卓上ゲーム板は雑多なジャンルが集った雑居板なので、普段自分が親しんでいるジャンル以外のゲームの用語は、板住人でもチンプンカンプンなこともしばしば。
さらに、あるゲームジャンルの特殊用語でも卓上ゲーム板でしか使われてないようなスラングもいっぱいあるので、よりややこしい。
そんな、ゲームジャンルごとに使われているスラングや専門用語を解説していこうというスレッドです。
専用のスレッドでは恥ずかしくてとても聞けないようなことも、ここでなら大丈夫! というようにしていきたいです。
で、さっそくですけど、MTGの台本スレ結構ノリがよくて面白くてみてるんだけど、モリカシとかフジケソとか八王子組ってのがよくわからなかったり。
MTG者の人、解説求む。
あと、恥をしのんでもう一つ。
ミーニャースレとかで自作したとかで話題にでてた
「トークンカード」
って何でしょう? 自作できるカードのこと?
俺は正直、ウォーゲームスレに出てくる用語がサパーリ。基本的なところ誰か解説してくれると嬉し。
あと、マスコットスレのカードゲーム作成でまれにでてくる 「ミルボーン」ってのがよくわからん。
フジケソ・・・藤田憲一(通称フジケン)ゲームぎゃざ等でマジックのライターしてる人
こわおもて、2chネラーらしい。口癖は「だりぃ」
トークンカード…Mtgのルールで、「トークン」という擬似クリーチャーを示す「目印カード」がある。
それは別に特に「これを使わなきゃダメ」なんてのはないので、
勝手にそれぞれ絵を自作したり、フィギュアに色塗ったりして楽しんでいる
エンター押しちったスマソ(^^;
>>5 お、そうだったのか。実は会話みてたときによくわからなかったのだ。
板で扱っている各ゲームンジャンルの解説もここにのせといたほうがいいな。
外から来た人への解説に使える。
てか、実は、漏れも「ウォーゲーム」の正確な定義づけは知らなかったりする。
詳しい人に解説願いたいな。
>>4-6 THX!
そうかー。なんでもいいから「トークン」なのね。納得。自由にいろいろできるのは個性を出せていいやね。
milebone
自動車で一定距離(100mileだったか?)を走るレースカードゲーム
パンクや赤信号などのアクシデントカードで競争相手を妨害する
ゲーム自体の雰囲気はなつかしの映画キャノンボールに近い
トークンカード・・・駒みたいなもの。としか言いようがない
目印ってことでもいいかな。
マジックはカードでクリーチャーを召喚するんだがクリーチャーカード以外の方法で
場に出たクリーチャーが今いるよ!という意味をあらわしている。
例えるなら
クリーチャーカードによる召喚はモンスター使いがモンスターを操ってるイメージ。
トークンカードはネクロマンサーがゾンビを魔法で出してその目印に使うイメージ。
トークンはゾンビなんていうキモイものから最近だとリス、熊、ワーム、ゴブリン等
昔なら羊、スリヴァー(マジックオリジナル?)、スパイク(これもオリジナル?)、農奴など
また昔の話ですがヴォルラスの研究室(ST)というカードを使えば
女子高生トークンだろうがモビルスーツザクトークンだろうがなんでも出せました。
これを使えばミーニャートークンも普通に使えます。(弱いことをのぞけば)
9を補足
【ミルボーン系ゲーム】
「ミルボーン」というゲームで使われた形式の形態をもつゲームのこと。
各プレイヤーがポイントになるカードを出していって、その合計が一定数になれば上がり、という形のゲーム。
大抵は、他のプレイヤーのポイント加算を妨害するカードなんかで相手のジャマをできる。
TCGがはやる前は、キャラクターカードゲームの主流といえばこれ、という時代もあった。
4に補足この板でよく名前があがるが基本的に悪い噂は無いし叩かれていない。
ところでモリカツって本名なんだけ?森勝也?雅也とこんがらがってるよ、俺
>>5 >>10 そういうものだったのか。
ミーニャー萌えのくせに全然しらなかった漏れ(w
有葉たんのカードの意味がようやくわかった・・・
これを機会にMTGも始めるかな。
>>12 あ、じゃあ純粋なネタだったのか。いや、TRPGの蛇目みたいな私怨かもとチト思っててた。
しかし、台本スレ面白いな。TRPGにもああいうの欲しいよ。
卓ゲ板のジャンル専門スラング解説スレってとこか。
漏れも一つあげてみるか。
【NET】(TRPG系)
国内最大のTRPGサイト「TRPG.NET」の略称。WebやっているTRPG者なら1回は行ったことがあるはず。
「TRPG」と略しても 「NET」と略しても意味が普遍的すぎてわかりにくいという罠。
しかし、この板では大抵は「NET」と略されて使われている。
>>14 それは台本スレの1が悪いのです。本来ならTRPGやボドゲにも
絡めたネタネタにすればいいのに・・・
ちなみに下の3個は私怨臭いかも
>10-49 を批判
>300-319 モリカツに質問
>240-299 八王子組に逆ギレ。どうでも良い事まで八王子組のせいにして怒る
小Oと堂O・・・最近公式のデカイ大会でイカサマをしたらしい。しばらく出場停止
>>16 まあ、TRPG系の方にも、「50年後のあなた、50年後のTRPG」とかいうスレたてた1がいるからな。
あれこそ卓ゲ全般のネタスレにすりゃいいのに。
なんか、最近みる マジ(・∀・)ゴッド! とかいう顔文字、これがでるたびに「モリカシ?」っていうレスが入るんだが、なにかあるのだろうか。
結構気に入ってる顔文字だったりする。
>>17 モリカツさんのめいげん
「超ゴッド!マジゴッド!!このデッキじゃブッディーでも5ターンキルは無理だって!」(うる覚え)
から来てます。
知らないと絶対にわからない略称シリーズ。TRPGゲームタイトル編。
【ルンケ】:「ルーンクエスト」のこと。「ルンクエ」の方がわかりやすいが、古参はより原語的な「ルンケ」を好む
【ギーアン】:「ギア・アンティーク」のこと。なんでこう略される所以になったのかは謎。
【ぜのすけ】:「輪廻戦記ゼノスケープ」のこと。ひらがなで書くと人名みたいで何がなにやら、ただ、ゲームデザイナーがこの書き方を好むからしょうがない。
【青森】:「ブルーフォレスト物語」のこと。ブルーフォレスト=青い森=青森ってわけ。
【MERP】:「指輪物語RPG」のこと。英語名が「Middle Earth Role Plaing game」(中つ国RPG)なため、それの頭文字でMERP。これは日本語タイトルから想像つかないので、本当に知らないと分かりようがない。
【スネークアイズ】
SE、蛇の目、蛇目、蛇、蛇目教、毒蛇教、etc といわれることもある。
東京都八王子の老舗コンベンション。
サークルの方針に「これ以上、ゲーマーを嫌いにさせないでください」と、
参加者全員に喧嘩をうるスタイルが有名。肖像権の侵害や人権蹂躙で叩かれる
ことの多いが、改善の動きは無い。関東圏では有名なサークル。
ワークスクールと称するTRPG勉強会がコンベに付属するが、何を学ぶか
は不明。賛否両論だが、サークルの理想を青酸っぱく語る場所らしい。
話題や悪評のわりには参加者が多く、八王子のゲーマーのマゾ疑惑が生まれた。
参考>タケイ ストーカー ロリコンベンション 北村 訴訟 ウイルスメール
>>20 八王子か。
台本スレの八王子組のときの蛇の目教まんせーってネタがあったのは一応意味はあったんだな。
ミーニャーに続く卓ゲ板マスコットキャラの「サイカトグ」について解説していただきたい。
MTGってクリ−チャーとか結構いるのに、なぜこいつがミーニャーの兄になるくらい人気なんだ?
てか、なして兄になる?猫と関係でもあるのか・・・・
サイカトグ・・・去年の11月の登場以来最強のクリーチャー(誇張ありです)の座に君臨している。
能力の割にキュートなお顔が大人気(うそ)最近ちょっと落ち目。
そんな訳でミーニャーの兄。と言うかだれかが妹ネタを言った時、兄としてサイカを出したのがはじまり。
画像をお見せしたいがWotCアドレス忘れたので申し訳なし。
ぞっく【ZOC】(SG)
ゾーンオブコントロールの略。
SG(シミュレーションウォーゲーム)、TRPGのヘクス戦などで、ユニットが現在地、隣接ヘクス等に及ぼす影響力のこと。
通常、敵ユニットの隣接ヘクスに進入する際に停止もしくは補給・移動の大幅な制限を受けることを指し、敵対ユニット同士が牽制・膠着する様子を表わしたい場合によく採用されるルールとなっている。
ちなみに首相ユニットにへばりついて、アウトオブサプライに追い込む代議士のことを「ZOC議員」と呼ぶのは、これに由来する。
民明書房刊「ゾックが踏んでも壊れない」より抜粋
サイカトグ+激動これ最強
あ、たまに出る「ゲキドーン」ってセリフ、「激動」の意味だったのか。
老人には勉強になるスレだ。
>>29 激怒の方も「ウルザの激怒」と言う有名&超強い(MTG者的に言うとマジゴッド!!)カードもありますよ。
(・∀・)ネマタ!!
をわかってないやつ多いんじゃない?
猫にマタタビの略?
誰か【死神】についても解説してやってください。
(・∀・)ネマタ!!【ねまた】(顔文字)
ネタレスに対する真面目なレスを揶揄する表現。
「ネタにマジレス」→「ネタマ」→「ネマタ」
この表現には、Magic: the Gatheringのカード『木立の守護者ネマタ』を
もじったという説もある。
>>31 まあ、「貴方の常識は私の非常識」っていうからね。あたりまえのようにつかいすぎるのもアレだ。
実際、せっかくの用語辞典だし、卓上ゲーム板最大のスラングについては登録しておこう。
【(・∀・)ネマタ!! 】
「ネタにマジレス」の意味を表す。
「ネタにマジレスやったら、ネタマやんけ!」という突っ込みが入り堂だが、《木立の守護者ネマタ》っていうMTGのカードがあって、それを元ネタにしてるんだからしょうがない。
あからさまな煽りにマジレスを返すときとかに、照れ隠しとして、最後の行に「(・∀・)ネマタ!!」といれるのが常道な使い方。
>>35 「ネカマ」をもじった「ネタマ」より、「ネタにマジレス」と意味が後付けされたんじゃなかったっけ?
で、さらに「ネマタ」をもじって、(・∀・)をつけてこうなった、と。
ネマタの仲間たち紹介
【スク(・∀・)イイ!】
「すごくいい!」の意味を表す言葉。いわゆる「(・∀・)イイ!!」の卓ゲー板バージョン。
元ネタはMTGのカード「ゴブリンの太守スクイー」より。
【マジ(・∀・)ゴッド!】
相手を褒め称える顔文字。由来は
>>18に詳しい。
【(・∀・)ニューロ!】
「すごいぜ!」の意味をあらわす言葉。いわゆる「ъ( ゜ー^)Good Job」の卓ゲー板バージョン。
元ネタはトーキョーN◎VAのニュ−ロタング。
【(・A・)CD!】
同じくトーキョーN◎VAのニュ−ロタングより。ネガティブな意味を総合的にあらわす言葉。ようするに「(・A・)イクナイ!」と同じ。
お前ら永谷雄二について説明してください。
マジゴッドとかいってあふぉっぽくない?
永谷雄二・・・ それはコテハンではなく、卓上ゲーム板の「用語」なのである。
【永谷雄二】
卓上ゲーム板リーダーを名乗る男。「卓上ゲーム板のリーダー永谷雄二です」の言葉とともに登場し、常に慇懃な口調で話す。
しかし、実際には、自治議論をするときに使われる「共有コテハン」である。
彼の誕生は複雑である。元々は「卓上ゲーム板のリーダー永谷雄二です」というスレが立ったことからはじまる。
自らリーダーを名乗り、仕切りたがる謎の人物の出現に、住人たちは一斉に叩きにかかった。
永谷の方も偉そうな態度でそれに対抗。例のごとく煽り合戦となる。
今から考えると、このスレはおそらく現実にいる「永谷雄二」という人物への私怨スレであったと思われる(現在は削除された)。
それからしばらくして、「カイリ事件」(これについては機会があれば解説)が起る。そのとき、TRPG.NETに「永谷雄二」の名で説教的な書きこみをする者が出現。
もちろん、ネタであったのだが、その書きこみの内容が結構まともで冷静なものだったため、卓ゲー板では賞賛を受けた。
以降、この「永谷」を名乗った人物は、卓上ゲーム板でも「理想的な自治廚」として活躍。TCG板分離討論のさいに引退を表明するが、「永谷」の名は受け継がれ、以降は卓上ゲーム板で自治議論をするさいに
「今からネタでないマジ話を今から語る。煽るなよ」
という暗黙の合図として、「永谷雄二」の名前が共有コテハンとして使われるようになった。
なお、自治廚筆頭の「人数(略)」の正式コテハンが「人の数より永谷雄二の方が多い」だったりする。
最近ではマジメな自治議論よりもネタスレの方で「永谷」の名がつかわれることが多いようだ。
オマケ:ミーニャーたんは永谷雄二により卓上ゲーム板のマスコット兼「副リーダー」として任命されてたりする。まt、ミーニャーたんのリーダーパワーは100永谷パワーらしい。
「マジゴッド。すべてがゴッド。このデッキだったら多分 Budde も 3-1 できないって!」
―森勝洋
略称でちょっと思ったんだが、この板をみてると、
Wizards of the Coast社を、TCG者は「ウィザーズ」、TRPG者は「WOC(もしくはWotC)」と表記してるみたいだが、どこで差がでたんだろう。
なんか本当にくっきりとわかれていて興味深い。
一応、TCG者で「WOC」の表記を使う人は稀にみおるけど、TRPG者で「ウィザーズ」を使う人は一人もみないな。これも不思議だ。
書き込んでから言うのもなんだがマジック者じゃない人間にとっては43の記事は
まったく何言ってるのかわからんよなwまるで宇宙語だな
それにしても、もう少し初心者にも面白そうって思わせるような記事じゃないと
新規プレイヤーは獲得できんよなぁ
>>42 そういう意味だったの?知らなかったです。サンクス。
それは興味深いな。ウィザーズと表記する雑誌はどこなんだ?
>>47 筆頭はコロコロだな。デュエルマスターズのくだりで「ウィザーズ社」がよくでる。
あと、漏れは今はみてないんだが、ゲームぎゃざもよく「ウィザーズ」の表記を使っていたような。佐竹だけ?
もしかすると、RPGマガジンとゲームぎゃざとの転換期がポイントな気がする。
「WOC→ウィザーズ」
そうなのか。漏れはRPGマガジン時代の残党だが、
カード付録についたときに買うの止めたから表記が変わってたとは知らなかったよ。
海外媒体ではWotC表記が一般的だから、
D&D3eをプレイしているTRPG者は当然WotCになじんでいるでしょ。
日本語訳されれば、ウィザーズ社と呼ぶTRPG者も出てくると思うよ。
【Wizards of the Coast】
世界で一番売れてるTCG「Magic:the Gathering」と、世界で一番売れてるTRPG「Dungeons and Dragons」の二つのタイトルを有するすごい会社。
ゆえに、ここでTRPG者とTCG者の両方が邂逅する・・・・ はずなんだが、なんか互いにすれちがっているのは気のせい?
オフィシャルサイトはMTGとD&D3eの情報が満載で、この板でもとりあえずチェックしている人間は多い。
なお、この会社の社名は、初期創設スタッフが行っていたRPGのキャンペーン(D&Dらしい)で、プレイヤーたちが作った魔術師ギルドの名前から取ったらしい。
意外と廚な話である。
なお、AD&Dの背景世界 「フォーゴトンレルム」に「Swords of the Coast」という名前の地域があり、「パクリや!」とつっこんだ古参ゲーマーもかつては結構いたり。
でもD&Dの版権を買い取った今ではもう怖いものなし(w
TCG系の人にはぜひしってもらいたい話だ。
TRPG系の人にしってもらいたい話といえば、「Proposal(プロポーザル)」というカードの話。
これはMTGデザイナー、リチャード・ガーフィールド氏が結婚を申し込む時に印刷されたカード。詳しい効果は、「リチャードはリリィに結婚をプロポーズする。
このプロポーズが受け入れられたなら、両方のプレイヤーが勝利する。場に出ているカードと両方のライブラリー、墓地にあるカードを混ぜ、共有のデッキとする。」というもの。
もはや厨丸出しである。
>>52 ちなみにProposal(プロポーザル)をカウンターされたらどうしたのだろうというネタはもう使い古されたものである。
海外でもWizardsって略称は見かけるよ。
どちらかというと、くだけた表現な気がする。
>52
デッキ二つを三つにして、プレイしなおす「子作りカード」、なんて言ったっけか
>>53 この2人が離婚した場合共有のデッキはどうなるんですか?
二人のデッキを混ぜた後、基本地形でないカードが5枚以上になった場合どうなるんですか?
>>42 まず、時系列が前後している。リーダー認定されてから、TRPG.NETへの書き込み事件だ。
ちなみにスレでは否定的な反応だった。
あと、人数(略)は、自治厨筆頭ではなく、ただのsage荒し。
こう、「隣のジャンル」の話を聞けるスレってのはいいやね。
>>52 すごいな。遊戯王のペガサスみたときはアホかと思ったが、リアルでこんなのがいたのか。
D&D3eでWocには詳しい気でいたが、全然やな。むう、奥が深い。
卓上ゲーム板の架け橋はこちらですか?
>>28 そうか、だからサイカ兄さんは手札と墓地が好きなのね。
亀ながらサンクス。
>56
デュエルは既に終了している。「2人が勝者」だから。
プロモな上に、現存するカード枚数がまさに「世界に数十枚(公式には世界に2枚とされている)」
だからね
>離婚
知るかヴォケ!永遠の愛を誓え!
TCGの大会とかは知らないんだが、
こういう現象↓はあまりないのかな? なら、ちょっとうらやましい。
【卓割れ】(TRPG系)
プレイヤーの人数が少なくて、ゲームの「卓」が成立しなくなること。元々は麻雀用語。
TRPG、特に「コンベンション」と呼ばれる会合において、卓割れは深刻な問題である。
何しろ、TRPGは準備が大変。GMさんはルールの把握やシナリオ作成などをしなくはならない。
それを数日間かけてみっちりやったとしても、いざその場で卓割れがおき追ってしまうと、そのGMさんの準備は無駄に・・・・
無駄になるだけならまだしも、卓割れが起きたGMさんがそれからどうするかも問題だ。まさか、「帰っていただく」わけにもいかない。
かといって、「卓割れ」が確定するのはプレイヤー参加者が全員、卓に配置されてからだ。このあとにあぶれたGMさんがプレイヤ−としてサンカしようとしても、人数の問題から好きな卓に入れる可能性は低い。
現在、完全予約制をとったり、卓の分配にプレイヤーの意見をとりいれない(クジ引きにして完全に割り振れるようにする)などで、卓割れ対策をとっているサークルもあるが、抜本的な解決策はまだでていない。
田舎ならTCGもあるぞ!8人集まれば公認大会なのに7人しか集まらず非公認になったり
まあ賞品は同じだから勝てる確率が上がってウマーなんだがなw
マンチキンってなんですか?
>>42 多少捏造があるような・・・・
TRPG.NETへの書き込みは、マイナス評価が多かったぞ。
永谷雄二:
ネマタ出現以前に、「マジレス」していることを表現するために使われた共有コテハン
こういう感じで理解してOK?
【マンチキン(Munchikin)】(TRPG用語:名詞)
一般的に「マンチキン」に以下の二つの意味がある。
【1】「ひたすら自分の我を通そうとするわがままなプレイヤー」のこと。「RPGはコミュニケーションのゲーム」であるという大前提を忘れ、自分の快楽のためだけに突っ走る。
GMには無理難題を押し付け、他のプレイヤーたちに対しては「俺が一番カコイイ」ということを常にみせつけようとする。
そんな厨房プレイヤーのことを、欧米のRPG界では「マンチキン(Munchkin)」とよぶのである。
【2】「キャラクターの強さにこだわるプレイヤー」のこと。「マンチキン」がこの意味で使われる場合、「マンチ」と略されて表記されることが多い。
「マンチキン」とは本来は【1】の意味で使われる蔑称であったが、「わがままなプレイヤー」というのは大抵は「俺が最強だ」ということを主張するので、日本では、「マンチキン」という言葉は次第に
「最強キャラを作りたがるプレイヤー」
という意味で「マンチ」の言葉が使われるようになっていった。
最近の日本では「決められたルール的制限の中で、最強キャラ作成を目指すプレイヤー」という意味で一種の「格好よさ」をともなう「称号」のような形でつかわれるようになってきている。
(使用例:「俺、マンチだからさー、キャラメイクについこだわっちゃうんだよね」)。
ただ、日本では「RPGとはストーリーゲームである」という風潮が強いため、世界観やストーリーの雰囲気を無視してひたすら最強キャラ作成をめざすマンチキンたちを嫌う者も多い。
そして、当のマンチキンたちは、「強さ」に興味をもたないゲーマ−たちを「ヌルイ」といってバカにするのが基本。
二つの意味の混同を避けるため【1】のマンチキンを「洋マンチ」、【2】のマンチキンのことを「和マンチ」と呼ぶこともある
なお、卓上ゲーム板で「マンチキン」という言葉が使われたら大抵は「和マンチ」のことである。なぜなら、卓上ゲーム板では「洋マンチ」は「厨房」のひと言で表現されてしまうからだ。
>68
細かいようだが、「日本人がマンチキンの意味を誤解した」というのも実は
誤解で、本国アメリカでも誤解している人はそれなりにいる。
つまり「和マンチ」という言葉も実はなんか変・・・なんだが、そんなことに
こだわる奴はいないだろうな。
TCG者が使う「サクる」の意味を教えて欲しいです。
サクッと切り裂くとかそんな感じ?
サクる・・・サクリファイスするの略。日本語だと生贄に捧げる。
カードを使うコストとして生贄に捧げることを要求されたり、相手にクリーチャーを生贄に捧げさせて
邪魔ものを排除したりする。
>>72 THX!
すまん、TCG系でもう一つ。「シャーク」とか「グッピー」って何ぞや。
シャーク・・・価値を偽ってトレードをする悪意ある人のこと。またその行為。
グッピー・・・この板独自の造語っぽい。(俺はこの板来て初めて見た)
シャーク(鮫)に対してそれに食べられる者と言う意味で弱い魚のグッピーを使ったのでわ?
なかなかのナイスネーミング。
2chでいい人っぽいからといってリアルでシャークトレードをしてないとは限らない。
また逆に2chでは口が悪いがリアルではいい人である場合も多い。
基本的に厨房の大半はカモ、つまりはグッピーで残りのほとんどはシャークである。
関連スレッド
グッピー達の嘆き〜シャークトレード
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/975500308/l50
こんなこと、本当に厨房的質問で専門スレではとても聞けないからここでコソーリ。
TCGの「サーチ」って実際どうしてそんなことが可能なのかごっつう不思議なんだが。
サーチがどうこうって話をスレでみるたびに、TCGゲーマーは透視能力でもあるのか? と疑ってしまいそうに。
えっと、別に実践的なサーチ法おしえれとかいう話じゃないので誤解せんといてください。
ただ、一般的にどんな感じでやるものなのかなと。
>>75 レアカードの入ってないパックと入っているパックの2種類あるTCGの場合
生産の工程上、入っているパックと入っていないパックを別々に作り
そのあと2種類をレア入り3パックとレア無し27パックぐらいを混ぜて箱につめます。(数適当)
パックは機械でプレス(袋の上のギザギザ)して閉じる訳ですが、
レア入りを作ってる機械は全て同じ用に閉じます。
レア無しを作ってる機械も全て同じ用に閉じます。
しかしレア入りとレア無しを作っている機械は別なため微妙にプレスの位置がずれます。
このズレを見ればレア入りのズレを見つけることができればレア入りだけ購入できます。
そういうことです。この話をすると荒れるのでこの話題は以下厳禁でお願いします。
(サーチできるカードゲーム作る会社はクソ。等の荒し発言)
同じ名前でまぎらわしいシリーズ:アイテム編
【カウンター】(道具名)
【1】ウォーシミュレーションゲームで使われるコマ(ユニット、マーカー)のこと。
大きさはとおても小さく1cm四方もない。材質はボール紙でできていて、両面に絵(記号)といくつかの数字がカラー印刷されている。今の看板(ドキュソ電撃戦)のミーニャーのコマをみてもらえるとわかるだろうか。
カウンターの数はゲームによって様々。100個前後から、2000個以上と幅が広い。普通は200個〜500個くらいか。
畳2、3畳はあろうかとうバカでっかいマップの上で、こんな小さなコマを100も200も並べてプレイするのがSLGの醍醐味である。
なくしやすいのは泣かせもの。
【2】トレーディングカードゲームで使われる、「数」を記録しておくための小道具全般のこと。
一部のTCG(MTGなど)では、何らかの「数」を記録しておく必要がある場合が有る。このとき、いちいち紙に書き込んだりするのは面倒なので、カウンターとよばれるものを使って代用する。
カウンターにはいろいろな形のものがある。宝石のようなものを並べてその数で自分のライフを表現するものや、数値ダイヤル付きフィギュアみたいなものなどいろいろある。
なくしやすいのは泣かせもの。
SLG者に「ライフカウンター」といったり、TCG者に「カウンタートレイ」といったりすると、どういう反応がかえるかが結構興味深い。
>>74 グッピーは2ch発じゃないよー。
シャークと起源は同じ……はず。
>77
シミュレーション、TCGに限らず全てのゲームで使われますよ。>カウンター
単に「駒」を指す言葉ですから。
ライフカウンターは「ライフ駒」、カウンタートレイは「駒入れ」。
>78
シャークの餌食にされやすい人がグッピーでしたね。
昔、雑誌で見た覚えがあります。
>>77 MTGでは「カウンター」は2種類あるぞ。
【3】
Magic:The Gatheringで使われる、「呪文を打ち消す」呪文のこと。また、その呪文を使うこと。
【F.E.A.R】
さいきんの国産ゲーム大手。N◎VA、BoA、S=Fなどの作品を発表。
洋ゲーほどではないが誤植が多く、一人一冊持っていないと遊びにくい。
オヤジゲーマーが小馬鹿にする対象でもある。
おもにSEで人気がありJPで人気が無い。
参考 ロールプレー支援システム
>81
「誤植が多く」→「データが多く」
それと最後の1行は意味が無い。
ローカル過ぎ。
ごめん、ここに載ってるやつサイトにageても(・∀・)イイ?
FEARがあるなら、この板の人間にとってはジャンルを問わず知られたこれを。
【ホビージャパン】
卓上ゲーム業界の老舗企業。もともとは(今もだが)模型会社。「HJ」と略される。日本の卓上ゲーム業界の歴史を駆け抜けていった(今も疾走中)の歴史の証人。
80年代初期、ウォーシミュレーションゲームの輸入、翻訳を開始。また、TACTICSという専門雑誌をつくり、日本にSLGを定着させつさきがけを作った。
TACTICSはSLG雑誌であったが、新しいもの好きなHJ社は他の卓上ゲームも積極的に紹介していた。そのなかに当時は珍しかった「RPG」があった。
HJはTACTICSで、RPGについても記事をのせていった。それはいつしか、SLGの記事より増えることとなった。
そして、ついにHJは「TACTICS」を「RPGマガジン」と名を変えて創刊。本家TACTICSは別冊でつづくことになったが、いつしか消えていった・・・
RPGマガジンはRPG雑誌であったが、新しいもの好きなHJ社は他の卓上ゲームも積極的に紹介していた。そのなかに当時は珍しかった「TCG」があった。
HJはRPGマガジンで、TCGについても記事をのせていった。それはいつしか、RPGの記事より増えることとなった。
そして、ついにHJは「RPGマガジン」を「ゲームぎゃざ」と名を変えて創刊。本家RPGマガジンは別冊でつづくことになったが、いつしか消えていった・・・
HJは次はどこにいくのか? それは今後のゲーム業界の行く末と不覚から見合っていることである。
、
80年代後期、
古参は「趣味の日本」と訳すとか。
すまそ、最後の2行はけしわすれ。
「趣味の日本」の話は自信なし。そういう言い方をしてるのをみたことあるだけ。
>>83 かまわないんじゃないかな?
もともと、皆にみてもらうためのものだろうし。
「趣味の日本」聞いたことはない。
おそらくローカル方言ネタとオモワレ
ソードワールドスレに出てくる寺井っていうのは誰?
SNEのメンバーではないですよね?
【ロールプレイ(Roll-Play)】
直訳すると「役割を演技する」ということ。元々は臨床心理学系の用語らしい。
「ロールプレイングゲーム」はこれを行うゲームなのだが、「ロールプレイ」という言葉が意味する範囲については、昔からRPGゲーマーたちの議論の種としてしられている。
日本では「ロールプレイングゲーム」を「キャラクタ−になりきるゲーム」として紹介されてきた背景があるため、SLGあがりの古参ゲーマーや洋ゲーかぶれの原理主義者たちが、
「『ロールプレイ』とは別にキャラクターの『なりきりごっこ』を演ずることではない」と反発し、若い世代との対立を描いてきた。
この手の「キャラなりきり否定派」の意見をまとめると、
「役割演技というのはその名のとおり『戦士』とか『魔術師』とかの『役割』を演ずることであり、あえていうなら『自分が魔術師ならどういう行動をとるか』という意思決定を行うものだ」というのが大体の共通理論らしい。
もっとも、「なりきり派」の方にも痛い人間は多く、ゲームであることを捨て、「ノリが全て! 格好よければよし! ゲームは二の次!」などという人間も多い。このようyな人間があるまってゲームを行うと、たいていは『セリフのかけあいごっこ』の終わってしまう。
もっとも、こんな極論でゲームをする人間はまれで、大抵のゲーマーは「ロールプレイ」という言葉wお「なんとなく」でしかとらえていなかったりする。
なりきりをするわけでもなく、かといってそれをがむしゃらに否定するわけでもなく、という感じだ。
過去の二派の対立の背景からか、最近のRPGシステムは、「ロールプレイ」をルール的に表現できるようにするものがふえてきた。つまり、「『このゲームでは』こういうことを『ロールプレイ』といいます」と定義してるわけだ。
ゲームごとに『ロールプレイ』の定義をかえていくのが今の主流といえる。
なお、近年のRPGのルールブックでは誤解をさけえるためだろうか。昔はよくつかわれていた「RPGとはキャラクターになりきるゲームです」という記述がいっさいみられなくなった。
なお、コンピュータゲームしかしらない人間に、「RPGとは役割演技をするゲーム」とかいうと確実にハァ?という顔をされること請け合いです。
>88
【ロールプレイ(Roll-Play)】
ネタでつか?
【寺井】ハンドルネーム
TRPG.NET(>15)のSWHOUSEに突如現われたコテハン。
何の前触れもなく超高レベルオリジナルデータや
独創的な(=通常の世界観無視の)設定を書きこみ
それへのリアクションを無視してまた新たなデータを提示する・・・と言う
理解しがたい行動パターンで意志の疎通が難しく
実質「新手の荒らし」として認識されている。
しかし、そのパクりっぽい世界観を何の恥ずかしげもなく出したり
「他のルールはやった事はないけどSWとフォーセリアが一番です」
「冒険者は正義を志し、愛と勇気があれば何でも出来る」などの珍回答に
微妙にファンがいるようなやっぱりいないような。
その正体に関しては荒らし説、ネタ説、厨房説、真性厨房説など諸説紛糾している。
>>89 う。吊ってきます。Role-Playですね。
でも本当に「Roll-Play」っていいかたあったな。
【ロールプレイ(Roll-Play)】
ダイスを振る(Roll)遊び(Play)のこと。
Role-Playを無視して、戦闘ばっかりくりかえすゲームスタイルのことを「
Roll-Play」と揶揄して呼ぶシャレが昔はあった。
rollじゃなくてroleだろ。
それに現在では、roleplayの1語でも通じる。
>92
どんまいどんまい。
「Roll Play」は富士見の日本語版シャドウランが
「Roll Playing Game」という表記だったからでは?
「Role Playing Game」は某H○社が商標登録しちゃってるからね。
>>92 てことは、
「テーブルトークロールプレイングゲーム」をひと言でいうと、
「丁半博打」なわけですな(w
いや、あれは机じゃなくて畳の上か(w。
>95
いやいや、丁半博打よりも分が悪いでしょ。
それを口八丁手八丁で何とかするのがRoll Playing Gameの醍醐味です(w
>>94 そして、「R.P.G(カンマ入り)」はバンダイの登録商標なんだ。
そういや、マジックは「タップ」の「概念」を著作権か何かで登録してるときいたことがあるが。
マジックはちょっとかじっただけだからなぁ。。詳しい人フォローキボンヌ
>97
Wizards of the Coast社はトレーディングカードゲームの概念について
パテントを持っています。
権利の行使はしたことないようですが、とどめを刺そうと思えば
WotCグループ以外のほぼすべてのTCGを終わらせることができます。
100 :
NPCさん:02/06/27 00:28
WotC万歳!
>>99 そうだったのか。アポカリプスな会社やなー。
WotCの前社長ピーター=アドキソン氏、
MTGが全世界規模で当たり始めて会社が大きくなると共に
人相と行動が悪くなっていった(w
でも放漫経営で破産状態だったTSRを個人的趣味で救ってくれたので神!
>91
ハンドルネーム【誤例】:パソコン通信用語であるハンドル(原意は肩書き)の
誤りで、ネット上でのペンネームのこと。
>94
"roll" playing gameの私の知る限りの初出はウォーロック誌(日本語版)
>103
ウォーロックの方が早かったのか。thx。
【マンチキン】補足
本来はオズの魔法使いに出てくる小人。
転じて、子供(主に男の子)に対する相性。
坊ちゃん、ボク、程度のニュアンスか
つまり、RPGでいうトコロのマンチキンとは
「おこちゃまプレイヤー」を指す事になる
しかし、2ch的にはもっと適した訳語が存在する
厨房
106 :
NPCさん:02/06/27 20:59
誰か、「ハック&スラッシュ」の詳しい意味についておしえてけれ。
Huck&slash
意訳は「切った張った」「ちゃんちゃんばらばら」
>106
ストーリーもキャラクターの演技もなく、ひたすら戦闘(などの危険)を
経験し、お宝(などの報酬)を得ることだけを追求したTRPGのスタイル。
>107
それだと「スラッシュ&スラッシュ」(藁)
強奪と殺戮−Hack & Slash
D&Dの赤箱で行われたいた、
ダンジョンに潜り、そこの生息するモンスターを倒し、
財宝を持ち帰る。と言うRPGのプレイスタイルを揶揄した名称
財宝の価値が即経験値に繋がるD&Dでは
クリーチャーの人権などは不文律であったが
他のシステムにおいてはハック&スラッシュを施行すると
キャラクターは金に汚い殺人狂といったサイコさん扱いをされる事が多い
RPGの多様化によって、
原マンチに含まれるプレイスタイルに様に語られるようになった
ハック&スラッシュだが、Violence!やSeven Fortressなど
今なおハック&スラッシュを前提としたシステムも存在する
不文律?
112 :
NPCさん:02/06/27 21:23
あれれ?
漏れは
「Huck and Slash(斬った張った)」の方が正しくて、「Hack & Slash (強奪と殺戮)」が、強盗プレイにあてつけたシャレだと聞いてたんだが。
(“roll”Playing Gemeみたいなシャレね)
だまされてた?
綴り間違いは申し訳ない
>109
ん、Hackも意味は「切り刻む」だよん
>110
強奪はあんま関係ないんじゃない?
>>112 そうそう。漏れもそう聞いたことあったんで、聞いてみたのよ。
ハックを「強盗」ってとるのは「ありがちな間違い」らしいんだけど。ホンマ?
あや?
Hack and Slash(斬った張った)
Huck & Slash (強奪と殺戮)
じゃなかったか?
似た言葉が混同されて使われているってことか?>ハック・アンド・スラッシュ
>112
おそらく騙されてますな。
ググって見た結果、「Huck and Slash」は649hitで
「Hack and Slash」は255000hit。
しかも前者はゲームと相関性がほとんどないよう。
>111
往古の時代、モンスターは金と経験値をもたらす殺戮の対象としてしか
認識されていません。
ちなみにモンスターの定義は「NPC+モンスター」でした。
経験値が1点欲しいから、と無辜の通行人を斬り殺すのは
よくある風景だったのです。
AD&DのルールブックにはHack-and-Slashって載ってるね。
huckに強盗って意味ないような……。
値切る、投げるという意味らしい。
>>117 いや、
>>112は二重に間違っている。今辞書でたしかめたら綴りが逆。
「Hack=たたっきる」だった。つまり、>112は騙されてたわけじゃないみたい?
つまり、
>>114でいうように、「強盗」の意味の方がマイナーで、「たたっきる」の方がメジャーなのか?
てか「Huck」って辞書にない言葉みたい?
>117
たぶん>111は日本語が変だと言いたいのだと思われ
クリーチャーの人権など『考慮しない事』は不文律であったが
122 :
NPCさん:02/06/27 21:39
>>120 じゃあ、結局、騙されてたのは「強盗と殺戮」の意味を説いた
>>110か。
だが、今の今まで、漏れも「強盗」意味だと思ってた。なんでこんな勘違いがおきたんだ?
ハカーと言う言葉が世に溢れていたからかね?
>120
辞書にないというか、マイナーなので載ってる辞書が少ないけど、一応は
存在する単語だけどね。
125 :
NPCさん:02/06/27 21:45
「ハッカー」の言葉からのイメージはありそうだな。
Hack→Huckの勘違い。
うーむ。しかし漏れも今まで「強盗」だtおお持っていた。
そうか、じゃあ本当に「(財宝うんぬん関係なく)闘うだけ」のゲームスタイルが「ハック&スラッシュ」なんだな。
「マンチキン」以上に勘違いされてそうだな。日本では。
127 :
⊂"~"~つミ。Д。ミ ◆DQNj7k.Q:02/06/27 21:48
Fuck & Slashぅ〜
でもAD&D 2ndのDMGでの使い方は、ゲームスタイルを示唆していないみたい。
ここでは、単に命中判定とダメージの振り合いのような単調な戦闘のことを
Hack-and-Slash Combatと言ってる。
もちろんゲームスタイルを指して言う場合もあるんだろうけど。
そういえば「パワープレイ」も勘違いされてる単語らしいが
本当のところはどうなの?
