1 :
NPCさん:
そんな哀れなボクにシナリオ下さい。
シナリオソースでもいいです。
2 :
NPCさん:02/11/22 23:14 ID:???
システムはSW。
PCはレベル4〜5が4人。
宜しくお願いします。
3 :
NPCさん:02/11/22 23:16 ID:???
美しい奥方を迎えた領主のいる村。
だが、その奥方はモンスターだった。
彼女を巡って立ち上がった6人の神官戦士たち。
それぞれが教義から別の行動を取り始める。
PCは誰に味方をするのか?
4 :
NPCさん:02/11/22 23:20 ID:???
ごめんなさい、コンベンションじゃないんで、いわゆる「いつものメンツ」です。
なんで、PCは既に固定で全員神官戦士は無理です。
あと、プレイヤーの半分が女の子なんで、女で釣るのも難しそうです。
5 :
NPCさん:02/11/22 23:22 ID:???
神官戦士はNPCでつよ。六大神それぞれの。
彼らが教義を振りかざして行動をし始めて紛糾する。
PCは彼らと折合いつつ、誰を(領主or夫人も可)を助けるかを選択。
6 :
NPCさん:02/11/22 23:25 ID:???
なるほどなるほど。そーすると、どうやって巻き込まれるかがポイントですね。
六人とそれぞれ出会って、それぞれに荷担するモチベーションを設定しないと。
数時間でできるかしらん?
7 :
NPCさん:02/11/22 23:28 ID:???
つーかこんなことでスレ立てんな!
8 :
NPCさん:02/11/22 23:31 ID:???
それは水野良の「神官戦士が六人」ですな(w
シナリオ集1を買いましょう(w
9 :
NPCさん:02/11/22 23:31 ID:???
すみません! ごめんなさい!!
でも本当に困ってます!
あと、一応再利用できるように、固定の条件は
>>2に書きました。
どうか助けて!
>>8 あああ、そうか!
どこかでみたことあるなと思った!
多分、どのメンツもそれは知ってます! ああああ! 困った!
>美しい奥方を迎えた領主のいる村。
>だが、その奥方はモンスターだった。
>彼女を巡って立ち上がった6人の神官戦士たち。
>それぞれが教義から別の行動を取り始める。
>PCは誰に味方をするのか?
美しい青年を婚約者に迎えた女領主のいる村にすれば?(w
女の子のプレイヤーなら受けるかもしれん。
既製シナリオを読んでない人たちならOKかもしれん。
すんまそん! じゃあ、とりあえずその方向でイロイロ変えつつ考えます!!
シナリオ総合スレか雑談スレに移行すればいいじゃない?
誘導した島たんも知恵をかしてやりなよ
うげっ、二重カキコスマソ
ゴバクシタ
17 :
NPCさん:02/11/22 23:58 ID:6HpyYHnS
「ノーライフキングが現れた」
以上。
先生、レベルが足りません
いっそヴァンパイア:ザ・マスカレードやっちゃえ。
21 :
混物:02/11/23 02:49 ID:???
ここはシナリオネタじゃなくてプレイヤーに言う言い訳を考えるスレにするというのはどうか。
シナリオは単にオーガーを切るだけの戦闘シナリオ。
言い訳:「いやー、夜中にふとオーガーの名前を20人分ほど思いついてしまってねえ。」
……素直に削除を待ちますか。
昨日テラーイ教に入信したから今日は魔王キャンペーン第一話ね。
とりあえずラスボスは20レベルだからがんばってくれな。
手ぶらで来て
「いやあ、みんながやりたいシナリオ聞いて、それをしようと思ってさ」
今正にシナリオを考えていない!ボスケテー(汗
D&Dのときは、プレイ開始30分前、「ちょっとまってねー」といいながら方眼紙に
やっとマップかきはじめていたようなこともあったなあ・・。
地図書く -> モンスターデータはじっこに移す -> 依頼人と同行人をでっちあげる
(大抵、依頼人は商人か魔術師ギルドか領主。同行人は依頼者の弟子とか部下、
特に思いつかなければ女性、年齢は100d/2で決定)
で、プレイ開始5分前。同行人が冒険に参加する動機をひねりだす。・・大体復讐
か、自滅的悪巧み。
で、プレイ開始・・・前回の後何をしていたのかをプレイヤーに話し合ってもらい
ながら、方眼紙の隅に関連性なしの単語をならべてゆく。
そのうち「**を調査してほしい」と依頼人を出す・。
・・後は何やったのか覚えておらん。(-_-;;
ま、ありふれた光景ですな。
26 :
NPCさん:02/12/01 02:30 ID:gH+811+8
いきなりドラゴンを出す
↓
PC殲滅
↓
終了。
webでリプレイを探して、そのシナリオをパクる(藁
いや、他人のリプレイなんて読み物として洗練されてるのなんて滅多に見かけないから、
漏れは最初からそーゆー目的@ネタ探しで見てまわってるな
#まあ、2chというか、匿名でなければこんなこと人前では言えんが
もちろん、自分なりに細部を好きなようにいじったりするし、
終わってみると全然違うものになってたりする(藁
28 :
NPCさん:02/12/01 03:16 ID:dvkmH1qv
メンバーに紙にキーワードを一つ書いてもらう。
一斉に開いて、お題を踏まえてストーリーをでっちあげる。
舞台になるホームタウン(PCがいつもいる街)で買い物なりバイトなりしてもらいながら、キーワードを散りばめて伏線をひいていく。
事件が浮かび上がったら、一気に流して展開させる。
すべて使わず、3つぐらいに絞ってもいい。頑張って全部使えるならそれに越したことはない。
29 :
NPCさん:02/12/01 03:22 ID:yXDoVp1B
前日じゃなくて、せめて3日前にあわてろYO!
30 :
1:02/12/01 21:20 ID:???
あー、そうそう。神官戦士6人モノを考えてたら、全然違う話が出来上がりますた。
まぁ、そこそこ楽しんでたらしいんで、結果おーらいでつ。
31 :
NPCさん:02/12/02 01:30 ID:9C2SoS06
>>30 無事きりぬけたようで。おめでとさんです。
市販シナリオの一部だけを使うというのも、結構有効だったり・・
NPCだけとか、マップだけとか・・・
むしろ、市販シナリオをそのまま遊ぼうとするときほど、PCをシナリオの
達成目的にひっぱりきれずに失敗することが多いという罠。
今日百鬼夜翔やるのに、シナリオ全く考えてないぜ!!
>>32 無理だ。プレイはあきらめろ。
・・・で、結果はどうだった???
今終ったよ。ボチボチだったよ。
さー、今から明日のダブルクロスのシナリオ考えるかー(つД`)
ガンガレ
で、このスレは削除?続行?
ちょっと気になりますた。
38 :
ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/23 00:31 ID:+0zNsO3Q
考えてねぇよ!
だって前回途中で終わったヤツの続きだもん。ラクチンであります。
考えてねぇよ!
明日じゃないけどなー。
一晩(3〜4時間)でシナリオをでっち上げるためのテンプレかなんかありませんか?
テンプレも何も、毎回そうやってたら慣れたなぁ・・・ハゲシクモンダイダガ。
こんなトコに頼らないでも結構なんとかなるもんさぁ〜
(たしかに、慣れるのは問題だな(w
オンラインセッション週3本こなして廃人みたいになってるマスターがいたなあ。
奴にとっては、シナリオ作成時間が3時間もあれば恵まれているらしい。
>>43 そういう自慢とかって、むかつくよね。
だらしないだけのクセして、いっぱし気どりでさ。
要するに代わりにマスタリングしてくれる人脈がないだけなのにはしゃいじゃってさ。
このスレのヤツらも一緒。バックアップも立てられないようなヤツがマスタリングする
こと自体が間違ってる。
>>44 身元が特定されそうで非常に怖いが、
数日間の連続キャンペーンを決行した身の当方かすると、
通常のキャンペーンではGMが交代することはないだろう。
普段、シナリオばかり作るわけにもいかないしな。
43が単発セッション3回であるのなら、この意見は無視してくれ。
明後日GMなのにまだシナリオが…いや、まだ大丈夫…なわきゃーない!!(悲鳴)
47 :
!:02/12/26 22:13 ID:???
>46
死ぬ気でNPCデータ(敵役含む)を今晩中に作れる限り作るんだ!!
GURPSのマスターやるくらいだから、データ作るの好きだろ(多分)
(良い題材がなかったら、自分のPCデータや、リプレイとかの有名人を
アーキタイプとして流用しれ。ただ、パーソナリティ(名前・性別・口調)
は元の物とは変えておくと良さげ)
違うシステムのキャラを適当にコンバートしてみたりするとPLには解りにくい(カモ)し、
目先が変わって、楽しく準備(データ作り)ができるかも
ただ、本来の目的(シナリオでっち上げ)をそっちのけにする可能性アリ
明日は適当にそのデータが生かせるシチュエーションを禿しく妄想しとけ!
(仕事中であろうと、食事中であろうと)
あとはそのシチュエーションをパズルよろしく組み立てて完成!
シナリオの穴は不敵に笑って伏線と言い張れ!
PLがなんか言ってきたら、それを全部シナリオに取り込む位の穴があってもモウマンタイ。
PLは「漏れの読みは正しかった」とかいい気になってくれるはずだ!漏れならなるし!
楽しくがんがれ。
48 :
46:02/12/26 23:31 ID:???
良い意見だがツメが甘いな!
今回は天羅・零だ!!(w
大体は(脳内では)できたので、後はまとめてから睡眠時間の確保・・・できると良いなぁ。
49 :
!:02/12/27 00:32 ID:???
じゃ、寝れ。
寝不足のマスターほどPLからあぼーんしたい対象はいない!
悪知恵
ところで、46さん。
天羅・零を「隔離スレのような雰囲気」もしくは「奥様向け昼メロ、真珠夫人な風味」で
やってみませんか?
50 :
NPCさん:02/12/27 13:49 ID:DNpplYyX
百鬼やしょうスレッドから朴れ
>>44 あー、おまいも十分イタイから安心せよ。
勝手な決めつけが1D+2個くらいあるぞw
……まあ当たってるかもしれんがナー
52 :
?:03/01/05 02:00 ID:fIKf5L2U
たしか,「RPG100のシナリオ」とかいう本がなかったけ?何処が出したか忘れたけど。
てか古いか?
お姫様助けときゃいいだろ取り合えず
54 :
?:03/01/05 04:31 ID:fIKf5L2U
お姫様かどうかはともかく,身内や愛する人,要人が誘拐されるネタは作り易いと思う。
やっぱ基本は未確認新型機ネタでしょ
そして脱走兵とからませて・・・はいもう出来上がり!!
ま た ガ ン ダ ム ネタ か
古本屋の100円コーナーで適当なラノベ買え。
5手半にラノベゆうなっつって自治されるぞ。
「月と貴女に花束を」というタイトルだけは避けておけ。
いいか、「月と貴女に花束を」だぞ。
もう一回言おうか。「月と貴女に花束を」だ。
特に全巻揃えてはいけない。「月と貴女に花束を」だけは。
読破してはダメだ。「月と貴女に花束を」は。
>58
ラノベ板では有名なタイトルだな(w<月花
オレは、読破できませんですた・・・・・
『ふむぅ、確かに地雷として名高いタイトルじゃが……
信管に当たらなければだいじょぶな気がするにゃ〜
つまるところ椎名優の絵だけ眺めてればいいってことじゃろか?
わあ〜、早速本屋にいって試してくるんじゃよ〜
ザ・グッバイ』
『なれないことはするもんじゃないと思ったの』
61 :
⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :03/01/08 00:06 ID:JDGlC1pX
どんな内容なのかなぁ〜
>58
いやいや、悪魔のミカ(以下略
そういわれると気になるよなぁ・・・。<月花
ダガー、詳細キボンヌ
狼男が殴って不幸になる
以上
65 :
ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng :03/01/08 01:27 ID:ERaLoOio
ネタ取りするならちょっと前のやつの方がいいかと思われ
お薦めラノベ。
・マリア様が見てる
・クビキリロマンチスト
闘将!拉麺男を読みなさい。精読しなさい。
そしたら、シナリオなんてバンバンできるから。
>>65 そのスレ読んだら山犬。さんがいるよ。
なつかしー
>67
ニシオサマはネットで見れるのがいいよね
そういえば山犬。さん見なくなったな……。
俺が2ちゃんに来て初めて言葉を交わしたコテハンだったな。
なつかすぃ。
>60
また死にやがった。
今度は駄目かもしれないな。
>>67 どうやって「マリみて」からTRPGのシナリオを考えるんだYO!
74 :
山崎渉:03/01/10 19:45 ID:???
(^^)
「007」シリーズの冒頭シーンから、シナリオを膨らませるってのは?
……ムリだな。
この板で言うところのマイトレーヤかしんもくだな。<月花
困ったときは水戸黄門。これ日本の常識
水戸黄門の要素を挙げてみて
入浴シーン
主演降板
うっかり団子をのどに詰まらせる
都合よすぎるタイミングで風車
かげろうお銀の風呂シーンをみてハァハァ
84 :
ガイ:03/01/17 11:50 ID:???
すけさんとかくさんがはぁはぁ
85 :
NPCさん:03/01/17 16:12 ID:H+R7orDm
ふたなり
ふたなり水戸黄門を語るスレはここですか?
ア、アスホール?(;゚д゚)
88 :
NPCさん:03/01/18 03:30 ID:sxI1mUGy
いまから市販シナリオ読みますが何か?
89 :
ダガー+☆防御形態 ◆1d4/KNoAng :03/01/18 03:31 ID:X5Rw5yve
ガンガレ。
何のシステムかは知らんが、貴殿はある意味勇者。
プレイヤーに渡す「導入用のハンドアウト」だけ先に作っておきなさい。
どうせ寝不足なら描写忘れ続出だろうし、確認されても返答漏れがある。
‥‥ああ、登場人物の名前も間違えないようにメモを用意ね。
後はPCのデータ作成中に徹底的にリサーチ!! それでOK。
91 :
NPCさん:03/01/23 22:08 ID:rmgqXvX9
明日GM!天羅零のシナリオキボンヌ!
2d6で決めてみてはいかがかな?
1.魔王を
2.長老を
3.国王を
4.王女を
5.山賊を
6.幼女を
1.殺す
2.助ける
3.探す
4.煽る
5.笑わせる
6.犯す
>>91 とりあえず美少女に抗えない運命与えておけ。
あとはその抗えない運命の関係者にPCを割り振れ。
長老を犯す?
幼女を煽る?
山賊を笑わせる?
‥‥‥‥‥うーむ、3番目かなぁ
仇敵、感情:好感、感情:嫌悪、目的!
これ最強!
『モチロンソウヨ』
1−2 魔王を助ける
3−1 国王を殺す
6−5 幼女を笑わせる
・・・どんな冒険だ?
悪の魔王の手先となって、国王を殺したPC。
しかし、その様子を幼女が見ていた!
PCは、幼女に笑顔を取り戻させてやらねばならない・・・とか?
97 :
ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/24 01:08 ID:U4m5oUNh
大事件の後日談っぽいトコが面白いな。
そうゆうセンで前回の事件を思わぬ切り口から引っ張るのはどうよ。
>>91
>96
「魔王」=「幼女」とすれば何も問題ナシ!
神宮家に媚を売る国王によって、スケープゴートとして処刑される異能力者の幼女。
だが、その少女の力は「彼女の傍で朽ちていく者の想念」に起因する。
多くの死者の残念・無念に曳かれる少女の力は、やがて本当に国を滅ぼす怨霊と化す。
PC達は少女に笑顔を取り戻させ、その力から解き放つ。
(ここで、少女を別の形で利用しようとする第三勢力を絡めよう♪)
>98の続き♪
PC1:サムライ系:領主に対して復讐を願う男。
PC2:お坊さん系:死者の「残念・無念」が集う場所を探している。
PC3:陰陽師系:領主に雇われ、少女を追撃中。
PC4:シノビ系:少女の力の真偽を見極め、確保または処理する任務。
PC5:妖怪系:少女の“力”から誕生。彼女の保護者となる。
国王を笑わせる・・・・・・・
スタンシアラの王様ですか?
シーフにスポットを当てたシナリオを作っていたら
そのシーフ役のPCが仕事でこれなくなったと今連絡が入った。
シナリオ作り直しだ。
(どおしよお・・・・)
102 :
NPCさん:03/01/24 12:59 ID:wp7mnYC4
素人盗賊一日体験って趣向に変えます。
そのシーフ繋がりのギルドにスカウトされるって具合で。
「明日のネタはもっと笑えますわ」
「うむ、シェラザードよ、明日のギャグを聞くまではお前を殺すまいぞ」
104 :
NPCさん:03/01/24 15:44 ID:6OpN6vsf
MHMなんだけど、なんかいいネタないかな?全員初心者なんだが・・・
付属のシナリオをやって、怒る。
NOVAかシャドウランからネタをもらってくる。
とりあえずPCを遠距離からスナイパーで狙撃して、PC達が対応におおわらわになっている間に
さらに事務所のコンピュータをクラッキング。対応に追われるPC達が
「ポリスか!?」と言い出したらポリスの仕業にし、「マフィアだ!」と言い出したらマフィアの、
「テロだ!」と言い出したらテロリストに仕業にして、ずさんにもアジトに集結している悪漢どもを皆殺しにしてエンド。
もしくは、ネットでN◎VAのプレイレポートでも読んで、パクる(笑)
思い切って、放課後奇譚とかウィッチクエストとかのほのぼの系からパクッてくる。
GM「君たちは遺跡の入り口にいる」
PL「なんで?」
GM「どうしても、」
PL「何すんの?」
GM「潜れ」
GM「キミ達は遺跡の入り口にいて、潜って、屠って、宝ゲトしたところだ」
111げとらふ
GM「キミ達は遺跡の入り口にいて、潜って、屠って、宝ゲトして、仲間同士で殺し合い、PC@がその宝を元手に大商人になったが、殺した仲間の亡霊に取り憑かれたところだ」
それでは皆さん、今日はちょっと殺し合いをしてもらいます。
戦わなければ生き残れない
でもあれだにゃ。
「宝を協力してゲットしたキャラが仲間が裏切って、
当局に売り飛ばし、自分は莫大な富を手に入れた。
今回は裏切られた君達の復讐の物語だよ」
ってのは、なんだ、サイバーパンクとかにはあうかもしれん。
裏切った卑劣なキャラも、子供を溺愛してて、その子供はPCの一人を
お兄ちゃんと呼んで慕うわけだ。これでいいか?(涙
>「宝を協力してゲットしたキャラが仲間が裏切って、
> 当局に売り飛ばし、自分は莫大な富を手に入れた。
> 今回は裏切られた君達の復讐の物語だよ」
>ってのは、なんだ、サイバーパンクとかにはあうかもしれん。
確かにこれはサイバーパンクっぽいな。
「復讐」「宝探し」「生存」全てのモチべーションを備えたグッドなシナリオ導入だ
>裏切った卑劣なキャラも、子供を溺愛してて、その子供はPCの一人を
>お兄ちゃんと呼んで慕うわけだ。これでいいか?(涙
……
天羅推象?(掛けてみますた)
いずれにしてもナイスな案ですよ。
119 :
104:03/01/28 01:53 ID:W9zty+mp
遅レスすまそ。参考になりました。お前等ありがとう!
おもしろいw
121 :
(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w :03/01/29 23:03 ID:0qCbFNOv
裏切られるのは嫌みゅ〜
こんなクソスレすらオモロクしてしまうこの板の人たちが
123 :
ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 04:47 ID:TzTBqOA1
今正にコレ。
挫けてしまいそうだが、多分やるんだろうな。
寝不足のまま。
寝不足マスター(・A・)CD!!
ところでゲームは何?
今シナリオ完成。完璧だぜ(・∀・)ニューロ!!
…多分な(苦笑)
age
明後日なのに代理GM含めてGM全員転けた・・・。
その上、残りのメンバーに現代モノ、SFが出来るPLが残っていない・・・。
何やろう?ALS?S=F?アコリー?AFF?T&T?
SWはGMしたことないからパスだ!
うおお!・・・とりあえず、シナリオをパソから探そう。
アンサンモ、タイヘンヤナア
132 :
ダガー+およそ3☆:03/03/15 00:09 ID:X0JwLB0k
オレも明後日ALSだけど、あんまりシナリオ詰めてねぇなぁ。
そりゃいつもだけどナー。
>現代モノ、SFが出来るPLが残っていない・・・。
分野が絞られるのか。そりゃ厳しいな。
しかしファンタジーだけでもウチよりは幅広いが(苦笑)
133 :
-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/03/15 00:17 ID:cZYRzcG9
時代劇で遊ぶみゅ〜
時代劇最高。
135 :
1:03/04/11 20:21 ID:???
>>1です。なんかまた同じ状態になってます。
どうやら反省というものを知らないらしい、俺という生き物は。
136 :
ティンダロスの駄犬:03/04/12 08:27 ID:zrvYnlVx
明日の予定が消失して暇になった。
そしたらALSのマスターをする事になった。
プレイヤーは二人。一人は今回が初プレイ。ひょっとしたらもう一人増えるかも。その人も初プレイだったりするのだが。
前々から啓蒙したいと思っていた仲間なので、ぜひともセッションを成功させたいが、如何せんシナリオがない!!
ALSで二人用のシナリオか〜。
初プレイだからスタートレベルでやりたいな。
書き込んでるうちに何かアイデアが出ないものか・・・、出ないか。
凶悪な殺人鬼を出して、ブラックリストハンターと、殺人鬼に個人的な恨みを持つキャラでシティアドベンチャーとかどうだろう?
ハンドアウトは簡単だが、シナリオ部分がイマイチ思い浮かばないな・・・。ピンチだ。つうか、一人増えたら、彼にはどんなキャラをやってもらえばいいんだろう?
あ〜〜、風呂入ってサッパリしてからもっかい考えようかな・・・。
ふむう、その殺人鬼の設定を煮詰めてみるのは、まぁ基本だな、兄弟。
とりあえず、犠牲者を選ぶ基準、とか。
なにか一定のパターンでもあれば、殺人鬼をおびき出してどーのこーの、ってなふうにハナシを持っていけるかもしれん。
そうすると、おびき出させたい場所から、殺人鬼の弱点を逆算できるだろう。
対決ステージは、ゼヒ教会のステンドグラスをバックに出したい。っつーことは、殺人鬼の弱点は教会にあるナニか……、よし、十字架にしよう。ってカンジで。
で、展開ステージで、その弱点の情報を出す方法を考える、と。
【ALSというより、ゴーストハンターっぽくなってきた】
ひとり増えたら、警察役をやらせてみたらどうだろう?
PC1(ブラックリストハンター)のライバルまたは雇い主、PC2(殺人鬼に恨みを持つ者)の友人または保護者、かにゃー、立ち位置的に?
ってことは、PC3はゾルダートだな。
……ところで、なぜか書き込んでいるうちに、脳内に 切 り 裂 き ポ チ ョ ム キ ン という単語が染み出してきたんだが……。
静ちゃん並の長風呂を満喫してしまった。w
殺人鬼〜殺人鬼〜と考えていたら、龍騎の犯罪者(名前忘れた)を思い出してしまった。
むー、アレを元にすると敵は・・・クエスター狩り?
謎の男に戦う事を強制された13人のクエスターが、って 二 人 用 じ ゃ ね ぇ
>>137 ぬはっ!良質なアイデアありがとん兄弟!!
教会にノコノコ出てくる殺人鬼か。成る程、そいつは背教者だな。
機械神の司祭でありながら、機械神の使徒(しかも力無き修道女とかばかり)を惨殺する狂気の司祭。
自分のみがデウス・エクス・マキナの真なる教えを享受する者として、他の信者を狩り殺すマッドプリースト!
十字架から聴こえる機械神の声(幻聴)に恐れ戦き、自分がホーリーシンボルを恐れるのは、怠惰な修道女共が神の意に沿わぬ責を自らが負わされている為だと電波ユンユンな感じで!!
神の責苦から逃れるために、今日も奴は修道女の血を浴びる・・・。
【機械神の聖印て歯車っぽいなぁ】
タイトルは『我が神に弓引け背教者!』(物凄い勢いでパクッてます)
ラストバトルではPCAが止めを刺されそうになる瞬間!突如現れる怪紳士!!
プリーストをゴキッと殺っちゃって一言「ポチョム○〜〜〜〜ン!!!」
ゾルダート(PCB)は慌てて「ガーリックトーストガーリックトーストガーリックトースト」
と秘密の呪文を唱え… だ め だ ろ そ れ は
ゾルダートハムノウデスカ?
あー、ゴーストハンターも久し振りにやりたいなぁ。クトゥルフでもマスカレードでもイイヤ。
139 :
ダガー+およそ4☆:03/04/12 15:29 ID:q/ovsEoY
オレもシナリオ作成中ですよ兄弟。
ALSなんで、とりあえず全員パンツァーリッターPC持ってるから、
いつか本スレで出てた「チキチキマシーン猛レース」ネタでもやるかね。
PLは二人に確定した模様。
もうちょいボスを弱くしてみる。ああ、でもどうなんだろう?
模擬戦闘する余裕は流石にないし・・・、二人相手だとどれくらいで程よく死線を彷徨うバトルが出来るのだらうか。
取り敢えず、加護は3つでいいかな?て言うか、そろそろ寝ないとそのまま仕事→セッションは死ぬる。
>>139 お互い頑張りませう兄弟。
「チキチキマシーン猛レース」良いですなぁ。
自分もレース物考えてますが、まだ完成してないですな。
障害はチョコチョコ考えてるものの、PCの立ち位置で悩んでいたり・・・。
やはり全員銀十字で大佐の萌えの為、一致団結してもらうか、それとも白竜隊と半々にして仁義無きガチンコバトルが燃えるか?
いやいや、余計な事考えてる暇無いだろ自分・・・。
ボスデータできたら後はもう、仕事中に考える事にして寝よう。GM寝落ちだけは避けねば!!
ボス戦はイイ感じに死線を彷徨わせました。
シナリオもそれなりに機能しますた。
でも・・・
初プレイPL「シナリオ解くのに一生懸命でアルシャード云々意識できなかたよ」
Σ( ̄ロ ̄;)モットワカリヤスクALSナシナイロニスベキダタカ
やはり帝国と奈落は必須なのか・・・?
ちゅ〜
∧ ∧ ∧∧
イヤン (゚ー゚*) (゚ε゚ ,,)
ノ つつ | \
〜(_OO ⊂UUO)〜
ちぇ
∧ ∧ ∧∧
. (*゚ー゚) (,,゚Д゚)
ノ .| | \
〜(_UU ⊂UUO)〜
チュ
∧∧ ∧∧
( *^ 3(,,゚Д゚)
ノ .| | \
〜(_UU ⊂UUO)〜
/\___/ヽ ヽ
./ ::::::::::::::::\ つ
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
| ::< .::|あぁ
∧∧\ /( [三] )ヽ ::/ああ
Σ(;゚ー゚) `ー‐--‐‐―´ ぁあ
とと ) | \
〜(_OO ⊂UUO)〜
143 :
山崎渉:03/04/17 15:30 ID:???
(^^)
144 :
1:03/04/18 08:42 ID:???
報告が遅れましたが、なんとかなりました。
次にGMやるときにまたきます。
145 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/04/18 23:51 ID:pNijX07I
また来るようなことしちゃ駄目みゅ〜
146 :
デーモンダガー+およそ4☆:03/04/19 18:56 ID:AmXJ76Oi
オレはすっかりスレ住人ですよー(苦笑)
147 :
700とか:03/04/19 19:03 ID:Hyq3wFD0
俺はそもそもシナリオ考えないのでやばいとは思わないタチなのです余裕。
明日やるなら今夜考えればいいさ
149 :
山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
150 :
山崎渉:03/04/20 06:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
151 :
ダガー+およそ4☆:03/05/02 21:53 ID:91KSZGGF
明日はALSで「戦争モノ」と告知したはいいが、実は無構想。
さて、どうするかねぇ。
一つの街を防衛するために、各PCが斥候/迎撃/陽動なんかを担当させてみるとか…
152 :
例のアレ:03/05/02 22:02 ID:iqBShiJM
1つの街を防衛するも次々に破られて中央へ追い詰められる街民。
中央から突破するのがPCの役目。
見事突破に成功したら援軍が到着ハッピーエンド。
まあ指輪の映画そのままなわけですが。
153 :
raopu ◆jQpivhkGCc :03/05/02 22:05 ID:0M5g540X
シナリオまるで考えてませんッ!
余裕!!
154 :
例のアレ:03/05/02 22:08 ID:iqBShiJM
>raopu
いえーい仲間ー。
155 :
ダガー+およそ4☆:03/05/03 07:20 ID:oCUX8GXN
そんなワケでハッタリくんの「あの日見ていた空はどこまでも」を
ほぼパクるコトに大決定。
これから西とユルセルームに足向けて寝られません。
あぁ、ユルセルームの方角はどっちだっけ。
あぼーん
>>155 ユルセルームはあなたの心の中にあります。
それはそれとして、シナリオの準備が終わりません。(絵とか)
今日遊ぶのに…タスケテ
>157
はっはっは、お困りのようだね。
ふふ…俺もさ(きらり)
「白装束の集団」「電波」「彗星の接近」でオカルト系のシナリオがつくれそう。つか、つくってくれ!
白装束の一団が皆のアイドル(?)○マちゃんを狙っている!!
その目的はタ○ちゃんを白く塗りたくってゴ○ちゃんにしてしまうつもりらしい!!(えー?!
○ビル星の接近を防ぐ為、○マちゃんを生贄として捧げようとする悪魔の如き所業!!!
スカ○ー波が!ポールシ○トが!!○ァル様の中の人も大変d中の人など居ない!!!
急げ!最早一刻の猶予もない!!Xデーは5月15日!!!
君は何かの証人になるかも知れない!?
さぁ!君も素敵電波でゆんゆんしてみないか?!【絶対不許可】
161 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :03/05/04 21:21 ID:corWpjkU
面白みゅ〜
162 :
ドキュソ侍:03/05/04 22:10 ID:pGFZArgt
>ティンダロスの駄犬
で!それはいつオンセでやるんだ!?
くそ!俺動物愛護団体員のPCやるよ!
>ティンダロスの柴犬
なんて電波だ!よーし、白装束でPLしちゃうぞー!
164 :
ドキュソ侍:03/05/05 00:15 ID:I6bhycS2
>>163 おいおい白装束のPLかよ!とんでもねえ電波だなお前も!くそ!
白装束PLコナイデ━━━━(´Д`;≡(´Д`;≡;´Д`)≡;´Д`)━━━━!!!
生活板どころか、卓ゲ板までチェックしてるとは恐るべしパナソ○ック!!(間違い
教団の魔の手がこんなところまで!ピンチ!!
>>162 オンセでやるのでつか?!Σ( ̄ロ ̄;)
平日でいいなら15日辺りで、ムリなら18日くらいに休みを申請して・・・、ムリかなぁ。
ていうか、システムは何でやるんだ??!レレレかガープスベーシック辺りが妥当??
【何処まで本気なんだ】
166 :
ドキュソ侍:03/05/05 15:03 ID:I6bhycS2
>ティンダロスの駄犬
くそ!平日はムリだ!しかも18日は俺のいとこの結婚式に行く!よってムリだ!残念!
まあいい!アレだ!プレイログ楽しみに待ってるよ!くそ!
>167
おっと、諸般の事情でまだOPフェイズしかやってなかったのよ(笑)
終わったら書かせて頂きますわ。
で白装束はやるのか否か?
