1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:03/07/21 01:46 ID:???
2get
>>1 そんなんじゃ、カッコつかないぜ。
3 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/21 01:46 ID:u7qIDplC
2げと!
>1
スレ立てお疲れ様。
4 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/21 01:47 ID:u7qIDplC
>2
上手い!<カッコつかない
でも……_| ̄|○マケチャッタ
5 :
NPCさん:03/07/21 01:49 ID:???
6 :
NPCさん:03/07/21 01:50 ID:???
7 :
1:03/07/21 01:51 ID:???
うぅ、括弧つかなかった・・・
8 :
NPCさん:03/07/21 02:10 ID:???
10 :
1:03/07/21 06:38 ID:???
スレたて乙ー。>1
書誌情報(7月27日現在)
●アルシャ−ド
著者:井上純弌/FEAR 発売:エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN4-7577-0951-X
(基本ルールブック)
●アール・ヴァル・アルダ
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-40-9
(上級ルールブック。20レベルまでの追加データ)
●クイーン・オブ・グレイス
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-44-1
(帝国ソースブック。リプレイ+追加データ)
●オン・ユア・マインド
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-48-4
(プレイガイド。ビギナーGMガイド+リプレイ+追加データ)
●リプレイ
ゲーマーズフィールド別冊「菊池たけしが参りました」にリプレイ「オーディンの槍」掲載。
ISBN4-907792-33-6 価格:1500円(税別)
定期サポート(7月27日現在)
●ゲーマーズフィールド誌(毎偶数月の末頃発売)
・シナリオ
・追加サンプルキャラクター
・目指せ! アスガルド!(システムからワールド設定まで総合的な内容のサポート記事)
・ミッドガルド紀行(ワールド紹介の連載記事)
●スーパーシナリオサポート(SSS)(毎偶数月の中旬発売)
各種クラスをテーマにしたシナリオ2本と追加データを掲載。通信販売と一部ゲームショップでしか取り扱わない限定サポート。
「Vol1.ハンター」「Vol2.サムライ」「Vol3.アルフ」「Vol4.パンツアーリッター」「Vol5.エージェント」「Vol6.ヴァルキリー」「Vol7.ウィザード(8月18日発売予定)」
今年のサプリ展開予定 (7月27日現在)
●ブライトナイト(8月23日発売予定、1500円)
・6編に渡る新作キャンペーンシナリオ
・紹介文を一部抜粋。
「大きな秘密を隠した二つの指輪を巡って繰り広げられる策謀。王国に残された超古代の遺跡に眠る強大な力。そしてそれを悪用しようとする強敵たち。そんな物語の主人公としてPCたちは活躍することができる。」
・シナリオにあわせて追加サンプルキャラクター二種
・それにあわせて追加デ−タも掲載。パンツアーリッター用の新しい特技など。
●アメージングワールド(仮)(10月頃発売予定、価格未定)
・種族データなど純粋なデータ拡張を目的とするサプリメント
・デ−タの読者投稿を受付中。項目は「追加クラス」「地域設定」「アイテム」。
・詳細は以下のURLにて。
http://www.fear.co.jp/alshard/info/amazing.htm
>1
新スレ乙です。
>1
ご苦労様。些細なことだから気にする必要は無いよ。
>アメージングワールド
追加クラスって皆はどんな奴が欲しいんだろうか。
設定的に難しいとは思うのだが、俺はイドゥンかティールを使える、
攻撃的な特技の多いクラスが欲しい。
うちの面子だとホワイトやハンターを義務的に取るという展開が多いので。
攻撃的なキャラしかいないと、シナリオで小技が効かなくてつまらなくないか?
んー、防御系の加護で攻撃系の能力ってのは何か微妙だなぁ・・・
そういうのがあんまり増えると、クラス毎の棲み分けが薄くなる気がするんだけどどうよ?
てか、ハンターとか好きでよくやる人間からすると、
あんまりそういうクラスを増やして欲しいとは思わないっていうか。
基本クラスがないがしろにされるよーなのは嫌じゃ。
魔法クラスと組み合わせられるのが欲しい。
現状では、物理攻撃系とくらべて、魔術師系はクラス構成パターンがきまりすぎてる。
あとは、移動系のクラスとか面白そうかな。
つか、
(オーディンが、ソーサラーとブラックマジシャンの双方にかかってたり、の意味で)
加護のダブリはアリなわけだから、
現状では種族クラス固有の加護(ウルとか、イーヴァルディとか)を
人間で使えるようなクラスが欲しい・・・
・・・「クラス毎の棲み分け」とか「従来(種族)クラスないがしろ」とか、
問題が多いのも認めるけどね。
帝国クラスの加護被りはしかたないんじゃないかなー、と思うんだがな。
実際被っているのも帝国クラスだけだろ?
そこだけ見て加護被りはOK路線にいくのは躊躇われる。
イーヴァルディはドヴェルグに関係ある神だし、
フェンリルはシリウスに関係ある神だ。
新クラス=新加護、くらいの気持ちで考えていいと思うが。
ウィザードの使い勝手が意外と良くないからなー。
オラクルでも入れば、少しはマシになるんじゃないかな。
>種族クラス
ある個人サイトに掲載されていたパンダは実現してほしい。
パンダ型異種族ってのは、思いつかなかったな。
面白そうではある。
メル欄ででもurl教えて欲しいんだが。
>>24
>23
オラクルだってヴァグランツみたいな感じになるのかもしれないじゃん?
いや、魔法系のサブクラスは期待したいけどさ。
>25
こうでいいのかな。
そこのチャットでこのスレの話題出てるね。
>ゼンマイ > どーせウォッチするなら入って来て欲しいという気もするけども。パンダクラスについて語ろう。
今晩にでも突撃しようか?(w
自己責任でドゾー
外の事なんて実のところどうでもいい
>>27のサイト
ネクロマンサー以外はマトモなクラスねえじゃねえか(w
まあ、こういうネタは嫌いじゃない。
前スレの11〜13が同じURLなのは帝国の陰謀?奈落の影響?
あー、せっかくの祝日だってのに、
>>27のサイト読み耽っちまった。
目がいてぇ。おやすみ皆。
35 :
ロラン@Live2ch ◆roranqBMAw :03/07/21 23:44 ID:BpQEJyNt
スレ立て、乙です。
大会レポはしばしお待ちを…
のどが痛いよ…(ノД`)
>第2回ALS天下一武道会
エントリーは今週の水曜日までです。
今回は15レベルクエスター
加護あり・SSS使用ありのバリートゥードなので
激しい戦いが予想されます。
充分ご準備のうえ、エントリーしてくださいw
夜勤あるので朝方に質問などはレス返します。
それではー
回復ルールは、第一回(HPは試合毎に回復、MPは自己回復。一試合1シーンで、
舞台裏では1D6回復+所持アイテムを1個まで使用可能)と同じで良いのかな?
試合数にもよるけど、MP省エネが一つの鍵になるかもね。
大会中=1セッションのままだと、加護は第一試合でほぼ使い切る公算になるのかな?
(負けそうなヤツが逆転狙いで使用したり、それに対抗するために消費したり)。
試合の組み合わせに大きく依存しそうだな。
加護OKだと。
いっそバトルロイヤルにした方がバランス取れそうじゃないか?
リーグ戦にして、何日かに分けてみたら?
それはロランの時間が取れんらしい。
リーグ戦やるんなら、お前が主催してみちゃどうだ?
>>38 個人的には、2〜3人組んでのチーム戦が一番燃えると思う。
まぁ時間はかかるだろうが。
ヴァグランツやホワイトメイジといったサポート系キャラも出番を得られる。
(最強決定戦というと違うとだろうが、戦闘ゲームとしてはその方が面白い)
加護アリなら、バルドル・フェンリル・ネルガルが役に立つ状況が出てくるし、
フレイやイーヴァルディも使いやすい。
白兵系やるなら、コマンダー1レベルはデフォルトかな……
1対1だと、どうやっても勝てない相手とかできるからなぁ。
運ゲーになるのは寂しい。
タッグ戦かチーム戦の方が白熱するかと。
加護は1試合につきひとり1発に限定とかにすると盛り上がると思う。
1試合1試合が長くなるのが難点だが、
全員楽しめると思えば。
加護は対NPC戦(ちゅうか対高レベル戦)のためのリソースなのだから、
対PC戦(ちゅうか対同レベル戦)では使わない方が良いと思うだが。
43 :
ロラン@Live2ch ◆roranqBMAw :03/07/22 05:41 ID:2T2JKunb
>36
回復はそれでいこうと思います。
>37
バトロは自分のGM処理能力が追いつかないので、多分無理です(汗
位置関係をまとめるのにも苦労しそう…
>38
すみませんー。当方夜勤者なので夜中空いてる時間が限られてるんですよ〜。
ぜひ、していただけるとありがたいですw>リーグ戦
僕も選手で参加したいし←理由それかい
>タッグもしくはチーム戦
人が集まればやってみたいですね。
3人チームが4組(=12人のPL)いれば実現できそうなんですが…
こういうチーム戦になると、長期で大会(3ヶ月で1大会)くらいにしたほうがまったり盛り上がれそうですね。
>加護
>42さんの言うことももっともなので、加護の運用に迷ってます。
チームもしくはタッグ戦で加護ありにするとして、タイマンではやめとこうかなぁ。
他の人はどう思いますか?
>第2回大会
とりあえず、15レベルクエスターの1対1形式でトーナメントはしたいと思います。
次の大会で(人が集まれば)タッグなどをやっていこうかなと
タイマンで加護ありだと、どうしたって使えない加護が
出てきてしまうんだよなー。
具体的には《バルドル》《ネルガル》《フェンリル》あたり。
バトロワやタッグの場合は役に立つんだが。
ウィザードやジャーヘッドはともかく、シリウスは種族クラスだから
初期に取得するしかねーしな。
この場合、俺が考えたのは、
1、加護なしにする。
2、加護ありのままいく。
3、加護ありだが、《バルドル》《ネルガル》《フェンリル》は
別の加護に置換する。(《バルドル》を《スィン》とするとか)
というところなんだがどうか。どうだろ。どうしよ。
情報整理すると、ブラナイで追加されるのは[クラス:オラクル]と、水中用や
高速飛行用になるための[パンツァーリッター]用特技と、レジスタンスのパンツァー
乗りを再現するための[ライフパス]が追加されるってことか?
それとも、レジスタンスのパンツァー乗りは[パンツァーリッター]とは別のクラスってことか?
む? …何かと思えば、前スレのブラナイ情報だね?
別クラスはさすがに無いと思う。
でも、パンツァーリッターだけそこまで強化されるというのも不自然な気が…
いや、あまりのパンツァー人気に便乗と言う可能性も…
ふむう。
あ、ごめん。誤読してたわ。水中用や高速飛行用はゲバルトギアの話だから、
[ゾルダート]の追加特技だね。[パンツァーリッター]は1レベルから2足パンツァー
と合体パーツの方か。
炒ってくる。
もし2足パンツァーが強かったらパンツァーIIはあぼーん?
2足より4足パンツァーが欲しいのう。ゾイド。バクゥ。
>無闇な強化
つまりはスーパーロボットモノなのかね。
1レベルから二足型=初期レベルから主役メカを与えておくためのムリヤリな追加、
って気がする。
シナリオ用の特殊アイテムとみなして、
公式データとしての追加だと思わない方がよさそう?
初期取得がパンツァー1との選択になるのかな。
アルフのダークソードみたく。<2足パンツァー
最初は足だけ→胴体パーツと合体→腕パーツと合体→頭部パーツと合体……
みたいな感じで、段々人型に近づいていくとかだと面白いかもしれん。
つうか、2レベルでツヴァイ取れよ、という感じもするわなー>初期から主人公メカ
ツヴァイとの差別化が図れなきゃ、追加が仇になるぞ。
っていうか、エレメンタラーとかアルフ強化してくれよ、まじで・・・。
まあパンツァーの方はあんまり変なデータじゃない事を願うしかないわな。
ところで、表紙の小娘の指にあるのが(メール欄1)って事は、
奴が(メール欄2)って事なんだろうか。
漏れ的優先順位は
2Lv以上のウィザード>ヴァグランツ>アルフ>エレメンタラー、
かな。
もう帝国PCの強さはNPC専用って事で、見ない事にする。
ブラナイシナリオ専用の出自特徴か、
パンツァー武器とパンツァーアクセサリで十分、
という気がするな。<差別化
56 :
NPCさん:03/07/22 13:59 ID:em5wuofv
57 :
_:03/07/22 14:23 ID:???
>54
アルフは一本で行けば結構強いんじゃないかと思うんだけど、んな事ない?
ヴァグランツ辺りは、ファミリアがサポートしてくれる特技なんかがあれば・・・と思ってみたり。
犬が攻撃を止めてくれるとか犬が攻撃してくれるとか。
パンツァーで盛り上がっているようだが、ゲバルトギア天使大戦TRPGの方も気になる。
>>58 アルフは一本でも強くないというか弱いぞ。
試してみると良い。
パーティの他のPCで戦力が足りている前提なら否定しないけど。
アクセサリとエンジェルハイロウとパーソナルバリアとで守りを固めれば厄介な存在になれる。
>犬が攻撃を止めてくれるとか犬が攻撃してくれるとか。
侍魂を髣髴とさせるネタだな。
アルフはバランスが良い。
リサーチもできるし、戦闘時もヒマにならない。
(耐性ある敵が少ない光属性ダメージをジャブのように与えつづけることができる)
エンジェルハイロゥ+パーソナルバリアで生存性も高い。
一歩抜きん出て強いというより、汎用性を武器にするタイプだろう。
>犬カバー
友なる獣を取ればデータが手に入るから、
それで庇わせればよかろうて。
前衛戦闘系のアルフは2レベルにエンジェル・ハイロゥしかないんであげるのにためらいを覚える。
だって回避より抗魔の方が圧倒的に低かったりするからあの特技は意味ないのよ。
せめて2レベルになんか別の特技でもあれば・・・。
>>62 アルフ1ファイター2とかで初めてないか?
それはアルフのアドバンテージを全く生かしてない。
前線系でアルフをやる最大の利点は、レーザーソードが体力を必要としない点にある。
わざわざ重い武器を持てるキャラ…例えばファイター2の場合、体力は15・6になる
…がアルフ1レベルを持っていても、ホプライトでも装備すればエンジェルハイロゥを取る意味はなくなる。
だが、それは「ファイターが主になっている」からで、「アルフが微妙だから」ではない。
ファイターがメインでアルフがサブなら、1レベルで止めておけば良いことだ。
前線系アルフでも、レベル5は欲しいな。
それまでにも使い手のある特技が多いし。
>>63 「アルフが微妙だから」、「○○を主にする」んじゃない?
実際、同じレベルあげるんだったらパンツァーリッターやサムライの方が遙かに強力なわけで。
レーザーソードが1レベルなのがいかんのかな? エイリアスにぱくられて終わりとw
>>63 くそ、途中で送信しちまった。
まぁ、「アルフであることに意味がある」前線キャラをやるなら、
アルフ2・ファイター1で始めて、アルフレベルを5まで伸ばし、
あとはファイターを伸ばしたり、スカウトやホワイトメイジを絡めて汎用性を広げると良い。
アルフはなー。クリティカル値を低下させる特技が他とからまないのが痛いような・・・。
やっぱ一本のばししろってことなんじゃないか。
・攻撃回避はもとより、一般判定のクリット値も下がる
・他と組まなくても1/6でクリット
充分じゃね?
>>66 つか、戦闘だけ見ると気がついたらPL全員パンツァー乗りだぞ?
それは言えるか。
でもパンツァー乗りは、パンツァーのってる限り、どんな判定でもクリティカルー1になる特技なかったっけ。
逆に戦闘に強くて使用頻度の高いクラスは何よ。
ウチはパンツ>ゾル>ファイタ。
・・・聞くだけ無駄な気がしてきた。
アルフは初期の成長が遅いのも難点だよな。
4大戦闘値が1つも上がらないレベルが幾つもある。
汎用性の犠牲かね。
>>69 つーか、なんだ。
単純な戦闘値の上下だけで「使える・使えない」を判断されるのは嫌だぞ。
ブラマジの便利魔法各種とか、ヴァグの《お願い》とか、アルフの《デジャヴ》とかが、
ちゃんと「使える」環境であるべきだろう。
パンツとゾルばかり沸かれても嫌じゃん。
サムライもハンターも、戦闘値修正がちょいと低め。
特技は充分モノになる。
ゾルダートやパンツァーの方が素で強いだけだ。
戦闘オンリークラスとそうでないクラスを、
同じ土俵で比べてもしょうがねーよ。
アルフは戦闘以外でもできることあるから、弱い弱い言うことでもない。
FFとグランディアにつづいてパクるのはガソダムでつか。
いくらなんでもサプリを出しすぎだと思います。
だから、考えるのさ。
アルフがいるなら、
「デジャヴでないと解らない情報が5つあることは解った。
どうやっても2つの情報は手に入らない。
シナリオを有利に進めるには、どの情報を選ぶべきか……」
みたいな駆け引きだって作れる。
>>78 まだまだ全然足りないっしょ。
あと最低でも5、6冊はサプリ欲しい。総計15冊出れば上出来だ。
アルフは、低レベルで射程:視界の攻撃ができるのも大きなアドバンテージだな。
もっとも、公式推奨通りに「前衛が戦闘移動1回でエンゲージできる戦闘」をやってる限りは
意味が薄いわけだが。
D&Dのレンジャー問題とか、バランスの欠片も糞もない上級クラスに比べれば、バランスはとれてる方だと思うんだけどなぁ。
このスレも巨人精霊使い最適化とかの時代なのかな?
>>78 D&Dの(rya)
83 :
NPCさん:03/07/22 18:45 ID:C4dNXj/R
当方パンツァーリッタースキーでありますが、戦闘能力の強化よりも移動能力の強化を望む次第。
>84
OK。漏れはパンツァーTしか使わないから移動能力を強化してくれ。
86 :
_:03/07/22 18:52 ID:???
T使うよりU使ったほうがチャージの威力が上がるのは何とかしてくれ・・・
漏れはバイクでチャージが好きなんだよう。
>>87 Uで《チャージ》するのを許可してくれるGMは少ないぞ。
>>88 確かにウチでもTの特技として解釈されてました。
解釈というよりバランスなのかもしれませんが。
>>88 言われてみればUって、移動距離からして車輪なさそうだものな。
なんか納得。
Uでチャージできなくても戦力的には問題なさそうだし、Tにこだわる理由にもなってよいかも。
IIは足の下に車輪があるんだと思ってたーよ。
>>87 俺もだ。賛成だ。ランス突撃は騎兵の醍醐味だ。
うちのサークルでもT以外の形態でのチャージは無しにして欲しいけど、古参マンチが納得しないだろうなぁ(笑)。
俺の知ってる卓でもUでの《チャージ》はダメってことでヨロシクって最初にいわれたな。
ルルブでNGって書いてないのに皆がナゼが納得してたのが印象的だった(笑)。
オイオイ、U使いの俺はどうすりゃいいんだ!
そんなハウス解釈を開陳するなよ!
ここ見た他のPLに文句言われたら恨むぜ。
漏れ的にはIIでチャージってのもカコイイと思うがね。でもII有利なのは事実だよな。
バイク乗りはつらいよな!そこんとこどうなのよ?>井上
マイナーアクションで移動しなくてもチャージできる時点で、
Uでチャージできないという理屈はとても納得できないのが本音。
98 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/22 20:43 ID:Vah78DvB
下手すると、パンツァーUの時はランス使わせてもらえなかったりするよな!
漏れ様はパンツァーUでもランス使わせるし、《チャージ》も許可するがな!
《チャージ》に関しては、使用条件が一切記述されてねぇんだから、制限かけたくねぇんだよな!
パンツァーUの恐ろしい所はそれよりも《チャージ》を使わなくても攻撃力が上がるという点だが!
チャージの強みが半減だ!
>>98 >《チャージ》に関しては、使用条件が一切記述されてねぇんだから
UとかVとか出る前に載ったデータだしねぇ……
まあ、卓囲んだときに話して「《チャージ》はパンツァーI専門ですよ」という、
人間しかパンツァー乗りがいなかったら、「じゃあ、それで」というかなあ。
ロランの大会みたいな所だったら、ルールで認められている部分を切るわけには
いかんけど、そうでないなら卓ごとの雰囲気だと思われ。
別にパンツァーリッターに狂おしいほどの愛情を感じているわけでもないので、
IIチャージ不可であることに血涙流すほどでもないし、ダメージの1〜6点は
卓ごとの誤差範囲だと思うよ。
まあ、目くじら立てるほどの話題でもないわな。
しかし、アルシャードってこの種の曖昧な争点が多すぎないか??
あの曖昧さは、わざとやってるんだろうだけどな。
他のFEARゲームのような、TCG的なカッチリ記述を避けてるというか。
「フレーバーテキストはルールに影響されないとは限らない」という立ち位置を貫いているように思える。
ぶっちゃけ、SW的な曖昧さをわざと目指しているような感じ。
つまり、それがスタンダードということなのだろうが。
パンツァーU、攻撃力が上がるのがなあ。
結局Tを食っちゃってるのが嫌だ。
Uの売りは装甲だけにすべきだったと思う。
行動値や移動力が減るのも、それほどペナルティになり得ないし。
一番てこ入れして欲しいのは、リンクスだな。流星弓だっけ?
あのレベルで効果がなぎ払いと同じ(というか飛び道具限定なのでそれ以下)ってのはちょっとひどいぞ。
チャージをパンツァーIに制限するように、なぎ払いも飛び道具では禁止にしていい?
>>104 キミがGMで、カジュアル環境ならいいんじゃない?
コンベや見知らぬ人とんもオンセではやめた方がよさげ。
なぜなら、「あるものを目立たせるために、別のものを弱くする」を納得できる人はとても少ないからだ
流星弓を強化するほうが建設的。
107 :
105:03/07/22 21:04 ID:???
反対だなぁ。《チャージ》がそんなに個性化になるとも思えないし。
それより、Tを強化させた方がいいと思う。
つまり、パンツァーIを際だたせるためのチャージをI限定にするのではなく、
パンツァーIでのチャージに限定して、行動値修正を2倍にするなどのボーナスを…。
109 :
NPCさん:03/07/22 21:06 ID:Lo198tf9
俺としては魔法弓を《種別:投擲》でもOKにしてほしいんだけどなぁ
まぁ、カジュアルプレイの時にやればいいんだけどね
110 :
_:03/07/22 21:07 ID:???