つまりHack-and-Slashじゃない戦闘ってのは、敵を降伏させたり、敵の
武器を落としたり、敵に組み付いたり、魔法で戦闘を回避したりといった
多彩な展開のあるもののことを言っているような感じ。
パワープレイ:PCのマニアを「パワーユーザー」というように、ただ単に「ヘビーゲーマーがたるような、選択ルールをとりいれまくったマニアックなプレイ」のことを「パワープレイ」と言う
で良かったんだっけ?
>>130 なるほどなー。結局、「ハック・アンド・スラッシュ」は「チャンバラプレイ」的な意味しかないんだね。
あまりネガティブな言葉やなかったのか。
別に「ジェノサイドに財宝強奪」する必要はないってことか。
や、勉強になりました
133 :
NPCさん:02/06/27 21:59
>>131 いや、パワープレイってやっぱ、戦闘偏重プレイでいいんじゃないか?
但し、日本人の想像しているパワープレイ=とにかく戦闘をしたがり、強い武器をほしがる厨プレイ
本来のパワープレイ=戦闘系クラス専業のサプリをうんと買い込み、戦術研究等にも余念のない、
少なくともプレイヤーはある程度クレバーでないとできない戦闘重視プレイ
みたいなイメージあるけど。もしかして、ぜんぜん間違ってる?
なお、「パワープレイ」の勘違いされやすい意味としては、
「ドラゴンボールのような、ひたすら『パワー』がぶつかりあうようなバトルを好むゲームスタイル」
って感じ。
間違ってる例はよくきくが、しかし漏れも「ただしい」意味はよくしらない罠。
>>133でいいのか?
ハカーは「プログラム(ソースコード)を切り刻んで(再構築して)使う者」という意味であったきが。
>131
漏れの脳内解釈だとこんな感じ。
パワープレイ:ルールとその指向性に則り、最大限にルールを活用して状況を
有利に打開しようとするプレイスタイル。
大概のシステムは戦闘に比重がかかっているので戦闘マニアになることが多く、
一見マンチと見分けが付き難い。
マンチプレイ:
1(積極的マンチ)ルールの穴を突き、できるだけ自分が有利になるように
解釈をねじ曲げて運用させるスタイル。
2(消極的マンチ)とりあえずごねてごねてごねまくり、
できるだけ自分が有利になるようにするスタイル。いわゆる厨房。
138 :
NPCさん:02/06/27 22:10
俺の聞いた話。たぶんでまかせ。
パワープレイ(PowerPlay):
出たサプリメントなどはバンバン買いどんどん導入。
インフレしまくったパワーバランス同士のぶつかりあいでセッションバランスが成立。
反対語
プアープレイ(PoorPlay):
基本ルールだけでちまちまと遊ぶ。
このスレでの知識を総動員する限り、
「和マンチ」=「(本来の)パワープレイ」
「和パワープレイ」=「(本来の)ハック・アンド・スラッシュ」
「和ハック・アンド・スラッシュ」=サイコな殺戮強奪ゲーム
って感じか。
んーーーっと。
パワープレイヤーはシステム重視、データ重視、戦闘重視で、
ロールプレイヤーのロールプレイ重視、フレーバー重視、交渉・探索重視
に対抗するものってことでいいのかな?
時として、戦闘マンチや、パワーバランスの崩壊したインフレ戦闘志向
を指すと誤解されることもある、と。
ニホン語って複雑だな(w
パワープレイについては
>>137に同意ー
交渉・探索も重要だぞ。もちろんシステムに沿ってだが。
目に見える現象としては
>>133とか
>>138みたいになるんだが。
143 :
NPCさん:02/06/27 22:20
>>141 ま、もともとアバウトな言語だからね。>日本語
たしかに、マンチの誤解は深刻だな。今の日本のRPGシーンでは
>>140のいうような、「システム重視、データ重視、戦闘重視」を「マンチ」というようになっている。
「マンチ」が「ロールプレイ/キャラクタープレイ」の対語として使われているのが現状。
引きこもって身内セッションばかりしていたオールドユーザーが、数年ぶりにコンベで若いものとまざると大変なことに。
わかもの「いや、さすがにマンチですねー! すごいです!(←もちろんほめてる)」
ろうじん「・・・・なんやとコラ? 」
そ、それは初耳だなー。マンチって悪い意味じゃないの?チキンプレイヤー
っていうニュアンスだと思ってた。
正しい意味のパワープレイは、そのパワーを努力して手に入れている。
間違ってるパワープレイは、初めから優遇されてるとか、マスターが出す敵がヌルイとか、
何らかの理由でパワーを持っているのが前提。
漏れも老人だが。
>>143みたいなの実体験した(w
まあ、日本での「マンチ」は決して「厨」を表す言葉ではない。
「ルール/システムを駆使したプレイ」程度の意味でしかないようだ。
そういう「ルールにこだわるマニアックなプレイ」をライトユーザーが揶揄というところ>日本のマンチ
誉め言葉というわけでもないが、蔑称としてつかわれてるわけでもない、というところ。
実際、オールドユーザーは言葉の意味の違いに注意しておこう。
>144
マンチは蔑称で、パワープレイヤーは尊称。
ただ、143で指摘されているようにパワープレイヤーとマンチが
ごっちゃにされている現状があるらしい。
断言できないのは漏れが「引きこもって身内セッションばかりしていた
オールドユーザー」だから(w。
148 :
NPCさん:02/06/27 22:38
すみません。若造ですが。
すくなくとも、自分のまわりでは、「マンチ」は「やたら戦闘の勝ちにこだわるプレイ」のことを意味してつかってます。
で、蔑称としてマンチをつかうときは、
「戦闘重視でないシステムやシナリオでやたら戦闘したがるヤツ」のことですね。
今まで、ブレカナとかの戦闘系システムを指して「マンチ推奨のゲームだね」とか普通にいってたんですけど・・・
無知を晒してしまってますね。
149 :
NPCさん:02/06/27 22:47
そもそもなんでマンチっていうのかな?
マンチキンって「オズの魔法使い」から来てるんだよね?
151 :
NPCさん:02/06/27 22:51
あ、ほんとだー。スマスマ
152 :
NPCさん:02/06/27 22:53
じゃあ今度から「マンチ」は差別用語認定、といってみるテスト。
モンコレ者だが、MTGについてききたいけどいい?(話の流れとめちゃう?)
MTGの舞台となる世界観(ドミニアだっけ?)の特徴とか簡単におしえてください。
155 :
NPCさん:02/06/27 22:54
>>153 ドミニアはMTGやってる先輩が「スタートレックのよーだ」とかいっていたのだが、どういう意味か漏れもよくわからん。
デュプリケータでなんでもできたりするのだろうか。
157 :
NPCさん:02/06/27 23:03
ここ、雑談スレじゃねーよな?(w
なぜ、MTGの世界観?
>156
プレーンズウォーカーたるプレイヤー=Q
ウェザーライト号=エンタープライズD型(E型でもいいが)
シッセイやジェラード=ピカードやライカー
そう言われればスタートレックの亜流なのかな。
用語辞典的に「ドミニア」を紹介すればいいんだろう。
【ドミニア】(名詞)
MTGの舞台となっている世界の名前。アメリカ人がすきそうな「多次元的世界」。
プレイヤーはその多次元世界を自由にわたりあるく魔法使い・・・「プレーンズウォーカー」となって、神のごとき力をふるう。
雰囲気としてはオーソドックスな 「ゲーム的ファンタジー世界」。クリーチャーがいて、アーティファクトがごろごろあってって感じ。
ここがわかりやすく紹介してるかな。
ttp://jfk.magic.asuka.net/Dominia.htm そのあまりにAD&D的な世界観から、いつかD&D3Eでキャンペーンセッティングが出るに違いないというウワサは根強い。
>159
ドミニアのオフィシャルワールド化はとうの昔にポシャリますた。
162 :
NPCさん:02/06/28 20:48
マンチキンやパワープレイヤーの意味については勉強になったな。
TCGやSLGにもこういうプレイヤーを揶揄するスラングはあるのだろうか?
なんか知ってたら紹介してちょうだい。
ほぼすべてのプレイヤーが勝つことが目的、すなわちマンチキンなわけで
特別な言葉はないと思われ。
しいて言うならサマ師ぐらいかな?
ファンデッキ・・・勝つことよりも特定のお気に入りのカードを使うことに意味を持たせたデッキ。
おもにコストのデカイカード(天使やドラゴン)がお気に入りの場合が多いが
まれに「このカードとこのカードのコンボすごくねー?」と特定のコンボを決めるためのファンデッキもあり。
そのコンボが決まれば勝負に負けても満足。もしコンボのおかげで勝てれば普通のデッキで100回勝つぐらいの喜びを得られると言う。
164 :
NPCさん:02/06/28 21:34
パラノイアーだったか?
「市民」とか「コンピュータ様」とか「Zap」とかのネタがよくレスで使われてるがこれについて教えてくれ。
この板でのネタレスとしての使われ方もお願い。
パラノイアの世界は冷戦が進みアメリカ社会が崩壊し、「民主主義」がシェルターに閉じこもって生活している。
そこには全知全能のコンピュータがおり、これが市民を支配して共産主義のミュータントの手から住民を守っている。
で。
コンピュータは壊れてくるっています。
更に、パラノイアのキャラは全員ミュータントです。ていうか市民はな。
コンピュータの理論は、
「お前達は市民だ。お前達は民主主義の世界に生きている。お前達は幸せだ。」
「市民は義務を守らねばならない。幸せであることは市民の義務だ。」
「コンピュータは最高の存在であり、この命に従うことは市民にとって幸せである」(続く)
でもってパラノイア世界は階級制。階級が高い奴が勿論強い。
階級が高い奴は責任を押し付けられるが、様々な特権を持つ。
キャラクターはコンピュータ様の狂った命令に表向き従いつつ、仲間をコミュニストや反逆者に仕立て上げて抹殺し階級特進を狙う。
コンピュータ様が反逆者を始末する時のかけ声が"ZapZapZap!"
(一応、PCには代わりのクローンが5体おり5回まで死ねる。)
階級制なら民主主義じゃないじゃん!w
凄い世界だな…。
MTGでもZapってカード、あるけどね。w
「ファンデッキ」補足。
特定の「カード」だけではなく、「テーマ」を決めて作ることも多し。
今だったら「ミーニャーたん」をテーマにした「ミーニャトグ」とかね。w
168 :
NPCさん:02/06/28 22:37
卓ゲ板でよくみかけるパラノイアネタシリーズ:
セキュリティクリアランス編
パラノイアの世界では階級(セキュリティ・クリアランス)が低いと、様々な情報の閲覧に制限が入る。
そこで、教えてクンの廚がきたときにひと言。
「あなたのセキュリティ・クリアランスではその情報の閲覧は禁じられています」
(なお、セキュリティ・クリアランスはキャラクターだけでなく「プレイヤー自身」にも適用される。セキュリティ・クリアランスの低いキャラを操るプレイヤーは、なんと、ルールブックの閲覧さえ禁じられる。もちろん、GMへの口答えなどもってのほかで即射殺)
他のパターンについてはだれかお願いー
>>167 | 川川 /
∠||゚∀゚||ゝ/ ミーニャトーグ!!
\_∪
いや、なんとなく・・・
169 :
NPCさん:02/06/28 23:38
卓ゲ板でよくみかけるシリーズ:
ライダーって何
騎士のこと。ローハンズライダー=ローハンの乗り手=ローハンの騎士
171 :
NPCさん:02/06/28 23:43
処刑ライダーの事だろ。
ネタは嘘を教えるスレでやれぃ。
>166
「Zap」とは光線銃とかブラスターとかの発射音を表現する古典的な擬音です。
パラノイアに限らず用いられ、その起源はかなり古いようです。
日本語なら“ビーッ”“バシューン”などといったところでしょうか。
アメコミ全般で用いられる擬音だね>ZAP
2ちゃんでたまに「Uzeeeeeee!」とかあるけど、これなんかもアメコミ風の擬音といえる。
175 :
NPCさん:02/06/29 01:24
>>169 ネマタするとコテハン「ライダー1号」のこと。ニセモノも多いので注意。詳細な情報はウォッチングスレで聞いたほうがよろし。
んじゃ、漏れも卓ゲ板でよくみかけるシリーズ:
トレイリア分校って何?
>>174 Uzeeeeeeeってトロウルの鳴き声じゃないんですか?
「嘘を教えるスレ」化反対!
177に禿しく胴囲。
このスレはネマタ路線で行きませんか?
>>175 【トレイリア】
ドミニア内の地名のひとつ。
アカデミーがあるらしいのだが、これ以上は識者の見解をキボンヌ
今さらですが「パワープレイ」と「マンチキン」(というよりマンチキニズム)を切り離すのは不自然では?
(アメリカの)マンチキンは基本的にパワープレイ志向だと思う。
日本の厨房プレイヤーはそうとは限らないけれど。
>>181 まぁ、なんつーか、用語辞典スレなわけだから、実際に使われている単語を解説するスレだろ、ここは。
わかりにくい言葉を纏めようみたいなことはとりあえず、置いといていいんじゃん?
ここを参考にするやつが混乱するだけだろうし。
【トレイリア】
MTG世界で、有能なウィザードがあつまり、プレインズウォーカーになるために日々勉強している幻の孤島、またはその島にあるアカデミー。
ファイレクシアが攻めてきた際に、子をうしない悲しみにくれる校長であったバリンがファイレクシアの軍もろとも完全破壊してしまった。
分校として、夜景学院(黒)・嵐景学院(青)・陽景学院(白)・荊景学院(緑)・雷系学院(赤)があるが、先生スレの名前はおそらくトレイリアのアカデミーにちなんでつけただけであろう。
>>175 ドミナリア(MTGの舞台)の南海の孤島トレイリアに作られた魔法使いのエリート学校兼研究施設。
ウルザという強大な魔法使い(プレインズウォーカー)が、ドミナリアへの侵略を防衛する目的で作った。
(;´Д`)ケコーン
こんなに時間があいてケコーンだなんて、
>>184は
>>183にプロポーズする
機会を伺っていたようにしか見えん。
ちなみに、MTG内で登場した「トレイリアのアカデミー」は
その強力なスペックゆえにあっというまに禁止カードになった。
誤字脱字冗字をした市民をZapZapZapというレーザー音で
処刑している光景をパラノイアスレでよく見かけますが、
これはパラノイアRPGの世界で日常茶飯事の光景を掲示板で再現したものです。
このことをパラノイア世界の3段論法で説明すると、
A.誤字脱字冗字などは誤りで、
B.誤りは反逆で、
C.反逆を犯した者は処刑されなければならない
からです。
反逆行為には、他にも嘘や遅刻、不潔やコンピュータを疑うこと、
上位セキュリティ・クリアランス市民に逆らうこと、
不十分な知識、十分な知識、
噂、レーザーガンの整備不良、賄賂、馴れ合い、任務に忠実でないこと、
緊急意識の欠如、実地試験の妨害、秘密結社、ミュータントであること、
ずさんな作業、投薬の拒否、それに幸福でないことなど、
パラノイア世界で行うことが出来るほとんどすべての行為がageられます。
……もとい「挙げられます」の間違(ZapZapZap)
Zapは一応オノマトペに入るね。ビュー、ビー、バシッ、そんな感じか。
他に「ぶっ殺す」「ぶったおす」「やる」「さっさとする」なんかの意味がある。
>>189 「不潔」はネタだよなぁ。歯磨いてなかったら即処刑だもんなぁ。
やっぱりこの悩みは全世界共通w
191 :
⊂⌒~⊃。A。) ◆DQNj7k.Q:02/06/30 06:05
>>190 オノマトペって何ぃ〜?
なんかアイヌ語か琉球語みたい〜
何語でしたっけ?
意味は「擬音語」。
193 :
雲助仮面 ◆/9gwA.RE:02/06/30 07:34
パワープレイ
HJ社のシステム、プレイヤーは節分の豆をまくようにサイコロ(D6)を振るべし
(byRPG一代男)
いや、本当にダイス振る数が多いのよ、このシステム
プワープレイ
HJ社RPG福袋に収録されていたシステム、貧乏(プアー)なプレイ
を楽しむ・・・・
>190
とはいえ一応程度があって、
多少の不潔の場合は安全性の面で恐ろしくずさんなテストを受けさせられる、
(そして死んだりミッションが遅延したりする)というネタが用意されています。
反逆のかどで処刑することそのものが目的ではなく、
反逆を口実にあげつらうことで相手に馬鹿げた演出のネタを振るのが目的だからです。
あげつらうというのはいかにも人聞きの悪い表現ですし、
仮に現実に存在すれば(例えば、北の国とか)いかにも恐ろしい世界ですが、
プレイそのものが半ば *ギャグのネタ* のために行われるようなRPGなのです。
けっして、プレイヤーたちに悪意があるわけではないのです。
ええ、そうですとも。
195 :
NPCさん:02/06/30 12:34
栗手軽クンについて解説きぼん。
【栗手軽クン】
Dr.モローのマンガ「RPG一代男」および「RPG一発男」にでてくる主人公。フルネームは「栗手軽必斗(くりてかる・ひっと)」
TRPGに命をかけるRPGバカで、「真のRPG」の追求のために、人間性や倫理を捨てきった真の漢。犯罪に手を染めることもしばしば。
TRPGの普及と糞ヲタの排斥のために、TRPG業界を渡り歩く闘士、それが栗手軽クンなのだ。
なお、ここのコテハンにも「栗手軽クン」がいるが、別にこんな急進的犯罪者ではないので注意。
栗手軽クン名言集
「何? 学校が忙しくてRPGができない? なら学校に火をつけてしまえ! 大条文! 君は正しい!」
「何? 仕事が忙しくてRPGができない? ならそんなクソ会社やめろ! 大丈夫! 君は間違ってない!」
「何? 結婚して家庭があるからRPGができない? ならそんな嫁とは別れて、アメリカ人と結婚しろ! アメリカ人なら家族でRPGOKだ!」
「・・・ダイス一つを片手に握り、のたれ死んだとしても、それはそれで人生さ!」
198 :
NPCさん:02/06/30 21:09
ご免。「テーブルトークカフェ」をちょっと頼みます。
200 :
NPCさん:02/06/30 22:00
なんかこの板でもスレがたってたけど「みしゅら」について教えてけれ。
MTG系のVNIの一種だってのはわかるんだが、一番人気なのか?
『地雷』をお願いします。
>>189とか
おれもTRPGはやらないけど、パラノイアスレはノリが好きで見てます。
初めてのTRPGとしてはパラノイアはよくないですか?
203 :
⊂⌒~⊃。A。)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/06/30 23:38
パラノイアばっかやってるとバカになるぞ!
あのRPGには奴らの作ったあr(zapzapzap)
>>203 でもふつーのTRPGはキャラつくりとかが大変そうで、
ちょっと面倒臭い。。。
何からはじめればいいですか?
>>204 レーザーガンの威力が小さいですね?
整備を怠ることは反逆です。
ZAPZAPZAP!
206 :
⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/07/01 00:01
>>205 D&Dからはじめて出た順番にこなしていって歴史を体感しちゃえぇ〜
>204-205
このスレはネマタ路線で行くことになっております。
雑談はできるだけお控え下さい。
>201
TRPGだと・・・これかな。
【地雷】(TRPG用語)
一見すると普通っぽいが、実際に卓を囲むと分かるような
隠れた難がある時やその難にあたった時使うTRPG用語。
解釈が分かれるルールや遊ぶスタンスで変貌する汎用ルール、
外見は普通だが中身が幼稚・思想的・DQN・厨房なプレイヤーなどに用いる。
使用例:
「◎◎って地雷だよね、勝手に写真撮るし討論会は洗脳会だし。」
>>201、
>>208 ゲーム用語なのかなあ・・・。
一般的に、踏むと痛い目をみるもの、という意味で地雷ってつかわないか?
・・・使わないかもしれないなあ。ちょっと自信なかったり。
【地雷】(TCG用語)
特定の傾向のデッキを狙い撃ちするためだけに作成されたデッキ。
往々にして狙い撃つデッキ以外には対応できないので
トーナメントでは上位に進出できない。
MTGやってたのはもうずいぶん前だが、今では変わってるのかな?
>205
203じゃないがウィッチクエストなんかどうだ。楽だぞ。
>207
雑談じゃなくすればいいんだな。
じゃあ【初心者向け】【入門者向け】について説明しる。違いもな。
>>200 萌えに興味ないMTGプレイヤーとしてはあまり触れたくないページだと思われ。
その手のMTGプレイヤーいますか?解説きぼんぬ
ミシュラって本当は男なんだけどなあ…
>210
それ違うと思われ。
地雷デッキは名前通りの一発屋的なデッキで大抵はコンボ系のデッキ。
特定のデッキを狙い打ちにしてるわけではない。
最近のだと基地外デッキかな?
【ミシュラ】(MTG用語)
MTG世界でたびたび名のあがる有名人。ウルザの弟。
アーティファクトを大量に作っている。
兄弟で仲が悪いらしく、世界を巻き込んだ壮絶な兄弟喧嘩を繰り広げた。
>>215 なんか変な名前だと思ったら、そういう元ネタあったのね。サンクス。
【地雷】(TRPG/コンベンション用語)
一見、まともそうな参加者/主催者だが、精神的に追い詰められると
暴走して止まらなくなり、あたりに不快感を撒き散らす迷惑な存在。
頭良さそうだったり、優等生タイプに多い。
※頭割るそうな困ったチャンは、狂戦士。いかにも古参タイプの知識ある
困ったチャンは、大先生と陰で言われるが、わかりやすいため排除しやすい。
地雷は、踏んでみるまでわからないのが怖い。
218 :
NPCさん:02/07/02 19:48
突然スレが止まったのでage
219 :
NPCさん:02/07/02 20:26
>4【フジケソ】
>5>10【トークンカード】
>11【ミルボーン系ゲーム】
>15【NET】
>19【ルンケ】
>19【ギーアン】
>19【ゼノスケ】
>19【青森】
>19【MERP】
>20【スネークアイズ】
>24【サイカトグ】
>25【ZOC】
>35>36【(・∀・)ネマタ!! 】
>39【スク(・∀・)イイ!】
>39【マジ(・∀・)ゴッド! 】
>39【(・∀・)ニューロ!】
>39【(・A・)CD!】
>42>66【永谷雄二】【リーダー】
>52【Wizards of the Coast】【ウィザーズ】【WotC】
>62【卓割れ】
>68-70>105【マンチキン】【マンチ】
>72【サクる】
>74>78【シャーク】
>74>78【グッピー】
220 :
NPCさん:02/07/02 20:27
>81-82【F.E.A.R.】【FEAR】
>84>86【ホビージャパン】
>90-91【寺井】
>107-126【ハック&スラッシュ】
>131>133-134>137-138>194【パワープレイ】
>159【ドミニア】
>165-166>189【パラノイア】
>165-166>189【市民】
>165-166>189【コンピューター様】
>165-166>173>189【ZAP】
>183-184【トレイリア】
>196-197【栗手軽クン】
>199【TRPGカフェ】
>208>209>210>214>217【地雷】
>215【ミシュラ】
目次をまとめてみた。
どれが本当か分からないのは全部のせた(藁
>>218 とりあえずうさんくさい説明の修正などをやってみてはいかがか?
こうやって俯瞰してみると、
特定ゲームの専門用語って意外と無いのな。
パラノイアってすげぇな(藁
とりあえず出典が明確でない「パワープレイ」がいまいちうさんくさく感じる。
が、自分では調べて訂正しようとはしない俺。
この板でよくみる特定ゲームのゲーム用語というと他には・・・
【14へ行け】(ゲームブック用語)
卓上ゲーム板的には「氏ね」を意味するスラング(ただし、煽りよりもギャグネタ的に使われることの方が多い)。
J・H・ブレナンというイギリス人が作ったゲームブック「ドラゴン・ファンタジーシリーズ」が元ネタ。
このシリーズ、なぜか死を意味するパラグラフがかならず 「14」になっている。
そのため、「14へ行け」という選択肢がでた場合はすなわち、死なのである。
卓ゲ板では「
>>14へ逝け」とか記入されることもあり、元ネタがわかってないと、素直にそのスレの
>>14へ行ってしまい、???となることも。
>>222 パラノイアはゲーム自体がネタだからな(藁
DQってなんだ?ドラクエとか言ってる人もいうみたいだが
>226
最初はSPI、ついでTSRから発売された20年以上前のTRPG、
DragonQuestを差していると思われます。
>>226 使用されるシチュエーションがわからないと答えかねる。
229 :
NPCさん:02/07/02 22:47
ついでに、FQ,WQ,RQも解説しちゃって(・∀・)
>>226 この板で使われるなら単にドキュンのことじゃないかと。
まあ、それはそれとして
>>227を簡単に。
【Dragon Quest】
伝説のウォーゲームメーカーSPIから発売されたRPG(後にTSR)。
タクティクス誌の「翻訳して欲しいRPG」アンケートの一位になったこともある。
とにかく判定が無駄に細かい。普通のRPGじゃ無視されがちな、どうでもいいことまで細かくルール化されている。
D&Dが生まれてからというもの、80年代終盤ごろまではRPGの進化というものは「リアルを追求してルールを複雑化していく」というのが一般的であった。「Dragon Quest」はそのピークともいえる作品である。
TRPGデザイン会社「FEAR」社長の鈴吹太郎がそれはそれは大好きなゲーム。
彼の「あまりにルールが細かすぎてシナリオに入る前にゲームが終わった」話はよくネタとしてインタビューとかにだされる(この経験から現在のFEARのセッション運営システムができた・・・らしい)
エニックスのFCソフト「ドラゴンクエスト」がアメリカでは「Dragon Warriors」という名前に改名されているのは、このゲームがあるからというウワサがあるが真意は定かではない。
FQ>フラワーキューピット。
毎年5月に選ばれる板の天使。モテないゲーマーの為に仲を取り持ってあげる天使。
WQ>ホワイトクィーン。
毎年12月に選ばれる板の女王。自分が卓上ゲームの支配者だと思いこんでいる。
RQ>ローズクィーン。
毎年10月に選ばれる板の花。その書き込みには刺がある。
漏れの偏った知識に寄れば、
FQ(FirstQuest):TSR社のAD&D2ndの後期の入門セット。
ボックスにメタル4体位とリプレイ&効果音を収録したCDが入ってました(藁
WQ(WitchQuest):主婦の友社(?)から10年以上前に出版されたTRPG。
ローティーンの魔女と猫がコンビを組むほのぼの系。しかし魔女はキャラメイク時の
系統別技能修得ダイス(4振り位だったかな)で天国と地獄が別れる。
現在魔女の会から再販されてます。
RQ(RuneQuest):大昔Chaosium、昔AvalonHillsから出版されていた大御所。
システムと背景世界のグローランサに癖があり、はまると抜けられない。
今はIssariesからグローランサを舞台とするHeroWarsが出ており、
これはアトリエサードで翻訳されている。
MTGでもDQってあったよな?
>226の書き込みのタイミングを考えるとMTGの方を知りたいんだと思う。
(サイドボードスレでその単語が出たばかり)
【DQP (通称DQ)】
MTG公認大会の罰則の中で一番重い罰則のこと。
軽 C = 注意
W = 警告
↑ G = ゲーム
↓ M = マッチ
D = 失格
重 DQP = 受賞資格も失う失格
>231
ネ タ と し て も お も し ろ く な さ す ぎ
239 :
NPCさん:02/07/02 23:22
>>236 実際に罰則うけると、どういうふうなペナルティがくるわけ?
あと「ゲーム」「マッチ」ってのと「受賞資格も失う失格」ってのがちょっと意味がわからない。
>>238 あ、サンクス。タイミング悪かったな・・・・
>233
FQ=フォーチュン・クエストでは?
>>238 >· Pokemon® トレーディング・カードゲーム(海外のみ):プレイヤーのデッキの一番上のカードをプライズ・カードとして脇に置き、対戦相手はそれを得る。
海外ではポケモンでサマするとカード取られるんだな・・・問題はないのかねぇ・・・
おっと、224を見てたら気がついたぜ。
【パラグラフ】(ゲームブック用語)
ゲームブックは構造上、1つのシーンごとに文の固まりに番号が振られて
おり、その番号内の文章を指示どおりに読み進めることでゲームを進行する。
paragraphは節・段落を意味するが、用語としてはその番号そのもの、
または番号が指し示す範囲を表わす。
【乱丁本】(ゲームブック用語)
ゲームブックのパラグラフは一見して筋書きが推測されないように、
ゲームの進行順に並んでおらず無秩序に入れ替えられている。
そのさまを揶揄もしくは隠喩したもの。
>233
×主婦の友社
〇宙出版/主婦と生活社
>241
フォーチュンクエストは漏れにはあまりに香ばしすぎます(w
>244
訂正thx
>>219-221 目次作成ご苦労さん、そしてありがとう。
>>224 【14へ行け】
たまに見かけるが、参照間違いだと思って流していた。
役に立たない知識が増えて文化人の気分。
遅いレスに見えるが一晩しか経ってない。進行が速いんだ。
「ガンスリンガー」って?いや、意味はだいたい知ってるんだけど。
由来など誰かお願い。気になって夜も眠れません。
>247の言ってるのは、天羅やテラ・ザ・ガンスリンガーの
ガンスリンガーか? とりあえずそーいう方向で逝ってみるが。
「ガンスリンガー」の元ネタは、そのものズバリ、
スティーヴン・キングの「ガンスリンガー」だったと思われ。
どこぞのイベントで天羅チームが漏らしてたそうだが。
ガンスリンガーはTRPG者にはピンとこないのか・・・・
やっぱ、このスレ必要だな。
【ガンスリンガー】(TCG用語)
公式戦などで行われるイベントの一つ。
プロや製作スタッフ、その他の「強い」といわれる人々に挑戦する「腕試し」といった感じのイベントのこと。
ゲーム問わず、TCGのほとんどで使われている言葉。元祖はマジックか?
なお、「ガンスりンガー」というのは、いわゆる「ガンマン」のこと。
おそらくは、西部劇の決闘を模して「腕試しデュエル」のことを「ガンスリンガー」と呼ぶようになったと思われる。
(もしくは瞬殺されるからとか?)
しかし、漏れもここでよくみる「マンチキン」とかは「チキンのようなへたれプレイヤーのことだろう」とかおもっていた罠。
互いに知識交換していきましょ。
【メタゲーム】(TCG用語)
大会などに出場するとき、現在流行っているデッキの内容を予想し、それに対して有効な対処ができるようデッキを構築することを言う。
ようするに、情報収集のことである。
今のTCG業界では「(どのカードが強いかなどの)情報戦に勝てないものは負け」というのが定説的になっていて、
情報戦ももはや、TCGという「ゲーム」の一環になっている。
それゆえに、情報収集のことを「メタゲーム」と呼ぶのである。
【シールド戦】(TCG用語)
買ってそのまま未開封のカードを使い、そのままでデッキを組んで対戦する方式。
カードの購入数によって勝敗が決する余地がないので、初心者にも安心。
決して、盾をもってデュエルするわけじゃない(w
ちなみに、【シールド戦】は英語ではSealed(パックされたブツ)。
Shieldと勘違いしている坊や多し。
【メタゲーム】(補足)
基本的にトップレベルの大会の決勝トーナメントなどは
グーチョキパーのようなものです。(数は適当。5個の時もあるし2個しかない場合もある)
「グーがパーに勝てる可能性をあげる」ことや
「グーとグーの時勝てるようにする」ことに全てを賭けてデッキを作ります。
【地雷デッキ】(補足)
グーチョキパーしかないと思っていたのに大会当日いきなり第四のデッキが登場すること。
大会の前の予想がグー80%、チョキ10%、パー10%だと世間で噂されると
たいがいの人間は「グーに勝てる確率を上げたグーデッキ」か「パーデッキ」か
「パーに勝てる可能性を少しでも高めたグーデッキ」を使います。
しかし一部の人間は「グーにしか勝てないがグーには絶対勝てるデッキ」作ってきたりします。
これが地雷デッキです。
いきなりこれに当たると相手がどんなことをするのか判らず、
その上サイドボードにも対策カードがなくて泣けます。
地雷デッキに関してですが、ネーミングのニュアンスとして
「デッキの内容(コンボなど)が突発的過ぎて
存在するかどうかもわからない」タイプのデッキを指す場合もあります。
TCGの場合、特定のカード、デッキタイプに対して
何かしらの対処法が存在しますが、そのデッキタイプが予想できないのなら
対策も立て様がありません。
見えないから対策をとれない。そもそも踏んでみるまであるかどうかもわからない。
そして、踏んだ時にはもう遅い。などという要素も「地雷」というネーミングにあっているかと。
私の記憶の限りではかのデッキ「プロスブルーム」も
登場当初は最狂の地雷デッキとして恐れられていた。
【サイドボード】(MTG用語、別のTCGだとサイドカード、サイドデッキなどの場合もあり)
通常は3ゲーム1マッチでありこれは「3回戦って2回先に勝った方が勝利」と言う意味。
その2回目、3回目が始まると前にデッキのカードと交換するためのカードのことである。
これにより「グーがパーに勝てる可能性をあげる」「グーとグーの時勝てるよにする」わけです。
もちろん相手も同じことができるためそれを見越してカードを入れ替えたりします。
「島を全て破壊する」「緑のクリーチャーを全て破壊する」などのカードは通常サイド専用のカードです。
(あまりに特定のデッキが多すぎる場合メインから入れたりもしますが・・・)
細かいことを言うと情報収集はメタゲームの一部であって、
集めた情報から自分のデッキを考える所までがメタゲームなんだけど。
……ところで、>211について誰も解説しないのはなぜだ?
257 :
NPCさん:02/07/03 23:00
>>256が説明しないからだ、という説を今度学会で発表してみます。
「二つの差の違い」を語るのは難しい。
>256
【初心者向け】【入門者向け】の定義はあまりにも深くて解説しがたい。
>260
211がああいう言い方なのは、
207が以後の発言を封じて興味の芽を潰したのが
気に食わないからなんじゃないか?
事実あのあとniraたん書いてないしな。
>>211 MTGには類似語として、【初級者向け(STARTER)】という言葉がある。
MTGの入門セットやポータルシリーズは全て【初級者向け】という定義だ。
MTGの商品ラインナップは、
【初級者向け(STARTER)】→【中級者向け(ADVANCED)】→【上級者向け(EXPERT)】
とステップアップするようになっている。
263 :
NPCさん:02/07/04 19:51
>635 今は無きRPGマガジンの企画「ギャルズエンジン」の話題をふってみる
台本スレで見たんだがこれ何?
前から思ってたんだが「タイプ1」って何?
1があるってことは2もあるのか?
【タイプ1】
ほぼ全てのマジックのカードが使える。アンティに関するカードは使用不可。
強すぎる凶悪カードは1枚制限になっている。
クラシックと呼ばれることもある。
また制限になっているカードの何枚かは数万円もするものもある。
シロートにはオススメできないフォーマットである。
【タイプ1.5】
タイプ1の制限カードを全て禁止にしたフォーマット。
比較的カードの値段は安く抑えられるがやはりシロートにはオススメできない。
【エクステンデット】
アイスエイジ、ホームランド、アライアンス、ミラージュ、ヴィジョンズ、ウェザーライト
テンペスト、ストロングホールド、エクソダス、ウルザズサーガ、ウルザズレガシー、ウルザズデスティニー
メルカディアンマスクス、ネメシス、プロフェシー、インべイジョン、プレーンシフト、アポカリプス
オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、第5〜7版
とデュアルランドと呼ばれる10枚のカードのみが使用できるフォーマット。比較的古いカードが使える。
また今年の11月からアイスエイジ〜ウェザーライト、第5版、デュアルランドの使用ができなくなる。
【タイプ2・スタンダード】
インべイジョン、プレーンシフト、アポカリプス
オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、第7版
のみしか使えないフォーマット。ごく最近発売されたカードしか使えない。
昔はタイプ2の名称で呼ばれたが現在はスタンダードと名称を変えている。
今年の11月からインべイジョン、プレーンシフト、アポカリプスの使用が出来なくなり
変わりに10月発売のオンスロートの使用が可能となる。
【ジャパンクラシック(ジャパクラ)】
日本語版が発売されたカードが使用可能。もちろんヤヴァイカードは禁止。
DCI公認ではなく日本発売元のホビージャパンオリジナルである。
現在は無かったことにした模様。
【タイプ0】
全てのカード使用可能。禁止制限一切無し。公認では無い。
タイプ1で制限のカードを何枚も入れて遊びたいときはタイプ0と呼ばれることが多い。
ただの自己満足フォーマットw
【アンティ】
賭けカードのことである。昔はデュエルを始める前にデッキの一番上のカードを
横にどけておき勝者は相手のアンティをもらえた。
アンティに関するカードとは相手に10点ダメージを受けるかそれとも
アンティのカードをさらに1枚追加させるか選ばせたりするカードである。
269 :
NPCさん:02/07/04 23:24
【j★P】
スネークアイズと仲の悪い集団。
濃い本職ゲーマーが多く、素人にはおすすめできない。
ライダー1号やライダーマン、ヴァニラHなど卓上ゲームのコテハン毒舌者が
多く出入りする。八王子のとなり立川で活動。HPの更新はSEにくらべ遅い。
いちおうTRPGのサークルのようだが、実態は不明。
>>265-267 いろいろあるんだなー
格闘技の重量別みたなものか。
ところとで、ジャパンクラシックはなぜ「なかったこと?」なの?
【おやみみなさい】
卓上ゲーム板で使われる就寝の挨拶。「卓上板 おやすみスレ」ではもはやデフォルト。
元々はMTGのとあるスレで誰かが「おやすみなさい」を「おやみみなさい」と誤変換したのが始まり。
以後、卓ゲ板MTG派の就寝の挨拶として「おやみみなさい」が多用されるようになる。
【おやみみ】(キャラ名、モナー族?)
o o
八_八 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[( ・∀・)< おやみみなさい
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_____
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
ネマタ、ミーニャーに続く、卓ゲ板第三のマスコットキャラクターのザを虎視眈々と狙う新鋭AAキャラ。
「おやみみってどんな耳?」という問いに対して、厨゚∀゚) 房. ◆OomimiFU がAAで出した答えがこの生物。
耳はナイトキャップをイメ−ジしているようだ 。
>270
>ところとで、ジャパンクラシックはなぜ「なかったこと?」なの?
