迷える初心者GMたちよ!
この板に来ればベテランGM(自称の厨房)達が君にお勧めのシステムを教えてくれるぞ!
とりあえず漏れのお勧めはAFF(社会思想社)だ!!今すぐ注文しる!
2げと
漏れのお勧めはトーキョーN◎VAだな。2秒でルールわかるし。
2
勇気あるな、1よ。
よし、その勇気に免じてマジレスしてみると先にいうテスト。
AFFは悪くない選択だが、基本ルールのほかにすでに絶版の
『タイタン』、『モンスター事典』、その他初期の
FFシリーズ(欲を言えば『トカゲ王の島』くらいまで)がないと、
ルールが単純なだけにシナリオが作りにくい。
以外と罠だ。
手のひらで踊って見たが、これで満足か?
煽られたら、次のレスでお奨め書いておくw。
アルシャード
(^3^)プッ
なんだかんだ言っても一番は混沌の渦だな。うん。
>>11 どうせdat落ちするからいいよ・・・フーン
では11さんの言われる通り、この話題を続ける方は移動しましょう。
以後このスレは放置願います。
age
>>15=1
糞スレかどうかはまだわからんが
自分でネタを振れないなら無理にageないほうがいい。
叩きを増やして本当に糞スレにするだけだ。
よし。混じれ酢してやる。
俺のお勧めはゴーストハンターRPG02だ。
幽霊屋敷シナリオなら割合簡単に作れるし、キャラ作成もラクダ。
SWはやめておけ。痛い連中が多すぎる。
やっぱウィッチクエストっしょ(・∀・)飯!
age
6面題す2個でプレイできるアルシャードを勧めてみたりたり
すいませんがスレイヤーズみたいな雰囲気のRPGってありませんか?
TRPG大饗宴のへろへろファンタジーなぞどないでしょう?
マギウスにまんまずばりスレイヤーズがあったはずだが。
絶版。
でもブクオフで大量に売ってる。
でかマギはさすがになかなか見かけんが。
まずPLとして一つのシステムを覚えてそれでGMやりなさい
スレイヤーズは不死身ドラゴンブック系統で血行いろいろ出てるYO!
27 :
コギャルとHな出会い:02/07/21 16:50
ぎゃははは!
>>1もヌキヌキ部屋へ直行せよ!
あ、でもその前に削除依頼出しとけよ!(w
質問紙マース!
ハリウッド映画のような派手なアクションをやれるTRPGはなんでし?
派手なアクションっつてもなぁ。
結局のところ口で説明することになるわけだが
ブルーローズ。
正にハリウッド映画のような派手なアクションをやれる・・・一番派手なのはNPCだが。
N◎VA
胡散臭いアクションをやっている気になれる率高し。
ただし少々システムに癖がある。
トーグなんかはどうだろ?
ウチのメンバーが勝手にそんなプレイにしてるだけかもしれんが。
N◎VAはいかんでしょ。PLでも初心者にはきついよ。
トーグなどの絶版物はいちおー対象外にしておいた方が良くない?
今手に入るTRPGで一番安い乗ってなんですか?
文庫版ソードワールドはまだ絶版でなかったのでは・・・。
上の方に出てた大饗宴は3000円で6本立てなので1本当たり500円。
FEAR系ならアルシャードが3000円。
ウィッチクエストシェアテキスト版
気に入らないと言えばただ
>>39 あれで存外バランスがカツく作ってあって手強いでゴザるぞ。
拙者はMM戦記とセイギレンジャー、サンタをリスペクト。サバイバーとへろへろは面白そうなんで
ゴザるけど、前準備めんどうでまだやってゴザらん(w)
41 :
武士 ◆IhuQpZG6:02/07/21 21:13
大饗宴は最高のRPGだと小一時間(ある意味で)・・・ゴザ。
へろへろなんかはTCGとして出せる出来。
むしろ38の主張が間違っていると小一時間
『ゲイシャガールウィズカタナ』と『学園薔薇ダイス』ならタダ。
スペオペもタダじゃん
>>44 でもこの手のスレって前に1つ立ってそこそこ盛り上がってなかった?
俺はその次スレだと思って見てるんだが。
>>44 まわっている所にあえて誘導をしようとするその神経に(;´Д`)ハァハァ
>>46 そうなん?
出来ればそのスレ教えて。
俺は雑談の方の板見て、
その手の話があったのと特に新スレ建てるという話にもなってなかったこと、
1の全レス上げの自演っぷりの見事さ、
で重複削除だと思ったんだが。
アオリモヘタクソダシナー
ラビッツ&ラッツもタダですな。
50 :
FEARの狂信者:02/07/21 21:54
質問な。
個々のスレの初心者GMって、GMが初心者なの?
それとも、TRPGが初心者やの?
>>50 そこらは辺は書くほうが適当に書けばええんちゃう?
53 :
FEARの狂信者:02/07/21 22:48
GM初心者に勧めるシステムはね。
その初心者自身が、PLやって楽しくって面白く好きなシステムね。
「好きこそものの上手なれ」と、いうやん。
じゃあオレ、FEARゲーきらーい。
あぼーん
今、初心者GMがGMできる場所ってあんの?
さーくるなんかでもわざわざ日曜潰して来てる社会人多いわけなんだから、
そういうのつき合ってくれるのかな?
初心者が集まってるところとか、スタンス的にGM下手でも全く気にしないところとか。
場所はいえんが、結構あるよ。
自分が初心者の頃は誰も指針くれる人なんかいなかった。
初心者に何を勧めるかじゃなくて、初心者のときに何をGMしたかが問題だ。
で、とりあえずセーラーTORG薦めとく。
>58
ちゅーても、昔は今とルールや環境も段違いやったからね・・・
いつまでも叩き上げ神話信じるのもナンセンスや。
そうでなくてもTCGとかオンラインRPGとか競合相手が多いんだし
業界も国内でそれなりにデータや経験の蓄積があるんや。
自分らの頃無かったからって嫉妬してもしゃあないやん(w
hage
レレレを薦めてみる
<GURPS Lite(英語版無料)>を薦めてみるテスト。
とりあえずウチで遊びません?
とりあえず初心者は挑戦してみそ。
GMデビューするのに最適なのは自分が気に入って何度か
PL参加してPLとしては一通り遊んた感のあるシステム。
そのうち慣れてくれば初めて触るシステムでいきなりGMができるようになるが、
初GMの場合は、PLとして慣れたシステムを選ぶべし。
(後、面子もな。それなりに事情を知った身内でPLを固めるのが無難)
世界観があまりにカッ飛んでいるのは避けた方が無難。参加者全員が知っているなら別ですが、世界を説明するのは思ったより難しかったりする。
「いわゆる剣と魔法の世界」以上の説明がいらないほうが楽かも知れません。そういう意味でWizとかSWの名があがる。
ルールもまたしかり。難解すぎるルールとは他人に優しく説明できないルールという基準で考えてみよう。
>>66 そのパターンでいうなら現代ものがいちばんなんだがな。
現代社会は複雑なので、知っているようで実はたいして知っちゃいないのだ。
>67
現代モノといっても系統で色々あるが、どれがイイかな?
N◎VAなどのアングラ系、
ダブルクロスのような異能力者葛藤系、
ブルーローズ的dでも体験系、
特命転校生@学園もの…
N◎VAは現代じゃないだろ(w
>アングラ系、異能力者葛藤系、dでも体験系、学園もの
すべて程よく可能なナイトウィザードをリスペクト。
>68のような心配をするほどのとっつきにくさもないし。
>世界観があまりにカッ飛んでいるのは避けた方が無難。
他に比類無き程カッ飛んでいるが故に、やる事が明確で説明しやすいつーのもある得るんだけどな
レレレとかバイオレンス!とか
実はカッ飛んでいるかどうかそのものの問題では無い気もするんだが
>71
しかしナイトウィザードはイラストやガジェットで激しく引かれる罠。
あきらかに引いている、「プレイに付き合ってやってる」PLが出ると
初心者GMには非常に辛い状態になる・・・
って、これはシステムや世界観の問題じゃねぇな。スマソ。
取り敢えず、現代ものが理解とかはしやすくないのかなぁと思う。
薦めるなら、クトゥルフかなぁ。
現代を舞台にすれば、そこまで世界背景の説明に時間は要らないし、一般人にしてしまえば神話についての説明もしなくても良いし、PCに特殊能力等もないからルールの説明も少なくはなると思う。
クトゥルフはさすがに手に入らないしなあ。
放課後怪奇くらぶも似たようなものか。
RPGマガジンに「学園クトゥルフ」ってことで簡易版ルール載ってた。
簡易版とはいえ、真の狂気をのぞくほとんどぜんぶのルールをフォロー
してるから、あれだけでもゲームは可能(データはお寒いが)。
ってなわけでおすすめ。
ゴーストハンターを現代社会でやるってのはどうよ?
>>75 学園クトゥルフも放課後怪奇くらぶも絶版で手に入らんけど、クトゥルフの呼び声自体はまだ入手可能ではある。
ただし、原書(英語版)であって初心者に適するかどうかは?であるけどね。
>>76 リプレイとかで現代学園ものをやっているHPもあったけど、基本的に1930年代を扱っているので、コンピュータとか装備とかが古かったり、データがなかったりとかでGMが大変かもしれないですね。
GMデビューは身内でやった方がよいと思うよ。
コンベンション等の初対面相手にやったって、批判されにくいから。
TRPG初心者がGMやるときは……ふつうみんなTRPG初心者だよね?
だったら、ファンタジー系でいいんじゃ?DQとか指輪とかの世界観で。
GM・PLがレベルアップしていく段階とともに、
世界観をより密にしていけばいいんじゃないかと思うのだが。
でも、DQや指輪って、今の時代、「わかりやすいもの」に入るのかぁ?
ファンタジーがついていきやすいってのは妄想だと思うんだが・・・・
>>79 今なら大丈夫じゃないか?
ベルセルクもロードオブザリングもあるし。
一昔前なら辛かっただろうけど。
ロードオブザリングよりもハリーポッターの方がわかりやすいと思うなぁ。
完全な異世界ものってのは、ちょっとついていきにくいような気がする。
>>79 解りやすい=やりやすいはプレイヤーの指標でしょ
初マスターがやりやすいのは、突っ込まれ難いの方が重要なポイントじゃねえか?
現実っぽい所で、ちょっと変かもってこと言うとプレイヤーから変だろって言われる。
プレイヤーが良く知らない世界なら、プレイヤーが変かもって思っても
ここではそうなんだと押し切れるので、プレイヤーからの余計な突っ込みが減り
マスタリングし易くなると思うがどうよ。
プレイヤーが知らないと言う前提でフォーチュンクエストみたいな、
現代臭い雰囲気のファンタジーをやると現代感覚やゲーム感覚持込OKで
少々のことはファンタジーだからってごまかせて一番楽じゃないかな?
初マスターはファンタジー系でダンジョン物を身内とやるのが無難。
ルールはD&DかSWあたり。
ウィッチクエストなど冒険企画局のRPGはルールは単純だが、初心者マスターには不向きかも。
>>83 漏れは初GMでダンジョンものは反対。
たしかに、ダンジョンものはマスタリング自体はしやすい。
でも、ダンジョンものはシナリオつくるのがごっつぅ大変だと思う。
ルールブックをみて、敵データやトラップ考えて・・・
初心者GMにはしんどすぎないか。
一本道で単純で戦闘も少なめの、シナリオの方が初GMなら「つくりやすい」かと・・・・
ダンジョンものを進めているのは「一本道」ってトコを物理的に示しているからだと思うが
GMが初心者だと一本道からPCが外れた時に、軌道修正が出来るか否かという点が問題
少な目であれ戦闘があるのならバランス把握はどの道必要だと思うが
市販シナリオを素直にやれないいと思う。
マジ話。
×やれないい
○やればいい
あちきはダンジョンはお勧めしないのれす
バランスとかも重要れすけどダンジョン探索で楽しませるのは難しいと思うのれす
最近のヘタレダンジョンマスターはそこが分かってないのれす
ダブルクロスを、チャットセッションのログを元にシナリオ作ってやったら、
そこそこ簡単に、楽しいゲームになると思う。
シナリオ途中で死ぬことはめったに無いし、
押さえ気味にやってれば、キャラがNPCになる事も少ない。
マスターが「短いシナリオ」を作ればなんとかなるよ。
気合を入れて長いすぎるシナリオを作ってしまうと、
侵食率が上がりすぎて、あぼーんだけど。
90 :
混物:02/09/11 03:14 ID:mqQxey6A
>>88 >ダンジョン探索で楽しませるのは難しい
んなこたないでしょ。
まあ戦闘そのものが嫌いな人には向かないかも知れないけど。
ダンジョンなら単に未踏破地区に進めば攻略が進むってわかるけど、
ストーリーをフックに進める場合、まるっきりマスターの意図を読み違えるなんてことも起こり得る。
GM慣れしている人なら誘導かければいいんですが…
さらに、シナリオを作るときに要求される創造力は明らかにダンジョンの方が少なくて済む。
まあダンジョンを進むことによって素晴らしいストーリーが進むようなシナリオを狙うと難しいかもしれないけど、
初心者って条件だから最初から凝ったシナリオをやることは考えなくてもいいでしょ。
初心者プレイヤーは割とどちらもこなすかもしれないけど、
初心者GMがやってみるならダンジョンシナリオの方が楽だと思うよ。
ダンジョン嫌いな人が無理してまでやる必要はないとしても。
GMが初心者なんだから、やっぱりルールが解り易いモノを・・・
PLたちもほぼ初心者で、FFばかりやってるなら“アルシャード”はお薦め!!
漏れはFEARゲあんまり好きになれんでいるが、これは解り易くていいぞい!
大体、近頃のこのジャンルに手を出す御仁は、派手目の戦闘や必殺技有りみたいの
でないと、納得せんではないかねぇ・・・
贅沢を言うならダンジョン的シナリオがルールブックについてるといいんだけどね〜
その点アルシャードはマル。
本スレで聞くにはちょっと荒れ気味な話題なんでこっちで。(てか、「初心者向け」がNGワードになっちゃったんで・・・)
リザレクション、GM向けとしてはどう?
もってないんで興味があるです。
>>93 中くらいかな?可も無く不可も無く。
但し、ルールが読みにくいので、GMがきちんとルールを把握しておくのが大前提だね。
ルールが難しいと思ったなら、
アルシャードとかダブルクロスとかのFEARゲーか、
D&D、クトゥルフ、ルーンクエスト等の昔ゲーか、
定番のソードワールドにしとけ。
T&Tが一番簡単でしょ。魔法使い梨で。
戦闘とセービングロール覚えればできる。
ゲーム自体がバランス悪いとつまんなくなんね?
やる面子がまるっきり打ち解けた竹馬の友とかならいいけど。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < メイド萌えならアルシャードがお勧めフグリー
ノ;;ヽ /;;;ヽ \_____
\ メ;;;; ~~ ;;;χ
/;;; 〜〜 ;;Y 〜;;ヽ/
| ;│ ;;|
メ 〜〜 ;;| 〜 ;;|
ヽ ;| γ
メ____人__/
|
GM初心者は、自分の好きなジャンル、好きなシステムを選ぶべキ。
ファンタジーが嫌いなのに、無理してファンタジーやっても面白くないし、
サイバーパンク嫌いなのに、無理してサーバーパンクやっても仕方が無いヨ。
シナリオがどうの、ルール把握がどうの以前に、自分が楽しめて「もっとやりてー」って思う方が大事。
TRPGは「遊び」なんだから、面白くないのは「遊び」じゃないと思う訳ダ。
まあ、あくまでも仲間内でスタートする場合ナ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < 巫女さん萌えならナイトウィザードがお勧めフグリー
ノ;;ヽ /;;;ヽ \_____
\ メ;;;; ~~ ;;;χ
/;;; 〜〜 ;;Y 〜;;ヽ/
| ;│ ;;|
メ 〜〜 ;;| 〜 ;;|
ヽ ;| γ
メ____人__/
|
age
ローズRと言いたいが叩かれそうで言えない気弱な俺様。
>>101 それであげてるんだから本当に気弱なのかと問い詰めたい
しんもくは ほんとうに おすすめなんだ!!
アレヲサイショニヨンドクトホカノルールノワカリヤスサニビックリデキルカラナー
サクラ大戦が好きなあんちくしょうには何を勧めたら良いでしょう?
>>104 まだ出てないがエンゼルギア
もしくはPTRPG(をい
>>104 明治時代を舞台にしたいなら、ゴーストハンター02という手があった。
(ただし、ホラーもの)
ボトムズRPG
>>104 鋼鉄の虹…かも?
システムそのものの出来は微妙にオススメしないが…。
全然ダメなシステムでも…ないと言えばない。
しかも、初心者に勧めるにはいわゆる"普通"ではないか…。
FEARゲーはGMサポートをかなり意識してるんで
それなりにオススメ。
ただしPLも初心者の場合はドツボにはまる可能性も高いが。
既出すぎる発言だが、「GMやるプレイヤーがなれているシステム」。
メタルヘッドマキシマムでブロックバスターやりながら設定をいじる。
112 :
104:03/01/08 15:21 ID:???
ありがとうございます。めたるへっどは知りませんが、ゴーストハンターを買ってみようと思います。
っつーか、なんでこういうスレが下がってるのかと小一時間。
初心者に推奨できないシステムがスタンダードたるかと小一時間。
やっぱりD&D赤箱だよなと小一時間。
鋼鉄の虹は、メカものが好きなら、システムは簡単なので
意外とオススメ、今でも古本屋でまれにみかけるしな
レレレとレレレJを持っていれば一発なのになぁ・・・。>サクラ大戦
118 :
山崎渉:03/01/10 10:34 ID:???
(^^)
>>113 それはこういうシステムが欲しいのですがどうですか?という
質問がないからではないかと小一時間
今までやった中で、すぐにとっつきやすかったのはS=Fとアルシャードかな?
まあ古いもんだとwizとかもそうだった。
個人的にはN◎VA2ndは結構分かりやすかったが、これは個人差が大きいだろうね。
121 :
ドキュソ侍:03/02/09 02:54 ID:7vNoqt8Y
アドベン箱が日本語化されたら声を大にして云えるんだがな!
くそ!D&D3rdじゃ云えやしねえよ!やんなるよな!まったく!
122 :
山崎渉:03/04/17 16:01 ID:???
(^^)
123 :
山崎渉:03/04/20 02:45 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
124 :
山崎渉:03/04/20 06:55 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
125 :
NPCさん:03/04/22 01:27 ID:u8g3i3Ww
新学期だしageてみよう
126 :
NPCさん:03/05/18 16:22 ID:9YHK5abO
age
イサー・ウェン=アー
128 :
山崎渉:03/05/28 12:24 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
129 :
ドキュソ侍:03/06/15 21:40 ID:IEY8tJQg
じきにHJがD&D3rdのボードゲームの日本語版を出すからその時オマケについてくるアドベン箱で余裕!
>129
10年以内に発売されるとは思えないが…
>>127 それは、これからはじめればどのゲームも素晴らしく見えるって意味か?
133 :
ドキュソ侍:03/06/16 18:41 ID:dPc7COWN
>>131 くそ!10年出なかったらさすがにちょっと時期遅れだな!AD&D3rdとか出てるかもな!その頃!
毎ラウンドイニチアシブを振ったり武器や魔法にスピードファクターがついてるんだ!
そしてスオエルコンポーネットポーチが無くなってMMが昔みたく詳細になるんだ!
ステキだな!くそ!早く10年過ぎねえかな!
いまでているD&Dが、AD&D3rdでしゅ
リプレイでTRPGに出会ってはや2年。
メンバーが集まらずまったくプレイすることができなかった。
しかし、最近やっと理解してくれる人々と出会い、念願の夢が叶いそうだ。
なんとか第一回目のセッションは成功させたいと願う。
四人のPLたちは全員未経験者。自分もGMとしてはまったくの初心者。
手元にあるのは「ソードワールド」「セブン=フォートレスV3]「アルシャード」
「D&Dプレイヤーズハンドブック」
どれも何度も何度も読み返し、キャラクターを作り、有利な技能や特技も理解していると思う。
最初はどのゲームをやるべきだろうか。
>135
迷わずD&Dをおすすめする。
純粋に戦闘のみを楽しんでも良し、
ダンジョン潜りを楽しんでも良し、
ストーリー展開させて楽しんでも良し。
その4つの中では、一番は場広い遊び方が出来ます。
ただし、キャラメイクはセッション当日ではなく、事前に個別作成させること。
(一人一冊所有しているなら、その限りではないが)
プレイヤーがどんなものをやりたいか聞いて決めたらどうかな。
D&Dはいいゲームだが、万能じゃない。
>>135 ええと、一番付属シナリオがご自分にとってやりやすそうなのを選ばれるとよいでゴザるよー。
>138
それって、暗に「ソードワールドは選ぶな」って言ってないか?
本当に一番良いのはローズ・トゥ・ロードなんだけどな。
あれやってると、PLもGMも自助努力とか創意工夫という事を覚えるから。
>>135 1からやるなら、D&Dかアルシャードじゃないかな。
これは、ダンジョン指向かシナリオ指向かによって分かれるけど。
クィックスタートで、サンプルキャラを使うのならS=Fが良いと思う。
初めてでダンジョンするならS=F V3が一番GMは楽そうだな。
でもPC作成とかも考えるとD&Dかなぁ?
ダンジョン以外のシナリオでメンバー全員がリプレイ読んでるならソードワールドで良いかと。
3eでPC作成は、少なくともルルブ未読者には厳しいと思うけど。
>>139 いや、素で付属シナリオがないのを忘れてただけでゴザるよー(苦笑)
って、今市販シナリオ絶版なんでゴザったっけ。うーん。
145 :
ドキュソ侍:03/06/30 23:39 ID:SGu/hzRX
闇の太陽は初心者にはいいシナリオですよ。
147 :
ダガー+1・5・100%☆:03/06/30 23:49 ID:uhKvlzot
>144
市販シナリオは手頃で良質なシナリオが多かったなぁ。
オレが知ってるのは初期の方だけだけど。
>146
アレがスムーズに出来たか否かで、プレイスタイルが解るしな。
マジな話。
SWシナリオ集なんぞ古本屋行けば100円で余裕!
>>148 ウチの近くの古本屋には置いてないよ。
今でも売ってるところあるの?<SWシナリオ集
>>135 自分らの集まりでは、「定期的に集まれない」「一回のプレイ時間もそれ程取れない」「一杯ルールを覚えるのもイヤ」
という三重苦なので、単発でも楽しめる+展開がスピーディー+ルールも少ないALSをやってます。
D&Dを始めたいとは常々思ってるんですが、やるならキャンペーンでじっくりとやりたいし、把握するルール量も多いし
・・・と思うと、うちの環境では厳しいというのが正直なところ。
151 :
ドキュソ侍:03/07/01 22:14 ID:1nbQSFHN
SWは実はシナリオ集だけ持ってるよ!文庫の!5冊か6冊出たアレ!5冊目の表紙は士郎正宗なんだ!
くそ!こんなトコで絵ェ描いてないで漫画描けとか当時は思ったが正直今ではどうでもいい!アップル!
>>150 NWNでマルチやれば解決!まあ嘘八百なわけだが!
152 :
中山悟:03/07/01 22:18 ID:???
( _ひ)
153 :
135:03/07/01 22:29 ID:???
レスありがとう。
ただ、手元にあるゲームを一つ落としていた。「ナイトウィザード」だ。申し訳ない。
シナリオはルールブックに付属されているのを使うつもりだ。
「ソードワールド」だと「ロードス島ワールドガイド」に載っている邪神戦争のものになるだろう。
四人のPLのうち、一人は自分の持っている「SWリプレイ集」と「S=F&ナイトウィザードリプレイ」
を貸して読んだことがある。自分の次に詳しいが、やや内気で他人を引っ張るのは苦手なようだ。
もう一人はライトノベルのファンタジーものが好きなようだ。「フルメタルパニック」を読んでいた。
そして、このメンバーで一番引っ張り役の一人は、「サムライみたいなやつをやりたい」と言っていた。
あと、最後の一人は「ぷよぷよ」で14連鎖を弾き出したらしい。
ちなみに全員男だ。本当にどれにするべきか・・・。
>>153 ソードアールドとは別にロードス専用のルールも存在するよ。
まぁ、それはおいておいて、PLごとにおすすめ。
つっこんでおくと、フルメタルパニックはファンタジーではない。
あれはSF(?)。現代のメカ&銃器ものだよ。
多分、ナイトウィザードorS-Fが一番近い…かな?
サムライねぇ…。それこそ天羅とかになっちゃうけど…
あえていうならD&Dかな? SWでないことは確かだけど。
ぷよぷよ?本当に関係無いな!
まぁ、ほんわか系つながりでNWかな?
いや14連鎖のマンチということでD&DやSWかな?
ううむ未知数!
>153
で、結局どんなことをやりたいの?
どっかの誰かのリプレイみたいなハイテンションな掛け合い?
それとも、キャラクターの個性を演出する演技?
あるいは、手に汗握る戦闘?
156 :
154:03/07/01 22:53 ID:cA5wyzuT
>>153 ってまて?
D&Dって確かプレイヤーハンドブックだけでは遊べないよな?
俺はD&DはぬるいPL専だからうろおぼえなんだが。
ところで、貴方はTRPGをどういう風に遊びたいと思ってる?
そのへんの一介の冒険者としてダンジョン攻略やモンスター退治をさせたいの?
獅子奮迅の活躍を見せるヒーローになってほしいの?
いろいろキャラ設定をつくって、PCとからませたいの?
