1 :
五右衛門 :
2005/05/20(金) 20:18:38 ID:hEqjqB+X
2 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:19:15 ID:hEqjqB+X
3 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:20:00 ID:hEqjqB+X
4 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:20:55 ID:hEqjqB+X
・インストールしたけど表示がおかしい、または起動しない。
→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、
Windowsの場合[画面のプロパティ]->[詳細設定]->[トラブルシューティング]で
ハードウェアアクセラレータのスライダをひとつずつ下げながらBlenderを起動してみる。
また16bitsColorでの使用はお勧めしない。24bitsColor以上で。
・公開されているPythonスクリプトを使いたいのですが。
→
ttp://www.python.org/でpython2.xフルセットをDLし 、インストール。
Autoexec.batもしくは環境変数(2k,Xp)にPYTHONPATHを追加し、以下を記述。
c:\PYTHON;c:\PYTHON\DLLS;c:\PYTHON\LIB;c:\PYTHON\LIB\LIB-TK
「c:\PYTHON」の部分はpythonフルセットをインストールしたパスに入れ替える
・他所から持ってきたデータをレンダリングすると面がバラバラになる。
→すべての頂点を選択してRemove Doubles
・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。
Ver2.35より[Ctrl]+[Z]によるUndoが、Edit modeとObject modeの両方で
シームレスに実行可能。Redoが[Ctrl]+[Shift]+[Z]
(MacOSXでは[Cmd]+[Z]と[Cmd]+[Shift]+[Z]も使用できます)。
5 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:21:37 ID:hEqjqB+X
・3Dウインドウに下絵表示したい・画角やグリッドの設定を変えたい。 →下絵表示したいウィンドウでSHIFT+F7 2.3x以降は3Dウインドウ下部ViewメニューのView PropatiesとBackground Image ・レンダリングのEdgeで、EdgeSettingの色変えても常に黒になるんですが? →レンダリングウィンドウの右隅、UnifiedRendererのボタンを押しましょう。 ・一部のポリゴンが黒く表示される。 →面の向きが裏返っています。 Editモードで点を全選択、または裏返っている付近の点を選択した後Ctrl-Nを押し、 裏表の再計算をさせる。結果の確認は一度Editモードを抜ける。 それでも直らない場合は下記を参考にして、ポリゴンを個別に裏返す。 ・面の(法線の)向きを変えたい →面を選択した後EditingメニューのFlipNormalsか、Wキーを押してFlipNormals ・四角面を三角面にしたい →CTRL+T その後CTRL-Fで分割方法(対角線)を切り替えられる。 逆に三角面2つを合体させ四角面にしたい場合、Jキー。 うまく合体しないときはAlt-J
6 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:22:12 ID:hEqjqB+X
・別のBlendファイルからインポートしたい →SHIFT+F1 右クリックで選択 ・ARMATURE使ってたらBLENDERが固まる。落ちる。ファイルが開けなくなる等。 →Constraintを消してみる。またはARMATUREを再構築してみる。 ・設定パネルってどこ? →一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきます。 ・ノートPCなのでテンキーが使えない。 →設定パネルの"System & OpenGL"ボタン→"Emulate Numpad"ボタン テンキーの代わりに数字キーが使えます。 ・2.31以降で鏡面コピーができない →鏡面コピーのやり方: [Shift]+[D] --> [S] --> [X] --> -1(数字キー) --> [Enter] または、EditモードでMを押せば、軸反転メニューが出ます。 ・AutoSmoothボタンでスムーズの角度が制限できない →Auto Smoothはレンダリング結果のみに反映され、3Dビューではプレビューできません。 ・複数頂点を同一面に揃える時は? →2.31以降の場合 1.3Dカーソルを合わせる場所にもってく 2.移動する点をすべて選択 3.S>X>N>0>Enter (X座標値を揃える場合)
7 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:24:14 ID:hEqjqB+X
・blender2.36で短形選択を使ったときに、一番手前の頂点以外が選択状態になりません。 →プレビューモードをワイアーフレームに切り替え([Z]キー)ればOK ・[Ctrl]+[C]で各種パラメータコピーのメニューが出るけど貼り付けはどうやるのですか? →複数のオブジェクトを選択した状態でそのコピー操作を行うと、 アクティブなオブジェクトのパラメータが、その他の選択中オブジェクトにコピーされます。 ・ブレンダーって面とか線とか選択できるの? →面、線の選択はVer2.35から。 3DViewのヘッダーのところにボタンがあるから押してみる。 どれかわからなかったらCtrl+Tabで。 さらにShift押しながらボタン押すと、点線面選択が共存できる。 ・ノーマル(法線)を表示する機能ってないんでつか? →オブジェクトを選択しエディットモードでEditing(F9) 右の方の[DrawNormals]ボタンをON 線の長さはNsizeで ・頂点同士をくっ付ける、複数の頂点をまとめるには? →二つ以上選んで[Alt]+[M]→at center 特定の位置にまとめるときは3D Cursorを移動しておいて[Alt]+[M]→At Cursor
8 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:24:42 ID:hEqjqB+X
9 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:25:09 ID:hEqjqB+X
■初心者用FAQ
・専門用語の意味がわからないんだけど...
→JBDPかblender.jpで検索。
・JDBPの「過去スレ保管庫」が見つからない。
トップ(FrontPage)の「ここは何のサイト? 」にリンクが有る。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPで翻訳されてる。
パラメータの多くはv2.28から変わってないので、
>>3 の「Blender Advanced Guide」にある解説が参考になる。
・レンダリングで反射、屈折ってどうやんの?
Renderパネル[F10]のRayボタンと、Material[F5]のMirror Transpパネルの
RayMir、RayTranspで設定できる。
あるいは「Other Blender stuff」の「Solid glass」という記事を見て
環境マッピングとプラグインで実現。
ttp://www.stormpages.com/eeshlo/otherBlender.html ・布がなびくアニメはどうやんの?
旗程度ならWaveエフェクト(ヘルプかJBDP参照)で。
複雑なものはクロスシミュレータ TOPIXCLOTHプラグインを使う。
(ただし、v2.34以降で使うにはDLLの再コンパイルが必要。)
v2.37以降はSoftBody機能・Windエフェクトを使う。
10 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:28:38 ID:5S7jGfVM
■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ ・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定 ・右マウスクリックで選択 (これが慣れるまで戸惑う元凶。操作パネルの[View & Controls]で反対にする事も可能) ・中マウスドラッグで回転、Shift+中ボタンで上下左右に移動、Ctrl+中ボタンで拡大縮小 ・拡大縮小はホイールでも ・ファイル一覧の時、中マウスボタンでファイルオープン ・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く ・基本ホットキー テンキーで視点の変更。 [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え [g] :"G"rab=グラブ=移動 [s] :"S"cale=スケール=拡縮 [r] :"R"otate=ローテート=回転 [c] :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する [space]:ポップアップメニュー [w] :Editモードでスッペシャルメニュー [Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー [F12]:レンダリング開始
11 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:29:52 ID:5S7jGfVM
■覚えりゃ楽な技 ・[b] :ボックス選択 ・[b][b]:円選択、このときホイールをクリクリすると円の大きさが変わる ・回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる) [.] :3D Cursor (3Dカーソルが中心) [Ctrl]+[.]:Individual Object Centers (個々の点が中心) [,] :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心) [Ctrl]+[,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心) ・テンキー[/]:ローカルビューでの表示 ・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる ■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Regerence"に書いてある ■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバー押したら出てくるメニューで選べる でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
12 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:30:55 ID:5S7jGfVM
13 :
五右衛門 :2005/05/20(金) 20:32:49 ID:5S7jGfVM
(′o`)〜3 ハァー 以上でつ。 項目が増えすぎたので、そろそろ古い情報を消したりして テンプレの整理が必要ですかね。
>>1 乙
>>3-8 のFAQはねらー用アプロダのFAQへ誘導するだけで
良いと思われ。個人的意見だが。
>>10-11 の基本操作等がわかりやすくてGJ!
おっつーおつかれババンバンババン
17 :
開催者 :2005/05/20(金) 21:48:38 ID:YuXIWZwZ
>>19 その動画だと1時間45分だぞ。そんな動画みてられるか?
しかもサイズが馬鹿にならない。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:29:50 ID:j7J4F8mc
みなさんに質問します。 2.36のbf-Blender及び Tuhopuu3全てで、UVSphere Grid Monkeyのいずれかを 出して、ctrl+tab か、アイコンによる面選択をすると クラッシュしませんか。 当方 windowsXP sp1 athlon3200 メモリ1G QuadroFx500です。
>>21 スピーディにやれば60分くらいに縮められるんじゃね?
>>22 最新のbf-blender / Windows (2005/05/20)でやてみたけど、Clushせんかたよ
WinXP sp2
AthlonXP3200+ Mem1G Radeon9700pro
ビデオカードが臭いね。ドライバ変えてみた?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 14:55:23 ID:j7J4F8mc
>>24 ご指摘の通りドライバを色々変えてみました所
うまく動くバージョンが見つかりました。
ありがとうございました。
>>25 ドライバのどのバージョンがダメで、どれがヨカタか書いてくれると
後の世の人のためになる
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 20:22:02 ID:BS8V9HUp
>>26 52.14 o
53.03 o
56.77 o
60.85 o
61.76 o
61.82 o
67.20 o
67.22 o
70.78 o
71.84 x
2.36オリジナルは上記全て o
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 02:08:32 ID:hlXnL8Su 1000取った人はblenderによる過去一番の駄作うpキボン 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 22:34:52 ID:zqx0y/Cm 1000 わくわくw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 12:31:26 ID:UScMO7dn
すいません、ちょっと質問なんですが。 別レイヤーにオブジェクトを移したいんですが、どうしたら良いんでしょうか? ご存じの方がいたら、どうぞよろしくです。 win2k ver2.36です。
mキー押して移動先選択しておk
>30 ありがとうございました。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 14:20:17 ID:4RSAvgDc
Blenderの色付け作業で困った点があります。 3つのパーツを作って、それぞれに色を付けようと思ったのですが、 1つに色を付けると他も同じ色になってしまいます。 バグでしょうか?お教えくだされば幸いです。
>>32 3つのパーツって、それぞれ別オブジェクトになってるかい?
addしてメッシュを追加するときはエディットモードを抜けんと、
別オブジェクトにならんよ。
そんで、それぞれのオブジェクトに対して、マテリアルをAdd Newで作成してみ?
もう作っちゃたんなら、エディットモードで分離したい頂点を選んで、Pキーで
別オブジェクトになる。
ひとつのオブジェクトで部分ごとにマテリアル変えたいのなら、Editing(F9)の
Link and Materialパネルで設定するんだけど、説明めんどい
どっかのサイトに、1つのメッシュオブジェクトの部分別に2つのマテリアルを
設定する方法の日本語チュートリアルあった。
探してみれ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 15:23:48 ID:4RSAvgDc
>>32-35 分かりやすい説明をありがとうございます♪
早速色付けをして見たいと思います。
>>37 何をどうしようとして、どこで失敗していたか、
解決方法と、やり直した結果どうなったか報告してくれると
後の世の人のためになる
>>1 乙です。
いまでもATIの人はちゃんとUI 表示されないのかな?
>>17 乙です。
こっちにも期限(来週の日曜日)を書いておいた方がいいと思うんですが。
17は本気なの?
前 __ (__) 横 ┌┐ └┘ 上 ┌─┐ └─┘ こんな感じの丸みを帯びた直方体の作り方を教えてください
>>41 subsurfとcrease使えば簡単に作れますよ。
・Cubeを追加して、横長に拡大する。
・Subsurfをオンにする。
・エディットモードにして、正面の4つの辺を選択する。
・Shift+EでCrease値を1にする。
・背面の4つの辺を選択して、同様にCrease値を1にする。
・Set SmoothとAuto Smoothを押して、レンダリングする。
これでOK。
JBDPにCreaseの翻訳を追加したんで見てください。
このスレの住人の優しさに胸を撃たれますた
あいかわらず調べればわかる質問が多いね。紙の説明書が付いてればね。
46 :
41 :2005/05/22(日) 22:51:42 ID:V/x5RSVx
>45 紙の本ですら Ver2.28あたりのしかないんだから 文句言うなや スレの雰囲気が悪くなるだろ
>>41 のような質問は他の初心者のためにもなるからいいんじゃね?有益
つねづね思うのはこのスレで出た質問をまとめておいたらいいかなあ?ってことよ
>>49 インターネットでの情報源がここだけなら有益なんだろうけどな
>>49 あとねーここで質問する人の半分以上はまとめたところで読まないですから
回答が誘導だけですむじゃまいか
JBDPのGusの作成を理解した程度で Blender Advanced Guideは読めますかね
>>54 Blenderを熟知したい人は必携だから、とりあえず買っとけ。
内容がわからんかったら、ここで質問すれ。
いろいろ細かいこという人がいるが、気にすんな。
漏れはできるかぎり答えてやるさ。
みんな同じようなとこでつまずくから、初心者の質問も他人の参考になるべ?
(もちろん過去スレ、FAQ、web検索で調べた後で質問。
質問して教えてもらったら結果報告、つうのは当たり前。
2chに限らずネットのマナーだよなぁ、と思ったり。)
前スレの1000の駄作…ちょっぴり楽しみにしてたのに。 まあ、1000取ったやつがblender使いじゃなかったり無関心だったりも するんで、期待するのも無理があったのかな。
58 :
高田延彦 :2005/05/23(月) 14:51:35 ID:dM/6LF+h
前スレ1000、出て来いやー!
言えばその通りになるんなら、60取った奴俺に60円くれ
仕方ない、60に60円やるから、 62取ったやつ、漏れに62円くれ
しまった、60が60円もらえるのでなくて59に60円払わねばならんのだったか これで併せて122円orz 122とったやつ59に60円、61に62円払ってやってくれ。 …ってもうやめないか。
被害者を増やすんじゃない(;∀; )っ/凵 ⌒☆チンチン
>>56 質問は読めるか読めないかなので
答えは「読める」だけだ
>>54 本屋に行って大きな声をだして読んでこい。くれるかもしれないゾ。
1000とったら1000円もくれる人がいたらいいな
何この貧乏臭ただよう流れw 俺も貧乏人だがナー
>54 読めないわけじゃないけど、お目当てのボタンの位置とかが2.3とはかなり違うみたいで かなり試行錯誤しなきゃならんところがあって泣ける Gusだけじゃなく他の項目もやっておいたほうがAdvanced Guideが読みやすくなるかと >66 Blenderに関する質問がないからかと思われ だから漏れが質問してみる Blender Advanced GuideのP73 >PathLenがアニメーションパスの長さを設定する項目です とあったから100から30にしてみたんだが 相変わらず1〜100フレームでアニメーションしやがります 漏れの読解力がヘポイだけなんでしょうか? パスアニメーションを開始するフレームと終了するフレームってどうやって設定するんだよママン
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 12:11:22 ID:RTt/AJEX
100から30にしたからじゃないのか
>>67 P73右側、ずばり書いてあるじゃないか
ちゃんと読みなさい
- 重要な注意:"Image Select Browser"を呼び出すボタンはすべて削除されました。 これは安定しないコードで、はるかに多くのクラッシュを引き起こしていたからです。 機能自体はLoadボタンを押す間[Ctrl]を押しておくことにより、まだアクセスできるようになっています。 これはパワーユーザのために「隠し機能」として残しています。:) やっべ!これおいしくね?
実際落ちまくってた(by OS X)し、妥当な判断かと
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 19:51:30 ID:08Fsiqhn
頂点アニメとボーンアニメは共存できますか
>>72 やってみれば分かると思いますが、出来ますよ。
75 :
74 :2005/05/24(火) 23:10:01 ID:9PDrSGhu
マイナー質問だけだとアレなので、土産がわりに 小技1つ。 (初心者向け。 ガイシュツならすんまそ) 想定質問(=昔のオレの悩み) 「IPOウィンドウでアニメーションObjectのIPOカーブを2倍した後、 0.5倍で元に戻したいんだけどできません・・・」 なんでできないかっつーと・・・ ・課題(1) IPOウィンドウでは、スケール変更[S]コマンドの後、キー入力で数値指定できない。 ・課題(2) 一定幅のスケール変更=[S]+Ctrlドラッグでは、 2.0倍はできるけど0.5倍ができない。(0.4か0.6になってしまう) そんなときはこうしよう。 ・IPOウィンドウで[N]を押し、TransformProperties サブウィンドウを表示。 ・スケール変更したいカーブを選択。 ・プロパティダイアログで、Xmaxの部分を{(Xmax-Xmin)×倍率+Xmin}に変更。 →任意の倍率でスケール変更可能。
JBDPって本気で完成しそうだな、、、、ご苦労。 正直、また企画倒れだな、、、、とか思ってる俺がいた
>73 トンクスできました ブレンダーではできないと嘘吹き込まれてたんで感動 >75 IPO画面でも変換特性窓出るのだね シランカッタ〜ヨ >76 きさまごくろうとはずいぶんとえらそ(ry
翻訳済み一覧見たらすげーなー JBDP訳すとこなくなる前に、参加しとこかな 最後に残ったとこは難しいいとこだろし(w
大丈夫すぐ古くなって要更新に(ry 既に翻訳終わってるところでも訳が不明瞭だったりする所もまだまだあるし、改善案をコメントに残したり日本語版独自の補足を入れたりって作業は永遠物ですよ。 Blenderが進化し続ける限り楽しめます。
EdgeSettingsで色を赤とかにしてるのにEdgeの色は黒のままなんですがどうすればいいです か あとEdgeだけを画像ファイルに保存したいんですけど可能でしょう か
>>80 がんばって調べよう
がんばって少し考えてみよう
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 15:55:04 ID:dJmRuhcW
マテリアルを別々に設定するとき面を選択してからわりふったりしてるんです が「Blenderでチャレンジはじめての3DCG」では、そのようなことが、書いてな くどうやって割り振っているのかわかりません どなたかどうやっているのか教えてください。
俺のメモ editモードにて 方法1・塞ぎたい面を構成する複数の点を選択>extrude>移動させずにesc>そのままwメニューでmarge 方法2・または3点or4点選択してfキー
>>80 Edgoの色は
>>5 を見れ。
Edgeだけ残す方法は、全てのマテリアルを白にして自己発光MAXにすればよい。
>>82 >>32-から見れ。
ポマエラFAQ読んだり過去スレみてから質問しようよ。な。
オマイラがBlender使い始めたときのバージョンナンバー教えて。 俺は2.31。2.32リリース前のbf-blenderラッシュで惚れますた。
漏れは2.11が最初。(保存しているCDに書いていた) この当時に比べて、今のは格段に使いやすくなっていると思う。 独特のインターフェースは相変わらずだが。
>>86 1.65
BLENDER GUIDE BOOKに付いてきたやつ。
あれから、もう6年近くなるのか・・・(遠い目)
プログラマーだけど、一応仕事でもちょっとだけ使ったよ。
デザイナーの背景モデル読み込んで、敵の出現位置にEmptyを
設定して、その座標をスクリプトでファイルに掃き出したりした。
プログラマーにはバカ高いモデラーなんて必要ないから、
ちょっとした作業にはBlenderはうってつけなんだよね。
ただ、他のプログラマーに見せてもいまいち反応が悪い・・・
>>86 1.6☆
当時のブレンダーってフロッピー一枚に収めれてカンドウした
>85 なるほどそういう殺り方でエッジを保存できるとは参考に成松
みんな頭に脳味噌はいってる? これだけガイシュツ質問が出てくるのは・・・ ・・・やはりアラシなのか?