170 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/05/09 00:24 ID:H6DDqP+G
白いの怖いみゅ〜
白はマジ怖いッすよ。あんま言ってて信者が降臨して
白好きなんだろ?とかテントだって少しづつ動いてるかも知れないじゃん!!
とか喚かれたらエライ事ですよ。
そもそも18日は休みが取れなかったのですよ。(泣
25日なら取れたけど・・・、冷静に考えるとこんなネタでまともに人集まるのかどうかが最大の問題な訳で。
どっかに上海のシナリオ落ちてないかー!?(悲鳴)
おまいら、シナリオ作成に1週間以上かけたことありますか?
また、どんなシナリオでしたか?
コミケの原稿に載っけるシナリオってか、出来の良いシナリオになった(と思いこんだ)ので
載っけることにしたシナリオ。
馬鹿ネタから始まってアドリブでかました第一セッションから数えて半年の間に8度ぐらい
プレイして絞り込んだ。
8回もプレイすると、新鮮味とか薄れてきて、
本当に良いものかどうか分かりにくくならない?
いや、ゲーム作ってる現場だと同じことになるからさ。
176 :
174:03/05/10 09:13 ID:???
そこまで、考えていたらコミケで出すような勿体ないコトしないよ。
最初が上手くいったシナリオだったんで、あっちゃこっちゃで使い回して、
荒削りな部分を揃えていったって、そう言う話しさ。
なるへそ。で、そのシナリオをプレイした人からの感想とかってもらえた?
明日RL。
N◎VAでイヌ登場。小ネタかヒントでも良いから何かくださいませんか?
あぼーん
バランス調整に四苦八苦したシナリオ。
各NPC対PCのマルチゲーム的な陰謀もので時間ごとに状態が変化するのだが、
管理テーブルがやっかいな割に、表に出ないので、はっきりいって失敗した。
前日に「マスターきぼんぬ」と言われた。
メインキャラ作成にかまけていてシナリオ作るの忘れてた。
おかげで案の定フルアドリブ。
文句も無かったが後半のだれた雰囲気はいつものことだ
183 :
176:03/05/12 14:00 ID:???
>177
一応もらえたよ。もののついでみたいのを。
テストプレイ中はこっちから聞いて回っていたから、参考にはならない。
つーか、君は何が聞きたいの?
上海は有り余る明星とNPCがあればシナリオなくても何とかなるもんだと昨日知りました。
ホントは別ゲームのキャンペーンだったんだけどなぁ・・・。(´・ω・`)
>>183 いや、別に裏はないんだけど。
一週間以上かけて作ったシナリオは、
やっぱ一晩で作ったのよりもできはいいんだろうなぁ、と思っただけだす。
で、感想はやっぱし一晩のものよりか良かった?
186 :
183:03/05/13 00:59 ID:???
あー、そーいうことね。まあ、回数重ねるごとに失敗率や破綻率は下がっていくから、自然と良くなるよ。
アドリブで入れた説明やシーンがしっくり行ったんで、シナリオ本体にフィードバックしたりとかね。
題材が同じで作者が同じなんだから、そんなに大きく変わりゃしないよ。「使いやすく」なるだけ。
187 :
ドキュソ侍:03/05/13 20:23 ID:2i6oQ2PJ
くそ!正直ワンパターンなのに飽きっぽい俺は2回同じシナリオのマスターやるヤツの気がしれないんだよな!これが!
2回目以降は楽しむ為というよりは、
ブラッシュアップして完成に近づける意味合いが強そう。
時間をかけてシナリオを練る場合のメリットは、
・考証に凝れる
・イラストや地図をきちんと用意できる
・戦闘のテストプレイなんかもできる
・シナリオに合わせてBGMを選んだりもできる
とかでゴザるですね、拙者的には。
んー、じゃあ、シナリオの大筋なんかは一晩で作るときと殆ど変わらんの?
>>190 大筋はあんまり変わらないでゴザるなぁ。
ディティールや話のつじつま、世界設定とのすりあわせに時間取れるから
プレイヤーさんが萎える確率は減ってるよーでゴザるけれど。
192 :
186:03/05/14 02:19 ID:???
そやね。俺の場合、「こういう展開にしたい」「こういうギミックを挟みたい」
「こういうシーンやエンディングを使いたい」「こういうキャラを動かしたい」
って目的でシナリオを作るから、手直しが入ろうが、大筋は先ず変わらないと思っていい。
193 :
ドキュソ侍:03/05/14 19:46 ID:0UrUqjsB
多分俺がそういうのやると2回目はまったく別物になりそうだ!
つうか目的が無いしな俺!普通マスターにはあるんだろうな!くそ!
展開は思いついたの使うしギミックは頭の中に思い出されてるの使うしシーンやエンディングはなるようになれだしキャラに愛着は無いしな!
でも冷静に考えるとそういう作りこんだシナリオは自由度低そうだな!
まあ時間かけて多岐に渡る方向性のシナリオ作れるけど全部スルーされたらそれはそれで困ってしまうな!
くそ!俺の努力どうすんだよ!ってな!
障害と敵とNPCのバランスを詰めればよろしか
以前、久しぶりにTRPGの仲間で集まった時に
「今からTRPGしよう!」という流れになったことがありました。
その時、PL達がキャラメイクしている間に考えたシナリオを、
その後、別のサークルで再利用してみたことがありました。
とっさに作った時にはちゃんと上手く出来たのに、
再利用の時には大失敗になってしまいました。
シナリオが上手くいくかどうかに、その時のノリが
大きく関わってくるんじゃないかな、と思ったひとときでした。
195です。
ノリというより「勢い」ですね。
訂正します。
197 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/05/18 22:28 ID:MHQoWba4
勢いじゃなくて相性かもしれないみゅ〜
なるほど、プレイヤーとの相性って
たしかに大きいですね。
199 :
山崎渉:03/05/28 12:23 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
200 :
ダガー+1・5・100%:03/06/13 23:50 ID:YDvVrXYs
>>167 OPフェイズから間が空いちゃったのと、
以前から引っ張っていたNPCに差し替えて絡めようとした辺り、
どうにもテンポが崩れてしまったもやい。
後半はサクサク回り、EDフェイズの演出は評判良かったっす。
んでまぁ、明後日のシナリオも全く思いつかないワケだが。
パーティ的にはまたHSSやるワケにはいかないしなぁ。
遺跡の中でしつこいデカブツクリーチャーと鬼ゴッコでもしてもらうか。
HSSは世界観のコンセンサスがGMと参加する全PL間でとれていないと萎えないか?
あと気になったんだが・・・ダガーはPLがHSSを知っているとは考えないのか?
うちのPLは一人を除いて知っていたぞ
GMだけがその可能性に思い至らず・・・
つい先日のイタい思い出だ
202 :
ダガー+1・5・100%:03/06/14 21:08 ID:5XpBZq7W
>201
コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
条件は同じだと思ってるよ。
仮にネタバレしていても、PCに合わせたハンドアウトや流れで変わると思ってるし、
トリック上での致命的ネタバレでない限りはモーマンタイ。
それっくらい毎回イイカゲンなんすよオレ。
(そこらへんのフレキシビリティが、上記の「条件は同じ」と「イイカゲン」の
内訳でもあるワケやね。これは反面、言い訳臭いとも思うけど)
まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。
PLが、より上手い方向にシナリオブレイクしてくれるか、
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」って言い出さない限りは、
その時もはやGMがやるコト・出来るコトに、実際大した差はないワケで。
「イタいセッション」を「イタくなくする」のは、その時のGMを含めた全員の
努力による、っつうコトですか。
もっとも、“他人の善意待ち”ってえのは、同時に怠慢でもあるワケだけど。
つうか、毎回作り込みが甘くてグダグダなRPで誤魔化しているようなマスタリングこそが、
そもそも要反省なんだとは思ってる(苦笑)
さて、シナリオ作りますかネ。
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」ならともかく
「不出来だからもう一度オマエやれ」と言われた日には「てめーがやれ」と言いたくなりまつ
つまらんのは悪かったがよ
>203
言い掛かりなら兎も角、本当にツマらんと思っていて、しかもその原因がGMのやる気の無さに起因している場合、
「不出来だからもう一度オマエやれ」とはいわずにだまって打ち切って、後日そいつがGMをやるだろうよ
GMできるやつが”オマエのGM萎える”と思っているときはそもそもそのGMを切り時と考えているだろうからな
自慢じゃないだオレは切られたことあるよ
「お前そろそろ限界だよ、PLにつまらない原因求めだしたらGMの止めどきだ」って飲みの席で肩叩かれてな!
>202
ダガーって結構イイカゲンなGMだな・・・
赤の他人の言い掛かりだけど
>コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
>条件は同じだと思ってるよ。
なんていうGMに卓を任せたくないよ、正直
間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ
まあ、シナリオの方向性と世界観のノリに関して言うのならば制作者次第、GM次第と言う部分はあるからな。
知らない奴に(セッションを進めながら)わからせる技術と努力は常について回るからして、
誰のシナリオをやろうが、手を抜くことはありえない、と。
正直
>>205がなんで呆れてるのか理解できないんですが。
>>207 単なる八つ当たりだろ?
似たような開き直り方してるGMに卓を荒らされた事でもあるんじゃねえの?
>>207 ダガーが他のスレで吹聴しているコンセンサスとかPLへの仕掛けとかの持論に自身は熱心に取り組んでないようにも読めるからじゃないかな。
>間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ
とも言ってるし。
技術的なスレとかで現場的というか努力目標的な論を披露してる割りには・・・ってことなんだろうよ。
ネタかもしれないし呆れるべきGMも鼻につくコテハンも他にもいくらでもいると思うけど。
きっと
>>205はダガー者の信者だったんだよ(苦笑)
まあ
>>208の可能性の方が高い気もするが。
210 :
ドキュソ侍:03/06/16 18:52 ID:dPc7COWN
まあ呆れられる筆頭はこの俺だが!余裕で!
211 :
NPCさん:03/06/16 18:53 ID:mpv/u9Ib
212 :
ダガー+1・5・100%:03/06/16 23:08 ID:AGmhFYYa
>204
実際に「漏れ、ダメですた」ってトコまで来ちまった場合の顛末は、正にその通りだよね。
だからこそ、ヘンに必死になるのが妙に面白かったりするのだけど、
これはあくまでオレのオナニー的な考え(苦笑)
>205
んー、無論、どんな場合でも、手は抜かないよ?
つうかオレは「手を抜いても良い条件」っつうのがそもそも思いつかない。
自己流解釈として「コンセンサス=“正解”はない=常に努力を要する」だから。
(「ナニ一つコンセンサスせずに全部やりっぱで放置する」っつうのも、
一つの答えだよな。それだけコンセンサス以外の部分に純化してたり、
大概のコトには対応出来るだけの幅を持ってる、っつうコトなんだろうし。
例えばドキュソはよく「俺はコンセンサス不要!余裕!」とは言っているが、
実際には「コンセンサスを問題にしないスタイルと技術を確立してる」ってコト)
GMの時のタイムリーな進行上、「今のは流しちまったなぁ」とか
「強引に押し切っちまったなぁ」とかになるコトはしょっちゅうあるんで、
多分、オレは「シナリオを準備しないコトがマイナスにならないタイプのGM」じゃないのは確か(笑)
今は身内でやってるから、多少実験的でやりっぱなしなコトやっても
許してもらえるトコもあるやね。
>209
まぁ、オレはそんなにご大層なGM論をブチ上げた記憶はないのだけど(笑)
多分、安定したマスタリングをしない/出来ないから、
いつも具体的な仕掛けの手法や、姿勢論になるのだと思う。
現実として知識も技術もセンスもモチベーションも限界があり、
地の能力が高くなければ、その分は努力工夫で補わなきゃならんのは当然…
つうか、「オレはそうするのが好きなんだろうなぁ」と思ってるだけなんだけどネ。
…とかゆう詭弁めいた逃避法もTRPGで培ったスキルなのかしら?(台無し!)
ドキュソのマスタリングは、
ドキュソなあの想像力から予想のつかない展開の、
ハック&スラッシュしかできないと思われ。
残念だが、
ドキュソのストーリーシナリオや謎解きシナリオには期待できないし、
ついていく自信も無い(ワラ
>>201 ああその、失敬(笑)
拙者が謝っていたとお伝えくだされ(笑)
コンセンサスを取る必要なく運用できるシナリオを目指して努力する方角で。むぅ。
いい知恵はないか。
コンセンサスを取るのもTRPGの魅力の1つですわ。
解決しないから、そー考えるようになった俺。
216 :
ドキュソ侍:03/06/17 19:06 ID:HduNE7Lz
まあマスターからの一方的な宣言はプレイヤー全体に行き渡るコンセンサスとなるわけだが!
マスター「お前等は土砂降りの日の冒険中にゴブリンを追いかけて廃鉱に入ったが入り口が崩れてしまった!わけだ!なんとかして脱出しなければならない!」
プレイヤー「おい!今日はシティシナリオじゃなかったのかよ!」
プレイヤー2「俺のキャラ都会派の吟遊詩人なのになんで穴の中に居るんだよ!」
マスター「地下都市でシティシナリオになるんだっつうのな!魔物の都市だよ!黒エルフの!」
プレイヤー「殺されるだろそれ!」
217 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:06 ID:rUF5tkDo
>214
いやいや、別に謝る必要はないよ(笑)
>まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
>201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。
ってのは、ぶっちゃけて言えば
「一度あのラストまで突っ走ってしまうと、
並行して片付けなきゃならない他のエピソードを一端放棄するか、
もしくはムリヤリ捻じ込んだあげく主軸を霞ませてしまう恐れがある以上、
やはりシナリオには擦り合わせを要する」っつう、
「オレの卓のローカルな事情」を無視できないからだし(笑)
まぁ、オレは「プレイに際して全くコンセンサス不要なTRPG」ってのは
単にシミュレーションゲームにならざるを得なくなると思うのだけど。
仮に誰かが綿密な計算の上で、完成度の高いシナリオを作っても、
オレは多分、全部が全部そのまんま使わない/使えない人だと思うよ(笑)
要は>215氏と同じ様に「オレはコンセンサスするコト自体も楽しい」ワケだな。
それがセッション前にメールで希望を募っている時も、
セッション中の休憩でタバコ吸いながらヨタ話してる時でも、
セッション後でファミレスでダベっている時でも。
てゆうかそうゆうのがなかったら、多分TRPG続けてなかったんじゃないかな?
219 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:36 ID:rUF5tkDo
あ、ホントだー。
イヤッハァーッ!
照れ隠し晒しageー。
ナゼ照れ隠しにageますかダガーたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
ダガーたん必死???
222 :
ダガー+1・5・100%:03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
>221
オレはいつでも必死だ。
とゆうか必死じゃなかった時などない。
でも実際には一度も死んでないから基本的にはウソツキ。
必死なのとフマジメなのは両立する、とゆうオハナシです。
ダガー菱だな 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
やばい!俺煽られてるのにマジレス考えてない!
1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
そんな哀れなボクにマジレス下さい。
マジレスっぽいのでもいいです。
225 :
ダガー+1・5・100%:03/06/21 23:49 ID:uhVhgweF
くそ!何とかマジレスしないと!
1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
まさかボクが煽られてるだなんてそんなコト考えてもいません、
とかゆうヌルいヘタレ系ボケキャラを装ってネタで流しておくか。(゚听)ヽマンドクセェ
226 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/27 23:58 ID:DbNT+Tmm
『あははー、やばいことに明日S=F ADをやらなきゃいけないんですけどまったくフォートレス考えてませんー』
『どうしましょうかー?』
作成チャート無かったっけ?
3タイルほど使えばさっくり攻略できるダンジョンが出来ると思うが。
228 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/28 00:03 ID:8ut5oYGm
『困ったことにDランクは確定なんですよねー』
『せめて9タイルぐらいは使いたいんですけどー、ダメでしょうかー?』
229 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/28 00:11 ID:8ut5oYGm
『デストラップ満載の奴を寝ながら考えることにしますー』
『おやみみなさいー』
前にプレイしたシナリオを忘れさせる作戦とかありませんか。
>230
自分がそのシナリオをマスターしたことを忘れることが大事。
突っ込まれたら、そうだっけ?でとぼけるべし。
>>230 いっそ、過去のプレイ自体をネタにしてしまうテもあるんじゃない?
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたいにさ♪
「過去の出来事を改変する」事を目的にするのが、PC側かNPC側かで
だいぶシナリオに幅が出来そうな気もするし。
Σ(゚Д゚;#e5%\DWjヲ
234 :
NPCさん:03/06/28 16:03 ID:bbO8eHhz
さて、ついにこのスレの世話になるピンチが来たわけだが。
モノはアルシャード、全滅した後のリベンジシナリオと称してボスのドラゴンは使い回しだ。そこまでの過程をどうしよう。
235 :
NPCさん:03/06/28 16:06 ID:bbO8eHhz
以前書いたと思われるメモには
「生き残りたいなら空だけ見てろ」
としか書いてない。
途中で断念してそれっきりだったっぽい。
つか、まんまでええやんw
件の全滅したというシナリオを掻い摘んで説明してくれ。どんなドラゴンだったとか、
その時のPCはどういう立場、理由でドラゴンと戦ったのかとか。
>234
全滅パーティのシャードを受け継いだり、
(加護、クラスは受け継がなくても良い)
ライフパスで全滅キャラと知り合った過去があったり、
以前のセッションで全滅キャラに助けられたり、
ドラゴンに村を焼かれた復讐者だったりすれば、4人までは参加確定。
あと一人ぐらいは、しがらみ無しでもよかろー
倒したあたりで、無数のドラゴン登場ですか。
240 :
NPCさん:03/06/28 16:29 ID:bbO8eHhz
GF掲載のシナリオ「ドラゴン・ブレス」ですた。
竜の命を救う薬草を探していたら、帝国軍が・・・ってやつ。
ボス強い。
例の映画は深夜のダイジェストで見ただけで、結局見に行ってなかったり
241 :
NPCさん:03/06/28 16:30 ID:ondwVwT9
>>234 ドラゴンがBOSSなんだよねー?
しかも、これまでにもクエスター達を何人も倒すような強敵♪
>バランス改変
徹底的に強くしましょー♪ データも強化しましょう。
んで。PC側に「以前は勝てなかったが、今回は勝てる!」要因を、さらに付加する。
(コレをせずに、以前と同じ条件で挑ませるのは‥‥PL側がキツイかも?)
>PC配置
基本的には、
>>238さんの提示したのでOKだと思うよ♪
ちと捻ったシナリオにするなら、
PC1を「人間の肉体に呪縛された『オリジナル』ドラゴン」にしてしまうのも、アリかな?
つまり、今回のBOSSは、PC1の正体であるドラゴンの複製体なのだ♪
複製体がオリジナルの「ドラゴン力」を奪ったことで、より強大な存在へと成りおおせた。
PC1は、己の誇りを取り戻すべく、一人のクエスターとして対決に赴く。
その過程で、ドラゴンと関わった人間たちと出会い、交流を重ねていくワケだね♪
(全ての事情を承知して、サポートしてくれるNPCは、もちろんアンジェラさんで!!)
んで、エンディングで本人に選択させるのだ。
「ドラゴンとしての本質を取り戻し、あらためて人間たちへの脅威として君臨する」か。
あるいは「人間を見極めるため、アンジェラに『ドラゴン力』を預けて旅を続ける」か。
ミシュランに良いシナリオが載っていたよ(ワラ
351 :NPCさん :03/06/28 22:35 ID:???
タイタニック 良い話だったよ。
352 :あしたのDM:ALS :03/06/28 23:10 ID:???
GM:明日のシナリオは豪華客船にのる冒険ね。
ハンドアウト配るから見て。
PL:1 ヴァグランツ推奨 港のポーカーゲームで大勝してチケット入手。
新大陸を目指す。PL:4に嫌悪の因縁
PL:2 推奨:異種族以外 旧家の娘。母と婚約者と船に乗るが、今の自分が嫌い。
わがままな少女のプレイスタイル希望。PL:1に借りの関係
PL:3 推奨:異種族以外 資産家の事業家。初期の所持金に+20000
PL:2と婚約者の因縁
PL:4 推奨:エージェント PL:3の執事兼ボディーガード。金銭関係以上の忠誠をもつ。
PL:3への忠誠の因縁
353 :NPCさん :03/06/28 23:30 ID:???
>>352 GMの鏡だYO!w
え?昨日見たTV番組&映画を必死で思い出して見るのは基本でしょ?w
みなさんありがとう。
ドラゴン大量に出してきました。
本拠地にした旧帝国カバラ研究所の孤島に、撃墜された帝国戦艦のっとって改修して海上からつっこんでみました。地下秘密通路でドラゴン配下の軍隊と一戦、というルートもあったけど、あまりそちらは好まれなかったみたい。
導入はほぼここにあったものを流用してなんとかなりました。
とりあえず空の覆いっぷりがよかったそうなので、よし。
明日のHJ公式コンのシナリオどうしよう(ワラ
吊って来ます
247 :
NPCさん:03/07/05 11:27 ID:pJ3xP7hw
248 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/06 04:46 ID:UGCA0Msn
どうにかシナリオ完成。
戦闘バランスがやや不安だが、まぁいいかぁ。
249 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/07/14 23:13 ID:832BXKgR
結果知りたいみゅ〜
250 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 00:04 ID:2TZK2r14
>249
毎度のコト過ぎて、この時の結果がどうなったのか忘れたわゴメン。
(反省がない)
>250
君、このスレには出入り禁止(w
252 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 01:24 ID:2TZK2r14
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
test
他力本願だけど、誰かこのネタをシナリオに昇華してくれ。
テーマ:
敵軍からの逃走シナリオ
舞台:
敵の軍勢が迫りつつある国境付近
状況:
国境付近の村(町でもいいかも)。そこに迫る軍勢。村を守る騎士から、アイテムor重要人物or情報etcを
近くの砦/町/軍隊まで届けてくれとの任務。
ルートは、
・街道沿い(早いけど、敵にも追いつかれやすい)
・森の中(要森の住人(エルフ等)との交渉)
・山越え(追手は少ないけど辛い)
など、複数ルート。
もたついていると、敵の追っ手が迫る(時間管理するか?)
パーティの足枷として、難民を加えてもいいかも。
A国の町に比較的長期間居た腕利き(かな?)冒険者達。宿屋の人々とも友好的な仲に。
しかし、そこに軍勢が。宿に依頼が来る。「後方の砦まで情報を届けてくれ。」情報って、
・敵の特殊な戦法や機械(それこそ天候操作装置とか、こっちの主力を破る戦法とか)
・敵が侵攻してきた動機(アイテム、ある地点など)
とかかな?それを受けたPTだが、親しくしていた宿の主人から子供を託される(あるいは、
一家まるごとでもいいかも)。彼らをつれていると不都合が多発するが、見捨てていくと
何らかのペナルティがある。(キャラが「good」な冒険者である場合)
ルートについて
・街道沿い
足手まといも比較的楽に活動できるが、出発地点の町を潰した軍隊が猛追撃をかけてくる。
ペナルティを受けても、足手まといを置いていくべきかもしれないルート。
・森
森に入ろうとすると、住人が警戒しつつコンタクトをとってくる。必死に事情を話せばちゃんと
通してくれるけど、足手まといの関係で少々速度は遅くなる(致命的ではない)。森林での戦闘
に長けた部隊との戦いがあるかも?(交渉の真剣さによっては住人の協力があってもいいかも)
・山岳
足手まといへの負担が一番大きいので、普通にやってたら間に合わない。筋力担当の力業や、
ルーンマスターの魔法を使って負担を軽減すること。山岳戦仕様のレンジャーたちとの戦い
もありそうだけど、数は少ないかも。
間に合った!→わがぐんの しょうりです! PCには報酬が与えられる(依頼者が手紙をPC達に渡して
おけば話は通るはず…)。足手まといたちの町の復興を手伝うのもいいかも…
間に合わなかった!→あなたは まけました。 行き場を失った足手まといたちをどこか安全な所に送る
シナリオに発展するかな?
こんな感じ?
258 :
NPCさん:03/07/30 22:12 ID:rxpqHix6
PCの一人を騎士に仕立て上げて、導入を楽にするのもいいかも。
で、逃走中に、任務と人情の板ばさみにさせるとか。
(このままだと追いつかれてしまうけど、難民を見捨てれば任務を達成できそうだよ)
あとは、追っ手を足止めする手段をPLに考えさせるのもいいかも。
山岳地帯では岩を落とすとか、川に架かった橋を落としておくとか。
てゆーか、それだけ細かく作ってあれば、あとはてけとーにNPC作れば遊べるんじゃゴザらんかなぁ。
地図が必要なら、ロードマップからペチってきて。
>256
悪いが俺にとって、それは既にシナリオだよ。あとは固有名詞考えて、必要そうなNPCデータ適当にこさえておけ。
逆に256が「このへんがシナリオとして不足と感じる」って部分は?
それを聞いてからの方が昇華させやすいと思う。
262 :
256:03/07/30 23:02 ID:???
皆さん、アドバイスありがとう。
つーか、暖めてきたアイデア何だけど、しばらくマスターできないんで、誰か使ってーと思っただけなんです。
>>256 もうすぐやる予定のシナリオ、PCが選択を誤ったら敵の陽動作戦にかかって
全然関係ないトコロに向かってしまう(場合によっては攻め込んでしまう)予定なんだ。
引っかかった場合の帰り道の参考にさせてもらうよ。
今度GMやる事になって、初心者でもスンナリ入れるほのぼのシナリオ考えてたんだが
何故ハンドアウトにPCが石板乗っけられて拷問受けているという描写があるのだろうか・・・。
どうしてそうなったのか本人にもサッパリ分からないのが恐ろしい。
>>264 願望を投影したのです。間違いありません。(キッパリ)
ウイッチクエストでシナリヲ考えてるうちに魔女狩りに、とかか?
267 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/08/01 23:12 ID:jH8UBxce
拷問こわいみゅ〜
(^^)
肛門くさいみゅ〜w
270 :
ドキュソ侍:03/08/02 20:35 ID:52yt/VB5
ウォシュレットとか使えって!
ウォシュレットならホラーだよな。
血とか、粘液とか。
272 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/08/04 22:27 ID:PRJ2lH2U
きれいなトイレがいいみゅ〜
273 :
混物:03/08/09 14:29 ID:???
>>271 液ものより、ミミズとか長虫系がドバッと飛び出す方が生理的にイヤ。
通れないだろ、とかいうツッコミはナシの方向で。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
275 :
ダガー+†厨認定†:03/08/31 05:42 ID:aoZcuRdw
今日はCardWirthのお気に入りシナリオを丸パクですよ?
ガンガレ! パクリだろうと気づかれなきゃなんの問題もない!
竜殺し? アモーレ?
なにパクったんだ?
278 :
ダガー+†厨認定†:03/09/02 00:07 ID:2+yNRseD
>277
まぁ、結局内容は結構変わってたんだが、アレは一応著作権があるから、
無難にノーコメントってコトにしとく(笑)
S2002氏のシナリオは好きだなぁ。
「鳥の唄が聞こえない」とかはかなり好きだ。
280 :
ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 23:51 ID:Xz9YXCrt
>279
雰囲気の出し方が上手いよね。
今シナリオ書いてる途中ー。
いつもの如くALS。
今回は武闘大会モノ&ボス顔見せ。
ガチデータ&成り行き任せ気味の方向で。
282 :
(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :03/10/01 23:28 ID:370a5vC9
泣きたいときは思いっきり鳴くみゅ〜
ワオン
284 :
ダガー+ステハン野宿☆:03/10/11 20:59 ID:CMAli9Rp
明日は例によってALSだが、例によってほとんど考えてねぇ。
銃砲が沢山火を吹いて人が沢山死ぬシナリオでもやるか。さてさて。
たまには鉄砲がたくさん水を吹いて人がたくさん生まれるシナリオをやるのはどうか。
>285
神田さん、下品だw
明日、N◎VA−Dの初GMだ。
でもシナリオ完成してない。完成を急がねば。
>>286 いやいや、量産されたエイリアス兵士がカバラ製超高水圧カッターでPCに迫り来る話とか(笑)
289 :
ダガー+ステハン野宿☆:03/10/11 22:37 ID:CMAli9Rp
>288
オレも「エロいシナリオか!」とか期待しちまったよ!くそ!
つうか考えるのはオレやん。
>285
>287
両方合わせて、射撃+元力/水雲で襲いかかるバサラカブトワリをはねのけながら
人工授精用の卵子を凍結したまま運ぶ特製コンテナを無傷で輸送するシナリオはどうだろうか?
(最早意味不明)
>287
ひょっとして オンセ?
現時点で決まってること
ゴーストタウンでゾンビが出てくる
>>292 ゴーストが1000人くらい住んでるゴーストタウン(駄洒落オチ)
>292
「ゴーストタウンなのにゾンビが出るのは不適切な表現だ!
そこは「ゾンビタウン」と呼ぶべきである!地名の変更を議会に要求するんだ!」
と主張しはじめる地元識者。
住民運動をする為に署名を集め始めるゾンビ。「ゴーストタウンと言う名称は
文化・伝統的に〜」と反対運動を始めるゴースト。事なかれ主義で堕落してる
ヴァンパイアの議長。票集めの為に金をばら撒くリッチ。一本芯が通った意見
を貫くスケルトン…。
腐りきったアンデッド社会の政争を描くシナリオですな。
>>292 太田「なるほど、ゲヘナをやるのか」
田中「あの世だけど生きてるよ!!」
297 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/10/14 23:15 ID:2VZuc+Mu
298 :
ダガー+人数(†)☆:03/11/08 00:23 ID:vuOWGAI+
最近このスレに書き込まなくなったのは、
事前にシナリオが作れているからではなく、
書き込むヒマがないほど追い詰まるコトが多いからである。
そんなワケで、追い詰まる前にカキコするとゆう手を思いついた。
オレって賢いなぁ。
(※もう追い詰まってるらしい)
ではシステムか世界観を出しておけ。
300 :
ダガー+人数(†)☆:03/11/08 01:03 ID:vuOWGAI+
THX。
でも上の方にあるネタパクるコトにするので
っつうか元々そのつもりだったネタ使うんでモーマンタイよー
集合場所に行く電車の中でシナリオ練って、みんなキャラクター作ってる間に
シナリオの肉付けしていって、ということなら過去に何度か。
大抵、結果として半分くらいがアドリブになるぽ。
ウケが良かったり良くなかったり。
302 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/11/13 22:56 ID:Au85G0gE
ぼくもやったことあるみゅ〜
最近はキッチリ考えるてからGM立候補するので
こういう悩みはあんまりないな…。
昔はひどいもんだったが、何も書いてないノート見て
口先三寸で切り抜けてたよ。勧進帳の弁慶みたいだ。
まあ、きっちり作ったほうが楽しいんですがね。>GM
しょっちゅうGMやってるとね。なかなか。
でも、きっちり作ったほうが、やっぱ楽しいですよ。ええ。
コンベンションでGMやるときは
予約をするつもりで早めにシナリオを作りましょう。
7割の確率で間に合います。
残り3割は・・・・・・根性で。
あー
コンベは別だよー
大概において、ハンドアウト作って、導入と大筋の部分考えて、終了。
あとは、当日その場でアドリブでシーンを展開(笑)。
骨組みだけで、肉が無いシナリオ。
私の場合、さらに敵キャラのデータも、全く作ってないため、
『攻撃の達成値は14だよ』
『(14か…結構高いな…)うん、当ったよ』
『ダメージは…18点ね』
『(そりゃ流石に痛いな、この辺で死んでおくか)うん、死んだよ』
ってな感じだしね(ぉ
308 :
NPCさん:03/11/14 00:16 ID:Qs+bii4W
>いがりそタン
やっぱりとっさに作るシナリオはボーイズ・ラブなものなの?