「DCI公認ではなく日本発売元のホビージャパンオリジナルである」ため。
日本ではやはりというか日本語版発売以降のプレイヤーが多く、今イチDCI公認の
エクステンデット(
>>265参照)が流行らなかった。
で、まずは古いカードに慣れてもらおう、スタンダード落ちしたカード資産を
有効に使ってもらおうとジャパンクラシックというフォーマットを作ってみた。
しかし2年ほど前から国内でエクステンデットのGP(グランプリ:大きな大会)
が行われるようになり、エクステンデットプレーヤーも増えたため、その役目を終えたと、
予告も無しにHB社の「ぎゃざ」誌より消えた。今ではネタとしてしか語られない。
>272
漏れが聞くところによるとDCIから「勝手にフォーマット作ってんじゃねえゴルァ!!」
と抗議されてHJが(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル、なかった事にするので許して。
となり闇に葬り去られたと聞いたが。
274 :
NPCさん:02/07/05 13:16
ZAP! ZAP! ZAP!
1 パラノイアにおいて、コンピューター様への反逆者が始末されるときの擬音
2 アメリカで、サイバーパンク系卓上ゲームのデザインに影響を与えた室内サバイバルゲームPHOTONにおける、銃撃音。
日本では関東地方の南町田にセンターがあり、卓上ゲーマーのたまり場となっていたが、バブル崩壊と共に消滅。
発射音はZAP。同じ目標は3度までしか撃つことができない。
>273
まぁそれはー何事にも表と裏があるし、そーいう事も有ったんじゃないかなーっていう噂話だし
一般向けに用語辞典に載ってるのをかみくだいて書いただけですよ。(^^;
MTG的ZAP
<Zap/加撃(IN)>
Instant/インスタント
2R
Zap deals 1 damage to target creature or player.
Draw a card.
加撃は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
277 :
NPCさん:02/07/05 15:52
>274
「うにょにょにょ〜ん ぶー」
PHOTONにおける、味方を誤射したときの擬音から。
ZAPされた時の返答として使う。
278 :
NPCさん:02/07/05 23:24
【SG】(シミュレーションゲーム用語)
「シミュレーションゲーム」の略称。「Simulation Game」という言葉の頭文字で「SG」。
シミュレーションゲームが日本に入ってきた当時から使われている略称だが、
今の時代ではよほどの古参ゲーマー以外は「シミュレーションゲーム」の略称を「SLG」と呼んでいる。
そんなわけでこの板の住人でさえ、「SG」と書かれて「シミュレーションゲーム」とピンと来る人は少ない。
なお、「SLG」という略称が広まったのは、コンピューターゲーム雑誌において、コンピュータゲームでのシミュレーションゲームの表記を「SLG」にしてしまったのが始まりとされる。
なぜ素直に「SG」にしなかったのは諸説ある。
シュ−ティングゲーム(Shooting Game)との混同を避けるためだとか、当時のゲーム雑誌(特にログイン/ファミ通系)ではゲームの略称を「三字」でおさめるのが通例だったからだとか。
今となっては答えははっきりしないが、「SLG」という略称に多少なりとも違和感をもっている古参ゲーマーは少なくないようだ。
279 :
NPCさん:02/07/05 23:25
別にいいじゃん。SLGで。
ハナザーさんが怒るんスよ
281 :
NPCさん:02/07/05 23:30
RPGもTRPGなぞという不正確な用語に甘んじているのだ。
ハナザーは適当に怒らせておけばよろしい。
わからん用語を説明するのであって、用語を討論するスレではないと思うのでゴザるが(SG派)。
拙者の回りでは、SLG=コンシューマ、SG=卓ゲという用語的棲み分けが出来てゴザる。
283 :
NPCさん:02/07/05 23:34
>>281 最近では外国でもTabletop Roleplaying Gameとか言うそうですな。
>>281を補足
【TRPG】(TRPG用語)
「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム」の略称。
しかし、これは日本で作られた造語。海外では略され方はまずしない。
というより、「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム」という言葉自体が、日本でつくられた完全な造語なのだ。
コンピューターゲームのRPGと区別をつけるために、冒険企画局の近藤功二氏が作った言葉だとされている。
では、本場アメリカでは「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)」のことを何と呼んでいるかというと・・・・
実は、ただ単に「Role Playing Game」とだけ呼んでいる。向こうではいちいちコンピュータゲームのRPGと区別をつけた呼び方などしないのが一般的。
そんなわけで、「TRPG」という略称に多少なりとも違和感をもっている古参ゲーマーも少なくないようだ。
>>283 あ、そういう話はきいたことがある。
あっちでは近年オンラインゲームでのRPGが爆発的に普及したから、あっちでも区別が必要になったのかな?
>>271 何気にアルファベットの「o」と漢字の「八」が使われているところに奥の深さを感じる。
というわけで、おやみみなさい。
>「o」と漢字の「八」
!!!
今、漏れはアイデアロールに成功してしまった!
「o」と「八」でできている耳だから「おやみみ」かぁ!!
ああああ隠された真実がSAN値がへるへるへ
288 :
NPCさん:02/07/05 23:55
>>285 オンラインゲームというよりはコンピュータRPGだろうね。
RPGといわれてD&DなどよりコンピュータRPGを思い出す子供の方が多くなったのではないかと。
つまり日本と同じか。
>>286 これが、 厨゚∀゚) 房. ◆OomimiFU 氏も意識していなかったとしたら、まさに神の采配だな。
>283
Tabletopという呼び方自体は、最近の者ではなく、すでに5年くらい前からあった
ような気がする。
最近になって、以前よりTRPGとかTabletop RPGとか言うケースが増えているのは
確かにその通り。
昔は敢えて区別するための用語(つまりはマイナーな言い方)として「Pen and
paper RPG」なんて言い方もあったが、最近ではまず見ないな。
>>290 ときどきみかけるよん。
っていうか用語説明のスレであって
来歴などはどうでもいいのですよ。諸氏(藁
>291
そうかなあ?
来歴とか使用頻度とかは、普通の辞書にもあるわけだし、用語説明の一部として
有用な情報だと思うけどな。
「テーブルトーク」初出は近藤だったっけ?
>>293 今は亡きケイブンシャのTRPGガイドブック(だったっけ? なんかRPGの商品カタログみたいなヤツ)にはそうかいていた。
>293-294
それで間違いなし。
ウォーロックのスレで聞いてみれば、証言してくれる人が多数いると思われ。
>295
なんだか多摩豊(故人)だという説もあるようだが。
>284
×近藤功二
〇近藤功司
用語スレなんだから言葉は正確にな。
>296
多摩豊説なんて初耳。
でも、近藤功司で正解。
ウォーロック誌上で、「ボード版RPGというのはボードも使わないのにおかしいので
僕はテーブルトークのRPGと呼ぶことにしています」といったようなことを書いて、
結局それが広まった。
298 :
NPCさん:02/07/06 12:00
RPGはバンダイの登録商標で、R.P.G.はホビージャパンの登録商標でいいんだっけ?
299 :
NPCさん:02/07/06 14:23
300 :
NPCさん:02/07/06 16:07
【シュミレーションゲーム】
「シミュレーションゲーム」のありがちな間違い。
さすがに、卓上ゲーム板でこの間違いをする人間はまずいないが、世間一般ではいまだにこの間違いをするケースが多い。
なお、Googleでの検索結果では、
「シミュレーションゲーム」で約41,700件、「シュミレーションゲーム」で約16,000件。だいたい、4人に1人は間違って覚えていることになる。
「シュミレーションじゃない! シミュレーション!」と誤りを躍起になって正すゲーマ−の姿は今も昔もよくみかけるが、
「趣味でシミュレーションしてるから、趣味レーション」などと粋なことを言う古参ゲーマーもまたいたり。
>297
確認するから何号か教えてくれ。
>298
ホビージャパンは防衛的に取得していると聞いたことがあるが、
本当のところは分からんな。
特許庁 商標出願・登録情報検索の結果より
http://www.ipdl.jpo.go.jp/Syouhyou/syouhyou.htm “ロールプレイ”“ロールプレイングゲーム”
“R.P.G.”“R.P.G”“TRPG”
(検索結果0件)
“コンプ\RPG”
【登録番号】第4297498号 【氏名又は名称】株式会社 角川書店
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】 26ロール・プレーイング・ゲーム(RPG)の情報を掲載してなる雑誌及び書籍
“RPG”
【登録番号】第4381951号 【氏名又は名称】株式会社バンダイ
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】 38 電子メールによる通信,移動体電話による通信,テレックスによる通信,電子計算機端末による通信,電報による通信,電話による通信,ファクシミリによる通信,
無線呼出し,テレビジョン放送,有線テレビジョン放送,ラジオ放送,報道をする者に対するニュースの供給,電話機・ファクシミリその他の通信機器の貸与
“ロールプレイング”
【登録番号】第1798172号 【氏名又は名称】佐藤光市
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】 24おもちや、娯楽用具、その他本類に属する商品
“ ロールプレイング\ROLEPLAYING”
【登録番号】第2155432号【氏名又は名称】株式会社ロツテ
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】 30菓子、パン
ちなみに“テーブルトーク”は6件も出てきて、
しかも全然関係ないのばかりだったから割愛。
304 :
NPCさん:02/07/06 21:16
ゲームブックガンの方々、
この板でよくみかける「誌的魔神」と「ガンジーの住処へようこそ」の意味を教えてくれ。
その前にゲームブックガンについて説明しろと小一時間(略
ガンジーは非暴力主義の人ではなく、ファイテングファンタジーシリーズの2巻
バルサスの要塞に出てくるモンスター。
ガンジーの住む部屋には明かりがなく、またガンジー自体も協力な為
フラグを立てずに挑むと事実上、死は免れない
この事から、ドラゴンファンタジーシリーズの『14へ逝け』と同じく
不可避の死を指す『逝ってよし』のような意味で使われているものと思われる
詩的魔人はドラゴンファンタジー中の登場人物だったと思うが、
あまり詳しくは無いのでここでは触れない事とする
306 :
NPCさん:02/07/06 21:36
>>301 調査、お疲れさまです(・∀・)
ちなみに、HJの広告には欄外に「ロールプレイング・ゲーム(R.P.G.)は
ホビージャパンの登録商標です。」とありますな。
RPGマガジンで確認しました。
あっ、佐藤光市氏はHJの代表取締役社長ですな。個人名で取っているのだな。
>303
本棚見たら漏れも10号持ってなかったよ。知らないわけだ。
神降臨キボンヌ
10号持ってるよー。
今読み返したら確かにそう言う文章載ってるよー。
310 :
NPCさん:02/07/07 14:20
近藤功司
周囲の人々の功績を横取りしたり、悪い噂を広めたりするので有名
彼の功績は、雑誌に紹介したことだけであり、ウォーロック編集長
という立場を利用して、他人が考えたアイデアを自分が思いついた
ことのように紹介する、ということが度々あった。
テーブルトークという言葉も、その一つだと言われていて、彼が雑
誌で紹介される前に、京大系ゲーマーが使っていたという噂もある。
ウォーロックが廃刊になったのは、こうした問題と、ライターへの
原稿料のピンハネ問題、原稿改竄問題に、安田均が怒りを爆発させ
たためと言われている。特に原稿改竄は、勝手に他人の原稿を改竄
し、安田均を揶揄したりSNEを批判するようなものにしたりとい
うことが度々であったため、無駄に安田均に睨まれたライターも多
い。
詩的魔人
こよなく詩を愛する、神出鬼没の魔人
主人公ピップに便利なアイテムや知識を授けてくれるが
詩を誉めちぎり、難解なリドルをくぐり抜けなければならない
楯突いたり、刀を抜いたり、詩を罵倒などしたり、ノックせずにドアを開けるなど
非紳士的行動を取ると容赦なく14に叩き込まれる
牙には毒が塗られており、濃硫酸の風呂で小説を書いたりもする
>306
あたくしの1997年のRPGマガジンには
「ロールプレイングはホビージャパンの〜」って書いてあってよ。
1989年のは306たんの書いたとーりだけど。
313 :
NPCさん:02/07/08 22:49
【FF】
社会思想社から翻訳されて発売されたTRPG「ファイティング・ファンタジー」の略称。
世界観とシステムが共通させたゲームブックが大量に出版されていたので、RPGを知らないゲームブックファンにもそこそこ知られている。「火吹き山の魔法使い」「ソーサリー」などが有名。
イギリス風の泥臭い世界観にファンも多い。
・・・が、いまやファイティング・ファンタジーを知っている人も数少なくなってしまった。
この板で「FF」という略称を使うと5割以上の確率で某■に誤解される。
特に何の注釈もなく「FFっぽい世界観が・・・」などというと効果てきめん。
314 :
NPCさん:02/07/08 22:54
わざと誤解をさそって、この厨房めと妙な優越感にひたるのが歪んだ通の道。
315 :
NPCさん:02/07/09 01:02
【ロールプレイ】
RolePlayingGameの楽しみの中心となるところ・・・らしい。
議論の際など頻繁に使われる。
しかし、実際にどんな行為が「ロールプレイ」にあたるのかの辞書的な定義はないし
ゲーマー間の合意がとれているとは言い難い。
使用に関しては誤解を招かないよう細心の注意が必要。
っていうか正直、素人にも玄人にも(使用は)お奨めできない。
現実に使用される際の意味(例※)
※注意!:以下はあくまで例であり、相互に矛盾していたり、人によっては違う使い方をする場合もある。
・役者のように役(Role)を演じる(Play)こと≒なりきり。
・そのキャラクターに望まれる役割(Role)を遂行する(Play)こと。
類義語:【キャラクタープレイ】
>>315 ただし、誤解や合意の不足による問題を回避するため、昨今は洋の東西を問わず、
このゲームでは何が〈ロールプレイ〉にあたるのかあらかじめルールブックに書いておくのが主流。
318 :
NPCさん:02/07/09 01:19
【キャラクタープレイ】
ロールプレイの意味の曖昧さを克服する為に考え出された造語。
初出・発案は【馬場講座】であると言われる。
・役者のように役を演じること
・キャラクターになりきってセリフなどを言う行為
を意味する。
もっともこの語が市民権を得ているとは言い難い。
不用意に使うと「(゚Д゚)ハァ?」と言われたり「シンジャハケーン!!」と言われたりするので注意。
間連語:【馬場講座】
>>318 【キャラクタープレイ】、聞こえていたら君の生まれを呪うが(・∀・)イイ!
(・∀・)イイ! 試みではあったが、君の発案者がいけないのだよ!!
>>318 【馬場講座】もキボン。てか信者って何? 漏れTCG者なのでワカラナーイ
オシエテエライヒト
【キャラクタープレイ】(補足)
この言葉はたいていにしてネガティブな意味でつかわれることが多い。
キャラクタープレイという言葉は「ロールプレイとは『なりきり』のkぉとではない! なりきりとロールプレイを一緒にするな!」という主張から生まれた言葉だからだ。
なので、キャラクタープレイという言葉は、キャラになりきるプレイを嘲笑的に揶揄するときに使うのがほとんどである。
>318
そもそもありゃ和製英語です。
個人的には悪質な造語だと思いますな。
「それはキャラクタプレイであってロールプレイではない」などと言い、
演技的側面をロールプレイから排除することを正当化するために存在してる。
>322
まあ、御大はRPGの技量向上のための評価基準として客観的要素のみを
ピックアップし、主観的要素は全力で排除してますからね。
>>324補足
なお、信者はたいていHPのリンクに「このサイトを見なければRPGは語れません」とか
「RPG感が変わります」とか書いているのですぐわかる。
【馬場講座】
「馬場秀和ライブラリ」というサイトで公開されている「馬場秀和のマスターリング講座」のこと。
アドレスは以下。
ttp://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/ 1998年〜2000年くらいまでの間に、Web上のTRPGゲーマーたちに一種のカルト宗教的な人気を得た。
馬場氏はRPGというものの定義を、「RPGとは意思決定のゲームである」という今までにない新しい観点から解説。
「RPG=キャラクターのなりきりゲーム」という風潮が広がっていた日本のRPG環境にそれなりの衝撃を与えた。
コラムの内容自体は極論っぽいとはいえ、興味深いところもあるのだが、彼のコラムに感銘を受けた「馬場信者」という人たちが誕生してきてから状況がかわってきた。
「馬場信者」と呼ばれるこの人々は、「キャラの演技」というものを根底から否定していった。
「馬場論」の布教のためには手段をとわず、ほとんど荒らしとかわらない彼らの行動は、そのまま馬場講座自体への評判の低下へとつながってしまった。
>>326 nifty時代の影響も考えると、1995年あたりからではないかと思われ。
【馬場秀和ライブラリ】
馬場講座だけに目をうばわれがちだが、マンチキンの紹介や、コスティキャンのゲームデザイン論などの紹介の第一人サイトでもある。
そうしてみるといろいろと面白いサイトなのだが、マスターリング講座のインパクトゆえにそんなものはふっとんしまっている。
330 :
NPCさん:02/07/09 02:07
誰か「Nifty」および「NiftyのFRPGフォーラム」についての解説キボン
RPGに限らず、SLGなんかでもよくNiftyがうんぬんって話がでてきているな。
パソ通はよくわからんので、ここらへんも解説欲しい。
>323
縦読みするには行が短すぎないか?
333 :
NPCさん:02/07/09 20:36
PBMの「プライベ」ってのは結局何をするイベントなんだ?
あと、言葉自体は何かの略?
プライベはプライベートの略
ゲームマスターを仲介しないプレイヤ同士等の交流
GMを介さない以上、本筋の展開に直接的な影響を与える事はない筈の
飽くまでも傍流としてのプレイスタイル
プライベートイベントの略で個人主催の情報交換イベントじゃなかったっけ?
やめて久しいので自信はないけど。
336 :
NPCさん:02/07/09 21:38
>>334 んじゃ、オフィシャルがやるイベントは「プライベ」とはいわないってことか?
「オフイベ」?
337 :
NPCさん:02/07/09 21:58
先生!オフイベントと区別が付かないと思います!
PBMのイベントは基本的にオフだから困らないんじゃないかな。
今後変わっていく可能性はあると思うけど。
341 :
⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/07/09 22:47
うみゅ〜
紛らわしい言葉遣いは混乱の元みゅ〜
342 :
NPCさん:02/07/10 01:52
Niftyの解説は漏れも欲しい。誰かつわものキボンヌ。
【JGC】
「ジャパン・ゲーム・コンベンション」の略。2泊3日をぶっとおしで行われる宿泊型のゲームイベント。1年に1回行われる。アメリカのゲーム大会「ジェンコン」「オリジン」の日本版として企画された。
卓上ゲームを発売している多くの国産メーカーが共同して主催している。
扱うジャンルも多岐にわたっており、TRPG、TCG、ミニチュアゲーム、ボードゲームなどいろいろ。
実際のイベントの内容としては、各メーカーの新製品発表会/体験会、TCGの公式大会、TRPGのオフィシャルセッション、ゲームデザイナーとの雑談会、ライブRPG、販売スペースなどなどである。
また、「フリースペース」というものもあり、一般参加者が一定時間テーブルとイスを借りて(無料)、好きなイベントを開催することもできる。
ただし、JGCには卓上ゲーム業界の大手「ホビージャパン」が参加していないため、MTG関連のイベントが一切ない。
これは非常に片手落ちなところといえよう。
1996年に開催予定だった「第1回JGC」ではホビージャパンも参加予定であった。しかし、第1回JGCは「諸事情」により中止になり
翌年の1997年に改めて、「第1回JGC」が行われたが、そのときにはホビージャパンはすでに参加していなかった。
ホビージャパンと他のメーカーとの間に何がおこったのかは諸説あるがはっきりしない。
がっぽり参加費取ってるので(それでも当日参加は最初の頃より安くなったが)、
「無料」というのは語弊がある。というか参加費を考えなきゃイベントは全部無料だろ。
【ドキュソ電撃戦】
【1】マスコットスレでの「卓ゲ板:ゲーム製作プロジェクト」で出たオリジナルゲームのアイデア。
卓上ゲーム板の腐れヲタどもと、◆10Miohok糞ネコ軍団が互いに殺しあうというイカレタ・・・ じゃない、イカシタゲーム。
「ドキュソ電撃戦」のタイトルはなつかしのウォーゲーム「独ソ電撃戦」のパロディ。そのタイトルのインパクトゆえに、ゲーム内容を半ばぽったらかして名前だけ暴走。
看板になったり、ショートストーリーが作られたりした。
【2】7/8現在、卓上ゲーム板には二人のage荒らしが活躍している。すなわち、「ドキュソ侍◆DQNomadQK」と、「⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q」である。
一人でもすさまじいスピードで多量のスレがageられるのに、深夜12時前後、二人が同時に板にあらわれたときは、板の回転がものすごく早くなる。
二人のトリップに「DQN」が共通しているため、二人が争うようにageまくっているときを、「ドキュソ電撃戦が勃発した」などと表現する。
345 :
NPCさん:02/07/10 04:27
【Nifty】
wwwに飛び出せないひっきーの巣窟。身元がバレバレな点で2ちゃんねるの対極だが、荒れることにはかわりがない。
>>345 そりゃ「2chとは厨房の巣窟」というのと同レベルだ(笑)
FRPGが盛況だったころはまだまだwebとか一般的じゃなかったし、
かつ当時の常連なんかは先駆けて「wwwに飛び出」していたでしょ。
>342
× 1996年に開催予定
〇 1995年に開催予定
× 翌年の1997年に〇 翌年の1996年に
ちなみに中止された代わりに開催されたのが、
業界内ですら悪名高い“夏のTRPG祭り'95”だ。
一説によればこのときのゴタゴタがHJ離反の原因になったというが、
仔細までは定かではない。
>341
いろんな意味で混乱したから廃れたんだよね、PBMは。
「馬場講座批判」
様々な批判があるが、プロライター山北篤がEXCELのどこかの掲示板で
「マスターの目的が定義されていないマスター講座など無意味である」一言が
最強であると言われている。ただし、山北篤が、というのは都市伝説かもしれ
ないが。
「Niftry TRPGフォーラム」
パソ通時代からあるネット上ゲーマー集合体。
SFフォーラムから分離独立。パソ通時代のネット界を築いたが、インターネットの普及により、
普及によりその役目を終えた。とはいえ、インターネット上に舞台を以降し、存在しいる。
信者を引き連れた厨房が代表になったころから、ロールプレイ重視否定、プロ批判、異教
徒弾圧を中心とした、厨房の集まりという体質が染みついた。
「Mーヴィエ騒動」
そのNIFの体質が決定づけられたのは、M−ヴィエ(細江ひろみ)に関する一連の騒動であ
ろう。どちらが悪いかについては、どっちも悪いとしか言いようがないが、ロールプレイ重視
で、あとからやってきてプロ化したヴィエイジメの面があったことは否定できなかろう。
「EXCEL」
その細江がNIFを追い出された後立ち上げたのが、TRPG専門草の根ホストのE
XCEL。プロ利用率、プロ化率が高く、一般ゲーマーへの影響力は、FRPGより
もあったようである。トラブルを招きそうな書き込みは全て削除という運営方針には、
批判もあった。
2000年問題とインターネット普及で利用者が激減したため閉鎖された。
「裏EXCEL」
EXCELの未使用掲示板は第一発見者のものになったため、知っている人し
か知らない妙な掲示板も多かった。EXCELで削除された書き込みは、その一
つに転載され公開されていた。
「アッキー&リー騒動」
EXCELにおける水面下の騒動。
自称初心者の女の子リーは、アッキー君のオリジナルシステムの掲示板を発見し
誉め称えた。が誰にも相手にされなかったため、次第に厨房行為を行うようになり、
書き込みを削除され、最後に「こんなネットもう来ません!」と言って泣きながら
去っていった。が、当人の書き込みミスにより、早い段階でリーがアッキー(男)
による自作自演であることは、裏EXCELでバレていた。
>349
それは俺も見た覚えがある。
352 :
NPCさん:02/07/10 13:58
>351
おお、こんなところに歴史の生き証人が
>350
用語解説なんだから「一連の騒動」で片付けてしまうなよ。
現場にいた人間しかわからないだろ。
354 :
NPCさん:02/07/10 15:55
>353
350ではないが、騒動なんて一言で書けるものじゃないぞと思いつつ、現場に
いた人間として書いてみよう。
「M−ヴィエ騒動」
ことの発端を遡ると、FRPGにM−ヴィエが現れたことからはじまる。
当時は今よりもさらにTRPG女性人口が少なく、ゲーマーは女に飢えていた。
そこに女性初心者M−ヴィエが登場し、初っぱなから見事なロールプレイを披
露し話題を浚った。それだけでなく彼女は面倒見がよく文才に恵まれ、なおかつ
活動的だった。大半のマスターは、彼女をプレイヤーとして加えようとし、彼女
がマスターをすれば、プレイヤー希望者が山をなした。彼女は誰よりも沢山のセ
ッションに参加し、主催し、さらにその体験を本して出版デビュー。あらたな会
員がFRPGに大量に押し寄せた。
だいたい、これだけでも「騒動」である。
しかし、そうなると彼女の存在を腹立たしく思う者も大量に現れる。
後から来た彼女に追い越された「実力派の古参メンバー」は、次第に彼女の得意
とする「ロールプレイ」を否定する攻撃的な言動や、彼女目当てでやってきた初心
者参加者邪魔者扱いを繰り返すようになり、「チヤホヤされたいが、才能のない者
たち」が尻馬に乗るようになり、彼女のセッションに参加しておいて、途中でわざ
と退場するといった嫌がらせをするようになった。彼女は、彼女をきっかけに集ま
ってきた者たちの矢面に立って初心者誘導や、ロールプレイ擁護を行うようになる
一方、当時の代表VICON(朱鷺田祐介)は、そのイジメに加わることによって、
自分への風当たりを回避しようとしたため、彼女一人が批判にさらされることにな
った。
そして彼女の言動は少しづつおかしくなり、批判者がその揚げ足を取るというこ
とが繰り替えされるようになり、最終的には彼女は人格破綻者として、FRPGを
追い出された。
(続く)
>>354 流れ的にここでいう「ロールプレイ」とは
>>315でいうところの
>・役者のように役(Role)を演じる(Play)こと≒なりきり。
のことか?
>>355 流れ的にはそれでよいと思う。
最終的には「役者のように役(Role)を演じる(Play)こと≒なりきり」よりもっと過激なルールレスみたいな主張まで言っちゃった。
当時のシスオペ(朱鷺田祐介)としても、そこまでは容認できなかったのではないか(?)と思われる
パソ通ってすごい世界なんだな・・・
TRPG.NETの廚常連どもなんてガキにすぎなかったのか。
主観的ではあるけれど、彼女の発言はロールプレイ無用論(有害論)へ
のアンチテーゼでしかなかったかと、今は思っている。というのも、彼
女は後日ルール解説本を手がけていることを考えると、無用論者にそれ
が可能だったとは考えがたい。また、実際同じ卓でプレイした時には、
そのルール運用のうまさに驚いた。それが、彼女はロールプレイだけの
人間だという説を疑問に思ったきっかけでもある。
ただし、彼女のなりきったように見えるロールプレイや、ルール運用を
マネしようとして、プレイを破綻させた者は、自分を含めて多数いた。
>357
こ こ に 書 い て あ る こ と を
読 ん だ だ け で パ ソ 通 を
わ か っ た つ も り に な っ て る
あ な た が い ち ば ん す ご い で す。
>>359 禿同。
4文字目をタテヨミするんだよね。
(続き)
Mーヴィエを退会処分に追い込んだことでFRPGは勝利したかに見えた。
しかしこの騒ぎは、すでに業界中に知れ渡っており、今度はFRPGへの
批判がパソ通を越えて噴出したのである。その時FRPGが取った行動は、
FRPGで僅かでもFRPGで批判じみた発言をしたものを、多人数で叩き
まくることだった。その対象には、「ここはちょっと敷居が高そうですね」
というだけのものもあり、魔女狩りのような異様さを帯びていった。
一方、FRPGを離れたMーヴィエは細江ひろみとして本格的にプロ活動
を開始。カラに閉じこもったFRPGとは対照的に影響力を増大させていっ
た。
自分が知っているのは、ここまでである。
EXCELについては、アクセスしていたが、掲示板数がここ並に多く、興
味のある部分しか読んでいなかった。裏EXCELについても初めて知った。
362 :
354補足:02/07/10 19:24
361=354ではないです
いや、俺は354だ。353補足、のつもりだったんだ。
ああ、俺死
353≠354=358=361=362
364 :
NPCさん:02/07/10 19:32
そしてなりきり廃絶派が編み出した論法が今日の婆講座のおおもとである。
>>363 おつカレードゾー( ゚д゚)ノ●
ところでやっぱりNiftyのシステムがいまいちよくわからんのですが
フォーラムってのは今の掲示板を開設する感覚でいいの?
代表=管理人?
>>364 ええと?
じゃあ、アンチキャラプレ論って煽り合戦の流れでたまたま生まれたものってわけ?
ヴィエ騒動とやらの経緯をみたところ、実は誰もホンキで「なりきり排除」自体を望んでいなかったんじゃないかとともとれた。
馬場って、もともとはキャラプレが得意なタイプでさ、それがあの騒動の中で
自己保身のためにロールプレイ否定派に洗脳されたように見えたね。というか
マスター論そのものが、プロ化したヴィエに対する嫉妬から生れたように俺に
は見えるんだが。ああいった論を語ったり、他人の考え方を否定するようなタ
イプじゃなかったんだよ。それまではね。
ロールプレイにしろキャラプレイにしろ、それを否定した先鋒はG!というヤツ
(フルスペル忘れましたんで、どなたかたのむ)で、馬場はそのデッドコピーに
すぎなかった。当時そういう信者がいっぱいいて、「キャラプレイがうまいヤツ」
だった馬場は、キャラプレイを否定して見せなければならなかったわけだ。
そこでそこでG!の思想を取り込んだマスター論を展開し、G!信者たちに「馬
場がいいことを言った」自分を認めさせたわけだ。この「馬場がいいことを言っ
た」や「馬場が言うことは間違いない」が、後日馬場信者を創り出していくとは、
さすがに思わなかった。
以前の馬場を知っている者にとっては、彼のマスター論の唐突な歪みがどこから
来てるのか、わりと明確だったんじゃないかな? もっとも、当時はそんなこと
口にする雰囲気じゃなかったし、そのうちその経緯を知らない人ばかりになるわ、
馬場信者が増えだすわで、当人も人格変わって、自分のマスター論マンセーだっ
たし。
でそのヴィエ=細江のEXCElにも、経緯を知らない信者がやってきて、布教
しようとしてウザイ発言を繰り返し、アンチが生まれかけたとき、あの山北篤の
発言が行われたわけだが、普段アマチュア活動に口を挟まない山北篤が例外的行
動を行ったのは、細江ひろみと付合っていた(すでに結婚してた?)ためだろう。
そういう事情はともかく、「マスター論なのにマスターの定義がされていない」
という根源的欠陥の指摘に、信者すら何も言えなくなってしまったが。
369 :
NPCさん:02/07/10 22:17
>>366 >アンチキャラプレ論
たまたまってーか、ボドゲ特にSLGからTRPGも遊ぶようになった連中と
最初からTRPGメインで遊んでた連中のセンスの違いがこじれて、
理論武装、自己正当化しただけでは、と思われ。
しかし御大も今では単なる屁理屈をこねる偏屈親父と化してしまったからなあ。
この位でお仕舞いキボンヌ。
というわけでヴィエ騒動について書いてみたが、かなり込み合った騒動
だから、要約のつもりが長くなってしまった上に、まだ俺の知らない部
分もあるんじゃないかと思う。
>365氏の質問については、誰か頼む。知ってはいるが、これ書いて
たら、マジ気力が尽きたよ。そんなにややこしくはない、と思うんだが。
372 :
NPCさん:02/07/10 22:37
>362
ごくろうさんです。
ってことは婆講座には、革新的なものは結局無かったってことなのか?
373 :
NPCさん:02/07/10 22:52
婆講座なんて反動的なものだよ
革新的の逆
>368
G!のフルスペルは「Genich!」です。
確か実名は「西尾源一」のはず。
#個人情報の暴露に非ず。彼はMLとかに参加していたので名前が出ているのだ。
Genich!って、paranoia.txtで有名なあのひと?
376 :
NPCさん:02/07/10 23:17
「Genich!」
って項目だれか書いてよ。
>375
そうです。
あの軽妙な語り口は見事ですな。
ただし彼の書くことは1/3くらいしか信用してはいけない(笑)。
378 :
NPCさん:02/07/10 23:42
馬場講座がこんな経緯で出来上がっていたとは、初耳だよ! もっと語ってくれ!
379 :
NPCさん:02/07/10 23:44
ついでだから、Genich!がらみの、TORG発禁事件ってやつも語ってくれ!
まてまて。これ以上の馬場ネタはスレの占有だからそろそろやめとけ。
てか、馬場スレ第二弾たてたほうがいいのか?
このスレみてて、ジャンル違う人には基本用語さえ通じないことを痛感したので、ちょっと各ジャンルの基本用語をまとめてみた。
今まで出たやつも含めてということで。まずはTCGから。
超基本用語解説:TCG編その1
【デッキ】
ゲームをする際に用いるカードの束の事である。日本語にすると「山札」
大抵のTCGでは各プレイヤーが自分専用のデッキをもち、そこからカードを順番に引いて手札に加えていく。
デッキは自分が所持しているカードの中から任意に選んで構成することができる。ゲームにもよるが30〜60枚のカードで構成されるのが一般的。
このデッキからカードが引けなくなると負けになるゲームが多い。
【ドロー】
自分のデッキからカードを引いて手札に加える行為のこと。
【セメタリー】
プレイし終えたカード置いておく場所。わかりやすいうと「捨て札置き場」。ゲームによっては違う呼び方をすることがある。
TCGでではトランプなどと違い、捨て札置き場はプレイヤーごとの個別に存在している。
【タップ】
「場」にあるカードを横にすること。ゲームによって、違う言い方をすることもある。
カードをプレイしたということを示すための行為。
一度タップされたカードはアンタップ(カードを縦に戻す)をしないとふたたびプレイすることはできないのが一般的。
【アンティ】
賭札のこと。アンティルールのあるゲームをする場合は、勝負の前にプレイヤー同士は規定の方法で、掛け札を提出し、勝利者は相手の提出したカードをもらうことができる。
超基本用語解説:TCG編その1
【シールド】
>>250 【スイスドロー】
チームに別れて「総当たり戦」を行う大会の方式。 勝敗によって点数を獲得し、各チーム内においてその点数の合計を競い合う。
大抵は各チームごとにスイスドローで「予選」を行い、上位1〜2名が「決勝戦」に進出します。
【ドラフト】
シールド戦の一種。手順は以下のようにおこなわれるのは一般的。
1:スターターボックスやブースターパックを人数分用意します(ブースターパックの場合は人数 X nパック)。
2:その中から自分が使用したいカードを数枚(ゲームよって変化)抜き取ったら左隣の人にそのカードの束を渡します。
3:自分は反対側の人からカードの束を受け取り、同じようにその中から自分が使いたいカードを選び取ります(時間制限あり)。
4:これをカードが尽きるまで繰り返し行い、手にしたカードの中からデッキを組んでいきます。
ドラフト方法の利点は、複数のカードセットからデッキを構築できので、柔軟性のあるデッキができることにある。
【ガンスリンガー】
>>249 【メタゲーム】
>>249 【サイドボード】
>>254
超基本用語解説:TCG編その3
【スターター】
最低限必要な枚数のカードとルールブックが入ったセット。箱の形式で売られている。
とりあえずこれを買えばゲームがすぐにできる。
【ブースター(パック)】
TCGではスターターのほかに、5枚〜10枚のカードをパックに入れて売っている。これをブースターと呼ぶ。
【エキスパンション】
「拡張セット」のこと。スターターに存在していない新しいカードを集めたパック。大抵はブースターの形で売られる。
あくまでスターターセットへの追加カードとして存在しているが、まれに、エキスパンションのカードだけでもゲームができるものもある。そういうのは「独立型エキスパンション」と呼ぶ
【構築済みデッキ】
その名の通り、デッキの構築がすでに完了した形で売られているスターターのこと。
超基本用語解説:TCG編その4
【スリーブ】
カードを保護するビニールケースのこと。一枚のスリーブに一枚のカードを入れられる。
色は透明なものだけでなく、赤、赤、黒、金などさまざま
【カードケース】
構築したデッキをしまっておくためのケース。大抵は透明プラ製
【ストレイジボックス】
カードをしまっておくための箱。カードの大きさにあわせたものが市販されているが、正直そこらの空箱でことたりる。
【カードファイル】
カードをしまっておくためのポケット式クリアファイル。名刺収納ファイルの容量で、9枚のカードを収納できるのが普通(縦3×横3)。
クリアファイルをとじておくためのバインダーも、TCG専用のものがあったりする。
クリアファイルとバインダーを一括したポートフォリオと呼ばれるものもある。
【カウンター】
>>77を参照
【トークン】
>>10を参照
超基本用語解説:TCG編その5
【トレード】
自分のカードを他の人と交換する行為。別にルールがあるわけじゃなく、双方の了解の上で交換を行えばよい。
【レアリティ】
「出現頻度」のこと。TCGは、カードがランダムに入って売られているが、そのカードはおなじ比率で入っているわけでなく、「手に入りやすいカード」や「手に入りにくいカード」などが存在している。その「希少性の度合い」がレアリティである。
普通のTCGは「レア(極稀)」「アンコモン(稀)」「コモン(並)」の3段階にわかれていることが多い。
【レート】
レアリティの違うカード同士をトレードするときの一種の「相場」のこと。トレ−ドする両者の合意で決定される。「レアカード1枚:アンコモンカード5枚」とかそういう感じ。
【プロモーションカード】
通常の手段では手に入らない特殊なカードのこと。箱買いしたときの付属品、雑誌の付録、イベントでのプレゼントなんかがそれにあたる。
【状態のランク】
カードはその「汚れ/傷の状態」によってランクがあり、トレードのさいの参考にされる。ランクは一般的には以下のとおり。
良::ミント(MINT)
↑::ニアミント(NrMINT)
↑::エクセレント(EXCELENT)
↓::ベリーグッド(VERRY GOOD)
↓::グッド(GOOD)
悪::プアー(POOR)
【シャーク】
>>74 【サーチ】
>>76
386 :
NPCさん:02/07/10 23:58
こんなもんかなぁ?
とりあえず、卓上ゲーム板のTCGスレみるためには最低限知っておいたほうがよさそうな用語をピックアップしたんだけど。
(あまりマニアックなのはまあおいといて)
他に追加とかある?
