1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレ。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ72
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070981708/ ■■■ 警告 ■■■
・ここは隔離スレです!煽り耐性のない人は帰ってください。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ廚とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次ぎスレよろ」
過去スレ&関連スレは
>>2-10辺りに
2 :
NPCさん:03/12/12 00:16 ID:???
3 :
NPCさん:03/12/12 00:17 ID:???
4 :
NPCさん:03/12/12 00:17 ID:???
5 :
NPCさん:03/12/12 00:17 ID:???
6 :
NPCさん:03/12/12 00:18 ID:???
7 :
NPCさん:03/12/12 00:21 ID:???
8 :
NPCさん:03/12/12 00:23 ID:???
まぁ、終わるかどうかは、このスレを
>>7が放置できるかどうかで決まると言うことで。
9 :
NPCさん:03/12/12 00:26 ID:???
では”TRPGスタンダード議論スレ”にするか?
「どうやったら、TRPGがゲームのスタンダードになるか?」
を議論したいんだが。
>>9 まあ、今更くだらんシステム議論続けるより幾分ましな提案ではある。
>>9 電子化するしかないよ。
あと、全自動GM。これ必須。
では「忘れ得ぬ炎」が電子化マイコンRPGのスタンダードで。
トランプや花札やるみたいに子供の時から仕込んで免疫なくす。これ必須
ここ二日ゴミたん祭りだったから、マターリモードだね
先生。自分がゴミという自覚のないまま2日も迷惑かけたゴミ
>>14がここにも一人います。
16 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/12 01:13 ID:1jQSzPg7
よーしもうレスなんかしないぞー
>>11 それってコンピューターRPG・・・
確かにスタンダードだな。
もうレスなんてしないなんてー
言わないよ絶対ー
>>20 そっちをゴミ厨の隔離スレにして、こっちはマトモな議論スレにすべし。
そりゃ無理だ。彼にとってここは生き甲斐だからなあ。
向こうで、「ゴミ」って単語を最初に言い出したヤツの書き込みが01:50。
恐らく
>>20と同一人物だろうな。
「ゴミ」煽りを定着させようと必死だな。
俺は今まで通り厨房とかDQNとか使うから期待には添えないけどさ。
>>23 すまん
向こうは漏れだが
>>20は漏れではない。
どう呼ぼうと君の自由なんでどうでもいいが。
全員同じヤツと思ってるのはやう゛ぁいよ。
>>23 必死だなと最初に言い出すやつが
たいていは必死
じゃあ必死じゃなくてもいいけど、
とりあえず「ゴミ」みたいななんのヒネリもない雑言が反復されるのは萎える。
君が使わなければいいんじゃない?
>>27 うーん、気の利いたセリフでも言ってるつもり?
うんざりだ。
それ違くない?
真面目に(いや、不真面目でもいいや)スタンダード論争してるのが見るに堪えないとか
抜かすヤツはこのスレ来るな、でいいけどさあ。
>>9 >「どうやったら、TRPGがゲームのスタンダードになるか?」
昔やってた、トーナメント型のコンベンションを復活させ、
RPGの競技性を増やす。
この程度でうんざりしてるんなら、もうとっくにここから出て行ってもいいのではないか?
>>32 27は26その単語を繰り返している張本人だって言う主張だ。
いくらなんでも無理がありすぎるだろ?煽りの手抜きも甚だしい。
もっと頑張って負のエネルギーを爆発させてみろっての。
>「どうやったら、TRPGがゲームのスタンダードになるか?」
無 理
議論終了
脱字だ。出だしのとこは「27は26が」ね。
>>33 そんだけエネルギーがあれば大丈夫だ。
がんがれ。
37 :
聖マルク:03/12/12 04:02 ID:???
前スレあたりはあんまり面白くない話題で結構一気に進んだからなぁ。
このスレではもっと面白い展開だといいんだが。
アルシャードはいかにしてスタンダードになったか、とかな。
我々は1が何故このようなスレッドを立てたのかという
疑問を解決するため、1の故郷である鳥取県に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行したローズ厨に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけのルールブックをかかえた男たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
ソードワールドだの、アルシャードだの、D&Dだので浮かれていた
我々は改めてスタンダードの現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めて1を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、鳥取の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は1の母親から貰った干し柿を手に、
打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
ALS SUCK!!
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレ。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ72
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070981708/ ■■■ 警告 ■■■
・ここは隔離スレです!煽り耐性のない人は帰ってください。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ廚とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次ぎスレよろ」
過去スレ&関連スレは
>>2-10辺りに
【結論】
<国産のスタンダード賞>
ソード・ワールドRPG
<海外翻訳のスタンダード賞>
D&D3edition
<よく頑張ったで賞>
ALSHARD マイトレーヤ S=F
<心の隙間のスタンダード賞>
ローズtoロード
<審査員特別賞>
GURPS N◎VA
<新人賞>
六門 ニルヴァーナ スターオーシャン
長らくスタンダードスレをご愛用ありがとうございます。
これにてスタンダード論争を終わりにします。
まだだ まだ終わらんよ
じゃ、あとは再利用だな。
以後、ココはアルシャードのためのアル厨スレになります。
ゴミと呼ばれたくない方や人格攻撃が苦手な方は至急退避してください。
漏れもいなくなるから、
>>52のゴミタソの自作自演で頑張ってな。
54 :
52:03/12/12 10:32 ID:???
>>53 俺は「人格攻撃が苦手」だから退避するよ。
じゃあね。
55 :
管埋人:03/12/12 10:35 ID:???
そして誰もいなくなった。。。。。
56 :
_:03/12/12 10:36 ID:???
57 :
_:03/12/12 10:37 ID:???
前スレも最後のあたりは割りと面白かったんだけどな……
読んでて面白くないのは勘弁して欲しい。
うおお、ちょっと来なかっただけでこの有り様か。
うーん、やっぱペドロリ呼ばわりしたのは良くなかったな。
こういうのを見てると、アルシャードって本当にスタンダードになったんだって思うな。
アルシャードはペドロリのためのスタンダードって一文が総括に欲しかったよね。
アンチスタンダードか。
ホント、ゴミたんはアルシャードが嫌いだなぁ・・・
なんでそこまで粘着してるのかわからん。
ゲヘナスレが伸びてるね。
サポートがあるのはいいことだ。
というよりスタンダートスレが死ぬほど好きなんだろう。
前スレの988が、いつもの「ゴミたん節」全開でワロタ。
〜 無差別にゴミといわれたなかの一人 〜
という署名もサイコー(w
長文の理屈っぽさからバレバレだっつーねん!
あ、佐野さんのストーカーのゴミくんだぁ。君はココ以外にいちゃいけない子だから、ここで遊んでなさいよ。
たぶん君の言うゴミたちは全員、君のことが嫌いでアルシャードを嫌いになったんじゃないかとマジレス。
>>69 君がくるとスレがつまらない方向に荒れるからイヤだな。
>>70-71 あんまり個人攻撃や人格攻撃すると、自作自演で他スレまで汚すから放置したほうがいいよ。
アル本スレがまた荒らされてるね。
どうしてもここで完結できない人のようだ。
755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/12/12 11:55 ID:???
昨日はスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/12/12 12:34 ID:???
スタンダードの夢は破れた。
本スレも止まった。
だが、TRPGは終わらない。
これからも続いていくだろう。
そこに A L S H A R D の名前はなくとも。
その名を愛した者達の姿はなくとも。
ここで屍晒しとけばよかったのに。
彼のせいだけじゃないけどアルシャードにイヤなイメージが残っちゃって残念。
まあ、被害者としてのイメージはついただろうな。
彼の思惑とは反対だろうが。
>>76 「残念」じゃなくて「清々した」ってこと?
アルシャードが悪いんじゃないです。あの厨DQNが全てを汚していったんです。
アルシャードは普通に良いゲームですよ。厨房好みという特筆すべき特徴がありますけど。
ところでアルシャードはシステムが厨房好みなのか?
それともワールド設定とかPC基本設定が厨房好みなのか?
もしくは厨房好みと言う事自体が鳥取なのか?
ああ、あともう一つあった。イラストが厨房好み?
わかりやすい
>>78 ここの煽りでぶち切れて犯罪だけはしないようにな。
システムの加護(ブレークスルー)
NPCの設定や絵柄の多くが厨好み。
厨房好みは鳥取傾向が強いから非スタンダードに傾く。
AMWで初心者の敷居も上がったし。マニア向けの人気ゲームという位置付け。
こういうのを見てると、アルシャードって本当にスタンダードになったんだって思うな。
むぅ、俺自身、アルシャードはAVAまでしか買ってないんだが、
AMWの話を聞く限りだとあれぐらいで初心者の敷居って奴は上がるもんなの?
まだマニア向けというイメージまでは持ってなかったなぁ。
今時厨房分がないなんて遅れてるね。
Dのプレステを見ろ。
これが真の厨房分というものだ。
87 :
78:03/12/12 13:39 ID:???
あんなゴミとかいう品のないアル厨DQNと一緒にしないでくださいよ。もー。
漏レは、普通のアルシャードのゲーマーですぅ。
こういうのを見てると、アルシャードって本当に厨房専用スタンダードになったんだって思うな。
もう疑う余地はなくアルシャードはスタンダードだ。それはくやしいが認める事にした。
スタンダードもスタンダード、あまりにつきぬけてスタンダードなので
スタンダードの殿堂入りとして、金縁の額に入れて飾りたいくらいだ。
つまり
名誉スタンダード:ALSHARD(殿堂入り)
さて、改めてスタンダードを話し合おうじゃないか
ところでなんであんなDQNが急に降って沸いたんだろうな。
AMWで採用されなかった奴が逆恨みでDQN化したとか
ゴミ臭がするな。
分かりやすいんだよ。
>>85 内容的にはマニア向けとは思わないけどね。
アルシャードにはディープなマニアしか分からないようなネタってほとんど
ないと思う。中学生以上向けと対象年齢振っても、十分対応できる。
ただ鳥取な話で恐縮だが、サプリがこれだけ短期間で増えると、卓内でも
どこにレギュレーションを合わせるかという問題は生じるよね。
みんながみんな熱心に総てのサプリを買うわけでもないし。
うちの卓では、とりあえず全員がAMWを買うまではAMWの上級クラスは取らない
という合意ができたりしたが。
>>90 本スレでも嫌われてた仕切りたがり厨でしたよ〜。
SWとD&Dの話題はないのか?
話題の続かないゲームはスタンダードではない!とか煽ってみる。
>>94 じゃぁ元はスタンダードスレ関係なかったんじゃないか…?
いや、ここから派生→本スレで嫌われ→ついにこちらでDQN節全開
という可能性は有り得るが
>>92 うん。それは重要な問いかけだな。
佐野某(ゴミっていうと切れて無茶苦茶するからこう呼ぶ)がアルを叩くなって言っても
もう無駄だから諦めたけど、このスレは本来、自分の好きなゲームを持ち上げる、趣旨なんだよな。
アル厨にしたって、ソ厨を叩いてアルシャードには勝てないだろう、って言うし、
D厨にしたって、FEARゲーはなりきり似非RPGだろう、D&Dサイコーって言ってるわけだからな。
ソ厨もしかり。
つまり佐野君が何のファンなのかも分からないような感じで、アルを執拗に叩くのはこのスレの
趣旨に反する。アルを叩いても構わないから、自分の好きなゲームをちゃんと主張するべきだ。
例えば、アルはロリペド御用達だが、◎◎はそうではない、性的に健全な大人向けのRPGだ。とかね。
今時ロリペド分がないなんて遅れてるね。
SWの本スレを見ろ。
これが真のロリペド分というものだ。
叩くのは持ち上げる為の布石で、叩くのを目的にするんなら最悪スレにでも行けば〜って感じ
>>93 データ量が問題なの。
短期間であそこまで増えると遊べないの。
半年くらいRPGできなくって、久々に身内のプレイにアルシャードだからという理由で参加したけど、ついていけなかったの。
なんか別のゲームっぽいの。
それに、AVAまでは知ってたけど、QOGとかAMWまで見るのが大変だったよ。
異種族戦士系やりたいっていって、詳しい人に教わりながらメロウ/バーバリアン/スカウトにしたらみんなに笑われた。
面白いけど、前にやったことない人だと、もう遊びにくいんじゃないかなというのが感想。
というかゴミごときにかまけるのは
今まで72スレもの無駄話を重ねてきた先人達に申し訳ないとは思わんのか
何ぃ!?貴様!ローズトゥロードのアステノリエ公女を見て物を言え!
103 :
102:03/12/12 13:53 ID:???
>>100 ウケを取れるキャラだったのだからいいではないか
つまりそれはメンツがアレだったという鳥取問題だな
>>99 まぁそこが分からないから、ゴミはゴミ呼ばわりされてるわけで。
>>97 佐野さんと初期にゴミと呼ばれてたのは別人でしょ。
アクセスポイント違うみたいだし。
むしろ、だれでもかれでも同一人物にみたてる君は例のアル厨DQNじゃないの?
私怨で粘着荒らすようなら、故郷の最悪板に帰りなさい。
自作自演御苦労様。
>>106 佐野「さん」・・・のアクセスポイントがなんで君にわかるの?
108 :
NPC:03/12/12 13:56 ID:???
とりあえずカチンと来ても、そういうのはスルーしとけ。
自分がDQNじゃないと思いたいなら。それにここはネタスレなんだから
ALS如き、ペドロリの名を冠するにも値せぬわ。
コミケ三日目系なんぞ、ロリの世界でも薄い連中が好むものだ。
D厨としては、ハーフリングローグのLiddaタンの
写実的な表現&平たい頭部にこそ(*´д`*)ハァハァだと主張。
アメリカはペドでもスタンダードです。
あれは実はサノと読むのでなく、イサリヨと読むに1ペリカ
☆アル厨DQN復活記念☆
あの引退宣言は嘘でした。
ボクはココでしか逝きられません。
私怨全開でも良いですか?
そんな彼を生温かく見守るボランティアのレスをお待ちしています。
112 :
106:03/12/12 14:00 ID:???
>>107 調べ方とか知らないの? まぁ詳しくない人には分からないか。(プゲラ
>>111 DQNである事は構わん。
とりあえずネタスレなんだから面白いネタを出してくれ。
私怨は全開にするもんじゃない。解らないぐらいに薄めて混ぜろ
佐野に言っても無駄なのかなぁ。
でも俺は彼にまごころが通じると思って呼びかけたい。
アルを口汚く罵るのも結構。
だけど、自分の好きなゲームへの愛を語って欲しい。
自分の好きなゲームへの愛あふれるばかりに、他のゲームを罵ってしまう
そんな君であって欲しいんだ。
あと、自作自演のアル厨がむかつくというのならば、まず隗より初めよで
君がコテハンを名乗ってほしい。コテハンを名乗らなくても、君のことは
すぐわかるが、もしかしたら、誤解で君ではない発言も君のものと受け取
られているかもしれないじゃないか。
堂々と、佐野の名前で、君のゲームへの愛を語って欲しい。
俺はそれを待っている。
>>112 あんまり自慢するな。串でも刺しときゃ分からないだろっていう俄かもいるわけだしな。
>112,115
スレチガイですよ。PC板とかハッカー板とかで遊んでいてください。
スーパーハカー宣言か。やっぱりゴミはすげぇな。
>>109 チッやるなD厨
流石にロリペド方面でも濃いな
クミンちゃんの腕も鳴りまくりかよ
だがjapanese−OTAKUとしては負けられねえな
どっちもスルーすりゃいいのに…
来る人の殆どをゴミ扱いじゃ、誰かを特定して呼ぶときに困るんじゃないかと思う。
まぁゴミでも佐野でもいいが、120がハンドルを名乗れば解決だ
>>118 アメリカは法規制が厳しいからロリペドは架空の生き物で表現しなきゃならないという罠。
おかげで自由な表現は日本ほどではないが、深い表現が多くあると思う。
漏れは眼鏡かけたオネエ様フェチだからわからん嗜好ではあるがな!
>>122 ドイツといえば、アルシャード。
エヴァンジェリンとかカタリナとかドイツ名前の美少女でいっぱいです。
121のハンドルもキボン。なくてもIPでみれば良いだけだけど。
>>118 何と言っても、触手プレイを発明したのは
ビホルダーでビキニアーマー戦士を嬲りまくった当時のD&Dファンだからな。
年季が違う。
>>122 お前のヌキネタを披露してみな!
ドイツといえばウォーハンマー(英国だけど)だが……
何であのゲームには乞食があって娼婦がないんだ?
>>124 ドイツのOTAKUにとっては舞台は日本がオサレなので、
スタンダードはダブルクロスがいただきました
さらっと話題を変えるが、サプリメントの刊行ペースが速すぎるってのはどうなのよ?
