1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
落ちていたので立てました。
また熱く語り合いましょう!!
9 :
学生:2008/01/11(金) 11:46:37 ID:1QoEGNiF
早速ですがパースを見て頂きたいのですが、、、宜しいですか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:13:40 ID:1KGDLcXZ
11 :
学生:2008/01/12(土) 00:10:19 ID:ebzsiXSH
プロになりたいなら現実的な物を作れ。
仮に火葬場の案件があったとして、こんな暗いゲームに出てくるようなパースをクライアントが好むと思うか。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:35:59 ID:CJWSOEbY
いや、いいんじゃねーの?
地獄への入り口って感じで...。
>こんな暗いゲームに出てくるようなパースをクライアントが好むと思うか。
そうそう、もし自分が何億も投資して建物を建てようとている時、
上のパースが出てきたら、9 はどう思う?
>>14 アホか。
望んでいた建築がまさに上のパースのようだったら、投資の価値はあったと思うだろ。
建築に対する自分の価値観が、万人全て一緒だと思ってるの?w
んなことおもうか、常識の話。
キチガイがターゲットのときも有るが、阿呆はシカトするのが常識。
お前みたいな阿呆はシカトするのが常識なんだよ。
阿呆に会わせる必要は無い、
施主が阿呆なんですが。とかそういう一文があってしかるべきだし。
無いときには気にしなくていい。
価値観の問題というより
仕事をする場合、あらかじめ類似の施設を調べるとか、
リサーチした上で 9 は作ったのかということ。
最近の明るく綺麗な葬儀施設などを基準にして考えたら、
上のパースは問題ありと思う。
あえてあのコンセプトで作っているなら別だけどね。
でも、その場合は
>施主が阿呆なんですが
とか一言入れるのが礼儀。
18 :
10:2008/01/12(土) 19:23:35 ID:TPWcEHD8
>>11 上でも暗いって言われてるように
一番奥がもう少し分かるくらいの明るさは欲しいかなって思う。
パースじゃなく、ゲームの背景用とかのCGなら今のままの
暗さでも可だと思うけどね。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:52:38 ID:rchioi5w
>>18 呪われるほど同意。
ゲーム背景なら良い線だが、葬儀場の施主を怒らせることにもなりかねん。
いまはセレモニーホールとか言い換える事も多いからね。
20 :
学生:2008/01/12(土) 23:12:33 ID:ebzsiXSH
レス遅くなりすいません。
作るとき普通の火葬場を色々見ました。最近の火葬場って非常にキレイですよね。
でも亡くなられた方と最後の時間を過ごす建築としてはキレイで明るすぎるのでは?
っと思い、あえて逆の雰囲気を出そうとして、上のようなモノにしました。
一言を入れ忘れました。失礼しました。
でも暗さに着いてはご指摘頂いた通り奥があまりにも暗いと思うので
もう少しレタッチしてみようと思います。
あえてやるのはいいけど、そういうことは絵に圧倒的な説得力なり
目を引くとこないと、いい悪いの前に見てくれないと思うよw
それこそレンブラント張りの光と影のいやらしいドラマテッィクな絵にするとか。
それはとりあえずおいておいていうと、、どうなのかなぁ
もしイメージパースならこんなものかも知れないけど、大きさ
わかるものがイスしかないのでリアリティ感じさせたり
スケール感がなく絵として寂しい。
あとよく知らないのだけど今の葬儀場ってこんな広くて天井高いの?
火葬場と葬儀場がごっちゃにするな。それぞれ別モノ。
火葬を終えて骨壺に入れる時の部屋に似ているかも<遺族への配慮か?やや照明を落としてました
あと無駄な物は置いてない
でも式場にいくとすごいまっぴかりだよね
写真や花がよく映えるようにしてるんじゃないかな
24 :
学生:2008/01/13(日) 23:19:20 ID:alYPUkzB
>>21さん
やはりそうするなら印象が強くないと駄目なんですね。。。
もうちょいレタッチしてレンブラントみたいな感じにようかな。
でも今回のはちょっと情報量が少なくって見応えがないですか?
植物も入れようか迷っています。
今時の火葬場はどうか分かりませんが、僕はこんな感じにしました。
暗くスケールの大きな空間は自分では凄く気が落ち着いたので。
25 :
学生:2008/01/13(日) 23:19:51 ID:alYPUkzB
>>22さん
この建築は総合斎場で葬儀から火葬まで一貫して行う建築なので。
葬儀やって、車に乗って火葬場行って、焼いて、、、ってなんか
すごく作業的ですよね。ポツポツ途切れているし。
今ってほとんどそういうやり方で、それも亡くなった人との
別れ方としてはあんまりにも淡々と事務的にし過ぎじゃないのかと思いまして。
遺族もひとつの建築の中で落ち着いて最後の時間を過ごしたいのでは?
26 :
学生:2008/01/13(日) 23:20:37 ID:alYPUkzB
>>23さん
雰囲気はそうも見られるかもです。。。
今の火葬場って本当に真っ白でスポットライトもバンバン祭壇に当たってて
花や写真をキレイにライトアップしていますし、雰囲気出すためにBGMまで
流れるんですよ。
でもそういう人工的な演出で変に気分を盛り上げてくれなくてもいいわけで。
これくらい薄暗く、照明もなく、自然光のみが柔らかく入る空間の方が
別れっていうのには相応しいのかと思いまして。。。
無駄な装飾なども置かないようにしました。天井、壁も角はありません。
視覚的な刺激を極力避けるためにも。
とまぁ色々考えているのですがバカ学生の考える事なんであしからずw
でもやはり絵的には寂しい気がします。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 10:48:23 ID:poHsDlx9
>>11 火葬場というより、おれには廃墟になった教会に見えた
28 :
学生:2008/01/14(月) 19:21:45 ID:aPyBjhhI
>>27 廃墟感…レタッチの時の影がちょっと汚れっぽくなってしまったようですね…
そこも含めもう一度レンダリングし直してみます!
> 26
表現したいことはわかるが、表現力がそれに追いついていないのか、
表現方法が間違っているかのどっちかだな。
いずれにせよ、こんな火葬場は、地獄に送られるようで嫌だな。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 11:02:37 ID:hb6V/ffE
form Zのサイトが見れなくなってるんだが・・・・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 11:07:45 ID:hb6V/ffE
↑俺のブックマークのアドレスが変だったみたいだ。普通にググったら見れたは、スマン。
32 :
学生:2008/01/24(木) 22:52:09 ID:qoufIaa4
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:14:23 ID:KNMF+0iG
前回の奴みてない俺が来ましたが、良いんじゃないでしょうか。技術はそこそこ。
ただ、確かにRPGぽいな。
雰囲気を説明していて、どんなホールなのかを説明してない画のような気がする。
あと、パース画ってシンメトリーな画作りあんまりしないよね。
「パース」画なんだからもうちょっと上手か下手どちらかにカメラ振るべきか。
あと、手前の鉢植えの配置がわざとらしいかな。置くならもう少しボリュームを。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 10:46:44 ID:tcpA5AxU
>>32 なかなか良いと思いますよ、前のと比べると格段にいいです。前のは暗すぎでしたね。
ただ、俺はいいと思いますが、客(設計屋とか)によってはこれでも暗いって言ってくるかも
しれないです。(説明性をもっとだしてほしいために言ってくる場合もありますが、客はとにかく
明るい絵を求めてくる場合が多いです)
この絵は説明的な側面より雰囲気的な側面が強くでてると思うので、やはりパースと言われる
と少々微妙な感じはします。
目線がちょと低いかな。
椅子の背中のトップより目線が低いのは不自然だね。
あと、床の石、どのくらいの大きさなの?でかくね?
室内の照明はロウソクだけ?
窓の光も左っかわなんかふしぜんじゃね?
あとやっぱりパースがそのときどき何の為にそんざいするかなんだけど。
良い画がかけますよってのは、設計にも施主にも不要かもしれないね。
>>35 >椅子の背中のトップより目線が低いのは不自然だね。
おいおい上だろw
37 :
学生:2008/01/26(土) 19:44:31 ID:1qoaXFpG
みなさんアドバイスありがとうございます。
問題点は「雰囲気」ばかり説明していてどのような空間なのか、というのを
説明出来ていなかったのですね。
次は空間を上手く説明しているようなパースを描けるよう、努力します。
っというより、パースに絵の良さっていらないんですね…
これじゃ何処の会社も入れなさそーw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 21:15:29 ID:Hu845z/8
>>37 いあ、どこでも入れると思うよ。
やる気さえあれば。
空間やモノのカタチがまずあって、
その上に「雰囲気」をプラスしてやるって感じかな〜。
雰囲気を出すために暗くしたから、ディテールがつぶれてしまったのでは
(見えなくなってしまったのでは)パースとして不十分だろうね。
まず、空間・モノのカタチ・ディテールありきでの「雰囲気」でないとね。
39 :
学生:2008/01/27(日) 00:57:15 ID:gsJPbSE4
>>38 やる気さえあれば。。。ですかw
関西でどっかいい会社ないかなーって探してはいるんですけどね;;
フリーでやるために修行したいですし。
やっぱり「描くべきもの」をしっかりと描いてからそれ+αで雰囲気を
出す感じですね。確かにパース自体は空間を説明するものですしね。
色々とアドバイスありがとうございました!
>>35 床が奥に向かってスロープで下がってるんで、そう見えるんじゃね?
その辺が一目で分かりにくいのも、だまし絵チックで少し気持ち悪い気はするし、
構造的に椅子が雛壇状になってるって事も、パースである以上は見る側に分からせなきゃいかんので
俺もどっちかにカメラ振らんといかん希ガス。
学生でこれくらいできれば十分十分。
実際この位のパースで食ってる人もたくさんいるよ。
ただ、これ以上はセンスとか丁寧さだけじゃなくて知識、技術が必要だね。
まず基本的なことだけど、マテリアルの質感詰めてないでしょ?
RPGみたいってレスあったけど、テクスチャだけで良くしようとしても
そりゃゲームっぽくなっちゃうよ。今はまだ理解が浅そうだけど
この向上心があれば全然やってけると思いますぜ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 05:23:40 ID:UXEtPVBp
色々とアドバイスありがとうございます!これからはまた知識等も身につけて行きたいですね!!
センスも…もっと欲しいですが(^。^;)>
この手の敷石やタイルは150*150や300*600、450*450とか決まっていて不揃いなものは使わない。
建材の知識がないのならばメーカーのサイトを回って施工写真をよく観察すれ。
>>43 ド素人丸出しだなw
石は規格寸法なんてねーよw オーダー寸法で切りだすのがデフォだろw
カタログの規格品しか見てない社会人1年生? 早く現場監理に出て勉強してね。
あとな、
>>35もヴァカな事書いてるが、座席の前後寸法が900と仮定すると
>>32の絵の石は300×500〜750くらいだから、石の大きさとしてはデカクねーよ。
なんで馬目地をセンター合わせで整列させなかったのかね?面倒くさかった?
>>45 馬目地ってのはセンター合わせとは限らんぞw
ああいった張り方は普通にあるよ。何も問題ない。
なんか
>>32にレスしてる奴って、
>>32よりも知識の無い人が多いから
大半をスルーした方が吉。ココはなんちゃってパース屋さんが多いからね。
>>46 そんな無理すんなw ずれてたら馬目地とは言わないんだよ。
CGだし架空の設計の上では何でもアリって姿勢には賛成なんだが、
そこに意図が欲しい。
むしろ一枚板で目地なんかない方がいいんじゃね?
妥協をデザイン化したのが目地だろう。なんで目地をあえて入れたかった?
>>47 >そんな無理すんなw
そのまま言い返すよw
>ずれてたら馬目地とは言わないんだよ。
石屋さんにぜひ聞いて下さい。
画のセンター基準で目地割を見ると、なかなか面白い目地割してると思う。
ただ
>>32が自分で考えた目地割ではなく、どこかにあったものをそのまま
使ったような気がする。(アプリのものとか拾ってきたテクスチャとか)
>むしろ一枚板で目地なんかない方がいいんじゃね?
それは極端な話だと分かって書いてると思うけど、目地に目がいってしまう人が
多いってことは、割付はそのままでいいから眠り目地にした方がいいのかもね。
>>48 この割り付けのどのへんが面白い?
シンメトリな画角にもかかわらず目地はシンメトリではなく、手前の石台にも
目地を合わせてない。
単に気持ちが悪い。それなら目地なんか無い方良い。
眠り目地にしたとしてもね。(絵の段階で眠り目地なんかに気を使う必要なし)
>>49 >単に気持ちが悪い。
それは主観だから、このパースに対する話とは関係ない。
デザインに正解なんてないんだよ。
完全なシンメトリーではないけど、
シンメトリーが意識されている目地割だからオレは好きだけどね。
なんだよ好き嫌いかよ。
彼にアドバイスする為の会話だったんじゃないの?てかまさか本人?
好き嫌いでアドバイスなんてしてねーよw
好き嫌いでアドバイスするなって言ってんだよw
>>52 おいおい、この自信からして相当な凄腕かと思ったが、お前がなんちゃってなのか?
なんか
>>32にレスしてる奴って、
>>32よりも知識の無い人が多いから
大半をスルーした方が吉。ココはなんちゃってパース屋さんが多いからね。
下2行に
>
>
付けるの忘れたw
なにまだやんの?逃げた逃げないで言うなら、逃げたのはお前よ。
周囲も説得できるだけの経験でキチンとアドバイスをしてあげなさいよ。
そんな「俺は好き」でダメなとこまでフォローすんじゃなくてさ。
でも彼はとても巧いね。指摘されたところはそのままではなくても
自分なりの答えで返してきそう。俺は「好き」w
煽りとしてはつまらんな
子供相手に無駄な時間を過ごした
>>57 煽ったのはお前だっての
初志を貫徹しろよ。発言には責任を持て。
それが俺からのアドバイスw
>>45 >なんで馬目地をセンター合わせで整列させなかったのかね?面倒くさかった?
↑好き嫌い(主観)の話を持ち出したのは誰?
このスレが毎度荒れるのは、こう言った職業の人間には自信家が多いからだと思われ。
自分のセンス・テクニック・画法・知識等に、根拠の無い自信を持ってしまい
自分の考え方以外は全て間違ってると思い込んでる輩の何と多い事か。
他人のやりかたを認めた上で自分の意見を述べなければ、それは只の戯れ言也。
他人を貶す者は、自分もまた井の中の蛙だと言う事を認識されたし。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 12:13:08 ID:Kgfh+Lqk
42の学生君。43-61のレスは気にしなくていいからね。見ても意味ないからスルーしな。
こういう人間になってはいけないよ。
>>62 >>63 こういった事を書くのも煽っているのと同じだから荒しと同類。
(今書いている俺もだけど)
まともと言えるのは華麗にスルーしている人達です。
65 :
43:2008/01/29(火) 14:52:05 ID:vqsMvvAO
>>44 あのさあ、ド素人はお前だよ。
現場加工が一番時間と金掛かるわけで、
石材に規格があるのは当たり前。
規格寸法が無かったらどう発注するつもりだ?
オーダー切り出し?馬鹿言うなよ、
工期納期の厳しい現状で時間の掛かるオーダーが
必要な物を使うやつはまずいない。
まーあと俺がそもそも言いたかった事は別寸法の石材が混在して、かつその見栄えが悪い事。
件のパースはレンガのヨーロッパ積みならともかく、
石材をああいう形で伏せていくのはそもそも見栄えが悪いので
よほどそのデザインに拘りが無い限り、あんな伏せ方はしない。
>むしろ一枚板で目地なんかない方がいいんじゃね?
突き付け目地無しの石材があるかアホウ。それこそ素人決定だな。
66 :
43:2008/01/29(火) 14:57:21 ID:vqsMvvAO
>
>>32の絵の石は300×500〜750くらいだから、石の大きさとしてはデカクねーよ。
ID:5tqHaCLTの目には何故か俺は石が小さいと言ってる事になっているが、文盲なのかな。
>>43をよく読むことだ。
>>44の指摘はお前がファビョったがゆえの的外れと言わざるを得ない。
>>66 >ID:5tqHaCLTの目には何故か俺は石が小さいと言ってる事になっているが、文盲なのかな。
>>44をよく読んで。
>>35になってるよ。
このパースもどきで、そこまで熱くなれるんだな
あ、本当だ、俺もファビョって見落としてたよ。逝ってくる。
>>65 >規格寸法が無かったらどう発注するつもりだ?
>オーダー切り出し?馬鹿言うなよ、
寸法決めて発注するんだよ。
スラブを船便で取り寄せて、日本で加工する。
もちろん規格寸法物を使う現場の方が多いだろうけどね。
俺みたいな底辺の設計は石も使えずタイルだけどね。
それって基本的に役物だけでしょ。
底辺、売れっ子限らず現場合わせでどうにかなるように設計するのがプロの仕事でしょ。
件の平板のようにパターンが決まっている物をオーダーする理由が無い。
住宅とか小規模な部分なら規格寸法の既製品を使い、取り合いの部分は現場加工
で合わせますが、ビルものの床や壁の石のオーダー寸法は結構あります。規格寸
法では奇麗に割り付けられません。
現場加工は確かに時間とお金がかかりますが、そうではなくて寸法を割付施工図で
工場にオーダーして、加工、搬入します。
大きさは、その石の製作範囲内なら自由に決められますが、規格寸に準じる場合
が多いです。
床の石は壁の位置に合わせるのが基本ですから、寸法は違ってきます。
その寸法違いを現場加工にするのは避け、工場にその寸法で発注します。
石の目地割で壁を動かすわけにいかないし。
石材メーカーも規格品の在庫をそんなに持ってないはずです。規格寸法であれ
オーダー寸法であれ、発注されてから加工するはずです。
by 元ゼネコン現場監督(スレ違いでご免なさい)
>>32の目地パターンがおかしいという話で、割り付け云々の話じゃないんじゃないの?
まあ実際こんな感じで細かいことをねちねちと難癖付ける人もいるってことで、
学生さんには勉強になったっしょw
パースなんてパっと見それなりに見えりゃいいんだよw
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 12:13:02 ID:n7gp7oNJ
パースでそんな細かいところに気を使っても意味ないよ。お客はそんな細かい部分の事は
ほとんど言わないから
>>77 そんなの客によるだろ!この世間知らずが!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:02:26 ID:spZAGQyk
んだんだ。
しかも、自分がこだわったとこと客がこだわってるところが違ったりして
細かくやったつもりでも…ってこともあるよなー。
フリーの人ってやっぱり会社員経験してるの?
会社員経験していないフリーなんて漫画家くらいなものだ
やっぱり仕事回してくれる人がいても就職した方が良さそうだね。
仕事の量と金額による
大体どんなもんならおk?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:55:44 ID:1XyU9vhh
>>
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 14:56:38 ID:1XyU9vhh
あそこに出すようなモノじゃなかったですかね??^^;
いいんじゃないすか?
