1 :
NPCさん :
02/11/09 19:26 ID:9GKRDk6Y 果たして次世代のスタンダードTRPGは何か?
というわけで、今スレでも「アルシャード」「D&D3E」
「ソード・ワールド」間の不毛な戦いはまだまだ続きます。
各システムの比較検討、本スレでは恐くて聞けない厨質問等も
こちらへどうぞ。
たまに場外乱闘で「トーキョーN◎VA」とか「ブレイド・オブ・
アルカナ」とか「セブン=フォートレス」とかの参戦も歓迎
します。
前スレと関連スレは
>>2 あたりに。
※よい子の皆さんへ※
このスレは隔離スレです。
2 :
NPCさん :02/11/09 19:27 ID:9GKRDk6Y
3 :
NPCさん :02/11/09 19:42 ID:???
>1 乙。
乙〜。 「まだ続くの?」にしたのね。
6 :
NPCさん :02/11/09 20:13 ID:???
売る側にスタンダードを狙う気があるのかどうかも大きくない? SWの富士見にやる気は見えないし、3EのHJはコアルールの売れ行き次第 で(得意ワザの)無かったことにするかも。 ebが基本ルール以外出さないのはいつものことだけど、アシャの当初のコン セプトにあった非初心者向けっ通り、ルールブックだけじゃ初心者にはキツい 気がする。ガイドブックも出るみたいだけど、GFの本じゃ普通の本屋にはあ んまり置いてないし。 なんだか、どっちを向いても不景気な話ばっかりって気がするが。
(´-`).。oO(新スレ、乙) (´-`).。oO(それとHWも仲間に入れてくれよ・・・)
8 :
NPCさん :02/11/09 20:32 ID:???
>1 乙かれ。
9 :
NPCさん :02/11/09 20:47 ID:???
>>6 話題作(?)が三つもあるだけで数年前よりははるかに景気がいいんだが
>>9 3つって具体的にはどれ?
SWは話題作とは言えないよね。
ところで、アルシャードよりS=FV3の方がスタンダードっぽいと思ってる
のはオレだけか?
>10 33外出。 同意だが。
なんだ? まずはFEAR代表でも決めるのか?
>10 >9が言っているのは「話題作」ではなく「話題作(?)」でつ。 SWは話題作(?)なのでつ(藁
アルシャって2ch以外で盛り上がってる気配がない。 周りのFEAR厨も手をつけてないし。
FEARがスタンダードと言っているんだからスタンダードだろう。
そういえばアルシャ扱ってるWebサイトって少ないよな。 3Eの日本語サイトよりも少ない印象がある。 SWは多いは多いけど、更新してるとこはすごく少ない。
18 :
はっととりっかー ◆Ju3trickJQ :02/11/09 21:20 ID:hHFFRPSw
アルシャードは面白いぞ! 本気で! でもやり込みすぎは禁物だ! 飽きる!
>>15 うちのサークルに夏休み明け持って行ったら
「どんなシステムなんですか?」とか素で訊かれたよ>アルシャード
漏前ら仮にもTRPGサークルだろと小一時間(以下略)
地方のへたれサークルの情報力なんてこんなもんか
実際、ネット以外でたいした宣伝も無かったしなあ・・・
ネットでいうと、FEARの一番人気は間違いなくノヴァだよな(藁 実際のところは、まだまだネットでは人気の度合いなんてわからない ということだろ? これまでで一番売れたのはセブンフォートレスだそうだけど、これも ネットではほとんど見かけないし。
もう30回ぐらいアルシャードのセッションをやった気がする・・・このゲームのハマリ度は異常だ!!…・・
売れた=ユーザが定着してる、ワケではないってことなんじゃない? ネット上でN◎VAに人気があるってことは、それだけ(TRPGの)コアユーザが しっかり付いてるってことじゃないかな。
もう300回くらいSWのセッションをやった気がする・・・このゲームのハマリ度は異常だ!!…・・
S=F厨は2chなんか見ません。ルールブックとオフィシャルの情報だけで 十分楽しく遊べるからです。 よって真の次世代スタンダードはS=Fv3です。
じゃあADSのSはS=Fv3のSってことで。
かねてからの危惧どおりアルシャードは同じFEAR製品によって駆逐されるわけだな。 発売から半年ももたぬとはw
でもS=F厨って出てこないよな。 まあ持ち上げるヤツもめったにいない代わりに叩くヤツもあまりいないが。
>>23 アルシャードは発売から4ヶ月しか立ってないよ。
SWって40ヶ月・・・3年ちょっとしか立ってないんだね?
>>26 AD&D 1stを駆逐したAD&D 2ndを駆逐し、次に4th Editionに駆逐されるのが確定の3厨に言われたくありません。
S=Fの叩き所ってきくたけワールドが受け入れられるかどうかってぐらいで、システムは普通にデータッキーなだけだもんなぁ。
井上の煽り文句なんて信じたら駄目だよな。 魔獣の絆は「最後のRPG」だったんだっけ?
>>29 アルシャードを駆逐するのがアルシャード2ndなら何も言わないよ。
>>24 いろんなユーザーがいてこそスタンダードじゃないか?
2chにも、イタいオリジナルクラスとか装備データとかリプレイとかをネット
やドジソ誌で公表するヤシもいて、はじめてスタンダードって気がする。
かつてのSWがそうだったように。
全体の規模が縮小したんだから、完全に並べて比べるのもどうかと思うが、
ネットに限って言えば、SWの全盛期はインターネットの爆発的普及以前(バ
ブリーズの連載すら7年も前)だったんだから、もっと色々出て来ないよう
じゃあ、スタンダードを名乗るのはおこがましい気がする。
>>28 集中してたくさんプレイされるのもすごいが
何年も続けてプレイされるのもすごいという話だろう。
D&Dはもっと長いけどな。(バージョンが違うから微妙ではあるが。)
>>28 無意味な煽りに乗ってみただけなんだが。35には悪いがそんな考えはなかった。
>>33 オレは全部やってるが。SWは最近やってないけど、他の2つはキャンペーン中。
>>31 アルシャードは井上ゲーではありませんよ!(´Д`;
バージョン違っててもD&Dだから遊び続けるというのはブランドみたいなもんだよなぁ。 ブランドって考え方は悪くないと思うけど。むしろ、そう定着するだけのものが出せるんだったら最良じゃん。 一つのシステムだけで遊び続けられるよりメーカーにとっても助かるしさ。
>>38 井上は冒頭の駄文を書いているだけですが何か?
>>39 つうか、D&Dじゃなくて、AD&Dな。
それにバージョンごとに全然違うゲームだし。
3eから入った人かな?
日本ではN◎VAとかがブランド化してるんじゃない? スタンダードじゃないけど。
43 :
39 :02/11/09 22:06 ID:???
>>41 いや、俺はD&Dには全然興味の無い生っ粋のローズ厨
>>44 そいつは、「やったことないゲームを」「適当に想像して」「批判する」痛いヤシとして祭られてたな。
「批判する」のはともかく、フィーリングは重要だよね。 井上が実質何もしてなくても、名前だけでアルシャードを毛嫌いしてるヤシも いるわけだし。
何もしてないのにどうして井上の名前をつけてるの?
天羅やテラガンと同じ世界だから。
井上がカリスマかなぁ? なんだかムナしい……。
>>47 まあ、実際には色々としたんだとは思う。
システム的な作成、ワ−ルド設定にには触れてなくても、企画立案やコンセプトの提案は完全に井上が一人でやったんじゃないかな?
つまり、いっちゃんはじめに
「SWに正面から対抗できるゲームを作ろう」
「FFみたいなメカファンタジーで行こう」
「システムはオーソドックスにシンプルにして、スキルや組み合わせは少なくしよう」
てなことをいいだしたのが井上で、その成否は彼に責任があるということなんだと思う。
・・・少なくとも、例の「原案:安田均」よりかは責任義務はある立場だとは思ったり。
つまり、井上はプロデューサーとしての才能は抜群にある、ということなのか。
>52 なんでそうなるの?(藁
井上の名前なら企画が通るってことでしょ
>>53 いや、だって思惑通り図に当たったみたいだし・・・(笑)
>55 井上の思惑って、2chネラにだけ受けるゲームを作ること?
アル厨が井上の思惑にまんまとはまったっていうこと?
>>55 売り込みに力を入れてたとは思うけど、そこまでの傑作かどうかはまだわからんなぁ。
でも頑張っているとは思うよ。FEAR全体として。
……でも、御免。俺の好みじゃ無いとだけ。
セブンフォートレスはFEARゲーの中でもちょっと層が違う気がするからあまり 食い合うことはないんじゃないかな。 当初食われると言われていたブレカナも、アルシャードから入ったユーザーが 「ブレカナの方が重厚な感じで性に合うみたいです」という感じの逆流入もお きてる模様。 SNEと違って、FEARゲーの場合、それぞれのゲームが補い合っているような 気はするな(SWのような圧倒的普遍ゲームがないせいもあるだろうが)。
>>58 お前の好みはどうでもいいよ。問題はスタンダードとして天下を取れるかどうかだ。
同じFEAR製品の中だけでもS=FV3の方がスタンダードっぽいとの 意見もあることだし、思惑通りとは言えんと思うがどうか?
その辺についての結果はこの板のスレの伸び具合を見れば自明なことかと。
>>54 それはどうなのかなー。
実際には、いくつも企画を持ち込んで生き残ったのがアルシャって感じなんじゃないかな?
ただ、ほとんど同人的な作り(全てを一人が作る)の日本のゲーム市場で、プロデュースという立場に徹することができるっていうのは結構貴重だとは思う。
で、とれんの?<天下
いろいろな層を食ってこそスタンダードにのしあがれるんでわ?
>63 アル厨の中では、「井上がプロデューサーとして腕を振るった」というのは確定事項ですか?
>>62 やっぱり2チャンネラだけに受けてるってこと?
>>67-68 この板が最大のコミュニティであることは否定できないだろう。
>71 アル厨にとっての最大コミュニティ=2chですか?
自演うざい
>>71 禿げしくガイシュツだが、もう一度確認。
FEAR製品の中で一番売れたのはS=Fだそうだが、2chでのスレののびは大した
ことないし、扱ってるファンサイトも少ない。
ネットの動きだけ見て天下を取ったといわれてもなぁ、ってことだ。
>>71 2chでしか盛り上がっていない気もしますが・・・
この板で人気あってもネット全体ではさほどでないということかな?
>>72 別にアル厨への助け船ではないが(てか、D厨だが)、新しいゲームでは2chが最大のコミュニティであることはアルに限らず、普通なことな気もする。
3Eだって、3e webのあの体たらくでは、日本語環境では今は2chが相当有力なコミュニティだと思うし。
アルシャードは21世紀一番売れたゲームです。
>>77 本当だな?
フォーチュンクエストよりもだな?
やっぱ剣厨の嫉妬か。 剣厨にとっての最大コミュニティは、TRPG.NETでテラーイ閣下と遊ぶことだもんな。
>79 ネタの方がつまらないのがマジレスを生む原因だ。 精進せよ(藁
ADSのうちDはまだ発売前(注:日本語版)、 Sは古くからのプレイヤーが遊んでるだけで新規ユーザーはあまり増えない。 (むしろユーザー数は減少中?) よって現状では一番勢いがあるのはAというのはウソではない気もするが。 2chだけか…そうか…
ようするにS=FV3>>>>>>>>>>>>>>>>>アルシャード
俺の周り…というか行ってるコンベンションでもアルシャードは全然プレイされてないんだよな。 ダブルクロスとかは割とよく立つんだけど。立つ卓の主流はどうもSWだったりしている。 だからちょっとアルシャードが天下をとったと言われてもピンと来ない。 あ、俺は剣厨でもアル厨でもD厨でも無いよ。スタンダードは諦めてます。
ていうかアルシャードが一番売れているなり勢いがあるというソースは何?
でも、アルシャードとSWが同じ発売日に売り出されたルーキーゲームだったら、 SWには万に一つも勝ち目はないと思うが。 10年間の長足の進歩やノウハウ蓄積を反映させた新システムってのはなんだかんだ言って 強いと思う。これは3Eも同じだけどね。
漏れはアル厨だが、3ヶ月で天下をとったというのはネタでもつまらんのでやめれ。
秋葉のイエサブではよくアルシャードの卓立ってるよ 土日しか行かないけど、たぶんSWよりもGURPSよりも多い
アルシャードが一番売れている>ショップの人間がそう言ってたらしい アルシャードが一番勢いがある>スレののび ってことだろ。 スレののび=スレの住人数でもないから、結局大した根拠は無いんだが。
51みたいな仕事は 「コンセプトワーク」であってプロデューサーの責務かというと別だろう。
>87 文庫のSWの方が勝つと思うぞ(藁
>>87 そのゲームが売り出された時のユーザーのニーズというものは無視?
SWが売り出された時代にアルシャードが新発売されてもただのマニアゲーで終わり、
今の時代にSWがアルシャードと同時期発売なら古臭いゲームで終わっていただろう。
アルシャードが一番売れている>ショップの人間がそう言ってたらしい これもたくさんのショップを調査したわけではないからあてになりそうにないな てか発売したばかりのゲームなんだから売れてなきゃだめだろ
っていうかカルテットより売れても自慢にはならんだろう
ところで、フォーチュンクエストよりも売れたのか? 誰か教えてくれ。 プレイされてる/されてないは、売れた/売れてないって話には関係ないだろ?
そうかな?展開のさせ方からいったらSWの方が客数掴み易いとは思うよ。 システムに癖が無ければ後は売り込み方の問題だけだと思う。 仮に同じ日に発売されていたとしてもドラゴンマガジンで (今はロードスと言っても過去のファンになるだろうが)ロードス島とリンクしているとか言いながら売り込めば、 それだけで結構売れたんじゃないかな。 もし「ファイナルファンタジーの世界を歩める!」とか言ってアルシャードがファミ通とかで大々的に展開されるんだったら 変わってくるでしょうが……
逆に言えば他のTRPGが大して売れてないという罠
>>97 アル厨自身がそう言ってSWを否定してたのにな(w
>>94 んなことないっしょ。ユーザーは常に新しく洗練されているゲームを見抜く目はあると思う。
AD&D2ndと3eが同時発売されたら、3eが勝つのは疑いようがないと思うよ。
だって昔から言われていた欠点を克服しているんだもの。アシャもSWの欠点をかなり
改善しようという野心が見えるしね。
>88 3ヶ月で天下から滑り落ちたんだったらネタとしておもろいがな(藁
>>101 >んなことないっしょ。ユーザーは常に新しく洗練されているゲームを見抜く目はあると思う。
キミは世界に対して希望をもてる人種なんだね・・・・
そnお心、大切にな。
>>97 おそらく流通ではフォーチュンクエストは
TRPGと認知されてないんだろう。
だからショップの店員がアルシャードが
一番って言ったというとこじゃないの?
もちろん当事者じゃないので、全部推測ね。
>>95 全米NO.1てのと同じだな。
実はその週だけだという罠。
>>100 いや、違うぞ。アル厨によれば文庫のSWと高額なムックのアルシャードでは
プレイヤー比率が後者の方が高くなるのは自明の理だそうだ。
アル有利ルールとか騒いでいるのは、実は煽り心満々の剣厨なんだけどな(笑
>>106 それ自体は必ずしも間違ってないぞ
ただゲームの出来によってブレは出るだろうが
>109は勝ち目のないのにまだあきらめないグロ厨
猜疑心が猜疑心を生む…。 さっき、キミのひいきのゲームを持ち上げていたのは、ホントにキミの仲間か?
>>104 ショップの認識が、何か関係あんのか?
ルールブックが出た数だけ比較するなら、フォーチュンクエストの圧勝じゃない
かってこと聞いてるだけなのに。
小説とリプレイの巻末に付いてるから、一人2冊買ってるファンも多そうな気も
する。
文庫ってこともあるし、どう考えてもかなりの数出てるはず、それすら本当に凌
駕してるんなら、文句無くアルシャードをスタンダードって認定するよ、オレは。
>>107 そうじゃなくて、それが彼らにとっての世界法則なんだよ
>>108 いんちき科学本じゃないんだから母集団を無視した話をしても仕方がないと思うんだが。
>>112 フォーチューンなんか誰もやってないのに・・・
君をそこまで必死にさせるのは一体なんなんだ?(笑
売れているからスタンダードというよりは遊ばれているからスタンダードだと思うよね。 でなきゃイメージとしてのスタンダードに最も近いものがスタンダードだと。 今多くの人にとってのファンタジーというものがどういうものかにもよるけど、FF風味こそファンタジーの王道と思ってる人ってどれだけいる? 小学生だったらわからんけど高校生以上だとまだまだスタンダードは中世ヨーロッパ風味というイメージだと思うんだけど。 実際違うとはいえSWやD&Dの方がスタンダードファンタジーという雰囲気は持ってると思うんよ。 で、遊ばれているという意味ではまだSWの方が強いんじゃないかなぁ……
>>112 関係するよ。
だってアル厨の根拠は「店員が言ってた」
なんだもん。
なぜそういう事態が起きたのかを推測しただけで、
オレはそもそもアルシャがどのくらい売れたか
なんて知らねーよ。
密かに105に同意。
>>108 文庫のゲームなんか最近見ねえからなんともいえんが、
ソードもT&Tもいっぱい遊んだぞ。
むしろムックのゲームの方が数が多い分死蔵数も多い。
死蔵率となると微妙だが、互角って気がするけどな。
>>117 SWをやっているのは、D&Dを最初にさわれなかった貧乏人か頭の弱い連中です。
>>116 ここのアル厨がしつこく「21世紀で一番売れた」って言い続けてるからだよ。
やってる/やってないと、売れた/売れないは関係ない。
「売れた」と言うからには、フォーチュンクエストは別とは言わせないってこった。
アルシャードがSFというふれこみだったら俺ももう少し素直な目で見られたのかなぁ。
ショップの人間がそう言ってたって・・・ せっかくの書籍流通なのに・・・
>>123 だから言ったのはどこかのショップの店員なんだろ。
そいつを探して問いただしてこいよ。
・・・可能性としてフォーチュンのRPGがムックより売れてないってことはないの?
>>124 君は素直な目で見れたかもしれんが、今度はSFファンからすさまじいクレームが飛んでくると見た
>>126 売れた売れないは関係ないと言うのに(笑)
で、S=Fv3とアルシャード どっちがスタンダードを狙えるよ?
>>127 可能性としてはなくもないだろうが、ラノベとしてそれなりに人気作品の付録
として付いてる(しかも2冊)を超えるなんて、今のTRPGにはほとんど不
可能事だろうな。
>>130 その二つだったら微妙だがまだS=Fv3かなと(w
>>123 もういいです。フォーチュンが王座で。
君にはこれからこのスレにFQが参戦できるように、準備をお願いします。
もうアルシャードでいいだろう。
>>122 で、D&Dは頭が良くて金持ちの少数のプレイヤーしか遊ばなかったんだな。
まあ、スタンダードになるのはあきらめた方がいいってこった。
>>117 アルやDやSWはこのさい置いておこう。ただ、ひと言わしてくれ。
RPG=中世ファンタジー
というのは弊害にしかならない幻想だと!
いや、フォーチュンが21世紀で一番売れているスタンダードということで。
>>137 RPG=中世ファンタジーとは思って無いよ。
ただ、ファンタジー=中世ヨーロッパ風味だというイメージはあるけどさ。
これって弊害あるかな?
>>137 でもやっぱファンタジーRPG=中世ファンタジーってイメージじゃねぇ?
>>137 D厨からいわしてもらってもそれは同意だ。
たまにいる「D&Dは中世風ヨーロッパでないとダメだからからうんぬん」とかいうPLはマジむかつく
もしこのスレの候補にアルシャードがなければここまで 盛り上がらなかったのは最初のスレを見ればわかるだろう。
>>137 117は頭の弱いSWユーザー(or ロードスファン?)だから言っても無駄だよ。
せめて、RQ(中世じゃなくて古代)やAD&D(宇宙船とか出てくる)の一つにでもさわってれば
こんな妄言が出るはずないんだからさ。
ソードファンの「他のゲームは知らなくていい。俺の畑がスタンダード」という傲慢さには虫酸が走る。
>>132 じゃあ、「TRPG」が売れてるわけじゃないのと違う?
別にフォーチュンがスタンダードだなんて言うつもりは毛頭無いよ。 売れているか? と、遊ばれているか? は、別の話ってことを言ってるのと、 「21世紀で一番売れてる」とかいう、出所も怪しい希望的観測を何度も言うな ってことが言いたかっただけで。
あると思うよ。 現在、最も普遍的なファンタジーは間違いなく魔法学校なので(藁
147 :
117 :02/11/09 23:57 ID:???