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとおおいに関係あるけどさ。
昨日、近所のアルシャードスレ見に行ったんです。アルシャードスレ。
そしたらなんかパンツァーリッターに文句言う奴がめちゃくちゃいっぱいで書き込めないんです。
で、よく見たらなんかパンツァーリッターは強すぎる、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ブライトナイトで特技追加如きで普段来てないアルシャードスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
ブライトナイトで特技追加だよ、ブライトナイトで特技追加。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でアルシャードスレか。おめでてーな。
よーしパパパンツァーUでランスは不許可と言っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、パンツァーSSSやるからスタンダードスレに行けと。
アルシャードスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
アルフ大好きな奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたかと思ったら、隣の奴が、パンツァーUで《チャージ》はできない、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、パンツァーUで《チャージ》はできないなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、パンツァーUで《チャージ》はできない、だ。
お前は本当にパンツァーUで《チャージ》はできないを宣言したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、パンツァーUで《チャージ》はできないって言いたいだけちゃうんかと。
アルシャードスレ通の俺から言わせてもらえば今、アルシャードスレ通の間での最新流行はやっぱり、
パンツァーVで《チャージ》、これだね。
魔法取らないでパンツァーVで《チャージ》突撃。これが通の頼み方。
パンツァーVで《チャージ》ってのは全力移動距離がちょっと大きめになってる。そん代わり命中値修正とか物理攻撃強化が弱め。これ。
で、それに魔法取らないで突撃。これ最強。
しかしこれを頼むと次からマンチなPLにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、アメージングワールドに投稿でもしなさいってこった。
スーパーチャージャーがあるじゃねぇか。
気分はもうアスラー(ry
そういう諸処に影響の出そうな変更はオフィシャルが率先してやって欲しいところ。
エラッタに期待したいな。
ところで、ドヴェルグの《ロックンロール》も、[飛行状態]でなけりゃいけないって点では
《チャージ》のほぼ下位互換だよな。命中+1になるとはいえ。
一時期もてはやされたけど、性能的にはいまいちだな。絵的にはクールなんだけど。
まあ確かに、
>>111がいうとおり、
アルフにもパンツァーSSSクラスの武装が欲しいな。(曲解)
まあ、自分から紳士(ジェントル)規約に基づいて自粛するのは構わんが、他の人にそれを押し付けるのは禁止。
逆に周りの状況を読まずに、自分のキャラの組み合わせを声高に主張するのも禁止。
仲良くやろうや。PC毎のダメージの高い少ないは、
PC同士の対決でもない限り、セッションの楽しみにあんまり関係無いだろ。
もまえらデザイナーの思想を受け入れて、愛を語れ。愛で語れ。
ところで、チャージ弓とかチャージバズーカとかは君らの卓でありですか?
チャージグレネードだってアリだが。
話の流れを折るようで悪いが、
前スレの957と968辺りで議論されてた、WARSでの値段付きのアイテムの
取得についてなんだが、これが適用されてスピードリングとかが入手できるなら、
ヴァルキリーSSSのプラスパーツって、意味無くねえか?
T専用に移動用特技を増やすのが個性化がはかりやすいかなぁ
・全力移動距離に+クラスレベル
・エンゲージしてる相手を無条件で[封鎖]
・どのような状況でも、自分は[封鎖]されない
・空を飛んでなくても飛行状態の敵を[封鎖]
・・・まあ、なんとなく考えてみた。
121 :
NPCさん:03/07/22 21:27 ID:Lo198tf9
>>116 チャージサブマシンガン→猛攻ってアリだと思ってたんだけど・・・。
武器を使った物理攻撃なら、何でもアリでつ。<チャージ
いや、拳でも。
>118
どんなブツがあるのか、どんなルールの元に存在するのか、掻い摘んで詳細キボン
「タイミング:メジャーアクション」でない攻撃ってことだな。パンツァーカノーネでやりましょ。
・スピードリング
価格:2500
種別:アクセサリ
効果:装備することで、【行動値】に+2の
修正を与える銀の指輪。他のアクセサリと同
時には装備できない。
・プラスパーツ
価格:購入不可
種別:アクセサリ(WARS)
効果:装備している間、あなたの【行動値】
を+2する。
他のアクセサリと同時に装備できない。
Tは移動関係を強化するだめに、アルシャ−ドでも選択ルールで地形や環境での移動力減少をいれればいいかもね。
たとえ火の中 水の中 草の中 森の中 土の中 雲の中 あのコのスカ−トの中 でも移動可能。
>>125 パンカノは魔法攻撃じゃないか?
チャージって魔法攻撃にもできるのか?
WARSのアクセサリって、準備にアクションを必要としないよね?
殴る瞬間にアタックリング、抵抗する瞬間にレジストリングって言う風に、切り替えられる?
それとも、武器系のWARSも次のターンには別の武器を装備し直さなきゃいかんのかな。
ところでちょっと遅れちまったんでゴザるけど、厳密にルールを解釈するなら、
《パンツァーII》や《パンツァーIII》はマイナーアクションを1回消費しないと変形できない、
ってのは忘れちゃいかんと思う拙者。相手が3m先にいたって、変形しないと殴れないっつー事態も。
>>116 日常の光景でゴザるよー(笑)
>殴る瞬間にアタックリング、抵抗する瞬間にレジストリングって言う風に、切り替えられる?
できると思われ。一応、WARS枠を一個消費しているんだから。
ただ、消耗品WARSってアリなのかね?
前の大会にいたような気がするが…意味あるのか?
>132
特技取得アイテムはセッション終了時に戻ってくる。
節約できて(・Д・)ウマー
134 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/22 22:06 ID:/IXfHESp
>116
チャージ羅漢銭だってアリだ。
(それは《チャージ》がズルいんじゃなくて、羅漢銭がネタとしてズルいだけです)
ちなみにウチのハウスルールでは、
「1G以上の価格が設定されている物品で、かつ失ってもいい」なら、
何でも羅漢銭のデータで投げられるコトになっている。
例えばホプライトシールドとか。つまり「“投げる”コマンド」な。
>118
プラスパーツはスピードリングと一緒に付けられるし、いいんじゃないのかな。
>127
妨害用の行動値だけを持つ「封鎖用物体」を敵扱いで置いたりはするなぁ。
これを「離脱」のルールでよじ登らせるワケやね。
壊せるように、高めの防御とHPを与えてみたりもするけど。
>133
W.A.R.S.化した時点で特技アイテムと同じ様に、
譲渡・改造・売却は不可にした方が無難かもね。
初めてALSのPLをやった。
オレPCは「犬/パンツ/ゾル」の元金狼隊所属負け犬ヨゴレ拳士。
シナリオはサムライSSの2本目で、バランスは相当手を入れたらしいが…
うーむ(汗)
>134
プラスパーツは一緒につけられません。
136 :
ロラン@Live2ch ◆roranqBMAw :03/07/22 22:16 ID:2T2JKunb
自分のBBSにレギュを暫定公開しました。>第2回大会
加護…どないしよ。
>前大会で思ったこと
回避特化キャラ対策にファイター系は《集中》って結構有効なのではと思いますた
スレの流れ的にぜんぜん関係ないですけど
遅レスですが、《流星弓》は「武器を一つしか消費しない」とわざわざ書かれているところを
見ると、《なぎ払い》は白兵専用とするべきじゃないのだろうかなぁ・・・。
>WARSでの値段付きのアイテムの取得
今まで、普通に不可能だと思ってきたんだが、このスレ的にはアリなの?
WARSで『取得』できるのって種別:WARSのアイテムだけじゃないのか?
ウルの弓を目指すリンクスファイターは流星弓なんぞには頼りません。
>>138 んー、このスレがどーなのかは存じないんでゴザるが、拙者は不可としておる次第でゴザるよー。
>>139 ペガサス流星弓やペガサス彗星弓が使えなくなるのはいやだ。
>>138 WARSでの値段付きのアイテムの取得の是非は、このスレでもたびたび話題になりましたが、いまだに統一的な見解がとれてません。
それと並んで、価格が「購入不可」となっている「一般アイテム」をWARSで取れるのかという問題もよく出ます。
個人的には、「すでに購入している値段付きアイテムを、WARSとして設定する」ようにすれば角が立たないんじゃないかと。
>個人的には、「すでに購入している値段付きアイテムを、WARSとして設定する」ようにすれば角が立たないんじゃないかと。
角は立たないというか、それは普通に《W.A.R.S.》のルールに適っていると思う。
私が言いたかったのは、WARS登録じゃなくて、WARSにおけるアイテムの取得です。
クラスアイテム以外で「購入不可」な一般アイテムは覇王の剣だけですね。
これもイヴェントかなにかで入手したのなら、WARS登録してもいいと思うのです。
体内に剣を隠すヴァルキリー。久遠の絆を思い出して萌えますね。
WARSの習得についてこのスレでの有力な解釈は・・・
可能なこと
・[種別:WARS]のアイテムを《WARS》で習得
・《WARS》習得のかわりに、すでに所持しているアイテム一つをWARS化する
・《WARS》習得のかわりに、すでに習得している[タイミング:アイテム]のアイテム一つをWARS化する
不可能なこと
・《WARS》で価格付きアイテムを無料で習得
・《WARS》で「価格:購入不可」のアイテムを無料で習得
・《WARS》で、まだ習得してない[タイミング:アイテム]特技のアイテムを習得
>>143 ところが、SSSには「価格:購入不可」な一般アイテムがゴロゴロしていて、この問題を深刻化させる。
146 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/22 23:08 ID:/IXfHESp
>135
あ、ホントだ。こりゃ失礼。
>136
そういや、いつもは「敵のほとんどはどうせ回避低いしー」とかゆって
《集中》は優先度低いかも。
>144
「可能なこと」に
>>133の「常備化」も含まれるのかしら。
どうでもいいけど、ウチではフルアーマーパーツ大人気だなぁ。
《WARS》の解説にある「[クラスレベル]個のアイテムを所持している」という説明は無視ですか。そうですか。
>>147 私の持っているルールブックでは、「所持することができる」と書いてありますが。
149 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/22 23:16 ID:Vah78DvB
《W.A.R.S.》の記述見てると、どうもWARS以外の装備も取得できそうなんだよな!
効果を見ると、「[種別:WARS]の装備を所持してもよい」となっている!
《士魂》や《帝国軍装備》、《魔導プログラム》などとは明らかに記述が違うから、別の処理を行なってると考えた方がいいと思う!
もっとも、《WARS》で他クラスの特技取得装備を取得できるなんて事はねぇと思うがな!
ダブルスタンダード臭い発言だな!でもキニシナイ!余裕!そうでもないか!
つうか、個人的には、既に持ってる装備のWARS登録の方が謎の処理してる気がするんだが!
それこそイレギュラーな処理だと思うのは漏れ様だけか?
150 :
147:03/07/22 23:16 ID:???
要は所持にあたって、金を払えとは書いてないだろ?ってことなんだが。
>>150 いや、その理論からすると、金を払わなくていいとも書いてはないぞ。
イレギュラーな対応をするのなら、そう書いてしかるべきだと思うが。
ひょっとして、アルシャードのキャラクターは自動習得の特技で、「アイテムを所持してよい」
と記入されないと、アイテムを購入することもはばかられる存在なのですか?
個人的な解釈だが、
《WARS》の本懐は、登録したアイテムをマイナー無しで準備できる、
というところにあると思うんだ。
その、登録する[クラスレベル]個のアイテムを選ぶとき、
[種別:WARS]を取得してもいい、ということだと思っているんだが。
WARSに関するエラッタって気持ちのイイぐらい無いけど、ここまで全然ノーマークだったのか?
それとも、みんな質問出しているのに、「現行の表記で何も問題はありません」とばかりに
解答が出ていないのか?
アルシャード自体、エラッタが全然出ないからな。意識的にそうしているとしか思えないくらいに。
SSS関係のエラッタなんて、絶望的なんだろうな。
そう言えばふと気になったんだけど、WARSって準備は一瞬だけど、
装備を捨てるのはマイナーアクション必要でいいの?
まあ、エラッタってのは「表記の解釈を巡り、デザイナーの意図と異なる受け取り方
をされる可能性が明らかになったとき」に出されるものだからな。アーキ厨みたいな
バカが出ない限りは、そのまんまでしょ。
で、今回の議題ではどっちが『アーキ厨みたいなバカ』なんだ?
>157
アーキ厨がバカな理由を述べよ。
件の大会で優勝した「ムーンストーン(WARS入手)のヴァルキリー」はアーキ厨なんだよ。
他に、メガポーション×2もWARSで入手していたから、シリウス相手にも判定勝ちしてたし。
>149
俺も、既に持ってる装備をWARS登録の方がイレギュラーな処理と言う気はする。
つーか、「バランス的にそれなら許せる」って判断なら判るけどさ、
そういう処理が出来る、すべきだって記述は何処にもねーし。
その処理が当然のように言われるとちょっと。
この辺は、ブレカナの魔器や伝家の宝刀に、思考を引きずられての解釈なんだね。
まあ、ブレカナ持ってない方には「何故そんな解釈が当然のようにまかり通るのか」分からないだろうから、あれなんだが。
いや、「バランス的にそれなら許せる」から、所有アイテム&WARSのみを採用しているんだが。
金払ってもいないアイテムをいきなり取り出す方がバランス崩しじゃねえかい?
バランスなんてあってなきが如し、いやむしろ無いでしょ。エレメンタラーを(ry
あ、ちなみに拙者は「自分がGMである場合の判断」なので、
人様がGMの場合は従います、念のため(笑)
ま、穏便に済ませたいなら武器だけにしとけということで。
てか、ぐだぐだここで泥沼論争する暇あるならFEARにメールしる!
>163
それいったら、特技取得アイテムだって、金払ってないのに一般アイテムより強いのばっかだよな?
168 :
161:03/07/22 23:55 ID:???
>163
あーいや、バランス感覚なんてのは人それぞれの物だし。
別にあんたがそう判断するのはそれはそれで妥当な判断だと思うのよ。
取りあえずプレイ中はGMの言う事聞いとけばそれでいいと思うし。
ただ、バランスどうこうって判断を抜きにして、ルール表記のみを見た場合、
そうするのが当然とまでは言えないでしょ?って事。
件の大会については、参加者も主催者もスルーしてたから、優勝者を責めるつもりはない。
ただ、一般的な統一見解が得られないのは、ちと悲しいな。
結論は「GMの判断」ということでよろしいか。
>170
???
>>167 そりゃ、特技アイテムは特技取得を一個犠牲にして取るモンだからな。
売ってるアイテムより強くて当然でしょう。
で、「特技で売っているアイテム習得」したら、何かバランスが困ることがあるのか?
やっぱ一般アイテム購入した方が弱くて困るの? 取らなきゃいいだけじゃん。
>>168 常識的判断だとハッタリ氏と同じ意見にならざるを得ないと思うがなぁ。
> バランスどうこうって判断を抜きにして
そこを抜いたらただマンチだけが喜ぶんじゃないかと。
>>173 あ、それは真理でゴザるやも。ちょっと脳内検索したけど確かに考えつかない(^^;
むぅ。考え直すべきか?
お前ら、不毛だよ!
>>171 ヴァルキリーが戦闘能力において他の種族クラスよりだいぶ強いってことだろ。
まあ、他の種族クラスが弱すぎな気がするが。
女ばかりってデメリットもあるしな。
不毛でもいいじゃないか。みんなブライトが伸びちまってネタがないんだよ!
枯れ木も山のにぎわいと言うヤツですな>不毛
女でなくてはいけないとは書いておらんよ。男性型も一応いるとクラス説明にある。
W.A.R.S.で購入してないアイテム取れるってことは、ティターンアーマーとか取っていい事になるんだよな。
そんな奴居たらとりあえずトイレに連れて行って一発殴るけど。
ヴァルキリーとエイリアスは井上に愛されているから強くても仕方がないの。あとパンツァーリッターもな。
>>180 いやてか、ティターンアーマーって「防具一つ自由に選ぶ」の枠で普通に取らないでゴザるか!?
>174
自分の常識ってのはあんまりアテにしない方が良いと思われ。
GMのバランス感覚がマンチよりって可能性も十分有り得るだろーし。
てか、少なくともこの件ではアンタの判断の妥当性その物は否定してないけど、
それはまあ、「有り得る判断の1例」、ではあっても、
「それが絶対的な正解」とは思って欲しくないなぁって事。
公式見解がその解釈通りに出れば別だけどね。
初期装備は基本ルルブ掲載分かせいぜいAVA掲載文までじゃないかね。
ハッタリ君の卓はよほどマンチが蔓延してるようだ。
どうでもいいが、183氏はアンタアンタと言っているが、たぶん毎レス違う人間だと思うぞ。
私もさっきアンタ呼ばわりされたが。クールダウンしなはれ。
>とりあえずトイレに連れて行って一発殴るけど。
深呼吸してから、笑顔で却下しろ。「ゲーム中にルールの解釈から口論になり…」とか
いうニュースを流すのだけは勘弁してくれ。
てか、ティターンアーマーってそんなに強かったっけ?
>188
7/7/6で、マイナス修正がぼつぼつと。
「どうせ、敵は高レベル! 命中値も魔導値も行動値もこちらより上!」と見切るならば、
一つの選択ではあるね。
>>185 ティターンアーマーってAVAじゃゴザらんかったかなぁ。
むぅ。てか拙者はパワープレイ推奨ゲーマーなので、「でもこれマンチだよなぁ」とか誰かが言うと、
GMが率先して「あの、そんな変な遠慮されると他の人がパワープレイを楽しめないし、拙者も安心して
厨房なボスキャラ出せないんで、遠慮はせんといてください」とか言う次第。
・・・・・てか、3レベル指定単発シナリオで、経験点2000点くらい突っ込んで雲斬丸持った3レベルサムライ
作ったりしませんか!?(笑)
>ティターンアーマー
まあ、L3ならそれなりの性能じゃないかな。エージェントの良さが丸つぶれに
なるような防具だが。
>>173 まず第一に、WARSと他の特技アイテムを同列に考えることはできない。
WARSは、CL個アイテムを手に入れられるため、レベルが上がれば上がるほど
とんでもない量のアイテムを得ることになる。
第二に、高い金を払って手に入れるアイテムのうちいくつかは、
組み合わせによって特技アイテムよりずっと高性能になる。
WARS枠の一部を使って、他のクラスの特技アイテム以上の性能を
簡単に手に入れるのはバランスが崩れると考えてもいいんじゃないだろうか。
他のクラスはこれらアイテムを手に入れるためにお金を払うのに、
ヴァルキリーはそれがいらないのは少々おかしな話だ。
たとえば黒瑪瑙の指輪とムーンストーンと青星玉のピアスと
アダマンアーマーをくるくる使いまわすとか。
せめて27500払えよオマエ、と。
ま、アダマンアーマーに関しては、CL5以上なら
フルアーマーパーツを(リアクション時と命中判定時だけ)装備すればいいんだが。
命中修正も、マイクロミサイルとレーザードリルを(無駄に)装備すれば
それ+スマートリンクで当たらない敵なんてない気もしてくるな……。
ラプターウィング、1回限りじゃないのって凄いな……。
ああ、やっぱりアイテムなんてどうでもいい気がしてきた。
高レベル限定だけどな。
3レベルで前述アイテムを取れるのは、強いが……3レベルで遊ぶことなんて俺ないもんな。
>190
市民、エージェントSSSです。ティターンアーマーは量産型ゲバルトギアだということを忘れましたか?
>>193 ああ失敬。アダマンアーマーと勘違いしていた拙者。
もちろんティターンアーマーも愛用してゴザりますが(w)
ティターンアーマーはエージェントSSS。
ところで今見たところ、防御は5/4/3だった。
素手ダメージが上がるから、シリウスで格好気にしないなら取る奴もいるかも、と思ってみたり。
196 :
189:03/07/23 00:18 ID:???
素でっ! 素でアダマンアーマーと勘違いしていたっ!(爆
最強防具はプロテクターですが何か?
ティターンアーマーは販売価格が15000Gとか言うバカ値段なんだよな。
固有塗装つけられるし。
SSS装備は人によっては存在すら知らんしね。
この差も問題かもしれんけど。
>>195 あれとシリウス組み合わせると、天空宙心拳の再現が楽に(w)
アルフだとギャバン。
>192
然り。《士魂》と《帝国軍装備》とは《WARS》に対して謝罪とバランスの改善を…?
>>195 ティターンアーマー着たシリウスを馬鹿にすんなぁ!
かっこいいじゃねぇか! 作業用ウォーカーマシンでパンチだぜ!
>>189 低レベルの前衛の行動値は重要だぞ。戦闘移動で敵にエンゲージできないことも……。
固有塗装はいいのか?
《動力甲冑》を取得していないとダメとか書いてあるぞ。
てか、SSSを「当然」と思うほうが間違いだろう。
毎回のSSSにあれだけ「GMの許可を得られないと導入できない」ってしつこく明記されてるんだから。
動力甲冑取ってからティターンアーマー塗るんだよ。当然だろ。
206 :
195:03/07/23 00:23 ID:???
>199,201
そう言われると何か格好良い気がしてきた。漏れが悪かったよ。
行動値下がりまくりのアーマーなんて、1ターン目は全力移動前提にしないと意味がないよ。
だから、「選択の一つ」と言っているんだ。
何も着ないという漢はいないのか?
>205
そこまでするって言われたら認めちゃうだろうなぁ。
いやまあ、こだわりがあるのはいい事だと思うが。
>>207 WARSにしてリアクションのときだけ装着すればいいじゃないか>アーマー
頭とヴァルキリーは使うものさ。
いや、マンチすぎて鼻血が……うう、WARS強いよぉ。
>208
「防具を装備していると使えない」特技でも出来たらな。ああ、俺は漢じゃないさ。
防具が"準備"されるものかどうか微妙ですが。
>211
いちお、《獣化》。
>>207 あとは初手《ヘイムダル》と、パンツァー搭乗でゴザりますな。
出すのは一瞬だが収納には時間がかかる、とでも言ってやれ。
>212
要は「装備状態になる」ってことでね?
ところで、普通の防具来ているところには、WARSの防具は実体化させられないよね?
手に武器持っているときWARS武器を実体化させる場合、普通武器は事前に捨てないと
いけないのかな? 次のターン、普通武器で殴る場合、拾い直さないといけないのかな?
うーん、1セッション1回のWARS武器とかも、実体化させて使った後は、
実体化が解けるのではなく、足下にゴトゴト落としているのであろうか?