ラジオシティーでのレンダリング方法がいくら調べても全くわかりません。 エッチな人どうか教えてください。お願いです。脳味噌入ってなくてすみません。
>>92 全員知りませんから他をあたると良いですよ
>>93 ごめんなさい。ありがとう。感謝します。。
>>92 何をしてみて、何がわからくて、何を調べたのか書いてみて。
発光体のオブジェクトのマテリアルの Emit値を上げて 受光体のオブジェクトのマテリアルの radio ボタンをオンにして、 レンダリングでRENDERボタンの横のradiボタンをオンにするだけなんだがな。
>>96 >>95 のところも見てみたんですが、いろいろ説明が難しくて・・・orz
「Collect Meshes」というボタンを押すところからもうわからないんです。
もうちょっと他の事を勉強してから取り組んだ方が良いでしょうか?
馬鹿みたいなことばかり言ってて申し訳ないです。
>>92 もしかして理論とかアルゴリズムとか知りたいの?
100 :
99 :2005/05/25(水) 22:59:29 ID:DlN5Sdvc
99は無かったことでおながいします
>>98 わからなくても書かれたとおり操作してみようよ。試行錯誤しながら何回も何回もね。
その方がわかるよ。
そもそもどういうものなのかを知らないからじゃないの?
俺も最初は、GO ボタンを押した瞬間にレンダリングが
始まって
>>95 の上の方の様な画像が出てくると思ったから。
JBDPのマニュアルのは古いバージョンでの説明だから。
今のバージョンなら、ややこしいことせんでも
>>97 だけでそれなりにでける。
細かい制御しようと思うとそれなりにメドイけどな。
Ambient Occlusionの方が簡単だと思うんだが。ラジオシティでないとダメなのかな?
104 :
通りすがり :2005/05/25(水) 23:12:18 ID:DlN5Sdvc
>>103 いろいろ試している段階のおいらのようなレベルには、
「何何の方がどうこう」という意見は
意味が無いのです。
やってみたいからやってみるのです。
でも一応聞いておきますけどなんですかそれ?
>>104 GIの一種でラジオシティに似てる。
F5を押してAmbient OcclusionボタンをON
F10を押してRayボタンをONでRENDER
107 :
98 :2005/05/25(水) 23:22:39 ID:LmhiNsx1
ほんとどうもありがとうございます。まじ申し訳ないorz
みんなのおかげでちょっとずつわかってきたような気がします。
でもあと一つ教えてください。
>>97 の言う「発光体のオブジェクトのマテリアルのEmit値」
というのはどこで設定できますでしょうか・・・。ほんとごめん。
>>107 F5のMaterial→Shadersタブの一番下
109 :
通りすがり :2005/05/25(水) 23:30:25 ID:zqYucxL+
いいスレだ
111 :
98 :2005/05/25(水) 23:38:13 ID:LmhiNsx1
>>108 ありがとうございます。まじ感謝します。
詰Blenderってどうかな? 完成図を示して、最小の手順で完成させる。 解を見て二度びっくり!
ふむ… おもろいかどうか、言い出しッ屁がまず最初に問題を出してみてくれ。
あれ?日付が変わってもID変わら
日付が変わってもIDが変わらない人がやるべきだと思います!
オマイラ、Intel純正コンパイラで数十%の速度アップが見込めるそうです。 だれかIntel純正コンパイラ版Blenderをうpしてください。
じゅんせいこんぱいらって何よ?
プラトニックラブ
センターポイントの移動方法教えれ
3DCG道場で勉強していたのですが、第五回に出てくる[S-Mesh]ボタンが最新バージョンでは見当たりません。 どこにあるのか教えてくれませんでしょうか。
[F9]→[Meshパネル]→[SubSurf]=[S-Mesh]
127 :
125 :2005/05/27(金) 01:19:05 ID:iXnOnizj
いえ〜この板は初めてです。 Blender標準のも試したのですが同じ結果でした。 Unabled to load the specifed fileとでて開けません。 エクスポート中のエラーや警告などはでないです。 リンクはそれでいけるはずですが?
リンクはいけたお
>>127 情報の小出しはry
>Unabled to load the specifed fileとでて開けません。
これはMesh Viewerでのエラーですか
ekakiyaさんのがすごい。
インストールしたプラグインが読み込まれないんだけど 対処法ってありますか??
132 :
131 :2005/05/27(金) 10:41:03 ID:hMiS4URB
追記 プラグイン全部よみこめない。 プルダウンメニューでプラグインがあったところが余白になってる。
133 :
131 :2005/05/27(金) 10:42:33 ID:hMiS4URB
ごめん誤爆 スマソ
134 :
127 :2005/05/27(金) 12:07:29 ID:iXnOnizj
>>129 そうです。
そのダイアログがでて開けないです。
>>134 ==127==125
>Blenderと自体とは直接関係ない話だし、ファイルをさらすとか、もっと具体的に
>不具合を示してもらわんと質問に答えれる人もおらんのでは内科医?
>>126 の↑この部分を読んだか?
このスレは、どちらかというとBlender単体で最後の作品まで作り上げる人が多いんで
エクスポーターまで使ってる人は少ないと思われ
使用環境と問題のファイル全部さらすつもりでないと、この質問への回答は難しいんでないか?
こっちが君の問題点をいちいち問いたださなくてはいかんのかい?
もしかして、曖昧で答えようのない質問をわざとやってるのか?
>>125 問題のきりわけしないと。
>>135 質問の作法もあるんだろうけど、わからない人は黙ってれば良いだけだとおもう。
初質まんせーの流れができてからはそのへんは仕方ない。厨をよそおったアラシも容認されたようだし。
そもそもわざとだと思ったら反応しないのが一番だよね。
俺はもっと殺伐としたほうがいいと思うけど
ぬるいやつらはモモでも見てろと。
>わからない人は黙ってれば良いだけだとおもう。 素晴同
141 :
140 :2005/05/27(金) 17:45:07 ID:ZXuaf2T3
144 :
140 :2005/05/27(金) 18:53:24 ID:ZXuaf2T3
どうもありがとうございます。MQOインポータを使ったらうまく読み込めました。
ただ、鏡面コピーをいちいちし直すのが面倒ですね(;´Д`)
>>142 Remove Doublesを使ってもうまく直すことができませんでした。なんでだろうか・・・。
>>144 >Remove Doublesを使ってもうまく直すことができませんでした。
重複点が微妙にズレてるのかも。
Remove Doublesの横のLimitの値を上げて、重複点と判断される範囲を広げてから、
もいちどRemove Doubles
ただし、値を上げすぎると必要な点まで消えてしまう罠
>>144 今までその質問で解決しないことはなかったので
原因はおまえの脳味噌、および性格。
アニメのswf書き出しは出来ますか?
見れませんですやん
なら、JBDPの過去スレ保管庫でみればよろしいですやん 漏れは見れるけど。 URLがpc5.2ch.netだから鯖移転前の残骸かな。
>>152 >既出でしたか、すみません
このスレのエロイ人はみんな親切だから(゚ε゚)キニシナイ!!
でも、今度からはFAQをよく読んで、過去スレを検索してから質問しましょうね。
外出質問まとめHPとか作ったらどうだろうか というか作ろうか?
>>154 うひょーー!神!
初心者からすれば、まとめがあったほうが嬉しいことこの上ない!
今までの住人は難癖つけて結局作ろうとしなかったから困る。
その点JBDPの人も神棚!!11!!11111
本当に作ってほしいなら何でそんな煽るようなレスをするんだろう・・・
>>154 ぜひやってくれと言いたいが
>>142 のリンク先もそうだし、このスレのテンプレも
今までのBlenderスレでのがいしゅつ質問をまとめたものなんだがな〜
>>142 のリンク先、FireFoxで見ると文字化けしまくりだお
>>142 のリンク先のソース見ると
charset="shift_jis"と指定してるのに中身はUTF-8だからだな。
>157 こんなのあったなんてしらなかったよママン これがJBDPみたいにみんなで編集追加できるようになると最高なんだが
blenderのメジャーアップデート、E3に合わせて来ると思ってたけど来なかったね。 wingsとの統合とか待ち遠しい。
>>161 こんなの有ったなんて知らなかったよパパン!
JBDPトップの目立つとこからリンクした方いいね。
それと、JBDPには↓が有ってもいい気がする。
v2.37で公式ヘルプが改訂されたらそっち優先だけど。
・知ってると便利な小技集(見つけたら書く感じで)
・「Blender チュートリアル」でGoogle検索するリンク
(
>>1 以外の日本語チュートリアルが無いことも無い。)
・本家blender3d.orgの解説・翻訳
(Features/チュートリアル/スクリプトリンク集など)
・Wikiのもう少し詳しい解説。翻訳用テンプレページ
>>158-159 ごめんなさい。直しました。
まだ変なところとかあったら報告よろしくお願いします。
166 :
164 :2005/05/28(土) 10:57:24 ID:nBLOCEWR
よし、みんながんばれ! ドキュメント翻訳、整備にがんばれ! 初心者の概出質問に答えて後身の育成! 俺は3DCG作ったりして遊んどくよぉ。
みんながんばれ! 翻訳がんばれ! 誘導がんばれ! 機能てすとがんばれ! 便利機能報告がんばれ! 俺は3DCG作るだけにしとくよ。
がんばる
前スレへ亀レス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/709 > 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/03(火) 21:41:51 ID:acq/mRFT
> 前使ってた3Dソフトでは、そのグループをダブルクリックすると、
> そのグループの中を編集するための
> 新しいウインドウが表示されるようになってたんです。
> それだと、いちいちグループ解除したりしなくても中が弄れるんで楽でした。
オブジェクトモードでテンキーの[/]押すと、選択オブジェクト以外を隠せる。
親オブジェクト選択 → [Shift G,1] (子孫選択)と組合わせれば、近いかも
人任せはキレられても言い訳できないよ
>166 レイトレーシングの殺り方を 新規で作成してみたんだが 一覧のほうに追加されてしまつた 編集のほうで追加しないとマズカッタデスカ?
FAQを編集してリンク追加した? つか、このタイトルは狙い過ぎだろw もし大金持ちの箱入り娘なお嬢さんがBlenderに興味持ってて 「まあBlenderもJBDPもボランティアのみなさんが作ってるのね! 私も何かしたいわ・・・お父様にお金出してもらって Blender財団日本支部作ってもらおうかしら?」 なんて思ってる時に このページ見て青ざめたりしたらどうすんだ!
ワロタ
公式ギャラリー右上の3頭身おっさんに萌えた
>FAQを編集してリンク追加した? リンクを追加しないとならんのですね というかどうやったら追加できるのでせうか? >つか、このタイトルは狙い過ぎだろw 後で修正すればイイ!!なんて思ってたんですが >もし大金持ちの箱入り娘なお嬢さんがBlenderに興味持って _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ もしそんなお嬢さんがいたらケコーンしたい l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
テンプレ長杉だな。見る気が失せる。
そろそろ日本人の開発者出てこないかな?
EditMode とか ObjectMode とか書いてあるボタンから選べると思われ
RC2かー。もう少しかのー。 それはそうと171の一部(Universal Hotkeysまで)を不完全訳して、 JBDPに入れといた。Object Mode Hotkeys以降もとりあえず訳すつもり。
>>178 リンクしたいページの編集画面で [[リンク先ページ名]] を入れるだけ。
[[別名表記>リンク先ページ名]] ってすると「別名表記」というリンクになる。
ページ名を変更する場合、
・(念のため)元のページの内容をコピペして、テキストファイルに保存。
・新しい名前でページを作リ直す。
・新ページの編集画面で「雛型とするページ」で引用するか、
コピペした内容をペースト。
・元のページを削除 ・・・やり方はJBDPのヘルプを見て。 (←今日追加)
今いろいろ見て参考にしながらBlenderいじってるんですが、 モデリングで苦戦しています。 モデリングに機能を追加するスクリプトみたいなものはないんでしょうか? ポリゴンの任意の箇所に頂点を追加できるようなものがほしいのですが。
>>191 辺の任意の箇所ならナイフ機能がある。
頂点を2つ選んで、K押して、Knife(Exact)を選んで、
右ドラッグして切りたいところを横断して、Enterで確定。
>>191 他にもCtrl+RやWキー等便利なのがある。
状況ごとに使い分けるといいかと。
>>191 ■ポリゴンの任意の箇所に頂点を追加
分割[W]だと辺も分割されちゃうから
押し出して1つにまとめた後、望む場所に移動してる。
面(を囲む頂点)を選択 → 重心にカーソル移動[Shift S][4]
エクストルード[E] → サイズ=0にする[S][0][Enter] → 重複除去[W][5]
重心に移動[Shift S][2] → 望む場所に移動
四角ポリゴンの場合、対角線を作って分割すると楽。
四角ポリゴン選択 → 三角形に分割[Ctrl T]
→ 対角線選択 →サブディバイドSmooth[W][3] → 望む場所に移動
■モデリングに機能を追加するスクリプト
3Dウィンドウの<Mesh>-<Script>メニューから呼び出し。
上部メニューの<Help>-<Script Help Browser>が解説。
標準機能以外にも、開発状況ダイジェスト
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1281 の「Python スクリプトと Plug-in」にいろいろ。
ものによっては旧ver.でないと動かないけど。
まったく、親切なひとだね
ほんといいスレだよな。こういう親切なレス郡を見てると心が和むよ。
197 :
191 :2005/05/29(日) 19:34:53 ID:A1FPHMqE
192さん、193さん、194さんありがとうございます。 六角大王の、折れ線ツールみたいなのを期待していたのですが ctrl+Rがそれに近いかなぁとおもいます。これで何とかなりそうです。 本当にどうもありがとうございます。 それですみませんがもうひとつ教えていただけないでしょうか? 今日実はアドバンストガイドを購入してきたのですが そのp.98にEditモードでctrl+左クリックで新しいバーテックス追加と 書いてあります。これでバーテックスを追加していって最後に 既存のバーテックスにくっつくようにポイントを追加することって 可能でしょうか? これができれば、私にとってはかなり自由にモデリングできるように なれると思うのです。どうかよろしくおねがいします。
>>197 くっつけるって、線をつなげるという意味かな?
それなら2つ選んでFキーで線が張れる。
(ctrl+左クリックで線を追加していって、最後にshift+右クリックで既存の点を選んでFキーな)
ところで、3つか4つ点を選んでFキーで面が張れるのは知ってるよな?
198さん、ありがとうございます。 できました! これで結構自由にモデリングできそうです。 Fキーで面が張れるっていうのを、やはりアドバンストガイドで知って ラインで大まかに形を作ってから少しづつポリゴンを張っていけば 自分には向いているかなと思ったのです。 とりあえず作ってみます。ありがとうございました。
fiber generatorについて詳しく説明してるHPとかありませんか?
さぁ? "fiber generator"でググってみたけど、少なくとも日本語のページはないんじゃないかな? スレPart4の158から簡単な導入法が書いてあったぐらい。 200が作ってみたら?
ヒント: generatorは検索ワードに入れない
fiberは、そのページ紹介で解決なんでないかい? 使うに困らないくらいは詳しく書いてあると思うし
206 :
200 :2005/05/30(月) 13:33:57 ID:+ejuxZwy
理解できたらレイトレのときみたいに解説ページつくりまつ
>>200 なんかメモ帳に書いてあったんで貼っときますね。
[頂点カラーで草の生え方をコントロール]
・赤は重力に影響
・緑は長さに影響
・青は密度に影響
[Wind Engineで草をアニメーション]
@Scriptを実行する前に、"Wind"と名づけたEmptyを配置。
AScriptボタンでNewをクリック。
BFrameChengedにしてFiberAnim.pyと打つ。
>194 >■ポリゴンの任意の箇所に頂点を追加 subdivideしてから頂点をmergeでまとめて、面を張り直していたよ…ははは…
209 :
失敗談 :2005/05/30(月) 22:49:47 ID:HkvSK/zK
やっぱり動画はいい・・じつにいい
>>209 IcoSphereのは正六角形じゃないと思うんだが…。
まあ、自分で確認してみるのはいいことだと思う。
んだね。 IcoSphereは正二十面体をn回Subdivideして作られるから。 その原理からして、準正多面体であるサッカーボール型とは頂点の位置を 共通にするIcoSphereはもともと作れないんだよ。 だから、五角形が六角形より小さくなってしまうのはあたりまえ。 IcoSphereをベースにするなら、Subdiv=1で二十面体作って、すべての辺を 3分割して、元の二十面体の頂点を消せばでける。
214 :
112 :2005/05/31(火) 11:44:29 ID:pz7PUeQG
サッカーボールか、興味深い議題ですね
去年のうちにキングカズ呼んどけば良かったのにな
>>209 サッカーボールのやつも正六角形じゃなくない?
