x264 rev13

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1名無しさん@編集中
Q ニコニコ・zome用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206102125/

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://trac.videolan.org/x264/browser/trunk (ソース)

[バイナリ]
http://x264.nl/
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
http://celticdruid.no-ip.com/xvid/
http://uk.geocities.com/h264x264/
http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI)
http://tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box)
http://yamb.unite-video.com/ (YAMB)

前スレ x264 rev12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1201685701/

再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-5でおながいします。
スレタイ検索 http://find.2ch.net/

テンプレ続く>>1-5
2名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:09:55 ID:GY7auFtR
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/

Avisynthの話題は
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part25
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206362521/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

MeGUIスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:10:17 ID:GY7auFtR
[FAQ]
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。

Q 見れないよ
A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、
  ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。
  またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。

Q Win版QuickTimeで再生できない。
A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。

Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには?
A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

Q >>1のどのファイルがいいの?
A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。

Q エンコードできない。
A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む)

Q MP4のVFRってどうやるの?
A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
4名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:10:38 ID:GY7auFtR
Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。
  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。

Q --interlacedで失敗する。
A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。

その他パラメータの勉強は
ageha
http://agehatype0.blog50.fc2.com/
QPオプションの目安
http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp

aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。

echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"

↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成

↓batファイルにD&Dするだけ用

set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:13:04 ID:inofjYwy
QuickTime 7.4がB-Pyramid対応の模様
ttp://ageha909.blog121.fc2.com/blog-entry-563.html

QuickTime 7.4のApple H.264デコーダ、きちんとB-Pyramidをサポートしたんだね。
ttp://mycometg3.blog.so-net.ne.jp/2008-02-02
6名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:45:09 ID:cPMGTrRN
978 名無しさん@編集中 [sage] Date:2008/04/01(火) 15:01:46  ID:u/zFKeNa Be:
    zome → zoome
    avsの %1 → %~1

985 名無しさん@編集中 [sage] Date:2008/04/01(火) 19:59:38  ID:ZSx6RoRs Be:
    語りだすとそれこそスレ1つ埋まってしまう

    >>969にこれ追加する程度で良いんじゃね?
    アスペクト比 part3
    http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1174473555/
7名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 01:46:10 ID:3Zu/sQcE
H264っていうのとは同じなの?
8名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 01:48:22 ID:9z6D8WKI
テンプレ終わり?


ようやくエラーから抜けた模様
俺はあと5日くらい様子見の予定
9@株主 ★:2008/04/02(水) 02:40:37 ID:yudnYLTz
>>1


--aq-mode <integer> How AQ distributes bits [2]
--aq-strength <float> Reduces blocking and blurring in flat and
--aq-metric <integer> The metric used for AQ [3]

こんなのが増えててさっぱり
10名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 03:57:42 ID:inofjYwy
>>9
これ見て自分で試せ
VAQ 2.0 Alpha Testing
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=136445
11名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 05:23:45 ID:TelobSQ/
なんかもうAQは色々変わりすぎて訳わかんね
12名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 08:00:36 ID:yudnYLTz
おおありがとー
13名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 08:16:56 ID:pFU1wyXf
しばらく798で様子見
14名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 08:29:05 ID:4kFuv0bF
速攻で--aq-mode 0にしたオレは負け組み
15名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 11:46:39 ID:PfeuTBCh
素人目にはデフォ設定でも悪くなさそ
strength1.0だけあって暗部はよい感じ
高周波がちょい劣化するけどビットレートも低めだしまあ
16名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 12:54:30 ID:MzaGmj+1
crf値から見直しか・・・orz
17名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 13:37:52 ID:L4a1Ns2j
seraphyさんの所に繋がらないのだが・・
お前らはどうだ?
18名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 13:54:42 ID:To9R08Wd
落ちてるね
19名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 17:04:54 ID:dO1ebA0g
今度はなんで落ちてるんだろ?
20名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 21:13:18 ID:g9pIJ/rY
そうか、わかった
繋がってたのがエイプリルフールのネタだったんだよ!
21名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 21:13:33 ID:HZoWThty
r808→r807 nl
何でリビジョンが下がるわけ???
22名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 22:09:32 ID:8Mw18xz7
不思議な現象
mp4ファイルで30fpsのファイルが25fpsとffdshowで表示される。
一方、真空波動研ではちゃんと30fpsと表示される。
これは何故?
23名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 22:11:12 ID:M+pZnNCC
vfr
24名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 22:19:26 ID:FjjUV7BH
>>22
header
25名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 23:14:31 ID:cjddDOgQ
4/1
26名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 23:24:28 ID:GY7auFtR
サンプルはあれだが、無料のx264が商用エンコーダを圧倒しているのを見るのはなかなか興味深い。
http://mirror05.x264.nl/Dark/x264vsElecard/index.html
27名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 23:33:37 ID:X1y1f2u2
外人も東方やるのかw
28名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 00:00:14 ID:Mf9MtRpq
TMPG4についてたMC社のやつは糞もいい所だった。。
29名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 00:26:22 ID:989hz3G1
フルスペックのMC社の製品は10万近くするしな
30名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 00:35:58 ID:syPvNUtu
つーか、264のスレ乱立しすぎだよ。
なんとかならんのかな。
31名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 00:48:05 ID:FyoJZeMR
乱立ってx264は2種類だろ?住み分けも出来てるし。
まさかH.264と混同してるのか?
32名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 00:49:25 ID:syPvNUtu
同じような話をHもXもしてる感がする。
気のせいか?
33名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 01:04:34 ID:vLerfD7D
まあ実質俺らがさわれるフリーのH.264エンコーダーっつったら数えるほどしかないからな。
34名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 01:07:52 ID:IShirDUq
H.264のエンコーダ自体はたくさんあるものの、私はx264の他にはNeroくらいしか試したことはない。
http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Software_encoder_feature_comparison
35名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 08:14:46 ID:T/YAQdU4
807にロールバックだな
36名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 08:24:51 ID:989hz3G1
NR関係に問題あったみたいね。動作してないとかスレッド2以上だと
37名無しさん@編集中:2008/04/03(木) 14:13:16 ID:A3pfAMxU
--aq-metric 0
がいままでと同じって事でいいの?
38名無しさん@編集中:2008/04/04(金) 01:17:01 ID:xiaS7it+
qcompの計算式は?
39名無しさん@編集中:2008/04/04(金) 01:17:34 ID:m+CeU2Td
何故マルチ
40名無しさん@編集中:2008/04/04(金) 01:36:50 ID:6LyMaIYi
>>38
1+1=2
41名無しさん@編集中:2008/04/04(金) 08:07:11 ID:bQs4Ou+l
>>38
月・火=X+Y+中田+JD
水・木・金=脊山+Y+中田+JD
42名無しさん@編集中:2008/04/04(金) 10:32:19 ID:1Mu6XHix
おもしろいと思って書き込んだんだろうなぁ
43名無しさん@編集中:2008/04/05(土) 00:05:28 ID:ZoATh456
44名無しさん@編集中:2008/04/05(土) 05:18:31 ID:iECpqmdT
エンコした動画が97%くらいで止まります。
TMPGEncでもVirtualDubModでも止まります。
ソースを変えてもだめでした。
なぜですか??わかる方よろしくお願いします。
45名無しさん@編集中:2008/04/05(土) 05:41:14 ID:8XOcKqaO
>>44
スレ違い
46名無しさん@編集中:2008/04/05(土) 05:56:54 ID:iECpqmdT
>>45
どこだったら大丈夫ですか。
すみません初心者なもので。
47名無しさん@編集中:2008/04/05(土) 05:57:25 ID:k5twrccc
探せよ
48名無しさん@編集中:2008/04/05(土) 11:27:32 ID:YiiDBD7m
PC初心者板
49名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 01:41:25 ID:KzYRcpL9
久しぶりにjvtからflatに変えてみたら目茶目茶縮む
VAQがあればもう凝ったcqmっていらないのかなと思い始めた
50名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 04:51:32 ID:ef8IsKdX
最適なAQ値を探した後で最適なマトリクスを見つけて…
ああもうなんて楽しい地獄だ
51名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 06:12:44 ID:idMBlVd9
現在の最高など・・・どうせ数ヶ月後には殆ど否定してしまう俺orz
52名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 12:31:45 ID:pgwF8JhB
rev上がったみたいだけど798で様子見かなぁ
53名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 13:09:03 ID:yCu4WKkI
つチラ裏
54名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 21:15:58 ID:VfFAS5jD
VAQ0.48と1.0と2.0の違いを誰か解説してくれ('A`)
55名無しさん@編集中:2008/04/06(日) 21:45:03 ID:yCu4WKkI
つ--longhelp
56名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 09:20:01 ID:1HUvd4e2
質問。
実写には+VAQ、アニメは-VAQ+HAQがガチだと思う。
ただ実写で+VAQにした際に暗部の保護ってどうするんだ?
VAQだと暗部のQ値ガンガン下げるって認識なんだけど。
57名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 09:25:33 ID:sUAZmZUN
えーとだな
1と10はどっちが大きいかな?
58名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 09:50:04 ID:Gpc9upw2
59名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 09:51:35 ID:mnhNVxcM
VAQは
テロップなどの輪郭がハッキリしてるところへビットを少なく割り振って、
複雑なところに多くビットを割り振る。

な感じやったけかな?orz
60名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 14:38:31 ID:h6jIFc+8
暗部の保護…

(;´Д`)ハァハァ
61名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 14:39:03 ID:2xZQLFPh
陰部
62名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 18:34:59 ID:YHI7+ali
                          _
                        r'" ___`Y        、,、,、  ,、,,
                      .__Yl"´ | |/        ;゛ ___ "゛`  "ミ_____
                    ,. '" ,....r` _┘--、 _  _,... .,_"´  `Y __,,,゛/-―-、\
         .'"´ ̄`、     Y´  人^,、 `='イ  ./´ `>-  .||!==..,|┘/. " ̄` 、 Y ゛、
        ..ゝ、 ̄^, ,ゝ-‐'二`.l, '"フヽ,.>=' .Y  .Y---‐",,,,..../  ゛"´ /| {     } j  Y§
         _,└ '"´ ヽ   |,'゛ `y'_,,.-┴-/ー/――イ .\`‐-‐" .!、、____,,.,, | \  §
        ,、'" '"´´´  \  |  /- _ -‐-_/\`   /  ...ノ .r"´.、 \.Y {  `.、 `...§
.      ..イ.`;,゛      ト、 . \/.,_ i´__/__/  `‐-‐´  .`Y /   ` 、_,`、`-゛.,___ノ ..|..§
r−、___, 、イ.ノ`´,ィ\\   λ  .{  /.,___` ┘-|          | .| ,..   ., `Y" /   ./ .§
、___((((...ノ__,.. イ   \. ̄  ヤ .{ Y ├‐' ̄||" |         .j .| .l.|.l‐‐‐′.″_/  ,/  .§
    ̄ ̄        \__,.. -‐、.l .|..,_  |j,....|        -‐‐-..!.!.li二´,ノ|_´、i`Y。  .。8
               ヘ== "´|| `Y"  .\              ` 、ニ_r ,! ゜∞゜§
               ヘ\キ.キ||  l..\  \             /  \.`´   / §
             //\  ̄ || .l\ \ .|           ..|   /    /
            イ  ( Y´\ ./ /  |...Y | |           ..|  {   .Y
             .!  ヤ.|  `/./  /\|| |            .|   |    |
             \ ヤ | //  /  `l | |            |   |    |
63名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 18:35:42 ID:RaVZhx/Y
でいやー
64名無しさん@編集中:2008/04/07(月) 18:36:49 ID:Em6Ny8wg
ソイヤ!ソイヤ!
65名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 00:10:49 ID:A/x4qCXW
あーこんがらがってきた。
VAQとHAQってどう違うのかまとめよろ。
66名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 00:14:14 ID:5qz+yjlX
VAQ 上げるところもあれば下げるところもある
HAQ 下げるだけ
67名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 08:15:47 ID:BEgGrUvr
暗明いろんなのが入った音楽番組でサンプル作ったから比較結果貼ってみる。


--qcomp 0.7(AQ無し)
using SAR=8/9
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
slice I:97    Avg QP:20.80  size: 54736  PSNR Mean Y:40.22 U:47.12 V:46.91 Avg:41.52 Global:41.14
slice P:8656  Avg QP:22.87  size: 22754  PSNR Mean Y:38.61 U:45.40 V:45.35 Avg:39.90 Global:39.47
slice B:8402  Avg QP:24.63  size:  8524  PSNR Mean Y:37.61 U:44.65 V:44.58 Avg:38.94 Global:38.64
mb I  I16..4:  4.5% 39.6% 56.0%
mb P  I16..4:  0.3%  2.2%  1.6%  P16..4: 35.1% 28.1% 25.8%  0.0%  0.0%    skip: 6.9%
mb B  I16..4:  0.2%  0.3%  0.4%  B16..8: 27.0%  6.2% 14.4%  direct:17.0%  skip:34.6%
8x8 transform  intra:48.4%  inter:30.4%
ref P  59.4% 24.4%  4.7%  3.0%  2.0%  1.6%  1.4%  0.8%  0.8%  0.6%  0.7%  0.6%
ref B  55.8% 35.9%  2.7%  1.8%  1.0%  0.7%  0.8%  0.4%  0.5%  0.3%
SSIM Mean Y:0.9714751
PSNR Mean Y:38.129 U:45.043 V:44.979 Avg:39.439 Global:39.049 kb/s:3827.83
encoded 17155 frames, 2.60 fps, 3827.90 kb/s
68名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 08:16:18 ID:BEgGrUvr
--qcomp 0.414 --aq-strength 0.2 --aq-sensitivity 14
using SAR=8/9
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
slice I:97    Avg QP:22.06  size: 50098  PSNR Mean Y:39.77 U:46.89 V:46.70 Avg:41.09 Global:40.46
slice P:8656  Avg QP:24.20  size: 19582  PSNR Mean Y:38.17 U:45.13 V:45.07 Avg:39.47 Global:38.81
slice B:8402  Avg QP:26.29  size:  6648  PSNR Mean Y:37.25 U:44.44 V:44.36 Avg:38.59 Global:38.00
mb I  I16..4:  4.8% 40.6% 54.7%
mb P  I16..4:  0.3%  2.0%  1.3%  P16..4: 36.7% 26.6% 24.2%  0.0%  0.0%    skip: 8.9%
mb B  I16..4:  0.1%  0.2%  0.3%  B16..8: 25.5%  5.7% 12.3%  direct:14.2%  skip:41.7%
8x8 transform  intra:48.7%  inter:31.0%
ref P  58.8% 25.2%  4.7%  3.0%  2.0%  1.5%  1.4%  0.8%  0.7%  0.6%  0.7%  0.5%
ref B  55.1% 37.1%  2.5%  1.7%  1.0%  0.7%  0.8%  0.4%  0.5%  0.3%
SSIM Mean Y:0.9669003
PSNR Mean Y:37.727 U:44.804 V:44.733 Avg:39.050 Global:38.401 kb/s:3217.66
encoded 17155 frames, 2.70 fps, 3217.73 kb/s
69名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 08:16:45 ID:BEgGrUvr
--qcomp 0.7 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15
using SAR=8/9
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
slice I:97    Avg QP:20.77  size: 54785  PSNR Mean Y:40.23 U:47.13 V:46.92 Avg:41.53 Global:41.14
slice P:8656  Avg QP:22.82  size: 22792  PSNR Mean Y:38.61 U:45.42 V:45.36 Avg:39.90 Global:39.47
slice B:8402  Avg QP:24.58  size:  8546  PSNR Mean Y:37.62 U:44.66 V:44.59 Avg:38.95 Global:38.64
mb I  I16..4:  4.4% 39.5% 56.1%
mb P  I16..4:  0.3%  2.2%  1.6%  P16..4: 35.2% 28.2% 25.8%  0.0%  0.0%    skip: 6.7%
mb B  I16..4:  0.2%  0.3%  0.4%  B16..8: 27.1%  6.2% 14.4%  direct:17.1%  skip:34.4%
8x8 transform  intra:48.3%  inter:30.4%
ref P  59.4% 24.4%  4.7%  3.0%  2.0%  1.6%  1.4%  0.8%  0.8%  0.6%  0.7%  0.6%
ref B  55.8% 35.8%  2.7%  1.8%  1.0%  0.7%  0.8%  0.4%  0.5%  0.3%
SSIM Mean Y:0.9715048
PSNR Mean Y:38.134 U:45.060 V:44.990 Avg:39.444 Global:39.054 kb/s:3835.08
encoded 17155 frames, 2.60 fps, 3835.15 kb/s
70名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 08:17:08 ID:BEgGrUvr
--qcomp 0.414 --aq-strength 0.2 --aq-sensitivity 14 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15
using SAR=8/9
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
slice I:97    Avg QP:21.95  size: 50199  PSNR Mean Y:39.77 U:46.91 V:46.72 Avg:41.10 Global:40.47
slice P:8656  Avg QP:24.03  size: 19619  PSNR Mean Y:38.17 U:45.15 V:45.09 Avg:39.48 Global:38.80
slice B:8402  Avg QP:25.97  size:  6682  PSNR Mean Y:37.25 U:44.46 V:44.38 Avg:38.59 Global:38.00
mb I  I16..4:  4.5% 40.7% 54.8%
mb P  I16..4:  0.3%  2.1%  1.3%  P16..4: 37.3% 26.8% 24.3%  0.0%  0.0%    skip: 7.9%
mb B  I16..4:  0.2%  0.2%  0.3%  B16..8: 26.3%  5.7% 12.2%  direct:14.8%  skip:40.2%
8x8 transform  intra:49.4%  inter:31.4%
ref P  59.0% 25.0%  4.7%  3.0%  2.0%  1.5%  1.4%  0.8%  0.7%  0.6%  0.7%  0.5%
ref B  55.0% 37.0%  2.6%  1.8%  1.0%  0.7%  0.8%  0.4%  0.5%  0.3%
SSIM Mean Y:0.9668876
PSNR Mean Y:37.729 U:44.825 V:44.749 Avg:39.053 Global:38.399 kb/s:3226.16
encoded 17155 frames, 2.70 fps, 3226.23 kb/
71名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 08:17:50 ID:BEgGrUvr
終わり。
72名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 09:05:52 ID:PSsJPVE/
>>68
いい感じだな
73名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 12:36:38 ID:fuDWlW+N
704x480をsar指定で40:33にするとなぜか縦輪郭がギザります。
マトリクスはI4x4 P8x8 B8x8 cpm jvtです。
sar指定やめてLanczosで704x396だとギザりません。うーん?
74名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 12:40:47 ID:K2eOfAIb
再生ソフトくらいかけよ
75名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 13:01:17 ID:fuDWlW+N
すいません。再生ソフトはCoreAVC20060113を使ってWMP10で再生しています。
76名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 13:04:29 ID:XYNzHo06
Seraphy氏の-VAQ+HAQとOreAQあるじゃん。
おまいらどっちが好み?
俺的には-VAQ+HAQの方が下げるとこ下げてくれて見やすい絵になる気がする。
77名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 13:57:06 ID:BEgGrUvr
スマソorz
>>67>>69のはVAQ消せてなかったorz
やり直したの↓
--qcomp 0.7 --aq-strength 0 --aq-sensitivity 0(AQ無し)
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
slice I:97    Avg QP:21.58  size: 52982  PSNR Mean Y:40.37 U:47.31 V:47.12 Avg:41.68 Global:41.09
slice P:8656  Avg QP:23.62  size: 21585  PSNR Mean Y:38.79 U:45.58 V:45.49 Avg:40.08 Global:39.46
slice B:8402  Avg QP:25.71  size:  7623  PSNR Mean Y:37.82 U:44.87 V:44.76 Avg:39.15 Global:38.60
mb I  I16..4:  4.8% 40.2% 55.0%
mb P  I16..4:  0.3%  1.9%  1.4%  P16..4: 35.9% 26.5% 24.8%  0.0%  0.0%    skip: 9.3%
mb B  I16..4:  0.1%  0.2%  0.3%  B16..8: 24.5%  5.9% 13.6%  direct:15.1%  skip:40.2%
8x8 transform  intra:46.9%  inter:29.9%
ref P  59.0% 24.9%  4.7%  3.0%  2.0%  1.5%  1.4%  0.8%  0.8%  0.6%  0.7%  0.5%
ref B  56.2% 36.1%  2.5%  1.7%  1.0%  0.6%  0.8%  0.4%  0.5%  0.3%
SSIM Mean Y:0.9693704
PSNR Mean Y:38.322 U:45.246 V:45.142 Avg:39.630 Global:39.024 kb/s:3578.35
encoded 17155 frames, 2.65 fps, 3578.42 kb/s
78名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 13:58:19 ID:BEgGrUvr
--qcomp 0.7 --aq-strength 0 --aq-sensitivity 0 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
slice I:97    Avg QP:21.38  size: 53180  PSNR Mean Y:40.38 U:47.33 V:47.14 Avg:41.69 Global:41.10
slice P:8656  Avg QP:23.40  size: 21699  PSNR Mean Y:38.80 U:45.61 V:45.52 Avg:40.09 Global:39.47
slice B:8402  Avg QP:25.41  size:  7689  PSNR Mean Y:37.83 U:44.90 V:44.78 Avg:39.16 Global:38.61
mb I  I16..4:  4.4% 40.3% 55.3%
mb P  I16..4:  0.3%  2.0%  1.4%  P16..4: 36.8% 26.7% 25.0%  0.0%  0.0%    skip: 7.8%
mb B  I16..4:  0.2%  0.2%  0.3%  B16..8: 25.3%  6.0% 13.6%  direct:15.8%  skip:38.6%
8x8 transform  intra:47.8%  inter:30.4%
ref P  59.2% 24.7%  4.7%  3.0%  2.0%  1.5%  1.4%  0.8%  0.8%  0.6%  0.7%  0.5%
ref B  56.0% 36.0%  2.5%  1.8%  1.0%  0.7%  0.8%  0.4%  0.5%  0.3%
SSIM Mean Y:0.9694972
PSNR Mean Y:38.338 U:45.274 V:45.166 Avg:39.647 Global:39.033 kb/s:3600.12
encoded 17155 frames, 2.64 fps, 3600.19 kb/s

以上ですorz
79名無しさん@編集中:2008/04/08(火) 15:51:52 ID:r/z20n6+
>>76
少しはソースを眺めてみるといいよ。
-VAQとOreAQの計算式はほとんどいっしょ。
違うところは、OreAQは人間の目の特性を考慮したと思われる調整が行われていること。
簡単に書くと、マクロブロックを明るさで4段階評価して、両端のQPを上げて中央を下げるような
弓形の傾向をつけてる。QPを変化させる量も、色差よりも輝度の変化を重視する感じ。

人の目は色の変化より輝度の変化に敏感なので、色差も輝度もごちゃ混ぜにしたVAQよりは
OreAQの方がいい印象をうけるなぁ。
80名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 02:31:36 ID:z8CMG6OU
>>79
お前自分の目で確認せず理論だけで突っ走るタイプ?
OreAQはまだ改善の余地ありありだろ。
薄暗い映像部(明暗がはっきりしない程度)の輪郭線や色差エッジ部が
破綻しまくりでとても使えた映像にならねぇよ。
81名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 06:49:54 ID:YYm3Tk0v
使えた映像という表現は何をする気だとは思ってしまう
82名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 09:28:25 ID:z8CMG6OU
わざわざエンコしてまで残すのに、破綻した映像で残して楽しい???
でも逆にいえばOreAQの弱点って明暗はっきりしない部分の境界部分だけ
なんだよね・・・他のあげるところはあげて、下げるところは下げる処理は理想的。
だから余計破綻部分が目立つんだけど。
83名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 10:24:55 ID:Kk+g1W6i
>>82
サンプルうぷ

ロジック見る限りはそういう部分はQPを下げるかそのままのはずなんだけど。
暗部の処理はHAQとほとんど同じだからなぁ。理論だけで突っ走るって、同じ処理
を実行したら同じ結果になるでしょ。違う結果に見えたならプラシーボ。
まさかAQ OFFでも破綻してる部分の事を言ってないか。
crf 23〜21程度じゃそういう部分は普通に破綻するぞ。
それをVAQ強めにかけて修正できているつもりなら、素直にcrfの値を下げた方がまし。
84名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 12:20:43 ID:vbicdDsY
>>77>>78
17155 framesもあるわりにAQ無しとHAQって
大して消費ビット違わないね・・・
85名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 13:38:45 ID:jL/tIKV/
実写でcrf 30
17GBソースが14GB

はぁ…('A`)
86名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 13:44:27 ID:jL/tIKV/
>>68,70,77-78
俺用しおり
87名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 14:11:35 ID:oL3Fmd3D
すんませんOreAQのqcompの算出方法教えてください。
--aq-strengthの合計に1.43掛けた数字をコマンドラインに記入でOKなのかしら?
88名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 14:29:05 ID:YYm3Tk0v
2chより先に配布元の掲示板や改造元のreadme読んでやろうよ・・・
89名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 14:30:23 ID:ib4YhH+a
h->param.rc.f_qcompress + h->param.rc.f_aq_strength / 0.7
90名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 14:55:35 ID:zatlybbM
東芝、フルHDエンコーダやCellのコアを融合したプロセッサをサンプル出荷。サンプル価格は1万円。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080408/toshiba2.htm
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080408/tos2_2.jpg
91名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 15:18:06 ID:vbicdDsY
たぶん>>67と似たやつで、ちょっとやってみて分かったが
>>78程度の値では反応する範囲がかなり絞られてる感じ。
ブルーライトにはまるで反応無し、髪の毛は稀に反応。
結果、暗部以外にはまるで反応なしだったので
strength、sensitivityを少し下げた方がいいかも。

ま、実写にはVAQのが良いが。
92名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 15:25:22 ID:Kk+g1W6i
>>87
OreAQはqcompの計算をしてないって、検証ページの方に書いてあったはず。

>>91
HAQはかなり青色をしているところにしか反応しないんじゃなかった?
実写ではまずありえなくて、主にアニメ用途って見た気が。
93名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 16:04:46 ID:XigBP61x
つい先日まで、1st passで--me dia --merange 32とやってた。
--merange 16より上に出来るのは、--umh以上だというのをてっきり忘れてた。
94名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 16:42:08 ID:vsvNLb8o
>>87
こういう質問をまともに答えてるとスレの無駄遣い
95名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 16:50:31 ID:ikCQaHxK
お前のレスが一番無駄遣い
96名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 16:57:37 ID:abVUTDf6
>>87はx264に関する質問なんだから別にいいんじゃねーの。
それとも、どこかのスレみたいに初心者お断りってか?