トリップを見るとそんな感じだし。
うにゃー
PL面子がそういうの好きだったらイイけどなー
そういう人がなかなか居ないので、過去に1度しかやってない。メガテンで。
スレタイ見たときに真っ先に「きくたけ」が思い浮かんだボクは変ですか?
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!
>>31 空気の読めなさと面の皮の厚さも無くしちまってるな
313 :
NPCさん:03/11/14 22:58 ID:j6cOE+GO
>>312 君は最後の「1」を無くしてるみたいだぜ?
>>311 たぶん大人になったということじゃろうて。
……なんだか切ないのう。
>>311 度胸も無くしたんだろう。
度胸なんざ必要以上に持つべきじゃないが。
『まぁわりと出来てませんが問題ないと思いたいの』
50%くらいつくりこんで、後はその場にまかせて、って感じでいくと、なぜか
ウケが良いんだよな。俺だけかな?
318 :
ダガー+敗訴☆:03/12/07 00:21 ID:o2CgQ2YW
身内プレイだと「あ、後半作ってねぇなコイツ」とか読まれて、
PLがアグレッシヴになるとゆうオレ鳥取。
身内だけだとね。自分も未に覚えがある。
「あー。こいつ、アドリブだ-」
とか、それ相応の対応をしてくるPCが、ちょっと憎い。
シナリオはもちろんのこと準備万端で臨んだセッションの受けが悪くて
その後余った時間でやった全アドリブセッションが大ウケだったときって凹むよね
とくに解散して一人になったときに…
321 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/12/12 23:38 ID:DjVwj/mc
そういうことに慣れなきゃダメみゅ〜
( _ひ)
323 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/13 23:32 ID:U/b/38xn
>320
そうか。
セッション後にはいつも楽しいコトしか覚えてないから、オレは反省がないんだな。
よし、自分の弱点を一つ知ったぞ。
克服できるかどうかはまた別だけど。
>320
そういうことが2、3度続いたんで
「オレはアドリブでこそ、真価を発揮できるマスターだったんだ!
こじんまり、まとまってしまう事前準備など必要無い!
いや、むしろ害悪?」
……などと、とんでもない結論に至ってしまった過去がある。
現在は>311さんと同じ感じになっているが……
325 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/12/22 01:37 ID:c7Zuup3g
おっきな成長みゅ〜
326 :
NPCさん:03/12/28 13:41 ID:POy94lrF
年末だ!もまえらTRPG汁あげ
システムはファルケンシュタイン。
PC1であるドワーフの奥さんが妖精なんだけど、人間の世界に混じって生活してるだんなを子供と一緒にたづねて
子供置いて行方不明になってしまいました。
そして、慣れない町の中で頓珍漢なことしてるうちにPC2に一目ぼれされてしまって
彼女と子供をアンシーリーが狙っている。
結局、ドワーフのPC1が作った水陸両用船の、鉄板で囲まれた部屋の中で奥さんが気を失ってるところを発見される…
誰かかたちにして使ってやってください
328 :
NPCさん:03/12/29 22:56 ID:530qCeas
しゅたいんがんげれ!
329 :
NPCさん:04/03/01 21:17 ID:dcSi0Flj
アロエリーナに呟いてたら、『ここで聞いてみ』といわれたので。
久しぶりのGMでシャドウランをするんだけど、どこまで決めたらいいんだろうか。
ぜんぜんイメージがわかない。
話的には、東京を舞台にして、高層ビルの一フロアをしめる小規模会社に
ランを仕掛ける、でいこうとしてるんだけど…
システムの変更はきかないんで… 誰かたすけて(TAT)
330 :
ダガー+短剣世界:04/03/01 21:29 ID:0sAJrgw0
>329
オレなら、
フツーに会社の背後関係の設定とフロアのデザインと敵データはもちろんとして、
コンタクトで入手可能な情報や工作手段を用意しておく。
できればデッガーもNPCにして同じ様に扱うとラクチン。
あとは、
「デュンケルツァーンの遺書に誓って、その情報はこのランには関係ないんで、
そこらへんは割愛させてもらうよ」という台詞を練習しておく。
331 :
TRPG2回目でGMしたことがあった。:04/03/01 23:50 ID:7tWSRgPZ
どんなシナリオにも有効だと思うけど敵とマップのデータを複数別にして
用意しておくといい(場合もある)
たとえば町、フロア、建物などMAPデータだけを、をそれぞれ3枚づつ、
敵のデータは第一派、第二派といったようにそれと固定敵と言った感じで
用意して、後はPCに合わせて適当に組み合わせていけばどうかな?
シャドウランだったら正攻法、裏口、脇道程度のルート用意しておかないと
つまらなくなるかもね
PS 初めてのTRPGがソードワールド、中レベルのシナリオだからと言われて
最初に経験1万点もらいました。
エルフのシャーマンLV2,レンジャーLV6を作った私は変でしょうか? BY弓命
>>329 マップは新聞広告の超高級マンションを流用。
同じ間取りが2フロア持ってて(この辺ちょっと変更)
片方が経営者の住居、もう一方が仕事場って感じに家具を置く。
家具のサイズは自分家か職場にあるのを参考に。
ワンマンでアットホームなベンチャーとかの、
10名程度が働くHQだけがここにあるという設定にする。
スンゲェ売れてる漫画家の仕事場とか、
フリーのメディア関係者グループのアジトや製作会社でもOK。
デッカーをPCにするならソフトウェア会社でもいいかも。
建物の入り口をショートカットしてドア前までたどりつける選択肢
(当然PCたちがこれを取るようにするように)を準備。
ビルの高さはン十階にして標的を最上階近くに設定、
地上からの不正規なアプローチを遮断しつつ
屋上や空中からのアプローチは可能にしておく。
魔法やリガーの出番。
屋上から目標フロアまでの間には適当なオモシロNPCの住居を設定。
もとからの知り合いや恋人NPCでも可。
ショートカットへ絡める形推奨。
間取りは当然標的と同じ、めんどくさければ家具は経営者の住居と同じに。
ひと部屋ずつアクセントもアリかな。
大人のおもちゃ部屋とかオーディオルームとか。
経営者の奥さんが経歴を改変した元スゴ腕とかどうか。
住居フロアからランナーの入った仕事場フロアを攻撃してくるw
333 :
329:04/03/02 21:41 ID:???
>>330-332 助けがキタ━━━━\(T∀T)/━━━━ !!!!!
いろいろ参考にさせてもらいます。ありがとー!!
334 :
o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :04/03/03 00:25 ID:d6BMGDeO
みんなすごいみゅ〜
335 :
ダガー+パンクでポン:04/04/10 23:35 ID:HMF8dDdz
むぅ、久し振りにこのスレに頼ってみるか。
明日ALSで、テーマは「空賊モノ」なんだけど、
どうにもありきたりなギミックしか思いつかない。
ナンかネタある人plz。
336 :
NPCさん:04/04/10 23:37 ID:UpYOSukf
>>335 舞台の飛行船を墜とすんじゃなくて、上昇が止まらなくてこのままでは大気圏外へ・・・これも在り来たりだな。
と言うか、今の時間からシナリオを考えてどうするよw
>>335 この間やったのはこんなヤツ。
父である国王を継母に殺され、自分も命を狙われた少女を救ったのは7人の空賊たち。
以来、女王として圧政を布く継母から国を取り戻すため戦う彼女は「空賊王女」として名を馳せる。
しかし長く続いた紛争で国が疲弊するのを憂いた両者は和平を結ぶことにするが、
それこそが奈落に魂を売った女王の謀略だった…。
ちなみにクライマックスは、空に浮かぶガラスの城と7隻の飛空挺で空中戦。
PCがヘマする度に空賊が「PCを助けて格好良くやられる」という演出にして緊迫感を出した。
あと、今度使ってみたいのは『空飛ぶゆうれい船』かな。
…ベタでスマソ。
・全員鳥人間
・全員機械、実は取り残されて、何かの拍子で出てきた遺跡・機械が空賊と勘違いされている
・最初は空賊退治だが、実は空賊が空中に取り残されてた遺跡にちょっかいを出してその後始末をするシナリオ
・動力が動けないヴァルキリーか何かで、封印を解きたいが空中で解くと落ちる
・二つの空賊が制空権を争っていて、何かというと地上に物騒なものが降ってくる
・落とす組と落ちてくる飛行船を止めて被害を食い止める組の二手に分かれる
・↑を発展させて、「空賊」「空賊の武器とその船体を奪ってテロを試みるテロリスト」
二組をどうにかしなければいけないシナリオ
はい。ありきたり。というか・・・変。
・
はたしてPCが空賊なのか敵が空賊なのか…?
341 :
ダガー+パンクでポン:04/04/11 00:37 ID:tEN7sSB+
>337-339
イイヨイイヨー。THXー。
(「今の時間からシナリオを考えてどうするよw」とゆうツッコミに耳を貸さないイキオイで)
>340
まぁ、どっちでもOKなんですけどね。
>339
鳥人間というと琵琶湖のアレを思い出すな。
全員、マンチキン。
とすると第1回ロケンロァコンテストか
舞台は紫瞳
滞空時間と距離を競う
ただし妨害なんでもあり
ああ、ワンピースか。
345 :
339:04/04/11 17:04 ID:???
空賊の全員が全員「鳥人間コンテスト」みたいなメカに乗っていて、敵は船体持ってなかったらどうだろう。
グライダーとかでなく、丘からワザワザ襲いに飛んで来る・・・いくつか途中で落ちる。
本拠地を襲われると、やっぱり飛んで逃げようとする。
pcの置き場がないなぁ。
というか、多分セッション中ですな。
346 :
ダガー+パンクでポン:04/04/13 00:11 ID:EIbTYeOD
実はまだプレイしてないんだよな!くそ!ありがとうよ!
347 :
NPCさん:04/06/18 00:01 ID:G2ecbThc
・・・で、ダガーはプレイできたのかな。
348 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/18 00:09 ID:fHmff1iG
最近はルリルラとかアリアンとかでALSやってねぇんだよな!くそ!
349 :
げす:04/06/18 01:16 ID:???
無理にゲームしないで逃げれば良いのに。
逃げちゃ駄目だ^15
351 :
げす:04/06/18 01:31 ID:???
逃げないとしんぢゃうよ。
葱じゃダメだ
そうして、悶々と悩んだ挙句、寝不足で遅刻。
挙句に「今日は睡眠不足ですがアドリブ力には自信があります。ノリのイィ方キボンヌ」
という漏れにはお決まりのパターン。
>>353 地雷の基本パターンだねそりゃ…
そんなわけで当スレでは引き続き窮したるGM予定の皆様の御利用をお待ちしております。
いや小官は大して役にも立ちませんが。
せめて「明後日」じゃないとまとも対応は難しいなぁ。
356 :
(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :04/06/27 21:58 ID:1b65hzfi
あと30分じゃダメみゅ?
357 :
'emeth:04/07/03 19:47 ID:hMu/HePD
明日、友人達を招いて家でセッションするのですが、
家の掃除やゲーム中のお菓子などの準備は整ったのですが
肝心のシナリオが出来ていません。
――皆さんのお知恵を拝借してよろしいでしょうか?
現時点で決定していること
たぶんソードワールド
キャンペーンではなく、単発シナリオ
皆さん、ダンジョンアタックは飽きたそうです
――漠然としていますね……。
頭の中で考えている混沌としたもの
1.頭が悪いので陰謀系はやめよう……でも、何をしたらいいのでしょう?
2.だとしたらほのぼの系でしょうか……
3.シナリオの重要人物にショタっ子を出したい(準決定事項)
――むぅ、特に3.が頭悪すぎです。
シティ・アドベンチャーをやるとしたら、
皆さん、どんな感じでネタを考えるのでしょうか?
う〜ん、誘拐事件か何かがあって、その解決を
依頼される……などがスタンダードでしょうか?
――現在、悩み中。
ダンジョン飽きたならウィルダネスだ!
ショタっ子が行方不明になっちゃったので探すシナリオを!
ほのぼの系とゆー事で
ショタっ子が行方不明になっちゃったヨ!どうやら森で迷子になったっぽい!
捜索すると妖精と一緒にいたよ!びっくり!
どうも妖精さんが困ってるみたいだよぽこペン!ショタっ子と一緒に解決しまショー!
ナニが困ってるかとかそーゆーのは↓の人にお任せ
>>361 おぉ〜、ほのぼのです! それでいきましょう!
そういうお話、全然考え付かなかったです。
助かりました、ありがとうございます〜 ▼´・▽・`▼ノシ
――引き続き↓の人に色々なアイディアをいただけると感謝です。
妖精さんが困っているわけですが、
私の頭脳で考え付く理由だと……
1.自然破壊ネタ。「泉が汚されてしまったの……」
2.大切な妖精の宝が盗まれたネタ。
「大切な宝珠が盗まれてしまいました……」
3.妖精さんがちょっと間抜けっ子で何か大切なものを
どこかに忘れてしまって、思い出すことが出来ない。
妖精さんは何か理由があって探しにいけない
――あ〜、相談しながら考えると、ブレインストーミングになって
普段よりはましに頭が動きそうです。
なんで妖精とショタっ子が一緒にいたんだ!?そう!それは妖精がなにか大切なモノを落としてしまって、
ショタっ子がそれを探すのに協力していたからさ!
ナニを落としたかとかそーゆーのは↓の人にお任せだぜ!!
某有名こんぴーたーRPGからネタをパクってみるよ!
妖精たちの宝「実りの宝珠」
植物の精霊の力を借りて森に実りをもたらす宝珠
この宝珠のおかげで森の動物たちは豊かに暮らすことができました
ところが、悪い妖精によって実りの宝珠が盗まれてしまったのです!
このままでは実りを得る事ができず、森の動物たちは飢えてしまうでしょう
ショタっ子が屋外でいなくなった。この子を探すぞ!
↓
ショタっ子は妖精さんがなくしてしまった「実りの宝珠」を
探す手伝いをしていた。
↓
どうやら、悪い妖精さんがどじな妖精さんの隙を突いて
盗んでしまったらしい。
↓
放置したら豊かな森が大変なことに!
一気にミドルフェイズまで出来たような感じです。ありがとうございます〜。
・悪い妖精さんはなんで宝珠を盗んだのだろう?
・悪い妖精さんから宝珠を取り戻す際の障害はどうしよう?
――う〜む、面白くなってきました。
悪い妖精さんはじつは妖精さんのことが好きなんだよ。
でも素直に告白できないから意地悪したりして自分に興味を示してほしいって思ってるの。
だから「悪い妖精さんが隠した」というところまでたどり着けたらあとは一本道。
ミスリードとして「動物さんが飲んじゃった」「ごぶりんくんが盗んじゃった」
「モグラさんが埋めちゃった」なんてのもあり。
悪い妖精さんのところへ行き問いただす妖精さん(&ショタ+PC)。
悪妖精「そんな人間よりも、俺の事を見てくれよ!」みたいな感じで。
障害としては
・「〇〇(モンスター)の巣の中に投げ込んじまった!」
・「〇〇(モンスター)が悪妖精が隠したのをさらに持っていってしまった!」
ってなのはどうかと。
368 :
367:04/07/03 21:30 ID:???
補足。
障害は悪妖精までたどり着いてから。
隠れ里から少年を帰すまいとする妖精というのはファンタジーの鉄板のひとつ。
子供がうっかり妖精の宝物とかにオイタを働いて、閉じこめられているところを、
話を聞いて問題解決、というのが流れとしては妥当なのではないでしょうか?
例えば、悪ガキ三人組が、妖精郷に迷い込んで、妖精のお宝を発見。
少年(ヒロイン)が止めるのも聞かずにガキ大将がこれをパクって、帰ってしまう。
妖精怒って少年を監禁。
話を聞いて、村に宝を取り返しに行くと、お宝が暴走してモンスター化、戦闘不能に
陥らせれば静まって回収可能、と。
よその板で聞いてみた
・悪い妖精さんはなんで宝珠を盗んだのだろう?
・どじな妖精が好きだったから
・実りの宝珠で美味しい木の実をたくさん作って食べたい。
・独り占めしてたらふくウマーするためだろ。
・春の隠蔽
・悪い妖精さんから宝珠を取り戻す際の障害はどうしよう?
・悪い魔女
・触手が股間をまさ(以下検閲
・弾幕
・森の光景を見せて説得、失敗。その後、悪い妖精を助け懐柔
・悪い妖精さん、うっかりマモノに実りの宝珠を食べさせちゃった。
怖いマモノから取りかえさなくちゃ。
いや〜、皆さん、本当にご協力ありがとうございます。
とりえあず
(略)
↓
悪い妖精さんを捕まえることに成功!
↓
悪い妖精さんは妖精さんが好きで意地悪しちゃっただけ
宝珠は穴に隠してあるの。
↓
穴に行く
↓
なんと、その穴は「もけけぴろぴろ(仮称)」の巣だった!
↓
実りの宝珠の力でパワーアップしてしまった「もけけぴろぴろ(仮称)」
↓
「もけけぴろぴろ(仮称)」を元に戻すためにも宝珠を
取り戻さないといけない!
↓
なんとか取り戻して大団円
といった感じでしょうか?
>>367 ありがとうございます。
あとは一本道、というところと、ミスリードあたりを
実際に使わせてもらおうかと思います。
>>369 ありがとうございます。
なんだか、民話学の勉強にもなった感じです。
今回はあまり使わせていただけなかったですが
大変ためになりました。本当にありがとうございます。
>>370 ありがとうございます。
わざわざ他の板にまでいって、情報収集していただいて
本当にうれしいです。
……ところで弾幕って、シューティング系ですか?
――重ねて、ありがとうございます〜。▼´・ェ・`▼ノシ
追加を(失礼)
もけぴろ(仮称)はどうやったら
正気に戻るようにしたらいいでしょう?
1.殴って気絶させて宝珠を放させればOK
2.何か特別な力で宝珠を切り離す
3.ここでショタっ子が大活躍!(希望)
――考えれば考えるほど、考えなきゃならないことが
増えてきますね。
宝珠が首とかに引っ付いてて
少年が宝珠を取りに行き、それを支援するPCたち、とかはどうじゃろー
もけぴろの大きさは大木くらいあって、さらに動き回るので
すばしっこい少年でないと取り付いてよじ登れない、とかそんな感じで
処理としてはこんな感じで
・支援するキャラは行動宣言の時に「支援する」と明言する
・ターン終了時に支援キャラがターン中に与えたダメージ合計/10を基準に判定し 難易度○以上で少年が1マス進む、クリティカルだと2マス
・合計○マス進むと宝珠をゲットする
・呪文などで適宜1〜2のボーナスを付ける
(スリープクラウドでもけぴろだけが寝た場合+1とかパラライズで+2とか)
ショタっこが「お母さん、もけぴろ飼っていい?」
「ダメ、捨ててきなさい」
というやりとりのあと
実は裏山の秘密の洞窟で飼っていた、というのはどうだろう。
SWなら手加減できるから
手加減して気絶、宝珠を離して回復魔法で覚醒、
「だいじょうぶ、もけぴろ!」
その刹那、もけぴろは少年に飛び掛る!
PC達に走る戦慄!
「……こらっ、くすぐったいから舐めないでっ……」
PC達にも安堵の表情が戻る。
というのは。
ショタっこの出る理由が強くなるよん。
>>374 おぉ〜、なるほど。少年の活躍の場をみんなで支援する
セッションにするわけですね。
このアイディアは、かなり応用が利きそうですね。
>>375 非常にお話的に美しいです!
ほのぼのストーリーとしてはそういう終わらせ方は
最高ですね。
――皆さん、色々とお知恵を貸してくださり、本当にありがとうございます。
今から煮詰めて、明日はみんなで楽しいセッションをもてるようにしたいと
思っています。 重ねてありがとうございました。 ▼´-ェ-`▼
こうして'emethは、少年と妖精を扱ったシナリオストックを大量に手に入れたわけだが…
GM'emeth「というわけで、少年が昨晩から帰って来ていないそうです」
PL1「またアイツか!」
PL2「また、妖精の所か!」
PL3「また宝珠絡みか!」
……それはそれでアリかも知れない。
せっかくご意見をいただいたのでプレイ後報告を。
――とりえあず、暇な方は読んでいってください。
ゲーム開始後、簡単に状況を説明し、
ショタっ子が行方不明となったこと、ショタっ子は
もけけぴろぴろ(仮)を飼っていて、親に怒られたことがあること
などを説明しました。直後……
PL A「わかった! 謎は全て解けた!」
GM(私)「え?」
PL A「その子どもは間違いなくファラリスの啓示を受けた
暗黒神官に違いない!」
GM(私)「……」
とりあえず、森に入って
PL B「なぁ、すっごく気になってたんだけどさ」
GM(私)「え? なんですか?」
PL B「このパーティーにレンジャーっていたっけ?」
GM(私)「あ……」
GM(私)「なんだかどじそうな妖精とショタっ子が助けを求めているよ。
どうする?」
PL C「とりあえず、幻覚かもしれないし、ためしに撃ってみよう」
GM(私)「え?」
――あ、でもセッションは成功しましたよ?
色々とありましたけど。
――そして、お知恵をいただけた皆さん、ありがとうございます。
>>380 なんつーか、PLの嗜好や資質とGMのやりたい事に著しい隔たりがあって
事故りやすいように思えるが…
上手くまとめた 'emethに敬意を表したい。
つーか単に'emethはメンツ内での弄られキャラのような気もする
え、いじる?(はぁと)
>>381 私の仲間内には、ガチで陰謀好きで黒いシナリオ大好きな
GMが存在しておりまして、我々一同、「明るいもの」を見ると
とっさに裏があるのではないかと疑ってしまう性癖を
身につけてしまっていたようです。
――でも、終了後、ほのぼのシナリオも良かった等と
皆さん、このプレイも楽しんでいってくださったようで
一安心でした。
>>382 あ〜、そうかもしれません。ひょっとしたら皆、
わかっていてやっていたのかも……▼´-ェ-`▼
――まぁ、楽しさ優先の法則ということで(笑)
>>363 ――いじられたようです(はぁと)。
…いかん、'emethに萌えてしまった。
386 :
⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:03 ID:H1wgl2gz
僕に萌えなきゃだめみゅ〜
ドキュンちゃんは元々萌えキャラじゃない。
でも 'emeth も萌えるわね。
保守
シナリオなんとか完成したけど、テストプレイして無いからなあ…バランスとか蝶不安
レースと、用意してあるラスボス戦をうまくつなげられるかどうか…つじつまが合うか蝶不安
どうしよう…ゴール前でスーパーキャッチ光線でマクー空間に引きずり込もうか? [錯乱気味]
390 :
ダガー+280万分の1:04/09/11 07:26:29 ID:qasKfRqh
オレァレースが進むにつれていつの間にかスケルトンナイトが併走してて
気が付くとラスボスが通せんぼするマクー空間、なんて風にしましたYO
システムはよく分からんが、レースならゴブリン戦車部隊に任せると吉かも。
PCが勝てそうならそのまま、PCの手に負えなさそうなら車に異常発生→分解とかできるし。
…MtGの愛すべき馬鹿ゴブリンの固定観念に縛られてるのかしらん。
行…かねば…わしはえーと、
アルシャードの…レースシナリオのGMであり…
百パーセント成功するので、行く…OK。
よし…ここは、レ…レース用ルールのうれしさでいい気になろう。
へへ…勝利感。
[参加人数の三割がGMに立候補]
ふむう、アルシャードのGMがBBNTのPLやることになるとは、世の中あなどれねー
楽しみましたがね?
それはなにかスゴイことなのか?
395 :
ダガー+280万分の1:04/09/14 03:20:11 ID:RdvTYqKP
オレにとってはサクセション級の出来事だ
せっかくだからシナリオ晒せ。
週末に使ったる。
えっと、ここよりネタバレスレのほうが良いんだろーか。
とりあえず、キモであるレースイベントだけあっちで晒してみるんで、使い心地を試してくだされ。
テストプレイも何もして無いので、バランスは不明ですが。
R&R4号のランダムシナリオ作成チャートを振ってみたぞ。
シナリオの叩き台にでもしてくれ。
ダンジョン・アドベンチャー編
舞台・巨大都市の下水道
導入・儀式や試練の一環として命令される。
事件・突然街中にダンジョンが誕生した。
NPC・冷酷非常な組織のリーダー
シティ・アドベンチャー編
舞台・宗教都市
導入・酒場で競技大会の参加選手から協力を依頼される。
事件・貴族の跡取り息子が誘拐された。
NPC・ヒステリックな貴族の未亡人
ウィルダネス・アドベンチャー編
舞台・遊牧民族が支配する大草原
導入・単に旅をしていたら巻き込まれる。
事件・凄まじい嵐に遭遇した。
NPC・献身的な街医者の娘
ダンジョン編を味付けてみる。システムはSWを仮定。
ここは剣の国オーファンは首都ファンの一角。PCたちは使命を果たすためにこの場にいる。
あたりに人影はなく、ただぴちょんぴちょんと水の落ちる音と鼠の鳴き声が聞こえるばかり。
――古代王国期のマジックアイテムによってダンジョンへと変化してしまった下水道であった。
ことの発端は3日前。魔術師ギルドに所属するソーサラーが、担任である導師から
研究に使うための苔、それも下水道にしか生息しないものを取ってくる様命ぜられたのが始まりだった。
図書館や都市創立時の人間から下水道の地図やその状況を聞き込むパーティ。
ところが昨日、いよいよ下水道に突入しようとしたまさにその時。
地響きを立てて、下水道は上の市街もろとも入れ替わり、ねじれ、迷宮と化してしまったのだ。
あわてて魔術師ギルドに駆け込む一行が知ったのは、帯出禁止とされていた古代王国期のアイテムが
かつてギルドを破門になった一人の魔術師が盗み出したということ。
そして「じゃあお前たちが解決して苔を取って来い」という非情な導師の言葉。
このアイテムは一続きの空間を迷宮にするという機能を持つもので、
当時は娯楽用として使われていたようなのだが、下水道という広い場所で用いたために、
ファンの街全てを迷宮に変えてしまったのだ。
はたしてPCたちは迷宮を突破し、魔術師率いるモンスター軍団を倒し、
この街の怪奇を取り除くことはできるのか!!
……こんなんでいいのかなぁ。
402 :
浅倉たけすぃ:04/11/07 06:52:09 ID:Lvnwp+VI
ヤヴェ!ホントにシナリオ考えてるだけで朝になっちまった!
今日はSSS使うか
保守
保守
保守
406 :
NPCさん:04/12/31 00:57:18 ID:oqXpcYBj
いきなり大晦日にセッションやることになりました。
しかもD&D3eでPL一人。どうしろと。助けてください。
>406
死の罠の地下迷宮でいいじゃん。
>>407 PL一人ならそれが最適解ぽいな。
>>406 内容はググりゃわかるし、ダンジョンはパクってきて難度調整すりゃいいし。
ちなみに正式名称は「死のワナの地下迷宮」な。
ググるキーワードとしてなら「死の罠の地下迷宮」でもいいだろうけど。
407に代わってageとく。
>407
すみません、持ってません(泣。
>409
408を嫁。
それでなお「持ってません(泣」なら407と408に詫びてから失せろ。
>408
調べてみました。
これなら何とかなりそうですね。
でもすぐ全滅しそうで・・・
何か対策とかありませんか?
>410
すみません・・遅いなんてモンじゃないですね・・。
412 :
410:04/12/31 02:09:17 ID:???
>411
全滅対策か。
娯楽としてのダンジョンハックなんだし主催者としてはクリアーされると困るけどある程度は攻略してくれないとやはり困るはず。
作為的な演出ってことで大げさだけどデッドリーじゃないワナと敵から始めて徐々にマジの障害にしていけば遊びながらでも調整できないか?
挑戦者にスポンサーがついてることにして開始時にアイテムで優遇してもいいし。
あと406にレスしてくれたのは407と408だから俺に謝る必要はこれっぽっちもない。
>412
なるほど・・それなら何とかなりそうです。
ありがとうございます。
ダンジョンはとりあえず色々継ぎ接ぎして作ってみます。
407さん、408さん、410さん。ありがとうございました。
414 :
NPCさん:2005/03/21(月) 16:12:37 ID:???
415 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:12:07 ID:???
なぜ素直にマスタリングスレに行かないのか
プレイングからも考えてみようと言うことかな
416 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:19:57 ID:???
プレイヤーがFEARゲー慣れしてなそうだと個人的に思った。
まーSWだから別にいいと思うが
417 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:28:28 ID:???
ルルブさえあれば、いつでも出来るのか。
うちのサークルに欲しい人材だ。
・・・GM不足なんだよね。
正確にはシナリオ不足なんだが。
どーも。テキトーGMです。
確かにプレイヤーにシナリオを考えさせていますが、、、
俺がキャラメクする時は、能力値や所持している技能、特技などから、
「○○で生まれて、○○スキルを○○から習ったんだろうなあ」などと、
自分のキャラについて想像します。
しかしほとんどのセッションでは、そんな設定を発揮する機会がなく、
独りよがりの妄想で終わってしまいます。
またハウンドアウトがあるシステムは別として、誰かに依頼されたり、
巻き込まれたりして始まるシナリオは、キャラクターが物語の中核となれません。
それにハウンドアウトも、自分の気に入ったキャラを選べない場合があります。
そんなジレンマを克服する為に、
「いっそキャラクターの事は全てプレイヤーに任せてしまおう」
というコンセプトで遊び始めたのがきっかけです。
キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
それをそのままシナリオとしてセッションすれば、GMは楽なんじゃないか?と思ったのです。
・・・実際はイバラの道でしたが。(´Д`;
419 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:03:55 ID:???
紙一重の勝負だよね。
みんな楽して楽しんで、最後に待ってるのは上か下のみ。中は無い。
自キャラ設定とか、普段は活かせないけどそれを軸にしようとすると物足りなさ過ぎるってこと、あるんだね。
420 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:29:38 ID:???
>>414 >>418 話題もないし本人も覚悟で来てるみたいだから叩き台にさせてもらおうかな。
・・・熟読・・・(長いなこのセッションw)
独りよがりの妄想を嫌うタイプのPCだったらどうなんだこれ。
やれっていわれても遠慮しちゃうような、受身じゃなくとも引き気味のスタンスのPLならどうなんだこれ。
マスタリングの定義に問題はないかもしれないけど、PCにあわせるつもりで
自分の定義にPCを合わせてた って部分はありそうだな
もちろんGMの感覚を理解できずに参加したPCにも責任はあるが
あと1つ文句をつけるなら、シナリオの途中でイベント思いつくくらいで
自分のこと「天才」だの「PCをたすける俺」だのいわないほうがいいと思うぞ。
理由はいうまでもないよな?
421 :
NPCさん:2005/03/24(木) 19:47:00 ID:???
「俺蝶天才wうはwおkwwwww」
とかは、キャラだと思ってたい。イヤだと思う奴もいるよな、そら。
422 :
NPCさん:2005/03/25(金) 07:53:14 ID:???
場を盛り上げたりするときに
オーバーな表現をするってのはわりとありがち
っつーか、そもそも微妙にスレ違いだな。
あのログからどうシナリオを用意するかって方向のほうが
スレの趣旨に合う気がする。
とはいえ、ネタもないし、もちっと叩くかw
423 :
ダガー+ギア煮:2005/03/27(日) 23:30:11 ID:i/kRH8kG
>418
>キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
>それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
PC練ってもらう段階ではオレも同じコト考えますよ。
まぁオレの場合はももっと卑近に「ネタ下さいってゆうかよこせポムァ」ってカンジ。
オレァアドリブやる時ゃ、
PLが判定やリソースを介した結果のプレイヤーズコールを
特に積極的に活かす、とかの点に注意してるっすね。
>421
夢がひろがりんぐwwwww
の枕詞みたいなモンなんだよ多分。
424 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:35:31 ID:???