217 :
216 :2005/05/31(火) 15:34:25 ID:GP1PoJBY
2.37マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
219 :
209 :2005/05/31(火) 21:19:00 ID:4kEtaFOT
誤解を招いたらスマソ。
「元々サッカーボールの形」とは、
手を加えずに流用できるって意味じゃなく
どっちも正二十面体が元ってことです。(
>>213 の言うとおり)
>>212 も認識してて、最初はIcoSphereに5角形を
DupliVertsしてサイズ調整すりゃ楽勝と思ってたんですが
面貼りの頂点選択が面倒なので中止。
次は
>>213 の通り3分割を試みましたが
2分割しかできないSubdivideじゃ無理じゃん!という訳です。
>>220 ご指摘感謝です。修正しておきました。
おかしなところがあったら、雑談ページでどんどん指摘してください。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 04:21:55 ID:peWb7/x4
2.37キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 記念age
キテル!! けど寝る!!
ぷにぷに2.37たん(;´Д`)ハァハァ
やばい。2.37ものすごく使いやすい。 メタセコからおさらばできそうな予感。
Blender 2.37 optimized for Intel/AMDはまだァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2.37起動直後、デフォのCubeオブジェクトを右クリック、で即落ちするのはうちだけ?
数値入力にテンキーのほうのマイナスが使えん
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:27:50 ID:IGXIQ93E
>>226 現在のOptimizedと、2.37を比べてみたけど20パーセント速かったよ。
同じホルダーに名前を変えて入れて使ってます。ちなみにWindows版
Roundedのテーマが黒っぽく変わってカコイイ。 あと日本語表示にしても遅くならないよ。ウヒョー!
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 11:03:03 ID:DHmc079K
もう,メタセコいらないな
2.37どこから落とせばいいの?
2.36までしか落とせないんですよ... 2.37のSource Codeは見つかったんですがorz
235さんありがとうございます、おとせました!
2.36まで使えた日本語が俺のじゃほとんどバグってる...orz
ekakiyaさんのムービーって全然話題に出てないけど凄くない?
モデリングがメタセコ、 3DアニメとレンダリングはBlender、 2DアニメがMirage、 コンポジットがVegasみたいです。
Incremental Subdivision Surfacesってどんな機能?
2.37乙です。
>>209 こういうチュートリアル見るたびにフォトショップのアクションや
GIMPのスクリプト・フウみたいな機能あったら便利なのにと思う。
MS Gothicをインターフェイスのフォントに指定してたら、 2.37に乗り換えたら恐ろしいことに((( ;゚Д゚)))
とりあえずHG系に変えよう
>メタセコいらない 詳しく どこらへんが変わったの?
日本語にするとフォントがグアムの空港にある 現地日本語情報誌風になるのがいただけんな。
>メタセコいらない 洩れも気になる メタセコってことは モデリング周りで何かが劇的に進化したってことだしょ?
>>246 日本語と英語のフォントの大きさがちぐはぐに見えるからだろうね。
でも、あの日本語化って、デフォルト以外にどこか配布してるところある?
しっかし、2.37は全体的に表示が安定してていいなぁ
でもボックス選択の遅さは変わらない……orz
ほかのPCだといいんだけど、やっぱノートじゃきついのかな・・・
>>246 ハゲワロタ
俺だけかと思ってた..orz
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 19:49:38 ID:1r7qLhWu
私はBlenderで、日本の街を作ろうと思います。がBlenderとゆうのは作って しまえば終わりなのですか?作った3Dの中を自由に歩き回りたい のですが・・・。
>>250 Mum0でカメラビュー
Shift+Fでできた気がする。
>>250 歩くというのはすでにプログラミングの段階に入ってるような気が・・・
gameBlender使えばできそう。
253 :
252 :2005/06/01(水) 20:14:33 ID:fFoKimL7
>>251 なんとこういう方法が・・・・中途半端な答えスマソ;
建築系に良く付いてるウオークスルーでそ 多分
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 21:58:14 ID:IGXIQ93E
本家サイトにウォークスルー作成用のBlendファイルおいてあるよ。 このファイルに自分で作ったモデルをインポートすれば簡単に作れる。 でも解説が英語だから訳すのに疲れたね。
ヘルプがあい変わらず2004/9/1版だ・・・なぜ? JBDP全見直しは無くなったが
いきなりレスが進んだと思ったら新Verが出たのか といっても俺はまだVerの違いを語れるレベルじゃねーwww ようやく頂点の追加と削除はできるだけ避けて 押し出しと頂点統合を使いまわすのがいいことがわかったよ・・・
今回のうpだてはかなりのもんだね .01しか上がってないのが控えめなのも w
>>260 Blenderにとって.01の違いは大違いである。
2.2x→2.3xのときはどうだったか知らないのでつか? blenderじゃぁバージョンが0.1あがるとタイヘンなことになるんだよ。 これが2.x→3.xとなったとしたらもう驚天動地の大騒ぎさ。
Subdivision surface、ほんとに高速化されたよ。 前はハイポリだとLevel2で精一杯、3にすると動かなかったけど 現バージョンは4でもぐりぐり動いてる。Danielタンアリガトー
なぜか2.37起動しない。ウィンドウが出た時点で落ちる。 2.36は何の問題もなかったのに... 同じような方いらっしゃいますか? WinXPsp2 Xeon2.8x2 QuadroFX1400
>>262 2.2x→2.3xは、インターフェイスが変わってる。
多分、インターフェイスが変わると.1増えるんじゃないかな。
2.x→3.xは、ファイルの互換性がなくなるほどのバージョンアップ
の時だけじゃない?ありえないと思うけど。
266 :
264 :2005/06/02(木) 01:08:53 ID:ygXT2oas
何度か繰り返してインスコとアンインスコを繰り返してたら あっさり動きました。すみません。
267 :
262 :2005/06/02(木) 02:14:18 ID:eQXbXypg
>>265 スマソ…262は260へのレスなのレス
Ver3.xが出るころは、時代は64bitOSでマルチコアのマルチCPUが当たり前になってて、
レイトレなんざ一瞬ででけるようになってるでしょね。
その時Blenderはどうなってるやら?
鏡面コピーをやろうと思ってゼロから始めるの通りに カーソルを青線に合わせて丸に十字のアイコンを選び 頂点を全部選択してから [Shift]キー+[D]キー、[S]キー、[X]キー、[Enter]キー の順番で押しても同じ場所に複製が出来るだけなんですが・・・ 何がいけないんでしょう?環境はWin2kでVer2.36です。
デフレクションすげぇええ!
>>269 なんか変わったっぽい
カーソルを青線に合わせて丸に十字のアイコンを選び
頂点を全部選択してから
[Shift]+[D]→Enter→[Ctrl]+[M]→1
鏡面コピーなら >カーソルを青線に合わせて丸に十字のアイコンを選び >頂点を全部選択してから のあと、 [Shift]+[D] ->[ESC] -> [M]-XGrobal じゃね? 三番目、オブジェクトモードならCtrl+Mかな
はうあ やっちまった・・
Outlinerのオブジェ名はRenameできないのでしょうか? Apend時に迷うので変えたいような気がしたのです
うはーyamyamさんの翻訳に書いてありました Ctrl+LMBで変更可能だそうです
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 07:35:23 ID:SeDzUUAv
>>276 すげー。いい事聞いた。これで作業効率アップだよ。
ありがとね。
「Transformation tools」の変更って、軸をクリックすると その軸方向に制限していろいろ変形できるってことなのね… ツールバーの手アイコンの横、 ▲では移動 ◎では回転 ■では拡大・縮小 赤青緑のどれかをLMBすると、その軸方向にのみ動かせる。 Global/Local/Normalも切り替えられる。 これらを切り替えるショートカットキーはないかな?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 11:19:46 ID:SeDzUUAv
>>279 またいい事聞いちゃったよ。
赤と青の矢印が出てきて驚いた。使いやすいねー。
Blenderもおしゃれになったもんだ。
サンクス。
Shift押しながらで変形ツールを複数選択 Shift+Spaceでショートカットメニュー
282 :
279 :2005/06/02(木) 11:45:04 ID:Sikh6G+7
>279 >これらを切り替えるショートカットキーはないかな? よく考えたらg→xとかすればいいだけだ。xならxを押すたびに 切り替わるし。 …と思ったら、Global→Local→軸限定解除のループだね。 Normalのx方向限定をキーで指定するのはどうすりゃいいんだろう?
283 :
281 :2005/06/02(木) 12:00:13 ID:ls0ZwNeS
2行目間違いスマソ Menu Hotkeys CTRL+SPACE: manipulator タイプメニュー (2, 3, 4, or 5 キーでメニュー項目選択) ALT+SPACE: manipulator 座標軸メニュー (1, 2, 3 キーでメニュー項目選択) Direct Access Hotkeys - CTRL+ALT+G: 移動 Manipulator - CTRL+ALT+R: 回転 Manipulator - CTRL+ALT+S: 拡縮 Manipulator らしいです
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:26:47 ID:SeDzUUAv
3Dカーソルを原点(0.0.0)にスナップするショートカットキーってありますか?
2.37では、視点としてEmptyにカメラをTrackしてると、 カメラビューの時に中ボタンクリックで前後移動でけなくなった(´・ω・`) 軸制限は、キーボードショートカットがあれば十分なのに…
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:51:08 ID:3UIhzmZO
>>285 サンクス、サンクス。
みんな親切でうれしーねー。
これで作業効率100%アップした気がする。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:56:33 ID:3UIhzmZO
orthoモードでカメラ視点のカメラ中クリック移動が今までと違うな。 カメラの位置は変わるけど、表示されるサイズは数値で指定しないと いけなくなってる。 前バージョンのファイル開いても勝手にサイズ変わってるし。
Macの日本語設定は問題なさげかな しかし作業効率えらい変わったねぇ。サブディビまじで軽くなったよ。商用統合ソフトと比べたらどうなんだろね。modoとか激軽い聞くけど
spaceキー→ADD→TEXTで日本語入力できないよ 英語しか入力できませんか?
エッジの幅調整はいつできるようになるの?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 17:12:38 ID:SeDzUUAv
>>291 blener.jpへいけばやり方のスレッドがあったと思う。
>>290 他ソフトとの比較は御法度では?
まぁそこまで神経質にならんでもいいとは思うけど・・・
まあちょっとmodoとの比較は気になる でもごはっとか
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 18:34:57 ID:SeDzUUAv
>>296 TUhOPUU3だとブレンダー単独でできるみたいだね。
298 :
286 :2005/06/02(木) 19:21:44 ID:ETBkX7Xz
>>288 言葉足らずでスマソ
テンキー0でのカメラビューの時に、Gキーでカメラ位置を移動する際に、
カメラをEmptyにTrackしてても、2.36以前は中マウスクリックで前後移動でけてたのに、
2.37からは前後移動でけんようになってしまた…ということです。
たぶんTrackしたときのローカル座標の扱いの問題かなと。
2.36以前のほうがよかた。中マウスボタンに軸制限を割り当てんといてくれと。
今までのファイルは、全部カメラを視点のEmptyにTrackしてるのに…orz
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 19:39:29 ID:SeDzUUAv
>>298 カメラビューのWindowの上で中マウスクリックでできるけど
このことじゃないければごめん
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 19:44:41 ID:nMMIdvn9
>296 結論はBlender単体じゃ日本語は無理ってことで桶?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 19:47:27 ID:SeDzUUAv
299です 俺の2.37ではできるという意味です。 Trackの設定の問題かも?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 19:50:59 ID:SeDzUUAv
>>300 2.37版 :X
TUhPUU3版:○
「カメラをEmptyにTrack」ってのは、定石だと思ってたのになぁ
RMBでカメラ選択→[Shift]+RMBでEmptyを追加選択→[Ctrl]+[T]でTrack
>>301 >Trackの設定の問題かも?
Track(Track to constraint)の設定は関係なさげです。
Old Trackではもともと設定などないし。
ユーザー設定をしていない、インスコ直後のBlender2.37でやってるんですけど、
他の人の2.37でできるというのが、不思議です。
なんか設定方法があるのでしょうか?
>>303 TrackTo設定したあとに、
Alt+TのClear Track and Keep Transformをすれば、
中ボタンで前後に移動できるようになった。
>>304 ご回答有難うございます。
おおっ!ほんとだ…と思ったけど…orz
Old Trackの場合Clear Trackすると、視点にカメラを向け続けることが
できませんので、意味ないのです。
Track to constraintの場合、一旦直るんですけど、カメラの位置を別の場所に
変えると、今度は[G]→中ボタンでの移動が明後日の方向に行ってしまいます。
たぶん、Clear Trackしたときに、その位置でのカメラの向きにカメラの
回転座標が固定(?)されてしまうのでしょう。
(数値パネルを見るとRotの値が実際変わってます。)
Old Trackでないのに(Track to constraintなのに)無理矢理Clear Track
しようとするので、constraintはそのままで、向きだけが変更されてしまう
という一種のバグでしょうか?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 22:26:30 ID:SeDzUUAv
>>304 俺のはそんなことしなくてもインスコ直後から大丈夫だった。
2.35からずーと.blendファイル 「カメラをEmptyにTrack」変えないで使ってる。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 22:49:22 ID:SeDzUUAv
ちょっと試してみた。 Emptyとカメラを一個づつ追加してConstraitを設定したら、確かに前後ではなく、 上下になってしまった。 危なく自分の元のEmptyを消すろころだった。あぶねー ということで、多分BUGだと思うね。
あら、かぶった。 やっぱりだめでしたか。試験までしてもらってスマソ。 Grab→中ボタン時にTrackしているオブジェクトのローカル座標を 無視するようにしていることは別にバグではないとは思うんですけどね。 カメラビューでは不便だなぁと。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 23:05:30 ID:SeDzUUAv
>>309 旧バージョンで.blendファイルを作り直してみたらどうかな。
もしかして、サム・ライミがよく使う技?w
>>310 昔作ったblenderのファイルは全滅だったんですよ。
2.37ではGrab→中ボタンでのカメラ前後移動の技が使えなくなってると思うのです。
ダメ元で2.36で作ったファイルを、2.37で開いてみましたけど、やっぱりだめでした。
つか、2.37で出来るというID:SeDzUUAvさんの.blendファイルが不思議でしかたないんすけどね。
おっと訂正。 2.37ではGrab→中ボタンでのカメラビューでの前後移動の技は使えます。 ただし、カメラをEmptyにTrackしている場合は使えなくなりました。
314 :
257 :2005/06/03(金) 00:03:07 ID:qvT8L3JF
>>257 のver2.37リリースノート、
今有る目次/仕掛ページの頭に無理矢理いれちゃっていいかな。
(そうすると、ページ全体の構成がおかしくなってしまうので、
冒頭の「原文」リンクとか移動しないといけないんだけど。)
リリースノート集→バージョン別のページを作るとか、
バージョン別総合ページ(新機能チュートリアル含む)を作る手も有る。
リリースノート……('・c_・` ) ま、Yamyamタソとこのと二重にあってもいいか。早いほう見れれば便利だしね。
もしかして、最近Blenderを始めてこのスレ来た人はYamyamタソのとこしらんの鴨?
もまえらスレのFAQぐらい嫁yo
せめて
>>1 のサイトは全部いっとけ
318 :
257 :2005/06/03(金) 01:01:30 ID:qvT8L3JF
2.34の頃からこのスレ見てますよ。 でも、リリースノートは英語ページ先に見ちゃうから yamyamさんとこの翻訳はあまりチェックしてなかったです。 あそこで訳すのはトップページだけだと思ってますた。 Softbodyも9割方訳しちゃったよ・・・どーしようこれw
>>318 どんどんアップしてくれ ヽ(`Д´)/アソレソレ
>>317 これはよさげなチュートリアルビデオでつね。
って回線細っ!!落ちてこねー
>>257 乙です
別に、翻訳ページはダブっててもいいんじゃないですか?
(JBDPのリソース喰ってしまうかもしれませんが)
いっそのことYamタソにメール送って、使ってもらうとか(w
>>321 SSE2のほうが効果大?
下のほうにPV(SSE1)もおながい・・みたいなコメントもあるし(笑
おいらも鱈セレだし
とりあえず、乙!
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 08:56:07 ID:yJLo1JgT
Blender 2.37 optimized for Intel/AMDはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
北森セレでイケルぞ
普段カメラをEmptyにTrackしてないんだけどやってみた。 結果、わたしも普通に前後移動できました。
>>326 できねーよぉ
そのblendファイルうpしてみ?
CameraをRMB+EmptyをShift+RMBでCtrl+Tだろ? その後CameraをRMBして選択して、G押した後に中ボタン押しっぱなしで前後移動。 俺もできた。
>>327 うpしようとうぷろだの所に行ったら308のファイルがあったんで、一応試してみた。
すると、Old trackであろうcamera.001の方はできた。
しかしTrack to constraintであろうcameraの方はできなかった。
ctrl+Xで全てを消去して、新規でEmptyを置いてTrack to constraintで
Trackしたところできた。
わけわからん…。
>>329 うちも前後移動できない。
カメラを別の場所に移動したあとでも、
前後移動できますか?
