのを毎回作ってきて遊べるか?
>262
で、将棋にHPがある?鍵開けがある?罠発見がある?
>>257 なんで君はSGをやらないのか。
だいたい君には世界設定をわざわざ作ってあるRPGなどもったいない。
>260-261
代用にもならないものを無理矢理に代用しようとするのか?
つまり、D&Dがあればドラクエもラグナロクも要らないね、というのと同じ発想だよ。
>>264 鍵開けや罠発見などという背景ガジェットは不要。
フェイズの合間に選択的判定ゲームを挟めば済むこと。
>>263 MMOで十分だろう
別に数人で卓を囲む必要もあるまい
サークルでプレイする時?
まずサークルの面々に>257みたいなプレイスタイルでやることの合意を取れ
>265
SGなんてWSGしかないじゃんか(w
【馬鹿は物を知らずに喋った】
>>267 それだけを追求していくとAマホになるな。
>MMOで十分だろう
MMOって、ルール・シナリオの作成が難しくないか?
>268
その通り。全てのセッションはオンセにすべきだ。
ある種の困ったちゃんの被害も無くなるし。
>>272 いつもルールも自作して遊んでるのかい?
>>263 シナリオなんてストーリー成分の最たる物だから
>>257には不要だよ。
RPGツクールの体験版でエンカウントだけがあるマップつくって遊んでりゃいい。
>274
その発想は
「未来永劫、常に自作ルールで遊ぶ」か「未来永劫、既存のルールをハウスルールもなしに遊ぶか」
の極論なんだが。
>>276 自分が極論として解釈しようとしてるだけだろう。
まず既存の物で遊び、慣れたら自分で作ればいい。
ま、一般的には既存の物で遊ぶだけでそれなりに満足するがね。
相変わらずつ吟遊詩人GMのオナーニシナリオよりつまらない釣りですね
ストーリーがなければ「シナリオ」とは呼べんな。
「ミッション」とか「任務」とか、そんな呼称が合う気がする。
>275
なんですぐにコンピュータを持ち出そうとするんだ?
>>279 ミッションも任務もストーリーを連想させる
単に状況で十分だ
ランダムに地形や位置、環境を設定、ランダムに敵を配置して戦闘
終わったら戦闘後の処理をしてルーチンを繰り返す
これでストーリー性は排除できる
>281
ランダムである必要はない。
将棋の駒の初期配置もランダムじゃないよ。
「人造のダンジョン」なら意図的に作ってあるよ。
>>283 では、将棋のように毎回エンカウントパターンを固定するか?
別にそれでも構わんが
ついでに、「人造のダンジョン」ではストーリー成分を排除できないぞ
よーするにTRPG者ってのは、コンピューターには真似できねーだろゲヘゲヘ、てな特権意識を持ってて、
TRPGのあり方そのものに異議を挟む者にはコンピューターへ追放しようとするんだよ。
【馬鹿は極論を持ち出した】
例えばドラウの一般的な社会背景に対し
何らかの事情でそれ当て嵌らない敵の編成があり
前回セッションでそれに関する事前情報を得ているか否かは
GMの脳内のストーリー上の都合に基づいた
ゲームの前後にある背景的な要素ではないのだろうか。
極端に強引にストーリー性を排する者は
極端に強引にストーリー性を持ち込む者と視点のレベルに差異はない。
単に嗜好の両極に過ぎない。
将棋にもコマの一つ一つをキャラとして考えればストーリーができあがる。
にもかかわらず、
>>257じゃ
>背景などない将棋やWSLGのごとく、
てあるから、その程度のストーリー性の排除は考えてない希ガスる
>284
ふっ、極論だな。
まあ、どうでもいい話だな。
>>257は気の合う面子を集めて好きなようにプレイしてくれ。
プレイした後、どんな風に遊んだかレポしてくれると話のネタになるんでよろしく。
>289
そもそもそんなルール(というかゲーム)があるのか?
>>290 知らん。無ければ自分で作るかなにかするんじゃないか?
その辺は
>>257に任せるよ。
自分がそんなゲームをやりたいわけじゃないからな。
>ストーリー性の排除
TRPG総合スレより、卓上ゲーム総合スレでやった方がいい気がする。
そもそもそんな都合よく同じ事考える仲間がいるかどうかも怪しいものだが
そういう時こそソロプレイですよ。
懐かしいな。
そうだな。勝ち負けのないゲームとか、架空の人物になりきるとか、架空の世界で冒険するとか、
そんな都合良く同じ事を考える仲間なんていないよな。
【煽りはグダグダ理論を持ち出した】
>ソロプレイ
TRPGがセンズリ的なCRPGとなったように、
新しいゲームは常にセンズリでなければならない。
【荒らしは下品な例えを持ち出した】
>291
卓上のウォーシミュレーションゲームはあっても、それ以外の卓上のシミュレーションて無い気がする。
>>257がネコミミメイド美少女PCを忠実にRP(特殊語尾セリフ込み)してくれるなら
ストーリー性を排したマスタリングをしてもいいよ
257「ご主人様にご奉仕するにゃ♥」
>>299 じゃあ俺は銀髪と金銀妖眼で実は二重人格で
裏の人格は地上に堕とされた冷酷非道な破壊神で
しゃべる時に必ず「フッ」をつける美少年PCで参加しますね。
もちろんストーリー性は排します。
真面目な話。
将棋は、どんな国の軍で、何が原因で戦争を始めて、国王や武将や兵士はどんな奴かとか考えずに「戦争だけ」をやるが、
「冒険(調査・探索・)」でそれをやるのは困難か?
>299
俺は257じゃないがオンセでなら余裕!
>>299 その位のキャラは一プレイに一人二人普通に出てくるもんだと思うのだが
>302
じゃあその「冒険ゲーム(仮称)」では、
どんな生い立ちのキャラで、何が原因でダンジョンに入って、どんな性格かを考えずに「探索」だけをやるのか。
>>302 真面目な話、これまで出てきたレスを自分なりにまとめてみなさい。
>>302 別に不可能じゃないだろうけど、そこまで虚飾を排するのは嫌だな。
>301
Mary Sueテスト受けて来い(w
>307
では将棋の各対局ごとに、各国家の歴史・政治制度・軍の規模、戦争の原因と現在の戦局、全駒の名前・生い立ち・性格・容姿・武装を考案せよ。
【馬鹿は極端を要求した】
>305
一つの可能性というゲームのネタではあるね。
その気があるなら作ってみれば?
>>302 「お化け屋敷ゲーム」ならきっと気に入ると思うよ。
312 :
NPCさん:05/03/19 22:00:26 ID:UniJxzEs
ドイツ製のボードゲームとかでいいんじゃないの
>>309 設定したい時に、設定したい分野のことだけ、
作業が俺にとって苦痛にならない程度に設定したいんだ。
そこまでやるのは俺には大変だし面倒だから嫌だ。
そもそも将棋じゃなくて
>>302の言う「冒険」に対するレスだし。
マジなら痛すぎるし、ネタにしてもずれてて笑えない。
>312
えーと、「マ○コマニア」?
>虚飾を排する
設定したくない時に、設定したくない分野のことだけ、
作業が俺にとって苦痛にならない程度に設定したくない、
そんなゲームがあってもいいじゃん(w
【煽りはコピペを使った】
>299>301
>マジなら痛すぎるし、ネタにしてもずれてて笑えない。
>>310 キャラは能力だけ決めて
「君たちはダンジョンの入り口にいるからとにかく進め」
ってやつだな
たまにやるよ
設定したくない部分まで設定を作ることを強制するシステムなんてあったっけ。
319 :
NPCさん:05/03/19 22:04:55 ID:UniJxzEs
>>314 ?
ミスティックウッドとかいうカードゲームあったらしいけど
そんなのでいいんじゃないの
名前、性別、アラインメント、生まれ票、その他にダンジョン外での事全部設定したくありません。
>317
ひたすら戦闘・罠発見・罠解除・鍵開けばかりやるのか?
>320
迷キンやりなさい。あらゆる設定がダンジョン内のことだから。
余談かもしれないけど将棋とTRPGの違いには、「ルール化されてされてない事ができるかどうか」てのもあるよ。
>323
一、我が駒は
敵に取られても
虜囚の辱めを
よしとせず、
自爆する。
一、兵力を増強し、
大兵を以って、
対局開始時間前に
突撃、狼狽した
相手棋士が
一手もうたぬうちに
敵の王将もろとも
自爆する。
一、小生の香車は
瞬間物質
輸送機によって
瞬時にどこでも
移動して自爆する。
>>321 そんな感じだ
うまい例えじゃないかも知れんのだが
多分ファイナルファイトを紙の上でやってる感じだ
どんどん敵が強くなってほとんどの場合で結局負けるんだが
それまでにどれだけ進めるかとかどれだけ得点稼げるかとか
そんなゲームとして遊ぶんだ
格ゲーとかシューティングゲームとかでストーリーが邪魔だとか言う奴はいるけど
TRPGでストーリーが邪魔だって言う奴はあまりいないよね
327 :
NPCさん:05/03/19 22:14:00 ID:UniJxzEs
ウィザードリィの話してんの?
アリアンロッドのランダムダンジョンで、部屋クリアするごとにダンジョンレベル上げれ。
ストーリーを完全に排除するとアブストラクトゲームになるからだろ。
もともとそういうのが好きな人間はTRPGなんかやらないわい。
>326
>格ゲーとかシューティングゲーム
「ゲームの設計思想にストーリーを紡ぐ事が入ってない」
>TRPG
「ゲームの設計思想にストーリーを紡ぐ事が入っている」
という差では?
世界の危機も囚われのお姫様も大魔王の復活もどうでもいいから
ただひたすらダンジョンに潜って敵を殴って罠にはまっていたい。
閉所願望な俺だ。
>ストーリーを完全に排除するとアブストラクトゲームになるからだろ。
しかし戦争をもとにした将棋ってものもあるし、冒険をもとにしたものができないわけでもない。
「4人のキング」みたいに伏せたカードを並べて「ダンジョン」として、
そのスート・数字を障害の種類・強さと置き換えて、各キャラの能力で判定。
無味乾燥すぎて面白くないと思うよ。
もしここで多少の譲歩がなされて
「ストーリー性を完全に排除はしないがストーリー性を減らす」
という方向性なら受け入れられるかどうか
実際そういうプレイで満足できる世代はとうに通りすぎてしまっただけだと思うが。
昔は普通にやってたし今でもやるよ。
でも全編それだけで終わるというプレイは珍しい。
>>335 そうか?
アリアンで「とりあえずランダムダンジョンでもやるか」みたいな方々をたくさん知ってるんだが。
世代を問わず存在するスタイルではあるが今はあまり注目されていない、くらいなのでは。
>>316 それはあなたがまだストーリー性の呪縛に囚われているからです。
>>336 それってストーリー性は排除されてないだろ。
>>338 キャラシーに書いてあること以外の設定が何もないというのは、
十分ストーリー性が排除されてると見なしていいと思うんだが。
具体的には何をやったらストーリー性が排除されたことになるんだ?
>>339 ストーリー性は排除のしようがないってことでしょ。
つ【アヴァロン】
>>339 ・データに関わらない場合キャラシーに名前・性別・年齢を記入しない。
・必ずPLとして喋り、口調を作らない
・判定内容だけを宣言。
とか箇条書きで並べてみたらどうよ。
TRPGというのはそもそもからしてガジェット主導なゲームであり
少なからずストーリー性があるわけで
ストーリー性に比重を置かない事は簡単でも
ストーリー性を排するためには現状から振り返って
わざわざストーリー要素を抽出してから排さねばならない程度には
不可分なものになりつつあるよな。
まぁ、最初に言い出した彼は単に吟遊詩人マスタリングを否定したかっただけのように
思われても仕方がない言い分ではあったが。
>324
(超光速流デスラー戦法)
345 :
二代目人数(略):05/03/19 23:41:39 ID:QRksWq2m
∧酒,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.ミΦ▲Φ彡 < >344 デスラー自爆戦法は凶悪すぎるため、
ミ つ ┃~ つ \ 紳士協定で無しということになってるんだがな。
(_,_,__~~,)" \__________________
し' .し'
346 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/20 01:47:09 ID:Erhtl1Sp
ってかさ、モンスター以外のNPCが出て来ず、ストーリーがほとんどないようなダン
ジョンオンリー時こそロールプレイが激しくならへん?
注文の多い傭兵たちみたいな感じに。
>346
俺は障害が増えると、戦術に熱中してロールプレイが減るよ。
349 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/20 02:34:29 ID:Erhtl1Sp
や、ウチもそうっちゃそうなんだけどね。ダンジョンでハック&スラッシュとかだと
戦術に熱中しつつも何処かに「撤退しても誰にも(NPCね)迷惑かからんしなぁ」っ
て思いからかロールプレイが激しくなるねん。
逆に調査&交渉、推理メインで依頼人やら被害者がいるシティアドベンチャーだと
ロールプレイする余裕がなくなっちまう。「PCの設定としては素直に調査するより
観光に行きたいんだけど事件が優先だしなぁ」みたいな感じ。
要するに「無意味なロールプレイを排除したい」ッつう事なんじゃないか。
ストーリーと称する無意味な流れに合わせてセリフを言うことを強要されるのは面白くないから
これを廃してもっと楽しいことをさせろ、と。
>>350 じゃあ「鳥取で思う存分その『もっと楽しい事』をしてろ。」としか言いようがないな。
排除したくて、鳥取の同意があれば出来るだろ。
ストーリー性排除するだけなら、ダンジョンだけ用意して
>>342みたいにやればいいんだよ。
…MMOの効率重視パーティ狩りみたいだな。
鳥取にストーリー性ばかりを重視する香具師しかいないんじゃないかね。
PCとしてセリフを喋ることだけがTRPGの楽しみっつう勘違いをしてる連中に囲まれてるとか。
>>257 >はっきりいって、TRPGのストーリー成分なんて余分。
>GMの脳内のストーリー上の都合なんて代物を押しつけられるのはうんざりだ。
>ゲーム前後のストーリーのない、純粋なアドベンチャーシミュレーションにしたほうが良い。
>背景などない将棋やWSLGのごとく、純粋にダンジョン探索‘だけ’とかをやった方が良い。
で、257はなんでTRPGやってるの?ここで愚痴るぐらいなら
やめるか、鳥取の面子を説得・改善するか、もっと自分の理想に近いゲームを持ち込むんだな。
ある程度のストーリーが織り込まれたゲームをしていて、「ストーリー無い方が良いんだー」って
騒いだってどうにもならんよ。257の個人的好みに過ぎないんだし。
>>352 それはそれで鳥取の環境の問題を、ゲーム全体の問題のように言われても困る訳で。
正にオモロ系の見本のような奴だなあ257は。
TRPGを遊ぶにはセッティングさえあれば十分。
遊んでりゃ自然にストーリーができあがるわけで、あらかじめストーリーを決めておく必要も、ストーリーを作ろうと意識する必要もないわけで。
>>355 セッティングにストーリー要素が含まれるわけだが。
シナリオに下手なストーリーは要らんと言うことでない?