>>95さわんじゃね
97名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 17:01:35 ID:vsvNLb8o
つかソース見なくても短い動画エンコしてバイナリ開けば分かるだろ
自分で試すこと放棄している時点で初心者以前の問題
98名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 17:03:29 ID:52iULhub
バイナリィポット
99名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 17:19:19 ID:vtpPVtO+
初心者なんてそんなもんだろ
答えは教えなくても、道筋くらいは教えてやってもいいだろ。
それよりも、何も教えずvsvNLb8oのように質問者を馬鹿にするだけのやつが多いほうが問題。
100名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 17:42:13 ID:vsvNLb8o
seraphy氏がパッチ版は中級者以上と書いてる上に、oreaqはテストビルドなのに
自分で試行錯誤できないで質問するようなやつは、また質問に来る
せめて質問するならエンコしてから計算式がこう変わっているようですがと質問すべき
初心者質問スレじゃないんだから
101名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 18:28:59 ID:vbicdDsY
>>92
暗部+青だと思うが・・・

どっちみち暗部と青がたっぷりだからといって
基本は実写で使うものではなさそうだね。HAQ
102名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 18:31:45 ID:1Lv78Gop
試行錯誤ももち大切だけど彼の場合は、
「readmeやサイトの説明読みたくないので纏めてください」
フォローする気が起きません。
103名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 18:57:50 ID:prQooMQh
数字しか見てないゴミに用は無い
104名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 18:58:10 ID:prQooMQh
誤爆
105名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 19:41:37 ID:6ElSDAth
>>103
ある意味正しいレス
106名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 20:49:55 ID:7IcoysZl
誤爆じゃないなw
10782:2008/04/09(水) 23:07:00 ID:okqHPadO
今会社。
仕事終わって自宅戻ったら該当部分のPNGうpるわ。
108名無しさん@編集中:2008/04/09(水) 23:54:21 ID:6ElSDAth
まだ見てないからなんともいえねーけどそれが本当に理想の結果になってないのなら
作者にフィードバックすれば?俺こういうのは詳しくないけど画像処理なんて一筋縄で
行くようなもんじゃないとは思ってるから納得いかない疑問は素直にぶつけてみるといいんじゃないかな。
それが役に立つ情報であれば品質の向上にもなるだろうし。
109名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 00:04:31 ID:FkKIe9cX
人によって許容できるレベルや何処を重視するかで全く変わるから
万人が納得するのは難しい
110名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 00:09:04 ID:l1KqR6W/
いつのまにVAQ何てのが付いてたんだがこれアニメ以外では使わない方がええの?
111名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 00:17:01 ID:D36Bd1hr
11282:2008/04/10(木) 00:26:16 ID:yAgxLK3c
うpってきた。
判断は個人の責任でよろしく。
パスはx264
ちなみにAQ設定は公平にするためSeraphy氏の物をそのまま使用。

OreAQ
http://www.imgup.org/iup590520.png.html

-VAQ+HAQ
http://www.imgup.org/iup590523.png.html
113名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 00:31:23 ID:Lq9n19P3
>>112

ただ、seraphy氏の-VAQ+HAQはかなり太る設定だったと思うんだが、
良ければAQ未使用版もうpってくれないか。劣化しているのか元からなのか判断できない。
11482:2008/04/10(木) 00:35:02 ID:yAgxLK3c
了解。
ちと今NL-Meansのテストしてるから朝会社行く前にうpるよ。
たぶんAQ未使用なら風呂入ってる間に終わるだろうし。
11582:2008/04/10(木) 00:40:22 ID:yAgxLK3c
ごめん、ファイルサイズの補足するのを忘れてました。
エンコはSDのアニメOPをcrf20にてエンコ。
画像はシーン切り替え時のIフレームをコピペしたやつ。

エンコ後のファイルサイズですが…

OreAQ
26.5MB (27,883,067 バイト)

-VAQ+HAQ
27.2MB (28,526,585 バイト)

共に音声はAACLCのQエンコで218kbps。
動画の長さは標準的な90秒。
サイズ的には誤差レベルな気が個人的にはしてます。
116名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 01:21:38 ID:j5Pt2cbf
顎の影になってる辺りがわかりやすいな。
-VAQ+HAQのほうが上。
タバコの煙はOreAQのほうが自然かな?

ただ、画質比較する時くらい2passABRにしたほうがいいのでは・・・ と思うんだが
11782:2008/04/10(木) 01:46:02 ID:yAgxLK3c
じゃ、2passABRで116よろしく。
118名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 03:06:54 ID:pGfam1gD
Originally Posted by Dark Shikari View Post
AQ has a tendency to move bits between frames. As a result, single-frame comparisons are often totally worthless.

こういう事も言われているから、動いている所を比較しないと意味が無いのでは。
11982:2008/04/10(木) 09:44:00 ID:yAgxLK3c
NoAQ
http://www.imgup.org/iup590673.png.html
17.8MB (18,707,924 バイト)
音声とかは他のと一緒。

ちなみにコレがオリジナルの同じ部分。
http://www.imgup.org/iup590675.png.html

>>118
動いてるので見るともっとヒデー差だよ。
動画で見たいと思うなら自分でやれば?
最初から判断は自己責任だって言ってるじゃん。
理論オンリーの馬鹿がソースソース煩いからうpってんだし。
120名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 11:01:31 ID:+cItjCdb
そんなこんな言ってる間に
・OreAQ09
暗部の処理を見直し。
その他配分率を変更。若干、色差を切り捨てる方向に。
121名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 11:51:17 ID:b4/VXIFr
readmeによると、metric 3向けに最適化中だと。もう暫くは様子見かな。

>>118の意味は、AQはフレーム間でビットを移動する傾向にあるから、
結果として、ある一つのフレームで比較したところで大抵意味ないよってこと。

ビットの全体量はある程度固定なんだから、天秤をどう傾けているかがAQの評価ポイント。
+VAQならノイジーなフレームは画質が劣化して、他のフレームの画質向上にビットが使われる。
そして比較に良く使われる映像はノイジー(か、それに準じる細やかな描画の)
フレームが多いから、一概には悪い結果しか見えないよってこと。
理屈が判っていないやつに限ってこういう意味のない比較をするってShikari氏が言っているだけで、
動いている部分を比較しろとかじゃない。

>>115の比較もそう。これはたまたま-VAQ+HAQがビットを多く割り振る映像で比較しているから
こういう結果であって、-VAQにもQPを上げる仕組みがある以上、このフレームが良くなった分だけ
他が劣化している。
本当ならその劣化した部分でも比較したり、タイプの異なるシーンで比較したり、要するにいろんな
観点で比較しないと評価なんか出来ないよってことなんだよ。
seraphy氏が10数枚のシーンで比較しているのもそのためでしょ。
たぶんあの枚数でも本当は足りないと思う。

結論は、各自で比較し判断するしかない。
122名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 14:19:14 ID:bIeeKku0
- 1: Avoid moving bits between frames
- 2: Move bits between frames

この表現「フレーム間でビットを移動しない・する」に違和感があるのですが、
もっとしっかりくる表現はないですかね。
全体で2000kbpsのファイル(完全CBR除く)でも、
フレームごとにビットレートが違うのは当たり前だと思っているので。

ビット・ビットレート・移動どこかに思い違いが有るのだろうなとは思うけれど、
いまいち分かりません。
123名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 17:23:31 ID:Lq9n19P3
x264guiの方はほとんど直訳だね〜
・フレーム内 bits分配
・フレーム間 bits分配
他に言い様がないという事かもしれんけど。

>>122は、まだ動画をフレームのレベルまでしか分解できていないのか。
AQの場合は、仮に640x480の2000フレームの動画を、こんな風に見る。
・1200マクロブロックが2000フレームある動画
・2400000マクロブロックある動画
そして、1フレームに100kbit割り当てられた場合は、その中でやりくりして
1200マクロブロックにbitを分配するのが「Avoid moving bits between frames」。
フレームの制限をはずして、2400000マクロブロック全体でやりくりするのが
「Move bits between frames」。
124名無しさん@編集中:2008/04/10(木) 18:11:51 ID:bIeeKku0
>>123
おお!
物凄く分かり易い説明ありがとうございます!
自分にとってはスライスで既に新しかったので、
その更に細かいレベルまで理解できていませんでした。

各ピクチャは一個以上のスライスに分割することで圧縮される。
各スライスはマクロブロックからなる。
さらにこれは16x16ピクセルの輝度サンプルと、それに対応する輝度サンプルからなる。
http://ageha909.blog121.fc2.com/blog-entry-446.html

ピクチャ:概ねフレーム(1つの画面)に相当。
スライス:ピクチャをある程度分割したもの。
マクロブロック:スライスよりも小さな単位。一般的には16x16ピクセル。「動き補償」という圧縮方式が使う。
http://htffmpegx.seesaa.net/article/16544977.html
12582:2008/04/10(木) 23:05:34 ID:yAgxLK3c
とりあえずOreAQ09やってきた。
http://www.imgup.org/iup590989.png.html

線やエッジの破綻は無くなった。
でも全体がノッペリした感じになった。
サイズは3mぐらい小さくなったよ。
あとは個人の判断でよろ。
126名無しさん@編集中:2008/04/11(金) 01:02:05 ID:PEpfznNO
Seraphy氏のVAQHAQ807releaseに関して質問なのですが
VAQは2.0+αとなり、設定項目と動作が798と変化してると思います。
このバージョンでHAQを併用する場合、798と同じHAQ設定で良いのでしょうか?

VAQ部は--aqmodeを2、--aq-strengthを-0.3から二倍の-0.6へ、
--aq-metricは3を指定しています。
127名無しさん@編集中:2008/04/11(金) 03:31:01 ID:bt2hP6p5
だから自分の目で確かめろって
128名無しさん@編集中:2008/04/11(金) 04:47:48 ID:gg7KY1WJ
そう言うなよ、こういう時に適当な事言って
それを信じ込ませるのが俺の趣味なんだから
129名無しさん@編集中:2008/04/11(金) 11:27:42 ID:i+neIqyu
はいはいワロスワロス
130名無しさん@編集中:2008/04/11(金) 14:41:55 ID:4BOmyiB8
Seraphy氏のとこに816キタコレ
131名無しさん@編集中:2008/04/11(金) 17:09:25 ID:ST+xOUhf
r816
threads=auto on multicore now implies thread input, just like explicit thread numbers already did
r815
dct4 sse2
r814
faster x86_32 dct8
r813
macros to deal with macros that permute their arguments
r812
mmx cachesplit sad of non-square sizes checked height instead of width
r811
sfence after nontemporal stores
r810
simplify hpel filter asm (move control flow to C) and add sse2, ssse3 versions
r809
more mmx/xmm macros (mova, movu, movh)
r808
improve handling of cavlc dct coef overflows
support large coefs in high profile, and clip to allowed range in baseline/main
132名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 00:48:13 ID:WPKIXNEh
816おかしい
黒枠あるソースエンコするとそれを引きずるようなノイズが出る
133名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 01:28:04 ID:rP/Nq3/1
家では問題ないみたいだ・・

約2%のスピードアップ
134名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 01:34:17 ID:FmA+OXCs
816でのVAQHAQのおすすめ設定教えてください。
135名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 01:37:57 ID:5ljFNNW9
>>134
--aq-mode 1 --aq-strength 1.5 --aq-metric 2 --aq2-strength 1.1 --aq2-sensitivity 5
136名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 01:44:19 ID:XGl01ip5
>>132
俺も実写で黒枠はないけれど、右端にノイズが出た。
もんや〜ってノイズ。

Avisynthのフィルターかなと思って言い出せなかった。
とは言っても、どちらのバグかは見検証だけど。
137名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 10:41:41 ID:XGl01ip5
Bug in latest x264?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=136835

他にも同じ症状の人がいるみたいだね。
138名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 12:28:52 ID:XGl01ip5
r818
update msvc projectfile
r817
r810 borked hpel_filter_sse2 on unaligned buffers
139名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 16:52:22 ID:KoewVFjk
従来の-VAQnHAQでの
--aq-strength -0.3 --aq-sensitivity 11 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.271
をVAQ2.0版で同等の効果を得るにはどう記述すればいいん?
140名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 17:06:54 ID:kphmzHZh
>>139
無理

とだけ書くと荒らしと言われるので、
--aq-strength の効果が半減したので2倍の指定が必要 → qcompがほとんど1になる。
--aq-sensitivityは10固定で変更不可。
141名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 17:07:53 ID:p6EMrci/
調子に乗杉
142名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 17:13:43 ID:VtFjZ/Bd
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ
143名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 21:27:55 ID:HGqrcJCT
俺もノイズ出た
やりなおしだあ
144名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 21:46:08 ID:xNnM+J5Q
>>140
VAQ2.0 ではどんな計算してるのか知らんが、x264 808 bob0r で
--qcomp -0.68 --aq-mode 2 --aq-strength 1.0
を指定して、バイナリのぞくと qcomp=0.75 となってる。

qcomp 問題については --qcomp へマイナス値を指定することで解決出来ると思うんだがどうだろうか?
145名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 22:05:15 ID:zaRINgLI
Seraphy氏のビルドならqcomp計算とかVAQ1.0仕様だから
qcomp = qcomp + |aq-strength|/0.7 だよ
146名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 23:09:58 ID:KoewVFjk
んじゃ同じとはいかなくてもできるかぎり近づけるとすれば
--aq-metric 0 --aq-strength -0.6 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp -0.107
というわけでいいのかな
147名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 23:42:18 ID:A6aoJ+YH
>>146
>>144>>145の書き込みみると

qcomp = 入力qcomp + |aq-strength|/0.7
入力qcomp=qcomp-|aq-strength|/0.7
入力qcomp=-0.3/0.7+0.271 - (-0.6)/0.7
       =-0.15757142857142857142857142857143 - -0.85714285714285714285714285714286
       =0.69957142857142857142857142857057
になると思うんだが、どうやって計算した?
148名無しさん@編集中:2008/04/12(土) 23:53:11 ID:KoewVFjk
>>147
まず単純にstrengthを倍の0.6にして
0.6/0.7すると約0.857で
それに0.271たしちゃうと1.128だから
0.750になるように減らしたら-0.107
149名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 00:08:30 ID:o2rYQ8gq
>>147
よくわからん計算してるな。aq2はqcompの計算には利用されないぜ?
150147:2008/04/13(日) 00:24:26 ID:ERgxOyxQ
>>148-149
数値は絶対値だし、もっと単純に出せるのか
色々勘違いしてた
サンクス
151名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 04:23:30 ID:qdpA3y4M
x264itvfrでもaq2を使いたいもんだ…
152名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 05:04:55 ID:OFdngOe0
パッチ当てればいいんじゃね
153名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 05:30:11 ID:KprMw5O3
パッチの当て方知らんからだろ
154名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 14:33:07 ID:tuoVWlCB
                           関・係・ないから      γ⌒))⌒) ))  そんなの関係ないから
    i^,\ _,,_ /^l               ヾ  __(((⌒ヽ    / ⊃__ ゞ
    lノ  \ i|l /ヾノ                 /⌒  ⌒⊂_ ヽ彡/ / ⌒  ⌒\  
   シ " ( ●)  (● )ミ      (⌒ミ(⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒γ⌒)( ⌒)  (⌒) \ ∩⌒)彡⌒) 
  メ  = ⌒(__人__)⌒=ヽ          ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::|  彡_ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
 彡           ;ミ           \ \    )┬-|   / ミ  ミ   |r┬(    / / ))
   ヾ         ン     (((⌒ (((⌒ )、 ヽ_  `ー‐' ,/ / ≡ 彡 _`ー‐'  /( ⌒)ミ⌒)
   /     ""  |            \ \ /                       / /

                                             ___(⌒ヽ
     γ⌒) ))_,,_ /^l       キャ・キャ・キャラット!       /⌒  ⌒⊂_ ヽ
    / ⊃  ⌒  ⌒ヾノ  ∩⌒) キャッキャッキャラット! (⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒ヽ
 〃/ / シ "( ●)  (● )ミ〃/ ノ                 ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
  γ⌒) = ⌒(__人__)⌒=ヽ/ / ))                 \ \    )┬-|   / /> ) ))
 ./ _ノ 彡          ;ミ( ⌒)                (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / / 
 (  < ヾ           ン/ /                   \ \ /            
 ( \ ヽ          ""                         ヽ_ ノ       (  
155名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 14:54:48 ID:qdpA3y4M
>>152
(゚∀゚)当ててよ
156名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:21:29 ID:OhzKkiLr
>>147
すまん、説明不足だったorz
使ってたのは Seraphy 氏のビルドではなく、
http://x264.nl/ の updates 欄から飛べる、 VAQ2.0 ではない bob0r 氏が公開してるビルド。
だから qcomp = qcomp + ( strength * 1.43 ) の計算になってる。

Seraphy 氏 ビルドでは
--qcomp -0.68 --aq-mode 2 --aq-strength 1.0 --aq-metric 3
で qcomp=0.75 になった。
157名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:23:07 ID:jSSY9LHU
818で暗部に引きづるようなノイズが出たから飛んできたんだがバグみたいだね
このバグが出ていない最新のバージョンって何?
158名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:25:20 ID:JRzRnM8u
818でも出たん?

r817
r810 borked hpel_filter_sse2 on unaligned buffers
で直ったのかと思ってたんだが
159名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:35:47 ID:D9zHEJkJ
俺の場合、r816でノイズが出たものは、r818で直ったよ。
r818でもまだ出るのなら、どこの誰ビルドか一応書いて貰えると助かる。
あの、やり直しの徒労感と言ったら・・・
160名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:38:41 ID:gjMUqCJz
なんか-VAQ2.0nHAQの調整のためにrev818でテストエンコしたら二度もエンコ中に固まる
しばらくr798でいくかな
seraphyの掲示板でも誰か言ってたが
VAQ2.0をr798ぐらいまでの従来の-VAQnHAQにごっそり入れ替えることってできないのかな
161名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:44:01 ID:9BJ5+xE3
>>160
いまだにr798なんだけど、その後のRevUPで
AQ以外でなんか革命でも起こったの?
162名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:46:05 ID:jSSY9LHU
>>158,159
818にしたら816でおかしかった所は直ったんだけど別のところがおかしくなってた
そこをもう一度確認しようと動画を見てるんだけど見つからないからもしかしたら気のせいかも・・・
ビルドはJarod's patched build
MeGUIのアップデートで入るやつ
163名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:51:26 ID:mYYlNfjY
>>161
アセンブリの最適化が行われた。
>>160はVAQ2.0を何か特殊なプログラムと勘違いしている馬鹿だからほっとけばいいよ。
従来の-VAQnHAQといまの-VAQnHAQは--aq-strengthが変わって--aq-sensitivityが
固定になっただけで他は何も変わってないから。
どうせ古いCPUで非推奨の--aq-metric 1以上を使っているだけでしょ。
164名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:56:32 ID:qdpA3y4M
俺はぽむ氏が大好きだ
165名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 15:57:40 ID:gjMUqCJz
>>163
--aq-metric 0で固まったぜ
166名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 16:00:20 ID:mYYlNfjY
>>165
残念。それなら、最近アセンブリ最適化されたことが原因だろうね。
君のCPUが非対応になったんじゃねw
167名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 16:03:27 ID:9BJ5+xE3
>>163
OK。把握した
168名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 16:21:29 ID:JRzRnM8u
うちでは固まったことはまだないが
暖かくなってきたんでどっか過熱してんじゃないの?
169名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 16:47:46 ID:OFdngOe0
俺も固まったこと無いな
170147:2008/04/13(日) 16:53:33 ID:ERgxOyxQ
>>156
こちらこそ、すまん
そのときはseraphy氏のだと思い込んでた
昨日の>>148の通り計算したらqcompの件は、解決した
171名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 17:14:27 ID:gjMUqCJz
Pen4捨ててQ9450使うわ
172名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 22:22:08 ID:q34+0Enp
最近ペンII時代のwin98に触る機会があったんで動かしてみたんだが、動かなかった。
--no-asmでいけたんでCPUの最適化の問題なんだろうと思うが、no-asm無しなら
結局rev640まで落としてみていけた。オフトピ。
173名無しさん@編集中:2008/04/13(日) 23:46:48 ID:qdpA3y4M
前スレ>>548
俺にパッチの当て方を伝授してくれ
174名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 00:07:03 ID:CDQw5rfQ
>>173
git apply hoge.patch
175名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 00:12:32 ID:MEiRZuav
>>173
ずいぶん未来への依頼だなw
176名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 00:46:00 ID:BasZlSjw
>>173
gitインストールしてくる
177名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 00:58:39 ID:tjWku7zS
r816だと黒い部分が白い靄がかかったようになって
r818ではその部分は直って安心してエンコしたら、今度は赤い部分がぶっ壊れた…
ttp://img395.imageshack.us/img395/3716/r818seraphypatchla6.png

左がエンコ前のフィルタかけてある状態、右はエンコした状態
ちなみに殆ど同じ設定でr807まではなんともなかった
178名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 01:20:02 ID:Lh8/Yyfk
最近のアセンブリ最適化でいろいろあるみたいやね。
179名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 01:22:32 ID:2tOiY2S4
816でも818でも全く発症しない俺は一体何なんだろう・・・
180名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 01:27:39 ID:Lh8/Yyfk
問題は--no-asmで解決するらしいので、
どうやら一部のCPUにのみ発生するバグらしい。
多分、AMD Athlon に限定した話。ということは、3DNow! あたり?

※ 参考
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=136835
181名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 01:31:30 ID:MEiRZuav
x264.nlのバイナリそのまま使ってるが、俺も818で問題起きてないな。
182名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 01:34:43 ID:tjWku7zS
うちのマシンはAthlonだわ
まだ原因分からないからAthlonユーザーはr816以前を使えってことかぁ
183名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 02:05:02 ID:/iJtsxVb
やはりAMDは駄目だな。

天下のIntel CeleronDを使ってる俺は勝ち組だな。
184名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 04:23:24 ID:Pn/xI+PI
Q6600だけど816のバグ出たよ
185名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 04:42:01 ID:3Hzwp1cz
うちもCore2Duoだけどノイズ出たよ
186名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 04:52:54 ID:MjlfLRpv
Core Duo Tシリーズ
ちょっと古いが、816で白いブロック出たお
818では、いまんとこ正常
187名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 05:56:55 ID:cvr6GPsQ
188名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 10:43:00 ID:CDQw5rfQ
なんか変な書き込みが続いているが、
r816 -> 全CPUでバグ発生
r818 -> Intel系正常、AMD?んなゴミしらね:P
ってことだろ?
189名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 10:45:31 ID:CDQw5rfQ
× r816 -> 全CPUでバグ発生
○ r816 -> 全『SSE2対応』CPUでバグ発生
190名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 12:01:20 ID:Y1BGD4Q1
AMD関係ないじゃん
191名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 13:12:27 ID:HHhrHCsT
AMDだけどOpteronだから大丈夫だな、うん(´д`)
192名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 13:17:19 ID:sCx1W5aB
>>191
あれ俺が居る
やぁ俺
193名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 13:18:56 ID:UOky411J
小雪の次はあんちゃんか
194名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 14:34:13 ID:TLiO5ZKY
195名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 20:21:21 ID:IyRwkjwI
今使ってるrevが何か知る方法教えて…
196名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 20:30:46 ID:px6I10Xl
--help or --longhelp
197名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 20:48:59 ID:U/4LZsZB
で、いまあるrevでバグなしの最新は808?
198名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 22:26:01 ID:DUVwMQns
808は出た後にロールバックが発生したぐらいなので807
199名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 23:23:36 ID:FFWLA2Q5
       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
200名無しさん@編集中:2008/04/14(月) 23:44:16 ID:Y1BGD4Q1
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
       __       |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷
201名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 05:22:48 ID:SZLbKLqH
10年後には無くなってく糞規格
202名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 05:29:06 ID:sBb4g96O
H.261, MPEG-1, MPEG-2(H.262), H.263, MPEG-4, H.264のどれも当分の間は残ると思う。
203名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 11:24:06 ID:LfQX7QtE
MPEG-1はすでに消えかけてない?
H.261って何?
204名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 12:09:25 ID:J6y2Hgxg
使うやつはいなくても再生環境が容易に用意できるうちは消えたとはいえないYO!
205名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 13:53:38 ID:sBb4g96O
206名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 17:16:06 ID:5i5tkz9X
r819
AMD対応か?w
207名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 17:19:27 ID:lCXnT08P
r819
more hpel fixes

人柱様達の報告を待つお('∀`)
208名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 21:25:51 ID:YIbTzW8J
209名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 21:29:54 ID:eox7uLvG
x264でもつかえんの?
210名無しさん@編集中:2008/04/15(火) 21:49:48 ID:kBBA+9md
Dark Shikari says, "It's finally fixed" about r819.
at http://forum.doom9.org/showthread.php?t=136835&page=2#post1125816
211名無しさん@編集中:2008/04/16(水) 00:47:01 ID:vCPGDG03
ttp://yang.amp.i.kyoto-u.ac.jp/~yyama/FreeBSD/unix/diff-j.html
こことSeraphy氏の掲示板#1563読んでもパッチの当て方分からん
俺には無理のようだι(´Д`υ)
212名無しさん@編集中:2008/04/16(水) 03:16:05 ID:YZZwnmBL
フレーム間bits分配とフレーム内bits分配ってどっちがええの?前者のが縮むんだが
213名無しさん@編集中:2008/04/16(水) 04:09:15 ID:USy/8qvJ
>>212
なんで自分で確かめないんだ?
214名無しさん@編集中:2008/04/16(水) 19:21:12 ID:+fhEUVHy
r820キター
cabac関連か?
215名無しさん@編集中:2008/04/16(水) 19:23:52 ID:/Wc5kCcw
何のことはない。
Mac OS向けのコンパイルが失敗することへのフィクス。
更新する必要はない。
216名無しさん@編集中:2008/04/17(木) 18:15:49 ID:v65jTm09
r821キター
修正箇所が多くて意味不明
217名無しさん@編集中:2008/04/17(木) 18:49:19 ID:s+oeniNu
r821
cacheline split workaround for mc_luma
218名無しさん@編集中:2008/04/18(金) 16:19:54 ID:m/9J4SmJ
VAQ2.0改 diff
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1126723#post1126723

x264.821.vaq2.modified.experimental.exe(MythCreator氏ビルド)
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1126745#post1126745

aq-mode = 3はあまり良くなかったが・・
aq-sensitivityが微調整できるのがGood!