御免、誤解されているようだけど俺はSWは大嫌いだしD&DやT&T世代でルーンクエスト大好き、ローズ・トゥ・ロードマニアでもある。 でもさ、現実問題周辺はそうなんだよ。それを認めずお高くとまってるのって見苦しくねぇ?
>>145 キミが蒸し返してるだけなんちゃうの?
たぶんその話題を止めたら出なくなるよ
>>111 「キミの信じている世界は、みんな、嘘」(w
>>147 お前の今あげたゲームの中で、中世ヨーロッパ風のゲームってどれだよ(笑)
>>145 あー・・・・
それ以上釣り師の意見に反応してると、いくらこのスレでもイタイだけだぞ。
てか、このスレが話半分なネタスレってわかてるよな?
引き際は大切Bだぞ?
ん? キミ自信が釣り師か? こりゃ失敬。
一番(雰囲気的に)中世ヨーロッパに近いのはブレカナかなぁ。
アル厨でも、「アルシャードが21世紀で一番売れた」なんて寝言ほざいて るやつはいないぞ。捏造してはいかん。 発売すぐで、ブレカナなどのFEARの看板に一気に並びかけている勢いを買っ ているだけだろ。 ちょうど桶狭間前の織田信長みたいなもの(そして桶狭間で勝てるかどうか は分からん)。
155 :
117 :02/11/10 00:01 ID:???
>>150 中世ヨーロッパそのものだなんて思って無いよ。
本当に中世ヨーロッパがやりたきゃ混沌の渦でもやるしね。(あれはもう少し先だが)
でも、コンシューマゲームも含めて普及してきた歴史を良く知らない人の中世ヨーロッパ風味ってSWは近いもんだと思うのよ。
あとD&Dも多分イメージだけなら。ルンケは古代だけど、あれはスタンダードじゃないっしょ。
ブレカナは微妙に厨くさいんだよなあ。あれやるぐらいなら、アルシャードの方が割り切って遊べるんだが。 俺だけか?
マイトレーヤですよ
RQが古代ってのもどうだろう。あれはごった煮だよ。 アルシャードが中世と未来を組み合わせて世界を作ってるのに対して RQは中世と古代を組み合わせて世界を作っている。
>>154 他のFEARゲーも最初の勢いだけは良くない?
>>162 大抵のゲームはそう
いやゲーム以外も大抵そう
中には終始勢いのないものもあるが
それにしても、アルシャードは完成度高いと思うが。 俺が中島純一郎だったら、やっぱりFEARはアルシャメインで展開するよ。
>>155 でもさー、そういう「風味」な感覚論でいうなら、アルシャードだってルーンクエストだってアースドーンだって「中世ヨーロッパ風味」な感じはするぞ。
境界線とかあんのか?
>>164 完成度ではなくスタンダードとしてのサービスを
提供するってことだろ。
FEARゲーの中でもかなり好待遇のゲームだと思う。
>アルシャード
S=FV3に比べれば劣ってる。
>>165 でもエグゼグなお姉ちゃんと人工衛星と未来都市があるとなかなかなぁ。
ローテクなものはいくら混じっててもそうそうファンタジーっぽさを崩さないけど
ハイテクなものが一定割合を超えるとファンタジーに見えないよ。
(´-`).。oO(
>>165 RQの場合は地域によってはその通りだよ)
(´-`).。oO(間違ってもクラロレラ辺りは言わないと思うけど)
>>168 君の「ファンタジー」の定義ってすごく狭いぞ?
未来=SF,過去=ファンタジーとか言ったら、まともなジャンル小説ファンは怒りますよ。
完成度か……。 PCだけに限ってみると、 PCの強さが頭打ちのSW、ほぼ上方無限のドラゴンボール状態のD&D、 やはり上方無限だが、PC以外のルールで全くフォローしていないALS。 さてさて、どれが一番完成度高いのか……。
たいがいのライトゲーマー、もしくはコンシューマ系ぎらいでしかRPGをしらないゲーマーが がファンタジーRPGのもつ概念は中世ヨーロッパ、というより、 「剣と魔法(Sword and Sorcery)」 だと思うよ。 正直、ソードワールドもアルシャ−ドもルーンクエストも同じ感じに写ると思う。
173 :
117 :02/11/10 00:14 ID:???
>>165 風味をめちゃくちゃ掻き消すもんってありません?
機械(銃火器含む)は明らかに文明を飛び越して見えるし(実際はグレートソードだって文明を飛び越しているんだけど知らない人の方が多いと思う)
青銅製主流なんていうのは古代っぽいという印象を受けさせるんじゃないかな。
といってもルンケはまだ気にならない人も多いと思うんだ(古代と中世の詳細な区別がつかない人が周辺に多かった)。でも、アルシャを中世と言われても受け入れ難いとは思うよ。
>>168 ファンタジー以外のものにはもっと見えないと思われ
>>170 でもRPGでファンタジーって言ったら普通剣と魔法の中世っぽい世界を想像しないか?
176 :
172 :02/11/10 00:16 ID:???
>もしくはコンシューマ系ぎらいでしかRPGをしらないゲーマーが〜〜 すんません。「コンシューマ系ぐらいでしか〜」の誤記です。意味が逆転しちゃう・・・
>>175 ふつーのファンタジーですか
むつかしいことを言いますね
>>166 単にこれからのFEARの体制として、速いサプリ展開をするってこと
なんじゃないかなー。その第1弾ってことで。
アメリカのゲームデザイナーの発言で「基本ルールはテストプレイ等コ
ストがかかるばっかりで、儲かるのはサプリだ」ってのがあったそうだ
けど、FEARもそういう商売する・できる体制になったんだと……思
いたいなぁ。
どっちかって言うと、オレはアシャよりS=FV3に期待してるから、
同じぐらい手厚いサポートを望みたいだけだけど。
>>175 ハリポタの世界には機関車とか郵便ポストとか自動車とか出てくるけど、ありゃ一体なんだね?
180 :
168 :02/11/10 00:17 ID:???
>>170 うん、自覚してる。
しかし、ナウシカがファンタジーに見えるのに
アルシャードがファンタジーに見えないのは何故なんだろう、俺よ?
>でもRPGでファンタジーって言ったら普通剣と魔法の中世っぽい世界を想像しないか? しかし、そんな剣と魔法のRPGはコンシューマ系では既に主流から外れてるしな。
>>173 そりゃ、ブラックホール出したり、
レールキャノン撃ったりするが、
一部PCはブロードソードに盾持ってプレートメイルを装備。
「何だこの無節操な世界は」
と思うのも仕方がないかもしれないね。
(´-`).。oO(
>>173 ゴメン、RQは青銅器文明メインだけど大砲からバイオテクノロジーまで存在するんだ・・・)
>>175 >>172 とかぶるが、剣と魔法=中世ヨーロッパっぽいっていうのはちょい違うんじゃない?
RPGのファンタジーって、中世ヨーロッパというより、「異国風ごった煮エキゾチズム」だと思うが。
>>177 「でもRPGでファンタジーって言ったら普通剣と魔法の中世っぽい世界を想像しないか?」
「ふつうのファンタジー」とは言ってませんが何か?
いや、実際ぱっと思いつくのはそんなもんじゃないの?
>>181 そうか? 一番売れてるのは相変わらずドラクエだが。
やっぱ、グローランサはミッドガルドと相性いいな。 つか、ミッドガルドがグローランサの方法論をリスペクトしているからなんだが。
コンシューマ系のRPGで検索かけてみるといいよ。 ファンタジーで科学要素がまったく入ってないゲームなんてほとんど無いも 同然だから。ファイナルファンタジーはもちろん、ドラクエでさえからくり 人形とかキラーマシーンとか出る。テイルズシリーズは毎回敵が科学的な武 器使う。ブレスオブファイアは最新作が地下シェルター(藁 中世っぽい世界がファンタジーまではいいにしても、そこに科学要素が混じ ることを変と考えるのは、もはやロートルと思われ。
189 :
117 :02/11/10 00:22 ID:???
>>183 いや、知ってはいるんだけど基本ルールに載ってなかったし、
どっちかというと特殊な所だと思ったからあくまでドラゴンパスのオーランシー基準で話してました。
それがグローランサを舐めてるように感じたのでしたらすまんです。
現在のスタンダードは萌えです。 S=FV3がスタンダードです。
グローランサとミッドガルドでは世界の広さが全然違う気がするのは気のせいかな。 グローランサはメチャクチャでっかい気がするけど、 ミッドガルドって、ウィンカスター周辺以外の地ってまるで設定にないっていうか。 イメージの問題だがね。
>>185 その「中世っ“ぽい”」ってのが微妙なんだよ。
メカがでようとバイオテクノロジーがでようと、剣と魔法があれば「中世っぽい」って言えるという感覚もあるってこと。
>>185 普通想像するファンタジーは普通のファンタジーじゃないのか
むつかしいね
>>188 じゃあ、ファンタジーのRPGと聞いてぱっと想像するものは
「剣と魔法の中世っぽい世界+当然魔法動力っぽいメカあり」あたりが普通なの?
195 :
117 :02/11/10 00:25 ID:???
そうかぁ、ロートルかぁ。そう言われるともう何も言えんなぁ。 ドラクエで違和感が薄いのはなんとなく科学技術の普及度のような気がしてきた。 まだ例外だと思えるのかもしれない。でも、この認識もロートル臭いなぁ。
ドラクエだとPCはテクノロジー扱えないじゃん。 PCが銃使ったりロボットだったりすることに違和感覚えるライト層は確かに いるよ。 そういう人でも、実はテクノロジーが出てくることは構わなかったりするんだ けど、PCは戦士・魔法使い・僧侶・武道家とかがいいらしい。
>188 そもそもウィザードリーでメカ出てきたからな。
>>192 その魔法に説得力がないのが問題なんじゃないか?
ALSの場合。
基本クラスの黒魔法と白魔法、一体どういう技術なのかさっぱりですよ。
単にマナを使った攻撃もしくは防御の方法なのか?
単に最初にやったゲームの世界観に刷り込まれているだけだと思うぞ。 ウィズファンは、ミッドガルドに「サムライ」が出てきても違和感感じないよね?(笑)
>>199 で、ドラクエ者は「サムライ」にはすごい違和感があったりするんだよな。
(´-`).。oO(
>>189 いえどういたしまして。別に舐めてるとは感じてないよ)
(´-`).。oO(ただ漏れは、もっと色んな人にグローランサを知って欲しかっただけで・・・)
>>194 微妙にずれてる。
ファンタジーRPGときいて「剣と魔法の中世っぽい世界+当然魔法動力っぽいメカあり」
とは想像しないだろが、「剣と魔法の中世っぽい世界+当然魔法動力っぽいメカあり」と
きいたら「ああファンタジーRPGだね」と思うということ。
今回の流れは、ファンタジーRPGに科学が混じったら風味が消えない?ってことだった
から、それは違うというだけだよ。
ウィズは好きだがアルシャードの侍は微妙だ。 俺の中のファンタジー侍は鎧武者でローニンとかダイミョーとか言ってる奴だから。
>>194 わりと正解に近いと思われ。
井上純弌自身、PSOでレーザーのある世界なのに剣や魔法で戦ってもどこからも文句が出ないとか言ってたしな。あと、アルシャのテストプレイ時に、酒場でノートパソコン開いてもノーリアクションだったとかなんとか。酒場で
D厨的にも、メカ、サムライは普通なんだが・・・・ 剣厨はどうなんだろ? 西部諸国のテクノロジーを見る限りはごにょごにょ
>>193 だって「普通のファンタジー」なんか想像できないから。
ファンタジーというジャンルは広すぎるもの。
でも「RPGで」「ジャンルはファンタジー」と言われれば
「メカあり」と注釈を入れない限り想像されるものはそういうもんだと思ったんだけど。
いや、違うなら別にそれでいいんだ(笑)しつこくてスマソ。
メインにメカがどっかりと座ってるかどうかでは?
俺にとってのRPGは始まって後ろ向きに歩いた途端「あーーーーー!」といって死ぬゲームかな。
>>198 おいおい、魔法の説明はマナの技術だってちゃんとなされてるぞ。
で、それ以上の説明があるコンシューマゲームなんてほとんどないが?
ドラクエで魔法に説得力のある説明なんか聞いたことないぞ?(FFでもほとんどないな)
うん、単にマナを使った攻撃もしくは防御方法だよ
>>204 だが、かつて、そういう「コンシューマ的ごった煮」を嫌って、TRPGに「逃避」した層が結構いるからな。
つまり、「TRPGは“特別”」という感覚?
これが「TRPGのスタンダードは中世ヨーロッパ風がうんぬんでなくてはならない」という信仰の発端ではないかな。
てか、アルシャードに興味を抱く人間が、たいていマンガやコンシューマの知識で 遊ぶから、ファンタジーの固定観念なんてものがないんだろ。 酒場でノートパソコン開いても別に驚かれないとかがいい例で、彼らにとって模範 となるようなファンタジー像はそもそもないんだよ。
やっぱりスタンダードはオレンジだね。 グレープも捨てがたいけど。
>>211 だからTRPGに純ヨーロッパ風のゲームなんかほとんどないって。
元祖のD&Dからしてごった煮じゃん。そもそもモンスター眺めてみなよ。
ケルトあり、北欧あり、ギリシャあり、創作ものありで、無茶苦茶なのがTRPGのファンタジーだ。
>>211 あ、なるほど。
ようやくこんな問題でスレが伸びる理由がわかった。
「TRPGは“特別”」という感覚をもってたり、コンシューマを知ってはいても、
TRPGと比較なんかしようとも考えなかった人が多いのですな。
煽りというわけではないのだが、そう見えたらスマソ。
>>211 >>214 日本のTRPG創世記に何か「大いなる勘違い」があったのかなぁ、とか意ってみるテスト。
SWもそうだしね<純ヨーロッパ風じゃない 一番の問題はプレイヤーが 「僕はコンシューマーみたいな偽物ではなく本物のファンタジーをしているんだ」 と思うことかな?
このスレ見てるかぎり、D厨やグロ厨はアルシャードの世界を嫌ってないんだよな。 やっぱSWファンが一番受け入れられないのかな?
SWでその認識は痛すぎる。
SWでメカ出すと、また公式厨が文句つける(藁
221 :
117 :02/11/10 00:38 ID:???
RPG創世記というよりは、ファンタジー小説と呼ばれるジャンルの初期の著名な作品群の影響かもしれない。 ヒロイックの走りだったコナンや剣と魔法の走りだったファファード&グレイマウザーとか。
>>217 そこまで考えてる奴はいるのか?
「指輪物語がやりたいけどコンシューマーには手頃なのがないんだ」ならいそうだけど。
≫222 そこまではいないけど、極端に書いただけで でも、SWの世界観を本当の中世ファンタジーだと思っている人はいる スパロボしてガンダム知った気になったりもするし
TRPGの方がマニアックな遊びだから、ウザいマニア話が出やすいってのは あるんじゃないかね? 銃の命中率だとか、武具の同時代性とかそういうの、コンシューマのライトユ ーザは気にもしないだろうけど、TRPGユーザはガタガタ言うヤシ多いよね?
>>221 アルシャ−ドがFFっぽいものをするゲームと同じ感じで、「D&Dは指輪物語っぽいものを再現するゲーム」って認識か。
ただ、それがD&Dという個別タイトルでなく、TRPG全体に波及している、と。
稀に初心者導入スレとかで見る「指輪物語の映画化で、TRPGへの興味を増やそう!」ってマジメに書いてるヤシの気がしれん。
どうして、指輪に興味もったらゲームに興味もつことになるのだか。
実際、それじゃスターウォーズじゃいかんのか?
>>202 >今回の流れは、ファンタジーRPGに科学が混じったら風味が消えない?ってことだった
>から、それは違うというだけだよ。
あ、そうか。元はそういう話だった。(←忘れてますた)
俺はそういうの(ウソ科学ありファンタジー)むしろ大好きだしあった方が面白いとは
思うけど、あんまり普通にそういう物が身近にごろごろしてるのは(おれの思う)ファンタジーとは
かなり雰囲気がちがうなあ。
電話とか車とか鉄砲とか普通にあるってのは…便利すぎるしなあ。
まあ、俺の好みは横に置いとくとして、ファンタジーはファンタジーだと思うけどな。
リングUSAでTRPGへの興味を増やそう!
ファンタジーのスタンダードなんて正直どうでもいいのだが。
>>225 ただ、昔は、ホントーにTRPGには「指輪物語の系統をするゲーム」しかなかったからな。
翻訳されたゲームはD&D以外のタイトルもそんな感じのがほとんどで・・・
その時代の刷り込みってのがあるのかもなぁ。
海外でファンタジーRPGというとどういうのが一般的だろう?
>228 毎週土曜〜日曜にかけてのこのスレの祭りは、どうでもいい話題で 埋めつくされているのだから、そんなことを言ってはならん。
「ラピュタ」ってファンタジーじゃないのかなあ? そして、それと物語構造を同じくする「ナディア」になると突然SFってことになっちゃうのかな? んで、その両方を再現できるのが「アルシャード」だと思うんだけど。もちろんFFとかもできるけどね。
>>230 現在進行形で、RPG限定でいうなら、メカファンタジー+ニンジャ+サムライ。
いや、これはマジそんな感じだと思う。
んー、メイジナイトみたいな感じが一般的なんじゃない?
MTGみたいなのはRPGの世界ではもう逆にアナクロな感じ。
234 :
117 :02/11/10 00:51 ID:???
>>232 ファンタジーかどうかと言われたらラピュタもナディアもナウシカも魔女の宅急便もハリポタもアルシャードも勿論ファンタジーだと思うけど、
確かスタンダードファンタジー=中世ヨーロッパ風味というイメージでこれからははずれると言ってたと思う。
ちょっと他の方々の話しを聞いててこちらの妄言だったような感じではありますが。
MtGにもミシュラの戦争機械とかいるし、侍だっているぞ。 とっくにスタンダード落ちしたような気もするが。
メイジナイトとアルシャードを比べてみると、アメリカ人と日本人、好きなもの は変わらんなあと思うよ(藁
アメリカ人と日本人はとどのつまりは、20世紀後半の人類の主役だからね。趣味もまあ同じだよ。
>>232 けっきょくあれか。
テクノロジーうんぬんとかPCが機械か人間かとかではなく、キーワードは「風景」ってことか。
アルシャードは巻頭のカラーページの1、2,3,6ページがファンタジーで、
4,5、7ページはファンタジーではない、とかほとんどそういう感じな問題なのでは。
>>238 というかガジェットの問題だね。ゆえに本質論ではないんだが、目を引きやすい部分ではあるな。
で、シェア拡大を目指すからって、べつに最大公約数を目指す必要はないと思うんだけどね。
アルシャードの設定とガジェットを全くそのままにして宮崎駿夫に世界を作らせたらファンタジーになりそう。
ところでハイファンタジーとなるとメカの有無はどうなんすか?
>>233 メカファンタジーって言うならMTGは充分そうだぞ、インベンジョン見てみろ
それからアナクロいいじゃんか、アナクロマンセー(ワラ
>237 何を言う。20世紀後半の人類のスタンダードは中国人だ(藁
245 :
NPCさん :02/11/10 00:59 ID:4Q8QRXgm
魔法が出てくりゃみなファンタジーだ!
>>242 ハイファンタジーは世界を丸ごと自作することだからメカの有無は問題じゃない。
>>242 ハイファンタジーの意味、勘違いしてないよね?
昔銃器スレで同じ会話をしたような覚えがゴザるなぁ(w) しかし何故ヨーロッパ風とか中世風とかいうときに、中世ポーランドは混ぜてもらえないのだろう(笑)
250 :
117 :02/11/10 01:10 ID:???
>>249 ビザンティン帝国フリークの自分はもうこの国の話題が出ない事は諦めてます。
ポーランドも諦めましょう(w
中世東欧で一括りにされるんだろうなぁ<ポーランド ビザンツ帝国ぐらいならD&Dミスタラにそれをモデルにした国があったような。
白亜紀風ファンタジー
>>250 ウェストリ先王=コンスタンチン・バレオロガス
>>250 今度一緒にDark Ages:Vampireでコンスタンチノープル行こうでゴザるコンスタンチノープル。
東ローマ帝国はいいなぁ(w)
>>251 でも中世東欧なんてまず話題に上らないでゴザるよ(笑)
「リアルな中世風ファンタジー」って言われた時に、12世紀南部ポーランドのシュラフタ民主主義者を
演じたらGMに殴られたことが(笑)
255 :
117 :02/11/10 01:23 ID:???
