Carrara【Eovia買収されてDAZへ】Part8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/05/15(月) 23:13:26 ID:f/nfZCRS
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 23:15:01 ID:f/nfZCRS
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 23:17:50 ID:f/nfZCRS
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 23:19:25 ID:f/nfZCRS
乙>>1
AdobeがCarraraを所有したことはないよ。 噂先行で、実際にはメタクリの技術の一部を買っただけ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 02:27:55 ID:koEyhMcI
>>6 そう、所有したことは無い。その通り。
ただし、Adobeが自社サイトに、買収する予定だ、と公式発表したことは
あるんだよ。
しかも、Eoviaのつい先日までのCEOはAdobeから来たヤシだったしな。
なんで、
>>1 が誤解するのも無理からぬことだよな。
Carrara 5 Contents CDにDAZのフィギュアがついてくるんだけど、
新しいものから極端に古いものまでごちゃまぜだね。
OS9やClassic環境が使えないG5,Intel Macユーザーは下記フィギュアのインストールが
できないので注意。使わない人が殆どだろうけど、まぁ念のため。
全リストは
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127985954/946を参照 ps_pe030.sit(Victoria2ローレゾモデル DAZ 3D Starter Packのものと同じ)
ps_an024.sit・ps_an024.map.sit(ザイゴート社製・シロサイ)
ps_an011.sit(Buck 鹿)
ps_an002.sit(Angelfish エンゼルフィッシュ)
他のフィギュアのインストーラはOSXネイティブなので、Intel MacユーザーはRosettaを
使えばOK。Vicローレゾモデルが使えないのは正直辛い。V3、結構重いんだよな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/19(金) 11:37:37 ID:TCLDfaJD
DazでCarrara 5 & Transposer 2 Bundle - Crossgradeが始まったけど、 プレミアに入っていると、99ドルで買えるけど、素直にCarrara 5 Pro Companion Upgradeを279ドルで買った方か後々お得ですか?
あぁ、変換ミスがあった。特じゃないよ「得」だよ。 今DAZを見にいったら、プラグインやCarrara Basic 2がリストから消えているね。
>>10 Poserは持ってる事が前提だから、BHVはPoserで、
DXFなどのインポートはHexagonで・・と考えると随分お得だね。
ポチっとしたけど、DL終了まで7時間(>_<)
>15 負けるな、がんばれ。
まだ、終わらん。 今時、7.5kb/秒って・・・・
NativeImporterとTransPoser2の違いがよく分からん。 Native… ボーンとパーツ情報を残したままインポートできる pz3ファイルを更新した場合は1から読み込み直さなければならない TransPoser2… ダイナミックヘアとクロスを取り込む事が出来る ボーンとパーツは無視される pz3ファイルを更新すると自動的にcarファイル内部のフィギュアも更新される イーフロのTransPoser2ダウンロード販売の解説もただの箇条書きのみで不親切。 ShadeのPoserFusionと比較してくれたっていいのに…と思う。
さよならカララア
すいません、Carrara 5を買おうと思っているのですが、 Carrara 5 & Transposer 2 Bundle - Crossgrade from Poser 4/PP/5/6 (Download Version) On Sale: $141.93 というのは、POSERユーザー対象ということでしょうか? 現時点でPOSERを持っていないなら、とりあえず Carrara 5 & Transposer 2 を買えばいいのでしょうか? よろしくお願いします。
>>20 安く買いたいと思うのなら、急いでポザ6を買いなさい。
そしてDAZのプラチナクラブ1カ月コースに入会してから
Crossgrade from Poser版を買いなさい。
すると会員割引で3割引になり、入会祝いで貰った$5バウチャが
自動的に使われるので $141.93 が $94.35 になる。
総額で見ても割引無しのC5&T2($299)より安い。
Carrara5の特売は5/31までなのでお早めに。
>>23 プラチナには入ってるので、ポーザー買ってきます。
ありがとうございました。
初歩ですみませんが、プロダクションフレームってリサイズは出来るけど、 縦横の比率ってどうやって変えるのでしょうか?
>>25 Production Frameって聞いているから英語版だよね。
Renderモードに入ってOutput Tabの Keep Proportionsのチェックを外す。
そうすればProduction Frameの四隅の黒い四角で自由にリサイズ可能になる。
carrara3を持ってて 今日4のアップグレードを買いにヨドバシに行ったら 「アップグレードはメーカー直販になりました」って言われちゃった 一週間弱前はあったのになあ… ひょっとして5のアナウンスが近いということなんだろうか どっちにしてもここ見てDAZプラチナで安く変えるようだしもう英語版5ポチって来るわ
Carrara 5 Proも$50のバウチャーが戻ってくるのか orz 期間はStd+TransPoserセットと同じく5/31まで。 >DAZ ポイント商法につられて買ってしまいそうだ。 さっさと日本語版出してくれ〜
俺は我慢できずにポチった。 13.3kb/秒も出たよw さて$25で何を買うかな。
hihahahaha 26時間近く@ADSL50M かかってやっとDL完了したCarrara5+TransPoser2セット ワクテカしつつ解凍 「このアーカイブは破損しています」 …CD Burn $10+日本絵の送料払えってか、おい。 寝る。
DAZフィギュアの質問しても良い? 過去に猫が歩くモーション付きのモデルを買った様な記憶があるんですが、 手持ちの中にもDAZのstoreにも見当たらないんです。どなたか、どの フィギュアなのか心当たりありませんか。 Millennium Cat関連かと思ったてけど……記憶違いかな。
>32 買ったときのアカウントでログインしてMyAccountに入り、 「Itemized Order History」をクリックすれば買い物の履歴が見られるから それらしい名前の物を探して型番(sku)でサーチかけると良いよ。
34 :
33 :2006/05/27(土) 13:08:35 ID:QuHiBxuM
>32 「Itemized Order History」に商品があれば、「Reset」をクリックして もう一度ダウンロードすることが出来るよ
Carrara Additional Contentって、イラねって思ったらDLしなくても 支障なしなの? 12時間程かかりそうなんだがorz
36 :
32 :2006/05/28(日) 20:07:33 ID:sQnHHdKp
>>33-34 情報ありがとう。でも、そこまでしても見当たらなかったんです。
なので記憶違いだったかな、と思ったのですが、少なくともDAZの
フィギュアの中には無いんだろうな。お騒がせしました。
どこで見たんだったっけ……。
カラーラ買っちゃった ちくしょうDAZの中の人は商売うまいな。
38 :
24 :2006/05/31(水) 01:29:01 ID:x8gUmMQI
POSER買ってきたのに、日本語版じゃダメぽ?(´・ω・`)ショボ-ン
ん?日本語版じゃダメぽってどゆこと? DAZでCarrara買う時に日本語版ポザ6のシリアル入力したらはじかれたって事? うち日本語版ポザ6だけど買えたよ。
(´・ω・`)ショボ-ンCarrara5、買ったはいいけどインストールできないよ。 Carrara5+TransPoser2(ダウンロード版)って後日DAZからシリアルが メールで送られてくるの? 試しにposerのシリアル入力してみたけどだめだった。
>>40 DAZのサイトのMy AccountのAvailable Serial Codesにあるはずです。
>41 DAZになってから色々手続きがわかりにくく(唐突なキャンペーン開催、尻の管理や 商会はアカウントページで等)なったからなぁ ごくかんたんなDAZの使い方まとめでも作ろうか?(全/力と被っちゃうところは除いて)
eoviaからニューズレターが来なくなったな
>>41 ありがとう、ありました。
左側にこんなページがあったとは…。
>44 シリアルは購入手続きが完了した直後にメールで届いてるハズだよ。 タイトルは「DAZ - Serial Number Information」
46 :
38 :2006/05/31(水) 11:33:43 ID:pSfjvz2C
>>39 うーん、なんで弾かれるんだろ。
店頭で買ったのがいけないのか、Mac版なのがいけないのか、
シリアル入力は-(ハイフン)いるよねぇ。
イーフロンティアにユーザー登録は出来たんだけど。
一応Dazにメールしてみたが、間に合うかどうか。
>>45 うん、他のDLソフトと同じように、Carrara買った時のオーダーメール
「DAZ Order Confirmation」の後に来ると思って待ってたですよ。
でも次に来たのが「Final Days to Save! Carrara Bundle, Hexagon」って
宣伝だったんでアレ?っと思って。ありがとね。
>>46 ハイフン入れたよ。ローマ字のとこは半角の大文字で。
0ゼロとOオーを間違えているとか…。
うちのPoserは店頭で買ったwin版なんだけど、マカーだとだめなんかな?
返事間に合うといいねぇ。ガンガレ。
>>46 俺のもMac版だけど、すんなり買えたぞ?
49 :
38 :2006/05/31(水) 14:45:50 ID:pSfjvz2C
ユーザー登録に使ったシリアルをコピペでも通らなかった。 もちろん手入力でも。 まぁ間に合わなかったら、おとなしく通常のBandle買うよ。
>49 Mac版の場合、コピペはNG。 全て手入力でどうぞ。 大文字を打つ時はcapslockを使わない事。 キーボードの入力言語を「U.S.」か「French」にして入力し直してみそ。 それでもだめなら起動言語・英語にしてOSXを再起動 ちなみにテンキーからの数字入力・メールソフトからコピペした尻も蹴られます。 なんでかはしらね。
51 :
38 :2006/05/31(水) 17:32:14 ID:pSfjvz2C
>>50 サンクス。
文字コードとか関連してるのかねぇ。
MacでダメなようならWinで購入試してみるか。
>51 もしかして書籍とセットになっていたり、MikiやKojiといったフィギュアのバンドル、 Shadeとバンドルされていた商品やダウンロード販売サイトのDL版、最近のキャンペーン 半額版の尻だったりしないか? 何度やっても駄目な場合はDAZのサポートフォーム(購入商品に対する問い合わせ)に Poserの尻とパッケージ形態(何かのバンドル版か、キャンペーン版か)、購入日時と 購入店舗、製品はイー風呂の正規プロダクトであること、あらゆる手を尽くしたが御社の 購入フォームに尻が認証されない、だが私はCarrara+TransPoser2優待パッケージが 欲しいんだ!…と熱いmessageを添えて問い合わせしてごらん。 購入意欲さえあるなら向こうも商売だし一本でも多く売りたい筈だから、どうにか手続き してくれる筈だよ。 機械翻訳に簡単な英作文で良い。DAZには日本語の分かるスタッフも数名いる。 まけるな、がんがれ。
53 :
51 :2006/05/31(水) 19:29:48 ID:x8gUmMQI
いまWinであっさりシリアルが通りました。
やっぱMacじゃダメでした。
>>52 環境の問題だったようです。
Intel Macのsafariって環境がダメなのかもしれませんね。
おかげでバンドル版買うことができました。
ありがとうございました。
日本語Poser6はCarrara5+TransPoser2で、読み込み出来るのかな? それとどこの時間の5/31かな? 日本だと6/1になっても少々はOkかな?
>>54 あまり多くを試してないけど、特に問題なく読み込めてる。
私の場合、Poser6が日本語版だからということでTransPoser2で問題が起きたことはない。
プラグインToon!Proとの併用だと挙動がおかしいことがあるけど、日本語版かどうかとは
関係ないと思う。
>>55 サンクス!おかげでポチっとなしますた!
時差まで試す勇気はなかったwww
HEXAGONと共にプラチナ会員になり、Carraraと共に 一般会員へと戻る。予定通りと言いたい所だが… 来月DAZがどう動くやら…
>>54 DAZはMSTなので日本時間6/1 15:59:59までだったと思う。
DAZの事だから、どうせ少しだけ間を空けて、2ドルバーゲン再開すると思う。 2ドルで売ったばかりのもん、今更まともな値段じゃ売れないし。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 02:28:04 ID:bAHOHv1N
>>59 どーかなー。
フリー商品もさ、今まではこれまでのフリーを全部まとめてDLなんてこともできたよね。
こないだまた落としに行こうと思ったらどうやっても行けない。
フォーラム見たら、一定期間フリーにしたらまた課金に戻すって方針変更したってさ。
桜の会員が賛成賛成ってみちゃいらんねーw
まーどうでもいいけどさー
>42 遅かったな。 すでに全力が新しいページを作ってまとめてる。
また2ドルで売っても、既にインパクト無いな。 ヘキサ2、今度は1ドルで再販売しろw
>>60 いま見たらフリーアーカイブちゃんと生きてるみたいだけど?
過去のフリービーはそのままだったはず。
>60 >>全部まとめてDL 11ページあるarchiveとは別なの? ひとつひとつ個別にDLしてたよorz
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 12:41:59 ID:okW96Xlw
>>63 うそ〜〜〜ん!ほんとなら、あのforumの書きこはなんだったんだー
で、どうやって行くの?
URL教えて下さい、神よ。
>>60 ごめん、まとめて、っていうのは毎週行かなくても、って意味で、
全部いっぺんにDLって意味じゃないです。
でも、そういうプラグインはあるよね(魔笑)
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 01:29:00 ID:Gd3KxkBG
ありがd!
CarraraとTransPoser2を売ったあとでコレかw これは、そろそろ売り上げが停滞しているCarraraProをエサに 売り上げの伸びないBryceとMimicも叩き売りたいと言った方が正しいと思う。 それにしても、MimicとCarraraProとで制作の相性はいいのだろうか。 いずれは、Carrara用のプラグインに改造すべきな気がするし、そうするのかもしれないな。 Bryce間だって相手の形式の書き出しとか読み込みとかわけじゃないし、 そもそも、樹木とか地形とかはある程度Carraraでも作れるし。 作る側からしたら中途半端なセットだ。 という俺はAnything Growsなど、プラグイン類のセット売りの安売りに期待したい。 この先、DCGはDAZとはどう付き合っていくのか。
なんつうか脈絡の無い福袋みたいだな。
そもそも元の値段がいくらだったっけと調べてみた Mimic Pro…$199.95 Bryce5.5…$99.95(DAZ 3D Starter Setバンドル) Carrara 5 Pro…$549 このうち上2つは半額(Bryce5.5Jumpupセットの場合)になってるから合計$708.93。 それが$424.45。プラチナ割引が適用されれば$297.12(+$29.95または$7.95)。 なんというか、まぁ…買収って恐ろしいですね。
>>70 クリスマスとかには、本気で福袋セットとかやりかねない。
合計1Gセット、何が入ってるかお楽しみとか。
なんかDAZって、スーパーの特売のノリだな。タイムサービスもあるよって感じの。
ある意味画期的だぞこれは。
>>71 Carrara5pro所有側にしてみれば、
ユーザーが増えてありがたいが、最近購入したユーザーは死蔵か、
主としてPoserのレンダラー止まりかと。
Carraraの機能って、バージョン重ねてるだけあって、やたらと多いけど、
概ね使いこなすユーザーはそれほど増えない気はする。
そうえいば、メーテル、また一つ、星が消えたよ。
(A:Mの日本語版)
ストアのトップからリンクされている「今週のフリー素材」Sting-Rayが 既に有料化($8)されている件について 先々々週のタワーセットも配布一週間後にすぐ有料化されたような気がする。
同じDAZブランドということでこちらのスレに質問します。 DAZ|STUDIO1.3.0.1で作成したシーン(服や小道具を装着したフィギュア)を Export→obj→プルダウンメニューでCarraraに最適化、に設定した状態で 書きだしたobjファイルをCarrara 5 Standardに取り込みまずはそのまま テストレンダリングしたところ、フィギュアのシェーダーにバンプが勝手に適用され 肌全体が凹凸ぬかるんだ状態でレンダリングされます。 驚いてマテリアルルームを開くとBumpの項目は「None」となっていますし UVマッピング情報は引き疲れていますがトランスマップの設定も無効化されて います(トランスマップを手動で再設定しても有効化されません)。 解決策が分からず当面「レイトレーシングする時はバンプをoff」にするように しましたが、回避策はないのでしょうか。
>>74 告知してたフリー期間は過ぎてるから、ただのリンクミスじゃないか?
上でいってたフォーラムを斜め読みしてみたら、フリーのまま
アーカイブにはいるのと、期間が過ぎたら売り物になるのとが
あるけど、説明はないみたい。作者がどうしたいかによるん
じゃ真イカと言ってる人もいる。
ところで俺の記憶では、期間が過ぎてもフリーなのはリンクがそのまま
アーカイブの方のダウンロードページに飛んで、売り物になるのは
一度カートに入れて$0で購入・決済して、My Accountの
Available Downloadsから落とすようになってたと思うんだが、
みんなはどうだった?
>>75 恐らく勘違いしている。マニュアルを読めってのは不親切か。
Global Shaderを弄っても問題は解決しない。例えば皮膚のBumpが効きすぎならばTexture Roomに入って右側のShading Domainsから
皮膚と思われるDomain(例えばskinだとかheadだとかの名前で皮膚の色のDomainがあると思う。)を選択して、BumpのBump Amplitudeを
1桁(1〜3とか)にすれば問題は解決できると思う。BumpのBrightnessを弄っても同じような効果はある。
このDomainはそのフィギュアの作者が決める事なので、それぞれのフィギュアによって名前が違う。
DAZのオリジナルのフィギュアなら名前はある程度統一しているだろう。
異なるソフト間でのインポートが100%可能だとは思わないほうがいい。「テクスチャ付きでオブジェクトをインポートできたらラッキー」と
思っていたほうが幸せになれる。
もしかしたら、DAZ|STUDIOからCarraraではないソフトに最適化すれば素直に読み込めるかもね。
実験してみて良かったものがあったら報告して。(私は基本的にDAZ|STUDIOを使用していないので勘弁ね。)
>68
プラチナクラブ会員は「$297.12(¥33,407-)」って正式な発表来たね。
ソースはDAZ weeklyニュースレター。
ttp://www.daz3d.com/newsletter/2006/dn/newsletter6_1_06.html?trid=363237204 >Available for as low as $297.12 now through June 30th, 2006 (23:59:59 EDT),
>
*Price listed includes the 50% introductory sale discount and the 30% Platinum Club discount.
訳
*記載された価格は50%の通常販売割引、および30%のPlatinum Club割引適用後のものです。
**他のCarrara 5 Pro製品(アップグレード・優待販売等)にこの割引は適用されません。
最近始めたものです ポリゴンのモデルルームの構築メニュー>挿入>正方形>数値入れてOK押す やっても何もでないんですが何ででしょう? その他の球とか円錐とかは出るんですが。
Carrara5になって強化されたreplicaterを使った景観作成の作例が見たいんですが、 いいサイトありませんか?
>>80 とりあえず、Scean Wizardにあるものは、一通り見てみた?
replicaterに特化してないし、樹木ネタとかはあんまりないけど、参考にはなるでしょ。
>>82 値段的にはそれほどボッてるわけじゃ無いね。
待ってる人も多かっただろうからいいんじゃない?
英語版は持ってるから日本語化するパッケージだけくれまいか しかしまた日本語版は使えないプラグインとかあったらいやだな… Basicではそういうのあるんでしょ?
>84 「英語版のプラグイン」は、Carrara4とBasics2の日本語版で使える。 「日本語版のプラグイン」が、Carrara4,5の英語版とBasics2で使えない。 Basics1はCarrara Studio2だから元々使えない。 どうしても日本語版Basics2でプラグインが使いたいなら英語版を自己責任で。
ふと今気がついたんだが、 先月発売されたばかりのTransPoser2とVectorStyle2日本語版って 「Carrara4専用」じゃなかったっけ? ……下手すると又買い直しになったり、5Pro日本語版付属のTransPoser2が Carrara5Proで動かなかったりしないだろうな…(;´Д`)つ只 モウ カンベン シテ
あ、既出でしたか。 驚きのあまり、つい。
日本語版さっそく発売決定とはイーフロやるじゃん!
TransPoser2($99)をつけてプラチナ会員なら$99.35、さらに$25のバウチャー ポイントバックのあったDAZ投げ売りの衝撃にはかなわねぇな。 もう日本語マニュアルだけ別売してくれ。 以下チラ裏 七夕あわせでDAZからCarrara6 betaの発表があったら面白いんだけど。
逆に、本家が6を出すからこそイーフロが5Jをアナウンスした、という気もする。 いやまさかな。
いや、バージョン5.5辺りで終わりそうな・・・DAZ形式読み込み対応とかで。
>>82 キターーー
XSIのFndに乗り換えようかと思っていたけど、やはりCarraraで行くか。
屋外風景も作れるしね!
proとそうでないのって、どんな違いがあるのかしら?
まあproにアップグレードするとは思うけどさ
そのうちイーフロが比較表を出すと思うけど
ttp://www.eovia.com/products/carrara5/carrara_pro_vs_std.asp exciteページ翻訳では.aspページを和訳できないので
Googleの翻訳かAltavistaの英和翻訳機能を使うとよし。
今回5.1でイーフロが日本語版発売を決定したという事は、もう5.xベースの
アップデータリリースがないからだろうな。4Jの発売が決まったのも、英語
版最終アップデータが出てから一定期間経過した後だったし。
Proに出来てstdに出来ないのは主に
・TransPoser2の有無(先行発売された日本語版TP2はC4専用、5stdで使えない)
・ネットワークレンダリングに対応するか否か(俺には必要ない)
・FBX、BVH、各種CADソフトフォーマットの読み込み(上に同じ)
・直接/間接光計算の保存(便利そうだけどGI殆ど使わないからイラネ)
・モデリング、エッジ&サーフェイスツールの有無(HEX2があれば不要)
>>94 どうもありがとさんです。
さっそく今日から移行の準備に入ります!
replicator楽しみだ〜!
4から5に移行する際に注意する事ってありますかね?
データが読めないとか、表示が大幅に変わってしまうとか。
>>96 ご親切にありがとうございます。
実は体験版試したのです。それで一発で気に入って
Carraraに慣れておこうとと4を購入して備えていたのです。
楽しみだな〜
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 13:30:24 ID:qw7xd25N
>96 >5で作成した.carファイルは4で開く事は出来ない。 >互換性情報を持った.carを書きだす事も出来ない。 保存の時 compress File のチェックを外すと4で開ける。 5特有の機能を使っているとおかしくなってたりするから完璧じゃないけどな。
建物作りたかったのでarchitoolsプラグイン導入 正確なCADには不向きだろうけど屋根とか作るの楽チンだねー ベクターワークスより気軽に色々作れそう
相変らず公式フォーラムは放置ってのがすごいな・・・
「ポリゴンモデラーで正方形のオブジェクトが挿入できない」バグはFixされないままか・・・
>>100 「公式フォーラム」ってどこのことを言ってるんだろう?
現時点での公式はDAZのフォーラムだと思うけど。
eovia.netはThomas氏の個人サイトだし、Ringo氏がよく書き込みを
しているという点ではYahooのCarrara Groupが準公式に近いような気もするし。
日本語版の話題だったので日本のですよ
即レスしたのに
イー風呂公式Carraraサイト、やっとC5の商品解説が出たけど Pro版とStd版の性能比較表も何にもない、とてもおざな…シンプルな 紹介でワロタ。
質問です。 地面に草を生やす場合に一番軽い方法と一番リアルな方法をそれぞれ教えて下さい。
109 :
107 :2006/06/13(火) 18:01:58 ID:L9YkoEsz
>>108 おお!なるほど。ありがとうございます。
イーフロでShade,PoserユーザーにCarrara5優待販売だって。
>>101 C5pですが、挿入できるようですが?
立方体も、正方形の平面も。ポリゴンモデラーで。
なにか変なの???
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 02:13:01 ID:p6QssttZ
Carrara 5 Pro アップグレード(Carrara4Proから) 19,800円
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 02:14:15 ID:p6QssttZ
Carrara 5 Pro アップグレード (Carrara 2/1・RayDream・Infini D・Carrara 3D basics 2/1) 45,800円 RDからもアップグレードできるのかよwww
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 02:19:53 ID:p6QssttZ
>>96 4で作成した.carは3で読み込めたよね、なぜかw
>>112 C4・C4pro日本語版・・・永久にこの機能は使えないんだな。
>111 イーフロの中では「Carrara=Shade挫折組のためのソフト」らしいぜ
>イーフロストアでは2006年6月16日(金)より、無限の創造性を引き立てる >3DCGツール「Carrara 5 / Carrara 5 Pro Shade、Poserユーザー様限定優待 >版」の予約販売を開始いたしました。 >某大型掲示板でも高評価、大盛り上がりとなっているCarrara 5。この機会にぜひ >ご利用ください。 某大型掲示板てどこ?