D&D3E(もちろん日本語版な)のラインナップをすべて買い続けてきたけど、
そろそろ息切れがしてきた。
もちろん、シナリオはバラエティに富んでるし、質もいいと思うんだけど・・・。
DMGもMMもMM2も、これ以上はないくらいの出来なんだけど・・・。
サプリを出さなきゃ怒られ、出しすぎると文句を言われ、HJもたいへんだろうけど・・・。
>>128 ドイツと日本の融合したエンゼルギアがスタンダードをいただきだ。
嗜好のズリネタは「うる星やつら」だっちゃ。
弁天のビキニアーマー姿を無理やり組み伏して…
ランちゃんのゴスロリで着衣プレイ…
お雪の和服プレイで…
しのぶは制服プレイでいいや…
このスレのスタンダートというのは卓ごとの自由な発想や任意の取捨選択というのよりも、統一環境で同じかんじで安定してあそべるほうが、ふたつを比較したとき後者のほうが価値が高いという認識なん?
もしそうならアルはここからは撤退するのはしょうがないのかも。いいわるいじゃなくて、D&Dの英語判がここではかたれないんとおなじ。
アルもペース早すぎるとここで怒られたなぁ。
サプリが出ないよりも1000倍マシだと思うんだが。
>>129 D&D3E日本語版はサプリ展開が速いというのは、
拡張型のD&Dにとっては良い事だと思うんだが…
値段が高ェ。質が良いといいはしてもあれじゃぁ二足の草鞋は当然履けないし、
D&Dに集中してても、結構キツイ。
もう少し値下げしてくれんかなぁ
goo辞書より
スタンダード 【standard】
(1)標準。
>>132 それは事故率の低下と安定を目指してきたFEAR作品らしからぬ発言!
例え自己矛盾してても己を貫き通すんだ!
サプリを出すにしてもD&Dの国内展開は、多くの既存サプリの日本市場向け展開だから、
HJの担当者のセンスとユーザー分析力の結果、最善とはいえなくとも内容については高好評価であることは明白。
アルシャードは値段は安いが、安かろう悪かろうの展開。ましてSSSは内容から考えれば安くはない。
D&Dと同じに考えられては議論の焦点を見失う。
やはりD&Dが最良ということだ。
>>137 アルの悪かろうの部分について詳しく説明してちょ。
アルシャードはSSSを除いたら安くてそれなりな展開なんじゃないかと思ったり…
D&Dと覇を争えるのは、現状アルシャードしかないしな。
>>134 HJも商売でやっているので、値下げは難しいのではないかと思う。
高レベル用のシナリオは後回しにして、使いそうなサプリを優先するなど、
あまり無理せずに付き合っていけばいいと思う。
とりあえず、今月末のグレイホーク・ワールドガイドはあった方が良いと思うが。
>>141 ああ、スマン。俺は結局ローズに逃げちまった口よ。
あれも慣れると面白かったんで…あと発行ペースが財布に丁度良かった
>>141 あの密度であの値段なら、安い方ではないか。
高いと思うなら、手間を惜しまず英語版を買えばいい。
マジな話、「日本のTRPG人口」より、
「英語を読める人間」の方が数は多い。
言語が壁になることは無いと思うんだがね。
>>142 いや、別に気にしなくても。
残った漏れはHJに金を貢ぐさ。
D&Dに慣れたのと、今後の展開が楽しみなのでね。
早いところ、マニュアル・オヴ・プレインズが出ないものか。
>>143 いや、英語を読める人間は多くても、苦にならない人間は無茶苦茶は多くないよ。
しかも、読めて苦にならず、しかも洋物TRPGのスタイルが好みという条件だと凄く絞れてしまうだろ
まだ日本語しか読めないが洋物が好きで、財布に余裕があるという人間の方が多いと思う。
>>143 漏れ? 高いとは思うが、日本語版にはそれだけの価値があると思うから買ってるよ。
FRをまわしているのに、グレイホーク・ワールドガイドまで買うのは我ながらどうかと思うがね。
ドイツ語を読めなくても、ドイツ風に楽しめるアルシャードが最高ってことですね。
>>138 ほい。プライベート・オピニオンだよ。
システム的な欠点。
・クラス=能力値(作成時)=加護(作成時)=戦闘能力上昇値=特技
一見、簡単なシステムに見えるが、クラスが1個増えるごとに、これら全てが見直しになる。
D&Dなどは大きく展開されていても、その多くはプレステージクラスなど、遊び込んだ後の情報であることが多いが、アルシャードは構造上、拡大=初めて遊ぶ人にも負担がかかるという方程式が成り立つ。
もちろん、ゴールデンルールでGMが使用できるクラスの制限などをすれば回避できる問題だが、それでは経験者に不満が生じたりする場合がある。
クイックスタートなどを利用すれば良いだけの話かもしれないが、初心者が軽く見られたりするルールととられやすい。
D&D3eでは初期キャラ作成は条件が決っているため、1レベルであれば熟練者でも初心者でも同じラインからスタートできる。
いいかえれば、アルシャードはポータルな要素を犠牲にして既存ユーザーに傾向したシステムということ。
D&Dこそ既存ユーザーの傾向しているが、システム的な関係でアルシャードのような欠点は生じない。
つまり、アルシャードはサプリが出れば出るほどポータルの入口が狭くなる厨房専用システムになる欠点を構造的に持っているということ。
これは、ゲームの楽しさという面で言えば、既存ユーザにはまったく問題ない部分。
だが、デザイナーとしてこの欠陥に気付いていないのなら、FEARのルールも程度が知れたもの。
おそらくこの欠点を理解しているからこそ、似たようなシステムのルールを大量生産していると思われ。
>>147 いや、あれにドイツの要素はネーミング以外ロクに入ってないと思うが。
むしろドイツ風に楽しむならウォーハンマー最強
>>138 数多く指摘されたことだが、主に収録シナリオの内容。
・一本道以外のシナリオがほとんどない
・奈落や帝国といったワンパターンな敵NPCの背景
・毎回加護を沢山持った強力な単体のラスボスといったゲーム戦術要素の薄さ
つまり、公式がシステムのポテンシャルも背景の多様性も活用しているとは言い難い。
毎回追加データで誤魔化している感は拭えず。
SSSが公式コンベンション用のシナリオであるのはともかく、
単発サプリのシナリオもほぼ同じというのはどうなのか。
メタゲーム性の追求や、前シーンの結果による状況の分岐などの要素も、
入れていくべきではないのか。
スタンダードシステムとしては新規参入者の敷居を上げる追加データよりも、
プレイの多様性を提示する方がメリットなのではないか。
>>148 言い換えれば、D&Dは初心者ではプレステージクラスを楽しめない
さらに生存率が低いので、いつまでたってもその楽しみを味わえない
またプレステになるのに条件が事細かに決められているので、結局
「こういうキャラを作らなければならない」縛りが強いので、思い通り
のキャラクターにならない、という欠点を抱えているともいえるな。
キャラバリエーションをどんどん増やし、上級クラスの取得にも特に
制限がないアルシャードのほうが、自分のイメージするキャラクターを
自由に作るのに向いている。
>>151 その点は全面的に同意する。逆に言えばそこを解決すると飛躍的にポテンシャルが上がるなぁ。
>>152 さすがにブレイクの概念はないから生存率を言われたらアルシャードの一人勝ちだろw
ポータルの入口は広い。
仲間内でもサークルでもコンベンションでもスタート時のレベルを上げてあそべば問題なし。
3レベルならそれなりに、5レベルならあるていど、10レベルならプレステージを含めてイメージ通りのキャラ作成。
このへんは経験点がプレーヤーに入るFEARだと想像しにくい部分かな?
イメージ通りの強いキャラクターで遊びたければ、D&Dに慣れて深く遊べる自信がついてから遊べばよい。
アルシャードは、初心者にそのレベルを強要してしまう構造上の欠点からデータの過剰供給には向かないというわけだよ。
>>152 >言い換えれば、D&Dは初心者ではプレステージクラスを楽しめない
これは必ずしも当てはまらないと思う。
条件を満たせば、初心者のキャラクターでも上級クラスにはなれるし、それを楽しめる。
普通にプレイすれば、ある程度慣れた頃に上級クラスになるとは思うが。
>さらに生存率が低いので、いつまでたってもその楽しみを味わえない
これは言い過ぎだな。
呪文による復活などの救済手段もあるし、新キャラでの継続も可能。
>制限がないアルシャードのほうが、自分のイメージするキャラクターを
>自由に作るのに向いている。
これは同意。D&Dはどちらかと言えば、システム的には制限の中でやりくりするのを楽しむゲームだと言える。
>>151は「今現在そういった要素が全くない」と言っている訳ではなく、
傾向の問題である事を追記。
この段階で新規参入者の敷居を上げているのは以上の要素だと推測。
>>148 よほどの初心者でない限り自PCの取得能力の取捨選択の幅自体が
問題になる事はあまり不便を感じない。
せいぜいがサプリの山を見てうんざりする程度であり、
それはSW以外のほとんどが同じ事。
>>152 元々キャラクター構築上での視点と、求めているものが
>>148とは異なるような気がするが。
むしろAMWでは、追加クラスではなくワールドガイドに評価を与えたい。
でも、前スレでいってたボス敵についての明確なルール基準や遊び方のヴァリエーションの少なさから考えると、
ポテンシャルを持った面白いゲームではあるが、スタンダードにはなり得ない。むしろ厨房向けの人気ゲームという新ジャンルになると思われ。
プレイの多様性をシナリオで提出という意味では、
ローズトゥロードはかなりバリエーションがあるんだがな…
基本ルールの段で、ソロプレイシナリオ(ゲームブック形式)、ダンジョンハック(ボスは選択肢次第で戦わずに済むケース)、ホラー(ボスは動き次第で回避できる)。
シナリオ集の段で、復活する大魔族を滅ぼす大型シナリオ(ウィルダネス含む)、記憶を失った状態から始まるホットスタート(基本はイベント豊富なダンジョンハック)、ミステリー。
これに様々な効果を演出できるタトゥーノという魔法サプリメントが加わる(基本的に全てのシナリオに対応可能)
>>154 みんな同じレベルでスタートするのだから、初心者に会わせて低レベルから
にすれば、上級者が不満を抱くし、高レベルからなら逆だ。
つまりALSでサプリメントをどこまで採用するかというレギュレーション
で解決するのと同じじゃないか。(いっぱい採用すると初心者困る。逆は上級者が不満)
むしろあの膨大なサプリメント群の参照労力は初心者を引かせるので、
レベルとレギュレーションの両方に気をつかわなければならないD&Dの
方が、初心者対応とデータ過剰供給に向いていない構造という結論になってしまうぞw
>>151 FEAR的には「そういうのならN◎VAでやれ」とか
言っているような気がしてならないなw
>>158 悪いがシステムにも世界にも魅力を感じない。
>>157 君だけがまともな議論に竿をさすねぇ。いつもw
「厨房向けの」なんて分かりやすい表現だと、君の素性がバレバレだろ。
ホント、君は分かりやすいなw
ひぃ、そう言われると仕方ないと引き下がる他無い。魅力云々は好みだもんなぁ。
>>159 >初心者に会わせて低レベルからにすれば、上級者が不満を抱くし
思いこみで語ってないか?
いや、実例があるならそれで良いんだが、初心者に合わせて低レベルからで楽しめない香具師を
上級者とは呼ばないような気がするのでね。
>>164 なら、初心者に合わせて基本ルールブックだけで楽しめない香具師を上級者とは言わないだろw
「厨房向け」などという思考停止はつまらんな。
考証とてスレのネタである以上、ネタ切れです、と言っているのと同じ事。
>>165 その場のレギュに合わせて楽しめるのが上級者だと思うぞ。
余所の言葉の使い方までは知らないがね。
ではD&DにもALSにも初級・上級による格差の問題はない、でFA?
>>167 159の趣旨はD&Dはレベルで揃える、ALSはレギュレーションで揃えると言ってるのだから、
レギュレーションで揃えると不満が出るという理屈が真なら、レベルで揃えたって不満は出る
だろと言ってるんでしょ。
一部分を取り出して反論されてもなぁ。
>>148 「多数の追加データは、初心者に優しくない。
だからといって制限したら、経験者に優しくない」
解る話だが、そもそもALSはハンドアウト等によって
制限をかけることを前提に作られている。
また、初心者は出来合いのキャラクターより、
訳の解らない大量のデータに翻弄される方が不満に感じるだろう。
>>148は、「経験者に優しくないからデータ解禁」を前提に話をしている。
かなりお角違いではないだろうか。
上級者とコアユーザーは違うんじゃないのか?
勿論、上級者とか言われる連中はコアユーザーを兼ねている事もあろうが、DQNなコアユーザーも当然いるだろう。
今はDQNの事は語っていないように見えるが
>>168 両方とも、卓や参加者で調整できる範囲の問題だというのにFA。
>>166 上の方のネタじゃないけど、
厨房分を楽しむって一アプローチはあるけどね。
例えばこのスレみたいに。
>>172 その辺りの指針はD&D3eではDMG、ALSではOYMに詳しい。
基本3セットに入っている3eはさすがだが、
ALSの場合セッションコントロールのための機能が元々備わっている。
まあ、そもそも初心者向けにあらず、を最初からうたってはいるんだがな。>ALS
同様にD&Dだって初心者向けではないだろう。
もちろんそれはALSのOYMその他での初心者向けサポートや、D&Dのアドベン箱といった
初心者対応が存在しないことを意味するわけではない。
しかし、初心者向けRPG=スタンダードRPGでないことはおわかりいただけるのではないだろうか。
>>174 部分だけ取り出して見当違いの反論しても議論を混乱させるだけだろ。
>>177 だからと言って極端すぎる事例を挙げられても困る。
その代わり、賛成できる点にはきちんと賛成するぞ。
しかし、最近SWが話題にのぼらなくなったなぁ。
>>179 悲しいかな、システム上のサポートでは完全に遅れをとっているし、
プレイを補助するサポートがリプレイ(しかもルール面でのサポートとは言い難い)だけでは…
R&R誌に一応前号までシナリオが、今号からワールドガイドが入るようなんだが、余りにも今更な観が強すぎるんだ…
そもそも初心者は永遠に初心者なんだろうか。基本ルルブやコアのみとかから
初めて、ステップアップしていけば、初心者を脱するのにそう時間はかかるまい。
問題なのは、ステップアップしようとした時に、動きようのない奥行きのないシステムや
データだったりするシステムだな。
初心者に理解できて、かつ過去のSWが成功した時代から学べば、
コアユーザーの上級者とDQNだけでなく、ライトユーザーをとり込む魅力が必要ということ。
アルシャードのクラス増加方針は、将棋の駒にチェスのナイトや軍人将棋の戦車を追加するようなもの。
将棋を知っている人からすれば目新しい遊びかたかもしれないが、将棋の素人さんからすれば覚えなきゃ遊べないルールが増えるだけうんざりなんだよ。
そういった意味もこめて、スタンダードを語るべき。
面白くて良いゲームであるがスタンダードではないものがある。
スタンダードであれば面白くて良いゲームである必要がある。
そこを御理解頂きたい。
>>182 ソードワールド文庫も上級ルール1&2まででたけど、それ以上はロードスサプリのみ。
2D6ではルール拡張に限界があったってこと。
アルシャードのような横の肥大をしなかっただけ初心者向けではあるがな!
>>183 じゃあ、SWに戻れってことか?
データが追加されたらうんざりするとかいう議論はもううんざり。
データが追加されないゲームの厨が足を引っ張ろうとしているとしか思えん。
>>184 アルシャードは初心者向けゲームじゃないし。
あとSWに限界があったからって、2D6に限界があるってことにはならんだろw
>>183 「存在するデータを100%活用して遊ばなければならない」
という前提のもとなら、きみの意見は正しい。
いや、SWは決して簡単なシステムとは当時言われて無かったよ。少なくとも解りにくいところは結構あった。
今じゃ馴染みすぎてそう思えないかもしれないが。
ホビージャパンのTRPGカタログでも難易度3段階の真ん中扱いだ。
結局のところ、ライトユーザーの取り込みと言うのは広告展開に尽きると思うんだがどうだろう?
彼等は初心者対応サポートさえしっかりさせておけば、多少ややこしくても何とか成ると思う。
だとしたらあとはいかにコアユーザーを満足させるかに尽きないか?
SWに学ぶところがあるとすれば、
それは初心者用ルールからそのまま本ルールに移行できる点。
(最も、誰も使っていないし
このためにルールブックの編集は酷いコトになっているが)
190 :
183:03/12/12 15:34 ID:???
だから、D&Dのようなシステムならデータ追加でもポータルの敷居は高くならないから、スタンダード性は損なわれにくい。
でもアルシャードの構造ではデータ拡大はポータル性が著しく低下するのでスタンダード性は落ちるという理屈。
アルシャードがスタンダードになるためには、追加データで厨房度うpさせる方向じゃなくて、シナリオバリエーションや世界設定の紹介や整理などやる方向が間違ってるんじゃないのというのが意見。
でも、データ載せたほうが厨が欲しがるから売れ行きが上がるのは確か。GF誌もそうだしな。
191 :
183:03/12/12 15:36 ID:???
いちおうスタンダードという題目からは100%の状態で考える必要があると思わんか?