技術はもう十分あるみたいだし、気にせず頑張れ。
意匠については色々意見もあるだろうけど、まぁスレ違いって事で。
携帯電話なんて今どき特別なもんじゃないんだよw おっさんか?w
>>32は十分上手いと思うし年齢を考えれば結構伸びそうだね
ただ車のCGは出さなかった方が印象が良かったかな。ちょっと残念。。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:13:45 ID:1XyU9vhh
>>91 お褒めの言葉を頂きありがとうございます。
車…確かに建築パースじゃなけど去年出してた人いたし、、、
まぁいいかな?と。
あれ、絵として結構好きなんですよね。見て欲しいなーと思いまして。
おまえら人数少ないんだから仲良くしろ。
>>84 フリー3年目で、メインから1本20〜30ぐらいのが月平均4本ぐらい
で、サブで細かいのが月1.5本ぐらい
その他知り合いの知り合いみたいなイレギュラーが年間15本ぐらい
一応これぐらいでメシは食えてます
クライアントをつっつくとまだ依頼はあるみたいだが
一人では家族サービスも考えるとコレが手一杯
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:42:44 ID:2UbP6Ywx
>>95 平均1400ぐらい
まだちゃんと計算してないけど、多分去年はもうちょい上かな
でも、税金とか健康保険とか結構持ってかれるよ〜
あ、フリー今年で4年目ね
>>96 1400千円とは悲しいな...
なんちゃってさんならそれくらいかナ
てか1400て凄くないですか!?自分からしてみれば物凄いと思うのですが…
会社員経験は何年くらいですか?
趣味で絵を描いてまして、パースの教本を探しています。
このスレのテンプレにもある
『現代パースの基本と実際』という本が候補なのですが
これはどの程度詳しい内容を扱っているのでしょうか?
「任意の距離・角度から見た、任煮の形状・大きさの直方体が描けるようになる」
というのが自分の中で一つの目安です。
(建築パースの分野では物凄く基礎的なことなのかもしれませんが、
過去読んだ美術系のパース本ではこれもままならなかったので・・・)
それと、この本のやり方でパースを描くために
(普通の定規など以外の)特別な道具が必要になったりしますか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:20:20 ID:Ka9oZ0bt
>>96 売り上げが1400?ってことかい??
年収(手取り)って意味で聞いたんだけど。
>>99 (大きな書店が近くに無く、立ち読みで確認が出来ないと仮定して)
本気で学びたいのなら迷わず買う。テンプレにある書籍は全て買うくらいの気持ちで。
いろいろな書籍で総合的に学ぶ。
特別な道具が必要かどうかは書籍を買ってから判断すればいい。
>>100 金の話は荒れる元だからもうやめてくれ。
102 :
100:2008/02/02(土) 11:50:59 ID:Ka9oZ0bt
>>98 会社員経験は約9年
絵は下手とは思わないが、上手いとも思ってない
たまたま、いいコネがあって運良くそれに乗っかってるだけ
ただ、自分で言うのも何だが、仕事は早い方かなと思う
自分(家族と)の時間をとりたいと思ったから独立したわけで
会社員で地道に続けたほうが、能力にもよるが収入は上と思う
>>100 税金やら経費やら除くと800ぐらいかな
よっぽど重ならない限りは外注を使わないので
事務所費とか光熱費とかその他諸々以外は
売り上げ=収入で、あとは確定申告で損した気分になる
>>101 スマン 以後気をつける
臑かじってないから死なないだけ稼げば十分だよ。
チンコ弄るだけで働かないすねかじりばかりのこのスレで金の話なんか無意味。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:16:54 ID:z2KS20J8
↑それは藻前だろう
みんな、どんなソフトつかってるの?max?
>106
>85を見なよ
やっぱ、maxがおおいんだね
>>109 例えばそのサイトのどれがプロの絵だと思う?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:04:10 ID:z1c9EDuX
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:53:51 ID:V0/Qncdx
>>111 んー。ちょっと普通のパースが多いような。。。
悩むなぁ。1,2点は明らかにずば抜けてるのはあるね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:21:54 ID:k8oR7skR
>>110 あそこに投稿してる人の多くは一応プロとしてやってる人でしょ。
上手い下手は別として。
下手なパースは下手なりに需要があるからね。
(安ければとか。)
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:17:05 ID:GGgvfN0B
>下手なパースは下手なりに需要があるからね。
値段は激安だけどな
ああいう所に出展する場合、パースの発注者の出展許可って必要だよね。
もし許可ってのが必要ないのなら、もっとすんごいハイレベルなパースが出展されそう。
>>113 >1,2点は明らかにずば抜けてるのはあるね。
そんなにずば抜けて上手い1,2点なら自分の目にも分かりそうだが..分からん。
maxは綺麗だね 好みで言うとギャラリ−1の上段3つ
>>119 同意、ずば抜けてるのは無い気がする
面倒くさそうなのや、苦労した感じのなら何点かあるがな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:56:53 ID:8RwhzDE3
>>120 maxは綺麗だねって…
上手い人ほどPhotoshopでのレタッチが入ってるからね。
レンダ一発のは絵的にいまいちっしょ。
俺はCGくさくて好きじゃないな。>ギャラリ−1の上段3つ
>>123 同意。
所詮はCGなのと、リアルだなぁ、写真「みたい」で終わってしまう。
俺には絶対に描けないけど。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:09:44 ID:5tC1QrdF
>124
その通り。しかも、商品としても客はそんなの望んでない場合が多い。
ってか、CG作品(建築CG屋)としては良いんだろうから、そういう依頼ならアリじゃね?
あれじゃ建築作品じゃないからねぇ。
アレがプレゼンで出てきたら「で、あなたの提案は何?」「どこのパクリ?」って話。
サムネイルでみると結構よさげでも、拡大してみるといまいちなのがほとんど。
そのWeb展のを色々見たら、ただモデリングしてレンダリングして添景を貼付けました。
みたいなのより、やっぱり一枚の絵として仕上げてる作品の方が見てて落ちつくね。
俺はパース屋さんじゃないんで事情はわからないんだけど、
自分のタッチというか自己主張みたいなのは好きなように入れられるもんなの?
パースは、絵画でなく完成予想図だから・・・
手書きのパースでも、やはり王道というかタッチは決まってたりするし
ただ、表現方法で奇抜なものってのは存在するね。
それが、パース屋のアイデアか担当のアイデアかは、わかんないけど
完成予定図としてはどれも良い。パース屋さんと好みが違うけど
本のレイアウトphで使うならギャラリ−1の路地がいい。
このマンションのパースは上手いなぁって思うけど、このスレ的にはイマイチなのかな?
特に月光の地っていう風呂のパースなんて雰囲気出てるなって思うんだけど。
http://www.s-yugawara.com/ 念のため言っておきますが作者本人ではありませんし、面識もありませんよ。
>>131 これは、うまい!
ソフトはなにつかってるんだろ〜
俺もこんなの作れるようになりたいなぁ〜
アクティブかマッシュっぽい…
アクティブっぽいな。水の反射いいね。フォトショなんだろうけど。
とにかくレタッチ入りまくってていいね。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:59:49 ID:t46LxTPc
アクティブデザインってすごいですよね。あのレベルの会社に入るのって、やっぱ難しいんでしょうか?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:12:12 ID:b8K8Lrtd
これは、CG云々よりも、(極端に言えば、CGソフト自体の精製品質は普通)
それよりも、広告プロモーションとして、フォトショ等の合成技術というかセンスだな。
「魅せ方」が非常によい。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:15:03 ID:b8K8Lrtd
数ページ目に、桜並木の水辺越にみたカットがあるが、
桜吹雪が舞っているシーンとか、非常にセンスよく仕上げている。
商品イメージだからね。
ただ、完成予想図を満たしているだけでは駄目ということだもんな
もっと、極端に言えば、これだけ「仕上げ」のセンスがあれば
CGソフトは、マイホームデザイナーでも、スケッチアップでも何でも良い。
これで精製されたCGも、上記デザイナーの腕にかかれば、立派なプロモーション商品に生まれ変わるであろう。
パクっちゃいなよ
アクティブ?すげぇ…
きっとめちゃくちゃ絵が描ける方がレタッチしてるんだろうな
131からのこの流れなに・・・?本気か?
>>143 次の流れの為にも最高のパース紹介しよう。
学生から見れば、神レベルの絵なんだろうよ
次は、僕は、完全にレタッチ無しで、CGソフトオンリーで、どこまでセンスよく仕上げてるかの事例をみたいです。
そんな事例ないだろうけど。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:16:13 ID:+tZ83W8v
>>147 ひでえ。
何でもピカピカ光らせればいいってもんじゃないぞ。
それに天井ガラスのweb、止め付け方が全くおかしい。
建築のこと何にもわかってないんだろうな。
人物の添景も変だし。
よってセンスゼロ。次持ってきなさい。
>>150 テンションのワイヤーとガラスの目地見間違えてね?
ま、見間違える程しょぼいんだけどさ。
ぴっかぴかだね!w
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:20:15 ID:czwnKgua
>このあたりのレベル
って、どのあたりのレベル?
131ほどの質感はいらんよ、ということかな?
たしかに、131は上手いけど、好き嫌いあるだろうからね。
どんな絵でもそうだろうけど。
>>147 レタッチ表現以前にモデリングの精度が低いような気がす。
図面と合ってるのかなー。それとも図面がおかしいのか。
さすがになんちゃってパース屋さんの集まりだな、ここ。
>>131に頼むくらいなら
>>147に倍払っても出すぜ。
クリスタルは大忙しみたいだけどな。
クリスタル(笑)
待て待て、値段なりという事もあるだろう。
どんなに技術があっても、
クライアントの要求する時間や予算との兼ね合いは考慮するだろうから。
その絵を見て、どっちに頼むか?って話にはならんだろう
1500万円と80万円じゃ、そりゃ、品質が違って当然だわな。
>>150 >建築のこと何にもわかってないんだろうな。
オマエダロw
>>150 このパースで一番のポイントが添景の人物だと思うけど。
この建物について何も知らなくても、この建物が何で、ここはどういう機能の場所なのかわかるだろ。
これはウマいなと思ったよ。
>>153 131の倍がお前に払えると思えないんだが。。
>>159 わかんね。
まじでっか。
俺阿呆なのか?
>>143 同感。
身内で褒めるしかないのは見苦しいよなw
アクティブあたりを素直に褒められない奴って
何か敵意むき出しのライバル会社って感じで
非常に笑えるw
>>163 もしかして中の人?
別にアクティブのライバル会社でも何でも無いけど、アクティブは褒めなくて良くね?
会社がパース描いてる訳じゃ無いしな。
アクティブは担当によって差が激しすぎるんだよ。
下手なヤツに当たると、もう目も当てられない仕上がりorz
その下手なのってどこかで見れますか?
そもそも
>>131のパースは「うまい!」とか「すごい」、「魅せ方」がよい
なんつーレベルにゃぜんぜん達してないぜよ。
素直に褒めようにもどこを褒めたら良いんだか…
>>165 >>131をご覧ください。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:28:59 ID:+tZ83W8v
パース会社の大手ってどこなの?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:08:58 ID:bT+oBCfV
>131以降の流れがわざとらしすぎ。
褒め殺し寸前w
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:33:24 ID:78OXN5hT
>>166 「うまい!」とか「すごい」、「魅せ方」がよい というパースの事例を見せてほしい。
釣りじゃないだろ。
まともなパース屋ならうまいともすごいとも思わんよ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:29:09 ID:YYEPSn0Y
ぶっちゃけ、131も147も大騒ぎするほどはたいしたことない。まあ、147よりは当然131のほうが
パースとして良いとおもうけど、超すごいとは全然思わない。妥当な時間さえもらえれば、プロ
なら普通できるだろ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:45:02 ID:78OXN5hT
やっぱ、手描きやエアーブラシが一番だろが!
やれやれまた納期も金額も分らないのにすごいやらセンスゼロやら不毛な論争しているのか。
低脳しかいないスレだからしょうがないよ
なんちゃってさんは口だけは達者だなぁw
東京のコンビにで売ってる「東京マンション」っていう全ページカラーの
雑誌みてみろよ。(雑誌名はまちがってるかもしれない)
確かにアクティブは先駆者かも知れんが、今はどこもあんな
タッチで仕上げてくるんだよ!とくに高級志向マンションはな。
アクティブ、パースでググったら…
なんじゃこりゃ。
一昔前の韓国のセンスだなw
韓国っぽいってなんかわかるな。
発注する側なので技術とかよく分からないけど、
>>131はちょっとギラギラしすぎてる感じがします。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:59:10 ID:ZWhgpVnM
あの手の表現手法は
フォトショにて
・移動する車を「ぼかし(移動)」ツールにて、進行方向にぼかし、動的に魅せる。
・樹木から舞い散る落葉を「ぼかし(移動)」ツールにて、ランダムに配置し、動的に魅せる。
・太陽が建物の金属部分に反射して、ゴーストが発生するのを、「逆光」ツールや、
輝く菱形の発射光をぼかしツールで作り並べて魅せる。
だろが。
夜景の場合は、添景の車のライトも灯してみたりな。
そんなフツーな手法をエラソーに書いてどーする
(ちょと幼い手法だがw)
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:30:21 ID:ZWhgpVnM
あとは、アレだな。人の添景もあろうが。
「ぼかし(移動)」ツールにて、進行方向にぼかし、動的に魅せる。
違うか? おめぇ達よwww
ブラーをかけてるだけでしょ。
131のモデルルームの写真はパースぽくて現実感が感じられないな
まぁ俺たち小物がアクティブにいくら噛み付ついてもむこうは山のごとく動かないんだ。
キャインキャイン退散しようぜ。
さすが小物の考え方は違うなw
それとも中の人?
中の人?そんなわけないじゃんw
そういう短絡的な発想だから小物って言われんだよ。
おいおい、小物名乗ってるのはお前だよ。
キャラ設定は忘れずにね、中の人w
そう、
俺 た ち
・ ・
って書いてるじゃんw
キャラ設定も何もちゃんと読んで理解しろよなw
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:03:00 ID:fq/hStqJ
まぁ、まぁ、何をムキになってんだよ、おまえらwww
そんな時はなぁ、自分がこれまで製作した中で、最高の仕上がりのパースを吊るせばいいんだよ
遠慮するな! ビシッと見せてやれ!
そしたら、皆ひれ伏すさwww
うんこ
ここで誰もが認めるパースを一枚
↓
ここのスレは他人の作例に厳しい気がするんだが
酷評している人達は自分のレベルと比べてるのか?
一般人の視点で映画を酷評するのと
監督の視点で映画を酷評するのじゃ
大分違うと思うんだよね。なんつーか
自分じゃ作れないけど、いまいちだな!っていうのと
自分ならもっといいもん作れるぜ!ってので
評価も変わってくると思うんだがはたしてどっちなのだろうか。
ただのブサイクな2ちゃんねらーだよ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:51:40 ID:1jglsQ38
>>194 まさに正論。
でも、それが混在してるのが2chのよさでもあるわけで。
ただ、パースの良し悪しって、
(パースは芸術作品ではないのだから)
制作サイドが決めるもんじゃなくて
発注サイドが決めるもんであって、
客が納得するものを作るべきでしょ。
自分の身近に
客がこうして下さいって言ったことに対して
このほうがイイって自分で勝手にやる人がいるんだけど、
結果的にイイものが出来ても仕事としてはまずいと思うんだよね。
実際、その人は客から切られること多々あり。
(上手い下手は別として。)
まったく、脳内で語るのもいい加減にしろよな。
パースの請け方、進行の実際を知らないのにも程がある。
クライアントの要望無視して勝手に作るパース屋なんているわけないじゃんw
いや、たまにいるよwww
良かれと思って、ついつい余計な事をやっちゃう訳よwww
199 :
196:2008/02/18(月) 02:03:06 ID:wQayS5lp
>>198 そそ。いるワケよ。
だから困る。
>クライアントの要望無視して勝手に作るパース屋なんているわけないじゃんw
いるんだなー。それが。
相手のイメージをはるかに超えられるものを作れればいいんだろうけど、
良かれと思ってやったことが、相手にとっては「余計」なことになることのほうが
多いように思うんだなぁ。
いい意味で、相手の期待を裏切る、ってのも有りなんじゃない?
201 :
199:2008/02/18(月) 03:14:44 ID:wQayS5lp
>>200 それが難しいと
>>199で言ったんだけどw
相手(発注サイド)も仕事でやってるワケだし、
それなりにイメージや考えを持ってるからねー。
制作サイドはどうしても、制作していく過程で
自分の世界に入っていってしまうんだよねー。
で、自己満足で終わる。。。
一生懸命やればやるほどそーゆー傾向に
陥り易いっぽいから、見ていて痛々しい 苦笑
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:18:30 ID:wQayS5lp
>いい意味で、相手の期待を裏切る、ってのも有りなんじゃない?
相手のイメージをまんま絵にできる能力があって、
それを超えられる絵を描ける表現力(センス)があって
納期までに↑この二枚を描けるだけの
手の早さが必要っぽい気がする。
これが出来ればパース屋としては最強かなと個人的には思うよ。
自分はまぁー一生かけてもこの域には行けないかな 苦笑
それ、守りに入りすぎてませんか?
「おおっ、そう来たかっ!」みたいのは有りでしょう。
ありはありだろうけど、難しいって事よ。
プロバスケットボールプレイヤーでも、
相手ゴール下から自ゴールに超ロング3ポイントシュートが
決まるわけじゃあるまいし。
投げるだけなら誰でもできるが。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:57:17 ID:HVZMm6vw
どうでもいい煽り合いがひどいなここは
煽りはカメラアングルの基本ですな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:38:41 ID:bnHQ52kz
もうちょっと余裕をもって、広角の方がいいんじゃね。
左の樹木は要らんよ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:30:14 ID:byPs+9kS
そもそもDOFが合ってないよ、ピンボケ
というニート様のご意見も参考にさせていただきます。
誠に有り難うございます。
ってかんじだろうな。
まさに資金力の無い阿呆の戯れ言は最初に切り捨てるノイズだなw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:25:00 ID:bnHQ52kz
ちょっと、これじゃぁ・・・
こちらサイドとしては、普通に隅々までピントのあったパンフォーカスの全景を希望してたのに
勝手に、外観をDOFられてもね・・・
エントランスもお願いしようと思ってたけど、もういいよ。
申し訳ありません(泣)
良かれと思って。。。
>>212 軒天が暗すぎ。もうちょっと白っぽくならんの?