ヘロウ空等か、studio桃じゃない? ここで高評価が出た記憶はないんだが。
サポート「高評価なのはあくまでも某掲示板においてであって私は一言も(ry
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 14:54:59 ID:hVJgPst4
でもまあ、Carrara5はよく出来てるよ。そこそこ安定してるし。
うん、Xabre400なんてしょぼいグラボつかってもまともに動くし。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 11:25:15 ID:20gg/zvH
>>124 機能の豊富さでは負けるが、なんか俺としてはHexagonよりずっとモデラは扱いやすい。
スムーズセレクトとか搭載されたから、形整えるのも楽になったし。
問題は日本語版になって英語版に無いバグがいくつ出てくるかだね。
Carrara5の体験版とかってまだないの?
>>127 英語版ならもうあるよ。eoviaにもdazにもある。
>>126 そんなモノがあるのか…
バージョンアップセンターで予約しようと思っていたんだけど
少し様子見した方が良いのかな?
どうせまたすぐ英語版Carrara6が出る(日本語版は4になってから、英語版最終パッチが 出た後ののんびりリリースに路線を変えた気がする。アフターサポートが楽だもんな)。 それも(DAZプラチナ会員権$29.99を加えたとしても)安い価格で。
>>130 >日本語版は4になってから、英語版最終パッチが
>出た後ののんびりリリースに路線を変えた気がする。アフターサポートが楽だもんな)。
いや、Carrara2でHolonの時から既にそんな感じ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 19:56:37 ID:mcN2OmQa
今さらで申し訳ないのですが… ムービー出力でカノープスのDVstormの編集可能な動画にするには 設定をどうすれば良いのでしょうか? 720x480 72dpi CanopusDVとオプション設定しても このAVIファイルは使えませんとエラーになります。 色々な設定でトライしましたが 連番BMPでコマ切りでしか編集画面に乗りません。 Carrara2ですがどなたかご教授願います。 問い合わせしてもCanopusに聞いてくれCarrara2はサポート終了との事。 基本的な事でしょうが使い始めて数日の私には壁です。 よろしくお願いいたします。
>>132 >問い合わせしてもCanopusに聞いてくれ
普通そうだろ。
>色々な設定でトライしましたが
イロイロと書かれてもわかんないよお。
cinepakとかのAVIにはできなかったのかね?
なんか、アスペクト比の設定ミスをしたままで、
(720x480だと1.00じゃダメだよ)
CanopusDV形式に出そうとしてエラーになってる
気がするが、Carrara2などどーなってるか知らない。
アスペクト比1:1以外無理なのかもしれないし。
ところで、BMPは720x480でちゃんと出たのかい?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 20:40:01 ID:mcN2OmQa
>>133 お手数おかけします!ありがとうございます!
>ところで、BMPは720x480でちゃんと出たのかい?
連番BMPで試した時は640x480ででしたが編集画面上に乗りました。
ただ一こま一こまなので(笑 もちろん面倒で。
>アスペクト比の設定ミスをしたままで、
>(720x480だと1.00じゃダメだよ)
確かにイメージの比とピクセルの比をそろえてはみませんでした。
やってみます。
ご指導ありがとうございました。(古いソフトですみませんです)
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 21:10:37 ID:mcN2OmQa
ダメでした… (お気づきの事があればお願いします) またいづれ報告しますー。
>>134 >連番BMPで試した時は640x480ででしたが編集画面上に乗りました。
何の?w
どーせ、EZなんとかだかのソフトなんだろうけどさ。
誰もがあんたの環境解ってると思ってるの?
で、カノープス形式のAVIは生成もできないんでしょ。
>>135 どうダメなのか全然わかんねw
cinepakではAVI生成はできたのかね。
連番BMPで640x480で出ている時点であからさまにアウト。
カノプのは絶対サイズ固定なんだから、そこでAVIに変えて
うまくいくわけないじゃない。そんなことも解らないの?
で、ピクセル比調整した後、BMPで出したらどんな解像度になったんだよ。
720x480だったの?
言葉が丁寧でも説明とか行動は相変わらずさっぱりですね。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 21:57:50 ID:mcN2OmQa
>>136 お手数おかけします。
>何の?w どーせ、EZなんとかだかのソフトなんだろうけどさ。
前述のようにカノープスのDVstormの編集画面です。
>で、カノープス形式のAVIは生成もできないんでしょ。
生成は出来ます。でsyがメディアプレーヤーなどでは見れますが
編集画面上にドラッグしても
>このAVIファイルは使えませんとエラーになります。
という状態です。
cinepakはCarrara2の中に在るモノなのか
使い始めて数日の私には解りません。
>どうダメなのか全然わかんねw
>ピクセル比調整した後、BMPで出したらどんな解像度になったんだよ
連番BMPでは一コマ一コマなので無意味と思いピクセル比を合わせて
Windows AVIでのオプション設定でcanoupusDVにして
レンダリングかけてみましたが…ダメでした。
こんな説明でどうでしょうか??
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 22:14:08 ID:mcN2OmQa
あ シネパックありました。 出力形式のクイックタイムのオプションの中に。 これかな? 行動を全て論うのは止めておきます。(色々なので) 解決したらご報告します。
>>118 >某大型掲示板てどこ?
「某大型掲示板」という表現が2ch以外を指しているとは考え難いw
ただ、そうだとしたら、そんなに言うほど「大盛り上がり」とは思えんが、
このスレでもうPart8にもなるから「盛り上がってない」とも言えないか。
イー風呂の中の人も、一応はこのスレを読んでいるということだな。
>>137 >生成は出来ます。でsyがメディアプレーヤーなどでは見れますが
>編集画面上にドラッグしても
>>このAVIファイルは使えませんとエラーになります。
それCarraraの問題じゃないじゃないでしょうw
俺、DVStormのことなんて詳しくないから、自力でマニュアル読んで、
カノープスのDVstormをもう少し理解してくださいな
>>138 >出力形式のクイックタイムのオプションの中に。
自分で書いてておかしいと思わないのかな。
Canopusのソフトでクイックタイムなど扱えないでしょう。
もしかして、Carrara2のAVIのオプションでは、Cinepakが選べないのかな?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 08:39:27 ID:k9VNDpIx
おはようございまず。 まだ使えるものは生成できず です。 >Canopusのソフトでクイックタイムなど扱えないでしょう。 シネパックというオプションはそこにあったと言うだけです。 >Carrara2のAVIのオプションでは、Cinepakが選べないのかな? 無いですねー。 生成できない事はないと思うので頑張りますー。 お騒がせしました。ありがとうございました。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 11:26:43 ID:k9VNDpIx
えー 解決しました! >Carrara2のAVIのオプションでは、Cinepakが選べないのかな? ありました。すみません。 (結局関係は無かったのですが) 単に音声ファイルが無いので乗らないだけで AFで出力しなおせば乗る それだけの事でした。 コロンブスの卵でしたね。 あと縦横比は0.9でと言う事でした。 カノープスでの回答です。 まこんなバカもいると言う事でご容赦下さい。 始めて数日ですから。おかげでオリジナルの蝶が飛ぶ映像が出来ました。 あとは緻密な表面処理を目指します。 ありがとうございました。
質問よろしいでしょうか。 過去のバージョンで、日本語版特有のバグって存在したのですか?
英語版Carraraとファイルの互換性がない 事があった。 ちょっと前、某コミュニティでCarrara 3D Basics1の仕様が日本語版と英語版で 違う事について触れてなかったっけ。 あとはあれだ。日本語版プラグインが英語版で使えない。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 14:09:24 ID:LXB/RlML
ぽちっとアプグレードしてきた。 ついでにテライユキでも買おうかと思って ページを開いたら すごいとこ飛ばされてしまった
>すごいとこ飛ばされてしまった これが言いたいだけだろw
147 :
143 :2006/06/22(木) 00:42:22 ID:c9+HmqYw
>>144 そうなんですか。
じゃあ、「5」日本語版買っちゃっても大丈夫かな
レスありがとうございました!
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 12:12:14 ID:H27eSQxt
DAZのサイトからCarrara5のデモをダウンロードして、インストールしようとしたのですが NameとSerial numberを求められます。 サイトを見てもよく判らないのですが、デモ用のSerial numberを入手するための 手続きとか何かあるんでしょうか?
DAZから
>>149 の名前と体験版専用シリアルが記載されたメールが届いている筈です。
メールチェックしてみて。
151 :
149 :2006/06/22(木) 21:35:27 ID:H27eSQxt
>>150 ありがとうございます。無事インストールできました。m(_ _)m
何だよカラーラのカメラって!?意味わかんねーよ!あーイライラする!
>152 3D Basics2の解説本を立ち読みしてこい。 俺もレンダリング範囲とカメラの表示が一致しない事に驚いた口だから 気持ちは分かる。
最近某所にヤシが出ないのでつまらん。 退屈だ。復活キボンヌ
比較的ためになる話をもたらしてくれていた2人を追い出しちゃった分も 楽しませて欲しいよね。復活キボンヌ
あれって追い出しちゃったってよりも勝手に出てっちゃったみたいじゃん? なんかバトルにもなってなかったみたい。 でもバトルや腐しあいはイラネ。ソフトの話でヨロ、だな
ヤシが書き込んでいた騒動がどうのこうのって話の事? ログも残ってないようだし部外者には何の関係もないな。
騒動の頃、あそこの某スレで皿がヤシに厭味たっぷりの横槍入れて 気まずい雰囲気にしたのも関係あるだろうな。 皿が建てたスレ読み返すと彼のレスを無視してるのがバレバレで、 こっちまで不愉快な気分になるわさ。
某所、七夕の日本語版発売までにはマターリした空気に戻りますように。 やっと発売されるんだもの。たとえすぐ英語版6が出るとしても、盛り上がろうぜ。 イーフロからアップグレードの案内やっと北。10600円は良心的だけど、 日本語版TransPoser2がC5対応になるまで待ち。
>>158 厭味たっぷりってどれ? あれ発端が良く解らなかった。
最後の「俺様に対して偉そうにするな」レスはスレごと消されちゃったね。
んで「文句があるならメール寄越せ」スレと合わせて、その2件で
「追い出した」ってのはわりと正解じゃね。傍から見てるだけの感想としては。
>160 一般 - XSIその他について あー、出て行った人って皿だったのか、投稿者名がゲストに変わっとるね たまに覗く程度だから知らなかったわ
あのコミュニティ内での話なんだろうが 何の話なのかさっぱり分からん あらすじkwsk
よく言えば見解の不一致 ぶっちゃけると「仲間割れ」
>>161 こんなことでか……。
思い通りにちやほやされないと気が済まない人って居るんだねぇ。
出てったほうも出てったほうかもしれないが、 イの人も天然で火に油を注ぐタイプなので、面倒っちゃ面倒。 本人に自覚ないのか、それとも徹底して認めないのか知らんけど、 ちょっとした地雷原、自然災害みたいなところがある。 良いときはとても良い人なのだが。
よくわからんが、また開発が活発になれば発言するようになるのでわ?。 あそこで唯一のベータテスターだし開発状況を書くようになるでしょ。
イの字の人はなんか作品とか作ってるん? こういうコミュでは言葉よりも作品で語って欲しいのだが。。。 すっげえもん作れるんだったら どんだけ傍若無人に振る舞ってても ある程度は許されると思うしなあ
Amapiのサイトに一人称が「我輩」のところがあるんだけど、別人だよな? >EoviaのCarraraページから日本語リソースへの直リンクとして紹介されてるのがこのページ と事実だけど別にどーでもええっちゅうねんって事が書いてあるから気にはなってたんだが。
質問させて頂きます。 陰の輪郭をぼかすしてソフトにするはどうすればいいのでしょうか? 天空光を使うとそれっぽくなりますがなんか色がくすんでしまいます。
>>169 ライトの設定でEffectsタブをクリック。
shadowの設定を見ると、たぶん「raytraced」になってるので、
その文字をクリックして「shadow buffer」に変更すればOK。
>>169 170さんのつづきで、
shadow設定「raytraced」のときには「Enable Soft Shadows」にチェックを入れると
影はボケるのですが、平行光源(Light1や、Distant)を使っている時は、
Light Radius(光の半径)に大きな数字を入れないとボケません。
ためしに5000.00inくらいを入れてみてはどうでしょうか。
そんなに精度を求めない場合はもちろん「shadow buffer」で充分だとおもいます。
計算も速いですしね。
170,171さん ありがとうございました。 平行光源の光の半径1000以上にしたらぼけました。 100倍にしても変化無かったのでこれじゃないと思ってずっと他いじってました。助かりました。
イー風呂がAmapiProを技術者ごと買ったとか。 今後ShadeはAmapiのポリゴンモデリングツールを統合していくのか? ああまたShadeが継ぎはぎソフトになってゆく…六角だったらどんなに良かったか…
その話の出所が何処なのかとか知らないけど、AmapiProでNURBS系の方を強化 してたような気がしたけど、Shadeのスプライン系の機能を強化する為がメインでは ないかな。
Shade に Amapi をバンドルするだけだったりして...
それならCarrara5Pro日本語版にAmapiをバンドルしたらどうかね。 英語版と差別化がはかれるぞw ただ、Hexagonがある今となっては、Carrara5ProにはAmapi7が付かなくなったことを 不満に思ってたユーザーなどほとんどいなかった気がするが。 (Carrara4ProにはAmapi7がついてた) ところで気がつけば、いつの間にか、www.eovia.comと叩くと、www.daz3d.comに飛ばされるようになってるね。 PowerPackを買うところがなくなった…。
>>176 eoviaのサイトではCarrara5が出た頃にはPowerPackは既に買えなかったとような。
でもPowerPackはDigital Carvers Guildで79ドルで買えるよ。
>>177 本当だ。注文画面に進むとあるね。ありがとう。
しかし、目立たないようにしてるのはどうしてだろ。
DAZで売るようになるのかな。それだと割引もあるかもしれないし、
期待したいところだなあ。ちょっと待ってみます。
ま、どうしても必要だなと思った時には買うしかないけど。
しかし、DAZとイーフロの関係は面白いなあ。敵対というのとも違うしw
>>178 機械翻訳通して読んでみた。しかし思ったが確か前スレでAmapiの開発チームは
Hexagonと一緒なんてのがあったけど、Hexagonどうなるんだろ。
Shadeからすれば、上手くいけばポリゴンとスプライン両方を強化できるチャンス
だろうけど。
HEXAGON(あるいはAmapiからの乗り換え)ユーザーにしてみれば複雑だろうね。 あっちのスレ、一週間誰もいない状態だったけど大丈夫か? ATIからGeForceにグラボを変えるだけでスカルプブラシがちゃんと働くようになった。 1.21でOpenGL表示のバグが判明した時は「2.0ならちゃんとATIのグラボもサポート するよ!」って言ってたのになぁ。あーあー。
3DCGメインならATIは選ばんよなあ。。。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/30(金) 13:13:36 ID:uyMTyWHy
>>153 Carrara5の購入を検討中の者です。
カメラに映っている範囲とレンダリングの範囲が違うというのは、ソフトの仕様なのですか?
それともバグ?
あと、AVIやJPGなどを下絵で読み込んでモデリングしたり、モーションの手付けなどは出来る
のでしょうか?
このスレを読んでから購入を決めようと思っているのですが、上記二点が気になりました。
お手数ですが、どなたかお教えいただけないでしょうか。
よろしくお願い致します。
そう言えば今日が最終日だったな ・Carrrara5Pro+mimic+Bryce半額セール ・〜6/30までの期限付きプラチナクラブ割引($1.99) ・プラチナクラブボーナス プラチナサインアップボーナス商品の入れ換えが楽しみ。
>>184 >あと、AVIやJPGなどを下絵で読み込んでモデリングしたり、モーションの手付けなどは出来る
>のでしょうか
できる。モデラー画面では、Front/Back, Left/Right, Top/Bottomの
各面に違う画像を貼ることもでき、それを下敷きにモデリングが
できる。
アニメーション画面では板オブジェクトに貼ってそれを画面内に
表示するのもいいし、Backgroundに画像(AVIも可)を貼るのもよいかと思う。
>>181 たしかAmapiの開発者がHEXAGONも兼任してたはずだし、Amapiがイー風呂に買収された時点で
HEXAGONの開発は出来ないんじゃないの?
DAZがHEXAGONをアップデートできるかどうかに関わってくると思うけどな。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 08:53:22 ID:u+/jIvqn
>>185 さん
ありがとうございます。FLASHムービーも見ました。
インターフェイスがPoserに似ていて、嬉しくなりました。
思っていた以上にわかりやすく、とても親切設計ですね。
それとこの値段で、こんなに多機能だったとは。驚いてます。
今までShade使いでしたが、Cararaの良さに惹かれています。
直感的にサクサク操作していけそうな雰囲気で、手に入れるのが楽しみです。
>>187 さん
ありがとうございます。ほぼPoserと同じことができそうなので安心しました。
Poserは静止画はいいんですが、アニメーションのレンダリングが今ひとつでした
ので(テライユキの前髪がブツブツした感じになる等)、今までShadeで頑張って
ました。でも、Shadeはモーションの手づけがしづらいんですよね…。
なので今は、Cararaに期待です。
またPoserとの相性もよく、これはもう私の中で「買い」に決まりました。
7/7の日本語版、購入を決めました。
教えてくださり、ありがとうございます。
Carrara5のUniversal Binary対応アップデータは「DAZから出す」予定はあるみたい。 サポートメールフォームで聞いた。 ただD|Sの対応予定(UB、64bit対応)は教えてもらえなかったけどorz
週明けまでイーフロに問い合わせられないのが悔しいんだが、 Carrara5 Pro日本語版に付属するTransPoser2は ・ちゃんと日本語版Carrara5Pro上で動くのか ・PoserPoser6日本語版のデータに対応するのか Carrara4Proの時も最初は対応してなかったし、先日の「日本語版Carrara 3D Basics2では日本語版TransPoser2が動かない問題は仕様」の話を 聞いてから不安でしかたない。
>>191 5Proでは、Transposer2はあらかじめ入ってるものなので、
日本語版でもさすがに動くと思うけど、最初はいろいろトラブルとか
あるかもしれないね。
それから日本語版Poser6で作ったpz3ファイルは、
英語版Carrara5Proでも読める。
これも実は時々制約とかがあるのかもしれないが、私はまだ見つけてない。
>>189 PoserのキャラをCarraraでモーションづけするには、TransPoserじゃなく、
骨組みを読んでくれるNative Importer機能を使うしかないのだけど、
こちらの方はTransPoserと比べて、かなり読み込み制約が厳しい。
まだ、Poserとの連携が完全とは言えない点はCarraraにも多々ありますね。
イーフロもAmapi投げ捨て状態、Shade8Proユーザーに無償配布ときたぜ。 (AmapiのProじゃない方ならまだしもProの方だし) どうせならCarrara5Proにもつけてくれれば良いのに。
>194 Poser、Shade(StdとBasic)、VueユーザーにはAmapi7.5Pro優待販売が予定されている Carrara、HEXAGONユーザーは対象外。 理由は推して知るべし
>196より >イーフロンティアは、日頃のShadeユーザ様に感謝の意味を込め、 >Shade 8.5 professional 登録ユーザ様(アカデミック版を除く)には >2006年8月末を目処にAmapi 7.5 Proを無償でお届けすることを計画しています。 >なお、 その他のShadeシリーズ、Poserシリーズ、Vueシリーズのユーザ様 >にも優待販売を計画中です。 DAZ(Carrara・HEXAGON)飛ばしキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Carrara5Proのアップグレード版来た。7日あたりに来ると思ったけど随分早いな。 しかしAmapi優待版は、その他のShadeシリーズ、Poserシリーズ、Vueシリーズのユーザ様 上記三種のどれにも当てはまるから、Carraraがのけ者にされても困りはしないが…… 凄く釈然としない物があるな。
そりゃ、そういうもんだろ。 わざわざ、敵に塩を送るほど馬鹿じゃないだろう、普通に。
>197 ここまで清々しくDAZ(Carrara)冷遇体質を見ると、Carrara5日本語版が出るだけ マシなのか、不幸なのか分からなくなってくるな。 TransPoser2日本語版、やっぱりC5日本語版では…
ということは、この先、DAZとイーフロは提携しないで Carrara日本語版6以降はイーフロからは発売しないってこと? やっとイーフロの魔の手から逃れて万々歳なのか、 Carrara日本語版は5で終わってしまうのか、 そもそもCarraraはDAZに移った時点で、終わってしまってるのか。。。
DAZがKPTにやったことを考えればCarraraの行く末もわかるもんだろ。 ただ、元々Carrara自体が本国であんまり売れていないし、DAZがどうのこうのは関係ないかもね。 いずれそうなったと言えるし、DAZは背中を蹴り上げたぐらいだろ。
>202
KPTも今では「Painter買うと付いてくる謎のプラグイン」程度の知名度しかないorz
PainterIX.5付属のKPTモジュール
KPT Gel!
KPT Goo
KPT LensFlare
KPT Lightning
KPT Pyramid Paint
KPT Reaction
KPT ShapeShifter
ArtRage開発している会社のKPT思い出博物館
ttp://www.ambientdesign.com/kpt.html
>>201 二社は、難しい交渉を行ってるのかもしれないね。
今、お互いの心臓をつかみ合ってる状態だから。
イーフロは、Carraraとは切っても切れないPoserを持ってる。
特にクロスシミュレーションはTransPoserという形ではなく、
Carraraの機能として実装したいはず。もちろんDAZスタにも。
それにイーフロは日本の低価格帯ソフト市場を持ってる。
一方のDAZは多くの人に使われてるV3やA3などの
ベースフィギュアと充実したショップを持ってる。
どちらもお互いをどうやっても潰せない関係になってる。
超選民思想をもつユタ州民が運営するDAZが、イーフロの買収に応じるなんて思えない。
>>205 DAZを買収するつもりなんてイーフロはないだろ。
買収しても大した市場があるわけでなし、持っているソフトウェアだってかぶってるのが多いしな。
イーフロがAmapiを買収したこと自体が青天の霹靂だと思うわ。
Poserにかんしていえば、Shadeへの取り込みを今後していくってイーフロが言っていたから、か
ならずしも必要性はないんじゃない?
あったら、Carraraが売りに出たときに買ってるだろ、実際の話。
Amapiの開発者がHEXAGONを作り、Carrara5の開発に協力してたんでしょ。 それを買収&雇用したということは…DAZは1からHEXAGON開発チーム人員を 組み直さなくてはならない事を意味しないか? まさかイーフロEUがDAZの外注としてHEXAGON2.5を開発するってか?
そんなややこしい真似せんだろ、普通にposerの機能強化じゃないの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 10:47:05 ID:AuppPS3f
この分だと、誰かが書いてたけど、Carraraの日本語版は5系でお終いかもね。 おれは英語版で十分だから、日本語版は別にいらんが、だからといって日本語版がなくなると 日本での知名度は一気に下がるから、ちと残念だなぁ〜〜〜。
>>209 Carrara5日本語版の売れ行き次第だと思うよ。DAZだって日本市場で儲かるなら
イーフロと提携してでも儲けたいだろうし。
Carraraは、TransPoser2があるし、そのレンダリングは早いし、
Native Importerの方は、いろいろ制限はあるけど、Poserフィギュアをリグごと
もってこれるから便利。
本格的な作品を作る点で、大御所ソフトにはかなわない部分は数々あると思うが、
Carraraは器用なんだよな。ちょっと遊んでみたい趣味のユーザーに最適だと思う。
が、今の世の中、もうこういうソフトをうまく宣伝する場があんまりないよねえ。
やりたい人間自体もそんなに多くない気がする。
誰かCarrara環境(Hexagonでベースを作る手もある)でかっこいいPoser用の
素体とか作る人が現れたり、V3やA3キャラをCarrara上でブンブン動かしまくる作品を
作る人が現れれば、状況は変わるかもしれないね。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 11:58:26 ID:Z4fmQwqQ
お話中、すみません、ちょっと割り込みます。 Carrara5で作った樹木は、3DオブジェクトFileとして書き出すことはできますか?