所謂、ノンフィクションに期待と言う奴だ。
まあ、システム次第だと思うけどね。
GMの考え出した起承転結に付き合わされるのは面白くないだろ。
TRPGの面白さは自分が行動を決定できるっつう部分にあるんだから。
>>357 昔天羅でそういう実験やってたね。ストーリーどころかシナリオそのものがなかったわけだがw
背景などない将棋やWSLGのごとく、だからPCはただのトークンで設定はまったくない、
ただ駒を動かして戦術を練ってダンジョンを攻略するようなのがやりたいんだろう。
ただ、それだとダンジョンを攻略するモチベーションがないんだよな。
財宝のためとか誰かを救出するとか言う目的がないとダンジョンなんて楽しくもなんともない。
ダンジョンハックが好きなヤツでも無意味に全部屋回るのが好きなわけじゃなく、
目的を阻む罠や敵を判定や知恵で潜り抜けて目的を果たすのが楽しいんだろうし。
生き残ってレベルアップすることが目的でもいいじゃないか。
長らく「低俗な遊び方」とストーリー重視派にレッテル張りされてきているが。
>361
俺はストーリー重視派だがそんなこと言ったことも思ったこともないぞ。
>>361 何が目的でもいいと思うよ。
楽しめるのならば。
セッションにはGMを含めて3〜8くらいの参加者がいるわけだけど、
「生き残ってレベルアップすることが目的」と標榜する参加者が
その目的を参加者全員の間で共有できるようにすればいいのじゃないかな。
共同作業としてゲームをしてるわけだから、個人がなにかをしたくても
それが個人の内側にあり、外側に向かわない欲求としてあるだけなら
そりゃぁストレスだろうさ。その辺はすり合わせの問題だ。
TRPGにストーリーがあるのはガジェットから入ってきたという点もあるけれど
参加者に対して、一定の注目点を示し(これが近年今回予告とかに結実する)
「今日はみんなこんな風に遊ぼうぜ」というすり合わせ手段として有効だからだし。
「生き残ってレベルアップすることが目的」とか
「ただダンジョンだけでいいGMの物語うざい」とかいう人は、
どうも「すり合わせをして、みんなの利益全体を底上げする」という感覚が乏しく
「俺キャラ成長させたい」とか「俺キャラ安全でいたい」みたいな香りがするのが
どうも共感を得られない理由かと。
こんな風に遊ぼうぜという提示が、常に「○○ごっこしようぜ」だったりする罠。
別の人格やどっかのマンガだかアニメだかのキャラを演じたいわけじゃなくて、
何らかの能力をもっているゲームトークンを操縦したいだけなんだが。
ストーリーにそって演技をするなんてのは、やっている当事者以外には何の意味もない
「ボタンを押して飛ばすべき退屈なデモ」に過ぎないわけで。
>>366 それは同じセッションの参加メンバーに言えよw
そのせいで退屈な待ち時間が発生するわけだが。
延々とロールプレイに時間をとられて、ゲーム本編が始まるのは終了1時間前だったりさ。
その間ずっと退屈な他人の演技によって待たされるわけだ。
オモロキター
>>369 だからそれは同じ卓の参加メンバーに言って調整しろ。
あまり勝手なことを主張すると追い出されるかもしれないから気を付けろよ。
調整でどうにかなることか?
そいつらは多分「ママゴト=TRPG」だと思ってるぞ。
>>373 なら自分と同じような考え方の人間集めて卓を囲め。
いずれにせよ、同じ卓の人間とも調整できないような香具師がここで何か吠えても説得力はないぞ。
TRPGしなけりゃいーじゃん?
釣りなんだかストーリー重視派の逆宣伝なんだか
だってさ、「じゃあキミのやりやすい役でママゴトしよう」とは言ってくれても
「じゃあ今日はママゴトをやめてゲームをしよう」とは言ってくれないだろ。
>>379 実際に調整したのか?
それとも脳内妄想を垂れ流してるだけか?
前者なら詳しくその経緯を書け。
いや、俺は「
>>379には友達がいない」にイピョウー
>>380 それとなく話してみた事は何度かあったが、PC1が辛いならPC5をやれとかそんな話になるばかり。
このゲームはつまらないから他のをやりたいといっても「いや、俺は楽しいから」としか言わんし。
TRPGといえばFEARゲーの遊び方しか知らない相手に何を話し合って調節しろというんだ?
>>383 それとなくじゃ駄目だ。ちゃんと正面から向き合って説明しろ。
なぜ自分がつまらないと思ったか、どう遊びたいのかを筋道立てて話せ。
相手の遊び方を馬鹿にするな、そういう気分は無意識のうちに態度に出るから。
どこまでならお互いに歩み寄れるか探って調整しろ。
そこまでやって駄目なら他の面子を探せ。
>>383 じゃあ別のメンツで別のゲームをプレイすればいい。
>>384 ママゴト=TRPGだと思ってる人間に「ママゴトには興味ありません」と言っても
「じゃあTRPGじゃなくてSGでもやれば?」としか返ってこないだろ。
>>383 それから、こういう場所は誰がどう見てるかもわからないんだ。
お前の不用意な書き込みで、お前のプレイスタイル自体にネガティブな評価が付く可能性もあることを忘れるな。
本気で自分が自分の好きなプレイスタイルで遊びたいなら、余計な偏見を振りまくような言動は慎め。
マジレスすると、今までの書き込みを読む限り、自分の主張を押しつけようとしてるだけなんじゃないのか?
相手の主張を理解しようとしなければ、そもそも話し合いにもならんから、自分の主張だって理解してもらえるわきゃない。
“「ママゴト=TRPG」だと思ってるぞ”で思考停止してる時点で、改善の余地はないと思うがね。
>>386 自分の思いこみで他人の行動に勝手に枠をはめる前に前に出来るだけのことをやれ。
やって駄目なら他の面子を探せ。
ママゴトがいやだから俺にトークンいじりをさせろと言って、
相手にしてもらえると思う方がどうかしてる。
マジで書いててこれなら根本的に対人スキルが欠落してるよな。
CD&Dでハック&スラッシュしようぜー! とでも言えば良いじゃない。
ARAでランダムダンジョンで〜でも良いけど。
てか自分でGMやれ。
>>392 やったらやったで「お前のシナリオはつまらん」て言われるのがオチだろ。
そんでまたここでムギャオー
>>388 相手の方が話し合いに応じるつもりがなく「従え。嫌なら辞めろ。」っつう態度なわけだが。
話し合いの必要性すら感じてない相手にどうやって立ち向かえばいいんだ?
まあ、人をチェンジするというのが手っ取り早い方法ではあるが。
>それとなくじゃ駄目だ。ちゃんと正面から向き合って説明しろ。
へのレスが
>ママゴト=TRPGだと思ってる人間に「ママゴトには興味ありません」と言っても
>「じゃあTRPGじゃなくてSGでもやれば?」としか返ってこないだろ。
ってことは、正面から向き合って話し合ってないってことだろう。
>相手の方が話し合いに応じるつもりがなく
ってのもお前さんの思い込みでしかないと思うが。
>>379とか
っつーか困ったちゃんスレで報告するでもなく、ここで妄言垂れ流したいなら捨てハン付けてくれんかね。
とりあえずメンバーに「いつもやってるのはママゴトみたいでやだ、ストーリー性のない
ただのダンジョン探索がやりたい」って言って来い。
君はメンバーが「ママゴト=TRPGだと思ってる」と言っているが
君が「FEARゲー=ママゴトだと思っている」の間違いだろ。
違うというならどれぐらい酷いか例をだせ。
ロールプレイとかキャラクタープレイだとか連呼するとレッテル貼りされるから別な風に言い換えただけなんだが<ママゴト
>>401 意味ないよ。
むしろより酷い。
君とゲームしてる友達は優しい人たちだね。
いや、だからゲームしてないんだが。
頭数が足りないという理由で呼び出されてママゴトにつきあわされてるだけ。
じゃあ>401のことを「かわいそうな人」と言い換えてやろう。
かわいそうな人の書き込みは主観と事実が入り交じっててわけわからん。
とりあえずとっとと今の面子とゲームするのを止めた方がいい。
それがお互いのためだ。
何故辞めずに続けてるんだ。何故自分の好みのゲームを持ち込まない?
もういっそ「戦闘になったら言ってくれ」って地蔵化して別の事でもやってれば?
>>404 君の言うママゴトが、ゲームでない実例を出せってば。
おまいが常識外れなのか、他の面子が常識外れなのか判断出来ないだろうが。
一人でトークンいじりしてればいいのに。
>>398 そりゃ、自分のやってるゲームスタイルを「ママゴト」と罵倒されりゃ
売り言葉に買い言葉の一つも出てくるだろうな。
むしろ「じゃあTRPGじゃなくてSGでもやれば?」なんて優しいくらいだ。
結局ゲームと称したママゴトにつき合わされてるSG好きだったのか、
ゲームをママゴトと決め付けて排除したいイタイ奴だったのかは不明か。
俺は後者だと思ってるが。
>>406 それはもうやってみた。
死にやすくてつまらない、ルールの分量が多すぎてわかりにくい等の言葉をいただいた。
>>410 いや、そこはちゃんと「キャラクターのロールプレイや掛け合い中心の遊び方は好みじゃないから」という言い方をしたぞ。
>>413 だから一人でトークンいじってればいいじゃん。
>>397 なるほど。
「ママゴト呼ばわり」が「それとなく」なのか。
正直、日本語の用法がここまで違うと会話にならんと思う。
それじゃあ会話式RPGやっても面白くないわな。
>>413 情報の後出しかよ
本格的に困ったちゃんだな
藻前はTRPGに向いてないわ
CRPGでもやってろ
>>408 >おまいが常識外れなのか、他の面子が常識外れなのか判断出来ないだろうが。
いや、その答えは既に出てると思う。
>>416 そりゃ無理だ。
メッセージのテキストは読み飛ばすそうなんだから。
>>413 言い方変えりゃいーってもんじゃない。
口ではどう言おうと、侮蔑的なもの言いってのは透けて見えるもんだし。
つーかお前さんにかける言葉は「じゃあTRPGじゃなくてSGでもやれば?」しかありえんよ。
>>412 プレゼン失敗してんじゃん。人がやりたくないって言ってるゲームを薦めようとしてるんだから、
もっと努力したら?
>>405 >かわいそうな人の書き込みは主観と事実が入り交じっててわけわからん。
確かにそうだな。
>>417 こんなのを相手にする他の面子は大変だなw
>>420 互いに失敗してるみたいだから別にいいんじゃないか?
こうなると本当に呼ばれているのかどうかも怪しいわけだが。
>>412 その時は何を持っていって、本当は何がしたいのよ?
やりたくなくて、しかも相手に「やりたくなければSGでもやれば」と言われてるんだから
「人数足りないんだよ」といわれても行かなきゃいいのに。
もしくは、何度かに一度は君好みのゲームをするとかな。
アリアンロッドぐらいでどうだ。死に難い(HP=0で戦闘不能、その後トドメをさされて初めて死亡)し
基本ルールだけなら分量も多くないぞ。迷キンはその辺どうだかしらんが薦めてはおく。
>>416 最近の国産CRPGは面白くないな。
ストーリーを観客に見せることばっかりで肝心のゲーム部分がつまらん。
>>417 訂正:おまいだけ常識外れなのか、他の面子のゲーム内容も常識外れなのか
>>426 メッセージはスキップしろw
それでも他人に迷惑かけるよりはマシだからな
なにより、CRPGについての愚痴はこの板の管轄じゃないしw
>>426 多分君が面白くないというゲームの方が受けるんだろうね。
>426
キミは何なら面白いと思っているの?
TRPGなりCRPGなり、例をだしてほしい。
>>427 了解。
しかし、彼の言ってることが全く信用できないから聞いても判断できないと思う。
>>426 無理に最近のモノをやらんでもイイじゃない!
>>425 田舎だと人を選べないから。
TRPGやりたかったら好みのゲームをプレイしないところにもしがみつかなきゃいけない悲しさがある。
>>426 国産モノをやれとは誰も言ってないと思うが
>>433 なんか「悲しさ」とか言ってまでTRPGにしがみつこうとするのも滑稽だな
それからおじいちゃん、今の世の中にはオンセというのもありましてね
>433
でも苦痛になっているんなら、少し間を置いたほうが良いんじゃない?遊びなんだし否なことに無理に付き合うことも無いと思うよ?
寧ろそれは双方にとって不幸なことになるんじゃないか。つかなってるっぽい。
システムはどんなのがやりたいのか具体例あげて欲しい所だの。
>440
オンセでロールプレイ無しは辛そうやねw
>>441 それ以前にこんなのと一緒にゲームをしたくない
>>430 ドルアーガの塔とか。Wizardryも好き。
ファミコンだとドラクエIIとメタルマックス。
プレステだとジルオールとガンパレあたり。
>>441 オンセは一度だけあるが、セリフの言い合いでしかなかったので途中で抜けた。
445 :
NPCさん:05/03/20 07:21:52 ID:OGn+s1Gv
>439
具体例も出してこないし、ただの釣でしょ
>443
wizとかで脳内妄想ストーリー垂れ流しでプレイせんかった?
キャラにかってな設定つけたりして。
ARAでランダムダンジョンをソロプレイでもすればどうか。
敵の数を半数くらいにすれば、一人でも遊べるぞ。
と言うか、やった。
>>446 そりゃゲーム自体が楽しかったときはプレイ結果からいろいろと考えたことはあったさ。
ソーサリアンのPC使ってサイドストーリー考えたりさ。
でもTRPGってそれが出来るほど楽しくないだろ?
うちの鳥取だと、迷キンとARAが3e好きとFEAR好きの妥協点になってる。
かなりシビアにしても、イラストのおかげか文句が少ない気がする。
>>449 だったらソーサリアンやってりゃいいじゃん?
なんでより楽しくないTRPGにしがみつこうとするんだ?
>>449 コンピューターと会話して自己完結するおまいにはなー(笑)
一人で画面相手にゲームしてろよ。
>>451 ディスケットの寿命がとっくに来てるのと、本当にやりたいTRPGをいつかやれるんじゃないかという期待があるから。
>>454 >>本当にやりたいTRPGをいつかやれるんじゃないか
こんなことを漠然と思ってるだけの奴は、決してそれをやることはない。
443を見る限り、この人はCRPGが好きなんだと思う。
別にいまどき友達がいなくてもガス室に送られたりしないから
TRPGなんてやらなくていいんだぞ。
MMOを半年やっても、ほかの人と話したことはあわせて20行とか
そういうソロプレイしかしない人もいるわけだし。
>>454 「やれるんじゃないか」じゃなくてやれよ。
付き合わされるPLに
「ストーリー性やセリフを省いてソーサリアンみたくしろってプレイスタイルを押し付けてくる」と
言われるかも知れんが。
ストーリー性を押し付けてくるGMと同じだな。
>そりゃゲーム自体が楽しかったときはプレイ結果からいろいろと考えたことはあったさ。
>ソーサリアンのPC使ってサイドストーリー考えたりさ。
自分がオナーニする分には構わないわけか?
自分じゃない人間が考えるオナーニは否定するのにな。
単に実現できるクオリティの問題なんだと思うが。
正直、TRPGには向かないでしょ。
もともとはTRPGが先にできて、コンピューターゲームに移植される時に、
人間の要素をはずしたものがCRPGだったわけだし。
人間の部分に魅力を感じられない人には原点回帰はムリポ。
なんか、哀れになってきた
いじめてやるなよ。
少数派を保護するのは、多数派の良心だぞ。
少数派を駆逐するのは、多数派の本能だしなあ。
少数派つか、単なるモラトリアムじゃねえかよ。
「本当にやりたいことをいつか」って、夢見る女子高生かオマエはw
>>456 好きなTRPGをあげなかったからか?
箱D&D、箱Wiz、ロードス、D&D3e、後はガンダム戦記とボトムズTRPG、あとバトルテック。
六門もそれなりに楽しいと感じた。ARAはルール買ったけどやってない。
>>457 >「ストーリー性やセリフを省いてソーサリアンみたくしろってプレイスタイルを押し付けてくる」と
これはどうにも納得出来ん。ソーサリアンっつう単語は削除してくれ。
>>そりゃゲーム自体が楽しかったときはプレイ結果からいろいろと考えたことはあったさ。
>>ソーサリアンのPC使ってサイドストーリー考えたりさ。
>自分がオナーニする分には構わないわけか?
>自分じゃない人間が考えるオナーニは否定するのにな。
>単に実現できるクオリティの問題なんだと思うが。
私はそれを他人に見せて「共感すること」を強要してはいないが。
>>463 他人のプレイスタイルをママゴト扱いする人に言われたくないなあ(ワラ
>>464 いや、どうみても文脈にあってないから。
466 :
NPCさん:05/03/20 08:21:51 ID:cr7wdwGz
カツカツの戦闘やるサークル探せば良いだけじゃない?プレゼン能力がもっと高ければ目的明確にしてサークル作った方が早いんだけど。
こっちの主張があるように、向こうの主張もあるからプレゼンできないならメンツ変えた方が良い。
ちなみにオレの場合、D&DやるメンツとFEARゲーやるメンツは半数くらいしかかぶらない。
467 :
456:05/03/20 08:24:04 ID:???
>>462 いやちがうよ。TRPGのシステムをあげなかったからじゃないよ。
自分の目的をかなえるために、自分が労力を払うという発想が
ない姿勢を評価して、お金を払えばコンピューターに相手をしてもらえる
コンシューマーゲームを薦めたんだよ。
「やりたくもないプレイに付き合ってる」「田舎には人がいない」
「話が通じないのでいうだけ無駄」「ママゴト」etc.