>>251 ミスタラは仲間内で嫌われていたので良く知らないのですが、確かローマ風の名前だとかいう国でしたか?
>>253 え、先王ってそんなん名前でした?
あの狡猾なパレオロゴスから名前を取ってきたのだとしたらやるなぁ……
>>254 おお、御一緒頂けますか!
しかし当方、同じような経験が…リアル中世風ファンタジーというのも同じならその時バリャーギ親衛隊をとか言ったら怒鳴られました(w)
ファンタジーか。俺にとってファンタジーってのはグリム童話やディズニーの白雪姫とか で、どちらかというとメルヘンと混同してたりする。あと近代的な思想や合理主義には 違和感ある。
近代思想はともかく、合理的に指向する人種はいつの時代にも一定割合いるだろう。 中世の織田信長とかね。
漏れとってのファンタジーはスレイヤーズ! って香具師も、かなりいるんだろうな。
259 :
233 :02/11/10 01:38 ID:???
>>240 そのD&Dがメカファンタジー+ニンジャ+サムライの嗜好が十分にあると思ってのことだったんだが・・・・
まあ、グレイホークオンリーとかいうなら仕方ないけど。
そしてどこまでも迷走するスレッド(藁
>>256 メルヘンとファンタジーって言葉の意味として違うのか?
英語とドイツ語の違いだけちゃうの?
しかし、D&Dでもサムライ・ニンジャが出来るとはいっても、OAとか読んでいると、 まだ天羅の方がマシに思えてくる罠。 あれは、現地人(=日本人)にはギャグとしてしか読めないんではないかい?
>>262 なら、いわゆる「中世ヨーロッパ風ファンタジー」を欧米人はどうみるのかなぁ。
やっぱ、日本人が天羅みるような感じなんだろうな。
>>261 アルシャードはファンタジーかも知れないけどメルヘンじゃないだろう。
D&DやSWでもかなり無理があるけど。
メルヘン=佐々木亮の絵柄で展開される特殊ファンタジーのこと。
ああ、昔RPGマガジンで連載してたパワープレイのリプレイは結構メルヘンしてたような気もする。
ふふん、メルヒェンも出来るシステムということになるとやはりHWの出番だな!
>>267 ヴォーリアとインキンの思春期少年少女が気恥ずかしく戯れるのか?
……っていうか、インキン少年はなんかイヤだな(爆笑)
>>262 まー、ニンジャ(下忍)をちゃんとやりだすとLoNの二の舞になりますので
手元の大辞林では、日本語で使われる「メルヘン」というカタカナ語は「おとぎ話、空想的物語」とされていて、ファンタジーHあ「夢幻的、幻想的な物語とあった。 あと、たしか、ファンタジーというのはふつうの一般的な言語だが、 メルヘンという言葉は民俗学研究から生まれた半学術用語、文学用語だった気も。 えっと、つまりファンタジーとは情緒であるが、メルヘンというのは物語であるわけだ。 とか考えてみたり。むむ。
メルヘン街道はあるが、ファンタジー街道はない。
>>270 んじゃ、
>>264 とは逆に、物語構造をしっかり持つアルシャードは、情緒的な部分ではファンタジーではないが、確実な「SFメルヘン」であるって感じになるのか?
なんかわけわかんなくなってくたぞ。
詳しい人、メルヘンの定義教えれ。
>262 OAは笑えるが、天羅はキモすぎてそら寒くなるぞ。
>>272 メンタルヘルスの略。くわしくはメンヘル板で聞いてくれ。
275 :
NPCさん :02/11/10 02:06 ID:jUL7vNH2
妹が12人いなければファンタジーとは呼べませんが何か?
276 :
256 :02/11/10 02:10 ID:???
>>257 確かに、合理的思考をする人はどの時代にもいただろうね。ただ、大変個人的な希望ながら
RPGではそういうのなしにしたい。「無知と迷信が支配する世界」にこだわるのは俺になにか
あるのかもしれないが。
>>261 メルヘンとファンタジーの区別は270さんの大辞林の定義で使っとります。あんまり深く考えてません。
>>275 12人妹がいないとファンタジーじゃないのか?
義理の妹にハァハァしてた「みゆき」は立派な童貞ファンタジーじゃねーかコノヤロー
くっ!この義妹厨め
>>272 メルヘンとは端的にいえば、ドイツ文学の一種。
アンデルセンとグリムからの流れで、いわゆる「ただのおとぎはなし」が「童話」という形で、印刷物として商業出版が可能になったとき、「メルヘン」という単語が生まれた。
だから、まあ、あえていうなら「メルヘン」とは、「古典的で非文学的な口承メディアであった様々な民間伝承を、近代的ストーリーテリングの手法で文学的な“物語小説(ノベル)”の形に組みなおしたもの」といえようか。
>275 たしかに突然12人も妹が現れたら「ファンタジー」と呼ぶしかないな(苦藁
実 妹 に あ ら ず ば 妹 に あ ら ず ッ ッ ッ
>>281 新世紀スタンダード義妹RPGへの挑戦と受け取ってよろしいか?
>>276 アルシャなら近代思想も合理主義もありにしたいところ。
ダーニング伯なんかは合理主義を信奉する悪党だしな。学生運動の内ゲバシナリオとか楽しいよ。
ファンタジーらしさにこだわる必要はないんじゃないかな?
天は俺の上に妹を作らず 俺の下だから妹である
>>276 でも、多数は、現代のプレイヤーが演じる以上、合理主義的な思考が交じるのは仕方がない。というスタンスでデザインされてると思う。
この辺、ルナルなんかはかなり割り切ってるけれども。
前のスレッド990より
>グローランサは義妹のキャンペーンセッティングとして生き残ります。
ということは、「12人の妹」は、ルール的には〈従者〉扱いでしょうか?
>>281 義 妹 を も っ て 妹 に 転 ず る も ま た T R P G の 真 髄 な り !
>>287 〈義妹〉を〈妹〉として扱うなら、代用判定のペナルティがつくからね。
義妹はそんな俗なもんじゃない! 愛だよ愛、信仰にも似た無尽蔵の愛それがアガペー! だから <義妹への信仰><義妹の帰依者><義妹の神話> 或いは <義妹教会員><義妹への崇敬><義妹の生涯><義妹の掟> などが正しい扱いだな
290 :
256 :02/11/10 08:25 ID:???
>>283 ,
>>286 まあね、どうしてもPC、GMともに近代思想が入ってくる。徹底は不可能に近いな。
昔、なにかのRPG雑誌で、「キャラクターが化膿止めのために傷口を焼くのをやめさせたまえ。
それは近代に入って細菌やウィルスの存在が知られてから始められたことだからだ。」
とか言う記事を見たのが変なこだわりの原因かもな。
>>290 こだわることは
イイ!ことだ
でも
こだわって楽しめなくなるのは
イクナイ!ことだ
そういうことでは?
292 :
256 :02/11/10 08:43 ID:???
他にショックをうけた記事は 「宝箱を開けるときは、盾を箱に向けて構えておいて10フィート棒で箱をばんばん叩いたり、ひっくり返したりして 罠のないことを確かめて、箱にロープを括りつけて箱ごと安全なところまで運ぶ。 そのあとやはり盾を構えてポールハンマー等で箱を破壊、出てきた金貨は直接手で触らないようにしながら 火であぶって毒抜きをしてやっと使う。」てのがあった。だがショックだったのが「なぜプレイヤーはそこまでするか、 そ れ は そ こ ま で す る マ ス タ ー が い る か ら だ 。 という記述だった。W)290共に書いた人は外人。外人はそこまでするのか。と感心したもんだった。 ま、ジジイの繰り言じゃ。ネタとして笑ってくれい。
293 :
256 :02/11/10 08:46 ID:???
>292 おかげさまで当時は「宝箱の中のポーションのビンが割れた」などの被害続出だったな。
>>290 時代劇とかでも焼酎で傷口を消毒したりするだろう。
細菌の存在を知らなくても、衛生知識は経験則であってもいいと思うけど。
ゲーム上の効果を求めるのでなく、単にフレーバーでやるんなら別になんでもいいけどな ホントはなんでもって事はないんだけど
297 :
NPCさん :02/11/10 13:00 ID:wKToh319
D&Dを知らない人のために設定を紹介 (又はヲタを誘うD&Dの世界設定) 美人姉妹 正義の冒険者を支援するのは神の子である7人の美人姉妹達 が世界中に散らばって正義のために活躍する冒険者を支援 してくれるんだ。 エルフの女神達 世界が闇に覆われそうな時3人のエルフの美人女神達が力を あわせると1人の上位女神(当然美人だ)になってこの世か ら闇の勢力を一掃してくれるんだ。 こんな設定があるD&Dやってみたくなってくるだろう もちろん彼女達が出てくるかどうかはマスター次第だ。 プレイヤー皆でお願いしよう。
,、-───‐-、-、,_
/´ `ヽ、
/ \
/-── \
∠-- `ヽ、ヽ ヽ
/ `ヽ、 ヽ, ヽ
く ‐-、、 `ヾ、r゙、 ゙!
`ヽ、,_ __ヽ‐、--、二‐--、=`'// ヽ ゙i i
゙、`ヽ\`─‐/´ _, ̄ \ iヽ〉 ヽ i | |
゙iヽ、, イrナフ´・ ヽ! o,ハ i |、 ゙i
ヘフヽ ` ̄ rイi | | ||\!
ト、| /`´i ヽ ト、| ヽ
i ヽL ‐ / i | |ヽ|
i \くニニ7 /___i_ ト、! `
_____ | ト /ヽ`''"´ / ̄ ヽ,リ ,、‐'⌒ヽ,/ ̄ ̄`ヽ、
| メ イ|r'´ ̄``ヽ‐、ノ `ーr‐' ̄ ̄`ヽ,r'T ̄ ̄Y′ ヽ
├───‐─┴────────────────────────
│
>>297 │一言で言って
│あなたは『萌え』をわかっていないわ!!
└──────────────────‐
そうだな、やっぱ萌えるエルフは野菜でないとな!
ま、萌えようが萌えまいが、どっちにしても基本ルールブックに書かれていない 設定なんざ、このスレ的には却下なわけだが。
>>297 はレルム設定だわな。基本ルールからは外れるか。
まあ、レルムは厨爆裂な世界観だからいいとして、基本ルール準拠のGHで萌え要素を語るのはむつかしいような感じもするな〜
萌え要素があるかはともかく、FRの方がGHより日本じゃ知名度高いのは確かだよな。 ネトゲの舞台とかとして。まあ、どっちも大した知名度ではないが、2つだけで比較すれば。
303 :
302 :02/11/10 14:01 ID:???
途中で送信しちまった(苦藁 NWNの日本語化、アイスウィンドの復刊と、出してる会社がバラバラでも、FRなら メディアミックス風な展開になるんだが、サプリが翻訳されるとしても、どうせ GHしか出ないんだろうなぁ。
国内でのスタンダードを本気で狙うなら、HJはセガとガッチリとした協力体制をとって、レルム展開をしていくべき。 あと、遺恨がありそうなエンターブレイン(アイスウインド小説はEBから復刊)とも提携するぐらいの度量も必要。 これだけやって、メディアミックス展開できれば、結構勝ち目はあるかなと思うけど、どうかな〜 3E翻訳権エンターブレインも狙っていたらしいが・・・・ そっちの方が良かったのかもとか思ったりする今日このごろ。 PC系とのメディアミックス展開もHJより経験あるし。
>>304 でも、EBだと原書の雰囲気を保持したままの翻訳出版は難しそうなんだがなぁ。
どうも、EBからハードカバーでフルカラーのルールーブックが出版される光景が想像できない(苦藁
新和から2nd Edition復刊
>304 それってセガとHJにリスク以上のどんなメリットがあるのよ?
>>307 いわゆるメディアミックス効果。
えらい狭いメディアミックスだけどな(藁
メディアミックス戦略が必要なのは、アルシャードの気がするなあ。 ライトノベル、コンシューマーゲーム、パソコンゲーム、ドラマCD このぐらいやれれば本物なのだが。
>>309 メディアミックスで言うなら、まずはN◎VAとダブルクロスな気もせんでもない。
この二つはメディアミックスを本当に上手くやれば大ブレイクしそうな感じはする。
どっちも無理だろ。 N◎VAはゲームとして歴史がありすぎる。今さらの展開拡大はスポンサーに説明できない。 ダブルクロスは何をやるためのゲームなのか直感的に分かりにくい。NWの方がまだ目がある。
>>311 >N◎VAはゲームとして歴史がありすぎる。今さらの展開拡大はスポンサーに説明できない。
ここらへんはWoDのメディアミックスがやりづらい(ないでもないが)と同じ構造があるなぁ。
>>312 確かヴァンパイアのPCゲームはあったよね。
映像作品は、もともとがインタビュー・ウィズ・ヴァンパイアとかのパクり
とまでは言わないが、リスペクトされたものなんで、難しい気はするが。
ところで、TRPGがベースで映像作品まで作られたのってD&Dとロードス以外
に何か合ったっけ?
映像の方がむしろ原作のTRPGはいっぱいあるけど。
>>314 リウイとクリスタニアかな。
SNEばっかりだな。
N◎VAとかダブルクロスにも原作があるのですよ!! 我々ユーザーひとりひとりの胸のうちに存在する原作が!! 言うなればココロの原作(藁
車道乱からマトリックス、ってのはナシ?
>>314 D&Dは外してください。
お願いします。
何もなかったんです。
ダブルクロスはやたら分かりやすいと思うんだけどな。 暴走した超能力者を、暴走してない超能力者が始末するってだけのラインじゃん。
>>320 あんまり需要のなさそうなラインだな。やっぱファンタジーでないと。
D&Dの映画は、いっそのこともっとB級映画っぽくしりゃよかったのに。 最後のシーンの後に、プレイヤーたちとGMがセッションをしているシーンになって、「これで今回のセッションはおしまいだ」といって、PLがGMを袋叩きにするシーンとかがあったらよかったんだが。 皿に望むなら、GMを袋叩きにしたPLが、セッション会場のGMの家からかえるために家の玄関を開けると、 そこは例のファンタジー世界で、例のドラゴンの大群が舞っていて、でもPLたちはそれを当然のようにしながら帰路について「NEVER END・・・」とかクレジットが出れば歴史のこったんだが・・・・
D&Dのあのリプレイについてはみんなどう思ってるんだ? リプレイだけ比べれば、SW,アルシャードに大敗確実だと思うんだが。
>>321 そうかなー?
異世界ファンタジーって、やっぱりそれなりにわかりにくいとは思うが・・・・
それよりかはライトな現代アクションものの方がわかりやすいところもあるよ。
ただ、現実世界ものだと、RPGでは「プレイヤーキャラクター」を操作しにくい(PL自信がウソをつきにくい)って部分はあるのかもな。
>>323 D&Dのリプレイは「面白いリプレイ」でなく、「叩かれないリプレイ」を目指しているのであれでいいのです。
原書厨の怒りによって 翻訳ゲームは殲滅されてしまうという負の歴史を繰り返したくないのでしょう。
現代もので非現実感が激しいと引く人は確かにいるかもね。 ファンタジーでもSFでも現代とかけ離れたところで、非現実的な 能力持ったPCが暴れるのは許容できるけど、現代の魔術師とか言 われると、怪しい宗教みたいで嫌われる、みたいな。 現代ものがイマイチ主流になれないのは、そんなあたりが原因では? ダブクロもその例に漏れないんじゃないだろうか。
あれのどこが「ハーフリング」なのだろう
329 :
ねじ巻き鈍器 :02/11/10 18:25 ID:UGabDuIe
>258 初心者に「キミのイメージするファンタジーってどんなの?」って 聞いたら 「スレイヤーズとか魔法陣グルグル」 って言われたことあります・・・・・(泣
>>329 泣くほどのことじゃあないだろう。
世界観の雰囲気としては結構主流派にして伝統派からはズレてないと思うよ。
>>323 アルシャードのリプレイは読んでないから知らないけど、SWと比べるのは間違いだよ。
小説と説明書を比べて「やっぱり小説の方が面白いな!」と言うようなもんだ。そもそも書いている目的が違うんだから。
D&Dのあのリプレイ・・・説明書ねー。ふーん。
>>331 ただ、どっかのスレだったかで、書店関係の人が、
「リプレイを読む読者層の大半は、TRPGとは関係ない人種だ」
ていってたな。
なんでも、ライトノベルと同じ感じなんだそうだ。
つまり冗談抜きで「読み物の形式一種で、ゲームの解説書とは認識しない」んだってさ。
334 :
333 :02/11/10 18:34 ID:???
あ、これは「商業用に単独でリプレイが売られている」場合ね。 ゲーム雑誌連載のリプレイは、もとろん読者の大半はゲーマーだろうな。
336 :
333 :02/11/10 18:36 ID:???
>>335 漏れに言われても困るが・・・(w
まあいいや。
「リプレイを読む読者層にはTRPGとは関係ない人種も多数いる」ならわかるが 「大半が関係ない人種」ってことはないとおもうんだが(藁
っていうかどうやって確認したんだよ。そんなこと(笑 リプレイ買うやつ見かけるたびに、「お客様、ご一緒にルールブックはいかがですか?」 とか聞くわけ? で、「いや、要らない」というやつが多いから、ゲーマーではない、と認定とか(笑
339 :
NPCさん :02/11/10 18:42 ID:LnoIZZwU
>>333 この夏の終わりにあったJGCのイベント、
確かダブルクロス2ndの発表会の時だったと思う。誰かが言ってた。
「リプレイを読む人の大半は、TRPGをやってない、もしくは知らない・・・」
という内容だった。
但し、それを富士見書房の人が言ったのか、FEARの人が言ったのか、
どっちだったのか思い出せない。
>>329 うん、どちらも「今風の主流」だな。
「指輪物語」「ドラゴンになった青年」辺りを期待してた?
あたしも、その2作はタイトルだけ知っている「有名な作品」で、どちらも読んだことはないけど。
逆に、スレイヤーズやグルグルはアニメでみたことある。
>>341 なりきりチャットとかと似たような感覚かね(w
344 :
331 :02/11/10 18:45 ID:???
>>332 説明書はちょっと違うかな。
でも物語として読むことを目的としてないのは確かだろ。発売前のゲームを紹介するためのものなんだから。
あそこに書かれているのは「三国志IXではこんな機能が増えた!」みたいなことだしさ。
>>333 SWなんかは確かにそうだな。
ラ板なんかでもよく「SWはやったことないけどルール的にはどうなの?」みたいな話題が出るし。
SWの場合ならルールの発売は昔だから、すでに持っててリプレイ買うけどルール買わないって人は多いと思う。 あと、文庫リプレイは普通の書店で簡単に買えるけどルールはほとんど置いてないし。
>>344 それはリプレイじゃなくてロードス小説だな。
>>344 じゃあ、なんでゲームの主旨に反してまであんなキャラ萌えを狙うんだ?
それも見事にすべっているが(W
348 :
331 :02/11/10 18:50 ID:???
>>347 俺に聞くな。
それにイラストは萌え系だけど内容は別に萌え系じゃないだろ。
349 :
331 :02/11/10 18:51 ID:???
>>346 あ、ごっちゃになってたか。
でもヒース擁護の意見を見てるとTRPGやってない人も結構いそうなんだよなぁ。
350 :
ねじ巻き鈍器 :02/11/10 18:54 ID:UGabDuIe
>>330 、>342
スレイヤーズは、まあ一世を風靡したし仕方がないかぁ〜って
感じは有ったのだが、まさかグルグルが来るとは思わなかった
のでちょっとね・・・・
ちなみに、指環までは期待してなかった。せめてロードス島辺りが
出ればいいとこかなぁ〜っと(^^;
読み物としての面白さがないと新規の人は余り寄り付かないよ、と言ってみる
ロードス島があったから、大半の人は赤箱を始めたんだよな。 あれが今のぎゃざリプレイのレベルだったら・・・。
読み物として面白いと、ゲームに興味ないけど読んでるうちに興味を持つってことがあるしねえ。
リプレイから入る人ってのは「こういうことができるゲーム」ってことで入って くるんだから、面白くなきゃそりゃダメでしょ。
>>355 SWとロードスそれからHJのS=Fなんかそうだな。
358 :
331 :02/11/10 19:04 ID:???