218 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/23 00:36 ID:mqTshzn2
>173
オレも、前々スレ辺りでそう思った(笑)
>195
個人的には、ゲパルトギア類の素手ダメージは(白兵(棍)武器の使用と同じく)、
《鍛錬》によるダメージ加算は認められないとは思うけど。
>216
ウチでは「W.A.R.S.による0アクションの“装備の交換”」は、
「交換する双方の装備がW.A.R.S.化されているコト」を前提にのみ、
可能としているな。
よって通常武器のW.A.R.S.化はデフォ。
ティターンアーマーって、何か面白い使い方や演出ってないのかしら。
やはりヨルムン縁のPCで、いつものスーツとカチコミシーン時のコンパチかしら。
ゾルを3Lvにしなくて済む…うーむ。
エージェントSSSでゲパルトギア用の試作装備も出てればなぁ。
ところで、ゲパルトギアは最新兵器だから、
まだ応用段階に至ってないだけなんだろうけど、
PCレベルではパンツァー+ゲパルトギアっつう組み合わせは多いと思う。
高機動・高火力・重装甲を備えられる、この複合カバラ兵器は
新カテゴリーの兵器として、何か特定の呼称が欲しい次第。
何か気の利いたネーミングキボンヌ。
…シュネルギア?(違)
いやWARS武器は使い終わったら即亜空間に収納されるものじゃないの?
220 :
_:03/07/23 00:37 ID:???
>>218 複合兵器の名前は「パンツァーカンプフイェーガー」で決まり。「ウービルト」でも可。
>>218 忍者が上であんな事言っているから、
オレは「ヴァンドルグパンツァー」でいいや。略して(以下略)
ゲバルトギアはザク。
ティターンアーマーはドム。
いや、ゲパルトギアの方が強いからそれは不可。
ゲパはガンダム、ティタはGM。俺のゲパは紅白と紺色で塗っているぜー。
もまえら、ブライトナイトでゲバルトギアの追加があるのを失念してませんか?
ところで、 二足歩行パンツア−「ブライナイト」は、ただのゲバルトギアにならないか?
>227
いやいや、パンツァーだから《チャージ》ができる(その話はもうええ
>二足歩行するパンツア−はゲバルトギアと何がちがうのか?
ほらあれだ。
スパロボでモビルスーツとメタルアーマーが一緒にでたりするのと同じ。
230 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/23 01:05 ID:vpVkeDVC
>>205 でも固有塗装って「動力甲冑のデータに修正」だよな?ティターンアーマーには色塗れないんじゃねぇか?
夢を奪ってスマソ!
>>222 恋人の脳みそでも積んでろ!w
>>227 それって、変形するときに巨大化するだけのパンツァーUじゃねぇか?<ブライナイト
ブライトナイトってバイク型への変形をオミットしたツヴァイと考えていいのか?
レギオスじゃないパンツァーってことか。
>>231 どうかな。
パンツアーの定義は、「カバラを使った移動用装甲車両」だから、車両形態になれないとパンツアーではないと思うが。
逆に、「移動用装甲車両」ならバイク型にこだわる必要もないが。
ゲームバランスを考えてルールをどうこうするってのは、
どっちかというとハウスルールの範疇だわなぁ。
あるいは参加者間での紳士協定か。
(「ボーラ投げまくりややめようぜ!」みたいな)
それはそれとして、結構初期から議論されてることなのに、
知らん顔して放置されてるのはどういうことなんだろうね?
アルシャに限らず、FEARってそういうの多い気がする。
FEARってユーザと開発者の距離が近いようなイメージあったけど、
実はそうでもないんかな?
議論していてもオフィシャルにしっかりとした形で疑問を届けなけりゃ反応も無いわな。
はっはっは。パンツァーの定義は、ルール上パンツァーとして扱われ、GMがそれを認めるもの全てだ。
>>234 んー・・・ これな。難しいんだ。
ここで前から議論されてるからって、それが一般的とは限らない。
そして、全ての矛盾に対して「なんでもかんでも、定義する」のがいいとは限らないんだよ。
解決するべき矛盾と、意図的に仕組まれた矛盾がある。
これはFEARの考えるゲームデザイン思想の一つらしい。
「想倒」という概念だったかな?(鈴吹太郎の「ゲームデザインのストラテジー」参照)
つまり、間違いでないんだから、直されるわけがないんだ。
・・・ここらは非常に難しい問題だとは思う。
D&Dの圧倒的なまでのSage Adviceは一つの方向性えはある。だが、何かを殺しているのも確かだ。
>>234 まあ、あとは、メールで届いてないんでしょうな。
いくらこのスレで議論してたって、向こうが致命的だと感じたもの以外は無視されるでしょう。
特命掲示板での一意見に、影響されすぎるオフィシャルもちょい醜いとは思うし。
向こうが致命的でなくてもこっちが致命的というなら、やっぱきちんとメールで出すしかない。
>パンツァーリッター+動力甲冑
当然、<ポップアップ>で装備するのですよね♪
【テェーックセッタァーッ!!】
240 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/23 02:53 ID:mqTshzn2
>221
真帝国内にはケルンテン公国があったのか。
ネタに使おうかな。
>236
-= /川川 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-=≡ ∠|| ゚∀) < パンツァーゲットだぜ!
-= / つ┯つ \________
-=≡ ∠___.//
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
ダメでつか。
>237
なるほど。解るような解らんような。
まぁ、オレ個人は実際に大して困ってないような気もするし。
ところで、ブライトナイトが持ってる謎武器も追加データなのかしら。
あれはライオンハート風ガンブレードでつか?
>ドキューソ
好きだな!お前!w
わかったこうしようオレの《デジャブ》はそののうミソなんだよそうしよう。
>鋼鉄のアルシャード
アレのTRPG版だけは持っていて一時マジでやろうとしてハンドブックまで探した事も。無かったけど。
PCを緑国でやるとなんと帝国クラス推奨のキャンペーンになるのだ。ああ、クラスは帝国だけどワークス:緑国軍人でヒトツ。
ゲパルドギアもいっぱいあるしな。
>>233 特殊車両だよ。特車2課。
>>241 ガンブレード(推測)の話はありませんでつた。オレ予想だと起動キーかと。ブラコン。
「ブライトナイト。起動!」
ところでアルシャードにそんなにルール解釈でグレーになるのってあったけ?過去ログ見ていないけど。
ここに出たものや。そうでなくとも自分で思っている事を書いてみるのも役に立つかも。
>大会中のアーキ厨氏について
えっとですね。主催者としてですが、
通常アイテムをWRAS取得することを認めています。
キャラデータは一通り目を通しているので、アーキ厨氏が悪いわけではないです。
主催者としては、抗魔値が低かったなど弱点もあったので許可しました。
あと、参加者が少なかったので1人2キャラほど使ったのですが
それが決まるまで、アーキ厨氏は違うキャラを使おうとしてました。
一応念のため、ここに書いておきます。
次の大会なのですが、WARSの通常アイテム取得はありにしておきます。
自分のGM裁定は以下の項目を参照にしてください。
>アイテムの取得
SSSなどのアイテムを取得する場合は、
その対象SSSのクラスを1レベルでも取得していないと入手できません。
これは身内でやってるハウスルールで、各クラスの特色を出すためにしています。
>WRASによる装備
手元にルルブがないので、ちょっとあいまいなのですが
僕としては、リアクションに装備は不可にしたいと思います。
自身のマイナー・メジャーアクション前は当然OK。
たしか「マイナーやメジャーアクションを消費せずに装備できる」って感じの
文だったと思うので、リアクション時は不可にしたいなというのが僕の考えです。
>217
なんかドラえもんの鉄人兵団を思い出しちゃったのは僕だけ!?
うーん、今度シナリオにしてようかな。
>ティターンアーマー乗り
ジェインソ氏のオンセで
ファイター/ゾルダート/エージェントでヨルムンガルドの社員を遊びますた。
かっこいいです、ティターンアーマー。
「《WARS》で選択した武器は、マイナーアクションを使用せず、あなたの
メジャーアクション、もしくはリアクション時に準備、および使用できる」
と原文にもあるので、リアクション時も可能にした方が混乱は少ないかと思われます。
どうでしょう。
リアクション時もおーけーよ。文面では。
まぁ、何せAVAが出る前のデータだからな。
ムーンストーンとかはバグだろうと思う。
困ったら[種別:WARS]か武器・防具に限る、と限定するのも良いんじゃない?
>ルール解釈でグレーになってるの
どれも大した事ないネタだけど、パッと思いついたのだと・・・
1.ヴァグランツの《旅人の心得》は回避と抗魔以外でのリアクションにも適用していいのか。
2.エージェントの《GC-XX用ジェネレーター》は携帯型キャノンと特殊鋼ブレイド以外で使えるのか。
3.《二刀流》しながらメジャーアクションの特技を使えるのか。
4.《ランナバウト》とかはパンツァーに乗ってなくても使えるのか。
とか。
2と4は《振りかぶり》が飛び道具でOKかどうかってのと似てると思わないでもないが。
1:回避・抗魔はあくまで例として出ているのみで、
テキストの趣旨は「リアクションのクリット減少」が主眼と読める。
ただ、「でも一応回避・抗魔って書いてあるし」と反論するにも充分。
個人的には、わざわざヴァグを2レベ取ってまでリアクションクリットを下げても
それほど旨みはあるまいとかも思える。
2:これはグレー。文中に「ブレイドかキャノンでなければ仕様できない」とは名言されていない。
まぁ、一般的なGMであればフレーバー通りに扱うのを望むのではないだろうか。
3:できる。タイミングは常時なのでかぶらない。
「命中判定」が発生するメジャーアクションの特技なら問題無く組める。
確かOYMのリプレイでもやってなかったっけ。覚えてないけど。
4:これもグレー。
文中に「パンツァーに乗っていなければ使用できない」とは一言も書いていない。
まぁ、一般的なGMであれば「できれば乗っていて欲しい」ぐらいに思うのではないだろうか。
>>246 1. それが[防御判定]なら可、《コールバード》等に対しては不可
2. 携帯型キャノン、特殊鋼ブレイドであれば《GCN-XX携帯型キャノン改》《GBN-XX特殊鋼ブレイド改》で得られるものに対しても可
3. 両手に持った片手武器を使用するなら可能、[物理攻撃]に限定されていないので《天狼拳》も可
4. パンツァーを武器として使用する特技なのでパンツァーが必要
>>246 1は[防御判定]なら【命中値】を使ったリアクションでもOK。これはグレーじゃないんじゃ?ルールブックを素直に読めばよい。
2は基本的にはNG。ただし、それぞれの“改”への適用を制限されることはないと思われる。
3は明文化されていなかったはずだから、GM次第じゃない?
ちなみに俺が参加したセッションではメジャーアクションの特技判定は一回のみだった(組み合せは不許可)。
地元でGMしてる時は許可してる。
4は使えない。そもそもダメージを生み出しているのはパンツァーであってリッターではないし(笑)。
...こんなところじゃない?
@メールは出してる
AオフィシャルサイトのFAQを見ると、そこそこ詳細だったりする。
ちうことで、
>>235や
>>237が的を射ているとは思えないんだよなぁ・・・
ってゆーか、他の人はメール出したりしないの?
その方がちとビックリだったり。
FAQ見る限りじゃあ、《振りかぶり》とか《なぎ払い》は、射撃武器でも基本的には有効だけど、最終的にはGMに従うこと、ってあったよな、兄弟。
ん、《なぎ払い》は違うか。w
ところで質問つーか、確認なんだけど。
《二刀流》持ってなくても、両手に武器を装備してイイんだよな?
や、単に《ハンドガン》2丁持って命中+2だ、って言いたいだけなんだが。w
うおっ、一晩で結構スレがのびとる。
俺からもちょいと質問なんだが、シリウスの《発けい》系ってさ、
魔法攻撃のダメージも増やせるんだよな?(でないと天狼拳に使えないし)
とすると、《ファイアアロー》→《発けい》もありか?
なんだかイメージがおかしくなるが。
>>ロラン氏
けっきょく南極大冒険、加護はどういう扱いにするのん?
あ、あと、これは提案なんだが、エイリアス12レベルで
取得できる《変異》で、《ガス化》を取得するのは禁止にししたほうが。
魔法使えないやつは絶対勝てなくなっちまう。
>>251 両手のハンドガンにレーザーサイト付けて、ウェポンマスタリーで命中+6にしているですよ。
攻撃はもちろんパンツァーによるドリルチャージ!
え?ハンドガンの意味???
そりゃあハンドガンで相手に威嚇射撃して回避ルートを塞いでいるって言い訳をするのさ!
>>253 気合の入ったファイアーアローを撃っているんだよ!きっと!
リンクスが興奮(激昂)するとダメージが上がるのと一緒だ!たぶん!
>>253 炎を纏った気をとばしてるんだよ、だぶん。
ファイヤー波動拳
一度徹底的にすべての特技について曖昧な点、疑義のある点を洗い出して、
公式回答を出してもらいたいところだな。
漏れは、ジェインソが言うような「わざと曖昧にしておく」ような問題だとは思えん。
クラスの有利不利、特技のコンボの可否なんかにも関わってくるしな。
記述を厳密にしてもらって、改訂版なんぞ出してもらえると素晴らしいところだが。
>>233 運転免許持ってない?
日本の道路交通法で牛や馬がどんな区分で扱われるか知らない?
>>254 それNG。
レーザーサイトとウェポンマスタリーのルール(エラッタ)を良く読め。
260 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/23 10:49 ID:vpVkeDVC
>>254 エラッタがかかって、その凶悪コンボは組めなくなったぜ!
《レーザーサイト》の効果が「武器を使用した【命中値】判定の[達成値]に修正」に変更されたんでな!
まあ、ハンドガンで命中へのペナルティ相殺できるだけで我慢しとけ!
>>253 加護ありでも《ガス化》持ちの相手を倒すのは至難だからな!
>《発勁》で魔法攻撃をブースト
既にOYMでやられてる罠!《発勁》+《サンダーフィスト》とかカッコよさそうだよな!
>魔法攻撃で《発勁》
最新のGF誌に出てるサンプルキャラクター、シリウス=ウィザードがそういう趣旨の
キャラだったな。
シリウス1=ウィザード1=ブラマジ1で、《ファイアアロー》や《サンダーフィスト》を
《パワースペル》と《発勁》で強化して攻撃。演出次第では色々と出来そうだ。
>>251 それっていいのか?それを許可するとヴァルキリーがマイクロミサイル(手持ちでない)を
3つ程準備して命中+6とか言い出せるんで、使用する武器の命中値修正しか入らない事にしてるんだが。
ちなみに二刀流でもそれぞれの武器の修正値を別々に計算させてるが…
漏れがいちばん気になるのは
手持ちじゃない武器の【命中値】はどうなるか?だが
とりあえず未装備命中値+手持ちを除く装備の命中+使う武器の命中としてるが
まあ、曖昧さが生む致命的な部分というのでは、ALSはまだS=F/NW系よりもはるかにマシな罠。
一度過去ログから、疑問提起された点を全部抜け出してみるか?
結構大変な作業な気もするが。
>>262 両手の命中修正を重ねて計算するのはルールブックに書いてあるよ。
>>262 マイクロミサイルに限らず、W.A.R.S.は使うときしか装備扱いとはしないと解釈されるべきだろう。
なお、俺のサークルではマイクロミサイルを装備した時点(命中値に影響する)でマイクロミサイルを撃つか否かに係わらず消費されることにしていた。
つまり、余程ダメージのある武器を使わない限り、マイクロミサイルを損することに。
俺解釈、俺ルールがやたらてんこ盛りになってきたな・・・
やっぱオフィシャルのフォロー欲しいよ。
ちなみに、俺の疑問は、[両手持ち]と[一之太刀]が重なるかどうかってこと。
[居合い]系や[二刀流]系は効果置き換えなんだよね・・・。
268 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/23 12:22 ID:vpVkeDVC
>>267 「タイミング:常時」の特技は全部同時に効果を表すんだから、特に記述がない限り効果は重複すると思うんだが!
でも《強化人工筋肉》の例もあるから明確な答えが出しにくいな!
《強化人工筋肉》の場合、フレーバーテキストで効果解説を補強してるという気もするが、もしそうだとしたらあまりに不親切だよな!
《両手持ち》《一之太刀》は特にフレーバーでも互いを打ち消しそうな記述も見られねぇし、たぶん重複するとは思うが!やっぱり公式の回答をもらった方がいいんだろうな!
>>266 バランス考えるとそうなんだけどなー。
昨日の夜と同じ議論になる罠。
テキスト上からは、マイクロミサイルで命中補正はアリだろう。
そこまで補正しなくても、ヴァルキリーは攻撃ガンガン当たるんだが。
修得する事が前提になる下位特技->上位特技って、
《二刀流》から《三刀流》
《ウェポンマスタリー》から《ウェポンフォーカス》
この他に何かある?
<<サンドスーツ>> → <<サンドコート>>とか見当違いな事を言ってみる
>>268 《強化人工筋肉》は排他で間違いないんだけど、《両手持ち》・《一之太刀》は言われなきゃ解釈割れるよな。
でも、確か重複だったと思う。
>>269 マイクロミサイルは"その武器を使用した"攻撃判定に対して適用される類の修正だと思われ。
第一、命中値稼ごうと思って"セッション中一回のみ使用"の白兵W.A.R.S.を装備した場合、
それで攻撃しなくてもW.A.R.S.回数が消費され、アクションの終了と共になくなる。
俺の所属サークルでは、そう。
思うんだが、「装備」と「使用」って別物じゃないか?
時にひとつ聞きたいんだが、
>>272の所では「パンツァー・アサルト」と「パンツァー・ストライク」も攻撃時のみ命中修正適用なのか?
>>270 パンツァーのチューン系とか…
《ファミリア》→《友なる獣》辺りもそうじゃないか?
>>274 チューン系は違うぞ。
下位としてツヴァイやドライの取得を指してるならスマソ
回数制限のあるW.A.R.S.は装備した時点で=使用と見なすだろ、普通。
漏れは「1シーン間有効なW.A.R.S.装備」も一度出して引っ込めたら
使用済みなのでもう出せない、で扱っている。
RP演出で出したものもカウントされてしまうのは少し窮屈かも知れんが、
基本的な判断はこれ。
SSSのデータなんぞ言われても解らんわ。
>>273
>276
「装備した時点で=使用」なら、武器として使用できないだろう。
と、揚げ足を取ってみるテスツ
んなこたさておき、それはどこの「普通」なんだい?
有利不利以外の根拠があるなら聞かせてくれないだろうか。
>277
えーと、どっちも種別は「武器(カバラ)」。
手持ちが「特殊」で、別の武器を一緒に装備できるというシロモノ。
これで、>273氏の問いに答えられるだろうか?
ここはいっそ、疑問をひとつにまとめて、誰かが送ってみるのはどうかな?
過去の経験上、回答が得られるかどうか微妙だが。
>>276 だからその普通がオマエらだけの普通だろう、
ってのが昨日延々と続いた話なんだ。
ルールブックには、装備=使用なんて一言もない。
その武器で攻撃=使用ともルールのどこにも書いてないんだが。
少なくとも漏れは、毎回マイクロミサイルの修正を全部足しっぱなしで
攻撃しているヴァルキリーは見たことはないな・・・
>>278 SSSデータを常識と思う奴は厨……と前置きして、
その説明ではよく解らんが、要は武器に命中なり攻撃ボーナスを付けるものなのかね。
それは「武器のデータを変更する」効果に準じるものと見なされるんじゃないか?
なら、今のWARSの流れとはまた別ではなかろーか。
かなりストロングな解釈だと思う。
10レベルヴァルキリーがマイクロミサイルを10個抱えて
「命中値+20です。手持ちの制限がないので構いませんよね?
で、手持ちハルバードで殴ります。あ、これは使用ではなく、準備してるだけなので回数減りません。
それでは、えい!」
みたいなのは引く。
>283
まだ解説不足だったね、ゴメン
両者とも、「命中:−2」なんだわ。
だから>273が話題に出したんだと思われ。
…でも、ここじゃSSSデータは常識じゃないかな。とマジレス
>>283 パンツァーストライク(ミサイル)とパンツァーアサルト(ドリル)は、「命中:-2」の武器なんだ。
それぞれ<殴>+4(射程100m)と、<刺>+7(射程至近)の、普通の武器。
つまり、「他の武器と一緒に装備できるけど命中にマイナス修正入ってるぜ」という武器。
これを「パンツァーストライク/アサルトで攻撃する場合のみ【命中値】-2」と考えるか、
「パンツァーストライク/アサルトを装備していたら【命中値】-2」と考えるか、
という話だと思う。
WARSの準備と使用に関してだが。
『ルール的には「準備≠使用」だけど、
>>284の例みたいなDQNはご退場願う。』
ってのは…解決になってないか。逝ってくる。
オレもSSSは1と2以外知らん。
何せ出来があまりにもアレで(ry
SSSのWARSアクセサリは装備=使用になるな。
>288
3以降を買え。
まぁ、なんだ。
「データだけ見るな、プレイする相手を見ろ」
が真理ではなかろーか。
いくらルール的に正しかったって、目の前の相手に
微妙な顔をされながら遊んでも、いい気分はするまい。
同様に、いくらシュールだマンチだと思っても、
目を輝かせて「このコンボを使いたい!」と言ってくる相手を無碍に断って
ションボリされたりふてくされたりするのも微妙だ。
>>286 難しいな。多分、俺なら常時適用すると思う。
どうも「パンツァーに装備している」っぽいアイテムだが、
それなら「フレアブレイズ」とかと同様に解決すべきだったかもな。
やっぱり、不利ならみんな適用させるんだよな。
そこがちょっとモニョる。
>>291 SSSが本調子になるのは3本目から、だしな。
>>294 一概に言うなよ。
不利になるならOKってのは、
「卓の中で、誰か1人だけ突出して強力なキャラになる」のは”不公平”で嫌だが
「キャラ立ちのために時分からあえて不利を被る」ぶんには構わない
ってのが多いものと思うぞ。
お前、もにょる前に
>>292を読め。
297 :
NPCさん:03/07/23 18:29 ID:hIcAyHS7
そろそろあの言葉が必要です。
エ ン ジ ョ イ プ レ イ !