馬鹿ばっかり
Num0おしてカメラ視点からじゃないとできない・・・とか
308のcamera.001はTrackしてなかったのね。間違えました。
>>330 言われてみて気付いた。移動したらできなくなった。
軽率でした...スマソ
結局無理なのかね。
バグバグ騒ぐやつは開発陣に報告してやれよ
バグと騒いでいるやつはいない。 使いにくくなったと文句たれているやつは一部いる。 2.37の仕様ポ。
「バグですか」は釣り用語
>>336 それはClear Trackの挙動についてで、今回のとは別
今回にかぎった話はしていないと思う
どーでもいいや。そんなに話を広げたけりゃ、藻前がバグ報告スレ
てか中ボタンの移動ってGlobalに沿って動いてるだけじゃね?
と思ったら2.36とは明らかに挙動変わってるね。 2.36はLocalに沿って移動してるのに対して 2.37はGlobalに沿って動いてる。
んだ、そんでTrackしてるオブジェクトはローカルが無視される。 ここまでは実装としてわかるんだけど、(移動でローカル軸が変わるから) 2.36以前はカメラだけは中ボタンが特別扱いだた。 それが2.37から中ボタンが軸制限に割り当てられちまったので カメラの特別扱いが無くなり、沢井$やつがおると。
少し試してみた結果ですが、 ・Num0押してカメラ視点から移動してるときはTrack To前のカメラの角度に沿って軸制限が働いてる。 ・その他の視点の場合はGlobalに沿って動いてる(この動きは2.36からあまり変わってない)。 ・g→x→xのようなショートカットもTrack To前の角度を元に軸制限してる。 というような感じになってました。 仕様変更なのかバグなのかはわかんないです。
>>343 ごめ、342以前の俺の発言全部間違い(汗
とりあえず操作ハンドルを除いたローカル系の操作は、Track後の角度を無視して動いてるのは確か。
一連の操作を記録してマクロっぽく使いたいということじゃまいか
いらねぇとこさわりやがったんだね
354 :
318 :2005/06/04(土) 01:43:31 ID:iCUmSB9H
>351-354 とんくすです プラグインではなく スクリプトだったのですね 根本的な勘違いをしてたみたいでつ
なんか馬鹿馬鹿しい質問でホント申し訳ないのだが、 やわらかいぼやけた感じの影の作り方を教えてください。 たぶんラジオシティーを使うと思うのですが、これを使ってもうまく影が作れんのです。やり方がわるいのでしょうか・・・。 一色のみの影ではなくて、ぼかしのかかった影が作りたいです。
>>356 最も簡単な方法はライトを選択してF5
→タイプをSpotにしてShadow and SpotタブでBuf.ShadowをONにする
エリアライト
DeepPaintって単体で使えるの??
(゚听)イラネ
DeepPaint2.0 多分 機能限定版だと ただのペイントツールになってると思う
>>359 んで、blenderとなんか関係あるん?
どこかで見たと思って探してみたのですが見当たらないので 大変申し訳ありませんが教えてください。 エディットモードで選択した部分を一時的に表示しないでおく方法を 教えてください。 よろしくお願いします。
選択してH・・・・
369 :
367 :2005/06/05(日) 02:44:00 ID:bP2s5+3h
368さん、ありがとうございます。
2.37に新しくハンドルされてるスクリプト、Camera Changerの使い方 教えて...エロイ人。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 13:37:33 ID:pNliOZcF
知ってるけどエロくないから教えられないな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 13:51:20 ID:TostF5JB
2.37にしたらBBでサークル選択できないんですけどー。? 手順変わりました?
>>373 BBでできますよ。エディットモードにしてますか?
知らなかったけど、エロイから教えてあげる。 つか、"blender" "camera_changer.py"でググったら説明出てきたやんか。 Run the script, then name the camera Object with the number of the frame(s) want this camera to become active. where you want this camera to become active. 意訳) スクリプトを走らす。 カメラを複数用意して、そのオブジェクト名を切り替えたいフレームの数字にかえる。 フレームがその数になると、カメラが切り替わる。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 14:02:43 ID:TostF5JB
>>374 ダンケ、ダンケ
また大歩危してしまた。
>>371 ぐぐるまでもなかた。よくみりゃ、スクリプトの中身にそのまんま書いてある罠(w
>>370 ここと同じような会話が繰り返されとる(w
「Trackしたオブジェクトは中マウスボタンでの移動の際にローカル座標が無視されちゃう」
ってのがなかなか理解されないもよう。
blenderを試してみようと思っているんですがstrata,carrara、C4Dと比べて機能的にどうなんでしょう?
無料でここまで使える威力は絶大
無料なんだから気にせず試せばいいじゃん いらなきゃ消せばいいんだし
>>380 機能ってことだと、正直C4Dにはかなわないけど8割くらいは行ってる
と思う。strataは使ったこと無いからわからん。carraraよりは上を行ってるよ。
市販品だと、バージョンアップしたときの乗り換えコストがどうかって感じだな。 素人が趣味で使う分には。
荒れなくて良かった
>>380 ・レンダラー部分はそれらに比べるとBlenderは簡素なものしか持ってない。
外部レンダラーを用いてもほぼ同様。(表現力が高いものもあるが設定が面倒)
・4になって追加されたリアルな空等はできない。
・ボリューム表現は無い
・ソフトボディ(軟体計算)はあるが剛体計算はない
・地形モデラーや樹木モデラーに相当するものはあるが相対的に見ると機能は低い
・パーティクルが貧弱
・モディファイアはない
逆に言えば上記のものを求めなければBlenderのほうがCarraraに比べると良いと思う。
カララってパーティ来るあったのか
>>386 うん?剛体計算はあると思うが。
GameEngine使ったんじゃダメなの?
>>389 スクリプトでそれを焼き付けるやつですか?
振動して精度が悪く比較にならないと思ったのですが。
>>390 うーん、なんで振動しちゃうのかよーわからんけど、
機能的に劣ってるのは多分そうだと思う。でもあることはある。
2.37記念にパソコン買い換えたんですが、レンダリングで確実に落ちます.... orz HP Pavillion A810N : Athlon (64bit) 3300 + RAM 512MB / WindowsXP です。 同じような人いますか、、、? 64bitがいけないんだろうか。 試しに2.36を入れたところ、インスト最後の「Start Blender?」でYesを選んで起動した 時だけはレンダリングもOKなんだけど、再度立ち上げて適当にF12すると確実に 固まります。 Intel/AMD最適化コンパイル版でもダメでした。 どなたかヒントいただけると嬉しいです。 (最悪はパソコン返品だぁ....orz)
394 :
392 :2005/06/06(月) 04:55:37 ID:LjWbe/6v
>>393 ありがとうございます。 起動はするんですよ、、、ただレンダリングで落ちる。
でも念のため
>>4 の方法でハードウェア・アクセラレータを落としてみました。
段階6:(初期状態。アクセラレータ フル) F12でクラッシュ
段階5:同じ
段階4:同じ
段階3:Blenderが起動しない(コンソールウィンドウまでだけ表示)
段階2:Blenderは起動する。 F12でもレンダリングされる!!!
が、激遅、、、、PC買い換えた意味が、、、、orz
やっぱり返品かなあ、、、
このPCはグラフィックがオンボードなんで、ボードを追加っていう手もありそうですが。
なんにせよ手がかかりそうな、、、
ぶれんだ〜にあってかららに無いほしいもの(ぽりごん マニピュレータ サブディビのエッジの重みずけ ラティス レムーブダブル 範囲選択で裏面まで選択しない レイヤー(モデリングだけではないけど) まだあるでしょう・・・
>>394 漏れもショップブランドのPCはその症状だが、メーカー品は完璧に動作する。
同じくグラフィックはオンボードなので、漏れもボード増設を計画中だ。
それしか考えられる理由がない。
漏れの場合は画面解像度を落として起動させている。
または素直に諦めてメーカー品のノートで動作させている。
どっちにしても、グラフィック用途には不便だな。
>>394 内蔵グラフィックだと、VRAM容量の設定が絡んでるような気がする。
BIOS設定とかでVRAM容量をデカくすればいいんでない?
>>396 の様子だとVRAMが足りてないっぽいんで。
オンボードグラフィックのメモリ割り当ての 初期設定って、低いのだと 1MBだったりするよね
はためからみるにとりあえず設定の問題だと思う ハードをかえるまえにどうぞ
>>394 次は
>>4 にあるようにビデオカードのドライバを入れ替えて、それでもダメなら
396のいうように、カードの増設だな。
CG用途でPC買ったのなら、グラフィックボードに投資すんのは当たり前だべ?
海外モデル..??
404 :
397 :2005/06/06(月) 15:14:43 ID:5yxlbXF+
>>394 1280x1024だと、VRAMは20MB以上は必要になるはずなんだけど
デフォルトだとそこまでデカく取ってないはず。
最近のは画面プロパティから設定できると思うから試す価値はある。
それでダメならグラフィックボードを買えば大丈夫のはず。
>>395 >サブディビのエッジの重み付け
Crease Edgesあるよ
>レムーブダブル
Weldあるよ
どーでもいいけど 1280x1024x3bytes(24bits/pixel)=3932160bytes 3932160/1024/1024=3.75Mbytes 32bitsColorでも必要なのは5Mbytesでないかい? BIOSや画面プロパティからの設定を試してから、 グラフィックボードを買えってのは、同意
ぐらぼ関係ないと思う
UIのフォントのアンチエイリアスってOFFにできないんですか? ディスプレイが小さいので読みにくいんです。
>>406 ダブルバッファで+1、Zバッファで+1、レンダリング時の
画面出力用に+1と見積ったんだけど、Blenderの実装が
どうなってるか正確なところはよーわからん。
410 :
392 :2005/06/06(月) 17:18:20 ID:LjWbe/6v
みなさんありがとう〜
>>401-403 そうそうそれです。でも店では$549払った、、、チクショー
(アメリカに住んでます)
この値段でこのスペックはいい買い物だと思ったんだけどなぁ。
メモリは 128MBがグラフィックに割り当てられてたんで、
足りないって事はないかと。
やっぱグラボ増設かなぁ。 それでも動かなかったら目も当てられないけど。
こっちは特に理由なくても返品はできるんで、まだ迷ってます。
平日は出張とかでいじれそうにないんで、来週末が勝負だ!
>>407 仰るとおりです。
・64bitCPU
・OS(デフォルトのままで購入だとWinXP HE?)
・GPU関連
・メモリ(例:増設などで、CAS latencyが間違っていたり)
他にもいろいろ原因が考えられるからね・・・
コンソールからblenderを実行すれば、エラーが吐き出されるかも。
>>411 >394
>段階2:Blenderは起動する。 F12でもレンダリングされる!!!
ほぼ原因はグラボ周りだな。これ↑みると。
>>412 ぐらぼのハードアクセの設定をいじった結果だけを見るとそれが原因にみえる
個人的にはそれくらいのスペックのPCのハーアクを切ったくらいで実用的でなくなるとは思えないなぁ、主観によるけど。
もう一発 新品パソコンで落ちる固まるクラッシュだからメモリとかなんとかの初期不良とかはないのかな レンダリング時に落ちる固まるクラッシュなんだからやっぱりグラボ(ハード)関係無いと思うなぁどらいばとか設定次第な気がするんよ
少なくとも段階2でレンダリングが実行できたんだから、
消去法でグラボ周りの不具合しかなかろうて。
ま、たぶんSiS(?)のドライバがタコなんでOpenGLあたりで
バグがでてるんだろね。
ATIみたいなメジャーどころでも、ドライバの完成度によっちゃ
昔は
>>8 みたいなことあったんだから。
最新のドライバ(含むチップセットドライバ)入れて、どうしようも
なかったらグラボ買い足せばよいかと。
しかし、アメリカってこんなので返品理由にできるんだねぇ?
販売契約のクーリングオフ期間みたいなもんか。
インストール直後はルンタ゛リングできたんだからグラボだね原因は
まだグラボを買い足しては駄目だ。 他にやることがあるはずだと思うのだ。
それは同意。
とりあえず店員に ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) と一発
同意されたくない
んだげども、将来を考えずに、安めのグラボ(GeForce5200とかの$80位)を買って、 それでレンダリングがうまくいけば、「土日両日つぶして駄目だったorz」に比べればましだと思うし、 将来のことを考えてそこそこハイスペックのグラボ(GeForce6800辺り)を買って、 それでレンダリングの不具合が直らなければ、それでまたorzだし、実に微妙なラインw (私だったら、CPUソケットが754の時点で、GeForce5600レベルの静音グラボを探して、あればそれで手を打つかもしれないが。) それと、自分でパーツを弄った場合に、サポートが受けられるかどうかも調べたほうが良いよ。
もう同意してしまった。あきらめるんだな。
64BitCPUが原因はまずあり得ない。OSが32Bitである以上32Bitで動作してるんだし。
速攻で高額高性能グラボ購入 ↓ しかし改善されず ↓ じつはちょっとした設定変更で解決 こんな流れを期待している。
もう、この際レンダリングはあきらめて、ひたすらGameEngineに 徹するんだジョー!! 俺はリアルタイムの方が好きだー!! しかし、日本語のGameEngineの話題が少なくて寂しいよ。
426 :
421 :2005/06/06(月) 19:51:05 ID:sqZvLpzy
今時GeForce5xレベルの物を勧める馬鹿はいないかorz
5200使ってる漏れがいる
Athlon64使いだけど、当然だけど問題なくBlender使えてるよ
FX 5200
430 :
286 :2005/06/06(月) 22:57:05 ID:552IEhAK
>392 blenderを二重起動 ↓ 一つのBlenderを閉じる ↓ F12 ↓ 無事
432 :
392 :2005/06/07(火) 05:03:40 ID:yc4pVOsR
>>421 微妙ですな〜 ふと気が付いたんですが、現行のPCもHPのPavillion
で(Athlon 900MHz)、こっちはグラフィックはオンボードじゃなかったと思うんで
とりあえずこいつのグラボを転用できないかと。 試してみよう、、、
>>428 WinXPですか?
>>431 な、なんですと! ウチ帰ったら早速試してみます!!
Emptyはどう使うものなのか、どう使えば効果的なのかがいまいちよくわからないのですが どうなんでしょうか
いまだにオンボードのGeForce2MX 16MBですが何か?
435 :
392 :2005/06/07(火) 10:56:21 ID:uDvJLjI/
>>431 残念、世の中そんなに甘くありませんでした(私には)
自己レスですが
>>432 、旧PCのグラボはAGPじゃないような気がしてきた。(調査中)
SiSのドライバアップデートもしたけど変わらないし。
グラボ買いに行くしかないかな〜
>>400 >CG用途でPC買ったのなら、グラフィックボードに投資すんのは当たり前だべ?
その通りかも。 ただそれでも動かなかったら、、、、グラボも返品するかぁ。
返品できるのなら、迷わず買いに行け。 そういうとこ、いいなあアメリカは。 日本だと絶対に返品はムリだ。 あとはマザボとグラボとの相性だろうけど。
おまいらそろそろPCの話は飽きたぞ >433 目の向きをトラッキングしたいときに トラッキング先を空のオブジェクトにしたい場合とか オブジェクトの中心点を一時的に変えたいときのペアレント親とか 環境マッピングとかに使うのにも便利 無理して使う必要はないがあると便利
438 :
392 :2005/06/07(火) 15:18:09 ID:uDvJLjI/
>>435 最終自己レス
速攻でグラボ買ってきました。 で、動いた!!!
みなさんありがとう!!! & スレ違いっぽいネタですいませんでした。
ちなみにグラボはBFG Techという謎のメーカの定価$79品を超安売り$49でした。
気管支炎で会社から早めに(つっても5時半だけど)帰ったのに、結局ガマンできずに
電気屋に行ってしまった、、、、 でも幸せ。
これから2.37をいじり倒します!(初心者なりに)
みんなありがとう〜!
お、すごいいつのまにか出来たんだ。 そこの人結構がんばってるよね、Blender.orgにもリンクあったようなきがするよ
>>439 そのサイトが立ち上がってから結構経つけど
何で今まで誰も紹介しなかったんだろう。
>441 知ってたなら晒せばよかったのに。 クッキー人形チュートリアルよりこっちのほうがワカリヤス というかマニピュレータなんていつのまに追加されたんでつか・・ メタセコライクでつかいやすそ 2.37DLするです
俺そこ見て練習したことあるし、今までに晒されたことあるんじゃない?
>>441 初心者はBlender.jpのリンク先はチェックしてなくて、
中級者以上の人は知ってても読まないし
読んでもお勧めかどうか判断できないんじゃないですか。
SoftBodyチラシの裏 (過去のウソ推測訂正とか) ・「しなりはできない」は間違い。 そこそこMass持たせて、Goal・Stiff、Edges・Quadsを下げるとそれっぽくなる。 (GoalStiff/Dampバリバリ効かせてたオレが馬鹿でした) ・GMinは0.995あたりで1と同じになってしまう (実は256段階?) Mass上げてGMin> 0.9だと微調整できなくなるので GMinもMassも低めで始め、Massで調整した方が良いかも。 ・Goalのウェイトペイントは _i_|_i_|_i_|・・・ という定規のEdgeを作って合わせると楽w .oO(IPOスケール変更するとパラメータ再設定だよ パラメータ多すぎるよヽ(`д´)ノ レイノルズ数みたいに単純化されないかな ↑風呂の水抜いたときの渦と台風を同じ値で表せるとかいうアレ)
>>441 過去スレ検索したけど今まで紹介されたことはなかったよ。漏れも初見だった。
自称blender中級者の漏れがみたところ、基本的なことはほとんど網羅されているので
初心者のためのチュートリアルとしては、
”かなり良い”
というか、2.3x系では唯一ではないかとオモタ。
なにより、サイト主ががんばってるのが伝わってくるのが良い。
次のテンプレでは1の「初心者向け入門サイト 」はここに入れ替えキボンヌ
>>439 そんなサイトがあるとは知らずにドメイン取得してしまいました。orz
>>448 つωT`)ヾ (゚Д゚ )<(初心者向けサイトがいくらあってもいいじゃないか…)
WBSのあのロボどこかで見たなぁ
>>448 初心者には選択の幅があるのはうれしいっす。
超頑張って
>>439 のサイトで
マウスボタン操作ページのマウスの左ボタンで
往復ライン描画で拡大縮小が省略されてるのはなぜだろう?
