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取敢えず削除イラーイ検討スレへ迷惑かける事に成りつつも持ち込み。 しかし未だに、2chはIP非公開だから何しても大丈夫と信じてる包茎厨房がいたとはね( ´,_ゝ`)プッ 特定プロバの書込み禁止事件とかも知らないわけだ( ´,_ゝ`)プッ
いいぞ、夏厨! もっとやれっ!
OCNを規制したら笑えるな
する時はするだろ(w
きっと大手なら大丈夫とか甘い事考えてるんだろうな。 1、2年前と比べたら正直結構厳しく取り締まられる様にはなってるからな。 2chと言えども調子にのってこの手の荒らししてたら、ある日突然呼び鈴なってタイーホします、が有りうるってこった。 もしくは裁判沙汰。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) <(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
おっとSUMASO
削除依頼すら出さずに稚拙な煽りですね 所詮、行動力のないヲタの戯言っていうか( ´_ゝ`)
既に朝のうちに削除依頼検討スレには出てるし( ´,_ゝ`)プッ
自治スレに書いただけだろ(w
相 手 し て 貰 い た く て 必 死 だ な
といいつつ相手をしてやってる
>>30 がいるスレはここですか?
速くヒキーやめれて再就職できるといいね(藁
もう終業時間ですが何か?
脳内勤務ご苦労様
そうか、じゃあ33の脳内では妄想勤務していた事にしてこれから退社する。 もう相手してやれないけどごめんな坊主。
ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!! ( ) ウワァァン!! / ヽ
さてと 漏れも退庁するか んじゃ
暁のage荒らし
∧_∧ <ヽ`∀´> < PBMはウリナラ起源ニダ ( ) | | | (__フ_フ
チヲン医って良し
>>38 偉大なる大韓民国では、どんなPBMがあって、どこの会社が主催していたのですか?
……と(・∀・)ネマタ!!
とりあえずさー。 そろそろPBMの話しようぜ。まっとうに。
ネタ振れよ。
2chが今重たいし夏厨騙って騒ぐの居るしで放置中れす
コミケに企業ブース出展する勇者な会社でもあればネタになるが
PBMが下降線に入ったと思われて何年も経つわけですが、 なんか父さんとか哲隊とか出ないですよね。 憂演体が哲隊して以降、 立ち上がらなかった企画はあるけれど。 以外に儲かっているとかいうことはないのかしらん?
>>42 じゃあ。
テラの伝説マスター三浦SANや優良マスター松原氏が
遅刻してしまうWTってシステムはどうよ。
>>46 なんかきつそう。冴島や秋山でも遅刻すんじやないの?
まともな成果物出そうと考えたら。
>>46 あれはサムキンが人手不足なんで無理言って遣ってもらった一本のせい。
暇人じゃないのよ。君みたく(w
>>46 エランスレで2時間遅れで騒いでた奴いたけど、
松原は何分遅刻したのよ。
神経質過ぎんだよゴルァ>寺厨房
>>50 良いからsageろってば。
脊髄反射で書き込む前に一度
>>1 読んで来い。
>>49 三浦を擁護したいのか一本を叩きたいのか知らないけどなー。
仕事として受けた以上、遅刻はどうよ?
「プロとして」忙しいって言いたいんだろ?
なら余計に、仕事投げやりにやるなんて信用できねー。受けた以上は責任は自分持ちだ。
>>52 三浦氏の場合、3日遅刻でコピペオンリーだったからな(藁
松原さんは1日とちょっと遅刻した模様。
>>53 俺さ。比較的最近テラを知った人間なのよ。
だから昔語りされるマスター陣なんてまったく知らないわけ。
でも、いろんなとこで語られる「伝説超人」には、「すごかったんだろうな」っていう畏敬の念はあったのよ。
それだけ言われるほどだもんね。
でも・・・。WTの三浦マスターには・・・悶絶した。あれは、すごいや。
ちょっと「伝説」がどんな伝説だったのか、疑いたくなっちゃったよ。
>>55 ちなみに秋山のやり方を嫌っているPLもいる。
曰く、遅刻の汚名を着てまで仕上げる誠意が足りない。
曰く、リンクや個別による情報分散は、PLに交流を強制する。
秋山とかが伝説になるのは、今のマスターがしょぼすぎるからだろ(w
>>58 ちょっと待て。リンク云々は好みだからともかく、遅刻の話はちとおかしいぞ。
「遅刻したって、いい物書いたんだからいいじゃん」
こんなこと言う奴、バカだと思わないか? それを容認どころか、賛美するのか?
・・・いや、「そう思ってる奴がいるのか!?」という驚きだが。あなたのことではないな。
伝説超人ねぇ・・・ 戦闘シーン書かせたら遊演体の甲斐甲賀とM2だっけ?門原がうまいなぁと思ったけど。 まぁ、俺は文才とかないし偉そうに誰がいいだ悪いだ言えた立場じゃないいんだけど・・・
>>61 面白いと思えば、それでいいんだよ。こ難しい理屈なんてヌキで。
自分に出来ないことをマスターがしてるのは、ある意味当然だし。
・・・ま、だからっつって自分は出来もしないのにマスターをコケにするのは間違ってるけどな。
>>60 締切に間に合わすのは手抜きしている証拠と抜かす
たーけもおるでよ。
締切守るのがプロの条件なのに。
>>63 三浦マスターはコピペ文章しか出せないので
誠意をみせるためにわざと3日も遅刻したの?
>>58 >曰く、リンクや個別による情報分散は、PLに交流を強制する。
昔、某所でマスターしてました。いかに交流を強制するかで毎月必死に頭を悩ませてたのに。今はそれが批判の元になるのか。俺は古い人間なんだな‥‥‥と感じ入る一文でした。
遊演体(88)の頃から交流については色々言われてたと思ってたけどな。 古くから肯定も批判もあったはず。 ただ、遊演体のゲームは交流しないと生き残って行けなかっただけの話であって。 とりあえず、どこのマスターだったか知らないけど強制すれば反発もあるでないの。
ネットゲームのコンセプトとして、交流ナシってのはおかしいもんな。 ようは、「交流しないと遊べない。やだなぁ」ではなく、 「よし、交流してみよう」と思われるようじゃなきゃいけないってことだね。
>>60 >>63 遅刻しないに越したことはないし、もちろん遅刻が起こるとモチベーションは下がる。
だが、落ち込む自分を奮い立たせ、ガッカリムード一色の掲示板を盛り立てようとして、
「遅刻したって、誠意を見せていい物書いてくれればいいじゃん」
と言って回っているのに、
その傍から、年輪ばかり多いくせに普段から的外れな発言ばかりしているヘボプレイヤーが、
マスターの遅刻をギャーギャー非難して、
法的手段も辞さないだのもう辞めるだの騒いで、同意すら求めてくるのは、
正直、マスターの遅刻以上に腹立たしい。
こういう場合もあるんでないの? 活躍しているプレイヤー = 遅刻を許す 行殺されてるプレイヤー = 遅刻を許さない
>>70 1. 毎回口汚く遅刻の非難ばかりしているのでマスターに嫌われた。
2. 遅刻を許せないが故に、結果発送が遅延した時点でやる気を失っていて、
私怨抜きでも行殺されるような行動しか提出できなかった。
理由はどちらだ?
・・・止まっちゃったな。
PASようやく到着
そうさねぇ・・・。 もりあがんないから、「PBM参入各社、最も素晴らしいのはどこだコンテスト!」 でも開いてみるかね?
75 :
NPCさん :02/08/17 05:32 ID:D3W/dFwh
つまんないのでちょいとage
>>74 どんなことで「すばらしい」のだろう。
・遅刻のすばらしさ
などといってみる。
羊頭狗肉にすばらしさなんてどうだ?
遅刻のすばらしさだったら、M2が他社の追随を許さないと思うぞ。
79 :
74 :02/08/17 12:52 ID:9Ap8bZAM
俺は素直に、どの会社のゲームが面白いか言いたかっただけなのに!(笑) ・・・などと言ってみる。悲しいな、この業界。 今までやった中で、一番面白かった、あるいは好きだったゲームってなに? あくまで主観でオッケーさ。 俺は遊演体の「こうもり城」か、エルスの「海賊王女」・・・「狗浪伝承」も一応捨てがたい。 テラの「学園退魔戦記」も悪くはないな。物足りない気もするけど、システムとか色々新鮮で。
俺はM2の「ルナティック・サーガ」。 遅刻は類を見ないほどひどかったが(1周遅れ食らったのはこれだけ)、 リアクションの質はそれ以来類を見ないほど高かった。 まぁ、ノベル・ドキュメント制でそれなりに活躍したひいき目かもしれんけど。 次点はエランの「ガイア」。 秋山マスターは文章書きとしての技巧こそ低いが、 異なる方向に流れるPCを強引に統合する力技の持ち主であることを実感した。 あんまり物語の主流には関与しない俺にはいいゲームだったよ。 遊演体とホビデはなぜか食指が動かなかったひねものPLとして。
交流といえば先日、こんな発言を聞いた。 「(PBMにおいて)向こうから接触してくれば相手をするが、 自分からは接触しないのが自分のスタイルだ」 コレってどうよ? オレはこの発言を聞いて「ならPBMなんかで遊ぶんじゃねぇ」 って思ったんだけど。
>81 そんなもんでないの? 特にNPC主導シナリオばっかな会社なら というか昔からある住所非公開システム使用者 に比べればまだ交流する気があるほうだと
わざわざ広言するようなスタイルでもないと思うけどな。 まぁ、受動的でも交流する気があるだけマシかと。
>>81 すまん、最近私はそうゆうスタイル。
自分からは、言い出さないけど、訊かれたら、
たぶん似たようなことを答えると思う。
ひとつ質問! 今いちばん賑わってて初心者でも参加しやすいとこってどこ?
>>85 テラのMT13S1ディヴ。
ここなら自信を持ってお勧めできる。
87 :
NPCさん :02/08/18 00:00 ID:2Kq1CX1t
>>86 でも満員御礼状態の罠。
ここ数年は、ほんと何の交流も取らなくなっちゃったよ。忙しいとね、どーしても。
昔どこかで、「PBMはいろんなプレイスタイルあり」のゲームだと読んだ気がするけど・・・。
手紙とかメールのやりとりしたり、プライベでダベッたり、 グループアクションかけたりするばかりが交流じゃない たとえばアクションかける時に他のプレオヤーを意識したりするのも交流といえる そんなことをみやかわ氏が言ってたような気がする
漏れはテラのWTしか参加したことがない初心者だが、 WTってPBMなんだろうか。 だが、他のプレイヤーとチャットや掲示板で作戦練ったり話し合いをしたり するのが楽しくて続けている。 面倒だったり疲れてたりすると話し合いに顔出さないまま締め切りくることもあるけどな。 自分がしたい時に交流し、したくないときはしなくてもいい。 依頼に参加しなくても交流だけ楽しんでも困らない。 交流用のサイトもいろいろあるし、こんな面白いゲームはないと思ってるんだけど、 やっぱり本家PBMにはかなわないのかな。 PBMをやってみたいとは思うんだが、どうなんだろう。
MTRPGのIRCチャット創設期はサルのように朝までチャットしていたニダ
92 :
81 :02/08/18 02:40 ID:???
やっぱ、そんなモンか。つまらんなぁ。 忙しいって言われりゃそれまでだし、交流しなくたって 遊べるんだろうけど。
93 :
NPCさん :02/08/18 09:45 ID:V7UhfCZB
深紅マスターはどうなの?
最初にラストシーンまでつくっておいて、そぐわない プレイングをみんな潰しちゃうマスター。 おまけにそれを指摘されると、秋山自作自演と言い出す 身勝手なマスター。
えーと>94は>93のレスね。
96 :
89 :02/08/18 22:34 ID:???
>>91 ぱっと通しで見たけど面白そう。
今度じっくり見てみるヨ。
テラのMTは次回は参加してみたいなと思ってるヨ。
ホビーデータってやってる人が多いみたいだけどどうなんだろう。
>>96 多い・・・の?
たぶんそれ、あなたの周りだと思うけど(笑)。
いえね、例えば私の周りは遊演体〜エルスウェアの人ばっかり。テラ少々。ホビデ絶無。
片寄るんだろうね、やっぱ。
ところで、念のため言っとくけど91が言ってるのはMTじゃないぞ。
あれはあくまで、「昔、MTをやっていた人の立ち上げた別会社の別企画」。
当然、スタイルは「昔のMT」に近いだろうけどね。「今のMT」はテラでちゃんとやってるよ。
勘違いしないでね、どっちが良いと言ってるわけじゃないから。好みで選べばいい。
ただ、「あっちが本物、今のはまがい物」みたいな言い方されると、
「だったら今、MTをやってる俺等は何よ?」ってことになっちゃうでしょ?
>>97 たださ。今のテラはマニュアルで言ってることとぜんぜん
違うことやってる。せめて飯川さんがCWやれば、かなり
良質のゲームになるんだけどさ。
まちがっても一人一人の行動がリンクして物語を作ってゆく。
とはならないでしょ。今のテラはOP執筆時に設定されて居なかった
リンクは、「きまりだから」全て却下の方向で話を進めるって聞いてる。
>98 誰に聞いた?とツッコミたい。。。。けど確かにそう思えるようなリンクばかりだね
なになに? 一本が《また》馬脚を現したのか?
ももいろ交差点って・・・ (pinkちゃんねる) www2.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1021209979/l50
>>97 そうなんだ。
漏れのまわりは「最初はホビデ」って人が多かったし、ホビデのHP見たら
ゲームの種類がたくさんあるように見えたから多いのかなあと思ってたw
エランとテラが違うのは一応知ってる。誤解があったのならスマソ
>>102 最近のホビデは、まるで一年戦争末期のジオンみたいに
新しいやつを乱発しています。
でも、陰陽寮を学生寮にする切れたセンスは勘弁して。
手数で勝負のホビデ、代表作のテラ、一撃必殺のエルス(遊演体)って感じに認識してるけど。 俺としては、続編なんて意識せず1つのゲームで(時として世界観すら変えて)完結するエルスが好きだ。 ま、最近あやしいけど。 そういえばさ。テラのゲームで予定外のリンクをしないだの予定調和だの言われがちなのは、そのせいでは? その結果、予定していたエンディングを迎えられなければ、続編作れないもん。
>>98 あーいうのって「会社の方針」だろうから、誰が責任者になろうとそうそう変わらないとは思うが。
っていうか、誰か美作連れてこいよ。なんで一本がCWやってんだ。
退魔とサムキンの掛け持ちはともかく、MTまで押しつけられたのでは大変です。
なんだか厄介な仕事ばかり押しつけられてる(で、PLの文句の矢面にも立たされる)感じで、
私としてはちょっと哀れを誘うんですが。
・・・マニュアルのことだけど。「一人一人の行動がリンク」。
これってPCそれぞれが交錯するって事で、我々が一般に使ってる「ディブ間のつながり」であるリンクとは違うんでない?
>104 ホビデは「いかにも」な食いつきやすそうなジャンルのゲームで、特典や宣伝など派手。 初心者には把握しやすいゲームが多いと言えるかも知れません。 しかし、そのせいか「マイキャララブ」を生みやすい傾向にあり、行殺には耐えられないでしょう。 (この場合、「一行で一人殺す」ではなく「一行程度の描写」という意味で) また、同時に多数のゲームを進行させるため粗製濫造に思えるときもあります。 テラは固定客をガッチリ掴む代表作を持ち、また新形態の企画もいろいろ立てます。 しかし、「昔のゲームを知ってれば偉い」とする傾向も若干あり、それをいちいち出してくるPL(時にはマスターさえ)がちらほら。 続編は「昔に比べ・・・」と文句を付けられ、かといって新作を作れば「最近の設定は」と文句を言われる。 常に続編を意識しているようにも思え、世界を動かすほどのイベントは予定調和の感があります。 どういう訳かネット上ではここのPLばかりが目立ちます。ま、それだけ熱いんでしょうが。 いろんな意味で、PLが重要。 遊演体は基本的に(代表作たる蓬莱学園を除き)続編を持ちません。 そのため世界すら崩壊させるダイナミックな展開も多く、意表を突く世界観も多いです。 個人的な話で申し訳ないが、N97の「異世界に呼ばれた勇者が2万人。市役所の市民課で登録」はそれだけで大好きです。 男気は感じますが、経営的には続編がないことはリピーターを呼ぶことが難しかったのか、撤退。 エルスは(言うまでもなく)遊演体のスタイルを踏襲している感じ。 今となってはやや古典的なスタイル(リンク&行殺アリ)は、昔ながらのPLをホッとさせます。 ただ、使用する世界観は同社の作家が執筆している物(ゲームのための小説、小説があるからゲームという感じ)が多くなり、 露出は多いでしょうけれども、新鮮味に欠ける気もします。 今回の「特命転校生」でシステム・スタイルを一新(もっとも、他社に比べてそれほど斬新とは言えませんが)。それがどう出るか、微妙なところです。 ただ、スタッフの洒落は一番効いている感じがします。良くも悪くも職人的。セガ? 野猿堂。・・・もしまだ元気なら、頑張ってください(オチ)。
>テラは固定客をガッチリ掴む代表作を持ち、 MT13のことならここは違うだろう。 2000PCしかいない上、続編だからやった。そしてこれでやめるPLは多いと思うぞ。
メールデーモンが抜けてから、年々酷くなるシステム。 秋山が抜けてから、年々酷くなる世界設定。 MT14はやるのかやらないのか、微妙なところだな(w
109 :
NPCさん :02/08/21 12:31 ID:ja1CilX5
冴島が指揮を取り、メールデーモンがシステムを作り、 三浦が交流誌編集長をやり、秋山をEAにしてワールドチェックさせて、 久条がGMで、飯川さんがサブGM。 もしも、成功する14やるならこれくらいの布陣が必要。
110 :
106 :02/08/21 17:51 ID:???
>>107 批判が多いのは知ってるけど、ここではあまりにダイレクトな表現は控えさせていただきました(笑)。
「続編だからやった」っていう部分も、含んでると思ってください。
なら納得いきません?
で。・・・やっぱりテラのPLが熱いんですね。
みたいですなw=テラのPLがいちばん熱い 面白くて話題性のあるゲームに人が集まると思うのだが テラがいちばん面白いと思ってよいのかな?w 昔の方がよかった、という話は置いといて。
ゲームによってプレイのやり方変えてる? 周り見てると、ゲームの方法論が違うって解ってない人多くない?
遊演体の撤退原因は会員数の減少が主因だろうけど。 減少の理由は「熱狂」を煽りすぎた点ではないかと。 熱中した人ほど燃え尽きちゃうんだよね。あまりにもいろいろ起きて忙しすぎて。 「おもしろかったけど、もうあんな大変な想いはカンベン」ってなっちゃう。 熱狂の渦に乗れなかった人には、単につまんないゲームだから次回参加しないしね。 そのかわり、単体のゲームがそれぞれ、あとあとまで伝説のように語り継がれちゃ うんだけど。印象が強烈だから。 商業的成功より、伝説に残ることを選んでしまった感じ? だからテラのPLが本当に熱いんだとしたら、喜んでばかりもいられんのでは。
>113 全員がほどほどに楽しめるゲームが長続きする・・・・という意味かな? 同意だが、今のテラのゲームがほどほどに楽しめるかは疑問だし、何と言っても価格がほどほどに楽しむレベルのモノじゃない。 ここらへんがメールゲーム全体のネックだな。
漏れはそんな古いプレイヤーではないが、 遊演体に参加していた人の語る「熱狂」と テラのPLが語る「熱狂」というか、恨み・やっかみ・文句・厨房ぶりは 質が違うと思われw
>>113 その理屈で言うと、秋山氏が伝説になるのもうなづける。
>101 まじめに取り組んではいるみたいよ
遊演体がウッドストックだとしたら、テラは学園祭ですな。
ホビデのリア低下は複数稼動のうえ徐々にだったから慣れた感があって 惰性で続いてしまっているが テラ・AISは基本的に単発稼動で一気に低下したものだから萎えてしまい MT11・ホワイトウィスパー以降は参加してない
120 :
NPCさん :02/09/01 17:33 ID:DvshWOMx
語ってないな。つまんないのでage。
118の方!表現がナイス!!
ホビデの状況は、遅刻は増える一方、参加費は高くなる一方、 駄作は連発される一方で、さすがに愛想が尽きてきたよ。
>>118 するとヒボデはフジロックなのだろうか‥‥
いっそエルスかエランにでも行け(w エルスはマスター三倍段の遊演体の流れを汲むとこだし、 エランは人数少ないせいか、少なくとも発送だけは安心できる。
すいません、専用板に書くと特定されかねないのでこちらに書きます とあるリアでかなり扱いの良い位置にいるのですが、移動を考えています やや文章の質に不満はあるものの、リアそのものが原因ではありません そこに参加しているとても痛いPCが、他作品で虫唾が走るほど嫌いなPLのPCだということを知ってしまったのが原因です 住所非公開を良いことにネット上で好き勝手して威張り散らしていてとても不愉快なPLでした HNはもちろん、PC名を見るだけでも吐き気がします 時期的にも、移動するなら今!が最後なだけに困っています 困っているのは、立場上うちのPCが抜けるとシナリオに影響が少なからず出てしまうこと、 こんな形で移動するのはうちのPCを気に入っていただいたマスターに対する負い目です 不愉快なPLのPCに関わらないようにして最終回まで我慢するべきか、 ストレスを溜めないように移動するべきか迷っています
>125 ゲーム上で叩きのめしてやれ。 相手に活躍どころか一行の描写もされないくらいに、自分が動き回れば良い。 それくらいの勢いで遊ぶつもりがないのなら、どこのシナリオやらブランチやらに 行こうと同じだ。負け犬だ。
>>125 正々堂々と、正面からアクションで叩き伏せろ。
それが、誰に対しても負目の無い正義だ。
>>125 私は、ほっといてそのまま素直にゲームを楽しむことをお奨めしますよ〜。
マスターは、どのPCがいなくなっても成り立つように、過剰に寄りかからないようにシナリオ組んでるはずなので、それは全然オッケー。
・・・え? そうじゃないの? でもそうしないと、仕事が忙しいとかのPLの事情や、遅刻でも話が崩壊するじゃん。その可能性を検討しないで、PLに負担をかけるマスターってのはどうかと。
それはそれとして。せっかくいいポジションにいるのに移動すると、せっかくの立ち位置もなくなるし、(もしかしたら)移動先つまんないかもしれないしさ。
それに、いなくなったらマスターとしては寂しいのは確かやね。見限られたかと不安になったり(笑)。
でもま、「楽しみたい」というあなたの希望が最優先されてオッケー。
いちいち相手すると、かえってストレス溜まりますよ? 場合によっては突っかかってくるし。
なので、私はオススメしちゃいません。
どうしても嫌なら、さっさと移動しちゃいましょう。そのへん、嫌さ加減がわからないだけに、お任せします。
・・・ごめんなさい。けっきょく、あなたに投げ返してますね。
交流をメル中心にして、出没するトコに寄り付かない策は現在実行中。 こうやって距離おけば? 向こうが自分相手にプレイングかけてきそうな状況だって言うなら、 奥の手!私信でMSに「大変個人的事情で恐縮ですが、関わらせないで 下さい」と丁寧にお願いスル。 無用なトラブル回避の為にも、MSが考慮してくれる可能性大だと思うヨ。 イタいPLはどこのDivでもいるし(w;
130 :
126 :02/09/05 16:18 ID:???
>>129 つまんね。
何でもマスター頼みかよ。そんなトコまでジャッジしてもらいてぇか?
あぁ、まぁ、マスターはジャッジじゃなくてストーリーテラーだ、ってんなら
そーゆーのもアリなのか。せいぜいスミワケして楽しく遊んでくだされやー。
>>130 というか、過剰にPCに関わらないのはPBMのお約束だと思ってたけどなぁ・・・。
連携行動は別として。
だって、そいつが他のシナリオに行ってたら、遅刻してたら、いやいや、他の場所で行動してただけで、行動全すべりするんだよ?
絶対にシナリオの本筋ではあり得ないしさぁ・・・。
俺は初めて参加したゲームで、2度目に出した「行動」(社名を伏せる・笑)でそれを思い知ったよ。
なので、それを教訓としておりまする。
132 :
126 :02/09/05 16:41 ID:???
>>131 それは、他人のPCを目標に設定して行動をする場合だろ?
オレは、ゲーム内で他人のPCが活躍できないくらいに、自分が活躍すれば良いだろ?
キャラクターの行動で優劣を競った方が、ゲームとしてスマートだろ?
…って126で言ったつもりだったんだが、伝わらなかったか?
伝わらなかったなら、オレの書き方が悪かったな。スマン。
>>129 奥の手!私信でMSに「大変個人的事情で恐縮ですが、関わらせないで
下さい」と丁寧にお願いスル。
これって、逆転の発想だね。
「PCの○○とは特に共同アクションしていないが、○○が××とやると言っていたから
オレはそれを応援しに行くので、声援は○○に向けてやってください」
ていうのは来たことがあるけど。
「不用意に、特定のPCには近づきたくないので、そうしてください。」
は、キャラアクションとしてはわかりやすいので、ある意味助かるなぁ。
>>125 移動汁!!
>困っているのは、立場上うちのPCが抜けるとシナリオに影響が少なからず出てしまうこと、
仮に、シナリオに影響が出ないと確信できるんだったら移動するんでしょ?
>こんな形で移動するのはうちのPCを気に入っていただいたマスターに対する負い目です
マスターが貴方のPCを気に入っていないと確信できるんだったら移動するんでしょ?
シナリオに影響が出ると考えてるのも、マスターに負い目を感じるのも、「移動しない」理由にはならんよ。
今のシナリオが面白いから残留したいってゆうんじゃないんでしょ?
じゃ、移動すればいいじゃん。
厳しいコト言うけど、移動するしないを他人絡みの理由で決めようとしてる貴方もかなり痛いよ。
自意識過剰と思われ。
135 :
NPCさん :02/09/05 20:17 ID:2qb1QzJ5
右も左も分からない奴です。 PBMに興味あるんですけど、どれくらいの金と時間がかかりますか(標準仕様で) なんか、月万単位で飛んでくとか、寝る暇もないとかとんでもない話を聞いたことがあるんですが。
一作品総合で万単位はかかることもあるけど、 月単位では、全国各地のプライベに訪問したりしない限り、 普通はありえないはず。 あと、寝る暇もないのは、〆切をきちんと守るマスター。 もしくは、ネタが出なくて〆切を破るマスター。
テラのゲームはイラストを発注して楽しんだり、プロの声優に自キャラの声までつけてくれるサービスまであったりするから、月数万でも足りなくなる奴もいるヨ。 しかし、WTRPGならキャラ登録や交流だけなら無料だし、1シナリオは1000円で安い。 入り口は格安、だがはまると小遣いがみんな飛んでいく怖い世界w でもおすすめ(笑)
んー、ゲーム仲間が回りに少ない(内輪内輪になっちゃう)から気分転換とか友達作りに始めてみようか、くらいの気構えなんだけど。 なんかおすすめの奴ある?
無難なのはホビデじゃないか? 今の作品はどれも底が浅いが、気楽な交流をメイン目的にすれば そこそこは楽しめる。 ・・ただし2chなんか見てると歪んだ情報(≠誤った情報)ばかり 入ってくるから駄目だなw
んー、侍とか面白そうだったけど・・・ PBMやってる人って年齢どれくらいですか?
>>140 全盛期の95年ごろなら10代のPLもかなりいただろうが、
今は当時のPLも順当に年をとってしまい、新規参加者も少なくなっているだろうから、
20代半ばを中心に35〜20歳くらいでないかい?
つまり、2chで騒いで私怨ふりまいているヤシは、
たいていいい年こいたオサーンだったりする罠(w
侍なら下は高校生、上は三十代って感じじゃないか?
>>140 侍と飛斬は1セットでオススメ。と言ってみるテスト。
まぁ、高校生のお小遣いでやろうってのは、よっぽどの熱意だね、というくらい。 だから参加者もたぶんそんなもん。じっさい俺、そうだったもん。 全10回で、2万から3万くらい? いや、2万ってのはいまどきないな。 物価は上がったもんだ……。 テラネッツのWTシリーズはシナリオ単位の参加なので、予算に合わせられる。 1シナリオ1000円。それを1ターンとすると全10回で1万円という計算なので割安ではある。 が、安いぶんだけちょっとライトめ。まぁ、それは当然だね。 ただし強者は、月に何本ものシナリオに参加し、PCイラストを次々と発注(1枚4000円くらい?)する。 私の知っている範囲だけでも、十数万くらいは平気でつかってそうな人とか。5倍以上かよ。
何だ、そりゃ? イラスト如きに金をかけるヤツがいるのか? 自分で描きゃ良いだろうに。
>>145 テーブルトークじゃあ、ヘタなりにいろいろ描いてたもんだけど。
やっぱ、描けない人っているのよ。
しかもWTは、キャラのステータス画面にで〜んとそのイラストが載るから、そうとう目立つのよ。
それがまた、イラストがないとイマイチ地味すぎってくらいに。
さらにさらに、体育祭などのイベントの模様を描いた「ピンナップイラスト」などはHP上で(ステータス覧から)見られる。他の人も。
あげくのはてに、お友達掲示板である「部活動」の管理者(部長)になったPCのイラストは、そこのトップにでかでかと出る。
それこそ、他のページに登場しているNPCと同じ扱いで。
あれはね、テラネッツの戦略よ。頼みたくなるって! っていうか、ないのって寂しいなって思うようになる。
うまいね。恐れ入った。いや、マジな話。
>145
ttp://omc.terranetz.jp/ ここ参照。
自分好みの絵師に自キャラを金払って描いてもらう、という
楽しみ方も出てきたんだよ…。ビジュアル重視というか萌え
重視というか。
ほら、いるでしょ。シナリオや世界観よりもやたらとイラスト
やPC設定(たいてい大暴走な内容)にこだわる人って。
悪いことではないと思う。ただこれまでのゲームの楽しみ
方とは、ずれているとは思うけどね。
はぁ。アホみてぇとしか。自分で描く楽しみもなく、金で解決ですか。 まぁ、商売が成立してる以上は、それなりの需要があるんでしょうな。 既にゲームですらないと思うんですが。 他人の手を借りないと自慰もできないような?
>>114 1シナリオ1000円ならホビー・データのゲームと変わらないんじゃ?
と思ったけど、余計な本とか買わないでいいぶん安いんだね。
郵送費がないぶんテラネッツのほうは安くできそうな気がするんだけど、
その分をホームページ作成とかにあててるんだろうなぁ。
それならホビデもやればいいんじゃ?と思ったけど、
>>146 の言うとおりイラストが重要っぽいので、ロクなイラストレイターがいない
ホビデじゃあやってもうまみがないのかー、と思ったよ。
それ以前にまともにホームページ作成ができる人間がいないのが
問題なのか>ホビデ
前に何度も失敗してるっぽいしな。
>>148 ナッ! それは違う!
まあ正直、「よくやるよ」と思うし、ゲームにそこまで金をつぎ込むことに呆れもするが。
しかし、147の言うとおりそれは1つの遊び方なので。需要のあることならばいいことだ。
ある意味、終了後の全リア販売だって、「交流する手間もかけずに金で解決ですか?」ということになるでしょ?
それと、ポイントを書くのを忘れていた。そこから誤解が生まれたね。
イラストを自分で描くのはいいんだよ。そんな人もいるだろうね。
けれど、そのイラストは「公式設定としてはのせられない」ことなんだ。
OMCで発注したイラストしか、ステータス覧に「自画像」として載せられないんだよ!
だから、両者はまったく違う位置づけなんだ。
自分でイラストを描くことこそ自慰行為で、発注することは公式にアピールすることになるんだよ。
あこぎといえばあこぎ。しかしまぁ、実に巧みだ。
>>149 「郵送の手間がないぶん」、よけいな本代や、なにより登録費とかもないんじゃない?