>>187
あんまり面白くない煽り合いに見えるんだが。
やってる君らは楽しいの?
>>190 実証性に欠けるなあ。あんた、本当のD厨とも思えないし。
ポータル制ってのはよくわからんが、D&Dのルールを最初に読んだときに
面倒くさくて投げる初心者ってのは相当いると思わないか?
194 :
183:03/12/12 15:38 ID:???
190訂正>>整理などやる方向が
>>整理などのほうが大事だろう、やる方向が
つまり
D&D展開(基本ルール▲)
▲
△△△
アルシャード展開(基本ルール■)
□□■□□
で、最初のとっかかりデータが多すぎる事になるんじゃないか?
とDの人は言ってるんだろう?初心者は基本ルールだけ使って、経験者は他からも選べば問題無いんじゃないのか?
勿論、アレがいいと言ってくる初心者(そう言う奴は別に選択肢が増えてもややこしいと感じまい)にはデータを見せて選ばせればいい。
こういう場合、デザインする側がバランスなどを組まなきゃいけないんで手間だが、それはデザイナーサイドの仕事だ。ユーザーには関係無い
>>190 D&D3Eはそもそも導入までの敷居が高いから。
金銭的負担、テキストを読み込むための時間的負担。
というか、ポータルの敷居が高くなる→これを抑えるために、
ハンドアウトだのPL経験点制だのでフォローを入れているんだろうが。
(勿論、そのためだけのものでもないだろうが)
>>183が考える程、実害は無いと見るが。
(あれか、20%の確率を5%に落としても「ゼロじゃないよね」と言うならその通りだろう)
サポートについては同意。ALS厨の俺でもね。
>>193 君がアルシャードを愛するDQNと言う事はわかっているが、他人の厨を否定するのは良くない。
あと、わからんと行った事に愚痴るのはダメな人間のすることだ。
ALSのルルブを見た瞬間にキモくて放り投げる人間も相当数いることを付記しておく
199 :
187:03/12/12 15:44 ID:???
>>191 100%のデータは最初から「使えない」システムだから、
きみの意見には実感が伴わないと感じる俺がいる。
必ず、何かしらの制限は存在する。
ハンドアウト然り推奨クラス然り。
至高最高を競うスレなら、アルシャードとD&Dで争えばいいが、スタンダードという要素でみるとアルシャードは向いていないというのが漏れの結論になるな。
>>195 そもそもD&DはルールがALSほどシンプルじゃないので、
▲▲▲▲▲▲▲▲
△△△△△△△△△△
こんな感じだろ?
ALSのポータル性が低いとか言う議論に仮に乗るとしても(そうは思わないが)
せいぜいアルシャードはこんなもの。
■■□□□■■
で、結局分からないんだが、どうして黒い部分を排除してゲームを始めるという発想
に立てないんだろう?
何かの宗教的な理由?
>>198 では、一見しただけで退かれないという点で、
SWが圧倒的なアドバンテージを得たわけだな。
100%のデータを使え!という前提に立つなら、D&Dは速攻脱落だろw
>>201 おい、黒い部分を排除したら、
上のD&Dから下位ルールがなくなっちまうぞ。
今ここにはALSスレ住人しかいないんじゃないか、って気がしてきた。
>>199 >100%のデータは最初から「使えない」システムだから、
それは君の鳥取。
そういう感覚でスタンダードを語るのは、君自身の能力不足。
実際のプレイで使えない要素があれば、それは非スタンダード要素であると疑って考えるべき。
その論拠で語れば、君の気に入ったシステムであれば何でもスタンダードになってしまう。
100%前提だと全部使ってもシステム、データ的煩雑さは殆ど無いゲームが理想になっちまう。
SW、ローズ、HWでスタンダード争いか?阿呆らしいw
>>207 D&Dで100%のデータを使って遊んでみてくれ。
>>205 ALSのルルブの奇怪さに対する認識をもっと深めたほうが良いと思うよ。マジで
新しい話題を振ってみる。
ttp://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/BreakdownOfRPGPlayers.html リンク先は1999年にWotCが行ったマーケットリサーチの結果で、TRPGに求めるもの、
楽しみ方のタイプをStory Focus←→Combat Focus、Strategic Focus←→Tactical Focusの二つの軸で
Thinker、Power Gamer、Character Actor、Storytellerの4カテゴリーに分けている。
詳細やそれぞれのタイプはリンク先を参照。
ALSはキャラクターの個性や立ち位置を明確にすることと、加護などの戦術性によって、
Character ActorとPower Gamerのニーズに応えている。
逆に言えば、ある程度立ち位置が限定され、世界に関するディテールが少ない故に
D&Dに比べて戦略性が弱いとも考えられる。
D&Dはタクティカルな戦闘ルールと、詳細な世界設定、幅広い魔法や技能の使い道によって、
Power GamerとThinkerのニーズに応えている。
逆に言えば、ALSに比べてキャラクターに個性を付与してストーリー的に活躍させるのは難しい。
SWは二つと比べると、キャラクターの個性や立ち位置の差別化でALSに劣り、
世界の緻密さ、幅広い魔法や技能の使い道ではD&Dに劣り、戦術性では両方に劣る。
これまで展開されたリプレイや小説による世界への馴染みやすさや蓄積が財産で、
Storytellerとしての魅力を残していると考えられる。
システム的な魅力を考えると、アプローチが違うALSとD&Dは競合しつつ残ると思う。
SWは魅力的なリプレイと小説で生き残りを図るのが消極的ながら延命策か。
この分析が妥当かどうかはともかくとして、偶にはこういう分析も悪くはないと思うが、どうだろう。
>>208 ソ厨、最後の反撃って感じだと思う。
展開がないほうが勝ち!ってのは逆転の発想だよな。
そもそも、初心者が入る卓で、AMWとかプレステージクラスとかいれるヤツの方が
よっぽど問題だろ。システムの問題じゃねえよ、それ。単に前提が変。
>>214 彼の言では、
「初心者対応は初心者をナメており、経験者にも不満を抱かせる。
常にデータ全開の状態で遊ぶことが最も不満のない状態=スタンダードを語るレギュレーション」
…だということだ。
彼の失敗は、D厨の立場で書いたことだ。
SW厨として書けば、それなりの説得力を得ることができただろう。
217 :
207:03/12/12 15:59 ID:???
どうやら、話を理解できない可哀相な子が混じっているようなので難しい話は避けますが、今後これ以上にサプリが増えてもD&Dはスタートするときの難易度はあまり変りません。
かりに100%のD&Dサプリがあれば成長に合わせて膨大な可能性を享受できます。
100%のアルシャードならばサプリが増えれば増えるだけ、スタート時の難易度は増加します。仮に今の2倍のクラスが追加されればスタート時の難易度は2倍近くになるでしょう。
そういうことをいいたかったのですが、話のわからない方が多くて困りました。
>>217 なんで最初からサプリを全部使おうとするんだ?w
D&Dだって最初からサプリを全部使おうとしないだろw
207=217向けに、知的にチャレンジを受けている層向けの初心者RPGを開発する必要があるのかもしれないな。
クラスは1つ。これで現状のALSやD&D日本語版の10倍から30倍の導入しやすさを獲得できる。
で、サプリメントが1冊出るごとに、レベル20以上向けの上級クラスが1個ずつ導入される。
無限の拡張性とこれ以上ない導入しやすさの両立したRPGだ。
220 :
207:03/12/12 16:04 ID:???
>>218 D&Dのサプリはデータでいえば上級職サポートやアイテム追加。
アルシャードは、クラスの追加。
アルシャードの追加は最初のレベルからかかわるから、スタンダードという見地からみてコメントしているだけ。
>>220 上級クラスがアルシャードにも存在することぐらい勉強してから書き込みすれば?
>>220 それはキャンペーン前提ではないのか?
コンベンションでやる分には慣れてきたら別のキャラをプレイすればいいんだから、全然問題無いと思うんだが…
結局、アルシャードのDQNは自分に不利とか自分じゃ理解できない話は、全部誰かの陰謀にして幕を引きたがるのだな。
やっぱ、このスレいらねーじゃん。
次スレが立つなら、テンプレにアルシャードをマンセーするスレと書いておく必要があるな。
アンチアルは鼻息荒く叩き、アル厨は必死に言い訳。
嗚呼、此処はスタンダードスレ。
>>223 合理的に反論できなくなったら、それかよ。
ハンドアウトと推奨クラスでレギュレーションをGMが設定するというのがシステムの基本だというのが非スタンダードだということでしょうか
>>225 ウマノミミニネンブツって漢字で書ける?
>>212 一応ローズ厨なんでそれにローズも照らさせてもらうけど、
あのゲームの場合は一旦戦闘に入るとすこぶる死に安いのでそうならない事が肝要、
且つ、そうなったとしても先制攻撃が非常に有効なのでそうなるよう仕向けるのが肝要。
数値がザルな分、戦術といった細かい面に映ると非常にグダグダなので、戦闘面に関しては凄くThinker
キャラ方面に関しては作成手順からしてまず世界観ありきという方向が強くStoryteller
こうして見るとミクロな部分は全然ダメだな。大きな部分が好みなんで凄く好きなんだが…
230 :
ソ厨:03/12/12 16:14 ID:???
>>226 そんなGMの恣意を前提にしたゲームはスタンダードではない。
はっ!(自己矛盾)
>>221 最初に経験点を使用しないで上級職が選べるなら考慮してるよ。低脳な煽りイラネ。
どうせALSしか知らない厨房が本スレで相手にされなくてきてるだけなんだろw
>>231 意味わかんねーw
上級クラスなら負担にならないんだから、上級クラス分をさっぴいて考えてるのかって言ってるんだぞ。
>>232 君の知性と想像力と分析力が不足しているのならわからなくて当然。
ここは、わかるまで教えてくれるママァンはいないんだから甘えないで欲しいな。
アルシャードのクラス数を数えてみた。
基本ルール(ALS) 基本クラス4,サブクラス8,種族クラス2
上級ルール(AVA) 種族クラス3
帝国サプリ(QOG) サブクラス3,上級クラス2
プレイガイド(OYM) 特になし
シナリオ集(BRK) サブクラス1
ワールドガイド(AMW) 種族クラス4,サブクラス4,上級クラス6
上級クラスはキャラ作成に関係ないし、種族クラスは1個しか取れないので、
その種族をやりたい人間にしか関係しない。
それでもこの程度の増加で負担と感じるなら、サプリを減らして遊べばいい。
そのためのハンドアウトでのレギュレーションなわけだしな。
ALSを叩くとスレが伸びる傾向があるようだ。
そして、このスレが伸びると本スレが止まる傾向も。
この因果関係は何か?
>>229 戦闘面に関してはThinkerと考えるのではなく、そのままStorytellerと考えた方が良いと思う。
そもそも戦闘指向ではないゲームだと思うから。
238 :
D厨:03/12/12 16:23 ID:???
本物以外は偽物なんだよ。
>>236 結論:ゴミ君が本スレで荒らしをしている。
どれどれ、
>>212でT&T(俺的スタンダード)を見てみよう。
ギャー
>>239 ゴミって呼ばれてるの大杉なんで個別認識できないんだけど、
とりあえず、このゴミ(
>>239)が本スレを荒らしていることは分かった。
叩く方はまず前提がおかしい。
指摘した点は必ずマイナス方向に働くと信じ、
システム全体の相互サポート構造を切り捨てて考え、
例外を認めず、展開がなく、趣味に合わないから気に入らないだけ。
言い訳する方はあまりに稚拙。
前提としている運用傾向を鳥取問題に押し込め、
指摘の前提を摩り替え、極論で煽り、揚げ足を取り、
陰謀論に囚われ、翻弄されて混乱している。
>>240 第五の要素として、そこまで好みが分化していない”basic roleplayer”がいる。
T&Tはこの人達向けにはそれなりに良いゲームだ。
他の4つのニーズに応えるのが少しつらいが。
ソードワールドは、”basic roleplayer”をStorytellerに引っ張って続いているのか、と思ってみたり。
叩かれる側はまず前提がおかしい。
反論した点は必ずプラス方向に働くと信じ、
検討違いな反論をつづけ。
例外を認めず、展開がなく、趣味に合わないから気に入らないだけ。
言い訳する方はあまりに稚拙。
前提としている運用傾向を鳥取問題に押し込め、
指摘の前提を摩り替え、極論で煽り、揚げ足を取り、
陰謀論に囚われ、翻弄されて混乱している。
>>244 どっちが改変してるのか分かるような書き込みは余りにも幼稚だなw
51 :ウルトラ防衛隊 :03/12/12 10:24 ID:???
以後、ココはアルシャードのためのアル厨スレになります。
ゴミと呼ばれたくない方や人格攻撃が苦手な方は至急退避してください。
やっぱりゴミ佐野がポータル厨だったんだろうな。
>>236 簡単なこと、アルシャードが隔離された厨房のためのルールだからだよw
>>245 改変コピペってより面白くするためにやるものだと思ってたよ。
>>244はなかなか斬新だよな。
250 :
超神ドキューソ@鳥取専用!:03/12/12 16:33 ID:bzQd7Dlx
>>182 やる気さえあれば、初心者なんてすぐに卒業できちまうからな!逆に言えばやる気がなきゃいつまでも初心者だ!
結局は、如何にやりたくさせるかが問題なんだよな!難易度自体は大した問題じゃねぇ!
>>219 ROみたいだな!最初はノービスしかねぇってか!
ノービスの成長で「魔法言語が読める」とか「武器を扱える」とかの能力を付加して、10レベルあたりでクラスチェンジをさせるんだな!
初期は何していいかわからなくなりそうだが!
>>220 AMWでこんな一節があったぜ!
初心者に説明してはいけないこと:クラスの説明
とりあえず、初心者にはやりたい事を聞いてから、こっちで選択肢を絞るとか、最初ッから基本ルールだけでやるとか、あるいはおとなしくサンプル使おうぜ、くらいに対応する余地は残ってるぜ!
>>230 アンタ面白い!
51 :ウルトラ防衛隊 :03/12/12 10:24 ID:???
以後、ココはアルシャードのためのアル厨スレになります。
ゴミと呼ばれたくない方や人格攻撃が苦手な方は至急退避してください。
あれ、スタンダードって終わったんじゃないの?
今回のはなかなか上手かったな
煽るのに「失敗作」とは言わず「スタンダード的に合わない」
反論は「鳥取でしょ?スタンダードを語ろうよ」とスルー
さぁ、次のネタが楽しみだ
ウルトラ防衛隊ってのもゴミ佐野らしいセンスの棄てハンだなぁw
たぶん子どもっぽさが棄てきれないまま大人になった人なんだろうな。
「きゅーん! ウルトラ防衛隊発進だー! ウルトラマン悪者をやっつけろー!」
ああ、アル厨の祭り専用の狩場になっているのねw いらねー
>>253 途中である程度互いを認める振りも、なかなかに上手かったよな。
ALSほどでないにしても、D&Dにも基本クラスの追加はあるんだが?
ちなみに、ALSは不慣れなプレイヤーは「クイックスタート」、慣れている人間は
「コンストラクション」と使い分けるルールがあるので、初心者が困る事態はあまり
考えられないよ。クイックスタートの数にしても、GMがハンドアウト作る段階で
最高5つにしかならん。
ALSがD&Dみたいに遊べないからスタンダードじゃないと言われても困る。
>>255 うるせーぞゴミソ厨佐野ウルトラ。死んでろ!
でも、D261に比べるとゴミたんはちょっとギスギスしすぎで苦手。
なんつうか、天然系のDに比べて、ゴミたんは奥に光る瞳の輝きが本気っつーか。
彼はアルシャードで何か嫌な目にあったんだろうか。
>>257 日本語環境に反映されてからかたろうや。なぁ板橋の旦那ぁ。
>>258 同情を誘うための自演叩き、ご苦労様です。
>>259 ここのアル厨もかなり本気っぽいからね。きっと彼にとってアルシャードは恋人や家族よりも大事な物なんだと思うよ。
なんだか突如まったりとした仮面を脱ぎ捨てて殴りあいになった様相だな。
普通に混じっていた俺は馬鹿を見たのか…
>>255=261
うるせーぞゴミソ厨佐野ウルトラ。死んでろ!
漏れも馬鹿をみたよ…
漏れもバカをみたっす。
いや、さすがにこの小学生レベルの発言はどうかと思う。
同じアル厨としても。
>>262 家族はともかく恋人はいないだろw 確実に。
もちろん家族からも冷遇されてそうだしな!
>>259 だな。
幾ら相手が弄りやすい厨房だからといって、
あまりに本気が見え隠れしていて、
長丁場の議論に耐えられない。
これでは釣り師とはいえんな。
まあ、たまに出るリアルアル厨遭遇報告は彼なのだろうな。
どれもパターンが似ており、メンツとのどうしようもない温度差を感じる
被害者意識満載の報告ばかりだし。
もしここで荒らしている奴が本当にソ厨なんだったら
>>230みたいなユーモアを出して欲しいな。
ネタになってないからツマンネ
>>265-266 ここは、
自分がバカだと知っている人間と、
自分がバカだと気付いていない人間のスレだ。
佐野の自演叩きじゃないの?この流れは。
ヤツがいなくなれば平和になると思うんだけどなぁ。
まあ、スルーが一番?
