■日本のゲーム・漫画・アニメ文化等は世界中で大人気だクピー【181】
1 :
日出づる処の名無し :
2009/07/05(日) 10:45:28 ID:j+PwlAKn
6 :
日出づる処の名無し :2009/07/05(日) 11:00:07 ID:hgI9FCtf
9 :
日出づる処の名無し :2009/07/05(日) 13:00:51 ID:96sZDm6I
ぶっちゃけアメリカ人みたいなコピー厨にヘコヘコ会いに行く声優とか関係者って馬鹿だと思うよ
>>10 ちゃんと向こうでDVDやグッズ販売とかやってんじゃないの?
ああ、そういう板だったか。
14 :
日出づる処の名無し :2009/07/05(日) 20:25:44 ID:VT+lchRM
世界で人気なんてむしろ出ない方がいい。 輸出しない方が俺らのため。
出さなくても勝手に違法コピーしまくるだろうが。
>>15 エロゲーみたいなことになるかもしれんから、だろ?
まあ、
・ユーザーほぼ全員ダウソ厨
・翻訳コストはラノベの中規模シリーズや大作級RPGに匹敵
・翻訳しても2000本も売れない
・ガイキチフェミ団体に目をつけられる
・今まで海外に販路を求めたバカというかお人好しは全部倒産
という実績のあるエロゲーは、日本産コンテンツが海外に広がる是非の『非』の部分を全身で体現してるよな。
いくらP2Pでもグッズとかフィギュアの類までは転送できないから それを大々的に売れるイベントは結構重要なんだよ 海外オタでも立体物のコレクションの方がよりステータスになってるからな。
>>19 けっきょく、角川あたりはアニメ自体は長編CMと割り切って、グッズと声優イベントやコンサートで稼ぐビジネス
モデルにしようとしてるようだねえ。
だったら、よけいにエロゲー自体を海外に持っていく理由がないんだよな。アニメ化したやつだけ持ってけばい
いんだから。とはいえ、もうそろそろエロゲー原作のアニメは流行らなくなってきてるけど。
21 :
日出づる処の名無し :2009/07/05(日) 23:55:51 ID:l/8IwdTm
>>17 ひっでーな。今度、海外の掲示板で日本の外人差別とか書いてるようなスレッドにここまでされる差別は日本にはありませんって書いてやろっかな。
遠慮せずにどんどん書いてやれ
>>18 なぜエロゲーに限定するのか分からんが
確かにエロゲーは風当たりが強いから
ローカライズされて正規販売ってことにはなりづらいので、落とす奴が多い
ただ、落とす奴が多いのは日本でも同じ
エロゲー会社だって経営が苦しいところも多いんでしょ
普通?の漫画やアニメを外国(主に英語圏)で売るのは販売戦略として
今の時代じゃ必須だと思うんだけどね
権利だけ売って、翻訳、販売を現地の会社がやるというのが一般的な手法みたいだから
日本人はそんなに苦労しなくても済むはずだし
>>17 白人と決めつけない方がいいぞ 実際NZは有色人種多いし
26 :
日出づる処の名無し :2009/07/06(月) 07:28:04 ID:usKshYfv
>>23 「らき☆すた」は海外で評価されても嬉しくない・・・
ある意味で日本アニメの閉塞感の代表的な作品だから
アニメは見ないからわからんなあ。
29 :
日出づる処の名無し :2009/07/06(月) 10:48:24 ID:4c6NSeRc
今年のフランスのジャパンエキスポも韓国人が 邪魔をしに来てたのでしょうか?
30 :
日出づる処の名無し :2009/07/06(月) 11:24:46 ID:f9Y6m90Y
>>29 マンファの会社が軒並み潰れて参加は無かったらしいと聞いたが。
>>24 ……あのな、俺2回位「北米で2000本以上売れたエロゲーは存在しない」って書いてるよな?
つまり、売っても買わないんだよ。そこんとこを無視されちゃ困るな。
日本人は一定程度、必ず買うし 馬鹿みたいに関連グッズを買い漁る信者が多いからな。
去年ジャパンエキスポに嫉妬して発狂したチョンは 今年はエロゲ問題に夢中か。 在日荒らしって数少ないんだろうな。翻訳ブログが1つ 荒れてると他は平和だったりするし。
大手のエロゲメーカーともなれば なんやかんやで商法も上手いからな。 曲芸とか曲芸とか曲芸とか
>権利だけ売って、翻訳、販売を現地の会社がやるというのが一般的な手法みたいだから >日本人はそんなに苦労しなくても済むはずだし そのシステムは海外ダウソ厨大増殖で絶賛崩壊中。 奴らから直接集金して、盗む奴を捕まえられるようにならない限り厳しすぎる。 ただでさえ海外市場はリスク大杉。 しかも、売ってもいないのに訳のわからん団体に槍玉に挙げられたくらいで、 国内販売自粛に追い込まれたんじゃね、もう無理。
>>36 アメリカでNEOGAF(ゲームのフォーラム)あたりに書き込んでるやつらは、アニオタ=ダウソ厨認定してて
白眼視してるな。
まあ、アメリカで発売してない「らきすた」が堂々とベストOVAに選ばれてしあったあたりで、もうあいつらは
客なんかじゃないと割り切るべきなんだよなぁ。
かつてエルフの「ドラゴンナイト」が「Knights of Xentar」の名で北米正式リリースされていた事を 知っているジジイはもうみんな勃たなくなったのか?
向こうじゃ輸入して買う人もある程度いるんじゃないの? 俺も高校時代アバロン版ルーンクエスト輸入して辞書で翻訳してたけどな
輸入じゃねえや、輸入されてたのを買ってただな ってエロゲは国外輸出禁止なんかな でも向こうで販売が問題視されたってことは国内外の流通がザルだったのかね
レイプレイは日本版ではなく中国あたりで勝手に翻訳した海賊版が出回っていたんだよ
>>41 もっと詳しく言えば、中国人が中文から英文に翻訳したパッチを当てた海賊版をイギリスのクソガキが
Amazonのマーケットプレイスで全年齢扱いで売ってたのが問題なんだな。
で、メーカーに文句言ったら
「ああ、俺んちも海賊版でおめーらんとこのクソガキにはウンザリしてるから、キリキリ取り締まってくれや」
と言われてブチ切れたって感じだな。
43 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 01:16:15 ID:a7sn42Ag
この後の2時10分からNHKでクールジャパンのことやるぜ。
児童ポルノ:フィリピン、規制審議 被害「最多国」汚名返上へ 単純所持も禁止に - 毎日jp(毎日新聞)
http://mainichi.jp/select/wadai/news/20090511ddm012030079000c2.html >日本の児童ポルノ漫画を翻訳するフィリピン人女性は胸中を悲しげに話した。「生活のためには仕方がない」。
>マニラ首都圏に住む20代の女性は周囲を気にしながら、翻訳中のポルノ漫画を見せてくれた。
>未成年と分かる制服を着た少女や、小学校の校庭を舞台にした絵が描き出されていた。
> 女性は児童ポルノなどをネット上で販売する会社で翻訳のアルバイトとして働いている。
>「仕事を失いたくない」と匿名を条件に取材に応じた。
> 「日本の漫画に興味がある人」という求人をネット上で見つけ、応募した。給料は、
>同国の公務員の平均月収とほぼ同じ月額約1万5000ペソ(約3万円)。小学生の娘と2人暮らし。
>この収入だけが生活の支えだ。
> 日本の漫画は定期的に、マニラ首都圏にあるこの会社にメールで届いているという。
>女性は週2回、出社して漫画の画像が入ったUSBメモリーを受け取り、自宅のパソコンで
>日本語のせりふ部分を英語に翻訳する。日本語はほとんど話せないが、ネットの辞書機能を使っている。
> 同社の事務所では10人ほどがパソコンの画面でフィリピンや世界各国のポルノビデオや
>アニメの編集や翻訳をしている。編集した映像や、女性が翻訳した漫画は、ネット上で世界中に販売されているという。
>欧米など世界中に顧客がいる。事務所は24時間稼働。「人件費が安いし、規制がないから、
>この国にこんな会社があるのだと思う」と女性は説明する。
> 「初めてこのような漫画を見たときには、あまりのひどさに頭が混乱した」という。
>自宅で作業中のパソコンの画面を娘が見たこともある。それ以降、二度とパソコンには近寄らないように言いつけている。
>今は何も感覚がなく、淡々と訳すだけだという。
> 「子供を扱ったものは規制すべきだと思う。こんな仕事をしていて罪の意識はあるけど……」。
>別れ際に彼女は力なく話した。
泥棒がなんか言ってますw
盗人猛々しいとはまさにこの事
売春してるような気持ちとか?
それは変態新聞のトバしたガセ記事だろ?
47 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 02:01:24 ID:0jBOoMbb
メジャーになると糞になる法則
49 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 07:47:29 ID:tCoc0hkp
50 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 09:37:54 ID:TG5PVsem
外国で人気なんて出ない方がいい。
勝手に補足をするなら、 レイプレイは、中国で人気があったらしく、モザイクを外すパッチも作られ 中国当局でも問題になった その時は「中国では販売していない」で一蹴出来た。
>>48 つAZON、インターステートTDR-1
当時も今も、アメリカは電子技術で最先端を突っ走っていた国のひとつだから、誘導兵器自体は
いくつか実戦投入されていますよ。
まぁ、たしかに、いずれも今で言う“誘導弾”ではありませんが、当時すでにアメリカがミサイル技
術を有していた傍証にはなります。
あと、火炎放射器は、当時の列強国全てで使われていますよ。第一次世界大戦以来、対人・対物
兵器として、広く用いられてきましたから。ドイツ軍も、火炎放射戦車を製作するなど、積極的に使
用しています。
我が国も、攻勢側だった中国や南方では、多用しましたしね。
2次元=変態みたいな空気がある限りどこが政権とったってあっさり規制側に寝返るだろ。
54 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 14:10:41 ID:a7sn42Ag
それもそうだが、おまえらも少しは反省したらどうだ? 目立たないとこでコソコソやり取りしてれば見てみぬふりはしてやれたが、どこのネットでも堂々と話してるバカばっかりじゃん。 その辺の自浄作用が無かったことへの反省はないんだな。
何だこの人は。
エロCG=有料サイト にしてしまえば、 クレジットカードの無い子供や、外国を外せる 現状は、HP入口で確認を取るけど、無意味だしな 「ゾーニング法」でも出来て、往来のネット・街に、エロがあったら排除出来る みたいになればいいのか?
本来秘め事にしておくべきことを、大っぴらにしてたからねぇ ネットの発達とともに市民権を得たと勘違いして調子に乗った結果がこれだな。
AV女優がTVタレントとしてゴールデンに出てるなんて許せないよな
ジャパン・エクスポ フランスを席巻するオタク文化
「マンガ、止まることのない成功」
昨年、ジャパン・エクスポを訪れたファンは134.467名にものぼった。ファンの大部分は
青年期の若者で、彼らはマンガととに大きくなったのだ。彼らの親がタンタンやアステリクスや
フランス・ベルギーのマンガの黄金時代とともに大きくなったのと同じように。彼らのヒーローの
名はナルトうずまきや、モンキー・D・ ルフィや、黒崎一護である。彼らは、小説のように侵略者
を追いかけたりはしないし、月面に行ったりはしないが、忍者一族間の争いに関わったり、
海賊の王になろうとしたり、様々な霊の殺害者だったりする。
日本を除くと、フランスは世界でマンガが最も読まれている国である。同じマンガは版を重ね、
翻訳ものは急激に増えている。さっき挙げた古典的マンガは少年漫画というジャンルに分類
されるが、それ以外でも、信じられないほど多様なシリーズものがあって、性から料理、果ては
無料の基本ソフトUbuntuにいたるまでのありとあらゆるテーマが扱われるのである。
「なぜ日本なのか? 」
ジャパン・エクスポの会場での数時間の間に何度も提起してみた質問は、
なぜ日本はヨーロッパの若者をこれほど魅了するのかという質問であった。
斬新だから? 異国趣味? 価値観が違うから? 日本人であれ日本文化をよく知る大人であれ、
関係者のだれかれにこの質問をしてみたが、返ってくる答えは曖昧なものばかりであった。
答えを得るために若者自身にこの質問をしにいかなければならなかった。 すると驚くべき答えが・・・。
http://blog.lefigaro.fr/hightech/2009/07/japan-expo-fascinations-nippon.html http://shin-nikki.blog.so-net.ne.jp/2009-07-05
>>57 別に大っぴらにしたことなんてないが
単にマスコミがやたらと報道して取り上げて、ギャーギャー喚いているだけ
マッチポンプとはこのことだ
驚くべき答えが分からねーじゃねーかw
63 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 18:35:43 ID:mocCGArq
>>50 >外国で人気なんて出ない方がいい
逆だと思うけどな。
エロゲが日本初の犯罪的で怪しげな代物って認識が広がって、
それが日本でエロゲを規制する口実になってくる。
別に、芸術として認めろとまでは言わないが、AVやポルノ小説同様、
どこの国にもある、ごく普通のエロ文化の一つって思ってくれればいい。
その上で、各国の倫理上問題があれば、その部分だけ規制すればいい
結局は、日本や二次元文化に対する偏見なんだよ。
世界で大人気とか言っても、エロゲさえ認められないのが現状。
しかも、日本の二次元文化を評価していると言ってる政権が、
その文化の一翼をになっていた(w)エロゲを、海外の偏見を元に規制しようとしてる。
そんなもんだよ
エロゲさえってアホか エロゲのようなアングラなものが認められるってことは、めちゃくちゃ浸透しまくっているってことだろう
65 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 19:29:49 ID:mocCGArq
>>64 認められていないから、海外で規制対象になるし
だったら海外に出すなとかって話になるんだろ。
ロリがやばいなら、日本の女子高生もののAVだってヤバイはずなんだが、
あれは海外で視聴できるだろ。ポルノとして認められているんだよ
エロゲは訳分からんから規制しろって感じ。馬鹿にされてるんだよ
66 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 19:51:46 ID:a7sn42Ag
>>61 このさおおっぴらにしてないと思ってるのがロリコンヲタクの痛さだよ。2ちゃんねる見てたらまったく関係のない普通のスレが乗っ取られて画像交換の場になってるなんてしょっちゅうだ。
外基地か…
>66 ぜんぜん関係ない話にぶっとんでるのなんて 2chじゃエロに限らず全方位なんでもありじゃないか。
ヤダャダ! 〃〃∩ _,,_ ⊂⌒( `Д´) `ヽ_つ⊂ノ
70 :
日出づる処の名無し :2009/07/07(火) 22:21:05 ID:a7sn42Ag
>>68 そういうことは秘め事にするべきだったんだろ?自業自得だよ。自浄作用のなかったキモヲタの負け。
2ちゃんねるならありとか2ちゃんねるのノリとか言って誤魔化してきたツケ。
2ちゃんねるを見てるのはロリコンヲタクだけじゃねーし。
このさおおっぴら、ってなんのことかと思った。
>>59 Ubuntuがテーマのマンガって何だろ?