あと、OMCイラストレーターはテラ所属じゃないよ。発注があって初めて、それに責任が生まれるだけ。
アレは登録制で、希望者が絵師に発注するの。だから、別にオリジナルのキャラを頼んでもいい。
ゲームはそれを上手く利用しているだけで、ゲームに付属しているわけではないんだね。
感じ的には、テラネッツが人材派遣or仲介をやって、その場所を設けているだけって感じ。
ただ、寺はマスターの質はおちたね。 ヒカ碁やワンピのパクリが多すぎるよ。 三浦御大からして3日遅刻のコピペ文章だし、 黒蝿あたりで経験値を買うために面白くも無いシナリオ に参加する始末。
>>153 藤井とか佐野とか良いマスターもいるよ。
MTは一本が引導渡したみたいだけど。
14やるのかどうか解らないし、やっても一本や
十六夜じゃ客が来ない。
>>153 それはサムキンの話?
あれは、けっこう新規参入のマスター、あとOMCライター出身とかが多いよね。
そんなに・・・なんというか、アレなの?
>>148 好みの絵を描く上手い人にイラスト頼めるというのはちょっと嬉しい。
絵、下手だし・・・。それに、PCデータのイラスト欄に何にもないのは
すごく寂しい感じがするんだよ(w
周りのPCが綺麗なイラスト付きだと余計に。
金がかかるといってもそんなに高い料金設定ではないしね。
いや、自慰くらい自分でやれと言われたら返す言葉もないけど。
>>151 あぁ、なるほど、理解した。そりゃ、商売のやり方が上手いんだわ。
金を出せばアピールできるワケだ。出さなくとも普通に遊べるってワケだ。
お手軽簡単、ってことか。
やっぱオレ的には、アホみてぇとかしか思えんけど。
少なくとも、それが面白そうとは、これっぽっちも思えんな。
まぁ、そーゆーのがウケるんだろうけどな。
ライトノベルをイラストで買うようなヤツばっかなら、そりゃ有効だろうさ。
OMCだけどさー。 俺、それがあって寺に参加できない。 自分で絵をそれなりに描く自信あるもん。 人に自分のキャラクターを描いてもらうのは嬉しいし楽しいけど、 最初のデザインは自分でしたいし、その部分だけに関しては、自分でやりたい。 寺も商売でやっているから、稼ぎたいからっていう理由はわかるんだ。 わかるんだけど、一応OMCの為の企画ではなく『タイアップ』企画といっているなら、 キャラクターデータページの絵ぐらい、 プレイヤーが好きに描いたのだって載せていいと思うんだが。 客、ではなくゲームを楽しみたいプレイヤーとしてはそう思う。 ゲームはプレイングだけで楽しめるとかいってくれるなよ。 自分のホームページに、俺PCはコレって絵を載せても寂しい感じするんだよな。 ならOMC絵師になれって、友人にはいわれたけどなー。 ちょっと違うんだよな。 それに、なれなかったらどうすんだよ(w
んー、ネットメールゲームの方が気楽そうだなー。 どっちが年齢層若いだろ。自分の年齢に近い方がいいよ、やっぱ。 ただ、ネットゲーってオフとか無さそう。連絡も全部メールで、みたいな。 それだとちょっと寂しいかなー。
>156 全然恥ずかしいことではない。 金でイラスト買うなんて言ってる奴は、金でモノを買わないのか? マイカー、マイホーム、マイ○○は全て自分の力で造るのか? 造らなきゃいけないのか? OMCは至極当たり前の行為だと思う。
つまるところ、ネットゲーではなくなるわけね?>OMC
>154 最後に・・・ってのはやるんじゃないのかね?<MT14 意外と冴島御大が有終の美を飾りに、サイコマあたりを持ってきたりとかな(藁 MTやめるならやめるで、最初に始めた人間は思い入れとかあるだろうし で、もしそういう展開になったとして、どのくらいの参加者が居るかが問題と言えば問題だが
イラストくらい、べつに金で買ったっていいんじゃない? メイルゲームの本質ってそこではないでしょ。 参加者が毎月提出するアクションを、金出して誰かに代筆してもらうってんなら、そら 堕落だけどさ。
>>162 有終の美を飾るなら、冴島からエランの連中や、
療養中のメールデーモンや中島未完に声かけて、
戦艦みるるやみっちーみこしー、鈴森にも呼び掛けて、
三浦SANや十六夜とかにも担当させて、
冴島御大も筆を執る。
オールスターでやろうぜ。
一本や蝿はいらん。
165 :
NPCさん :02/09/06 19:05 ID:UeQfdHog
166 :
NPCさん :02/09/06 19:05 ID:UeQfdHog
>>152 >>149 をちゃんと読んでちょ。
郵送の手間がないぶん・・・に関しては、ちゃんとフォローしてあるでしょ。
あと、「イラストレイターがいない」ってのは所属してるって意味ではなくて、
「コネがない」って話でしょ。テラはコネがあって(ちゃんとコネを作って)、
ホビデにはない(コネを作れない)、と。
>>158 なれるならなって自分と友達の分だけ描いとけよ
OMC絵師になっても描く枚数は好きなだけで良いんだから
なれないなら、あんたの絵はOMC絵師の最下級よりしたで
並べられるとクオリティが下がるって評価されてるって事だな
オフィシャルが提供するウェブページで閲覧できるのは作品の一部
落書き同然のクォリティの低いのを混ぜられないから、
客が描いた絵のアップができない。
OMC絵師の中にはプレイヤー参加して自分のPC描いてるのもいるみたいだから
同列の実力を持っていると認められれば良いって事だ。
>>169 でもOMCって、「依頼受けます」の窓が開いてから、先着順じゃなかったっけ?
誰から受けるなんて、コントロールできないんじゃない? あれ、ちがったっけ?
ま、例え最下層でも、それは現実として受け入れなきゃいかんね。
その中でも、もしかしたら1人くらいは仕事くれるかもしれない。それでいいんだよ、OMCとしては。
万人・・・ある程度の層には受ける人にじゃないと仕事させられないプロ仕事とは、違うトコだね。
でさあ・・・。たぶん、なんだけど、
OMC絵師・・・それ以外のゲームに関係する人、マスターとか・・・は、それに参加できないっていう規定があると思うんだけど・・・。
昔のマスター規約にはそんなの確かあったと思うし、だってほら、やっぱ身内びいきしそうでアレでしょう?
それ、違約行為なんじゃない? まぁ、他人のアドレスやら借りてやってると、テラには判断つかないんだけど・・・。
OMCは違うのかな?
OMCクリエーターは他のゲームに参加しちゃいけないっていう規定はないよ。 たとえばOMCの「東京怪談」っていうゲームがあるんだが、そこでのライターもPC登録して他のプレイヤーと交流していてもお咎めはなし。 ライターはOMCの文章のクリエーターであって、マスターではないからね。 聞いた話だけど絵師もテラネッツの他のゲームにもPC登録してるやつ多いみたいよ? 自キャラのイラストは無料でアップできるから、宣伝にもなるのもあるんだろうけど、ゲームにはまってるって話もよく聞くよね。
>>172 オウ! ソーリィ! それは私の勘違いでした。
・・・あのさ。それで思ったんだけどさ。
えー、けっこうな割合の人がプロの登竜門としてじゃなく、
テラネッツのファンというか、だからその関係でOMCも知って、参加してて。
そんな人はテラネッツにとってもだいじな「お客様」なわけで。
だからプレイヤーの立場を奪ったらその分、「お客様」も減るから、だから・・・。
と、ちと人間小さいことを思いついてしまいました。
>>173 OMCの絵師は絵師繋がりで知って登録する人も多いと思うんだけど。
HPを持っている場合が多いと思うので、そこで登録絵師なら「お仕事始めました」って具合に宣伝
してるから、それでOMCを知る人も多いと思う。
で、そこを見るのは絵師ばかりではなく、その絵師の同人を通してのファンもいるわけで、
その人たちがOMCからテラのゲームに興味をもって入ってくれたら御の字だと思われ。
そういう感じで、新規顧客のチャンスもある。
それにマスターになったらゲームには参加できないけど、ライターやイラストレーターは提供者で
ありつつ、またプレイヤー(お客様)としての立場も失わずにすむ。それに登録数が多ければ、それ
だけ供給もあるから、本来のお客様も自分好みのシナリオをゆっくり吟味して選べるってわけだ。
WTなんかは、基本参加料金は無しで1年通じてとかではなくて、1回1000円の単位でシナリオを
買っていく感じだから、はまる奴は月に数万もつぎ込むし、別にそうでもないやつは、何ヶ月も無料イ
ベントだけで楽しむのもあり。「殲鬼門」っていうjavaゲームがあるんだが、それなんかは1種類500円
で遊んで、経験点ももらえるし、自分だけのアイテムも、たっぷりゲットできる。
割安感が漂うが、実際のところやっていくうちにイラストもほしいし、経験点もほしいし、自分だけの
本当のオリジナルアイテムを作りたくなるし、新しいイベントは始まるし、とどんどんやりたいことが増
えていくという落とし穴が(笑)
交流も盛んだし、それにはまって他の人を見ていると、真似したくなるしなー。
テラの実PL数が、増えてるのか減ってるのかはわからないが、見た限りテラに落とされる金は、
どんどん増えてるんじゃないかと思う。
少ないPLの財布と蓄財が悲鳴を上げてるのか、それとも新規顧客の開拓の結果なのかはわからないけどな(笑)
長々とスマソ
どうなんだ? 個人的にはこの辺の事情も見れて面白いと思うが、ここんとこの 流れは、テラのスレに行った方が良いモノなのか? 広義ではPBMの色々な事情通の話ってコトで、問題ナッシング?
>>176 私としては、テラスレに行くと会話に妙な要素と含みを加えられそうでやだな。
皆様には、「PBM業界の新形態・webゲーム&サービス」ってことでご理解いただきたいけど。
なら、この路線で話変えよう。
N88以来、媒体が郵便からメール&webに移行したとは言うものの、ゲームの形態自体には大きな変化はなく、言い方は悪いが旧態依然としている。
それ故、テラの新規サービスが目を引くのであるが、他社においてもこのような新しい試みは何かしているのだろうか?
情報をお持ちの方、お教えいただきたい。
M2はまったくしていないと断言する。
テラから分離したエランは、企画作成段階からPLに関与させている。 今回はタイトルまで募集してるよ(w 前作もPL設定をかなりワールドに取り込んでいたから、 テラとは違い、コミットさせることを方針としているみたいだ。
180 :
179 :02/09/08 11:24 ID:???
投稿者は洩れなく割り引き料金って歌っているから、 試しに投稿してみたらいいよ。 参加するかどうかは、それから考えてみればいいさ。
「平成偉人伝ガリレイザー」は、非常に新しい試みだったと思うが。 俺は、むちゃくちゃ面白かった。 もう、他のゲームが色褪せて見せるぐらいに。 商業的には、イマイチだったらしいけどね。
RPGならRPGがD&Dからどれだけ進化したと言えるのかな。 そろそろRPG誕生から満30年になるわけだが。
RPGは複雑化しすぎて、恐竜になってるよ(w
>>183 なかでも一本以降のMTは最悪。
ゲーム参加に六法全書が必要。
>>183 (A)D&Dは、むしろ20年前の版よりも現在の版の方がシンプルですが?
国産RPGも、いずれも10〜20年前の恐竜状態から脱してシンプル化し
ていると思いますけれど。
斜に構えて揶揄すればカッコイイというものでもないだろ。ダセエ。
でもRPGは、シンプル化の挙句に変な形になってるモノも多いよな。 全部とは言わないけど、面白そうと思えるものが少ない。
テラのMTは無意味にルールが複雑だったよ。 9では現行法のままですと言って、PLの縛りが酷かった。 妖魔と戦うのに、令状とっていないと駄目。 妖魔が県境超えたら追跡も出来ない。 いまの13は、羹に懲りて現実逃避のご都合主義。
189 :
NPCさん :02/09/08 21:23 ID:OIQN744X
一本だから(w
テラの話はテラスレでどうぞ。
だいたい、183さんはRPGのハナシしてるだろうがよ。だれがPBMっつったか。
あ? 「ウェブトークRPGだろ」なんて話は聞きたくないぞ? あれは会社がそうつけただけで、ジャンル的には「ネットゲーム」「メイルゲーム」などと同じくPBMに属するんだ。
>>179 しかしながら、それは「さじ加減」ではありますまいか?
確かにテラネッツでは見られない姿勢であるし、企画段階から参与させるのは珍しいとはいえ、
「PL設定をどんどん取り込んでいく」のは、ゲーム内でのPCの活躍で世界が変わるというPBMからすると、それほど違うわけではないと。
>>190 エランのあのやり方はテラの超無意味な秘密主義と好対照。
マスターから情報洩れるの恐れて、取ってつけたような最悪の
ドンデン返しは未だに恨みに思ってる。
個人的にはエランに期待している。少なくともMTの正統継承者は
一本じゃなくて秋山氏。そもそも、MT1以前からの人だしね。
>>191 エランだけど、テラからの脱皮を図っているみたい。
PCをPA、NPCをMA、リプレイをジャーナルって
用語を変更して来たし。
ひょっとしてだけど、最初ガイアはテラで動かす企画
として創られていたんじゃないかな。
で、その必要も無くなったので用語を変更してきた。
>>192 使う単語が違うからってどうだっつーの。
テラがどうだエランがどうだと、あのへんのPLは何というか、アレだな。飽きもせず。
そーいうのはテラスレ&エランスレで存分に語れ。
>>192 思う存分エランに流れてください>寺PL。
でも、女の子のためのPBMはP.A.S.だよ。
ホビデの話題は無いのかな? 過去スレ読んでたら、業界最大手はホビデなんだろ?
>>195 ホビデスレも荒れてるよ。
こないだ宮川と武藤の話題が独立した。
だれがどこの会社行こうが、別にいいじゃんか。ねー? 思わない? 好きなら追いかける、そうでもないなら温かく見守る。 やたら「あの人は凄い、今の○○はクソだ、●●マスター復活してくれ」だのと、昔のこと&状況からしてあり得ないことをしつこくさぁ。 書いてて思ったよ。その種の発言って、それらばっかりなのな。他にネタがないと言ってもいい。
198 :
NPCさん :02/09/09 12:29 ID:toqMyfha
一本が冴パパや久条りんや秋山氏の創り上げた物を だいなしにしてるから・・・。
>>198 ネット環境あるなら、エランに行ったら?
それかWTで我慢しろよ。
昔のMTが恋しいなら、エランに行け。 マスターが用意する物語を楽しみたいなら、 ホビデに行け。ハイクオリティーの文章読みたかったら M2へ行け。うざい厨房はテラから出て行け!
テラについては、テラスレでやらんか?
>>200 テラの檀家なのか? よく判らんが、ココはテラスレじゃねぇんだし、
出て行け! とか言われてもよ。
ネットを有効活用したPBMとしては、遊演体のTrTが面白い作りをしていたんですけど、 どうしてああいうゲームをやる会社がでてこないかなぁ。 旧体前とした小説型のリアクションを返すだけってのばっかで。 ネットの特徴を活用して、もっと新しい面白さを模索すればいいのに。 掲示板の活用にしろ、個別リアクションにしろ、もっといろいろ可能性があるのに。 ゲムルが『ライブ感』を……と言っていたけど、現状のネット環境ならそれに近いことが 比較的容易にできるんだがなぁ。もったいない。
スマヌ。勉強不足なのだが、TrTって何だ?
>196 ありがとう。 今ホビデのスレ見てきたが、 同じ荒れ模様でも、テラスレよりはよっぽどゲームの内容に関わっていていい感じ。 漏れテラユーザーだが、冴島や一本や秋山とか興味ないしね。 表じゃ会わない上役や過去のMSのことを知ったかぶりPLばかりじゃ、そのうちつまらなくなりそうだと思ってたんだ。 ホビデの資料取り寄せてみるヨ!
テラはもうだめぽ
テラスレも、秋山vs一本+冴島スレを作ればいいんだな。うん(笑)
そうか、【歴史】テラの過去マスター【討論】 というスレッドを作れば良いのか。 アイディアあんがと。
なんだかテラスレが更正に向かってる。 がんばれテラユーザー!
212 :
203 :02/09/09 21:19 ID:???
>TrT
「Team-root-T」遊演体の実験PBeM。
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~koizm/ ここらへんを参照。
基本的にはNPCとメールをやりとりして、NPCに行動させるというゲームです。
NPCの趣味なんかを理解して上手く説得できるような文面に書くのも腕が必要とされた。
現代の横浜を舞台にして、犯罪を引き起こす超能力者(タレント)を追いつめるため に結成された、
少女ばかりのタレント・チーム〈ルート・T〉の活躍する物語。
どんどんと劣勢に追い込まれ、身も心もぼろぼろになっていく少女たちに「死んでこい」って命令
するというシナリオが秀逸。
小泉マスターさすがやなぁと思った。
秋山厨房君、あちこちの2chのPBM関係スレへのマルチポストご苦労様。
ところで、内藤マスターの企画はどうなったん? 皆川の情報漏洩で潰れたって話もあるようだが。
www.studiomeia.com/ やってはいるみたいだけど……。 日本語表記でアメコミ風イラストを使ったり、 英語表記でヲタ系萌え絵を使ってしょ〜もないダジャレを言ってたり、 あいかわらず妙にズレている感性の人だな〜、と。
>>217 まぢかるのジャーナルではイタく無かったけどね。
彼に相応しい活躍の場所がないと、イタい。
つーか、まぢかるのデザイナーの一人みたいだし。
219 :
NPCさん :02/09/09 22:25 ID:toqMyfha
アイラヴスペースピ-チベリーマッチョ! サンキューベリーマッチョ!
222 :
訂正 :02/09/09 22:32 ID:???
224 :
221-222 :02/09/09 23:20 ID:J0E6oZvN
225 :
NPCさん :02/09/09 23:48 ID:toqMyfha
ごめんなさい。まとめて誘導しました。
どのへん読んだら、今取り上げられてるネタがわかる?
227 :
NPCさん :02/09/15 01:00 ID:BPOgysxO
テラ関係以外も語れ。ここが動かないと他社の話がほとんどない。 というわけでアゲ。
それぞれ専用スレで話が進んでいる。 放置すればここはねDAT落ちだろ?
エルスはアクション期間中につき、ココで語ってるヒマはねぇ。 てゆーか、特命スレさえ誰も語ってねぇ。
>>229 エランの新作はちょっと惹かれる。
今日だったっけ、第一次の投稿締切。
>>230 洩れはバスター魔法に「天罰」って言うのを送ったよ。
突然、頭やお腹が痛くなる魔法。
但し、魔法の効果が無くなったらダメージは残らない。
あ、「天罰」じゃなくて「天罰だ!」です。
234 :
NPCさん :02/09/22 11:45 ID:9g0pCJPI
PASで個人情報流出キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ... 。
_,.. -───- 、.. ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 貴様!! , '´ / / `''‐、 \ , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ スレッドが氏んだんだぞ! . /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ いっぱいスレッドが氏んだんだぞ!! . / _____ \ /゚ / ヽヽ 〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!! . ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l . | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | スレは…スレは力なんだ ! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! スレはこの2chを ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ! . `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを… : |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも簡単に失っていくのは . : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ それは、 : |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!! : |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくて荒らしをやるんだよ!! ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´ | 「 --┘ |___/ `! | 貴様のような奴はクズだ! L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | | 生きていちゃいけない奴なんだっ!!  ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
236 :
NPCさん :02/09/22 17:53 ID:hM97HUnT
237 :
NPCさん :02/09/22 21:54 ID:9g0pCJPI
>>236 連絡先非公開希望の人のそれを、名簿で晒しちゃったのですだよ。
少なくとも6つのテイルで被害が出ている。
すまぬ、今度はsageようと思っていたが、上げてしまった。
>237 またやったか。いや、俺の知る限りではこれで3回目か。
241 :
NPCさん :02/09/23 10:46 ID:1gf+zdjV
| |/// |/// | | |/// |/// | カン違いするなっ!童貞どもっ! | |// |// | | |// |// | 女・・女はなっ・・・・ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 金で買えるんだ・・・・・・! | | | | | | /  ̄ ̄ ̄ \ 世の大人どもが本当のことを言わんのならオレが言ってやる! / \ 女は金で買える。 ( \ / ) (\ /) そこの認識をごまかすチェリーは、生涯女を抱けん! / \ \/ / ∧ ∧ \ / |( ̄  ̄) ● λ ` ー― ´/ ●( ̄  ̄ ) 考えても見ろ。 |  ̄ | |  ̄ λV V V V/  ̄| | ̄ 女なんてものは、持たざる男の人生など、気にもかけやしない。 |( ̄ ̄  ̄ ̄) λ| |/ ( ̄  ̄) 興味があるのは、男の持ち物・・ |  ̄ ̄| | ̄ ̄ λAA/  ̄| | ̄ 彼は何を持っているか、自分に何を与えてくれるか。 | | | λ/ / / /| | それだけだ。無理からぬ・・ 人 | | /// ///| | 人 | | ////////////| | とどのつまり女の正体は、男の養分を吸い生き続ける寄生虫。 ―/ / / / / / // // ////////////― 恋人に対しても、夫に対しても、体と引き換えに様々な物をしぼり取っていく。 存在する以上、際限なく売春し続ける。 それが・・女というもの・・・・ 否定はできまい・・
脳内世界をコッチ側に持ってくるのは辞めてくれんかね。 あ、こっちにくるのも辞めてね。
>>240 故人の話で追悼スレっぽい雰囲気になっているところで、
そのコピペはやめて欲しかったなあ。荒らしに文句言っても仕方ないけどサ。
>>244 最近ではどうか知らないが、
「七界の剣(エンドレスではない方)」「カルディネアの神竜(#1)」
の頃のホビデでもあった。<個人情報漏洩
>244 表に出ないだけで個人情報漏洩はいまさらの話でしょう テラのTCGスレにあったが、本田マスターと姫野マスターとそのお友達のPLが〜 の書き込みのように、オフィシャルの人間とその友達のゲーム参加者で、他の参加者の情報がどう扱われているか知れたものではない 自分は住所非公開のつもり でも、マスターが友達の参加者には住所非公開の参加者の身元をばらしていても何の不思議もない
>>246 なにせ、自分のノートから、他社のPLを誹謗中傷するのが、
取締役として存在する業界だからな。
赤ちゃんとか(w
>>247 ああ、懐かしい話だねぇ
まあ、もしかしたらスパーハカーが発信元のIDを偽造してやってたのかもしれないけどさ(w
./での報告者のハンドルでググってみれば、 簡単にタレこんだ奴が何者だかわかる罠。 つーか、自分で日記でネタにしてたしな。2ch用語使いまくって。
秋山氏と宮川師のハングルファイトを見てみたい。 ぜひきぼんぬ。
秋山の10年来の友人の「かがみ」って奴が出てきたぞ。 「かがみ」って、まさか「鏡見」なのか? 現在入院中で外出許可で入ってる人らしい。
----------------------------------------------------------------------- テーマ :『韓国車は日本市場で成功するか? 』 対戦者 : かがみ ◆gY3cJz/2(成功しない派) VS 悪胡瓜の騎行 ◆wAlkurE2(成功する派) 審判 :にだ ◆nTfHSV2Y 司会 :未定(募集中) 日時 :この後すぐ -----------------------------------------------------------------------
台風来てるのか……。 明日出す予定のアクションが締め切りまでに届くか心配だ。
ニュースだ! 冴島の飛ばした檄に応じて、テラの最終PBMとなる MT14に、メールデーモン氏と秋山真之氏が参加。 ただ今二人に交渉中とのこと。
( ´_ゝ`) フーン。ダカラナニ?
>>257 ( ´_ゝ`) フーン。ダカラナニ?
「テラのMTが終わる」という部分なら重要でしょ。 ほかはどうでもいい。
秋山氏っつったって、PBM業界の1人にすぎないしさ。 テラの連中が思ってるほど重要人物じゃないよな。そりゃ、有力マスターには違いないけど。 それだったら各社に数人ずつ、時代ごとのマスターを入れればもっと増えるだろうし。 とすると、業界全体では同クラスは何人? あるいはそれ以上も。
>>260 マジレズすると、
恐らく冴島の要請で、テラと袂を分かったはずの秋山氏が、
MT14に関わっている。と言うことだろうね。
>秋山氏っつったって、PBM業界の1人にすぎないしさ。
そのとうり。但し、秋山氏はテラにとっては旧コスモ時代に
ゲーム会社になるきっかけを作った人物であること。それと、
秋山氏やメールデーモン氏抜きのテラが年々痛い状態になって
いる事実。
これらを考え合わせたら、テラの連中にとっちゃ、大事件だよ。
ま、そっとしておいてやれや(w
>>261 遊演体&エルス系列からすれば、そっちはそっちでマスターの新旧交代で好みのマスターがいなくなったりして、大変なのにさぁ。
テラだけじゃねぇっての。ったくよ。
テラの連中ってのはなんで、業界知ったかぶりっこするんだか・・・。
そんなに内部事情、だだ漏れなんかいあそこは。
>>262 美作CWの失踪事件も、リアルタイムで流れてたよ(w
>>263 皆川マスの情報漏洩は痛かった。
正規の抗議文章が来たと、本名・住所・電話番号を
ネットに晒し上げ。
それでもまだ、自分でPBMを運営する積もりらしい。
下の名前だけ変えて、ごまかした積もりだろうけど、
以前のカキコと照らせば一目瞭然。
万一参加する奴は、個人情報の漏洩に気をつけろ!
>262 真面目にそうです。 どちららかと言えば会社よりマスターのほうに問題が多い気がする。 マスターからマスターのリアル友達のプレイヤーに〜の線。 俺は思うが、リアル友達のマスターのデイヴにキャラ参加する気分はどんなもんだろう?
>265 たとえ友人でも、言っていいことと悪いことがあるだろうに。 警官が捜査情報とかベラベラ流しますか? お互いに一線を引いた上で(もちろん贔屓も情報漏らしもしないで、キチンとプレイする)なら、ダメとは言わないけど。 何処だったかの掲示板に、「付き合ってるマスターのディヴに入って、私信で写真とか送ってた」っての見たことあるけど、 それはちょっと勘弁してくれというか、何考えてんの? って気分だった。 推測に過ぎないけど、絶対馴れ合いアクションかけてたに違いないもん。ボツにもしないだろうし。 やるなら、たとえ彼女のプレイングだろうと、斬るときは容赦なく斬れッ!!
>>266 >やるなら、たとえ彼女のプレイングだろうと、斬るときは容赦なく斬れッ!!
それが当然の処置なんだよ。
でも、寺のPLは馴れ合いを求む方が多い気がする。
PLが誰であろうが、対峙しているのはPCであって、
向こう側の人間がどう思おうがプレイングで全てが決まる。
当然の事を当然と思えないとはね……
リアダチでもしったこっちゃねぇ、
嗚呼、一度で良いから遊演体のゲームやってみたかったヽ(`Д´)ノウワーン
それにしても、テラは漏洩話が多すぎる! それも業務上のシステムトラブルなどではなく、関係者自身からの漏洩が! あそこの倫理規定……というか、関係者自身の倫理観はどうなっておるのか?
>>268 >あそこの倫理規定……というか、関係者自身の倫理観はどうなっておるのか?
最初のゲームの時点で、
PLとマスターの癒着関係が生じることを前提に、
きっちり規定決めなかったのが運の尽きかと。
まぁ、一番最初のイベントでマスターとPLがいちゃいちゃしてて、
それを問題視する人間殆ど居なかったからねぇ……
あとは、何かとマスターにばかり負担が生じるシステムのため、
不満を抱いたマスターがそのはけ口に情報漏洩してるのではないかなぁ、と思う。
嫌なら辞めちゃえば良い話なんだけどね。
270 :
みやぎさんのエサ :02/10/06 08:04 ID:K1LTi9IK
>>269 以前からのカキコを読んでいると、PLとの癒着は自衛手段なのかも知れない。
うろ覚えで悪いけど、三浦氏が秋山マスターに言ったと言われる
「西野マスターや都月マスターのようにプライベに出席しない奴は不真面目。
PLと親密にならないから苦情が出る」
と言う話が、諸悪の根元かと。
神代マスターが船イベで秋山マスター擁護の発言をしていたと聞いてるから、
マスター連には有名な話だと思う。
ある意味、自分のような奴がいたせいだ。
癒着のどこらへんが自衛手段なのか小一時間・・・・ 癒着していれば苦情は出ないのか? MT14は、どこかのスレで担当デイヴの参加PLとリアル友達だかなんだか書き込まれていた本田マスター、 姫野マスターうち一人は参加してるよな。 自衛手段で癒着してMT14のようなPC対立ゲームを運営できんのか?
>>271 西野や都月がプライベ出てて、評判良かったからって、
プライベに出ない秋山氏を悪く言った三浦氏が馬鹿なだけ。
たださ。一つでもそう言う事例があると、明日は我が身だから
回避する努力はする。例えばオフィシャルのストーリー強制の
指示とか流したりさ。マスターの意志じゃなくてオフィシャル指示だって。
結果癒着したケースも多いのでは?
わかりました。 本田マスター、姫野マスターのような癒着するマスターのデイヴで活躍しているプレイヤーは癒着のおかげ マスターから情報提供されてるから的確な行動が書けるのですね。
そーか。三浦SANは癒着を奨励してたんですね。 どーりで無茶なPL設定を通してたはずだ。 氷上マスのPL時代の脳が男の女性サイバーとか(w PLがクレーム付ければ、なんでも通すって言うのは オフィシャルとしてどうかね。 文句つけたもん勝ちじゃ、ヘタレPLが増えて当然。 心ある者はみんなテラを逃げ出す罠。
>>274 それじゃ、我が侭無理矢理通したい奴は、
三浦SANのとこへ行くと良いんだな(w
何が面白いんだかサッパリわからんよ。 テラのマスターの話なら、別でやってくんねぇか?
寺スレ落ちたのか?
おいおい、テラのネタがなきゃ、他に話題ナシかよ。
>>278 んじゃとりあえず、貴公の参加しているゲームについて存念、存分に語られよ。
他で散々語ってるよ。 それより折角だから聞きたい。テラのタイトルは一体どの辺が面白いんだ? 内輪にしか判らないネタじゃなく、テラの魅力を教えてくれ。
281 :
NPCさん :02/10/10 00:09 ID:X2HOZvuv
>>280 同一タイトルに参加するPC(PL)数が多くて
話題を共有できる人間が多いってのは、
商業PBM的には大きなアドバンテージだろ
ホビデは全体数は多くても、小さいゲーム多いし。
他は1000PCオーバーってどのくらいある?