「苦痛を我慢する」というのは、建設という意味で、努力じゃないんだよ。
何かほしいものがあるとき、人間はそれに向かって努力しなきゃいけない。
で、TRPGは相手の話していることを理解して、自分の思いを説明して
「みんなの願いがかなう方向を探る」という、言葉にすれば綺麗だけれど
内容としては、すごく地味で、泥にまみれた努力を必要とされるゲームなんだよ。
それは、ゲーム内でも、ゲーム外でも。
その種の「支払い」が出来なくて、「俺のやりたいことが出来ない」といってる君は
コンシューマーゲームをやるのがいいと思うよ。
別にどちらがいいとか悪いという話じゃないのだから。
プライドが高くて自分でも持て余してるだけなんじゃないの?
>>465 アンタのママゴト扱いも同様だっつってんだよ。
「相手の話も聞かずに自分のやりたいスタイルだけを主張して、
それが通用しないと相手のスタイルを“ママゴト”、“オナニー”と
罵倒しているあなたは恋愛には向きません。
お金を払えば済む商売のお店で女の子とお付き合いするのを
薦めます」
うわぁ、すべての謎は解けた!!
>>467 >「話が通じないのでいうだけ無駄」
これは何度も話した結果からでた事なんだが。
>>471 ちゃんと相手に通じる言葉で話したんだろうな?
>>469 実によく表しているだろう?
グループの権力者が「この役をやれorやっていいよ」とストーリー上の配役を全員に提示して、そこからはみ出ないようにゴッコ遊びをする。
朝っぱらから爆釣りだな。
釣り師冥利に尽きるだろう。
俺も大してセリフやキャラクターロールプレイなんかしないし
寒いセリフを喋る奴に辟易することもあるが
それでも振られたものにできる範囲で返すのは楽しいし
そういった要素がゲーム的な流れにも影響するのが楽しいとは思ってるぞ。
これ、釣りだったらいいよなぁ。
釣られた分際でいうのもなんだけど、
釣りであってくれたらいいなぁ。
……ほんと、釣りであってくれ。
別に釣りでなくてもいいじゃん
うちの鳥取には関係ないし
釣りでない方がむしろ面白くていい
>>472 少なくともここで使ったような変な表現は使ってない。
せいぜいいったとしても「FEARゲーばっかりで厭きたから他のゲームやりたい」くらい。
>>479 そこから自分を省みて踏み込んでいないから所詮そこまでなんだと思うが。
仮に好きなシステムをやったとしても多分変わらん。
>>477 多分釣りだろう。
自分側の原因を示唆するレスを全て飛ばしているしな。
で、「死にやすくてつまらない、ルールの分量が多すぎてわかりにくい等の言葉をいただいた。」
のはどのシステムだったのよ?ARA買ったならとりあえずやって来い。
>>479 「FEARゲーばっかりで厭きたから他のゲームやりたい」で
「じゃあSGやれば」と言われる訳ないだろうが。
>>479 俺はD&Dに乗り気じゃない仲間内に広める時に、ルール負担の軽いアドベン箱の訳出や、
サマリの作成、どういった面白さ・楽しさのあるプレイの出来るシステムなのか語る等々、
あれこれと手を尽くした(つもり)だけど、何かそういう手立てはしたん?
結局、自分がキャラクタープレイに馴染めないからムギャオーしてるだけだろ?
他人のプレイスタイルにケチつけるんなら自分もケチ付けられる覚悟くらいしろよ。
>>483 「FEARゲーばっかりで厭きたから他のゲームやりたい」
「なんで?」
「ロールプレイとか掛け合い中心のプレイってあんまり好きじゃないから」
「じゃあSGやれば」
こんな流れだろきっと。
ロールプレイや掛け合いはスパイスだろ。
かけ過ぎたら不味くなるけどカレーなら大丈夫てこった。
多分、本人以外のスレの住人はみんなわかってる
「俺は被害者」みたいな雰囲気と、
都合の悪いことには耳を貸さないディスコミュニケーションスキルが
この人の特性で、それは多分、リアルライフでもそうなんだろう。
2chだから適当に手を抜いて書いた、なんていうのは人格レベルの
話じゃ通用しないし。つまんないやつはオフでもオンでもつまんないよ。
とりあえず、ソープにいって来い。
先生も言ってたぞ。
>>484 一回目はキャラ作成してランダムダンジョンをプレイした。
結果は「キャラ作成が時間かかりすぎ」「ルール量が多くて把握できない」
二回目はプレロールドキャラとネットで拾ったサマリーを配って病魔の坑道をプレイ。
「キャラクター死にやすい」「病気ウザい」「ダイス目が悪くて攻撃が当たらない」
二回目は割とプレイ中の反応は良かったんで楽しんでもらえたのかと思ったら、いつもGMやってる香具師に
「D&Dやりたがってるのはオマエだけ」「つまんないからやりたくない」と言われた。
で、それ以降はやってない。
漏れのプレゼン能力が無いから?そうかもな。
まあここでの掛け合いを見ているだけでも窺い知れるものはあるな。
自覚はないだろうけど。
>>491 ボトムズ → 原作知らないから嫌だ
Wiz → 手に入らないから嫌だ
箱D&D → D&Dはもういい
バトルテック → ボドゲサークル行け
ガンダム戦記 → 同上
こんな調子だが。
>>492 他の面子を自分で探すかTRPG辞めるか好きな方を選べや
>>492 数字コテでもいいからなんか適当に名乗ってくれんか?
>>492 ロードス、六門、アリアンはどうした。迷キンも勧められてたな。
スルーしているアドバイスがあるが、聞く気無いなら諦めるか離脱しろ。
>>488>>490 人格批判のような形で落ちをつけてしまうのはつまらないが、
スルーしている辺りやはり「そういうヤツ」なんだろうな。
そりゃセリフやキャタクターRPが全部等しくママゴトに見える程度のヤツだったとしても、
そしてそんなレッテルを普通に使ってしまうのも、不思議はない。
そういう機微を一切関知しないわけだから。
さもなきゃ釣りか。
ガンダム戦記でボドゲサークル行けだと見込み無くないか?
それより、鳥取の現状を改善したいのか、愚痴りたいのか、他の面子を悪者に仕立て上げて慰めて欲しいのかハッキリしろ。
後面子に不満があるのかシステムに不満があるのかもな。
まあ、オンセで「セリフの応酬ばかりだから」って途中で抜けるような奴だ。
推して知るべし。
>>495 ロードス → Wizに同じ
六門 → 漏れは面白いとおもってルルブ買ったがGMの「つまらん」の一声でプレイされなくなった。
ARA → なぜかプレイされない。
迷キン → 漏れが興味なし。
単に相談者が嫌われてる気がしてきた。
>>499 されないって…お前もやろうとしてないって事だろうが。
聞いてる限り迷キンは向きそうなんだが、何が駄目なのよ?
他人に合わせられない人間にTRPGはでけんよ。
オンセでセリフの応酬なしってのはカレーでライスがないようなもんだぞ?
周囲と趣味の合わない好きなゲームがあるんだから、他の所でゲームする機会はあったんだろう。そこはどうした。
他でもはじかれたなら下記の可能性が。
ロールプレイが始まると嫌悪感丸出しで周囲に嫌がられる。
PL間コミュニケーションが多いゲームだと本性がばれる。
ロールプレイが嫌なら、馬場信者よろしく
「弱いキャラクタープレイをお願いできますか」とでも聞けばいいじゃーん。
あるいは「弱いキャラクタープレイすらやめてください」でもいいけどな。
言うのは自由さ。
喫煙所でタバコは遠慮してくださいって言うくらいの滑稽さはあるが。
>>501 まあ、知らないだけだな。
今、調べてみたが表紙以外は漏れには合いそうな気がしてきた。
全部揃えても13000円とちょいなら安いもんだ。
ここが困ったちゃんスレ化して、困ったちゃんスレで
この困ったちゃんが好きなバトルテックの話してるのが笑える。
>>漏れのプレゼン能力が無いから?そうかもな。
>>489を読んだ限りでは、なんとなくやってみて、
結果として楽しんでもらえなかっただけ。プレゼン以前。
駄目な奴は何をやっても駄目
>>509 結局自分のやりたいスタイルしか提示していないみたいだしな。
別にそれが悪いわけじゃないが当然の結果だ。
>>510 のび太にそれを言うのは可哀想すぎないか?
まぁ、でも、489(いい加減ステコテつけてくれ)に対して
楽しいストーリーゲームや環境をプレゼンできてないサークルであり
プレイ後に具体的な指摘もなく
「D&Dやりたがってるのはオマエだけ」「つまんないからやりたくない」などと
解決にもならない文句をたれているメンバーがそろっているようなので
ある意味、お似合いのサークルのような気がする。
つまんない人間がつまんないゲームをつまんなさそーにプレイ。
廃棄施設。
ルールが多いと把握できないのに、リアルリアリティを求めてるやつはいるなあ
>>514 ルールとリアルリアリティは別物ですから
「なぜかプレイされない」じゃのうて、自分でGMと人集めをするべきかと。
ARAやS=F、NWあたりはそれほど難しくないルールでなかなかの戦闘ゲームだと思う。
でも、ロールプレイをしないとTRPGはつまらないよ。
なぁもし困ったちゃんスレで
「
>>257と主張するだけでサークルのプレイスタイルに全く合わせる気がない奴がいます。どうしたらよいでしょう?」
と相談があったらどうする?
そりゃ、話して、世話をして、おとしどころを探せるように
ともあれ、相手の話を聞いてみろよとアドバイスするよ。
なんか最近困ったちゃんスレ中心主義とでもいう感じの奴が多くて嫌だなあ
>>517 たまにはそいつの言うことにも耳を傾けて譲歩してやれと言う。
>>517 257では状況が全く見えんので、詳しく話を聞く。
>>516 その昔、「楽しいかどうかはどうでも良い 意思決定をやるんだ」といった尊師もいたなぁ…とふと思いだした。
ああ、なんかそういうノリはあったねえ。
もうTRPGってものをプレイする事が重要、みたいな
で、何が言いたいかというとだな
TRPGが普及しなかった理由の一つに「TRPGは製品を買ってもプレイできるとは限らないから」というのがある。
ということだ。
人間力における貧者には出来ない趣味なんだよ。
>>525 TRPGルールブックは、組立パーツキットみたいなもんだしな。
ラジコンの組立キット買ってきても走るとは限らないし、
トランジスタラジオの組立キットを買ってきても音がなるとは限らない。
半完成品だという認識が薄ければ、なおのこと事故りそうではあるが。
確かに楽しみの一部を純化するってのは一つの手法としてはあるのは納得するけどな。
単に
>>257は自分がやりたいスタイル以外を排除したいだけだろ?
>>519 困ったちゃんスレが有名になりすぎたのと、
スレが止まったら死んじゃう病患者が増えたからだな。
>>525 偉く話が戻ったな。
君の前のレスが解らないから突然な明後日方向の総括にしか聞こえないが。
他人をたたければ何でもいいやという人間がうろついてるだけだろ。
こんな叩きやすい爆釣野郎なんて滅多に御目にかかれないからなw
もしかして漏れは257だと思われてたんだろうか?
何回も言われているのに捨てハンもつけないなら
単なるバカとして括られても仕方なし
いやいやこれはFEAR厨が過度にヒステリックなせいでおきた事故だろ
FEARゲって情報自体後出しじゃなかったっけ?
>>525 TRPGは十分普及したでしょ。
具体的に文庫本で出版できるくらいに。
もっとメジャーなジャンルはあるわkだけど、
だからといって普及してない理由にはならない。
537 :
聖騎士:05/03/20 20:27:40 ID:???
ああ、甘いママゴトしたいなぁ…
プレイグループの連中と趣味が合わないのは同情するが、本人にも問題があるのが見て取れる以上
奴が「ママゴト」と言ってるのがどの程度の物かわからない。
「ロールプレイばっかりでつまんない」って言って持ってきたのを
「つまんない、やりたくない」って言うのはアレだけどな。
>>536 その具体例だとSWやT&T出版時既にTRPGはメジャーだったと!貴卿は!言うわけだな!
>>539 実際当時の方がメジャーだったんじゃね。
時間経過とともに知っている人間の数は今の方が多いだろうが。
>>540 文庫で出版できた時点で普及していた、と536は言っている訳だが。
バブルと重なってもいたからなぁ
亀レススマソ
>458
>もともとはTRPGが先にできて、コンピューターゲームに移植される時に、
>人間の要素をはずしたものがCRPGだったわけだし。
もっと遡ってWSLGまで行けば、人間の要素はなくなるよ。
>人間の部分に魅力を感じられない人には原点回帰はムリポ。
逆にTRPGを通り過ぎてSLGへの原点回帰ができるかもよ?
人とのコミュニケーションという点では別に問題になってないんだよなぁ。
雑談もすればネタに絡めた冗談も言い合うし。
ただ1点、キャラクターになりきってセリフを言い合うという点に面白さを感じないだけで。
だから新天地を求めて飛び出すか、環境か自分を変える努力をするか、現状で諦めるかしろってば。
このスレでのコミュニケーションという点では少なからず失敗してるぞ。
ここに書く目的はなんなんだよ。
いや、雑談だが?
TRPGは成立時から(フレーバーしとしてでなく、ゲーム内容に影響を与える形で)“ストーリー”を含めるゲームだ。
しかしこの部分がしばしば困ったちゃんを生む。
1.個性あるキャラの弊害
TRPGでは、キャラに名前をつけることで愛着(偏愛)を生み、繰り返し使うことを前提にする(レベルアップとか)。
これが、アップル・ルーチェ・神牙等の厨キャラの温床となる。
いかにこの三大厨でも、無個性な駒を使う将棋では以下のような事はしないだろう。
「この軍は前回の対局で敵の飛車を奪ったので、今回飛車を2つにします」
「この金将は太史慈なので空を飛んでどこへでも移動します」
「今取られた王将は影武者、本当の王将はこれです」
つまりは、‘キャラのユニット化’で厨キャラの発生を防止できる。
2.シナリオの弊害
TRPGでは、GMはストーリーの流れを考えそれを‘シナリオ’とする。
これが吟遊詩人の温床となる。
いかに吟遊詩人でも、将棋やWSLGでこんな事を言い出さないだろう。
「今回はそちらが一旦負けてから反撃して逆転するストーリーなので、そっちの攻撃は通用しません」
「そちらが戦友の仇を討つ設定なので、突出したこのユニットは自動的に死亡させます」
つまりは、‘ルールのみに従う’ことで吟遊詩人を防ぐことができる。
いわゆる、“箱庭”とか“拡散型”とかいわれるマスタリング・プレイスタイルの徹底的な追求になるんだがな。
WSLGの駒をドラゴンやら魔法使いやらにしたのが元じゃなかったっけ?
箱庭にストーリーが無いと思ったら大間違いだ。
>>547 そしてそれらの要素の徹底排除を狙った馬場論とその信奉者の末路は
歴史の示すとおりである。
何がやりたいのかわからん。箱庭・拡散型でも悪のドラゴンを倒してドラゴンスレイヤーの称号を手に入れたり、
名のある騎士を助けた礼に曰くつきの剣をもらえたりとかすると思うんだが。
それはいいのか?
中世騎士同士の戦闘を扱ったウォーゲームにドラゴンやマジックユーザなどのファンタジー要素を追加したのが始まりだったな。
で、その時のシナリオが古城の地下に潜むドラゴンを倒すもので、ダンジョンズ&ドラゴンズと呼ばれた。
ストーリーテリングを主眼に据えた遊びじゃないのは確かだな。
>>543 遡った先のWSLGは独りで遊べるわけか?
それなら人間の要素はないと言えるがなー。
>>551 更に言えば、扱うユニットに感情移入し始めたのはロールプレイングゲームとしての
萌芽じゃなかったかしらん。
548
>箱庭にストーリーが無いと思ったら大間違いだ。
その通り、野球の試合にすらストーリーが「発生」する。
が、別に事前に「用意」されてるわけじゃない。
>552
>遡った先のWSLGは独りで遊べるわけか?
普通にCWSLGを一人でやるわけだろ?