ID:a7sn42Ag ↑この人の世界は2chanだけなの? >目立たないとこでコソコソやり取りしてれば見てみぬふりはしてやれたが、 何様ww
75 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 01:01:49 ID:8b1rZWAk
いたるところで堂々でロリコンアニメの話をしていた事すら認めたくないんだねー。 何か反論をしなくちゃ負けたような気がするから揚げ足を取る作戦にしよう! いつもこの手法ばっかだよな。まともな議論から逃げる奴ばっかり。 でも明らかに不利だから逃げるのは理解は出来るよw
べつに話してたっていいんじゃねの。
つーか
>>54 で唐突に「お前ら反省しろ」ときて↓これ。
>目立たないとこでコソコソやり取りしてれば見てみぬふりはしてやれたが、
>どこのネットでも堂々と話してるバカばっかりじゃん。
>その辺の自浄作用が無かったことへの反省はないんだな。
>本来秘め事にしておくべきことを、大っぴらにしてたからねぇ
>ネットの発達とともに市民権を得たと勘違いして調子に乗った結果がこれだな。
>このさおおっぴらにしてないと思ってるのがロリコンヲタクの痛さだよ。
>2ちゃんねる見てたらまったく関係のない普通のスレが乗っ取られて
>画像交換の場になってるなんてしょっちゅうだ。
>そういうことは秘め事にするべきだったんだろ?自業自得だよ。
>自浄作用のなかったキモヲタの負け。
>2ちゃんねるならありとか2ちゃんねるのノリとか言って誤魔化してきたツケ。
>2ちゃんねるを見てるのはロリコンヲタクだけじゃねーし。
『議論』とか言ってるけど自分の一方的な決め付けで延々としゃべってるだけじゃねーかよ
そして最後に意味不明の勝利宣言…大丈夫か?
78 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 05:06:49 ID:cyHGaIzB
79 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 05:50:02 ID:8b1rZWAk
>>77 俺じゃないレスを混ぜるなよ。
決めつけ?2ちゃんねるの普通の板やスレでロリコンアニメの話題になったりするなんて決め付けでも何でもないよ。事実だから。
「あぁ確かにそれは問題あったかもね」
↑これぐらいのことすら認める奴が1人もいないんだな。明らかに異常だし、社会性の欠如。
もしホントに気付いてなかったんなら、感覚が麻痺してたとしか思えないね。
隠れてやるべきことを1日に何百万アクセスもあるサイトで堂々とやってりゃそら問題になるわ。
80 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 08:30:52 ID:sDjMP6jX
2ちゃんねるの普通の板ってどの板の事だろう。 あと、ロリコンアニメのタイトルも知りたいところ ついでにスレで話題進行中の部分のコピペもあれば尚良し
81 :
79 :2009/07/08(水) 09:49:07 ID:DZYdvmFz
自分で調べろよ。
皮肉も通じないんじゃどうしようもないな
相変わらずの朝鮮人の妄想論法か。 ありもしないことを妄想して書いて、日本人にツッコミ入れられると 自分で探せと言う。チョンって好きだね、そういうの。 でも、チョンに不利なことを言われたら「ソース、ソース」と連呼。 ソースが貼られても絶対に見に行かない。
85 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 11:24:05 ID:8b1rZWAk
↑もうビョーキ水準。 ロリコンアニメ、マンガの規制に賛成してるのは朝鮮人だ!w
おかしいのはこの人個人だからね。
で? ソースは? 俺はチョンじゃないから貼られたら見に行くよ。 2ちゃんねるの普通のスレなら、ブラクラとか心配ないし。 「チョン」に反応してるが、ネット朝日だろうが、フェミ婆だろうが一緒だろ。 実際連中は仲間だし、選挙で民主党に入れろとか工作してるし。 全部書くのは面倒だからチョンを代表として書いてるだけ。
88 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 13:36:51 ID:AuxZVLWf
月光
問題となったレイプレイも、日本じゃ問題ないけど、外国で問題になることは理解できる で、外国で問題となったから、国内盤を自粛するのは理解できない 「ネットは世界中」というが、やはり、外国ごとに対応すべき問題なのだ むしろ、海賊版でイリュージョン(レイプレイ発売元)は被害者なのだから、 イギリスに是非とも摘発していただきたい、レイプレイは日本国内販売だから かってに単純保持禁止にでもすればいい。
>>48 日本軍も中国戦線で火炎放射器使ってるだろ
あとドイツ軍にも火炎放射器あったはず
火炎放射器は間違いですねすみません。 しかしWW2でミサイル持ってたのはドイツだけなのは、間違いないです。 アメリカ人の歴史捏造癖は朝鮮人と同レベルです。
火炎放射器はゲームじゃ出てくる方だけど アニメにはあまり出てこないなぁ。
やっぱり、チョン=民主党=ネット朝日=フェミ婆がソースを
出さなかったな。もしかして、
>>88 はソースのつもりじゃないよな?
>>79 の
「2ちゃんねるの普通の板やスレでロリコンアニメの話題になったりする」
のソースだし
外部環境が悪さも手伝って、スレ潰しに拍車が懸かってるな。
97 :
日出づる処の名無し :2009/07/08(水) 22:31:24 ID:IErhmAYT
>>97 設定や場面だけでなくて、声優のしゃべり方までパクリかよw
一休さんもはいってねえか クレしんともども支那でにんきだったらしいが
>>94 残念
兵器を擬人化するのは、ナチスが既に通った道だ
>>91 君のミサイルの定義が大ざっぱすぎる気がするんだが
ロケットの事です
105 :
日出づる処の名無し :2009/07/10(金) 15:46:50 ID:E0cZL+kE
>>104 日本軍の噴進弾のことですね、わかります。
>>101 カワイイ大使ってコスプレとか全く興味ない世界の人だろ
テコンドーサークルにすれば何人か来ると思うよ 韓国語のサイトって初めてみたけど、大量のハングル見るとマジで象形文字だなw
意に沿わない者を無自覚に排除してるとかじゃないかなぁ>原因
象形文字に謝れよ
すまんかった
114 :
日出づる処の名無し :2009/07/11(土) 08:20:50 ID:4BFZucqu
>>62 やっぱりこういう<丶`∀´>奴が涌いてるな。
Will a dit :
Ce genre d'exposition marche surtout parce que les europ?ens ne connaissent rien ? la r?alit? asiatique et fantasment la culture japonaise.
Au moins la moiti? de ce que les japonais revendiquent comme ?tant leur culture a ?t? vol? ? leurs voisins (cor?ens en particulier).
Pour les mangas, vous devriez pr?ciser que les Otaku sont m?pris?s par une grande partie de la jeunesse japonaise.
Je l'ai appris ayant moi-m?me des amis japonais.
Willさんは言いました:
こういった種の展示会が行われるのは、ヨーロッパ人がアジアの現実を全く知らず、日本の文化に対し幻想を抱いているからに他ならない。
少なくとも日本人が自分の文化であると主張するものの大方は、隣国から盗まれたものだ(特に韓国)
漫画に関して言えば、オタクは日本の若者の大半から軽蔑されている。
私は自ら、日本の友達からそれを学んだ。
児ポ法、民主案で二時規制は無しで通過
>>113 海外市場への自発的な進出という点では、ゲーム業界はアニメ業界より先だったから、
その分著作権保護に対する認識が深いってことじゃないかな。
任天堂やコナミの法務部が国内で悪名高かったのは、欧米的な著作権保護感覚を
いち早く取り入れて行動したから、日本のそれと感覚にズレがあったってこともあると思う。
で、コレまでのビジネス面の実績から見れば
ゲーム業界の方が海外市場で生み出される利益をうまく収集しているわけだし。
119 :
日出づる処の名無し :2009/07/11(土) 11:13:34 ID:oxGihY8S
>>114 中国文化のコピーに邁進して独自文化を形成できなかった朝鮮人ってアホしかいないんだろね
>>118 インベーダーブームの直後に業界で泥仕合やってるし、「劣化のないコピー」ってものに悩まされる事が多かったってのも、
著作権法への意識が強まったひとつの要因かも知れん。
実際、任天堂が北米で成功したのは「徹底した著作権管理」と「法的措置」による市場整備だったともいわれるし。
>>121 宮崎ボロカスに言われてるねww
確かにアメリカでは糞みたいな興行収入
ジブリより前は面白かったんだけどねぇ・・・ 繰言を言っても詮無いか( ´∀`)
ジブリでも「もののけ」までは、まだ良かったんだけどなぁ
>>124 千と千尋は面白かったけどナウシカとかラピュタみたいな爽快感が無かったなぁ。
難しいこと入れすぎなんじゃね。
ナウシカを初日の初回に長時間並んで観て途中で寝てしまった俺が言うのもなんだが、 ナウシカもラピュタも面白い映画とは言えないな。
ナウシカは土鬼が出てない超ダイジェスト版だし ラピュタは2時間に収めるのは無理すぎる( ´∀`)
下請けやエロゲ屋の契約の適当さを知らない幸せな人なんだな
契約の部分はたしかに苦笑いだけど でも宮崎の評価のインチキさは俺も常日頃考えている あいつは金曜ロードショー枠で特待生的扱いを受けて マスコミにあれやこれやと取りあげられてやっと今の評価 本当に巨匠なのか疑問 人気のロジックが吉本、ジャニーズとかわらないよ
絵はインチキじゃないけどね・・・ 正直あんな風にグリグリ動くなら みんな感激すると思うよ( ´∀`)
さすがもなにも、M・デュトゥルーのような餓鬼畜生を ギロチン台送りにするための論議が、ジャニーズの 上半身裸もけしからんって話に逸れる方がそもそも おかしいって( ´∀`)
大半の外国では漫画も罰則対象ってのが当たり前になってるからなぁ、 結局日本への批判はとまらないだろう。
>>127 > ナウシカは土鬼が出てない超ダイジェスト版だし
> ラピュタは2時間に収めるのは無理すぎる( ´∀`)
作品に対する最大級の侮辱、出ました。
>>130 あぁ、そんなふうに感じる人もいるのか・・。
チャン先生だってアイドル時代は水着写真で がっつり稼いだくせに閉経した途端に掌返し なんてあんまりだ( ´∀`)
外人にエロゲのこと知らせるな ろくなことがない
でもアメリカの掲示板見てると、広告の枠に sex life gameみたいなのがあるよなw simsみたいな感じで、セックスしてて吹いた あれエロゲーじゃないのかね
>>131 児ポ賛成派が何としても単純所持禁止を通すために一点突破を狙っただけだろ。
今回は早々とアニメでは手を打つ事が非公式に決まっている。
>>139 simsはヌードスキンやらセックスパッチやらティーンエイジパッチやら
乱交プレイとか監禁プレイもやりようによっては出来るだろし
あれに何も言わず日本のエロゲにあれこれ言ってくるのもどうかと思う
NPOの類は、「自分の任期のうちに業績として書ける仕事をしておかないと」という 基準で行動を起こす。
そのうち子供を作るだけで違法になりそうだな
144 :
日出づる処の名無し :2009/07/13(月) 13:08:37 ID:GfKn0/2F
>>136 >【Illusion never beated down yet】
記事のタイトルにすげーセンスを感じるwww
145 :
日出づる処の名無し :2009/07/13(月) 18:58:47 ID:1X5tSft3
■■■ウイグル人の暴動を「虐殺」と呼ぶアホはネットウヨ認定w■■■ 新疆ウイグル自治区は昔から神聖な中国領土であり、一寸たりとも 譲れるものではない。 中国は人道的な少数民族政策を行ってきたが、先日、ウイグル人が その恩を忘れ、暴動を起こし、多数の漢人を殺害した。 われわれ中国人にも我慢の限界がある。 この日本において、ウイグル人分離主義者のプロパガンダを真に 受けているのは、すべてネットウヨクである。過去を直視し、 良心的で、まともな左翼・リベラルの日本人は中国政府および中国人民の 味方である。そのような人はプロパガンダに惑わされない。 ネットウヨに警告する! 直ちに妄言をやめろ!
