x264 rev12

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1@株主 ★
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、
  インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。
A x264 VFW 専用スレでどうぞ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1189934305/


[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://trac.videolan.org/x264/browser/trunk (ソース)

[バイナリ]
http://x264.nl/
http://celticdruid.no-ip.com/xvid/
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
http://uk.geocities.com/h264x264/
http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI)
http://tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box)
http://yamb.unite-video.com/ (YAMB)

前スレ
x264 rev11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195743129/

再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-5でおながいします。
スレタイ検索 http://find.2ch.net/

テンプレ続く>>2-4
2名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 18:35:05 ID:t6w8ALkn
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/

Avisynthの話題は
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1194513608/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

CoreAVCスレ1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1141929972/

【高音質】AACオーディオ総合3【mp4/m4a】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194941912/

☆彡 ffdshow(本家) vol.13 ☆彡
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187146396/

MeGUIスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 18:35:09 ID:t6w8ALkn
[FAQ]
Q 見れないよ
A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、
  ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。
  またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。

Q Win版QuickTimeで再生できない。
A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。

Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには?
A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

Q >>1のどのファイルがいいの?
A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。

Q エンコードできない。
A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む)

Q MP4のVFRってどうやるの?
A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。

Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。
  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
4名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 18:35:15 ID:t6w8ALkn
Q --interlacedで失敗する。
A 入力は縦が32の倍数のトップフィールドファーストのみ。--8x8dctと--direct(none以外)を一緒に使うと問題有り。
  後者はデフォルトでonになっているので注意。

その他パラメータの勉強は
ageha
http://agehatype0.blog50.fc2.com/

QPオプションの目安
http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp


aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。

echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"

↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成


↓batファイルにD&Dするだけ用

set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 22:53:06 ID:2FQN3V6N
 
6名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 03:19:02 ID:s8PIyiUP
7名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 09:12:21 ID:RucGccnb
AQ0.3でサイズが減少するってのは結局バグ?
バグなら新しいAQのバージョンで全部エンコしなおすんだけど。
8名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 09:52:01 ID:S2VjtnTg
その前に自分で確認して効果があると思えば使えば良いだけだろw
9名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 19:22:07 ID:esqndyxs
セラフィーのおまけの方、AQデフォで有効になってんのね
strength0指定しないでやったらビットレート5割増し余裕でした
10名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 19:31:27 ID:+zRm8bog
>>9
お前は英語も読めないのかとwwwwwwwww
0.48:
AQ strength 0.5, sensitivity 13 made the defaults. Updated to r736.
Qcomp is now scaled based on AQ strength automatically.

--aq-strength 0指定しないと上記が有効になる。
seraphy氏のだけでなく、当てたパッチのフォーラムも見ような。使うなら
11名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 19:39:00 ID:esqndyxs
こんな膨らむ設定をデフォにするとはすげえな・・・
やっぱまだ0.3の方が好みだ。モスキートとか出るが
12名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 20:38:56 ID:NuuyI45x
>>10
オプションでAQ指定しなくてもAQ strength 0.5, sensitivity 13がデフォでかかるってこと?
13名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 20:44:05 ID:+zRm8bog
diffファイルを開いて覗いてみれば分かることだと思うけど
14名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 20:44:16 ID:1KjUcFTX
そう書いてあるじゃない
15名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:22:08 ID:RucGccnb
なんだsensitivityを0指定してプログラムで自動割り振りさせれば
0.4verのAQでも0.3とほぼ同じ程度のサイズじゃないか。
stength 0.5のsensitivity 0.0指定でstength 0.0の設定とほぼ同じ
結果サイズになった。

新AQで設定悩んでる人はstength 0.5以下、sensitivityを0.0に設定すれば?
16名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:26:53 ID:NuuyI45x
漏れはよくわからんからstength 0.3 sensitivity 0で使ってるけど、特にサイズが膨らんだということはない。
crf18で画質向上目的でAQ使ってるんだけど、使い方間違ってるか?誰か解説してくり。
17名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:31:12 ID:S2VjtnTg
>>9
AQデフォでって--aq-strength、--aq-sensitivityを指定してないと当然AQは効いてないよ
18名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:35:38 ID:esqndyxs
>>17
AQ0.48実装したr736でデフォルトで有効になったっぽいよ
ちょい前のは自分で指定しないと有効にならなかったけど
19名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:47:53 ID:S2VjtnTg
!!今試したほんとだ・・・なんだこのくそ仕様・・・
デフォでかけるならせめて使わないときと同じサイズになる設定値を使えよ
20名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:48:59 ID:RucGccnb
>>16
まぁ、基本的にOKだと俺は思うよ。
ていうかcrf18設定よりもマトリクス煮詰めてcrf20の方が
画質・サイズ共に優秀にならない?
マトリクス煮詰めてcrf18なら更に良いと思うけど。
21名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:52:24 ID:NuuyI45x
マトリクスはjvt使ってる。
22名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:52:44 ID:c/YFqz3P
BaselineやMainは仕方がないにしても、High Profileでflatは無いわな。
Doom9で拾った物しか使いませんが。
23名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 21:54:43 ID:+zRm8bog
sensitivity0ってのは自動設定だろ。怖くて使えん
中の人の話読んでると実写を前提にしてるみたいだし
自動設定した場合の計算式見てると高周波部のQB上げて低周波にビット割り当てるから
輪郭線のQPを上げて平坦部のQP値を下げるような動作をしてる
輪郭線を上げたら、結果デブロックがかかるわけで(QP依存なんで)これが輪郭崩壊とか
ver.0.3ぐらいの時言われてた現象。現状多少改善したとはいえども
ソースごとに自分で最適解を考えてsensitivityを決めた方がいいと思う
あと製作者はマルチパスを推奨してる
まぁ旧AQの方がアニメ向けだと思うけど、速度がこっちの方が速いんだよね
24名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 22:43:42 ID:7HlPzBKc
新AQの製作者は最初からアニメ用途には推奨してないしね
詳しくは知らないけどsensitivity0っていうのはフレーム内でのみビットを動かすモードで
sensitivity0以外がフレーム間でもビットを動かすモードになるんじゃなかったっけ?

でもこのsensitivityってのが一体何を意味してるのかがさっぱりわからないんだよな
25名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 22:45:24 ID:S2VjtnTg
速度よりも中身が全く違うからw
前スレで誰かが言ってたけど、アニメで今のAQ使うのなら今と逆で(輪郭でQ値を下げる)ような動きの方がよい気がするな
--aq-strength がマイナス指定できるかどうかは知らんけどね
26名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 22:49:43 ID:JqvW2D7+
なんて酷いアドバイス
27名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 22:52:37 ID:cyxLE4hV
アニヲタに地雷ファイルを大量に作らせるのが目的か?
28名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 22:55:40 ID:+zRm8bog
qcompも自動変更されるようになったしな。

>>Qcomp is now scaled based on AQ strength automatically.
29名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 22:58:15 ID:0+sNnH1P
>>25
そんな事しなくても量子化行列いじれば済む問題
それにアニメ向きと言われるフラットマトリクスはもともと高域重視だから
sensitivity0を使わなければいいだけじゃないかな
30名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:00:35 ID:7HlPzBKc
輪郭線とのっぺり領域からなる典型的なアニメならcrfもaqもjvtも使わずにCQPとflatマトリクスでやればいいじゃん
そうすれば>>23>>25が望むようなビット配分になるんじゃないの?
31名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:03:15 ID:Mm9ZN+ay
>>30
前スレのキモイ人?
32名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:04:38 ID:thHg+w6p
>>30
そののっぺり化がブロックノイズと呼ばれる現象なわけだが。
33名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:05:09 ID:ff3nbfvv
マトリックスかぁ。弄るの面倒だけどやってみるかな。
34名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:05:19 ID:7HlPzBKc
>>31
違うし無益な煽りはやめろって
35名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:06:13 ID:gFlaD9wE
最近のアニメってだんだん実写化してきてるような
アメリカのCartoon的なものなら典型的なアニメの定義に当てはまるんだろうがw
36名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:07:23 ID:ff3nbfvv
最近のものでベタ塗りと言うと、らき☆すたか。
実写に近いというと…、CLANNADとか?
37名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:21:29 ID:S2VjtnTg
>>30
そうなんだけど、それだと1フレーム内はすべて同じQ値になっちゃうじゃない
そうでなくて今のAQでマクロブロック単位で動的に動かしたらって前提で言っただけ
アニメをしない俺には本当のことはわからんがね。反論出るところを見るとどうも駄目ぽいらしいな
38名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 23:40:40 ID:E2eyvmHN
ブロックノイズが出やすい部分ていうのはグラデーションの部分か?
純粋なべた塗りなら近傍のピクセルは全部同じ色だしなあ。

AQが輪郭線も単なる高周波成分とみなしてるからアニメには向かないって
ことだよな。つまり輪郭は輪郭と判定してその部分はいじらないor QPを下げる
ようにすればおkってことか。まあ作者はあんまりそういうことするつもりはないだろうけど。
39名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 00:10:32 ID:70HDxAK3
>>30
そんなアニメ今時ほとんどねーよ
40名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 00:17:42 ID:chlQVRrK
なんという空論
41名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 00:47:59 ID:6mJ0o+R2
>>39
AYAKASHIぐらいべた塗りならいいけどな
42名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 00:54:29 ID:JX8DdQmQ
つ〜か昔のセル画のほうが実はのっぺりじゃない罠。フィルター掛けすぎで
のっぺりと勘違いしてるとしか…
最近のデジタル彩色のほうが縮むしブロックノイズもでない。
43名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 20:26:49 ID:R/psfEKJ
昔のセル画はある意味実写だからなぁ
44名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 22:13:46 ID:SYWeSMUR
Seraphy氏のx264gui.auo、最新版でGUIが変わったのはいいんだけど、OKボタン押しても何も起こらないんだが。
x264patch.736.release6.rar
45名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 22:16:45 ID:eaoYuHo7
それは流石にスレ違いだ
VFWスレとかutlスレに行け
46名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 02:31:23 ID:uHtOC4fQ
この辺の線引きはテンプレに入れたほうがいいかもこんな感じで

派生ソフトでもcli版x264.exeと共通するオプション関係の話題は可
例:aviutlのプラグイン部分の話題はvfrスレへ
47名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 02:32:44 ID:S4SIjKu0
>vfrスレ
48名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 02:37:01 ID:RTfQlOcV
>>47
熱心さが窺えるではないか
エンコ屋ならではの誤だ
49名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 02:41:20 ID:S4SIjKu0
わかるよ!!すごくわかる!!
50名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 03:14:04 ID:YPNVYr4L
ここはCFRスレか
51名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 09:46:41 ID:taahNMEa
>>46がバイク乗りだったらどーすんだ
52名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 10:05:06 ID:LsMGZ3re
昔CFRをCBRと書き間違えた俺は・・・
53名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 13:32:47 ID:PGjkjkH7
--ref と --bframes なんだけど、どのくらいまでが「意味がある」のでしょう?
皆さんいくつを指定しているか教えてください。
54名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 13:46:51 ID:pjauLcuZ
試行錯誤汁
あとテンプレくらい読め
55名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 13:52:02 ID:7PU4QXY5
自分で試せよw
56名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 14:14:46 ID:BQQ5kUQQ
俺はいつでも
--bframes16 --ref16 --merange64
57名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 15:36:16 ID:g81EmyTJ
俺もBは16だな
b-biasで調整する

ref16は時間かかりすぎじゃね?エンコ専用マシンでも持ってるのか
58名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 18:28:51 ID:BWUsSs1n
てs
59名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 23:59:19 ID:ALZvYrM+
r721以降
--ref 3 --bframes 5 --merange 32
r720以前
--ref 2 --bframes 5 --merange 32
60名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 00:26:12 ID:9pagO0Xm
--bframes16とか15とかすげー使ってんな…
61名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 00:27:50 ID:VKniIfjX
互換性を考えて、--ref 3 --bframes 2にしている。
62名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 11:11:12 ID:HT5OSy3s
AQオプションのおすすめ教えてください
crf 18でエンコしてて画質向上目的で使いたいんですが、どのくらいに設定するのが良いんでしょうか。
ちなみに今は--aq-strength 0.3 --aq-sensitivity 13に設定してます。
63名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 13:55:00 ID:W7pZd2H+
なんかx264でエンコするとバンディングが発生するんだけど
皆これどうやって回避してる?
AviUtlとかじゃきれいなグラデなんだが。
64名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 14:19:37 ID:yhVwkf/F
>>53=>>62か?
その調子で全部聞きだすつもりか
65名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 14:41:42 ID:e1Er5tal
お勧めも糞もソースごとに変えろよw。特にAQは
66名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 14:42:46 ID:4xdELNwH
>>63
AviUtlとかじゃっていうのはVFWでってこと?それとも他のコーデックでって事?
67名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 15:02:48 ID:tv8mV4ly
AviUtlの表示では、じゃないかな?
それをauoでエンコしてるのかcliに渡しているのか判らないけれど
68名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 15:18:19 ID:e1Er5tal
エスパーにしか分からない
69名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 16:03:57 ID:AGZwlEFX
相変わらずseraphy氏のサイトは鯖強いなー。
7063:2008/02/03(日) 17:34:08 ID:W7pZd2H+
あ、ごめん。
AviUtl上の表示って意味で。
YV12に原色されるからだと思うんだけど、他の人が作った
サンプルのmp4でバンディングあんまりみないからさ。
これ回避できる手段あるのかなぁと思って。
71名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 17:41:31 ID:+aVW57v/
小出し厨は帰っていいぞ
72名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 17:44:12 ID:CiBqnjHx
つ気にしない

つデコード時にffdshowでDeBandオン
73名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 17:44:51 ID:Q/D2yGqB
小出しつか単なるうっかりはちべぇだろJK
74名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 17:46:35 ID:V0FSrjBN
>>71
いや、小出しとかエスパーとか関係ないし。
utlで見れている以上x264の問題じゃないだろ。
まぁみんなスレ違い大好きだから別にいいんだけどさ。
75名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 18:06:47 ID:HT5OSy3s
いや53ではないです。
ちなみに--aq-strengthをあげると多く暗部にビットレートをやって
--aq-sensitivityが小さいといろんな部分のビットレートが削られ大きいとディテイルの少ないところのビットレートを削るって考えであってますか?
76名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 18:15:08 ID:5BCyIrPP
53じゃなくてもやってることは同じということに気付け
77名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 18:31:25 ID:e1Er5tal
【初心者歓迎】総合質問スレッド-7-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1201077254/
78名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 21:35:43 ID:KluOG3G4
>>70
x264の設定が煮詰まってないとかフィルタのパラメータが変だとかじゃねーの
あとx264は暗部が苦手だからその辺バンディングやブロックノイズが出やすい
79名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:16:39 ID:39tM4Zpf
>>70
最終的にはYUV411になるからね。
色差が4ピクセルで情報共有している以上、ある程度は仕方がない。
それよりもバンディングをあまり見ないというサンプルの方を拝見したいぐらい。

いや、ダウソなら遠慮するけど。
80名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:36:58 ID:B8YwZC3R
seraphy氏のパッチ適用版使ってるんだけど、
r721からr736に変えたらサイズが激増した。
具体的にはオプション類の変更一切無しで、960x720のCLANNADが
302M→366Mになった。なんでだろ?
81名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:38:22 ID:HT5OSy3s
82名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:39:38 ID:KluOG3G4
>>80
>>9-18くらい嫁
83名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:45:15 ID:B8YwZC3R
うわw
これは申し訳ない。吊って来るわorz
84名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:51:32 ID:e1Er5tal
せっかくseraphy氏が当ててるパッチ名吊るしてるのにフォーラムも見ないんだな
85名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 00:41:32 ID:wJdKBcrL
使うだけの人ってそんなもんだよ
86名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 01:30:56 ID:fPWimNf0
ソフトの使い方としては人の勝手でいいが
掲示板の使い方としては駄目だろ
87名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 03:27:34 ID:wtTW338J
てかさ、aqオプションって暗部のブロックノイズやバンディングを抑えるためのオプションだろ?
crf18とかでエンコしてるやつらは十分にビットレートが足りてるはずだから使わなくてもよくね?
それに上にいたやつは画質向上目的でstength 0.3 sensitivity 0で使ってるって言ってたけど
それじゃたぶん逆効果でビットレートを削り過ぎてると思うぞ。
cef18ならたぶんデフォのstength 0.5 sensitivity 13位でサイズが変わらないくらいじゃないか?
ソースによるだろうが。
88名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 04:01:24 ID:pUaTyyNG
好きなようにやればいいじゃん
89名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 04:23:35 ID:/cOuR5wO
>>87
aqの解釈が全く違っている
今のaqはコントラストの低い部分の値を上げ高い部分を下げる仕組みなので暗部がどうとか関係ない
使う使わないでサイズを云々するならqcompも論議しないと意味がない
90名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 04:25:05 ID:/cOuR5wO
あ、逆だった
>今のaqはコントラストの低い部分の値を上げ高い部分を下げる仕組み
は間違いで
>今のaqはコントラストの低い部分の値を下げ高い部分を上げる仕組み
です
91名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 07:40:47 ID:EUTvCrkY
>>87
またおまえか
92名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 11:39:30 ID:DI9IaXiH
x264のパラメータをいろいろ変更して勉強しているのですが、
カスタムマトリクスを使った時って映像のサイズが妙に膨れあがるんだけど、
設定ミスっているのかな?
今のところのパラメータは、
--level 4.1 --crf 20 --ref 3 --bframes 2 --direct auto --no-fast-pskip --no-dct-decimate --8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --cqmfile "C:\Movie_Utility\AviUtl\tools\middle.cfg" --sar %PAR% --threads auto --thread-input

この設定で、cqmがflatのcrf18の時より6割近くファイルが肥大化するのですが・・・
画質は気に入ったのですが、ファイルサイズが・・・
どこかにまだ小さくするためにいい方法ってありますでしょうか。

使用しているマトリクスは覚書のMiddleQualityの物をそのまま使用しています。
使用エンコーダはx264itvfrのsvn736Mを使ってます。
93名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 12:03:35 ID:ZaaYIzPa
ログ嫁屑
94名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 12:27:32 ID:lggjl5iz
当の覚書の人に聞けよってか読めよ。
1問目から投げ出しておいて勉強中とかふざけるにも程がある。
95名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 12:32:51 ID:y9ZYkA3B
きっとそのマトリクスがウンコなんだよ
96名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 13:58:39 ID:96YpOPjw
>>92
svn721Mを使え
97名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 14:21:11 ID:SvFl26vQ
使いこなせて無いって言うより、日本語が通じて無いんだと思うよ
98名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 19:10:14 ID:fGym0Axf
とりあえず他人が使ってるのが最適なんだと思って考えることを放棄してるんだよ
99名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 20:25:38 ID:ftwo53ix
--subme 7 --trellis 2 --ref 5 --me umh
おまけ程度に --mixed-refs --weightb --bime (--b-pyramid --b-rdo)

エンコは激遅くなる
あとはそのカスタムマトリクス使うのをやめるとか
それではそういうもんだと割り切ってcrfの値を大きくするとか
100名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 21:16:59 ID:wJdKBcrL
使うだけの人ってそんなもんだよ
10192:2008/02/04(月) 22:11:45 ID:DI9IaXiH
不快感を感じさせてしまい、すいませんでした。
きちんと勉強し直してきます。
102名無しさん@編集中:2008/02/04(月) 22:55:47 ID:XUSxz9QM
>>92
マトリックスの意味理解して、そのマトリックス使ってるんだよな?
103名無しさん@編集中:2008/02/05(火) 04:05:05 ID:YiEQDhz2
この表にある中でどれだけがx264に実装されるのだろうね。

x264 Development Progress Thread
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=134409
104名無しさん@編集中:2008/02/05(火) 04:12:50 ID:9CJBIg1w
何はともあれPAFFを実装してくれるとありがたい。
105名無しさん@編集中:2008/02/06(水) 13:15:44 ID:M3RbCuj9
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
106名無しさん@編集中:2008/02/06(水) 23:55:38 ID:lUTcKwOq
seraphy氏&VFR_maniac氏ビルドにqns
trellis+qnsって事はcabacが使えないipodやモバイル系にはつかえないのかぁ。
PC映像で試してみよ

やばい部分に化粧してくれるかな?
107名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 00:10:51 ID:40yF9RgG
FFMPEGではqnsって大分前からあったし。ipodで使ってる人いないのかね
108名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 00:35:26 ID:P2P/3el9
qnsって初めて聞いたんだけどこのスレが当該スレかな
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=134409

>QNS has an... interesting... effect.
>It should concentrate quantization error in areas that one would least notice it.
>Its a type of quantization psy optimization, and is especially effective at lower bitrates.