次はTRPG編やるか・・・・
387 :
P.B.M.編:02/07/11 00:36
【アクション】
概ね、プレイヤーが、担当するPCに希望する行動概要を、オフィシャルに送付する行為、及び送付物の内容を指す。
P.B.M.タイトルによって他の単語が用いられることもある。
【オフィシャル】
P.B.M.を運営する企業体、及びマスターなど運営スタッフ。
【オフィシャル・イベント(オフイベ)】(
>>333-339)
【オフィシャル・マガジン】
リアクションと別にオフィシャルから定期的にプレイヤー達に発想される。
内容は、各セクションでの展開が意図的に断片化された情報。
プレイヤーからの寄せられたPCの近況(物語世界内の架空の近況)。
オフイベ、プライベの情報など。
【集団アクション】
ある特定のブランチ、または複数のブランチでプレイヤーが複数のPCに共通の目的を持ったアクションを試みることを指す。
【プライベート・イベント(プライベ)】(
>>334)
【ブランチ】
オフィシャルやタイトルによって他の用語が用いられる事がある(セクションなど)。
あるプロットに関りの深いPC、NPCの関与するサブ・ストーリーが展開されるリアクションの区分。
通例、関連性の深いプロットを扱うブランチ複数が、2、3人程度の少数マスターに共通管理されることが多い。
【リアクション(リア)】
概ね、オフィシャルがプレイヤーに送付する小説風読み物形式の送付物を指す。
P.B.M.タイトルによって他の単語が用いられることもある。
リアクションは、複数のプレイヤーのアクションをブランチごとにマスターが評価したうえで作製される。
388 :
P.B.M.編:02/07/11 00:46
【P.B.M】
プレイ・バイ・メイルの略。
P.B.M.は本来、郵便でプレイするアナログゲーム全般の総称だった。(プレイ・バイ・メイルのチェス、など)
日本初(ということは世界初)でいわゆるP.B.M.を企画・運営した遊演体では当初から「ネットワーク・ゲーム」の用語を用いていた。
後発のP.B.M.オフィシャルが遊演体との差別化をはかる過程で「P.B.M.」の用語が多用され定着したと思われる。
ちなみに、遊演体が「ネットワークゲーム」の呼称を用いたのは、オンライン・ネットワークゲームが商用で実用されるよりも数年先行していた。
>>388 補足。
PBMでのやりとりを手紙でなく、電子メールで行われるものを、「PBeM」(プレイ.バイ・Eメール)と呼ぶ。
ネット環境がないと参加できない反面、PBMよりはるかに手軽に企画できるので、同人ベ−スでさかん。
>ちなみに、遊演体が「ネットワークゲーム」の呼称を用いたのは、オンライン・ネットワークゲームが商用で実用されるよりも数年先行していた。
そうそう。だから、UOとかがはやってきて、「ネットゲーム」とみんながいいだしたことに違和感があったり。
この板のPBMスレは、はじめはオンラインネトゲ板にあったってのも知る人ぞ知る事実。
ネトゲつながりで立てられたのdけど、さすがに隔離状態にされて、ついに追い出されて、流浪のスレに。
最終的に独立まもなかった卓上ゲーム板にたどりつき、今にいたるわけだ。
391 :
P.B.M.編:02/07/11 01:05
【移動】
P.B.M.では、単に「移動」というと「ブランチ間移動(のアクション)」を意味することが多い。
特にプライベ、オフイベ会場で話題になる「移動」で多い。
プレイヤー達は、他のブランチの方がおもしろい、担当マスターが気に食わない、俺より強い奴に会いに行くなど様々な動機で移動をする。
結局は、自分のPCの華々しい活躍を求めているのだが。
プライベ、オフイベでは、各ブランチの新しい展開の情報や、リアクション・シートのコピーが交換されるにはこうした事情もある。
(リアクション・シート交換は、単なるコレクションや、そもそものブランチでのアクションを成功させるための情報収集も兼ねられる)
392 :
NPCさん:02/07/11 05:22
ゲームメイカーとかについても知りたいな。
アバロンヒルとかM2とか言われても、ちょっとわからんち
スイスドローはただの総当たり戦ではないでござる。
一戦毎に得点計算を行い、同じ得点(もしくは近い得点)の相手と次の試合で対戦していき、
一定試合を終えた後の総得点を競う形式でござる。
これだと、初回以外で強い相手と戦うことなく、同程度の実力の相手と
常に戦える試合形式でござる。
あと、カードの状態の意味での「ミント」と、TORG発禁事件を教えて欲しいでござる。
某はTORG者だった故、気になってしょうがないでござる。
>393
ミント(mint)とは「新品同様無傷」な状態です。
プレイによるかすれや手垢、曲がりや折れが皆無なのはいうまでもなく、
印刷時のずれや斑点もない状態のカードのことです。
【寺】(てら)
北海道の会社、株式会社テラネッツのこと。
前の社名は株式会社コスモエンジニアリング。
さらにコスモエンジニアリングのゲーム部門として有限会社不動舘と独立(?)していた時代もあった。
卓上ゲーム板的には、主にPBMの運営やTCGの開発・販売などをおこなっている。
独自のPBM用語を使いたがるので注意が必要であるが、
(
>>387の用語のうち、アクション→プレイング、リアクション→リプレイ、ブランチ→ディヴなど)
逆にいえば発言者がどこの会社のPBMをメインに参加していたかを知る手がかりとなる。
会社のマスコットキャラは郵便事故の象徴である「やぎ」。
余談であるが、テラネッツのことを「寺」と略すのはPBM関係者が中心で、
TCGから入った人間は「テラネ」と略すことが多い。
396 :
NPCさん:02/07/11 08:59
「TORG(トーグ)発禁事件」
TORGは、アメリカのTRPGシステムで、本国ではPBM的性格もあった。
日本では新紀元社より発行されていた。
TORG発禁事件とは、TORGが翻訳されはじめた時、本国で日本の被差別用語を
使いまくったサプリメントが発行され、しかもその執筆者に日本人が関ってい
たために発生した。翻訳発売が全面的に不可能になりかけたところを、FEA
Rの尽力で、なんとか第一期として基本セット+αのみ発売にこぎつけることが
できたらしい。
それで問題は解決し、第二期が期待されたが、その問題ありの日本人執筆者は、
日本で各ゲームショップが発売自粛していたそのサプリメントを大量に輸入、
当人が開設したパソ通ホストを通じ、事情をよく知らない者にレア本として高
額販売し、問題を悪化させ、日本語TORGの道を閉ざしてしまった。
その執筆者とは、当時NIFのFRPGのSYSOP G!こと西尾である。
ちなみに個人でホストを開設することも、NIFとの契約違反にあたるらしい。
彼はTORGに、英文すら読めない愚か者の手に汚させたくないと発言してい
たことから、故意の妨害工作という説もある。また、彼はTRPGのプレイ環
境を守るために日本の業界を潰さなければならないとも語っていた。
悪を倒すにどんな悪どい手段をとることもためらわない、「正義の人」であっ
たようだ。
397 :
NPCさん:02/07/11 09:00
「NIFのRPGフォーラムのSYSOP」
たとえば、この板が会員制で、メンバーの排除権や、書き込みの削除権を
持った代表がいたとしたら、それがもっとも近いだろう。NIFと契約を交
わし、アクセス数によって手数料を受け取る管理人である。
ただしフォーラムの掲示板(ここのレスにあたる)は、最大20しかなく、
利用方法はSYSOPに委ねられていた。
パソ通時代は、ネットワーカーが発言できる場所が限られ、ホスト開設も
個人には難かったため、こうしたNIFの威を借りた管理人が利用者に思
想を押しつけ、気に入らない者を排斥することもあった。
NIFそのもののSYSOPは、サーバーの管理人であって、フォーラム
の運営には関っていない。
398 :
NPCさん:02/07/11 09:05
>388
RPGのプレイバイメイルは、日本発祥ではありません。
「ヴィエ騒動」補足
当時は今よりも男女比が偏っていた上に、パソ通という趣味もそれ以上
に男女比が男に偏っていて、女といえば希少性が高すぎて、甘やかされて
頭からっぽのフェアリー状態だったんだよ。
FRPGの会員数なんて覚えちゃいないけれど、女は1%未満だったか
もしれないな。割と実力のあったまともな女性会員が海外転勤になって、
姿を見せなくなると、1000人はいるFRPGでも、女は片手で数えら
れたし。
キャラに何をさせたらいいか教えてやるのも、サイコロ振るのも、パソ
コンを設定するだけでなく、ソフトの使い方を手取り足取り教えるのも、
その近くにいる男の役目、という時代だったわけだ。
そこにロールプレイもゲームもできて、マスターできて、シナリオやリ
プレイが書けて、しかもその量が半端じゃないっていう若い女がいきなり
一人で現れた衝撃っていうもんは、特別だったと思う。
しかもホスト運営なんていうのは、HPを作るような簡単なものじゃな
く、サーバーを作るのに近かったはず。
今の基準から言えば、あの程度でなぜ? という部分もあるだろうし、
騒動はそういう状況の中で発生したってことは、書いておくべきかと思っ
て補足しておく。
400!
401 :
NPCさん:02/07/11 15:18
>>398 >RPGのプレイバイメイルは、日本発祥ではありません。
プレイ・バイ・メイルのRPGは例えば本国TORGみたいな展開だろ?
遊演体式のネットワーク・ゲームとは違うと思うが。どうよ?
とりあえずPBMを定義するか説明してくれ。
検索してみたが、「優艶体が始めたやつ」じゃ、なんだかわからん。
>>388の説明も何かよくわからんな
幽遠体が初めたヤシは最初からネットワークゲームと呼ばれていたが
後発の同類のものがPBMと呼称されたのが広まったので
幽遠体のは、そう自称していないにも関わらず、最初のPBMである
って事か?
404 :
NPCさん:02/07/11 18:08
どなたかNiftyついでに、シャドウランが複雑なことになってしまった経緯を説明してください。
基本ルールブックに、本国の設定と全然違うもんをのっけたのが問題あったんじゃないの?
本国の設定では、日本は差別主義万歳の日本帝国だったかと。
その設定すら抹消してしまい、ライトな世界をぶちこんだのは、確かにマズかったような。
後会社の問題とか、詳しくないのでこれは誰か解説キボンヌ
日本語版のガープスサイバネティクスとおおむね同じ理由かと。
その他にも鎖鎌とか色々あったと聞いていますが…?
・・・・・・そろそろ「TRPG業界の暗部を語るスレ」になってきてウザいでつ。
単に「プレイ・バイ・メイル」って言ったら手紙でゲームを進めるやり方全般でしょ。
おおもとはチェスじゃないかな。
昔「ネットゲーム」と呼ばれてたアレは結局、今なんて呼ばれてんの?
単に「PBM」じゃ意味が広すぎると思うんだが。
>>402 この板で扱っている「PBM」のジャンル定義を考えてみた
>>388の補足の形で。
【PBM】
この板で「プレイ・バイ・メイル」というと、遊演体が提唱した「ネットゲーム」から生まれた一連の「物語創造型の郵便ゲーム」のことを指す。
「物語創造型の郵便ゲーム」とは、精密に設定された架空世界を舞台に、多数のプレイヤーたちが「自分の物語」を綴っていくゲームのこと。
プレイヤーは自分の分身たる「キャラクター」を創造し、架空世界におけるそのキャラクタ−の行動指針(アクション)を手紙でスタッフに送ることにより、スタッフがそのキャラクターの行動を小説形式で描写してくれる。
プレイヤーは自分のキャラクターの行動結果から、次の行動を決める。基本的に、この繰り返しでゲームはすすむ。
ゲームの舞台となる架空世界は「マスター」と呼ばれる複数のスタッフたちにより厳密に管理されていて、一人のプレイヤーの何気ない行動も、架空世界の何かの部分に影響している。
そのため、他のプレイヤーの行動を予測し、協力したり出し抜いたりすることで、自分のキャラクターが架空世界をゆるがすような大活躍をすることも可能である。それこそがPBMの醍醐味といえる。
このようなことをなすためには、なるべく多くのプレイヤーたちの情報を集めるのが必須である。情報交換にはこれまた郵便による手紙が使われる。
このように、「手紙による情報交換」でPBMはすすんでいくのだ。
最近はEメールの普及によって、情報交換はさらなる高速化、複雑化がすすんでいる。
411 :
にけ ◆X09j3.5U:02/07/11 21:33
>406
ガープス「サイバーパンク」。
ちなみにGURPSサイバーパンクの場合、後書きで佐脇氏が妙なことを書いた以外には特に変なところはありません。
これもG!あたりが悪し様に言ったんだよなあ。
412 :
にけ ◆X09j3.5U:02/07/11 21:34
>409
【メールゲーム】という呼称が一般的かと。
413 :
NPCさん:02/07/11 21:35
>>410 ん〜、まあ大意的にはあってるんじゃない?
「誌上読者参加型ゲームに個人リアクションをつけたやつ」みたいな感じで考えればいいんじゃないかな。
414 :
NPCさん:02/07/11 21:36
>>412 この板のトップでも
>PBM(プレイバイメイル・メイルゲーム)
ってなってるもんな。
超基本用語解説:TRPG編その1
【ロールプレイ】
>>88 【GM】
「ゲーム・マスター」の略。ゲームの司会を努める人のことである。ゲームによっては違う呼び方をされることもある。
ほとんどのTRPGでは、誰かがGMの役割を努める必要がある。GMはプレイヤーに対して必要な情報を提供し、ルールと知識に則ってプレイヤーの申告する行動を解決する。
コンピュータRPGにおけるコンピュータの役割に近い。ただ、コンピュータとは違って、人間なのではるかに臨機応変な対応ができる。
コンピュータRPGではプレイヤーはプログラムされた行動しかできないが、TRPGではどんな行動でもGM次第では対応してくれる。
TRPGが「自由度の高いゲーム」といわれるのはGMの存在ゆえである。
【マスター】
「ゲーム・マスター」の略。「ゲーム・マスター」という言葉は、口語では「マスター」と略され、文章上では「GM」と略されることが多い。
【PL】
「プレイヤー」の略。ただし、他のジャンルのゲームでは「プレイヤー」をこんな略し方は滅多にしない。
TRPGにおいては、「GM」に対応する略語としてよく使われる。
【PC】
「プレイヤー・キャラクター」の略。「プレイヤーが担当するキャラクター」のこと。大抵はプレイヤー一人につき、キャラクター一体を担当する。
TRPGでは、プレイヤーが自分自身の分身として架空のキャラクターを創造し、そのキャラクターを通してゲームに参加することになる。
創造されたキャラクターは、ルールにのっとって、「強さ」や「賢さ」などの様々な「能力」が決められる。「能力」が高いキャラクターはゲームの中で有利に動くことができる。
【NPC】
「ノン・プレイヤー・キャラクター」の略。「プレイヤーが担当しないキャラクター」のこと。大抵はゲームマスターが担当する。
ゲームに登場するキャラクターのうち、PC以外はすべてNPCである。PCと直接対話する町の人から、諸国の支配者、ただの路傍の馬車馬から神々にいたるまで、NPCである。
この板の名無しが「NPCさん」なのは、NPCという言葉が「名も無い一般人から有名人までを同じ言葉であらわしている」からである。
超基本用語解説:TRPG編その2
【セッション】
TRPGの1回のプレイのこと。元々は「会議」を意味する言葉であるが、集団で行なう特定の活動、といった意味からゲームを行なうための集まりを指すようになったようである。
また、TRPGのプレイがGMとPLとの兼ね合いによって変幻自在に変化することのがあたかも「ジャズのセッション」であるかのようであるため、「セッション」と名づけられたという説もある。
【キャンペーン】
連続した複数回のセッションで、一つの長大な物語を構築するプレイスタイルのこと。ヒマとやる気が相当ないと成功しない贅沢なプレイスタイル。
【シナリオ】
1回のセッションにおいて登場する予定のある、人物のデータや舞台の設定、ストーリーなどをまとめたもの。TRPGでは映画や小説と違い、プレイヤーの行動によって展開が千差万別に変化する。
それに対応するため、TRPGの「シナリオ」は、映画や舞台の「シナリオ」とはかなり異なる形式で書かれるのが普通である。どちらかというと「企画書」に近い書き方がされることが多い。シナリオは市販されているものもあるが、GMが自作するケースも多い。
【ダンジョンアドベンチャー】
TRPGのシナリオの形式の一つ。ダンジョン探索をメインにしたシナリオのこと。TRPGに出てくる多くのダンジョンは「モンスターの巣」として認識されることが多く、ゆえに、ダンジョンアドベンチャーでは戦闘がメインになりがちである。
【シティアドベンチャー】
TRPGのシナリオの形式の一つ。都市を舞台にした冒険のこと。TRPGに出てくる多くの都市は「人間の住む場所(モンスターはいない)」として認識されることが多く、ゆえに、シティアドベンチャーでは交渉や謎解きがメインになりがちである。
【ウィルダネスアドベンチャー】
TRPGのシナリオの形式の一つ。野外を舞台にした冒険のこと探索をメインにしたシナリオのこと。
【ランダムエンカウント】
「エンカウント」とは[遭遇」を意味する言葉。「ランダムエンカウント」とは、PCが出会うべきNPC、モンスター、イベントなどを、ダイスやカードを利用して、ランダムにその場で決定してしまう方式のことである。
超基本用語解説:TRPG編その3
【マンチキン】
>>68-70>>105 【サブマスター】
GMを補助するヘルパーのこと。
プレイヤーの人数が多い場合などにNPCの演技・演出を行わせたり、行為判定やルールのサポートを行ったりする。
サブマスターは「いればGMがラクになる場合もある」程度のもので、いなくてもゲームに支障はない。
【マスタリング】
GMがゲーム中に行うべき仕事をすべてまとめて「マスタリング」と呼ぶ。NPCの操作、ルールの管理、ゲームの審判、シナリオの進行などが主である。
【アドリブ】
マスタリングのテクニックの一つ。
GMが、シナリオに予定していないデータや設定を即興で作成したり、予定していなストーリー展開をその場で作り出して進行していく行為のことである。
プレイヤーの行動があまりにも予定していたシナリオからかけ離れていた場合に、このアドリブというテクニックが使われることが多い。
ただ、アドリブは誰でもできるテクニックではなく、人により向き不向きがある。
【押し】
マスタリングのテクニックの一つ。
PCたちを不可避の事件に遭遇させて、PCの動きを強制的に誘導することである。元々は演劇用語。
【引き】
マスタリングのテクニックの一つ。
PCたちに特定のモチベーションを与えるシチュエーションを設定して、PCの動きを非強制的に誘導することである。元々は演劇用語。
超基本用語解説:TRPG編その4
【サプリメント】
本来は「補遺」を意味する英語。
TRPGにおいては追加ルール、追加データが載っている商品のことを言う。TCGの【エキスパンション】
>>383と同じようなニュアンス。
【フロアタイル】
TRPGの小道具の一つ。戦闘シーンなどで臨場感を増すために利用される。
石の床や土の地面をイメージした模様の上に、スクエア(マス目)が印刷されている厚紙(もしくは板)のこと。ようするに、模様つき方眼紙。升目の大きさは1マス1インチが普通。
ダンジョンなどでの戦闘シ−ンになると、ダンジョンの床に合わせた模様のフロアタイルを用意し、部屋の形にあわせて切り取る。その上にPCたちをイメージした任意のフィギュアをおき、簡易ジオラマを作って雰囲気を盛り上げるわけだ。
TRPGの中には、フロアタイルの使用が必須になっているゲームも存在する。
【フィギュア】
TRPGの小道具の一つ。親指サイズの人形のこと。戦闘シーンなどで臨場感を増すためにフロアタイルとともに利用される。
昔はTRPG専用のフィギュアなども良く売られていたのだが、最近ではミニチュアゲームのフィギュアや食玩のオマケが流用されることも多い。
【マスタースクリーン】
GMがセッションのために準備したシナリオや資料をプレイヤーにみられないために用意される、バインダー状の「ついたて」のこと。TRPG専用のものも売っているが、普通のバインダーで代用されることも多い
マスタースクリーンは、「GMが、NPCの判定のために振ったダイスの出目をプレイヤーから隠す」ためにも使われる。
GMがダイス目を隠す目的は、ダイス目から、NPCなどの能力が推定されるのを防ぐためである(「このダイス目で失敗ということはこいつの能力は20以下か・・・」)
ただ、ダイス目を隠すということは、GMがいくらでもダイス目について虚偽の申請をできるということであり、賛否両論が別れる。
超基本用語解説:TRPG編その5
【行為判定】
TRPGとは、プレイヤーがPCを通して、GMが作ったシナリオの中で好きなことをして遊ぶゲ−ムである。
ただし、PCの行動はいつも成功するとは限らない。PCの行動が「成功」したか「失敗」したかを、ルールにのっとって決定することを「行為判定」という。
行動判定にはダイスを使うのが一般的。ダイスをふって、ある一定の値よりも「小さい」目が出れば行為判定に成功するというものを「下方ロール判定」、ある一定の値よりも「小さい」目が出れば行為判定に成功するというものを「上方ロール判定」と呼ぶ。
また、上方ロール判定のさい、ダイス目が特殊な条件のときにダイスを振り足すことができるものを「無限ロール判定」という。
【クリティカル】
大抵のTRPGでは、何分の1かの確率で、キャラクターが自分の能力を越えた力を発揮することができるようなルールが存在している。
そのような特殊効果が発揮された状況のことを、一般的に「クリティカルが発生した」という。「完全成功」、「絶対成功」などと呼ばれることもある。
ただ、クリティカルとは本来「決定的」を意味する言葉であり、必ずしも「すごい成功」をあらわす言葉ではない。
【ファンブル】
大抵のTRPGでは、何分の1かの確率で、キャラクターが自分の能力とは無関係にひどい失敗をしてしまうようなルールが存在している。
そのような特殊効果が発揮された状況のことを、一般的に「ファンブルが発生した」という。「自動失敗」、「絶対失敗」などと呼ばれることもある。
【ヒーローポイント】
キャラクターがヒーロー的な活躍をするための消費型の数値データのこと。ゲームによっては違う呼び方をされることもある。
このポイントを消費することで、クリティカルを好きなときに起こせたり、問答無用で敵を倒したり、悪い結果を「なかったこと」にしたりできる。
超基本用語解説:TRPG編その6
【ワンダリングモンスター】
ゲーム進行中、シナリオ上のストーリーなどとは関係なく、ランダムに登場するモンスターのこと。ワンダリングモンスターとの遭遇は大抵は移動中に発生する。
コンピュ−ターRPGではワンダリングモンスターは今でも当たり前の存在だが、現在のTRPGではワンダリングモンスターのルールを持つものは少数派である。
【アーキタイプ】【テンプレート】
アーキタイプは「元型」、テンプレートは「雛型」を意味する。TRPGではともに、「半完成型のキャラクター」を意味する。
「半完成型のキャラクター」とは、名前や性別などを除いた大抵のデータが決まっているキャラクターのこと。PC創造のさいに、「半完成型のキャラクター」を使うことで時間を大幅に短縮できる。
【コンベンション】
TRPGの大会のこと。その形式は千差万別だが、「コンベンション」と呼ばれるものに共通する要素として「比較的に非閉鎖的(開放的)に開催されたもの」という点がある。
主催者側がGMを用意して、参加者がPLになる、という形式が一般的。
【オープン例会】
TRPGの大会のこと。コンベンションよりも小さめで、閉鎖的な性質がある大会については、「オープン例会」という言葉が使われる。「外部からの人も参加できるサークルの例会」のノリ。
コンベンションとオープン例会の差は微妙であるが、参加者の「お客様」意識が高いような大会を「コンベンション」というと考えるとわかりやすい。
【フリープレイ】
コンベションにおいて、主催者側がGMを特に用意せずにプレイの場のみを提供すること。大抵のコンベンションでは、 主催者側がGMを用意しているが、フリープレイ用の卓も若干用意されることがある。
基本用語ではないけどオマケ。
TCGユーザの大半がTRPGゲーマーと被っていたころのお話。
【床ギャザ】
床でMTGをする行為のこと。本来は、TCGの小さめな大会などのときにイスと机がたりなくて仕方なく床でゲ−ムをする行為のことだが、
TRPGコンベンションにおいては、「コンベンションの待ち時間などで、公民館の廊下で座り込んでMTGをする」ことを意味する。
廊下を占有するため、公民館そのものに迷惑がかかる。
デュエルスペースが完備されている現在ではほとんどみなくなったが、MTG日本語版発売前後は、MTGの対戦相手を探すためだけにコンベンション会場を出入りする人間が続出。
しかも彼らは決まって床ギャザをするものだから、TRPGユーザ−とTCGユーザーの溝を深める一因となってしまった。
TRPGコンベンションでボードゲームやカードゲームのイベントが同時に行われることがあっても、いまだにTCG禁止となっているところがあるのは、この時代のトラウマゆえといえる。
422 :
NPCさん:02/07/12 02:42
すまん、一グループわすれてた・・・
超基本用語解説:TRPG編その7
【プレロールドキャラクター】
セッションを行うのに、GMがあらかじめ用意しておいた完成されたPCのこと。プレイヤーは自分のPCの創造に関する手間が一切なくなる。
PCの能力はおろか、個性や人間関係、シナリオとの関係や世界観的な正しさなどをGM側で作っておけるため、ストーリー性の高いセッションが可能になる。
【プレイヤー知識】
「プレイヤーは知っているが、PCは知るはずのない知識」のこと。例えば、戦闘中、自分のPCが気絶してしまい、2ターン後に目覚めた場合、プレイヤー自身は気絶していた2ターンの間に起ったことを知っているが、PCは知り得ないということが発生する。
このような、プレイヤー知識とキャラクター知識の乖離はゲームにたびたび混乱をもたらす。
最近までは、キャラクターが知りえないことはプレイヤーがいくら知っていても「知らないもの」としてロールプレイすべきだということがモラルであったが、最近は「プレイヤーが知っていることはキャラクターも知っていて良い」というのが主流になりつつある。
【キャラクターシート】
PCのデータを書き込む紙。ゲーム的な能力データはもちろん、名前、性別、設定なども書き込める。また、イラストを書き込む欄もある。
TRPGゲーマーの中には、PCをつくるときは「まずイラストから」という猛者もいる。
【リプレイ】
TRPGのセッションの様子を再現した読み物。GMとPLのセリフをひたすら収録したもので、演劇のト書きのようなものである。
あまりしられていない事実だが、セリフ収録形式のリプレイは日本独自の文化である。会おう米ではまずみられない。
>>415-422 乙カレー
次はボードゲーム/(非TCG)カードゲームとSLGの超基本用語だな。
ここらへんのジャンルはほんとにわからんからなぁ。このスレでもほとんど出てないし。
そもそも用語を列挙するのが大変だよな。
普段使ってるとそれが「用語」であることを忘れてしまう(苦笑)。
>422
>最近は「プレイヤーが知っていることはキャラクターも知っていて良い」というのが主流になりつつある。
そうか?
そんな潮流があるとは思えないのだが。
>>416 × ランダムエンカウント、エンカウント
○ ランダムエンカウンター、エンカウンター
>>419 >下方ロール判定・上方ロール判定
両方「小さい方が良い」になってるよ。
というか下方ロール・上方ロールは小さい目を出せばいいのか大きい目を出せばいいのかは関係なくて、
下方ロールは目標値が比較的固定されがち、上方ロールは目標値が変動しやすいものを指す。
たとえばロールマスターは、出目が大きい方が良い下方ロールの例。
…というのはある意味ネタなんだけど、実際上方・下方にそういう意味合いを持たせて使う奴がいて混乱しやすい。
>>424 FEAR系のゲームでは、「プレイヤー知識とキャラクター知識の同一」が推奨されている。
今の国産ゲームの新作の大半がFEAR製なことを考えると無視はできないと思う。
427 :
NPCさん:02/07/12 09:16
固有名詞どうする?
428 :
NPCさん:02/07/12 10:11
>408
知ってるヤツは、もういい加減にしてくれだろうが、知らない俺なんか
もいるわけだし、ここはそういうスレだから、知ってるんなら、読み飛ば
してくれよ。説明してくれるなら、さらにありがたいけど。
アンチや煽りや信者や擁護がばらまく情報の切れ端は、はっきりいって
意味不明なんだ。純粋ゲーム用語と違って、調べてわかるもんでもないし。
429 :
NPCさん:02/07/12 12:36
上方ロール
条件によりロールが繰り返され、数値が大きくなっていくもの
無限上方ロール
上方ロール回数に制限がなく、理論上無限大の値が求められるもの
下方ロール
上方ロールの逆
下方ロール
430 :
NPCさん:02/07/12 13:28
>>429 間違ってるよ
上方ロール
成功難度(数字が大きいほど難しい)以上の達成値(修正後の判定ダイスの値)を出すダイスロール
※デカイ目が良い目
例)ソードワールドRPG、セブン=フォートレス、D&D
上方ロールは目標値・達成値に上限を設ける必要がないため、無尽蔵に高い成功度を表現でき、
絶対難易度(誰がやるかを別にしてどれくらい難しい行為かを現す)、絶対達成度(難易度と関係なく
どれほどすごい結果を出したか)を表現するのに適している。
技量の上昇により難度が低下するD&Dはこの性質を利用していない。21−目標値以下にしても影響がない
下方ロール
成功易度(数字が大きいほど簡単)以下の値を出すダイスロール
※小さい目が良い目
例)GURPS、ケイオシアムベーシックRPS
目標値に修正を掛けることが多く、絶対評価は出にくいが、そのときの行為の成功率を算出する為、実際の判定での成功率が掴みやすい。
無限上方ロール
上方ロールで一定条件での振りたしが認められるもので、特にふりたし回数に上限のない物を指す
理論上の達成値に上限がない
431 :
NPCさん:02/07/12 16:12
私はTRPG同人リプレイ読者でTRPG未プレイの頃、
「目標値」の意味が分からなかったです。
誰か分かりやすく書ける人、説明キボンヌ。
432 :
NPCさん:02/07/12 16:49
>431
目標値:目標とする値。
達成値判定(上方ロール)ならそれ以上を出せば成功、
成功度判定(下方ロール)ならそれ以下を出せば成功。
その差数が成功(失敗)の度合いとして計算される場合もある。
>>430 無限上方ロールのTRPGは某の知るところ、
番長学園!!とTORGがあるでござるが、他には何かあるでござろうか。
>433
アースドーン、WFRPのダメージ
後、ロールマスターとMERPもだったか?
435 :
NPCさん:02/07/12 17:34
>>431 目標値
判定の目標になる値
の略、とか言えば分かり易いでは?
HTTでハイパーバーサーク
S=F
>>427 固有名詞は列挙していくとマイナーになっていくだけだから、「教えてくれない?」てな依頼がくるまでは、解説とかは避けといた方がいいんじないかな?
まあ、この板で頻繁につかわれるような固有名詞なら解説してもいだろうけど。メジャーな会社名とかデザイナー名とか。
TCGの製作会社、発売会社でメジャーなとこってどれくらいあるのか気になってるんだが・・・
正直MTGしかやってないから、例えばちーあい東京とかどーゆー感じなのか教えて欲しかったり。
438 :
NPCさん:02/07/12 17:42
シャドウラン
>海底漂い忍氏
遅レスですけど、
>>385の【状態のランク】の「MINT」とは、
「未開封、およびそれと同じぐらいの状態のカード」
のことです。
>ダイスの振り方
シャドウラン、WoD、ダブルクロスのような、「複数のダイスを振って、いいものだけ採用する」てなロールの仕方に何か統一的なよびかたってないんでしょうか?
結構特徴的で、しかも共通点のあるロールの方法だから、独得の呼び方があってもいいと思うんですが・・・・
仲間内では「シャドウランのアレ」ってな言い方になってますが(w
440 :
NPCさん:02/07/12 17:47
目標値:判定における目標になる値。通常ギリギリ成功になる値を指す。
期待値:乱数が絡む条件下で、得られる結果の値とその出現率から算出されるこのくらいになると期待される値
1D6の期待値は3.5、2D6の期待値は7
D6を3つ振って最大を取る場合は、約4.96
441 :
NPCさん:02/07/12 18:10
期待値:
TRPGではよくPLやGMを裏切る数値。
TRPGではGM次第で、一般のボドゲに比べダイス・ロールをする機会が多いので、期待値に反する結果も確率的に起こり易い、という冷静論がある。
一方、TRPGで期待値が裏切られる事を念力実在の証拠とするトンデモ理論も聞かれる。
442 :
NPCさん:02/07/12 18:25
>433
スペオペヒーローズ
ヒーローものが多いなやっぱ
>433
用語スレなんだからつまらんアンケートはやめれ
>>384 そういえば、これはフォローされてなかったんだね。
>>77の補足。
【カウンター】(TCG用語/動詞/名詞)
他のプレイヤーが使用したカードの効果を発揮させる事なく、打ち消す行為。または、
それを行う分類のカードの事。
MTGの『対抗呪文』(Counter Spell)が語源と思われる。
要は、相手のカード使用を妨害、阻止する行為の事。
TCGの場合、対戦相手が使用した1枚のカードが致命的になる場合も珍しくない。
そのため、相手のいいようにされない為の防衛手段が必要になるのである。
ちなみに、自分にとって「絶対にカウンターしなければならない」カードのことを
『マストカウンター』(must Counter)と呼ぶ。
亀でスマヌが、間違ってたらフォローよろ。
>>444 不吉なナンバーゲットおめでとう。
「マストカウンター」って言葉自体はジャパングリッシュじゃなかったっけ?
446 :
NPCさん:02/07/13 14:55
期待値:平均。確率分布の頂点付近にあり「一番良くおきる」事象。とはいえ「成功率が5割強にすぎない」ことを意味しているので、ここぞというときに期待値を期待するようではゲーマーとは言えない。
447 :
NPCさん:02/07/13 15:14
>>426 >FEAR系のゲームでは、「プレイヤー知識とキャラクター知識の同一」
>が推奨されている。
PLはある場所に情報があることを知っているがPCは知らない
その場合、PLはPCがその場所を訪れるようにPCを誘導する
といった形のプレイスタイルがFEAR系のゲームでは推奨されることが多いが
それを「プレイヤー知識とキャラクター知識の同一」というと
やや違うと思われる
PL知識>PC知識であることは変らない
>446
中学か高校で習ってるはずなんだが。
まあ“重み付き平均”なら間違いでもないけどね。
一番多く出る結果は「最瀕値」だよ。
“平均”というのが最小値と最大値の平均のことなら、それは「中間値」だよね。
ところで昔、隠密突撃隊の同人誌で「期待値」を“最小値と最大値の平均”と書いていたが……
446氏はまさかその関係者なんてことはない……よねえ?
>>450 用語辞典スレで私怨系煽りはやめれ。
>>439 ならせっかくだから、ここで新しい用語つくったれ(w
「マルチプルダイスロール」とかは?
「マシンガンロール」ではどうか?
音的にそんな感じだし
>>440 実際には、期待値は「期待される値」にはなりません。
むしろそれは最瀕値の特性でしょう。
敢えて言えばこうかな。
「何百回、何千回と繰り返して結果の平均を取った場合、その平均値が近づいていく値」
>>441 前述の通り、出易いのは最瀕値。
どっちにしてもその理論はおかしいんですけどね。
所詮は“出易い”だけなんだから。
予想通りに目が出ないからこそ乱数なのです。
それにRPGでダイスを振る数なんて多くてもほんの数百回だろうし、
いくらでもバラつきますわな。
ついでに言えば、ボードゲームの方がダイスロールが多いこともあるし。
>451
私怨に見えるか、そうか。気を付けますわ。
ところで新名称を付けるのなら、カタカナは止めた方が良いと思う。
和製英語は誤解を招くから。
はっきり日本製の造語と分かる方がいいでしょ。
>451
ヤシは単に馬鹿にされているだけだろう。
ヤシに私怨を抱いている人なんているのか? あ、ストーカーされた人とか(藁
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ボードゲームの「超基本用語解説」を期待してるのだが、実は漏れはよくしらない罠。
とりあえず、ボードゲーム/カードゲーム系の話題で、この板でよくでてくる単語をまずは羅列してみる。
解説はその都度という感じで・・・・
抜けがあったり、逆にマニアックすぎとかの場合は指摘ヨロシク
「マルチゲーム」「コンポーネント」「アアブストラクトゲーム」「ストラテジーゲーム」「トリックテイキング」「ミルボーン系ゲーム」「ドイルゲーム賞
」「ドイツ年間ゲーム大賞」「国際ゲーム祭シュピール」「交渉」「競り」
「ターン」と「フェイズ」もよろしこ
459 :
NPCさん:02/07/13 23:31
>439
「一定値以上の出目を抽出しカウントする」という判定方法といったところか。抽出ってーとsampleとかextractになるから、サンプリングロールとかが呼びやすいかも。
460 :
NPCさん:02/07/13 23:40
461 :
NPCさん:02/07/14 01:35
サンプリング手法は「抽出してからカウント」だとおもうが、まぁいいや
462 :
NPCさん:02/07/14 06:27
>446
ま、前提が色々あれば間違ってないよ。たぶんSWを想定しているんだろうけど。
463 :
NPCさん:02/07/14 18:14
ボドゲ系でそれなりにわかるものから。
「マルチゲーム」
ボード・カードゲームのうち特に三人以上で対戦するゲームを
当時(というより今でも)流行のTCG(ほとんど二人対戦である)と対比させて表した言葉。
認知されだしたのは今は亡き「電撃アドベンチャーズ」誌内の連載「榊涼介/林正之の――三昧」からかな。
特徴の一つに「対戦相手のうち一部と”当面の”利害が一致することがある」を挙げておくか。
「ソロゲーム」(対・マルチゲーム)
ボード・カードゲームのうち特に相手との絡み(協力・妨害・直接攻撃)がほとんどといって良いほど無いものを指す。
テイク・イット・イージーなんかが最高峰である。
あ、マニアックな単語なら「牛」なんかよさげ。
んじゃ、漏れも協力。
超基本用語解説:ボードゲーム編
【ドイツゲーム】
ドイツは世界でも屈指のボードゲーム/カードゲームの先進国で、大量のゲームが生産されている。
ウォーゲーム以外のボードゲーム、TCG以外のカードゲームの新作は、いまや8割くらいはドイツ製といっていい。
ドイツゲームは今のボードゲームグーマーのプレイシーンを語る上で避けては通れないもなのだ。
ドイツゲームの特徴として、プレイ時間が30分〜90分と比較的手軽なところがある。
これは、ドイツ人のボードゲームのプレイのありかたが、「休日を丸1日ゲームだけに費やす」ではなく、「毎日の夕食後にちょっとプレイする」というのが一般的だからだとか。
【国際ゲーム祭シュピール】
ドイツはエッセンで年に1回行われる、卓上ゲームの見本市。RPGやTCGの扱われるが、「それら以外のボードゲーム、カードゲーム」の比重が圧倒的に高い。
【ドイツ年間ゲーム大賞(Spiel das Jahres)】
ドイツの二大ゲーム賞の一つ。
ドイツのゲーム評論家たちにより結成された「選考委員会」により「その年に発売されたゲームのうちもっとも優れたもの」が決定される
1979年から始まっている伝統と権威ある賞である。
年間ゲーム大賞は毎年秋から翌年の春までに発売されたゲームのうち10作品がノミネートされ、その中かた大賞を決定する。大賞にならなくてもノミネートされただけで十分な権威になる。
ノミネートされたゲームは、「このゲームは大賞候補にノミネートされたことがあります!」ということを示すロゴマークを、商品のパッケージに貼ることが許される。
(コンピュータゲームのファミ通「殿堂入りシール」みたいなもの)
【ドイツゲーム賞(DEUTCH SPIEL PREIS)】
ドイツの二大ゲーム賞の一つ。
1990年にドイツのゲーム雑誌「ペッペル・レビュー」誌によって始められた。
賞の種類としてはベストテンが発表されるほか、金の羽根(ベストルール)賞、子供ゲーム賞が決定される。
賞の決定方法は年間ゲーム大賞のような「選考方式」でなく、「投票方式」となっている。投票は「批評家」「小売店」「雑誌関係者」「一般」の4種類の人々から行われる。
年間ゲーム大賞が「素人にもおすすめ」なものが選ばれやすいのに比べ、ドイツゲーム賞は、「アライブなゲーマーにおとって面白い」ものが選ばれる傾向があるといえる。
466 :
NPCさん:02/07/14 19:47
>>463 質問でし。
えーと「ソロゲーム」(対・マルチゲーム)ってのは、
対戦ゲームのプレイ・スタイルとか戦術思考の話ってことっすか?