よう、糞青w 40 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 11:17:29 ID:T8nHc85m0 【経緯】 漢族が解雇の腹癒せに「ウイグル族が漢族の女2人を集団レイプ」とネットで大嘘カキコミ ↓ おもちゃ工場で漢族数百〜数千人がウイグル人従業員たちを集団暴行、ウイグル人2〜30数人死亡 ↓ ウイグル族抗議の平和デモ行進 ↓ デモに戦車で突撃、初撃で17人轢殺し、無差別射撃で約400人ほど殺す。負傷者数千人 ↓ ウイグルのせい漢族は被害者と工作 ↓ 漢族煽動大成功。鉄棒やナタを持って暴徒化。ウイグル人を襲う ↓ 漢族によりモスク放火炎上。武装警察漢族には催涙弾などお為ごかし放置 ↓ 西蔵虐殺犯コキントー主席G8をバックれる ↓ 街中軍人まみれの沈静化宣言 ↓ 国連安保理議題提起の動きに内政問題と猛抗議 ↓ イスラム教の金曜礼拝禁止 ↓ 絶賛工作続行中
>>146 これでわからんのがアラブの原理主義者達が沈黙してるとこだよな
普通ならアルカイダあたりが声明とか出してもよさそうなんだけど
中国は数千年来の親イスラム国で、現在はアメリカを倒してくれそうな唯一の国家だからだろ
なんでアメリカを倒す必要があるの?
アラブ人の間でアメリカの名を呼ぶ時に最もポピュラーな接頭語は「大悪魔」だからな。
なんで、そうなったんだろう・・・。
157 :
日出づる処の名無し :2009/07/14(火) 01:46:11 ID:H9ZAPFY6
別に、クラブ活動くらい、 ガタガタ言わんけどね。 部外者には関係ないし。
>>145 >われわれ中国人にも我慢の限界がある。
もうちょっと文章を推敲してから書けよシナ人w
>>148 と思ってたら北よ
アルカイダ関連組織が報復宣言か ウイグル族多数死亡受け中国人へ
【香港14日共同】中国新疆ウイグル自治区の暴動でウイグル族が多数死亡したことを受け、
国際テロ組織アルカイダと関係のあるグループが、北アフリカで働く中国人らを対象に「報復」を宣言したと
14日付の香港英字紙サウスチャイナ・モーニング・ポストなどが報じた。
専門家は、アルカイダ系のテロ組織が直接中国を脅かすのは初めてと指摘している。
新疆ウイグル自治区の独立を求める組織「東トルキスタン・イスラム運動(ETIM)」はアルカイダと関係が深いとされる。
英国の民間情報会社「スターリング・アシント」のリポートによると、報復を呼び掛けたのはアルジェリアを拠点に活動し、
アルカイダに忠誠を誓う「イスラム・マグレブ諸国のアルカイダ組織」。
アルジェリアで働く約5万人の中国人と、中国が北アフリカで展開するプロジェクトを標的にすると警告したという。
同社は、最近、ネット上で新疆の暴動への対応を求める声がイスラム武装勢力の間で強まっており、
他のアルカイダ系組織も追随する可能性があると分析。「この脅威は深刻に受け止めるべきだ」としている。
同紙によると、中国外務省は同社の分析についてコメントしていない。
http://www.47news.jp/CN/200907/CN2009071401000325.html
すげえアフリカでかよw
まぁ、中国本土への直接攻撃はアレキサンダーやナポレオンですら二の足を踏んだくらいだからな
一方フビライはあっさり征服した。
中国は戦争弱いイメージ
ベトナムを侵略しようとして返り討ちにあってぼこぼこにされたりw
日本も中国で無双したみたいだしな
イタリアはいつの間にか「戦勝国」になってるが、 その割には敗戦国以上に顔を腫らしてるイメージだな
168 :
日出づる処の名無し :2009/07/14(火) 23:39:49 ID:v4Er0E6g
169 :
日出づる処の名無し :2009/07/14(火) 23:45:36 ID:v4Er0E6g
属国の猿が反省の芸でご主人様に認められて ホルホルしてるような醜悪な気色悪い笑顔を見せてくれよww
171 :
日出づる処の名無し :2009/07/14(火) 23:59:44 ID:v4Er0E6g
172 :
日出づる処の名無し :2009/07/15(水) 00:08:11 ID:rLnmF5n1
属国の猿が反省の芸でご主人様に認められてホルホルするなニダあああああ /:|. /:| / .:::| / :::| | ...:::::| /u ::::| i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\ / \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\ |● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ /i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ / \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\ / u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\ / / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\ / ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/ \ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/ \⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/ | | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/ .| | |.|llllll|′ / . | u .| :::::::::::/ .| | |.|llll| | .∧〔 / u:::::::::::::| ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i ヽー─¬ー〜ー――i | :::::::::::::
>>168 さーて、今日も日本のアニメを貶してちんけな自尊心でも満たすかな
これが噂の定期便というやつか アンカひとつ付くと50円ぐらいだっけ?
しかしw草1本あたり10円かかるので儲けは少ないという…
177 :
日出づる処の名無し :2009/07/15(水) 09:10:05 ID:QzUDBBWd
>>149 中国は清朝後期に「洗回」と言ってウイグル人の大虐殺やってるぞw
>>175 アンカーは関係ないらしい
一レス書き込むごとに五十銭もらえるんだって
>>178 もし俺がホロン部だったら、日給5円ぐらいだw
181 :
日出づる処の名無し :2009/07/16(木) 10:43:50 ID:lfZ9OC6f
>>172 ニュージーランドは世界で二番目に、人種差別が多い国だからな
おくれてるね
そういえば最近のナウでヤングな若者らは「おっくれってるぅ〜」て言わなくなったな。
ウリナラナンバー1ニダ!
>>186 オランダ、ドイツ、カナダ、スウェーデン、イスラエルのどれか
>>187 前の国務長官の時には人種差別国として、厳重注意されてたよね
>>186 スバットネタか?w
まあ188見るとイスラエルはさておき、どれも移民を積極的に
受け入れた国だなぁ
190 :
日出づる処の名無し :2009/07/18(土) 14:35:44 ID:VneK0i1u
>>183 ニュージーランドは例の件で大きく株下げたよなあ
192 :
日出づる処の名無し :2009/07/19(日) 01:16:20 ID:J1JHVcKB
>2009年2月、連邦政府が議会に対して、「(エージ紙が請求したのと同じ期間)海外留学生 >51人が死亡しており、そのうち34人は死因不明」と発表しているが、エージ紙が独自に >調査したところでは、死者数は少なくとも54人で、そのほとんどはインド、中国、韓国の >出身者だった。政府発表では自殺者がゼロだが、実際には3人の自殺者が確認されている。 こええ w
不思議と日本人留学生は被害に遭わないな
・・・差別云々なのか?
実は、なんか民族集団対立、 みたいなのとかだったりしないか。 お父さんのLlewellynさんが、 どこの人かは知らんけど。
外に対してよりも、 内に向かうイジメ、 とかかなぁ・・・。
どこのクロックタワーだよ!
>>192 韓国はともかく中国は他国で中国人同士で殺しあうからようわからん
中国人はどこ行ってもその華僑社会の中でしか生きないから
>>199 領事館サイトの事件概要PDFや留学系雑誌でオージーホスト
ファミリーは日本人に無茶苦茶すると言う話は結構有名
>>199 親のうちのどっちかが日本人じゃなかったか
未成年なら2重国籍状態だろう
中国人一家5人か、撲殺死体で発見 オーストラリア
【7月19日 AFP】オーストラリアのシドニー(Sydney)郊外の住宅で18日、中国人家族4人と親戚の女性1人
とみられる5人が死体で発見された。うち2人は子どもで、全員撲殺されていた。犯人の動機は明らかになっていない。
19日の警察発表によると、事件があったのはシドニー郊外のノース・エッピング(North Epping)。
警察関係者によると5人は「恐ろしいほど」殴られ、上半身と頭部に致命的な「鈍的外傷」を負っていたため、
顔の判別が不可能なほどだった。警察では綿密に計画された残虐な殺人事件とみている。
警察は被害者の身元について、この家に住む45歳の男性と43歳の妻、1
2歳と9歳の子ども2人、39歳の親戚の女性としているが、氏名は公表していない。
一方、報道では中国出身のミン・リン(Min Lin)さんとその妻ユンリ・リン(Yun Li Lin)さんと伝えられている。
警察はまた、動機について現時点では不明だが「通常の住居侵入の特徴はまったくない。
強盗の可能性も低いが、そうした可能性も排除せず捜査を進める」としている。
http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2622463/4376991
>>206 天下のCNNのトップページが・・・と思ったら、日本からだと勝手に飛ばされて
正規のトップページwww.cnn.comが見れなかったんだな
>>206 奇妙な日本ネタは特派員の大好物だから
珍奇な動物観察してニヤニヤする感じだ
>>207 こわー、アジア系で一括りにされて日本人も被害に遭いそうだな・・・。
・・・内輪モメじゃないんか。
連合赤軍の内ゲバみたいだな
新宿浄化前の状況みたいなもんだろ。 不法滞在中国人同士で強盗したり誘拐したり、不法在留は警察に届けたりしないから、ってんで派手にやってたじゃん。 あげくに取り分を巡って内部抗争、昼間っから青竜刀で相手グループを襲撃してたじゃん。
今後TBSやテレ朝がアニメ使って朝鮮を持ち上げる日がくると思う。 冬ソナアニメ多分成功する。すでにシナリオは日本のなんだかのパクリとはいえ 素材としては完結しているものだから外人はすんなり受け入れると思う。 ヘタリアでは韓国キャラも実際とは違い「かわいい」って意見多いし。 黒神のように日米韓同時公開など、やつらは日本のアニメをとことん利用して力を入れている。 いずれ登場人物や主人公にハングル名出てくるだろう。 で、日本のアニメのシェアをそろそろ脅かしてくると思う。
トラがタバコ吸ってるような頃のお話って それほど目当てになりそうなもんなんてないのに。
>>215 確信を持って言えるが、どうにもならんよ。
219 :
日出づる処の名無し :2009/07/20(月) 16:09:38 ID:ox1GIchC
220 :
日出づる処の名無し :2009/07/20(月) 16:54:10 ID:vTjvVOMn
アニメーターの待遇が悪いままじゃ 日本のアニメはお先真っ暗だよ
>>215 それでチョンの印象を良くしようとしても
リアルチョンがリアルで色々やらかしてるので
難しいんじゃあるまいか・・・
むしろ冬ソナをアニメにしたら 外人にランブリングハーツのパクリじゃん!と 余計ばれる気がする
>>222 君が望む永遠がアニメかされると聞いて飛んできますた
もうされてるじゃないか。
もともと知能に重大な欠陥があったんじゃないかな
映画ではディーゼル臭いとか言われていたんだから、 飲むべきは軽油だったな。
>>215 よそのスレで書かれたが、教育テレビの幼児向け
アニメとかは韓国人脚本家が入ってきてるそうな。
229 :
日出づる処の名無し :2009/07/22(水) 04:45:26 ID:DmgRt6/H
韓国人は自国のアニメに足らないのはもうキャラクター造形とシナリオだけと 考えてそうだし、それを学ぶには幼児向けは基本中の基本で悪くない選択だろ。 んでそれにNHKがなぜか協力してると。 ただ、そういう理詰めの方程式では到達できないのが日本アニメの魅力なんだけどな。
チョンは全然駄目だよ。アニメ・漫画という形式が受けてるとか考えてそう。 チョンが一生懸命宣伝するマンファとやらを見たが、女を殴る男や財布を 拾って中身を抜き取る男が主人公。 そんなの見て他の国や他の民族の人が主人公に共感するわけないじゃん。 チョンの実写映画もレイプ場面を入れるのがお約束だし。 チョンって、自分の妄想や、自分がやりたいことを主人公にすれば人気が出るとか 本気で思ってるんじゃね?
計算でどうにかなるもんじゃないからなぁ… 市場との、読者との向き合い以前に作り手の欲望も大切ではあるんだが 日本人のような自ら枷をはめまくり追い込む民族性が生み出す妄想と 現実で直裁的に生きてるその他多くの民族性が生み出す妄想とは異なるからなぁ つくづく日本のマンガが独特なのもうなづける
>>59 訳したの無いの?
>>229 エレメントハンターも、なんか初対面から人をバカにした感じで、観るに耐えない。
>>231 徹底した自己規制能力があるから、日本ってユートピアなんだよ。他民族ではデストピアにしかならない。
どっかの海外アニメウォッチサイトとかで、イナズマイレブンを特集してるところって無いですかね? サッカー圏にすごく受けそうな気がするんだけど。 子供が、ファイヤートルネードごっこをしてるところとか想像したらすごく萌える。
>>233 まあ雷獣シュートの練習をして足を折ったイタリア代表なら
既に居るからなw。
235 :
日出づる処の名無し :2009/07/22(水) 16:12:33 ID:EkV+HX3Z
お前らファンサブ批判をするのに 違法視聴、DLしてる外人の反応気にするのなww
>>234 監督から二度とやるなと怒られたんだっけ
>>237 それはPKの時にウイイレが降臨してループシュート決めたとき。
雷獣シュートの時は砂の詰まったボールを蹴ったとか何とか。
金田っていう在日?らしいアニメーターさんが亡くなられたみたいね。 晩年は□に身を寄せてたらしいけど、日本アニメの礎を担った方らしく 惜しい方を失ったなぁ 韓国アニメ業界の為に日本から来てもらって、指導とかしてもらえば良かったのに。
>>239 在チョンキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
金田伊功がスクエニ社員になっていたとは全然知らなかった…
名前に“金”が入ってんだから隠れチョンなんだろ
三割の確率でチョン公って事じゃん チョンネタははクセーから書くなよ
もうべたべたすぎてわかりやすすぎる もう少しひねってくれ
今年の夏休みは、半島に戻らない連中が多そうだな。 戻っても親戚に金をせびられるだけだから。
>>250 あいつ等って持たざる者にばら撒いて自尊心くすぐられるのが大好きだからなぁ・・・。
見栄っ張りの彼らが果たしてこのチャンスを見逃せるだろうか。
アスベルの奇襲シーンと竜の巣は子供心に凄さに分かったな
またアニマトリクスみたいなやつだろ
あー、芸術的な代物か。
海外からの注文は資金豊富で良さそうだなあ
・・・誰だったかな、アメリカの人で、 いずれ大資本が介入して、 すべて台無しにしちゃうんじゃないか、 それが心配だ、 とか言ってたけど。 マンガに関してだったか。
258 :
日出づる処の名無し :2009/07/24(金) 04:57:36 ID:Qj31QZIz
>>253 これは素晴らしい!