あと、将棋だって練習として一人で指す事もあるし。
「絶対不可能」じゃないよ。
>>550 それは行動の結果そうなったというだけだろ。
自力でゲームをクリアした結果得るのと、
「今日のキミは悪のドラゴンを倒してドラゴンスレイヤーの称号を得る役だ」
と言われるのでは意味が違う。
プレイヤーの行動の結果、ストーリーができあがることには何の問題もないぞ。
もっと、こう、人為的な「ドラマ」を強要されるのが嫌なだけだ。
>>555 話の流れからして、TRPGを遡った先にあるのはCWSLGじゃないと思うのじゃがー。
>>554 GMの頭の中にすら用意されてないと思えないが?
>551
>ストーリーテリングを主眼に据えた遊びじゃないのは確かだな。
なのになんで吟遊詩人GMなんて発生するんだろうね?
事前の設定のもと、PCの行動をルール通りに処理するだけなのにな。
>558
そんな代物は吟遊詩人のオナニーセッションの種になるので不要だ。
>556
でもマスターが設定したダンジョンからひとつを選んで攻略するのはOKなんだろう?
お前、それは自分で選んだ気になってるだけか、ロールプレイが苦手で嫌いなだけなのに理屈をつけてるかどっちかじゃないか?
561>(・_・).。oO(マスターが設定したダンジョンに行かなかったら、シナリオ破壊厨として困ったちゃんスレで報告してやる)
>559
同意。
TRPGにシナリオは必要ない。
設定とルールとPCの行動に従って、どうにでも転がっていくのが正しいTRPGだ。
作家のなりそこないあたりが余計な「シナリオ」なんて代物を開発してくっ付けたに違いない。
>>551 又聞きなんだけど、D&D3eの発売時に配られたパンフレットによると、
指輪物語のシチュエーションを再現したとき、
それまでユニットとして扱っていた軍団をヒーローキャラクターにして
遊んでみたらとても受けがよかったんだそうな。
それに気をよくして色々な物語要素を足していったのがD&Dの成り立ち
なんだそうな。
>>559 自分が創作的な事をしてると勘違いした香具師が語りたがるからだろ。
箱庭は、各自のキャラクターの性格や設定やら地域の状況やら、
しっかり設定しておかんと動き出さないと思うんだが?
“正しいTRPG”キターーーーー!
>563
ガイギャックスとか?
>>563 おいおい、ウォーシミュレーションにだってシナリオはあるぞ。
というか、TRPGの進行設定をシナリオと呼ぶのはその流れだぞ。
>>563 TRPGでいうところのシナリオって奴ぁ「設定」のことだと思うんですがね。
>しっかり設定しておかんと動き出さないと思うんだが?
「ゲーム」として最低限必要な部分だけ設定すればいい。
例えば、将棋の駒一つ一つに個人名や生い立ちをつけるか?
設定するのはゲーム上の役割(動きとか)だけで充分じゃないか。
個人名やら生い立ちやら余計な設定を付け出すと、初期状態でのアップル・ルーチェ・神牙みたいな厨キャラの温床と化す。
>>571 そうだとうれしいんだが、困ったことに「シナリオ=ストーリー」だと思ってる香具師が後を絶たないんだ。
なんかこう、15年くらい時間を遡った気分がしてきたw
「シナリオ=ストーリー」だと思ってる香具師が後を絶たないならそれが正しい流れなんじゃねーの?
次のはキーワードはなんだろう。努力かなぁ。
>573
成る程、それが吟遊詩人マスターの正体か。
厨PLにも言えるな。
「セッション=自分が成功する(自分の妄想を具現化する)ストーリー」だと思っている香具師が後をたたないんだ。
キーワード?何の話だ?
>>572 将棋の駒の名前って、数字でもすむが王将だとか金将だとか擬人化されてるよな。
所詮、箱庭だ拡散型だとか言ったところで、如何にGMの脳内で恣意的に処理される情報の如何に多いことか。
吟遊詩人だのと馬鹿にしたところで、五十歩百歩じゃないかねぇ。
>>576 じゃあ、セッションが失敗すれば吟遊詩人じゃないのか?
>>572 人それぞれ。
ちゅーか、どんなに細かく設定されててもいーじゃん。
その設定を大事にしすぎなけりゃ。
生い立ちから肛門の皺の数まで決まってるようなヒロインでも、殺すときゃあっさり殺しますよ。
>580
セッションを悲劇で終らせたい吟遊詩人、というのも報告例がある。
というか神牙クラスのごくレアな困ったちゃんに会うことを恐れるより、
楽しく遊ぶために設定のあるキャラを使うよ俺は。
>581
しばしば、そのフレーバーに過ぎないはずの設定がゲームに侵食してくるから困るんだが。
先日も困ったちゃんスレに「D&D初期製作キャラなのにエルフ村一番の弓の使い手」なる設定をして、命中にボーナスをもらおうとした馬鹿がいた。
こういう香具師を根絶するために、ゲーム上有意でない・ルールに沿ってない設定は存在させないのが吉。
ただPLが脳内で勝手に設定するのは自由だよ。思想信条の自由とかって奴で。
>583
>設定のあるキャラを使うよ俺は
将棋で、駒の一つ一つに設定つけられて語られた日にゃそんな事は思えなくなるよ。
つFEARゲー&ルール優先演出後付け
>>584 それはそいつがバカなだけで、設定が多いことのせいじゃない。
設定が多いとそういうことをしてしまうというなら、
キミはそういうゲームを遊ぶと、設定を理由にボーナスをつけろなんて言い出してしまいそうになるタイプなのか?
>FEARゲー
神牙とか、アリアンで経験値4ケタ、なんて奴がいるが。
>ルール優先演出後付け
実際、すばらしい発想だね。
ルール優先ストーリー後付けとならんもんかね?
ストーリー性を否定してプレイするのはいいが、なんでその根拠がことごとく極端なんだよ。
クサイ臭いは元から絶たないとダメ。
厨行為は元となるルール・風習から絶たないとダメ。
まあ、そういう風にみんなに遊んでもらえないってのが諸々の証明にはなっているな。
>589
物事で「極端な場合」は少数とはいえ確実に存在する。
それを切り捨てろ、という主張なのか?
まあ、賢明な方々はストーリー要らないっつってる香具師が複数いるということを理解していることと思うが。
>>593 じゃあ問題ないじゃん。
何も危惧するものはないだろ?
> クサイ臭いは元から絶たないとダメ。
犯罪者や極悪人、モラルのない人間がいるから人間を根絶やしにしろって言ってるようなもんか?
よし、では将棋にストーリーだ。
各駒の設定を明確に決め、ストーリーとなるように指す。
(例えばゲーム上の利点がなくても、王将同士の一揆打ちをするとか)
【馬鹿は極論に走った】
>588
経験点を使うのがダメなら全キャラ初期作成使い捨てを義務付けるんだな。
>595
そんな事はいってません。
アル中、飲酒運転、肝臓病、酔っ払いによる犯罪行為、これらを防止するために禁酒法を施行せよ、と言ってるようなもんです。
だから設定・ストーリー肯定派は一度将棋で設定・ストーリーをつけてプレイしてみればいいじゃん。
別に将棋にストーリーがあっても構わないと思うぞ。
動かした駒の無精になりきってセリフを言ったり、相手武将との掛け合いを強要されなければ。
(無論、気分が乗った時はやるかもしれんが)
>>592 困ったちゃんスレで報告されるような困ったちゃんを想定してストーリー性を否定されても同意できないってだけ。
まずは自分と違う考えの人をその違う方法で楽しませることができないと、
ただ理解できない遊び方だから排除したいようにしか見えないよな。
実際そうなんだろうけど。
>>599 設定・ストーリーがあるTRPGで満足してるんだが駄目?
599みたいな事を言い出すアホとは、ストーリーとかゲーム以前に一緒に遊びたくはないな。
>600
やったとしたら、プレイレポよろしく。
>ただ理解できない遊び方だから排除したい
厨が発生する遊び方だから排除したいだけ。
ストーリーのある将棋っつーと、詰め将棋かね。
>>584 FEARゲーを勉強させていないからそうなる。
>>607 原作やアニメの遊戯王みたいな感じでは。
>>600 ガキの頃、親父に将棋教えてもらったときに駒を家族に見立て遊んだことあるな。
面白かった記憶があるよ。ルールも覚えたし。
>598
『禁酒法はざる法なのでクライドは追い出されませんでした』
『あとマフィアの資金源になったのでろくなもんじゃないのは事実だと思うがにゃー』
何となく馬場信者が流入してるように見えるのは漏れだけ?
とりあえず言えるのは
「君がそんな不断の努力をしてまでTRPGしなくても誰も困らんからとっとと失せろ」
ではないだろうか。
>611
ネタをネタと(ry
聖闘士星矢のフィギュアを使ってやってみるか。<ストーリー将棋
シナリオによって使う駒変えたりとか。(駒落ちで再現)
ただし使用するルールはガチ将棋。
>厨が発生する遊び方だから排除したいだけ。
これ、「厨」じゃなくて「自分の気に入らない人」ってことだよね。
>614
おいなんでデス様が歩相当なんだよゴルァと喧嘩になる予感。
>>612 そういう色眼鏡で世の中とらえて楽しいか?
いや、叩ける相手を探してるだけならそういう態度も正しいのかもしれないが。
厨が発生するのがイヤなら人類を根絶するしかないな。
あらゆるスポーツ、あらゆる遊びに厨はいる。
そうだね。
神牙・アップル・ルーチェ・村一番の弓のエルフなんて、気に入らないのは俺だけだよな。
だから>615氏はもちろんそれらのキャラを認め給え。
>>615 そうはいっても実際にロールプレイ派に迫害されてるのはゲーム派の人間だしなぁ。
余談に近いけど、サッカーゲーム(レバーで盤上の人形を操作して遊ぶタイプ)のキャラに、名前つけたり絵を貼りつけたりして遊んだ事があるよ。
>>623 「TRPGはロールプレイするための遊びだ」「ロールプレイが嫌いならTRPGをやめてSGをやれ」
こういうことを実際に言われたんだが。
>>619 プレイヤーがまともなヤツに変わるんなら、その程度の設定だけなら問題ねえよな。
>>624 いやそりゃロールプレイングが嫌いならRPGやらんほうがええで。
>>524 「お前らは間違ってる」って言い続けてるじゃん。
「俺たち間違ってるけど、一緒に遊ばせろ」と言えよ。
>>624 ロールプレイングしないゲームをRPGとは言わんだろ。アホじゃん?
次のキーワードは正しいロールプレイと役割分担か。
>>624 それって君の主義主張と関係無く君自信が嫌われて無い?
>>626 それはロールプレイ派の勝手な言い分だろ。
他人のロールプレイが好きじゃなくたってTRPGは楽しめる。
エェー嫌いなもの見ながら楽しむのかYO!
>>631 お前の好きなそれはテーブルトークロールプレイングゲームではなく、テーブルトークゲーム(TG)だろう。
RPが嫌いなRPG好きって、シューティングが嫌いなシューティングゲーム好きとか、シミュレーションが嫌いなSG好きとかと同じだな。
形容矛盾。
>>635 じゃあドイツゲームかボードゲームでもやってなさい。
>>635 結論出てるじゃん。テーブルゲームしろ。
>>632 ロールプレイしてるじゃん。
プレイヤーがしゃべらなくてもキャラクターはその世界の住民になりきってるじゃないか。
つまりTRPGじゃなくSGをやれっていう友人の助言は正確だったわけだな。
>>639 イベントシーンが出てくるまでボタン押して戦闘して移動してイベント見るだけのゲームが?
ロールプレイしてるって?
名に言ってんだオマエ。
>>641 君って寂しい性格の人間だなぁ。物語に感情移入とかできないタイプでしょ。小説とか読んで泣くような人間をバカだと思ってるんだね。
まあ,冗談はさておき,求めてるのはテーブルトークでもなくロールプレイングでもなくゲームだということだ。
TRPGがゲームであることを否定されない以上,TRPGにゲームとしての楽しさを追求してはいけない理由はないわけで。
ロールプレイとゲームは両立するだろ。RPGなんだから。
排他だと思ってる643はアホ丸出し。
>>642 普通にするぞ。
ただ観客を意識しない下手くそな素人演劇はとても見られたもんじゃないと思うだけで。
>>644 排他ではないから「ロールプレイが嫌いならSGをやれ」というのがおかしいんだろう。
>>646 ロールプレイもゲームも両方できないやつはSGやってろ。
いい加減捨てハンを付けてくれ。
なんか伸びてると思ったら…ずいぶんと古くさい議論もどきをしてるなぁ。楽しいか?
なんか集中的に叩かれるだけのような気がしてならないがこれでいいのか?
馬場論スレが無くなった事による弊害かもしれんね。
>>645 キミ、一緒にゲームする仲間をそうやって見下してるのか?
見たとこコンベ限定の話じゃなさそうだが。
っつーか、このロールプレイ大嫌いな香具師がいくら吠えた所で俺らのプレイやこの業界が変わる
事なんざ万が一にもありえねぇんだから「はいはい。君はロールプレイ嫌いなんだね」で済ませれば
いいじゃねぇか? 何を無理につきあってあげてるんだ?
>>651 よーし、じゃあ攻め方を変えてみよう。
ロールプレイが嫌いなら、君はゲームのほうについては得意なわけだな。
君の好きなゲームを題材に自分のゲームセンスを示してくれ。
たとえば、戦術論とか成長戦略とかサプリメントの知識とかそういうのを披瀝してくれればいい。
>>651 皆が捨てハン付けろといってたのはどれがお前さんの発言で
どれが便乗した煽りか見分ける為だっつーに。
それはそれとして一応叩かれてる事は理解してたんだな。
>>643 なんだ、馬場論者ならそういってくれよ。
おや、RPGの「G」の具体的な話になったら止まったね。
「G」について実績をついに示さなかった馬場さんと同じかな。
設定や背景抜きでRPGのゲーム性なんて語れないよなぁ。
設定や背景があるところで遊ぶためのデータ群なんだから。
>>643 ロールプレイはゲームでない扱いですか?
ロールプレイすることそのものがゲームだと思うんだが。
馬場信者って、自分がベテランゲーマーだという振りをするのは巧いんだよな。
でも、実際にはルールの読み込みとかゲーム方面でも全然な人たちなんだがw
662 :
NPCさん:05/03/20 23:44:36 ID:xWP1BGbY
ボードゲームもストーリー性を排除すると「カタン」「プエルトリコ」などの名作が全滅です。
交渉のルールがあるゲームなら、多少のロールプレイは入るでしょう?
「これを渡すわけにはいかんなぁ」
「そこを何とかお願いしますよ、役人様〜」
みたいなね。
深く考えすぎないほうがいいと思うよ。
>653
なんつうか、みてていたたまれない気分になってくるときがある。
女同士でホモネタやってる香具師とか男同士でヒロインとの恋愛をなんてのみてるときとかさ。
漏れにはその楽しさは理解できないが、少なくとも邪魔はしてないぞ。
やらされることは断ってるが。
>>663 だからお前の実力を早くしめせよ。
ロールプレイが見てられないなら、さぞゲームの方は上級者なんだろ?
>>663 それをロールプレイの問題だと思ってるのなら、
味噌汁で顔洗ってきた方がいいよ、マジで。
>>660 ここらへんが許せないところかね。
ロールプレイ派が都合良く「TRPGはロールプレイするためのゲーム。他は邪道。無条件に漏れの趣味に合わせろ。」と言い切るのがさ。
せいぜいロールプレイすることそのものがゲームである製品もある、くらいでやめときゃいいのに。
>>663 君のやってるゲームと他の面子のやってるゲームは別物なんだろ。
一緒に遊ばないほうがお互いのためだと思うぞ。
>>666 漏れの趣味に合わせろとまでは言わんが。
TRPGはロールプレイするためのゲームって、そりゃ文字通りそうだろう。
全てのデータはロールプレイのために用意されてると思うんだが。
>>666 お前は、自分の趣味に合わせろって言っていて自分の方が正しいという主張じゃないのか?
>>655 好きと得意は違うだろ。
ナゴヤな方向を向かないとゲームが好きだと言ってはいけないのか?