結局のところ、GMとシステムの相性ってものがある重要だな。
ナイトウィザードがあるなら、ナイトウィザード以外にプレイすべきTRPGなぞ、無かろうて・・・
>156
一応、5レベル位までなら遊べる。
巻末にシナリオ一本付属、クリーチャーデータとランダムダンジョン、財宝作成表などがある。
159 :
156:03/07/01 23:03 ID:???
「SWリプレイ集」と「S=F&ナイトウィザードリプレイ」を読んだ人2人、か。
ならばその中から選ぶがよかろう。
一番読んでいて面白かった奴のシステムを使うがいい。
もし、それしか読んでいないのならばアルシャードのプレイスタイルはわかりにくいかも。
>>155 禿同
>>158 なるほど、そうだったのか。勉強になった。
その中ではソードワルドが軽いし分かり易い(技能名が職能だし)と思うが。
一番枯れてるからネタには困らんし。
その中ならナイトウィザードをお勧めするなぁ。
「フォートレスにダイブするまでは《演出》とノリで盛り上げる。」
「フォートレスにダイブしたら、ルール重視でガチ。」
と、使い分けると、色々な好みを吸い上げる事ができると思う。
それに基本的には現代ものだから「ファンタジーのお約束」を知らなくてもプレイできるのが利点。
162 :
135:03/07/07 12:04 ID:???
止まっている・・・自分のせいだろうか?申し訳ない。
ようやく各PLにどんなものがやりたいか聞くことができた。
リプレイを読んだことがあるPLは「なんでもいいよ」という一番困る返答をしてくれた。
だが、貸していたダブルクロスリプレイ「闇に降る雪」を大変気に入ったらしく、
「今度はこれしような」と満面の笑顔で語ってくれた。
ライトノベルPLは「銃を撃ちたい」とのこと。あと、キャラクターの個性を演出してみたいようだ。
3日会ってないだけで読んでいる本が「キノの旅」に変わっていた。
引っ張り役のPLは「サムライをしたい」そうだ。敵をばったばったと斬りまくりたいらしい。
「新三国無双」だったかそういう感じのTVゲームが好みだったはずだ。
最後のPLは・・・このメンバーの中では一番興味がなさげだ。まずい。
あんまりロールプレイはしそうにない。
自分としては、あまりロールプレイ主体のゲームはPLに引かれるのではと不安で、
単純なダンジョンものにしようかと考えていたんだが・・・。
163 :
135:03/07/07 12:12 ID:???
あとPLが一人増えるかもしれない。
大のCRPG好きで、特に「テイルズ」シリーズにはまりまくっている男だ。
「自分のターンに敵を殴るだけのゲームは飽きた」と言っていた。(悪意はない)
手元にあった六門世界RPGリプレイを貸したのだが・・・
見切り発車だっただろうか。
>162-163
プレイヤの好みから考えるなら、アルシャードがよさそう。
銃と名の付いた武器を使え、サムライと名の付いたクラスをつかえる。
単純なダンジョンものが出来るのかどうかは知らないが。
銃を撃ちたい→クロスボウで我慢してもらう
サムライをしたい→パラディンかバーバリアンで我慢してもらう
として、D&D3eをやってもらうのも良いかと。
ばったばったと斬りまくるのはモブやトループがあるゲームがよさげ。
D&Dで雑魚10体蹴散らすのと、アルシャードで雑魚10体蹴散らすのでは
爽快感が段違いなんだけどね。
>>166 雑魚1体を切り倒すのとボス1体を切り倒すことの爽快感の違いを述べているようなものだよ。それは。
>>166 そりゃ、リアルでケンカする相手と演劇なんかで殺陣を組む相手を比べてるようなもんだ。
ゲーム的に楽しみたい人は前者が好みで、ストーリー的に楽しみたい人は後者が好みなんだろうな。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>168 雑魚戦闘でもちゃんと殺陣を組むのがD&Dで、
モブ戦闘式のシステムは、必殺技を繰り出してるヒーローのアップがひとしきり続いた後
次のカットではもう敵が死体になってごろごろ転がってる感じかと。
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
これがあの新型か・・・。
175 :
ダガー+ステハン安物☆:03/10/15 22:20 ID:CrsGSylV
でもやっぱり初心者向けシステムはとうとう完成しなかったみたいだけどな!
まぁ、初心者が「GMやってみたい」と思うからには、
そこに個人的な何らかのビジョンなりがあるとは思うワケだけど。
とりあえず、スターオーシャンで初心者対応やってみようぜ。
遊戯王でもいいけどな(藁
初心者がGMをする第一の理由としては
TRPG環境の無い場所で新しくTRPGをはじめるため、っていうのが大きいかと。
そういう意味では、イラストや読みやすさも大きなポイントだよね。
CRPGと同一タイトルのTRPGはもっと色々出て欲しいよね。
コンシューマ機でオンラインが当たり前になれば、オンセ機能
を標準装備したCRPGも出るだろうけれどもまだ時期尚早だし。
スターオーシャン発売age!!
まぁ、SO3TRPGはほんとに超初心者GM(SO3ではサポーター)向きだわ。
なにしろ、何にもしなくてもゲーム自体は進行するから失敗の心配はない。
適当にやりながら、セッション管理のコツを覚えていけばいいから楽は楽だぞ。
ゲーム自体が面白いかどうかは別にして、な。
>177
海外だと、エヴァークエストやウォークラフトRPGが出てるんだけどね。
でも、そういう意味じゃ、アルシャードはFFだし、
スターオシャンだって有るわけだし。
それなりにあるのでは?
182 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/14 02:31 ID:6z2SuyY7
最近のゲームはリソースの管理やPC特性の選択性が増える傾向にあるかもねぇ。
他PLと連携で使うコトは有意義かも知れないけど。
そういやゲームキューブのファイナルファンタジークリスタルクロニクルは、
プレイ中にPL同士をコミュニケーションして協力させるギミック満載で、
頑張ってるなぁ、と感心したっけ。
モンメカのTRPGとかはどうなのかな。
>>162 クエストで初心者に「やること」を誘導できて、サムライや銃使いなど
自分の好みのキャラクターを作るのに向いている。で、読んでるリプレイ
はFEARゲー。アルシャードでいいんじゃないでしょうか。
加護の撃ち合いとかがあるので、そこの所の説明をちゃんとしておけばよろしいかと。
ある程度のプレイヤー経験があるなら、普段やってるヤツがイチバンだ。
>184
それを言い出すと遡及的に
初心者PLにおすすめのシステム【大真面目】
になるんだが。
運用し易さについて思考停止しないんなら同意だね。
ふだんのGMがベテランで運用が変態的に上手いだけかも試練し、
ハウスルールで原形留めてないかも試練。
「普段やってるヤツ」が複数あるかも試練からな。
PLやって、面白かったシステムで把握できたものが一番いい
無理なら面白いリプレイがあるやつがいい。
間違ってもルルブ読んでいきなりやろうとしないこと。だろうか
世の中、そんな恵まれた環境の人間ばかりじゃ無いからなぁ。<慣れたGMの元でPL
ルルブ読んで、手探りでやるというのも有りではないかと。
つうわけで、遊び方がわかりやすくルルブの記述が親切丁寧なD&D3eをお薦めする。
SWやっときゃ、いいんじゃね?
D&D勧めるヤツは、SWがヲタ好みのゲームで
初心者GMをヲタ化させたくないのと、
「俺は本格志向だから」と言いたいだけだろ?
TRPGやってる時点でヲタなんだよ。
……漏れもな。
結局
>>135は何を選んだんだろう。セッションうまくいったのかな・・・
190 :
NPCさん:04/06/18 00:02 ID:G2ecbThc
Aの魔法陣て誰と遊んだらいいんかなあ。
192 :
ナニ:04/06/22 01:10 ID:???
棄てプリって誰と遊んだらいいんかなあ。
194 :
ナニ:04/06/24 22:10 ID:???
当然杉
棄てプリなら任せ(うわなにをするやめ
197 :
NPCさん:04/07/14 19:37 ID:qLg6stWQ
あげとこう
HT&Tがおすすめ。
重いよ>HT&T
無印T&Tなら初心者にもお勧めかも
そんなほとんど入手不可能な物を勧めるな
迷キンはどうかね。
昨日食堂で隣のテーブルに中学生ぐらいの外人の女の子が座ったわけですよ
これが普通の体つきなのにすげーおっぱいで思わず手のひらをあてがってみたくなるくらい
いや我慢しましたけどね
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
205 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/13 08:04 ID:3Q3WImGA
このスレもまだ残ってたんすね。
にしても主の言いたいことは>1で結論づいちゃってるんすよね…。
207 :
上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/09/18 18:49:52 ID:9qQ3zF0J
『おすすめしても対象に個人的にサポートするのは無理な場合も多々あると思うの』
『例えば2chで勧められても普通サポートされないでしょ』
『そこらへん無条件に結びつけるのは正直どぅかな?と思うの』
『……』
『やっちゃった』
SWかアリアンロッド。これでいいじゃん。
>>207 2ch内限定って前提は、そもそもSWかアルシャードのどちらか一方って前提と同じぐらい無理だな。
本気でお勧めするならそいつの周りの環境で、
GM経験者に直接アドバイスを求めた方がいい
何故か手元に3冊あるベルファール魔法学園のルルブを図書館に寄付したら初心者GMは喜んでくれるだろうか。
>212
中古書店OFFで放出するとか、俺にくれるとか。
新和版D&D赤箱は?
絶版で、ヤフオクぐらいでしか手に入らないだろうけど。
もしくは、「D&D Basic Game」は?英語だけど。
ファンタジーにSF要素が入ると、極端に世界観を理解する難易度が上がりそうな気がする。
SWやアリアンロッドや初期D&Dなら「剣と魔法の世界、以上」で終わりそうな感じなんだけど。
そこらへんの世界観の理解のしやすさも重要な気がするんだけど、どうか。
216 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/05 10:18:32 ID:l1CQG1qK
ファンタジー+科学でもシャドウラン的魔法ありサイバーパンクとかいわゆる中世〜
近代ファンタジー+ロストテクノロジーくらいならまだ説明し易いと思うニャー。
これくらいなら「なんで?」に一言で対応できるしさ。
SF要素ったて「ガジェット」なのか「コード」なのかのどちらを視点にとってるかでイメージが大きくかわるぜ?
SFコードなきSFガジェットがあるファンタジーてのは結構あるよな。TRPGなら代表例はアルシャードかな。あれは機械があるだけで科学考証が存在しないメカファンタジーだな。
逆に、SFガジェットなきSFコードがあるファンタジーてのも結構ある。ヴィジュアルイメージは純然たる剣と魔法だが、世界律に”SF的考証”がくっついてまわっているという奴だ。TRPGではローズやGURPSあたりになるのかな。
>215
ウルティマの世界だって宇宙船があったりするが剣と魔法の世界だろう。
219 :
浅倉たけすぃ:04/10/05 22:51:17 ID:7VgheYsN
>>215 ソードワールドはハードSFってたしか山本が言ってたな。
魔法はあの世界の物理法則、何故だと問うてはいけない。
>>218 ウィザードリーもな!
>>215 アリアンロッドにはフュージョンガンもポジトロンライフルもあるよーヽ(*´∀`*)/
>>214 質問。「D&D Basic Game」ってキャラ作成できるの?
やはりN◎VA2ndのクルードだろうな、スタイルさえ分かれば誰でも手軽に
好きなプレイが可能、すばらしい!!
最近だと迷宮キングダムじゃないかなぁ。
勝手にPCのキャラが立ってくれるし、クラスさえ分かれてればバランスが大きく変わることもないし。
良い意味でプレイの幅が狭いから、初心者GMと初心者PLでもそれなりに遊べるかと。
>>223 パーティーゲームっぽい感覚で遊べるし、意外とポータルとしての強みもあるかもね。
>>221 出てないから分からんが、プレロールドが付いてくるのは確か。
Adventure Gameが出来なかったことからすれば出来ないのではないかと思われる。
さぁ!初心者GMたちよ!
このゲームをやってもまれるのだぁ!
っ「天羅万象 in BOX」
229 :
陽一郎の骸:05/02/17 23:20:35 ID:aeK56P6h
むしろ初心者にこそある程度知識要求されるやつをやるべきでは?
と、最近思うように。
んだね。
最近はFEARみたくライトなシステムが多いので
それで当たり前だと思い込んでるバカが多すぎ。
ガープスをキャラ作成で挫折する奴なんて、この前初めてみたよ。
商業的には成功例なのかもしれんが、
あの軽さはプレイヤー層の低年齢化ならぬ低能化をまねく予感。
システムが軽いとPLが低能になるの?
何で?
ガープスでキャラ作るのは結構大変だと思うんだが?
慣れても30分〜1時間くらいはかかるのがむしろ平均的だと思う
SWでキャラ作れれば問題は無いだろう
FEARゲーのせいで低農家が進んでるのは事実だとは思うが
それも適当なとこで落ち着けばかまわないと思うよ
頭が悪くても想像力さえありゃ出来るのもTRPGのいい所なんじゃあるまいか?
FEARゲーで作れるならSWでキャラ作れないわけがなかろう。
キャラ作ってないみう
>>230 挫折はしなかったが一人でやったら作成に10時間ほどかかった。
何よりつらかったのは「GURPSはセッションそのものが退屈」という点だ。
…なにこの「キャラつくったらお腹いっぱいゲー」
>>230 ガープスはキャラメイクめんどくさいだろ?
ハイテックやらグリモアやらスーパーやらマーシャルアーツやらサイバーパンクやらを
制限なしでキャラメイクしたことあるが、とてもじゃないがPLもGMも把握しきれん。
銃器作成ルールなんて使われて見ろ、確認するだけでも嫌になるぞ。
>>233 いや、SWマジ難しいって。
文庫版のときだけどキャラの作り方がどこにあるか判らなかったし。
(それでもガープスでキャラは作れた)
>234
だよねーサンプルキャラ写して終了っていうか。
キャラ作成にかける時間は短いほうがいいし。
>…なにこの「キャラつくったらお腹いっぱいゲー」
あやまれ!トラベラーに謝れ!(AAry
ごめん、トラベラー面白そうなんだけどプレイにたどり着いてない(レフリー不在で
で、システムが軽いとPLが低能になる根拠はいつ説明してもらえるんだろう。
この際>232でも良いんで答えてくれ。
ん〜。良くある老害の中傷だし、まともな根拠が出されるの見たことが無いし、今後見られるとも思えないんでスルーでいいんじゃない?>PLが低脳
自分も老害って言われてもおかしくない年齢ではあるんだけど、こんな奴らとはいっしょにされたくねえなあ
まあ確かにFEARゲーから入った低能な俺としてはVehiclesで1から作ると2時間近くかかるが、
そういう時間かかるのが予測できるものは事前にテンプレートなり作っとけばいいだろう。
初めてやるシステムできちんとサポートせずに1からPCを作れると思うほうがおかしい。
>234
誰も突っ込んでないんだな。でも俺も突っ込まない。
>235
GURPSは回しやすいシステムじゃないからな。GMが慣れてなかったんだろう。
ルールは単純だから、普通ならセッションはエキサイティングでスピーディだぞ。
楽なものを最初に与えると
初心者はそれを基準にしてしまうので
それ以上に複雑なものは避けてしまうようになる
値段に関しても言えることだが
でも最初が楽じゃないと初心者はなかなか入ってこないよ。
246 :
ダガー+ギア煮:05/02/18 22:29:54 ID:yUDwyU+d
最初を楽チン方向に設定しておけばいい。
あんま変わらない気もするけど。
ついでにゆうと楽なモノを複雑にするのも同じくらい簡単だとは思うけどね。
RQをSWと同じくらい楽ちんにして遊ぶのは簡単だろうけど
その逆はむつかしいんでないかい?
複雑さで言えばガープスよりFEARゲーの方が幾分か上のような気も。
>244
はあ…、それ統計取ったんですか?
なんか、印象論にしか聞こえないんですけど。
最初に何をやろうが、複雑だとかどうとかでシステム自体の魅力が変わるわけでなし。
そもそも初心者舐めくさってるし。
手前のプレゼン能力の無さをシステムのせいにしているだけか。あほくさ。
250 :
ダガー+ギア煮:05/02/18 23:07:04 ID:yUDwyU+d
>247
ベリーヤングだった頃このダガーはRQへの憧れの余り
厨ハウス山盛り満載でカルトとギルドと国家それぞれ複数陣営入り乱れての
SWの厨キャンペーンとかやったモンでゴザるよニンニン。
初心者って意外に怖いですネ。
最初にバイエル弾かせると複雑な曲を避けるなんて聞いたことねえ
>楽なものを最初に与えると
>初心者はそれを基準にしてしまうので
>それ以上に複雑なものは避けてしまうようになる
なんか昔どっかで同じことぬかしてた馬鹿いなかった?
簡単なのから入ったとしても、やがてはより複雑なものに興味を示すようになる。
・・・自分の身の回りではそういうのの方が多いですが何か?
鳥取による、でFA?
>>249 プレゼン能力で面白さが決まるならRPG製品っていらないよね。
ルールがあろうがなかろうが人力で面白く出来るんだからさ。
>255
>244と>249のどこに「面白さ」なんて書いてあるんだ?
それとも俺は〈符丁〉(今はもう〈はったり〉か)判定に失敗してるのか?
GURPSはちゃんと下拵えをできれば初心者でもOKだと思います。
慣れた人はシステムに沿った工夫が出来るが、初心者はシステムの癖が判らないので工夫しようとしても的外れになる。
初心者PL相手に遊ぶ場合は、そのキャラで何ができるのかを明確にしておくと、けっこうスムーズに遊べるようになると思いますよ。
その上で長所を伸ばしたがったり、別なことをしようと工夫し始めたら大成功かと。
>255
つまり複雑なゲームは面白くないってこと?
馬鹿?
>>258 複雑すぎるゲームは面白くないだろうねぇ。
ルールやゲームを把握するだけでいっぱいいっぱいで。
どの程度を超えると「複雑だなぁ」と感じるかは人それぞれ。
ある程度複雑なゲームってのは、足りない脳味噌フル回転してる
という感覚がたまらなく快感だが(たまにオーバーヒートするが)、
人によっては3つ以上の選択肢が存在した時点で
「難しい。つまんない。頭使うの、やー」という人もいる。
そういう人に言わすと、「たかがゲームごときで頭使うなんて馬鹿みたい」
だそうだ。「馬鹿」って実はものすごく奥が深いジャンルだと俺は悟った。
でも何故か極めてみたいとは思わなかった。
260 :
アレ:05/02/19 19:49:10 ID:dd06rGe8
俺はWiz箱が最初のTRPGじゃなかったらTRPGなんぞ続けてなかっただろうなぁとは思いますた。
戦闘マップと駒があって方眼紙があって視覚的にもわかり易かったしね。
ルールの複雑さより何より初心者未満の未経験者にはTRPGそのものがわかり難い(笑)。
Wiz箱遊び倒してる最中(その頃他にTRPGなんて存在すると知らなかった小学生時代)だかに見たSWは、
箱も無ければダイスも付属してないし戦闘マップも無いし文庫1冊だけだったしなんじゃこりゃゲームブックなのかなと思いましたよ。
ルールに対してはいつもの適当さが発揮されてるので同時に別系統の同じ事に関するルールが3つ4つ5つくらいあってもごちゃ混ぜで混乱しながら使ったりする程度です。
T&T
そういう意味では現行のシステムで最も初心者にやさしいのはD&Dじゃないかと。
…あとはモンスターメーカーの新作とか。
既にこの話は流れから外れてるけど、GURPSのキャラ作成がFEARゲーより難しいなんて勘違い(さもなければウソ)。
個人的にはこうだと思う。
FEAR(アーキタイプ使用)>>>SW>GURPS>FEAR(フルスクラッチ)
あーそれにNWやARAはやったことあるけど、特にルール・ライトとは思えないなあ。
>263
ウソはそっちだろ。
それともオマエの言うFEARゲーってギア・アンティーク・ルネッサンスのことなのか?
ガープスはサンプルキャラクターとか作っておきにくくね?
性格を決める特徴を空けておくにしても、それ選ぶのに時間かかるし。
>>264 GURPSだと量は多いが単純なんよ。
ARAでキャラを作る時は迷ったよ・・・
スキルの組み合わせを間違えたら無能キャラになるから。
きくたけゲーは呪文選択が面倒だし。
難しいと面倒くさいっていうのは、別のことだからなぁ。
>266
なるか?<無能
それともいきなり初心者に高レベルPC作らせるのか?
269 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/21 00:07:58 ID:Iks1QFku
ってか一口にガープス言うたかて使用サプリやらcpやらでPC作成の難しさ鬼のよう
に変わるしニャー。50〜75cpで頑張る現代日本人、100cpでルナル、150cpで超能力
者か格闘家、200cpはサイバーパンクで妖怪ならば350cp〜600cpがデフォやし。
>>266 ARAだと慣れるまで有利不利が判りにくいのはあると思う
で、判ると有利な組み合わせの数が少ないから新しいクラスが欲しくなる
「ものを売る」という点では優秀なんだが、ゲームバランスという点で見ると疑問が残る
バランスのいいゲームではレベルアップそのものが楽しいし
初心者のうちはキャラの成長が楽しめる大きな要素の一つだと感じる人は多いと思う
271 :
232:05/02/21 00:27:09 ID:???
FEARゲーは「誰でもGM出来ること」を目指したゲームらしい
シーン制もブレイクスルー思想もハンドアウトも
「それをしていいならGMはさぞラクだろう」と言うものばかり
シーンをそれとなく判らせる技術なしにGMをして「俺はベテラン」だと勘違いする
ゲームが破綻しない様にする技術を磨かなくなる人が増えた気がする
喋って欲しいことをあらかじめ「根回し」してないとGMもPLも喋れ無いのが増えた
勿論FEARゲーしてても上手い人はいるし、FEARのおかげでTRPGを知る人がいるのも良いこと
でも必要は発明の母なわけで、必要ないとなると技術を身につけないのが増えるのは必然だろうと思う
技術が無くても出来るのはいいことだけど、技術を向上させて楽しむ遊び方もあることも事実
>271
シーン制もハンドアウトも、きちんと技術が伴わないと使えないと思うんだが。
>>271 じゃあ、FEARゲー嫌いなヤツほど自称ベテランの老害が多いのは何故?
>>273 そりゃ、SNEゲー嫌いなヤツほど自称ベテランの老害が多いのと同じでしょ。
ほかにもHJが嫌いなヤツほど自称ベテランの老害が多いのと同じ。
>>268 無能というか、クラスチェンジしないと未来のないPCはできるな。
また苦行主義者か
>>274 SNEやFEARはともかく、HJに関してはそのうち買う予定だったルルブを燃やされた恨みが有るかもね。
278 :
NPCさん:05/02/21 00:43:39 ID:jUcKC+PC
>>276 草野球のために練習するのは苦行か否か?ってところだな。
俺は練習する奴もしない奴も空気が読めてるなら否定する気は無いよ。
>278
普通にセッションをこなしたら上達するだろ、TRPGのプレイ技術なんてもんは。
プレイの外でプレイとは関係ない練習が必要とされるんじゃやっぱり苦行だろう。
草野球の練習ってメインは上達よりも仲間で集まって活動して、終わったあとどっかで飲んだりすることだろ?
280 :
232:05/02/21 00:46:29 ID:???
10年前にNOVAを始めてやった時に
判定前に成否がほぼ決まってる判定方法を見た友人から
「あらじかじめ考えておけるから演出がしやすい」という意見が出た
「だが突発的な失敗を演出するのが下手になるだろうからどうだろう」とかもあって結局やらなくなった
一度ARAで明らかに勝てないから「逃げる」という選択をしたらGMはびっくりしていた
だが後から「同じような状況で戦う人をどう思う?」と聞いたら
「良く考えたらそれは変だよな」と初めて「人間とゲーム」していることの難しさに気付いたようだった
初期のうちにそれに気付けなかった彼はとても不幸だと思った
自分がFEARゲーを初心者に勧める時は
「2、3回やって慣れたらSNEや海外のゲームもやってみるといいよ」と言うようにしている
>280
「達成値30で攻撃!」
「くくく、通ると思うだろう? だが達成値32でリアクション(神業も可)!」
とかされないのか。幸せな火星だな。
それとも全プレイヤー(含ルーラー)が全員手札と能力値と技能を公開してんのか?
282 :
NPCさん:05/02/21 00:48:53 ID:jUcKC+PC
>>279 そうだと思うよ。
RPGの苦行(笑)も目的は苦行をすることやRPGがうまくなることじゃなくて、楽しむためにやってる人がいるって話
>282
だから、普通にプレイしてりゃいいと思うんだが?
それでダメっていうのは普通じゃないプレイ、例えばわざとシナリオの筋を外れた行動をとる、とかだろ?
ギミックが少なくてGMする人の想像しすいものがベターかと思いますね。
ところで老害の定義ってどんなんざましょ?
私は「自分の言葉の根拠をTRPG暦を楯する人々」でかつ、
「何らかの事を他人に強要する人」だとおもっとります。
これってまちがってる?
新しいもの、昔と違うものの価値を認めずに、そのルールやシステムを熟知せずに叩く人、
とかじゃないのか。論じあう上では。プレイのときはそれでいいと思うけど。
ぐあ、編集中送信しちまった。orz
>私は「自分の言葉の根拠をTRPG暦から取る人」でかつ、
>「何らかの事を他人に強要する人」だとおもっとります。
こんな感じです。
>285
特徴は発言に客観的な根拠がないことだな。
「FEARゲーをメインやってる困ったちゃんがいたからFEARゲーをメインでやってる奴は困ったちゃん」
みたいな論理展開をしたりする。
288 :
232:05/02/21 01:08:07 ID:???
>>281 スートが合わない時は必ず失敗するだろう?