Seraphy氏・・・組み込んでもらえないかな?
219名無しさん@編集中:2008/04/18(金) 22:58:24 ID:uZER7j8d
16倍数にしろって怒られます
回避できないんですか?
220名無しさん@編集中:2008/04/18(金) 22:59:38 ID:QDCQMsR3
エンコーダ変えれば?
221名無しさん@編集中:2008/04/18(金) 23:20:05 ID:uZER7j8d
つまり回避できないって事ですか
ありがとう
222名無しさん@編集中:2008/04/18(金) 23:49:53 ID:YUdqKx7b
無視すればいいじゃn
223名無しさん@編集中:2008/04/18(金) 23:50:22 ID:e8qwuJEZ
熱くなってきたせいで冬場はエンコ中でも殆ど聞こえなかったファンの音がウザイ('∀`)
224名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 00:30:56 ID:mn7+cmX4
エンコ時に落ちまくってたんだけどやっと--thread-queueが原因だとわかった。

Xeon X3350で1440*1080の動画をエンコするとき、--thread-queue指定してたら必ず落ちる。
1280*720とかなら平気で、Q6600なら1440*1080でも平気。
解像度以外はフィルタ設定やx264のオプション類は全て同じ。なんだろうなぁ?これ。
同じような人いますか?

Seraphy氏の816、807、736で確認したけど全部同じでした。
225名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 00:39:58 ID:z2a4U9sD
Xeonか。スレッドプールによるパフォーマンスの向上ってある?
というか俺もスレッドプールを自前で実装したんだが、
誰か8コア以上の環境の奴、テストしてくれないかな。
226名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 00:47:06 ID:o0oDdPrl
キャッシュメモリになんか原因ありそうだな。X3350*2でやってんの?
227名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 00:50:37 ID:KGI+M8to
>>224
thread-queue 3てやってみな Good!
228名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:00:24 ID:mn7+cmX4
>>225
>Xeonか。スレッドプールによるパフォーマンスの向上ってある?
無いねw だから指定しなくても問題ないからいいんだけど。

>>226
X3350はLGA775だからデュアルなんて無いよ。Q9450と中身は同じはず。
229名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:06:12 ID:KGI+M8to
>>225
スカルトレイルの試供品(マザー)でいいか?
Core 2 Extreme QX9775 x2
GeForce 9800GX2 x2 (Quad SLI)
DDR3 1G x4
1200w x2
BigWater760i x2 (CPU)
TMG2 ソケット改 (GPU)
230名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:09:13 ID:mn7+cmX4
>>229
うわーすごいなぁ。
持ってる人QX9775持ってる人ってほんとにいるんだ。
231名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:10:22 ID:z2a4U9sD
だめか。
まー、スレッド作成にかかる時間は、Q6600で、平均0.13ミリ秒ぐらいだったもんな。
エンコード速度に60fpsでたとしても、1フレームあたり16ミリ秒もかかってるんだもんな。

>>229
うほ、とりあえずバイナリをうpする。
えーと、肝心の事を言うの忘れたけど、
Vistaの新API使っているので、OSはVista以降必須なんだ。
232名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:14:27 ID:mn7+cmX4
>>231
ウチの設定はフィルタが重いので、単純にそこで詰まってる可能性が大きいからなんともいえないけど。
233名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:19:26 ID:z2a4U9sD
ttp://swfobject.googlepages.com/x264.7z
ほい。
使い方は公式と同じ。
--threadsでスレッド数を指定し、--thread-inputもある。
--threads autoも公式と同じで、プロセスが使えるプロセッサ数の1.5倍のスレッドを作る
234名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:23:27 ID:z2a4U9sD
あれ、やべ、HAVE_PTHRED指定してなかったかも
235名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:25:39 ID:z2a4U9sD
あ、大丈夫だった。
いま、いままであえて避けてた64bitコードのコンパイルを試みているんだが
コンパイルできてもテストできないからなぁ。
236名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:35:28 ID:KGI+M8to
>>230
僕のじゃないです
ベンチレポート書く為に借りたものです

x264 何故か使えない・・・落ちる
特殊なオプション外してもダメ
CPUはBOX品なはずだし、試供品マザーが原因か???
まぁいいや、しょせん借り物
237名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:39:30 ID:KGI+M8to
>>233
ゴメン
x264 r702〜最新まで試したけど落ちる ガーン!

MyPCのコア2は正常にエンコできるのに
238名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:39:49 ID:z2a4U9sD
え、落ちる?
なにかエラーは?
239名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 01:48:00 ID:z2a4U9sD
んー、つまり、俺のビルドじゃなくても落ちるということかな。
そりゃ参ったね。
240名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 20:34:17 ID:U1tfefvm
保守
241名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 20:48:28 ID:M9IZSh8V
早く落ち着かないもんか
242名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 22:28:13 ID:9Uysd4Dx
--sarとか指定できるならYC伸張も指定できればいいのに、と思うんですが出来ないですよね?
243名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 22:50:28 ID:2AgJTz0d
>>242
お前馬鹿だろ??
244名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 22:57:59 ID:FOhwIgyX
>>243
バカはいいぞ
お前もバカになれ
245名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 23:04:26 ID:20gXyt5R
「このYV12はフルレンジで記録されてるから、再生するときは圧縮汁」
って設定ならある
俺が昔>>242と同じ事を考えて、真逆の効果が現れた。
246名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 23:05:48 ID:ZpFOSyqA
>>242
実際に伸張するんじゃなくて
再生時に伸張するフラグを埋め込むとな?
247名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 23:43:33 ID:9Uysd4Dx
>>245
なんで逆はないん?

>>246
そうです。PCで再生する限りはそれでいいしその方がソースに忠実かなぁと思いました
248名無しさん@編集中:2008/04/19(土) 23:56:08 ID:VoAvwh42
普通は再生時に自動的に伸張するから。
わざわざ伸張しろなんて指定する意味がない。
指定するなら>245のように伸張するなの方。
249名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 00:02:34 ID:VoAvwh42
エンコ時にわざわざYC伸張してる奇特な人は、
--fullrange onにすれば良いって事ね。

しかしこれってデコーダやプレーヤによってちゃんと働かなそうだが。
普通はYUVデータ受け取ったらVGAドライバが勝手に伸張するからね。
250名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 01:18:03 ID:/rOSQFV9
まぁあれだ。
自分の目で見て確認できないようなことにこだわってるやつが能書きたれてると
251名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 01:26:48 ID:Nym5uuo6
>>248
そうだったんですか
しかし自分の環境ではどう見ても市販のDVDを見るときは勝手にYC伸張されてますが
テレビをキャプしたものをエンコした場合とかは明らかにされてないんですよね
エンコ方法がおかしいのか再生環境がおかしいのかモニタがおかしいのか・・・
とにかくもうちょっと勉強してきます
252名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 01:31:05 ID:Nym5uuo6
>>248
そうだったんですか
ただ自分の環境では市販のDVD見る分には確かに勝手にYC伸張されてますが、
テレビキャプしたものとかそれをエンコしたものとかは明らかにされてないんですよね
ふつうはYV12の動画を再生する時は勝手にYC伸張されるものなのでしょうか?
エンコ方法がおかしいのか、再生環境がおかしいのか、モニタがおかしいのか
とにかくもうちょっと勉強してきます
253名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 01:32:05 ID:Nym5uuo6
書き込みに失敗したとでたからちょっと書き換えて投稿したら2重に
スイマセン
254名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 04:17:49 ID:6gGbWun9
引越しやなんやらで昨日やっとネットつながったんだが、
一晩中ROMってみたんだが、最近どうなってんのこれ?
Seraphy氏の最新oreAQビルドにしたらデバックエラー出るようになってエンコできないし、
新しいAQとかもどうなってんの?また設定につめなきゃならんのか?
crf20でやってるんだが、アニメ向きでおすすめ設定無いか?
だれか新しいAQについてわかりやすく説明してくれないか?
255名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 04:24:40 ID:/va1g/ws
>>251
おまいがそう設定しているだけ
使ってるプレーヤのスレで聞け

>>254
このスレ読んだのならその質問が何度目かわかるよな?
256名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 04:58:02 ID:w6gE0Uz2
だれも教えてくれませんよ
257名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 05:10:24 ID:T26hbJh5
殺伐としたスレだからな


にしてもAQの〜ならまだしも
アニメ向きで〜て知らんがなw

て話やろ?
258名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 05:15:18 ID:LoqF1O8S
798のままって奴も随分減ったのかな
俺はまだ798release02なんだけども
259名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 05:15:23 ID:X1CzqvO+
VAQは実写向けだと思う。
260名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 05:20:42 ID:T26hbJh5
>>258
俺も798release02だよ
261名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 05:22:01 ID:6gGbWun9
案外この時間帯で起きてるやつ多いのなwww

やっぱ、また自分で設定煮詰め直しか・・・。
262名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 05:34:41 ID:T26hbJh5
>>261
別に全部見直すわけじゃないからな・・・
せいぜいAQとqcompくらいでよ
263名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 09:28:09 ID:Nym5uuo6
どうやらプレーヤーにしろエンコツールにしろ自動でYC伸張してくれましたが
その状態のウィンドウが1つ以上あるとそれ以降のウィンドウは自動でYC伸張されないという状態でした
それでもまだおかしいのかもしれませんが、とりあえず問題解決しました
AviUtlとかそのままにして結果を見たり、コマンドラインで操作した場合も元を開いたあと結果を開いて比較
という場合が多かったのでそれに気付かなかったようです
またx264覚えたてで設定に気をとられるばかりで、落ち着いて見るということをまだしたことなかったのが問題でした
まあそもそも落ち着いて見るときのデフォ状態のモニタはYC伸張されてなくても、YC伸張されたように見えるほどの
高コントラスト高彩度モニタなのであんま関係ないんですけどね
264名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 09:44:58 ID:Ou53Qo9X
265名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 09:56:55 ID:2kJlZbZm
どこから突っ込んでいいのやら
266名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:15:36 ID:8KRAz5dW
>>263
オーバーレイは同時に一つしか使えない。
267名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:20:03 ID:83lcrZn2
最近デジタル放送なのにBT.601で色域変換してたりする変な動画が
ニコニコとかに結構あるんだが、分かってない人は多そうだね。
268名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:27:35 ID:Nym5uuo6
>>266
ありがとうございます
1ウィンドウしか出来ないことからなんとなくそうだと思ってましたが
下手なこと書いて余計馬鹿にされるのも嫌だったので
まあ昨日の最初の書き込みから多少なり馬鹿にされるのは覚悟してましたが
実際自分的には解決したと書いてるのに小馬鹿にしていくだけの人のほうが多いようですしね
269名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:27:56 ID:2kJlZbZm
SD動画なんだろ
270名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:28:45 ID:NhIDXMOY
>>268
お前馬鹿だろ
271名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:31:01 ID:XnOajwFJ
別に面と向かって話している訳じゃないのにどれだけピュアハートなんだよ
272名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:31:31 ID:CDSKJXvR
720pより下の解像度なのにBT.709の変な動画が増えてるね
273名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:34:17 ID:vtACMK3c
>>268
お前が普段他人を小馬鹿にしてるから、
どんな書き込みでも自分が小馬鹿にされた様に受け取ってるんだろ。
274名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 10:58:07 ID:X1CzqvO+
BT.709のソースをSDでエンコードする時は、BT.601に変換して念のため--colormatrix bt470bgを付ける。
275名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 11:51:19 ID:T26hbJh5
>>268
自分的に解決したのならそれでいい

ただお前一言多いぞ?
276名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 12:03:27 ID:jEYb89zV
>>274
まぁPCで再生するんならcolormatrix指定は必要ないけどね
どうせ現状は画像サイズだけで判断してるんだからね
277名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 14:43:52 ID:W+khYlJp
>>274,276
垂直720でもBT.601に変換してるんだが、グラボによっては画像サイズで
BT.601<->BT.709のYC伸張切り替えをやってくれたりするの?

まぁ、俺のグラボは糞nVidiaなんでffdshowにRGB変換までさせてるから
その辺の影響は受けないんだけど。
278名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 16:52:39 ID:0vdclACW
>>277
レンダラによって動作が異なるみたいね。
VMR9なら大丈夫っぽい。

【YUY2 YV12】色空間スレ【RGB24 32】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1116263327/408
408 名前:名無しさん@編集中 [] 投稿日:2008/03/26(水) 15:39:58 ID:0JfwX7St
Friioを購入していろいろやってみましたので、結果を書いておきます。

ビデオカード:GeForce7600GS 93.71 VMRYC伸張有
OS:WindowsXPSP2
プレーヤー:MPC6.4.9.1
MPEG2デコーダ:MPC内蔵・YV12orYUV2出力

ソース:BT.709のカラーバーSD解像度
オーバーレイ・VMR7・VMR9:すべてBT.601として変換

ソース:BT.709のカラーバーHD解像度
オーバーレイ・VMR7W:BT.601として変換
VMR7R・VMR9W・VMR9R:BT.709として変換

上の方に出ていた、解像度によってBT.601かBT.709を判断しているようですね。
しかしBT.709の登場で面倒なことになりましたね。

余談すがデコーダをffdshowにして出力をRGB32にしてffdshow側でBT.709を指定すればどの解像度でも正しい色になります。
279名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 17:52:39 ID:W+khYlJp
>>278
サンクス
ソフトウェアレンダラの方ではちゃんと考慮してくれてるのか。
俺はオーバーレイの方だけしか知らなかったから、全部BT.601に変換してたよ。

Xpまではオーバーレイ再生が主流だから、まぁそれでもいいかなと思ってたけど、
Vista世代になると厳しいなぁ。どうせEVRも解像度によってYC伸張切り替えるんだろうし。
280名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 18:40:35 ID:oXjDkcfl
なんかもう、最近色々aqが出てきてよくわかんね
281名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 18:50:04 ID:l1KAOsd0
本家のAQ@デフォ設定でイナフ
282名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 19:40:19 ID:k0Ol/sLE
--aq-mode 0でイナフ
283名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 22:29:33 ID:xn9ePSAH
ちなみにRADEON(HD3870、Cataryst8.3)は
オーバーレイ・VMR7はSDだとBT.601、HDだとBT.709でVMR9はすべて伸張なしになる。
うちだけかもしれないがレンダレスはちょっとおかしくなるので使ってない。
ついでにMPC内臓のHaaliレンダラとオーバーレイ比べるとRADEONの場合オーバーレイ使うと
ドライバでデフォルトにしてもHaaliより色が鮮やかになる。この辺は好みかもしれないが
RADEONが動画再生で勧められるのはこの辺が理由だろうな。

Vista持ってないんでそっちの挙動はわからないがXPはレジストリいじることでVMR9でも伸張するようになる。
284名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 22:42:16 ID:BEk1tMlV
双方向の動き予測 --bime って要る?
285名無しさん@編集中:2008/04/20(日) 23:11:32 ID:OVT8DLXN
sse4には対応してますか?
286名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 01:16:43 ID:lQZD4PbP
>>284
自分で実験汁
>>285
対応しても有意な高速化は望めないのでしません
287名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 01:21:15 ID:ns2VSCHg
DivXだと同一クロックで2倍以上高速化してるのになんで?
288名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 01:58:04 ID:R/qu2PlA
そんなにDivXが好きなら死ぬまで使ってろよ
289名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 05:54:23 ID:q4YQjROM
お前が死んだ方がよさそうだな
290名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 06:41:50 ID:8G97Mo+y
291名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:20:11 ID:804aDh/z
俺用メモ@798 release03 ソース:アニメ@PC再生専用
--crf 20 --qpmin 16 --qpmax 30 --qpstep 4 --level 4.1 --scenecut 75 --min-keyint 1 --bframes 3 --ipratio 1.2
--pbratio 1.7 --partitions p8x8,b8x8,i8x8,i4x4 --b-pyramid --weightb --trellis 2 --no-b-adapt --direct auto
--ref 5 --mixed-refs --subme 7 --b-rdo --no-fast-pskip --no-dct-decimate --no-chroma-me
--deblock 3:3 --8x8dct --me esa --merange 32 --no-psnr --no-ssim --bime --threads auto --sar 1:1
292名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:24:50 ID:acQhLxvo
メモ帳にでも書けよw
293名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:25:09 ID:kPbiOclB
PC再生専用なのに --level 4.1 指定なのか?
294名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:37:03 ID:2JAUbq0/
>>291
Bフレは16指定だろJK
295名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:41:30 ID:FoCeFoHG
AQが無い 10点
296名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:53:13 ID:804aDh/z
>>292
紙はティッシュペーパーしかない(´・ω・`)
>>293
levelって良くわかんないんだお(´・ω・`)
>>294
16も使うと汚くならない?(´・ω・`)
>>295
AviUtlの拡張x264出力を使ってるんだけど対応してるか良くわかんない(´・ω・`)
297名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:57:29 ID:TbAcZ/AL
>>296
これって前にutlスレに貼られてたやつだろ?
まったく使えねぇ設定貼りやがって。
298名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:58:19 ID:B2D+l5k5
deblock切った方がボケなくていいと思う
299名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:58:25 ID:804aDh/z
>>297
それとは違うのであります(`・ω・´)
300名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 19:59:01 ID:804aDh/z
>>298
試してみるのであります!(`・ω・´)
301名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:05:06 ID:6+5ZU30t
>>291
--pbratio 1.7の人が、16も使うと汚くならない?(´・ω・`)
とか云うなよ・・・
302名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:08:54 ID:6+5ZU30t
>>291
--ref 5は(´・ω・`)
303名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:21:01 ID:804aDh/z
>>301-302
何か解釈が間違っているのだろうか・・・(´・ω・`)
304名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:26:39 ID:6+5ZU30t
>>303
--pbratio↑=Bの品質↓
305名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:29:11 ID:804aDh/z
>>304
じゃあ1.3くらいにしてみる(`・ω・´)
306名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:31:55 ID:804aDh/z
levelも設定しない方が良さそうでつね・・・
307名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:36:22 ID:acQhLxvo
Levelは本来設定すべきな項目だから設定すべきだろ
PCだと無視されるけど
308名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:37:51 ID:xkNJLqbY
メモとか言ってアドバイス貰おうって魂胆に引っかかるなよおまいら
309名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:38:49 ID:7srcQIVJ
いい加減自重しなさいよ
310名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 20:40:36 ID:804aDh/z
>>307
じゃあこのままにしとく
>>308
メモしたらみんなアドバイスしてくれる
ありがたやありがたや
>>309
すいません
311名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 21:17:49 ID:RGFAT08k
>>287
俺も知りたい。DivXはSSE4対応によって2倍も高速化できたのにx264だと全く効果ないってこと?
5割くらいは向上するんじゃないの?
312名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 21:21:34 ID:6+5ZU30t
>>311
えろいひとがしないって云ってるんだから
期待できないのだろう。
素直に受け止めるよろし。
313名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 21:47:34 ID:wzh3nvhz
教えて君に親切に教えてたらきりが無いぞ
314名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 21:48:18 ID:aRGH+Mia
>>287
SSE4なしで全く同じことをやろうとすると極端に遅くなる処理をやってるから。
SSE4に対応してからSSE4非対応の環境ではかえって遅くなってる。
315名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 22:09:52 ID:zwyW21VE
>>287
○も氏がそのへんのこと前に書いてたよ。
esaには効果ありそうだけどumhには効果なさそうだとか。
http://www.marumo.ne.jp/db2007_a.htm

DivXも過大広告だったようで、これ見ると2割り増しくらいだね。
しかもフルサーチ(x264ではesaにあたる)限定のようだし。
http://ascii.jp/elem/000/000/079/79713/index-3.html

俺はumhで満足してるからsse4対応はどうでも良いかな。
esa+sse4 が umh より速くなるなら対応してほしいけどね。
316名無しさん@編集中:2008/04/21(月) 22:48:50 ID:d9ayKgYq
まあ、あるに越した事は無いわな。遅くなるなら買いかえればいいことだし
しかし、エンコベンチスレの45nm使用率が結構高いな
Q9450辺りが安くなって一気に普及して周りがうるさくなれば、えろいひとも考え直したりするかもな
317名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 04:48:09 ID:zQlMNnE+
社員乙
318名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 05:00:24 ID:++Htb/Xa
sse4を使おうが使わなかろうがかわらんくらいすでに最適化されてるんだろ
今さら何言ってんだよ
319名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 17:47:42 ID:HCrfk1fc
gitにaqの改良がきてるぞ。
320名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 17:50:12 ID:Ecz6ymx9
r826
AQ now treats perfectly flat blocks as low energy, rather than retaining previous block's QP.
fixes occasional blocking in fades.

r825
checkasm cabac

r824
s/movdqa/movaps/g

r823
--asm to allow testing of different versions of asm without recompile

r822
copy left neighbor pixels directly from previous mb instead of main plane
321名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 18:21:33 ID:hmbSbaX+
MT使うとx264.exeが途中で止まります
ソースはTSから分離したd2vをDGDecodeで読み込み
MPEG2Source TrimにはSetMTmode(1,4)
ほかフィルタ類は(2,4)なんだけど、avsの書き方が悪いのかな?
一応Wikiは一通り読みました

CPUはQ9450定格 メモリ4GB XP32bit
エンコ中はCPU100%まで使ってます
322名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 18:27:34 ID:HCrfk1fc
知らんがな。
それはx264でのみ起こるんだろうな?
AviSynthだけなら起こらないんだろうな?
323名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 18:50:31 ID:hmbSbaX+
>>322
AVSエディタとしてVirtualDubMod使ってます
ここで落ちることは無いんでx264だけですね、今のところ
324名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 21:16:58 ID:Nb4gZMOr
>>321
それおかしくないか?
trimなら
setMTmode(1)
した後で
setMTmode(2)
に戻せばいい。
Qつかってるなら最初に宣言するのは
setMTmode(2,0)
で良い筈だと思うけどやってみな。
325名無しさん@編集中:2008/04/22(火) 22:42:39 ID:HgOR7Rq6
826 - Jardo's patched build
326名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 03:19:12 ID:e4QaMppP
VAQ2.0modのように
aq-sensitivityを調整できるように&qcompのaq-strength依存性を排除して欲しいな・・
Seraphy氏に影ながら要望です。m(_ _)m

strength 0.6以上でqcomp 1.0はキツイよ
aq-sensitivityも8.5固定じゃ話にならない
shikari氏・・・何で固定なんかにしたんでしょ?
327名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 03:25:07 ID:AEaaGBBJ
>>326
qcompはマイナス指定して対処する
328名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 03:26:37 ID:rc5gr1kc
x264: Film Grain Optimization
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1127960

こういったソースにはVagueDenoiser+DeGrainMedianを使う私は多分使わない機能だが。
329名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 03:40:39 ID:e4QaMppP
>>327
アニメじゃないので−を使わないんですよorz

ついでにFGOにも期待\(^_^)/
330名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 03:45:08 ID:e4QaMppP
>>329
ipodお宅だから、やっぱFGOいらね
--b-rdo使わんから
331名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 04:07:48 ID:AEaaGBBJ
>>329
AQじゃなくてqcompをマイナス指定
するんだよ、そういう場合。
332名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 04:37:07 ID:e4QaMppP
>>331
え?マイナス指定できた?
strength 0.6でqcomp 0.6にしたい時qcomp指定はいくつ?
333名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 04:38:18 ID:1V0f+Z4C
自分で試す気ゼロですね
334名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 05:15:42 ID:4WBD+SKl
どこまで他人任せな奴なんだよ
専ブラでレス抽出するとかせめてこのスレくらい読んで書き込んで欲しいわ
335名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 13:24:43 ID:yaR7TLXJ
今、主にBSデジタルの好みの厳選番組を対象に、
D3映像をふぬああ(HuffYUV)でキャプって、AviUtl(x264)でエンコして保存しています。
この場合、aviコンテナのH264圧縮映像ということになるのですが、一部のマニアからは
H264をaviコンテナに入れるのは地雷だとかの指摘があるようです。
その理由がわからないのですが、どういう問題なりあるのでしょうか?
当方は、保存したファイルはそのHDDが入っているPCでしか再生しないので今のところ特に
問題があるとは感じていないのですが。

で、上記のような操作(ふぬああ、AviUtl使用)の中で、avi以外のコンテナに入れてファイルの
最終出力をする方法は何かあるのでしょうか?
336名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 13:27:32 ID:rc5gr1kc
>>335
このスレを全部読め。

x264 VFW gui専用スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206102125/
337名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 15:58:23 ID:e4QaMppP
>>331
ワロタw
338名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 16:46:38 ID:AEaaGBBJ
339名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 20:18:42 ID:Rc5DRYC5
つーか、今は
>AviUtl(x264)でエンコして保存しています。
>この場合、aviコンテナのH264圧縮映像ということになる
は時代遅れなんだがな
340名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 20:24:01 ID:fZ4Dre25
>>1すら読まずに話題に付いて行こうってのがおかしい
341名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 20:41:11 ID:RraCg8oD
>>335
aviコンテナに入れたら地雷という人は
コンテナとvfwをごっちゃにして勘違いしているだけだから気にしなくていい
vfwを使わなければBフレも正常に使える
342名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:14:58 ID:6Vc3grVe
使えねーよあほ。