結局ぐらぼの増設ですませたのか。 動作状況とか報告してやれば何か動きがでるだろう、知識の共有にもなるし。 AGPかどうか調べるってなにかね、見リャわかるやん。 どうして俺のところには解決できない不具合がおこらないのか・・・はがゆいなぁ
blender2chにあるミスタードーナツのライオンいいね。 もっと設定を詰めると綺麗になりそうだ。
あれなら景品についても良さげだね
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 17:27:06 ID:wicX4S3F
DupliVertsってなんでつか パーティクルのことでつか?
ポンデライオンウマス
ドナツのライオンうます というかレイトレかなこれ? 透ける物体の影の設定のしかたがよくわからんのだが ちゃんんと透過物体らしい影落ちてるのがスゴス
最新版を入れて、チュートリアルを見ながら勉強をしているんだけど アニメに出てくる星みたいにキラキラしている動画を作るのって力技しか無いのかな? haloは色々試したけど、大きさしかいじれないみたいだし…
Sflenderの使い方がよく分からないのですが
>>462 一通り目を通してみたけど、絶え間なくキラキラさせるには俺の知能が足りないようだ
もっと勉強してくる
Sflenderでexportを押すと必ず終了してしまいます どうすれば正常に動くのでしょうか
>>468 さぁね?
チミ自身はどこが悪いとおもっちょるのかね?
>>468 Pathnameで実在するフォルダを指定してますか?
>>471 どこに問題があるのか、こちらも全く見当が付きません。
>>465 Alphaの値を細かく変えるくらいしかないかも
>>466 それ見ても「絶え間なくキラキラ」はできないよ。
分からない or 気にくわないなら無視すりゃいいのに
>>468 Sflender v2.5はBlender 2.36でしか動きませんが、その辺は大丈夫ですか。
このスレ、低年齢化してきたのかな…
Metaball -> Polygon ってどうやるのでしょう?
気にくわないなら無視すりゃいいのに(w
教えて君ネタって・・・最近知ってうれしいから頑張って書いてるのかなw
そうだね。うれしくて頑張って書いたの鴨しれないね。どうだろね?
それはそうと
>>481 メッシュに変換は[Alt]+[C]な。
実は漏れって教えて君に親切にしてあげる派なんだよ。
脊髄反射で書き込むな。
>>480 からかったけど、まぁ仲良くしようぜ?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 04:13:15 ID:TUAGab5T
ektO+d6B
>>485 >We have suffered a major crash.
>We are examining the disaster to see what can be salvaged.
>Please be patient with us as we figure this out.
>Sandy
>blenderman site manager
だって
488 :
教えて君 :2005/06/09(木) 18:09:08 ID:NvNVP6m2
[ディフューズシェーダーの種類] ・Lambart : つるつる(プラスチック、金属) ・Oren-Nayar : ざらざら(人の肌、粘土) ・Toon : セルアニメ風 ・Minnaert : ??? 2.37で追加された"Minnaert"は どういう質感を表現するためのものなのでしょうか?
>>474-479 このスレでは質問してはいけないということなのか
以後質問した人にもそのURLを投げつけとけよ
まずは「似たような現象が起きてる方おられますか?」くらいから 入るくらいの知恵は見せなさい。 他の人では起きないとなればバグではなく固有環境での問題だろうから どこが問題なのか追い込んでいく必要がある。 固有環境での問題点を洗い出したいのだから自分の環境を説明する。 人に働きかけるのであればそれなりの手順というものがある。
何の情報も出そうとしないFOwEpWwbに対して まずは何とかして状況を聞き出そうと努力してくれた6NivFBWwさんがカワイソス
確かに6NivFBWwカワイソス
回答者が「何とかして状況を聞き出そうと努力」しなきゃならんとは(T_T)
>>490 釣れますか?
>491 2chに他のまともHPみたいな堅苦しいマナーを期待されてもな マナーは必要だが、おまいみたいのが幅をきかすと 気軽に質問できなくてスレが廃れる 初心者くさい質問もスレの肥やしなんだよ 気に入らない奴がいたなら構わなければいいだけのこと
>>494 結局答えを得られなかった彼のために書いてるだけですよ。
マナーをどうこう言うつもりはありません。
あの質問で答えが出せたらニュータイプ認定。 ムラサメ研究所にご招待〜!!
質問の答えが出せない、分からない、関わりたくない、言いたくないなら放っておけば済むこと。 根本的に目にしたくないなら掲示板自体を見なければ良い。
Booleanでへっこませる技にはなんか秘訣があるんでしょうか? サイコロを作ろうとしているのですが目を球でへこませたいのですがなんかうまくいかない。 4面くらいはうまくいくのに二面くらいは中途半端に穴があいたりうまくいかないのです。規則性が見つからず。
>>488 一見正論に見えるが、そりゃ不親切だよ。
曲がりなりにもここはblenderコミュニティで、質問以外の話題も書き込まれるんだよ?。
住人の質の向上をはかって情報の精度を高めようとする努力をしちゃいかんのかね?
馬鹿を馬鹿のままほっとけば、馬鹿質問でスレが埋まってしまう。
有効な質問が出来ない馬鹿には「あなた馬鹿ですね」といってやって成長を促すのも親切のうち。
コミュヌチーを育てる方法なんだよ。
反省して、次はきちんと質問できるこマシな馬鹿になるかもしれんじゃないか。
自分のどこが悪いのか理解も反省も出来ず、逆ギレしてるようなマジ馬鹿は
放置すればよいがなー。
>>499 「ムラサメ研究所」でぐぐれ。
>>500 サイコロをBOOLEANで作る話は過去スレにもあったと思う。
検索してみれ。
きれいな形を求めてるなら、横着せずに手作業で点の位置を決めた方がよいかも。
サイコロぐらいなら点の数もたいしたことないべ?
BOOLEANで自動でできるポリの形に多くを求めれんでしょ。
>>502 >過去スレにもあったと思う。
>検索してみれ。
明日仕事の合間に過去ログ掘ってみまし。
>>500 ムラサメ→サイコロガンダムつながりかと思ったのに
サイコロはやってるのかに
>>506 OpenGL対応しててgccがあるんなら可能性は高いな。
問題はPS3だとメモリがめちゃくちゃ少ないのと SPEに最適化されたコードを吐いてくれるコンパイラがないと思ったような速度が出ない点だな。
メモリ足りないって痛杉...
blenderをBLと呼ぼう
そういう人にはCELL塔載ワークステーションを買えってことだよ。
犬板逝け
>513 PS3の4台でやろ
↑なんかこういうの見ると CPUの性能が頭打ち状態なのを感じてしまう
何の話してんだお前ら・・・
PS3でBlenderを動かす話しでしょ?
>>517 Cellのカタログスペックは確かにそうだけどね。
実際はそんなに出ないよ。メモリ帯域がそれを支えるほどないから。
実行性能は218GFLOPSの1/10も出ればいいほうじゃないかな。
あと現時点で(ちょっと先の将来においても)GPUをレンダリングにはまだ使えないからそれは外して考えたほうがいいよ。
>>517 あともう一個。
>ちなみに、現在最高のスパコンが、70TFLOPS。
>PS3が4台だと、スパコンランキング40位ぐらい。
スパコンランキングのものはあくまで実行性能。
カタログスペックだけのCellと比較しないほうがいいよ。
>>520 PS3でLinuxを動かす話
Blender関係ないねw
>実行性能は218GFLOPSの1/10も出ればいいほうじゃないかな。 これのソースあるの?
>>524 ない。テキトー
Pentium4の単精度演算のカタログスペックは3.6GHzで通常のものとSSE含めて15GFLOPS以上あるんだけど、
SPEC2000のCFP2000の実行性能は1.8GFLOPS程度。
(演算性能を測定する方法にもよるけど)15GFLOPSの半分以下も出てないわけです。
んで、Cellのカタログスペックは218GFLOPSって話で単純にP4の14倍以上あるわけだけど、
メモリ帯域がP4の10倍もなくて3倍ちょい(P4は8GB/sくらい、Cellは25.6GB/s)。
LSってメチャメチャ早いメモリもあるんだけどこれがSPEひとつにつき256KB全部のデータをここにおいとけるわけじゃない。
そーするとメモリアクセスがネックになって思ったような性能が出ない。
実行性能としてP4より遥かに高くても、効率としてはP4より下なんてことにもなりかねない。
(ただこの根拠はそれこそテキトー。間違ってたらごめん)
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 03:36:08 ID:yw+hk/xX
527 :
517 :2005/06/11(土) 03:36:55 ID:Ei2jmNHc
>>525 とりあえず、出てる数字で適当に言ってるだけなんで、
そんなに突っ込まないでよ(´・ω・`)ショボーン
ベクトルプロセッサーなんてスケジューリングは完全に
ソフトウェアまかせなんで、旨いこと並べ変えれば
メモリアクセスも隠蔽できて、特定の処理に限っては
ほぼカタログ通りでるんじゃない?
当然ゲームはそこを狙ってるわけで。
ちなみに、SSEは内積がないから汎用目的のベンチは激遅だと思う。
>>527 わかりやすい例をあげるとAMDの3DNOWやらP3以降のSSEやらの最適化版バイナリがあるけど、
純粋に処理できるラインの数だけ性能が上がるというなら
SSE最適化前→SSE最適化後で4倍のレンダリング性能向上があって良いはず。
だけど実際は1.5倍だとか2倍だとかその程度でしょ。
SPEのLSよりも大幅に広いL2キャッシュをAthlonやP4は持ってるにも関わらず、ね。
それに加えてメモリ帯域がPS3のCellは全然足りてないわけで、
カタログスペックはどう頑張っても出るわけないです。
>>528 何倍っていう比較は変だよ。P4とかは普通のスカラ演算でも
1クロックで2〜3個計算するときもあるから。
ある計算をベクトル化して、そんときにちゃんとスループット
とかレイテンシーとかを考慮して隠蔽するような最適化が
できたとしたら、それが最適化前の1.5倍とかだったとしても
間違いなくスペック通りの演算数をこなしてるはず。
ま、当然計算以外の処理をしている事もあるし、
完全にレイテンシーを隠蔽出来るわけじゃないから
デカイプログラムでスペック通りにでないのは確かだよ。
おまいらそんなに心配しなくてもよー
>>529 うわ、確かにP4は浮動小数点ユニット2個あるね。
それで2倍なら理論値ピッタリあってんじゃん。俺ハズカシス
この流れは何か。セレロン500メガヘルツの俺への当て付けか、そうですか
ゲハ板のほうが詳しい分野を初めて見ました(笑 先日IBMが実際にFFT処理をさせた結果、SPE1個あたり19Gflops出せたようです。 理論値は25.6Gflopsなので実効値は74%前後。現実に意味のある処理(画像処理 その他各種上位処理に直結する処理)を行わせた結果としては破格の数字でしょう。 少なくともデータ粒度を上げたアルゴリズムを構築できる分野については 超がつくほど強力であることは確かなようです。すでに画像処理分野での 引き合いが来ているとの発表は当然といえるかと。
で結論から言って 林檎はなんでIBMが協力してるCPUから手を引いた? Cellは どこぞと一緒に開発したから使えないから? Blenderは 林檎がインテル化しても大丈夫? 多分 作り直してもらえるだろうけど..... その辺り素人なんで全然わからん(´・ω・`)ショボーン
>>534 >林檎はなんでIBMが協力してるCPUから手を引いた?
理由はその辺のニュースサイトにいくらでも書いてあるだろ。
そろそろブレンダーの話に戻ってほしい漏れがいる
そうそう、おまいらそれくらいにしとけよ
まったくだよなめやがって
539 :
14 :2005/06/11(土) 12:55:36 ID:U1tu25gC
なんでやねん
誰かさんのおかげですっかり糞スレに
2.37出たの今更気付いてダウソしたのだが、 かなり使いやすくなっててビックリした。 矢印(・∀・)イイ!!
ハードの話になるとこのスレ伸びるねw
もう少しでレイザーラモンの時間です。
>>536 そうだよな。
ちょっと質問いいかな。
サイコロ作ってるんですけどうまくいきません。
ばぐですか?
この世にエスパーは居ないのでもうちょっと説明してください ちょっとといわず多弁に
>>545 ばぐですかって、あんた…
東京行こうと思って電車乗ってたら大阪着いた。運行ミスですか?
って言ってるようなもんだよw
booleanは謎の多い機能だと思う。 Differenceで思った通り抜けない時にUNDOしてやり直すとうまくいったり。 Megabooleanも使ってみたけど良くわかんなかった。
>>545 釣りが下手すぎてマジレスしか返ってきてないなwww
UVマッピングする時、全部のFaceに対して垂直にマップを展開してくれるような スクリプトはあるのでしょうか? なにとぞ、なにとぞご教授あれ。
偽定積変形スクリプト fcvd(仮称) っていうのを作りますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0065.zip Hookを使って「縦に縮むと勝手に横に伸びる」という変形ができます。
(Vertex)ParentしたEmptyを見てるだけなので、どんな変形にも使えると思います。
よかったら使ってください。(=バグ出ししてください)
補足とか。
(1)IPOカーブ追加処理が甘いのか、実行直後IPOの表示がおかしい事があります・・・
カーブを全選択して、一度EditModeに入ると多分治ります。
(2)SoftBodyにも使えるはずですが、まだ確認していません。人柱きぼん。
(その為に作ったんですが、テストファイルが壊れたぽいので保留中)
(3)開発者向けの質問
ペアレントしたEmptyオブジェクトのグローバル座標が欲しいんですが、
object.getLocaion('worldspace')だとペアレントが考慮されていません。
object.getMatrix().translationPart()でそれっぽい値が返ってきますが
これでいいんでしょうか。
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
テンキーが無いんですが、それぞれに割り当てられている視点切り替えのキーボードショートカットで代理のものは無いのでしょうか?
>>555 かぶった。
JBDPにもFAQあるんだね
Part8の851さんの案をいただいて、 JBDPのトップページを修正しました。
自作ArmatureにBVHモーションをインポートする時
「〜.R」→「Right〜」や「Left〜」→「〜.L」などを一括変換できるスクリプトを作りますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0066.zip (パブリックドメイン相当、転載流用販売OK)
以前話が出たDirectXなどへのエクスポートで、ピリオドを消すのにも使えます。
・置換できるのは、Bone名とVertexGroup名。 GUIがないので
コード冒頭の #parameters ってとこで動作条件や対象オブジェクト名を指定してください。
・置換内容は 「lst += ( (置換前, 置換後), )」というように正規表現で定義してます。
「lst += ( ('asi', 'Foot'), )」という感じで行を追加すると
「asi.L」→「Leftasi」→「LeftFoot」という複数の変換もできます。
そのすごそうなスクリプトよりもそれを使った作品に 興味のある初心者な俺は地獄へ落ちたほうがよかと? レスばいらんばけんね。逝ってくるたい。ヒュー
九州男児乙
レスはいらんと言っとるだろう
よしじゃあBlenderスレのマスコットをかんがえようぜ たとえばLinuxのゆうめいなTuxペンギンはGimpで描かれたんだぜ!
じゃあそれでいいよ
終わった
ペンギンみたいなマスコットだと作った奴の趣味がでるし 趣味に合わない奴が嫌な気分になるだろ なんか可愛い三角柱うpってくれ それにペスって名付けてこのスレのマスコットって事にしよう そうすれば50レス後あたりには忘却の彼方
569 :
混合器君 :2005/06/13(月) 18:25:48 ID:PnSNRUnz
名前 混合器君 年齢 秘密だよ☆ 趣味 絵を描くことだよ 最近気になっていること 木村カエラは何で人気なの? 好きな芸能人 川村ゆきえちゃんだよ 特技 見たものを一瞬でメッシユデータにすることだよ 一言 みんなよろしくね
ワロタ。
光波のサスクワッチみたいにちゃんと毛が生える機能とかないんですか ファイバーのプラグインつかってみたけど密度最大にしてもスカスカです 重力強くするだけでオブジェクトに貫通するし 無料でやれるから贅沢言うなと言われそ
多分誰もLightWave使ったことないっす。 Blenderスレ的にはこう。 「足りないと思った機能は自分で開発(改良)するんだ! そうすりゃ全世界のBlenderユーザがもっと幸せになれる!」
ビデオカードが壊れました。買い換えようと思うのですが一万円以下で、お勧めのを教えてください。 壊れたビデオカードはGeforce FX5200でした。あんまり評判のいいのではないようですね・・。 lenderと直接関係ないですがよろしくお願いします。
自作PC板いったほうがいいとおもいます
>>576 OSも何もわからんのに自作板に誘導しても・・・。
相性的にはnVidiaならおおむね問題ないかと。あとは欲しい性能と予算のかねあいですね。
一万円以下だとまともなのはどのみちFX5200クラスしかないかと。OSはWinですか?