カミワザの数をカウントして残ってれば、皆失敗するとみなしてカードを出す
たまたま成功すれば咄嗟に演出出来るけど、予測しない失敗は基本的に出ない
うちは少人数のサークルだったから他のPLの性格はだいたいわかってるし
頭のいいやつは相手のカードからなにからほとんど全部解る
記憶力のいい奴は3パックくらい簡単に覚えてしまうしね
だから10回くらいやったら「SWで賭博場のシナリオしよう」ということになった
2ヶ月持たなかった
当時は学生で金が無かったのでもったいないことをしたと思ったものだ
SWは50回やってもまだ飽きてないし
ルナルは100回やってもまだまだ出来るので、初心者にはここらをお勧めしたい
えーと、こういうのを取鳥って言うんだっけ?
290 :
232:05/02/21 01:16:24 ID:???
>>289 なんせ「少人数のサークル」だったからね
なのでコンベに来る初心者の人にはFEARゲーを勧めることもある
でもうちのサークルがそういったことを経験したのは事実だから
初心者には出来るだけそれも説明しておきたいという気持ちがある
典型的な
「FEARは駄目」という結論ありきの論理展開だな
>>280 >一度ARAで明らかに勝てないから「逃げる」という選択をしたらGMはびっくりしていた
これは、どっちかというとかなう敵に調整することか、逃げられない状況にしておくことを
アドバイスすることが汎用的なテクニックだと思うがどうだろう?
>>232 不特定多数を相手にした助言じゃないな。
294 :
232:05/02/21 01:50:32 ID:???
>>291 どうしても好き嫌いは出てしまうね
FEARゲーはどうしてもシステムやデータの練りこみが足りなく見えるから
NOVAはDの段階でやっと出版レベルに達したんじゃないかとすら思ってる
まわりにも世界観は好きという人は多いんだけど、システムはどうだろうという意見が多いしね
下手にシーン制とかするよりルールのバランスがいい方がGMの負担は減ると思ってるので
初心者にゲーム薦める時はSWやルナルが多い(ガープスは相手にもよるが)
ただ、ハンドアウトはコンベや一発ものには便利だと思うので要は使い方だと思う
というかFEARゲーしかやらないやつでも「あきらかに勝てない敵からは逃げる」、という選択肢を思い浮かべられない奴はほとんどいないだろ?
あと
>>280の「あきらかに勝てない」という判断が間違っていた可能性を考慮すべきかも。
>>294 ええと、最初から初心者GMにキャンペーンを組ませるの?
>>295 クライマックスのボスから逃げるのは単にGMいじめじゃん。
298 :
NPCさん:05/02/21 01:55:09 ID:jUcKC+PC
>>296 ふむ、それが可能だと公式で証明しているSWは初心者向きのシステム・・・か?
>288
『正気か?』
『他人が何がめてるかなんてのはスートの傾向はわかるにしても数字まではわかるわけがあるまい』
『それとも補充するカードは公開されるというハウスルールでも導入しているのか?』
『それかシャッフルしないとかやってんのか?』
『結論としては>291だと思うが』
>294
『釣りがしたいんならスタンダードスレ逝き給えよ君』
『自由に作ったガープスがバランス取れてると本気で思ってるのか?』
>>294 SWやガープスの方がルールのバランスがいい??
302 :
232:05/02/21 02:07:36 ID:???
>>292 一応、簡単にそういったアドヴァイスはしておきました
ただGMが「俺はバランスが悪いから判断ミスすると全滅だよ」
とゲーム前に言ってたのでお言葉に甘えて逃げさせてもたいますた
「村一つと町ひとつを天秤にかけた上で判断したんだよ?」というと納得していました
>>293 「初心者GM」が本当に聞きたいのはこういった意見かも知れないと思ったので。
ラクにしたいと思うGMもいるだろうし、そうじゃないGMもいるだろうから。
てか、N◎VAしかやったことなくてそれでFEARゲーの特徴をつかんだとか思ってる典型的な老害じぇねえのか
304 :
232:05/02/21 02:22:05 ID:???
>>299 他人というか、何度もゲームしてる相手なら数字が低いか高いか、エースかくらいかは解るよ?
ゲーム後に大富豪とかしてたから特にかな?
カードは残念ながらいい乱数発生装置じゃないからね
自分がAを4枚持ってれば他人は絶対に持ってないわけで(1パックなら)
慣れれば捨て札と相手の顔を見れば大抵解るよ
>>301 4〜6LvくらいまではSWのバランスはいいと思うけど?
ガープスは最初のうちはリプレイのキャラやサンプルキャラの
名前と精神的特徴を変えたものを使ってもらうといい
慣れてから自由に作って貰えばいいと思う
SWやルナルはリプレイや小説も多く出てるから初心者にいいと思うがどうだろうか?
ライトなシステムが出てゲーマーの質が下がるか上がるかは別として、
そのシステムの初心者がルールを理解できないからって
低能だのと馬鹿にすんのはどうよ?
リプレイや小説の存在が混乱を引き起こしてるよう泣きもするのだが・・・>SW、ルナル
>304
『ほとんど全部わかるという主張をそこまで取り替えられても困ってしまうわけだが』
『で、Aをがめればなくなるのは当たり前だしそういった意図を持ってカードを使ってるわけらしいけど』
『2パック使うというテクが紹介されたのはいつだか知らないがたぶん君の学生時代じゃなかったんじゃろう』
『で、>300は?』
>澪
Dのたとえを出してるくせに2パックもわからんようなやつと
話をしても無駄じゃねえかさすがに。
309 :
232:05/02/21 02:50:17 ID:???
>>295 困ったことにハンドアウトで「君はこの敵に会うと逃げられない」
とか書くのを当たり前にしてる人がある地域では多くて
彼等のさらに一部はそう思ってるのが結構いるようです
出来れば戦ってやりたかったのだが一人の敵に全滅寸前になってMP切れ、
休息無しでこの敵より強いのを2人相手しろと言われたので悪いが逃げさせてもらったよ
(3Lv魔法を使うデュラハンx2+ゼラチナスウォールx4を、2Lv4人で倒すのは厳しかった)
>>296 一応それが理想だと思うのですが、最近は少数意見のようですね
>>303 確かに少ないな
天羅とアルシャードとダブクロとARAとS=FとNOVAしかやってない
しかも全て10回以下だ
ダブクロにいたっては3回しかやってない
も少しやってから意見をしたいが友人はSWやルナルをやれと言う
まあ初心者はアリアンロッドをやるといいと思うよ。
>>309 そんだけFEARやったらもう低能化してまともにゲームなんてできないぞ!
>>311 なるほど!これがFEAR脳の恐怖という物ですね!!
313 :
232:05/02/21 03:00:12 ID:???
>>307 うちでは2〜3パック使うのが普通だったけど3パックでも簡単に当てれる人間がいたので厳しかった
GM経験の多い人は少ない人のを結構簡単に当てれるというのが感想
たまたま俺がGM回数が多かったので迂闊に全員の手札を当ててしまい、皆のやる気をそいでシマッタ苦い記憶がある
ガープスで自由に作ると流石にバランスは取れにくい
ルナルや妖魔はサンプルが多いからそれを使ってもらった方がいいだろう
釣りをする気は無いがそろそろスタンダード逝きだね
もういいよ
N◎VAにGMなんていねえし
んで、君自身がその他人のカードをすべて当てられるエスパーなプレイヤーだとして、
そういうプレイヤーが世の中にごろごろいると思ってるわけですか
なんつうかもう
>>316 全く見かけないわけではないな。
たまに見かけるぞ。
>303
えらそうに「FEARゲー」とか言うからにはトレイダーズ!やエルジェネシスや三国志演義から、
ギーアンRにMHM、アリアンロッドに至るまで全ルールとサプリを持ってるに決まってるだろ?
そうでなかったらネタか釣りか大馬鹿者だしな。
>304
そもそもDは2パック使用が前提だし、俺は未だかつて手札に同じ数字が四枚来たことがない。
あと、カードは100%紛うことなき乱数発生装置だぞ?
そうでなきゃカードを使ったギャンブルやゲーム、手品が前提から成り立たん。
そんなに232を袋にして【初心者GMにおすすめのシステム】というテーマ上で
何か得られる物があるのか?
それぞれの鳥取の環境や構成員をくさしてみたとこで意味はないんと違うか?
カードの記憶うんぬんはともかく、それ以外の点については他の人間の意見とそ
うそう大差ない役に立つといえば立つ、立たないといえば立たないというレベルの
参考意見じゃないかと思うが。
で、洩れの「役に立つといえば・・・」だが、
GMがビギナーだろうがPLがビギナーだろうが、
その構成員が日頃からどんなモノを嗜好してるか(小説、映画、漫画、アニメ、
TRPG以外のゲーム)をよく考えて、そういうものが再現できるものを選べば
いいと思うが。
人間好きなことのためなら多少の障害は超えられるし、逆にどんな些細な障害で
も面倒だと思うならそこで手が止まる。
TRPGで大切なのは「これはみんなで力を合わせて楽しむゲームなんだ」という
ことをGMとかPLとか関係なしでお互いに認識することじゃないかな。
GMが1人で苦労背負い込んで、PLをおもてなしという感じになると続かないと
思うぞ。
システムとしての個人的なオススメはクトゥルフ(D100版)かな。
再販されたから手に入り易いし、R&Rとかでリプやシナリオも載ってるし
判定方法もわかりやすいし。
仲間うちでやるなら厳密にクトゥルフ神話モノでなくてもいいわけだし。
>>318 まぁFEARゲーを極めてる人には不要だが、
ダイスとカードの違いを説明してやってくれないか?
(前略)
「0から9までの数字から無作為復元抽出を繰り返して得られる数の列。
完全に無秩序で、かつ全体としては出現の頻度が等しい」[株式会社岩波書店 広辞苑第五版]」
を意味する数学用語である。
(中略)
本記事ではもう少し意味を拡大して解釈し、「乱数の中から抜き出した数」という意味で乱数と言う言葉を使用することとしよう。
(中略)
このようにダイスの目は、前後の出目、つまり事象に関係なく確率が決定される。
これを、「独立事象」という。
(中略)
カードを使った乱数の場合、それまでに発生した事象。つまり引いたカードの結果の影響を受けるのである。
これを、「独立事象」に対して「非独立事象」という。
(中略)
どのカードが手札となるかを知る方法はないのだから、手札に来るカードはすべて乱数の結果である。
つまり、手札はあらかじめ複数枚のカードを、さらされた状態で保持している乱数なのである。
(中略)
たとえば、2D6を振って判定するRPGでは、ダイスを振るまでその判定の結果を知ることはできない。
3D6の中から2個選んで2D6とするようにしたとしても、やはり3個のダイスを振るまではわからないのである。
一方、手札4枚の中から1枚のカードを出して判定するRPGでは、どのような手札を持っているかによって、
判定を行う前からその結果が成功か失敗かを予想することができる。
ダイスとカードの差は、まさにこの点にあるのだ。
(後略)
(トーキョーN◎VA 10th Anniversary「カード乱数のゲーム理論」より引用)
>>319 >そんなに232を袋にして【初心者GMにおすすめのシステム】というテーマ上で
>何か得られる物があるのか?
得られるものはないが、特定のシステムは初心者を低能化させるなんていう意見は
何かおかしいって思ってるのさ。
初心者がまかり間違って信じたら(まあそんな初心者がそんな低能とも思わんが)損害だしな。
ところで、俺はN◎VAは初心者RL向けだとは断じて思わないが、
(FEARを代表するシステムだけど、FEARで一番クセの強いシステムだろう)
その根拠に「低能になるから」なんてのは決して言えんなー。
人間は快適な方へ快適な方へと流れるもんだから、
負担の少ないシステムに流れるのは止められんだろう。
自動車とか発明されて確かに原始人より身体能力は劣ったかもしれんが、
かといって低能になったわけでもないだろう。
確かに自動車使わないで歩いた方が健康にはいいのかもしれんが、
マンモス狩るのに必要な体力はもういらないわけだし。
どっかが退化したってことは、どっかが進化してるはずだ。
>>232 N◎VAにおいて、他人のカードがある程度読めるってのは単にPLテクニックが
上であるというだけで、なんらアクトを進める上での障害になるようなものではな
い、そのある程度読めるという部分もN◎VAにおいては楽しみの一つだ。
実際トランプのカードゲームをしているときに互いのカード内容を読みあうのは楽
しいだろ?
それを踏まえた上でRL、PL全員でアクトを楽しく、かっこよく進めるのがN◎
VAの楽しみ方だと俺は思う。
残念ながら君の鳥取ではTRPGはみんなで協力してみんなで楽しむゲームではな
く、サイコロで数を競い合う競技のようだからN◎VAが楽しめないんだろう、N
◎VAは残念ながら競技ではなくTRPGなんだよ。
みんなで楽しくシナリオを進めるって事が出来ないとTRPGは楽しめないと思うよ?
327 :
232:05/02/21 20:02:42 ID:???
>>318 そう言えば三国志とMHMも持ってたよ
MHは好きなゲームだったけどMHMは好みではなかったね
ブラックジャックの必勝法は有名だと思うのだけど
>>324 NOVAはTCG経験者を引っ張り込んでPLして貰うにはいいゲームだと思う
初心者GMには薦めにくいかな?
>>325 個人的には退化した部分に問題があると思うんだね
(退化するとは限らないし、今回予告なんかは便利ですし)
ハンドアウトは便利だけどそれに頼りきりになると、説明する能力やアドリブ能力が落ちると思う
GMにとってはそれらは非常に重要なものだと思うわけです
アクトトレーラーやハンドアウト無しでもGM出来るようになった方がいいと思うわけです
>ブラックジャックの必勝法
あくまでも勝率を上げるためのもので、毎プレイ勝てるスーパーテクではないわけですが。
カードを読める云々でどうして叩かれてるか、きっかけ覚えてる?
>>325>>負担の少ないシステムに流れるのは止められんだろう。
つ「フォーチュンクエストRPG」
>>327 俺はアドリブ能力や説明能力(?)というのは
(より広くコミュニケーション能力は)、
準備、経験、評価をへて学習されるものだと考えているので、
ハンドアウト類(シナリオハンドアウトに限らず)準備する
ところから訓練していった方が最終的にアドリブにしても
うまくなるんじゃないかと思ってる。
まず、どんな手段を使ってでもうまくやれるという経験
なしで闇雲に手抜きの訓練をするという概念が、
そもそもよく理解できなかったりするけどね。
333 :
NPCさん:05/02/21 23:39:18 ID:jUcKC+PC
>>325 実用品と趣味の品を一緒にはできんだろ。
登山をしている人に「頂上まで道路が通ってますから自動車のほうが楽ですよ。」って言ってるようなもんじゃないかね。
苦労して頂上を目指すのも楽して目指すのも趣味でやる分には等価だろ。
それを、「登山者は苦行者だから」とか「自動車を使うと登山力(笑)が落ちる」とか言い出してお互いを否定しないのが多数の人間が楽しく遊ぶコツだと思うが。
登山者は苦行者なんていってる奴はいないだろ
「自動車を使うと登山力が落ちるから片道10kmの通勤も徒歩でしる!」とか行ってるアホに苦行者は帰れ!つってる奴はいるけど
335 :
NPCさん:05/02/22 01:09:00 ID:b9Spb/1k
>>334 325は負担のかかるシステムを否定しているように読めるが、そう有意味で書いたのではなかったのならすまん。
>「自動車を使うと登山力が落ちるから片道10kmの通勤も徒歩でしる!」
これがアホなのには同意。
『水は低きに流れるといいまして一般的な傾向として趣味であろうと楽なものに流れます』
『一例としてあげればテニスでもいまさら木製のラケット使う人はなかなか見られません』
『負担の大きいシステムを運用することについて誰も止めはしないでしょうが付き合うかどうかという問題でございましょう』
『なの』
うーむ、読んでいると、単に
>>322がプラスチックカードの存在を知らないとか、
すぐボロボロになる安物カードを使っていたかのどっちかだと思うのだが。
自分がAをがめてて捨て札から読めるとかは、単なるゲーム上の駆け引きだぞ。
後、それこそFEARゲーだけをしてくなら、ハンドアウトやシーン制のないゲーム展開なんて
覚える必要皆無だぞ。必要のないものを覚える必要がどこにあるんだ?
338 :
NPCさん:05/02/22 01:55:02 ID:b9Spb/1k
そういえばNOVA2ndのルルブにはAやKのような強いカードはバンバン使おうぜ(意訳)ってな事が書いてあったと思ったんだが、今の奴には書いてないの?
339 :
NPCさん:05/02/22 02:57:53 ID:wCCL2Oq6
はっきりいって、N◎VAは今まで遊んできたTRPGの中では
『最も難しい』システムだと漏れは思ってるよ。
遊び方次第なんだけどさ
・個別導入
・個別進行
・個別運用
で各PL一人一人に応対し
《神業》を『使わせ』 #PLに任してはいけない! 経験点が入らないか、NOにされる!
その上で『自由に使えた』と不満をもたせず #上記との矛盾だ!
積極的に登場してもらい #シーン数=経験点
シーン数を管理し
その上で、登場を自粛してもらわなければならない #シーンがごちゃごちゃになる、STL追加記述参照
加えて、《完全偽装》《暴露》《買収》などでシナリオの根幹を一撃でつきくずされる中
『クライマックスにはカット進行』 で戦闘させ 『なければならない』
やってられるか!!
PL間でのコンセンサスがとりにくすぎる。
求めるものが違いすぎる、システムコンセプトそのものが矛盾している、具体的にどっち向いてるのかわからない。
シーン制なのに、シーン制とは相容れない運用が前提のスタイルや特技
《神業》があるのに上方無限の判定
暗黙の了解、謎のお約束、書いて無いのにしたがわなければならないルール。
どこが初心者向けじゃ!
と、漏れなら薦めません。
>>339 落ち着け。
N◎VAが初心者向けだって説を唱えてるやつはほとんどいないから。
カードは読めるから駄目とか妙なこと言ってるやつが叩かれてるだけで。
こっそり
ダンジョンマニア
を推しておく
>339
悪いが、言ってる意味がわからん。
まず個別導入も個別進行も個別運用も別に必須ではない。
現にSTLのシナリオではオープニングで早々に2名が合流し、
リサーチの初期にもうひとり合流して基本は3人組で動くことになる。
神業は「うまく使う」条件にさえ合ってれば経験点はもらえるし、
アクトが楽しければ普通Yesに○をつけるだろう。
自由に使えるのに経験点の入らない使い方をするならそれは自分の選択。
入らなくてもかっこよければ、あるいは有効ならいいや、と思ったということだろう。
登場は自粛でなく「このシーンは登場不可です」って言えばいい。
他キャストが登場すると困るってことは誰かひとりの見せ場なんだろ?
だったら他のPLだって納得するだろう。
《完全偽装》も《暴露》も《買収》も大してシナリオ進行の上で問題にはならない。
ゲストにだって神業はあるんだし、神業の効果を受けた上で少しシナリオに手を入れればいい。
また、クライマックスに戦闘させ『なければいけない』記述はどこにもない。
簡単に盛り上がり、クライマックスらしさが出せて、緊迫感が持たせられるから推奨、というだけだ。
全員が戦闘と同じくらい盛り上がれて緊迫感が持て、活躍できるなら戦闘以外でもいい。
これは明記されている。
シーン制とスタイルや特技が相容れないというのはどういう意味だ?
スタイルはただ単にマルチクラスシステムだろう。
クラスそのものがシーン制と相容れないということか?
特技も、判定にボーナスがついたりするのはシーン制ではNGなのか?
N◎VAの判定が上方無限ならすべての上方判定は上方無限ではないか?
そもそも神業の存在とどこで齟齬をきたすのか?
暗黙の了解も謎のお約束も俺は知らないが、別に問題が起きたことはないが?
書いてないならそれはルールではないと思うのだが、ゴールデンルールのことか?
>>342 同意できることは多いんだが確認させてくれ。
> まず個別導入も個別進行も個別運用も別に必須ではない。
> 現にSTLのシナリオではオープニングで早々に2名が合流し、
> リサーチの初期にもうひとり合流して基本は3人組で動くことになる。
これは極一部の例外を出してるだけじゃないのか?
それとも今のNOVAのシナリオの半分とは言わないが1、2割はそんな感じなのか?
> 神業は「うまく使う」条件にさえ合ってれば経験点はもらえるし、
防御系の神業は使う場所がほぼ決定してると思うが。
いや、シナリオを壊す気なら依頼人を守らないカブトでもいいのかもしれないが。
まあ、これは一部の例外かも知れんな。
> 自由に使えるのに経験点の入らない使い方をするならそれは自分の選択。
これはさすがに無茶な考えじゃないか?
それこそ「TRPGは自由なゲームです」と同じで明らかな誤解だと思うが。
ALSでクエストを無視して勝手にやります。経験点は要りませんから。
SWでシナリオを無視して勝手にやります。経験点は要りませんから。
344 :
339:05/02/22 09:20:46 ID:zNiS5DgR
>まず個別導入も個別進行も個別運用も別に必須ではない。
漏れもそう思うがPLが
『N◎VAでは必須のものである』
と仰ってくださるのですよ。
>自由に使えるのに経験点の入らない使い方をするならそれは自分の選択。
『《神業》のつかいどころがなかった』
で経験点NOを頂いたことがありますので。つまらなかったのかもしれませんが
>他キャストが登場すると困るってことは誰かひとりの見せ場なんだろ?
STLに記述があるとございますが、別に見せ場で無くとも不必要な登場でシーンが混乱する場合がございます。
>神業の効果を受けた上で少しシナリオに手を入れればいい
自分も同意でございますが
初心者にそれが要求できるのか? パニくった例しか漏れはみたことがない。
ついでに打消しはさらなる《神業》で打ち消されるので数の勝負になる。
『ここでは使わないで!』 とぶっちゃけるのは有効な手段だが、それはPCの見せ場をある程度奪うことであり
《神業》を否定している側面も無視すべきではない。
>全員が戦闘と同じくらい盛り上がれて緊迫感が持て、活躍できるなら戦闘以外でもいい。
>これは明記されている。
はずなのだが、なぜかPLからは『戦闘がなければ戦闘用のPCが可愛そう』と(ry
345 :
339:05/02/22 09:22:16 ID:zNiS5DgR
>スタイルはただ単にマルチクラスシステムだろう
漏れもそう思うのだが、そう思わないPLが(ry
>シーン制とスタイルや特技が相容れない
移動と距離の概念。例えばカゼ。
移動が省略されるのであれば移動は必要がなくなる。
それが必要なシナリオにすればよい、というのは本末転倒
>N◎VAの判定が上方無限ならすべての上方判定は上方無限ではないか
なんでやねん。下方ロールあるじゃろ。
>そもそも神業の存在とどこで齟齬をきたすのか
フルオートの高達成値射撃の方が《とどめの一撃》より強い、などの逆転現象が生じる場合があり
本来《神業》故に担保される超人性以上のものが要求される場合がある。
具体的に言えば「君のそんなPCでは弱すぎて(ry」
>暗黙の了解も謎のお約束
うん……ない方がいいんだ、ほんとに。
でもさ、要求されるんだ。いろいろね(´・ω・`)
#謎の空気なる言葉の下クライマックスが無くなるような《神業》をうってはならない とかな
ちなみに鳥取6つほど出入りしてるがうち5つは上記に該当し
それが『当然』のこととして『要求』されるっす。
んで、上記の大概がPLからの『暗黙の』『当然としての』要求されていることなんだ。
そう、ルールには無い!!
初心者向けだとは絶対に思わない。
346 :
339:05/02/22 09:26:20 ID:???
5/6でPLからのつきあげを普遍的にくらっておりますし
N◎VA本スレの流れも大体に同様のものと見えております故
それほど極端な意見とは考えてはいない次第であります。
初心者GMにやらせて上記の苦情をPLから受けた結果
潰れてしまった人を何人も見ておりますので。
そして潰した方はえてしてN◎VAは簡単なゲームだと申しておりましたので。
長文失礼いたしました。
347 :
339:05/02/22 09:56:46 ID:???
ちなみにN◎VAは大変、好きなゲームです
一時期はほぼ毎日のように遊んでおりました、たいへんによいゲームです。
《神業》! 誰でもおもいつく、誰にでもできる! そんな活躍!!
表現の幅も、懐も広さく、他にはない楽しみを楽しめます。
N◎VAならではの、N◎VAでしかできない楽しみが確かにそこにあります。
んが、初心者GM向けゲームとしては……ということで(つД`)
ロードス島戦記RPG...
なんだ!?何か文句あるのかっ!!
言ってみろ!!
>339の人
可笑しいってw
何処から突っ込むべきか迷うが、お前のシナリオ・マスタリングが下手なのをPLに突き上げられて、
それを「PLが〜〜なのです」とか言い訳してるだけだろ?
>フルオートの高達成値射撃の方が《とどめの一撃》より強い、などの逆転現象が生じる場合があり
とか、分けわかんないよ・・・・・・
>339
『君の鳥取が圧倒的に歪んでいるとわかった』
『文章の読解力もないということがわかった』
『あれだ、類友』
N◎VAの判定って上方無限じゃないよな。
無限に上がる要素ないし。
>>348 それ、コンパニオンか文庫かどっちだ?
文庫ならともかく、コンパニオンは初心者用として普通に優秀だと思うが。
ロードス島戦記コンパニオン
ロードス島RPG
混ざってるな。
>339
N◎VAが初心者向けではないことにかこつけて叩いてるだけじゃんw
しかも高達成値の攻撃のほうが神業より強いとか、もう笑える笑える。
>高達成値の攻撃のほうが神業より強い
機知外じみた長文だったので途中で読むの止めたが、
そんなこと言ってたんだ。
あれか?自論に酔っちゃってるタイプ?