また日本発の大ヒットアニメが出る!
『Halo』シリーズはアメリカでは超人気ゲーム
ソニーよりMSの方が日本のコンテンツに対して理解があるな
260 :
日出づる処の名無し :2009/07/24(金) 05:01:15 ID:Qj31QZIz
押井も参加するのか 凄いじゃん 子供向けじゃないアニメでは久しぶりの世界的大ヒットきそう
>>261 参加スタジオはProduction I.G、東映アニメーション、ボンズ、STUDIO 4℃、Casio Entertainment
との事だけど、最後のやつって小錦のデビルマンを作った所じゃないか?
正直ストーリーとかあんまり面白くもないんだけどねHALO まあドンパチやって派手なアニメはできそうだけど
MSは、金を持ってるから、やろうと思えばなんでもできるね。
でもネット検索と携帯プレーヤーとゲーム機の支配はできなかったね
266 :
日出づる処の名無し :2009/07/24(金) 12:11:18 ID:9F969WUl
268 :
日出づる処の名無し :2009/07/24(金) 18:38:20 ID:LXNnTJXa
ようつべで火の鳥 宇宙編を見たら鬱になった。
宇宙編って鳥人間皆殺しにしたやつだっけか
7月第1週の映画興行収入なんだが・・・
渡る世間は名無しばかり[]:2009/07/09(木) 02:36:46.33 ID:apIYe9y9
どの国も1位はトランスフォーマーなのに・・・
ARGENTINA Transformers: Revenge of the Fallen $863,164
AUSTRALIA Transformers: Revenge of the Fallen $11,011,087
AUSTRIA Transformers: Revenge of the Fallen $1,007,633
BELGIUM Transformers: Revenge of the Fallen $998,778
BRAZIL Transformers: Revenge of the Fallen $2,017,261
FINLAND Transformers: Revenge of the Fallen $185,323
FRANCE Transformers: Revenge of the Fallen $8,113,778
GERMANY Transformers: Revenge of the Fallen $8,924,244
ITALY Transformers: Revenge of the Fallen $4,324,077
★JAPAN Evangerion shin gekijoban: Ha $5,302,760 2位 Rookies: Sotsugyo $4,290,266
LITHUANIA Transformers: Revenge of the Fallen $47,215
MEXICO Transformers: Revenge of the Fallen $5,110,423
NETHERLANDS Transformers: Revenge of the Fallen $1,080,559
NEW ZEALAND Transformers: Revenge of the Fallen $1,550,315
PHILIPPINES Transformers: Revenge of the Fallen $3,786,501
RUSSIA - CIS Transformers: Revenge of the Fallen $11,842,063
SOUTH AFRICA (ENTIRE REGION) Transformers: Revenge of the Fallen $715,732
SOUTH KOREA Transformers: Revenge of the Fallen $11,229,911
SPAIN Transformers: Revenge of the Fallen $3,111,694
(以下略)
ソース
http://www.boxofficemojo.com/intl/ トランスフォーマーリベンジがほとんどの国で軒並みトップなのに、
日本だけ「ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破」が1位なのがスゴイw
トランスフォーマーは一作目しか見てないが 何であんだけ巨体なのにスーパーボールみたいに動けるんだ? それと無骨なデザインっぽいが内部の基盤や回路が剥き出しな感じで弱そう あっさり真っ二つにされる奴も居たし グレンラガンみたいにとは行かないが金属同士のぶつかり合いをやって欲しい
272 :
日出づる処の名無し :2009/07/24(金) 22:54:30 ID:WeKQsrBZ
トランスフォーマーのロボはデザイン細かすぎで何か気持ち悪い 昆虫っぽいというかグロい 動きもCGだからオモチャみたいな胡散臭い動きだし
トランスフォーマーも面白かったけど、一回見れば満足した エヴァ破は劇場で3回見て、DVDも買うわ
>>273 今のヤツはメカのモンスターってイメージなんだよね。
昔の角張ったデザインって作画の都合も当然あったろうけど、
シンプルで親しみやすさがあった気がする。
276 :
日出づる処の名無し :2009/07/25(土) 05:43:02 ID:KpzA8G96
トランスフォーマーは面白かったが、2時間半はさすがに長すぎる ロボットものは100分ぐらいで
トランスフォーマーって初週はROOKIES、2週目ははに阻まれて、結局日本では一度もトップを取れなかったんだな。 しかも2位すら取れず、日本での興収は最高3位に終わってるし。
グレンラガン(笑)
>>274 視聴環境があればBDの方が良いよ
両方観たけど大分違う
282 :
日出づる処の名無し :2009/07/26(日) 20:13:14 ID:MH7ylbdk
>>281 こんな状況だからな
【中国】日本文化による“腐食”が進行中 女子高生にとって腐女子はファッション
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1248595595/ 2009年7月24日、中国のポータルサイト「新浪」のブログページに「草食男子が中国人男性を
ますます中性化させる」と題した記事が掲載された。
現在、中国では日本文化による“腐食”が進行中。オタクから始まって、腐女子、ショタコンなど
日本発祥の若者文化が中国の同年代の若者にもすんなりと受け入れられ、しかもそれが
すでに低年齢層にも浸透している。
こうした日本文化の影響を最も受けているのは1985年生まれから1990年代生まれの若者たち。
中国の女子高生にとって腐女子はファッションになっており、寝食を忘れてBL(ボーイズラブ)
小説を読みふけっている。男子の場合は男らしさよりも外見の美しさを追求し、おとなしくて
優しい「草食男子」が増えている。
サウナやエステで1日を過ごし、肌の白さを比べあう彼らは、年上女性と恋愛する人も多い。
これについて心理学者は「草食男子が母性本能の豊かな年上の女性を求めるのは当然。
年上の女性にとっても草食男子と付き合うほうがしっくりするはず」と説明している。
レコードチャイナ
http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=33763&type=1
283 :
日出づる処の名無し :2009/07/26(日) 20:22:49 ID:rWF4vLhR
あげ
・・・英訳本完成って、いまごろか? 俺が出た学校の図書館には、台湾で米兵が子供を自動車で撥ねて、 悠然とタバコをふかす、なんて本がおいてあったけどな。 正直、なんか腐ってないか。
>>285 そんな本が平然とおいてある学校って
どんな学校なんだ
図書館の本なんて、 特に誰も気にせんがな。
はだしのゲンっておもいっきり左翼マンガだったよね さそかし教師達に受けがよかっただろう
左翼というより反戦でしょ
語源のフランス議会でいうなら反王統派だから左翼であってるよ
291 :
日出づる処の名無し :2009/07/27(月) 12:04:22 ID:sTA4MaGr
和ゲーメーカー強いな
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20397134,00.htm 2009年前半の米国ゲームランキング:ゲーム機は「Wii Fit」、PCは「Sims 3」
TOP NON-PC US GAMES: JAN.-JUNE 2009
1) Wii Fit w/ Balance Board (Wii) - Nintendo
2) Pokemon Platinum (DS) - Nintendo
3) Wii Play w/ Remote (Wii) - Nintendo
4) Wii Mario Kart w/ Wheel (Wii) - Nintendo
5) Resident Evil 5 (Xbox 360) - Capcom
6) UFC 2009 Undisputed (Xbox 360) - THQ
7) Call of Duty: World at War (Xbox 360) - Activision Blizzard
8) Killzone 2 (PlayStation 3) - SCEA
9) Mario Kart DS (DS) - Nintendo
10) New Super Mario Bros. (DS) - Nintendo
292 :
日出づる処の名無し :2009/07/27(月) 12:14:53 ID:sTA4MaGr
和というか任天堂無双だな
国連が強気で文句言えるなんて日本くらいだよな
297 :
日出づる処の名無し :2009/07/27(月) 21:25:28 ID:qjl0sAql
れっつごーじゃすてぃーん
>>291 CoDはニコ動のテクテクのプレイ動画でしか知らんが
あんなに出来いいのに負けてるんか
洋ゲ会社は軒並み赤字経営らしいし同情しちゃうな
いい加減、銃乱射し続けてる自分に嫌気が差したんだろう。
>>298 流石にFPSは飽きられたんだと思うよ。あとこれはFPSに限らず
対戦ゲームの場合強さの固定化が避けられないのと、対戦が高度に
なればなるほど新規に始めた人は勝てなくなって続けなくなる。
まあ日本で格ゲーが廃れた原因の一つな訳だけど。
確かに出来はいいが 俺的には10年前のハーフライフでもヘタすりゃマラソンやらでも ディテール以外の満足度では代替が利いてしまうとことかがねぇ
いやCODも十分売れてると思うけど 任天堂がやばいくらい売れてるんだろ、異常だわマジであれ
日本で認知されてきたfallout3も海外じゃ相当売れたらしいけど それでも赤字ってどういう経営してんだ?
304 :
日出づる処の名無し :2009/07/28(火) 01:39:17 ID:63XCmVAJ
>>304 変なコトして目立とうとするヤツなんてドコの国にも居るからなぁ・・・。
外人みたいに何かをアピールする度に脱ごうとするよりは着てる分マシかもね。
306 :
しまりす :2009/07/28(火) 01:53:18 ID:hqQgd1mC
「日本のゲーム・漫画・アニメ文化等は世界中で大人気だクピー」 クピーとまでは行きませんが 独創性はありますね ハリウッド実写で人使うより安い 映画は人に夢与えるのであればアニメも実写どっちでもいいのでは?
>>304 どう考えてもアニメのパクリ衣装
独創性なんて欠片もない
308 :
しまりす :2009/07/28(火) 02:11:20 ID:hqQgd1mC
まあ率直に言って、 ゴニャゴニャゴニャだわな。 紅白の肉襦袢がウケるか反発されるか、 ってのと同じかね。
何だかんだ言って足首にプロペラでも付いていたら、お前ら全面的に賛同するんだろ
ああ、萌えキャラの被り物なら受けるだろう、みたいな。
空飛んでるコラ/イラスト、まだ出現してないの?
313 :
日出づる処の名無し :2009/07/28(火) 14:05:48 ID:u025yby1
315 :
日出づる処の名無し :2009/07/28(火) 17:51:36 ID:f0cVLwax
>>314 やめてくれー
混同されて日本の漫画の評価も下がってしまう
>>313 アメコミをアニメ化したところで、ニーズあるんかね
>>316 ニーズはあるじゃね?
それに実写で2時間分撮るよりも、金かからんだろうしな。
問題は、多少逸脱してても、「実写だから」とある程度は許される原作キャラデザが、
アニメでは原作に忠実でないと許容されづらいんじゃないか、というとこかと。
例えば、「涼宮ハルヒ」が「涼宮ハルビン」になれば、皆怒るだろう?
>例えば、「涼宮ハルヒ」が「涼宮ハルビン」になれば、皆怒るだろう? 笑う
>>319 まあハリウッドは役者の給料が高騰しまくりだからなぁ
アメリカだとキャラの換骨奪胎は普通の事だから大丈夫じゃね?
キャラデザだって何十年も前のデザインそのまま使ってる方が
本来ヤバい事だし。
322 :
日出づる処の名無し :2009/07/29(水) 18:43:02 ID:zt9Vd5F7
なんつーか、ショボいというか・・・ つか画がどっからどー見ても日本の漫画だよ
まあプチジャポンだしなw
ウルヴァリンってこんなキャラじゃなくね
日本風アニメとかそんな事より 毛むくじゃらの小さい奴がウルヴァリンだろ 誰だこいつ ガンビットか? そりゃ、ファン怒るよ
マッドハウスの一存でキャラデザなんか出来るわけないだろ そういう注文だったんだろ
日本版スパイダーは原作者に好評だったらしいし こっちも案外原作者の意向とかじゃないの
パワパフZも(ry
>企業イメージ的にこっちに来ちゃ駄目だろ、 ってつっこみが入ってる。w まあ、やるならブランドを分けるべきだわな。
333 :
日出づる処の名無し :2009/07/30(木) 23:58:06 ID:B3paS1PQ
今日の午後、京アニショップに行ったら韓国人や香港?台湾人?のヲタがいた。 そしてハルヒグッズに同時に手をのばしてしまい、お互いに身振りで譲り合っていた。 大陸のヲタは礼儀正しいな。
今日アキバに行ったらオタより外人の方が多いくらいだった
>>334 「表現の自由」を確立してからのほうが…
訳してもらわんと、 なにが書いてあるのか分からん。 奴隷労働だからアメリカが不利なのだ、 とか書いてたら、鼻で笑うけど。
パワパフZの向こうのオーダーは「セーラームーン」だしな
ゴッサムナイトを見ると、とてもDCがキャラデザを細かく指定したとは思えんのだが、 マーベルはやったと言うわけか?