>>210 今まではそうだったかもしれんけど、DAZがCarraraを買収、イー風呂がAmapi買収で、状況は変わったと
思うよ。
今まではPoserにロックを付けてなかったけど、新しいPoserにCarraraから読めないようにする可能性だっ
てあるわけだし、イー風呂だってわざわざ商売敵の製品なんて日本で売ろうとなんて思わないだろ。
万が一、イー風呂がCarraraの販売をやめた場合、また新しくマニュアル等の翻訳をしなければならないだ
ろうから、他の会社もやりたがらないだろうし、個人的にはイー風呂が日本語版の販売をやめた段階で日本
語版のCarraraはなくなると思う。
前に、日本語版が出ない理由は、膨大なマニュアルの翻訳のせいだって言ってたぐらいだしね。
(まぁ、イー風呂が無能だっていう可能性もかなりあるかもしれんが)
ところで、ベクタースタイル2の英語版はCarrara5proの日本語版に使えるの? って、もう英語版のままでいいかな...。 なんか日本語版なんて当分先だとおもって、英語版にしたところ、これだ...。 英語版もそろそろなれてきたんだが、やはりパッと見の理解度が違う。
DAZとイーフロって、裏で手を握ってウェーハッハッハな感じなんだけど、人によって 見方は結構違うのか。なんか裏で仲良くユーザー度外視でやっていきましょうやって 感じがするんだよな。
>>214 んなぁこたぁないだろ。
ただ、露骨に敵視はしてないみたいだけど。
>>211 できるよ。ま、さほどリアリティのある樹木でもないけど。
それにしても、どうしてあんなにShade売りたがるかね? まるで金玉掴まれてるみたい....
良い風呂が欲しかったのは、実は開発チーム。 Amapi は DAZ がいらないって言ったから。 開発チームも DAZ がいらないって言ってたの。 良い風呂にはちょうど良かった。
>>217 そりゃ、売れるからだろ。
なんだかんだで国産CGの中じゃ一番歴史があるし、なんだかんだ良いながら未だ売れてるんだから
商品力はあるんだろうな。
俺は、あのスプラインモデリングが好きじゃないから、買ったは良いけどすぐ別なのに乗り換えたけど。
アップグレード版って、店頭では買えないのかな?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/04(火) 07:06:58 ID:qZUNVJvV
Carraraは、セルアニメ調のレンダリングって出来るのでしょうか? 特にPoserのフィギュアをアニメ調にしたら、どんな感じになるんでしょう? ネットで探してみても、サンプルになるような画像が見つかりませんでした。 どこかに置いてないでしょうか??
>>221 標準でもトゥーンシェイド機能はあるが、線が汚く実用的でない。
なので、普通は、Toon!Proという別売プラグインを使う。
Poserフィギュアをセルアニメ調にする作例は、"Carrara Toon"
をキーワードにググれ。
なお、ラインを入れると髪の毛やまつげの部分等が透明部分を持つ
オブジェクトで問題になるため、その辺の修正が必要。
とってしまった方が楽だが、その部分のセルアニメ効果を無効にする手もある。
しかし、TransPoser経由の場合…、
それと、Vector Style2という別売プラグインもあって…
ええい! いちいち説明するのが面倒だから、買って試せ!w
224 :
211 :2006/07/04(火) 09:42:55 ID:eGkeok4d
>>216 購入を検討中なんですが、それだけが気になってたものですから。
ありがとうございました。
>>223 バンプ強度はSurfaceを複数選択してBump StrengthかPositive(Negative) Bump
で調整してみてはどうでしょうか。
ところで、何故Poserファイルをわざわざobjで読込むのでしょうか?
Poserのライブラリにアルファイルはそのまま読み込みが出来ますし、
pz3ファイルはImportで変換できますが。
D|Sのフォルダ内にはダミーのPoser.exeがあるので、Poserがインストールされて
いなくてもPoserのライブラリ(Runtime以下)のフォルダ構造が作られていれば
そこからも読み込みが出来ます。
226 :
225 :2006/07/04(火) 10:03:40 ID:R31Smu/+
申し訳ない、寝ぼけていたようです。 DAZ|Studioの話と勘違いしていましたね。 Carraraの場合はNativeかTransPoser経由で読込めば殆ど問題はないはずです。
今までBasic2を使っていたんですが、本日CARRARA5日本語版届きマスタ 発売日当日にお届けと謳っていたのに今日着くなんて・・はやっ
>>224 樹木をobjで書き出して他の環境で使うことはできることはできるけど、
葉のマッピングとかアルファ情報とかが吹っ飛んだ樹木だから、
変換前のものより、貧相なものになってしまうので、あまりお薦めはしないな。
なお、objで書き出す前に、Convert to other modeler(日本語版の用語はしらない)を使うんだけど、
Vertex Editorで利用できるデータへの変換してからの方が確実だと思うけど、
そのままだ変換すると葉が失われて幹だけになってしまう。
葉も書き出すには設定ダイヤログで、葉を表示させるshow leavesところにチェックを
入れておくこと。
>>226 CarraraのNative Importerは、A3とかV3とかの素体を読む場合はあまり苦労がないけど、
加工されてるフィギュアの場合だと、なかなかうまくいかなくて、
ちゃんと書き出すにはいろいろと工夫が必要になる。私はその方法論をまだ極めてない。
>>228 は色々文章おかしくなってたので、もう一回書き直します。ごめん。
樹木をobjで書き出して他の環境で使うことはできることはできるけど、
葉のマッピングとかアルファ情報とかが吹っ飛んだ樹木だから、
変換前のものより、貧相なものになってしまうので、あまりお薦めはしない。
なお、objで書き出す前に、Convert to other modeler(日本語版の用語はしらない)を使って
Vertex Editorで利用できるデータへの変換してからの方が確実だと思う。
しかし、そのまま何も考えずに変換すると、葉が失われて幹だけになってしまう。
葉も書き出すためには、設定ダイヤログで、葉を表示させるshow leavesところにチェックを
入れておくこと。 そうすれば、アセンブラルームで見ても、葉が表示されるようになる。
Convert to other modeler=他の藻寺に変換 show leaves=歯を表示汁 Vertex Editor=ポリゴンモデリング
そういえば、日本語版Carrara5は、英語モードで使うこともできるんですかね。 英語版には英仏の言語選択機能があったんだけど、どうなってるのかな。
環境設定の言語の所には日本語しかない。
ArtZoneにアカウントを作成すればDAZバウチャー$5進呈します、ってDMが来たから メール内のlinkを経由してアカウント作ったんだが、バウチャー貰えなかったorz 落書きを一枚upしただけでヨーロッパのアニオタからInviteメッセージが沢山来てワロタ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 21:54:23 ID:wspblb15
日本語版の公式サイトがeoviaチックになってますよ。おとーさん。
>>235 本当だ。でも、確かにそのまま、コピーした方がてっとり早かったのかもしれないね。
>234 ArtZoneトリビア Victoria3とMichael3とAiko3も「1参加者」として登録していたりする。 ちなみにVicki3はユタ州生まれの26歳、職業は「モデル」だそうだ。
日本語版TransPoser2(C5アップデータ適用済)を英語版Carrara5.1 Stdにインストール …メニューが何も表示されない状態(日本語に置き換えられた部分すべて非表示)で起動し、 Cancel出来ず、Carrara本体を含む一切の操作も出来なくなる もともと日本語版Carrara4用に買ったTransPoser2だから期待してなかったけど…。 DAZで買い直してきまつ。
>>238 >日本語版TransPoser2(C5アップデータ適用済)を英語版Carrara5.1 Stdにインストール
日本語版TransPoser2にC5英語版updateを適用してみれば?
DAZ、今月いっぱいCarrara5Pro、Carrara5、VectorStyle2、TransPoser2半額セール。 プラチナクラブ30%引きも使えるよ! …もうね、あきれ果ててね、日本語版の存在が買うのどうでもよくなってきちゃったよ、 パトラッシュ。
Carrara5Proと言えば先月BryceやMimicとセットで$249セールをやったばかり。 今度は投げ売りときたか… Carrara6発表前の布石と見るべきかね。βテスターも募集してるし
>>242 投げ売りというか、Carrara5シリーズ英語版は、現在のセールが実質定価と考えても
よさそうだねえ。
他社ソフトとの競争も考えれば、悪い値付けではないと思う。
Vecter Styleももちろんだが、Advance Packも欲しいなあ。
Carraraは正直テクスチャーが足らん。
なんか、商売うまいなあw
てゆーか、もうCarrara6の話が出るとは、動きが早いなあ。
>242,243 よその板に試算が掲載されていて飛んできた。今やってるセール >>例:Carrara 5 Pro $549→$275(今回のセール・50%off)→(更にプラチナクラブ30%off) $109.8 これってマジ?日本語版4pro→5proのアップグレード代より安いんですけど…orz
投売りが事実上の定価扱いになると、また更に値下げしてバーゲン……。 それを繰り返して、いずれば2ドル。
こないだSWAP買ったばっかりなのに ついAdvancedPackを買ってしまった… 最初「Carrara5には使えないのか」とか思ってあせったよ レンダロでもVUEなみにシェーダーとかの素材があればいいんだけどなー
>245 素で訊ねたいんだが、そこまでやられて定価で買った人は怒らないの? DAZフォーラムの新着ニューススレでは皆「値下げマンセー!DAZマンセー!」 1人くらい「またかよ」「$1.99になるまで待つ俺が真の勝ち組」と嫌みも出ないのが不思議。
既に自虐モード。
まぁ、日本語版を買う人は日本語マニュアルだったりを欲しい人だろうから、英語版と比較してもしようがないだろ。 英語も出来てCarraraも一通り使える奴はわざわざ日本語版なんて買わないだろうし、棲み分けは出来てるんじゃ ねえの? ただ、確かにディスカウントがちょっとひどすぎて、定価近くで買った奴は悲惨だと思う・・・俺もそうだけど DAZとして売上を立てたいのか、それとも6の布石として5を売り抜きたいのかわからんけど、調子が良い会社はこ ういう売り方をしないから、一寸心配にはなるな。
>244 >>>例:Carrara 5 Pro $549→$275(今回のセール・50%off)→(更にプラチナクラブ30%off) $109.8 これって、間違ってない? 1回多く、半額にし過ぎているような 正しくは「Carrara 5 Pro $549→半額で$275.5→プラチナ3割引で$192.15」では? それとも、もうひとつ別の半額キャンペーンがあるの?
訂正 正しくは「Carrara 5 Pro $549→半額で$274.5→プラチナ3割引で$192.15」では? それとも、もうひとつ別の半額キャンペーンがあるの?
よくわからないけど、30%offを元の価格から行っている、その計算が正しいのか 分からないけど。 簡単に書くと50%off+30%offの80%offを元の価格から行うと、244の結果になる。
>>252 プラチナ割引はセールの場合その値引き後に適用されます。
従って、50%OFFの場合、(元の価格 x 0.5 x 0.7)の65%OFFになります。
どっちの計算でも良いよ、eovia時代に購入した身としちゃ 今回のDAZ価格破壊は煮え湯を飲まされた気分だ。 …なんだってこんなことになってしまったんだよ。HEXAGON2プレオーダー までは夢があった、期待感もあったのに…
googleに買われたsketchupは、 フリー版出されてるのにユーザー反発食らってない。 むしろ、フリー使ったら面白くてプロ購入とかいう話を良く見る程。 俺も買ってもいいかな状態。 機能や用途限定あるバージョンをダンピングすりゃ良かったのに、 そのものを叩き売りしやがるからな……。 poserやDISユーザー向け機能限定の廉価版だけ2ドルとかしとけば……。
Carrara 3D Basics2をFreeにしてCarrara5Proを$275で提供するとか D|S追加拡張としてHEXAGON1.21(D|Sとobj形式読み書きに制限)を プラチナ限定$1.99で出せば今より売れるかも。
Bryce5.5とHEXAGON2.1も半額になったか。 新バージョン&日本語版を待ってたけどもうやってらんねー。
今買うならどれ買えばよかですか?
優先順位からすると… 1) 普段は値下げ対象にならないPublished Artist items(〜8/15) DAZ|STUDIOやCarraraのサードパーティプラグインも30%off 2) ものによっては最大80%引きのDAZ Original items(古いものほど安い、〜7/31) V3 MegaPackや複数のアイテムバンドルパックは値引き対象外 3) 日本語版アップグレードより格安(all半額)なCarrara 5 と純正プラグイン(〜7/31) 日本語版プラグインは英語版Carraraでは使えない だが英語版プラグインは日本語版Carraraで使えるし Windows版+Mac版を一緒にダウンロードできる (日本語版はWin/Mac別々購入になる) プラチナクラブ一ヶ月・一年コースもちょっとねびいてくれたら良かったのに (Platinum Bonus Pack以外に貰えるDownload contentsは微妙なものが 多いけど、フルボディ&ヘッドモーフのついたM2/V2が只で貰えるのは魅力的)
英語版Carrara5も持っているのに日本語版Carrara5買っちまったhahahaha 日本語PDFマニュアルの誘惑には勝てなかった… 実際英語版でわからなかった事もすいすい理解できる
今夜か明日発行のDAZ Weekly newsで、DAZ Original items 50% discount last Chance!と銘打った価格破壊が来るのではないかと予想。 シーグラフでCarrara7の発表があるんじゃないかと睨んでるんだが、 もしCarrara7があるとすれば、藻前ら何を期待、または新機能を期待する?
出れば御の字。
>>252 ブラウザのツリー構造
ポリゴンでナイフが使えるようにしてほしい
それよりプラグインの方だ
トゥーンの強化(VUEInfinitiみたいなマルチレイヤーレンダリング)
ベクワの色が変になるの何とかしろ
architoolsでマイホームデザイナーみたく柱と梁設置できるようにしてほしい
ところで6はどこへすっ飛んで行ったんでしょうか?
Gridがでたってのに盛り上がらねーな…
いまいいところなんだから、昨日の天気次第で明日の
英語版VS2とTS2って実は日(ターン
>>267 あの場合の「キャプテン」は、船長じゃなくて陸軍大尉だと思われ
>>268 BS実況(NHK)でチャップリンの「独裁者」見てて激しく誤爆したorz
ちょっと説明すると、チャップリン扮するトメニア国陸軍の兵士が前線で
煙に巻かれて辺りを見まわしながら「キャプテン」と呼ぶ場面で、日本語
字幕では「船長」となってたんだけど、どう見ても「陸軍大尉」だろうという
話です。
既存のシェーダーってどこにあるんでしょうか? ブラウザのシェーダーには何も入ってないんですが
俺もブラウザのプリセットやシェーダーはCarrara5.appの中から出して隔離中。 マシンパワーの足りないWindowsマシンやMac(グラボの貧弱なG4)であのプリセット群を 入れたままにしておくと、起動するだけで2〜3分「プリセットを読み込んでいます」プログレス バーの表示に処理が占有されて何も出来なくなる。 Carrara4までの「ブラウザウインドウを開いて使う時だけ」プリセットファイルのロードを 行う方が効率良かったな。
>>273 intel iMac使ってるけど、まだユニバーサルになってないのでOSX上で使うと結構待たされるけど、
同じMacでBootCampのWinXPにCarrara入れてみたら起動するのに全然時間かからなくて
びっくりした。
早くユニ化してくれないかな。
>274 Yahoo!グループでIntelMacユーザーの次期Carrara(UBパッチと思われ)テスターを 募集してたぞ
carrara5日本語版とvectorstyle2を買おうと思うのですが carraraのお勧め参考書なんかはあるのでしょうか。 本屋で見たら3の本はあった様ですが、 取りあえずは基本を知る分にはこれでも大丈夫でしょうか。
>>276 3の本は初心者には難しいぞ
3DBasicのほうが懇切丁寧
>276 Carrara5「英語版」を購入するんだとしたら、、VectorStyle2も「英語版」で揃えてね。 日本語版プラグインは、英語版Carraraでは使えない(操作画面文字に互換性がないため、 セットアップ画面で何も表示されない)。 日本語版3D Basics2はプラグインそのものが使えない…(英語版はC4互換のものが使える)。
オブジェクトクリックすると勝手に動く事があります。 まーそれはいいんですが困るのはそーいう時はアンドゥーが効かない事。 手動で位置合わせ直すのがとても面倒です。 どうすればいいでしょうか?
5日本語MACにしたら頻繁にフリーズするようになった。 一日使ってたら10回はなる。特に選択範囲なんかに名前付けた時とか。 これ俺だけですか?
もし英語版や4日本語版の設定をそのまま受け継いで操作しているんだとしたら、 まず初期設定ファイルを捨てる あとは ・名前を付ける時は一旦半角英数文字で保存、問題なければ日本語で ・保存するフォルダまでのパス(/お前様/Desktop/保存したいフォルダ名)に 日本語が入っていると保存できない事がある(HEXAGONは100%不可能)。 英語名フォルダに保存したあと、日本語になおす ・インストーラに使用されているinstallerVISEでフォルダのアクセス権が勝手に 書き変わってる可能性もある(Carrara5.app自体も含め) アクセス権の再構築なりディスクキャッシュの掃除もおすすめ。 フリーウェアのOnyx、MainMenu等日本語で操作できるメンテツールもあるよ
もしもお前のMacがIntellMacだったら、ぶーときゃんぷで Win起動してそこにインストール。 速いわ安定してるわでウマー
>>281 サンクスです。
初期設定ってどれかよく分らないんですがpreferenceのEoviaのフォルダと
com.eovia.carrara5.plistを捨ててみたら
今のとこフリーズしてないので良くなったのかもしれません。
ところで4の時はoption押しながら矢印で囲んで排他的選択(って言うの?
その部分の選択だけをはずすやつ)が出来たんですが5は出来ません。
(option押すと回転させるドリーになります。D押した時と同じ状態)
不便なんですが仕様でしょうか?
C5からショートカットを自分で設定出来るようになったからいじってみ
>282 はげどー。 同じマシン構成((MacBook)で走らせているOSが違うだけなのに、 MacでCarrara使うのがほんとイヤになる。 Mac版ではぴくりとも動かなかったHEXAGON2のスカルプ(彫刻)ブラシで さくさくディスプレイスメントマップを作れるんだもん。
>>285 >同じマシン構成((MacBook)で走らせているOSが違うだけなのに
Mac版はPowerPC用だから遅いだろうな。MacBookはIntel CPUだって
のに無理してPowerPC-Mac用のCarraraを使おうとするユーザー側に
ネックがある希ガスw
G5は知らないが、G4で走らせるよりIntelMac上でPPC版Carraraを動かした方が まだ早かったりするんだぜジョニー
>>284 どこで設定するんでしょうか?
ファイルメニュー>環境設定>キーボードのショートカットかなと
思ったんですが見てもどれか分りません。
バカですいません。もう少しご掲示お願いします。
Carrara UB クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! 8/8出荷開始だと。
ほほぅ… 日本語版アップデータリリースまで何ヶ月待たされる事やら。 めでたいけど胸中複雑、HEXAGON2もUB化をお願いしたいところだけど、 開発チームがAmapiの権利ごとイーフロへもってかれた状況じゃ厳しいか?
大変な事に気がついた。 俺の英語版はEoviaで購入した正規版だが、DAZの購入履歴に記録されていない。 eoviaからのユーザー諸氏、DAZのMy Accountからシリアル番号の照会なり シリアルの移行・再登録は行ってもらえてますか? 買い直しは辛い。Carrara UBはどうかアップデータ配布になりますようにorz
>>291 俺もEovia購入組だけど、DAZのMyAccount > Available Serial Codes の
Products Purchased from Eovia って所にCarraraの記録が載ってたよ。
シリアルは記載されていないけど。
>289 あの…どこに情報があるんでしょうか DAZ探したけどよくわかんなかったよ
DAZのトップページを何度もリロードすると、3ペイン表示の中央・下部にある 最新ニュース欄に出てくる>Carrara5.1 for Intel based Mac HEXAGON2.1の方もお願いしますホンにホンに。
とりあえず貼っておく。 -------------------------------------------------------------------------------- DAZ Introduces Carrara 5.1 for Intel-Based Macs DAZ Productions, Inc., a leading developer of professional quality 3D models and software, today announced it will begin shipping Carrara 5.1 and Carrara 5.1 Pro for Intel-based Macintosh computers on August 8, 2006. Carrara 5.1 offers a robust suite of modeling, animation and rendering tools that take advantage of the Universal Binary architecture, delivering significantly improved performance over Carrara 5 running on PowerMac G4 systems. You can ready more on the Intel- based Mac support for Carrara 5.1 here. --------------------------------------------------------------------------------
>>294 ありがとう
UBって何のことか分からんかったけどfor Intel based macのことか
そういう保存形式で保存するやつで、あんまり今はまだ使わないんではないか
>299 無理にD|Sでやらんと、せっかく買収したんだからCarraraのキャッチシャドウ機能で どうにかできないか? D|SからCarrara用にobjも書き出せるけど、materialを1から設定し直さなくちゃ いけないのが面倒(結局PoserとTransPoser2買え、使えってのがDAZらしいぜ)。 D|Sの次バージョンには是非.car書き出し対応を期待したい。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 13:29:30 ID:ypQcam4v
Intel Mac版キテルヨー とりあえずDL中
Following is the link to the download of the no-charge upgrade from Hexagon 1 to Hexagon 2.ハ This download link is valid for 40 days.ハ You will be sent the serial number in a second email. ハ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 08:56:05 ID:my83GGD9
すいません、CARRARAをインストールしようとしたら、 「必要とされるファイルMSVCRT.dllのバージョンが不正です。アプリケーション を再インストールして下さい。」と出ます。 本社に問い合わせた所返信メールが一向に来ません。 ちなみに、再インストールも何度かしました。 どうしたらいいでしょうか? winXPです。
>>305 何か古いソフトをインストールしなかった?
恐らく他のソフトのインストールで「msvcrt.dll」が古いバージョンに書き換えられたと思うよ。
所謂「DLL Hell」というやつだ。
C::\WINDOWS\SYSTEM32 にある「msvcrt.dll」のバージョンはいくつ?
「msvcrt.dll」を選択してファイルメニューのプロパティあるいは右クリックでるメニューのプロパティを選択
プロパティ画面が開くからバージョン情報タブでバージョンが分かるよ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 11:01:01 ID:VRt2pdHF
>>305 有難うございます。バージョンを見たところ下記になっておりました。
7.0.2600.2180
どこかで新しいファイルをDL出来ますか?
308 :
306 :2006/08/13(日) 01:13:47 ID:CShVVWhT
あれ。じゃあ何に原因が・・・
地形や樹木作成などの機能にひかれてCARRARAを買おうかと考えてるのですが、 これの他のホビーユーザー向価格ソフトで、「作ってくれる」機能が色々あるものはありますか? メタセコで作ったミニキャラを使って、静止画や短いアニメを作りたいと思っています わりと気軽に楽しめそうなソフトが欲しい。アドバイスがあったらお願いします
競合ソフトだとVue、Bryceかな。どっちも先日のシーグラフで新バージョン(6)が 発表されている。Bryceスレによると、Bryce6のブースはガラガラだったらしい。 Carraraは英語版、Vueはinstallすると自動的に日本語表示にしてくれる英語版の トライアルが出ているから試してみ。廉価版で避ければどちらも$99。
>>309-310 キャラクターアニメーションをやりたいというなら、
VueとBryceにはその機能が用意されてないから、それだけでは足りない。
一方、Carraraは、一通りの機能が揃ってる。
樹木生成機能は、妥協できるレベル。
幹の形にはあまり凝れないが、葉っぱの形状はカスタマイズできるし、
こだわりが強くないならこれでも十分だと思う。
地形生成は、総合3DCGソフトに搭載しているものとしては、
わりと強力な部類に入ると思う。いろいろこだわりたいならVue等を買うべきだが。
ただ、Carraraは、国内ユーザーが少ないので、日本語で情報を集めるのは
まだちょっと辛い。長めのアニメーションを作ってる人はあまりいないし。
Poser6やPoser用フィギュアと併せて使うならCarraraは最適。
特にTransPoser2付のPro版がお薦め。
312 :
309 :2006/08/15(火) 16:14:44 ID:/tduj/PZ
レスありがとうございます。 色々見てみたのですが、ソフトがやれることと、やりたいことと、値段を考えてみて やはりCARRARAが自分の理想に一番近いかなと思いました。 リアルで綺麗なものよりも、絵本やおもちゃのような雰囲気のものを作りたいので、 樹木作成機能のことも全然大丈夫です。ボーン入れてのキャラアニメも出来るみたいだし、 CARRARA5stdを購入してみようと思います。
Carraraの木って幹がまっすぐで変なんだよ。 遠景用ならともかく、近景の木には使いづらい。 幹をジグザグにするパラメータ追加きぼんだが開発継続してるのか不安
しかもレプリケーターで並べると向きも形も一緒にならね? 高くてもVueの凄いところは、一本一本植え込んだ時も全く同じ枝張りや幹の 気を生成しないって所だな…その分ポリも増えるから、マシンスペックとの戦いに なるけどさ。 >313 >>開発継続してるのか PainterがFractalDesignオリジナルスタッフの手を離れ今は完全にCorelチームの 元でいじられているように、いつかはD|Sスタッフに1からコードを組み直されるんじゃ ないかと期待不安ないまぜで見守っている。
Carraraはプログラマーごと買い取ってるんじゃなかったっけ? IntelMac版のテスター募集したり開発もちゃんとやってそう。 Hexagonなんてもう笑うしかないすよ。。。
>HEXAGON やっつけリリースの次は$1.99(+$27.99)ショック、今度は無料配布だっけ?