PLが仰るから、PLが仰るから、と。
この神GMさまは、PLのあらゆる願望を叶えてくださるらしい。
ありがたや、ありがたや。
本スレ行け
少なくとも初心者はN◎VAで遊びたいとは思わない。
358 :
348:05/02/22 14:28:49 ID:???
>>352 スマソ
コンパニオンの方だ
俺も初心者向けとして良いシステムだと思う
だけど周りで評価低いの
コンパニオンはいいよー。
出来ることが少ないとかキャラクターの幅がせまいとか、盗賊が感知スキル低いだとか
色々欠点はあるが、初心者用としては十分だし。
初心者用としての問題点は、後のコンパニオン2や3がステップアップになってないとこかな。
360 :
348:05/02/22 14:39:56 ID:???
>>359 いちいちもっともだなw
ほめてんだかけなしてんだかw
なんでもいいが最近あちこちでアンタ見掛けるな
アンタも夜勤の口かい
うん、コンパニオンはいいな
入手が困難という問題があるがそれさえクリア出来たら
中学〜高校時代、コンパニャーだけで過ごしてたよ・・・ _| ̄|○
や、アレはアレで優秀だと思ってるけどね。今でも。
ところでコンパニオン3てSWへの移行ツールじゃろ?
澪がロールしてるキャラってこんなに攻撃的なのか?
素になってるように見えるけど。
ああ、どうでもいいようなことだけど「カウンティング」という言葉があるな。
>「カウンティング」
捨て札を足していって残ってるカードの傾向を計算するというのだったよな?
カジノでやるとたたき出されるけど
最近はカウンティング使ってるプレイヤーを発見する警備システムまであるらしい。
N◎VAやテラガンでカウンティングしたことはないが、
やって得するシステムでもないし、関係ないだろ。
1パックならともかく2パックでカウンティングしようとすると、めちゃめちゃ疲れるぞw
N◎VAのルールでそこまでしても、たいした意味ないし。
『昔のキレが少しだけ戻ったんじゃね?』
『叩き出されるとは知らんかったのぅ』
『唯一勝てるといわれるだけはあるけれどスレにゃーあんまり関係ないにゃー』
『やっぱり視覚に訴えるところが大きいから迷宮キングダムを推すか』
『前にも書いたような気がするけど』
『ちょっとシステムであやふやな部分が残っているけど』
『なの』
迷キンは読みにくいと思うんだが。
アニオタちゃんならエンゼルギアがお勧めじゃよー。
…公式ページのリプレイが完結すれば、だが… orz
人から借りて読んだことがあるけど、あのビジュアルは本当にアニオタにキャッチーかな?
逆効果かもしれんよ。
ビジュアルじゃねえよ!テーマだよテーマ!ルールだよルール!
小官的には他のいかなるロボット物TRPGよりお勧め。
ファイブスターやりたきゃルリルラの方が良いかもな。
エーファイブスターだってエンギアでイイヨー
どちらかというと、ファイブスターこそエンギアだと思う。
あれシミュレーション的ロボットものじゃねーし
つうか永野世界滅茶苦茶杉(w
ファイブスターならワースブレイドかな?
>>374 細々したルールでチマチマ戦闘するのはファイブスターには似合わないと思うしな。
ファイブスター=エンギア
エルガイム=ワース、ルリルラ
と、思った・・・・が、
よく考えたらトミノものは何となく全部エンギア風味…(除くファースト)
>>377 エンギアのシステムで普通にファーストガンダム世界を舞台に遊んだ事あるぜよ。
なんというか、戦闘シミュレーションよりドラマが作りてーんだYO俺達は!て志向の人には
間違いなくエンギアを奨めていいと思う次第でありますが。
>>378 T&Tでならやったことはあるよ
ウォーロックでそんなのが載ってたから
380 :
ダガー+ギア煮:05/02/22 20:04:48 ID:z+SdBXGO
>372
MHより画期的なまでに弱くて、
テンデ操者の自由にならないとゆう奏甲で良ければな!
とりあえずルリルラがこなせる初心者は
この先何ら苦にはしない気はしますYO
ガンダムもので、トミノ的ドラマを再現できるゲームって存在しないんだよなぁ。
ガンダムの世界を舞台にしたものは沢山あるが、原作の雰囲気とはかけ離れているばかり。
(80・83・08やギレンの野望をやりたいワケじゃないんだよー
『機動戦士ガンダム』がいいんだよー)
ワースブレイドの「騎士」達のイメージはファイブスターが強く影響してるとは思う
(ファティマは出てこないけどね)
あれでも少しルールが良ければなあ
世界観はものすごく好きなんだけど、初心者には薦められない
バ..バトルテック..
なんだっ!!
手に入らないからなんだってんだ!!
俺も持ってないけど..
ドラマガ連載時に買っておけば...
ワープス
386 :
NPCさん:2005/05/11(水) 21:57:00 ID:???
どうでもいいが、《死の舞踏》や《とどめの一撃》だと対象は一人しか取れないが
フルオートでの範囲攻撃や、<※フルファイア>やアストラなどで対象:シーンで高達成値で確殺できるようになってくると
通常判定>《神業》
な状況は出てくると思うが……?
達成値は上限の要素がないというが、Lv制限の要素こそ無かったはず。
387 :
NPCさん:2005/05/12(木) 09:48:12 ID:???
ゴバーク?
388 :
NPCさん:2005/05/12(木) 17:50:13 ID:???
389 :
NPCさん:2005/05/18(水) 13:48:59 ID:???
超マジレスすると、これまでの流れを見ても集約されない所からも見て取れると思うけど、
「おすすめ」は具体的に存在しないと思う。
ただ経験から言うと「やりたい」だけでシステムは選ばないようにした方が良い。
もしその選択方法でやるのであればルールを熟知した仲間達にPLをしてもらうべき。
実際漏れはその地雷を両方(やりたい+システム初心者)同時に踏み抜いて自爆した事がある。
すげぇへこむしその後暫くGMやりたくなくなる事受けあいだ。実際漏れはそうだった。
勿論GMの興味も必要だけど、実際のところルールが多くてGMが全て把握していなくても、
PLの誰かしらが助言できるようになっていれば案外ゲームは滞りなく進行する。
逆に誰も知らないルールをいきなり紹介するような形だとGMの負担が大きすぎて事故率が
高くなる。PL達がいくら助けたくても、データベースを共有していないから誰も助けられ
ないんだ。
390 :
NPCさん:2005/05/18(水) 14:00:12 ID:???
グループに合ったシステムというのはあるわな。
結構飛び込みでGMするんだけど、そのコンベなり例会の方向性で
成立しやすいシステムと、絶対成立しない(人数割れで無くなる)システム
ってのがやっぱり有る。
新しいのやるにしても、そのグループで過去にやったシステムと
傾向をあわせるのが無難だな。
391 :
NPCさん:2005/05/18(水) 14:08:24 ID:???
正直、システムよりは面子だよな。
392 :
389:2005/05/18(水) 14:38:32 ID:???
何か片手落ちな感じがしたので補足します。
誰かしら経験者がいるなら既に
>>389で書いた通りだけれども、不幸にして周囲に経験者が
誰もいない、全員初心者というのであれば、集った全員と話し合って決めた方がよい。
ただし話し合って決めたからには全員でやる気になる事。コレ重要。
漏れは既に初心者では無くなってしまったので的確かどうかは疑わしいけれど、もしも全員が
未経験者の上「何でもいい」という状況で候補を挙げるとすれば、漏れなら次の3作から
選んでもらいたい。
・ソープオペラ
GMはいないが、ルールがとても少ない上、リレー小説ぽく全員で話を作ってゆくゲームなので比較的
とっつきやすいと思う。駒やボードの無いゲームを実際体験して貰う事がねらい。
・D&D Basic Game
全員が初めて遊ぶ事を前提に作られているので、パッケージ通り遊べばよい。その上DM/GMとして
管理すべき事が整理して記述されていて参考になる。要和訳(英検3級程度で何とかOKか!?)。
・アリアンロッド
安価で入手しやすい上、ゲームで設定される目的も明確。更に現行品なのでサポート有なのが良い。
何より文庫なのでどこでも読めるのは些細だけれど重要(カバーデザインが中高生向なのは我慢)。
これらを選んだ理由は「できる限りPLへの説明が少なくて済むモノ」と言うだけ。
データベースを共有できない以上、ゲーム本来の内容に集中してもらうにはコレしかない。
※漏れならこうするっていう「私見」なので、「事故ったぞゴルァ!」等の苦情はちと勘弁。
393 :
NPCさん:2005/05/18(水) 16:13:41 ID:???
エルフってなんですか? 魔法ってなんですか?
のレベルから開始せにゃならん場合もあるので、現代系のシステムもあげてくれ!
394 :
NPCさん:2005/05/18(水) 17:01:42 ID:???
395 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/05/25(水) 09:53:28 ID:1ANemIj7
D&D Basic Gameは今度日本語化されるらしい!余裕!
396 :
NPCさん:2005/05/25(水) 11:04:27 ID:???
>>395 ホントだ、でも漏れ英語版自力で訳してしまったよ…遊べてないけど…orz
コレでD&Dに対する偏見がなくなるといいんだけど…無理かな。
397 :
NPCさん:2005/05/25(水) 19:22:34 ID:???
私が初心者に勧めるとき考えるのは以下の点かな?
・入手しやすいか
・プレイアビリティが高いか
・勧める相手が好きなジャンルかどうか
あとコンベンションでGMやらせるときは
・プレイヤーが傾向的に扱いやすいか
も入ってくる。
SWやガープス、NOVAなどは熟練PLに
初心者GMでは対抗できないことが多いので、
十分に経験をつませてからやらせたい。
398 :
NPCさん:2005/05/25(水) 19:37:30 ID:???
熟練PLの初心者GMでも対抗できるシステムって例えばどんなの?
399 :
NPCさん:2005/05/25(水) 19:47:51 ID:???
400 :
NPCさん:2005/05/25(水) 19:47:57 ID:???
迷キンとか?
401 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/05/25(水) 19:49:14 ID:1ANemIj7
>>対抗できる
対抗しやすいシステムならあるかもな!
簡単に言えば初心者GMが扱いやすいシステム
→初心者GMにオススメのシステムになったりして!
くそ!うっかりだな!余裕!
アリアンロッドはFAQとかいろいろあるから、
コンベンションで扱うのは大変なのかも!
とかおもったけど、そもそもが軽いゲームだから
そうでもないのかな!どっちも!どっちも!余裕!
402 :
NPCさん:2005/05/25(水) 19:51:37 ID:???
403 :
NPCさん:2005/05/25(水) 19:58:48 ID:???
さすがにコンベではGMを避けるかは初心者に配慮してもらうのが一番だと思うんだが?
システム関係なしに。
404 :
NPCさん:2005/05/25(水) 20:48:15 ID:???
>>402 迷宮キングダムでは、基本的にダイスを振ることであらゆることが解決でき、ゲームが進行することになっている。
システムのフォーマットが極めて明確に定型化されてるので、PLがその枠をはみ出ることがまずない。
例えば、ダンジョンの部屋は全て3x3で表現され、その行動も全てフォーマット化されている。
一言で言えば
→たたかう →にげる →じゅもん →アイテム
で全てが行われ、それ以外の介入の余地が殆ど無い。よって、初心者PLと熟練PLの間での差はあまり出ない(せいぜい"成長後"のコンボくらいで、ゲーム開始時点では差は殆ど無い)
サタスペの場合はシナリオによっては簡単に初心者GMの手に余る事態が発生する。
こっちはなんだかんだ言っても汎用システムだから。
でも、公式シナリオのフォーマットにしたがって記述されたシナリオでは上記迷宮キングダムと同じような色を帯びてくる。
情報収集→戦闘 という流れを決めた場合、他システムで曖昧になりがちな情報収集パートでやることが極めて明確にシステム化されているので、枠外の行動に慌てる可能性は低い。
しかし、双方ダイス目に左右されやすいゲームであり、予想外のファンブルで全滅! という事態は簡単に発生するがw
405 :
NPCさん:2005/05/25(水) 20:54:26 ID:???
>しかし、双方ダイス目に左右されやすいゲームであり、予想外のファンブルで全滅!
>という事態は簡単に発生するがw
それを何とかするのが熟練PLの腕だろうが。
あっさり全滅では、熟練PLとか名乗らないで頂きたく。
406 :
NPCさん:2005/05/25(水) 20:56:26 ID:???
>405
違う違う。
PLは困らないよ。死ぬだけだから。
困るのはGMだ。わかるだろ?
407 :
NPCさん:2005/05/25(水) 20:56:47 ID:???
PLが熟練なら、初心者GMを育てるくらいできるっしょ。
どんなシステムであっても。
408 :
NPCさん:2005/05/25(水) 20:59:45 ID:???
>>406 分からんw
新しくキャラシ-コピーしに走るのが困るというなら
そうかもしらんが。
409 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:02:09 ID:???
PCが死ぬとGMがせめられることがあるから。
410 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:02:42 ID:???
煮え演出や燃え挙動に熟練したPLと
戦術戦略システム解析に熟練したPLと
システム全体を眺めて卓を考えることに熟練したPLと
それぞれいるので。この場合、最後の熟練PLはむしろ歓迎したいPLだが
>SWやガープス、NOVAなどは熟練PLに
>初心者GMでは対抗できないことが多い
の意で使われる"熟練PL"は前者2者のどちらかだと思われる。
この手のプレイヤーはシナリオブレイク(初心者GMにとっては怖いものだな)しようと、自己の目的を達成させることを優先させる手合いを指しているのだろう。
セッションブレイク(シナリオブレイク=GMの想定外の展開 セッションブレイク=卓そのものが崩壊し、ゲームができなくなる状況)を望むPLはいないと思うが
"初心者GM"の手に余る事態に陥りやすいことは想像にかたくない。
411 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:04:17 ID:???
まともかく
サタスペはPCに対して手加減するな
殺せと書いてるけどな。
412 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:06:18 ID:???
>>410 了解。だが、それ、二番目はマンチ。
最初のは、本当の熟練PLならPL発言を冷静にすることでどうにかするもの。
413 :
412:2005/05/25(水) 21:08:16 ID:hpHWcrRk
追加:PCが良い戦略・戦術で勝った場合はシナリオブレイクに繋がることはあまりない
414 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:10:59 ID:???
>>412 良い2番目のPLも、良い1番目のPLも3番目(システム全体を眺めて卓を考える)PLに分類されるだけ。
自分の煮えと燃えにだけ突出し(そしてその為に他のPCを排除し、自分のシーンをつくりあげることに)熟練しているPLも存在する。
公平に評価しようぜ。
415 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:13:53 ID:???
さらに何が良い、かは相対的な評価だ。
”卓全体を眺めた場合に”良い戦略行動はシナリオブレイクを招く場合は少ない(GMに負担をかけるリスクを回避するから)
”戦術目標の達成”を成すことができる"良い"戦術や戦略行動は時にGMの予想を越え、シナリオブレイクを招く。
しかし、設定された目標の達成(これもゲームだ)を考えれば 『悪い』 かどうかは相対的な評価でしかない。
前提を設定して話してるのだが、省略するとレッテル張りにしかならんぞ。
416 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:19:24 ID:hpHWcrRk
了解了解。
熟練というのは良い意味で使う言葉だと思っていたので
混乱していたみたいです。スマソ。
417 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:26:01 ID:???
初心者GMにも迷宮キングダムは超☆お勧め。
>404でも紹介されてるけど、GMの負担がとても少ない良いゲームだよ。
何せ、一説によると「PLよりもGMの方が楽できる」ゲームだからね!
ただ、一般的なRPGかと言えば語弊はある、やや特殊なシステムだけど。
418 :
NPCさん:2005/05/26(木) 14:42:42 ID:???
たしかに迷キンは初心者GM向け。
事故も少なくシナリオも組みやすい。
ゲーム>ストーリーな指向ならマジオススメ。
ただ多分にボードゲーム風で
独特のノリに好き嫌いはわかれると思う。
ストーリー指向ならFEARゲー。
NOVA以外のゲームならシナリオさえちゃんと作れば
セッション進行はなんとかなる。
戦闘バランスもマンチコンボによる
ラスボス瞬殺を容認できればとりやすい?
ソードワールドはいいシステムではあるが
ルールブック本体だけではカバーできない
(りぷれい、Q&A、サプリ等)
場合が多いのでオススメできない。
と思う。
内輪でやるにはいいかな?
419 :
NPCさん:2005/05/26(木) 17:04:48 ID:???
自分もイチオシは迷キン。
サイコロ神に任せるだけでも結構形になるもんですにゃー。
FEARだとALS第二期SSSとか評価高いね。
ただ、GMに「どんなシナリオをしたいか」のヴィジョンが明確にないと
システム選択の段階で躓く事もあるかも。
SWはプレイ経験がそのまま情報格差を生むんで
初心者GM&熟練PLは予想外の展開とか発生しやすくて厳しいかも
あとワースでFSSをするなら東方篇は必須ですよ。
420 :
NPCさん:2005/05/26(木) 17:22:11 ID:???
ワースでFSSを初心者がするのか(汗
421 :
NPCさん:2005/05/27(金) 05:28:29 ID:???
むげファンはどう?
リプレイも公式に載ったし。
422 :
NPCさん:2005/05/27(金) 08:32:16 ID:???
むげファンか、
盲点だったな、ルールも単純で
管理することも特に無く、報酬も全然考えなくてもよく
トラップも全然考えなくていいので、良いかも。
ただ熟練PLには物足りないとおもわれるかも。
423 :
NPCさん:2005/05/27(金) 08:50:55 ID:???
初心者GMにはあまりオススメしない。
なんというか、PBW経由の痛いPLが寄ってくる可能性が高いから。
424 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/05/27(金) 09:11:34 ID:pVH5poSY
無限のファンタジアがむいているのは・・・
・イラストに嫌悪感を感じない
・コンベンションなど、不特定多数とは遊ばない
なんじゃないかな!
特に初心者GMのときは!
前にもどこかに書いた気がするけど、
無限のファンタジアは初心者に優しいシステムだと思う。
物足りなくなったら他のゲームに変えるなり、
上級ルールを買うなりすればいいし!余裕!
425 :
NPCさん:2005/05/27(金) 09:33:55 ID:???
上級ルールまだ出てないけどな。
426 :
NPCさん:2005/05/27(金) 11:42:57 ID:???
初心者向けTRPGはAFFだけはガチ!
427 :
NPCさん:2005/05/27(金) 12:59:08 ID:???
SWはリプレイや小説が沢山出てるから気に入ったのがあれば初心者にお勧め。
(ただし、世界設定はあくまでもツール)
FEARゲームは資金に余裕があるなら初心者にお勧め
(ただし、キャンペーンには向かないものも多い)
ガープスは数字に強ければ初心者にお奨め
(ただし、もうすぐ第4版の翻訳が出るのでそれまで待った方がいいかも)
T&Tは手に入りさえすれば初心者にも超お薦め
(ただし、ダイスの数には気をつけよう)
428 :
NPCさん:2005/05/27(金) 13:00:32 ID:???
AFFは行動規範が極端に少ないから初心者が取り回すのは無理!
もう一度言おう。初心者にAFFを勧めるのは罪悪!
429 :
NPCさん:2005/05/27(金) 13:17:04 ID:???
阿修羅ファンタジーは行動規範が多いから初心者が取り回すのには最適!
もう一度言おう。初心者に阿修羅ファンタジーを勧め無いのは罪悪!
430 :
NPCさん:2005/05/27(金) 14:00:03 ID:???
阿修羅ファンタジーは戦闘ゲームが好きなTCGとかの人だと結構いけるかも。
歴史がハンパに好きな人も良いと思う。
キャンペーンするならバランスはかなり厳しいが。
AFFは手に入る確率が低すぎるんじゃないか?
431 :
NPCさん:2005/05/27(金) 22:47:47 ID:???
>>428 そんなことは無いぞ!シナリオ集なんてゲームブックみたいだぞ!
入手難なのは間違いないが。
行動規範が極端に少ない?
だったらカルトで行動規範はバッチリなRQなら余裕!?
PC全員が軍人/軍属なエンゼルギアをよろしく。
433 :
おんこっと:2005/05/28(土) 00:41:06 ID:???
いままでもあやうかったけど、どるふのとうじょうではなしがみごとに脱線したね(´ー`)y─┛~~
>>433 うるせえ絵描きのくせに絵も晒さねえド厨房は黙っとれ。
真面目な話、エンゼルギアにおけるPCの立ち位置やクラスの設定などは、
一見ジュブナイルロボットモノをただ踏襲してるだけのように見えるが、その実
「知識のほとんどないプレイヤーでも無理なく参加できる仕組み」が整えられており、
「皆でストーリーを作り、盛り上げていく」という作業が非常に簡単で楽しいゲームだ。
先刻から話題の行動規範も実に単純明快だしな。
ルールも軽めだしそのテのアニメが好きなら間違いなく奨めていい逸品だと思うぞ小官は。
435 :
NPCさん:2005/05/28(土) 01:05:54 ID:???
>>434 しかし閣下、エンギアのイラストの人の選びっぷりは
むげふぁんがお呼びじゃないレベルですからして。
>>435 それは主観・趣味の相違でしかない。
第一裸とかないから大丈夫だと思うのだがどうか。
437 :
NPCさん:2005/05/28(土) 02:18:01 ID:???
裸でないなら健全だとでも言うつもりですか?
438 :
NPCさん:2005/05/28(土) 02:38:55 ID:???
ライトファンタジー鎧より独軍軍装の方が普通に引く。
というか流し難い。軍人/軍属ってのもな。
行動規範を言うならむしろ学園分だろ。
てーかそれ以前にエンギアは井上ゲーのエッジじゃねぇか。
ドルフがエンギアで勧誘した初TRPGの初心者でもいるなら
話のネタにもなるんだが。
>>438 むう、確かに実例がねーのはその通りでありますなあ。
現況に満足しちまってまして新規PL層の開拓とかしてねーので。
しかし別段、軍周りの設定に関してはそんなに引かれる程の材料かなあ、と疑問なわけで。
まあ機会が会ったら実験してみましょう。
440 :
NPCさん:2005/05/28(土) 02:58:20 ID:???
軍周りの設定はミリタリー系ならむしろ向いているだろうが
ミリヲタが好むようなリアルリアリティ分も
井上がわざとやったとしか思えないくらい放置だしな。
逆に言えばそこが井上らしさなのかも知れないが。
まぁ半ば偏見だけで物を言っているが各分野のヲタの趣味的傾向は
同じヲタであるドルフも何となく解るだろうから許せ。
>>440 何となく解るからOK。あと2・3行目は多分正解w
442 :
NPCさん:2005/05/28(土) 09:03:24 ID:???
軍ものでやるなら、ガンドッグ選ぶだろw
443 :
NPCさん:2005/05/28(土) 09:57:34 ID:???
なんせ付属シナリオ一本目がFMJだからなw>銃犬
444 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:51:17 ID:v/1CYkZ0
保守
アルシャードffだって。
【そしてここは戦場になった】
446 :
聖マルク:2005/07/30(土) 13:34:56 ID:???
>445
戦場になるかどうかはともかく、クエストを使うとぶっちゃけ嫌いな人も割と納得するので俺もオススメ。
447 :
NPCさん:2005/07/30(土) 19:36:29 ID:???
ミリタリ色は帝国サプリが出るまではあんまり出ない気がするな〜>ff
こう・・・007とマッハライダーとアラブゲリラとモッコス様だけじゃまだ足りない、みたいな。
448 :
NPCさん:2005/08/07(日) 17:48:07 ID:???
えっと、
ない。
449 :
NPCさん:2005/08/19(金) 09:56:40 ID:???
メックウォリアー
450 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:59:12 ID:???
それはそれで初心者には向かない
451 :
NPCさん:2005/08/19(金) 22:59:42 ID:???
>>450 バトルテックの経験は長いけど、RPGは初めて。って人になら・・・
452 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:49:10 ID:???
今ならD&Dベーシック・セットの一択かなぁ。
453 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:21:56 ID:j3A1NFkv
454 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:21:21 ID:???
>>452 少し悔しい気もするが禿同。
TRPGすら何だか知らない5人が集まって遊べるという、国産ではいまだかつて
お目にかかった事がないほどのハイクオリティだからな。
周りにも未経験者が揃っているような環境なら現状ではコレしかない希ガス…。
455 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:55:44 ID:???
>>452 いや、初心者は買わないだろう。
あれはむしろマニア向け商品。
456 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:04:15 ID:???
>>455 Dスレに何人かベーシック・セットから参入した人が書き込んでるぞ。
中学生もいるらしいので、初心者向けであるのは確かだろう。
457 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:09:57 ID:???
>>456 確かか?
ベーシックセットで参入した人はそうでない人より多いのか?
458 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:12:57 ID:???0
>>457 何だその極論は。
匿名掲示板で確かな人数は確認できないし、
3eやv.3.5が先行していればそちらからの参入者も多いだろう。
それとベーシック・セットが初心者用かどうかは別の話だ。
これまで敷居が高くて参入できなかった人がベーシック・セットから
参入すれば初心者向けとしての役割を果たしているし、
未経験者が楽しめる内容であれば初心者向け商品としての価値は十分だろう。
459 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:15:31 ID:???
>>456 単なる456への反論じゃん。
初心者向け商品がある、というファンの心理効果については否定しないよ。
個人的にはあと1000円安ければとも思うけどね。
460 :
NPCさん:2005/09/28(水) 00:53:57 ID:lQGvlV5x
>>459 すまん、どの辺が『反論』なのか詳しく教えてくれ。
ベーシックセットで参入した人がそうでない人より少ない場合、456の意見はおかしくなるのか?