ゲーム好きの全てがパワーゲーマーとは限らないだろ。
>666
別にルールにはちゃんと従ってるんだからいいじゃん。
>>663 一番いいのは、彼らの演技をプロ並みとは言わないが、素人劇団並みにすることだな。
>>671 つまり、TRPGにおけるゲーム性については語れないと。了解。
675 :
NPCさん:05/03/20 23:55:56 ID:7IzVvvUh
>>669 > 全てのデータはロールプレイのために用意されてると思うんだが。
そりゃ極論だな。
全てのデータはロールプレイに利用できるとは思うがそのために用意されてるわけじゃないだろ。
>>671 ロールプレイもイヤ、NAGOYAもパワーゲームもイヤ、なら君はRPGで一体何をやるんだね?
>>666 獣の数字オメ
>>663みたいなノリが嫌だからってあらゆるロールプレーの否定に向かうのはどうなんだか。
>671
ストーリーやシチュエーションを楽しまないでNAGOYAにルールを楽しまないで、
じゃあお前は一体何がしたいんだ? 何もしたくないのか?
>>666 ロールプレイ派がって鳥取の問題をTRPG全体の問題に拡大されても。
>671
ゲームが得意なわけでもロールプレイが得意なわけでもなく、経験も浅く見識も狭い。
馬場信者の時も思ったけど、君らは何を根拠に他人のプレイスタイルが間違っていると言っているんだ。勘か?
「ロールプレイ=演技」と定義付けしてる時点で青いよにぇ。
戦士が魔術師の壁になることも立派なロールプレイだってーのな。
>>681 ついでに言えば彼にとって「ゲーム=NAGOYA」らしいぞw
ロールプレイってのは、「ゲーム上の役割」か「キャラクターの演技」かどっちなの?
つうか煽りでなく不思議なダンジョン系を延々プレイしてれば充分だろ。
ヌルゲーマーならチョコボの不思議なダンジョンがお勧めだよ。
昔、昔のその昔。きちくたけしと言う人が、タクテクス誌にデビューした時のこと。
キモいゲーマーなる者の第一位を、男性がプレイする女性キャラと書いていた事を知っている人は、いったい何人いることやら。
>>675 おお。その表現の方が確かにより適切だ。Thx.
まーでも漏れ自身は「全てのデータはロールプレイのために用意されてる」と思ってる。
これはちょっと変えられん。
>685
それはと学会会長に対する冒涜だ。
水野小説最大のヒロインに対する冒涜でもある。
>>669 ロールプレイの原義の「役割演技」という意味でならその通りだが、
キャラクターの演技という意味なら違うだろw
別に戦闘ゲー、ダンジョンゲーみたいな演技をしないTRPGのプレイというのも一つのプレイスタイルだ。
でも、同じ卓で混在したら困るけどな。
人とやりたいプレイスタイルが違うなら無理に一緒にセッションしないほうがいいと思うね。
>>680 オレもまったく同感。不思議なんだよな。
やっぱり馬場さんや彼らのフォロワーは、何かが目覚めてしまった人たちなんだろう。
「自分は他の人たちとは違う、上級プレイヤーなんだ」って。
たぶん、どっかのキモイプレイヤーを見たことかなんかをきっかけに悟ったんだろうけど、
周囲の人間にとっては、キモイプレイヤーと傲慢なヘボプレイヤーの二重苦になって迷惑が増えただけだったりw
>>687 リプレイと小説のディートリットの性格は違いますが?
わたくしコンプ持ってますけど。
俺は少しだけ◆fISexjWzGMの気持ちもわからんでもない。
「TRPGはロールプレイするためのゲーム。他は邪道。」
こんな言われ方をしたら…別に俺はロールプレイ嫌い派じゃあねぇけど、ちょっともにょるわ。
ただ、ロールプレイを強要された事に関して反発するのは当然としても、他人がロールプレイ
してるのをそういう目で見るのはどうかと思う。TRPGは「ゲーム」であるのと同時に、「ロールプレイを
楽しむ遊び」でもあると思うし。他人を許容出来ない奴は間違っても他人に許容される事はないぞ?
それとも昔、キャンペーンに入ったら、話の最後の方の判定が全て演出判定、戦闘が全て演出戦闘
という「これってこのルール使う意味あるのか?」と思わざるを得ないセッションに付き合わされたという
トラウマを持ってるとか? それなら俺は全面的に同情してやる。同じ被害者としてw
なんつうか、思った通りたこ殴り状態だのう…。
>>669 会話もロールプレイもゲームのための手段であって,全てのデータはゲームのために用意されてる。
>>676 RPGをやるんだが。どれも自分の許せる範囲でやる。
「戦術・装備・成長を最適化させない香具師は糞」とか
「TRPGはロールプレイするためのもの」なんてのは受け入れられない。
>>685 昔、きくたけは萌えも嫌いだったらしいからなぁ。
超女王様あたりから何かが壊れたのか。
>>692 安心汁。
鳥つける前からタコ殴り状態だったから。
695 :
669:05/03/21 00:08:45 ID:???
>>688 鳥取じゃエンドレスランダムダンジョンで掛け合いしながら戦闘して進んで行くからなぁ。
ちうか、戦闘だけのシナリオでも「くそ、こいつ堅えな」とか言わない?
それは立派なロールプレイだと思うんじゃが。どーか
>>692 「会話もロールプレイもゲームのための手段であって,全てのデータはゲームのために用意されてる。」
このへんまで来ると、もはや言葉遊びだな。
なんにせよ、そんなにゲーム至上主義なら「RP」が頭にのついてないゲームやったら?
>>692 戦術・装備・成長を最適化させない理由はロールプレイにあるんじゃないのか?
「こいつは剣が好き」とか
「ポリシーとして正々堂々の戦いを好む」とか
「幻術も使える戦士ってかっこいいな」とかな。
パワーゲームもロールプレイも拒絶するお前に未来はない。というかやるシステムがない。
>>692 その「ゲーム」って何を指してるんだ?
別に「ゲームの腕を見せろ」とか言ってる煽りじゃないが、
何のことをいってるのか理解できないぞ。
>>692 キミの不満は、たぶん世の中が間違ってるからじゃないんで、
違う形で相談したらいいと思うんだが?
>>698 彼にとっての「ゲーム」とは、そう…暖かくて、ふわふわして、いい匂いのする何かなんだよ!
たぶん。
リソース管理のことじゃないかしらね。<ゲーム
それが楽しいのかどうか、よくわからんのだけども。
702 :
669:05/03/21 00:13:32 ID:???
>>692 うーん。
漏れは『「ロールプレイする」というゲーム』だと思っているのですよ。
一体どういうのが貴方の求める『ゲーム』なのか。
やっぱりそれはSGなんじゃないかと思うのだけれど。
「ロールプレイ強要されるのもなんか恥ずかしいしイヤ」
「ゲーム部分もデータ読み込むのが面倒」
「ゆるゆるヌルヌルと適当にプレイしたいなー」
…つまりこう言いたいんじゃねぇの? コイツ。
>>702 彼はたぶんD&Dあたりを個人戦闘級のSGとして遊んでる人なんじゃないのかな。
それでもRPは排除できないと思うんだけど、オレ定義で勝手にRPの範囲を狭めてるんだと思うw
だとすると、SLGよりもチンチロリンとかのが向いてる気がするなw
しかし定期的に馬場信者は湧くなぁ
尊師が口先だけの理屈倒れの人だってこと、早く気づいて欲しいんだが。
708 :
NPCさん:05/03/21 00:18:08 ID:EtO4u8Ks
>>695 > それは立派なロールプレイだと思うんじゃが。どーか
結局、程度問題でしょ。
彼から見たときに理想のRとGの割合から程遠かったって事なんじゃないのかな。
で、彼の回りも妥協を知らなかったと。
>>706 ゲーマーには向上心がなきゃいけないのかね?
>>696 そこでなぜ「ゲームが好きならTRPGやってもいいよ」ではなく「TRPG以外をやれ」になるんだろうか。
>>697 そこで「漏れは剣が好き」「今日は正々堂々と戦いたい気分だ」とやりたいから。
設定は世界観から離れない程度に適当。
>>698 わからん。セリフを言ったり演出をすることじゃないことだけは確か。
行動宣言できて判定のダイスを振らせて、行動が結果に反映されればとりあえずは満足かもしれない。
>>706 でもそういう奴結構多いと思うがな。
普通に楽しむだけなら向上心なんざ要らないしな。
ただ、件の奴がもしそういうタイプの人間だとしたら…自分がダラダラしたいだけなのを
他のプレイヤーの悪口に転換したという、心底クズな人間だと思うがな。
>そこで「漏れは剣が好き」「今日は正々堂々と戦いたい気分だ」とやりたいから。
>設定は世界観から離れない程度に適当。
それってロールプレイっていうんだけど・・・
馬場みたいな基地外の言うことを真に受けるより、普通の人間の意見に耳を貸した方が良いぞ。
>>710 よくある「ロールプレイが恥ずかしいお年頃」ってヤツだ。
メタ要素の多いゲームやれ。
PLがゲラゲラ笑いながらPC動かすようなヤツ。
サタスペとか迷キンとかバイオレンスとかパラノイアとか。
>710
ロールプレイと「行動宣言できて判定のダイスを振らせて、行動が結果に反映され」ることって両立しないのか?
>>703 気軽にプレイしたいというのはある。
「国境の城塞の近くにモンスターが巣くう洞窟がある。さあ潜れ!」
っつうようなのは好みだね。
>>711 うん、「あるに越したことはない」というのは全面的に同意。
でも持ってないと「屑」呼ばわりされるの?
そのうち持っている向上心のレベルで「その程度の向上心などないのと同じ。屑」って言われるだろうね?
ゲーマーになるために苦行主義者にならないと屑呼ばわりしておいて、
なぜTRPGは普及しないのか、なんていう議論が一方で起こったら笑っちゃうしかないよな。
718 :
NPCさん:05/03/21 00:24:44 ID:EtO4u8Ks
>>711 個人が自分に対して向上心を発揮するのは俺も問題ないと思うけどね。
>>706 マッチポンプ乙
とでも言われたいのか?
>>714 バイオレンスほどロールプレイしないとつまんないゲームも無いと思う鳥取地方出身者=俺。
>>718 問題はお前が自分の好みを尊重してほしい程度に、他人の好みを尊重しないことにあると思うが。
RP派に素人演劇とか悪口言いたい放題で、自分の好みは最大限に尊重してほしいってか?
あまりにも対人関係への適応能力を欠いていると思うが。
>>716 アレに頼んでオンセのGMしてもらえ。
なんかそれが一番いい解決方法な気がしてきた。
>>717 んー、「いつまでたってもルール覚えない」とか「ダイスを自分で買う気がない」とかのタイプの向上心のなさなら屑呼ばわりするかもーw
まあ基本的に屑は言い過ぎだと俺も思うよぅ。
>>715 両立するなら別にそれは構わない。
構わないんだが、気持ちがダンジョンに向かってるのに延々と「キャラがダンジョンに潜る動機付けのロールプレイ」をされたうえ
「そこがTRPGの楽しみ。嫌ならTRPGをやめろ」と言われたくはない。
>>716 ハックラやりてえのか?
そりゃしょうがねえな。
>>719 いや、その通りだと思うよw
なりきりモノっぽいのがいやなんだろうと思ったから出したけど、
どれもロールプレイしたほうが面白いw
件の人も「設定」とか「イメージ」とかは好きみたいだから、
単に「ロールプレイ」という言葉が嫌いなだけで、それ自体は楽しむじゃないかな。
要するに、君はロールプレイ派を非難したいのではなく、
今一緒にプレイしてる面子のプレイスタイルを非難したいのだな?
だったらこんな所で「ロールプレイは駄目」だの何だの言ってないで面子と話し合ってこい!
>>722 他のサークルとプレイスタイルが違うんだからそこを出るしか解決法は無いような。
728 :
669:05/03/21 00:31:24 ID:???
>>722 >構わないんだが、気持ちがダンジョンに向かってるのに延々と「キャラがダンジョンに潜る動機付けのロールプレイ」をされたうえ
>「そこがTRPGの楽しみ。嫌ならTRPGをやめろ」と言われたくはない。
なんか、それは不幸なプレイサークルだな。
そんなロールプレイばかり強要されたら嫌にもなるわな。
729 :
NPCさん:05/03/21 00:31:29 ID:EtO4u8Ks
>>720 問題は俺へのレスなのかアンカーミスなのか分からないところにあると思ってる。
ちなみに俺は自分を殺してまで他人の好みに合わせる必要は無いと思っている派。
自分が楽しめない遊びは遊びとして最低ラインの代物だな。
その上で余裕がある人はその余裕を周りの人間が楽しめるように使って欲しいね。
730 :
727:05/03/21 00:31:49 ID:???
他のサークルメンバーと、に訂正。
>>722 単にアンタがやるシステムを間違ってるんじゃねーか?
ブレカナでD&Dみたいなことやろうとしてるとか
アルシャードでD&Dみたいなことやろうとしてるとか
N◎VAでD&Dみたいなことうやろうとしてるとか
ダブクロでD&Dみたいなことやろうとしてるとか
エンギアでD&Dみたいなことやろうとしてるとか
サタスペ+でD&Dみたいなことやろうとしてるとか
まよキンでD&Dみたいなことやろうとしてるとか
ゲヘナでD&Dみたいなことやろうとしてるとか
ソードワールドでD&Dみたいなことやろうとしてるんだろう。
いつでも一つのシステムしか頭になく、それが離れないのなら他のシステムをやるな。
それは君にとっても周囲にとっても不幸なことなんだ。
長きに渡った論争も終わりを迎えようとしています。
結論:ロールプレイ云々以前に、そのサークルが困ったちゃんの巣窟。
>>720 臭い人間に「臭い」と言ったら悪口か?(いや,悪口なのかもしれんが)
>>733 悪口ではないから、お前もここで「ヘボプレイヤー」と叩かれまくっても腐るな。
確かに環境と願望が合わない◆fISexjWzGMには同情もするが、言葉が拙いんだよなー。
あとは地方スレ行ってサークルがないか質問するとか、オンセスレ行ってハクスラしてくれるGM探すとか、
ここで持論を展開するより先にすることあったんじゃないかしらー。
736 :
NPCさん:05/03/21 00:36:59 ID:EtO4u8Ks
>>733 そりゃ角を立てない話し方を選ばないのが悪いだろ。
どうせハック&スラッシュでの実力も大したことなどあるまい
>732
結論は早い段階で出てただろ。
自分の狭量さを自覚できないヘボゲーマーが、グダグダと足掻いて勝手に議論してる気になってただけ。
>>733 君がロールプレイを苦手な理由が分かったような気がする
交渉とかすると必ず喧嘩になるんでしょうw
>>733 それを関係ない第三者に向かって言ったとしたら、間違いなく悪口だ。
誰かこいつとハックラなオンセに誘ってやれ。(他人任せ)
オレは楽しいハックラがいいから、こんな人間性の薄汚いヤツとの同席はごめんだな。
「サークル抜けろ」とか言ってる奴も居るが、俺は逆に「抜けるな」と言いたい。
お前みたいな頭の拙い奴が他に漏れるのは害悪にしかならん(w
漏れの結論。
いやなんか◆fISexjWzGMを擁護することを書いていたのだが。
>>733で急に書きたくなくなった。
会話ゲームに人を傷つけるよーな発言をするやつは来るな。
だよなー。
>>733みたいな事を平然と言うような奴は、たとえ同じ(?)ハックラ好きでも御免だ。
だいたいダンジョン潜る前にうだうだRPするシステムって実際はなんだったんだ?
D&Dなら、他のやつらが悪いし、
NWなら、◆fISexjWzGMが悪いと思うぞ。
>はっきりいって、TRPGのストーリー成分なんて余分。
はっきりいって 、TRPGのストーリー成分なんて(比較的)余分。
>GMの脳内のストーリー上の都合なんて代物を押しつけられるのはうんざりだ。
ここまではいい。
>ゲーム前後のストーリーのない、純粋なアドベンチャーシミュレーションにしたほうが良い。
>背景などない将棋やWSLGのごとく、純粋にダンジョン探索‘だけ’とかをやった方が良い。
ここは(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >°))))彡 だよな?w
ストーリーなんてものはGMがつくるもんじゃねー
ストーリーなんてものはGMがおしつけるもんじゃねー
ストーリーなんてものはPLがおしつけるもんじゃねー
ストーリーなんてものはPLが『結果として』つくりあげるもんだー。
でも『暗黙の了解』とか『お約束』とか『《神業》経験点がもらえるプレイがよいプレイ』は勘弁な!!