そのうちHexagonの機能を持ったAMAPIがイーフロから出てくるのかなぁ
Carraraもソースはあるけど、開発系はリリースしたんじゃなかったっけ? Hexagonは開発者もソースもリリースしたって話だね。 CarraraにHexagonのモデリング部分が追加されると思ったんだけどなぁ。
320 :
315 :2006/08/17(木) 12:34:43 ID:4UqaMuwc
>>316 なんとなくDAZって信用できねーよと思っててお金払いたくなかったからバージョンアップ
してなかったんだけど、信じなかったから救われました。ただならもらっておきます。
でもお金出した人は怒っているだろうなぁ、っていうかこんなんじゃ敵増やすだけでわ。
>>317 Amapiってよく知らないけどHexagonよりももっとCADよりというかかっちりしたものを作る
ソフトな印象があるんですけど、それでもHexagonぽいAmapi出るならぜひ欲しいですね。
>>318 ここを見るとCarraraについてはdevelopment divisionも獲得したって書いてありますね。
ttp://www.daz3d.com/information/press/eovia.html CarraraのバーテックスモデラーはHexagonのプログラマーが作っていたはずだから
Carrara6ではバーテックスモデラーは変化ないかもしれませんね。
おそらくUVエディタもあのままじゃないでしょうか?OTZ
>320 無料配布じゃない。 HEXAGON1.21日本語マニュアル付属版(CADStore経由)を購入して 「HEX2.0英語版無償アップグレードサービス」を申し込んだユーザーに 送られたメールが無償配布と誤解されているだけ(受付は8/31まで) 俺はeovia先行プレオーダーだったせいでDAZの購入履歴に登録されず、 メールで1.21と先行プレオーダーで発行された尻を登録させてくれとメール したら断られた(DAZのシリアル照会や再ダウンロードサービスも利用できない)。
HEXAGON日本語マニュアル付属版 9月リリースって言ってたのにいつの間にか11月になってら
>>321 そうだったのか。
でも、ヨドバシで買ったおれはなぜメールが来て無償でアップできたのか..。
しかもDAZからのメールだよ。
とにかく無償でアップできたんで、うれしかっただけー。
>323 ヨドで買った奴をCADストア(あるいはイーフロ)でユーザー登録してないか? その情報がDAZに送られて無償尻が届いたんだと思われ。 もうプレオーダーには手を出すまい。
今度からCarraraの開発ってeフロがやるの? モデラ作ってた人はDAZ行ったとか聞いたんだけど、 そうするとCarrara6って期待できないのかな? それ以前に作るのかな・・・・・ やっぱりeフロだからShade9の影に置かれるだけかな・・・・無念
>>326 CarraraはDAZが持ってる。
今後の開発もDAZが行っていくことになるでしょうな。
eフロンティアはCarraraの日本語版移植とその販売をしているだけ。
eフロがCarrara5/5Pro日本語版への移植作業をしている
最中に、CarraraがDAZ所有になったためもあってか、
今回の日本語版はeフロから発売されたけど、今後バージョンアップがあった時に、
Carrara日本語版がどうなるかはわからない。
(今回出た日本語版の売れ行き次第じゃないのかなと思う)
したがって、要望等はDAZのサイトのCarraraフォーラムに投稿するか、
直接DAZに直接メールをした方がいいでしょうね。eフロにメールをするよりは。
DAZには日本語を読めるスタッフもいるが、まあ、英語の方がいいでしょうな。
>>327 おーなるほどDAZでしたか
それならば少しは安心していいんでしょうかね
日本語体験版とか作る気が一切なさそうなeフロには不安がありますが
ただ、問題はe風呂が販売をやめた場合、どこも日本語版なんて売りたがらない可能性もあるわなぁ。 Hexagonの代理店しているところがCarraraも一緒にやってくれるのがベストのような気がするが、 問題はHexagon自体がヤバそうなので、Carraraの販売をやってくれるかどうか・・・・
子会社の製品であるPoserさえ日本語体験版を作る気ないじゃないか。 アメリカイーフロにわざわざアカウント登録しないと体験版もいじらせてもらえない。 そして英語版でこの位の重さなら大丈夫だな…と思って買うと、日本語版は…
英語版を買えば良いじゃないか。
今、EFNETでCarrara,Hex,DAZ製品に関するDAZの開発担当者達とのQ&A形式のLiveChatが行われています。 Channelは#Carrara Questions, #carrara2 answere, #carrara3 answers です。
>>332 惜しい! チェックしそびれた。それと、DAZフォーラムや、Artzoneでやって欲しいなあ。
とにかく、Hexagonを含めて、DAZは前向きだよね。Bryceもver.6を出すし。
Eovia製品買収の際、人員が大きく削減されて、軋轢とかはあるんだろうけど。
Hexagonスレの人達は、絶望しすぎな気がする。
>>333 いや、言ってることは前向きだけど実際製品が全く出てこないBryceとか、開発者を手放しちゃったHexagonとか
全然前向きに見えないんだけどな。
俺もCarraraとHexagonを持ってるけど、Hexagonに関してはだめかなぁ〜〜っと諦めてる。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 16:36:26 ID:SEhU4fZ0
>>335 こりゃどうも。
確かに前向きな感じはないなあ。当面、Bug対処はしてくれそうだが。
そういや、Bryce5がフリーになってるらしいですが、既出?
丸一日前にDAZからメールが届いてた。 この調子でCarrara Standardもタダに…
まあ、それはないだろう。 Bryceだって、5であって5.5じゃないしね。
ArtZone会員であれば5.0->5.5のアップグレードが$100OFFの$19.95。 更にプラチナ会員であれば30%OFF+$100OFFで無料ですが。 ただし9/6迄。
10.4.7 Tigerは対応していません、と蹴られた。印す庫出来ねえ
当方日本語版Carrara5.1 Std+英語版Carrara5.1(IntelMac用) Tiger10.4.7にも対応しているし、インストール・起動も出来るぞ。 シフトキー押しっぱなしの状態でMacの電源を入れ(セーフブート) 「日本語名を使っていないディスク領域なりフォルダ」にインストールしてみ。
Bryceの話なんじゃね?
スレ違いのクソ野郎337のせいで・・・
前スレで「光芒」の作成にチャレンジしてた者です。
今回Carrara5Pro日本語版にアップグレードしたのであらためて光芒作成にトライしてみました。
ttp://www.uploda.org/uporg493278.mov.html ボリュームライトがボリュメトリック雲にも作用してくれるようになったのは嬉しいけど
どうもボリュメトリック雲のアニメパラメータの使い方がわからないです。
値を入れると確かに雲の形は変わるんだけど、アニメーションしてくれなくて…。
お、きもちいい
Carrara5Pro日本語版の将来は・・・・・・?
いやそれよりCarrara5.1 IntelMac対応版を配布する気はあるのだろうか。 英語版だけで終わる筈はないと信じたいんが(PPC版比2〜4倍以上高速になるらしい)。
Carrara〜過去が過去だけに怪しい突然?か
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:09:58 ID:55CN2TPI
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:46:56 ID:55CN2TPI
霧の中に街路灯が並んでるシーンを作ってるんだけど、 ボリュームライトが霧の影響を受けないから 距離に応じて淡くなっていく表現ができないね。 ポストエフェクトの宿命なのかなぁ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 09:36:22 ID:55CN2TPI
レンダリングの時にポリゴンの背面をレンダリングしないようにできたらいいのに。 アセンブルルームでは背面を隠せるのにorz
355 :
353 :2006/09/05(火) 00:14:26 ID:87MWLo6Z
霧ってのは地上にできた雲だつーこったね
358 :
355 :2006/09/05(火) 20:45:50 ID:87MWLo6Z
ごめんなさい。 DLパス:carrara
ピストン運動させるためのビヘイビアが見当たらないんだけど どうやったらそういう動きさせられるんだろう。 スピンとコンストレイントをいろいろ組み合わせてみても 前後だけのサイン波のモーションが作れない・・・。 バウンドはグローバルZ軸しか対応してくれないし・・・。
361 :
360 :2006/09/09(土) 18:46:25 ID:jEGtuGG8
自己解決しますた。 位置のトゥイーナーで振動⇒正弦。 でもどうせならビヘイビアにも用意してくれればいいのに…。
(*´^ω^`)ためになるがな。自己解決いいがな。
DAZから英語版買ったはいいけど何から始めたらいいですかねぇ 覚悟していたとはいえ英語マニュアル読むのつらい、、、
昔はCarrara日本公式サイトにあったCarrara2のチュートリアルが一押しだったんだけど (製品に含まれているチュートリアル+Flashムービーをほぼそのまま掲載していた) 今はkagaさんのCarrara 3D Basics2本…かね。 英語版でよければ、上に書いたチュートリアルムービーは英語版Carraraにも入ってる
イラストレーターとかで街の平面図を作ったものをインポートして スプラインで起こして現実の街を3D化したいんだけど、 大量の閉鎖スプラインを個別のオブジェクトに分解できなくて困ってます。 それぞれの建物の高さとか色を変えたりしたいのに…。
>>363 日本語版持ってる人にPDFのマニュアルを貰うのがいいよ。
367 :
363 :2006/09/17(日) 09:35:59 ID:2gmf3fAE
>>364 さっそくありがとうございます。そうですね、その辺から始めます。
>>366 いやーそれはさすがに、、、3Dやってる知合いだとShade使いになっちゃうんですよ
もうちょっと英語で頑張ってみます、、、
Carrara開発チーム主要メンバーがDAZを退社したらしい
>368 あー、なんかBBSどっかにでてたね。 DAZとしちゃ、自分所のユーザーIDが欲しいだけだったから、Carraraなんてどうでも よかったんじゃねえの? まじで、ちとせつないわ。
そこを待ってましたとイーフロが雇用→Amapiチーム(仏だよね?)に取り込めばいいのに
えええ〜。VectorStyleがまだUB化してないから待ってるんだよ〜。 あれってDAZが作ってるんだよね。困るなあ。
>370 雇用しないだろ。 イーフロはamapiが欲しかっただけで、Carraraが欲しかった訳じゃないみたいだし。
Carraraのレンダリングエンジン(GIとSSSとAO)を仮ストの 代わりに取り込んでしまうってのは堂?
>>373 それもいらんだろうなぁ〜〜。
自社でレンダリングエンジン持ってるわけだし、外から持ってくる必然性がなくね?
…カリスト(昔のLuxor)って外のレンダリングエンジンじゃなかった? 前倒し的にIntelMac版を出してきたのはボブさん最後の大仕事だったのか、と 思う一方(自社開発のDAZ|STUDIOさえまだIntelMac対応を果たしていない) Carrara(とHEXAGON)の将来が心配になってきたよ。
英語版買ったはいいが、いまだに自動接地のやりかたがわからん・・・・・
つ [ use collision detection ] Assemble room 内、シーン窓の窓枠の上辺右側、左から二つ目のアイコン
378 :
初心者 :2006/09/22(金) 01:19:58 ID:Nmrt9m3u
すんません。先輩方。教えて下さい。 Carrara3j使ってます。ポリゴンのモデリングをする時に、下絵は読み込めないでしょうか? どこにも書いてありません。教えて下さい。
つ【アップグレード】 3なんて使ったこともないからしらんわw
380 :
初心者 :2006/09/22(金) 01:48:47 ID:Nmrt9m3u
ですよねー。私は、OS9xですから、4が使えないんです。
植物を自動で作れると聞いたので作ってみたが VectorStyle2でレンダリングすると葉が表示されん。 何故だ…。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 08:12:21 ID:0s2Oddtt
>>378 下絵読み込みは
ポリゴンルーム/プロパティトレイ/グローバル/バックドロップ
>>381 植物エディターで「Show leaves」をチェック
383 :
初心者 :2006/09/22(金) 09:02:16 ID:Nmrt9m3u
>>382 さん。ありがとうございました。
試してみます。
ボリュメトリック雲って、地味にレンダリング時に バウンディングボックスがうっすら光源に反応してしまう現象が発生するのね。
c5ですが、暖簾やカーテンといった布を垂らして、人物オブジェクトがそこを通るときに変形させる クロスシミュレーションのようなことを実現する方法はありますか? 物理特性がポリゴンや頂点単位で効いてくれたら良かったんですが、オブジェクト単位ですよね? 今は1枚の布に対して縦5関節程度のボーンを簾状に数本並べて手作業で変形をしていますが、 これだと複雑なシーン構成になって布の枚数が増えてくると現実的じゃないんですよね。 何か良いアイデアかプラグインがあれば教えてください。
>>396 Poser5/6を持っているのなら、Poserでシミュレーションした結果を
連続Morphとして書き出すスクリプトがDAZのチュートリアルに有ります。
DAZ|Studio用ですがCarraraでもそのまま使えるでしょう。
ていうか、TransPoserを使えばpz3をそのまま取り込めるのかな?
取りこめる。 やってみるとものすごく簡単。 Shadeでクロスシミュレーションを取り込んで微調整なんて始めたら、 時間とマシンパワーが幾らあっても足りません(泣けるほど重い)
390 :
386 :2006/10/02(月) 18:04:10 ID:gC8jkP1K
>>387-389 Poserに任せるという手がありましたか。
検討してみます。ありがとう。
取説読んだり検索してもわからなかったのでもう一つ質問させてください。 オブジェクトAが既に存在する状態でオブジェクトBを作りたいのですが、 モデラーでBを編集する際にAを表示することはできませんか? Aをレンダリングした画像をBのバックドロップに設定する方法は試しましたが 平面でしか見れなくて不便でした。 BにAをコピーする方法では作業後にBからAだけを消去することが困難でした。
>BにAをコピーする方法では作業後にBからAだけを消去することが困難でした。 何で困難なのかわからないので的外れかもしれないけど。 Aが単一のすべてつながってるポリメッシュでできているならAのうち どれか適当なポリゴンをダブルクリックすればそのポリメッシュ全体が選択される。 Aが複数のポリメッシュでできていたとしても、不要なポリメッシュ すべてに対して同じように選択して消去すればBだけ残ると思うけど。 もっと賢い(?)方法では AをBにコピーする前に全部選択してSelection>Name>Polymesh これで開くウィンドウで適当な名前を入力すると、Aという モデルのうち選択したポリメッシュに今入力した通りの名前がついたので Selection>Select by>Name...から選べるようになったわけ。 そしたらカット/コピーしてBにペーストしBを編集。 Bを心ゆくまで編集したらSelection>Select by>Name...で Aのポリメッシュにつけた名前を選べばAだけが選択されるので これをデリートしてやればBだけが残りますな。 下準備がいるからこの方法ではもう遅いかな?
393 :
391 :2006/10/03(火) 22:55:12 ID:CReIdFIw
>>392 ありがとう。新規で球体を2つ作って試してみました。
頭部と別オブジェクトで髪型を複数作成してアニメーションの途中で切り替えて使用する
場合などでは、前者の方法ではかかる手順が多すぎて現実的ではありませんでしたが、
後者の方法なら最小限の手間だけで済みそうですね。
部分的に変形させたいときなどは範囲選択してから選択解除>名称でAだけ解除することで
Bの一部分だけを変形させることができました。
名称をつける方法は他にも色々と応用ができそうですね。
カラーピッカー使いにくいなぁ・・・。 色の保存はなんかエラー出てできないし。 同じ色をたくさんの項目に設定したいときに非常に困るよ。
3から5日本語版にアップした。 ポリゴンモデラーかなり使いやすくなったな。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 00:10:35 ID:J2BvtGTZ
DCGのギャラリーになかなか魅力的な風景画があって、 Terrain ToolsとGeoControlを使ったって書いてあるけど、 GeoControlってGround Controlと別物なんですか? ちょっと探してみたけどよくわからなかった。。
>>395 私は、Hexagon2より、Carrara5の方がよっぽどモデラーが使いやすいと思う。
誰やねん
>>394 俺もそう思う。
Win標準のカラーピッカーに変更できんのかな。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 11:01:00 ID:Z0AoRqSn
5凄くいいよね。
プラチナクラブに入っている方に質問 今やってるプラチナクラブ半額セールは3D Basics2とVectorStyle2・ TransPoser2も半額対象(DAZ Original)になりますか? 日本語版だとCarrara4用プラグインが使えないそうなので、英語版の 購入を考えています。ファイルのインポートはDXF、3DS・TransPoser 導入時のみpzz等に制限されるのは了解済です。よろしくお願いします。
>>402 >半額対象(DAZ Original)になりますか?
なるよ。
>>402 前にそれで安く買ったことあるから大丈夫だよ。
しかしDAZのプラグインのインテルMac対応まだかな〜〜
ずっと待ってるのに。
>403,404 ありがとうございます、ただいま無事精算完了、ダウンロード中。 >404 Poser7が出た後、になったりするかもしれませんね。Bryce6のIntel対応も いつ出るかわからない6.1までないようですし。 BootCamp用にPoser6英語Windows版(Poser7SE無償提供権付)を 買ってみようかとも思ってます。
>>385 こんなもんで金取ってんのか…
ぼろい商売だな
プラチナの半額セールっていつまで?
今月いっぱい。 Bryce6の割引セールは11月中旬まで。
DAZフォーラム、Carraraの開発主要メンバーが脱退したことについてのスレで ユーザー「放置するくらいならオープンソース化しろ!もっと良いソフトに成長させられる!!」 ダヅ「そんなつもりはさらさらないね(開発は今後DAZの新チームが担当する)」
できるわけねーのになーーDAZも Carraraのモデリング部分って確かAmapiの開発チームでしょ? そのチームがいないんだから、放置状態だろ、実際の話。
>>410 まあ、主要メンバーが脱退して、開発が滞ることは否定できないけど、
良いソフトに成長したからって、会社の生計が成り立つってものじゃないからなあ。
だからこそ、EoviaはCarraraをDAZに渡しちゃったんだし。
今のバージョンに不満なら離脱。今のバージョンでそこそこ満足なら、使い続ける
ってことでいいんじゃないのかね。
俺はBryce6のように、CarraraがD|Sとの連携ができるようになれば、
正直、あとはそれほど欲しいものはないなあ。
DAZもその辺りはさすがにやってくれるんじゃないのかな。
人それぞれ事情は違うと思うが、俺の場合Transposerがあるから、クソ重いPoserを
使ってるだけだからなあ。
てか、脱退したメンバーと EOVIA の他の旧メンバーとかで また新しいソフト作るんじゃないの? 最初に物凄いデモとかスペックを宣伝しておいて 予約で資金を集めて1年後くらいにやっとリリース。 今、流行だよな。
>412 モデリング関係はイーフロ傘下になったし、今更あたらしいソフト作ってももうからんでしょ。
Carraraは終わったということだな。 次何ダウンロードしようかなぁ…
>>415 siloはいいソフトだよね。
あそこは後販売にさえ力を入れてくれたら・・・・
CARRARAはもう一回身売りされるよ。たぶん。
RayDreamからの流れだけど このソフトなんか呪われてるのか…
呪われてるのはソフトじゃなく開発者じゃね?
3強以外はどのソフトも色々呪われているよ。
3強ってどれとどれ?MAX、XSI、LIGHTWAVEあたり? ちなみに、俺が持ってるのは、Shade、CINEMA4D、Carraraだが。
>421 Maya を忘れるなんて・・・
EIASは超越トップだった時期があったんだが、今は....
日本の3強ってことならShadeは当然入.....らないかやっぱし....
マイホームデザイナー、六角大王、Shadeってところだろう
Carrara5で作ったモデルデータをDirectXのXファイルに変換することは出来ますか? Carrara3の時は3D Studio(3ds)形式で出力してから変換していたのですが、 5のスペック表を見ると3dsを出力できるとは書いていないし。
モデラーの部分にメタセコ丸ごと入れてくれたら神ソフトになるのにな。
>>426 C5stdでも3ds保存はできる。x保存はできない。
428 :
426 :2006/10/26(木) 22:50:32 ID:urWMGPov
>>427 サンクス。
最後のCarraraになりそうだし、買ってもいいかなと思ってる。
…なんで体験版が無いんだよぉ
>>428 DAZに行けば英語のトライアル版はあるぜよ。
430 :
426 :2006/10/26(木) 23:16:36 ID:Cc23yHnh
>428 英語版はとにかく、日本語版は5が最後になりそうだな。 IntelMac版5.1アップデータなんか出す気ねーだろ、カケラも。
市場から見捨てられたソフトは辛いですな
なんだか寂しいですなぁ。 ところでWIN版なんだけど 次のVistaでちゃんと動くのかな?試してみた人いる?
無茶言わないでくれ Vista本体を動かすだけで精一杯
Vue5で満足してるし、 次のアップグレードは見送るつもりだが、 Vista上で動かずサポートもしてもらえないなら アップグレードする必要に迫られるなぁ。 他のソフトでも同じだけどね。 Vistaを見送るか。
IntelMac版パッチは出るだろ。って、もう出たんじゃない?
>436 英語版はな。>Intel版出たんじゃない? 日本語版はPPC版5.1しか出てないよ。
なんで、こんなことになったんだろう…
SHADEに歯向かったソフトはこうなるんでつ
Hexagonも同じ目に遭うのですね だったらさっさと終作なりメタセコ買収してくれよ あのポリゴン編集機能は「自由曲線の方が簡単」とでも思わせたいんですか
ビスタってクラシックスタイルにできないの? 3Dデスクトップとか要らんから。
日本語版4から5にアプグレしました。 インターフェイスの雰囲気がとても好みなソフトです。 6ではどんな機能が追加されるんだろう?
せいぜいD|Sのファイルを直に読めるようになるくらいなんじゃないかな、 Bryce6を見てると・・・ DAZのHPのカテゴリーからCarraraとHexagon消えてるし・・・
かみさま。 6では、ルーム移動しないでいろんな作業をシームレスにできるようにしてほしいです。 ウェイトいじりながらボーン初期位置やジオメトリを変更できるようにしてほしいです。 ソフトボディとヘアもおねがいします。 でもきっとアテクシの興味のないポザがらみの機能しか強化されないんでしょうね、、、
>>447 Youの神は英語しか読めないので、願うなら
You should better to use english to pray such hopes.
やっぱりシーンとモデリングの区別はなくして欲しいよなあ。 分かれてると細かい修正が面倒だ。 理想はmaxだけどあれは高すぎる。
今carrara買うのは微妙だよな?(少し待ったら値引きされると予想してる) poser6日本語とcarrara英語でも相互悪くなったりしないですよね?
>>450 10月中はDAZのプラチナ会員は半額だったのに。
もしかしたらまだ間に合うかもしれんけど。
何故か半額にできましたwwww
時差があるから、日本時間の11/2 17時一秒前までは半額になる>プラチナクラブセール
でも半額だけどそれに30%offが加わってない、なんで? 俺がなんか誤解してるっぽいのか?
>>455 10月末までは通常30%OFFのプラチナ割引が50%OFFだったので、
特別なセール以外ではDAZオリジナルは50%OFF。
24時間セールやバンドル・セール等の場合のみ更に30%OFFだった。
>>456 thnx
DAZに値段がおかしいってメール送っちまったよwww
取り敢えずこの値段で買っときます。
質問:GRIDって効果ありますか? 環境mac.osx.10.4.8非インテル powerbookG4 メモリ1.5G メモリ以外は変えてないです
ごめん自己解決したw
25台持ってるのか?あ、解決したのか。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/09(木) 11:21:16 ID:oMShI/sM
Carrara5 Pro日本語版(OSX)を昨日購入しました。 主な用途はformZからOBJでインポートしたモデルのレンダリングです。 で、マニュアルにサッと目を通し(読んでませんw)早速レンダリングのテストを やってみました。いやー、formZのレンダリングと比べるとさすがに奇麗ですね〜 室内の設定がどんなモンなのか、新規→シーンウィザード→室内→会社○○を何点か レンダリングしてみたところ概ね良好なのですが、会社(曇り空)だけが床や壁面にシミの様な ノイズが出ていてどうにも汚いです。(他のシーンも全体的に出ているが目立たない) formZ以外のCGソフトを使うのが初めてなのでフォトンや何やら全然わかりませんが このシミのようなものを一番簡単に出なくするにはどの項目の設定を弄れば良いんでしょうか? マニュアルのページだけでも良いので教えて頂けませんでしょうか?