461 :
NPCさん:2005/09/28(水) 01:00:01 ID:???
ダード池。屑信者と塵アンチども。
462 :
NPCさん:2005/09/28(水) 03:26:47 ID:???
>>460 そりゃそうだろ。
まあ、必要ないという人にまでベーシックセットを勧めるような信者だとわからんかもしれないがな。
463 :
NPCさん:2005/09/28(水) 07:22:33 ID:???
>>462 >456は>455の初心者は買わない、という意見への反論だろうに。
464 :
NPCさん:2005/09/28(水) 07:40:50 ID:lQGvlV5x
>>462 で、どの辺が『反論』なの?
だれが、「要ないという人にまでベーシックセットを勧めるような信者」なの?
465 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:06:15 ID:???
どちらにしてもどのくらい初心者が買って、どのくらい既存のマニアが買っているかわからなければ意味のない話だろうに。
466 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:47:55 ID:???
>>454 フォーチュンクエストの方がクオリティが高い。
ルールも単純簡単だから初心者向け。
世界観の知名度も高い。
小説の方じゃ、ブラックドラゴンとTRPGをやってる描画すらある。
お面という、他の製品にはない特典もついてくる。
467 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:56:14 ID:???
>>466 本気で言ってるのだとしたらおまえ只者じゃないな
468 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:36:01 ID:???
じゃあソードワールドベーシックでいいや、もう。
469 :
NPCさん:2005/09/30(金) 22:00:41 ID:???
初心者向けとしてなら、D&Dベーシックセットよりもフォーチュンクエストの方がクオリティは高いな。
より簡単で単純でわかりやすいという意味でだが。
つーか、国産のシステムでFQ以上に軽くて単純で簡単なシステムってあるのか?
470 :
NPCさん:2005/09/30(金) 23:34:02 ID:???
>>469 その手の「無ければ無いほど初心者向き」な類の売り文句を見るたび
なんとなくモニョる。
471 :
NPCさん:2005/09/30(金) 23:55:21 ID:???
軽いという売り文句の場合、
単純でわかり易く覚えるルール量もデータ量も少ないという根拠が成り立つ。
一応、筋は通ってるな。
472 :
NPCさん:2005/10/01(土) 00:05:53 ID:???
初心者向けで、根拠の成り立つ売り文句としては
・ルールが単純
・サンプルシナリオがある。
・世界観が説明されている。(説明されてても、PCの達位置をサポートしてなきゃ意味なし。)
・クイックスタート可能。
・参考リプレイがある。(教本として成立してなきゃ意味なし。)
・読みやすいレイアウト(分量が多いと、負担も多くなるので論外)
このくらいか? まだなんかあるような気がするが。
この辺、抑えてるシステムなら初心者向けとしてよろしいかと。
絶版だがダブルムーンやロードスのコンパニオンに一票
474 :
NPCさん:2005/10/01(土) 09:39:11 ID:n12xAAxa
>>473 ・初心者が手に入れやすい
も加える必要があるな。
475 :
NPCさん:2005/10/01(土) 11:24:51 ID:???
アリアン
476 :
NPCさん:2005/10/01(土) 13:05:18 ID:???
>>474 手に入れる手段に関しては、初心者関係なくないか?
別に、TRPG初心者=ネット通販もできないPC初心者。
ってわけじゃないんだし。
・現在も流通し、インターネットを使って容易に手に入れることが出来る。
くらいのほうがいいんじゃね?
477 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:38:57 ID:???
絶版品は容易に手に入れる事が出来るの?
478 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:43:26 ID:???
>>477 手段は容易。
金額はやや難。
チャンスは激ムズ。
ロードス島戦記コンパニオンだったら、けっこうどこの古本屋でもみますし、絶版とはいっても
てにいれやすいとおもいますけどどうでしょう?(*´・ω・`*)ノシ
さいあく、リプレイ1の巻末に簡易ルールものってますし…ねだんもやすいし、しょきのうちは
それですますというのもひとつの手。わたしはおすすめです(*´∀`*)
480 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:18:30 ID:???
流石にこのスレで空気を読まずに絵を晒せとは言いづらいので、
おんこっとは至急ヲチスレへお越しください
481 :
NPCさん:2005/10/02(日) 05:41:21 ID:???
>>473 中身の品質に限って言えば同意。
特にダブルムーンほどしっかりと初心者への徹底した配慮をしている作品って他にないし。
482 :
NPCさん:2005/10/02(日) 08:42:40 ID:???
>>479 SNE得意の「回復合戦の合間のラッキーヒットで轟沈」を地で行くからダメw
何だよあのヒールの燃費
483 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:23:04 ID:???
>>475 読みにくいルールブックを勧めるな。
最初からムックで出しとけばあんなことにはならなかったロウに。
484 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:48:33 ID:???
●●? ●●先生じゃないか?
485 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:14:09 ID:???
いや、あの文庫ルールは漏れも読みづらいと思った。
486 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:36:59 ID:???
そりゃ、B5サイズの本と比べて、文庫サイズのルールブックが読みやすいことは皆無だな。
ただ、数出せて、低価格で出せるのは文庫のほうなんだよね。
487 :
NPCさん:2005/10/02(日) 15:47:03 ID:???
そうかな?
片手でももてるし読みにくいとは思わなかったよ。
488 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:04:19 ID:???
GURPSベーシックは文庫の方が調べやすかったぞ。これは完全版の編集が
クソだったせいだが。
489 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:06:17 ID:???
ドラゴンアームズほどひどくはなかったが、アルシャードやダブるクロスに慣れた目で見ると明らかに読みにくかったよ。
490 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:07:01 ID:???
完訳版はアルファベット順に並んでる部分が50音順になってる以外は原書準拠だぞ。
491 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:08:23 ID:???
>>489 ドラゴンアームズがそんなに読みづらいわけじゃないし。
少なくとも同時期に出ていたゲームと比べれば。
結局、FEARゲーは初心者GMお断りってことなんだよ。
怪兵隊からの悪しき慣習じゃないか。
493 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:46:06 ID:???
でもFEARゲーしかやったことがないって人も多いぞ。
そういう人はFEARゲーから始めたんじゃないのか?
494 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:39:56 ID:???
FEARゲーから始めた人間がGMすると酷くつまらん。
495 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:25:54 ID:???
じゃあ君が面白いGMをやってみせるといい。
496 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:26:13 ID:???
最近のFEARゲーから始めた人間の場合
D&Dとかゲーム性主体(というか、地味でアニメっぽい派手さが無い)のシステムのGMやPLは向かない感じはするな。
497 :
聖マルク:2005/10/02(日) 18:26:40 ID:???
>494
んじゃ俺のマスタリングのどのへんがつまんないか教えてくれ。改善するから。
498 :
聖マルク:2005/10/02(日) 18:27:25 ID:???
>496
……D&Dって地味か? かなり派手なシステムの気がするんだが。
499 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:27:48 ID:???
D&Dが地味でアニメっぽい派手さが無いとか思い込んでる奴がいるよーーーっ!!!
500 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:39:04 ID:???
+1修正を積み重ねることの重要さを理解しない奴がいた。
d20だから修正ついても全然変わんねーよって叫んでた。
そいつはFEARゲーからはじめたやつだった。
501 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:40:48 ID:???
>>500 そいつはFEARゲーから始めなかったとしても理解できないだろう。
502 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:41:45 ID:???
ボトムズRPGに似たような文句つけてたFEARゲー嫌いな人もいましたよ
503 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:43:39 ID:???
面白かろうがなんだろうが、とにかくFEARゲーがきっかけでTRPG始める人はいるってことだな。
504 :
聖マルク:2005/10/02(日) 18:44:34 ID:???
>500
+1修正なんてどんなシステムにおいても重要に決まってるだろう。
そりゃ扶桑武侠伝とかじゃ大したことないが。
あとはD100下方のBRPとかガンドッグも+1%じゃ微妙だな。
ガンドッグは達成値+1なら重要だけどな。
505 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:45:11 ID:???
D&Dから始めた人間は老害ばっかりだからなあ。
506 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:47:10 ID:???
>>505 そうでもないぞ。
3eから始めた小学生もいるし、箱D&Dから始めた中学生もいる。
507 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:49:34 ID:???
要するにそのゲームがやりたいと思えば、どんなゲームでも初心者向きたり得るんだよな。
508 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:51:54 ID:???
>507
「初心者向き」の意味にもよるけどな。
509 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:53:16 ID:???
>>508 ゲームそのものの魅力が大切という話だろう。
510 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:54:05 ID:???
いわゆる初心者向けのゲームは当の初心者に嫌われるからな。
511 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:55:07 ID:???
最近初心者向きっていうとARAとかALFとか? どのへんが嫌われるの?
512 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:56:21 ID:???
>>511 D&Dのことも思い出してあげてください。
513 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:57:55 ID:???
ALFもARAもいわゆる初心者向けじゃないだろう。
細菌の例だとSWベーシックが該当するな。
514 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:58:34 ID:???
>>511 微妙に言ってることがずれてると思うぞ。
>>510が言いたいのは「ルール少なくして簡単にしたから初心者向けです」っつうダメゲーの事だろ。
515 :
フリーダム虚無僧:2005/10/02(日) 19:01:30 ID:WVRNlwgj
初心者ゲーがどうこうよりも、やりたいゲームをやるのが一番だと思うけどなあ。
516 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:02:16 ID:???
>>515 いま、まさにそういう話をしてるところだよ。
517 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:09:00 ID:???
TRPGを知らない奴が、ためしにTRPGをやってみようとしている。というのも初心者のカテゴリーに入るからなぁ。
そういう場合はルールやシステムは軽い方が好まれる。
やりたいゲームがあるなら、最初からやりたいゲームを選択するんじゃねーか?
518 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:10:20 ID:???
いまはFEARゲーばっかりでサークル入ってもやりたいゲーム選択できなかったりするけどな。
519 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:10:49 ID:???
>>517 好まれるというのも先入観以上のものではないからなぁ。
やるなら本格的に、というのも初心者の嗜好のひとつだし。
520 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:11:28 ID:???
>>517 本当はシステムよりもよいゲーマーに当たることの方が重要だけどな、そういう場合。
521 :
フリーダム虚無僧:2005/10/02(日) 19:11:45 ID:WVRNlwgj
逆に初心者ならそこまでやりたいゲームとかやりたくないゲームとか決まってねーんじゃねーの?
どっちかというと「初心者を洗脳するのにおすすめのシステム」の話をしてる気がすゆー。
522 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:13:44 ID:???
523 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:17:18 ID:???
>>513 最近の例というならFQなんじゃないか?
もっとも、あの値段で初心者向けというのは微妙だが。
524 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:21:55 ID:???
>>519 それは、「ためしにやってみよう」ではなく「これからやっていこう」という前提だろ。
さすがに「ためしにやってみたいんだけど」って言ってくる相手に、分厚いルールブックを渡す勇気は俺にはないなぁ。
525 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:26:39 ID:???
書いてて思ったが、やっぱり初心者の前提が不明瞭な段階であーだこーだ言っても平行線だな。
526 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:28:52 ID:???
それぞれがオススメのシステム上げてくだけなら何の問題もないと思うぞ。
初心者GMおすすめのシステムを一つだけ決定するスレじゃないんだし。
527 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:31:58 ID:???
528 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:32:57 ID:???
まよキンが初心者向けってのはかなり異論があるな。
管理リソースが多いし、リソース相互の繋がりもわりと複雑なので、斜にかまえた世界設定とあいまって、中級者以上向きだと思う。
やれることがわかりやすいというのは確かに利点だけどね。
529 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:33:09 ID:???
一口に初心者GMって言っても、
・リプレイは読んだことがあるのか?
・PLに経験者は含まれているのか?
・初心者GMにはPL経験の方はあるのか?
でだいぶ変わってくるけど、
このスレ的にはその辺の前提条件はどうなってるの?
530 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:35:04 ID:???
>>528 あんまりないタイプのTRPGで、そーゆーとこが受けたゲームだしね。
531 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:36:39 ID:???
>>527 それ結果的に一つしかなかっただけじゃんよ。
532 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:40:56 ID:???
>>531 一つしかないと言いたかっただけだろう。
533 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:41:25 ID:???
未経験者にARAやALFを遊ばせても十分遊べると思うがな。
534 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:42:54 ID:???
>>533 そういう連中はつまらないと言い出したやつがいてね。
535 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:53:30 ID:???
で、どういう人間にどこがオススメなんだ?ARAやALFは。
536 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:54:38 ID:???
537 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:55:20 ID:???
初心者は当然だろ。
どういう初心者?
538 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:57:51 ID:???
>>537 ARAはファンタジーTRPGをプレイしたい人に。
ALFはメカ分のあるファンタジーTRPGをプレイしたい人に。
ARAは安くゲームを始めたい人にもお勧めかな。
539 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:05:51 ID:???
で、具体的にはどこが?
540 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:06:31 ID:???
541 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:14:39 ID:???
ALFはキャラメイクが楽しいよ。D&Dベーシックセットと比べると格段にできるキャラの幅が広いしね。
542 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:15:55 ID:???
>>541 比べる必要はないだろう。
ベーシックセットは、D&Dという初期投資が高価なゲームにとっては十分有効な商品だ。
543 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:26:33 ID:???
キャラメイクをいうなら、ガープスは外せないな。
544 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:29:43 ID:???
メイドRPGもな
545 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:31:59 ID:???
546 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:34:14 ID:???
>>543 ガープスのキャラメは面倒なんでつまらないとは言わないが、減点対象だろう。
初心者向けとしても、クラス制の簡便さにはかなわん。
547 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:34:29 ID:???
>>540 「新フォーチュンクエストリプレイ はためいわくな夢」(電撃文庫)
リプレイとルールとシナリオがついて630円だよ。
548 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:35:29 ID:???
549 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:40:18 ID:???
>>548 何度も進めてるよ。
軽いし、ファミレス約一回分の投資で済む。
2〜5回くらいで、もっとボリュームのあるシステムに移行という感じで。
550 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:42:04 ID:???
典型的な初心者にスルーされるタイプの初心者向けってことか。
551 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:47:35 ID:???
本当に何もわからない、予備知識もない初心者向けだな。
SWリプレイを読んでTRPGがやりたくなったという初心者にはSWを勧めるし
DXリプレイを読んでTRPGがやりたくなったという初心者にはDXを勧めるし
ARAリプレイを読んでTRPGがやりたくなったという初心者にはARAを勧めるよ。
552 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:48:43 ID:???
フォーチュンの小説が好きという人以外には勧めにくいな。
553 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:50:22 ID:???
なんで?
554 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:52:17 ID:???
555 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:54:29 ID:???
単一システムで発展性は必須なのか、というとそうでもない気がする。
TRPGに慣れてきて、今のシステムが物足りなくなったら他のシステムに移行すればいいのでは?
556 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:54:40 ID:???
CRPG好きならALF
MMORPG好きならARA
洋ゲー好きならD&D
を勧めればいいんじゃね?
557 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:55:08 ID:???
>>555 そういう考え方もあるだろう。
そうじゃない考え方もあるということで。
558 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:55:14 ID:???
「ロードス島戦記」から興味を持つ人が多かった頃なら、ロードス島戦記コンパニオンを薦めたんだがな。
559 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:57:04 ID:???
おまえらいいかげんにダードスレに行きやがって下さい
560 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:59:17 ID:???
FQやSWベーシックが典型的だが、既存のファンが買わない商品は結局初心者も買わない。
D&Dはその点でも上手くやっている。
561 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:14:51 ID:???
>>557 発展性がないから薦めない。ってのは、初心者側の視点を考慮してない、進める側の視点でしかない。
562 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:19:38 ID:???
>>561 初心者が嫌うんだって。
むしろ高いD&Dを勧めた方が気合い入れてプレイできていい、という初心者だっているんだ。
563 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:25:23 ID:???
>>562 そういうのって、初心者と会話してて初めてわかることだと思うがなぁ。
初心者は発展性のないシステムを嫌うっていったいどこから出てきたん?
564 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:26:19 ID:???
>>563 フォーチュンクエストのTRPGがあまり遊ばれてないという事実からじゃないか。
565 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:28:06 ID:???
発展性のないシステムを初心者が嫌うって、、、、、
確か、SWは今も現役で遊ばれているよな、、、、
566 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:28:56 ID:???
>>585 さすがにFQとSWの発展性を同列に語るのは問題だと思う。
567 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:30:39 ID:???
初めて触れたTRPGがガープスだった俺は少数派。
しかも誰に教えられたわけでもなく書店でなんとなく手にとってだったからな・・・
568 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:31:36 ID:???
>>567 コンプRPG読んで始めた人はそれなりにいるんじゃないか。
569 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:34:11 ID:???
570 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:34:57 ID:???
>>569 それなりに遊ばれているなら文庫で続きがでるだろう。
571 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:35:36 ID:???
お面つけて喜んでいるような連中を同じ仲間と認めたくはない
572 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:35:46 ID:???
>>569 そこフォーチュンの小説のファンばっかりだよ。
573 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:46:28 ID:???
遊ばれていないという根拠とは関係ないよな。
つーか、話がそれてるな。
そもそも、話は発展性のないシステムは初心者が嫌うという話だったはず。
FQは今でも遊ばれているし、だいたい年一のペースでリプレイが出版されており(今年はシステム付随っぽいが)
新システムが出たばかりのシステムは発展性がないとなると、発展性のあるシステムはかなり限られてると思うが。
574 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:50:30 ID:???
FQがガンガンサプリを出すと信じられるわけねーだろ。
いままでだって大体ルルブだして終わりの放置系だし
575 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:53:47 ID:???
>>573 要するにフォーチュンの小説ファン向けのアイテムってことだろ。
576 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:54:56 ID:???
>>573の鳥取では遊ばれてるんだろ。
それで他人に勧めるんだろ。
それを叩いたって仕方ないじゃん。
俺はFQは初心者に勧めないけどな。
577 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:55:41 ID:???
578 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:59:58 ID:???
叩くにしても、根拠があればいいが、ただの難癖だしな。
>>575 一応言っとくが、ソースもとの掲示板自体がFQファンサイト。かぶるのは当然。
579 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:00:54 ID:???
>>578 だからFQのファン向けのゲームであって、一般に勧めるものではないってことだよ。
580 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:01:59 ID:???
原作付きゲームはやめたほうがいいだろ。
まして小説の中のキャラクターから選んで遊ぶシステムなんだろ?
なんでそんなものを初心者に勧める気になるんだか。
581 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:02:18 ID:???
フォーチュンはファンクラブの活動が活発だからな。
582 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:04:02 ID:???
FQキチガイって押しつけがましそう。なんか目尻を下げて「この小説、面白いからさー」とか迫ってきそう。キショイ
583 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:05:04 ID:???
>>582 あー、でも女の子も多いですよ。
元女の子も多いし。
584 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:07:16 ID:???
585 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:19:09 ID:???
>>580 原作月のゲームはほかにもあるから置いておくとして、
オリキャラを作るルールあるよ。
新システムの方はまだないけど、現在作成中でそのうちルール化されるらしい。
586 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:19:31 ID:???
あっそ。
587 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:20:46 ID:???
そのうちのルール化
そんなのを期待する人間は日本で70人ぐらいと違うか。
588 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:25:17 ID:???
オリキャラって、お面どうするの?
589 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:26:46 ID:???
お面作成ルールもつくんと違う?
ただこのお面システムが世間に漏れたとき、TRPGは致命的な打撃を受ける気がするよ。
FQは業界から締め出しておいた方がいいかもな。
590 :
ダガー+のらりとくらり:2005/10/02(日) 22:26:54 ID:z0EMsilN
自分の顔写真のお面被るのはどうだ
591 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:30:38 ID:???
そういう役であるっつう事を初心者に認識させるのに役に立つシステムなんだがなぁ・・・
592 :
フリーダム虚無僧:2005/10/02(日) 23:32:36 ID:WVRNlwgj
そして初心者をひかせるのに役に立つシステムでもあるんだがな。
593 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:07:35 ID:???
江川尚子あたりにちくったら喜んで報道してくれそうだね>お面システム
594 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:18:02 ID:???
そもそもあのお面って、セッション風景を雑誌の写真に載せる時、
誰が誰を演じているかわからないから、とりあえずお面をつけたのがきっかけで
別にセッション中に実際にお面はつけてないと思うぞ。面白がってつけるのは別として。
595 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:51:24 ID:???
今は付けるのがルールになってるはず
596 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:50:39 ID:???
やだ、そんなルール
597 :
NPCさん:2005/10/03(月) 10:09:17 ID:???
OK。じゃあお面はやめて白覆面にしよう
598 :
NPCさん:2005/10/03(月) 21:11:04 ID:???
ふと、みんなで目出し帽をつけてガンドッグをプレイする光景を思い浮かべた
599 :
NPCさん:2005/10/05(水) 21:58:45 ID:???
ちなみにスレイヤーズRPGは、全員悪の魔道士ルックでやるのが公式
600 :
NPCさん:2005/10/05(水) 22:00:37 ID:???
ここは嘘をおしえるスレじゃないぞ。
601 :
NPCさん:2005/10/10(月) 17:43:49 ID:1vIwE1HA
複雑さで言えばガープスよりFEARゲーの方が幾分か上のような気も。
602 :
NPCさん:2005/10/10(月) 17:48:04 ID:???
603 :
NPCさん:2005/10/10(月) 17:51:23 ID:???
釣りだろ
>601
ハイハイクマー
604 :
聖マルク:2005/10/10(月) 17:55:06 ID:???
判定ルールの複雑さ、って意味じゃないか。
でもGURPSはひとつひとつの要素が簡便でも大量にあるからな……。
605 :
NPCさん:2005/10/10(月) 18:34:17 ID:???
GURPSは絞り込みをやってから遊ぶもんだと思うんだが。
606 :
フリーダム虚無僧:2005/10/10(月) 18:54:07 ID:yETQ7wER
GURPSは複雑っていうより煩雑って気がするなー。
いや印象だけですけど。
607 :
NPCさん:2005/10/10(月) 19:04:42 ID:???
>>601 FEARゲーつってもどれをさして言ってるのかわからんが。
数値変動が激しいって意味ならその通りだろうな。
608 :
NPCさん:2005/10/18(火) 02:01:41 ID:???
サポートの多いTRPGって煩雑なのばっかだよな
609 :
NPCさん:2005/10/18(火) 02:53:35 ID:???
サポートの多いゲームってどれのこと?
610 :
NPCさん:2005/10/18(火) 13:22:16 ID:???
FEARゲーだろ。
611 :
NPCさん:2005/10/19(水) 01:28:10 ID:???
どれくらいサポートがあれば多いことになるのか、どんなルールが煩雑なのかがわかんないからなぁ。
とりあえずまったくサポートのないエコー・イン・エタニティはシンプルってことでOK?
612 :
NPCさん:2005/10/19(水) 02:19:40 ID:???
OK。
見たことないけど。
そのりろんでいくなら「VIOLENCE」もシンプルで整然としたよいシステムということですよね!
やったぁ! ばんざーい!!ヽ(*´∀`*)/
そのりろんでいくなら「元・おんこっと」も絵を晒した方がよいコテハンということですよね!
やったぁ! ばんざーい!!ヽ(*´∀`*)/
615 :
NPCさん:2005/10/21(金) 12:15:42 ID:???
クトゥルフだろ
一冊買えば10年経っても遊べる
616 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:27:42 ID:???
いやいや、結局サプリを買いたくなっちゃうからダメ。
617 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:46:03 ID:???
買いたくなったら買えばいいだけだろw
Paranoiaがこれまでに出てきていないのはふしぎですね。
英語で書かれているという事を除けば、あらゆる点で初心者にもふさわしいシステムですよ。
煩わしくないルール。分かりやすい世界観。一冊買えば10年経っても遊べるインパクト。
どれをとっても最高級の一品です。
619 :
NPCさん:2005/11/06(日) 11:12:06 ID:???
判定がd10だけってのも楽でいいしな。
620 :
聖マルク:2005/11/06(日) 12:08:46 ID:???
623 :
NPCさん:2005/11/06(日) 17:37:53 ID:???
624 :
o*nira+:2005/11/06(日) 19:23:54 ID:??? BE:814536599-
>>623 5th Editionは公式に無かった事にされちゃったYO!
それに5thは一番判定方法猥雑ジャマイカ
625 :
NPCさん:2005/11/06(日) 19:33:09 ID:???
正直、初心者にParanoiaはオススメしない。
「TRPG=GMがPLをイジメて楽しむ遊び」と勘違いされるおそれがある。
626 :
NPCさん:2005/11/06(日) 20:24:14 ID:???
EarthDawnがこれまでに出てきていないのはふしぎですね。
ドイツ語で書かれているという事を除けば、
あらゆる点で初心者にもふさわしいシステムですよ。
ダイス振りまくりのルール。深くて味わい深い世界観。
一冊買えば10年経っても遊べるインパクト。
どれをとっても最高級の一品です。
627 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:29:12 ID:???
というか日本語版を買ってやれよ。
628 :
o*nira+:2005/11/06(日) 21:52:27 ID:??? BE:251400555-
>>625 ( ´・_・`)ソウカナー
Paranoiaで始めた初心者を何人も見てきたけど、そんな事は無かったYO!
まじめな話をすると、ParanoiaはGMがPLを虐めて楽しむ遊びではありません。
>>627 ごもっとも。
629 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:55:10 ID:???
てか、ちゃっかりコンピュータ様に逆らって殺されて、笑いを取るげーむだからな。
630 :
NPCさん:2005/11/10(木) 03:13:38 ID:???
>618
若造が軽々しく「10年は」とか言うな!