>>423 > 夢がひろがりんぐwwwww
> の枕詞みたいなモンなんだよ多分。
それは違うぞ。
広がりんぐの後にはwはつけない。
425 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:24:47 ID:???
>421は、キャラ付けのことを言ってるのか?
それとも思っていたいっていう願望か? 願望だと微妙に失礼な感じ
426 :
(´∀`) ◆DQN2IILb4w :2005/04/02(土) 22:36:46 ID:iU5Ne4xm
ぽぽぽぽ〜
427 :
NPCさん:2005/04/15(金) 09:08:03 ID:???
>420
以前にこのGM(本人が「俺は2chでマスターしている」と言っていたので多分間違いない)の
マスターに入ってその「フルアドリブ」のゲームをやったのだけど…やはりゲーム中に「俺天才」
だの「このシーンおもいつくオレってスゲー」だの、正直ウザイマスターだった。
肝心の「フルアドリブ」も結局、マスター自身のまとめたい方向から少しでもはずれるとスグ文句
や不満を口に出す程度の「オレ流」マスタリングだった。
428 :
NPCさん:2005/04/15(金) 10:42:52 ID:???
フルオナニーGMだったんだね。
429 :
NPCさん:2005/04/15(金) 12:25:33 ID:???
まさかあの人コンベンションとかでフルアドリブの卓を立てたのか?
いくらなんでもそれは無茶だ。
430 :
NPCさん:2005/04/15(金) 19:43:36 ID:???
以前とか言われるほど前からのGMじゃ無いと思ウガ
フルアドリブ〜なんて2chでやりだしたのは最近だべ
っても、同一人物だとして、今面白ければどうとも思わないわけだが
……あぁ、コンベは無し。ナシナシナシ
431 :
NPCさん:2005/04/15(金) 20:34:16 ID:???
ま、フルアドリブでシナリオが成立するのは、協力的なプレイヤーの功績で
もあるわけだから、別にマスターが自慢げに言う事じゃないわな。
432 :
NPCさん:2005/04/15(金) 20:40:03 ID:???
そうだよね。
思っててもいいけど口に出すことじゃないね。
アイタタタタタタ。
コンベンションに関しては知らないですが、実際にオンセを見学していたし、全部のログを読んで感じている
のですが、テキトーGM氏が「俺天才」を使う時は、セッションが行き詰ってプレイヤーが困った時とか、そ
んな場面で雰囲気が暗くなった時に、それに対するフォロー方法を思いついた時に使っている。
嫌味や自画自賛ではなく、一種のネタとして使っているので、俺はありだと思っているぞ。
>>427 オンセを見る限りではプレイを強要したことは無いし、プレイヤーの好きなようにやらせている。
許容範囲も広い人みたいだし、悪いかも知れんが
>>427自身に何か心当たりは無いのか?
終了時間が迫っていたとか、他のPLの行動を阻害するような行動だったとか。
>>431 自慢して言っているようには感じられないし、セッションが終わった後には、きちんと参加者に感謝している。
向こうのスレでも、無事に終わったのは参加者のお陰だと何度も言っている。
セッション中も参加者をとても気遣っているのが伺えるし、そんな人柄が支持されているのだと思う。
>>433 俺がセッションに参加するまでは続けてもらわないと困るんです。
435 :
NPCさん:2005/04/16(土) 06:38:11 ID:???
ここで叩いてるのはただのルサンチマンだから気にしないが吉
436 :
NPCさん:2005/04/16(土) 11:09:38 ID:???
>>434 そんなこと(と言っちゃ悪いが)わかってると思われ。多分
俺天才俺最強夢がひろがりんぐwwwwなんて、大袈裟な表現は場を盛り上げるときのありがちな台詞だしな
ココじゃ否定すること前提だべ。ほっといても楽しいし面白いんだから
テキトーGMにはつらいかも知れんが
>>433 ところでフルアドリブじゃないシナリオも楽しみにしよるよ
今日のセッションも楽しみにしよるよ
437 :
NPCさん:2005/04/16(土) 11:51:16 ID:???
>>436 まぁでも434の凹んで辞められたら困るには同意。
本人意図して無いと思うけど、オンセが活気付いてきた功労者でもあるしね。
>>テキトーGM
俺も俺もと参加者が増えると、フルアドリブのコンセプト理解してないPLも来るように
なるだろうから、もしも上手くいかなくてもへこまずがんばって欲しいものです。
オンセでGMの負担をPL側からフォローして軽減するシステムを考案したアンタは偉い。
438 :
NPCさん:2005/04/16(土) 12:42:07 ID:???
>>427のキャラクターが気になるな。
テキトーGMの許容範囲を越える厨設定だったんじゃないか?
プレイも困ったちゃんだったとか?
オンセとコンベじゃ根本的にマスターのやり方が違うので、オンセで上手くいくマスタリングが
コンベでも上手くいくとは一概に言えないのではと。
あとオンセでもコンベでも、そのマスターのシンパとかがプレイヤーいると正直しんどい。
440 :
NPCさん:2005/04/17(日) 08:03:51 ID:???
>>438 別にテキトーが必ず正しいわけじゃないっしょ
441 :
NPCさん:2005/04/17(日) 20:25:22 ID:???
ま、空気読めずに舞い上がっちまってるとこはダメだな。
パイオニアってのは認めるが。
442 :
NPCさん:2005/04/17(日) 21:10:58 ID:???
俺はコンベンションでフルアドリブをやろうとしなければ別にいいと思ってるクチ。
コンベンションでも募集時に十分説明済みで余った人を無理矢理押し込めるんじゃなければ
みんな承知の上だからいいけど、そもそも説明が難しそうだ。
443 :
NPCさん:2005/04/17(日) 22:46:29 ID:???
フルアドリブと吟遊詩人、どちらの方がマシなGMなのだろうか。
444 :
NPCさん:2005/04/17(日) 22:48:04 ID:???
フルアドリブの方が面白い可能性は残っている。
しかし、俺ならあらかじめそうと知っていればどっちも選択肢に入らない。
445 :
NPCさん:2005/04/17(日) 23:56:47 ID:???
フルアドリブの方には、まだプレイヤーで盛り上げられる可能性があるだけで、
GMとしてはどっちもダメでしょ?
446 :
NPCさん:2005/04/18(月) 02:25:58 ID:???
でもテキトーには実績があるからなあ。
コンベでアドリブしたとしても、成功させちゃうんじゃないか?
>>427は気に入らなかったようだが、他のレスしてるヤツのように好き嫌いがあるってだけの話だろうよ。
テキトーがやるフルアドリブなら、俺もコンベに参加してみたいと思うよ。
どーでもいいが、アドリブという手法よりも、テキトー個人について語るスレになってる件について。
それだけインパクトがあったって事だな。
天才と言ったとしても、確かに盛り上げる為のネタのようだし、
ログ読めば分かるが、本気でそう思ってる勘違い野郎では無さそうだ。
ま、才能があるかどーかは知らんが、すごいやつだって事は確かだ。
俺も叩きに参加したいが、本人も見ているようだし、どうあがいても嫉妬にしかならんので止める。
447 :
NPCさん:2005/04/18(月) 02:38:12 ID:???
んー、報告者が困ったチャン、というのが困ったチャンスレの常だったりするのだが、
具体的に
>>427はどんなキャラを作ったのよ?
というか、むしろふつーのセッションでフルアドリブをどう進めたのか気になる。
テキトー氏本人でもいいが、どんなセッションが合ったのか例示して欲しいところ。
ただ、フルアドリブが邪道だというのは同意な。
全体の5%くらいだったら、あってもいいとおもうが。
448 :
NPCさん:2005/04/18(月) 10:01:55 ID:???
オンセじゃどうか知らないけど、コンベのマスターで「俺天才」とか言ってるやつがいたら、
知り合いでもない限りは「ネタであり」と思うより「ウザイ」と思う方が、むしろ普通だろ?
ただ、個人的にはテキトーGM本人よりそのまわりの一部ファンの方が「ウザイ」臭いがするが。
449 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/18(月) 11:18:34 ID:f2FuZW7F
ネタと思うかウザいと思うかはその人の主観に委ねられてるからニャー。
ある程度論理的に説明しないとただの主観の押し付けになるぜ?
450 :
NPCさん:2005/04/18(月) 12:09:00 ID:???
単純な話、トーク下手で滑っただけだろう。
個人的には、「2ちゃんで」とか言ってる時点で終わってる気もするが。
451 :
NPCさん:2005/04/18(月) 12:24:53 ID:???
で、明日のセッション用シナリオ作成の話はどこへ逝きましたか
452 :
NPCさん:2005/04/18(月) 17:28:22 ID:???
よし、フルアドリブだ。>明日のセッション
453 :
NPCさん:2005/04/18(月) 20:51:35 ID:???
>451
それは土曜の夜までお待ちください。
454 :
NPCさん:2005/04/19(火) 02:13:23 ID:???
コンベのGM紹介で「俺天才」とか言ってたらウザイ。
卓の一体感が定着してからの「俺天才」はネタとして受け入れられる。
「2chで」だが、そもそも2ch知らない層もコンベにいたりする。
せんせー、世の中には「電車男」でしか2chを知らない卓ゲ者もいるんですぜ?
素で驚いたのと同時に、2chにどっぷり漬かった自分に反省orz
455 :
NPCさん:2005/04/19(火) 08:52:04 ID:???
今週末に鳥取内でフルアドリブで遊ぼうかと思ってる俺ガイル。
サークルに入ってる人間にとって、あの手法は使えると思った。
456 :
NPCさん:2005/04/19(火) 18:14:01 ID:???
気心の知れた相手とならリアルでやっても行けそうな気がしますね。>フルアドリブ
457 :
NPCさん:2005/04/20(水) 00:22:29 ID:???
鳥取の後輩がフルアドリブ(もしくは一部イベントだけ決める)をよく行う。
だれる事もあるが、概ね素敵なので恐ろしい。
458 :
NPCさん:2005/04/20(水) 00:41:27 ID:???
テキトーGMの恐い所は、それを気心の知れない人ともやってしまう点。
更に
>>446の言うとおり、実績がある点。
コンベンションでも奴なら有りだと思えてきたよ・・・・。
つ【要は面白ければ何だっていい】
459 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/20(水) 01:06:28 ID:AlNpVvbY
ん〜、やっぱし事前に「フルアドリブです!」「参加者は自分でシナリオに使えそ
うな設定考えておいてね!」ってキチンと告知してるってのは強みだと思うよ。
これによってPLに「セッションを共に作り上げる」感が生まれるだろうしさ。
あとはこの板で募集をかけてる(案外に良識派多いし)ってのとログの公開を定期
的にしてる(シナリオブレイクの抑止)ってのもあると思う。
これらの事によってセッションの成功率が上がる環境を作り上げたって感じでない?
460 :
NPCさん:2005/04/20(水) 02:27:51 ID:???
シナリオについて皆様のお知恵を拝借させてください!
キャラメイキング込み6〜7時間ほどのセッションで、システムはARAは確定(ARA初GMです)なんですが、ARAのウリを!ということでダンジョンシナリオを!と考えています。
でも、ただダンジョンに放り込むというのは芸が無いと思うので、何かPCにモチベーションになりそうなものを与えたいと思っております。
コンベンションなので皆が無論初PC。キャラが固まっていない分、モチベーションを持たせるのも難しいと思っておりまして……。
そこで何か良いアイデアはないものかとこのスレにきました。
入るきっかけや報酬、はたまたダンジョン自体の付加価値とか……お知恵をお貸し下さいませ。おながいします。
461 :
NPCさん:2005/04/20(水) 02:46:24 ID:???
上級ルールブックは持ってないのかな? ギルド全体に渡す用のハンドアウトとか作る手があると思うんだけど。
462 :
NPCさん:2005/04/20(水) 03:14:20 ID:???
>>460 難しいこと考えずに
広大なダンジョンをひたすら攻略!(ルビ:ハック)
じゃダメなのかい?
ウィザードリィか不思議のダンジョンっぽく。
遺跡の町ラインを舞台にして、廃都ファリアスに潜るって感じで
「ラインの重要人物」のデータとイラストを適当に準備する。
NPCの役割は神官長:治療サービス、女教師:装身具など取り扱い、受付嬢:その他あっせん
って感じで、イラストは最悪ルルブの表紙コピーして切り抜き。
ダンジョンは、
おおまかに3ルートくらいに分かれてて途中でルート間相互連絡アリな地図作って
遭遇場所30個くらい、うち20個に罠かモンスター(もしくは両方)配置。
んでまあ、ひとつところ(ダンジョンと町)にとどまって探索>パワーアップ、
を繰り返すだけでも十分盛り上がると思われ。NPCとも取引できるし。
わりとカツカツ気味だと特に。
それで物足りなければ重要NPCごとに1つずつ探し物ミッション作るのもいいかも。
同じダンジョン内でルートだけ指定するような情報を与えて。
神官長:希少な薬草とか、女教師:行方不明の生徒、受付嬢:萌え系イベントw
報酬は回復アイテム支給、現金多め、愛、とか。
463 :
460:2005/04/20(水) 09:43:53 ID:???
>461
上級は持ってます。ハンドアウトは普段がNWやDXとかをやってるんで逆に今回が無しにしようかなとか考えてはいました。
>462
面白い案ではあるんですが……コンベンションでのセッションなので……潜って出てというのは厳しいかもしれません。
でも、複数のミッションを平行にやらせるというのも面白いかも…。
464 :
NPCさん:2005/04/20(水) 12:47:20 ID:???
一つのダンジョンを2グループのPCたちが東西から攻略。
互いに連絡に不自由をきたしながらも協力し合いながら合流地点へ。
しかし、攻略中に発生する「ありえない事態」の数々。
いったいこのダンジョンで何が起こっているのか!?
とかはどう?
465 :
NPCさん:2005/04/20(水) 13:19:01 ID:???
あ、面白そう! それだったら大人数が来てもなんとかなりそうですね。GMの私が処理できるかは別にして(汗)
……PC達を分散させる理由とかも考えねばならないですね……。
466 :
NPCさん:2005/04/20(水) 20:08:32 ID:???
ARA初GMっていってるんだから、「斬新な発想」ばかり持ち出したって困るだろw
個人的にお勧めなのは「パーティ前提の導入」「シナリオ目的はダンジョンクリア」とした上で、
PC毎にハンドアウトを渡し、個人的な目的を持たせること。
例えば「腕試し:エネミー3体以上を倒すこと」「料理人:ドロップ品にくを3個以上手に入れること」
みたいな簡単な目的でも、ちょっとした設定と共に渡せばダンジョンを楽しむスパイスになるんじゃないかな。
もちろんダンジョンにもハンドアウト絡みのギミックを仕込んでおくといいね。
467 :
460:2005/04/20(水) 21:12:42 ID:???
個人的なミッション……おおっ!なんか目から鱗が落ちたです!
そうか……パーティ(ギルド)全体での成功ということのみに目を奪われていました。
やはりハンドアウトを投入してみようかな……。
>466さんの物を見て今思いついたのが、「特殊な病気を治すための薬の材料探し」。個人個人に対するも目的、という話とは別になるんですが(すみません)、ダンジョンの中に3つか4つぐらいの材料を用意してPCたちに取ってきてもらうというものを思いつきました。
既存のドロップ品やオリジナルアイテムを手に入れさせて、最後はそこにいるボスキャラの何かを手に入れるような形でという感じにして聞こうと思います。
468 :
NPCさん:2005/04/22(金) 21:12:17 ID:???
やばい!明日GMやるのにダンジョンのネタが思いつかない!
……って場合は皆さんどうしてますか。
いやぶっちゃけ今の俺なんですが!
469 :
NPCさん:2005/04/22(金) 21:23:41 ID:???
システムは?
470 :
NPCさん:2005/04/22(金) 21:25:38 ID:???
とりあえず自分の中の目指す水準をどんどん下げる。
ダンジョンのできた理由とか構造の面白さとか考えるべきと思われる要素をどんどん切り捨てる。
最悪いくつか部屋があってモンスターや罠や一本橋や登る壁とか、ルール上で再現できる
障害をちりばめてその中にいくつか鍵を隠してあってその鍵全部そろえたら最後の部屋への扉が開くとか、
そういうシンプルなもので妥協する。
ちなみに妥協の仕方を聞いているわけではないんだろうなあと書き切ってから気付いたw
471 :
NPCさん:2005/04/22(金) 23:05:21 ID:???
えーとシステムはARA。
古代の秘宝が眠る遺跡をPC達が調査しに行くという設定で。
ARAはまだ2・3回目だからバランス感覚がよくわからなかったり。
バランス取れた2レベル冒険者×4に大してどのくらいの敵を出せばいいのだろう。リプレイはアレだしなあw
472 :
NPCさん:2005/04/22(金) 23:28:57 ID:???
ボス線で、単体ならLv5〜6あたり、複数ならLv4を2〜3体。
範囲攻撃があるかとか魔法攻撃力とかPLの熟練度とかで適当に変えてみれ。
473 :
NPCさん:2005/04/23(土) 00:15:19 ID:???
>471
PCにサムライがいるなら適当なモブを出して、トルブラ消耗の選択肢にする。(ボス戦にもモブを配置とかすると意地悪で良い)
トラップを組み合わせて戦闘すると、低レベルモンスターでも手強くなる。
ぶっちゃけ、PCの構成がわからんとアドバイスも出来んが、どうせ言う事は一つ。
好 き に し ろ
ARAは死に難いシステムだし、推奨ギルドスキルを蘇生にしておけば大抵乗り切れる。(蘇生を選んでない?そこまで知るか)
死んだら死んだで次のシナリオのネタに出来る。
474 :
NPCさん:2005/04/23(土) 04:35:29 ID:???
絵的にインパクトのある敵を選んで、そのイラストをコンビニで大きめにコピー。
そいつをラスボスにする。
(その敵が弱い場合は、それこそ「巨大化している」ということにして、能力値にゲタをはかせる)
あとは適当にダンジョンを作る。
これまでにやったシナリオがあるなら、敵or宝箱だけかえればOK。
ラスボス戦で、でっかいコピーをばばんと見せれば、
「おお、ちゃんと準備してる!」とのハッタリきくだろ。
……って、コンベ前提の話だったりするが。
475 :
NPCさん:2005/04/23(土) 20:41:25 ID:???
ランダムダンジョンを使う。
476 :
NPC:2005/04/27(水) 20:53:37 ID:SJuehAa7
スンマセン、ココに書き込むの初なんですが、助けてくだされ。
ローズRのGMやるつもりなんですが、シナリオの準備が出来て無いんです。
既にシナリオ予告をしてしまったもので、修正が難しくて・・・
予告したのは
「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要です。
PLにはバラしていませんが具体的には、「老婆」、「母親」、「娘」とフェルダノンの化身の関わる三つのクエストを達成すれば、
街から出られるという感じでいくつもりで、
老婆のクエストではPCに命の危機を、
母親のクエストではPCに大事なものを奪われる恐怖を、
娘のクエストではPCに恋人を失う悲しみを
感じさせられたらいいなと思ったのですがこの3つのクエストが思いつかなくて・・・・・・
導入とか細かい部分は、PLにFローズの地縁カードか霊縁カードでも引かせて、
適当なイベント起こすなり、遭遇表振らせるなりすればいいかなと考えてます。
お知恵を拝借できれば幸いです。
477 :
NPCさん:2005/04/27(水) 21:00:46 ID:???
>>476 イメージが全然駄目、作りこみ無しでローズやる環境で真面目にやったら裏目に出て、
そのままダウナー系のヤクやったみたいに沈んで終わる。
この場合は、キクタケリプレイをイメージしろ。
ギャグを入れろ。
「知られざるフェルダノンが、依存しているなにかとんでもないものを失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要でいけ
478 :
NPC:2005/04/27(水) 21:14:50 ID:SJuehAa7
>>477 どうもです
やるのは金曜の夜だから、もうちっと心象を練ってみます。
>なにかとんでもないものを失った悲しみから
GMからミッションを与えるんでなくて、
逆にクエストを探させるのもいいかも面白そうですね。
ちょっと違う方向から考えてみます。
479 :
NPCさん:2005/04/27(水) 21:16:56 ID:???
>依存しているなにかとんでもないもの
エウレカの漬物とかか...
エロイ物ならすぐに発想できるのだが。
480 :
NPCさん:2005/04/29(金) 05:16:44 ID:???
>>476 RtoLスキーとしては、477より476のイメージの方がすきだけどな。
(PLはどうか知らんが)
俺なら、
>「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
>PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
の状況に、マジックイメージを設定する。
たとえば、真の緑+老婆【木の枝葉(逆)】+母【蝶(逆)】+娘【花輪(逆)】とか。
(タトゥーノのカード使用)
んで、3つのクエストをそれぞれを越すたびに、
木の枝葉、蝶、花輪が正位置に戻っていくということをあらかじめPLに告げておく。
「じゃあ木の枝葉の逆位置を正位置にかえるにはどういったことをすればいいか」
ということをPLに提案してもらうわけ
たとえば、
「朽ちる木の枝に水を上げれば、もとの若々しい枝にもどるのでは」
といわれたら、水にまつわるショートクエストをクリアさせて、真の青のマジックイメージを与える。
そのマジックイメージをもって、マジックイメージにまつわる説得を老婆にすれば、
木の枝葉が正位置にもどる。
このばあい、マジックイメージの意味合いをまとめて、PLに配っておくことが前提条件。
それと、マジックイメージごとのショートセッションをアドリブで行うことが障害になる。
でもまあ、上手く回ればRtoLっぽい幻想的なセッションにできるとおもうぞ。
・・・・・・と、Bローズ的な知識で言ってみる^^;
481 :
NPCさん:2005/04/29(金) 06:31:45 ID:???
>480
PCを全員タトゥーノ・メノンにするかそれ関係の知識がある称号持ちにしないと、
PLがいいこと思いついてもPCが活躍できなくなるかもしれないな。すりゃいいんだが。
482 :
NPCさん:2005/05/03(火) 09:46:39 ID:kmAu0CEG
明日、ゴーストハンターやるんだけど
誰かソースかなんかいいイメージ無いっすか?
483 :
NPCさん:2005/05/04(水) 11:43:21 ID:sVsNy06o
476です。遅くなりましたが、乗り切りますた。
プラン:480を使わせてもらいました
PLがグドル様1柱、初心者1名、ライトユーザー2名
の卓構成だったので、情報格差が割とうまい具合にバラけていて、
そのギャップとかも含めて楽しんでもらえたみたいです。
願わくばこのスレにスィーラの恩寵を・・・
484 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:42:39 ID:4HjXv4HH
明後日、NOVAのRLやります。
が、シナリオが出来てません。
鳥取の面子はカブキ・レッガー◎・チャクラ● フェイト◎●・クグツ・トーキー ミストレス・ニューロ・ニューロ◎● カブト●・カブトワリ・イヌ◎です。
経験点は50〜100点くらい使用してます。
出来れば企業間抗争っぽい内容がやりたいのですが、皆さんの御知恵を貸して頂けないでしょうか。
485 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:46:09 ID:???
キャストに合わせてシナリオ作れるヤツはそういません。
シナリオ作ってからハンドアウトを作成し、ふさわしいキャストを作ってもらいましょう。
そういうプレイングに抵抗がある面子かもしれませんが、
そのためにシナリオができないよりマシなはずです。
486 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:50:27 ID:???
レッガーったってどこのレッガーか、とかフェイトったって探偵なのか弁護士なのか、とか、
スタイルだけじゃなんのアドバイスもできないよな。N◎VA。
487 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:54:01 ID:???
よーしライブドアvsフジテレビだ!
→deadroom社に雇われるニューロ/everest社に雇われるフェイト
→有線放送とか何かの会社(everest傘下)が買収される
→deadroom社は強引な買取を裁判所を買収して成立させようとしている
→ニューロは途中で裏切り(or「ちょっとこれ以上危ない話は
やめさせてもらうわ。金は天下の回り物ってんでまた見つけるさ」)
488 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:00:16 ID:???
>>484 ■今回予告
敵を殺せと、オヤジが言った。
殺った相手は、カタギだった。
筋の通らぬ渡世と出入り、ありふれた話とわかっちゃいるが、
わかるにゃならねぇ仁義の心。
胸に一輪浪花節、男度胸とN◎VAに咲く、笑ってくだせぇおっかさん。
トーキョーN◎VA「新星白波四人男」
運命の扉なんて柄じゃあござんせん。
ケチな出入りでございます。
■PC1:レッガー(敵対する組/マフィア/党と偽ってサラリーマンを殺すハメになり、それ故に組を抜ける)
■PC2:フェイト(殺されたサラリーマンの娘から依頼される)
■PC3:ニューロ(殺されたサラリーマンの上司から殺しの黒幕捜査を依頼される)
■PC4:イヌ(サラリーマンの殺人事件を追う)
PC1が殺したサラリーマンは、メガコーポAの秘密(人体実験)を知ってしまったただのクグツ。PC1の組はメガコーポAと癒着していて、
人体実験に手を貸している。死んだクグツについてリサーチすることで、人体実験の情報が明らかになる流れ。かつてのPC1の兄貴分とか
がリサーチで襲撃してくる。
最後は兄貴分、メガコーポの重役、組長、組員、人体改造兵器あたりを叩きのめして幕。
とか適当にトップをねらえ見ながら書いてみた。
489 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:09:37 ID:???
思いつくまま適当に書いてみる
企業Aから企業Bに対する
非合法工作(暗殺とか誘拐とか強奪とか)をレッガーが、
そのサポート(セキュリティ破りとか情報収集とか)をニューロが
依頼される。
で、その依頼を達成しちゃうととばっちり食らうヒロインNPC(性別は任意)がいる。
(暗殺ターゲットの配偶者とか、強奪対象に関する開発者、ただしBの関連会社所属とか)
彼女はとばっちりを自分個人にふりかかっている災難と勘違いして
フェイトに身辺警護とか調査を依頼。フェイトの(元)上司とか先輩とかでもいいかな。
イヌは非合法工作そのものを「監視」するよう命じられる。
介入は命じられないけど、余地はある感じ。
シナリオが進むと、一見ヒドそうな企業Aの非合法工作も、
既に攻撃準備中の企業Bに対する先制攻撃と判明。
レッガーがビミョーにサボりつつ、もしくはイヌが任務を脱線しながら
ヒロインNPC守ったりしつつ、ニューロが何か金になる秘密をゲット。
両企業の弱みとか。
レッガーが企業Aの秘密をもみ消して、依頼には失敗したがお手柄、
ニューロは同じくお手柄、さらにその秘密で小遣い稼ぎ。
フェイトが企業Bの秘密だけバラして当面の抗争鎮静化して依頼コンプ。
イヌは抗争鎮静化でよくやったとほめられる。
490 :
484:2005/05/14(土) 00:22:31 ID:???
485-486 なるほど、そういうものですか。いや、自分は実はNOVAのRLは今回が初めてなもので…。PLなら5〜6回やってるんですが。
487-488 アイデアthx。とりあえず488さんの方向で考えてみます。
レッガーは特定の組に入っていない若僧(いわゆるストリートキッズ)なので、彼の親代わりのレッガーが組長の命令で汚れ役を引受けた→納得のいかないPCレッガーは事件の背後関係を調べる。
フェイトは元クグツ(色々あって企業を辞めた)なので、殺されたクグツは元同僚ってことにしようかと。
皆さん、ありがとうございました。
491 :
NPCさん:2005/05/14(土) 08:53:46 ID:???
スタイルなんて実はあまり目安にならないんだが。
それより、職業、立ち位置とかの方が重要なのだが……
492 :
NPCさん:2005/05/14(土) 10:02:25 ID:???
スタイルだけじゃアドバイスできないなんて既出なわけだが。
493 :
NPCさん:2005/05/14(土) 10:21:10 ID:???
よし、一番てっとりばやい処理を教えてやる。
ある企業Aのエージェントと名乗る男……仮に、Mr,ジョンソンとでもしておこうか……が、PC達の「チーム(反論は許すな。貴様等はチームだ)」に依頼をもちかけてくる。
#個別導入でやろうとすると人数分のシナリオが必要になる。完成度が低くなるのが見越されるなら避けるべき
「実は、ある企業Bに奪われた我が社の研究資料を奪還して欲しいのです……」
「研究部署の名前に関わります。他部署には内密に……」
で、内実はMr,ジョンソンは企業Cのエージェント。
企業Bは一度企業Aに研究資料を奪われかけるも、これを奪還。現在はより警備の厳重な研究所にデータを移し、研究を続行中。
企業Aは企業Bに対し研究資料の再度失敗した強奪を図ろうとしている。
企業CはAとBの対立に便乗し、研究内容の奪取、及び事件終了後、強奪を図ったのが企業Aであることを公表することで自社の安全をはかりつつ、対立に油を注ごうとしている。
この際、証拠などが残っていたり、他企業の嫌疑が強い場合はA社の強奪計画を暴露すると共にPC達も生贄にする。
研究資料そのものは不完全で、その研究対象も暴走を起こす! とかでもいいかもしれない。
まぁ、要は最初から全員チームとして処理した方が扱いは確実に楽だし、事故率は減る。
494 :
NPCさん:2005/05/14(土) 14:58:59 ID:???
牙門とかの勘違いで、問答無用で天武争覇に巻き込まれるというのは?
495 :
NPCさん:2005/05/15(日) 01:10:45 ID:???
484です。皆さん、アドバイスをありがとうございます。明日のシナリオはこんな感じになりました。
新型サイバーウェアの違法な人体実験をしている企業がある。そこには千早のクグツが産業スパイとして潜入しており実験の成果や違法実験の実態を掴んでいたが本社に報告する前に正体がばれ、企業と手を組んでいたヤクザ組織に消される。また、実行犯のレッガーも謀殺される。
PCたちは、それぞれのコネから事件の真相を探るよう依頼される。
敵の正体(サイバーウェア開発企業とヤクザ組織)を突き止め証拠を押さえたうえで実力行使にでた相手を返り撃ちにしてアクト終了。
496 :
NPCさん:2005/05/15(日) 23:30:20 ID:???
>>495 ご丁寧に。
けど、報告はセッション終わってからの方が良かったと思うぞ。
PLが読んでる可能性なきにしもあらずだし。
497 :
NPCさん:2005/05/16(月) 16:34:30 ID:???
えー、では事後報告と最後のお礼をば。
アクトは無事終了。件の企業はフェイト・トーキーの暴露により人体実験の事実が明るみに出た為セニットの監査を受けた後、幾つかの同業他社に分散吸収され、ヤクザ組織も組長死亡により解散。
PC達は以前より幾つかのアクトで顔を合わせているのでバラバラの導入からでもスムーズに合流し協力しあってくれました。
戦闘で今までやった事が無い11枚プロット(2カット目からタイプD×2人、クロックアップ×1人)の処理に戸惑うなどしましたが概ね成功だったかと。
次はこのスレに頼らずシナリオが書けるよう頑張ります。
皆さん、本当にありがとうございました。
498 :
NPCさん:2005/05/17(火) 00:39:09 ID:???
499 :
NPCさん:2005/05/17(火) 19:07:57 ID:???
今度GMやるんですが初めてでシナリオが全く思いつきません。
プレイヤーは3〜4、ガープスベーシックを使います。
プレイヤーもほとんど初心者なのでそんな難しいクエストは出来ないんです。
初心者でも楽しめるようなシナリオないでしょうか?
500 :
NPCさん:2005/05/17(火) 19:11:58 ID:???
>>499 すまんが、どういう方向性のものをやりたいんだ?