>>461 レンダリングの補間のチェックをはずしてみたら?
時間は掛かるけど、綺麗になるよ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/09(木) 15:14:34 ID:pDkw02LS
GI使ってるんだったら、RenderモードのGIの項目で、 LightingをExellentかBestを選び、 その下のAccuracyは8pixelsより細かくしましょう。
レンガのようなタイルパターンテクスチャを、異なる大きさのポリゴンに レンガのサイズが同じになるように貼り付ける方法ありませんか?
>>464 面をまとめて選択してUV付けりゃいいんでないの?
テクスチャはタイリングにして。
466 :
464 :2006/11/10(金) 21:32:50 ID:Asqdojje
>>465 すみません、説明が足りませんでした。
ポリゴン同士が接合している場合はいいんですが、ポリゴンが分離している場合(例えば、別々のオブジェクト)だと、
それぞれのポリゴンがタイルの数に引きずられて、レンガのサイズが変わってしまうんです。
タイルの数は整数しか指定できないこともあって、うまくレンガのサイズを揃えることができないんです。
UVって、接合しているポリゴンで構成されるオブジェクトの両端に0〜1がマッピングされるのが基本だと思うんですが、
分離しているポリゴン同士で構成される建物全体で0〜1をマッピングできるような機能が見当たらなくて困ってます。
別に分離してようがなんだろうが1枚のテクスチャにまとめてしまえばいいじゃない。 複数オブジェクトでも1枚にまとめられる。 そういう場合はタイルにしないでUV展開してからレンガの絵を描けばいい。
468 :
464 :2006/11/11(土) 00:40:14 ID:g1oRon5K
>>467 その場合、各オブジェクトのUVはそれぞれのサイズを基準に0〜1が割り付けられた状態から始まるので、
各オブジェクトのテクスチャ上の位置関係は手動で調整することになりますよね?
やっぱり、ある程度の手間をかけないとできなさそうですね・・・。
実は、数十種類の建物にこの手の処理をしなければならないので、オブジェクトのサイズの違いに依存しない
UVの調整手法(例えば、UVのスケールを絶対的に指定できるような機能)があれば、と思ったんですが・・・。
>>465 さん,
>>467 さん、ありがとうございました。
「煉瓦オブジェクト」を積み上げて建築すればいいんだよ!w
それだ!w まあレンガオブジェまでいかんでも、予めレンガテクスチャ貼った大きな板を複製してそれを削ってもいいよな。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 01:57:35 ID:7xsb5qGw
いっそ数式で。
英語版なら、かららユーザはmodo202を$200引きで買えるらしいぞ。 マー図もやらんかなー
TRANSPOSER2のヘア&クロスって、CARRARAとPOSERを同時起動して使うの? それともCARRARAの画面上にヘア&クロス機能が追加されるの?
>>473 Poserで作ったpz3データをCarraraで読み込んで使う形なんで、必ずしも同時起動しなくてもOKだよ。
ただ、Carrara側ではポーズの変更等はできないので、ポーズをいじる時はPoserで直す。
ダイナミックヘアやクロスについても同じで、動きはPoser側で設定。
Carraraではヘアのレンダ時の太さ等を調整できる程度です。
安かったんでCARRARA5を買ったんだけど、コレってオブジェクトを選択するのに カーソルで囲んで選択って出来ないんだね。マジでビックリした。 プロパティのオブジェクトタブやインスタンスタブで一々選択する以外は 重なってるオブジェクトはマウス長押しで出てくる候補から選択するしか無いの? 囲んだ範囲を一括で選択出来ないなんて、ある意味凄い鴨。 これをメインで使ってる人、不便じゃないの?
>>476 ありがとう。基本的にはインポート・エクスポートプラグインなんだね。
>>478 オブジェクト選択はCARRARAでもmaxでもいつもリストで選んでるから気にしたことないな。
シーン構築は最終的に何十何百のオブジェクトが混在するから範囲選択が現実的じゃないっていう理由もあるけど。
ある程度増えてきたらグループ化してジャンプインするし、特に不都合はないよ。
目的によって使う道具も変わるし、投資額も違ってくるよ。
メタセコや六角は孤立したオブジェのモデリングには優れているけどモーションやシーン構築には向かない。
VueやPoserはシーン構築には向くけどモデリングには向かない。
CARRARAやLWはそれらを併せ持ってるけど特化していない分、それらに劣る点もある。
そういったデメリットを排除して完全に統合化したものがmaxやMayaだね。
>>479 MaxもMayaも「着替え」はうざいwwwwwwwwwwwww
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 23:50:45 ID:zfSr/8+0
メタセコのモデリングが簡単なので、 Carraraのモデラーを覚えようと言う気にならない。 みなさんはどうやってCarraraでのモデリングや質感設定をマスターしましたか?
Carraraでモデリングは一切やってない。 六角大王Superで材質設定をすませたら、あとはlwoで渡すだけ。 Carraraを買った目的が「Poserの外部レンダラー」という人は少ないのかな。
>>482 > Carraraを買った目的が「Poserの外部レンダラー」という人
その場合、背景などはどうやって制作しているのですか?
Carraraの景観作成機能とPoser用の背景素材(自作もあり)、をCarrraraで組み合わせて レンダリング。
そーゆー使い方なら、HDRI素材集とか買っとくといいぞ。 レンダー速いし画質は綺麗になるし。 高いけどねw
>>481 Carraraのモデラーはシンプルなのでわりとすぐ馴染んだな。
Hexagonより軽いし、インターフェイスが素直なので、
むしろメインで使ってる。
アニメーションと統合されている点も魅力。
人物や緻密な背景はPoser市販モノの流用で、ちょっとした小物作りなどは、
Carrara、ということもできる。
レンダリングが高速な点以外も、Carraraはもうちょっと評価されてもいいと思う。
ただ使い込むと、いろいろバグらしき現象が出ますな。とくにアニメーションで。
ゲームなどに出てくる樹木のモデルというのは軽く出来てるんでしょうか? Fable(Xboxやパソコン向けのゲーム)に出てくる樹木はとても雰囲気があって好きなのですが、 Carraraのベテランの人から見て、どうでしょうか?
(゚Д゚)ハァ?
>>487 オレもFable(Xboxやパソコン向けのゲーム)に出てくる樹木はとても雰囲気があって好きだし、Carraraのベテランだが、その質問には答えられない
490 :
487 :2006/12/06(水) 03:32:17 ID:8wcqOR59
>>489 レスありがとうございます
ああいうゲームに出てくる木を作ってみたいのですが、
何か参考になるサイトなどはあるでしょうか?
葉をアルファで切り抜いているのは分かるのですが…
イーフ口さん、僕らのCarrara日本語Mac版 IntelMac対応アップデータはいつでるんでしょうね?
HEXAGONなんか 英語版さえIntel Macに対応しないままだったりするわけで…
北の国からを思い出した
>>495 Hexagonは大事な商品だって言うだけじゃなくて、具体的なロードマップと
現状を明らかにしてほしいよな、それともどっかに書いてあんのかな?
今どの辺の作業してると思う?
1 バグ取り
2 コード読んでる
3 開発者募集中
4 扱いかねてる
自分は、前は3だと思ってたが今は4じゃないかと思ってるよ
いっそどっかに売ってくれOTZ
Amapi8でHEXAGONのインターフェイスの大部分を吸収するらしい なんてことは海の向こうのユーザーコミュニティで触れられてたけど。
吸収するも何も開発者が同じなんだから、そうなるべさ。 ただ、amapi自体がホビー向けじゃねえんだよね、その辺がHEXAGONユーザーに 取っては辛いところっていう気がする。 モデラーだから、ベーシック版なんて出ないだろうしなぁ。(;´瓜`)
2ドルで売られたHEXAGONがAmapiに吸収されたら値段がすごいことに・・・
amapiを3DCADだと思ってる勘違い野郎がいるとはw
プロダクトCADのソフトなんだろうけど、CGつうても間違いじゃないだろ?
PolyloopのCarraraスレでThomasが触れていた「Carraraのいま」を 機械翻訳にかけて見た(Any word on C6?)。 Carrara 開発チームは今日ただいまも存在する。 DAZ が作戦またはコミュニケーションについての間違いをすると考えても、 Carrara のチームは仕事を続ける。 チームは既に他のソフトウェアがメジャーアップデートでの対応を予定している、 C5 のUniversal Binaryを作り出した。 会社を信頼しなくても、開発チームは信頼してくれ!
Carraraはまだ大丈夫だよ、HEXAGONが問題だよ
DAZのHEXAGONフォーラムで2007年に新バージョンが出るとか言う 話をDAZ社員(林檎氏)が書き込んでなかったっけ
503の本文を 機械翻訳にかけて見た。 There is just a Carrara development team today. A team of Carrara continues working even if I think that DAZ does a strategy or a mistake about communication. The team created Universal Binary of C5 that other software had already planned correspondence by major update. Trust a development team even if I do not trust a company!
Carraraはだせるだろ。 ただし、HEXAGONは無理だと思う。 一体なんのためにHEXAGONをDAZが買ったんだか全然わからんよな。
ソースを見たかったんだろ。 そんで、D|Sに取り込みたかったんだろ。 でも力がなかったんだろ。
HEXAGONを限りなくタダでばらまいて、素材職人を得ようとしたんじゃない? あるいはソフトセレクトとモーフィング編集機能をD|Sに取り込もうと思ったら、 あまりの重さ(HEXAGON全体ね)に驚いてあきらめたとか。
Carrara5を使っています。 ポーザーをインポートして、背景に写真を使ってレンダリングしているのですが、 バックドロップのマップに読み込ませた画像を、ビューでも同じように表示させる ことはできますか? オブジェクトの板に背景の画像をテクスチャとして貼りつける方法しかないので しょうか? 位置合わせや角度を合わせるのに、大変なもので……。 マニュアルをどこか見逃してるのかなぁ。 ポーザーみたいに背景の画像を読み込ませて、ビューに表示できるとラクなんで すけど。 Carraraは価格のわりにいろいろ機能があるので楽しいです。 動画のレンダが6秒で約4時間かかってますが、次のバージョンでレンダ速度が 上がるといいなと思っています。
>>512 Carraraのレンダ速度向上に期待するより
マシンを買い換えたほうが精神衛生上いいぞ。
>>513 マシンは最近買ったワークステーションなので、スペック的には問題ないと思います。
でも、さっきレンダリング終わったけど、動きがカクカクしてて失敗でした(泣)。
ポーザーの歩行デザインを使った動画だったんですが……。
まだまだ勉強ですね。
ところで、ビューに画像を表示するのは無理なんでしょうか?
>>514 バックグランド、の役割を果たすような箱(ないし半球)を作って、それにテクスチャを貼ると
プレビューでも見えるぞ。
ただなぁ....できれば光源関係をもっと簡略化して、レンダリング速度をもっと上げる工夫を
したほうがいいと思うなー。
いや、完成動画の質を落とせってんじゃないのさ。プレビューレンダーのためのシーン設定
ってのを煮詰めるのもまた楽しいってことよ
>>515 ありがとうございます。
その方法で試してみます。
プレビューレンダって、すぐ忘れちゃうんですよね。
レンダが遅くなる照明設定しちゃったので、時間かかるのは仕方ないんですが。
しかし、Carraraのレンダは柔らかい質感を出せるので好きです。
画像的には満足なんですが、アニメの確認(カメラのウォークスルー含め)がしづらい
かなと思います。まあ、ポーザー読み込んだ時点で、すでに重いんですけど。。。
ビュー表示でバックドロップを出すのは プレビュータイプのボタンの所のカスタム(だったっけ?丸の中に矢印みたいな形のやつ)を押して Show Backdropにチェックを入れればOKよ。 プロダクションフレームの形にバックドロップが表示されるはず。
日本語版が出てすぐのころに使ってた。良いソフトだと思ったけど、UVマップがうまくいかなかったしモデルのインポートでポリゴンが勝手に分割されたので、自分の用途では使い物にならなかった。 昨日、5を買ってきた。 いいねこれ。ちょっとした用途なら、高額なソフトよりも断然使いやすいと思った。 ポリゴン画面も良くなってるし、UVマッピングがすっごくいい感じ。
>>517 おおっ、今晩に続きの学習をしようと思っていただけに嬉しいです。ありがとうございます。
さっそくCarraraを起動して試してみたら、出来ました。
画像をバックドロップに読み込み→ビューの上にある丸の中に矢印ついたアイコンを
押したらプロパティが表示されるので、その中の「バックドロップを表示」のラジオボタン
にチェック入れると、ビューに画像がきれいに表示されました。
しかもプロダクションフレームに合わせて表示してくれるとは! 使いやすい〜!
「Carraraで遊ぼう」のサイトで知ったんですが、オブジェクトの画像にポーザーの影を
落とすこともできるの(しかも簡単に)は、もう知れば知るほど使いやすいソフトだと
思えます。
さあ、今晩も遊びながら学ぼうっと。
日本語版は5.1ユニバーサルバイナリ版どころか、次のバージョンが出るか どうかも怪しくなってきたなぁ(英語版はDAZから無償アップグレード配布) …Intel Macユーザー向けの注意書きくらい、Carrara.jpに書けばいいのに。
Carrara.jp .....ワロス。 そういうとこよ、あそこは。 てゆーかな、Carraraってのは、ソフトの出来が凄く良くて安いし、ユーザもそれなりに 賢いってゆーか、異常性が少ない、普通のヒトが普通に使ってていい、って感じなのに 販売会社、営業、サポートはもちろんのこと、開発会社も不安定ってのがなんとも.... メタ栗の怨念が続いてるのか......orz
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 03:16:13 ID:VzKr9ere
あのーブラウザの中のデフォルトで入ってるシェイダーとか なぜかみんな見えなくちゃったんですが何処にあるんでしょうか? 自分で作ったやつはMy Presetsの中で見つけたんですが。 厨ですいません
ブラウザの右端の方をつついてみ
>>532 クロっぽい丸い書類のマークのとこでしょうか?
フォルダの追加はどれ選択していいか分らないし
全てのフォルダを再保存は一応押したけど変化ないし…
どこつつけばいいんでしょうか?
UV編集に関してはメタセコに慣れちゃうとこれじゃ正直やってられない。
\Carrara5\pro\Presets の下のあれこれ。 シェーダーなら、 \Carrara5\pro\Presets\shaders って具合
527 :
=524 :2006/12/13(水) 04:09:59 ID:7snVobl+
>>526 有り難うございます。
結局carrara入れ直しました。
ブラウザにもとから入ってたシェーダーとか表示されるようになりましたが
そのファイルがPCの何処に入ってるかまだ分りません。
\Carrara5\pro\Presetsが分りません。
アプリフォルダのcarraraフォルダにはそれらしいのはありません。
書類フォルダ>Eoviaフォルダ>Carrara5>MyPresetsにはないようです。
ライブラリー>Preferences>Eoviaも違うようです。
例えばShadersでPCの中検索してもMyShadersしか見つかりません。
どこにはいってるんでしょうか?
ブラウザの読み込みに時間がかかるので普段は外しておきたいんですが。
Carrara5(Proじゃない方)Mac日本語版です。
>>527 うちのは英語版Pro(UB版)だけどたぶん同じだと思う。
アプリケーションのCarrara5を右クリックして”パッケージの内容を表示”を選択。
Contents→MacOS→Presets→Shaders
うわっあったー! 528さんありがとう 恥ずかしながら「パッケージの内容」なんての初めて知りました。 つくづく俺って厨だなー。
その程度のことが判らんまま使えてしまう、Macって環境を、 羨ましいと思うよ。心から。 まじ、乗り換えようかな。4コア、ねぇ。...
今月のGCWORLDにNEC Express5800/56xdとMacProの比較ベンチが出てるよ MacProはいい筐体だと思うけど、肝心のビデオカードドライバがなぁ…
Express5800は仕事でよく使うな。 Oracleを入れたり。
わかっちゃいたけど、まあ一応。 TransPoser2はPoser7に対応してません。 Intel Ma対応アップデートとあわせて修正があれば良いんだけど。
>>533 Poser SDKはずいぶん高価らしいのですぐに対応というのは難しいと思う。
CR2はネイティブでインポートできるのでPZ3は当面P6と併用が現実的かと。
うーん、毛が欲しい。 CarraraでSasquatch並みの毛のプラグインが出る予定は無いのだろうか。 Anything Growsでフワフワの毛を表現する工夫ってありますか? 現状は、動物の毛皮って、テクスチャで表現するしかない?
poserからcarrara5に手を出したものです。 「carraraで遊ぼう」さんと同じ方法でHDRIを使用してレンダリングすると 直線的な物体の影がザラザラで白ゴマみたいなものが多数表れてしまいます。 おそらくレンダリングの設定に問題があるのかと思うんですが 原因がはっきりわかりません。 回避方法があれば教えてください。 お願いします。
>>536 ・AOの設定をシビアに。
・光の計算のクオリティを上げる。
・フォトンマッピングのフォトンの数を増やす。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/23(土) 03:13:13 ID:maoCtzpc
超初心者な質問ですがお願いします。 レイアウトやモデラー画面で、オブジェクトをロック(フリーズ)させることって出来るんですか? いろいろいじってるんですが、それらしきコマンドが見当たらなくて・・。 よろしくお願いします。
540 :
539 :2006/12/23(土) 03:17:23 ID:maoCtzpc
訂正:レイアウトじゃなくて、アッセンブル画面でした。
>>536 Interpolation(補完) のチェックをはずして Lighting QualityをBestでレンダリングすると影が綺麗なる。
サイトでの説明が足りなくて申し訳ない。(色々と間違っているままになっているのも自覚している。)
影とShaderについては来週にはまとめるから勘弁して欲しい。
>>539 Motion>>Constraint>>Lock
日本語版は知らん。
>>541 おおっ、まさかご本人降臨ですかっ!!??
私は536ではありませんが、いつもサイトは参考にさせていただいてます。
ありがとうございます。
Carraraの操作方法も手順が画像つきで紹介されているので、日本語版を
使ってる私も、画像を見ればコマンドの位置がだいたいわかるので重宝して
います。
ちょいとお礼が言いたかったのでカキコしました。
これからもサイトを続けてくださいませ。よろしくです。
ふぅうん
うっふん
はふぅん
すいません、ずばり聞きます。 Carraraでボーン付のXファイルは書き出せないのですか?
そもそもXに対応していない。 同人でさえX使わないで独自フォーマット使うくらいだから需要ないんでしょ。
ずばりサンキュウ じゃあ、Carraraでつくったボーン付オブジェクトをエキスポートして 頂点情報とボーン情報を使うためには、SDKを申し込むしかないってことですか。
実際の現場ではエクスポーターあんまり使わんけどね。 エクスポーターみたいにプラグインにしちゃうとバージョン上がったときに動かなくなることがあるから、 コンバータを作ってセーブしたデータを変換することが多い。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/27(水) 11:30:18 ID:gzMDfRUk
>>549 安いお手軽いい加減操作でも桶が取り柄のCarraraで
んな気張ったこと言われてもなあ、 とDAZが苦笑い。
Xファイル吐けないのかよと、同人アクションゲーム製作者が苦笑い。
果たしてPoser7対応のTransPoserをDAZは出せるのか、 VectorStyleのIntel Mac対応はまだですかと素人がやきもき。 DAZ|STUDIOにクロスシミュレーション組み込んだ新TransPoser作って Carraraに統合しちゃえばいいのに(HEXAGONの進歩が望めないのから モデラーは新たにSilo買収!…なんてのは勘弁)
Carrara自体の機能を強化すりゃPoserいらないんだけどな。
メタセコの機能を強化すりゃCarraraいらないんだけどな
ファー(毛)機能を搭載してくれれば、ライトウェーブいらね。 ってか、ライトウェーブ使いづらい・・・。高かったからライトウェブ使いこなしたいと思ってるんだけどね、 使いやすいカッラーラばかり使ってしまう。
右脳の機能を強化すればレンダラー要らないんだけどな
禿げどもはうるさいな、毛、毛って。
そんなに陰毛にこだわらなくても・・・
Shadeがどんどんポリゴンモデラーへの道を辿ってるな。 Shade10あたりでCarraraいらなくなるかもしれん。
>>549 コンバータと簡単に言いますが、セーブデータのフォーマットって公開されていますか?
そうか、FBXで書き出せばテキストだから何とかなるかも
一般的にはOBJだな。
CARRARAのOBJってボーン情報を含まないんじゃなかったか?
>559 次期AmapiはHEXAGONのUIを取り入れるそうだから、考え方によっちゃ Shade本体のポリゴンモデラー機能よりそっちを重視してもらいたいね。 でもそうなっちゃうと、DAZからCarrara6やHEXAGON3が出るときは 5.1/2.1に余計な機能を付けただけのバグフィクス版になりそう…Bryce6の 様な、さ…
FBXをXに変換するツールを作っては見たものの CarraranoFBXって結構情報抜けているのねorz せめてボーンの座標も書き出していてくれればな。
レンダリングのノイズが酷い。 どうやったら消えるのだ。
環境閉塞の「補間」を切る・フォトンを増やす(Shadeは50万〜推奨)・HDRI画像の解像度を上げる 最終手段 レタッチでごまかす
>「補間」を切る・フォトンを増やす 言うと通りにやったら少し綺麗になったぞ。 dクス。
被写界深度もボカすんじゃなくて単にディザで散らしてるだけだからノイズ量産してくれちゃうんだよな。 あれは使い物にならん。
頼むからVectorStyleとTransPoserをIntelMacで動くようにしてくれ、 いや、してください(TransPoserはPoser7対応で遅れそうだけど)。 DAZのフォーラムを読んでも、C6の話が全く出てこないんだよなぁ。
>>570 本当に開発が進んでいるなら、むしろver6になるより5.xで
無料のアップデータとして提供された方がよいかも。
>>570 TransPoserはプロ版に内蔵されてるヤツはintel Macで動いてるから、
CarraraのIntel版が出た時にすぐ出せたと思うんだけどな。
そういえばBryceも去年中にとか言ってたような・・・
>>569 Depth Fieldのオプションのレイトレースをオンにし、アンチエイリアスを2/2以下、good以上にする。
それでほぼ完全なデプスフィールドの効果が得られる。
さっちゃん最近あんまりブログを更新しないね。
そろそろSTRATAに移動するんじゃない? DAZでCarrara・HEXAGONが発展するとも思えない…
>>575 えー
helloなんたらとかいうサイトはどうするんだよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 19:12:58 ID:idLt6LLm
やべぇ。 Carraraのポリゴンモデラーって使えるね。 知らんかった。
にゃ
メタセコほどじゃないがな。
CARRARA5PROを覚える為のサイト(ヘロー以外)ってなにがあるさ。
Carraraであそぼう!は?確かC5が発売されてからの更新だから、一番新しいし 管理人本人がビギナーだから、ヘローほど堅苦しくない。
>572 DAZの購入履歴からTransPoser2のダウンロード回数をResetしてみ。 UB版TransPoser2にさしかわってるから。
carrarabasik2がダヅで9$売りされてるけど、 このソフトはposer6と互換出来ますか? 一度も使った事が無いので、買おうかどうしようか迷ってます。
>>583 正直、cb2の価値はいつ3D World誌のオマケになってもおかしくない程度。
>583 まず中身がCarrara4という事を忘れちゃいけない(プラグインもC4専用を 買ったり用意しなきゃいけない)。 また独自形式「.car」以外のエクスポートとインポート形式が3ds・DXFのみ。 TransPoser英語版(間違ってCarrara5用を買わないように)を購入すれば Poser5/6の「pz3・pzz」をインポートできる。
875 名前: 名称未設定 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 21:17:21 価格詳細 2/2(日本時間2/3午後5時)までにプラチナクラブ(月会員$27.95)に入れば 最大91%の投げ売り価格でCarraraを提供 Carrara 3D Basics2 $99 →$9.00 Carrara 5 Standard $249.95→$99.98 Carrara 5 Pro $549.95→$197.98 上のどれか1つとセット購入する場合に限り TransPoser2 $99.95→$9.00 1126セールもびっくりだこら。
何がしたいのかわかんねー、経済の大革命でも起こす気か?
>>588 Poserレンダラーとして買おうか迷ってる人達が手を出すこと
に期待しているのかな。
あとCarrara 6の発表が意外と近いのかもしれない。
DAZは3月に「March Madness Sale」がある 出るとしたらそのへんじゃね?