って言ってるけど二行目がどういうことかイマイチわかんねっす
109名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 00:38:07 ID:x9XexVOq
目立ちにくい部分に量子化エラーを集中させると書いてあるね。
110名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 00:54:03 ID:fCT4ffd4
まあ低ビット時に使えば効果的かもしれんということか
111名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 01:02:27 ID:zDBJCNko
qns付きのseraphy版x264を落としに行ったら凄いものを見てしまった。
なにが凄いかって俺が全く理解できない話をしているところ。
頼む、誰かもっと分かり易く解説してくれ。
112名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 02:18:22 ID:KrPDNKH8
seraphy氏の凄い所はそれだけじゃない
VAQを改良し[-]をつけてる
まだ公開されてないけど

早く公開されないか超待ち遠しいい
113名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 02:23:47 ID:P2P/3el9
>>111
そう言われて見に行ったらDarkShikari版AQのqcompとaq-strengthの関係について有益な情報を発見した
ソース読めない身としては少しでも噛み砕いて説明してくれる人がいるのはありがたいねえ

>(qcompに上乗せされる値は)aq_strengthの1.43倍ですので、それを見越してaq_strength、qcompを指定すればよいだけだったりします。
>たとえば、qcomp=0とした場合に、aq_strength=0.42あたりがqcomp=0.6となります。

俺も難しい話はぜんぜん分からないんだけど、わかる範囲で要点おさえれば十分でしょう

VAQ(DarkShikari版AQ)についての説明ならここら辺↓とか
>端的に表すなら、MB内の画素変化が少ない部分に多く、変化の多い部分に少なくビットを割り振ることで、見た目の「むら」を低減して
>印象画質を上げるとともにデータを節約する動作といったところでしょうか。

Haali版AQについての説明ならこの辺↓とか
>そんなわけで、Haali版AQは暗部か、または明部で青色が多いとき、明るさが一定のMBについてビットを多く割り振る
>ように動作するという事がわかります。

>>112
このスレの上の方で要望の出てた「もしもaq-strengthにマイナスが指定できたらアニメに最適じゃない?」ってやつね
でも実験結果は微妙だったようで・・・
114名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 02:29:57 ID:40yF9RgG
アニメ的にはHaali版のが都合がいいんだよね結局
115名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 02:50:22 ID:40yF9RgG
と思ったらマイナスktkr試してみよう
116FL1-122-132-180-184.stm.mesh.ad.jp:2008/02/07(木) 02:52:40 ID:pS9moUjn
>>113
すみません。初回の検証はqcompの計算に手当てしたはずが失敗していました。
修正版で確認したところ(サイトも更新していますが)、結果はなかなかよかったです。

>>112
修正自体はほんの2行なんですよ。
x264patch.736.release7(MinusVAQ).rarというファイル名で置きました。
もともとも無保証ですが、その点ご了承のうえご利用ください。
117名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 02:56:17 ID:40yF9RgG
>>116
乙です。とりあえず試してみます
118名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 02:57:18 ID:P2P/3el9
これはこれは、いつも本当にありがとうございます
今度アニメエンコする機会があったらマイナスaqでやってみようかな
119名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 08:50:39 ID:X2tO3tSG
>>118
ID
120名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 10:32:03 ID:q9DSQSRY
結局、前スレできもいと叩かれていた奴とか>>25で書き込んで叩かれていた奴の方が正しかったって事か
まぁこのスレの住人はやっぱりその程度なんだな心底笑ったわwwwww
121名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 11:06:30 ID:4hv3/cUf
nandubやxvidから流れてきたやつなら別に珍しくもない発想です
122名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 13:08:56 ID:bZBeNKlC
x264.auo短い間に進化しすぎだぜww

とにかくGJ
123名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 13:35:09 ID:FcbomYRA
相変わらずAviUtlがエラー落ちするから使えない、x264gui.auo
俺にはx264out.auoがあるからいいさ…
124名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 13:45:00 ID:ceWMhL/K
>>123
seraphy氏のVFW((笑)インスコしてみるとか...
125名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 13:49:01 ID:sb+UwCNB
>>120
いや前スレのキモイ人はアニメにはflatって人だぞ?
126名無しさん@編集中:2008/02/07(木) 19:10:15 ID:Pk4k8/SZ
実写ソースで--aq-strengthを正の値にすると
ベタ部のQP値が下がる→細部がしっかり書き込まれる。デブロッキングも弱くなってのっぺりしなくなる。
複雑な部分のQP値が上がる→どうせノイズと紙一重だし、モスキートノイズが出ても分からない。

アニメソースで--aq-strengthを負の値にすると
ベタ部のQP値が下がる→どうせのっぺりしてるから、情報をケチってデブロッキングフィルターでごまかす。
複雑な部分のQP値が上がる→輪郭のモスキートノイズが減る。
127名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 00:02:51 ID:/ezbvyU4
Haali+DARK合体版来たな
128名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 00:09:53 ID:H8n23MWq
x264patch.736.release8.rar
129名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 01:06:36 ID:6FgeDnhu
今のアニメってベタっぽいところでもテクスチャが描き込まれているから
--aq-strengthを負にするって駄目な気がする
今ちょっとエンコしてみたら下手なNRかけたみたいになってショック・・・・
もう少し設定変えてみるか
130名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 01:06:37 ID:w9cqsMQY
すげーなー
3種類とも明確に方向性の違う配分になってる
131名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 01:40:01 ID:Jovop4LD
>>129
負の場合は、strength、sensitivityどちらも実数字を小さくしないとNRかけたようになる。
seraphy氏のオプションがほぼ限界に近いんじゃないか。
たしか実装がどうだから-0.2か-0.3が限界とか書いてあった気が。

元々VAQってのは質感を重視して輪郭周囲を切り捨てる処理だからなら。
負にするということは、質感を捨てて輪郭周囲を重視することになる。
天秤をどっちに傾けるかというだけ。

質感も輪郭周囲もどっちも捨てれないなら、基本となるqpを下げないとだめだろ。
他に捨てるところがない。
132名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 07:02:58 ID:6FgeDnhu
>>131
アドバイスありがとう
寝てる間に10パターンくらいのセッティングでバッチを走らせておいたんだけど、
確かに小さい値の方が画質の崩れは小さかったね
Haaliのと併せたものは互いを補うと言うより、AQを使わない画質に近い感に思えた
やっぱAQ系ってソースに合わせてマトリクスを用意して使うのがベストな気がしてきた・・・・
133名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 11:43:23 ID:F0iOYqY9
楽しい・・・楽しいぞこの鬼更新!!
帰ったら地獄エンコの刑じゃ〜!!!!!!!!!ハァハァ
134名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 12:31:41 ID:VIGhfNm4
アスペクト比はx264側とmp4box側のどっちで指定するべき?
135名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 12:33:05 ID:LoEAnquv
どちらでも良いけれど、私はx264で指定する。
136名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 12:41:45 ID:g0pWeWXR
俺はMP4boxで指定。
137名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 12:51:12 ID:5Px0HUfI
両方でするべきじゃないのかい
138名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 14:24:06 ID:H8n23MWq
両方でするのが常識だろ
139名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 15:31:41 ID:/ezbvyU4
俺はエンコのときに指定してるな
140名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:21:05 ID:g0pWeWXR
ちょっと弄ってみた感想、チラウラ失礼。
--aq-strength -0.1 --aq-sensitivity 4 --aq2-strength 0.7 --aq2-sensitivity 11 --qcomp 0.557
で --deadzone-inter --deadzone-intra 弄るとすげ〜細かいノイズあるとこもバッチリ
再現してくれる。x264って単にビットレート上げても細かいとこ潰れるのがイヤだったん
だけど上手いこと --deadzone-inter --deadzone-intra とマトリックス、aq2を調整
すればかなり良いかも。ファイルサイズは馬鹿でかくなるからこんな事する人あんま
いないだろうけど…
141名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:23:13 ID:H8n23MWq
>>140
そのテストに使った
--deadzone-inter --deadzone-intra
の値とかは教えてくれないのかよ
142名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:31:23 ID:g0pWeWXR
>>141
あ、ゴメン。まだ適当に数値変えてテスト中なんで…
とりあえずかなり小さめの数字から始めてるんでどの辺まで上げて自分が
満足できるとこに落ち着くかまだ分からないや。
143名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:37:38 ID:/ezbvyU4
--aq2-strength 0.7 --aq2-sensitivity 11の時点で莫迦でかくなるのは想像つくな
Haali氏のAQでこれはきつい
144名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:45:06 ID:iBXM2X7p
--deadzoneもいじると半端なくデカくなるってどっか書いてなかったっけ?
145名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:49:43 ID:H8n23MWq
>>142
おk
とりあえずYOUの中でベストっぽい値が見つかったら勝手に晒してくれ
146名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:53:21 ID:g0pWeWXR
そう、どっちもでかくなる。けど前にちょこっと弄った時はでかくなる割には
たいして綺麗にならなかったけど今回の合体版はなんかでかくなった分
だけ綺麗になる希ガス。ただ素人のチラウラなんで参考にはなりませんねスイマセン。
147名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 20:59:57 ID:vQHw7juY
なるP氏ですか?
148名無しさん@編集中:2008/02/08(金) 21:04:48 ID:g0pWeWXR
違います。あんなにこだわってないし、知識も無いッス('∀`)
149名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 13:56:39 ID:atC/ksDz
1ヶ月ぶり位に来てみたら話に全くついていけない
めんどくせーな、でも調べるお
150名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 14:32:42 ID:iIzvNnF5
>>149
調べた後はエンコ地獄がまってるぜ。

〜〜〜 チラ裏 〜〜〜
aqとaq2の調整が難しい。
--aq-strength -0.1 --aq-sensitivity 8 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 14
ぐらいでやっているんだが、aq2使うともりもりファイルがでかくなるな。
--aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 12 ぐらいだとサイズは維持できるんだが、
微妙に色が変化する部分がつぶれている感じがする。

seraphy氏のAQ試した人いる?
0.5、12というサンプルの設定でとりあえずテストしてみたんだが、微妙な部分の
つぶれは改善されているような気がする。
他の部分は通常のAQと違いがわからん。。。サイズも多少膨らむ。

ずっと映像とにらめっこしていたら、何がいいのかだんだん分からなくなってきた。
ああ、目がいてぇ
151名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 15:47:36 ID:DsTMiQ+5
俺はpsnrとs/nのどっち寄りかで決める
152名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 19:44:46 ID:/NMuXGyh
aqに関してはpsnrじゃ決められなくないか?

aqの効き方を見るにはffdshowの可視化が便利ですy
153名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 21:08:55 ID:OHn9TceB
あとはビットレートをあわせられたらな
154名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 01:21:12 ID:/q14RjY9
たぶんサイズはソースによって膨らんだり縮んだりすると思う。
aq2は暗い部分にビットレート割り振るっていう話だから暗いシーンが多いと
ふくらみやすいんじゃないだろうか。
明るいシーンがほとんどのサンプルでaq2を0.3/15で使ったら使わない設定より
3割くらい縮んだ。その代わり明るい部分が派手に破綻した。
aqとcrfもあわせてソースによって変えていく必要があるかも。

しかしマゾいな
155名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 01:47:31 ID:DNvFcD51
逆だろaq以前が縮みすぎてた
156名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 02:02:27 ID:ukCtyRxg
そこで2passABRを使えば同一コストでどう改善があったのかを見ることができる

実験だとしても俺はやりたくないが。
157名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 02:03:17 ID:F5QH98Tx
そこでOreAQですよ
158名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 02:24:51 ID:fsqSMLCB
旧aqを使ってた身からするとミックスAQはまったくレート膨らむ気がしないんだが・・・
いわゆるaq2は足し算をするから膨らんで当然、aq1はMVごとに上げ下げするから
全体ではあまり太らない。しかしどっかが劣化してる(それをaq2で補う)。
159名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 04:33:15 ID:cEA9kqvN
実験した結果、低ビット時はaq2を使わないことにするわ
暗部ノイズは再生時にDeband使ってごまかせばいいし
160名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 11:18:40 ID:UJdPQsLi
うわ、qpでもAQデフォで有効になるんだな・・きめえ・・
161名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 11:27:54 ID:fsqSMLCB
ならパッチ自分で当てろよw
162名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 16:01:30 ID:e0zJvaUC
>>160
aq-strength を 0.0 にすれば殺せたと思うけど駄目だった?
163名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 17:41:47 ID:7hw4+7w1
mp4ってシークが遅いからエロ動画には向かないね・・・
164名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 17:48:51 ID:vsS3qYb2
VLCで見てるんじゃあるまいしそんな遅いかな?
165名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 17:49:25 ID:oJ6NMWm4
っつーかエロ動画ってシークそんなに必要か。
166名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 17:56:19 ID:4kVw8E1l
キーフレームへ飛ぶ分にはチョッパやだけどなぁ
167名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 17:59:07 ID:xu8yF2sW
--keyintを小さくすれば。圧縮効率はその分下がるだろうけれど。
168名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 17:59:32 ID:ifYkgZaZ
腐ってるデコーダならシーク遅いよ
映像・音声共にちゃんとしたデコーダを使え
169名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 18:03:25 ID:zrfC/VOd
遅いっつっても他のコーデックとほとんど差はないけどなぁ、
うちでエンコしてる物に関しては。エロはエンコしてないが
別にシークしまくったとしてもストレス感じるレベルじゃない。
よっぽどPCのスペックが低いかエンコがおかしいんじゃないか。
170名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 18:06:12 ID:8VagC4OI
シークが遅く感じるのは早漏だからだろ
彼は一刻を争そってるのさ
171名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 18:12:03 ID:i553THAI
>>165
フェラのシーンでは必要
172名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 18:20:58 ID:w9wCIJqe
お気に入りのシーン数箇所でキーフレーム指定してエンコして
そこにチャプター振ればいいんじゃね?
173名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 19:01:42 ID:8VagC4OI
どんだけ〜w
174名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 19:17:17 ID:hYnXsYiF
テレ玉ロザバン5話
seraphyのreadme通りのaq2設定追加してエンコしたら
crf22で1GB超えorz
175sage:2008/02/10(日) 19:57:38 ID:gYO7CIz+
どんだけー(棒
176名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 19:58:34 ID:gYO7CIz+
やってしまった(ノД`)
177名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 20:19:50 ID:0MXiY1FB
>>175
どんだけー(某

>>174
ロザリオとパンチラなら、チラ部分とモロ部分に分けて編集すると縮むよ。

真面目な話、Haaliのはデータ増やすだけだからソースによってはそうなるかと。
>>157くらいしかOreAQの話がでてないようだけど、俺のところではこっちの方が
いい感じだった。
これまでのAQより効果が薄いのか、sensitivityを10か11ぐらいまで下げたけど。
178名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 00:11:46 ID:fxH4Is1G
映像の中で人間が映ってるマクロブロックを認識してそこだけQ値を下げるAQ作ってほしい
179名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 00:17:55 ID:4N2scOW+
動いている物体ならまだしも人間のみってそれはちょっと難しすぎるだろ
水泳選手やAVみたいな素肌ならまだしも
180名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 00:45:09 ID:QywXzIZW
>>174
まじで?seraphyのreadme通りのaq2設定+1920x1080でマトリクス
オリジナルって状態じゃないそれ?
MXで1280x720ののjvtのb3のcrf21で446Mだったよ。ED60だったら
たぶん+60Mぐらいで500Mいったとおもうけど。
181174:2008/02/11(月) 15:07:18 ID:suurrL5Q
>>180
1920*1080でED60
マトリクスはjvt
182名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 15:11:24 ID:suurrL5Q
crf23にして--bframeを2から3にしたら800MBジャストになった
これなら個人的な許容範囲内
183名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 15:23:33 ID:ovEo3d9n
DXVA等との互換性を気にしないのなら、--ref 16 --bframes 16がアニメには効果的じゃないの。
184名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 15:40:09 ID:4N2scOW+
そうですね
185名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 16:35:25 ID:B8BxOhwK
crfで最大ビットレートを指定する方法はありませんでしょうか?
--vbv-maxrateだとABRかpassでしか使えないらしく困っています。
186名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 17:54:10 ID:7KY23R/o
--vbv-bufsizeを指定しろ
187名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 23:28:29 ID:B8BxOhwK
>>186
crfでは--vbv-maxrateではなく--vbv-bufsizeを指定するということですか?
なんかHELP文にCBRとか書いてあるのですが大丈夫なのでしょうか?
動作内容もよく解ってないので教えていただけませんでしょうか。
188名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 23:36:22 ID:geCMopj0
ちょっとは調べろ
189名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 00:07:53 ID:N6Y4l4IW
結論からいうと無理
190名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 23:48:42 ID:HNVVpNTx
いろいろとAQ試してみたところこんな感じに落ち着いた。

--aq-strength -0.4 --aq-sensitivity 13 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.55

アニメとかならそこそこのサイズを保ちつつ、効果もそれなりにあるとおもうけどどう?
皆どれぐらいに落ち着いてきた?
191名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:12:13 ID:MnTOD5EE
ビルドが激しく更新されてる今の段階でパラメータを煮詰めることはしないなぁ
192名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:12:15 ID:MvvYO2wk
--qns ってものすごく重いですか?

いつもならせいぜい8時間くらいで終わるエンコがqnsつけただけで50時間とか
なってしまった。;;
193名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:19:04 ID:aX31vFBO
50時間は無いけど結構fps落ち込むな。0.5fpsぐらい。俺の設定だと
194名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:22:20 ID:KPqz1WXM
aq使って調整するよりx264本体の振り分け最適化して貰った方がいいな
aq使ってる奴が多いってことは本体に不満あるってことだし
195名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:24:35 ID:UrjHIEtG
>>190
普段は使わない、気合い入れて高画質の時はSDサイズアニメ25分で500〜600M
程度になるようにマトリックス調整。aq1は弱めaq2は強め。
196名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:25:45 ID:zcK3OAdw
てかもう完全にアニメに特化したエンコーダー誰かつくってくれ
197名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 02:01:09 ID:uHIqLSpa
>>195
そうしたい場合でも0とかを設定しなきゃいけないんだよね
うへぇぁ('A`)前スレでも見てくるか…
198名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 02:14:04 ID:P/tYOsBg
>>194
全然ちがうでしょ。
x264が実装しているcrfはピクチャ毎のqpの振り分けであって、これは結構支持されてるでしょ。
AQはピクチャ内のMB毎のqp調整であって趣旨がちがう。
あれかな?AQが何やってるか分からずに使っている人かな?
199名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 02:15:43 ID:aqLz3JKl
200名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 02:21:47 ID:uHIqLSpa
>>183
そういえば
--ref 5 --bframes 3
から
--ref 16 --bframes 16
にしたら
6時間弱かかってたエンコが14時間とかになった…
201名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 02:29:52 ID:sXJ/4//Y
refが重いのは分かりきった事じゃないか
202名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 03:04:14 ID:MnTOD5EE
>>200
なるに決まってんじゃん
アフォカ
203名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 08:22:04 ID:C4LvLols
AviUtl使いだとマンドイかも知れんが俺はパッチ有り無しでバイナリの名前変えて使い分けてるよ。
204名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 08:26:30 ID:N4ir02UF
なに!?w
205名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 08:29:36 ID:C4LvLols
アンカー忘れた>>197宛ね。
206名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 13:12:20 ID:uHIqLSpa
>>201-202
知るかハゲ
207名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 13:43:28 ID:zXYcrlrF
これは酷い馬鹿
208名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 13:50:34 ID:uHIqLSpa
>>207
ごめんなさい。もうしません
209名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 20:41:31 ID:smLnenZD
wavをMP4に変換すると微妙に長さ変わるけどどう対応してる?
210名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 20:42:33 ID:rsgD3qr3
スレ違いだろ
211名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 05:13:15 ID:9oN1ZBkq
>>187,189
crfでも両方指定すればおk
maxrateだけはダメ。>>186の言うとおりbufsizeとセットで指定。
--vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 15000
とかこんな感じで。
720pで部分的に15000kbps前後までいくシーンがあったから指定してみたら
10000k前後まで落ちてくれた。
212名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 15:01:18 ID:1IF/37nq
そういえば、いつの間にかAQとインタレが併用できるようになってた。
aq2の方は試してない。
213名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 19:44:30 ID:E59Jz0TW
aq version 0.48適用以降やたらビットレート使うようになってエンコ時間も増したな・・・
とりあえず実写ばっかだしaq2使わんからrev736.release2でいくわ
214名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 19:47:10 ID:5CxuZSHI
aqなんてゴミオプション使ってる奴がいるのかよw
215名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 19:58:51 ID:xe/w+8XT
ゴミオプション積み上げるのがx264だと思ってたのですが
216名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 20:20:27 ID:DYkn+9Iu
ぶっちゃけaq使わなくてもまともなHDソースをエンコしてれば普通に綺麗だしな・・・
アニメは知らんが
217名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 21:18:54 ID:EuLhQHkC
ぶっちゃけx264使わなくてもまともなHDソースをts保存してれば普通に綺麗だしな・・・
こうですか?わかりません><

どこに重心を置くかだが、綺麗さを重視したら行き着く先は↑になり、
対ビットレート比を重視したらゴミオプションを積み上げることになる。
両端は見えているのだから「どこで妥協できるか」でしかないわけだが、
誰も君が妥協した地点を知りたいとは思っていないから。
そういうのはブログ(笑)にでも書いとけば?
218名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 21:24:50 ID:0xL86oQw
キモッ
219名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 21:32:09 ID:jfhHhMDF
エンコなんぞそもそもオナニーとおなじ
金あればBDに録り貯めていけばいい話だし
220名無しさん@編集中:2008/02/14(木) 23:22:16 ID:3avR7Xci
普通に鑑賞してる時に効果が認知出来ないオプションとかは付けませんよ
エンコ職人じゃあるまいし
221名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 00:28:18 ID:+JEo+EA6
>>220
本当の素人はオプションの効果の検証なんてしない。全部入り。例:俺。
222名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 00:41:33 ID:P56rtBtE
>>220
鑑賞している時に効果が認知できるオプションてやばいだろ。
そういうのをアーティファクトっていうんだ。
どんなオプションつかってるんだよ。

つか、効果はエンコ結果だろ? 
鑑賞している時に差が認知できないレベルでなおかつデータサイズが減る。
認知できたらそれは爾来。
223名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:00:29 ID:5NAPkdGA
つまりファイルサイズ1kbでも減らすためにこんな酔狂やってるのかお前ら・・・
224名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:17:23 ID:J/exZtNH
オナニーですから。

酔狂じゃなけりゃ適当なオプションでやってるかXvidで満足してるだろーよ
225名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:31:27 ID:zwRmCcum
両方だね。俺の場合は知的好奇心も入ってる。

結局、PSNRとかは指標でしかなくて本人が満足できればいいのさ。
満足するためにオプションを弄ってるんだから、エンコも一種の趣味と言えよう。
226名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:35:10 ID:P56rtBtE
酔狂でいいじゃないか。
ファイルをたった1kbを減らすために、SSIMをたった0.00001上げるために、
先人達はたゆまぬ努力をしてきたのさ。
XviDしかり、DivXしかり。
それは万人から見ればただの酔狂だったろうよ。

技術っていうのは大成した後に利用するのが賢い生き方であり、
それは俺も否定できんさ。
ただな、それがどうやって生まれてきたのかも、たまには思い出して
欲しいだけだ。


そして俺たちは、そういう未来が生まれてくるその瞬間に立ちあっていたい、
ただそれだけなんだ。












と言ってみる。
227名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:39:43 ID:TEn4VZfT
逆に言うとファイルサイズを極限まで減らすって縛りをなくすだけで
楽に早くエンコ出来るとも言えるわけだが

誰もが楽なのでいいやってなったら進歩が止まるからな
まぁユーザー側の視点から見ると現実は常に楽な方に流れるってのは皮肉な話だが
228名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:53:12 ID:JrMZpHz0
将来的にはH.264(x264)より優秀な形式が出てくるんだろうか・・・
今、色々試行錯誤して綺麗でなるべく容量食わない動画を作ろうとしてる事が、空しくなる時代が来るんだろうか
そんな未来が楽しみであり怖くもあり・・・
柚木ティナのAVをエンコしながら、そんなことをふと思った午前1時53分
229名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 01:56:39 ID:LGWbjqFQ
文明の進化は楽な道に逃げない人間がいるからこそのものである
230名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 02:54:31 ID:TEn4VZfT
楽にするのは楽じゃないってことだよなぁ、まさに。
楽じゃない事を頑張ってる人のおかげで大衆は、世界は楽出来るようになっていくという。
まぁ誰も彼もお互い様だけどね。
231名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 04:26:22 ID:wylqlWRE
まあDivXにしろXviDにしろまだまだ現役だし、エンコしたファイルがゴミになってる訳でもなし
232名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 08:23:14 ID:lqesqpA0
DivXやx264はそれぞれMPEG-4 ASP/AVCに完全互換だから、まあ安心。
仕様が非公開のReal VideoやVP6が今後どうなるのかは知らない。
233名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 11:05:46 ID:0SLkAY28
>>113にあるAQによるqcompの自動調節だが、アニメでは結局無意味なような。

+VAQとcrfの同時使用時に
複雑な場面→crfがQP値を上げる→aqもQP値を上げる→QP値の上げすぎ
単純な場面→crfがQP値を下げる→aqもQP値を下げる→QP値の下げすぎ
となるのをqcompを上げて防いでるわけで。

アニメで-VAQとcrfの同時に使うなら
複雑な場面→crfがQP値を上げる→aqはQP値を下げる
単純な場面→crfがQP値を下げる→aqはQP値を上げる
となっているはず。