いや、本当に正確に言うと、
確かに、規格違反ではないBフレームを含んだAVIを作ることは可能だが、
そんなAVIを吐くソフトウェアは、皆無に近い。ていうかあるのか?
だから地雷なんだよ。
だいたいそういうAVIを吐かせるほど規格準拠を目指す、真のプログラマならば、
そもそもAVIなんてサポートしたがらない。
なぜそこまでして、もう2008年だというのに、AVIにこだわるんだか。
343名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:26:27 ID:bWTELABi
x264guiあるんだから未だにvfw使ってる奴は池沼
344名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:36:40 ID:mYdzBMTp
自分で満足して使ってるんなら別に使えば良い
mp4に移ったほうが良いと思うけど
345名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:39:56 ID:vzPnQRPQ
他人がいくらavi使ってようが俺が見るわけじゃないから別にって感じだ
346名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:43:25 ID:KmrgyIE2
mkvが楽だから好き。
347名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:44:58 ID:rkE0NV/p
mp4のほうが楽じゃね?
348名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 21:58:04 ID:RraCg8oD
>>342
つ avc2avi など
わかってaviを使っている人はvfwなんてかなり昔から使ってないよ
vfwでエンコしちゃった地雷もあるだろうけどさ
とりあえずコンテナとインターフェースの役割を理解しようぜ
駄目なのはaviでなくてvfw
349名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 22:44:50 ID:86wAv7JD
どーでもいい
H.264使うってのにaviコンテナにする理由なんてないし
350名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 22:45:22 ID:KmrgyIE2
AC3や字幕、チャプターもろもろMuxすんならmkvのが楽
特に洋ドラとかで本領発揮
351名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 22:49:37 ID:ihmWXgH9
音声AACでMP4コンテナにしときゃ、PS3、PSP等で見れる。
352名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 22:54:57 ID:1YzF5oXF
PS3とかPSPって糞ガキしか使わねーよwww
353名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 22:57:33 ID:9mhV6QFv
PSPはともかく、PS3はAVマニアでも使うだろ。
むしろPCのちっこいモニタで見てる方が哀れ。
354名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 22:58:57 ID:0tkHLcMQ
うちのPS3はゲーム機というより、AVプレーヤーだな
DLNA便利だし
355名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:00:02 ID:a0vYsBtP
AV板住人のPS3持ちはゲーム買ってない奴も多いんじゃないの
俺もどこいつしかゲームやったことないしw
356名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:00:31 ID:a0vYsBtP
素で間違えた・・・
ここAVI板じゃん・・・
357名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:00:39 ID:IzoW60IH
たしかにPSPはガキしか使わないかもしれんが、PS3はAV機器としても優秀だろ。
358名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:01:37 ID:UILg+OVZ
俺はウイイレしか持ってないよ
しかも友達が来たときしかやらないから誇りかぶってるし
359名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:03:40 ID:32iaMVOP
えっ、PS3ってゲームも出来たのか
360名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:08:31 ID:nSZG8N2N
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ38【質問】 [YouTube]
みんなLANカードは何を使ってるの?part5 [プロバイダー]
まさに今、どこでモバイルしてるんですか?Part109 [モバイル]
太鼓の達人痛い奴&サイトヲチスレ37 [ネットwatch]
▽:Master of Epic WarAge type P Day199 [ネットwatch]
361名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:27:57 ID:KPwNHUnS
俺なんて40GBモデルだ。
ゲーム機能なんていらないけど、ゲーム機能のおかげで安く買えているので文句は無いw
362名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:32:20 ID:Rc5DRYC5
ごめんね、PSPは寝る前に寝転んで動画見るのに最適なんだ。
きっとこんな使い方してるのは俺だけなんだろう
363名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:32:36 ID:LUj85Yqv
俺もAV機器板住民で、PS3は持ってるがゲーム一本も無いぞw
DVDのアプコン性能が凄く、PSPリモコンも便利で良い。
ゲーム機として売ってなければ数十万だろうな…。
364名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:38:14 ID:5HrI72YC
PS2でDVD再生は結構宣伝してたが
PS3でBD及びその他大抵の動画再生、且つDVDアプコンはあんま宣伝してないな。
家電部門と競合したりするのかな?
365名無しさん@編集中:2008/04/23(水) 23:44:47 ID:LUj85Yqv
>>364
ソニーは「ゲーム機」として売りたいからだろうな。

DVDのアプコン目当てで買うのは俺みたいなAVマニアだけだw
フルHD液晶(プラズマ) & プロジェクター、5.1ch over環境前提だしね。

普通の人には必要無いw
366名無しさん@編集中:2008/04/24(木) 02:01:28 ID:SS4Iq7RB
マニアならブラウン管テレビも残しとけw
367名無しさん@編集中:2008/04/24(木) 02:56:51 ID:C7VeI+m8
あれここx264スレじゃなかったのか…
失礼しますた|彡
368名無しさん@編集中:2008/04/24(木) 07:45:18 ID:VRfO00Ug
>>365
PS3は当初の予定はゲーム機じゃなく・・・しっぱいしてるけどなw
369名無しさん@編集中:2008/04/24(木) 18:07:34 ID:D6MTy7X3
VAQ2mod + FGO diff
by MasterNobody
370名無しさん@編集中:2008/04/24(木) 19:45:54 ID:5xvXcBas
エンコ中落ちまくると思ったら>>224が原因だったのかorz
371名無しさん@編集中:2008/04/25(金) 11:23:32 ID:rI62vR65
r828
more consistent include name (in line with other PPC includes)
r827
fix illegal identifiers in multiple inclusion guards
patch by Diego Biurrun % diego A biurrun P de %
372名無しさん@編集中:2008/04/26(土) 16:04:14 ID:qtW/0wUK
テンプレが役所のたらい回しになってるなw
373名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 03:40:06 ID:V+rTw/ry
>>372
おかげで見事に過疎っております
374名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 04:47:07 ID:NLqyo7Jj
自演乙
375名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 16:49:03 ID:P0EViNfY
VAQ2modのr830ま〜だ〜?
376名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 17:08:05 ID:ieYxc1ju
-vaqが出てきたことでtrellis + qnsがめっさ効果ある
377名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 18:43:04 ID:ieYxc1ju
deadzoneがリセットされてただけだったorz
378名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:02:04 ID:Ni+IZSiZ
ffmpegのlibx264で
-qmin 2 -qmax 25とか指定してVBRエンコードしてるんだけど
どうも低クオリティ側を使いたがるみたいで・・画質の底上げしたくて-minrateとかしても当然食ってくれない
こんな場合どう設定すればいいんだろう?

今やってるのはこんな感じ↓
ffmpeg -i $1 -title $1 -profile 1 -s 480x272 -r 29.970030 -vcodec libx264 -coder 1 -g 250 -vlevel 21 -bf 2 -b_strategy 1 -qmin 2 -qmax 25 -acodec libfaac -ac 2 -ar 48000 -ab 128000 -f mp4 $2

379名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:29:33 ID:phuQLoWc
ffmpegはスレ違い
380名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:36:04 ID:Ni+IZSiZ
x264指定してるんだけど・・
381名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:39:23 ID:Y6Pef6/T
ffdshowへの誘導要らないだろって言ってた次のスレで、
こんなナナメ上がやってくるとは…。

MEGUIですら別スレなのにffmpegがこのスレなわけないだろjk。
382名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:47:30 ID:TkuhINVa
そこまで言うなら誘導しておくんなまし。
ていうかffmpegのスレないよ。
383名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:57:20 ID:cvDF60Y0
これが逆ギレってやつか
384名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 19:58:35 ID:le9lGwpK
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → よかったな〜!!帰れ。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
385名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 20:00:50 ID:r/LEviP4
>>378
> -s 480x272
別の板とかにあるであろうPSP動画スレで素直に聞けば、よかんたんじゃネェ?
google先生に聴くとかも、有効な手段だったかもしれませんな。
それから。問題の状態とは、どういうときに起こるかを考えるとかも、有効ですね。
ffmpegとx264.exeとでどう違うのかを、見比べてみるとかも、いいかも知れませんなぁ。
さらにヒントを言えば。出来る事は出来る・出来ない事は出来ない。これ重要です。
兎も角。もっと多角的に物事を捉えるんだ。
ガンバッテクーダサイ。
386名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 20:03:22 ID:I8Ydh00b
初心者スレいけば?
387名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 20:06:15 ID:TkuhINVa
>>385
google先生は厳しくて優しい。
詳細オプションなど解説してるところはもちろん見てるんだけどこれといって解が見つからず。

というかPSP動画スレって・・ありえない板にあったんで驚いた。
とりあえずありがとうエロイ人たち!
388名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 20:07:44 ID:qWF0oOVj
うぜえな。そもそもqはquantizerの略だ。なんだよ、くおりてぃ(笑)って。
そもそも、ビットレートの最低限の指定とquantizerの最低限の指定が、うまく共存できるとはおもわんな。
というか画質上げたきゃ、ビットレート云々よりも、まずmeとsubmeを指定するところから始めるのが普通だろ。

これ教えてやるから二度とくるな。
ttp://ffmpeg.x264.googlepages.com/mapping
389名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 21:13:38 ID:PRVnK2Uq
なんというツンデレ
390名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 23:52:10 ID:P0EViNfY
VAQ2.0mod+FGO seraphy氏に期待
また--aq-sensitivityがいじれるのかぁ\(^_^)/
391名無しさん@編集中:2008/04/27(日) 23:57:40 ID:qmGMmnHl
激しいな・・・
エロイな・・・
392名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 06:30:20 ID:tRjnv4f+
r839
drop support for pre-SSE3 assemblers
r838
s/x264_cpu_restore/x264_emms/
no point in giving it a generic name when it's not generic
r837
faster cabac_mb_cbp_luma
ported from ffmpeg
r836
remove some redundant nnz counts
move some nnz counts from macroblock_encode to cavlc if cabac doesn't need them
r835
compute missing nnz count in subme7 cavlc
r834
remove a division in macroblock-level bookkeeping
r833
omit P/B-skip mc from macroblock_encode if the pixels haven't been overwritten since probe_skip
r832
earlier termination in SEA if mvcost exceeds residual
r831
remove void* arithmetic from r821
r830
Fix define of illegal function identifiers (as defined in section "7.1.3 Reserved identiers" of C99 spec)
r829
Fix define of illegal identifier (as defined in section "7.1.3 Reserved identiers" of C99 spec) "__UNUSED__", and use the one defined in common/osdep.h, i.e. "UNUSED"
based on a patch by Diego Biurrun
393名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 14:59:18 ID:7ALFJhCD
半年ぶりに覗いたらaqってなんだよ
394名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 15:03:42 ID:ZHudt/32
アニヲタが暗いシーンや青べた塗りのシーンで
チラチラとブロックノイズが出るとうるさかったんで
追加された機能です
395名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 17:50:08 ID:7ALFJhCD
サンクス。
まぁ自分もそのアニメエンコしかしない人間だけど
詳しく解説してるサイトが出るまで触らないでおくか・・・
396名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 17:52:36 ID:ZFSmqm93
本気にするなよwwwww
397名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 21:35:43 ID:Ru2WGlYC
アニメのマッハバンドってやっぱどーにもならないのかなあ・・・
crf15くらいではかなり出るんだが・・・
圧縮率もっと下げたら減る?YV12では無理?
398名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 21:50:23 ID:3dulUKiE
マッハバンドが嫌なら脳味噌をどうにかしろ
399名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 22:21:43 ID:7ALFJhCD
なるP氏とseraphy氏のとこ10回読み直してやっと自分で設定出来るようになった
でもこれからも基本値が変わりそうで辛いな
400名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 22:49:53 ID:sPhAyPW/
更新の速度に脳みそがついていかないので798のままエンコすらやってない罠。
新たに録画するのがなくて助かった
401名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 23:00:48 ID:NNtfVuC0
>>400
俺も
402名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 23:12:44 ID:sPhAyPW/
でも今のところの最近の更新はほとんど最適化だよな?パラメータの挙動そのものは
aq2実装以降は変化なしと見ていいのかな?
403名無しさん@編集中:2008/04/28(月) 23:40:32 ID:5UEPTOEc
>>400
おー同志よ
404名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 00:54:12 ID:rvjss5QX
>>400
( ゚д゚ )俺も798
405名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 01:01:13 ID:Le9l8ACc
>>400
(   ;´Д`   )オ、俺も798
406名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 01:22:17 ID:8OlbboRC
798の人気に嫉妬


と思って自分の調べてみたら796だった、似たようなものだな
407名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 01:33:21 ID:befT64fe
魔法の呪文--aq-mode 0
408名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 01:56:53 ID:I7pnX8iH
798最強伝説
409名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 02:21:13 ID:ff0YssMa
俺が798だ
410名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 02:22:10 ID:eTImed5J
最近エンコしなくなったけどのぞいてる俺がいる・・・
411名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 05:03:52 ID:s/bRQslX
俺も798
最新にしても以前と同じ挙動する用に設定する方法がわからないし、調べる気力もないorz
412名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 10:32:11 ID:Ooc8lB+P
798以降だとなぜかエンコード止まってしまうんだよね
839でエンコードしてたら96%で止まっててショックだったし
でも798はエンコードが遅い。CPU使用率も70%前後に止まるし
839は全部使い切ってくれるんだけどな
413名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 11:00:51 ID:VeZVJYNj
Very Recommented :)のコメントを見て r805 を使っているのは俺だけなのか...?
414名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 11:15:51 ID:o5+C3jx+
>>412
そう?
俺の環境では798でもそれ以前でもCPUをフルに使うなあ
E8400+XP
Quadは持っていないからわからないけど
415名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 11:31:24 ID:Ooc8lB+P
>>414
[email protected]だが使い切らない
作品にもよるけどかなり違う
839ではエンコード途中で落ちること多いしaq周りが違うから正確ではないけど
1.5倍ぐらいfpsが違う
416名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 12:25:24 ID:o5+C3jx+
>>415
--threads auto でなくて3とか4とか明示しても駄目?
839は速くなっているけど挙動がおかしいのは同意
30分ものとかエンコしててエラーとか凹むorz
やはり798以前が鉄板かなあ・・・今のところ
417名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 12:31:04 ID:VtdOhk06
普通は、4コアなら、threads 4よりthreads autoの方が早くなる。
というのも他のスレッドと同期を取ったりしているので、
たとえば4コア環境で、4スレッドでエンコードするといっても、
常にすべてのCPU時間を食っているわけじゃない。
だからthreads autoは、プロセッサ数の1.5倍のスレッドを同時に動かす。

418名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 12:59:22 ID:qGdLLdbE
いまE6400定格で動いてるんだけど、今度のボーナスでE8400かQ9450に移行しようか思ってます。
このエンコーダはコア数増えても単純にエンコード速度上がってくれますか?
それなら頑張ってQ9450にするんだけど、そこまで恩恵がないならE8400で止めようかと思います。
フィルタは拡大縮小を1つかけるくらいです。買い替えで今の1.5〜2倍の速度が出てくれると嬉しいです。
419名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 13:06:20 ID:Le9l8ACc
たすかaviutlスレでそんな話ばっかしてたっけな?
ソフトウェアかハラマセYOどっちかは知らん
行っでみでば?
420名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 14:16:41 ID:o5+C3jx+
>>417
知ってる
>>415はE6300だから3以上指定してみたら?と書いてみただけなんだけど
どこかのX3はどうなるんだろう・・・小数点は端折って4相当になるのかなあ

>>418
たしかlanczos3がMTに対応していてそれなりの速度アップが見込めるはず
QuadともなるとHDDとかストレージの速度も考えないといけないだろうね
421名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 18:32:44 ID:qGdLLdbE
>>419
どうしてもaviutlで噛ましてるフィルタのほうが問題になっちゃいますかね。
了解です。aviutlのほうに行ってみます。
422名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 18:45:24 ID:dHj+0v46
エンコ速度気にするくらいなら、AviSynth使ったほうがいいと思うけど
リサイズだけなら別に難しいこともないし
423名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 19:41:06 ID:+1WHsoCa
E6400(2.13GHz)からQ6600(2.4GHz)に乗り換えたときは俺的革命だったな。
SDソースなら軽いフィルタだけだとマジで2倍になる。フィルタほとんどなしだと
ほぼ100%使ってくれるので周波数とコア数に大体比例すると考えていい。
424名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 21:28:49 ID:MCK7bIow
最近頻繁にエンコが途中で止まって失敗するようになったからここ来て798に戻した。
2時間ものが立て続けに失敗してOS再インスコかと凹んでいた。
取り敢えず、798で様子みてみる。
425名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 22:54:07 ID:3UzYI8DV
798とそれ以降の違いって何?
426名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 23:12:42 ID:GK3R9yol
VAQ
427名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 23:18:01 ID:GOPIzv2i
他にもthread_poolとかその他もろもろ組み込まれてる。
428名無しさん@編集中:2008/04/29(火) 23:21:48 ID:Ooc8lB+P
x264patch.839.release02
が出てたから使ってるんだがrelease01に比べて遅くなってないか
まぁこれが正しい速度って感じだが
>>416
いつも--threads autoでやってるんですけどね
スレッド数2でも4変わらなかった
divxの一番軽い設定で30fps程度でるのでフィルタじゃないと思ったんですが
地道にエンコードします
429名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 00:45:26 ID:K6TkZjL6
x264patch.839.release02なんだけど
--aq-sensitivityを付けてエンコした人いる?
付けると2passでオーバーフロー出るんだけど俺だけかな?
430名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 12:32:01 ID:5H02zULM
x264patch.839.release02のgui.auoをAviUtlで使用する際に
--aq-mode3を使うにはCLI Modeにすればええのかな?
431名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 13:09:22 ID:PaStwdbU
>>430
release02には不具合あるらしいから、release03を勧めておく。

コマンドに追記すれば、CLI MODEでなくても有効になるよ。
GUIの設定をコマンドの記述で上書きする仕様だったかと。
不安ならテストエンコしてヘッダ見てみたらいい。
432名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 15:12:22 ID:fGGNYOU5
ヘッダってどうやってみんだ?
433名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 16:02:50 ID:5H02zULM
>>431
レスthx
帰ったらやってみる
434名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 16:17:54 ID:K6TkZjL6
seraphyのとりあえず設置掲示板引用

>x264patch.839.release03でOVERFLOWは無くなったのですが
>今度は↓このようなエラーが出てしまいます。
>2pass目に
>x264 [warning]: Error: 2pass curve failed to converge
>x264 [warning]: target: 1000.00 kbit/s, expected: 131.62 kbit/s, avg QP: 35.9367
>x264 [warning]: internal error

俺も↑こうなる
因みにVFR_maniac氏のビルドも同じ症状だ
"mod"なんていらないお(∋_∈)
435名無しさん@編集中:2008/04/30(水) 19:11:44 ID:5H02zULM
まじか…
でも1-Passしかしないから03使ってみますわ
436名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 06:13:30 ID:1xJ8441g
安定してないパッチを当てた奴なんて、普通のエンコードには使わないほうがいいと思うんだが。
437名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 06:19:49 ID:hRAi/mdm
798最強伝説
438名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 10:43:00 ID:Ph7lTC4V
>>434
qcompにマイナスの値を設定していたのが原因らしい。
modになってqcompが指定どおりになったのに昔のパラメータのままだったんだろう。
それより、昔のaq-sensitivityを今の値に変換する計算式を誰かおしえて…
439名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 11:28:49 ID:86ltj1kE
>--aq-sensitivityですが、値の扱い方がModの方では変わっていますので注意してください。
>これまで、sensitivityを4乗して2で割った値のlogf()を使っていましたが、ダイレクト
>に利用するように変わっています。
>具体的には、VAQ2.0aのデフォルト値 --aq-sensitivity 10.0 をVAQ2.0modに換算すると
>--aq-sensitivity 8.157 位になります。

seraphy氏の掲示板でこうなってるけど従来方式で --aq-sensitivity 10.0 なら
Modでは逆算しないといけないから(exp(10.0)*2)^(1/4)で14.488になるような気がするけど。
seraphy氏の計算では多分打ち間違いだと思うけど普通にlog(10.0^4/2)で8.517だな。
Modでダイレクトに利用しているのだからModの値にlog([sensitivity]^4/2)したら従来方式になる
とすれば前者の方法が正しい?
440名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 12:31:06 ID:APr/BoWo
もうわけワカメ
441名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 13:18:34 ID:T7Qfywr5
VAQ0.48
aq_threshold = logf( pow(aq_sensitivity, 4.0) / 2.0 );

VAQ2.0mod aq-mode=2
aq_threshold = aq_sensitivity;

つまり、logf( pow(aq_sensitivity, 4.0) / 2.0 ) の計算結果を使えばいいって事でしょ。
Windowsの関数電卓なら、[ln]ってボタンが[log]の上にあるからそれで計算。
[aq_sensitivity][x^y][4][/][2][=][ln]
で答えが出るかと。
442名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 13:37:59 ID:86ltj1kE
あーごめん、俺の勘違いだった。従来方式に適応させるのに逆算してどうすんだorz

h->rc->aq_threshold = logf(powf(h->param.analyse.f_aq_sensitivity,4)/2);
こうだな。
443名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 14:41:37 ID:Pgg2uUNm
MixAQでseraphy氏お勧め設定使用→VAQ2.0→-qcompで乗り切る→mod→わけわかめ\(^o^)/
で、どーせお勧め設定使うんだったらOreAQ10で良いじゃん… という訳で今に至る。
最初からOreAQ常用だったのは内緒だけど。

>>441サンクス
444名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 15:24:42 ID:vW0Yo/L8
クアッド使ってる人に質問
 
CPUフルに使ってる??

当方E6850からQ6700に乗り換えたのだが
E6850のときは使用率100%だったのだが
Q6700にしたら60%位しか使ってくれない

threads autoも、明示的にthreads 6も試したけど駄目

助言あったらよろしくorz
445名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 15:40:20 ID:W4E3vtGD
>>444
avisynth使ってるならMTを使うと100%行くようになるよ。
Avisynth使ってないなら知らないw
100%にならないのはx264に対してデータの供給が間に合ってないって事なので
前段でやってる処理を速くするしかないかと。

もしくはx264を2本同時実行w
446名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 15:44:28 ID:xxIpeQW9
>>444
aviutlとx264afsだけど
うちはLanczos3以外使ってないけどQ6600で90%は使ってる
447名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 15:51:06 ID:T7Qfywr5
単にシングルスレッドでしか動作しないフィルターを直列に何個もくっつけているだけという話。
x264ではなく、フィルターが足を引っ張っているのでその辺を見直しした方がいいかと。
448名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 16:53:13 ID:QnjYY9CJ
とどのつまりは完璧にスレ違い
449名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 18:43:41 ID:wt+0xN92
x264.821.release01
なぜか知らんが、E6750CPU85%→常時100%近くになった
450名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 21:09:27 ID:LyXwWAe+
>>444
パラメータによるんじゃね?

俺はAviUtl+Q6600だけど、
--partitions "p8x8,b8x8,i4x4"
なんかにすると4コアフルに使うけど、
--partitions "p8x8"
の場合は、50%ぐらいしか使ってない。
ちなみに、E6600で下のパラメータを実行すると90%近くになる。

突き詰めれば>>447の言うように、フィルタよりもx264の方が重ければ4コアフルに近くなるだろうし、
フィルタの方が重ければx264は待ち状態が多くなってCPUの空き時間が出来るんじゃないかと。

素人考えなので、勘違いだったらスマネ。
451名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 21:11:12 ID:4VOrVSmm
最初は100%付近まで行くが
最後の方だと80%まで下がってくる
452名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 21:17:14 ID:86ltj1kE
動きの激しい場面は演算量増えるので負荷が上がりやすく、
動かない場面は負荷は上がりにくいよ。フィルタが重いとそんな傾向になりやすい。
453名無しさん@編集中:2008/05/01(木) 23:05:15 ID:/03DtU6j
真っ暗なシーンはかなり速い
砂嵐のシーンだと付加が激増してエンコ速度1/5以下になる
と、この間エンコ中にボーっとプレビュー画面見ながら思ってた
454名無しさん@編集中:2008/05/02(金) 04:26:23 ID:InVTjowX
444だけど

445〜453みんな情報ありがと
当方はAVIUTL使っててフィルタは本体MT化に伴いMT化された
フィルタ使ってるけどタスクマネージャーのプロセス見てると
UTLが40〜60%でx264がほとんど10%代だから「フィルタ>x264」
で待ち状態なのかとみんなの意見で思った。

たまに80や90に跳ね上がる時もあって不思議に思ってたけど
452、453の言うことで説明がついたよ。

スレチな質問だったけど有力な情報をありがとうございましたm(__)m
455名無しさん@編集中:2008/05/02(金) 13:04:10 ID:Tr4k+gc+
>>452
おれもまったく同じ挙動。 Bフレ16の -me esa --ref 6のせいでその挙動かと思いこんでた
456名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 00:00:18 ID:whiQE+eT
ところでさ、リソース使い切ればその分エンコが速くなるの?
単純に「速くなる」とは思えないんだけどなぁ。
457名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 00:13:36 ID:uZv4VnOU
使用率が100%にならないってことは、
要するに前段のフィルタ部にMT化の不十分なやつが居て、
そいつがボトルネックになってるからだろう。
そのボトルネックを解消してやれば速度は上がるさ。
458名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 01:33:55 ID:K6S5dmse
SSE4.1マダー?
459名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 02:07:27 ID:taus8lmt
>>456
正解

>>457
MTに不向きなフィルター外せば速度上がるの当たり前じゃん
460名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 14:09:16 ID:aW0EK0li
itvfrで可変フレームレートエンコ出来るようになったから
とりあえず満足しますた。

次は何に挑戦しようかな〜
461名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 15:51:39 ID:uZv4VnOU
>>459
誰も外すとは言ってない訳で。
フィルタのコードを最適化してMT化率を上げれば、
出力結果は同じで速度が上がる可能性がある。
そのフィルタのMTへの向き不向きは別としてね
まあコードの書き方にもよるだろうけどさ
462名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 16:18:25 ID:VKyA/iAa
HD環境を持ってないから気になるんだけど
地デジやBDにも結構フィルタかけてる人が多いのかな?