6があるとしたら、Bryce6みたいにDAZ|Studioとボタン一つで行き来できるようになるんかな。 あれはものすごく便利だ。
>584,585 ありがとうございます。 あれから色々ぐぐったりしてみたけど、日本で使ってる人少なそうだし イーフロのcarraraラウンジも寂れてるので検討します。
>>592 BASIC2はポリゴン編集できないから買うやついない。
え、そうなの? Basic1はちゃんとポリゴン編集機能あったのに(つかいやすさはとにかく)。 本体より高価なHEXAGONのモデラーを受け継いだケチったのかな
ポリゴンモデラーあったっけ? 1も2もメタボールとスプラインしかなかったと思って敬遠してたんだが。
>595 1は日本語版限定でポリゴンモデラーがついてた。 かわりに数値入力とメタボールが削られてる。 ググったら、英語版は1もポリゴンモデラーがなかったんだね。
それは知らんかった。
carraraってどうなの? bryceにモデラーが付いたようなもん?
今回の安売りでCarrara 5std+TransPoser 買ったけどTransPoserでポザデータ(アニメーションファイル)読み込むと 死ぬほど重い。。。(体感ネイティブインポーターの40〜50倍の重さ) 試しにPoserのプリミティブの箱1個だけファイルでTransPoser2で 開いてみても1フレーム動かすのにも5〜6秒かかる。 服着せたVic3なんてフレーム動かしたりAviファイル作るときのフレーム 移動で20秒前後かかるんですが仕様ですか? 320X240程度の画像でAviレンダすると 1枚あたりレンダ時間は10秒かからないのに 次のフレームのレンダ開始まで20秒前後待たされ相当凹んでます。 Carrara5Std、TransPoser2共にアップデート済、 Carrara4用TransPoser2を買ってましたなんてオチもなし Poser6E使用、ファイル名、フォルダ名、ファイル内部にも2バイト文字無しです 以前体験版CarraraPro5使ってみたときにはこんなに遅いとは感じなかった んだが。
グチついでにPCのスペックも書いときなよ
602 :
600 :2007/01/23(火) 22:03:29 ID:dlYZ/bXM
そういや肝心のPC環境書いてなかった。 グチと取られるって事は周知の事実なの? CPU:Athlon64/3200+(O/C 2.4Ghz) MEM:2GB GPU:Geforce6600GT128MB M/B:MSI nForce4 K8N Neo4 Plutinum っす
今、そのマシン組むだけの金があればC2Dの6600で、3倍速いマシンが作れたな
テクスチャリングってhexagonとcararraどっちがやりやすいでつか モデラはhexでつ
WindowsユーザーでかつGeForce系グラフィックカード積んでるならHEXAGON一択。 MacユーザーはCarrara(HEXAGON2が不安定だから)。
神レストンクス!
mac(PBG4) なんでCARRARAでいきまつ
マッピングとかからはCARARRAに任せてみます
でも解説書にも
>>604 のにも書いてないですね。。
そういえば機種とか書き忘れてました、猛烈にスマソ
まずCarrara51.appをコンテクストメニュー「パッケージの中身を表示...」で開き Contents→MacOS→Carrara Help→CarraraOnlineHelpの CarraraOnlineHelp.pdfの索引を「UV」で検索 310ページ目(ページ番号は294)から 「カスタムマッピングを使う(UVマッピングセレクション)」 「ポリゴンメッシュのUVマッピング」 の解説が書いてある
サンクスそのページにないのは英語版のproだからかな。。 あとはどうにか探してみます どもでし
610 :
600 :2007/01/25(木) 20:24:51 ID:1MwSjYAb
自己解決 Carrara5.1Pro体験版アンインスコ→残っているフォルダ全削除で 10倍近くスピード上がったよ。 フレーム移動に2〜3秒もかかるがこんなもんだろうな。
SDKはださないだろ。 なんせDAZとイーフロだし、わざわざ塩を贈るほど儲かってるとも思えないし。
するとPoser7との連携機能を強化できるのはイーフロが販売権をもつ (もしくはイーフロと仲の良い)ShadeとVueだけか。 >611の続きを読むと、D|Sスレにも同じ事が書いてあるんだが、DAZ 製品独自のダイナミックヘアとクロスシミュレーション機能を年内に開発・ Carrara6に搭載する気まんまんのようだ。
12月頭に通販でCarrara5買ったんだが まだクレジット会社にすら請求がいっていないぽい。 物は来てるから俺は困らんのだが…
>>613 DAZにそこまでの開発力は無いみたいだけどね。
海外のBBSでも笑われてるし。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 22:35:08 ID:/fe1EmjW
質問なんだが。 ポリゴンモデラーの頂点の■印。小さくできないの? 密度が出てくると異様に邪魔ンこ。 非選択時くらい ・ くらいにしたいんだが。無理ポ?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 23:10:44 ID:O/QCNSes
>>616 それはマニュアルを見た上での質問かな?
見ていないのなら、良く読むべし。
見たのなら。。。。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 00:13:59 ID:sFITTu5s
>>617 ゴメ。見てないw
なにげなくで操作できたので読んでないw
マニアル見てみますんこ。ありがとね。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 00:21:52 ID:sFITTu5s
>>617 あったw
ハンドルサイズなんだねw
ハンドルって選択した時の3方向矢印のコトと思ってたw
いやぁ、スッキリしますた。サンクスw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 01:10:46 ID:GT3+n2kd
>>615 ま、このところ、大幅に体制が変わっているわけだし、
D|SとかMimicとか小ぶりのソフトは色々開発してきたんだし、
DAZの開発力をどう見るかは今後のCarraraの改良にかかってる気がする。
Carrara5はあんな値段で売られてるけど、結構規模がでかいソフトだからね。
確かに大変だとは思う。
>>621 開発体制にかんしちゃ段々悪くなってねえか?
去年の年末あたり、また主要なプログラマーぶった切ったみたいだし。
ストックウェルってプログラマだったのか.... 結構上の地位のくせにフランクに良いサポートしてくれてたよ。 主に営業担当だったんじゃないかと思ってたんだがな。 名前が「良い在庫」なんでそう思い込んでただけかもw
ぉ〜い、山田君、座布団…
>622 ぶった切ったというより、「でてってやるよ、こんな(略)!」と自発的に飛び出したような希ガス DAZのSNS ArtZoneのDAZ社員の繋がり(社長のDANを探せ)を見ていると、社内の雰囲気は 「外の人(Eoviaなどの外様)と中の人(もともと塩湖で働いていた人)」で分かれているっぽい。
宗教上の違いってのもあるんだろな。盛るもん系が多いって言うから。 ボブは、だから塩湖付近に引っ越すのは嫌だ、ってことでじゃぁ辞めるか?そうするわ、 という流れだったんじゃないかな。 わかってたんなら最初から入るって言うな、みたいなもんだが、社員の合意の 上で買収、なんてことも滅多にないんで、まー仕方ないだろ。 そういえばHexagonチームは全員フランスから出るのがやだってことも 人だけ売れ残った理由のひとつだったようなことが書いてあったな。
でも、DAZ自体の開発能力は元々無いようなもんだし、Eoviaのプログラマー ほとんど切っちまったから、Carrara自体の更新も、HEXAGONの更新も 実際問題無理じゃねえの?
DAZはD|S作るくらいの能力ならあったわけだ。 Hexagonは誰も買わなかったからもう駄目だろな Carraraはチーフが残ってるから大丈夫なんじゃまいか? Ver6作ってるって話だし。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 19:22:29 ID:mWJW2bV+
・・・(・∀・) おまいらは、何を語っているのだぜ?
世迷い言を・・・
カトリックの多いフランス人は、カトリック以外の宗教はすべて「カルト」扱いだから名。 トルシェが宗教上の理由でとある選手を外したって噂があるくらいだし…
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 21:23:08 ID:HLu2hUNV
>>631 国家としてのフランスにはいろんな宗教があるよ
創価学会はカルトだけど
統一教会もあるぜ
そろそろ、どうよ
Carrara6よりBryce6.1をさっさと出せだぜ VistaとLeopardに対応しないことにゃ何(マシンの買い換え)もできーん
おまいら、コップでも作ってもちつけ!
モデラーで他のオブジェクトも表示できるようにして、 UV編集が革命的に使いやすくなってくれたらCarrara一本でやっていけるのに。 現状じゃ他のツールも併用しないとやってられん。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 05:21:15 ID:U7IHBmba
仕事じゃなきゃ充分、これ一本で楽しめるけどなぁ。
UVだけは駄目だ。思い通りに貼れん。 結局メタセコでモデルとUVまでやってからCarraraに持っていってモーションとアセンブルやってるもんなぁ。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 16:39:30 ID:+U4In61h
俺はマテリアルが楽しいぜ?
レイヤーシェイダーっつーんですか? あれ単純な球みたいな形状になら使えるんだけど ちょっと作り込んだ形状に貼ろうとすっとちっとも言う事 聞かなくなるんだけどおれだけ?
めんどうでもレイヤーのマッピング位置の指定をしましょう。というか、なんでか説明書にはこの点を詳しく書いてないんだろうね。
Carraraは終わった子
>>644 shadeの話の中での連携するソフトについて書いてあるんだから、Carraraは特に関係ないだろ。
Shadeとの連携を抜きにしても、Carraraの扱いはひどい イー風呂3Dソフト総合カタログvol.sでCarraraの記事はHEXAGONと一緒に 1ページの小見出し1つしかなかった
>>647 ( ´3`).。oO(競合商品は宣伝しないもんだ
>>642 レイヤーのマッピング位置の指定って数値入れるの?
無理です。ってゆーか数値のBOX選択すらなかなか出来ない。
数値入れてもレイヤーの線すら現れない。現れてもコントロール出来ない。
プレビューもろくに動かせなくなる。
レイヤーシェイダー使ったとたん猛烈に重くなるかんじ。
やっぱ俺だけなんか。ちなみに三年くらい前のiMacG5です。
モデルルームの右タブ中央から各ポリゴンにシェーディング領域の指定をしてやって、テクスチャルームでシェーディングの質感設定をするときにパラメータマッピングでシェーダーの枝葉を増やしてやって、それぞれのシェーディング領域に質感を割り振ってやればよい。 というか、こんな説明じゃわけ分からんと思うが頑張れ。気合いだ。気合いが有ればどうにかなる。
>>648 売れそうなのは宣伝してる
LWとかLWとかLWとか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 20:15:33 ID:BWmLtv32
ブラウザに最初から入ってる家具とか車とかのオブジェクトって 著作権とかどうなってるの? 商業用の作品の中で勝手に使ってもいいんですか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 20:51:57 ID:JXJIzQdH
License - Carrara Pro.txtから抜粋 3. 再譲渡及びコンテンツの使用 1) お客様は、営利目的又は非営利目的にかかわらず、画像、モデル、 アプレット、ドキュメント、アイコン及びプログラムを含む 本ソフトウェア製品のいかなる部分も再譲渡又は再配布することはできません。 しかしながらお客様は、本ソフトウェアを使用して作成した画像、 モデルについては営利又は非営利を問わずに使用できます。 再配布になる時は駄目なにょ!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 21:21:17 ID:BWmLtv32
>>655 サンクス。
えーとつまり商業用のサイトや雑誌の画像なんかに使うのはいいけど
その画像を素材として配ったらダメってことですか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 22:42:26 ID:qY14SOcm
自身でレンダリングした画像なら素材として配っても問題無いにょ。 デフォルトのモデルやアイコンの再配布がいけないだけなにょ。 遠慮なく使えるなら使ってあげてくだされ。にょ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 00:02:19 ID:GxeKgDd9
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 00:03:03 ID:GxeKgDd9
にょって語尾がはやってんの?にょ
にゃ
たった一人に大人気にょ?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 03:48:55 ID:ODmyu8Sh
ミキはね、にょ付けるのはどうか、って思うな。あふぅ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 13:12:58 ID:74cRvNkR
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 14:48:48 ID:0jLpJQwG
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 17:53:35 ID:kFy5hTDr
にょ? ラジオシティってのは無いょ。 詳しくは知らないけどGIのことをラジオシティって言ってるぽくない? にょ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 17:58:46 ID:kFy5hTDr
こちらの初心者向けサイトの紹介 >>レンダリング関連 >>■ HDRIによるラジオシティーレンダリングサポート。 >>フォトリアリティーが要求されるイメージ制作に対応できます。 …HDRIが使えるってことを言ってるみたいね。 まぁ、、、わかんね。すまね。にょ。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 18:36:11 ID:ebsOmoJs
にょ? 名古屋人?
俺もわからん ヘロウ!Carraraの我輩様に質問すればわかるかな
GI, フォトンマップ、HDRI光源、などは全て光源を基準にして計算する レンダリング方式=ラジオシティの一種。 くらいのこと、ググればすぐわかるだろーが。 そもそも設定の記述ってなにを知りたいのやら。 ラジオシティそのもののことをなーんも知らないのに、設定? ワレザーらしい考え方だね。
>672 なんでもすぐワレザー呼ばわりはいかん 「ラジオシティ法」の有無ではなく、「大域照明」としての設定(オプション)の事を きいているんなら、Carrara5はStdとProでは「照明計算結果をベイクしてレンダ リング時間を短縮」できるかどうかと「ネットワークレンダリングの可否(Stdは TransPoserのインストールが必要)」以外の違いはない。 そののサイトはCarrara4の機能で比較しているようだから、まぁ一度体験版を DAZから落として実際に確認して。レンダリング設定は>664のチュートリアル Flashが日本語で解説してる。
なんでも、ってわけでもないだろ。
スペック単語の意味をちょっとググってみる、程度の調査もせずに、
ひたすらスペックデータの高いものを求める姿勢はワレズに多いからね。
ま、決め付けはいかんだろうけどね。
てなわけで
>>667 よ、
>>673 も挙げてる
>>664 リンクを見れば概略が判るから
見るべきだね。もっともラジオシティがどういう効果を示すのかを知らないと
意味ないけどw
もし判ったら、ついでに
>>664 がどのバージョン用のチュートリアルか、も
チェックすると、カララにラジオシティが搭載されたのはもうずっと昔だってことも
判るはずだ
ヘルプのグローバルイルミネーションのところには 間接散乱光(ラジオシティ効果)って書いてあるよ
CARRARA覚えるには何がいい? 3D basicって本は買ったけどイマイチじゃね? 持ってるのは5pro どうやって覚えたの?
Carrara本体の操作は664-666のチュートリアルで8割、 あとはわからないことがあるたび日本語マニュアルPDFの『翻訳』。 3D Basics2本は読んだことないから知らん モデリングは他のソフト(メタセコ、myShade)でやってるからパス。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 16:25:25 ID:CDVqHTLP
わーい。いつの間にかVectorstyleのインテルMac版キテタ〜。 DAZのItemized Order HistoryをResetしたら出てきたよ。 これで心置きなく旧版捨てられる。
>>676 サンクソ
CARRARAのチュートリアルって変な場所にあるんだっけ?
見つからない
>679 >664-666のリンクを開け、そして嫁 俺は即ローカル保存した
>678 てら裏山 eoviaでVectorStyle2を買ってしまっていると「DAZのItemized Order HistoryをReset」が 使えないんだよな。結局DAZでもう一回買い直した。
DAZが CNETでCarrara3を無償公開 DLユーザーにCarrara6(5.1でもいいけど)を優待販売 してくれたらなぁ。 今でもOS9を使っているから、Bryce5が出たときはほんと泣いて喜んだよ。
>>683 紛らわしい事書くからDAZに行ってCarara3探しに行っちゃったよorz
無料厨乙
古いマシンで使えるなら当時の定価(36800円、英語版C3はいくらだったんだろ?)払ってでも買うさ Shade6であっさり切り捨てられたMacOS9ユーザーの嘆き
何だか貧乏臭いねぇ・・・
>687 そうか? Carrara3の余剰在庫があるなら、俺は定価の5%引きでも買うよ。
あるよー10万でどう?
今DAZのフォーラムで「次期HEXAGONが出たら修正して欲しい バグトップ10」の集計を取っているけど、同じような話がCarraraにも 出た場合、どんなところを修正・改善して欲しい? Carrara6が出れば、だけど
-いつでもUM使えるようにして〜なんかホットキー押すだけで切れちゃうのはイヤーン -スプラインモデラー、そろそろデバッグして〜。RayDreamの頃から放置でイヤーン -メタボール、もっとハイポリで動くか、ポリゴンモデラーとスムース互換にして〜 -プレビュー、もっと綺麗にみせてー。俺のSLIグラフィックがもったいないからw -アニメーションの動作単位で動きを保存できるようにして〜毎度一から設定はイヤーン -4D雲を団体でランダムに出せるようにして〜群集作っといて交換!てのを教わったけど リアルタイムで雲に見えないからイヤーン -Poserとの連携をRayDream並にして〜。てゆーかPoserの機能取り込んで〜w Poser無し、Carraraだけ持ってレンデロやDAZで買い物できたらいいなー。 あ、コンパラもちょっとは買うからさw -3Dペイント必須でしょ。Hexagonのはうまく描けないとことかあるし -プリセット少ない。もっと沢山実用的なシーンを用意しといて〜 あと何があったかな〜
とりあえず複数オブジェクトを同時表示したままポリゴン編集できるようにして欲しい。 他のオブジェとのバランス取れねぇよ。 あとはUV編集の絶望的な使いにくさを何とかして欲しい。 UV編集だとメタセコ>>>max>>>>>>>>>>>>カラーラだ。他はシラネ。
てか、これじゃバグじゃなくて要望だな。
UV改良
簡易レンダリングで VGA使ったプレビューの品質が出ない てのはあれだな。
Eoviaフォルダの容量がやけにでかいので中を調べてみたら EoviaTmpというフォルダが5.31GBも使ってて、 中にTemp_-(8.9桁の数字の羅列).Compoという名の0〜460MBファイルが がいっぱい入ってました。 これは何なんでしょう?大切な物?
>697 作業用ファイル(テンポラリ)だから消してもいいと思う。
699 :
697 :2007/03/18(日) 16:22:32 ID:XLRstM5u
5GBなんてゴミみたいなものじゃない。
5Gか。俺のシステムのサイズだな
うちの環境で5Gはでかいです。外付けHDにコピーするのも結構時間かかる。 古いMacだめぽ。
六角大王にあるテクスチャー切り替えみたいな機能はありますか? モーフターゲットではできないのでしょうか。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 21:05:21 ID:OBST/1yU
悪い。六角のこと、知らないんだ。 且つ、カラーラもあんま。 ・テクスチャ切り替えによるアニメーションとか? マルチチャンネルシェードで代用できる。 でもテクスチャの複数個切り替えは止めときな。 ・モーフはおk。 あとは、詳しい人、エロしく。
テクスチャをアニメートしてるところをアニメーションさせるのは、 ロトスクーパーっていう機能なんだけど、...
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 14:54:32 ID:hL109i3o
ロトスクーパーってなーにー? ロトスコープと違うのー?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 15:02:34 ID:hL109i3o
あと 1.bmp→2.bmp→3.bmp→4.bmpとかどーすんの? でけへん…orz
マニュアルの792ページから読んでみるといいよ。 俺は英語版のマニュアルしか持ってないけど、参考になるかな。 シェーダーをアニメートする方法はいっぱいあるよ。 ずばりムービーを張ってもいい 2Dテクスチャを切り替えたいなら、切り替えたい絵を演算で混ぜる比率を変えながら アニメートすればスムースに切り替わる。 スムースでなくてもよくて、とにかく切り替えたいなら、それぞれ張ったオブジェクトを 用意しといて、見せるオブジェクトを切り替えていけばいい。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 14:48:55 ID:W6KgBmBK
710 :
703 :2007/03/24(土) 15:11:20 ID:p7TVMDGk
回答ありがとうございます。 >2Dテクスチャを切り替えたいなら、切り替えたい絵を演算で混ぜる比率を変えながら アニメートすればスムースに切り替わる。 1.bmp→2.bmp→3.bmp→4.bmpのように複数枚できるのでしょうか。 Carraraの購入を考えています。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 15:24:19 ID:W6KgBmBK
マルチチャンネルシェーダーの階層が深くなるけどできるにょ。 枚数分階層を作ることになりにょ。
>>710 DAZに行けばトライアル版あるから試してみたら?
ExportCARがなくなってる…
トライアル版いま試してます。 モデリング中に半透明にしたいけどやり方がわからない。
POSERのフィギアをレンダリングすると肌がテカるのは何故? さっぱり分からないので教えてください。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 11:16:58 ID:nVlyydSG
マッドセールで既に3万つぎこんでるのに CARRARA気になってたからそのセット買っちゃいそうで怖い でもELVINの使い道が思いつかない… poser持ってない友達に、お姉ちゃん360度鑑賞できる喜びを共有させるとか?
>>718 Bryceもメンテモードになって久しいのに
Carraraが6になる日は来るのか?
>720 今月Bryce6.1が出たばかりなのにメンテモードと?
poser7ユーザーでCarrara5proを購入検討中です アニメがやりたかったらposer6も買ったほうがいいですか?
>>722 とにかくCarrara5proのTransPoser2(以下TP2)を使うとレンダリングが早いので、
そりゃあった方がいい。
ただ、Carrara5pro付属のTP2はposer7の生成するpz3ファイルに
対応してないので、Poser6を持ってないと辛い…というかPoser6が必須アイテムと
言っていいかも。
但し、Carrara5自体が持っているNativeImport機能で、Poser7で作成した
フィギュアのインポートはできる。ただ、TP2ほど再現性は良くない。
なお、Poser6は英語版推奨だけど日本語版で作成したデータでもTP2で読める。
C6が出ればP7にも対応するらしい。 C6はいつか?だけど----秋にでも出てくれないかなぁ....
>723 Poser6がどうしても手に入らなければ、代わりにDAZ|STUDIOを使うといい。 アニメーションデータはBryce6しか読み込めないけど。 静止画像で構わなければDAZ|STUDIOからCarraraに最適化されたobjが 書き出せる。次期D|Sにはクロスシミュレーションもつくらしい。 DAZフィギュアもCNETから落とせば、DAZストアでは有料販売のV3 Baseと Hiro3がタダになる(←割れではなくれっきとした正規版なので安心汁)
>723-725 皆さんありがとう 調整の手間を考えるとposer6はあった方が良さそうですね Shadeのバンドル版ならまだ在庫あるかな 英語版も探してみます!お世話になりました
今日、carrara 買おうと思って、 Google検索 -> 公式ページ -> 購入 ってたどったら・・・。 >この度「イーフロストア」は、リニューアルに伴い一部のコンテンツを除いて下記の期間サービスを休止させていただきます。 > >■サービス休止期間 >【2007年3月1日〜2007年3月末まで(予定)】 エイプリルフール?
>727 アメリカのDAZ(今はここが開発・販売元)へいってみろ よくわからんソフトがおまけについても日本語版の半額で買えるぞ それと、いー風呂関係が「予定」といったら「はてしなく未定」と読み替える癖をつけよう
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 13:46:24 ID:dUX0VyhK
Basic→Pro版への乗り換え優遇は無い?
>730 ない 日本語版にも「BasicからStdやProへのグレードアップサービス」は存在しない。 DAZが引き取ってからプラチナクラブ勧誘の一環としての割引セールが増えたから それを待つか(今やってるセールだと3割ちょっとの値引率か)、出るかどうかわからない Carrara6がもし発売されれば確実にPC会員限定の安売りを行うだろう。
>>731 レスサンクス
あと、これは持ってる人しか判らないんだろうけどBasic本、またはe解説で
シェーダー、マテリアルの設定等の基本操作は十分に触れられてるかな?
すごい欲しいんだけどすごい挫折しそうで迷い中
シェーダーだけならVueでもほとんど同じだからそっち系の本やサイト見てもいいかもね。
真っ暗です。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 14:00:41 ID:Vf4rz5xc
OSX 10.4.9でCARRARA5 Pro使ってます。 この度MacBookProを購入したので、ネットワークレンダリングに挑戦しようと MacBookにRenderNodeをインストールしてやってみました。 メイン:G5 2.5GHzQuad サブ:MacBookPro (2台共ルーターからのハブに接続) バッチレンダリングを開始すると、通常の1,2,3,4の他に『N』のタイリングエリアが出て 無事ネットワークレンダリングができました・・・・・・・と思いきや 『N』の計算エリアだけ真っ黒で出来上がったイメージが虫食い状態になってしまいました。 レンダリングの設定を色々変えて何度もやってみましたが、何度やっても『N』の計算箇所だけ 真っ黒になってしまいます。 マニュアルを見てもネットワークレンダリングに関する記述は1ページしか無く詳しい事は 書いてありませんでした。 他に何か設定しなければいけない項目があるのなら教えて頂けませんでしょうか?