後はデメリットに目を瞑り、メリットだけ挙げると
PCの細かい行動にフォローが効いてる事が多い
周辺サービス(OMCとか)が充実している
交流なしでも不自由せず楽しめる
手抜きでも最低限登場できる
行動のmust be=押しが少ない分好き勝手できる
あたりが、それを求めている人にとっての良いところだろ
それを求めない人にとってのデメリットにもなるだろうが
ホビデの良い所を書く奴 エルスの良い所を書く奴 AISの良い所を書く奴 PASの良い所を書く奴 その他現存するところの良い所 次々知っている奴が書いたれや 迷ってる人間が選ぶ参考になるだろ 他の会社の良い所で、そこの良いところにならない所が自然と悪いところだ 自分の贔屓しない会社の悪いところ挙げる暇があったら、 自分の好きな会社の良い所をあげるこった
最近のホビデに見るべき者は無い。 むしろPASやテラの方がマシ。
見るべき物がなかったら参加者も集まらないはずで、 ならとうに潰れているはず。 そうでないってことは、何かはあるんだよ。よく見えないのは、好みのせいで見えないのではないかと。 とりあえず各メーカー、さんざん長所を褒めちぎってみない? どうせ、欠点けなすのはしょっちゅうやってるんだからさ(笑)。
ホビデの良い所〜 かっこいい男キャラ/俺好みの萌える美少女キャラが作りやすい。 パンフレットやマニュアルを見ていると、 魅力的な武器やアイテム、かっこいいキャラクタークラスが載っていて、 新しいキャラを作って投入したくなる。 世界観がそぐわなくて悩むことはない。だってゲームの数が多いから。 自分のキャラに合わせて、参加するゲームを決めればいい。 あと、ホビデでは、グループ行動や多数派工作の効果や必要性が薄いので、 ロンリーウルフでも活躍できるのが嬉しい。 プレイヤー同士のドロドロとした派閥争いに疲れても逃げ道がある、というのが気楽だ。
テラとホビデ以外には良い所ないんですか? ファンの意見求む
んじゃM2のメリット。 もらえるリアクションの文章量が多く、ざっと見で30kbは固い。 その上で独自行動がはまれば1〜2kbの個別コメントもつく。 1〜3リア単位でのリンクあり。 また、インフォメーションという全リアの概略もついてくる。 なお1リアクションのPC数は30〜50人ほど。 それと、おそらく文章力の平均もかなり高い……と思う。 デメリット。 ノベル・ドキュメントという特殊なスタイルのせいで、アクションによっては 「○○は××した、○□は△した。その結果AはBになった」 だけの記述しかもらえず、コメントも他PCと共用という憂き目に遭う可能性も。 遅刻はあいかわらず。 総PL数がめちゃくちゃ少ないので、話題にしているところが少ない。 会誌がヘボい。リソグラフなのはいいとして、記事もロクなのがないよ、ママン。
M2の続きで内容的にいいところ。 キャラクター作成の縛りが少なく、かなり好き勝手できる。 ただし、マスターの方から個別のネタを振ってくれることは滅多にないため、 ツボをはずすとポジション取りの段階で苦労する諸刃の剣。 逆に、状況にズボッとはまるとNPCも一部食い荒らす活躍ができる。 ワールドがいくつかのエリアに分割されているおかげで、舞台が大きすぎず小さすぎず。 悪いところ。 連続して参加していると、いつもパターンが同じな気がしてくる。 特にM崎ディレクターなんかは耽美NPC最強絶対主義なので、 スタンス的に敵対する立場だったりすると、もうドツボにはまって挽回は至難。 偉大な調停者と、耽美な不死者が途中から絶対敵として参入するのはもうやめれ。
だから、参加者にしか判んないネタとか、マスターへの文句はやめれ。 良いとこを上げようって言ってんでしょうが。 デメリットなんざ、後でいくらでも聞けるんだから。 で、エルスとAISとPASについては? 是非、魅力を聞かせて欲しい。
PASは、会社が立ち上がった頃にリアクション(テイル)を読ませてもらったけど、 文章量が充実していて、読み物として面白かった、って印象があるな。 最近のはどうなんだろ。
__,,,,,__ _,. ‐ ''" ̄_,,..  ̄>'‐、 く ,. ‐''" , '´ ヽ`ヽ、 ヽ./ , ' ヽ \ >- 、._ / ', ヽ. <// /,',r`^iヽ、,'_,,,.. _ i '、 ∠,',' ,' ii_! い}}}l i i∧ `"' 、_ i i ', {i i ll'i'゚j{ }!゚jrll i/}'´ ヽ、i ! i '{ {ヘ." - " /ii/jノゝ `'"´ ̄``'´` ^l,゙ト>、_,,イiノ/_|'´ ,く ヾ _{」」ノノ/ヽ'`>、 / `i<´ ,ゝく /> / \ ホビデから離れえぬよう、流されぬよう、 \__ }ムく {/ミY 7 / } r、_i`ァ ムノ Y´ { ぎゅっと…… _,. -‐{` {/!`ー'ゝ、) )\ 〉‐- 、_ <,,_ | ,! \∧__j__,く ` ー-、_ `¬ /: ヽ ,' ∧\ゝ--──‐ ''"´ r/ : i ,' ,' \》 . /〈 i ∨ ∧ 〈ヽ∧!、.レ',i、__i :ー‐'_/ ^' 'ヽイ トr‐イ ̄ |`´| {ー''{≡≡ ! '{ | !≡≡≡ l. | l. l≡≡≡≡≡≡ fー'};l. |≡≡≡ }iニ!l`ー'}≡ {_j,二i!≡ (_ノ
292 :
sage :02/10/10 23:41 ID:p5GP5nbm
PASはPC設定の自由度が高いというか、ルール上できないと思われるPC設定もやった者勝ちの面あり。特にクロニクルシリーズはスキルも数値も無く、自由設定が全て。 これは嫌う人も多いと思うが、漏れはキャラ萌えの傾向あるので、PASは好み。 交流誌は未だに投稿が活発で、同人PBMの募集も盛ん。ベテラン好みではないと思うが、活気はある。
遊演体 ・良いところ 失敗を恐れずに、斬新なシステムにチャレンジする ・悪いところ で、失敗する
>>293 現在稼動中のところの話をしてよ
やりたくてもやれない会社の話されてもしょうがない
エルスも遊演体と似てるこた似てるんだよ。 「ありがち」なままのファンタジーなどを嫌い(やらず)、一ひねり加えているあたり。 世界観的に愉快(←この表現が最も適)なものは多い。また、スタッフの融通も効く気がする。 「PBMはマルチゲームである」という大元のスタイルを重視しているように見え、 『ゲーム性』では、他の追随を許さないのではないかと思われる。 また、例外的に数日の遅れがあったりはするが、致命的な遅刻が無く、品質も安定。 これは、管理者&マスターの間で意志の疎通と仕事の分担が十分に出来ているものと思われ、安心感はある。 と、思ってたのだが。 ここ最近はそれほどオリジナリティーはなく、「特命」はミッション制のせいか、リンク性も低下しているように思える。 イコール、マスター間の打ち合わせ度&質の差が大きくなったような‥‥。 また、ゲーム性が高いのはいいが、その傾向が強いタイトルでは、しばしばPLがもめる。
パラトリでPLが揉めたので、特命はマターリなんでしょ。 それはそれでいいところもある。 まあ、「海賊−狗狼−パラトリ−特命」という流れだから、一回おきなのかねぇ。
辻元清美が悪の根源ときいています。 えむびーまん 10/10(木) 22:19:21 辻元清美や土井たか子が、チョウセン労働党に何億もの多額のお金を渡し、そのお金で、拉致事件が起きたときいています。 また、先月閉店した大阪・日本橋東のクールコンピュータを実質経営する日本赤軍のよど号ハイジャック犯で 拉致事件証言の八尾恵さんの元夫Sさんを北朝鮮から 密入国させたのが、辻元清美のピースなんやらという 船だと、複数のマスコミから聞いています。 辻元清美って、本当は、悪の根源だったのですね。 この書き込みは、やばいので、絶対、転載禁止。 協力お願いします。
残るはAISか? どうだ? AISファンで語れるヤツはいないのか? ついでに商業との比較も兼ねて、同人PBMなんかも話題にしたいのだが、ちと焦りすぎか?
マイナーだけど一応商業ということで、「マルチプルウェーブ」のいいところ。 今年7月ぐらいから第1回のPBM「エテルーナ魔法学園」を行っています。 大まかな雰囲気ですがブランチのリンクは薄く、プレイヤーの自由度は高め。 PASに近いのかな。 始まったばかりなので、会社、プレイヤーともにやる気がある。 好き嫌いあるんだろうけど、ゲーム型ではなく、ロールプレイ型。 絵の描ける人は会誌の表紙のイラストを投稿できるという手作りチックな状態。 「アクション」の到着状況をHP上で発表してくれる。 全体的にマターリとしてる。 参加キャラクター数が百数十人なのはこれをどう見るか……かな。 参加者としては丁度良いぐらいに思うんだけど、会社としてはどうなんだろう。 ついでに、AISですけど、ここ2作で雰囲気とかまったく変わってしまったし、あまり一般的には 言えない(恨み節にしかならない)ので誰かお願いします。
/ _ _/ / _ _/ _ _/ _ / _ _/ / / _/ __/ _/
AISの良いとこ語る人がでないね AISには語るべき良さがないのか AISには2chに来るようなガラの悪いのが居ないのか
AISの「維新演義」やってますが、 「それなり」…としかいいようが無いようで。
AIS…変わる前のAISはよかった…
一体、何が「変わった」んだ?>AIS 何が面白かったのか、どうして面白くなくなったのか、教えてくれ。
>304じゃないので、304の人が何をもって「変わった」と言っているのかはわからないけど。 確かに、初期のAISに感じられた良い意味での遊演体テイストは「維新演義」では失われてしまっているような。 「維新演義」では、スケジュール優先のためシナリオの流れを判定するマスターと リアクションを書くマスターを分けてしまったんだよね。(それでも遅刻は出るけどなw) それで、うまく言えないんだけど前作より窮屈になってしまった気がします。
>306 つまり今までの流れからして、AISは遊演体型(ゲーム性重視)だったが、遅刻の 対処の為に最近はゲーム性を低くしているように思える、ってこと?
308 :
303 :02/10/14 11:13 ID:???
>>307 マスターの力量によって違うところもあるんでしょうけどね。
やるきでねーよクソが
AISのPBMの流れを簡単にまとめると、 蒸熱や弾銃でのパワーややる気などがいい意味でこなれてきて、AISらしい面白さという物が残影やウィズで 発揮された。 それは、ブランチ制を取りながらも、どのシナリオがどのブランチに属するのかを公表せず、シナリオ間リンクも それなりに活発だった残影や、逆にブランチ制を明確にして、個々のマスターが共通の世界観を上手く使って、 シナリオを盛り上げていったウィズなど参加したプレイヤーから一定の評価を受ける(当然、つまらないという人は 存在したのですけど)作品を発表していた。 しかし、ホワイトウィスパーは昔のコネを使ったのか大物七瀬葵をメインイラストにして、いかにも勝負作品ともいうべき スタートだったが、残影、ウィズのころから課題とされていた遅刻が物語の中盤から大問題化。下手にシナリオのリンク とおぼしきものが随所にあったため、参加プレイヤーの士気をどん底までたたき落とし、不評に終わった。 また、オンライン型のゲーム、タルザニアでも遅刻など事務面での失態が続き、大半のプレイヤーが好意的にはとらえる ことができない会社となっている。 第7段のPBM維新演技に関しては、システムやストーリーなどは別にしても1リアクション辺りの文章量が以前までの 半分近くに落ち、以前のような致命的な遅刻はないものの軽微な遅刻は発生し、また、シナリオのリンクが非常に薄く なっているので今までのAISを楽しんできていたプレイヤーにはなじみにくい作品になっている。 あと、304氏の指摘どおり、シナリオ判定と文章描写のマスターを別個にすると事前アナウンスはあった物の、物語終盤に なった現在は従来どおり、マスターが判定して書いているというスタイルに戻ったと推測される。(文責明示が復活したので) 現状で維新演技は今まで獲得してきた客層に合わないシステムのPBMを行っているという印象。PASタイプのプレイヤー なら楽しめたと思います。
>310 なんかホビデの歴史を見ているようだ…。
312 :
NPCさん :02/10/15 18:00 ID:lNRBsnno
>>312 。・゚・(ノД`)・゚・。 基本は何か、教えてくれるね。
話題が止まっているが……。 とりあえず、>285ホビデの補足というか付け足し。 多数の作品があるので選択の余地が多い。主なゲームは>285の説明で良いが 一部、レーベンスラウムのようなマルチゲーム型のPBMもやる気はあるみたい。 というか、マスターによるのかな。 同人PBMもいくつか参加しているけど、2chで語っちゃうと運営に迷惑がかかるんじゃない かなぁと心配。商業は利益追求だからある程度作品に対する批判をうける義務はあるけど、 同人は趣味でやっていることだし、誉めそやすのもくさすのもちょっと違う気がする。
初カキコだけど、ちょっと質問いいかな? 同人PBMってどこで探すのが一般的だろう? 昔はRPGマガジンとか見てたけど、今もそういう雑誌ってあるのかな? ネットでどこかまとまってる所があると便利でいいけど。 誰か知ってたら教えてもらえませんか? 同人PBMの話題はご法度だったら申し訳ない。 商業は高いからさ。
随分昔にマスターやってたけど、同僚が一人のプレイヤーに抗議と文句を送られて永久追放 されてたな。 今でもそんなのってあるの?
>320 やっぱりPBWばかりなのね。 紙媒体のは絶滅寸前かな。 そのぐぐる検索に引っかかったとこにでも参加してきまつ。 ありがトン。
>323 うぉ。 ちょうど友人にも声かけてそこに申し込もうかと思ってたところ。 10/25〆切みたいだから、急いで為替買ってこないとまずそう。 ありがトン。
∧_∧ (´・ω・`) ミカン・・・食う? ( つ(:゚::)O (:゚::)(:゚::)(:゚::)(:゚::) と_)_) (:゚::)(:゚::)(:゚::)(:゚::)(:゚::)
なんで中島未完がいないんだぁぁぁぁぁぁっっっっ!
>>326 だってPBM飽きたし
寺のガイキチPL相手にしたくねーし
>>327 ミカソタソ。ホビデ移籍は考えてませんか?
といってみるテスト(w
漏れとしては藤井にホビデに復帰して欲しいと言ってみるテスト。 ほら、MTも終わるしさ。
>>327 テラPLは妙な粘着が多いしな。
カー君とか錯乱タンとか(w
>>330 錯乱タンはホビデの痛いヤシなんだが。
どこに錯乱タンが寺系だと書いてあったのよ、秋山厨房(ニヤニヤ
>327 >330 御約束ということで S1深紅マスターハケーン! N1本田マスター参加PLハケーン! と言ってみるテスト
∧∧ ∧∧ キタ━━━━ (*゚∀゚) (∀゚*)━━━━━━!!!!!!!!!!!! 彡 ⊂ つ⊂ つ ミ (( ⊂、 / \ 〜つ )) ミ ∪ ≡ U′ 彡
335 :
NPCさん :02/10/22 23:39 ID:XdXm8CCL
邦人被害者がメイルゲーマーって、ホント?
>>333 それ聞き飽きたからもうイイヨ
>>328 ホビデはアラベ●クの暗い思い出が……
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
AISの現行ゲームが終盤なのに次回作の広告がでてないんだって? もうあの会社終わり?
タルザニア年代記の続編はいつ?
>>337 現行の維新演義、リア遅刻が慢性化してて次回作どころではなさげ。
リアの1/3が本来の発送予定日である16日に発送されていない上、1週間経過した現在でも複数が未完成。
遅刻対策したんじゃなかったのか? 何故にWWの二の舞になっちょるのかのう。
>>339 もう終わりかなー。
漏れが参加した会社、ことごとくつぶれやがるよ。
っていっても、遊演体とAISしか参加したことないけど。
さーて、どこで復帰するかなぁ。
>>341 テラのWTかエランにでも行ったら?
少なくとも〆切りはまともだよ。
343 :
NPCさん :02/10/26 16:55 ID:ZCK36hDI
>>342 ほびでの機械処理でどうかしら。
月二回できるんだったっけね。
おいら的にはハッスルもまあまあと思うが、そろそろ終わるんだよなあ……
あああああああ あげちまった。すまん。
よくいる手合いなんだけどさぁ…… 傍から見れば、どうしようもなく滑っていて、見当違いで、 周囲から浮きあがっている痛い行動ばかりの奴なんだけど、本人にとっては、 「自分はこういうアクションは苦手なんだけど、 精一杯マスターやシナリオの雰囲気に合わせてやっている。 万事手は尽くした。自分が周囲から求められている役割を果たそうとしている。 これ以上譲歩のしようがない」 つもりらしかったりする。 でもやっぱり根本的な部分で大きな勘違いをしているので、 電波な設定で、ゲームルールを自分に都合のいいように曲解して、 的外れな行動ばかりしているキャラクターに映ってしまう。 マスターも扱いに困っている様子で、 どうしてもキャラクターが活躍できないでいる奴。 しかも彼(彼女?)とは、昔から掲示板で懇意にしてもらっている間柄で、 無下に無視することもできない、親友と言うほど親しくもない くされ縁。 こんな交流者には、どうやって接していけばいいのだろう?
>>345 おもいっきり真正面からコンコンと、かつ切々と意見してやる。
もしかしたら「親友」になれるかもしれんし、
そうでなかったら、それまで、というだけのこと。
自分の姿というのは自分では見えないからね。
誰かが示唆してやらんと。(おせっかいともいう。)
>>349 ハングル板でみづほたんやさんちゃん相手に実績のある
エランの秋山真之マスターにのしをつけて進呈し、
調教してもらう(w
カーくん。錯乱たん。 多分、君達はエランで遊んだほうが楽しめると思うし、 回りから尊敬もされると思うよ。 だから、テラやホビデから足を洗って出て行ってね。 それがお互いのためだよ。
∩
| |
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!
>>350 のような秋山厨房を調教するにはどうしたらいいですか?
/ / \_____________
/ /| /
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果たしてコッチで尋ねて良いものか迷ったんですが。 ホビデの「デモンスリンガー2」は期待して良いのでしょうか? ホビデ未経験なので新作に参加してみようかと思ったんですが、サイトの情報見て腰がひけてるんです。
>>354 だいじょうぶだ。腰がひけてるのは君だけじゃない。
>354 ゲームに何を求めるかによりけりだと思いますが。 武藤レイだからゲームとしてダメダメってことは無いと思うが、 あわないってことはある。 それより、殺伐としたいんだったらレーベンスラウム2にしろ。 無能な上司と憎い敵が待ってるぞ。
>354 みんなが腰が引けてるのが狙い目で 参加数が少ないと、自分のキャラが活躍しやすい (描写量が多い)という可能性も有るしな 前作は可も非も無く、前作マスター陣がそのままらしいから 無難といえば無難かもな
描写される=面白いではないから・・・。
>>357 え、ほんと?
いい話は聞いたことがないんだけど。
>>358 参加者数が少ないのを狙うんなら、
御大がやるものよりもっと小物を狙ったほうがいいと思われ。
361 :
通りすがりの三十代 :02/10/30 20:09 ID:tGy5K4pv
漏れのPBM暦はM2の「卒業クロスワールド」(wだけなので,PBM
ベテランの諸氏みたいな意見を述べるのは気が引けるが,ちとだけ.
後生大事に残してある(wリアを引っ張り出して見た.マスターは
門原氏だった.
>>287 サンが書いておられるとおり文章量がおおくてPCの個別コメ
ントが悪いときでもわずかながらあったので,PBM初心者としては
「参加している」と言う気にさせてくれた.慣れるに従って独自行動が
ズバズバハマっていくのはなかなか楽しかったな.
蓬莱やってた友人が毎度リアの遅れに辟易していたのでどうなる事
かと心配してたけど,遅れたのは数回だけだった(運がよかっただけか)
あれ以降はやって見たいけどやらないとウジウジした領域にとどま
ってたり.
>360 御大については逆だと思われ ホビデにとっては外参者だから 小物でもホビデ上がりのほうがホビデPLには 人気がある 御大の名前に興味があるのはホビデ以外にも 染まってるPBMPLくらい あ、すまん360は御大自らの発言でしたか釣られてしまいましたよ
つーかマスターが外参者とかホビデ上がりかどうかなんて気にしないんだが・・・ 参加者を楽しませることが出来ないマスターは糞だしPLの遅刻は許さないのに遅刻の常習なマスターはもっと糞だな
>>368 ホビデはテラに到底適わない。と言うことでOK?
シメキリハナ
366 :
354 :02/11/01 00:49 ID:???
結局、未だ決心つかずにいます。 もう少し詳しい情報が出たら決めようかと。 お騒がせいたしました。 様々なご助言、ありがとうございます。 >356 ゲームの情報がNPC紹介だけだったんで、 「キャラ追っかけしか出来ないの?」 と思ってたんです。今もあまり印象は変わってませんが……。 殺伐としたゲームは、今やってます。 ……維新演義を。
すごくミもフタもないこと聞いていい? 「あなたがやりたいと思う理想のPBMって、どんなの?」 ちなみに、「やりたい」というのは「自身が運営(執筆)するとしたら」という側で。 あなたが目指すところの理想のゲーム、PLがすごく楽しめるゲームはどんなのかと。 PLサイドだったら、出来もしない事を好き勝手言うだけになっちゃうしね。 最近のゲームは、マスターはアレだとか、いろいろ言うじゃない? だったら、あなたはどんなのやるつもりかと。 ちょっと元気のないPBM業界に渇を入れ、輝かしい未来を築くために、是非! あるいは、時代を背負う新しい人材が生まれるかもしれないしさ(笑)。
理想のゲームはない やりたいゲームなら パンドラの箱を開けたような状況からスタート 最後は当然「最後には希望が残っているかも知れない」 同時に「それがいつかはわからない」とも思わせる タイトル 現実
>>366 殺伐としたゲーム…確かにそうかも。
史実に従って行動していたらバッドエンド確定っつーのが…
どんなに頑張っても本当に権力もってる連中は闇の者になってるし。
無能な自称味方は何度注意しても「次は○○やりまーす」と掲示板に
書いちゃうし。ROMって言葉知ってる?
結局ソイツは見殺しにすることにしました。
愚痴スマソ。
>366 維新演義、やりたいシナリオが無かったから 初回からずーっとEXですが もうAISは撤退かな、WIZ〜以降はつまらない
>>367 毎月毎月悩んでしかたがないけど、印象に残るゲームがやりたいね。
最近のゲームって、手軽に楽しめるけど印象に残らない感じ。
対立型ゲームだな、やりたいのは……
対立型はヌルいヤツらにゃ評判悪いぜー? ボクちゃん達が楽しく遊んでるのに戦いに巻き込むにゃー、とか言われるぜー? 最近のシステムは悪平等だから、そーゆーヤツらを殺そうと思ってもできないぜー? ストレスたまってイライラして、ちょいと乱暴なこと言うと後ろ指さされるぜー?
>>371 そのよーなヌルい方たちには来てもらわないよーにする……
>>374 でも、「ヌルイ奴は来るな」っていうのは、
「殺伐としたのは来るな」っていうのと同じ、自分と違う連中を排除したがる主張な訳で。
どっちもあまり、ほめられたもんじゃないと思うけどね。
ヌルPLは、ゲームが殺伐としていることを知るべきだし、
殺伐PLは、世界の謎に関わることもなく細々と遊んでいる連中が居ることを理解すべきだし。
一番タチ悪いのは、他人から見るとヌルPLなのに自分は殺伐PLだと思い込んでるヤツ。 勘弁して… 掲示板で自慢たらしく次回の作戦案を垂れ流しておいて完敗・次ターンで処刑確定 で「マスターにしてやられた〜」と騒いだりして。 コレで自分と同じ陣営じゃなきゃ生暖かくヲチするんだけどなぁ。
いるいる。 つか、2年連続でそーゆーPL(別人)と相対することになって大笑い。 でも自分も決して他人のこと言えないと思うようにはなった。 人の振り見て我が振り直せ。
>人の振り見て我が振り直せ。 うん、漏れがその手の言動が痛いと気付いて、やらないように心掛けようと思ったのは 他のPLのそういう言動を身近で見たからだった。
379 :
NPCさん :02/11/03 14:52 ID:SV9aRXbN
俺の振り見てテメエは振り直せ
ムトーんとこのサイト、何やったの?
対立型は、もう成り立たないでしょう。 今のPBMプレイヤーには、遊演体時代のようなモノには耐えられないのでは。
>>381 成り立たないのはホントだと思う。
けど、「耐えられない」って言うと、
「お前等はしょせん、PCラブのヌルゲーしかできないんだろうがよ。ケッ!」
っていう見下したカンジに取れないこともないので、アレだね。
はやりなんて時代時代で違うものだし、昔のPBMと今のPBM、同じ名前だけど別物と捉えないとね。
もっというと、ゲーム1作1作で違うモノだし。
対立型ゲームはそれはそれでいいけど、みんなが熱狂したせいで、
「紳士的にゲームが出来ない奴」「PCの立場とPLとを混同してる奴」とか、
PLサイドでのトラブルに巻き込まれて嫌気がさしたケースも多々あるし。
>>382 >「お前等はしょせん、PCラブのヌルゲーしかできないんだろうがよ。ケッ!」
381はそう言う意味でいってるのでは?
まぁ、 事 実 だ し な _・)ぷっ
>PLサイドでのトラブルに巻き込まれて嫌気がさしたケースも多々あるし。
対立型じゃないテラネッツのゲームでも猫の宅配事件あったの知ってるで。
基地GAYは何処逝っても何しても基地なんだYO
ゆとり教育のお陰で他人と競争するのは、よろしくないコトになったらしいしね。 やだやだ。幼稚園の運動会、かけっこで皆で手を繋いでゴールするんだってさ。 >「紳士的にゲームが出来ない奴」「PCの立場とPLとを混同してる奴」 それに直面して、笑って放置できないヤツがダメなんですな。 「アイツ使えねぇから陣営内放置な」ってメール回せば済む話だろうに。
>それに直面して、笑って放置できないヤツがダメなんですな。 >「アイツ使えねぇから陣営内放置な」ってメール回せば済む話だろうに。 376です。 自分らの場合は、仲間内で話し合って一人「ソイツ担当」を決めて彼だけがレスをつけていたけど、 あからさまなのに放置されていることに最後まで気付きませんでした(w メールアドレスを公開していないPLをネット環境にないと思い込んで、掲示板上で そのPLの「キャラの主義主張」のことで「PLを」名指しで罵倒。 実はROMしていたそのPLは激怒した結果、そのシナリオに参加しているPLの間で 「ヤツは○○さんが引導渡すから放置」というメールが廻りました。 もちろん、知らないのは当の本人だけでした。
ま、「敢えて紳士的にゲームをしない」「PCの立場とPLとを混同して個人攻撃すること」を シビアで殺伐としたゲームの本質だと勘違いしている奴がいる、ってことか。 漏れも、そういう奴は三、四人くらい思い当たるな。
> そのPLの「キャラの主義主張」のことで「PLを」名指しで罵倒。 まじ? そんな基本も判ってないの? PLの主義主張に関してはPL名を出すのもしかたないけど、 キャラの主義主張はPC名でって言うのがマナーでしょ?
389 :
381 :02/11/04 17:44 ID:???
あー、なんか違うけれど…まあいいか。 実は、「全員採用かつ無傷なPC環境が前提じゃないと、営業的に成り立たない」というコトを言いたかったんですが。 「PCとPLは別モノ」を理解できることが、PBMを(大勢で)楽しむ第一歩なんですね。
390 :
382 :02/11/04 19:41 ID:???
>>389 いや、それはまったく同感なのであります。ちょっと穿った見かたしすぎちゃいましたが。
ゲーム自体が形とならないものだけに難しいんですが、
「こんな高い金を払って、他人の活躍読まされるだけ?」
という意見は、正しいことは正しい。もっともな意見ですしね。
それをして「手軽にヒーローになれると思ってる馬鹿」と言う人もいるでしょうが、
世の中これだけ面白そうな遊びがあるわけだから、つまらないと思わせたら逃げられてしまう。
あまりに厳しく、あまりに「やりがいがあり」過ぎたせいで、PBMそのものが廃れちゃ、なんにもならないし。
391 :
381 :02/11/04 20:38 ID:???
>>390 むむ、難しい。
マスターの文章能力が一級…というか、「読ませる」リアクションだと、まだいいんでしょうけど(無いものねだりかなあ)。
ただ、今が「PBMそのものが廃れ」かかっているのかもしれませんね。
漏れは他人の活躍も楽しんで読める方だけど、 それはあくまで「自分のPCが活躍していて、かつ、他人も活躍している」であって、 そうでないと辛いなあ。 自分のPCが遅刻ったり没ったりしていても、 自分のPCのいないリアや、交流者さんから貰ったリアだけでお腹一杯、 という「悟った」気分にはなれない。 意気消沈して一行も読む気が起こらないよ……。
>>392 「自分のPCが活躍できず、他人が活躍」なリアでも楽しめるけどなぁ。
リアクションはあくまでもPLがかけたアクションの結果であって、自PC優先
の小説ではないんだし。
上手く立ち回れてる人は、今後の参考にさせてもらおうとも思う。
なんだかんだいって、「ゲーム」としてある程度の駆け引きがあるわけだから
活躍=勝ち、活躍なし=負けがあっても仕方ないと思うね。
それに、活躍できなきゃ次のアクションで挽回すればいい。チャンスはある。
こういう考えは気楽すぎ?
お気楽すぎー やったことあんの?
>>393 どこが気楽な考え方なの?
チャンスの平等はとりあえず認めて、結果(活躍できる/できない)は
かけたアクションの内容次第---って、フツーの考え方じゃん。
没ったり行殺されてるとその回は確かにヘコむけど、
PBMってマラソンに似たところがあると思う。
途中まで大活躍してたあるPCが、会費切れかなんかで撤退/途中棄権して、
後ろの方につけてた別のPCが活躍するようになる---というのもあるし。
バーで接待受けるのとは違うから、自分が「金を払う」という以外の
能動的な努力をしないのに、いいキブンにさせてもらう/活躍させてもらう、
のを期待する、のはなんか違ってるだろ。
PBMの会費は、サービスの対価としての意味合いよりも、
その「場」に参加する権利(チャンス)の対価としての意味合いの方が強そうだ。
それでも負けるのがイヤな人は、「ゲーム」ではなく受注生産の小説を発注するがよろし。
やはり、周辺に楽しくゲームをやっている人が多いと自分も楽しめる可能性が高い。 たとえ、自分の行動が没になっていても、他人が楽しくゲームの話をしているのを聞くのは楽しいし、 他人に対して色々アドバイスするだけでも楽しいと思うけどね。 楽しんでいる人の話というのは一生懸命はなしてくれるし実際はどうでも楽しそうに聞こえるし。 そういう意味で、交流がネット中心にシフトした現在は楽しいと話をしてくれる人が少ないから、 あんまり自分もゲームを楽しめていない。 掲示板やメールだと顔が見えない(やはり、話をするときは表情とか声とかも重要だ)から、 楽しさが伝わりにくいし、そもそも愚痴の方が多いのがとても残念。
>>394 は、よほどPBMでイヤな思いをしたんだな。
あるいは自分で努力しないで、他人の活躍を見ては愚痴をたれてるだけだったか。
「挽回できない」なんてコトは、基本的にない。言い切れる。
確かにゲーム序盤とゲーム終盤じゃ、挽回に要する努力のケタは違うかもしれんが。
SLGみたいに数字的に勝敗の見えるゲームなら、そういう状況もあるだろう。
だがPBMは良くも悪くも数値的勝敗がないか、あるいは見え難いゲームだ。
やろうと思えば何とでもなる。もうダメだ、と思ってからが面白い。
苦しい時こそニヤリと笑え、だ。
終盤で挽回となると重要NPC暗殺とかだろうか(W
>>398 ゲームによっては、マスターが有力PC中心にしてるから、
PC暗殺しかないかも。
最近はてらねっつも酷い遅刻のマスターが出てきた。 霜雪ってマスターは1週間以上遅刻らしい。 もっとも、GMを何度も勤めたことのある三浦氏からして コピペ3日遅刻なんだが(w;;
1週間で酷い遅刻ですか、そんな事言ってると ホビデは1ターン以上・・・ ガデスは年月単位で・・・
>>400-401 テラは相対的に締切を守っている。
そのテラの文化を引き継いだエランは、今のところ
業界一締切を守っている。
もっとも、UPミスの2時間遅刻で騒ぎ出すドキョソの
おかげなのだが。
テラ系をシベリア船便のM2と一緒にするなよ。
403 :
みやぎさんのエサ :02/11/07 00:11 ID:Bo1Fw+yu
遅刻しないことだけは、秋山氏を誤解していた時から評価していましたよ。
404 :
394 :02/11/07 00:44 ID:???