>>336 あと知的財産権の確立が必要。何でもパクリじゃ創作する気が失せるでしょうね・・・・・
342 :
日出づる処の名無し :2009/07/31(金) 12:24:29 ID:OemAwH1B
マンガが規制されるべきかどうかについては米国内でも論争があったようです。 連邦下院では、〈アニメのような描画であっても、変態犯罪者の欲情を刺激する。その結果、子供に実害が及ぶかもしれない〉という推論をしたようです。じっさいに誘拐犯罪が多発している米国では、どんなものでも犯罪者の刺激となるでしょう。 ですので米国議会は、人の顔面をなぐりつけるカートゥーンや、すぐに拳銃を持ち出すTVドラマの表現も一切禁止すべきです。日本の衆議院がそれを勧告しては如何でしょうか? まちがいなく、近未来のコンピュータ関連技術は、本物そっくりのイメージだけでなく、本物そっくりの快楽感覚まで実現できるようになるでしょう。 脳内に簡単に自生的に性的快感を引き起こしてしまうテクノロジーが完成することでしょう。いまは、その一歩手前の段階ではないでしょうか。 日本社会は、バーチャルな感覚がリアルの犯行を抑止するというソーシャル・エンジニアリングに部分的に成功しつつあるのです。 これは、官僚が作文したプランニングではなかったからこそ、集合智によって偶然に成功したのです。アメリカが日本に学習するときがきっと来るでしょう。 1973年に連邦最高裁は、話や表現が猥褻かどうかを決定する Miller test という猥褻定義をあきらかにしています。 そこでは、全国的基準よりもコミュニティの基準が重視されるべきことが、謳われました。 しかし、インターネット時代には、コミュニティの基準がボーダレス化しています。ユーザーが世界各地に存在するため、適用される地域慣習をハッキリさせられなくなったのです。 この場合、最も厳格な地域に価値基準をあわせるのが正当なのか、最も寛容な地域に価値基準をあわせるのが正当なのか、ヨリ上位から判定できる権威は、無いはずです。 インターネットが普及したからこそ、ただポルノを見るだけでは犯罪にはできなくなりました。(単純所持を非合法化しようとする論者は、「見るだけでも犯罪」だと叫び、 しかもそれが〈国際的な常識〉だと主張しています。しかも年齢のボーダーは18歳だそうです。どこの「常識」ですか?) わたしも、小学生以下にみえる女のセックスを下手なイラストでいっしょうけんめい描いている連中は、ほんまキチガイじゃないかと呆れますが、その当人がリアルの盗撮やら拉致やらに手を染めず、 逆にそうしたリアル犯罪を日本国内において抑制する貢献をしているのならば、誰もそのイメージ創造行為をワイプアウトするべきではないし、アクセス制限などの措置でテクニカルに囲い込んでおくことで十分であると、目下は考えています。 18世紀フランスがソーシャルエンジニアリングの牢獄をこの世に実現していたとき、英国は自由な思想家の避難場所になっていました。実は不自由な米国に代わって、日本が世界の自由の保証国になる時代が、目前にやって来ているようにも思います。
なにをわめこうと、スイーツ(笑)たちの、 「子供が性被害にあう国なんて日本だけだよ」 のひと声でワイプアウトされます。
犯罪者にも人権あるってのも解決できる良い方法 レイプ犯やらの性犯罪者は生涯24hずっと本人の性嗜好に合わせた5感刺激型ヴァーチャルリアリティに没入させる
347 :
日出づる処の名無し :2009/07/31(金) 21:42:01 ID:e0bP2xm/
フランスと組むのは作戦としていいと思う
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090731-00000007-pia-ent 日仏合作アニメ『よなよなペンギン』がベネチア映画祭で上映決定
日仏合作のアニメーション映画『よなよなペンギン』(りんたろう監督)が9月2日から開催されるベネチア映画祭で特別上映されることが決定した。
『よなよなペンギン』は、ペンギンコートに身を包み、夜の街を“よなよな”歩き回る少女・ココが、地下世界で大冒険を繰り広げる物語。
ベネチア国際映画祭では、1967年に劇場アニメ『ジャングル大帝』がサンマルコ銀獅子賞を受賞、2004年には宮崎駿監督の『ハウルの動く城』が金のオゼッラ賞を受賞するなど、
日本のアニメ作品とも縁の深い映画祭として知られている。
先日、行われた製作報告会見でりん監督は「本作はフルCGアニメですが、アメリカのピクサー(『トイ・ストーリー』や『ウォーリー』など、
数多くのフルCGアニメを手がける米国の名門アニメ工房)と同じことをしていても決して勝てない。
だから、これまで50年以上続いてきた日本の2DアニメのノウハウやDNAのフルCGアニメに生かした作品にした」とコメントしており、世界的評価の高い日本アニメの技術と芸術性が、イタリアの観客からどのような評価を受けるのか注目が集まっている。
ちなみに本作は長編アニメとして初の日仏合作で、映画完成前にもかかわらず、すでに世界16か国での公開が決定。日本ではクリスマスごろに公開される。
『よなよなペンギン』
12月、全国公開
バスカッシュ・・・
CNN、日本アニメの労働環境の酷さをリポートを要約すると。 ものすごい不況でたいへん。ネットのダウンも致命的。2000億円の産業だがピークは2006年。 日本経済に重要なのだから政府も補助すべきだろうとAssociation of Japanese Animatorsの山口は言う。 米国のCGアニメとちがって日本のは労働集約型。簡単な仕事は、フィリピンとか韓国へ。動画のミタニは、 月8万円くらい。一日に10-12時間働き、日曜もないときも。エアコンも風呂もないアパートに住んでいる。 東映アニメのシダは、ただ描くのが好きというだけなら、それは趣味だから別の仕事を考えたほうがいいという。 ---- マイナスな話ばっかり。気がめいる。やる気をなくさせる米国の戦術(笑)。こんな記事はいらない。
350 :
日出づる処の名無し :2009/07/31(金) 22:46:16 ID:R1bwNNHW
>>349 つーか、そんなに労働力が安いのなら
日本人のアニメ制作会社を活用しようと思うアメリカのコンテンツメーカーとか増えてくるんじゃないかな
>>313 とか
>>253 はそういう動きでしょ
>>350 すでに、アラブの王族とかだと、一族を讃える内容とか、ずりネタとか、あれやこれやの
内容のアニメを、日本のスタジオに発注してきているとかは聞くけれどね。
だから最近、アイアンマンやHALOなんかみたいに海外からの発注も増えてるんだな
>>351 さんは内情詳しそうだね
アラブの王族って・・・すげーな・・・
>>353 いや、アニメ業界に就職した知り合いに、酒の席で聞いた話だから、詳しいってほどでもない。
もしかしたら、嘘かもしれないし。
355 :
日出づる処の名無し :2009/08/01(土) 00:45:45 ID:H0IB35O/
>>352 そういう海外からの発注って日本アニメの世界的影響力高めてくれるから歓迎
昔の画家みたいだな。金持ちから受けるだのは
アニメーターの待遇は何とかして上げたいが、相手があまりにも巨悪だからなー テレビ局と広告代理店のピンハネが問題なんだけど、どうしたもんかねぇ…
巨悪って・・・
いやー、巨悪でしょ。 アニメ制作会社ごときにこの力関係を変える力はないよ 何か手を打たない限りこのままだろうね。 そして日本のアニメあぼーん、と…
>>359 アニメの歴史振り返ると、もう 40年ぐらいそれ言われ続けてますが。
何回この話題ループすんだよ。
巨悪とかレッテルを作って叩いた気になってる時点でお前が自ら負け戦に突っ込んでるに過ぎないんだよ。
業界は業界でちゃんとやってんだから、お前が心配しなくていい。
相手が沈黙するまで徹底的に論難しろ、 手に負えない場合はウンザリするまでレッテルを貼りまくれ byスターリン 手に負えない、格上の輩を相手にする場合は有効な手段だよ
まあその結果誰もいなくなってスレが寂れるんだがな。 そういやあの国もまともに議論出来なくなって崩壊したよな。
363 :
日出づる処の名無し :2009/08/01(土) 09:27:57 ID:rwFX1jTP
別にテレビ局や広告代理店が悪でアニメ制作現場が善じゃないだろ。 純粋に業界構造やビジネスモデルの問題で善悪で語る事に違和感が。 そもそも局や代理店はアニメにだけ高い金ふっかけてるわけじゃないんだろ? アニメ業界は貧乏だからアニメ作品に関しては値下げしてくれって言っても無理でしょ。 アニメなんてたまに出るヒット作以外はもうからないんだから出資者だって今まで以上には お金出さないだろうし、アニメーターが裕福に暮らすには5倍の速度で仕事こなすか TVと縁切って全く違うビジネスモデル作るしかないよ。 何十年も放置してきたツケだな。
カドカワと京アニが巨悪
少子化だから厳しいな
>>347 いつの間にCGでもアメリカに絶対勝てない事になったんだヴォケって感じだな。
アニメ界に老害は要らない。
そもそも市場規模が・・
愛国(突き詰めれば自己愛)的理由でアニメ好きな奴は現実が見えてないから困る
CG毛嫌いしすぎて技術力低下、急いで取得しようと四苦八苦するが出来るものは時代遅れなCGムービー、 CGなんていらねぇよと従来型の動画作成、結局人件費安い海外に仕事流出、国内の制作会社困窮。 苦し紛れにPC使って2次元作画、てかてか光ったものが出来上がり、動きは20年前以下の動画完成。 何にしても萌えとかそれに似たようなものはもういらん。 もっと骨のある硬派な内容、デザインのアニメが見たい。
作画レベルが過去より劣っているという奴は 過去の最高レベル(しかもOVA)と現在の(下層のほうの)テレビアニメを比べてるから困る
>何にしても萌えとかそれに似たようなものはもういらん。 >もっと骨のある硬派な内容、デザインのアニメが見たい。 こういうことを言う奴は大体DVDを買わない。 ちゃんとDVDを買う層がたくさんいる萌えアニメが流行る現実が理解できない。 タダで見れるからといって金出さないで要望も通ると思ってるのが間違い。
>>371 少なくとも、作画レベルでは、昔の作品なんて話にならないほど向上しているよな
ネットの意見なんか参考にしてはいけないと学んだUFO 現在らっきょで大儲け中 178 :ufo社員 :2005/06/10(金) 11:59:22 ID:VHpqtiKG 「ドタバタがよかった」 「コメディがよかった」 「最後だけシメればよかった」 としたり顔の人間は、俺らufotable製作のドッコイダーのDVDは買ってくれたのか? まさにそのとおりの展開で、ネット上で声高に絶賛され、神だの最高傑作だのと持ち上げられた結果、 D V D 2 0 0 0 枚 いう惨敗を喫しているんですが。ひたすらドタバタで絵的にも頑張ったシノブ伝も惨敗。 正直「2chやブログで神だ仏だと祀られても、実はあんまり意味が無い」と思ってる。 俺らだけではなく業界全体がその傾向にありますがね。 君たちがオナニーの合間に思いついた程度の事は考え済みなのよね。 考えた上で、やってるわけよ。 それが成功か失敗かを語るのは構わんが(前述のとおり気にしていないので) 何も考えてないかのように語られてもなあ。思いあがるなってw
空の境界自体ネットで火が付いた作品だろw 後、賞賛されてるし そいつクビにして2chの使い方を理解できる社員を雇ったか そいつが進歩したかのどっちかだな
毎日オリコンチャート見てれば 2ch(というかネット全体)の影響力の小ささがよく分かるよ ネットの口コミで期待できるのは安いものだけ
>>375 らっきょのどこがネットで火がついたって?
そんなことは、同人小説版より売れてから言ったほうがいい。
それ以前に、よりにもよって口コミで成功した型月作品を持ってくるあたりで 何にも知らない人が作ったコピペだなってことだろw
2chは声が大きいだけで影響力皆無
いや、2chの影響力なんてどうでもいいんだよ。 影響力が皆無ならわざわざ「2chは声が大きいだけで影響力皆無」なんてタイプするカロリーを浪費する必要すらない ただ1+1=5って書いてる人に2だろって突っ込み入れてるだけで。
まさに心の贅肉だな
375 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 17:02:03 ID:uandH48q 空の境界自体ネットで火が付いた作品だろw 後、賞賛されてるし そいつクビにして2chの使い方を理解できる社員を雇ったか そいつが進歩したかのどっちかだな ↑ こんな馬鹿な事言って恥ずかしくないのか?
それは反論とは言わないw
偉そうに2chでアニメ評論してる貧民なんて相手にされてないんだよ。 それを勘違いして、ネットのおかげで売れたと豪語する馬鹿ww
ID:TIEOjxXxさん出てこないかなぁw
>>377 どうでもいいが、空の境界はゲームとして出ていないのに月姫と売上比べて何の意味があるんだ?
>>386 今見てきたwワロタw
ホントに誤爆してるwww
朝鮮人は論理的思考ができない
ネット言論を恐れている
この2点が分かったわ
2chの影響力とか漠然と言っても範囲が広すぎるだろ。 2chの影響力を語ってる奴も結局は世界の全てが2chな奴だな。
2chで声のでかい数人がメイドメイドってさわぐから メイドばっかりでてくるようになったのかな。 別にメイドなんか興味なかったけど。 メイドばっかり数年間みつづけると、なんとなく最近メイドも ありなのかなとうっすら理解できるようになってきた。
売り上げスレの常識 2chのスレの伸びやニコニコの閲覧、コメント数と売り上げの伸びは全く比例していない
>>391 なんかよーわからんけど、そういうのって確固たるデータに基いての答えなの?