タイル目地、半端が出てるからきちんと合わせてね。
了解しました。すぐに訂正致します。
あ〜、はやく、この客から離れてぇ〜
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:48:42 ID:itNwUHr7
↑ひとり芝居楽しいですか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:53:48 ID:itNwUHr7
そもそもDOFとか、軒天暗すぎとか
タイル目地直すとか、それは相手の要望以前の問題だと
思いますが…
「クライアントの要望を無視する」
↑コレってパースの基本を無視するって事じゃなくて、
表現(相手の要望)についてでしょ。
誰もじっくりみることなんてないパースを細部までシコシコ作るのって虚しいよね
ま実際は、新規の所はちょっと頑張って提案するが
いつもの所はダレてくるまで同じルーチンワークだよな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:59:14 ID:lPGxG0ny
>>207-219 申し訳ございません。
ワタクシの様な三流パース屋のせいで
混乱を招いた様で・・・
手直し致しますので、ご勘弁下さいませ・・・
どんなシチュエーションやねんwww
よくあるパース屋の日常という設定ってか?www
このスレの現状の話だよ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:10:55 ID:lvP8kSXO
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:35:43 ID:pnrDCRLs
フォトショで、ぼかし(移動)を使えばいいんじゃないでしょうか
>>223 「ぼかし」の「移動」を使えば、進行方向の前後スライドする様な形でぼかす事ができる。
このスレのちょっと上に書いてあるのにね、
>>181とかさ
>>223 モーションブラーもレンダリングできるよ。
Maxwell Renderとか。
>>223 そんなこと、人に聞いてる段階で、終わってるぞ、おまえ。
まず大判でパースを出力してだな・・・
その前でお前が高速で動き回るんだ。
ザ・フラッシュみたいですね
最近公開予定のだとジャンパーみたいですね
江頭5:55みたいですね
>>230-234 そんな裏技、こんな処で教えちゃダメ! 皆真似するから。
大手は、ほとんどやってるけどな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:31:16 ID:FzaVBY6b
パース屋ってうまい所とヘタな所の差が激しすぎ。
紹介してもらってそこにお願いしたら、
あまりにヘタなうえに、マシンスペックが低いからと言い訳されちまったよ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:52:55 ID:c7euuQ5y
同じ規模で同じ様な建物のパースのギャラが、50万の場合と15万の場合では、絵の
レベルが違って当たり前ヨ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:18:58 ID:FzaVBY6b
レベルが違うなんてもんじゃなかったな。
上手く出来ないなら最初から言っとけよって思う。
>>238 ご愁傷様。
それでいてしっかりギャラ払ってたらただの馬鹿だな。
だいたい事前に評判聞いて回ったりとかしなかったのかね?
俺なんか知らん所には怖くて出せねえよ。
因みにサンプルって全く当てにならないんだよね。
実務の中で出来てくる絵と全然違うから。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:28:09 ID:umM0UpdT
んなこたーない
タモさん
マシンスペクの言い訳もどうしょうない馬鹿けど
そんなとこしか紹介できない知人もそうなんだけど
そういうしょぼいパイプしか築けてない236が一番悪い。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 10:32:20 ID:i4MZiKhW
>>243 もうちょっと日本語勉強してから書き込みなさい。
それにしてもIQ低そうなレスだこと。
馬鹿だからなw
街を歩いていると何か薄くワイヤーフレームが見えるんですが
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:21:49 ID:+Ct3RYs/
(;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚ Д゚)
>>247 3D初めて半年〜2年くらいの間でよく起こる症状らしい
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:40:40 ID:0BKnqtHX
俺のチン毛浅野温子みたいになったよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:51:14 ID:xd+UJoak
253 :
247:2008/03/03(月) 09:35:01 ID:dz3zr7NN
この仕事やり始めたばかりの人が、よく言いたがるジョークだわな。
もう100万回聞いてうんざりだけど。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:13:12 ID:MYMFps16
>>255 大げさなことをいうな、1万回ぐらいにしておけ。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:20:22 ID:GYxy5W3+
このスレは、もうダメですね・・・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:45:02 ID:DijdUkzr
>>ID:FzaVBY6b
今更なんだけど、金銭的な問題に触れてないけど、その部分じゃないの?
品質上げようと思えばパースに限らず手間がかかる訳だから、低い予算では
品質も比例して低くて当然だよ。
つーか、分かってて買い叩きたいんだろうな。
もう安売り合戦の時代は終ったんじゃないの?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:49:26 ID:l22pFOde
むしろ安売り合戦は激化するよ。
パース画にそこまでのクオリティは求めてない。
そこそこ見られるものを安く早く多くやって欲しいってのが頼む側の本音さ。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:17:34 ID:DijdUkzr
>>259 ・・・・・・・・・え?っと・・そこそこなら値段もそこそこって事で
値段と手間は吊り合ってんじゃん。
安売り合戦の激化じゃなくて、高品質なパースは必要とされなくなる
って事じゃないの?
マンションの広告に出てるパースは上手なの多いけどね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:17:54 ID:UU1cLaxo
街行く人々の群れに、ひとりだけルパンをいれてみたお!
お客さん気づくかな〜wktk
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 17:15:54 ID:l22pFOde
>>260 値段が手間でしか算出されなくなったらそれこそ安売り合戦にしかならんだろうに。
低価格でしか価値を見いだせないんだから。
因みにそこそこってのはマンション広告レベルの事よ。
お中元・お歳暮に商品券とか贈って
月1ぐらいで接待すれば安売り合戦にはならんよ
まぁ、小さいメーカーや代理店経由だと辛いかもね
そんな仕事断ればいいじゃん。
俺なんかバンバン断りまくって、今じゃ(ry
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 10:48:55 ID:IrOBk8CO
>>259 それはない。もちろん低価格のパースで事足りる場合もあるが、高品質なパースが
必要な場面も多々ある
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:57:51 ID:HCmE2avg
客の求める高品質なパースを、比較的安価でやってくれる所が増えたって事じゃないかな。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:30:04 ID:D0XbPHYH
>>259 クライアントによるでしょ?
設計事務所なら安くて早いほうがいいけど、不動産屋はまず絵の出来が良くないとなぁ。
万ションか億ションかの違いはあるにしてもさ。
>>267 だな。
大手設計事務所や大手ゼネコン、特に広告代理店は値段よりも絵の上手さだよ。
数十〜数百億以上の物件だと、パースの値段なんて屁みたいなもんだからね。
安売り合戦なんてあり得ない世界もあるんだよ。ひと握りだけど。
>>268 広告代理店はもちろん絵の上手さも見るけど、コストに関しては結構シビアだよ。
多くのパイプを持ってるところは必然的にそうなる。選択肢があるのだから。
むしろワンマン経営の戸建不動産屋とか中小デベとかの方が、
値段に関しては相当甘い気がするね。
適当に担当にでも金撒いとけよ・・・アホか
接待やら賄賂やら金ばら撒くんだけど結局値切られるんだよねぇ・・・
下手すりゃ赤字の時もあるよorz
食い物にされてるだけだろ
接待頼みで、技術を売りに出来なかったら、値切られて当然っしょ。
向こうからすれば「使ってやってる」って感覚なんだし。
技術は評価されてるよ。パースもWEBも。
でも値切られる。断れないから取り敢えず吹っかけられてる感じ。
まぁ仕事もらえるだけマシか。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:06:22 ID:28BA2gy8
そういう客には、「おととい来やがれ!」とでも言っとけ。
>>274 それ評価されてないってことに気付けよw
頼む方にしても「絶対にここじゃなきゃ」とか「絶対にあいつじゃなきゃ」とか
そういうの無いので何人かがおっしゃってる餌は必要でしょうね。過去に一度
「何の真似だ?俺と長い付き合いしたけりゃこんな事はするな。今度やったら
わかってるな?」って人いましたけど大体待ってましたとばかり受け取りますよ。
評価とかあまりそういう考え方も無い方が上手く行くと思いますよ。
>>何の真似だ?
かっこ良すぎて濡れた
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 11:37:21 ID:1p+x+9SJ
おまえの代わりなんていくらでも居るんだよ
パース屋が接待とか、ハァ?って感じだけど。
この業界に詳しくないのかな。
皆さん撒き餌は何撒いてます?
実弾は別として、担当の趣味をリサーチしたりして結構大変だよね。
うちの最高額は超世話になった担当が独立開業した時のお祝いのエクスプローラーT。
結局その会社潰れちゃって担当も行方知れず。でもいい人だったんで後悔はしてない。
Uさん元気にしてるかなぁ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:29:41 ID:BAFuddWP
「○○万円以下で、やれ。嫌なら、お宅の代わりなんて、いくらでも居るんだよ。」
「プッ!お前みたいな、せこい客は、こっちから願い下げだよwww」
「他所に頼め。他所に。www」
>>281 接待話は、なんちゃってさんのネタ
建築業界は接待が多いと脳内妄想してるんだろうよ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:19:49 ID:9mhCZhYQ
年功序列、学閥主義の古い体質が、いまだに残る
一昔前のモーレツサラリーマンの世界だな。
いまどき、接待を求める様な企業など、ろくなところじゃない。
接待=風俗おごる
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:25:32 ID:Iq/IA6hC
おまいのルックス次第
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:24:11 ID:Enuqatdx
チュートリアルにも男前がおろうが。
>>285 >接待を求める様な企業など、ろくなところじゃない。
まさに広告代理店じゃないか・・・シクシク。
291 :
287:2008/03/09(日) 00:42:15 ID:s86ddqAd
担当者、女子が多いのです。
292 :
287:2008/03/09(日) 00:43:21 ID:s86ddqAd
まじ攻略法教えてくれ。
自ら枕営業するべし
OK。ちょっとテンピュール枕を仕入れてくる。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:33:59 ID:nd39nrwh
で、パース屋の大手ってどこ?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:15:35 ID:9gNK+knQ
やっぱり、アクティブデザインじゃないですか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:50:57 ID:mmaIHHya
あの程度で大手と呼んでいいのだろうか。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:13:58 ID:Rh/i3n7c
キャドセンターは?
何かとアクティブの名前が出てくるんだけど
絶対このスレにアクティブの中の人居るだろw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:47:08 ID:mmaIHHya
あの会社もアレらしいから…
ネット工作の社長命令でも出たんじゃねえの?
パースなんて、そのうち無くなる可能性が高い職業に大手もくそもないよ。
じゃ老舗は?
絵が下手で暇な設計屋が手描きより時間のかかるCGパースでパワーを得た
10年前が実際の歴史。そののちパース屋の激安ブーム到来。撃沈w
>>304 金さん慣れない日本語で書くなよ日本人には解読不能だよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:53:34 ID:yHX5tFQY
パース代って9500円くらいですよね
うちは7500円くらいからだよ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:30:37 ID:kHGWubFz
アクティブの社員が売名行為してるみたいだね
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:31:51 ID:OMGOpJfS
お前ら、安すぎwww
まぁ、せいぜい薄利多売で頑張れよwww
俺んところは、最低でも基本製作料で10万円だな。
ダンピングしてくる客には、「他所に頼めよ」と丁寧に断ってるwww
リピーターも付いてるし、新規も増えてる。優良顧客ばかりだわ。
あ、オレも10万くらいでやってる〜(一人で細々と)
しかも同じく「じゃ、他所に頼んでよ」って仕事断って。
そ れ で も 生 き て い る
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 10:02:15 ID:ABKwA5IK
>>311 10万というのは、「最低」、「基本製作料」と書いてるだろwww
それでも、一般のシンプルな戸建住宅だと、50〜70万円程度に安くしてあげてるけどなwww
優良顧客ばかり月5〜10件程度のスローな受注で、概ね年商7,000万円さwww
俺なんて一人だから年商3000万が精一杯。これ以上やったら死ぬ。
戸建で50万って本当か?
地方のヤクザチックな土建屋の成金でも相手にしてるのか?
少なくとも不動産広告のパース絵の値段としてはあり得ないつうか聞いたことない。
>>313 >それでも、一般のシンプルな戸建住宅だと、50〜70万円程度に安くしてあげてるけどなwww
夢物語をw
馬鹿の遠吠えかな。。
>>315 住宅の設計料はアトリエ系の事務所で200-300万程度から。
そんな物件で70万とか払う阿呆は居ないだろうな。
若手なら150万とかで申請から基本、実施、監理まで行うんだからな。
2chのニートがこんなとこで偉そうにほざいてるの見たら。。
www
末代まで残る立派な額付きの油絵でも書いてるんだろう。
それはそれで楽しそうではあるけど。
お前ら、安すぎwww
まぁ、せいぜい薄利多売で頑張れよwww
俺んところは、最低でも基本製作料で10万ウォンだな。
ダンピングしてくる客には、「他所に頼めよ」と丁寧に断ってるwww
リピーターも付いてるし、新規も増えてる。優良顧客ばかりだわ。
10ウォンというのは、「最低」、「基本製作料」と書いてるだろwww
それでも、一般のシンプルな戸建住宅だと、50〜70万ウォン程度に安くしてあげてるけどなwww
優良顧客ばかり月5〜10件程度のスローな受注で、概ね年商7,000万ウォンさwww
------------------
金さんが通貨単位を間違えただけだろ。間違える事は誰にでもあるからいいじゃないか。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:21:22 ID:AuXRgL2B
に〜と、に〜た〜、に〜てすと
為替計算してあげると
--------
お前ら、安すぎwww
まぁ、せいぜい薄利多売で頑張れよwww
俺んところは、最低でも基本製作料で1万円だな。
ダンピングしてくる客には、「他所に頼めよ」と丁寧に断ってるwww
リピーターも付いてるし、新規も増えてる。優良顧客ばかりだわ。
1万円というのは、「最低」、「基本製作料」と書いてるだろwww
それでも、一般のシンプルな戸建住宅だと、5〜7万円程度に安くしてあげてるけどなwww
優良顧客ばかり月5〜10件程度のスローな受注で、概ね年商700万円さwww
--------
年商700万円なら最低限の生活は出来るだろう。金さん頑張れ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:27:26 ID:xXm3RZQs
1件あたり50万円ていうのは羨ましいなぁ。どんなセレブを相手にしてんだ?
オレなんか、高くて20万円がやっとだ。住宅1枚あたり平均10〜15万円くらいだ。
マンションとかだと、エントランスとかロビーの数カットを含めて100万円近くいくときもあるが・・・
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:54:26 ID:GIUJkmwL
パース製作費というのは、労務費を基本ベースとしながら、技術料(品質・センス)で、
どの位の付加価値をつけれるかによる。
例えば、シンプルな一般住宅を安めに1件「10万円」程度で、受注した事例として
【1.純粋な労務費】
CADトレース→モデリング→ライティング→レンダリング→フィニッシュ(レタッチ仕上げ)
の実労部分(レンダリング等の機械まかせ部分を除いて)に3日を要したとすれば
@20,000円/day×3日=60,000円
【2.技術料】
いうなれば、品質、センスへの対価。
ここで、例えば、フォトリアル、標準、簡易プレゼン、添景無しの簡易仕上げみたない感じで
段階的に料金を設定しておくと良い。
・レベル1:フォトリアル・・・+100,000円
・レベル2:標準・・・+70,000円
・レベル3:簡易・・・+50,000円
この【労務費】+【技術料】を合計して、はじめてパース製作料のベースが出来上がる訳だが、
エンドユース媒体が、チラシ等の印刷物なのか、屋外看板なのか、WEB媒体なのか、あるいは
動画(ウォークスルー等)なのか等、更に、費用を付加計上する様な展開項目が存在する。
>>323 アホ? なんちゃってさんはオナニーして寝てくれ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 16:55:21 ID:BlZTI3Yt
ところで、お前ら、ソフトは何使ってんだ?
ちなみに、俺はCINEMA4Dを使っている。
MAX
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:37:45 ID:dAAnxQ+i
Maya
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:44:46 ID:AuXRgL2B
アクティブさんは何使ってんだろうね
shade最強説
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:59:29 ID:SI8umGF2
Maxwell Renderって、シャドウリークとかライトリークも発生しにくいらしいな
ただ、CINEMA4Dのデータが読めないんだよな?MAXとかしか。
Maxwell Renderは、CINEMA 4D の9.6以上だと大丈夫だよ。
アクティブw
何がしたいんだ?中の人はw
どんなにレンダーが優れていても、マテリアルをきちんと
設定できないと、トホホホの結果に・・・・
でマテリアルの設定ってのがまた・・・むずくてなぁ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:45:21 ID:Xl94HXnG
>>334 モデラーからレンダラーに渡す時に、どうしても、各ソフト特有のクセがあって、
デフォで設定したマテリアルをうまく反映できない場合がある。
よって、結局は、統合型ソフトを使っちゃう。めんどくせぇから。
>>335 >デフォで設定したマテリアルをうまく反映できない場合がある。
そんなやり方してるのは変人だと思うが。
普通はレンダラーでマテリアル設定するもんでしょ。
モデラーはモデラーだよ。
一般住宅で3日掛かるならそんなもんいらないよ、なんちゅう計算してんだよ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:31:05 ID:78Iail6Z
簡単にDXFが使えるソフトってどれが良いですか?
ロゴとアルファベットと数字をチョット変える程度です
jwcadでも使ってみたら?
ここで聞いてるくらいだから君は多分何を使ったって難しいと感じるだろうけどね。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:13:07 ID:HIyYkFac
VECTORでいいんじゃねぇのー
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:49:24 ID:MLKfSNq/
今年、建築科に入学します。
CGの方もこれから始めたいと思いますが、
お勧めのモデラーとレンダラーは?
※モデラーは、できるだけ分かり易く操作しやすいソフトがいいと思っています。
※レンダラーは、高品質なものを探しています。
>>341 SketchupとMaxwellの組み合わせが最強
Maxwellは高いから」Kerkytheaならタダだよ。
どっちもタダだから自宅のPCにもインストールできる。
学校のソフトを勝手にコピーすると退学という話も
聞いた事あるから注意してね。
>>335 一番怖いのは、読み込みエラー出すときだな。
今じゃ、あまり無いのかもしれないけれど、昔art-lantisをmacで
使っていたときは、祈る気持ちで使ってた。
結局エラー出たら、パーツこどにマージさせたり・・・・
>>341 モデラー:FormZ
レンダラー:Maxwell
これも素晴らしいじゃろ
>>341 そんなオペレーター予備軍みたいなこと始めるよりも、
しっかり建築を勉強しろよ。マジで。
>>344 モデラーはCINEMA4Dの方が扱い易くねぇか?
CADとかの操作性になれてたら、FormZかもしれんけど
347の言う通り。
モデラーなら、FormZだろ。
>>341 建築学科の学生なら
建築モデラーはFormZかVectorだね。
レンダラーは
C4Dでもなんでもいいよ。
FormZにMaxwellでもいいよ。
ぶっちゃけVectorはモデリング早いけど細かいことができない。
でもCAD覚えてどれだけで十分だろ。
VectorにRenderつんで終わりだろ。
しょぼいパースでいいよ。
パースはパース屋に頼んでくれ。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:17:22 ID:RmRyUiTU
>>341 おじいちゃんに、MAXを買ってもらいな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:45:41 ID:JSeeI7LT
>>341 まずは手書きからはじめたほうがいいでしょー。
基礎ができてないと、どんなに高いソフト使っても
ショボショボな絵しか書けねー。
>>351 確かに。
ボザールの立面図とかのトレースから始めた方が良いかもね。
手描きで逆日影を起こしていた日々がナツカシス
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 08:19:52 ID:vtmffmoG
>>346 じゃ、逆に聞くけど、なんで モデラーのお勧めがCINEMA4Dなん?
建築学科入ってCGも始めるなら二年くらい前に言えよ
maxwellお前の分も買っといてやったのに。誰かが言うように
オペレーターまっしぐらですね
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:54:15 ID:eX6Woo0b
>>354 調子こいてんじゃねーぞ!
