1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/09/16 19:28 ID:D7DbssIq
ジョージ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 20:33 ID:AnBJhymq
今月、Maya5学生版キャンペーンかぁぼーん。 通常版はナイのぉ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 10:28 ID:DH9DonJl
オブジェクト、ロケータ、ラティス等をグループ化して さらにそんな固まりを集めてでかいグループにしたとき 移動ツールで動かすと空中分解します。 こういうの時々起るんですがいまいち解決方法がわかりません。 どなたかお願いします。
6 :
ども :03/09/19 13:01 ID:pqtsFlJu
ども
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 13:05 ID:dMvwhfJC
ペアレントやグループしては、よくないものあるよ。 ボーンとスキンなどなど。 整理するためにグループ化するときは、ルートの移動不可(仕様)。 理解して構成すれば問題はないよ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 13:40 ID:AWt0CWS/
9 :
j :03/09/19 20:41 ID:qVQeDyfT
元から透明色の入ったGIFとかのテクスチャや、 アルファチャンネルを元から入れたテクスチャを貼ることはできないんでしょうか? いちいちStencilを使うのが結構面倒なのですが……なんかRampShaderと上手く組み合わせられないし_| ̄|○
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 01:58 ID:jcD9lJK8
今、Geforce3なんだけど、MAYA買ったらビデオカード 買い換えた方がいい??とゆーか、みんな何使っている? Geforce推奨してないよね。。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 02:01 ID:pgrbTJNx
Geforce3とQuadro750XGLを同じ環境のマシンで使ってるけど、微妙にGefoce3のほうが速い。 もちろん数々のドライバを使って検証したが、ほぼ同じ結果になった。 Quadro買った意味がなかった…。
13 :
( ´∀`)さん :03/09/22 02:06 ID:MvLH7jlr
( ´∀`)マターリしる。 わしも家じゃゲフォース。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 02:32 ID:yL6Woeap
>>12 ありえない
なんかつぶれてるんじゃないの?
15 :
12 :03/09/22 04:57 ID:pgrbTJNx
実際にMayaのGL表示のフレームレートで計った。 かなり前にやったから正確ではないけど、Quadro750XGLが12.7でGeForce3Ti200が13.2 だったような。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 10:52 ID:HBbIyhxr
10万Pや2Kぐらいのテクスチャー張ってした? 負荷の高い状態でしないと意味ないよ。
17 :
12 :03/09/22 13:45 ID:25oO2gvJ
背景+キャラ6体の負荷高いやつでもやったけど、そのときは1フレームくらい GeForce3のほうが速かった。Quadroが勝てたことは一度もなかったよ。 ちなみにZバッファがQuadroが16bit、GeForceが8bitだと思うんだけど、GL表示の 精度にほとんど変わりがないのはなぜだろう? もう一度やってみようかな。 ちなみに前回計ったのは半年以上前で、どちらも最新ドライバー使ってやってみた結果だよ。 Windows2000をインスコした直後だから環境はいいはず。
18 :
11 :03/09/22 15:59 ID:Iqr1fczv
みんなサンクス。GeForceなんですね。 よかった。余計な出費がかさまなくて。。 Quadro買おうかと思ってしまった…。 RADEON9500PROとかって使っている人いる? つけかえたらはやくなるかなー。
19 :
浦島太郎 :03/09/22 16:35 ID:RCAG9zJp
久しぶりにCGでも始めようかと思っています。 で、学校でMayaを習っていたことがあるので、Mayaを使おうと思うのですが、 レンダラをどうしようか悩んでいます。難しいけどBMRTでも使おうかと思っていたら すでになくなっていたとは・・・。PRManは高すぎて当然買えません。 オススメMayaフレンドリなレンダラってあります?MentalRayってのを 使っておけばいいのかな? しかし専門学校時代は100万以上してたMayaが、30万くらいで買えるとは 夢のようです。
20 :
( ´∀`)さん :03/09/22 19:39 ID:MvLH7jlr
( ´∀`)マターリしる。 BMRTはまだDL出来るリンク有り。RenderMan系はお進めしないぎゃ。 MentalRayで十分だぎゃ、標準でもたいてい生けるがな。 連打羅にこだわるのは後で四氏。 けども、浦島は流石、釣り好きだぎゃ。やられちまったがな。
21 :
浦島太郎 :03/09/22 20:42 ID:F2BpYUKs
>>20 さん
BMRTのリンク先は教えてもらえませんですか?
あと、あったらLinux用の(ソース)とか。ダメ?
でもいろいろ見ていると、昔(そこまで昔じゃないのに)と比べて
隔世の感が・・・。まさに浦島太郎です。
22 :
12 :03/09/23 00:12 ID:gqVYNaRv
すみません嘘言いました。GeForceがQuadroに勝てるわけないじゃないですか。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 01:50 ID:H07IFKG8
Gefoce3をQuadro化してあるんだと思ってた。
24 :
11 :03/09/23 17:21 ID:klQxL9jq
>12 はい、でも、GeforceでもOKなんですね?
25 :
:03/09/23 18:25 ID:e4bpU9K+
>12 750のチップセットはナニ? オレのも遅いんだけど、システムを見ると、AGPじゃなくてPCIで認識してる感じがすんだよな。
26 :
12 :03/09/23 18:27 ID:gqVYNaRv
いや、GeForce3のほうが微妙に速かったよ。てか使ってて問題なかったらそれでいいじゃん。
27 :
12 :03/09/23 18:33 ID:gqVYNaRv
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 22:45 ID:xJXEAJr4
64bit Maya6.0
>>25 、12
750はGF4 4xxx(恐らく4200相当これに、オーバーレイ等の
機能がソフトウェアレベルで追加されている)。
普通に使えるなら、750のほうが早いと思うんだけどな。
AliasのHPにあるQAチャートの設定を確認してみたら?
30 :
12 :03/09/24 05:05 ID:kx3VuMjN
さっき確認したけど、特に注意することなどはなにも記述されてなかった。
31 :
12 :03/09/24 05:06 ID:kx3VuMjN
ちなみに750XGLはGeForce4MXと速度変わらないとかどこかで聞いた覚えがあるのを思い出した。
32 :
29 :03/09/24 05:44 ID:Uev+zniK
>>30 プレファレンスの設定はちゃんとMAYAにした?
うーん、あと750XGLはそこまでは遅くないと思うよ。
VulpineでOpenGLのベンチマークはかってみてた?
33 :
12 :03/09/24 10:26 ID:dz++pJC/
もちろんMayaに設定してるよ。Vulpine?知らない…。 今手元には750XGLマシンあるけど、GeForce3マシンはないのでこっちは計れない。 GeFoceFXも試してみようかなと思うんだけど。 ちなみにRadeonはもっと速いよ。自分は他のソフトも使うんでRadeonは使えないんだけど。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/24 12:44 ID:pgwVlCtR
いま専門学校でMAYA習っているんですが、詳しいテクスチャの 作り方とかまだやっていないんで、予習かねて初心者でも わかりやすい、テクスチャ作成の本でなにかいいのありますか?
MAYAの本自体が少ないからなぁ・・・ 最近やっと増えてきたけど
>>12 ちなみにメーカーはどこ?
やっぱELSA?MSI?
>34 テクスチャ作成自体ならPhotohopの本とか? 漏れも学校でMayaやってる口だから、Maya本体上での テクスチャ関係とかはよくわかんないけど・・・。
GLカードは基本的に速さを求めるものではないだろう。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 11:13 ID:IHEEljTk
今 日 頑 も 張 一 っ ∧_∧ 日 ( ;;;;;;;) た ( ;;;⊃ ゚ (;,,○;;;;;;;ノ;;)::::::::::..
>>38 長時間の安定性がアドバンテージですな。
トップスピードならGeForceやRadeonの方が速いかも。
まあ、マカーな自分は否応なしにGeForceかRadeon使うことになるわけですが。
41 :
maxwell :03/09/25 16:01 ID:aQN07RWd
上記にも同じ質問してますが、GeforceTi4600でMAYAを動かしてる方いらっしゃいますか? 少しがんばってQuadroFX500買おうとおもったけど貧乏でして。。 SoftquadroでQuadro4にしてる方いらっしゃいますか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 01:14 ID:qoO/Wbho
>34 MAYAのシェーダーのみで作るのとPS等でテクスチャ書いてそれを 貼り付ける方法と2つあるが。 とりあえず書いて貼り付ける方法をマスターしていこう。CGワールドでも 有名な早野海兵って人のテクスチャの本買ってみ。素材集から手っ取り早く 作る方法がわかる。(あの人のはワンパターンだけどうまく使い回してる テクニックは初心者には有効。) テクスチャ書く前に自分の貼りたい所に確実に貼れる技術を見に付けて おくのが吉。NURBSしかりポリゴンしかり。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 02:43 ID:ivhNd5qX
早野ってキショいよ。目がいやだったな。ボソっと文句言うところとか。
*私信で申し訳ないです。 前スレ900さん、momoの過去スレ頂きました。 整理がつき次第アップしようかとも思ってますが 仕事の関係上すぐには無理そうです。 長い生暖かい目で見まもっていてください。 メールを受け取ってから返信が遅れて申し訳ありませんでした。 すみません。では。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/29 01:19 ID:zqIV+8Pw
ダイナミクス難しいねぇ。 パーティクルって普通何個ぐらい出すもんなの?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/29 03:46 ID:2vK9Fdwo
その2行で何を答えろと?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/29 23:04 ID:FP4IPDyc
MayaってGeForceFX and READEONともにハイエンドでは作動するのでしょうか? メーカーのページ見ましたが、GF4までダメとしか書いていませんでしたが…
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/29 23:59 ID:3GO1uQaG
じゃあダメなんだよ。
>>41 SoftquadroでQuadro4にしてるよ
ti4600
softquadro化って確か寿命は縮むんだよな・・・・
各プラットフォームのユーザー比率ってどうなってるんだろ。 Win 75%、IRIX 15%、Mac 5%、Linux 5%、くらい? sgiがLinuxのシステム自慢してるのが何だかなあ…。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 00:52 ID:uO93Z67Z
いつの間にかMaya 5 PLE出てたのね。
hayashidaサイトの今回のCGコラムは全く賛同できんな。 色が持つ意味というのは絵にとって絶対必要。 それから、写実性ライティングでPIXARの名前を持ち出すとは アホな。ガッカリした。 ていうか、単なるフォトリアルライティングとcsはてんで別の話だ。 color script artistをなめるな。と一意見。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 10:01 ID:BfWj6j0U
>>54 なんも分かってない馬鹿一人発生
Pixarは現実の光を研究し尽くした上でのライティングをしてる
あと、自分が他人の意見に腹を立てたからって、いちいち書き込みに来るな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 11:47 ID:YHxqyAnP
57 :
名無し :03/10/01 18:26 ID:jCUoXjkK
Mayaにあこがれています。自分はMacなんで適当ではないかもしれません が、一応自分のG4のスペックはAliasで動作認定されているものです。M ac用にはコンプリートしかありませんが、値段的に自分には充分すぎま す。先輩たちにお聞きしたいのは、シリコンスタジオで発売しているプ ラグイン「Syflex Cloth」です。これはアンリミティッドに搭載されて いる「Maya Cloth」に近いもので、それを上回る部分もあると聞きまし た。本当でしょうか。もし本当なら、Mayaを使う自分の目的はすべてか ない、将来、アンリミのMac版がでても(高価だということが理由ですが) いらないということなるのですが。アドバイスお願いします。
>>57 不思議な改行の仕方をするね(w
カオスレギオンの開発者が、Maya ClothよりSyflexの方が圧倒的に速かった、なんて言ってたよ。
個人的にはUnlimitedの機能ではFluid EffectのOcean Shaderが羨ますぃ。どうせ買えないんだけどさ。
maya 5 PLE Linux版はでないのか、、、 Softimage XSI EXP,Houdini Apprentice はでてるのに。
Maya 5 PLEは、メンタルレイレンダリングできまつか?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 01:41 ID:REEn7t/V
rendermanが安くなったけど、 MAYAでmentalrayと同等の画質設定の場合、どっちが速いん?
皆さんお疲れ様です。 突然だけど、RAMPシェーダーのカラー選択が表示されなくなったんだけど これってビデオボードのせいかな。 ちなみに環境はMAYA4.0、5.0でOSは2000、ビデオはGVX1。 まぁ今のところ仕事場にはもう何台かあるからいいけど、外注さんきたら困るなぁ。 サポートに電話しても再インストみたいなことしか言わないしな。 ビデオカード買い替えか....言い辛いなぁ、上様に。 GFシリーズはうちら弱小プロダクションでは結構使ってるのを聞くんだけど、GF4はどうですか?比較的安いし。 ALIASの公式ナントカはなしで使ってる人の意見聞きたいです、お願いします。 さぁ今晩納品ものをAfterEffectsで合成してきます。 二徹でテンション上げないと、うぉぉぉぉー。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 10:08 ID:20f3rXEe
最近、PLEを導入して独学で勉強を始めたものですが、2点ほど質問があります。 おそらく「厨」な質問だと思いますので、予め謝っておきます。 1. CGの入門書のようなもの以前立ち読みした際に、 nurbsではCVのウェイト調整が出来るとあったのですが、 メニューを探してもウェイト調整のようなものが見当た りません。mayaではウェイト調整は出来ないのでしょうか? それと、ビデオカードについてなのですが、3万円ぐらいま でしか出せないのですが、これくらいの値段のカードで 「個人で楽しむ」というレベルで用は足りるのでしょうか? 詳しい方お願いします。
>>64 パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 【( ) 【( )
/ /┘ / /┘ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 23:48 ID:R8mweCrY
別の環境(パソコン)とmarking menu等のprefsを簡単に同期させることはできないでしょうか?
人によってはprefsフォルダを置き換えるだけでなんの設定も必要なしに作業できるみたいですが、
私の環境だと入れ替えたファイルをroadするか?と聞かれ、roadしてもファイルを読み込むだけで
marking menuのhot boxの割り当てはいちいち自分でやらなければいけなくてイライラしてます。
原因を知ってる方がいたらお願いします。
>>64 詳しくなくて申し訳ないのですが、CVのウェイト値を変更するMELがあるので
標準で用意されてる機能ではできないと思います。
ビデオカードについてですが、「初心者が楽しむ」となるとなんとも言えません。
あまり知識がないとむやみやたらにTesselationをあげたりして重くしてしまうことがありますので
作業の基本を知っている中級者には3万円のビデオカードで十分と言っておきます。
理屈っぽくてなんか嫌な奴みたいだ・・・。
皆様は5.0.1は導入されましたかなー? 漏れは、落とそうとすると「Error - Link not found」と表示されて落とせませぬ。 Maya5の先行ダウンロードの時も落とせなくて、代理店のサーバーに上げて もらって、何とか落とせたのでしたなぁ。 今回もダウンロードできないのは漏れだけでしょうか・・・?
Maya5PLEのドキュメントのほとんどが見れないんですが、それ以前に チュートリアルなどのHTMLファイルがインストールされていないようです。 なぜかフォルダ内にZIPファイルがあるからそれをあらかじめ解凍しておかないとダメっぽい
Maya5PLEのドキュメントのほとんどが見れないんですが、それ以前に
チュートリアルなどのHTMLファイルがインストールされていないようです。
なぜかフォルダ内にZIPファイルがあるからそれをあらかじめ解凍しておかないとダメっぽい
あと
Warning: Unable to Start the docServer
っていうメッセージが出て、新しい仕様ですかねコレ
「アプリケーションの追加と削除」にも編なのが追加されてるし。
スタートメニューから日本語ドキュメント開けるっぽいけど、へんなアドレスつかってて逆に開けない。
http://localhost:4445/Maya5.0PLE/ja_JP/index.html
サービスを実行
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 16:10 ID:6E37hv39
やっとお金が半分貯まったので、ローンでMAYAを買おうと思うのですが 4と4.5と5のどれを買うかで迷っています。 今まで3D制作の経験はほとんどありませんが、意気込みだけは十分です。 ご教授おねがいいたします。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 17:47 ID:53Qxe4vo
うへっ Mayaは保守料かかるしローンで買うものじゃないし 経験も無いならやめとけよ・・・(マジ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 20:32 ID:2dWo887j
みなさん。 モデリング時のカメラのフォーカルレングスは35mmでやっているのでつか? 倍の70mmぐらいが妥当かなと思うので聞いてみますた。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 21:10 ID:QEnmRdtc
>>72 Maya5Complete買って
保守には入らず
3〜5年
バージョンアップ無しで
使い倒す。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 21:23 ID:BSdZ0fYL
Mayaって三角形分割ってできますか?
77 :
67 :03/10/08 22:28 ID:djj3vJzk
>>68 ノートンのプライバシー制御をオフにしたらダウソできますた。
助かりましたです。
>74 知ってるかもしれないけど基礎知識。 標準的な人間の目は50mmくらいだといわれてます。 なんで、視覚的なものを意識するなら50mmが妥当かと。 70mmだと軽く望遠なのでパースが多少弱くなります。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/09 01:33 ID:TnVHtZ4f
MayaPLEって、製品版のとくらべてCreateのボタンが全部丈夫にそろってていいな
おまいらビデオカード何使ってる?
nVIDIA系
82 :
76 :03/10/09 18:58 ID:DRgoXNFA
自己解決しました。 Polygons->Triangulate でした。
83 :
74 :03/10/10 00:48 ID:I+MT/FP1
>78 サンクっす。 50mmでやってみますたが よく使う120mm前後でゆるせないブタぎみになりますた。 60〜ぐらいで逝きます。
84 :
つーか :03/10/10 06:54 ID:2rt0d0fC
Maya初心者なんですが、3ds maxのNurbsのMergeみたいに レンダリング時にサーフィスの接触面のすきまを自動的に 埋めるというかくっつけてくれる機能はあるんでしょうか。 PerSpan#ofisoparamを最大にしても見えてしまうのですが。 特にSpecularがその部分に強く出てると、スジになってしまうのですが、、。
ATi系
ATiはぅんこ
rereってスゲエな、maya master余裕で超えてるよ。
だれかオススメのshelf設定キボンヌ
ATiはOpenGL非対応だろ・・・
?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 21:18 ID:XgO+Pw3R
だれかCgプラグイン使ってみますたって人いない?
使ってみたよ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 00:58 ID:VZoJftMZ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 02:11 ID:6JCMJL7g
カーブを使ったカメラコントロールがとても苦手なんだけどなんかコツ ありますか?頭の中ではカメラワークが出来てるんだけどその通りに カーブを引いてアタッチさせるとちょっと違ってくる。最悪酔うような絵に なっちまう・・・ だいたいみなさん2ノードカメラ、3ノードカメラどっちを多用しますか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 13:21 ID:QnPewsYq
2ノードカメラ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 15:49 ID:UKopjySJ
最近mayaのpluginを触りだしたのですが、 plugin作成について情報があるサイトや掲示板ありませんか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 02:30 ID:xLbkCFYW
MAYA PLE と MAYA Completeってどう違うんですか? 性能的に変わらないんだったら無料なのでお得だと感じてしまう素人なんですが・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 04:06 ID:4PcgfPHt
世の中甘い話なんてあるわけーべ。 セーブできない>PLE 勉強するにゃいいよな>PLE おれが学生のときにゃストラタくらいしかなかった>体験版
101 :
98 :03/10/16 14:28 ID:J1C2Mlxw
>>99 そうなんですか・・・
やっぱり話がウマすぎですもんね。セーブできないんだ。
ただ機能の紹介にすぎないのか・・・
102 :
102 :03/10/16 15:30 ID:VQqS6fy7
>>98 セーブは出来るでしょ。
作業画面やレンダリング画像にAliasのスカシが入るんですよ。
あとプラグイン使えないとか、そんな感じ。
アニメーションや機能の勉強には良いんじゃないかな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 01:29 ID:sh/ZZPUS
オーディオのコードとかってなにげに作るの難しくないですか(質感)? いつもblinとか割り当てて、色だけ適当にいじってるだけなんだけど。 後、景色みたいな景観を作るのが苦手なんですがこつみたいなのありますか? かなり大きく作ってもやっぱり端が見えてしまうみたいな感じで悩んでます。 (景観ソフト使えというのは無しで。。。)
ご質問 LightWaveのポリゴンモデルデータをOBJでmayaにインポートしたんですが、 LWで編集したUV情報を保持しくれません。 UV情報を保持したままmayaに読み込む方法ってないんでしょうか? maya5.0 LW7.5 win2000
選択したものではなく任意のUVだけUVエディタに表示させることは出来ますか? (Melもある程度はわかります。)
>>106 5.0なら新機能としてIsolateSelectがあるけど。
110 :
105 :03/10/19 18:14 ID:uI8eamxK
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/19 19:40 ID:kXyXPyUK
はじめまして、MOMOでも聞いているのですが、こちらでもお願い致します。 ポリゴンの全頂点に別オブジェクトを配置して、更にその法線方向に向かせて、 更に更にそのポリゴンをshepeアニメなどしたら、その配置されたオブジェクトも 一緒にアニメする、MAXのスキャッタみたいな機能のmelもしくはプラグインって御存じないですか? 宜しくお願いします。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/19 20:50 ID:mYb6xzFa
マルチポストすんなよ。 しかも確信犯かよ・・・ Melやプラグインを探すまでもなく標準機能でできるだろ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 00:03 ID:kOTLDma7
>>112 >>Melやプラグインを探すまでもなく標準機能でできるだろ。
それを教えろよ。
>>108 Isolateは確か選択したもの以外をHideするものですよね?
そうではなく任意のUVだけ表示させたいのです。
(ActiveSelectionListに関係なく、ということです。)
LW75のobj中身見てみたら、uv情報はあったけど uvの書き出し方がなんか変な書き出し方になってるみたい。 確かにmayaだと形だけ読み込んでuv読めなかったよ。 まあ分かったところで、何の解決にもならないわけだが。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 16:25 ID:NcQ9A4ET
テクスチャを書けるようになりたいので、PhotoShopを 勉強しようと思っているのですが、初心者用でイイ本ありますかね?
ある?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 00:09 ID:h5lGX2hw
>>116 フォトショップのスレとか探して聞けばよろしいかと。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 20:34 ID:s3VKbkdl
>>114 Isoleteを適応した後はセレクションリストに関係無く、ずっとそれのみを
表示し続けるけど、それと違うの?
>>119 そ、そうなの!?
どうも済みませんでした。助かりますた。
(すごいややこしいことしようとしてたアル)
Mayaの本(LearningMaya)でつまづいてしまったのでよろしければ教えてください。 複数のJointセットをParent化した状態で、複数のIK Handleを使用しています。 一つのIK Handleとコネクト(?)されたJointを操作したところ、 そのHandleの動作はリアルタイムに反映されるのですが、 他のHandleの動作が反映されてくれません。 他Handleとコネクト(?)された別のJointを操作すれば反映されるのですが、 これをリアルタイムに反映させる設定などはあるのでしょうか? (本ではExpressionを設定した後に、リアルタイムに反映されているのを確認しつつ操作しています) 不慣れなために用語の使い方や説明が不足しているかもしれませんが、 もし分かる方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです。
>>121 全部大和言葉で言い直してくれれば教えてあげてもいいよ
123 :
121 :03/10/25 02:01 ID:7t85GPz3
あ、MayaPLE5.0でやってるのですが、本は4.0です。 >122 現代日本語ならある程度話せますが、大和言葉はちょっと・・・。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 02:32 ID:Evzvifu7
>121 状況がわからないよ。 タコの足状態だろうか?木の枝かな?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 15:18 ID:SNaGEFRf
MAYAコンプリートをGeForceFXで動かしてるひといますか??
127 :
121 :03/10/25 16:08 ID:CfEUrjpl
えぇと、本ではProject4(プリミティブマン)にあたる場所です。 足、胴体、腕など別々にBindしてあるSkeltonをParentでConnectしています。 腰の部分のSkeltonを下に移動すると、踵の部分は地についたままひざが曲がる というような動きをするはずなのですが、ひざが曲がらず足が一緒に平行移動して 地面に埋まってしまいます。 足のIKハンドルを適用している地面固定用のSkeltonを軽く動かすと、ひざが曲がって 足が地面に戻る・・・というような状態です。 説明技術のない自分がにくい・・・つД`)
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 18:21 ID:3lPKmt7Q
最近XPは重いので2kに変えたのですが変えたらrender globalでrender using のところにmental rayがでなくなったっす。maya softwareとhardwareしか選択できません。 前にメンタルレイでレンダリングしたシーンを読み込むと出てきますが再起動するとなくなります。 何でかわかる方いらっしゃるでしょうか?どうかお願いします。 ちなみに2kはSP4でためしに5.0.1にもしてあります。
129 :
128 :03/10/25 18:30 ID:3lPKmt7Q
>>127 128ですが返事来るまで暇なので(くるのか?)わかる範囲で・・。
もうちょっと本進んだところでIKハンドルにロケータを
pole vectorコンストレインするのがあるのですがそれやった後に腰下げたら
お望みの結果が得れると思います。間違ってたらごめんなさい。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 19:31 ID:8GLf0IF1
ラーマヤで何故わからんところが出てくるのかがわからん。 手順を事細かに全部書いてあるのに・・・・
>>128 XPってそんなに重いの?
MAYA使ってて体感できるくらい??
XPにしようかと思ってたけど、重いならやめとくか。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 22:19 ID:mjGld3y4
>127 たぶん、IK設定時のひざの角度が問題か、IK Handle Attに関する設定じゃないかと。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 05:52 ID:3krnzVgk
MAYA標準のレンダリングが遅いんですが、 ボトルネックを教えてくれませんか? アンチエイリアスは変更かけてもあまり変らないようなので。 とあるのオプションを外せば劇的に速くなったりするんでしょうか? それともメンタルレイしか使わない物なんでしょうか?
一回ユーザー設定クリアにしてみてから連打してみ。 それでも遅かったらあなたのシーンに問題がある。 mayaは他のソフトに比べて速い方だよ。
MAYAのレンダリングは他のソフトに比べて速い方ですか? MAXの方が早かったと思うのですが。
癖を掴めば、言われてるほど遅くはないが、 MAXの方が早いかな。 とうぜん、作り方やシーンによりきりだがね。 優劣を付ける意味も無い、適時で使用する。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 16:55 ID:lqyxJhlf
Mayaの標準レンダラーはあきらかに遅いですよ。 MAXが速いってのはスキャンラインだからでしょ。レイトレース使ったとたんに遅くなるのでは。 あと、Mayaを2000とXPで使ってますが、ベンチ計ってみるとたしかにXPのほうがGLで1〜2割ほど 遅く、なぜかレンダリングも多少遅いです。 あと、XP特有の不具合がでますがそれでもXPで使ってます。まあたいして不都合はないかもしれないです。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 23:24 ID:3krnzVgk
みなさんはレンダラーは何使ってるんですか? 標準レンダラーを使ってるんですが、影のギザギザは完全に消すのは無理なんでしょうか? セルシェーダーとしてcartoonシェーダー使ってみてます。 優秀だとは思うんですがアニメーションに対しては最初のフレームにしか 対応してないみたいです。そうなんですか?
何かしゃべりが、、、
?
!?
>139 ちゃんと説明書きを読んどきなはれ。 However this version does not support batch rendering and hasn't all the features of newer versions.
age
sage
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/31 02:48 ID:43zVQ/UT
ポリゴンモデリングしてて頂点法線が知らないうちに変な方向むいちゃって 黒い影が出来る事があるんですけどこれを直す時にいちいち数値入力 するのが面倒なんです。数値も一発ではわからないので・・・ 頂点法線をつまんで直接向きを変えれるようなMELってありますでしょうか?
Set to Face とか Soften/Harden じゃまずいのかい?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/01 03:54 ID:AFlSY1Tt
>147 set to face・・・使った事ないです。今度試してみます。 soften/hardenじゃ直らない事があったりします。
149 :
148 :03/11/01 04:13 ID:AFlSY1Tt
お礼を忘れてました。有り難うございました。>147
os 伊藤裕之
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/03 02:39 ID:rYQP2zZA
maya4.5で面の法線方向(ローカル)に真直ぐポリゴンを動かす事って できますか? 分かりにくい表現ですみませんが教えて下さい
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/03 06:32 ID:hGvisVXR
move Toolのtool setting でnomalにチェック ↑これかな?
みんなマーキングメニューとかホットキーとかカスタマイズしまくりですか? 機能の選択などアプローチの仕方が多くてとまどうことが多いです。 UIの設定などが紹介されてるような所ってどっかありませんか?
俺はShelf派。分野毎にタブでわけている。
AppendPolygonツールで拡張したポリゴンをMergeVartexでつないだら 通常のエッジが入る場所にボーダーエッジが作られてしまったのですが、 このボーダーエッジを普通のエッジに戻す方法はないでしょうか? ポリゴンオブジェクトを二つに分割するような形で入っているのですが、 エッジは完全に双方向のもので、明らかにボーダーではありません。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 14:23 ID:rEzudHjK
あのソフトがいいとかこの機能がほしいとかはどのスレでやりあうべきでしょうか? ここではだめですか?
遅レスの私信で失礼します。
>44 過去ログ"管理人"様
こちらこそ返事が遅くなり、申し訳ありません。
お仕事に無理のない範囲で作成してください。楽しみにしています。
遅レスついでに
>>148 bonus tools入れていれば、Vertex Normals Toolで直にいじれますよー。
polyNormalManipTool.melをcreatePolyNormalManipTool.mel
に名前変えて、プラグインにチェック入れたらVertex選んでごーです。
はじめまして書かせていただきます。 今MaYAで人物を作成しているんですが髪の毛の部分・・・・今はポリゴンのコーンでチマチマつはやしてるだけ・・。 なんだかゲームキャラっぽくなってしまって、もっとサラサラした髪の毛を作りたいと思っています。 色々調べたんですがテクスチャをマスクで透過させてプラナーをペタペタ貼る ペイントエフェクトで描く 他に何かいい方法などないでしょうか・・?現在MaYA5.0です。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/12 16:32 ID:KEKn84aM
Maya4.5 です。 ポリゴンを選択し、新しいlambertマテリアルを割り当てました。 LambertマテリアルのColorにFileからテクスチャを指定し、Transparencyにも透明度を表す白黒画像を指定したのですが、ポリゴンの透明度が変わりません。 前はこの方法で透明度が指定できたのですが、アルファ情報が無視されるような変な設定をしてしまったのでしょうか。
質問させていただきます。 メンタルレイはglowは対応していないのでしょうか? 標準のレンダラーでやるとちゃんと発光が表現されるのですが メンタルレイでは発光が表現されません。 どなたかよろしくお願いします。
166 :
148 :03/11/14 02:53 ID:64EGe5+K
>159 優しい人だ・・・ 遅いお礼でスマソ。THANKS。
167 :
160 :03/11/14 22:46 ID:ZbryMlTm
>>165 ありがとうございました!しばらくここで勉強しようと思います
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/15 00:56 ID:NcdmrVo0
質問です。 ヘリコプターを作ってレンダリングしたんですが 回ってるプロペラの影にブラーがかかって無いような 気がするんですけど、どうしてでしょうか? プロペラ本体はちゃんとブラーがかかってるんですけど・・・
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/15 16:18 ID:NcdmrVo0
>>169 まじっすか!?
じゃあ、みなさんはどうやってるんですか?
影にブラーかかってなければ意味ないですよね?
影マスクを別に出して、アフターのスマートブラー
とかでごまかしたり・・・とか?
Alias出荷手数料って何者・・・?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/15 19:59 ID:4PyLJbTy
>168 ブラーは基本的には後処理するもんだよ。 3Dブラーは?と聞かれるかもしれんが俺はあんまり必要とした 事がないな。AEのプラグインでかけてる。
つーか、ふつうshadowは別出力して合成するだろ・・・ ムービーつくったこと無いのか?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/17 17:23 ID:fWiYEzsV
>>174 そうですね。基本的には別出力してたんですが。
自分自身に落ちる影は一緒に出してたんです。
まだまだ勉強不足ですね。ご教授ありがとうございました!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/17 21:12 ID:iEBUtEoP
すみません。 Maya4.5と5.0でモデルデータをやりとりする事は、可能ですか? (極普通のポリゴンモデルです。)
177 :
obj :03/11/17 21:44 ID:wrPrhJ7L
でどう?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/17 22:38 ID:QlpR4XDj
177さん178さん ありがとうございます。 ma形式でできる事が、わかりました。 でもAliasJのQAの場所が、わかりません。 TechicalSupportのFAQ & チュートリアル でしょうか? もしでしたら教えて下さい。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 17:01 ID:vKDVfgko
とある人のmaya本がボウ掲示板でいろいろ言われてるけどみんな見てからいってるのかな?
で、結局その本は いいものなんですか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 18:25 ID:bG9qZyTb
わらまあタソは流石だよ オイラ買うよ〜
ボウ掲示板みて帰ってきました。 まだ発売されてないんじゃん!(´Д`) ある意味期待されてるんじゃないですか? と言っておくテスト。 店頭でみてそこそこ良かったら漏れも買うと思うけど。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 18:53 ID:vKDVfgko
有名な人なの? 何やってる人かと。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 19:52 ID:bG9qZyTb
>>184 CGWとかにノウハウ記事書いてたジャン
けど毎回の「お題」が変なウケ狙い企画だから、わらまあタソは
あんまし本気出してない
基本的な質問で申し訳ないのですが、キャラクターの洋服などで 襟や袖を他の部分と違う色にしたときは、どのようにすればいい のでしょうか? ポリゴンモデルで作っているのですが、この時点でフェースに あわせて色分けをすると、スムースを掛けたらデザインと全然違う ものになってしまいます。 かといって、上から形に合わせたオブジェクトを重ねるとスムースを 掛けたとき端が反り返ってしまうなど綺麗に作ることが出来ません。 洋服などの細かい色分けはスムースを掛けた後が良いのか、 それとも掛ける前にした方が良いのでしょうか? 皆さんはどのようにしてあんなに綺麗に服や小物を作っているのでしょう? ポリゴンで服の袖口や襟などを作ってスムースを掛けると、裾の部分が角ばってしまったり反り返ってしま うのですがこれを解消する方法はありますか? ポリゴンモデルの断面(フェースを削除して穴の開いた場所)をそのまま 使うときは、エッジなどに何か処理するなどしてからスムースを掛けなけ ればならないのでしょうか? 特に反り返りがひどくて、襟も袖も全部そのようになってしまいます。 また、ポリゴンで服を作るときに布に厚みを持たせたいときは、 どのようにすればいいのでしょう? 長文失礼しました。どなたか教えて下さると嬉しいです。 よろしくお願いします。
188 :
187 :03/11/18 23:39 ID:dgaTjErn
自己解決しました
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 00:31 ID:FswR5ZEi
190 :
187 :03/11/19 00:39 ID:ggirbohH
解決していません。 どなたかご存知の方いらっしゃいましたら お願いします。
>>187 スムースかけたらUVがジグザグな感じで乱れるのかな?
SmoothUVとか、KeepTessellationとかのオプション変えてみたかい。
けどそれ以前に、モデリング段階の問題が大きそうだね
Smooth後を想定したモデリング出来るまで慣れるべきだよ
漏れ的には、Smoothプロキシってイマイチうさんくさいから未だに
polyDuplicateAndConnect使ってるよ。そっちのほうがいいんじゃないかな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 00:53 ID:FswR5ZEi
>>187 ポリゴンフェース選んで色違いの別しぇーだアサインしてるのかな
あんまり一般的じゃないよ
テクスチャマップにしてUVのほうで位置合わせするべき。
193 :
187 :03/11/19 01:32 ID:ggirbohH
>>191 答えていただいて有難うございます。
仰る通りで、スムースを掛ける前のポリゴンの状態で
シェーダからアサインしていたのですが、そのままスムースを掛けると
肩の周りなどのUVがジグザグになってしまうのです。
色づけはスムースを掛けてからの方が良いですか?
肩や胸の辺りを角ばった形で色分けがしたいのですが、やっぱり
テクスチャマップにした方が良いでしょうか?
あと、ポリゴンで厚みのある服や布の作り方はご存知でしょうか?
裾のフェースを削除してしまうとペラペラになってしまうので…
厚かましくて済みません。
194 :
通行人 :03/11/19 01:44 ID:sOMZoUCH
>193 厚みのある服はやっぱ厚みをつけるしかないんじゃねーか? スムースかけたらおかしくなるのはスムース前のポリゴンの状態が 芳しくないんだと思うよ。エッジ、面、頂点の法線の方向とか全てに 気をつかってくれぃ。(おりはまったくスムース使わないけど・・・) 色分けはやっぱテクスチャでやるのが一番簡単だぞ。 以上、ゲーム屋の戯れ言ですた。
195 :
193 :03/11/19 02:00 ID:ggirbohH
>194 モデリング頑張ってみます。 ところでスムース使わなくてもレンダリングした時 滑らかになるんですか? ポリゴンにもNURBSのOffset Distanceみたいな機能はないんでしょうか? あったら便利だと思うんですけど…
>Offset Distanceみたいな機能 Extrudeでできまつよ?デフォルトでKeepFacesTogetherがOffなてるけど それを1に。押し出した後、すぐDeleteキーで不要面消せばエッジだけ 厚みが作れまつ。 うまく伝わるかな >色づけはスムースを掛けてからの方が良いですか ポリゴン選んで色づけするんならスムース後だけど、オススメしないよ。 理由は藻マイさんが困ってるとおり。 テクスチャにするほうがいいよ。Rampとか便利だよ。 テクスチャの場合は、スムース後もほとんど乱れないよ。
つうかOffsetSurfaceって単に2枚皮なるだけでエッジはまた 作んなきゃならないんじゃ滝汗
>スムースを掛けたとき端が反り返ってしまう 柄の違う部分を別オブジェクトに切り分けたんだね。 端が丸くなるのを防ぎたいときは、そのラインに沿って細く ポリゴンを切っておいてからスムース てのが定石でつ。 keepGeometryBorderをOnでもいいけどローポリカクカクが 継承されまつ
つうかオイラ教えすぎでつ お金かけて自力でおながいしまつ
200 :
193 :03/11/19 03:03 ID:ggirbohH
>199 色々と教えていただいて有難うございます。 本当に助かります。 書籍は買って持っているんですけど、何かこう…内容的に痒いところに手が 届かないような感じで… 厚かましいようですが、皆様今後ともよろしくお願いします。
ガンガレ
レンダリングが出来なくなってしまいました。 昨日はちゃんと動いていたのに、突然エラー(An error hasoccurred. Rendering aborted)が出て全く反応しません。 このような経験をしたことがある方はいらっしゃいませんか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 07:22 ID:KySahRMA
いろいろ試せばなおるでしょソンナモン
204 :
メタセコ :03/11/19 09:39 ID:liX99e8n
すません メタセコで鏡面のみフリーズして*.obj形式で出力したファイルを読み込んで スムージングをかけたら鏡面付近が汚いのでよく見たら 鏡面接続付近に重複した線ポリゴンがいっぱい出来てました こうなってしまうのは仕方ないんでしょうか? ミラーリング作業はMAYAでやった方がよいのでしょうか
>>204 >>こうなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
仕方ないわけないでつ。やり方がヘタレでつ。
つーか「MAYAでやった方がよいのでしょうか」とか思うなら
試してみればいいジャン
206 :
メタセコ :03/11/19 11:15 ID:liX99e8n
>>205 どうもです
書き込みしてから試しましたら綺麗になりました
やり方が悪いとの事ですがなにが問題だったのでしょうか?
今後の参考までに教え頂きたいのですが
>>206 情報が少なくて何が問題だったのか分かりませぬ。
センターがずれていたとか推測はできまつが!
ともあれ今は成功し前はダメだったのなら
前のやり方は間違っていたのでしょう
「メタセコで鏡面のみフリーズして*.obj形式で出力したファイル」 てのがそもそも分かりませぬ 鏡面コピーしてマージした一体オブジェクトとして書き出したの? 鏡面のみフリーズて何ぽ
209 :
メタセコ :03/11/19 11:29 ID:liX99e8n
>>207 ありがとうございます!
メタセコのデータを確認してみたら
確かに問題があった部分のセンターがずれていましたよ!
全く迂闊でした、重ね重ねありがとう
今後気をつけます
ヨカターナ
>210 あなたはいい人だ。 きっと仕事も出来る人にちがいない。 っていかやっぱりmayaを使う人は違うとオモターヨ。
質問スマソ。 エフェクトのシャッターを適用しても何もなりません。 グラビティやエアーを当てても壊れないし。 壊そうとするのは普通のポリゴンオブジェクトなのですが なにか準備が必要なのでしょうか?
GrandCanyonはwindowsをwindousなどと書くウツケモノ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 22:47 ID:IvnqDToO
Q〜。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 23:23 ID:FswR5ZEi
>>212 割れたオブジェクトは生成されてるの?
アウトライナで確認してみそ
生成されてないならスクリプトエディタに何かエラーメッセージ出てない?
216 :
212 :03/11/19 23:49 ID:38YlboVT
>215 アウトライナーには何も表示されてないです。 基本プリミティブのみ表示されてます。 あとエラーは出てきてますが標準的なエラーメッセージです(〜だめでした。みたいな)
>>216 シャッタにはサーフェス、ソリッド、クラックの3通りありまつ
どれでつか?
それからエラーメッセージをコピペしてチョ
218 :
212 :03/11/20 00:45 ID:PBlY5Bn1
ぎゃーすいません、出来ました。 スクリプトエディター見逃してました。 デリートヒストリー。 分からなくてヒステリーおこしてました(汗 長々とありがとうございました。 今後とも宜しくお願いします>FswR5ZEi
>>218 ヒストリだろうとは思たけど、あえて言わんかった
エラーメッセージちゃんと見ない人大杉!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 02:45 ID:PYnplGBr
なんか急に親切な人が現れたな・・・・ よーし俺もついでになんか聞こう・・・・ FluidEffectsのいい作例が載ってるサイトとか 知りませんか?いまいちこうなんていうかうまく 使いこなせないんですが・・・
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 03:06 ID:t39TBrCd
>>220 マニュアルと、PCG4.5版の大谷謙チャンの解説があれば
問題ないでつ!
webサイトは知りませぬ
サンプルムービーoceanSwells.mpgとか見ますたか?
口の端がうまくモデリングできません。周りにシワができたりします。なにかコツがあるんでしょうか。
>>222 1枚もののNURBSだとシワ取りは大変でつ。クチ輪っか方式が有効でつが今度は目が
作れませぬ。結局パッチNURBを使うことになるかと!
サブデビをオススメしまつ
ポリゴンのモデリングで、角ばったものはどのように作れば綺麗にできるのでしょうか? スムースを掛けると角が丸まってしまうのです。 靴底のラインや角襟などを作りたいのですが、何かコツや方法があるのでしょうか?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 10:48 ID:PYnplGBr
>224 そこだけラインを密にしとくといいよ。そこだけスムースかけないとか。
Syflexを扱っている日本の代理店は どこでしたでしょうか? 思い出せなくて・・・
231 :
224 :03/11/21 23:04 ID:QJlN8lCV
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 02:15 ID:Vx0+ThEZ
コンストラクションヒストリの途中過程のみまたは途中から 削除ということは出来ませんか? 例えば 1:Polycube作成 2:ExtrudeFace 3:ExtrudeEdge と順に操作していったとして2だけ消すとか3のみ消すという事をしたいのです。
今手元にないんで分からんが Hyper Graph で出来た気がした。
234 :
232 :03/11/22 02:31 ID:Vx0+ThEZ
>233 ハイパーグラフでその途中過程のノードだけ選択して削除すると オブジェクトごと全部消えてしまうんです。
235 :
232 :03/11/22 02:34 ID:Vx0+ThEZ
すみません。全部は消えませんね。その過程だけ消えてしまいますね。 説明が悪かったですが232の説明で言うと2の過程を消すのではなくて確定して(ベイクする) 必要ないから消したいのです。 ハイパーグラフで消すと2の過程そのものがなくなってしまうのでfaceを押し出さなかった 事になってしまいます。
236 :
233 :03/11/22 02:59 ID:djeJ3Tj1
1->2->3 で、1->2 だけ確定させるのは 途中の ->3 のノードを外して Delete History した後に またノードをつけ直せばいけそうだけど、 2->3 の部分だけ確定させるのは無理かも。 当の本人はある程度やったら部分といわず すべて Delete History してしまうので 嘘を書いているかもしれん。
>>235 残念だがヒストリの部分ベイクは出来ないと思うよ
前々から悩んでいたのですが、 キャラクターで口の中だけ暗い表現はどうすれば良いのでそう? マイナス値のライトなどは使いたくないのですが。
239 :
238 :03/11/22 04:02 ID:pTa9pbuh
↑補足 口内の奥が真っ暗な表現です。 ライトを複数置くとどうしても明るくなってしまいますよね。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 05:19 ID:f3DQI6ev
ヒストリの質問で便乗なんですが、ヒストリを保っていたいのに 間違って消してしまうことが多々あったりするのですが、特定の オブジェクトだけヒストリーを消せないようロックする機能など あるのでしょうか?
>>238 口の中にアサインされているマテリアルのdiffuse値を黒く設定すればいいのでは?
全ライト影を落とすとか・・・ 鼻の穴はテクスチャで色をつけちゃいます
244 :
238 :03/11/22 21:52 ID:pTa9pbuh
>242-243 シェーダーのdiffuse調整で思っていたイメージに近づけそうです。 薄暗いカラーにしても効果が上がりそうです。 有り難うございました。
>>240 QUADROってプレビュー画面じゃなくてレンダーの速度も早くなるの?
>>220 なにを作りたいんだ?
モノのよっては教えてやらんでもない
>>246 タイヤキの焼成過程のシミュレーションムービーです。
>>247 なんかそれ面白そう。出来たら見せてくれよ。
アドバイス出来る知識はないがな。('A`)
あぁーそれうんこうんこ。 立ち読みしてふーんでおしまい
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 00:40 ID:hFmr6NDs
ネットで高価な本を売るなら、目次とさわりのページだけでも見せるべきだと思うが。 アマゾン。
>249 職場で買った。 入門教科書としては面白い本だよ。 5千円台までなら自腹で買ってもいいかなとすら思ったが。 でもこれで操作法がわかるとかそういう本じゃない。 まめちしきが溜まる?感じ。
253 :
249 :03/11/25 01:19 ID:kqyKXPnt
レスありがとうございます。 んーそうですね。この手の本は買っても1/3〜半額が妥当だな、と 思うことが多いですからね…ボーナス次第で考えますw
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 01:25 ID:jH9i+T+1
>>249 日本語の参考書としては最初のものだったから、古いユーザなら
たいてい読んでる本だよ
うちのガッコはそれを教材にしてるのが自慢だったよw 今考えたら・・・・
おととしだったかシーグラフのmayaブースで わざわざ有り難がってそれの原書買ってるデジハリの学生いたなあ。 「お土産に♪」とかほざいてたが 翻訳されてるの教えてやりたかった。
>>249 ヤフオクで中古本が出てるよ。何も知らないビギナーか
簡単なモデルを作り始めたくらいの人には、役に立つと思う。
個人的には出して3500円かな。
アンリミの学生版が出るみたいですね。 約20万ってけっこうお得。 書籍はMaya3Dスーパーテクニックがオススメです。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 19:13 ID:dC5NIopf
>>259 うわぁぁ
上手いのか下手なのか微妙だな〜
ストラタみたいな作例だよ
明らかに下手ですよね。
Maya3Dスーパーテクニック買ったよ。 LearningMayaじゃなんともならなかったので買ってみたんだけど、 Materialやなんやらの意味不明なパラメータを一つ一つ解説してあったのはよかった。 LearningMayaに載ってない便利機能とかを書いてあるので、 自分は初心者!と胸を張って言えるような人にはお勧めできるかも。 ただ、何回も読み返したりするほど内容が濃いってわけではないと思う。 かといって、立ち読みでいいかというとそういうわけでもないんだけど・・・
_,,_ /´o ヽ ,.ィゝ l クルップー  ̄ヽ l l ヽ___ / ,,...---`ニニニ==、,,__ l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三> | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、 ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐' ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´ `''ーッ--t_,r'''´ _/._/ .フ^ー フ^
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 20:15 ID:K+oSBOHL
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 21:19 ID:jH9i+T+1
保守はボランチィアユーザまかせでいいYO
, --- 、_ /ミミミヾヾヽ、_ ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ / , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ ,' / ヾ三ヽ j | / }ミ i | | / /ミ ! } | r、 l ゙iミ __」 |]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ } |  ̄`ミl==r'´ / |lぅ >264、久しぶりだな。 「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ `! j ヽ j_ノ ', ヽァ_ '┘ ,i ヽ ___'...__ i ノ ヽ ゙二二 ` ,' / ヽ / ヽ、__, '´
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 22:50 ID:3Z+QF6f1
>>259 異常なくらいヘタだな。
こいつが初心者なんだろ?
ほんとにストラタ製の立体素材屋さんみたいだね。 感動した。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 23:08 ID:dC5NIopf
でもこれが良い本ということはいい作品とテクニックはそれほど関係ないということなのかな。
>>269 そう言うもんじゃないの?
はっきり言ってソフトの機能しか知らない奴は糞な作品しか作れない。
美術的な素養がある人で機能もソコソコ知ってる人が良い作品を作ってる気がする。
271 :
262 :03/11/26 00:57 ID:8LGLgvbH
>270 同意。 機能や理論を知ってても駄作しか作れない人間ってのは多いと思う。(Mayaに限らず) 機能は知ってるに越したことはないけれど、使うかどうかは知ってる人次第。 そもそも、>259の作者の作品はたまたま酷評した人の趣向と合わないだけかもしれないし、 あぁいう作品が好きな人は、あぁいう作品を目指していくってことでしょう。 本一冊出すってのはすごく大変だと思うし、そういう点では評価できる人だと思うな。 (ただ、ありえないくらい誤字脱字が多い。しっかり読んでないと勘違いの元になるようなものも)
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 00:58 ID:ameta2j3
マニュアルとかチュートリアルの作例がショボイのと同じことかな。 本は分かりやすいのが第一。
>>259 このヒトは以前D'sに作品出してたヒトじゃないのか?
>271 誤字脱字は出版元の手抜き作業 であることがほとんどなので可哀相だけど それだけやっつけ仕事だったということなのかな...。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 15:45 ID:AyvTFYQj
>>271 言いたいことはわかるけどデフォルメとへたくそがわからない人が多いのも事実。
へたくその言い訳として作風というのはどうかとおもうよ。
たしかに本一冊書くのは本業でない限りつらいと思うから評価するけど。
この人のはデフォルメなのでしょうか。
>>276 説明が足らなかったようです。
あの本を酷評した人は好みの前にテクニックはあってもへたくそといいたかったのではないでしょうか。
つまりへたくそからはテクニックすら聞きたくないと。
あんな作品が載ってる本だれも買わねーよなぁ
作品と作例って全く別のものだと思うけどな。 はっきり言って、マニュアルに載ってる奴もヘタレばっかじゃん。 技術を知って自分の作品でどう使うかまで本に書いてあると思ってるの? おめでてぇな。
著者光臨
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 22:33 ID:meaq/vDR
ここで「馬鹿が釣れました!」 って言うのが本来の流れかもしれんが、著者でもないし、釣るつもりもない。 作品が糞だっつ〜のも解るけど、あくまで機能本だろ? 機能本に作品の質を求める香具師ってやっぱり自分もクソな作品しか作ってないんだろうなと思う。 夢見る前に腕磨け。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 22:36 ID:HgWubPYQ
でも少なくとも どんな本でも「表紙の第一印象」って重要でしょ。 あの表紙だから 立ち読みすらせずに買わなかった 漏れみたいなのだっているんじゃないかと。 初心者だからこそ勉強したくなるような絵でのっけてほしい。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 22:53 ID:meaq/vDR
>>282 ココで釣り宣言かよ。
ホントおめでてぇな。
ヘタレ指摘されて 必 死 だ な
途中から申し訳ないが 今の状況は 「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師→ ○ /|←竿 ト/ | │. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 八 §←餌(疑似餌) >゚++< の組み合わせだが、 これは、どっちかというと ..釣れたよ〜・・・│ ────y──┘ ・゚・。 ○ノノ。・゚・ ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~ ト>゚++< ミ パクッ ジタバタ ハ っていうことで FA?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 23:47 ID:tiw3vkky
つうか批評するのは本読んでからにしようぜ。 ホームページの作品はたしかに時代遅れな感じするけどそれだけベテランユーザともとれるだろう。 古いのが混じってるだけだよ
288 :
262 :03/11/26 23:57 ID:8LGLgvbH
なんで煽りあいになってんの?w 本の内容に関してだけど、どっちかというと作例中心のモノではないよ。 作例で教えるものには(良いか悪いかは別として)LearningMayaがあるしね。 この本がやっているのは、LearningMayaには載っていないツールや機能の 分かりやすい紹介だから。(実際、機能紹介に利用しているのはプリミティブがほとんど) 最後には作例も載ってるけど、これは前も書いたように趣向の問題だと思うしね。 俺自身もこの作者の作品にはあまり心惹かれないけど、本の内容は ありがたく読ませてもらったし、作例自体もツールの実用例と思ってじっくり読ませていただいた。 それに、友達の一人は作例の羊さんみたいなキャラクターを作りたいと言ってたし、 そういう人もいるってことでそろそろ論争は止めにしません? これって長文かな? スマソ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 00:40 ID:YFh/S3W8
Mayaの話題、なにか他にないのかYO
>>288 論争なんてどこでしてんだよ?
ただのアホな煽りあいだろ
291 :
262 :03/11/27 01:12 ID:eZnxf23c
煽りあいも論争は論争さ。 自論を繰り広げて相手を論破しようとしてるんだから。
art of maya がいい例だ。
art of mayaの作例はヘタレぢゃないよ。 無難であまり面白みは無いけど。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 02:23 ID:OlqMFP9w
Maya3Dスーパーテクニック・・・漏れ買ってみたからさ、レビューするよ。 アマゾンで注文したからそのうち来るから。 もちついてください、みなさん
>293 漏れもartofmaya好きだよ。 (高いからかもしれないけど) ずっと手元における本だなとは思ってる。
Maya & MentalRayの作例が載っているところ、知らない? できれば実写風じゃなくてアーティスティックなやつがいいんだけど。 Dellのマシン買おうかと思ってるけど、Aliasのサイトに載っている不具合が気になる…。 名指しで「Dellだと不具合があるかも♪」だもんなあ。
292だが art of mayaは悪い例として言ったんだが。 ある程度絵として”観れる”レベルの本だと 内容の方が疎かになる。 あの本でMAYAマスターしますたという奴がいたら それはそれですごい。 斜め読みする分には面白い本だし個人的には好きだが 教則本としてはあれほど不出来な本はない。 逆に絵は大したことなくても技術を教えることに力を 入れてる本は後々でも役に立つ。 絵は不細工だがその本にしか載ってない記事のために 自宅の本棚に並んでいるものも結構多いしな。 絵を強化して内容が疎かになるようなら 教則本として本末転倒だ。 いい絵を見たいならCG集なり画集なりを買うがよろし。 目的をごっちゃにしてはいけない。 ただ、ここで話題にされている本の内容は知らないが 教則本全般に痛くない程度の作例は載せて欲しいな。 長くなったスマソ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 09:59 ID:rIJsdcwx
本なんか必要か? オンラインで習得できないのか。。。
>>297 あえて「教則本に観れる絵は必要である」と噛み付くw
必要無いなら基本形状の作成や曲面の作成法などの
機能面の解説だけに徹しておけばよい。
しかし、それは通常マニュアルで事足りている筈である。
観れる絵を作成できる人が解りやすい教則本を作るべきだ。
例えばルーミスのやさしい人物画のような。
魅力の無い作例が載っている本は見る気にならない。
苦痛を抑えて読んでも、たいした事かいてなかったりする。
所詮、その程度の作品しか作れない香具師はその程度だと
金を払って再確認しているようで腹立たしい。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 11:03 ID:vxoulDlq
手元に本があった方が良い。
instantMAYA、 コレ製本されたやつも日本語だったらいいのに... オンライン版開きながら修行中っすよ。
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: : '! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、: i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i :!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !: .' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : : :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i : : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : : i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : 駄目とか言うな! :,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i: ;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!; i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;; l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;; .:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
303 :
ビギナー :03/11/27 16:58 ID:e8RbsyaK
Insert/Homeキーを押して、ピボットマニピュレータを表示します。 と言う指示があるのでHomeキーを押したのにピボットマニピュレータが 表示されません。ピボットマニピュレータの表示の仕方の分かる方 教えてください。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 17:45 ID:vxoulDlq
MOVEツールで選択した後にインサート
305 :
ビギナー :03/11/27 19:53 ID:e8RbsyaK
>>304 説明不足ですみません。Macintosh版なのですが。
MOVEツールで選択した後にHomeでしょうか?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 22:16 ID:vxoulDlq
>>305 マック…わかんね('A`)
マック使ってる人お願いします。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 01:11 ID:QqCcJ0vK
>>305 >>MOVEツールで選択した後にHomeでしょうか?
つーかそれやってみてから書けよ
だらだら質問すんな
>>320 がすごくかわいいんで少し下にさげますね。
maya5.5キィタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!!
lightのdephtのshadowの解像度を上げる。 俺はdepthの解像度が1024以上必要になるシーンだとレイトレースシャドウを使うようにしているんだけど、みんなはどうしてる?
313 :
310 :03/11/28 15:30 ID:apOn00RY
>>312 かなり上げているのですが、ダメっぽいです。
NURBSの方はちゃんと綺麗な影が付いてくれているのですが。
ポリゴンのモデルが悪い?
もうちょっとあれこれやってみます。
レスありがとう。
314 :
ビギナー :03/11/28 15:53 ID:5gFB8s4/
315 :
ビギナー :03/11/28 15:56 ID:5gFB8s4/
>>307 すいません。昨日はすぐに試せない状態だたもので
今日やってみたのですが、やはりダメでした。
もう少し自分で調べてみます。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 16:59 ID:uVbXo8dx
>>307 教えてやれよ!
変なとこいじってPCが爆発したらどうすんだ!
ここは学生ばっかりか?
>>317 どこをいじったらPCが爆発するのか
逆にそっちのほうが知りたいから
教えろ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 19:47 ID:wIlNSUgZ
>>315 ダメって何だ どうダメなのか具体的に書けないの?
質疑応答がいっこうに進まんだろ。
そんなんじゃ会社入ったら上司にどやされまくりだぞ。
MOVEツールでオブジェクト選択したらMOVEマニピュレータは表示されてる?
その状態でHOME押してもマニピュレータが変化しないのか?
321 :
ビギナー :03/11/28 20:12 ID:5gFB8s4/
>>320 そうです、MOVEツールでオブジェクト選択したらMOVEマニピュレータは表示されています。
その状態でHOME押してもマニピュレータは変化しません。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 20:21 ID:wIlNSUgZ
>>313 Mid Dist Dmap はONにしてるの?
それかDmapBiasを上げてみたらどうよ
ひょっとしたらポリゴンモデルのせいかもワイヤ見ないと分からんけど
エッジの法線が不安定に見えるね
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 21:01 ID:wIlNSUgZ
>>321 うーんわかんないな
まさかとは思うが単にビューがアクティブになってないとか・・・
オブジェクトをアウトライナで選択してたらそうなるよ
マニピュレータの出てるビューを中クリックしてアクティブに汁
もしくはキーボードドライバの関係でキーを認識してないのかも。
であればMELのシェルフ作って応急処置するか。
EnterEditMode; てコマンドラインに入れて文字全選択してから中ボタンで
シェルフのエリアにドラッグ。 そうするとMELボタンできまつよ
324 :
ビギナー :03/11/28 21:47 ID:5gFB8s4/
>>323 ありがとうございます。出来ました。
EnterEditMode;てコマンドラインに入れて文字全選択して中ボタンで
シェルフのエリアにドラッグしたらできました。
助かりました。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 22:15 ID:wIlNSUgZ
>>324 ヨカターナ
でもあくまで応急処置だからね。
Macのアクセサリでソフトキーボードあったと思うがそいつで
Homeキーが生きてるかどうかチェックしたほうがいいよ
もしかしたら別のキーにアサインされてないかどうかもそれで
分かるかも。
あ、ソフトキーボードだとそのへんの特殊キーは出ないか・・・
もうMac使ってないからわからん
326 :
ビギナー :03/11/28 22:24 ID:5gFB8s4/
>>325 ありがとうございます。
MAYAだけじゃなくPC自体もビギナーなので色々と勉強になります。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 23:41 ID:crSoRCQS
>>327 俺質問者じゃないけど、藻まいも良い奴だな。
329 :
ビギナー :03/11/29 00:56 ID:XpyskenR
>>327 いえいえ、とんでもないです。出来る人から見ると何も知らない
出来ない人間を見るとイライラするのは当然ですから。
僕自身、得意分野の事になるとそう言う気持ちになりますよ。
また、懲りずに教えて下さい。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 12:16 ID:J+2cFaI8
まや5のオンラインマニュアルって見づらくなったよね? なんか4.5のほうがよかった。
332 :
ビギナー :03/11/29 14:53 ID:XpyskenR
>>330 どうとるかはその人しだいですよ。
ただ、私は人を貶める気も非難する気もないですよ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:30 ID:TBgadUN+
専門学校でmayaを学んでいるものなんですが、 テクスチャを作れるようになるためPhotoshopの機能は大体理解したんですが mayaからUVマップを展開して、Photoshopでどのように編集すればいいかが 載っている本ってありませんかね?大体の本がphotoshopのみの編集の仕方 しかのってないんで
先生に聞こう 学費が勿体無いよ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 18:49 ID:Kgqpp4Ss
>>333 どっちのソフトのどんな操作が分からないのかちっとも見えてこねえ!
本の有無以前に何をしたいのか説明できるよう訓練が要るな
画像のどんな編集をしたいの?
学校名が知りたい。
>>335 333は立体モデルのUVマップへの展開図の出力方法が知りたいんだろ?
漏れはMaya使いじゃないので解らんけど、どのソフトでも簡単に出来る
やり方があると思う。まあ先生に聞いてみるこった。
>>337 いやそれだとPhotoshop関係ないでしょ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 02:09 ID:Z4AKeLY+
>>333 UVSnapShotで書き出してPhotoshopで開くところまではOKなんか?
釣り宣言ってなんですか?
NURBSモデリングで、指先などの閉じたものを作りたいときはどのような 方法があるのでしょうか? 手の甲部分をサークルを並べ、ロフトでシリンダーを作って、そこにオブジェクトの球体を伸ばして 半分をデタッチしたものを、アタッチしようとしたんですが全く反応せず出来ません。 かといってフィレットにするとねじれてしまって綺麗に作れないんです。 アタッチは結合できるものと出来ないものとがあるんでしょうか?
レンダリングしたものをBMPとかに変換ってできないのでしょうか?
>>342 意味が分からんよ。
画像なら普通に他ソフトでbmp保存すればええやん?
fcheckでbmpにしてもいいしね。
もしかして、バンプマッピング?いや、深読みしすぎか。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 21:22 ID:wuKxNIjP
>>342 MayaIFFフォーマットがPhotoshopで開けないてことだろう?
Photoshop用のプラグインがあるから探してダウンロードしてみ
www.highend3d.com にあるよ
Photoshop以外でMayaIFFが開けるかどうかは知らん。
たしかMayaの外部ツールでバッチ変換できたと思うがコマンドラインでの操作なので
自分で調べてくれ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 21:24 ID:wuKxNIjP
>>341 NURBSで作るのはおすすめできん。時代遅れ てのは言い過ぎだがNURBSのメリットないよ。
サブデビがあるだろう。
346 :
341 :03/11/30 21:36 ID:vgK+Vfza
>>345 お答え頂いて有難うございます。
ペイントエフェクトで手にも毛を生やしたような物にしたいのですがサブディビジョンサーフェスでも
ペイントエフェクトは掛けることが出来るのでしょうか?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 21:47 ID:wuKxNIjP
>>346 じゃあサブデビからNURBSパッチに変換してから毛をペイントするか。
でもアニメーションは難儀しそうだな
Furのほうが適してるぜ
348 :
346 :03/11/30 21:54 ID:vgK+Vfza
>>347 サブディビジョンサーフェスがNURBSに変換できるのをすっかり忘れていました。
それなら出来そうです。
Furも使っては見たいのですが、Completeなので…
長いアニメーションにはしないので何とかなると思います。
有難うございました。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 22:11 ID:wuKxNIjP
>>348 指とかの変形するとこにも毛を生やすとしたらスゲー苦労しそうだよ
まあ勉強だとおもってガンガレ
実務で制作してるんなら、指の内側に不可視にしたNURBSシリンダ置いて
そいつに毛をはやしたらどうだい。
関節ごとにシリンダ作ってスケルトンにペアレントしとけばいい。
うまく伝わるかな
髪の毛なんかでもモデルがポリゴンだったら頭蓋骨の中にNURBS球入れて
そっから毛を生やすのが一般的だからね
ポリゴン→サブディビ→NURBSと変換してペイントエフェクトを貼り付けるのは実用的では ないでしょうか? シリンダを不可視にするというのはどのように設定すればいいのでしょう?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 23:34 ID:wuKxNIjP
指を変形させないならなんでもいいけど。 漏れが言ってるのはNURBSパッチにスキンバインドして変形させるのは初心者には難しいだろうてこと。 Paintエフェクツがからむならなおさらのこと。毛を生やしたあとにまたポリゴンに戻すってわけにいかんからね。 >>シリンダを不可視 ctrl-hでもいいけどまた出すやり方わかんないて言われそうだな。 レイヤ分けしてVマークのON/OFFが便利かな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 23:36 ID:wuKxNIjP
追加。 不可視にしたシリンダ置くっていう意味は、指のモデルはポリゴンかサブデビのままでスキンバインドするってこと。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 01:06 ID:jMGlUfMi
MAYAでワイヤーフレームレンダリングをするには ハードウェアレンダーで可能ですが、陰線消去する にはどうすればよいか、どなたかご存じありませんか?
355 :
310 :03/12/01 08:32 ID:ldXQdGoX
>>322 ごめんなさい。レス遅くなりました。
DmapBiasの値をあげる事で上手く出来ました。
有難うございました。
>>345 テクスチャのこと考えるとNurbsって楽ではないか?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 06:08 ID:pjAos95D
すいません、質問させてください。 MAYAを弄り始めてまだ1ヶ月程度なのですが、 入れといた方が良い定番のmelなどありましたら教えて頂けないでしょうか? 又、Shadingの手本となるようなサイトがありましたら合わせてお願いします。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 09:12 ID:BJqGjk4l
359 :
357 :03/12/02 19:30 ID:pjAos95D
>>357 そうですか・・・。
出来れば参考にと思ったのですが・・・。
では、もう少し自分で頑張ってから来る事にします。
失礼しました。
360 :
357 :03/12/02 19:31 ID:pjAos95D
すいません上のレスは
>>358 さんに対してのレスです。
あした3Decにみなさんは行くのでしょうか。
363 :
358 :03/12/02 20:46 ID:BJqGjk4l
>>357 MELなんて人それぞれだから定番なんてないよ
必要に応じてDLしてくるてことのほうが多い。
だからどんな機能のフリーMELが出てるのか一通り知っておいたほうがいい。
人からオススメ教わったらそれしか知らんことになるでしょ
364 :
357 :03/12/02 22:17 ID:pjAos95D
そうですね。 私も考え違いをしていたようです。 MAYAに造詣が深い人達に聞いたほうが自分で探すより、良い習得方法だと思っていました。 もっと深く機能を知ってから不便だと感じたものを自分で探すのが最良ですね。 気づかないうちに教えて君化してました。 導いてくださってありがとうございます。
>>364 ガンガレ
とりあえずwww.highend3d.comは時々チェックしとくといいよ
366 :
357 :03/12/02 22:32 ID:pjAos95D
>>365 ありがとうございます。
ガンガリます!!
それにしてもMEL一杯ありますね。
製作者の方に感謝!です(^^)
シェーダーも結構あるようなのでShadingもコレを分解して勉強します。
ありがとうございました。
MaYAが動く動作環境を知りたいのですが...。 windowsXP home 256MB DDR-SDRAMメモリ 80GB HDD Intel Celeron 2GHz こんなんで平気でしょうか・・?MaYAは5.0コンプリートです。ビデオカードについては後で購入しようと思うのですが お勧めみたいなのあったらレスお願いします。 クレクレですいません・・・。よろしくお願いします
>>367 256はちょっとキビシいんじゃないのかXPだし
いまどきのマシンならせめて1GBほしいよ
それからビデオカードは一番大事だよそれによって全く動かないかも
369 :
367 :03/12/02 22:42 ID:Rj2SJZow
>>268 ですよね・・。
メモリは1GBまで入れるつもりです。推奨にも512MB以上と書いてあったので
今知り合いから聞いたのですがビデオカードはOpenGLハードウェアアクセラレータに対応
のものが良い(じゃないとダメ)と聞いたのですが、それはけっこうするものなんですか・・?
別にゲフォでも動くけど、 今ならGeforceだとFX5700以上 GLカードならQuadroFX500、Quadro4系統が買いかな ATIは論外
RADEON9700PROでしばらく使ってたけど、特に問題でなかったけどね でも余計な心配事かかえるくらいなら定評あるものがいいよ あと、いまどきは3Dゲームもあるから普通に売ってるカードでもOpenGL 対応してるよピンキリだけど
372 :
367 :03/12/02 23:12 ID:Rj2SJZow
レスありがとうございます! とりあえずCPU・内臓ハードは問題ないとして メモリは1G ビデオカードはQuadro4 700XGLあたりを探してみようと思います! ありがとうございました!
いや実はCPUも不安なんだけど・・・ まあ最初はそれでいいか
374 :
367 :03/12/02 23:42 ID:Rj2SJZow
やっぱりペン4 3GHzぐらい必要っスか・・?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:14 ID:vTu7X/Y6
必要と感じたら投資すればいいんじゃない。
HTのpen4がいいよ あと物理的にもうひとつHDD増やすとスワップ対策ですよ んじゃ
FX5200でも動いてるよ。 安いビデオカードにしといて、CPUに投資すべき。
どっちが大事かは微妙かな 用途によるし
ペイントエフェクトで手や顔などに生やした毛を、後から部分的に消す方法は ありますか? 目元などにかかってしまうチョットした部分なんですけど、やっぱりこの辺は ブラシのサイズを小さくして地道に植毛するしかないのでしょうか? 大雑把にガーっと植えていらない所だけを後で消せたら良いなと思ったんですけど…
>>376 スワップ対策のHDDって、あると速くなるの?
>>378 同意。レンダリングは遅くても我慢できるが、描画が遅いと話にならない。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 11:52 ID:vTu7X/Y6
>>380 そのためにpressure curveが存在つる。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 17:41 ID:j7zsdH0x
SentinelUSBまだぁ〜
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 18:08 ID:eB1+gXsQ
はじめまして。今人体モデリングやってるんですけど・・・ どうしても髪の毛がうまくいきません。 なにかいい本かサイトしらないでしょうか。?
今3DECEMBERに来てます。 やばい
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 19:02 ID:LfK43a1j
Why??
漏れみたいなガキにはすごく見えるんだYO! NVIDIA QUADRO FX 1100か..いいなこれ ついでに漏れは日本電子専門学校の生徒。ブース出してるから見てくれ!
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 19:27 ID:CX+/CAgw
個人的にUIは暗い方が製作に専念できるのですが、 ボタンのハイライトの色の設定はできますか? 今は白すぎて気になるんです。
Mac版Mayaの白さは凄いぞ。まさに白マヤ。
キム先生こんばんわ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 23:29 ID:FwY0SI+8
>>385 なにがだ?楽天|Aliasにでもなったの?
それよりAliasキーチェーンちょーだい。
初心者丸出しの質問ですみません。 pressure curveはどのように使うツールなのでしょうか? 本にも使い方が載っていなくて、そのツールがどこにあるかもわからないんですが… クレクレで済みません。 どなたか教えてはいただけないでしょうか?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 02:27 ID:0nbdjZ9z
使えない外本はいいから、マニュアルを嫁よ(w
pressure curveはMayaなら必ず入っている機能ではないんですか? マニュアルを読んでも判らなかったので質問させて頂きたいのですが…
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 03:05 ID:0nbdjZ9z
>>395 マニュアル読んで分からんなら説明のしようがない
せめてどこが分からんのか具体的にかいてくれよ
>ツールがどこにあるかもわからないんですが
てのは解決したんかい
397 :
395 :03/12/04 03:22 ID:50mpoHh4
すみません。 ツールの場所はさっきから探してはいるのですが、まだ見つかっていません。 とりあえず知りたいのは、ツールの場所と使い方なんです。 マニュアルとはHelpでしょうか? Learning Mayaには載っていなかったように思うのですが…
>>397 Learning Mayaをマニュアルと思ってたんか?
オンラインマニュアル嫁
それから本来の質問に答えると
藻毎の言ってる「ブラシのサイズを小さくして地道に植毛するしかないのでしょうか?」
でいいんじゃないのか。
そうですか。 判りました。有難うございます。 オンラインマニュアルの日本語版ってあるんですよね? なぜか見れないんですが。
日本語マニュアルCDROMもたんのかい?
つーか
>>393 の意味わかるか
済みません。 マニュアルありました。 >393の意味は解らないのですが、割れ物って何ですか?
>>401 おまいさん使ってるMayaのバージョンは何なの?
ドングル持ってるかい?
割れ物の意味はgoogleで調べればすぐわかるだろう
403 :
401 :03/12/04 04:37 ID:50mpoHh4
使っているバージョンは5.0.1です。 ドングルは持っていません。
どこの代理店で購入したの? そこでサポートしてくれないのかよ
購入先はエイリアスのe-ストアですが、サポートしてもらえるでしょうか?
MAYAでUVとアニメーション保持したまま ポリゴン数を削減するような機能はありますか?
3Decenberいったひといませんか? どうでしたか? MAYAの乗り換えキャンペーンはないですか?
>>407 3DECEMBERでエイリアスからの発表は社名がエイリアスシステムズに変更しましたってことと創立の歴史みたいなのをちょこちょこと。
Maya5.0.1とか言うのが出るらしいが何が変わったのか意味不明
後はアドビとかダイハツとか他社のプレゼンがあって新製品の紹介
めぼしい物はレンダラー(名前忘れた)とAfter Effects 6.0ぐらい
その後休憩が入ってブースを見て回るが大してすごい物はなさげ、あるとしたら
NVIDIA QUADRO FX 3000G
価格 25万強
ぐらい。
グランツーの体験版があったけどゲームショウの時のと同じだったし、専門学校のブースがあったが前に見たことあるやつだった。
休憩が終わってMaya体験版でのコンテスト受賞式、
受賞者は20歳の自称フリーデザイナー
作品は正直ショボ...
I'm flying!
I'ts a coll!
wow!
とテキストも陳腐で単調
賞品はMaya5.0コンプ
正直ここの住人のが数倍腕は上だった。
最後にロードオブザリングのキャラ解説、ジョークも交えてまぁまぁ面白かった。
まぁたいした発言もなく終わった気がする。
同じ20歳として自称フリーデザイナーの作品が気になるなぁ・・・ こっちは専門学生だけど(゚∀゚)
coll?
自称ならなんとでも言えるぞ
自称軍事顧問
>正直ここの住人のが数倍腕は上だった。 妄想も良いところだな。 取れねーくせにエラソーに言うな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 09:21 ID:pSpCnYWi
PLEコンテストの投稿作品ページってないの?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 17:39 ID:EbMRVEC7
そんな糞作品みてもしかたない
Maya Unlimited 学生版 / 198,000円 (・∀・)イイ!!かも。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 10:37 ID:Szz3GYmW
クロスの教えてクンが氾濫しそうだな。 先生方、準備ヨロシク!
MEL本は?
MAYAを買ったんですがインストールの仕方を教えて下さい。 なんてな(w
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 01:13 ID:W1LYJq90
小さいオブジェクトがたくさんあるとdepthマップの解像度が足りなくて綺麗な 影が作れなくなるんですが何か解決法ありますか? depthマップの解像度は最大の9kぐらいまで上げてると思います。
>>422 横槍すいません。
Mayaには、シーン全体に対して一枚の大きな影テクスチャを
動的に作成するような機能があるのでしょうか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 03:15 ID:XSJ8KjMl
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 14:56 ID:mzBwZh4L
顔をNURBSmodelingだけで作る方法が詳しく載ってる 日本のサイトってありますかね? 本で読んだのが、frontとsideにカーブツールであたりをとって、 そこから徐々にBirailToolなどで張ってく方法なんですが、 それがいまいちどうやってるかわからないので・・・。
わらまあ本に詳しく載ってるよ ってそれ読んだのかな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 16:16 ID:mzBwZh4L
わらまあ本ってなんですか?ググッてもでてきませんでした・・・。 ちなみに持ってる本は、MAYA3Dスーパーリファレンスと MAYA5アートワークガイドなんですけども
428 :
422 :03/12/07 17:45 ID:W1LYJq90
>423 どういうことですか?depthマップをアニメーションで書き出していくという 事ですか?どういう事が最終目的なのか言って貰えれば解決方法は あるかも知れませんよ。
>427 わらまあ本持ってんじゃん。 読めよ。
>>428 マルチテクスチャ用にシーン全体を覆うような
影だけのテクスチャをmaya側で作成できないかと。
リアルタイムでやるとしんどいので。(光源は動かないとして)
もしかしてdepthマップそのものですか?
depthマップ自体を触った事がないので・・・。
Maya5アートワークガイド見たんですがナーブスフェイスモデリングは企業行っても使いますか? 自分は今までポリゴンでしか作ったことないのでこれも覚えたほうがいいんでしょうか・・?
>>431 無理してまで覚える必要なし。ポリゴンモデリングを
上達させた方がよかです。
>>432 はプリミティブからのモデリングしかできないヘタレ
図星だろ?
nurbs使わずなんて何のためのmayaだか。
おまいはメタセコいじってれ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 22:54 ID:QQh6COmR
ゲームなどのローポリしかしないのなら、ナーブスモデリングは初級レベルで いいんではないかい。
つーかサブデビじゃだめなのかい
>>433 オレは逆にプリミティブから顔作れないんだけど、これもヘタレかなぁ?????
最終形状がよくてもワイヤー見せて「幼稚だね」っていわれたら終りだよね この世界職人だもん
終わりかよ
アニメーションを作りたいんですが、組み立てたスケルトンだけならきれいに動くんですが、 モデルにバインドするとモデルの左半分、右半分と選択した方が全部動いてしまうんです。 作成したモデルにスケルトンを入れて、バインドしてから そのため、間接部分にフレクサを付けたいのですが、「Cannot add flexor unless skin is bound to joint ○○.」 とエラーが出てしまいます。 何か原因があるのでしょうか?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 20:10 ID:5thGJq3O
>>440 フレ草以前に、スキンのウェイト調整はやったんかい!?
443 :
432 :03/12/08 22:13 ID:zvdunyj4
>>433 うん、確かにナーブスの方が先進的だと
自分は信じてきた。しかし、実際お仕事になると
違うんだなこれ。ローポリだけじゃなくってね。
仕事されてる方ですか?
つうかそんなの適材適所。
アニメーションで、「何もないところから突然物が現れた」みたいな表現をするには どのような方法があるでしょうか? キーフレームアニメーションを使っているのですが、出来るでしょうか?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 02:21 ID:YBJK0GVc
>442 ウェイト調整したくないからフレクサ使ってるんじゃ? >443 ナーブスもポリもどっちも使うなぁ。 >445 visiblityのon/offでキーつければ突然出てくるよ。一番簡単。
447 :
445 :03/12/09 02:25 ID:B/9Xj5Zm
解りました。 有難うございます。
アニメーションをレンダリングしたいのですが 何度バッチレンダリングを掛けてもフレームごとのレンダリングに なってしまうか数秒単位でのアニメーションになってしまいます。 アニメーション全部をレンダリングするためにはどうしたらいいのでしょう? あと、イメージフォーマットは何にすれば、メディアプレイヤー などで見られるようになるのでしょうか?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 15:06 ID:B/9Xj5Zm
すみません。 でも本当にわからなくて… 迷惑だろうとは思うのですが、もし原因がわかる方いらっしゃいましたら 教えてはいただけないでしょうか? 一応name.#のBMPでバッチレンダリングをしているのですが、 終わって、Fcheckで開いたときどの番号を開けばいいのかが解らないんです。 1を開いても数秒だけのアニメーションにしかならず、どれを開いても同じような状況です。 本来なら30秒はあるんですが… 本当に済みません。
謝っておきながら、質問が1つ増えちゃった
>>451 に萌え
>>451 30秒ってすごいね。30fなら900枚か。
RenderGlobalsをちぇき。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 01:57 ID:yhoWMNdw
>451 ちょっと甘えすぎだろ。今まで数多くのしょーもない質問見てきたけど これはちょっと酷すぎる。MAYA始めて二日目ぐらいの質問じゃね?
>>451 メモリが足りてない。
連番ファイルを動画アプリでMOVとかにしてやるときちんと見れるよ。
>>454 君は3日目?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 17:21 ID:IXdvKKrN
Mayaか。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 19:10 ID:7vQNatal
maYAだ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:21 ID:ZwRc4yYa
日本のサイトで人体モデリングが 詳しく載ってるサイトってありますか?
あります。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 00:35 ID:yk8tMlrZ
あるある。
あるとも。
,へ \/ ヽ ( ) _/*+*`、 ( ) <_______フ ) 从  ̄ >ノ 〜 このスレはなにか隙間風が吹いてるようでいいな。 /゙゙゙lll`y─┛ ノ. ノノ | . `〜rrrrー′ . |_i|_(_
3Dソフトってこうも落ちまくるものなの? それともMAYAだけ? バグも多いし。
>463 君だけだと思う。 漏れは裏で2ch見てても落ちないぞ。
>463 俺も今の今まで落ちたことはないな。 処理が異様に重くなることはあるけど。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:32 ID:bFztEMDd
グラボが糞なんだろ
HDの領域も足らなさ過ぎと思われるよ
>>463 そんな君にアニマスがオススメ!チェキラ!
>>463 安いPC使ってるからじゃないか?
3DCGやるならメモリはブランドとまでは言わないけど、ノーエラーの良いやつ積まなきゃ簡単に落ちるぞ。
今MAYA対応の自作PC作ろうと思ってるのですが ビデオカードはNVIDIA Quadro FX 500程度でも満足に動きますか? ちなみにCPUはペン43G・メモリ1024Gです
十分です。おつりがきます。
お尋ねしますけどRampシェーダてのはどんな機能で、 ほかのソフトだとどういった名称になるかわかる方いますか? お願いします。 なお当方XSI、LWです
スプライン系のソフトからの移行を考えております。 ポリゴン系でも六角の方がメタセコよりあっている気がしているのですが 下のほうで話題に上がっていたナーバスモデリング機能が MAYAの真髄のようなくだりがあったのを読んで 自分的にはMayaや六角が向いている気がしています。 PLE版で少し勉強してみようと思っているのですが ナーバスモデリング=スプラインモデリングの ように考えてよろしいのでしょうか? あと,PLE版は透かしが入る以外は安定しているのでしょうか
poly使うもNURBS使うもSubdiv使うも 何を作るかが問題みたいです
477 :
475 :03/12/13 01:35 ID:QOe6gMCK
主に人、動物、森や城とか中世風な有機体です 人に関しては、スプラインモデリングで 筋肉などパーツの流れ?を意識してきたので ナーバスでもそれが役立てば助かります っていうか,モデルデータが移行できればもっと 凄くたすかるのですが...
478 :
475 :03/12/13 01:46 ID:QOe6gMCK
根本的に勘違いならスルして頂きたいのですが MAYAとかっては, A)一つのオブジェクト?を,Polygonモード,NURBSモード,Subdivモードで 編集・加工できる. B)一つのオブジェクトは,上記3モードの一つだけが指定でき 編集・加工できる.ただし,一つのコレオグラフィ-中に 3モードのオブジェクトは混在できる. タイプA)のようなシステムであったら理想なんでしょうけど タイプB)でも,似合いのモードが指定されたオブジェクトが混在して 活躍できるので便利そうですね.(メカ物&有機物).
うだうだ考えてないでPLEった方が早い
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 03:04 ID:g/Sjzyj5
>>478 ナーバスではなくナーブスです。
Aかな。 混在(シームレス不可、グループ可{ようはペアレント})はムリ。
モードという感じではなく変換かな。 ポリゴン<->サブディビ<->ナーブス
サブディビはノーマルかヒエラルキー(階層)タイプ。ポリゴンモードで編集可。
ポリゴンからナーブスは一旦サブディビに変換しないとダメ。(すべて四角ポリが条件)
筋肉などパーツの流れで作るエッジループ・モデリングはナーブスで完成させるのは
きびしいかも。(未経験)
ナーブスは必ずUVが対になるので三角形が作れません。結局、一般的に人体は
ポリゴンかサブディビの最終モデルにしているようです。
ザッとこんな感じ。よっぱらいなので。。。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 04:44 ID:M6Hks7N3
アンリミ学生版て、放送大学とか小学生(子供の学習用ということ)とかでも買えるのか?
>476,479,480 Thanksです。 モロモロしてないでPLEしてみます。 PLEって確か、Unlimitedに無償アップグレード出来ますよね。 年末のコンテストで(笑 来年無償アップグレードを勝ち取る事を目標に PLEに突入してみます。 ありがとございました。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 17:29 ID:AjO0K0yJ
意地悪じゃなくて君のためを思って言うんだけど マニュアル読みなさいよ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 22:32 ID:A1s1bRcL
>>478 XSIはA)っぽいよね。
SubdiviがNURBSライクな編集になっている。Poly表示とNURBS(ぽい)表示できるから。
所詮表示レベル。subpatchと同次元
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 23:16 ID:odXQnIuK
1と2にポイントあるの?
無ければMayaで数学的に合わせるのにはMEL必要・
俺は書けない
>>483
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 00:10 ID:DfmgJvVY
>>487 顔のSURFACE PATCH MODELING
してたんですけど、どうも接点がずれちゃうんですよねぇ〜・・・。
どうしたものか。だからいちいちカーブを書き直さなくちゃいけないんですよね
それだとなんか効率が悪いじゃないですか。だからなにかいい方法
ないかなぁなんて思っていたんですよ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 00:33 ID:cDgLzfU+
他の3dソフトはレンダリングがきれいなように感じるのですが、 MAYAでラジオシティのようにレンダリングするためのふりープラグイン とかってあるのでしょうか?またMAYAではLWやMAXのようにサブパッチ 当てながらのモデリングができないのですが、いい解決法ありますか?
>>483 デュプリケートじゃ不味いの?
パッチモデリングの必要にかられた事無いからようわからんけど。
ってか、MAYAのレンダが汚いんじゃなくて、
君のシェーダーとテクスチャとライティングがヘタレなだけだと思うよ。
492 :
491 :03/12/14 01:12 ID:uFhUxnTH
あーゴメンナサイ。下2行
ってか、MAYAのレンダが汚いんじゃなくて、
君のシェーダーとテクスチャとライティングがヘタレなだけだと思うよ。
この部分は
>>489 へのレスです。
みなさんグラフィックスカード何使ってます? Furとか使うのに満足できるグラフィックスカードって何なんでしょう?
voo-doo-
matrox G400
onbord
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 04:59 ID:ovI1qUfs
MatroxG400ってOpenGL走るの?
>>496 まさか嘘じゃないよね、、
僕をだましたりしてないよね。。。
499 :
494 :03/12/14 15:14 ID:eCZj3ec1
オレは本気なわけだが。
なんか 新ねた ないの? ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__
ふぐ刺、喰いたいな。 通はやっぱり閉店間近の4割引ねらいだよ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 20:38 ID:TEDY41RL
mayaのブーリアンってヘボいね。 まじ氏ねよ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 21:11 ID:B8D6eRoR
新鮮な明石のタコが入ってまふ。ロードしる。
あのフセインのムービーはMAYAで作られたそうですが本当ですか?あんなリアルな画像を作れるなら買いですね。
505 :
502 :03/12/14 22:20 ID:hltIDPZ2
マヤのベベルってヘボいね。 まじ氏ねよ。
>>504 髭はペイントエフェクツではなくて独自プラグインだそうです。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 03:08 ID:IeHEp2sU
>498 ViRGE 3D!
>>498 状況から判断してFurを使用してまで制作してる人間がここに書き込んでない事が分るな。
後、G400じゃ無理だよ。
>>494 DirectX系なのにFurまでは無理だろ。快適なのかい?
WildCatクラスを使ってる人いる?
>>508 fx5200はまったく不具合ナシだ。
オススメだぞ。
真夜中の少女
>>504 MAYAでフセインあんなにリアルに作れるなら
マトリロのキアヌとか
あ ん な に な る わ け な い
>>510 マヤが下着姿になったところは興奮しましたね。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 01:48 ID:mv2XIPe6
そろそろ再開しようぜage
Mac板もMentalray使えるの?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 02:41 ID:iBWxGe5N
どっちにしろMAYA標準のFurはお話にならない。 本来のFurとしての使い方は到底無理でちょろっとした毛ぐらいが 現実的な所なのでさっぱり使いません。 誰かプロの方で使ってる人います?(びっしり生やすと死ねますよね)
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 19:28 ID:+K60172o
mayaはスプラインモデリングできないのでしょうか?パッチ貼っていくのに カーブデタッチして皺とってっというのはめんどうなので。。
wert
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 21:50 ID:X02oBTyU
何を言ってるんだかな。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:50 ID:W3o0fZ2Q
なんかBlenderがMaya並みの機能を装備してるって噂、本当???
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 02:19 ID:C0Hqk9h5
>>520 どの機能でできるのでしょうか?よろしければもう少し詳しく
よろしくおねがいします。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 03:22 ID:OVMB8du4
Hypergraphが見難くってたまらないんですが 要素を自分でならべる(もしくは分類できる)ようにはできないのでしょうか?
ホントにあほどもよ ホントにマニュアル嫁よ。
525 :
523 :03/12/18 15:23 ID:WF0oJPVr
できました。 Hypergraph->Options->Layout->Freeform Layout で、自由に配置できますね。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 19:34 ID:1+TPPXJD
BlenderにMentalRayがつくらしいよ。 MAXもそうだけどMayaの真似って多いよね。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 22:19 ID:TJFsZm2v
LightWaveにもメンタルレイがつくらしいよ。 mayaもそうだけどsoftimageの真似って多いよね。
XSIにもメンタルレイがつくらしいよ。 LightWaveもそうだけどshadeの真似って多いよね。
>>526 マジで?
ちょっと鳥肌立ったw
まぁ、ネタだろうけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 02:16 ID:NVB88eEa
>521 スペースバーを押すとメニューが出てくる辺りなんてそっくりだな>blender フリーソフトにしてはよく出来てると思う。後、何が凄いって映像の編集まで出来ちゃう んだぞ!レンダラーが哀しいぐらいへぼいので(MAYAのHWレンダーぐらい)アニメ調の 絵しか出さないんならいいと思う。外部レンダラーに渡す事が出来る人はおもしろいんでは ないかと思う。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 14:11 ID:h4EBpOz0
最近デュアルディスプレイにしたので四分割した画面を見つつもう一つの ディスプレイに任意のカメラビューを表示したいのですがカメラビューを フローティングにして表示できるMELとかどっかにないでしょうか? どなたか知っていたら教えてほしいです。
maya5.5 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 02:37 ID:a2iByuEO
aliasのサイトでフリーのプラグインやシェーダーをDLするページが 見つかりません。会員になればDLできるような事を書いていたので とりあえずcommunityメンバーにはなってみましたが・・・MAYA PLEを DLするページぐらいしか見つかりませんでした。 どなたか教えてください。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 03:02 ID:mbPqPXQW
社名が変わったんで次はMaya Uncomp 6.0でいきまつ。
不完全なMaya キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
質問スレというよりはネタスレ雑談スレだなこりゃ
>>533 ああ、それはもうやめになったよ。
代理店から聞いてない?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 11:04 ID:a2iByuEO
>537 aliasから送られてきたメールで認証確認というものをすると 見えるようになりました。 以前より探しにくくなった気がします。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 13:34 ID:VoGp3Vu7
SentinelUSBまだぁ〜
もうやめたよ。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆
>>540 ))Д´)ノミ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 00:07 ID:Rlrnuv4B
>>531 MELなんかいらん。
パネルのメニューからPanels->Tear Off...でできる。
543 :
531 :03/12/21 00:10 ID:NNTeWNq0
>>542 あう、ほんまや。
下らんこと聞いてすいません。わざわざ答えてくれて有り難うございます。
最近聞いたんだけど、MayaのIFFフォーマットはアップルが 作ったって本当?
>>542 これいつの間に出来るようになってたの???
カメラ増やせば、PAライクに使えるじゃん…。
目からうろこ。。
Tear Offの機能は少なくても3.0には既にあった。それ以前は知りません。
マニュアル余マネー奴は結構いるんだな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:08 ID:kSDmV1Yk
質問です。 エラーが出ました。 Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program: C:\Program Files\AliasWavefront\Maya5.0\bin\maya.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. 重いレンダリングをかけたら出たのですが、これってどうにもならないですよねぇ・・・。 (メンタルレイでディスプレスメントマッピング。mayaレンダーでは普通にレンダリング出来ます) 月曜日に代理店に電話して確認しますが、今日日曜だし・・・時間が惜しい(泣) もし、現状PCで出来る対策があったら教えて下さい。お願いします。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 10:27 ID:6H1PQYdi
Learning Mayaやってる人、もしくはやった人に質問です。 プリミティブマンのキャラクタコントロールのところで、プリミティブマンの 腰を落とすってところで、pelvisジョイントをセレクションハンドルで選択して と言うところで書いてある通りにやると、腰だけじゃなく全体に下にさがって しまってうまく出来ないのですが、わかる方どうか教えて下さい。
>>549 書いてる通りに出来て無いから出来ないんだろ?
ただ説明されてる事をなぞってやっても意味無いよ。
理解しながらやらないと。
という訳でもう一度最初からやって下さい。
がんばれ。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 13:00 ID:MTM/FELW
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 14:37 ID:PsaO2oXg
>>549 俺もちょうど同じところではまった。
pelvisジョイントを下げると全体が下がったように見えるけど
ikHandle1とかikHandle2とかちょっと動かしてみると足がくっついてくる
zで戻すと目的の処理ができてる。
内部的にはpelvisジョイントだけ下がってるってことなんじゃん?
はまるなぁ〜。
つかLearningMayaやってて思うんだけどMayaっていま自分が何やってるのか
どういう状態なのかいまいちわかりにくいね。
俺が作った奴、pelvis移動させると胴体がついてこないや・・・。
Lesson16からやり直そう・・鬱だ死のう・・・。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 15:44 ID:kLkQtCGw
554 :
552 :03/12/22 15:57 ID:PsaO2oXg
>>553 違うんですか?
じゃあ
pelvis(全体)は下がっているんだけど足は地面にあるikHandleにくっついてくる
ってところでしょうか?
>>549 違うらしい。
すまん。
555 :
549 :03/12/22 16:51 ID:6H1PQYdi
皆さん、色々すいません。もう一度やり直してみます。
ついつい楽をしたくなって聞いてしまいました。
>>552 謝る事ないです。
こちらこそすいません。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 18:51 ID:6H1PQYdi
>>556 最初からやり直したらできました。
Hypergraph内でikHandle1とikHandle2をpelvisにクリック&ドラッグ
で上手くいきました。
お騒がせしました。
mayaの板で、よく「ATIは論外」みたいなスレ 見かけるのですが、えっ?マジっすか? どこが良くないのでしょうか? ちなみにFire GL X1 を使っています。 今のところ問題はないのですが、 「論外」って言われるときになちゃいます。 教えてくださーい。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 21:23 ID:mwriirbk
MAYAのテクスチャーのパスがsourceimages\○○○.iffになっていたはずなのが、 C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Graduation\sourceimages\○○○.iffに なってしまいました これを直す方法は無いのでしょうか? 40Fileぐらい勝手に変わってしまい、困っております
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 21:49 ID:mwriirbk
上の続き マルチだけどよろしくお願いします
>>561 左様ですね。
論外ですものね。
日本語の意味を考えると
論ずるに値しないということなのですね。
わかりました。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 23:45 ID:ys8YFdy2
問題ないならイージャン。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 00:11 ID:OiM/wxzo
>>557 そうかなぁ。
なんかLearningMaya5の付属のCDのlesson18_start.maを見る限り
そんな操作をした形跡はないんだけど・・・。
でも、
>>557 のいうようにやるとうまくいくっちゃうまくいくね。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 01:01 ID:jznk3Ri9
>>559 maファイルでセーブしなおしてから、エディタで置換。
>>558 うちも同じの使ってるけど問題ないね。
パソヲタはなんでも優劣つけたがるから気にしちゃダメだヨ。
ただ、maya自体不安定でよく落ちるんだよ。
調子悪いときはシーンファイルを片っ端から壊してくこともある。
とりあえずmayaは使わないほうがいいよ。
568 :
557 :03/12/23 09:50 ID:6bTI/wvS
>>564 ええ、私も良く分からないのですが ikハンドルを制御すると
ikチェーン全体が制御されると言うところを読んでの思いつきで
やったらうまくいってしまった。結果オーライって感じですが。
違うやり方がありましたら、教えていただきたいのですが。
宜しくお願いします。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 15:50 ID:hdF1TaCw
>>565 お答えありがとうございます
でもその方法を試したら、マテリアルが消えるなどなど、色々シーンがバグってしまいました
>>569 Mel紹介ありがとうございます
でも残念ながら使い方がわかりません
それともMaya5だと動作しないとかでしょうか?
MAYAの画面の左下のCommandLineか、スクリプトエディタに relocateTexturesWin; と打ってテンキー側のEnterキー押してみて。 メニューウィンドウでるから。 そしたらRerocate toのthis directoryにチェックいれてパスを指定すればOK MAYA5でも動作します。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 20:52 ID:hdF1TaCw
571さんの言うやり方で上手く行きました 大変ありがとうございます!! やっぱりMelはおそるべしですね
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 10:07 ID:DtFL/wp/
レンダリングするときってaviとかに保存できないんでしょうか? それとも、iffで保存してからツールか何かでaviに変換するんですか??
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 10:30 ID:nmKZ50C3
QuickTimeなりAfterEffectなり使ってください。 iffって読めるんだっけ、AfterEffectって
575 :
つーか :03/12/24 14:13 ID:NTj0+25o
はあ、、くりすます。
>>567 そうなんですか。
レスありがとうございます。
なるほど。
学校でmayaなんで、
Mayaの評判とかビデオカードのこととか
全くわからない状態で買ってしまったんで
(ビデオカードって何??っていう状態)
論外って言われていて不安だったんですが・・・
確かにあたしのMayaもよく落ちます。
って、買ってしまったんでもうどうにもならないんですけど。
はぁー。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 19:28 ID:TyuSYX/7
グラボ、チップセット、マザボBIOSなどのドライバーは最新のものを試すベシ。 OS含のドライバーは古い。
割れマヤユーザーの巣窟はここですね?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 02:21 ID:8368OLp8
FLEXlm > FLEXnet でUSBドングル〜
Mayaが安定してるってのは他のソフトと比べて言ってるのか、
それとも絶対的に落ちる回数が少ないのか。
PLE使って遊んでる程度でないの?
重たいシーン作業してるとIKとかよく壊れるけどなあ。
>>578 グラボぐらいならドライバチェックしてるけどBIOSのドライバとかも気にしなきゃいけないの?
そーゆーもんなんか・・・。
4.5のシーンファイルを4.0で読めないのでしょうか? 学校のが4.0なんで…
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 04:12 ID:UMKtJO0O
>>582 ma(maya Ascii形式)で保存して、テキストエディタかなんかで、
4.5って書いてあるところを4.0に書き換えるとできると・・・。
自分で実際やったこと無いからわからんけど。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 14:41 ID:2U6PW29c
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 15:17 ID:RxdzIrma
textureを全部リロードするMelを教えてください
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 15:18 ID:RxdzIrma
>>584 ポリゴンのエッジをマージしてないだけでは??
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 17:37 ID:E9O953Wm
>Maya6 公式ではないけど、関係筋からのリークみたい。 まあ、その仕様にすべく開発を進めているようだね。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 18:57 ID:E9O953Wm
Rendering Fur in mental ray Fur on Subdivision Surfaces この辺は実現して欲しいね。 Paint Effectsでヘアーはおしましかな? Paint Hairでmental rayできるみたい。 Layer set support PSD create a PSD file in Maya はいいね。AEでレイヤー作りがいらなくなる。 New Paint Hair Tool Image-Based Lighting (sky-like illumination) Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode 8 times faster (than in Maya 5.0) 2.5 times faster when moving all vertices は楽しみだな。
>584 パッチ毎の法線の向きがおかしいんでないかね? 最近ちょくちょく見るパッチ関係の質問は、わらまぁ本の影響か。
わらまぁ本は実際どう? ちゃんと読んだ人いる?
ぼくわ、おとしだまでわらまあぼんをかいます。
わらまぁって何?、なんかの通称なん?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 01:19 ID:oIYfMpQW
どうでもいいじゃん
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 01:33 ID:xsdfeaVQ
>591 ありがとうございました。無事解決しました。 ちなみにわらまぁ本読んで勉強してますw たまにはっしょった説明があってとまどうこともあるんですが テクスチャの張り方などけっこう勉強になっとりますw
>594 日本屈指のmaya使いの一人 君では歯が立たないよ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 03:51 ID:hRGyTMgd
>>597 日本屈指って・・・
基準も良くわからんし、わらまあ氏を貶すつもりはないが、
彼以上のMaya使いなら、有名無名はともかく何人も居るだろ。
わらまあ本人光臨してないよな?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 11:58 ID:oIYfMpQW
本当にここの奴ってきもいよね
わらまぁ本はかなりはしょってる所あるよね。 こんくらい知ってて当然だ!みたいな。 俺みたいな初心者にはちょくちょく厳しい表現もある。 わらまぁ本で分からないところは、ちょっと前に話題になった 「Maya3Dスーパーテクニック」で調べながら・・・というのが 初心者には一番いい気がするよ。 俺もUV展開の方法は役立った。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 14:44 ID:LbTX9RNe
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 16:07 ID:ga08ap9q
わかる人教えてください。 window; rowLayout -numberOfColumns 2; optionMenuGrp color1; menuItem -label "blue"; menuItem -label "red"; menuItem -label "green"; optionMenuGrp color2; menuItem -label "black"; menuItem -label "white"; showWindow; これを実行すると右のプルダウンが選べなくなってしまうのですが、 どうすればいいんでしょうか?
BNNが最近出した 「THE MAYA5 PERFECT BOOK」 はどうよ? あれも初心者用? 本屋で見たことないんだが・・・・
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 22:03 ID:Bh3emRf/
はじめまして。今高2で、卒業したら専門学校に入りたいと思っているのですが、 今からMAYAのPLEで参考書やらを買って、勉強しておいたほうがいいでしょうか? やっぱり製品版を買ってマニュアルを見ないと理解できませんかね?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 23:13 ID:PVSPB78k
卒業まで、まだあるよ。今、意思に気づいたことで十分。あせるな。 ゆっくり勉強すればいいと思うよ。英語の専門用語がいっぱいだから、 辞書が必須。辞書にない単語とか結構あるからネット辞書を活用することだな。 調べたときに発音も聞いておくとグッドだ。英語圏での仕事に役立つ。 PLEでメニューのどこになにがあって、どういう手順で効果が完成するのかを身に 付けることが重要。なにも作れなくてもいいんだ。 PLEがボロボロになるまで(んなことはない)使い倒してから、Maya 6.5か7.0? を バイトして買おう。
>>605 PLEにはチュートリアルもリファレンスも付いてるよ
オプションとか完全に記述してある奴が
しかも日本語で
ヘルプ検索機能や索引・用語集も充実してる
俺もそれで勉強中
美大行け
wまぁさんは、いちおうヘビーユーザーではあるでしょ? さすがにテク面で日本屈指かは分からんが。 尊敬出来る腕や信念を持った人だよ。 cgが何たるかをよく考えている。ギャラリーを見ればよく分かる・・
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 10:51 ID:dFsXfAaN
地面を1000x1000x1000くらいのでかさで作ると 全体を見ようとして離れるとある距離から表示されないんですが どこをいじったら見えるようになるでしょうか?
>>603 window;
columnLayout -adj true;
rowColumnLayout -numberOfColumns 2;
optionMenuGrp color1;
menuItem -label "blue";
menuItem -label "red";
menuItem -label "green";
optionMenuGrp color2;
menuItem -label "black";
menuItem -label "white";
setParent ..;
showWindow;
こうやってごまかすとか。
もとの mel がなんで動かないかはわからんです。
>>609 あのギャラリーでCGが何たるかが分かってるのでしょうか?
尊敬できる信念ってなんなのでしょうか?
わらまあ本人光臨
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 20:56 ID:c21sPeH1
>>610 カメラのアトリビュート開いてfarClipPlaneの値を調節
615 :
603 :03/12/27 21:50 ID:f6WXcrRz
>>611 ありがとうございます。
ColumnLayoutの中にrowColumnLayoutですか。
会社のPCでしか触れないため確認は年明けになってしまいますが、
これで動くか試してみます。
optionMenuGrpを横並びにすると、なぜかうまく動かなくてハマってました。
たまに動いたり、動かなかったり、クリックの有効範囲が極端に狭くなったり。
例では簡単にするために、2つのoptionMenuGrpを配置してますが、
実際は7つぐらい横並びに配置します。
うまくいったら報告します。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 10:54 ID:kpsd7Lhe
UVをplaner maping で4方向から投影したものをつなげたいのですが、 たとえば正面をplaner mappingしてからsideもmappingしようとすると 最初に選択した正面からのmappingが選択解除されてしまうんですが なんでですか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 12:46 ID:/dn23xOn
時たま、桃に書き込み在るけど本人なのだろうか? 本が発売する前の宣伝とかは偽者くさかったな、、、本人なら(ry 別にどうでもいいんだがね
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 23:25 ID:ncM58vq7
年の瀬で糞忙しいんだけど、Furのテストしなきゃいけなくなった…。 FurFeedbackShapeで、Furの見た目の設定(UV samples)があるんだけど、 これとレンダリング結果を一致させれたりしないの? FurDescriptionsのBaldnessが密度の値のようだが1以上にならないから、 抜け抜けな毛しか作成されない…。 Mapの大きさとかが悪いんだろうかとマニュアルみたり試行錯誤中…。 どなたか詳しい人いませんかね・・・。引き続き格闘します。。。
620 :
619 :03/12/29 03:33 ID:+tjBgJZn
Furを使ってる人が居ないのか、単に見てないのか… 何とかなりました。チュートリアルの方に書かれてたとは… しかし、やっぱり毛の量が多いと毛の制御が現実的な作業時間じゃなくなってくるね。 レンダリングもそうだろうが… アニメーションさせるとなると。。。一体何台レンダーマシン増やさなきゃいけないか・・・
質問です。 maya5.0Compで作ったシーンファイルがアンリミテッドで読めないのですがどうしてでしょうか...
アンリミに限界はねぇっ!!
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 00:19 ID:M7zagu4g
_______________ _______________ /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ /| / /| /( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)/ | / / | /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / / / 銘 菓 / / /( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)/ / / / / /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / / / ぼ る じ ょ あ / / /( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)/ / / / / /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / / / / / /( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)( ,,・3・)/ / / / / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / |_______________|/ |_______________|/ 帰省みやげに銘菓ぼるじょあ
>>623 31日に田舎に帰る時に買って帰りたいんですがどこで売ってるんでしょうか?
maya5.0 win2000sp4
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | D | | l | ヽ, ― / | | l D | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 13:04 ID:Hso6VomC
Mayaを始めようと思うので3ボタンマウスを買おうと思います。 みなさんはどこのマウス使ってますか? マウスなんか使う人それぞれ、と言われたらそれまでですが・・・ 参考程度に教えてください。
マイクロソフトのやつ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 15:23 ID:+gTDjzvl
ロジテックので十分
apple純正1ボタンが一番
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 15:45 ID:0AIuvLtN
NGCのサイトって、なんであんなにウインドウが出るんだ? いちいち閉じな(省略
われまあ本、立ち読みしたいが売ってない・・ 役に立つ本なのだろうか・・
632 :
631 :03/12/30 17:31 ID:M7zagu4g
(cgwくらいな感じの内容なら要らないけど)
633 :
626 :03/12/30 21:23 ID:Hso6VomC
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 22:34 ID:+vSxi+0V
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 21:34 ID:u97dLBF7
MayaのOpenGLがちょいと変。 GeForce5600のドライバで、バージョン53.03にしたら Mayaモデリング時の4分割画面のうち一つを拡大した表示に切り替えるとその個所の表示がバグってる。 違うドライバにするしかない?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 21:40 ID:u97dLBF7
他のソフト起動してるとかない? 3D系かな。
質問です。 わらまぁ本の応用(?)で、髪の毛に仕込んだSPHandleの毛先をSoftBodyに設定し、 さらにそれをSmoothBindしたNURBS板の髪の毛をActiveBodyに設定、頭と身体を PassiveBodyに設定して揺れる髪の毛が体などに刺さらないようにしようとしたのですが、 髪の毛が揺れると毛先がどうしても頭や身体に刺さってしまい困っています。 SoftBodyとRigidBodyは同時に適用できないのでしょうか? (ためしにGravityFieldをNURBS板に適用して落としてみたところ、SoftBodyに設定していない 毛先以外の部分はどうやらちゃんと衝突判定されているようでした) どなたか解決策を知っている方がいらっしゃいましたらご教授願います。 あるいは、他にもっとよい方法があるようでしたら教えていただきたいと思います。 よろしくおねがいします。
MOMOで宣伝してたわらまあに名指しでじかに質問したら? 売名行為で教えてくれること請け合いw わらなぁ本の応用って書くのを忘れんなよw
とげとげしいなぁ・・・。 しょうがないのでMOMO行ってきます。
642 :
わらまあもどき :04/01/01 05:50 ID:M9KwCBTk
>639 サポートに電話して聞いたことあるけど、衝突判定用にひとまわり大きめの モデルを用意し、hideしとくなりしてそれ自体はレンダリングされないようにしとくしか ないみたい。
643 :
639 :04/01/01 19:27 ID:XY+CJjbh
>642 あけましておめでとうございます。 そして、レスありがとうございます。 衝突判定用のモデルをActiveに設定し、それのDupricateでSoftBodyを作るということでしょうか・・・ 私の知識では中々言葉では理解できないので、ためしに実験してみますね。 ありがとうございました〜。
1本のNurbsカーブで直線と曲線を混在させる方法はありませんか? カーブの種類かと思ったのですが、リニアでは直線だけ、Cubicでは曲線だけしか表現出来ません。 イラストレーターのように曲線の途中で、角を直角に折ったり出来ませんか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 23:46 ID:AGs+6nhr
Maya4からMaya5PLE使ってみてるんだけど、 UVを設定するとき、「Automatic〜」で設定したFaceに新しく作られた不明なマテリアルが貼り付けられるようになったんだけど・・・ この設定って変更できない?
>>646 1点に複数のCV入れてみましたが、リボンのように角でクルっとねじれてしまいます。
>647 CVじゃなくてEPでやってないかい? 角にしたい部分で一旦カーブを完結させて、そっからつなげてカーブ書いた後アタッチが良いかと。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/02 05:31 ID:24LMUdCg
>>646 そのチェッカーに変更しないような設定って無い?
>>648 ,649
あ、EP使ってました。お陰で角が作れました。
もう一つ質問
1度作ったカーブのCVの数を変更したい時、どーやってますか?
1つ1つInsert Knotsで挿入?
それともRebuildしてますか?
CVが2点だけの直線を作って、頂点の位置決めをしてから、CV増やして形状
を整えたかったのですが、CV2個だけの場合、InsertもRebuildも効かない。
どーしたらいいですか?
EPは自動的に必要数のCVを作ってくれるからRebuildできるね。 アタッチする方法ならEPでも角付きカーブ作れるから、EPでやれば良いかと思われ。
>>650 たまには調べろ。
Assign Shader to each Projection -> off
>>651 insertもrebuildも両方使う。
CVの数を気にしないで適当に欲しいCurveを描いたあと
CVをスナップで位置を決め、RebuildでCVの数を減らす。
>>653 Ctrl + m
>>652 1発で両端のCVを決められないので、後からスナップなどを利用して修正したいのですが
CV2個のカーブに後から追加出来ないで困りました。
もし追加出来ないのであれば、両端のCV間の同一線上に整列してくれる機能とかないでしょうか?
われまぁ本
割れまあ tst
MaYAってこんなに難しいの?当たり前か・・・
割れっすか?
割れっす(^^;)
ここだけの話・・・・・ バカがいるぞ 気を付けろ
ざわざわ・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 17:55 ID:+L7Ypd/T
>660-661 (゚∀゚) >659 カーブの始点と終点が逆さなのでは。 どっちかのカーブの方向を反転させればよろし。
われまぁさんをナメンナヨ。 日本のMaya使いの明けの明星だぞ。将来的にね。 cgという道具で絵を作る、それが分かっているcgデザイナーは 彼くらいだよ。本とか見ててもね。 氏のcgみれば、分かるはず。君はせいぜいfホトリアルなcg作って どうだ凄いだろ?、で終わりさ。われまぁさんのcgみればそんな の必要ないって感じるだろ。何をやるにも一生懸命なんです、という 桃の書き込みを見て感動しただろ?>ALL
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 00:58 ID:FJRLnEoc
|ω・`) ?
>>667 一個人をそこまで擁護する必要性があるのだろうかと小1時間(ry
そしてたどり着く結論はやはり本人の光(ry
どうでもいい。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 02:20 ID:cDtewjVd
>>667 フォトリアルもCGの利用法の一つであり、CGでの絵作りも利用法の一つ。
どっちが偉いとかどっちがすばらしいとか、そんな低次元で語るなよ。
わかっているとかそんな問題じゃない。クライアントに求められているか否か。
わらまあ氏の作風が求められているなら、それはそれで良い事が、
一般的にCGではフォトリアルを求める仕事の方が圧倒的に多い。
大多数のCGデザイナは、判ってないからフォトリアルを追求しているのではなく、
職務上、クライアントの要望の多いスキル(フォトリアルな表現)を磨いているんだよ。
で、わらまあ氏のCGの制作スタンスと、わらまあ氏の著作の有用度は別問題。
一般的に、CGツールの書籍に求めるのはテクニックでありノウハウ。
わらまあ氏は絵作りや個性的な作風を確立しようと頑張っているのはすばらしいが、
CGツールのスキルと言う面で、書籍を書いて売るほどのスキルは無いように思う。
日本ではまだまだ人材の層が薄く、わらまあ氏の著作でも需要があるのだろうが、
海外CG書籍と比較して、レベルの低さは否めない。
これは絵作り云々ではなくCGツールの書籍としての感想。
ここを見てわらまあで検索してサイト見てみた。 キモイ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 02:44 ID:0CA9MsWK
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 03:06 ID:uOt4AkGD
675 :
674 :04/01/05 03:42 ID:uOt4AkGD
>>667 \ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめぇ、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
なんじゃこれ やっぱ3DCGって成熟してないジャンルだとつくづく
だからこそ俺がそのうち本を出すからおまえら待ってろ
>674 なんなんだこのリスト? どういう基準の厳選なの?
このくらいしかMayaを扱っているサイトが見つからない・・・ということ?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:58 ID:iGPl1Yvd
テレビでNASAのマーズ・ローバーをコントロールするのに写真と3D地形を合成している 画面がMayaに見えたのはオレだけか?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:27 ID:0CA9MsWK
ってかずっと前に出たやつじゃん いちいち反応するなよ うんこども
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:41 ID:0CA9MsWK
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:42 ID:iK2V218Z
カタイうんこですが、のどごしがいいですよ。 どうですか??
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 00:31 ID:tFcrZk/a
人間を作ってるんですがテクスチャの貼り方で悩んでます。 UVを展開して開きを作り、テクスチャを描くのはいいんですが どうしてもつなぎ目が目立ってしまって苦労してます。 腕の内側とか目立たない所で切断はしてるんですけど・・・切断 してるとやっぱりなめらかに絵を描くことは不可能に近く画面上で 同じような色に見えてもいぜ貼ってみるとはっきりと境目がわかる 事も多いです。 この辺みなさんどうやって回避されてるんでしょうか?
まーどうでもいいが、いちいち神とか言わないように。 恥ずかしいから。 この分野で神と呼ばれるような人は、まだ一人も存在しない。 30年早い。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 01:20 ID:tFcrZk/a
>686 神=わらまぁさんって事ですか? なんか役に立ちそうなんで買うかも知れません・・ってか買う。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 01:46 ID:9mz6OLRd
>>687 お前が恥ずかしいな
神ってなによ(笑)
俗に、頂点を極めた者の比喩的表現。
音楽の神 映画の神 絵画の神 は存在するわけだね 誰だろうねぇ(ニヤニヤ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 02:52 ID:Nha2nZ+N
神って、アサハラに似てまつ。 で、宗教名はなんでつか?
693 :
おしえて :04/01/06 02:55 ID:13mE2Xj0
MAYAに最適なグラフィックカードは??教えて。全てのレンダリングに制限のないものね。
696 :
疑問 :04/01/06 16:02 ID:f96hYPT5
mayaでパーティクル使う利点って何があるんだろ? 逆にだめな点ってどんなことが上げられると思う? また、他に パーティクルに適してるCGってどれだろう?
>パーティクルに適してるCGってどれだろう? >パーティクルに適してるCGってどれだろう? >パーティクルに適してるCGってどれだろう?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 16:17 ID:hoxumQOA
( ゚o゚)アキラメロ
ワラ まあ
気安く神の名を口に出してはいけないぞ
藁谷 真
わらま氏を持ち上げてるように見えるのはアンチだよね? いい加減に放置した方がいいんじゃない?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 21:37 ID:9mz6OLRd
わらましってなんだよ
アンチがいるということは、それだけ凄い人であるということ。 神とか持ち上げる香具師がアンチだとすれば、 やはり割れまあ氏は神ということ。 香具師が純粋なファンであればやはり割れまあ氏は神と言える。
あれだろ、みつばちまーや
>704 なるほど。 理にかなっている。 ように見えるけど、 それはあくまでそのアンチ(?)の主観に基づく判断で下された「紙」という認識 (あるいは、意識下の認識に反発する心理による煽り的行動)だから、 それをまるで普遍的な事実であるかのように書くことはアンチであろうとなかろうと 理にはかなっていない。 よって、そんな行動はやめるべき。 ナンテコト(・∀・)イッテミタ
知り合いの場所で作ったシーンファイルが自分の家のMayaで読み込もうとすると Unrecognized File Type とエラーが出て読み込めません。 どなたか解決方法を教えてください
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 14:20 ID:vCuo7VA7
MAXのようなスプラインモデリングは可能でしょうか?
710 :
704 :04/01/07 15:46 ID:FN9KebWC
>706 なるほど。 理にかなっている。 ように見えるけど、 私も貴女も釣られのかと今更気づいてみる
単純にあれくらいの作品を作っているだけで 書籍を出せるって言うのが気に食わないのではないでしょうか。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 17:17 ID:DFkdGRXF
書籍出して、いくら貰えるのでつか? 100万ならうれしいな。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 17:28 ID:kKXDQt2Z
本当にここのやつらって口だけ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 17:30 ID:kKXDQt2Z
自分に実力もコネもないからって他人を批判するやつばかり
100万ルピー
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 19:27 ID:BH4GHV2A
>Window ドラッグ&ドロップでできるんじゃない。
スキルだけじゃなくて、国内にMayaが普及し始めたっていう事実が重要なんでないのかねぇ。 その中で、ある程度の知名度と経験を持ち合わせている人が藁氏しかいなかったのでは。 スキル面で言えば、本の内容は平均的に色々なことに手を出してて初級→中級にはちょうど良い。 別に叩くような問題ではないと思うけどな。
719 :
704 :04/01/07 21:43 ID:FN9KebWC
今冷静に考えてみれば、結局 宣伝だな。 割れ氏のサイトなんて見たこともなかったし興味もなかったが 今回 名前が出てきたことで初めて見た。 本もたぶん買わんけど、ちょっと読んでみたくなったしね。 勘ぐりすぎだろうけど、結局 アンチでもファンでも名前を出す ことが目的であったと思えなくも無い。
しかし直接買い手を相手にしない商売で「宣伝」というのも難しそうですね。 プロダクションは結局知り合いを辿って行ったりして 仕事につなげることが多そうですし。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 02:09 ID:N1U4Z6SI
質問を・・・ パーティクルが右上のレンダーボタン及びコマンドラインでのハードウェアレンダリングだと レンダリングされなくなりました。 しかたなくハードウェアバッファーを出してそこからイメージシーケンスでレンダリングして ますが何故通常の方法でレンダリング出来なくなったのか原因がわかりません。どなたか ご教授ください。 (パーティクルはキャッシュを作ってからレンダリングしています。)
722 :
722 :04/01/08 02:30 ID:N1U4Z6SI
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 03:08 ID:zsFD0umy
Dマップバイパスは?
>724 こりゃなんだ?
>>725 (・3・) エェー 将来は有能な彫師ですNE
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 15:54 ID:NE2he06J
>>722 つーか拡大してる位置がこれで対応してんのか?見にくくてよくわからん。
たぶんDmapBiasだろうけどな。
directionalLightだとdepthMapの精度落ちるからshadowはSpotLightでしか使わないのが一般的かとおもう
728 :
603 :04/01/08 17:00 ID:6cJX92ab
>>611 今日会社で試してみたら動きました!
optionMenuGrpの数を増やしても大丈夫な感じでした。
ありがとうございました。
もうひとつ、別の質問があるのですが、誰か聞いてください。
MELスクリプトからsystem関数を使って、ファイルコピーがしたいのですが、
どうもうまくいきません。
具体的には、c:\a.txtをc:\b.txtという名前でコピーしたいのですが、
system("copy c:/a.txt c:/b.txt"); だとできません。
わかる方がいましたらお願いします。
書き忘れましたが、Windows2000ProでMaya5.0を使用しています。
そんなことも無いんじゃねえのか。 ということではないのでしょうか。
影ぐらいきれいに出して欲しい。 ちょっとシーンがでかくなったりするともうダメ。 Shadeのほうがまだマシだよクズソフトが。
わかったからあっち行けよ。 といった意味ではないでしょうか。
732 :
722 :04/01/09 00:51 ID:eHjQ2dyu
>723、727 Dマップバイアスもデフォルトで0.001です。ここいじっても根本が 明るいのは解決出来ないんですよね。 SpotLightでやっても根本の所は影が落ちてないです。 ただ同じような形をCube2つからで構成すると根本も真っ黒です。 ワンメッシュであの形を作ると根本に影が落ちません。 ビルとかをワンメッシュで作ると影の落ち方がおかしいのに気づいたのが 始まりです。これって実はバグなんじゃないですか?法線、頂点法線とも 問題ないはずなんですが・・・
>>732 バグはおめーだ。(ry
と切り捨てるのは簡単だがまぁそんなこといわずに。
DepthMapShadowというものがどういう原理で影を
表現しているかということを調べて御覧なさい。
そしたら影が落ちない理由がわかるから。
但し始めのうちはさっぱり意味がわからんと思うがな。
とりあえず今は一回レイトレしてみ。
734 :
732 :04/01/09 02:23 ID:eHjQ2dyu
>733 DepthMapShadowの原理・・・Art Of Mayaに書いてましたね。 見てきます。 あまりに単純な形状なのにちゃんと影が落ちないのでMAYAのせい だとばかり思ってましたが・・・自分のせいだったんですね。 MAYAのせいじゃないって事がわかっただけでも助かりました。ありがとう ございました。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 03:01 ID:3j4qdl3G
絶対見ないでね・・・(⊃Д`) hxxp://jbbs.shitaraba.com/study/2270/ hxxp://wwww.cg-movie.com
736 :
603 :04/01/09 10:25 ID:NW7y/8t7
自己レスですが、解決しました。 system("copy c:\\a.txt c:\\b.txt"); でいけました。板汚してすみませんでした。
>>734 そーゆーのはMAYAのせいって言うんだよ。
影ぐらいきれいに(ry
(ry
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 00:48 ID:aYiXwfDj
>>733 どうやって解決するのか俺もわかんない。
CDをレンジで3分間チンすれば、いけたはず。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 01:53 ID:aYiXwfDj
>>740 いや…。まじめに分かんないんだけど。
MAXのShadowMAPだと普通にいけるし。
742 :
732 :04/01/10 02:37 ID:oIvSETkC
>741 同じく。 Art Of MAYA見ても解決しませんでした。正直ちょっと困ってます。 さらに言うとアニメーションするとそこがすごいちらつきます。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 02:47 ID:p1SH5KyT
じゃぁポリゴン数を細かくしてみたら?? ま、IPRを使いながらデスプマップサイズや、フィルターサイズをいじってみたら いつのまにか直ってんじゃないの
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 11:49 ID:XA6SrIBc
デスプマップ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 01:06 ID:t5w8lDwi
NURBSで質問です。 非平面の閉じたカーブに面を張ることは出来ないんでしょうか? 平面の閉じたカーブだとPlanerで面が張れますがそれ以外だといったん カーブを切断してロフトやbaundary等でやるしかありません。 sphere等にカーブブオンサーフェイスで投影しtrimした穴に面を 張る方法を教えてください。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 01:35 ID:ozmcDdqd
untrim
デストリム
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/11 13:03 ID:eISoS9bj
中心に向かってロフ後、スパン増やす。 スフィアーみたいに。あとは工夫。
気合
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 03:53 ID:+pViB60m
パッチモデリングの利点がよくわからないのですが。。 実際何かあるのですか?
>750 ポリゴンやサブディヴィよりも正確に形が取れて早い。 と私は感じました。 まぁ、まだポリとかにもなれてなかったので、そういう人は慣れておくと楽なモデリング方法だと思いました。 あとは、モデルのラインを作っていくので、フェイシャルアニメなどを考えると非常に有益な気がします。 それに、無機物はポリゴンで作るよりはNURBSの方がラインが綺麗に取れますし。
↑ 手の込んだテクスにはチョット気が引ける。
いやむしろ手の込んだテクスチャをぱっと張るのにはNurbsの方がきれいに貼れるよ。 ポリゴンはきれいにUV展開してもゆがみが出るでしょ。
サブディビジョンサーフェースの使用ポリゴン制限って増やせないの? 多いとダメだよね?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/13 00:55 ID:GH1dSJgR
NURBSの方がテクスチャ貼るには適してないような・・・ 投影しかできないじゃむ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/13 01:22 ID:6OyIX8qE
そうそう早く、綺麗に作ろうと思えばNURBSなんだけどパッチでやると テクスチャで泣きを見る事になって・・・だから後々の事を考えてポリで やるかーって選択をしたりしてたけどそれらの利点を全て兼ね備えたのが サブディビなんだよね。 全然覚えてないので。NURBS→ポリ変換でちまちま接点繋ぐという気 の遠くなるような作業してたりする。
758 :
つーか :04/01/13 08:57 ID:h685AMem
テクスチャで、泣き見るって、、、。 DeepPaintとか使ったことない?もしかして、、、。
>757 俺もサブデビはなんか使いにくいからポリ一本かNURBS→ポリでやってる。 NURBSだとどうしてもAttachできないところもあるし、ポリだと角が出ちゃうから、 本当はサブデビがいいのかもしれないけど・・・ >758 そんな高いのみんながつかってるわけねーじゃーん
え〜でも、NURBSはUVの設定とかしなくてもちゃんと張ってくれるよ。 こまかいいりくんだところも。 あんまりみなさんは使ってないのかもね。
継ぎ目が誤魔化せる程度(失礼)のテクスチャなら そりゃNURBSさ。 DeepPaintとかBP2は使用経験ありませんが Painter並の書き味ならホッスイでし。 Mayaのペイントツールがそうなれば・・・ ベジェパッチになればどうなんでしょ? max知らんけど。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/13 17:24 ID:xAZ81dni
いや面の曲率あわせれば、繋がって無くても境目なんて出ないぞ。 ポリはいちいちコンバインしないといけないでしょ。 ふふ。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/13 18:43 ID:hP9MMkHQ
>>762 >>761 はコンバインした後の繋ぎ目が誤魔化せる程度って言いたかったんじゃないの?
ポリはUV展開にさえ慣れればコンバインしなくても描ける。
真円とか少しの歪みでも許されない物だとコンバインしないとキツクなるけど。
俺が文盲orレベルが低いから761の真意が解らないだけなのかもしれないけどね。
ってかDeepPaintって結構気になってるんだけどそんなに良いの?
いやテクスチャはつなぎ目なく描けるけどスペキュラーのたち方はコンバインしないとつながらないでしょ。 もしかしてそんなことないの? たとえば、裸体のモデルの顔のターゲットを用意するには体ごと必要だと思っていたが、違うのか?
765 :
763 :04/01/13 21:55 ID:hP9MMkHQ
>>764 激しくスマン!!
俺コンバートとコンバインを勘違いしてた。
俺が言ってるコンバインとはコンバートの事。そりゃ話食い違う罠。
確かにコンバインしないとエッジのスペキュラ変になる。
でもそれって強いてあげるような事か?コンバインなんて大した手間じゃないじゃん。
普通ポリゴンで作る時は一体化されてるし、裸体とか一体化されたオブジェクトのフェイシャルにはラップ使っちゃうし。
それでも駄目ならボーン埋め込んでカーブで制御しちゃうし。
ラップで再現できない細かい表情とかってあまりないのかな。 仕事でクライアントとやり合ってると突っ込まれるのが多いので言われたことをまんまターゲットととして 用意しちゃったりしてたのだが。 とはいいつつも、やっぱりポリも使うし結局これといった絶対なモデリング方法なんて無いんだよなぁ。 サブディビはテクスチャがうまくいかずなえた。 モデリングで使ってコンバートなんてのも聞くが、ポリではじめからモデリングしてもまあ使えるし。
誰かボーナスツールのインストール方法教えてください・・・ サイト見てもよくわかんない・・・ Maya5.0.1使用です。
768 :
757 :04/01/14 01:51 ID:I6JpqPzu
>762 パッチが多くなってくると曲率合わせるのも疲れてくるのよね・・・。 それがパッチモデリングじゃって気もするけど。 トリムの穴とかfillet surfaceとかはどうしようもないし。
769 :
つーか :04/01/14 02:05 ID:odaWQTvU
まあ、Patchはしんどいけどテクスチャリングの段階で 救われ感じかなあ。 でも日本だとハリウッドみたいに時間かけて、しかも高解像度、 何度もでるカットの変更などの条件がつくような仕事なんて なかなかないから、その真価が発揮されないんだろうねえ。 やっぱり、日本はゲームやTVアニメがメインだからね。 悲しいことだけど、、、。
UV揃えて綺麗に繋げて強制的にエッジループできるんで ポリゴンじゃ無理
>>771 だから結論は出てるだろ。
・初心者向け
・技術的には初級レベル
・アートと名前を冠するには絵としての完成度も低い
CG専門学校に金をむしりとられている諸君は、
お金持ち(本人じゃなく親がね)ばかりなんだろうから、
これを買って日本の不況脱出に貢献してください。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/14 09:21 ID:6EQ6oNFJ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/14 16:29 ID:6EQ6oNFJ
>>774 ご本人はお前達のように志が低くないから、こんな所に書き込まないだろな
maya神を冒涜するでない。 何事も一生懸命というのがモットーの人なんだから。(某所書込みより) 名実ある貴重な方だよ。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 01:26 ID:FCNXEpSn
>何度もでるカットの変更などの条件がつくような仕事なんて >なかなかないから 演出がバカなせいで何度も変更ありますよ・・・。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 01:42 ID:XES/l514
アホアホな質問で申し訳ないのですが、 公式ページの稼働環境で、WinXP Professionalが必須となっていますが、 WinXP HomeEditionでも十分動くのでしょうか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 02:26 ID:Na0DtSiQ
ていうよりXPだといろいろ不具合出るんですけど。
通はNTだよ。NTにすましょう。
XPで不具合か???
Macは不具合ないよ
783 :
つーか :04/01/15 09:06 ID:+QPWI1p2
HomeEditionって、HyperThreadとか効かないから Professionalにしたほうがいいよ。
HyperThread効くような上等なマシンを買うのはもうちょっと先になりそうなので、 まずNTで試してみることにします! どうもありがとうございますです〜
Meは?(・x・)
Meたんはマスコット
>>777 そういう仕事は受けないほうがいいよ。
業界全体でそうなれば馬鹿な演出家がいなくなるから。
まあ、理想論なのはわかっているけど。
とほほ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 17:06 ID:97AFqnss
Mayaのドングルって、USBシリアル変換アダプタを使って問題ないですか? XSIは問題ないみたいなので、Mayaはどうかな。
問題ないです。
.OBJファイルを読み込もうとして、file>>importでOBJファイルを 選択したのですが読み取れません。なぜですか?
791 :
つーか :04/01/15 17:48 ID:+QPWI1p2
Mayaのライセンスはある意味無限なんだな、これが(ニヤリ
死ね
>>783 HomeEditionでもシングルCPUのHyperThreadingは有効なんだよ。
どうしてOBJ読めないのか教せーてちょうだい。
ブーリアンした後にはいた OBJにたまに見かけるけど ひとつのポリゴンに同じ頂点が入ってたりすると 読めなかったり変になったりする。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/16 01:22 ID:UI2LrCnf
MayaのブーリアンってCGソフトに稀に見るヘボ機能だからな。
800 :
777 :04/01/16 02:18 ID:PoxRauPa
>そういう仕事は受けないほうがいいよ。 受けてから気づく事多し。というかもう最近は諦めてる。 はいはい今度は何ですかって感じです。ほんとあいつら CG屋をバカにしてるとしかおもえん。 あいつら言えばなんとかしてくれるってね。
DTPやWEBはもっと悲惨な状況だから我慢汁!
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/16 17:15 ID:uyLgfyTD
DTPは印刷という終わりがあるし CGはカンパケ、オンエアーという終わりがある。 気持ちよく打ち上げで酒のめる。 WEBが一番悲惨だよ。いくらでも直し効くから。 しかも作ってるうちにクライアントも目が慣れてデザインに飽きる。 永久に支払い無いまま更新させられるハメに。 気の弱いデザイナーはこれで飢え死にケース多い。
>>803 >面状に顔の部分のポリゴンを作成し、
>立体化しながら後頭部を作成していくポリゴンモデリングの
やればいいじゃん
803にはできんよ。
>>800 上増し請求上等ですよ。と、言うか見積もりだしたまんまの
請求書作ってるほうがアホですよ。
リテイク1回 幾らとか付けるべきですよ。
最初の仕様と変わるんだから請求額が変わるのは普通なんだけど…。
理想論だね〜強気にいきたいがクライアント離れも増す。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/18 01:19 ID:Y4iZ8nvQ
林田宏之氏のサイトのトップCGが 富士を背景に並んだちんこにしか見えないんですが 一体あれは何なんでしょうか?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/18 01:46 ID:hUzpYkyz
超初心者質問ですみません。 ミラー複製する前に、複数のヴァーティクスをx=0に 整列させたいのですがどうすればよいのでしょうか?
>>808 >>807 を読んで「やって無い人なんて居るわけないじゃん」と傍観してたんだが
居たんだ…負け犬じゃん…
お前みたいなヤツが業界の相場を下げてるんだよ。気づけよボケ
>810 ヴァーテックス選択してX押しながら移動するのじゃなくて? 俺のであってるならModify>Transfomation Tool>Move Toolのチェックボックス開いて Retain Component Spacinのチェックをはずすと 複数選択したヴァーテックスがXを押しながら移動させると縦列のグリッドにそろうはずだけど
ごめんなさい 身の程知らずでTT
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/18 10:44 ID:Wn7X0gCG
トリニティが死にます。 で、エージェントスミスがどんどん増殖してマトリクス本体が喰われそうになり、 それを倒すためにマトリクスとネオが手を組みます。 マトリクスとネオが協力してスミスを倒して、 ザイオンは存続し、マトリクスも存続し続けます。 結局、何も変わりませんでした。
漏れなんて観にいく前の晩に見たよ..._| ̄|○
>>813 あ、それです!
Xを押しながらってのは覚えていたんですけど、
どのチェックを外すかウンウン唸っとりました。
ありがとうございます。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 00:56 ID:VQ9xNrYe
連続質問で恐縮ですが、いまいち仕組みを理解していなくて・・=□○_ スムースプロキシをかけて荒いポリゴンにボーンを入れたり、 テクスチャをはれば、細かいポリゴンのほうに反映されるのでしょうか? また、その際の注意事項などあればどなたか教えてください(´・ω・`)
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 02:14 ID:u1RM/lk0
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 03:01 ID:UmWCIOvJ
質問です。 5.0のマニュアルに mental rayカスタムシェーダを作成するには HypershadeでCreate → Create Render Nodeを選択してから、 Create Render Nodeウィンドウのmental rayタブを選択します。 とあるのですがmental rayタブがありません。mental rayライセンスは問題ないと 思うんですが(mental rayレンダリングはできます) どなたかご教授ください。win2k maya5.0アンリミです。
今までそんなことはなかったのですが レンダービューを開こうとすると必ず 問題が発生したため、Maya application file を終了します と表示されて終了してしまいます 原因はなんでしょうか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/20 02:08 ID:5fnnE2Nr
オブジェクトを作成しそれを一度傾けて、Freeze transformetionして座標をすべて0に したのですがこれってもう一度垂直に戻す事は出来ないんですか?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/20 08:48 ID:3nVCpBrQ
できません。
うん できなかったと思う。 角度覚えてないならむりかな、、、? 質問ですが、一つの面(ポリゴン)を6分割して、分割したフェイスを一つの面として 選択する設定するのってどうするのでしたっけ? わかりにくい文法ですけど; 例えるならば、3×3のポリゴンフェイスを全部選択してExtrude Facesiして押し出すと、 面と面の間に隙間ができちゃいます。それを回避するために一つの面に多数のポリゴンフェイスがあり、それを一つの面として扱う設定を どなたか教えてください。 だぁぁぁぁぁよけいわかりにくくなっちゃった;
Polygons→ToolOptions→KeepFacesTogetherの事を言ってるのかな?
またかよ いいかげんうざいよ。 もしかして本人なの?
832 :
828 :04/01/20 21:49 ID:v14uE+SV
>>829 それでできました!
どうもありがとうございました! 多謝
828はワレ
>>822 (´・ω・`)甘えてごめんね。
やってみる。
>830 立ち読みした。 いまいち、ていいうかこの人、グラフィックデザイン、アニメーターと わたって来たらしいが、まったくそうは見えないな・・・
基地外
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/22 01:14 ID:aRCsPErt
なんだとこのやろ
まったくだ!外はテロでアブナイんだよ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/22 02:57 ID:TEfHpC5P
実名の人を平気で中傷しようとするクズのあつまりだね
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/22 04:14 ID:IbqtzX1b
843 :
あやこ :04/01/22 18:14 ID:utY1MMz+
ここにいる男たちって最低ですね。やっかんで人を中傷する前に自分も なにか残せるようにがんばればいいじゃん。 口ばっかの男多いよね。 最近出た本はみんな良くできてると思う。 >830 これもとても勉強になりましたよ。
あやっち、何言うとんや。 彼は素晴らしい人でしたよ。中むつまじい氏ね・・・ 絵もメチャ上手い、psん9え、も上手いしね。 雑誌用の手抜きcgに踊らされやがったからに、スカポンタンがっ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/22 20:50 ID:aRCsPErt
あやこって、あのあやこかや?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 02:01 ID:wRz2yX7v
MAYA自体のモデラーでモデリングする人はあまり多くないのでは?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 02:31 ID:3yQF50KU
つか個人のネタになる度にどこのスレでも言うヤシがいるんだが ここはあくまで2chだから好き嫌いの話くらいあるだろ。 誹謗中傷だって当たり前に存在するんだし。 それが嫌なら見なければよろしい。 本題。 われまあ本、本としては初心者向けで良いと思うよ。 ただやはりあの人の画風は好き嫌いがあるもんだと思う。 ウツボカズラに人の顔って生理的嫌悪感ばりばり誘うし。 だから弁護してるヤシらはちょっと必死すぎかな。本人なら尚更。
>>848 >ウツボカズラに人の顔
自分もあれはヤダった。
CG業界の人って、うまいのにきれいなもの作らない人多い気がする。
美少女よりはいいと思うよ?
鷲はあのキュービー顔がきもくてだめだ、しかもセーラー服かい
それにしても、初心者向け以外のハウツー本なんてあるのかい?
>851 趣味だからしかたないよ
>849 まあ藁氏は確実にうまくないけどな・・
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/25 18:27 ID:ABIPiY7+
えっと、かなり困ってるので、わかる方、教えてください。お願いします。 maya5.0/win2000/学生版 なのですが、 立ち上げてしばらく作業すると、 Lost connection to hardware lock or licence server,exiting... というアラートが出てきて、強制的に終了しちゃいます。 立ち上がるので、はじめはライセンスサーバーが動いてると思うのですが…。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/25 18:43 ID:LXEevttG
購入した代理店に聞いたほうが早そうだよ いじわるで言ってるのではないので注い
857 :
855 :04/01/25 18:49 ID:ABIPiY7+
resアリガトウございまっす。 そっかー。 今日日曜だったから。んー、今晩、イロイロ試して、明日電話してみます。
エラーでまくりだったとき ボーンデジタルにメールしたけど親切だったよ。
>>858 ボーソデヅタノレが親切だったなんて、ラッキーなやつだな。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 03:27 ID:d4qtcdzt
4.5のcompleteなのですが さきほどスクリプトエディターで // Error: Object's name is not unique: Curvesa01780 // と出て起動しなくなりました。 一応調べてみてウィンドウ関係のエラーというのはわかり”deleteUI Curvesa01780” などやってみたのですが解決しませんでした。 再インストールしたら解決したのですが原因を知っておきたいと思いまして どなたか同じような症状が起きた方はいらっしゃいますか?
影のつけ方についてなんですが、 平面オブジェクト(地面代わり)の上に浮かぶ立体オブジェクトの形の影を、 下の平面オブジェクトに反映させたいのです。 画像合成をやっていて、上の浮遊物と背景のみ動きます(地面は静止)。 ライトではなくHypershadeで影を作るように指示されたのですが、 何度か試してみても上手くいきません。 どなたか教えて下さい。ちなみにソフトは3.0です。
>>861 その指示を出した人に聞くとよろし。
俺??
もちろん知らんがな。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 02:03 ID:IQT+thYU
>861 えらく古いverを使ってるな。どうせ割れてんなら最新版使おうや。 合成ってことだから use back groundを使えってことなんだろう? ライトを使わずに影を出すのは無理だろ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 07:35 ID:MrRdcbJA
ペイントエフェクトで毛を生やそうと思ってmakeliveでポリゴンモデルの上にnurbsで ダミー形状を作ったのですが法線が逆向きになっており反対側に毛が生えてしまいます。 ヘルプを見たらToggle Opposite Flag Of Selected Shapesを使えってかいてあったの出試したのですが 下記のようなエラー文がでて上手く働きません。解決策を知ってる方いらっしゃいませんでしょうか? // Error: string $selection; // // Error: Invalid redeclaration of variable "$selection" as a different type. // // Error: int $op = `getAttr ($selection + ".opposite")`; // // Error: Illegal operation "+" on data of type string[]. // // Error: setAttr ($selection + ".opposite") $op; // // Error: Illegal operation "+" on data of type string[]. // ちなみにバージョンは5.0、コンプリートです。 上記のコマンドはホットキーを割り当てて使えとのことでしたので 「Alt + x」 で使用していました。
>865 法線が逆ならリバースさせればいいんじゃ?
867 :
865 :04/01/27 08:11 ID:MrRdcbJA
>>866 あ、言われて慌ててEdit NURBSみたらあるんですねリバースTT。
ヘルプめ・・・・
有り難うございます。解決しました
「Toggle Opposite Flag Of Selected Shapes」は、 機能使った後に、ペイントすると逆になってる物みたいだから、 不親切だけど、ヘルプが間違ってるわけではないと思うです。 使うことの無い機能だけどさ。
質問です。 閉じたNurbsに上面を付けようと思うとPlanarしかないでしょうか? Verは5.0です
穴の部分のアイソパラムを中心に向って 縮小しながらコピーし最後にロフト。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 13:36 ID:+zdwhpcA
Maya5.0にて Maya Vectorを使ったシーンをサーバーでレンダリングしたいのですが、 必ずソフトウェアでレンダリングしてしまします。 Maya Vectorを使ったシーンを立ち上げた状態でRenderメニューから Batch Renderを実行すると問題なくレンダリングされるのですが、Maya を立ち上げていない状態でシーンデータを右クリック→render や、 コマンドプロンプトからコマンドを実行させてのレンダリング(サーバー でレンダリングするときは左記のやりかた)はすべてソフトウェアで レンダリングされてしまいます。 Render usingの設定もMaya Vectorになっております。 もしお分かりになる方がいらっしゃいましたら すいませんが宜しくお願い致します。
もう少し環境を書かないと
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 16:01 ID:kSSfnC5v
>863>864 解決しました、ありがとうございます。 すみません、結局かなり初歩的なことが分かってなくて、 おっしゃる通りライトとそのライトの方向が必要でした・・・(^^;) 学校の課題が翌日提出で、焦ってたので助かりました。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 18:47 ID:p3zB6p/y
MAYA6でネットワークレンダリングできるとかうわさはありませんか?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 19:52 ID:+hGbQIPj
初心者麦価。 ワラ市の子という割りに。
イミガワカラン
ちょい質問 mayaでキャラの髪の毛作って動かすに妥当な方法は 短冊とPaintEffectどっち?
実際のところ、PaintEffectと短冊のTransparencyMapってどっちが軽いんだろうね。 PaintEffectの方がリアリティーは出るし、ハードウェアレンダーも精度落とせるけど 実レンダリングでどっちが早いのかすごい気になる。 >879 短冊って骨入れると場合によっては揺らしたときに引っ張られて伸びちゃうんだよね。 PaintEffectの方の揺らしアニメはやってないからわかんないけど、多分大丈夫なのかな。 短冊の場合、ちょっとテクスチャを高解像にしたりするとレンダリングがひどく遅いし・・・ 両方試してみた人の意見が聞きたいところ。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/29 00:38 ID:rrqgOoE6
paint effectはなんか重い。レンダリングしてみんと読めないところが あって腹正しい。 でも最近はお手軽なんでPEを多様するようになったかな。仕事で 髪の毛を必要としたことないんで何ともいえんが。
毛の話題が出てるけど、 Shave and a Haircut for Maya 使ってる香具師いる?
>>882 ふ〜ん、$800かぁ。。。
PEと比べると$800つっこむ価値があるモンかな?
興味あるけど。。。
サンプルムービー見る限りはコリジョンとか良さげだけど
長髪を手で掻き揚げるぐらいのこと普通に出来るんなら
考えるかも。。。。?
>882-883 forMayaの15日限定体験版あるね。 ためしに使ってみようかな・・・学生だから購入する余裕はないけどさ。
Shave and a haircutは重杉でつ
短冊の場合、やっぱ骨入れんの? オリはSIんときはクロスで直にやってたが。。 PEのガイドカーブはSoftBodyで。。かな? でもあれだと伸びちゃうんだよな、たしか。
3つボタンの光学式マウスってないですかねぇ。 「3つボタン」で検索すると、どうもホイール付きマウスのことを 3つボタンと呼ぶらしく、目的のものが引っかかりません。 どっか出してくれんかなぁ。
889 :
880 :04/02/01 23:04 ID:PmlUE1td
PEで髪の毛、早速やってみました。 PEで髪の毛を作成し、ガイドカーブのコピーを作ってSkelをSPhandleToolで追従させた後、 そのCurveとHandleを削除、改めてSkelにSPhandleでカーブを入れてからSoft化、 そのSkelを元の髪の毛用カーブにRigidBindで上手くいきました。 最初はSmoothBindにしていたのですが、Weightの関係か動きが硬くなってしまったので ガイドカーブの分割を増やしてからRigidで綺麗にできました。 年度末の制作課題に使えそうでホクホク。 PEの髪は綺麗だから好きだー。(質と時間を考えると、レンダリングの点でも短冊より良いと思います) >887 3ボタンは中々ないみたいだから、金があるならいっそのこと5ボタンのやつとか買えばいいんじゃないかな? ホイールもついてお得かと。(3ボタンはホイールないのでMaya以外の用途には不便で・・・) >888 押したと思ったら回ってること多数。
>>888 一日16時間も触ってると負荷が馬鹿にならないっす。
家では光学ホイールなんですが職場がボール三つボタンなんですよ。
>>889 5ボタンはドライバ関係が怖い・・・。
4.5のときマウス関連の不具合が局所的にあったみたいだしね。
複雑そうな奴は避けたい。
ロジテック〜光学三つボタンだしてくれんかのぅ〜。
どんな不具合があったか知らないけど 5ボタンマウスの恩恵はものすごいものがあるよ僕としては ちなみにマイクロソフトのIntelli Mouse Opticalで 左サイドにAlt右サイドにSpaceを当ててる ただしドライバver5は激しく低機能化してるからver4必須です ウィン以外のことは知らない
>>891 今見てきたけどそれってホイールですやん。
え ホイールやないと困りますやん
4月? 7月だろ?
RenderManいきなり使えなくなったのですけど どなたか原因わかる方いませんか・゚・(ノД`)・゚・ Maya5.0Compとレンダーマン再インスコしましたが…
ここにそんなことを知ってるヤツがいると思うのかい????????
rendermanなんて使ったことありません。
>>890 素直にボールマウスで我慢すれば・・・?
あとドライバー入れないで5つボタンとか使えばいいんじゃ?
正直、そこまでこだわるなら形変わるだけでも辛いかと。
>890 一日16時間って長いね。負荷軽減ならトラックボール使ってみたら?
>>899 ボールマウスで我慢してます・・・。
5ボタンは結局ホイールだったというオチが。
>>900 いや・・・重要なのは3つボタン(非ホイール)というところですから。
なんでmayaスレでマウスの話してんの?
ホイールじゃない3ボタンに拘ってるのは 押し難いからか? 安物使ってるかアル中なんじゃねぇの?
アル中のMaya使いってよくいるよね。 おれはSTINGRAYのトラックボール これ使い出してから肩こりがなくなった。 俺もホイールには抵抗あったが 慣れるとこれもいいもんよ。
905 :
896 :04/02/03 16:49 ID:dVb+uzcy
OS再インスコでフカーツしますた AWにメール出したけど返事遅いよ…
5.0PLE使ってます。 CVを特定の軸に対して整列させるのにはどのコマンドを使えばいいですか? オブジェクトの場合Alignツールを使えばいいのはわかったのですが CVに対しては使えないようなのですが。
>>906 Move toolの設定で "Retain Component Spacing"のチェックを外しておいて、
x キーを押しながら整列させたい軸へ移動でいけます。
908 :
906 :04/02/04 22:51 ID:dewH77YI
>>907 ありがとうございます!!
まさにこれを探してました!
すみません質問させてください。 カメラを設定してレンダリングするとどうしても画面が ビュー上でカメラから見えている構図より一回り小さく レンダリングされてしまいます。別のカメラを追加しても やはり結果は同じなのですが、どこかの設定でしょうか? どなたか原因のわかる方、お願いします。
マニュアル読めというのも面倒だ
がんばれ、皆の衆。俺は帰る。
>909 レゾリュゥションゲィトでマニュアルを調べなさい。
Mayaで小数点第三位以下を表示、計算させたいのですが、 どうしたらいいのでしょうか? お願いします。
ChannelBoxのchannels→Settings→ChangePrecisionで桁設定できます。
915 :
913 :04/02/06 21:06 ID:Nkg0EvgT
できました! ありがとうございます。
まず NURBS 上にとても長い Curve (EP Curve等) を描きます。 Motion Path でそれに沿って Polygon object をかなりゆっくり移動させます。 Motion Path Attributes の Parametric Length のチェックを外すと Curve の Edit Point にさしかかる度に object の動きがどもってしまいます。 どうやって解決したらよいのでしょうか? Maya5.0 MacOSX です。
918 :
916 :04/02/07 01:38 ID:rl03oUQ6
>>917 えと、タイムラインは十分に足りてます。
object の動きが「もどる」のではなく「どもる」のです。
動きが挙動不審になるのです。
正確には Curve の Edit Point に動きが吸着してしまうのですが、、、
原因が分からないのです。
別のマシンで、New Scene でテストしてみましたが、やはりその現象が起きてしまいました、、、。
NURBS の scale が20ぐらいに大きくて、それに追従する大きな Curve を作るとこの現象が確認できると思います。
Polygon Object は小さいものでかまいません。
どなたか解決法を教えてください、、。
ウィンドウズのMAYAの script editor でフォントサイズの変更の仕方を知っている方教えてください
>>918 Animation Preferencesのftpはいくつで動かしてる?
>>916 オブジェクトをそれぞれ、ヒストリー削除とか、カーブの次数とか、変なデーターが
重複しているとか試してみては。
922 :
916 :04/02/07 11:16 ID:gbdaVxjw
>>920 Animation Preferences の fps はどれにしても結果は同じでした。
また、手動で1フレームずつ動かしていってもやはり Object が Curve の Edit Point に吸着してしまいます。
>>921 ヒストリー削除しましたがダメでした、、、。
カーブの次数もいじってみましたが結果は同じでした。
データの重複などはまだ確認中ですが、、。
なお、この現象は表示上だけのものでなくて、
レンダリングするとそのまま(Edit Point に吸着)レンダリングされてしまうのです。
シーンを作りなおしても別のマシンでも、自宅のPLEでも同じことが起きてしまいます。
試しに今日Win版で試してみますが、どなたか分かる方いたら教えてください、、。
923 :
920 :04/02/07 18:19 ID:o7iqR0JA
editpointに動きが吸着? Nurbsの上を走るのじゃなくて? 色々試みましたが私の環境ではなりませんでした 原因もわからず力になれなくてスマソ 一応、当方の環境は P4 2.8G Mem1G AGP 玄人志向128M SoftQuadro済み FX5200
なんでmaya使いがそんなカスビデオカードなんだ
925 :
922 :04/02/07 19:42 ID:zfYgPQfu
>>923 NURBS 上を走るのですが、Curve の Edit Point のところで少しつっかえてしまうのです。
試してみてくれてありがとうございました。
さっき IRIX版ver.4.0で試してみましたがやはり同じ症状が起きてしまいました。
NURBS Plane を最初画面に置いてある Glid の10倍ぐらいにして、
その NURBS を盛り上げたりへっこましたりして変形させ、
EP Curve などを Curve on Surface で40spanぐらいで描いて、
初期状態のままの Polygon Spere でも作って、
Motion Path で Curve上を Timeline 50000ぐらいで ゆっくり動かしてやるとその現象が起きてしまうのです。
Motion Path の Parametric Length のチェックを外し(パタメータ空間手法)た時には起きますが、
チェックをつけたまま(パラメータ長手法)だと起きません。
時間があればWin版ver.5.0でも試してみます。
どなたか解決法分かる方よろしくお願いします。
>>924 mayaはクソカードでも十分動きますよ。
でも、920はワレユーザー
自分の会社では今までSI3Dを使用していたのですが、諸般の事情により 今後はMAYAを導入することになりました。 用途がリアルタイムポリゴン用の画像製作であり、3Dチップで出せる程度のモデリング&モーション作成にしか 使用しないのですが、MAYAのモーション作成機能ってSI3Dと比べて どうなんでしょうか? 自分含め、みんなSI3Dに慣れきってしまっており、しかもMAYAの知識がある者がおりませんので… (画像の人間が少ない会社なんです) 両方のソフトを知ってる方、教えていただけないでしょうか…
Mayaは永遠にSI3D以下です Mayaのポリゴンは糞です 保守更新でXSIにいきましょう
929 :
927 :04/02/08 00:19 ID:Xud4UMY4
すみません、繰り返しになりますが諸般の都合により MAYAしか使えないんです。 モデリングはともかくとして、SI3Dのモーション作成で出来ることは (同程度もしくはそれ以下の労力で)全て出来ると考えていいのでしょうか またSI3D以上の(且つ、3Dチップに出せる)機能があったりするのでしょうか そしてこれが一番気になるのですが、SI3Dしか知らなかった人間がMAYAで 思い通りの物を作れるまでに、どの程度の時間や障害が想定されるのでしょうか 正に教えて君状態で、大変心苦しいのですが…どなたかお願いします
>>929 >モデリングはともかくとして、SI3Dのモーション作成で出来ることは
>(同程度もしくはそれ以下の労力で)全て出来ると考えていいのでしょうか
うん。
>またSI3D以上の(且つ、3Dチップに出せる)機能があったりするのでしょうか
意味がわからない。
>そしてこれが一番気になるのですが、SI3Dしか知らなかった人間がMAYAで
>思い通りの物を作れるまでに、どの程度の時間や障害が想定されるのでしょうか
そんなのはあんたらのやる気しだい。
>930 ありがとうございます。 >>またSI3D以上の(且つ、3Dチップに出せる)機能があったりするのでしょうか >意味がわからない。 どんなに高度で便利な機能があっても、3Dチップに出せなければ意味がありませんので… (シェイプひとつやるにも制限があったりします)
933 :
920 :04/02/08 02:42 ID:iwJS9qPn
>>926 割れてなくてCompですが買いましたよ
と、しつこく言うのも嫌いなので消えまつ
AGPは諸事情により安いカード使ってますが…
934 :
926 :04/02/08 04:30 ID:LWQmEF04
>>933 おお、そうか、それはすまんかった。
ちなみに俺は、ワレアンリミテッドだ。
>>922 40spanでTimeline 50000っていうのが気になります。
250spanでするとか。
>932 おぉー ありがとうございます。
(;゚Д゚)ハッ! でも、ホイールなかったら出来ないって事かな・・・
>>937 そういうこと。
ちなみに俺は三つボタン。欝。
われてるわれま
>>929 機能があろうがなかろうがもうMAYAしか選択肢がないんだろ?
さっさと体験版でも落として勉強したら?
>>929 様 大変でしょうが精進と思って乗り越えましょう。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 02:10 ID:23qONNUX
私はどうしてもMAYAでモデリング(ポリ)しにくいのですが、 プロの皆さんはどのように対処されているのでしょうか?
lightwave使いますです。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 02:29 ID:wXn4copm
われ、なぜかMAYAで十分なのだ
PaintEffectはやっぱレンダリング遅いです・・・。 設定つめればいいのかなぁ・・・。 何より後付けレンダリングだから透過物の処理が・・・。 >943 どうやりにくいのかが分からんぜよ。 具体的に書いたら?
>943 私は以前LightWaveを使っていました。 3年ほど前、乗り換えキャンペーンをやっていたときにMAYAに乗り換えました。 使い始めた当初は非常に不便に思ったこともありましたが、 慣れてしまえば全く問題ありません。むしろMAYAの方が相性的にいいようです。 結局のところ、慣れと相性の問題だと思います。
MAYA触り始めて1ヶ月ちょっとだけど まだ慣れないと言うかSurfaceの張り方がいまいちわからん
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 10:03 ID:TFpo7BPn
>946 はい。MAXやLWの場合ポリの滑らかさを確認しつつモデれるのですが、 MAYAの場合スムプロは何故か細かく分割されただけなので使いにくく、 またサブサーフェイスも特殊といった感じで・・。
950 :
946 :04/02/09 11:15 ID:pjGBpN/i
スムースプロキシの動作がおかしいのかな? スムーズ化したオブジェクトを同時編集してるだけの状態だから 見た目がおかしいってことはないと思うけど・・・。 もし分割数を変更するんじゃなくて法線で滑らかさの調整をしたいなら、 EditPolygons→Normals→Soften/Hardenかも? サブデビは個人的に嫌いかなぁ。 どうせならNURBSでバリバリやっちゃうのは?
951 :
つーか :04/02/09 13:24 ID:G19TOSxF
>>949 Metasequoia使えばいいじゃん。
安いし。
952 :
つーか :04/02/09 14:02 ID:G19TOSxF
あと、ポリでずーっとやってきてNurbsにいくと 最初は、発狂するよ(w なれれば、どちらもその良さがわかるんだけど。
質問いいですか? 右クリックのInputsの所に Trim Trim Trim Trim Trim って縦に並んでるのですがまとめる方法ってないですか?
954 :
ぼるじょあ ◇borujoa.NA :04/02/09 18:11 ID:t6n1HTlb
( ゚Д゚)…
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 23:48 ID:SzZCMO/O
しかもフッルインストールですよ! あまりにも素晴らしいのでAliasさんにも知らせてあげました!
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:04/02/06 16:03 ID:aOvsE7ZA エイリアスのサイトからMAYAのフリー版を無償で落とせる。 操作性抜群だぞ?MAYAは。 ただしメーカーのロゴあり。練習だけならこれに勝るもの無しだろ。 どこから落とすのか教えてちょ
>>961 ありがと〜おかげで落とせました。
ほんとありがとね〜
投稿日 2004年2月12日(木)04時04分 投稿者 m 書き込みさせて頂きます。 今、人型キャラにスムースバインドをしているのですが(MAX Infu lencesを2か3で)、どうもウェイトの調整が上手くいかず、悩ん でいます。 何方か、スムースバインド、ウェイト調整の勉強なら このサイトのTIPSがいいよ!とか情報をお持ちの方、教えて頂 けないでしょうか? 宜しくお願いします。
投稿日 2004年2月12日(木)14時39分 投稿者 m アヤさん朝早くから答えて下さって有難う御座います。 すいませんが、ここのURLは直接リンクしているのでしょうか? なかなか目的の場所に行けなかったので、すいません。 あと出来れば日本語のサイトがいいのですが。日本のではあまり良いのが 無いのでしょうか? 朝は早くから有難う御座いました。
CGでネットから情報拾う気なら適当に英語ぐらい読めないとね。 国内サイトはろくなのないし。 逆に海外サイトなら思わぬmelやシェーダーなんかもみっけることが出来たり してなかなか楽しい。
>>964 うまい一本って感じだけど
ヘルプサーバ立ち上げてないと意味ないよな
あいかわらず フ ッ ル イ ン ス ト ー ル
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 03:22 ID:FHph/oFY
埋めてください。
じゃあMaya暦を語るコーナー。 去年春から学校でMayaを使い始めたMaya一年生。 その後、Maya5.0CompACを購入。 現在はSyflexが欲しい。余裕があったらShave & a haircutも。 いや、Syflex買う余裕すらないんだけどね。 現在は、ともかくムービー制作の一連のフローに慣れることを目標にしつつ、 各過程でのクオリティーアップを目指してるところ。 モデル段階で骨入れ(特にウェイト調整)を意識しておかないといけないことを痛感中。 先輩方の経歴も書いてくれるとウレスィ。
マッピングでmovファイルをプラナーに貼るにはどうしたらいいですか?
埋め
>>657 gon1957119 さん 落札おめでとうございます
975 :
974 :04/02/18 16:50 ID:EleqWgmz
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 23:51 ID:DkzRns5j
埋め
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 04:21 ID:TZ0uxgG+
>>971 去年春から学校でMayaを使い始めたMaya一年生。
その後、Maya5.0unlimitedワレをヤフオクで5000円で購入。
現在はXSIが欲しい。余裕があったらmaxも。
いや、shade買う余裕すらないんだけどね。
現在は、ともかく美少女制作の一連のフローに慣れることを目標にしつつ、
胸の揺れ方のクオリティーアップを目指してるところ。
モデル段階で骨入れ(特にウェイト調整)を意識しておかないといけないことを痛感中。
先輩方の経歴も書いてくれるとウレシイ。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/02/20 11:50 ID:hgNGhuKe オツカレー、お茶でも。 実録!ネットオークションで違法出品物を売る人々(下) internet.watch.impress.co.jp/static/column/jiken/2004/02/19/ 「著作権被害は13億円」Winnyで、少年に求刑 www.sankei.co.jp/news/040219/sha080.htm