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。 日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。 私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。 Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では? A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。 なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。 つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。 「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。 Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは? A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。 知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。 更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。 米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。 Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか? A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。 「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。 (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが) 更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。 Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。 A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。 日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
>>736 メインとサブのCarraraフォルダ内、Extension(Carrara用の拡張機能フォルダ)が同じでないと駄目っすよ。
メインのそのフォルダと同じものをサブにも放り込んでしまうのが良いです。(LANでシェアできてるでしょうから)
あと、そうですね、基本的にノードレンダーできるのはファイルにしたものだけなんですが、
当然、シェーダーとか背景とかもシーン内に含んだファイルじゃないと不味いでしょう。(でもこれは
まだ試してない。ごめん)
以上心当たりを書いてみました。
にしてもいいマシンもってるなー。うらやましー
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 17:36:51 ID:QsN+Ji7p
>>738 レス有り難うございました。
ファイル保存時に、テクスチャを「全て内部的に保存」を選択して保存。
そのファイルを保存してあるフォルダをノードのマシンにもコピーする。
という事で宜しいのでしょうか?
もし、マニュアルに載っているようでしたらページ数だけで構いませんので
教えて頂けますでしょうか?
※尚、Extensionフォルダは何処にも見つかりませんでした。
>>739 Macだよね?
Carrara.app->(右クリでパッケージの内容を表示)
->Contents ->MacOS-> Extensions
にあるよん。
ちなみに、Helpファイルとかもパッケージの中だったりする変な設計。
Hexagonも確かそう。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 19:04:52 ID:QsN+Ji7p
>>740 パッケージの中でしたか・・・・見つかりましたw
早速やってみましたがやっぱりダメでした。
分かりやすくする為に、CARRARA5のアプリケーションがあるフォルダ内に
プロジェクトのフォルダを作り、そこにファイルを保存しました。
『アプリケーション>CARRARA5>プロジェクト>プロジェクト.car』
で、そのCARRARA5フォルダをMacBookのアプリケーションフォルダへ丸ごとコピーした後
MacBookのレンダーノードを起動。メインマシンでプロジェクト.carを開いてバッチタブで
プロジェクト.carを指定し、ネットワークレンダリング有効にチェックを入れて開始をクリック。
これでレンダリングが始まり『N』のエリアも出て来るのですが、今度は『N』のエリアだけ
ライトやレンダリングの設定が反映されて無く、只のサーフェースレンダリングみたいな感じに
なってしまいます。(元ファイルの設定では天空光、間接光、環境閉塞使用)
何度も申し訳ありませんが、以上でオカシイところはありますでしょうか?
>>739 えーとネットワークレンダは「シーンファイル」をコピーする必要はないっす。
つっか、そんなんやってられないっすよ(笑)
なもんで、問題はそれ以外んところにあるかと。
ただシェーダーとかの拡張は同じ物がいるので
例えばベクタースタイルとか買ってるなら、それのコピーが(ネットワークノード側)に必要っす。
>>739 の言うとおり、シーンファイルまでコピーする必要は無い。
>>741 > で、そのCARRARA5フォルダをMacBookのアプリケーションフォルダへ丸ごとコピーした後
> MacBookのレンダーノードを起動。
これなんだけど。CarraraRenderNode実行ファイルが、Carrara5フォルダの中にあるの?
メイン機でレンダーノードプログラムは、メイン機のCarrara5フォルダにありますか?
そういう条件で、丸ごとコピーしたのなら、レンダーノードも正常に動くはずなんだけど。
レンダーノードにはCarrara5そのものは不必要。レンダーノードプログラムと、Extensionsが同一なら動くはずなんだけど....
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 10:53:05 ID:tVYpN6GP
出来ましたーーーーーーーーーーーー!あざーーーす! いや完全に勘違いしてました。 マインマシンにあるCarrara51Jp.appパッケージ内のExtensionsと サブマシンにあるCarrara Render Node.appパッケージ内のExtensionsを 一致させれば良かったんですね。 メインマシンにもRender Nodeをインストールしてあったので、メインマシンの Render Node>ExtensionsとサブマシンのRender Node>Extensionsを同じにしてましたw 馬鹿過ぎです>自分(でもこれってどこかに書いてあるのでしょうか?) それにしてもCore 2 Duo恐るべき速さですね。2.5GHz Quadが遅く感じます。 思わず3.0GHz8コアをポチっとしてしまいそうでコワい。
はいはい、良かったね。 8コアでも16コアでもやってちょうだい。 レンダリング速度は、コアの数より設定だけどな、 と悔し紛れに言っておこう orz
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 14:24:41 ID:tVYpN6GP
>>745 気分を害したならゴメンナサイ。そんなつもりで書いた訳じゃ無いんです。
今まで結構時間がかかっていたシーンを試しにレンダリングしてみたら
爆速で終わってしまったので、ついつい嬉しくなって書いてしまいました。
ちなみにさっきアポーストアで8コアを希望の構成にしたところ、¥1,340,000でしたw
絶対買えないw っつーか車が買えますね、コレ。
>>744 ちなみにネットワークレンダリングは1Gでネットひいてても
データのやりとりがかなり遅い(データの配信があるから)のでノードを増やすと案外効率悪い。
だから1時間もかからない程度のデータだとそのままレンダした方がたいてい効率がいいワナ。
またタイルサイズをヘタに小さくするとノード間のやりとりが増えて、これまたパフォーマンスが落ちたりする。
そのあたりのバランス取るのがちと大変なんだよねー
3Dはまったくやった事が無い初心者だけど、このソフトはモデリングしやすいですか? レンダラまで付いてて安いから買おうか悩んでるけど
>>748 >このソフトはモデリングしやすいですか?
Eovia時代に、Carraraを差し置いてモデリングの「Hexagon」が開発された
ことから察してくださいw
DAZに買収されてから先行きは不透明だけど、初心者がお手軽に使える
3DCG統合ソフトとしてはリーズナブル。他の選択肢も充分に検討すべき
ものではある。例えば、価格のことを言うなら、学生だったらLightWaveの
学割は6万程度と結構安い。
>>748 Carrara5はモデリング機能はさほど充実しているわけではないが、わかりやすいとは思う。
統合ソフトの中でも使い方を習得しやすい部類。
でもまあ、Poserオブジェクトのインポート機能や、TransPoser2(Pro版か別売)が興味がないなら、
敢えてこれを選ぶ理由はない気もする。
でも逆に言えば、その機能だけで十分元が取れる。
それと悲しい現実だが、現状で英語版以上に先行きの見えない日本語版を買うのは危険。
せっかく習得しやすいメリットがここで半減。
>>748 はっきり言ってモデリングはどうしようもない。
他のモデラと併用してる人も多い。
ただ、この価格帯のソフトにしてはレンダリングが綺麗。
一昔前ではハイエンドソフトにしかついてなかったようなグローバルイルミネーションが簡単な操作で使える。
適当にボタン押して待ってるだけでレイトレーシングとは比べ物にならないような陰影が出てきた時には感動した。
あまりオススメされる物ではないんですねw 他のソフトも体験版をいじって検討したいと思います つか、質問の前に体験版触れば自己解決だったかもしれませんね すみませんありがとうございました
マシンとの相性もあるから、どのソフトでも体験版は使ってみたほうがいいよ。 3Dが初めてなら参考書籍が多いソフトがいいんだけど、 参考書籍が多いソフト=いいソフト とは言い切れないのが難しいところ。
>>参考書籍が多いソフト=いいソフト とは言い切れない 3ds Maxのことかーーっ!!!
いや、Shadeじゃないか…?
ちょっと待て、 六角大王Sと同程度にはモデリング出来るぞ。
CARRARAのモデラにはレイヤ機能が無いから 全ての部品を表示しながらモデリングてのは出来ない。 が、横に小さい画面で表示されるから 慣れりゃあ大して困らない。 私は柔らかいキャラクタを主に作るけど レンダリングしていくとどうしてもアラが目について 細かい修正をしなきゃいけない。 この時、外のモデラで作ってると一々めんどくさくてしょうがない。 かっちりしたガンダム系のモデルは外で作った方が良いと思う。
価格的なこといえばブレンダーの一択。 というか、金が無いから廉価版ソフトを買うっていうのは最悪な選択だと思う。 それなら無料でしかも高機能なブレンダーつかったほうが。 デフォルトで選択が右クリックというクソ仕様は設定で変更しないと駄目だけど。
俺はモデリングは六角使ってる。 レンダリングはカララかライトウェーブ。(LWが使いこなせていない愚か者です。)
マテマテ モデリングしにくいのにおまいらは何故CARRARAユーザー?
carraraのいいところは 1)高速なGIレンダリング 2)Poserとの強力な連携 この2つが大きいわな。 時々3DBASIC2+TransPoserで十分だったかもしれないと思うのは内緒だ。
>>761 モデリングが少々しにくくてもヘキサに慣れてると案外使える。
そしてPoserと親和性がいいので、ポーザーのシーンに物加えたりするのはめっさ楽。
だからモデラー部も使うのだよ。
メタセコレジスト&C5ノーマル
>>761 静止画用のレンダラとしてなら結構使える。
モデルは六角で作ってobjで書き出し。
ただ、書き出しの時にSDSを分割しないといけないし、テクスチャ1枚に1レイヤーが必要。
そろそろ限界が見えてきたかも…。
>>765 メタセコ金払って使ってみ。
モデラーも優秀だけど、テクスチャ&UVはmaxとかXSIより良いんじゃないかってくらい使える。
バンプは確認できないし反射マップとかは使えないけど、その辺はC5に持っていってからでもいいし。
>>766 受け渡しのファイル形式は何?
テクスチャ貼れても持っていくのが面倒なら微妙だし。
>>767 766ぢゃないが
.carのエクスポータプラグインがあったはづ
連投スマン MarbleCLAYを試してみるのもいいかもしれん。 ちょっと不安定なとこはあるが(Hexとどっこい?)、 UV周りは地味に強力だ。.carエクスポートプラグインもあるし。 フリーなので懐は痛まないし、試すだけならタダってことで。
移動方向制限してるときに奥行き方向に移動するとすっ飛んでいくのは直った?
3のモデラの座標系のバグは無くなってるよ。 ヘクサゴン由来の便利機能で なんか妙な挙動示すけど。
蛇口から水がぽたぽた垂れるみたいな流体の表現は可能でしょうか? 流体のサンプルムービーみたいなのがあれば見たいのですが。
すごく購入をまよってるんですが将来的にカララ5日本語版から6英語版 へのアップデートは可能でしょうか?
あそこはアップデートよりもセールの時買ったほうが安かったりするからなぁ・・・
6日本語版出たらゼヒ購入したい
Carrara5.1日本語版を見て見ろよ 英語版はとっくに対応済みのIntel Mac版をリリースしようともしないんだぜ (TransPoser2含む)
出ないだろ。 悪いこと言わないから英語版最初っから買っておく方がいいよ。
基本的な機能は一通り揃ってるから、C5でもやろうと思えばなんだってできるんだよね。 ただ手間がかかるってだけで。 ずっと昔max2.5くらいの時代なんてみんな色々苦労してやりたい表現を実現していたもんだ。
つぅコトでんな。 自分が気に入ったツール使えばいい。 仕事は仕事で嫌でも使うツールも出てくるし。 俺?ソフイマ>カララ>ツルースペース>ライトウエーブ>六角>他。シェード、MAXとか。 メタセコもいいのかもしれないけど名前が気に入らないので使わない。 MAYA以外は仕事とプライベートで制覇してるかも。アニマスもあったなぁ。 カララはシェーダーが好きで使ってる。楽しい。 5からポリモデラーが随分使いでが上がって喜んでます。つかヘキサゴンそのものを内包してくれ。
アニメーションまでいくと一通り出来るでは済まされないほどの差が出てくるからなぁ……
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 02:18:02 ID:HiR3qI1a
シェイダーの地形レイヤーについて教えて下さい 例えば山の中腹を緑にするとか高さによって制御したいのでが 今トップシェルダーに「地形」、その下に「グローバル」、 その下に「地形レイヤー」とあって 「地形レイヤー」の中の「広がり」をとりあえず「草原」にしてあります。 んでその中の「高度」の 「下限 」 「上限」 「ブレンド」 「ブレンド」 がどうもよくわかりません。 適用される高さの範囲が下限〜上限、みたいな感じもするんですが いろいろ数字いれても思ってようにいきませんし ブレンドもよく分らなくて困ってます。 どうすればうまく行くんでしょうか? 黄金週間厨にアドバイスお願いします。 また「環境関数」の「環境」の中にも似たようなのがあるんですが こっちと何処が違うんでしょうか?
すまね。 説明すっと長くなるからパスするw まぁマニュアル片手に色々試してくれ! ガンバw
マニュアルってあの変なとこに入ってるあれか・・・ 3Dベーシックの本買ったけどなんかイマイチでした
>782 レス有り難うございます。 どうやら私には難しいみたいなんであきらめました。 まー「高度」の代わりに「傾斜」でなんとかコントロール出来るし 背景よりメインのオブジェクトのモデリングに時間かけよう! と思ってるうちに黄金週間終わっちまった…
物理シミュレーションで乳揺れってできるの?
コーエーがXSIで作ったハウスウェア「乳揺れエンジン」には叶わない
>785 しょんべんした後のぷるぷると その時のピュッはシミュできるかもな。
箱○アイマスの揺れ方が一番好きだ。 でもイリュの異次元的な揺れ方もそこそこかも。
すいません、今でも体験版ってありますか?
それはネタで言っているのか? あるよ、DAZのページへ行ってSupport→Downloads | Supportページの プルダウンメニューからCarrara Downloadsを選べ。ついでにいっとくと英語版。 あとダウンロードページからDLできるCarrara 5.1 Trialは同じ頁に描いてある トライアルシリアル以外では起動しない特別仕様(30日に限り全ての機能試用と 保存は可能)。
791 :
789 :2007/05/12(土) 20:22:29 ID:SkVUBg0h
>>790 ありがとうございます、今までまったく違ったページを探してました・・・
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 00:55:24 ID:aEberLNI
部分的なレンダリングってできないんでしょうか? レンダリングし終わったやつの一部分だけ修正たい時 一からやり直さずにその直したい部分だけをレンダリングして 時間節約したいんですが
部分訂正したのがどこなのか?によるだろうね。 シーン内の、ほんの小さなオブジェクトの色を変更したとして、 周りになにか反射属性のあるものがあれば、そこに当然影響が出る。 となると、反射するオブジェクトの部分もレンダーしなおし。 その反射した光が何かの影の中を照らしてたりしたら、そこもしなおし。 ありとあらゆるものが相互に影響しあうのが3Dシーンというもので、 それをいちいと絵筆で描き分けるのが面倒だから3Dソフトを使うのであって。 もちろん、そういうリアルなシーンでない、例えばトゥーン系とかなら部分レンダー したものを後から貼る、でもいいかも。部分レンダーのホットキーはX。 アセンブルルームでね。アイコンはカメラのアイコン。 そんなことよりも、レンダリングそのものをプレビュー用に簡略化して 高速でやるようにして、さらにはサイズも小さくしてさ レンダーしちゃ設定しなおし、てな具合に何百回も連続して作業する、 ってのが3Dソフトらしくていいんじゃない? 反射回数、エッジの精度、透過光線の表現、フォトンの数や精度、 影の品質など、レンダー設定で速度は何十倍も変わる。 光源でも違う。野外のシーンならHDRIを使うと本当に速い。 さらにはシェーダー設定でも凄く変わる。 サイズをたてよこ半分にすればレンダー速度は4倍近くなる。
出来ないんなら出来ないと言えばいいだけちゃうのん
>部分レンダーのホットキーはX。 >アセンブルルームでね。アイコンはカメラのアイコン。 て書いてあるみたいに見えるんだが
Shadeに付いてるような部分レンダ機能は俺も欲しいな。
>>795 それはアセンブルルームのなかでちょっとだけレンダリングして確かめる時につかうやつだから
>>792 の言ってる使い方には合わないんじゃない?解像度とか合わないだろうし。
>>796 最終的にはPhotoshopへ持って行くにしても、変更した一部だけ欲しくても
上からレンダリングしなきゃならないから現状だと時間かかるんだよね。
DAZのCarraraフォーラム(DAZアカウントさえあれば誰でもPostできる)で Carrara6への改善要綱を募集しているから、機械翻訳でもいいからどんどん Postしたほうがいいよ。 ここで愚痴るだけじゃ何も変わらん。 フォーラムが嫌ならサポートのメールフォームで投げれば、たまに開発本人から レスが届く
799 :
792 :2007/05/26(土) 12:49:19 ID:22AgZddL
みなさん詳しく有り難うございます。 アセンブルルームで部分レンダリング、スクリーンショット撮って 画像ソフトで合成ですね。 解像度は画面拡大して分割して少しづつ部分レンダリング、 画像ソフトで重ねて行けばなんとかなるかと。 数時間かけて最終レンダリングした後にミスに気付く事って私の場合 どうしてもあるのでshadeのような部分レンダリング機能は欲しいところです。
どうしてShade使わないのさ?
Shadeが嫌になってCarraraへのりかえんたんじゃないの
レンダーノードとかハードで強引に加速する手もあるよ。 ときにShadeの部分レンダーって、光源の変化にも部分的に対応したりするの? 真昼の全体像に、部分的に夕日のシーンとか、どうするんだろ。 部分レンダーってどういう意味があるのかよくわからん orz
レンダリング時間3分以上の作品を作れない俺は勝ち組w 負け組かな・・・orz
勝ち組、負け組とか考えてる時点で負け。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 18:10:37 ID:bQRgUY4+
>>792 プロダクションフレームを縮小して部分レンダしたい場所にもっていってから望みのサイズにレンダ。
ただし、これすると元の大きさに戻らないので保存してからすべし。
アセンブルルームでレンダリングすれば 妙なパースの絵が作れるよね。
807 :
792 :2007/05/27(日) 16:42:07 ID:yLV0pdUj
>>805 そっか。そっちのほうが楽ですね。サンクス!
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 02:44:22 ID:ywKle0d/
Carrara 5 pro のMAC版デモ板 のアンインストールってフォルダことゴミ箱へ でOKでしょうか?
Macごとゴミ箱に捨てたら確実だと思うよ
ついでに
>>809 も捨てといてくれw
生ゴミの日にしとけよw
萌えないゴミの日だろ
散々既出だったらすみません。 BASICS2とProの違いを教えていただきたいです。 どんな昨日が削減されてるのかとか、動作はやはりBASICSのほうが軽いのか、とか。
どっちもDAZから30日間無料体験版が出てるから自分で試せ。 Basicsの方がバージョンが古い(Carrara4ベース)、 日本語版Basicsは英語版では使えるプラグインが使えない、 日本語版のサポートはどっちも放置されている。
>>812 買うなら絶対、DAZから直で英語版。
日本語版は放置地獄。
Carrara5.1はVistaに対応しているかどうかもアナウンスしてないしな
CGは全くの初心者なのですが、セルアニメ調の3Dアニメを作りたいのですが 最初からあまりに高価なソフトを買って使いこなせなかったり、途中で3D製作をやめてしまったり するともったいないので、まずは手ごろな価格のが良いのですがアニメーションマスターは 既に販売していないようですし、やっぱりCarraraが初心者には良いでしょうか? それとCarraraはセルアニメ調にレンダリングは出来ますか?Basics2ではさすがに無理でしょうか?
>>816 キャラクターアニメーションなんでしょうか?
Carraraでも頑張ればできると思いますが、大変ですよ。
まあ、どのソフトでもキャラアニメは大変なんですけど、高額ソフトはアニメ用の機能を色々と追加できます。
CGの初心者ということなら、まずは六角大王かメタセコイアで、モデリングに取り組むと良いです。六角は標準機能でセルアニメ調の表示ができます。
これらのソフトのどちらかに馴染めてモデリングに挫折しなさそうなら、あらためて他のソフトの購入を考えてはいかがでしょうか?
>>817 はい、キャラクターアニメを考えています。
Carraraはモデリングが弱いと聞いていたのでモデリング用のソフトを元々何か
買うつもりでしたが六角はセルアニメ調表示が出来るのは魅力的ですが
六角でモデリングしたやつをCarraraで使うことは出来るのでしょうか?
もし出来るなら最初は六角を購入してみて、それからCarraraとか他のソフトにしよう
かなと思い始めました。
でも体験版を使ってみると六角大王よりメタセコイアの方が使いやすい印象は受けましたけど。
>>818 Maya PLEの無料体験版は初めて知りました、さっそく使ってみます。
Carrara5のセルシェーディングは擬似だから向いてないと思うぞ。 アニメ調にレンダリングするのではなくて、普通にレンダした後にアニメ調に塗りなおす方式だから。 あとMaya PLEはMAYA買う気ないなら入れるだけ無駄。 あれはレンダすると画像にでっかくMAYA PLEの文字が入るから。
あ、ちなみに俺も六角Superとメタセコシェア版持ってるけど、六角Superとは相性良くない。 というか六角Super自体が閉鎖的で他のソフトとのやりとりがほぼ壊滅的。 一般的に六角でモデリングして他に持っていくっていう話は昔の六角フリー版の話。 メタセコシェア版はプラグインでエクスポータもあるし、なくてもobjで普通にやり取りできる。
>>819 アニメやるならLWもいいんじゃない?
セルシェーディングもunrealっていうプラグインを使えば、わりと柔軟な設定ができるよ。
アニメーションまわりも、実績が長いだけあって一通りのことはできるようになってるし、MaxやMayaと比べて安価に手に入る。
>>821 うちは六角Superからobjで渡してる。
サーフェスごとにレイヤー分けたりいろいろ面倒だけど、UVが保持されるからそれなりに使える。
しかし六角は敷居は低いが出口も狭い。
他との連携を考えるなら、Macユーザーでもない限りメタセコの方がいいかも。
CarraraだったらHEXAGONが一番いいんじゃない?.car形式を直接書き出せるし、 時々$1.99なんてとんでも価格(+DAZ白銀会費$30)で投げ売りするから 万一あわなかったときに精神的ダメージも少なかろう。 DAZから英語版を購入してもHEXAGON流通センターから日本語マニュアルPDFが 落とせ(ry
Riosって使ったことないけどどうなんだろ?
>>822 UV関連も六角はあまり操作性いいとはいえないんだよね。
maxとかMAYAとかLWとか色々使ってきたけど、UVはメタセコが一番やりやすい。
>>823 ヘキサは使い勝手がイマイチなんだよなぁ。
>824 ヘキサは今DAZのユーザーフォーラムで次期バージョンに望む改善要望スレが活発 開発スタッフが新しくなった事もあるし(2まで携わっていたAmaapiスタッフがソフト ごとイーフロへ引き抜かれたから)、「なるほど、そりゃ採用されたら便利だ」と頷く 案を機械翻訳らしき英文で投稿する人も多いから、もし購入しているなら遠慮なく 声を上げた方がいい ひょっとしたら化けるかも知れないぞ。HEX3は。
出来の良いソフトに化ける可能性は低いが、 フリーソフトになる可能性は高い。 それがDAZクオリティなんだよね。
半年前は$99だったBryce5.5が、今週からタダだもんな>DAZ。 新規DAZ会員になれば、三割引クーポン+バウチャーでVictoria completeが $14で買えちゃう。 最近はDAZからのDMも題名以外見なくなった。Carrara6のβテスター募集か 発売決定のメールが届いたら読む
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 16:58:52 ID:r/S/l/l9
総合質問スレで テクスチャやバンプで表面ザラザラに見える物体(動物など)を アニメーションにしてレンダリングすると画面上でジラジラして 見にくいんですが(特に遠くで小さく見える時など最悪) 何か対処法はありますか という質問をしたら バンプマップ縮小の他にオーバーサンプリングやマップ調整できる場合などが あるので専門スレで聞いてみれとアドバイスをもらいました Carrara3を使ってるのですがそのようなパラメーターなどが あるのでしょうか? マニュアルでオーバーサンプリングについては一度高い解像度でレンダリング し再び低くすることとしか書いてありませんでした
>>828 ちっとだけ補足しとくと
Toon Pro!は英語版Basics2なら使用可能
ただしコツがいるのは確か
ところで今無料配布されているBryce5.5 Freeのシリアル取得の為に DAZアカウントを新規作成すると、1回に限りDAZ Original商品が どれだけ買っても合計金額から30%offになるクーポン貰えるって知ってる? ついでにDAZオリジナル商品に限り小計から$5引きのバウチャー貰えるから、 Carrara本体や純正プラグイン(ToonPro!の入った詰め合わせも含む)の 大人買いを考えてる人におすすめ(〜6/30まで) 来月Carrara6が発表されても怒らないでくれ。
プレミア会員のオレにはメリット無いな
>>822 本当ならLWとかAfterEffectsが一番良いのでしょうけど
そこまでいってしまうと、値が張るのとCG初心者なので使いこなせなったり
色々学んでいるうちにまたバージョンが新しくなって機能がアップしたりすると、
もったいない気がするので、まずは手ごろで使いやすいのからと思ってます。
モデリングは他のソフトに乗り換える時の事を考えるとメタセコが良いようですね、メタセコにしてみます。
>>828 一応Basics2でもトゥーンレンダ出来るんですね。
でも、とりあえずCarrara5 StandardとToonPro!を買ってアニメを作ってみて
それから、もっと良いのを作りたくなってからLWとか買うのが
一番現実的かもしれないですね。
>>830 そういえばこのスレでは日本語版は評判が悪いですが、
英語版だと読むのが面倒と思ってましたが、やはり英語版を買った方が良いのでしょうか?