アル厨も狂犬DQNが一人いるだけで同類に見られるから、カワイソウだよな。
マジ同情を禁じ得ない。
>>271 名言だが・・・世の中のすべてに当てはまらんか、それは?
っていうか佐野を叩いてるの一人だけだろ?
で、佐野って誰だ?話の中にいたのか?
狂犬DQNやらが騒いでるだけだろw
粘着私怨の恐ろしさとはコノ事か!
分かりやすいねぇ。
モマエモナー
ええい、もっとクレバーに煽りあえっ
佐野相手じゃ無理っす。
無理無理。両方ともな。
佐野真でくれませんかね。
ヌッコロしてくれたら、GMを助けたと良いロールプレーと事前準備にチェックあげるし、あ、佐野はモブ以下だから経験点にならないや。
285 :
浅倉たけすぃ:03/12/12 17:06 ID:rp6OxIcD
>佐野
インペラーを思い出すな…ナツカシィ
FEARワールドから出て来れなくなったんだな。
佐野「俺は…ALSが好きだっただけなのに…!」
って、お前が殺したんじゃねーか。
>>285
ソードワールドをFEAR風に作り直して再生してみよう、とネタを振ってみる。
よし、またスレ立てるかw
困ったときは、「>xxx次ぎスレよろ」だっけ。φ(。。)メモメモ
そうそう、言いすぎたら別の話題にそらさなきゃw
いっそ、d20アルシャードと井上GHでも作って遊べば?
768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/12/12 16:55 ID:???
昨日もスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/12/12 17:22 ID:???
そして♪
今日もスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
自作自演で本スレ攻撃してどうするんだよ。
本気でやめてくれ。ここでのたたき合いは笑って許してやるが
頼むから本スレ攻撃はやめてくれ。
やっぱりこのスレは廃止しようぜ。議論が停滞したり、論破されるたびに、
本スレまで攻撃されるようじゃ洒落にならん。
攻撃されてるのはALSスレだけだがな。
(自演混じりだろうが)
わかりやすい
困ったちゃんは仕方ないよ。
アル厨NPCさんの責任はアル厨でとらなきゃならないでしょ。
自分と意見が違うと騒ぐのはかまわないけど、すぐ人格攻撃するのは自己のトラウマか?
>>297 おいおい、そんなに自演にしたいのかよ?
まあなんでもいいが、ここが原因なんだから対策を講じるなり、ここを廃止するなりしろ
でないと今度はアル厨が切れてなにするかわからんだろ。
こういうのを見てると、アルシャードって本当にスタンダードになったんだって思うな。
>>300 対策? そうだな。
全員でアルシャード本スレに引っ越すのってどうだ?
どうせあのスレの住人はここ見てるんだろ?
最近他の厨も現れないし、統合しちまえ。
ID制を導入する時期に来たのかもな。
過疎板だけにアフォが1人いるだけでも全然違ってくる。
それにしても、ここで対立しているのはいいが、本スレが荒らされても、
アルスレならいいや、といった反応が多いのはザンネンだな。
まあ、その辺がこのスレの民度のレベルなのかもしれないが。
自演ウザイ。
噛み付く方も大騒ぎする方もバカに見えて仕方がない俺は
このスレに居てはいけないのだろうか
>>303 >アルスレならいいや、といった反応が多いのは
そもそも何らかの反応自体が無い。
故にそれは君の勘違いではないか?
>>303 アル厨の人徳のなせる技ですよ。これが他スレなら多分、黙ってませんよ。
>>306 反応がないのは容認だろ。まいいけどね。
もうなにがなんだか
>>305 それが普通の反応だよ。
基本はスルーって何度も言われてるのに…
煽り荒らしはスルーが基本。
騒いでるのは被害者(自演?)のアルスレだけでしょ。
>>312 被害者が騒ぐのは当たり前。
まあ実際にはエサをやらないために沈黙することも多いが。
他が騒がない理由?
君はMTGのスレが荒らされた時に何かしたかね?
実際ああいう荒らしはここがなくても本スレ荒らすだろう。
だから本スレの連中もスルーを徹底すればいいと思うんだが…
自演荒らしもやっていそうだから、スルーさえ徹底してれば反応は自演と言う事で無視すりゃいい話
このスレがつまらなくなったことだけは間違いないな。
まあ根本的にはある男(自称人妻)の出現を契機として。
ところで「佐野」ってどこから湧いてきたのか誰か知らない?
>>212面白かったな。
他にもこういう分析できる資料持ち寄って
ディスカッションとかディベートできたら良いと思うのだが。
え?スレ違いですか?
……こうなったら、
佐野を第2のミーニャータンにするしか!
佐野にゃん(*´д`*)ハァハァ
佐野を萌えキャラねぇ。
どうでもいいがウォッチスレや自治スレや削除依頼スレにまで
恥を晒しにいくのはやめた方がいいぞ。
どっちだか知らんし知りたくもないが。
>>318 マジレスします。
>>1の文面を見て下さい。誰かがこれを言い訳に使う以上、“ここでは”無理です。
佐野=確か前スレだかにいた奴。
よく覚えてないが、そんな大した発言はしてなかったハズ。
現在の意味は、ALSスレを執拗に叩く(自演説有り)D厨だかSW厨のこと、らしい。
つうか言ってるのってALS厨だけちゃうん?
てゆうか守られてないよな、
>>1。
>厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
別にシステムは嫌いにならなかったが、例の二人というか二陣営は嫌いになったよw
前スレでハンドル出して出てきた佐野って奴は確かD&Dの名前を出しつつ、アルシャードみたいなのよりはSWの方がマシみたいな事言ってなかったっけ?
で、暫くウダウダ言い争った後、旦那が帰ってきたから落ちると言って去ったんだったな。
あれは別にアル厨には見えはしなかったんだが…
アルシャードをペドロリとか言ってた奴
佐野(Dもしくはソ厨?またはただのアンチALS)
それらに無性に反応していたアル厨
この辺が結構混同してないか?
おお、そうだ。
佐野は人妻だった。
萌え(*´д`*)
ミーニャ−とは違うオトナのミリキで勝負ダネ、旦那サマ!
まあどうせ今は1人だし>混同
ゲームの話をすればよろしい。
件の人物はゲームの中身に関してこの板で入手した以上の知識
――といってもそれも間違いだらけの――しか持ち合わせてないので。
>>323-326 つまんないのは同じだから全部同じでいいよ。
漏れも同じでいい。
どうでもいい。
ぶっちゃけ。なんで一位を決めなくちゃいけないの、とw
聞いてしまったらいけないんですか?
あと、アルでもソでもDでも気にくわないなら、そのゲームをやらなければ
いいだけのこと。叩く必要など何もない。
で、このスレはもう要らないよね。
>>328 一人なんだろうけれども、
なんかそいつがアンチアルなのかアル厨なのかも人によって認識が違うっぽいからさ。
>>332 アルスレが荒らされているのに、アル厨ってのがなぁ。そこまでアル厨を悪者にしたいのか?
>>332 アル厨ではないよ。
AMWもBKも持っていないどころか中身を知らないから。
>>331 叩くのが目的じゃなくて、持ち上げるのが目的のスレなんだけどな、一応
>>335 目的が守られてないから要らないです。はい。
周囲のスレ住人はいい迷惑。
>>333 俺もアル厨じゃないと思うけど、さっきから「アル厨だ」って声もチラホラでてるじゃん
それも自演だとは思うが…
妙に混同している内の一つにアル本スレでも嫌われてるとか言われてたアル厨が一人いて、
そいつなんじゃないかってレスが何度かあったもんで。そいつの私怨粘着かも、と思ったんだよ
別にアル厨でもアンチアル厨でも同じだよ。
ていうか、そういうラベル貼りして、矛先を移すのがよくない。
つまるところ、安直に人格攻撃して煽る阿呆が大量に書き込んでるって話だろ。
なるだけスルーでいきたいが、最悪自治板にかけあうことも考える必要はありそう。
>>336 んじゃ、目的が守られてないレスはスルーって事でひとつ
じゃあ、六門のスタンダードになる可能性を論じてみよう。
リプレイは来週出るし、サプリも発売されるそうだし。
個人的にはあのシステム好きなんだが、再編集して欲しいと切に願う。
ワールドガイドを分けてしまうよりは、膨大なモンスターデータを分けたほうが良かったと思うんだよなぁ。
まぁ、あのモンスターデータ量だったら、レイアウトさえ綺麗に整えられれば簡単なワールドガイドぐらいは詰め込む事できそうだが。
その辺しっかりさせないと、基本ルールの段で「損した」と思われる可能性もあるんじゃない?
そんなまともな話は雑談スレでやれよ。
確かにあのレイアウトはなぁ。富士見編集部の無能っぷりをあらわにしたというか。
そうだ!ここで語る以上はやはり主張せねばならんな。
六門世界こそスタンダード!
まず先ほどの
>>212からして、明らかにPower Gamerに偏っている。
しかし、取り込みたいユーザーの嗜好(おそらくTCG)、それにダンジョンハック向きという部分(ベテラン陣)を考慮すれば間違いじゃない。
そして、ことパワーゲームに集中してさえいれば、サプリメントの展開のさせ方も簡単だ!
実はシナリオの提供もしっかりしているしな!(SNEのHPやR&R誌)
244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/12/12 19:19 ID:???
「アリアンロッド」っていう新作が出るらしいんだが、誰か知ってる?
ケルト系の女神の名前だよな、これ。
これは??
>>339 自分に都合の悪い事は即揉消しか。これだからアル厨は駄目なんだよな。
自分達が心地良いと思うことしか受け入れないから
彼らの妄執を載せたサプリもどきの同人誌が肥大する……
なんだか、また変な奴が来てるみたいだな。
アルシャードがスタンダードでいいじゃん。
なんで粘着するんだ?
同人誌モドキのサプリがいっぱい出てるゲームよりマシだけどな
>>348 OK。
じゃあアルシャードは鳥取スタンダードということで。
そうとも! アルシャードなど使い古したコンドーム!
今や真のスタンダードは……ニルヴァーナだァァッッ!
とか言えたらいいのに。
>>349 SWの場合、同人誌のリプレイ&ワールドガイドが、
オフィシャルのよりも良いぞ。
ん〜、これってアル厨の悪ふざけかなんか?
●がログイン不可になってる間に勝手に終わらすなよ。
>>352 ワールドガイドってアレクラストエクスペディションのことか。
あれはワールドガイドとは違うもんだろ……。
>>351 言って良い。
というかそういうスレでありニルヴァーナマンセー。
>>351 愚か者め。使い古していようといまいとコンドームは所詮コンドーム。
生でガチのV:tMこそ新世紀スタンダード!
本来「スタンダードTRPG議論スレ」というのは、
エリートゲーマー達が「ソ厨」「アル厨」「D厨」といったキャラクターを
ロールプレイして遊ぶためのゲームスレッドだった。
しかし最近は、プレイヤーとキャラクターの区別のついてない未熟者が
混じってきたためにスレが混乱しているのだと思う。
とくに、本スレに対する荒らしはマナー以下の問題だ。
ゲームの会場で「氏ね」と叫ぶのはいいが、会場の外で叫んだら冗談では済まないだろう。
最悪、もうその会場では二度とゲームができなくなる。
そこらへんをわかってもらいたいね。
もともとはALSの宣伝文句「新世紀スタンダード」を真に受けた振りをしたネタだったっけ?
真に受けた
つまりどうあがいてもアルシャードのような
FEARの各ルールを継ぎ接ぎしたキメラルールは
スタンダードには成り得ない事の証明なわけで。
>>359 最初の頃は「スタンダードと言えばソードワールド」だった。
しかし、実際に当時このスレに来ていた連中は、ソードワールドをしてない連中ばかりだった。
「そう言えば、俺はソードワールドをやって無いな。」
という疑問。
そこに「新世紀スタンダードRPG」を謳ったアルシャード発売。
少し遅れてセブン=フォートレスV3、D&D3Eが続く。
それから、ネタとマジを交えつつカルテットと往復しながらも73スレ消費してしまった。
>>360 アルシャードの方が普通の「ファンタジー」で、
ソードワールド、ブレイド・オブ・アルカナ、D&Dのような中世ヨーロッパ風のは
「ハイ・ファンタジー」だから、
アルシャードの方が「一般受け」は良さそうだ。
アルシャードは現代のヲタ向け普通ファンタジーだね。
一般人はそのキモサを目にした途端にALSを
「キモファンタジー」だと思うだろうね
「初心者に勧めるなら、どのシステムが良いか?」って話題もあったな。
最初は「ソードワールドに決まってる」と、思ってたんだが
「なぜ?文庫版とか当時のシナリオ集とか小説とかは、
古本屋の100円コーナーにすら置いてないのに?」
というネタふりから混乱が始まる。
結局、結論は出なかった。
アルシャード:現代のヲタ向けファンタジー
SW,D&D:昔のヲタ向けファンタジー
>>365 なるほど、つまりとっくの昔にソードワールドは脱落していたと
369 :
浅倉たけすぃ:03/12/12 22:49 ID:JM1NPFyX
D&D:エルフキモイ
SW:リウイキモイ
ALS:エロえキモイ
だからな、やっぱりスタンダードはローズかHW(わりと絶望)
>>365 俺の鳥取では、ソードワールドはスタンダードから外れてるんだが、
他の鳥取では現役だったり、逆に最近の奴はアルシャードから入って来てたりする。
中には「フォーチュンクエストのリプレイ本がきっかけです」だとか
「ダブルクロスのリプレイ本がきっかけです」という奴も、ウチの鳥取には居る。
それで、情報交換を求めてここに来てたんだが。
・・・最近は有用な情報が無いな。
ファイナルファンタジーなどのスーファミRPG世代にとっちゃ
ALSはノスタルジーを伴った心の琴線に触れる「ファンタジー」なんすよ
まあ表向きはプレステからFFに入った世代をターゲットにしてるけどね
>>371 荒らし煽りに耐性がない人お断りの隔離スレッドで
有用な情報があるわけがないですよ?
むしろ誰かがそんな情報を落としたら3倍の荒らし煽りを投下して
もみ潰すのがこのスレ流の歓迎なんですよ
374 :
浅倉たけすぃ:03/12/12 22:53 ID:JM1NPFyX
>>371 ひとりくらい
「エコーインエタニティーがきっかけです」
「ピ−クスファンタジーがきっかけです」
「マイトレーヤがきっかけです」
「スクラップドプリンセスがきっかけです」
がいても良さそうなもんだが
さっきテレビで言ってたんだけど、今の高橋名人は13連射が限界だってさ。
ロードス島コンパニオンがきっかけです
もう読む気がなくなったよ。あのゴミはマジもんの既知外くさいな。
>>372 アルシャードはFFのパクリなので評価に値せずって事ですね?
522 名前:NPCさん 投稿日:2004/10/06(水) 22:31 ID:???
ガンドッグがきっかけです
たとえばナウシカやラピュタはファンタジーなんだろか?
>>377 勘ぐり杉だろ、嫌ゴミ厨くん?
ふと汚れを不衛生だという事に気がついてしまうのが
不潔恐怖症の発症だというけれど、君のはまさにそれだね。
治るまで2ちゃんねる見ない方が精神衛生状有益だと思うよ?
お互いに煽りあって(必死になって)楽しいスレが、いつのまにか
自分が煽って楽しければいいや、になりつつあるな。
最近のガキは相手を殺すまで喧嘩を止めないとかそんな感じか。
どうしようもないな。
ALSは遊ぶだけ時間の無駄
385 :
浅倉たけすぃ:03/12/12 22:59 ID:JM1NPFyX
>>380 ファンタジー=幻想、妄想、逃避文学
だからファンタジー
宮崎駿の頭がファンタジーだしな。
>>381 だからその書き方がさぁ……
どう考えても既知害っぽいんですけど。
お前以外にそんな書き込みしないだろう。
他の人の書き込みと冷静になってくらべてみなよ。ちょっと異常だぞ。
>>383 俺もアル厨じゃないと思うけど、さっきから「アル厨だ」って声もチラホラでてるじゃん
それも自演だとは思うが…
妙に混同している内の一つにアル本スレでも嫌われてるとか言われてたアル厨が一人いて、
そいつなんじゃないかってレスが何度かあったもんで。そいつの私怨粘着かも、と思ったんだよ
あれはロリだよ
D&Dは指輪物語のパクリだったっけ
ALS:アドバンスド・ローズ・
Sはなんだっけ?
391 :
NPCさん:03/12/12 23:02 ID:zv9JiPN4
>>387 騙るなよ坊や。それ前に言ったのは俺だ(苦藁
ALSHARDについてぐたぐた言ってる奴ってさ、例えば
SLGとTRPGの違いを理解していなかったりするのかな?