>>574 聞き方が悪いよ
皆さんのカードで、
Blenderが正常に動いてる物を教えてください
と聞いた方がいいと思う。
>578 GJ〜 フサフサした毛を再現するには ファイバーよりスタティック粒子のほうがウマーだね 静止画でいいならこれでなんとかなりそう 情報トンクス
583 :
578 :2005/06/13(月) 23:56:32 ID:0IVdt8V3
>>582 言い忘れてましたが、毛を生やすメッシュは十分割してます。
前髪やもみあげ、頭頂部なんかでそれぞれ毛の流れを変えたかったので。
では毛を生やす作業に戻りますw
584 :
574 :2005/06/14(火) 01:37:08 ID:yS/T7aVm
>>578 わい、この毛のはやし方はやったことがあるので、ひとこと。
AlphaとHaloSizeの値をあれこれためすと毛のシャープさとか
太さとかがいろいろ変化します。AlphaとHaloSizeの値のIPOカーブを
それぞれつくって、←→キーで最適な組み合わせをさがすのも手です。
知ってたなら蛇足すまそ。
587 :
552 :2005/06/14(火) 22:44:05 ID:BGzzLven
>>552 自己レス
> (2)SoftBodyにも使えるはずですが、まだ確認していません。人柱きぼん。
いまいちSoftBodyでは使えませんでした。
(SoftBodyの動作が変わって、生成したIPOとタイミングが合わなくなる)
TopixClothのように、SoftBody→AVK変換できればあるいは・・・
SoftBodyメモ for v2.37
・[Alt A]再生がなぜか激重になった→0.999maxのパラメータ(E Stiffとか)を0.995以下に
・Timeはいじらない方がいい(動作がかなり変わる)
・Bakeはグローバル座標で記録=オブジェクトが移動できない。
なかなかいいじゃん。 しかし漏れの貧弱PCでこんなに毛を生やしたら即死だな。
色んなやり方があるのね ・・漏れは短冊式
>>586 おお、うまく使えばかなりのもの+スクリプトも登録できるならもはや無限大ですね
自分でスクリプトも書けたならなんでもできそうだなあ、すげぇ
Tuhopuuって本家2.37の内容も全て含んでるんですか?
594 :
572 :2005/06/15(水) 19:23:02 ID:7DOr1h9C
スゲー高密度!! というか密度のパラメータ1000までしか上げられないんですが・・
>594 すんません。自分でスクリプト書き換えていたの忘れてました。1000まででした。 FiberGUI.pyの132行目の txtDensity = Number("",50, 390, 380, 40, 19, txtDensity.val, 1,1000) の最後の数値が最大値の制限になっていますので txtDensity = Number("",50, 390, 380, 40, 19, txtDensity.val, 1,100000) などと書き換えて保存すれば、最大値が増やせます。増やしすぎるとエラーが出るかもしれません。 あとサイズについても間違っていました。 あまり小さいとスカスカになるようです。 Fiberの元の物体を大きく拡大すると良いと思います。 そうすれば書き換えもたぶん要りません。
>>588 >ガイドを使って、重力はデフォのままです。設定は確か密度300 Segment20 幅2.0 N/C 0.02 CF 1
「重力」ってBlenderの設定項目?Scriptの設定項目?
Blenderにそんなんったっけ フォースフィールドとかそんなんだっけか
>595 改造情報トンクス 100000にして毛はやしてみたらメモリ足りなくて死んだ スカスカに見えたのはセグメントを1にしてたのが原因だったようで セグメントを増やして重力で垂れさせたら300でもそれなりのができますた 頭の髪の毛をつくるのはこれでもいけるけど 全身毛の獣とかだといまいち・・ 設定が悪いのだろうが良例はないものか >596-597 毛プラグインの設定項目にグラビティがあるだろうに
プッ
2.37a
非常に厨な質問で申し訳ないです。自分の知能ではググってもわからないので質問させてください。 法線の向きの変え方を教えてもらえないでしょうか。。
602 :
601 :2005/06/16(木) 01:38:40 ID:4+9mq7HI
ごめん。解決しました。なんでもないです。酔ってました。ありがとう。。。
Orangeプロジェクトってなんだろ
合言葉は「パクろうぜ!」
それはアレンジ・レンジ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 18:31:45 ID:fGcHxwZF
質問なんですけどー 「つ」ってなんですか?
(・ω・)っ旦←こーゆーAAの手だけバージョン
>>608 手だよ。はいどうぞ〜 ^-^)つ~~ って感じ。。
ありがとう
JBDPの6/12成果物配布って[[目次]].html入ってなくないですか 解凍ソフトは+LHACAとeoでやってみたんですけど
×入ってなくないですか ○入ってないですよね? でした。
>>612 すいません。原因はわかりませんが、
[[目次]]以外にもほとんどのHTMLファイルが抜けてました。
別のソフトで圧縮し直したので、ダウンロードし直してください。
報告ありがとうございました。
>598 ブレンダのファイバはLWとかと違って線ポリではなく板ポリだから板に対して水平に見るとLWの線ポリのように期待通りに表示されてくれない
OSA使うとテクスチャまでアンチエイリアスされるんだが UVの切れ目が目立ってキモイ テスクチャをアンチエイリアスしないようにする設定とかないのですか?
>>617 状況が良く分からんが、(どんなんなってるのか、うpってくれるといいんだけど)
テクスチャだけOSA無効って出来ないと思われ。
むしろUVの切れ目が出ない(目立たない)ように割り付ける方が、先決じゃないか?
619 :
617 :2005/06/17(金) 21:42:11 ID:X/u5b+Aq
620 :
617 :2005/06/17(金) 21:48:07 ID:X/u5b+Aq
いつのまにかスポットライトじゃなくても影がつくようになったのな・・
単に背中が煤けてるだけでしょ
>>619 テクスチャ画像をもう少し大きくしたら、マシになると思う。
InterPolをオフにしる
>619 Filterってやつの値が大きいのでわ?画像読み込みボタンの下のやつ。 どういう意味があるのか知らんけど。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 23:36:53 ID:E2AXnMPt
627 :
612 :2005/06/17(金) 23:40:28 ID:dEs75HYP
>>614 今度は読めました。ありがとうございます
>>626 その画像のような感じにしたいです。
すみませんが、もう少し詳しくお願いします。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 00:04:28 ID:daLgo7Zh
sage忘れスマソ。 629は626のblendファイルね。
631 :
617 :2005/06/18(土) 00:36:08 ID:e9xWQx/o
>622-624 情報トンクス InterPolをOFFにしてなんとかなりますた
マニュピレータが鬼のように便利ですな モデリング中はCtrlキーに小指が常駐しとる俺
.oO(
>>632 マジレススマソ。
「詳細は営業にお問い合わせください」って商品は企業向けだから
普通の家電・PCソフトと値段が1〜4桁違うっす・・・(たぶん最低でも50万円くらい)
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 04:10:53 ID:+T3pAi2M
>>626 壷でみた圧縮画像で、すいこまれるガス星雲に見える件
>>635 それに似たので
ケーブルが無いジャイロ使った奴あったね
個人サイトで公開してるスクリプトと関連ドキュメントを
勝手に訳してJBDPに載せるのはやっぱまずいかな。
許可貰う為の英語メールは書けないっす。
これなんだけど Walk.O.matic
http://biphome.spray.se/millfield/ ざっと見た感じドキュメントの著作権については書いてないようだ。
.oO(いっそ海賊版ドキュメント用の匿名サイト作ろうか・・・)
>>638 ここに 仲間がいっぱいいるジャマイカ
えっ おれ? 無理言うなよ AA略
それが役に立つ人もいると思うがマナーは守ってくれよ
お前らってどこで学んだ? チュートリアルサイトとか少なくてカナシス
あんたがどのくらいできるのか知らんが初心者ならJBDPかWBS それ以上は日本語ではほとんど見たことないよ がんばって英語読みなさい
俺は本買った。
Blender Advanced Guideは糞だった
Farside Stationで大体のことは覚えた
クソってほどでもないだろ だが2.28の説明なのでイマイチなのも確か JBDPで事足りるトピックも多い品
Blender Advanced Guideはチュートリアル本じゃないからな 内容は他のCGソフトでも応用の利くものだからオレ的には良かった
最初の頃はWindows100%にお世話になった。
>>646 そうだった。俺の時はBlenderMemoがあったんだ。そこか、今足りないのは。
タブーだったら無視して欲しいんだけど なんで Farside Station 無くなったの? クレームが来て云々ってちらっと読んだ事あるけど・・・
二大サイト間で色々と行き違いがあったんだよ。 雰囲気悪くなりそうだからこれくらいで。
初心者だけどがんばるお^^
普通に英語さいと あと斉藤さんのとこ
>>645 英和辞典だけ読んで「これじゃ英会話覚えられん!」と言ってるようなもんだ。
>>638 以前、フリーソフトの日本語化パッチを作ったときに、
簡単なメールを送っただけで公開を許可してくれたよ。
そのときのメールを元に依頼文を書いてみた。
件名 Translating Walk.O.matic document
Hello.
I am a blender user in Japan.
I saw your Walk.O.matic document at
http://biphome.spray.se/millfield/ .
Do you mind if I translate it to Japanese and put it on my site?
I am looking forward to your reply.
いやともすると他のCGソフトでも応用の利くような内容のほんのなかでも糞だったっていうアレかもひょ
世田谷区の図書館で火星人が表紙の幻のBlender本を借りれる。
>>650 クレームってことでもない。愚痴を言った人がいてそれにキレて閉鎖した。
>>657 あのときのBlenderってバージョン何だっけ?借りれても…
貴重ではあるけどw
進化してるよねぇ
俺の場合AdvanceGuideで一通り機能を勉強しつつ JBPDで足りない知識を補足。 新機能の情報に乗り遅れないようにblender.jpウォッチという感じ。 Advance Guideは俺はすごい役に立ったぞー。 他のアプリに応用がキクというよりはBlenderのマニュアル的本だと思う。 インターフェイスが変わったけどアプリとしての構成があまり変わってないから参考になる。 でも新機能がたくさん追加されたから改訂版欲しいな。 Blenderは進化が早いから出すタイミングはむずかしいだろうが。
662 :
638 :2005/06/19(日) 15:11:23 ID:yiy+e2V7
次バージョンのBlenderってOpenEXR出力サポートされるのね。 パノラマと一緒に使えばHDRなIBL用画像も作れるんじゃん。 すでにCVS YafRayではパノラマ出力とexr,hdr出力がサポートされてるみたいだし。 SSSもサポートされてるみたいだし。 この二つ組み合わせたらフリーなのに市販にも負けず劣らずだよなー。
Blenderが進化しても俺の作品の質は進化しない・・・。
いつになったら線ポリゴンが表示できるようになるんだろこれ
ポリライン無理なの?
>>666 マテリアルでWireをオンにするのはダメなの?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 17:05:43 ID:/cyvnUZA
みんな意味不明な形式で動画Upすんなw mpeg1に統一しる
流れ関係なくてスマソ。 Mathutils.Rand(high=1, low=0)のhighとlowって逆のような希ガス。
>>670 反対ですね。日本語リファレンスは直しておきました。
英語版はどこに連絡したら良いんだろう。
なにかつくりたいけどいまいちモチベーションがわかない そんなとき誰かに題材を提供してもらいたくなる そんなことってあるよね!!
ぎこネコ
>>650 ライセンス的な事、著作権的な事を無視していたから叩かれただけ
その辺をクリヤーしていれば、日本語では良サイトだった
お題 「例の火星人アニメのリメイク」 見たときに、びっくりした。 「フリーソフトでここまでできるんかー!」 俺、当時tS使ってたけど、今はコンバータ的な使用に限られちゃってる。
AN][ARESたんのBlender2.37a最適化版 キタワァ*・゜゚・*:.。゜(n‘∀‘)η゚・*:.。 ゜゚・* !!!
例えばワンタッチで前回の作業をやる、みたいなマクロ機能ってないでしょうか? こう、別faceごとにマージしまくるときなんかにこうべんりかなとこう
>>666 線ポリって何よ。名前自体が矛盾してる。
>>678 俺も欲しいけど記録機能は無い。
簡単なやつならpythonで組める。
>>675 もうそのネタやめとけ、それ閉鎖した理由と直接関係ないし。
ほったいもいじるな
いまは約1:40分だな。
ワラタ
blenderって他のソフトに比べて随分劣ってるんだね(´・ω・`)
ここまでの機能でもそうなのかあ Blenderが世界だと思ってました
Blenderよりずいぶん劣ってるソフトはあるよね
verseつこうてるひとおる? 使い勝手聞きたいんやけど。
>>687 そうかもしれない。
いやはっきり認めよう…Blenderは劣っている(´・ω・`)
同じ作業でBlenderは某メーカーソフトの1/10の結果しか得られないのかも。
だがな、費用対効果を考えるんだ。
20万円の某ソフトで10の結果が得られたとする。
10/20万円=1円の投資で0.00005の効果が得られるというわけだ
一方、Blenderを考えてみると
0円で1の結果が得られるとして、1/0円=1円当たりの効果はなんと∞!!
つまりBlenderから得られる費用対効果は無限大だぜ!!
勝ったな 圧倒的に勝った orz=3プ〜
市販ソフトならこれだけの機能のさらに10倍もの作業効率を実現できるのか… わくわくしてくるぜ
マヂレスすると、一定以上の結果を常に出すことを求められるプロのひとは 市販ソフトを買わねばならんでしょね。 アマチュアのひとでも、結果を出したくてお金のあるひともな。 実際、10倍もの作業効率が得られるかはしらんけど(w Blenderは閑だけはある貧乏人&リア厨のツヨーイ味方だね。 無限パゥワーも過言ではないよ。 貧乏人で厨の漏れが言うからまちがいないorz
オープンソースなので改造できるという利点∞(`・ω・´) あと、ボタンイベント番号について書いてある場所を知っている人がいたらおながいします。 1000番台使ってたら、リアルタイムでスライダが発行するイベント(+1001)とかぶったので(−−; 一応8と4を避けようと大きい番号使ったら、いきなりかぶった…。
無能だとか劣ってるとか言われながらも 無料の無敵さにはどのソフトも適わない ンだが CG系コンテストでブレンダー作品がほとんどないのはさすがにちょっと寂しいぞ
結局使う人の問題ですよ
>>676 これって有名? 今でもどこかで見られますか?
============ 終 了 ===============
>>691 1/0ってインフィニティなのか。
そうか、だからショートするのか。、、、、?
I=V/RなのにR無いと∞Aの電流が流れる?
いいのか、それで
>1-1000 おまえらの(´・ω・`)ショボーンな作品はBlenderで十分だろ
>>699 そだよー
だから超伝導とかで抵抗が 0 の間は
回路の中を電気がグルグル回り続けるだよー
ただしこの場合の ∞ は α0 だよー
なぜ作れないと思うのか
普通にやるとリアルな、単色じゃない面になってしまうので
マテリアルのシェーダのあたりをToonに変えてみるとアレじゃなかったでしたっけ
Tuhopuuのピボットマークが見えない…バグかな
プラグインをPythonで作れるのは何事にもかえられない利点ではある。 Linux、MacOSXで動くのも利点だ。 開発の状況がオープンになってると愛着が湧きやすいのも利点。 タダだとデザイナーと一緒にいるプログラマーや管理職の人などに 気軽にインストールする事ができるのでコラボレーションに有利。 将来非常に有望(?)なのも利点か。
>>707 toonに変えてバーを弄っても各面が単色にならず。
>>704 ライトをHemiにすればそんな感じになりますよ。
うっは すげ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 02:55:19 ID:h/NJDOML
Blenderに崩壊エフェクトを付けてほしい。 球体とかがバリーーーンって分割分解されるの
単色なら、マテリアルのShadelessにチェック入れりゃ良いよ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 12:38:08 ID:eIRGsEij
>>714 pythonでがんばればいけるんじゃね?
>>718 結局、うまくいかんかった原因はなによ?
知識じゃね? まあここで質問があれば後の初心者の勉強になる
教えてクソは情報のフィードバックをしないので、後の初心者の勉強にもならんとさ
質問した香具師は”よくある質問”に項目追加しろよ・・
まあ落ち着けよ…質問者を罵倒するなんてBlenderスレらしからぬ行為 ところでモデリングでよくつかうPythonとかってありまうす?知りたす
726 :
694 :2005/06/21(火) 22:07:47 ID:iEUn7JaN
>>723 さんくすこー。見に行ったら8とか4とかはありますた。
とりあえず、ソースを検索してみたところ、
1001はなんとかoffsetになってました。
他にはマジックナンバーはなさそうだったので、1000以下でやってみまつ。
なんだよなんだよ…そうやって質問者は排斥していけば良い未来かよ… といいつつそれなりにさんくすこ なんていうか、他の人はPythonなんかを有用に使ってるのかがしりたかったんだよう
729 :
724 :2005/06/21(火) 22:50:54 ID:b6T1nsDe
失礼しました。ごめんなさい>>線ポリの話題出した人+all
「質問者」と「教えて君」を混同しちゃ烏賊ンですよ。 質問者≠教えて君 ←ここ重要。 ~~~~~~~~~~~~~~ ところで線ポリゴンってわしもよくわからんのですが、 マテリアルの[Wire]ボタンをONにすればよいのでは? 全部の線を出したいときはeditモードで[All Edges]ボタンをONね。
pythonで良く使うのはインポート関連だしょ
サンプルファイル作ってまで回答したのに、ありがとうおろか無反応ってのやられると、ものすごい萎えますよ。 上の方みたいに反応返してくれるとこっちもうれしくなるのに。
線ポリって言ってるのは[Wire]とは別物じゃない? ブレンダーの[Wire]はかなり太めだよね ライトウエーブの線ポリ(?)は2点間をつなぐ線で 距離に関わらず幅1ドットで表示されるとオモタので まぁ[Wire]かパーティ来るでがむばれってこった
>732 生きろガムバレ そしておまいはいい香具師 おまいのような香具師にブレンダーは支えられてる
そう 少なくとも俺はこのスレの過去ログは全て読んだし それが凄く糧になったのは言うまでもない 732氏のような方はひかってます
そして、732氏を萎えさせたようなヤシは腐ってます。氏ね。
2chだし、礼儀はおいとくとして、 質問するときは、自分の問題点に関する情報をきちんと出して、 解決法の結果報告をきちんとする。 この点を押さえとけば済む話なのにね。 マナー以前のコミュニケーション能力の問題だべ? 他人とうまくやれないから「教えて君」と嫌われるのさ〜 逆に言えばアホ質問でも、カワイゲがあれば答えてもらえたり ネットマナーなんて世渡り技術の一種だべ?