ガープスの、しかもベーシックとなるとほとんど方向性が無くてシナリオを選びようが無いんだが・・・
501 :
NPCさん:2005/05/17(火) 20:20:13 ID:???
やっぱり近所の村のゴブリン退治っすかね。
502 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/17(火) 21:21:47 ID:VcTjpnWV
んーむ、問題はシナリオよりもキャラメイクだと思うんだがなぁ。とりあえずメン
ツがガープスの初心者なのかTRPGの初心者なのかにもよるけど、まだPC作ってない
ってんならかなりの時間をキャラ作成に取られると思うよん。
503 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:31:48 ID:???
TRPG初心者なら、ガープスは止めといた方がいい。
PLもGMもややこしくて困ってしまう。
GMがPLの質問にズバズバ答えられるくらいならばいいんだが。
>>501 ガープスベーシックのみでゴブリン退治はかなり大変じゃないか?
正直な話、ガープス(しかもベーシックのみ)は初心者にはお勧めできんぞ。
今なら、シナリオが付いてるシステムもあるしそういう物からはじめるのを勧めるぞ。
505 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:06:17 ID:???
ガープスは中級者向けだからな
506 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/17(火) 23:28:24 ID:VcTjpnWV
>504
GMがサマリ(特に上級戦闘ルール辺り)ちゃんと作ってあって、さらに半プレロー
ルドでPC作ってある(後は不利な特徴や癖、多少の技能と個人設定のみをPLが考え
れば良い程度)ならまだ何とかなるとは思う。cp制だから「誰がどんな活躍をした
いのか」ってのが分かり易いと思うしさ(GMがガープス初心者であってもTRPG初心
者じゃない場合だけどね)。
507 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:42:08 ID:???
困ったらにゃふう
508 :
NPCさん:2005/05/18(水) 02:27:48 ID:???
NWか?
509 :
499:2005/05/18(水) 12:43:36 ID:???
皆さんありがとうございます。
やっぱそうですかね…
自分はプレイヤーとしてガープスとアルシャードを一回やったぐらいです。
PLはみんな一回はガープスやってます。
ゴブリン退治は他の人がGMの時にやったんでできればやりたくないです。
でしゃばってすいませんでしたm(_ _)m
510 :
NPCさん:2005/05/18(水) 14:40:20 ID:???
身内なら、キャラメイクとシナリオの方向性の確認だけで
セッション一回分つかっちゃったほうがいいと思うな。
511 :
NPCさん:2005/05/18(水) 17:34:18 ID:???
困ったらにゃふうにトンチキな事をやらせて、
PL達が突っ込んでいる間にシナリオを
再構築しようとして失敗する・・・・・・・・・orn
512 :
NPCさん:2005/05/18(水) 19:53:14 ID:???
ルールブックが手元にあるのか知らないが、アルシャードがあるなら
サンプルキャラクターを使ってもらうのが、良いのじゃないかな。
ハンター、ヴァグランツ、パンツァーリッター、ヴァルキリー辺りがお奨め。
>>512 いきなりキャラを選ぶよりは、
シナリオを作ってハンドアウトを作成、それにあうサンプルキャラを選択ってやったほうがいいぜ。
514 :
NPCさん:2005/05/18(水) 20:11:36 ID:???
>513
クラスをネタにシナリオ書く人もいるから、その辺は好き好きでしょ。
もっとも>512のは《トール》分が多いから少々微妙だが。
《フレイ》要員にアルフも入れておけって感じかな。
515 :
アレ:2005/05/18(水) 22:02:03 ID:E1l1gp1R
>>509 ではホブゴブリン退治なんかどうでしょうか。
516 :
NPCさん:2005/05/18(水) 22:44:06 ID:???
よし、じゃあアルシャードでホブゴブリン退治だ。
あのゲームはゴブリンはザコ害獣というより、王国をつくっていて人間社会へ攻め込んでいく奴らという指輪のモルドール的設定なので、
ゴブリンvs人間の大戦争ものとかそうよ?
ゴブリン退治=雑用と考えているメンツならば新鮮かもしれんぞ。
モブ自作ルールで、モブの人数を増やせば1ユニットが恐ろしい強さになるんで「奴らは群れでやってくる」な怖さが出れていいかもよ。
517 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/18(水) 23:59:23 ID:B9KglTu3
ってか何で何時の間にALSやるのが前提になっとるっちゅうねん。
全員スティーブに謝りなさい。米の方に。
>509
とりあえず全員1回のみとは言え経験者なら何とかなるかも。PCが出来てるなら
どの技能(あるいは技能群にか、有利な/不利な特徴)にcpを多く割振ってるか
(獲得してるか)でPLが「自分のPCをどのように活躍させたいか/どのようなシ
チュエーションに身を置くか」ってのが見えてくるかも。
そう言うのを教えてくれればこっちもシナリオをデッチ上げ易いんでヨロシク。
518 :
NPCさん:2005/05/19(木) 09:10:27 ID:???
つーかガープスベーシックで、剣と魔法のいわゆるファンタジーものでいいんだな?
ゴブリン退治を以前やったって言ってるし。
村でゴブリン退治の依頼を受ける
→実はアルシャードの世界から紛れ込んだゴブリンだった!
→高度に組織化されたゴブリンに大苦戦!
あんまりひねりがないな。
別にゴブリンじゃなくてもイイが。
519 :
NPCさん:2005/05/19(木) 09:20:49 ID:???
>>502 あんた自身が
>>502でガープスはパッとやるにはキャラメイクに時間がかかりすぎるって言ったからサンプルキャラがあってプレイ経験があるアルシャードの話の流れになったっちゅうねん。
おまえは全員に謝りなさい。あと一族全員鎧着込んでる方のスティーブにも。
520 :
499:2005/05/19(木) 11:51:37 ID:???
皆さんいろいろすみませんm(_ _)m
アルシャードは俺が持ってるんじゃないのでできないっす。
持ってるのはガープスベーシックとガープス妖魔夜行、マジック、マーシャルアーツ(だっけ?)ぐらいです。
ルナルは持ってないです。
寮でやるので時間に余裕があり、そこそこ長いクエストでも大丈夫です。
自分としてはやっぱり戦闘メインにしたいです。
よろしければ、もう少し教えて下さいm(_ _)m
521 :
NPCさん:2005/05/19(木) 12:01:12 ID:???
散々言っているが、まずガープスをやるとしてどれを使うのかをハッキリしなさい。
妖魔夜行やるのか、マジックでファンタジーものやるのか、マーシャルアーツで格闘モノやるのかで全然シナリオ違うから。
522 :
NPCさん:2005/05/19(木) 12:07:13 ID:???
書き方が悪かったな。
どんな世界でPCたちの立場はどんなか、を聞かせてくれないと。
・現代日本、PCたちは妖怪、とか
・典型的ファンタジー、PCたちは冒険者、とか
523 :
NPCさん:2005/05/19(木) 12:09:06 ID:???
妖魔夜行でもマーシャルアーツでもいいからプレロールドして、
既存の世界設定を使うのがよろしいかと。
既存の設定を使うのは、共通認識を高めてセッションの周りをよくするため。
プレロールドを使うのは、GURPSでは、一点集中のPC消費によって、
GMが対処できない強さが発生しやすいから。
技能レベルや、妖術レベル・制度レベルに制限掛けて作らせるのもアリだけどね。
524 :
NPCさん:2005/05/19(木) 13:42:49 ID:???
マーシャルアーツでリーグ戦ってのもおすすめ
勝ち点制にして順位出したり
(勝利2点 引き分け0点 敗北-2点)
(10秒で決着つかないときは引き分け)
これで勝ち点1につき100〜500円くらい賭けるとかなり燃える
ただし、アツくなりすぎるとリアルマーシャルアーツ大会になるから気をつけろ!
525 :
NPCさん:2005/05/19(木) 13:44:05 ID:???
超人オリンピック?
526 :
NPCさん:2005/05/19(木) 13:47:18 ID:???
ニギるの教唆しちゃダメだよ。
527 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/19(木) 22:38:35 ID:2ZVgEBp4
>519
オレは「まだPC作ってないならキャラ作成に時間かかるよ」って言っただけだって
のな! そっから「いや、PCだけは既に作ってあるんですよ」とか言われて「じゃ
あちょっくら1本みんなでデッチ上げてみよか」って流れを期待したっちゅうねん。
あととりあえずスティービー・ワンダーさんゴメンなさい。
>520
んでもってPC作ってあるのかないのかいい加減ハッキリ伝えてくれや。
528 :
NPCさん:2005/05/19(木) 22:52:26 ID:???
みんな
>>520の相談に乗ってあげているのはいいことだと思うけど、
まぁ、そんなにいろいろと強い調子でアドバイスしちゃうと
>>520も
萎縮しちゃうんじゃない?
どうも初心者みたいだし。
でも、
>>520もなるべく早めにレスした方が良いと思うよ。自分から
話を振ったんだしね。
529 :
NPCさん:2005/05/21(土) 11:08:24 ID:???
ガープスはキャラ作成に時間かかるからねー。
あれはあーだこーだと考えながらキャラ作るのが楽しいゲームだ。
キャラをGMが用意するのは…それでもいいけどちょっと楽しみ減っちゃうな。
530 :
NPCさん:2005/05/21(土) 11:14:16 ID:???
リソースの振り幅が激しいから、下手に作るとシナリオと関係ないリソースで
シートが埋まる危険性や、特化型マンチキャラが沸く危険性がある。
例えば100cpならコンセプト込みで50cpまで作って、その分は削れないという
制限付きでのこり50を消費してもらうとかどうかな。
大体、その場にガープスのルルブがいくつあるのかも分からないし。
531 :
NPCさん:2005/05/21(土) 15:05:30 ID:???
シナリオ用のNPCやモンスターを用意するのまで大変なのがなんとも。
すぐに使える汎用NPC集とかモンスターマニュアルとかないの?
532 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/21(土) 22:18:11 ID:xhVkib3+
>531
文庫なら『ガープス・ルナル モンスターズ』ってのがあるにはある。今のだと
ルナル完全版に統合されてっけど。ただ掲載されてるモンスターの多くがルナル
独自のなんでいわゆるフツーのモンスターはあんまり多くないやね。
NPC集的なのはないかなぁ。ただリプレイやらシナリオ集やらに多少NPCデータが
載っているんで持ってさえいれば何とかなると思う。あとはネットで漁るか。
533 :
NPCさん:2005/05/21(土) 22:43:12 ID:???
ガープスルナル・コンパニオンはNPC集みたいなのじゃなかったっけ?
これもルナル限定だけどw
534 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/21(土) 22:48:02 ID:xhVkib3+
おっと確かにコンパニオンはNPCデータが豊富やね。シナリオ半分弱、NPC半分弱、
シナリオフック少々って感じだったっけか? あー、あとルナル以外だと妖魔の
サプリにNPC集+シナリオフック+追加データってのがあったな。
ぬ、結局全然汎用じゃねぇ。
535 :
NPCさん:2005/05/21(土) 23:58:36 ID:???
SNEは汎用として普及する気はさらさら無いようだからな>ガープス
536 :
NPCさん:2005/05/23(月) 23:14:27 ID:???
で、520は結局どうしたんだろうか?
537 :
NPCさん:2005/05/24(火) 16:02:32 ID:???
ここを見限って、余所を探しにいったよ。
538 :
NPCさん:2005/05/26(木) 12:59:30 ID:???
そりゃ良かった。
いつまでも、こんな駄スレを当てにしてるようじゃイカンよな。
539 :
NPCさん:2005/05/26(木) 14:15:46 ID:???
参考までに
>>538が考える良スレとはどんなものか知りたい気もする
540 :
NPCさん:2005/05/26(木) 14:16:57 ID:???
俺がいつもシナリヲを考える方法は、、、
ここで話すことでも無さそうだな...
541 :
NPCさん:2005/05/26(木) 15:10:42 ID:???
>>540 話してOKな話題だと思うぜ。
さ、どうぞ。
542 :
NPCさん:2005/05/26(木) 15:13:19 ID:???
木曜洋画劇場を朴る。
543 :
NPCさん:2005/05/26(木) 15:15:18 ID:???
基本となるストーリーに映画を流用するのはいつものことだろう。
544 :
NPCさん:2005/05/26(木) 16:23:08 ID:???
あと、ラノベからいただいてくるとか
545 :
NPCさん:2005/05/26(木) 16:25:50 ID:???
時代劇、海外の刑事物、2時間サスペンス、何でもネタになるぞ。
546 :
NPCさん:2005/05/26(木) 20:35:22 ID:???
いや、
>>540は>シナリヲを考える方法と言っている。
つまりデータが揃うと同時にシナリオが出来るとか、歩き回ることによって脳を活性化してシナリオを作るとか
UNOで右脳を活性化してシナリオを作るとか、そういうトンデモシナリオ作成法があるんだよきっと。
547 :
NPCさん:2005/05/26(木) 20:43:32 ID:???
548 :
NPCさん:2005/05/27(金) 08:24:23 ID:???
549 :
NPCさん:2005/05/27(金) 14:01:11 ID:???
おれ石川賢のマンガ読み直したり、ケーブルテレビの動物専門チャンネルでライオンが幸せそうに口を血まみれにしてヌー食ってるところ見てたり、ヤマネコを前にウサギが恐怖で立ちすくんでいるところを見てると唐突にシナリオが湧いてくる。
特にケニシカワが効果覿面。真ゲッター流し読みしてるとなんか石川パワーが脳に満ちてくる。
アレだ、島本和彦が海を見に行くのと同じ効果があるんだ。
550 :
NPCさん:2005/05/31(火) 09:21:40 ID:???
やばい!今日GMやるのにシナリオry
551 :
NPCさん:2005/06/07(火) 10:20:34 ID:3lQFcI0C
ミッション:パーティ内の可愛いグラスランナーをいぢり倒せ
552 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:14:17 ID:???
ーと、分かりにくいのだが>551をお題にシナリオ作れってこと?
553 :
NPCさん:2005/06/08(水) 17:43:49 ID:???
どんないぢりかたがいいんだ
薬で性別変えてやるとかどうよ
554 :
NPCさん:2005/06/08(水) 20:16:53 ID:???
取りあえず魂交換で人間に入れてやろう。
555 :
もけぴろ:2005/06/08(水) 21:09:03 ID:???
私のキャラ(グラスランナー)が、出会いシーンで他PLのファイターに何の前触れjも無く斬りつけられ、
初心者だったGMは当然対応できず、セションが10分で終わたことがありますよ。
556 :
もけぴろ:2005/06/08(水) 21:11:11 ID:???
誤爆
557 :
NPCさん:2005/06/10(金) 16:52:08 ID:???
5W2Hくらいで悲劇の粗筋を考える
その悲劇が起こらないよう対策を考える
あとは肉付け
喜劇は狙わなくてもダイスが演出してくれるしね
基本は悲しい未来があってそれを防ぐためにPCがいるって感じで
558 :
もけぴろ:2005/06/11(土) 14:06:07 ID:???
なるほど。いい手法だね。
559 :
NPCさん:2005/06/11(土) 14:25:23 ID:???
>>557 明日のセッションのためのシナリオ作製に使わせてもらう。感謝する。
560 :
NPCさん:2005/08/02(火) 15:54:20 ID:???
ヤ(ry
トラベラーの基本箱で4人です
561 :
NPCさん:2005/08/11(木) 15:24:51 ID:7kvAMX4u
既にもう間に合わん気がするが・・・
560がレフリーはじめての人間と仮定して、シナリオを提供しよう。漏れより熟練の旅人なら余計なお世話だけどナ
まずPLがトラベラー初めてならシナリオ集をプレイするのはできれば止めておけ、PLが下手だとすぐ死ねる。
あと、慣れてないならサプリメント1の1001キャラクターはできれば買っておけ。
Travellerは咄嗟にNPCでっち上げしなきゃならん状況が多発しやすいゲームだからナ。
あとタスクシステムは必須だ。ルールブックにはこの重要な判定のガイドラインが載ってないから気を付けるように、詳細は最近だとRPGamerの8号に掲載されてる。
うろおぼえですまんが、おおざっぱに言うと、
判定の目標値の基準を7に設定し、難易度によって2点単位で目標値を上げ下げするわけだ。優しければ5、難しければ9ってナ
で、2D6振った合計の達成値が、目標値超えてりゃ成功。で、適当な技能があれば技能レベル分を達成値に加える。
各能力値は5以上で1点、A以上で2点、F以上で3点のボーナスとして扱う。で、このボーナスもレフリーが能力値を指定して判定時の達成値に加える。
で、絶対に能力値を振るときにハウスルールで底上げとかスルなよ。技能2レベルとか、万能+でレベル2とかホイホイ行くから
技能2レベル+能力値ボーナス2+状況修正1=ダイス修正=5
2d6+5=最低で7、ピンゾロはファンブルではないので、難易度が普通ならダイス振る前から自動成功決定
つ〜カンジで、タスクシステムの精度そのものが狂っちまうゼ。
PCの能力よりPLの知恵で状況による修正値を稼ぐ方が、travellerのプレイとしてはスタンダードなはず・・・
562 :
NPCさん:2005/08/11(木) 15:27:32 ID:7kvAMX4u
561じゃ
シナリオは先ず、中古の宇宙船をPC1に与える。当然トラベラー共済組合名物40年ローンで、借金して買ってもらうわけだ。
で、他のPCはとりあえずPC1の会社の社員としとくのがレフリーは楽だ。
導入は、借金取りがPC1のところに来るところから始める。別に強行に返済を迫る必要は無い。
自転車操業では困るとか、返済が遅れるようなら債権をノンバンク系に回そうかとか、ちょびっとリアルでいやらしい言い回しがTravellerっぽい。
で、PC2あたりに昔の軍隊時代の恩人(大佐ぐらいが適当か?)から、○○星まで荷物を運んでくれと言う依頼が来るわけだ。
荷物の内容は、機密とか言って誤魔化しておけ。受け取り先は適当に決めろ。報酬は高めに設定しとけ
で・・・借金返済の問題があるから多少ヤバイ話でもPCは載ってくるハズ。
コレじゃぬるいと思うなら、もっと切迫した状況を作れ、運んでくれなきゃ昔の悪事をバラすとかな
PLが素直に載るタイプで、強引な導入を嫌うならストレートに依頼だけやっとけ
で荷物を受け取って宇宙港を出たときにすれ違いざまに着港した船から連絡が入るわけだ、PC3の友人がPLたちの船を見かけて通信してきたとかでいいだろう。
○○星にご禁制の動物を密輸している組織があるから、下手な依頼を受けないよう気をつけろってナ
563 :
NPCさん:2005/08/11(木) 15:28:14 ID:7kvAMX4u
>561
で、PC達が荷物を確認するなら、それでよし、しなかったら貨物室から漏電している事をセンサーが知らせてくる。
で、犯人は羽の生えたウサギなのよ(まぁ好みで無いなら、好きな動物をでっちあげろ)で、運び込んだ荷物の箱は中からウサギに齧られて穴が空いていて、
出てきたウサギが配線を齧っている。で、PCたちには頑張ってウサギを捕まえてもらうワケ。
宇宙船のデッキプランは前もって適当に作っとけ、各部屋にウサギしか通れないような通風孔を空けとくのを忘れるな!
で、やっと○○星の宇宙港についたら税関で引っかかるワケ、ご禁制の動物ではないけど消毒しなきゃだめだって言われるワケだ。
で、無理矢理船内とPL達、そしてウサギは殺菌消毒される。
そして、受取人にウサギを渡してめでたし、めでたし
酷い目に逢ったといいながら会社の事務所に帰って、口座を確認すると、高額の報酬が振り込まれている。
で、喜んでるところに、請求書が届く、○○星の宇宙港税関より殺菌消毒費用、PLたちの受け取った報酬額と同じなり。
トドメに2枚目の請求書が届く○○星の宇宙港整備部より、ウサギに齧られた宇宙船の修理費用・・・
こんなカンジでどうだ?一本道シナリオだから、できるだけPLの行動宣言を汲んでやってくれ。細部は自分でいじってくれ・・・
あくまで漏れがレフリーで漏れの鳥取でいけるレベルの厨シナリオだからナ。
564 :
NPCさん:2005/08/18(木) 15:50:58 ID:???
ありがてぇ、やってみるべ。
タスクシステムと1001キャラクターが必要なんだな。
まあGM当番の順番計算をミスったから間に合ったべよ。
565 :
NPCさん:2005/08/22(月) 12:35:31 ID:???
知恵を貸してください。
DXでPLから一つずつお題を出されてセッションすることになったんだけど……。そのお題が。
・山の中
・コンビニ
・カットバックドロップターン
・スタン・ハンセン
……どーゆーシナリオにせいとorz
知恵をお貸しくだせえ神様orz
566 :
NPCさん:2005/08/22(月) 13:02:29 ID:???
ダブルクロスじゃなくナイトウィザードでやれ
山の中にぽつんとあるコンビニがフォートレスの入り口
敵エミュレイターはスタンハンセン似の魔王、CBDTを使用した箒アタックでないと倒せないのでPCは特訓する
567 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:52:52 ID:???
>・カットバックドロップターン
これどういう意味?
568 :
NPCさん:2005/08/22(月) 19:48:54 ID:???
569 :
NPCさん:2005/08/22(月) 20:36:32 ID:???
さっぱりわからん
「エウレカセブン」劇中の単語ですな。
あの世界、「リフ」といういわば空中サーフィンみたいなモノがありまして
中でも、上空に向かって稲妻のように鋭角ターンを繰り返して上昇、
その後トンボを切って急降下する上級技が「カットバックドロップターン」と呼ばれております。
◆適当な図解
. ∩
\ |
/ ⇒ |
\ .ノ
___ノ
上昇 急降下
571 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/23(火) 00:09:24 ID:kXLTxYOU
そうすっと山の中からカットバックドロップターンでラリアットしてくるスタン・
ハンセン似のオーヴァードからコンビニを守るとかしかなさそうやな。
『あーなんかRQで質屋を護るシナリオだかがあるんだっけ?』
573 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:24:40 ID:???
アップルレーンのアレ?
574 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:03:05 ID:???
とりあえずエウレカ厨は種厨同様作品タイトルを挙げた時点で叩いていいと聞いたので
・カットバックドロップターンのみ激烈無視すればやりやすくなるんじゃないか?
575 :
NPCさん:2005/08/23(火) 02:47:09 ID:???
「山の中のコンビニでスタン・ハンセンを見掛けたと言っても誰も信じてくれません」
576 :
NPCさん:2005/08/23(火) 05:23:30 ID:???
カットバックドロップターン
…その発祥は1976年、ニューヨークMSGでスタン・ハンセンがブルーノ・
サンマルチノ(ともにWWF)との一戦で使用した。
この技により当時の大スターであったサンマルチノは重傷を負い、
ハンセンは団体を追われることになる。
後にハンセンは日本マットに定着し、必殺技ウエスタンラリアットとともに
勇名を馳せるが、このカットバックドロップターンは厳重に封印され、二度と
日の目を見なかった。まさに幻の技といえよう。
民明書房刊 『スポーツ起源異聞』より
…よし、解決。
明日オフセで、初めてTRPGを遊ぶというPLを迎えてアリアンを遊びます。
PC作成から始めて、ルールを解説しながら進めるので、実質的なプレイ時間は
かかっても5〜6時間くらいで収めたいところ。
ちょっとした事件が(ラインの街あたりで)起こり、その真相を探って、最後に
ちょっこっと地下に潜れるようなシナリオをキボン。
どなたかお知恵拝借。
『あのね』
『そういうのはあげないとあかんよ?』
『なの』
579 :
577:2005/09/11(日) 01:35:25 ID:YWjgYQLY
澪たんありがとう。
ってわけで、お知恵拝借あげです。
とりあえず、ボスはギルマンキングあたりかな。
井戸から汚い水が出て困るとか、排水溝近くで子供が消えたとか、
そういう事件があって、駆け出し冒険者が担ぎ出される・・・と。
こんなとこじゃね?
581 :
577:2005/09/11(日) 02:06:54 ID:YWjgYQLY
って、CL1なので、ギルマン王は…。
でも、下水道(?)ネタはありですね。ちょっと参考にさせていただきます。
582 :
580:2005/09/11(日) 02:24:20 ID:???
ああ悪い。ギルマン“チーフ”な。
下水道から別のダンジョンにつなげればボスキャラはなんでもいけると思う。
んで、初心者メンツがいるなら“冒険者”の位置づけの説明をしっかりすること。
神殿との関係とか、市民の反応とか。
下水道ネタから2つ派生。
『魚人王のまどろみ』
下水道近くで遊んでいた子供が次々と消えている。駆り出されたのは駆け出し冒険者。
消えた子供の友人などに話を聞いていくと魚人の目撃情報あり。また、近くに住む男性は
夜中どこからか呪詛のようなものが聞こえるようになって不眠症。
下水道にもぐっていくと明らかに人為的な罠の数々。(プール+橋+アーチャーフィッシュとか)
水の底で見つけたのは消えた少女の髪飾り。
ギルマンたちをなぎ払いつつ、下水道の中心でもある地底湖にたどり着く一行。
そこで気づく、ここは眠れない男性の家のちょうど真下だ。
聞こえてくるのは呪詛、明かりを向けたその先にはあまりにも巨大な魚人。
しかし魚人王は眠りについている。鱗一つ一つに呪が描かれておりどうやら封印されている模様。
そして周りで踊るは魚人たち、子供たちはそこにいた、拘束されて、助けを求める瞳をこちらに向けている。
「我らは今代のギルマンが王ガープ=ドゥラッドの兄ヨープ様に仕えるものなり!
ヒトによりて眠らされしヨープ様を、いまヒトの生贄によって解放せん!
貴様らと合わせてでちょうど○人、貴様らの血で儀式を完成させてくれるわ!」
ボスはギルマンチーフ以下ギルマン軍団。水に入れなければ初心者“PL”でも勝てるだろう。
勝ったPCたちは街を救った英雄として称賛を浴びる。
――というのが1つ。
もう1つは、
『未来への道標』
下水道近くで遊んでいた子供が次々と消えている。駆り出されたのは駆け出し冒険者。
消えた子供の友人などに話を聞いていくと化物の目撃情報あり。また、近くに住む男性は
夜中どこからか鎧のこすれる音ようなものが聞こえるようになって不眠症。
下水道にもぐっていくと見つけるは少年の髪飾り。そして明らかに魔法的なトラップの数々。
下水道の最奥、壁の一部が壊れて古代遺跡につながっていた!
遺跡を探るとどうやらここはシェルターのようなもので、
壁の破壊をきっかけに「世界が滅んだとき、未来にすこしでも生物を残そう」と自律的に
少年少女を保護(PCたちにとっては誘拐)していたのだ。
ボスはスティールゴーレムとかキマイラとか。
ボスを倒すと地鳴りと共に遺跡は崩れていく。経年に耐えられなかった上、
戦闘などで刺激を与えてしまったのだから。クライマックスの最後は少年を担いで走る一行。
ずぶ濡れになりながらも脱出したPCたちに、朝日が差し込む。
顔も知らない古代人に守られることなんてない。
そう、この朝日を見られる限り、自分たちの未来は続いてくのだ――
――みたいな。
585 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:19:34 ID:hM/ARrJD
586 :
NPCさん:2005/09/12(月) 21:26:17 ID:XSwQF5ue
587 :
NPCさん:2005/09/13(火) 04:01:51 ID:???
>>585 当時ゲーセンに出入りしてたとしたら中高生だろ?
程度低すぎ・・・
588 :
NPCさん:2005/09/13(火) 07:48:23 ID:???
リア厨に程度の高さなんて求める方が…
589 :
NPCさん:2005/09/16(金) 12:47:07 ID:???
今日の夜GMするのにシナリオ考えてねぇー!
ヤベェヤベェよ、これからバイトいかなきゃならないってのに!
と、とりあえずシャワーでも浴びて落ちつこう……
…
……
………
…………
……………そうだ!こういうシナリオでいこう!
この土壇場でシナリオを考えるスリリングな感覚
これがTRPGの醍醐味よ!
590 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:37:00 ID:HcLSjG9M
591 :
NPCさん:2005/09/19(月) 03:40:35 ID:sB673QQx
592 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:44:56 ID:???
おまえらはやくしねよ
593 :
NPCさん:2005/10/10(月) 17:57:25 ID:1vIwE1HA
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!
594 :
NPCさん:2005/10/11(火) 01:22:15 ID:???
シナリオくれくれ。
エルリックやるんだが。
595 :
NPCさん:2005/10/13(木) 01:01:24 ID:rogcL+kR
やばい!今日GMやるのにシナリオry
596 :
NPCさん:2005/10/20(木) 18:13:13 ID:???
やばい!今日キャンペーんのGMやるのにルルブry
を見てしまった俺
597 :
NPCさん:2005/10/22(土) 01:33:55 ID:???
シナリオ無しでダンジョン潜って楽しんでたあの頃に帰りたい・・・
自分の行為ではなくシナリオで楽しむっつう態度になってくるともうダメだ・・・
598 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:34:55 ID:???
599 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:34:19 ID:8X9lZ4Vg
許してくれ…。
今日、調子が悪いって言って断ったGMなんだけど、
本当はシナリオが全く出来て無かったんだ…。
更に今日は色々ありすぎて鬱モードなので
普段どおりの運用ができる自信も無いんだ…。
セントジョーンズワートも売り切れだったんだ…。
許してくれ…。
直前になってドタキャンしてしまって…。
あばばばば…。
600 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:56:22 ID:???
もぐらぐらごるまいかああああああああああああ!
601 :
NPCさん:2005/11/23(水) 04:17:57 ID:???
602 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:49:33 ID:???
セントジョンズワートは二週間以上飲み続けないとしっかりした効果でないぞ。
603 :
NPCさん:2005/11/24(木) 04:21:45 ID:???
あと、女性でピル飲んでる人は飲むなよ<セントジョーンズワート
604 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:44:43 ID:???
まあ「今日は鬱モード」とか表現してる時点で手遅れだと思うがな。
>癖になる
605 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:37:25 ID:???
リスカだけはしない様に祈るよ
606 :
NPCさん:2006/01/03(火) 15:14:33 ID:???
やばい!週末RLやるのにシナリオry
607 :
NPCさん:2006/01/04(水) 02:34:34 ID:???
のば?
608 :
NPCさん:2006/01/04(水) 12:44:55 ID:???
>606
ノヴァならSSSをやれ
609 :
NPCさん:2006/01/04(水) 14:10:50 ID:???
ネット上の気に入ったリプレイを二つ三つ拾って<合成>
もう少し時間に余裕があればこれに自分がやりたいものを絡めて仕上げる。
610 :
NPCさん:2006/01/08(日) 00:52:05 ID:???
明日の朝サークルの例会が…
シナリオ何も思いつかない…
しょうもないもんやったらまた文句言われる…
休もうかな…
611 :
NPCさん:2006/01/09(月) 19:28:54 ID:???
シナリオが未完成のままGMやって大失敗しました。
やっぱりアドリブで済ませようとするとボロが出るよ・・・・・
いっそ簡単なシナリオならよかったんだが、
ややこしいシナリオとアドリブの組み合わせは
今思えば最悪の組み合わせだった。
612 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:12:19 ID:S4wnqu0C
613 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:53:07 ID:???
>611
OK念レス成功
シナリオの世界設定を頭に叩き込んでおかないと無理が祟る。
614 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:39:11 ID:???
「デウス・エキス・マキナ」を使うのじゃぞ〜
615 :
NPCさん:2006/01/28(土) 23:28:12 ID:???
ダンジョンに潜るのが一番良いね。
んでオークとかオーガを皆殺しにするようなやつ。
616 :
NPCさん:2006/02/04(土) 22:50:02 ID:???