いや、「ソロゲーム」て「ソリティア」みたいなもんかと思ってたんすけど。
これ、勘違い??
「ソロゲーム」っていうのは「一人遊び」のことだとおもってたんだが・・・・
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>>459 サンプリングは標本抽出だから、一番いい出目を選択する場合に使っちゃマズイ気が。
長いし語感も悪いかもしれないけど「最善値選択ロール」辺りで手を打っておいて欲しいな。
471 :
にけ ◆X09j3.5U:02/07/14 22:52
>463
はっきり言って間違いが多いですよ。(^^;
【マルチゲーム】
“マルチプレイヤーズ・ゲーム”の略称。
3人以上でプレイするゲームを指す。
対戦ゲーム(2人用ゲーム)と対比して用いる。
個人的推測だが、ウォーゲームの大半が対戦ゲームであったために
この言葉がゲームの世界で一般化したのではないだろうか?
【ソロゲーム】
ソロプレイ(ソリテアプレイ)ゲーム、つまり1人用ゲームの略称。
これもシミュレーションの時代には既に一般的な用語であったと思われる。
472 :
NPCさん:02/07/14 23:00
今日もシコシコ、ソロゲーム
でも、トライソフトのカタン日本語版あたりから、TRPGを通ってボドゲに新規参戦してきたプレイヤーにとってはマルチゲームは林正之の本ではじめてしったってケースは多いはず。
あの本はTRPGからのボドゲユーザ誕生の布教にはかなり貢献したと思うが・・・・
474 :
NPCさん:02/07/15 11:35
ダイスロール関係
【最大値】 そのロールにおいてでる最大の値
1D6なら6、1D10なら10、2D6なら12、3D6なら18等
無限上方ロールの場合、理論上この値は無限大となる。
【最小値】 そのロールにおいてでる最小の値
1D6なら1、1D10なら1、2D6なら2、3D6なら3等
無限下方ロールの場合、理論上この値はマイナス無限大となる。
【期待値】 そのロールを無限回試行した際に得られる平均値として期待される値
一般的に理論上の出現率と値を掛けて合計し算出する。
決して最大値と最小値の平均ではない(無限上方ロールや、選択型ロールで大き
く崩れる)
ゲーム内においては往々に裏切られる物。
【最頻値】 そのロールにおいて、1つの値として最も高い確率で現れる値
1Dの場合通常は全ての値が等しく最頻値である。2D6の7、2D10の11
3D6の10及び11等。
命中部位表やエンカウンター表など、数値の上下ではなく値そのものが重要な時
以外は気にする必要のない値。
【修正値】 ダイスロールに加えられる定数または変数の修正値
3D6+5とか、1D8+1とかの+5や+1の部分、プラスだけではなくマイ
ナスの場合もある。
【ダメージ期待値】 命中判定や相手の防御力なども計算した上で、攻撃1回あたり
どの程度のダメージを与えられるかを計算した理論値。
(ダメージの期待値−装甲)×命中率とイコールでない場合の方が一般的
(ACで装甲を表すD&Dなら殆どの場合これで正しいが…)
475 :
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/07/16 00:27
算数いやにゃぁ〜
ダイスの振り方について補足
遅レスですまそ
>下方ロール
個人的な印象だが最近めっきり減った、目立つのは
ブレイド・オブ・アルカナぐらいか
>上方ロール
ダイスではないが、トーキョーN◎VAがこれにあたる
>無限上方ロール
S=Fはこれに含まれる
無限上方ロールでもっとも伝統的なのは『ロールマスター』とその関連
当時は「青天井ロール」と呼んでいた
>シャドウランのアレ
条件を満たしたダイスの「数」を数えて結果を得るもの
シャドウラン、WoD、天羅万象、エルジェネシス、がこれにあたる
>ダブルクロス
これは「シャドウランのアレ」とは違う、ダイスの数を数えないから
無限上方ロールのバリエーションである
似たような例にスペオペヒーローズがある
ちなみに、シャドウラン3rdではこれもルールに入って俺はビックリ
ものすごくわかりにくいせつめいです。
SNEって何の略?
479 :
NPCさん:02/07/17 23:32
Students of Native Entertainment
SyNtax Errorだろ?
シンタックス・エラーというサークルが前身のゲーム制作集団=グループSNE。
文法エラーだなんて、自ら翻訳の品質を物語ってるよな(藁
ネタはやめれ
Syntax Errorの略
と言うか母体のサークル名がシンタックスエラー
なぜその略になるか、又、由来等は知らない
>>478 【グループSNE】
神戸にある卓上ゲームデザイナ−集団。TRPG、TCG、ボードゲームなどを製作する。
代表作は「ソードワールドRPG」「モンスターコレクションTCG」など。
メディアミックス展開を重視しており、ゲームデザイナーだけえなく小説家も多数抱える(というか、最近はそっちがメイン?)
黎明期のTRPG業界をささえたグループとしてゲーム史に名を残す。
元々は「シンタッククス・エラー」(コンピュータ用語で「文法ミス」を意味する)というゲームサークルが母体。サークル名の頭文字をとって「グループSNE」となった。
「SNE」の名前がはじめて公式にでたのは1986年のロードス島戦記のリプレイから。
このリプレイでのデビュー以後、RPGにとどまらず、様々な卓上ゲームを作成、紹介しつづけている。
SF翻訳作家であった安田均が代表で、著名なメンバーには清松みゆき(ソードワールド)、友野詳(GURPS)、加藤ヒロノリ(モンコレ)などがいる。
また、出世株の元メンバーとして水野良(ロードス島戦記)、山本弘(と学会)などがいる。
SNEの特徴の一つとして「自社出版」を行っていないところがる。
あくまでSNEは「作家集団」であり「メーカー」ではないのだ。
483 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q:02/07/18 00:19
しんたくっすえら〜って読みにく〜い
>480
知ったか厨発見!
しまった470は別のゲームと勘違いしてた。
486 :
NPCさん:02/07/18 03:02
開始当初のメンバーの頭文字って話ではなかったけか
>482
厳密には「ゲームサークル・シンタックスエラー」は「母体」ではない。
恐らくSNEの誕生とサークルの発足は同時に並行していたと思われる。
SNE創設メンバーのほとんどがシンタックスエラーの会員でもあった、というべきだろう。
ところで、当時のN88-Basicでは「?SN Error」と短縮して Syntax Error を表示していたことがある。
恐らくSNEの名はここから来ていたのだろう。
488 :
NPCさん:02/07/18 05:23
補足
ゲームサークルのシンタックスエラーは、SNEと間違えで入会する会員が激増。
改名に至る。たしかアスタリスクという名前で存続。
489 :
NPCさん:02/07/18 10:22
デュマレストゲームブックやバック・トゥ・ザ・フゥーチャーのゲームブックの頃の署名「安田均とTTG」も教えて。
というか後ろにカッコ書きで「と学会」とか書かれてしまう山本弘の胸中。
491 :
NPCさん:02/07/18 15:01
「と学会」も説明しとくか
山本弘が主催する「とんでも」を研究する「学会」みたいなもの。
同人誌、集会、SF大会での発表などの活動がある。
当人はいたく真面目だけれども、はたから見るととんでもないものを観察し、
発表する。
オウム等カルト宗教事件の最中、それを笑い飛ばしながら冷静に見る、オモ
ロ良識派として注目を浴びるが、観察対象への愛が感じられないので、たび
重なってくると、結構痛い。
>419
補足。
【クリティカル】critical
「致命的な」「重篤な」という意味の単語。
Critical-Hit、つまり「致命的な一撃」を与えた、という表現からの派生語。
現在は、「完全成功」「絶対成功」などの意味に使われる。
【ファンブル】fumble
「へまをする」という意味の単語。
【ヒーローポイント】
類語)運命点、幸運の風、命力、ポシビリティ、フォースポイント、など。
【ターン】turn
手番。順番。
あるゲームに複数のプレイヤーが参加するとき、
特定のプレイヤーの番、を意味する。
複数のフェイズからなる(ことがある)。
【フェイズ】phase
時期。相。段階。
卓ゲ的には、主に、ターンの中で、順に/任意に処理される一連の手続きがあるとき、
その1段階をフェイズと呼ぶ。
ゲーム(プレイ)>ターン>フェイズ
【コンポーネント】component
部品、構成要素の意。
卓ゲ(主にボードゲーム):あるゲームのパッケージに含まれる、
内容物全般(ダイス・チット・マーカー・トークン・カード・ボードなど)を指す。
【アブストラクトゲーム】
抽象性の高いゲームのこと。囲碁やオセロがこれにあたる。
「抽象性の高いゲーム」といってもピンとこないが、「『ルール』だけでゲームが可能なもの」と考えると良い。
例えば、オセロや囲碁は、盤面さえあれば、コマは何でも代用が聞く。極端なな話、さらにいうなら、プロなら盤さえなくてもプレイできる(囲碁のプロは頭の中に盤をイメージできるので、「口頭のみ」で対局できる)。
このように、ゲームの『核』となる部分を、コマやボードといった物質的なものにおいていないボードゲームをアブストラクトゲームという。
アブストラクトゲームを成り立たせるには一般的に以下の3つの条件が必要になる。
【1】「運の要素がからまない」
ダイスやカードをつかうゲ−ムはダイスやカードがないとプレイできない。つまり、「ルール」という抽象的なものだけではなくダイスという物質的なものがゲームに必要ということになる
【2】「ゲームに使うコマに能力差がない」
囲碁やオセロなどはゲームに使うコマは色の差を覗けばまったく 「同じ」である。つまりコマは「記号」にすぎない。
一方、将棋やチェスはコマによってその能力が違う。キングは「キング」という「役割」が与えられているからこそ、ゲームになりうる。
「コマ」に役割なり能力なりが与えられているということは、その「コマ」がないとゲームjはなりたたないということだ。つまり、それはアブストラクト的ではない。
【3】「ゲームに人間性がからまない」
「交渉や競りの要素をもたないゲーム」ということ。「非RPG的である」といってもいい。コミュニケーションがゲームの性質を左右するということは、
「ゲームに参加する人の人間性」という「『ルール』以外のもの」によってゲームが変わるということになる。よってこれはアブストラクト的とはいえない。
狭義には以上の3つの定義を全て満たすものを「アブストラクトゲ−ム」というが、広義には【1】さえ満たせばアブトラクトゲームといわれる。
【アブストラクト】abstract
抽象的な。観念的な。
卓ゲ:何らかのテーマを再現したものではない(ゲーム)。
囲碁・ゼヘツ・リバーシ・グローカルヘキサイト・マンカラなど。
「〜・ゲーム」
【ストラテジー】strategy
戦略。兵法。
卓ゲ:複数ターンにわたる計画や戦略(が必要なゲーム)。
明確に戦略を立てないと勝利がおぼつかないゲームを言う、ことが多い。
>495
ケコーン
【競り】
1.売主が二人以上の買手にその価格のせりあいをさせ、最高値をつけた人に売ること。
2.売主が高値を呼びあげ、次第に低落させ、買手が出ると売ること。
広辞苑より引用
通常の競りは「勝者がそのコストを売主に払う」ものだが、
「競りの参加者は、競りに提示したコストを、競りに負けても(バンクやポットに)支払う」
というルールのゲームもある。
【トリックテイク】tricktake
カードゲームのうち、以下のようなルールのゲームの総称。
1.あるプレイヤーが任意のカードをプレイする。::「リード」
2.以下、手番のプレイヤーはリードのスートと同じカードをプレイしなくてはならない。::「フォロー」、とくに「マストフォロー」とも
3.手札にフォローできるカードがないときのみ、違うスートをプレイしてよい。
4.全プレイヤーのうち、一番強いカードを出したプレイヤーがこの回の勝者。::「テイク」
1〜4の流れ1回を「トリック」と呼び、これを取りあうのが「トリックテイク」である。
5.前回の勝者が次のリードを行なう。
6.手札がなくなるまで1〜5を繰り返し、最も多くのトリックを得たプレイヤーがゲームの勝者。
変形として、フォローの義務がないもの、フォローできないときは必ず切り札を使うもの、
フォローするときは必ず前よりも強いカードをプレイするもの、などがある。
例)Winオマケの「ハーツ」。
ボードゲームはやらないのだが、疑問に思ったことがあったのでひとつ。
囲碁だって人間性が絡むと思うんだがどうよ?
「こう言う戦略が好き」ってのはあるだろ。
あと、チェスだって駒がなくてもプレイできるが、そのへんはどう解釈されてるわけでつか?
「アブストラクトゲーム」の定義はなー。
ものすごいあいまいなんだよな。
>>499でもいっているとおり、結局「人間」がプレイするんだから、ゲームのありかたが「完全に抽象化」されてるゲームなんてあるわけもなく。
ただ、「これは抽象化が強いな」ってとっていいんじゃないかな? ってのをアブストラクトゲームと呼んでるだけだから。
チェスや将棋が「アブストラクトゲーム」かどうかは実はボードゲーマーたちの議論の的だったり。
あと、人によっては「ディプロマシ−」もアブストラクトゲームだという。コマつかなわないし、運の要素もないしってことなんだが。
まあ、
>>495でもいっている「狭義の定義」(「運の要素がからまない」が満たされている)はみんなの「アブストラクトゲーム」のイメージに共通することが多いんだけどね。
>499
程度の問題。
「囲碁」は抽象度が高く、同じ陣取りである「砂漠を越えて」は抽象度が低い。それだけ。
用語だから、まあこんな意味、位に覚えとけ。
495の言いたい「人間性」って多分 「デジタル度の低さ」って事だと思うが。
コンピュータと対戦したらつまらねぇだろうな、ってゲームはアブストラクトじゃない、てのはどうだ。だめか。
「と学会」の「と」は「とんでも」でござるが、
本とか事物を扱う時には「トンデモ」になるでござる。
主にユダヤ陰謀説やUFO、超古代文明などの「トンデモ」を扱っているでござるが、
一世を風靡した本や現象も扱っているところがなかなか面白いでござる。
『トンデモ本の世界R』では、小林よしのりの『戦争論』から『買ってはいけない』まで
扱っているでござる。
>>501 >コンピュータと対戦したらつまらねぇだろうな、ってゲームはアブストラクトじゃない、てのはどうだ。だめか。
お、わかりやすいね。
そうだな、。「コンピューターゲームにしやすいもの」=「アブストラクトゲーム」程度の考えでいいかと。
504 :
(っ ´∀`)っ ◆DQNj7k.Q:02/07/19 00:35
こんぴゅ〜たぁ〜さまと対戦だぁ〜
わぁ〜い
>504
もちろん、コンピュータ様と対戦できるゲームがあれば
それがどんなルールのゲームであっても
市民にとって大変に幸福であることは間違いありません。
な ぜ な ら
コンピュータはあなたの親友なのです!
∵;*:*∵;アヒャ!
・・・つーかパラノイアスレにカエレ!( ・∀・)ア~~Wv√~~~(゚∀゚ )ノ
(ZAPZAPZAP)
>503
サンクスコ
個人的にはデジタル要素<>アナログ要素と呼び分けてるYO。
だが唐突にこの単語を使うと電源<>非電源と確実に勘違いされる罠。
スレの流れとはずれるが。
FEARスレでよく名前が出るタケルベってのはどこの誰よ?
詳しい人解説キボンヌ
【健部伸明】(たけるべ・のぶあき)
ライター、ゲームデザイナー。
FEAR社長の鈴吹太郎が在籍していたライター集団「怪兵隊」のメンバーとして有名だった人。かつては鈴吹の相棒的な存在であった。
FEAR創設時、メインスタッフの一人として入社。
伝説のTRPG「トーキョーN◎VA」シリーズに初期からかかわっており、2ndエディションではメインデザイナーを努める。
また、N◎VAのゲストである「“汚職警官”レンス」のプレイヤーであり生みの親でもある。
それだけの功績をなした人間がなぜ今は語られもしなくなったかというと、様々な深い理由があるようだ。
藤浪や伏見と違って、FEAR退社後にTRPGの仕事を一切してないことをみると円満退社とはいいがたいようだが・・・・(業界追放?)
この板では「会社(FEAR)の金を横領したためおいだされた」などという噂も流れたが、真実は定かではない。
最近の仕事ではヴァルキリー・プロファイルの小説をかいていた。また、何かゲームの専門学校の講師も勤めていたようだ。
>508
いくら何でも、現役で動いているシステムに「伝説の」という形容はどうかと
思うぞ。
ある意味失礼だ(藁
強いて言うなら、再版される前なら「ローズ・トゥ・ロード」は伝説と呼んで
良かったと思うが、再版されちゃったしなぁ……。
>>508 汚職警官はレンズでござるな。(^^;
しかし、Revolution以降のレンズの出世(ブラックハウンド隊長→司政官)を鑑みると、
もしかしたら、何かの免罪符的なものかもしれないでござる。
鈴吹社長以下、何か罪悪感があったのでござろうか。謎でござるな。
511 :
NPCさん:02/07/21 07:08
本といえば「民明書房」って、話には聞くけど、誰か解説してくんない?
>511
卓上板用語じゃないんだけどね(w >民明書房
【民明書房】(みんめいしょぼう)
宮下あきらの漫画「魁!男塾(集英社)」に登場する架空の出版社。
作中に登場する架空の事物について、民明書房の出版物を引用して
解説する形を取ることで、いかにも本当らしく見せかけていた。
「ゴルフは中国の拳法家呉竜府の名が由来」とか
「ネオンサインは、エジプトのホタルの学名から取った名前」などの珍説を
民明書房の実在とともに信じてしまったリアル消防は多いと思われる。
514 :
NPCさん:02/07/21 18:08
ありがと クトウルフ用語だと思ってました。
>>508補足。
初期Truth in Fantasyシリーズで「幻想世界の住人たち」「虚空の神々」などを執筆。
当時正確な知識がもたらされていなかった幻想世界のクリーチャーや、北欧・ケルトの神々を
わかりやすく安価な形で紹介した功績は計り知れない。
ナムコの「女神転生」にも攻略本で参加。登場するモンスターにやたら細かい原典解説を入れ、
以後のメガテンのマニア路線を決定づけた。
517 :
NPCさん:02/07/22 08:41
どこかのスレで「香具師」って見たんですが、
これどういう意味??
>517
それは2ch語。
奴(ヤツ)>ヤシ>香具師(やし)、と。
念のため書いておくと、本来の意味は
>縁日など人の集まる所に露店を出し、興行や物売りを業としている人。
>露天商の場所の割り当てや、世話をする人もいう。てきや。
ついでに言うと、「こうぐし」という読み方も間違いではない(意味は変わるが)。こうぐしの意味は
>(1)香具を作る人。また、それを売る人。香具屋。
>(2)やし(香具師)。てきや。香具屋。「―のいひぐさをよく覚えたぜ/滑稽本・浮世床 2」
どこかのスレで香具師を釣りに使おうとしたヤシがいたが実は釣り師が無知だったという罠
520 :
NPCさん:02/07/22 22:07
SNE、FEARと来たので、次は桂令夫とグレイローズあたりを解説きぼん。
>514,>516
ラヴクラフトが聞いたら血涙を流しそうなことをw
ついでだからクトゥルフ関連で少し書いておこう。
【クトゥルフ神話】(くとぅるふしんわ)
アメリカ出身の怪奇作家H.P.ラヴクラフト(1890〜1937)より始まる
世界観・固有名詞等を共有した怪奇小説群の総称。
「この広大な宇宙の中で、人類は取るに足らないものであり
『神』と呼ばれる存在は、人類の生命や善悪に何の興味も持たない」
という世界観は、「人類は神と契約し、祝福されることで繁栄しうる」
とするキリスト教文化と対立し、背徳的な恐怖をもたらした。
クトゥルフとは、作中に登場する邪神の名であり、厳密には人間に
発音することはできないとされ、いくつかのバリエーションがあるが
卓上板では、HJから出た「クトゥルフの呼び声RPG日本語版」の表記にならい
クトゥルフと表記するのが一般的である。
【SANチェック】(さんちぇっく)
ケイオシアム社から発売された「クトゥルフの呼び声RPG」のルールが原典。
このゲームでは、怪物や異界の知識と接触したキャラクタは
サイコロを振り、己の正気度(SAN)の減り具合を決定しなければならない。
SANがゼロになってしまったキャラクタは、完全に発狂したとみなされ
ゲームから脱落する(ゲーム的には敗北であるが、怪奇小説の再現という
観点から見れば『おいしい』展開とも言える)。
ここから、TRPG者の間では「まともじゃない」「正気を疑う」ものに対して
「SANチェックものだ」「SANチェック入った」などと皮肉を言ったりする。
【グレイローズ】
ケイオアシム/アバロンヒル社が出していて、ホビージャパンが日本語版を出したRPG「ルーンクエスト」を翻訳した集団が「グレイローズ」である。
その名前は、ルーンクエストのゲーム世界に出てくる知識神「“灰色郷”ランカーマイ」からとっている(灰色郷=Grey Lord)。
とかくTRPG業界は翻訳ではうるさ方のユーザーが多いが、グレイローズの翻訳は「世界観の雰囲気を美味くいかしている」と結構好評であった。
【桂令夫】
グレイローズのメンバーで最も有名な人。
ただ、初期のル−ンクエストのスタッフリストには名前がでてこないので、比較的後期のルーンクエストサプリメントからデbヴューしたようだ。
最近では「ヒーローウォーズ」の翻訳をつとめた。
翻訳技術だけでなく、様々な方面にかなり詳しい知識をもっており、ライターとしても活躍している。特にイスラムの歴史や民話に関する造詣はかなり深い。TRPGライターの多くはその知識系統が欧米の歴史や神話にかたよっているので非常に貴重な存在である。
ただ、それだけの知識量をひけらかすような感じでなく、あっさりと解説してくれるので、好感がもてる。
また、かなりのレベルの「ガンヲタ」として知られており、その縁があって、ゲームぎゃざでガンダムRPGの連載記事をかいている。
この記事はかんりのハイレベルなもので、ガンダムRPGだけでなく、ホントに全RPGに適用できる。
>522
……の、割には基本的で致命的な誤訳が多いんだけどな。
TRPG業界は翻訳に関して知ったか厨が多すぎる(藁)
そろそろ「カイリ事件」の解説キボン、と言ってみるテスト
,∧ ―∧
r♪r~ \
| / 从从) )
ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`wハ~ ーノ < そ、そいつは勘弁ですよ?
// `! \__________
527 :
NPCさん:02/07/25 17:43
板の歴史を解説するのは「卓上ゲーム板用語辞典」的には正しいことだと思うが・・・
528 :
NPCさん:02/07/25 17:52
わかってて上げてるんなら説明シル!
いや、漏れも詳細はしならないのよ。
GURPS少年犯罪という糞スレが立ったとことが、なんで、ひっきーのがの字へのストーカーにつながったのか、さっぱりわからんのだ。
まーえにまとめたのがどこかにあるはず。
ロビーの要約スレとかにもなかったかな?
一応ずっとつきあって来たけど、紆余曲折でややこしすぎるんだわ。
それも問題がややこしいのではなくてひっきー櫻井の行動だけがややこしいんだよな。
532 :
⊂⌒~⊃。A。) ◆DQNj7k.Q:02/07/25 23:12
僕も知りたいみゅ〜
止めといたほうがいいよ。(ヒヒ
細かい補足はできる人にしてもらうとして、板全体の流れとか歴史について、用語辞典的に羅列してみるか。今他以後・将棋板との合同時代をしらない人もいるだろうし。
【雑居板】
様々なジャンルを一度に扱っている板のこと。卓上ゲーム板はゲーム系の板の中では特に雑居率がはげしい。
コンピュ−タゲームのゲーマーなんかでは、一人の人間がRPGやっったりSLGやったりアクションゲームやったりするにおは比較的あたりまえだが、これが卓上ゲーマーになると「いろんなジャンルのゲームをやる」比率が極端に少なくなる。
TRPGやってる人はTRPGだけ、TCGやってる人はTCGだけだったりする。
ウェブ上でも、TRPGの専門サイトやTCGの専門サイトは無数にあるが、「卓上ゲーム」というカテゴリ−でいろんなジャンルをいっしょくたに扱っている掲示板はほとんどなく、
特に、2chの卓上ゲーム板ほどの規模をもつものは唯一であるといっていい。
雑居板であるということはスレ同士の孤立化や派閥ごとの対立なども生みやすいのだが、卓上ゲーム板では、スレの孤立化は若干あるが、対立はほとんどない。
人口の多いTCG系を一つの板として分離独立させることについては、卓上ゲーム板設置当時から話し合われているが、現状では凍結状態である。
なお、この板は昔は「囲碁・将棋・ボード板」と呼ばれていて、麻雀以外の全ての卓上ゲームを全てフォローする板であった。
そこから「囲碁・将棋板」「卓上ゲーム板」の二つに分離した。
【七福神】
卓上ゲーム板に貢献する7人のコテハンのこと。「ウォッチングスレ」にて定期的に投票で決められる。任命されたからいいことがあるというわけでもないが、一種のお祭りである。
しかし、元々、「七福神」は私怨によるコテハン叩きから生まれたものであった。
はじめは、コンベンションなどで有名だった某TRPG系コテハンに対する煽りとして一種の「誉め殺し」的に「四天王」が生まれ、それが七福神の原型となった。
もともと、七福神は「ウザいjコテハンを誉め殺しみたいにあげつらって、裸の王様みたいにバカにする」ことを目的につくられていたのである。
ゆえに初期の七福神スレは完全な荒らしと煽りの温床であった。削除も2回されている。
しかし、一部の住人たちに「本当に福をもたらすものたちを選んだっていいじゃないか」という動きが生まれ、数々の煽り、荒らしをくぐりぬけ、現在にいたる。
七福神の正常化にもっとも貢献したのが「編集委員jr. ◆30mmMCcc」で彼がリーダーシップをとったコテハンのリスト化がなければ、現在の状況はなかっただろう。
【七凶神】
七福神の正常化にもとない、元々の意図であった「ウザイコテハンをあげつらう」ために新たに生まれたカテゴリーが「七凶神」である。
しかし、七福神スレが2ch運営側に「コテハン叩き」とみなされて削除されてからは、ローカルルールに「個人叩き厳禁」が加わり、七凶神の話題は封印された。
カイリ事件について覚えている限り。できうる限り、カイリとひっきー以外のコテハンの名前はふせてやってみる。
枝葉末節については詳しい人まちかなー。
【カイリ事件】
日本最大のTRPG系ポータルサイト「TRPG.NET」と、2ch卓上ゲーム板、2ch少年犯罪板、そしてあるコテハン(特に名は伏せる)を長期にわたってまきこんだ一連の騒動のこと。
もともとはTRPG.NETに「カイリ(感じでは「戒離」だったかな?)」を名乗る人物が「TRPGはヲタ臭くていやだ、少年犯罪とか北朝鮮みたいなカッコイイテーマを題材にすべき」みたいなDQN発言をおこなったことからはじまる。
さらに、同内容の発言を「GURPS少年犯罪」というタイトルで卓上ゲーム板にもわざわざ新スレをたてて発言した。
NETの方では、この発言についてやんわりと対応して、丁重におかえりいただこうとしたのだが、卓ゲ板の方では当然のごとく煽りが発生。
で、なぜかカイリ氏はこの卓上ゲーム板での発言をTRPG.NETの方に大量にはりつけて、NETを避難。
(なぜこういう経緯にでたかはよくわからないんだが、NETの常連が卓ゲ板で「あそこではいえない本音」を語るという悪習があったため、それゆえと思われる)
その行為をみかねたNETの管理人のsf氏が大量のコピペを掲示板から消したにおだが、そしたら今度はカイリが逆切れ。sf氏を横暴と避難。
「あまりそういうことをやりすぎると法に抵触するよ」と誰かが注意すると、今度は「管理者が投稿者を脅迫する厨房掲示板発見!」みたいな内容のスレを少年犯罪板に立てる(ちくり裏事情だたかも?)
その行為について卓上ゲーム板内で「なんだかなぁ」みたいな発言があり、その直後、「隔離掲示板うざい。卓上ゲーム板閉鎖してくれ」みたいな内容のスレをいくつか自治系の板(批判要望板だったか?)に立てる。
それからというもの、カイリ氏は卓上ゲーム板とTRPG.NETを「つぶす」ことに異常な執着をみせ、NETと卓上ゲーム板に、定期的に様々な攻撃を行っている。
それは現在でも続いており、今年の5月あたりも攻撃があった。
(補足)
なお、カイリ氏は騒動の途中でいなくなり、その意思は少犯板の名物コテハン「ひっきー桜井」氏に受け継がれている。
ただし、二人が同一人物かどうかは、証明する手段はない。
なお、ひっきー桜井氏の話はこれまたものすごく深いことがるのだが、少年犯罪板のほかのコテハンにもかかわることだし、卓上ゲーム板に関係ないことなのでここでは割愛。
ただ、この少年犯罪板でのやりとりから、卓上ゲーム板の某コテハンへの粘着的な攻撃がはじまったようである。
うむ、まずここを訂正だな。
カイリくんとひっきーの正確なハンドルは「戒莉」「ひっきー櫻井」である。
で、カイリくんはかなり早めに名前が消えている。
コピペ荒らしやスレ立ては捨てハンで行われていた。
2chで動き出してからすぐに「悪魔の辞典」なる人物が登場。
そして少年犯罪板へ移るや「ひっきー櫻井」の活躍が始まるのである。
んなわけで「カイリ=悪魔の辞典=ひっきー」説があるんだね。
なお、「悪魔の辞典=ひっきー」説はかなり信憑性がある。
ひっきーと思しき人物と悪魔の辞典が同じIDで書き込みしたことがあるのだ。
一方、「戒莉」がアンジェリーク関係の絵師であり、
ひっきーはアンジェリークファンを自称していた。
これは一応「カイリ=ひっきー」説の傍証と言えるかもしれない。
「プレイヤーの技術を高めよう」スレより。
【ルサンチマン】
哲学用語。ニーチェが『道徳の系譜』で提唱した概念。フランス語で「ressentiment」と表記する
もともと恨みや憎しみが心の中にこもって鬱屈した状態をいう言葉。
ニーチェは近代的ヒューマニズムや人権の思想は,弱者の強者に対する「恨み」や「復讐心」を道徳として表した奴隷の道徳なのである.と説明した。
なお、この対局にあるのが「強者の道徳」であり、貴族的な誇りや勇気を讃える戦士の道徳,君主の道徳などがそれにあたるという。こんの「強者の道徳」の概念が欧州でファシズムを生み出す土壌となった。
卓上ゲーム板では、この「奴隷の道徳」を無闇に行使する後ろ向きなゲーマーを、「ルサンチマン」と呼ぶ。
ようするに「現実世界での情けない自分を忘れるためにゲームする人」のことだ。
用語の応用例に「帰ってきたルサンチマン」、「ルサンチマンタロウ」「ルサンチマンコスモス」などもあるらしい。
541 :
NPCさん:02/07/29 20:45
>540
おい、勝手に用語を作るなよ。
>卓上ゲーム板では、この「奴隷の道徳」を無闇に行使する後ろ向きなゲーマーを、「ルサンチマン」と呼ぶ。
こんな言葉をどのスレで誰が使ってるって?
天羅スレ。これ以上はコテハン叩き。
543 :
NPCさん:02/07/29 21:59
特定スレで数回言われただけやね。
卓ゲー板全体の用語辞典としては、
あまり必要ない用語だ罠。
ほいじゃ540は無かった事にしとくか。
下3行に目隠しかければ普通に雑学知識になるがな(w
そろそろ、「TRPG」とか「TCG」とか「SLG」とかの「ジャンルそのものの用語」の解説を求む罠。
いつも、説明しようとしても上手くできない・・・・
初心者にもわかりやすいようなベスト解説を誰かしてくれんかねー。
546 :
NPCさん:02/07/29 22:32
ええっと、用語辞典スレではさすがに答えてくれない、というかわからない・・・・
そのスレで質問すればええんちゃうの?
>546
むーん、やったことないゲームなんですが18xxシリーズ。
スレの雰囲気からは実際にプレイされている様子。
しかもマップは近畿地方・・・てことは同人ルールなのかなあ。
参加者はJAGAとかサクラ会とかに出没するボードゲーマーと見受けられますゆえ、
ただのあるあるネタではないと思います。
興味があるなら前スレを参照して>18xxを購入し>次戦に参加されては如何かと。
18シリーズはボード上にヘックスタイルを置いていって線路をつなぎます。
そうやって出来上がった路線を使って収入を上げるのです。
つまり、ボードとタイルが無いと実際にプレイする事は出来ません。
従ってあのスレは“プレイしている振りをするネタスレ”であると思われます。
RPGのその手スレと同じようなものですね。
18xxはカードやダイスの様な乱数要素が一切なく、熟達者となれば、盤がなくても
プレイが可能であり、例えばコミケの待ち行列の最中でも、口頭だけでプレイします。
将棋や囲碁を盤無しでプレイするのと同じ要領です。
あのスレは元々18xxシリーズの話題を話すスレであり、前スレの200より前はそんな
感じで雑談やら質問やらがマターリ進行で続いていました。が、コミケの待ち行列でも
プレイ可能だから、2ch上でもプレイ可能だ、と言う理屈で、2ch上でのプレイが始まり
ました。私的には、他人のプレイを観賞するのも楽しいのですよ。
ちなみに、今、プレイされているのは1890で、日本の関西を舞台にした同人作成の
18xxシリーズ。テストプレイを充分に積み重ねており、完成度は高い、らしいです。
未プレイなのですが、あのスレからは面白さがヒシヒシと伝わってくるのですよ。
どうせだから、その「鉄道ゲーム18シリーズ」の解説キボン。
とか言ってみると、用語辞典ぽいな。
前から気にはなってたし。
>18xxシリーズ
2人以上6〜7人ぐらいまででやる鉄道経営をモチーフとしたマルチゲームです。
1ターンを株式ラウンド、運営ラウンドに分けて行い、各プレーヤーは資本家として
鉄道会社を経営したり、有利な株式売買などを行い最終的な持ち資産の多少を競います。
各プレーヤーは決められた初期資金を持ち、株式ラウンドでは時計回りに、運営ラウン
ドではルール指定の順番により各鉄道会社の運営を行います。
基本的に各会社は各プレーヤーが株式をルールが規定する枚数を購入した時点で設立され
設定された株価に応じた運営に必要な資金を受け取ります。
なお、会社の経営責任者は株券の最大シェア保持者となり、株券売買により交代すること
もあります。
会社の運営とは基本的にマップ上の都市を結ぶ線路タイルを置き、そこを走る
列車を購入し決められた収益を株券の割合に応じ分配するか、運営資金として会社金庫に
入れます。列車は安く低性能なものから順番に高価で高性能なものが出てきます。
そして新型が出るたび、旧式列車は破棄され、社長は常に会社に列車を持つ義務があります。
会社資金で購入資金に足りないときは社長プレーヤーの個人財産から不足分を充当し、それ
でも足りなければ破産となり、サドンデス終了となります。
破産者が出ない場合はゲーム用資金がプレーヤー全員にいきわたったときに終了です。
ちなみに資産とはプレーヤーの手持ち資金および所有株券の時価合計。
株価は配当されたときに上昇し、売られたときと無配当となったときに下がります。
ざっとこんなところです。
553 :
NPCさん:02/08/01 02:02
554 :
NPCさん:02/08/01 02:24
>546
プレイしているのであれば、コテハンのなれ合いスレで削除されるはず
なのに、削除されないから違うと思ったのでしょうか。
と っ と と 削 除 さ れ ろ !
ちなみに件の擦れのプレイヤーは皆(TTB氏も含めて)、1ゲーム4時間以上かかる『1890』を
20回以上プレイしていて、マップ及びタイルの数まで暗記しているキチ・・・もといベテランだからできている
だけの話。素人には掲示板プレイはおすすめできない。
と言うかマップとタイルを暗記しなかったら無理。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025269656/l50 まあ、既にみなさまからご説明いただいているように、
当該ゲームジャンルに関する「ネタスレッド」です。(^^;)
ま、ここですと『超人ロック』、『フンタ』、『ディプロマシー』
なんかのスレッドと同じように考えていただけると幸いです。(__)
2chは、ログ(棋譜)が残るので、将棋、囲碁、連珠、チェス等のように、
並べなおしてプレイは可能だと思いますが、さすがに実際にプレイしてる
わけではないですよ。(プロ棋士でも目隠しは難度の高いものです)
私はテキトーなことばかり書いてますけど、よければ合いの手(質問とか)
入れてやってくださいね。(^o^)
なお、少なくとも私に関してはマップもタイルも暗記してません。(;^^A
【プエルトリコ】
Andreas Seyfarth作のボードゲーム、通称「プ」。
植民地経営がテーマのいわゆる箱庭もの。運の要素はほとんど無い。
インスト込みだと3時間弱かかる、わりと重めのゲームだが、現在のプレイ状況を見る限り、掲示板プレイが可能なプレイヤーは充分集められるであろうと思われ。
560 :
NPCさん:02/08/03 22:41
バーンとかウィニーとか、TCGのデッキの名前について知りたい。
地雷とかファンデッキとかは前のほうに書いてあったけど。
【バーンデッキ】
別名(焼きデッキ)。クリーチャー除去&プレーヤー直接攻撃カードを主軸に、
相手のライフを削っていく、かなり攻撃主体のデッキ構成を指す。
ただし、相手がカウンターデッキだったりすると、相性が悪い。
【ウィニーデッキ】
攻撃力が弱くても、召喚コストの少ないモンスターカードを高速で多数、
展開し、数で一気に押し通す戦術を企図したデッキ。
序盤から低コストの多数モンスターを並べるのが目的なので、
事故は発生しにくい。また、カウンターデッキとは割と相性が良い。
が、能力値の高い大型モンスターを相手に展開されてしまうと対抗手段に困る。
また、弱小モンスターは一斉攻撃カードで一掃されてしまう危険があるので、
バーンデッキとは相性が悪いと言える。
簡単に言うと、こんな感じかな?