お、IDがVIPクオリティ(w
いわゆる神
なんちゅうか インターネッツの初心者とマイコンの初心者のすくつですね。このスレ
WinXP+2.37a テキストウィンドウで[Shift Ctrl V]を使ってコピペすると、 Blender終了時に以下のようなメッセージが出ます(数値はその時々)。 Error Totblock: 1 unixnewline len: 40 0D5E5C14 これはメモリーリークしてるということでしょうか?ちょっと心配。 現在他のコマンドでも実験中…。
[Shift Ctrl C]でコピーすると、 Error Totblock: 1 cut buffera len: 8 09026024 こんなのが出た。特に気にしなくてもいいのか?全然わからんち(;´д`)
>>741 巣窟 = そうくつ
釣りかもしれんけど、、、、
おいおい・・・
>>743 cutbufferlenの方は気にしてなくていいようですが、
unixnewlineは明らかにメモリーリークしてまつね。
drawtext.cの1250行付近ですのでよろしく!
>>746 ありがとん。
でも漏れには無理ぽなのでエロい人の降臨を待ちまつ(´・ω・`)
エラーメッセが自分のスクリプトの影響かと、
ずっとpythonの文法調べてたくらいのレベルなので…。
>>744 まさに初心者のすくつでテラワロスwwwwwwwwwww
未だに使っている奴も寒いけどな なぜか変換ネタとか
今更そういうのを覚えて使ってみたくなっちゃったんだよ。 そっとしといてあげようよ!〉〈
初心者を笑うとはね…
初心者じゃなくて空気読めない人じゃね? それを笑うのもどうかとおもうがね
返事しないのは、ひょっとしたら事故に会ってるかもしれないのだから すぐにがっかりしたり怒ったりするのはどうかと思う。 また、外野の奴も氏ねと書き込む前に、代わりにありがとうと返事をしてあげる ぐらいの心の配慮をすればいい
礼を求めて回答するようなやつは回答するなよ
756 :
質問者 :2005/06/22(水) 21:09:52 ID:sYYB4HTY
皆さん今まで有難う御座いました。 これからもよろピク☆
ぼくのこともよろしくねっ!
なんとなく思ったこと。 リアルな仏像を作りたいw みんなで作った仏像を合わせて、三十三間堂をレンダリング(*´Д`)ハァハァ・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 21:48:30 ID:7SeLkVVW
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:03:28 ID:zAJC35KY 礼を求めて回答するようなやつは回答するなよ
それも的を得ている
>>758 私ぶつぞう大好きです
それるけどNHKの寺番組とかすごくイイ
>>758 すんごいカッコよさそう・・・(゚∀゚)!!
菩薩とかもいいけど、風神雷神なんかもいいなぁ。
いつかはやってみたひ・・・
詳しくは無いけど、俺も仏像結構好き 新薬師寺の伐折羅大将像とかがかなりイイ 空也上人の立像なんかカコイイと思て(特に口周りとか) 作ろうかと思って長い間放置してるけど >758 三十三間堂(一体でも)でけたらぜひ画像Upして
自分で言っておいて全然仏像には詳しくないのだが、いつかは作りたいでつ(;´д`) 最終的には千手観音をw
Shift+D -> R Shift+D -> R Shift+D -> R ...
>>765 スターウォーズ3では、4本まで再現してたな
>>767 え?もう見たんですか!!ってレスがいいかな?
>>761 755じゃないけど
・現実問題として回答に礼が無い事は多い。
・去った相手の無礼を非難しても無駄、無様。
・結局、回答に礼をしないやつはいなくならない。
・「礼が無い事に怒る人」は、回答しない方が気分を害する機会が減って安泰。
スレへの愚痴カキコも減って、スレも安泰。
しかし凄いな 問題点を礼云々にすりかえるとは
原因も結果も伝えずあやふやにして済ます奴は どうせ社会では生きられん。ほっとけ
たいていの質問は「○○したいんですけど」だから原因は知識不足だろ
不毛な伸びかたしてんな
あえて質問しづらいふいんき(ryを作りたがってるんですねおまいら 722じゃないが質問の回答もらった香具師は項目追加したほうが有意義だと思うが どうせ追加する香具師なんて1人もいないだろう ↓気が済むまで殺伐と「問題点や礼云々」について論議してください
例のヤツが出てくると荒れる。それだけのこと
アカウントとってないのでこっちでコッソリレス。
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=362&forum=4&post_id=1437 勘による翻訳+要約。
> 「Armature付きSoftBodyをBakeするとおかしくない?
> 直前の状態からキーポジションにぶっ飛ぶっす!」
> アニメーションの開始部分を捨てて編集すりゃいいかと・・・
SoftBodyは「現在のフレームのMesh」に対して変形する仕様だから、
そういうものじゃないかな。
SoftBody再生/Bakeの前に、おまじない↓をすれば起きないと思う。
A. [Shift ←] ・・・必ずレンダリング開始フレームに移動
B. [Tab][Tab] ・・・一旦EditModeに入って変形を初期化
C. [→][←] ・・・1フレーム進めてから前フレームを逆算
SoftBodyメモ (v2.37aインテル最適化版で)
・「SoftBodyにEmptyをVertexParent」したのに頂点に追随しない場合
そのEmptyをアクティブに(=最後に選択)すると治るっぽい。
(但し 同じobjで二度とV.P.できなくなったファイルも有った。)
・Intervalがデフォルト値=10のままだと、Alt+Aにくらべかなり動きが鈍い。
激しい動きならInterval=1や2がよさげ(但しファイルがでかくなる)。
例のヤツはマジウザイ
手首の骨をつくるのはなぜですか? 適当にまわせばなんとかなるのでは?
例の奴って誰よ?
@ndy氏は黙秘権を行使したのか・・。
しゃべってるですよ
>>783 >NF:アートディレクターのAndy Goralczykさんにお聞きします。
って書いてあるじゃないか。
しかし、これでさらに制作現場で鍛え上げられて、Blenderが使いやすくなるといいね。
昔みたいにとっつきにくくなるかもしれんけど(w
慣れるまでが大変、みたいな。
今でもそうか(w
>>785 ,784
マジだ・・。ごめんたい。
> 慣れるまでが大変、みたいな。
>今でもそうか(w
でもundoとか当たり前の物が昔はなかったんですよ!
Bで範囲選択したときに 向いてる側の半分しか選択されないことがあるのですが、何が原因なのでしょうか?
>>787 zで表示モードを切り替えれると思うけど、ワイヤーフレーム表示モードなら全部選択できたはず。
ソリッド表示モードとかだと片側のみだと思った。
ソリッド表示してるから、というのじゃないのかしら?
1秒かぶりんこしたお^^
即答ありがとうございました
>>787 点・辺・面選択モードを切り替えるボタンの右にあるボタンを
オフにすればソリッドビューでも全部選択できますよ。
結局例のヤツって誰なのかしらん?
もうどうでもいいよ
どうせあいつのことだろ
。・゚・(ノД`)・゚・。.
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 12:01:02 ID:aTMf4yG7
きっと残業で遅くなり終電車に乗ったら中国人のスリに会い財布をすられ追いかけたら刃渡り21Cm のナイフで刺され救急車で病院に運ばれたら研修医しか居なくて医療ミスで今朝死亡したんだよ。
暑い…なんか作る気が湧いてこない…
ちょうすずしい〜
"Verse" HP
ttp://www.blender.org/modules/verse/index.php を自分用に要約したので貼ってみる。
。oO(
>>782 によると、VerseをサポートしたBlenderはまだテスト中、リリース未定。
要約をさらに要約するとこんな感じ。
@ここ数年の進化を考慮して、3D形状の汎用互換フォーマットを定義
サブディビジョンサーフェス、シェーダー設定、HDRIテクスチャ、モーションデータなんかも追加。
A但しファイルじゃなくて、汎用ネットワークプロトコルで実装した。
「何か/伺か」のSSTPみたいに、アプリ同士で自由に通信しデータを共有できる。
________
*Main
・Verseは(3DCGプログラム用の)ネットワークプロトコル。
様々なアプリケーション間で通信・データ共有させ、統合アプリケーションのように動かす事が目的。
・設計もAPIもシンプルなので、互換アプリが作りやすい筈。
・データ共有の形は、ポイント・トゥー・ポイントか、クライアント/サーバー形式(サーバがマスターデータを管理)
・フォーマットはポリゴンベースのシンプルさ=アプリケーション非依存だけれど、カスタムデータも格納可。
また最近の進んだ仕様も取り入れた。
・UVマップ、ディスプレースメント/UVマップ、照明、HDRI、シェーダーツリーなど
・Physicノードでは、クロス、ヘアー、煙、炎の物理シミュレーション(のデータ)にも対応。
・textノードでオブジェクトにスクリプトを関連付け、objectノードからアクセスできる。
スクリプトエンジンはVerseと独立していて、プログラミング言語は自由。
・現在Verseは開発中。
使いたい人は、自作アプリに組み込むか、他所で対応アプリが出るまで待て。
802 :
801続き :2005/06/25(土) 19:30:55 ID:8krXezwl
*DataFormat ・ポリシーはシンプルかつ自由度/将来性の確保。 形と「どう見えるべきか」だけ扱い「どう表示するか」は受信ソフト任せ。 ・最近出てきた表現手法(HDRIなど)を含め、多様なデータをノードで管理。 ノード情報(named vector、文字列、数値を持たせられる) サブディヴィジョン・サーフェス(ポリゴン、NURBS、Bezierに変換可能)、ディスプレイスメントマップ 1-3次元のHDRIビットマップ(解釈はユーザまかせ。圧力、温度、密度など) シェーダー・ツリー、BRDF(双方向反射率分布関数)、 移動と変形、クォータニオンによる回転、モーションカーブ・アニメーション、スケルトン(骨格?) ライト、テキスト ・モデルのUV座標マップやHDRIビットマップなどで任意のユーザーデータを表せる *Networking ・IP(プロトコル)のロスト・パケット再送待ち時間を無くすため、Verseは再送を待たずに パケットを処理する。 これはパケット受信順が逆転すると誤動作するが コマンドに「今○○だったら」という前提条件を付けることで回避した。 ・この機能はAPIに隠蔽されていて、一般の開発者は気にしなくていい。 *Verse Server ・VerseサーバはHub(≒分散処理の中心)として働き 多くのクライアント間の通信とデータ共有を可能にするアプリ。 ・全データのコピーをサーバーとクライアントで持つため、クライアント全部、 またはサーバが落ちてもデータは残るから安心。 ・但しこの方式は強制ではなくサーバーのカスタマイズは自由。 (クライアント・サーバー=クライアントにコピー無し、proxy=サーバ上にコピー無しなど) ・セキュリティ・性能のため、クライアントにアクセス権(のポリシー(ルール))を設定可。 (以下略)
808 :
807 :2005/06/25(土) 23:23:09 ID:xKJI8XrH
事故解決 複製したものが重なっていたので削除したところ普通になりました
>>806 似たような形作ったけど大丈夫ですた。(Win2000SP4、公式と最適化版)
製作手順に依存したバグかもしれません。 また、そのファイルのデータが
おかしくなっているのかもしれません。(そういう事は時々有ります)
もし作業が行き詰まっているならば、
新しいデータファイルにShift+F1でそのObjectをインポートしてみては。
>>810 大丈夫でしたか。
うちの環境では新規作成でも必ず再現するので、製作手順が怪しいかもしれません。
一応製作手順。
1.Add > Plane 作成
2.Planeの左右の辺をExtrude。3つの面が伸びた形に。←ここでは落ちない
3.Planeの上辺の頂点を選択
4.EditMenuでStep30、Degr90でSpin実行
5.Face選択Modeにして扇形の外側と内側の面を選択←ここが怪しい
6.Extrudeすると落ちる
他の形状でも試してみると、画像の形状以外でも再現することが判りました。
1.3つの面で出来たPlaneを作成。(横に3つ並んだ形)
2.Planeの上辺の頂点を選択
3.20回以上Extrudeする←ここがポイント。少ない面数では落ちない
4.Face選択Modeにして両端の面を選択←やっぱりここが怪しい
5.Extrudeすると落ちる
作業が行き詰っているわけではないんで問題はないんですが、
作業途中のデータはあぼんでした。
>>811 ためしにどちらもやってみたところ再現しませんでした
ちなみにintel最適化版でやりました
>4.Face選択Modeにして両端の面を選択←やっぱりここが怪しい 選択の順番、もしくは方法は?
>>812 再現しませんでしたか・・・
もしや環境も関係ある?
>>813 Face選択方法はBを2度押した円形選択でやっています。
順番は下から上へ〜という感じ。
>>814 落ちませんでしたか。
うちの環境では[E]を押してマウスを動かした時点で落ちてしまいます。
元の.Blendファイルが古いとか・・・全然違うかも知れんが一応
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 02:12:23 ID:ul0aXRM4
Face選択ってどうやるの?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 02:17:09 ID:ul0aXRM4
事故解決しますた。
>>818 l/
</
 ̄◯ ブーン キキー ハイハイジャマジャマー!
☆ ┏┳━┳┓
┏━┻┛┓━┗┓
┗◎━━━━◎┛≡3 ≡3 ≡3
再現しませんでした。 3DViewは何枚開いてます?
>>817 右下の、[∴][/][△][■]みたいなアイコンの△のやつ。
>>817 MenuのNewを押した後も再現するので・・・
新たにわかったことですが
どうやらFace選択モードの時の面の中央にある黒い点が
たくさん(30近く?)重なると発生するようです。
>>811 で言っていた、Face選択Modeにして両端の面を選択←やっぱりここが怪しい
というのはどうやら勘違いで、大量の面を選択するためにViewを遠目にすることにより
黒い点が重なるために発生するんじゃないかと。
試しにEditModeでPlaneを同位置に大量に複製し、
Face選択Modeにして、[B]2度押しで選択してみたところ、
選択しただけで落ちてしまいました。
黒い点を大量に重ねて試してみてください。
二重にレスミスったorz
描画の問題ならビデオカードのドライバーかもしれません
>黒い点を大量に重ねて試してみてください。 ファイルuぷしたほうが早いじゃん。おやすみ。
>>823 3000枚重ねてみたけど、普通に選択できました。
すいません 解決というわけでもないんですが ハードウェアアクセラレータを切って試したところ、落ちなくなりました。 しかしハードウェアアクセラレータを切ると重くて作業にならないし、 ドライバかBlenderかどちらかのバージョンアップを期待するしかなさそうです。 確認作業に付き合ってくれた方々、どうもありがとうございました。 夜中にお騒がせしました。
ところで2.36まではctrl+中ボタン+マウス上で拡大、下で縮小だったのが2.37では逆になってるんだよね。 ちょっと混乱する。
おまいらってblender以外にどんなソフト使って作ってる? それともblenderだけで全部の工程終わらせてる?
テクスチャー描きのためにGIMP。 アニメ編集と音付けのためにVirtualDub。 音編集のためにAudacity。 これすなわちすべてFreeSoftでがすが、GIMPになれてないので ときどき写真屋。ざんねん。
テクスチャーまでBlenderだ
quadroって有名っぽいグラボでもドライバ問題なんだなー。
モデリングはまだメタセコ >831 設定のView zoomのデフォがDollyに変わってるからでわ 2.36はContinueだった。なんで変えたんだろ? でもほとんどホイールしか使わんけどね
>>833 3D部分に関してはもうほとんどBlenderのみになったなあ。
昔はモデリングにメタセコつかってたけど、インポートの手間
考えるともう生産性はどっこいどっこいになったんで。
音は音専用にDAW立ち上げるし、コンポジットはAfterEffectsはつかう。
このへんフリーでいいのが出るといいんだけどまだまだ難しい。
テクスチャはGIMPで問題ないね。今後はInkscapeも併用したりする予定。
>>837 サックす。下宿先に帰ったら調べてみるよ。
gcc4.0で自分のCPU用に最適化したバージョンをビルドしたら、 レンダリング時間が、34.7秒→29.4秒に15%ほど削減できたぜー!! でも、intel最適化版と比べると...orz 公式もintelコンパイラでビルドしてほしいよ。linux版ないし。
842 :
841 :2005/06/27(月) 12:31:09 ID:K0eEfWSf
あースマソ 記憶では数十万だったと思ったけどそれぞれ7万位なのか
>>840 AN][ARES氏の最適化版は、単なる最適化オプション指定だけじゃなくて、
ループ展開したりインラインアセンブラ使ったりしてSSE等が効くように
小改造してあるんだよ。
844 :
840 :2005/06/27(月) 13:20:04 ID:2uMvTqHF
>>842 $399だったよ。
>>843 試しに、イソテルコンパイラ(評価版の8.1)でコンパイルしてみたらgcc固有の関数
を使ってるところがあってビルド出来んかった。
その辺の関数を書けばいいんだろうけど、ちょっと気力が続かないのであきらめる。
ちゅうか、パッチって公開されないのかな?
Cubeの手前側の面を削除して その中にオブジェクトを配置。 ラジオシティを適用すると 配置したオブジェクトは見えるんですけど 壁面(Cubeの内側の面)が真っ黒になっちゃいます。 どうすれば解決出来ますか? どなたか教えて下さいませ(m。_。)m
847 :
845 :2005/06/27(月) 16:36:16 ID:S6StG2f8
>>846 [Draw Normals]で法線を表示したら外側に向いていたので、
Flipってのを実行してみたら、ちゃんと出来ました!
ずっと悩んでたので、ホントありがと。
両面にマテリアルの設定は出来ないんですか?