俺はLOGiNに載ってたウィザードリィRPGの紹介記事からTRPGに入ったから 物語的なリプレイじゃないと駄目とはちょっと思えないがなぁ。
>>354 世代の差を感じるな。
最初に買ったルールブックはガープス、リプレイはガープス・ルナルだった記憶がある。
ロードス・赤箱なんてさっぱり知らなかった。
一般書店で手に入るのは大事な要素かと。
>>331 あんた個人はともかく、どちらが多い少ないかの問題かと。
362 :
353 :02/11/10 19:07 ID:???
>>360 物語としての面白さとゲームとしての面白さは同じなのか?
第1回のミニシナリオは物語としてはどうかと思ったけど
「なんか面白そうなことをやってるな」とは思えたぞ。
363 :
NPCさん :02/11/10 19:11 ID:974bF43h
>>353 別に351はSW限定ではないと思うけど(話の流れはともかく351は限定してないっぽい)
とにかく面白いリプレイでなければだめだと言うことだと思う
>>353 「読み物」としての面白さってのは、何も「物語的な面白さ」とは違うと思うが。
非ストーリーテリングだろうがゲームだろうが、読み物として面白くする必要があるだろう。
>>362 いつのまに「読み物としての面白さ」が
「物語としての面白さ」とかになってますか?
3Eに興味ない人にも記事を読ませるには面白くないとな。
367 :
353 :02/11/10 19:20 ID:???
>>364-365 いや、俺に言わせれば、SWとの比較で話をしてたつもりだったから「物語としての面白さ」が必要かどうか
という話をしていたつもりなのだが、いつのまに「読み物としての面白さ」にすり替わったんだろう、と思う。
「読み物として面白い」のは重要だよな。うん。
載ってるのがゲームギャザだしなぁ。想定される読み手から考えるに、 お話として面白いものよりも、新しいゲームの解説としての面を重視するように なってんじゃねーの? たしかにあのリプレイが文庫で出たらHJの販売戦略を疑うが。w
いつのまにもなにも最初から読み物の面白さだったような・・・
371 :
353 :02/11/10 19:25 ID:???
うむ、スマン。誤読した。
まあ、確かにギャザのD&Dリプレイが、知らない人にとって面白いかといわれると、物語要素うんぬん以前に、そんなに面白くない・・・・
SWリプレイの場合、ルールの大半を占める戦闘ルールを使った戦闘シーンは大幅に端折って マスターの恣意的な判断でほとんどのストーリーが進んでいくが、ああいうのはゲームの アクセサリ、あるいは導入として是か非か。読み物としては確かに人気はあるのだが。 個人的にはゲームの風景を正しく伝えていないので不可。あの感覚でゲームに参加されたら 「戦闘が長〜い。」「ストーリーがワンパターン。」とか文句たらたら言われて、大半の人が 二度と参加しなくなるような気がする。
>>369 ちょっと整理してみると、
>>344 あたりでは「物語としては面白くないが〜」
って話だったんだよ。
「読み物として〜」って言い出したのは
>>351 だけど、それには誰も反対して
ない。
焦点は、ぎゃざのリプレイが読み物として面白いか、またSWやアシャのリプ
レイが読み物として面白いかなんだが、「面白い」なんて主観的なこと言い出
したら結論が出ない罠。
>>372 俺は面白かった。
懐かしいタイプのシナリオへのノスタルジィかも知れないけどな。
ただ今月号のはちょっと・・・、さすがに知ってることだからあんまり読むところはなかったな。
つまり
>>344 が勝手に物語に限定してしまったわけか。
で、
>>351 もそれに釣られたと。
しかし、問題なのはウルトラマンではないのか?
だ・か・ら、リプレイや小説は考慮にいれないとアル厨ルールで決まったでしょ!!
>>373 >あの感覚でゲームに参加されたら
>「戦闘が長〜い。」「ストーリーがワンパターン。」とか文句たらたら言われて、大半の人が
>二度と参加しなくなるような気がする。
それをリプレイのせいにするというのはどうかと。
結局、文句がある人はリプレイがあろうとなかろうと、そういう文句はでるんじゃないの?
>>376 むしろ逆じゃないかな。ストーリー性限定だったのが、
>>351 で読み物に
拡大してしまった印象。
読み物として、または読みやすい文章なんてところまで拡大しちゃったら、
そりゃどんなゲームにでも必要だ罠。
>>376 > 勝手に限定してしまった
一応申し開きさせて貰うと、SWリプレイはキャラ同士の掛け合いとかノリよく進んでいくストーリーが売りだと思ってる。
で、SWとD&Dリプレイを比べてD&Dはつまらん、と言われると、
それは求めているものが違うだろうと言いたくなるんだよ。
戦闘ルールを端折っているといえば、きくたけだよな。 たまに読んでて何のリプレイかわからなくなるときがw
>>381 だが、きくたけはフォーラの森砦とかではガチガチにダンジョン攻略のルール解決をリプレイで書いたりもするからな。
オールラウンドな感じだとは思う。
>>382 まあ、きくたけは商業連載としてのリプレイを継続的に今まで行なっていることを考えると(しかも最近は自分のシステム以外でも)、いわゆる「プロGM」の名を与えられる数少ない人だからなぁ。
少なくとも「職業:ゲームマスター」と名乗っていたトッキーよりかは、GMでメシ食ってるなとは思う。
ワンパターンは確かに飽きるが、FEARゲーなんかはルールブックではワンパタ ーンを推奨してる印象を受ける。アルシャードにも「クライマックスは強敵との戦 闘にすべき」てなことが書いてあるし。 もちろんそれ以外のシナリオができないってことじゃないが、新規の人に対しては もう少しいろんなパターンを提示すべきなんじゃないかと思ったりする。 初心者対応ガイドブックとやらでやるのかもしれんけど。 3Eは確かにいろんなルールがあるから、戦闘以外をクライマックスに持ってくる シナリオを組みやすいかもしれんけど、それはどこまでもサプリの話で、コアルー ルだけじゃやっぱり戦闘に匹敵する面白げなルールは見当たらない。 SWはユーザー任せな部分が多すぎて、GMががんばれば何やってもいいんだろう けど、それは他のゲームにも当てはまる。 理由はどうあれ最後は戦闘・力任せじゃないシナリオを基本ルールだけでフォロー してるシステムってあるのかな? また、それはスタンダードを狙えるほど受けたりしないのかな?
>>384 HWは戦闘と交渉を同じようなルールで解決できるから戦闘以外の解決方法もフォローしている、
と言えなくもない。
お世辞にもスタンダードを狙えるとは言えないけどな。
>>384 それはすなわち、戦闘ルール以外で、クライマックスでカタルシスを感じられるルールを基本でフォローしているものはあるかってこと?
あー・・・ ブルーローズとかはダメ?
ダメでつか。そうでつか。スタンダード受けはしませんね。
>>384 リプレイに戦闘シーンがないウィッチクエスト(ぼそ)
スタンダードからはほど遠いですが。
ルールでフォローできるものだろうか? というよりもルールでフォーローすべきもの? スタンダードならなおさら。
現状のTRPGに甘んじた通俗的なスタンダードならいらんだろうね 子供の絵本の読み聞かせの次にくるような、 ルール化された「もしも話」創作エンジンのような本当に普遍的なものになら 暴力的な要素が必須とされる事は生涯になるかもしれない まあでも現状それに関してはTRPGよりもワンスアポナタイムとかの 一部ボドゲの方がよっぽど近い位置にいるわけだが
>>384 さぁビヨンド・ローズ・トゥ・ロードへようこそ(笑)
>390 絶版物は黙れ(w
>>392 バカッ、彼はわざわざ譲歩して「B」の方を出してくれてるんだぞ!
「絶版ものはダメ」なんていうと恐るべきアレが来るじゃないか!
394 :
384 :02/11/10 21:54 ID:???
>>385-387 &390
考えてみると結構あるねぇ。どれもスタンダードは狙えないけど。(藁
>>388 いつまでも戦闘ゲームがスタンダードを占めてるのは、停滞なんじゃないかと思っ
てね。
オレの経験では、RPGは勝敗の無いゲームなんて言いながら、戦闘の勝ち負け、
あるいはアルシャードのような勝つことがほぼ決まってるゲームですら、大ダメー
ジを出すことやボス敵に止めを刺すたことにこだわるPLは多い。
わかりやすくて、かつカタルシスを感じられやすいのは何も戦闘に限ったことでも
無いと思う。一例をあげれば、レースやチェイシングなんかはその条件に見合う。
これも、何回も続けば飽きるだろうけど、そういうものがあと幾つか用意されてれ
ば、マンネリが防げると思うんだがなぁ。
コンピューターRPGも同じだし
>>394 日本では今まで戦闘ゲームは無視されてきたんだし・・・。
これから、ようやくRPGの本道に戻るんですよ?
>>396 SWでも戦闘ゲームだと思うが?
戦闘ルールがつまんないとしても、他にカタルシス得られやすいルール
なんか無いし。
何だかんだ言っても戦闘が一番手っ取り早く盛り上がれるからな。
>>397 戦闘ルールが不出来な戦闘ゲームはただのクソゲーです
新規ユーザーに戦闘以外の選択肢なんか提示しても混乱するだけだよ。 戦闘に飽きるくらいやりこんだユーザー向けのマニアな話だね、それは。
サプリメントで順次戦闘以外の選択肢を増やしていく。 または最初から戦闘以外の部分をメインにする。 これなら混乱はしないだろう。後者がスタンダードになるかはちょっと分からないが。
N◎VAの精神戦や社会戦は、戦闘の変形? リプレイ(トータル・エクリプス)だとPCに社会戦で圧力がかけられていくのがあって、面白いとは思った。
>>396 日本で戦闘ゲームが冷遇されてた時代なんてあったか?
今まででも、戦闘バランスや戦闘コンセプトの差はあれ、大抵のゲームのメインシチュエーションは「戦闘」だったと思うが・・・・
戦闘がシナリオのメインシユエーションにないものというと、ウィチクエストやクトゥルフになるが、
ここらが天下をとってた時代なんてなかっただろう
>>403 正確には「戦闘ルールを豊かにする」=「ルールが複雑になる」という理由で、戦闘ルール
の不出来なクソゲーが栄えたということさ
>311 『あのね』 『ダブルクロスは説明が凄く簡単なの』 『「レベリオンっていうライトノベル知ってますか?電撃なんですけど……読んだことがある?なら、あれをやるんです」で済むの』 『レベリオン、アニメ化してくれれば説明しやすくなるの』 >333あたり 『あのね』 『感覚的にはそうだと思うの』 『あれでRPGに興味を持つ人が出るかもしれないのはいいことなの……ソ厨が増えることを除けば、なの』
>>403 システム的に冷遇された時期はないが
「戦闘ばかりでは駄目だ」みたいな論調で目の敵にされてた時期なら結構あるんでない?
>>406 そうそう。結局あの論調を言い出したのは安田均なんだろうが、結局は間違いだったなあ。
まあ、海外のRPGの事情をよく分かっていなかったからしょうがないといえばそうなんだが。
>>406 RPGマガジンで「マンチキン」という言葉が「戦闘バカ」の意味で叩かれていた時代だね。
過激な部分では、戦闘におけるルール的最適解をとろうとするだけで、殺人狂扱いされたりするムーブメントがあったことは確かかも。
エルジェネあたりから、FEARがl和マンチ」をシステムで容認、推奨するようになってきたんで、以降は大分解消されていったが。
あの頃のお気楽RPGがすごくて・・・ごにょごにょ
>>409 具体的にはどれよ?
戦闘ルールが不出来なゲームって、戦闘以外も作り込んでなくて、単なるクソゲー
ばっかだったってことならDo意だが。
ところで、和マンチって変な言葉なんだがな……詳しいことは用語解説スレでも見
て勉強してけろ。
>408 『でも本当のことなの』 『本屋さんに言ったらぜひ探して手にとって欲しいの』 『著者は三雲岳人なの』 『知り合いの後輩だから宣伝しておくの』
90年代前半は戦闘が冷遇されていた時代な感じだ。
>>406 「戦闘ばかりではダメだ」はあながち間違ってはいないと思うが。
例示をする必要はあってもルールで縛る必要はないと思うけどな。
>>413 戦闘ばかりではだめだ!もっとストーリーを!と言って、キャラ萌えプレイばかりやっていたんだよ。SNEはね。
>『レベリオン、アニメ化してくれれば説明しやすくなるの』 あんなしょぼい終わり方をしたら無理だろ
あのあたりのムーブメントも含めて 「参加者の労力コストをより平均化する」と 「参加者の楽しさを合計で最大化する」という 二つの価値観において批判が成されてるんだよ。 戦闘が冷遇されたのは、TRPGのゲームとしての楽しさに置いて 戦闘がクローズアップされすぎ、「戦闘だけすればいい」であるとか 「戦闘になったら起こしてくれよ、マスター」なんていうPLが存在して そりゃいかんというカウンターカルチャーがあったんだろう。 もちろん、その後訪れる「ノリ重視プレイ」とか 「ルール無用の演劇主義者」にも、カウンターカルチャーは発生する。 カウンターの連鎖が進歩という味方も出来なくはない。
逆だろ SNEの功罪は戦闘以外をTRPGに求めたのに システム上のフォローが無いシステムを推していた事だろう 上手く回せば、戦闘以外に使えるガープスでさえ けっきょく分かり易い戦闘主導にしてしまったぐらいだし
ルール出決まってるってことは、GM・PLに対する依存度が低いってことだから、 あった方がいいに決まってると思うが? まして戦闘の変わりにクライマックスになり得るものの話なんだから、ルールで決 まってないとしたら致命的だよ。
戦闘も満足に楽しめないシステムで、戦闘以外も何もないだろうが、と。
"KICK IN THE DOOR"と"DEEP-IMMERSION STORYTELLING"
>>421 誤爆?
でなきゃ、なんだか知らんので説明キボンヌ。
>>422 D&D3Eで例示されてるプレイスタイルだな。
前者がダンジョンハック。後者は(よく読んでないが)物語重視のスタイルだったはず。
ストーリーテリングのルール的整備という意味では、和ゲーの方が世界的に見ても進んでいるんじゃないかな? ま、FEARゲー限定だが。
>424 質はともかく量はな(藁
FEARゲーに限定すると同時にアニヲタ話限定になるしな
いや質だろ。 海外がどうなってるのかはしらんが(藁
日本で一番普及しているのが、マンガ、アニメのストーリーラインなんだから、 日本のRPGストーリーがそういう偏向を起こすのは当然だと思うけど? 426はどういうストーリーなら日本らしいと思うのだろ。
>>427 WoDとかは?
てか、知らないなら断言すんなよ(藁
>>428 でもって、アメリカで一番普及してるのはハリウッド映画だから、アメリカの
ゲームはハリウッド映画的と。
よく言われることだし、事実なんだから否定しようが無いはずだが、426が他
にどんなものを想定してるのかオレも知りたい。
別に日本らしいストーリーの話なんてしてたか? 日本らしいがスタンダード云々のことなら、マンガ、アニメへのトレースは 広い購買層というよりは、手堅い購買層を選択したって事でむしろ守りに 入っているように見える。 それがたとえスタンダードであっても マンガ、アニメのラインを好むゲーマーに対するスタンダードでしか無い罠
アニメはともかく、マンガなんざそこらの40代50代サラリーマンでも読んでる、 今の日本じゃバカにするヤシの神経を真剣に疑うようなくらい普及した娯楽だと思 うが? マンガ的=マニアックって、普段どんな生活してるのか真剣に謎。
FEARゲーが想定しているアニメ、マンガはマニアックだと思うぞ。 スポコンやラブコメまで内包しているなら話は別だが。
433 :
432 :02/11/10 23:58 ID:???
マニアックというのは言い過ぎかな。 少なくともFEARゲーが提供しているのはアニメやマンガにあるジャンルの一部に過ぎないよな。
>>432 ジャンプマンガとかもマニアックすか。そうすか。
ワンピース、ハンター×ハンター、ナルトあたりとほとんど同じノリで
アルシャードをプレイしてますが……。
しかし、FEARの提示するマンガ/アニメ像は言うまでもなく多岐に渡る マンガ群の中のある種のスタンスのみだわな マンガ的=マニアックなんて誰が言ったかはともかく、 FEARの提示するその辺の像は十二分に俗にマニアックと言われる ジャンルだと思うが
>434 今時ジャンプ読んでるなんてマニヤですね(藁 いやマジで。
日本で一番普及しているのは私小説だろ(藁
>>435 はアルシャードのルールブックを100回読み込んでから書き込め。
んでだね、ちょっとハナシを戻すと、アニメ/マンガ風が好きかどうかおいといて FEARゲーにただようある種の共通認識を築くのにそれは確かに実際的な手段では あると思う しかし、そういった事をTRPGとしてやりたい層って実はもう頭打ちじゃ無いのかね? と、こっちが本題。 減った分入ることはあっても、もうここから大幅に増えることは無い気がする また、マンガ/アニメ的なものを好んでも、それをゲームとしてやりたがるかどうかは違うと思う。 理想的には主軸はマンガ的なものにおきつつ、それ以外の事も出来るものだが 今のFEARはあまりにマンガ的な部分が偏重傾向にあるなと スタンダード云々を別にして手堅い商売としては別にいいんだけどな。それも
>しかし、そういった事をTRPGとしてやりたい層って実はもう頭打ちじゃ無いのかね? 根拠くらい書いて下さい。 独り言ですか?
434に対する答えは無いのね。てかもう寝たのか? 特にワンピースは、アルシャードのノリにかなり近い。 それぞれの目的と特殊能力をもったメンバーが集まって、より大局的な同一の 目標に向かって共に旅したり戦ったり。 剣と銃と、魔法は無いけどそれに似た特殊能力が出てきたり。 今一番人気のマンガと近い方向性でもマニアックって言われちゃ、単にTRP G全体がマニアックなだけってことを除けば、一体何ならマニアックじゃない の? 煽りじゃなくマジで知りたい。
443 :
424 :02/11/11 00:14 ID:???
なんか強引に自分の理論に持っていこうとしているヤシがおるなあ。 呆れてしまう。 シーン制とか、登場判定とかは、ハリウッド映画でも香港映画でも応用できる手法じゃん。 そういう手法のなにがしかの先鋭性がFEARゲーにはあるんじゃないの、と言っているの。 アニメとか漫画とか関係ないやん。 少なくとも3eは戦闘システムは革新的だけど、そういうストーリーテリングの方法は別に目新しいものはないわけだろ?
444 :
432 :02/11/11 00:15 ID:???
まあ、一巻で200万とか300万とか出るマンガは間違いなくスタンダードだろ。 で、頭打ち話をすると、RPG人口が10万超えるようなメジャー業界ならともかく、 現在の人口ならこの路線で問題ないと思うよ。つうか、明らかに日本で一番多そうな 路線なのに頭打ちとかイワレテモナー。 いや、漏れも、「この路線じゃ頭打ちだよ」とか言ってみたいよ(藁
>少なくともFEARゲーが提供しているのはアニメやマンガにあるジャンルの一部に過ぎないよな。 FEARで再現できないジャンルのアニメ/マンガって何? 煽りでなくマジデ聞きたい。 漏れはエロゲー/エロマンガしか思い付かないが。
447 :
:02/11/11 00:20 ID:???
仮にFEARの路線で頭打ちなら、SWか3eで新規参入者が見込めるわけ?
448 :
442 :02/11/11 00:21 ID:???
>>444 なってない。てか、スポコンやラブコメはそもそもTRPGに向いてないだろ。
例外はあるが、ほとんどのTRPGは冒険もの・ヒーローものなんだから、その
範疇ではないことを持ち出して一部分だとか言うのは強引過ぎ。
>>444 433はまったく答えになってないよ。
その「アニメやマンガにあるジャンル」の一部が、アニメやマンガの中でも最大多数をしめる
ジャンルである以上、マニアックという言葉はなりたたない。
てか、マニアックはむしろ逆。
>>443 その点についての先進性はFEARは世界一だと思うよ。
FEARはTRPGのシステムについて企業として研究している
世界唯一の企業じゃないかな。
>>446 再現できないものでメジャーとくれば
ドラえもん、くれしん、サザエさん、ちびまる子ちゃんあたりか
....あまりやりたくねぇ
>>444 てゆーか、NWならラブコメも余裕。
突き詰めたいならときめき天羅でもやってろ。
>>451 それって子供が見るアニメのスタンダードだろ。
ここでのスタンダードは対象年齢が中学生以上が対象のものだとおもうぞ。
454 :
442 :02/11/11 00:27 ID:???