と、RQで一生遊べると思っていた老害は思った
631 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:44:47 ID:???
やはりトラベラーで根性を叩き込むこれ最強
てかサークルで渡された漏れ最初のシステムがこれですぜ。
>>630 亀レスですがごめんなさい。
4年しか遊んでいないのにいうべきではありませんでした。
>>629 へっへっへ、コンピュータなんてぶっつ(ZapZapZap)
失礼しました。コンピュータ様万歳!
633 :
NPCさん:2005/12/25(日) 15:04:35 ID:xjgex1A2
バ..バトルテック..
634 :
NPCさん:2005/12/25(日) 16:44:22 ID:ElkbJdWJ
サタスペのインパクトも捨てがたい(笑)
635 :
NPCさん:2005/12/29(木) 06:00:15 ID:???
さあグダグダになってまいりました
636 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:50:45 ID:???
モンスター!モンスター!これ最強
ステータスが「MR」だけだからな
637 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:57:38 ID:???
リアルに考えるとガイドがしっかりしてて付属シナリオが遊びやすいのがいいよな。
今だとD&Dベーシックセット、FEARゲーの2択か。
3eはPHBにも付属シナリオがついてたんだけどなー。
FEARゲーの中ではアルシャードとアリアンロッドがクセがないかな?
638 :
NPCさん:2006/01/01(日) 08:21:48 ID:???
アルシャードはいい。
だがアリアンロッドはやめておけ。
ルールブックがクソ読みにくい。
639 :
NPCさん:2006/01/01(日) 09:31:46 ID:???
個人的にはアリアンロッドも十分読みやすいと思うよー。
640 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:40:37 ID:???
何かに慣れ過ぎて己の基準が歪んでるのに気付かないのは稀にある事なんで苛めんで下さい。
私もそんな時期があったもので
身につまされます…
641 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:19:15 ID:???
完全にフラットな人はいないんだし、それぞれのお勧めを言えばいいんじゃない?
642 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:56:09 ID:???
文庫のシステムとしてならARAは十分読みやすいかな。
さすがに大判のものとは比べられないが。
643 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:01:37 ID:???
全員初心者でカジュアルに体験プレイするだけなら、SWはいいぞ。
リプレイ読んだことがあれば、ネット上のサマリーをパクってくるだけで、他なくてもできた。
いや、後にちゃんと買ったけど。
644 :
陽一郎の骸:2006/01/02(月) 12:23:05 ID:???
>643
ちょwwおまww
645 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:46:15 ID:???
システム的には正直レーティング表なんてあるSWが初心者向きとは思えない
世界観の面でも良くSWの世界観を一般的ファンタジーとか言う奴いるけど、SNE関係以外のファンタジー小説読んでるとは思えない
646 :
ダガー+聖祝期:2006/01/02(月) 20:52:22 ID:N5/UwpSI
逆にゆうとSNE関係のファンタジー小説読んでりゃむしろイイんじゃん?
647 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:03:02 ID:???
>>645 プアーマジックの世界なら日本国内ならロードス以降あの手のものが多く出たんだよ。
それに現代は、一般的なファンタジーなんて物の方が少数派だろ。
新伝奇とか怪しげな冠詞が付いたファンタジーが多数派だ。
648 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/02(月) 22:15:28 ID:Ud4OqHQR
確かにレーティング表には直感的な判り易さが足りてねぇと思うけど、経験者が
1人でもいればそんなに足枷にはならねぇと思うがねぇ。モチのロン、その経験者が
キチンと初心者にルールを教えられるヤツならって前提だけど。
649 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:28:26 ID:???
うちの鳥取だとむしろまるっきりのゲーム初心者はレーティング表
振って喜んでたぞ
直感的に判り難いからこそ「なにが出るかな、なにが出るかな?」的な
ギミックがゲームやってる気になるんだと
650 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:38:46 ID:???
>>645 本気でそういっているのなら、君の頭はどうかしている。
651 :
NPCさん:2006/01/02(月) 23:21:45 ID:???
>>630 RQで一生遊べないかな?
もう15年遊んでるから、一生遊べると思ってるし遊ぶつもりなんだけど。
初心者に、ダブルクロスよりRQの方がわかりやすかったって言われたことあるし。
と無理矢理スレテーマに合わせてみる。
652 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/02(月) 23:35:35 ID:Ud4OqHQR
慣れてる経験者いるシステムの方が(その鳥取では)遊びやすいってのは当然だと思うニャー。
653 :
NPCさん:2006/01/04(水) 20:27:09 ID:???
慣れているやつがいるという意味ならSWが最強?
654 :
NPCさん:2006/01/04(水) 21:10:15 ID:cqJOs9xP
>>653 それこそ鳥取しだいやろね。
まあ、熟練度でSW<マルチバースだったりする鳥取に入ってくる新人さんとかいたら大変かもしれないが。
655 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:27:42 ID:???
まあ、入手難度って部分もあるからねぇ・・・
GMするならルルブを持っているのが好ましい。
SWは買おうと思えば本屋でもアマゾンでも買えるが、マルチバースは流石に困難だ。
656 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:48:35 ID:???
1〜2週間で届くそうですが
657 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:44:20 ID:???
658 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/05(木) 22:52:55 ID:kOdhKDZI
「読み易い」「読み難い」は主観に左右される観点だから論議は不毛やでー。
659 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:33:26 ID:???
FEARなりに蓄積したものをルルブのつくりに反映させて工夫を盛り込んでいる。
けど、人によっては、その工夫が認識の邪魔になるんだろう。
全くまさ死の言う通り不毛な話ではある。
660 :
NPCさん:2006/01/06(金) 15:15:17 ID:???
661 :
NPCさん:2006/01/08(日) 19:43:32 ID:???
漏れは書店で立ち読みして買う気をなくしましたが。
あまりに読みにくくて。
ほんがよみやすい/よみにくいなんて人次第だし、おすすめ/おすすめしないの
ポイントとはかけはなれてるんじゃあないかなぁ?(´・ω・`)
663 :
NPCさん:2006/01/08(日) 19:46:10 ID:???
確かにベーシックは読むだけで買う気をなくすよね。
664 :
NPCさん:2006/01/08(日) 19:49:58 ID:???
おんこっとの言う通りだ。
しかしおんこっとが絵を晒したならば更なる説得力が生まれ
皆はそういった誤解から解き放たれること請け合いだろう。
665 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:07:14 ID:???
私はダードスレを読んで初心者にD&Dを勧める勇気が無くなったよ。
濃いFEARゲーマーは正直低俗だと思っていた。
でもD&Dをダードスレで持ち上げてる連中は、人としてオカシイ。
遭遇する可能性が高くないとはいえ、
あんな連中がいるのを分ってて初心者にD&D
はとても恥ずかしくて勧められないよ。
666 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:08:55 ID:???
ダードスレを読んで評価を云々する君がおかしい。
667 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:12:48 ID:???
668 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:18:33 ID:???
まずはフォーリナーからはじめよ
669 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:52:09 ID:???
執拗にアリアンを貶めようとする人がいるな。
このスレを読む初心者には少なくともお勧めを書かずに、
叩くだけの書き込みは無視した方がいいとアドバイスさせていただこう。
今ファンタジーならお勧めはアリアンロッド。
入手しやすいし安いしね。
現代ものならクトゥルフをお勧めする。
ルールがわかりやすいから。
670 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:58:20 ID:???
『現実世界で、超能力ドッカーンと使い、人知れず魔物と戦うようなヒーローやりたい』
というばあいではクトゥルフはむずかしいですしねー…。
あ、でもクトゥルフはクトゥルフで良いシステムだと思いますよー(・ω・)ノシ
672 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:03:13 ID:???
汗をなめてから判断しようよ、嘘ついているかどうか
673 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:05:15 ID:???
というか、クトゥルフは運用に関するガイドが貧弱なので初心者には絶対にオススメしない。
ごちゃごちゃと載ってる情報量の前に消化不良起こしそうだし。
初心者にはプレイガイドが充実してるコールオブクトゥルフD20をオススメする。
674 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:09:03 ID:???
あらかじめ一言
D20とBRPの論争はここでは止めよう。
RPGAMERでハッタリさんと柴村さんがプレイレポあげてた付録RPGなんてどうだろう?
いや、やる機会がないからしょしんしゃにすすめられるかはしらんけど
676 :
聖マルク:2006/01/09(月) 00:27:02 ID:???
そもそもファンタジーとか現代モノとか大きなくくりじゃ薦めるとか以前の問題だよな。
上達するまではシステムを選ばずにアリアンロッドなりアルシャードなりやれば解決だが。
677 :
フリーダム虚無僧:2006/01/09(月) 00:43:36 ID:lXcDSSgb
リプレイが割と手軽に手に入るものとかお勧め。
まあんなこと言っちゃうと、ARAとかSWになっちゃうんだけど。
678 :
NPCさん:2006/01/09(月) 00:54:23 ID:???
リプレイが手軽に手に入るとなるとNWかな。
ドラゴンブックよりファミ通文庫のほうが入手しやすいし。
この理屈だとS=F、ALF、異能でもOKになるけどな。
679 :
NPCさん:2006/01/09(月) 01:33:27 ID:???
>>671 クトゥルフでもアメ公曰く、「日本のアニメみたいなノリでやるのもイイネ!」
だから、強い武器とか、手頃な雑魚を出せば良いんだよ。
680 :
NPCさん:2006/01/09(月) 01:33:49 ID:???
書店で気軽に手に入るリプレイ、、、ってなると難しいな。
書店の中にはリプレイってだけで、店に置かないところも多いし、、、
都心なら比較的見つけやすいけど、都心でも小さい書店ではあまり見れないしなぁ。地方とかになるとある程度大きいところでも、見かけないし。
他の文庫に比べて売れない&スペースに制限があるという理由からなんだろうけど。
あと俺、福岡、熊本、東京、茨城、宮城と住んでた経験があるが、ファミ通形式のリプレイは東京以外の場所で見かけた事が無かったりする。
宮城に至っては、リプレイ自体が置いてない(仙台まで出れば別だけど)状況の為、リプレイは主にオンラインで購入してるな。
681 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/09(月) 01:47:38 ID:Mt96eyq0
>671
「現実世界で、超能力ドッカーンと使い、人知れず魔物と戦うような邪神」ならクトゥルフで大丈夫だよ!
682 :
NPCさん:2006/01/09(月) 01:56:16 ID:???
>>679 アメ公は日本のアニメを誤解してる。
ついでにクトゥルフも誤解してる気がする。
683 :
聖マルク:2006/01/09(月) 02:00:38 ID:???
クトゥルフを理解しちゃったらまずいと思うぞ。
684 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:32:54 ID:???
メリケンの考えているクトゥルフと日本のアニメってどんな恐ろしいものなんだ?
685 :
アマいもん:2006/01/12(木) 09:00:30 ID:???
つ[Secrets of Japan]
>>679、まさC
「RPGこわい」の59回めのおはなしとおなじ道をたどってるような気がするなー。
その結論は(´・ω・`)
「転校してきた女の子はいきなりキミの耳もとへアツい息をふきかけて甘くささやいた」
「さあ、セービング・スロー『ドラゴンブレス』だ!!」
せっかくいろんなしゅるいのTRPGがあるんだから、それぞれのゲームに合った遊び方を
したほうがいいとおもう。
>686
『じゃぁそれを理解させるためにも絵を晒しなさい』
688 :
NPCさん:2006/01/13(金) 12:48:55 ID:???
>>686 うるさいうるさいうるさい!おんこっとのくせに!
アメ公の遊び方だと、ミ=ゴを凹ってミンチにしたり、
深きものやビヤーキーを蜂の巣にするなんて当たり前の遊び方なんだよ!
お詫びとして絵を晒せ!
689 :
NPCさん:2006/01/13(金) 14:11:51 ID:???
それはBRP版の話だな。
D20版ではその不具合は解消されてる。
690 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:13:09 ID:???
ちょっと待て、解消されちゃったら再現できなくなる作品があるじゃないか。
691 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:54:39 ID:bdn7nyPA
>>690 グレイホークからパラディンとかつれてこれば良いんじゃね?
692 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:56:51 ID:???
D20版の場合、初期作成のキャラでは無理と言うのが正しいような。
ビヤーキーやディープワンあたりなら、レベルと銃器である程度は対抗できると思われ。
693 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:00:57 ID:???
えーと、初期キャラや銃器はBRPのほうが強力なんですが・・・
なんでこの手の話題が出ると「BRPにはできないけどD20はできる」なんて嘘をつく奴が必ず湧くんだ?
694 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:02:35 ID:???
695 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:02:56 ID:???
???
だから、D20だと銃器を使っても初期キャラには不可能で、
ある程度、レベルのあるキャラなら銃器を使えば可能と言う話だろ。
どこに嘘があるんだ?
696 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:24:36 ID:???
CoCってレベル上がる前に死ぬほうが多いような……。
697 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:28:30 ID:???
シナリオ(キーパーの都合)によってスタートレベルを変えるだけの話だろう。
698 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:38:54 ID:???
>>695 そっちじゃなくて、「BRPでは出来ない」の方。
ショットガンやダイナマイトがあれば、ビヤーキーやディープワンぐらい一撃で屠れる。
むしろ、マーシャルアーツで蹴り殺せるレベルだし。
699 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:46:28 ID:???
700 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:48:07 ID:bdn7nyPA
とりあえず、
「経験者がPLに居るときは初心者GMにCoCは鬼門」とか思われないようにはしたいねぇ。
701 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:48:15 ID:???
内ゲバを繰り返す邪神カルトの連中は出入り禁止にした方がいいんじゃねえか?
702 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:50:48 ID:???
703 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:36:41 ID:???
両方好きだから、問題無し
704 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:37:33 ID:???
両刀使いめ
705 :
NPCさん:2006/01/14(土) 00:04:40 ID:???
>>700 実際その通りだと思うが。
経験者がラヴクラフト原理主義者なら尚更。
706 :
アマいもん:2006/01/14(土) 10:17:49 ID:???
ラヴクラフト原理主義者ならインスマスを覆う影くらい知っとけってのな!
あと犬に負けるウィルバー。
707 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:23:56 ID:???
原理主義者には深きものクラスの神話生物でもサイヤ人並の戦闘力があると
勘違いしてるのがたまにいるからな。
人間が神話生物を殺せるって話しただけでブチキレる。
708 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:29:29 ID:???
神話生物は強いとかじゃなくて、異質さから来る恐怖と狂気を孕んでるのがポイントなのに、
「殺せる訳無いだろ!死ねよ!」って喧嘩腰になるんだよぁ。
709 :
NPCさん:2006/01/15(日) 01:07:03 ID:???
>>706 「知ってるぜ!デモンベイン第7話の事だろ?」
↑個人的にはこういう奴をどうにかしたい。
>>707 せいぜい栽培マン並なのにな!
710 :
NPCさん:2006/01/15(日) 03:38:12 ID:???
>>709 老害もアレだが、馬鹿な初心者にも本当に困る。
馬鹿な初心者を食い物にするFEARにも本当に困る。
712 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:19:39 ID:???
食い物にする技術があるだけマシ。
713 :
NPCさん:2006/01/17(火) 23:09:50 ID:???
原理主義者に限ってBRP厨な罠。
714 :
NPCさん:2006/01/31(火) 00:07:18 ID:???
現状初心者には
ファンタジーでは、アリアンロッドかD&Dベーシックがおすすめみたいだが、
他のジャンルはどうなの?
漏れ的には
現代物で絵に拒否反応がなければ、ナイトウィザード
腐女子向けにダブルクロスといいたいが。
まあ、ホラーでは、クトゥルフよりゴーストハンター
の方が、導入のしやすさ、PCの強さ等の点でなじみやすいと思われ。
715 :
NPCさん:2006/01/31(火) 00:12:59 ID:???
初心者にはファンタジー以外は薦めづらいって面もあるだろうな。
現実の社会を背景にした世界観だと認識の齟齬が出た時に深刻化しやすいし。
716 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/31(火) 01:17:21 ID:ga3U+TeM
NWは現代モノっつっても実質的(システム的)にはダンジョンモノだしなぁ。
異能使いの方がいわゆる伝奇モノっぽい感じに仕上げやすいと思う。
あと伝奇モノじゃなくてアクション映画的な現代モノならガンドッグか。
717 :
NPCさん:2006/01/31(火) 01:24:49 ID:???
ガンドックはミリタリ色が強すぎて、初心者にはススメづらいなぁ
初心者GMがミリタリ知識にcp振ってれば回るかもしれんけど、
そうすっとリアルリアリティ問題も孕む可能性ががが
ま、それは全部のシステムに言える事か
718 :
NPCさん:2006/01/31(火) 09:54:11 ID:???
初心者というものの質によりそうな気がするが。
NWのリプレイを読んでやってきた相手にARAを勧めちゃダメだろとか。
719 :
NPCさん:2006/01/31(火) 21:20:24 ID:???
とっかかりがFEARならジャンルがどうだろうとどんなゲームでもすんなり行くような気もする
720 :
NPCさん:2006/01/31(火) 22:09:43 ID:???
正確にはFEARじゃなくてFEARゲーだな
FEARエンジン搭載してるヤツ
プレイしやすさが第一に置かれているから、遊びやすい
721 :
アマいもん:2006/02/01(水) 09:37:51 ID:???
>>716 とは言いつつ、前半どれだけグダグダになっても「ではここからダイブです」とゆー魔法の言葉ひとつで何とか体裁が整ってしまうのはダンジョンモノの大きな利点。
NWはTRPGのウルトラマンAです。
722 :
NPCさん:2006/02/01(水) 14:40:11 ID:???
>>721 逆に言うと前半の仕掛けがなくってグダグダになるのもNWではないかと。
723 :
NPCさん:2006/02/01(水) 14:42:56 ID:???
>>722 仕掛けないときゃとっととダイブさせればいいのさ。
724 :
NPCさん:2006/02/01(水) 15:16:56 ID:???
>>723 つまりやっぱり実質ダンジョンモノなわけだよな。現代物と言うより。
725 :
NPCさん:2006/02/01(水) 15:24:34 ID:???
その「つまり」はおかしい。
現代を舞台にしたゲームでダンジョンのルールもあるというだけだろう。
726 :
NPCさん:2006/02/01(水) 15:40:11 ID:???
>>725 ダンジョン抜いちゃうと見るべきものは残らないよーな。
他の仕掛けはロクにないよね?
727 :
NPCさん:2006/02/01(水) 15:53:19 ID:???
728 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:27:08 ID:???
729 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:29:48 ID:???
ま、あれだ。
昔の一時期、ダンジョン物を敬遠する空気があったが、
素直にダンジョンに潜っとけ、と言うのは初心者には非常に有効だと言う事だな。
730 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:32:05 ID:???
>>728 公式シナリオのワンルームダンジョンっぷりをみる限りダンジョンものであることが重要であるとも思えないのだが。
731 :
NPCさん:2006/02/01(水) 17:05:46 ID:???
>>729 そういうこったな。なによりわかりやすい。
>>730 「とにもかくにもダンジョンだ」と言われている気がするのだが、それは逆に。
732 :
NPCさん:2006/02/01(水) 17:22:29 ID:???
>>731 一応コネのルールとかあるし、フェイズ名はリサーチだし、情報集めて戦闘するゲームだともいえちゃうからな。
733 :
NPCさん:2006/02/01(水) 17:56:17 ID:???
>>732 いやー、リサーチつーても、
特にシナリオ見るとPC合流がメインじゃない?
コネも一応すぎるかと。
ブリーフィング受けてから、ダンジョンに潜ってなんか(主に戦闘)するゲーム、
てな印象だわ。少なくとも初心者に対する説明としては。
734 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:03:34 ID:???
>>733 その前に現代(風の世界)を舞台にと言うがな、俺なら。
ダンジョンものであって現代ものではない、もしくは重要ではないという
>>724の意見は乱暴だと思うよ。
735 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:08:43 ID:???
>>733 731の理屈を使えば「とにもかくにもリサーチだ」ってことも言えるし。
少なくとも現代物というよりってことはないんじゃないか。
736 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:22:51 ID:???
個人的にはNWは色々と濃すぎるので特にニーズがない限りは
初心者向けの候補には上がらないな。
737 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:18:26 ID:???
>>734 「現代物じゃない」と言うと乱暴だとは思うよ。
だって設定は現代だし、現代であることで効果的な設定にしてあるだろう。
ただ「前半グダグダでもダイブさせちゃえばいい」のと同じぐらいには、
現代であることも重要ではないと思う。
「現代じゃなくてもダイブさせちゃえば」結局同じコトにならない?
設定としてのポイントが現実との対比にあるから、現代物が一番適してると思う。
ただ、現代劇として遊ぶと言うよりも、ダンジョンで遊ぶというシステムじゃないかな。
738 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:23:11 ID:???
>>737 グダグダ?
特に仕掛けがないときでもという話であって、
仕掛けがあるときはダイブが重要じゃなくなるということでしょ。
722-723の流れでは。
それを突然724と言うから乱暴になる。
現代を舞台にしたファンタジーRPGであり、ダンジョンゲームである
ということで問題ないと思うけど。
ついでにいうと、オフィシャルではあまりダンジョン部分へのフォローがない
ぐらいは補足してもいいかもしれんが。
739 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:27:50 ID:???
>>738 ごめん「仕掛け」ってルール的なギミックのことでござる。
「ルール的な仕掛けがないから前半グダグダになる」ってことよ。
後半にはダンジョンという大仕掛けがあるから、
「ではここからダイブです」で体裁が整うわけだべ?
740 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:31:25 ID:???
>>739 仕掛けがないからグダグダになるケースもあるかもしれんが、
必ずグダグダ2なるってもでもないと思う。
721での「グダグダ」は仮定でしかないわけだし。
741 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:42:50 ID:???
>>740 「初心者GMにすすめる」と言う視点に立つとき、
仕掛けのあるなしって重要だと思う。
742 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:45:51 ID:???
>>741 そういう人もいるだろうね。
俺は初心者GMの好みをより重視するが。
ただ、そのGMが積極的にNWをやりたいというのでなければ
>>736だと思うな。
743 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:04:17 ID:???
>>742 そりゃ特定の人物にすすめる場合はそーだろー。
やりたいのやるのが一番だ。
>736の話は関係なくないか?
「色々と濃い」のと「実質は現代物かダンジョン物か」ってことに、
何の関係があるっちゅーねん。
そろそろ勘弁してください。
744 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:06:37 ID:???
>>743 一般化するならその「仕掛け」がある方がよいという思いこみも危険だということは指摘させてもらう。
面倒ならレスはいりません。
745 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:16:48 ID:???
746 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:18:24 ID:???
747 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:29:38 ID:???
>>743 俺は
>>736だが、
>>742は何の関係もなく同意しただけだと思う。
というか個人的には最初から「実質は現代物かダンジョン物か」ってことは
初心者GMには全く関係のない事だと思ってるから。
つまり俺は、単に勘弁して欲しいと思っただけなんだ。君よりも早くに。
ちなみに、仕掛けに関しては、そのルール的な記述こそが
シナリオ内ギミックに発展する可能性を広げるものだとは思う。
つまりコネやリサーチのルールがあればフラグを意識した構成に発展するかも知れないし、
重量や移動速度のルールがあれば戦略性を意識した探索に発展するかも知れない。
無論それはプレイスタイルと蓄積次第なので、何とも言えない部分はあるが。
748 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:35:07 ID:???
>>747 そもそも話の発端はファンタジーもの以外で初心者に勧めるとしたら、という仮定についてだからな。
>というか個人的には最初から「実質は現代物かダンジョン物か」ってことは
>初心者GMには全く関係のない事だと思ってるから。
というなら、そもそも非ファンタジージャンルの初心者向けという話自体に意味がないってことだ。
749 :
NPCさん:2006/02/01(水) 21:29:00 ID:???
>>748 ちょっと飛躍しすぎかな。
「実質は現代物かダンジョン物か」というのはNW単体に言及した話であって、
その焦点は(そもそもの発端であったはずの)「現代物かファンタジー物か」という
背景の選択性全体に関する言及ではないよね。
750 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/01(水) 22:35:53 ID:mnIfJKyB
ゲーム的な面白さって観点からなら、ダンジョン関係のギミックが用意されてる
NWは初心者GMにも優しいシステムだとは思う。ただ、「現代モノ」って言葉から
喚起されるイメージ(調査、交渉、探索、追跡などがメインで戦闘はクライマックス
程度)とは違う(ルール的なフォローが少なくてGMの負担が大きい)って思うのよ。
751 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:05:15 ID:???
本題からは大きくずれちゃうんで、申し訳ないんだが。
>>744 たとえば「ダンジョン」を遊ぶなら「ダンジョンの仕掛け」はあるものの方がいいと思うし、
「現代劇」を遊ぶなら「現代劇の仕掛け」があるものの方がいいと思うんだ。
「戦闘」なら戦闘ルールが充実していて欲しいし、「調査」なら調査ルールが欲しい。
これがもう、危険な発想なんだろうか? ちょっと驚きなのだが、理由は?
念のため、NWにそれらの仕掛けが必要かどうかと言えば、いらないと思うよ。
ダンジョンで回収する仕組みなのだから、コンセプト自体が異なるわけで。
なにか違うギミックを追加しても、プレイをいたずらに拡散させるだけかもしれない。
プレイ時間が延びるのを皮切りに、最悪セッション自体が空中分解するかもね。
>>747 それはまったく申し訳ない>君よりも早くに。
ただ、実質どうかという問題は、初心者GMにも関係のある事だとは思う。
それ自体が初心者に勧められる作品か、と言う話では、もちろん関係ないけどね。
そうではなく「現代劇を遊ぶものとして初心者にすすめられるか」と言う意味で、
オレはNWのチョイスはNOだと思うのね。ルール的なフォローがなさすぎるので。
それは関係がないだろうか?