なんかさ、>397みたいな面白いの見ると、ここ来て良かったなってつくづく思うよ。
>>397 エルスのパラトリでは『数字』で全てが決まりました。
4ターンで完全に挽回不能になっていましたが何か?
>405 キャラたくさん入れれば勝てたでしょ。「完全」じゃない。
>>405 ありゃ、4ターン以降の対応が悪かったんじゃねぇか。
負け犬の遠吠えはカッコワリィから止めとけよ。
>>406 あなた参加してないですね。
確かに対抗は出来ました。
ただし、最低300人ほど追加する必要がありますが。
・・・出来ると思いますか?
409 :
397 :02/11/07 01:38 ID:???
>>404 ありがとう。こっちはゲームを楽しんでるからな。
惰性でやってる腐れたベテラン様とは違うのさ。
>408 単純計算の功績力? その300というのは。300000くらい? 別に正面からぶつからなくてもいいわけだし。 相手が必ずそれだけの防御張ってきてたわけじゃないでしょ。 やる気がなくなる戦力差と論理的に勝てない戦力差は違うから、そういう意味で 完全ではないと言っているだけです。 探検で結構いいの出てたし。 まあ、いいけどね。
>410 カワイソウだから突っ込むのはヤメてやれよ。 味方の純粋戦力でしか計算できなかったんだからさ。 交渉がどれだけ戦力を倍加させるか分からなかったヤツらに、そんな話しても酷だろ?
パラトリに関しては少なく見積もれば、5キャラぐらいの投入で逆転できたでしょう。 ただし、自軍の軍事に入れるんじゃなくって敵対陣営の政治にいれればね。私は海賊陣営にいましたが、 敵軍のPLが自軍の政治にキャラを投入することを一番警戒していました。 当然、超能力陣営と敵対を起こす場合は政治キャラを突っ込み、「増幅」禁止法案 やら全面降伏法案を検討していました。 無論、報復はあったでしょうけど、5or6ターン目で提案すればゲームのサイクル上逆転は不可能ですし。 同様にマルチ風ゲームのレーベンスラウムでは、普通に敵陣営のPLが工作要員を送り込んでましたし。
金にあかせた遊び方だな。 貧乏人にはできねぇや。
>413 折角放置してたんだから、別の話題振ってくれや。
金をつぎ込む遊び方が悪いとは思わんがなぁ。
テラのMT9の真・退魔戦記では、一人で100PC以上投入した人がいましたが何か?
>416 それは何かゲームを面白くする要素になったのか? オレが聞く限りじゃ、良いことは一つもなかったって話だが。
まともに「ロールプレイ」できるのはせいぜい3PCぐらいまでかなぁ。 PCの個性を立ててできる、というのは。
奪い合うより、補い合う方がトータルゲインが大きくなると思うがなあ。
すごい・・・5倍のゲインだ・・・
行動はものいわずして もっとも相手を納得させる忠告である おめーら。一度くらいMT8スタ☆ミラの美原渚くらいのことやってみぃ! 蓬莱の絶倫太郎でも可(w
トータルペイン。
やった。 満足した。 その後は、どう頑張ってみても粉しか出ない。
>>421 じゃあ、貴様は夜桜の村上隼人くらいのことは軽くやったんだよな?(ニヤニヤ
その美原さんという人が何者か知らないので、なんとも言えない。
とりあえず、
>>421 が過去に参加したPBMで
どれだけすごいことやらかしてくれたか晒してくれることキボン。
なーに、遊演体スレでは、いっぱい有名人がカミングアウトしてるから、怖くないよ。
マ、タンナルアオリチュウダロウケドナ、
>>421 ハ。
>>421 絶倫太郎はなあ……
当時プレイはしてなかったけど、噂を聞くにスゴイってね。
なにがスゴイって当時プレイヤーは……
>>427 当時の超有名PLはみんなまともな人だった。
絶倫太郎のPL氏は凄く出来た人だよ。
少し湯気女ががってるけど、夜桜で一方のトップ張った
女性PLも、出来た人物だった。
美原渚のPLは、テラ系PLの似合わず、その全ディヴを
股に掛けた活躍をしながら、マスターからもPLからも
悪く言う声が聞こえてこない人物だ。
つーか、
>>428 の文体って、コテハン秋山厨房の文体とそっくりなんだが。
まぁ、それはおいといて、
>少し湯気女ががってるけど、
何気にひどいこと言ってるな(藁
431 :
427 :02/11/18 06:59 ID:???
>>428 人柄云々じゃなくて、当時めちゃ若かったという噂で。
ホントのとこ、どうなんだろ。
テラのMT14。ギレン演説に萎え〜。 あのお陰で最低のグランドオープニングになってる。
昨日、アルプス越えたんです。アルプス。 そしたらなんかPKバリアがめちゃくちゃいっぱいで進軍できないんです。 で、よく見たらなんか旗が揚がってて、月桂樹と鳩のシンボルとか描いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、慈善活動如きで普段来てない離村に来てんじゃねーよ、ボケが。 慈善活動だよ、慈善活動。 なんか女子供とかもいるし。エヴァーグリーン総出で慈善活動か。おめでてーな。 よーしアオイ戦争のない世界を構築しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、プラハは見逃してやるからその道空けろと。 戦争ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 前線の向こうに陣取った奴といつ肉弾戦が始まってもおかしくない、 殺すか殺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと進軍できたかと思ったら、ベルリンのカールレオンが、カルネアデスナノだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、ナノだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、ナノだくで、だ。 お前は本当に民衆のことを考えているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、ナノだくって言いたいだけちゃうんかと。 UME軍総司令の俺から言わせてもらえば今、UMEの間での最新流行はやっぱり、 兵だく、これだね。 大盛り兵だくギョク。これが通の戦略。 兵だくってのは兵が多めに入ってる。そん代わり食料が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(現地物資収用)。これ最強。 しかしこれをやると次から離村民の恨みを買うという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、洞窟探検でもやってなさいってこった。
>>433 よそでやってるネタをいちいちこっちにまで持ち込むな。
で、あの会社はまぁ、そ〜いう新作を持ってきたわけだが。
他の会社には、新作ないの? まだ終了時期じゃない?
「特命」「MT14」以来、これといって新作の話を聞かないので。
>>434 いちおう、エランが『サランの戦士』ってやつを募集してる。
ホビデのPBMでイラストを描いている、漫画家のしまんだきよの女史のサイトの掲示板に
>>433 の文章をコピペして荒らしたのは誰よ?
>>433 の文章、テラネッツ系のサイトを中心に、
あちこちのPBMサイトにコピペされまくってたらしいよ。
寺スレ参照。
すねこすりのささくれ掲示板でも見た。
それにしても、いまさらながらに皇室の貴さを実感させられるね。 テラスレの連中の荒れがピタリと止まってるよ。 どうして、いい人ばかりが早世されるのだろう。 高円宮様のご冥福をお祈り申し上げます。
>>439 テラネッツと高円宮殿下って何か関係あったの?
テラのプレイヤーだったとか、マスターをしていたとか?
荒れが止まってるのは、すべてが439である漏れの自作自演だったからですが何か?
442も漏れだがそれが何か?
444 :
NPCさん :02/12/04 06:01 ID:xhLeDxGc
なんつーかこう、「あそこの」スレは非常にアレなので、・・・まあいつものことだが、 やってられない気持ちなので、もっと、面白い話をこちらでしようじゃないか! ちゅうワケで、悪いんだけどいったんアゲ。 とりあえずなんか、今から参加できる、面白げな新作はないんかい!?
445 :
NPCさん :02/12/04 06:01 ID:qUP2QiyR
>444 自分はホビデしか参加してないからホビデのしか紹介できないが。 今なら4つ新作があるよ。 アルカトラス2とレーベンスラウム2、天狼征竜伝、デモンスリンガー2。 2とついているものが多いけど、内容的には時代が飛んだり設定が違ったりで新作と考えてよさそうだと思う。 どれもカラーが違うから、444の趣味が判らん以上、これがお勧めとはいえないが。 アルカトラス以外はホビデのトップページから紹介サイトにいける。
448 :
NPCさん :02/12/05 18:09 ID:621KvO8Y
メイルゲームからしばらく撤退していたのですが、今更郵便を書く気力も わかず、ADSL常時接続環境を入手したので、オンラインゲームを やってみたいと思ってます。 でも、調べてみたところ、メイルゲームのようなオンラインゲーム? というのが無さそうな感じなのです。なんていうか、環境型っぽいのばっかりで それはいやだなーみたいなー。 交流あんまりとらなかった、ぬるめのメイルゲーマーにおすすめの オンラインゲームってあるでしょうか。
449 :
NPCさん :02/12/05 20:47 ID:kMMPxCTA
>>448 メールゲームを期待してるの?
それともオンラインゲームをやってみたいの?
それによってアドバイスが変わるよ。
450 :
NPCさん :02/12/05 20:51 ID:kMMPxCTA
とりあえず、郵便ベースなら料金の安さで「まくら幕府」 従来形態のwebベースを望むならば、〆切り厳守の「エラン」がお薦め。 オンラインゲームならば、マシンスペックが許せばFFも面白いけど、 普通の環境ならば韓国のやつがGoo。
451 :
448 :02/12/05 22:01 ID:621KvO8Y
えと、郵便は勘弁してくださいという世界です。 オンラインゲームでシナリオ重視っぽいものを探しています。 鋼鉄の虹でなくて、こうもり城みたいなシステムが好きですた。 マシンスペックはFFベンチが3700ぐらいです。 ただ、廃人製造ツールらしいので、オンラインでも気軽なものを と思ってました。メイルゲームで壊れて、オンラインゲームで壊れ たのでは社会復帰できませんゆえ。 とりあえず、エランのサイトを見てみようと思います。 おおきにー
452 :
448 :02/12/05 22:09 ID:???
エランのサイトを見てきました(はやっ!) うう、昔は1ゲーム1PCに2万が平気だったんですが、それより安いエランが、 いまだとなんで高いと思ってしまうのでしょうか。 時間もとろけるように奪われそうだし…… むむむ。 とりあえず、さらに調べてみようとおもいます。 ていうか、やっぱりメイルゲーム(っぽいものを含む)への復帰は難しいようです。
>>452 おれ、キリ番踏んじゃったんだけど部分招待参加権譲ろうか?
某社のマスターやってて、スケジュールがもろ重なるんだわさ。
こんな俺が持っててもしょうがないから、あげようか?
エントリーと2回分只になるから、やるんならキリ番パスワード
教えるけど。
あ、あなたも(^^;; ドーシテ キリバン ハ マスター バカリ フムノデセウカ
>>454 pbmなんでいちおうチェックしてるからじゃないのか?
つまり、pbm関係者しかチェックしてないんですな
300番入れたの誰だ(w >両親と世界中を巡っていたため、全てのNPCに面識がある。 >様々な場所を見てきたため、世界中の地理と、動植物を理解している。 >当然、植物から薬を作り出すことも可能。 >さらに、屈強な体をしている為、幻獣を使わなくても十分強いと言う無敵っぷり。 あの秋山に対して、チャレンジャーというか、怖いもの知らずというか・・・。
458 :
NPCさん :02/12/09 11:41 ID:dQWe9t09
そろそろ、PBM全般の話に戻そうぜ
じゃあネタふりをひとつ 最近商業PBMの作品数が少なくなっている気がする。 これは衰退と見るか充電期と見るべきか。
参加して楽しそうだってPBMがない 今やっているのが終わったら、しばらくやめてPBCに専念予定
ホビデスレのあれは・・・マジか?それとも晒し?
マジのようだ。
ホビデって……
465 :
NPCさん :02/12/11 11:02 ID:y/Pa+oXK
エランはいまのところ、客が二人しか入ってないようだ。
466 :
NPCさん :02/12/11 17:43 ID:HxaIGLCJ
テラもエランも撤退か。 ∧_∧ ( ´_ゝ`) / \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ (.∬.つ / FMV / いつの話だよ。 .|\旦\/____/\ ∧_∧ /\.\. \ _ (´<_` ) / \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ /ノ (⌒つ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ | | \ /. \ >―. し .ソ___________ノ
ホビデスレ見てきた・・・ どこまでネタか知らんが、あんなのが晒されるようじゃもう終わりだな・・・
TEL番号はやばいだろ。
あるのか、守秘義務の契約。 ・・・ないダロ。 アヒャ
テラスレ6、次スレが立たないまま1000逝ってしまわれた。 叩かれていた本人が降臨したりと盛り上がってたのになあ。
950過ぎた時点でテンプレ議論→移行に移らなかったのが悪い。 しかも、980過ぎたら圧縮があったときに強制的にdat落ちするのに。 あのタイミングで本人降臨されてもなぁ。
維新演義、最終ターン目前にしてPL間の交渉がユカイなことになってる。 幕軍vs薩長だった筈が、いつのまにか長岡vs薩長土朝に。
473 :
NPCさん :02/12/14 05:55 ID:H9KreBLT
こっちに流れてきたりして( ´・ω・`)
テラスレはもう作らないことに100G
テラスレのPL叩きのほうは解決でしょう。 ご本人降臨。 で、叩かれてたとおり、アイテム持ち逃げ、敵前逃亡してた(ご本人談) 第9回の時点では「偉い人の許可済ではない」から ご本人が、第10回のプレイングか私信で、マスターに 「このままでは立場がないから「許可済」にしてください」 と頼んでおけば、マスターはトラブルを収めるために事後処理で「許可済」にしてくれます。 そうしなくても、マスターならトラブルを収めるために「許可済」にする。 マスター談:彼の行動は問題あったかもしれませんが「(マスター)の許可済」なのです。 これで一件落着
>>476 つくづく、秋山が絡んで無くって幸運だよ。
確かにテラじゃ第一のリンク魔だが、こういうのはきっちり筋通す
やつだから。10のOvalや8のラジオみたくトラブル起こすこと
やったら、必ずトラブル起こすマスターだからな。
logの補足行動にアポ取り書かなかっただけで、
文字通り門前払いや、痴呆老人あつかいだから。
お約束単語 ア行 【秋山】(読み:あきやま) 意味・用途:宣伝文句。旗揚げするも未来予測に裏切られた人。 何かつけて「XXXだったら」という時の当て字。
ナイス!
ナイス!
上手い! 14もあれだし、サランのほうは良く動いてるよ。
ようやく粘着が改心したとおもったら、今度は不入り。 難儀なことですなぁ。
/  ̄ ̄ ̄ \ / / o △o \丶 ノ//ノノハ))))\| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | 川 σ σ 川 || < みんな、おちついて。 | / 丶 ー ノ \| \_________ /⌒ - - ⌒\ /⌒\ ・ ・ /⌒\ / /_____\ /____\ \ /\/、____⊇((゚))⊆_____,\/\ / / \_)*(_/ \ \ |_/ _\_|
(´-`).。oO(警告したのに、寺PLはどうして次スレをたてなかったんだろう?) ( ゚Д゚)y─┛プハァ まぁ、寺PLだしな
>>476 のレフィーナ・ダイアモンド、通称金剛の本人降臨
ブレイブ本人降臨のなんともなスレだった
こんな2人がいるならN1、N3で揉めるわな
あとは・・・
テラスレで言われてるとおり、N3の役職持ちPLがダメだった(上がしっかりしてればそれほど揉めない)
N1のPLも、以前から謙虚な態度を取っていれば反発もされなかっただろう
彼等の書き込み見るに何か他ディヴのPLに対して優越感を持っているらしい
それで、いざ自分達が失敗した途端にあれだからな
最大の原因はN1本田マスターか
一人リンク無視して自分のディヴだけ時間軸進める。おまけにこれがまた揉める原因になってる。
リアもN1を特別な存在として書く傾向があった(と俺は思う)から、他マスターとの調整も巧くいってないのだろう
上(役職持ちPL)がダメだとダメ。さらに上(マスター)がダメだともっとダメ
MT14に本田マスターが参加してないのはいいことかもしれない
>>486 そうかも知れないな。
一般的に本田マスは有能な部類にはいるけど、
時間軸を先に進めるのは、他を見ていない証拠。
>>486 多分これを見てるレフィーナ・ダイアモンドとブレイブのPL。
悪いことはいわん。対立ゲームの14はやめておけ。
同じあきやまでも、どうみても俺様ヒーロー指向である
エランの戦士のほうが楽しめるぞ。
今なら人数少ないから、もろ俺様ヒーローが許されると思う。
(対立すべきPCがいないからな)
な、頼む。この通りだ。絶対に14には参加しないでくれ。
代わりに俺がふんだキリ番得点やるから。
パスワード「小さな歳時記 但馬牛」がキリ番の証拠だ。
>>488 ごめん。
小さい歳時記より「但馬牛」
だった。
エランオフィシャルにメールすると、もれなくエントリー只だ。
どーでもいいけど、最近FAってもう無いよな・・・。 フリーアクションだっけ?
_ ノヘ f´∧) ∧y )ヽ、 ( ;´Д/ / , ヽハァハァハァレベッカ陛下萌え・・・ |`ヽ/ / /` ) し(、__/〉 ノ / 〈 / 、 \ / /^\ \ / / ,;ヘ_)\ \_____ (__,_/ \____ ( \_)
>>491 一応、テラのMTとエランがやってるよ。
もちろんエルスもね。
>>493 それは元々の形でのFAとは、ちと形が違ってるんでないかい?
オレはFAかけた事ないから、聞いた話でスマンけど。
みんな14に流れたか(w
497 :
監視人 :02/12/16 00:09 ID:???
一部、該当者となる方へ。 卓上ゲーム@2ch掲示板 ■ ▼ 1日1膳でお腹いっぱい。 <略> ・個人の自己紹介や個人叩きのスレッドは厳禁です。 ・荒らし・煽り・個人叩きネタに直接反応する事は、 荒らしへの加担にしかなりません。
(・∀・)ニエー (・∀・)ニエー ( ゚Д゚)ハッ
?
・
『なまくら』幕府ね
コアなテラPLは、みんな毛に言ったみたいだね。
私自身も、テラのPLではあるんですけどね・・・。 あそこのPLの、上古を絶対視する姿勢にはついていけませんわ。 今は今、昔は昔。時代と共に流行りのスタイルも変わるし、客のニーズも変わるのに。 PBMも、ずいぶんと懐の狭い遊びになったものです。
>>505 とりあえず、14はオールドスタイルのゲームだからね。
その積もりで入ってくる人間をがっかりさせる運営はして欲しくない。
14に関しては客のニーズが上古のやり方だ。
さもなきゃ広告に偽りアリになるから。
>>505 おいおい。
冴島がああいう挨拶書いて、しかもわざわざ秋山を呼び戻したくらいだから、
往年の正統スタイルなのは間違い無いな。
それを見越して入れた客の立場はどうなる。
どっちの意見ももっともだけどさー。 ゲームの傾向は食うか食われるかのPC対立。つーか戦争ゲーム。 しかもハン板論客の歴史ヲタで全ディヴリンクの秋山がGMをサポート。 甘く考え過ぎてるやつから、後で文句言われるのはやだな。 でも、後悔しないならばどんな遊び方だってOKさ。
>>505 外野の声は無視すれ。そして自分の楽しみたいようにやれ。
昔からこういう格言がある。
「PBMは楽しんだ奴が勝ち」と。
そもそも秋山マンセーなんて、匿名掲示板でしか物言えないヘタレ(もしくは自作自演)だし、
寺スレでぎゃーぎゃー騒いでいた奴なんて、
自分たちの新スレひとつ立てようともしない輩なんだから、放っておくが吉。
そうそう、そんなにMT1を懐かしむなら、
リプレイは雨に濡れると印字がにじんで読めなくなるインクと紙で印刷してくれることキボン(藁
樽の記憶的CDは1月完成予定とのこと。 いよいよ2をやる気か?
>>508 なら、1つと言わず5、6個立ててやるよ。
責任は君が取れ(w
>>511 にちゃんはスレを立てた者勝ちって言う説もあるしな。
つーか、せっかく粘着私怨が居なくなって静かになったのを生し返す気か?
しかもご丁寧にこのスレで。これだから厨は・・・・・・・。
荒しをそそのかすなよ。 乱立したらこのスレごと削除依頼出すぞ。
>>506-507 「ずいぶんと懐の狭い遊びになったものです」ね、と。
「秋山って誰? サイコマってなに? PBM? へー、おもしろそうじゃん」
そういう、上古を知らないPLは参加するなと。
どういうゲームかなんて、わかるわけないですもんね。まして、どのマスターがどうだなんて。
>>514 最後のMTなんだから、冴島の言う通り、往年のMTファンが
メインの客層だよ。とうぜん、本式のやり方で遊ぶのが筋。
冴島・秋山・久条・三浦・飯川を知らぬPLは来るな。迷惑だ。絶対参加するな。
516 :
NPCさん :02/12/18 21:14 ID:njaIidzA
なー。秋山マンセーな奴はエランへ行かんのか? きっと秋山もなげいているぞ。 14入れたって、秋山をマスター指名できるわけでもないだろ? 今回特殊なやり方なんだしな。 もっとも、しつこく秋山コールすれば、執筆陣に加わるかもしれんが。
>515 >冴島・秋山・久条・三浦・飯川 なぜ、そこにSANが居るのですか SANってそんなに素晴らしい方だったのですか 私はWT1でSANのシナリオに参加したことがありますが (例の遅刻コピペでは無いです) その時の印象として、不必要に自分の知識をひけらかしているなと感じました
>>515 それ、マジトークですか? それともやっぱりジョーク?
いやいや、ついに最高の「禁句」を聞いちゃった感じ。
ま、MT14は一見さんお断りの、昔話の好きな人たちが商売っけヌキで運営する同窓会と。
で、かつ墓場と。それ決定なのですね? そう割り切るなら、それで十分いいんだけれども。
「PBMをもっと広めよう!」というのとは、まったく逆の発想ですね。
間口狭めてどうするんだって感じ。滅びるMTなら、どうでもいいことなんでしょうけど。
しかし、そういうからにはサムキン・・・WTには絶対参加してこないでくださいね?
あなたが嫌いなヌルPLがメインの客層で、それで遊ぶ(事が許される)のが本筋なんですから。
あなた好みの遊び方、WTの歴史上ありませんからね? それ主張されても迷惑ですから。
ようするに、MTに代わるハード路線のゲームが発表されるまで、テラにあなたの参加するゲームはありませんと。
はい、お一人様、エランにご案内ですよ〜?
519 :
518 :02/12/19 00:19 ID:???
まあ、私自身はPLなんて好みいろいろなんだから、 ハード好みだろうがソフト好みだろうがいろいろいて、 受け入れる間口もそのぶん広くていいと思うんですけどね。 だって、そんなに思ってるなら、ねぇ?
520 :
NPCさん :02/12/19 00:46 ID:k4oHWN0y
「マスターの才能と気力は使い減りする」説
テラの古参PLは、どうして自分のやり方を他人に押し付けるのだろう。 テラスレで荒れてた話題も、古参PL多数参加でハード路線のN1が、自分達の不始 末の尻拭いのために、最終回のお祭りイベントをやろうとしてたほのぼの路線のN3を 無理やり巻き込んだ件だし・・・・・ テラの古参PLの正義=MTの正義と勘違いしてるのだろうか。
オレはテラのタイトルをロクに知らんが、とりあえず面白くなさそうなのは判ったよ。 今後も絶対に参加しねぇだろうな。
>>521 他、寺関連書き込み参加な一部皆さんへ
ここは寺粘着PL用スレではありません
固執・妄執は迷惑です
そんなに語りたいなら、ご自分の責任においてスレを立てて下さい
・・・MSやCMも、理知的でな応対できなければ同じ穴のムジナでっせ
遊演体時代以来の年寄りがもの申す。 関連はあるが固有の会社のことではないって事で容赦ねがいたい 情報収集をしっかりやって世界をひっくり返すPLがいた インパクトキャラでワンポイントの美味しいところを狙うPLがいた 両方の遊び方ともに認められ、互いに共存・棲み分けしていたはず PLの数だけ個性がある、何でもありのごった煮状態。それがPBMの醍醐味と思っていたが いつから、そのようになってしまったのだ? 話を聞いているだけで、PBMの衰退を招いているのがわかってしまう テラPLが、最も活発でエネルギッシュである。それ故、話題が多いことは仕方ない しかし、その内容はどうか。情熱的なのを頼もしく思うべきか、憂うべきか
>>518 とりあえず、将来的にハード路線を謳ったWTがでるまで遊ばんだろ。
その日までWTには近寄らんだろうよ。
サムキンは、自キャラ萌えにも不評な部分はあるぞ。
自分のイメージのキャラがまず作れない。キャラの能力傾向が
思い通りに作れないのはなんだかなぁ。
それに、洩れもタネ親父みたいなのはちょっとな。
そう言えばタネ親父のタネ、貰った奴がいるそうだが(w
タネ親父ってなによ。
悪いことはいわん。対立ゲームの14はやめておけ。 同じあきやまでも、どうみても俺様ヒーロー指向である エランの戦士のほうが楽しめるぞ。 今なら人数少ないから、もろ俺様ヒーローが許されると思う。 (対立すべきPCがいないからな) な、頼む。この通りだ。絶対に14には参加しないでくれ。 代わりに俺がふんだキリ番得点やるから。 パスワード「小さな歳時記 但馬牛」がキリ番の証拠だ。
PBM系の情報によると、 COSにいた猗駑琵州のPLが氷上だそうだ。 で、彼は同じゲームでEAをやっていた。 EAを引きうけた後もPLとしてゲームを続けていた事は確定。 こんなんが14のGMかい。補佐などといわずに素直に秋山にGMやらせろ。 ったく、話にならんな。 おかまサイバーだけでもケチがついているのに。
三浦氏でも、久条氏でも、氷上にGMやらせるよりは遥かに有能。
531 :
NPCさん :02/12/19 09:56 ID:XZqR/5oC
久条さんはMT2とMT3のGM経験あるのに、なんでやってくれないのかな。 氷上なんか引き摺り下ろして欲しいよ。
まさか、氷上ベースで全体シナリオが展開しないだろうな。 せっかく冴島が秋山を連れてきたのに、使いこなせないのは もったいないぞ。
>529 テラはそういうところでしょう。 MT13の本田マスターのところに、本田マスターの友達がPC投入しているそうだし、そういう土壌がテラにあるのでしょう。
>>533 そのゲームの運営スタッフなのに、PL参加してるのとべつでしょ。
しかもルールをいじれる立場なんて。
氷上の異常ぶりはテラだからじゃ説明できない。
あ〜あ・・・・・・・究極の癒着。 氷上のお手盛りと言わんのかそれ。
氷上さんは問題ありだよな・・・・審判が選手で出ちゃいけないよ。 ところで話変えて、テラのOMCスレで、自称シリアスPLが暴れてるんだけど、 シリアスPLってのこんなのばっかか? シリアスPLというぐらいなら、シリアスに現実を正しく認識できるPLだよな。 ゲームで言えば、ディヴの雰囲気。シナリオの流れ。マスターの意図。自PCの 置かれた立場。できることできないこと。して良いことと悪いこと それらをシリアスに認識できるPLだよな。 シリアスPLとお茶会PLの対立らしいテラスレでのN1とN3の騒動も、私から言わせれば ディヴの雰囲気。シナリオの流れ。マスターの意図。自PCの置かれた立場。できる ことできないこと。して良いことと悪いことも認識できない自称シリアスPLのN1の 暴走にすぎない・・・・と思う。 N1の暴走にN3のお茶会ムードからあぶれた一部のN3PL+役職持ちN3PLが同調したから ややこしくなってしまったがな。 本当のシリアスPLならこんなことにはならない。 空気を読んで、仕掛ける相手、声をかける相手をしっかり認識してトラブル起こさない。 実はテラには自称またはなんちゃってシリアスPLがいるだけで、本当のシリアスPL は存在しないのではないだろうか。 と私は思う。
>>536 居るよ。と、言うか居たよ。
例えばMT8の美原渚のPL。
遊演体を5作、M2を1作、AISを5作参加した自分がPBM運営に求めることは2つ。 1.PLがゲーム世界を動かしている実感を持てるようにしてほしい。 2.行動失敗の理由を読み取れるようにリアクションを書いて欲しい。 実はマスターの思惑通りであったとしても、自発的に動いた結果ならばいかなる結果がでようと面白いと思えるだろう。 納得できない理不尽な失敗はどやる気を削ぐものは無いとはおもわないか? AISの凋落はこの2点を欠いたためにPLがやる気を無くしたのだと自分は見ている。 自分が考える理想的なPBMの要素は以下の通り。 1.PCはゲーム世界の介入者である。 2.シナリオとはPCが何も介入しなければ起こる事柄のことである。 3.リアクションとはPLから提出された行動宣言(アクション)のベクトル合成の過程が書かれたモノである。 4.NPCとPCのアクション機会は平等でなければならない(NPCの行動は後出しジャンケンであってはならない)。 NPCもPCもそれぞれゲーム世界をどうしたいかという大なり小なり思惑を持っている。 その思惑を如何なる手段を用いて実現するかを競うゲームであることをPBMに期待したい。
>>538 あなた、秋山マスター?
いや、イベントやHPで言ってることまんまなんで。
>>539 >>538 さんの言っていることって、比較的古参のプレイヤーの中には結構、
思っていること多い内容に思います。
秋山マスターについては、私はよく知らないので、538さんがそうなのかは
わかりませんが、同じように思う人がいてもおかしくない内容だと思います。
ちなみに私の参加暦は、遊演体を5作、ホビーデータを2作、不動館系を4作、
ガデスを2作、PASを4作…あと何個かあったと思うけど忘れました。
>>538 たまーに覗いてる、とっくに引退した老兵です。大体同意しますが……
>2.行動失敗の理由を読み取れるようにリアクションを書いて欲しい。
ここだけちょっと疑問。その失敗自体がリアクションに影響力ある場合は、万人に
理由が読みとれる物を書くことは必要だと思います。しかし、失敗自体が全体に
意味をなさない場合は、細かく書く必要は無いと思いますし、全く書かなくても良いと
思います。
そしてその場合必要なのは、マスター側の書く努力ではなく、プレイヤー側の
読みとる能力だと思います。
今は名前が出ることは当たり前だと聞きますが、一つの世界・一つの物語を
みんなで紡いで作るのがPBMの醍醐味だとしたら、10年前のPBMは、その時に
必要のない行動や、意味のない行動、無茶な行動は無視されるか、切り捨てられる
のが普通でした。
それが結果的に、より面白いリアクションになり、それに載りたいが為に面白い
アクションを考える。そうした行動が集まるとリアクションがもっと面白くなる………
その相乗効果によって面白いPBMは成り立つものと思います。
紡いでいる毛糸玉に必要で無い色や、質が悪い物を混ぜたら、全体の毛糸玉の
質が思いっきり落ちてしまうのは、当然ですから……その描写されないというやり方に
当時不満が全くなかったかって言えば嘘になりますが、載った時や終わった時に満足感を
得られたり、思い出に残ってるのは、描写されないことの方が多かった作品ですね♪
542 :
541 :02/12/19 22:30 ID:???