>733
ダガーがやってるBBSセッションで、PL募集してたぞ。
戦闘のときダイス振るだけでいいから参加してやれよ。
>>739 交渉というのは、互いに要求を出し合った後、殴り合って負けた方が要求をのむことを言うんだろ?
ハック&スラッシュやる人間の多くは適当なロールプレイを好むよ。
D&Dやったって機械的な行動宣言ばかりやるわけじゃないw
せっかく魅力的な装備、呪文、モンスターがいるのに勿体無いじゃないかw
釣 り 臭 が プ ン プ ン し て ま い り ま し た !
>>747 >でも『暗黙の了解』とか『お約束』とか『《神業》経験点がもらえるプレイがよいプレイ』は勘弁な!!
そういうプレイスタイルがあってもいいじゃん。なんでそこは全否定なわけ?
753 :
NPCさん:05/03/21 00:46:59 ID:EtO4u8Ks
>>746 うちの鳥取じゃあD&Dでも呪文選択と無駄話で1、2時間ぐらいはうだうだするぞw
>749
素ですか?
馬鹿のフリをしているだけですか?
『釣りがしたいだけならそういっとけ』
『みんな優しいから釣られたふりぐらい余裕だって』
『なの』
>>749 お前はバーバリアンのロールプレイだけは得意だと思う。
バーバリアンがお勧め。うん。
>749
わかった、君に最適なゲームは棄てプリだ。
ようこそ!ようこそ!棄てプリスレは君を歓迎する!
釣り人のロールプレイか。そいつはまた上手なロールプレイだ!
HAHAHA!
>757
つとALSかD&Dか。お勧めゲーは。
あ、まじかるランドにもバーバリアンはいたか。
762 :
NPCさん:05/03/21 00:50:27 ID:wEH6gM7E
>>752 訂正。
『『《神業》経験点がもらえるプレイがよいプレイ
なので
経験点がもらえないようなプレイはするな!』
は勘弁。
『暗黙の了解』とか『お約束』 に 『従わないプレイもするな!』
も勘弁。
>>759 確かにぶん殴るのと同じルールで交渉できるゲームだなw
>>761 ALSのバーバリアンは、SWのスゲーナみたいなもんだから。(国産ゲーの蛮族って片言しゃべりの善良ネイティブアメリカンのイメージだろう)
いきなり殴っていうことを聞かせるというメリケンマインドはありませんw
しかし、いやらしいトリップだなこいつ。
そう?
何ッ!?釣りだったのか!?チキショウ!真面目に答えてソンしたぜー!!
…って言っておけば良いでしょうか?祭りはもう終わりですか?寂しいなぁ…。
コテと名無しでカキコ
自作自演の臭いがする。
ハック&スラッシュでルールが簡単、パワープレイも苦手……
墜落世界あたりなんかが合うかもな。
まぁ、TRPGなんて多人数でやるものな以上、
他人のことを考えたりできない奴はお呼びでないんだが。
今日はこいつのスタイルでいく、だから次回は俺のスタイルでやってみないか?
みたいな感じで周りを説得してみるのも一興。
そして、他人に合わせるときは、精一杯合わせる。
どんな状況でも楽しもうとするのがTRPG技術だと思う次第。
>>769 オレには途中から、釣りだったことにして、袋だたきにあったプライドを癒そうとしているように見える。
そんなんで癒えるんなら安いプライドだなw
ロールプレイにも
実際、凄い量の知識がひつようだからね、そういうの勉強するのが嫌な人も
いるかと思うし、俺もそこまでやるほどなら中途半端でも良いとか思ってしまうな。
やっぱり馬場論って本質的に有害なんだな。
>>774 勝手にキーワードみつけだして馬場論に結びつけようとしてただけじゃないのか?
777 :
773:05/03/21 01:07:46 ID:???
例えば、ガンドッグ。
これ実際やるにはフルメタルジャケット10回以上見るのと
プライベートライアンを5回、男たちの晩歌シリーズに代表されるJウー作品を
少なくとも一回ずつ、ワンチャイは勿論として、戦争のはらわた、スターリングラード
バンドオブブラザーのうちどれかを少なくとも2回
各種銃の名前は勿論、排莢の方向や、その種類の銃を使ってる組織の名前
使用する弾のしゅるいや、その威力、音、大きさ、形状そして味
CQBの知識と、主な特殊部隊名とその選抜方法、かく訓練教官の罵倒の方法と間
これら全てをマスターして初めてロールプレイができるかどうかのスタートラインに
立つようなものらしい。
>775
もうロールプレイはいいから
775は馬鹿のロールプレイがすごく上手いと思った。あやうく騙されるところでした。
>777
もしくは、それらを1回も見ず、ブラックラグーン、ガンスミ、ガンスリ、ヘルシング等を見てプレイするか。
えっ、ロールプレイだったのか!
騙されたぜ!
>779
うん!凄くうまいよね、本物の馬鹿に見えたもん。
783 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/21 01:12:53 ID:Dw+XSYAM
って言うかさ、なんか「D&Dではロールプレイなんぞ邪道!」みたいな流れがたまに
あるけどさ、DMGのメタプレイの項とか読むと公式としては「D&Dではロールプレイ
を推奨してます!」って感じなんだと思うんだけどニャー。
実際、D&Dはあえてやらないというよりも、そんな余裕が無い
というのが本音だったな、洩れらの場合。
だって経験値の計算が...orz
たいがいGM、えーとDMか
によるんじゃないかと思う。
DDとか真WIZのときのマスターは、真面目にパーティ全員を殺す気で
座ってたから、気を抜くと即死なのであんまり余裕がなかった、まぁそれはマシ
そんな彼が深淵のマスターをしたときは、、、、
>>780 リベリオンとパンプキン・シザーズだけ見れば良いってことですねわかりました!!1!!
両方出来ちゃうからなD&Dは。
ロールプレイに必要だったり有用な背景設定とか使おうと思えばいくらでもあるし
SLG風ハック&スラッシュをするためのルールもこれまたよく考えられてるしな。
>>783 そりゃロールプレイ自体が否定されるRPGなんて無いだろう。
演技中心だけがTRPGだなんて言われなけりゃその程度のことは普通にやるさ。
おっといけねぇ、鳥消し忘れた。
>>784 まあ、D&Dのダンジョンの場合、
「お互い反目している」っていうPC同士もいきなり協力しちゃってること多いしな。
なんかお互いを認め合う前振りなしに。
え、鳥取ではいきなり殺しあってから仲の良いPCを作り直すよ?
(・∀・)ジサクジエンデシタ
死の罠の地下迷路も
そんな感じだったな。
>>790 「プレイスタイル」の話が、「システム」の優劣の問題に無意識に切り替えてしまうのはこの板の住人の悪い特性だよ。
冷静にな。
>◆fISexjWzGM
捨てハン付けろって言われてハンドル付けずにトリップ付ける辺り人の話聞いてないな。
過度なロールプレイに拘ってゲームを排除しようとするのは駄目だというなら構わないが
自身で説明も出来ない「ゲーム」の為にロールプレイを排除するのは駄目だろう。
いい加減TRPGが問題なんじゃなくて、自分のプレイグループの問題だと別れ。
>>749を見る限り釣りだろうけどな。これが釣りじゃないなら多分↑は理解出来ない。
>>795 まだ叩き足りないのか?
その話題はもう終わったんだよ。
>>788 そこまでわかっててここでゴネてる理由がわからん。
明日の晩ぐらいに「暇つぶしに付き合ってくれてありがとうよカスどもwwww」とか言いたいのか?
798 :
NPCさん:05/03/21 01:59:18 ID:DqAmFoXj
>>795 656を読む限り捨てハンより捨てトリップだろ。
>>798 便乗騙りを防止するのが理由ならそうだな。
◆fISexjWzGMは困ったちゃんスレで何がしたいのか。
実演じゃないのか、自身で。
803 :
NPCさん:2005/03/21(月) 08:02:12 ID:???
ここまで読んだが結局最初の方で言われた点から何も進展がなかったのには驚いた
804 :
NPCさん:2005/03/21(月) 08:42:44 ID:???
>>783 つーか、その手のロールプレイ否定派は、オレ基準の狭い定義で“ロールプレイ”という用語を使うから
話が混乱して荒れがちになるような気がする。
そしてロールプレイ肯定派は自分たちの都合の良い範囲で”ロールプレイ”を使い分ける。
相手がどういう意味で使っているか分かっていながら、わざと「相手が言っている事が間違ってる事になる方の意味」で捉えようとするのさ。
ロールプレイ重視と言ったときにそれは演技重視とほぼ同義であるという事を無視したりとかね。
806 :
NPCさん:2005/03/21(月) 10:17:35 ID:???
ようするに、口べたでそれを認めたくないんだよ
807 :
NPCさん:2005/03/21(月) 10:22:46 ID:???
>>805 >ロールプレイ重視と言ったときにそれは演技重視とほぼ同義である
そんなことは初めて聞いた。
そんな自分定義が通用すると思ってるようだから、
>ロールプレイ否定派は、オレ基準の狭い定義で“ロールプレイ”という用語を使うから
>話が混乱して荒れがちになるような気がする。
って言われることに気付け。
>>805 ちゃうねん。
お前さんは自分の考えを説明する労力を惜しんでるだけ。
一連のレスの応酬でも、どんどん後付説明が増えていったことからもわかるだろ。
最初、お前さんは「ロールプレイ重視」ではなく「ストーリー」を否定してたんよ?
809 :
NPCさん:2005/03/21(月) 10:30:30 ID:???
>>807 > そんな自分定義が通用すると思ってるようだから、
そりゃどっちもどっちだなw
つーか、卓ゲユーザーは誰しも心に鳥取を秘めているから。
810 :
NPCさん:2005/03/21(月) 10:33:42 ID:???
>>809 だからこそ、しっかり言うべきなんだよ。
=で繋がるから言わなくても伝わる、なんて考え方がいかんと言ってるんだ。
>>808 最初ってぇとどれだ?
つうか説明なんて本質的に後付けのものだろう。
812 :
NPCさん:2005/03/21(月) 10:37:05 ID:???
◆fISexjWzGMがまた共通語の不自由なバーバリアンのロールプレイをしてますよ。
さすがSEXGM(しゅけべげーむますたー)、上手いもんですな。
813 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:00:15 ID:???
>>805 んーとね、最初に問題提起した人がね、そういう風に誤解を招きやすい使い方で単語を
用いなかったら良かったんじゃないかと思うの。
ロールとかプレイとか、最初に言い出したのは誰なのかしら。
814 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:08:45 ID:???
多分シェイクスピア辺りじゃねえかな
815 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:09:56 ID:???
かけぬけてゆく SEXGMの メモリアル♪
816 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:30:59 ID:???
本質的に後付のものだから後付でもいいと開き直るか
本質的に後付のものだから言葉を尽くし誠意を尽くすか
そこに人と向き合う分水嶺があると思うんだよ。
817 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:49:37 ID:???
>>811 全然違う。
説明とは、基本的に一発で相手に伝わるように推敲すべき物だ。
なぜなら説明とは、「相手に自分の伝えたいことを過不足なく伝える」ために行うものだからだ。
伝わらずに後付しなきゃいけないなんてのは、執筆者の負けに等しい。
818 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:51:57 ID:???
まぁまともに言語による意思の疎通ができないようだから、家に引きこもってMMOなりPS2なりで
遊んでるのが君にとっても周りにとっても軋轢を生まない一番良い方法だと思うよ。
少なくとも君の理想とするモノは、昨今のTRPGには向いてない。
シナリオやストーリーやロールプレイを否定して成り立つならそれはTRPGとは言わないからね。
それでもなおTRPGをやりたいと願うなら、他人に寛容になりなさい。
コミュニケーションってのは声が大きい方の意見が全部通ることをいうのではないし、勝敗を決める
ようなことでもない。他人を理解し、自分を理解してもらうことだ。
だからまず他人を理解することから始めるんだね。
それができないからこんなことになってるんだろうが('A`)
819 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:58:58 ID:???
>>818 別に彼は、シナリオやストーリーやロールプレイを否定してはいないだろ?
ただ、自分の言いたいことをうまく伝えられず、かつそれが当たり前のことだと認識しているコミュニケーション能力の低さは、
確かにTRPG向きではないといえるだろうけどね。
820 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:59:38 ID:???
ぶん殴って言うことを聞かせるのが交渉とか言ってる人間に何を言っても無駄かと思われ。
社会性のないやつにはTRPGは向かないのに、なぜかそういうやつの比率が結構多いのも不幸なのだろうなぁ。
821 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:00:41 ID:???
そういうやつでも、とりあえず付き合ってくれるからだろうかねえ。
822 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:01:58 ID:???
とりあえず員数揃えるのが重要なゲームだからなw
823 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:02:31 ID:???
ソードワールドリプレイ「大迷宮に勇者が挑む」を読め、と言いたいな。
コラムで、シナリオ中の「交渉」について語っていたが、あれはためになる。
824 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:25:49 ID:???
>>817 電化製品のマニュアルは過不足なく説明したおかげで「細かくて読む気しない」などと大変好評なわけだが
伝えたい情報を全部教えることはコミュニケーションではむしろマイナスなんじゃないかと考える次第
ボドゲのインストに四苦八苦している人間より
>>820 ここで発想を転換して社会性のいらないTRPGを作ってくれるデザイナー募集
あと「比率が多い」とか統計を取ったわけでもないのに納得しちゃいかんよ
825 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:29:12 ID:???
俺はいわゆる、ストーリー派の人間だ。
でも不幸な事に大学で入ったサークルは、
障害を効率的に乗り越えたり、有利に状況を進めるために知恵を費やすことを楽しいと考えるサークルだった。
対して俺は、起承転結をつけた爽快感のあるストーリーを楽しみたいプレイヤーだった。
既存のサークルスタイルには違和感を感じていたし、先輩達も俺の持つ感覚をおかしいと考えていた。
けっきょくこの溝は解消できず、俺はそのサークルを去ることになった。
去ってみて気づいた事だが、無理に拘泥するより必要は無い。なんせ遊びだから
実際、新しいサークルで、ストーリー性の強いゲームをひとしきりやった後は、
状況を有利に進めるために知恵を費やすゲームも楽しめるようになった。
◆fISexjWzGM はやりたいゲームができず抑圧されすぎてて、意固地になっている部分があるのではないかな?
ストーリー性など要らないという極論を持ち出すものそのせいだとおもわれます。(昔の俺にそっくり^^;)
何度も言われてる事だが、新しい面子を探して自分にあったゲームをする事をオススメする。
826 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:31:23 ID:???
>>824 すると貴方は、必要な情報が載っていないマニュアルの方が優れているとおっしゃりたいわけか?
827 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:2005/03/21(月) 12:31:50 ID:jvgvJM2t
つまりガン( ゚д゚)ガレってことか!なるほど!それなら余裕!
828 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:43:17 ID:???
>>824 >>伝えたい情報を全部教えることはコミュニケーションではむしろマイナス
817には「自分の伝えたいことを過不足なく伝える」と書いてあるのは気のせいか。
829 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:51:32 ID:???
>>826 マニュアルを初心者&面倒くさがり仕様と上級者&マニアック仕様に分冊した方がいいと言ってる
最初は当分初心者用マニュアルだけ読んでいればよくて
それに不満を感じるようになったらその時初めて上級者用マニュアルを読めばいい
830 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:52:49 ID:???
>828
「自分の伝えたいこと」じゃなくて「相手が伝えて欲しがってるもの」だとオモ
831 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:54:04 ID:???
>>817 オモロ系な人に良く見られる特徴だけど、自分の文章が通じないと
読んだ奴が悪ぃってことにすんのな。ある意味幸せな思考形態だが。
832 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:55:30 ID:???
833 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:05:28 ID:???
>>829 そりゃあ、伝えたいことを一発で伝える為の工夫の一つだろ?
>>817となんら矛盾しないと思うが。
834 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:07:13 ID:???
>>831 読み手にも知識と読解力は必要だけどな。
835 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:08:51 ID:???
>>833 初心者用→上級者用 は一発ではないと思うが。
一発じゃ無理だから段階踏んでいこうぜってことでは。
836 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:10:02 ID:???