つ[Sons of Grumsh]
617 :
NPCさん:2006/03/04(土) 04:31:22 ID:???
age
618 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:47:31 ID:???
日曜お休みだからオンセ募集するのぜー、土曜夜にキャラ作らせて翌夕方に本編なのぜーって
シナリオ作りはじめて、とりあえず事件と情報項目とシナリオボスのデータを仕上げたら
それ以上やる気が起こらなくなった。なんとかハンドアウトまで頑張ったがもうダメだ。たすけてー。
619 :
NPCさん:2006/04/21(金) 02:08:09 ID:???
ここはシナリオを捻出する場であって、ゲームマスター派遣所ではないw
620 :
NPCさん:2006/04/21(金) 04:23:19 ID:???
まずはシステムとハンドアウト教えれ。話はそこからだ。
621 :
NPCさん:2006/04/21(金) 18:20:18 ID:???
システムDX2ndで。ルルブ含めてBU、AL、CS全てあります。
FHエージェント部隊を追っていたUGN部隊が、
日本アルプス中央部に存在する未開の樹海に迷い込み消息が途絶えた。
調査の為に森に向かったPC達を待ち受けていたのは無差別に襲い来る木々であった。
脱出不可能なこの状況下、PC達はこの森を操っているモノの正体を調査し、
UGN部隊の生き残りと共にこの森から抜け出さなければいけない。
この森を操っているモノの正体とは、この森の中央に存在する一本の大樹。
この樹はレネゲイドウイルスに侵され生き物を食らう存在となっていたのである。
また森の木全ては大樹の末端であり、実質この森自体がオーヴァードとなっていたのである。
…という構想が浮かんだんだけど、ハンドアウトやシナリオが上手く纏まってくれない。
オープニングや、ミドルフェイズでどういうシーンを作ればいいか、教えて下され…。
622 :
NPCさん:2006/04/21(金) 18:48:05 ID:???
1.環境保護団体過激派の人
自然を荒らすFHもUGNもヌッ殺す!
2.森出身の人
故郷の森が泣いている!
3.UGNの人
上からの命令なので1部隊で様子を見に行きます。(他の隊員はオープニングで死亡)
4.謎の女の子
森で一人歩いている。正体は適当に。FHエージェントとかおもろいかも
これでどうだ。俺はDXを「ウィルス持ちの超人が一杯、でも力使いすぎると化け物になっちゃうヨ、
病気の妹との幸せな生活を守るためにがんがれ」程度しか知らないがw
623 :
NPCさん:2006/04/22(土) 05:35:24 ID:???
>621>622を下敷きに、UGNとFHの共闘物として考えた。
PC1:UGNメンバーa ロイス:同僚(ヒロイン役NPC)
仲間たちと一緒にFHを山中まで追いつめたが、突如襲い掛かってきた木々に彼女が攫われてしまった。
なんとしても彼女を探し出す。
※分かりやすいモチベーションを持った主役キャラ。
PC2:FHエージェントa ロイス:謎の声(森:敵ボスNPC)
山中で謎の木々に襲われて仲間は散り散りになり、一人になったきみにどこからか呼びかける“声”が…。
※彼の誘導が無いとボスの元に辿り着けない事にしてPCを集める。
PC3:UGNメンバーb ロイス:森
訓練を受けたUGNとFHの部隊を壊滅に追い込んだこの森に、きみは強い危機感と興味を同時に覚えた。
※謎解き担当。情報収集能力が高い、あるいは研究者などの設定があるPC向き。
PC4:FHエージェントb ロイス:部下たち(モブNPC)
この異常な状況下でも、指揮官としてきみには部下の命に責任がある。彼らを生還させる為にはどんな手でも使う。
※PCのまとめ役。ミドルの適当なタイミングで部下を全滅させてタイタス化。
PC5:UGNメンバーc ロイス:霧谷
UGNとFHの部隊が行方を絶った森には危険なレネゲイドの存在があった。
霧谷の依頼(指令)の元、現地へ遭難者救出へ向かう。
※お助け役。事件全体の俯瞰的な情報を持たせておいて、どのPCとも絡みやすいようにしておく。
人員や装備を要求した場合は森の外に待機させる。
624 :
622:2006/04/22(土) 05:39:02 ID:???
>623の続き。
OPの最初のシーンをマスターシーンにしてPC全員を一同に集め、木々に襲われて一旦散り散りになる所から
個別OPに移行。
ミドルでは以下のイベントとPC同士の邂逅・合流を適当に混ぜながら進行させる。
・ヒロインとの回想 (PC1)
・森との交信 (PC2)
・木に取り込まれた一般人との会話 (PC3)
・部下の全滅 (PC4)
一通り終わった所でトリガーイベント発動。
・無線連絡で、森の外に待機させた人員が異常繁殖した木々に襲われた事を知る。
このままだと森は際限なく拡大していく! (シーンプレイヤー:PC5)
クライマックスは森に操られたヒロインと大樹のタッグと戦う。
余裕があれば、ヒロインを救えるかどうかの時間制限や特別な判定を用意すると面白い。
あとご新規さんやDX慣れしてないPLがいるなら、PC1を事件に巻き込まれて覚醒する一般人に変更、
担当してもらうってのもアリかも。
625 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:21:00 ID:???
>>622 >>623 有り難うございました。CS対応のシナリオとは考えつきませんでした…。
これを軸にシナリオを作ってみます。重ね重ね有り難うございました。
626 :
622:2006/04/22(土) 21:14:59 ID:???
>625
や、すまん。CS所持とあったので使うもんだと思い込んでた。
あとオンセやった事無いのでボリュームあり過ぎかもしれん。
共闘物を避けるんなら全員UGNメンバーにしてPC1のロイスを敵のFHエージェント(NPC)に差し替え、
敵対的な物にする。
クライマックスでは大樹プラス大樹に取り込まれたエージェントとのバトル。
またPC3〜5は役割がかぶるので減らしてもOK。
もう始まってるだろうから役には立たんと思うが一応追記。
627 :
623:2006/04/22(土) 21:22:36 ID:???
今気づいたがレス番と捨てハン思いっきり間違えてた。
>623-624、>626がおいら。
>622スマソ。
628 :
NPCさん:2006/04/23(日) 00:56:26 ID:???
>621
おめでとう。
俺はもう諦めて投げて別のシナリオ作り始めたぜ! 来週こそは……ッ。
629 :
NPCさん:2006/04/27(木) 04:55:50 ID:???
ニルヴァーナでプレイヤーは初心者さん込み4人
ルールブックはサンスカーラまで持ってる方が居るのでサンプルは使えない
で、ひとつヨロm(__)m
630 :
NPCさん:2006/04/27(木) 04:58:48 ID:???
ゴメンあげ忘れてた
631 :
NPCさん:2006/04/27(木) 12:35:25 ID:???
ニルヴァーナスレは今無いので、FEAR総合あたりに支援要請するといいんジャマイカ。
とりあえず何もない所からだと流石にキツいので、ちょっとした思いつきでもいいから
どんな感じのシナリオを作りたいか書いとくと皆やりやすくなると思われ。
叩き台程度ならおいらも協力するYO
632 :
629:2006/04/27(木) 14:02:38 ID:???
あれから捻りだしたもの
TRPG初心者さんも居るので全員トライロウ本部にて訓練中の状況からスタート。
最後には地下倉庫に保管してあったレガシーが暴走それを止めて終了。
まで漠然と決めました。
いい訓練内容や暴走ネタがあればアリガタイです。
ガンドッグでやれってのは言わない方向性でm(__)m
633 :
アマいもん:2006/04/29(土) 12:40:56 ID:???
おおっと、ニルヴァーナのことならオレにまかせてくれよな、兄弟!
イイか! 涅槃シナリオのキモはズバリ、「ぼくの考えた面白レガシー」、これに尽きる!
主題となるレガシーを設定し、ソレが巻き起こす事件や、PCがソレに関わる理由さえ考えてしまえば、これだけでもう、90%はできたも同然!
その際には、「ジョジョの奇妙な冒険」や「ザンヤルマの剣士」「封仙娘々追宝録」といった、いわゆる“能力モノ”系のマンガやラノベが大いに参考になるに違いない!
ポストホロコーストやらインド風世界観やらに「何だか難しそう」って敬遠してたキミも、これで安心だ!
>>632 ンじゃあ、こーゆーのどう?
・ドスゲえレガシーを使って世界征服を企むワルモノがいる。無敵バリアーとか。全裸ビームとか。
・そのレガシーを無効化するレガシーを使うために、PCたちがトライロウ本部に呼ばれる。
・「私はプリス……プリス・テラヴィ。これから先、きさまに地獄を見せる男だ!」とか言われて、かこくな訓練を受ける。
・特訓のラストは、地下倉庫に保管してあったレガシーと戦い、手なずけるというたいへん危険なもの。
・ついにレガシーに打ち勝ち、アクシードするPCたち。「おお、○○のレガシーがPCを認めたぞ」と驚くトライロウ幹部。
・ここまでがオープニング。
634 :
NPCさん:2006/05/01(月) 00:40:55 ID:???
ジョジョはともかくラノベのタイトルはマイナー過ぎやせんか?w
635 :
NPCさん:2006/05/01(月) 12:36:44 ID:???
プリスの性別について誰もツッコまないのが悲しい
636 :
NPCさん:2006/05/01(月) 12:37:35 ID:???
何言ってんの、プリスは男よ?
637 :
NPCさん:2006/05/03(水) 18:21:20 ID:???
>>629 システムが悪かったな
あきらめれ。
もう終わってると思うが。
638 :
NPCさん:2006/05/06(土) 13:38:08 ID:9CSvUMLF
リア厨に程度の高さなんて求める方が…
639 :
第六天馬王:2006/07/01(土) 11:13:28 ID:4O4AGqt9
すいません。今度コンベでやる『クトゥルフ神話』
のシナリオが巧くまとまりません。
PLは3〜5人くらい。個別導入を使っての犯人
(クトゥルフモンスター『シャガイからの昆虫生物』
に憑かれたPC)捜しを考えてます…。どんなシーンやイベントを用意すれば
イイでしょうか。舞台は現代日本の学校
&犯人PCの親の田舎の予定です。クレクレですいませんがアイデアお願いします。
640 :
NPCさん:2006/07/01(土) 12:58:13 ID:???
嫌です
641 :
NPCさん:2006/07/01(土) 14:40:47 ID:???
それは、PCが犯人なのか?
642 :
第六天馬王:2006/07/01(土) 14:53:13 ID:???
はい。そのつもりです。
セッションスタート時にはすでに
猟奇殺人が起きた情報を出すつもりです。
643 :
NPCさん:2006/07/01(土) 16:19:30 ID:???
PC犯人役というのは難しいぞ。
その犯人役がGMの意図どおりに動いてくれるとは限らんし。
644 :
NPCさん:2006/07/01(土) 16:57:15 ID:???
そのPCと事前に話をつけておくのでもなければどう考えても地雷だな
というかそいつはPCじゃなくてサブマスにならないか?
ゼノスケープのシナリオ(カレイドスケープ収録)に「実はPCが犯人」というのがあったな
その瞬間まで誰が犯人になるか分からんとゆー
646 :
基本的にアンチかつ馬鹿:2006/07/01(土) 17:03:32 ID:BOYcvxXb
>>639 とりあえず犯人PCはクワガタをデパートから買って帰って妙な興奮状態で乳首(PCの男女を問わない配慮)を挟ませて喜んでる日課の描写シーンからスタートかな。
647 :
第六天馬王:2006/07/01(土) 19:46:26 ID:???
643-645
割とウチの鳥取や周辺のコンベで、
そゆシナリオが成立するもんで(^_^;)
まぁ、クトゥルフでやるのはコレが初かと…。
犯人がNPCの場合も用意した方が
イイですか(シナリオルート)?
648 :
NPCさん:2006/07/01(土) 22:04:12 ID:???
厳格な教頭先生は岡田真澄似のハーフ。
しかし実は先生はジェディダイア・オーンその人だったのです!
649 :
NPCさん:2006/07/01(土) 22:04:45 ID:???
面白そうだけど、コンベンションでっていうのが、ちょっと。。。
PLがある程度熟練じゃないと、面白くないかもしれん。
当然舞台は台風か何かで家から出入りできない、擬似密室を作るんだよね?
PLに職業的なハンデ(一人を委員長など=正義の味方のシンボル)を付けて、
殺人に使われたアイテム(あるいはそれに関連するもの)を捜索させる方向を向けるのがいいかも知れん。
650 :
NPCさん:2006/07/05(水) 22:57:36 ID:???
自分が犯人だったというのを嫌うプレイヤーがいる、ってことを考えないのか?
651 :
NPCさん:2006/07/20(木) 17:17:40 ID:???
同窓会で古びたようかんに集まったPC達
旧交を温めつつ談笑に花開いている時
突如ようかん内に湧く白い煙
その煙を吸い込みバタバタ倒れるPC達
気が付いたら数時間が経過していた
折りからの嵐で外界から孤立するようかん
そのとき悲鳴が上がった
駆け付けてみると血まみれの死体が一つ
惨劇の始まりである
ベタ王道で
652 :
NPCさん:2006/07/20(木) 17:22:33 ID:???
月と貴方に花束をってそんなにダメなんか?
俺読破しちゃったんだが…orz
よもや転生ENDとは思わなかったけどなw
653 :
NPCさん:2006/07/20(木) 18:40:53 ID:???
ところでなんで羊羹?
654 :
NPCさん:2006/07/20(木) 22:05:19 ID:???
>>652 「全編通してどっかで見たようなイタタな設定と展開の連続」
アレを駄目だといっている人はこの辺が気になるんだろう。
ちなみに俺も駄目だと思う。
655 :
NPCさん:2006/07/20(木) 22:55:47 ID:???
確かに、人によってはダメかもな。
ちなみに俺も駄目だと思う。
セッション前日にシナリオ作成で徹夜するわけにいかんので、今日徹夜して明日はゆっくり眠る・・・・
ふへへ、なんかこの時間までシナリオ練ってるとハイになってきたぜ。
油断するとSATSUGAIバランスになりそーだ。
657 :
第六天馬王:2006/08/04(金) 00:53:24 ID:???
色々ご意見ありがとうございました。
先月は体調を大幅に崩し、2度
救急車で運ばれましたので、しばらくGMを
自粛する事になりました。
658 :
NPCさん:2006/08/24(木) 12:56:44 ID:p386zo+/
ネット上の気に入ったリプレイを二つ三つ拾って<合成>
もう少し時間に余裕があればこれに自分がやりたいものを絡めて仕上げる。
今日休みだと思い込んでたら仕事だったorz
明日はクトゥルフと帝国のキーパー。さすがにクト帝は手が抜けないので仕事しながら同時にシナリオを練ってるのがたった今の状態…
いや、仕事もしてますよ? うん。(空ろな目で)
660 :
NPCさん:2006/10/13(金) 12:32:27 ID:yde1XIm1
661 :
NPCさん:2006/10/19(木) 23:17:48 ID:qZcUrF1j
662 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:28:21 ID:???
次の日曜にセッションだ!
って場合は、このスレ的にはまだまだ余裕がありますか?
663 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:35:06 ID:???
あ、次の日曜→5日で
664 :
NPCさん:2006/11/02(木) 05:51:09 ID:???
考えてあるか否か、の問題だと思う。
665 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:21:39 ID:???
ここに書いてるんだから当然考えてないんだろう。
666 :
NPCさん:2006/11/02(木) 10:29:21 ID:???
余裕過ぎだ。
何せ、ほかの参加者に質問をしてその返事が帰ってくるかもしれないわけだからな。
「じゃあおれ寝るわ。明日、いや今日か、マスターよろしくー」
このスレ的には…ここからッ
667 :
NPCさん:2006/11/02(木) 19:34:31 ID:???
了解ですー
切羽詰ってダメだったらまた来ますー
668 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:33:25 ID:???
ちっ、アドリブ力のないやつだ。
669 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:32:08 ID:???
また来ましたー
帰りますー
670 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:58:11 ID:???
システムはなんだ、ときいたらダメか。
671 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:43:41 ID:???
ときめき★天羅学園・零
ウソだけど
672 :
NPCさん:2006/11/04(土) 08:37:50 ID:???
面白いと思ってやってるの?
673 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :2007/02/04(日) 20:28:10 ID:aOIYIjCT
やってみないとわからないみゅ〜
674 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:37:46 ID:KqloRPw/
このスレのどっかで出てた逃亡シナリオをぱくらせていただきました
675 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:51:32 ID:???
それはなにより。
レポよろ。
676 :
NPCさん:2007/07/28(土) 13:13:47 ID:???
システムはD&Dです。見直したけど
>>256のパクりやね。あの書き込み4年前かw
前回のシナリオが会戦ものだったんだ。で、PC側が敗北してた。そっから開始。
PC達は本陣と離れた場所で戦闘してたんで、必然的に退却は本陣とは逆。
道のイメージとしては、ロードス島のフレイム→アラニアみたいな感じ。
遠回りな海沿いの街道と、近道な渓谷の2ルートを設定。ただし渓谷は高確率で待ち伏せがいるとPLに示唆。
結果街道を選択。赤壁対戦後の曹操のように逃げまくるPCを、騎兵部隊で追撃。
足手まといの代用として低Lvのウォリアーを随行。ただし装備にロングスピア。
最初に追いつかれそうになった時は、PCのウィザードがゴースト・サウンドでごまかして上手く逃げた。
2回目に追いつかれたときは、エンラージ・パースンしたバーバリアンで敵を足払い→数名殺害&スリープして、馬を奪って逃亡。
しかも、〈変装〉させたローグを混ぜる。
3回目に追いつかれたときは小さな橋だったので、プロテクション・フロム・アローズをかけたナイトを壁にして後ろでせこせこと橋を落として逃亡。
ナイトは橋を落とすために軽装にしてたから死に掛けたが・・・
こんな感じでっす・・・
ローグは結局役に立たなかった。
677 :
NPCさん:2007/07/28(土) 13:26:13 ID:???
メンバーはナイト、バーバリアン、ウィザード、クレリック、ローグ、ウォリアー×4
シナリオ全体は全て戦闘ラウンドとして処理。ゲーム内時間では全部で3日くらい。
「とりあえず異常があるまではずっと逃げる」とかで予約処理した。
足のはやいバーバリアンが偵察兼先導役になってた。ナイトとクレリックは無理やり軽装に。
goodの多い編成だったので、途中でゴブリンとかに襲われてる人とかの障害を用意したのだが、そのたびに先導役が激怒して瞬殺するから無意味だったorz
678 :
量産型超神ドキューソ:2007/07/28(土) 14:06:05 ID:W78LByW7
シナリオが無ければランダムエンカウント祭りをすればいいのに(マリー
679 :
NPCさん:2007/07/29(日) 21:40:38 ID:kEwLoauQ
680 :
NPCさん:2007/07/31(火) 00:52:06 ID:???
シナリオが無いなら、寝るべき。
夢で見た内容をシナリオにすればいい。
681 :
NPCさん:2007/07/31(火) 03:19:52 ID:???
むしろシナリオで夢を見るんだ。
682 :
NPCさん:2007/07/31(火) 13:54:41 ID:???
上手い事言うねぇ
683 :
NPCさん:2007/07/31(火) 14:21:17 ID:???
見た夢は友人に乗せられた車が大暴走、連帯責任で俺まで免停に
どう料理すればいいんだこんなの
684 :
NPCさん:2007/07/31(火) 19:55:31 ID:???
つ『蓬莱学園』
免停を退学に、車を原子炉に置き換えれば立派なシナリオだw
685 :
NPCさん:2007/07/31(火) 20:45:40 ID:???
友人が開発した原子炉が大暴走。なんとかしないと連帯責任で退学に
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 退学どころじゃすまないだろ...常識的に考えて...
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
686 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:03:12 ID:???
じゃあ俺も夢晒し。
普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。
もちろん学校。しかもまったく同じ時間割。
ストーリーにしてみてくれw
687 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:05:06 ID:???
ALGシナリオクラフトの魔女夜会かな。
688 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:11:33 ID:???
「お前、タイムリープしてねえ?」
689 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:19:57 ID:???
690 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:29:34 ID:???
普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。
その後普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。
その後普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。
※繰り返し
691 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:37:27 ID:???
不 夢はあきらめた 来世で再チャレンジ ストレスがマイナスの力に
健 子供の頃から夢が無かった 現状への甘え 逆
康 「あなたのような人にはなりたくない」 後 つかみとれない 境
両親へ仕返し 早く自殺しろ ろ は
なが 向 這いずり回る だ
り、 なんにもしない き め
出来ない たな そんな事ってないよ
いい / ̄ ̄ ̄ \ 何もやれない、これからの自分
自 常に自分を甘やかしてた / / \ \ 両親へ、怨嗟の気持ち
分 / <○> <○> \ 未
「やりたいこと」が「やれないこと」に | (__人__) | 来 人生はあきらめた
\ `ー'´ / は
人生は他人任せ / \ 朝
鮮
やってできないことだらけ
健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
692 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:46:58 ID:???
これはひどい
693 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/31(火) 22:09:44 ID:hrk2WGx/
じゃあオレも夢ノートNo.10から晒してみる。
いつかビッグになる事を夢見ている2人のチンピラ。
世話になっているヤクザの組に「大きな出入りがある」と言われて駅に呼ばれたが、
そのあまりのマヌケさに親分の機嫌を損ねてしまい、組から逃げ出す事になる。
しかし、成り行きで飛び乗った列車は、反政府組織による「楽園の地」に向かうためのものだった。
2人のチンピラは反政府組リーダーの思想に傾倒するが、列車の中では厳しい思想統制が行われており、
異分子は発見され次第、列車の天井から釣り糸が伸びてきて釣り上げられ、殺されて車外に投棄される。
しかし狂気に陥っている「釣り師」はリーダーの思惑を外れ、列車の中の同朋を次々と殺すことに喜びを覚えている。
そこに、併走した車から殴り込みをかけてくるヤクザ達。
車内は反政府組織vsヤクザの抗争となる。
チンピラ2人は逃げ出し、逃げ込んだ車両の中で「装置A」を入手する。
チンピラAに「釣り師」の針か襲い掛かるが、突然割って入った「謎の協力者」に助けられる。
瀕死の「謎の協力者」曰く、彼らが持っている「装置A」は、ある速度域でのみ使用できるタイムマシンである。
リーダーはそれを利用し、過去に遡って理想郷を作り出そうとしているが、
この試みは失敗し、時間軸を壊して宇宙を破滅させてしまうというのだ。
「謎の協力者」は2人に「装置B」を託して事切れる。
「装置A」を追ってきたリーダーと対面するチンピラ2人。
リーダーは2人に襲い掛かり、「装置A」を奪回する。
「装置A」を巡る戦いの中でチンピラBは殺され、その遺志を継ぐチンピラA。
命を賭して「装置A」の起動を止めようとするチンピラA。
「装置A」のカウントダウンが残りあと僅かとなった時、
チンピラAは「装置B」のカウントダウンが「装置A」と同期している事に気付き、
「装置B」のスイッチを入れる。
「装置B」の効果によって「装置A」がもたらす時間遡行を自分自身にのみ及ぼす事になり、単身過去に飛ぶチンピラA。
死から免れぬ運命を知りつつ、「謎の協力者」を装ってかつての自分に「装置B」を渡すために列車に乗り込む。
EDは「謎の協力者」の視点。
霞む視界の中で、過去の自分の背中を見ながら死んでゆく。
694 :
NPCさん:2007/07/31(火) 22:35:57 ID:???
じゃあ便乗して、昔灰羽スレに書いた夢を投下。
スライドのように幻灯のように、視界を書物の頁らしいひとこまが大写しになります。
子供の頃に読んだ妖怪図鑑か何かでしょうか、幾種類かの幽霊についてです。
場面は切り替わり、私は病院か古い学校のような暗い建物の中に立っていました。
直感的に逃げたくなって駆け出すと、目の前に腹ばかり大きい女が立っています。
あるいは、髪だけが伸びた巨大な胎児のような生き物です。
最初に見た幻灯の一頁にあった幽霊そのままでした。
本にあったとおり、それは腹にあるぶよぶよした管(臍の緒だ、と感じました)で、
すぐ近くにいた人間を吸い取ったのです。幻灯には、幽霊はそうやって人を食べるとありました。
逃げ出しましたが、すぐに捕まってしまいました。ずるずると私は液化して食い尽くされます。
最期に管から、食べ残された右の目玉だけがぽとりと落ちました。
幻灯の別の頁にあった少女幽霊というものになって、私は建物の窓から飛び逃げました。
すると、私を見ている男が恐怖に顔を歪めて私の手を掴みました。
少女幽霊は、人間を宙に持ち上げて頭から食すのです。私はそうやって男を食べました。
ぽとり、と右の目玉が落ちます。
それを見ていた少女が叫びました。
「ひいい、恐ろしい。この街は脳味噌だらけだわ!」
食べ残しは目玉なのだから目玉だらけの街なら判るのですが、見ると、なるほどこの街は脳味噌だらけなのです。
不気味な歌が響く中、私は脳味噌だらけの街を飛んで逃げました。
そこで目を覚ました視界の片隅には奇妙な顔が居て、何やらひたすら口を動かしています。
視線を何処にやっても顔はついてきます。何か言っているのかもしれませんが、読唇術の心得はないので判りません。
部屋の隅に視線を移すと、そこには顔がひしめいていましたので、気持ち悪くなって明かりをつけたら、
やっとその顔は視界から消えてくれました。
695 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:01:37 ID:???
>>685 >退学どころじゃすまないだろ...常識的に考えて...
そこはそれ、蓬莱学園だし・・・
【「死亡」<「退学」な世界!】
696 :
NPCさん:2007/08/01(水) 01:04:23 ID:???
夢で見たものを他人に説明しようとすると、まとめられた文章は本来のものに比べて
嘘臭いものになる。
かといって夢で見たものをそのまま書き表すと、それは他人にとって理解しがたく、
ともすれば頭痛を引き起こすようなものになる。
(夢を見た本人ですら理解しがたいものである場合が大概だ。)
夢って難儀よね。
697 :
NPCさん:2007/08/01(水) 01:14:23 ID:???
>>696 まあ、この場合はアイデア用だから簡潔なほうが良さそう?
698 :
NPCさん:2007/08/01(水) 01:19:32 ID:???
>>693 ダガーのはまとまりすぎていて、あんまり夢って感じしないね。
何か他の作品をトレースしているイメージって感じ。
699 :
NPCさん:2007/08/01(水) 10:40:05 ID:???
>>698 トレースか・・・
トレースといえば、歴史群像新書の「異 三国志」(作者・中路さとる)をパクらせてもらったな。
700 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/02(木) 00:05:57 ID:V5HoX/PS
>698
覚えてる夢って大概明晰夢で監督視点なのよ。
結構意識的にリテイク入れてプロット繋げてるらしい。
故に常に予算切れC級Vシネマの如く半端なモンばかりなのはともかくとして、
背景もガジェットも自分じゃ使わないような方向ばかりなのが困る。
あと、いつもエロいシーンがないのも不満だ。
701 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:58:48 ID:???
>>700 器用な人だなぁw
いつもエロイシーンがないのは残念だね。レッツ意識的にリテイクだ!!
それにつけても、夢をネタにするなら滅茶苦茶な方がインスピレーションを
与えてくれそうな気がしないでもない。
702 :
おんこっと:2007/08/02(木) 01:05:25 ID:???
じゃあぼくがずいぶん前にみたゆめ…
気が付いたらクラスのみんなが座布団の上で正座してるの。
そんで、せんせいの笛の合図でみんながいっせいに座布団の上でバク宙はじめるの。
よーしぼくもー…とおもってやろうとおもったら失敗して首がグキってなって…
…そこで目がさめた。……これってどんなシナリオにすればいいんだろ(;´Д`)
703 :
NPCさん:2007/08/02(木) 03:33:31 ID:???
絵を晒すとシナリオの神様が降りてくると思うよ
704 :
NPCさん:2007/08/02(木) 11:27:33 ID:???
笛吹いて生徒を集団自殺させる悪い先生をやっつけるシナリオ
705 :
NPCさん:2007/08/02(木) 18:48:42 ID:???
パン・パイプで幼女を操るサテュロスを・・・
↓続きはまかせた
706 :
NPCさん:2007/08/02(木) 19:38:13 ID:???
死に損なったPC1はリハビリ中に仙人と出会い、稀代の内功を手に入れて車椅子でモンゴルへ
行けるほど回復。
でも車椅子サッカーの試合に出たので破門。
707 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:02:52 ID:???
パン・パイプってのが何なのか分からん無知っぷりでゴメンナサイ。
708 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:31:49 ID:???
葦笛。
ギリシャ神話のパン(サテュロス)の持っている笛で、
確か恋い焦がれて追いかけたシュリンクスというハマドリュアス
(樹木の妖精)の変じた葦を加工して作ったとされる。
ちなみにパニックの語源がこのパンの名から来ている。
一般的には葦の茎か木で作った長さの異なる筒を並べ、
木の板などで両面から挟んで固定したものだったかな。
709 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/02(木) 21:06:02 ID:V5HoX/PS
>701
GMもコレくらい器用ならイイのにね!
意識的にリテイク入れるとその分夢から覚めてゆくワケで、
残り上映時間が減るんだよなコレ。
よってディティールのために多くの情報を必要とするエロは常に省かれる。
ココらはセッションにも似ていて面白い。
710 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:44:04 ID:???
進化するゲーマーたちの要望に応えるにはすでにコンピュータの進化は
追いつかなくなっていた。そこで新たに開発されたのは、人間の持つ「脳の防御機構」を
利用して、環境やストーリーの辻褄を合わせようというものだった。
意図的に起こせないこの現象は、睡眠中の被験体を刺激することで発生する。
人間の自我を危機に陥れかねないこの装置は開発中止に追い込まれたのだが……。
よしセカイ系できた
711 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:54:05 ID:???
セカイ系か?
712 :
ランス過多:2007/08/02(木) 22:37:40 ID:hnOBwyU6
713 :
NPCさん:2007/08/02(木) 23:25:41 ID:???
4点
714 :
ランス過多(feat. 本田靖春):2007/08/02(木) 23:29:44 ID:hnOBwyU6
なかなかの高得点でした!
バーセルミの「王」(名前つながりでゲスト出演)とタイ!
715 :
NPCさん:2007/08/02(木) 23:32:07 ID:???
w
716 :
NPCさん:2007/08/17(金) 10:55:53 ID:???
age
717 :
NPCさん:2007/08/18(土) 17:00:52 ID:???
俺の場合、天下一武道会を開催して適当にトーナメント戦やらせる
ゆかりのある懐かしめのNPCなどを出場させるとプレイヤーにもウケるし、ここでプレイヤーと因縁になったNPCは後日のシナリオで再利用する
賞品はとりあえず伏線っぽく謎のアイテムを適当に与えておいてそのうち回収www
718 :
NPCさん:2007/08/18(土) 18:03:02 ID:???
明日のルリルラのシナリオを1日でやっつけしたぞ!
と思ったらMAPを用意していなかった
3日も開けずにGMとかやってられない……ぜ……
719 :
NPCさん:2007/09/01(土) 09:12:52 ID:???
天下一武道会wwwwwwwwwwwwマジュニアwwwwwwwwww
720 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 10:12:24 ID:Pf0a0LXY
>718
まずはMAPから作るとイイよ。
とゆうか修理や補給ができるベースとの行き来ができたり視界に収まる戦場を
舞台にするのかどうか、でシナリオ構成変わるよねルリルラって。
急に第三勢力の奏甲部隊のデータが必要になったりする展開になるコトが多いなオレァ。
明日はALG上級の消える学園。
PLどもにPC背景設定寄越せとゆっておいたが返ってきたメルはまだ一人。
721 :
NPCさん:2007/09/01(土) 12:56:10 ID:???