話が少し逸れましたが、行動が失敗した理由は、例えマスターが全く描写していなくても、 プレイヤーが(ムリヤリであっても)読みとる物だと思います。 自分にとって納得の出来ない失敗であっても、とりあえず納得して、逆に次の行動に それすらも生かすのです。描写されてなかったら、周りの状況や成功してるアクションから 何故自分は失敗したかを、自分で推測して、納得する理由を作りあげるのです。 極端な話、締め切り忘れて載らなかった場合、何故前回は居なかったのか、その理由すら も考えるのです。 そしてその理由を次回のアクションに生かす。それがキャラの深みを増し、世界の構築に 繋がり、物語は広がりを見せるのです。 ……たとえば居なかった理由がキャラが病気だったでも構いません。意味は無いかも しれません。描写は無いかもしれません。しかし、そこで「病み上がり」とか「病弱」という 一つのステータスがキャラに付け加えられます。それが次回以降の行動に繋がるかもしれ ませんし、もしかしたらシナリオの大局に影響を与えることがあるかもしれません。 (単純な例としては……戦争してるとして、病み上がり > 思うとおりに身体が動かない > そのキャラのせいで大がかりな作戦が失敗するとか。逆に行動自体に利用して、「病み 上がりだから、今回の作戦は前に出ない」 としたら、そのキャラだけが生き残った……なんて 展開とか)
543 :
541 :02/12/19 22:30 ID:???
そんな何気ない状況や行動を、どう調理するかがマスターの腕の見せ所です。マスターが どれだけ優れたコックであろうと、材料が安っぽければ、それなりの味までしか出せないのです。 画一的な材料なら、作れるバリエーションも限られてくるのです。 例え同じコックでも、どうせなら材料の質を上げた方が、美味しい料理が出来てくるって もんです(^_^) ただしPBMに求める物が、マイキャラが出てる、自分が楽しめる物語なのであれば、話は 別ですが。 その場合は、マスターには成功したなら成功の、失敗したなら失敗の描写を全ての人が…… 最低でも、そのキャラのプレイヤーにだけでも、納得出来る形で書いて貰わないといけないとは 思います。 しかし、完全な私感ですが、そんなのを求めるならPBMなんてやらずに、自分で小説書いて 発表するか、文才が無いのであればキャラ原案だけ作って、書ける人に小説書いて貰う べきです。それを他人にも読んで(知って)貰いたいという満足感も欲しければ、出版して 貰うことです。納得できるように描写して貰えます。もしくは納得のいかない展開は全部 変えて貰えます。……お金が必要なことだけが難点ですが(笑) ……って、この手の話も、何度も何度も語られてきたことですけどね(^^;; 現役のPBMプレイヤーに……あなたのキャラクターはその世界で生きてますか?
544 :
元○○ :02/12/19 22:41 ID:???
541さんがすっごいいいこと言った!
>>541 >>538 氏が秋山氏かどうかはわからないけど、
秋山マスターは描写して欲しいというPLと、無茶な行動と、
良いストーリーを作るために、物凄い量の個別文章でサイドストーリー
を走らせていました。それが、どこでどう繋がっているのかは
わかりませんが、インターネットの時代に半分集めるのが
やっとの有様でした。
共通と自分の個別だけ読んでいると、対した事の無い話が、
他の方にとっては死命を制する重要情報だったり、
他のディヴのPLさんが冗談で補足出掛けた「コミックマーケット」で、
同人誌ややおい本が売られる会場で、どうどうと革命の密談をやっていたり(^^;;;
お笑いキャラだとばかり思っていたPCが、実はワールドの重要NPCを
あごで使っていたり。その子分のPCが、実は別の重要NPCの密偵だったり。
後半政治家に転進するPC医師の乳母が敵サイド勢力の実母だったり。
すさまじい状態でした。そんななかで、やおいカップルやってる奴は、
イベントでPLだと名乗れないような、凄いやおいシーンをもらってたり。
かとおもったら、なんだか可愛い恋物語が合ったり。
はっきり行ってかなり体力とお金と時間をつぎ込まされました。
クレームの手紙など毎回書いていましたが、終わってみると、
MTでは初めての充実感がありましたね。
14のディヴ割がホムペで発表されてる・・・
東部方面本隊 : 氷上拓馬・秋山真之 E024 E029 E077 E109 E110 E116 E130 E148 E164 E170 E193 E195 E209 E210 E222 E306 E321 E323 E340 E365 E368 E389 E395 E411 E430 E450 E539 E545 E566 秋山が担当するのは嬉しいが、氷上とセットか。 どっちが主導権持つかで、ゲームの質が変わるなこりゃ。
>>547 ・・・いつの寒イベだかでのこと
マスター数名がS氏を取り囲み直談判
その矢面の方の名前が確かこのMSだった気が
とりあえずマンセーな方へ
くれぐれもN1私念さんのような醜態だけは晒さないで下さい
・・・よっぽど赤っ恥かかされたんでしょうね、本当は
MSやCW、元CWだったら激しく鬱・・・
何があったのさ。
昔の主導権闘争は有名だよ。 MT2−MT3の頃はすさまじいものがあったから。 とりあえず、プレイングによる展開主義の秋山氏と予定調和主義の 三浦氏との闘争は有名。結果的に巻き込まれた者多数。 そして、予定調和主義者の西野マスターが秋山氏を激しく嫌っていた。 結果はご存知の通り、以後不動館(テラの前身)の方針は予定調和優性に、 そして、現在のキャラ萌え絶対主義へ。秋山氏の名残は、マニュアルの説明に ある、一人一人の行動がリンクして大きな流れを作る。と言う空しい宣伝文句にのみ、 とどまるようになった。 当初MT3のGMと流れていた秋山氏は引っ込み、久条氏がGMを、 そして、どう見てもワールドが秋山氏テイストなMT5まで三浦氏が。 どこで秋山氏が不動館を辞めたのか知らないが、MT8でマスターとして 再登場して、事実上ゲームを動かしていた。 秋山氏には強力な味方も多いが、同レベルの敵もいるんだろうな。 もっとも、今マスターやっているかどうかは謎だが。
551 :
NPCさん :02/12/20 07:01 ID:F6z/Hke/
ふーん。 >●UME >東部方面本隊 : 氷上拓馬・秋山真之 > ●連邦 > イギリス探索2 : 三浦“SAN”昌弥 テラも考えてるね。東から攻め上る秋山と、 イギリスへ行っちゃう三浦の直接対決は無しか。
みやぎさんのえさみたいに、10年粘着やっていて、も 現在は秋山マンセーに転向した奴もいるから、実際どうだか解らない。 近田にしろ魔竜斗にしろ陸にしろ美神にしろ、エランにOSから シナリオ絶対の予定調和マスターじゃないって折り紙付きのマスターは、 みんな秋山の味方か、秋山よりみたいだからな。
553 :
538 :02/12/20 10:36 ID:???
538です。 私は秋山マスではありません。ただの一介の古型PLです。 ていうか、秋山マスって誰? 541氏へ 私の発言に少々言葉が足りなかったようですね。 失敗の理由を個々の事例毎に書いて欲しいということではなく、 氏が書かれていたようにPLが類推できるような書き方をして欲しいということなのです。 「このPC(NPC)がこう動いたから自分の行動が失敗したんだ」とか「この理を誤解していたから失敗したんだ」 ということを気づくのもPLに求められる能力だと私も思います。 PBMは知的好奇心を刺激されるところがゲームとしての面白さだと思っています。 他のPLさんの鋭い推理や提案。ゲームの元ネタ探し。 そんな所に魅力を感じてここまでやってきたけど・・・もう私小説でしかないPBMばっか。 3万円もだしてB5数ページの小説なんてボッタクリといわれてもしょうがないでしょう。 まぁ、こんな意見は既出しまくりでしょうが。
>>548 > ・・・いつの寒イベだかでのこと
あやふやだな。何時の寒イベかで事情は全く異なるわけなのだが。
> マスター数名がS氏を取り囲み直談判
そのマスター数名は誰よ。S氏は誰よ。
> その矢面の方の名前が確かこのMSだった気が
矢面の方は誰よ。
だった気が‥‥あやふやだな。あなたの気のせい。勘違いだろう。
> くれぐれもN1私念さんのような醜態だけは晒さないで下さい
おーい。ここでN1のゴタゴタを再開したいのか。それともN1のPLさんか?
元凶は私念さんを発生させる行動をとったN1のマスターとN1のPLだろう。
N1のマスターが自分のディヴだけ時間軸を先に進ませるなどのリンクしている
他ディヴとの調整が皆無なリアを書く。
N1のPLが空気も読めずに最終回で大団円をやるN3に救援要請を出す。N1
のPLと知り合いのN3のPLがN1の救援に賛成。PCの立場、理由を無視し
たPL関係優先の行動だからトラブルになる。PC一個人でいかずにN3全PC
が乗っている船ごとN1にいこうとするからさらにトラブルになる。
N1のPLの知り合いがいないディヴでは救援をあっさり断られてた時点でN1
のPLに自分達がなにをしてるか気付いてほしかったが‥‥自分のディヴの不始
末を自分でけりもつけらない。つけようともしないPLには期待しても無駄だった。
>か・・・よっぽど赤っ恥かかされたんでしょうね、本当は
> MSやCW、元CWだったら激しく鬱・・・
あなたがそのMSやCW、元CWなのでは?
>>555 最近ではハン板でファンになったやつも多いからな。
MT8からMT10のころはにゃんこさんとこや、すねこすりで
かなり話題になってたぞ。その時のログをコピペするか?
なんと言うか、私怨厨と支援厨がもめるんで、
かなり前からテラ系の掲示板ではタブーとなってる。
ここ何年か、テラでは秋山の名前でマスターしてなかったし。
557 :
NPCさん :02/12/20 12:20 ID:F6z/Hke/
>>555 ニフティーで、毎月彼の話題が出てた時代もあったな。
コスモで書いてたときだけどさ。
#
>>553 #>ていうか、秋山マスって誰?
#一般のPBM掲示板ではほとんど話題にされないのに、
#匿名掲示板だと異様なくらいマンセーされるテラ系のマスター。
移動しろと言う奴が、呼び寄せるなよ。
>>556 よせやい。
連続コピペで過去のログ針漬けるのって空しくないかい。
洩れもHDDのバックアップCD発掘すれば埋まってるだろうけど、
俺なら荒しと思われるのもやだな。
過去の遺物で貴重なスレを浪費するなよ。
確か90年だかの半年蓬莱だけやた事あるよ! ごめん、スレ汚し!
あのう。みなさん楽しくやってる掲示板を、わざわざ秋山ファンと支援君とで 荒しに来るようなそそのかしは止めて下さい。 かなたちゃんみたいなのはもうたくさんです。 そりゃあ14が本式稼動したら、ゲームの話はOKですけど。 私達に関係無い昔話で有らされるのはやです。
>>562 かなたちゃんに腹を立てて、エランまで怒鳴り込んだ幸村マスターでつか?
565 :
NPCさん :02/12/20 20:49 ID:SWwa0t8n
>>562 蛆虫野郎メ
荒しがイヤイヤなら2chに来るな。
覚悟の無い奴は帰ってママの乳首でもしゃぶってな!!
2chが荒らすのは当然と思っている痛い奴がいるな……
>>566 ジャマなんだよ
貴様のような偽善者は
ケツデモナメロ
>>567-568 ここすげーな。
本気で厨しかいねぇよ。
もう冬厨発生してんのか?
単に最近のPBMのPLっつーのは皆こうなのか?
>>565 なんか上げてかいてるしな。
関連スレなんて数えるくらいしかないし
本気でソーシャルしたくなってきたがどうか?( ´∀`)y
どっちかってーと、テラスレが埋まってからだな。荒れ始めたの。 テラ&エランスレの法則。活発=荒れてる。
>>570 エラン関係は参加者では荒れていない罠(w
そりゃ、数が少なくて、PLもマスターも能力有るやつばかりだからさ。 例えば永沢壱郎氏とか銀の鈴氏とか、メルトダウン氏とか。
他人の意見を自分の都合のいいように解釈するような、 元コテハン秋山厨房は能力のあるPLだったのか。 寺スレが荒れる要因の一つは、 秋山厨房が不必要にハン板での秋山の動向を逐次報告するのもあると思うがね。 そんなもんエランスレでやれ。
問題は、秋山と言うファクターを抜かしては、 またしてもテラを語れない状況になったことだ。 秋山厨房のせいばかりにするなよ。 SOPあたりもあらしてるんだろうが。
本田マスのシナリオと関連マスターのシナリオが時系列的におかしいからだろ。 そして、Nディヴの、個性豊か過ぎるPL二人と、その取り巻きや負け犬私怨君が 暴れているせいだ。 そんな意味では、エランスレはPLの質がいいから荒れないで正解。
>>573 秋山氏マンセーな香具師もどうかと思うが、現在のテラスレの荒れは、
全然秋山氏とは関係無い罠。
秋山氏が話題になる時は、大抵PBMの遊び方と言う宗教問題で、
秋山氏のやり方が、象徴的で分かりやすいスタイルだからだよ。
N1のPLだけど、すごいねテラスレとココ。 N3やJ1のPLから俺達は違うからって言い出すからなんだろ? ってことでココ見にきたけど、一緒にしないでくれってい う意見がよく理解できた。 俺も、同感。ただコレだけははっきりしておきたいな。 一部の人間の意見が全ての総意であるわけがない。 わざわざ書き込むこともないだろうけど、誤解されたくない ので残しておきたい。 良識ある人はココでの意見は鵜呑みにしないし、あえて弁明 やら攻撃的書き込みもしない。書き込み放題を放置してるこ とは俺的に我慢できないが、ココのルールを尊重し、多くの 交流してる友達同士の意見も尊重してこれ以後、俺もココを 見に来ても無視する。 じゃ、そういうことで。
PBM者は先駆者の割にここのシステムを理解していないと思われ。 ここには事実は一つも無い。 真実が数多にある。 これってPBMだよな?
文脈としては、テラ&エランの話をここで延々されるとウザイので、 お引き取りください、の意。 独自にスレ立ててよ。
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG7〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040333525/ で、バカがいるがなんとかしてくれ。
> >正直、本スレで暴れられるよりはいくらかマシかと
>
> なるほど…何処かは知らないが本スレがあって、そこを汚さないための「ゴミ捨て場」と
> いう役割なのだな? >このスレ
>
> 鬱だ…。確かに便所の落書きにも劣るような発言しか出てこない状態では、そういう考え
> をする向きがあっても仕方がない事なのかも知れん。
> しかしゴキブリのような害虫は汚い場所で大量発生する。このスレが害虫発生の温床にな
> りはしないか? 何処ぞの本スレにまで悪影響を及ぼさないか? などと考えてしまう。
> それに、前スレを含めたここまでの書き込みを見て、彼の方が貴方の目的に
> かなった人物かどうか判断できませんか?
> 彼の方の意志はともかく、簡単に他者を否定するような言葉を出す人に、ア
> ラシや自作自演の沈静化が可能だと思いますか?
>>581 放置。
っていうか、なんだかよくわかんないことで大騒ぎしている皆さんの話を、
こっちにまで持ってこなくていいです。
「関係者」の集まる場所だけでやっててもらえば。
>>582 では、こちらでやるのが正しいに同意と言うのだな
>>583 テラスレの話題をこっちに持ってきて欲しくない。
ttp://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1040636340/l50 朝日新聞「肥」、遂に2chの親韓ネタ投稿を掲載か?
1 :赤井邦道 :02/12/23 18:39 ID:iknr4f92
朝日新聞東京本社版12/23
【サッカー中継、韓国リーグも】
赤井邦道 東京都西東京市 大工 22歳
世界のサッカー界で日本人選手の活躍が続いています。
イタリア・レッジーナの中村俊輔選手、オランダ・フェイエの小野伸二選手・・・・・・。
嘗てはるか遠くにあった世界が身近に感じられるようになり、嬉しい限りです。
所が、一つ気になることが有ります。。韓国・Kリーグに移籍した前園真聖選手の状況が
全く伝わってこないことです。ヨーロッパに行った選手も彼も、海外で活躍している事には変わりは無いのに。
六月のW杯では、韓国はイタリアやスペインよりも上の実力を示しました。なのに、
なぜ日本人はKリーグよりセリエAに興味を持つのでしょうか。
日本人はもっとアジアに目を向けるべきです。手始めにKリーグの中継やニュースを見てみたいです。
**************************************************
赤井邦道氏はマスコミ板「朝日のような基地外投稿【ネタ専門】2んじん」のネタ職人です。
ttp://216.239.33.100/search?q=cache:FTyKuvnmAPcC: corn.2ch.net/test/read.cgi/mass/1036236589/l50+%E8%B5%A4%E4%BA%95%E9%82%A6%E9%81%93&hl=ja&ie=UTF-8
ttp://www30.tok2.com/home/voldo/joyful/img/188.jpg
587 :
NPCさん :02/12/25 09:45 ID:sBuikLwB
>>586 だけどホモ専・デブ専門の問題は、PBM全体の問題だし。
PLが関東とか中部在住なんだよなぁ(苦
>>587 は?
今このスレで誰もそんな話をしていませんが?
なんかよくわからんが
>>587 が物凄いデンパなのはかろうじてわかった
590 :
NPCさん :02/12/25 15:12 ID:w217jgLN
たんなる誤爆じゃないのか? かちゅーしゃとかつかってるとよくあるぞ。 なんとなくテラスレかPASスレみたいだが。
レス番つながってるぞ
593 :
NPCさん :02/12/26 19:31 ID:8eGUuoUu
ほ、ほもぉっっっっっ! |Д`)ノ(*ノωノ) イヤン
ホビー・データでは「愛砂漠」って言うよね。<ホモ
腐女子の皆様には、自分が好きでもない男に いきなり抱きつかれたり、唇奪われたり、商業誌じゃ書けない あーんなことやこーんなことされたら、どう思うんだろうね。 相手が一方的にでも愛してるからOKとか言わんだろうなぁ。 もしもそんな子がいたら、強引に俺の彼女にしちゃうぞ。 力技で既成事実と子供を作って・・・。なーんてね。 冗談に決まってるだろ。一部の例外を除いて、 パプアニューギニア基準の絶世の美女ばっか。
パプアニューギニア基準の絶世の美女にすら
相手にされない悲惨な
>>595 がいるスレはここですか?
パプアニューギニアの人がみたら怒るぞ。
「維新演義」の最終リア到着…。 まぁ、「それなり」な展開・ラストではなかったかと。
600ゲトー
>>599 そういやAISヤバいって聞いたんですけど
次回作の告知はあったですか?
>>601 まだ来てないリアの方が多いようです。
告知は……無いです。
> ここは電波スレだから、遊びに徹底していて > 別に朝鮮人が捏造史観を持ち出しても > 暖かく迎え入れてきた実績がある とのことです。出来ればPBMスレ全部が移動してくれない? おながいしますた。
はぁ?
と、言うことで、日本は朝鮮を侵略し、独力でアメリカを征服できる超大国となる道を摘み取った。 したがって、直ちに心有る日本国民は在日米軍を襲撃し人質にとって、アメリカに共和国との 不可侵条約を締結するよう行動を起こさねばならない。 でよろしいですね。
歴史的に見て、もしも秀吉の侵略が無かったら、 朝鮮は大航海時代を経て、アメリカ大陸を征服していたはず。 そうなっていれば今アメリカは理不尽な欲求など出せなかったはずだ。 共和国が忍耐と寛容を以って、無敵陸軍を差し向けない前に、 日本は過去の清算を行わねばならない。
>>603 >>604 若い人たちは知らないんでしょうが、
PBMはTRPGから生まれたんですけどね。
この板が一番ふさわしいのでは。
テラスレから避難してきた。御邪魔してスマソ や、いまテラスレのアレは何? 最初は、目印良品か「ア」で始まる名称のBBSからやって来たMT13のN1PL達のアラシだった のだろうが‥‥途中から変わったようだ。 いまのテラを象徴するかのような意味不明の荒れぶりだよ。
テラスレ住民も反撃してるね。
テラすれだけじゃないよ。他もやられた。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
616 :
名も無き冒険者さん :03/01/07 13:29 ID:M03bil18
ウージーか、いいねぇ。
617 :
山崎渉 :03/01/10 10:39 ID:???
(^^)
>618 ただのあげあらしなので気になされるな。
620 :
山崎渉 :03/01/14 00:38 ID:???
621 :
NPCさん :03/01/14 01:36 ID:ecYd1x+A
テラスレの荒れがなおってる。 美原渚ってそんなにスゲー香具師なのか?>テラPL
622 :
NPCさん :03/01/14 01:37 ID:ecYd1x+A
と、知り合いに言われました。
623 :
なお :03/01/14 01:40 ID:ecYd1x+A
あ、名前が抜けてた なんか、罵り合うのではなく、相手を認め合うって言うのは久し振りです。 それもにちゃんねるで見られるなんて。 すごいです。美原渚のPLさんは。
>621-623 ご本人様でつか?
激遅スレになってしまうのだけど。 203などで言及されている 「Team-root-T」遊演体の実験PBeMについて知りたい。 なんか、とても高評価に書いてあるので…。
え?参加していたの?すごい。 感想は?聞かせて。
感想か。 面白い、と以外言えないんだが(w 俺の中では今までやってきたPBMの中でも3本の指に入る出来。 >203については全面的に同意。 特にネットという特徴を活用〜はいまだどの会社も到達できていないと思う。 ネット蓬莱がこれの結果を多少反映していた部分があったがな。 システム的に多少敷居の高い部分はあったとは思う(影岡よりは参加しやすかったが)。 自分たちはNPCに指令や手紙を送るしかできない、小説として名前は出ない等。 でもそれを補って余りある魅力(個別に返ってくる結果やNPCからのメール)があった。
それにしても話題が無いな。
さいきんはPBeMのほうが多いし・・・
>>632 それだっ!
じゃ誰かPBeMについて語ってくれよ。
宮川対策: 宮川は自分のバカさ加減を書かれるのがいやで自分の悪口のスレはすぐ話をそらしてしまうので、宮川のスレにはスルーより悪口を書いて自ら話題転換させるのが有効。
635 :
NPCさん :03/02/04 11:57 ID:BmlzS3u0
今、テラのMT14が熱い。 このままこの感じで進んでくれることをきぼんぬ。
636 :
632 :03/02/04 15:26 ID:???
でも、PBeMって、電源が必要なゲームのような気がする。
テラ以外のとこは今どんな感じ?
最近のホビデスレは 公式サイトの会員専用掲示板に出現する二大怪獣のウォッチの話題ばかりだしなぁ。 公式掲示板でホビデを貶めて寺のPBMの宣伝を書いて回るヤシと、 自分が身体障害者なのを盾に無理難題を喚き続けるクレーマーの二人が、 何やら一触即発の危機ってことで、ハラハラしつつ観戦中。
(PL/マスター/会社)をやたら(持ち上げる/褒め称える/文句を言う/けなす)ような話題ばかりだ、どこも。 純粋に内容的に、「楽しそー」って思えるゲームの話とか、ないのかよー。 ・・・テラは、最近は内容のこと話してるけど基本的に「例の凄い人が作るから素晴らしいゲーム」という前提あってのことにみえるので、勘弁。 まともにやってる人には悪いけどさ。
>>639 PBMって内輪度が高いから、みんなゲームそのものよりも
内情暴露や裏話、プレイヤーやマスターの内ゲバ等といった
いわゆる「内輪ネタ」が好きなんだろうな。
現にテラの会誌の投稿なんてほとんどがマスターいじりだし。
・・・いささか暴論だね。スマソ。
>640 暴論ではなく、一面を表してると思うよ。
>>639 事実OPからリミッター解除だよ。
影武者だけど、最高司令官としての決断を迫られるPCが4人も出るわ。
宣戦布告の権限持った全権大使は出るわ。
もー大変。
>643 うわ、ソレ、めっちゃ面白そうやん。
PBMは、娯楽にはならなかった。 その面白さは、TTRPG方向に散った気がする。
>>644 テラのMT14は、大枚はたいて参加してるのに、なんでこんな苦労を
しなきゃならないのかと、血反吐を吐いて遊んでます。
PCに任された部分はそのままPLの責任になるので、めちゃ面白い
反面、大変です。
特に秋山氏は、油断が出来ない。なにせ、味方全滅の可能性もある権限ですからね。
マーフィーの法則を常に頭に入れてアクション掛けないと自滅します。
>>646 ゲームらしいゲームになっているようだね。>MT14
>なぜこんな苦労を〜
近年の馴れ合い志向で忘れかけていたけど、
そういえば、元来PBMってそういうものだったんだよな。
活躍するためにはいろいろと手を尽くさねばならず、
ハイリスクハイリターンであるという。
漏れはMT14参加してないが、話を聞くにつけ
参加しとけば良かったと思うよ。
648 :
:03/02/11 13:56 ID:???
そういえば、維新演義のファイナルイベントが先日行われたが、 この中で参加した者はいるだろうか? 会社そのものが危ない、と噂されるような状況だと、 開催も危なそうだが。
649 :
NPCさん :03/02/11 14:29 ID:88OYh/G1
>維新演義のファイナルイベントが先日行われたが (中略) >開催も危なそうだが 開催も危なさそうって、行われたのにか?
事情が見えないから何ともコメントしずらいが寂しい人数だよな
>>650 ……オフィシャルイベントの話だよな、それ。
行った奴が知り合いにおったので、当日連絡をとってみたが、 確かにやっていたそうだ。650の言う通り、ものすごく少ない人数で、 マスターとの人数比が他社イベントでは考えられない値だった。 まぁ、このイベント自体も「マスター有志」によるものだそうだから、 規模的な部分もしょうがないのかなぁ、と。
維新のファイナルはマスター有志の開催って事だったはず AISはオフィシャルでファイナルが開けないくらいな状況 って事なのか。
655 :
NPCさん :03/02/15 01:19 ID:jtF/7zHl
次回作の話は出た? 冗談抜きで消えないか心配だ。
656 :
655 :03/02/15 01:21 ID:???
ゴメン。 間違えてageちまった。
……AIS、やばいの? 俺、初期の奴に参加してたから、ちょっと寂しいなぁ。
今そんなもんなんよねえ。プレイヤー100人にも満たない企画が主流。 ホビデスレでも「レエタン企画300人ちょっとなんて大損でつねプププ」って煽りに 「俺のやってるのなんて絶対100人いかねえぞ」なんて切り返しがあって 愕然とした。 マジで500人超えてる企画って、業界見渡してもみても今あるの?
そうだねぇ。ないねぇ‥‥。 逆にさ、それだけ人間関係を持つというか、協力してなにかやろうという意欲 がPL側になくなってきてるような気がするのは私だけかな。 だから、っていうわけではないけど、マスターが自分の萌えネタに走り出した り、俺様天下っていうシナリオ&リアクションをだしてくのかな、なんて考え てもみたり。それが魅力的に魅えて参加するPLは、逆に「このマスターなら、 俺のPCをなんとかしてくれるだろう」という他力本願になって、自分から何 もしない。 ついでだから、「何もしないPL」について私見を書くね。 @PBMに興味を抱ける年齢層が高齢になり、仕事の忙しさやらなんやらで、 交流したくても出来ない。 Aマスターが困ったちゃんで、自分の縄張り(シナリオ)に迎合しないPLを 無視(もしくは処理能力が追いつかずしかたなく無視)し、PLは泣く泣く ズルズルとして、結局何しても無視されるからと意気消沈して何もしない。 B世の中の人間自身が便利さにどっぷりハマッてたり、生活環境において甘や かされ過ぎてて、誰かが何とかしてくれることが当たり前になってるPLば かりとなっている。 Cそもそも、基本のRPGの魅力が理解できない。だから応用であるPBMを 存分に楽しめない。 こんな感じ。ネタふりになればいいんだけど。
ともあれ。 「無難が安心」な世界観、斬新さを見せようとして失敗する世界観、なにより、 純粋に「用意された世界観を斜に構えて参加する自己厨が多い(運営サイド/ マスター/PL全てにおいて)」ことを「先に予想してしまうことから」、参 加意欲が萎えて結局は参加人数が集まらない。 ちと考えすぎかと思うけど、どんなもんかな。
D今の現実世界のほうが、PBMよりエキサイティング。 では?。
一昔前、5000人参加満員御礼があったのがうそのようだ・・・
663 :
659 :03/02/15 21:14 ID:???
正直、粘着私怨だらけで身内で叩き合ってる2chのPBM関連スレ見て、 新たにPBMに参加したいと思う新参者がいるとも思えない罠。
つーか「何もしないPL」には、PBMスレ住人も当てはまると思うのですよ。
他スレ住人みたくネタスレに積極的にPBMネタ書き込んでいくとか、
どこかの鯖借りてHTML化してないPBM関連スレやネタを保管するとか、
そういうことやってないっしょ?
(スレ保管は前に寺の元マスターがやっていたものの、現在放置)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041990418/ こういうネタスレがあるんだが、誰もPBMネタ振らないものだから、
いまだにバナナたんはPBM関連のスキルを覚えてないしのう。
まぁ、PBM関係のネタは一般化しにくいネタが多いというのもあるが。
なまじ最初が熱狂的だっただけに、冷めてゆくのも早かった。 フェーン現象みたいだ。
ま、どちらにしろ 週刊スタートレックは買い! といふことですよ。
>>668 よし。
一押し丹押し三に押し、押してだめでも押し破ろう!
PBM者罷り通る。
自分の場合、この人アクション下手なんだろうなとか、 マスターとうまくやれてないんだろうなとか思っても、 あんまり角が立たないようにして、 そのプレイヤーさんの好きなところを見つけられるように心がけています。 まあ、それがプレイヤーの特権ですからね。(w PBMを初めて2年目くらいの頃、 声は大きいけれど、はっきり言ってあまりアクションの面白くない自称上級者さんが、 個人的に好感を持ってたシナリオを指して 「あそこのシナリオに参加しているプレイヤーってバカばっかりだよなー」 と陰口を言っているのを聞いてしまって以来、 「目くそが鼻くそを笑うこと程格好悪いものはない」 というのを、自分にとっての座右の銘にしています。 こいつヘタクソだなーと思っても、自分も目糞鼻糞である可能性を忘れず、 プレイヤー同士で助け合う精神を、いつまでも持っていたいと思います。 # ……ある掲示板で、上記の発言が喉まで出掛かったが、 # 書き込みボタンを押す直前で我に返った。 # 角が立つのもイヤだが、かと言って飲み込むのも苦しいのでここに吐き出しておく。 # ここに書いた時点でオレモナーなんだけどさ。
うごかないな、ここ・・・(さみしい)。
まさにPBM界そのものを表しているな。
どう動いていいかわかんないんだよ。
いまやってる、あるいは発表されている商業ゲーム、どれだけある? エルスの特命、テラのサイコマ、退魔戦記、サムキン、WTの3。 あとは? (それにしてもよくやるよなあ、テラ)
>>674 ホビデ/ネットワールドサポート系は、
アルカトラス#2、デモンスリンガー2が始まったばかり、
ステラマリスサガ3、帝都双月魔術陣、ストリートハッスル2ndが運営中(もうじき終わり)。
ネットプラスサポート系は良くわからん。3、4作あったはずだが。
ホビデは数が多すぎて把握しきれない。
ホビーデータニュース3月号で新作発表があるそうだ。
少なくともカルディネアシリーズの最新作があるらしいことが判明している。
676 :
675 :03/02/28 17:17 ID:???
ホビデ公式サイトで調べてきた。
天狼征竜伝(ヴァルザードン+エンパイア続編)が開始準備中で、
第1回の参加締め切りはもう過ぎているが、今から申し込めば第2回から参加できるようだ。
>>675 以外には、
レーベンスラウム#2、東京ガーディアンズ#2、侍〜ブレイダー、飛斬〜シャドウマスター
エルハーダの秘宝エターナル、LINK、天星乱華、帝都陰陽伝、クレギオンエンドレス
……が運営中とのこと。
エターナル・ギルティ#4、ストリート・ハッスルHGは最近終了。
677 :
NPCさん :03/03/01 03:29 ID:udTd30eR
>674 あと実はまだやってたM2.。 現在は「聖戦の紋章」ってシリーズものの第3弾。
P.A.S.の、僕らの学園2学期、僕らの学園夏休み、楽園のファンタジオン
まだ、色々とやってるんだねぇ
商業だと、あとマルチプルウェブのエテルーナ魔法学園。 もうすぐ終わって、新作もやるみたい。 で、これから〜春頃にかけて始まるものでオススメ……ってのも難しいけど、 はじまる作品ってどれぐらいあるのかな? なんか、こう、ここ1年ぐらいでぐっと本数が減るような気はするけど。
ホビデが君信の続編やります。 ネタもとは、昨夏の合同FイベでGM本人から。
君信って何よ?