今後の発展を考えると、英語版の方が対応早いかな てなもんで、 実用上はやっぱ日本語の方がいいに決まってる。
日本語版サイトからC2 KickStartのSWFチュートリアルムービーだけ貰って 英語版と差し替えれば、DAZ直売版でも基本8割+アニメの基礎は覚えられる。 残り2割(3〜5で追加された機能)だけ機械翻訳なりユーザーフォーラムを よく読み研究。 ただモデラーは他のソフト(全く初めてならやはり日本語メニューのもの)を 併用した方が楽。HEXAGONが統合されて、日本語メニューがついたら 日本語版6なり7を買ってもいいかなと思う。
>>833 >モデリングは他のソフトに乗り換える時の事を考えるとメタセコが良いようですね、メタセコにしてみます。
俺は最初六角で慣れちゃったから、六角+カララorライトウェブでやってる。
何にしても、自分が馴染めそうなものが一番。
メタセコは、最初はフリー版でいいと思うよ。
モデリングで挫折しそうなら、3Dはやめておくべき。
アニメ目指すなら、写真や映像の勉強もちょこちょこやって、絵コンテを書けるようにしておくといいよ。
VectorStyle2半額セールktkr
carraraのモデリングってそんなダメなん? 例えばどんなとこ弱いの? carraraしか使った事無いからどこがダメなのかわからんけどそんなダメなら 他の購入した方がいいのかな。
>>838 carraraのモデリングに慣れてて不満が無いならそれでいいんじゃないかな。
5のポリモデラなんか悪くないと思うよ。 モデラーというより、シーンとモデラーが別れているアーキテクチャが一番ツライでつ。
5のポリゴンモデラー機能はHEXAGONの技術を取り入れているからだいぶよくなったけど、 4までのモデラーは正直「開発チームは実際これ使ってモデリングしたことないだろ」と 言いたくなるくらい扱いづらいものだった(スプラインモデラーは昔も今もShadeっぽい)。 メタセコ(Win)か六角大王Super(Mac)からデータを渡すときは3DS・LWOで渡すといいかも。 Carraraでありがたいのは、一番グレードの低いBasics2でさえ3DSに対応してくれている 事だ。
>>841 もしかしてCarraraのスプラインに慣れればShadeに違和感少なく移行することも可能って事!?
だったらワクテカしながら練習しちゃうよ!!
3でちゃんちゃんとモデリングしてたんだがね。 5のモデラも本質的に3と変らんよ。 むしろヘクサゴン由来の機能にバグがあって避けた方がいいくらいだ。
>>842 騙されてはいけない。
841がカララのスプラインモデラをほんとうに使った事があるのかさえ
疑わしいぞ。
>>842 >Shadeに違和感少なく移行
することにメリットが見出せないんだが。
>>845 今後のCarraraに期待できるならこのままでいいんだがな・・・
>>846 シェード行くくらいなら、ライトウェブが値下がりしているから、そっちいっときましょう。
>>829 アンチエイリアスのサンプリングレートを目一杯に上げる。
今のDAZ商法を見ていると、5.5がでて暫くすると5.0が無料になり、 Carrara6がでるとプラチナ特価$60で発売され、その一年後には 5.5がフリーになり…と「いいソフトなのに安かろうそれなりだろう扱い」。 当然イーフロはサポート放置プレイ。 に、なりそうな悪寒しかしない。
Carrara 5のモデラーの何がダメって単一オブジェクトしか画面に表示されないことが最悪。 オブジェクトAと絡むオブジェクトBを作ろうと思ったらAをコピーしてロックして その上でBを作ってからロックしてあったAを削除するしかない。 でももしその後でAの中でBと絡む部分に変更があったりしたら窓から投げ捨てたくなる。 LWもどうも好きになれん。 やっぱり全体のクオリティアップにはシーン全体を眺めながら細部調整しないとダメでしょ。 理想を言えばMAXでやりたいんだけどあんなの趣味で買えるようなもんじゃないんだよな。 同じ妥協するなら安い方がいいということで、メタセコイアとCarrara 5の組み合わせにしてる。
ソフトボディ (布などの表現)が使えればいいのに 髪の揺れ具合とか服とかに便利
>852 DAZのフォーラムでもC6につけて欲しい機能として「ソフトボディつけろや」という投稿はあった スルーされていた
856 :
829 :2007/06/17(日) 16:13:19 ID:BQy9lbpv
>>848 お、やっと気がついてもらえましたか
ありがとうございます、アンチエイリアス上げですか
レンダリングのところですよね?
やってみます
けっこうレンダリング時間かかりそうですね
なにせマシーンが古いもんで
同じ事(画質の精度)をShade(静物画)やVue・Bryce(景観モデル)に求めたら、 それこそ膨大な時間がかかるぞ。 Carraraの何に一番驚いたって、自分のマシンがまるで高速新品になったような 時間で標準以上の画質を計算する事(若干色合いがケバくなるけれど)。
CarraraとVueのレンダラはほぼ同等だ。 Vueは各種オブジェクトのメッシュが半端ない量だから重く感じるだけ。 CarraraからエクスポートしたデータをVueで同じような設定でレンダするとCarraraと同じような時間で終わる。
860 :
859 :2007/06/30(土) 00:08:47 ID:VeJU1CHW
jpg?
862 :
859 :2007/06/30(土) 23:03:16 ID:VeJU1CHW
>>861 適用した画像はどちらもPSD。解像度はそこそこ。
そんなのどうでもいい! そんなのどうでもいい!
bmpにしてみたら?
>859 自分でもやってみたよ。 1、プリミティブの球体とスプラインモデラーで作った球体ではこの現象は起きない。 2、ポリゴンモデラーに入っている球体では同じ現象が起きた。 3、ところが、その球体もポリゴンモデラー内のスムーズ設定をかけるとこの現象は起きない。 理由はよくわからん。
このソフト覚える為の教材ってある?
869 :
859 :2007/07/01(日) 22:18:29 ID:F0054qcC
>>866 検証有り難うございました。
おっしゃるとおり、サブディビジョンのスムーズにチェック入れると、余計なポリゴンの突起はなくなりました。
助かりました。
ディスプレイスメント機能を使ってモデリングする人って少ないんでしょうか?手軽に遊べる機能だと思うんですけど。
>>869 おもしろそうなんだけどねw
布の目地なんか効果ありそうなんだけど、マッピングで調整すんのイヤンw
ディスプレイスはねえ、ディスプレイスを効率的に作れるツールが無いと、 やっぱ本格的には使いにくいかもね。 既存のShaderを適用するだけでも、けっこう面白いんだけどね。 あと、重いしメモリ食うのが困る。 CS5が出た当時よりかは、今のマシンのほうが実用的にはなってるだろうけど。
そろそろC6の話題が出ぬもんかのぉ…
ディスプレイスメントはプレレンダの静止画なら使うこともあるけど、ムービーとかゲームなんかの リアルタイム描画とかだと思い通りの表現になってくれないことがあるからかえって面倒だ。 物理演算絡ませようものなら更に意図しない状態になることも多いし。
>>873 > ゲームなんかの
> リアルタイム描画とかだと思い通りの表現になってくれない
carraraをそういう用途で使っている人もいるんですね。
自分は静止画ばかりです。
>>874 > ゲームなんかの
まず、Carraraは使いませんw。XSI,MAYA,MAX,LW、メタセコが主流です。
ディスプレイスを実機で実現させるのは現実的ではないにょ。てか、やってるの?
バンプや法線マップなら別だけどね。
>>872 C5使い始めたばかりなので、C6は2年後でいいですw
>>875 ウチの会社のテスト版の3Dエンジンは一応実装してたよ。
すげーな。それ。
>>875 Carraraスレで他のソフトの話をしてたの?
Carrara 6 is just around the corner だそうで、今C5を買うと(しかも65%OFF)C6に無料アップデートだって。 C6の内容先に教えてくれれば良いのに。
CS5ユーザーだけど、6が出てもどうせまた安売りすんだろ? って感じで、あんま興味が湧かんなあ。
Poserのバージョン・仕様変更に縛られないよう、D|S(あるいはPantmime相当のPoserフィギュア ポージングツール)を内包するならC6へアップグレードしてもいい。 C4→5で追加されたAOやSSSより、StandardでLWOインポートが追加されたことの方が嬉しかった ような素人でがんす
それ逆に玄人だったりしてw
や、モデリングはずっと六角大王S4です。 最初に買ったCarraraは3D Basicsだったんだけど、当時メジャーだった Shadeを何故選ばなかったのかというと「1万円以下のソフトで唯一DXF 以外…3dsの読み込みに対応していた」から。 六角Sはobjエクスポートがバージョンごとにへんてこな癖ゃくちゃになるので(しかも 表裏ごちゃまぜへんな分割、メタセコのないMac環境では修正しようがない)、 3dsで材質設定込みで受け渡せるBasicsは神にひとしかった。 加えてOS9でも軽快に動き、レンダリングは早いし品質はビビット。 BasicsはオールドiBookで今も稼働しています。いいソフトだよ、ほんと。
Vista対応マダー?
そーいやぁそーだなw
まだまだ、これからが本番だぜ!!
C5ってインテルMac対応だっけ?
英語版はIntel Mac対応のCS 5.1が出てる。
そうか、サンクス
DAZのフォーラムによると、 C6の発売はD|S1.7のあと、8月中ときまったようだ だが新機能情報は 今日現在ない
英語版が今年の8月発売なら、C6日本語版は来年の夏以降くらいかな。
そのまえにイーフロは日本語版だすのかねぇ?
出さないだろ Intel Mac対応版も出す予定ないんだってさ(つまりC6日本語版待ち…)
>>893 落ち着け。言ってることが矛盾してるぞ。
ごめん、自主避難勧告と避難所巡りの徹夜明けで頭が寝ぼけてた これから台風が通過する地域の人も気をつけてくれ。
>>891 DAZの方針として、少なくとも自分のところではローカライズやらないというのがある。
さらにイーフロとDAZは今では競合関係にあって、しかもイーフロにはほぼ同等性能のVueがある。
結論 −> 望みは薄い。
ただ、俺は英語版使うから知った事じゃないけど、C6は最初は絶対に使わないだろうなあ…
プラグインをちょこちょこ付けただけ というバージョンアップなら むしろ買うな。
C6はデフォでUBなんだよね?
さすがに劣化はしないと思われる。
よくてBryce5.5→Bryce6.1、最悪Bryce5→5.5くらいの バージョンアップ内容になる希ガス
たしかeoviaからDAZに移った後、元eoviaのCarrara開発チームが全員辞めちゃって、 DAZが開発を引き継いだんだよね? となると、新機能よりも ・安定性 ・バグの数や種類 ・ソフトの重さ 等が気になるな……杞憂だといいんだけど。
>>901 Amapiの開発と勘違いしているのでは?
フランスに居るAmapiの開発スタッフは買収対象に含まれなかったが、
Carrara開発スタッフはUS在住だったのでそっくり買収されたはず。
のちに開発のトップ(マネージャ)がユタへ引越すのが嫌ということで
辞めただけなので開発はそのまま継続されている。
新機能の情報はまだ殆ど出ていないが、Dynamic Hair, Fur,
Displacement modeling と DAZ|Studio Contentの読込み等らしい。
HEXAGON2.2の登場はβテスターにも寝耳に水だった品
βテスターにもランクがあっておまいさんは・・・
例の我輩氏にもHEX2.2の話は来てなかったようだが…彼もランクが低いのか?
>>902 Displacement modelingってのはよくわかんないけど、
Dynamic Hair, Furはちょっと楽しみ。
D|Sとの連携もいいけど、Poser7も頼むよ〜
Zbrushのようなブラシがつきますよ、ってことじゃないの? HEXAGONのぐだぐだぶりを見ていると期待しないでおいた方が良さそうだけど
で もでりんぐはまだ別室?
あたり前田のクラッカー
>>908 別室モデリングはもうやめて欲しい。
RayDream時代は、別ウィンドウを開いてそちらをシーンにしておけば
シーンの中で他のパーツとのサイズや形状がフィットするか
リアルタイムに確認しながらモデリングできてたけど
Carraraになってからは別ウィンドウを開くのができなくなって
小さいプレビューで確認しながらやらないといけないので
かえってモデリングはやりにくくなった。
ほんと別室作業はもうやめてほしい。 この価格帯で贅沢かもしれんがmaxみたいに全ての作業をシームレスに行えるようにしてくれ。 メッシュとかマテリアルとかライティングとかアニメーションとか、全体像を見ながら細部調整ができるかどうかで 完成度に大きな差が出る。 そもそもオブジェクト同士の衝突とか相互干渉が搭載された時点で別室廃止してないことが間違いだ。
別室廃止は、それこそver7くらいにならないと無理じゃないかなあ。 抜本的に見直さないといけないだろうから。
CarraraとHEXAGONが、PhotoshopとImageReadyの様にボタン一発で 相互にデータ共有できるようになればいいのに DAZの技術力じゃ無理だよな…HEX2すらあんなグダグダになってしまって…ハァ
>>913 ああそれいいよね。
でもDAZのことだからD|Sとの連携ボタンになりそうな気が・・・
.mtlって読み込めますか?
>>915 mtl自体は読み込めるがテクスチャ記述しかない代物で互換性は疑わしい。
916さんくす
poserとの連携、及びビル街が作りたくて購入を悩んでいるんですが 解説本などが乏しく少々不安。 Lightwaveは手が出ず、shadeはどうも好きくない。 皆さんはネット上の情報で知識を増やしたのですか?
>>918 3D未経験ならまずメタセコ有料版からやってみれ。
アニメやレンダはできないけど、モデリングの基本的な要素を勉強できるのはもちろん
そのまま仕事でも使えるくらいだから、真剣に考えてるならレジストして損はしないぞ。
それで3Dとは何ぞやっていうことがわかったらCarraraを買えばいい。
>>918 俺からは六角大王有料版を勧めておく。
LWは12万円くらいに安くなってるんだよね。
同じような値段でもシェードはオススメできない。
Poserとの連携とかShade嫌いとか言ってる時点で、3D未経験ではないのでは? レンダラとして使うならCarraraはそれなりにおすすめ。 手取り足取りの解説本はほぼ皆無だけど、テクスチャとか大まかな概念がわかってればいろんなところの情報を応用できる。 ソフトの使い方がわかりませんとかそういうレベルなら、解説書がいっぱい出てるソフトを買った方が安全かも。 もうちょっと何がしたいのか詳しく書けば、もっと的確なアドバイスが貰えると思う。
>>922 結局大方の予想通り、このザマだ。
易風呂は全然信用できないね。
まとまった開発費も出さない飼い殺し状態で宙ぶらりんにしておいて
成果が上がらないとディスコンにしてソフト自体を殺してしまう。
研究開発費に余裕がない企業が安易にソフトや開発会社を買い取るのは
制限するか、さもなくばディスコンソフトは強制的に
有志にソースコードを開放させるように法改正した方がいいよ。
悲しいけどこの手の廉価〜中庸の価格帯のソフトはどれも採算合わないんだろうな。 Eoviaが解散したところで予想はついてたとはいえ、なんとかならないもんかね。
じきバカンスで浮かれ気味のフランス人の悪いジョークだろうと思っていたら いつも元気な某所の我輩様がなんの反応も示していない あの我輩様でも言葉を失うって事は、マジネタらしいな
なんか安くなってるからC5Proを買おうかと思ってるんだけど、DAZのオンラインストアからパッケージ版買えるの? 国外には配達できませんとかそういう縛りはあり?
>>926 パッケージを買ったことはないし、買う必要も感じられない。
DAZは一度買ったソフトは自分がアカウントをなくさない限り、基本的には何度でもダウンロード出来る。
全く回答になってなくてワロタw パッケージ版は買える。Box Versionっていう。 国外へはUPSかFEDEXか選ぶので少なくとも配送しようとはしてくれる。
>>929 うん、答えにはなってなかったね。でもさ、パッケージ買う必要ナクネ?
インターネットで落とせるのにどーしてパッケージ買うの?
メディア欲しいなら展開したの板焼けばいいし、理由が全然わからないんだけど。
>>930 926はDL版の存在を知らなかっただけではと。。。
みんなは言いたいのでは。。。
933 :
926 :2007/08/01(水) 23:06:28 ID:8VjHBpc4
おー、みんなありがとう。 国外配送もできるのね。 国外配送が無理ならDL版でもよかったんだけど、たった数ドルの差なら印刷マニュアルとかも欲しいなと。 このスレではみんなDL版なの?
DL版遣ってる人が多いだろうけど、欲しい方を買えばいいよ。 数ドルの差の他に送料などもかかるけどね。
>>933 > 国外配送が無理ならDL版でもよかったんだけど、たった数ドルの差なら印刷マニュアルとかも欲しいなと。
ふつーはover seaの金がかかるから(物理メディア買ったこともあるので)、安いところでも+15ドルぐらいはプラスされるよ。
大ざっぱに2000円ぐらいのプラスってことね。DAZでは運良く(?)買ったことないから値段しらねーけど。
海外ソフトの印刷マニュアルはPDFが白黒で印刷されているだけの代物が多いんで、
自分で印刷してもあんまかわんねーってイメージがある(笑)
数百ページの取説を印刷するのはキツイ
937 :
926 :2007/08/02(木) 08:20:23 ID:guNRS7nj
>>935 あら、印刷マニュアルしょぼいの?
日本語版みたいな綺麗なのを想像してたんだけど。
んー、ここは実用重視でDL版にしとくか?
昔は紙マニュアル欲しいと思ってたけど、 DL版買ってPDFマニュアル使うようになってから、 なんの不自由も無いことに気がついた。 オールカラーとかでも無い限り、紙マニュアルいらんと思う。
そうなんだよなぁ… 冊子でもPDFでも白黒のまんま。 HEXAGON(PDF)やZBrushのフルカラーマニュアルに感動したくらいだから。
昔はマシンもしょぼかったからPDF読むのも大変だったからね。 それにダウンロード販売ってなんか頼りない感じがしてたし。 でもアップデート必須なものが大半だし、 販売記録を大事にしてくれる会社も多くなってきたし (DAZはこれまでのところ大丈夫、Adobeとかは力いっぱい怪しいがな) 箱買うと邪魔だし。 DL販売(ESD版)の利点の方が多くなってきたってのはあるよな
俺は箱を並べておきたいし、ショップで現金ポンと出して買いたい。 単なる自己満足なんだけどさ。
箱付きの方が物を買ったという感じはするよね。 パッケージとDLが全く同じ値段だったらおれも箱付き版の方がいいな。
HEXAGONでも思ったけど、別にいらないんだよなあ、 ディスプレイスメントモデリング。重いし。 ZBrushとの親和性が上がるのはありがたいんだけど。
なんか、TransPoser2がCarrara6では廃止されそうな気がして不安だなあ。 Native Importがまともになればそれでもよいのだが、そもそも、着衣したDAZフィギュアは 重すぎて、Carrara6になっても楽に扱えない気がする。 Mimicが使えるかも怪しいし。 期待より不安が大きいなあ。
Carraraを買うとHEXAGON(モデリングルーム)とDAZ|STUDIO(アニメーションルーム)が 勝手にインストールされそうな気がする 景観作成機能はBryceから独自に進化しているようだから、ま、そんなことはないと思うけどね。 日本語版が出るのは再来年かな…
Carraraの景観ってVueと同じじゃね?
いや海面じゃなくて地形とか植生とか大気とかさ
植生はぜんぜん違うと思うけど。
連携か。どうせなら一体化してくれ。
D|Sと連携って言うよりは、直接モデルやテクスチャをCarraraに取込んでいじるって感じのようだね。 ポーズ設定がやりやすくなってるといいけどな。
どうもD|Sのポージングプラグイン「Pantomime」を買収したらしく(日本円で3800円前後した)、 若干機能制限がかかった「PowerPose」としてD|S1.7に内蔵されている。 ひょっとするとフルスペックのPantomimeはCarrara6に組み込まれるかも知れないね。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 14:42:38 ID:DEhoFSSC
ダイナミッククロスはどうなるんだろうな。 ソフトボディシミュレーションがつけば機能的にはPoserに置き換えられるよな。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 12:32:44 ID:AR0t6lH1
NormalMapとかは使えるようになるんかな?
NormalMapなんて仕事でもない限り使いたくない。
こそこそする人かいま見はスタンダード版にも付くのか、 プロだけなのか、いまいちよくわからん。 今だとスタンダードからプロにアップグレートするより 新規にプロを買った方が安いんだよな。
そうなんだよねぇ。 …日本語版は2008年秋以降かな。それともAmapiの様に(代理店業務を)投げ出すのかな。 UBパッチを出す気配がないので、6は英語版に乗り換えようと思う。 幸いD|Sを使うことで、英語版ソフトのUI(メニュー表記)にも慣れてきた。
イーフロ訴えるときは、公正取引でいいのか? あーマジ訴えたい。
dazでpremium会員 modo103が169$だってさ
65%引きセールが14日で終わってるはずだから いよいよ6の正式発表かと思いきやセールが31日までに延びてる。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 23:10:25 ID:Ngjt7DIM
>>965 なんで今更103なんか売るんだろう?
50ドルぐらいなら買ったかもしれんけど。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 10:25:05 ID:qisv/NxK
Dynamic HairとかDisplacement+OpenGLとかさすげーや。 もうPoserってかD|Sも要らないんじゃないか? Bryceも売るだけ無意味だろ。 なんかもーC6だけあればいい、みたいな気がしてきた。
趣味でCGしている俺としては、LWいらなくなるのではないかと期待している。
それでもメタセコとVueは手放せない。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 23:37:54 ID:qisv/NxK
Bryce6とかHexagonのアップデートでDAZには肩すかしを食らわされっぱなしだったから、 C6は割と本気で作ってるっぽいのでCarraraユーザーとしてはホッとしたな。 あとは放浪中のAmapiを取込んでちゃんとしたモデラーを・・・ってわけにはいかないかなあ。
ベクタースタイルはどうなるの?
ベクター使ってる人いるのか?
ここにいる トゥーンレンダの代わりにもなるし、ShadeのFlashレンダリング(スキャンラインでレンダリングした 画像をオートトレースでベクター化)と違って、オブジェクトデータを直接ベクター化してくれるから イラレへ渡したり、廉価版のコミスタへ渡すなど絶対手放せない。英語版なら3D Basics2で使える のもミソ。 Carraraを使う理由の70%がVectorStyleなので、C6で廃止されると困る。本当に困る。
>>975 今困ってないなら将来も大丈夫なんじゃないの?
そのままBasic2残しといて使えばいいだけなんだし。
977 :
926 :2007/08/17(金) 23:03:00 ID:oZx2sxJ3
古いソフトがいつまでも動くとは限らないよ。
誰だ926って。orz
イーフロにC6の日本語版は発売する予定ですかと問い合わせたら、 その方向で検討中だが現時点では時期・価格等一切未定と言われた。 DAZで大特売中のC5Pro買った。
>>977 動かなくなったころにはVMwareも3D対応完了してるだろうよ。
現時点でもDX8までならかなり再現性高まってるし期待していいだろう。
笑うところ?
納得して安心しつつも脱力するところ