お前みたいな雑魚には、ヒントだけ教えてやるよ。
ヒント=家具
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:12:30 ID:jayy7PRu
>>341 なんぼレンダラーが良くても、PC環境がしょぼかったら、相当きついぞ。
少しでもモデリングデータが重いとレンダリングに100時間とかザラだからな。
>>356 >356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: 投稿日: 2008/03/14(金) 22:54:15 ID: eX6Woo0b
>
>>354 >調子こいてんじゃねーぞ!
>お前みたいな雑魚には、ヒントだけ教えてやるよ。
>ヒント=家具
馬鹿?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:51:34 ID:xIOQYT9G
じゃあ、FORMZとCINEMA 4D両方使えばいいじゃねーかよ。向き不向きはあるさ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:57:33 ID:jayy7PRu
>>356 なんでキレてんだ? CINEMA 4Dがよっぽど好きなんだな。
359が言う様に、お前の好きなソフトを使えば良いさ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:21:41 ID:L2fRafYg
>>341 レンダリングが「高速」なのはmodoだな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:55:41 ID:ZTsJd5Pi
Form.Z+Cinema4D
やはり、これが最強でしょう
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:07:31 ID:viY/VcuG
各ソフトのレンダリング比較サイトとかあれば、分かり易いんだけどねw
LWを忘れないであげてください。
365 :
247:2008/03/15(土) 20:34:30 ID:4xBqbwxA
STRATAも・・・。
やべ
CARRARA も・・・。
XSI も・・・。
LWCADってどうなんでしょ
普通Shadeっしょ。
チミらMayaを忘れてもらっちゃ困るよ
372 :
356:2008/03/15(土) 23:53:45 ID:24ZlI1Kz
おまえら、知ったかぶりで、調子こいてんじゃねーぞ!
CINEMA4Dは最強のポリンゴンモデラー。この事実に変わりはないんだよ。
建築分野でもファブリック系をモデリングする時もあるだろうが!
Mayaを勧めておきながら、CINEMA4Dを逆キレ気味で主張しているのか分からんwww
気が済むまで好きなソフトを使えよwww
>>372 はいはい。CINEMA4D最高でちゅね。
これで満足か?
VectorWorks & Shade のオレさまはお呼びでないですか、あーそーですか
Shadeって人を選ぶよなあ。
なんだかんだいってMAX最強でしょうな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:51:37 ID:UqTAfJ/c
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:19:31 ID:fEfm51LD
いや、なんだかんだいってMAX最強
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:56:48 ID:OhMy9LbT
maxっていうより
vray最強なんだろうね
c4dでも使えるようになったから
今後はc4dかもねー。
Max最強というか無難。日本の場合。
ユーザー多いし、資料多いし。
別に機能的にはC4Dだろうと問題ないけど、なんかちょっとしたツールが必要な時や
困ったことがあればハルシノとか検索すりゃ事足りるのは都合良い。
忙しい時に部分的に外部に振るにもMaxあたりだと探しやすい。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:26:44 ID:9W1dsr9k
情報量やユーザー数、動画、多様な業務に対応等を考えればMAXは無難な選択だな。
他ツールに劣る部分もいくらかあるだろうが、熟練度でカバーできる機能はあるしね。
特に日本の場合とか関係ないだろ。
この質問するといつも決まって黙るけど、どんなメリットが有ると考えてC4Dを薦めてるんだ?
384 :
356:2008/03/16(日) 21:09:18 ID:6+VDsmyW
おまえら、めちゃくちゃだな。やれMAXだのSTRATAだのMODOだのとよ−
勧められた奴も混乱するだろうが。
CINEMA4Dが最強なのは事実。
コストパフォーマンスも良いし、使い勝手も良い。何よりレンダリングが爆速!
385 :
356:2008/03/16(日) 21:11:08 ID:6+VDsmyW
>>383 何度も言わすな! CINEMA4Dは、最強のポリゴンモデラーなんだよ!
建築分野でもファブリック系をモデリングするケースもあるだろうが!
未だに手書きだけど、そろそろソフトを導入しようと思ってます。
やっぱ、FormZにMaxレンダラーがオススメ?
387 :
356:2008/03/16(日) 21:38:13 ID:6+VDsmyW
CINEMA4D最強!
いやいや、XSIが最強だよ
驚きの低価格
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:46:25 ID:1UWlJP6Q
うーん、悩ますねw
使いやすいのが一番なんだけど、
使いやすさで言うとどれがよいんだろう?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:48:40 ID:fEfm51LD
Shade
391 :
356:2008/03/16(日) 21:56:54 ID:6+VDsmyW
いいかげんにしろ!
CINEMA4D最強!
392 :
356:2008/03/16(日) 22:01:17 ID:6+VDsmyW
建 築 C G パ ー ス 製 作 ソ フ ト の 最 高 峰
フ ラ ッ グ シ ッ プ の 存 在 感
C I N E M A 4 D
>>356 なんで、CINEMA4D以外のソフトを勧めたらキレるんだよ???
MAXやFormZも定番でお薦めだし、XSIやmodoなんかもいいんだぞ。
使い分けしないの?
外観と内観、内観で使う家具とかで使い分けるけど
内観とかだとソファーとかがメーカー指定だったりするから
曲面が多ければmodoとかMoiと使って建物だったらAmapiとか
Cinema4D使うけど
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:09:31 ID:fIWOEm4u
>>356 CINEMA4D最強、最強言ってるおまえが、
そのCINEMA4Dで、一体どれだけ素晴らしい絵を出しているのか、
証拠として、いっぺんさらしてみろや、ほれ。
モデリング:Formz、(曲面系はどんなソフトでもOK メタセコでも可能)
リアル系レンダー:MAX+v-ray、CINEMA4D+v-ray
マクソエルはまだ実用レベルではない。
アニメーション:MAYA >XSI >MAX >CINEMA4D
ギガポリゴン系:XSI 一択
以上名前がでなかったソフトはごめんなさいクソです。
この道10年の現場主義者がもつ意見です。
学生ちゃん参考にしてくださいね。
>>397 >どんなソフトでもOK
つまりクソなソフトは無いって事ですね。いいことだ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:01:21 ID:Cd6FM4qz
インテリアで静止画オンリーなら、ぶっちゃけShade+メタセコでじゅうぶん
アホな学生がどっかで聞きかじった話を並べてるだけにしか見えないのが何とも。
リアル系レンダーっつーのがよく分からん分類だし、ギガポリゴン系はさらに意味不明。
本当に実用レベルでmayaやXSI使ったことが有るのかと。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 11:24:13 ID:pWinQgq8
Houdini最強
>>400 まぁ、
>>397はいい年したオッサンなんだから、そんなに煽りなさんな
リアル系レンダーってのは、GI使えて、高解像度の出力が出来て、そこそこ早いレンダラーって事じゃね
確かにv-rayは適当にライトやマテリアルを設定しただけで、そこそこのが仕上がる
Maxwellは、遅いな・・・。シュミレー結果はすばらしいが、実作業であの遅さはネック
4000x3000pixぐらいでレンダリング時間は、外観1h 内観2h ぐらいに抑えないと
設計変更・デザイン変更の多い物件では萎える
と、MAX2からのMAX使いが申しております
安くv-ray使うならCINEMA4Dか。ネットレンダできるんだよね?
MAXは合計60万超える。
XSI fndはネットレンダできないから、レンダ時間が大変な事になるんじゃないですか。
結局はDXFで受け取ったデータから、モデリングおこしやすいソフトが
いいって事なんでしょうか?
>>402 >リアル系レンダーってのは、GI使えて、高解像度の出力が出来て、そこそこ早いレンダラーって事じゃね
オマエもどっかで聞きかじった話を並べてるだけのアホな学生だなw
>>404 どこにフックして、学生と判断されたかわからんが、パースから機械系CG関連で仕事してるぞ
まぁ、学生時代はアフォだった事は否定しないがな
フック…w
>>405 どっかで聞きかじった話を並べてるだけのアホなオッサンだなw
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 16:09:59 ID:Rv11y40+
...
しかし、最近思うけど、リアル系レンダラーって、実務レベルでは差が無くなってきてる様に思う。
あとは、402や404が言う様に、スピードの問題だけだな。
芸術云々とかパース展とかの作品レベルなら、各々好きな様に時間をかければ良いと思う。
8コアのマックでネットワークレンダしても3日を用したりとか話にならない。
作品を作っているわけでもないし、結果的に、仕事として業務効率優先になってしまう。
速度優先のレンダラーを使用して、そこそこ見えるレベルでレンダリングできたら
あとはフォトショップでレタッチして仕上げる様な感じ。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 16:22:53 ID:0mf4tEKo
芸術作品としてのパースなのか、数かる仕事をこなしていく上でのパースなのかで
勧めるモデラーとレンダラーが異なると思いますけど・・・・・
どうでしょ?
ソコソコの品質がって、最も高速なレンダラーって、どれなんでしょうね?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 16:59:08 ID:Cd6FM4qz
Cinema 4Dだな
なにこのループ
>>410 芸術作品としてのパースなんてのは除外していいよ
>>410 415の言う通り、芸術作品としてもパースを求めている訳じゃないんだから
実務レベルでサクサクとモデリングできて、高速なレンダリングができる事に
ポイントをおくべきだろうね
モデラーは、CADっぽくて、一番簡単で覚え易いFormZがいいんでないかい?
ソリッドモデラーってどうなんだろ、全体的に重くなりそうな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 20:15:43 ID:PMm+lL5l
>>418 やっぱり、ポリゴンモデラーのCINEMA4Dでしょうな。
なにこのループ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:56:28 ID:XjQSrfTC
Cinema 4D、FormZ、3dsMax、このへんのソフトならなんでもいいでしょう。
設計の補助程度だったら、Shadeでも十分
MayaとかXSIは建築で使っても意味ないというか、機能がもったいない。あんなに機能いらない
から。MAXでも機能がありすぎるぐらいだよ
建築関係の仕事をしている友人から
店舗などの室内パース描きをやってくれないか、と頼まれてます。
CG暦は10年以上(LW使いです)で今も仕事としてたずさわっております。
一応フォトリアル系の絵も作れるのですが、
建築パースという分野は初めてなので、
本などで少しでも基本を学びたいと考えています。
何かお勧めの書籍はありますでしょうか。
ちなみに、「現代パースの基本と実際」は購入しましたので
これ以外の書籍でお勧めがありましたら宜しくお願い致します。
「CG建築パース スーパーテクニック」
ソーテック社
ただ問題は、建築の図面やスケッチを理解出来るかどうかだと思う。
いきなり仕事としてやるのは時間をたっぷりもらわないときついよ。
友人からの依頼なら、図面や解らないところは遠慮なく聞けるからいいんじゃね。
日本建築学会 構造用教材
全然足りないんだけどやりながら覚えていくしかない。
内観については建築に詳しいとつい作りすぎるんだよな。
外観にも言えるけど。
>>426 あんまり端折るとそれはそれでまた「この辺、もっとわかる様に見せて周り切れてもいいか」とか
言われたりね。
・・・・えっ!?、そこですか?・・・・
ということに
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:01:29 ID:7craHQHG
>>416 モ デ リ ン グ は C I N E M A 4 D 、
レ ン ダ リ ン グ は V R A Y f o r C 4 D で 十 分
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:04:06 ID:fVFEFdiJ
>>426 建築に詳しいとw
パースは知らないってことかぁww
パーススレにもゆとりが…
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:20:10 ID:guVoqx8s
近年はレタッチ出来てもあまり意味ないの?
ほぼレンダラーでやっちゃう感じですかね?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:53:43 ID:CsKRUZkm
レタッチもセンスがあれば良いが・・・・www
フォトショのブラシを使って、よくシャドウ部を塗っている奴がいるが、不自然極まりない。
そこだけ浮いている感じ。彩度も妙に強すぎたりね・・・。部分だけに勢力を注いで、全体の露出バランスが取れていないwww
手を加えれば加えるほど、えげつなくなる訳よ。濃淡とかもメチャクチャだしね。嘘っぽい。
それなら、レタッチしない方がまし。せいぜい添景の合成位で仕上げた方が、あっさりスマートwww
>>432 カキコが楽しくて仕方がないのが伝わってきます。心に響き、癒されました。
本当にありがとうございました。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:21:53 ID:UUFGPlzQ
>>431 パース屋としてやっていくなら、レタッチ技術がないと、
一生安売りし続けないといけないね。
レタッチ技術は絵心(センス)+フォトショ技術(知識)が必要だから
道のりは長いだろうねー。
言うほどたいした技術ねえけどな。パース屋って。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:34:08 ID:ghsG0Nrv
おっと、自己紹介ですかw
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 02:35:37 ID:BP4EMoib
たまにレタッチだけ仲間から請けてやってる人いるよね。
Painter最強
>>431 おいおい。。。
最近、HIBIさんがブログでレンダリングした画像は眠い物だと言ってた。
俺もそう思う。
HIBIさんて誰よ・・・
おれはパースに関係ないことしてるけど
一流のパース屋によるレタッチ前とレタッチ後の比較画像みたいなのみたい
マットペイント的なこともしてんのかね?
>>441 >一流のパース屋
一流って...www
え、俺なんかおかしな事いった(; ´∀`)?
このスレ、なんか揚げ足取ったり他人をバカにしなきゃ気が済まない人が多いのよ。気にしなくていいよ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:52:55 ID:pQU/z319
>>441 うんw
一流である必要あるの?
並みのパース屋でよくない??
それにレタッチ前と後を比較する意味が分からない。
レタッチ技術のある人ほどスキャンラインレンダに
手を加えてるから、レンダ前後だと全く別物って感じでしょ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:45:04 ID:7WcOB97Q
パース屋さんって他のCGと比べて儲かる?
ゲーム業界から移行しようと思ってるんだけど。
フリーでうまい事やれば儲かるっしょ。
勤めだとゲーム業界の方が待遇はマシな気がするけどね。
何せインセンティブが無いからな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:34:14 ID:gP9yiXTd
>>446 ゲーム業界の相場が分からないけど、
月100万超ってトコロもあるみたい。
(もちろんスタッフとしての給料ね。)
ただ、ほとんど家に帰れない状態だと思うけどね。
>>449 CGスタッフでそんなに貰えない。いいトコ月20〜40ぐらい
ディレクターとかになると、100近くもらえる場合もある
ゲーム業界でもCGオペやライターは底辺と思いな
単純な比較は出来ないが、技術面では
ゲームCG>建築パース
小さな会社の場合は、CGスタッフ一人で多分野の事
(モーション・エフェクト・キャラデザ・BG製作など)しなきゃいけないから大変
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:52:03 ID:AcS9nRhZ
レタッチだけで食べてる人って本当に居るのですか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:23:29 ID:yUOIfblk
>>450 でもよく考えてごらんよ。
ゲーム業界って分業が進んでるから、個人個人のスタッフは専門以外は疎いでしょ?
そこいくと、建築CGパース屋って、建築の知識とモデリング、レタッチとわりと広い知識が求められるじゃん。
オレらのほうがもっと貰ってもいい気がするよな。
ま、建築業界自体が貧乏産業だから仕方ないけどよ・・・。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:58:03 ID:FMBxpAt7
>建築の知識とモデリング、レタッチとわりと広い知識
そんなに広くないような…
建築とか不動産系って、バブルの景気のいいときを経験してる人が
今上のほうにいるから、それが一番の問題のような気が自分はする。
>貧乏産業
あるところにはあって、ないところにはないって感じじゃない?
>そんなに広くないような…
というか全然広くないな。
うん。まったく広くない。
下手糞な人にとっては広くないんだろうな。だから下手糞。
下 手 糞 w
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:19:34 ID:P59F95Z6
まあ、パース屋でも凄い絵作る人もいるし、儲かってる人も少ないだろうけどいると思うよ。
しかし、それはどこの業界でも同じことで、ダメな奴はなにやってもダメだと思う。
絵のセンスがどうのって前に、ビジネスに対する姿勢と努力が大事で、
それがダメだと何やってもダメ。絵のセンスとかはその後にくるんだと思います
あと、今は不景気なんで、どこの業界でも特に技術もセンスも商才もいらずに楽に稼げるなんて
仕事は皆無で、どこもキツイと思いますよ
心が広くない。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:47:11 ID:hpX9iV/a
楽して稼ぐなんて甘い
これは昔も今も同じ
マンションパースしか知らんけど、比較的楽な商売だと思うよ。
建築の知識なんかあるに越した事ないけど、
正直そこまで知識を必要とは思わんな。
>>460 ヘタでビンボーなオマエが言っても説得力まるでなし。残念だが。
自分ではうまいと思ったちゃいないが、稼ぎはそこそこあると思うよ。
逆に聞きたいんだが、
知識と技術を集約させた、最高のギャラとクオリティを求められるパースって何?
マンション広告見る限りそんなの見当たらないんだが。
つーか不景気なのかな。今。
464 :
ゲーム屋:2008/03/25(火) 01:33:17 ID:rlcMa7Qz
建築パースでも徹夜とかありますか?
>ビジネスに対する姿勢と努力が大事で、
まさしくその通り。
ゲームやってると、死んじゃいそうです(><)
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:58:43 ID:qMkgZH/Z
パースそのものを売ってる奴と
パースは、あくまでも補完で、意匠デザインとか、空間デザイン等のプランを売ってる奴とでは
また、話が違ってくる
>>464 俺も数年前にゲーム屋でCGやってた
マスター前はCGの直しは少ないが、デバック&スクリプト要員にまわされ
皆が帰らないから、自分も徹夜で作業してた
今は個人でパース屋やってるけど、徹夜はしょっちゅう
仕事量を抑えれば、そんなことは無くなるが
先の見えないゼネコン頼りの商売なんで、稼げる時に稼ぐべき
年とったら年金+貯金で介護生活だな
俺は設計もやってるから、パースが駄目でも大丈夫。
ある意味、どっちも2流だが。。
オレも一級建築士事務所始めて7年になる(一人でだけど)、
本業は建築設計のハズだったのだが、
起業当時は仕事を何でも請けていたら、次第に店舗設計が増えて
そのうちにCGパースの仕事が増えて、、、今では何屋だかワカラン・・・_| ̄|○
ダメ事務所の典型だねwww
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:39:09 ID:2h9Kut/T
オレなんか、設計事務所やりながら、パース、HP作成、カメラマンをやってるぞ。
最近は、引越屋でもやろうか、と思っておるぞ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:32:52 ID:Tl9JC/1e
全然関係ないけど、美容室ってなんであんなにそこらじゅうにあるんだろな。
美容室って儲かるの?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 01:38:43 ID:81wYogxa
女性を中心とした、デイユースのサービス産業なので
比較的安定し、高収入が得られる業種。
カミさんが美容師で、なおかつ、店を経営してたら、最強。
パパは設計でもパースでも好きなことやればよい。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:59:25 ID:+xlxPxQg
散髪代がタダって事か
儲かるわけだ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:51:13 ID:5VKhGuk6
>476
大都会にあるような一部の店だけだろう
サンパース屋
サンパースで幼児プレイだとう!?
美容師が安定収入だなんて思ってるからお前は貧乏なんだよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:36:40 ID:yDUV6UWR
なんで、CGスレッドで、散髪屋の話が出てんだぁ?
お前ら、全員、丸坊主でパース作っとれ!