>>682 「Heart of MAGIC〜君を信じたい」、略して君信だな。
PBeM「インターポット危機一髪」の続編、読者参加ゲーム「マジカルリンケージ」の姉妹編、
「Heart of MAGIC〜ストリートハッスル」、「ストリートハッスルHG」の前作、
「ストリートハッスル2nd Season」の前々作にに当たる。
今のホビデプレイヤーなら「ストハスの続編」とか表現するはずなんだが、
敢えて「君信」と表現するからには、
「君を信じたい」と「ストリートハッスル」の間の作品になるという意味なのか、
それとも
>>681 が1997年代以前の元ホビデプレイヤーなのか(ならば何故Fイベに?)。
684 :
681 :03/03/02 19:28 ID:???
さあ? ハッスル2ndのGMが、「続編やるならストハス3rdじゃなくて、君信2だね」 と、言っていたのを、覚えていただけだよ。 それに、Fイベの夜間談話室でハッスルのメンバーが喋っていたのは、 ハッスルプレイヤーオンリーの部屋ではなかった。ということだ。
取敢えずHomシリーズの新作は予定はあるけど正式な発表とかではなくてあくまでも希望に近い予定なんじゃないのか? ちなみに今月のNWでストハ2の扱いは終わったがその際には一切新作については触れられてなかったのが事実。SHHGが終わる時も同じく。 やりますと断言するにはまだ弱いね。
ストハよりも君信のほうが好き。 なんていうか、ファンタジーなのにリアルに感じられたんだよなぁ。 復活求む。
ストハHGはほんのりと君信の香りがしました。 だからちょっとだけ新作に期待(;´Д`)ハァハァ
君信で王位継承権があったKCとかいたよね。 あれ羨ましかった。
KCって何よ?
キングダムキャラクターの略。魔法世界の住人を指します。
ところでアクション書くときどう書く? 1.行動のみを書く 2.台詞と行動を織り交ぜて書く 3.完全台詞のみ 4.その他
693 :
元○○ :03/03/04 21:56 ID:???
>>692 漏れは3かな。
気力が続かない(PCに入り込めない)と2になることもある。
>>692 ぐちぐちモノローグばっか書くのはヤ・メ・ロ!
2だね。 行動書いてそういう時に言わせたい決めセリフ見たいなのを書いて区切り見たいな形にしてる。 ただしんどい時とかは1か3になってるかな。
形式は何でもいいけど、 「こう描写してください」とでも言いたげな、 希望する展開をマスターにおしつけるよ〜な行動はやめろ。 しかもたいてい状況に流されてばかりで、それでいてオイシイ役どころ(特に、ヨゴレ的に) を狙い澄ましている。 作戦立ててくれよ、作戦。行動って、「問題の解決策の提示&実行」だろ? こんな程度の低いのの相手、してたらキリがないっつーか、 PBM業界のためにも、このPLのためにもならないっつーかね。 別に俺は、コイツが憎いワケじゃないのさ。ただもっと、PBMのPLとして成長して欲しいのさ。 最初はそりゃあ、しょうがないのさ。 それでいて、こういうのはマズイぜとボツるなり向こうの意図と違う扱いするなりしたら、 批判は全部、俺の方にくるんだよな。やってられないよまったく。 ・・・と、マスターであるところの私は思ってましたが。再び一介のPLとなった今では、自らを戒める。
結局金貰っての商売だからな。サービス業は何処でもそんなもんさ。お客様はゴッドですよ? 例え相手が間違えててもヘコヘコするしかない。 まあ限度が過ぎれば御退店願うしかない訳だが。
はーい、ぐちぐちモノローグでやってます。 だってそっちのが楽しいし。 まぁ、読みやすいようには心がけてるんで勘弁してくれ。
702 :
698 :03/03/05 15:56 ID:???
>>701 いや・・・そういうのが楽しいのなら、止めはしないが。
活躍できなくても、あっさり描写で流されても、文句は言わないでくれよ?
「問題の解決に大きな働きをした」→活躍
「シナリオおよび他者に影響を与えない、自己内で完結した行動」→ボツ
が原則なんだから。
あっさりでも描写されるのは、そもそも参加者が減って紙面に余裕があるとか、
「ボツにされた!」と怒る客をなだめ、客離れを防ぐためのちょっと気弱なサービス。
>>692 おいおい、アクションだってのに3は無いだろう。
台詞だけだったら行動にも何もなってないだろうが。
それとも「『〜〜〜』と独り言を言う」というアクションなのか。
とても俺の脳では追いつかん。もう潮時か。
セリフで行動を書いてるのではないかと。 「俺は○○を××るぜ! 敵の目的が□□の※※なら、当然●●を▼▼るはずだ。 そこに先回りして●●に★★を仕掛けておけば、 敵は☆☆るかもしれない。 また、□□を△△させる狙いもある」 って感じで。
>>703 俺の場合は、普通に動機や問題解決のための手段といった行動内容を下書きした上で、
それを全部キャラの口調に語尾変換して清書している。
「拙者は南の樹海へと赴き、ゴブリンの軍勢の動向を偵察するでござる。
敵のワイバーン偵察部隊には要警戒ゆえ、森の中では上空にも気を配るでござる。
これまで集めた情報に拙者の考えを加味すると、
奴らは西へ移動してダークエルフの軍勢と合流し補給路を増強する気でござろう。
……まずい、そうなっては非常に厄介でござる。
拙者の仲間○○(PC番号xxx番)が、西の渓谷で奇襲の手筈を整えているゆえ、
いち早く敵の正確な進軍経路を掴み、伝書鳩を使って仲間に知らせるでござる。
……ダークエルフに滅ぼされた一族の仇は必ず討つでござる」
内容は即興のでっち上げだが、だいたいこんな具合。
706 :
705 :03/03/05 17:22 ID:???
何十分もかけてタラタラ書いているうちに704と被った……。
昔の話ですが、マスタリングで困ったこと…… まだ、多くの人が手書きでアクションを書く時代だったから、 難読字に泣きたくなった事もあったけど、なにが困ったって、 状況の分析を的確にやってあって、シナリオ上の謎も解いてある。 が、しかし、そのキャラクターが何をするのかが、どこを読んでも 書いてなかったアクションがあったこと。 すごく活躍させたかったんだけど……泣く泣く没にしたことありました。 個人的には要旨を短くわかりやすく書いてくれる人がありがたかったです。 別紙が3枚みっちりな人は読む方の立場になってくれと言いたかった。 ……言えなかったけどね。
やりたいことを箇条書きにしてくれる人はありがたかったです。 マスタリングするときはそーゆーの作って整理するので、 最初から書いてくれると手間が省けるのです。 (読み違いも少なくなるし)
709 :
元○○ :03/03/05 23:02 ID:???
もらってどーしようも無かったアクション例。 ・頑張って戦う ・剣を持って戦う ・馬に乗って戦う
>>709 一昔前の作品ではそのアクションでも良かったかもw
しかし、完全台詞アクションは説得系の場面では有効だと思うけどな
まあ、そういうアクションをかける為に少なくともマスターにはキャラを理解してもらってなければ痛いが
ヘボいアクションを出すプレイヤーとしては、
>>707 安楽椅子探偵の如く、冴えた推理を披露して周囲の感嘆を集めるとか、
やりたいことはあるのに謎解きに失敗しているPCに助言を与えるとか、
そういう結果を期待したのではないかと憶測。
>>709 戦闘シーンでザコキャラ相手に格好よく戦っているシーンを貰いたかったのでは。
・とにかく必死で奮闘しているのが伝わるように描写してくれると嬉しいな。
・苦労して手に入れた武器と、必死でレベルを上げた剣術技能の高さを紙面で自慢したい。
・騎馬戦で格好よく戦いたい。馬上の人というキャライメージを紙面で皆にアピールしたい。
という意図で出したのではないかと想像してみる。
プレイヤーの中には、あまり詳しく書くとダブルアクションになると悩んでいたり、
小姑のように細かく注文つけるとマスターも困るのではないかと不安になる人もいるようだ。
数回アクション出してみて、 このマスターは予定通りにストーリーを進めてNPCを活躍させて、 その間にPCの出番を作ってるようなマスターだなぁと思った場合、 「キャラはこうこう、このような動機で行動しますから、後は好きなように使ってください」 というような、「読者の考えた新キャラクター募集」に応募しているような感覚の、 動機だけで具体的行動のないアクションを提出してるなぁ。
>>712 よけいなお世話かもしれんが、そういうのはやめたほうがいいぞ。
本当の意味での自覚や感覚、いま現在の力量はいろいろだが、
マスターというのはすべからく、PCの行動を求めているものだから。
そういう行動を受け取ると、まず途方に暮れて次にやる気が萎え、やがて怒りが芽生えてくるものだ。
勝手と言うな。PLの行動だってそうとうに勝手だ。
「おのれらの行動がドイツもコイツも的はずれで、NPCとか動かさないことには、
話がちっとも前にすすまねぇじゃねぇか!!」と言いたいマスターもいるぞ、きっと。
とにかく、誰にとっても、その後のマスター&PLにとっても、いいことがなにひとつない。
だから、やめとけ。
>>710 戦闘系行動(709のやつ)もそうだが、説得系行動もかなり地雷のネタ。
だいたいPCはかなりの率が「情緒的正義」であり、「確固たる悪(or善)」は上級者しかなかなかなれない。
あとは、「刹那的な悪」。ようは、困った行動をして他人を混乱させるだけのテロリスト。
で、その「情緒的正義」PCはたいてい、「そんなことはやめてよ!」と感情に訴えかける。
はっきり言って、そういう説得であっさり翻ってはシナリオが成り立たんわい!
「お願い」ばかりで、「どこに妥協点があるか」について交渉することは、まれ。
愚痴愚痴モノローグと、始末に負えない度合いはおんなじ。
なので、説得台詞しかないと途方に暮れること請け合い。
715 :
元○○ :03/03/06 00:41 ID:???
>>712 すまんが、こんなんアクションではますます使いたくないと考えるだろうなあ。
没無しでも行殺で。
昔、某会社のPBMで、白紙で出したときの方が、通常より描写が多かったことがある。 それ以来、もう10年以上、その会社のゲームはやっていない。
以前、傍観するというアクションを書いて大活躍したことならあるな。 PCが関わろうとするほどPCの意識によって真相が変革していくという、 かなり恐ろしい罠が掛けられていたからなんだけどな。
動機だけで具体的行動なし、ってのはやりすぎにせよ、
相性の良くないマスターの場合、動機や心理描写を多めに書くことで、
見当外れな描写をされて精神ダメージを受ける確率をかなり減らせる。
「なんか活躍しているけど、俺のPCはこんな事絶対言わないよ!」
って感じのりアクションは、ある意味行殺より辛い。
>>716 白紙アクションが来た場合、プレイヤーにやる気を出してもらうために多少優遇する、
と言ったマスターがいたことを思い出した。
確かに行殺より台詞が違うのは辛いよな… あと口調とかも…
720 :
718 :03/03/06 03:06 ID:???
まぁ……確かにプレイヤー同士の視点から見ても、 オイオイそんな設定通るわけねぇだろと突っ込みたくもなる都合良すぎる設定や、 制約だけ多い割にゲームに反映しようのない膨大なオナニー設定を振りかざしておいて、 それが認められないと「キャラの設定と違う〜」と泣き言を言うプレイヤーはいるし、 そういうプレイヤーから「行殺よりも辛い扱いだ」と言われるのも アイタタタタとは思うけどな。 しかしそこで「それはマスターが正しい」と突っ込みを入れると交流関係がギスギスするし、 今度は自分が同じ轍を踏んだ時に超カコワルイという諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
>>720 そう言う設定がモロ通ってたから突っ込んだらマスターに逆切れされた事あるけどな(w
悪いんだが、これだけは心に留めて置いてくれ。 「登録した時点で、アンタのキャラはマスターの所に嫁に出たんだ!」 程度問題だが、多少イメージが違っていても、勘弁してくれ。 むしろ、そこで改めて書かれた姿がPCの本来の姿だと思ってくれ。 嫁に行った、娘を見つめるような気分で。 それが我慢できないなら、申し訳ないが俺では担当できない。 なにせ、あんたの思うままにそのキャラを描写できるのは、あんた自身以外誰もいないんだから。 ・・・だから、俺はね? 自分がTRPG・自前小説なんかで作ったキャラは、 絶対にPBMには使わないんだ。イメージする姿になるはずがないんだから!
>>718 俺はちなみに、逆。
白紙(モノローグ、1行行動など含む)が来たときは、「まずいんじゃない!?」
ってくらい、あっさり終える。
あるいは、近くにいるNPC(たいてい、PCはこいつらに味方している)に、
「使えねえなアンタは!? 何か自分で考えて行動してみせろよ!?」
と罵倒させる。そうすると、上から「お前のところのNPCは人を馬鹿にしてばかりだ」と怒られる(笑)。
ま、理想としては、目の前に事件をぶら下げる・・・巻き込むね。
世界(シナリオ、他キャラ)のため、そいつ自身が考え、行動せざるを得なくなるような事件を。
もっとも、そんな余裕のあるときばかりとは限らない。というか、滅多にない。勘弁してくれ。
>>723 勿論そうなんだけど、プレイヤーとしても、
マスターの書いたリアクションを受け取って、
自分のPCは今までの冒険でこう感じ、こう判断し、その積み重ねでこのように成長したのだ、
って具合にイメージを膨らましていく訳よ。
親しみを抱いていたNPCや他PCに対してDQNな台詞を吐いたり、
第1回のリアクションから続いてきた物語を否定されるような言動を取られるのは、
マスターや、他のプレイヤーたちとの繋がりを否定されるようなもので、
やっぱり嫌なものだよ。
ただ、それはマスターに問題があるのではなく、
伝えるべきことをマスターに伝え切れなかったプレイヤー側の責任なんだけどな。
まあ、だからこそ、アクションは誤解されないように書けと。
>>722 マニュアルに明かに禁止事項として明記されてる事だったからなー。
マスターの考える「リアリティ」「手堅い作戦」のイメージと、 プレイヤーの考えるそれがズレている場合、行動重視型のマスターは辛い。 知り合いにも二、三人いるんだけど、例えばこんな感じ。 ・マスターは、人が不条理な運命に翻弄されるシビアなダークファンタジーのつもりらしいのに、 そのプレイヤーはいつもドラゴンボールZのつもりでアクションをかけいてる。 人がバタバタ死ぬ話には違いないのだが……何か、根本的なところで噛み合ってない。 ・そのプレイヤーは、シナリオの最終目的を破滅的なラヴロマンスと考えていたが、 最後になってマスターが、PCvsNPCのドライな知的ゲームのつもりだったことを明かし、 プレイヤー憤死。 ・マスターはノリ重視の冒険活劇のつもりらしかったのに、 そのプレイヤーは前線への物資補給の必要性を訴え続け、 田に米を植え、麦を育て、畑で芋を掘るようなアクションばかりしていた。
>>727 シナリオ・マスターの傾向というのは、黎明期からずっと続く問題。
正直、PLに察してもらうしか方法はない。
マスターとしては、出来るだけ読みとれるように書いてるつもり。
OPとか、マニュアルのシナリオ傾向とか、挨拶とか。いろいろやったつもり。
なんのためにブランチごとのOPとマスター名があるかっつーと、そういう目的だし。
ずれていると気がついたら(イマイチ、不遇だと感じたら)、さっさと移動するか、
はじめ考えていたプレイスタイルは諦めて、そこの流儀に慣れるか。
>>728 本人は、自分を殺してマスターの流儀に精一杯合わせているつもりで、
もうこれ以上は譲歩できないところまで譲歩しているつもりだと言い張っているのに、
傍から見ると根本的なところでベクトルがズレていたりして……。
マスターの傾向を掴み損ねていて、間違った思い込みに固執している相手には、
同じプレイヤーとして、何と声をかけたらいいのか困ったりする。
案外、そういうドツボな状態ってのは自分ではわからないものなのかも知れない。
漏れの場合は、マスターに合わせて器用にプレイスタイルを使い分けているつもりだけど、
周囲のプレイヤーや、マスターの目にはどう映っていることやら。
ボツなしと銘打ったゲームのマスターって辛そうだね。 ダブルアクションとかボツにできないものね……。 いっそボツなしのほうがプレイヤーの士気も上がるんじゃないのかなぁ。
>>730 「ボツなし」っていうのは「そのPCが文中に登場しないということがない」
であって、「書いた行動が必ず採用される」という意味じゃないし。
だ〜か〜ら。ダブルアクション来たら、チラッとだけ書いて、成果ナシ。
PC的にどっちがメインのつもりかわからないから、片方だけについて書くより、
「労力を分散した結果、どっちも中途半端で結局何にもならなかった」
って感じに書くかなぁ。死ヌほど無造作に。
無造作には書くなよ。駄目な結果が出すのと文章作成上の問題は別だろうと。 金貰ってる仕事だから無造作は駄目だろ。責任感ねえな。 ああ、だから元なのですか?
×駄目な結果が出すのと 〇駄目な結果を出すのと だな。
しょせんサービス業なので、どんなダメなアクションでも 成功しているように見せかけて書きます。
それは賢いね。
ダブルアクションがダメなのはルールなのだからボツも仕方がないのだが、 ダブルアクションとそうでないアクションの境って意外と分かりにくいもので、 古参のプレイオンリーの間でも意見が分かれるよな。 以下は、自分の知る限りで、これはダブルアクションではないかと議論があったもの。 (1) 目的や動機が複数あって、それを実現するための手段が一つの行動で表せる。 例:漁夫の利狙い、一石二鳥の作戦、濡れ手に粟。 (2) 一つの目的のために複数の手段を試す。 例:「作戦Aが失敗した場合、作戦Bを実行」「作戦の根回しのために東奔西走」 (3) 目的を実現させる手段をの合間にNPCの追っかけ。 例:「出撃の前にバレンタインチョコを渡します」
ダブルアクションは拘りすぎると萎えるよな。 けど適当にしすぎると寒い事になるよな。 結局マスターもプレイヤーも空気読めって事なんだが。
漏れも元だけど、2の「作戦Aが失敗した場合、作戦Bを実行」は多かったよ。 ……たまにトリプルもあったりして参った。
ダブルアクションに関してだけど、 そのターンの大きな行動目標から派生する細かな状況も想定してアクションを書いてる。 個人的にはターン内でPCが出来うる行動内ならダブルもアリだと思うし、 PCはリアに描写されないまでも、起こりうる状況でこういった行動をしているはずだと認識して書かないと不自然な描写をされてしまう可能性があるからな。 まあ、予想自体全くの見当違いもあったりする訳だが、 結局はマスターがどこまで行動を許容し描写するかじゃないの? そういった意味ですべてのダブルを否定するマスターはある意味では実力不足とは思うけどな。
自分の書いたアクションがリアクションになった場合のことを想定してみて、 自分にしか関係ない描写で文章の大部分を消費してしまって、 簡潔にまとめないような場合、 こりゃあ許容範囲外のダブルアクションだなと判断して書き直すようにしている。
「無造作」=「PLの目から見て明らかに失敗に映るような、淡泊な描写」 ≒「『こういう行動の仕方はダメなんだな』と悟ってもらえるような書き方」
僕はダブルアクションかどうかなんて気にしなかったなぁ。 もちろん書かれていることを全部採用することは無かったけど。 (不可能だし) ダブルアクションであることを理由にボツにしたことはないです。
743 :
元○○ :03/03/07 00:37 ID:???
ダブルアクションだけでなく、ダメダメアクションに対して過剰サービスを与えることは 結局巡り巡って自分のトコに戻ってくるよ。 ダメダメアクションを見逃すことはアクションを成長させられないプレイヤーにとっても不幸。
>736の(2)の「作戦の根回しのために東奔西走」 はやっちゃうなぁ。 どこからがダブルアクションか見分けが難しい。 戦車で敵地に乗り込むアクションの時に、戦車を調達するのは ダブルアクションになるかとか、すごい悩む。
>>744 戦車を手に入れてそのまま敵地へだと良くって、敵地へ行くのでその前に戦車を手に入れて……だと駄目な事がある言葉のマジック。ワケワカメ。
主目的をはっきりさせた上での、 手段の中に戦車調達があれば採用されることもあるのかも。 あと、戦車でなければいけない必然性とかがちゃんとあれば。 とはいえ、リア上に戦車がどこにも出ていないとか、 戦車調達の可能性がどう考えても低いようなときは、 採用はされないような気がするが。 その辺はPL側の見極めが必要になるだろうね。
>>716 知人で、そーゆー経験をしたコトあるヒトがいるんですが・・・
もしかして「兄様」ですか? (違っていたらすみませんでス)
その知人の場合、都合の良いNPC扱いされ、しかもソレが
「こんな言動(特に口調)オレのキャラじゃねぇ」だったので
抗議の意味を込めての白紙アクションだったそうです。
こういう場所で下手に個人が特定できかね無い追求は止めとけって
白紙アクションは、暇なマスターの実験およびスストレス発散に使われるとFイベで聞きマスタ
>>743 ダブルアクションとダメダメアクションは独立事象ですよ?
ダメダメアクションを採用することは(基本的には)ないです。
>736 (2)以外はダブルじゃないと思う。 ダメダメかもしれんが。
752 :
元○○ :03/03/08 13:05 ID:???
>>750 オイラとしては、「採用できない」という点で同じものって思っているの。
だから、どっちも克明描写はしたくないってことね。
753 :
元○○ :03/03/08 13:07 ID:???
といいつつもダブルアクションってのは結構微妙だったりする。 1)「正義の味方になるために訓練する」 2)「ウルトラマンになる。なれないなら仮面ライダーになる」 1)だとダブルアクションにならない罠。 2)は怪しい。 #ちなみに、ダメダメアクションでもあるがw
「正義の味方になる」のは目的で、「訓練する」は手段と判断できるし、いいのでは? たしかにダメダメアクションではあるな(w
そういえばこのごろのホビデのゲームだと ダブルアクション禁止って書いてないんだよね。 OKになったのかな。
>>755 というか、最近のゲームはどれもこれも、「PBMの遊び方」についてぞんざいな説明しかしてないよ、割と。
「PBMとはなんじゃらほい」から、行動に関する注意、交流についてのマナーなど。
長年やってるから、「知ってて当たり前」と思ってるんじゃないかな、スタッフは。
彼ら、世代的にかつてPLだった人間だったとしてもおかしくないし。
新規加入者が少なくて、「ちょっとおかしいぞ?」って行動する奴が多いのも納得できる気が。
>>752 ダメダメアクションでなければ
ダブルアクションでも採用しますよ?
当たり前と思い込むと初心者にとっては凄い不親切な説明しか出来なくなるしな。 一から十までマニュアルなら説明しないと初心者は判らないっての。 だからホビデスレで問題になってたオフィシャル掲示板荒らしの馬鹿みたいな意見が登場するんだろうな……。攻略法出せとかみたいな感じの。
>>758 攻略法…
あったらPLが苦労しない……んじゃなくて、違うリプライ続出で「無意味」になるだけだろうに。
「返事先取りポスト」は「欲しい」と思ったことはあったけど。
絶対当選する葉書ってのもあったな。
絶対当選する葉書を懸賞でなくメールゲームへ使うって発想がステキだなぁ……。
ダメだってマニュアルに書いても、みんな書いてくるんだもん。 いちいちボツにできないよ……>ダブルアクション
>>763 それはわかるんだけど・・・。
仕方なく採用する → ダブルアクションがダメだとわからない → またやる
ということで、世代が進むにつれてどんどん酷くなるんじゃない?
ほら、いまだってもう、「ダブルアクションはダメなの?」って感じじゃない。
なるべく簡潔に絞り込むように努力しましょう。 努力が足りないとボツになったり活躍できなかったりすることがあります。 ……という感じなのかね。<ダブルアクション
ダブルアクションってのがどういうものか、どっからが線引きなのか判ってない人は多いと思うね。 勢いで書いてたら何時の間にかごっちゃになってる事もあるし。 何か新しい説明とか馬鹿も参加するんだから馬鹿にも判る説明とかが必要なんだ。 まあ面倒でも毎回一から手取り足取り腰取り説明しとけとか。
全く別の場所で全く別の行動をしていたらダブルアクションだとは思うが、 仮に重要人物Bを守りながら逃げるという事態を想定してみて @敵をおびきよせるためにわざと目立つように逃げるふりをする A敵がやってくるのを待ち構える B敵が空からやってくるのなら弓でもって迎え撃つ CリーダーのAが雑魚共を操っているはずなのでAを狙う DAに対して一騎打ちを挑む EAに対して決め台詞を言う FAが大型魔法の詠唱しようとする隙を狙って攻撃する GAに対してとどめの決め台詞を言う HAを倒した後に雑魚共へAを倒したことを告げる I浮き足立った雑魚共へ追撃をかける Jこちらは少数なので深追いは避ける ここまでをすべて書いたらダブルアクションだろうか? Bの次に KBが怪我をしないために守る というのをいれてみた場合にもBを狙うためにAが来る可能性がある それを考慮した場合にAとの一騎打ちの可能性もあるが、どこまではOKだろう?
>>767 俺はプレイヤー専門だが、俺ならアクション本文の冒頭で、
・目的……Aに一騎打ちを挑む!
・動機……Bを逃がすために、それを追ってくるであろうAの注意を引きたいから。
という要点だけをアピールしておいて、後は行動補足という形でこまごま書くな。
最低限、Aと戦うシーンでPCが登場していて、
それがBを逃がすためであることが文中で説明されていればアクション成功と考えるので、
そのことを強調する。
あとは愚かな行動をしないように注意を払いつつ、
PCらしさを活かして格好よく戦いたい、という希望がマスターに伝われば良し。
>>767 @<ここには具体的な行動が書いてない。で、結局PCは何をするのか。
A<これがアクションの主旨?
B<マスターへの催促。追記で書いてもいい程度のシーンアイデア。
C〜F<これはAに対するアクションになるので、他と併記するとダブルアクションに。
H〜I<これは雑魚に対するアクションになるので、他と併記するとダブルアクションに。
J<これが味方全体に促すものなら、味方に対するアクションになる。他と併記するとダブルアクションに。
この程度のダブルアクションなら没にはならないと思うが、対象を絞り込めてない点でダメ。
768のように対象を絞り込んだ他のPCの活躍が優先されてしまうだろう。
>>769 すばらしい。
俺が昔から何となく思っていながら、どう言っていいかわからなかったこと、
イマイチ伝わらなかったことが書いてあるよ。Bだ。
どんな武器・魔法で戦うとか、そういうのは「作戦」じゃないんだ。
「きちんと具体的に作戦立ててね〜」と書いても、こういうこと書いてくる。
こんなの、そういう展開になったら「戦闘シーン」として自動的に挿入するから。
キャラのデータ見れば、装備武器、戦闘スタイルなんてわかるから。だから、いらない。こんな一文。
771 :
770 :03/03/10 17:34 ID:???
行動としてはこういう感じに分類? ★@AIJ 「味方部隊の作戦アイデア」として、追撃してくる敵に対しどのような行動をとるか。 それでまとまる。部隊指揮官・作戦参謀的見地。 『陽動作戦としてワザと目立つように行動して敵をおびき寄せ、そののち逆襲に転ずる。 要人警護・敵部隊の追撃を振り切ることが目的であるため追撃は行わず、撃退後は即撤退』 で終わり。 ★CDEFG 個人(切り込み役)としての、「Aに対する『能動的』な行動」。シーン分けしてるだけ。 『雑魚を操っているのはAであるため、Aがいなければ後は四散すると考え、一騎打ちを挑む』 コレで終わり。台詞等は、行動の追記として混ぜる程度でよい。というか、その程度の重要性。 多分に能力値比べ的な展開になるので、確実を期すなら一騎打ちより『策』を練った方が賢明。 Fがそうとも言えないこともないが、あくまで向こうの出方次第なので、能動的なヤツを。 三国志のマンガでよく見られる、「ちょっとだけ戦って逃げor挑発して、追ってくる敵を伏兵のいるところまで誘い、 矢の雨」とか。一騎打ちじゃなくなるけど。「勝てる状況」を作ることも大事。 なお、EGHは勝った後の展開なため、負けたらすべてパー。比重としては作戦を重くし、こっちは軽めに。 やりすぎると「俺様無敵展開」を期待しているようで、痛がられる。
772 :
770 :03/03/10 17:57 ID:???
(つづき) すまんのぅ、長々と。 ★K 「Bに対する行動」。展開(味方の劣勢)によっては上記・「Aに〜」と同じような状況になるが、 それはあくまで成り行き。偶然の産物。攻めるのか守るのか、ハッキリすべし。 BにAが迫って来たら、当然のこととして警護の人間が応戦するだろうから、 そんな『受動的』な行動はすでにシーン指定の域であり、書く必要なし。 ただ、Aに対する行動を除いたものでも、この行動自体が受動的であることは否めない。 場合によっては、「ただそこでかばっていた人たち」として、その他大勢扱いされかねない。 特に、敵方PCに具体的な作戦をがあった場合など。 なお、「敵が来たら●●の魔法を使って戦う!」などは行動とは呼べない。770を参照のこと。 雑魚NPC(ただの警護兵)レベルの扱いを避け、Bを確実に守りきるには、 『Bを警護。敵の目を誤魔化すため、馬・鎧など衣服を自分のものと取り替え、囮に・・・』 など、具体的な作戦を書いた方がよい。 以上★3つ、すべて別行動として処理。 ま、このうち2つだけならそれぞれ関連がないこともないので、ボツにまではしなかっただろうけど。 いちいち書くと尺が足りず、さりとてあっさり書くと肝心の、 「どうやって成功させるか」という具体的な点が書けない。 それなら、要点を絞った者の勝ち。
要点を絞る、これができないプレイヤーは多いね。 リアを読んでもどこが重要なのか読み取れないし、やりたいことのビジョンをはっきりさせることもできない。 これがダメなダブルアクション多発の要因かなあと思うよ。 マスターにもそういう人はおおいけどね。
774 :
元○○ :03/03/10 23:03 ID:???
>>773 単にプレイヤーのアクションを垂れ流しに書いて、ストーリを全く進めていないリアクションとかだな。
こういうのって、プレイヤーにもマスターにも不幸だよな。
>774 プレイヤーの5〜7割は自分のPCと重要NPCしか見てないから、そういうシナリオが本当に不幸かどうかわからないけどね。 アクションがいかに忠実にリアに反映されたか、こういう基準でマスターの優劣を決めるプレイヤーはうんざりするほど多いから。
776 :
元○○ :03/03/10 23:23 ID:???
>>775 うーん。
少なくとも……「マスタリングと垂れ流しは違う」ってところかな。
「ダブルアクションを書いちゃ駄目」ってのはマスター側の傲慢でしょ。 そもそもアクションを採用するか否かはマスター側が握っているのだから、 ダブルアクションかどうかなんて本質的には関係ないし。
>>777 あるっつーの。
まぁ、「ルール上」書いてダメではないが、「活躍するため」にはやってはならない。
あぁ、活躍できないというのは、行動の成果も描写も名前さえどこにもない、
居るのか居ないのかもわからない扱いのことだからね?
「格好いい行動できなくても、楽しく動ければいいや」
なんてのとはまったく違うよ? 本当に容赦ないよ?