アニメでqcompを設定しないでVAQを使うと、ほとんど固定QPになってしまい、crfがまるで機能しない。
Seraphy氏もqcompを調節して打ち消してるくらいだし。
234名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 11:34:26 ID:hLd4NWFI
>>199
IDがaq
235名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 11:41:36 ID:P56rtBtE
>>233
何をいまさら。
>qcompの計算があるので、実質-0.2〜-0.3くらいしか指定できませんが。
と、わざわざseraphy氏が教えてくれているジャマイカ

aqもaq2も隠し味程度が丁度いい具合だよ。強くかけるぐらいならcrfの数値を
下げる方が結果的によくなる。
236名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 11:58:41 ID:toUdpRIJ
他のオプション弄らなきゃcrfはいくら下げようと一定の画質にしかならんだろ。
237名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 12:58:18 ID:L91mmlCg
やっぱx264ってたまらんねぇ
最高。
238名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 15:25:06 ID:zcQViy60
VP7とH264を300kbpsでエンコしてみたけどVP7は見れたもんじゃない
H264のが画質圧倒的に上
239名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:00:41 ID:NAPe+C5B
VP7は再生負荷の低さが売りだろ?
240名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:07:45 ID:lqesqpA0
VfWの制限があってBフレームの使えないVP7はH.264のBaselineと比べてどうかという代物だ。
241名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:11:11 ID:eIa3nPou
>>219
BDに録り貯めつつripしてエンコしてる俺がバカみたいじゃないか
242名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:21:23 ID:1A4sXKXw
俺たちが夢中になってるのはただのエンコじゃなくて圧縮エンコだろ
こんな小さいサイズでこの画質が達成できたぜ!っていうコストパフォーマンスを追求してるんだよ
243名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:26:22 ID:F/BC6INa
でもなぜかこのスレには、crf信者が多いんだよね。
何で素直に2パスしないんだろう。
244名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:29:06 ID:nVgxPqdU
マジレスすると、もはや時間をかけてわざわざ2passエンコする利点が無い。
あるとしたら、ファイルサイズが決められている動画共有サイトなどにアップロードする際ぐらい。
245名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:30:34 ID:1A4sXKXw
時間もコストだし
2passって相場も知らずに予算決めるようなもんだし
246名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:39:28 ID:RqfhDgSr
2passだとエンコが追いつかない
247名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 17:22:21 ID:5mdqiNHw
crfで適当に作ってみてエンコの縮み易さを見た後、それを考慮して最終的な容量を決めて2pass
248名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:01:00 ID:J/exZtNH
シリーズものだと各話でOPとかの同じシーンで画質に差が出るのがいやだからcrf
249名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:09:06 ID:O0ALf2Bd
OPは使いまわすな俺は。
250名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:29:04 ID:LGWbjqFQ
シリーズものは録り溜めまとめて2パス         と言いたい所だがそれはそれできついのでcrf
251名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:53:36 ID:sBOaDW9p
OPは使いまわすなら、カットしちゃえばいいんじゃね?
252名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:55:05 ID:zwRmCcum
>>251
そっ、それは…
253名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:56:59 ID:Xmx5sr+l
ファイルサイズが同じならPSNRは
2pass >>>>> (越えられない壁)>>>>> CRF
254名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:00:18 ID:K4B8O3AI
常にbframes16でいいよ劣化度合いと天秤にかけても
アホみたいに縮むしエンコ時間がそれほど延びるわけでもない
b-biasで調整効くしb-adaptに丸投げして無調整でもいい
画質上げるにしてもbframes16のままcrf下げればいい
ref16とmerange64にもしたいけどこっちは増やすと死ぬほど
エンコ時間延びるから程々にしてる
255名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:10:03 ID:QsM7NrMP
ファイルサイズ同じって前提は成立しないしさせる必要もないので2passの意味はもはやない
256名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:14:45 ID:NAPe+C5B
HDDや光学メディア、フラッシュの容量は飛躍的に上がったし、
ネットワーク帯域も上がった。
もはや容量を気にして2passという場面は無いな

しかもH264はエンコが遅いし尚更2回もまわす時間コストは無駄だ

もちろん時間がある人はやればいいし、速いPCを用意するのも手だ
それは否定しないがね

1passでも不満ないエンコ結果がでるうえに早いんだから、そっち使うよ普通
257名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:17:55 ID:Xmx5sr+l
ファイルサイズが同じときの事実を述べただけなのに
CRFでエンコしてから、そのサイズになるように2passすればファイルサイズを同じ
ようにできるし、意味があるかないかはあなたの主観でしかない
258名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:19:57 ID:zwRmCcum
要は本人が満足できればおkじゃね。
259名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:22:11 ID:QhB9UsgW
まぁ所要時間辺りの成果で考えれば無意味だけどな。
260名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:22:54 ID:4cKfo2tL
2passはいらない子
261名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:26:40 ID:gbrTF4ff
aq使ってファイルサイズ増やすなら、Npassのほうが素直な考えだよな。
262名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:29:37 ID:NAPe+C5B
>>257
レアケースを主張しても誰も共感しない
ただそれだけのこと
263名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 20:27:47 ID:P56rtBtE
>>253
PSNRがそんなに大事なら--cqm flatでもつかっておけば?
ありがたい事にサイズは縮むしSSIMもよくなるよ。

(嫌味なのだが、はてどういう切り返しがくるやら)
264名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 20:54:18 ID:wWQM82Gv
cqm flatってデフォのだよね?
jvtより自然な感じで好きだよ俺は
265名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 21:09:56 ID:zwRmCcum
お前らそう叩いてやるなよw
本人がそう思って主張しているならそれでいいじゃん。押し付けじゃあるまいし。

俺は時と場合で使い分けるがな。
266名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 21:12:02 ID:VzjUmsgv
2pass使う時と場合などないがな
267名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 21:24:10 ID:KajCdLGz
普段エンコしないしPCも空いてるのでする時は2pass
268名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 21:27:47 ID:htDcpdTr
ていうかただ2passしたらゴミが出来るだけなんだし、
必ずcrfする必要があるわけだからもはや2passと呼称するのが無意味だな。
3passだろ実質。
269名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 21:54:49 ID:nyuAIyMp
1920x1088だと1つ目のcrfだけで55時間かかるが、さらに2passまでするのか?
270名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 22:38:55 ID:Xmx5sr+l
切り返して欲しそうなので
>>257でも言ったようにただ事実を述べただけ。深い意味など無い
大事だなんて一言も述べてないし、PSNRを上げたいとも言ってない
オプションは目的によって使い分ければすむこと

「ファイルサイズが同じならば、CFRでエンコードしたものより2passでエンコード
したもののほうがPSNRは大きい」
このことからPSNRが大事と推論することは、
「水と水銀を容器にそれぞれ同じ体積入れるとき、水銀を入れた方の容器は
水を入れた方の容器より重量は大きい」
という命題に対して「重量」が大事と結び付けるようなもの
271名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:26:23 ID:gWZfaC6X
CFR
272名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:28:32 ID:COKTEn9m
お前がPSNR引き合いに出した矢先に論破されてヘコんだだけだろw
273名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:54:02 ID:FE3rGy5/
crf18でみなみけ1話エンコしたら767.48kb/s
1Pass ビットレート1500でエンコしたら1252kb/s
ちゃんとしたビットレート何処で見るんだろ
274名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 00:06:13 ID:NsZrrAyS
x264はまともにCBRできないぞ
275名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 01:02:43 ID:e67Vy3WC
ビットレート固定なんてレートの無駄遣いじゃん
276名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 01:44:50 ID:+GgKFxeB
そんな俺はqp
aqはcrf専用にすればいいのに
277名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 02:21:09 ID:yDFuoyFX
ビットレート固定なんてゴミしか出来ないじゃんw
278名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 07:34:10 ID:HBFwjdJg
案外そうでもなかったり
279名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 08:41:14 ID:e67Vy3WC
だってアニメなんて480pでも
全編を通して破綻しない適切なビットレートが300kbps〜7Mbpsまで変化することがあるんだぜ
そこを1500kbpsとかでCBRしたら効率悪いにも程があるだろ
280名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 08:49:48 ID:bbI4+M/u
CBRまともに出来ないのかー
俺の持ってるキャプチャーボードはVBRがイマイチな出来だから
ずっとCBRでキャプしてんのね、だからx264もCBRの方が安定してるかと思ってた
281名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 10:23:25 ID:leGL4Bow
これからシフトしてけばイイのさ
遅くなんてないさ
282名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 10:36:58 ID:vYO92TUI
crfマンセー
283名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 10:42:45 ID:KNFCH4BX
安室とケコーンした奴は今なにやってんだろうね
284名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 10:47:31 ID:JYuzuYon
海物語にでてるがな
285名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 16:47:24 ID:7Hlp6OU6
画質が劣化してるなぁって感じるのってどのくらい圧縮した頃からかなぁ?
漏れは今crf 18のcqm jvtでエンコしてるんだが一話につき500MB以上のサイズになるから
もうちょっと圧縮しても大丈夫なんじゃないかなって思い始めてきたんだけど。
ちなみに今はぜんぜん劣化したとは感じない。
286名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 17:03:50 ID:B9Ev5wMS
どんなソースでどんな解像度でどんな視聴環境なのか分からないし好きにしろよ。
287名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 19:40:52 ID:e67Vy3WC
720pで500MBだとしたら適正範囲だと思うが
288名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 19:44:29 ID:7Hlp6OU6
720pで500MBです。やっぱこれくらいですかね。
289名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:11:50 ID:SGSi/XfE
アニメはそのぐらい縮むからいいけどなぁ。
実写でやるとcrf18なぞとてもとても。
290名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:24:51 ID:IlbHu6le
実写(映画)の1280x1080(sar3:2)がcrf 26とか
291名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:39:00 ID:V1f12WT7
ノイズ乗りまくりのSDアニメに四苦八苦している俺が来ましたよ。

crf16まで下げてもざらざらノイズが取れないorz
SmootherとかPMD使ってみたが効果無い。どうしたものか。
292名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:44:25 ID:H640yqzq
crfでノイズは取れないしフィルタはスレ違い
293名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:47:32 ID:V1f12WT7
誤解を招く言い方だったかな。
ソース自体にはざらざらノイズは乗ってないけど、エンコすると出てくる。
品質が低いからかと思って16まで下げたけど取れない。なんでだろー、というわけ。

それ相応のスレで聞いてきます(´・ω・`)
294名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:49:43 ID:Sqlpeujr
使った事ないけど--nrってどうなんだろ、試してみたら?
295名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:57:59 ID:e67Vy3WC
どうせYV12に間引かれたのをノイズと勘違いなオチだろ
296名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 21:12:51 ID:+hepagHI
それいったらどれもいっしょだけどね
297名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 21:15:03 ID:UcNTagWs
インループフィルタを切ってるか、デコーダがアップサンプルなしYV12→YUY2変換して表示してるとかじゃないの?
あとはノイズ付与する機能を使っているのに気づいていないとかな。VFR_maniacビルドについてたはず。
298名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 04:29:02 ID:QwH4Qruy
refっていくらあげても画質は劣化しませんか?
299@株主 ★:2008/02/17(日) 04:41:10 ID:t2X5RPoZ
劣化するなら使わない罠
300名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 04:42:19 ID:QwH4Qruy
ですよね。
301名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 13:30:14 ID:QwH4Qruy
DPB size (22118400) > level limit (12582912)

これはどういう意味?
302名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 14:35:26 ID:8bTjSyJ2
指定したレベルの最大DPBサイズをオーバーしているという警告
たぶん参照フレーム数の増やしすぎ
303名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 14:40:43 ID:y+ITtIkS
DPBっては、デコードする時に要するバッファサイズみたいに思ってくれ。
このバッファサイズはprofile levelによって上限が決まってる。
level limit (12582912)って表示がそれな。

デコードするのに必要なバッファは、マクロブロックの個数と参照距離で算出できる。
x264だとこういう式になる。⇒ (横+15)/16 * (縦+15)/16 * YV12(256+64+64) * ref

電卓で計算したら、適切なrefが設定できるとおも。
304名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 14:51:43 ID:y+ITtIkS
>>301
ちょっと計算してみたが、おまいさん、1280x720で ref 16 にしてしてないか?
level 4.1(4.0)だと、その画像サイズなら ref 9 が限界。

levelごとのDPBサイズ上限はっとく。
3.0 3110400
3.1 6912000
3.2 7864320
4.0 12582912
4.1 12582912
4.2 13369344
5.0 42393600
5.1 70778880
305名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 15:04:44 ID:scocUw8j
あいかわらずレベルの低いスレだな
306名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 15:21:09 ID:R1SY98Ud
ごめんなさい
307名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 15:38:02 ID:QwH4Qruy
みなさんありがとうございます。
308名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 15:43:10 ID:JFr/4XTA
この調子だとまた質問してきそうだな
309名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 20:07:30 ID:+Y9cQBZd
お前らがアホみたいに質問に答えるからだろ
310名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 06:17:53 ID:pR7odGf4
b_adaptが動いてりゃ--bframes 16推奨だったりする?
311名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 07:08:38 ID:X2XKkfDc
ほんとにまた来たよ
312名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 13:06:26 ID:7VZmpYMr
↓さ、答えてあげて
313名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 13:30:49 ID:TMk6Fg5B
自己解決しますた
314名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 09:53:43 ID:664Zkyjl
seraphyのことはseraphyの掲示板で聞けばいい。
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi
315名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 10:31:28 ID:j30uS6VB
>>314
Utlスレの誤爆だよな?
x264はseraphy氏が作ったものじゃないぞw ここの連中より相当詳しいとは思うが。
それより、そこの掲示板が質問厨に荒らされる原因になるから外部への誘導はやめれ。
316名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 21:20:54 ID:yFbA6wG8
DVDのソースを試しにx264で圧縮したらバンディングがすげー目立った。
これって何でなんだぜ?
317名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 21:47:25 ID:uvWDtklM
>>316
グラボをATIに変えてみたら?
318名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 22:18:49 ID:yFbA6wG8
>>317
とりあえずこんな感じなんだ。
http://www.imgup.org/iup560486.png.html

頬あたりのバンディングが動画になるとスゲー気になってさ。
こういうのって回避できたりしないのかなぁと。
誰か回避方法知りませんか?
319名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 22:25:29 ID:JM3aWpBZ
このスレにエスパーはいませんよ
320名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 22:52:11 ID:ITMxOBow
>>318
ConvertToYV12の後にバンディング低減でもつっこめば?
重くなるけど
321名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 23:01:12 ID:yFbA6wG8
>>320
AviSynth使ってるなら確かにそれ有効かもしれないですね。
ただ自分はSeraphy氏のx264gui.auoを使用している状態ですので
その方法は難しいかなぁと思います。
AviUtlからの出力でうまい具合にまとまる方法ないものでしょうか?
322名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 23:32:08 ID:P/gCfEwd
こういうのは一つの解決法としてaq使いつつ--deadzone-inter --deadzone-intraとマトリックス
を調整して量子化されないようにすると超細部まで保持できて綺麗になる。
けど俺的には25分アニメ1.5Gが1.2G位になる程度じゃないと満足できなかったので
諦めてフィルターを上手く使いつつ300〜400M以下で妥協して再生時にffdshowのdeband使った
ほうがはるかにマシだと思う。
323名無しさん@編集中:2008/02/20(水) 23:54:09 ID:e2lyvoah
>>321
ttp://blog.ebifunyai.com/archives/2008/02/post_55.php
を見ればわかるが、がらくたハウスのバンディング低減フィルタ
がAVIUTLで使えるぞ。
324名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 00:17:14 ID:5dq9syjd
もはやx264ともvfwスレとも無関係な話だな
325名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 00:28:43 ID:1tp7eL8O
スレ違いネタ大好きですから
326名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 01:10:40 ID:uCtMIN72
utilかsynth池
327名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 01:13:40 ID:6ssfMCjP
この落差は>>310があまりにも可哀想だ。
328名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:07:25 ID:iPbsHoSv
まぁ、ここまで俺の自演だったんだどな…
329名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:22:43 ID:4J969fhI
いや俺の自演だよ
330名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:27:13 ID:lBxK9Haw
>>315
俺はむしろSeraphyはもっともっと質問されまくって経験を積むべきだと思う。
彼ってさ、レベル低い質問が来たときに必ず一言嫌味書くだろ?
それで相手がしょぼくれて引き下がればいいけど
今DTV板を荒らしまわってるシマ何とかいう奴みたいなのだったらどうすんだと。
331名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:35:17 ID:bR87xSrW
>>330
お前馬鹿だろ
332名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:39:04 ID:0tv2DExY
>>330
アレは俺も気になってた。
どうなってもいい2chならともかく自分とこでアレはどうかなと。
今のところ嫌味言われて爆発したのは約1名ぐらいだが。
嫌味を言いたくなる気持ちは分かるがその一線を越えず無視するのが自己サイトを平和に保つための第一歩だと思う。
難しいけどね。
333名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:39:20 ID:rO3/2nAJ
ID:lBxK9Haw 「どうもお灸が効き過ぎたようです。人を叱ると言うは本当に難しい。」
334名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 02:43:22 ID:+Dn4NaC1
暇だね君たち
335名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 03:30:33 ID:kkp6MF4v
hitoがIP変えて自演してる
336名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 05:09:13 ID:J1JGgwfQ
よし、低レベルな質問をするからお前ら叩いていいぞ。

--level で低いレ・・・プロファイルを指定したとき
たとえば高ビットレートを指定するとワーニングが出るよな。
そのときビットレートは指定した値のままなのかい?
それとも指定レベルで許される最高レートに切り落とされるのかい?

実験的に使うために前者の仕様だと思うんだが
実用的には後者だと嬉しいなと思ったので聞いてみた。
337名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 08:39:32 ID:xZYWMjlg
>>336
http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Levels
これを見ながら試せばいい。
簡単なのは、--level 1 --vbv-maxrate 10000 とか。
338名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 11:48:57 ID:nmBJladk
≡   ∧_∧ .∧_∧
≡  ( ´・ω・)⊃)Д`) ガッ!!
≡  /ニつ / ⊂ ⊂/ >>336
339名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 17:39:17 ID:YrHx/fsC
.答えになってなくないか・・

で、答えとしては前者。
340名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 18:44:24 ID:D5A+vAHb
俺はseraphyタソの掲示板でスルーされたことあるぜ!
341名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 19:26:33 ID:J1JGgwfQ
叩かれないんじゃないかと思ってヒヤヒヤしたぜ。
じゃlevel指定しても、警告は出すけど平気で高ビットレート出力するってことか。

あともう一つ聞きたいんだが、プロファイルを指定するオプションって無いよな。
これはどうすれば・・・っと、使う機能を抑制してしのぐしか無いのか。

> x264 --crf 25.0 --level 10 --no-cabac
AVC/H264 Video - Visual Size 128 x 96 - Profile Baseline @ Level 1

> x264 --crf 25.0 --level 10
AVC/H264 Video - Visual Size 128 x 96 - Profile Main @ Level 1

> x264 --crf 25.0 --level 10 --8x8dct
AVC/H264 Video - Visual Size 128 x 96 - Profile High @ Level 1

ようやく掴めてきたぜ。
どうもありがとう。
342名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 20:17:59 ID:wdgxYutA
>>310以外にはみんな優しいよ
343名無しさん@編集中:2008/02/21(木) 23:23:36 ID:sNUk63rR
tes
344名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 01:19:14 ID:Pza5S3RN
                     _,====ミミミヽ、
                   ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
               彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
           __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
          -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
            //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
  ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
 (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
 ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
   \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
      \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
       \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
         \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \____________
          \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
            )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
345名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 01:49:48 ID:qjuYWzTy
>>336
levelで指定するのは文字通りレベルであって、プロファイルではないぞ。
346名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 16:11:09 ID:pS35v98T
>>345
うん。「しまった」と思ったんだが>>341でフォローしたから許してちょ。

それにしても、プロファイルに厳密なエンコードをしたいときは面倒くさいね。
何を使ってよくて何が駄目なのか、これをみて覚えておかないといけないんだな・・・。
http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Profiles
347名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 16:13:15 ID:/45fPuTG
一般使用なら4.2で十分なんじゃないっけ?
348名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 16:21:26 ID:mrC91nrr
Wikipeidaの表にある様に解像度に合わせて3(720*480), 3.1(1280*720), 4(1920*1080)までしか使わない。
これだけで互換性が保証される訳ではなく、正直おまじないみたいな物だが。
349名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 16:28:45 ID:MzbWk7R2
MeGUIは?ダメなオプション使ってると警告だしてくれるけど。
350名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 16:34:10 ID:mrC91nrr
レベルの範囲のオプションでエンコードしていても、例えば--b-pyramidに対応していないハードウェアがあるとか
そういう事が言いたかった。
351名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 17:05:05 ID:pS35v98T
>>349
おー、いいね。
試しにBaselineを選んでみたらCABACとBフレームの項目が選択不可になったよ。こりゃ便利だ。
同時に、自分が堕落しそうな気配もすこし感じたけどw
どうもありがとう。
352名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 17:22:39 ID:o4X5RDoZ
meguiは--vbv-maxrateにも警告出してくれるよ
353名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 17:43:28 ID:dL5Tu9+q
今crf 20のcqm jtvでエンコしてるんだが、バンディングが出るのでAQを試してるんですが、どれくらいがいいのでしょうか?
今はこんな感じでやってます。
--aq-strength 0 --aq-sensitivity 0 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.271
これだとビットレートが足りてないところに足してるだけみたいな働きをしているのでしょうか?
いまいちAQの使い方がわからなくて。
354名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 17:46:59 ID:Yo0m7jWz
バンディングは再生時にフィルタかけて消すのがベスト
355名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 17:48:52 ID:xImUyhqM
>>353
さすがにしつこいよ
356名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 17:58:16 ID:pS35v98T
>>352
警告は出してくれるけどレベル指定はUnrestrictedに戻されるね。
下位プロファイル指定時に自動的に機能オフにされるのと比べると
この部分は、警告を出した上で、現レベルの最大値に合わされた方が整合性取れるし使いやすいような気がする。

ちょっと提案してみるか。
357名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 19:48:57 ID:/45fPuTG
>>353
--qcomp 0.721
にでもしとけ
358名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 19:58:57 ID:ERd8JxvA
Seraphy掲示板に無修正動画があったのでオカズにした。
359名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 20:03:17 ID:Fmw9OTPf
ああ、おっぱい丸出しだったな
360名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 22:48:55 ID:FdXeBrdP
--pass 2 --bitrate 1600 --level 3 --keyint 300 --min-keyint 30 --ref 3
--mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 5 --b-rdo --bime --weightb
--direct auto --subme 6 --trellis 1 --analyse p8x8,b8x8,i4x4 --qpstep 24
--vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --ratetol 90.0 --scenecut 45
--me umh --merange 32 --threads auto --thread-input --no-dct-decimate

x264 r721にて、PSP/PS3などの.mp4再生機で見れる動画を作成しようと思ってます。
一度変換したら元ソースを消そうと思っているので、↑設定がいいか悩んでます。
2pass目を晒します。 なんでもいいので突っ込んでやってもらえますか。

・bitrate=1600は、720x480 25分動画を300MB目標
・ref=3は、再生互換性を考えて(本スレでr721でbframe参照=2になると見たから)
・subme=6は、綺麗&速度の兼ね合いで
・trellis=1は、綺麗&速度の兼ね合いで
・vbv-maxrateは、どうせ上限にならないだろうから適当で
・scenecut=45で、x264 defaultより少しいい程度で
・me=umhは、綺麗&速度の兼ね合いで
・merange=32は、綺麗&速度の兼ね合いで
・bframes=5...どうしたらいいんだろう? PSPでは再生出来てるし。
 変換速度の兼ね合いがあるし、他機器との再生互換が分からん
361名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 23:01:59 ID:82AwMVez
みんなが突っ込んでくれれば労せず画質が向上するわけだからウマウマだよね。
普通そんなことしないのでみんな高画質を目指そうと必死に設定練ってるんだよ、

一つ突っ込むなら--scenecut 45はない
362名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 23:16:29 ID:pS35v98T
これはIDがpS3な俺の出番だな!