>390 ネラーはめんど臭いのは大嫌いだけど メイド臭いのは大好きなんだよ。
>>392 2chに関して言えば
スレが伸びて売れるもの(ギアス、ガンダムみたいな雑誌で特集組まれるもの)、スレが伸びないのに売れるもの(一騎当千などのエロもの、黒執事などの腐女子もの)
スレが伸びたのに売れないもの(スクイズ、ttなどのネット上の話題作や度を越えた糞アニメ)、スレが伸びなくて売れないもの(普通の糞アニメ)
全部ある
スレが伸びてるほうが「売れる可能性」は高いが、
「スレの伸び」と「売り上げの伸び」は比例していない
>>394 スレが伸びてるほうが「売れる可能性」は高い。これはちょっとミステリーだな。
しかしまぁ「売り上げスレ」ってモノが存在してるのは驚いた。
ただ、「常識」から始まって「全く比例していない」って言葉で締めくくってたから
それはちょっと聞き捨てならないなと思っただけで。
>>395 うん、比例はない
50スレ伸びたら3000枚くらい、みたいなのは全くない
以前スレの伸びと売り上げのグラフが作られたことがあるんだが、
点が直線を描かず見事にバラバラだった
あとこれは個人的な感覚だけど
スレが伸びるほうが売れる可能性が高いのは、それが大体「人気原作もの」だから
397 :
日出づる処の名無し :2009/08/01(土) 18:59:15 ID:U+b6/BX9
>>396 つまり、スレが伸びたら確実に鳴かず飛ばずという事?
>>397 え、何でそうなるの?それなら反比例になるじゃない
相関性がないんだよ
>>399 反比例とも言わんけど全く比例していないって言ってたから
スレが伸びたら確実に大して売れずに終わってしまうのかなぁと思ったけどそうでもないのか。
>ネット上で声高に絶賛され、神だの最高傑作だのと持ち上げられた結果、 >D V D 2 0 0 0 枚 >いう惨敗を喫しているんですが。 そういう玄人目線のアニメファンって もともとMAX2000人くらいしかいないんじゃないの?
というかDVDというメディアそのものが惨敗してるような
2chの情報網に何か投資でもしてるのなら分かるけど 参加無料の掲示板からタダで情報得ようとしてるだけのクセに何を偉そうにしてるんだかなぁ。。 2ch住人の意見の大部分を反映させたアニメってワケじゃなく自分達の趣味全快で作ったアニメなんだから 同じ感性の連中が集まって賞賛しただけと、プロなら普通は考える。
まあ、確かに、ドッコイダーにせよ、シノブ伝にせよ、"いいもの作れば売れる"というのは幻想だと思う。 現実的には、"儲け/稼ぎ"を考えなければならない。 ゲーム業界で言うと、「まだ死にたくない」とブログで書いていたマーべラスみたいなものだと思う。 ゲーム自体は良質だが売れない、みたいな。 日本人は内輪通しで批評し合ってクオリティを高めていく(から凄い)みたいなコピペがあったけど、 それは長所であるが、短所でもある。具体的には、タコツボ化して、縮小再生産になる場合も多い。 いずれにせよ、クリエイターが"儲け/稼ぎ"を自覚するという事はいい事だと思う。 最近のセガは、初音ミクの痛車を営業車にしたり、ぷよぷよ7のCMでドアラを使ったり、 トガった人から見るとちょっと野暮ったいけど、一般人にはそれくらいしないと通じないよね、 というくらいの売る努力/営業努力をしている。 じゃあ、アニメ会社は、どんな営業努力をしているのか?という話になる訳だが。 (もちろん、声優のネットラジオとかも分かるけど) そりゃ、クリエイターとしては気持ちのいい仕事だけしたいのは分かるけど(そのために薄給 に耐えている事も分かるけど)、現実はもっと野暮ったいものだし、エンタメ業界にいる以上、 山師としての嗅覚は働かせる必要はあると思う。 そりゃ、誰だって(特に日本人は)営業マンやりたくないし、好きな世界を追求したいのも 分かるけどさ。
学問的に追求して、 結果的に無責任になるのが、 大資本による産業、なんだがな。 腰が軽いうちは冒険も出来るけど、 背負うものが重くなれば、誰だって慎重になる。 そのへんの兼ね合いというか、 バランスの維持を保てなくなると、 一気に沈むんじゃないの。 再構築とか、リストラとか、 ペレストロイカとか、復興とか、 定期的に、なんか必要なのは、 まあ、必要なのかな。 常から、野放しの野生を放置しとくと、 それが意外と、役に立ったりとかも、 無いとは限らないかもね。 コミケとか。
長広舌はリソースの無駄使いだっつーの。 夏厨は受験勉強に専念しろや( ´∀`)
弱いなぁ。 他に、なんか言えることは無いのか。
見も蓋もない話だが、売るためには少々あざとい位がちょうど良い。 スマートに売りたいなんてのは大抵失敗するんだな。 アニメ界には名作とされる作品は多くあるがその全てが売れた作品かというとそうではない。 クリエイターにとっては良い物が売れて欲しいというのは願望なんだろうが、 ユーザーは思った以上に馬鹿だということを覚悟しなきゃな。
ルーキーズ見てると、内容より宣伝の量の重要さがよく分かる
映画を見るより、予告の方が優れている、 って話ですね。
蛇足だし、多少、スレ違いの話にもなるけど。 日本人って、集団内での軋轢を最小限に抑えようとする個人に支えられた個人主義だから、 "(周りに迷惑をかけずに)好きな事だけやっていたい"。なぜそうなったかというと、資源の少ない 狭い島国でみんなで共存共栄していかなければいけなかったから。内面の自由は保証されないと やっていけなかったから。で、ただ、ひたすら"禅"的に、一芸を磨く。一つの事に没頭するのが尊ばれる。 その結果の職人気質。 そして、その結果としての職人の価値のデフレ。 ほとんどの日本人が職人気質を持っていて、実際、器用にこなしてしまう人間が多いために、"技術"の 価値が相対的に下がってしまった。アニメーターもプログラマーも酷い待遇だし、大手電機メーカーで バシバシ特許を取っている人でも大してもらってない。 別にそれを批判をしたい、とかそういう話ではないのだけれど、現実的に、売る努力/営業努力をしていかないと、 滅びるような気もする。好きな事だけやっていたいならば、それが出来る環境がすでにあるし。一人で作って、 ニコ動で公開するなりすればいいし、実際、"野生のプロ"がゴロゴロいる状況で、別に金を払ってプロの作品に さわらなくても、ネットの二次創作で満足してしまう人も結構居る。 話を戻すと、押井守も最近、営業努力しているけど、多分、その辺の危機感はあると思うんだが。 (もっとも、営業努力したところで、押井の作品が売れるのか?という根本的な疑問はあるがw)
あと、ヱヴァで、大手映画会社を敵に回して大勝利を収めた庵野は評価したい。 現場に金が回るのはいい事だ。 破の「自分の居場所は自分の手でつかめ!」というメッセージにも繋がってくるけど、 "今までのシステムでやっていると、俺たちは死ぬしかない"という自覚はかなり あるような気がする。 腐った大手プロダクション/大手映画会社/芸能界はテレビと心中してもらえばいい。
413 :
日出づる処の名無し :2009/08/02(日) 05:03:46 ID:fJ52Z4Te
ハルヒとからきすたとかけいおんとかネットが中心だったんじゃねーの? 全部原作なんて聞いたことなかったぞ
ネットに大した力などない しょせん情報もほぼ全てマスゴミ頼り 全て無料で手に入れて、勝手に便所の落書きしてるのが2ch
いまだに情報(インフォメーション)がどうのとか80年代で止まってんのか。 情報それ自体になんの意味もない。 情報を分析する分析力(インテリジェンス)が問われているわけで、その点で2ちゃんはマスゴミに圧勝してきただろ。
なにが圧勝なんだよw どういう基準で勝ち負け決めてんの?ん?
ネットに過大な期待を抱いてる奴は 「ネットはバカと暇人のもの」って本を読むといいよ
マスゴミは反日記事垂れ流してる時点で存在価値なし。
その本は俺も読んだが、タイトルは 「ウェブはバカと暇人のもの 現場からのネット敗北宣言」な。
>>417 よう、バカと暇人。
お前が今やってんのは何だ?
簡単にブーメランが返ってくるような事言うなんて、お前がバカと暇人だなwww
さっさとパソコン叩き壊せやwww
団塊の老害ジジイが。
俺はネットが無ければ仕事ができん 特にメールとか出来なかったらほとんどの会社が困ると思うぞ?
>>417 そのネットで必死になって発言してるお前はなんだとw
昨日の朝鮮人だろ。
「非制限区域にいるのは、制限区域に入れない残りカス」 ってだけの話だろ。
ま、NYタイムズだからねぇ・・・ ほっとけばいいんじゃない?どうせこの新聞社虫の息だし。
「インターネットの児童ポルノの8割は日本発信」という大誤報のNYタイムズがなんだって?
>>429 ぶっちゃけ日本発の場合「二次元ネタ」ばっかりで、アメリカのように子供を誘拐してチャイルドポルノ作るなんて
発想は日本人には無いわなw
押さえきれない欲望に対して 日本人は制約の中でどうにかしようと試行錯誤→変態化 向こうは制約?知るか!突き破れ!→ブッとび行動 なんだろうかね
>>429 × 「インターネットの児童ポルノの8割は日本発信」という大誤報のNYタイムズがなんだって?
○ 「インターネットの児童ポルノの8割は日本発信」という情報操作のNYタイムズがなんだって?
調べてもよくわからんかったんだが、ポケモン(ゲーム)って海外版でも地図はそのまんまなの? カントー=関東、ジョウト=関西、ホウエン=九州、シンオウ=北海道って。
437 :
日出づる処の名無し :2009/08/04(火) 19:31:25 ID:DvVKpC07
ちなみに、J-POPは日本の造語 無論、K-POPなんてものは・・・w
>4キッズの経営不振は、2005年に同社に巨額の利益をもたらした『ポケットモンスター』のライセンス管理事業を >契約期間の終了と伴に失ったことも影響している。
442 :
日出づる処の名無し :2009/08/06(木) 15:56:23 ID:qr6zDEJz
>>439 ってけっきょく日本のコンテンツじゃなくて
自社で開発したタイトルが失敗して経営難になったって記事じゃん
↓
さらに2006年にスタートしたオンライントレーディングカードゲーム「Chaotic」が、
業績不振の理由のひとつになっている。これまでの4キッズのビジネスの成功は
『ポケットモンスター』と『遊戯王』のカードの成功によるところが大きかった。
しかし、いずれも原著作権は日本の権利者が持っていた。他者権利の作品は2005年の
『ポケットモンスター』のように、将来的に失う可能性がある。
4キッズは「Chaotic」を自社が権利を持つ作品として開発し、アニメーション製作なども行い
ポスト日本アニメに位置づけた。作品はミドルヒットにはなっているが、巨額の開発費、
プロモーション費用をカバー出来ず、現状では赤字事業となっている。
4キッズは2009年第2四半期の決算発表を8月10日に予定している。なんらかの発表があるとすれば、
その前後となるだろう。いずれにしても日本企業とのビジネスも多いだけに、
その決算内容と経営陣のコメントは日本からも注目される。
>>444 お前本当に頭悪そうだな
自分で貼っといて見出ししか読んですらいないとか
446 :
日出づる処の名無し :2009/08/06(木) 18:45:24 ID:3nSejSXp
どうした
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知的に敗北してることは拝鯨教徒も自覚してるんだな
エヴァはカラーうっはうはの構造だから自分の金が作品・スタッフに寄与している 感じがするから観に行く気になるな アニメが産業として大きくなるにはまず糞メディアのアニメ・アニヲタ・秋葉原きんもー☆ 扱いをやめさせる必要があるかと 裾野が広がらないくてヲタの財布頼みじゃ限度があるからな
アメ公は、もう少し、 イルカよりも自分たちを、 心配したほうが良いと思う。 イルカが可愛そうだ、とか言いながら、 どれだけ多く無辜の人々が、悲惨な結末を迎えてるのか、 よく認識してから、意見を述べたほうが良いのではないかと思う。 単なる皮肉なんだけどね。 君らの全滅を願ってる人たちの気持ちも、 分からないではないんだよ。
イルカより安いイスラムの命ってか?
いや、知らんけど、 そうなの?