>>450 >TRPGのシステムについて企業として研究している世界唯一の企業
これまた逆方向に強引過ぎだろ。
アメリカの大手ゲーム会社じゃ、テストプレイヤーすら金払って雇った人間にやら
せてんだから、無償の同人サークル等に頼らざるを得ない日本のゲーム会社と同じ
ようなことはしてるだろ。
想定プレイヤーが違うから、答えの方向性が違うだけだと思うぞ。
>>453 まあ福袋とかにはドラエもんするシステムあったよな。
でも、453みたいなこというと、すぐさまアル厨ルールと突っ込むやつがでるぞ。
>>450 アル厨だけど、システムの研鑚でD&Dに勝てるとは思えんな。
陰陽師がやりたいなぁ
>>457 少女漫画まででてきますた。
夢枕のああいう情念的なのがやりたいなら天羅やっとけ。
ルールに縛られない呪を使いたいならメイジだ。
あれだけバカにされつづけても、頑なに独自レギュレーションを提示しつづけるアル厨に乾杯!
>>456 だから今話しているのは、ストーリーテリングについてのシステムの話しだろ?
D&Dは研鑽してアレなのか?
>>454 FEARはGFコンでテストプレイやってる。
無償の同人サークルに頼ってるわけじゃない。
そもそもテストプレイをしてる=システムを研究しているわけじゃないしね。
国産で言えばそろそろ思い付きでシステムつくるのは辞めて欲しいのココロ。
しんもくとか、MMRとか、あにむんとか、ぶるろとか。
もう少し手間暇かけてゲームつくれっつの。
対象中学生以上のマンガといえば、ヤンキーRPGって何故か無いよな 戦闘要素とかもブッこみやすいのに まぁ、コンシューマーでも偶に出て当たらずに消えていく(デコトラぐらい?) ジャンルなんでゲームとしての需要は無いか
>>459 レギュレーションうんぬんで空騒ぎしていたのは、剣厨だからなぁ。
自分で「アルシャード有利の○○というレギュレーションにしましょう!」って騒いで、
それを突っ込んでいるのには呆れる。「アルシャードが有利になるから」って頭につける
ところがカワイイがね。
FEARのシステムがストーリーテリングとか言ってもなぁ。 適当に映画用語当てはめてるだけじゃん。しかも使い方間違ってるし。 あんなご都合主義ルールを映画的とか言うのは、まじめに映画やってる香具師に失礼だよ。
きちんと集団体制でゲームつくってるのFEARとSNEだけだしな。 SNEは最近新作をだしてないのでなんともいえんが。
>>464 せめて例示くらいしてください。
つーか映画用語なんてないと思うよ。
・・・・・・まさか舞台裏とかいわないよね?
>466 マジで質問ですが、例示しないとわからないのですか?
RPGに映画用語あてはめる以上、使い方が間違えてるも何もないと思うのだけど? これで怒りだす映画製作者って・・・やばい人としか認識できん。 ところでご都合主義ルールを映画的というのは、FEARの発想というよりレレレからの伝統だろう。
>>461 GFコンの参加者は無償の人々のはずだが……?
サークル云々より、金で雇って仕事としてやってるかどうかで、真剣みは明らかに
違うと思われ。
確かにシステムの研究とテストプレイはイコールじゃないが、テストプレイはシス
テムの研究に絶対必要な要素ではある。
なんか銃の説明が間違ってるって怒り出すガンマニアと似てるね。 マジレスすると、464はどういうシステムならストーリーテリングだというわけだ。
464の反応の方が明らかにスタンダードというよりマニアックだが 分かるだけに鼻につくって心理はわからないでもない
>470 漏れはTRPGで映画的なストーリーテリングやることに興味ないですよ。 いわゆる「筋書きのないドラマ」を求めてます。
どこが具体的に間違った使い方なんだろう>FEARの映画用語 興味本位だが、結構気になるんで教えてほすぃ(゜∀゜)>464
>472 じゃあ別にストーリーテリングっていっても問題ないじゃん。 駄レスするなよ。
>>472 それじゃ答えになってないよ。
単に自分の好みじゃないから否定してるだけに見える。
あなたの好みはどうでもいいから、あなたの(TRPGにおける)ストーリーテリングの定義を答えてくだつぁい。
>>469 >サークル云々より、金で雇って仕事としてやってるかどうかで、真剣みは明らかに
違うと思われ。
それは幻想だよ。CRPGのテストプレイヤーが真剣なのはバグを見つけなきゃ行けないため。
金を払えばいいテストプレイができるわけじゃない。
同人サークルに頼っているとどーなるかはブルーローズやSWのカードTRPGの結果を見ればいいと思う(藁
FRARはTRPG経験者だけでなく全くの素人相手にもテストプレイ重ねてるところなんか
丁寧な仕事してるなあ、と思うよ。
>475 じゃ、映画の用に事前に脚本書いて調整して最適化されたストーリーじゃなくて、 参加者が真剣にプレイすることによって、ストーリーが構築されていくもの これじゃだめ?
>>476 ???
どこが幻想なのかがわからんのですが……?
ブルーローズやカードRPGはテストプレイに報酬出したの?
それこそCRPGのテストプレイヤーと同じように、問題点をレポートさせて、出
来高(製作サイドを納得・説得しうるものを出せばそれだけ高額)ってことになれ
ば、そりゃ真剣さは違うっしょ?
伝聞だから、事実かどうかは知らんけど、アメリカでは実際にそういうテストプレ
イの仕方もあるって聞いたことがあるが?
>>475 それだと野球の試合でもストーリーテリングしてることになりまつが。
言い換えればシナリオなんていらないってことだよねー?
481 :
475 :02/11/11 00:57 ID:???
>>478 「構築されていくもの」の一語だけですでに答えになってない。
それじゃ全然ストーリー「テリング」じゃないから。
「語られるもの」の定義を聞いてるんだよ。
そんなのはTRPGでは無理っていうならそれは1つの答えではあるが、実際やってる人間からは受け入れられんだろうな。
>>479 CRPGでもそういう意味でのテストプレイをしているところはないよ。
第一、CRPGと違ってシステム的な問題(読み込みが遅い、明らかなバグがある)
をTRPGのテストプレイでは摘出するわけではない。
TRPGにおけるテストプレイの意義をはきちがえすぎ。
>>482 そこでなんでCRPGと比較するのかがわからん。
具体例出そう。
戦闘バランス等を整えるためのテストなら、その問題点を多数摘出した人/チーム
に対してより多額の報酬を出すってシステムならアリだろ?
何度も言ってしつこいかもしれんが、アメリカの友人が向こうではそうだって言っ
てたんだが……。
>481 ああそうなの。 漏れ的に、 「シナリオとはお話を用意するんじゃなくて、舞台を用意するもの。 お話はその舞台でPCが動くことによって出来ていく。」 という認識なんで、お話を語る、という意味でのストーリーテリングだと、 まず最初の状況説明をする。そしてPCの行動による状況の変化を語る、 とか言うことになるんだけど、これでどう? 用語のほうはなぜか「舞台裏」を例として上げちゃいけないみたいなんで、 他だと、「シーン」とかかな。 映画で言うところのシーンは「時間や場所によって制限される」ということで。 まぁ他にも色々あるんだけど、なんか揚げ足取りっぽくなりそげ。
>ストーリーテリングの話(?) 互いが何を言ってるかを理解するのには当分かかりそうだな(笑)
>>483 で、それは無料と比べて多くの問題点が摘出できるという理由になるわけ?
そうやって作ったメリケンのゲームのシステムがもーまんたいってゆーなら
ナットクするけどね。
金出してテストプレイが現状ではうまくいってないとおもうのですよ。
わかる?
>>485 それもまた良し。
最終的に相互理解が深まればそれに勝る喜びもあるまい。
ストーリーテリングなゲームって圧倒的に膨大な量の情報を与える事で、物語に対する想像を膨らましていく事じゃないの? V:tMとかはそれだと思ったんだけれども。
>>484 >映画で言うところのシーンは「時間や場所によって制限される」ということで。
おいおい、マジデスか?
揚げ足とりにもなっていないのですが。
ゲーム用語のシーンと映画のシーンについてもう一度勉強してね。
>>484 すいません、何をいってるのかわかりません。
>489 ええっ Σ(゚д゚;) 464を受けての話じゃなかったの?
>>488 アメリカとかでルーンクエストからとられてる方法だよね。
いかにも大きいことはいいことだというアメリカ人っぽい。
そういう意味では、FEARの最適化されたシステムはいかにも日本人っぽいな。
>>486 想定プレイヤーにあれだけ売れてるんだから、それで問題無いんじゃないの?
日本人好みかどうかはともかくとして。
ところで、うまくいってないって根拠は何?
日本じゃそういうテストのされ方されてないから、オレの意見も妄想に過ぎんかも
しれんのは認めるけど、やってないことを「うまくいってない」ってのがよくわか
らんのだが?
>>484 >という認識なんで、お話を語る、という意味でのストーリーテリングだと、
>まず最初の状況説明をする。そしてPCの行動による状況の変化を語る、
>とか言うことになるんだけど、これでどう?
意味不明。それはストーリーテリングじゃなくてただの状況説明をして
それ対するレスポンスを待ってるだけじゃん。
でも、なんかFEARのは燃え尽きるのが早くて… アルシャード、5回ぐらいやったらなんか飽きた<最適化
いつものパターンだな。論争が迷走しはじめると、個人的体験という形式で「〜は飽きた」 と語るヤツが出てくる(笑)
>>491 ?????
もはや会話もできないようですな。
映画のシーンがなんで時間や場所に制限されるんだよ。
ああ、そうか。確かにいつものパターンを踏んでしまった。 すまん
D&Dとかを長く楽しむのにファンタジー知識が必要なのと同じに、アルシャードを 長く楽しむのにはマンガやアニメとかの知識が必要かもしれん。
>497 ってゆーか、時間と場所によって切り分けられた場面のことをシーンというから。 ストーリー進行のための言葉じゃないでしょ。 大きい本屋に行けば映画の脚本くらい売ってるから見てみれば?
>>493 売れたかどーかより、システム的な問題があるかどーかでしょうに。
アルシャードでD&Dみたいにパーティ組んだダンジョンシナリオは邪道だろうか。 「このシーンは罠解除のシーンだからシーンプレイヤーはスカウトね。何か手伝いたいことがある人は登場判定をどうぞ」みたいな。
前の世界観論争の時も思ったんだが、「世界観」とか「ストーリー性」とかいうD&Dの得手としない分野 でネチネチやり合うのは、可哀想じゃないか? 洋厨とストーリー性について語るなら、それこそサイバーパンク系のゲームとか、WoDの信者と語るべきかもしれん。 D&D信者が「D&Dは全てに優越する」という信仰の下に「世界観の豊かさ」だの「ストーリー性の自由度」を語るのは かなり悲惨に見えてしょうがない。下手すると、自分の好きなゲームの長所を理解してないのでは、とさえ思えてくるのだがどうか。
>494 > 意味不明。それはストーリーテリングじゃなくてただの状況説明をして > それ対するレスポンスを待ってるだけじゃん。 うん。その通りなんだな。 そういう意味では漏れはTRPGでストーリーテリングはやってないのかも。
>>500 あなたは本当にシーン制のゲームのTRPGのルールブックを読んだり、
シーン制のゲームをプレイしたことがあるのですか?
していればそんな寝言は言わないと思うけどさ。
>505 アルシャードのルールブックに、 「シーンは時間や場所のといった物理的な要素に縛られない」 とありますが何か?
>>500 >ってゆーか、時間と場所によって切り分けられた場面のことをシーンというから。
>ストーリー進行のための言葉じゃないでしょ。
ゲームでも「時間と場所によって切り分けられた場面」のことをシーンと言います。
シーンとシーンのつながりが時間と場所に制約されない(例えばいきなり回想「シーン」が入るとか)
ってだけだよ。
ちょっと500はモノ知らずすぎだよ?
>>500 は大きな勘違いをしているね。
FEARゲーにおけるシーンが「時間と空間に制約されない」というのは、時間的前後関係
や空間的懸隔といった物理的な制約よりも、演出が優先されるということを言っているんだけど?
つまり、回想シーンを間に挟んだり、時間的前後関係を曖昧にしたり、逆順にしたりして
演出することが可能だってこと。あとは、主人公がヒロインの危機的状況間一髪のところで
現れるとかね。(主人公が足が遅くて間に合わなかったんで、ヒロイン死んじゃったなんて映画は
そんなに多くはないだろう)
つまりシーン制ってのは、まさしく映画的手法そのものなんだけど、シーン制が理解できていないのかな?
>>501 システム的な問題は、3Eなら、あれだけ膨大なデータがあってもそれほどバラン
スを崩さず動かせるシステムは他にある?
しかもそれぞれのデータにそれなりの個性を持たせた上で。
仮にアルシャードに3Eと同じだけの数のモンスター(クリーチャー)、装備、特
殊能力のデータ量があったとしたら、3Eよりももっとメチャクチャなバランスに
なった、だろうと思う。
511 :
NPCさん :02/11/11 01:30 ID:io0cl3DQ
>507 トータルエクリプスなどのリプレイでも、明確に場所が変わっているのに シーンが変わってない場合が多数見うけられますが何か?
>>511 やばい。ホンモノだ・・・・・・
釣りかと思ったのに・・・・・・
マジレスすると、それ、反論にもなにもなっていないよ?
>513 いや、ただ単に映画でいう「シーン」とFEARゲーで言う「シーン」って 別の意味だって言ってるだけなんだが。 勝手にシーンとシーンのつながりがどうとか話膨らまされてもなぁ。
>>512 サプリは後から出たものが強いのは、アメリカのゲームの常識じゃんか。それが目
的であっちのプレイヤーはサプリ買うんだし。
バランスの話は、オレはコアルールだけのつもりだったんだけど?
>500 はあずま並みの無知ということでよろしいか?
とりあえず数字で良いからコテハン付けてくれ。できればアル厨、アンチアル厨などとあるならより望ましい。 今のままだと誰がどの立場で何を言ってるのかサパーリ分からん。
片方は例示を上げて説明してるのに、 もう片方は、無意味に煽ってるだけだね。ニヤニヤ
>>システム的な問題は、3Eなら、あれだけ膨大なデータがあってもそれほどバラン スを崩さず動かせるシステムは他にある? コアルールだけなら膨大なデータでもないと思うけど?
>519 514でヒトツ。
で、スタンダードからどんどん話ははなれていっているわけだが
>>513 どうせマジレスするならもっと511にもわかるように言ってやった方がいいぞ。
ただでさえわかりにくい話してるんだし。
正直言うと511はともかく読んでる俺がわかりにくいんだがな(笑)
誰か適当に整理してくれw
>>520 まあ、呪文だけに限っても大した量はないけどな。うん。ホントホント。
アルシャードはその手のデータが幾つぐらいあるんだっけ?
>>520 それ、アメリカのゲームの中で比較してるっしょ?
日本のゲームで、サプリまで含めてでも、コアルールに匹敵するだけのデータ揃え
てるゲームがいくつあると思ってるの?
>>514 映画はTRPGじゃないし、TRPGは映画じゃないから厳密な意味で
違うのは当たり前。
ところで514=468なの?
だとしたら468で言ってることと矛盾してるんだけど。
>>526 すごくざっとした数字だが、1クラスにつき特技・呪文は20種類ぐらい。
で、現在クラスが基本と上級あわせて22種類だから、440種類ぐらいかなあ。
ちゃんと数えたわけじゃないから、もうちょっと増減あるかもしれないけど。
530 :
NPCさん :02/11/11 01:43 ID:io0cl3DQ
>528 もう一回書こう ええっ Σ(゚д゚;) 464を受けての話じゃなかったの?
>>527 520もう一回読み直してよ
そうじゃなくて3Eのコアルール自体が膨大じゃないっていってるのよ。
>>526 ずっと少ないよ。
多めのクラスでも各レベル3つ中2つを選択とかだから。
多けりゃいいってわけじゃないがな。
ちなみにアルシャードのモンスターは基本ルールで80種類ほど。 まあ少なくはないってところか。
>528 > ところで514=468なの? これは違います。
>>525 たぶん話の大元はFEARゲーはストーリーテリングにおいては世界でも進んでるんじゃないか?
とかそういう話だったと思う。
それが元で「FEARゲーでストーリーテリングとか言われてもなあ」とかいう
反論が入って…あとはややこしくて説明できん。
で、今は別の話になってるっぽいなw
>>530 >いや、ただ単に映画でいう「シーン」とFEARゲーで言う「シーン」って
>別の意味だって言ってるだけなんだが。
だったら
>>464 >しかも使い方間違ってるし
というのがおかしいと思うのは漏れだけでつか?
>>535 いや、とても分かり易くてよろしい。
それ以上説明してもややこしいだけだし、要するに全部蛇足だから意味ないでしょ。
>537 いや、そのシーンの説明に「映画やTVの一場面」とか言ってるしさ。
まあ馬鹿が紛れ込んだから。
529の言うアルシャードの特技・呪文は、D&Dの技能、フィート、呪文を 全部足したものなので、まあ似たような数になるんじゃないかと。
>>536 アルシャードの特技は3Eで言うところのスキルやフィートやクラス能力も含むと
考えるのが正解。
529は上級を含めての数なんだし、どっこいどっこいか3Eの方が多いくらい。
>>537 全然わからん
「映画やTVの一場面」とゲームの「シーン」の違うところを説明してくれよ。
544 :
543 :02/11/11 01:52 ID:???
おっと539な
>>539 だから何なの?
映画マニア以外がそれで文句言うとでも?
理解を助けるための比喩がそんなに悪いことなのか?
映画マニアがそんなこと言うというのは、言ってみれば「ココロのクレイム」ですから。 気になさらないでください。
>>510 >システム的な問題は、3Eなら、あれだけ膨大なデータがあってもそれほどバラン
>スを崩さず動かせるシステムは他にある?しかもそれぞれのデータにそれなりの個性を持たせた上で。
そもそもこの前提がおかしいと思われ。
膨大なデータでバランスがくずれていないことと
システム的にいいかどうかは別問題
>>542 どうでもいいけど、アシャは、ALS・AVA・QOG三冊で、3Eのコアルール三冊と勝負させてやってもよいのでは?(笑)
発売時期もやたらタイトだったし、月ずらして出てた3E三分冊と同じと見なしてよいだろう。
549 :
541 :02/11/11 01:57 ID:???
結婚しよう、俺のパンツを洗ってくれ! 542!
>543 あー、単純に言うとだな。 映画用語のシーンってのは、時間や場所が変わると一区切りつくんだよ。 で、FEARのゲーム用語のシーンってのは、場所や時間の変化よりも、 ストーリーかシナリオ上での一区切りって意味なんだ。 ぶっちゃけ、映画用語のシーンは、撮影時に便利なように使う言葉だしな。 FEARのいう、物語を語るため云々ってのとは違う。
>>547 元はテストプレイがキッチリしてるかどうかって話だからおかしくないんでない?
でも3Eのシステムが素晴らしいバランスで作られているかというと・・・、レンジャーなんかは明らかに「使えない」と言われてたしな〜。
確かにな。Monteレンジャーなんてのもあるぐらいだし(笑
>>547 話の流れに乗った参戦か?
その話はシステムの良し悪しじゃなくて、金かけたテストプレイの是非の話だったような。
もともとの参加者だったらスマソ。
初期にマジックユーザーがやることないのも仕様ですか?
>>551 前半はFEARゲームでも、そうだよ。
ストーリーやシナリオの一区切りはむしろフェイズ単位。
後半はそうかもね。
>>555 MUなんてAD&D系にはいないんだけど(笑)
>>555 それは仕様。
でも昔よりはずっとやることあると思うよ。
呪文の使用回数だって増えたし、呪文が使えなくなっても飛び道具でそこそこ戦えるし。
>>551 単純に言うとだな。
ぶっちゃけTRPG用語のシーンってのは、セッション運営に便利なように使う言葉だ。
わかったか?
>556 いや、そうじゃないケースがリプレイなどで多々見うけられるんだが。
シーンの意味が違うと主張する人間は 違うことによって何が主張したいんだ?
てか、アメリカ人は細密なバランスをとるのには向いてないし、たいして バランスとる気もないんじゃないか? FEARは最近は良くなってきたな。 コンシューマでいうと、アメリカは「バグはとるけどバランスはとらない」 とかそういう感じ。
563 :
NPCさん :02/11/11 02:04 ID:io0cl3DQ
>559 また書くのか。 ええっ Σ(゚д゚;) 464を受けての話じゃなかったの? あと、514も読んでおいておくれよ。
>>560 リプレイで、大きく時間と場所が変わったのにシーンが変わらないところ
があったってこと? 思い当たりがないのだが具体的にはどこ?