・・・PS3持ってなかった(;;)
363名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 23:53:01 ID:ERd8JxvA
>>360
・--keyint 300 --min-keyint 30って事は実写かな?
・実写だとして、--qpstep 24は不味くないか?
・--ratetol 90.0これはよー解らんが一応突っ込んどく
・一番下のは実際にやってみればよいのでは?

こうやって人の設定見てアレコレ言うのもたまには良い。
でももう少し自分で練ってから訊いて欲しかったかな。
364名無しさん@編集中:2008/02/22(金) 23:57:56 ID:MzbWk7R2
俺的結論PSP用は480x272で別に作れば良いじゃん。
アニメなら音声込みで45〜60M程度で十分だし。
365名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 10:40:21 ID:/U4dMF5c
Thread数が1か4しか選べない
2はどうやったら選択できるんだ?
366名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 10:48:09 ID:TnOxgvGj
そのネタ古すぎ
367名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 11:08:09 ID:prrdI8U+
>>365
やぁむかしの俺
368名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 11:13:11 ID:Fq4crx12
ヒントつコピペ
369名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 18:59:29 ID:zvhmwc2g
>>360
教えて君はすれ違いだよ
370名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 19:00:52 ID:/U4dMF5c
ええーー

2をコピペしても4になるぞ なんでだ
371名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 19:32:30 ID:OYQRXxZM
2度目はつまらん
372名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 19:59:45 ID:06Q5lLDG
なんかバンディングの話が多いので試してきてやったぞ。
結果を先に言えば再生時にDeBandしろ。
バンディング低減プラグインをAviUtlで使おうが、
YV12変換後にバンディング低減プラグインをAviSynthで
記入しようが圧縮時にデータが量子化されて乙る。
低周波も高周波も全部残すようなマトリクス使えば大丈夫かも
しれないけど、そんなことするなら元ソースのままのがいい。
373名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 21:34:00 ID:51d7s+Lc
元々おかしなぐらいの割れ方してみえるものは
多少はマシになるけどねーそういうのだけ使ってるよ。
結局ffdshowのdebandをONで見ることには変わりないけど。
374名無しさん@編集中:2008/02/23(土) 21:52:39 ID:RHn88KE6
( ^ω^)x264itvfr.exeもSSE3とSSSE3に対応して欲しいお
375名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 00:25:33 ID:BDBwmM/m
SSE3/SSSE3は速度向上無しだったはず
376名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 11:08:39 ID:sK2EEMQO
>>375
Σ(゚д゚;) ガーン
377名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 12:50:44 ID:2ZCp0zja
PAFFサポートまだかなー
378名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 13:55:39 ID:JEeCxyd9
最近更新が無いからって無理して古いネタを掘り起こさなくてもいいんだぞ。
この板は簡単にdat落ちしないから。
379名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 17:49:53 ID:Fg+gUOn0
H264は圧縮過程の演算全てが整数演算だから
浮動小数点や複素数を高速化するSSE3はきかないんだよね
380名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 17:56:09 ID:EwFKu2Ni
>>360

PSP兼PS3なら720x480で正解
480x272だとPS3で再生するとき32インチでもつらいくらいジャギジャギになる
50インチで再生すると720x480でも結構つらいんだけど2,3m離れればまあ妥協出来るレベル。

ビットレートの指定も25分動画x13でDVD1枚にする目的なら妥当
メモステも4GBのハイスピードで6K以下で買える時代だからね。
映画2本、もしくはアニメ10本入って問題ある使い方はあまりないと思う

vbv関連は俺は指定なしでやってるけど再生できなかったりおかしくなった動画はないよ
あとはアスペクト指定sarを使うとかフレームレートの指定fps使うとかかな?
ちなみにPSPは60fpsを再生できます。CRF10の60fpsのファイルで10Mbpsくらいのビットレートの時でも普通に再生できます
381名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 17:59:02 ID:rC20LtDa
そういえばPSPのハードウェア限界って720x480の60fpsくらいだったっけか。
非改造でも60fpsいけるのね、知らなんだ。
382名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 19:13:50 ID:6a9pFaDN
8x8dctが使えないx264なんてゴミ。
383名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 20:04:57 ID:zdBtWbJb
>>381
VFRもいけまっせ。level3mainでAAC-LCならなんでもいけそう。
384名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 21:33:17 ID:k8hToJlz
ttp://builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20367922,00.htm
264用の関数が用意されてるみたいだが、搭載した円コーダ、デコーダはまだでしょうか
385名無しさん@編集中:2008/02/24(日) 21:47:16 ID:1DzITBJ8
>>384
H.264スレと間違えてないか
386名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 03:42:05 ID:YZPzrI/D
情報というのは色んな所に転がっている。
色々あり過ぎて訳が分からない人もいるだろう。
そこで、オレ用メモも兼ねてdeadzoneの情報のまとめ

--deadzone-inter --deadzone-intra

--deadzone-interのデフォは21、最大値は32
--deadzone-intraのデフォは11、最小値は0
デッドゾーンが狭い (小さい) ほど細部まで保持できてGJなのだが、
副作用で莫迦みたいに容量が増えるのでご利用は計画的に。

aq使いつつ--deadzone-inter --deadzone-intraとマトリックス
を調整して量子化されないようにすると超細部まで保持できて綺麗になる。

てことで、ようは綺麗美麗がボォーーノ!!
もしくは、容量なんて (´ー`) キニシナーイ 時に弄るべし。
387名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 03:59:04 ID:EJceyfOF
>>386
アニメで1G超えちゃっても細部保持の人向けだーね。乙!
388名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 09:31:24 ID:rmq8B/ar
Blu-Rayに保存するからHDサイズで1ファイル1GBなんだが
deadzoneいじってファイルサイズ肥大させるとやべーよwwww
deadzoneいじって1GBってサイズいくつの話だ?
389名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 10:06:40 ID:Mirtn4kw
>>386
ついでにマトリックス弄らないとダメだよ。jvtなんかじゃ細部潰れるし
フラットだと最悪だよ。高ビットレート用に調整だYOヽ(^。^)ノ
390名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:06:13 ID:gUThJxAc
aq関係は全シカトしてる
391名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:14:07 ID:xHN427Ys
( ´_ゝ`)
392名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:15:55 ID:kWnahXrv
当然aqなんかシカト。
ありがたがってるやつの神経がわからん。
393名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:28:01 ID:Mirtn4kw
俺は実験して遊んでるだけで実際に保存用のには使って無いや(;´Д`)
394名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:34:49 ID:a49xgxkZ
aq使わないと暗部が大変なことになる
暗部ない映像なら使わなくてもいいんじゃね
395名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:38:04 ID:ktMLNFLH
aq上手く使えば青部分や暗部のブロックノイズほとんど出なくなるしな
使わない奴の神経が分からん
396名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 11:54:12 ID:kWnahXrv
aqは無駄が多すぎるんだよ。
そんなにもサイズ大きくしたいなら、q値下げろよ。
397名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 12:07:15 ID:qf7zaIZv
aq使わない俺は当然crfなんか使わず1passならqp指定、2passやるとしてもqcompは1.0固定です。
それが筋ってもんです。aqは使わないけどcrfは使ってるとかいう輩はド素人ですよ。
398名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 12:13:10 ID:kWnahXrv
>>397
確かに筋が通ってる。
aq使ってる奴って--ipratio,--pbratioでpbの値を上げまくってるか、デフォ使ってるか
基本的なとこを完全に無視して、無理やりaqでこねくり回してる感がある。
399名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 12:36:09 ID:7tc2CEku
むしろaq使用の有無関係なくcrf使わないやつは馬鹿すぎだろ。
何のために264使ってんだよw
400名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 12:41:57 ID:CxbgJ2JK
そうか?
aqはピクチャ内のMB単位QP Rate Controlが目的だろ?
マトリックスにしろ他のオプションにしろ、どれもムービー/ゾーン/ピクチャ単位の調整であって、
MB単位で調整するものは無いんだが・・・

なんか、分かってない奴が「分からないからいらない」と言ってるだけなんかな。
いや、aq使っている奴でも何してるか知らずに「画質が向上する」と思い込んでるahoもいるだろうが。
401名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 12:53:26 ID:ktMLNFLH
>>396
お前HaaliのAQしか知らないだろ
402名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:04:32 ID:CxbgJ2JK
ID:kWnahXrvよ。aqは無駄が多いとか否定しているようだが、もっと具体的に
アルゴリズムの何処に無駄があって何が問題なのか指摘してみてくれ。
できれば、現在のAQごとに。
1.VAQ 0.48
2.HAQ 0.3
3.-VAQnHAQ
4.OreAQ 07

seraphy氏はここを見ているようだし、君の指摘によってより良い物が日本から
生まれる可能性だってある。
いや、指摘できるほど知識がないなら別に構わんが。
403名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:12:20 ID:kWnahXrv
そこらへんはseraphy氏の掲示板にも書いてなかった?
データ集めるのが大変とか。
とりあえず言いたかったのはaqは微妙。
404名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:15:10 ID:c/C4Uh3y
ID:kWnahXrvは括弧つきでいいから、
(俺には仕組みが理解できないから)aqは微妙。
って書こうな。
405名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:15:44 ID:kWnahXrv
煽るなw煽るなw
406名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:22:31 ID:CxbgJ2JK
まぁ、aq使っている奴も仕組みが分からずに数値をこねくり回している奴が大半だろうし、
分からない機能なら使わないという方が前者より賢い選択ではある。
が、技術否定はネガティブなのでもっと建設的に話が出来ればいいなとは思う。
407名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:23:21 ID:DFLVMOwJ
がっかりだよ…
aq使ってみて画質の向上があったのか、然程なかったのか、
それとも低下したのか。これらのどれに当てはまったのかくらい教えてくれ
408名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:26:59 ID:NdqvZpd1
crf使わない基地外よりはマシだろw
409名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 13:53:55 ID:jcYcDPNn
crfはコマ送りで見ると汚いから嫌いだ
410名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 14:11:54 ID:gUThJxAc
俺は使い方が分からんだけだが
>>394を見て過去ログを漁る気になってきた
411名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 14:25:21 ID:urNuMUgl
2pass使わないと暗部が汚くなるから。必須だろ
412名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 14:25:44 ID:ktMLNFLH
少なくとも俺の環境では
--crf 18

--crf 18 + -VAQnHAQ(Seraphyオススメ設定)
とでは後者の方が圧倒的に綺麗な仕上がりだった
413名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 14:57:18 ID:+POmG2lp
>>412
ビットレートはどんなもん?
414名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 15:02:15 ID:ktMLNFLH
>>413
シーンごとのレートはチェックしてないから分からんが
できたファイルサイズは両者とも同じくらい
415名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 19:56:05 ID:AQzj3pA5
まあaqは素材によらない適切解というのがないから適当に設定してエンコ
ってのには向いてないな。
qpは本来絵の動きが少ないアニメ向きなんだろうけど最近はCGだの何だので
やたら動くから容量と画質のバランスでいえばcrfのほうが個人的には好きだ。
416名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 20:26:50 ID:EXQE/Zv/
>>409
動画はコマ送りで見る物じゃないよ。
417名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 20:40:19 ID:ktMLNFLH
コマ送りで汚く見えるとかどんだけひどい設定してるんだよ
設定煮つめればほとんどノイズ0だぜ
418名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 20:55:04 ID:AD8paVkZ
419名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:02:16 ID:Mirtn4kw
コマ送りで見て俺のエンコすげ〜ってニヤニヤしてるんだろ多分。
変態だな('∀`)
420名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:15:47 ID:HuflvHTI
昔の実験結果から。
指定するq値が高ければ高いほど、qcompの値は高くしたほうが良い
qcompを1にすると--crfも-qも変わらないから、q低くするなら--crf使わないほうが良いかも

ま、これは実験の話であって、q14とか12とか指定しない限りこの話は当てはまらないんだけど。
421名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:40:56 ID:X3Q+Ouc6
2passでは全てが汚く仕上がるだけなので使えません
3pass必要です
422名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:48:27 ID:1AJsohnw
やっぱり、疑似3pass最強。
--crf実行後、そのビットレートを使って2pass(;´Д`)ハァハァ
423名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:50:11 ID:tgCBpZeF
>>422
その発想はなかったわ
ためしてみるわwww
424名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:53:39 ID:kHMPVWJs
>そのビットレートを使って
passする意味無いじゃんw
425名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 21:54:27 ID:Mirtn4kw
後から気になったとこだけ違う設定でエンコして切り貼り出来れば一番楽なのに…
426名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 22:07:55 ID:9kOrfPay
ていうかただの2passで作ってるやつって何なんだ?
そんなにゴミを量産してどうする?
427名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 22:09:48 ID:oVf2QNl2
想像力貧困だな
428名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 23:43:33 ID:HuflvHTI
2passってのは
ログ読んで指定ビットレートに合うratefactorを計算して
後やってることはcrfとほとんど同じだったりする
429名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 23:47:05 ID:2hX9G8Qv
Doom9を見ていると向こうでは2passを使う人の方が多い様な印象を受ける。
430名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 23:56:23 ID:oG/b7sph
ビットレートやファイルサイズに病む終えない事情がなけりゃ
マルチパスなんて使わないよ
431名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 01:16:07 ID:+xFjxLsf
【ネット】高画質の動画共有サイト「Stage6」が2月28日でサービス終了へ--運営コストをまかなえず
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1203951078/
432名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 01:17:51 ID:MiGGsBeI
qp18 crf18はどっちがイケてる?
433名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 01:24:18 ID:nfCiR/mS
aq信者ウゼェ
434名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 01:27:24 ID:QnUsovi+
>>433
オプションのひとつを取って信者とは・・・敵が多いお方ですな。
435名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 01:46:47 ID:YLZHl15l
progress信者の俺に喧嘩売ってんの?
436名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 01:54:18 ID:eShO8rzx
-o --output 信者の俺が通りますよ。
437名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 03:17:15 ID:P2IA8htG
信者ウゼェ
438名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 08:44:45 ID:yXVN8pKV
Vなんとかminiなんとかちゃん、どっかでブログ続ければいいのに・・・
439 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 08:56:19 ID:uXoNGQc3
自分の好きなようにやればいいじゃない
440名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 13:09:43 ID:yXVN8pKV
>>439
AQに絡んでた辺り貴重な人材では?とも思ってみたり。
しかしながら仰るとおりです。
441名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 19:53:26 ID:qvX5mcXs
結局aqってなだらか過ぎるグラデに出る
ブロックの低減には役に立たないんですか
442名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 20:02:19 ID:HY4f68Po
とらいあんどえらー
443名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 20:09:36 ID:yb/ntUl0
>>441
まずは --no-deblock を外すことから始める。
444名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 20:11:42 ID:Hvh83cnj
それは勇気がいるな・・
445名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 21:39:34 ID:QnUsovi+
>>441
そのブロックを減らすのが通常のVAQ。
そういう用途向けには、-VAQnHAQを、両方プラスで弱めに使うのがいいんじゃね?
446名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 23:34:05 ID:cu4rki24
deblock切るのは理解し難いな
-6とかにしてるやつも頭大丈夫?とか思う
447名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 23:39:49 ID:HY4f68Po
20とかなら下げたほうがほうがきれい。マトリクスにもよるが。
アニメは結構思い切り下げたほうが効果的な場合もある。
448名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 23:42:46 ID:YTSUM3/k
--cqm flat --crf 21 ぐらいだと--no-deblockにしても目立たなかった、
地デジソースで1280x720ぐらいならこれで十分なことが多いです
マトリクスを使うときは高周波の量子化レベルを落と割合とdeblockを調整しています
449名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 00:20:43 ID:eliwY60y
crf使うならqpminとqpmaxぐらいは弄りましょうな
殆ど無いけど最悪画質劣化招くから
450名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 00:22:05 ID:YKMjaE8p
殆ど無いならどうでも良いじゃん
451名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 00:33:41 ID:8nJuWaJY
よく動くソースならqpmaxある程度さげたほうがいいぜ。
crf値によるが俺ならせいぜい34だな。30でもいいくらいだ
452名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 00:49:12 ID:ymvkHtCQ
>>446
だってボケたり暗部の線消えたりするやん
453名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 01:18:08 ID:KbfpwlZO
crf値にもよるけど、
大体25以下指定してるならqpmax30にしたって何の意味もないぞ?
1passならともかく、crfならそんなにぶっ飛んだ値にはならないから。

crfに15以下を指定したとき、qpminを下げるってのなら意味はあるかも。
454名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 02:29:03 ID:ir8i82sL
>>452
それを防ぐためにaqを使ってMB単位でqpをコントロールするんだぜ
455名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 05:17:34 ID:1LJ3Sr1s
とにかく圧縮率を高くしたいときには、マトリックスの高周波をJVTの倍くらいの数字にして
--filter -3,0にして使う。
456名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 06:15:08 ID:1wL8IUX6
>>455
お前いつのrevつかってんだ
457名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 10:33:01 ID:gjb3k1Yt
>>456
お前こそ何言ってんの?
458名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 10:50:37 ID:1wL8IUX6
>>457
longhelp見てみろよ
459名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 11:11:15 ID:gjb3k1Yt
-f, --deblock
--filter <- これにケチつけてんの?
馬鹿じゃね?
460名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 11:32:09 ID:AvEQaryp
煽るな煽るな
461名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 14:16:25 ID:Gp0xE9ME
deblockなんてイラネ
462名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 20:31:24 ID:UXA8dZQc
EasyVFRとx264でVFRなmp4に挑戦してるんですが、どうもEDスクロールの60iがうまく処理できません
吐かれたTimecodeでは59.940060になってるんですがtc2mp4で結合すると30pくらいになっていてガタガタになります
解決法あるでしょうか?
463名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 20:35:26 ID:SrGdM0+7
x264の問題でないからスレ違いだと思うよ
464名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 20:40:58 ID:igRDMohp
マトリクスを二言で言うと、限界とバランス!
465名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 22:11:32 ID:gH0RERJ0
今までずっと疑問だったんだけど、原因がわからなくて仕方なくやりすごしてきたんだが。
もしかしてコマンドの最後に半角スペースが入ってるとエンコが終わったときに
"バッチ ジョブを終了しますか (Y/N)?"
が表示されるのは(x264の)仕様?
466名無しさん@編集中:2008/02/27(水) 22:16:03 ID:gH0RERJ0
ごめん、関係なかった・・・
しかしなんなんだ、Ctrl+C押したわけでもないのにx264だけ終了時に
これ表示してくる原因は。おかげで連続処理とまっちゃうじゃないか orz
467名無しさん@編集中:2008/02/28(木) 03:53:46 ID:kIjKFnym
どんなコマンド使ってるかわからんが
Nだけ書いたNO.txtファイルでも作って
command < NO.txtとかリダイレクトしとけば?
468名無しさん@編集中:2008/02/28(木) 05:01:59 ID:KdwlIIv+
そゆときはバッチ晒しとき
長すぎるならtxtにしてどっかにうp
469465-466:2008/02/28(木) 21:24:01 ID:jxCwhew/
ではお言葉に甘えて
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4283.txt.html

禿げしく読みにくいのは仕様です、あとx264のオプションがお粗末なのも。
x264のジョブが終わった時点で先述の"バッチ ジョブを終了しますか (Y/N)?"
が出てきて入力を求められます。
しかし実はx264の頭に"start /wait"をつけたりすると回避できることに
先刻気がついてしまったり。
470名無しさん@編集中:2008/02/28(木) 22:13:32 ID:OGa8UtNe
--bframes 1と--ref 3って一緒に使って何か問題ある?
471名無しさん@編集中:2008/02/28(木) 22:29:56 ID:4Cr9CB9r
>>470
少しはググルべきだと思うんだ
472名無しさん@編集中:2008/02/29(金) 04:39:58 ID:PCUg/8R2
--ref 16 --bframes 16までできる。--levelを併用するなら>>303-304
473名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 13:09:40 ID:r6OD9Sws
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
474名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 20:04:03 ID:y1xZn4VF
r740 | pengvado | 2008-03-01 08:30:34 +0100 (Sat, 01 Mar 2008) | 2 lines

faster array_non_zero

------------------------------------------------------------------------
r739 | pengvado | 2008-03-01 05:33:24 +0100 (Sat, 01 Mar 2008) | 3 lines

x86_32 sse2 idct8
ported from ffmpeg by Dark Shikari

------------------------------------------------------------------------
r738 | pengvado | 2008-03-01 05:13:55 +0100 (Sat, 01 Mar 2008) | 2 lines

checkasm: relax the threshold for floating-point ssim

------------------------------------------------------------------------
r737 | pengvado | 2008-03-01 05:07:44 +0100 (Sat, 01 Mar 2008) | 2 lines

checkasm: test idct with the range of coefficients what can really be encountered, as opposed to random numbers which might overflow.
475名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 20:23:13 ID:N2Ptq3oN
もっとkwsk
476名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 23:32:31 ID:3uqa2jkR
x264の世界に終わりはない
モアビルド、モアセッティングだ
477名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 23:32:49 ID:Yifd9DoC
------------------------------------------------------------------------
r741 | pengvado | 2008-03-01 22:47:05 +0900 (Sat, 01 Mar 2008) | 4 lines

some simplifications to mmx intra pred that should have been done way back when we switched to constant fdec_stride.
and remove pic spills in functions that have a free caller-saved reg.
patch partly by Dark Shikari.
478名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 23:47:55 ID:Yifd9DoC
更新ファイルはasmばかり。
コードの最適化がメインだろう。
checkasmのところでオーバーフローのバグ修正などもはいっているが。
479名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 23:47:57 ID:h2FUg81T
またラッシュのお時間か
480名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 09:31:53 ID:kmy2svMD
x264.auoっていつから同梱されなくなったん?
481名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 13:01:43 ID:k+OX4k6Q
vfwのスレへgo
482名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 13:52:47 ID:Ql/RKW3h
>>480
ttp://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=1491&type=1437&space=15&no=0

auoはスレ分けが微妙だよな。
vfwではないから向こうはスレ違のはずだが、なぜか最近はメインで語られている。
x264.exeのクローンだから基本部分は同じなのだしこのスレでもいいとは思うが、
Utl周りの話なら専用スレが妥当というところか。
auoのiniやgui周りになると、適切なスレが分からんな。Utlスレでいい気はするが。
483名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 18:52:02 ID:Ql/RKW3h
r745 | pengvado | 2008-03-02 12:04:07 +0900 (Sun, 02 Mar 2008) | 2 lines

pic macros now keep track of which register holds the GOT, so variable access doesn't have to care

------------------------------------------------------------------------
r744 | pengvado | 2008-03-02 11:27:45 +0900 (Sun, 02 Mar 2008) | 2 lines

remove x86_64 predict_8x8_ddl_mmxext because sse2 is faster even on amd

------------------------------------------------------------------------
r743 | pengvado | 2008-03-02 11:26:00 +0900 (Sun, 02 Mar 2008) | 2 lines

cosmetics in dsp init

------------------------------------------------------------------------
r742 | pengvado | 2008-03-02 11:11:12 +0900 (Sun, 02 Mar 2008) | 4 lines

sse2 16x16 intra pred.
port the remaining intra pred functions from x86_64 to x86_32.
patch by Dark Shikari.
484名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 19:21:09 ID:chdfbK2E
auoはaviutlの出力プラグインなんだからutlスレが妥当だろ。
ここは純粋なCLIのスレじゃないの
485名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 20:01:29 ID:Ql/RKW3h
>>484
たとえばXvidスレで、エンコの設定の話をしているのにフロントでAviUtlを利用していると書いた
瞬間に脊髄反射で「スレ違い」「Utlスレに行け」といわれたか?
そりゃ、AviUtlの使い方についてはスレ違いだろうけどな。

auoも原理は同じなんだよ。パッキングしてフロントを変えただけで中身は同じもの。
しかし、記号的な分け方しかできない奴がいるから微妙だといっている。
AviUtlスレでマトリックスやDPBサイズやAQの話で盛り上がるのは明らかにおかしいと思うんだがな…
まぁ、結局はその話題の投稿者が適切にスレを選ばんといかんということなんだが。
486名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 20:11:41 ID:bauOhLUI
VFWスレができた経緯を考慮するなら
XvidスレでDivXの話をするようなものじゃね?
原理は関係ない。
487名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 20:17:17 ID:7xvuKooC
エンコ設定の話出てないし
488名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 20:53:20 ID:Ql/RKW3h
>>486
お前が何も分かっていないことが良くわかった。

ここがx264cli専用スレだというなら、語って言いオプションは--progressとか--helpになる。
--crfも--bitrateも、エンコードにかかわるすべてはNG。

なぜそうなるかを背理法で解くと、
仮定は「auoはlibx264を内包しているが、libx264の動作に関する事はすれ違い」であるから、
命題は「x264.exeはlibx264を内包しているが、libx264の動作に関する事はすれ違い」でなければ矛盾する。
原理とはそういうこと。

この辺を理解していなくて、auoと見たとたん脊髄反射をしている奴の事を言っているだけで、
過去レスにもあるように実際にはここの住人は寛容な人が多い。
そういう背景から、「扱いが難しいね」という程度でお茶を濁していたのだが、
餌の付いていない針にも食いつきたがる雑魚がいたということだ…
489名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:07:59 ID:3Rq/2e1R
VFWスレはやっぱAVI出力用のスレな気がする。
auoのGUIや内臓Muxer部の動作はUtlスレに持っていくとして
x264そのものに共通するオプションの話題はここでいいと思う。
まあx264.auo出てきたおかげでVFWの需要がかなり減ってきてるから
VFWスレの意味がなくなりつつあるけどな。それならVFWスレを
seraphy版x264スレにするっていう手もあるかな。
490名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:08:44 ID:7xvuKooC
こいつutlスレ荒らしてる馬鹿か
491名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:11:09 ID:3AwyzIWw
お仲間一杯いるVFWスレに誘導してあげると
屁理屈嫌味で荒らす人って何なの?協調意識ゼロ?
492名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:15:25 ID:Ql/RKW3h
またか。

Utlスレ(DTV・ソフト両方)でも、このスレでも、不具合報告や質問に応答すると「〜はスレ違い」と
一行レスする奴が多すぎる。
本当にスレ違いを迷惑におもっているなら、「何がどうスレ違いなのか」を書かないとお前らのいう
「スレ違い」は減らんぞ?