VHSとβみたくどちらかが潰れるまで戦わなきゃいけないってわけじゃない。
つまり肝となるのは「自分がなにを面白いと感じるか」
それを思いながら両方のルールブックを読む事をお奨めする。
!!
>>390 Sは「さらに気持ち悪くしたバージョン」
本来「スタンダードTRPG議論スレ」というのは、
エリートゲーマー達が「ソ厨」「アル厨」「D厨」といったキャラクターを
ロールプレイして遊ぶためのゲームスレッドだった。
しかし最近は、プレイヤーとキャラクターの区別のついてない未熟者が
混じってきたためにスレが混乱しているのだと思う。
とくに、本スレに対する荒らしはマナー以下の問題だ。
ゲームの会場で「氏ね」と叫ぶのはいいが、会場の外で叫んだら冗談では済まないだろう。
最悪、もうその会場では二度とゲームができなくなる。
そこらへんをわかってもらいたいね。
395 :
NPCさん:03/12/12 23:05 ID:dlW4zn7W
もうアルシャードの話はしないほうがいいのかな。
ゴミたまの大御心をお鎮めするためには。
ゴミたま、道をお示しください。
我らひ弱な民は、ゴミたまの指導に従い、ゴミたまが素晴らしいと思う
ゲームのみを崇め奉ります。
>>395 アルシャードじゃなければ何でもいいよ。
俺は寛大だから、きちんとしたルールを遊ぼうってんなら全部許す。
しかしまあ、相当前に
「アンチが居て、みんなが意識してしまう事こそスタンダードの証」
と、言ってた奴が居たな。
その頃はまだアルシャード発売前で、ソードワールド全盛期だったような気がするが。
まあ、被害者としてのイメージはついただろうな。
彼の思惑とは反対だろうが。
走った 転んだ すでに満身創痍だ
立ち上がる間もなく 襲い来る 罵声と暴力
負けるか俺はアルシャード 千切れそうなページを
引き摺り なお走った 見つけた! このスレだ!
レスを読んだNPCは もう読めれない本の名に
スタンダード1つ 加えて庭に埋めてやった
聖なる騎士を埋めてやった
401 :
浅倉たけすぃ:03/12/12 23:08 ID:JM1NPFyX
>>396 じゃあいっしょに遊ぼうぜ、モンスターホラーショウ。
>>397 ソードワールド全盛期って2chのできる前じゃないのか?
へへっゆかいだぜ。
とりあえず。みんなID晒しで書き込むように徹底しませんか。
>>396 ご回答ありがとうございます。ゴミたまもID晒しましょ。ご英断を。
25 :NPCさん :03/12/12 01:50 ID:???
削除依頼しておけよ、ゴミたん。
26 :NPCさん :03/12/12 02:12 ID:???
ゴミがジサクジエンをしているスレはここですか?
27 :NPCさん :03/12/12 02:12 ID:???
ここはゴミの隔離スレね。適当に煽って遊んであげてね。
28 :NPCさん :03/12/12 10:27 ID:???
アル厨=ゴミ
よって
>>26-27は正解。
29 :NPCさん :03/12/12 15:49 ID:???
29get
30 :NPCさん :03/12/12 17:18 ID:???
30get
31 :NPCさん :03/12/12 17:21 ID:???
佐野氏ねばいいのに!
32 :NPCさん :03/12/12 17:26 ID:???
自演ばっかり
33 :NPCさん :03/12/12 17:31 ID:???
アル厨のオナニー
404 :
NPCさん:03/12/12 23:10 ID:zv9JiPN4
405 :
402:03/12/12 23:12 ID:dlW4zn7W
あ、やべIDサラされてなかったw
言ってるそばから失敗w
DD:国籍の壁
SW:時代の壁
ALS:文化の壁
TRPGユーザーは意思統一も出来ないDQNの群。
>>405 名前にfusianasan入れるともっとIDが表示できるよ
とりあえず公平に叩きたいので
SWとDDの叩きどころの解説をお願いします
>>409 何を叩くのが公平かは過去ログ読んでみよう
つーか、叩き合うばっかじゃなくて
たまには互いのイイところを讃えないか?
褒め殺しになるだけだな・・・
755 :NPCさん :03/12/12 11:55 ID:???
昨日はスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
756 :NPCさん :03/12/12 12:34 ID:???
スタンダードの夢は破れた。
本スレも止まった。
だが、TRPGは終わらない。
これからも続いていくだろう。
そこに A L S H A R D の名前はなくとも。
その名を愛した者達の姿はなくとも。
757 :NPCさん :03/12/12 12:36 ID:???
思おうに
>>756が書き込んでいる限り、スレは止まったことにならないのでは?
758 :NPCさん :03/12/12 12:53 ID:???
つうか、別に止まること自体はどのスレでもあることだしな。
平日の昼間に大量にスレが進むほうが怖いわい。
759 :NPCさん :03/12/12 13:02 ID:???
なんで、こいつ
>>756は本スレにまで出張って荒そうとするんだろう。サイテー。
つうか、ホント苛々する。
荒らしってことで通報してアク禁にしてもらうかな。
760 :NPCさん :03/12/12 13:13 ID:???
通報したほうがいいとおもう昼下がり。
761 :NPCさん :03/12/12 13:14 ID:???
スルーできないから来るんだろ。
762 :NPCさん :03/12/12 13:21 ID:???
みんな、スタンダードみたいに彼をスルーしようぜ。
ゴミを漏らすな。本スレに謝罪しろ。
寂しがりアルシャード 吊り橋を渡る 鳥取じゃ 皆に 嫌われた
橋の向こうで出会ったヤツは 刀剣によく似た姿だった
お前は 俺が キモくないのか? 逃げないでいてくれるのか?
吹き抜ける風と共に一度だけ頷いた
売れた理由を 知ってるか 俺には分からないが
基本的な ノウハウは 恐らく お前が くれたんだ
雨の日もアルシャード 吊り橋を揺らす 大量のサプリを 銜えて
今日の土産は いつも無口な お前によく似たTRPG
響く雷鳴 落ちる吊り橋 痛みに目を覚ませば
空は遠く 狭くなった お前を泣かすものか
この元気な声が 聴こえるか この通り 全然平気だぞ
破れたページの 惨めさなど 生涯 お前は 知らなくていい
止まない雨に 紙は流れていく
もし生まれ変わるなら お前の様な ゲームになれれば 愛して貰えるかなぁ
もう元気な文字は 見えないけど 不思議と寂しくない
読めないページの 冷たさなど 恐らく お前が 奪ったんだ
涙の理由を 知ってるか 俺には分からないが
この心の 温かさが そのまま 答えで 良さそうだ
季節は巡り 春が訪れ 谷底まで ファンタジーの化粧
一面に咲く スタンダードの花 ソードワールドによく似た姿だった
414 :
NPCさん:03/12/12 23:24 ID:zv9JiPN4
こいつ、たまたまアルシャードが標的になったが、
ただのアンチスタンダードスレな奴か、もしくはアンチTRPGな奴なんじゃないのか?
415 :
NPCさん:03/12/12 23:25 ID:dlW4zn7W
>>412 そういうことを言うと、ゴミたまがかえってお怒りになりますよ?
ゴミたまの大御心を傷つけず、あらみたまのようなお怒りを免れるためには
スルーが一番。
騒ぐと、ゴミたまはかえってお喜びになられます。
>>411 D&Dいいよね。
いつもいくコンベでもコンベなのに勝手にキャンペーンやってる
下は30台、上は年齢不詳なのに全員定職持たないパラサイト軍団が
初心者を捕まえてはキャラ殺して薀蓄垂れてとってもかっこいいよ。
あれで臭わなければ社会的に存在を認めてあげてもいいんだけどね☆
>415
まことにもってそのようでございますわね。
誰も追随しないのにひとりでせこせこスレッドを上げられる貴殿の涙ぐましい努力を見ると
ああ、ゴミなんて呼んでしまい何とお詫びをすればいいのか
このままでは怒りの余りリアルで小学生を誘拐するのではないかと心配になってしまいましたわ。
そんなあなたの新たな呼び名は「ゴミムシダマシ」でいかがでしょうか?
一応生命をもつ存在となったのでゴミより格上げだと思うのですが。外骨格ですし。
おにいちゃん旅行いこっ
419 :
花札厨:03/12/12 23:29 ID:???
てめーらTRPG厨はUZEEEEEEんだYO!
卓ゲー板最大数スレだかなんだかシラネーが、荒らしちゃるぜ!
・・・なんて香具師の仕業だったりしてw
そうだな、弟よ。
>>416 結局、システムではなく人格攻撃なのか・・・正直、食傷気味だなぁ。
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 / ええい、もっと粘着だ!ゴミを早く追放しないと
川川‖ 3 ヽ〜 < アルシャードの評価が下がってコンベでGMがいなくなり
川川 ∴)д(∴)〜 \僕の萌えバーバリアンたんが使えなくなってしまう!
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \ ALS命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
423 :
419:03/12/12 23:33 ID:???
あ、花札に他意は無いです。気に障ったらスマソ。
必死だな、俺。
>>413 よりによってその曲を罵倒に使うとは見下げ果てた屑だな。
426 :
NPCさん:03/12/12 23:34 ID:zv9JiPN4
システムを知らないから人格攻撃なんだと思うが…
書き込み自体はわかりやすいからスルーしかないよな、ここまで酷いと
>>426 そんな事言われてもさ、D&Dの場合は
いつまでも「俺様は輸入されてすぐに始めたからいわばプロなんだぜ」風吹かせて
ひたすら現代のTRPGの間違いを説くべくコンベの開会式の空気を悪くしている
ロートルどもがいるから手を出す気にもなれない。
まあ落ち着けおまいら。
夜空を眺めながら冷たい空気吸って散歩でもしようぜ。
頭スッキリするよ。
ALSのキモヲタ=D&Dの老害
鳥取では (際立ったキモヲタ)/ALS厨 のほうが 老害/D厨 よりも多い気がします
俺鳥取では (僕これ以外やりたくないもん)/SW厨 のほうが (際立ったキモヲタ)/ALS厨 よりも多い気がします
本来「スタンダードTRPG議論スレ」というのは、
エリートゲーマー達が「ソ厨」「アル厨」「D厨」といったキャラクターを
ロールプレイして遊ぶためのゲームスレッドだった。
しかし最近は、プレイヤーとキャラクターの区別のついてない未熟者が
混じってきたためにスレが混乱しているのだと思う。
とくに、本スレに対する荒らしはマナー以下の問題だ。
ゲームの会場で「氏ね」と叫ぶのはいいが、会場の外で叫んだら冗談では済まないだろう。
最悪、もうその会場では二度とゲームができなくなる。
そこらへんをわかってもらいたいね。
>>435 もうすぐアンタ死ぬぜ
デカイ馬に乗ったオッサンがやってくるハズ
北斗七星って8個だったっけ?
↓
死兆星見える?
うわ、遠回しに犯行予告ですか。
これだからSWの根強いファンって怖いですね。
暴力団に魂売ってる阪神ファンよりタチ悪いですよ。
ソ厨だが、SWをハイ・ファンタジーというのは、全力で抗議させてもらう。
競馬の馬の名前が神様になってるファンタジーなんて、ハイファンタジーなもんか!。・゚・(ノД`)・゚・。
あれって六大神全部、競馬の馬なの?
) __,,..-‐'''""~`ヽ、
ノ‐┐ ノ‐┐ 〈 _,,.. -iii'"~ /// ///\
ノ ノ ) 、-'''"~i|| ||| /// /// ヽ
‐┼‐ ‐┼‐ 〈. `ヾ、.ヽヾ!ィ‐レ'"ト、"/// _ヽ クホ・・・・クホ・・・・クホ・・・・
/|ヽ /|ヽ ヽ /lハl´ ,.-''">ヽ// _,.. ‐ニ"-''"~ヽ
: : ノ / /,.-'" u 〉=ニ"‐'''" `、 フォフォフォ・・・・・・・・・・・!
: : (_____ / / /,三.. U / r'~`ヽニニニニニ`、
. ノ‐┐ _ノ ̄´, \ く/ ` \:=|⌒ヽ |'  ̄ ̄ ̄ ̄`、 いろいろネタをカキコしてきたが
ノ ノ `) 〃 > ヽ _/彡二\=|⌒`! |'ニニニニニ.`、
‐┼‐ く ) 、(, ;' ,. / 二二.ノ´,/lヽ\_|⌒ノ |''" ̄ ̄ ̄ ̄`、 自作自演連続投稿が・・・・い・・一番いい!
/|ヽ )(..ヽ\:'" ,ノ | |j -‐ヽ /,.イ| | \|こ-'二_''''‐- ..,,__ `、
: 〈 `ヽ.ヽ \'′.ノ' | /、二┬イ_トワ| |\ ~""''''‐-~ニ`、 そうさ・・・・レスがつかないなら・・
: ノ ヽ、_.. > >′ L./ `]土エ-'゙ ノ} | \"'''‐ ..,,,_ `、
`ー‐''" (/ ./ ,j'′ (___...-‐''"J^' | U \ _,.. -‐''''"~´ \ 適当に書き込みすればいいのだ!
')\ \ " ,/ :' ヽ u | _,,.. -'''"~ __,,,,... -ヽ
`ミ./ /''-..._し’ | U ノ''" _,,,,.... -‐'''''"~ `、ガイシュツでもなんでものうっ!?
゛、.\ \''- ..._"''- .._ ,.⊥--‐''''"~ ̄ `、
`丶\ く "''- .._~,.-''"
アルシャードの問題点はメディア露出が少ないことだと思う。
R&RにはFEARの記事載らなくなったし、AGマガジンにリプレイ載せる話はコケたし。
ナイトウィザードのリプレイ載せてたE-loginは休刊するし。これは関係ないか。
とにかくGF誌およびGF出版サプリのみの展開では、
同人誌に毛の生えた程度と言われても反論のしようがないと思う。
まあ、D&Dだってぎゃざ、SWだってR&Rとドラマガにしか露出はないんだけどな。
ただ、R&Rあたりには露出したほうがいいんじゃねーかとは思う。
確かに今のままでは2ちゃんねらとFEAR厨という知る人ぞ知るゲームになってしまうな。
アルシャードは広まってないから許してもらってるようなもんだろ?
あれで派手に展開したら□eに訴えられるぞ。
だから身のほどをわきまえてこそこそ隙間産業のままなわけだし。
>>443 別にルール的にぱくってるところなんてないだろw
そこでファミ通でリプレイ連載ですよw
R&Rあたりには露出したほうがいいんじゃねーかとは思う。
ルール的にぱくってさえいなきゃ良いのか(藁
そりゃ知らんかった。
FEAR展開的にアルはメインではなくなってるんじゃないの?
俺が良く知らないだけで、未だにFEARのメインはってるのかもしれないけど。
>>447 よくわからんが、何で訴えられると思うんだね。
たまにやってくると流れの読めない不可思議なスレだな。
アルシャードがなんかをパクっていて、それが訴えられるかどうかと言う話?
たとえ万が一裁判になったとしても、敗訴にさえならなければ万事OKなんだよ。
アルシャードが3Eのパクリで訴えられるまえに、3EもSWのパクリで、
SWもD&Dのパクリで訴えられるだろw
>>445 まあFF12も出ることだし便乗するのもALS厨らしくていいなw
>>450 最近、既知外っぽいアンチアルの粘着が常駐しているんだよ。
本スレ荒らしたり、空気読めなかったりで、かなりひどいもの。
あの程度で訴訟ならFFの同人作ってる連中を先に(ry
まあキングダムハーツの同人誌作ったら、スクエニじゃないところにに訴えられるけどな
アルシャード=3eのパクリか。
どうにか理解。
どこがパクリか、と言う話の前にどちらの発売が先かとか聞いていい?
いや、どうもスクエニの(FFの)パクリだって言いたいらしいよ。
でも、ヴァルキリーはナムコとマクロスのパクリだしなぁ。
よくある要素を取り入れているだけで、
どこがFFって言っても難しいような。
スクエニがファイナルファンタジーTRPG出したらオマイラお終いだな。アヒャ!
>>457 「こりゃソードワールドの判定ルールかと思ったよ」って面白くないギャグを飛ばすオサーンとかも出て来るけどいいのか?
じゃあなんでD&D3eがあるのにSWがお終いじゃないんだ?
能力値+技能+ダイス目>=目標値、って言う判定はRPGならトラベラーが最初だろうな。
>>457 D&D3eの発売は旧世紀だが。
>>459 FEARじゃなくて、サードが出す限り、脅威ではないわッ!w
>>463 同じ過ちを二度繰り返すスクエニではないわ!
次は因果横暴に発注します
FFのパクリまでいくと、いかにもどうにもならないなー。
ヴァルキリーをパクリっつーのは、ヴァルキリープロファイルかしらん。
>460
出てこねーだろ(苦笑
>>465 アルシャードのヴァルキリーはゼノサーガのコスモスまんまなんだよ。
あと、R&R誌で安田均がマジでそう言ってる(苦笑
まあ世の中、パクりパクられみたいな所もあるからね。ある程度はしょうがない。
D&Dがパクられたから今のTRPGがあるようなもんだし、
SWもいろんな所でパクられてる。そうやって世の中が成り立ってるようなもんだ。
・・・あれ?ALSは・・・? 何かにパクられてたっけ?