これ、マニュアルにも必ず載ってた「PBMの遊び方」の、「基本」なんすけどね。
・・・最近のゲームのには書いてないなぁ。もっとちゃんと作れよ、マニュアル。
何でと言われても、これがレギュレーションだからな。
なんで将棋は交互に差すわけ? 2回ずつでダメな理由はなに?
そういう新しい遊びがあってもいいけど、「将棋」は1回。だからPBMも、ダブルは禁止。
嫌なら、「なんと1ターンに二度行動できる! 新機軸PBM!」つって、
それを活かしたゲーム作ってマニュアルで告知しろや。
自分の場合、戦闘や策略で戦果を挙げる気がなくて、
あくまでムードメーカー的な活躍だけを期待したアクションの場合は、
催促やシーンアイディアが中心になってしまうな。
>>777 プレイヤーが一番優先したいと思っている点がどこにあるのか、
マスターに伝わらないってのが問題なんだろ。
ともかく、マスター、プレイヤー双方の意見が聞けるのは参考になるね。
良スレsage
>>778 > 嫌なら、「なんと1ターンに二度行動できる! 新機軸PBM!」つって、
> それを活かしたゲーム作ってマニュアルで告知しろや。
ホビデのHGシリーズ(の一部)がそうだったのだが、
あまり成功していなかった気がするな。
つーか、エルスのゲームはダブルアクションは 禁止されていないのだが… ただ、どこまで成功するのかはマスターの裁量
まあダブルアクションは整理されてないケースが多いので、たいがい失敗描写で終わるわけだが。
ダブルアクションの何が悪いって考えてみると。 行動自体が複数あるって事より、お前人としてどうやって同時に別の場所で二つの事するんだって辺りでわ。 1ターンにかなり長期に渡っての時間描写がある場合は更に素人は混乱してそうだが。
まとめまーす。「誰がンなことしろって言った?」とか言わないでね ダブルアクションは「ルール上」禁止されているわけではないが ●1人のPCが、1ターン時間内に不可能なほど多くの作業をする ●同時に、あるいは移動時間的に不可能な、複数の場所での行動をする ●なにが主目的であるのか判別できない、まとまりのない文になる などのことがおきやすいために、「やらない方が賢明」である、ということで。OK?
ダブルアクションって言葉が悪いのかもしれんね。 行動として被ってなくって可能なのに複数行動が有ると取られて没とか有りうるし。
こうして見ると、プレイヤーとマスターとで、 理想的なアクション像が微妙にズレていることを感じるな。 具体的かつ効果的な戦術や、ストーリーを進める行動、 問題解決のための「正解」をプレイヤーに求めているマスターに対しては、 「本筋と無関係な行動に対して狭量で、自由度がない。 自分で流れを作れず、一本道のストーリーに沿って流されていくことしかできす、 流れに沿った模範解答的アクションを送るイエスマンしか活躍していない」 というような批判が集まりがちなように感じる。 個人的には、マスターの作る流れを活用しつつ、 アクションに自分の独自色を反映させていくのが理想的だと思っているけどな。 ロボットみたいな模範解答も、自分だけの世界に引き篭もるのも、 PBMらしい遊び方とは感じない。
ダブルアクションにはハーフリアクションを 767の例なら、 「おびきよせる囮になる」までは採用してもいい。 でも、カッコよく敵を倒すのは、別の「一騎打ちでAを倒す」と書いたPC。
787に続いて話題蒸し返しスマン 767の例はダブルアクションかどうかは別として、 『ダブルキャラクター』。 『名乗りをあげて一騎打ちをする豪快なタイプのキャラ』なのか、 『飛び道具でチマチマ打ったり、呪文詠唱の隙を狙ったりする小ずるいタイプ』なのか、 二つの種類のキャラが混在している。 マスターは描写しにくいと思われ。 アクションは成功しても、何をしたか箇条書きにされるだけとかで描写量は少なくなる。 敵であるAも、@Aでは『積極的に戦いは仕掛けてこないコソコソタイプ』っぽいのに、 Dは一騎打ちに応じるのが前提のアクション。EもAが口上をちゃんと最後まで聞いてくれるのが前提になっている。 描写重視主義マスターのところでは、このアクション例は『キャラクターの把握能力が弱い』となってしまう。
要するに器用貧乏なキャラは底が浅くなって身動きが取れないと言う事ね?
試しに767のアクションを自分流に書いてみた。 採点キボです (※要人の護衛、雑魚キャラの処理は、他のPCに任せるつもりなので触れてません) −−−−−−−−−−−−−−−−− @今回の行動:逃げるフリをして、Aを砂漠におびき寄せる。 (以下は行動補足) A『Aが怖くて逃げ出す』という大袈裟な演技で油断させながら、Aが能力を生かせない砂漠の中におびき寄せる。 BAはやむなく空に飛び上るだろうから、そこを『弓使い』技能で狙い撃ち。 Cセリフ「やっぱり空を飛んだな。ここじゃアンタはそうするしかねえって思ったよ。騙してワリいね……」 D追記1:『Aが焦って必殺魔法を詠唱する隙をついてトドメ』という展開を希望。ヤなヤツっぽくてウチのキャラ的です。 E追記2:うまくAがついて来なかったら……まあ、そのまま本当に逃げちゃいます(笑)。卑怯?(笑)
>>792 まず第一に、いつAが「砂漠では能力を活かせず」「そうするしかない」ことになったのか?
例えばの話として、具体例を設定したんだろうことはわかるんだけど。
どうも、「Aが空を飛ぶ展開にしてください、そこを狙い撃たせてください、
Aに隙のある大規模必殺魔法を使わせてください、そこを突かせてください」
って、望むシーンを羅列してるだけみたいだぞ。
隙があるなら、何が悲しくてAはPCの目の前で魔法を使わなくてはならんのだ?
よって、そんなシーンはあり得ない。
私は、それを削除したことによって失望(恨まれる)されることを恐れる。
だから、出来るならシーン希望など書かないでほしい。
どちらかというと「事態が起こったとき」ではなく、「どうやって事態を起こすか」
この場合、「どうやっておびき寄せるか」に力を割いた方がよいと思われる。
敵が不利な砂漠に踏み込まざるを得なくなり、隙を見せざるを得なくなるように。
ならば、「隙」もあり得る。そうでなきゃ、AってPCの仇敵となるにも値しないバカ雑魚だよ、バカ雑魚。
採点とは直接は関係ないけど、Eは「危なくなったら逃げるんで、殺さないでね?」という、
人の心の弱さを感じます(笑)。
794 :
793 :03/03/13 06:14 ID:???
グダグダすまんッス。もう一つ根本的なところで気がついた。 行動のキモは「敵を誘き出す」であるはずなのに、その捕捉としてあるのは、 「どうやって誘き出すか?」のアイデアではなく「Aとどのようにして戦うか」になってる。 それってちょっと、「捕捉」じゃない。それとも、「Aと戦う」がメイン? サンプルだから、具体的な作戦までは書きにくくAのようにしか書けないだろうけど、 それでも項目数的にA関係の方が多くて、要点が絞りにくくなってる気がする。 さらに、「捕捉」と「追記」の違いは何?
>>793 確かに。
Aが砂漠に弱いという情報を得たというすりあわせ
もしくは今までの結果からの考察が欲しい。
で。
Aは逃げようとするそのPCを追いかけなければならない
そういう何かがあるのかも謎。
Aにとっては要人殺害がメインなんでしょうから。
796 :
795 :03/03/13 06:20 ID:???
>794 同意。
>>785 可能だからやってもいいってワケじゃなくて。
光栄のSLGなんかどうよ?
「本当なら」、いろんな行動(コマンド)を同時に行ってるはずでしょ、リアリティ求めるなら。
でも、ゲームのルール的に1ターン何回って感じで決まってる。
収拾つかないんだよ、みんながみんなたくさん行動すると。
どこかに一言、その成果について報告しないといけないだろ? 紙面足りないって。
たくさん行動が書いてあっても前提条件になるひとつめのアクションでコケて残り全部無効、ってな処理はよくやるよ。
まあ、失敗が全然無いメールゲームはツマランものだがな。 全員が模範的でもそれはそれで何か駄目というか。 色々有って面白いんだとも思うよ。 努力とか怠るって意味じゃなくてね。ただ成功成功効率効率とガチガチに固まってても窮屈だなと。
>いろいろあって面白い 少し話題はずれるけど、 俺はマスターじゃないけど、 字が手書きで汚くて小さくて読みにくくて痛イラストが書いてる大量別紙アクションも たまにはいいものだと思うようになってきた。 最近はネットで電子アクションってところも多いけど、あれって味気なくて… 字は活字で読みやすいんだけど……
たしかに、クソアクションが山ほどあって、そのなかにポツンと良アクションがあるのが楽しいのかもな。 きっと良アクションだらけだったらクソアクションが輝いて見えるぞ(笑)
俺様が画期的な(爆)ルールを提案してあげよう。 「アクションは400字以内にまとめること」 これさえ守っていれば、ダブルだろうが問題ナシ。 400字でも多いなら、200字とか100字とかで。 もちろん、アクションは原稿用紙のようにマス目で区切られてる。 これで文句はないじゃろ。
803 :
元○○ :03/03/13 22:35 ID:???
>>802 ある意味では有効かもね。
しかし。
コマンドアクションというモノがある罠。
厳密にいくなら文字数制限もOKだと思う。 PC紹介や私信とかはアクションと完全に別物とするならね。 区切られたマス目の中だと下手な字も読解しやすいだろうし(w しかし、どんなルールを作ってもその網目を抜ける輩がいるんだろうね・・・ ところで元○○な方々にはトリップ付けてほしい
トリップ? まあ、付けるけど…… オイラトリップ必要なようなこと話してないような。 むしろ他の人の方が……
コマンドアクションねえ。 あれもダメなプレイヤーはとことんダメでね。 補足欄にずーっとコマンドと関係ないこと書いて来るんだよ。1つのコマンドでトリプルアクションとか書いてくるの。 ま、無視してマスタリングしましたけどね。
アクションに字数制限があった鋼鉄の虹は 2ターンぐらいで、そのルールは廃止された。 なぜならドイツ語圏の架空の国歌が舞台で 固有名詞が基本的に長めで、それだけで マスが埋まってしまうから。 結局以降のターンはアクション用紙1枚という制限で アクションを掛けることになったのだが、 今度は虫眼鏡を使わないと読めないような 大量の文を書いてくる奴がいたそうな。
あ、よく考えたら特命転攻生やタルザニア年代記など ネットでアクション送信できるゲームも字数制限あるな。 (正確には容量制限だけど)
すぐ一杯になってしまうのはプレイヤーのまとめる能力不足だと思うんだが。 一方で状況を把握しやすいリアが書けないマスターの能力不足のケースもあるけどな。 ところで新方式を考えたよ。 規定の原稿用紙でしかアクションを書けないことにして、原稿用紙を売る方式はどうだろうか(笑) 長文アクションを行うとそのぶん料金がかさむと。 ホビデあたりマジでやりそうなのが怖いところだが。
東ガではハガキを売ってたよ(w
鋼鉄の虹の文字数制限は50文字で、 いくらなんでも、これは短すぎた。 短いなら短いなりに書き様はあるけど、 ネタを仕込むのは難しい。
一枚しか使う事は出来なかったが一作目のストリートハッスルのアクションシートを思い出すな。 あのレポート用紙みたいなやつ(w ただプリントアウトし易いので個人的には好きだったけど。
字数制限で秀逸だったのがガリレイザーだと思う。 アクションをたしか150字。 しかも、ワードシールを貼るから実質もっと少ないというシステム。 これで、妙な日本語を駆使する技能を伸ばした。
>>813 本当に、あのルールは秀逸だったね。シールを貼るとパワーが強くなるが、そのぶんマス目が埋まる
ので書ける文字数が減る。
おかげで、「マイナー語」とか変な日本語がゲーム中で生まれたりしたし。
というわけで、字数制限は有効、ということで良いのかな? どこかでやらないかな>字数制限 ちなみに、高校受験の小論文は200字くらいだった記憶があるので、 それくらいで充分に必要なことは書けるような気がします。
>>815 ルール上で字数制限があるところは少ないが、
オンライン上での文字数に制限があるゲームはけっこう多いので、
事実上は珍しくありませんな。
多すぎるのは困るが、逆に少なすぎると、
「『隠密』で城に忍び込んで・・・」などと、
具体性に欠けるコマンド入力式が増えそうで、それは恐ろしい。
マジでこのまんまのこと書いてた奴、何度も見たことあるよ?
お前ら隠密『技能』を、姿消しの魔法か何かだと思ってないか、え?
どんな難攻不落の要塞でも、その技能持ってりゃどうにでもなると思ってないか?
あと、細かい差違が書けないぶん、「え〜と、こいつらは『忍び込み』組ね」と、
ワンセット扱いで、行動にパーソナリティが出しにくくなりそうではある。
>字数制限 小論文と違っていかに差を出すかにかかってくるわけで、 書くべきことを書くだけじゃ足りんなあ。 ってえか、よくまとめられた無駄のないアクションなんて読んでて面白くない罠。 おまえらもっとはっちゃけれ。 NPCアタックで「はぁと」を、バトルで「!」を使わないヤツは逝ってよし。<暴論
判った! 字数を制限するんじゃなくって文字の大きさを制限すれば良いんだ。
>>817 のようなことを言うヤツに限って遅刻しまくるんだよな。
しかも面白くもないし。
だいたい良いアクションというのは名刺の裏に書けるのだよ。
それは良いシナリオへ対しての良いアクションの場合であると判って言ってるかね? 受け売りで言ってるなら滑稽だ。 しかも良いシナリオの中でもキャラ心情描写中心の物とかだと辛くなる罠。
俺は817に一票。アクションは少しキモいくらいがちょうどいい というか、10PCのうち4PCくらいは妙ちきりんなくらいがいいバランスと思う
そりゃ「良くないシナリオを作っている」前提のマスターなんていないだろ?
だったら普通、「良いアクション」を求めるだろ?
……最近はそうじゃないのか?
>>817 とか
>>821 とかいるしなぁ。
自分の作ったつまらんシナリオをなんとかしてくれる
アクションを求めてるのだろーか。
んー。 プレイヤー経由のマスターにはキモいアクション肯定派が多いみたいです。 たぶん親近感があるのではないかと。
>>823 マスターから見て、痛々しくないアクションなんてねぇ!
・・・というと語弊があるが。
PLの立てた作戦なんてのは、マスターから見たらどうしても無理があって痛々しい。
マスターはその分野にそれなりに詳しいが、PLはそうでないから。
また、マスターの考えている状況と、PLが文章から受け取った状況で、まったく認識の差違が無いことはあり得ないから。
PCの感情のこもった行動などは、痛々しくて見ていられない。
なぜなら、物事を都合のいい方に導こうとし、少なからず独りよがりだから。
策士気取りの奴でも、ええカッコしいの猪突猛進野郎でも、思考・感情を語ること自体が痛々しいということを知りなさいな。
もっとも、これらをなくしたら「戦略型」などと称するクールかつ淡々と作戦を立てるキャラしか成り立たなくなるので、
そーいう意味では肯定しているが。
>824 そんなに痛いアクション多いか? たしかに使い物にならないアクションは多いけどさ、痛々しいレベルにまで行ってるのは多くはないよ。 作戦でも感情でもちゃんとしたアクションは少数ながら来るし。
でも、あんまりつまらんアクションばっかりだと、 自分がダメマスターな気がしてこない? 「状況を正しく伝え、いくつかの引きを用意してあらゆるPCに活躍機会を与え、 PLのひらめきや思いつきを取り入れるためにストーリーにゆとりを持たせ、 次回へ続く流れを作り・・・ リアクション書くときも、PLの意図を正しく読み、多くのPCやNPCを絡ませ、 良いアクションにはかっこいい描写で応え、PLのモチベーションを維持し、 さりげなく次回以降のヒントを与え・・・」 というのも勿論いいマスターなんだけど、 PLの嗜好や傾向、実力、知識なんかを把握して、 面白いアクションを引き出すような「振り」の技術が マスターには求められてるんじゃないだろうか?
>>826 あ、それ、オレ。
オレ、自分じゃちゃんとしたマスタリングしてると思ってるんだけど、
イマイチPLのノリが悪い気がする。
なんていうか『はしゃいでない』って感じ。ネットでも俺のシナリオ話題にならないし。
自分みたいな『教本どおり』のマスターよりも、基礎のなってないムチャなマスターの方が人気があるんだよね…
なんだか欝だ…
いや、もし仮に自分がマスターだったらそう思うだろうって話ね(w
で、今ここに何人マスターが居るんだよ(w
>824 痛々しいくらいなのがいいんじゃないか。 1回の判定ごとに3ケタの行動に目を通して、 その全部が簡にして要を得た「いいアクション」だといささか寂しい。 自キャラに都合のいい展開きぼんな綱引き上等。
829は人気マスターですな。俺、3桁いったことなんてネーヨ ウラヤマスイ…
昔は1シナリオに数百人ってのはザラだった 何千人って参加者の割にシナリオが少ないってのもあったけどな 今は1ゲームに数百人ってのばかりだが… ナカニハスウジュウニンッテノモアルガナ
昔人数多い時は遅刻が今ほどで無く、人数が少ない今遅刻が多い原因ってどんな辺りと思うよ? 色々想像での意見は彼方此方で聞くけどさ、仕事って形でした人の見解聞いてみたい。
回を重ねていくごとに参加PCが減っていく俺のブランチは ダメシナリオなんだろうな……。精進しまつ。 最後まで残ってくれたPCは神。
>832 昔はボツや行殺あたりまえだったからなー。 あとはTRPGのマスター経験者が多かったから、プレイヤーがストーリーから逸脱することに耐性があった。 今はライトノベルの小説家とかコンピュータゲームのシナリオ志望者が多いので、暴走するプレイヤーに対処できないケース多し。
行殺って言うとイヤなものがあるが、 最後の最後に出てきておいしい所を持っていくのってどう? 的確に中ボスの弱点を衝いたPLがいて。 で、他のPC達と中ボスが激闘を繰り広げ、PC側ピンチってときに そのPCを出し、7行で決着つけたの。 そしたら、そのPLに「描写が少ない」って文句言われた。 これ、行数が少ないほどかっこいいと思ってたんだけどな・・・
>832 ぶっちゃけ、昔はマスターの想定してない展開をしようとした、 もしくは多人数の前提をひっくり返しかねない少数の行動はなかったこと(ボツ)にもできたから。 それが続けば必然的に多人数グループにPCが集中するし、 集中すればするだけそいつらで勝手に役割分担をしてくれるから判定がさらに楽になる。 隅っこに名前書くだけでも、載ったことで満足するプレイヤーも多かったしな。 最大多数の最大幸福だけを露骨に偏重して、かえって喜ばれるんだからいい時代だった。 今は失敗するならその原因を、成功者にはしかるべき描写もしなきゃいけない。 黙ってても載るから交流しないし、交流しないから行動かぶったり、同じ目的なのに足を引っ張り合うのが増える。 さらに他メディアとの競合でプレイヤーの満足する敷居が高くなって、 とにかくマスタリングから執筆にかけての手間が増えたよ。 それが辛くなってやめますた。
いまオールドスタイルやってるのは、テラのMT14くらいかな。 人数は1マスターあたり30人くらいだけど。 リンクが激し過ぎて、交流が大変らしい。
ホビデユーザーだが、テラには遅延はないの? リンクしまくりのゲームで遅延が出始めると目を当てられないんだが…。
>>836 いちプレイヤーとして贅沢を言うなら……、
その場合、リアの冒頭辺りでキャラクター性をアピールする日常描写などがあって、
なおかつ最後の数行で再登場して活躍する、というのが(個人的には)ベストだな。
自分が扱われる場合だけでなくて、他のPCの活躍を読む場合にも同様。
テラは比較的遅刻の少ないことで有名だよ。 1週間の遅刻なんてのは普通無い。 拙くても普通土日辺りに来るやつが月曜にずれ込むくらいかな。
>>840 そこまで描かれる奴は、それ相応のアクション掛けてる奴だけだよ。
紙面には制限があるし、マスターが使える時間にも制限があるから。
>840 プレイヤーの不満を軽減するために、一度書き終えた時点で行殺したPCのちょっとした描写を書き加えることはよくある。 まあ一言台詞を言うだけだったりするが、それでもプレイヤーの不満は減るからな。
844 :
840 :03/03/17 23:23 ID:???
>>842 >>836 のケースは「相応のアクションを掛けている奴」の場合らしかったので、
どうせ活躍するのなら贅沢を言えば、という意味で
>>840 のように書いた。
良アクションであるがゆえに描写が短くなってしまうことはあるね。 ダメなアクションのほうがいろいろな意味で書きやすい。 漫画や小説でドジな悪役のほうが主人公よりたくさん出てくるのと同じ理由(苦笑)
そういえば昔M2のゲームに参加してたとき、 とうとう一回もリアに登場しなかったことがあったが。 そういうものなのかと思ってた。
847 :
万年初心者 :03/03/18 09:58 ID:LWCaTyU1
関係ない話題で割り込んでしまい、申し訳ありません。 参加しているシナリオのBBSを見つけて書き込んだところ、 何事もなかったように無視されるという事は、 『あんたは来なくていいよ、って言うか、ウゼェから来るな』という 意思表示と見てよろしいのでしょうか? もし、そのように見られているのならお互いのために良くないので 書き込みを控えようと思っているのですが、この様な場合は どうすればよろしいのでしょうか?
間違えてageてしまいました。 本当に申し訳ありません。
『良いアクションとは短くて、感情のこもっていないアクション』 って風潮がPLサイドにはあるんだろうね。 けど、マスター側にとっては、そうとは限らない。 もちろん『自分のキャラが好きで好きで、つい別紙を何十枚も書いてしまった』 とかを誉めるつもりは無いけど。 なにごともほどほどが一番ってことかな。 847をほっといてアクション論を続けたら、ますます 「僕ってBBSで無視やすいタイプなのか?」 と悩むことだろう。 誰か答えてあげなよ。 (俺は交流関係はよくわかんないからちょっと無理……)
>>847 もう一度だけ書いてみて、反応がない/ウザがられてるようなら他を探しな。
ムラ社会の閉鎖的なBBSは多いから気にするほどのことじゃない。
>>847 自分が過去にどっかのコミュニティで問題行動起こして無いか?それで指名手配状態になってる事も有る。
その発言の仕方から見れば大丈夫だとは思うが、いきなり馴れ馴れしい態度取ったり、挨拶と話題の順番を明かに間違えたり宣伝行為開幕行ったりしてないか?
その掲示板の管理人までが無視したレスをして居るか?掲示板の風潮によっては、危険人物が暴れるのを避ける為に管理人がレスするまで他の人は控えるって場所も有る。
それと無視したレスの数が少ないのなら、847が書き込む前に掲示板を開いた状態で、そこから其の侭書き込んだ事も考えられる。
直ぐフォローしてくれれば良いと思う奴も居るかも知れないが、書き込んだ後のチェックをせずにブラウザ閉じて其の侭って人も居たりするぞ。眠かったり時間が無いと特にな。
取敢えず其れだけの事も考えず、確かめずに勝手にそこまで考えるならネットでの交流はお勧めできんな。
匿名掲示板で無い場合でも、相手の状況etcで都合が良い返事が返って来るとは限らない。
キャバクラ行ってるわけでも無いんだから、常に気を使ってもらえる訳じゃないぞ。
気長に反応見てろ、相手の都合考えずに反応要求してる行為が一番ウザがられる。
>849 『いいアクションとはマスターにあわせたアクション』 だと思ってます。 短くて感情のこもってないのが好きなマスターもいれば 逆のマスターもいるだろうし。 そのタイプはリアを見てればなんとなくわかるよね?
で、847はどうなったんだ? 相談持ちかけておいて放置か? 847は己が悩んでた事と同じ事をここでしてる予感。そりゃウゼェから来るなと思われてもしょうがない事過去にしてきてるかもな。 もしくは釣り師か?
イカすアクションが来た。 アクション成功。 その結果、派生して周りに影響が出た。PCもその関係があってその回の シナリオあっちこっちに出っぱなし。 しかしアクションをかけたプレイヤー、「俺のかけたアクション外の行動 をしている。マスターが勝手に動かした」と憤慨しているらしい。 はて、PCはアクション通りの行動しかとってはダメなのだろうか。 というよりアクションはあくまでもアクションであって、シナリオ中では 周りのキャラクターとの絡みが発生すると思うのだが。 それが影響の大きいものであればなおさらだと。 どういう描写が「アクションが成功した」というものなのだろうかね。 疑問に思ったり。
>>854 憤慨の程度にもよるな。
俺がそのプレイヤーなら、他の交流者さんの手前、手放しで喜んだりしない。
活躍したくてもできない人たちの出番を削って紙面を占拠している訳だからな。
自分の想定外の行動が書かれているのならなおさらで、
「いや、あれは自分がダブル、トリプルアクションをかけて大活躍しているのではなくて、
マスターのブーストがかかっているお陰です」
と表明しておく。
もっとも、プレイヤーの狙いと結果が大幅にズレていたり、
プレイヤーが完全に置いてきぼりだった場合、
PCが全くNPC化していて自分のキャラじゃないみたいだ、
と本気で憤慨することもあるかも知れない。
あるよね、そういう事。 「マスターが勝手に自分のキャラを動かしてる」って言うヤツは、謙遜とか照れ隠しのつもりなのか、 それとも本当に怒っているのか、イマイチわかんない。 俺の場合、とりあえず次の回でそいつの出番減らして様子を見る。
>>854 プレイヤーが描写行数で喜ぶわけでない好例だな。
そのリアをダブルリアクションとでも言おうか。
854は、もし自分がそういうリアクションをもらったとしたら嬉しいだろうか。
嬉しいと思うなら価値観の問題なので仕方ないが……。
そのキャラの行動が成功したことを描写し、なんらかの影響があったのなら、
それが他のキャラの行動の支えとなったことを描写すればよかったんじゃないかな。
うまくいけば、鼻につくどころか、そのプレイヤーのもとに他のプレイヤーからの感謝の手紙が届く。
あとゲームなのだから、プレイヤーのコントロール感を奪ってはいけない。
嘘でもいいから、プレイヤーがコントロールしている風に見せろ。
>>857 コンシューマゲームの悪影響がでているな。
プレイヤーがコントロールする必要がどこにあるというのだ。もちろんシナリオを
作っている者もそうなのだが。
PBMは与えられた状況の中で自分のキャラクターに行動の指示を出すゲームだろう?
一から十までコマンド入力するゲームではなく、指示の結果、キャラクターがどう
動くのかを見るゲームだと思うのだが。
859 :
854 :03/03/20 18:56 ID:???
ああスマン、言葉が足りなかった。 アクションの結果、他のキャラの支えというか、物語の中核にいるぞ。と したら嫌がられたみたい。 描写で言えば、そいつのアクションはシナリオ全般に関わってしまう(本 人は意識していないのだろうな)ものだったので、シナリオに出っぱなしだっ たと言う感じで。
860 :
857 :03/03/20 19:42 ID:???
>>859 それなら856の言うとおり、様子を見るのが賢明だな。
どっちにせよ、プレイヤーを喜ばせられなかった時点で腕が悪いわけなんだが。
気にする必要はないので、自分のやり方に自信を持って突っ走れ。
>>858 コントロールの意味をそう狭く取られても困るが。
言ってること正しいと思うので、議論するつもりはないが。
858は現役なのかな。だとすれば、もう一歩踏み込んで考えた方がいい。
急な用事で今までお返事出来ませんでした。 遅くなってしまい、本当に申し訳ありません。 お返事、ありがとうございました。 返事の件ですが、 もう少し様子を見てみようと思います。
リアって水槽にPCって名のシーマン飼ってると思え
PCではなくプレイヤーがシーマンに思えるときがある。
なんだっけ? PS2の喋ってキャラをコントロールするゲーム。 あんな感じでは?>PBM
オペレーターズサイドかも。 www.scej.jp/soft/operatorsside/sp/ でもPCが自分の思い通りの描写がされない時は まず自分のアクションの表現を疑った方がいいかもね。
たいがい個人向けマスター記入欄が存在するんだし、 そこに一言、アクション大成功、とか書けばよかったんでは?
キャラを演ずるみたいな言葉を良く聞くがあれが悪いのかもな。 誤解を与えてるっつーか。
>868 ゲームの宣伝広告に演劇要素を入れるからね。 演劇的世界設定の広告を打ち出しながら、実質はシミュレーションゲームの世界設定にすりかえる。 演劇的なPCはさっさとカスとして殺し、生き返りたかったら 再登録料金を払え。君の素敵な自己満足を生き返らせてやるからと飼い殺し。 PBMがこんな商法であった以上、演劇型のPLはなりきり版に行く。 集客力が落ちたのも当たり前だ。
まあ、俺はかれこれ5年間、戦術・戦略・政治運営要素は放置して キャラの演技重視に徹してるけどな。 自己満足できる程度には活躍してるし。
同人PBMのマスターなんか、やるもんじゃねえってのはよく分かった。
>>869 >再登録料金を払え。
??
死亡再登録するのに料金が必要なPBMってあるの?
あれ無料じゃないの?
というか死亡再登録って事務側が嫌がるから、
たいていのPBMにはPC死亡に制限があるんじゃないの?
(死亡ノルマがあった夜桜とか例外もあるが)
教えて
>>869
873 :
864 :03/03/22 00:51 ID:???
>>865-866 あ、オペレーターズサイドのほうです。
発音(記述)が悪いと駄目な点とか。
うまくやれば自分の思うとおりになるので、
シーマンとは違うかと。
874 :
869 :03/03/22 03:25 ID:???
>>872 初期PBMにはありました。
その頃は何でも実験だったから。
テラのゲームは登録料はいらないが、 登録に1ターンを必要とするため、実質1ヶ月分の会費が登録料。 金には変えられない、1ヶ月分の楽しみも奪ってくれる。
>>872 何のゲームだったか。エルス全般か?
交流レベル(「お手紙これだけ書くよー」という意思表示)を変えるだけで金がかかるよな。
それはいったい、どういう経費なのか。
ちょっと話ずれてるけど、金関連ということで勘弁。
>>876 現在進行中の特命では交流レベル変更に金がかからなくなったよ。
変更手続きに手間がかかるというのは分かるが… テラでは1ヶ月の会費とかホビデでも1000円とか ちょっと高すぎるんじゃないかと思う。 しかし、無料にすると毎回のように変更しようとする輩もいるからな…
死亡再登録は無料---だったゲームで、 毎回自爆テロみたいなことをしちゃあ次の月も同様のPCで テロをしかけてくるPLの一団に遭遇したことがあった。 あれはむかついた。 自分の作ったPCに対する愛着とか愛情が感じられなかったし。
PCは駒と割り切るべし。 ただ自爆テロの場合、それで何を目指すか?が 明確になっていないと、やっても面白くない。
どんな無茶をしても死亡しないゲームもある訳だが。
ギャグだったら簡単に死なれると辛いけどな。
ギャグの場合、簡単に死んで簡単に生き返るから関係ないよ
再登録が含まれるって意味での『死なれると辛い』だろう。
突然流れが止まりますたね
887 :
NPCさん :03/03/31 01:20 ID:Zy4qOrUQ
なんか新ネタを マスターをやっていて、同人ゲームにプレイヤーとして初めて参加 書いたリアクションが、あんまりヘボイので呆然とした経験は お有りの方は? マスターとプレイヤーは違う脳内筋肉使うと言うことでしょうか?