スレ違いと喚くやつの大半は実際に何も分かってない煽るだけの脳無しというのは理解しているが、
こうも多いと本気で自治してる奴もいそうで恐怖だ…
493名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:17:56 ID:ZnLBn/Y5
>>488
VFWスレができた経緯を知らない知ったか君
494名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:20:44 ID:Ql/RKW3h
>>493
知ってるよ。>>492で書いた自治厨が隔離用に立てた。つか、その当時からいたわ。

>>491
回答が大したことない質問にスレ誘導とか協調意識ゼロな行為を公定するほど、
協調意識は低いと思っていないからこの話が始まったのは事実。
495名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:20:58 ID:5zGwOefM
>>ID:Ql/RKW3h
どこを縦読み?
496名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:30:08 ID:Ql/RKW3h
さて、そろそろかまって君の相手をするのも疲れたので。
無意味な一行レスや煽りはおなかいっぱい。

文句あるなら、ちゃんと理論立てて反論してね。
もちろん、「具体的に」

前に俺が答えた>>304,305のような「常識」は煽らないのにね。
まぁ、煽るやつらがその程度の知識もなくて「煽れない」というのが実態なんだろうがね。
497名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:31:34 ID:CXCVBPm/
おそらく
>>484の純粋なCLIのスレっていうのが引っかかったんだろうな。
>>488で言いたいのは背理法がどう出てくるかはわからんが
このスレがCLI専用だとすればauoでもcliでもvfwでも共通の問いはどこですれば良い?
ってことだろうから。
とにかく一番細かい事にこだわってるのはID:Ql/RKW3h
498名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:36:42 ID:o4ElPSEk
長文ウザイから読まないけどここはcliのスレだから
文句があるなら自分で掲示板作れ
499名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:37:59 ID:djkkAj/L
自治厨専用スレでも立ててそっちでやれやハゲども
500名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:41:30 ID:J1GO3YF8
駄目駄目w
誘導したらまたぶちきれるよこいつww
501名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:47:22 ID:XilghF75
このスレうるさい人多いからVFWのほう次からx264で動画を作る関連総合スレにでも
すれば良いんじゃない?
502名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:52:07 ID:kF86LTTn
それもこれも、偏執狂のアニオタが悪いんだ!!!!!
503名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 00:04:37 ID:C68AeWEa
ID:Ql/RKW3hは君が代斉唱と言われるとキレて式をぶち壊す人みたい
504名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 00:12:33 ID:CXqVByx/
>>503
この天皇崇拝主義の奴隷めが!!
君が代斉唱だと!!
あの歴史を忘れたのか!!
505名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 00:18:25 ID:eX9jTHyj
言ってることはジジ臭く
やってることは駄々っ子
506名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 03:47:18 ID:l5efHRJZ
逆コナンじゃん
507名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 09:47:49 ID:1O3JELZ7
すごいな、誘導されるだけでキレるって。
ネットで引きこもり見るとは思わなかった。
508>>465-466:2008/03/03(月) 23:43:05 ID:8Z3C+BAV
原因がわかったかもしんない。よくよく検証してみると、これbatの内容じゃなくて
AVSスクリプトに起因する問題だった。具体的にはItsCut()関数。
>最後の有効フレームで中断(Ctrl+C)する関数
という説明があるので、どうもこいつのせいみたい、kiraruノートの《切れ端》
にも注意書きがありました・・・でも今まではスクリプトの最後に
ItsCut()
return last
という並びで記述して止まっていたのを
return last
ItsCut()
にしたらstart /waitなしでも止まらなくなった、これはこれで大丈夫なのかなぁ?
とはいったものの、完全にスレチだな・・・
509名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 05:07:00 ID:RvlRVGxQ
 よ ほ う 診  医 精 一 忠 は あ ま
 さ  う け 察 .者 神 度 告 て き さ
 そ が .た を  の 科    す た れ し
 う           の    る な     く
 だ                が  :
、___          ___       :
   (_____,/::::::::::::`ヽ、
          /::rー‐-ー-、:::l__,   , -─
          _|:lr_‐、 ̄-=、l:::|   //
        /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
        |` |l /ヽ _,ノl |ノ|
        ヽ_| '-=ニ=-l !/
         /|ハ  -‐  /\
   _,. -ー'`´ l l \    /'/! l`ー-、_
510名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 07:57:22 ID:lWwqF+sC
それだと>>508に言ってるように見える
511名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 19:03:43 ID:Z8S5a/sF
性懲りも無くutlスレでまた誘導にぶち切れた人が
512名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 19:35:27 ID:PzfbNH1I
>>511
生きてて楽しいっすか?
513名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 20:00:07 ID:Z8S5a/sF
コピペ人生よりは
514名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 20:08:30 ID:kNXz+AP6
楽しくなさそうですね^^
515名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 22:06:16 ID:zYd9Mk9d
>>512
>>514
いいから精神科行け
516名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 22:19:22 ID:Wyw6ZLt7
         __,,,......,,,,_
       , .'"      `ヽ、
      ,'   ,.-===- ,, ´ヽ、
      ,' ,'   /iヽ、 ハ  `ヽ  ',
  ((  l  レ  ,ィェ-:!、/ レ,.イハノ .ハ     、ヽl | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l |
     i   ! イ! ヒ__i   .ィ-!、 /レV    ミ
     ,'   ハ u""   ヒ_! !|ハ  _  三 一体みんな誰と戦っているの!?
    ノ  λ  〉、  ( ̄l "人 .i  く  彡
    ´.ヘハ ハ|ノ>ェ-r イ,.、/ヽ〉  ̄   ノ l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l |
       `γ `iYγ ̄ ヽ、

517名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 22:20:47 ID:QuM8f7xR
精神科医がいると聞いてやってきました
518名無しさん@編集中:2008/03/04(火) 22:44:17 ID:8cAg7KoK
二番煎じはつまらない。
彼を演じるなら無意味な一行レスや煽りでなくちゃんと理論立てて反論しよう。
もちろん、「具体的に」
519名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 18:50:25 ID:bzDDLaqH
ニコニコでプレミア会員が先行的にH.264対応したらしいね。
520名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:01:17 ID:H/R+D1dy
【SP1】H.264、800kbps、容量アップ -SMILEVIDEOの新機能-
本日より、プレミアム会員に以下の特典がつくようになりました。

皆さんから大変多く頂いていたご要望にも、先行テストという形ではありますが、対応致しました!

以下、開発チームより届いた情報です!
---------------------------------------------------------------------

1.保持容量が4GBから8GBになります
2.H.264+AAC(H.264/AVCフォーマットMP4コンテナ (*1))の先行テストに参加できます
3.最大許容ビットレートが600kbpsから800kbps(*2)に上昇します

(*1).正式なコンテナは MPEG-4 Part 10 AVC です。
  H.264のプロファイルは Baseline ProfileまたはMain Profileが推奨です。
  固定フレームレートが推奨です。VFR等の可変フレームレートは正しく処理されない場合があります。
  音声AACは HE-AAC(44.1kHz/48.0kHz 32kbps〜64kbps推奨)または AAC-LC(44.1kHz/48.0kHz64kbps〜96kbps推奨) が対応です。
  MP4コンテナには映像1チャンネル、音声1チャンネルのみ対応です。その他の音声・映像の多重化は対象外です。
  上記仕様を満たさない場合は通常の動画としてあつかわれ通常のサーバサイドエンコードの対象となります。

(*2).ビットレートはファイルヘッダー等のオーバーヘッド込でのレート計算となります。
  エンコードソフトのビットレート指定は目安であるものが大半であり絶対値ではありませんのでご注意ください。
  ファイルサイズの最大は40MBです。




512x384で800kbpsが最大か。十分使えるんじゃね。
521名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:16:10 ID:/jMsZbNu
DTV板で草動画の話はやめてくれ
ウザイのが押し寄せてくるから
522名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:20:43 ID:jnaz45VX
専用の板があるんだからそっちでやれ
523名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:29:55 ID:H/R+D1dy
荒れるのは嫌だが、この話題はどこの板に属するか微妙じゃないか。

Main ProfileのMP4コンテナということであれば珍しいフォーマットでも無いし、
この話をするときにわざわざニコ動の名前を出す必要は無いから今までどおりでいいんじゃね。
524名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:36:37 ID:rWDhNfEm
>この話題はどこの板に属するか微妙
微妙も何もようつべ板でそのまんまなスレが腐るほど建ってる

>わざわざニコ動の名前を出す必要は無いから
そこは同意だけどそれってただのx264cliの話題では?
525名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:50:39 ID:H/R+D1dy
単なるエンコの話
→ この板でも可

ニコ動に特化したエンコの話(制限に収める方法だとか)
→ つべ板

投稿に関する諸所の事
→ つべ板

と言えるんじゃないだろうか。

しかし、良く考えると確かに単なるx264cliの話だな。
まあGUIのフロントエンドとかに流れるだろうし、そこまで心配する必要は無いと思う。
526名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:56:12 ID:rWDhNfEm
とりあえず誘導貼っとくよ

ニコニコ動画質問スレ@YouTube板
http://find.2ch.net/?STR=%A5%CB%A5%B3%A5%CB%A5%B3%C6%B0%B2%E8%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC

【mp4】ニコニコ動画-H.264対応へ【高画質】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204553186/
527名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 20:59:03 ID:yYSF4ctb
あっちにちゃんとしたスレがあるようだから被害は少ないそうだ、
ちょっと見たけど玄人ぶった馬鹿ばっかでワロタ
528名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:07:27 ID:/jMsZbNu
オプションすら弄れない馬鹿ばっかだからな
エンコ死ぬほど重いっつーの
529名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:50:56 ID:Z60yMVdS
携帯動画変換君に流れてくれれば良いと思っている。
530名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:54:09 ID:MHvMm4jH
>>528
死ぬほど重いかは主観にすぎない。
ニコ厨がエンコしようとする動画はVGA以下の解像度で8分以下なんであの程度の重さは余裕でしょう。
531名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:11:25 ID:jnaz45VX
tubeもx264化してるしな。一部。
532名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 23:11:20 ID:ukQsH+09
Seraphy復活オメ
533名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 01:27:13 ID:RQ/O0oZp
x264化はしないと思うぞ。
534名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 01:45:09 ID:j3Ov907a
tubeSUGEEEE
535名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 02:10:05 ID:NC62ztbD
>>530
ここらでは一晩で24分のエンコ終わらないのが死ぬほど重いの基準の人が多いしな。
536名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 03:15:33 ID:XxRr1sTc
05-03-08: 747: recommended revision
latest changes:
- ** read the notes **
537名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 03:27:01 ID:kNM48lJh
ココに来て最後?
538名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 03:41:35 ID:RQ/O0oZp
もしかしてaq 正式採用?
539名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 03:59:21 ID:/zX9ok5I
05-03-08: 747: recommended revision
05-03-08: 747: also includes experimental, but stable patches

[patches]
x264_aq_var.48.diff
x264.gaussian.cplxblur.01.diff
x264_me-prepass_DeathTheSheep.01.diff
x264_2pass_vbv.6.diff
x264_hrd_pulldown.04_interlace.diff
540名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 04:23:25 ID:87jeuyUS
05-03-08: 745 is unstable so "747" has been put online
05-03-08: 745 is last svn version, x264 now uses git


svnってのも結局最後まで何のことなのかよくわからなかったけど、新たに登場したgitって何なん?
541名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 04:43:53 ID:87jeuyUS
上の引用箇所(http://x264.nl/)の「git」の文字をクリックしたら説明出てきたわ

http://git.or.cz/
オープンソースプロジェクトのバージョン管理方法の一つで、
非直線的かつ分散的に発展する巨大なプロジェクトでも効率的に管理できるとかなんとか
542名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 04:47:01 ID:VcFR3zvZ
わからないならおまえが知っても意味はない。ググればわかることだ。

git に移行することで revision number なくなるわけだが commit id で呼ぶことになるんだろうかと考えると Mercurial にしてほしかったなと思わないでもない。
Mercurial なら中央リポジトリの revision number で一応区別つけられるわけだし。
とはいえオレオレビルドが多いことからあまり意味はないわな。
543名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 04:47:37 ID:8aCNgdOA
>>540
linuxの生みの親リーナスが開発した、バージョン管理システム。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Git
プログラミング開発環境に関するツールなので、プログラム自身とは何の関係もなし。
544名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 05:50:51 ID:87jeuyUS
ご教授ありがとうございます
svnについてもwiki見て少しイメージがつかめた気がする
revision numberがなくなったと聞いてなんかオロオロしてきた
545名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 12:58:05 ID:swzvnBd9
まじかよ、windowsには、実に使いやすいSVNクライアントがあるのに。
どうするかな。気が向いたときに、そのつどtar玉落とすかな。
546名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 14:19:31 ID:SxwQt3x7
聞いてる感じだとバグが混入してた場合
大混乱になりそうな悪寒がするが
まぁきっと俺にはわからない部分で
うまくいくようにできてるんだろうなきっと

それはそうとaq他オプションの公式化オメ
547名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 15:50:02 ID:xHM7xJN6
MixAQ使ううちはまだおまけ版が必要か・・・
548名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 19:19:55 ID:MiAnglCC
採用してほしいパッチがあたったんだな
これでオレオレ版から抜け出せる
549名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 20:01:29 ID:qXozJpna
パッチはx264.nlで独自に当てたものでgitリポジトリには入ってない
リビジョンは git-rev-list HEAD | wc の結果を使うという案もありますね
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=135520&page=2
550名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 21:02:23 ID:87jeuyUS
x264.nlの通称rev"747"には実験的パッチが当てられてるけど
seraphyさんとこのx264.748はrev745+gitのcommitが3回分だけどパッチは無し(?)
っていうややこしい状況に早速なってきてるっぽいね
551名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 21:49:03 ID:jm6IP3kc
分岐=別のプログラムになった
552名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 23:01:15 ID:swzvnBd9
>>550
何がややこしいんだ?
何もかわってないだろ。
553名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 00:45:34 ID:qjFSCe5/
aqみたいなゴミ屑オプションが採用とかw
554名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 02:13:43 ID:YKcPqB36
>>553
nazeda?
555名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 02:20:04 ID:vplh8m8B
>>553はaqの設定が手におえなくて放棄したタイプ
556名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 04:08:03 ID:+aPgBJfW
逃げぬが勝ち。
557名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 17:52:25 ID:iYO7pp3/
748
558名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 18:00:55 ID:2D/cLNKQ
nlのヤツ今度はパッチ無しだな。いちいち確認すんのマンドクサ('∀`)
559名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 18:10:36 ID:EFJW/aXk
現実的にややこしい状況になっとるやないかw
560名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 19:04:49 ID:BgyFBAfE
しばらくnlの747使うことにするか
aq使えるしバイナリのサイズ小さいのがなんとなくいい
561名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 19:47:59 ID:+3n2xbVu
748まんどくせ
562名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 19:49:23 ID:+rVMh3hm
x264だんだんゴミになっていってるじゃんw
563名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 20:37:57 ID:Vhyin9JU
aq2使うと容量が1.5倍になるからヤダヤダヤダー
564名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 21:37:09 ID:qTvGEjma
設定が悪いだけだろ
565名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 21:40:20 ID:YKcPqB36
はぁ?
566名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 00:02:24 ID:xBMfN+3a
とりあえずr721と同じ設定で、r747は
 ファイルサイズ 1.002倍
 エンコ時間 ほんの少し遅い
 暗所ノイズ 低減
だったので、r747を使いつづけることにするさ。
567名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 00:19:55 ID:+4V05KJO
seraphyさんとこ・・・・
サーバメンテで 何年待てばいいのだろー??
困ったorz
568名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 12:11:23 ID:kIcTUIAc
>>564
readme.txtの通りにやったお
これから自分で調整するお。マンドクサイお。おっおっおっ
569名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 16:00:36 ID:m07mmXkN
まずaq入門するなら1.0とかでかい値を使わずに、0.1ずつ増やしていくのがよろしいと思います
570名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 17:53:09 ID:XZG899Qb
aqなんて永久に使わないね
571名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 18:14:59 ID:fRxE9NiF
>>570
うん。
572名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 18:16:50 ID:m07mmXkN
>>570
うん。。
573名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 18:43:10 ID:9Xko4sy1
>>570
うん。。。
574名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 18:49:26 ID:MSFcQ6cx
>>570
うん。。。。
575名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 18:59:03 ID:YbtlxNOx
>>570
うん。。。。。
576名無しさん@編集中:2008/03/08(土) 21:32:54 ID:LNvXwKP+
>>570
うん。。。。。。
577名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 09:14:12 ID:sOvJE7Ie
>>570
うん。。。。。。。
578名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 09:23:30 ID:CaqReBWd
>>570
うん。。。。。。。こ
579名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 16:43:14 ID:CtbSrtzT
1024*576の16:9の動画だったら、SARは32:10.125であってる?
よくわかんねーぞ
580名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 16:50:38 ID:m1pYKkN+
>>579
よくわかんねぇっす
581名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 17:02:09 ID:CtbSrtzT
あれ?もしかしてSARって指定しなくてもいいのか?
よくわかんねっすよ
582名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 17:03:23 ID:ri7O08b8
アスペクトスレ行ったほうがいい
583名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:01:41 ID:Pl53PXr4
マトリクス構成中で質問なんだが、
入力ソースのどこが高周波あるいは低周波部分って判断する?
584名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:03:11 ID:j52VDgEo
アニメなら輪郭部分が高周波
塗りつぶしたようなのっぺり部分が低周波
585名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:10:56 ID:+9XPipTM
>>579
解像度1024x576を、SAR 1:1でエンコ
→画面には(1024*1):(576*1) = 16:9で表示される
解像度1024x576を、SAR 32:10.125でエンコ
→ 画面には(1024*32):(576*10.125) = 4096:729で表示される

どういう計算をで10.125が出たのか知らんが、
画面に16:9で表示したいなら前者、SAR 1:1が正しい。
586名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:22:41 ID:CtbSrtzT
>>585
サンキューおかげでやっとSARが理解できたぞ
16:9とか4:3じゃない縦横比の解像度にした時にそのアスペクト比で表示できるようになるって事だな
587名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:40:15 ID:mezqt74B
めずらしい解像度だと思ったら、512x288をそれぞれ2倍にした1024x576でアップロードされているのか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2545353
588582:2008/03/09(日) 18:42:52 ID:Pl53PXr4
>>583
それは分かってるんだけど
より具体的に、マトリクスのどこがソースに影響を与えるのかは
やっぱ実験と経験から判断するしかない?
589名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:44:29 ID:CtbSrtzT
先生!なんかレス番がずれている人がいます!
590名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 18:57:48 ID:Pl53PXr4
ああマジだ
591名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 19:18:20 ID:+9XPipTM
>586
>そのアスペクト比で表示できる
そうなんだが、表示するアス比にこだわったせいで
表示が歪んだりするのはアホくさい。
歪ませないためには、表示するアス比じゃなくて
ソースのSAR(PAR)から計算するのが本来は正しい。
592名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 19:34:17 ID:mezqt74B
>>588
X-Menをサンプルにここで同じビットレートでAQやCQMの有り無しで比較している。
ソースの品質が今ひとつだが、少しは参考になると思う。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1101379#post1101379