>561 あー、まぁしいて言えば、映画用語使ってる=映画的とか言い出す香具師がいないと良いなぁと言う望み。 まぁ、2chの雑談に何らかの主張を求めるのは止めといたほうが良いかもな。
>564 トータルエクリプスのP60とか。
>>562 MtGなんかを見てるとバランス調整は後で問題が出てから行う、って感じだな。
パワーナインなんてまともなバランス感覚で作ったカードとは思えん。
>>563 読んでるよ(苦藁
ところで、違ったら何が問題なの?
映画云々とルールブックに書いてるのは理解を助けるための、似たようなものの
比喩なんだから、それの何が悪いの?
上記質問にちゃんと答えれ。
>>565 ( ´,_ゝ`)プッ
いや、藁ってスマン。
キミが被害妄想で噛みついていただけで、
「単語が同じだから映画的」なんて主張は誰もしてないぞ。
ところでさぁ、仮にFEARげーで嘘和製英語が常用されていたとして それがスタンダードになるのはあんま誉められた事ではないだろうけど スタンダードになりうるかどうかは全然関係ない話だよな
>568-569 すまん。雑談だと思ってくれ。そんなにむきになられるとは思わなかった。 違ってても問題じゃないといえば問題じゃないよ。 ただ、違っているということを認識できない人がいた場合は問題になるかな、とは思う
漏れは大学時代自主映画ばっかりとってたが
FEARゲーのシーンと映画で言うシーンが違うなんて初耳だぞ。
>>566 そういうのを揚げ足取り、っていうんだよ。
「例外」という日本語を知ってる?
>映画用語のシーンってのは、時間や場所が変わると一区切りつくんだよ。 映画でも絵コンテ見ると同じシーンでも時間や場所で一区切りついてない 場合なんてくさるほどアリマスが?
>>571 認識できない人なんて全然問題にならないんじゃない?
その時点で、映画の方には詳しくないんだから。
あることについて片手落ちの知識しか持ってない人なんていくらでもいる。
オレも分野によっちゃそうだ。
それで生きてく上でも、ゲームする上でも、何か問題あるか?
それと、ここは必死になるスレでつ。
576 :
NPCさん :02/11/11 02:15 ID:io0cl3DQ
>572-573 すまん。雑談だと思ってくれ。そんなにむきになられるとは思わなかった。
>574 撤退宣言です。眠いし。
>ただ、違っているということを認識できない人がいた場合は問題になるかな、とは思う ナラネーヨ。 デンパ受信過ぎ。
>>566 こ、こまかっ。
電話がかかったから、NPCの家にいったという部分だな。
しかし、これは……たしかに揚げ足取りだわ。
>578 すまん。(略)
>>576 最初にムキになってなのはお前ですが何か?
>581 す(略)
>>581 まぁまぁ、
>>576 が「なんでそんなに熱くなってますかお前ら( ´,_ゝ`)プッ 」
とか言わないだけマシだって
>ただ、違っているということを認識できない人がいた場合は問題になるかな、とは思う いやぁ、問題だろう。 言葉の意味を誤って覚えるアフォが増えるので教育上よろしくないぞ ゲーム上はほぼ問題ないし、スタンダード化には関係無さ気だが
>>違ってても問題じゃないといえば問題じゃないよ。 ・・・・・・100スレ以上無駄にしたというわけですね。 どうもお疲れ様でした。 おやすみなさい。
映画に拘っていたからレレレ厨じゃないのか?
>>言葉の意味を誤って覚えるアフォが増えるので教育上よろしくないぞ お前が映画の「シーン」の意味とTRPGの「シーン」の意味を 正しく理解していないところをみると、そうかもな。 ソンナワケネーヨ
>>587 レレレこそ映画用語を濫用(奴にとってだが)してるから違う堕ろ。
ただの真性厨房じゃないの?
`ヽ、lllllllllllllllllllllllllll, - 、ll、_ll、ヽlllllllllllllllノ-,  ̄ヾllllllll/⌒l、lllllll-- `ヾシノ|彡 _ノll/ ⌒l `|ll/´ -、 / `)ll| (`Y´ 二`ヽ、_ | /lll`l`-| ( |;;lll| '´,イ´ ,-'´/|`ヽ-┐ ` ̄' ノ __, -‐/;;;;;;/ | | l ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;| `l l、 ` , -' ;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;| `l、 `ヽ、 -――-/ ┌‐┴───┐ ヽ、 `ヽ、 人 │ ナルホド | `ヽ、 `>┬イ `、 ├───‐─┴─────────────────── │真性厨房が原因でスタンダードと関係ない話が続いています。 │そろそろスレタイに沿った │話をすることを提案します └────────────────────────
577は半可通だったわけだ。 トホホ
相手が撤退したとたんに、エラソーに語り出す方がイパーイいるね。
やっぱり盛り上がるパターンは決まっているのね(w
今更だけど
>>557 AD&D1stにはMUいるぞ
>594 図星だったからといって脳内設定の垂れ流しは止めてください。
なんでそんなに熱くなってますかお前ら( ´,_ゝ`)プッ
>>599 なぜならここが厨のための隔離スレだからだ。当然じゃないか。何を今さら。( ´,_ゝ`)プッ
なんでそんなに熱くなってますかお前ら( ´,_ゝ`)プッ
俺の中の実は「このスレって良スレ」幻想は今崩れ去ったよ。
>603 ネタがないからだと思われ。
なんでそんなに熱くなってますかお前ら( ´,_ゝ`)プッ
>>606 本当に本当に必死だな( ´,_ゝ`)プッ
>>605 じゃあもう少し幻想を抱いていよう。
言われてみれば「FEARゲーの遊び方がわかりません。」あたりのスレにネタを取られている気もするなぁ。
ってか単純コピペに見事に釣られてる時点でどっちが真性厨房なんだか。いい加減にしる。
>608 ネタの一つも振ってください
ネタねぇ。 そういや、S=FのスレではV3発売に伴ってスタンダード争いに参入できるかもとか言ってましたが。 まあ、とりあえず、V3で異なるプレーン間の冒険なんかもフォローされるみたいなので、D厨の牙城がひとつ崩れたかなって感じですかね。
システムフォローではHJもコーストもFEARには及ばないっしょ。
HJがフォローで他所におよぶことなんて想像できません。
>>608 ちょっとまて。
SWや3Eについてはネタがないのか?
V3スレによれば、 247 名前:FEARの狂信者[] 投稿日:02/11/11 01:58 ID:41cJyk+T V3のクラスな〜〜 エクセレントウォーリア ウォーリア メイジ プリースト エクスプローラー ヘヴィアームズ ライトアーマー アーチャー グラップラー サモナー フォーチュンテラー ソーサラー バード レンジャー デヴァイン レリックユーザー フェイ とのこと。かなりALSズレしてきているような・・・ あと、よく見ると、SWスレでの新クラス希望がほとんど反映されているのな(w きくたけ、2chで情報収集してるのかな。
>613 そんなこと言うなよ。CoC、MERP、RQと、ブームだったころのTRPGとか、 今が盛りのM:tGとか、商売のネタになると思えばしっかりフォローするYO! ・・・いや、3Eが商売のネタになるかはともかく。
617 :
608 :02/11/12 00:45 ID:???
>>610 ネタがあったらとうの昔に振ってます。がふ。
>>614 3Eは発売するまで新しいネタが出てくるとは思えないんだよな〜。
それにSWはもともとネタにしにくくない?
アルシャードは所詮かっこよければルールなんてどうでもいいというゲームだからスタンダードは無理。
大人なら我慢しよう。
3eはルール至上主義で相当精通しないと遊べないという敷居の高さがあるからスタンダードは無理。
というか、そもそもTRPGなんて大して売れないんだから、そんな中でスタンダードを 競っても無意味。
本スレでは怖くて聞けないんですが。 ソードワールドで冒険者レベル分ダメージを減らせることって プレイヤーにどうやって説明しますか?
>623 そういうもんだって言ってるけど。深く突っ込まれたことはないなぁ。 もし突っ込まれたら、 「経験をつむと、体捌きなどで巧くダメージを減らせるようになる」 とか言うかも。
>>624 セージやバードでも体捌きが良くなるの?
とか、返されそうな気が……。
英雄に近づいたことによって得た奇跡の力でいいだろう。
>625 やー、あれは純粋にセージやバードの技だけじゃないし。 乗馬とかも巧くなるでしょ。 と返す。
LVがあがるとHPがあがるのってどうやって説明してる?
小説の主人公はなかなか死なないでしょ、かな。
>626 冒険者にならないと英雄になれないのかなぁ?
>>630 明確にルール化されているわけではないが、
冒険者ではない一般市民であっても、英雄たる資格アリとGMが認めた場合には
一般技能を冒険者技能と同様に扱ってダメージ減少などを与えて良いことになっている。
SWの「英雄は簡単に死なない」という法則(?)って実際には 「すごい技能の持ち主は簡単に死なない」だよなあ。 どんなに英雄的な人物でも技能レベルが低ければダメージ減少も抵抗のボーナスも 付かないもんな。 英雄とはほど遠い性格の人物でも技能レベルが高ければそれらのボーナスが 得られるしな。
冒険者レベルもヒットポイントも 「ある種のヒーローポイントとして機能してる」 と考えるのが分かりやすいかと
そろそろ清松がT&T3Eを出すに違い無いと予測してそれこそ次世代スタンダードと主張汁
635 :
NPCさん :02/11/12 07:43 ID:9fLYY07v
>>631 >明確にルール化されているわけではないが、
その「明確にルール化されてない」情報はどこから来たのん?
DRAGON誌のなぜなにD&D(仮名)コーナーでは HPは致死ダメージを負わない為の幸運さ。 みたいな解答が出た事もあったな
>>631 英雄的なパン屋さん10レベルはダメージを10点減らせるわけですな
638 :
631 :02/11/12 11:23 ID:???
>>635 ルールブックのp.134に書いてある。
ただ、あくまでもGM裁量として(しかも例外的に)認められているに過ぎないから
「明確にルール化されているわけではない」ってこと。
>>637 もちろん。
でもパン屋がパン屋の能力でもって英雄になるのは難しそうだな。
640 :
631 :02/11/12 12:13 ID:???
>>639 その辺は俺の表現が悪かったかな。
基準がGM任せできっちりと決まってないということを
「明確にルール化されているわけではない」と表現しました。
>>636 クラス選択でHPの上昇が違ってくるわけで、それはちょっと変じゃない?
べつにクラス選択でHPが異なっても変とは思わないけど というより理由はどうとでもつけれると思う どっちかというとCONがHPに影響を与える点の方が気になる 尤も上限LVが上昇していく過程で意味合いがかわってきたと解釈すべきなんだろうが
何のゲームの話をしているかは はっきり書いた方が分かり易い
誰に対してのレスかは はっきり書いた方が分かり易い
>>637 英雄的な町のパン屋(・∀・)イイ!!
シナリオ一個出来たーよ。
ありがと!
パン屋は10レベルになるとブレッド・ウォリアーというパンで出来た戦士を作れるですよ。
愛と勇気しか友達のいない孤高の戦士です。
>>646 ただし「勇気の花」が必要です。
慣れればものの数秒でスペアの顔が焼けます。さすが10レベル。
アレクラスト最強のパン屋さんはオランにおるんやろか?
あー、デュダならありかもなぁ>最強のパン屋さん
宿敵の病原菌男は古代帝国時代の 魔法機械テクノロジーを身につけた恐るべきやつだ。
いい加減、どれがスタンダードかを討論するのには飽きましたか?
アルシャードに決定したじゃん。
そうだね。アルシャードにはかなわない。
アンパンマンができるソードワールドこそ日本のスタンダード
>>658 大小のニースに対応できるロードス島こそスタンダード。
スタンダードはアルシャードで決定されました
うん10月のスタンダードはアルシャードで決定だね。 さて次のスタンダードはどれかを話し合いますか。
663 :
NPCさん :02/11/13 18:33 ID:JLlKiINq
11月のスタンダードか。 なかなか難しい問題だな。
>>663 リプレイが出る予定のGH02ということで(藁)>11月のスタンダード
本命:V3が出るS=F 対抗:リプレイが出るGH02 ……ではダメか?(w
スタンダードは、アルシャードよりS=FV3だって。 アルシャードは、設定の好みが分かれやすすぎるよ。 S=Fは、カニアーマーとかの悪ふざけを除けば、良くも悪くも癖がないから、 一部の信者を除いてSWやD&Dの(厨ではなく)ファンにも受け入れやすい。 それでいて、たぶんSWよりはるかに新しいものを取り入れていて、D&Dよ りも日本人好みに仕上げてくるだろう。 そうじゃなきゃ手抜きだ。
GH02はネットでリプレイとシナリオを載せてるけどFEAR感覚だともったいないなぁ。
GH02に限らず、シナリオはもっと公開されてもいいような気はする。 個人的には、雑誌に掲載されるならともかく、1回しか使わないものに金払う気にはなかなかならない。 SSSとか買ったことないよ。
668はGF誌は雑誌ではないと仰せか。 いや、漏れもTRPGサプリは雑誌じゃないと思うが。
670 :
668 :02/11/13 20:30 ID:???
>>669 あー、いや。
GF誌はともかく、SSSとして単独で売られてるものは買う気になら無いってこと。
まあ、仕方ないんじゃないかね。 シナリオを無料配布するのも、ライターの懐的に無理でしょ。 SSSは基本的にいくらゲームしてもしたりないマニア向きのものだしね。
>>671 逆に、そこは素直に3Eを認めるところだな。
HJがWotCと同じことするとは思えんけど。
>>668 そこは感覚がちがうな。
一回でも使うんなら、オレは金は惜しまん。
使うんなら、だけどな。
結局D&D3eがスタンダードという結論はいつ出ますか?
ヴァッシュはスタンダードですか?
シナリオ公開のことなんだが、FEARもSNEもJGCで使ったシナリオぐらい公開して も良かんべぇと思うが、どう思う? 統一シナリオなら文書化済みだろうし、その後の使いまわしもしないんだろうか ら、HTMLにしてHPにアップするだけじゃん。 GFコンとかには逝ったことないから統一シナリオかどうかは知らないけど、もし そうならそれも公開しても良いんじゃないかなぁ。 シナリオはセッションごとに消費するもの、悪く言えば使い捨てのものなんだし、 シナリオ作りのアイデアに詰まることだってある。 シナリオがあれば放置してあったゲームもやってみようって気にもなるし、やり 込んでいればこそ、サプリも欲しくなる。 それに、すべてのユーザがイベントに参加できるわけでもないし。
FEARはJGCで使ったシナリオを販売してるよ。 GFコンで使われたシナリオはシェイプアップして、SSSやGF誌に載る ことも多い。てか調べてから書け。
679 :
NPCさん :02/11/13 22:17 ID:fixhgoAw
>>677 FEARが、JGCに使ったシナリオは、1つのシナリオ集として、売っていました。
GFコンでつかったシナリオは、SSSやGF、サプリに載っています。
スタンダードは、S=FV3よりアルシャードだって。 S=FV3は、設定の好みが分かれやすすぎるよ。 アルシャードは、エイリアスとかの悪ふざけを除けば、良くも悪くも癖がないから、 一部の信者を除いてSWやD&Dの(厨ではなく)ファンにも受け入れやすい。 それでいて、たぶんSWよりはるかに新しいものを取り入れていて、D&Dよ りも日本人好みに仕上げてくるだろう。 そうじゃなきゃ手抜きだ。
どちらも癖が多いですよ。
FEARはさ、何ていうか。 この閉塞したTRPGに革命を起しているよね。
>>682 詳細キボンヌ
マジ何のことだか分からん。FEARの革命的なとこってどこ?
ゲームシステムでの発明は登場判定ぐらいしかない。
あとは、強いて言えば、神業とかヒーローポイントの効果をクラス別にしたぐらいか。
商売の方法も、努力はしてると思うし、新作を発表しつづける姿勢自体は買うが、革
新的なな販売戦略とかがあるようには見えんが?
余計閉塞させてない?システム的にはそうでもないと思うけど、客層絞ってるじゃん。 モチーフにしている世界やルールで補完されている再現可能と言われている作品とかさ。 アルシャードも「あれもこれもそれも再現できますよ〜」的に参考作品を節操無くあげまくってたけど ちょっとこりゃ向かないだろうと思うの多かったよ。 おじゃ魔女どれみと7人のサムライとロード・オブ・ザ・リングって…
>>685 マジレスするが
閉塞させてるのは
アークライト
今年の
クソゲー6連発は
スゴかった・・・
マニアにとってだろうと、そうでない人にとってだろうとクソゲーでないと思う人にとってはそうでない作品だよ。 別に良いから多種多様なニーズに合わせた物が出て欲しい。FEARが頑張っていると思うだけにFEARだけの色しかなくなったら閉塞感を感じる。 これでFEARに多種多様なものを出せと言うのは酷い話だから他がもっとガンバレよって事なのかも知れんが……
>>687 アークライトゲーには多様性がありますか?
アークライトって何?
>>689 エロゲーと偽ってHDDクラッシャーを買わせる凄いメーカー
>>692 それのどこが革命だよ、普通のことだろ(藁
単に他がダメだったってだけで。
だいたい、ebから基本ルールブックが出てるのは、他も発売日通りに出てない?
サプリはGFじゃなくて、詐ー欺の予定は未定なんで出てないが。
>>689 ブルーローズと
新世黙示録と
大饗宴と
ゴーストハンター02と
ローズ・トゥ・ロードRと
モンスターメーカー・リザレクションを
編集した会社
>>693 ブルーローズと新世黙示録は2年遅れ。
大饗宴は半年遅れ。
それにしても、アークライトゲーって言ってしまうのはなんか可哀想な気もするな。 別に編集しただけで作ったわけじゃないんだから。 ルールブックの編集が悪いってことならアークライトが悪いが、それ以前にクソゲーってことに責任は無いんじゃないか?
>>696 アークライトは企画もやってるはず
少なくともローズRとアークライトの
企画編集だよ。
あそこは、遊演体の分室が
独立した会社なのさ。
>>693 そう。企業として、業界として当たり前のこと。
でも、なんだかんだ言いつつずっとどこもできなかったわけよ。
近年のFEARからだろ、発売日きちんと守ったり、出すと言ったサプリはきちんとだしたり、
索引があるルールブックをだすようになったのは。
今まで誰もできなかったことを「当たり前」にした。
これは革命とよんでもいいと思うな。
>>685 換骨奪胎という言葉を知らないのね。
パチったネタをそのまんま、ゲームにすればいいやと思っている人にはあの参考作品は有害かもしれない。
ウラジミール・プロップあたりをお勉強することを勧める。
>>696 大饗宴とローズRとMMRはアークライトの企画編集のはず。
あ、あとGH02もか。
仕掛け人は宮野洋美。
元ログアウトの編集長。
>>699 えーと、参考作品云々は言い訳臭くない?って言ってるだけで
言いたいのは上段のFEAR全体で客層を完全に絞ってませんか?って事なんですが…
偶然かもしれんがどれも読みにくく、イラストが少なく 誤植が多く、チャート類が参照しにくく、抜けやら誤植やらで 苦しめられたのばっかり・・・・・・。
>>701 それまでは客層もなにも、業界自体が収縮してたじゃん。
>>703 FEARが閉塞を打破した!というのに対して閉塞はしていると思うと答えたんだから
業界の収縮は関係無いのでは?いや、業界が収縮しているから閉塞させざるを得なかったと言われたらそう思うけど
新作を(たくさん)出したのはとりあえず閉塞を打破したと思うよ。
FEARスレにでもいってこい。 いかにFEARが素晴しいか書いてあるから。
てゆーかさー、新作についていけないロートルじゃネーノ?
ところで705は698のような意見についてはどう思うの?
システムはやってるよ〜。ダブルクロスは好きだったしね。 別にFEARが悪いとは一言も言ってなくて客層かたよってるよね、と言ってるだけなんだが… これだけでロートル扱いなのか?
>710 まぁ、アル厨がルール決めてるスレだし。諦めるしか。
710はどういう客層を意識しているのかと小一時間といつめたい。
また、アルシャードが勝ってしまったな。
716 :
705 :02/11/14 01:07 ID:???