ひょっとして、一方的にパクってるだけなの・・・・?
>>464 やべぇ。それはやべぇよ。因果横暴の香具師にアルシャルール完パクされて、
クラスとかはFF肝煎り。タルタル人気とかで女性ユーザー激増で、ミスラ人気で
オタも乗り替え!? で、eb!もアルシャはなかったことにしてFFTRPGに乗り替える。
それはヤバイよ、アルシャの危機じゃん!
FFのTRPGじゃなくて、FFXIIのTRPGを出すつもりらしいよ
>>467 フェアリーアースにルールをぱくられた。
D&Dも指輪のパクリだけどな。
ALSはアニムン2にパクられてる。
>468
クローン兵士と萌えバーバリアンがないみたいなのでALSに残ります。
著作権の概念ゼロですか、チャイナなみに野蛮な業界ですね
>>472 因果横暴を侮るな!TRPG版オリジナル設定とか言って勿論それらも追加します。<FFTRPG
フェアリーアースってFEARゲーじゃなかったっけ?
また自分とこで縮小再生産してるだけじゃないの?
>474
吹いた。あいつ等絶対やる。訳の分からない用語増やす!
>>475 フェアリーアースはFEARとは全然関係無い所が作った、FEAR作品ソックリの別物ゲー。
流石にあれって許されるもんなのかと目を疑った…
>>475 因果横暴の作ったFEARゲーです。緑一色とかに大人気。
479 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 00:48 ID:DNywgkc7
>>477 JGCで中島社長の目の前で「FEARゲーを参考にして作ったシステムだから面白くないわけがない!」
って喚いてたらしいんで、赦される。
まああまり面白くなかったけどな。
TRPG製作会社がシステムそのものに特許を取り始めたら、終わりだろうと思う。
あー・・・なんかそこらへんって全然区別ついてなかった。
姫神なんとかって奴もずっとFEARゲーだと思ってたし・・・。
スクエニのボドゲ開発課みたいなとこがTRPGに目をつけてるようなんだけどね。
今度は外注ではなく自前で開発してもらいたい。
簡単に説明すると、フェアリーアースはアルシャードのエイリアスなんだよ。
機械神の加護は、非生物でもコピーできる。動作原理とか分からなくてもね。
>>480 著作権と特許の区別くらいは出来るようになったほうがいいよ
>>479 ゲヘナも本のデザインなんかはFEARのゲームを参考にしたっていってたよ。
GFコンでSNE東京支部が。
>>481 姫神はエルスウェアだな。特命転校生作ったところ。遊演体からの分派だったはず…
システムは確かかなり旧体然としたものじゃなかったか?
あとは藤浪作品もFEARゲーじゃ断じてない。井上作品も、零より前はFEARゲーじゃないよな(旧天羅万象はだから違う)
魔獣の絆って零以前だっけ?
まあ、井上はFEAR社員でもなんでもないからな。
今後もどっか別のとこと組んで新作という可能性は0ではない。
まあ、FEARと組むのが一番だと本人も思ってるだろうけど。
でも組んで出来るのがアルシャードじゃなぁ……
>>488 21世紀でもっとも成功したRPGですよ。
今D&D3e、ALS、SWを比べるとALSがスタンダードに一番近いけどな。
基本的に漫画やアニメもそうなんだが、著作権の概念は曖昧だよな…
TRPGのようなアナログゲームの場合はユーザーサイドの活動も非常に大事だからある程度目をつぶる面もあるし。
でもデザイナーサイドでの著作権ってのも問題にならないもんなんだろうか…
まぁ、D20ってのもあるし、FEARも実際の所、エンブレとの関係で明言はしてなくてもある程度許容しているのかも。
>>489 凄いな、むこう90年以上未来まで見通せるなんて!
それじゃ自衛隊のイラク派遣の結果がどうなるか未来視してくださいよ
アルシャードの未来を予言するよりよっぽど有意義です!
>484
著作権は既に発生してる。
>>492 TRPG界の著作権は特許制だから大丈夫だよ
中島しゃちょーとしてみれば、今はFEAR完コピでもいいから、フォロワー
が続いてくれることに期待してるんだろうな。
で、その中からオリジナリティがある作品が出てくれば御の字と。
業界が盛り上がればFEARにもメリットがあるし、正直、孤独なトップランナー
でいるのは経営的にもつらいところなんだろう。
自衛隊では今ALSがブームなんだって。
>>493 だからそういう煽りが本気っぽい、空気を読んでないと言われるの〜。
>496
うそ!?
501 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 01:02 ID:DNywgkc7
>>493 あと2〜3年で人類が滅亡してしまう可能性も考慮しろw
・・・なんか一連の騒ぎを経て、FEAR厨にかなり耐性が付いた気がするのは漏れだけか?w
ほんの少し前ならとっくにマジギレしてる流れだと思うのだが・・・。
これなら、このスレももうちょっとやっていけるかも。
1日で500レスか。おまいらヒマだな〜。
明日のセッションに備えてとっととおやみみしる!
孤独なトップランナーである中島社長の肝入りだから
アルシャードは他のルールにないすばらしいものとなっており
それを無視し無理にSW、D&Dなどで遊ぶのは罪悪なのです
>>502 ほんの少しだけ、世界はみんなに優しくなったのだよ。
今月はクリスマスだしね。
煽りにも、厨房にも、等しく幸せのあらんことを。そして来年も卓ゲ板住人と
世界の人たちにとってよい年でありますよーに。
>497
相乗効果で盛り上がらないと辛いだろうしね。
その辺はFEARに充分に理解して欲しいところ。
コテハンが出入りする時間帯になると、例の彼がパワーダウンするだけ。
>>505 あんまり孤独でもないんじゃないか?
年忘れコンはFEAR、SNE、HJがそろい踏みだし。
キモ入りってどういう意味?
>>499 489さんは21世紀最高と表現していますが、現在2003年なので
順調に言っても22世紀突入まで90年は掛かる事になります。
従って489さんは何らかの方法で22世紀から振り返る事の出来る人間、
すなわち未来視の特殊能力を持っているか未来人であるとの推測が成り立ちます。
ヾ ,、 | わ
`ヾ _ / l |
 ̄,ー-z___ // l l | か
. '.,/./l  ̄; ト-三彡 /// lノ_ l っ
l.l ,' l ヽ_.i`-' ノ彡彡彡彡==--- __二二r-─ヽi
l.l l l ~二--ゝl  ̄.//二=┐=─ 、=-、 ヽ i た
.l.l.l i ノノ'⌒ l l-、─-ト_ソ ノ ヽ '-,__| ぞ
ヾヽ、 /,'/ ./ ヾヽ`, , ' r-┘| !!
ヾ==---- ',r "/ / ヽヽ' / / 丶 /
l  ̄ ̄ / / ヽ、 / / 丿ノ
ヽ `-、--、 ` -、__'ノ ノ
ヽ ι' /~
`、 ト、─- 、_ /
ヽ ` - 、_ ヽ ,-'
', 、 ─ - ' , -'
ヽ ── , - '
l , - '
\ _ , - '
ト──--- '
ふーん
未来人も推奨するALSは最高ってことだ。
ごちゃごちゃ文句言ってないで、やってみれw
AAは寒いんでやめないか。
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
>>489と
>>511をみてくれ……
そう、アルシャードはTRPGのルールなんかじゃない!
22世紀の歴史を綴り、それを変えさせる為にこの時代に送り込まれた予言書なんだよ!
フェアリーアースはサプリメント出るのかな?
eb!としては自社TCGのRPG化だし、力を入れている気もするのだが。
>511
順調にいかないともっとかかるのか?(w
>>516 某E-login掲載のリプレイのような話だなw
>>517 HPでサポートする気はあっても、書籍としてサポートする気まではなさそうな予感
「シナリオ2本も載せたんだから義理は果たしただろ」みたいな感じじゃないのか?
>>517 まじきゅー誌上でリプレイだってよ!ソースは漏れの脳内!
ALSのサプリをコンバートとかできんのか?
データ互換性はないから_です。世界観互換性はNWとの方だし。
>>522 自意識過剰杉。君がALSを求めるからって総てのPLがALSを求めると思うなよ
妖精伝承はD20サプリで出たら買うけどなw
フェアリーアースは遊び方の幅を広げる方向のサプリが欲しいわよね…。
小奇麗にまとまってて割と好きなルールなんだけど。
>>521 ホントなら嬉しいのにね;
>502
どうだろ。
20くらいのFEAR厨は自らネタ振るくらいのしぶとさがあったよ。
確か。
ところでマジキューってなんの雑誌なの?
ものすげぇぇぇええええ、遅レスか、ひょっとしたら、
スレ違いなのかもしれんが、前スレか、前々スレあたりで、
D&Dの1gpの価値の現代換算の話がでてたが、
1gp=1000円だったっけ?
SWには自社再生産的なルールフォロワーしかない。これだけでもフォロワー
がいるALSの優位性は明らか。
>531
そりゃ本スレで振ったほうが良いだろ。
>532
ALSをFEARシステムに変えるとやや意味が通る。
でもあんまりサプリとか出ると自主構築の意欲が失せるな。
SWはあまりにも放置プレイだから、有史来オリジナルの設定が売るほどできてるぜ。ハァハァ
でも思いついたかのように新リプやノベルで木っ端微塵にされるんだよ。ハァハァ
そういうもんかね。SWだって過去の蓄積があるから創作意欲が湧くんだろ。
何もなかったら、いじろうという気にもならないだろう。
若かった頃はカルテット級に手を入れるのが趣味だったなあ俺
537 :
アレ:03/12/13 03:06 ID:???
自首構築の意欲かぁ。確かに失せるかもしれない。
まあ元々そういう傾向無いんだけどね俺ァ。
文庫版SWには地図しか載ってなかったからな。
『概略の地図を載せておきますから、ゲームをするときの参考にしてください。細かな国名や地名などは、この地図には載っていませんから、自由に設定してもらってかまいません』(SW文庫版より抜粋)
名前と地形だけ。もう放置プレイでハァハァしちまう。
二昔前のスタンダードというのは、そういうものだった気がするね。
そうしてプレイした経験が今店頭に並んでいるような雰囲気はある。
アレ氏みたいなマニヤさんは未訳データ引っ張って基本以外のニーズに対応したり。
過去レスみてたら今の国産TRPG市場にはFEARとSNEとD&Dしかないと本気で思っている人もちらほらいるようなんで、21世紀以降で国産市場でそれなりに食い込んでいるの製作集団についてFEARとSNE以外できりわけてみる。
(出版や翻訳しかしてない団体は除いた)
●スザクゲームズ
トキタユウスケ(感じ忘れた)のゲーム会社。 2003年時点でメインタイトルは、深淵、ブルーローズ、上海退魔行
●スタジオ因果横暴
霧岳が中心になってつくられた製作集団。作品はアニムンサクシス、レジェンド・オブ・フェアリーアース。
●エルスウェア
元遊演体。いろんな意味で古臭いシステムをあえて作る方針。作品は特命転攻生、秘神大作戦。
●藤浪智之&海法紀光&速見螺旋人
グループが結成されているわけではないが、よく組むトリオ。作品はゼノスケープ。 発売予定にナイトメアハンター0ディープ、皇国の守護者など。
●サタスペの製作スタッフ
グループ名とかあるわけじゃないが、「墜落世界」の商業出版も決定したことだし。勢力の一つかと。
●門倉直人と薔薇兄弟
ローズひとすじ・・・・ になるのかどうかはしらないが、順調なサポートを続けている。ローズ以外の作品は出すのか?
●ORG
黎明期のTRPGと日本の読者参加ゲームを支えたORGがルリルラでTRPG業界に復活予定。
●トミーウォーカー
PBM会社。PBM「無限のファンタジア」と同名のTRPGシステム出す予定あり。
●松本富之
アトリエサードと組んで様々な企画のTRPGをだしている。 作品はスターオ−シャンTRPGがすでにでていて、あとさんぴぃ↑を予定。
●伏見健二とグランヴェールブランド
モンスターメーカーレザクレションのあと、「グランヴェール」という独自出版ブランドをたちあげ、さまざまな卓上ゲ−ムを流通させている。 グランヴェールからDでたTRPGには「ピークス・オブ・ファンタジー」、「MARS」などがある。
●健部信明
元はFEARの重鎮で鈴吹社長の片腕だった人。今はフリー。グローリアスサーガが商業出版されるらしいが・・・・
こんな時間に何だな。
ところで…多分
>>540はカルテットスレに行ったほうがいいんじゃないかと思うんだ。
個人で主張するのは自由というか推奨なのだが
比較ネタスレだということを理解してくれているのだろうか
>>540は凄いな!知識人だな!
俺は松本富之の渾名がトミーウォーカーなんだと思ってたよ。
製作集団?
●2ch卓ゲ板スタンダードスレ有志
真性厨やCSTなどを世に送り出し、現在はフォーセリアd20を作成中(妄想)
CST作った2ちゃんねらの方が、カルテットばっか作ってる
>>540より
有能な希ガス………とか言っちゃやっぱダメなのだろかw
スタンダードスレが持たん時が来ているのだ!>1よ!
SWは基本的に第一世代のRPGだからなぁ。世界観はあってもなくてもよく、
ルールさえ与えれば放置プレイでいい、ってのが当初のコンセプトだったんだろう。
ところが、その後、途中から第二世代が主流になってきたんで、第二世代に
シフトしようとした。リプレイや小説で設定を付け加えようとしたんだな。
でも、システムは古いままだったので、フレーバーとデータ・ルール運用との
境目が曖昧になった。
その結果生まれたのがかの有名な公式厨なんだよ。
そして、その公式厨跋扈がSWを滅ぼすのを目の当たりにして、その反省の上に
立ってFEARゲーでは、フレーバーとデータ・ルール運用は峻別されている。
相当品ルールやネタ上等プレイヤーが多いのはこのためなのだ。
公式厨が他人を攻撃して、SWが衰退したってこと?
公式厨が増えたので、SWのゲームとしてのプレイアビリティが低下した、というのかな。
なんでも清松FAQに頼る、とか、現実世界の常識をあてはめる、とか、公式年表上の動きを
気にしすぎるとか。極論すればレベル6以上になると動きにくくなるってのも(ゲームバランス
の問題があるにしても)公式設定上の高レベルキャラの地位とかを気にしすぎなんだと思うし。
>>544 こいつも追加せよ。
●芝村裕吏
PSゲーム「ガンパレードマーチ」PS2ゲーム「エヴァンゲリオン2」の開発者。
TRPGオタらしい。「ガンパレ」は「現在の技術でTRPGの再現を試みよう」が
コンセプトだったと言う。TRPGデザイン能力に関しては未知数。自社製ゲームの
世界設定を使った「Aの魔法陣」とRPGamer誌における連載においてオリジナルシステム
を開発中。ただのNPCプログラムを「AI」と豪語するあたり、ちょっとヤバ気な感じも。
SWの公式厨は世界設定に関してで、FEARのは技能運用に関してが多いような気もする。
気のせいかな?
シーン制をやたら振りかざす連中もある意味、公式厨と言うワケか。
その考え方は悪くないな。
無理があるだろ、それ。
ハウスルールの使用を(意図とか出来の良し悪しをまったく無視して)
排斥しだしたりしたら公式厨って呼びたい気もするが、
ルール運用がどこでも大体一致することを目指してるだけじゃないかなぁ。
あ〜、他人のルールミスを叩いたりしたら問題か。
>553
いやそれは、無理があるだろ(w
卓ごとにまったく別のゲームになってたりすると、
スタンダードって観点からはやっぱり問題ではあるよな、
とはいえ逆にブレがあまりにも許容されないのも、
硬直化を招きそうだし。
さて解決は那辺にあるや?
有益な話になりそうになったら、他へいけってのもなんだかなぁ。
>>557 いきたきゃお一人でどうぞ。
>>558 ルールはぶれないほうがいい。世界観はぶれたほうがいい。
当たり前のことだろ?