俺はSDでノイズ殆どなしの実写で、時間軸NR、クリッピング、
インタレ解除くらいしかかけないなんだけど・・・

アニメだと好みの絵にするために
使いたくなるの?
463名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 16:39:30 ID:39nwFf+H
ヒント:エンコが趣味の人
464名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 16:42:37 ID:JX1clhL6
地デジも結構ノイズやらクロスカラーとか多いし、
フィルターは納得いくまでかけるな
ロゴ除去、時間軸NR、warpsharpもろもろとかけて、
1440x1080、24分のアニメでエンコに8時間くらいだな
465名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 16:47:10 ID:1zWTrcbn
アニメ1本8時間もかかっちゃ週40本こなせないな、4時間強が限度だぜ()笑
466名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 16:49:37 ID:fI6blAhk
俺も間に合わなくなるからアニメ一本長くても3時間くらい
467名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 16:50:48 ID:Ycdy+vI+
中にはデジタルソース相手にウェーブレット掛ける強者までいるしな
468名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 17:48:18 ID:8CDxloA1
BS-hiソースにBS-Jのロゴ除去かけたことはある
469名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 17:59:19 ID:dcBA1IQK
エンコ前にシャープとかかける人居るけど、サイズ増えない?
そう言うのは再生時にかけるべきだと思うんだけど。
470名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 18:06:54 ID:ZRuECK42
俺は3台体制で録画&エンコしてるw
1440x1080だと2passで10時間近くかかるので、複数台は必須になる…
471名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 18:52:05 ID:VKyA/iAa
みんなやっぱすげぇな・・・
俺はE6420で12fpsくらいだから
エンコ用PCも1台だし、こんなもんだよなorz
472名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 20:56:37 ID:pgM8dC6N
12fpsって、、、
473名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 23:32:07 ID:z3ie269Q
おれなんて2fpsでればいいほうだぜ・・・。
474名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 23:38:47 ID:yVn5cVDf
>>470
3台ってことは合計900ワットぐらい?
475名無しさん@編集中:2008/05/03(土) 23:59:42 ID:ZRuECK42
>>474
電気代は考えたくない…
エアコンを使っていない時期でも1万5千円以上で、エアコンを使うと2万円を優に超えるw
476名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 01:22:55 ID:HFvqjX7a
外出時にもエアコンが止められないから夏は大変だ
477名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 05:40:33 ID:5GvkLChU
 __∧_, ,_∧_
 |( ∩д∩ )ヒー!
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
478名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 07:08:14 ID:tuPtJb8L
>>461
支離滅裂な話だな
479TAMA1:2008/05/04(日) 10:29:23 ID:h4SsnmPc
seraphy氏のおまけ動画を、aviutlからLagarithで中間ファイルを作って
Avisynthを使って1280x720のH.264動画にしてみました。
すると、動画の破綻や、盛大なブロックノイズが出てしまいました。
480TAMA2:2008/05/04(日) 10:31:18 ID:h4SsnmPc
その2
動画の破綻などを無くすにはどうしたらよろしいでしょうか?コマンドラインオプションは下記のとうりです。
--pass 2 --bitrate 1200 --stats ".stats" --level 3.1 --ref 2 --mixed-refs --bframes 3 --bime --weightb
--direct auto --filter -2,-1 --trellis 1 --partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --vbv-bufsize 3600
--vbv-maxrate 17500 --me umh --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --output "output" "input"
481名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 10:34:50 ID:21CFhCoh
ビットレート低すぎだろ
482名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 10:44:55 ID:1KuUVcZu
ひどい設定だなぁ
483名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 10:45:22 ID:12zlUefG
インラインデブロック使ってエンコードしてるけど、
再生の時使ってないとか?その場合も盛大なブロックノイズがでる。
--no-deblock試してみたら?
484名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 11:35:47 ID:lI9WcSlC
--level 5.1 --subme 6 --merange 32 --ref5 --filter削 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --no-deblock

サイズとソースわからんからビットレート2000〜2500で試せばいいんでね
どっちみちそんな設定で2passしても意味ないから--crf 18~20あたりの1passでやりなよ
485名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 11:52:44 ID:3UiLfbc6
>>475
電気代が増えている分HDD代が減っていると思ってがんばれ!!
エンコを軽くすればHDD代が高くなり、エンコを重くすれば電気代が高くなる。
その中間に利益が最大になる最適値があるはずだ!!
486名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 11:57:45 ID:KhBc+5cM
そもそもアニメなのか実写なのか
アニメならともかく実写じゃ1200じゃ無理ぽ
487名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 12:37:41 ID:yXm73RJK
そもそも
「seraphy氏のおまけ動画」を使ってる時点で駄目だろう
488TAMA:2008/05/04(日) 13:52:47 ID:YI3zrrIX
皆さん、ご助言ありがとうございました。
いろいろ試してみます。
489TAMA:2008/05/04(日) 15:05:12 ID:YI3zrrIX
ビットレート2500kbにして、484さんのコマンドラインオプションを追加したら
画面の破綻、ブロックノイズが消えました。
 seraphy氏のおまけ動画は、マクロス_OPを使わせていただきました。
490名無しさん@編集中:2008/05/04(日) 15:24:17 ID:lmYQkgOa
>>489
ttp://www.geocities.jp/encmemo5whf6jvag8/index2.html
ttp://agehatype0.blog50.fc2.com/blog-entry-195.html
ttp://d.hatena.ne.jp/t_s_s_i/20070809/1186747810
ttp://blog.ebifunyai.com/archives/2007/10/h264aacmp41.php

とりあえず、ここの住人ある程度中味ある質問じゃないと怖いから書き込む前にここら10回以上読んでから質問したほうがいい
私もDivxから移行するとき苦労したけど、ここらのサイトとここの住人のほんの少しのやさしさで今は下手なりに順調なx264Lifeだよ
491TAMA:2008/05/04(日) 15:45:39 ID:YI3zrrIX
>>490
ご紹介どうもありがとうございます。早速勉強させてもらいます。
492名無しさん@編集中:2008/05/05(月) 00:55:30 ID:axbaTaOp
>>490
491じゃないがサンクス
しかしまるも氏のサイトを見ていろいろオプションを追加したら、
OPだけで30分もかかると出た…orz
493名無しさん@編集中:2008/05/05(月) 01:06:12 ID:SIdjd0ZF
x264は最低動作環境がQuadCoreだからな。
494名無しさん@編集中:2008/05/05(月) 09:37:41 ID:CoPjhanz
aq-*について説明しているサイトがあれば・・・。
495名無しさん@編集中:2008/05/05(月) 09:40:29 ID:91jqnc4g
汚い穴だなぁ
496名無しさん@編集中:2008/05/05(月) 09:56:23 ID:1+pPP8eo
>>494
Variance AQ Megathread (AQ v0.48 update--defaults changed)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=132760
VAQ 2.0 Alpha Testing
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=136445
497名無しさん@編集中:2008/05/05(月) 15:25:23 ID:q/3JVP34
826ってなんかバグあったっけ?
画面が横へスライド場面でちょっとおかしくなったよ
とりあえず798に戻してエンコ中
498名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 00:35:32 ID:f8V5lxEa
AQのおかげで暗部はましにすることができるようになったけど、赤色の部分をましにすることはできないんかなぁ。
爆発シーンとかブロックノイズひどくなるよな・・・。
seraphyタソのマクロスF OPのエンコサンプルもひどいもんな。
499名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 00:49:09 ID:zID8trE/
Q値下げればいいじゃん
500名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 01:25:41 ID:qFHmf4uw
マルチコア対応フィルタ使ってないからなのか、いつも70%位しかCPU使ってくれないから思い切って--me esa --ref 7 --subme7 --tellis2にしたら95%位になってエンコ時間僅かしか変わらなくてお得な気分になった
501名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 01:50:54 ID:enbMT6t/
その発想はアリかも試練w
502名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 02:33:16 ID:Ymu4K4E9
アニメエンコしてて思うのが、暗めのシーンで光源がすごいわかるようにしてあるときの等高線が気になる
最近だと、RD潜脳調査室の2話とか
503名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 02:44:02 ID:qFHmf4uw
>>501
処理重いけど効果あるx264オプションなにかないかな? 
まあとりあえず、色々試していい結果でたら報告するぜ
504名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 02:45:03 ID:f8V5lxEa
>>503
--me esa --ref 16
505名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 02:45:54 ID:pGo3yUIx
>>500
俺はずっと--me umh --ref 6 --subme7 --tellis2で固定してる
理由は>>500が述べているのに近い
マルチコア非対応フィルタを使っていて、上記のと--me umh --ref 6 --subme6 --tellis1
でやった時とエンコ時間がそんなに変わらなかった。
506名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 02:47:17 ID:pGo3yUIx
>>503
--me-prepass
507名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 02:50:48 ID:zVCU68Kv
>>502
ヒント: バンディング
さあ過去ログ探索の旅に出発するんだ
508名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 03:02:22 ID:qFHmf4uw
ref16はやばすぎた -me-prepassはDoom9でよく見かけてたから試してみる
509名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 03:18:43 ID:qFHmf4uw
--me-prepass これ出来上がりの違いがまったく分からんかった。
ここの住人なら知ってるとは思うけどref16にしたらPS3で再生でけんかったわ
後ref6→7に上げた瞬間処理がめちゃくちゃ重くなった気がする(7→8はそこまで分からなかった)
510名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 03:21:40 ID:f8V5lxEa
ほんとにDoom9よんでんのか?初心者の言動としか思えんのだが。
511名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 03:30:41 ID:0pW98cBt
>>505と一緒だな。
最強厨だから--me umh --ref16 --subme7 --tellis2 --merange64 だけどww

--me esaは、試したソースがだめだったのか、激重なのにあんま効果無かった。
個人的には、umhのオプションモリモリの方ががいい気がしたけどどうなんだろ。

ところで、みなさんi8x8使ってますか?
「CPU食い尽くす」って書いてあったんだけど、デコードの事なのかエンコードの事なのか…。
やってみて判らないってアホ?わかんないなら気にすんな とか言わないでくださいorz
512名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 03:34:41 ID:zID8trE/
--tesa --merange64しか使ってないわ
映画でやると目に見えてサイズが縮まる
513名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 04:09:07 ID:Z1DyBHYj
マルチコアの人はMT使えばいいんじゃないの、拡大縮小とかでも結構かわるよ
1440*1080を1280*720に縮小する場合なら(2コア用)
MT("LanczosResize(1280, 1080 /2+16)", 2, 16, false).MT("LanczosResize(1280 /2+16, 720)", 2, 16, true)
まあこのスレの人には今さらか・・・

>>509
俺のPS3用アニメ版(seraphy氏 x264afs rev.798r2)
--crf 20 --level 4 --bframes 2 --ref 2 --mixed-refs --b-pyramid --subme 6 --aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 8
--aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.414 --cqm "jvt" --qpmin 12 --qpmax 26 --no-fast-pskip --partitions p8x8,b8x8,i4x4
--me umh --no-dct-decimate --threads auto --progress -o

自動フィールドシフトとFearyDustと色調補正したものを突っ込めば終わりのお手軽エンコ
514名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 06:59:27 ID:+qescErY
>>498
TSで見てみ。ソースの時点で破綻してるからx264でどうこうというレベルじゃないんだぜ。
seraphy氏はPV4使いだっけ? レコのデブロック機能使ってるのか低減はできてるが少々のっぺりになってるな。

AQは今のとこ暗部、青い部分を改善するが、それに赤も加えたら結局YUVの全要素が対象になるから、
AQ使わずにQP下げた方がいいな。

後気になったが、赤はほとんどブロック目立たないはずなんだが、もまいさんの再生環境、色差補間してないとかないよな?
ffdshow使いなら、一度高画質RGBデコードで確認しといた方がいいぞ。
515名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 09:43:14 ID:qFHmf4uw
--ref 8 --merange 64 subme 7 --me-tesa --tellis 2
結局これで落ち着いた。 出来上がりがガラッと変わったのが --me-tesa と--merange64に変更したときだった
24分アニメエンコ+60分前後
いい加減眠いから寝るわ、色々助言くださった方々ありがとう
516名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 11:15:54 ID:XZ2LDNEl
>>513
>MT("LanczosResize(1280, 1080 /2+16)", 2, 16, false).MT("LanczosResize(1280 /2+16, 720)", 2, 16, true)
GPU_LanczosResize(1280, 720)これの方が好きw
517名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 13:06:05 ID:N0desOqj
Crop(22,0,-22,-0)
MT("LanczosResize(1280,last.height)",4,0)
MT("LanczosResize(last.width,1080)",4,0,splitvertical=true)

俺コレ。
MT使った状態でのクロップの仕方、誰か教えてくださいな。
なんかコレだとみっともない感じで‥
518名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 14:06:45 ID:vmjrowSd
r798を使用しているのですが、aqを使うにはパッチを当てないといけないのでしょうか?
r736のパッチは見つかったのですがそれ以上のものが見つかりません。
519名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 14:35:01 ID:MkWVAdgs
--b-rdo 使っている人いる?さっぱり効果が実感できない。
520名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 16:48:56 ID:QSgL3ivW
はいはいえすぱーえすぱー
521名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 19:05:36 ID:yFH3+8wD
>>513
AviUtl使ったことないのよね。 色々模索してみたいからavsうpしてくれるとありがたい。
522名無しさん@編集中:2008/05/06(火) 19:11:09 ID:Msxq5n45
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
523名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 02:26:45 ID:kAKCX5VD
>>521
avsをUPってただのtxtだろ?んなもんここに書けばいいだろ?
524名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 04:05:55 ID:XABLOdGB
x264_2pass_vbv.8.diff到来
525名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 19:22:35 ID:JDB1VM+U
↓こいつ釣り
526名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 19:37:21 ID:0jeJ7lm9
I
527名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 20:07:16 ID:Lm5ynjUe
いろいろなサイトを見るとipratio1.7、pbraito1.5の人が結構いるけど、
動画投稿サイトはともかく、自分保存用では汚くならない?

デフォルト値じゃ駄目なの?
528名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 20:18:11 ID:uvbqNuBT
自分の目で判断しろ
529名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 20:18:59 ID:njFUgWWo
ソースによるだろ常考
530名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 20:21:21 ID:XABLOdGB
>>527
>自分保存用では汚くならない?
汚く見える人も綺麗に見える人もいる
だから面白い!

車で例えると
セダンがいい人、スポーツカーがいい人それぞれ違う

おまいは、カルト集団か?
自分が悪く見えれば他人も汚く見えると思ってるだろ
間違いだぞ!w
まだ世間にはこんな奴がいるのか?
531名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 21:08:44 ID:j8VlUF1h
汚いものは汚い
532名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 21:39:25 ID:kAKCX5VD
>>530
汚いものは汚いとしか言いようがない
面白くも何ともない

友人がエンコードしたファイルを見せられてあまりの酷さに
モニターが極めてぼろいか視力に問題があるのかどちらかだと思った。
533名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:01:39 ID:9OYDPeNb
しかし、人間の感覚の半分は思い込みで出来ていることを忘れてはならない。
534名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:09:28 ID:MMt6AhM3
そして残りの半分は愛と誠でできている。
535名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:12:54 ID:pOZwxaYC
まぁ>>528で結論は出てるよ
プラス>>529でもいいが
綺麗か汚いかは本人の感覚次第
ipratio1.7、pbraito1.5が誰が見ても汚いだろって言うなら別だが
536名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:13:42 ID:C+KjRd5E
だが1%未満しかない希望も無視してはならない
537名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:21:10 ID:XABLOdGB
>>532
あんたはVOBがお似合いw
538名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:30:56 ID:ndGnrrL0
>>537
VOBを出す時点でお前の中の時が止まってることはわかった
539名無しさん@編集中:2008/05/07(水) 23:38:56 ID:vqkfGUm8
ffdshow
540名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 00:44:16 ID:Sn+IRbkJ
>>538
>前の中の時が止まってる
意味不
日本語でおk
541名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 01:42:52 ID:Z88TYK+b
vobが出てきちゃう時点で「DVDリップしてエンコードしてました」って自分で
言ってる様なもんだな。
底辺なんだよそういうのは
542名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 01:56:31 ID:lHEx72+d
住民についてじゃなくて、x264について語ろうぜ・・・
543名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 02:08:32 ID:Z88TYK+b
>汚く見える人も綺麗に見える人もいる
>だから面白い!

こんな事を言い出したら話しにならない
自分用に勝手にオナニーしてろよで話終わっちゃうじゃん。
544名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 02:48:20 ID:QphEFF6A
お前らクズどもはまとめて等しくクズなんだから黙ってx264の話でもしてろ
545名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 03:34:58 ID:boQCPXZW
>>527
俺がデフォだ
546名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 07:32:32 ID:JeUJjppr
趣味の世界がオナニーでなくてなんなんだ?
547名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 14:29:32 ID:RkI41FBr
帰ってみたらこんなエラーが

encoded frames: 33823/38921 (86.9%), 2.50 fps, eta 0:33:58

"../kmp_runtime.c", line 5235: OMP runtime internal error: assertion failure.

Please submit a bug report with this message, compile and run commands used,
and machine configuration info including native compiler and operating system
versions. Faster response will be obtained by including all program sources.
Please send submissions to http://premier.intel.com/

見たことないバグだな
intel c compiler系のバグかな?
avisynthのフィルタを一部ICCでコンパイルしてるからx264が原因とは断定できないからな
ハードウェアの可能性も捨てれないし
x264は798のrelease03
548名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 15:32:03 ID:fJ5yzf3R
切り分けのためにフィルタ外せば?
549名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 16:57:44 ID:X8tVKSZ5
C2D E6850で1280×720のアニメOPを以下の設定でエンコしたら、
かなり遅くてとても常用出来そうにないのですが、
上の方のQuadでtesaなどを使っていた方は何fpsくらい出ているのですか?

ソースAVS(マクロスF1440)
MPEG2 DGDecode(cpu6,30,50) a60224 Convolution3DYV12(animeHQ) MT(Lancozs3)

crf25 ref 9 me tesa merange 32 subme 6 tellis 2
1fps

crf25 ref 9 me umh merange 64 subme 7 tellis 2
2.15fps

crf25 ref 9 me umh merange 32 subme 6 tellis 2
3.2fps
550名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 17:18:48 ID:Rk0rgIV9
おいらはそのフィルタ類(Convolution3DhaGPU)にAviUtlのNLMEANS+色域変換して、Crf20 ref7 me tesamerange32 subme7 tellis2 をQ6700 88GTで3FPS位だったかな
NLMEANSが重いからはずせばもっと出るのだろうけど、最近これにハマッテルんだよな

サイズ気にするタイプなので me prepass merange 32 を基準にしてソースによって変更しちゃってる
551名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 18:03:27 ID:IULi8DDZ
>>549
それじゃあ遅くてあたりまえだよ。
ref 1 me epz merange 16 subme 4 tellis 1
くらいにしてやってみな。
552名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 20:47:34 ID:+kG0oOxW
553名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 20:57:27 ID:Rk0rgIV9
>>551
わざわざtesa使おうって人にref1merange16とか勧めてどーすんだよw
554名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 21:06:22 ID:MVKSc6sn
アニメはすでに「BDが基本」?
−ソニーPCLに聞く「国内向けBDオーサリング」の現状
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080508/rt059.htm

MPEG-2の場合には、高画質にリアルタイムエンコードできるエンコードチップが開発されており、PC用の拡張ボードが組み込まれた、1台のPCで作業を完結できた。

だがAVCはそうではない。村井氏がエンコードに使っているのは、4コアCPUであるCore2Quadを搭載したPCを、5台クラスタ化したもの。
すなわち、都合CPU 20コアでソフトウエアによりエンコードしていることになる。
まず非圧縮のデータを1台のPCで取り込み、それをクラスタ化したエンコーディング用のPC 群にまわしてエンコードを行なう、という流れである。
555名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 21:41:59 ID:FVb9a2Nf
>>554
DivXがインストールしてある。しかもデスクトップ汚いな。
556名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 21:46:45 ID:wDs2/zX0
ソニーPCLはBAE-VA700というソニー謹製のエンコーダーを使っているようだな。
557名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 22:12:56 ID:qirX1qWL
パナソニックも自社エンコーダーだしオリジナルのほうが当然
内部での要望に応えやすいんだろう。パラメータの変更でも
解決できない問題はソースから見直すって話だし。
558名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 22:30:59 ID:xV/zwY3U
subme 4とか汚すぎて使えないだろ。
559名無しさん@編集中:2008/05/08(木) 23:23:35 ID:KK522Oss
インプレスも日本語をまともに使えないバイトが増えてるしなぁ・・・
買収されてから古株のねちねちしたやつとバイトしかのこっとらん
560名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 00:00:04 ID:boQCPXZW
なんとまあ読みにくい記事だこと
561名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 00:43:27 ID:5JM57WPm
いい加減798卒業して839に移行するために
いろいろ調べ始めようかと思う
思う…
562名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 00:58:09 ID:raTzN1ij
そろそろx264を自分でコンパイルしようか
調べながらになるからオプションを理解するにはとてもいい気がする
563名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 02:35:08 ID:ft+foFDj
Follow x264 development progress.
http://x264dev.blogspot.com/
by Dark Shikari
564名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 09:24:17 ID:2ZA736+t
ソニーのくせに自慢のPS3のcellは使わないのか
565名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 10:11:29 ID:pJYTDu2v
Cellは東芝の技術だろ
566名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 10:48:28 ID:2ZA736+t
>>565
cellはそうだろうけどPS3はソニーだろ
567名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 11:00:04 ID:pJYTDu2v
>>566
お前の書き込み自体がこのスレと何か関係あるのか?
568名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 11:18:32 ID:2ZA736+t
>>554
の記事に対してだからこのスレと関係あるだろ?理解できないか?
569名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 11:19:28 ID:C4Q8nFPM
>>564
x264をPS3で動かすようしてる会社のブログは見つかるけど遅いようだw
x264 cellでググると見つかる。
それとキチガイは相手にすんなw
570名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 11:19:34 ID:4GmgilUg
そのうちMPEG-4 AVCエンコード&デコード専用チップ作るだろ
571名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 11:33:20 ID:2ZA736+t
>>569
サンクス、PS3で快速エンコウハウハとは行かないわけね・・・
572名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 13:13:49 ID:UIkChC9s
>>570

もうあるんだけどね。
SpursEngine SE1000

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/08/020/index.html
573名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 14:54:13 ID:dqCzvNu4
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm
>それに対して、Cell B.E.は初代の90nm版が235平方mmで、65nm版が175平方mm、今回の45nm版が115平方mm。

何nm版かなぁ
574名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 21:49:30 ID:JOOLxCl+
seraphyさんの高画質プリセットってどれくらいつおいの?
もうめんどくさくなったんでこれで行こうかとww
575名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 23:42:34 ID:mj4kTv1P
満足しないに100リビジョン
576名無しさん@編集中:2008/05/09(金) 23:44:32 ID:gkVw300u
そのプリセットを作った作者本人が違う設定でエンコしている罠
577名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 03:33:25 ID:wVmmNw0N
アラレちゃんをMAXとするとブルー将軍くらいつおい
かもしれない
578名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 04:37:45 ID:YvG6Y2zt
うほほぉ〜ぃ!!
579名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 18:34:38 ID:rPiLLLjc
週末なんでレコにたまったアニメエンコしてんだけど、Bフレ16とBフレ4のサイズの違いにワロタ
ここでアニメはBフレ16ってよくみるから試してみたら、絵は見る限りそこまでかわらないし、容量は2割位削れるしいいこと尽くめじゃないの!
580名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 19:14:17 ID:O0/uYZeB
普段から4とか使ってるとあんま分からないのかもね。俺は0〜3程度しか
使わないけどBは少ない方が絵が綺麗になるのがはっきりわかる。
581名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 19:32:59 ID:rPiLLLjc
ま、まじですか。
ちょっと2,3辺りでOPあたりエンコしてみて試してみます。
582名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:02:28 ID:OVFvdEE7
PS3再生前提だからBフレは1〜2程度だな
583名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:10:33 ID:or9WqcHI
PS3で再生するメリットは?
HTPCみたいな感じでPS3を使用しているのか
584名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:18:50 ID:OVFvdEE7
>>583
1920x1080のx264だとPCではスペック不足で、まともに再生できない
録画したものをエンコしてファイル鯖で管理して、PS3のDLNA経由で再生してる
PCのモニタよりHD液晶テレビで見たいというのもある
585名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:29:15 ID:or9WqcHI
エンコ時間かかりまりにならんかい
クワッドコアCPU買おうぜ
586名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:38:36 ID:/NziDtsF
>>580
単にBフレの劣化度上げ過ぎじゃね?

>>581
OPじゃPが多用されるから大して変わらないと思うが。
無理矢理b-bias100にしたが、逆にサイズが増えてSSIM/PSNRが下がった。
587名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:42:48 ID:jeysyiM3
日本のアニメはあまり動かないから --ref 16 --bframes 16 が非常に効果的
588名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 20:46:50 ID:/jpjAEXS
>>580は--no-b-adaptを使っていると予想。
b-adaptが有効なら、Bフレの劣化は気にするほどじゃない。ほとんどがPで上書きされる。
b-adaptを切るなら、Bフレの枚数とP-B ratioを適切に設定しないと悲惨なことになる。
それだけだ。
589名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 21:13:49 ID:fGTed+p6
ところでおまいら、splitterはどこの使っているのですか?
seraphy作?それともHaaliかな?
590名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 21:19:31 ID:IEKZOE5p
Haali
591名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 22:11:16 ID:/jpjAEXS
>>589
gabest
つか、seraphy作って何? kwsk
592名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 22:24:54 ID:7bb5df+n
>>584
今時のH.264再生支援機能付きGA(PureVideoとかUVD)なら
別にPCでもそんなに重くないけどな>フルHDでx264
593名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 22:31:43 ID:pVCtvidU
>>583
俺の場合、PCのモニタがUXGA・TVがフルHDで、
しかもPCとTVが離れてて配線しにくい
だからPS3使ってTVで見ている

DLNA経由だとPCで見るのと手間は全く変わらないよ
594名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 22:43:57 ID:rPiLLLjc
>>588
色々試してみて、私は最初からb-adaptが有効でRef 8 b16でやってみたのだけど、ref 5のb 2に比べると結構絵が違って見えたなぁ
なにか他のOPが影響するんだろか
595名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 22:56:13 ID:9UF4UV2q
上の方にいた奴と同じで、pbratio1.7とか指定しておいて
Bフレ増やすと汚いとか言ってる基地外じゃないだろうな?
596名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 23:23:50 ID:rPiLLLjc
別人です pbratioは指定してないですね
597名無しさん@編集中:2008/05/10(土) 23:52:52 ID:fkCHXSsZ
よくb 16で画質変わらないって言ってる人いるけど、いつも設定も書かないでたいして変わらないの一点張りじゃん
598名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 00:18:20 ID:X3efjobC
そのくせ他人が変わるって言うと変なオプションでも付けてるんだろとか
決めつけてb16最高の一点張りだからな。
お前にはたいした違いとは感じられなくてもその違いに敏感に反応する
人だっているんだぞっと…
599名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 00:22:38 ID:tcZnbyCn
だってかわんねーし。
試しにB16 1passでstatsファイル出力してみれ。
OPなんてPPPかPbPばっか。pyramidつかって稀にBbbくらいだ。
大半がPで埋め尽くされるのに絵が違って見えるんなら目が異常なんだろ。
600名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 00:27:28 ID:cQlVyF0i
601名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 00:48:34 ID:ySTyovT/
だからそうなる設定を全部書いてとは言わないから、せめてbに関連するop位書けばいいのに
602名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 01:12:09 ID:tcZnbyCn
>>601
設定てなに? b-adaptを使うと>>599に書いているように、bの使用頻度が最適化されるから
b4以上は 【止め絵の部分】 以外にI P B bの設定が変わることはほとんどないと言ってるだけだけど?
bの劣化度合を話していたから、「使用頻度」を書いたまで。
使用頻度が高ければ、pbratioやweightbが絡んでくるが、そもそもそんなにbは連続しねーよと言ってるんだ。
で、最も連続する止め絵の部分はPを引き継いで参照化されているから、符号化されているマクロブロックの
数なんてたかが知れてるだろ? 敏感な人はPから参照されなかった外来ノイズの復元率をみて、画質が
低下したと感じるかもしれんがな。
603名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 01:14:19 ID:FyR5ogc4
・感性の違い
>>599はO型
>>601はA型
・わたしはB型
604名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 01:44:56 ID:WQginT8Z
>>603
いまだに、血液型で性格がきまるなんて発言...