>>709 あ、そこは感心してる。
普通といわれれば普通なんだろうけど、小さい企業でそれをやるのは難しいよ。
そういう面は改革と言って良いとは確かに思うね
>714 凄いプラス思考だね。尊敬に値するよ。
結局、FEARのゲームをやる層≒TRPGをやる層なのかなぁ〜
アルを非難するときに、アル厨を自演して「アル最高」「アルが勝った!」とか騒ぐのも、 すっかりこのスレの風物詩ですね。 そ ん な に く や し い か ? 剣 厨 (藁
アシャ厨にとってはな
722 :
705 :02/11/14 01:17 ID:???
>>712 漫画・アニメ層も良いとは思うんよ。そういう人に定着し易い、アプローチしやすいってのは確かにあると思うし。
でもそういうのを見るのを中学で止めた人間ってのも結構いるんだしさ。
お約束とか王道とかパターンとかとかく元ネタがわからないとついていけない方向性ばかりだとなんだかなぁと思って。
特に意識している層があるというわけでなく、そういう層以外にも広げて欲しいなぁと思っただけ。
>>719 そうではないと思う。
FEARゲーを生理的に受け付けない人もいると思う。
それはそれでいい。
ただ現状ではFEARゲー以外にまともなゲームがないのが現状なわけで。
12月に3Eが発売されるけど、じゃあアンチFEARは3Eしかできないのかって
そういう話。
705に真剣に聞くけどさ。 漫画もアニメも全然みないような層が TRPGを新規に始めることって 現実的に多いと思う? あと「そういう層以外にも広げて欲しい」と「閉塞している」はかなり違うと思うよ。
>>723 いいじゃん、アルと3Eだけで。現状、これに対抗できるシステムないんだし。
SW? 3E出るときにやるべきゲームじゃないな。
>>719 そういう人はゲームもやめちゃうと思うが?
っていうか、ソードワールドはライトノベル&アニメ&マンガそのものだし。
あんまり変わらないんじゃない?
>725 >現状、これに対抗できるシステムないんだし。 ここが問題じゃねー? アルシャ(FEARゲー)やりたくなかったら3Eしかないってのがマズーだよ。 サードさんお願いしますよホント。
WoDシリーズを、忘れてはいけない!!
>>728 MAGE日本語版がでるまではそう思ってたよ漏れも(藁
あれじゃあ今後のサードの仕事は期待できないよ
>>728 発売日を守らないから忘れられてしまうのです
731 :
705 :02/11/14 01:26 ID:???
>>724 見ない層が新規に始める事はなかなか無いと思うけど、TRPG始めた後は割と見なくなるって事はあると思う。
そういう人は見てた時期のマンガやアニメのネタはやってるみたいだけど。
成長するにつれ、そういうノリではなくもっとシビアな方に好みが向いていく人って結構いそうなもんだけどなぁ。
MAGEは酷いね。サイパン2020を思い出すますた。
>>730 ドウーイ
SWのカードRPGだってさんざんのびたしなあ
>>731 観念論だよ。
そういう人間はTRPGそのものをやらなくなるよ、実際は。
それはそれでしょうがないのよ。
>>734 そしてボードゲームを始める罠
そして元からのボードゲームファンの顰蹙をかうw
>>736 婆尊師キター!
そしてFEARからメビウスへ
WoDはアメリカではDnDアンチ御用達システム。 しかしDnDをプレイしていることが前提で記述されているという罠。
アルシャードって2ちゃんでしか盛り上がらないね〜
>>739 君の知らないところで盛り上っているに違いない。
アル厨の2チャンネラー率は限りなく100%ですから。
>>742 つまり2ちゃんねらーの100%近くがアル厨だってこと?
アルシャード、SW、3Eはなんだかんだいってそれぞれが違う方向性のゲームなんで、三角形の住み分けがなされていると思うが、
S=FV3は3Eとガチになりそうな感じがあるね。
、次レスはSF厨の本格的参戦で泥沼の遺恨試合な展開キボンヌ。
>>727 今の国産のFEAR一人勝ちは、アメリカのd20蹂躙に近いものがあるよな〜
FEARやd20がわるいんじゃなくて、「他のはもっとガンガレ!」ってことね。
まあ、今まではいいとしよう。問題はこれから。
これから出るFEAR以外の国産で、「これならスタンダード狙える!」ってのあるかな?
確か予定があるのが・・・・
・深淵2nd
・ナイトメアハンターDEEP
・魔界都市上海
・秘神大作戦
・3P
・キャッスルフォルケンシュタイン
ここらへんが、ダブルクロス2ndやS=FV3あたりに勝てるかってとこだが・・・・
・・・・
やっぱり、テーマからして、もうスタンダードはムリな気がするのよ。うん。
MMRやブルーローズはテーマ的にはありえたと思うのだが・・・・
狂信者のレスを読む限りでは、S=FV3は、 「アルシャードから、加護とクエストを抜いて、世界観をもっと普通っぽいファンタジーにして、タクティカルコンバットを基本にサポートしているシステム」 って感じがしないでもない。 だとすると、本当にある意味スタンダードになりうるのかもしれない。 あとは、世界観のギャグ的要素がネックな人も多いだろうか。 どうせ変異表は選択ルールなんだから「つかわなきゃいい」だけだと思うが・・・ 「つかわなきゃいい」のエイリアスだけでもここではブーブーいわれてるから、もう「そういう可能性が見えるだけでダメ」な層も多いのかな。
>745 ちょっとマテ、なんか変なのが一つ混じってるw
748 :
745 :02/11/14 21:05 ID:???
>>747 ん?
あー、もしかして、「キャッスルフォルケンシュタイン」って、名前間違ってたっけ?
なんか、メクトン出してる会社のゲームでスチームパンクで翻訳されるヤツ。
>>746 S=FV3は明確にアルシャードからの「流れ」を意識して作られてるからな。
「いいとこ取り」ができる分、後発ゲームは強いな。
個人的にはアルシャードは「いままでのFEARゲームの集大成」であるなら、
S=FV3は「これから始まる、まったく新しいFEARゲームの夜明け」みたいな感じならうれしいな。
お前らジェイドキングダムが出たら王座なんて1日でひっくり返りますよ。
>>747 「3P」のことか?
ワースブレードのトミー松本が企画しているシステムだな。
狂信者のJGCレポによると、なかなかとんでもないゲームのようで。
えーっと、なんか、人口稀少で滅びつつある獣人族を救うため、女神さまが、人間の男と獣人族の女をムリヤリくっつけようという計画をたてたって世界観だっけ?
んで、ムリなく二人を恋に落とすため、冒険者のパートナーに獣っ娘をつかわせた、と。危険をともにすごせば恋が芽生えやすいからとかなんたらかんたら。
PCは人間とパートナーの獣っ娘を両方操って、毎回のシナリオごとに恋心上昇チェックがうんぬん。
獣っ娘のバリエーションのためのデータは無闇の多くて、どんなフェチズムにも対応可能だとか。
まあ、別にスタンダードを狙う義務なんてないからいいんだけどな。
メーカーは不明なんだが、トミー松本ってことは、アトリエサード系かなぁ。
>746 S=Fは単にギャグなだけでなく、おもしろくないギャグなところがいかんのだと思うぞ。
ところでFEARゲーを買う人はやっぱりGF誌を情報源にしている人が多いのだろうか?
>>751 とはいえHJだからMTGを置いてる店で売れば書店並みに出来るのではないかな?
S=FV3は、あの手のギャグ要素は、クロスオーバーを基本にしているナイトウィザード並みには薄くするんじゃないかなぁ。 えー、つまり、「カニアーマー」と「足が臭い」と「ばるばるな」は残るということですが(w
ついでにこの後の及んでページ数も値段も発表されていないらしい。 間違いなく12月には出ないな。
>>753 それは発売前のルールブックやサプリの情報ってこと?
GF誌って、発売前のゲームの情報ってあまり載せないのよ。
それに2ヶ月に一回だから・・・・
おそらく、一番の情報源は毎月のGFコンになると思う。
つまり、地方者にとっての最速ニュースは狂信者レポということだ(w
>>757 そうでもない。
タイトルと大まかな発売日と値段が載っている。
TRPGサプリに比べればその情報量は無限大と言っていいw
情報源が同じだとユーザーを食い合いやすくなりませんかね?
>>746 S=Fの世界観も基本的なところは真面目だからなー。
目に付きやすいところが真面目じゃないんだがw
S=Fはいまさらまじめな世界にしてもきくたけリプレイのイメージが定着しているからな〜
発売日と価格に関する情報を最速で知るのは、自分はプレイスペース広島のウェブペ−ジかな。
>>750 つい最近聞いた話だと、3P(仮)は、eb!と言う話らしいですよ(ぼそっ)
発売日と価格に関する情報を最速で知るのは、自分はプレイスペース広島のウェブペ−ジかな。
>>761 ルールやワールド設定自体は「リプレイのノリを再現するもの」ではないんだけどな。
HJ版からもう6年か? いまだにここらへんの認識を誤解している人もいるのかな。
二重投稿すみません・・・
>764 とはいえ、その「誤解」はしている側ではなく、させた側が悪いのだろう。
うちも、PS広島の情報は、参考にしていますね。 あとは、イベントとかで聞くことですかね。 FEARのリプレイは、システムの限界を試すためにものだと、言ってみるテスト。
つうか、みんなマジであのS=Fの世界観には違和感なくとけこめる? あの、のっぺりしてて、平板な世界観はかなり人を選ぶと思うが。 クラスとかも全くフレーバーのない点で、3Eやアシャ、SWとはかなり異質だし。 そこんとこどうよ?
>>768 >あの、のっぺりしてて、平板な世界観はかなり人を選ぶと思うが。
「スタンダードはクセなんかいらない」
という人の方がこのスレでは多い気もせんでもない。
V3では、プレーンシフトが基本なんで、クセはそれなりに出そうだが。
>>768 世界観で言うなら、S=FとSWは同じくいらいの「のっぺりさ」じゃないか?
違いといえば、いわゆる「魔王」が基本でいるかどうかの違いで
(S=Fはドラクエ的世界だから・・・・)
S=Fに比べて、SWが「のっぺりでない部分」ってどこになる?
魔王の話はハウスでw
やい、おまえら! D&Dは無視ですか?
S=Fって、きくたけリプレイがなかったら、とっくに消えてるよ(藁
>772 D&Dはこのところ明るい話題がないからなぁ。 いまだに発売日が決定していないらしいとか、原書にはあったおまけCD-ROMが付属しないらしいとか、 アル厨が喜んで馬鹿にしそうなネタばかりだよ。(泣
>>770 SWはAD&Dを引き継いでいるから基本的雰囲気は接近しているだろう。
S=Fのコンシューマー臭さは、「そういうクラスの人間が実在していることを感じさせない」
ところが鼻についてしまう。
>>773 なかったらそもそも存在しなかったしな!!
>>771 あの世界観は、実際、S=Fなら悪くないんすけどね(w
漏れはある意味、S=Fは、国産では、AD&D/3E系の世界観を正統に踏襲していると思う。
EvilなLordや様々なPower Group、天使や悪魔のOutsider・・・・
こう言う感じの世界観って、国産じゃ結構少ないからな。
V3ではプレーンシフトなノリも加わるし。
そういう意味も含めて、確かに、アルシャードよりも、S=Fは3eとガチで被る感じだ。
悪魔や天使が出てくれば、D&D的世界観でつか・・・ D厨の妄想力はすげーな・・・
FEARゲーで一番売れているのがNOVAシリーズならば、 それをモデルにしたと言われる洋ゲーのキャッスルフォルケンシュタインはスタンダードになれる!
これで、S=Fのデータが3E並にてんこ盛りならなぁ(w S=FV3は、NW互換ってとこから想像すると、システムは かなり古くさいと思うよ。スタンダードかどうかはともかく 次世代ではないな(w #個人的には好きかも。オレ、ロートルだしな・・・・
>>778 ・・・・・あながち否定できんところだったり。
D&Dじゃなくて、AD&D的だが。
ビックリマンにPLANESCAPEのスピリッツを強烈に感じてしまったりもしたっけ。
>>777 S=Fのアレはプレーンシフトが元ネタじゃなくて、アニメの「異世界召喚もの」が元ネタなんだが・・・
似ているようにみえても、根本は全然別だ・・・。天使や悪魔もそうだな。AD&Dにセレスティアル、
デーモン、デビルが出てくるのをリスペクトしてるわけじゃないのだよ。
>>780 でも、それをいうなら、アルシャードだって3Eだって古臭いぞ。
>>780 あれ?
NWとの互換は、基本ではできなくて、12月のサプリで「NWのキャラをV3仕様に変更」するようにするんじゃなかったっけ?
メイキング時にクラスが二つという時点で、初期の完全互換はしてないと思うけど・・・・
3Eは確かに、尾てい骨にしっぽの名残を残しているようなところがあるな。 Featの革新性に比べて、例えば、種族やクラスの特殊能力は、「例外処理」の積み重ね みたいなところが昔のままで、近代的ルールとは言い難い。 その点、アルシャードはかなり近代的ルールだと思うな。
>>774 つДT) 発売日が近づくと鬱になっていくD厨に泣けますた。
メイジのように発売後首吊りAA大会にならないことを祈る。
>>774 おれアル厨だけどバカにしたりしないよ
一緒に泣こうぜ
>>751 書店流通しないのは本格的にガッカリだね・・・・・・
ぎゃざに記事載せてる意味ないよ・・・・・・
ホビジャって強欲っぷりが見え見えだけど、その強欲さで損をしまくっている気がする…。 「おいらがひとりじめー」ってのはビジネスの世界じゃ逆効果なんだよね。 まあ、そのことに気づくようなら過去の失敗はないわけだが。
>783 3Eはそうだな(^^; アルシャードは、加護あるからなぁ(w (ロートル的には、次世代(爆 >784 完全互換ではないみたいだけど、S=FAdとNW比べた時の 差は埋めてくると想像(^^;
でもこのスレでは基本ルールのみが対象な
しかしよく思うのだが、システムが「新しい」「古い」っつーのは 元祖アル厨ルールだな(藁 もっともこのルールが開発されたときにはこのスレはなかったわけだが。
>>792 このスレでの話題じゃなかったと思うけど
「古い」「新しい」を持ち出したのは
自称「古いゲーマー」の人たちなんだけどね
794 :
NPCさん :02/11/15 02:33 ID:6thoAfj7
質問 TRPGって結局ウソリアル設定ですよね? そこで、リアルさとゲーム性での論争になった時に余り争わずにすむのはどのゲームかな?
>794 ちっともリアルでないアルシャードはもめない。 ゲーム性に偏っているD&Dはもめない。 中途半端なSWはもめる。
796 :
NPCさん :02/11/15 02:37 ID:IHE/UOk4
マイトレーヤだよ。 いろんな意味で、無理がない。
797 :
NPCさん :02/11/15 15:33 ID:2fPFFymj
このスレ純粋にSW・D&D・アルシャードのシステム比較になってるけどさ 総体的にどれが日本のTRPGのスタンダードかって事を考えるなら 俺は現行でSW,将来的にはD&D3eへ移行の可能性も?と考えるね。 現状ではアルシャードだけは絶対にない。書籍・アニメ・映画・流通・ PCゲーム・PSゲームなどトータル的なメディア媒体での展開で 知名度・プレイ人口を上げなければスタンダードにはなりえない。 SW(&ロードス・クリスタニア)やD&Dシリーズに比べてその点で アルシャードは圧倒的に劣る。(システムがどれくらい優れているかは 関係ないのよ)。アルシャード知ってるのなんてTRPG厨だけ。 (特に2ちゃんねらー)。まあそもそもF.E.A.Rがこのジャンル 限定の王様だからしょうがないっちゃーしょうがないけど。 <<世間>> SW・D&D>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アルシャード 金はそこそこ持ってんだろ?フィールド広げろアルシャード!!
てか、D&Dに知名度があると思ってるのもTRPG厨だけなんですが。 数年前までなら、SWに圧倒的に劣るのは認めるよ。 そっちも現在は怪しいけどな。
だからAGマガジンに開拓しようとしてますが
その世間様がどれだけゲームに流れてくるかは禿しく謎だが つか、社会認知としてのスタンダードのはなしでもしてるのか? それならラノベ層なんぞは世間のウチには入らないな カプコンゲーになったD&Dの一人勝ちだろう
カプコンゲーになったの何年前だよ。 そういう言い方だと、クランプ学園RPGがスタンダードになっちまうよ。
意図的に必要条件と十分条件を取り違えているな。
要するに
アルシャードのメディアミックス展開をして欲しいよ
ウェーン!
と
>>797 は言いたいわけだ
>801 ゲームシステムでなく、モチーフの世間の浸透度という事なら正にその通りですがソレガナニカ? といいつつCLAMP全般ならともかくクランプ学園だと少々疑問もありますよ
SWやD&Dは元々RPGであったものを他メディアに展開している。 元々小説やマンガだったのからRPGを作るのとは異なる。
どう異なる? それはスタンダード化に影響する?
807 :
805 :02/11/15 16:02 ID:???
>>806 単にCLAMP学園RPGを持ち出すのは筋違いっつー話。
>>807 でも21世紀で一番売れたTRPGはフォーチュンクエストなんだぞ
809 :
805 :02/11/15 16:12 ID:???
ぶっちゃけアルシャードの目指してるのって「次世代のスタンダードTRPG」じゃなくて 「次世代のスタンダードファンタジー」TRPGなんじゃねーの? FFとかPSOみたいな世界が次世代のスタンダードファンタジーで、 そういう世界で遊べるTRPGを目指してるんじゃないの?
しかし、映画の「スパイダーマン」や「Xメン」が流行ったからといって、 肝心のマーブルコミックスが売れたわけじゃないしな。 メディアミックスはスタンダードの必要条件じゃないだろ。 スタンダードになった結果、そういうものがひっつくことはあるだろうが。
スタンダードになった結果、そういうものがひっつくってのはでかいかもしれねぇな。 オマージュにオマージュを重ねた結果、メディアミックス化したら訴えられそうな作品になっちまったからなぁ。
これくらいじゃ、訴えられないだろうしなぁ
>>812 所詮は小物だから訴えるほどじゃないでしょう
ふふふ・・・スタンダードって言うんならよぉ! D&D3EのPHBやMMにStandardってのがいっぱい載ってるぞなもし!! まぁ、持ってねぇ香具師には何のことか解らんだろうけどもよぉ・・・ アルシャのるるぶも持ってるだが、スタンダードってのはカバーの後ろの方と、冒頭とあとがきの井上くんが書いてる文だけでねぇか・・・ Standardの数じゃD&D3Eには絶対にかなわねぇだぞぉ!!! と、D厨なので書いとくよん♪
ハァ?3Eのどこにも「スタンダード」なんて書いてないぞ。
>819 ネタに釣られるな(藁 確かにたくさん書いてあるがね。
認めてやるよ。 もっともダッカードの数ではSWに適わないけどな。
>821 次世代ダッカードRPG・・・(藁
ダッカードの数なら、アルシャードも負けてないぞ。 少なくとも、3eにはな!
そうかぁ・・・ 今はダッカードが旬なのか・・・ Monte大人にご報告申す上げて、サプリ展開してもらわんことにはD&D3Eの牙城が崩されかねん・・・ では、早速いつもの手筈で・・・
914 名前:某店店員[sage] 投稿日:02/11/16 18:38 ID:??? おまたせしました。 注文書がきました。 12月28日(土)発売 プレイヤーズハンドブック¥5800 ※ISBN4-89425-284-8 ISBNコードは書店様で取寄せするときに使ってください。 ゲーム用ダイス6個セット¥350 卸値は玩具掛けでかなり安いです。 たいていの小売りでは1〜2割引で提供されると思います。 どうやら、値段は5,800円で本決まりの模様。 でも、値引きされるとしたら、3eにも挽回の余地はある?
サイコロなしで58000円かよ。 こりゃ終わったな。
>827 58000円なら確かに終わりだな。W)
豪華セットとやらはいつ発売でいくらになるのかにゃ?>D&D
>>827 58000円はともかく、ダイス6個(4、6、8、10、12、20面)セットで350円は頑張ってるなぁと思うんだけど。
D20Dicesみたいな7個(4、6、8、10、10[10の位用]、12、20面)セットでない辺りが惜しまれるけどね。
PHB日本語版も原書同様のフルカラーであると仮定したら、格段に安いと思うし。
頑張ろうって意欲だけは見える価格じゃない?