ここで言うならば、「プレイヤーフレンドリー」の方が問題を解決させやすい。
ルール上OKでも気分的にNOっての意見多いね。
≪発勁≫をその他の魔法にとか。
≪パンツァー1≫以外での≪チャージ≫とか。
そんな主観で判断さると、ルールそのものが
成り立たなくなるよ。PLとしては大困りだ。
GMが勝手にルール変更するのは、程ほどに。
ちょっと前だと、その手の意見は全部「そこを無理矢理にでも理由づけるのが楽しいんだろ、ボケ」と
一蹴されてたような気もするな、そういえば。
「公式的にはOK」、これでいいじゃない。
後は、エンジョイプレイなりプレイヤーフレンドリーなりお好きにどうぞ。
↓つー事で、何事も無かったかのように次の話題ドゾー
>>284 ヴァルキリーの他の有用な武器・防具も取らず、そんなことするんなら
それはそれで戦力ダウンだがねぇ。
……その有り余る命中値で《無王》とかすると問題か。
そこまでしてやることが《獣縛り》なら面白いけど。
俺がそんな奴のマスターやるなら、急遽序盤の敵に
《魔法吸収:雷》をつけて、装甲をとんでもなく上げるかねー。
奴は泣く泣く、炎属性のマイクロミサイルを連射しなきゃいけないわけさ。
奴の用意した武器は大活躍。マイクロミサイルがなくなったところで
装甲下げた敵を出して他のキャラクターも大活躍。めでたしめでたしだ。
というわけで、ルール的にできることなら好きにしたまえ、
でいいんじゃなかろうか。
コンピュータRPGじゃないんだ。敵はどうせ、PCの能力に応じて出てくる。
通りすがりに燃料投下。
アメージングワールドの使命きりが10月末まで延期されました。どーん。
冬発売かな。
≪発勁≫をその他の魔法にとか。
≪パンツァー1≫以外での≪チャージ≫とか。
その程度で収まるならまだ良いが、どんどんエスカレートしてマイクロミサイルの修正
付けて別攻撃とか言い出されると、正直げんなりする。
出来ないとは書いてないとかそういう問題じゃねえだろボケ、素直に読んだらそういう
解釈は普通しねーだろ、と。
本来想定されている(と推測される)使用法から逸脱して強キャラを模索するのは裏技
気分で楽しいかもしれんが、普通に作られたキャラの中にぶち込まれると激しく萎える。
…所詮ヘタレマスターの戯言だよな。
サークルに変なデータ厨がいてトラウマなんだ。
御免。
本来想定された使用法でも十分マンチキャラ作れるんだし、
そのくらいで目くじら立てるよりは楽しく遊べばいいじゃない。
>302も言ってるけどマスターはその分敵を強くしたっていいんだから。
>>304 ぶち込むのを許可するなよ。
だぁからお前はヘタレマスターなのだぁぁぁぁぁッ!!
【何様ですか?】
「使ってないときに命中足すのは手持ち武器だけだよ?」としれっと、
根拠薄くても自信まんまんに言い切れるようになりましょう
あ、その解釈いいかもしれん。
>>307 「戦闘値修正が重ねられるのは、”手持ち武器”の場合のみ。
それ以外の武器の修正は、手持ち武器のそれとは重ならず、
判定のさいに別個に算出される」
割と納得できるレギュではなかろーか。
ときに、別に「”気”のこもったファイアアロー」は
割かし想像し易いと思うんだが、どうよ。
>305
いや、問題はキャラの強さじゃなくて。
常識論が不毛だってことはわかってるが、普通に考えてその解釈はどうかって
ことで。何で素直にルールブック読めないんだと悲しくなる。
ルール論議ばっかりでプレイ阻害されるのを「そのくらい」とは思えない。
力技すると相手キレるしな…サークルの偉い人間なんでどうにも。
>306
開始前に見てわかるものはそれなりに対処するが、一目でわからないのもあるし
そいつは懲りずに何度も作って来る。
あと、プレイ中時間が押してるときにいきなり宣言されると、余計な時間割けずに
通さざるを得なかったり…。
最近は他のPLまで影響されつつあるし。鬱。
アルシャードGMはどんな厨プレイも力技でねじ伏せられる人間じゃないと勤まらないの?
それってエンジョイプレイ?
エンジョイって何だ…。
いいかげんスレ違いだな。
御免。沈む。
正直、エンジョイプレイなんてムツカシイことは知らないんでゴザるが、
アルシャードで一番重要なルールは
GM裁定は全てに優先
じゃゴザらんですかね。GMがサンプルキャラで行くよっつったらキャラ作っちゃいかんのでゴザるさー。
>310
ルール論議は後回しにして「今は時間がないからこのルールでいきましょう」と言うくらいはしようよ。
それ以前に価値観に大きな隔たりのある人間と同じサークル続けていることの方がおかしい。
エンジョイできないことをなぜ続ける?
同じサークルで価値観違う先輩相手には普通に「あなたと遊びません」つってたなぁ。
「あなたと遊んでいても楽しくありません」っていったこともあったなぁ。
馬鹿相手には、普通ににこやかに喧嘩売ろうぜ。
どいつもこいつも愛が足りないぜ。
ゴールデンルール振りかざして、自分の価値観に基づいた裁定通すのは
セッション中の最終手段にしといてさ、
みんなもっとFEARにメール出そうぜ。
アルシャスレでも初期のころは、FEARの迅速な対応(エラッタ、FAQ)を褒めてたでしょ?
不明確な記述のルールで遊び仲間と言い争ったり、俺裁定の押し付け合いするよりは、
メーカーサイドに答えだしてもらう方が有益だと思うんだがどうか?
317 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/23 22:18 ID:vpVkeDVC
>>309 マジだ!やっぱり忙しくて捌ききれんか!
つうても、いくらなんでも延ばしすぎじゃねぇか?
この調子じゃ、年内に出なかったりしてな!
>WARS問題
漏れ様のとこじゃ、弾数制限つきの特技いたいな使い方してるぜ!回数制限のあるWARSはそれで攻撃するときしか召喚できないといった感じで!
使いもしないのに召喚なんてさせねぇ!つうか、暗黙のルールでそんな使用法が通ってる!
結局、最後に求められるのは、PL間の認識のすり合わせなんだよな!その労力を極力省く工夫も必要ではあるが!
>>314 でも、そういうのが抜けた後で後悔したりしねぇか?もっとうまい手があったのに、とか!
まあ、そういう失敗と反省の繰り返しがより面白いセッションを生む力になるんだけどな!
喧嘩上等!でも、後で仲直りしとこうぜ!
まあ、メール出すなら頃合かも。ブライトナイトに間に合うだろうし。
数がおおけりゃ無視もできまい・・・・ って、煽るのはメーカーへのクレームのイヤガラセみたいになっちゃうかな?
>>309 公式サイトに書いてましたよ。
まあ、ブライトナイトもアメージングワールドも結構大きいサプリな感じだから、
8月ブライトナイト → 9月N◎VA−D → 10月アメージングワールド
はムチャではあるかなとは思う。
特にN◎VA−Dは、発売後しうばらくはきちんとしたサポートやらざるを得ないだろうしね。
>>316 メール出すのはまぁ、賛成なんでゴザるが、
ゴールデンルールに基づく裁定出すのは最初の手段にしといたほうがテンポよいと思うのは拙者だけでゴザろか。
>>319 最終手段でなくて、最初の手段?
プレ・セッションの時点で宣言しとくってこと?
>>320 いや、そーじゃなくて「GM、AはBと解釈するんじゃないの?」
「うるせぇ、拙者が神だ! AはC! 文句はセッション終了後のファミレスで聞く!」
とかそんな感じで。
議論して収拾がつかなくなってから持ち出すんじゃなくて、議論が始まる前にゴールデンルールを持ち出すんでゴザるよ。
(こういうと、プレイヤーの意見を聞かないのか! と言い出す方がおられるかもしれんけど、
基本的にプレイヤー有利に裁定してればそれほど文句もでないはず)
FEARが持ちゲームが多すぎるんだよな。
いくつか削れば・・・といっても、削られるゲームのファンはたまったもんじゃゃないから、めったなこてゃいえんな。
今年に入ってからのFEARはかつてないほど人気シリーズを抱えているからなぁ。
NW、DX、N◎VA、ブレカナ、ALS、それぞれ人気もあって、とても打ち切れるラインではない。
これだけのシリーズを並行していくのはそりゃ大変だよ。
>>320 「ゴールデンルールによる裁定」はトラブルが起こる前には存在し得ない以上、
疑問表面化→ゴールデンルールによる裁定→プレイ→メンツで検討→外部に相談ないしメーカーに問い合わせ、
って事じゃないの?
>>319 む、言われてみればその通りかも。
セッション中よりもセッション開始前に対処可能ならそれに越したことはないね。
といっても、ゴールデンルールを最初にするよりも、
ルールよく読んで不明確な点はメールとかで確認。こっちが先な。
ゴールデンルールがあるから安心するんじゃなくて、
ゴールデンルールを使わなくて済むようにするようにした方が良いと思う。
正直、ルール裁定でのゴールデンルールって
使っても使われても釈然としないことが多いかな。
使わないで済めばそれに越したことは無いと思うがどうか?
なんか話が進んでるな。
>セッション開始前に対処可能
ってのは、キャラシーチェックとかでヤバイのが判明した場合とかね。
>>324 そのためにルルブ読み込んだり、
セッション後に(次セッションの前に)ファミレスで話し合ったり、
GMにメールして裁定を求めたりするのが、普通だと思うよ。
>>324 使わないですめばそれでよいのは間違いないと思うんでゴザるよー。
>※『アメージング・ワールド』投稿締め切りの延長のお知らせで、締め切りが『10月末』と告知いたしましたが、
> 正しくは『9月1日消印有効』の誤りでした。訂正しお詫び申し上げます。
とのことです。
>>322 エンギアが入ってないのに他意はありますか?
9月締め切りかぁ・・・ちと安心した。
N◎VAとかブレカナの投稿系って、締め切りからどのくらいで出てたっけ?
あーびっくりした。<10月末
>>329 そんなステキな響きのTRPGはケウマー自身のやる気次第であって、
FEARの業務を圧迫しないのです。
む。恥かいちまった。ウェブマスターのあほー!
いや、ウソです。新作ラッシュなのでマジで体には気をつけてくださいね。
ロランたん、大会に出たいのだが、加護の採用不採用が決定せんとキャラをつくれんよ。
335 :
ロラン@Live2ch ◆roranqBMAw :03/07/23 23:08 ID:eHrBbSD5
ごめんなさい!
ただいま帰宅しますた。
とりあえず、キャラ登録の締切を木曜日にのばしますのでご勘弁を(汗
>加護
えっと、使わないほうがより大会を楽しめると思いましたので、
今回は使用不可でいこうと思います。
タッグやチーム戦では加護取り入れようかな。
ところで、どういう間違いで「10月末」って時期になってたのだろう?
>10月末
発売予定と間違えたと見た。
あ、WARSの文面間違えてた…>243-245
やっぱうろ覚えはよくないな…
ということでリアクション使用可です。
>変異→ガス化
指摘ありがとうございます。
確かに大会的にもメタゲームの要素(魔法系か変異:ガス化組か戦士系かの3すくみ)がふえるので
禁じ手にしようと思います。考えてた人ごめんなさい!
339 :
NPCさん:03/07/23 23:22 ID:dgIiZATl
ぜんぜん話が変わってすまないのですが・・・
身内でアルシャをやりたいんですが、お勧めのアルシャシナリオって
どれですかいのー?
イチオー、GFはここ最近のは全て、SSSはエージェント以外所持してます。
プレイヤーやりたいのでルルブの以外読んでいないのですが・・・
パンツァーリッターの1本目とかどうでしょ?
341 :
339:03/07/23 23:24 ID:dgIiZATl
身内はアルシャしろーとですんでわかりやすぅい奴がきぼんぬです
SSSとかするときは
一度読み通して、そのシーンで何をさせたいかと言うことだけ覚えておけば
あとのは参考程度にしておくといいよ〜
あるシーンの通りに行くわけはないんだし、柔軟にできるようにしておきましょう〜
>339
分かりやすいのだったら、もう基本シナリオのサンプル1でいいと思うよ
いろいろ問題点はあるかもだけど・・・
サンプル2の方が、閉鎖空間でいいんじゃない?
>>343 同意。
あれが回せるか否かで、適性が解るような部分もあるしな。
幾つか例外はあるだろうが、基本的にALSのシナリオに名作なし。
フックだけ頂いて、自分で再編成する方が良いかと。
>>339 GF7−4の「パイレーツマーチ」がオススメですが、ボスの戦闘バランスがきついかもしれません。
パーティーのばらんすが事前にわかっているんまら、変更してもいいかも。
あと、ミドルにでてくる中ボスもきちんと闘えるようにデータを作っておくのもおすすめ。
(これするとm、セッションの時間が若干長くなるけど)
アルシャでもっとの初心者向けのシナリオってなんだろう?
>>347 ULTIMATE STORIES収録「ヴァルフィッシュ」。
パーティー制シナリオで、なおかつOP個別導入。
単純な戦闘シナリオながら、かく キャラクターへのクエストでストーリ−をかもしだす。
個人的には「闇の太陽」の200倍は、初心者向けでオススメ。
あれこそ基本ルールの第一本目に載るべものだと思うがなぁ。
闇の太陽。
やってみると、言われてるほどひどい出来じゃないことはわかると思う。
350 :
339:03/07/23 23:37 ID:dgIiZATl
うちの人たちは初心者というよりは、こんなかんじーというのが
味わえる奴が良いのかなーっと。
ルールはほかのFEARシステムやり倒してるんでだいじょぶそうです。
あと、ルルブのシナリオはがっくり来たのですが・・・
352 :
339:03/07/23 23:40 ID:dgIiZATl
>348
ULTIMATE STORIES収録「ヴァルフィッシュ」?
面白そうなのですが、「ULTIMATE STORIES」を知らんのです。
> セッション後に(次セッションの前に)ファミレスで話し合ったり、
> GMにメールして裁定を求めたりするのが、普通だと思うよ。
現状、それで済まなそうだからこのスレを含めて
裁定でもめてるような気がするが。
まぁ何はともあれ、メール出そうよ。反対する理由なんてないでしょ?
>>350 しょーがない、こう言うのがクリエイターのつとめだ!
拙者ンとこのサイトに乗ってる、HSS3〜5をやんなさいッ!
>339
うーん、闇の太陽は分かりやすくALSを分かると思うよ
かえって、べたべたの方がALSッぽい気がしないでもない
ちょっと工夫すれば、十分いい感じだとは思うけど
>350
FEARやり倒している? んじゃ、他のシステムの公式シナリオとかでどの辺好きだった?
>>353 誰もメール出すことに反対しとりゃせんと思う次第(^^;
拙者はめんどーだから出さないだけで。
>>352 ほかのFEARゲーをやってきてるなら、漏れはヴァルキリーSSSをおすすめする。
世界観が出てて好きだった。帝国と奈落からはちっとずれるのだけど。
>>352 これは、JGC会場限定販売で、一部がゲームショップに出回っただけのレアアイテムなんで、ちょい入手は困難かも。
FEARがJGCの48時間セッションで使用した全てのゲームのシナリオが収録されてます。
で、まあ、「こんなかんじ−」というのをどういう感じなのかをすこし特定してくれると進めやすいのだけど。
「帝国な感じー」とか「奈落な感じー」とかでもいいから。
ヴァルフィッシュはこのスレでも知らない人間の方が多いかもな。
漏れも初心者向けとしてはいいシナリオだとは思うが。
てか、初耳でゴザるなぁ、正直>ヴァルフィッシュ
362 :
339:03/07/23 23:51 ID:dgIiZATl
>ハッタリ君
hpはよく拝見させてもらってマツ。
内容は読んでないけど、中級者対応だった気がして・・・最初はとりあえず回避させてください。
HSSの1あたりがレベル的にもいいんですかね。
>356
ブレカナ、NW、N◎VAとかですねー。天羅もやりましたっけ。
N◎VAのSSSでいえばカブトワリ、レッガー、マネキンあたりが自分の壺でした。
ただ、個人的なシナリオの趣味での話なんですが
>>362 HSS−1は、アルシャードがなんなのかわかってる人向けなので適してゴザらんです。
アルシャードで3レベル上げるのはわりと楽なので、HSS−3のほうが楽でゴザるかと。
半ば私信失敬。ちなみにそれなら、拙者も「パイレーツマーチ」かしら。
>>353 つーか、スレの話題回し以外で、そんなに裁定を揉めてるの?
>>304の例はルールじゃなくてメンツの問題だと思ってたんだが。
365 :
339:03/07/23 23:58 ID:dgIiZATl
「パイレーツマーチ」。ヴァルキリー・パンツァーSSSあたり読んでみてやってみ待マツ。
みなさんどうもご助言ありがとうございました。
まぁゴールデンルールを振りかざぜばとりあえずは、セッション進むけどね。
個人的には、GM−PL間の認識差は自分がどっちの立場でもなんとか
出来る自身はあるけど、PL−PL間の認識差をGMの立場で
裁定下すのは結構胃にくるよ。w
>>367 でも、その重責を背負えるのはGM以外いないとも思うんでゴザるよ。
声のデカイPLがその権利を手に入れたらそれこそ悲劇でゴザるしさ。
「これってちょっと解釈の別れるところでござろうが、
貴殿の卓では許可していただけるでありましょうか。ニンニン。」
微妙かな?というものをやるときには、このくらい言ってほしいな。
あくまでプレイヤーはセッション中はGMに従うという態度を崩してはいけないと思う。
自分がそのコンボ(マンチ)が可能であると思う根拠を提示して、
それでもGMが「いや、今回は○○ですしAはCとして処理しましょう」と言ったら、
そこからGMを「説得」しようとしてはいかんと思うんだよなあ。
「DはFという事例もありますし、ルール的にはAがBでも問題ないと思うんですが」とかは、NG。
それこそセッション後のファミレスで、GMでもプレイヤーでもない、一人のゲーマー同士になったときに、
議論はすればよいではないかよいではないかあーれー。
それにしたって、目指すのは「論破」じゃなくて「歩みより」であるべきだろうし。
微妙かな?というのがコンボを思いついたときにわからないのなら、困るがw。
>364
スレ読んでる限り立派に揉めてる希ガス
ここで延々W.A.R.S.で揉めてる連中がこれだけ多いってことは、
アルシャードプレイヤーってこんなメンツばっかりなのかも知れんし
>>370 まぁ待て。拙者みたいに「とりあえずGM裁定に従うよ」っていうノンポリが一番
多いってのが妥当な線だと思う次第。
>370
まぁ、待て。漏れみたいに「W.A.R.Sは専用武器とるだろ」っていう(略
>>370 えーとな、ここは2chな訳で、実際のセッションではともかく、
とりあえず特定の問題に拘泥するのも、スレ回しの内なんよ。
話題が続けば、解釈の幅も増えていく訳だし。
漏れはそう思ってたんだが・・・
>>368 いや、御節一々ごもっともであるが、その重圧を少しでも軽くしてもらうために
FEARに一仕事していただきたいなと。
そのためには、メールかなと。
OK?
さぁ、盛り上がって参りました。
(゚∀゚)「W.A.R.S.で覇王の剣取ります」
(゚∀゚)「W.A.R.S.でマイクロミサイル×10、命中修正+20ね」
(゚∀゚)「W.A.R.S.で(略」
(゚∀゚)「これがッ! 次世代スタンダードのッ! 洗礼ッ!」
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `J
初心者GM
>>374 ええと、それを拙者に言ってどうなるんだ一体(笑)
拙者FEAR違う(笑)。仕事回して欲しいとは常々思ってゴザるけど違う(笑)
メール出したきゃ出したいヤツが出すべし(w)
ま、なんだ。
技能習得型にマンチ技は避けられぬものだ。
W.A.R.Sで幌トラックが一番便利。
「メールだそう」「メールだそう」と言って、誰かが出すのを待っている状態である。
まあ、8月に入っても誰も出さなかったら、俺が出そう。そのくらいにヒマになるから。
そのくらいには、もう沈静化してるかもしれないがw
>>377 >でも、その重責を背負えるのはGM以外いないとも思うんでゴザるよ。
「GM以外いない」ってところがひっかかってね。
FEARに一寸位背負ってもらってもいいだろうと思って。
ハッタリくんの了承の上でFEARにメールを出したくてしょうがない人らしいw
何よ何よ、あなた(ハッタリ君)一体彼(FEAR)とどんな関係なのよっw
ってゆーか、俺は出来るだけ多くの人にメール出してほしいんだよなぁ。
そのためには、ゴールデンルール使えばそれで良いとか、
GMが苦労するのもやむなし、とかって意見が優勢だと悲しいのよね。
ってゆーか、みんなにメール出して欲しいのに
ゴールデンルールが〜とか、GMが重圧を〜とか
ちゃちゃ入れられた気分になったので、ちょっとね。
まぁ粘着君と思われたんだったらスマソ。
もう寝るんで許して。
最初からそう言えばいいのに・・・w
素直になれない年頃なのさw
まぁ、『机の脚で殴ったときのダメ修正はどのくらいですか?』とかならGM裁定でいいけど
FEARゲーはそれどころじゃ無い物が多い気はするな。
あと関係ないけど、”ゴールデンルール”って名称が不快。暗黙の了解を活字にされても……
暗黙ですませておくよりは、明記したほうがいいと思うが>ゴールデンルール
活字になっている以上、既に暗黙の了解ではないのでは。
それはさておき、こんなものがFEARのルールブックに載るようになった背景には、
そんな暗黙の了解も通用しないプレイヤーの跳梁跋扈があったことをお忘れなく。
プレイヤー間のコンセンサスが常に取れるとは限らない。
またゲームは楽しむ為のものである。
こう考えればゴールデンルールを明記したのはむしろほめるべきことかと。
暗黙の了解が成り立たない状況にした問題プレイヤーこそが原因だということを忘れてはいけない。
なるほど。TRPG世界は荒んでいるのね。
GMとPLの一瞬の折衝も楽しいのに。
どこにルールの妥協点を置くかとか。
>364>370
えと、コンベなんかで揉めると嫌なので
ちゃんとした裁定がほしいのではないのでしょうかと思いまふ。
すくなくとも僕の周りはそういう人はいないなぁ。
>>391 荒んでなければ、FEARゲーのコンセプトは生まれ得なかったよ。
FEARゲーのコンセプト……
演出強化?
演出にシステム的な意味を持たせる方向性、
または持たせない方向性、というのもコンセプトの一つかもな。
話をふったのはオレだが。まあもちつけ。アルシャードの話をしようよ。
とりあえず次のGF誌のサンプルはなんだろう?とかさ。
多分絵の無いリンクスだとは思うけどな。
オレ個人的にはジャーヘッド/パンツァーリッター/ファイターで「ジャーヘッド・ライダー」とか見たいな。
ハンドガンとグレネード持ちで。
こういうふうに無理やり話をまとめるのが自治厨とか言われるのかの?
あ、
>>246から始まるグレーゾーンの洗い出しは参考になった。感謝。
シナリオの構造化と、
その前にある「セッションをコントロールしようとする思想」だな。
演出云々は些細なことだと思う。
>>396の言うことも、もっともなのでアルシャードの事例に例えて話そう。
俺はあんまやってないので出来ないけどな!