じゃあ美味しい焼き肉屋の話でも
つか、FXで今日だけで年収の1/3稼いでしまった。。。
へたくそなのに仕事いっぱいとってるとこの営業力がほしいです。
営業苦手・・・
ヒント:キックバック
キックバック持ちかけるだけでしどろもどろトークしそうです。
胡散臭さ炸裂で逆に切られそう・・・今だに人見知りする俺です・・・
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:28:08 ID:OeFiUXnO
営業マンを雇いなさい。
>>488 甘いよ
仕事をバンバン取ってくるようになると、安いやつに仕事を振って
いつのまにか、社長になってるから
そう。俺なんかが営業なんて雇っちゃったらうまく丸め込まれて口車に乗せられて
飼い犬に寝首を漁夫られる筆頭ですよ・・・
誠実に仕事をこなすシャイガイなんていいイメージが定着しないものか・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:49:34 ID:GLFI2BRG
調べてるんだけどイマイチ分からないのでご存知の方いたら教えてください
パース屋さんの仕事は建築士試験に定められている実務経験に入るのでしょうか?
明言してるサイトを見つけられなかったんです
じゃあパース屋さんで一級建築士資格持ってる人は他の実務をやってたって人なんですね
ありがとうございます
>>493 設計補助と申告すれば大抵は大丈夫だよ。
頑張れ。
建売は売れてるけど注文は駄目でしょう、不景気ですよ。
アネハ以来、確認申請がなかなか下りないって聞いたけど、もう回復した?
他業種のCG仕事が結構あるのでツギハギの実務経験になりそうですががんばってみます
ありがとうございました
>>493 >じゃあパース屋さんで一級建築士資格持ってる人は他の実務をやってたって人なんですね
もともと設計事務所に勤務してて、気が付いたらパース屋になってたって人。結構多いよ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:08:32 ID:FVRM9FoR
>>496だが、
オレは断じてパース屋では無い!
ハズなのに・・・_| ̄|○
>496
4号に限って言えばどうもないけどしょうも無いミスも出直し
なんで2流は辛いかもな、計算のチェックは明らかに厳しいですよ。
まぁまぁ家はどうもない
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:15:06 ID:+9zrlnEg
なんで、その顔やねんwww
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:00:22 ID:FVRM9FoR
よし!今年は脱パース屋だ!と仲間に宣言しようとしたのに思い切り噛んだ・・・
オチは絶対に噛むな!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:12:12 ID:o1GFEN96
噛むのが許されるのは、内田アナぐらいや。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:28:17 ID:uCHzuBWf
結婚式のスピーチと、彼女への告白の時だけは、噛むな!
スポーツキャスターの永島さんだっけ?
アレも噛み噛みを許す
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 09:23:59 ID:IhHCs5/Y
日曜だし、エロい建築パースとか無いかな
円高だし、DOSCH DESIGNの素材でも買ってきますよ・・・
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:10:28 ID:6gJVchMG
GIラジオシティでなくて、GIパストレース系で、綺麗で速いのは、
C4D? それともmodo? それともXSI?
MAX・V-rayは、どうもCGっぽさが抜けない感じがするので。
maxwellは、驚くほど綺麗なんだけど、時間というより、日数がかかりすぎて・・・
C4DのARはFinalRenderの機能縮小版しかも旧型のコア。
modoのレンダラはよく分からんけど速度重視、
XSIはMentalRay。
結局VRayが一番綺麗で速度とのバランスも取れてる。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:49:02 ID:Yz/X7rLq
パストレ系になると、CGっぽさの無いリアル感があるけど、結局、それだけ遅くなる。
昔ながらのレイトレ系は、CGっぽさのある表現で、速度とのバランスがよい。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:53:08 ID:Yh72Zdh9
なるほど、バランスでは、やはりVRayか。XSIはMentalRayなんだ〜。
どうしてもパストレの方がいいののと、速度も考慮して、C4Dではなく、modoにしてみるかなぁ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:58:41 ID:NlUlLLov
けっきょくC4D+Vrayが気になると思われ
なんで、レイトレ系(ラジオ)だと嫌なやの?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:17:40 ID:m/BbTDtb
modoなんかそんなに良くないよ。
ワイヤーの扱いが少々面倒で、CAD図をトレースするようなスタイルには不向き。
デザインの検討には最適だけど、パース屋には不向きだと思う。
>>518 レンダラーとしての話と関係ねージャン
仮にモデラーとしてメインに考えてるなら、
516が言ってたC4Dがいいかも。
レンダラーとしては、高速で綺麗なmodoもいいかもしれないけど。
c4dは、パスを相対で扱うのが面倒。
複数オブジェクトを選択すると、数値入力出来なくなるし。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:57:06 ID:7WIfz+cT
CAD図をトレースする様なスタイルのモデリングになると、
操作性では、FormZ、MAX、C4D、XSI、modoの順かな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:07:04 ID:NlUlLLov
>>521 ??
複数オブジェクトでも普通に数値入力で動かせるぞ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:37:01 ID:JLmUsxtB
例えば、FormZだと、平面図で壁のラインをトレースして、
その線形状を持ち上げたり、高さの数値入れたりして、立体化していく感じだけど、
C4Dの場合は、どんな感じなの?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:51:19 ID:nexiaLNB
>>524 素直にformZでモデリングして持ってくる
以上
あ、地震だ。
>>523 もっかい試したら、バーテックスやポリゴンの編集モードで複数オブジェクトを選択すると
座標パレットが使えなくなってしまうと思うのだけど、どうでしょう?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:25:32 ID:2JbthSGC
V_rayってどうやってもペラペラ感が抜けない
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:01:40 ID:S0M+hGd6
>>528 やっぱり、レイトレーシング系だからなの?
パストレーシング系のMaxwellは、時間がかかるけど、
V_rayとは異なる空気感・立体感があると思う。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:15:17 ID:ep6Qfol7
V RAYと言うだけに、「レイ」演算方式。
高速だか、点(パス)の集合=パストレーシング演算と異なり、
レイの場合は、一つの面みたいなものだから、ノイズは少ないけど
のっぺり感は否めない。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:35:23 ID:nJe/tfUE
Brazil+MAXの人は居ないのですか?
Maxwellより高速だし、V_rayより空気感ありますよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:52:15 ID:NlUlLLov
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:04:40 ID:rKRPgBOM
Maya2008+MentalRay3.6は、特徴のある絵だと思うけど、
これも、やはり、Vrayと同じ、「レイトレーシング」系だね。
フォトリアルというより、濃淡を強調した絵画(油絵)系の綺麗さだと思う。
Brazilは知らなかった。今から見てくる。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:18:36 ID:KG4ZUiZS
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:57:44 ID:nexiaLNB
>>532 これすげえリアルだよね
小物の数がはんぱじゃないし
それぞれのマテリアルもバビルほど美しい
この気合いの入り用をみたら
>>534の示してくれた作品が子供の落書きにみえてしまう
>>527 わたしゃ、数値入力せず量子化設定でやっつけちゃう
ノイズっぽい画像が好きだということか。
VRayのアダプティブQMCやパストレじゃ駄目なの?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:12:36 ID:y/Ag7ZIy
そんな、パスを相対とか、量子化とか、聞くと
なんか、C4Dって、難しいそう・・・
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:34:16 ID:Wu/fVlcV
MAYAやMAXのMentalRayは設定しだいで結構いい絵ができるよ
重いけど
V_rayは無理。
GI高速化の為に、アルゴリズム手抜いてんじゃないのか!?
昔プログラマがV_rayはHDRIの浮動小数点を端折ってるとか言ってるの聞いた事あるけど、
ホントなのかなー
ゲームレベルじゃ気にならないけど、フォトリアルな完成度を求められると、V_rayじゃ無理だね。
MAXWELLがベストで時点がブラジルとメンタルレイかなー
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:38:22 ID:Zv+KAjvP
MAXWELL > MentalRay=Brazil > V Ray > Final R > Advanced R
こんな感じなのかな?
建築パースに向いているモデラー的には
FormZ MAX C4D XSI modo の順みたいな
>>541 映画になじみがいいのはBrazilって言われてる。
あと、SSSがBrazilは優秀
よって、レンダラー総合的な実力では、
MAXWELL > Brazi≧lMentalRay > V Ray > Final R > Advanced R
と、思ってる
MAXWELL > Brazi≧lMentalRay > V Ray > Final R > Advanced R
フォトリアル、ハリウッド映画の壁 |ゲーム、国内映像の壁| ?
ただ実用性をとると>
Final R > Advanced R > V Ray> Brazi≧MentalRay>>>>>>>>>>>>>>>>>MAXWELL
になってしまう。
はじめての3Dは、Extream3Dで作ったキノコでした。
確かにMAXWELLすごいんだけど、実用性がねぇ〜
現行バージョンは昨年の5月リリースだったかな?
今年の5月あたり、速度が改良されたバージョンが出てほしい。
せめて、4500×3000ピクセルが、SL20まで達するのに5時間程度で・・・
メンタレはネットワークレンダリングが台数無制限だからアニメーションでは使える
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 10:23:04 ID:5szcujpC
メンタレの最大の弱点は必要なマシンスペックが結構高いことだよね。
32bit環境じゃまったく使いものにならん・・・。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:04:25 ID:lswfBwJW
燃費(品質/レンダリング時間)、コストパフォーマンスを考慮して
建築CGパースを製作するのにバランスが良い組み合わせとしては、
C4D + AdvancedR(又はV_ray)に、またはmodo、XSIなっちゃうの?
モデリングの容易度を優先する場合、
FormZだけど、付属のレンダラがちょっと、、、、MAXWELLのバンドルあるけど、時間が・・・
そうすると、MAX + V_ray あたりに絞られる。でも、高すぎ・・・
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:06:43 ID:lswfBwJW
>自己レス
C4D + AdvancedR(又はV_ray)に、またはmodo、XSIなっちゃうの?
コレ良いんだけど、CAD図をトレースしながらモデリングをしていくスタイルには、果たしてどうかと。
作業効率的に・・・
>551
そこでVectorWorksなんだけど、書き出し時にグループを継承してくれないのでイライラします。
>>538 言葉が聞き慣れないだけで、難しいことはないですよ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:03:51 ID:uTvcZziR
>>553 この際、C4Dに乗り換えようと思ってますが
FormZみたいに、CAD図をトレースしながら壁や床、屋根等をモデリングしていくスタイルと
どの様な違いがありますか?
いまいち、どの様なモデリング手法になるのか、全くイメージできないので
formZがあるなら、モデリングはformZで
レンダリングだけC4Dにしたほうがいいと思うが。
最近(max2009とか)のメンタルレイって他のソフトのいいとこ取りしててかなり進化してるよね
標準で使える強みもあるし、そろそろメインで使う人も増えてそうだけど乗り換えた人いる?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:19:43 ID:kwdu72UQ
>>556 あるパース専門会社は最近Maya+MentalRayで描いているよ
速度優先ならMAX+V_rayで良いんじゃねーの?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:02:32 ID:YeP9prKh
迷っちゃうなぁ。MAX+V_rayを押す人多いし・・・
実際、世界標準だからなぁ・・・
しかし、予算が・・・トホホ・・・
今年は、車買うの諦めるかぁ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:03:57 ID:YeP9prKh
建築パース用途のモデラーとしては、
MAXとC4D、どちら扱い易いかな?
VRayなら、C4Dでいいだろ。
一番安いC4DとVRayで20万ちょっとだろ。
>>560 maxだろう。
フリーのスクリプトやプラグインの類も充実してるし。
C4Dのモデラはハイエンド内で比較すると正直貧弱。おまけ程度の機能だと考えておいた方がいいよ。
FormZとMAXとじゃどっちがええのん?>もでら
>>561-562 どちらも、レンダラが共通してるよね。ふむふむ。MaxwellにもOKだし。
モデラ単体としての機能性では、やはりMAXになっちゃうのね
>>563 建築(外観)用途に限っては、断然、FormZだと思う
CAD図をトレースしながらモデリングする場合
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:54:20 ID:YeP9prKh
MAXとか導入してる人って、PCのスペックはどんな感じなんだろ?・・・
XP32bit、Core2Quad Q9550(2.8GHz)、4GBメモリー、QuadroFX1500あたりじゃ厳しいの?
8コアマックとまでいかないけど、64bitOS、XEON×2、8GBメモリーあたりでワークステーション組んだ方がいいの?
CG専用ならOSは64bitにしといたほうがいいでしょ。
CGだけなら、64bitにしといたほうがお得だね
正直MAXのモデラーは糞
これだけは覚えといたほうが良い
最新版のMAXはモデリングはかなり使いやすくなってますよ〜
昔のは駄目だけど。。。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:14:33 ID:FB9xP+fV
MaxとC4D
両方使っているけど建築系CGつくるならどちらでもかまわん
ポリゴンモデリング機能も大差ない
しかし
建築系で大量のオブジェクト管理するなら断然C4D
以上!
現状formZ6.5.6を使ってるけど、レンダラーがどうにもこうにもなんで
Maxwellも買ってみたところ、時間が・・・。
習作をレンダリングして「ヲヲーー!!」って眺めてるぶんには最高なんだけど
実用は厳しすぎる。
で、モデリングをformZ、レンダリングをC4Dって組み合わせを良く聞くんだけど
モデルの受け渡しは相性バッチリでしょうか?
この組み合わせで使ってる人がいたら使い勝手を教えてもらえませんか?
あと、C4Dは追加モジュールやらバンドル版やらあって迷うんですが、パース専業に
使うとするとどれを買えば良いんですかね?
>>572 >モデルの受け渡しは相性バッチリでしょうか?
C4Dデモ版でもインポート可だから実際にやってみなはれ
>>571 参考になる情報、有難う。やはり両方所有しているユーザーのレポートは参考になる。
>>572 お〜、同じ様な事考えてる。付属のレンダラは、どうも・・・。かと言ってMAXWELLは品質はトップクラスだけど、時間かかりすぎ・・・
なるほど、formZ 〜 C4D 〜 V_ray(又はAdvanced_R)という方法ね。
いまだとC4D+1モジュールを買うと、かなりお得だよな。
俺は、Advanced Renderを追加して、30%OFFで買うか、もしくはC4D単体で購入して、別途V_rayを追加するか迷っている。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 11:45:03 ID:FB9xP+fV
>>572 fromZからC4D
モデルの移行まったく問題ない
ビルのサッシや窓ガラスなど別オブジェクトで大量に作っている場合は
formZでジョインしておけばC4Dに読み込んだ場合単体オブジェクトとして扱われるので便利
さらにC4D内ではセグメントを分離コマンドでジョインしたオブジェクトを再びバラスこともできる
>>574 アニメーションまで考えているならAdvanced Renderより
Vray+NET Renderモジュールをすすめる
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 12:46:15 ID:Zf6BtGAv
c4d
C4D海賊版ユーザー増えて支持者増えたね。。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 14:21:27 ID:eR/wm1qq
C4Dほしいんだがな。
日本語のマニュアル本があったらいいのになぁ・・・
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 14:24:46 ID:9Wf5ramB
MAXだったら、建築CGパース実践ガイドみたいなのがあったよな?
モデリング手法とか、GIの手法とか。
>>579 Maxonの公式ページで日本語マニュアルがダウンロードできる
>>575 vray を NET Render 上で使った場合、パケットレンダリングは出来ないよね?
C4Dでパケットレンダリングが出来るようにしたいんだけど、どうしたものか。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:44:57 ID:FB9xP+fV
>>582 パケット??
Vrayは常にCPU毎にパケットレンダリングを行っているが
それはNET Renderでも同じはず(レンダリング中は見えないので)
ディストリビューションレンダリングの事を言っているのか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:14:55 ID:y7nP4X42
現在パースの作業でもっとも多く使われているのがレイトレーシング。
実は、このレイトレも完全にフォトリアルとは言いがたく、
さらなるフォトリアリスティックをめざすには、アンビエントオクルージョン、
ラジオシティ、 フォトンマッピング、パストレーシングを使う場合がある。
しかし、とても時間が掛かる。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:18:10 ID:y7nP4X42
CGでフォトリアルを目指すのであれば、現在のCGで最もリアルなエンジンは、
間違いなくパストレーシングだろう。 一般的にはラジオシティだが、ラジオシティは、
カメラの中の設定であって空間設定ではない。 パストレは、カメラと対象物間
の設定となり、理論上、パストレの方がリアルさの表現幅が広い。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:25:14 ID:y7nP4X42
いかんせん、パストレーシングの使用できるCGソフトは数が少なく、Maxwell等の
外部レンダラーに頼る必要がある。
(Rios、redqueen、Cinema4D、Shade等はパストレ・エンジンが使用できる。)
どのパストレース型レンダラーもサンプリングの数を増やすとノイズ感が消える。
拡散反射回数を増やすとリアルになるが人間の目では3〜5回で十分と言える。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:30:50 ID:VtGJkhy0
みんなGIやってんの〜
どこの受け売りか分からないけど、知ったかで適当ぶっこく(嘘も含まれてる)のはやめろよ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:46:33 ID:gjeQ6nXF
知ったかぶりも程々にな!!
いちいち、高品質なパストレでフォトリアルやってんのは、ごく一部だろ!!!
実際は、レイトレで高速にレンダリングして、フォトショでレタッチが主流だよ
ちなみに、V_rayは、Maxwellと異なり、レイトレだ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:49:29 ID:VtGJkhy0
だよね。GIなんかやってらんねーよな、納期間に合わねーよ
FormZでさくさくとモデリング&レンダリングして、あとはレタッチでおk
軒下の影なんか、マスキングしといてブラシツールでグレー80%辺りで塗れば良いんだからな
>>591 その通り。パース展とかコンテンストに出す作品を作ってる訳じゃないんだから
画像がないと何ともいえん
>>590 >ちなみに、V_rayは、Maxwellと異なり、レイトレだ。
Vrayはフォトンマッピング、イラディエンスマッピング、パストレ全部できるよ。
状況に合わせて複数の手法を組み合わせるのも自在だしね。
まあしかし、ソフトによって処理内容も違うのにパストレ系とか言って括るのはあまり意味ないし、最終的な品質にGIエンジンの種類がどうとかいうのはそれほど重要では思うけど。
C4DとShadeは許容範囲だとして、RiosはどうあがいてもNG。
>>592 >マスキングしといてブラシツールでグレー80%辺りで塗れば良いんだからな
描画モードも変えないとノッペリな影になるヨ
ウチは、レイトレ+アンビエント・オクルージョン(フォトショで合成,イジル)+フォトショでレタッチいじくり倒す。
作業量の大部分はPhotoshop。レンダリングなんて適当でいいんです。下絵みたいなもん。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:01:31 ID:BIHn64A6
建築パースのレンダにVray使っている人って、設定は何でやってる?