そういえば過去スレで5800円なら王座脱落と言われてたっけ。
過去のD&Dスレより 672 :NPCさん :02/07/24 22:53 酔狂にも家サブ秋葉原に行って件の貼り紙を確認しました。 ・PHBは市場導入限定版が出る 豪華化粧箱入り。ダイス、フロアプラン、コマ付き。 ・シナリオ集は基本的に数量限定。希少感を煽るため。 ・まったく新しいカテゴリーのゲームとしてアピールする戦略 ・価格帯は手ごろ感あるもの(ゲームソフト以下)…云々 と、ある。 今回出るのは全て初回市場導入版でアド便箱相当のアクセサリがついてきてダイス付きと思われる。 ダイスは単純に一見さんプレイヤー(PHB買わない層)用ではなかろうか。
D&D王座君臨age
さてどうかなw
さてどうかな
さてどうだろ(w。
D&D発売への反応 ・一般人 「何それ?……サイコロふってドラゴンと戦うゲーム?なんかオタクっぽーい」 ・電源ゲーマー「ああ、カプコンゲーだろ?知ってる知ってる」 ・卓上ゲーマー「また出るんだ。赤箱やってたのは十年以上前だなあ」 ・SNE厨「SWで充分です。てか、SWとガープスしかやったことないし」 ・FEAR厨「今、アルシャードで盛り上がってるからさー、また今度ね」
839 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :02/11/16 23:04 ID:4yBB3niT
・WoD厨 入滅中
・・・・ マジで3Eを売る気なら、アドベン箱にあったような、キャラクター&モンスターのチットと、フロアタイルのセットの発売が必須だと思うのだが。 本当に「本一冊」だけかよ。 フロアタイルとコマなしじゃ、3Eってはっきりいってゲームにならん・・・ というか、面白くないと思う。 せめて、PHBに、日本語版独自に「実寸大でコピーできる汎用フロアタイル」が印刷されたページとかでもつけてくれないと、 マジでS=FV3に立場がとられてしまうぞ。 まあ、ダイスをきっちりと用意する部分は評価するが。 そういや、FEARもダブルクロス2ndでは、d10の10個セットを販売をするんだよな? こういう配慮がゲーム業界全体ででてきているのは素直にうれしい。
842 :
838 :02/11/16 23:11 ID:???
つうか、終わったな
エンターブレインのゲームの多くはカードなりなんなりを普通に付録につけてるんだから、 3eだってアドベン箱のチットとフロアタイルみたいなのを同封すりゃいいのに。 正直、N◎VAのタロットとか、テラガンのトランプカード全種とかと同じくらいのコストで済むんじゃねーの? HJは書籍タイプのゲームにはなれてないのが見え見だな。
3eは完全に終わったな。
(´・ω・`)ショボーン
必死で煽ってるな。 全方位で唾飛ばしてんだから困ったもんだ。 土曜の夜はそんなに暇か(w
フロアタイルはS=FV3のを使えということでモウマンタイ
>フロアタイル マス目入りのシートで十分対応できるだろ。
マンチキソの奴がSWスレを荒らしている間はこっちに煽りが出ないな。 実に分かりやすい(w
まあ、フロアタイルの件は、実は、英語版の時点から不親切だとおもってたりもした。 アメリカでは、3E売ってるような店では普通に手に入るんだな・・・ と寂しくなったし。 結局自作したしなー
がいしゅつだが、3Eはそんなにお手軽ゲームではないので。 ただ、オフィシャルサポートとユーザーコミュニティの強力さがものを言っている 感はあるな。 その辺りを利用しづらい日本ではツライのは当然だ。
買って後、準備するものが多いのは スタンダードとしてはどうだろう?
>>850 SWスレのローカルネタでこっちまで荒らさないでね。
>>838 それ電源ゲーマーつうかアーケードゲーマーだろ。
PCゲーマーの人はバルダーズゲートとかの方を思い出すんじゃないか?
なにしろそれ絡みでアスキーに3eのレビュー載ってたしな(英語版の、だけど)。
そういえばオモチャ流通て、HJはMTGを独自の小売りルート作ってたっけ?
(HJから小売り店へほぼダイレクトに流せるようなの。)
これが可能なら、フルカラーで5800円だったり、オモチャ流通メインだったりするのに納得がいくところだけども。
(採算分岐点を書店流通より低くできるハズだから。)
書店流通メインだと、トーハンとかニッパンとかに流通マージンとられちゃうし、もっと値段が上がるんだろね。
>>853 今の日本ではツライよねぇ。
GURPSだってHEXシートと駒つかって戦闘する方が分かりやすいし面白いんだけど、自分周辺ではそんな遊び方しないしねぇ。
D&Dみたいなスクエアシートなら、プロジェクトペーパーのの5mm/10mm方眼タイプとか使うのが楽だけども、
する人間がどれほどいるかっていうと………。
>>854 言いたかないが逆だろ。
ここ隔離スレだぞ(w
>>857 浸食しないでほしいの。今SW本スレはどうしようもなく駄スレになっているから。
SWもうダメぽ。
>>854 マンチキソをこっちに誘導しろよ。
その方が面白そうだし(w
>>856 持ってる人間、やってる人間が地道に広めるしかないサ。
「そのフィギアどこで買ったんですか?」
なんて聞かれるように面白いセッションするしか。
このスレ見てたらロードス島RPGって実はすごく良くできたシステムに思えてきました 原作付きRPGにしないほうが良かったかも
そうか? あんなめんどくさい割につまらないシステムはちょっと他にないと思うが。 まあ、原作付きじゃない方が良いという意見には同意するけどな。 根本的に原作無視しまくってるRPGなんだし。
>>863 何故ロードス島RPG…?
まあ、魔法戦士のオリジナル魔法とか「原作には存在しそうにない」設定をでっちあげている所が
意味不明だが、SWと同程度以上には良くできたシステムだと思う。
クリスタニアと違って回避は敵の命中判定の成功率を下げるんだよな。
で、それに加えて「受け」でダメージを減らせるんだ、確か。
といっても実はルール(2冊)とリプレイ(「伝説」の3冊)読んだだけでプレイしてないから
実際の所はわからないが、遊んでみれば楽しいかもしれないな。
でも「ものすごく良くできたシステム」とまで言い切る理由はわからんな。
ロードス島RPGスレの宣伝かね?
>>863 D%の真のよさを知りたければ、BRPGをやろう。ロードスはBRPGのヘタレ簡易版にしか見えない。
そういや、D%のシステムで、今も現役(絶版でない、サポートがある)ゲームってあったっけ? メタヘぐらい? 随分と廃れたもんだなぁ。
ALSのSSSって薄くて高いっていうけど、D&Dのクラス別ガイド?も相当薄くて高いよなー。 現状、2,3千円するじゃない。あれが翻訳されたら4000円ぐらいになっちゃうんじゃないの? ALSだったら同じぐらいの厚さで1500円だと思う。
>>868 残念ながら、厚さ=内容ではない。だから、あんまり単純には比較できないね。
アルシャのSSSに文句が出ているのは、内容に値段が追いついていないからでは?
>アルシャのSSSに文句が出ているのは、内容に値段が追いついていないからでは? あれは言うのも楽しみのひとつなんだよ。 その証拠にD厨やその他洋ゲー厨の人たちが文句タレることタレること(w そういえばSWの人はカードRPGの話題をしないよね。 なんで?
ロードスRPGの特技はフィートに近いものがあるな。
それを言ったら真ウィズの技能もだな。
つまり3Eのフィーとは真ウィズとロードス島RPGのパクリ
また3EのSNEゲーパクリ疑惑かよ。 さんざん既出だ。ループしすぎ。
マルチバースのバイオ=オプションだって、遠くないかも知れないぞ。
パクリではないオマージュだ。
>>869 そうか?Sword and FistとQueen of Graceだったら後者の方が面白かったが。
D厨ってすぐ内容、内容というけど、客観的基準のあるもので比べてもらわないとなー。
数で比較して勝てるときは数で比較して、そうでないときは、内容でって言うのはセコイと思うの。
>877 一番ショボいサプリで比べるなよ(藁 どっちもクズだがな。SnFとQoGは。
>>870 正直年末を待たないとカードRPGでは盛り上がれない。S厨のぼやき。
>>878 エイリアスでハァハァできるから、QoGの方が上。
>878 そういう変態野郎がキモいので、客観的に見て下だろう(藁
↑間違えた。>878へのレスではなく、>880へのレスだった。
つまりD&D最低サプリとALS最低サプリではALSの方がマシってこと? 3Eは質の上下が激しいみたいだな。
>833 量が多くてデザイナーがたくさんいるのだから、質がバラバラなのは当然。 しかし質の高いものがひとつもないゲームとはさすがに比べるべくもないのだが。
じゃあ、どの辺がおすすめ?>3Eサプリ 当たりと外れに分けておせーて。
3Eはサプリが出ていません。 よってアルシャードと比べるべくもありません。
いや、英語版の話でいいから。
>>877 >客観的基準のあるもので比べてもらわないとなー。
とか言いながら、Sword and FistとQueen of Grace を面白い面白くないという
主観的基準でくらべるのはいかがなものかと。
869へのレスだとは分かっているのだが、後半の主張が前半の主張を否定しているのは
説得力に欠ける。
890 :
889 :02/11/17 19:48 ID:???
ついでにいえば、Queen of Graceはこのスレでは基本ルール扱い。Sword and Fistはサプリ扱い。 アルシャのSSSの話をしている時にいきなり Queen of Graceを持ち込むのはフェアではないのではないか? 更に蛇足ながら、このスレではサプリについて語ることそのものが禁止だ。
>>890 アル厨の折れとしては3eのサプリの話は聞きたいのだが?
ソ厨は変なとこに細かいなぁ
アル厨ルールには従ってください
>891 ルールとか強い弱いとかスタンダード云々の話抜きで、そういう話もスレ的には ありだよな。 ちなみにオススメサプリはその人の好みによって変わってくるので、微妙だなぁ……。 読んでおもしろく、データも充実している"Forgotten Realms Campeign Setting"は とりあえずオススメかな。
894 :
889 :02/11/17 20:12 ID:???
漏れはクラシックD厨から、ソ厨になりそこね、いままた3e厨になりつつある。 SWのコンビニ観光旅行的冒険に馴染めなかったのだ。 ま、とにかく個人的に877の話のそらせ方が気に入らなかったのでちょっと書き込んだのだ。 漏れの主張に矛盾や飛躍があるのなら指摘してほしい。改善するので。
>>892 漏れはD厨だが、だからこそ、あまり他ゲームとの比較論でサプリの話しはしたくない。
3eは、今までのD&D/AD&Dシリーズの中では基本ルールが結構しっかりしている。
それゆえに、基本ルールブックの延長のような形のサプリ(アルでいうAVAみたいなの)ってのはほとんどない。
(まあ、Forgotten Realms Campeign Settingだけは基本ルールの延長に近いが・・・)
結局、3eのサプリってのは、基本ルールは「激しく改造」するためにある。
なんで、サプリの話なんてのは個人的嗜好しかでないのよ。
あまりスタンダード論争的なところにサプリの話をいれると、
「このサプリをつかわないとダメ!」
みたいなパワープレイ押し付けみたいな意見が出そうで、やだなぁ、と。
結局、D&Dのサプリって、マジックみたいに、スタンダードとかエクステンデッドとかタイプ1.5とか、使用サプリ数ごとの環境分けでもしないと、
同じ土俵で語れないからさ。
サプリの話はそれぞれのゲームのスレで聞くと良いよ。
897 :
895 :02/11/17 20:37 ID:???
まあ、つまり、 「D&Dはサプリ導入があたりまえ」 みたいにしたくないってこと。 そして、そういうサプリ導入マンセーな風潮を推進している本スレではとてもいえない意見なだけどね。
なんだ結局、サプリの話しは聞けないのか。
本スレでは聞けない話題も、とか
>>1 にちゃんと書いてあるのにもったいつけやがって。
D厨には、本当に広めるつもりがあるのか、問いたい小一時間(略
じゃあ、Dの話はもういいや、アルとSWで最近面白い話題を教えてクレ。
アル厨ルールで翻訳予定のないサプリ話はタブーになっちまったのよ。
>>898 アルシャードは来年のサプリ発売まで休憩。
>>900 馬鹿だな。アル厨の言うことは聞かなければいけない、がここのルールだろ。
>>899 補足。カードRPGの第二弾が出るってこと。
でも今の本スレでは荒れやすい話題かも。
ここでなら、いえるよね?
次こそは、大丈夫なのかということを・・・・
ソ厨のみんなは、カードRPGの第二弾についてはどういう感想をもっている? 漏れは第二弾を出すということはやる気なんだなとちょっとみなおしたが。
初心者用のツールだからソ厨と呼ばれるマニアな人むけでないので話題なし。
>>908 ソ厨は冷たいよな
楯の話なんぞしとらんでカードTRPGの話をしてやれよ
誰も買ってない(あるいは、買っても真面目に読んでない)ので、話がしたくてもできないのでは?
話すったってモンスターとか呪文とか行動とかがカードになっただけだし。 ルールも簡略化されてるだけだし。 新規と初心者を引き込むにはいいんでないの?ってくらい。
田中としひさのマンガについて語るとか
んー、つまり略された部分がSWのイイトコロってわけ? どのへんよ、ソレ
>>916 まぁまぁ、あまり売れてない&あまりプレイされていないは
事実なんだから、どっかでき悪いんでしょ、やっぱ。
噛みつくより、なんでそうなったかを考えようよ。
別に噛みついてるんでなくて、 お勉強の為だけにカードRPG買うのも嫌な話なんで 買ってみて、出来が悪いと感じたならそれは何処なのよ?という話
D厨もアル厨も出来など気にしない 売られるなら買う、それがシステムに関係ある限り
そうゆうことで粗厨ルールでカード版を買うことが条件に加えられまスタ(・∀・)
消えたな、ソ厨。 てか最初からタダの架空のスケープゴートだけどw
>>922 そうか
そんなにカードRPGの話をしたくなかったのか
だからサプリメントの話をあんなに嫌ってたのか
わかった!
じゃあ、盾の話をしよう
大好きだろ?
>>924 カードRPGは基本ルールですよ?
サプリではないですよ?
>>925 えっ!
そうなんだ!!
はじめて知ったよ
じゃあ、あれ単体でプレイできるの?
できる
体験版のときに
次世代スタンダードエントリーはSWカードにして SWからエントリー資格を剥奪しよう!! とかいってアル厨扱いされてみるテスト
製品版をプレイした人はいないの?>カードTRPG
やっぱさ、人の過去にしろゲームのサプリ類にしろ、他人には触れて欲しくない部分ってあるじゃん。 だから……今はカードTRPGの話は勘弁してもらえないかな? と泣いてお願いしてみます。
ではD厨の願いにより映画の話をしましょう。
E.Tのことか?
>>936 あれ、ネガティブメッセージだよ?
「外で遊ばないでD&Dしてるような子」がE.Tとのココロの交流を通じて成長していくっていう……。
あの映画でのD&D=内向的な子供の象徴。
まあ、日本映画にSWやアルやってる風景が出てきても、それが何を象徴してるんだかほとんどの観客には伝わらないだろうがな。
違うな 悪魔のゲームに魅入られた子供たちを宇宙人=天使が救済するというストーリーだ
>937 キャラシートの絵とか見せればてきめん(藁 アルの場合はルールブックでも可。
なるほどw 内向的な子供の象徴としてバッチリだなw
しかし、エリオットはその「内向的な子どもたち」の象徴の中でもはみごにされている罠。
>937 まぁ、アメリカではD&Dは映画の中で何かの象徴にされるほどの作品で 「子供は外で遊んでなさい」と言いながら大人が遊んでいるのを子供が羨む作品なのはわかった。
なんで誰もD&D3e発売日正式決定に触れませんか ・゚・(ノД`)・゚・
>944 マトモな人は別のところにいるかられす。 ここ、隔離スレやし。
>>944 もうスタンダードになれないことが判明したからです。
>942 大丈夫、中身は子供だから(藁
>946 わかったわかった、このスレのスタンダードはアルでいいよ。 というわけで次スレいらないな。
ま、ネタもないしな。どっかのスレが比較ネタで荒れたときに改めて立てれば良いんでない?
あらためて思う。 このスレはD厨のためにあったんだなぁ……。
. . .,^.; i:;..:. ∧_∧ .∧_∧ .:i:.i,.::i.^;:, ( TДT) ( TДT)ヽ^^^/ <去りゆくD厨に花束送るモナ ( ソ厨.) .(アル厨)二V) | | | | | | (__)_) (__)_) 楽しいひとときをありがとう……
本当に発売されたら盛り上がるのでは?
だといいなぁ あの熱い日々をもう一度・・・・か
書店員が「注文書が来た」って言ってたんだから、まず出るでしょう。 過去も、HJって翻訳ものは発売日に出してることが「割と」多かったんだよね、実は。 オリジナルシステムや日本オリジナルのサプリは詐ー欺といい勝負だったけど。
マトメに入ってるところでなんだが、D&D本スレですごい話がでてる。 979 名前:某店店員 :02/11/18 22:59 ID:??? 2万冊売るって息巻いたんだから 買わなきゃDMGもMMもありません。 980 名前:NPCさん :02/11/18 23:02 ID:??? に、2万冊!? ショウキデツカ?
二万冊売れたら、スタンダードになれますか?
「これで終わりじゃないぞい もうちょっと続くんじゃぞい」
2万冊って・・・アホか。呆れて言葉が出ない。 HJはいつも現実を見ないね。 ところで、次スレタイトルをそろそろ決めようぜ。 【12月決戦】ADS=F厨隔離スレ6【開始だ!】 Vすりゃあも入れてみた(笑)
しかし、二万冊ってなにを根拠に言ってるんだろうな? 国内で原書が売れた数? 昔のD&Dの売り上げ? それとも、ハードカバーで出てるドラゴンランスの部数とか? まったく分からん。
俺はちゃんと買うよ 3冊そろったらねw
じゃ、俺はサプリ20冊出たらまとめて(w
3Eもうだめぽ
ビーストバインド、メガテン覚醒篇、クランプ学園は2万部売れたらしいぞ……。
わかった! 580円なんだよ! 5800円は間違い! これで2万部以上は確実! スタンダード決定!
>>967 まあ580円なら、SW文庫版の10万という数値に肉薄するのも夢じゃないかもな。
>>966 ビーストバインドとメガテンはデマだよ。クランプ学園は知らん。
てか、ビーストバインドはサプリ発売時点で「8000部という今のTRPG
からは考えられない数売れた」って言ってるだろうが。
そっから12000部も売れるわけないって、ちっとは自分の頭で考えろよ。
>>969 クランプ学園は文庫のリプレイの数>2万
基本ルールはそんなに出てない
>>969 966は三種類あわせて二万売れたと言いたかったんだろ
2万だとSWの半分くらいだな スタンダードになるにはパワー不足
うーむ、どうのこうの言って地味に伸びてるな。 テンプレ作るかなぁ・・・。
>>972 先代スタンダードの記録を抜かなくても次世代スタンダードになれる
【12月決戦】ADS=F厨隔離スレ6【開始だ!】
果たして次世代のスタンダードTRPGは何か?
このスレでは、そんなTRPGerの大好きな不毛な論争が見られますよ。
今スレではこれまでノミネートされた「アルシャード」「D&D3E」
「ソード・ワールド」に加え、「セブン=フォートレスV3」も候補に!
というわけで、皆さんギロンがんがってください。
各システムの比較検討、本スレでは恐くて聞けない厨質問等もこちらへ
どうぞ。
たまに場外乱闘で「トーキョーN◎VA」とか「ブレイド・オブ・アルカナ」
とかの参戦も歓迎します。
グロ厨は歓迎しないが、来るものは拒まずだこんちくしょう。
前スレと関連スレは
>>2-3 あたりに。
※よい子の皆さんへ※
このスレは隔離スレです。
スレ立て人は>980でよろ。 立てられなかった場合はすぐにその旨カキコし、その次に書き込んだ人が 立てていくと言うことでどうだ?
問題なし。 ただ、S=F厨(V厨?)はほんとに参戦するのか気がかりではあるが。
俺には無理だった
俺にも無理でした。誰かお願いします。
982 :
NPCさん :02/11/19 21:24 ID:sYTyJfE9
ageんでよかったのに・・・。
984 :
982 :02/11/19 21:27 ID:???
言われて見ればその通り・・・失礼しました。
umeume
>>985 ここまできてると、埋めなくても1日放置すればdatおちするYO!!
まあ、そんなわけで
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;;::ゝ∀ ノ ゲッコウチョウデアル!!'''
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987
988 :
NPCさん :02/11/20 23:33 ID:YNQF+psV
988
989
990
991? (´・ω・`)?
992
99さん。
99氏
99
i
koi
kamo
kio
1000 :
NPCさん :02/11/21 19:24 ID:SRkgGhvO
とどめだ!!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。