>>450 下のリンクにファイアウォールが反応したw
僕らが主張したいのは、このイルカの肉が人体に悪影響を 及ぼすということさ。もし日本の人たちが、魚を主食とし ている哺乳(ほにゅう)類に、大量の水銀が含まれている ことを知ったら、食べないだろう? さらにイルカの肉が クジラ肉として売られているとしたら、それにも気を付けるだろう? ---- 水銀だらけのイルカがクジラ肉ですと売られていることに怒っている。 確かにおかしい。
牛とかイルカとか餃子とか関係なく、食品偽装は犯罪だな
クジラとイルカの区別って大きさだけという話も聞くが あれはインド象とアフリカ象ぐらいの違いなのか? 猫とライオンぐらいの差なのか? だれかわかりやすくガンダムで説(ry
ジムとザクくらい違うよ
>>457 水銀はマグロにも含まれてるぞ。
牛はBSEのリスクが表面化したのだからクジラとセットで人体への危険を告知してくれ。
生物濃縮ぐらい、どの学校でも教えてるだろ
ヒョウとトラぐらいの差だよ。
同じ服でもMとLLじゃ同じデザインに見えないよね・・。違うか。
同じ人間でも日本人と韓国人、白人、黒人じゃ同じと思え無いよね。
>>461 なんか日本の土地には水銀が多いらしくて
そこから湧き出る水を日本人長年飲みつづけてせいで
他の国の人より水銀に強いらしい
火山から出るんだっけ?水銀。 田んぼはダイオキシンだらけらしいしw
なんかどっかの忍者漫画みたいな話になってきたな・・・ 村雨兄弟だっけ?・・
金属液体のほうと、人形のほう
マジレスすると有機水銀と無機水銀。 無機水銀は飲んでもそのまま排泄されて人体には何の影響もない。
水銀化合物を分類してるのかと思ったけど、水銀に種類があるのか。勉強になった。
ヒ素にも有機ヒ素と無機ヒ素の2種類があって、人体に悪影響を及ぼすとされる 無機ヒ素が多く含まれるヒジキ(日本製)がイギリスの食品規格庁が摂取を 控えるよう国民に勧告を出した事があった。(カナダでも同様に) ちなみに日本における一般的な摂取量・調理法なら特に問題は無い。 って擦違いが過ぎるか…
長らく食べられてきた食材にはそれに見合った調理法が確立されてるからなあ 悪影響を及ぼす成分も水銀に限った話じゃないし こういうのもグローバリズムな話といえばそうなのかね
477 :
日出づる処の名無し :2009/08/08(土) 19:07:30 ID:M93TvW5k
>>469 うわ、不愉快なニュース目にした
低レベルな韓国アニメのせいで日本のアニメまで安っぽく見られる可能性がある
>>478 むこうのオタクは俺達が思ってる以上にチョンとの違いがわかってるっぽい
チョンって人種も話も行動原理すら薄っぺらだから・・・
480 :
日出づる処の名無し :2009/08/08(土) 20:37:44 ID:g7PbjP1u
>>459 大型犬と小型犬みたいなもん。ガンダムじゃなくてスマソw
それだとスナメリとバンドウイルカの子がf1で終わらずに孫作れるぞ
>>459 >>480-481 分類学上及びガンダムで例えると↓なことになる
(種)
バンドウイルカ⇔ミナミバンドウイルカ
ぬこ⇔やまぴかにゃー
ガンダム⇔G3ガンダム
(属)
バンドウイルカ⇔マイルカ
ぬこ⇔チータ
ガンダム⇔ガンキャノン
(亜科)
バンドウイルカ⇔ゴンドウクジラ
ぬこ⇔ライオン
ガンダム⇔アッガイ
(上科)
バンドウイルカ⇔スナメリ
(科)
バンドウイルカ⇔インドカワイルカ
ぬこ⇔ハイエナ
ガンダム⇔ヒルドルブ
(亜目)
バンドウイルカ⇔シロナガスクジラ
ぬこ⇔わんわんお
ガンダム⇔ビグザム
(目)
ぬこ⇔バンドウイルカ
ガンダム⇔パブリカ突撃艇
ハクジラ亜目にイルカは含まれるのでイルカはクジラの一分類であってはいるが
「イヌはネコ(亜目)の一分類」というのと言ってる事は同じってわけ
イルカやクジラの頭の良さでどうこう言う奴らには 「知性の程度で差別をするのか! 知的障害者への差別に繋がる!」 と文句を言えばよろしい。
>「イヌはネコ(亜目)の一分類」というのと言ってる事は同じってわけ そこまで遠くは無いでしょ。
イルカは知性が高いから食べちゃダメ、牛豚は知性が低いから食べてよし、 という事を主張するなら、1960年代以前のアメリカでは黒人を食べていい事になるな。
イルカはかわいくて萌えるから食べてはだめなんだよ。 牛には萌えないからかまわない。
黒人は真っ黒で萌えないから差別してもいいのか?
インド人女性に萌えるので食べちゃいたい
朝鮮でかわいい犬が食べられているのはいいのか?
GA 芸術科アートデザインクラスの1.2話を見た。 とても芸術教育の話題を扱っていて本当に圧倒された。 二話のさとこきゅうづきのクロからの通行人のゲストは、 今までのアニメのゲストで最高のもののひとつだ。 100001%ギャグもばかばかしくてとても面白かった。 ---- だって。
俺が見た感想は 「subはどこだよくそったれええっぇっぇ!!!」 ばっかりだったな。 どっかsubし始めたのか。
GAは見てないけど、アメリカで百分率に100%を超える数値を使うのはギャグにしかならないみたいだな。 Star Blazers(宇宙戦艦ヤマト)では「エネルギー充填120%!」のセリフが一つ残らず「100%」に直されていてワロタ。
+20%は根性、根性、ド根性みたいなもんだからなあw
乗車率120%
いちご120%
アメリカでも専門家や学術分野では普通に120%とか使うようだけど、 一般市民の間では全く使わない表現みたいだな。 この辺は時刻の24時間表記にも通じるものがあるかも知れない。 アメリカの一般人はAM/PM表記以外はまず絶対に使わないと言っていいけど、 軍人やアニオタは24時間表記などにも普通に馴染んでいるからね。 そのアニオタでさえも、番宣とかにある「26:00から好評放送中」みたいな表示を見ると ぶっとぶみたいだけど。 日本は一体どこの惑星に存在しているんだ?とか。
ダムの100%は本当に満杯って意味じゃなくて 規定量って意味だから、入れようとすれば100%以上入るそうな。 かなり余裕がないと、急な雨に対応できないし、かといっていつでも満杯だと 地盤やら構造やらに、いろいろ負荷がかかって厳しい。
深夜34時とかは日本人もぶっとびます
波動砲へのエネルギー充填
十二分という言葉が120パーセントの元じゃないのかな。
>>483 最近では鯨は体の割には脳が小さいので
「実は、馬鹿なんじゃね?」って言う説がでてきてる
馬鹿だから浅瀬に乗り上げちゃうんじゃね?
>>497 日本で24時表記が広まったのは、VHSのデッキが普及したせいもあると思う。
ビデオデッキが普及してから、TVの番組宣伝も「今夜午後8時」から「今夜20:00」ってなった。
タイマー予約の混乱を避けるためにそうなったんだろうけど、それが一般化したんじゃないかな。
蛸や豚の方が賢いだろ
日本人女性が中国に「輸出」されている!?
日本人女性といっても、それは風俗嬢やAV嬢、キャバ嬢などの夜の女達だ。
不景気によって、がらんどうの高級クラブ、値下げが収まらない風俗店。
光明がまるで見えない「夜の仕事場」で一体何が起きているのか。
それは、夜の女達による中国での「派遣労働」。すなわち出稼ぎ売春なのだという。
その実態をAVプロダクションを経営する田淵さん(仮名)は「確かに上海の高級売春クラブに
“出稼ぎ”にいくコ達が増えています。それもただの出稼ぎではありません」と語る。
驚くべきはその報酬だ。相場は月200万。
滞在は3ヶ月。つまり600万もの大金になるが、報酬はそれだけではない。
「連れ出し料は別で個人交渉、ピンキリですが1回数十万になることも。
3ヶ月で2000万近く稼いだという話もあります」(同)
そんな高額報酬を誰が払うのか?
「それは中国の富裕層です」と語るのは中国に造形の深いライターのO氏。
「中国の富裕層は全人口の1%以下、その財力は全盛期の堀江なんて目じゃありません。
そんな彼らの間でブームなのが日本人女性なんです。もともと秋葉原などでアダルトDVDを買う
ツアーがあるほど人気がありました。最近では飛躍し、日本のAV嬢を抱くのがステータスに
なっているんです。また反日感情から日本の女性を征服したというカタルシスも原動力なのでしょう」
気になるのは監禁や行方不明などのトラブルだが、今のところ浮上していない。
売春ルートは高度に組織化されている上、客層は社会的地位があり無茶をしないためだ。
安全で高報酬のため風俗嬢やAV嬢も進んで出稼ぎにいく。むしろ面接は厳しく、中国語の講習も必須なのだそうだ。
経済発展が目まぐるしい中国のリッチ層が日本の女性を買いあさり、金穴にあえぐ
日本の夜の蝶はそれを歓迎する。新興国と先進国の逆転をまさに象徴するかのような現象だ。
輸出大国日本の最大輸出産業は売春、などという時代がくるのだろうか。
http://www.tanteifile.com/diary/2009/08/10_01/index.html 大人気ですね。
韓国人は安いけど日本人は高いんだな
中国から日本に輸出されてる女のほぼ100パーセント 暴力団がついてるから、その逆パターンでそれにも暴力団がついてるだろ。
>>507 中国女・朝鮮女安物、日本女高級品って事ですね。
韓国の女子大生が日本に「体を使ったアルバイト」をしにくる時代 売春も国際的になってるんだな
日本製はやっぱり「高級」なイメージなんだw
国中の女が総売春婦化してる朝鮮人じゃアリガタミがないもんな
現代版からゆきさんですね( ´∀`)
90年代の香港映画で日本人女性が出てくると必ず「キミきれいだね。AV女優?」って聞いてた。 あれって中国人なりの褒め言葉なんだろうなw
【特撮】ウルトラマン世界へ、必殺技は「映像翻訳」
「世界の人たちにジャパンパワーをみせたい」。7月23日に開かれた映画「大怪獣バトル
ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」の制作発表会。森次晃嗣さんや小西博之さんら出演者
たちはそろって強い意欲を示した。
今回の映画を配給するのは最近の円谷映画を担当してきた松竹ではなく、米ワーナー・
ブラザーズ。そして監督には、東映が番組を制作した「恐竜戦隊ジュウレンジャー」など戦隊
シリーズの米国テレビ版「パワーレンジャー」シリーズで監督を務めた坂本浩一氏を迎えた。
海外での支持獲得に向け、岡部副社長が腐心しているのが「ビジュアルトランスレーション
(映像翻訳)」だ。登場人物に現地の俳優を起用する。円谷プロの最新シリーズ「大怪獣
バトル」では、俳優はグリーンやブルーの幕の前で演技をして撮影した。その映像をコンピュー
ターグラフィックス(CG)でつくられた背景と合成し、登場人物が異境の惑星で活躍している
映像に仕上げる。
この方法なら、日本の俳優が演技した部分を外国の俳優が演技した映像に簡単に差し
替えられる。最初から現地向けを制作するのに比べ、低コスト化が可能だ。この映像翻訳は、
海外のプレゼンテーションでも大きな反響を呼んだ。
ソース:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/12/news013.html
517 :
日出づる処の名無し :2009/08/13(木) 13:26:25 ID:KRXxribH
>>516 すげー人種の壁を感じるな。日本人が出てる映画を流行らせようって気概すら失っているのかな。それとも現実路線?
いずれにしてもパワーレンジャーにしろ仮面ライダーにしろ日本人が主役だと流行らないって言うならその日本人が考えたヒーローの美味しいとこどりだけすんな。頭にくるね。
一概に人種とは言えない部分もあるんじゃね? 過去にアニメでも、たこ焼きがチョコレート、おにぎりがドーナツなんて翻訳をされた事がある その文化を知っていなければ分からない、というのはなかなかに高いハードルだよ 子供相手なら、なおさらね
巻き寿司がチョコレートケーキとかなw
日本の近辺だったら、別に違和感ないんだけど、 他所の地域に行くと、登場人物が偏ってて違和感がある、 とかかね。 アニメの場合、脳内補正されるみたいだけど。
アニメやマンガは手塚治虫による記号化を基点にしてるから世界展開が容易だったのに対して、 特撮は戦闘シーンだけが記号化されてたから世界展開(特に欧米)が困難だった。 ところが東映は、記号化されてる戦闘シーンだけを分割する作戦で パワーレンジャー(戦隊)とかKAMEN RIDER:DRAGON KNIGHT(龍騎)を成功させた。 それに倣って円谷も戦闘部分の輸出をするけど、 ミニチュア特撮だったのでまんま真似するのではなく 「ビジュアルトランスレーション(映像翻訳)」を開発しました。 ってことでしょ
477 :既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:25:56 ID:6Qs5aAJb しかしすごいよな。何がすごいって、遂にネットとテレビのレゾンデートルが 逆転してしまったって事が。これはちょっと歴史的な瞬間だと思うわ。 だって、ネットでしかノーカットやってないわけだから、コレが一次ソースになるんだよ。 テレビ新聞は全て二次ソースに転落。少なくともテレビが自ら一次ソースを放棄した。 ネットは信用ならないって言い分が、この一つの事象で引っくり返ってしまった。 だって、信用あるノーカットがネットでしか流れてないんだもの。 「え?テレビはそんなこと流さなかったけど?」に対して、明確に 「ネットでしかノーカットないよ?テレビが正確なわけないじゃん」と反証できる 事例が出来てしまった。これはマスコミにとって自爆以外の何ものでもないは。 483 :既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:35:25 ID:6Qs5aAJb テレビがMAD編集しても、ネットのアーカイブとしてノーカット版があるから それで「これだけ恣意編集しています」という比較検証映像が幾らでも作れるわけで。 しかも今までのテレビなら幾らでも著作権を盾に、都合の悪い番組のうpを潰せたけど 今回はどこもやってないから、その手段を失ったというか放棄したわけで。 対してノーカット版はアーカイブとして幾らでも残せる、動画DLソフト使えば 誰でも簡単にローカルに残せる(テレビはキャプチャが要るけど、これはいらない) iPodで見ることも出来れば、ブラウザだけで視聴できる。 未編集の一次ソースのコンテンツが、ネットブックなどで持ち歩ける。 これは凄い事だよ。テレビは「その時間に」「チャンネルを合わせないと」 見ることが出来ないけど、これはいつでも(ポータブルなら)どこでも見れる。 何度も言うけど、凄い事だよこれは。コンテンツ系の仕事してるから余計感じるw
>>505 日本で時刻の24時間表記が一般化したのは、何と言っても電車やバスの時刻表が
24時間表記だからでしょう。
で、なぜ時刻表がそうなっているかと言えば、もちろん安全のため。
>>517 > すげー人種の壁を感じるな。日本人が出てる映画を流行らせようって気概すら失っているのかな。それとも現実路線?