605名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 01:48:50 ID:ySTyovT/
>>603

おれO型だわ
606名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 02:01:37 ID:r9uslVZi
いや日本に限っては血液の情報が氾濫してるから
血液型で性格が決まるっていうのはあながち嘘でもないぞ
もともと決まってるんじゃなくて後天的に血液情報に触れて
じゃ自分はそうなんだっていうドップラー効果で信じる人が多いからな
ただ実は血液型の性格で書いてあるのは実際大したことじゃないんだよな
誰にだって当てはまるような事書いてあって
催眠術みたいなもんだな
607名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 02:12:54 ID:ArgqsGgO
ど、ど、ド…
608名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 02:13:08 ID:xySWcWde
そもそも血液型なんて話のネタにするための材料なわけだし
楽しまなきゃ損

と、x264と関係ないからここまでかな
609名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 02:16:53 ID:ja4qRgwc
童貞ちゃうねん
610名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 02:23:29 ID:ySTyovT/
b-adapt Onの状態でBフレ2と16試してきた。 -ref 8 -weightb On -b-pyramid off
ソースで違いがだいぶあるようだけどBフレ16は暗部ノイズが結構増えた気がする(コマ送りで見た場合)
普通に流して見た限り暗部以外は特に目立ったところは無かったなぁ +−AQ試して暗部調節すればB16 でもいい気もしてきた
611名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 02:49:40 ID:eSgWAnlX
--b-biasさげたら?
612名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 03:11:27 ID:ySTyovT/
baiasはBフレの挿入頻度に影響する。 って記述があったけど、これ下げて調整するならBフレの値下げればいいんでねーの?
613名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 04:52:43 ID:OVua+4Y7
ばかだなぁ
614名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 05:46:56 ID:QLRARRop
-b 16の16は最大値であって・・以下略
615名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 08:15:47 ID:GGTYlkJ3
実写HDインターレースソースをお手軽サイズに、とBフレやらなんやら
オプション試してたら組み合わせ数爆発して絶望しましたw これはだめだorz
PC再生向けcrf等でサイズ10%減程度はエンコ速度優先を目指してます。
すませんが、たたき台に出来そうな方向性の設定お持ちの方晒して頂けませんか
( iかどうかは縮まないだけで大して関係なさそうなのでpでも )
616名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 08:34:14 ID:dWBn5LLC
Bフレ増やし過ぎると、HD3650のハードウェアアクセラレーションで動画が破綻するよ。
最悪。OS巻き込んで、リセットがかかる。ドライバ破損もありえる。
617名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 08:52:48 ID:TWU1BG0m
PSPとの互換性のために --bframes 2 と --no-b-adapt 固定な僕はAB型!
618名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 09:47:22 ID:fdKfNk6j
>>617
PSPは --bframes 3 まで可能。
--no-b-adapt は必要ない。
と言うだけ言ってみる。


実写では --b-bias 0でもBフレームが結構積極的に使われるので --bframes の数値は小さくていい。
--bframes を増やしすぎるとサイズが大きくなるし画質も落ちていいことがない。

アニメで --bframes を増やしたところで、Bフレームはそう使ってくれない。
--bframes 16 --b-bias 0 にして
BフレームのスキップMBの割合を見れば、BフレームがNullフレーム同然なのが分かる。
--bframes 16 --b-bias 50 くらいにしても問題ないかと。圧縮率もよくなる。
619名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 09:50:24 ID:fdKfNk6j
http://blog.ebifunyai.com/archives/2007/10/h264aacmp41.php
アニメでいいならここでBフレーム数と画質の関係を検証してる。
620名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 13:24:24 ID:XP0ahIr1
50はねえよ・・Null同然じゃないとこまで使われるぞ?
多分使ってるcrf値(狙いたい画質)によって最適値は変わると思うけど
俺が常用する平均Q値27程度の設定の場合、
-b 16 --b-bias 5〜10 --pbratio 1.6が一番まともな画質になる。
参考までにLosslessで実験したところ、B1枚でも入れると圧縮率がだいぶ落ちた。
621名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 15:20:47 ID:n7qUS2zQ
>>584
1080p?ps3って1080iのAVC駄目みたいな話聞くけど
622名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 17:10:42 ID:AOZ44l2R
Bフレ増やすなら--b-pyramid --b-rdo --bime --weightb入れないと汚くなるよ。
逆に入れれば問題ない。
623名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 17:18:43 ID:jBfHjHjA
1280*720のアニメをcrf 22でref 6 bframes 6とref 9 bframes 16でエンコしてみたが、
サイズが1MBしか変わらなかったのに後者の方がずっと時間がかかって泣いた。
確かにb-adapt入れておけば静止部分でも頻繁にPが入ってるからあまり増やしても意味なさそうだな。
624名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 18:28:24 ID:mDVbl5o+
--b-pyramidって何か問題なかったっけ?
625名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 19:26:04 ID:3Dn417An
古いラデオンのHW再生支援を使うのに問題があるらしい
626名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 20:03:08 ID:F1wNgiMe
HD3***でも問題出るし、ゲフォ9***でも問題出る
627名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 21:30:48 ID:DQ38aITP
あれ? てっきりここでも話題になってるかとばっかり思ってたのに


Gavotte Ramdisk まとめWIKI
http://www10.atwiki.jp/gavotterd/pages/13.html

32bitWindowsXPでメモリ8GBを使い切れ!RAMDiskで4GBの壁を超える 入門編
ttp://beboxos.blog75.fc2.com/blog-entry-126.html

628名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 21:34:54 ID:Re98x4o5
>>627
ぶっちゃけRAMDISKが増えても嬉しくないし。
アプリから使えないと意味がない。

低性能の2GBモジュールを8GB積むより、
1GBの低レイテンシ・高クロックモジュールを4GB使った方が良い。
629名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 22:01:44 ID:KRMj6j0L
4GB(実質3.6くらい)以上のメモリ増えたからってエンコがうまくなるわけでも早くなるわけでも無いからなぁ
i-RAMにページファイルおいた事はあったけど、エンコに限ってはバス速度の上昇の方が効果大きかったな
HDDをパラレルからシリアル3Gにするとかの方が意味がある。RAIDかけても微々たる高速化。
BE-2350→E8400→Q9450とこの1年で出費に見合う喜びは感じてる今日この頃
630名無しさん@編集中:2008/05/11(日) 22:04:54 ID:TWU1BG0m
>>628
フィルタ類多いと特にそうだねぇ

>>618
おもいっきり勘違いしてた。俺がつけてたの --no-b-adapt じゃなくて --no-dct-decimate でした、サーセンww
まぁ多少言い訳しておくと、 --bframes 0 だと  --ref 3 まで使えるけど bframes ありだと  --ref 2 に制限
されちゃう。なもんで b-adapt がonなら --ref 2 --bframes 3 でおkかなと思う今日この頃。
631名無しさん@編集中:2008/05/12(月) 03:15:28 ID:3VruajPf
>>624->>626
詳細を教えていただけないでしょうか?

--b-pyramidが効率良さそうなb-frames3で決めてたけど、16も試してみようかな。
632名無しさん@編集中:2008/05/12(月) 03:33:00 ID:SozEQ7rP
r839使用しています。
aq-strengthはマイナス指定できるのでしょうか?
633名無しさん@編集中:2008/05/12(月) 04:24:22 ID:+EcL0x1C
>>632
掲示板を隅から隅まで読め
読むだけだぞ!決して書き込むな。
634名無しさん@編集中:2008/05/12(月) 14:36:41 ID:hHd0ASPS
変な質問厨がどこのスレにもいてワロタ
635名無しさん@編集中:2008/05/12(月) 18:45:20 ID:8ezJk5GC
--b-pyramidは一部の環境で不具合が出るって情報と
実際にオン/オフで試してみてオンにした方がファイルサイズが
何故か増えたから、それ以来使ってないな
636名無しさん@編集中:2008/05/12(月) 19:51:18 ID:OVAPhHRk
俺はBframes2+AQ+cqm(現在未使用)の環境で、実写での壁のデコボコ感が無くなり、
のっぺりしたので外した。
637名無しさん@編集中:2008/05/13(火) 00:03:09 ID:/MpzSJuA
映画のフィルム感もなくなるし、誤差拡散のグラデも魚の目になるさ
638名無しさん@編集中:2008/05/13(火) 00:45:30 ID:r8umhsTo
AQは糞って事で
639名無しさん@編集中:2008/05/13(火) 00:45:52 ID:+8LpTQZz
久々にDivx使ってみたら、いつもx264で重いOP使い慣れてるせいかめちゃくちゃ早く感じた
いや、まあそれだけなんだけどね、、
640名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 12:48:46 ID:WjEbneGw
↓こいつがネタ投下する。
641名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 12:58:56 ID:1YeF+ovg
H265はpっぴょうされえたぞ
642名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 15:01:46 ID:0R0Os1Kp
日本語で発狂してくれ...
643名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 17:39:01 ID:AvJyz6Y3
aqを駆使しても暗部の酷さが改善されない件
644名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 17:42:10 ID:GX8tYDPk
おまいの調整がヘタクソなだけかと
645名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 18:29:33 ID:0R0Os1Kp
コントラスト下げればOK
646名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 19:53:52 ID:V4d9qkob
r845北ー
647名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 19:55:34 ID:U00pW+w0
r845
use elf instead of a.out on netbsd
r844
fix x264_realloc when not using libc realloc.
r843
don't pretend to support win64. remove all related code.
it hasn't worked since probably some time in 2005, and won't ever be fixed unless someone steps up to maintain it.
r842
cosmetics: replace last instances of parm# asm macros with r#
r841
remove DEBUG_BENCHMARK
r840
faster probe_skip
648名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 21:59:56 ID:/DjBNhX/
ttp://xia.sava.to/are/list/20070216.html
こういういくつかのオプション組み合わせを作ってくれるスクリプトとか
出来ないですかね。素材によっても変わってくるんで、自分設定を
見つけるために、色々ためしてみたく。
649名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 00:22:34 ID:0vgFk7ig
2分あれば手動で書けると思うけど。
650名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 01:12:32 ID:prxKLT47
>>644
ボスケテ
651名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 05:02:56 ID:dSDOzhjo
>>650
ソースによtt(ry
652名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 13:16:38 ID:QaV57h18
すいませんx264vfwでエンコしたかx264でエンコしたかを判別する方法って有りますか?
653名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 13:42:43 ID:PbZ/S6rm
ダウソか
654名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 14:03:25 ID:SHnXB9xM
>>256
mkvtoolnixにぶっこめばわかる
655名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 14:52:18 ID:QaV57h18
ダウソじゃなくてフロントエンドでエンコしてるんですけど
プリセットで作ってるので無理矢理mp4にしてるのか否か調べたいんです。
656名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 15:15:00 ID:PbZ/S6rm
じゃあなんでこのスレにくるんだ
657名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 15:17:57 ID:n/+bgLgS
つーか普通、フロントエンドってのはCUIなプログラムのオプションをGUIで設定できるようにしたものとちゃうんかと。
もっと広い意味での「フロントエンド」となると、WindowsなどのOS自体が含まれるような定義になるが。

658名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 15:22:15 ID:H9a3KYSi
>>655
AVInapticでmp4を開くとx264でエンコードしてればリビジョンやらオプションが分かるので
もしかしたらそれで判別が付くかもしれない。付かないかもしれないけどw

それからキチガイはスルーでヨロ
659名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 18:23:58 ID:KFn2tUaT
vfwという単語知ってるならこんな疑問出ないはずだけどなぁ
660名無しさん@編集中:2008/05/15(木) 18:55:59 ID:3dWKIwfi
>>658
面白いソフトてことで、seraphyさまのアップしてるの突っ込もうと思ったら何もアップされてなかった・・・
661名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 01:36:14 ID:Vqw6Sp5L
merangeって大きいほうがいいのか?
662名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 01:38:27 ID:EJjW+e+A
ソースによるとしか。
アニメとかだと64にするとMVにビット消費されて逆にサイズが増えたりする場合もある。
まあサイズは微妙な差だが、それよりエンコ速度低下の方が痛い。
663名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 01:45:35 ID:pL9o0NDD
tesaとmerange64でエンコするときれいだよ
664名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 01:56:21 ID:Vqw6Sp5L
>>663
エンコ時間が5倍くらいになっちゃいます
665名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 01:57:43 ID:ipHa+FQG
時間と品質を考えればme umh merange 32で十分
me tesa merange 64とか意味ない
666名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 02:05:43 ID:pL9o0NDD
>>664
CPUかいかえれ
>>665
んにゃ明らかに綺麗
667名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 02:42:02 ID:CryvJNLF
明らかにきれいな動画を見せてほしいな
668名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 02:47:38 ID:pL9o0NDD
俺はつかまりたくないしw
669名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:19:08 ID:/+l0AWst
C2Qを液冷で5GHzくらいにOCすれば重いオプション設定してもストレスなくエンコできるのだろうか
宝くじ100万くらい当たらんかな、試してみるのに
億とか当たったらエンコやめちゃいそうだから100万でいいや
670名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:25:05 ID:EJjW+e+A
億も当たったらTSのままHDD保存で良いわな。
ハイエンドCPU搭載して再生時にリアルタイムでフィルタかければいい。
671名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:27:23 ID:wv4Bo5XO
億もあったら、ワンルームにラック型のファイル鯖設置するわ
何ペタバイト分か知らんが、個人でTS録画する分には半永久的に残せるだろ
672名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:33:23 ID:EJjW+e+A
つーか100万でも500GHDD換算で62.5TBだから十分のような。
アニメ1話2.5GB、1クール14話、1年80作品として、1年で2.8TB。
1:1でバックアップを取っても11年も録画できる。
673名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:33:55 ID:Xdni0mTd
マジでやってる奴いると思う
674名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:35:51 ID:stmqlrYp
ペタストレージは数億する
675名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:44:41 ID:ipHa+FQG
TSで1年で3TB、500GBだと6台で48000円

仮に消費電力250Wで1日12時間(3時間×4本)エンコし続けると1年で電気代が2.5万円
TSの1/6に圧縮したとしてHDDが500GB1台で8000円

つまりTSのままHDD保存に対してエンコしても年間1.5万円の節約にしかならない
アニメの本数が日本トップの地域でほとんど録画してもこれだ

良く言われてることだが、エンコなんて自己満足でしかないことを再確認したよ
エンコの設定や確認の時間を考えると、とてもじゃないが趣味でやらないと割に合わんな
676名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:46:18 ID:VBepUwyh
エクサー
677名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 03:56:07 ID:QI9+gYEM
merange増やしてもハッキリ分かるのはエンコ時間の増加だけだから
最近は8とかに設定することもある
678名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 12:51:59 ID:kPZnk3cu
798のまま考えるのやめた事を後悔している
バカでも分かるaq解説サイトはまだ少ないし…
679名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 14:41:04 ID:xV8i05bV
100万あったらTS録画一式買っても余裕でおつりがくるしなぁ

解説サイトが必要なら自分で作ればよろし
680名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 15:20:24 ID:kuHv/p1X
バカでも分かるaq解説サイトなるものは、所詮バカが作るわけで、噴飯もののバカな内容になってるわけだ。
681名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 15:27:33 ID:pWXsgoW7
>>680
それはおかしい、偉いやつの仕事は、馬鹿にもわかるように噛み砕いて説明することだろ。
682名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 16:02:06 ID:6OfMw4fa
>>681
イイこと言うね
683名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 16:38:09 ID:kuHv/p1X
コミットが来たよ。
ロスレスがぶっ壊れてたのを修正とか
mp4出力にアスペクト比情報を書き込むとか、
ちょっとした最適化なんか
684名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 17:56:12 ID:cklyeyPw
>>680
2chとかLinuxみたいに、下手糞が頓珍漢なことやってても、世間に晒してさえいれば
上手い人が見るに見かねて手を出してくることもあるから、無駄ではないと思うよ
685名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 18:04:34 ID:0SY1qFdB
しかし馬鹿はその辺の空気を読まない罠
いまだにバグ付きdvd2avi使って不満たれるリップ厨の多いこと
686名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 20:29:34 ID:grGc769V
r851
write aspect ratio in mp4
r850
omit delta_quant in i16x16 blocks with no residual
(all other block types were already covered, but i16x16 cbp is special)
r849
explicit write combining, because gcc fails at optimizing consecutive memory accesses
r848
force unroll macroblock_load_pic_pointers
and a few other minor optimizations
r847
quant_2x2_dc_ssse3
r846
r836 borked lossless cabac nnz
687名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 21:23:55 ID:aWank05Z
x264導入したんだけど、ファイル選択して再生が始まるのはいいんだが
最初の10秒くらい半音上がった様な変な音になる。
すぐ直るし、巻き戻して再生してもおかしくないのだが、
ファイルをダブルクリックして新規に再生するとこうなる。
NeroAAC AAC-LC192 2pass WAV なんだが…

神様ーなんとかしてくださーい
688名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 21:24:36 ID:1C3IEjtR
釣りはいらんよ
689名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 21:32:54 ID:wv4Bo5XO
x264.851.release01.rar 2008/05/17 19:22:51
690名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 23:30:03 ID:IHHxTkQx
今回初めてh.264使ってみたんだけど、
aviutl99c+x.264afsで、なにもフィルタかけないで、フレームレートもサイズも変えないでエンコードしても
CPUを30%くらいしか使ってくれない。時間も1分の動画をエンコードするのに10分以上かかる…
CPUはQ6600なのになんか損してる気分。マルチスレッドにならないかな?
691名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 23:31:57 ID:j+e5jeew
>>690
設定でスレッド数4にした?
692名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 23:34:12 ID:CryvJNLF
>>690
helpは見たの?
ググって見たの?
少しは調べたの?

693名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 23:46:31 ID:IHHxTkQx
>>691
元から自動でなってます。

>>692
今日一日調べてるけど未だによく分からない…
他のPCでやってもCPUが50%で止まってしまう。(P4 HT)

x.264のバージョンは851です。
694名無しさん@編集中:2008/05/17(土) 23:57:23 ID:IHHxTkQx
>>691
すみません。
あれ?っと思って調べなおしました。自分はAVIUTLの琴田と勘違いでした。
x264の方だったんですね。

>>692
調べていたつもりでも、文章は流し読みだったのがいけなかったです…反省です。
ありがとうございました。
695名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 00:59:22 ID:eiCmh2Yg
>>694
seraphy氏のx264gui.auoからはじめた方が楽でいいとおもうけど・・

696名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 02:55:26 ID:M4dP4NU5
FGO=フィルムグレインオプティマイズだっけ?

Zガンダムなんかが無茶苦茶縮んだりするの?それとも他の効果?
このスレ見る限りあんま情報ないっぽいけど、これどういうの?
697名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 03:29:23 ID:7wFV9Nmn
Diary Of An x264 Developer
http://x264dev.multimedia.cx/
698名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 03:49:28 ID:vn3pxbSz
>>696
むしろ素材によってかなり膨らむ。
スレぐらい見ろよ
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=137117
699名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 03:50:54 ID:8DXmKtXL
英語で読めないから_
700名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 06:15:51 ID:2u1L258J
(´・ω・)・・・。
701名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 10:30:05 ID:uNPNBcYV
851の-aqノイズが乗る
702名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 12:51:21 ID:BmOksGbX
divxからデコーダー来るみたいだね
最初エンコーダーかと思ったが残念だ
703名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 13:39:32 ID:wQ22NyF+
>>701
kwsk
あと、aqはqpを増減させるだけだから画素データは弄らない=ノイズ混入はない。
おそらく他のオプションでノイズが入ってると思われ。
704名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 15:47:53 ID:uNPNBcYV
http://www.imgup.org/iup611862.png.html ソース
http://www.imgup.org/iup611858.png.html vlcで再生
x264.exe --bitrate 700 --partitions p8x8,b8x8,p4x4 --threads auto --thread-input --progress --output azumanga.264 azumanga.y4m --aq-strength -0.3
vlcかも
705名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 15:52:36 ID:C3JoW/B5
p4x4は基本的にいらないし、そのソースじゃ絶対に必要ないと断言できる。
つーかthreadsとかoutputとかのオプションはどうでもいいんだよ。
わざわざのせる必要なんてねーよ。
その他はどうなんだよ。
まさかとは思うが、AQでなおかつビットレート指定なのに、1passじゃねーだろな。
706名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:02:21 ID:jb1VFr1/
やっぱりaq-modeのデフォは0にすべきだと思う
707名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:12:30 ID:uNPNBcYV
>>705
batそのまんまだけど。ちなみに2passでも出るし--aq-strengthのマイナス値強くすると酷くなる
708名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:17:14 ID:fv/3FexL
i4x4使わずp4x4だけを?初見。
709名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:27:27 ID:C3JoW/B5
つーかそもそも、負数指定できるのかよって疑問に思ったんだが、
Dark_Shikari本人曰く、「ゼロ以下を指定すると、単にaqが無効になるだけだ」とのことだった。
つーわけでaqはそもそも働いてない。
partitionについて何も理解せず、限られたものだけ指定しているのが原因じゃね?
710名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:35:00 ID:uNPNBcYV
partitionsも関係ないみたい。もういいや
x264.exe --bitrate 700 --partitions none --threads auto --thread-input --progress --output azumanga.264 azumanga.y4m --aq-strength -0.6
ttp://www.imgup.org/iup611882.png.html
711名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:44:37 ID:7LWzft6y
あずまんが....(´ν_.` )プッ
712名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:46:54 ID:vysQyjXt
て言うか誰のbuildだよ
713名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 16:53:47 ID:C3JoW/B5
さー?
なぜか、aq-strengthが負数を受け取るように書き換えられていて、
たぶん、aqと逆の動作を、
つまり、意地でもビットは融通しないぞという挙動に変えられたx264なのかねw

>>710
>--partitions none
分かったからお前はMPEG1を使え。
714名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 17:00:49 ID:45TXYEwx
必死杉
715名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 17:38:28 ID:w5P4IZTs
よくワカンネけどy4mが原因って事はないか?
716名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 18:37:27 ID:jb1VFr1/
>>709
帰ったほうがいいよw

>>710
aq切ってやってみろよ
同じ事になるから
717名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 19:52:41 ID:yhgTtXfS
ノイズが乗っても、乗らなくても
気分的にr798な俺(´・ω・`)
718名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 22:01:25 ID:EDe1N7S1
俺ももっと大きい更新があるまでは使い慣れたバージョン使い続けるよ
719名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 11:54:44 ID:3PKbrZgw
ここにいて技術的にも分かったようなことを言っておきながら
seraphy氏の-VAQ関係の取り組みを知らない(もしくは意図的に無視している?)
ID:C3JoW/B5は何なんだろうな
720名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 12:21:24 ID:45u1ZDAe
彼は世界を標準として書いているから。
721名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 12:29:52 ID:KIF2jAL3
標準なら安心だよな
722名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 13:32:47 ID:cUJ+B2i2
--aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 8 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.414
じゃ全然暗部がよくならない
723名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 13:42:11 ID:YRukDv+4
Q値下げろ
724名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 13:59:47 ID:cUJ+B2i2
ラジャー
725名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 14:18:44 ID:N5Jo/3nF
これからはavsとx264の設定書いたbatだけ流してエンコは各自でやって貰えば
良いんだよ。これなら犯罪性もないしね⊂⌒~⊃。Д。)⊃
726名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 20:21:23 ID:tinITJA7
おまえはいつになったらテンプレを読むんだ?
727名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 20:25:40 ID:b3BW5ad5
ていうかこのスレ>>1の1行目が
Q ニコニコ・zome用の動画を作りたい。
だったのか・・・
対策が必要なのはわかるがなんかやるせなくなった
728名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 20:28:23 ID:nV9LlF4m
ぜんぜんならないけど。
729名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 22:07:59 ID:SpAhGbN8
下手したら>>1の1行目すら読まない可能性もあるが
多少は効果あんじゃね
730名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 23:31:29 ID:GPDlERtP
>>722
r798使ってるが暗部はヒドイままだぞ。
何でだ何でだと考えてたらソースに問題があった。
地デジのTSでも暗部はつぶれまくり。
特にアニメとかの線部分は酷いもんだったよ(´・ω・`)
731名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 23:42:06 ID:wmayNt1I
ソースの状態確認しないでエンコやっちゃう人がいるとは驚きだ
真っ先に見るべきところだろ
732名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 23:48:40 ID:0dPmYm2K
x264の暗部が上手くいかないっていうのもわかるけど
NRの設定とか、もっと煮詰めるべきところもあると思うけどな
733名無しさん@編集中:2008/05/20(火) 02:22:40 ID:qNlPoDdE
バンディングでないようにエンコするとき効果的な工夫ってある?
とどのつまり、低Q値をとらせるしかないのか