Vrayは、その速さもウリみたいだけど、パストレを使用した場合は
やはり、Maxwellみたいに遅くなっちゃうの?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:04:09 ID:VtGJkhy0
>>596 アンビエントオクルージョンいいね〜。俺もそれは考えたことある
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:08:30 ID:FBig0604
>>597 VRayのプログレッシブパストレーシングはMaxwellのそれと同じにはならないね。
もちろんリアルではあるが、マテリアルが物理的な測定値で設定できるわけでもないし、
可視光線以上の計算をしているわけでもないし。
同じ時間をかければMaxwellの方が断然上質な絵に仕上がる。
もっともVRayはそういった使い方ではなく、イラディアンスマップやライトキャッシュを使って
短時間で近似値を求める方が正当な使い方だよ。
Vrayのプログレッシブは使えないでしょ。1000x700くらいの小さい画像で丸一日計算させたけど、
最後まで消えないノイズとかあったし、全体の質も良くない。
ところでadaptive qmcのsubdivsを100にするやつ。マニュによるとあれもパストレースみたいね。
light casheのとは違うけど。
602 :
学生:2008/04/08(火) 16:16:00 ID:dTZuvKp+
将来建築パース屋に就職したいのですが今のうちに3Dソフトやモデラー関連のソフトを完璧にマスターしておいたほうがいいのでしょうか?
今はCGパースの本を見本に手書きでパースの練習をしてPhotoshop(体験版)で加工したりしてるのですが…
>>602 絵描きの基本を勉強した方が良いよ。
仕事はじめる頃にはソフトの扱い方なんかまるっきり変わってしまう。
>>602 あとやっぱり時間の取れる学生のうちに、外に出ていろんなもん見ておいた方がいいよ。
写真撮ったりスケッチしたりとか。
パース屋に限った話じゃないけど、ああこの人はすごいなと思う人は
いろんな物見てるし、なにかと詳しいもんな。
感性を磨いて、ビジネスに対する姿勢をちゃんと持てばおK
>>603-605 専門的な知識を身につけるにはまだ早すぎるみたいですね
とりあえず今は写真やトレースを中心に勉強していきたいと思います
ありがとうございました
607 :
学生:2008/04/08(火) 17:19:36 ID:NQHW3yFL
すみません
もう一つだけ質問よろしいでしょうか?
建築パース屋さんに就職する際にこの資格だけはとっとけ!みたいなものはありますでしょうか?
まったくない
>>607 原付免許か、もしくは、普通自動車免許だな。
納品がWEB経由のデータ渡しではなく、プリント渡しで、宅配便が間に合わない時は、
自分で、原チャリか車を運転して配達しないといけないからな。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:43:48 ID:ZotFmo+S
>>606 トレースは別に不要。
それより、写真は勉強になるぞ。
「構図」とか、「ライティング」とか、色々勉強になる。
>>609 それは、正論だなw
>>609 それ田舎限定でしょw
街だったら公共交通機関を使えばいいよ。
額装A1くらいなら電車バスおっけです。
深夜の配達も有りますぜ。------時には
>>606 トレースは絵のトレーニングにならないよ。
目で見て物体のプロポーションがきちんと捉えられる能力の方が重要。
質感表現うまいやつは結構沢山いるけど、プロポーション整ってない絵を描く人も多すぎる。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:45:33 ID:AUiuP9+T
つうか学生のうちからパース屋なんか目指しちゃあかんだろ。
建築にしてもCGにしてもデザインにしても、
ちゃんと勉強してそれぞれのプロを目指すべきだよ。
そして落ちこぼれたら、パース屋になるわけだなw
俺は生え抜きのパースエリートだけどな
俺は一級建築士。
今、特級パース絵士を取得すべきか考えている。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:35:33 ID:u/GSNf7E
特級って、今年の願書受付いつからだっけ?
特級パース絵士ってなんだ
ここに行きたいってパース屋ある?
まあどこも〆切りに追われ、テンパッテルんだろうけど
やっぱ行くならアクティブだろ
ですね。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:28:41 ID:EP/jUttT
アクティブ社員乙!!
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:32:25 ID:cKBa1vUA
パース業界の王者、その名はアクティブデザイン!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 11:23:00 ID:O1RJQmA6
このスレを見ると、最近、C4Dのユーザーが増えてきてるな。
○○なパース屋ってどこ?
↓
アクティブwww
↓
社員乙!
この流れって、もはやこのスレの古典になってるなwww
もし次スレが立つことがあったら、パーススレの古典としてテンプレに入れてはどうか?w
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:56:16 ID:tI9saq+T
やっぱ、マシン3台ないとキツイわ・・・
今、2台でネットワークレンダリングさせてんだけど、
その間、なにも出来ない。せいぜいネット閲覧程度。
CPUがフルだから、こうやって書き込むのも激重。。。
こんな事してる間に、レンダリング済(別物件)のデータをフォトショでレタッチしたい・・・
マウスあたりで、もう1台買うかぁ。
3台目買っても、どうせ3台でネットレンダさせるんだろ。
なんで、バレたの・・・
アクティブか〜
ちょっと前までは、全然きいたことなかったけどなー
他に聞いた事あるといえば … キャドセン。絵見たことないが。
求人で山城デザインってあったな
ヒトシオさんとこもキレイだけど、古っぽい
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:43:55 ID:biRtli7t
それらの会社は、MAXが多いのか。
FormZとか、使ってんだろか?
FormZ少なくなってきた気がする
レンダリングに時間かかるしな
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 02:49:01 ID:skJGYqFw
アクティブなんて悪評しか聞いたことないんだが。
こんな所で自演に勤しんでる中の人見てると、そんな話も本当だったんだなって思う。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 03:47:26 ID:7IublbGH
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:05:01 ID:2s5Hfej0
キャドセンって、会社はでかいけど、はっきり言って絵は初期のCG丸出しだお・・・・・
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:21:40 ID:A+G7+Dzp
>>632 >FormZ少なくなってきた気がする
気がする
気がする
気がする
脳内乙
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:16:42 ID:2s5Hfej0
FormZまったく少なくなってないでしょう。まあ、モデリングだけだけど
パース屋限定だけど
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:19:55 ID:bpiW4iGY
確かに、あまり聞かなくなったな。
Vray for C4Dみたいな外部レンダラーが増えてくれば別だが。
FormZは建築用途に限っては、最強のモデラーなんだからな。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:24:26 ID:2s5Hfej0
Form.Z、モデリングだけのやつ欲しいけど高すぎて買えない・・・・
なんであんな高いの?高すぎだろ、モデリングだけで23万って・・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:38:54 ID:UuwS/udX
だよな。付属のレンダラもアレだし。
かと言って、Maxwellを追加しても、激遅だし・・・品質はトップクラスなんだが。
そんな意味で、FormZをモデラー単体として見た場合、高く感じる。
逆に、レンダラーともに割りと高品質な「modo」が非常に割安に感じる。
formZを売る側がなかなか商売にならないのは、2.9.5とかでも問題なく使えてしまう
ところだろうな。
むかしから、用途を限れば完成度の高いソフトだったから、
新機能は別にイラネと、バージョンアップしたがらない人が多い。
(安定バージョンを手放したくないと言う人も多いし)
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:50:19 ID:61TwjzNv
ただ、建築パースとして、CAD図をトレースする様なモデリングには
やっぱり、FormZなんだよな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:51:09 ID:61TwjzNv
いろんな意味で、「都合」の良いソフトって無いのが現状かも・・・
■モデリングの快適さ・・・受注を効率良くこなすには、モデリングに1時間以上やってられない
■コストパフォーマンス・・・技術進化の速いデジタルモノ(ソフト)に
50万円もかけられない。更新料を含めた長いスパンで見ると。
■レンダリングの品質・時間・・・発展途上
■外部レンダラーとの連携・・・一部メジャーを除き、まだまだ不具合が多い。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:57:40 ID:P3G6qoP3
パース屋の場合は、CGで精製される処の、いわゆる「フォトリアル」系よりも、まだまだ
レタッチ派が大半を占めるので、とりあえず、モデラーを優先し
FormZで満足してんじゃねの? 素地だけできればいいんだから
だから、V_rayとかメンタレなどのレンダラーに対応していなくてもOKなんだろうな。
フォトリアル系を求める場合は、C4Dとか、MAXに行けば、それらのレンダラが使えう訳だからな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:17:12 ID:2s5Hfej0
>>641 俺もmodoは割安でなかなかいいと感じてる。レンダリングの質もけっこういいし、サブディビジョン
モデリングもかなりいいっぽいけど、建築のモデリングは現段階ではやりずらい感じだと思われる
モデリングに1時間以上やってられないって、そんなに早いのみんな?
マンションのモデリングとか普通に丸1日掛かるんだけど・・・・・
あ、マンションは丸1日かかるね。戸建て住宅(2階建て程度)だと、1時間だね。
>>640 学生にはアカデミック版であってもなかなか買えない金額だわな。
事業主なら23万は屁だけどね。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:22:23 ID:2s5Hfej0
ビンボーで悪かったなー
建売ならまだしも、自分で設計した住宅だと1日掛けても終わらん俺涙目・・・_| ̄|○
共通したパーツやテクスチャが無いから、サッシやらドアハンドルやら外壁の納まりとか、
普通にマンションと変わらんのだがなぁ、寧ろ時間が掛かるよぅ。
モデリング1時間ってスゴイな。俺には無理。
1時間でできるような家には住みたくないけどな(w
>サッシやらドアハンドルやらモデリング
なるほど、そこまでモデリングしたら、時間かかるね。
オレの場合は、建具は全て使いまわしw
安値建売住宅なら1時間もあれば十分だね。
しかしドアハンドルなんて玄関扉くらいでしょ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:06:32 ID:UMJ0fZ1F
<戸建て住宅の場合>
1.モデリング・・・2〜4時間
2.テクスチャー/バンプの設定・・・1時間
これ意外に時間かかる
(メーカーサンプルに無いタイル等を作る時もある)
3.ライティング・・・30分
4.レンダリング・・・レイトレの場合、3時間
GI使う場合、8時間以上
5.レタッチ・・・・1〜2時間
(背景のバックドロップ、樹木/植栽の配置、窓の写り込み等)
「4.」は、完全に機械まかせ(PCまかせ)の為、実作業時間には入れないけど
>>655 レンダーは何使ってんの?
時間かかり過ぎじゃね?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:36:48 ID:UMJ0fZ1F
V_rayだよ。
3600×2400ピクセル程度。
レイトレで3時間はかかり過ぎだね。
住宅ならヨコ8000ピクセルくらいで30分以内。(2.5GHz×4発)
2.5GHz×4発・・・・羨ましい・・・
貧乏人は辛いわ・・・トホホ・・・
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:45:40 ID:pQm6V0fZ
>>649 パース屋?
設計屋で1日なら分かるけど、パース屋で1日はチョト…苦笑
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:09:17 ID:A+G7+Dzp
2.5GHz×4発なんてアホでも買えるだろw
数万だろせいぜいCPUだけで考えたら
よほどの貧乏人なんだな、チミは
PCも大事だけどディスプレィにも気を遣ってる?
>>660 なんで、みんな規模や要求仕様を考慮せずに話進めてんの?
お前は一日かかるが俺なら半日とか、そんな話題はまるで無意味。
>>663 別にいいんですよ。ココはなんちゃって舞踏会ですから。
モデリングから始めてマンション1時間、戸建て10分が基本だろ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:05:26 ID:A+G7+Dzp
なんちゃって舞踏会wwwwww
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:11:42 ID:S/0VqyJO
マイホームデザイナーがあれば、へっちゃらさ!
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:12:59 ID:iNDThWBj
プッ!
1日で終わるマンションかぁ・・・・・一度もやった事無いなw
規模がちいさいマンションなんだろうな
5階建てとかの
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:33:08 ID:KN+7gKaK
マンションの内観(リビング)1カットだったりして
プッ!
なんつーか、内観のほうが簡単だと思っとるんかね、なんちゃってクンは。
いい流れだ
ライティングが一番難しい
本当にCGパースをやってる奴は、普通、モデリングに関しては、内観の方が簡単と言うwww
家具関係は使い回しが出来るしwww
本当に難しいのは、ライティングの方だ(特にナイトシーン)www
world wide web!!
レイトレーシングのライティングは、たしかに面倒だけどGIだと
そんなに苦労することが無くなった。
内観でも現実と同じ配置とエリアライトを使えばそこそこだし、ライトも
インスタンス使えば20〜30のライトコントロールも難しくなくなった。
ただ、内観は家具を指定されると時間的に厳しいことになる。
でも、ほんとCPUが早くなり値段が下がって繋げてレンダリングできるようになってからは
レンダリングのことを考慮したモデリングなんてしなくなって、楽になった。
正直、自分のモデリングデーターは、恥ずかしいほど継ぎ接ぎだらけのモデル・・・・・
使ってるモデラーがとほほなどブーリアン弱いから
だな。もう、シャドウリークとかに悩まされずに済む様になった
あとは、レンダリング速度さえ、改善されれば、、、
急ぎの時は、レイトレに頼る場合もあるけど
内観のモデリングに関しては、確かに家具とかまで作るとなると大変だよね
壁とか床とかの器(箱)自体は、外観に比べ、明らかに作り込む情報量が少なくて済むのだが
なんかこの業界まだまだ単価下がりそうだねww
下げなきゃ下がらないよ
俺は店舗設計もやるんだけど、店舗になると家具以外の造り込みも相当キツイけどなぁ。。。
試行錯誤しながらとかやってたら完成まで3日位掛かる・・・_| ̄|○
俺やっぱ遅いのかな・・・
作りこみは別にしても、外観だと太陽光にプラスちょぼちょぼで済むライティングが、
店舗だと50〜100とか普通にあるのと、
どうしても立ち位置に近い壁やなんかが、大写しになって出てくるから手を抜けないんで
内装の方が厳しいと感じてたっす。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 10:58:44 ID:V0gg6u9S
>>683 モデリングに3日ってことですか?
それとも、レンダリングまで含めて3日ってことかな??
>>680 逆のような気が…w
内観のほうが作り込…ww
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 11:05:57 ID:LIZwaKdb
>>684 >逆のような気が…w
内観のほうが作り込…ww
場合によって違う。マンションの居室みたいなシンプルな物だったら壁とかの建築部分は楽
だけど、凝ったレストラン等の店舗とかの場合は建築部分もかなり大変になったりする
>>683 設計屋ならばシミュレーション的なパースは極力控えないと他の仕事できんだろ。
>>635 初期のCG丸出し・・・であそこまで会社でかくはならないって。
タッチパネルやインタラクティブなプレゼンシステム、ヴァーチャルシステムとか表に出て、
普通のCGパースは余りやってない様に見えるけどホームページにと載せてないだけ。
大手のマンション、大規模商業施設、公共施設のパースとかバリバリやってるよ。
ムカツクくらい高額な金額で・・・
単純に考えて制作者の人数だって100人超えてるんだからこのご時世GI使ってパース描いてないわけない。
俺も大手のマンション、中規模商業施設、公共施設(駅舎等)のパースとかバリバリやってるよ。
ムカツクくらい低額な金額で・・・
設計も込みで。
ゴーストライターみたいなことやってますよ。とほほ。
大手で製作スタッフが多いところは、GI製作可能だろうけど、
実際、ほとんどの中小、個人パース屋は、レイトレで、素地だけ作って、あとは、レタッチが多いのでは?
じゃないと、受注が集中した時は、GIでは追いつかない。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:00:36 ID:IsO8sGII
レタッチもいいけど、たまに、影の付け方がおかしいだろ?というパース屋もいる。
影は付けりゃいいってもんじゃ無いだろ?と言いたい位、塗りまくっているw
2階の軒下の影のグラデーション、そんなに濃くなる訳無いだろ?と。
マンションでも、10階も1階と同じ様な濃さで、塗りまくりw
もっと、肉眼で、現実の建物を観察したり、写真を撮ったりして研究する必要がある。
新聞の折込チラシなんか見れば、毎週の様に不動産広告の写真が載ってるだろ?
実際、上層階の軒下は、そんなに濃くないぞw
>>689 でもなあ、レイトレだとダミーライト入れたり調整に手間取るから
GIでライティングは設計通りの灯数で入れてしまって、レンダリングマシンにごんごん流してしまうよ。
うちは解像度かなり低いけどね。
GIでも、設計通りに光源配置する事は、俺はまず無いが。
maxwellならまだしも、レンダラはライティングのシミュレータじゃ無い。
ここのところ、立て続けに見積もりで断られてる。
特別高い見積もりだしてるわけでもないんだぜ。
おまえらどんだけ安く請けてんだよ。
仕事が欲しいのは分かるが安くしすぎると、自分で自分の首を絞めることに気づけ!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:27:43 ID:riJeWr73
ちなみに、その見積もり見せてよ。可能な限り譲歩しよう。
GIの味をしめたら、レタッチとか、やってられない。胡散臭くてw
胡散臭い?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:50:56 ID:eyD3aHuA
Shade Homeってすごい?
あまりリアルなパースを求めないクライアントも結構居るぞ。
むしろリアルさよりは雰囲気重視の人の方が多い(あくまでも俺のクライアントでは)
なので俺の中ではレタッチはかなり重要な要素。って言うかレタッチしてる時が
一番楽しいけどなぁ。
レタッチが嫌でGI一発でOKって人は、絵を描くのが嫌い?
GIマンセーな人って、なんちゃって臭がプンプンする。
レイトレだろうがGIだろうがレタッチ重視だよなパース屋は。
レタッチ入れすぎると、設変のときマンドクセーってなるから
なるべく入れない方向で作業してる
多少のレタッチは必要だが、頼りすぎるのは
レンダラ使いこなせてないだけのカスだろ
>>702 ┐(´-`)┌ヤレヤレ
なんちゃってさんの番長のような発言だw
>>702 『レタッチに頼りすぎる』って時点で根本的に話が噛み合わないと思う。
他の人は知らないが、俺はレタッチに頼ってるんじゃ無くてそれがメインだと思ってるから。
YOU、もう最初から全部描いちゃいなYO!
俺も、上に書いたとおりたいした仕事をしているわけでもないが、
まったく、レタッチに頼りすぎるとか、そういう発想が出てくる事自体が意味が分からない。
納品する成果物がレンダラ一発の画像など、まず考えられない。
とくにGIを使ったのなら、絵も眠くなるだろうし、第一色味や質感が想定通りには決して出ないし
部分によって暗すぎたり明るすぎたりするシチュエーションも有るだろう。
添景なども、時間の制約がある仕事なのだから、全てではないが殆どはレタッチで入れる物だ。
>>706 さすがに、レンダリングの絵をそのまま出す人はいないでしょ
最低限、背景に溶け込ますために輪郭をぼやかしたり、添景をいれたりしなきゃならないから
ただ、添景でも自動車・植込とかは、外部参照で3Dモデルを入れちゃうようにしてる。
そして、写真の植込と合成させてる、3Dモデルの植込は、葉のボリュームが少ないから
ちょっと前までは、樹木の3Dモデルを配置なんて考えられなかったけどね
レタッチも上手けりゃ、いいけど、下手なクセにレタッチしまくってて、
それなら、まだ、CG巣のままで渡した方がいいという場合もある。
レタッチは仕様なり仕上げを確認するためのパースに。
GIばりばりは「ワー!リアルだ!」と言ってもらいたいときに。
2chは暇なときに。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:49:29 ID:4lum38DD
いまだにモデラーに縛られてレンダリングがどうのって言ってる初心者が多いんだな。
驚いた。
モデリングにformzを使ってる時点でのろまな亀決定だが、Formzのレンダリングが弱い遅いと嘆いてるのを聞くともう驚愕しまくりんぐあはははは
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:12:55 ID:NiC/YahT
>背景に溶け込ますために輪郭をぼやかしたり
ヲイヲイw
>>701俺も俺も
絵の雰囲気の面でレタッチは必要だけども
建物そのものは出来るだけレタッチしなくても済む方が良いなぁ。
レンダリングとレタッチの時間配分もあるだろうけど、
レタッチで掛かった時間が、少し建物を振っただけで全部やり直しとかだと凹むよ。
「視点をあと1m上げた方が良いかな。(←50m位のマンション)」とかさ(w
レタッチって具体的にどういうことするの?