まあ、ここまで必死になるこっちゃないね。ごめんよ。
752 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:25:12 ID:???
NWが初心者向け…
うっかりミドル戦闘で死んだり、職ごとの戦力差が激しいゲムを
初心者向けとは言わないんじゃないかなぁ
753 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:29:21 ID:???
>>752 うっかり死ぬ割に、シナリオのネタは世界の危機だからな。
何個世界があっても足りないちっくではあるね。
でも、世界が滅んでもウィザードたちさえ無事なら、続けられるよーな気もしないでもない。
754 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:29:43 ID:???
V3を薦めるよりかは、NWの方がまだマシだろうなぁ。
というか、なんでNWなんだ?
755 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:55:11 ID:+Ggo7MP3
>>752 > うっかりミドル戦闘で死んだり、職ごとの戦力差が激しいゲムを
後ろはともかく前に何の問題が有るのか判らない俺様が来ましたよ。
死んだら新キャラ作成とかダメなん?
756 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:07:33 ID:???
>>755 萎えるであろうPLをまとめて、新たに始められるなら問題ないだろう
ただ、そのスキルを初心者GMが持ってる事前提にするには厳しいんじゃないかな
PCが死んだことをゲラゲラ笑えるようなTRPGウォリャーばかりじゃなかろうし、
事故のモトは少ないほうが好ましいと思うよ
757 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:11:41 ID:k1RkN5Cy
>>756 やっぱり世間様じゃあPC死亡とか全滅とかは萎える物なのか…
やはり、my鳥取環境が異常なだけなんだな。
(my鳥取じゃあリベンジを誓ってテンション上がるからなぁ)
758 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:12:09 ID:???
簡単すぎてつまらないと思われる可能性も同様にあるけどね。
PCが死んだら萎えるってのは、かなりロールプレイに傾倒した経験者の方がありそうだし。
759 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:20:48 ID:???
PCが死んだことをゲラゲラ笑えるお話を好むか、とゆーのも大きいと思うが。
760 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:24:59 ID:???
別にゲラゲラ笑わんでも、
「もうちょっとだったのに惜しかったね」
「じゃあ、新しいキャラで挑戦だ、今度こそクリアするぞ」
で、いいやん。
そこまで、キャラの死を重要なイベントと捉える必要もなし。
761 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:28:21 ID:???
先方が必ずしもそう受け取るとは限らないが、
そういう空気にしたければ自分で環境作らないとな。
762 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:31:09 ID:???
PLに耐性あるかどうかは、実際死なないと分かんないしね
死んでから「耐性ありませんでした☆」じゃ手遅れすぎ
そりゃパラノイアとかやってれば耐性もクソも無いが、
そんなやつは初心者じゃねぇ
763 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:32:00 ID:???
いや、プレイ前に聞けよ。
764 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:33:08 ID:???
>>762 たぶん、CRPGやってれば十分な耐性があると思うぞ。
たかだか、PCの死亡を大きく捉えずぎだろ。
765 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:43:48 ID:???
つうか、ほんとに予備知識がない初心者なら、PCが死んでも気にしないだろ。
死んで萎えるってのは、何らかの事前情報によるフィルターが掛かってるんだろう。
むろん、PCが死んでその後、ゲームに参加できなくなるなら問題だが、それは明らかに別問題だろう。
766 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:45:44 ID:???
>>764 「CRPGやってるヤツは自キャラ死亡の耐性がある」とは…また極端な論ですねw
767 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:47:05 ID:???
楽に復帰できるから、死んでも気にしないが正しいな。
そして、TRPGでそれをやって悪いと言う法はない。
768 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:48:36 ID:???
ゲームの捉え方と、キャラへの感情移入じゃねえかなあそこらへんは。
769 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:54:50 ID:???
全滅とひとり離脱は違うんじゃないか。
初心者ひとりが死んで放置されてたら、「勝手に作ってどこでも好きに入ってきてくれ」って言われても難しかろう。
初心者一人を残してほか全滅、ならまだやりようはあるだろうが
770 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:59:01 ID:???
>>769 >「勝手に作ってどこでも好きに入ってきてくれ」
そりゃ、明らかにまずいやり方だろ。
例えば、ダンジョンものなら、残りのPLに勧告して
一旦、町に帰って人を募ったことにしてもらってもいいし、
次の部屋で捕まっててもいい、
あるいはパーティの噂を聞きつけて参加しようと「今、追いついた」ことにしてもいい。
771 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:00:32 ID:???
ともあれ、NWを初心者GMに押すには微妙だと思う
じゃあ何が良いかっつうと、もにょるんだが
772 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:01:05 ID:???
ああ、そうかNWとかだと後からダンジョンに入ってくるってのが難しいんだな。
773 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:02:25 ID:???
つか、初心者ならその辺はさっぱり分かんないのがスタート地点じゃないかな。
ゲームの遊びやすさもキャラの死亡も、それをプレゼンするGMの能力・志向・嗜好に準拠する希ガス。
774 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:07:53 ID:???
>>771 ファンタジー以外はジャンルのパイが小さい分、
初心者向けの製品はあまり出て無いってことじゃないかねぇ?
概ね差別化の為に何かしら捻った製品が多いしね。
775 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:15:03 ID:???
>>769,770
あれだ、初心者用のシナリオをワンルームダンジョンにするのは利口なやり方なわけだ。
776 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:20:39 ID:???
並列してあげられたDXは、なかなか良くできたシステムではあるんだが
初心者GM向きかってーと、これまた疑問だよなあ。
脱初心者を志すGMにはいいんじゃないかって気もするんだけどね。
777 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:25:04 ID:???
判定方からして、成功率を読むのに慣れが居るからね。
778 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:29:12 ID:???
DXはプレイヤーとしてやり込んでて、
PL陣もやり込んでる、という条件つきなら
初心者GMでも結構イケるかもしれないなあ。
DX初めてのPLが紛れ込むと危険っぽい。
779 :
NPCさん:2006/02/02(木) 03:46:51 ID:???
>>751 根本的にずれた話をしてるな。
ファンタジーもので必ずしもダンジョンや情報収集の
ルールがきちんと決まっているとは言えないSWは
初心者に向かないのかというとそんなことはないだろう。
ルールがあるから運用しやすいという人だけじゃなく、
特にルールで決まっていなかったり、適当に運用できた
方がプレイしやすい初心者だって少なくない。
むしろ多数派かもしれない。
そこを自覚しないで、自分の好みのゲームを押しつける
可能性を持つことは危険だって話なんじゃないかね。
そもそも、NWの話でいえば現代物の中で特別にリサーチ
部分が弱いということはないわけで、リサーチまでが
必ずぐだぐだになるわけじゃないし、ついでに言えば
ダンジョン部分が必ずしもぐだぐだにならないわけでもない。
780 :
NPCさん:2006/02/02(木) 03:52:31 ID:???
>>776 DXこそルール的なギミックが非現代物であることを既に
実証しているじゃないか。平安時代だろうが、MMOの
中だろうが、ルールギミックは機能するわけだからね。
単に現代を舞台にできるだけならBRP版のクトゥルフ
が一番初心者向きだしね。
781 :
NPCさん:2006/02/02(木) 08:41:47 ID:???
ガンドックを渡して「メタルギアソリッドみたいなもん」と言って遊べないいんじゃない。
>>779 SWからはいった人って結構いると思うよ。
向く、向かないは別としてね。
俺はガープスから入ったが。
782 :
NPCさん:2006/02/02(木) 08:52:17 ID:???
遊べないのか「遊べばいい」の誤字なのか…どっち?
783 :
NPCさん:2006/02/02(木) 09:38:01 ID:???
>>779 俺はSWは初心者向けじゃないと思うけどね
784 :
NPCさん:2006/02/02(木) 10:19:23 ID:???
リプレイとセットにすれば初心者向きと言えなくはないと思うよ
785 :
NPCさん:2006/02/02(木) 11:48:17 ID:???
ファンタジーの入門書はARAで決着が付いてるので、
ファンタジー以外で話そうぜ
>>780 >ルール的なギミック
それはDXだけじゃなく、全てのRPGで言えることなので
論として成り立たんよ
現実舞台で論争はできるし、ファンタジーでもSANチェックができる
786 :
NPCさん:2006/02/02(木) 11:52:46 ID:???
>>783 SWは最初価格が初心者向けだっただけな気もするね。
787 :
NPCさん:2006/02/02(木) 12:37:05 ID:???
>>785 だから現代物というよりダンジョンゲーという理屈がおかしいってことだ。
788 :
聖マルク:2006/02/02(木) 12:52:37 ID:???
>785
ファンタジーったらALFだろう。
それはそれとして、「ファンタジーじゃ嫌」っていうTRPG初心者を対象にするのか、
それともファンタジーTRPGしかやったことがないファンタジー以外初心者を対象にするのか、
どっちだ?
789 :
NPCさん:2006/02/02(木) 12:53:55 ID:???
>>788 現代物がやりたいという初心者の可能性は?
790 :
聖マルク:2006/02/02(木) 13:04:43 ID:???
>789
そんな限定された初心者だったら「現代モノってたとえばどんな?」って訊くのが一番だろう。
映画でも小説でも適当に挙げてもらって。
791 :
NPCさん:2006/02/02(木) 13:07:16 ID:???
>>790 なんだよ限定された初心者ってw
どんなゲームやりたいかを聞いたら現代物がやりたいというケースはあり得るだろ。
そのあとさらに詳しくどんなゲームをやりたいかと聞くのはその通りだけどな。
792 :
聖マルク:2006/02/02(木) 13:09:51 ID:???
>791
だってファンタジー以外の中でも特に現代物がやりたい、ってビジョンが既にあるんだろ?
時代劇やスペースオペラやSFやサイバーパンクやスチームパンクやその他諸々でなく。
793 :
NPCさん:2006/02/02(木) 13:11:48 ID:???
>>792 じゃあお前はファンタジーがイヤという初心者には
どういうゲームならいいのかを聞かないのか?
794 :
NPCさん:2006/02/02(木) 16:38:56 ID:???
つまりマルクは
「それぞれの好みに合わせなければ最適なおすすめなんて提案できない」と
言ってるのだろう?
あ た り ま え。
「対象となる初心者GM」なんてこの場にはいないんだから、
「個々人に合う合わない」って視点ではこの場では話なんてできないだろう。
「その人の好みをまず聞け」で終わるじゃないか、そんな話。
そうじゃなくて、ある作品はどんなことをやりたい初心者に適しているのか、
あるいは、その作品に初心者には勧められない要素があるのかどうか、
「個々の作品」を中心にした視点で語るしかないんじゃないの?
795 :
NPCさん:2006/02/02(木) 16:41:02 ID:???
>>794 大前提を確認するのはいいことだと思うよ。
さもないとマルクみたいに実在しない仮想の初心者を前提に空論を交わすことになる。
796 :
NPCさん:2006/02/02(木) 17:22:58 ID:???
というか最初から初心者の当事者性皆無の意見ばかりだけどな
797 :
751:2006/02/02(木) 17:29:15 ID:???
>>779 じゃあ、SWは「ダンジョン中心」なスタイルを求める初心者にも、
「情報収集中心」なスタイルを求める初心者にも、どちらにもおすすめできないな。
ルールは多ければよいと言うつもりはまったくないよ。
SWは、ファンタジーを遊ぶために広く浅くちょうど良いレベルで、
ルールが存在しているということなのかもしれない。
「必要なだけルールがあるのか」と「余計なルールがついていないのか」が、
ごっちゃになってない?
NWの現代設定と不可分な要素は、DXほどにもないと思うけどな。
コネぐらいのもんじゃない?
798 :
NPCさん:2006/02/02(木) 17:36:14 ID:???
>>797 じゃあDXのルール的な現代物としてのルールってなに?
実際ダブルクロスは単純に現代ものとは言えなくなっているが。
799 :
NPCさん:2006/02/02(木) 17:42:34 ID:???
>>797 NWは初心者に対して不適切なほど中盤にルールがないってこと?
例えば他のどの現代物RPGだと適切な量のルールがあって、
それが現代物であるということと結びついてるんだろう?
800 :
NPCさん:2006/02/02(木) 17:46:31 ID:???
>>799 異能使いはNWと比べて中盤を進行させるルールが決まってると言ってもいいとは思う。
ただ、必ずしも現代物であることとは関係ないし、
NWより初心者に向いているとも言えないと思う。
801 :
NPCさん:2006/02/02(木) 17:49:05 ID:???
初心者にはガンドッグを勧めればいいんだと思う。
802 :
751:2006/02/02(木) 17:54:44 ID:???
>>798 古いDXしか持ってないので、初版のそれで話をするけれども、
ざっと見て技能とロイス(カバーもそうだと言えなくはないか)。
時代背景自体はもちろん割となんでもいい感じだが、その設定の時代性が決定してないと、
使用できないという不可分性があると思われ。
NWのコネにしても背景と不可分ではあるのだが、
それらの設定は時代性よりもウィザード・エミュレーター的な世界観に寄っている。
ルール的には「知り合いである・ない」でしかない。
803 :
NPCさん:2006/02/02(木) 18:00:11 ID:???
>>802 よくわからん。
DXはいろんな世界でゲームはできるが、その中にそれぞれの世界でしか使えないデータがある。
だから、現代風世界設定しかないNWよりも現代もの的であるってこと?
よくわからん。
804 :
751:2006/02/02(木) 18:03:16 ID:???
>>803 舞台の設定がいくらでも変えられるのは、両者に共通していると思う。
DXの場合は、その舞台にルールでアクセスするようになっているが、
NWの場合は、どんな舞台であっても、アクセスするのはウィザード的な特殊世界。
てな感じ?
805 :
NPCさん:2006/02/02(木) 18:06:31 ID:???
>>804 >舞台の設定がいくらでも変えられるのは、両者に共通していると思う。
だよね。
他のゲームの場合は?
806 :
NPCさん:2006/02/02(木) 18:10:09 ID:???
初心者のGMにお勧めなシステムは、「PLをやってGMできそうだと思った物の中で1番面白かった物。」じゃないの?
初心者PLとやる時に最適なのは、「自分がそのPL相手に1番楽しませる自身がある物」だと思うし。
807 :
751:2006/02/02(木) 18:13:28 ID:???
>>805 他のゲーム?
NWは、時代設定とルールが密接ではなく、
どんな時代設定をしてもウィザード的世界観で遊べる(どんな時代でも同じ)。
逆にDXは時代設定とルールが密接だから、
すげ替え可能だとしても現代と設定すれば現代として遊ぶことになる、という論なのだが?
他のゲームと「すげ替え可能か」を比べる必要性がよくわからないのだが?
808 :
751:2006/02/02(木) 18:31:00 ID:???
>>799 見落としてた。
NWは「現代劇を遊ぶ」という目的に対しては、
初心者に対して不適切なほど中盤にルールがない。
「ファンタジー以外の舞台でダンジョンを遊ぶ」という目的に対しては、
余計なルールがないので初心者にも適しているかもしれない。
他のゲームが現代物としてどうかと言うことは、
たとえばDXについて>802以降を見てくれ。
809 :
NPCさん:2006/02/02(木) 18:31:01 ID:???
DXの平安京ステージを知ってるか?
810 :
751:2006/02/02(木) 18:40:59 ID:???
811 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:44:19 ID:???
>>809 現代ものとしての要素というのを都合よく分けているようなので、議論は成立しないと思う。
812 :
イカデスラー:2006/02/02(木) 20:50:36 ID:HzBnVOZD
>>797 >>779の揚げ足を取るなら
『SWは「ダンジョン中心」でルールでサポートされたスタイルを求める初心者にも、
「情報収集中心」でルールでサポートされたスタイルを求める初心者にも、どちらにもおすすめできないな。 』
と言わなきゃ駄目だろう。
>>779は
>ルールがあるから運用しやすいという人だけじゃなく、
>特にルールで決まっていなかったり、適当に運用できた
>方がプレイしやすい初心者だって少なくない。
つってるんだから。
それじゃ反論になりませんよ?
813 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:52:02 ID:???
正直、ルールなしで適当の方が廻しやすいなんてのは
自称アドリブマスターであって、初心者じゃないと思うけどなぁ。
814 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:53:05 ID:???
でも初心者向けのセットだとルールやデータを減らすのも間違いないからなあ。
815 :
イカデスラー:2006/02/02(木) 20:53:38 ID:HzBnVOZD
まあね。
多数ってこたあねえと俺も思う。
ただ口から先に生まれてきたような人もごくまれにいるので、まあいないとは言い切れない。
816 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:55:14 ID:???
ルールが多い方が回しやすい初心者ってものよくわからん話だけどな。
817 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:04:03 ID:???
NWの中盤とDXの中盤でDXの方が回しやすいって人いる?
俺はどっちもどっちだと思う。
818 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:04:22 ID:???
ルールに穴がない方が回し安いのも確かだぞ。
>>814のような傾向はあるが、その場合付属シナリオの方を調整して、
その範囲で回るようにするもんだしな。
819 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:05:12 ID:???
>>818 つまりNWにはDXとあるいは異能使いと比較して穴があるってこと?
820 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:06:33 ID:???
説明は簡潔であり、ルールが明瞭な物が初心者向けだろうし、初心者以外にも向けだろう。
で、現在発売されているシステムの中で、それに該当するシステムはあるか?となるともにょる。
フォーチュンクエストRPG(手に入る奴)が俺の中では一番近い位置にあるシステムとして挙げれるけど
アレは簡潔明瞭に続いて簡易に単純がついて、物足りなさ過ぎる。
せめて、キャラクター作成ルールがあれば、今より若干マシな評価をされるだろうけど。
簡易で単純なゲームは覚えやすい反面、難しいし。
821 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:08:42 ID:???
要するにルールが整備されていることが重要であって、
分量とか手順の多さは初心者のプレイしやすさとは
結びつかないってことじゃないかね。
なんか、当たり前の話なようだけれども。
822 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:33:21 ID:???
整備の精度や質に関係なく、一番遊ばれているシステムが初心者向きなんだけどね。
初心者向きのシステム、ではなく初心者向きの環境という方向だけど。
現代物として一番最初に思い浮かんだのは、妖魔夜行だなぁ。次がガンドッグ
NWはなぜか現代物としてのイメージが無い。
823 :
超神艦隊ドキューソX:2006/02/02(木) 21:35:39 ID:DAipkZ5d
現代モノって言ったらサタスペに決まってるだろ。
824 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:35:57 ID:???
そんななぜかを突きつけられても。
825 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:36:03 ID:???
>>822 先生、二行目までと四行目以降の関連がわかりません!
826 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:38:16 ID:???
要するにナイトウィザードを遊んで欲しくないってことじゃないかね。
827 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:41:33 ID:???
>>825 3行目に入る文字があるとすれば、「閑話休題」
828 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:54:57 ID:???
・「現代もの」としてどう動いたらいいのか(行動指針)
・「現代もの」である、と思わせる仕掛け(仮託要素)
・「現代もの」と現実世界とのずれ(異要素)
これらがはっきりしていて扱いやすいことが初心者向け現代物システムではないだろうか
とりあえず図書館に行って<図書館>ロールを振ってみる、とか
キャラシーに身分や立場、生活レベルを書く欄があるとか
プレイヤーが想定した現代と、そのゲームの現代のどこが違うかわかりやすいとか
あとは現代ものがどうとか関係なしに検索性が高いことか
829 :
NPCさん:2006/02/02(木) 21:55:42 ID:???
あとは他のシステムとの比較だな。
830 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:19:03 ID:???
個人的には、現代かどうかにかかわらず
・設定上PCに表の顔と裏の顔がある
・それぞれのPCが異なる立場からスタート
といったゲームが初心者には敷居が高い希ガス。
右も左も分からないので「正体がバレるとマズい」とばかりに動きが鈍ったり、
自PCと他PCの立場の違いをすり合わせるのが大変になったり。
GMもそれらの対応に追われがちで、セッションの進行で手一杯になりやすい。
というわけで、初心者PLばかりとか初心者GMなら、
・PCのやるべきことがはっきりひとつだけ明示されている
・PCたちが基本的に同じ目的のために集まってるグループ
なゲームが向いてると思われ。
その基準ならファンタジーはARA、現代物(?)ならサタスペがイチオシかな。
どっちもPCの目的は明快で、役割分担の必要があるからパーティを組むのは当たり前で、
必要な行動のためのルールはかっちり定められている。
カスタマイズはどのゲームでもやろうと思えばできるんだから、諸条件を全部外して考えると
PLの考えること、PCの考えること、GMがやらせたいことがわかりやすく繋がるゲームが
向いてるんじゃないかな。
831 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:20:28 ID:???
値段や人数のこともあるし、いくつかパターンに分けたほうが良いんじゃないか。
・全員が初心者で、購入してすぐにサポートなしに始められる
・経験者を含むPL相手に初心者がGMをする
・経験者がGMで、初心者PLを導入する
上2つだと価格の問題やそもそも絶版で購入できるかどうかが重要だが、
下だとある程度揃った状態から始められる。
(経験者がひとりいればどのシステムでもある程度初心者向けになるというのはある)
・継続的にそのシステムを続ける
・1回お試しで、続けるとしたら別のシステム
このあたりはサプリが出続けているか、雑誌などで情報が得られるか、ファンのコミュニティがあるかなどで
違いが出るかもしれない。
今回はどのシステムもある程度できるGMが、現代もので初心者PLを引き込む時にはどのシステムにどんなメリットがあるか?
という流れでいいのかな?
832 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:22:27 ID:???
NWのリサーチが必ずぐだぐだになるという話は?
833 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/02(木) 22:24:28 ID:loVUz3/x
DXの場合は、現代モノにDXが向いてるっつーよりもDXのシステマチックな部分と
特に相性の良いステージが現代世界だって感じかねぇ。エフェクトのビジュアルや
装備品のデータをいじればさまざまなステージで遊ぶことが可能、ただしDX独自の
ゲーム性と現代モノって言葉から期待されるゲーム性がマッチしてるみたいな。
834 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:25:40 ID:???
>今回はどのシステムもある程度できるGMが、
>現代もので初心者PLを引き込む時にはどのシステムにどんなメリットがあるか?
いつの間にかスレの主旨と違っていたのか。初めて知った。
835 :
イカデスラー:2006/02/02(木) 22:28:15 ID:HzBnVOZD
でもまあDXとかどっちかというと超伝奇物って感じで、現代物ってーのと違う気はするけどね。
天羅万象を時代物って言っちゃうような乱暴さっつーか。
836 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:30:05 ID:???
現代物じゃないと言っちゃう方が乱暴だと思う。
837 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:30:08 ID:???
初心者が一見さん(見学者のようなもん)か、明確に今後もTRPGを継続して遊んでいく方向なのかで変わってくると思うが。
前者なら簡単なのがいいだろうし、後者なら多少ルール(データ量が)が重かったり濃い世界観でもOKだろうし。
838 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:42:55 ID:???
>>832 少なくともNWはDXや異能に比べてミドルにあたる部分のルールの量や手順は少ない。
だからといって、DXや異能よりグダグダになりやすいという話は聞いたことはない。
839 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:48:37 ID:???
何度も言われているが、初心者不在で話してもなあ・・・
840 :
ダガー+げちゅ:2006/02/02(木) 22:49:39 ID:V7cQSnpL
初心者ん頃にオレがやった現代物システムっていやナイトメアハンターかな!
やりやすかったぜ!グダグダし放題!
841 :
NPCさん:2006/02/02(木) 22:51:54 ID:???
>>839 ここに居る時点ですでに初心者じゃねぇからなぁ。
量子論のように観測された時点で偏向してしまう。
842 :
イカデスラー:2006/02/02(木) 22:52:51 ID:HzBnVOZD
初心者がいたところで話についていけないんだからしょうがあるまい(笑
843 :
NPCさん:2006/02/02(木) 23:10:23 ID:???
グダグダにならないプレイなんてありませんよーヽ(TーT)/
845 :
イカデスラー:2006/02/02(木) 23:19:04 ID:HzBnVOZD
ぐだぐだにならないためにもおんこっとじゃありませんは絵を晒せ。
>>830 ・PCのやるべきことがはっきりひとつだけ明示されている
・PCたちが基本的に同じ目的のために集まってるグループ
その基準で選ぶと、パラノイアですね!
847 :
NPCさん:2006/02/03(金) 00:22:38 ID:???
そこでロータスシティですよ。
848 :
NPCさん:2006/02/03(金) 02:53:57 ID:???
正直、パラノイアは初心者GMに向いてるかもしれない
適したPLさえ確保すれば、後は勝手に殺しあってくれる
問題は、パラノイアをできるPLが少ないことだが…
裁定ミスっても「あなたのセキュリ(ry」でいいし、
つまらないセッションになったら、それはハピネスオフィサーの怠慢だしな
もちろん怠慢は反逆です
849 :
NPCさん:2006/02/03(金) 02:55:05 ID:???
問題は英語しかない事だな。
850 :
NPCさん:2006/02/03(金) 06:37:36 ID:???
>846
マジレスするとそれもあり。
入手しやすければね。
851 :
NPCさん:2006/02/03(金) 19:17:51 ID:???
パラノイアは素敵だな、とりあえずプレイヤーを殺して黙らせられるところが。
あとはランダム表がやたらめったら豊富でサイコロを振るだけで進むげーむはないものかね?
852 :
NPCさん:2006/02/03(金) 19:32:02 ID:???
サタスペとかまよキンとか墜落だな>ほぼダイス振るだけ
853 :
NPCさん:2006/02/03(金) 20:05:26 ID:???
>851
PL殺すンはまずいと思うがw
854 :
NPCさん:2006/02/03(金) 21:01:47 ID:???