>>381 んー、ご不快にさせたなら失敬。拙者も何度か胃に穴を開けたことがあるので重圧はわかるつもりでゴザる。
ただ、プレイヤーに作者御自身が来ちゃっても、「GM裁定だ、従え!」と吼えるしかないのがGMのお仕事なわけで。
その苦痛を、「GMが一番えらいんだよ」と決めることで軽減してくれるFEARには頭が下がるばかり。
その上でユーザーサポートをしてくれるなら、言うことはゴザらんですわね。
>>384 その上で、拙者は自分の中で決着がきちんとついていて、問い合わせる必要もないことを、
自分の名義でFEARに問い合わせるなんてぇのは自尊心が許さないんでゴザるです(笑)
>>387 あれはたぶん、遠藤卓司氏がWorld of Darknessのファンだからじゃゴザらんですかね。
確か、「ルールは究極的に存在せず、GMが全てを決める」とか言い出して、それにゴールデンルールと
名を付けたのはあのシリーズのはず。
ゴールデンルールもギャグならよかったのに……
マジだからな……
あれ依頼、GM裁定を下すと
『ゴールデンルールが書かれたからって図に乗るな』
と、思われてるような偏執狂な日々
考えすぎ。
GM裁定が下ったらその場は異論なく従い、その後冷静にディベートする。
ただそれだけ。
>>310 ・武器の命中修正は重なる
・準備=使用ではない
なんで素直にルールブック読めないんだろう。
正直にバランス崩れるから自分のところじゃ却下するって言えば良いじゃん。
>400
それが偏執狂ならGM裁定下しまくっている漏れは無粋な無神経野郎だよ。
飛ばすこと自体に抵抗感を持っているうちは少なくともまともだから安心しろ、
かつ自制しろ。
ちと話題は変わるが。
ブライトナイトに出てくるオラクルのPCは、表紙で指輪もってるから、ウェストリの王女かと思ったが、考えてみれば、
FEARの方針としてキャラの性別と出自を指定することはまずないから違うとみた。
大体、そのPCが死んだらどうすんだ。
どうなんだろう?
>FEARの方針としてキャラの性別と出自を指定することはまずない
なら、今回がその少ない一手なんじゃね? きくたけ参りでも、アッシュのハンドアウト
には「クレアの恋人」であることが明記されていたわけだし。ダブクロリプレイでも、
漠然と主人公は男だよね?みたいな暗黙の了解が通っていたような気がしないでもない。
対ユーザーのシナリオは性別指定なしでも、身内を対象としたシナリオではアリアリなのでは
ないのかね?
あと、言い忘れていたけれどエンギアのシナリオはギアドライバーが男子であること
を前提に作ってある部分が微妙に多い。
ダブクロの場合、クイックスタートの性別が推奨性別だったはず。
恋人の場合、NPCの恋人の性別をひっくり返せば済むような・・・
廃王女がPCだった場合は・・・PCをダーモット王子に変更と。
ルールブックで王女の名前が指定されてないのは、PCでやれっていってるようなもんではあるんだが・・・・
ハンドアウトレベルでの強制はそこまではしない気もする。
「王女はすでに死んでいる」というオチな気がしてしょうがない。
王女も沢山エイリアス化されているので問題ナシ
オチの先読みは口に出してしまうと、まかり間違って当たっていたときにシラケ鳥が飛ぶのでお奨めしない。
マリエルとペルニラとクレメンスと廃王女でプリンセス一大決戦だな!
ついでにソフィーとミナとキュリオとリンダで庶民派ヒロイン決定戦もやるといい!
4人のプリンセスをコンプリートすると何かいい事あるかな?
アルシャ−ドはプリンセス率が高いゲームだからな・・・
しかし、プbリンス率の低さはどういうことか。唯一の王子が中年悪役だし。
あとの希望は紫の海賊王子くらいか?
んなこたーない。ペルニラやクレメンスがありなら
皇帝やシリウスの族長(名前ど忘れ)もありじゃん。
皇帝の中に漏れアスガルドハッケソヽ(゚∀゚)ノ
僕のアスガルドが何処にあるんだろう・・・
そういえばクレアもプリンセスなんだっけ?
クレアって誰だったっけ?
オーディンの槍のヒロイン。
それはフレア。
レベッカは、アルシャード的にはフレアと姉妹なら、名前はヒルダの方が良かったとか言ってみるテスト。
フレアとヒルダっていうと、聖闘士星矢のアスガルド篇だな。
どれだけの人間がわかるネタだろうか。
クエスターは七人の神闘士を倒さないと、アスガルドへはいけませんか?
北極星ポラリスのヒルダ
アルファ星ドウベのジークフリート
ベータ星メラクのハーゲン
ガンマ星フェクダのトール
デルタ星メグレスのアルベリッヒ
イプシロン星アリオトのフェンリル
ゼータ星ミザールのシド
ゼータ星アルコルのバド
エータ星ベネトナーシュのミーメ
426 :
NPCさん:03/07/24 21:27 ID:hFS/uytK
>>424 むしろアスガルドに着いてから神闘士にボコボコにされてサクセションするのはどうだろう?
懐かしいなーw
今のわかいもんは、コンピュ−タゲームとかで北欧神話の単語を始めて知ったりするのだろうが、
ある種の世代は、聖闘士星矢が北欧神話とのファーストコンタクトだったりするのだよ。
風雪と永久氷壁に閉ざされた神の国アスガルド。
オーディーンの地上代行者ヒルダ。
両極の氷を支えるアテナ。
伝説の名剣バルムング。
ニーベルンゲンリングの呪い。
原作版よりも色々と神話色は高かった気はする。
少し前のわかいもんですがワルキューレの冒険がファーストコンタクトですた。その次がデジデビ。しかる後山室静。
ファーストコンタクトは多分、どらえもんの「ジークフリート」とかいう浸かると
無敵になる入浴剤。
で、聖闘士星矢、FFのオーディーン、Gファンタジーでちらっとやってた北欧神話漫画、
メガテン、ヴァルキリープロファイル、ALS。こんな所かな。
しまったグレンダイザーのデューク・フリードを忘れてた。
431 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/24 22:42 ID:vgAUMfDy
>429
「ジークフリー湯」?
>427
劇場版で氷河が変なお面かぶって敵に回ってたのはどうかしら。かしら。
ファーストコンタクトは「あさりちゃん」の13巻の「あさりの英雄伝説」だったかな。
浜野一家がジークフリート物語の世界にとばされるヤツ。
実はジークフリートはただの白痴で、それゆえに恐れを感じなかったので無敵だったというすごい設定に子供心に戦慄した。
魔王となったタタミと殺し合いしたり。
あと、あさりたちの旅装束がドラクエ以前にしては、きちんとファンタジーしてたんで印象深い。チェニックとかブーツとか。
次ぐらいが、サイボーグ009の神話編。
昭和カラーアニメ版でオーディンの小隊が最後まで不明なんだな。平成版でなんか語れれるかと思ったら、神話編自体がスルーされるし。
あとは、聖闘士星矢にFF/ドラクエという黄金パタ−ンかな?
おかげでいまだにオーディンといえば魔法の神とかグングニルの槍とかより斬鉄剣のイメージが離れないからな。
実際の細かい知識はTRPGはじめてからの新紀元社とかのファンタジー解説本でつちかいました。
ファーストコンタクトは小3の時に母親が買い与えた「北欧神話」だった。
おかげでオーディンはヘタレ、トールは笑える神様、
ロキ萌え、という印象がぬぐえなかった。なにせ小3だったから。
FFでオーディンが出てきた時には、お前こんなに強かったんか! とびっくらしたものだ。
今だったら魔探偵ロキがファーストコンタクトの香具師もおろう
>>434 さすがにそれはないだろ。まだ2、3年くらいだろ?
ロキが雌馬になって子作りするところに子どもながらに興奮
>>435 いとこの中学生がドップリハマってる。
学校でも知ってる人が多いとよ。
アルシャードを薦めてみたらおもろいかもしれん。
>第2回大会
現在、エントリー6名なのでNPC2人をいれて、8人トーナメントにしたいと思います。
土曜日9時
irc.trpg.netにて
チャンネル:#ALS天下一武道会
まだ、2つ余裕があるので滑り込みもありです。
439 :
ロラン@これから夜勤 ◆roranqBMAw :03/07/25 23:46 ID:Qp7ZeQqP
あ、age忘れた…
鬱…
>>ロランさん
朝9時ですか?
441 :
ロラン@仕事明け ◆roranqBMAw :03/07/26 06:45 ID:2w+Y0Cf6
ぎゃー、ごめんなさい。
午後9時でつ。すみませぬー。
ところで基本ルルブの重版ってかかりましたか?
かかってない・・・はず。
重版かかる前に来年に2nd Edition堂々発売というFEARのお決まりパターンというのが、この板での定説。
一方、サプリメントについては重版かかってます。
なんで基本ルールブックに重版かからずに、サプリメントにかかるかというと、
基本ルールブックとサプリメントで発売元が違うからです。
基本ルールブック発売元のエンターブレインは、重版はあまりかけないころで有名なのです
(一つのゲームの重版かけるぐらいなら、新作を出すという方針)
そんな定説はないだろう・・・電波か?w
NWも増刷かかったし、Eログ事業部としては次の増刷はアルシャードが固いだろうね。
なお、最近るるぶく買った漏れだが、当然のように初版だった。
二刷が出たらもう1冊買う予定。
実際、遊び込みすぎてかなりぼろぼろになってきたからなー。
ところで、初刷と初版って同じ意味なんだっけ?
初版で二刷ってのは普通にあると思ってたんだけど・・・。
そこらへんの区別は知らぬが、
2002年7月31日 初版発行、としか書いておらぬね。
二刷だったら二刷って書くよな、普通。
だからまだ二刷も二版も出てないって。
大会運営者ー出てこーい(私信でスマソ
えっと、トイレいってますた。
ごめんなさい(汗>参加者一同様
え、ちゃんと10分くらいにいきましたよ(以下超☆私信
IRCにて、15レベル版アルシャード天下一武道会開始します。
観客歓迎ですので、おひまなかたはどうぞ。
場所:サーバーirc.trpg.netにて
チャンネル:#ALS天下一武道会
452 :
NPCさん:03/07/26 21:49 ID:W45GO1ar
一つ疑問が。《振りかぶり》ってブレイクしても転倒するのか? 代償にも、効果にも[転倒]って書いてあるんだよな。
454 :
NPCさん:03/07/27 17:01 ID:IKc1EdM/
>453
プレイヤーフレンドリーで転倒しないとする。
うーん、転倒させたほうがいいと思うが、根拠は特になさそうだなぁ・・・
しない。ブレイク中はバッドステータス無効だから。
つかブレイク中は、そもそも代償を支払わない気がします。
だもんで、[転倒]はしないモンだとばかり思っています。
>>457 《振りかぶり》の場合、効果にも[転倒]すると書いてあるから、ブレイクしててもする。だけどブレイク中はバッドステータス無効により無意味。
代償でなくても、どっちにしろバッドステータスだから無効ってわけか。
久々にオフラインでALSのマスターしてきた。
やっぱ漏れは、ALSはクライマックスでの超強力ボスとの加護打ち合いより、
ミドルでちくちくした戦闘を連続していて加護とHP/MPけずっていって、回復させる間をあまり与えずにクライマックスで比較的常識的な強さのボスとの命の削りあいというタイプの方が好みかも。
あと、戦闘で地形とか障害物とか利用したり(で、障害物が加護使ったり)。
ミドルで真面目に戦闘して面白いシナリオができるFEARゲームはS=FとALSが双璧だな、うん。
でも、SSSはミドルがストーリー展開用でゲームゲームしてないシナリオが多いのは不満ではある。
(最近は結構ミドルが楽しいのも増えてきてるけど)
ジェインソに同感。ミドルで戦闘はさまないと、吟遊詩人マスタリングやってるような気分
になって非常に精神衛生上よくない。公式シナリオがどんどんよくなるといいな。
リプレイのプレイヤーとGMって、書かれてないのはどこかで公開されてたりする?
公式シナリオでミドルで戦闘はさまないのは SSS形式の限界なのだろう。
「PCの機転で戦闘を回避する」とか「PCのミスで戦闘に突入してしまう」というような、PCの選択による状況の変化を現状のSSSの方法ではなかなか表現できない。
真面目な話、一度オフィシャルにソードワールドやD&Dのような記述でシナリオ書いてみて欲しい。
おそらく、ALSはそれでも面白いシナリオができる。
いや、むしろ、シーン制を利用すれば、箱庭的なシナリオははるかにD&Dなどよりやりやすくなるはず。
(ある情報やフラグをクリアすれば、あるシーンへの登場判定が許可される、とか・・・ まあ、ぶっちゃけロマサガだ!)
SSS形式は否定するつもりはないが、シナリオのパターンが定型化されすぎる。
これで、どれだけの客を逃してるだろうか? SSS形式にひっぱられすぎて、システムの懐の広さをもえてない人も多いんじゃないか?
と、まあ、スタンダードスレ向けな意見を吐いてみる。
個人的にはS=FAdにように、様々なシナリオパターンを提供してくれると嬉しい
Adは、シナリオ記述の形式が本当にいくつもあった。EX、100階ダンジョン、リーンの付属シナリオ、ダンジョンシナリオ、UltimateStoriesの掲載されたQ疑似シーン制のシナリオ・・・
Adはシナリオ総数は少なかったが、チャレンジブルな内容だったことは高評価。
>>463 全面的に賛同だ。つまりALSの伸び悩みの根本原因はSSSだな。
まあ、ALSはシステムがシーン制やセッション運営システムにひっぱられてないのが特徴だからな。
あれは本当に補助輪にすぎない。
他のFEARゲームが補助輪というにはシステムに組み込まされすぎているのとくらべれば。
これはS=FやNWにもいえると思うんだけど、SSS形式からの解放はあってもいい時期かもしれん。
あれはあれで、初心者にはいいんだけど。
ぶっちゃけ、N◎VA形式にするだけでも相当変わると思うけどな。
あと、マイナーだがアニムンサクシスのシナリオは、ミドルの自由度が比較的高い上にSSS形式という偉業を成している。
シナリオ分岐フローと、各シナリオシーンを別個に表記しているのだ。ページ数は若干食うけどね。
ちなみにシナリオラーターは田中天でした。
468 :
NPCさん:03/07/28 00:03 ID:9oCblwEd
>466
N◎VA形式ってどんな形式でつか?
恐らくは、様々なリサーチのポイント(行動の選択肢)があり、それらを解き進めて
いくことで、より深いリサーチの項目やトリガーとして起こるイベントが挿入される
形式を指して言っているのではないか。
この形式は、ミドルフェイズが流動的になりながらも、同一のクライマックスに向かって
進んでいくという、ロマサガのような味わいがある。
>>468 あまりにも美しく表現しすぎでは?w
正直散漫で、少なくとも初心者向きではない。
471 :
469:03/07/28 00:11 ID:???
まあ、そう言うな。w
こちとらバチバチのN◎VA厨だ。ageで質問されたら、書き込まないわけにも行かないだろ。
イベントは強制じゃなくてトリガー。
◆描写・◆解説・◆セリフ・◆結末みたいに文がわかれてない。
PCの得る情報は別表記。
って感じっすかね?
N◎VAは上級車向けゲームなので、自由度がかなり高いシナリオ記述がされている。
はっきりいって、アドリブしないとやってられない。
ミドルシーンの演出なども少なく、ただ、「ここで得られる情報」しかいてなかったり。マウタリング時にPCの行動にあわせて、演出などを付加することが前提。
しかし、演出部分をGMにまかせてるがゆえに、シナリオの自由度はFEARゲ−ム隋一の高さを持つ。
初心者にはおすすめできないものばかりだが、ALSもそろそろ「上級車向け」もあってもいいとは思う。
あと、N◎VAはシーンの定義がPLからするのが前提っていうのも、、あの記述につながっているのもあるかな。
(ん? RRでは変わったっけか?)
>>473 上級者向けっつーか、情報の入手方法が多いから、順を追った記述ができないんだと思う。
オレはアルシャードには現行のブレカナ型の記述スタイルが一番適してると思うよ。
ただ、もちろん色々な形式のシナリオがあることには反対しない。
>474
ノンノン。
N◎VAはシステムと密接しすぎてるんで単純に真似はできないが、
N◎VA、DX、異能使いなどの現代/近未来モノ系のFEARゲーで採用されている
「トリガーイベント」の考え方は、それなりに、ブレカナ/ALS/S=Fのようなファンタジー系のシナリオにも導入できるんじゃないかなぁ。
あと、、自分がマスタリングするときは、DXのように「ステージ」を設定してシナリオマップをつくっておくことが多いんだが、
これはそれなりに自由度の高いマスタリングができる代わりに、時空間を越えた派手な冒険がでいにくいのはあるかな?
・・・いや、DXみたいに、ステージをシナリオ状況の応じて拡大すればいいから問題ないか?
ハンドアウトが統一で、個別導入でなく、パーティー制で、場所の移動が箱庭的なALSっていうのも一興ではあると思うしな。
そういうシナリオ記述の方が、シナリオを作るのもマスタリングもラクっていう需要も意外に多い気もするし。
まあ、ぶっちゃけSWをやるようにALSができるような。でも、ALSの爽快感は受け継いだまま。
そういう例をオフィシャルで提示すれば、もっとALSも広がると思う。
>>477 >N◎VA、DX、異能使いなどの現代/近未来モノ系のFEARゲーで採用されている
やっぱり情報の入手手段の多様性が問題だと思う。
できないとも思わない(たしかブレカナのSSSでそういうのがあったような気がする)
けど、(ジェインソ自身も書いてる通り)単純に引き写すとPCが何していいかわからなくなる危険性もある。
まあ、この辺はPLによるところが大きいと思うけどね。次々とアイディアを思いつくPLなら問題にならないだろうし。
>>478 意見に反対じゃないけど、SSS向きじゃないような。
サプリメントでしっかりページをとらないと難しいんじゃないか?
>>480 そういう、既存のSSS形式にしばられないいろいろなシナリオ形式の例がのったガイドみたいなのがあるといいよね。
オン・ユア・マインドが「色々なタイプのリプレイ」だったので、次は「色々なタイプのシナリオ」っていうのは十分アリだろう。
実際、クエストの上手い使い方のガイド記事とか見たいし(ただ。OPでシナリオ目的と沿うものを渡すだけではない感じの使い方とか)。
シナリオ製作ガイドブックはマジ欲しいところ。
あー、でも実用性がたかいかわりに、売れにくいかなぁ(純粋にGM向けだから)。
他にもPL向けのプレイングテクニックガイドとかも載せるといいのかな?
あ、あと、クリーチャー自作ガイド記事は必須!
FEARさん、ここを見てたら、お願いしますw
482 :
480:03/07/28 01:05 ID:???
>シナリオ製作ガイドブックはマジ欲しいところ。
ああ、それは欲しいねぇ。
せめてSSS形式のシナリオだけでも製作法や使い方の詳しいガイドは欲しい。
ところで、
>FEARさん、ここを見てたら、お願いしますw
これは井上に言わなくていいのかな?w
>FEARさん、ここを見てたら、お願いしますw
そんなことを言うくらいならメールしろと小一時間(略
あとはアンケートハガキをマメに出す、でゴザるなぁ。
個人的には是非、意見を言うだけじゃなくてここで書いておられる方々のそーゆーシナリオを見てみたい(w)
すると拙者がひじょーに楽が出来る(w)
ALSでFEARゲー入門したんだが、
「マップが無くていい」
「プレイヤー有利」
に軽く衝撃を受けた。
そんな、衝撃を受けたものかね。特にPL有利。
敵を好きなだけ用意できるGMが、PLより強い戦力を出したらPLが勝つ要素は賽の目だけになってしまうではないか。
それともイニシアティブとかシステム上の処理? SWでもモンスターの回避点/回避力はPL同数でPC勝利になっているんだが。
>>486 本人が衝撃を受けたつーてるものを、他人があれこれ言っても仕方ねーべ。
「プレイヤー有利に裁定する」ってのは革命的な記述でゴザるしね。
まあ明文化ではあろうがな。功績は功績か。
発祥はNOVAのツクダ版じゃなかったっけ?
なんつーか、暗黙の了解を記述するのが好きな会社だな。
それとも、GMとPLの相互理解が不足してきたのかな?
>>491 不足というか、相互理解が足りていた時代というものを知らん。
D&Dの赤箱から、暗黙の了解は難しいってのは話題によくあがってたし。
493 :
485:03/07/28 02:39 ID:???
>486
あいまいなルールの解釈をするときには、
PLなどに関わり無く公平にするべきだと思っていた。
ルールという世界法則の前にPC/NPCの区別は無いのではないか。
だが、このゲームはPCの視点で裁定すべきなのだ、と。
それが感覚的に理解できたのは二回目のマスタリングでだった。
>491
相互理解が足りていないことが分かってきたと言うことだよ。
昔からTRPGやってる人間ならともかく、
始めたばかりの人間は暗黙の了解なんてわかんねーからな。
きちんと記述しておくのはいいと思うぞ。
ところで話を変えてすまねーが、コマンダーの《悪意剣》てあるよな。
あれで与えるバッドステータスって、[戦闘不能]も含んでいいのか?
どこにも『[戦闘不能]を除く』という記述がねーから含んでそうだけど、
だとしたらソートーやばい特技じゃないか? いや今さらだが。
>>496 漏れもこの前の大会のときに気がついたけど、多分単純なエラッタだと思われ>悪意剣
そういや大会どうなったん?
れべる的にはできても全く問題はないと思われ
戦闘不能にできれば、他のバッドステータスにする意味がないということでわ。
意味があろうがなかろうが「できない」より「できる」は充分価値があると思われ
なんか、誤読してないか?
意味がない、とは思わんのよ。
戦闘不能より毒の方が都合が良い場面が
(どこかのマスターのシナリオには)
あるかもしれないし。
ま、普通に誤植だろ。
まぁ、俺もそう思うけどさ。
506 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/28 23:40 ID:Ny7Gt/nr
PCが使うコトも考えてるんで、個人的には[戦闘不能]はナシと解釈。
オレ的には《悪意剣》は有利云々よりも、演出で活躍してる特技な気もするが。
思えば、ブレイクってHP:0だからする、っつうよりも、
システム的には[戦闘不能]のバッドステータスを打ち消してる、ってコトなんだよなぁ。
一番多く殺されているNPCって誰だろ。
やっぱダッカードかしら。
今度、シェリーが帝国士官になって奈落ダッカードと戦う
アフォシナリオでもやるかね。
「やっとPC@さんに追いつきました!」とかゆって
闇の太陽Uで奈落を殲滅するシェリー。だいなし気味。
507 :
NPCさん:03/07/28 23:50 ID:XN6QbnE2
>506
きっとズィーペンですYO!