ボーン入りのヒューマンモデルなんてのは公開されてるでしょうか? 2D絵を描くための標本として利用したいのです
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/282-0.jpg この画像のようにやわらかく、リアルな感じの画像を吐き出すにはどんな設定をすればいいのでしょうか・・・。
おそらくradiosityを使用しているのだと思いますが、emitの光源をどんな場所に置けばいいのかわかりません。
なんというのか、四角の部屋でモデルを覆わないでもリアル(radiosityを使ったような)に吐き出せる方法が知りたいです。
四角の部屋で覆う場合は、光源を天井などの壁に貼り付けていますが、覆わない場合はどうやればいいのかがわかりません。
よく意味がわからない質問でごめんなさい。よろしくおねがいしますorz
骨ってリアルに骨じゃないよね?Armatureのことだしょ?だとしたらMake Human使ってみたら?つーかポーザーにもリアル骨はないけど。
>>851 ヒント:Ambient Occlusion
>>853 どうもありがとうございます。ほんとにありがとう。
poser正直どこで使えばいいのか分からん・・。
昨日XSIのプロシージャル・キャラクタ作成機能のデモ見たけど makeHumanそっくりだな・・・あ、逆か。 makeHuman最近更新ないけど「今、開発停止中」って最近どっかで読んだ。 たしかElysiunの「makeHumanマダー?(チンチン」ってスレ。
858 :
ぼやき :2005/06/27(月) 22:39:51 ID:WJ+3Pnl9
もうmakehumanはなんというかmakehumanblenderレベルになってきたな・・。 しかし思わせぶりにボタンだけ並べといて押してみたら 「次期実装!」 とか出てくるのは勘弁してくれ、どこが動くのか否か、こんがらがってしまう。
AN][ARES氏の最適化版、今ダウンロードすると libguide40.dllが無いって怒られる。 elYsiunのスレで指摘されてて、うpし直したみたいだけど直ってないよう
AN][ARES氏は最適化版のパッチを公開しないのは、GPL違反のような気もするが。。。 どっかにあるのかなぁ?ソースのリンクを併記しといてくれると助かるんだが。
GPLって公開してもしなくてもいいんじゃなかったっけ?
>>861 バイナリを配布したらソースを配布する義務が発生する。ただし配布方法は自由。
たぶん。
>>862 配布方法が自由なんで、最終的にはメールとかでちょーだいと言う以外なさそう。
でも、なんとなく気まずいのでそこまでする気は全くないけど。
>>864 これは、行列のかけ算をSSEで最適化したら250倍早くなったぜー!!って言うのを、
んなこたぁないと突っ込まれてるスレだね。
俺もPen3のSSEでプログラムしたことあるけど、氏のコードは典型的なサンプルの様な
コードで特別なことはない。
これだと、Pen3だとほぼ同じか、むしろ遅くなるだろうね。
Pen3(4)は普通のFPUを使った処理でも1クロックに2〜3個かけ算を実行できるので、
理論上は、1.5〜2倍の性能にしかならない。
でも、コードを良く見ると分かるけど、かけ算以外の処理もかなり含まれているので
実際には、行列のかけ算は1〜2割ぐらいしか早くならないはず。
ちなみに、逆行列の計算は3倍早くする方法がintelのサイトにドキュメントがある。
あと、SSE2は主に倍精度演算が追加されただけなので、普通は性能に影響しない。
SSE3は内積が追加されているので、うまく使えばかなり高速化が出来そう。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 03:00:52 ID:tpSujLLi
プッ
んなわけあるケースは一応あるんじゃないか。250倍は流石にどうかと思うけど。 SIMD処理の時に一応レジスタ本数それなりに増えてるけどその効果は結構あなどれないんじゃないかなーとか思う。 単純なx86やらx87が持ってるやつだけだと全然足りん・・・ そういう意味で64bit時代は早くきてもらいたいもんだ。 レジスタ本数メチャ増えるし。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 05:18:54 ID:Sp6JFLP4
今さっき、夢の中で映画をみたんだが。。。。 タイトルが「ブレンダー」ってタイトルだったので このスレに書き込んでしまいますた
あのころのシュワちゃんは筋肉すごかったよね〜
話は変わりますが Motion Blur って、Bf: の値をいくつにしてもレンダリングは 5回(?)ですよね。 ちょっとだけBlurしたいときにこの回数を減らせればなぁと 思うんですが、そういう設定ってどこかにありますか?(見つからなかった) ところで皆さんMotion Blur使う時ってOSAは切ってます? どうせMBlur使う場合 はOSAあんまりいらないような気がするんですが、、、
腹具合で決める
ブラーの回数は5回が最低だったと思う。 OSA使うかどうかはけーすばいけーす
SoftBodyチラシの裏 細かいMeshに部分的な変形をさせる場合、Goalをいじっても 細部が波打つ<−>全体が硬くなる のどちらかになっちゃって(゚д゚)マズー この問題の(゚д゚)ウマーな回避策を思いついた。 @SoftBodyは(Boneにペアレントした)8面体にかける (Edge=Onの8面体は、パンタグラフがしなるような動きができる) AEmptyをいくつかVertexParent B本体をHookで変形(FallOff、MaxDistで範囲限定のプロポーショナル変形) −−−− > ・「しなりはできない」は間違い。 > そこそこMass持たせて、Goal・Stiff、Edges・Quadsを下げるとそれっぽくなる。 > (GoalStiff/Dampバリバリ効かせてたオレが馬鹿でした) 整理すると、しなりに必要なのは@高すぎないGoal、AEdgeボタン=On、 Bしなりやすいモデル(少ないEdgeを、縦横でなく斜めに張った形状)
喜んじゃう
>>877 まず基本的な使い方を覚えろ
そしたら苦も無くできる
くちとまゆげがツボだよね
体の丸みが出なかったり手とか首のつなぎ目が粗くなったりでウマクイカネ
>>877 の作者ですが、これはUVSphere並べただけで、
手・足・胴がくっついてないしArmatureも有りません。
滑らかにしたいならSmoothツールとか
PET/Proportional Edit Toolとか。(Blender.jpのv.2.37リリースノート参照)
関節やポリゴンの流れの話だったら、ソフト関係無いので
「人体」、「モデリング」でスレッド検索した方がいいかも。
一体成形にするとむずいよね。
SoftBodyを使ったCloth-スカートの簡単な実験(乳じゃなくてごめんなさい)
スカート・足に見立てた簡単なMeshでwalkcycleな感じに動作
Armatureのみの変形と、それにSoftBodyを効かせた場合の比較動画です
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0072.mpg 衝突判定は無し。Armatureでの変形をメインに足にめり込まない範囲
でソフボウエイトの影響とGravを上げていく方針でパラメタいじり。
結果微妙で地味な比較になっちゃったんですが、衝突無し&弱めのSoftBody
だけでも、Armatureによる不自然な変形をある程度ごまかす (この動画では
Gravによる-Z軸方向への相殺) ことが出来るように思いました。
個人的にはパンツ見えそうなArmatureオンリーの方で
おい、おまいらうpろだになにげにSoftBodyおぱーいaviがありましたよ。 しぱーいどころか、けっこうすごいちゅうねん。 作者GJ
ょぅι゙ょ
ぃゃゃゎ
`_'`
あれ
りある糞スレ
yafrayだからさ
eps、もしくはai形式をインポートしたいのですが、Importボタンを押しても 何もオブジェクトのようなものが出てきません。dxfのモデルなら読み込めるのですが、 eps,aiのものを読み込みたいのです。どうすればいいでしょうか?
>>893 さぁ?
これだけの情報では、どうしたもんだか、なんともいえんね。
インポート元のデータが悪いのかもしれんし、
Blender側のスクリプトがタコなのかもしれんし、
Blenderのバージョンの問題かもしれんし、
Blenderのバグかもしれんし、
使ってるOSの問題かもしれんし、
インポートできんというデータをうpろだにでも、さらしてみれば原因が特定できるかもしれない
dxfでインポートできるならそれでもいいジャマイカともいえるかもしれない
>>893 まさか
3Dウインドウの視界から離れたところにカーブがインポートされてた
ってオチじゃねーだろな?
>>893 空のファイルでOutlinerウィンドウを開いておき
インポート後に行が追加されるかどうか確認
897 :
893 :2005/07/02(土) 01:00:03 ID:/mW2fmdH
ごめん。再度開けました。俺のおかしな勘違いでした。ほんとごめんなさいorz
でもまぁ検索サイトや、Wikiぺで情報を調べるのは当たり前だから、 テンプレに書くまでもなし。 総本山を載せとくのがよいと思われ。
wikpedおもすれ〜 SPAMのとこがおもすれ〜よ
もう900超えですか・・・ひょっとして人口増えてる?
糞レス増えてる
7月になったら鈍化したよね。 そろそろ課題の提出が迫っていて質問どころじゃないんじゃね? 1レスを3年もかけて消費していたころが懐かしい。
>課題 詳しく
ヒント: 夏休み前
今思い出せば課題なんか平気で出さなかったな 今では反省している
てっきりblenderの何かかと思った 課題って宿題のことか
分解スクリプト from Blender.NMesh import GetRaw,PutRaw,Vert,Face me,cv,vs,fs,dp = GetRaw("Plane"), lambda v:Vert(v.x,v.y,v.z),[],[],lambda x:vs.append(x) or x [fs.append( Face( [ dp(cv(p.co)) for p in f.v ] ) ) for f in me.faces] me.verts, me.faces in zip (vs, fs) or PutRaw(me,"PlaneD") いまごろですか?
ごめんだめだったorz from Blender.NMesh import GetRaw,PutRaw,Vert,Face me,cv,vs,fs,dp = GetRaw("Plane"), lambda v:Vert(v.x,v.y,v.z),[],[],lambda x:vs.append(x) or x [fs.append( Face( [ dp(cv(p.co)) for p in f.v ] ) ) for f in me.faces] me.verts, me.faces = vs, fs PutRaw(me,"PlaneD")
>>909 とても勉強になりましたthx
lambda形式はチュートリアルのサンプル理解できなかったけど、
関数の参照を返すんだとやっと判った
[ for ]の左辺が無い書き方と or <目からウロコ
どっかの馬鹿がblender2chの画像うpろだ荒らしとる…
選択面のみ分割 結構強引 from Blender.NMesh import GetRaw,PutRaw,Vert,Face import sets,sys me,cv,dp = GetRaw("Plane"), lambda v:Vert(v.x,v.y,v.z),lambda vs,x:vs.append(x) or x sv = [ v.index for f in me.getSelectedFaces() for v in f.v ] svc = dict( [ (x,sv.count(x)) for x in sets.Set(sv) ] ) rmv = [ me.verts[k] for k,i in svc.iteritems() if sys.getrefcount(me.verts[k]) < [4,i+4][i>1]] [ me.verts.remove(v) for v in rmv] [me.faces.remove(f) or me.faces.append( Face( [ dp(me.verts, cv(p.co)) for p in f.v ] ) ) for f in me.getSelectedFaces()] PutRaw(me,"PlaneD")
+重心分割 from Blender.NMesh import GetRaw,PutRaw,Vert,Face import sets,sys me,cv = GetRaw("Plane"), lambda v:Vert(v[0],v[1],v[2]) sv = [v.index for f in me.getSelectedFaces() for v in f.v] svc,dp = dict([(x,sv.count(x)) for x in sets.Set(sv)]),lambda x:me.verts.append(x) or x rmv = [me.verts[k] for k,i in svc.iteritems() if sys.getrefcount(me.verts[k]) < [4,i+4][i>1]] [me.verts.remove(v) for v in rmv] wpf,sfs = lambda v,n: [v.x/n, v.y/n, v.z/n], me.getSelectedFaces() mp = [wpf(reduce(lambda x,y:x+y, [p.co for p in f.v]), len(f.v)) for f in sfs] cf = lambda f,i:Face([ dp(cv(f.v[i-1].co)), dp(cv(f.v[i].co)), dp(cv(mp[sfs.index(f)]))]) [me.faces.remove(f) or [me.faces.append(cf(f,i)) for i in range(len(f.v))] for f in sfs] PutRaw(me,"PlaneD") いいかげんやめときマツ
912では cv = lambda v:Vert(v.x,v.y,v.z) なのに 913では cv = lambda v:Vert(v[0],v[1],v[2])なのはなんでだろうとかおもた。 まぁどうでも良いことだけど。
画像うpろだの荒らし画像もう消されてたよ
wpf = lambda v,n: [v.x/n, v.y/n, v.z/n] でリスト返すようにしたから。 もうちょっとまとまりそうだ
管理人乙
Wingsとの統合マダー
下手にWingsと統合してWings使ったことのない人が困るとやだな・・。
スクリプト見て思い出したTextウィンドウのTips。 Q1. 検索・置換機能が今ひとつ・・・ 他のテキストエディタで編集してもいいけど BlenderでTextオブジェクト差し替えるのマンドクサ('A`) A1. ショートカットと一時保存テキストファイルを使うと、 エディタ<->Blender間を簡単に同期できる。 ・テキストファイルに(上書き)保存=[Alt S] ・テキストファイルを再読込み =[Alt R] Q2. Webサイトからスクリプトコピーする時、いちいちファイルに保存するのマンドクサ('A`) A2. 少なくともWindowsならファイルに保存する必要はない。 TextウィンドウはWindowsクリップボードとやり取り可能。 ・クリップボードからペースト[Ctrl Shift V] ・クリップボードへコピー [Ctrl Shift C]
Blender@2ch管理人です。 これまでの既出質問等のまとめであるFAQを、JBDPに統合しました。 これで誰でも編集ができ、FAQの質が高まるのでは、と思います。 (´ー`).。oO(大量に追加したから見難いかもしれん。スマン)
GOD!!!!!!!!!!!!!!!!
スーパー乙であります!
blenderと共に使いやすいレンダラーを教えてください
Yafrayなんてどうですかね
紹介ありがとうございます 難しそうですね('A`)
そんなことはありませんよ。やってみると意外と出来るものです ですが説明はパスさせてください:-)
ブレンダーインターナルでレンダリングできても ヤフに切り替えると真っ暗なんだよなぁ・・ 簡単な開設サイトとかキボンヌだ
タマに3DCGをやってる感じだと思う。
>>929 OMUだろ。お勉強してるんじゃない?仮にも高校生だったし。
まぁ、合格したら戻ってくるだろ。
香具師以外に人気だな
無効じゃいま流行りなんだろ
>>934 オホッ、Armatureが軽くなってる。
なんか今ひとつだな。 もっと生々しさが欲しいところだ。
いまいち盛り上がりに欠けますね〜。 ここはいっちょムービーでも作りましょうよ! 当事者がやらんといけないので、ちょっと今シーン作成中。
ウンコのムービーなんか作ってどうするつもりだ
自己増殖型うんこってことだな
うんこはなびのことか
944 :
ハリー :2005/07/07(木) 06:06:43 ID:GWKcf2Ww
喝ーッ!!喝だこりゃーっ!! うんこうんこって肛門期の子供か!
なつかしいな、大学で学んだよ>うんこ じゃなくて肛門期とか
946 :
865 :2005/07/07(木) 11:56:09 ID:MwC6oD7D
インクリメンタルSubSurfっていうのは特に操作は必要なく、速度が向上したってことですか?
イエース
次スレテンプレのFAQはもう少し短くならんかの Blenderの具体的な操作に関するところはJBDPのFAQにでも誘導すれば いいんじゃないかと
14に同じこと書いてる人いた
ああ〜たしかいたよね
質問者がMikiにまとめないで逃げてくから FAQに誘導してもイミナイと思われ
だったら第三者がまとめればいいじゃない 最近、質問者=悪の図式が横行してる
何で上手くいかず、何で上手くいったかを説明してくれないので 第三者ですらまとめられない、というのが最近の流れ
そいつはうんこだぜ
そんなもん流しちまえっ
質問するだけして解決してもなぜ解決できたかを書かない質問者=悪
悪の枢軸
開くの1時か
Blender初心者質問スレを立てれば繁盛するかもな。
質問して解決した香具師はFAQに追加する ってテンプレに書いとくだけでいいんじゃねーの?
そもそも何度も出るようなのがFAQだと思われ。
だよな。 いままで起たなかったのも主にそれが理由だな
LWOをエクスポートしようとすると、 Python script error check consoleというエラーが出て失敗するんですが。 どこが間違ってるんでしょう? WIN2K、ver2.37aです。
新学期も終わりそうだし初心者の質問もしばらく来ないと思う。
>>965 コンソールにはなんと書いてある?
>>966 始めたばかりで、コンソール自体どこにあるのか解らないんですが。。
DOS画面みたいな方
blender立ち上げると必ず一緒にDOS窓が立ち上がるでしょ。 そこになんて書いてある?
えーと Can't get traceback warning: hex/oct constants > sys.maxint will return positive valuse in Python 2.4 and up ImportError: No module named warnings と書いてあります。
俺にはわからない・・・ 誰か頼む。
とりあえず、Pythonをインストールしてないだけだと桃割れ。
調べてみたところ、Pythonのバージョンが悪かったみたいです。 お騒がせしました。
974 :
モン・モスマ :2005/07/08(金) 23:27:03 ID:YWrKqKtO
乙でありんす
夏休みの宿題かね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 02:26:31 ID:GvSIn9J4
umeume
yafrayスレで○muさんが怒ってる。 名前ぐらいでそんな怒らんでも・・・。ゴメンよ。
うpロダが荒らされておりやす
借りますじゃねえよ・・・ カスが・・・ 身の程を知れっ・・・
うpロダ管理人なおしてくれたみたいだねうめ
ここんところ、かなりイタイ厨がスレに憑依してるが 同じやつかなぁ梅
何はともあれ生め
>>939 結構期待してたんだが。出来てたらうp希望
スマン誤爆した(新スレ28用)
糞クオリティタカスwwwwwwwww
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 21:59:13 ID:gQCD0fUw
何かドーナッツケーキみたいだ
ワロタよ
ワロス
>>986 こいつぁやべぇ!wwwwwwwwクソワロスwwwwwwwwww
もっちり感最高! 埋め
ぷ
1000か?
997だったり
誰もいない
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。