初心者にやらせるならトラベラーが一番いい。
スペースサジタリウスで洗脳するという下準備が必要だが。
855 :
NPCさん:2006/02/03(金) 21:54:36 ID:???
なんかそれ下準備のほうが難度高そうだな。
856 :
NPCさん:2006/02/03(金) 22:54:36 ID:???
「オイラ宇宙の炭鉱夫」じゃだめ?
パラノイアはほんとに初心者PLにもGMにもオススメですよ。
>>850 アマゾンから一発だよ。
>>851 パラノイアはマスタースクリーンを買うとランダムシナリオジェネレータがついて来ますぜダンナ。
858 :
NPCさん:2006/02/11(土) 10:29:22 ID:???
そこでソードワールドカードRPGですよ。
859 :
NPCさん:2006/02/11(土) 10:40:16 ID:???
SWべーシックよりは初心者に薦められるかも・・・・
ただ、あれって1,2の両方を買うとD&Dベーシックの値段を越えるんだよね。
SWなら素直に完全版にしておいた方が……
ソ厨の私が言うのもなんだがベーシックとかカードRPGは買うだけの魅力が無い
861 :
NPCさん:2006/02/11(土) 10:51:23 ID:???
しかし、かーどRPGは前衛後衛の概念がルール的に整備されてるという利点も。
862 :
NPCさん:2006/02/11(土) 17:53:29 ID:???
完全版はやめようよ。
初心者に誤解されるじゃないか。
TRPGの完全は、これくらいでいいんだとか。
863 :
NPCさん:2006/02/11(土) 17:58:56 ID:???
実際のところSW完全版だけで困ったことって一度もないぞ?
864 :
NPCさん:2006/02/11(土) 18:06:21 ID:???
俺もないな。初心者に勧めるかどうかは別だが。
865 :
NPCさん:2006/02/14(火) 14:05:08 ID:???
カオスフレアなんてどだ?
GMがプレイヤーに説明しなきゃいけないところ調整すればイケねーか?
世界観を詳しく説明させずに、
『ファンタジー世界を舞台に、いろんなメディアのヒーローっぽいのがクロスオーバー』
クライマックスまでは
『PCやNPCと絡んでパス(ロイスみたいなもん)結べ』
『他のプレイヤーを褒めてフレア(判定のボーナスになる)渡せ』
クイックスタートと付属シナリオ1ならば、把握するルールかなり少ないし。
もちろん、サポートする経験者がいるなら、なおよしだよな。
866 :
NPCさん:2006/02/15(水) 00:08:04 ID:???
フレア(チット)を渡すのが難しいなぁ
初心者に、人から褒められる行動を期待するのは酷じゃろうて
人を褒めるのが身に付くのは良いかもしれんがね
やや戦闘バランスにも難があるし、良くも悪くも中級者向けだとオモ
867 :
NPCさん:2006/02/15(水) 00:22:02 ID:???
>>866 実はPCのRPとかを褒めるンではなく
“プレイヤーを”褒めるルールだったりする。ってかそのほうが回る。
で、GMはバンバン褒める、と。
戦闘バランスは、クイックスタートでキモになる奴だけ教えればOKじゃぜ?
868 :
NPCさん:2006/02/15(水) 01:06:04 ID:???
なんか、ほとんどのゲームに使えそうなテンプレになってないか?
869 :
NPCさん:2006/02/15(水) 14:05:20 ID:???
サイコロを激しく振らない
暇なときサイコロを積まない
D4はまきびしになる
870 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:50:29 ID:???
クリスタルダイスは光源にかざすとキラキラして綺麗だし
d100はごろごろ転がって面白いんだぜ
871 :
NPCさん:2006/02/16(木) 09:33:24 ID:???
霜降りダイスは微妙にマイナーなんで、他人のダイスと混ざらずにすんで
良いぞ。ほんのちょっとだけ人と違う自分でいたい、そんな貴方に
霜降りダイス。
真面目な話すると、ダイス振る音って結構響くんだよね。深夜の住宅地での
プレイでは、結構公害だったりする。フェルトみたいな布を敷くとかすると
随分抑えられて便利だよ。あと、リプレイ録ってるときは、手持ち無沙汰に
ダイスの練習降りとかするな、声が聞こえないから。
スレ違いだな……
872 :
NPCさん:2006/02/16(木) 09:56:37 ID:???
873 :
NPCさん:2006/05/23(火) 12:46:03 ID:???
中高生には現実的にアリアンかSWの2択だろうね。
これに値段的にはデモパラが絡みそうな気もするがネタ的に微妙な感じか?
874 :
NPCさん:2006/05/23(火) 13:13:31 ID:???
俺はSWかアリアンならアリアンだなあ。
やっぱルールブックにクイックスタートとシナリオがついてるのはイイな。
875 :
NPCさん:2006/05/23(火) 13:19:33 ID:???
SW…? 完全版は高いし、旧文庫は最近BookOffでも見かけなくなったが。
ベーシックはSWなれしてないと回せないし。
876 :
NPCさん:2006/05/23(火) 14:12:50 ID:???
SWを薦めるくらいならAマホのがマシかもしれない。
デモンパラサイトの出来次第ではそっちになるんだろうけど。
877 :
NPCさん:2006/05/23(火) 17:18:29 ID:???
クイックスタートとシナリオと背景設定か……
SWツアーズには揃っているから、リプレイや小説で馴れ親しんでいてSWがいいなら、GMがSWベーシック+ツアーの中から一冊、PLはSWベーシックって選択肢もあるかな。
中学生だとやや高いかも
878 :
NPCさん:2006/05/23(火) 17:35:36 ID:???
個人的にクイックスタート的なものがある
ゲヘナをすすめたいけど、初心者だけでまわせるかというと微妙。
独特の爽快感があっていいゲームだとはおもうんだけど。
879 :
NPCさん:2006/05/23(火) 18:17:54 ID:???
やや高いが俺もSWが一番のお勧め。
MMORPG出身者ならアリアンの方が向いているかもしれんが。
ゲヘナは個人的に大好きだけど、初心者だけで挑むには厳しいと思う。
880 :
NPCさん:2006/05/23(火) 19:10:07 ID:???
SWをやりたいという人以外にはあんまりお勧めしないかな。
おれは。
881 :
NPCさん:2006/05/23(火) 19:40:18 ID:???
この期に及んでSWなんかを薦める屑がいるって事が信じられない。
882 :
NPCさん:2006/05/23(火) 19:58:17 ID:???
別にクズたとは思わないけどSWを勧める理由がなくなっちゃったんだよね。
883 :
NPCさん:2006/05/23(火) 20:08:05 ID:???
>>879 MMORPGやったことない人でも、CRPGを既に知っていればアリアンを勧めるなぁ。
RPGというものをそもそも知らない人は……、ううむ、俺ならアルシャードかD&Dかな。
884 :
NPCさん:2006/05/23(火) 20:13:17 ID:???
リプレイや小説から入ってソードワールドがやりたいって人はいるからな。
そういう人には完全版がお勧め。
885 :
NPCさん:2006/05/23(火) 20:19:00 ID:???
完全版なんて読まねえって。
886 :
NPCさん:2006/05/23(火) 20:42:56 ID:???
ソードワールドはベストセラーになった車を
何年も、そのまま売ってるようなもんだからな。
たまに特別仕様車や専用オプションが発売されるけど基本設計の古さは隠せないか。
最近のゲームのギミックに便利さより窮屈さを感じるようならソードワールドもありかもね。
887 :
NPCさん:2006/05/23(火) 22:40:04 ID:???
>>877 新以降のリプレイは、戦闘オプション結構使ってるのが難しいところだな
888 :
NPCさん:2006/05/24(水) 00:11:57 ID:???
アリアンの大量のスキル選択についてこれないようならSW。
SWのキャラ作成手順が面倒だというならアリアン。
つうかぶっちゃけリプレイ1冊ずつ渡して読んできてもらって好みを聞くとか、試しに両方簡単なシナリオやって見るとかすればいいと思うけどね。
最初から完全に成功しなくても簡単なルールで雰囲気だけでも掴んでもらえれば。
そうするとFFもありか?(能力値は技術点と体力点、判定は2D6のみだし)
889 :
NPCさん:2006/05/24(水) 01:13:10 ID:???
バッカおまえら
2d6システムの正統後継、スクラップド・プリンセスRPGを忘れてはいまいか?
SW推すんだったらステプリ推せ
890 :
NPCさん:2006/05/24(水) 02:30:29 ID:???
>>888 SWリプレイ読ませるなら完全版を薦めないとね。
891 :
NPCさん:2006/05/24(水) 10:30:56 ID:???
>>888 >両方簡単なシナリオやって見るとかすればいいと
問題は簡単なシナリオが指針すら載ってないことかな…。
892 :
NPCさん:2006/05/24(水) 10:56:34 ID:???
R&Rのシナリオ……、はあんま簡単じゃないな。
893 :
NPCさん:2006/05/24(水) 10:59:52 ID:???
2D6ってんならメックどうよ
世界設定は豊富、小説だって大量、シナリオも無料配布あるよ
メック戦のクイックスタート無料配布だし
サプリの一部も無料配布
894 :
NPCさん:2006/05/24(水) 22:50:22 ID:???
>>887 リプでやってることを全部再現するのは、
ARA基本のみやD&DベーシックセットやSW完全版でも無理だしな。
ロマールなんかの魔法リストは完全版よりも見易いし、
高レベルまでフォローしてあるんだが。
895 :
NPCさん:2006/05/24(水) 23:05:08 ID:???
とりあえずぺらぺらでやってることがいきなりできなかったのはまずかったな。
896 :
NPCさん:2006/05/27(土) 22:31:03 ID:???
へっぽこを見て、とりあえず手頃だからといってベーシックを買った私はバカですか?
897 :
NPCさん:2006/05/27(土) 22:40:35 ID:???
それは自分次第じゃないかな。
ベーシックをうまく活用すればいい話で。
898 :
NPCさん:2006/05/28(日) 00:52:02 ID:???
ベーシックの弱点てワールドガイドが薄かったり付属シナリオが無かったりするからだろ?
何をするゲームなのか分ってれば問題無いんじゃね?
899 :
NPCさん:2006/05/28(日) 00:55:43 ID:???
本当の初心者には完全版がお勧めってことで。
900 :
NPCさん:2006/05/28(日) 01:00:55 ID:???
完全版にも付属シナリオは無いよ。
せめて文庫でシナリオを出してくれたら、安いし本屋で手に取ることもできて初心者にも薦められるんだけど。
901 :
NPCさん:2006/05/28(日) 01:02:02 ID:???
>>900 >文庫でシナリオを出してくれたら
あるある。
今じゃ入手困難だけど。
902 :
NPCさん:2006/05/28(日) 01:03:51 ID:???
>>900 文庫で昔出してなかったか
確か古本屋でみた
903 :
901:2006/05/28(日) 01:07:32 ID:???
言葉が足りなかったがあるのは完全版のシナリオ集がね。
904 :
NPCさん:2006/05/28(日) 01:18:35 ID:???
最近出たSWサポートでは、シナリオソースだけだし、新書サイズ200ページ少々で1200円という割高感があるからあんまり薦められないなぁ。
905 :
NPCさん:2006/05/31(水) 19:51:43 ID:???
ソードワールドは初心者PL向きではあるが初心者GM向きではない。
906 :
NPCさん:2006/06/12(月) 17:09:48 ID:???
>>891 簡単なシナリオといえばあれじゃないかな。
SW:近所に最近ゴブリンが住み着いたらしくて畑が荒らされる。怖いのでゴブリンの住処を突き止め殲滅してくれまいか?
アリアン:近所に最近ギルマンが住み着いたらしくて湖に漁に出られない。住処を突き止めて殲滅してはもらえまいか?
FF:村おこしのためにサカムビット公にならってダンジョンを作ろうとしたのだが作業を頼んだ魔法使いに占拠されてしまった。なんとかしてもらえないだろうか?
こんなかんじかなぁ?
907 :
NPCさん:2006/06/13(火) 21:14:52 ID:???
そんなカンジで、あとALFとDXとゲヘナとカオスフレアとそれとそれと……
…まぁ、適当なヤツを宜しく。
908 :
NPCさん:2006/06/13(火) 21:18:26 ID:???
ALFは公式の初心者向けシナリオにあわせて「帝国の戦艦を破壊する」にしようか
909 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/13(火) 22:10:53 ID:bFdc3EIC
近所に最近ヒンメルススシフ級飛空戦艦が住み着いたらしくてヒロインが攫われてしまう。
住処を突き止めて撃沈してはもらえまいか?
こうですかわかりません
910 :
NPCさん:2006/06/13(火) 23:28:06 ID:???
>909
それはまよキンだな
911 :
NPCさん:2006/06/13(火) 23:28:58 ID:???
待て、貴殿は初心者相手にオニソプターを出すつもりか。素晴らしい。
912 :
NPCさん:2006/06/14(水) 05:45:30 ID:???
>>906 FFは違うような気がするなあ。
この地域(世界)を危機に陥れる邪悪な魔術師が勢力を伸ばしている。
君達はその地域を守るために魔術師を倒しに旅立った。
さてここはその魔術師が住むという危険な洞窟の入り口だ。
中へ入ると分かれ道になっている。さあどうする?
とかじゃね?
913 :
NPCさん:2006/06/14(水) 08:14:56 ID:???
…俺のカンじゃ右の道だな
……ギニャー!!
914 :
NPCさん:2006/06/14(水) 10:30:20 ID:???
ソードワールドでダンジョンもの、が一番ラクだと思う。
自分のところは周囲がファンタジー好きだったからこうなったんだけど、
ゲームとかやらない人を引き込むなら現代能力モノとかで。
一番重要なのは、ルールブック読んでルールが理解できるかどうか。
915 :
NPCさん:2006/06/14(水) 13:17:37 ID:???
ダンジョンものならARAが楽かなあ。個人的には。
916 :
NPCさん:2006/06/15(木) 03:18:32 ID:???
ゲヘナ:近所に最近ダヒカが住み着いたらしくて拷問される。怖いのでダヒカの住処を突き止め殲滅してくれまいか?
917 :
NPCさん:2006/06/15(木) 07:44:33 ID:???
NWだったら。
君たちはウィザードだ。最近君たちが通う学校に転校生がやってきたのだが……
PC1:君は何故かその転校生を殺す夢を最近よく見る。
PC2:君とその転校生は幼馴染だ。でもずいぶん様子が変わったような?
PC3:君は自分が所属している組織からその転校生を監視するように命令されている。
PC4:君の友人であるPC2は最近やってきた転校生に興味を持っているらしい。君は何故かその事が面白くない。なんでだろう?
もし参加者が多くてPC枠が更に必要なら
PC5:君は勇者だ。あの転校生が世界の危機に関係あるらしいと君の超勇者的知覚(単なるあてずっぽ、または勘ともいう)が告げている。
PC6:君はエミュレイターに襲われた。どうやら件の転校生が鍵を握っているらしい。
アルシャードガイアはどうなることだろうか。
919 :
NPCさん:2006/06/15(木) 18:26:44 ID:???
段々良スレと化してきてるヨカン!
920 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:34:22 ID:v0sfgPOr
>>918 ALSユーザーの購入をメインターゲットにしてるなら初心者対応分は少な目かもしれないし、
しっかりと初心者対応分の強いものを出してくるかもしれない。
期待するのはかってだが、現物が出る前に評価をするのはあまり賢いとは思えんよ。
921 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:48:59 ID:???
しかしあの低価格帯の基本ルールで、かつFEARのあの制作体制なら
ポータルゲームとしてのポテンシャルも重視したものになるであろう事は想像に難くないな。
十分期待できるタマだと思っていいんじゃない?
922 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:50:50 ID:???
マジキューでのリプレイ連載もあることを考えると
新規ユーザ獲得も視野に入れてるだろうな
923 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:51:06 ID:???
>>921 過剰な期待は失望の元だけどな。
とりあえず現物を見ないと、なんとも。
924 :
NPCさん:2006/06/16(金) 10:54:54 ID:???
そりゃ確かにそうだろうが、そこまで警戒する理由を逆に聞いてみたいw
925 :
NPCさん:2006/06/16(金) 18:25:03 ID:???
漏れが思うに、やっぱ購読者層が堅い(といっても販売部数が多い訳ではない)
雑誌に掲載されている記事の評価ってのはある意味特殊な偏りを持つものだから、
その雑誌を新規ユーザが手にしてくれる可能性に依存している感じは否めない。
これまで露出の少なかった一般的な漫画誌や情報誌などで取り上げられた上で
ある程度の好感触が得られたならば、それが次期スタンダード候補になりうるけど、
「たら、れば」で夢見てはいけないし、それによって参入してくる世代のPLたちのカラーが
現在の自分たちとプレイスタイル等で相容れるかどうかも全く未知数。
そういう不安感みたいなものはどうしても拭いきれない。
926 :
NPCさん:2006/06/16(金) 19:50:38 ID:???
FEARゲーマーも古参・老害と呼ばれる時代が来るのか
927 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:45:02 ID:???
N◎VA老害なんて言葉は既にあるがな
928 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:07:44 ID:???
FEAR系はやめとけこれ真理
技能が多いので処理落ちがおきやすい
929 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:19:47 ID:???
そのうえシステムは紙屑だしプレイする奴はキモオタしかいないしな。
930 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:21:39 ID:???
技能ないFEARゲーもあるが、特技といいたい?
口プロ処理落ちよりはましだと思うが。
931 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:23:55 ID:???
932 :
NPCさん:2006/06/17(土) 17:40:53 ID:???
つか処理落ちって何だよw
老害の頭は世代が前すぎて、まともに動かなくなってるんかwww
933 :
NPCさん:2006/06/18(日) 04:09:39 ID:???
レーティング表がなくてパニクるのさ
934 :
NPCさん:2006/06/18(日) 08:30:14 ID:???
>>925 そこで貴様がハートマン軍曹ばりに新兵教育をすれば問題無し
泣いたり笑ったりできなくしてやれ
935 :
おんこっと:2006/06/19(月) 00:28:27 ID:???
けんかはよくないよー!ヽ(≧ω≦)ノ
FEARのゲームにはFEARのゲームの、そうでないゲームにはそうでないゲームの
楽しみ方がある…どちらが正しい遊び方ってわけじゃあないんだからーヽ(≧ω≦)ノ
936 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:34:28 ID:???
わかったよけんかはやめるから
絵をさらせ
937 :
NPCさん:2006/06/19(月) 19:06:30 ID:???
鳥取にあわせたシステムで(ry
938 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:45:16 ID:???
>>928 単なるあなた自身のスペック不足。
増設は素人には難しいので買い替えをおすすめします。
939 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:54:14 ID:???
メックウォーリアーの簡単なシナリオなら
君たちの小隊は敵の偵察小隊と遭遇した。これを撃退せよ。
んで戦闘終了後所属基地内の整備班や経理、警備部、指揮官など主要所轄を戦闘後処理と絡めて案内する。
ついでに部隊の作戦目的や舞台になっている惑星の説明なども必要な分だけ行う。
940 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:57:21 ID:???
追記。
戦闘そのものは(利用可能経験点を使わせずに行い)シミュレーターによる訓練だったとしても(部隊の財政上)いいかもしれない。
941 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:41:39 ID:861HT1LF
942 :
NPCさん:2006/06/24(土) 10:14:06 ID:kuHiVrsP
>>938 適当な罵倒をかましてる奴が一番のバカだが、それに対して「出来ない奴はダメな奴」みたいな返しもどうかと思いますよ。
943 :
NPCさん:2006/06/25(日) 06:52:15 ID:???
>>918 アリアンロッドの問題点(文庫なので読みにくいなど)を改善していればそれなりに売れると思う。
もともとFEARゲーの中で奇跡的に読みやすいルールブックではあったが。
944 :
NPCさん:2006/06/25(日) 06:58:15 ID:???
>>943 ARA並みに読みやすくて同じくらい売れれば十分だと思う。
945 :
NPCさん:2006/06/25(日) 09:40:43 ID:???
FEARなりの読みやすい工夫は、
それが無かった頃のルルブに慣れたゲーマーにとっては、かえって邪魔なんだよね。
FEARの偉い人には、それが分からんのよ。
946 :
NPCさん:2006/06/25(日) 09:50:20 ID:???
>>945 それが無かった頃のルルブに慣れたゲーマーですが、特に読みにくくないっすよ。
(どちらかと言うと、過去の焼き直しのSWベーシックの方が読みにくかった・・・)
947 :
NPCさん:2006/06/25(日) 09:59:54 ID:???
少なくともSW完全版の索引よりは、ARA文庫版の索引の方が引きやすいしなw
948 :
NPCさん:2006/06/25(日) 10:07:04 ID:???
>>945 それが無かった頃のルルブに慣れたゲーマーだが、
あの頃の不便さを改良するのと、文章量を抑えるのを両立させるために
苦心した結果のように捉えているな。
テクニカルライティングとしては専門書と家電マニュアルくらい別物だ。
ただその反面「Aという状況ルールとBという固有ルールが重なった場合の処理」などの
ケースで矛盾が出る事は少なくはないな。
結果、頻繁に更新できるエラッタやFAQによるサポートを要する形態だと思う。
949 :
NPCさん:2006/06/25(日) 10:13:21 ID:???
>>948 んなもんSWの矛盾に比べれば可愛いもんだと思うがな。
Q&Aやエラッタで対応できるレベルだし。
(SWはQ&Aで対応しきれなくなって投げやりになってる回答もちらほら……)
950 :
NPCさん:2006/06/25(日) 10:15:50 ID:???
>>948 今ひとつ、上段と下段のつながりが分かんねっす。
951 :
NPCさん:2006/06/25(日) 10:42:47 ID:???
>>949 SWは構造の問題というよりは対応の問題だな。
>>950 少し飛躍しすぎたか。
FEARのルルブはルールを細かく切り分けて固有に定義することで
概念的・視覚的に解りやすくしている。
たとえば[転倒]状態に関するルールはバッドステータスの一つとしてまとめられており、
「相手を転ばせる特殊攻撃」や「相手を転ばせる呪文」の項目で個別に解説されていたり、
記述なしに扱いが異なっていたりはしない。
これが「あの頃の不便さを改良するのと、文章量を抑えるのを両立させるため」の特徴。
ただし、仮にユーザーが[飛行状態]と[転倒]状態の組み合わせに関して
疑問を覚えた場合、それは個別に解答を得る必要がある、といった例のことだ。
ここで「特に記述されていないのだから普通に重なるだろう」という解釈ができるのは
FEARのルルブの読解に慣れた人間故の思考である可能性は否定できないと思う。
952 :
NPCさん:2006/06/25(日) 12:31:25 ID:???
んなこと言ってもホワイトウルフのルールブックよりFEARのルールブックの方が読みやすい。
953 :
NPCさん:2006/06/25(日) 14:05:32 ID:???
よりによってWhiteWolfかよw
954 :
NPCさん:2006/06/25(日) 14:07:44 ID:???
>>951 特別な状況ルールが重なった結果、ある程度解釈に困る面が出ることもあるのは、
どのゲームでも変わらんのじゃないかと思うんだが・・・
955 :
NPCさん:2006/06/25(日) 14:23:58 ID:???
この世の全ての人がARAを初心者に勧めなければいけないわけじゃなし。
それぞれ気になる点を言ってあげるのはいい事じゃないかな。
個人的にSWBとARAの二択ならARAを勧めるし、
ARAが特に読みにくいとは思わないけど。
956 :
NPCさん:2006/06/25(日) 14:39:18 ID:???
>>952 お願いします。1つの文の中で複数のitを使って、それぞれ別の対象を取ったりしないでください。
あまつさえ、その文中に関係代名詞も混ぜないでください。
頼みますから1つの文の中に複数の接続詞と関係代名詞を入れないでください。
ホンマに頼みますから、同じパラグラフの中で、mayやcanをそれぞれ複数の意味で取れるように使わないでください。
(「〜できる」「〜しなければならない」「〜かもしれない」を混ぜないでください)
ルール用語なんですから、同じ事に対して「ダメージを与える」「傷をつける」「障害を与える」みたいに、文学的に違う言い回しを使わないでください。
ホンママジデタノミマスヨ……
957 :
NPCさん:2006/06/25(日) 15:07:47 ID:???
958 :
NPCさん:2006/06/25(日) 19:26:15 ID:???
>956
そんなに酷いルールブックなんてあるの?
959 :
NPCさん:2006/06/25(日) 19:45:11 ID:???
大丈夫。参照する表とか欠落したルルブもあるし。
同じ用語で別物と思われるルルブもあるし。
ダリヒゲめ
960 :
NPCさん:2006/06/25(日) 19:48:24 ID:???
ページが欠落したルールブックすらあるな
961 :
NPCさん:2006/06/25(日) 19:51:55 ID:???
半分が小説という脅威の
ココロのルールブックもあります。
962 :
NPCさん:2006/06/25(日) 19:55:41 ID:???
枕になら使えるルールブックもある。
963 :
NPCさん:2006/06/25(日) 20:10:21 ID:???
では、FEARのルールブックは素晴らしいということで良いの?
964 :
NPCさん:2006/06/25(日) 20:15:27 ID:???
ARAが特に読みにくいとは思わない、でいい。
965 :
NPCさん:2006/06/25(日) 21:31:47 ID:???
「FEARのルールブックが読みにくいなんて、ちょっと現実を知らなすぎですよ(笑)」
966 :
NPCさん:2006/06/25(日) 21:32:45 ID:???
凄く読みやすい分けでもないけどね。
読みやすくなったのはここ2〜3年の話だし。
967 :
NPCさん:
逆に言えば、冊数を重ねるごとに進歩してるってことで、とてもいいことジャマイカ。