詳しく教えてエロイ人
>>707 >さすがに、レンダリングの絵をそのまま出す人はいないでしょ
そうなの?レタッチは最終手段の邪道だと思ってるけど。
色補正だけ多少かけてそのまま提出が常。
スキャンラインよりGIの方がクオリティ&楽なのは確か。
レンダリング時間なんかマシン増やせば何とでもなるだろ。
わざわざスキャンライン使う意味が分からない。
基本GI(+レタッチ)
レタッチはあくまで植栽等の2D素材を使う時、3Dで表現すると時間が掛かる部分、色補正用かな。
住宅チラシ、マンションパンフ用、カタログCGといろいろやるが基本変わらないな。
2D素材も入れ込んでレンダリングすればいいじゃない?なんであとから合成すんの?
10カットとかあったら大変だろう。アングル変更は不可?
点景まで3Dに入れ込んでしまうと絵作りの点で融通が利かなく無いかい?
カット数多くて、形だけ分かればいいって場合はそうするけど。
レタッチでやる場合うちは点景描き込み代とってるよ。
後加工の方が考えるだけで面倒だな。植栽も人物も3Dに入れ込むよ。
ってかレンダリング結果がそのまま納品レベル。
クオリティはむしろいいと思うんだけどな。合成する素材は同じ環境の照明の
色温度にあとから加工してんの?
あ、深大寺はキャドセンですね。そういえば。
へ〜!
深大寺、キャドセンか。
ってゆーか、アングル決まったら
変更なんてさせないけど。
植栽入れてなんてレンダしないけど…
キャドセンレベルたけ〜
>>718 こういうのが単価下げてんのか?
GIマンセーな連中が出てから単価下がりっぱなし
照明や色温度を合わせるのとかって基本の基本じゃんか
いつも719レベルを求められるワケじゃないけど、
クオリティを上げる方向に持って行かないと、一回単価下げたら安売り合戦しか出来なくならない?
クラからすりゃあ、安い方がイイに決まってるしクオリティはあった方がイイに決まってる
あ、おれ694ね
ちなみに出した見積もりは、郊外の大規模モール4カットで120
希望は200だけど、年間通して出してくれてるクラだし、次もあるって条件で。
つか、はっきり言って100万以下じゃ描く気にならんどころか、仕事にならんだろ
100万以下で請けた奴がいるらしいけど、事務所代、マシン代、ソフト代、新しいソフトを試す時間を考えると、そのままじゃ5年で廃業だぞ。
この業界から消えていった奴は単価下げすぎたか、どうしようもなく下手かのどっちかだ。
消えたい奴は勝手に消えろ。さよーなら。
だよな
安い仕事なんて断ればいいのに
代理店様様なんだろうな
俺の居る会社はCG制作とCADオペ系の派遣業をやってます。
制作人数20人以上居るけどmaxの商用ライセンス2,3本しか無いです。
後はATCとADNでタダみたいな価格でmax、AutoCAD、Inventor、Civil等使いパース描いてます。
Autodeskのソフトは使い放題です。
hp、dellのWSもあるルートを使い定価の半額の値段で仕入れています。
営業マンは安い価格でCGを受ける代わりに、その会社に派遣社員を
入れさせて貰っています。
社内でバイトとしてCAD&パースを描かせ一通り覚えると派遣に廻します。
ソフト代・ハード代・人件費安くあげています。
そんな会社が海外に子会社を作りました。
もっと安くCGを受けられる体制が出来てきました。
こんな図式も価格を下げていると思います。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 08:50:45 ID:MjN7JJ5I
おいおい、昨晩は、レタッチの話で盛り上がったみたいだが、
普通、GI使うにしても、添景は別だろ!
樹木、植栽等は実写を配置し、光源の方向に合わせて、影を落とし込む。
これが基本だ。
最も重要なのは、「窓」だ。時間・方角・階層・写り込みで様々な表情を
持つ窓を、巧みに再現することで、その建物が生きてくる。
中共パース絶賛のお花畑設計は国賊に値する
>>718 アホだコイツ...どんなレベルの絵なのか想像がつくな..
>>719 うん、ノーレタッチでやっちゃうけどな。
やり方は人それぞれで文句つけるつもりもないけど。
>>723 うちも価格はそんなもん。別に安売りしてるわけじゃないよ。
ただ機材やスピードのコストは昔に比べて格段に下がってるわけだから
それ相応の品質で返してあげないとな。
>>725 Max扱ってるATCは全国でも7拠点ぐらいで、しかも殆ど学校なんで、迂闊な発言は止めた方が....
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 13:52:19 ID:sPZJ2nor
最近は、C4Dが増えてんじゃねーの?
インターフェイスも遥かに分かり易いし、
全体を把握するモデリングは、むしろC4Dの方が・・・
レンダラーもV_rayとか使えるんだから
>>731 ヤバイ書き込みだな、と俺も思った。その会社、十分特定できるぞ。
妄想カキコであることを祈るよ。
AutodeskやAdobeは怖いぞ舐めたら非常にマズイ。
Autodeskは、示談が怖い・・・
メーカーもお客様あってだから相当悪質でないかぎり告訴まで
いかんが、示談が・・・・
えー!どこどこーの会社ー?
ATCとADNってなんだ?おしえてエロい人!
レタッチなしで納品って
パース屋じゃなく、モデリング屋だろ・・・
ADN (オートデスク デベロッパ ネットワーク)
企業内開発者やシステムインテグレーターで、オートデスク製品のアプリケーション開発や
カスタマイズを実施するための開発支援プログラムです。
ATC (オートデスク認定トレーニングセンター)
オートデスク製品のトレーニングを実施している企業や教育機関向けの認定パートナープログラムです。
オートデスクは ATC プログラムを通じてエンドユーザトレーニングを実施しています。
ACSE (Autodesk Certified Support Engineer) サポート技術認定技術者制度のご案内
この制度はオートデスク製品に関する販売・サービスに従事される方々を対象として、
AutoCAD をはじめオートデスク製品についての技術的知識のレベルを認定し、
サポート・サービスの質の向上、お客様の満足度の向上を目的としてオートデスク認定パートナー向けに実施されています。
「中国進出企業の皆様へ」
中国におけるオートデスク製品の購入、技術サポートの紹介です。
1.「レガシープログラム」とはどのような製品ですか?
レガシープログラムは、 AutoCAD 2005 以前の製品 など、アップグレードパスおよびサポートを終了した製品を
使用しているお客様のために用意された優待価格プログラムです。
詳細はレガシープログラム(
http://www.autodesk.co.jp/legacy)をご覧ください。
だそうだ。いろんなローカル新語をさも当たり前のように使われても知らんよな。
>>738 レタッチが必要なデータじゃアニメーションの仕事なんか請けられないだろう。
1コマずつレタッチすんの?
モデリング屋だしレンダリング屋だしデザイン屋だし、肩書きなんかなんでもいいじゃん。
パースばっかやってるわけじゃないし。
肩書きなんてどうだっていいけど
いわゆる”普通の”パース屋はレタッチぐらい
するだろ
ってことだよ
アニメーションなんて、どのカットも一瞬しか
見えないだろ〜に
>>741 アニメーションやったことないだろ。一瞬ってw
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:39:30 ID:5E1jHA5L
パース屋にアニメーション期待する方が間違い。
流石にレタッチ前提で動画作るようなバカはいないだろ。
いや、アニメ屋に建築パース依頼するのが間違い。
>>745 アニメ屋っていうかアニメなんかもやるような3D屋にパース絵頼むことはよくあるけどね。
アニメーションが絡む案件なんかを、グロスでお願いした方が、
単価も抑えられるし、管理もしやすいし。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:34:02 ID:sPZJ2nor
ウォークスルーかよw
ウォークスルーすら?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:21:33 ID:TT5JhGJa
ウォークスルーたい?
そう、単価を抑えられる。
これだけなんだよなあ。
単価を抑えられるっていうのはむしろ副産物なんだけどね。
修正の依頼やチェック等の管理がしやすくなるため、
余計な工数を取られないんで、クオリティも必然的にあがるし、客も満足する。
綺麗なパース描いて、「どうだウマイだろ金よこせ」じゃこれから通用しないと思うよ。
単価が下がるのを悲観する前に、製作コストを下げる努力ってのをすべきかと。
おまいら20年後何やってる予定?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:18:07 ID:70Fo8HZs
20年後っていうか、5年後にはリアルタイムアニメーションが主流になってるかもしれん。
そうなるとどうしてもGIに頼らざるをえない状況に・・・。
あっ! リアルタイムにレタッチすればいいのか!
>>753 そういうのはゲーム屋さんが得意そうだね。
GPUの使い方勉強しといたらいいのかね。
禁煙しろよ。
そうだ。
マシンに悪影響を及ぼすぞ。
kusogakidomoga
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:38:30 ID:yte6SChs
なんだと!
あー
明日は赤字が待ってるー
うちは1カット10万以下だな・・・
>751
3D屋に図面読ませたり、仕上げとか説明する手間が余計に掛かる気がするんだが
パース屋出身みたいな担当のいる所なん?
単価はどこもこれ以上下げられないところまで行ってると思うよ
1人か少人数のとこが多いから、これ以上の制作コスト削減は、給与削減か自分で作るのやめて中国とかに出すしか無いんじゃないのかな?
その中国も単価暴落してきてるから、安く請けるのが売りのパース屋は、これからあおり食らって大変だろうね。
どんなに制作コストの削減努力をしても、ギリギリまで頑張るつっても、日本で生活して行く以上は中国価格には絶対に勝てないよ。
>>763 手間って言えば手間なんだが、それが仕事なんでしょうがないw
まあどこの3D屋も器用にこなしてくれるんで、特に問題視していない。
パース屋ももうちょっと上手いアニメーション作れるところがあればいいけど、
現状ほとんどないんだよね。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:46:21 ID:Zrlwt7W2
知り合いの人がパース製作(HPも作っているが)会社を立ち上げたんだが、
maxのようなCG系ソフトをはじめ、adobe系の編集ソフト数種類、VectorWorks
のようなCAD系と全て、P2Pで落としたパチ物使用している(購入したソフ
トたぶん1本もないんじゃないかな)んだが、こんな
会社世の中どれくらいあるんだろ?
トヨ○ホームのような大手とも付き合いあるみたいだし・・・
かなり儲けてるみたいだがそれでもソフト買わないんだろうな。
>>765 チクルと懸賞金もらえるよ。
積極的にチクルべし。特にadobe。
仕事で使うソフトウェアをコピーで済ますって言うのが考えられないな。
サポートなしでいざというとき困るだろうに。
まぁ思い起こせば、むかしは某大手社も、コピーを結構使ってたけどな。
>>766 ちなみにだが「金がない」が口癖なのに、都内23区だけど2LDKで
月20万+駐車場代のとこに住んでらっしゃいます。
各社員が自宅兼事務所であり、チャットやメールで仕事をやりとりしている
社員5名(バイトで雇うのはあるが)もいない小さいとことはいえ「高い金で
わざわざ買ってられるか」て言ってた。
全然仲いいわけではないから通報してみようかな。
俺の知り合いも会社作ったときに、俺にピーコさせろーって言ってきたな。
こっちは個人事業主で、なけなしの金をはたいて買ったのに・・・
俺はコピープロテクトがどうのこうのって言ってのらくらかわしたけど、
出入りの事務機屋にコピー持ってこさせてた。
1日がかりでコピー品のセットアップまでさせられてた事務機屋の営業さんの姿に俺は泣いた。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:57:24 ID:Ok6MlTI9
ぶっちゃけ、建築CGパースにおいては、MAXとC4Dでは、どっちが向いてる?
モデラーとして単体で考えた場合。
(レンダラーは、両方ともVrayやMaxwell使えるからね)
圧倒的にどっちの方がいい、ってまで差はないような
それぞれ一長一短あるから自分で使い比べてみてやりやすい方を使えばいい
としか言えない
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:57:35 ID:/CFUz3ix
>>770 建築用モデル単体のオブジェクトを仕上げるような作業では差は生まれない
オブジェクトが大量に増えてきた時の作業時には明確な差が現われる
オブジェクト並べ替え
グループ化
マテリアル、テクスチャ設定
オブジェクト個々の状態設定
等々
圧倒的にC4Dに軍配
レンダーの性能が物言う世界になったからFrom・Zfは、やばいよね。
インスタンス・外部参照ができないと使えないときになってるから
でも、ある程度、モデリング機能もないと変更に対応できないからレンダー
だけってのもペケだし。
modoもいいかなとも思うんだけど、あれオブジェクト単位でなくレイヤーで
管理するみたいで、ちょっと独特なんだよな。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 08:45:11 ID:WT9rd5O0
>>772 なるほど、分かり易い。
>>773 建築パースの様に、複数のオブジェクトを総体的に扱う場合は、
やはりFormZになっちゃうよね。でも、レンダラーが・・・
Vrayとかでレンダリングしたい場合は、C4Dがいいかもね。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:12:55 ID:hee3h1/N
modoは、家具・ファニチャー等の単体をモデリング(デザイン)していく様な使い方の方が向いてるかもね。
じゃ、メタセコか六角でいいんじゃねw
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:09:32 ID:x3SYdcEm
インテリア主体の場合、modo一本でもいけますかねー?(建築部分も含めて)
>>779 おまえ次第。いちいち幼稚なこと聞くなヴァカ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:08:49 ID:x3SYdcEm
>>780 なにが幼稚なんだよ
調子こいてんじゃねーよクズがw
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:41:33 ID:hee3h1/N
>>779 外観よりは、管理がしやすいかも?
hibiさんのサイトなんか見ると、modoによる内観パースの作例が見れるね。
783 :
779:2008/04/17(木) 09:55:05 ID:3Ecw4mA7
>>11 火葬場のCGが、今月の「CAD&CGマガジン」に何ページにも渡って
作例として掲載されてて、本屋で吹いたw
掲載前に、作者が2ちゃんのなんちゃってパース屋スレで意見を聞くとは.....情けない奴だ。
掲載前に出しちゃっていいのかよ
俺も吹いたww
ただその行動力だけは見習いたい。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:17:39 ID:1gXRMjtB
学生さんじゃなかったかな?
情けないなんてもんじゃないだろw
出入り禁止じゃぁい
見たいなぁ。誰かJPEGでください。
床目地とかもあのまんまだったらこれはぜひ見に行かなくちゃ。
見るだけね、買わないよw
やけに寒々とした寂しい絵だった印象がある。
雑誌は見ていないけど、学生と偽った一応プロの作品だったってことなん?
まぁ、入門者のみ対象の雑誌だから、執筆者がプロである必要も無いけれど。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:22:41 ID:6fMzknH8
あの雑誌、昔は買ってたけどつまんないんで買わなくなった。
あー、日経CG復活しねーかなぁ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:10:16 ID:WZQdh1cC
>>784 気付くの遅すぎw
その前に、CAD&CGやココだけじゃなく
WEBパース展にあの絵出展されてるし。
WEBパース展に出展した作品を見て
依頼したんじゃね?
本当に学生なら報酬も安くすむし
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:26:05 ID:S8GgdTvu
おまえら、そんなに
けなすな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:30:40 ID:A+E/Ck1g
下手糞でごめんなさい。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:46:41 ID:IYl72byA
maxでモデリングする際って何がポイントでしょうか?
AoutoCADみたいにモデリングツールへのショートカットとかありますか?
演算も綺麗にいかないし少し面倒っす。
どうしてもForm-zやAutoCADに頼ってしまいます。。。。。
800 :
794:2008/04/18(金) 13:01:45 ID:k0EIOrMp
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:07:48 ID:uq4VAZ16
>>799 建築用途で、複数のオブジェを総合的に扱う場合は、C4Dの方が洗練されている様な・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:26:13 ID:9+KmKeXS
>>799 ポリゴンモデリングになれることだろ。
MAXでブーリアン演算なんかもってのほか。ポリゴンを切り貼りして作るんだ。
ショートカットは一覧がパッケージに入ってたろ?
つうかFORMZ持ってるならそっちでモデリングすりゃいいじゃん。
MAXのDWG取り込みは優秀だぞ?
結論としてはCinema 4D最高ということでオケ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:50:59 ID:2W01CqjL
ですね。C4D+FormZが最高です
FormZは重いからいらないよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:36:03 ID:cQGkARCD
>FormZは重いな?
え、そうかな? 参考までにPC構成教えて? 俺のは結構快適だけど
(Q6600、4GBメモリ、geforce8600GT)
まぁ、確かにC4Dは、激軽だけどな。
FormZは4つコアCPU、全部使える?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:21:30 ID:MZj/QFBB
重いって?
5,6年前のセロリンPCかなんか使ってんじゃねーの?
formZは、基本的なモデリング機能だけの
廉価版出してくんねーかな。
それなら、オペレートも軽くてサクサク作業できるし。
ぶっちゃけ、バージョン2.9辺りで十分
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:34:02 ID:A/IFIrrs
FormZは画面描画重くてイライラするけど、モデリング早い。
MAXは画面描画が軽くていいけど、なんかモデリングしづらい。てか時間かかる。
MAXがこの先改善される見込みは薄いから、FormZが進化するのを待つしかないよね?・・・。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:53:22 ID:IdA7vPZG
?
Maxの方が重いと感じることが多いがのお
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:43:41 ID:A/IFIrrs
古いMAXと比較しないでくださいね。
古いパソコンで比較しないでくださいね。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:56:05 ID:1ghjypO2
MAXは建築に特化してるわけじゃないから、しょうがない。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:25:28 ID:+XRIq3yb
MAXはオブジェクト増えてくるととたんに描画が遅くなるね
この傾向は最新版の2008でも劇的には変わらんかったよ
元から造り直さなきゃダメだわ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:52:31 ID:xyPBOVTY
MAXの使い方わかってないでしょ?
オブジェクトは増やしちゃダメなんだよ。
ポリゴンが増えるのは問題ないんだからそういう使い方をしろよ。
MAXの場合は選択セットを活用するのが本来の使い方なんじゃね?
つか元々そういう仕様じゃん。
FormZ→MAXだけど、使い方わかってないなぁきっと。
良い参考書ないかな。
FormZが軽くなればベストだな
いまじゃぁ重すぎて使えん
formzはワイヤーフレームの描画エンジンをOpenGLにすると、かなり軽くなるんだが
ネイティブ並みには使えないのが問題
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:35:12 ID:nWSvlKj5
>>819 オブジェクト増やしたらダメって
それじゃ建築にはつかえないじゃん(爆笑)
仕事ではcinema4d使ってるけど
数百万ポリゴンでも数千個のオブジェクトでも数百個のマテリアルでも普通にハンドリングできるし
苦痛に感じたことは一度もないよ
MAXってそんなに不便なんだ
なのになんで苦労して使ってる人がいるのかなあ
MAXのマテリアルスロットって26個した無いんでしょ?