>>834 そりゃ必要だけど、書いてる側がそれを言ったら負けなんだよねー
837 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:17:25 ID:???
>>811 とっとと捨てハン付けないから、自分が書いたんでもない君よりのレスも
君が書いたと思われてるんだよ。
>説明なんて本質的に後付けのものだろう。
これは間違いだ。
その調子で身内と話し合いしたなら君の言いたい事は多分ほとんど伝わってない。
聞き返さなかったら説明しないんだろ?
838 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:19:57 ID:???
>>819 身内がロールプレイ過多だからって「TRPGにロールプレイ(゚听)イラネ」って
言ってたのは多分コイツだぞ?
839 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:21:19 ID:???
身内との交渉も、当然、鉄拳で語るバーバリアン式ですから。
840 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:27:39 ID:???
>>838 「シナリオ=ストーリーと思ってる奴が居て困る」とか
「ストーリーイラネ」って言ってたのは?
841 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:32:55 ID:???
842 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:42:31 ID:???
>>841 自分に対してでしょ?
そういう風に思うことは、自分の文から他人に伝えようとする工夫を失う元につながりかねないもの。
843 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:42:51 ID:???
◆fISexjWzGMは自分のプレイグループで
「◆fISexjWzGMと似たレベルで物言いがアレだがグループ内では確実に
◆fISexjWzGMよりも立場が上のGM」を相手に、
(恐らくは互いに問題があるのだとは思うのだが)最初のアプローチを擦れ違い、
更には売り言葉に買い言葉を重ねてしまい、どうにも頑なになってしまった。
そして、このスレでも
「まずアレな物言いをどうにかしたら?」という住人の批難を
「みんなママゴト派なので自分のスタイルは理解されず
孤高なゲーム派である自分のあらゆる言葉に揚げ足を取り、責めている」という脳内変換フィルタによって
決して自らを振り返ることが出来ず、結局は同じ事を繰り返している。
そんな感じに読めるんだがどうか。
844 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:46:10 ID:???
>>843 SEXGMは蛮族のロールプレイをしているだけだって。
845 :
NPCさん:2005/03/21(月) 14:14:41 ID:???
>>843 オモロ系スレのウォッチ先と同じタイプか。
846 :
NPCさん:2005/03/21(月) 15:14:51 ID:???
若いんだろうな。そしてDQNの典型だ。
2ちゃんというかインターネットを利用するのは二十歳以上に制限してもらいたい。
とりあえず◆fISexjWzGMさんよ
ロールプレイ派=◆fISexjWzGMの鳥取プレイグループ
っつー認識をどーにかしてくれ。
叩かれてる理由のほとんどはこれだと思うぞ。
【祭りに乗り遅れたと思いきや今日も続いていてびっくり】
848 :
NPCさん:2005/03/21(月) 15:28:36 ID:???
>>842 「俺の書く文章を理解できない奴は馬鹿」
「俺に理解できない文章を書く奴は馬鹿」
どっちがイタいかというとどっちも痛いんだが
後者の方がよりイタい気がしないか
849 :
NPCさん:2005/03/21(月) 15:32:52 ID:???
「俺の書く文章を理解できない奴は馬鹿」
「俺に理解できない文章を書く奴は馬鹿」
どっちも兼ね備えてる奴はエリート?
850 :
NPCさん:2005/03/21(月) 15:43:05 ID:???
>>848 もちろん後者の方が痛いんだが、
前者の痛い奴にならないための自戒として
>>836の考え方が必要なのよ。
「自分の文が理解されなかったのは、自分の文が悪かったからかもしれない」
この見方があるうちは、前者の痛い奴にはならないからね。
851 :
NPCさん:2005/03/21(月) 15:52:57 ID:???
>>848の後者の馬鹿に遭遇しえんえん語りかけられた俺に対処法を授けてプリーズ
852 :
NPCさん:2005/03/21(月) 16:08:31 ID:???
バカの壁 ベストセラーでございます
853 :
NPCさん:2005/03/21(月) 16:11:00 ID:???
854 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:48:51 ID:???
>>747 勘違いしているみたいだから、補足させていただきます。
>ゲーム前後のストーリーのない、
これは、ストーリーを「1.これこれこういう生い立ちで」「2.こういう現状のキャラが」「3.こういう冒険をして」「4.こうなりました」と分けた場合。
例:「1.代々続く騎士の家に生まれた」「2.クラス:ナイトで装備〜のキャラが」「3.ダンジョンの奥のドラゴンを倒してお姫様を救出して」「4.お姫様と結ばれて幸せに暮らしました」
ゲームとして必要なのは「2.」と「3.」のみで、「1.」と「4.」は余分というわけだ。
どんな生い立ちだろうと関係ない。ゲームで必要なのはダンジョンの入口(ゲームスタート時点)での状態なのだ。
装備してる武具鎧が盗んだものだろうと、先祖伝来のものだろうと、購入したものだろうとゲームには関係ない。だからそんな設定は不要なのだ。
「3.」の冒険が、「(プレイ中のGMの意図的な誘導抜きで)たまたまストーリーになってしまう」のはしかたがない。
ようは、泥警で「泥棒側がなんの犯罪を犯したのか」とか「全員逮捕された泥棒側がどんな判決を下されたのか」とかは決めないようなもんだ。
855 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:51:22 ID:???
FEARげーで言うとオープニングとエンディングがいらないというわけか
856 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:53:15 ID:???
D&Dでいうと、キャラクター作成ガイドは不要ってことか。
857 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:53:40 ID:???
つーか、1と4のストーリーのないのやりたいんなら勝手にやれよ。
それで文句言われるんなら、お前の嗜好と周りの嗜好があってないだけだろ。
ここでグチグチ愚痴垂れてねーで、もっとガチで話し合えよ。
言語能力のないバーバリアンじゃないっていうんだったらよ。
858 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:53:42 ID:???
>>854 D&DだとそれではNGだな。
>装備してる武具鎧が盗んだものだろうと、先祖伝来のものだろうと、
購入したものだろうとゲームには関係ない。
関係あるぞ。Alignment(属性) とパラディンのCodeに引っかかる恐れがあるからw
まあ、「キャラクター作成ガイド」に立派な経歴表も付いてるわけだしな。
こっちは選択的要素といえばその通りなんだが。
859 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:55:52 ID:???
>立派な経歴表
すいませんが、それは「ゲームシステム上」では「キャラクターの初期装備と能力等」を決めるためだけのものではないんでしょうか?
フレーバーは排除すべきです。
>>854 もうこれ言うの何度目なのかしらんのだが、「それ」を一番やりやすいのはTRPGじゃのうてSLGだろう。
ちゅーかお前さんの言うTRPGってダンジョンだけでシティーアドベンチャーはTRPGじゃないのか。
861 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:58:01 ID:???
>>859 そうだね、TRPGからは一切のフレーバーは排除しなきゃね。
862 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:58:27 ID:???
>>854 PCの設定とか排除するなら、クラス名とかも記号にしてくれよ。世界設定もファンタジーがどうとかやめてくれ。
なんか抽象的な物体ユニットA,B,Cが敵性ユニットと抽象オブジェクトの林立する中を戦うゲームでもやってろ。
863 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:58:29 ID:???
>>859 >すいませんが、それは「ゲームシステム上」では「キャラクターの初期装備と能力等」を
>決めるためだけのものではないんでしょうか?
違うよ、経歴表は純然たるフレーバーオンリーw
故に、D&Dは君の望むシステムではない。
他のシステムをやりたまえ。
ちなみに、パラディンの装備が盗んだものなら堕ちパラになる恐れがあるから気をつけな。
864 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:58:41 ID:???
まるでアルシャで生まれ表を振っても特徴だけ得てそれ以外は無視するみたいなことを
865 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:59:16 ID:???
始まりと終わりがなく、永遠に何処とも知れない場所で誰とも知れない相手と戦いつづけるのか。
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム並に凶悪だ。
好みにケチをつけるわけではないが、他の参加者のモチベーションも最低限気にしてあげような。
866 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:00:17 ID:???
D&Dってフレーバーを大事にするゲームだと思うんだけど
じゃないとアライメントとかあまり意味なくなるし……
867 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:00:33 ID:???
>860
キャラクタープレイの一切ないシティーアドベンチャーなら文句はありませんよ。
PL「[酒場]で○○について[友好的態度]で聞くよ」
GM「○○は××だと答えたよ」
868 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:01:28 ID:???
DMGにもフレーバーを盛り上げるためのノウハウが書いてあったり、
ロールプレイ経験値の選択ルールもあるからな。
D&Dは巷で思われてるほどロールプレイ要素を排除してる訳じゃないのさ。
869 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:02:54 ID:???
>>854 それはSG…
いや、SGにだって1の部分は結構あるか。
戦争だって「〜という戦況の変化があり、ここが戦場となった」とかだし。
870 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:03:04 ID:???
>867
「キャラクタープレイ」って何のこと?
俺の持ってるどのルールブックにも載ってないんだが、鳥取用語か?
871 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:03:18 ID:???
>>867 そこまで行ったら、本気でTRPGじゃないなぁ……
俺が思うストーリー重視が嫌というのと、だいぶ違う
872 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:03:54 ID:???
>>867 CHA判定でファンブル>酒場の親父に殴られ即死
or失敗>情報は得られなかった
「残念!わたしの冒険はここで終わってしまった!」
・・・楽しいか?
873 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:04:35 ID:???
874 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:05:12 ID:???
>>870 馬場一党が好んで使う用語。
他じゃあまり使われない。
875 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:06:09 ID:???
>872
>情報は得られなかった
PL「では次に[盗賊ギルド]で○○について[情報買い取り]をするよ」
>>860 つうか、SLGは「アブストラクトゲームじゃない」というところに大きな特徴があるんだから、フレーバーが不要とか言うのはどうかと思うぞー。
ヒストリカルノートとか、そのマップやユニットとかからみえる、背景要素とかさ。
そういう歴史のドラマを垣間見れるのが、SLGの大きな醍醐味だよ?
SLGならユニットなんてA,B,Cでいいよと言うのは、RPGでフレーバー一切なくてもいいよと大してかわらん。
877 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:07:49 ID:???
山北氏が言うアビリティ・プレイだけがしたいということか
それは、もう今のTRPGでは主流じゃないしほとんど全滅したと考えてくれたほうが
878 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:08:54 ID:???
こういう具合に、結局自分の嫌ってたCRPGの次元に落ちてる事にも気付かないわけだが。
漏れはCRPGでも感情移入もするし、セリフや物語の妙も好きなので、TRPGとあわせてどっちも好きだが。
879 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:09:00 ID:???
>>871 んー、その手のPC台詞レスな楽しみ方自体は良いと思うのだけど。
しかし、PCの生い立ちなどのフレーバー部分を「余分」と言い切るのは、
「ロールプレイング」を楽しむゲームなのに如何なものかと思うね。
880 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:09:23 ID:???
関係ないところで勝手にイメージ落とされて、SLGユーザーにとっては良い迷惑だよなw
881 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:09:31 ID:???
>876
だから何度も申し上げているように、あなたは将棋をするときに各駒に設定を作るのでしょうか。
そうする主義の方でしたら、どうぞご自由になさって下さい。
貴方が私の関知し得ない場所で実行するのを止める方法はないのですから。
882 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:10:01 ID:???
やっこさんは墜落世界でもエンドレスにしとけばいーんじゃねーの>アビリティ・プレイ
883 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:10:45 ID:???
>>867 そのプレイのどこに楽しみを見つけてるの?
884 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:11:13 ID:???
>>881 世界的には将棋には設定はあるぞ
だから、各国で将棋の駒の名前が変わるわけだし
タイだと水路が多いから船が一直線で動ける駒になるとか
885 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:11:15 ID:???
>>881 だから何度も申し上げているように、あなたはRPGをするときにPCに設定を作らないのでしょうか。
そうする主義の方でしたら、どうぞご自由になさって下さい。
貴方が私の関知し得ない場所で実行するのを止める方法はないのですから。
886 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:11:43 ID:???
ごめん、
>>876から何で
>>881というレスになるのか理解できねぇ。
誰か、馬鹿な俺に説明してくれ。
887 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:12:21 ID:???
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< そんしそんしそんし!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< そんしそんしそんし!
そんし.〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
888 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:12:25 ID:???
889 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:13:21 ID:???
>>881 将棋はTRPGでもSLGでもないんだが……
>>876 嫌、それ歴史SLG限定じゃねーの?
前にメック戦闘「だけ」をやったことあるが、アレにはSLGの醍醐味はなかったんじゃろーか。
891 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:15:01 ID:???
>881
何でそういう話になるのかサッパリわからん。
俺はいまだかつて将棋の駒に設定をつけて無茶をするような馬鹿を見たことはないんだが、
お前の周囲にはそんな人間ばかりなのか?
だとしたら御愁傷様。でも、そういうプレイは一般的じゃないよ馬場信者さん。
892 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:15:26 ID:???
多分探せば、見つかるかもしれないから
もうここで話すの止めたらと、どれが誰やらわからんが件の人に言ってみた
893 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:16:17 ID:???
うーん、TRPGの様式でアブストラクト・タクティカルゲームをやりたいと?
894 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:17:11 ID:???
わかりました。考えを改めます。
「絶対切り捨てるべき代物」じゃなくて、「あるだけなら構わないもの」「必ずしも設定する必要はないもの」に格上げします。
プレイ・ゲームシステム上に何の意味もないフレーバーとしてなら、存在してもかまいません。
しかし、「プレイ・ゲームシステム上に反映すべきでない代物」という点は変わりません。
>>881 将棋はアブストラクトゲームでしょ。
SLGにはフレーバー不要というのに大して異を唱えただけで、TRPGもSLGもあまりにアブストラクト化しすぎるのはあわないというのは同じってだけ。
ああ、漏れなにマジレスしてんだ。
アルシャードの地球キャンペーンでPL参加できることになってマジうれしいから、PC設定妄想しながらキャラ作成するよ。フレーバー意識しまくってなのはとかフェイトとか作るぜぐへへ
【てか、キャラ自体にフレーバー意識するのはいいんじゃないの。実プレイでそれを過激に表現しなければさ。設定なんて自己満足なんだし無理に共有しようとしなけりゃ問題ないでしょ】
896 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:17:44 ID:???
>>890 SFやファンタジーSLGでも大事にされとるが<フレーバー
897 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:18:41 ID:???
>>893 コンストラクチュアル・プロッティングゲームじゃだめかな?
【馬鹿は馬鹿なことを言った】
898 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:18:52 ID:???
>>894 ちゅーか、君はどうしたいん?
フレーバーは必要って言うのが大半の意見なのに、ここで発言する意味は何?
899 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:19:36 ID:???
900 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:19:40 ID:???
>>890 おいおい、あれのシートがロボの各部位をぬりつぶすというギミック重視なのはフレーバーを強く意識してるからだろ。
901 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:19:56 ID:???
>884
詭弁の手法を使うのは止めなさい。
TRPGのキャラ並に「各駒の名前」「生まれた家庭」「その後の人生」「国家の統治方式」「戦争の理由」「戦争の戦況」「戦場の位置」「両国の歴史」を設定してあるのですか?
902 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:20:49 ID:???
そんなに無味乾燥なゲームがしたいんなら、まずそこにどんな魅力があってどういうところが楽しいのか
判るように説明してくれよ。見るからに不味そうなモノは誰も食いたくねーんだよ。
903 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:21:04 ID:???
>>894 ルール上の裏付けが無い事柄を、ゲームシステムに反映すべきでないってのは分かるが、
プレイにも反映しちゃいけないんかw
PCについて、何を設定してあってもセッション中に口にしちゃ駄目なん?
904 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:21:28 ID:???
>894
また曖昧かついい加減な定義を持ち出してきたな。
「プレイ・ゲームシステム上に反映」の範囲がワカンネーが、
PC1の実家からの依頼とかライバルとの対決シナリオとかも禁止?
脳内定義の上げ下げはどうでもいいから、会話のステージに上がってきてくれよ。
905 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:21:58 ID:???
>>901 調べれば、「各駒の名前」「駒が生まれた経緯」「駒の並びの意味」
あたりはTRPGのキャラ設定以上に出るとは思うけど
にゃんか俺までフレーバー不要論者みたいに言われとるなー。
そもそも
>>854はフレーバー不要じゃなく、キャラクタープレイ不要を言ってるだけだと思ってたんだが。
それにSLGを勧めると、SLGにはフレーバー不要と思ってることになるんかしらね。
907 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:22:01 ID:???