デモパラおねがいします
722 :
しろ:2007/09/02(日) 22:33:02 ID:???
昔見た夢。
部屋に入ると、床一面蟲だらけ。
部屋の中に落ちていた箱の中に入っていたようだ。
なぜかその後部屋を出て、またその部屋に戻ると、
蟲のかわりに赤黒いサンショウウオのような生き物が
のたくってた。
なぜかまた部屋を出て、また戻ると、
サンショウウオもどきは溶けていた。
もう一つ。
昔の知り合いだった女の子と酒場で再会。
ふと見ると首から下が骸骨、というか化石。
次の場面では夜明けの飲み屋街を早足で歩いていた。
723 :
NPCさん:2007/09/02(日) 23:44:44 ID:???
近くにワープストーンが落ちてやしないか?
724 :
NPCさん:2007/09/03(月) 02:29:31 ID:???
SW、オンセ用、PC3人、3時間コースで大至急頼む。
725 :
NPCさん:2007/09/03(月) 10:04:04 ID:???
3時間…
酒場でgdgd会話してりゃ良いんじゃね?
726 :
NPCさん:2007/09/03(月) 10:04:45 ID:???
レベルはいくつぐらいなんだ。
727 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:17:36 ID:???
オーノーまだ出来上がってない、ってか俺のミスか。
初期作成レベルでお願いしたい。
おおむね2レベル向け。
728 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:41:00 ID:???
>>727 山賊退治でもやらせてみたら?
もう既にキャラバンの護衛を請け負ってて移動中からスタート。(無駄になりがちな報酬交渉をカットするため)
夜に山賊の襲撃を受けて、宝物なりキャラバン隊長の娘なりを持って行かれる。(ここで一度負けロール)
足跡追跡とかで山賊のアジト発見。
アジトを2,3部屋の軽めのダンジョンにして、ちょこっと探索。
あとは山賊やっつけて終了。
低レベルで人数も少ないから、敵の数出し過ぎるとやばいよ。
オンセ3倍則を忘れるな。時間管理はツメツメでちょうど良い。
詰めすぎて時間が余ったって、おしゃべりしてればすぐにお開きの時間になるさ。
729 :
NPCさん:2007/09/03(月) 14:04:12 ID:???
オンセで3時間なら728の前半すっとばして
「というわけでキミ達は山賊のアジとにたどり着いたのだった!」
から始めても良さそうだな
730 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:29:04 ID:???
ダブルクロス2nd。 作り立てPC4人。 オフライン身内セッション。
PLは、リプレイは読んでいるが実際のゲームは初めて。
という前提で誰かひとつ頼みます。
731 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:43:50 ID:???
実際のゲームが初めてなら何も考えずに付属シナリオをやろう。
732 :
730:2007/09/04(火) 23:12:40 ID:???
レスありがとう。
ところが皆、ルールブックとかは持ってるor読んでるんだよort
733 :
NPCさん:2007/09/04(火) 23:17:11 ID:???
いや、持ってたって付属は出来るだろう。
734 :
量産型超神ドキューソ:2007/09/05(水) 04:15:34 ID:QgD7eBZI
なぁに、全員がシナリオ知ってたって問題ない。却ってやりやすいってもんだ。
735 :
NPCさん:2007/09/05(水) 04:39:59 ID:???
て
736 :
NPCさん:2007/09/15(土) 13:31:10 ID:???
とにかく映画をいっぱい観てそこから複数のネタを拾ってきて1本のシナリオに
737 :
NPCさん:2007/09/15(土) 17:17:43 ID:???
映画かぁ
あんま好きじゃないんだよね
長いから
738 :
NPCさん:2007/09/18(火) 22:49:56 ID:???
んじゃ、短めの劇場用アニメでも見るといい。
映画だと、割と大きめな舞台で、笑いと感動をいい具合にミックスして落ちもすっきりさせる良作が多いからおすすめ。
739 :
730:2007/09/19(水) 04:20:29 ID:???
740 :
730:2007/09/19(水) 04:47:29 ID:???
こんにちあー!
741 :
NPCさん:2007/09/20(木) 23:41:07 ID:???
一ヶ月かかってるのにダブルクロスのシナリオが完成しないのはどういうことなんだぜ?
・・・すみません、単に作りこむ根気がないだけです
742 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:07:11 ID:???
はよねろ
743 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:14:20 ID:???
>>741 固有名詞とシチュエーションを変えてリプレイを丸パクりすれば?
うちでは、それで急場をしのいだことが何度かある。
744 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:17:30 ID:???
リプレイをパクるよりもほかのゲームのシナリオを
名詞を変えてやるのオススメ。
745 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:18:21 ID:???
リプレイはPCが変わればまったく違う展開になるから、あえてそのまんまやるのも
結構いけるぜ。
746 :
NPCさん:2007/09/24(月) 15:33:47 ID:???
映画をネタにするなら、レンタルビデオ屋に行ってB級映画のパッケ裏の紹介だけ大量に読んでネタにするのがいいんだぜ?
747 :
NPCさん:2007/09/24(月) 15:50:31 ID:???
ふむ。
AVのパケ裏を見て妄想を膨らませるが如しですな。
【違う】
748 :
NPCさん:2007/09/24(月) 18:27:30 ID:???
レンタル屋よりも映画レビューサイトをうろうろしてるほうがラストまでの
展開がわかっていいよ!
ってことやってっから、休日ヒキーなんだよなぁ(自戒
749 :
NPCさん:2007/09/29(土) 02:47:11 ID:???
シナリオ何て始めるまでも考えない、始まったら何かしら話が出来ていくさ。といった感じでマスター歴十年でもう四十以上のキャンペーンをやってきた。
750 :
NPCさん:2007/09/29(土) 12:58:07 ID:???
いろんな意味でうらやましい
751 :
NPCさん:2007/09/29(土) 17:34:20 ID:???
そのうち完結したキャンペーンは何作?
752 :
NPCさん:2007/09/30(日) 18:23:23 ID:???
シナリオネタをくれってスレで、シナリオいらんと言う空気の読めなさがうらやましい。
753 :
NPCさん:2007/09/30(日) 23:59:09 ID:???
>>749 こういうのも老害みたいなもんなのかねぇ。
754 :
NPCさん:2007/10/01(月) 00:09:59 ID:???
どこが?
755 :
NPCさん:2007/10/02(火) 19:16:08 ID:???
キャンペーンを40回以上も遊んでシナリオの重要性に気づいてない時点で老害だろ。
しかも武勇伝かましてるし。
756 :
NPCさん:2007/10/02(火) 20:48:25 ID:???
757 :
NPCさん:2007/10/03(水) 00:17:33 ID:???
>756
老害乙
訳してみました><
758 :
NPCさん:2007/10/03(水) 05:42:17 ID:???
759 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:27:33 ID:???
ニワカ老害?
ニカワに見えた。
761 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:46:29 ID:???
ニワナコに見えた。
762 :
NPCさん:2007/10/22(月) 07:52:10 ID:???
がんばれ
763 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:24:50 ID:???
今日でスレが立って5周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!!
764 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:02:49 ID:???
やばい!スレが立って5周年するのに何のお祝いの準備もない!
765 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:34:27 ID:???
このスレらしいお祝いって何ぞな?
766 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:42:56 ID:???
シナリオのネタじゃね?w
明日急遽GMをする、勿論シナリオは考えてない。とか?
768 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:39:52 ID:???
今日GMだけどネタがない俺は祝われるべき。
769 :
量産型超神ドキューソ:2007/11/23(金) 14:04:06 ID:gqCFsmR1
ハンドアウトだけ書いて、中身はその場ででっち上げる、とかは時々。
770 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:13:02 ID:???
シナリオクラフトがある世の中、このスレも死亡
771 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:14:52 ID:???
シナリオクラフトのないゲームだってある
772 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:16:08 ID:???
そんな苦労するゲームやめて、シナリオクラフトがあるゲームをすればいいじゃない
773 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:17:34 ID:???
正直DAにはシナリオクラフトが欲しい
それ以前に一緒に遊んでくれるPLが欲しいけどね!
774 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:22:39 ID:???
シナリオクラフトってそんなにいいもの?
ネタチャートみたいなもんじゃないの?
775 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:26:12 ID:???
どっちかというと起承転結のあるランダムチャート集。
振って、情報収集したり戦闘したりしてれば事件ができあがってシナリオになる。
776 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:30:09 ID:???
DAだとミドルgdgdやってエーテリックたまったら敵が出てきて倒してシナリオ終わりっていう形式もあるんでシナリオクラフトみたいなミドルシーン用ランダムチャートみたいのが欲しいんだよ
777 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 14:30:24 ID:Ogoy4pwF
常に「ネタの柔軟かつ安定した運用」と「ネタそのもの」に
ナンも苦労しない人なら、別にいいものでもナンでもなくて
単に脳内構築を記述化してあるだけに近いんじゃね?
778 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:31:00 ID:???
人生ゲームみたいなもんか?
779 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:50:38 ID:???
脳内構築を明晰な文章に落とし込んであるのは大事だぜ
ルルブもサプリもそこに行き着くもんだ。
第三者にはっきりわかるつうのは大切。
一度記述されたら脳内ブレがなくなるから
共通認識、叩き台足り得る。
「コミュニケーション」の「ゲーム」として重要なところだ。
それがなければ、本当にごっこ遊びそのもので
多少の差すら存在しないんだから
780 :
NPCさん:2007/11/24(土) 05:51:42 ID:???
それが苦手だとPLばっかになるんだよなぁ
781 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:54:05 ID:???
>>253 だから最初からスルーすればよかったものを
思い知ったか
782 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:29:43 ID:???
>>753へのアンカーミスか?
何を思い知れっつーのか。
783 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:41:23 ID:???
バカ、例のお方の例の誤爆だ。触れて差し上げるなw
784 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:50:53 ID:???
おー、ダードか。
なんだってこんなトコに誤爆するんだか。
何やってんだかなぁ。
785 :
NPCさん:2007/12/07(金) 21:04:36 ID:???
空回り君はスルーされたいのか。
徹底的にスルーしてみる?w
786 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:05:10 ID:???
最初ッからスルーしろよw
787 :
NPCさん:2007/12/11(火) 13:21:41 ID:???
逆回り君と空回り君との区別がつかない奴がいるね
788 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:13:21 ID:???
迷惑を受けている人間としては、どっちがどっちでも一緒だ。
双方、最悪板にでも行け、と思う。
ランダムエンカウンターチャートとかRQシティーズみたいなのをテキトーに振って
概略をメモに起こして、障害のデータだけを準備しておく、なんて方法もなくはないな
789 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:08:56 ID:???
790 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:14:39 ID:???
よかった、シナリオ考えてなくて困ってる人なんていなかったんだ……!
791 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:22:06 ID:???
>>789 ろくに証拠を集めずに愚痴をはいているので
9割方捏造だろう
ただの感情論だ
792 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:41:11 ID:???
土曜日にDX2やるんだけど、何かないだろうか。
日曜日に復刻版ウィズやるんだ
793 :
NPCさん:2008/02/05(火) 09:38:15 ID:???
「日曜日に復刻版ウィズやるんだ。」とニコニコ顔で話していた友人が失踪した。
794 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :2008/02/09(土) 01:25:42 ID:qvNJiIQt
うみゅ〜
795 :
NPCさん:2008/02/09(土) 02:25:50 ID:???
>792
GFの公式シナリオ使うとか
ラディカルドライブ買うとか
デモンパのシナリオ適当に流用するとか
796 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:05:41 ID:???
BBNTのシナリオなんかが使い回せると思うぞ?
ええと確かこの辺にシナリオ集をしまったはずなんだが(ガサゴソ)
797 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:21:02 ID:???
というかもう遅くね?
聞きたいならageないと気付いて貰えないze
798 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:35:55 ID:R/vrRNoe
ランダムチャートのネタが思いつかないのでお前らの英知を借りたい。
御題「食べ物の外見と味」
さあ、みんなの英知を分けてくれ。
799 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:40:04 ID:???
外見つ 表面がねっとりしている
800 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:41:34 ID:???
『さっぱりしたアスファルト味』の鶏そぼろ
『発狂して自分がチーズと思い込んでいる煎茶味』のタマゴそぼろ
『やわらかい地引網味』のシーフードサラダ
全部体にはいいのだが。
801 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:42:52 ID:???
>>798 1d6
出目 外見 味
1 白い さっぱりした味
2 四角い 上に乗せたネギなどの薬味とのハーモニーが絶妙
3 つやつやしてる あっさり系で醤油が合いそう
4 乳白色 クリーミーな味わい
5 なめらか 口に入れたら舌の上でとろける
6 プルプルしてる 大豆をすり潰して加工したような味
802 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:43:56 ID:???
803 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:47:18 ID:???
804 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:47:13 ID:???
d6 色 外見 味
0 虹色 蠢いている 即座に生死判定
1 白 ゼリー状 これなら泥でも喰ったほうがましだ!
2 赤 液体 まずい、もう一杯!
3 茶 固体 美味くもないが不味くもない
4 緑 流動体 これは後を引くのですー
5 黒 踊り食い まったりとして、それでいてしつこくない
6 無色 素材のまま この世のものとは思われぬほどの美味
805 :
798:2008/02/10(日) 00:08:26 ID:???
ふおおおおおおおお
皆の英知が集まってきた!!
これで立派な「ちよこれーと」のチャートがつくれるぜ!!サンクス!!!
806 :
NPCさん:2008/02/10(日) 00:46:40 ID:???
その女の子は恥じらいながら、後ろ手に隠していた何かををぱっと貴方に差し出した。
見ると小さなピンクのリボンで飾ったサテン柄の小袋だ。
『先輩!あ、あの…こ、これよかったら食べて…くださぃ』
その娘は恥ずかしいのか、少し震えている。
はい、知覚チェックして。…成功?
おK。じゃあ分かるけど、その娘が震えているんじゃない。差し出した小袋自身がガサガサ震えている。
時折、キシャーとか何かの鳴き声?が聞こえるよ。
さあどうする?その娘は恥ずかしさの為か、顔を紅潮させ今にも泣きそうだねぇ。
807 :
NPCさん:2008/02/10(日) 02:05:41 ID:???
三度の飯より大好きなMCの匂いがする
きっと女の子は袋の中の物体に操られているんだ
808 :
NPCさん:2008/02/10(日) 07:38:34 ID:???
今日思い付いたネタ
ネトゲーの世界を調査するシナリオ
セガタリの作成した人気ネトゲー、ダンジョンズ&モンスターズで
廃人が続出する事件が発生する。
我が社の信用を取り戻してきて欲しい。
セガタリの社長に大金と共にゲーム内の問題を
解決するように頼まれたPC達のみたものは、、、
現実世界とは別のキャラを使用し、バーチャル世界の陰謀を暴く
システムは現実世界はモダン、バーチャル世界はダンジョンズ&ドラゴンズ
といったようにシステム事態別物を使い、ゲーム内ゲームとしてプレイする
もちろん、お約束通りこのゲームはジャンプイズムあふれる闇のゲームで
失敗したら初期遊戯王もびっくりの罰ゲームが待ち受ける
クリスクロスとか遊戯王とかデュエルファイター刃をモチーフにしたシナリオ。
809 :
アマいもん:2008/02/10(日) 08:13:30 ID:???
>>808 ヘイ、チューマ!
経験値はどっちに入るんだい?
810 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:05:06 ID:???
小説フォーチュンクエストを思い出した
811 :
NPCさん:2008/02/10(日) 15:06:46 ID:???
今日思い付いたネタ
2月のとあるファミレスで、私がそのコスプレをした「自称5Lvファイター」
と歓談していると
強盗のコスプレをした奴が拳銃をこちらに向け何言か叫んだ後、発砲した。
弾は偶然バトルアックスに当たって兆弾し天井の蛍光灯を砕いた。
2発目を撃とうとした強盗の腕が、ゆっくりと飛んでいくハンドアックスで切断されると
5Lvファイターはバトルアックスを使って器用に強盗を転ばし、脳天に2度叩き込んだ後こう言った。
「文明国とか言いながら、真昼間からこんな小物の強盗がのさばってるようじゃ
あんたのところのブッシュとかいう王も大したこと無いな。」
私は気が付いた、弾は「偶然」バトルアックスに当たったのではないことを。
812 :
NPCさん:2008/02/10(日) 15:39:40 ID:???
まったくわかりません。
813 :
NPCさん:2008/02/10(日) 16:31:16 ID:???
>>808 > セガタリの作成した人気ネトゲー
舞台はナイトシティか?
814 :
NPCさん:2008/02/10(日) 16:39:11 ID:???
現実世界はトーキョーN◎VA、バーチャル世界はSWでひとつ
815 :
NPCさん:2008/02/10(日) 20:38:00 ID:???
ダブクロじゃいかんのか
816 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:49:54 ID:???
セガタリはN◎VAにもDXにも存在しないだろ。
817 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:51:55 ID:???
ランダムチャートスレ落ちてたのか。需要あるのかね?
818 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:55:43 ID:???
誰かシナリオになりそうなネタをくらさい。
システムはARAね。
あらすじじゃなくて良い。
シチュエーションやPC一人分のハンドアウトだって良い。
まだシナリオは 0 なんだけど、
それを 1 にしたいんだ。
819 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:01:30 ID:???
>>818 0を1に?
じゃ、今のお前の状況を表現してみただけでいいよな?
「君はPCモニタ(あるいは携帯などの端末)を見ている」
これをアリアンに変換。
遠見の魔法水晶から情報を引き出しているようなイメージだな。
はい、シナリオ作って下さい。
820 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:02:56 ID:???
>>818 ゴーレムの核の宝石って流通してる価格が安過ぎる。
ほぼ永久的なエネルギー源ということなんだし、だとしたらもっと利用する方法があるはず。
そんなことを考えたが、そっから先は出てこなかった。
だからなんかに使ってくれ。
821 :
818:2008/02/11(月) 02:23:17 ID:???
ありがと!
とりあえずゴーレムの核である宝石が
保管してある場所は分かってるのに取れず、
水晶石を見ながら悔しがってる魔法使いってのを想像した。
それを冒険者に取らせようとしてるって感じかな。
こいつは依頼者だけどボスという定石パターンに仮置きしとこう。
822 :
818:2008/02/11(月) 02:32:46 ID:???
このままここでシナリオ作っちまおう。
スレ違いじゃないしな。
さて。どこに宝石があるかだな。
悪い魔法使いが取れない場所だから・・・良い奴の場所?
でもそれじゃ冒険者も取りにいけないな。
なら、同じく悪い魔法使いが持ってる事にしてみようかな。
目的を同じくする魔法使いなんだよ、きっと。
どうせなら、街を滅ぼそうとしてる事にしよう。
んで、「持ってる魔法使い」はゴーレムの動力源として使おうとしてる。
が!本当の使い方は違うとかどうだろう?
本当の使い方を知ってる「持ってない魔法使い」。
そいつを教えたくないけど、ゴーレムで街を攻めてもらいたい。
でも宝石欲しいってジレンマ。
とりあえず思いつくまま書いてみた。
我ながら想像力の乏しさに泣けてくる。
823 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:41:26 ID:???
遠見の水晶石があるってことは、古代エルダの時代の遺跡か神殿の管理するダンジョンだよな。
そういえば、ウッドゴーレムとかクレイゴーレムって普通に作られて使われてるんだよな。
核の石って、実は電池のようなものなのかもしれないな、遺跡なんかじゃゴーレムは、普段は何百年も機能停止しているから、
そのエネルギー源は半永久的なものだと思われているけど、現在簡単なゴーレム作れる技術があるのに、そこに使ってる核石を
他の機械の動力として使ってないのは(一部では使ってるのかもしれないが)ゴーレムを動かす程度にしか仕えないくらい弱い、
もしくはゴーレムを動かす為だけに特化して作られた電池のようなエネルギーなのかもしれない。
適当に推測して散文。
824 :
818:2008/02/11(月) 02:46:12 ID:???
さてと。そろそろ冒険者の出番だな。
宝石はエルダナーンの秘宝って事に仮にしてみよう。
エルダナーンPCは奪われた秘宝を取り戻す役だな。
当然、本当の使い方も知ってるかもね。
でも最初からネタバレして欲しくないから、
言いたくても言えないジレンマを与えてみよう。
この宝石はエルダナーンにとって恥って事にするべ。
となると、ライバル種族ネヴァーフの出番かな。
じゃ、こいつは本来ネヴァーフとの戦争の為に作られた物って事にしてみるかね。
でも今はすごく仲良くやってて、使われなかった最終兵器みたいな?
こいつが世に出れば、エルダナーンとネヴァーフの関係は最悪になっちまう。
ところがだ!実はネヴァーフ側にも最終兵器があった事にしよう。
ドワーフの王様は宝石が使われている事に腹を立て、
何とかしないとこっちも最終兵器使うぞと言ってるとかはどうだらう?
PCネヴァーフは、その前に何とか宝石を始末しないといけない。
うーむ。早くもネタバレしたくないってのが崩れてきたぞ。
じゃ。宝石始末役はPC@のヒューリンの役目だな。
825 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:55:14 ID:???
アリアンのネヴァーフとエルダナーンは特に険悪じゃないんじゃないか?
生まれた時代も違うし、対立する要素がない気もする。
826 :
818:2008/02/11(月) 03:11:54 ID:???
>>823 案をありがとう。何とかそいつも考慮してみるよ。
>>825 そう突っ込まれると思ってた。その理由も考えたぞ!
んじゃ。シナリオの核の部分。
宝石は対ネヴァーフ用。
ネヴァーフと言えば、洞窟に住んでる。
そいつを滅ぼすには生き埋めが一番残酷だと思った。
ので、宝石の力とは大地や鉱物を自在に操れるってのはどうだらう?
本来は大地震を起こす物だけど、チャージが足りなくて
集めた石や岩、鉱物を使ってゴーレムを作るのが手一杯。
もしくは正しい使い方を知らなくて、岩が自由に操れるぞ ⇒ ゴーレム作り放題やっほー。
さてエルダナーンとネヴァーフが対立した理由は、
真犯人がいる事にするべーな。
となると妖魔だね。エルダナーンの妖魔・ヴァンパイアが裏で糸を引いてる事にするべ。
こいつを「持ってる魔法使い」か「持ってない魔法使い」のどっちかにすれば理屈は通るんじゃまいかな。
827 :
NPCさん:2008/02/11(月) 03:12:54 ID:???
まぁ、そういう部落同士があってもあってもいいんじゃね?>険悪
それを何とかしたいと思っている中央のネヴァーフやエルダナーンもいて…って感じで。それがPCになるかな。
にしても、一部落に過ぎない同士で、そんなたいそうな兵器を隠し持つなって話だがw
あ、だったら本当は持っていないってことにしても良いだろうけど、そうするとこのシナリオの根底の部分が崩れるか?
828 :
818:2008/02/11(月) 03:31:28 ID:???
>>827 俺は派手好き。
とりあえずハンドアウトの骨組みみたいのを考えてみた。。
■PC@…ヒューリンのファイター
キミは王妃○○を守る騎士だ。
今後の祭典で姫は、三種族が末永く平和でいられるよう
大地の祝福を受けると言う巫女的な儀式を担う事になっている。
姫を守る事、それが騎士としてのキミの役割だ!
⇒姫は宝石にチャージするキーパーソン。当然さらわれます!
■PCA…アコライト
キミがかつて尊敬していた司祭○○は堕落してしまった。
司祭の地位を利用して、商家と手を組み、神殿ご用達の見返りに私腹を肥やしていたのだ。
それが露呈してしまい神殿を追われた司祭は、告発者をキミだと思っている。
全てを呪って消えた司祭は、あろう事かヴァンパイアと手を組み、
街を滅ぼす算段をしていると言う。
■PCB…エルダナーン
エルダナーンの王国から盗まれた秘宝。
それは太古に作られたネヴァーフを滅ぼす為の兵器だった。
その存在が公になれば、せっかく築き上げたネヴァーフとの信頼関係に
決定的な亀裂が入る事は間違いない。
最悪の結末を迎える訳には行かない!絶対に止めるのだ!!
■PCC…ネヴァーフ
人間、エルダナーン、ネヴァーフ。
この地では三種族が手を取り合い、平和に暮らしていた。
キミは三種族の共存共栄を祝う祭典にやってきたネヴァーフ親善団の一人だ。
かつてエルダナーンとは最悪の関係だったらしいが、何としても祭典を無事に終わらせ、
この平和な関係を持続しなければならない。
⇒後に宝石の存在が発覚した時に、怒ったネヴァーフが最終兵器を持ち出そうとするので、
早まった事をさせない為に奔走するハメになる。
829 :
NPCさん:2008/02/11(月) 03:31:42 ID:???
ちょっと壮大にするなら、大地震を起こす宝石は、元々は地の時代の粛清装置の一部とかも有りかもね。
悪用されないようにエルダナーンの一部族が大切に守っていたものを、過去にヴァンパイアが奪い発動させて、ネヴァーフの村を壊滅させたとか。
830 :
NPCさん:2008/02/11(月) 03:44:26 ID:???
>>829 ”ネヴァーフを滅ぼす為に” ”エルダナーンによって作られた”
って所がミソなんじゃないかな?
831 :
818:2008/02/11(月) 03:47:45 ID:???
もうちょっと詳細な部分を考えよう。
・「持ってない魔法使い」=ヴァンパイア
・「持ってる魔法使い」=司祭
かつてエルダナーンとネヴァーフを仲たがいさせたヴァンパイアだったが、
調停役を買って出た人間の王により、寸前で計画に失敗。
長い間、我慢しつつ次のチャンスを狙っていた。
そのチャンスが堕落した司祭。
ヴァンパイア自身が表立って行動すると、また三種族が手を組む可能性がある。
こいつに手を貸すことで積年の恨みを晴らす予定。
エルダナーンから奪った秘宝を与えるも、いまいち魔力不足。
でもこいつ的には、宝石の存在を公に出来れば、第一の目的は達成。
エルダナーンとネヴァーフに潰しあって貰う為には、
秘宝の発動は欠かせない。チャージできる人物=姫。
平和な共存を願うための祝典なのに、秘宝の存在が明らかになって、
また二つの種族が険悪になり、PCが必死に調停しようとしてると言うシーンで
水を差すようにヴァンパイア登場。
姫強奪!!
832 :
818:2008/02/11(月) 03:59:06 ID:???
険悪になった時に、互いの種族に売り言葉に買い言葉で酷い事を言わせておけば、
姫がさらわれた後もネヴァーフ王の怒りは収まらず。
ヴァンパイアの存在も、秘宝の存在も、全部悪いのはお前等だ!ってな感じ。
秘宝が使われるようならば、ヴァンパイアもろともエルダナーンも攻撃する!
とか言って、ドワーフの最終兵器「枯葉剤」の使用を示唆。
エルフ王は心を痛めつつも、決してこちら側からネヴァーフを攻撃しないように言明。
ヴァンパイアを何とかしたいが、ドワーフが攻めてきた場合や枯葉剤が使われた場合の
被害対策に備える為、人員が割けない。
もちろん秘宝とは別にゴーレム部隊も人間の街に迫ってきている。
かつての調停役だった人間の王国もそれどころじゃない。
はい。PCの出番です。
クライマックスシーンに行く前に、PCが良いセリフを吐いてくれれば、
三種族が再び手を取り合って、ゴーレム軍に立ち向かう。
ってシーンが出来るかも。
んで、勇気百倍って感じの中でボス戦。
おし。だいたい出来た!!
ありがとう。みんな。
833 :
NPCさん:2008/02/11(月) 04:12:39 ID:???
がんばれー
834 :
NPCさん:2008/02/11(月) 04:38:28 ID:???
>>798 メン簿で募集していた「ちよこれーと創世記」のGMさん?
835 :
NPCさん:2008/02/11(月) 05:55:02 ID:???
>>831 祝典の場で、秘宝の存在が明らかになるのはどうやってなのかな?
堕落司祭が何か言うんだろうか?
でも、堕落司祭は神殿を追われているんだし、祝典の場にはいられないだろうに。
ゴーレム部隊と共に現れて「これが秘宝の力だ。さらにネヴァーフを壊滅させられる
力もある」とか言うのかな?
秘宝の存在を巡ってネヴァーフとエルダナーンが口論し合うにしても、堕落司祭が
率いるゴーレムが攻めてきている中にあってはそんな場合ではないだろうし、
まずは共闘する流れになるんじゃないかなぁ。
836 :
NPCさん:2008/02/11(月) 10:42:27 ID:???
837 :
NPCさん:2008/02/11(月) 13:31:59 ID:???
がんばれー
838 :
NPCさん:2008/02/11(月) 14:41:48 ID:???
おう!
839 :
NPCさん:2008/02/11(月) 18:37:45 ID:???
使わなかったので、タイトルだけ考えてシナリオが完成しなかったのを流しとく。
どきどきマッチョ神判!
大乱闘!スマッチョブラジャーズX
840 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:29:58 ID:???
これは笑ってスルーしろという意味なのか、そのタイトルからシナリオを作れと言う試練なのか。
841 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:04:46 ID:???
せめてシステムとかジャンルとか教えてくれい。
842 :
NPCさん:2008/02/12(火) 07:39:43 ID:???
様々な陣営のマッチョな神官たちがノックバックを駆使して戦う。
・・・・・はっRQか?
843 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:03:27 ID:???
図書館で「どきどきマッチョ神判!」という本を読んだら、
意外にもめちゃくちゃ面白かった。
続編に幻の「大乱闘!スマッチョブラジャーズX」があるという。
われわれは続編と著者のサインをもらう旅に出た。
844 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:39:47 ID:???
>>836 あれ?ホントだ。何かと勘違いしたかな?スマソ
845 :
( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :2008/02/12(火) 23:00:20 ID:qyb+nnVX
そろそろ痴呆症みゅ〜
846 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:34:57 ID:???
>>818です。
以前はお世話になりました。
明日……ではありませんが、
今後の為にまたシナリオ(アイデア)をストックしておきたいと思っております。
もちろん私が作ったシナリオを皆様で自由に改変して使っていただいても構いません。
・・・完成度が高くないので、運用しづらいと思いますが。
と言うわけで。
またシナリオのネタになりそうな案を下さい。
システムは「異界戦記カオスフレア」を予定しております。
847 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:52:54 ID:???
んじゃ、また遠見の水晶でw
カオフレなら、地球の少年をウォチしている感じかなぁ。
848 :
846:2008/02/15(金) 00:07:36 ID:???
>>847さん
毎度ありがとうございます。
しりとりで 「る」 を集中的に狙われている気分ですが、
ネタが被らない様に何とか組み込んでみます。
他の方からの案もお待ちしております。
しがない流しのGMですが、シナリオ作りに協力して頂けると幸いです。
849 :
NPCさん:2008/02/15(金) 00:58:59 ID:???
美しいものが大好きなダスクフレアがPC1を気に入り地球から世界移動させ、美しいもの以外を排除した世界にリジェネシスしようとするシナリオですね。わかります
他のPCはさらわれた大切な人を助ける枠や誘拐事件の犯人を探す枠とか適当で
850 :
846:2008/02/15(金) 23:55:19 ID:???
ただいま。今週も無事に仕事終えたし、張り切ってシナリオ作りたいと思います。
>>849さん
ありがとうございます。
このままでもシナリオ作れちゃいそうな勢いですね。
でも天邪鬼なボクは、敢えて全て採用せずにチョイスさせて頂きます。
(案を貰っておいて失礼千万ですが・・・)
・水晶球で地球の少年を見る
・美しい者が大好きなダスクフレア
・PC1を気に入って世界移動
これをこねくり合せて・・・。
カオスフレアと言えばパクリ!(失礼)
水晶球を強引に 「宝石」 と入れ替えて、、、
今回のボスはズバリ! ウィングマンに出てきたラスボス:ライオ何とかにしたいと思います!!