何百ってできるマテリアルを一覧で見れないんだ
一度に複数のマテリアルのパラメーターを変更したいときどうしてるの?
例えば反射系マテリアルに一斉に疑似環境マップを与えるとか
全ての透明マテリアルの屈折値を一度に変更するとかだけど
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:50:00 ID:7QYeFLC6
MaxかC4Dで迷っていたけどそんなに差があるんですね。
あまり建築向きではないのにもかかわらず、
Maxをお使いのみなさんは他のアプリケーションも試してから選択されたのでしょうか。
cinema4d+maxwellが最強だよ
GL使わない適当なショボイレンダーする
パース屋が今でもいるんだよな・・・
同じ職に就くものとして悲しい。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:08:34 ID:+XRIq3yb
>>823 26個じゃなくて24個だしw
>>824 他のアプリも触ったことあるけど
オブジェクトが増えてくるととたんに重くなるのは
残念ながらMaxが一番顕著だよ
自分で決めたというよりも
世界的に使われているからとか
設計とコラボを組むと有利だとか
そういった安直な思想で導入したみたい
会社がね
c4d+maxwellでスンゴイのを見たことないよ
言っとくけど別にアンチC4Dじゃないよ
何を使っても使う人によって出てくる絵は変わるだろう
使うソフトで傾向が出ると言うなら、ソフトに頼った絵作りをしてるからとしか思えん。
ソフトに頼りっきりの制作者がいると思うと、同じ職に就くものとして悲しい。
つか、それはオペレータの仕事であってパース屋の仕事と言っていいのか疑問だ。
そんなわけで、ツールの優劣なんてどうでも良いよ。
要は使い方じゃねえのか?
ツールに求めるのは生産性だな。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:08:56 ID:+XRIq3yb
ですね、
趣味ならともかく
仕事なら効率よくまわさないと
そう考えるからこそ
FormZは選択から外れるよな
>>830 そうか?
モデリングだけに限って言えば
formZの軽さ知ると他のモデリングソフトは使えねーよ。
MAXのモデリングとマテリアル&オブジェクトの管理なんて
ど〜考えても糞。使い勝手悪すぎ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:44:48 ID:yB8bxbGK
使い方もよう知らん癖に、糞と言い切ってしまうのは、
単なる無知を晒してるようなもんだ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:27:42 ID:nWSvlKj5
確かにMA糞はいらねw
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:48:18 ID:+XRIq3yb
Maxの遣い方
Maxの遣い方
Maxの遣い方
って
fromZ程度も満足に覚えられなかった
落 ち こ ぼ れ
が喚いているだけだろ
建築CGなんかやめて
不少女CGキャラでも
こねくり回しているほうがお似合いってことで
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:49:29 ID:yB8bxbGK
それぞれ異なるアプリ使ってる学生同士が、対抗意識燃やしてこんな会話してるのよく聞くね。
あのソフトは糞、このソフトは糞とか。
やがて自分のスキルが糞である事に気付くんだけど。
不少女CGキャラのモデリングのほうが建築パースよりよほど手間がかかる。
なんてことはなんちゃってさんにはわからんだろなw
w
Shadeってどうなんですか?国産だし安い割りに機能ついてるから使用ユーザー
は多いと思うけど、独特すぎてなじめない・・・
建築CGパースはShadeが起源
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 11:53:53 ID:S4q4qYLB
>国産だし安い割りに機能ついてるから
一見そう見えるだけで全然ついてないよ。サイトの宣伝でこんな新機能付けましたみたいなことが
色々かいてあるから素人の人はけっこういいじゃんとか思ってしまうけど、基本的な機能が
驚くほどなさすぎる。ほかのソフトはそんな基本的な機能は当たり前のように付いてる。
結果、一見Shadeは機能が付いてるように見えることがある
さらに新機能もなんちゃって機能で使えないことが多々ある
>>841 >ほかのソフトはそんな基本的な機能は当たり前のように付いてる。
漠然としたカキコじゃなく、例えばどんな機能なのか具体的に書いて欲しいな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 13:04:40 ID:S4q4qYLB
例えばだけど、オブジェクトスナップ、ラインのオフセット、角度計測、画像を要素ごとに分けて
レンダリング、ポリゴン処理機能のほとんど、実ポリゴンで編集してるときにサブディビジョン
の状態もうすく表示(ワイヤーフレームのとき)、ライトの減衰距離の指定等。
冗談のようなソフトだな。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 13:16:24 ID:S4q4qYLB
あと、フレネルはShadeにもあるんだけど、効果がはっきり確認できない
C4Dなんかは、すぐに効果が目で確認できる。
材質ごとに適した照明モデルに切り替える、マテリアル編集の照明モデル機能等
>>843 スナップが出来ないのは建築モデリングでは痛いね。
Shadeで上手いパース描いてる人もいるから、作業効率を度外視すれば
他は力技で何とかなるんだろうけど...
_._._._
/__ __ `ヽ
,/ー -‐‐ :ミミ
}ー、、-へ ミミ
〉='} '=‐ = lハ
〉'イ,.,ぅ'ー' 〉 り
V__jj,__ヽイ |!
ゝ-==->,} / {、 < だめだこりゃ
`7⌒´ //.ハ、
/>…'゙/ / `ヽ
レ^ソ⌒ヽ/ ,ハ
Shadeでパースも描けないやつはヘタレ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 13:43:33 ID:S4q4qYLB
Shadeでうまいパース描いてる人って、レタッチがうまい人なんだよね。そういう人ってのは
Shadeはほとんど基本的な形をとる位にしかつかってなくて、フォトショで微妙な光の陰影だとか
ガラスの微妙な色変化だとか描いちゃってる。反射だとか透明度とか3DCGが得意な部分は
レンダしてると思うけど
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:35:25 ID:Vc3EXbak
MAX使いだけじゃなくSHADE使いも周りが見えてない病ですか
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:00:52 ID:DwwsY375
まるで今の中国人みたいだよね
あいかわらずスナップか。
なんちゃってさん大活躍w
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08:28:28 ID:Mfv5tj+u
バカ以外は普通にformZを使ってモデリングしとるだろ
maxだのshadeだの
それだけで全てやってしまおうと考えるヤツは
ハッキシ言ってバカだ
うちはモデリングはベクターだけどやっぱformZのほうが使いやすい?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08:53:17 ID:TL2QvBh+
VectorWorksが最強ですよ
モデリング
VectorWorks(神) > formZ(王様) >>> Max(自治会長) >>>>>>>> Shade(虫)
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 10:29:10 ID:cFZSnyr4
Shadeは写真とか見ながら、建物なんかをモデリングするのはけっこうやりやすい。
CADのラインを読み込んで、そこから起こしていくのはオブジェクトスナップができないから
やりずらい。図面を見ながら、半端な数値の部分は切り捨て、グリッドにスナップできるように
10mm単位位でモデリングしていけばモデリング自体(建築部分)はけっこう快適になる。
ただ、そのやりかたじゃ大規模なマンションとかビルじゃとても無理だから、インテリアとか
小規模な建築物に限られてしまう。
そうするとSketchUpが総合すると一番いいという中間結果
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 10:39:51 ID:omlxNt7l
おいおい^^;初心者も、このスレ見てるみたいだから、
モデリングに関して、VectorWorksがformZよりも上
だなんて、嘘は止めなよ。
VectorWorksはC4D以外、他のソフトへのデータの互換性にも
難があるし。
でも図面描く時は、VectorWorksが一番楽しいかな、
特に、イラレに慣れた人なら、すぐに習熟できると思うし。
>>858 >VectorWorksはC4D以外、他のソフトへのデータの互換性にも
>難があるし。
ド素人乙
>>860 その言葉、そのままあなたにお返しいたします。
自分たちのやり方以外でやってるのは全部素人です
私だけがプロです
そんな人たちが優越感に浸るスレですから
>自分たちのやり方以外でやってるのは全部素人です
え〜?どういう意味ですか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:13:40 ID:qcXYh/Pw
VectorworksからMaxへデータ読み込むときに不具合って生じない?
綺麗に読み込めるならモデリングはVectorworksでしようかな…
実際のところどうなのでしょうか?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:56:35 ID:2uTRMP51
四角いもの(建築)はform-Zがいいよ。
モデリング→form-Z
レンダリング→max
が、個人的にベスト。まぁ、maxでモデリングのほうが後々楽だったりするけどね。
form-Zは、操作がCADっぽい感じがするから取っ付き難いっていう人もいるけど。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:58:56 ID:S1SroYey
Vectorworks最強
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 15:48:24 ID:y90cbFm9
モデリングはformZで良しとしても、
今はアニメーション、レンダリング共にCinema4dがベストでしょうね。
実際Maxと比べてみても最終計算に至るまでのオペレートスピードが段違い。
物件が大規模になるほどこの差は顕著に現れますね。
修正が入った場合徹夜になるかその日の遅くならない内に帰れるかの違いになります。
あえてMaxを使う場面があるとすれば社外とデータをやり取りするときくらいかな。
それでもCinema4dからデータコンバートしたほうが速いし、
最近社外でもCinema4d導入しているところ増えてますよ。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:33:14 ID:sJISgulW
VectorWorks + Cinema4D + VRay 超最強
その他はウンコ
vw4dはグループをマージして欲しいです・・・。
>>869 vectorでモデリングは、複雑で大量のデータになってくると、厳しいだろ。
c4dは、いいけど。c4dのvrayは、改良の余地がありすぎ。
早期にverアップ希望。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:26:03 ID:omlxNt7l
そうそう,マンションなどの大規模建築などのモデリング、
複雑に入り組んだモデリング、大量のレイヤ管理などはさすがに
formZにはかなわないですね。
それでも、あると色々便利なんですよね、VectorWorksも。
さすがにここでmodo使ってる奴はいないの?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:38:17 ID:nY4Wrdgc
なんか、全体的にCINEMA4Dの評判が良いね。
死ねば?4D。。。
は、はだがつばった!
あの方が、表に出てこなくなったからかな?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:17:50 ID:3bh6Ju59
映画四次元、最強。これ常識。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:22:46 ID:gPUlfuvt
ま、建築パースのモデリング用途においては、ぶっちゃけ
映画四次元 > 形Z > ・・・・・ > 最高潮 > 藻土
の順じゃね?
「最高潮」の方が上だろ。だてに何十万円もコストかけちゃいねーぞ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:37:05 ID:Qf0GS0EH
いや、ですから『建築モデリング』だけに関しては、formZが一番なのは
当たり前でしょう。
レンダリングに関しては、Cinema4DとVRAYは、素晴らしいですけど。
あとMaxwellがもう少しスピードアップしてくれればなあ・・・。
>>878 なるほど、参考になります。
ざっとスレを読んだところ、
それはこのスレの総意って感じですね
ただ、
>>879殿も言ってるように
映画四次元 > 最高潮 > ・・・・・ > 形Z > 藻土
が、一つの正解だと思います。このスレの総意的に。
いや、その建築モデリングだけど、
設計(CAD)端の奴だったら、「形Z」が扱いやすいんだろうけど、
いまどきのデザイン端の奴は、直感的な操作性の「映画四次元」の方が扱い易いでしょ。
それに、軽いし、ドイツ製で安定してるし。
それと、レンダリングで、「映画四次元」はないでしょうが。GIやるなら別モジュール追加になるから。
あくまでもモデリングとして使って、レンダリングは「VRAY」に渡すよ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 02:09:09 ID:mP1051UB
だいたい、パースに、mm単位の正確さや精密な数値入力が必要なのかよ?w
ちまちまとCADで製図する様な感覚でモデリングなんか、やってられねーよ。
スピーディに、映画四次元で、適当にCAD図をトレースして、さっさと、モデリングごときを終わらるっつーの。
そんな事よりは、よっぽどライティングや質感に注力を注ぐ事の方が大事だと思うがな。
最近shade始めたんだけど全然わかりません。DXFデータをインポートしてからどーやって色つけるんですか?教えてください。ちなみに6.0です。
どのソフトが最強とか盛り上がってるけど、おまいらどんくらい技術あんの?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:11:42 ID:Hpl1amoI
世界最強レベル
変な所に段違が出たり、家具が微妙にめり込んでたりすると興ざめだしなあ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:07:30 ID:zi8h6Su/
maxが2009で建築系に特化するじゃん
お前らアニメーションやらねえのか?maxいいぞ!
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:13:22 ID:oHqYSSLW
最高潮 2009 > ・・・・・ > 映画四次元 >形Z > 藻土
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:16:35 ID:O8HLlCLo
>>886 「GIの神様」。そう呼ばれている。
昔は、「究極のフォトリアル〜映像の魔術師」とも呼ばれていた。
なんだかんだいって、MAXが、名実ともに最高峰だよ
フ ラ ッ グ シ ッ プ M A X
C4Dを、デジタル一眼レフの40Dに例えるなら、
MAXは、1DsMarkVだな。
なんだかんだいって、使ってるのはクラックMaxなんだろ?貧乏人ww
2つの立方体があります。A立方体のポイントをB立方体のポイントに
スナップさせるのにFormzなら3クリックくらいかな。C4Dはどんだけ
クリックしなきゃならんのだよ?目分量モデリングでもしるの
かな?正直に言うがC4Dのモデリングはつかえねー!
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:54:46 ID:8xe6KJTm
実施設計かよ?www
だいたいパースにmm単位の精密な数値入力が必要なのかよ?
「精密性」なんかよりは、「表現性」の方がよっぽど大事と思うがな。
R形状にしたって、MAXだったら、簡単にモデリングできるぞ!
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:59:38 ID:RLIbLD3d
なんか、設計端の奴は、「形Z」を進めたがるよなw
逆に、今時のデザイナー端の奴は、そんな堅苦しい使い方よりも、
直感的な操作性で素早くモデリングできる「映画四次元」や「最高潮」、
お洒落な「藻土」などの洗練されたソフトを使うよ。
ようするにSketchUpの地位は揺るぎがないという中間結果
何なんだよこの3Dソフトの販促スレは
>>899 パース屋には、設計端とデザイナー端で、出身が分かれており
論理型と直感型、あるいは、堅物と柔軟など、「性格」も分かれる場合があるが
センシティブでエモーショナル、かつ斬新なパースを自由な表現力で描く人は、たいてい後者が多い。
どうでもいいようなmm単位の数値やスナップなどの堅苦しい制約に縛らない。
モデリングなんかバイトか外注、中国人&ベトナム人にさせるが勝ち。
住宅10棟/日モデリングする強者も居るし、価格だって言い値でやってくれる日本人だって結構居る。
先日も住宅(外構込みで)1棟5千円で10棟を東北の方にお願いしたけど、最終的に1パース15万円の仕事・・・モデリングするやつは負け組w
でも1棟3千円でモデリングしてホント暮らしていけるのか。。。?
904 :
903:2008/04/23(水) 10:50:57 ID:t/5PO2NG
最後書き間違い、1棟3千円+外構2千円で5千円
>>898 アバウトにオブジェクト配置するより、スナップで配置した方が
建築のモデリングは早いでしょ。
オブジェクト配置はスナップしながら。ただしその座標位置、大きさに
細かい数値は必要ないって話なら分かる。
ま、中国人に1棟500円で流してるんだけど
仕事する奴は負(ry
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:56:28 ID:EOL3ZAfA
MAXのモデリングツールのショートカットって出来ますか?
例えばBOXや押し出し等。
もしくはインターフェイス上に好きなツールを表示出来るようカスタマイズ出来ますでしょうか?
Form-zに慣れているせいか、MAXのモデリングは一作業一作業の手順が手間に感じます。
演算も綺麗にいかないですし。。。。
会社の意向でオールMAXの業務にしたいらしく...orz
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:13:47 ID:Zpj7OuQf
>>907 できるけどオールMAXは生産性が落ちるだけだし
結局アバウトなモデリングした出来なくなるから品質も低下するのがおち
同じようなことはなみんな一度は考えるけど
聡明な人ほどモデリングは専用アプリにまかせるね
素人の経営陣の考えることなんかその程度さ
みなさん会社にソフトはちゃんと買ってもらいましょうね〜
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080423/crm0804231126013-n1.htm 大阪府が出資する府教委所管の財団法人「大阪府文化財センター」(堺市)が
コンピューターソフト会社3社のパソコン用ソフトを327回にわたって違法コピーし、
3社から総額約2000万円の損害賠償を求められていることが23日、わかった。
現在、賠償額を交渉中という。
同センターは平成11年2月〜18年6月、「マイクロソフト」「アドビシステムズ」
「オートデスク」の3社から購入した画像処理ソフトなどを327回にわたり違法コピー。
各社側の代理人から指摘を受けて発覚し、コピーしたソフトの使用を取りやめたという。
オートデスクって俺ら陣営のソフトじゃねーか
氏ね関西人 文化財を平気でぶっ壊す 中国人レベルだな
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:51:21 ID:g8qyKrNb
映画四次元も、3クリックで簡単ですよ。
ぶっちゃけ、モデリングのしやすさ、スピード、操作性の優れたインターフェイスは、
業界でもトップクラスじゃないかな。
んな訳ないだろ。
ドラキャド使いの俺は入る余地なしですかね?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:39:12 ID:LjV3wowJ
チミ達、HDRI使ってる?
ひょっとして、いまだに、レイトレで素地だけ作って、レタッチで、濃淡とかシャドウを付けてんの?
HDRIを理解してないヴァカ出没
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:03:21 ID:sBJDb8PI
>>915 プッ!んなもんで、仕事になるかい。
一人で、HDRIやってろよwww
1ヶ月も2ヶ月も掛けて、作品作ってろよwww
ここまでパストレレイトレ馬鹿の自演
外観なんかだとHDRI使った方が楽じゃない?
そんな事無いかな。
そんなもんケースバイケースだろ
HDRI=High Dynamic Range Images=ダイナミックレンジの広い(明暗の解像度が高い)画像
画像の表現方式の一種です。IBLに使おうが環境マップに使おうが
パストレで使おうがレイトレで使おうが自由です。
VectorWorksが問題外なのはわかった。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 05:01:28 ID:H4si5k7n
Vectorworksいいじゃん
何で駄目なの?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 05:17:37 ID:Pu0UEhjX
モデリングでは、formZ、Cinema4D等に敵うべくも無く、
レンダリングでは、RenderWorksを使っても、他のアプリに比べて
あまりに非力だからです。
ただ、2DCADとしては、そこそこ優秀だし、何よりも、
他のアプリに比べて、(3Dを含めて)短時間で習熟できる利点が
あります。
確かに3Dに限定したらVectorWorksを選ぶ意味はないな
RenderWorksなんて論外だし
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:37:47 ID:+ZD7muQP
>>921 パストレだろうが、レイトレだろうが、HDRIを使うと
より、リアリスティクな表現ができ、パースが生き生きとしてくる。
924-925
全く同感
formZ専用のVrayが登場し、RenderWorksを追放したら馬鹿売れですね。