560じゃないんだけど、
ついでに「カウンターデッキ」て奴と、
「ロックデッキ」ての解説キボン。
TCG用語なのは判るんだが・・・。
TCGの対戦で相手に勝つための方法論はいくつかある。
【バーンデッキ】と【ウィニーデッキ】の方法論は「やられる前にやれ」。
そして【カウンターデッキ】、【ロックデッキ】の方法論は「相手になにもやらせない」。
【カウンターデッキ】
相手のカードをカウンター(打ち消し)することによって「相手になにもやらせない」デッキ。
全てのカードを打ち消せれば文字通り相手になにもやらせない事ができるのだが
もちろん世の中そんなに甘くいかないように出来ている。
その為カウンターデッキ使いには、相手のデッキのコンセプトを見切り
相手のデッキの要所要所を確実にカウンターするセンスが必要。
【ロックデッキ】
早い話が「ハメ」。
カードコンボなどを駆使して「相手になにもやらせない」環境を作り上げる。
相手にカード使用コストを支払わせないようにする、相手の戦闘フェイズを無効化するなどパターンは幾つかある。
大抵の場合は自分も巻き添えにするので、自分自身は関係ないような攻撃手段を用意しておくのが普通(w
コンボ作成センス、デッキ構成センス、カード収集センスなどが要求される。
ではついでに補足。
【パーミッションデッキ】
カウンターデッキの別称。
相手のカードに対して常にカウンターを打てる体制を整えているプレイスタイル上、
対戦相手は行動の1つ1つに「これは通りますか?」「これはしてもいいですか?」と
許可(パーミッション)を得ながらプレイしていくスタイルを要求される事からこう呼ばれる。
できるだけ予備知識のない人にも分かるよう、専門用語はできるだけ控えた方が良い。
566 :
NPCさん:02/08/09 00:00
専門用語は圧縮言語なので、理解できる人間の間であれば時間あたりのやりとりを効率的に運用できる。言語の経済性から考えれば専門用語は望ましい。
しかし、ジャンル外の人間の為の解説というこのスレの主旨からは外れる罠
>565-566
このスレの趣旨が判ってないな。
解説に専門用語が必要なら、使う専門用語にも解説を付ければよい。
まあ、561,563,564の説明は、せっかく書いてもらったのに悪いが、専門用語を
使い過ぎで不十分・不親切だ。一応、なんらかの卓上ゲームをやっていると
考えると、ある程度の言葉の意味は推測できるが、「(クリーチャー)除去」とか
「カウンター」とか「コンボ」とかは解説を入れた方がいいかな。特に「コンボ」は
「シナジー」との違いが判る様に説明しないとならなだろうな。
それと、561は「バーンデッキ」と「焼きデッキ」を同義としているが、これは変だ。
俺が聞いた範囲では、「バーンデッキ」は説明通りの攻撃的なデッキなのだが、
「焼きデッキ」と言うのは非常にコントロール色の強いデッキに分類されている様に
見受けられる。誰か違いを説明できる人は解説キボン
マジックというゲームは全てのプレイヤーが魔法使いになって遊ぶゲームである。
そして土地からエネルギーを出しクリーチャーを召喚し攻撃魔法などを使って
相手のライフを0にすることを目指すのである。
【バーンデッキ】
通常のデッキならクリーチャーを召喚してクリーチャーに攻撃させて対戦相手にダメージを与える。
しかしバーンデッキはその概念を捨て火力魔法で相手を直接攻撃し続けることを目的としたデッキである。
火力カード1枚でダメージが3点相手に入る。
攻撃力2のクリーチャーで2回攻撃すると4点ダメージが入る
一見効率がいいのは下のように思われるが複数のクリーチャーが1枚のカードで無効化できるカードがあれば話は別である。
地震というカードなどは1枚でタフネスの低い地上クリーチャーをまとめて除去できるいいカードである。
そして地震などで時間を稼いでいるうちに対戦相手に直接火力をぶち込んで勝利するのである。
またバーンデッキは終盤引いたカードを使うだけで常に行動が
「引いたら本体、引いたら本体・・・・」になりがちである。
よって悪意ある人間は「馬鹿でも使える」と言う。
また火力呪文の大半が赤のカードでありバーンデッキと言えば赤単色のものがほとんどで
「赤」と「馬鹿」をかけて馬鹿単などと言うことも多い。
しかしながら終盤の「引いたら本体、引いたら本体・・・・」のあたりにロマンを感じ
(相手のクリーチャーに殴り殺されるのと自分が相手にとどめを刺す火力を引くののどっちが早いか競う。ガンマンのようなもの)
「漢の赤単」と誇らしげに呼ぶ人間もいる。
詳しい例はこのスレのファンデッキの解説に張ってあるアドレスに行くべし!
「漢の赤単」を作ってる漢とそれに賛同する熱い漢がw
しかし「漢の赤単」を使っている人間にとって「馬鹿でも使える」発言は断じて許せるものではない!
そのため「バーンデッキはコントロール色が強いんだよ!馬鹿が使えるわけねーだろ!」と声高に叫ぶわけである。
【赤単バーンがコントロール色強い根拠】
序盤のまとめて除去が出来ない間に出てきたクリーチャーをどこまで単体火力
(対象の1体のクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える魔法カード)
で殺すか?などの選択が非常に難しい。序盤にに出てきたクリーチャーなどを
火力で殺すと終盤に対戦相手を攻撃するためのカードがなくなる。
かといって序盤に出てきた攻撃力が2のクリーチャーを殺さなければ5回殴られただけでライフの半分を失う。
ならば1回も攻撃されないうちに殺すか?
そんな選択が難しいから。
【馬鹿でも使える根拠】
そんなこと言っても所詮引いたカード本体に打つだけじゃん(プ
熱くなんなよ(藁
どちらの理由も間違っていないのである。
結局上の意見の者は赤いカードが好きなタイプ。
下の意見の者は効率のいい火力カードが増えてバーンデッキが勝ち組みになれば
なんの迷いも無く「馬鹿でも使えるバーンデッキ」を使う節操のない人間。
またTRPG者にも名前が知られてる(知られてるよね?)
金澤直子氏は「馬鹿でも使える」という理由から赤単愛用者である(あくまでネタ)
↓この会話が漢のロマンだ!
299 :NPCさん :02/07/06 14:23
【ファンデッキ】(補足)
↓ファンデッキ使いの典型的な例
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1013655297/532-
デッキ解説の前にマジックの基本を説明
【マジックザギャザリング】
全てのプレイヤーは偉大な魔法使いになりきるゲーム。
土地カードからエネルギーが出る。でも土地カードは1ターンに1枚しか出せない。
エネルギーをたくさん使う魔法ほどエネルギーがたくさん必要。
(攻撃力の高いクリーチャーや全てのクリーチャーを破壊する魔法など)
そのかわり弱い魔法はエネルギーが少なくてOK。
(攻撃力の小さいクリーチャーやクリーチャー1体を破壊など)
だから凄い魔法は終盤しか使うことができず序盤は弱い魔法で戦わなければならない。
そしてエネルギーを使ってクリーチャーを召喚しそいつらに攻撃をさせて相手のライフの20点を
先に0にすることを競うゲームである。
また他の魔法カードによりクリーチャーの戦闘を補助し有利に進めるところにこのゲームの醍醐味がある。
【各色の特色】
白・・・聖なる力、騎士、天使、神の怒りでクリーチャー全部あぼ〜ん
青・・・精神的な呪文、相手の行動を妨害
黒・・・死と闇、ゾンビや骸骨
赤・・・荒れ狂う火山、火力と蛮族
緑・・・自然の脅威、大型の野生生物
【赤と白の戦いのイメージ再現】
序盤・・・両方のプレイヤーがクリーチャーを並べにらみあっています。
赤は薄汚いゴブリン、白は甲冑に身をつつんだゴブリン
先に動くと相手の反撃でさらに大きなダメージが!
中盤・・・大型のクリーチャー登場!!
赤は巨大なドラゴン、白は美しい天使
やはりどちらも反撃を恐れなかなか動けない
終盤・・・超強力魔法発動!!
白が《神の怒り》を使った!全てのクリーチャーが死亡!
しかも手札に温存していた2体目の天使が神の怒りで無人になった戦場へ!!!!どうする赤!?
不敵に赤使いが手札から魔法カードを・・・なんと火力呪文で天使破壊!
しかも追加の火力呪文が白使い本体に襲い掛かる!!!!
まぁこんな感じです。
>赤は薄汚いゴブリン、白は甲冑に身をつつんだゴブリン
すいません、冑に身をつつんだ騎士です
【ウィニー】
コストの高いクリーチャーほど強い。これがマジックの原則だが
それでも同じコストの中で(・∀・)イイ!!のと(・A・)イクナイ!!のがいる。
そのいいのだけ、それもコストが安くて序盤に召喚できるのだけを集めたのがウィニーデッキである
中盤以降に相手にコストが高くて性能のいいクリーチャーを召喚されるとピンチだが
ウィニーの基本戦略に「中盤が来る前に勝て」というのがある。
エネルギー5必要なクリーチャーは土地が5枚並ばなければ出てこないである。
その前に自分の小型優秀クリーチャーで殴りきるのだ!!
対戦相手は手札に強力だがコストの高い魔法カードを抱えて
ただ自分のライフが減っていくのを指を加えて見ているしかない・・・
563以上に判りやすく説明できないのでロックデッキとカウンターデッキはパスします。
文才のあるかたヨロシク
>>576 つーか、全くの門外漢に対してなら
・何関係の用語か?
・だいたいどんなニュアンスか?
さえ分かればいいんで、
>>563とか以上に詳しく説明する必要無いだろう。
あれ以上詳しい話は、特定のゲームシステムを理解していないとあんまり意味ないだろうらな。
M:tgで使われる場合、他のTCGで使われる場合で微妙に違うんだから特定のスレでやればいい話。
うまく出来るかはわからんが………
【カウンターデッキ】
「カウンター」と呼ばれる、「相手の行動をキャンセルする」カードを大量投入したデッキ。
相手の行動をことごとくキャンセルし、その間にじわじわと勝ちに向かって突き進む。
もっとも、カウンターが無制限にあるわけではないので、「どれをカウンターするのが最も効果的か」を常に考える必要がある。
そのため、上級者向きとされる。
こんなんでどうだ?
ロックの方は、コンボとシナジーの違いが分からないのでパス。
つうか、シナジーって何よ?
580 :
NPCさん:02/08/11 02:56
「シナジー効果」とか経営系で良く使われてるアレかと。Aで出るゴミがBを助けて結果的にウマーとか(ビール工場のゴミで花育てたりとか)。
こっから察するにコンボは両方がそろって機能するもので、シナジーは個別に機能するが合わせると効果が良くなるってところかな。あるいはコンボのコンボがシナジー?
相性が(・∀・)イイ!!程度のものがシナジーだと思われ。
>581
そうなんか。用語だからもっと厳密な適用があるのかと思ったが。
あるいは本邦でコンボと呼ぶモノを米国ではシナジーと呼ぶ、だけなのか
シナジーはある意味コンボの対立概念だと思う。
コンボ相手への依存があるのがコンボ、ないのがシナジーってことで。
ただ、独立に働くように見えても、コンボが成立しなければデッキに入れるほどじゃないのは
どっちだ?という話になってくるので結局は境界は曖昧なのかもしれないけど。
>>583 正直マジックプレイヤーでもその説明じゃ上級者しか理解不能。
チャレンジしてみますた。
【シナジー】(TCG)
一緒に使うと効果的に働く、相性の良いカードの組み合わせのこと。
デッキを作る際には、単体で効果の高いカードを選ぶだけでなく、
入っているカード同士で多数のシナジーが形成されるようにすると良い。
【コンボ】(TCG)
一緒に使った時に初めて効果的に働く、2枚以上のカードの組み合わせのこと。
一見「何なのこれ?」と思うようなカードも、組み合わせによってはゲームを決める力を持つこともある。
そのような隠れたコンボを見つけ出すのもTCGの楽しみの一つである。
【コンボデッキ】(TCG)
コンボの中には、成立してしまうとそれだけでゲームが決まるものがある。
コンボを決めるだけのためにデッキを最適化し、コンボでの勝利を目指したものをコンボデッキと呼ぶ。
コンボの材料となるカード、材料を集めるための山札操作カード、決めるまで相手を妨害するカードなどが使用される。
巨大ダメージを出したりして直ちに勝利する瞬殺型と、相手の行動を完封するロック型に大別される。
【ロック】(TCG)
相手のカードの使用にさまざまな制限をかけ、行動不能にすること。
一枚で相手だけ動けなくなるような都合の良いカードは、普通のTCGには無い。
互いに行動しづらくなるような場札を何枚か使い、環境を変化させてロックする。
素早くロックを決め、自分だけ動けるような仕掛けを入れて勝てるようにデザインされたデッキを
ロックデッキと呼ぶ。
587 :
NPCさん:02/08/11 17:21
永谷雄二について誰か解説きぼん。未だによくわかってないので。
>42、>66で出ているよ。
>219-220に、前の方の案内があるのでそちらもご参考まで。
実はまだ書かれてなかったんだな。
【ミーニャー】(ノンジャンル(MTG))
┌------------------------------------
│つーか、卓ゲヲタは公害だね。
│一生用語解でもやってろ!
>>1-588 ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニャーカタカタ ____
/川川. ||\ \ ̄| ̄|
∠|| ゚∀) || | ̄ ̄ | |: |
┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄/ |=|
| ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|_ ) ) | | | |
/ ̄UU./ | / |
◎ ◎ [__」 [__」
卓上ゲーム板の「煽り専門キャラ」。
糞スレ、糞レスに対して、高確率で降臨し、怒涛の罵倒を繰り返す謎のネコミミ娘である。
しかし、それに反比例して、外見設定が「猫耳少女、大きめのシャツだけ(スカートはいてない)、13歳」というヲタ臭さ爆発にされている。そして、それがより相手へのムカツキ度を増させる罠。
なおAAやセリフはすでに多数のテンプレが存在しているので、煽りのパターンにはことかかない。
ミーニャーの煽りを受けることが卓上ゲーム板的にはいっぱしの糞スレへの登竜門といえよう。
キャラクターとしては2ch的な部分もあってか(特に誕生の経緯が・・・・)、結構愛されていて、ファンサイトなども複数存在してたりする。
細かい設定(特に誕生の経緯)や、データについては、こちらのプロフィールサイトでまとめられている。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya_profile.htm
590 :
NPCさん:02/08/17 22:59 ID:8KQS5ZV+
JGCについての解説キボン
最近見かける「香具師」ってなんでつか?
読み方もついでに教えてクレクレ
まめちしき〜
HJってなんでJGCに参加せーへんの?
595 :
NPCさん:02/08/19 21:15 ID:Qi4XBYkO
ついでに聞いちゃう
IDって、???だったり、ちゃんと表示されたりしてるけど、
これってなんか意味あるの??
スレ違いでごめん
初心者板に逝け。
メール欄空欄のageカキコが一番荒らしに好まれるせいだと思うが詳しくは知らん。
>224【14へ行け】
>230【Dragon Quest】
>233【First Quest】
>233【Witch Quest】
>233【Rune Quest】
>236【DQP (DisQualification without Prize)】
>243【パラグラフ】【乱丁本】
>249【ガンスリンガー】
>250-251【シールド戦】
>250 >252【メタゲーム】
>252【地雷デッキ】
>254【サイドボード】
>265-266【タイプ1】
>265【タイプ1.5】
>265【エクステンデッド】
>267【タイプ2・スタンダード】
>267【タイプ0】
>267 >272-273【ジャパンクラシック】
>268【アンティ】
>269【j★p】
>271【おやみみなさい】
>274【ZAP! ZAP! ZAP!】
>278【SG】
>281【TRPG】
>300【シュミレーションゲーム】
>305【ガンジーの住処へようこそ】
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>315-316【ロールプレイ】
>318 >321【キャラクタプレイ】
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>328【馬場秀和ライブラリ】
>334-335【プライベ】
>336-338【オフイベ】
>342【JGC】
>344【ドキュソ電撃戦】
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>350 >354 >358 >361 >399【M−ヴィエ騒動】
>381【デッキ】
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>415【GM】
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>415【PC】
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>416【セッション】
>416【キャンペーン】
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>416【シティアドベンチャー】
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>419 >492【クリティカル】
>419 >492【ファンブル】
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>420【アーキタイプ(テンプレート)】
>420【コンベンション】
>420【オープン例会】
>420【フリープレイ】
>421【床ギャザ】
>422【プレロールドキャラクター】
>422【プレイヤー知識】
>422【キャラクターシート】
>422【リプレイ】
>429-430【上方ロール】【下方ロール】
>430【無限上方ロール】
>432【目標値】
>440 >474【期待値】
>444【カウンター(補足)】
>463 >471【マルチゲーム】
>463 >471【ソロゲーム】
>464【ドイツゲーム】
>464【国際ゲーム祭シュピール】
>465【ドイツ年間ゲーム大賞(Spiel das Jahres)】
>465【ドイツゲーム賞(DEUTCH SPIEL PREIS)】
>474【最大値】
>474【最小値】
>474【最頻値】
>474【修正値】
>474【ダメージ期待値】
>481-482 >487-488【グループSNE】
>493【ターン】【フェイズ】
>494【コンポーネント】
>495-496【アブストラクトゲーム】
>496【ストラテジー】
>497【競り】
>498【トリックテイク】
>508-510 >515【健部伸明】
>521【クトゥルフ神話】
>521【SANチェック】
>522【グレイローズ】
>522【桂令夫】
>534【雑居板】
>535【七福神】
>535【七凶神】
>536-539【カイリ事件】
>549-552【鉄道ゲーム18シリーズ】
>559【プエルトリコ】
>561 >569-572【バーンデッキ】
>561 >575【ウィニーデッキ】
>563 >578【カウンターデッキ】
>563【ロックデッキ】
>564【パーミッションデッキ】
>573【マジック:ザ・ギャザリング】
>580-585【シナジー】
>585-586【コンボ】【コンボデッキ】
>589【ミーニャー】
604 :
せらP:02/08/19 22:04 ID:???
おつかれー>改訂
>219-220以降に出た項目をまとめてみました。
【香具師】と【民明書房】は明らかに卓ゲー用語ではないので削除しました。
とりあえず、現時点のデータでミーニャーたんサイトの方に用語辞典を作っておきます。
項目の漏れがあったら教えてください。
遅レスで済まないが、568の言う「コントロール色の強い」「焼きデッキ」と言うのは別のTCGの話だと思われ。
マジックの「焼き」が「クリーチャーにダメージを入れるカード」であることから、
他のTCGでもキャラクターにダメージを入れるカードを「焼き」と総称している。
そして、「焼き」のカードの利用目的がキャラクターの除去であることから、
除去カード全般が「焼き」と呼ばれるようになった。そして、「焼き」のカードを
大量に入れて、相手のキャラクターを焼くことを戦略としたデッキを「焼きデッキ」と
言うようになった。
例えば、アクエリアンエイジと言うTCGの「焼きデッキ」はマジックで言う「土地破壊デッキ」に
近い感じのコントロール系のデッキになる。
あと、「サクラ大戦DCG」でも、除去を満載してコントロールするデッキを使っていたら
「焼きデッキ」と言われたことがある。こっちからは足を洗っているので、「焼きデッキ」が
デッキジャンルとして存在するかは確証がない。
【ソーティング】
パックに入っているTCGカードは建前上はランダムだが、実際には製造工程の都合で
並び方にある程度の規則性がある。その並び方のことをソーティングと呼ぶ。
ドラフトなど未開封のパックを使用した対戦では、ソーティングを知っていることで
戦いを有利に進めることができる。
608 :
せらP:02/08/24 18:56 ID:???
たまにTRPG関連で現れる、WoDと言う略語に関して解説キボンヌ。
と言うか、それぞれのシステムの特徴的(分かり難い)略語に関して解説してくれると有り難い。
【WoD】
【ワールド・オブ・ダークネス】
米ホワイトウルフ社の出版しているTRPGシリーズ名。WoDはWorld of Darknessの略。
この名称そのものがタイトルのTRPGは存在せず、
「ヴァンパイア:ザ・マスカレード(V:tM)」「ワーウルフ:ジ・アポカリプス(W:tA)」などのシリーズ名の総称、ならびに背景世界名。
ヴァンパイアなどの怪物が跳梁跋扈するダークな現代物のさきがけで国産TRPGにも影響を与えたといわれている。
システムは「ストーリーテラー・システム」というホワイトウルフ社の共通システムを使用。
【ストーリーテラー・システム】
ホワイトウルフ社がWoDなどに利用しているシステム。
能力値と技能値を足したぶんだけ10面ダイスを振り、難易度以上の目を出したダイスの数を成功数とする。
簡便なシステムだが穴が多い。
そのへんについてはストーリーに応じてストーリーテラー(いわゆるGM)が判断せよ、とされている。
今、項目をまとめてるところですが、説明文は原文ママの方がいいですか?
それとも、適宜要約したほうが良いですか?
611 :
⊂⌒~⊃。A。) ◆DQNj7k.Q :02/08/26 00:01 ID:fOnAsMwt
迷ったときは両方載せるみゅ〜
スティーブ・ジャクソンの解説ぷりーづ。英国人と米国人で二人いるって?
【スティーブ・ジャクソン(英)】
アメリカのスティーブと区別するために「イギリスの〜」「ゲームブックの〜」などと称される。
ゲームブックの創始者であり、イアン・リビングストンらと共にゲームブックを多数執筆。
ゲームズ・ワークショップ社(GW)の創設者でもあるが現在は退職、ライオンヘッド社でゲーム製作に携わっているらしい。
【スティーブ・ジャクソン(米)】
イギリスのスティーブと区別するために「アメリカの〜」「ガープスの〜」などと称される。
ボードゲーム、シミュレーションゲームなどの開発を経てTRPG製作に乗り出し、
汎用システム「ガープス」でその地位を不動のものにした(ガープス以前から有名だったらしい)
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ社(SJG)を創設、現在も健在。
なお、彼は何度かイギリスのスティーブのゲームブック・シリーズで執筆したため、両者を同一人物と誤解される一因となった。
614 :
NPCさん:02/08/26 12:54 ID:+FrE8kzA
スティーブ・ジャクソン(英国版)
ゲームブック『ソーサリー』4部作や『ファイティングファンタジー』の著者。
スティーブ・ジャクソン(米国版)
『GURPS』の作者。
早い話が同姓同名。
>613
「何度か」ってサソリ沼以外にあるの?
616 :
せらP:02/08/26 22:43 ID:???
>609
thx
よく分かった。
>611
そりゃ610の手間が増えすぎるだろw
ウェポンマスタリをキボンヌ
>615
「深海の悪魔」「ロボット コマンドゥ」もアメリカ製。
エンディングやそこに至る道のりが多いのが特徴。
>617
【ウェポンマスタリ(DnD)】
DnDの黒本にある武器技能ルール。ランクが上がると、
ダメージが増えたり、武器毎に色々と特技が使えたりと、
いい事も多いが、パワーゲームへの片道切符だと、
毛嫌いする向きも中には存在する。
【JGC】って何?
まあ、教えてクン歓迎なスレだが、せめて最新50くらいは見てレスしてくれ。
ちなみにJGCの解説自体は
>>342-347な。
>622
ありがとー
624 :
NPCさん:02/09/05 22:41 ID:hB3XAo16
パラノイアってどんなゲームで何をするのが目的なわけ??
ビギナーなんで、分かりやすく教えてくれるとありがたいです。。。
>>624 ごっつ簡単にいうと、PCが警官(トラブルシューターと呼ばれます)をやるゲーム。
だけど、それと同時にPCは(まず例外なく)犯罪結社の一員である。
ゲームの目的は、「チームを組んで犯罪者(反逆者)を狩りつつ、自分の属する結社に基づいた行動をすること」となる。
犯罪者(反逆者)を狩るもっとも手っ取りはやい方法は、隣にいるPCwお「反逆者め!」といってぶちころすことだ。
しかし、証拠もなしに反逆者扱いすることは、そのこと自体が反逆であり犯罪である。
なので、いかに「他のPCの揚げ足をとれるか」が重要になる。
とはいえ、PCは何らかの任務をこなすために集められたチームだ。協力してことをなさねばならない。
特に、PC一人一人にチームでの役割gはきめられていて(装備調達担当とか)、PCが一人抜けることはチームへの大きな打撃ともなる。
PC同士の殺し合いに従事して任務をこなせなかった場合、全員が反逆者だ。無能は反逆なのだ。
「協力して任務をこなしつつ、いかに他のPCを罠にはめれるか」
これがパラノイアのテーマである。
なお、PCは一度死んでもクローンで5回まで復活するので、遠慮なく殺し合いしてよい。
>625
いやっほう、完璧です市民。下手に詳しいとこんなに簡潔にはまとめられない罠。
ついでに、といっては何だが前からききたかった
SSMについての解説きぼん
Sub-Standard Morale。「低水準士気」ですな。以下のような兆候を示す。
1.怒りっぽい。
2.自殺的任務を忌避する。
3.チームリーダーの命令に従わない。
4.不眠症。
5.ハッピネス・オフィサーのジョークに笑わない。
6.チームのみんなと一緒に歌を歌わない。
7.ふくれっつら、しかめっ面をする。
8.精神安定剤(E-Z-DUZ-ITなど)を飲みたがらない。
9.コンピュータ様の判断を信用しない(そぶりをみせる)。
10.泣き言をいう。
(コンプリートトラブルシューターより抜粋)
すなわち市民が幸福でない状態でありこれを放置するのは
PARANOIAのゲーム世界が崩壊する危険な心理状態であり
ルール的にPCもPLも笑いっぱなしである事を強要するPARANOIAは
完璧に面白いTRPGであり疑うことは反逆です市民。
もちろん後段はジョークです。おや市民>627、笑顔が引きつってますよ?SSMですか?
>625
素晴らしいです、市民。しかし、
>特に、PC一人一人にチームでの役割gはきめられていて〜
誤字はいけません。誤りは反逆です。
(ZAPZAPZAP)
……てな感じで、揚げ足を取るのです。
こういった部分を楽しむのがこのゲームの大ゴミ、いや、醍醐味でしょうか。>624
え、間違えてるってそんなば(ZAPZAPZAP)
第一〜第三世代TRPGとは、どのような分類なのでしょうか。
>>630 論者によって定義が異なり、定説はない、と思う。
第四世代とか第五世代まで分ける人もいる。
>632
しかも世代分けしてもなんの意味もないしな(藁
ふるーい区分でゴザルよ
そもそも言い出したのは誰なんでござろうか。
第一世代 (A)D&D
第二世代 RQ
第三世代 WoDシリーズ
こんな感じで理解すればいいのかな?
>634
昔、ウォーロックでそういう記事を読んだ記憶がある。
確か、1桁代の号だったかと。
ただし、もちろんその当時に「第3世代」は存在しなかった。
「第3世代」以降が人によって見解が違うのは、多分それが原因だと思う。
637 :
⊂⌒~⊃。A。) ◆DQNj7k.Q :02/09/06 23:45 ID:3vCLtxuL
ぼくの頭は第一世代こんぴゅ〜たぁ〜並だよぉ〜
638 :
NPCさん:02/09/06 23:51 ID:ySRpVcdT
>>625 さんくすこ
でもパラノイアスレで出てくるコンピュータ様ってのは??
GMのこと?
真空管かよ!
昔のRPGマガジンではGURPSやTORGのような「汎用RPG」が第三世代になってたな。
>635-636
当時は、「クトゥルフの呼び声」や「007」を第3世代に分類しておりました。
“物語再現型”ということで。
>>638 【コンピュータ様】
PARANOIAの世界を管理しているものすごいマザーコンピュータ(群)「アルファ・コンプレックス」のこと。
人々はこの「ものすごいコンピュータ」に敬意を表して「コンピュータ様」と呼んでいる。
PARANOIAの世界は核戦争により荒廃しており、コンピュータに管理された密閉都市でしか人はすめない(といわれている)。
そのため、都市を管理するコンピュータは人々によっては絶対的で神のごとき存在だ(ということになっている)。
人々はコンピュータ様の管理のもとで生活し、コンピュータ様に従うことでのみ幸福な生活ができる(ということになっている)
なんで「〜〜といわれている」とか言っているかというと、我らのコンピュータ様は強烈な情報統制をしており、
市民のほとんどは「本当の世界の姿」をしらないからだ。
え? 「本当の世界の姿」はどんなのかって? それを口にすることはコンピュータ様を疑うことになり反逆です。
てか、マジレスすると、GMが考えよう。。。
>641
市民、噂は反逆です。
(ZAPZAPZAP)
核シェルター都市Alpha-Complexをコントロールするコンピュータに名前はありません。
「Alpha-Complexのすべてをコントロールしている狂ったコンピューター」、というのが
PARANOIAにおけるGMが管理するNPC「コンピューター」の真実です。
GMは神の声のごとくコンピューターを演じPCはそれに(表面上)媚びへつらいますので
GMもコンピューターを演じる機会が増える、という。
結論:GM∋コンピューター。
643 :
NPCさん:02/09/11 21:45 ID:5i0hkK46
TRPG部門 「シーン制」 おながいします。
【シーン制】
1:80年代にアメリカのTRPGで提唱された概念。これまで時間軸を「ゲーム内時間」や「スクエアタイル」
などで管理していたTRPGを、映画や演劇と同様「シーン(場)」「チャプター(幕)」などで表現しようとする
もの。キャラクター達は「酒場のシーン」「酒場で悪漢と殴り合うシーン」「留置場にブチ込まれるシーン」などを
移動し、シーンとシーンの間については考察しない。
2:FEARが開発したトーキョーN◎VAを祖とする、「1」をさらに押し進めた考え方。シーン(舞台)に
「舞台裏」の概念を持ち込み、キャラクターは「舞台裏」から「シーン」に「登場」する。登場するためには判定や
リソースを必要とし、ヒロイックな展開が可能になる。反面、混乱するプレイヤーも多く、批判意見も数多い。また、
「PCが誰も登場しないシーン」がプレイ可能なことも大きな特徴である。ショッカー大首領が作戦を説明するシーン
や、(PCが救出に“登場”することを前提に)美少女が暴漢に襲われているシーンも演出可能なわけだ。通例、2ch
で【シーン制】と言う場合、こちらを指すことが多い。
645 :
NPCさん:02/09/11 22:10 ID:K8W4hv+3
>>644 うーん。さすが。簡素に上手にまとめられててイイ!
でも、シーン制って80年代からあるのか。
ワールド・オブ・ダークネスやTORGが出てきた90年代前半からだと思ってたけど・・・・
>645
よくSWで遊んでたよ>シーン制
悪役がシナリオ冒頭で悪事の内容を吹聴するというのもスペオペでやってた。
こういった一部でしか伝承されていなかったテクニックをシステムレベルにとりこんだってのはFEARの功績だよ。
逆に、ハッキリさせたが為に反発するユーザーもいるよね。
648 :
NPCさん:02/09/12 22:33 ID:CFLp03JT
ちゅどーん解説キボンヌ
649 :
NPCさん:02/09/12 23:16 ID:9Pg9IOHI
【ちゅど−ん!】(MTG系)
秋に発売される新セット「オンスロート」で追加されるカード「kaboom」のこと。
kaboomは英語の擬音の一つで爆発音を表す。
guildというサイトでこのカードの仮の訳名に「ちゅどーん!」と名づけたら、何故かこの板で流行ってしまった。
ttp://www.wisdom-guild.net/cardlist/Onslaught.shtml なお、笑い話のように聞こえる「ちゅどーん」という訳名だが、kaboomという英語に対する訳としてはそんなに的外れでもなかったりする。
卓上ゲーム業界ではこの手の珍訳が結構多い。
MTGではTwiddle(意味は「回転する」)を「ぐるぐる」と訳したことが有名。
あとはなつかしの赤箱D&DのWand(魔法使いのバトンみたいな杖)が「魔法棒」になっていたり。
kaboomではホビージャパンが正式にどういう訳名をつけるかは注目である。なお、ひそかに「あぼーん」も候補として期待されているようだ。
ちなみに「ちゅどーん」と言う擬音語(オノマトペ)は
『出来んボーイ』の田村信先生が発明したのだ!
・・・スレ違い&板違い失礼しました。
>>649 どーでもええが、「kaboom」じゃなくて「kaboom!」な。
それからguildじゃなくてwisdom guildな。
652 :
初心者:02/09/21 15:50 ID:???
【さいたまさいたま!】
ライナー・クニツィーア作のボードゲーム、「サムライ」のこと。
>652
解説キボンヌ
654 :
NPCさん:02/09/29 01:13 ID:5QsqlsMn
DM、GMなぜ違うの?戦士とかはそのまま使ってるくせに
そういや、確かに「ゲームマスター」っていつから生まれた用語なのかな。
あと、D&Dはどうしてあんな多面体ダイス使うゲームになったのか?
それ以前のアクチュアルゲームとかも多面体使ってたのか長年疑問。
>654
【DM(ダンジョンマスター)】【キーパー】【レフリー】【ルーラー】【WM】…etc
「ゲームマスター(GM)」の異称、それぞれGMのゲーム固有の呼び方である。
内容については
>>415【GM】を参照のこと。
最初のTRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」で
ダンジョンマスター略してDMとよんでいたため、
後続のゲームでは、ダンジョンのだの字も出てこない場合もあって、
ゲームごとに名付けらる習慣ができたと思われる。
この伝統は最近の国産ゲームでもときおり見受けられる。
ゲームマスターの初出はRPG黎明期英語版に詳しい方の情報を求む
とりあえず当方では「T&T」翻訳版にて使用を確認(原書でもGMかは不明)
658 :
657:02/09/29 02:33 ID:???
日本語が変でスマソ
×ゲームごとに名付けらる習慣が
↓
○ゲームごとに名付ける習慣が
>656に禿洞、おれも疑問におもってたんよ
けど、知ってる人いるかなあ
>656,658
D&Dの元となったChainmail初版の発売は1971年。
Chainmail自体は日本にない訳じゃないだろうけど。
にけ氏とかなら分かるかな。
意外と解らんもんだな。アメリカ生まれだから?
昔から、多面体ダイスを使う卓上ゲームは(少数派ではあるものの)
けっして珍しいものではなかったと思うが、これは俺の勘違いか?
662 :
NPCさん:02/09/30 19:48 ID:2+CAzzAx
さいたまAAでココロココロって叫んでるココロってのはなんですか?
TSRの歴史に造詣の深いサイトに問い合わせたところ、
Chainmailは6面体しか使わない。
1977年のD&Dベーシックボックスセット
(いわゆるブルーボックス)から20面体を判定に使用し始めた。
とのことです。
ということはChainmail直系のオリジナルD&D(木目箱&白箱)は
6面体で判定していた、と推定されます。
あ、何故使用することになったのかは聞き忘れました。
それはまた今度ということで。
664 :
高潮の:02/10/01 12:57 ID:???
>>649 誰も書いてないから一応書いとくけど、《Kaboom!(ON)》は《ドカーン!(ON)》
という日本語名になった。赤にありがちな馬鹿レア。
ちゅどーんノホウガヨカッタヨネ。
>>662 【ココロ】
(1)
「ココロのルールブック」の略。出来の悪いルールブックを揶揄する言葉。
モンスターメーカーリザレクションTRPGが発売されたさい、ルールブックの出来について擁護派と否定派が激しく対立。
否定派が「ルールブックにプレイするのに大切な記述がかいてないぞ」みたいなつっこみをしたところ、
それに対して、擁護派の一人が
「キミたちのココロのルールブックに書いてあるよ」
と発言。おしおらくは「常識で判断しろ」という意味愛だったと思われるが、この発言が否定派に大ウケし、
以後、ルールブックの出来を否定するときに粘着気味にこの言葉が使われるようになった。
(2)
TRPGデザイナ伏見健二のこと。
上記の解説で起ったモンスターメーカーリザレクションTRPGスレでの対立の発端は、
リザレクションTRPGをデザインした伏見健二が、自己のサイトで、少し不穏当な発言(ルールブックの誤記の指摘に対する不満)を日記で書いたことがはじまり、
これが2ちゃんで晒され、一時的に卓上ゲーム板内で「伏見叩き」が勃発。その余波で伏見健二がデザインしていたリザレクションRPGスレにて、擁護派と否定派の激しい戦いが勃発した。
このとき、否定派の一部過激派が擁護派を全て「伏見のジサクジエン」と決め付けるという電波な言動をみせ、それに乗して釣り師も何人かやってきて場を荒し、一時期スレはさんさんたる状態になった。
もちろん、「ココロ」発言も伏見氏のものとされ、以後、伏見氏は「ココロの親分」とよばれるようになった。
例のココロココロ〜のさいたまAAは大抵は伏見氏を揶揄するものとして使われているようだ。
あと良く使われる否定派のセリフとしては、伏見氏らしき書き込みがあたときに使われる
「先生、ココロが抜けてます」がある。
666 :
NPCさん:02/10/01 20:33 ID:aY6y1jin
【佐竹雅昭】
某超有名格闘家。
かなりのマジック好きであり、ひょんなことから「ゲームぎゃざ」にてエッセイを連載中。
【佐竹雅昭◆8GppRqq】
ミーニャーとほぼ同じ時期に現れた佐竹雅昭を名乗る荒し。主にMTG系スレが主な活動場所。
ミーニャーの影に隠れてあまり目立たなかったがかなり香ばしいDQNであった。
時折、私怨スレや面白くないネタスレを立てる。最近は姿をみない。
【梅ワッショイ】
佐竹が書き込んだ直後に佐竹のIPと佐竹スレの本スレのアドレスをおにぎりAAの改造で書き込む。
【佐竹対策コピペ】
佐竹が書き込んだ直後に張られるコピペ。佐竹が発言するたびにコピペが増えて行く。
MTG系スレッドに香ばしい椰子が現れたときに張られることもある。
667 :
NPCさん:02/10/01 20:36 ID:aY6y1jin
【佐竹対策コピペ】
佐竹雅昭◆8GppRqq(卓上ゲーム板に寄生)
北海道、旭川市(市側は否定)
本名山本君?北川君?(ワラ
19歳 去年7月に彼女(脳内)と別れた 未来永劫独り
今は脳内で販売関係の仕事をしている。ホントは無職つうかヒッキー
マジック最弱、チンポ最弱(カントン包茎)、モーホーと三拍子そろった紙以下の物体
かつてはアンチあいせんであったが、萌えの一致により意気投合、アイヲタとなる。
外道の変態,クソ以下、美少年ならぬ醜少年、カス、ヴォケ、負け犬、うざい
そして真性厨房でヴァカ、国語力皆無、童貞、ヒッキー、不健康、しょっぱい、キモイ蛆虫
てかホントマジで死ねよロリコン、誇大妄想狂、寄生虫、ネカマ、知的障害者、スーパーバカー(ワラ
ちんちんしゃぶるのが趣味、口ばっかり、サメが好きでゲームぎゃざに寄生するコバンザメ
先日再就職に成功したらしい(あくまで脳内)、トリップ付けたがあいせんを騙ってスレ立てをした時パスを忘却、陰毛
晒し者でストーカー、人として悲しい、結論:佐竹雅昭 ◆8GppRqq.はヴァカ、何がしたいのかわからない、
>>667 勝手に補足。
このコピペ文の大半は「佐竹雅昭◆8GppRqq」の発言をつなげあわせてつくられている。
佐竹が誰かに「てかホントマジで死ねよロリコン」とか言って荒らせば、それが付け加わってコピペ文として佐竹発言の直後に張られる。
「自分の発言がそのまま自分に帰ってくる」ってやつ。
「無視したいが放置するにはむかつく」という佐竹雅昭◆8GppRqqに対する対策として行なわれている。
佐竹が荒しで暴れている間は、佐竹に対してはマジメにレスを返すのではなく、ひおたすらこのコピペ返しを行なうことで対抗しろということだ。
ミーニャーの萌え殺しとは似て非なる嵐対策といえよう。
まあ、ある意味、「荒しを無視しきれない」という卓上ゲーム板の特徴をあらわしてもいるのだが・・・・
なお、このコピペ文の「佐竹雅昭◆8GppRqq」の部分は、そのときそのときの香ばしい荒しのコテハンの名前に入れ替えられて使われたりもする。
>>667 それを貼るのはやり過ぎ。そこまで詳しく解説されても。
そとそろ、卓上ゲームの業界人の解説が欲しい。
スレみてたら、業界人の名前が普通に出てくるがジャンル違いだと良くわからん。
TRPG系は業界人スレもあるんで、できれば、それ以外のジャンル(SG、TCGとか)を中心に、良く板で話題なる人の解説が欲しいです。
671 :
670:02/10/01 21:07 ID:???