RapidShareは使いにくいので転載
http://www.mediafire.com/?jxj3zm2tsjl
593名無しさん@編集中:2008/03/09(日) 19:59:29 ID:j52VDgEo
>>592
何このひっでーアニメwww
594名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 13:19:56 ID:syLtbOqR
メタタグ?のエンコード日をいじるツールきぼんぬ
595名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 15:42:16 ID:ULQIvgP0
ここはx264.exeスレ
596名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 18:12:15 ID:K0AHy2Su
>>594
専用ツールが見つからないならバイナリエディタなり使え
597名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 20:06:54 ID:yUuUTIhw
この世のものとは思えん糞思いH.264動画くれ
598名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 20:12:35 ID:xleRR5ml
自分で作ればいいじゃん
599名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 20:23:05 ID:H6vGwUO1
>>597
この世のものとは思えん糞思い.mp4で流した                                               .exe
600名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 01:38:32 ID:B1MwTnij
キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!!!
601名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 14:18:29 ID:cBCojUR4
ffmpegのh264で満足してたけど、こっちの方がいいかも、
602名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 15:27:39 ID:dmV6Tp03
seraphyさん掲示板の【AQとマトリックスについて】やOreAQ,VAQ,HAQ比較
のところで、QPを下げてやQPを上げる、という記載があるけど
この場合QPを下げて、は容量が増える、QPを上げる、は容量が減る。
っていう認識でいい?
読めば読むほどイミフ('A`)
603名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 15:46:17 ID:WDB2Ku1N
AQ以前にQ値についてぐぐった方がいいと思うぞ。
604名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 16:44:36 ID:dmV6Tp03
もしかしてx264等の動画関係のQ値ではなくて
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Q%E5%80%A4
こっちの事だったの?
605名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 16:51:41 ID:qz9JWIY6
Q値以前に動画圧縮についてぐぐった方がいいと思うぞ。
606名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 17:25:05 ID:dmV6Tp03
いやだからQ値がどういう(ry

・・・矛盾して・・・
ごめんなさい
607名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 17:49:04 ID:2LGtG68m
これでも頑張って読んでみたら。
http://en.wikipedia.org/wiki/Quantization_%28image_processing%29
608名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 17:51:11 ID:yyCgc0WX
r749
バージョン表示の修正のみ
609名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 18:00:37 ID:dmV6Tp03
英語か・・・頑張るぉぅかな('A`)
610名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 22:55:10 ID:1bhpcs8M
23.98fpsのmp4の映像をくっつけた時MP4Boxとmp4catじゃ
出来上がったファイルの時間とビットレートが違うんだけどどっちが正しいの?
MP4Box
704x396 24Bit AVC/H.264 24.00fps 5034f 1555.63kb/s
[QuickTime] 00:03:29.791 (209.791sec) / 40,857,868Bytes
mp4cat
704x396 24Bit AVC/H.264 23.99fps 5034f 1555.02kb/s
[QuickTime] 00:03:29.875 (209.875sec) / 40,857,994Bytes
真空波動研SuperLite 080308 / DLL 080308

アニメ24分だと0.4秒差が出てきます、真空波動研が正確じゃないのかも

MP4Box
"C:\Program Files\MP4Box.exe" -add "O:\07\op.mp4":fps=23.976 -cat "O:\07\ed.mp4":fps=23.976 -new "O:\07\allbox.mp4"
mp4cat
"C:\Program Files\mp4cat.exe" -o "O:\07\all.mp4" -sync 1 "O:\07\op.mp4" "O:\07\ed.mp4"
コマンドはこんなかんじです。
611名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 23:01:07 ID:M1V1ZXSf
MP4Box の指定が23.976になっているからその誤差分じゃないの?
24000/1001=23.97602397...
でやってみれば?
612名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 23:14:27 ID:1bhpcs8M
いま23.97602397でやってみたけど全く同じでした
あとfps指定しないでもやってみたけど同じだった
613名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 23:21:22 ID:QElZP4j7
個別の長さを足したものと近いのは MP4Box なのか mp4cat なのかどっち?
614名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 23:42:57 ID:1bhpcs8M
足し算 209.789sec
MP4Box 209.791sec
mp4cat 209.875sec
どっちもわずかに違うみたい

[ed.mp4]
704x396 24Bit AVC/H.264 24.00fps 2516f 1613.88kb/s
MP4 AVC
[QuickTime] 00:01:44.853 (104.853sec) / 21,184,484Bytes

[op.mp4]
704x396 24Bit AVC/H.264 24.00fps 2518f 1497.46kb/s
MP4 AVC
[QuickTime] 00:01:44.936 (104.936sec) / 19,674,307Bytes
615名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 23:49:05 ID:zoAkFg+g
mp4スレ池よ
616名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 23:57:46 ID:cvrEF17t
細かいことは気にしない
617名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 00:07:19 ID:+jAHe31H
mp4cutは使ったことないけどseraphy氏のMP4関係のソフトは基本的に
初期ディレイカットするからそのせいじゃないか?MP4Boxは24000/1001なら
Timescale: 24000で書き込むけどseraphy氏のはTimescale: 120000にした上で
DTS Offsetを書き換えて初期ディレイを0にしてる。
ためしにx264gui.auoで初期ディレイカットしたやつからRAWストリーム取り出して
MP4BoxでMuxさせたら若干変わった。ただ、普通はディレイカットしたらその分
時間が短くなるはずなのにmp4cutのほうが長いのが疑問。
618名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 00:26:55 ID:44iAeyVK
GPACはdurationを以下のように計算してます。
duration = 2*(最後に格納されるフレームのDTS) - (その直前に格納されるフレームのDTS)

seraphy氏のx264は独自計算により、
公式のx264とは吐き出されるDTSが違うため, durationが変わります。
CTSそのものは変わらないので表示されるタイミングには影響はありません。
まぁ、詰まるところ >>615 ってことです。
619名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 00:33:05 ID:ZUcovZLV
DTSRepairを使ってtimecodeを抽出してみてください、繋いだ部分のタイムコードに異常がなければ問題無いです
私はmp4catは使ってないですが、24fpsなら1フレームあたり41.708334か41.708333になるはず。
また、初期ディレイカットした場合、同じタイムコードでも総時間は変わります。
620名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 00:33:52 ID:ZUcovZLV
誘導されてた直後に投下失礼しましたorz
621名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 00:44:15 ID:+jAHe31H
なんかね、DTSRepairのTimecode出力はCTS Offsetが1001固定になってるのか
30000/1000とかの動画読ませると微妙にVFRになってる若干変なTimecode吐くんだわ。
その辺がちょっと気になってる。まあnhml吸い出してもいいんだけど。
622名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 08:44:49 ID:tKUxDsD/
じゃぁ吸い出せばOK
623名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 13:43:10 ID:L5/1oTj2
これbitrate指定はダメなの、ブロックだらけです。crfを増やした方がサイズも画質もいいような
624名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 14:22:05 ID:wUJkGspT
日本語でおk

・・・1passでもやったのか?
625名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 15:16:30 ID:pH5QPJPb
crfを増やした方が……?
626名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 15:43:25 ID:L5/1oTj2
crf、bitrate両方指定するよりもbitrate外してcrfの値を増やした方が画質もサイズもいいような気がする
627名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 16:13:19 ID:t65GFD+w
両方指定なんて出来ないと何度言えばry
628名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 16:15:54 ID:+KN4YzsC
ボーイミーツガール 出会いこそ 人生の宝探しだネ?♪
629名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 16:41:20 ID:FveiLdkq
>>626
バイナリエディタ Bz ver 1.62
http://www.zob.ne.jp/~c.mos/soft/bz.html

これでcrf・bitrate両方指定したファイルを開いて、「x264」で検索かけてみろ。
rc=abr bitrate=
rc=crf crf=
どっちか片方だぞ。
630名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 18:34:53 ID:uWcSGOc0
>>625
例えば、
crf20で作った場合の平均ビットレートを控えて、その値をビットレート指定して作ったモノより
crfを20より増やして作った方が良いということだと勝手に解釈してみる。
631名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 18:59:22 ID:YsFomOv3
また両方指定できるとおもってるのがいるのか
出来ない理由をまたソースから張られるぞ
よくわかってないで物をいうのは春休みの間だけにしてくれ
632名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 19:06:06 ID:ySOrN3ph
というか両方指定する意味がわからん
633名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 19:58:04 ID:JE2eVbkc
Bフレって増やすと画質は落ちる?
とりあえず、某アニメOPをcfr20でBフレ1とBフレ4でエンコしてみたが
ファイルサイズは42MB(Bフレ1)→38MB(Bフレ4)になったが画質の変化はオレの目ではわからなかった。
634名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:01:18 ID:t3iYCkde
ならいいんじゃね
635名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:12:03 ID:yELIYVqU
>>633
もともとb_adaptという機能がオンになってて
これは状況に応じてBフレ入れる枚数を自動で調整する機能
--bframesは最大値の制限を調整するのみ
基本的に目に見える画質の低下はほとんどないかと
636名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:17:27 ID:/oPnmegc
全く同じフレームが続く事も多いアニメには--bframes 16が有効
637名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:23:15 ID:wXbTdNqe
--b-adapt有効にして常に--bframes 16でいいよ
気に入らなければ--b-biasで調整しろ
638名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:23:55 ID:JE2eVbkc
--bframes 16にして--b-biasを低くすれば高画質を維持して良い感じにBフレいれてくれるかな。
639名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:54:36 ID:wUJkGspT
x264って大体qp26あたりに最適化されてる感があるよね
crf18あたりなら--b-biasを若干下げたほうが最適ってことなんだろう
640名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 20:57:43 ID:JE2eVbkc
今試しに--bframes 16でエンコしてみたがファイルサイズは
48MB(Bフレ4)→48MB(Bフレ16)という結果になったわ。
--b-biasいじらなくても良い感じに制御してくれてるみたい。
641名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:00:33 ID:JE2eVbkc
誤解をまねくとあれだから一応書いとくと
48.5MB(Bフレ4)→48.4MB(Bフレ16)
642名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:03:15 ID:JE2eVbkc
ちょww誤爆
38.5MB(Bフレ4)→38.4MB(Bフレ16)
643名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:12:59 ID:+jAHe31H
サイズよりもビットレートとSSIM、PSNRを教えてくれ。
644名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:46:40 ID:JE2eVbkc
あ、すまん。エンコ情報コピペしてない。
645名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:50:43 ID:JYUEWlK6
最近x264使い出したニコ厨かな…
646名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:53:29 ID:JE2eVbkc
春だなぁ。


まぁ、ニコ厨であることは否定しないが、ずっと前から使ってるよ。
今までかなりの画質重視でエンコしていたんだけど、最近サイズを気にし始めてね。
いろいろ設定を煮詰めているところなんだよ。
647名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:58:25 ID:JE2eVbkc
--b-pyramidってどういうことしてるの?
agehaの解説読んだんだがいまいちわからん。

>Bフレームを参照フレーム〜他のフレームが予測に使う〜に使うことを許可する。
>例えば、連続したBフレームが3個あるとしよう。
>I0 B1 B2 B3 P4
>b_pyramidオプション抜きの場合、 BフレームはMPEG-1/2/4と同じパターンに従う。つまりこれらは
>I0 P4 B1 B2 B3
>の順番で符号化され、全てのBフレームは I0 とP4 をベースに予測される。
>b_pyramidオプション有りの場合、これらは
>I0 P4 B2 B1 B3
>の順番で符号化される。B2は上記と同じだが、B1は I0 と B2 を、B3 は B2 と P4 をベースに予測される。
>この結果、速度低下抜きで圧縮率が僅かに向上する。
>しかしながら、このオプションはまだ実験段階だ。:チューニングは未熟で必ずしも効果があるとは限らない。
>オプションのbframesは2以上でなければならない。

とりあえずBフレ2以上ならこのオプション使えば画質向上するの?
648名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:58:38 ID:vmKeC4yP
典型的なアレで吹いたwww
649名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 21:59:50 ID:1zMxArjn
>>646-647
古参ぶって散々既出の質問してんじゃねーよ市ね
650名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:00:04 ID:IQ/XbswA
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
651名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:00:50 ID:yELIYVqU
>>643
俺の環境だとほぼ変化なし
むしろSSIM上がった
652名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:02:18 ID:JE2eVbkc
サーセンwww前から使っているといってもここ1年くらいでしたwww
半年ROMってますwww
653名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:02:45 ID:KLFloUby
質問攻めしておいて散々煮詰めてるとか、ほんと春だな。
しかも意味わかってないし。
654名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:03:26 ID:yELIYVqU
なんでエンコ歴半年の俺より知識ないんだよ
655名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:08:37 ID:6UMTMZ48
定期的に貼っておくか

ニコニコ動画質問スレ@YouTube板
http://find.2ch.net/?STR=%A5%CB%A5%B3%A5%CB%A5%B3%C6%B0%B2%E8%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC
656名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:10:48 ID:IQ/XbswA
DTVでVIP臭いのは簡便してくれ
657名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 22:14:59 ID:IQ/XbswA
誤字とか恥ずかしいな
吊ってくる…orz
658名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 00:23:00 ID:/Ptdk52P
春休みはこれを使ってエンコするお
659名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 01:08:39 ID:Y/9Z7gOT
つーかニコ動画が対応してから初級者入ってきすぎ
660名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 02:06:21 ID:HhyJx9JM
知識が無い奴はGUIのフロントエンドにまわるだろうから、原因は別にあるんではないだろうか。
661名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 08:17:52 ID:4+WLbhjw
Aviutlで設定すらまともにできないやつが流れてきたんだと・・・
662名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 11:51:26 ID:3GOnGBCG
実写で--bframesを増やしすぎると、カメラがゆっくりパンするような場面でも
Bフレームが大量に使われる→Pフレームの間隔が離れすぎる
→前後のPフレームの圧縮効率ががた落ち
→Bフレームの情報量も多くなってしまいBフレームも圧縮効率が落ちる。
とりあえずね。
663名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 12:18:56 ID:u/c/FE2q
実写がズーと続くならBフレなんか使わない方がいいよね
ブロックノイズはまあ許せるが背景の何でもないところが
数秒ごとにドサッドサッとするのは見苦しい
664名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 14:50:24 ID:JOOdwHdc
実写なら--bframes 3くらいでいいだろう。
665名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 15:18:32 ID:PGeTtJWm
アニメだけどbフレ大きくすると静止画ではなく動画として見た場合不自然さが…
俺の設定が悪いんですねすみません
666名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 16:37:11 ID:jiqM7y9/
相変わらず--bframesや--b-biasの意味と使い方が分かってない人が多いな
667名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 17:10:22 ID:/Ptdk52P
つねに bframes 16
668名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 17:12:32 ID:iPS1ZK7T
--bframes 16 --b-bias -75
669名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 18:26:31 ID:gAY3GDca
>>662-665
b_adapt
670名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 18:29:10 ID:Y0CZjcU4
--no-b-adapt ってやんない限りデフォでonになってんだろ?
b-adapt切ってるやつなんていんのかよ?
671名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 18:30:20 ID:gAY3GDca
>>670
たまにいるから困る
672名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 20:13:38 ID:tESv5nQn
>>670
PS3で再生できなかったので切ってる
673名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 20:22:13 ID:kQ2X8in/
>>672
それは勘違い
674名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 20:34:05 ID:MGk+HySb
>>672
PS3でx264再生するメリットって何?
675名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 20:40:50 ID:Qz0yECt7
PS3の機嫌が良ければ、サクサク動作してレスポンスが速いのでヌきどころまですぐに早送りできる

機嫌悪いとブラックアウトしたまま固まるが
676名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 12:12:14 ID:uEeGLooG
x264gui.auoにいつの間にかチャプターMUXが来てるんだな。
ただmp4規格にチャプターの埋め込みってなかった気がするんだが
これって独自企画でOKってことか?
677名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 12:23:46 ID:9PWtMKSk
>>676
agehaより

8)MP4ファイルの中にチャプターを作るには?
 チャプターを保存するには アドバンスド・コンテントを使います (例えばメニュー作
成とか)。しかし Neroは MP4 の "user space" (udta atom) と呼ばれる機能を使います。
これはMP4になんでも好きなものを入れられるatomです(例えばiTunesはMP4の udta atom
 に保存タグとcd/dvd-カバー("coverart")を入れています)。
 現在、Nero Recode2でエンコードするとMP4に自動的にチャプターを入れられます。既
存のファイルは、MP4Box とRecode2に付属のMP4 directshow muxer filterで可能です(g
rapheditから使います)。
 再生面では、udtaの中にある情報を読めないプレイヤは、単にこれを無視します。こう
した特別なチャプタを使うには対応したplayer/filterが要ります。(例えば Gabest、Haa
li、Nero、3ivx)
678名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 12:28:41 ID:8wCNC651
独自っていうか拡張規格だな。ISOの正式フォーマットじゃないけど
それなりに認知されてるはず。
679名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 12:40:55 ID:b73UOPE/
--interlaced --direct spatial --8x8dct
久しぶりにこの同時使用やってみたけど崩れなかったっぽい。
使えるようになったのかたまたま運が良かったのかは知らない。
680名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 14:10:50 ID:EKfGJnAF
バッチファイルから優先度低でエンコしたいのだけど、どうやったらいいですか?
これであってると思うのだけど優先度普通で実行されます
start /d"C:\Program Files\cli" /LOW /b x264.exe --crf 14 -o "E:\01\Op.mp4" "E:\01\anime.avs"
681名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 15:06:51 ID:C/Tvw3f1
>>680
start /low x264.exe オプション
で優先度低で動く。/Bは付けてない。
それとその質問はx264関係ない。Windows板の質問スレにいけw
682名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 15:42:39 ID:gsczJ4Xh
PC初心者板だろ
683名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 16:02:52 ID:6r3CU2Rk
crf14とか他オプション設定無しってねえわ
684名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 16:13:00 ID:b0Lu2mTC
叩くのが趣味の方ですか?
意図的に短くしただけだろ常考
685名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 16:30:44 ID:/FdZIgZv
anime.avs
686名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 19:53:25 ID:hzvuRskC
意図的に短くしてもcrf14はありえない
687名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 19:59:52 ID:EoyHPa/l
本人が満足できてればいいんじゃね。
688名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 20:53:11 ID:1Gz8+COu
質問に関係ないんだから後ろにダラダラ書かなかったってだけだろ。
スレチなのは確かだが
689名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 20:54:17 ID:6VPFUV6J
このスレって半分以上どうでもいいツッコミで成り立ってるよね
俺も含めて
690名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 20:56:50 ID:lF15t7FS
このスレっていうかDTV板自体そういう所だから。
ここの情報量の少なさは異常。
691名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 20:57:05 ID:ry/EXJaO
後にダラダラ書いてもcrf14はないな
692名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 21:13:26 ID:2fPG6ppS
だったらcrf hogeでイインジャマイカ?
693名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 21:19:32 ID:odQ0CJAb
テンプレの使用例で-q 20とあっただけで総叩きになるスレですよ?
短いとか意図的はあんまり関係ない
694名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 21:33:53 ID:1Gz8+COu
端折っただけだろってw
実際にあのオプションでエンコするわけねーだろ
695名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 21:38:23 ID:ZuLXSjLA
意図的に短くしただけだろ常考

意図的に短くしてもcrf14はありえない

後ろにダラダラ書かなかったってだけだろ。

後にダラダラ書いてもcrf14はないな

端折っただけだろってw

なにこのボケ老人は
696名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 21:46:48 ID:6MJHqav/
つうかcrfの設定はマトリックスも晒さないと意味ないし
697名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 21:46:58 ID:mW0lc9Y8
>>679
再生にffdshow使うと崩れてたやつだよな。
あれは、ffdshowのマルチスレッドパッチがインタレ保持に対応してなかった関係で
出ていた不具合らしい。
ffdshowの最新buildでは、インタレの時だけマルチスレッド処理を無効にすることで
対処されてる。

だから>>4にある「--8x8dctと--direct(none以外)を一緒に使うと問題有り」は
もはや無用。
同時に、スレの定説だった--interlacedの時に--direct noneとするべき理由も
無くなってる。
698名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:08:10 ID:+kdviUwH
フルHDアニメのエンコでベストな設定を教えてください
699名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:10:19 ID:uWzbfG9s
嫌です
教えてあげません
700名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:18:56 ID:iTCF7NKF
>>698
--ref16 --merange64
701名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:22:52 ID:su1XncgL
アニメならcrf 14だろ常考
702名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:24:48 ID:8wCNC651
--qp 0でいいんじゃね?
703名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:34:26 ID:lfb3uL3l
--blime
704名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 07:24:58 ID:0FF1jkj8
--iitoshi koite anime nanka mitenjyane-yo
705名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 08:13:44 ID:SYT5LmRC
--aniwota-jouchuu
706名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 08:50:16 ID:MxBZnpgs
>>705
それ付けてアニメ縁故したらニコみたいにシーンごとにアニヲタのコメントが流れてきそうだなw
707名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 14:22:56 ID:ZL70j85C
今crf24他いろいろでサンプル作ってて思ったんだが、VAQって実写向きなんだよな?
実写で被写体のQPを下げて、背景のQPを上げたいと思ったんだけど、
VAQを使うと空のQPが下がる(21)、被写体のQPは下がらない(24)
-VAQを使うとVAQに比べて背景のQPが上がって(23)、被写体のQPは僅かに下がる(23)
俺の用途には-VAQの方が向いているのかな?(´Д`)どう思う?
708名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 14:24:28 ID:ZL70j85C
-VAQのは背景っていうより空で確認。
709名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 14:27:16 ID:6cJok2O2
すごく…既出です
710名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 15:24:18 ID:ZL70j85C
>>709
>>129のこと?
他はみんなアニメのお話しばっかり・・・
711名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 15:45:02 ID:8pWDWPaI
ここはアニメエンコの話ばっかりだよ
712名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 15:48:07 ID:OzqqdEwF
おれはスポーツ関連エンコしてるけど。悩みどころは30fpsかインタレ保持かぐらいだな
PAFF対応してくれれば全部インタレ保持にするんだが
713名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 16:03:01 ID:R04IXxWg
>どう思う?
どうもおもわねぇよ。
いろいろ作ってるなら、いろいろ分るだろ。
ザルで水が汲めないとか騒いでる暇があったら、バケツでも買って来い。
今つかんでるソレがザルじゃないというなら、何が問題なのかよく考えるんだな。
714名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 17:18:00 ID:ZL70j85C
>>713
aqなんかやめてq値を下げろと・・・?
まーとりあえず更に色々やってみますわ
715名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 20:30:07 ID:6NfALBc+
aqはおまけと考えれば良い
716名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 22:33:02 ID:ZnPF/g8d
crfとVAQとHAQそれぞれの特徴を考えながら上手くブレンドするといいよ
717名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 22:34:05 ID:gl2W7ysQ
serahpyのおすすめ設定でやると必ずファイルサイズが増えるんだが、みんなどうよ?
718名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 22:57:35 ID:0vMYVrLH
>>717
VAQはqpを上下させるからまだ容量は一定化するかもしれんけど、
HAQはqpを下げる方向にしか動かないから、映像によっては増えるだろ。