「アレクラストという世界を知っているか・・・」
と謎の言葉をつぶやくダーカッドたん。
彼は記憶喪失のまま発見され、帝国軍に拾われたのだった。
見たこともない異界の魔術をあやつるダッカードたんは士官として
前例のない出世をとげるのだった!
だめだな、こりゃw
シャード:チャザ
防御判定を1度だけクリティカルに出来る。
移動できないヘルモードかよ
やっぱり《悪意剣》では[戦闘不能]は無理、という結論が多いな。
まあレベル的にはできてもいいような気もするけど、それじゃ
《デススペル》がちょっと可哀想な気もするからな。
何はともあれみんな意見サンクスだ!
ちなみに大会の結果はロラン氏がきっとレポあげてくれるから
それを待つヨロシ。
俺から言えることは、まあ、上級クラスは強かったってことくらいだ。
こっちでは[戦闘不能]ありにしてる。
どっちみちボスには「ボス属性」があるから効かないし。
PCもブレイクすれば効かない。
513 :
猫将軍:03/07/29 01:26 ID:???
にゃーのとこの内輪では[戦闘不能]OKでやってました。
基本的に当る方が悪いし、一度[戦闘不能]になってブレイクしたら
もう状態異常にならないんで効かないやろしってことで。
[戦闘不能]にはならないって書いてないしね。
やられたなぁ、《悪意剣》+ねるがるで全員に[戦闘不能]とか(泣)。
にゃーは『ゲシュペンスト』ってキャラでそのネタ使おうと思ってたけど
ほぼ同じコンセプトキャラが出たので止めました。
悪意剣が使えるレベルなら、
ホワイトメイジの回復魔法で戦闘不能ぐらい
ブレイクせずとも何とかなっちまうもんだし。
魔術師の追加キャラ投稿するとしたらどんなのがあるだろ
魔術師系の追加クラスのまちがい
>515
あれだね。<斬>属性の魔法を使う風使い。
他の魔術師系クラスと組み合わせることを目的とした、
ウィザード的な奴が欲しい。
ナイトウィザードってのを思いつきましうわなにをするやめ(ry
ここできくたけワールドと混ぜたら、マジで井上が発狂しかねん。
なに?
まだだったのか?
522 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/31 02:31 ID:ZZ2zGYjS
とりあえず、クリーチャーを召喚してコキ使うようなヤツかしら。
あと奈落関係。アポスルって魔法系だろうか。
武器や装備の方の投稿ネタって、どんなのあるだろ。
ブラックマジシャンと組ませて面白いクラスを希望
ホワイトメイジとソーサラーに比べて、能力値も成長値も他と組ませづらい感じ
ソーサラーの魔導プログラムの種類を増やして欲しい。
他の魔法系の呪文をプログラムで再現できる特技とかあるといい。
ブラックマジシャンについては、防御系の呪文を取り入れてバランスを良くして欲しい。
常にホワイトメイジとセットということが多くなってイメージが固定されがち。
ホワイトメイジには攻撃呪文があるというのに、なぜブラックマジシャンには防御呪文がないのか。
エレメンタラーに対奈落特技を、ウィザードにもっとつかえる特技をというのは散々ガイシュツだな。
ところでウィザードのディスペル系の特技で、マナの影響で変質したクリーチャーを元の生物(機械)に戻すことはできるのか?
これができるとウィザードの存在意義が一気に上がるのだけど。強力すぎ?
クラスブック欲しいよね。SSSにもそういう要素はあるけど。
現行の1500円サプリぐらいの分量で。
勉強して魔法を使えるようになるのではなく、生まれながらにして
不思議パワーによって魔法みたいなのを使える、ブレカナのエフェクトス
みたいなのはどうだ?
まあ、現存のクラスで再現できるじゃん、と言われればそうなんだがさ。
生まれながらの魔法使い=D&D3のソーサラー=ALSではウィザード持たない魔法使い
学校で勉強する魔法使い=D&D3のウィザード=ALSではウィザード持ってる魔法使い
ってことちゃうか?
問題は、ウィザード持たないとかなり不利になるんで、アカデミー出身のエリート魔術師
ばかりになることか。
市井魔術師強化クラスみたいなのはいいかもな。
確か、誰か市井魔術師強化クラスを投稿用に作ってなかったっけ?
ソーサラーみたいなギアス魔法使いとか、
あとはオンミョウジや薬物使いかなあ。
む、薬物使いは面白そうだ。ちょっと考えてみよう。
サムライ以外のヤシマ人とか
ソーサラーじゃない、鋼の錬金術師キボンヌ。
ところで、QoGが増刷されたようですな。
人形使いとか踊りとか、芸事を魔法として扱うクラスとかー。
>532
問題は本体ルールだよなー。
オン・ユア・マインドが増刷するころには本体も増刷できるのだろか。
オラクルは僧侶系なんだろうか? それとも、S=Fのフォーチュンテラーみたいなのか?
オラクルとかぶりそうな投稿用ネタがあったり……
もし、ホントにかぶったらここで晒す。
オラクルねえ・・・マイクロソフトとかでも投稿するか
541 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/31 22:23 ID:gIzlStPV
>524
魔導プログラムはせっかく選びなおせるのだから、もっと種類は欲しいよな。
セフィラーは全部で10あるんだし。
戦闘値や防御修正への修正を与える魔導プログラムを組み合わせて
スタイルをコーディネイトするようなクラスになるとカコイイ。
人間戦車用の武装プログラムもバリエーションがあるとイイかも。
機銃とかロケットランチャーとか。
>526
元素系だとエレメンタラーと被るかも。
すると、
>>517にあるように念動で〈斬〉・〈刺〉・〈殴〉なんかの物理属性を
メインにするクラスだろうか。
なんか地味だな…って、そもそも《天狼拳》は〈殴〉魔法か。
猫魔法もそうだけど、動作を魔法として出力する、って概念はアリなんだよな。
>>541 飛行型人間戦車ってことで、メッサーシュミットとか使えるといいなあw
これ以上ソーサラーを強化されてたまるかヽ(`Д´)ノ
人間戦車が複数種類から選択取得可能になります。
>>544 それは井上先生が許しません。
つながってないんですよ? いや、ホント。
強化が欲しいクラス
ウィザード(SSS待ち)、エレメン、ハンター(既SSS)、アルフ(既SSS)
これ以上強化されてたまるか!クラス
帝国クラス、ファイター、パンツ(ブライトナイト待ち…トホホ)、
ヴァルキリー、シリウス
>>545 シュネルギア、アペルギアはそもそもゲパルトギアの進化系では?
詳しくはハウニヴーIをご確認のことを。
549 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/31 23:46 ID:Vuw79+Ju
>>546 強化というか、リンクスをもうちょいマシにして欲しいよな!
>>547 ありゃ、メンシェンイエーガーの発展系だよ!<シュネルギア、アペルギア
550 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/31 23:58 ID:gIzlStPV
>帝国クラス
ゾルもソーサラーも最適手が決まりすぎなんだな。
ナゼ《動力甲冑》があんなにも低Lvなのか。他の帝国軍装備がサッパリ光らない。
ソーサラーは《人間戦車》と「パンツァーカノーネ」がある時点で、
もはや何をしようがほとんど変わらんって気もする。
アレに比べると、それまでは単に少し強いだけの「怪光線の人」。
>546
シリウスってそんなに強いかな?
確かに色々かき集めると、わんこパンチ痛いけど。
>人間戦車
ソーサラーの人間戦車とハウニブ-Tじゃ、
基礎理論も設計思想も開発環境も同じモノとは思えんが(笑)
漏れは、
統一帝国:ハウニヴーI → アペルギア
ってな流れは、
真帝国:メンシェンイエーガー → ゲバルトギア
という流れなんだと思っているが。
ゲバルトギアがふつうにメンシェンイエーガーからの技術を流用したものという。
552 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/01 00:06 ID:FzW1XUkW
>551
なるほど。
ところで、ゲバルトギアは最新兵器らしいけど、
対して、パンツァーUやVの位置付けはどうなんだろ?
やっぱUやVが先なのかしら。
ゲバルトギアを見ると、リューナイトを思い出づ。
人間戦車といい、ああいうSD系デアザインへの特化は帝国のこだわりでイイ!
リューナイトか。
クラスと組み合わせて特殊なゲバルトギアに乗れると面白いな。
神官専用リュープリースト
侍専用リューサムライ
兵士専用リューゾルダートとかw
漏れは今でもゲバルトギアはハンターSSSの魔獣兵だと信じてますYO!
俺としては魔導プログラムに範囲攻撃できるやつが増えて欲しい。
これを取れば範囲になるが、その分ダメージは減るしいいのではと思うさ。
え?だったらウィザードをやれって?
いやいや、アカデミー出身じゃないヤツできないかなーって言う、あのBMと同じ考えさ。
557 :
ロラン:03/08/01 05:41 ID:???
体調崩してました
今、実家から携帯で書きこんでいます。
書き込めなくてごめんなさい
>第二回大会結果
詳しいログは九月にだします。
優勝はゾル/ファイター/パンツァー/コマンダーのシェピロ氏。
準優勝はウィザード/アルフ/ソーサラー/プリーストのエルウ゛ェスト氏でした。
上級クラスが強かったので、
今度は上級クラス抜きでやってもいいなと思いました。
>今後の大会
八月中、僕はできないのですが、
大会を主催される方はうちのBBSを使ってもらってかまいません。どんどん活用してください
魔導プログラムはただでさえ固定ダメージが大きいからな。
MPも食わないし。ウィザード組まなくてもクリット下げれるしダメージ増やせるし、
個人的にはBMよりアドバンテージははるかに上なので
これ以上強化すんのは微妙だ。
魔導プログラムに関しては、パンツァーカノーネの低威力版は少なくとも作って欲しいなあ。
炎氷雷以外属性の魔法プログラムが可能であることをこの特技が証明しているわけだから、
こんな便利なプログラムを開発しないというのはおかしい。
っていうか自由にプログラミングさせろー!
帝国クラスはもういいよ…
むしろウィザードをもっと使い易くしてくれ。
ウィザードは強いぞ。シリウスと組むと。
おいおい
>>559 パンツァーカノーネは戦車砲の制御プログラムじゃないかと
そもそもコンピュータの歴史は(以下略)
ニョルドが……エレメンの夢が……
まあ、妥当だな。
えれめんたらーもうだめぽ
漏れが初めて作ったキャラはエレメン/ジャーヘッド
だんだん弱くなって行くんだが?
569 :
NPCさん:03/08/01 20:37 ID:tbR4sWzy
まああきらめるか。 ところでエレメンタラーで契約三種ともとり、「赤い、甲殻、羽」からダ〇バイン言う輩がいますが、そんなでいいんだろうか?
しかし《ニョルド》はともかくとしても、特技と加護の同時使用に関しては
トラブルシューティングの表記がほぼ正反対にされてしまったわけだな。
《トール》と《コンビネーション》や《トール》と《繰気術》は不可能だが、
《トール》と《猛攻》ならOKとか余計ややこしい事態を招いたような。
ニョルドのデータを[クエスターレベル+7]D6ダメージに差し替えてみるのは如何だろうか。
18Lvサクセサーは、追加加護で《ニョルド》をとって
25D6、期待値87.5、最大値150のダメージを叩き出すわけか。
ところで《突撃陣形》って《ニョルド》や《イーヴァルディ》のサイコロも増えるのかな?
574 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/08/01 22:43 ID:kD35UXDI
>>569 俺は3契約異形化でジェネレイターガウルだーといっております(^^;
>>571 タイミングに関して、加護も特技と同じ扱いになったということなんだから、むしろ、ルールの統一感はとれたと思う。
>>572 それすると、初期1レベルだけエレメン取って放っとくヤシが続出して、今のウィザード的な立ち位置になるぞ。
やるなら、[クラスレベル+7]D6ダメージ だろう。
つーかマジで上級クラス増やせ。
パラディンとかバーサーカーとかアークウィザードとか厨臭いのでもいいから。
バーサーカーは、ヴァルキリーの上級か?w
579 :
577:03/08/02 00:31 ID:???
おおう、そうだった。もういたか(笑)
失念してたよ。
取りあえずNPCのクラスとして名前が出てる奴は欲しいなぁ。
アークウィザードとかアポスルとかドラゴンとか。気になるし。
581 :
577:03/08/02 00:42 ID:???
是非ともジェネラルを出して、
実はゾンバルド有能説を確固たる代物にして欲しい所です。
ええとアレだ、人間型に進化した新世代バーサーカーが生まれるんだよ。名づけて・・・
デストロイド
583 :
577:03/08/02 01:02 ID:???
>>582 デストロイドままあ置いとくとして、
ヴァルキリーが女型ばっかりと言われて、ぶーぶー文句が出ていたので
今度はイケメンばかりの外見にするとか?
(^^)
投稿クラスは基本クラスの方が多い気もする。
ここは奮発して上級クラスを考えるか。
でも、上級って、基本クタスより難しいんだよなー
ジェネラルって一般クラスじゃないのか?w
なるほど、戦争に関すること全てにCL分達成値が足されるんだな。
普段は無能だが戦争中は絶対無敵なゾンバルド将軍ハァハァ
実はヤン・ウェンリーみたいな名将なんだな!>ゾンバルト
閣下は首から下はいらないです、と部下にからかわれるゾンバルト萌え!
アークウィザードは11レベル以上のウィザードのことだと勝手に脳内変換している俺。
っていうか、ウィザードが高レベルへ進化するに当たって、さらにアークウィザードが
別クラスになってると習得が大変じゃないか?
ラリホー、突然だが告知。
八月中不在のロラン氏に代わり、俺が天下一武闘会を開催しようと思う。
日にちは8/9の土曜、夜9時からを予定。
レギュは以下の通り。
レベル:20
加護:使用不可
作成の制限:上級クラスは不可。また、取得できるクラスは5つまで。
エイリアスの《変異》で《ガス化》の取得は禁止。
オリジナルクラスはGMの許可があれば使用可。
SSSのデータの使用もGMの許可があれば使用可。
その他は今までの大会と同じ。
というわけなので、参加希望者は
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html の選手エントリースレに、8/8の金曜までにエントリーしていただきたい。
また、当日の参加は無理でもキャラだけ投下するというのもアリ。
その場合はNPCとなるので、そのキャラの性格や口調を詳しく書いて
おいていただけると有難い。
その他、何か質問があれば遠慮なく。
・・・20レベル(汗)
サプリは全部あるが、SSSは無いし、プレイ経験も少ない俺にはつらい・・・
時間はあるから、がんばるだけがんばってみようかな?
593 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/03 18:07 ID:7MoHdYGe
>>592 大丈夫だ!プレイ経験の少なさなどどうとでもなる!
データから大体の見当をつけて作るんだよ!プレイ経験が少なくても、ちょっと頑張れば割とどうにかなる!
…データだけでもどうにもならんという噂もあるが、細かい事は気にしない!楽しむ気があれば問題ねぇだろ!
>>591 楽しみにしてるぜ。
レギュレーションについての意見は向こうに書いておいたので、よろしく。
>>592 ドキューソ氏のいうとおり、大丈夫大丈夫!
俺だって前大会まで15レベルのキャラなんて作った事なかったんだから。
それどころか、アルシャ自体ほとんどしたことなかったんだから。
(ま、ルールブックはよく読んでいたんだが)
そんな俺でも充分楽しむことができた!
だから大丈夫、なんとかなるなる!
>>594 サンクス! そういってもらえるとやる気がでるぜ。
とりあえず返答はしておいたので、意見があればまたよろしく。
一度30レベルくらいのセッションをやってみたいな。
経験ある奴いる?
>>591 しかし、20レベルってのは悩ましいな。
3キャラぐらい考えたのだが、相性とかダイス目頼りとかですげえ辛いぜ。
その分、他のやつらのキャラも楽しみだが。
2キャラまで絞れた。
順当に勝ち進めて優勝も狙えるであろうキャラと、
そこそこ強いキャラで、かつ前者のキャラの天敵。
どこまでメタるかだな。悩ましい。
俺は今回も趣味優先で組むかね……。
601 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/08/04 01:49 ID:5Lpbl5+p
>597
QoG出た直後に、一度だけやったわ。GMを。
どうだった?>601
603 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/08/04 02:10 ID:5Lpbl5+p
>602
えーと……(思い出し中)
PC1:ゾルダート枠(サムライ、ファイター、コマンダー)
PC2:ソーサラー枠(ソーサラー、ウィザード、ホワイトメイジ、プリースト)
PC3:アルフ枠(アルフ、ファイター、サムライ)
PC4:ヴァルキリー枠(ヴァルキリー、サムライ、エレメンタラー)
だったと記憶。
PC1と2が所属する帝国軍とPC3と4が所属する反帝国組織との戦いの最中12体のレイスナイトが襲来、
両軍壊滅状態に陥り、戦いの余波で奈落が広がり──あとどんなんだったかしら。
ダンジョンにもぐったのは覚えてるんだけど。
とにかくハデで暴走しがちだったけど、PL諸氏には満足いただけたみたいよ。
ただやった後の感想としては、アルシャードはレベル20くらいを最大にしたほうがよさげね。
天下一武道会って、《デススペル》入ったら決着?
605 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/04 13:21 ID:oxpXisPb
>>604 大抵ブレイクして立ち上がってくる。
デススペルじゃ相手を強くするよーなもんだ
あ、そうか、ブレイクって別にHPが0にならなくてもできるのか。
あんまり使わないルールだから忘れてたょ。
とはいえ、デススペルを打ち込むなら初期ラウンドじゃないか?
後の方になればなるほど、代償無視が意味を持ってくる。
相手のMPたんまりあるうちにブレイクさせて、後はHP削るだけというのも
それなりに有効では。
問題は、
「クリティカルしない、魔導値低い、ダメージ幅が大きい、HP少ない、回避力がない」
と五拍子揃ったブラックマジシャンの方が先に削りきられそうだということか。
《デススペル》は選択肢に入らないかな。高Lvブラマジ特化ってかなり弱いし…。
まぁ、
>>608の理由からデススペルはさほど驚異にはなるまい。
アルフやパンツァーと組ませりゃ少しはマシになるか?
ラリホー、B・T・Rだ。
今回の大会の事について、向こうのスレで協議した結果、
キャラの作成やエントリーの方法が今までとちょっと違う風に
なったので、よく確認をしておいていただきたく。
具体的には、
・初期所持金は120Gでなく5000G
・クラス初期取得アイテムはなし
(ノルンのペンダントのみあり)
・参加者は締め切りまでにメールでデータを送り、
GMの許可が得られたら、締め切り後にエントリースレに書き込む
というところなので。よろしく。
>>608 ブラマジは探索系の魔法が強力なのだが、アルシャの供給済みシナリオでは探索結果がPCの行動に致命的な影響を及ぼすことが少ないので
(どっちに転んでも結果は同じ的シナリオばっかり)ほとんど役立たず。
せいぜい演出を盛り上げる効果ぐらい。スパイスみたいなものだな。
スカウトやエージェントと組ませるとキャラクターとしては面白いが、戦闘ではブラマジの技能が生きることは少ないなあ。
グラーフも魔法使ってなかったし。
天下一武闘会みたいなものならますますブラマジの出番はないな。
ブラマジで、使ってて一番「強力すぎないか?」と思うのって《ロケーション》なんだよなあ。
まあ振るダイスはトップクラスに多いから、
ダメージだって出るときはでるし、別にブラマジ特化で戦闘がつまらないわけじゃないんだが。
というか、そもそも大抵のゲームで魔法使いは一対一の大会になんて出ないわなw
シーン制度のゲームだと「ロケーション」の意味が薄いのは確かだね。
対象が存在するシーンに「登場」すれば良いだけだし‥‥
まぁ、PL側から「この特技があるから、次は×××××の登場するシーンを!」と
GM側にリクエストするのはありか。追撃シーンってのも面白そうだね♪
魔導値比較。/()内は特技差。
ウィザード>エレメン(>)ソーサラー(>)シリウス>ブラマジ=アルフ>エイリアス(>)ホワイトメイジ=リンクス
抗魔値比較。/()内は特技差。
アルフ(>)シリウス=ヴァグランツ>ウィザード&ホワイトメイジ>エレメン(>)エイリアス=ソーサラー(>)ブラマジ=リンクス
精神力比較。
ウィザード>ブラマジ=ホワイトメイジ>ソーサラー>シリウス>アルフ>リンクス>エレメン>エイリアス
耐久力比較。
シリウス>ヴァグランツ>リンクス=エレメン>ホワイトメイジ=アルフ>ブラマジ=ソーサラー>ウィザード>エイリアス
結論)シリウスのデータはヘンだ。
別に変じゃないんじゃない?
魔法攻撃扱いになってもシリウスの攻撃は命中でやるんでしょ?
前衛系にしちゃMPも高い方だし。
むしろブラマジの魔導値・抗魔値が低すぎるが。
いや魔道値だろ。
《天狼拳》は【魔導値】で判定するんだが、《天狼拳》を使わないシリウスっているのか?
(相手の抗魔値が突出して高いとかならともかく)
まあ、物理戦闘系として見れば、命中値は底辺のほうだが。ヴァグランツ以下。
618 :
615:03/08/05 14:56 ID:???
ああ、魔道値だったか。
でも、ブラマジより上なんだからこんなもんじゃない?
むしろブラマジが可哀想だが。
こう書かれるとリンクスのどうしようもなさが良くわかるな。
いや、リンクスはファイターに次ぐ脅威の命中値を持ったクラスだぞ!
まあ、特技含めればサムライや壷頭に敵わないわけだが。
意外とエレメンの魔導値が高いのはびっくりだった。
エレメンは駄目駄目言われまくっているからなあ・・・w
まあ、ニョルドは使えないと思うが。
ニョルドは射程を制限しないのが利点かも・・・
とここで思ったのだが、《ネルガル》の「攻撃対象を任意の数のキャラクターに変更する」
って、攻撃射程はどうなるんだ?
攻撃射程内の「任意の数のキャクター」? それとも、攻撃射程を問わずに「任意の数のキャクター」?