>560
個人の嗜好としては俺もそうなんだが、
「何故そうなるのか?」が説明できない。
できたら語ってくれないか。
>>561 ルールはゲームとしての枠組みを担保するものなので、そこをないがしろにしたり
なあなあにすると、RPGのゲーム性が弱まる。
ぶっちゃけ「なり茶」に近づく。
世界観はストーリーの枠組みを担保するものなので、そこをガチガチにしてしまうと、
生み出されるストーリーがありきたりのものや、デザイナー、GMなどより強い解釈権
を持つものの押しつけになってしまう。よってストーリー性が弱まる。
ぶっちゃけ「小説」「吟遊詩人マスター」に近づく。
とまあ、こんな所ではないか。
世界設定が違っても、
ルールが同じなら、同じゲームって認識が、
プリミティブにあるんじゃないかなあ。
>>559 TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレ。
ごめん、読めないかもしれないから念の為に
TRPG(てーぶるとーくろーるぷれいんぐげーむ)の(新世紀(しんせいき)?)スタンダード(すたんだーど)はどのシステム(しすてむ)かを議論(ぎろん)しながら、ファン同士(どうし)が永遠(えいえん)に仲良(なかよ)く喧嘩(けんか)するスレ。
……世界設定そのものにまつわるルールってのもあるよな。
そうだね、ALSなんて22世紀から送られてきた予言書だから
まさしく将来の世界設定が描かれている神託書と言えるよね
SWの問題点ってのは、世界観と密着したルールは少な目なのに、曖昧なルールの
解釈権を一部世界観にゆだねていることなんだな。
曰く、冒険者は英雄であり、英雄は死ににくい。ゆえに冒険者レベルはダメージを減点する。
で、そこで普通の炎のダメージは、冒険者レベルで減点できるかってことで論争になったりする。
そして、「英雄でも焼死するだろ」「いや、しない」といった議論に収束していくわけだね。
これはやっぱり問題だと思うのね。
ゴミは放置
>560
「世界観はぶれた方がいい」
と言い切るのも危険な気が。
結局それも、卓ごとに違いすぎて他所に馴染めない原因にはなりうるわけだし。
>571
世界観のブレを適当な振れ幅に収めるギミック
(抽象的すぎてなにがなんだか)
とかについて考えてみるべきなんじゃなかろうか。
……すくなくともSWには、ルールブックの範囲内にはないな……
573 :
アレ:03/12/13 13:43 ID:???
>>563 どこまでを世界設定の違いと捕らえるかだなぁ。
俺の場合全D&D3rd用ワールドとd20の全部は全部ひっくるめて1つの世界設定ですし(笑)。
d20アフガンのタリバン兵士+イスラム司祭がなにやらファンタジー世界に移動しちまって、
てんやわんやのイスラム布教集団とか普通にD&D3rd用のワールドに登場させちゃう程度には。
>>568 その議論はD厨の俺にはなんだか変な気がします。
「冒険者レベルはダメージを減点する」がルールなら、ルール優先。
寧ろどうして減点できるのか、って議論に収束すると思うんだけどね。
>>571 ウチ、卓毎に違い過ぎってレベルじゃないかも(笑)。
FEARゲーならハンドアウトで、ある程度すり合わせができるから、
不幸な勘違いは少なくて済むのでは、と思ったりもするが、時々、俺シャード
やってるヤツも見かけるから難しいのかなー。
加護は使えませんとか、鏡に言われた時、どうすればいいのか、なんてな。
まあ、どっちかというとルールの問題でもあるんだが。
>>573 俺はアル厨だが、FEAR厨の目から見てもやっぱり変な議論だと思うよ。
FEARゲーも、ルール優先で演出後付だからね。
ただ、実際に炎ダメージ減点の話は、ソ本スレで見かけました(笑)
「誤解されにくいハンドアウトの書き方の指針」
みたいなもんがルール内に記述されてるといいかもなー
577 :
アレ:03/12/13 13:58 ID:???
>>575 だよね。冒険者レベルが上がれば火のさばき方巧くなってもいいよね別に。
ルールでダメージ減少になってるなら。
D&D3rdで云うなら、「なんでレベルが上がるとSTの値が上がるの?」
(ST:セービングスロー。ドラゴンの火とか魔法とかその他色々なものに行う対抗判定)
って云ってるようなモンで(笑)。
まあ、ルールより「現代日本での我々の感覚での」リアリティを優先するなら炎ダメージ云々の話も出るだろうけど、
ルールの穴を延々と議論してるのはローズ好きな人とかとなら話合うんじゃないかなぁ。
578 :
アレ:03/12/13 14:13 ID:???
つうかめんどくさくなくする為に簡略化したルールを選択したシステムで遊ぶ時、
わざわざめんどくさくなる議論をするのがめんどうくさいと思うんですよ。
「わざと書かなかった事」「わざとじゃなく書かれなかった事」を含めてシステムはシステムだと思うのですよ。
ゲムの簡略化と曖昧な部分の曖昧なままでの放置はデザイナーの(意識して、意識してないに関わらず)意図じゃないかなぁ。
別にそれに乗っからなきゃいけないって話は無いけど、
めんどうな議論するくらいだったら最初からその辺明確に細々と分かれてるめんどうなシステムで遊ぶさ。
とか思ってしまうのは個別ワールドへの愛着が少ないのかなぁ俺。
アレクラストでリアルに、っつうかルール的にめんどくさい方向で遊びたい人とか居るわけで、
現にd20ロードススレとかできちゃったワケで。
サプリメントが出ないと、そういう愚にも付かないことしか話すことがなくなる
というのはあると思うよ。
ソ本スレはそんな感じのネタを延々と繰り返してるしな。
もうプレイに際したネタは出切ってる感じだから。
でもやっぱり彼らはプレイしていないとしてもSWが好きなんだろうなあ。
581 :
アレ:03/12/13 14:23 ID:???
うーん、なるほど。確かにそうだなぁ。
煮詰まる人は煮詰まるんだろうね。
まだSWは全然現役な怪物システムだけど、
全然現役で居られる要素(サプリが出ない、ルールが変わらない、ルール的、世界的コンセンサス取りやすい)って煮詰まりの原因にもなるよね難しい。
逆にそれだけ愛されたSWは幸せモノなんだけどね。
SW、親からの愛情がな・・・w
>568
そんな議論は見たことないがなぁ。
本スレのは「古代語魔法のファイアボールは水の中でも有効か(たぶん有効)」
「精霊魔法のファイアボルトは水の中でも有効か(たぶん無効)」
・・・同じ炎なのに何で違うの? って話だろ。
プレイングよかルールや世界観の記述の矛盾を解消する、一般法則をめぐるのが楽しいんだろ。
良いのか悪いのか知らんが。
ある種のストイシズムなのだと主張するユーザーもいるし、
停滞して澱んだシステムであると捉える人間もいるな。
オンセ環境では、いまやルールのごった煮状態なわけだが。SWは。
ごった煮ってハウスルールのか?
SNEのページより
リプレイを読んでいて思うのですが、PCのプレイヤーさんの紹介はされないのでしょうか?
スチャラカの時は、最後に座談会みたいな形で紹介されてたと記憶しているのですが、後は紹介されていない様に思うのですがいかがでしょうか?
FEARのもののようにプレイヤーが紹介される事によって個性等も表れたりして楽しむ要素が増えると思いますし、イリーナやヒースは誰がプレイヤー
なのか知りたいと思ってる人少なくないと思うのですが、いかがでしょうか?
なるほど、たしかにリプレイにはそういう楽しみ方もありますね。
でも、いまのところ、SNEではプレイヤー名は、なんと原則として「超極秘」扱い。キャラによってはバレバレという説もありますが(呵呵大笑)……。
読者のみなさまに自由にプレイヤー名を想像していただく、というのも、またべつの楽しみ方かと思います。いかがでしょうか?(カイ)
うん。そのままのルールではとても遊べないし。
オフライン感覚で回してつぶれたセッションも数知れず。
BBSの話な。
>>583 よくは覚えてないが、以前にあったような。
あのスレも長いしな。
>>585 ごった煮というとドラゴンハーフやすてプリを混ぜているような印象が・・・
>>586 ハウスルールは多かれど、それなりに遊べてしまうせいか、
お決まりのハウスルールってのも聞かないような。
正直いって、キヨマツ自身もSWをどう手直していいか分からなくなってるんじゃないかな。
バランスやデータの見直し程度ならともかく、大幅にシステム自体を近代化するってことになると
SWらしさが失われるって考えてるのかもしれん。
後、近代化のためにいろいろなテクニックが考え出されたけど、それを素直に真似しちゃうと
他社のフォロワーになってしまうし。それはプライドの高いキヨマツにとっては耐え難いんじゃないかな。
といって、数学的素養だけでゲームをデザインできた時代でもないから、独自の方向性ってのも
見つかりそうもないし。
商業的見地から見て版上げは得策じゃない、というのは一面の真実だとしても、上にあげたような
理由も十分にあると思うわけ。
そこで六門ですよ。
・・・とSNEは割と真面目に考えてると思う。
でもSWの世界設定面での最大の功労者は水野で、彼を超える者は未だ出ていない。
リウイとかエッジすぎて古ユーザーがついていけてないしなw
キヨマツも水野もSNEの社員じゃないわけだし。
「グループSNE」がTRPG出すんだとしたら、奴らはいらないで、口はださないんじゃないのか?
だからSWイラネ。
キヨマツは社員だろうが!w
勝手に首にするな。
>>590 SWは簡便化のためのパッケージ技能制と、
それらの間での完結したゲームバランスが、
ここに来て足枷になってしまっているな。
背景での要素は増えているのに、システム上では増やせない。
しかし元々汎用向きではないSWにロードスを乗せるのはどうなのか。
むしろコンパニオン・クリスタニア・G文庫版と進化し続けたロードスシステムの方が
形としては成功しているのかも知れん。
>>591 少なくとも2ちゃんでは六門よりゲヘナっぽいが。
設定面での最大の功労者というか、国産でそういった方面に一番露出したのは
間違いなく水野だろうな。
>>593 しかしまあ、清松がこれ以上SNEのTRPGで何かをするとは、あまり思えないなw
プッ 文才も業界コネもなくて、キヨマツはまだSNEに居座ってるんですか。同期の水野や山本は一本立ちしてるのに。
毀誉褒貶あるけど、水野と山本がぬけて、清松まで抜けたらSWは死ぬな。
SNEの青春だからな。SWは。
みやびたんも所詮は看板だしな。
R&Rの特集も今更だし、延命にしか見えん。
漏れはd20ロードスが完成したらそっちやるよ。
ここで、中島シャチョウと井上けうまが、大阪の料亭にキヨマツを呼んでヘッドハンティングですよ。
そして、井上&キヨマツでアルシャード2NDをつくり、名目事実ともにSWを打ち倒す。
キヨマツなんかと組んだら、つまらなくなるぞ。レーティング表を入れさせろとか
加護を削れとかw
どうせなら、水野と組んでFEARエンジンのソードワールドを出せばいい
清松は2d6アドバイザーですw
>599
違うよ。シナリオ作成用のレーティング表が乗るんだよ。数字の代わりにキーワードが書いてある。
キヨマツ「アルシャードの世界はハードSF。世界法則になぜだと問うてはならない」
なぜだの理由が科学的に裏付けられているのを、ハードSFっていうんだろw
いずれにしても、アルシャードはSFじゃなくて、ファンタジーだと思うけどな。
最新の科学情報をネタの中心に据えて展開するハードSFが、いつから何故を問うてはいけなくなったんだろう。
それ、ハードSFの範囲から外れてると思うよ。
605 :
604:03/12/13 16:17 ID:???
被った上に4分遅れかよ!
いいよもう、吊ってくるよ俺。
まあまあ。元気だせ。
ハードSFは、いいな。
おいらはリングワールドみたいな世界で、アルシャードやりたい。
ニルヴァーナでもいいけどな。
ニルの舞台はもっと異常な世界でもよかった、なんて思う。
カホナ!
クジン人=リンクスorドゥンね
609 :
超神ドキューソ@鳥取専用!:03/12/13 16:30 ID:U8oGIZUE
>>598 バカ!やるならアドバンスド・ソードワールドに決まってるだろうが!
……どこにもけうま分を持ち込む余地がねぇのは気のせいか?
>>599 逆だ!けうまなんかと組んだ日にゃ、清松御大の素晴らしいゲームが壊されてしまう!あれ?けうま分ってそんなに強かったっけ?
いや問題ないな!清松御大の作られる完璧なシステムが他のデザイナーに茶々を入れられた程度で崩れるはずがねぇ!
けうま「清松さん、私は自分のプロデュースするゲームでは、ルールのデザイン意図を
説明してもらうことにしてます。このレーティング表の意味を説明してください」
清松 「(失礼なこと言うヤツだなあ)数式書いて説明するよ」
けうま「これ、多面体ダイスあれば足りるんじゃないすか」
清松 「売ってないだろ。普通に」
けうま「SW完全版だってそうですよ」
レーティング表の意味は、例えばクリティカル値10の場合、期待値が0.2づつあがっていくことだよ。
打撃力が5違うと、ダメージが1点違う。
おまえら、レーティング表自体に罪はない。SWのレーティング表が古いだけだ。
レーティング表アルシャード。すばらしいじゃないか。
レーティング表D&D。すばらしいじゃないか。
キヨマツ先生もレーティング表アドバイザーとして、様々なシステムにあったレーティング表を構築していくですよ。
>611
それは打撃力5点ごとにダメージ+1とどれくらい違いますか。
……って話になっちゃうんだよな、あのレーティング表だと。
そんな小数点以下の差が重要になるほど長い戦闘はしないし。
もっとなんか活用する方法はないもんか。レーティング表。
イベントテキストをつけるとか。
ロールマスターか。そうか。
この業界から変形ダイスを駆逐すればなんとか画期的になる。
ライフパスをレーティング表で。
ランダムナエンカウンターをレーティング表で。
表形式のシリオメイクツールをレーティング表で。
ほら、アイデア次第でまだまだできる・・・・かも。
>>613 戦闘的に大きな意味がなくても、プレイヤーに「おお、俺の筋力はこいつより高いぞ」
とか錯覚させる意味はあるよ>レーティング表
なんとなく自分だけのキャラクターと思わせるフレーバーとしては重要。
あと、表をふるとかの手順で、少しずつ盛り上げるとことか。
錯覚でしかないあたりが古いデザインとは思うけど。
>>613 モンスターの打撃力が固定値なのと、PCの打撃力に振幅があるくらいには違う。
クリティカル攻撃があるならクリティカル防御があってもいいなぁとおもってみたり
>>617 まあ数値設定上の必然だけを考えた場合に、
レーティング表の手間に対して約0.2刻みの数値精度が必要なのか、
元々それが必要なほどバランスされたシステムだったのか、
ってことだな。
誰かがレーティング5につき+1でもたいした差は出なかった、といっていたが。
>>619 何も考えずに導入したら、硬い奴が更に硬くなるだけだと思うんだが。
行動宣言の煩わしさと、命中と打撃に於けるブレイクスルーがやや弱いために、
SWは無駄に戦闘が長引くという意見は多いな。
>>617 錯覚じゃねっすよ。実際に出る数値は整数だから。
所詮、運だ、という思想でゲームしてると気づきにくいが、結構勝つべきときには勝つし、
負けるべき時には負けるよ。SWは。一点のミスが積み重なって負ける。
>>621 うーん、キュアウーンズがなければ諸手をあげて賛成するんだけど。
特にプリーストが3レベル以降になってから、キュアウーンズが強すぎて、わりと
ざるな数字やりとりになってると思うんだよ。平均生命力14点のところを10点
とか回復するもの。消費精神力も少ないし。
打撃力+5ごとにダメージ+1でも変わらないっていう意見はそこから出てるんだ
と思う。
だったら、どこでミスとか予想外の状況が起こるかっていうと、結局クリティカル。
クリティカルを挽回できたかできなかったかで決まると思うんだけど、どうかな?
>>622 そうだね。3レベル以降のプリーストは強いね。
プリーストのリソース減らすのに四苦八苦するもんなぁ。
SWハウススレで、回復量を10+魔力のレーティングのみで振る、っていうのが出てたけど
あれはいい感じだと思った。いい加減スレ違いだが。
>>623 >回復量を10+魔力のレーティングのみで振る
なるほど、それは妙案ですね。
話をスタンダードっぽくすると、ALSは加護の打ち合いの大味な戦闘だと言われるけど、
実はSWもよく似てると思うのですよ。
回復のリソースが非常に豊富なので、起き上がりこぼし的な現象はALS以上に発生します。
ALSが通った加護のところから攻撃を集中するように、SWは通ったクリティカルから
攻撃を集中しだす戦術が基本です。
このゲーム理論は、ALSが「SWを研究した」という部分かと思います。
つまるところ、ゲームにとってイメージはわりと重要じゃないかということですが。
同じような理論を使ってても、まるで違って見えますからね。
流れ関係ないけど、ALSスレ見てもALSをはじめられないような気がするのは何故だろう?
なんだか得体の知れないクラスやら特技やらが入り乱れている・・・。
D&D3Eスレはそうでもないんだが。
>>625 さすがに釣りと言うか燃料のような気がしてなりませぬ
>>626 釣りだと思う。
Dスレではクラズブック導入の話をしているところだし。
ALSの世界はFEAR理論。なぜだと問うてはならない。
矛盾を感じてしまう人は遊べない・・・。
>>628 D&Dなど、版上げを話のネタにしてしまう。
なぜだと問われたら適当な理由をでっち上げる。
同じ世界でも物理法則(ルール)が変わるんだ。
「え、去年までヘイストってもっと動きが速くなかった?」
「今年からアストラル界の星回り影響で呪文の効果が弱まったらしいよ」
「じゃあ、しょうがないや。……アストラル界に星ってあったっけ?」
星回りじゃなくて、アストラル界にお住まいのあの方々の影響だがなw
>>625 よし、お兄さんが得体の知れないクラスを解説してあげやう。
どれだい、アウトロウかい? ターマイトかい? ザウルスかい? ルーンナイトかい?
バトルマスターかい?
釣りと言われたから自己分析してみた。
ALSは今キャラ話してるからか。アニメの話とかで、そのアニメ見てないとキャラとか
全然わからない感じにとてもよく似てる。文章や用語が特殊でぱっと見なんのことかサッパリ
わからない。要は非常にオタくさい。
D&Dは、ルールとか発行の話をしてるのでまだ理解できる。
やっぱ釣りか、漏れw
>625
どのシステムでもスレ見たって始められないと思うんだが。
>>632 オタくさいのはアニメや特撮キャラの再現の話をしているからであって、
知らないクラス名が乱発されるからじゃないだろうw
>>631 全部。その、なんだ、「知らないの〜?」という感じが、どうにも。
説明を請うと、早口で、得意げにしゃべりまくられそうな感じが。
基本ルールしか持ってない香具師にもそんな態度なのかい。
なんだやっぱり釣りなのね。
まぁ、ヲタクの基本は質問に対して『こんなことも知らないの?』だからね
そうそう。で、周り置き去りにして、自分達だけで盛り上がる。
そして周りに誰もいなくなる。
見事に燃料に火がついたようですw
んじゃ、代わりに俺が質問していい?
よく話に出るエイリアスってどういうの?人造人間みたいなもん?
このクラス取るとイタイ奴って思われるの?
そもそも「エイリアス」ってどういう意味?何語?
>>637 別の基本は、自分の体験や感想を相対化できないこと。
自分が理解できないからといって他の人もそうだとは限らないからね。
>>640 最後の一行はいただけないな。
それはゲームとは無関係に調べられる。
>640
機械神の加護の力で既存の何かをコピーする技術と、それによって生み出されたもの。
それはアイテムのコピーでもいいし、あるいは生き物のコピーでもいい。
クラスとしてのエイリアスは、その技術によって生まれたことを示す。
オリジナルと区別するために特定のデザインの服を着ることが義務付けられる。
クラス性能としては軽戦士寄り万能クラス。
《模造》という特技で他クラスの特技を取得できるため、
データ的な強さを求めるマンチ気味のプレイヤーに好まれることが多い。
多分英語のAliasから来てるんだと思うが、違うかも。
>>640 【Alias】エイリアス; またの名は。別名、偽名。
Macintosh用語だと思われ。ウィンドウズで言うところの「ショートカット」
つまり実体ではなく、本体にたどりつくための写し、というところから来てるんじゃないかな?
要するにクローン人間。
本体との識別のために、メイド服っぽい戦闘服の着用を義務づけられている。
あと、レベルがあがるとエプロンとか眼鏡とかもつけられるようになる。(←この辺が痛い?)
基本は帝国の隠密部隊。あと重要人物のエイリアスとかは結構いるらしく、シナリオネタになったりもする。
エイリアスをやるPLが痛いヤツと思われるかどうかは、本人と周囲次第。
得意げに解説してるとかは思わないでいただけると嬉しいなぁ(おそるおそる)
ルールの話見て理解できるのはTRPGオタクだからで、漫画の話見て理解できるのは
漫画オタクだからというだけでは?
んで、632はTRPGオタクであっても漫画オタクではない。そんだけでしょ。
>643
丁寧な説明サンクス。なるほど、よく解りました。
>642
スマン。いや、造語かもしれないし。
>645
ああこちらも有難う。なるほど、イタイと思われるって理由はメイド服かも。
>得意げに解説してるとかは思わないでいただけると嬉しいなぁ(おそるおそる)
いや、説明を求めたのはこっちなんで。感謝してます。
まぁ、知らないクラスの名前とか聞いてもわからないのが普通で、それに
文句を言うというのもお門違いな気がするな。
>>644 それ以前に煽りあいのすくつだ。
>>646 そうなんかも。
キャラとかクラス話してないところ読むぶんには何となくわかったよw
>>644 なるほど、こういう奴がいるという訳だな。
でもFEAR系の用語の特殊さは、どうにかならんのかと思わんこともない。
英語(や他の国の言葉)としても怪しげだし。
もっと一般的でこなれた言葉にしないと、囲い込みになりゃしないか?
どう考えても流れに何か無理がある気がするが(w
>>652 具体例をあげてくれんと反論もできんぞい。
>>647 >>642 >スマン。いや、造語かもしれないし。
まずは調べて見てからの話じゃないか?
まあ、オレも調べないで他人に質問する
ことがあるので気持ちはわかるけどね。
前出てなかったっけ?
セットアップうんたらかんたら
無理に、日本語使えばいいってもんでもないけどな。
SWの攻撃力と打撃力みたいにわけわからなくなることもあるんで。
あとは用語についていえば、読んでも覚えられなかったというのならともかく、
2chのスレでざっと瞥見しても分からなかったというので非難するのはあんまりや。
Dスレ見て、言ってることの半分も理解できる非D者とかだってほとんどおらんだろ。
658 :
アレ:03/12/13 19:47 ID:???
エイリアスってえとFSSでの分身だよね。
>>657 同意。
半端に日本語使うとかえって分かりにくくなるんだよね。
漏れはD&Dものだが、いまだに英語版の頃の用語から離れられない。
>>652 気持ちはわからなくもない。
昔RQ者同士の会話を聞いていて面食らったことがあるw
漏れはFEAR者だが、フェアリーアースを読んで面食らった。
概念はFEARゲーのそれなのに、ことごとく名称を変えてあるから覚えられなかった(笑
>>652 とりあえず漢字でもなく、易しい英語でもない単語を
そのままカタカナにしただけの用語はさっぱりわかりませんな
あと、英語でも先頭の頭文字だけというのも
知らない人が見てわかるはずがない
>>662 もう少し具体的にどの用語が言ってもらえるとありがたいです。
メジャーアクションとか、セットアップフェイズって易しい単語だと思うのですが。
遊戯王あたりでも似たような言葉を使ってるし。
>>662 一見さんが見てわかりやすい(=なんとなく分かった気になる)用語にすることよりも
用語定義の厳密性をかっちりとやったほうがゲームとしてはよくなるんじゃないか?
ぶっちゃけ、物理攻撃の判定値として攻撃力とかいう用語を使っているのに、ゲーム内の会話で
「あの魔法の攻撃力はすさまじいです」なんていう会話が出てくるような用語を使うべきではないと思う。
紛れを無くして、厳密な用語定義にこだわっているという点ではFEARもD&Dも近いと思うんだよな。
SNEはその辺の平易さにこだわりすぎて、厳密性を棄てていると思う。
用語名に[用語名]とカギ括弧をつけて使うようにするだけでも大分違うんだけどね。
わかる気がするな…ローズでも行為判定をリアルロール(RR)と呼称しているんだが、
他がどこもそんな言葉使ってないだけに分かりにくい(いや、84年当時からそうなんだけど)
そして白兵戦って言葉が混乱を招く(ローズでの白兵戦は体が密着またはそれに近い状態での戦闘。普通の武器で攻撃などは接近戦、または通常戦闘)
用語はゲームごとにではなくどうにかして欲しい問題かも
>>665 無闇に 用語を統一させるのは反対。
システムごとに違いがある以上、用語はそのシステムnイ直結したものでないといけない。
用語の東夷ユっていうのは、会社を超えたどのソステムでも似た感じにするのと同じ。
667 :
アレ:03/12/13 20:11 ID:???
>>662 確かに非D厨には、S&F、DoF、T&B、S6S、MoWとか書いてもそれぞれがクラス本だとは思わないだろうしね。
MoP、De&De、BoC、SBG、FRCS、SS、MoF、MC:MoF、UE、UD、RoF、F&P、LGG、HBG、E&A、OA、BoVD、BoED、ELH…きりがない(笑)。
アル厨的にも、サプリメントのALS, AVA, QOG, OYM, BRK, AMWって略は使えない
ことになるなぁ(w
この辺はD&D大いに学ぶべしって感じで便利でいいと思うんだが。
まあ、「SW」って時点で、興味ない人にはスターウォーズだしな。
対策としては質問があれば答えられる範囲で答えるとか、
頻繁に出る略語はテンプレに追加するくらいしか思いつかないなあ。
略語でなく、全部書いてもサプリのことかどうかは分からないかも知れないし、
利便性を重視すると略語を使いたい。
Dスレの場合は外部サイトのSiGがデータベース的な役割を果たしてくれて有り難い。
671 :
アレ:03/12/13 20:22 ID:???
>>668 便利だよね実際。でも所有者とかある程度知ってる人向けのレス以外はきちんと書いた方がいいんだろうね。
>>669 D&Dも興味無い人にはダンジョン&ドラゴンですよ?
RPGは興味ない人にとっては対戦車ロケット砲。いや、こっちの方がマイナーか(w
674 :
アレ:03/12/13 20:32 ID:???
>>673 うーんそうだろうなぁ(笑)。ってかそんなの居たねえ。
ぐぐるで673がトップに来るのは、やっぱりぐぐるとえべくそで契約かなんかしてるからかねぇ。
ちなみに、オレはいまだに「アルシャード」の意味がわからんのだが。
アラビア語?造語?
ポゲロ・ヴタレ=ムーマーが一体何語なのかわかりません
シャードは欠片っていう意味の英語だな。
神々の欠片シャードを持ちその加護に守られたPCたちが活躍するということで、
アルシャードは明確な意志を持ってPCを導き始めた状態のシャードで、
完全な欠片って意味だかの造語じゃなかったか。
元々は「アスガルド」を予定していたのが、某国のネットゲーと被るので
変更したという逸話もある。
>>665 ローズの「白兵戦」はルールごとに意味が違うので余計困りますな
格闘戦になったり近接戦になったり
>>670 それで十分なんじゃないかと思います
それくらい意識してくれれば
>>664 >「あの魔法の攻撃力はすさまじいです」
ローズ者としては魔法の攻撃力を意識する時点で魔法らしくない
とちょっと思っちゃうのだがそれはまた別の話
>>676 shard=断片(英語)。TORGのエタニティシャードとかがおもいだせるね(ま製作スラッフ全員TORG廚だし)
al=英語の接頭語。「全ての」「完全の」などをあらわす。
ふたつあわせて、al-shard・意味は「完全なるシャード」。
世界観的には、PCが所有する神々の欠片「シャード」がサクセションというルール的な覚醒をへて、完全な形に進化することをあらわす。
つまり「ルーンクエスト」なんかと同様のタイトルのつけかただったのだね
>「アルシャード」
682 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 21:19 ID:DNywgkc7
N◎VAなんか興味ねえヤツにとっちゃ駅前留学だしな。
>>676 造語です。
説明はルールブックに書いてあります。
ソードワールドなんて興味ねえヤツにとっちゃトラベラーだよな
>>531 亀レスだが、現在の金の価値と重さから換算して\1500×9g で13500、大体1万円位って話だ。
687 :
アレ:03/12/13 21:27 ID:???
>>685 でも、その1万円の使い道の、物品・サービスの価値も現代日本とは大きく異なるので参考にはならないよねあんまし。
個々の物品で現代日本との比較価格レートも付属しているなら兎も角。
>>687 うーん…平均的な人間(判断力10)で職能4ランクの人間が週平均7万円、月28万円稼ぐ。
…なんの参考にもなってないか。
689 :
アレ:03/12/13 21:44 ID:???
>>688 例えばおなじ平均的な人間がファンタジー世界で似たようなレベルの収入を得たとして、
現代日本でパンを買えるだけ買うのと、ファンタジー世界でパンを買えるだけ買うのとでは、
多分買える量が異様に違うと思うのですよ。
更に云うなら、同じように平均的な人間が現代日本で働いて月28万稼いだとして、
ファンタジー世界で同レベルの平均な人間による労働が現代日本で28万いくかどうかも謎。
概ねもっと激しく安いだろうし、もしかしたらもっと高いかもしれないし。
確かに現代で何円とか云えると理解する時に簡単に理解はできるんだけどね(笑)。
690 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 21:47 ID:DNywgkc7
まあ現代日本が舞台のゲームで遊べばそんなことで揉めないで済むわけだが。
691 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/13 21:49 ID:U/b/38xn
>>677 幼児語。
姪っ子が口にしていた「繰り返して原形を留めなくなった言葉」を
ソレっぽくアナグラムしてみた。(実話)
>>681 つまりRQはスタンダードなタイトルだとゆうコトですね。
>>689 オレらがグローランサに生きてたら、身代金は一体牛何頭分なんだろうな!
>>691 否、スタンダードなタイトルはダンジョンズ&ドラゴンズとトンネルズ&トロールズのようなもの。
他に類例と言うとローズ・トゥ・ロードとヴァンパイア・ザ・マスカレード(ワールド・オブ・ダークネス)ぐらいか?(探せばでも多分ある)
ルーン&クエストならスタンダードなのか
>>692 そんなダガーもペントまで逝けば大人気だぜ!
696 :
アレ:03/12/13 21:57 ID:???
>>691 現代日本では牛はピンキリだから松阪牛が捕獲できる地域の住民の身代金は莫大なものになります。
697 :
アレ:03/12/13 21:58 ID:???
>>694 あー、ずいぶんスタンダードな名前になったね。
アル&シャードとかもスタンダードっぽい。ソード&ワールドとか。
アル&シャードって「全か1か」みたいな意味か?w
699 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 21:59 ID:DNywgkc7
>>696-697 松坂牛じゃない牛まで松坂牛って言ってるけどな。
ダン&ジョンが一番スタンダードなんだけどな。
へへっゆかいだぜ
ソード・ワールド・RPGじゃだめか?
ソード☆ワールドなら可
ダンジョン★ドラゴン
トンネル★トロール
703 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 22:19 ID:DNywgkc7
スォード★ワール・ド・R・PG
704 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/13 22:21 ID:U/b/38xn
Cute♥Sister♥TRPG
くらいやると解りやすいかもな。
>>704 機種依存文字などスタンダードとは認めンッ!!
スタンダードTRPG「dj」
707 :
アレ:03/12/13 22:29 ID:???
とりあえず、国内で30分アニメを3年間(12クール)放映できないかぎり、そのTRPGはスタンダードじゃないね
709 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 23:06 ID:DNywgkc7
>>708 『ドタンバのマナー』RPGだな、俺は絶対遊びたくない。
>>709 「仏教国では子供の頭を撫でてはならない」
…てのはサトウサンペイの別の本だったかしら。
711 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 23:16 ID:DNywgkc7
>>710 サトウサンペイ原作の5分間アニメが3年以上放映されてた…うろおぼえ
D&Dのアニメは3年間放映されたわけだからな。
つまり日本のスタンダードは最低でも後3年待たなければ決まらないわけだ
713 :
アレ:03/12/13 23:41 ID:???
じゃあレレレ(ピンク色のサプリつき)がスタンダードということで。
714 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 23:43 ID:DNywgkc7
ならD20のBESMでもいいんじゃないかしら。洋物だけどw
そこでMAGIUSですよ。
基本ルールブックが無くてもサプリが遊べるのをスタンダードと言うか否か。
それはつまり、Bローズとゼノスケープがスタンダードか否かと問うているのか?
719 :
浅倉たけすぃ:03/12/13 23:57 ID:DNywgkc7
オーサカM○●Nとかな!
ナニッ、HWはスタンダードじゃねぇってのかよ┗ ゚Д゚ ┛ポムァ
722 :
浅倉たけすぃ:03/12/14 00:03 ID:T8LS9MyY
>>720 プレイするのにRQのサプリがいるのはちょっとな。
へへっゆかいだぜ!
723 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/14 00:24 ID:6z2SuyY7
>>722 かなり違うからRQのサプリはアテにはならないと思うぜ。
へへっゆかい…なのかなぁ。
724 :
アレ:03/12/14 00:26 ID:???
D&D3rdでの話ですがアテにしてます。RQのサプリ。
アメージングワールドに投降するさいには多いに参考にさせてlもいました、
ガンダムRPGですよ
アル&シャードだと
教本的リプレイかなんかに出てくる、
サンプルキャラでアル君とシャードちゃんって感じだな。
ブレード&ワードでは駄目なんかのう。
FEARフォーマットのRQ90sが欲しい。
PCはルーンを3つ組み合わせてキャラメイクし、基本的にはルーン王ないし司祭から始める。
ルーンごとに対応した神性介入という力を1セッションに3回まで使用することができる。
カルトは、ライフパスで決定。これによって、目的・敵・味方等のクエストとコネクションが決定される。
同じ天空/火のルーン持ちでも、出身によって、アンティリウス、イェルマリオ、エルマル等と
カルトが変化します。
d20フォーマットのRQが欲しい…既にあるのか。
>FEARフォーマットのRQ90s
ツクダ版N◎VAのフォーマットだったら死。
HWは出身・職業・魔術を組み合わせるからFEAR式といえなくもないな。
神業は奥義ってことで。
いえないか。