てか、おすすめ設定のどこにも「容量を変えない設定」とは書かれていないんだが、
何か勘違いしてね?
719名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 23:24:29 ID:msbtuemc
AQはQP決定のあとで判定されるからな。2passとかだとビットレート守らないよ。
画質比較のときに苦労するんだわこれが('A`)
720名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 23:26:43 ID:1F9STzsV
うちのんはまもってるあるよ( ´ー`)y-~~
721名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 23:48:37 ID:Z1bY797U
2passなら守るだろ・・
ソースが短すぎるんじゃない?
722名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 23:52:24 ID:9w2mWTgv
>>719
2passなどのレートベースマルチパスなら守るぞ
VAQをどう設定しても守る
723719:2008/03/17(月) 00:56:02 ID:3eUHo5h4
mjsk
じゃあ俺の設定がなんか悪かったんだろう・・・忘れてくれorz
724名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 16:12:52 ID:XobHKC9y
r-754?
checkasm check whether callee-saved regs are correctly saved
x86_32 only for now since x86_64 varargs are annoying
fix x86_32 ads which failed to preserve a register
fix some name mangling issues introduced by the merge
remove x264_mc_clip1.
it's wrong for sufficiently perverse inputs, and clip_uint8 is faster anyway.
merge x86_32 and x86_64 asm, with macros to abstract calling convention and register names
725707:2008/03/17(月) 16:49:45 ID:FCdvyfm7
--aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 10 --aq2-strength -0.2 --aq2-sensitivity 15
コレでかなり理想と近い形になった。
726名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 17:18:11 ID:IrEUwzTG
aq2もマイナス値??
727名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 17:48:24 ID:M/AECx1b
r757
shut up gcc warning in offsetof

r756
increase alignment of mv arrays

r755
memcpy_aligned_sse2

アセンブリ関係でx86とx64の共有化だけだと思っていたけど、大改造中のようだ。
しばらく様子見が無難かな。

>>725
aq2のマイナス値は意味無いとは言わないが、最悪なんじゃなかろうか?

aq1でqpを上げようとしたときに、aq2の判定結果で上げ防止にする。
aq1でqpを下げようとしたとき、aq2の判定結果が下げ方向にうごくなら、どちらか
変更幅の大きいほうを採用する。

というロジックのはずだけど、aq2が青成分と暗部のqpを下げる効果を上げる方向に
使うわけでしょ。aq1をマイナスで使ったら暗部はもともとqp上げるから、加算されて
さらにqpを上げてしまう=青成分や暗部の画質が最悪になる。
728707:2008/03/17(月) 18:52:40 ID:FCdvyfm7
>>726>>727
げげっ!aq2-でやってた事に気付かんかったorz
実験やり直そっと・・・
729名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 19:40:56 ID:TH6giWbT
ちょっぴりドジっ娘>>707に萌えた(*´Д`*)
730名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 20:49:32 ID:eh0wmidP
そもそもaq2に-って効くの?
無視されて0になってたんじゃないか
731707:2008/03/17(月) 21:57:01 ID:FCdvyfm7
>>730
マイナスに気付かぬまま、strength、sensitivityを弄ってて
すべて出力結果は違ったから、無視って事はないと思う・・・

>>729
ハズイから萌えないでくれw
732名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 22:47:05 ID:v9xjFgWJ
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   かなり理想と近い形になった
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ
           ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | 
     \ u.` ⌒´      /  aq2もマイナス値??>
    ノ           \
  /´               ヽ


<そもそもaq2に-って効くの?
         ____
       /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
733名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 02:06:04 ID:ESxoY3Y/
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\     
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  かなり理想と近い形になったお
  |     |r┬-|     |     
  \      `ー'´     /
   /` ‐- __ - ‐‐ ´ \
  / .l        _,,ヽ ___ 〉、
  | l       / ,' 3 `ヽーっ
  ヒト- _    l   ⊃ ⌒_つ
.   !__   ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''"
   L  ̄7┘l-─┬┘
    ノ  ̄/  .! ̄ ヽ
  └‐ '´   ` -┘
734名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 03:01:48 ID:2ulhrF1P
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  もうやめててっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ    >707の
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙      aq2はマイナスよ!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
735名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 03:43:23 ID:AUI8E4XD
もうここまでにしといてやれよ・・
736名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 04:10:19 ID:5JgQrxdr
話題転換ということでw

アニメでグラデーション部分とか、暗部にブロックノイズ的なものが出るんだが、
これを押させるオプションは何を使えばいいですか?
-crf 18をベースにいろいろ設定してるんだが、始めたばかりでよくわかりません。
737名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 04:21:03 ID:iA86lNGk
バンディングの話に戻りそうな予感
738707:2008/03/18(火) 05:52:25 ID:jAgYlNgr
話題転換してもらったとこで悪いが、最期の報告。
--aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 10 --aq2-strength 0.2 --aq2-sensitivity 17
今回はコレで行く事にしたけど、やってる時に思った事
--aq2-sensitivity 0でやると、ブルースポットと暗部にやたらピンポイントで
やたら大量にビットレート消費した。(sensitivity数値入力時と比較)

そんだけ、相手してくれてアリガト
739名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 11:14:10 ID:0IlAzyin
>>738
ここの連中はseraphyさんの掲示板読んでるから、そのくらいは普通にしってる。
HAQのqp決定はこう。(掲示板より引用)
qp_adj = (int)(qp * h->param.analyse.f_aq_strength / pow(2 - fc, h->param.analyse.f_aq_sensitivity));

pow()は階乗計算を行う関数だけど、0を指定したら必ず1になる。
つまり、sensitivity=0 のときもっともqpの変化量が最大になる。

いまどきの女子高生でも知ってる常識アリガト。
740名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 11:24:18 ID:6aFyzdHj
もうやめてっ!
>>738のsensitivityは0よ!(AAry
741名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 13:08:55 ID:TvJwTCsh
理解できたわけだしやってよかったんじゃね!
742名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 17:01:31 ID:ylX337UR
qns使うと真っ白な部分に黒い点々が出るんだけど俺だけ?
x264patch.757.release01
743名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 01:29:08 ID:8J3Gcs+d
>>736
多分原因は二つあってひとつはYV12に間引いたことが原因のバンディングと
もうひとつはx264は暗部が苦手なためにその部分で破綻してるだろうということ。
crf 18だから多分前者だろうな。気になるフレームにディザリングを行うことで
ましにはなるけどこいつはいわゆるノイズなのでビットレート増加の原因になる。
一番楽なのは再生時にffdshowなどでバンディング低減フィルタかけること。

この質問頻出だからテンプレいれてもいいかもな
744名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 01:40:02 ID:SwcO2jTD
YV12の話でx264関係ないしなぁ…
745名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 01:42:20 ID:mfshzxtB
いや、x264はYV12だから一応あるんじゃないか?
てか、オレもバンディングで悩んでんだ。どうにかできんのか。
746名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 02:05:38 ID:SwcO2jTD
でもこんなエンコード全般に言えることまでサポートしてたら
そのうち2passの挙動とかYC伸張とかまで世話する羽目になるよ?
747名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 02:18:45 ID:xANPzfnG
x264がYUY2対応してくれると嬉しいって人は多いんじゃね
748名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 02:27:36 ID:Xjww9uKz
High 4:2:2 Profileに対応したデコーダは少なそうだ。
749名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 03:19:57 ID:WcvJiAJd
>>747
750名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 05:32:09 ID:wPv2R7D1
>>747
嬉しい人=家電メーカー
751名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 07:38:53 ID:jWzSNQgP
その前にPAFF対応してくれ
752名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 08:15:06 ID:93b7/xhb
crfとqcompのオプションは同時使用で機能しますか?
また、これでできたファイルサイズと同等のものを2パスで
出来たと過程したばあいこちらの方が画質が向上するのでしょうか?
753名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 09:45:34 ID:Sw4/66IO
なんで試さないの?
なんで試さないの?
754名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 14:00:28 ID:DOtsYa77
r763
755名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 22:12:48 ID:WcvJiAJd
2時間物のx264gui,auoで映画をmp4にエンコしました。
30秒ほどのサンプルを作ってみた時は、音声がmuxされていたのですが
サンプルを作って設定を決めて、まったく同じ設定で本エンコに突入しました。
気合を入れて激重な設定でやったので、16時間後にやっと終了しました。
で、なぜかmp4とaacが別々に出力されてましたorz
DVDにデータとして焼いてバックアップしておこうと思ってたので、ファイルサイズが2.5GBあるのですが
あまりに巨大なファイルを作るとmuxに失敗してしまう事があるのでしょうか?

また、作り直すのはしんどいので、mp4boxで映像と音声をmuxしようかと思っています。
成功すると思っていたので、タイムコードを出力していなかったのですが
このままmuxしても問題はないのでしょうか?
756名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 22:18:01 ID:At/Vil0j
ためしにしてみればよい
757名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 22:19:19 ID:Tz6SVUo3
なんで試さないの?
なんで試さないの?
758名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 22:20:43 ID:vo1YAOPv
mp4はmp4スレがあるだろ
759名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 22:37:25 ID:WcvJiAJd
今作業中なので、終わったら試してみますね・・・
760名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:10:24 ID:WcvJiAJd
aviutl側の設定に重大なミスが判明したので作り直すことにしましたorz

ところで容量が大きすぎるとmuxに失敗するって事はないんでしょうか?
761名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:16:46 ID:WcvJiAJd
連投スマソ

24fpsのCFRを作るのに初期ディレイカットにチェックとかしてた・・・orz
762名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:17:31 ID:K977ELYA
またニコ厨か
763名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:21:23 ID:WcvJiAJd
いいえ、利用したことありません
764名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:23:20 ID:BDeI39Y+
じゃあなんで初期ディレイカットがどうのこうの言うの?
あれで問題でるのなんて草動画しかないんだけど
765名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:23:28 ID:8J3Gcs+d
>>760
MP4Boxは4GBの壁があるがseraphyのMuxerは知らん。

>>761
その考え方はおかしい
766名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:23:29 ID:Il4lZ398
いい加減mp4スレ行けって
いつかの引きこもりか?
767名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:38:23 ID:WcvJiAJd
>>764>>765
初期ディレイカットにチェック=TimeScale 4倍精度に強制チェック
x264gui,auoのTimeScale 4倍精度のポップアップにVFR作る時にチェックするように、と。
映画で24fps固定だからチェックしたら不味かったような?と思ってたのですが、理解できてなかったみたいですね。
muxerは外部指定したのを使ってます。

>>766
行ったら行ったでマルチになるかと思って。
あと、俺はその人じゃないです。
768名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:41:18 ID:j5Z0Qt1O
行きますさようなら宣言をして、移動先のスレで移動してきた旨を伝えればマルチにはならないでしょ。
それでマルチ扱いされるようなら向こうがおかしいw
769名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 23:49:57 ID:WcvJiAJd
あい分かりました、ではmp4スレに行ってきます。
ありがとうございました。
770名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 06:04:16 ID:AanY4wp2
ナムサン来たな。
771名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 07:15:07 ID:E7XxTQtm
>>753
エンコはできるんだけどちゃんとオプション効いてるのか確認しようがないので
772名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 07:28:24 ID:qBy/c22h
ログとかファイルサイズを見ればわかるだろ。
773名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 13:49:18 ID:274zSlHo
オプションが効いているのか出来上がった動画を見てわからないなら
そのオプションが効いていようがいまいがどっちでも良いって事じゃね
774名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 14:33:41 ID:zynFRS4J
r767
skip intra pred+dct+quant in cases where it's redundant (analyse vs encode)
large speedup with trellis=2, small speedup with trellis=0 and/or subme>=6

r766
cosmetics in asm

r765
satd_4x4_ssse3

r764
get_ref_sse2
775名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 15:39:02 ID:KxRwTj+9
暗いところがブロックになるのですがなんかいいオプションありまつか
776名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:00:06 ID:JOhGWeDk
-q 0
777名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:21:31 ID:M7De+M/j
>>774 転載だけされてもなぁ

>>775 --deblock 100:100
778名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:26:12 ID:xgoLD7fh
今買うならpenrynC2Dなのかな?
クアッドは欲しいけど品薄みたいだし
ラデHD4000出る6月が買い時か
ラデのインターレース解除機能が優秀すぎてゲフォに移る気が起きない
779名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:26:50 ID:zynFRS4J
r769

>>777
言いだしっぺの法則。
詳しい更新内容と解説よろ。
780名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:28:41 ID:8XTQCKvy
このスレに詳しい解説のできる人なんているの?
781名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:30:47 ID:YrOQa3Jf
>>777に期待age
782名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 16:35:43 ID:U2giLxKF
783@株主 ★:2008/03/20(木) 17:01:27 ID:mg6XNyhl
784名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 17:07:09 ID:KMfJm4og
>>777
deblockは+-6までだろ
785777:2008/03/20(木) 17:12:38 ID:7uosiqhZ
転載だけされてもなぁ(´-`).。oO(俺意味ワカンナイよ、英語読めないし…)
786名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 17:24:28 ID:SqOC8x4N
>>777
トイレ行って来てもいい?
解説を待ってたほうがいい?
787名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 17:58:46 ID:p33OvFML
trellis=2で多少でも速くなるなら嬉しい
788名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 18:35:35 ID:7e6xat3C
一言で言うと

エンコ早くなったよー\(^o^)/
789名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 18:36:53 ID:I1aYp84f
エンコするための服が無い
790名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 18:37:33 ID:U2giLxKF
遊んでる間に、
r771
791名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 20:57:09 ID:b+tF4VuG
771でもバグっててまともに動かん
792名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 21:33:59 ID:274zSlHo
4%強はやくなった
793名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 21:41:52 ID:Gh7dnEqx
速度ネックがAviSynth側にある俺には関係の無いうpだな(´・ω・`)ショボーン
794名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 21:51:39 ID:8XTQCKvy
>>791
どこら辺がバグってた?
795真777:2008/03/20(木) 22:49:10 ID:fUePwhG5
skip intra pred+dct+quant in cases where it's redundant (analyse vs encode)
イントラ(内部)の動き予測・DCT・量子化を、それが余分となる場合にスキップする。(分析とエンコードを比較して)

large speedup with trellis=2, small speedup with trellis=0 and/or subme>=6
trellis=2の時(RDOを全てのスライスで使用するとき)に、大きな高速化が期待される。
trellis=0の時(RDOを使用しないとき)や、submeが6以上の時(Bフレーム以外にRDOを使用するとき)に、少しの高速化が期待される。

こんなところでしょうか...
796名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 22:59:22 ID:U2giLxKF
英語読んでるだけ。
797名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 23:34:00 ID:zynFRS4J
>>791
x264.771.release02.rarが来てるんだが、readme読むと本家に不具合があるらしい。
自分でビルドしてるなら見てみたらいいかと。
seraphy氏が修正したらしいけど、パッチ自体は入ってなかった。もしかしたらsrcの中かもしれん。
798名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 23:35:10 ID:N+69bMU1
x264ゴミ過ぎるw
799名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 00:05:37 ID:0VHZ2Lbv
>>795
括弧の中の説明間違っとるぞw
800名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 02:50:17 ID:vc8pa7kL
>>799
正しい解説よろしく
801名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 07:17:19 ID:nzvpGb9W
>>799
ヨロシク
802名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 08:37:49 ID:/AmmXxtl
最近になって攻殻機動隊を全視聴したんだが面白いな。
これはエンコのしがいがある。
803名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 11:14:09 ID:+EJPThHe
何回か仮動画作って、チューニングしてある程度設定煮詰めて、
今からバッチ放置しようと思うんだが、今rev757なんだができれば最新の
revにしたいんだけど、どこまで上げた方がいい?
804名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 13:02:09 ID:rJI/ANka
なんで試さないの?
805名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 15:40:35 ID:ZH3/cHFq
なんで試さないの?
なんで試さないの?
なんで試さないの?
806名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 17:22:43 ID:ZzB/ZQMX
ここ、synthスレと空気が似てきたな…
807名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 17:23:24 ID:/paU1qPa
以前、「オプションで画質を語るな」ってテンプレになかったっけ?
808名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 17:49:09 ID:q0iMteRL
r777
809名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 17:53:06 ID:Zjbri60R
ついにスリーセブンきたな
810名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 18:05:48 ID:hw8GpCw9
767以降の変更ログ

------------------------------------------------------------------------
r771 | admin | 2008-03-20 20:14:20 +0900 (Thu, 20 Mar 2008) | 1 line

cosmetics in intra predict
------------------------------------------------------------------------
r770 | admin | 2008-03-20 20:13:50 +0900 (Thu, 20 Mar 2008) | 1 line

faster intra predict 8x8 hu/hd
------------------------------------------------------------------------
r769 | admin | 2008-03-20 20:11:33 +0900 (Thu, 20 Mar 2008) | 1 line

reduce zigzag arrays from int to int16_t
------------------------------------------------------------------------
r768 | admin | 2008-03-20 20:07:07 +0900 (Thu, 20 Mar 2008) | 1 line

reduce the size of some arrays
------------------------------------------------------------------------
811名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 18:06:55 ID:+dVy5hPV
>>777の出番だ
812名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 18:09:17 ID:hw8GpCw9
文字数オーバーしたので簡略化

r777
faster dequant

r776
simplify hpel_filter_c

r775
use x264_mc_copy_w16_sse2 in mc.copy, it was previously only in mc_luma

r774
new ssd_8x*_sse2
align ssd_16x*_sse2
unroll ssd_4x*_mmx

r773
update altivec zigzags

r772
r768 borked cavlc
813名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 19:27:59 ID:R3jSPJGw
x264itvfr.exeでもaq使いたいお
814名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 19:32:21 ID:7Is2wv2H
なんか深いところを弄ってるんだねぇ
815名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 20:02:59 ID:ToDhxgye
>>813
中間ファイル吐けば良いだろ。
816名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 20:07:38 ID:hw8GpCw9
>>813
x264.exe … GPLにてソース公開中
x264itvfr.exe … GPLにてソース公開中
AQ 0.48 … GPLにてパッチ公開中

あとは分かるな?
817名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 20:42:15 ID:R3jSPJGw
>>815-816
( ゚∀゚) ……
818名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 22:48:24 ID:c+yuhrGB
youtubeのmp4

コーデック : AVC
コーデック/Family : AVC
コーデック/Info : MPEG-4 AVC
コーデックのプロファイル : [email protected]
Codec settings, CABAC : No

H.264の肝とも言えるCABAC使われてないんじゃ意味ねー
819名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 23:02:06 ID:NMCNRGFv
おっと、いぽどの悪口はそこまでにしてもらおうか
820名無しさん@編集中:2008/03/21(金) 23:08:23 ID:SGeKArOU
VP6よりは数倍マシ
821名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 00:02:17 ID:00iK7Of8
VP6ってソースによって全然指定ビットレ守らないからな
俺の中ではもう問題外
Z武先生を人類に含めるような物
822名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 14:23:21 ID:CaOQlz9m
r779
cosmetics in quant asm
r778
special case dequant for flat matrix
823名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 15:57:25 ID:vOOQwM+c
AQ
824名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 18:25:10 ID:+YsXbAlz
VAQ 1.0 has been released to Akupenguin for integrating with the official x264.
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1115494#post1115494
VAQがもうすぐ正式採用らしいね。VAQ2.0も開発中だとか。
825名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 19:34:59 ID:zRBmJsR2
AQの安定性があがればいいな
826名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 20:00:31 ID:gPb9mvb0
AQとかどうでもいいからはやくPAFFを(ry
827名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 00:35:07 ID:Jl29iatg
x264でPSP&QT互換ファイル作ってたのにいつのまにか再生不可になってた。
何事かと思ってよくよく調べてみたら、x264に喰わせてるAVSのTrimの
総フレーム数がある程度多いとQTで不正なパブリック・ムービー・アトムエラーになる。
数分のサンプルだとエラーが出たのと同じオプションでエンコしてもなぜか大丈夫だし
Trimの分割数には依存しないみたい。そもそもPV3をソースにしてた時は全く同じ
オプションでもこんな問題一度も無かったのに、ソースをTSから分離したm2vにした途端にこれだ。
でもAvisynth通した時点でソースファイルの形式や読み込みプラグインなんて
出力結果に関係してくるわけ無いしなぁ・・・
祈る気持ちでx264のバージョン変えてみてもダメだった、もう何が悪いのかわからん。

ダレカボスケテ・・・('A`)
828名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:00:42 ID:24UL1m2v
x264が悪さしてるわけじゃないだろうしPSPスレとか行ったほうがいいんじゃね?
829名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:08:19 ID:BZDzRN4F
r786
cosmetics in DECLARE_ALIGNED
r785
don't distinguish between luma4x4 and luma4x4ac
r784
faster lossless zigzag
r783
more alignment
r782
add tesa and lossless to fprofile
r781
cosmetics in residual_write
r780
remove unused bitstream reader
830名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:16:12 ID:5T56QkEb
エンコした元ファイルを削除するタイミングがつかめない。
831名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:27:43 ID:nX33y5dY
ソース残してるならエンコするだけ時間の無駄。
832名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:42:40 ID:6p/dzOar
>>831
ソースによるな
833名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:44:01 ID:+xnTpCZo
いや、1080pで30fpsのYV12生ストリームというソースだったら無駄じゃないだろ。
まともに再生できるHDDがねえよ。
834名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:57:46 ID:2WTVcn9a
いま見てみたら使ってるのがr736じゃないか
835名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 01:59:58 ID:Jl29iatg
ごめん、解決したっぽ。結論から言うと確かにx264の問題じゃなかったし、ソースの問題でもなかった。
↓こういった手合いの間引きフィルタ使ってたのが悪かったらしい

#AssumeFrameBased().ComplementParity()
AssumeTFF()
Interp = SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,Clip2=Deinted)
TDecimate(mode=1)

一度rawフォーマットに書き出してからmuxしたら上手くいった、お騒がせしてスイマセン。
なんか複雑にフィルタを介したせいで、nhmlとかがおかしなことになったのかな?
間引きフィルタが出力したタイミングを遵守したいから、一度rawに書き出して
手動でフレームレート指定ってのはなんか個人的に抵抗がある・・・
836名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 02:05:25 ID:oXAIFE39
春色コスメ
837名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 02:08:53 ID:nX33y5dY
x264はrawで吐き出して後からMUXが常識だと思ってたんだけど
昔言われてたmp4出力の不具合とか無くなったの?
838名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 02:23:35 ID:24UL1m2v
どっちにしろあんまり手順変わらないしなぁ
839名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 02:31:03 ID:lS0m3umJ
>>837
昔言われてた不具合が何かしらんけど、mp4出力はGPACなんだからx264の不具合ってのはなくね?
GPACなら、かなり昔はnlが古いバージョンつかってて4Gでエラーでてたっけ。
あとは、相変わらずedtsがないくらいか?
dtsやcts_offsetに関しては、avsでAssumeFps(30000, 1001)とか、ちゃんと循環少数を表現してやれば
元から問題はなかったしな。
これやってないと入力ファイルによっては変なスケールで吐かれたりするのは今も一緒。
840名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 03:51:09 ID:ynyMbPPF
>>833
どーでもいいことだが、1080/30pなら再生できるんじゃね?
1080/60pだと苦しいが
841名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:24:31 ID:w29Yw/Ak
VFR分割をmp4boxでfps師弟結合の時はmp4入ってると駄目だった
842名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:31:31 ID:Xs0J6UWV
>>841
Please speak Japanese.
843名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:37:43 ID:M7glnImq
>>842
Fack you
844名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:42:16 ID:Xs0J6UWV
845名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:42:57 ID:tG2Thxhb
>>843
oh,miss spell
846名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:43:59 ID:M7glnImq
>>845
Fuck you
847名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 15:55:28 ID:VdLvLUI9
有名なコピペを彷彿とさせる展開来たわ。
848名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 16:06:36 ID:Bk2Q51Oe
ConfigurationでMoreのThreadsを2にしたいんだけど、
幾ら2押しても4にしかならない、消すと1に戻る/(^o^)\
849名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 16:08:34 ID:gWwWn7df
>>848
お前馬鹿だろ
850名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 16:27:20 ID:Bk2Q51Oe
馬鹿すぎてどこが馬鹿なのか分からないです
851名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 16:37:57 ID:DIMok9dB
>>1
852名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 01:31:07 ID:ahy81Jpq
rev789
cabac asm.
mostly because gcc refuses to use cmov.
28% faster than c on core2, 11% on k8, 6% on p4.

Wao\(^o^)/
853名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 01:59:33 ID:uYgFQpWl
>28% faster than c on core2

ΩΩΩ<な、なんだってー!!!
854名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:08:03 ID:INOnsHWz
cabacの処理だけの話でしょ。
全体じゃせいぜい1〜2%みたい。
855名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:13:48 ID:wPDKvnmS
AQ strength 0.5, sensitivity 13 made the defaults. Updated to r736. Qcomp is now scaled based on AQ strength automatically.
856名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 04:53:15 ID:1QTLS6co
早くなったな
857名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 05:51:23 ID:UVITHVpE
28%とまではいかないけどw
確かにfpsが0.05程向上した。いつものエンコ設定で
858名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 11:30:54 ID:td1d3ucO
実写、2passで試したら、1割弱早くなった。
Iフレームが増えて少しだけサイズUPしたが。
859名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 11:31:41 ID:td1d3ucO

Bフレーム減り、Iフレームが増えて少しだけサイズUPしたが。
860名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 15:19:49 ID:HBDNiLtR
いい感じの流れだな
861名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 15:22:15 ID:QAY5ApTl
↓ここでニコ厨登場
862名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 15:23:47 ID:Fu8aulnA
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' | 
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/  
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
863名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 15:34:59 ID:INAjn4yu
ここまで俺の自演
864名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 16:25:27 ID:p8ACXfnZ
ここからは俺のターン
r767→r790、K8♪で4%弱速くなった、r748からだと7%強の時間短縮
俺のターン終わり
865名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 17:53:45 ID:VTiRpt6z
いつになったら落ち着くんですか?
866名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 18:10:28 ID:yCkTfifw
H.264が廃れる頃かな
867名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 18:25:07 ID:7BhgJqSL
今日中にr800行くかな?
868名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 19:08:17 ID:UVITHVpE
PAFF実装してくれ
869名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 19:19:14 ID:QN5Ey/JJ
正直、PS3のMBAFF対応を期待する方が現実的な気がしてきた俺ガイル
つかPAFFの実装ってそんなに大変なことなのか?
870名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 22:21:22 ID:pgJa77S5
796
871名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 22:59:26 ID:UVITHVpE
rev796
faster residual
rev795
nasm doesn't like align(nop) in structs
rev794
reduce the size of some cabac arrays
rev793
use cabac context transition table from trellis in normal residual coding too
rev792
rearrange cabac struct to reduce code size
rev791
higher precision RD lambda
improves quality at QP<=12.
rev790
faster cabac_encode_ue_bypass
872名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 02:59:45 ID:atOmQi9h
rev797エンコ速度遅くなってやんの
873名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 04:10:02 ID:o+r+fZms
rev797
- fix hpel_filter_altivec picked up by checkasm
Patch by Manuel %maaanuuu A gmx.net % and Noboru Asai % noboru P asai A gmail P com %
874名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 06:31:04 ID:l1vXqQQm
798
875名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 06:39:46 ID:o+r+fZms
- fix an arithmetic overflow that disabled SEA threshold after finding a mv with SAD < mvcost.
876名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 09:34:22 ID:m1vA5f0F
あわただしいな
877名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 12:30:55 ID:oJz+gzMe
日本語でおk
878名無しさん@編集中:2008/03/26(水) 19:06:15 ID:EIypt/gb
今日はエンコ出来る日。
879名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 12:18:13 ID:RBL4ugjO
今日もエンコして良い日。
880名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 12:26:45 ID:myYvRPUH
エンコ日和
881名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 17:56:19 ID:CJHxDqRI
きょうもがんばってエンコしてくりゃれ
882名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 18:01:40 ID:dfKbWBlO
うんこもふんばってくりゃれ
883名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 19:56:30 ID:yVhInT99
>>882
そいつは踏ん張っちゃだめだろw
884名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 19:57:18 ID:LrPOwQ0g
キバればええのん?
885名無しさん@編集中:2008/03/27(木) 20:31:10 ID:veKXqBTN
だっぷんだ
886名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 00:18:57 ID:c0HFmeKS
ふんばるとくそもばい!!
これは(ry
887名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 19:59:26 ID:aGalQgXa
「アニメフェア2008」でBD製作担当者が現状報告
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080328/afair2.htm
>しかし、デジタルならではの問題点もある。「アニメで特に多い問題は、階調表現が境界線として出てしまうバンディングという現象。
>これを低減することが高画質化に重要」という。IMAGICAでは境界線部分をなじませる処理(マッハバンド除去システム)として、
>独自の「M.A.P.S(マップス)」を導入。同様の問題を指摘するキュー・テックの平野氏も、「この問題に対応できる専用のシステムを
>スキームとして用意している。これまでの経験を活かし、カット&トライで品質を向上させている」と語った。

やっぱりBDでもバンディングに苦労してるみたいだな。
888名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 20:13:31 ID:wG38zexJ
記者は正しい表現してるのにIMAGICAが間違った表現してるって・・・
889名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 20:45:31 ID:XGbomFek
多分伝統的にマッハバンドと呼んでいるから今では企業方針でバンディングはマッハバンドなんじゃないか?
890名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 20:56:26 ID:W7dqzHFd
ニート職人就職のチャンスじゃん
891名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 21:22:14 ID:vjF9a8AI
いやいや
バンディングとマッハバンドは似て非なるものだよ
892名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 22:16:49 ID:HcD0cu92
http://www.cvs.rochester.edu/people/o_masuda/J/principia/MachBand/MachBand.html
マッハバンドの解説。

階調飛び→バンディング なわけだが
誰かが階調飛びのことを間違えてマッハバンドと呼び始めたわけだ。
893名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 22:26:58 ID:vqhjP6LD
グラデ部でのバンディングがマッハバンドによって強調されて目に映ることはあるのか
894名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 22:37:38 ID:tRC/ciYj
マッハバンディングにすればよくね
何か凄そう
895名無しさん@編集中:2008/03/28(金) 22:46:52 ID:wG38zexJ
マッハバンドは錯視、バンディングは現象。
ちなみにバンディングによって引き起こされる錯視はシュブルール錯視という
896名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 05:20:15 ID:20RuCbzt
こんなの常識ですよね^^
897名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 12:25:08 ID:CbiIA7eZ
マッハバンディング吹いた
使える
898名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 12:37:04 ID:rypWGWv6
バンディングよりも、インターレース等の周期を合わせもしないで
編集、出力が出来てしまうシステムが存在するほうが問題だと思う
バンディングを何とかする前に、そっちを直して欲しい。
899名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 12:40:51 ID:4mJxyPTj
真心の想像力のことかー
900名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 12:45:19 ID:rypWGWv6
あと竹刀も
901名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 15:10:56 ID:R0Pm+IVT
アニメへのAQはseraphy氏のVAQ+HAQでOKとして
実写ソースの場合、どのAQがいいんだ?
902名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 15:23:39 ID:GtfyPlmT
>>901
VAQ
903名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 16:52:08 ID:E0jElM3I
VAQ+HAQでOKだけど?
904名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 16:56:44 ID:hLS/Fsg6
俺的には-VAQ+HAQがいいと思うけどな。
905名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 16:59:16 ID:QJHMkdTb
ap無しでも(ry
906名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 17:45:23 ID:GtfyPlmT
アニメ:-VAQ+HAQ
実写:VAQ

が今んとこstableじゃね?
OreAQは開発途上で常用するにはまだまだだし
907名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 18:06:59 ID:yKSiQe3n
アニメ用の真AQに期待と
908名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 18:13:18 ID:ZOsUqDkL
OreAQは07でバグフィックスされて完成したもんだと思ってたんだけど。
-VAQはsensitivityを一桁台でつかわんと、余計なところまでqpを上げてしまうのがなぁ。
strengthを弱くすりゃいいんだろうが、そうするとAQの意味がない。だから肥大化してしまう。
OreAQはqpを上げる箇所が見た目ごまかせる部分に集中するし、上げる量を調整できるんで
常用してる。
909名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 18:30:24 ID:GtfyPlmT
OreAQ版をICC版で出してくれればいいのに
910名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 18:37:14 ID:PQTg2Azx
自分でパッチ当てればいい気が
911名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 21:59:37 ID:Q+t3PukF
つーかICCでもVC9でもエンコ速度そんなかわらなくね?
OreAQ版とPatch版使ってるけど体感で違い出た気がしない。(計ってないけど)
912名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 23:20:07 ID:PgF+cgE8
エンコ速度を計らず体感とは奇抜だな。
913名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 23:36:24 ID:QJHMkdTb
俺夜中にねてる間にやってるから速度あんま気にしてないな。
914名無しさん@編集中:2008/03/29(土) 23:54:12 ID:Diez6RwA
Seraphy........................
915名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 00:22:11 ID:iXa1nuxM
992年w
916名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 00:28:58 ID:89G7gj7j
VAQ-ver.2.0すげー!
917名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 02:45:57 ID:RF7ch8Rc
seraphyは馬鹿どものサポート疲れて完全閉鎖か?
918名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 03:21:07 ID:dhPhfkKD
ニコ厨市ね
919名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 03:24:04 ID:vRAaGrw1
あんまり騒ぎ立てずに待とうよ。
スレが荒れたら余計seraphy氏も嫌気が指すよ
920名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 03:27:00 ID:iYVVIXi7
エイプリルフールの先取り…とか(´・ω・`)
921名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 05:47:43 ID:iXa1nuxM
seraphy復活
922名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 11:49:46 ID:0fJAAoiS
しかしニコ厨に限らずseraphy氏に依存してるやつ多いな。
俺もだがorz
月並みだががんばってください('A`)
923名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 14:42:13 ID:89G7gj7j
924名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 15:01:56 ID:ie7UCFMA
ソース読めない俺にはわからんがマルチスレッド関連かな?
925名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 16:01:54 ID:89G7gj7j
詳しくしらない
↓これが以前のバージョン
http://mirror05.x264.nl/Cef/force.php?file=./patches/x264_thread_pool.r680.diff
たぶんthread-queueじゃね?


seraphy氏にVerUPお願いしたい
コピペ↓
Here is my variant of thread-pool patch which was made relatively to current git version:
http://stashbox.org/96770/x264_thread_pool.r798.diff
As I know Dark Shikari's AQ patch slightly conflicts with thread-pool patch (in ratecontrol.c) so one of them need some modifications for compatibility.
926名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 16:23:13 ID:fjuj+hEE
Haali Media Splitter
29/03/2008 1.8.122.18
927名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 20:04:39 ID:ChDG+cy0
>>917あたり見てseraphy氏の所の掲示板見に行ったんだが酷いな
ニコ厨氏ね
928名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 20:32:02 ID:iYVVIXi7
俺もざっと見てきたが、ニコ動へのH.264実装以降では特に酷い書き込みが見当たらない件…。
まあそりゃあ一つ二つアホなのは居るけど、常識の範囲内に見える。

俺と>>927は見ているところが違うのか?
929名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 20:49:37 ID:xRmWc9BG
>>928
掲示板のログが2日間分ほど消滅してる。
その間の書き込みに酷いのが複数有った。
930名無しさん@編集中:2008/03/30(日) 21:26:40 ID:gom4DMmC
ニコニコにいる時はニコ厨だが、2chにいる時は主にVIPPER
やつらをなめたらいかん。警戒しとくに越したことは無い。
常識などと言うものは無いし、仮にあってもやつらの常識は世間とはかなりズレたものだからね。
931名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 17:17:20 ID:pB4xttAu
r805
932名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 17:23:45 ID:T5zkUKRZ
rev805
fix a crash on mp4 muxing with invalid params
rev804
variance-based psy adaptive quantization
new options: --aq-mode --aq-strength
AQ is enabled by default
rev803
fix naming of .dll on mingw
rev802
don't distinguish between mingw and cygwin
rev801
remove a memset
rev800
typo. don't evaluate rd pskip when p16x16 found ref>0.
rev799
r784 borked lossless dc zigzag
933名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 17:25:44 ID:pB4xttAu
934名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 17:43:09 ID:byiFuTL2
aq復活かよ
935名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 18:09:19 ID:T5zkUKRZ
というかaqが完全に実装されたな
936名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 18:33:42 ID:oKMc0Fjj
aq-sensitivityがなくなってるわ
937名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 18:42:53 ID:/0E9utRY
VAQ 2.0 Alphaがいきなり実装されてるけど
デフォで--aq-mode2--aq-strength1.0が効いてるのか
938名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:00:45 ID:4vbqdx+U
aq関連でまた実験繰り返して汎用設定作らないと駄目か…マンドクセ('∀`)
939名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:02:25 ID:IJ7hs0A7
うわ…また設定練るのめんどくせぇ…
940名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:04:00 ID:wq2JFR7x
そもそも汎用設定なんて存在するわけないだろw
941名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:14:22 ID:TmBZCmda
この素材は動きが激しいからこういう設定がベターっすよ?みたいな
アナライザが欲しくね
942名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:21:03 ID:lnLJLqSZ
ぐあ・・・aq実装か・・・
今夜徹夜だな・・・
943名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:40:08 ID:oKMc0Fjj
aq-sensitivity 0だった人はaq-mode 1にするだけでいいのかな
"not" recommended書いてあるけど・・・
944名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:43:39 ID:okZICcPL
なんだかんだいいながら楽しそうだなおまいら
945名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 19:52:02 ID:T5zkUKRZ
--aq-mode 1 0.48と同じみたいね
946名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 20:06:35 ID:VED5sJ6m
>>941
そう言えばDivXにはEKGってそんなようなのがあったよね
947名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 20:35:15 ID:byVcSBaz
Doom9ではVAQとCQMの併用は良くないとか言われているけれど、実際はどうなのだろうね。
948名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 20:50:20 ID:dA4nln1j
うぐぅ
qcompがかぎりなく0に近づいていきゅぅぅ
949名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 21:02:20 ID:FbNufP4d
qcompの計算式も変わって、VAQの効き具合も変わったそうだね。

revアップすると今までの設定が振り出しに戻るかーorz
950名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 21:02:41 ID:Lqxi6Epk
>>947
確か-VAQではflatじゃダメとseraphy氏が書いてなかった? 高周波が強調されすぎるって。
逆に考えれば、VAQだとjvt見たいに低周波の数値が低いマトリックスは低周波成分が強調されすぎて
ダメなんじゃなかろうか。あと、高周波を削りすぎるみたいな。

まぁ、VAQはjvtと同じ理論で動作してるから、相乗効果すぎて破綻するんじゃね?
951名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 21:05:02 ID:4jR3bGli
またニコ厨か
952名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 21:14:43 ID:byVcSBaz
>>950
高周波を削りすぎるとリンギングが酷くなるから、やはりVAQにはflatが無難か。
953名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 21:32:35 ID:JZxA2h8z
しばらく798.release02のまま様子見
954名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 22:12:49 ID:DwxT3ZuV
でも

31-03-08: 805+ very recommended revision :)

だべ
955名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 22:20:36 ID:T5zkUKRZ
seraphy氏も以前様子見ってVAQ1.0出たとき言ってたけど
実装されてしまったから、どうすんだろうな
956名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 22:43:05 ID:/0E9utRY
もうr808になってるし…
俺も落ち着くまで待とう
957名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 22:45:48 ID:T5zkUKRZ
r808
Merge branch 'master' of [email protected]:x264
r807
fix shared libs on MacOSX
based on a patch by トーsmail Dテカnmez
r806
typo in r803
958名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 23:15:39 ID:TRp9yDSC
VAQ2.0aのaq-metricはかなり遅くなるが超使えるぞGOOD!

seraphy氏のVAQ2.0?(NewMixAQ.zip)・・・aq-metric 切ってある
ショックだお
959名無しさん@編集中:2008/03/31(月) 23:48:53 ID:FbNufP4d
>超使えるぞGOOD!
どんな風に?
なんか少し使ってみたくなってきたぜ・・・
960名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 00:03:00 ID:GHm5c/Tc
very recommended...
961名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 00:19:46 ID:VVqvlZom
>>959
VAQ 0.48(r798) vs VAQ 2.0 Alpha Testing(r777)
ほぼ同設定で、VAQ 2.0にaq-metric3を付けてみた
設定にもよるけどVAQ0.48(r798)より同じビットレートで容量が少なくSSIMが上昇

テスト版なのでr777しかバイナリは配布されてなかった
エンコがメタメタ遅いぞ!心して使え!

diffも配布されてるから・・・VAQ1.0無しのr798に付けて欲しい
962名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 00:52:21 ID:VVqvlZom
VAQ 2.0 Alpha Testing(r777)
aq-mode 1 の場合qcompはそのまま 0.6指定→0.6
aq-mode 2 の場合qcompVAQ0.8同様 "指定したいqcomp" - "strength x 1.43"
963名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 03:24:54 ID:VVqvlZom
>>962
訂正
aq-mode 2 の場合qcompVAQ0.8同様

aq-mode 2 の場合qcompVAQ0.48同様
964名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 03:40:17 ID:l/ZbcJ4c
>>961-963
トンクス。


どうすっかな・・・orz
965名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 03:45:20 ID:szVzgwwm
x264patch.808.release01.rar

□rev808.release01
・VAQ2.0aを最新のVAQ1.0の仕様(qcompの計算とかいろいろ)にマージしたものを適用し、
strengthのマイナス値を許容、HAQとの同時利用を可能としたバージョンです。
x264gui.auoは標準オプション分の設定項目しかサポートしませんので、必要に応じて
コマンド指定してください。
966名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 04:23:51 ID:VVqvlZom
>>965
007氏もエラー出たとBBSに
俺もエラーでた
みんな エンコできた?
967名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 05:11:57 ID:jQM9VJSn
急激に変化するカットの部分でエンコが止まる。
968名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 06:54:30 ID:ZI/lerXV
Q ニコニコ・zome用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206102125/

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://trac.videolan.org/x264/browser/trunk (ソース)

[バイナリ]
http://x264.nl/
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
http://celticdruid.no-ip.com/xvid/
http://uk.geocities.com/h264x264/
http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI)
http://tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box)
http://yamb.unite-video.com/ (YAMB)

前スレ x264 rev12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1201685701/

再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-5でおながいします。
スレタイ検索 http://find.2ch.net/

テンプレ続く>>1-5
969名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 06:54:57 ID:ZI/lerXV
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/

Avisynthの話題は
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part25
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206362521/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

CoreAVCスレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1203961337/

【高音質】AACオーディオ総合3【mp4/m4a】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194941912/

☆彡 ffdshow(本家) vol.13 ☆彡
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187146396/

MeGUIスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
970名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 06:55:53 ID:ZI/lerXV
[FAQ]
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。

Q 見れないよ
A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、
  ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。
  またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。

Q Win版QuickTimeで再生できない。
A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。

Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには?
A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

Q >>1のどのファイルがいいの?
A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。

Q エンコードできない。
A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む)

Q MP4のVFRってどうやるの?
A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
971名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 06:56:45 ID:ZI/lerXV
Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。
  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。

Q --interlacedで失敗する。
A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。

その他パラメータの勉強は
ageha
http://agehatype0.blog50.fc2.com/
QPオプションの目安
http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp

aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。

echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"

↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成

↓batファイルにD&Dするだけ用

set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
972名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 06:57:52 ID:ZI/lerXV
テンプレこんな感じかな
973名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 13:29:29 ID:x03AYNgo
>他は各自計算してください
って書いてんだから3行目いらんだろ
974名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 14:37:24 ID:j7fuUD/P
は?
975名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 14:53:34 ID:y97tRqjW
削れば計算式を聞いてくるぞ。
976名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 14:54:02 ID:O/3CCkUY
悲しいことにその3行目が無いと計算できない人も多いのよ
977名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 14:59:47 ID:mJVyKrKK
わかりませんでした( ´_ゝ`)ノ
978名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 15:01:46 ID:u/zFKeNa
zome → zoome
avsの %1 → %~1
979名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 16:10:19 ID:HgJe0Ey5
アスペクト比スレに誘導するってのは?
980名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 18:39:59 ID:l/ZbcJ4c
720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
コレだけじゃ何書いてるか分からん人がおりそうなので

--sarの計算式→720x480を16:9で見たい時は、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
とかどうでしょう?
981名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 18:45:06 ID:qMQ0q/N1
>>980
NTSCの場合どうするん
982名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 19:16:02 ID:l/ZbcJ4c
704x480 アスペクト4:3 → 480x1.333....= 640 → -sar 640:704 → -sar 10:11
720x480    〃                  → -sar 640:720 → -sar 8:9


704x480を4:3で見たい場合→アス比を割り算(この場合は4÷3=1.3333.......となる)→それを縦(480)と掛け算(639.9999......となる)
→640(掛けた数字)と704(横)の最大公約数は64なので、640÷64=10、704÷64=11→この場合の--sarは10:11となります。


初心者向けに書いたつもりだったんだが・・・何か解り難いかなorz
983名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 19:32:24 ID:7/bL+GSm
>>982
1.333じゃなくて4/3で良いじゃんw
984名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 19:53:26 ID:HgJe0Ey5
アス比スレのテンプレが理屈が分からん初心者には取りあえず分かりやすい気が
それを簡略化して-sarで指定するかmp4boxで指定する旨書けば良いと思うんだが。
985名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 19:59:38 ID:ZSx6RoRs
語りだすとそれこそスレ1つ埋まってしまう

>>969にこれ追加する程度で良いんじゃね?
アスペクト比 part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1174473555/

今思ったんだが、CoreAVCスレへの誘導って必要か?
986名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 20:07:12 ID:ZLWNuWyO
いらんだろ。
987名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 20:13:05 ID:x03AYNgo
CoreAVCとffdshowとAACスレは必要ないだろ
988名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 20:20:30 ID:tbntsyjv
ffdshowとAACは話が脱線してそっちへ行ってしまうこともあるから
誘導として(このスレで語るなよという意味で)あってもいいとは思うけど、
CoreAVCは要らない、脱線してもせいぜい10レスくらいだし。
使ってる人いたらごめん。
989名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 21:21:10 ID:ZLWNuWyO
x264patch.808.release02
990名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 22:27:58 ID:ilLWSF74
>>989
のでもまだerror出るね
991名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 22:35:21 ID:ZLWNuWyO
俺も書いてから思ったw
やっぱ難航してるのかな
992名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 22:43:23 ID:h5fwM3++
QTはいつの間にかハイプロ再生するようになったようですよ>970の4つめ
993名無しさん@編集中:2008/04/01(火) 23:59:18 ID:wHqJ9uM6
QuickTime 7.4がB-Pyramid対応の模様
http://ageha909.blog121.fc2.com/blog-entry-563.html

QuickTime 7.4のApple H.264デコーダ、きちんとB-Pyramidをサポートしたんだね。
http://mycometg3.blog.so-net.ne.jp/2008-02-02
994名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:10:59 ID:GY7auFtR
995名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:32:39 ID:rS91R8mq
>>994
新スレ乙

埋め
996名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 00:44:09 ID:tXTep41S
産め
997名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 01:13:56 ID:To9R08Wd
うめ
998名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 01:34:45 ID:9z6D8WKI
らうめん
999名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 01:34:55 ID:rubiGto7

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくら埋めてくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
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1000名無しさん@編集中:2008/04/02(水) 01:35:27 ID:9z6D8WKI
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