>>887 それはあるね。
でも勝手がわかってくると、なんかマスターが自分の思い通りのリアを
書いてくるので悲しくなった。
他のPLに申し訳無くって‥‥。
そりゃーだって、プレイヤーとして巧いやつが、全員マスターになれるわけじゃねえもん。 違うだろ。>脳内筋肉の種類 あと、プレイヤーとしてはへぼで絶望してたやつが、マスターになったとたん開花することもあり。
但し、マスターとして上手い奴がPLやると、先読みが的確だったり、 マスターが採用せざるを得ないアクションが書きやすい。 特に打ち合わせをしたことがあるマスターのパターンや手の内は よーく理解しているので。
結構何かしらでロボット兵器が出るのは多かったけど、 ガンダムやダンバインのようなロボット兵器を中心にしたPBMってあったっけ?
>>891 ゴッドチェンジャーズ(A-TEAM)とか。
一応ホビデのアルカトラスがロボットものだったよ。
郵延滞の鋼鉄の虹(イェーガー)とか寺のドラグーン(ゴーレム、ドラグーン)とか
「PC=ロボット」なワールドならロボット中心になるが 1日1善してハートマークを貰ったり島田歌穂とラブコメするのだだだだだ
漏れはなっきーのほうがいいでつ。
>>895 PC=ロボットなら、MT6のオーガスで辺境のムーディヴでできたな
ロボットのみならず要塞やロボットの武器にもなれるゲームもあったことを忘れていないか
今年で15年くらいだった気がしますが、 そろそろ全滅しますかね?
901 :
NPCさん :03/04/10 22:31 ID:mQf+ADGT
うーむ、いまなら、メールや掲示板でもプレイできるし、画像、グラフィック なども最小限のもので済ませられるのだから、もう少し、アマチュアがもりあがらんかな
むかし同人でやった(運営した)事があるんだが、 いわゆる従来の小説形式のPBMの場合、月に最低でも原稿用紙40枚くらいは書かないといけない。 もっとも、これはリア一本ぶんほどだから、シナリオとして成立させようと思えばもっと。 さらに、運営責任者として会報のような共通情報の執筆まで入ると、さらに増量。 スタッフとの打ち合わせだのなんだの、拘束時間も異常に多い。 スタッフは友人だったし、自分も学生だったから気軽に会って、家に籠もって作業できてたけど……。 それでも、期間中は月の半分以上、仕事してたよ。半分徹夜状態で。 なかなか、気軽にはできんよ。始めたが最後、半年ほどは止められないんだし。
>>901 PBMのマスターって孤独だよ。
PBCのマスターのほうがよっぽど恵まれてる。
とある元PLのサイトのBBSより >しつこくPBM(すみません) PBeMの定義がよく分からないのでなんとも言えないです。他社のPBMがどんなものか、参加してないので知りませんが、エルス=PBeMなんですか? 紙のリアクション発送もしているようですが。 「手紙で遊んだり交流したりするゲームは良い。それをEメールでやるのはダメ」というのは、「ラジオ番組の<味わい>が好きだからテレビ番組はダメ。テレビを捨てよ」というのと同じ理屈ですか? そういうこだわりを持つ人は嫌いではありませんけど、説得力はないですね。 Eメールやウェブサイトを媒体にしたPBMの利点は、ざっと考えても 「メッセージが一瞬で届く(手紙だと2日かかる)」 「告知が楽(手紙だと膨大な手間と費用が必要)」 「熱い情報戦ができる(すみません、割と好きなんです懲りもせず)」 「同時に手紙交流することも、別に禁じられているわけではない」 など、色々あると思います。要はどれだけ適応して遊べるか、ですね。せっかくのゲームなんですから、私は愚痴を言うよりもさっさと適応して遊ぶことを選びます。現に私、今も、電子メールも紙の手紙も、両方やりとりしてますし。
905 :
続き :03/04/11 21:57 ID:???
利益を出すことと面白さはこの際別に考えたいです。 (PL名)自身よく語られている「古き良きPBM」も、「利益二の次、面白さ最優先」でやっていたわけじゃないですか。 それが一般的に良いか悪いかは別にして、私は良いと思いますし、(PL名)も昔については良いと思っていたわけでしょう。 それを今さら他社の話を持ち出して、「ここと同じ位利益を出さなければダメだ」というのはいかがなものでしょう。 今までの企画方針を全部変えちゃえ、ということですか? それはあんまりです。 あと、「ボランティア」という言葉を随分悪く取っておられるようですね。 きつい言葉ですが、ボランティア=「善意だけが頼りの間抜け」くらいですか? 私はそういう意見ではありません。 ボランティアというのは、平たく言うと、 「人間は自分の経済的利益を追求する以外にも、自分の楽しみや満足のためにも働く」 という概念ですね。 例を挙げると、「社会全体の福祉を充実させるという個人的な満足を得るため、無償で働く」とかです。 PBMなら、「PBMという特殊な環境で得られる楽しみのためなら、多少の苦労は喜んでする」という感じですか。 PBMの良いところは、全員がそこまで頑張らなくてもわりとうまく行く、というところでもあります。私はこういうの、素敵だと思うんですけど(笑)。 今でも、その辺の機能は失われていないと思います。
ボランティア=商業的にダメ、というのもちょっと違うと思います。 NPO(非営利団体)を社会に取り込むことで、社会全体の便益が上がればとても嬉しい。 そんなシステムを作れないか…という分野は、経済学の中でも割と新しくて注目されている部分です。 いや、だからどうした…という話ですが。ナウいんだぜえ、ということで。(もうこれを書いてる時点で廃れてるかも。流行なんてそんなもんですね) NPOはノンプロフィットオーガニゼイションという名前から、まるで「利益を上げてはいけない」ように思われるかも知れませんが、 利益を上げ、例えばその8割を社員の給料に当ててしまい、残り2割を「お楽しみ」(社会福祉の向上とか)に使った…という企業も立派にNPOの一種です。 (利益の10割を給料とか設備投資にしちゃったら普通の営利団体です) エルスは現在その辺り(利益の一部を差し出すタイプのNPO)の位置かな…と私は勝手に思っています。(それでも8割はなかろうとは思います(笑)) いや、エルスの方でどう思っているかは全然知りませんけど。勝手に。 ま、要するに、既出なんですけど、「そんなに捨てたものではないですよ?」と。 キライなのは別に止めませんけど、「キライだキライだ」と悪し様に言い続けていると、周りに迷惑ですよ。気の弱い人だと、萎縮してしまうかも。 (PL名)は過去にエルスPBMでMVPCを取ったことがあるくらいなんですから、もう少し自分の影響力というものを考えて発言した方が良いと思いますよ。
個人的には、こういう発言が一番人を萎縮させるような気がするのですが。 この人とは同じゲームはしたくない、と思う私は異常なのでしょうか?
具体的にこの人何がいいたいの??
>>908 長くて読みにくいのだが、要するに最後の
>キライなのは別に止めませんけど、「キライだキライだ」と悪し様に
>言い続けていると、周りに迷惑ですよ。気の弱い人だと、萎縮してしまうかも。
>(PL名)は過去にエルスPBMでMVPCを取ったことがあるくらいなんです
>から、もう少し自分の影響力というものを考えて発言した方が良いと思いますよ。
(意訳)
君のような有名人にエルスの批判をされると困るんだよねぇ。
何も知らない者が君に影響されてエルスを批判し出すから。
っていうことじゃないか?
>>909 意訳サンクスw
しかし、エルスのMVPCになる人ってのはそんなに有名になるもんなの?
エルスのmvpcだから…。 ゲームにも因って違いはあれど(メイン)ストーリーに深く、広範囲に関与・影響しているため そのゲームを話すには欠かせない人物といえる、かと。 hp巡りもしてないので、引用されてるところの話はよく知りませんが。
912 :
909 :03/04/11 23:05 ID:???
>>910 早速のレスありがとう。
実は俺もエルスPLなのだが(この様な電波と同じだと思うと鬱だが)、
エルスのゲームはPL間の競争が激しく、ブランチがリンクしてる
事が多い上、総集編(ゲームの展開を一冊にまとめた本)でも、
紹介されるので、ほぼ全員が名前を知っている、というレベルまでは行くと思う。
誰かこの話の元サイトについて知っている者はいないだろうか? (グーグルでやってみたがだめだった) かなり強い電波を出してることから考えて、この程度の軽いジャブで すますとは思えないのだが。
この程度の何が強い伝播なの? 人はそれぞれでしょ?
人それぞれですね。
>>904 〜906の場合、一般人の100人中108人が文章に対して警戒心を抱くぐらいで。
参加しようかどうか迷っていたら100人中1327人が参加を取りやめるくらいの警戒心かな?
つい最近撤退した有名PLのサイトを当たっていたら発見できました。 問題のPL(この人も結構な有名人)がまた発言していました。 論点を明確にするため、はっきりとものを言ってしまい申し訳ありません。 >影響があろうとなかろうと個人の好き嫌いを否定する必要は無い 影響があるのは困ります。 「好き嫌い」は心の中で思っているだけなら全く問題になりませんが、 その好き嫌いを(特に、もうダメだ、嫌いだという発言を)公の場でしつこく繰り返すのは、悪くすれば他者を貶めることになりませんか? そこまでは言わなくても、「ややマナー違反では?」くらいには思っています。実際。 PBMを好きになれ、とは言っていません。 「もうダメ」発言を迷惑に思っている人もいますよ、という指摘にとどめておきましょうか。 それでも「PBMはダメなんだ」と言いたい(思うだけでなく「言いたい」)のなら、もう私は何も言いませんので、ご自由にどうぞ。 >もう一度全体を読んで 私もBBSに書き込む以上、一応は読んで考えております。 もう一度読んでみましたが、やはり意見は変わりませんでした。 曲解があるのなら、指摘をお待ちします。 あと、「貴方の意見は悪い」とはどこにも書いてないように思われます。(この二人とは別のPL)さん。
>916 特定掲示板の話を真面目にするなら、その場でやったら? ただの陰口ミットモナイヨ?
エルスのMVPCなんて、俺は『食い逃げ番長』しか知らないがな。 彼はエルスPCの象徴的存在だから、彼が否定的意見を言ってるなら、そりゃ影響大きいだろうね。 つうか、それ以外のMVPCなんざ名前も知らねえ、っつう皮肉だが
>>916 更に意訳すると
「嫌うのは勝手だけど、それを言いふらして他人を嫌な気分にさせるのは勝手じゃない」
って感じ?
Ru/Li/Lu/Raが一万人というのは、かなりサバを読んでいるような気がするが‥‥。
うむ。萌えイラストに及第メカデザのルリルラ企画にマンセー
オレは食い逃げ版超は大好きだが。 彼がエルス批判したところでそれだけでは賛同はしないよ。 重要なのは、批判の内容や理由が賛同に値するものか否かだ。 つーか、マスゴミに踊らされるクソ市民みたいだからやめてくれ。
本来はこのスレッドに書くべき内容ではないのだが、 書くべきスレッドが1000に行く前に過去ログに行ってしまったため、 申し訳ないが、緊急連絡用にこちらに書かせて頂く。 特命PBMスレッドの参加者へ、スレッド立てが間に合わなかった。 本当に申し訳ない。 これを書く前にも幾度と無く試したが、未だにスレッドが立てられない。 (以前書いた『このホストでは〜』が出る) スレッドが立てられない以上、 1,作られたはいいが、全く使われないで放置されているスレッドを 模様替えして再利用。 2,立てられるようになるまで何日か待つ。 のどちらかの手段を取ろうと思うのだが、どうだろうか?
>>924 スレ立て、ありがとう。
>981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちするから、
>980で立てるとか悠長なことを言ってたほうが悪い。
>以降告知等も考えて、950までに次スレ用のテンプレをまとめて、
>980までにスレを立てるのが望ましい。
こっちのスレでも、そう(950から次スレ作成)言ってていた奴はいたのだが、
進行の遅さに油断していた。
981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちする、ということを
誰(俺も含めて)も知らなかったという点も痛かった。
次からは気を付けることにするよ。
上で話題にになっていたサイトを見てきたよ。 電波もPBMへの愛故の行為なのだろうし、管理人もPBMを愛していたの だろうと思う。 (傍目で見れば『貴様の愛は侵略行為』としか取れない物だったとしても) 管理人はPBMを愛しているが故にPBMの変質を見過ごせず、 電波もまたPBMを愛しているが故にPBMの批判をする管理人の 存在が許せない。 言い古された言葉かもしれないが、愛は時として悲しみや憎しみを生むな。 >通りすがりの2ちゃんねらー 恐らく、ここを見て書き込んだんだろうが、その書き方だと 荒らしにしか取られんぞ。 気持ちは分かるが、あそこは2ちゃんではない。 書き方に気を付けろ。
荒らしてんでしょう。あれは。 とはいえ、ひとつ言いたいのが、管理人は投稿が好きなら、投稿雑誌に投稿すればいいのに。いっぱいあるでしょ。ということ。 別の会社のゲームやってるらしいが、あそこで満足いくんか? 投稿少ないよ、あの会社。
エルスのPLと言うのはこういう方が多いのでしょうか? ゲームに全てを捧げられるぐらいゲームを楽しめる、 どんなゲーム内容でもでも前向きに考え、新たなシステムに適応し、 常に楽しくプレイできる、ここまでは非常にすばらしいと思うけど、 退会した方のHPをストークして意に沿わない発言を見つけたら 同じぐらい激しい怒りと憎しみをもって襲いかかる。 古くからの知り合いから次回作に是非、と誘われてるのですが、 正直言って、こんな方ばかりだとちょっと引いてしまいます。
>928 その会社のゲームに参加している顧客の姿を とある一つの掲示板だけで判断しようとするあなたの方が怖いです
バカはどこにでもいるということだ。 気にするな。 気になるなら辞めとけ。 以上。
>928 ああいう人の比率。多いかも。 様々な理由から、ここ二作ほどで参加者が激減したわけだが、 それでも残っているPLは良くも悪くも突出して「熱い」部分を持っている人が多い。 人数が減った分、生き残りの濃さは結構な物だ。 何年も前の恨み言を吹聴して回る自称古参の粘着も生息しているし、 プレイスタイルや、リアクションの解釈、 アクション上の方針の違いを容認できないことが原因と見られる ネット上での見苦しい言い争いも、結構多い。 そういう「熱い」ぶつかり合いもゲームのうちと思える人にお勧めの会社かもしれないな
此処にカキコするのは初めてだけど、とりあえずふつーにカキコを エルスの作品しかした事ない私だが…他社って楽しいのだろうか? いや、某社だとハガキでアクションを出さないといけなかったり… 会報が別売り(笑)だったりで色々不便らしいが…うーん エルス以外の会社も試してみるべきなのかな… とりあえず現状には満足、とまではいかないまでも… それなりに愉しくプレイできてはいるのだが… >931 が言ってるようなアツい人種じゃない私も結構楽しめるからエルスとは 良い会社ではないかと思うのだが… 他社を知らないからなぁ…楽しいとしかいえない自分が悲しいね… 以上、意味不明かもしれないが…この辺でとりあえず終えておく… これ以上書いてると、長くなりそうだしな(苦笑)
ま、初めてだから…みなさん温かい目で
>>932 を見守ってやってください
エルス、次回作は未定、期限未定で充電期間に入るそうだ。 上で論じられてる電波クソの妄想は妄想だったってことすか?やっぱり。 NPOだかボランティアだか知らないけどさー・・・(プッ >928 安心しろ、次回作当分ないから。 良かったね。悩み事これで解決!!
935 :
山崎渉 :03/04/17 15:32 ID:???
(^^)
936 :
山崎渉 :03/04/20 03:01 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
937 :
山崎渉 :03/04/20 07:15 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
938 :
NPCさん :03/04/21 13:50 ID:EOdJsDrx
エルスもPBMお休みか〜。遊演体もとっくに撤退したしPBMって 商業だと採算とれなくてダメなのかね〜? ところでアエラ・ラボラトリィ主催のラブレターって成功したの?! 久しぶりなんでageとくよ。
939 :
bloom :03/04/21 13:53 ID:Shv9yUXs
ここはsage進行だったんだねスマソ
941 :
NPCさん :03/04/22 16:39 ID:lYCLmw8M
このスレ、sageなの? 次スレ、立ってないみたいだけど・・・
950超えるまでいいだろ。<次スレ
エルスは海賊王女の凱旋!と九狼口伝?しか知らないんだけど それ以降のPBMってどうなってんの? 遊演体がPBMから撤退した現在、商業PBMで蓬莱やってくれる 可能性が一番高いのがエルスだと思って期待して待ってたんだけど やっぱ著作権の問題でダメなままエルスもPBM休止ってのが現在 の状況?! NG90に参加しそこねてS-netで、むかついた俺としては商業PBM 蓬莱の夢が捨てきれない。エルスの歴代PBM開催と、その評判 について解説キボンヌ。まぁ950までの穴埋め的よた話って事で頼む
なんだカキコないだけか
945 :
動画直リン :03/04/22 18:02 ID:PVzo0rd4
>>925 >981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちする、ということを
>誰(俺も含めて)も知らなかったという点も痛かった。
おぉ!そうだったのか。俺も初めて知ったよ。今後気をつけるように
するよ。情報サンクス
ちなみにsage進行なのは、PBM関係のスレは基本的に荒れがちなので、
他の卓ゲのスレに迷惑をかけないため(恥をさらさないようにするともいう(w; )
あと、
>>939 や
>>945 という広告業者よけという意味もある。
ところで、
>>944 は全角のsage(結果的にage)なんだが、わざとか単なるボケなのか。
>943 まあ、商業の1タイトルあたり500人入ることが、かなり困難なこのご時世、 撤退は仕方なかろ。
同人より派生せし商業PBM・・・ 結局、同人に還っていくのが運命なのかねぇ・・・
次スレ立てる?
現状ではもう既に語るネタも尽きた気もするけどね
エルスのPBM 第一作 海賊王女の凱旋 第二作 狗狼伝承 〜放課後の旅人たち〜 第三作 パラダイス・トリガー 〜ブリキの勲章〜 第四作 特命転攻生evo. 〜夜明けのライセンス〜
955 :
943 :03/04/24 10:24 ID:???
954サンクス
集団アクションこそPBMの醍醐味、とは言うが、 結局、誰か一人がその他多数を駒として操るだけ。 俺の思っていた集団アクションは一つの目的のために、 各人が動き、その一人一人の動きがまとまって、 大きな流れを形作っていく、というのをイメージしていたのだが、 期待が大きすぎたのだろうか? それとも、単なる俺のエゴにすぎないのだろうか?
>>956 >誰か一人が〜
仕切る人がいないと烏合の衆になってしまう、というのはある。
>>956 お前に激しく同感
集団アクションの、アクション別紙とか見てて思うが、
使用する技能から、行動から何から何まで全部書いてあるんだよ。
一人のアクションの補足が何枚も。
あれ、バカかといいたい。
>956 集団アクションは醍醐味の一つにすぎません。 一つの目的のために各人の方向性・手段が適切でなければなりません。 集団アクション参加者全員が上記を満たせるならば 駒として操る指揮者は不要でしょう。 満たして当然と思っているならば、それはエゴかもしれませんね
一から十までレールを引いてあげないと、何にもできないプレイヤーさんも 結構いるからねぇ。 そーゆー人には、一から十まで指示を与えて、活躍しているっぽい描写でも 与えてあげりゃ満足するんだから、それで良いんじゃねぇの? 本人が駒扱いされていると気がつかなきゃ、問題ないっしょ。 大体、何していいんだか分からないから集団で行動してみました、みたいな ヤツらが多すぎるんだよな。
なんか最近のPC見てるとさ、レベルのあるゲームだったり、非戦闘員タイプのキャラ作れたりするやつだったりすると、 「私は弱い」「ボクには何も出来ないから……」 とか言って、ハナから事件解決・状況改善を諦めてるような奴が多くてさ。 お前等、アホかと。PBMってのはPLのアイデアで勝負するもんだろうが。 状況にそぐわないPCでも、PLの側で「じゃあ、どうやって動かすか?」 「(PCの意には添わなくても)どうやったら状況に巻き込まれ、仕方ナシに動いたことになるか」 を考えるモノだろうが!? ゲーム的に動かせないなら、初めっからそんなの作るんじゃねぇ! キャラロールばっか意識しやがって! まずゲームあってのキャラだろうが!? えんえん、「僕に何が出来るんだろう……?」なんていう『行動に移す前』の鬱陶しいモノローグ読まされる方の身にもなってみろ!
ゲームの中でまで傍観者かぁ・・・。 日常世界でやってるのと同じことなら、ゲームする必要ないじゃん。 一ゲームへの参加人数が減ってる現状では、そういう傍観者的なキャラが多いと困るでしょうね。 >961さん、ご苦労様です。
まったくその通り。 実際マスターも能力値云々より、アクションの内容で判定するんだからさ。
そういうアクションをかけることもできるのがメールゲームだ。 がまんするしかない。 ちなみに漏れは傍観アクションで大量描写っていうPCを見たことがあるぞ。 >961さんの PBMってのはPLのアイデアで勝負するもんだろうが。 状況にそぐわないPCでも、PLの側で「じゃあ、どうやって動かすか?」 「(PCの意には添わなくても)どうやったら状況に巻き込まれ、仕方ナシに動いたことになるか」 を考えるモノだろうが!? という意見には大賛成だが、 こういうアクションでなければいけないという考え方はヤバイと思うがどうか。
>>961 「エヴァ化現象」ですか(それ以前からありましたが)。
>>964 しかし、それで完成したリアはマスターの「思惑通り」にしかみえず…以下略。
>>961 別にキャラロール重視でもいいだろ。
お前はゲームクリア重視かもしれんが、そもそも、それだけを目的にした遊びじゃ無いだろ。
状況に合わせられなくてそうやってる奴と、そういうロールで遊んでる奴を一緒にしても無意味。
>>961 延々欝陶しいモノローグをしているPCに出会ったら、
俺ならとりあえずほっとくがな。
絡んでこようという素振りを見せるまで
こちらからは一切相手にしない。
そいつはそれがやりたくてやってんだろうから
邪魔しちゃ悪いでしょ(笑)
昔は話に絡まないとリアに名前さえ出なかったが
今は自己完結なプレイしてても載るからねえ。
没無しってのも善し悪しだな。
企業からしてみれば、サービスして客に喜んでもらって金落としてもらわないと話にならんからな。 カツカツにやって客に離れられても、アマアマで呆れられてもいかんということだろう。
969 :
961 :03/04/26 00:11 ID:???
>>966 残念ながら、ゲームクリア重視じゃないです。
片手間にしかやってないヘタッピだから、とてもそこまで重要な役割には食い込めません。
どっちかというと、「シナリオ全体では隅っこだけど、キャラの個性としてどういう美味しいところ(貢献)がとれるか?」
を狙っておりました。だから、どっちかってーとキャラ重視だよ、俺も。
キャラ二の次にした、権謀術数政治戦略駆け引き遊びは好きじゃない。よぉついていけんし。
……少々、悪い表現があった。
「キャラロール」と、「世界観・シナリオを含め、周りを見てない行動」は、違う。
後者は「周りに影響を与えない行動」として、公的にNGだったが。最近は違うのかな?
そうでなくても、そんなのその他大勢覚悟になるから、避けるようになるものなんだけど……。
誰でもラクに載れるから、「頑張る」必要は何一つ無くなったんだね。
次回の躍進のために自PCの動機を整理し、決意を固め直すとか、 今までのシナリオで感じたことや、情報を整理してみせて、司会役になってみるとか、 問題解決の手段が見つからないのは情報不足と考えて、一歩引いてみるとか、 非戦闘員の無力さ加減をロールして雰囲気作りを狙ってみるとか。 そんな動機で傍観者アクションをかけることがある。 TPOを外すとギャーな目に遭うけどな。 あと、次回予想に失敗して、ものすごく的外れなアクションをかけてしまい、 結果として傍観者になってしまう場合もある。
とあるPBMで、延々自己完結プレイしてたヤシに 最後の最後に足掬われたときは不覚としか言いようがなかったよ
とあるPBMで、延々自己完結プレイと見せ掛けて地道に根回ししつつ、 最後の最後で足掬ってやったときはしてやったりと思ったよ。
>>967 >昔は話に絡まないとリアに名前さえ出なかったが今は自己完結な
>プレイしてても載るからねえ。没無しってのも善し悪しだな。
リアに名前さえ出ないのが普通だったけど最近のPBMってボツなし
なのか時代は変わったねぇ…。
的はずれな事して名前のんないの当たり前だし。名前が掲載されない
理由を追求して解決してこそ自分のリプライ精度があがっていくもの
だと思うんだがね。PBM今昔物語だな。商業PBMはしょうがない
のかもしれないね。
>>974 当たり前でしょ。
初心者の何も分からない人間が、何かの切っ掛けで高い金出して始めたときに
分からないなりにがんばって色々試しても、それがどうなったか、何が駄目かも
なくただ自分の行動の結果が返って来ない他人の行動の結果だけという
精々できの悪い切り売り小説だけ渡されたら、10中8,9辞めるでしょ
十分な見かえりを得るに足るだけの努力をした人間だけ楽しめたとして
それは全体から見れば一部であり、そういう人間だけが落とす金では運営
できない。新しい人間を誘い込んでは消える事をくり返せば一層美味い汁
を吸う層と搾取される層の差は開く。
美味い汁を吸っていた層の人間だって、何時までも暇じゃないから辞め
る時が来る。他人も楽しませつつ面白い展開を作れる才能のあるプレイヤーが
いなくなれば、一層つまらなくなる。
没ありで下手な人間に優しくないゲームってのは、悪循環で消えるのが運命
没なしは、一定レベルの反応を下手な人にも下手なりに返せる分、初心者を
繋ぎとめ、上級者に育てる要素をもってはいるその分そちらの方が長く持って
いるわけだ。
ただ、没なしが行きすぎて上手い人と下手な人の差がなくなれば、上手くな
る理由までなくなって、上手くなろう話を自分で動かしてやろうというモチベー
ションが失われる。
没なしシステムの悪い面(悪平等)が出てきて低迷して来たかなって所だな。
理想的には、客に対する最低保証はありだが、上手い人には大きな見かえりが
ある、そして上手さに応じて段階的に扱いが良くなっていくというゲーム。
これをマスターが潰れない労力で実現できれば、御の字だが、マスターに求める
資質の面でも実現は困難だろうな。
976 :
974 :03/04/26 03:22 ID:???
975詳細な解説サンクスなるほどね。PBM歴は十年くらいになるけど全部 同人ばっかりで商業PBM参加した事なかったから参考になりました 俺の場合は同じブランチに優しい古参プレイヤーがいたりマスターが 丁寧だったり交流に熱心な初心者がいたりしたから傷ついて交流して きた分だけ身になってるのかもな>最低最悪マスターやPLもいたが 孤独に一人で初心者プレイしてて更にボツあり制度だったらすぐ退会 しそうだ(藁) ところでゲーム終わっても友達づきあい続けていける奴は少ないよな PBMって開催期間が短いものが多いから余計友人の出入りが激しい
977 :
集団リアクション :03/04/26 14:11 ID:/fev8VA/
自分でキャラクターを十人近く入れて、話を好きに転がそうとするというのも、悪平等というか変質した民主主義というか……。 友人とか作らずいきなり一人で集団アクションというのもきついし、グランドマスターから良いお客なのでそれなりに扱うようにとの指令。 禿げデブで酒癖の悪いお客、ただし金払いは凄く良い客につかされて、水割りつくってる水商売の女の人の気分。 もちろんアクションは……ナニでアレでした。
一個人PLの複数キャラ一点投入って 一人遊びで集団じゃ無いジャン
>>977 >良いお客なのでそれなりに扱うように〜
どうしても利益優先にせざるをえないのが
商業PBMの限界だな
>>979 じゃあ同人ならいいか?っていうと、そーでもない。本業じゃないんだし
って事でリア遅れまくってマスターが敵前逃亡したり運営が崩壊したり…
敵前逃亡は銃殺刑だ!(笑)
で、次スレはいらんのか? ちなみに、うちは立てれん。
>>924 にもあるが、あと24時間で過去ログ行きになる。
>>1 の内容については任す。
誰でもいいから立ててくれ。
(ちなみに、俺も無理)
984 :
NPCさん :03/04/28 02:19 ID:7BXH7nAg
あー、ごめん、さげ忘れた……。 申し訳ない、吊ってくる……。∧||∧
>>980 確かに同人は運営崩壊してトンズラするケースが多いよな。
「運営者の本業が忙しくなり云々・・・」という
お詫びの文を見るたびに、それぐらい予想出来んのかと思うね。
本業が忙しくなりそうなら最初から企画立ち上げんなと。
>>981-983 俺も無理っス。誰か次スレよろ
>986NPC氏 >984で建ってるです。 自分はPBM者じゃないんで、誘導スレの詳細等は不明なので、誘導リンク等、よろしくおねがいします。
988 :
986 :03/04/28 02:45 ID:???
まぁ、正確に言うと、981を超えてから 約24時間内に書き込みがない時点でdat落ちだから、 毎日毎日保守1レスしておけば19日は持つけどな。 たぶん途中で埋められるけど。
あと1000まで残り10だね
あと9になりました。
梅徳
埋め
埋め
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諸君 私はメイルゲームが好きだ 諸君 私はメイルゲームが好きだ 諸君 私はメイルゲームが大好きだ 商業ゲームが好きだ 同人ゲームが好きだ プレイするのが好きだ マスタリングが好きだ ファンタジーが好きだ ホラーが好きだ 現代物が好きだ SFが好きだ スペースオペラが好きだ 日本で 孤島で 都市で 僻地で ヨーロッパで 宇宙で 現代で 過去で 未来で 架空世界で この世を舞台に行われる ありとあらゆるメイルゲームが大好きだ 練り込まれた作戦の 集団アクションが 轟音と共に他のアクションを 吹き飛ばすのが好きだ 集団アクションがたった一つの冴えたアクションに バラバラにされた時など 心がおどる NPCの物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ マスターの操る NPCが くだらぬアクションを撃破するのが好きだ そのNPCを 天才的なひらめきの アクションでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった 恐慌状態の新人プレイヤーが 無我夢中で 何度も何度も相談の電話をかけてくる様など 感動すら覚える 絶望的な状況で 知恵をふりしぼって 健気にも相談しあって アクションを書き上げるのが好きだ 全力で考えたアクションが 絶望を希望に変えた時など 絶頂すら覚える 交流相手の女の子たちが 状況を嘆いて精神を病んでいく様は とてもとても悲しいものだ 〆切通りに 一斉にリアクションが発送されるのが好きだ 遅刻ばかりの 逃亡マスターをひとり一人 吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ遅刻マスター達が 私の書き下ろした日記の中で ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 〆切に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
諸君 私はメイルゲームを 地獄の様なメイルゲームを望んでいる 諸君 私に付き従うメイルゲームプレイヤー諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なるメイルゲームを望むか? 情け容赦のない 糞の様なメイルゲームを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なメイルゲームを望むか? メイルゲーム!! メイルゲーム!! メイルゲーム!! よろしい ならばメイルゲームだ 我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが この暗い闇の底で 十年もの間 堪え続けて来た我々に ただのメイルゲームではもはや足りない!! 大メイルゲームを!! 一心不乱の大メイルゲームを!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人のゲーマー集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう 連中に娯楽の味を 思い出させてやる 連中に我々の ペンの音を思い出させてやる 天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる 一千人のメイルゲーマーの集団で 世界を燃やし尽くしてやる メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第5回 〜完〜 第六事「PBMスレッド」復活作戦 状況を開始せよ 次スレに征くぞ 諸君
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PBMだけ10年目TRPGみたいにレスポンスが早いわけでもない 優しいマスターに出会った時は天にも昇る昇竜気分の幸せ。口先だけ の遅刻大魔王マスターにあたった時は瞬殺気分。 一期一会の全国の老若男女と共に天国から地獄まで全身全霊でPBM
だから俺はPBMだけが好きだ。ずっと愛している
1001 :
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