階調をきれいにしたいところに、クリティカルに影響できるようにできんかな
734名無しさん@編集中:2008/05/20(火) 03:16:15 ID:QJkYTj+W
ピンポイントな解決方といったらやっぱり当該箇所のQ値を下げるようなAQ設定でしょ
あまりピンポイントじゃない方法なら、
deadzoneの特にintraの方をぐっと下げてみる
trellis2を使ってるならそれを止めてtrellis1かオフにする
--nr使ってるなら使わないようにする
量子化マトリクスを変えてみる、とかね
735名無しさん@編集中:2008/05/20(火) 04:20:36 ID:rYWeGmhe
何かを得るためには、何かを犠牲にしなければならない
736名無しさん@編集中:2008/05/20(火) 10:34:25 ID:6ApLtdW5
暗部にノイズ付加
737名無しさん@編集中:2008/05/20(火) 11:33:40 ID:evmdrJkk
それか色調変更してバンディングさせないようにする。
aqとか出る前はよく使ってた。
738名無しさん@編集中:2008/05/20(火) 13:51:09 ID:ZgBAbs9I
partitionsをほとんど切るとか--no-fast-pskip付加とかcqmのchromaのDC成分の値を下げるとか
739名無しさん@編集中:2008/05/21(水) 01:34:45 ID:ixluRUcq
r858
740名無しさん@編集中:2008/05/21(水) 13:51:13 ID:hMv04lbs
Blackmagic Video Recoder $119 って、コンポーネント入力、H.264出力なのね。D4も大丈夫?
http://www.blackmagic-design.com/products/videorecorder/techspecs/
741名無しさん@編集中:2008/05/21(水) 16:05:58 ID:3CQYErxd
SD Format Support 625/25 PAL and 525/29.97 NTSC.
742名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 01:01:06 ID:9Ns29Pbw
r859
何か最近チューナー抜きのスレばっかりチェックしてる。
743名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 07:53:55 ID:mlGUT3DM
798から851に移る場合のaq設定は
qcompだけ変えればおk?
744名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 11:16:29 ID:l1APM3a/
いいえ、駄目です。
745名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 11:17:28 ID:m3CB9KQe
最近えっちなDVDをこれを使ってエンコしてます。
これからもよろしくお願いします。
746名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 12:20:28 ID:R8wt7VcW
kwsk
747名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 12:33:01 ID:mlGUT3DM
>>744
ぅ…
748名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 14:52:42 ID:4C8UOQru
798で妥協してるからわかんなくなるんだよ
ちゃんとこのスレ追っかけてれば何処を変えるかわかるだろ
749名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 20:31:36 ID:hAlezfgO
最新の使ってるしスレも追いかけてるけど
スレに何か有用な情報があった覚えは無いな
何かあれば自分でやれとかソース嫁しかないからこのスレ
750名無しさん@編集中:2008/05/22(木) 21:53:45 ID:8S5LfruW
aq-modeと--aq-metricが足りない
751名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 03:55:57 ID:286YylzQ
>>749
確かにこのスレは質問しにくいが、みんなちゃんと答えてたぞ?
ちゃんと嫁。

というかただでさえ冷たいのに、逆ギレしてたら教えてくれるわけないだろw
・・・優しい人がいたみたいだけど。
752名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 05:35:52 ID:rwouyhWh
x264.859.release01.rar 2008/05/23 03:54:06
753名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 09:34:43 ID:rrD2/bDW
えっと? 久しぶりに見に来たらだいぶリビジョン進んでるな。
いまの8xxシリーズって798より画質向上したの?
8xxの序盤は798より画質悪かったじゃん?
754名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 12:52:06 ID:Q2mylfhE
VAQを調整しないで思考停止してるだけでしょ。798で停滞して画質がどうたら言うのは
aqの使い方と挙動調べながら少し試すことをオススメする。
納得行くものが出来ないなら798で止めとけばいい
755名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 12:57:50 ID:CWJaILsr
aq納得逝かないにしても切れるんだから試すだけ試して駄目ならaq無しとか
やっとけば置いて枯れる事もなかったのに…
756名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 14:26:14 ID:ckW1M6Cq
seraphyのx264.851.release01とx264.859.release01を比べると
859の方がSSIM下がる
10分の実写3つとも下がったw
851のまま様子見だな
757名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 14:27:07 ID:ckW1M6Cq
seraphy=seraphy氏
ごめん
758名無しさん@編集中:2008/05/23(金) 16:17:16 ID:ckW1M6Cq
759名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 03:11:37 ID:GrrfnR+K
誰かPCクラスタ組んで、16コアくらいでエンコしてる猛者はいないのか?
760名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 03:29:17 ID:H/4GLfxT
PCクラスタは組んでないが8コアでDivxなら動いたけどSeraphy氏んとこのver798試したら動かなかったわ
761名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 05:44:49 ID:9D3Fmtco
PCクラスタってどうしたらできるんだよ
762名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 07:02:33 ID:H/4GLfxT
わかんねーなら金使って業者に頼め。 金がねーなら時間と頭使え。
763名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 09:16:02 ID:HXIHOvtg
>>756
アニメでもr859はSSIM下がるね。

>>761
特別なソフトを使わなくても、PCごとにaviutl立ち上げて、
PC台数分に動画を分割してエンコしたらいいんじゃない?
結合ソフトはSeraphy氏が作ってるし。
764名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 11:22:43 ID:CBlu32DZ
NL版でラストオデッセイのムービー(実写とアニメの中間)でやってみたが、
やっぱりSSIMは rev851>rev859 だった。

ログから見ると、Iフレームのデータ量が減少して、P・Bが増加している。
rev854辺りの修正が影響していそう。
しかし、SSIMはあくまで指標だから、Iフレームが多少圧縮されて、
P・Bフレームの画質が向上して僅かに見た目が良くなっている可能性も
あるんだが…数値が小さ過ぎて違いがわからねぇ。
765名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 13:08:10 ID:5IaKjLPq
ならどっちでもいいんじゃないの
766名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 13:19:52 ID:n9wiAJYf
アニメでは+になるかもね
実写ではオリジナルが無くなるわけだから駄目かも
767名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 15:28:51 ID:1+tgYDGm
シーンカットの閾値を変えれば済む問題
768名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 20:28:03 ID:YFKbJYyt
851>859でたまにデコードでコマが前後するバグ直ってる
769名無しさん@編集中:2008/05/24(土) 23:37:11 ID:KyOaBNEC
851にあったバグが859では直っていた、と言葉通りに受け取っていいのかい?
770名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 08:58:45 ID:J4XyPxRb
771名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 11:43:55 ID:gLQSchS8
久々にセル画アニメエンコしてみたら普段の設定とaqとマトリックス変えないと
やっぱきつそうだな〜マンドクサ('∀`)
772名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 13:12:17 ID:9GedxoI0
すみません、aqについて解説しているサイトはありませんか?
aqもVAQとHAQがあるようで混乱しています。
773名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 13:41:52 ID:Ze9CoxYI
>>772
このスレに教えるような奴はいない
774名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 13:44:54 ID:eORY3kQv
DTV板で聞くよりDoom9でも読め。

MPEG-4 AVC
All about MPEG-4 AVC (aka H.264) codecs like NeroDigital AVC, x264, etc.
http://forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=77
775名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 13:45:45 ID:lRkNzxAE
×このスレに教えるような奴はいない
○このスレに教えられる奴はいない
776名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 14:34:39 ID:EcfvfmtU
x264gui.auoとwavelet3DNR3_HD.aufを同じAviUtlプラグインフォルダに入れた状態で2passエンコすると
2pass目で必ずエラーはいて落ちるんだが俺だけ?全て最新Ver入れてる           
777名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 14:52:32 ID:biiSbv4m
2パスなんて無駄なことすんなよwwww
778名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 17:36:53 ID:WiQlbWM+
(゜Д゜ )ハァ?
779名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 17:50:25 ID:A5pcvhg3
相手にするな
うつるぞ
780名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 22:07:19 ID:3VV3kVB4
いや2passの方が若干画質悪くなるよ
781名無しさん@編集中:2008/05/25(日) 22:30:29 ID:4QiHJ5+0
あぁ、100passした動画なんて見れたもんじゃないよな
782名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 06:35:54 ID:g8rqt2ug
2パスって俺も不要論者だな
CBR6000kのが4500kの容量になるが画質は6000kより良くなることはなし
大して容量も減らないしなんと時間が倍もかかるときている
ヒマジンかアホのする事
783名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 07:54:00 ID:dQyo+7LN
マルチパスはレートベースでのエンコで
レートコントロールを賢くするためにやるもんでしょ
784名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 08:58:54 ID:aSGzWG5X
1パスCBRだとすべてのシーンで同じビットレートになるのでビットレートが足りなくなるシーンが出ることがあるが、
2パスVBRだとシーンに応じてビットレートを振り分けてくれる。
出来上がりのファイルサイズは1パスCBRの物と同じサイズになる。
別に容量を減らすためにやってるんじゃない。

なので、品質ベースでエンコしてる人には無用の物だね。

俺はマルチパスを使ってる。
DVDやBD-Rに1クール分入れるといったやり方をしてるので、2パスVBRは効果的なんだな。
785名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 09:17:27 ID:iIITf45U
>別に容量を減らすためにやってるんじゃない。
>DVDやBD-Rに1クール分入れるといったやり方をしてるので、2パスVBRは効果的なんだな。
786名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 09:19:24 ID:3EpLsztQ
おかしなことは何も書かれてないぞ?
787名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 09:20:49 ID:I5wAjGIe
阿呆はスルーで。
788名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 09:20:54 ID:aSGzWG5X
>>785
俺の「目的と手段」と、おまえの「目的と手段」が違うだけだ。
視野の狭い人間になるなw
789名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 09:39:42 ID:tdeQuDHd
(´・ω・`)
790名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 10:17:36 ID:aG8wmQ9e
詭弁だな
791名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 10:35:38 ID:8V7Y3p2P
荒らすなよ
792名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 18:18:03 ID:KEbU5884
アニメだったら1回1話通してみればエンコ後のサイズが
大まかに予測できるから2passは不要。大体予測±30MBぐらいで落ち着く

というか「このシーンは縮む」とか「このシーンは8000kbpsぐらいいくな」とか
気付いたら考えちゃってる俺は重症
793名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 18:31:31 ID:50DErAx1
crf使うのか2passVBRを使うのか ならどっちでも大した差はないけど
VBRで1passしかやらないやつは目がオカシイと思う
794名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 18:34:35 ID:NHLss/0J
MPEG2みたいなCBRが欲しい
795名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 18:44:45 ID:RqQ1yqip
Lameの--preset standardみたいな決め打ちでおまかせの調整済みオプションが欲しい
796名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 19:34:07 ID:MVaykAl3
>>795
お前にはデフォルトがお似合いだ
797名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 20:47:45 ID:61IpFi4k
色が薄く(薄白く)なるのはどうやったら回避出来るの?
出来る限り簡単に直したい。
798名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 20:57:12 ID:FwInfuGE
>>797
どういう使い方をして白くなるのさ?
普通ならないぞ
799名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:01:15 ID:FOcIo3Jj
>>797
ぐぐると直る
800名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:04:06 ID:rF2xGoTR
白髪染めと育毛剤を併用すればOK
801名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:15:11 ID:61IpFi4k
>>798
WindowsXP + MediaCoder 0.6.1.4100
x264のバージョンは不明ですが、core:59 と出ます。
MediaCoderに付いてきた物です。

他の環境でもなるようです。
http://zsurfer.blog8.fc2.com/blog-entry-334.html
802名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:43:01 ID:dj8z8iRl
デコーダーの問題じゃないの?
それかYC伸張してないとか
803名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:44:25 ID:xda3UEha
ソース自体が白いんじゃないのか?
モンペケだかHARROCだかで白飛びがどうとかって聞いたことがある気がする。

そうじゃなければ単純にフィルタ掛け過ぎて色がつぶれてるとか
804名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:45:22 ID:etxwjmuC
バカでも分かるaq解説サイトが欲しいが
バカの為に作るにはバカになりきるしかなくバカには作れないから無理なんだろうか
805名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 21:48:24 ID:AuU3W3zG
なるPにはマジ期待してる
806名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 22:26:45 ID:CUFkOQAX
ドルアーガを2passVBR5Mbpsでエンコしたら
OPに70Mbps使うシーンがあったw

アニメに関しては、OPは別にエンコしてる?
そのほうが、使いまわしできて便利やんね。

807名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 22:58:31 ID:F1CA2cfL
昨日からx264を使わせてもらってるんですけど、静止場面でのザラザラはどうにかならないのでしょうか?
808名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 23:04:47 ID:8hWpAAxR
>>797-802
俺の環境でもガンマがおかしくて白くなる
x264.exe core:59 r859 played by PS3
809名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 23:06:07 ID:18HO7Xom
そのザラザラをなんとかするのが、x264を使う醍醐味
810名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 23:07:29 ID:F1CA2cfL
>>809
結構みんな悩んでることなんですか??
811名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 23:37:33 ID:61IpFi4k
>>802さんの言うとおりでした。
MPCでオーバーレイ再生すると伸張されるようで、
MPCで再生した元の動画と、VLCで再生したMP4を比べて、
「薄くなっている」と思い込んでいました。
元々の動画をVLCで再生すると同じ色でした。
大変お騒がせしました。
812名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 01:15:22 ID:bB/q64uG
いろいろなオプション・バージョンで調べてみましたが、白くなるのは、
PS3においてMP4を再生するときにRGBに変換されることが原因だとわかりました。
お騒がせしました。
813名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 01:18:52 ID:+N4htZoO
やっと798から859に移行した
今後はおまいらについて行くお
814名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 01:51:42 ID:82PPBUwW
いいマトリクスが練れなくて-VAQ切った→crf下げてマトリクス練り直した→まぁまぁいい感じで満足→やっぱ満足いかね→HAQも切ろうかな、、、
今、ここにいる駄目なオレ、、、
815名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 02:14:20 ID:AyHMgi5c
ぶっちゃけaqの設定がんばってもなぁ
816名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 02:37:31 ID:Tk3c5aEF
aqの効果のほどはよくわからないけど新しい物は使っとけ的な気分で使ってる俺
ぶっちゃけ出来上がった動画の出来より時間と容量重視で設定決めてたりして
誰に見せるもんじゃないし他人のエンコした動画見る機会もないし
自分のやってる事がセオリーからどれだけ逸脱してるかもわからんダメな俺、、、
でもスレじゃ泣かない、だって女の子じゃないもん
817名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 02:39:08 ID:N3CtE8bG
x264のパラメータ晒すスレがあってもいいな
818名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 02:42:59 ID:8PxmpCO+
>>817
言い出しっぺのお前からやれ
819名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 02:47:40 ID:5JlSx64U
VAQが出来て、マトリックスをあれこれ考えずに済むようになって楽になった。
820名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 03:10:40 ID:82PPBUwW
まさかjvtでVQAとかじゃないですよね!
821名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 03:13:39 ID:5JlSx64U
flat以外を使うのだったら、当然VAQは切る。
822名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 05:12:49 ID:AyHMgi5c
俺は、lumaだけはフラットですね
他は高周波カットの方向で、aqはマイナス指定
aq2は気分

本気エンコは1fpsだけど、最近はビットレート高めになってもいいので速度を重視してる
823名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 05:22:58 ID:82PPBUwW
いくら本気だとしても1fpsってどんなCPU使ってるんだろ
824名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 05:32:33 ID:AyHMgi5c
中間ファイル出力してこれだからね…
core2duo3.2GHzです

軽いセティングのやつは、3〜4fpsだね
825名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 06:18:09 ID:82PPBUwW
Q9450 3,2GHz ,decimate,vonverse,Faery,frfun,dot,sharp,Resizeフィルタこんなもんで
ソース+30分位 結構重いx264op使ってるんだね
826名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 06:18:17 ID:xRdODFFD
>>810
ザラザラってどういうのだよ?ソースとエンコード後の絵を晒してくれ
827名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 06:20:15 ID:xRdODFFD
>>825
ソース+30分っておかしい表現だな。ソース3分だったら33分って事か?
828名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 06:20:39 ID:+N4htZoO
>>820-821
( ゚д゚)えっ……!?
829名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 08:01:56 ID:c/b+3voe
>>828
VAQ使ってjvtとflatでエンコして比べてみろ
flatの方がSSIM、PSNR高いから
830名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 08:15:30 ID:USeqQbAw
というお前ら、PSNRやSSIMは万能じゃないぞ。
どのくらいソースに忠実かってことぐらいしか分からん。
それも人間の目で見て忠実ってわけじゃない。
そもそもAQは人間の目で見て画質が良いと錯覚させることが目的なんだから。
PSNRやSSIMの数値だけみてオナニーしたい奴や、
任意のドットの色の一階調の違いを見分けられる医療用ディスプレイを常用している奴は、
AQを切るべきだ。そしてロスレスを使え。
831名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 10:13:39 ID:W0NYUwio
所詮圧縮動画だベースバンドも見たこと無い奴が何を言うかw
832名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 10:22:16 ID:4L2an73k
うざいって
その話題に反応すんな
833名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 12:41:24 ID:Zc2Pnu6f
完全に取り残された俺が、VAQ2.0modを試してみた

rev.798r2(seraphy氏)
--aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 8 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.414

SSIM Mean Y:0.9932212
PSNR Mean Y:50.488 U:52.005 V:52.411 Avg:50.950 Global:50.468 kb/s:4844.80
5.48 fps, 4845.13 kb/s

rev.851r1(seraphy氏)
--aq-mode 2 --aq-metric 3 --aq-strength -0.4 --aq-sensitivity 7.625
--aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.7

SSIM Mean Y:0.9931402
PSNR Mean Y:50.411 U:51.919 V:52.329 Avg:50.870 Global:50.386 kb/s:4650.75
5.55 fps, 4651.09 kb/s

・・・参考にもならないな、これでは
834名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 14:40:01 ID:TAJupxFl
flatはseraphy氏が非推奨って言ってるし
-VAQと組み合わせると高周波が強調されすぎるとか
835名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 15:47:38 ID:fh9w26Y/
jvtとVAQで問題なし
836名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 16:33:55 ID:lUkWw5YO
VAQとCQMでどうにでもなるからなあ
-VAQはソースに合わせて量子化行列を書けない人向けでしょ
837名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 17:40:25 ID:aBSs2JlB
ところでいまさらな質問で申し訳ないけどseraphy氏のOreAQ版って
HAQ(aq2)ないけど実装されてないのかそれともOreAQに内蔵されてるのか
どっちなんだ?diff見た感じではなんとなくオリジナルで暗部のQP下げるような
関数っぽいのがあるけどほとんどソース読めない俺orz
838名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 18:47:54 ID:KwhsuuMo
馬鹿でなければわかるAQ
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1477&no=0 の特に 
■1496 / inTopicNo.15)  Re[6]: Variance AQ Megathread

これと、実際にやってみてffdshowの可視化でも見て調整すれば良いのでは。

>>820-821 を見てびびった。
まあ、QP18と20の差がわからないファンタスティックアイだから気にしないけど(氏
839名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 19:03:42 ID:diS/TNcm
あのな、大雑把に言うなら+VAQとflat、-VAQとjvt。

+VAQはjvtと似たようなことを行う、-VAQはjvtと逆のことを行う。
840名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 19:35:56 ID:82PPBUwW
OreAQrev851でも試してみるか。 
841名無しさん@編集中:2008/05/27(火) 20:37:49 ID:X2CTpC74
PS3でx264のインタレソースがデインタレされないのはプレイヤがソースの
フィールドオーダーを判別できないからプログレッシブとして再生される、
とそんな内容のことをサポートから聞いたのだが、
x264側で何が出来るのかは俺の頭蓋骨の中の豆腐にはさっぱりだ……

フィールドオーダーを明示するオプションとか無いよねぇ?
842名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 00:31:17 ID:eNeM4pg8
PS3の仕様だから諦めろ、そしてスレチ
843名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 00:32:50 ID:mY4Yhf5S
偉そうな奴ばっかだな
844名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 00:33:54 ID:Z7JFmxwR
おまえもな
845名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 01:04:37 ID:k6IlGCwk
エンコードに一家言あるヒキコ様は普段ネ申ネ申言われてるんだから
上から目線でも敬わなきゃね
サンプルは馬鹿にされるのが怖いから一切出さないけどねw
846名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 04:08:46 ID:kCTxW74P
>>834
833の人と似たようなパラメータでエンコしてるけど、
jvtにするとflatよりビットレート大幅に食った上にSSIMも下がる。
crf15-20だと見た目の違いも正直よくわからないし、
それならサイズ食わないflatのがいいと思う。
847名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 04:52:40 ID:Gr5dQC+W
>>846
flatはこうなんていうか、おさまりの悪い絵に見えるおれがいる。 jvtはさっぱりな絵に見える。
848名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 05:39:49 ID:A5ezWByy
高周波カットしたらノッペリ感がでてバンディングでない?
849名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 05:49:26 ID:QscVDdWl
アニメならjvt 実写ならflat
850名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 06:14:56 ID:Gr5dQC+W
でるからx264に渡す前にGrandFun使ってる
851名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 15:00:25 ID:8EpU3fUT
OreAQってアニメ向け?実写には向かない?
852名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 16:43:48 ID:8Icdn1wa
>>851
マイナスAQ使うとアニメ向き
実写はプラスで
853名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 17:33:02 ID:QscVDdWl
俺はflatの方がSIMMが下がる
ソースはアニメね
854名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 17:33:16 ID:QscVDdWl
SSIMの間違いww
855名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 17:42:26 ID:ekwyob6i
じゃあ俺はDIMMで
856名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 17:44:30 ID:QscVDdWl
じゃあ俺はRIMMだ
857名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 17:56:39 ID:R7s3YTMq
RIMMなんですぐ死んでしまったん
858名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 20:01:10 ID:2xnQa1bZ
warota
859名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 21:55:07 ID:2xnQa1bZ
なんとなく--subme 7 --me tesa --merange 64 --ref 16にしたら
SD解像度のエンコだったのに鼻水噴いた
860名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 22:04:25 ID:FketLgjS
え、OreAQにもプラスやらマイナスなんてあるの?
861名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 23:29:19 ID:Gr5dQC+W
OreAQはverうpしても説明書にあまり書いてないからよくわかんない。
アニメだとどういう数値がお勧めなんだろ。
862名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 23:38:33 ID:CABNbvfY
アニメは無難に-cqm flat --aq-strength 0
863名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 23:39:19 ID:0nFAmrZt
--aq-sensitivity 9 --qcomp 0.8 --aq-strength -0.6 --cqm jvt
864名無しさん@編集中:2008/05/28(水) 23:40:12 ID:cPmjzm0E
--aq-strength -0.6って効き目半減したんだっけ?
865名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 00:24:17 ID:+cjjnqM6
>>861
readmeに書いてあるけどな。
> aqのデフォルト値は、SD解像度向けです。
> HD解像度の場合は、--aq-sensitivity 9 以下くらいが良いようです。

昔置いてあった氏のサンプルは aq=2:0.60:0.60:9.00:3 となっているからデフォルト値付近がお勧めなんじゃね?
そう思って俺はこういうオプションにしてるが。。。
--aq-mode 2 --aq-strength 0.6:0.6 --aq-sensitivity 9 --aq-metric 3
866名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 00:55:57 ID:Pl1/q8Jp
実写だと?
867名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 01:07:31 ID:BseXxprV
プラスVAQだけ使っとけ
868名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 01:16:25 ID:g4Jpog2j
865のをflatで使った時が一番暗部ましになった気がする
869名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 03:47:59 ID:AeCYUfjP
>>861 >>865
俺もデフォで使ってる。 こんなもん --aq-metric 0 --aq-mode 2 --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 11
aq-meticは0の方が気に入った。 sensitivityも9が良いらしいから検討の予定。(最近エンコしてない)
OreAQは調整程度しかできないから、楽でいいです(氏
870名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 07:35:37 ID:gd1SLVXL
OreAQでプラスVAQだけ使うってどうやるの?
--aq-strength 0.6:0.6っていうのはプラスが0.6、マイナスが0.6ってこと?
871名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 07:45:25 ID:oM06NwEX
結局バンディングを解消するにはどうしたらいいんですか?