とえりあえず、鈴木銀一郎、岡田厚利(だっけ?)、鈴木直人についてキボン。
あと、ぎゃざのライターネタがよくわからんので、そこも・・・
>>670 MTGだと業界人より有名プレイヤーの方がよく名前が出る罠(フジケソとかモリカシ)
詳しい人、導師とペラ岡の解説きぼんぬ
673 :
せらP:02/10/01 21:11 ID:???
MTGだと、
・フィンケル
・ブッディ
・ゲリー・ワイズ
・ズヴィ
・真木
・組長=フジケン
・森慶太
・パオ
・あいせん
・やまぴぃ
くらいか。
>・あいせん
>・やまぴぃ
業界人じゃねーよw
あいせんは2典に私怨バリバリな文章で掲載されていたな・・・・
もっとニュートラルな立場で最解説キボンヌ
>>674 まー、TRPGの馬場尊師の例もあるし、板でよく出てくる名前なら、
(私怨な形でないなら)解説入ってもいいと思うよ。
MTGの有名海外プレイヤーは正直必要無いっぽい。
「MTGの有名なプレイヤー。とても強い人」以外の説明が無い気がするから
ブッディとフィンケルぐらいは解説したほうがいいのか?
ピキュラはプレーンシフトが落ちたら多分それほど会話にでてこないだろうし
とりあえず。
【やまぴぃ】
YPなどと呼ばれる。
HJの掲示板を中心に、色々なマジック系サイトのBBSで活躍。揚げ足取りの発言の終始する。
厨房が英語版のカード名をカタカナ表記すると「そんなカードはありません」と返す、など。
あいせんの所のBBSにも出入りしていたが、揚げ足取りしかしないことから会話の妨げと見なされ、
出入り禁止を喰らう。
>678
インビテーションで勝ってカードを作った奴やには、その辺の解説をしてやった方が良いだろうな。
ニューロスレで見かけたんですがドラルヌのゾンビ軍団ってのは何よ?
ラノワールのエルフ軍団ってのはラノワ!!ってのをよく聞くんでなんとなく判るんだが…
【導師】
96年世界選手権日本代表の1人だったつるたよしゆきの事。
日本代表になった後は一線を退き、ライターに徹する。
一線を退いている為、記事の中にはトンデモな発言が多し。
本人のサイトを見ると、ボードゲームの方が専門らしい。特に1830が好きな模様。
ttp://member.nifty.ne.jp/arthur/ 【ペラ岡】
エンペラー飯岡の事。
日本で最初のレベル3ジャッジだったが、あいせんをからかう意図で、
カードをシュレッダーしたり、焼いたりした画像を自らのサイトにウプした結果、
ジャッジ資格を失う。
あいせん私怨スレの1が「ヨ丘」なのは飯岡の事を指す。
あと、アリスソフトのゲームを題材としたTCG『ハーレムマスター』の
デザイナーとしても知られている。
うーん。人に歴史ありなんだな。他も解説キボンヌ
【あいせん】
「愛先」「愛船」「ラブシップ」などと呼称される。福井在住。
マジックのAysen Crusaderと言うカードのコレクター。このカードがハンドルの由来。
日本のマジックプレーヤーを「海外のデッキビルダーが作ったデッキをコピーして使うだけ」と見下した発言が多いため、
プレーヤー中心の人間から嫌われている。
だが、HJの、スタンダード偏重・競技マジック偏重の販売戦略や、海外と比べて5割増しの価格設定などを批判する態度は、
各地の販売店や大会主催やなどからは意外と支持されている。
2chで私怨書き込みをしているのは、カード切り裂き事件でジャッジ資格を奪われたペラ岡か、
金澤尚子(取り巻きを使ってサインしたカードを高く売りさばいているのを批判され、あいせんのサイトを荒らしに行った過去がアリ)か、
景山・ジョン・太郎(HJの提灯記事書き。金澤尚子と共にあいせんのサイトを荒らした過去あり)
及び、彼らの取り巻き連中だと推測されている。
あと、モノポリー日本選手権の北陸予選の世話もしている。これは、あいせんのサイトを見た岡田豊氏がお願いしたらしい。
>>683 >金澤尚子(取り巻きを使ってサインしたカードを高く売りさばいているのを批判され、あいせんのサイトを荒らしに行った過去がアリ)
その話初耳詳しく解説ギボンヌ
#横浜の大会の時、サイン強請ったら「売った香具師が居るからダメ」
#とか言われたんだよ、ヲレも房だったのは認めるがナー
『鳳未鳴朝陽』
やや偉そうな語りで各所に出没するTRPG系の人です。といっても、馬場氏
のように、アマチュアとして何か話題になるような作品があったり、カリスマが
あったりするわけでも、業界人でもありません。
どこにでもいて、どこにでも顔を出し、ちょっとだけ偉そうに一言述べる、い
わばよくいるTRPGものの一人です。
EXCELについて、消えた業界人スレで「SYSOPに理不尽な目にあわさ
れました」と発言したとたん、「てめーの方が香ばしかった」だの、「SYSO
P削除された発言には、てめーへの批難も相当数含まれていたんだぞ」だのの発
言が飛び出し、そのまま和やかにEXCEL利用者の同窓会へと移行し、最後は
「お前変わってないなぁ」で〆られました。
当時を知る人々によると、当時はかなり香ばしかったそうですが、最近は特別
記憶に残るような、目立つ活動や発言はありません。
昔の彼の言動が懐かしまれています。
『鈴木銀一郎』
TRPG業界の最年長者。白髪がチャーミングな、通称『銀パパ』。
モンスターメーカーを作った人。マージャンとかも、ものすごい強い。
きな臭い業界人が多いなか、ファンから愛されているキャラクターを持つ。
>686
「TRPG業界」というのにかなり抵抗感じるんですけど(藁
実質的にTRPG作ったこともないでしょうし。
>684
「売った香具師が居るからダメ」ってのは「誰がタダでサインなんかするかボゲ。そこら辺に販売担当の手下がいるから、そこから買え」って読み替えるんでしょうね。
本当に転売が嫌なら、サインした相手の名前と日付を入れる、などの策があるよね。
これ以上はスレ違いになるのでsage
>>687 たしかにTRPG業界というのは不適切だな、「非電源系ゲーム業界」の方が良いだろう
それと、TRPGシステムは現在銀パパは(確か藤波智之と一緒に)作っている最中だ
来年のJGCだかではGMに初挑戦するとか
70過ぎて、あのバイタリティ、脅威としか言い様がない
まあ銀パパが元気でいてくれるのは非常にありがたいけどな、
長生きしてほしいものだよ
はーい、モンメカはコンピューターゲームとして開発中ですから、
非電源系に収まらなくなりますたー!
鈴木銀一郎先生補足
・卓上ゲーム業界のドン。通称「大佐」「銀パパ」。ゲームデザインを現役でしている人としては最高齢。70近く?
・1980年代初頭、日本のウォーゲーム黎明期に、いくつもの国産ウォーゲームをデザインしエポック社などから発売していた。
・ウォ−ゲームの代表作は「朝鮮戦争」「日本機動部隊」など。変り種では、クロちゃんこと黒田幸弘氏と合作した名作野球シミュレーション「パワーベースボール」がある。
・後に、「翔企画」という会社を設立。今までのウォーゲーム絵路線とはうってかわって、「モンスターメーカー」シリーズをはじめとしたいくつもの「キャラクターカードゲーム」を製作。
カードを使った遊びといえばトランプとUNO以外は知らなかった日本の若者に、初めて本格的に「カードゲーム」というジャンルを紹介した立役者となった。
・また、「翔企画」からは「シミュレーター」というゲーム雑誌がでていた。この雑誌では、TRPGデザイナである藤浪智之が発掘されている。
・1990年初頭頃は活動を潜めていて過去の人というイメージがあったが、JGCが開催されてからは、特別ゲストとして毎回参加。健在ぶりをアピール。最近の若いものにも知られるようになる。
・最近の仕事では、やはりライフワークのモンスタ−メーカーシリーズの監修が中心。本人が本格的にデザインしたものでは「モンスターメーカー戦記」というウォーゲームをデザインされている。モンメカ以外えは、真バルバロッサ作戦などのウォーゲームをデザインされている。
・モンスタ−メーカーシリーズにおいては小説家としての活躍。
・なお、余談ではあるが、「大司教」の通称で知られるTRPGデザイナ鈴木一也氏は、鈴木銀一朗先生のご子息である。
692 :
NPCさん:02/10/02 22:43 ID:LCckrxKY
なあ誰かついでに
コテハンFEARの狂信者 について説明してくんねえか?
>>692 それはスレ違いなうえに野暮ってもんだ。
ウォッチングスレでも行って来い
>>691で鈴木一也氏のことがでたので補足
【鈴木一也】
コンピュータゲームの真・女神転生シリーズをプロデュースしたことで知られるゲームデザイナー。
真・女神転生の世界観を元にしたTRPGも同時にデザインしている。
世界中の神話やオカルトに詳しく、いわゆる「トンデモ系」なカルトネタに強い。それゆえに「大司教」などという通称をもつ。
インドに傾倒していることは有名で、コンベンションなどでは身体に香をたきつけて民族衣装で現れる。
それに加えて独得の「ちょびヒゲ」がトレードマークにしてるため、外見は相当奇抜。そのヒゲが画家のサルバドール・ダリのそれに酷似しているため、卓上板では「ダリヒゲ」などとも呼ばれる。
その奇抜なファションセンスゆえにファミ通の伝説のマンガ「ファミ通のアレ(仮)」ではかなり電波な人物として描かれていたり。
ただ、本人の言動自体は実際は結構普通。
彼が作るTRPGは、アイデアはいいのだがどこかネジがはずれているものが多く、ある意味「プレイ不可能」といわれることもしばしば。
TRPG界の「星をみるひと」はたまた「里見の謎」とでもいおうか。
ただ、卓上ゲーム板ではなんだかんだいってその奇抜さからからかわれながらも、「良質なヲチ対象」としてある意味愛されてるといえる。
鈴木銀一朗の実子であるが、そのことはあまり知られていない。
ショップ系が入ってないな。
【イエローサブマリン】
全国にチェーン展開をしているホビーショップ。正式名称「ホビーベース イエローサブマリン」。通称「イエサブ」。現在40〜50店舗程度が展開されている。
扱っているジャンルはサブカルチャー系のホビー全般。それも微妙にマイナー(だが、ファンはしっかりついている)ものを中心に扱っている。
現在の主要ジャンルは、卓上ゲーム、模型、ドール、食玩、エアガン、RCなどである。
特に卓上ゲームについては日本でも有数の取り扱いがされている。この板で扱われているジャンルは全て網羅しているといっていい。
TCGブームにも一役かった存在で、デュエルスペースを始めて本格的に日本に紹介したのもイエサブであった。
現在の日本の卓上ゲーム業界を影から支えている立役者でもある。
この手の店のつきものとして、DQNなヲタクバイト店員の話題は事欠かず、イエサブ専用のスレッドもたっている。
【黄潜】
イエローサブマリンのこの板での略称。イエローサブマリン→黄色い潜水艦→黄潜。
【フューチャー・ビー】
ハドソン系の資本によって設立されている「株式会社未来蜂商会」が手介している、全国チェーンのカードショップ。
イエサブとは違って基本的にTCG専門。
この手の「カード専門店」では他よりも群を抜く規模をもつ(あとはミントぐらいか?)。
卓上ゲーム板での通称は「蜂」。
【あみあみ】
http://www.amiami.com/ アナログゲームのネット通販店(といっても取り扱ってるのはTCGとフィギュアゲームだけだが)。
TCGのオンラインショップとしての知名度は最大級。
サイトにはニュースなどの情報もそろっていて、ただの通販ページの枠を超えたつくりをめざしているようだ。
【メビウス】
東京は靖国神社の向かいにあるボードゲーム専門店。日本にドイツボードゲームブームを起こした立役者。
TRPG、TCG、SLGなどは一切扱っておらず、「ヨーロッパのマルチゲーム」のみを専門的に扱う。
扱われているボードゲームは個人輸入で購入され、それにルールを独自に翻訳した日本語解説書をつけて販売している。
専門店だけあって、イエサブなどではとりあおかないようなマイナーなものまで、翻訳販売している。
英語ゲームならまだしもドイツ語ゲームは大抵の日本人には翻訳抜きではゲームはできない。
「メビウスの翻訳付きゲーム」がなければ、日本でのドイツゲームブームは起らなかったといっても過言ではない。
【プレイスペース広島】
http://www.ps-hiroshima.com/ 広島にあるゲームショップ。
オンライン通販に非常に力をいれていることで知られる。
こちらも、サイトにはニュースなどの情報もそろっていて、ただの通販ページの枠を超えたつくりをめざしているようだ。
あみあみとは逆に、「TCG以外の」卓上ゲームを全般的に扱っている。特にボードゲームの取り扱いに強い。
メビウス系のゲームはもちろん、メビウスでは取り扱わないような「バカゲーム」を、独自で翻訳して販売していたりする。特に米国系のボードゲーム、カードゲームはメビウスより強い。
また、同人誌の販売なんかもしている。こちらは卓上ゲームに関係あるものだけではないが、卓上ゲーム系の同人誌は率先して委託販売してくれる(通販も可能)
【バネスト】
名古屋にある卓上ゲーム専門店。TCGやTRPGmおおいているが、ボードゲームに強いことで知られている。
プレイスペース広島、メビウスと並んで、日本の三大ボードゲームショップである。店長さんは、かつて「ばね」というハンドルでこの板に在住していた。
【ボードウォーク】
岡山にあるゲームショップ。国内外の卓上ゲーム全般を広く扱う。
古くからの老舗で、特にウォ−ゲームに強い。
輸入ウォーゲムに独自のルール訳をつけて販売していたりする。
【i−OGM】
http://www.boardwalk.co.jp/iogm/ ボードウォークが主催するオンラインゲームショップ。おそらくは卓上ゲームのネット通販の最古参。
なんとパソコン通信時代からある。なお、OGMとは「オンラインゲームマーケット」のこと。
サイトはニュースや掲示板などはなく、純然たる通販ページに割り切られている。ただ割り切ってるだけwあって、その量には圧倒されるものがある。
>>681 【ペラ岡】 補足
MTG者のイメージが強い彼だが、実は、卓上業界へは現FEARの菊池たけしの下働きとして入っている。
RPGマガジンでライターとして活動したこともある。ちなみに、TRPG関係では「MEGANE」という名前で表に出ることが多かった。
TRPG関係の本では、『超女王様伝説セントプリンセスの不思議』、『天羅万象ソースブック』などにその名を見ることが出来る。
ヨ丘=MEGANEくんだったのか!? マジかいっ!
第一回パワープレイシナリオコンテストの入賞者だよな。
銀一郎先生のポジティブイメージは少なからず田中としひさのマンガで増幅されてるよな。
昔あの人が書いた自伝を見たらコンピュータゲームについては無理解な人だったよ。
>>701 そうだったのか?
あの人が書いたFEのノベル、本屋であとがきだけ見た記憶があるんだが、一気にやりこんだみたいな事書いてなかったか?
>>696 フューチャービーについて、つまらない?補足情報です。
・株式会社未来蜂歌留多商会は、もとはハドソンのゲーム専門学校だった。
・現在はフランチャイズ店だけなので、店によって評判はまちまち。
・とにかくよく閉店する。さきほどB社の大量撤退により、20店を割り込んだ。
いま、千葉、神奈川になくて、東京も秋葉に48席の店だけという状況。
・部長は、あの高橋名人。名刺をミスチフカードにして配っていた。
>702
この手のヒトは、いきなり専門家になるほど、時間と金を突っ込んで一度にやりこむんだよ。
>691
大佐についての補足の補足
・「かかってきなさい」(名言)でいつでも対戦を受けると公言
・「シミュレイター」ではおすしびっち氏も発掘されている
新ネタは
ないのか?
708 :
パペッチポー:02/10/30 10:56 ID:LVIEU44z
ウォッチングスレ等でよく見かける「香ばしい」って表現だけど
ニュアンスは分かるんだが、実際どう用いるのが正しいのかね?
行為や文章を見てるだけで、本人の厨房臭が漂ってきそうな時に使用
でOK?
||||||||||
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/ ̄ > |||
| |〜 |
/ ~\
ノノ > ) + 激しくレス番ミス +
U (_)つつ
>下忍氏
サンクス!勉強不足でしたな
えーと、こういう場合は、逝ってきます。
でいいのかにゃ?
久しぶりにあがってるな、このスレ。
前からちょっと知りたかったD&Dの新和を一つ頼んます。
D&D出す前は何してたの?あの会社。
714 :
NPCさん:02/11/07 19:31 ID:aAAr0BOG
誰か答えてやれよage
もともとゲームを取り扱う会社じゃない上に、現在はないので詳しい人が
あまりいないのだと思われ。
新和スレで聞け。
・・・そういえばなんで新和スレなんてあるんだろう(w
尊師って誰の事?
【尊師・馬場尊師】
馬場秀和氏のこと。
様々な意味でエキセントリックな元TRPGゲーマー、現ボードーゲーマー。
関連:
>>318-329
>718
・・・・・暴動ゲーマー?
【義妹】(TRPG用語?)
ADS隔離スレで使われている用語。
それ一つあれば全ての人間が満足できると予言されている、概念上でだけ存在する「究極のRPG」こと。いわゆる「最終小説」なんかに近い概念。
現在判明している情報では、
・世界中のあらゆるシステムの中で、コンベンションでもっとも向いたシステム構成
・洋ゲーだがd20ではない完全オリジナル。
・世界観はグローランサと相性がいい。アメリカではこれの出現のおかげでHero Wars/Hero Questは完全にとどめをされることになる。
・実妹、義弟はサプリメントでしかプレイできないが未訳。
ということらしい。
義妹の語源は、初代スレで最強のRPGはないかを議論しているときに、
「だから義妹だといっただろう」
という謎のレスが突然入ってきたことから。
これはギャルゲ板の妹スレへの誤爆だったが、あまりにタイミングが良すぎたために、以後、「概念上でだけ存在する究極のRPG」という意味合いで「義妹」という言葉が当てられるようになる。
>>721 この説明を見て久弥を連想したのは俺だけだろうか・・・
・・・すいません葉鍵板に帰ります。
>>697 > 【メビウス】
> 東京は靖国神社の向かいにあるボードゲーム専門店。日本にドイツボードゲームブームを起こした立役者。
> TRPG、TCG、SLGなどは一切扱っておらず、「ヨーロッパのマルチゲーム」のみを専門的に扱う。
> 扱われているボードゲームは個人輸入で購入され、それにルールを独自に翻訳した日本語解説書をつけて販売している。
> 専門店だけあって、イエサブなどではとりあおかないようなマイナーなものまで、翻訳販売している。
> 英語ゲームならまだしもドイツ語ゲームは大抵の日本人には翻訳抜きではゲームはできない。
> 「メビウスの翻訳付きゲーム」がなければ、日本でのドイツゲームブームは起らなかったといっても過言ではない。
概ねあっていると思うが、ちょっと訂正。
元はパズル専門店で今も取り扱っている。それに、アメリカマルチの取り扱いも少数ながら
行っている(例:ディプロマシー)し、国内ゲームも(例:ワードバスケット、マーメードレイン)。
あと、マルチゲームというと2人用ゲームを含まないと思われるので「ヨーロッパのアナログゲーム
を中心に」ぐらいが妥当と思われ。
だれか「ファンタジー」とか「ハイ・ファンタジー」とかの解説もとむ。
イラマチオって何?
>724
ファンタジーの定義ってけっこう難しいが・・・とりあえず主観交じりで書いてみよう。
異論訂正の有る方は指摘よろしく。
【ファンタジー】
「幻想」という意味のギリシャ語に由来する、空想・幻想の物語。
論理的・科学的整合性よりも雰囲気やセンスが重要視される。
白昼夢や妄想と混同されることが多いが、ファンタジーは現実上の問題を、心の奥底から
取りだし、具体化し、客観視する機会を与えてくれるものである。
【ハイ・ファンタジー】
ファンタジー物語の分類区分の一つ。現実世界と異なる異世界を舞台とし、その世界の文化、歴史、
民俗、はては物理法則などを深く考察・設定し、厚みのある世界観を演出したもの。
「ゲド戦記」などが代表される。
【ロー・ファンタジー】
ファンタジー物語の分類区分の一つ。ハイ・ファンタジーの対義として言われることが多い。
現実世界、あるいは現実世界と明確な関連性を持つ異世界を舞台とするもの。
「はてしない物語」などが例示されるだろう。
【ヒロイック・ファンタジー】
ファンタジー物語の分類区分の一つ。物語中に登場する英雄について
その活躍と存在感を中心に描写したもの。「コナン」シリーズが一般的。
728 :
727:02/12/07 23:40 ID:???
【エピック・ファンタジー】
ファンタジー物語の分類区分の一つ。その視点を英雄に絞るのではなく
大局的な歴史、世界の変化などを捉えていくもの。「指輪物語」などが有名。
【エブリディ・マジック】
ファンタジー物語の分類区分の一つ。異世界ファンタジーに対して、読者の共感する日常の中に
ファンタジーが客分として進入してくるもの。「メリー・ポピンズ」がこの種の典型。
藤子不二雄の「居候もの」などももここに入ると思われる。
【ライト・ファンタジー】
ファンタジー物語の分類区分の一つ。いわゆる「ライトノベル」に分類される
平易かつ軽快な読み物としての側面を重要視したもの。
「ドラクエのようなファンタジーRPG感覚の話なので、とりあえずファンタジーと読んでおく」的な分類かも。
「スレイヤーズ」などがここに分類される。
>>727 乙ー。
ついでにSFもやってくれるとありがたい、と無理難題をおしつけてみるテスト(藁
730 :
記憶屋:02/12/08 03:57 ID:???
「やめろーッ
>>729を止めろー!」
「前世紀の悲劇をまた繰り返すつもりか!?」
「そうだ、浸透と拡散はまだ完成していない…」
「美しいSFをッ! すべてのファンが求めたあの美しいジャンルを…」
「解説をやめさせろっ」
「だめだ、もう止められん!」
「小説においては“ファンタジーはSFのジャンルの一つ”なのに・・・」
「すべてはあの時に狂ってしまった」
・
・
・
(そして現在)
卓上ゲームっぽく、ムリヤリTRPGのタイトルで分けるとこんな感じなんだろうか・
【ハイ・ファンタジー】
ローズ・トゥ・ロード、深淵
【ロー・ファンタジー】
ナイトウィザード、ゼノスケープ
【ヒロイック・ファンタジー】
ブレイド・オブ・アルカナ、エルリック!
【エピック・ファンタジー】
D&D、ソードワールド
【エブリディ・マジック】
ウィッチクエスト
【ライト・ファンタジー】
アルシャード、セブン=フォートレス
D&D、ソード・ワールドはかつてはヒロイックファンタジーに分類されていたん
だけどね(藁
ちなみにその当時、エピックの代表格としてあげられていたのはルーンクェストと
MERPだった。
アメリカ人が書いたRPG関係の書籍によれば「ロー・ファンタジー」は
「異世界で日常レベルに近い冒険をするもの」となってます。
どうもゲーム用語だと意味が変わるようで。
ちなみにこの本だと『ナイトウォザード』『ゼノスケープ』は
「モダン・ファンタジー」になるようです。
734 :
NPCさん:02/12/09 00:17 ID:p+sae8F0
ソードワールドスレでまれに出てくる「マダム・ムテッキー」について教えていただきたい。
イラマチオの説明がちょっと違うよな。
【マダム・ムテッキー】
卓上ゲーム板「ソードワールドってどうよ?」初代スレにおいて登場した創作キャラクタ。
あまりにイタいSWキャラやハウスルール(能力値が50で最強の魔剣を持つ美少女とか)
を作る厨房を粉砕してくれる女神らしい。
ネット上でいかにも厨房くさい設定を付け加えたSWネタが発見されると、直接荒らす代わりに
マダム・ムテッキー召喚の祈りがささげられる。
ちなみにマダム・ムテッキー初出時のデータ(w
マダム・ムテッキー(人間、女、65355歳、外見は美貌のマダム)
器用度1800(+300) 敏捷度2400(+400) 知力9600(+1600) 筋力7200(+1200)
生命力9600(+1600) 精神力2400000(+400000)
冒険者技能 シーフ2500、レンジャー1600、セージ1500、バード900、ソーサラー750、シャーマン680
一般技能 ゴッド50000 バタフライ35000
生命力抵抗力:4100 精神力抵抗力:402500
冒険者レベル2500 超英雄ポイント−2500(1ターンごとに+25)
武器:グレート・ソード‘惑星砕き’(必要筋力3600) 攻撃力2800 打撃力3605 追加ダメージ2700
楯:なし 回避力2900
鎧:ソフト・レザー(必要筋力7) 防御力7 ダメージ減少2500
魔法:古代語魔法750レベル(魔力2350)
精霊魔法680レベル(魔力2280)
呪歌:全ての呪歌+(状況に応じて自作できる400900基準値)
言語:(会話)全ての言語+状況に応じて自作できる
(読解)全ての言語+状況に応じて自作できる
特殊:1ターンに敏捷度/100回行動できる。
関連語:テラーイ神
>733
おそらく、ロー・ファンタジーにおける「現実との関連性」とは
物理的につながっているというよりも、価値観とか精神性としてとらえるべきなのでは。
文化や雰囲気は中世風だけど、登場人物が性差別に気を使ったり、基本的人権にうるさかったりと
近現代的なふるまいを当たり前におこなうものは「ロー」に分類されるのでしょう。
これが行きすぎて、主人公が新聞を読んでいたりヒロインがビキニの水着を着たりすると
ライトファンタジーになると(つーか、ファンタジーに分類したくないが)。
おそらく>727-728の分類もかなり流動的なんでしょうな・・・。調べてみたけど
サイトによって分類が異なっていたり、複数のジャンルにまたがっていたりしたので。
>>731 【モダン・ファンタジー】
MAGE:the Ascension,Changeling:the Dreaming
も忘れないでくだされ、と・・・・
主人公が新聞よんでても幻想文学は書けるんでゴザるやい(w)
甚だスレ違い。
放置推奨。
741 :
739:02/12/11 02:52 ID:???
分かりました。
すみやかに他スレに移動します。
他板に行ってくれな。
ドロンパってきくたけだっけ?
【ドロンパ】
藤子・F・不二夫のマンガオバケのQ太郎に出てくるオバケの一人。神成さんところに居候している。
なぜかアメリカ文化に被れていて日本文化をバカにしている。でもしゃべる英語はカタカナ語。通称「アメリカオバケ」。
どういうわけかTRPGデザイナ菊池たけしの仇名。菊池たけしがイラストで登場するときはドロンパを模した姿であらわれる。
彼が洋ゲー厨だからかどうかついた仇名かは不明である。
【菊池たけし】
TRPGデザイナー/ライター。また、TRPGデザイン会社「FEAR」の副社長。
学生時代にツクダのボードSGにはまり、SG雑誌「シミュレーター」に掲載されたローズ・トゥ・ロードのリプレイ「七つの祭壇」(藤浪智之著)でRPGに開眼。
ホビージャパンのSG雑誌「タクティクス」でライターとしてデビュー。タクティクスのRPG号で定期的に記事を書くようになる。
独得の軽快なライトノベル風の文体は人気を博す。やたら文章に(笑)が多くてひんしゅくも買われてたりがしたが、ここ数年は成長したのかリプレイ以外での(笑)の使用率が激減していたりもする。
特に記事の中ではリプレイ記事が人気で、自分のリプレイ記事のために使ったオリジナルシステムが現在の「セブン=フォートレス」の元となっている。
現在も数誌にわたって継続的にリプレイを掲載しており、自分の作ったシステムだけでなく、他人のシステムもリプレイもこなす。ある意味、真の意味での「プロのGM」といえる。
TRPGデザイナーとしては、ツクダSGからの趣味が強くでており、とにかく数値がキツキツのパワーゲーム志向のものを求める傾向がある。
また、TRPG関係とは別に、長年、数多くの雑誌で読者参加企画ページを担当しており、読参黎明期を支えた人物の一人として数えられる。
代表作はTRPGでは「セブン=フォートレス」シリーズ、「ナイトウィザード」。
読者参加企画では、「ファージアスの邪皇帝」「女神天国」「超女王様伝説聖セント★プリンセス」「エイスエンジェル」「Dear」「プレゼント・プリティ」など。
また、あまり知られてないが、バンプレストの「真・魔装機神」のシナリオを担当してたりする。
>>744 たしか、すぐ〆切からドロンと逃亡するからドロンパ=アメリカおばけ
と呼ばれるようになったのだと記憶。
>745
おひょいさんみたいなものか。
SNE系の「超」有名人は説明してもいいかなと思った。
安田とか水野とか。
これでもくらえ、ってなんですか?
よくみかけるんですが・・・
【<これでもくらえ!>】
ファンタジーTRPGの古典「トンネルズ&トロールズ(以下T&T)」に登場する攻撃呪文の名前。
原語では<Take that, you fiend!>。
T&Tは、もともとD&Dのアンチテーゼとして、単純なルールと冗談めかした作風を掲げており
この呪文名は、T&Tのセンスを端的に表現していると言える。
インパクトのある名前ゆえに、ある程度年季の入ったTRPG者なら一度は聞いたことがあり
自然、ジョークとして持ち出される可能性も高い。
ちなみに、T&T日本語版は社会思想社から出版、またグループSNEによる特殊ルールを追加された
「ハイパーT&T」が角川スニーカーG文庫から出版されていたが、現在はいずれも入手困難。
>>749 >ちなみに、T&T日本語版は社会思想社から出版、またグループSNEによる特殊ルールを追加された
>「ハイパーT&T」が角川スニーカーG文庫から出版されていたが、現在はいずれも入手困難。
ちょいと違う。社会思想社から多少ルールを追加したHT&Tが出るが、その後さらにルールを改訂したHT&Tが角川から出る。
じゃあT&Tでもいっちょ頼んます。
HT&T以外にも「モンスター!モンスター!」、ウォーロック、セル・アーネイて感じで。
誰も書かないの・・・?
753 :
NPCさん:02/12/20 01:17 ID:EgZLzQ1u
ガイシュツではないと信じて質問。
GMを評価するときに聞く「吟遊マスター」てのはアドリブ風GMという意味で使われるのか。
それとも一方的な一人語りGMをさして言うのか?
【吟遊詩人マスター】
ファンタジー小説とかに出てくる「吟遊詩人」の語りのように、ただひたすた、GMの「美しい物語」を一人語りするマスターのこと。
それは大抵、叙事詩のごとき壮大な物語が展開し、偉大な勇者(NPC)が華麗に活躍する話に落ち着く。
>>752 セル・アーネイとか知ってる時点で、すでにウォーロックをわかってるはずだから、書く義理はない。
自分が好きな単G歩を他人が書いてくれるのを楽しみにしてるだけだろ。
それなら、自分から【ウォーロック】とかの解説をすればいいのにね。
755 :
はっととりっかー ◆Ju3trickJQ :02/12/20 12:48 ID:52Ih4irm
TTは知ってるけど、ウォーロックもセル・アーネイも知らないよ!
教えて!
T&Tって怪盗の名前だろ?セル・アーネイにどう関係あるのか?
斉藤英一郎マンセ−!
>755
昔、ラリー・ニーヴンという御仁が
「魔法の国が消えて行く」という作品を書いてだな(以下略)
ゴホン。先日、社会思想社という出版社がアボーソして
この板の古株住人の幾人かが嘆いていたのは、ご存知か?
この会社、T&Tやらファイティングファンタジー、WHFRPなどの海外TRPG作品の
日本語版を出していただけではなく、TRPGの月刊情報誌「ウォーロック」
も刊行していたのだよ
セル・アーネイはその雑誌の中で朱鷺田”ザ・サード”祐介氏が展開していた
(おそらく頓挫した)T&T用のオリジナル世界。<今でもこれをネタにされている
anyquestion?
とか調子に乗って書いてみますた。
ありがと!
でも、もう少し詳し目に解説してくれないかなぁ。
教えて君でごめん。
まゆりたんのその後
千夜一夜って何? 卓ゲ板だとなんか意味があるみたいなんだけど。
お、いい煽りだねぇ。
>762
どこのスレで出た話題かは分からないけど、卓ゲ板で千夜一夜と言うと
「クロちゃんのRPG千夜一夜」あたりじゃないかと推察してみる。
>>764 サンクス。検索してみたんだが、昔あった本?みたいですね
>767
素晴らしい!用語解説のほとんどがきちんとリライトされて統一感がありますね。
さぞ手間がかかったことと思います。お疲れ様です。
769 :
NPCさん:03/01/05 18:30 ID:TD1sV3Zp
埋もれてしまうのは惜しい。あえてageてみる
770 :
せらP:03/01/05 20:58 ID:???
お疲れさん。
読みやすかったし面白かったよ。
ttp://www.boreas.dti.ne.jp/~nagakawa/mtg/word.html ここからの引用で二つ。
187or187能力
場に出たときに効果をあらわす能力。CIP(comes into play)能力。
《ネクラタル/Nekrataal》がこの能力でクリーチャーを除去しまくった事から、殺人事件発生→サンフランシスコ警察の殺人事件コード187が語源らしい。
ティム
《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》のこと。
モンティパイソンの映画「ホーリーグレイル」に登場した、ティムと言う名前の魔法使いとイラストが似ていたことが語源。
転じて(タップして)1点ダメージを飛ばす能力の事。
187って、単なる”いやな”の符丁だよ・・・。
>771
「187」と言う表現は、むしろ英語圏の方で頻繁に使われてますが?
日本語の語呂合せの方が後付けだろ。
>>772 そうなのか、勉強になりました。
もう少し真面目に調べてきます。
>770
手元の資料では「サンフランシスコ警察」ではなく「ロサンゼルス警察」となっているな。ドデモイイケドナ
あと、「187=殺人」はヒップホップ用語でも使われているとか・・・
>771
というわけで「187=いやな」ではないのだ。
納豆食してくれ。タノム
775 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/06 02:20 ID:ZHoZN6A8
776 :
NPCさん:03/01/06 02:33 ID:b/Seyp44
「リーダー」の「関連用語:永谷雄二」のリンクが切れてる模様。
>772
おれが読んだり訳したりしてる記事では「187」って見ないです。「CIP」は
時々見ます。使われてる地域とかに限りはあるのかも。
>770
「ティム」はどうなんだということでくだ質スレに振ってみました。
>>767 やっぱり「期待値」の説明が気になるな。
>テーブルトークRPGでは、ダイスロールによる値の平均値を指す。
上の一文は誤解を招くだけなのでいれないようがいいような気がする。
確かに振り足しとかのない、単純なダイスロールにおいては「期待値」と「平均値」は同じ値を出すけど本来的には別の概念だから。
卓ゲー以外でも使われる用語について。
その元となる意味(ないし出典)を本文中で説明するのではなく、
「出典/原義」という欄を設けて説明した方がいいような気もする。
いや、無理なのは承知だったりするんですけど。
エルフスレにあった「リョースアルフとスワルトアルフ」って何?
>>767 SNEのところで「山本弘之」になっているのは何故だ(笑)。
782 :
780:03/01/09 18:26 ID:???
ごめん、age忘れてた。どなたか教えてくだせぇ
>>781 (゚Д゚;|||)ウェア!? 直しまふ。
786 :
山崎渉:03/01/10 10:30 ID:???
(^^)
787 :
NPCさん:03/01/10 23:57 ID:rJ9/ibPx
ウォーゲーム系のスレでさかんに使われている「同窓会ゲーマー」の意味をおしえて欲しいんだけど・・・・
ゲームよりも仲間とだべるのが目的のゲーマーってこと?
それとも、昔のゲームを懐かしんで、最近のゲームをしないゲーマーとかかな?