「シーン内の任意の数」だから射程は無視だろう
エレメンタラーは、2レベルでウィザードを混ぜることなく「範囲(選択)」の魔法攻撃が撃てるあたりは
それなりに評価されてもよいんじゃゴザらんかなぁ。あと、《ニョルド》+《トール》が組み合うのも便利。
エレメンは能力値的にはかなり美味しいよ。
この前の天下一でも、悪くない感じだったし。
626 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/05 20:59 ID:mEIzuHFM
>612
>《ロケーション》
《デシャ・ヴュ》もそうだけど、PLにとって、というよりも
PLを誘導したい時のGMにとって便利、とゆうカンジ。
>623
なんなら隣にいる味方をぶん殴って《ネルガル》し、
100m向こうのメンシェンイェーガー軍団を壊滅させても構わんぞ。
《タケミカヅチ》されても知らんけど。
エレメンもシリウスもそうなんだが、
「物理と魔法の両刀使い」で面白いスタイルのネタって何かないかしら。
特にシリウスは閉塞しがちなのがねぇ。
>>613 《ロケ−ション》の有効性は「シーン制」とは関係ないと思うけど・・・
どっちかつうと、「SSS形式の一本道のシナリオでは、《ロケ−ション》に意味がでない」ってだけのような気が。
人や物をさがすのに、情報収集に成功しない限りは、そのシーンをGMから演出することはしない、っていうマスタリングするなら
《ロケ−ション》はふつうに役立つと思うけど。
逆に非シーン制だろうと、SSS形式のシナリオなら、D&DでもSWでも《ロケーション》系はあまり意味がない。
ヘイゼルのプレイヤーって誰だか分かる?
ディーンはきくたけっぽいと踏んでるんだが、ヘイゼルはわからんなぁ。
ヘイゼル?
ディーン?
誰?
631 :
NPCさん:03/08/05 23:40 ID:r8sBtSjq
>630
QOGのリプレイ『腐蝕都市』のPCだね。
>626
パンツァーVに乗っとけ!余裕!
>>630 オン・ユア・マインドのリプレイ「腐食都市」に出てくる17レベルPCたちのこと。
・“銀光”ディーン・スキニール:
真帝国のおたすね者のサムライ(非ヤシマ人)。エレメンタラーのエイリアス“ユーリ”とコンビを組んで帝国中を荒らしまわっていたが・・・
・“黄金の魔女”ヘイゼル・ベルンライン
帝国と誌の警備主任の地位を得ている上級エイリアス(階級は少佐)。子持ちで家に帰れば良き母。
ディーン=きくたけ
ヘイゼル=田中天
という説が。
初めて聞く説だ
ヘイゼルは田中天っぽくはないなぁ
あまり激しいわけでもないし
かわたなも違う気がするけど
でもあの細やかな演出は田中天だと思う次第。
彼の一見はっちゃけたロールは、すごく細かな日常描写の積み重ねと深い教養によって支えられてると思うんでゴザる。
そっちが正面に出てるだけじゃないかしら。
>637
単なる雑学の豊富なキモイおたくだと思うが(w
オタクなら雑学の豊富な同族を尊敬しようよ。
ナニ?僕はオタクではない?
うそをつけ
ディーン=かわたなだよ。きくたけコンでバラしてた。
ただしヘイゼルのPLは教えてもらえなかった。
>>636 そこで編集ですよ、兄弟。
実際は90倍くらい(関係ないことを)喋ってるのを全部カット、と。w
久遠寺綾時代には、ほとんどセリフ削られてたのに……進歩したね、テンテン。
【いいかげんにしろ】
>>640 あのカツカツ具合は久保田悠羅じゃねーかなーと思いつつ、大穴で菊池たけしこそヘイゼルのPLであると主張。
ディーン=かわたななのか。
ヘイゼルはきくたけか社長ってとこか?
>641
久保田はお地蔵プレイの印象が強いので違うような。
たしかに社長っぽい気がするな、ただの印象で根拠はまったく無いが。
久保田って森砦のメイドのイメージしかないや。
別に地蔵とは思わなかったが・・・(むしろ天と同じ悪のり系?)
オレの印象だと、自滅系、ってカンジだな、兄弟。w
「計算高いが、計算を間違える」っつーか……。
ここはいつからきくたけを語るスレになったよ
よく思うんだが、アルシャードのリプレイは
S=Fのように継続してやった方が面白いと思うんだが。
成長の要素がちゃんとあるし。
PL名を出せばよかったのにな。
○○はあんなプレイしかできないより
こんなプレイもできるのが良いだろうに
>>646 別にきくたけは語ってないと思うが?
リプレイのプレイヤーの話してるだけじゃん。かわたなも久保田もアルシャのPLやってるし。
FSSのパクリリプレイの話題で盛り上がってるとはおめでたいですね。
ある作品のパクリプレイが違和感なくできることは、そのゲームの世界観の懐の
深さを示している、とか言ってみるテスト。
でも、ALSが別にFSSの世界観が違和感なくできるわけではないと思うが・・・・
どっちかつうとふつうにやると違和感が。
あれは、「ALSというゲームの懐の深さ」じゃなくて、「ムチャな再現を違和感なくやってのけたGMとPLの腕がすげぇ」じゃないにか?
世界観を再現するのと、キャラクターを再現するのはまた違うと思うよ。
PLの名前を出すのは、きくたけの手法だからなぁ(真似して悪いものでもないとは思うが)
>>651 「あのGMとPLが凄い」が真実だろうが、それを隠して「このALSならここまで凄いセッションができるんだー。よーし僕もやるそぉ」と錯覚させるのが狙いと思われw
それでもあのプレイを広める事は目的じゃ無いだろうがな。あくまで遊び方の幅を広げただけで、でもやろうとすればできるよ。敷居はそれほど高くないよ。と言いたいのかも。
あと「ALSの懐の深さ」てのは、ALSには世界設定や世界感でやっちゃいけない事があまり無い。という例かもしれんな。
3レベルで世界救っていいゲームだからな。
あと、恐らく背後霊の人達はプロなんでゴザろけど、それを書かないことで、
「これは誰にでもたどりつける境地なんだよ」ってのを同時に示してくれてるんだと思うんでゴザるよ。
田中天だからとかやにおだからとか、かわたなだからとかいうんじゃなくて、名もない誰かもあんなふうになれる、と。
そのへんはSNEリプレイに通じる優しさを感じる次第。
ちなみに拙者が最初に疑ったのは、やにお氏回りのN◎VA者だったことは言うまでもなく。
妄想かよ
そんなスゴイもんか? ただの厨プレイじゃん。
>>654 どっちが正解なんだ? きくたけか? 社長か?
>>657 漏れもそう思った。やにお絡みのN◎VA者くさいな、と。
>>659 どの辺が厨なんだろ?
金澤にでもプレイさせないと示したことにはならんだろ。
金澤は同じ本でマスターをやってるし。
あれはあれでなかなか好感の持てるリプレイだったと思うわけで。
OYMは教本としては成功だったと言えるんじゃないか。
>>657 PL名を伏せたのも、N◎VA系の人間なんじゃないか、ってのも同意。
>>660 「パクリネタ」・「いかにもなヤオ臭さ」・「煮えたRP回し」、
この3つが揃えば、とりあえずFEAR的な厨臭さを感じるのだろう。
突き詰めれば単なる好き嫌いの話とはいえ、
確信犯で突き抜けるスタイルの可能性を示唆する事そのものに意味があったのだと思う。
そういう意味では「厨プレイ」である事はある意味必然かと。
少なくとも
>>659氏が
「他があれをスゴイプレイだと思っている(実際には誰もそうは言っていないのだが)」、
「上の3つが揃っているから厨プレイに見える」と思った程度には、
あれはユニークで有意義だった、と言う事だ。
>>659氏の言う厨ポイントが俺の言う点と違う、というのであればともかくだが。
次は確信犯マンチによる
ラスボス瞬殺リプレイきぼんぬ
>>660 ディーン=かわたな。
ヘイゼル=社長。
もしかすると実際にプレイされてないからかも<PL名なし
668 :
ブラザー:03/08/07 20:20 ID:TKH7aU5h
ところでよ、兄弟!
ヴァグランツの《自己犠牲》で引き受けたダメージは《マジックアーマー》で軽減されて良いのか?!
669 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/07 20:47 ID:aILoaUvw
>657
なんか「振り向けば死」辺りの雰囲気を彷彿とさせるよね。
アレはPL名は出てないんだっけ?
>668
正確には《マジックアーマー》で減少された実ダメージが《自己犠牲》で適用される、
とゆう順番で解決するモノだと思う。
本編では伏せて、巻末で公表してる。>「振り向けば氏」
もちろんRPGM掲載時には伏せてた・・・と思う。社長のPL発言が女言葉だし。
「振り向けば死」は、巻末のスタッフロールでまあ誰が誰かはわかる仕組みになってるね。
>>668 厳密に解釈してみよう。
《自己犠牲》は「実ダメージ」を引き受ける特技。
《マジックアーマー》は「実ダメージ」を軽減する特技。
よって有効。(ただしデーモンブラッド、メイジズローブなどは無効)
ルールの意図するところを推測しながら解釈してみよう。
《自己犠牲》は、受けることが決定したダメージの値を、
数字はそのままに、受ける対象だけを変える特技 と言いたいのではないか。
《マジックアーマー》が有効だとすると、
たとえば本来ダメージをうけるはずの対象にも《マジックアーマー》がかかっていた場合、
A「4ダメージかあ。《マジックアーマー》で2点止めて、2ダメージ通った」
B「じゃあ、そのダメージを2点引き受けます。《マジックアーマー》2点止めて無効。」と、
実質的に、《マジックアーマー》の効果を二人で使ってしまう状況が発生する。
それは《自己犠牲》のテキストが意図する状況ではないと思われる。
よって、無効。
うーん。
>>660 ヘイゼルはほぼ間違いなく社長。
あのカツカツのキャラメイクと厨房ぶりは、ほぼ間違えようがない。
一見すると久保田のキャラメイクにも似ているが、弱いものを外していく
のが久保田のスタイル。
対してかたっぱしから強いものを突っ込んでくのが社長。
プレイスタイルに関しても、天は脊髄反射と本能で暴れまくるが。
社長は、打算といやらしさがにじみ出ている。
もしかして褒めてるのかそれ?(w
みんな、天下一武道会用のキャラは送ったか?
はうはう・・・バイトが終わるの9時だよぉ・・・
でも、参加申し込みしておいて、10時までにがんばって参加できるようにするでし
・・・NPC化はいやですぅ
子持ちクローン→何でもありのマンチキン
ロンゲサムライ→自己陶酔のナルシスト
という感じがする。結局あのリプレイは高レベルになった困ったチャンPLを
いかに取り扱うかの実例ということではなかろうか。
そういう意味でGMの手腕は評価されてもいいと思うなあ。
私にはとても出来ない芸当だな。
ラリホー、B・T・Rだ。
天下一武道会の参加締め切りは今日なんだが、
まだ3名しか参加メールを送ってきていない。
ていうかこのままだとPL足りねーんだが。
最低でもPL4人は欲しいところ。
まあまだキャラが出来ていないだけだと思うから、
参加人数はもちょっと増えるだろうけど。
というわけなんで、まだの人は頑張ってキャラ作って、
今日中に俺にメールを送ってくれ!
>>676 でも、ちゃんとGMや他のPLに許可とか取ってるし、かなりステキな困ったちゃんたちだよな、兄弟!
あーゆーんなら、オレもなってみたい次第。w
>>676 上手くセッションが進んでるのに、無理にレッテル張って否定することもなかろうに・・・
一度他人のプレイスタイルについての寛容を学んだほうがいいよ。
出ないと君自身にとって不幸だ。
>>676 あれだけの実力を備えた「困ったちゃん」なら、いくらでも卓に来て欲しいでゴザるなぁ(w)
まぁ、「MP10ピストル相当の目からビーム」「機関銃相当のパンチ連打」「ファイアアーム相当のメレー」とか
見慣れた拙者の目が腐ってる可能性もゴザるけれど。ニンともカンとも。
>>680 大丈夫、俺もそうだから。
>>681 大丈夫、届いてる。
未だに他の人からのメールが来ない……
不安になってきた……
ちなみに私、今回は都合により不参加とさせていただきますので、他の方々安心して
ご参加くださいな。
いやほら、ビームライフルでも楽しきゃそれでOKっすよ(w
ソスレへの誤爆か?↑
アルシャードならビームライフル程度が出るくらい日常茶飯事だものなぁ
ぶっちゃけ、帝国軍のカバラ銃は全部ビームライフルとかにしといた方が、「おお、魔法武器!」って感じがして。
非魔法的な武器を実弾銃として統一できたんだがな。
カバラが既存科学の代用品になるのはもにょる。
もう1人がんばって作るでし・・・
でも、最初に作ったキャラは、応募したキャラに完敗しちゃったんだよな(泣)
後、応募したの、アイテムと特技を微妙に訂正するかもしれませんm( )m
天下一武道会の締め切りが過ぎた。
あれ以来メールが来ることも無く、
結局参加するひと3人だけ。
さあて、どうするか……。
とりあえず開催はすることにした。
一人で複数のキャラを動かすという形で。
それでもキャラ足りないんだが、そこはGMがNPCで補うことにする。
まあ、始めてしまえば途中乱入者も現れるかもしれないし。
(↑淡い期待)
連続カキコスマソ
前から気になったんだが宝ダイヤ氏ってリアル女性なの?
違うと思うぞ
というわけで、第3回ALS天下一武道会のお知らせ。
日時:9日午後9時
場所:サーバーirc.trpg.netにて
チャンネル:#ALS天下一武道会
#ALS天下一武道会控え室(雑談用)
観客・乱入者はどうぞお気軽に。
695 :
rakio:03/08/09 17:49 ID:VtAb8NZa
これからご紹介するのは、アメリカから上陸したニュービジネスゲーム
(もちろん公に出してOKの合法的ゲーム)「リピート・スリーR
(Repeat Three Renewal)」です。
「3人の参加者の口座に1,000円ずつ振込むだけで、数週間後には大金が
手にはいる!」という内容です。
〜参加方法〜
@まず下記3人の口座に貴方の名義(略称可)で1000円ずつ振込みます。
★必ずATM(振込機)で★
富山銀行 氷見支店 普通 0423078
東京三菱銀行 春日町支店 普通 0885325
東京三菱銀行 神田支店 普通 0956894
A3人の口座の一番上の人を削除します。そして、リストの一番下にあな
たの口座を加えて順位をくり上げます。
Bここからが、貴方の活動です。貴方の加わった新しいリストをできるだ
け多くの人にクチコミ、電子メール、BBS、FAX等で宣伝します。あ
なたの知識と想像力を使って色々な方々に宣伝してね。宣伝していけば、
それを受け取った人がどんどん同じように振込んでくれます。(一週間ぐ
らいして口座を確認してみてください。ビックリするくらい入金があります)
だれか通報しれ。
697 :
NPCさん:03/08/09 20:20 ID:GMfa6SU1
>691
宝ダイヤという名前の元ネタ自体がオカマという罠。そして激しくスレ違い。
夏だな(汗)
ところで、アメージングワールド締め切りまで一ヶ月もありませんが、もまえら、どこまですすんでやがりますか。
>>699 なんもやってないよ。
「ぐへへ、ぐへへ…ネタを書くのも面倒くせぇ」
オラクルが没ったんで、考えていたいくつかの特技を別クラスに移植して再構成中。
ブライトナイトのオラクル見てまたかぶってたら、更なる修正入るのか? ひえー。
地域設定については、公国と共和国に日を当てたいんだが、これもブライトナイトあたりで何かでるかもしれんなぁ。
俺は今ウィングズというクラス作ってる。
OYMで追加されてた亜人。
すまねー、うっかりあげちまった。
704 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/10 00:28 ID:SJlE9j2r
>691
ごく普通の、頭に変な汁が詰まったオカマさんだよ。
《複数攻撃》+《呪い:毒》って辺りかな。
あ、あと《萌え吸収:お花畑系ロリ》。
つまり委員長系メガネや無機質系だとダメージ2倍なのか。どうなのか。
(ムリヤリALSに絡めてみた)
>699
出す気はなかったんだけど、オレサマが考えた追加装備は
あまりにも素晴らしすぎるので、いっそ出してみようかしら。
(へぇ)
706 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/10 00:59 ID:SJlE9j2r
使いやすくてMG64よりも強いスローイングダガーとかどうだ。
もうゾルダートなら皆装備しちゃうくらい。
こんな感じか。相当やばいな。
フローティングダガー
種別:投擲(カバラ)
必要体力:15 命中:1
攻撃力:<刺>+9
射程:50m 手持ち:−
価格:購入不可
空中に浮いてひとりでに攻撃するダガー。至近距離の対象にも攻撃できる。
djクセに必要体力:15かよ
でかいゾーンを作らないといけないから、リアクターが重いのだよw
>>707 ドラゴンバスターにいたな、そんなの持ったヤツ!
ところで、たくさん装備した場合、命中値はもちろん合計してイイんだよな、兄弟。w
711 :
NPCさん:03/08/10 11:12 ID:M+FPKjp1
夏に出るサプリってどうなったんだっけ?
・・・ブライト・ノア?
713 :
707:03/08/10 13:45 ID:???
>710
もちろんよ、兄弟w
「閣下、唐突にゾルダートが勲章を欲しがらなくなっております!」
「なにい!? なんと不義な!」
「なんでも勲章よりは新開発のダガーが欲しいと…
しかも、忠義に厚いというヤシマ者ほど、ダガーを欲しがっております!」
寝る?
「FEARが実際に作りそうな馬鹿データ」というところが秀逸。
というか、ルナルの読者投稿であったよな。財産にCP注ぎ込んで《飛剣》かけた
ナイフを4本ばかり買い込んでいる馬鹿。
既出投稿用クラス
グラップラー・ウィングズ・アポスル・シビリアン・ゴブリン・デーモン
他とかぶらないクラスを考えるか。
リクエストある?
>718
生命活動を、シャードにほぼ完全に依存してる元死体とか。
シャードは結晶化しておらず、血とかに混ざってる。
>719
シナリオネタthx
付喪神系のクラスが( ゚д゚)ホスィ・・・
魔法クラスをこれ以上増やすのはかなり知恵を絞る必要がありそうだ。
攻撃魔法使い、回復魔法使い、属性魔法使い、魔闘家、魔法サポート、カバラ魔法使い、と出ちゃったからな。
猫魔法もかなりムリヤリな上に使い勝手悪いし…
あとはなんだ。レリクス使いか。
>723
アルフ無視・・・(´・ω・`) ショボーン
ジェネラルやドラゴンは誰も手を出さないのか・・・
726 :
NPCさん:03/08/10 22:04 ID:M+FPKjp1
いちおー、ヴァンパイヤも居るそうだからそれで・・・
召喚系ってのが・・・
じゃあ、奈落魔法使いと言うことでヒトツ。
中途半端なクリーチャー化を起こしてミュータント化してしまった奴
ラリホー、B・T・Rだ。
とりあえず第三回天下一武道会はつつがなく終了。
優勝者はファイター20レベルのヴルカーン氏。
準優勝者はウィザード14・シリウス6のナハト氏。
ていうか両者ともPCが同じという事態になったのでえらいことになった。
まあ、参加PLが少なかったから仕様が無いといえば仕様が無い。
詳しいレポは、ロラン氏が復帰してからにする。
まだ第一回、第二回のレポもあがっとらんし。
クリーチャーは作った。送るつもり。
>>725 ドラゴンはFEARのスタッフによって創られるのが決まってるぽいからなぁ。
(GF誌の募集要項のところに「ドラゴンをはじめとした追加クラスを掲載する」とあった)
ジェネラルはコマンダーとの差別化がなかなか大変かと。
>>732 >ドラゴン
それでもいいネタ、より良いアイディアがあれば部分的にでも採用してくれるんじゃない?
734 :
NPCさん:03/08/11 07:02 ID:+gLp4npJ
メロウはダメでつか・・・。
思春期を迎えた若いメロウは性的興奮を覚えると口から魚砲を吐く・・・。
735 :
_:03/08/11 07:09 ID:???
>>734 「貝などを使った装飾品(メロウの項目より)」系を特技アイテムとして持っていそうだな。
そのままじゃあまりに使いにくいから、1Lvで人化系の足を生やす特技をとってもらって…
ブレカナの鮭とかぶりそうだな。>メロウ
オスはヤロウと呼ばれます
女郎に野郎か・・・
>>713 いっそ《式》っつー設定にして、サムライ刀にしてくれ、兄弟。w
>>723 《スピリットライド》っつー特技を設定しよう! 暗黒要塞!
>>738 魔獣の絆の半漁人、思い出した。w
>>723 召喚魔法はなかったけっか。アルシャードはFFっぽい世界観だから違和感なさそう。
でもブレカナの《魔獣召喚》みたいのだと強さ的には微妙か。
>>741 別個のキャラクターとして召還獣を扱ってしまうと、処理が煩雑で強すぎる。
かといって効果が一瞬では、演出だけで通常の魔法と変わらない。
じつはFFの召還魔法は後者なんだがな。
精霊召喚は無視ですか? そうですか……
>>742 サプリだから多少の煩雑さは許容してもよいとも思ったり。
それに、別キャラクタ−を操るというなら、すでに《友なる獣》がある。
でも強すぎるのは問題やね。
かといって、《友なる獣》みたいに弱すぎても困るし(クラスレベルの半分ってアンタ・・・)
バランス難しいわな。
投稿用クラスってSSSも含めたバランスでデータ作った方がいいのかな?
>>745 まあ、どういうバランスで創ってもダメってこたあないだろうが。
SSSを加味してつくるのは個人的にはオススメしない。
バランスに関してはあちらが取ってくれるという確信があるので、俺は適当。
クラス表も:命中:ジャーヘッド並とか書いてる。
>>747 それは あかんやろ。
投稿要項に「既存のフォーマットに則して応募シル!」って書いてるやんけ。
その場合はジャーヘッドの数値を丸写しすればモウマンタイ。
バランスなんぞFEARが考えることだ。
>>749 他人任せっぽいが、たぶんそれが正解なんだろうな
向こうはアイディアのみを求めてるんだから
>>721>>727 オレも似たような事やりたくて考えているのが「マナ使い(仮)」マナを再構成して物体を造り出すわかったよアルター使いだよ!
絶影とか絶影正義武装とか武装錬金とかスタンドとか。
んで別の特技には、滅んだ神を「造り出す」と「召還する」の混ざったどっちとも解釈できるような特技もあったりして。あ、「神」は戦士、ヴァルキリー、ドラゴン、それらの腕とかが代入される来い!ブロディアァ!
設定は、シャードを種として使える能力者。種をマナ空間に植えで水(MP)を注いで発芽(物体具現化)させる。
特技名も「発芽」「双葉」と成長するのと、他の園芸用語などを使う予定だった!
が!もうデータ無いのでいいや。設定だけでも送りつけてやろうかしら。
頭のカタイ漏れとしては妄想だろうがなんだろうが
色々と思いつくおまいらが大好きだ
妄想オタキモイ
シャードだのマナだのドラゴンだの運命だのカバラだのレリクスだの、もうウンザリだ。
ナイト作ってくれよ、ナイト。
パンツァーリッターがナイトなのでは?
あんな変形ロボ載るような奴はナイトじゃない。
第一、単なるバイク乗りとしてのキャラクター性が強いじゃないか。
基本ルルブでもSSSでも。
もっとこう、精神的に騎士たらんとするクラスが欲しい。
レミューに乗れるならなお良し。
しかし騎士といえば騎馬戦闘だ。ランスチャージだ。
パンツァーリッターは「ナイト」らしきものを再現するには格好のクラスだと思う。
というか、俺の騎士キャラ・パンツァーリッターを
可変バイク乗りだから騎士じゃないと否定する資格がてめぇにあるのかと。
>>758 お前のキャラが騎士っぽくロールプレイすりゃイイんだろ。
騎士クラスが出たらマルチすればいいし。
第一、パンツァーリッターが騎士なら
パンツァーのない国は騎士いないっていうのか?
そっちの方が俺的に憤慨モノだよ。
760 :
NPCさん:03/08/13 00:33 ID:9CsmfJLD
もちつけ。
761 :
NPCさん:03/08/13 00:38 ID:GnIQTqI9
>>759 ナイト作るとして、どんな特技持ってて欲しいのよ。
>>761 ファイターと比べてやや防御に重点を置いた感じかな?
騎乗戦闘はあるといいレベルか。
無論、加護はティールで。
763 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/13 00:49 ID:FB0L22jN
オレは個人的には、クラスってデータや背景設定要素だけじゃなくて、
N◎VAのスタイルみたいな象徴性も含んでいると思うのね。
加護の効果や、戦闘値の高低なんかも、世界背景に対するポジショニングが
見えてくるっつうか。
例えばPリッターなら、
「どこまでも走り続ける→自分を貫く→騎士道精神」とかさ。
そこらへん特別ムキになるコトはないとは思うし、
クラスの背景設定色を嫌う向きもあるみたいだけど、
こういった明文化されていないような面も読み込んでいくと、
キャラのイメージ補足になるんでないかな。
オレは、よくこうゆうので「組み合わせの妙」出そうとしたり、
「総合的なスタイル解釈を置換する考え方」のとっかかりにする。
特に初期3Lv分のコンストラクションに選択したクラスは、
それによって能力値と加護が決まるワケで、
「己は世界の中で一体何者であるか?」とゆうキーになる、と思ってるな。
オレがPリッター以外でニュアンスが近いと考えているのは、
“仕える(えていた)者”であるサムライや、
“狩る者にして守護する者”であるハンターや、
“守り、癒す者”であるホワイトMかしら。
これに“闘う(理由を持つ)者”であるファイターが絡めば、
オレ的には騎士の解釈はアリなんじゃないかと。
とりあえず騎士はランスチャージ、騎士は騎士道、ってのにアキアキした拙者としては、
やはり騎士の武器はメイスとフレイル。組み討ちで相手の鎧を引き剥がしてからスティレットでトドメ、という
方向で投稿しようとたくらんでおります。鈍器ですよ鈍器! 雑兵をフレイルチャージで薙ぎ払いますよ?
騎士道など所詮は理想でありますよ!(マイナーだなぁ)
泥臭ぇ戦いもいいなぁ・・・
なんか最近、綺麗な戦闘に飽きてきた。
なあ、ハンターでええんちゃう?
防御能力もあるし、ワイヤー相当品で組み打ちもあるし、ティールだし。
つかどんなクラスでも「ライフパス:騎士」とかあれば騎士なんだよ。無い?それを投稿しる!
>>766 いや、だから防御なんかどうでもいいんですよ(笑)
サムライがイメージとしての「斬撃」にこだわった特技で固めてるみたいに、
イメージとしての「鈍器」に固めたのを投稿しようと(笑)
つまりダブルクロスみたいにたくさんの特技があって
その選択で個性を出せれば問題ないんだよね。
>>763 そこまで考えてキャラクターを作るPLはALSには少ないと思われ
自分が投稿しようとしてる「オウガ」は鈍器使い。
ハッタリ騎士と被ったらどうしよー……なんてな、あるわけねぇ。
771 :
NPCさん:03/08/13 08:43 ID:imWPWrEd
俺が投稿したメロウは、尾鰭で移動して、胸鰭で防御して、背鰭で交渉して、口から水吐いて攻撃する珍妙なキャラだった・・・。
でもよく考えるともはやメロウじゃないよね・・・。
ヴァグランツ+ファイターで騎士ではだめなの?
ファミリアで「馬」を選べばなんとレアミューなんかに乗らんですむし、自己犠牲で仲間かばえるし。
さらにさらに芸術で己の勲をとうとうと詠えるし、巡りの星で仲間のピンチに颯爽と登場できるのだ。
事情通で流浪の騎士の演出もOKだ。
773 :
NPCさん:03/08/13 09:49 ID:PYZGbkBD
ゾルダートやエージェントじゃあダメかい、兄弟?>騎士
やたらクラス増やすもの考え物だし、あるものを利用して済ませる事は同意なのだが、
投稿ネタを考えるというのがスレの流れみたいだから、代用案はとりあえず置いとかんかね。
キルシェ公国の国民皆兵な集団戦特化型のパイク・タワーシールドなクラスとかどうか。
(ファイターで良いんだけど、投稿ネタ探し、という事なので。)
あとは使用加護がスィンっぽいクラスを考える。(デフォでスィン持ちクラス居ないよね?)
俺もナイト送ろうかと思ってたんだけど…もしかしてかなり被っちゃってるか?
俺、前回の大会に騎士キャラ投下しようとしたんだわ。
予定が入っちゃって参加できなかったわけだが。
ヴァグランツ/ファイター/ゾルダート、《友なる獣》でユニコーン騎乗の女騎士。
たとえカバラにこの身汚されようとも、わが心はウェストリにあり、みたいな感じで。
パンツで騎士ができるのはいいんだけど、パンツはやっぱどうしてもカバラ乗り。
ウェストリあたりのレトロ騎士がやりたい俺としては、馬騎乗クラスは結構欲しい。
ただ、
かなり活躍の場やアクションが、パンツに比べて制限されるんだよなあ。馬はどうしても生き物だし。
>スィンっぽいクラス
《スィン》使いにくいからなあ。サクセサーが必要に応じて取る、くらいでちょうどいいと思うけど…
敢えて考えるなら、弁護人→言葉魔法系か。ファンタスマっぽいクラス。
あと、カウンタースペラー。ウィザードで十分か。異端審問官。プリーストか。
コマンダー=委員長キャラ プリースト=巫女
ツァオベラー=眼鏡っ娘 ゾルダート=整形美人
リンクス・シリウス=ケモノ娘 ジャーヘッド=エキゾチック系
オラクル=薄幸系 ホワイトメイジ=ナース系
ブラックマジシャン=魔女っ子 ウイザード=天才・秀才系
サムライ=和風 アルフ=宇宙人・妖精系
ファイター=体育会系 バルキリー=メカ系
ハンター=幼馴染(ほぼいつもいつもPC@だから)etc…
こうして、逐一検証していくだに、
クラスで足りないのは、やはり「妹」ではないかと愚考する。
みんな、ナイトは「騎乗戦士」のイメージで考えているのかぁ。
漏れは、「忠誠」のイメージで構想中。
相手にコネクションをとってそいつに忠誠を誓い、その関係性で強くなるとか。
忠誠を誓うことでクエストを手に入れたり。
騎士戦闘より騎士物語の再現の方向ね。
パンツを馬だと言い張るのは不可ですか?そうですか。
ドンキホーテってクラスを投稿します(嘘)
>>778 その構成で行くと、ヴァグランツが妹キャラでは?
>>780 性格面をメインにクラスを作るのはALS的でない気がする。
なので、別の要素を持って来て合体させると宜しかろう。
ネズミ族+騎士とか(リーピチープかよ!)
>>784 ヴァグランツは「アイドル・演劇少女系」ではないかと愚考。
それより、スカウトの立場やいかに?
787 :
NPCさん:03/08/13 19:26 ID:NHfFPNIj
スカウトは『不良少女系』ではないかと愚考・・・。
エイリアスは何だろう
エイリアスは不思議・無口系だろ
怪しいイントネーションで喋る帰国子女枠を狙うために、ガンマンとかサーファー
とかロックンローラー言うクラスを考えてみたらどうだろう。
お姉さん系は誰だ?
コマンダー
女士官と殺し愛
794 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/13 22:06 ID:hCx5OatN
>780
じゃあオレはスワッシュバックラーなフェンサーのイメージで
騎士を考えてみようかしら。
フェンシング技の他に、
ロープやシャンデリアや鞭に掴まって[飛行状態]で移動したり、
一時的に女性NPCの敵意を奪ったり。
>778
…“人妻”は?
>>794 尽くす女とくればエージェントだろう
二律背反に悩むのもよし
妹属性は「マリエル」がゲットと宣言する
13人ぐらいいても何の違和感もありませんぞ?
>>794 人妻はプリーストでゴザろ。なんせあいつら、神の伴侶だ。
>>797 帝国は人妻と眼鏡っ娘と整形美人が治めていたのかよ!?
よろ……よろろ……
まりえる「私の祖国は間違っているんです…」
新クラス「マリエル」の登場か?
娘は?
>>798 中国あたりで退廃した王朝に本当にありそうだな(←歪んだ偏見)
お前ら騎士が大好きでか。オレモナーwアダマスとかカブトとか超大好きなので、クラス:ナイトがあれば真っ先に飛びつくですよ。
しかし騎士のイメージが千差万別でもしこれまでに書かれたネタが全て「クラス:ナイト」として投稿されてそれをまとめるスタッフたちかあ。
へへっゆかいだぜ
>>800 そういやあからさまにヒロイン系なクラスて無いな。しゃちょーの趣味は横に置いておかれたかw
ハイランダーしかりアングルスしかり。
モナーを投稿しようぜ
クラス名:マスク・ド・ライダー
加護名:ファイナルベント/タイミング:いつでも/対象:自身
効果:マスク・ド・ライダーの特技に書かれている数値を好きなする意だけ10倍する
戦闘能力値:めっさ低め(戦士とブラックマジシャンの悪い所を集めた感じ)
1Lv特技
カードデッキ>レベル×1+1のカードを持っている
契約モンスター>モンスターの種類によって得す攻撃可能(魔法攻撃)>2シナリオに1回は奈落に属したクリーチャーを食わせないとPCに襲い掛かってくる
変身>モンスターの種類によって戦闘能力値が上昇
2Lv特技
ライダーパンチ>素手攻撃が【殴る:+Lv】になる
ライダーキック>素手攻撃が【殴る:+Lv+2】になる。命中値:−2
ライドマシン(アイテム)>パンツァーT参照
3Lv特技
ライダーひき逃げアタック>ライドマシンが必要。攻撃力にライドマシンの行動値を加える
ライダースライサー>ソードベント、スピアベントなどの【種別:白兵(ライダー)】のカードが必要。ダメージを+3する
とか、こんな感じで馬鹿なのを誰か送らないかね?
コンセプトはエレメンタラー+パンツァーリッター+ゾルダート(ジャーヘッド?)÷3な感じでさ。
もちろん戦闘するにはファイターとか戦闘系を組み込まないと2級戦闘員ってポジションでな!
>>805 投稿したら、英雄だな。
それをFEARが採用したら、神と崇めよう。
いかにパクリが好きなFEARでも、ここまでできんだろうよ……。
どうせパクるなら、もっと大上段に、大まじめにパクったほうがよいんじゃゴザらんかなぁ。
どうでしょう。とりあえず加護は「オーディン」じゃないかと思うわけなんでゴザるが、如何。
>>807 オーディンの加護はタイムベントだったのか。
>>808 なんせほら、都合の悪ぃ加護が「なかったこと」に!(笑)
ミラーワールドでクリーチャーを倒し、同じシャードを持つ全ての“乗り手”を倒すと
アルシャードの力でアスガルドへの道が開かれて、すべての願いが叶うんでゴザるよ、たぶん(w)
最近のライダーを投稿するのはやめてホスィ。・゚・(ノД`)・゚・。
昭和ライダーなら良いと? 君は!
モンスター使いとカード使いを投稿すれば
パンツァーリッターと合わせることで再現可能だ!<リュウキ
でも龍騎はバイクにあんまり乗ってないから
実はパンツァーは要らないとも
響きは楽しそうなんだが、
>モンスター使いとカード使い
ゲーム的に面白い処理を思いつかんなぁ……
モンスター使いはけっこう欲しいんだが。
「面白い処理」=「特殊な処理」とは限らない。
(ALSの現在あるスキルを見ても、殆どのクラスでやってることはそう変わらない。
ファイターの各特技を「モンスターの手」「モンスターなぎ払い」とか
改名するだけで即モンスター使いにできるし、
そんなもんでも充分なシステムのような気がする)
FF参考にするならモンスター一種(特技一つ)につき2通りの行動が行えるとか
とはいえ、性能互換じゃやっぱおもしろみはないでそ。
ゲーム的にも、なんか特徴は欲しいですよ。
まぁ、バランスなんぞは向こうで勝手にとってくれるから
思いつきは全部メモって用意しとけー
既存クラスとの組み合わせも考えないとだしな
例が極端だが、
「ギャンブラーっていうクラスで、
判定方法をチンチロリンにする特技なんだけど、
これってどうかなぁ?」
と思いとどまるくらいなら、
勢い余って出してしまう方が良いんではないかなー。
820 :
NPCさん:03/08/14 14:37 ID:XAS8HLlv
>819
漏れが考えていたクラスを・・・・・・
822 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/14 15:11 ID:TQEI3y9W
>>814 むしろ如何に「特殊な行動」を単純な処理に落とし込むかが勝負じゃねぇかという気もするしな!
下手に特殊な処理を増やすと使いにくくていけねぇ!
>>816 ゲーム上の特徴なんて、それこそ向こうの考える仕事だぜ!
>>817 まあ、こっちはネタを送りつけて向こうに嫌な顔をさせるだけの役だしな!
思いっきり好き勝手なネタを送りつけて香具師らを呆れさせてやる、くらいでいいんだろうな!たぶん!
>>806 やつらの知らないぱくりを送ったらそのまま採用されるかもな。
ダメモトで数値とか書かずに適当にアイデアだけ書いて送ってみるかな。出さないよりマシか。
9月1日締め切りで本当に10月に発売できるのか?
バランスを整える暇はないと思われ。
>>825 バランスが取れないときには発売延期になるんだろう。
きっと。
>826
「これは皆さんの熱い情熱がそうさせたのだ」とか言って?
まあ、10月末発売というのも妄想ぎみなんだけどな。
発売予定日はまだ告知されとらん。
829 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/14 22:15 ID:TQEI3y9W
>>824 アイデアだけの方がかえってありがたがられるかもな!最初ッから調整する事を想定してるから文句が出ねぇだろうし!
>>825 しかしバランスを取らないと出せない罠!
投稿するユーザーはどうせバランスなんてわからねぇからな!
一生懸命バランス考えて作ってた俺って一体……
831 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/14 22:46 ID:HjIdPbIf
正直、あの悪魔的に絶妙なバランスに捻じ込む自信はないなぁ。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
落ちすぎあげ
コミケにals本はあったか?
無いんじゃない? そう言うのを作りそうな人間は、アメージングワールド合わせで
忙しいでしょ。
全クラスの特技・成長表があったぜ。
あってもこまらないので投資のつもりで買い。
838 :
NPCさん:03/08/16 10:37 ID:4YSLFPs9
>837
ルールブックに載っていますが何か?
>837
それ俺もみた。
が、高かったのでやめた。
通報しる!
ウィザードSSSまだ?
>842
今日イエサブにあったよ。
まあ、ヤバさとしては、パンツァーSSS程度だった。
レポキボンヌ!!(てか、お願いしますペコペコ)
>845
ネタバレスレでやってくれ
何かハワード・マッキンタイヤに負けてアカデミー主席の座を奪われた男が逆恨みして禁じられた封印を解き放ちアカデミーを混乱に陥らせる話。
で、その解かれた封印ってのが無数のクリーチャーでアカデミーのアークウィザードたちが魔法で倒しても何度でも復活しやがるの。
だから、アカデミーの先生+生徒で結界を作ってクリーチャーの動きを止めている間にクエスターがシャードの力で進んでいく。
で、ラスボス倒してよかったね。
アール・ヴァル・アルダやっと買いました。
あれ……猫耳はあるけどメイドさんがないやん。
間違えたーせっかくエイリアスとジャーヘッドが手に手を取って駆け落ちするシナリオやろうとしたのに。
とりあえず今はリンクスファイタースカウトで
「ショートボウ 刺+9+4D6」ってやるのが当面の目標。
ウルの弓っていつになったら使えるのか……
メ イ ド な ぞ い な い
パンツSSSほどアレではないな。
パンツ≧ウィザード>ヴァルキリー
っていう感じか。
パンツみたいに載ってるアイテムがなにからなにまで問題児ということはなく、
強いのは四つほど。他にシナリオが助かりそうなのが一つ。
あとは追加特徴が全体に強いな。《インプリント》使いのウィザードが嫌なことになりそう。
シナリオは無難かつ微妙。次回SSSはヴァグランツ。
853 :
NPCさん:03/08/17 13:25 ID:uTbOT5ux
やはり、エレメンタラーとジャーヘッドは置き去りですか。
あぼーん
856 :
NPCさん:03/08/18 00:03 ID:pJzK47dZ
>848
てか、それ普通にシナリオだわな。てことでそのシナリオでオンセきぼん。
この頃オンセがないんじゃよー(泣シ立(;_;)
>856
お前がGMしる!
じゃ。俺もウィザードがらみのキャンペーンネタを考えてみるぜ。
数えで10歳(満で9歳)の少年ウィザードが地上人の学校に先生として赴任する。
その学校は女子校で、クラスの30名の生徒は一癖もふた癖もある少女たちだった!
ウィザードの少年はアークウィザードになるための試練として教師をつとめること
になるのだが、毎週のように彼のまわりには事件が起こる!
PCたちはクラスの女生徒たちになって、少年教師と事件をともに解決するのだ!
>858
お前がGMしる!
>>858 漏れはそれよりも、温泉旅館で受験勉強にはげみたいれす。
>>860 魔導プログラムでつくった人工知能がエイリアス化して一緒に同居するというのもオツ。
>>860 じゃあオレは、ファイター同好会の5人組が活躍する学園物を。
【ちがうだろ】
パンツSSSは何がヤバイの?
>>863 まず追加特徴がヤバい。パンツアーに関する理知判定が必ず自動成功したり(回数制限なし)、
1シナリオに一回、命中k回避を自動成功させたり(それって、ヘリムダルと同じ効果なんじゃ・・・・)。
次にアクセサリがやばい。
「ほかのアクセサリと同時に装備できる」もので、攻撃力や抗魔値をあげるものが、わすか数百gpで買える。
1000gp代のものには、+4ぐらい修正をあげるものもあり、これまた、「ほかのアクセサリと同時に装備できる」ものだ。
特に行動値を上昇させるものが多く、うまく装備でコンボくませれば、このSSS追加アイテムだけで行動値を+7まで上昇させることができる。
>>864 なんだ追加データのことか。しかも別にやばくないし。
>パンツアーに関する理知判定が必ず自動成功したり(回数制限なし)、
パンツァーに関する理知判定なんてそうそうある状況じゃないし、パンツァーリッターなら知っていてもいいだろうとフレーバーで済まされそうなところに、ライフパスのリソース払ってんだからそれくらいの効果は必要だろ。
> 1シナリオに一回、命中k回避を自動成功させたり(それって、ヘリムダルと同じ効果なんじゃ・・・・)。
ヘイムダルはあらゆる(自身の行なう)判定をクリティカルにできるから、限定バージョンってところだろ。便利っちゃ便利だけど、特定の能力値を[自動成功](1シナリオ1回)できる特徴は他にもいくらでもあると思うが。
> 次にアクセサリがやばい。
> 「ほかのアクセサリと同時に装備できる」もので、攻撃力や抗魔値をあげるものが、わすか数百gpで買える。
> 1000gp代のものには、+4ぐらい修正をあげるものもあり、これまた、「ほかのアクセサリと同時に装備できる」ものだ。
> 特に行動値を上昇させるものが多く、うまく装備でコンボくませれば、このSSS追加アイテムだけで行動値を+7まで上昇させることができる。
値段相応のスペックだと個人的には思うのだが。値段が安めになってるというのなら、それはオフィシャルが「使って欲しい」という意志表示なんだろ。
「ほかのアクセサリと同時に装備できる」とはいっても結局「同時に装備できる」もの同士でしか装備できないんだし(「同時に装備できない」+「同時に装備できる」では「できない」の条件を満たしていないためこの組み合わせは不可だと思っているのだが)。
うまく装備でコンボ組める時はレベルが高くなってたりセッション回数を経たキャラクターだろうしそれなりのコスト(高い金とかリソース)を払ってるのだからなんら問題は無いと思うが?
>>865 ほかはまあ同意なのだが、さすがに
>1シナリオに一回、命中k回避を自動成功させたり
を「特定の能力値を[自動成功](1シナリオ1回)できる特徴は他にもいくらでもある」とかえすのはどうか。
アルシャードで重要な判定は戦闘に集中しがち(SSSとか)だし、さらに命中と回避のどちらか選べるなんて
いうのはたいていのパンツァーリッターにとっては、ほかの判定とは比べ物にならないかと。
悪魔の爪+悪魔の心臓の同時装備ってできないと思うんだが。
「[種別:アクセサリ(パンツァー)]のアクセサリはひとつしか装備できないものとする」
パンツSSSのこの記述を忘れてはいけない。
ところで、特定の判定を[自動成功]させられる特徴って、
アルフSSSの防御判定のやつ(名前失念)、[ひらめき](命中/回避)、[情報処理](【理知】)の他に何かあったっけ?
2D6上方で+4なんて法外な数値だと思うけど……
行動値は構わんけどさ。
870 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:
>>869 パンツァーの行動値修正って結構重要だぜ?何せ、《チャージ》の威力に響いてくるんだからな!
リッターSSSの装備をフルに使えば、パンツァーの行動値修正が+5、さらに一時的に+7が追加されるからな!
高レベルならともかく、初期でそんなもん積まれた日にゃ泣きたくなるぜ!
ま、そこまでするにはかなり金がかかるからまあ気にしなくてもいいと言えなくもねぇが!
>>864 ライフパスのあの効果はあくまで[自動成功]!クリティカルするわけじゃねぇから、やはり加護には勝てねぇわけで!
SSSの装備はクラスによってずいぶん凶悪さが違うよな!ハンターSSSのは大して凶暴でもなかったが、ヴァルキリーSSSなんかシャレにならんのばっかだしな!