またーりまたーり
908 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:22:26 ID:???
>895
>将棋はアブストラクトゲームでしょ。
このスレで既出のように、各駒に明らかに軍隊の構成員を彷彿とさせる「王将」「金将」「歩兵」等の名前がついておりますが。
俺が間違ってましたごめんなさいorz
910 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:23:18 ID:???
902はアブストラクトゲームを否定した!
911 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:23:35 ID:???
>>908 玉、金、銀、桂、香に関しては財宝由来という説もあるよ〜
912 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:23:45 ID:???
>>908 このスレで既出させた奴ですが
将棋はアブストラクトが高いゲームだと思うぞ
一番高いのは囲碁かと
913 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:24:05 ID:???
>905
将棋の設定は実プレイには反映されないじゃん。
馬鹿に付き合って下手に強弁するとおかしなことになるから止めようぜ。
914 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:24:46 ID:???
>>912 そうね、抽象化の度合が高いんでアブストラクトゲームと言って差し支えないと思うです
915 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:25:20 ID:???
>PCについて、何を設定してあってもセッション中に口にしちゃ駄目なん?
ゲームシステム上意味がある設定ならかまいませんが、何か?
MarySueテスト高得点設定を延々と聞きたいというMの方なら、個人の趣味嗜好の問題ですので止めはしません。
916 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:26:10 ID:???
>>895の後ろの
>設定なんて自己満足なんだし無理に共有しようとしなけりゃ問題ないでしょ
をもっと過激に推し進めて
ストーリーを共有せずPL各自が自キャラの望むままに話を進めていく
(複数のPCの主張がぶつかり合ったらなんらかの判定でどっちが優先されるか決める)
自己満足×人数分なTRPGというのはどうだろう
言うなればオナニー大会
「俺の最強に強まったオナニーを見れ〜!」
「俺のオナニーこそ最強!」
「我がオナニーは世界一ィィィ」
みたいな
917 :
912:2005/03/21(月) 22:26:15 ID:???
>>914 んで、戦争ゲームなどのSLGはアブストラクトは将棋よりは低くフレーバーが多くなっているはず
駒に強さがあったりするからね
んで、フレーバーが一番高いのがTRPGなのではないかと
だから、フレーバーを少な目のゲームをしたければSLGをしたほうがいいのではとアドバイスをしているわけで
918 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:26:16 ID:???
将棋はアブストラクトゲームかどうかは昔からの議論の的ではある。
個人的には、アブストラクトゲームとフレーバーを少しでも意識させるゲームとの境界みたいな位置だとは思うけどね。
将棋でフレーバーを意識するとキモい扱いされるだろうが、同時に軍人将棋とかでバリエーションが出るくらいはフレーバーも意識される。
919 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:26:37 ID:???
920 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:26:50 ID:???
う〜ん、>894が何をしたいのかが、さっぱり判らない。
彼が言ってる通りにすると、殆どのゲームが成立しなくなる様な気がするんだが…
釣りかな?
921 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:27:02 ID:???
>>913 反映された結果が桂馬の能力だったりするわけだが。
922 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:27:46 ID:???
>913
>将棋の設定は実プレイには反映されないじゃん。
駒の動き方の違いとなって反映されてます。
実際の戦闘員の動きと違う、とおっしゃるんでしたら、ガイギャックスにストレングス18でも魔術師が剣を持てない事に文句を言って下さい。
923 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:28:12 ID:???
>>916 「私……見られて感じてる…」を付け加えることを要求する。
924 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:28:37 ID:???
>>920 多分フレーバー部分を意識しなくても、ルールさえ知っていればできるゲームってことだと思う
それを主張してどうしたいのかはわからないんだけど
>>916 しかし俺には他人のオナニーが大嫌いな
>>854がこのスレでオナニーショウをしてるようにしか見えんのだがなー。
926 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:29:58 ID:???
それにしても馬場信者のキャラクタープレイが上手いな、この人。
927 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:30:02 ID:???
>921
ああ悪い、881の極論みたいに後付けで設定をつけても元々の駒の性能以上にはならないってこと。
928 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:31:18 ID:???
>924
「フレーバーは所詮フレーバー、無くても何ら困らないもの」
「ゲームシステムこそ最上。それこそが正しいゲーム」
929 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:31:51 ID:???
>>927 そんなの洋マンチ以外じゃTRPGでもならんぞ
930 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:31:54 ID:???
フレーバーの重視度は全か無かではなくて
「重視度高い」から「重視度低い」へと
徐々に移行する段階的なもんだと思うのだが
全か無かに持って行きたがる奴が混じってるせいで
話がわやくちゃになってるな
931 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:33:17 ID:???
昔、どっかの武将が部下に「この世で一番美味い物はなんだ」と聞いたとき、山海の珍味を
応えた部下に対して、武将の妻は「塩です」と応えたそーな。
部下に笑われた妻は、その後の飯に塩を使わなかったらしい。
932 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:34:31 ID:???
まぁ皆、いつの間にか捨てトリ外してる馬場論者(仮)と
マスラ男の粗珍に振り回されてグダグダになってるが、
「そんなに将棋が好きなら将棋・囲碁板行け」で済む事なんじゃないかと。
933 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:35:58 ID:???
>>931 誤爆のようでそうではない、実に味わい深い説話だなあ。
ところでこの速度なら、そろそろ次スレのことを考えた方がよくないか?
934 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:36:12 ID:???
>>926 馬場信者のキャラクタープレイなんぞ単純な馬鹿を装えばいいのだから簡単だと思う。
935 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:36:25 ID:???
>>932 たぶん将棋だとなにかがダメなんだろう。
なにがダメなのか分からんが。
(何某へ)なにがダメなん?
936 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:39:01 ID:???
>>931 個人的には、その話に隆慶一郎が付け加えた「女の言うことは正しくはあるが、
美味いもの談義をして色々な珍味を思い描いて楽しんでるところに“塩です”では
台無しである」というのに全く同感であった
937 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:39:12 ID:???
>>931 その話、その後で
「では、この世で一番不味い物はなんだ」と聞かれて
「塩です」と答えた、というのとセットになってるパターンもあるぞ。
加減が大切、ちゅー意味では正にTRPGのフレーバーに通じる話だけど。
938 :
ありよし:2005/03/21(月) 22:39:15 ID:???
SLGじゃなくてボードだけど
アクワイアのホテルチェーン名だって
モノポリーの地名だって
銀河帝国の興亡のイベントや超兵器だってちゃんと意味や歴史があるのにな
939 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:40:32 ID:???
>>931 その逸話は「この世で一番不味いものは」と続き「それも塩です」塩加減に失敗するととてもまずい、というオチがあったはず。
賢らしげなことを得意げに言う女だと、ある作家は批判的に評していたな。
940 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:40:56 ID:???
>929
将棋ではその手の洋マンチは発生しないが、TRPGではその手の洋マンチが発生する。
ゆえに、フレーバーは厳しく制限しないといけない罠。
941 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:41:11 ID:???
突然将棋に
>>901の要素とかを加えたものがTRPGなのだよ
という考えが今更出てきたけど遅かったな・・・
942 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:41:53 ID:???
>>928 D&Dでいくつかのフレーバーは上級クラスへの条件だったりするけどなw
943 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:41:53 ID:???
どんなプレイスタイルを好むかというのは
もはや信仰の問題に属すると思うのだがどうか
944 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:41:56 ID:???
>>940 だから君は将棋をやりたまえ。誰もTRPGを遊んでくれと強要しないから。
945 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:42:59 ID:???
>940
制限・禁止は古いよ。
時代の流れは制御・容認。
946 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:43:36 ID:???
>941
将棋をWSLGとして考えれば、それは正しい。
WSLGを冒険全般にして、ユニットを個人にして、その個人的背景を設定したのがTRPG。
947 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:43:42 ID:???
>>940 そんなことはない。
確か板状の駒をすべて焼き尽くすとかいう設定をつけたバカを描いたマンガがあったはず。
948 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:43:52 ID:???
この板は囲碁・将棋板と一緒だった時代があるのだよ。
そう、かつては、囲碁と将棋とSLGとボードゲームとTRPGとTCGは同じ板で共存していた・・・・
しかも喧嘩も揉め事もなく(←マジです)
949 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:44:22 ID:???
>>944 何で一人に仮託したがるのかね?
馬鹿と水素は普遍的に存在するんじゃよ?
950 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:44:44 ID:???
将棋をする前に、個人名やその経歴、戦争の原因・場所、両国の歴史を設定したらウザイと思う。
951 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:45:44 ID:???
>>945 字面が違うだけでその両者が本質的に違ってるようには思えないのですが…
将棋の洋マンチといえば、盤面をひっくり返すとかそーゆーのかしら。
953 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:46:12 ID:???
>948
>しかも喧嘩も揉め事もなく(←マジです)
「無人島では犯罪は起きない」
ようは当時は過疎だっただけでしょ(今みたいに分けなきゃならない程人はいなかった)。
954 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:47:29 ID:???
>950
TRPGをする前に、個人名やその経歴、戦争の原因・場所、両国の歴史の設定にケチつけ始める奴と同じくらいウザイよな。
要はTPOってことだ。
955 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:47:33 ID:???
>>951 穴を塞いでいく作業と、穴を開けていく作業が同じだと思うんだね?
穴あけるのが悪いと思うんなら、窓のない部屋で暮らしたまえ。
956 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:47:45 ID:???
しかし本人居ないみたいだが?
957 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:47:52 ID:???
>>952 チャンピンかマガジンの漫画に相手が指す瞬間に台を揺らすってのがあったはず。
958 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:48:00 ID:???
>>951 何故そう思うかがよく分からん
禁止と容認なんて意味からして違うし・・・
というか、君は件の人なのか?トリップつけてくれ
959 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:49:06 ID:???
よくあるのは将棋盤をひっくり返すと言うのではないかと
960 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:50:56 ID:???
>>952 こち亀で何回か出てきたな。
磁石で盤の裏から駒を動かすとか。
961 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:51:18 ID:???
将棋の洋マンチっていうけど、実際のところ海外ではどれくらい将棋が普及してるんだ?
【馬鹿は関係ない話をした】
962 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:52:46 ID:???
チェスが将棋の一種だから<海外
963 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:52:58 ID:???
>>961 そこそこじゃないの。チェス=D&Dに比べたら天羅・零(輸出後)ぐらいには・・・
964 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:56:07 ID:???
昔、インドに戦争好きな王様がおりまして、度重なる戦争で国が疲弊しておりました。
そこで王に戦争を止めさせるために考案された戦争ゲーム、それが将棋とチェスの起源だそうです。
もし、王様が他の地位・職業に変装して町で事件を解決するのが好きな暴れんぼう将軍みたいな人だったら、
今頃TRPGが格式ある伝統的ゲームとして世界中で愛好されていたかもしれないのに…。
965 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:57:37 ID:???
つまり彼はマルチプレイのwizardry#1が欲しいんだな?
スパイvsスパイみたいな感じで。
激しく同意。
966 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:57:49 ID:???
>>955 なんらかの縛りをかけるという意味では同じ
967 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:58:19 ID:???
>964
そんな起源だったら、GMがひたすらPLを接待する困ったちゃんプレイが基本のゲームになってたかもなw
968 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:01:16 ID:???
>>964 そんな起源だったら、戦士、僧侶、盗賊、魔法使いの代わりに、バラモン、クシャトリア、バイシャ、シュードラが基本クラスになってしまっていただろう。
969 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:01:56 ID:???
インド起源だと、クラスが100くらいはありそうだな!
970 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:02:33 ID:???
>964
ゆえにその起源から、将棋・チェスはWSLGの仲間である。
971 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:03:57 ID:???
起源を言い始めたら、TRPGだってWSLGの仲間だし
972 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:04:32 ID:???
バラモン:神に祈って奇蹟を起こせる。
クシャトリア:戦う。
バイシャ:交渉。
シュードラ:危険なダンジョンで先頭に立って罠を外す。
973 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:04:49 ID:???
>970
なんか、D&Dをみて「SWみたいだね」といってるような違和感を覚えた。
974 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:06:39 ID:???
歴史とか起源とか最初に言い出したのは誰なのかしら
975 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:06:45 ID:???
>971
そりゃ、ワインと葡萄ジュース、日本酒とお粥、ビールと麦茶をいっしょくたにするようなもんだぞ。
共通の原料でもすでに別物だよ。W(ウォー)だけじゃないし。
976 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:08:56 ID:???
>973
正確に言うと「D&Dは、SWと同じTRPGの仲間である」だよ。
将棋・チェスこそ最も古いWSLGであり、「WSLGでないアブストラクトゲーム」に含めるのは間違い。
977 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:09:02 ID:???
978 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:11:51 ID:???
979 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:13:05 ID:???
>>976 WSLGとアブストラクトゲームは両立しないのか。
980 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:15:52 ID:???
>979
無理。
TRPGとアブストラクトゲームの両立だってさんざん叩かれるんだ。
やっぱ、将棋はアブストラクトゲームとして、フレーバーを徹底排除させる事はできませんよ。
981 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:19:27 ID:???
>>976 WSLGは「特定の時代/場所/状況における戦闘を再現するゲーム」が定義じゃなかったか?
将棋やチェスは不特定だからWSLGではないだろ。
982 :
979:2005/03/21(月) 23:19:42 ID:???
って、読めてないな漏れorz
>>980 いや、976は将棋は「WSLGでないアブストラクトゲーム」ではなく
「WSLGかつアブストラクトゲーム」って言ってるんだと思うぞ。
そして次スレよろ。
983 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:20:05 ID:???
984 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:22:29 ID:???
>将棋やチェスは不特定だからWSLGではないだろ。
WSLG=模擬戦争遊戯
時代背景・場所・状況なんて所詮はフレーバーや、追加設定。
985 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:23:34 ID:???
>982
なら、TRPGかつアブストラクトゲームもアリでしょう。
ゴメン、次スレ無理だった。
986 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:24:14 ID:???
987 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:27:02 ID:???
>>985 アリだけど、それが楽しいかとは別じゃないかな。
個人的には面白そうに思わない。
988 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:30:22 ID:???
>987
>981みたいに「WSLGにはフレーバーが不可欠」という人がいるが、
実際はアブストラクトゲーム化した将棋・チェスが存在し、楽しまれているよ。
989 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:32:02 ID:???
>>984 >WSLGは「特定の時代/場所/状況における戦闘を再現するゲーム」が定義じゃなかったか?
という一文は無視ですか?
990 :
987:2005/03/21(月) 23:43:24 ID:???
>>988 根っこが同じだろうが、WSLGとTRPGは別のゲーム。
WSLGかつアブストラクトゲームが面白いゲームだとしても、
TRPGかつアブストラクトゲームが面白いとは限らない。
漏れがTRPGに楽しみを感じるのは、プレイ前にデータと設定を作り、
プレイ進行と共に変わったり増えていったり、他キャラとの関係が作られたり変化するところなんで、
アブストラクトゲームになってもなぁ、という感じ。
991 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:45:27 ID:???
オリジナル小説やナリチャでOKだね。
992 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:47:18 ID:???
ゲームの競争的偶然的な部分はストーリーの阻害になるので排除した方がより純粋にストーリーを楽しめるよ。
993 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:47:26 ID:???
というか、アブストラクトにこだわっている人は、結局何がいいたいんだ?
「アブストラクトなTRPGがやりたい」なら同意する人がほとんどいない状況を受け止めるべきだし、
「アブストラクトな方向への進化こそが正しい」ならそのように進化したTRPGが一つもない現状を受け止めるべきだろう。
994 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:48:17 ID:???
995 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:48:54 ID:???
996 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:49:01 ID:???
その通り。
ゲーム部分を排除して、純粋にストーリーを楽しめるようにするべきだ。
997 :
990:2005/03/21(月) 23:49:58 ID:???
998 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:50:12 ID:???
あくまでも「好みのストーリー見る為」だけに選択肢がある、ビジュアルノベル。
それが正しい進化の方向だね。
999 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:50:12 ID:???
お前ら楽しいからって極論で遊ぶなw
続きは次スレで、ね。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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