止まっちゃってるんで、畑違いながらもレスしてみます
>787
どうも「旧作ばかりプレイして、新作をプレイしない/買わないオールドゲーマー」
というような意味合いのようですね。で、それは業界の発展を阻害する、と。
ただ、そもそも何の権限もない一個人が勝手にでっち上げているだけのようで、
ウォーゲーム議論スレでは叩かれ放題のようです
禁断の質問かもしれないけど、ひっきー櫻井とあとなんだ、乖離とかいうやつのことを教えてくれ。
>790
すいませんでした
詩的魔神の項。
ドラゴン・ファンタジーがFFになってるね。
マギウスってなに?
Multiple Assignable Game Interface for Universal System
通称マギウス、富士見書房の汎用TRPGルールとそのルールを使って発表された一連の作品を言う。
平成7年3月発表。富士見ドラゴンブック(文庫)。絶版。
判定は「2d6+能力値」、技能を持つ場合「3d6から任意の2d+能力値+技能レベル」と軽易なもの。
発表された作品はアニメや漫画、ライトノベルの再現を主眼としていた。
例)天地無用! スレイヤーズ ロスト・ユニバース 宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ 等
入手方法:
作品を特定しないなら、古本屋で比較的簡単に発見できる。
しかし、後発の各作品は酔狂なファンも多く、目的のサプリメントを入手するのは容易ではない。
795 :
NPCさん:03/01/26 16:23 ID:21O+IpB6
>793
【MAGIUS】(ゲーム名)
95年に富士見書房から発売された、汎用TRPGシステム。
MAGIUSとは「Multiple Assignable Game Interface for Universal System」の略である。
ただし汎用システムとうたっているが、基本システムはわずか文庫10ページ強ほどであり
実際のプレイにおいては、各サプリメントの追加ルールの比重が大きい。
角川・富士見系列の小説やアニメから題材を取ったサプリメント群と
ゲームブック的なソリティア(一人遊び)を重視した手軽さを売りにしていたが
時はちょうど「日本TRPG冬の時代」と言われた90年代中〜後期。
このような商品展開に食いつきそうなライトユーザーはTRPG離れがすすんでおり
またヘビーユーザーは、アニメ等に題材を得ることを軽佻浮薄と見てあまり手を出さず
結局、98年にMAGIUSの商業展開は自然消滅する。
ただし、2ちゃんねる内においては「マギウスで無理矢理に遊ぶ会(通称マ会)」スレが
継続した活動を続けており「MAGIUS SHOOTING」「MAGIUS cthulhu」などの
オリジナル・サプリメントを開発している。
796 :
795:03/01/26 16:28 ID:???
う、先に書きこんだ方がいらっしゃったのですね。失礼しました。
「汎用TRPG」とか「GURPS」などについても書いたほうがいいのでしょうか?
たしかこれらの項はまだなかったはず・・・。
MAGUISシリーズ全リスト
「MAGIUSスタートブック」
「MAGIUS五竜亭RPG 五竜亭の大騒動!」
「MAGIUSモンスターメーカー学園RPG〈学園祭編〉」
「MAGIUSスレイヤーズRPG だんぢょん大作戦」
「MAGIUSスレイヤーズRPG ナーガ様といっしょ」
「MAGIUSスレイヤーズRPG 聖王都あどべんちゃあ」
「MAGIUSスレイヤーズRPG お宝くえすと」
「MAGIUSスレイヤーズRPG 入門!リナの魔法教室」
「MAGIUS天地無用!RPG 天地争奪戦」
「MAGIUS天地無用!RPG 騒動無用!」
「MAGIUS天地無用! in LOVE RPG」
「MAGIUS魔法少女プリティサミ−RPG」
「MAGIUSゲットレディ、GO! それゆけ! 宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコRPG」
「MAGIUSロケットガールRPG」
「MSAGIUS蓬莱学園RPG 蓬莱83分署」
「MAGIUSサイレントメビウスRPG 」
「MAGIUSセイバーマリオネットJ-RPG ぼくだけのアリシア」
「MAGIUSエヴァンゲリオンRPG 決戦! 第3新東京市」
「MAGIUSエヴァンゲリオンRPGU 使徒接近!」
「MAGIUSMAZE☆爆熱時空RPG」
「町内防衛隊RPG 空想科学MAGUS」
「MAGIUS魔法学園LUNER!RPG」
「MAGOUS魔術士オーフェン 私闘編」
「MAGOUS魔術士オーフェン 野望編」
「MAGIUSロストユニバース 芸夢轟く」
「MAGOUS宇宙戦艦ナデシコ ときめき『キッス』は誰のもの?」
「でかマギスイレヤーズ!」
>795-797
めっさ詳しい解説ダ! Σ(´D`lll) カコワルイヨ、モレ
799 :
793:03/01/27 23:17 ID:???
せつめいありがとん
一応書いておくか。ツッコミや追加等あればヨロシク。
【汎用システム】(用語/TRPG)
基本となるTRPGのルールに、世界観およびそれを再現する追加ルールを適宜くわえることで
あらゆるジャンルをひとつのルールで網羅しようとするTRPGシステム、あるいはその理念を指す。
メリットとしては、基本ルールが共通なので一から新しいルールを覚える手間が省けること
また「パラレルワールドもの」「タイムスリップもの」など複数の世界観が重なり合う展開を
処理することが容易であることがあげられる。
反面、基本となるルールはどんな世界観にも対応できる、癖のないものが要求されるため
特定の世界観に特化されたルールに比べ、淡白で面白みに欠ける印象を与えることもある。
代表的なものとしては、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ「GURPS」や(故)ケイオシアム「ベーシックロールプレイ」
近年では、D&D(第3版)のシステムを元にした「D20システム」が有力。
国産では、「MAGUIS」「ASURAシステム」「アップルベーシック」などがある。
クトゥルフなんかも、汎用システムって聞いたことがあるんだけど、
そういう説明は要らないかな?
>>801 「クトゥルフ」は>800で挙がってる「ベーシックロールプレイ」の一つだったような。
他にも「ルーンクエスト」や「ストームブリンガー」が含まれてたと思う。
システムはD100の下方ロール。
クトゥルフはベーシックロールプレイだったのか。
新参者なので、そういうことが分かってませんでした。ありがとう。
ケイオシアムベーシックと呼び習わしたものじゃがのう
特徴:能力値が2d6+6〜3d6で決定 Str/Con/Siz Dex/Agi/App Int/(Edu)/Powから成り、
HPをSizとConから、 MPはPow、 スキル修正が各能力値10を基準として±X(x1/2)というあっさり感がミソ。
判定:スキル%以下をD100ロール。相手能力値との対抗ロール(1差ごとに5%)という判定もあった。
【インスト】
インストラクションの略
ルール説明を行うこと
「バツ技能」ってなんでしょうか?
まあ、いちおうまとめてみるか。
【バツ技能】
分類:TRPG
出典:ドラゴンハーフRPG(富士見書房刊)
ギャグ重視のRPGシステム「ドラゴンハーフRPG」を代表するルールの1つ。
自分は得意だと思っている(思い込んでいる)のに、何故かいつも失敗してしまう技能のこと。
原作に登場するエルフの少女「ルファ」が、魔法能力がバツ技能の典型例。
例えば、”バツファイター技能”を持っているキャラクターがいたとき、
敵が現れると「自分に任せろ」とばかりに剣を振りまわすが、必ず味方に命中……といった感じ。
なお、レベルが高いほど失敗の度合いも増すので、一緒に旅する仲間たちは大変だ。
たまに「赤箱時代」などと表現する方がいますが、
これはどういった意味なのでしょう?
何かの略でしょうか?
>809
おそらく、D&D(初版)に絡めた表現ではないかと。
D&D(初版)は、赤・青・緑・黒・金の五色の箱セットが存在しており
赤箱がベーシックセット、そこから順に青・緑・黒とステップアップしていき
最後の金箱「イモータルセット」では神の座を目指すことが可能(!)。
古参ゲーマーの間では、これにちなんで、D&Dおよびこれらのセットのことを
「赤青緑黒金のアレ」「赤箱・青箱」などと呼ぶことがある。
(これは、当時のD&D日本版の版元である新和が著作権にうるさく
D&D絡みの固有名詞を口に出すことがはばかられたという時代背景もある)
蛇足だが、TRPGのセッションを下敷きにした連載マンガ「マンションズ&ドラゴンズ」では
D&Dのパロディで単行本のカラーを1巻から順に赤・青・緑・黒・黄にするというギャグをかましている。
具体的な使用例を見てみないと分からないが、「赤箱時代」という言葉は
多分↑の話とからむのでは。
・・・ほかにもマンガにまつわるネタ書いておこうかな〜。「鈴木土下座衛門」とか。
>810
ちなみにそれは初版でなくて第4版な(w
あと、ホントにうるさかったのは新和というよりTSR(の当時の社長)なのであしからず。
赤箱時代ってのは多分日本TRPG黎明期(か、それより少し後)のことなんだろうなぁ・・・。
812 :
810:03/02/19 02:00 ID:???
>811
間違い指摘多謝。
というわけで、間違えた私は首吊って芯できますので。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
813 :
809:03/02/19 03:20 ID:???
サンクス、助かりました。
って、ビホルダーかよ!(←でもこれは知っている)
ジジってなにもの?
アルシャードスレに降臨したコテハン。
「まったくのTRPG初心者が2chのアルシャードスレで質疑応答した後に
実際にアルシャードを遊んでTRPGの楽しさを知り、他のシステムなど
も楽しみながら立派なTRPGゲーマーになった」という卓上板に伝わる
英雄伝承の主人公。
「TRPGって面白い、楽しい」「親切にしてくれてありがとう」などと
いった、卓上板に似つかわしくないピュアな言動を誇る。
そのピュアさ加減が一部の人々に熱狂的に支持されて七福神に抜擢。
卓上板にアクセスする環境が失われたことを理由に引退したが、機会
があると(期間限定)(隠れキャラ)などとつけては出没してる模様。
さすがに>815は辞典にはいらんだろ。
ビホルダー事件 真相
ビホルダーという名前使うな! と文句つけたのは、実は某D&Dとも新和とも
TRSとも無関係な出版社のバカモノ。その出版社の出版物にビホルダーが出て
たために、自分とこの版権ものだと勘違いして文句つけた。
>817
興味深い話題だ。ソースキボンヌ。
>>815 やべぇ、心の琴線にクリティカルヒットなエピソードだ。
どの当たりのログ?
>818
とあるイベントで、プジナミがくっちゃべってたのを耳に挟んだだけだったりする。
>>56 それ以前に、試合終了時点でデッキに含まれるカードの枚数が
試合開始時点のそれから変化しているので、双方敗北なのでは…
カードが効力を発揮した時点で双方の勝利が確定するから
無問題なのか?
824 :
こたがん◇RX78b.C/I:03/03/20 21:34 ID:ChVB3jyh
ツクダの黒ダイスって何っすか?上級GMの必需品?
>>823 ネマタ
>>824 【ツクダダイス】
ツクダホビーのTRPGについていた、変形10面ダイスのこと。
この世界では幾何学的に正10面体というのは存在しえない。
よって、10面ダイスというのは、他のダイスと違って正面体でない形でつくられる。
そのため、10面ダイスには様々な形状のものがある。
もちろん「実際にダイスを使用したときに出目が偏らない形」を考えられている。
・・・・が、やっぱり出目は偏るものである。最もポピュラーなのは「ダイヤ型」のものだが、これも遊戯王で出目の偏りがマンガのネタになったぐらいだ(闇バクラのスーパークリティカル)。
そして、ツクダホビー社製のボックスTRPGではな、なんと「ハンバ−ガー型」ともいうべき奇妙な形の10面体が付属していた。
ハンバーガーの頂点にあたる部分に0の目があり、底辺に9の目があるこのダイスは、あからさまに0と9が出やすい仕組みになっていおり、TRPGゲーマー全てに恐れられた。ほとんど公式なイカサマダイスである。
なお、遊演体のTRPGにも同じ形のダイスが付属されていた。
・・・って、写真でもないとこの衝撃は伝わりにくいかも。デジカメでもあればうpできたんだが。
うんとね、8面ダイスの頂点を切ったようなヤツ?なら見たことあるよ。
それのこと?>ツクダ10面ダイス
>>827 そうそう。それやね。>8面ダイスの頂点を切ったようなヤツ
>>825-828 サンクス
切り口の場所によってはヤバイことになりそうだけどそーいうことなのかな?
ちゃんと切れてるならそんなに問題無いような気もするけど・・・
>>829 ご指摘のとおり、実際にはそんなに0と9が出やすいということはないともいわれている。
ただ、その形状があまりに「0と9が出やすい」という印象を与えてしまい、伝説が勝手に作られたという部分が強い。
もっとも、特殊な形状をしているのは確かなんで、ダイスの振り方を工夫すれば、頂点でとまりやすいようにできるという説も。
普通に題すを転がす限りはそんなに問題はないとは思う。
>>829 無印RtoLに付属していたのは20面体の10面ダイス
(数字が2つずつ書いてある)だったような・・・。
黒と白の2個ついていたような・・・。
>825
ツクダのブラックと言えば。シミュレーションゲームとかについてた
ヤツで、6面体なんだが、1の目が赤で大きいタイプじゃ無い
せいなのか?6の目がやたら高確率で出るために、キャラメイクに
6面つかうゲームとかでマンチ御用達だったりする方じゃない?(^^;
オレは、使わないけど、昔のツクダのガンダムゲームとか持ってた
世代に愛用者が結構居る(w
>831
RtoLのヤツは、20面で0−9が2回ずつ書いてあるヤツで
白と黒が1つずつだった。(d100ゲームなんで<ローズ)
ただ、コレは同じヤツたまにYSとかで見るよねー
MEPRの同梱10面みたいなのかな?<台形ダイス
昔どこかのサイトで確率偏差の実測がとられていた気がするぽ
<結果は誤差程度
撃墜王とかも1〜10の20面だったので無印RtoLのころはそっちだと思う
あと、ツクダd6はたしかに白黒一組だが1のピップも他の目と同サイズで赤ではなかったと
うちのあたりでも「ツクダの黒ダイス」と言えば、ツクダ製の(ガンダムとかの)シミュレーション・ゲームについてきた黒い六面体ダイスのことだったがなあ。
たしかBRtoLに赤と青のつくだダイスがついていませんでしたっけ?
837 :
山崎渉:03/04/17 15:55 ID:???
(^^)
838 :
1行クソレス (´ε`)屋:03/04/18 09:16 ID:kAt231+i
たまにはageてみるのもクソレスっぽい。
CST追加キボンヌ
840 :
NPCさん:03/04/18 17:24 ID:vyNu/mh4
フレーバーとかフレーバーテキストってなんのことじゃろう?
そりゃアレだ。
トレーディングカードゲームでよ、カードにデータ以外の譫言……じゃなかった、雰囲気を出すための文章が書かれてるだろ。あれだよ。TRPG者やボドゲ者にはあんまり関係無い言葉だよな。
>>841 最近のFEARゲーでは、「特技やアイテムの雰囲気出しや演出の参考になる文章。
ゲーム的な効果には一切影響しないし、させてはならない」と定義されてゴザるですよー。
843 :
こたがん◇RX78bC/I:03/04/18 19:52 ID:y+QaLD2C
【テキスト(カードテキスト)】
ゲームをするためのデータが書き込まれている部分。
コストや能力やパワーや攻撃力など
TRPGなら自分の作ったキャラクターの攻撃力とか体力みたいなもんだと思いねぇ
【フレーバー(フレーバーテキスト)】
カードの雰囲気を盛り上げるための文章。
「まぎれもなくシヴの山々の主である。」(シブ山のドラゴンのフレーバー)
TRPGなら自分のキャラクターの戦闘とかで使わない部分だと思いねぇ
言うならばロールプレイ部分?
TRPGの知識少なくてゴメソ
コミックマスターでやってたDrモローの漫画で得た知識が俺のTRPG知識の80%をしめてるもんで・・・
844 :
bloom:03/04/18 19:53 ID:coCWaLiV
845 :
デーモンダガー+およそ4☆:03/04/18 21:39 ID:41cV+/4a
>>839 【CST】(TRPGシステム)
正式タイトル『Cute Sister TRPG』。通称「義妹」とも。
>>721を元ネタとし、「オリジナルTRPGを作っているのですが」スレッドにおいて
謎のコテハン「ジェントル・エーックス」氏がデザインした、
「義妹×義兄」のラブコメディを主題としたTRPGシステム。
有志による数回のテストプレイを経て、スレ初の卓ゲ板発オリジナルTRPGシステムとなる。
PCは全員「義妹」となり、一人のNPC「義兄」を争って落とし、
彼が持つ特殊な能力を「PCが所属する組織」に持ち帰ったり、
「組織」を裏切って愛の逃避行をしたりするのがゲーム目的となる。
3つのスタイルを組み合わせるPC作成・特技・ブレイクスルー技は
FEARゲームのスタイルのパロディであり、それを踏襲している。
萌えや泣かせを軸としたキモい共同ストーリーテリングと、
シビアなマルチプレイのプレイ構造は、ユーザーに特殊な素養と耐久力を要求する。
>>846 「オリジナルTRPGを作っているのですが」スレにおいて、「初」であるという意味でゴザるかと。
>847
「スレ初」って書いているし
「卓ゲ版初」ってどこに書いてあるんだろう?
849 :
848:03/04/19 23:34 ID:???
上の>847じゃなく>846の間違い
スマン。ハッタリ氏
>847-848
なるほど、見落としていました。
#普通はスレッド初どころか1つも無いモノだと思うが……。
851 :
山崎渉:03/04/20 02:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
852 :
山崎渉:03/04/20 06:48 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>846 「Cart」と「Sword,Shot and Spell」だね。
両方ともテストプレイまでやったように記憶してるよ。
後者をデザインしたのも正体不明という噂だ。
854 :
NPCさん:03/05/15 22:54 ID:PYCgEK35
すみませぬ
この板の情報を纏めたサイトってあるのでつか?
あるとも言えるし、あれだけでは纏めたとは言えないとも言える
856 :
市民うーうー:03/05/16 21:24 ID:XSBEeTJX
シュミレーション(しゅみ・れーしょん 名詞)
正しくは 趣味・rationで、趣味に興じる際に割り当てられる食料の意。
一般的には、卓上ゲーム中に食べるおやつをさす。
用例)うちの卓じゃ、もっぱら『太鼓せんべい』が趣味レーションだな
858 :
NPCさん:03/05/20 18:25 ID:Zd+r2N7Z
「2chは5,6人以上逮捕された犯罪者が居るので
2chは全員、犯罪者だと思っていいと思います。
私の友達と私が被害を受けたのは本当の事実なので。」
(HPより抜粋)
http://members.tripod.co.jp/nichkirai/index.htm この2ちゃんねるを罵倒しているサイトである
2003年5月21日午前0時を以て
攻撃開始。
他のスレッド・板にコピペしてくれ。
これは我々2chねらーに対する挑戦であり
善良な2chねらーを巻き込ませようとしている悪の芽を摘むことを決定した
間引きをすることにより、2chの秩序を保つのだ
859 :
山崎渉:03/05/28 12:20 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>856 で紹介されていたのをよみますた。
ごくろうさまでごじあます。
「や」が少なかったので、つい項目をかんがいてしまいますた。
【役割演技】やくわりえんぎ
【山北篤】やまきたあつし
ないようまでおもいつきまでんてでちた
【スレ位置500番台】
卓げー板ではなかなかスレが落ちないが
このくらいになると落ちかねないポジション。
>861
sage保守可能だから、それは錯覚です。
でもあんまり下の位置にあるとsage保守を忘れるのも事実。
ネットでかき集めた情報だが、主に当人のHPからなので、間違いはないと思う。
[山北篤]やまきた あつし
京大系プロゲームデザイナーの一人。
ゲームサークル ギルドマスターの創設者。現在引退。
FEAR 創設メンバーの一人。現在は独立。
現在はフリーのまま、ゲームライタードットコムを運営。
宇宙作家クラブ所属。
代表作は、システムは、パワープレイ、スペオペ・ヒーローズ。福袋。
主に新紀元社を中心とした薀蓄系の本。
他にもTCGの攻略本からコンピューターゲーム製作まで、手広く活動している。
卓上システムを100本作ると宣言し、かなりの数を世に出したが、現在はあまり活発な活動はしていないらしい。
妻は、元卓上系、現在ゲーム系小説家の細江ひろみ
義弟は、現在ゲーム系作曲家の細江慎治
ヤ で思い出したんだけど「ヤピロ」って何?
866 :
NPCさん:03/06/16 20:36 ID:W1BknanX
山本ピロシ
安田ピトシ
苦しいよ!w
どんなに苦しくても汚くてもそれが真実だ!!
「山本 弘」(やまもとひろし)
「安田 均」(やすだひとし)
「山本 剛」(やまもとごう)
や は結構いるが、人間はいいんじゃないか?
「シミケン」(しみけん)
ぐらいなら、いるかもしれんが
スマソ
誰か「マンチ技」の定義を教えてください。
特に、創意工夫とのはっきりした境界線がわかりません。
どなたかおながいします。
境界線と言われれば微妙だが。
もともと攻撃系ではないスキル・魔法を、攻撃に使っている。
または、攻撃に使うことを前提として修得している。
最初の1回くらいは構わないと思うけど。(これはGMの問題でもあるのかな?)
その場で考えた(ように見える)使い方かどうか、あたりじゃない?
ルールの穴をついてくるとかそのへんやね。
「数理的に極めて優位となるアクションを、場の空気、GMの思惑、システムデザイナーの意図など
無視し、ただ『システム上は可能である』という1点だけを論拠に決行する行為」
という定義ではどうか?
マンチ技はもちろん創意工夫に含まれる。
創意工夫の中で嫌われるのがマンチ技。卓で嫌われなければどってこたない。
GM「えーと、それは勘弁してくれないかな。どうしても戦闘のバランスが崩れちゃうんだ」
PL「ルールブックに書いてあるのに出来ないっていうのは、GMの横暴だろ」
とかのやりとりから始まるコンボやウラワザ全般がマンチ技。
>もともと攻撃系ではないスキル・魔法を、攻撃に使っている。
飛んでいるモンスターを魔法で眠らせて墜落死させるのはマンチ技なんですね(w
火のついた松明で殴るのはマンチ技なんですね(w
SWのトンネルで壁を穿ってバンパイアを直射日光にさらすのはマンチ技なんですね(w
NOVAのるるぶに明記してあった火焔魔人が爆風をクッション代わりにして墜落死を防ぐ技は、マンチ技ですね(w
>数理的に極めて優位となるアクションを〜
GURPSで、「両腕を失った元剣豪・現役立たず」「何の役にも立たない趣味系技能しか持たないオタク」という高CPキャラを仲間にして、
「PCが誤って殺した夫婦の一人息子で実はPCに殺意を抱いている養子」「砒素は特効薬であるという妄想を持っている、PCが毎日診療を受けている主治医」を足手まといにして、
「狂信的で優秀な暗殺教団の教祖である盲目、四肢喪失、色素欠乏、矮人症、性的不能、難聴、味覚消失、の被差別民族で秘密/正体の乞食」を敵に回す、
という即死決定セッション崩壊キャラはマンチじゃないんですね(w
>GM「えーと、それは勘弁してくれないかな。どうしても戦闘のバランスが崩れちゃうんだ」
マミーが火に弱いことを失念してた時のファイアーボールはマンチ技なんですね(w
SWのバブリーズの魔晶石大量消費お大尽アタックはマンチ技なんですね(w
SWで防御を最高級鎧に一任したイリーナの強打はマンチ技なんですね(w
SWでイリーナが筋力MAXを活かしてファイター技能を取得するのはマンチ技なんですね(w
>877←マンチ技の使用例
戦闘を有利にする裏技的な一発芸を、何度も繰り返すのがマンチってことですね。
何度も繰り返せるようなマンネリな状況しかないGMも問題があるとおもわれ。
ちなみにいつも使える技ならとっくの昔にゲーム内世界の誰かが発見して一般的になっている。
一般的になっていない技なのに何度も使えるのは、ただのGMのワンパターンが原因。
普通は使えない状況を用意する。
例1
SWリプレイで、洞窟の入口で呪歌ララバイを歌って中のモンスターを眠らせるマンチ技が出た。
GMピロシは2回目から洞窟の入口にモンスターを潜ませてバードが一人でのこのこ来たら襲わせた。
例2
SWリプレイで、魔晶石大量消費のスリープクラウドで敵を無力化してばかりいるので、それの効かないワイトを大量出現させてみた。
GMは折角の権限なんだから、鸚鵡みたいにバカの一つ覚えで「却下」を繰り返すだけじゃなくて、柳の下の泥鰌を狙う奴にはそ知らぬ顔で手痛いしっぺ返しを用意すべし。
それをやらんのはただの怠慢。
マンチ技→大人げない使い方でいいよね?
マンチ技→GMの気にくわないことでいいよね?
>>875
>>882 まあ、ある程度はw卓の合意があれば何でもよろしw
マンチ技ってのは、ようは悪の軍団が、変身ヒーローの変身中に攻撃することだろ?
誰だって、そうすれば簡単に敵が倒せるってわかっていても、お約束でしないことを平気ですること
つまり、紳士協定違反ってことだ
マンチ技ってのは、ようは悪の軍団が、変身ヒーローのいない海外で活動することだろ?
誰だって、そうすれば正義の味方と戦わずにすむことがわかっていても、思いつかないことを平気ですること
つまり、お約束やマンネリ化したパターン違反ってことだ
>>886 それ採用。
ズルイのか賢いのか微妙なところだよな。
マンチ論議はどこまで本気だかさっぱりわからんのが困りものだな。
俺にはほとんどがネタに見えてしかたない。
だって、実際の所
>>882だから統一基準なんてありえないし
まあ実際彼らとゲームすることはないだろうからいいんだけどな。
しかし、サイト訪問者から「これはマンチです!」とかメールを連打されると困る。
「うちではマンチじゃないんです」としか言いようがない。
基準が統一されてないんだから、マンチだなんだって騒ぎ過ぎるな、ってことだな。
正確には「マンチ技」=その卓のメンバーが不快に思う技だと思う。
GMの独りよがりってもないわけではないしね。
で、GMの気に喰わない技を卓のメンバー全員が承認するようなら……
仕方ない、それを認めて楽しむか、どうしても気に入らないなら
悪いこといわないから、そんな奴ら相手にGMするのやめな。
正確には「マンチ技」=その卓のメンバーが不快に思う技だと思う。
PLの独りよがりってもないわけではないしね。
で、卓のPL全員の気に喰わない技をGMが承認するようなら……
仕方ない、それを認めて楽しむか、どうしても気に入らないなら
悪いこといわないから、そんなGM相手にPLするのやめな。
895 :
NPCさん:03/07/01 01:05 ID:LXCbA2kl
別に誰も思いつかない技とか卑怯な技、ではなかろう。
卓の合意の問題で。
名乗ってる暇があったら攻撃しろよ、とリアル重視派ならそうすりゃいいだけで。
マンチっていったら、格闘ゲームのハメ技みたいなもんだろ?
まあ、一つ覚えの有利な行動をやり過ぎといえるまで高めたのがマンチと。
やり過ぎなきゃいいんだよ、賢いなーとか、そんな程度で止めとけ。
こいつはマンチじゃないよ!?裏を突いて**したら即死するし!
とか反論する奴もいるけど、それ以外対処ないのは立派に……
大体、殺しても名前がかわるだけだしナー
有利な行動は取りすぎなんてことはない。いくらでも有利な行動を取れば良い。
それで問題がおきるなら、GMの練りが甘いんだろう。
一つ覚えが通用するなら、GMの力量不足。
なーなーのセッションならそれでもいいが(悪い意味じゃない。GMが初心者なら配慮しなきゃ駄目だしな)。
あるいは演技をするためのプレイで、シナリオクリアは味付けでしかない場合もだな。
それでもいいってのは、有利さを追求するのはほどほどにすべきってことね。
>>896 似ているかがちょっと違う。
「戦闘しかしない」格ゲーで
「対処しようのない」のがハメ技。
「戦闘以外の状況もある」TRPGで
「GMならどうとでも対処できる」のがマンチ技。
でも、そこでGMが対処すると「ハメだ!」とキレるのがマンチ。
でも、そこで対処せずに「マンチ技だ!」とキレるのがGM。
903 :
NPCさん:03/07/01 22:06 ID:Uk7L9J32
自分の力量じゃ裁ききれないと思ったら「マンチだ!」とキレるのも
ありだと思うが。
904 :
中山悟:03/07/01 22:18 ID:???
( _ひ)
>>902 オマエ、トモダチから、よくアホだって言われるだろ?
>>903 みのるほど、頭をたれる稲穂かな。
自分の力量不足が原因ならまず誠意を見せて頭を下げろ、
それが通じないなら礼儀を知らない動物と見なしてキレろ。
いいや、マンチだって言われるぜ(w
>>906 >みのるほど、頭をたれる稲穂かな。
力量不足だったら頭を垂れる必要ないじゃん。
厨房だったらわがままいってもいいじゃん。
ゲーム上で実行する事が可能だが、やると顰蹙ものという点では
「格闘ゲームのハメ技」はいい例えだと思う。連続技との境は人によって多少ずれるし。
ルールの穴を付いたり、自分に有利な解釈をするのはバグ技か?
911 :
NPCさん:03/07/02 04:40 ID:LrU6M3rg
>>907 なら周りの奴に迷惑だからとっとと消えろ。
みんなそれを望んでるはず。
912 :
NPCさん:03/07/02 13:04 ID:FXj4Poc6
可能であり、誰でも思いつくが、節度を持ってしないのが、マンチ技。
たとえば依頼人から前金をもらって、そのままずらかるとか。
>>912 それは万引きレベルだろ?
お一人様一点限りとか、ご自由にどうぞを何度も貰うのがマンチ技なんじゃねぇ?
単語を逆に改変して元の発言者を煽るような低脳の方が場を荒らしてるわけだが
>>913 どっちかっていうと、万引きより無賃乗車の方が近いかも。
万引きは窃盗で、契約不履行は詐欺だから。
紳士協定で思ったんだけど、「抜け駆けや不意打ちをしない」のも紳士協定だよな。
だとすると、昔のマンチキン対策スレットにあったみたいに、事前公開すれば問題ないんじゃネー?
>>912 それ目的が違ってるし、
金貰っても経験値が手に入らないしお尋ねものになるよ。
目的の為に手段を問わないのがマンチ技だろ?
人質を取ったり、だまし討ちしたりとか。
人質もだまし討ちも基本中の基本だと思っていたのだが…(汗
>人質を取ったり、だまし討ちしたりとか。
それをマンチ技と呼ぶなら、最大のマンチキンはGMということになるのだが……
>>918 >目的の為に手段を問わないのがマンチ技だろ?
激しく同意
このスレにおけるマンチ=マンチを正当化しようと屁理屈をこねくり回す奴。
いや、だからさ。
「戦術上の優位性の追求」を「ロールプレイと必然性の範囲を超えて」行うのがマンチではないかね?
「生き残りたい」「勝ちたい」の範囲を超えてさ。
ルールの穴を追求するのはバグ技だろうけれど
格ゲーで言ったら、対戦で自分が勝つまで(相手がアホらしくなってやめるまで)
コイン投入し続ける香具師じゃないの?後ろで列が出来てるにもかかわらず。
で、その相手がハメ技使いだったりした(w
マンチキンはコテも一般もキモイからぬっ頃せ
GMの権限は絶対だから何やっても許される。
それを真似するのがマンチキン。
つまりさ、警察官以外が拳銃持ち歩いて良いわけじゃないだろ?
マンチキンはそれをやろうとしている厨房。
以上、空気の読めてない人でした。
【マンチ技】まんちわざ
GMのみに許されている行為やGMにすら許されてない行為、GMが思いつかない行為。
セッションに無用の混乱をもたらす行為。
>>932 【マンチキン】
セッションにおいて迷惑な人。
>>68-70 >>105 【マンチ技】
セッション中にPCがとる迷惑行為の一つ。
主に戦闘などの場面で「やりすぎ」「セッション破壊的」「興をそぐ」等と認識される
行為一般。GMや他PLの対処能力を超える行為を意図的に行う事。
卓全体の合意が取れていれば、マンチ技ではなく機転や戦術的に優れて効果的
(クリティカル)な技と解されることもある。
基本的に蔑称だが、後者の意味で賞賛として使われることもある。
逆にふてくされた厨房がやる自滅的な行動はなんて言うんだろ?
>>935 ボードゲームにおけるキングスメイカーみたいな感じか?
マンチ技を禁止されたら切れたマンチキン野郎が逆に自滅技やるじゃん。
あれだろ?
自滅技でいいんじゃん?
939 :
NPCさん:03/07/02 22:50 ID:cIjtWtK0
T&Tの、魔法使い両手に棍棒は、マンチですか?
>939
能力値足りてれば桶!
それイイ鴨
942 :
NPCさん:03/07/05 00:24 ID:GQHV1Vsx
両手にブラジオン?
美的でない。
カコワルイ
>>942 お前のセンスなんかどーでもいいんだよ、ケッ
944 :
NPCさん:03/07/05 00:53 ID:GQHV1Vsx
946 :
NPCさん:03/07/06 18:54 ID:jPWuCnlU
【古瀬絵里】
悪に奪われた、俺の姫……
【古瀬絵里】
正しくは古瀬絵理
>>670 亀レスごめんよ。
【岡田厚利】
シミュレーションゲームデザイナー。
ツクダのガンダム戦史など、キャラクターゲームを数多く手がける。
また、アクションゲーム「ガングリフォン」の設定に携わるなど、
ミリタリー風味の強いロボットものを得意とする。
うーん、うっすらとしかフォローできんかった。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
951 :
NPCさん:03/07/19 00:10 ID:0GhmkvT+
なにげに偉大だな、岡田御大。
未だにツクダゲームはファンが多いしな。
950を越えたところで、そろそろ次スレの話でもしようか。
次スレを立てるか否か、立てるならテンプレをどうするか。
とりあえず保全
\ |⌒⌒⌒~| 山
 ̄ ̄ ̄
(^^)
956 :
ジジ:03/08/06 15:30 ID:???
スタンダードスレで使われてる「鳥取」ってなんですか?
957 :
ジジ:03/08/06 15:53 ID:???
次スレは欲しいです。なのでとりあえずテンプレ部品。
あとは推奨事項とか禁止事項とかまとめ置き場とか、
前スレとか隣接スレとかの整理をしないとですねー。
−−
卓上ゲーム板は多ジャンル対応な雑居板なので、板住人でも
自分の慣れ親しんでないジャンル以外のスレを読んでて用語
につまづくことも多いはず。
さらに用語の中には卓上ゲーム板原産のスラングもいっぱい
あるため、既知のジャンルでもわからないことも……。
このスレはそんな卓上ゲーム板での用語やスラングを誰かに
解説してもらおう、というスレッドです。
−−
958 :
NPCさん:03/08/06 16:12 ID:hyBYMw+q
ageといた方が良いんじゃね
959 :
ジジ:03/08/06 16:42 ID:???
>957
>卓上ゲーム板は多ジャンル対応な雑居板なので、板住人でも
>自分の慣れ親しんでないジャンル以外のスレを読んでて用語
>につまづくことも多いはず。
卓上ゲーム板は多ジャンル対応な雑居板なので、板住人でも
自分の慣れ親しんでないジャンルのスレを読んでると、用語
につまづくことが多いはず。
に訂正。
>958
そーですね。ありがとーございます。
『鳥取:とっとり
あるときスタンダードスレで戯れていると川上から素敵なD厨が流れてきました。
曰く「俺の周りではD&D3rd以外は全くやられていないよ
だからD&DしかRPGはやられていないからスタンダード決定だね」(超意訳)
このD厨が鳥取在住だともらしたことから、
自分の周りしか見ないで日本のTRPG界全てを語ることを鳥取というようになりました』
『何番目のスレだったかわたしは全然覚えてないの』
『もう少しわかりやすい説明もたぶん誰かがくれると思うの』
>960
ええい、辻褄合ってるから、オンナスキーツッコミが出来ないんじゃよ! [キムタクスレに帰れ]
964 :
963:03/08/06 21:27 ID:???
ごめんウソ間違えたすいません
>>960 補足。
「鳥取」発言のもとになったのは、スタンダードスレでなくて
「FEARゲームの遊び方がわかりません」というスレの
>>1。
べつに煽りのつもりでなくて天然の香具師だったらしく、純粋に
「FEARのゲームの遊び方がよくわかりません」ということでスレを立てたようだ。
しかし、この板は単発質問スレには厳しい。
「んな、個人的な質問でスレ立てるな。総合スレで聞けばいいだろう」
と突っ込んだら、
>>1が、「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」的な発言。
さらには「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」的な発言に発展。
当時はスタンダードスレも立つ前の話。
>>1は煽りでなく本気でそう信じているようだった。
で、スタンダードスレが設立されたあと、このスレの
>>1を記念して、「自分の周囲の常識を、全国レベルに適応させること」を「鳥取」と呼ぶようになった。
>965
かなり激しく違う気がする。
鳥取が単語として登場したのは最近だと思うが。
関連スレは
>>2-5ぐらいに。
--2あたり--
(初心者質問スレの次スレURL)
>965
『確かに鳥取の元となったのは遊び方がわかりませんスレのようなの』
『でも、スタンダードスレのわりと最近で、用法が規定されたような気がするの』
『あと、遊び方がわかりませんスレがたった時点で、スタンダードスレ4本目まで続いてるの』
>>967 本当は、如水堂なんで訂正プリーズ。
新しい語句を追加する際にこっちも訂正するんで。(^^;
>>969 上月氏が正しい、に一票。
確かにスタンダードスレで鳥取ネタが出てきたのは最近で、
初出とは妙に間があるのだが、
使っていたほとんどの香具師が説明なしに元ネタを知っていた辺りが、
卓ゲ板の人口の少なさを表しているようなw
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ハンドアウトってなんですかね
handout
原義は、会議や口臭の咳で資料として手渡される1枚紙の刷り物のこと。
RPGにおいては、プレイヤー用資料として、事前にゲームマスターが用意しておき、
プレイヤーに手渡されるプリントの事を指す。
ただし、現在は狭義において、FEAR作品で一般に行われる、
キャラクター作成前に手渡され、シナリオ中でPCに期待され、またキャラクター作成時の指針となる
PC設定を記述した資料のことをさす場合が多い。
つまり
「今回のシナリオはこういう展開で君はこういう役回りなのでそれに従うように」
ということでいい?
「今回のシナリオでこのハンドアウトをもらう人はこんな役回りを期待されてるのでよろしく」
くらいかな。
978 :
ジジ:03/09/03 13:17 ID:???
∫
∬ ∧,酒∧ ∀ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ ミ,,゜▲゜彡つ < >ジジ 次スレ移行お疲れ。
_と~,,, ┃ ~,,ノ_ ″ \______________
.ミ,,,/~), | ━┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄| ┃