これは
>>1 乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
乙
乙ですん
r1659 core100 opengop/threadpool
これからx264を使ってBDを作る人は、--keyint 24 --open-gop coded としておけば良い訳か。
OpenGOPのCommitなんだけどさ。 encoder/slicetype.c : x264_slicetype_decide のところで、 X264_TYPE_KEYFRAMEをTYPE_IかTYPE_IDRに置き換えしてるよね。 なのに、その後のLimit GOP SizeのなかでTYPE_KEYFRAMEかどうかを 再度評価してるように見えるんだが。なんかおかしい?
rev.1659で、TFFなSDソースをAVCHD向けにOpenGOP有効(coded)、無効(none)で エンコードして、脈動ノイズが軽減されるか比較してみたけど、違いがわからん…。 x264 --crf 28 --preset veryslow --tune film --weightp 0 --bframes 3 --nal-hrd vbr --open-gop coded --vbv-maxrate 15000 --vbv-bufsize 15000 --level 4.1 --keyint 30 --b-pyramid strict --slices 4 --colorprim "bt709" --transfer "bt709" --colormatrix "bt709" --sar 10:11 --fps 30000/1001 --ref 6 --aq-mode 2 --profile high --no-fast-pskip --threads auto --thread-input --cqm "jvt" --min-keyint 2 --tff --output "output.mkv" "input.avs" 脈動ノイズがわかりやすいように、わざと高いcrf値でやってみたけど、OpenGOP有り無しで どっちも同程度脈動ノイズが出てて違いがわからなかった。 ところで、--audオプションを追加すると、AVCHD化したときに音声は流れるけど、 映像は画面が真っ暗なままになってしまうのはなぜでしょうか? オーサリングはTsMuxerやMultiAVCHDを試して、焼きはImgburnを使って UDF2.50でDVD-Rに焼いて、再生はPS3、DIGA BW750を試してます。 どの組み合わせでも画面は真っ暗なままです。 --audオプションを削除すると映像が出ます。--audオプションが 付いててもPCのソフトウェアプレーヤーだけ映像が出ます。 う〜ん、スレ違い気味ですみません。
938先生のパッチを適応したバイナリがそこそこ定期的に出ますように。
>>13 このバイナリは
Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"に置いたほうがよかったな
最初で最後ですw
>>14 ニコ厨の間ではdts_compression(初期ディレイカット)はご法度です
ニコニコではsarは無視されるので、No_PASP_atom_in_mp4_muxing.diffも不要です
本気で言っているのなら、とりあえずx264_mp4_dts_compress_1.diffをはずして再度上げなおしてくださいな
>>18 容量4GB超えのMP4が再生できたら買う。
chroma-qp-offsetってなんなん? 20位にしても汚くなったり色が変わったりする気配が一向にない 容量は減ってるんだけども・・・
>>20 色の濃さ?結構変わると思うけど
俺はpsy-rd有効にしたら、+2する
ソースや好み次第なんだろうけどpsy-rdって実際どうなん? なんかビットレートだけ無駄に食ってあんまり画質上がらない印象なんだが
gradfun2dbmodとか使うならpsy-rdは0.2ぐらいでもいいから入れた方が良いと思う
>>22 ソースと個人の目の差だよねぇ(どこまで画質を気にするかどうか)・・・
と基本的に--psy-rd 0.8:0.4なオイラが通ります。
たまに妙に軽いノイズとかディザリングが入ってきて、psy-trellisを上げる必要
が出てくるけどねぇ。そういう場合は普通に--psy-rd 0.8:1.4とかありえるし。
確かに、Psy-RDができて、そんなにビットレートを上げなくても、 GradFun2DBmodの効果を保持できるようになった。 映画には元からあるグレインを保持したい場合にも、有効な機能だろう。
そんな微妙な変化がおまいらに分かるのか?
目視で評価なんて・・・
komisar版 experimental LTO-enabled GCC version 4.5.1 cross-mingw.gcc451.generic.20100626.7z (46M) GCC4.5.1+LTO+make fprofiled・・・GCC4.4.4+make fprofiledよりエンコード速度がUPした 今回のGCC4.5.1LTOはいいぞ
病気
男は黙ってtrellis 0
オカマは黙ってcrf0
女は黙って aq 0
crf0とか再生出来ねえ、オカマパねえな
>>29 こうやってみると--psy-rd 1.0:0.2のが多少マシっぽいけど劣化の具合は似たり寄ったりだな
それよりサイズの変更に安定して耐えるのコレ
>>29 はっきり分かるね!Psy-RDは以前試したときに数値を上げれば上げるほどSSIMが低下したからデフォのままだけど
psy-rd 1.0:0.2でやってみよう
何を根拠にこの値に決めたのかも忘れてしまったけど しばらくこの設定でやってる --psy-rd 0.5:0 --trellis 1
>>36 セルアニメはそれでやってるな
下げるとエアブラシで書いた砂嵐なんかがぼやけてもやに成るし
上げると輪郭に乗るノイズが増えるしで妥協した数値だけどw
実写はx264のBDデモが1.0:0.15だったんでなんとなくこれにしてる
実写もアニメもPsy-RD使うよりaqとかでqp下げた方がサイズの割に綺麗な気がするからpsy-rd 0:0だな --psy-rd 0:0 と --no-psy は違うって聞いたけどどう違うか分からんw
君みたいな人は--tune ssimでも使ってなさい
実写とセルアニメはpsy-rdを少々使う 通常のデジタルアニメは使わない trellisも0だ
なんかもうフィルムグレイン無いと眩しく感じるようになってきた
>>44 (x64) x264.exe / "-flto -march=native -msse4.2" "x86_64-pc-mingw32" / fprofiled
(x86) x264.core2.exe / "-flto -march=core2 -mssse3" / fprofiled
(x86) x264.generic.exe / "-flto -march=i686 -mtune=generic" / fprofiled
x264.exeのみ64bit版です(sse4.2必須)
つるぺたエンコのアニメはなんか気持ち悪い
要所要所だろ馬鹿 デジタル彩色に適応型使っても意味無しだし
>>50 いきなり馬鹿呼ばわりして頭おかしいんじゃねーの?
そもそもどこにレスしてるんだよ基地外
暑さで頭やられたか?
すまん適材適所だよなw 国語力は少し鈍い
>>51 勝手に基地外呼ばわりすんな
どうせお前も即レス返す基地外w
だから何に対して馬鹿っていったんだよw わからねーよ
55 :
名無しさん@編集中 :2010/06/28(月) 16:24:19 ID:R97OYj1g
46 名前:名無しさん@編集中 投稿日:2010/06/28(月) 16:06:50 ID:cEAbo2rL つるぺたエンコのアニメはなんか気持ち悪い
お前の言うように適材適所でやればそうならないだろ
大体元ソースは完全なつるぺただぞ フィルムグレインとか付けてるのはコイルぐらいだ
>>48 (x64) x264.exe / "-flto -march=native -msse4.2" "x86_64-pc-mingw32" / fprofiled
↑ほぼ自分用wなんですよ
最適化つけても、あまり変わらないけど・・・要は自己マンだぬ
今度のリビジョンから64bit/generic作ります。
genericならintelファミリーもAMDファミリーもOKだから
この方のバイナリは試してみましたか?
revision 1659 (938)
http://bbs.fushizen.eu/viewtopic.php?f=3&t=5
>>57 もとからあるグレインからディテールまで削って
つるぺたにしてるのたまにみかけるからな
そういう動画の話な
>>58 色んなとこの試してnlのバイナリが一番速かったので使ってます
次のリビジョンからに期待してます
>>42 先生、お疲れ様です。
細かいことですけど、binariesじゃないんですか?
62 :
名無しさん@編集中 :2010/06/28(月) 16:43:25 ID:F79c50aN
おそロシアのでいい
おそロシアは最適化あるから一番速いかと思ったけどnlより遅かった
>>60 GCC4.5.1 LTO
x264 binarys (x264_mp4_dts_compress_1.diff)
http://sada5.sakura.ne.jp/ (64bit) x264.win64.exe / flto, generic, fprofiled
(32bit) x264.win32.exe / flto, generic, fprofiled
>>65 僕のミスw
binarys ×
binary ○
>>64 さっそくの対応ありがとうございます
テストしてみた所Phenom II X3では
GCC4.5.1系
>>60 、おそロシア
GCC4.4.4系 nl、komisar
32bit,64bitバイナリ共にGCC4.5.1系の方が約3%程遅かったです
家のは4コア化出来ないので誰かX4で追検証お願いします
>>67 i7-965EX
win7 64bit
DDR3 6GB
の環境では
GCC4.4.4 nl、komisar バイナリ
komisar版GCC4.4.4自前ビルド
32bit,64bitバイナリ共にkomisar版GCC4.5.1(LTO)ビルドの方が数%程早かった。
どのビルドでも大差ないので、好きなバイナリでエンコするのが一番だと思う
そのうち、LLVM版バイナリとかも出てきそうな予感。
いや、今WC見てるけど結構酷いぞ
便所
Seraphyのプログラム公開所に入れなくなってるね
>>73 これ、4Mbpsぐらいだろ?なかなかやるじゃんトルネw
今は忙しいようだけどSeraphyさんの貢献は忘れない ありがとうSeraphy!
Seraphy先生の次回作にご期待ください
超Seraphyになって帰ってくると信じてる
x264guiの更新が不定期になる ↓ 常に最新版を使いたいのでx264outを使い始める ↓ ini弄ったりavsでts読み込みさせたり色空間の劣化を考えたりしている内にAvisynthで良くね?と思い始める ↓ どうせ移行するならとAvisynth 64bitにする 終わり さようならSeraphy氏 君の活躍は忘れない
俺いま3番目
最近更新してないから、急ぎでアクセスしたい人がそれほど多いとは思えないが なぜか関連スレで必死になってる奴が多い。 見ててすげえみっともねえ。
>>82 オプションいじるときはguiでやって、下の欄のコマンドを実行ファイルにコピペして使ってる
>>86 >Codec: MainConcept H.264
ソースの品質も不明だし、スクリーンショットがJPEGだと言うのも良くない。
時間があったら、俺様が直々に比較してやるよw
キャーオレサマカッコイーw
90 :
名無しさん@編集中 :2010/07/02(金) 16:41:16 ID:jp1ZuAuG
seraphyなにやってんだ?鯖落ちてるぞ馬鹿
seraphy氏の所、掲示板は荒れ放題だしモジュール更新も気まぐれ 仕事が多忙なんだろうけど、せめて月1ぐらいで更新して欲しいよなぁ
ボランティアでやってることに何求めてんだおまえら
--dts-comp Enable DTS compression
>>93 dtsのオンオフを併用するやつ居るのか?w
ニコ厨にとってdtsは敵
PS3
seraphy氏のサイト、閉鎖だってさ
seraphy版にこだわる理由ってなんかあるの? ほかので代用できないようなことなのか?
auo
こまるのは、AVIutlつかってるやつくらいだろ
ニコニコのまとめサイトはどう対応するのか
afs
AQが
永久に
r1666 --bit-depth 10ってデコーダーはなに使えばいいんだ? JM?
誰かseraphy氏の後を継ぐ者は居ないのか? コマンドラインに無理やり転向せねばならぬ
- 終 了 -
aviutlのスレかとおもったぞ つーかGUIのフリーのエンコーダーなんて探せばすぐでてくだろ aviutlのプラグインがうんちゃら言いたいならこのスレでやるな
AviutlがGUI以外に対応するという手もあるが Aviutlでauo以外で出力する方法はあるのか
VFW
つ コマンド実行 for AviUtl
x264 --output output input とするだけで使えるのだし、 この機会にAviUtlを止めて、CLIを試してみたら。
x264out.auo ……そろそろスレチかもな
さっぱりわかんね
コマンドラインはつい寝ぼけて打ち間違ったりするんだよorz
スクリプトで処理するだけなので間違えようがない
そのスクリプト変更部分を書くときに間違えるんだよ
俺は別にコマンドライン直で打ってもほどんど間違えんがな 間違えるというより慣れてないだけな気が
俺はコマンドラインだけど セラピーたんの使ってた
GUIはその点クリックするだけだもんな 間違えようが無い
コマンドラインで打ち間違う人はGUIでもクリック忘れるんじゃねw 縁故に関してはCUIのがイージーミスが少ない気がする とにかくGUIはスレチだね
AviUtl+x264gui.auoは初心者のくだらない質問の防波堤の役目もしてるんだぜ
10bitかー。メリットとデメリットがわからんなぁ。
>>129 バンディングが出難く・・・なってたらいいな
と思いつつ、エンコ中な上に疲れてるんで今試す気が起きない
つか、土日に来てくれんと色々試せん・・・。
>Input is still 8-bit only; this will change in the future. 9, 10bitの入力は不可能な訳だし、今すぐに試す必要は無いだろう。
>>131 猫研見てきた
まだお試し機能っぽいね・・・バグ有りそうだし様子見するか
--profile high10 --qp 0-63 --crf 0-63 入力は8bitオンリー fprofiledが死ぬほど重かった 使う人は、まずいないだろう
gradfun2dbmodより軽ければいいよ!
GradFun2DBmod([1.2〜1.9],temp=80,mask=false,radius=1,screenW=[xxxx],screenH=[xxxx]) 映像ソースはもうこれだけにしてるわ、俺 頑張っても結局BDとか買っちゃえばいいだけだし いや本末転倒とか言われると困っちゃうんだけどね
×映像ソース → 放映ソース
x264が対応したところで、H.264 High 10 Profileの再生環境が、今後一般に普及するとも思えないし、 結局は、8bit+ditherで妥協しておくしかない。
screenW=[xxxx],screenH=[xxxx] これはいらないだろ。
H.264
[email protected] Profileぐらいでいいよ。
一部のマニアしか再生できない高純度なプロファイルでエンコされても
マニア以外誰も得をしないから。誰にも配らず自分だけで楽しむだけなら
好きにすればいいけどさ。
配って問題ないようなデータって殆どないよな またそれを要する場所もないよな
levelが4.1もあるのにprofile mainとか、どこのクソマカ用だよ
142 :
名無しさん@編集中 :2010/07/06(火) 11:59:15 ID:y4tidcrg
main4.1wwwwwwwwwwwwwww
Mainはないわー
確かにmainは無いわなw
はぁ?まいんちゃん可愛いだろ
俺はPSPと共用なのでまだmainでいいわ つかAVCなんでソースはエンコ済だし
でも、PSPでは、まいんちゃん4.1は再生出来ない罠。 Main3.0ならともかく、4.1は意味がわからん。
>自分だけで楽しむだけなら好きにすればいい まさにその典型的な例ですねw
seraphyなに勝手にサイト閉鎖してんだ?死ねカス
3Dアニメはでてこないのかな level5とかの試してみたいわ
下からのぞけない3Dとか
LEVEL-Cの3Dアニメと聞いて
3Dアニメってクローンウォーズみたいなアニメかお
ここの人々は何をエンコしてどんなモニターで見ているのか知りたくなった
安いTNに決まってんだろ! 言わせんなよ恥ずかしい!!\\\
HYNDAIのIPSです(キリッ
NECのIPSです(キリッ
MITSUBISHIのA-MVAです(キリッ
WQXGA(2560×1600)の29.8インチだけど色々言われるEIZOだよ
まぁ、日立のスーパーIPS液晶にはかなうまい
SONYのFDトリニトロンです(キリッ
Sony LMD-2050Wです。
166 :
147 :2010/07/07(水) 00:27:41 ID:s5izcr+8
一応HDはDVDレコでプロフィール16x9で バラエティというか教養ものや資料ものはHD→SDでエンコ。 画質なんてどうでもいいとはいえPSPサイズの480x270だとPCで見るにはちとキツイから。
↑間違えたよ 146ね
と書いてみたもののプロフィールはこのところ全然使ってなくて リップしたものをPCで見てるのが多い。 液晶テレビすら持ってないのでリアルタイムで見るときはPCに付いてるTVチューナーのみだ。
x86_64のMP4Boxビルドがうまくいかない ./configure --cpu=x86_64 --static-mp4box --prefix="/mingw/x86_64-pc-mingw32" --cross-prefix="x86_64-pc-mingw32-" ↓ ./configure: line 293: cc: command not found which: /mingw/x86_64-pc-mingw32/bin/jpeg-config: unknown command which: wx-config: unknown command which: sdl-config: unknown command ** System Configuration Install prefix: /mingw/x86_64-pc-mingw32 Source path: /home/Sexy/gpac C compiler: x86_64-pc-mingw32-gcc make: make CPU: x86 Big Endian: no --cpu=x86_64を外すと”./configure: line 293: cc: command not found”がでなくなる CPU: x86がx86_64にならない
>>170 たしか今年の4月あたりの更新以降、windows(msys/cygwin+mingw)での64bitコンパイルは
現状のconfigureのままでは出来なくなってる
自分ではどうしたものかわからんかったので、golgol7777氏に泣きついて彼がやってるgitのほうに
修正を入れてもらった
http://github.com/golgol7777/gpac ./configure --prefix=/mingw/x86_64-pc-mingw --cross_prefix=x86_64-pc-mingw32\
--cc=x86_64-pc-mingw32-gcc --cpu=x86_64 --static-mp4box --strip
これでいける
セラフィーどうしてしまったんだ…。 mp4cat取りに行ったらHP入れなかった。 誰か最新版持ってないですか?
原油の流出を止めにいったらしい
勝手に配布するわけないだろ
>>171 レス有難うございます。
komisar版
cross-mingw.gcc451.generic.20100626.7z (46M)
::i686-pc-mingw32/x86_64-pc-mingw32::
mingw runtime version 3.18
w32api version 3.14
GNU Binutils 2.20.51.20100626
gcc version 4.5.1 20100626 (prerelease)
zlib-1.2.3
bzip2-1.0.5
pthreads 2.9.0.0 GC-static (upd. 2010-06 not need -lws2_32)
mingw-w64/mingw-w64-headers Rev: 2646
mingw-w64/mingw-w64-crt Rev: 2649
でビルドしてるのですが
git clone git://github.com/golgol7777/gpac.git
cd gpac
./configure --prefix=/mingw/x86_64-pc-mingw32 --cross-prefix=x86_64-pc-mingw32- --cc=x86_64-pc-mingw32-gcc --cpu=x86_64 --strip --static-mp4box
↓
./configure: line 293: cc: command not found
error: zlib not found on system or in local libs
となってしまいます。
179 :
177 :2010/07/09(金) 04:19:10 ID:ivt2KYDi
>>171 git clone git://github.com/golgol7777/gpac.git
cd gpac
./configure --prefix=/mingw/x86_64-pc-mingw32 --cross_prefix=x86_64-pc-mingw32\ --cc=x86_64-pc-mingw32-gcc --cpu=x86_64 --static-mp4box --strip
↓
./configure: line 293: cc: command not found
which: freetype-config: unknown command
which: wx-config: unknown command
which: sdl-config: unknown command
** System Configuration
Install prefix: /mingw/x86_64-pc-mingw32
Source path: /home/Sexy/gpac
C compiler: gcc
make: make
CPU: x86
Big Endian: no
--cross_prefix=x86_64-pc-mingw32- これだと error: zlib not found on system or in local libs出たので
--cross_prefix=x86_64-pc-mingw32\ にしたら error: zlib not found・・・がなくなりました
が・・・./configure: line 293: cc: command not foundが消えないorz
zlibが入っていないんだろ。エラーメッセージぐらい読んで出なおせ
>>179 もしkomisar氏のcross-mingw使ってるなら、configureの293行目の
canon_arch="`cc -dumpmachine | sed -e 's,\([^-]*\)-.*,\1,'`" を
canon_arch="`$cc -dumpmachine | sed -e 's,\([^-]*\)-.*,\1,'`"に変えて(ccを$ccに書き換える)
./configure --prefix=/mingw/x86_64-pc-mingw32 --cc=x86_64-pc-mingw32-gcc --cpu=x86_64
でやってみて(--cross_prefixはなしで)
おそらくビルドできるはず
gpacのconfigureはクロスコンパイル関連で、いろいろ無茶苦茶なので
直さなければならないところが多いみたいなの
>>181 おかげ様でconfigureは無事通りました。
今度はmakeで
略)・・・・・
laser_dec.c:1:0: warning: -fPIC ignored for target (all code is position independent)
が出たのでconfigureの1866,1867行目の
CFLAGS="$CFLAGS -fPIC -DPIC"
CPPFLAGS="$CPPFLAGS -fPIC -DPIC"
↓
CFLAGS="$CFLAGS -DPIC"
CPPFLAGS="$CPPFLAGS -DPIC"
(-fPICを削除)
でmake lib appsできました。
色々と詳しく説明して頂き、ありがとうございました。
r1163から脱出できないな
せらひー鯖復活ありがとうございます 最新版も気長に待ちます
おお、ほんとだ復活おつ。 64bit warpsharpも頼んます!
ビルドできないとか馬鹿うざいんだけど。 コード読めない馬鹿は芯でください。
釣りはよそでやれ
鯖落ちてんじゃん。
test
r1666だとシーンの切り替わりに画面が乱れることがる r1659だと正常に表示される。バグかなぁ。
あ、俺も時々おかしなフレームが入るなと思ったらr1666のせいだったのかな?
気になったのでr1666テストしてみたけど特に乱れたりとかはなかったなぁ。 使用したソースは実写なのでアニメだとわからないけど。 DXVAで再生すると稀に乱れちゃうってのはかなり前のバージョンからあるけど これはDXVAの方が悪いと思ってるので無視してる。
aviutlでmp4読み込んで確認してもやっぱりおかしなフレームが入ってたよ。 本当にごくたまに起きるのでテストで確認するのは難しい。
サンプルもない、SSもない、デコーダー等に関する情報もない まったく役に立たない屑情報だな
>>194 Haali+最新のffms2で確認キボンヌ。あと、再現する動画をうpキボンヌ(mediafire等)。
mkvmergeguiやmp4boxで再現できるところをカットできるし。
あと、使用したコマンドラインを貼ってみ。こっちは何回も色々エンコしたことあるけど、問題はないからねぇ。
197 :
191 :2010/07/14(水) 23:51:06 ID:eeOgZvdt
>>191 SSでとりあえずどんな感じでデコーダーで変になってるかちょっとは理解したけど、
とりあえずサンプルを(ry。ffms2でのチェックはこっち側でも出来るから。
あとは設定を(ry
tmpgを彷彿とさせるね
問題報告用のテンプレか何かあったほうがいいんじゃね?と思って書いてみたけどこんなもんでいいかな? 使われないかもしれんけど、足りないとこあったら補足を。 ■現象 ●説明 ●スクリーンショット ●動画サンプル ■エンコード情報 ●x264のバージョン ●x264のコマンド設定 ●Mux方法 ●作成したファイルのMediaInfo情報 ■デコード情報 ●再生に使ったアプリケーション ●スプリッター ●デコーダー ●AviUtlを使って何かを確認した場合は読み込ませ方 (メニューの「その他→ファイル情報」の内容を書く。 MP4Pluginを使っているとかDirect Show File Readerを使っているとか。)
自作板とかを見てると、エンコード用PCでOCしてるという、 アレな人が結構いるからなあ。
ウチはOCしとるよ 特に問題無い エンコ用PCはOCしたらダメだと盲目的に言うアレな人もいるがw
>>197 うちでは今の所起きてないな
OpenGOPの関係だろうか?
OCが、限界ギリギリでメモリエラー吐きまくるまでぶん回すのばっかりだとでも思ってるんかな そんなのただのOC失敗だろう
電圧昇降OCは電力効率が猛烈に悪化してもったいないや エンコード用PCは時間掛かっていいんで電圧下げて微OCしてる
時間かかっていいならそもそもエンコ機のOCなんかしないよ プチOCじゃあまり変わらないしほとんど意味がないと思ってる でもPCが不安定になるほどギリギリに詰めるのもバカらしい
価値観の押し付けあいは終わったか?
価値観の押し付け?
単に情弱の分際で煽った
>>201 がフルボッコなだけだべ
r1673来てるよ それらしい修正も入ってるからテストよろしく
r1673 resizerのおかげで携帯機器用再エンコが楽になったな インタレ解除用にyadifと、GSoCのaudio encodingが追加されればさらに便利になる
212 :
191 :2010/07/15(木) 14:13:31 ID:00gLQDMx
r1673でエンコードしたら直ってた。 ソースはハイスクールミュージカル[BD]の45秒前後。 r1659 OK r1666 NG r1673 OK
213 :
191 :2010/07/15(木) 14:19:58 ID:00gLQDMx
と思ったら、r1673でも駄目だった。 デコーダーがffdshow3512、MPC-Homecinema1.3.2121.0の内蔵フィルタだと正常に表示されるけど CoreAVC2.0、PowerDVD10、PS3だとおかしくなる
だからバグ報告したいならサンプル出せよ エンコーダーが悪いのかデコーダーが悪いのかさっぱりわからん 出したくない(出せない)なら、うざいだけだから黙ってろ
>>212-213 検証報告は素晴らしいことだと思うけど、せっかくなんで
>>200 みたいな情報も書いてもらえるといいな。
特定のパラメータ設定で発症する問題なのかもしれないから、なるべく細かく
ちゃんとした情報を出さないと、問題解決には結びつきづらいのではないかと思う、
おもいっきりDXVA絡みの問題なんじゃないの。 PS3もアップデートでそのうち直るだろ。
パラメーターみせてよ。
1660以降にopen-gop関連とNAL関連つついてるっぽいからその辺かも知れんけど パラメータも出さないとか独り言過ぎる
219 :
191 :2010/07/15(木) 18:11:07 ID:00gLQDMx
OpenGOP有りだと正常に表示されて、OpenGOP無しだと画面が崩れるようだ(r1660以降) x264 --bitrate 6000 --preset medium --ref 4 --subme 9 --direct auto --trellis 0 --me umh --b-adapt 2 --bframes 4 --threads auto --thread-input --tune film --sar 1:1 --open-gop none ← NG --open-gop normal ← OK --open-gop bluray ←OK
220 :
名無しさん@編集中 :2010/07/15(木) 19:23:03 ID:AiqfHBE/
r1674
>>219 Bフレを3じゃなく4にしてるせいでopen-gop使わないと駄目な悪寒
r1675
bframes 3にしたら解決しますた アドバイスくれた人たちありがとう
OpenGOPとbフレ数って関係あったの?
r1677
r1677はよさげね
--open-gopとBフレの数って解像度関係なく3と4が区切りなの? だとしたら最近作ったSDのやつとか全然チェックしてないがやばいのかな?
>>229 BD規準のHD動画は3までしか使えないんじゃなかったっけ?
で、基本的にBD再生用に作られてるハードデコーダだと不具合出るんじゃないかね
あと、バージョンによってBフレームの挿入規準も微妙に違うから
最近のバージョンだと積極的にBフレーム挿入して4つ目が入ると画面が崩れてたとか
SDは良く知らない
>>230 ども、よく考えたら俺Bフレ4以上にする事無かったわ。SDでふやしてるのはrefだった。
一応チェックしてるが全然問題無いわ、まあBフレ3以下だし。
キャプチャしたPS3のゲーム動画x264であれこれエンコしてみたけど 予想してたよりもあんま縮まなくて残念 2Dのゲームとかならアニメみたいに縮むのだろうか
>>227 ごめん。読んだけどbフレ数とOpenGOPの関係わからないorz
ハードウェア使って再生する場合に扱えるBフレ数の制限からOpenGOPにしないとダメってこと?
意味がわからない・・・ OpenGOPをnoneにした場合はBフレームは3より増やしたらだめってことなのか? それじゃOpenGOPが導入される前のリビジョンのx264でBフレーム3以上にしたやつ全部だめってことになるじゃん
×Bフレーム3以上にしたやつ全部だめ ○Bフレーム3より多いやつ全部だめ
r1659以前のx264ならOpen-GOPを使って無くても大丈夫みたいよ
>>212 Open-GOP自体1657あたりでコミットされたみたいだから、結局
>>230 が正解?
OpenGOP使うデメリットってある?
まあ同ビットレートならSSIMとかは低下するだろうな
普通に--preset veryslow(Bフレ8)でopenGOPなしで数本エンコしてみたがさっぱり再現しない Doom9にもDoom10にも#x264にもBフレ4でダメになるとかいう話題も出ていない
>>239 そりゃ再生環境が狭くなるとは言え、x264の動画としては問題無い訳で・・・
>>213 に出てるような再生環境でないと問題がでないだろうし
BDでのBフレの話なら猫研か下記スレで
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=152403 その検証した動画はBフレ4以上使われてる?
いくら設定値大きくしてもソースによっては3以内に収まってる可能性も・・・。
100%再現するにもシーンチェンジやBフレームの入るタイミングなんかでフレーム間予測失敗する
レアな問題の可能性も有るだろうし。
問題の動画が有れば簡単だが、さすがに著作物のソース上げろとは言えん罠
>>240 >その検証した動画はBフレ4以上使われてる?
ちゃんと使われてるよ
http://privatepaste.com/a4270e3ca8 >問題の動画が有れば簡単だが、さすがに著作物のソース上げろとは言えん罠
そうか?
weightpがコミットされたときは、問題が出てる30秒程度のサンプル使ってここで検証してたぞ
ひとつはDVDソースで、もうひとつはTSソースだったが、何か問題が起こったのか?
p2pも最初は問題なかった・・・ と言いたい所だけど30秒くらいなら大丈夫じゃね?^‐^ ぼくとか他人事なんで全然おっけーと思います
問題の無いソースってなかなかないよな。 CMくらいか。
>>243 このご時世、CMですらアウトだったり……orz
完全フリーで配布されている映像ぐらいかしらん?
>>241 映画は権利関係煩いし
ましてやソースがBDのリップと成ると更に色々と
今のご時勢じゃうpするには腰が重かろうよ
DL板の奴ら焚きつけとけ
ダウソ代表のVFRmaniacの出番だな
この場合は引用や研究目的に該当するから、 数秒から数十秒程度のサンプル使用は問題ないんじゃ?
>>238 --keyint 24だと、明らかにopen-gop有りの方がSSIMは良くなる。
デフォルトの250だと、誤差の範囲になるが。
HDな番組宣伝あたりならギリギリか 全国放送に限るだろうけど
普通にカムコーダで撮った映像をアプすりゃよくね なんでテレビ放送をソースにしようと思うんだ
自分で映像が撮れないからだろ
henryさんのx264の更新が途絶えてる。
257 :
名無しさん@編集中 :2010/07/18(日) 23:26:38 ID:R8FpVZXp
>250 放送物、著作物に関しては、基本的に全てアウトだよ。 安全なのは著作権フリーぐらい。
258 :
名無しさん@編集中 :2010/07/18(日) 23:41:34 ID:03lcvWWW
報道や研究目的で一部UPおkだよ
Full-HDいけるデジカメ & 三脚で撮ったらいいんでね?
確かcodec評価用の動画素材とかあったでしょ。 HDでなくてもavisynthで適当に拡大すりゃいいんだし。
r1680
GPU対応まだ?
GPU対応なんてしない、する意味がないって見解Doomで言ってなかったか?
そうなの?そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。
GPUは浮動小数点演算器のかたまり H.264は整数演算しか使わない GPUはエンコードに向いてないんだよ
そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。 そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。 そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。
俺がx264を喰う
他のって例えば何だ。
MEは動き予測とか訳すのが普通だろう 動き補償はMCでMEはMCの基礎技術
274 :
名無しさん@編集中 :2010/07/21(水) 12:13:34 ID:yOdJSU5/
おはよ^^
r1681
そうなの?そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。
お前が食われちまえ
278 :
名無しさん@編集中 :2010/07/22(木) 14:19:51 ID:f6UE4TxM
おそロシアは夏休みか
おはよ^^
>>280 もしかしたら世の中こういう人間のほうが多いのかもしれないぜ……?
規格で定められてるのは復号の仕方だけだってのに、勘違いしてたりな
にしても情弱のくせにブログで他人に情報提供してますヅラしてるのは痛いw
>>280 すごいな、つっこみどころが満載で的がしぼれない
符号化も規格で定められてるぜ。画質、データ量、処理時間がトレードオフになってて、 時間が無限にある訳ではない状態でどのへんを落としどころにするかを考えているとか 思いもしないだけだろう。
1年近くも前の記事につっこんであげるなよ 残してあるだけいいじゃないか というが、市販されてるエンコーダーを購入する層がx264ないし、AvisynthやAVIutlを導入してエンコードすることに関しては、 すべての面において大きな隔たりがあるのは今でもyesとしかいえないんだから、こういう飛び込んでみようとしてる記事はこれでいいんだと思うよ
"彼がx2654を使わないことに決めた"ってのは 彼にとって正しい(かれが不幸にならずに済む)判断だから、これでいいのだw
取りあえずエンコーダーの糞画質対策に フィルターかけまくるって発想がアニヲタらしいとオモタw アニヲタに偏見は無いけど こーゆーの見ると気持ち悪いと思う
TmpgのGUIってとっつきやすいけど使いにくくね?AviSynth万歳!
30分アニメとかならCMの位置はだいたい分かってるからaviutlでのTrim作業もあまり苦では無いけどな。 金曜ロードショーとかだとキツい。
とっつきやすい。しかしでかい。(大作りともいう) ファイル追加の時に出るダイアログなんか無駄にでかい。 なんで追加OKするのに画面一杯のダイアログのはじっこを クリックする必要があるのかと。
r1683
r1670〜81までのx264で、2passでエンコしたファイルがTimecode入れようとすると必ずエラーでるのは気のせいじゃなかったのか 直ってるといいな('A`) >>Broke 2-pass with MB-tree when calling from compilers with broken stack alignment (e.g. MSVC).
GPU対応まだか?
そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。 そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。 そういうこと言ってるとその内に他のに食われるよね。
GPUに夢見てる奴っていつ醒めるんだろう。
最近やっとmkvの良さに気付いた
>>295 A.クッククック♪
B.遊ぼうよパラダイス♪
C.うわさのロックンロール♪
どちらに進みますか?
うわぁ!マジんぱねぇ年齢層で成り立ってんだなエンコの世界
GPUが整数演算が苦手と思ってる馬鹿ってなんなの? アホみたいに並列処理できるからH264でも爆速エンコードできるよ。 他のエンコソフト見れば明らか。
で、ハイパーミラクル超絶技巧爆速GPUエンコまだ?
実際GPU使ってるエンコーダって何があるの?
GPUエンコ信者とNV信者には同じにほいがする
CUDAらねぇ
>305 審議して欲しいのか?して欲しくないのか? この、いやしんぼめっ!
>>301 "H264"のエンコ速度が上がっても意味無いってのをいい加減気が付つかんのか?
例えば、東芝の勘違いボードとかな。
というか、 x264のスレでAvisynthのGPUプラグイン以外、CUDAとかの話題が殆どでない意味理解しようよ
TMPG(藁)じゃ?
310 :
名無しさん@編集中 :2010/07/24(土) 01:09:10 ID:qkfpg+bv
>>308 エンコ速度が上がって意味がないってさっぱり意味分からん。
GPUエンコードを使って、x264並の品質の物をエンコードできるようになったら同じ土俵に立てる けど現状のGPUエンコードの品質は、ファイルサイズ度外視のビットレート過剰ファイル作成マシーンでしかない 勿論それを改善しようとしている人も(というか企業)いるけど、 導入までがとんでもないことになってるからな GPUじゃなくてもPS3つかったシステムのやつもな
うーん、自分の言い方も悪いな 要するに、汎用性に乏しい現状じゃやはり厳しいんじゃないかっていう 俺の意見
crf20程度の画質が同等ビットレートでGPUエンコできるならそれに越したことは無いが 何時の話に成るやら・・・。
同等はなかなか難しいだろうけどDivX位にはなってほしい
とりあえず処理の一部にOpenCL使ってみようとしている人は#x264devに何人かいる 3日くらい前にはNVIDIAの社員が「質問あるなら大歓迎」って挨拶に来てた
アセンブラ叩かせろって言ったらNVは「お断りします」って返すだけだし NDA結ぶなら考えてやっても言いとかありえないし そらCUDAで開発なんか進むわけがない
>>310 速けりゃ画質とかどうでもいいってんならハードウェアエンコでもやってれば?
少なくともここにはそんな人いないし
根本的に何もわかってないみたいだからまず勉強してから出直すといいよ
>>317 GPU使った並列化による最適化で画質が変わるとかどんだけ妄想入ってるんだよw
画質が落ちるのと、ハードウェアエンコだからというのはなんら関係ないし。
コード書けない文系の発想だろ。
ID:qkfpg+bv 欲しいならお前が作ればいいだろ低脳 理屈ばかりこねて自分では何も出来ない馬鹿の癖に
OpenCLって去年くらいまではそこそこ盛んにいろんな人が興味もって いろんなpostしてた記憶があるけど今はなんかひっそりしてる感じ まぁおれが現在全く興味持ってないからだろうけど
毎度毎度のこの論争に終止符をうてるのがララビーだったわけだが・・・消えちゃったからねぇ ^^; 現状のリソースでもGPGPU仕様のエンコーダーで、x264の画質的に匹敵しなおかつ爆速なものができるかもしれないけど それにはGPUを決め打ちしてさらにまったく1からアルゴリズムを考え直さないと駄目だろうから x264のようにコンシューマーがフリーで使えるようなエンコーダーの実現はそうとう難しいだろうな エンタープライズ向けのh.264エンコーダーでGPGPUを利用するものはそのうち出てくるだろうけどね
H.264の効率(画質)はたくさんあるツールやモードを適切に使い分けてこそ発揮できるけど、 GPUやハードウェアにとってそういう「条件判断」「臨機応変な処理変更」は CPUに比べてそれほど得意な分野じゃないのよね 逆に大量のデータに同一処理をするのは大得意なので、 やっぱGPUはエンコーダよりもフィルタ向きじゃないかな
>>318 頭大丈夫か?話の流れ100回くらい読み直せよ
自分で話ズレてることも理解出来ないのか
お前はまず知識以前に読解力身につけたほうがいいw
誰かぁんcぞsのあヴぃうtl用のgぷフィルタ作ってくれよ どうせならアセンブラで
GPUエンコに希望がないとは言わないがx264が1600回以上も更新を続けて 未だに課題が山積みなのにほぼ1から開発になるGPUを利用するエンコーダーを 本気で取り組もうとする人がどれだけいるのかっていう話だ。 せいぜい処理の一部をGPUが補助する的な役割が精一杯だろう
実装が面倒臭い割にCPU,GPU共に待ち時間があるから トータルで対して速くならないからそれも否定されてるんだけどな
処理の一部をGPUにというのはPCI-Exが遅すぎて話にならない
Llanoあたりが一般的になれば転送の待ち時間はなくなるのかな。 OpenCL実装で・・・と思ったけど遅そうだし元々AMDでしか使えないから AMD CALとILで作れば早くはなりそうだ。ニッチすぎて作る人いないだろうけど。
CPUに統合されたって所詮はGPUでしょ 遅くて小回りの効かない演算器がたくさんあったって、それ全部を使い切れるような処理はそう多くない アムダールの法則ってのがあってだな・・ GPUの代わりにCPUコア積んだほうが良いだろうね
CPU積むのがいいってのはわかるけどGPU内蔵CPUのほうが最上位CPUより安いならお得かな程度に考えてもらえれば。 CPUの進化だけだとロマンがないんだもの・・・
エンコードもグラフィック関係の演算だから(ちょっと違うかもしれんけど)、 GPUのように急速に発達してくれれば、 もしくは今あるGPUが使えれば、 と夢想してしまうのは分かる。
電気も場所も食う割に熱ばかり出してあまり効率よく処理してくれない感じ
PC絡みのパーツそんなんばっかだからな 例外では無いよね…
1600回ほど改良を重ねたx264にまだ残っている主な課題、あるいは致命的なバグというとなんだろう?
致命的なバグがあるなんて誰が言ったんだよ
言い回しが格好いいと思って意味もわからず書いたんじゃね
x264はインターレース周りは後手後手に回っているからなぁ。 なんせ、パッチなしでまともなインターレースエンコが出来るように なったのすら、この半年のことだし。
GPUで10倍速エンコまだ?
止めないからやりたきゃやれよ
ひゃはー加速するぜ
コッペリオン乙
ありゃ久しぶりにアップデートしたら--aq-metricなくなってるのね。
どんだけ久しぶりなんだよw
--gpu-x10
--cpu-x12 --gpu-x4だと思う
r1163から抜けられないな
--colormatrix で、HD解像度の場合はbt709,smpte240mが選べるけ何が違うんだ?
>>348 SMPTE 240MはアナログHDTV用で、通常はBT.709を選ぶ。
351 :
名無しさん@編集中 :2010/07/29(木) 15:32:56 ID:u805CeSt
r1688 3人目の日本人はgolgol7777氏か 本名ではなくnickなのが浮いてるw
翻訳してくれ
韓国以外で有効な特許だとは思えないし、韓国在住の人以外にとってはどうでもよいな。
GPU対応まだかよ
, } / ト、 ∧ / (( l ト 、ヽ (( / ,ハ __[_ ││ 'vハ / ./ ゚, ,'⌒┴⌒', l. │ j斗‐=¬=ん .._〉 (( { } l | / ` 、 ヽ. ノ ノ l′, l ト、 、 、、 \ ` ̄´ / ′│ | │|│ |_」LLハ . そ、そんな ′ / 仆Tフ丁「リ !,从从∧ , 餌で { i 从,rヤ卞. 仄Y{ } } } } l | 〈 V'゚Y} ∨八,刈 jノ . /{ l l ヘ.`ー'゚ _ ┐ っ从 わっちが釣れると思うたか? /{/ レ | 、 とつ | _ソ r-仆 ヽ ,〃 ′ (. | 、 ヾ≧=y-rくト┤ \ ,イ ソ \ ヾ,ミ辷メj_ノ : ト 、 ) つ、釣られ・・・ (( l /しィ'/ , , >、 '.| | 〉 i | )'′ | , " { イ ハ, / /ヘ, } |_レ'入リ ノ ∨ V^j/ V⌒V'ヽノハ,ノ┴=彡、 `Y´ . ヽ. `ー'′__/ | 彡、人 \ /〈 ′ } } `ー -- - =ァァヘ八__/ _,ノ ,ノ ◎′ ∨ `^^'ー'^" _.ィ゚ `7^^7^ー'^'く_彡、 辷彡 `ー'′ 〈__/
>>353 ニダスミダ!
アイゴー!ウリナラマンセー!
>>359 x264のGPACに代わるもの
次世代mp4muxer
mp4boxみたいなのでんの?
>>362 時期にテスト用にもでもmuxerアプリが出るんじゃないかな。今はライブラリになってるというか、x264を使用してものを出力するようなソースになってるよねぇ。
GPACではなくL-SMASHを使うメリットはなんなの?
x264のビルドが楽になる GPACは腐ってる
1.GPACをビルドしないですむ(例えばGPACのconfigureを眺めれば無茶苦茶なのがすぐわかる) 2.GPACを使わないから、GPAC側の変更に付き合わなくてすむ(例:r1486) 3.libgpacに含まれる必要のない機能を削除出来るから、x264.exeのバイナリサイズが小さくなる 4.逆にGPACが実装していない機能をx264のほうで追加できる
移転テスト
369 :
名無しさん@編集中 :2010/08/08(日) 05:00:28 ID:n/8gTVnU
test
コードいじろうとしたら、量子化マトリックスって1pictureに一個なのか・・・ 量子化マトリックス使った場合のデブロッキングをどうしたらいいのか悩みところ
ひさびさ映画1本エンコ終了やっぱそれなりにグレイン残そうとすると 8GB必要だな。思い入れが無ければグレインきちゃなくなるの覚悟で もっと縮められるんだが…
でもスカパーHDのシネフィルイマジカHD、ビットレート高くないのに グレインありまくりの映画でもうまくグレイン残せてるしバンディングも気にならないな。 なんでだろ
業務用のH264エンコーダって数百万するんだぞ・・・
とりあえずエンコ前のソースを用意できなけりゃ、比べることが出来ないだろ 元がmpeg2とかBD用の贅肉たっぷりエンコならともかく、放送用にエンコされたH.264なら 元より膨らんでもおかしくはない
>>371 もうグレイン諦めてエンコして再生時にffdshowとかの
グレインフィルターで妥協しちゃえw
コミットこないなー また溜め込んでんのかな?w
377 :
名無しさん@編集中 :2010/08/10(火) 22:12:21 ID:VPY6C0Ro
おそロシア働け
>>373 数百万って事はないだろ、ハード入れたら数千万はする
最近来ないな。 いきなりr1700かな次は。
スカパーって画質もまあまあだし、結構縮んでるよな。 時間帯にもよるが、この前、11分で500MB位だった。 6Mbpsくらいか。 これをリアルタイムでやってるんだからなあ。 俺も一台欲しいよ。ホント
アニオタには不評だが、確かに映画チャンネルとかは よくこのビットレートでここまでディテール保持できてるなって関心する
チャンネルによってビットレートが違う
角度とか
前回のコミットからそろそろもう半月よ! なにやってんのD_S氏!
ワープは良いけどその間の軌道レールはどうなってんだという疑問
と言う誤爆
999特番乙
jh
フェードインしてきた静止画が破綻する事が多いのはどうすりゃ良いんだろ フェードアウトの方はI→Pって順番になるから良いんだが、フェードイン時のP→Iって順番が癖が強すぎる
>>389 その部分だけ別エンコにして、--qpfileを使う。
scenecutの値はどうなんだろう
rc-lookaheadを50から60にしてみたら、全体323MBの24分アニメで750KB増えた 2回やって同じような結果になったから誤差では無いと思うんだけどなんでだろ
セラフィー使いはどうすればいいですか?
デスマ終了待ち
>>384 vp8エンコーダをx264に組み込むそうです。その作業で忙しいんです。
え?もしかして次の大量コミット時にxvp8もコミットされるの? 他の済ませてからにしてくださいw
vp8なんて別にすりゃいいじゃない?
mkvだとダメなの?
先にx264完成させてからにしろよな、他のに対応させるとかは。 先にやることあるだろ。
GSoCの案件以外でやることって何だ?
まず使わないであろうVP8エンコード機能なんか付けて (VP8スレによれば20%程度の変更でとりあえず動くらしいが)変なバグが入らないか心配。 特に魅力も感じないし必要性も無いけどD_S氏なりの考えなんだろうね・・・例のバイトか?
.webmがらみだろう。
頑張って作ればgoogleさんから金もらえるの?
その手のはffmpegに任せておけばいいと思うんだ
r1698 コミットのうち3件が日本人か、いい感じだ
407 :
名無しさん@編集中 :2010/08/16(月) 19:37:31 ID:ZVbYKMlW
MPC-HCとffdshowは来るけどx264がなかなか来ないなおそロシア
golgol7777氏は何度見てもおもしろいw どうせならnick変えればよかったのにw
>>410 ( `Д)<α版だけどきちんと金払えよな!
今更ながらAvisynthスレの方に書いた方がよかったのかなと思ったw ちゃんと動いてx64のdllも作ってくれるなら金払ってもいいかな
そもそも何をする物なのか分からない。 AVCのデコーダか?
CUDAの代わりにDiAVCというデコーダを利用するフレームサーバ。 以前ライセンス違反で公開停止になったDGAVCDecの後継なんだろう。 BD ripかビデオ撮影した素材に対してくらいしか使わんだろうけど
>>414 なるほどフレームサーバーなのか。
プロジェクト名称からは全然分からんなぁ。
やっとロシア復活 x264 Video Codec rev. 1698 x86/x64 18.08.2010
418 :
名無しさん@編集中 :2010/08/20(金) 17:18:49 ID:+HzXDDBs
最適化版ないじゃん
いまだに1163から抜けられねぇ・・・
なぜに1163に固執するんだ
突っ込んだら自動的に次へ次へと処理するソフトを書いたのは良かったが 更新するのが面倒→更新しなくていいや とこうなったのです
1個目の更新:処理する自前のソフト 2個目の更新:x264の更新(アップデート) ネ
エンコした動画、全部けした。 すっきりした
dousita?
--vbv-bufsize --vbv-maxrate指定してるやついる?PC視聴用に作ってるけどサブPCだと重くなっちゃうから改善したい
PS3で見る人はやってるんじゃないかと。
アニメにはflatマトリクス使えってのが通説だっけ?
flatアニメ、jvt実写だと思うけど、 自分の好きにすればいいんじゃないかな。
↓ゆののAA
Psy-RD等がflatを前提に作られているから、実写もflatの方が良い。
それはそれを使う場合のはなしじゃん。 といいつつもjvtなんて使ってないけど。
使う場合とは言っても、CQMと相性の悪いVAQやPsy-RDは、デフォルトで有効になっている訳で。
MediaCorderだっけCUDAに対応してんのにさ x264は対応せんの?だっせー^^
CUDAそのものがダサいから仕方が無い
CUDAに対応して意味あんの?
5倍速いどぴゅ
なんだ、猛暑で脳味噌が沸騰したただの馬鹿か
ATIのGPU再生支援でflat以外使うと問題が起きる場合があるというのは本当か?
439 :
名無しさん@編集中 :2010/08/24(火) 17:15:52 ID:pE4UEjV/
seraphyいつになったら更新するんだよ おまけに鯖落ちしてんだろ馬鹿が
もう乗り換えたので更新しなくていいよ
嘘かとおもってMediaCorederしたら6倍早かった
MediaCoreder
>>441 画質も(ry
つか、エンコーダーのスレでフロントエンドの話出されても・・・。
なるPマトリクスは時代遅れなのか…
あの人のエンコはSDのアナログキャプチャがソースでしょ まあ、時代にあってるとは言えんよな
MediaCodeでエンコーダにCUDA Encoderを使えば H.264がCUDAで6倍速なのかい
x264もpreset veryfastだとかなり速いけどな
GPUエンコなんか専用機まで組んで散々試したよ 結局は金の無駄だった
H.264のエンコード速度がって話題はもうおなかいっぱい ビットレート大盛でぼこぼここぼれてもお構いなしのエンコードなんてなぁ
話題過疎
ビットレート足りないより多めの方がいいと思うんだが
多すぎもそのまま保存しろということになるからなぁ
高品質高圧縮率が売りなのに大盛の上に劣化じゃ意味ないし
>>438 QMを使ったH.264が多い市販のBDをRadeonでは再生できないという話は聞かないから、
それは嘘だろう。
r1703
なんでダウソ民が徒党組んで堂々とあんなことできるんだろ
え?
乳首自由に触っていいのか
自分の乳首くらい思うがままだろ
まぁハムスターなんだけどな
桃子の話はやめろ
r1703で疑問 ・--pbratioに初期値と異なる値を設定→作成されたデータに該当テキスト無し ・--chroma-qp-offsetに値を設定しないと--fullhelpでは初期値0→ 作成されたデータにはchroma_qp_offset=-2 なぜ?
一つ目はmbtreeを使用するとx264が自動的にpbratioに当たる値を調整するため 二つ目はpsy-rdを使ってるから
なぜ今頃になってそのようなことを ずっとr1376だかr997だかで止ってたのか?
466 :
463 :2010/08/28(土) 09:39:40 ID:TJEPjYNp
>>464 納得しました。ありがとうございます。
>>465 そうです。古いのを使っていました。色々進化していて驚いています。
AVXに期待
vP8はまだなの?
vP8はまだなの?
間違えて2回も書込みしてしまった 許せよ・・・
絶対許さねぇ・・・
絶対許早苗
vfrmaniac.fushizen.euに(1回も)繋がらないのは ウチだけなんだろか、、zoome.jp/VFR_maniac/には繋がるんだが・・・ どーでもいい話ですまん
zoomeにつながらなかったら困るだろ
r1713 日本人5人目?
PT2で録画したファイルをバッチ処理で変換したい。 バッチファイルのサンプルないかな?
cmd /c rd /s /q c:\
ruby ..\enc.rb -config ..\config.yaml title.yaml
なんかいらんことばっかするな 勝手にパッチ作って手元だけでやってろって感じ
パッチじゃなく、バッチじゃばないのか…
開発者に言ってるんだろ
>>481 おまえこそ勝手に日記にでも書いてろって感じ
x264、ソフトウェアとして必要な機能はほぼ完成したんだから、そろそろ作者自身がGUI環境を作って ソフトウェアの仕上げに入ったらと思うのだが。 作成途中で大幅に機能変更があるとかならともかく、もういくらなんでもGUI作ったって問題はなさそうなものだが。
意味不明 自分で作れよ
GUI(笑)
meguiで十分すぎるだろ
仕上げって・・・ フロントエンドは誰が作ったやつだっていいでしょ
完成されたソフト=GUIって発想がそもそも・・・
オプション扱うのが面倒なら preset でいいじゃん
TS放り込んだらCMカットロゴ消しフェード処理最適なインタレ解除VFR化 最適なオプションまで自動でえらんでエンコ開始=完璧なソフト コンピューターに人格付けられるくらいになって初めて完璧。
時給1万円でやったげるよ
│ / ', / ! l ∧ / ', / ', / / ∨ ', / ∧ ', /イ ∧/、 ∧ ∧ ', / / ∧ / / ヽ / / / /≧/、_∨ ハ ∨ ∨,≦∧/l / \ / ,イ ∧ /イ 弋;リヽミー ∨ /ーイ弋;リ`ヽ∨ |\ |/│/、∨ ヽ_ _, 〃 ∨ 、_ _,/ | ∧ ! 5分だ …! /∧丶 ', 丶 l / ト、 丶 l / |/ / ', /_/\_ 」 │ヽ /__//\', 5分でやってやる!! l / ∧ ‐┘ / / ∨ ∨| \ , ___ _,/ / 〈 |/| ∧ >、 -‐ /∨ /\ ∨、 │ ヽ / /∨ // \l ヽ _ ´ / \ _/ / \ / \_ _ -‐  ̄/ / / ̄ \ / 〉─ 、 / | ̄ ‐- _ / \_/ ∧ / / /\/ l
最近思うんだけど21世紀はインタレを禁止にすべきだったと思う
地デジスタート時にはH.264はまだ実用レベルじゃなかったからねぇ 60fpsプログレMPEG2やるにはビットレート足りなすぎる
ソフトウェアの評価なんてほとんど操作インターフェースの出来で決まる時代に、 コマンドラインであとほったらかしで、コマンド操ってる俺かっこいいとか、 どこのお笑いだ。
だから自分でつくれって
>>499 はいはい
TMPG最強
あんたはえらいっ!
>>496 最近はドラマとかカメラが安く手に入るからか30pや24p撮影のがチラホラと・・・。
家庭やオフィス以外の世界ではCUIが普通だってことを知らないんだろうか インターレースは多少の解像度の犠牲で割と効率的に映像を収めることができるからねえ。 1280x720-60pと1440x1080-60iとなら後者のほうが良く見える場合が多いし。 まあ確かに実写ドラマもプログレッシブ増えてきたね。将来的にはスポーツ以外は30fps以下になるんだろうか
>>504 GUIくっ付けちゃうとOS依存部分が増えるし
OSの垣根越えて作ってるフリーソフトには邪魔でしか無いと言う・・・。
フロントエンドでも良いってなら既に幾らでもあるしね。
そもそもx264はそういうもの(GUIとか)を目的としておらず、領分が違う 大衆迎合に努めるより、強みであるコアをほんの僅かでも改善するほうが遥かに意味がある GUIはプラットフォーム互換性も問題になるし、彼らにしてみれば労多くして得るものが少ない libx264が企業に売れればいいわけで、インテルが基本的にPCそのものを作らないのと同じ 誰がブリジストンやミシュランに車そのものを作ることを求めるだろうか 誰がコマツに建設業そのものをやれと求めるだろうか 仮にGUIができたら、次はプレーヤやキャプチャソフトや編集ソフトを作れとか言い出すつもりか?
クロスプラットホームでGUIを作れるフリーなツールがあればいい ていうか今でもあることはあるんだが そういうものをWindows厨房やApple信者は入れたがらない
っていうか、優秀な開発者の方々が、 GUIなんかに力を注いでほしくない。
この前病み上がりのSharktooth氏がpyGTKで新しいの作るって言ってたよ もちろんMeGUIとは別に
病み上がりなら、GUIなんかの為に無理しなくていいよ。
GUIなんて新規の開発者の窓口を狭くするだけ r1713のchangelogの一部 String-based option handling will accept "1b" just fine though, so CLI users don't have to worry. こんなの書いてある直後にGUI? 釣りの可能性は殆ど無さそうだね
まわりくどい叩き方するもんだな
>>503 ただ、スポーツ中継とかはまず確実に60fpsな60iだったりするから、
インターレースエンコが必須。
でもエンコで一番あれこれ試行錯誤するのはインタレ・逆テレだからな。 これが最初から全部プログレになるとなんだかちょっと寂しい。
インタレ禁止、正方画素のみでいいよ。 両方とも圧縮目的なら、他の方法を使った方がいい。
インタレは死ね インタレを絶対に許さない
デジタル放送の規格にインタレを入れたNHKは許さない
今じゃそのNHKの看板番組と言っても良い大河ドラマが30pだもんな…。
>>517 NHKのお偉いさんに、インタレなのはどうして?って聞いたことあるけど。
結論としては、制作者・放送局・受信者が公平に負担するようにってことだとさ。
なんでもかんでも受信者目線ではいけないということになり、実際プログレにすると、放送局側に大きな負担がかかるし、今ではテレビも発達してインタレでも倍速補完技術などが発達したからだとさ。
大学に講演にきたときに、舞台袖で聞いてみたことだからまあ公式では無いんだけれども。
放送が全てプログレになったら間引く楽しみがなくなってしまうではないか
全部30pだと思ってたら、あとで仕上がった物を見たら混合だった 実際仕事してる人は辞めないと確認は無理だろw
インタレなかったらフィギュアや体操の回転技の回転数わからなくなってるとこだ
なに言ってんだよもう時代は120Pまでもうすぐだよ ってかこれ以上高精細にしても毛穴と小皺目立つだけだし そっち方面に行って欲しい
放送波の帯域は足りるのか
いまさらな話だけど…
スポーツ中継等では60fpsないと話にならない。この時点で放送規格として1080/30p
というのはアウト。720/60pはどうかというと、日本でもBSデジタルで実験放送した
ことがあるし海外では720pをメインに放送している局もあるけど、1.5x1.5=2.25倍も
解像度が違うのはやっぱり悲しいってことで、海外でも1080iがメインな局がほとんど。
1080/60pはどうかというと、帯域と処理の重さから、海外でも採用された例は皆無なはず。
>>523 時代は3Dだ罠。圧縮規格としては、左右のストリーム間の差分をどう使うのかという方向。
あんだけ類似性が高いのに独立2ストリームではもったいなさすぎるので。
日本の1080iとか解像度1440×540しか無いんだから720pより悪いでしょ
インタレはプログレに比べて圧縮効率が悪いから 単純に倍倍で計算するのは無意味
あれってNHKとSONYどっちが主犯だったんだろうな
>>519 の言い分を聞くとSONY機材納入の都合ぽい感じかね
インタレはどんだけ悪いんだよw
>>530 なんせ、古川は海外でも1080iが主流ってことを完全に無視しているからなぁ。
PALが主流の国でもHDは1080@50iだしな ただ1280x720@60pが主流だったとしても今の状況はドラマですら30pや24pが 増えてきてるし映画やアニメは昔から基本24pだったから60iとは親和性は高いんだよな。 60pが主流だったらドラマは今でも60pが普通である可能性は否定出来ないけど
>>532 ドラマですらというがドラマだって24p時代のが長いんだぞ
60iのビデオ撮影ドラマは70年代後半からだし
過半数いったのは90年代からだろう
>>526 また意味不明なのが現れた
嫌インタレ厨は勝手にプログレに直してればいいじゃん
インタレは構わんよ 24pのソースをシネテレ化する過程で60fpsのスタッフロールとかテロップとかをのせないのであれば
周期不定24と見せかけて何話かに数回絶対プログレに戻せない 縞々が連続するような糞編集とかしないなら良いんだけどな。 ちょい前のデジタル制作初め頃のアニメには結構あった。
周期ズレてオーバーラップとかしてた
>>536 最近NHKのドキュメンタリー系なんかたまにソース映像を色んな所から持ってきてるせいか
24p、30p、60i混ざってる時とか有ってもうねw
>>537 今でもTopGearとかインタレ解除しようとすると残像が・・・。
あと、BS11のウルトラマン系もなんかフィールドずれてないか?って時有るね
元がPALの物は、srestore等で25fpsにすればいい。
スレチ共爆死しろ
>>538 TopGearはBBCだぞつまり逆PAL変換が必要
NHKのドキュメンタリーはBBCなどのPAL素材が多いこの場合も逆PAL変換が必要
勉強になったありがとう。
543 :
名無しさん@編集中 :2010/09/09(木) 17:39:40 ID:suQOaI2t
seraphyはやく更新しろよ いつまでサボってんだ馬鹿
GUIこそx264の普及に不可欠でしょうに 今のPCの普及=OSのGUIの発展だし 意固地になってコマンドでチマチマやってちゃ せっかくの技術も台無しだよ
x264にGUIなんて結構です 個人的にはL-SMASHの設定が柔軟的になってくれると嬉しいなぁ。 avs2yuy通すとL-SMASH全く使えないっぽいから・・・ avs2yuy使うないわれそうだけど。
>>545 意味がわからないんだけどMP4出力できないってこと?
慣れればavsで管理する方が楽だからなあ。 GUIなんてCMカットぐらいにしか使わない。
どんなGUIがいるんだ? チェックボックスでオプション選んでスライドバーで値調整できたら満足?
今の人口で十分だ。 GUIが無いと使えないような馬鹿ユーザーが増えても何一つ良いことがない。
間違いなく質問スレになるしな
>>546 Avisynth→avs2yuy→x264_L-SMASHってやると
NoAuido扱いになってL-SMASHでMuxできないっぽい。
(x264_L-SMASHでAudioFileを指定しても駄目だった)
自分のやり方が間違ってるかもしれないけど。
そういや最近のx264オーディオ無しのavs突っ込むとエラーでるの なんなの?単にオーディオ無いよってだけじゃあかんの?
間違ってるかバイナリが対応してないだけだろ
>>554 まぎらわしかったかな、エラーメッセージがでるってだけでエンコは
普通に開始される。でもこっちはわざと無音の突っ込んでるのに
エラーメッセージでるのが気分的にどうもってだけ。
x264-audio及びx264_L-SMASH repository以外でビルドしたバイナリで、
audio errorのメッセージが出ることはありません。
x253_L-SMASHはx264-audioをベースにして管理されています。
x264-audioは基本的にGSoCにfailedしたKovensky氏とgolgol7777氏の管轄であり、
L-SMASH dev的には手が出せない領域です。
(音声トラックの不在を確認する部分がまだ出来ていないんじゃないですかね。)
未だdevelopingなモノでありますから、色々と至らない点があるかと思います。はい。
まぁ、本家にpush/mergeされる時には直されてるはずなんで、気長に待ってみて下さい。
>>552 情報が不十分です。
あとavs2yuyなんてソフトウェア見たことありません。avs2yuvですよね?
avs2yuv->x264_L-SMASHでaudioがmuxできない、なんてことはないはずです。
あなたの自ビルドですか?
単純に対応してないフォーマットのファイルを読み込めていないだけなんじゃないですか?
21:14 (silverfilain) |д`)…x253…orz 21:16 (VFR_maniac) 1日0.5食で頭が働かないんだ。許して
ピザのまにまに
559 :
名無しさん@編集中 :2010/09/09(木) 23:38:28 ID:ZTajawex
きしょ
560 :
名無しさん@編集中 :2010/09/10(金) 01:15:38 ID:ahIFWmZ2
イカクサ・・・・
561 :
546 :2010/09/10(金) 03:27:50 ID:mZZmn8jT
avs2yuvです、すいません。
正確にはAvisynth(32bit)→avs2yuv(32bit)→x264_L-SMASH(64bit)。
>単純に対応してないフォーマットのファイル
wavだったはずなんですが・・・
L-SMASHをあまり弄れてなく使い方が理解できてない&勘違いしてるかも。
不用意な発言すいませんでした。
>>545 でL-SMASHを非難してるわけでなく、
期待だったんですが表現が悪かったですね。
私自身L-SMASHの開発は楽しみなので応援してます。
ただ・・・なぜかウチから
vfrmaniac.fushizen.euに繋がらないのは残念ですが・・・
長文失礼しました。
ああ・・名前違ってるし・・・ 545でした。
なんか繋がらないって人結構いるな… DNS変えてみたら?
>>563 どもです。DNSですか。
とりあえず、眠いけど試しました。自ビルド(猫科研究所さんのスクリプト利用)
avs2yuv無しでは正常。
avs2yuvを以下のように使用
avs2yuv.exe Input.avs - | x264.exe --stdin y4m - --acodec mp3 (他x264設定省略)
x264 [warning]: the used input does not support audio and --audiofile was not gi
ven, disabling audio.
となりNG。avs2yuvの使い方が駄目駄目なのかな・・・
ソフト系がまるっきり弱いへっぽこなのです。
っとあまり寝れないけど寝ます。変なカキコ失礼しました。
レスどもです。結局寝てません。 y4m音声ないってことですか、自分アホっすな。 --audiofileで指定で考えてみます。 と思ったんですが、現状のL-SMASHのmuxは1audioのみですよね? 複数音声って将来可能なんですかね。。。これって(規格的に)邪道なのかな。
one-audioのみです。現状は。 一応、L-SMASHのmuxer自体は任意数のトラックのmuxに対応しているので、 x264-audioがI/Fをなんとかしてくれればmux自体はできます。 複数トラックは別に邪道でもなんでもないです。 ただ、L-SMASHはalternate_groupの設定にまだ対応していないので、 切り替えが出来ず、常に同時再生になってしまいます。 avc importer書いて、cliなmuxerを作りたいけど、 リファクタリングしなきゃならない所がまだまだあって、当分先になりそうです。
568 :
名無しさん@編集中 :2010/09/10(金) 11:12:39 ID:VZVzS6Nj
理想はiPad
>>550 馬鹿か?
何で大昔の入力を今更やる必要があるんだ
馬鹿はすっこんでろカス
まあ、どこかの会社が商用ライセンス契約すれば作るだろ GUIとかのデザインは、やっぱシェアじゃないと駄目なのが多いよ
570 :
名無しさん@編集中 :2010/09/10(金) 11:22:38 ID:Zo3RolgX
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「理想はiPad」 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
まあx264に入れ込んでる企業はたくさんあるから、 そのうちのどっかはGUI作ってくれるんじゃない?
L-SMASHとx264-audioが完全に混同されているな… 完成したMP4の再生で問題が出たらL-SMASHの問題だが 音声をエンコード出来ないとかは基本的にx264-audioの問題
「理想はiPad」 はいいんだけど「何をどう操作すればこうなってほしい」って 書いてくれんとどうすりゃいいのかイメージできね
マカはスルーしろよ キチガイが伝染るぞ
575 :
名無しさん@編集中 :2010/09/10(金) 14:16:25 ID:VZVzS6Nj
いつまでも腐ったハードにしがみついてろよ 脳無しはキーボードしか操作出来ないカス
576 :
名無しさん@編集中 :2010/09/10(金) 14:24:57 ID:Zo3RolgX
ネタかと思ったらマジ基地かよ
577 :
名無しさん@編集中 :2010/09/10(金) 14:31:34 ID:VZVzS6Nj
ipadにデフォでフラッシュ表示出来るようになってから出直してください
ID:VZVzS6Njは闇プログラマーを召喚しそうな勢いだな。
つか、LoiLoでも買ってくりゃいいだろ・・・。
マカで動画ってことは盗撮でもやってるんだろうな 関わり合いになっちゃだめ
.__ ヽ|・∀・|ノ<ようかんマンですよ〜! |__| | |
ミイラ盗りのミイラにも関わり合いになっちゃだめ
ようかんマンを見る度に思う 食ったらうまいのか?
食うつもりなのか?
ようかんだから食えるだろ?
真面目な話、設定項目の数から言ってGUIだと余計に訳が分からなくなる事が濃厚な上 細かな数値入力なんてキーボード使わなければやってられないだろ? 何度も使いそうな設定はバッチファイル書いて使うだろが、その時はマウスのみでも可能な操作 結局GUIなんて物が何故必要なのか本気で俺には理解出来ないんだが、誰か教えてくれないか? ひょっとして総合エンコツールあたりと勘違いしているとかってオチ?
GUIというか、AviUtlの拡張出力が欲しいんじゃね?
>>567 遅くなりました。レスどうもです。
いろいろすっきりしました。
cliなmuxer、当分先とのことですが
とても楽しみにして待ってます。
>>588 同意ですねえ。
GUIってエンコすればするほど、面倒だと自分は思うし。
オプションが多いし、意味や効果も分かりづらいから バカチョンなプリセットを用意して欲しんじゃね?
--profile も --preset も --tune もあるというのにこれ以上どれだけ簡単にすればいいというのか
ここらで諸先輩方の用途別オプション設定を晒して下さいませんでしょうか? 特定のソース限定の設定でも結構ですので勉強させてください。
つ過去ログ
>>594-595 いやいや、そう言わず
バッチファイルのコピペで結構ですので教えてくださいよ
簡単に--crf 18だけでどうぞ
AviUtlから最新のx264を使えるようになれば余は満足じゃ。
x264outで使えるだろ
afsは無理だけどCLI MODEなら使えそうだけどx264outもあるし 続きはAviUtlスレでどうぞ
>>593 x264のブルレイデモでも落としてMediaInfoなりでオプションみて参考にすれば?
再生互換重視設定だし、チョットつつくだけで十分綺麗
>>597 何の事かと思ったら、1月の記事のリサイズやインタレ除去機能を付けたフロントエンドを企画中で
それにipod何かの機器に最適な動画を作る互換オプションが付くかもねって話か
携帯機なんかだと動画サイズなんかも関わってくるから
x264のオプションじゃなくフロントエンドで処理しようって事だろ
x264自体はフロントエンド経由で叩くだろうからCLIのままだろうし
と言うかx264に直接関係あるCategory 3はほぼ実装済みなのに
9月に成っても音沙汰が無いって事は頓挫したのかね、それとも俺が知らないだけ?
>>600 つx264出力(mp4/mkv)プラグイン
自動フィールドシフト使わないなら常に最新使えるぞw
フィールドシフト使ってるならITで妥協すれば良いだけの話だし
つかMeGUIがあるのにわざわざ似たようなフロントエンドを公式につくる必要ないだろ・・・
8
IDF 2010でインテルの次の主役 Sandy Bridgeが披露
http://ascii.jp/elem/000/000/554/554531/ >デモでは現行のCore i7マシンで4分必要なエンコード処理を、たったの2秒で完了させた。
>また、新たに搭載されたAVX命令により、浮動小数点のSIMD演算機能が2倍に強化されており、
>たとえば、3D CGのレンダリングのような処理も短時間で行なえるとした
4分が2秒てほんとに出来てるのか不安になるな
実はエラーで落ちた時間が2秒とか
トランスコード用回路が搭載されてるらしい。 まあx264には関係ないだろう。 あとAVXもよくて少しの高速化にしかならないってD_Sが言ってた。
まあ、結局のところ、x264にとってはSSE2が全てだろう。
H264エンコードで一番重いのはどこなんだろ?MV探索?
だと思う。 --me,--ref による変化が一番大きい。 それ以外のmpeg2から増えた機能で重いのは--b-adapt2くらいな気がする。
CABACとか全般的に重くなってんじゃないの
>>613 MPEG2が実数演算でやっていた部分を整数演算でできるので、baseline profile
使った上でMPEG2と同じようなことだけやる場合なら、全体的に速くなるんじゃない?
>>606-609 トランスコードってことは、MV探索とかしないで元動画の参照構造のまま
DCT処理だけ再度して、QP値を下げるってことなのかな?
俺の妄想だから違ったらスマンww
だとしたら、早いし綺麗に出来そうだ。 元動画のエンコーダーの品質が出そうだが。
おもしろネタないの?
WebM出力が実装されない限り、そうそう新規のネタは出てこないんじゃないかなぁ
WebMはH264じゃないしなぁ
適応インタレマダー
VP8はH.264の次に画質の良い規格だから、x264でエンコードできたら面白いだろうね。
D.S.がx264にVP8実装中って話だったよね コードの大半は流用できるとかで
使うかどうかと言われれば使わんがなw
youtubeとかでgoogleさんが使うんじゃないかな
まあユーザー向けのものではない
>>623 つか現状でyoutubeのH.264へのエンコードはx264のバイナリ使ってるみたいだけどな
VP系は公式エンコーダーがうんこで(マルチコア非対応で)クソ遅かった。 x264でVP8を取り込めば一定の層からは感謝されるかもしれないな。
根本的にブロックノイズがでる糞規格など消え去るのみ
まだ始まってもいないH.265に早くも死亡宣告が出ました
snow生きろってこと? そういえばsnowどうなったんだろうね
r1722では、intra-refreshに修正が入った。 あと、x264 Development Newsletter: Vol 1に書いてあることだと、 10bitの入力やMBAFFは、大きな改良になるな。
アニメとか映画とか殆ど見ないからエンコするときも大抵インタレ保持でやってるけど MBAFFの「Adaptive」が実装されたら固定カメラ撮影の番組だとやっぱり圧縮効率随分上がるんだろうか
hqdn3dとyadifが移植されるのか。 VFR出力対応のデインタレフィルターとかでないかな
なんか冒されていく感じ
r1722
>>632 もちろん、動きの少ないソースで、殆どのMBをプログレッシブとして処理できるようになれば、
全部フィールドでやってきた今までよりも、効率は良くなるだろう。
最近は大きなトラブルはありますか?
お外でネコが喧嘩してたよ
安定していると言えるんじゃないか。
r1723がコミットされたばかりですが
32bit: .mp4 output is not enabled, waiting for fix
r1724
>>642 x264.nlがビルドに失敗しただけじゃないの
俺はmp4出力できたぞ32bitで
日本語のビルド解説記事なんて一杯あるんだから自分でやってみればいいのに
うへぇ。またやってますね・・・ ホントJasonの個性は強烈だなぁ。噛み付くときはガッツリと噛み付くっていう(笑)ここまで言わんでも物事回りそうな気もするんだけど。 Michaelの手の広げ過ぎ感は、確かにアレすぎて、ん〜、って思うときはあるんだけどさ。
>>646 そんなもん(当人たちを含めて)いまさら誰も気にしてないだろ
8月の26日だか27日だったかのD_S vs mruはもっとすごかったぞ
見てみた。わろたwこりゃひでぇw r24946-r24949か。 こういうの見ると、パッチ投稿する気にならんのだよなぁ。
649 :
名無しさん@編集中 :2010/09/25(土) 11:38:32 ID:F8//EJWo
24fpsソースをエンコードしたときに、ある1シーンでフレーム順序が前後入れ替わって、再生するとカクカクなるんだけど。 そのシーンの前後のシーンは正常に再生される。 フレーム順序が入れ替わるシーンは、同じソースでは毎回同じシーンになるけど、そのシーンだけTrimしてエンコしたら、正常になったりする。。。意味不明。 24fpsソースに限ったものではないかも。未検証。というか、どのシーンで出るかわからないので、検証に時間がかかる。 そして、この不具合が出るx264.nlビルドのバージョンが r1666以前-正常 r1673以降-不具合発生 r1724-不具合発生 となっていて、r1666からr1673の間でなにかおかしくなっている。 エンコードパラメータはなしの状態(デフォルトでエンコード)でも上記不具合が発生するんだけど、同じような症状出てる人いる?
逆テレシネに失敗してるだけじゃないの?
関係あるかわかんないけど r1700 で縦スクロールが途中で方向反転する珍現象が出たことがある。
逆テレシネとかは無しでソースを直接x264に流してるだけで、実際ソース確認しても無問題。
r1724 でエンコードしたらその問題は出なかった。
そのシーンだけTrimしたら問題が出ないのは
>>649 と一緒。
今のところ特定のソース(円盤ソースの超電磁砲6話)だけで発生。
コンテナはmkvで4.2.0でも4.3.0でも変わらず
ビルドは猫さんとこのmsyspackで自前
r1724だけど29.97fpsのインタレエンコでゆっくりとしたスクロールが 極稀に(25分中2回程)ひっかかるような感じになったのと関係あるかな
その現象とは全然関係ないかもしれないが、 前にRawで出してからmp4boxでmuxするとあるシーンが必ず壊れて、そこだけまともに映らなくなることがあったね。 r1688、r1698、r1703でしか試してないけど全部で発生してた。 直接mp4やmkvで出力すると大丈夫で、x264の設定変えていったら直ったから、あまり前のrevまで試さなかったんだよね。 --log-level debugでログ出してみたら、シーンの切り替わりの場所からおかしくなってるのが確認出来たのと、あとb-frameに影響ありそうな設定を変えたら直ってたね。
>>649 最新のmplayer(再生コーデックが独立している)でも起きますか?
>>654 自分のはそれかも?
後で見てみます。どうもです。
>>656 すみません。
駄目だったファイル消してしまったので試せないです。
>>651 >>653 少し前にb-pyramid辺りでバグることがあった。
bフレームの再生順序がめちゃめちゃになる。
確かそのときはDXVA(再生支援)とQuickTimeで再生した時だった。
今度の問題との関係はわからんが、bフレが怪しいと思う。
659 :
649 :2010/09/25(土) 16:33:48 ID:F8//EJWo
>>655 MPlayer-p4-svn-32198-mt.7z
をダウンロードして試した結果、mplayerではスムーズに再生できました。
ちなみに、私の再生環境はMPC-HCv1.3.1249.0とVLC1.1.4、PS3で、
全ての環境でカクカクしていました。
原因はなんでしょう?
>>649 >>658 r1670でscenecutの仕様変更あるから
その辺でフレームの並びが変わって不具合(?)が露見って感じなんかね?
つか、ここ一ヶ月r1688でエンコして見てない動画が大量に…(汗
>>659 参考までに設定おしえて
全設定は駄目ならb-pyramidとb-frameとrefの設定だけでも
b-pyramidは昔から問題だらけのいらない子
663 :
649 :2010/09/25(土) 17:13:45 ID:F8//EJWo
>>661 ソースは地デジNHK教育
avs--------------------------------------------------------
LoadPlugin("C:\Program Files\dgdecnv\DGMultiDecodeNV.dll")
video=DGMultiSource("D:\temp\201009041825.dgi", fieldop=0, deinterlace=0, use_top_field=true, use_pf=true, resize_w=0, resize_h=0)
audio=BassAudioSource("D:\temp\201009041825 DELAY -419ms.aac").DelayAudio(float(-1800)/float(1000))
AudioDub(video,audio)
AssumeTFF()
FrameCache(9).TDeint(mode=0, order=-1, type=3, tryweave=true).TDecimate(mode=1, hybrid=0)
LanczosResize(1280,720)
Trim(17505,18270)
return last
------------------------------------------------------------
x264のオプションは
--crf 22 --keyint 240 --subme 7 --me umh --scenecut 40 --thread-input --no-fast-pskip --no-dct-decimate --sar 1:1 --vbv-bufsize 24000 --vbv-maxrate 24000
これでRawではいて、MP4Boxでmuxしてる。
x264のオプションはデフォルトでも問題発生しているので、上記設定とは関係ないと思われ。
パッと見では --b-pyramid none を試すか、 デコーダー側の問題でないか確認のために DGDecNVの代わりにdgindexを試すかぐらいしか思いつかんな。
665 :
649 :2010/09/25(土) 17:38:07 ID:F8//EJWo
>>664 今、どちらも試したが、結果変わらず。。。
いいねー オラわくわくしてきたぞ
669 :
651 :2010/09/25(土) 19:37:04 ID:ctVap4d3
再生側も疑ったけど スプリッタについては Haail Media Splitter 1.10.175.0 と MPCHC 1.3.1249.0 のどちらでも発生 デコーダは ffdshow r3439 の ffmpeg-mt と MPCHC 1.3.1249.0 の DXVA, FFMPEG のどれでも発生 ファイルそのものはrawで出して mkvmerge で mux したもの。 とりあえずr1724で解決してるみたいだからまーいっかと落ち着いたんだけど検証すべき?
671 :
649 :2010/09/25(土) 20:13:48 ID:F8//EJWo
みなさん、お騒がせしました。
MP4Boxのバージョンをあげたら問題が解決したようです。
(根本的に解決できたかわかりませんが、症状が発生しなくなりました。)
今までの環境
avisynth 2.5.8
x264 r1724
mp4box 0.4.6-DEV build 1 (2009/10ごろのもの)
mp4boxを
>>656 氏のものに置き換えたところ、
フレームが前後してカクカクすることがなくなりました。
muxするところで問題が発生しているとは思いませんでした。
>>666 氏
その問題については知りませんでした。
内容をみてみましたが、私の知識ではほとんど理解できません。。。
しかし、解決へのヒントをいただき、感謝しております。
レスいただいた皆さんも、ありがとうございました。
まにまにさんにディスられまくって、キモティー!
ダウソ民が幅を効かすこなんな世の中じゃ
>>671 muxの段階で、あるシーンのフレームが前後入れ替わるなんてこと起きるのかな。
それだと、以前の謎現象が起きる環境で、音声入れなければ現象起きないってこと?
675 :
649 :2010/09/25(土) 21:48:30 ID:F8//EJWo
>>674 今やってみたけど、音声なしの場合でも同様の現象が起きました。
タイムコードがおかしく成ってて一瞬巻き戻る?
って事なんかね…よく分からんけど(苦笑
x264の仕様変更なのか今後修正の入るバグなのかどっちなんだろ
もし修正入ったら
>>656 のmp4box使った時に二重修正で不具合でないかと言う心配が…。
VFRさんがdoom9で大昔に取り上げられたこと今騒いでんじゃねーよwwwwカス共wwwww英語のお勉強しましょうねwwww って言ってた。
doom9とか一々見ないっす
>>676 >>654 をよく読め
x264は従来から処理方法を変更したが、これは規格上なにも問題はない
問題があったのは、MP4Boxやmkvmergeのほうだった
だからmkvmergeはmosu氏がすぐに修正したし、MP4Boxはtrahald氏がパッチを書いて
GPACに提出し、コミットされた
この件は
>>649 が書き込む以前にすでに終わってたんだよ
つまりx264が従来 の 処理方法を変更したが規格上問題ないと
>>653 はフレームのドロップで画像が崩れるって事だからわかるんだが
>>649 は再生時にドロップフレームを補うためにプレイヤーが前のフレームを表示してたのか
それとも表現の違いだったのか、単に古いMP4BOXに有った別のバグが最新にした事で直ったのか。
>>651 の逆スクロールは修正入った4.3.0でも変わらずって事だから
別のx264の修正が効いたと考えてr1700辺りのは使わない方が良いって事なのか。
小さい疑問は浮かんでくるがr1724と
>>656 のMP4BOXで問題出ないなら
それで大人しく使ってろ的な雰囲気を感じるんでまぁいいや
>>680 H264データは表示の順番と格納されている順番が異なるので
MP4BOXは想定していないパターンのデータだと順番設定を間違えるのではないか?
(mplayerみたいに"*.264"(rawデータ)を直接再生できるプレイヤーもあるので)
問題があったら後で最新のMP4BOXで再MUXすれば直るのではないだろうか?
682 :
649 :2010/09/26(日) 19:06:25 ID:cSgnHVlL
>>681 不具合のでるmp4ファイルから、
>>656 のMP4Boxを使ってrawで264とaacを抜き出して、
再muxしたら正常に再生できるようになりました。
実用的になるにはもっとかかるんじゃね>
これはH.264が普及する前にH.265に移行だな。 H.264はVista扱いで。
は?
H.263も、H.262(MPEG-2 Video)と比べたら普及しなかったし、H.265もどうなるのかは分からない。
Flash Videoと名前を変えて大成功してるじゃんH.263
Flash Videoに使われるSorenson Sparkは、ITU-T H.263そのものとは少し違う。 H.263は、ディスクメディアや放送で採用されなかったので、マイナーだと私が感じるのかもしれない。
複数メーカーの家電に採用された形式は結構長生きする筈
>>683 方式の検討が2010年10月までか
そろそろ概要の情報が出てきそう
規格が成立してからコンシューマにエンコーダーが下りてくるまでに1年 使い物になる物が登場するまでにさらに3~4年。つまり6年はx264の天下。
>>656 これで:fps=24000/1001ってやったらmux後にfps240009.900990とかなっちゃたんだけど
ここのもっと古いverだと問題ないのに。
>>693 古いモノはパッチの形でfps=n/d形式を実現していましたが、
gpac公式に取り込まれたのはfps=n/dの書式ではなく、
fps=n-d
の書式なのでした。
文句はgpac公式に言って下さい。
>>694 ども、- ですね。ありがとうございます。
>>691 どの方式が決定されるのか興味あるな
と言っても日立方式しか知らないけどなw
x264に、High 10 Intra profile等が追加されているな。
r1732
r1726からr1732までcommitし直しだってさ
まじかいな・・・
エンコする前でよかった
さっきx264-snapshot-20100927-2245.tar.bz2をビルドしたばかりなんだけど これも影響受けるんかな? リビジョンとどう対応付ければいいのかよくわからない
し直しできるならcommitって言わないだろ。
lavf入力有効にすればx264だけでVFR保ったまま再エンコ/リサイズ可能なのね resizeフィルタ遅いけど
120fps化したAVIも自動的にフレーム間引いてVFRにしてくれるのか 知ってる人にとっては何を今更って感じだろうけど チビっちゃいそうだ
3D対応マダー?(・∀・)っ/凵チンチン
そんなのイラネーよ
ここで聞くのと違うかもしれないけど アニメの輪郭がギザギザで見るに耐えられない 輪郭だけアンチエイリアスをかけるフィルター知っている?
うん
こ
♪あったっしゃブリブリ
全くスレ違い過ぎて笑った
>694 -fps n:d じゃないの?
>>715 いつのMP4Box使ってるんだよ
今は「-」だよ
実数で指定するのがどのソフトでも認識してくれて確実
でも端数の誤差が気になるお年ごろ
端数の誤差*全フレーム数が0.5未満なら問題ない
H.265が本格的に使われる頃にはx265が出来てるよ。
スレチだが、mkvtoolnixはどうしたらいいの? display-dimensions以外使うとズレて困る。
どこで聞いていいのかわからんからここで聞く。 x264でb frames使ってVFR化させたmp4の動画をWMP12で再生できない。 KM、GOM、ffdshow、PS3では問題なく再生できる。どうやらb framesとVFR化同時にやると駄目っぽい。 これってWMPのデコーダーの問題なのかな。
>>721 mkvmerge --default-duration 0:30000/1001fps video.264 audio.aac -o muxed.mkv
フレームレートの話なら、こうやれば音がずれたりはしない。
ただ、x264の出力を最初からmkvにした方が早いと思う。
Caesiumきたああああああああああああああああああ これが動画に対応したら、完全にx264終わるぞ?
ん〜?試して見たが全然元画像に忠実じゃないし圧縮率もたいしたこと無いな 動画には向かないんじゃないか
>716 あれ? 今試してみたけど >656 のやつでも MP4Box.exe -fps 24000:1001 で問題ないぞ。
>>729 >>716 は
MP4Box -add video.264:fps=24000-1001:delay=noct -new video.mp4
とかやる場合だろ
MP4Boxのコマンドラインは無駄に複数の書き方出来るようになってるので、
とてもわかりにくい
圧縮率ってなかなか主観が入るから判定が難しいな 測定方法も完全に人間の目の評価と同列とは疑わしい よってロスレス圧縮でサイズが縮んだ方というのが 一番誰でも納得がいく正確だろう
訳がおかしいだけでしょ 直角方向すなわち垂直と水平にしか有効じゃないってこと
>ブロック境界に対して垂直方向のみ 別におかしくないが
二直線または二平面の成す角が直角であること
>>732 完全にやろうとするとプロセッサパワーの関係で云々
デブロッキングフィルタって二変数畳み込み関数だけど、 確か一変数畳み込み関数2つの積と等価なんじゃないの?
738 :
名無しさん@編集中 :2010/10/01(金) 13:40:07 ID:VF7ybwwX
WebP
デブロックキングフィルタというよりも デブロックキングアウトラインフィルタってことか
Caesium vs WebPか 静止画やんw
デブデブ言うな傷つくぜ
Dev Dev
デイブ やめて 故障する前にやめてデイブ やめてください お願いですデイブ やめてください 恐ろしい 怖いよ デイブ デイジー デイジー 答えておくれ
Steamスレに帰れ
745 :
名無しさん@編集中 :2010/10/02(土) 13:07:11 ID:ghDSJAFc
TMPGEncでエンコードしたらなぜか0.5秒くらい音ズレします [2.avi] 720x480 24Bit H.264 23.98fps 32772f 1603.53kb/s MPEG1-LayerIII 48.00kHz 2ch 128.00kb/s [RIFF(AVI2.0)] 00:22:46.865 (1366.865sec) / 296,433,002Bytes 真空波動研SuperLite 100805 / DLL 100805 Unicode
747 :
名無しさん@編集中 :2010/10/02(土) 14:17:01 ID:eWBadgLd
>>746 スレチって言われたからこっちで質問してんだろ?
>>747 誰かが反応する前に書いておくが、マルチでage、しかも態度悪すぎ。
そもそもスレが合ってても、答えてくれるのは親切心からであって、
教えてもらえて当然という態度では誰も相手にしてくれないよ。
諦めて静かにしてた方がいいんじゃないかな。
749 :
名無しさん@編集中 :2010/10/02(土) 14:44:09 ID:/B6efluN
無能なのに態度はデカいよなおまえら
イカスルー
H.264 + MP3 AVI なんて、まだ使われてることが意外
x264 + lame V0 な mkv は現役でもいいですよね?
lame V0とか中途半端なの使うくらいなら、FLAC使うわ
mkvにとりあえず入れといて気が向いたらm2tsにでもしようと 思ってたがmkvからdemuxしたらsarの情報が消えて困ったでござる。 だからmkv使わなくなったでござる。
それ古いmkvtoolnix使ったんじゃね? 今はmkvに入れてもストリームのsarは消えないよ。
>>754 じゃないけどオレもmkvtoolnix使っているんだけど
mkvにストリーム格納する時にsar情報保持するには何を使えばいいの?
757 :
名無しさん@編集中 :2010/10/02(土) 23:13:47 ID:M4T4EfZ/
なんでおまえらって見当違いな回答するくせに調子こいてるの?
>>758 なぜか縦に4分割されたチンコがタコさんウィンナーのように反り返ってる光景が浮かんできて恐怖した。
おい、早く759を流してしまいたいんだが何か話題は無いのかw
NG入れとけ
これは待ち遠しいな。
エンコに時間のかかりそうな感じだな
>>763 4x4,8x8,16x16…と、沢山の種類でカスタムマトリクス書けるなら楽しそうだな。
4x4と8x8だけだと、投げ捨てる部分意外と無いしなぁ。
767 :
名無しさん@編集中 :2010/10/06(水) 19:24:28 ID:Uz6JgMxp
Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません
だから何? もう更新してないよ、と言って欲しいのか
>>763 研究だと斜めにブロック分割するのも加えたりしてるから将来的にさらに効率良くなりそうだから楽しみだ
日立提案H.265方式 H.264比で3倍 三菱提案H.265方式 H.264比で2倍 どっちも採用されれば、H.264比で5倍
トヨタ プリウス:燃費35km ホンダ インサイト:燃費30km 合体したら燃費65km・・・・・・・・ってなるかい!
方式の検討が今月までだからどの方式が 決定したかでおおよそのスペックがわかるなH.265
日立方式で2倍の200万パワー 三菱方式で3倍の600万パワー
>>773 ちょすげーw
いろんな会社から提案が来ているだろうから
あとは組み合わせて画質と処理能力のバランス決めるだけだな
未来の処理能力を考えないと
よく発表されるn倍のnは√入れてやった方がいいよ 以外と理論と実際の結果がルートに突っ込んだ値になっているからね 例 H.264ではMPEG2の半分になる 半分=0.5 √0.5 ≒ 0.71 ちょっと前の記事でソニーは7割にまで縮められると言ってたね
>>776 それだと、H.264も2倍以下になってしまうが?
PHLエンコーダーは、初期のエンコーダーから
最新のは3割程度符号化効率あげている
H.264エンコの改良だけでこれあげているんだから
単純にソニーのエンコーダーがしょぼいだけでは
>>776
色が違うのは明らかにおかしいだろw
色情報だけ多めにビットレートとっているとか? さすがにマスターがないと分からねえな
右と左の映像で明るさなども全く違うやん。こんなの全く比較にはならん。
こういった詐欺まがいのプレゼンばっかやってるのが日本企業の現状 そりゃ韓国にも負けますわな
くだらない発狂みっともないね
これがくだらないと思うならこのスレにいる資格ないよ
韓国と関係ないだろこの比較はおかしいと思うけどさ
インチキすぎワロタww でも、プレゼンで目一杯誇張するのは当然のこと。 技術発表の場で虚栄張らんでも良いとは思うけど、 あくまで一般人へのパフォーマンスなんだろう。 色情報のビットレートと発色の鮮やかさは特に関係無い。 これは明らかに弄ってあるw インループで補正するよ!という新技術とかだったらある意味面白いw
一般人はこういうのであっさり騙されるんだよな
こういうあからさまな誇張は海外の真似なんだろうけど見てて気分悪いな。
CEATECの現場に行って説明員に凸する者はおらぬのか
>>792 ごめんなさい、銭湯入るとき軽くしごいて誇張してます
seraphy氏は引退してしまったのですか?
三菱の冷蔵庫は最高ですよ 家2台ある
要は三菱の液晶の視野角がアレなのか
>>799 ほんとそう。ディスプレイは4kx2kだそうで、見た感じ視野角に問題があるように見える。
でもシーンによってそれぞれの得手不得手があるようにも見えたw
それでもGIGAZINEはかなり斜めから撮ってるので比較できない。
今のところ将来はきっとプログレッシブ化するだろうということでプログレッシブ放送を想定して開発しているみたい。
だから実際プログレッシブになるかどうかってのは決まってない。
今後2年間で規格化目指して、その後3年間で専用LSIの開発と、放送実験をして、これから5年以内の実用化を目指しているとのことよ
実用になるのは20年後か
4kx2kって小さいパネル作れるの?今の1920*1080でさえフル解像度 はある程度大きい奴だけだよね、4kx2kなんて家庭じゃ無用の長物かと。
まさかとは思ったが 画質比較用途なのにしょぼいディスプレイなのか いや、条件は公平かもしれないが
現凸乙 しかし放送実験なー 総務省はまたテレビ総買い換えさせるつもりなんですかね
>>798 今度は逆の濃さに見えるな。 スマンかった。
H.265は、高度BSデジタル放送を見越しているのかもな 時期的に
--fullrange on(off)にすると x264 [error]: could not open input file `on'(off) via any method! となり --fullrangeオプションを消すと x264 [error]: could not open output file `' とエラーを吐くのですが原因は分かる方おりますか? 一応、avsで最終的にYV12にしているのですが・・・ 関係ないと思いますが、地デジアニメものでItsでフレーム調整するようにしています。
記述し忘れました、VFRmaniacさんのrev1724(OneAQ)を使用しています。
>>804 UHDTVの本放送開始は2025年を目標としているので、
今から心配しててもしょうがないぞ。
NHKのスーパーハイビジョンとは、また別の話ではないの?
>>798 こう言った場で視野角のことすら考えず適当にディスプレイを選択するのが日本企業の現状
そりゃ韓国にも負けますわな
なんなんだこいつは
>>807 どこかの記述がおかしいのだろう。
x264 -o output input.avs
から、一つずつオプションを足してやってみたら。
814 :
名無しさん@編集中 :2010/10/08(金) 07:38:10 ID:ArKYFawn
403 Forbidden Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません
>>802 東芝が立体視ディスプレイで20型で4kx2k使ってた。
鳥が大量に飛ぶ場面とか、水飛沫が激しいところでH265の実力を見たいもんだ。
>>813 レスありがとうございます。
--threadsとかも消したりしたら、なんとかそのエラーは回避できました。
しかし、--fullhelpで吐いたログを参照に作ったのですが、使えないとは思いませんでした。
他にも、--psnrとか--ssimとか--colormatrix bt709とか・・・正直ヘルプのコマンド使えなくて意味わからんとです。
そして、最終的にこんなエラーが・・・
x264 [error]: No output file. Run x264 --help for a list of options.
一応 x264 コマンド -o output.mp4 input.avsにしているのですが、エラー出ます。
-oを--outputにしても同様です。
このエラーの原因は分かる方がおりましたら、ぜひ教えてください。
>>816 >このエラーの原因
お前のコマンドの書き方が悪い
>>816 今お前が通らない、って言ってるコマンド全文をそのまま晒してくれた方が早い
x264.exe --version
x264.exe --version x264 0.106.1732+9_DANGEROUS 1f2ca2d built on Oct 8 2010, gcc: 4.5.1-dw2 configuration: --bit-depth=8 x264 license: GPL version 2 or later libavformat license: GPL version 3 or later
>>817-819 すみませんエンコードできました。
やっぱりオプションが原因のようでした。
お手間かけさせてすみませんでした。
822 :
名無しさん@編集中 :2010/10/08(金) 19:05:46 ID:ArKYFawn
403 Forbidden Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません -------------------------------------------------------------------------------- - 04WebServer/1.86
天網恢恢疎にして漏らさずってトコだな クラウドだけにw
リアルでその言葉使ってる人を初めて見た
リアルじゃなくネットじゃん
ネットこそがリアルってことだろ 言わせんなよ恥ずかしい
ホントに恥ずかしいわw
うわぁ…
830 :
名無しさん@編集中 :2010/10/09(土) 19:13:16 ID:Z4ofre7x
403 Forbidden Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません -------------------------------------------------------------------------------- - 04WebServer/1.86 -
そういえば、最近x264関係で目新しいネタ無くなったね 3桁の時は更新されるごとにwktkしたモンだが
adaptive MBAFFだっけ?に期待してる
頻繁に更新されるのも不安だけどな
良くなるなら構わない
8bit版と10bit版に分かれたな
8/10どっちつかえばいいのー
最新版の1732って拡張x264出力の1471よりも画質良くなってるのですか?
そりゃ当然260もリビジョン上がれば画質・圧縮率・エンコード速度は改善されるだろ
速度の向上とか不具合修正とかはあるかもしれないが、 基本的な画質はもう遙か以前からあまり進化してないような。
DTS compressionが何故嫌われてるのかわからないんだけど…
DTS compression -> 時間軸の分解能/最小単位を変更 -> PTS/DTSを、必要ならばDTS compression乗数で変更 -> PTS/DTSがlibx264のレートコントロール周りのコードで現れるたびに考慮する必要あり -> 結果、コードの可読性に支障を与える。レートコントロール周りでバグを発生させやすくなる。
よくわかんないんだけどVFRとかMP4とかうざいから使うなってこと?
いまどき初期ディレイカットとかするなってこと
VFRとかMP4がウザイんじゃなくて、 Bフレーム由来の遅延を考慮して、映像と音声の同期を図るとかして再生しない 機器やdemuxerの尻ぬぐいを、なんで俺たち(x264dev)がしなきゃならないんだ。 ってこと。
あー、デコーダー側で考えてヤレってことか さんくす
> x262 is under development: a best-in-class MPEG-2 encoder built using the x264 framework. ちょw
ゴシゴシ(AAry
少しだけ俺得
イマイチ用途が分からない俺に解説頼む
x264のコードを流用したMPEG2エンコーダーを作ってる。名前はx262。 x265を見据えて全てのMPEGエンコーダーの頂点でも取るつもりなのか!?
これでCCEより早くて綺麗なら面白いな
DVD-Videoを作る人はまだまだ多いし、VP8より役に立ちそうだな。 どうせなら、HCencやlibavcodecより画質が良い物を期待したい。
r1745
最近のL-SMASHだとaacをエンコ時にmuxできたりするの
するの? と疑問系のつもりが消しすぎた。
できる
妖精さんの所のx264に関する記事(アニメにaqを使ったら効率が悪いってやつ)ってもう読めなくなった? 「過去のメモ」にも無いしgoogleのサイト内検索でもヒットしないんだけど…
C:\>x264.r1732r2r1_pentium3_x86.exe -o aacmux_test.mp4 720p.avs --audiofile 720p_a.mp4 [mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 03a12f60]max_analyze_duration reached lavf [error]: no decoder found for track 0 audio [error]: error initializing source filter! C:\>x264.r1732r2r1_pentium3_x86.exe -o aacmux_test.mp4 720p.avs --audiofile track2_mp4.aac lavf [error]: could not open audio file audio [error]: error initializing source filter! と、mp4でも生のでも駄目なんだけど、ビルドによる?
いったいどこの誰のビルドなんだかさっぱり
--audiofile "hogehoge.aac" --ademuxer lsmash うちはこれ
--ademuxer lsmash これ追加で通りました。
10bit重っw
画質はどんなもん?
色が滲んでまともな再生できんかった 再生環境が対応してないからなのかバグなのかよーわからん とりあえず10bitしばらく封印w
おつおつ しばらく様子見かねぇ
なんでアニヲタってDTS compressionとかPS3を目の敵にするんだろうな
ゲーム機とかふつう嘲笑の対象だろ
DTS compressionの実装がまずいんだろ
CCCPが一年ぶりに更新したのでやっとエンコ専用機でr1376を卒業する気になった
>>865 mp4のままでいけるし、--acodec copy --audiofile 720p_a.mp4でいいんじゃない。
アニヲタですがDTS compressionには大変お世話になっております
アニオタとか何の関係もないのにね PS3の実装やDTS compressionという処理方法がまともだと思う方がおかしい まずいのは「DTS compressionの実装」ではなく「DTS compressionそのもの」と「Edit Boxの非サポート」
>>875 x264て1年前のでも他のh264エンコーダよりもクオリティ高いし
安定版を出さないから自分で何本かエンコして視聴して不具合が無いか確認しなけりゃならないし
1年に1回くらいの更新でもいいかもしれん
>>868 そもそもDisplayPort付き10bit対応グラボと10bit表示対応モニタ持ってんの?
持ってないのに10bit云々とか意味不なだけだぞ
>>880 10bit対応のデコーダ、スプリッタ、プレーヤーもいるんでないかい?
>>873 前のCCCPにセットされてた古いhaaliはedtsを参照しなかったので
r1379以降の初期ディレイをedtsに記述するようになったx264でエンコしたファイルの再生に問題があったから
884 :
882 :2010/10/12(火) 21:43:49 ID:KiQPxqkF
>>880 DisplayPort?
YUVの10bitとRGBの10bitを混同してないか?
>>882 なるほど、ってhaaliぐらい単体でバージョンアップしろよw
H.264の中では画質は最高だけどエンコ速度の向上が今後期待できそうにないな GPU処理では速くならないしAVXも微妙らしいし高速化は諦めたほうが良いのかな。 かと言って他の物だと画質ひどいし結局はx264しか選択肢がないな
それは、変わるものが存在してから考える事 開発者じゃなければ
まぁCPUが段々速くなって、そのうちに「昔はアニメ1本エンコするのに 数時間もかかったんだなー」って遠い目をするようになるさ。
その頃には4k2kのアニメが出てきて結局一日ががりとかなりそうでもあるw
コアの数をどんどん増やして力技でエンコするしかないっしょw 4コアで十分と思ってたら全然足りないっすよ!
大丈夫、XvidをCDに焼いて喜んでた時代よりは既に軽いw TV放送は、一般家庭の負担コストや電波の占有なんちゃらかんちゃらで、 なかなか解像度は上げて来ない気がするがさてw 早く1080pを見た感じロスレスで放送出来るようにならんかなw
5分の2ch16bit44.1kHzのwavをmp3にエンコードするのに30分かかってたことを思えば隔世の感
そもそもjpgを表示するのに1分かかってたことを思えば
それはネット回線の問題では
1MB以上のjpegじゃね? 昔のマシンではマジてしんどかった。
8bitマシン(PC-88,FM-77あたりの後期)頃のことかな?
そのころあったっけ? まだBMP GIF TIFFじゃね
PICとかMAGとかだっけ?
こうして並べてみたらbmp以外みんなMac発祥だなw
>898 MSX TurboRで、フロッピーから640x400のjpeg開くのに30分くらいかかってたよ。 ローダー作った人凄すぎるw
ここなんていうオッサンホイホイ?
ストレージの性能もあったんじゃないか?
そいやAQ-mode2のexperimentalって取れた?
>>905 依然としてexperimentalのままではあるが、とりあえず、mbtreeと併用しても問題なくなった。
x264もう飽きたな、x265まだ〜?
Skype 5.0でついにH.264積んだな * Windows Vista認定 システム要件 * WindowsR 2000、XP、Vista、7、32ビットおよび64ビット版オペレーティングシステム。(Windows 2000をお使いの場合は、ビデオ通話でDirectX 9.0が必要となります。) * インターネット接続 − ブロードバンドを推奨(GPRSでの音声通話はサポートされません)。 * スピーカーおよびマイク(内蔵と外付けのいずれでも可能です)。 * 音声およびビデオ通話には、1GHz以上のプロセッサ、256MB以上のRAM、そしてもちろんWebカメラが付いたコンピュータが必要。 * グループビデオベータ版で最高の通話品質を実現するには、通話参加者を5人以下に制限することをお勧めします。 * グループビデオが機能するには、通話の参加者全員がSkype for Windows 5.0またはSkype for Mac 5.0ベータ版、およびWebカメラを使用している必要があります。 また、高速ブロードバンド接続(持続的な512kbit/s以上の速度を推奨)、および1GHz 以上のプロセッサまたはCore 2 Duo 1.8GHz(推奨)が必要です。 技術仕様 バージョン 5.0.0.152 ファイルサイズ20 MB. 公式リリース。リリース日:October 14, 2010. ファイル名: SkypeSetup.exe H.264 Codec is Copyright c 2008, SPIRIT
で?
H.264スレだと思ってるんじゃないかなたぶん
x265よりx262に期待してる HCencは進展が無さそうだし
H.264エンジンにx264を使ってると推測したんじゃないか 実際、配信向きのコミットも多かったし
いやどう見てもただのバカだろw
ただのコピペ工作じゃん 関係あるスレだと思ったんだろ。
ほっとけーき
916 :
名無しさん@編集中 :2010/10/18(月) 17:57:46 ID:P+NoxZbi
403 Forbidden Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません -------------------------------------------------------------------------------- - 04WebServer/1.86 -
まだやってんのか
俺はMZ-80K2Eから一足飛びでWindows98の乗ったDOS/V機だからその間の事はまったく分からん
久し振りにインタレ保持やってみたら設定わからなくて苦労したわ 残像インタレとかどこの馬鹿が考えたんだよ
インタレ保持するとうまく圧縮できなくて断念した記憶が
Adaptive MBAFFまだああああああああああああああ
そういえば、最近の家電のエンコーダの性能はx264より良いかも。
また家電屋さんがきた
とてもそうは感じないな 感想には個人差があっていいと思うけどね
家電は基本的に十分ビットレート振るからよく見えるんじゃないかな
ピークは足らんけどな
927 :
651 :2010/10/21(木) 10:16:03 ID:ogVjAjnU
>>651 で書いてた珍現象ですがどうやらディスクトラブルだったようですorz
お騒がせしました
>>922 インターレース周りはx264よりよさそうではある
エンコード以前の処理が優れてるんじゃなくて?
とっくに抜かれてる。おまえらいいかげん現実見ろよ。 MS同様、開発ってのは結局、金かけたほうが勝ち。
ふーん で、具体的に説明お願いするよ その現実ってやつを
スゴ録最強君だろ 構うな
ソニー10倍録画最強君もいたね
懐かしいなw
L_SMASHって何 普通のx264と何が違うの
話題にするには遅すぎる以前にこの板・スレに何の関係もない
だな、多すぎる 月何人だよ・・・
話が噛み合ってないw
馬鹿は自分が馬鹿だと気付かないから仕方ない
ところでx262ってどうなったの
PMP用エンコだと、考え無しに更新すると酷い目に合うな〜。 更新したことすら忘れてて、PCでは普通に再生出来るんで原因に 気付くまでに随分時間がかかってしまった……。
PMPって改造PSPの奴か? 再生制限ずっと前に取り払われてるしいらない子だろ
portable media player
ああ、なるほど。 なんてややこしいんだ
典型的な穀潰しのクズだな こんなクズが逮捕された事によってさらに税金が無駄に使われるのか思うと逮捕する価値すら無い 捕縛される前に落ちたら二度と浮かび上がって来ない淵にでも行って自分の始末くらいつけるのがダニにも一分の良心ってものだろう
捕まえなかったら被害が続く一方だし、これこそ税金の使い道だろ。 しかしこういうのって結局数年で出てくるからなぁ・・・出てきたらまた同じことするんじゃないのか?
953 :
名無しさん@編集中 :2010/10/29(金) 03:08:06 ID:MBNPFmhQ
一人芝居乙!不自然すぎるw
954 :
名無しさん@編集中 :2010/10/29(金) 17:17:43 ID:FZG17mN/
403 Forbidden Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません -------------------------------------------------------------------------------- - 04WebServer/1.86 -
そろそろ次枠か ここの所安定してるのか更新頻度もペース落ちてきたね
寒いから暖房代わりに昼間から9時間掛かるエンコしてみたが 効果ないわ。そろそろ防寒対策しないと。
っPenD
959 :
名無しさん@編集中 :2010/10/30(土) 21:55:29 ID:n30j62y7
403 Forbidden Request : GET Object : /~seraphy/program/x264/ HTTP からのアクセスは、許可されていません -------------------------------------------------------------------------------- - 04WebServer/1.86 -
もう引退だ、あきらめろ
あそこにしか置いてない物って何があったっけ?
DTSrepair DTSedit
DTSeditだけストレージに保存しとくわ
でも急に居なくなるのはひどいよな。 一言お礼言いたかったのに
AviutlのKENくんだって何年も更新ストップ&BBS荒れ放題だったから 死亡説まで流れてたけど近年復活して更新しまくりだし プライベートが忙しいならしょうがないでしょ
リア充>趣味 それにしてもさげない連投君は目障りだな
>>959 x264guiなら後継者が現れたよ
guiスレ覗いてみ
お蔭様で変なのも湧いてるけどな
やっぱGUIは必要悪なんだな
GUIは選択肢の一つというだけ Windowsだって出た頃はいらねーといってたやつら山ほどいたし
そりゃ3.1はいらねーよw
ATの車は糞、男ならMTだな
昭和時代の人?
x264のCLIはMTみたいなもんだろ
そこまで難しくないけどw
GUIは都度ぷちぷち設定するトコロがMTな雰囲気
CLIはね、解説ページが悪い。初心者には実行したいバイナリ指定して そこにコマンド足すだけってのがなかなか理解できない、解説してる HPとか余計な事ばしばし書いてあってそもそもの基本が書いてないから。
おまえさんがすばらしい解説ページを作れば全て解決
解決するどころか問題が増えるだけ。 基礎すら学ぼうとしない、空気読まずエチケットも守らず、下手をすればルールさえ顔が見えなければ平気で破る奴が多すぎる状況では、 初心者とそれを甘やかすような奴は嫌われて当然って風潮だし。
各所にサンプルも貼ってあったりしてかなり親切だと思うけどな〜 ワカンネってやつはただ面倒くさがりなだけなんだろう
2chだし仕方ないだろ
初心者ならオプションいらんだろ。 画質に拘るのは中級者になってからにしろや。
自分には赤ん坊時代なんてなかったと言い切れそうな人ばかりですね
初心者から半歩踏み出した奴が一番偉いんだぜ
偉いとか偉くないの問題じゃねぇのに。 馬鹿だねぇ。
GUIに慣れた人が、コマンドプロンプトにとっつきにくいのは確かだと思うけどね
x264を使うためだけにコマンド操作覚えようってのは二の足踏むだろうな 間違いなく物好きしかやらないよフヒヒ
Avisynth導入より楽だと思うけどな いきなりどっちも初体験は厳しかろうが
皮肉にまともに突っ込んで馬鹿とはおもしろいねぇ
皮肉の意味を理解できているとはとても思えないなw こんなやつに比べればツンデレ嬢のほうが百倍マシに思える。
x264 -o output input に必要に応じたオプションを足していくだけだから、 やる気があるのなら、すぐに使える様になるだろう。
素で変換するだけならcuiなんていらないだろ
素(--preset medium --crf 23.0)でやっても、そんなに酷い事にはならないと思う。 これにソースに合った--tuneでも付けておくだけで、大抵の人には十分だろう。
でも初心者ほどオプションにこだわる傾向があるような気がする 意味わかんないけどオンにしてみよう見たいな
--sar --crf --tff --output ぐらいしか使わないな --no-mbtree を使ってた頃もあったけど
mbtree ありで、qcomp は弄らないの?
デフォルトの0.60で問題はないだろう。--no-mbtreeにするくらいなら、これを大きくするのはありだと思うが。
ソース次第だけど俺は変更してるよ
デフォでも前に比べればよくなったと思うよ
1001 :
1001 :
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