(確か星々を宝石に閉じ込めてコレクションしてた奴)
851 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:58:09 ID:???
あんまりまんまにすると元ネタ知ってるPLが盛り上がって知らないPLが曖昧な笑みで相槌打つセッションになるぞ。
852 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:14:20 ID:???
>・水晶球で地球の少年を見る
>・美しい者が大好きなダスクフレア
>・PC1を気に入って世界移動
この三題噺なら
「美少年を宝石に閉じ込めてコレクションしてるダスクフレア」
になりそうな気もするけどにゃー
853 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:26:17 ID:???
>>851 もちろんッス!
分かっても分からなくても、セッション中に元ネタについて雑談しないようにしてます。
あと元ネタをパクる時は、NPCや行動理由的なものだけパクって、
シナリオの”仕掛け”をパクらなければ事故率は少ない・・・ような気がするのでそうしてます。
>>852 おっと、テキストにまとめてる最中に言われてしまった・・・。
今回ボスは、これまで数々の美しい弧界や幻想的な生物などを宝石に閉じ込めて
コレクションしてきたダスクフレア・”帝王”ライエル(仮名)。
PCを美少年/美少女と定義付けするのは、ボクは好まない性質なので、
とりあえずヒロインに犠牲になってもらおう。
PLが自分のPCも「美少年/美少女」と主張した時は、遠慮なく狙わせて頂く!
854 :
846:2008/02/16(土) 00:35:14 ID:???
オリジンを宝石化したいと思っているボスは、
ふと余所見をした時に見つけたヒロインに目をつけ、
PC@ともどもオリジンに世界移動させる。 と仮定。
最初から宝石化させちゃうと絡みが少なくなるから、
ヒロインが宝石化されるのは、ミドルフェイズ一発目くらいにしようかな。
ついでにPCが顔をあわせるタイミングもここだな。
PCA(仮定)には、富嶽を当てて、
弧界をさまよってる時に世話になった星をこいつに宝石にされた。と仮定。
うーむ。
まだまだ案が少ないな。
とりあえず信長は出そう。
855 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:27:55 ID:???
美少女や美少年に固定する必要はないよ。PCがブサメン作ったら美的感覚がおかしいってことにすればいいだけだからね!
856 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:31:58 ID:???
カオスフレアならPC本人が美しいかどうかは関係なく、機体が美しいとか技が美しいとかでもいいんじゃないか。
857 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:36:43 ID:???
”帝王”ライエル(仮名)にとって至高に値するものはぜーんぶ自分の物!みたいな。
マ・クベばりに「あれはいいものだ」は必須w
858 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:46:23 ID:???
>>855 なるほど!
また敢えて「美しい物」が好きなライエル(仮名)に固執するのであれば、
ブサメンPCは憎悪、排除の対象となるかもしれないですね。
>>856 機体が美しいってのも良いですね!
技が美しいか……南斗水鳥拳に見とれるユダみたいで良いッスね!!
>>857 ここでマ・クベとはっ!
素晴らしい。うまく誘導できれば、そういうシーンを作りたいです!
今回は微妙に難産です。
とりあえず良い案が思い浮かぶかもしれないので、風呂入ってきます。
859 :
NPCさん:2008/02/16(土) 02:14:26 ID:???
風邪ひくなよ
860 :
NPCさん:2008/02/16(土) 02:46:06 ID:???
歯磨けよ
861 :
846:2008/02/16(土) 02:50:50 ID:???
>>859 >>860 言いたい事は分かってます。大丈夫です。
素敵な案をありがとうございます。
頑張って 「 入 浴 シ ー ン 」 入れてみますね。
862 :
NPCさん:2008/02/16(土) 03:31:06 ID:???
歯ブラシが白濁液で口内を凌辱しつくす描写を入れると聞いてやって来ました
863 :
NPCさん:2008/02/16(土) 11:23:49 ID:???
しまじろう「しゃぶれよ」
864 :
NPCさん:2008/02/16(土) 13:21:07 ID:???
あの歯ブラシはまずいよなあw
865 :
NPCさん:2008/02/17(日) 02:54:16 ID:???
ハミガキの話しようぜ。
俺はデンターシステマ使ってる。お前らは?
866 :
NPCさん:2008/02/17(日) 04:59:23 ID:???
うちのハミガキが馬鹿でさー
867 :
NPCさん:2008/02/17(日) 13:56:35 ID:???
なにかと思えば「ハミガキ」はそいつの飼っている犬の名だったのだ。
という導入部か?
868 :
NPCさん:2008/02/18(月) 14:42:20 ID:???
いや攫われるヒロインのファーストネームだろう
869 :
NPCさん:2008/02/20(水) 15:29:15 ID:???
「爬魅餓鬼」
870 :
NPCさん:2008/02/20(水) 15:44:35 ID:???
フルネームが谷垣春海とかであだ名がハミガキなんじゃね?
871 :
NPCさん:2008/02/20(水) 20:26:02 ID:???
それだったらガッキーとかハルで。
872 :
NPCさん:2008/02/25(月) 18:07:41 ID:???
お題:熊のぬいぐるみ
873 :
NPCさん:2008/02/25(月) 22:26:05 ID:???
中には白い粉とか時限爆弾とか反陽子とかが入っています。
……なぜか必ずそういうことを思いつくな。
874 :
NPCさん:2008/02/26(火) 11:23:25 ID:???
確かに拳銃とか起爆装置とか入ってそうな気がするな
875 :
NPCさん:2008/02/26(火) 11:26:21 ID:???
自我を持って人知れず虐待親殺してそうと思うのは異端らしいということがわかった
876 :
846:2008/02/26(火) 11:49:08 ID:???
ごぶさたーん。
CFのシナリオは諦めたぜw
でも途中まで出来てるので、いつか続きが思いつくかも。
それまで心の引き出しにストックしておくぜ。
鳥取の定例会では他の奴がGMしてくれたので、
出番なし。と言うより助かった。
案を出してくれた人、頓挫してすまない。
俺はまだまだ未熟だ。
でも本当にありがとう。
それだけ言いたかった。
ついでにスレ汚しゴメンなさい。
877 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:35:55 ID:???
878 :
NPCさん:2008/02/26(火) 18:50:31 ID:???
>>875 百鬼にする? それとも妖魔? そ・れ・と・も…
879 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:26:29 ID:???
ここは異能使いで
880 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:59:21 ID:???
NHDだろ
881 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:05:39 ID:???
日本ひきこもり同盟?
882 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:26:46 ID:???
ニッチでハードなD&D?
883 :
NPCさん:2008/03/09(日) 19:48:23 ID:???
なんと裸のデモンパだろ?
884 :
NPCさん:2008/03/09(日) 22:15:23 ID:???
NHDはナイトメアハンターディープに見えるのにCFはキャッスルファルケンシュタインに見える俺。
885 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:01:04 ID:???
CFといえばキャプテン・フューチャー
886 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:41:37 ID:???
待て。残念ながらキャプテンフューチャーRPGは無いぞ。
887 :
NPCさん:2008/03/11(火) 10:06:18 ID:???
じゃあサイバーフォーミュラーだ
888 :
NPCさん:2008/03/14(金) 20:40:52 ID:???
NHDってなんだよ
889 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:30:45 ID:???
890 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:42:00 ID:???
>>886 ガープスあたりで再現できないですかね。
891 :
NPCさん:2008/03/19(水) 19:58:08 ID:???
892 :
NPCさん:2008/03/20(木) 09:18:00 ID:???
なんでコンビニ?
キャプテンフューチャーともCFとも関係ないよな。
893 :
NPCさん:2008/03/20(木) 15:29:39 ID:???
894 :
NPCさん:2008/03/20(木) 22:21:06 ID:???
載せてるところ見つけたけど……
コメントの大半が無知過ぎて情けない。
895 :
NPCさん:2008/04/09(水) 08:08:09 ID:61HyF2mZ
今週の日曜に、ソードワールド1.0さようなら記念セッションをやるのですが
なにか最後にどかーんと楽しめるいいアイデアないでしょうか。
できればいつもやってないようなことをやって最後におおきな花火を打ち上げたいのですが・・・
賢者の皆さんよろしくお願いします!
896 :
NPCさん:2008/04/09(水) 08:12:42 ID:???
1.アトンを倒す
2.リウイを倒す
は、いつもやっているだろうから。
3.アトンを倒す…のを見ているだけ
4.リウイが大陸を制覇しようとする所を西部諸国を率いて止める
897 :
NPCさん:2008/04/09(水) 08:35:58 ID:???
>>896 即レスサンキュー!
3も4も一回(3〜4時間)でおわるかなあ
リウイもアトンもカイアルタードもしょっちゅう倒してるしねえ。難しいところだ。
898 :
NPCさん:2008/04/09(水) 09:04:02 ID:???
んじゃ、こんなんわ?
かつて異端とされた星界の研究に身を捧げていたカストゥールの魔術師がいた
やがて彼は仲間(その中には蛮人と蔑まれものもいた)星界に旅立った
そしてその後カストゥールは滅んだ
そして幾星霜が過ぎ、彼らがフォーセリアに(補給の為)帰還すると、そこはかつての自分らが知る世界ではなかった
冒険者たちは無事に彼らを再び星の世界に旅立たせる事ができるのか?
899 :
NPCさん:2008/04/09(水) 10:09:34 ID:???
全員にプリンスかプリンセス技能を与えての王宮内の勢力争いシナリオとか
う〜ん地味だ
900 :
NPCさん:2008/04/09(水) 11:22:34 ID:???
>>1シナリオくらい自分で考えろカス
そんなことのためにわざわざ糞スレ立てんな
901 :
NPCさん:2008/04/09(水) 14:48:14 ID:???
>>895 自らが作った世界(フォーセリア)に飽きて、新たな世界を作ろうとする『かみ』を倒すセッションとかどうよ
かみ「やっときましたね。おめでとう! このゲームを あそびぬいたのは きみたちがはじめてです」
902 :
NPCさん:2008/04/09(水) 16:13:42 ID:???
水野「まだだ!まだ終わらんよ」
903 :
NPCさん:2008/04/09(水) 17:13:04 ID:???
キヨマツ、ミズノ、ヤスダ、ヤマモト、ミヤビ、サナエ、という6柱の神々を倒すセッションだな。
最後にバカっぽく派手にやったらいいんじゃね?
904 :
NPCさん:2008/04/09(水) 19:46:21 ID:???
水野・清松は当然として、
西部諸国をデザインした山本まではいいとしよう。
みやびとさなえを同列に並べるのは納得できん。
え、安田?
話にならんな。
905 :
895:2008/04/09(水) 19:49:37 ID:???
実在の人物の風刺はちょっと・・・
906 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:00:26 ID:???
原点回帰で極初期のシナリオをアレンジしてやるとか。
907 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:11:42 ID:???
えーと、SWの極初期のシナリオってゆーと
「ゴージャスなユニコーンがいっぱいの迷宮」
だっけ?
908 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:13:12 ID:???
「一日で分かるソードワールドシナリオ集」セッションかw
909 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:10:23 ID:???
おめでとう
910 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:10:45 ID:???
あっ。誤爆
911 :
895:2008/04/09(水) 22:21:24 ID:???
極初期っていっても四大魔術師の塔?と虹の水晶宮?とかしか知らないです。
しかも1セッションじゃあおわらないじゃないですか!
912 :
NPCさん:2008/04/09(水) 22:46:49 ID:???
適当に30万経験点と+3の魔法の武器防具でも出してバブリーズな感じのPCパーティーで
4大魔術師の塔の最後のシナリオでもやっとけ。
あのシナリオの敵全部がぬっ頃されても気にするなw
913 :
NPCさん:2008/04/11(金) 04:16:55 ID:???
なんかアレクラストどころかフォーセリア全体の危機を起こして、
解決するにはラクシア(と呼ばれているらしき世界)にしかない「何か」が必要であることにする。
このセッションのクライマックスではフォーセリア→ラクシア(一方通行、帰り道は向こうで探せ)の
転送ゲート(的なナニカ)の門番と戦う。
エンディングでは各PCが思い思いの死亡フラグを立ててから異世界へ。
914 :
NPCさん:2008/04/11(金) 18:18:34 ID:???
>>913 おもしろそうなんですけど、一回のセッションじゃおわらなそうなんですよねえ。
915 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:29:56 ID:???
PCみんな蛮族にして、カストゥール帝国首都攻防戦。
ライバル部族も1チーム出して、途中3度くらい絡ませる。
まっっ正面から突っ込んでいって死んでゆく同朋をしり目に、帝都の町並みをダンジョンハック。
2、3個大事なアイテムをゲットし、それらを使って上位精霊送還、エルダードラゴン石化、下位魔神集団の籠絡をする。
宮廷の最奥でセージ10レベルの元魔術師貴族連中を楽々ぬっ頃してほほ笑んだ後、
城の最深部までたどり着いたライバルチームと次世代の支配権をめぐって
バトル。タイマン勝ち抜き戦や一騎打ちがカッコ良いな。
めでたく勝てたら、好きな王国をたてて、後日談を語ればグー。
916 :
NPCさん:2008/04/11(金) 22:37:02 ID:???
>>915 おおそれオモシロそう!
それで生きたいと思います。
ところでSWの古代魔法王国時代の蛮族ってファイターいくつくらいですかねえ
917 :
NPCさん:2008/04/12(土) 00:19:04 ID:???
そりゃピンキリじゃね?
セッションで自分が遊びたいレベル帯に合わせればよいのでは?
すべからく舞台の設定に合わせる必要はないかと。気持ちは解らなくもないけどね。
918 :
NPCさん:2008/04/12(土) 00:34:22 ID:???
なるほど。最後だしちょっと高めでやって見ます。
ソーサラートシャーマン以外はいそうだしナントカなるかなあ
919 :
NPCさん:2008/04/12(土) 09:02:49 ID:???
PC内にソーサラーがいても良いんじゃね?
魔法王国の貴族だけど、体制に疑問を持ってて蛮族側に寝返ったとかで。
920 :
NPCさん:2008/04/12(土) 09:50:08 ID:JWuir0et
戦争が終わったあとで用済みとばかりにリンチされて嬲り殺しにされる役ですね。
わかります。
921 :
NPCさん:2008/04/12(土) 10:53:03 ID:???
ラムリアースの始祖になると言う手も
922 :
NPCさん:2008/04/12(土) 10:59:08 ID:???
スケルトンウォリアー倒して入っていくと、額に水晶入れた無力なおっさんと、
サークレットつけた女がいるセッションも可能だな。
923 :
NPCさん:2008/04/12(土) 13:01:32 ID:???
採用してもらえたようでなにより。
実は旧版SWさよなら記念でやったシナリオなんだが、
その時やった感触では、魔法王国の貴族をできるだけ
ダメダメに演じるともりあがった。
城壁の地下牢から出てくる貴族Aに下級貴族が話しかける。
「閣下、いかがでしたか?」
「くっくっく、久し振りの蛮族女はわるくなかった。お前も楽しんで来い」
アナコンダを詰め込んだ堀に突き落とされたNPCを見て「TAIBONよ!」
真っ赤に焼けたアイアンゴーレム(打撃力+10)に殴らせて「HOURAKUよ!」
「あっはははは。腐れ、焼けろ、そして死ねぇ!」
とかね。
参加者の感性と世代を確認してこういうネタを盛り込んだ方が、
目前のダメ貴族を倒すという、1時間ごとの目標ができる。
最後のセージ10レベル達は、諦観しながらも威厳をもって、手元の魔法生物を指揮し、
最期には「お前たちもいつかは我々と同じ失墜を味わうのだ」
とか語らせとけば、今までのダメっぷりと対照的で、ボスっぽく見てもらえた。
924 :
916:2008/04/12(土) 17:42:35 ID:???
>>922 それやろうとしてました。
場所とかうっすらと隠して。
925 :
NPCさん:2008/04/13(日) 04:09:30 ID:???
ラストセッションでそれは…あまりお薦めしない……。
926 :
NPCさん:2008/04/13(日) 13:29:26 ID:???
金太
927 :
NPCさん:2008/04/13(日) 21:19:49 ID:???
やってきました。
それなりに盛り上がって遊べたので満足。
協力してくれた方ありがとうござんした。
928 :
NPCさん:2008/04/15(火) 18:58:58 ID:???
そうか。では手帳スレに(ry
929 :
NPCさん:2008/04/19(土) 04:36:03 ID:???
今日初心者を交えてのプレイだというのにまだ出来てない\(^o^)/
930 :
NPCさん:2008/04/19(土) 12:20:36 ID:???
そういう時はageないと気付いて貰えないぜ・・・
931 :
NPCさん:2008/04/19(土) 13:29:49 ID:???
この人は別にシナリオ作成の助言が欲しいとかそういうので書き込んでいるわけじゃないからほっときゃいい。
932 :
NPCさん:2008/04/21(月) 01:36:05 ID:zAL9J04S
出番がくるのはもうちょっと先になりますが、ほぼ初GMなので今から考えないと間に合わなさそうですので、皆さんの知恵を貸して下さい。
身内でオンセでSWでセッションします。
ほのぼのかギャグで、チャ・ザ神殿と酒好きの男を出したいです。矛盾突っ込まれたりするの怖いので出来れば戦闘寄りで。
933 :
NPCさん:2008/04/21(月) 02:11:03 ID:???
>932
>チャ・ザ神殿と酒好きの男を出したいです。
具体的に名称が挙がるってことは、何かしら「こんなシーンがやりたい」っていう
ビジョンがあるのでは?
そこから広げていけるかもしれないから、まずはそれを晒してみては如何かと。
934 :
NPCさん:2008/04/21(月) 11:17:58 ID:???
NPCが多いとオンセは辛いからチャ・ザ神殿の酒好きの男にしたらどうだ
935 :
NPCさん:2008/04/21(月) 11:57:20 ID:???
酔っぱらってチャ・ザ神殿の壁に立ちションするおっさんが浮かんだ
936 :
932:2008/04/21(月) 12:51:45 ID:???
>>933 キャラクター使い回しでGMだけ変える(そのGMのキャラはNPC化)というのをやっています。
そして私のキャラクターが酒浸りチャザ神官なので、チャ・ザを絡めて何か出来ないかな、と思っております。
だから、具体的なシーンなどは全く思い浮かんでないんです‥‥
937 :
NPCさん:2008/04/21(月) 13:54:04 ID:???
酒浸りチャザ神官「よそう…また夢になるといけねえ」
938 :
NPCさん:2008/04/21(月) 14:05:33 ID:???
一応、他のパーティ構成と性格、レベル帯やきわだった特徴なんかもあれば知っておきたい。
ハンドアウトが使えれば楽なんだが、そうでないならPCの把握はシナリオ作成の重要項目だし。
後は、ネタ被りを避けるために、過去こんなシナリオやりましたーみたいの。
まあ、ヘタに身内バレする可能性もあるから、そんな詳しく書かんでもいいけど。
939 :
932:2008/04/21(月) 15:05:12 ID:???
>>938 レベルは大体3くらいです。
パーティにはPC用種族が全部揃ってます。
クラスもバランス良いです(兼業プリースト多めですが)
基本的にギャグを絡めつつも理詰めで考えるのが得意な人達です。
美形貴族マーファ・ケチグラランシーフ・田舎者魔術師が主に来るメンバーです。
940 :
NPCさん:2008/04/21(月) 17:22:49 ID:???
酔っぱらいチャザ神官が酔った勢いで美形貴族に絡んだり、ケチグラランに幸運任せの博打的商談を持ちかけたり…みたいなのを思い浮かべた。
941 :
NPCさん:2008/04/22(火) 02:17:16 ID:???
酔っ払って目が覚めたら牢屋の中に。
牢屋にぶち込まれた理由は痴漢とか無理やりキスしようとしたとか。
932の持ちキャラは金を擦られて一文無し。
牢屋から出るには保釈金が必要。
おまけに牢屋にぶち込まれた奴の仲間って事で冷たい視線も。
実は932は無実で性悪女が嘘をついて金を巻き上げようとしてる。
女は過去に神官に痴漢をされたけど、夜の仕事をする人だったんで信じてもらえなかったとか設定もたせると、同情できる余地も出てくるかも。
ちゃちゃっと考えてみた。
942 :
NPCさん:2008/04/22(火) 05:21:10 ID:???
>>941 それは同情できない奴も多いと思うんだが。
仮にGMと価値観が一致して同情してもらえても、その後の展開でカタルシスが得られないし。
グダグダして終わる気が。
943 :
NPCさん:2008/04/22(火) 11:18:12 ID:???
追いかけっこダンジョンシナリオ(時間制限付き)。
酒好きのチャザ神官が、酒場で悪徳地主ノーマ・レルナー(npc)と飲み比べ試合を行う事になった!
イザ勝負が行われたがなかなか勝負がつかない。
そこでノーマレルナー氏の相棒ノンデモー(npc)が、この町の近くで「絶対に酔う薬草」が生えている洞窟の存在を思い出して、
そこへ向かった。
チャザ神官のグラスにコッソリ投薬するつもりだ!
阻止する為に急いで洞窟に向かえ!
注・ラーシャはストリップしません
944 :
NPCさん:2008/04/22(火) 12:55:34 ID:???
945 :
NPCさん:2008/04/22(火) 18:00:07 ID:???
シナリオソース
・酒神バッカス(だったけ?)寺院からの引き抜きを阻止しろ!
・酔拳技能を会得しろ!
・マジックアイテム「注ぐとなんでも酒になる盃」とか
946 :
932:2008/04/22(火) 18:17:06 ID:???
あ、面白そうなのがいっぱい。
スレを参考にしてやってみたいと思います。
皆さん、ありがとうございました。
947 :
NPCさん:2008/04/22(火) 18:22:37 ID:???
>マジックアイテム「注ぐとなんでも酒になる盃」
これは凄いようなしょぼいような絶妙なバランスw
造酒ギルドからの妨害が予想されます
948 :
NPCさん:2008/04/22(火) 21:00:20 ID:???
SWノベルの羽頭シリーズにあったよな。
チャ=ザの高司祭が死に際にコールゴットして作った神器。
肉(薄皮でも可)を切って入れると焼きたてのパンが出来て、
血を1滴落とすと美味しいワインで満たされるという、
どこがチャ=ザやねんというアイテム。
これを奪って貧民街を救おうというNPC冒険者と、
沽券に関わるので取り返したい神殿。
TRPGのセッションとしてはアレだったけど、オチは悪くない話だった。
949 :
NPCさん:2008/04/22(火) 22:26:09 ID:???
・チャ・ザ神殿主催のチャリティ・バザー。
神官の勧めで(賑やかしのために)仲間たちも出品を条件に参加することに。
ところが出品されていた酒杯は持ち主も知らない力を秘めており、
本来の歴史的な持ち主に返しに行くことに。
・チャ・ザ神殿主催のオークション。
出品される1本の銘酒を巡って2人の貴族が揉め事を起こしそうな気配があるらしい。
神殿としてはオークション開催のために何とかトラブルを回避したい。
すでに冒険者の店には貴族たちが依頼を貼り出していた。
950 :
NPCさん:2008/04/22(火) 23:51:15 ID:???
951 :
NPCさん:2008/04/23(水) 23:09:49 ID:???
田中久二彦か。
カラーはめっさ上手だけど漫画はいまいちという。
952 :
NPCさん:2008/04/28(月) 20:15:15 ID:???
次スレよろ
953 :
NPCさん:2008/04/28(月) 22:31:11 ID:???
954 :
NPCさん:2008/04/29(火) 22:59:03 ID:???
意外とこのスレ常連がいるだろ。
ここに来るようになって数か月は経ってる奴ばっかだと思うんだ。
どこのスレに集団移住するかキメないか?
俺は、スレ名の類似から「明日GMやる」でいいと思う。
総合版はちとメジャーすぎだろ、俺らのくっちゃべり考えたら。
955 :
NPCさん:2008/04/30(水) 08:15:35 ID:???
それでいいんじゃね。
956 :
NPCさん:2008/04/30(水) 14:40:48 ID:???
そんな良く似た名前のスレが有ったのか。
957 :
NPCさん:2008/04/30(水) 14:55:16 ID:???
958 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:42:44 ID:???
うめ
959 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:43:06 ID:???
うめ
960 :
NPCさん:2008/05/01(木) 04:54:26 ID:???
無理して埋めなくてもよろしい
961 :
NPCさん:2008/05/01(木) 11:23:41 ID:???
このスレで50も埋めるのは大変だろー
962 :
NPCさん:2008/05/01(木) 16:06:56 ID:???
そうだな
963 :
ダガー+*:2008/05/02(金) 00:35:58 ID:N5GQO/IR
おまいらセッション何時間前になると必死になる?
オレは残り6時間切った辺りかな。
964 :
NPCさん:2008/05/02(金) 00:51:48 ID:???
俺は諦めて寝るな。
965 :
量産型超神ドキューソ:2008/05/02(金) 02:40:05 ID:eOh/YD9c
開始3時間前からが勝負。
PLが準備してる間がロスタイム。
966 :
NPCさん:2008/05/02(金) 03:10:01 ID:???
GMやることが決まった時点でテンション上がってシナリオ作り始める俺は異端なんだろうか…
作り始めてから実プレイまでに時間がたくさんあるから、手直ししてるうちに別物になることもよくある
967 :
NPCさん:2008/05/02(金) 04:36:11 ID:???
>>963>>965 そういう内幕だと知ってしまうとPLは萎えるから、普段はあんまり言わん方が良いかと。
まぁ、このスレならOKなわけだけど。
とはいえ、土壇場感が大好きだっていうPLもいるけどな。
968 :
NPCさん:2008/05/02(金) 08:09:19 ID:???
2〜4週間は時間をかけないとシナリオを作れない自分に苛立つことがまま
3日前までにできなかったらアドリブ得意なヤツに代わってもらったりすることも(いつも済まないねぇ…)
969 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:06:12 ID:???
GMやる一ヶ月前から準備始めてオレ余裕!オレすげぇ!
…とか思いつつ思いっきり中だるみ。結局前日の夜遅くまでNPC作ったりエネミーのデータいじくったりする。
毎回これなんで、いい加減成長したい…
970 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:08:41 ID:???
あるあるwww
971 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/04(日) 09:25:09 ID:XZCIeCze
シナリオのアイデアが全く出ない時は3日前くらいから焦るなぁ。
核となるアイデアがある時は前日午前3時くらいまでは粘る。
どーにもならんかったら市販シナリオ。
972 :
NPCさん:2008/05/04(日) 10:10:06 ID:???
RPGマガジンや絶版ルルブの付属シナリオを最近のシステムにコンバートしてセッションはたまにやる
973 :
NPCさん:2008/05/06(火) 01:08:55 ID:???
ほぼ毎週土日合計で10時間土曜夜6時間、日曜昼4時間くらいのセッションのマスターをやってるからアドリブが当然になってる。
974 :
NPCさん:2008/05/06(火) 01:14:03 ID:???
それで俺様SUGEEEEEとか思っていたらアウト
975 :
NPCさん:2008/05/06(火) 01:42:11 ID:???
>>974 時間を見せびらかしてる時点でそうなんじゃねえか?
徹夜を自慢する厨房みたいなもんだな。
976 :
NPCさん:2008/05/06(火) 11:46:23 ID:???
ほぼ毎週土日にGMをやっていますが、毎回ちゃんとA4の紙4枚ほどにシナリオを纏めて書き上げています。
とか言うならマジSUGEEEEEと思うなw
977 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:31:04 ID:???
システムにもよるなあ。
FEAR系じゃないなら、シナリオの前半の流れと背景は始める1週間前から気合入れて作る。
後半の流れは、PLの行動で決まるから、大まかなパターン分けと、
その際に忘れちゃいけないことのメモぐらいかな。
こんなんなので、月一でGMやるのも厳しかった。
FEAR系は、シナリオよりもルルブと最新サプリメントの再確認で
準備の大半をつかう。
978 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:40:13 ID:???
=977
あ、ミスミス。
焦り始めるのは、三日前。シナリオの冒頭と前半が決まってないとマジ焦り。
たまーに、神が降りてきて12時間ぐらいで作れたりする。
デフォルトが6時間とか、アドリブできるぜ、っていう人が羨ましい。
979 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:59:45 ID:???
グダグダするから6時間掛かるんだよ
980 :
NPCさん:2008/05/06(火) 15:22:04 ID:???
6時間なんてヘッチャラ
981 :
NPCさん:2008/05/06(火) 21:20:26 ID:???
GMだけに人生を注いでるわけじゃねえから
週一GMのシナリオ作りに何時間もかけられねえっつうの
982 :
NPCさん:2008/05/07(水) 12:18:21 ID:???
でも、仕事に人生をかけるよりは趣味に人生をかけていたいなぁ
983 :
NPCさん:2008/05/07(水) 12:28:44 ID:???
6時間どころか8時間もたまにあるぞ、うちのプレイヤーは戦闘でお茶を濁すと不評を買うから、殆どマスター喋りっぱなしでやり終えると喉が枯れる。
部屋も金持ってる友人が「プレイに集中したい」とピアノひいても音漏れしない部屋にTVやゲームなど余計な物がない。
984 :
NPCさん:2008/05/07(水) 12:48:55 ID:???
>>983 防音の専用部屋とは贅沢な環境やなw
うらやましいぞ
985 :
NPCさん:2008/05/08(木) 07:07:11 ID:???
ume
986 :
NPCさん:2008/05/08(木) 15:10:10 ID:???
>>979 中身のない薄っぺらいシナリオばかりだから、すぐに終わるんだろ?
2、3時間とかで終了とかいう薄いシナリオやる位ならファミレスでだべりながら飯食う方がマシ。
987 :
NPCさん:2008/05/08(木) 15:19:06 ID:M5IsGyIf
平日夜に1日で終わらせようとすると
「オンセで」
「4時間以内」
が条件となる。実にうすっぺらいぜw
ファミレスでだべりながら飯食うより安価に皆で遊べるけどな。
988 :
NPCさん:2008/05/08(木) 16:27:52 ID:???
モノによるなぁ
ギミックに凝ったシナリオなら2,3時間シナリオは薄いかもしれんが
ロールに特化したシナリオの場合、濃くなる事もあるからな
ロール特化のシナリオ終了時、2,3時間で終わって「まだ2,3時間!?」って衝撃が走ったことがある
ようはそのシナリオの満足感じゃないか?
989 :
NPCさん:2008/05/08(木) 17:56:22 ID:???
もし次スレ立てるなら、スレッドのタイトル普通のにしてね。
シナリヲとかシナリオみたいに、厨全開にされると検索できないから
また別にスレがたつよ。
990 :
NPCさん:2008/05/08(木) 17:58:25 ID:???
991 :
NPCさん:2008/05/08(木) 17:58:49 ID:???
半角でスレタイつけるとかアホかと。
992 :
NPCさん:2008/05/08(木) 17:59:59 ID:???
993 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:00:35 ID:???
奇をてらってスレタイ、「シナリヲ」とかにしてアホかと。
検索できないだろうが。
994 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:00:56 ID:???
過去の厨スレ埋め
995 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:01:59 ID:???
埋め
996 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:02:43 ID:???
類似・同一スレ厳禁。
新規スレ立ての際はスレ一覧を必ず確認してください。
997 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:03:19 ID:???
過去の負債がようやく消える
998 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:03:40 ID:???
999 :
NPCさん:2008/05/08(木) 18:05:46 ID:???
おわり
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