比較スレでもx264はバンディング出まくりだからDivXの方がマシって言われてました…
872名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 07:48:00 ID:/SDaV8JL
とどのつまり不可能だよ

誰かが、バンディングが発生する箇所にクリティカルに影響を与えるaqを作ってくれないかな
873名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 09:42:55 ID:rGvmkwfI
>>871
バンディング解消のためにどんなことを試してみたの?
874名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 09:45:07 ID:gd1SLVXL
ffdshow再生時にdeband使ってみれば?
875869:2008/05/29(木) 11:07:32 ID:AeCYUfjP
>>870
あー、OreAQの解説ページ消えちゃったからな・・・。
OreAQでは、aq(aq2)-strengthをそれぞれを弄ることは出来ない。
0.6:0.6というのは、前の数値がQ値を上げる時の上げ幅で、後の数値がQ値の下げ幅。 0.6でも同じ意味になる。
日本語わかりにくかったらすまんorz

気づいたんだが、VAQ&HAQでもstrenghを上げ下げで2つづつ指定出来たらいいかもw
876875:2008/05/29(木) 11:09:38 ID:AeCYUfjP
あー、HAQはQ値上げないか;
877名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 13:04:20 ID:g4Jpog2j
つ GradFunMirror
878名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 15:10:27 ID:G9jZM8e+
バンディング解消は色や明るさをsynthのフィルタで弄るのが一番手っ取り早い
ソースから色が変わるのが嫌なら駄目だが、微調整すれば出ないレベルまで上げれる
全体を見て色弄るから映画ぐらいしかやらんが。テレビだと話数ごとに色違ったりしたら気持ち悪いし
879名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 15:36:18 ID:PqL10poj
x264.859.modified.03.exe
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1143355#post1143355

x264_fgo.2.diff (made compilable for 826)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=137117
x264.gaussian.cplxblur.01.diff
Dark Shikari: - gaussian cplxblur: gives a tiny improvement in 2pass ratecontrol
x264_me-prepass_DeathTheSheep.02.diff
http://forum.doom9.org/showthread.ph...05#post1139605
x264_2pass_vbv.9.diff
http://thread.gmane.org/gmane.comp.v...093/focus=4039
x264_hrd_pulldown.04_interlace.diff
HRD and pulldown for HD compatibility, updated patch for interlacing
http://forum.doom9.org/showthread.ph...19#post1047919
x264_fix_win_stdin.diff
http://mailman.videolan.org/pipermai...ch/004325.html
x264.859.nr.fix.01.diff
http://forum.doom9.org/showthread.ph...49#post1143349
x264.progress.indication.01.diff
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=135905
Link to x264 patches collected: http://files.x264.nl/x264_patches/
Here is the output of the patching process:
http://files.x264.nl/x264.859.modified.03.patch.out.txt
Here is the output of the compiling process:
http://files.x264.nl/x264.859.modified.03.out.txt
880名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 16:59:49 ID:zI/tf2xL
x264-569-install.exe

これなんで開発止まってんの
881名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 17:01:58 ID:Ki2yWKVh
(゜Д゜ )ハァ?
882名無しさん@編集中:2008/05/29(木) 17:42:42 ID:u8YWTQnh
仕組み上無理なのかもしれないけれどDXVA2とdebandを両立させられない物か…
883名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 05:31:51 ID:aaYXmRMK
ところでsse4対応はまだ?
884名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 06:12:16 ID:zLe3tqvN
>>883
おまえさん、あと何回馬鹿にされたら気が済むんだい?
885名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 13:44:04 ID:bAFLlFDT
TMPGが対応してるけど、実際速度かわらないよ。 むしろSSE3の方がry
886名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 17:03:44 ID:LlDq89nt
seraphy氏
x264.859.nr.fix.01.diff
http://forum.doom9.org/showthread.ph...49#post1143349
↑付けてもらえないかな?
887名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 19:12:29 ID:hbqErwpW
ここで言っても意味無いだろ
888名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 20:09:27 ID:0XokJHMz
向こうの掲示板で書けよ
889名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 20:37:24 ID:ulem/dn9
リンギングが少し増える代わりにぼけが減ってシャープになるそうだが、結構違うね。

Fun with various RD metrics
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=138246
890名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 20:38:09 ID:jPovd0vu
>>886
自分でbuildするのもいいかもよ
その修正1行だしseraphyさんはバージョンごとのdiff入ってるし
891名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 21:08:49 ID:WHbimQdA
>>889
日本語でkwsk解説求む
892名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 21:17:11 ID:QUbPo+eP
ちょっとビルドしてみようと思ったができない…

MP4BoxってMinGWでないと無理?
893名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 21:24:45 ID:ulem/dn9
>>891
FFmpegを使ったことがあるのなら、彼の言っていることが分かると思う。
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1128006&postcount=10
894名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 21:58:50 ID:WHbimQdA
ノ、ノイズ?
Weight?
英語みると蕁麻疹が・・・orz

感性で言うと2. FGO metric (NSSD)が一番好きかな(´д`)
895名無しさん@編集中:2008/05/30(金) 22:43:25 ID:TPShOmNk
>>894
me too
I sink so nssd
896名無しさん@編集中:2008/05/31(土) 06:47:36 ID:xTTeguZP
>>895
英語でおk
897名無しさん@編集中:2008/05/31(土) 08:21:22 ID:OpmQ7F5W
>>889
>>893
少ないレートでもソースのノイズ感を残せるってことか
よさげだね
898名無しさん@編集中:2008/05/31(土) 08:47:39 ID:xTTeguZP
>>886
404になってる
899名無しさん@編集中:2008/05/31(土) 09:40:43 ID:OpmQ7F5W
>>886>>879はURL省略されてるのをそのままコピペしちゃってるからね

x264.859.nr.fix.01.diff
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1143349#post1143349
900名無しさん@編集中:2008/05/31(土) 14:18:17 ID:XTaeHFKc
x264gui.auo使う時って
皆はできあがった動画をMP4boxにぶちこんで--fpsしてるの?
901名無しさん@編集中:2008/05/31(土) 14:18:40 ID:XTaeHFKc
うひ、スレ違い。無視して
902名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 05:20:25 ID:Osmb3PD/
seraphy氏のOreAQでtrellisとqnsを併用すると落ちるんですが、みなさんは使えてますか?(@851re01,859re03

何やら5/31でパッチ当たってるけど、何がなにやら・・・・。 英語も読めないしdiff読めないorz
とりあえず(ちょっとの説明と)効果を検証してみたいのですが、コマンドが増えたのにlonghelpに載ってない事ってありますか?

質問厨でごめんなさいorz
903名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 05:29:24 ID:Rr1aKK0u
>>889に関連するパッチだけどVAQと同様に興味深いね。

Psy RDO: Official testing thread
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=138293
904名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 05:42:58 ID:Vgc/pL8I
>>902
aviutlから拡張出力で使おうとすると落ちた
release02だと使えてる。詳しくないから分からないけど報告。
905名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 09:45:37 ID:tHop2LgU
>>465
【H.264】HD動画再生PCを考えるスレ 7【激重】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1209227567/946

946 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03:00:26 ID:XVqZ+ogq
ハイビジョン対応キャプチャボード PV3/PV4 100枚目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210317825/667

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210317825/667 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 03:11:21 ID:LCdRcYuL
>>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210317825/630
それはseraphy氏のやつのことかな・・・?
ちょっと色々試してみます
>>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210317825/631
そうなのですかー
h.264は自分で設定を煮詰めるのが楽しいともよく聞いてますのでやはりチャレンジしてみるかな
>>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210317825/633
コードじゃないんですか・・・ずっと勘違いしてた

しかし俺は週にアニメ50本以上に特撮4本エンコしてるからh.264だと追いつかないよなぁ・・・多分
E6750のPCでDivXのフィルターなしでいつもエンコしてて、24分のものが1時間かかってるんだけど
h.264でフィルターなしで24分ものをエンコするとどのぐらい時間かかるの?
906名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 11:28:13 ID:Z4M0nSL/
そんなにエンコしてて全部観直してるの?
907名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 11:56:43 ID:pvbBX82y
エンコ時間はCPUと設定しだいだからな
常にmerange64 ref16にしたいけど遅すぎて無理だなw
908名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 12:06:40 ID:U4Uar8H7
つ tesa
909名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 12:07:42 ID:/F6Q0kRZ
--subme 7 --me umh --merange 32 --ref 8 で十分。
それ以上はほとんど変わらん。まあ当然ソースによるけどな。
refは3で頭打ちの場合もあれば16でも数%ヒットしてたりするからな。
910名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 12:21:21 ID:5Va3PDHq
tesa merange64はかなり利く
911名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 12:28:26 ID:hxftk9LR
>>902
851では途中で落ちるね。
859release03をAviUtl→ビデオ圧縮を押すとGUI操作画面が出る前に落ちる。
912名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 12:34:43 ID:9VWdWXBc
俺は--subme 7 --me umh --merange 32 --ref 3
これ以上だと実時間の5倍を超えるから時間と画質の妥協点
で --trellis 1 bフレーム関係も弱め
互換性を重視してる
913名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 12:45:25 ID:hxftk9LR
OreAQ 859 release02は落ちなかった。 release02から --aq-strength 06:06 とか表記すると怒られるようになったんだね
914名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 13:32:19 ID:UeHMvYvD
>>910
またお前か、全然変わらんよw
915名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 13:34:13 ID:VZhvUaqz
今のAQってstrengthの値ってまだ昔の倍の強さで記述必要?
それともaq-sensitivity復活に合わせて昔の強さ指定で大丈夫になった?
916名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 14:06:09 ID:/F6Q0kRZ
>>915
>>434-443あたり
917名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 14:15:51 ID:VZhvUaqz
・・・ハイレベル過ぎて分からないorz

--aq-strength -0.3 --aq-sensitivity 11 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.429

これを859使用、--aq-metric 2 --aq-mode 3で用いるにはどうしたらいいんでしょう???
918名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 14:21:48 ID:9wawpuRH
一部勘違いしている奴がいて状況が見えん。
>>902
同じく落ちる/パッチの更新だけ。オプションはむしろ減った。

>>904 >>911
オプションの構造が変ったのが関係している。一時プロジェクトを消せばOK。

で、問題になっているのはrev581以降で、--qnsを使った時でOK?
rev589r04のメモリうんぬんの修正はこいつを直したのか。
919名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 15:21:00 ID:/F6Q0kRZ
>>917
1, --aq-sensitivity は従来の設定値を4乗して2で割り、自然対数をとる。
これは>>441の説明。
2, --qcomp は --aq-strength による補正を受けない設定になっているので
目標の qcomp 値を入力すればおk。0.429って目標は0.858なのか?
これは>>438の説明。
3, あと --aq-strength は従来の2倍の値が従来と同じ効きになる。らしい。
で、ここからややこしいのがseraphy氏のオリジナルBuildは2つあるけどこれらの設定は
共通で使用できない。
Patch版は全部だけどOreAQ版は2と3だけの変更。>>917はaq2使ってるということは
Patch版のようだからそのオプションなら

--aq-strength -0.6 --aq-sensitivity 8.898 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.858

かな、実は俺も自信ない。ついでに俺も質問だがOreAQ版はaq周りのカスタマイズだけのようだけど
Patch版ってなんかいっぱい入っててどういうオプションがあってどういう効果なのかよくわかんね('A`)
Patch版使ってみたいけどOreAQ版のaqが気に入ってるからちと残念。ていうかオプションいろいろありすぎて
テストエンコが泥沼にはまりそうで手が出せないというのが本音
920名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 15:49:04 ID:bEfEQs85
なんでそんな意味不明な設定になってるんだ…
921名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 15:56:42 ID:9wawpuRH
>>919
OreAQ版の--aq-hogeは独自仕様。--qcompの変更なし。アニメ向けでデフォルト値がseraphy氏推奨。(SD解像度の場合)

Patch版はvaq2.0mod仕様。内容は>>919の1,2,3であってる。
デフォルト値はMasterNobody氏推奨か? アニメ向けマイナスVAQとHaali AQの拡張が行われている。

Patch・OreAQ共通の追加オプション(AQ関係以外)
--qns
--me-prepass
--thread-queue
パッシブで2passVBV、NR fix

Patch版のみの追加オプション
--fgo
922名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 16:05:08 ID:9wawpuRH
>>921
diffみたら、DeathTheSheep氏のRD Optimizeものってた。こいつも両方に適用されていてパッシブ。
923名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 16:26:43 ID:VZhvUaqz
>>919
な、なるほど。
理屈が解ったような解らないような…。
なんか昔に比べて複雑になってきてますねー。

>>921の追加オプションについても勉強しなおさないとなぁ。
知ってるの--qnsしかないや。
924名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 16:29:49 ID:bEfEQs85
me-prepass、thread-queueはググると出てくるけど、qnsって何?
fgoは上の方に意味が出てたけど、具体的にどう効くの?
925名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 19:40:04 ID:lin47yTS
エンコファイル渡したら重くて見れん言われたので実験してたんだけど、
Bフレと--b-pyramid以外で再生負荷に影響でかいのってある?
926923:2008/06/01(日) 19:44:22 ID:VZhvUaqz
>>919さんのアドバイスをもとに実験してきた。
で、上記設定だと798と比べて1.2倍ぐらいのサイズになったよorz

やっぱstrengthが2倍っていうのは無くなったのかなぁ…。
927名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 20:14:30 ID:9wawpuRH
>>926
なくなっていない。
そもそも、お前はAQだけでも798と何が変わったか理解してて比較してるのか?
さらにAQ以外の部分も変更されていて、リポジトリ版でも798と859じゃ差が出る。

いや、798と859のオプションを書かない時点で釣りだったか…
928名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 20:17:15 ID:9wawpuRH
自己レス
--aq-mode 3 と比較してるのか。 真性に触っちまったよ…orz
929名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 20:18:31 ID:ykLO8xod
はいはい、もういいから
930名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 20:20:03 ID:ThhWukHW
--aq-metricも使っているからな。相手にしないが吉。
931902:2008/06/01(日) 20:55:09 ID:Osmb3PD/
x264OreAQ.859.release04
・入れ替えたパッチでメモリアライメントエラーが出ている問題を修正。
--qnsと--trellisでも落ちなくなりました。
932名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 21:12:08 ID:Rr1aKK0u
>>925
Bフレームよりも、CABACとdeblocking filterの負荷が大きい。

X264 Options for Fast Decode
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=138245
933名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 21:30:15 ID:bEfEQs85
CABACとdeblocking filterのないH.264なんて…
934名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 21:35:32 ID:rWMLlEDX
言うまでもないかもしれんが解像度とフレームレートも再生負荷にすごく影響するよ
935名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 21:39:06 ID:Rr1aKK0u
フィルター無しは確かにブロックが目立ってあれだが、CAVLC+Bフレーム無しのBaseline Profileでも
同じビットレートのMPEG-4 ASP(DivX 5等)には負けないからデコード速度が最優先ならそれでもいい。
936名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 22:59:46 ID:lin47yTS
>>932-935
おお、参考になります。
CABACはx264としては必須的な記事を見たことがあったので、試していませんでした。やてみます。

Bフレやめたらサイズもでかくなるので再生負荷も上がるんじゃね?、とか言ってますねw >URL
partitionsはデフォでOKと。メモメモ
937名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 23:13:04 ID:/F6Q0kRZ
読み込み負荷よりはデコード負荷のほうがはるかに重いだろう。
渡した相手のPCがどんなんか知らんけどBaselineに準拠してダメならどうしようもないな。
938名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 23:24:01 ID:3jCCoTL4
確かに自分でエンコしたの見る限り、2〜3Mbpsぐらいのシーンより
シーンチェンジが激しい部分で5〜10Mbps出ててI/Pフレームばっかりのシーンの方が負荷が少ないな
939名無しさん@編集中:2008/06/01(日) 23:46:54 ID:hxftk9LR
trellis2,qns,b16,ref7,deblockコレくらいでもPS3再生で問題出たことないのだけど、再生負荷って気にしたほうがいいのかなやっぱり
940名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 00:23:06 ID:JE6QX4vt
他人に渡したり、共有サイトにあげたりするのなら気にする必要もあるだろうけど、
自分だけで楽しむものなら、現状で大丈夫なら特に気にする必要はないと思うが
再生環境が今より悪くなることって、まずないだろうし
941名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 01:19:55 ID:ZnQodSfh
x264OreAQ.859.release04
ロゴ解析用にavsをutlにavusinputで読み込ませてx264.auoから出力 --qns --trellis 2 で落ちるなぁ
qnsはずしたら落ちなかったので、もうちょっと発生トリガ絞って見ます
942名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 04:45:52 ID:0sxm4JpE
レス820でjvtとVQAについて書かれているけど
OreAQの場合はjvtのほうがSSIM PSNRは上という考えであっているのだろうか?
x264OreAQ.859.release04に伴ってOreAQに移行してみようかと
943名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 04:57:17 ID:hsyWN7yi
>>942
ttp://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=1505&type=1477&space=75&no=0
アニメの場合は得にマイナスVAQ+jvtがいいような
944名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 15:21:13 ID:Ic2oEj8Z
vfwなソースを再変換するとえらいことになるなー
945名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 21:17:35 ID:ZnQodSfh
>>943

てことは、-- jvt --aq-mode2 --aq-strength 0.6:0.6 --aq-sensitivity9 って感じな設定がいいってわけなのかな?
いまいち--aw-strength の06:06って記述の意味がわからなくて使ってるのだけど、、
946名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 22:35:26 ID:hIpFd1N5
もう俺の節穴な目には任せておけん
SSIMを全ての基準にする事に決めた
947名無しさん@編集中:2008/06/02(月) 23:02:28 ID:XEWfNMM+
ある程度煮詰まったら俺もSSIMだけだよ
あとレートとfpsの対比
948名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 01:20:07 ID:y4SI7ZG6
fgoで遊んでたらこんな時間になっちゃった(´・ω・`)
949名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 03:00:15 ID:VtDIBP5E
俺はSSIMで判断はしないな

輪郭とバンディングかな
950名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 05:54:27 ID:eOrwVb2o
動き補償があまり役に立たない難しいソースで鍛えられるx264
http://mirror05.x264.nl/Dark/psy/
951名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 06:41:54 ID:kD7aZdjT
東方かよw
952名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 08:22:26 ID:eOrwVb2o
x264.861.modified.exe by wizboy11

--rdcmp psy(デフォルト)
--rdcmp ssd

http://www.mediafire.com/?gknvsmldmy0
953名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 16:02:24 ID:YTBXZpgG
950の見るとSSDってやつよりPSYってやつの方が全然マシに見えるんだけど
954名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 21:34:38 ID:+VEj8bod
あの、x264で-VAQ使っても暗い画面だと階調割れや
画面の破綻が気になるほど出るのですが、解決方法ないでしょうか?
955名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 21:42:37 ID:Ga1rR2qt
qpminを5上げてqpmaxを5下げてcrfを2下げる
956名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 21:45:27 ID:CXn0uiQO
マトリックス弄って--deadzone-inter --deadzone-intraなどを弄る。
ようはあんま超圧縮、量子化しないように調整する。当然サイズは太る。
957名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:00:26 ID:3CjkPFLN
観るときにフィルタかければいいと思うんだけど
958名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:00:36 ID:W70z3/7R
trellisは使わないで手動でやれって事?
959名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:13:01 ID:+VEj8bod
そもそも何で暗部だけあんなに破たんするんだろう。
明るい部分じゃ一切問題起きないのに不思議だ…。
960名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:17:55 ID:KUnaRx8w
x264って暗部で極端にビットレート落とす仕様だよね
aqとかじゃなくてデフォルトで破綻しないようにチューニングすればいいのに
961名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:21:25 ID:3LLJ7Y/C
x264はバンディングや暗部の劣化酷すぎる

Shareとかの神職人でDivXやWMV使ってる職人が多かった理由がよくわかったわ
962名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:34:10 ID:3CjkPFLN
いや、それはただ単に観る側が低能なだけ・・・
963名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:35:47 ID:l5fJXGG0
神職人()笑
964名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:38:22 ID:6COyk6cM
閲覧職人(笑)
965名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:46:02 ID:+VEj8bod
え?
結局、x264の暗部などのバンディングやビットレートの極端な低下は
AQ弄ろうがqpminとか弄ろうがdeadzone弄ろうが治らないってこと?
966名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 22:48:49 ID:eOrwVb2o
Dark ShikariはPsy RDOの最も大きい効果の一つとしてフラットや暗い背景での
ブロッキングやバンディングを改善すると言っているけどどうだろうね。
967名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 23:04:31 ID:g3rY/iUF
968名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 23:27:52 ID:lXi9rIlM
神職人ってw
DivXは独自の方法でバンディング低減させる機能は付いてるらしいが最近まったく使わないからワカンネ 
実際x264でも色変換を入れまくらない限りそこまで目立たないと思うのだけどどうなんだろうね
てか、実際皆そこまでバンディング出る? おれあんまり言うほど出たことないんだけど、フィルタほとんど掛けない派だからかしら?
最近情熱冷めてきたのか、何か不具合あるとすぐ-crfを下げて問題解決しちゃうおれガイル
969名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 23:47:17 ID:+VEj8bod
とりあえず手元のEVA新劇場版のDVDで試してるんですが
crf0でもバッチリバンディング発生してへこんでます。
この映画・・・映像の7割は暗い画面なので特に目立ちます。
970名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 23:48:48 ID:OaGVPBvR
モスキートノイズとか暗部ノイズとか多いなぁ…
って思ったら元tsデータの時点でそうだったこともある。
あまり気にしすぎるとハゲそうな気がするので、適当なところで妥協点を見つけてる。

最近、妥協点が下がりまくりだけどw
971名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 23:50:02 ID:lG2+uvBC
とあるアニメで滅茶苦茶バンディングが出るなあって思ったら、
ソースの時点で出てたことはあったな。

GeForceとかビデオカードによってはYV12→RGB24変換の精度が悪くて
そこでバンディングが出てる場合があるので、それで文句言ってる人もいるかもね。
972名無しさん@編集中:2008/06/03(火) 23:51:17 ID:lG2+uvBC
ケコーンした。

放送局のエンコーダもDC成分精度が8bitの局と10bitの局(WOWOWやBS日テレ、BS11など)があるから、
8bitの局はソースの時点でかなりバンディングが出てたりすることもあるね。
973名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:14:33 ID:DYk4Te2n
>>971
情報THX、ビデオカード(GeForce7600GS)のせいでした…orz

x264エンコ前ソース(170KB)
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up19957.png

x264エンコ後、Aviutlに読み込ませてキャプチャ(141KB)
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up19958.png

x264エンコ後、MPCで再生した物をキャプチャ(105KB)
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up19959.png
974名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:16:45 ID:3VgkOc/x
俺も7600GSだけど、そこいらの共有サイト以下なんてことはないぞ
975名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:17:02 ID:MS8hbvqS
俺には違いが分からないんだけど、おまいら神経質すぎるだろwww
976名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:20:32 ID:PPHk062Y
GeForceは8xxx以上でないとバンディング酷いぞ
977名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:21:24 ID:ZC/RmHCu
右半分の黒のグラデーションの劣化がわかりやすい
コントラストが高いモニタだとわからないかもしれないけど
978名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:24:56 ID:MUBElIxT
>>973
たしかに、MPCで再生した物はバンディングが目立つな。

試しに自分も同じシーンで確認してみたけど、MPC+RADEON HD3450よりもAviUtlの方が
バンディングが出てる。
979名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:26:37 ID:tl3nHguP
オーバーレイだとグラボのスムージングが効くから滑らかになるよ。
特にATiはもう10年も前から綺麗。
980名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:28:14 ID:3+6p4P5c
r861出てたけどパッチが組み込まれただけみたいね。
981名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:35:04 ID:vEfBS8Ks
>>971
どのアニメにクラッシュ・バンディグーが沢山登場するんですか?
懐かしいので見てみたいのですが。

ビデオカードによっては、どのアニメにも登場しちゃうんですか?
982名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:51:49 ID:qAexOWT/
えっと・・・最初にこの話定義した者ですが、こっちは未解決です。

これソースをAviUtl上でキャプチャした物
http://uproda11.2ch-library.com/src/1191462.png.shtml

こちらがx264圧縮後、AviUtlで開いてキャプチャした物
http://uproda11.2ch-library.com/src/1191463.png.shtml

頬の当たりに階調崩れ発生、また服周りがビットレート不足からか破綻。
こういうのを何とかしたいんですけど、できないものなのでしょうか?
983名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:54:20 ID:orygaDaR
とりあえずオプション全部晒して貰わないと答えようがないな
984名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:58:26 ID:qAexOWT/
あ・・・ごめん。忘れてました。

-I 240 -i 1 --scenecut 75 -b 6 --b-pyramid -r 3 --crf 20
--level 4.2 -A p8x8,b8x8,i8x8,i4x4,p4x4 -w -8 --direct auto
--qpmin 11 --qpmax 50 --qpstep 16 --me umh --merange 32
-m 7 --me-prepass --b-rdo --mixed-refs --bime -t 2 --no-fast-pski
p --no-dct-decimate --sar 37:20 --quiet --no-psnr --no-ssim
--aq-mode 2 --aq-metric 3 --aq-strength -0.6 --aq-sensitivity 8.898
--aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.7 --qns
--cqmfile "cqm\middle.cfg" --threads auto --thread-queue 4 --thread-input

こんな感じです。
アスペクト比とかは気にしないで、ビスタサイズをクリップしてエンコしてるから。
ちなみに--crf 0でも階調崩れとかが発生するから困る。
985名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 00:59:07 ID:68gyThsa
エンコ機にゲフォの古いの使っててバンディングどうこうとか、、、
最近のゲフォが優秀なのは分かるが、わけわかんねーやつは素直にラデいっときゃいいのにって思う
986名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:08:53 ID:JdnxGvRa
x264のDC精度って何bitなの?8?
987名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:11:00 ID:68gyThsa
マテマテマテw これフィルタ何使ってるの?
おれもヱヴァエンコしたけど、こんなにならねーよ。 x264どうこう以前の問題じゃねーのこれ
フィルムグレインをノイズと勘違いしちゃってNRかけまくりツルピカにしてもここまで酷くならねーだろw
988名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:16:31 ID:qAexOWT/
マジスカ…。
おっかしいなぁ…。

クリッピングしてlaczosでサイズを16の倍数にして、
Waveletの時間軸NR(強度はデフォ)とアンシャープ、ワープシャープだけだよ。
で、さっきのパラメータでエンコかけると…あの・・・画像結果に・・・
989名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:17:25 ID:gWycU0Sh
いつもの設定に放り込んでエンコしただけの適当な奴引っ張り出してきた。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1191467.png.shtml
990名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:20:43 ID:5UfbZi4K
NRを掛けずにFGOでも試してみたら。
991名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:22:29 ID:3gKSRVa7
>>982
まず一つが圧縮によって切り捨てられたノイズに含まれていた
下位ビット情報が失われたため。
もう一つがAvitulのYUV>RGB変換によるもの。これはAvitulスレ48で
喧々囂々議論してたから自分で見てくれ。俺は解説する気にならん。
でさ、一回フィルタなしでエンコしてみろよ。自分がやばいことやってるって気づこうぜ?
992名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:24:46 ID:CS5/GAhI
>>984
カスタムマトリックスの中身は?
マトリックスに原因があるといくらレート上げても解決しないよ。
結局マトリックスの画質までしか実現できないからね。
993名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:25:32 ID:3VgkOc/x
3DNRが悪さしてるんじゃないの?
参照範囲が広すぎて変なもの拾ってきてるとか
994名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:28:38 ID:68gyThsa
オイオイオイオイw
24pのフィルムグレインがあるようなDVDで、Wavelet3DNR2デフォとか強いのかけたらそりゃバンディング出まくりだろ
色差をほとんど取らず輝度を半分にして、2DNRを切れ ノイズか演出かも分からないでx264のバンディングにウンチク垂れるとか100万年はえーよ

って隣でエンコ歴60年のぢーちゃんが言ってる。
995名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:28:44 ID:aiatGd5D
>>988
>Waveletの時間軸NR(強度はデフォ)とアンシャープ、ワープシャープだけだよ。

必要ないだろ、これ
996名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:32:43 ID:3gKSRVa7
次スレ

x264 rev14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1212510462/

埋まりそうだったので宣言なしで立ててすまんかった
997名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:35:15 ID:68gyThsa
>>996
めんぼくない。あまりにも笑える展開でスレ数見ないでジャンジャンレスしちゃったよ。
スレ立て乙であります。
998名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:35:16 ID:5mG3nLaU
フィルタは関係ないだろ
上の奴はフィルタ済だよな、だったらその時点では綺麗なんだから
x264の圧縮によってブロック化してるのは明らか
999名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:36:40 ID:G3ji2rOe
おまいらレベルたけぇな。おれは空の境界DVD一巻の
最初のドア開けるとことかひどかったけど投げた
1000名無しさん@編集中:2008/06/04(水) 01:37:00 ID:+qGR66tE
俺はフィルタはソースがデジタルなら
laczosとafsしか使わねえっていうかそれだけで十分だと思う
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