当地が国際化してないってことだろ。
日本も明治とか昭和初期には、翻訳ものは人物が全部日本人に置き換えられ、
場所も日本に置き換えられ、基督教のお寺から基督教の和尚さんが出てきていた。
「だっせー」とか「遅れてるからしゃあねえ」とか思えよ。
525 :
日出づる処の名無し :2009/08/13(木) 21:41:05 ID:KRXxribH
特撮はフランスや南米では日本人の役者で成功して人気を得てたからアメリカでは日本人じゃ流行らないってのは疑問が残る。 93年のパワーレンジャーが始まってからは欧米はパワーレンジャー、アジアはスーパー戦隊ってしたんだよ。 それにアメリカではローカルテレビでだがウルトラマンやスペクトルマン、マグマ大使が人気があったんだよ。ハワイではキカイダーとかね。
政治的コードもあるじゃん。 人種や性別の平等性とか。
>>525 数年前に出てたアメリカのオタク研究家の著作ではアメリカでは日本製アニメや特撮を無茶苦茶に改変して
放送するのを延々とやってきたそうだ。
ガッチャマンは宇宙を旅する戦隊物に改変されヤマトは名前がNGで別の名前をつけられてしまい
ウルトラセブンはアメリカンジョーク満載の吹き替えで放送されたとか・・・・
>>526 これはでかいね。なので女性は二人で、黒人・アジア系・白人二人・ヒスパニックという
構成に半ば固定されているし。
アメリカは海外制作の輸入番組でも単一人種しか出てないものは放送できないの?
>>527 Sci-Fi系チャネルでやっていたウルトラセブンは、台詞も普通の翻訳で
まんまだったぞ。
ヤマトはスターブレーザーズと改題され、艦名は宇宙戦艦となったあとは
アルゴ号となり、デスラーの顔の色が違うとかいう点はあるものの、
主題歌は日本版のメロディーを使っているなど、それほど大きく改変された
わけではない。ヤマトがトンデモ改変されたとかいうのは、岡田斗司夫の
しったかぶったでたらめ本に出てきた話だけど、お前、それと読んだ本とを
混同しているんじゃないか?
・・・たぶんだけど、 そういうのはケーブル番組で、 個別に需要を満たしてるんじゃないかな。 チャンネルも、べらぼうに多いみたいだし。 ただ、それが一定の普遍性を得て、 特定の誰かじゃなくて、皆が視聴するようになるか、 って段階に至ると、多民族国家としての配慮が出てくる、 とかじゃないの。
ハリウッドの影響もデカイのかも知れないが、白人は西洋人というだけでなく 無国籍のコスモポリタンとしても通用するけど、東洋人はそうはいかないからなぁ。 それに、俳優がネックにならないフルCG映画でも日本は世界制覇できてないわけだから 人種の壁がどうとか言う前に、まだ足りない所があるだろって事だな。
・・・フルCGって単に、 安価な労働力に依存する産業から、 離脱しよう、って努力なだけじゃないの。 3DCGだから優れてる、とかじゃなくて。
534 :
日出づる処の名無し :2009/08/13(木) 23:28:35 ID:h48bnBqC
ヤマトのキャラの名前が総入れ替えってだけで相当な改変だと思うが。
『G.I.ジョー』全米ナンバーワンに!ハリー・ポッターは270億円超え!
ttp://www.cinematoday.jp/page/N0019229 【芸能】 イ・ビョンホンの『G.I.ジョー』日本で不振[08/11]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1250162704/l50 米国で好調にデビューしたブロックバスター『G.I.ジョー:戦争の序幕』が日本では期待以下の出発を見せた。
先週末の日本ボックスオフィス順位集計によれば『G.I.ジョー』は封切り最初の週末、5位でスタートを切った。
代りに日本で興行1位を占めた映画は日本固有の「特撮物」新作『劇場版 仮面ライダーディケイド
オールライダー対大ショッカー』+『侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦』。児童向けテレビ
アクション物の劇場版だが、封切り二日間で40万に近い老若男女の観客を集めた。特に封切り後、
ずっと1位を占めてきた『ハリー・ポッターと謎のプリンス』の牙城を崩した点でも話題になっている。
3位は前週2位であった『ポケットモンスター』シリーズ最新劇場版で封切り4週目に日本観客300万
以上、興行収入30億円(約384億ウォン)以上を記録した。
4位は1987年度日本映画『ハチ公物語』をハリウッドでリメークした映画『HACHI:約束の犬』だった。
ラッセ・ハルストレム監督が演出しリチャード・ギアが出演したが、封切り初めの週で17万以上の観客
を動員し『G.I.ジョー』より良い成績をおさめた。
日本だけ独自方向に進化しすぎワロス w w w
古代がワイルドスターだもんな
ライダー人気だね
日本の場合、ついこの間 全世界で「トランスフォーマーリベンジ絶賛公開中!」てなときに ただ1ヶ国だけ「ヱヴァンゲリヲン新劇場版『破』大勝利!」をやらかした前科があるからなw ディズニーの新作映画が全世界で上映されるたびに、 日本だけはなかなか興行成績第1位が取れない(大長編ドラえもんやジブリに勝てない)んで 「あそこだけは特別だ・・・」とディズニー首脳が言い訳したって話もあるしな。 「日本市場ガラパゴス説」というか、良くも悪くも「only in Japan」を見事に立証してるよな。
ヤマトの頃は時代を考えれば、主役キャラの名前を現地化するのは仕方ない事だな。 て言うか、もっと近年でもポケモンやデジモンがそうだったし、最新作の爆丸や5D'sでさえ やってる事だし。 自分的にはワイルドスターなんかより、ズォーダー大帝が「プリンス・ズォーダ」だったのが違和感ありすぎ。
>>530 岡田の本なんて読んだ事ねーよw
洋泉社から出てた外人の本(タイトル忘れた)〜の知識。
あとウルトラセブンに関しては吹き替えが全然別の物じゃないの?
Youtubeでのハルヒの配信は終わったのか 何かアナウンスはあったっけ
>>538 「やらかした」というのは正しい言い方ではないな
トランスフォーマーがイマイチだっただけの事
>>541 やればやるほど、評判が落ちていくからなw
545 :
日出づる処の名無し :2009/08/14(金) 22:42:43 ID:lFrvW8DJ
>>530 米人からジャパニメーションという言葉を聞いた事はないか?
後、ロボテックは肯定するんだな?怪獣王ゴジラはどうなんだ?
>>546 ジャパニメーションは日本人(日本マスコミ)しか使わないみたいよ
jap animationで意図はなくても差別的だから自粛してるらしい
Cartoon=自国のアニメ
Anime=日本アニメ
みたいになってるよ
「日本ガラパゴス説」 「エレファントマン」が「レイダース 失われたアーク」よりヒットして、 その年の興行収益1になったり、 「ダンサーインザダーク」の総収益の三分の一以上が日本での収益だったりと、 洋画のヒットも、日本は海外と変なズレ起こすことあるね。 「エレファントマン」も「ダンサーインザダーク」も、映画祭で受賞はしてても、 海外では興行自体はカルト扱いだった。(実際、内容も変だが)
『ランボー』も最初日本でヒットしたんだっけか。本国では思わしくなかったのに。
ジョージ・ルーカスも、ハワード・ザ・ダックの大爆沈で大ピンチだったのが、 日本での大ヒットに救われたもんな。
ガラパゴスというか、大ローマ帝国とその他という方がしっくりくる気もする
日本は市場がでかいから本国に影響あるけど その国だけでヒットとかどこでもあるしな ダンサーインザダークは結構宣伝してた記憶があるし ミニシアターブームと重なった
ハリウッド映画でも、ティーン物のコメディはアメリカ以外でヒットした事がないな
ボンジョビも本国ではサパーリだったけど ジャップにウケて逆輸入されたんだよね?( ´∀`)
それ言うなら、クイーンがアップを始めちゃうぞ?
クイーンは世界でそこそこ受けてはいたけど そっから伸びなかったから解散の危機があったらしいね 多分売り込むために掛けた金と転がりこんでくる金が反比例してたんだろうな
>>556 "We are the Champion"をBGMにしてノムたんの「チョイ悪演説」聴くと
泣けます
>>547 今はそうなのか??
ジャパニメーションは元々欧米で生まれた言葉で、日本では
「じゃぱにめーしょん?? なにそれ? アニメが流行ってるの?? へぇ?」
って感じだったんだが。
>>558 もともとは、攻殻機動隊がたまたま週間ビルボードで一位になったから、
日本の広告会社が逆輸入の宣伝がてらに作った言葉とwikiには書いてあるな
この夏にストーンヘンジに行ってきたんだけど 駐車場に戻る時に、高校生くらいの白人の男の子が 口笛でドラゴンボールの主題歌(初期)を吹いていた
562 :
日出づる処の名無し :2009/08/17(月) 18:28:03 ID:aQJ9KGmD
>>563 マスゴミの典型的なトラップだな。
賛同すれば、麻生叩き。
反対すれば、キモオタ叩き。
どちらにせよ、マスゴミは得をするように記事が作ってある。
ポッポが認めるってなんのこと? 意味がわからないけど。
なるほど。旗作る金がなかったのかな??
日本を切り売りすることを考えてる売国政党だって事だ
民主党菅直人「ルイーダの酒場でDQ9を楽しむ人たちは、人間関係が薄い奴らだ」と秋葉原で演説
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1250530170/l50 オタクの聖地、東京・秋葉原で民主党の菅直人代表代行(62)が思わぬブーイングを浴びた。
その理由は…。
中略
演説が行われたのはJR秋葉原駅中央口の道路を挟んだ「ヨドバシakiba」前にある
話題沸騰中のスポット"ルイーダの酒場"に集まった人々だ。
中略
DSをのぞき込む老若男女であふれていたが、演説を聴いている様子はない。
思わず管代表代行は「ルイーダの酒場という所でゲームを楽しむ人たちがあんなにたくさんいる。
楽しむことも大いに結構。しかし、人間と人間がぶつかるようなそう言う人間の関係があまりにも少なくなってきた」
とチクリ。
中略
同酒場にいた男性は「何か僕らが悪いみたいじゃないですか。ほっておいてほしいですよ!」。
別の男性は「演説やってたんですか?知りません。興味もありません」
と無視だ。
http://www.josup.com/src/up1727.jpg 本日の東スポより
私の話を聞かず、民主党を応援しないような輩は人間のクズだ。 そう言いたかったんですね。わかります。
>>549 原題はfirst bloodとかなんとかだったけど
日本でのヒットを受けて2作目からはタイトルに
ramboが入るようになった
単に邦題の「ランボー」を見て「いいじゃん、それいただき」みたいなノリだったんじゃなかったっけ?
最初聞いた時は詩人の話かとオモタ
自分は詩集見てあのランボーが詩作!?と驚きました
日本人だとランボー 乱暴というつながりがあるけど、 外国人だとただの人の名前だ。
ランボーって英語でも乱暴って意味に近い単語じゃなかったっけ?
rumbleが喧嘩だからな
>日本人だとランボー 乱暴というつながりがあるけど、 そんなつながりは、無い。
ある
小学生の俺は、乱暴だからランボーって名前にしたのかな?と思っていた
『ランボー』 『ランボー/怒りの脱出』 『ランボー/怒りのアフガン』 『ランボー/最後の戦場』 『ランボー/地獄の季節』
584 :
日出づる処の名無し :2009/08/19(水) 14:03:39 ID:FsgapxM5
★アメリカ発の「オタクカルチャー施設」、サンフランシスコにオープン
・日本のアニメや漫画などを専門に取り扱う、アメリカで初めてのいわゆる「オタクカルチャー施設」が、
サンフランシスコにオープンした。
「Jポップカルチャー」の新たな発信源となるのか、注目が集まる。
Jポップカルチャーを集めたこのビルには、ファンが多く集まり、すでにサンフランシスコの観光名所と
なりつつある。
アメリカで初めてのオタクカルチャー施設「ニューピープル」は、8月15日にオープンした。
初日は、コスプレ姿のJポップカルチャーファンが全米各地から集結し、その数は、2万人を超え、
およそ4,000人が施設に入りきれなかったという。
店員は「お客さんの中には、興奮して泣き出した人もいました」と話した。
地上3階、地下1階建てのビルの1階では、日本の漫画やビデオ、フィギュアなどを売っているほか、
2階には「かわいい」系スタイルで知られる東京・原宿の洋品店など数店が出店している。
また、日本アニメのキャラクターだけを扱う画廊や、映画館も備えている。
ファンは「Jポップカルチャーは、アメリカのものよりとても楽しくて、わくわくする」、「こういうかわいい
ファッションは、アメリカのほかのお店にはないわ」などと話した。
アメリカでの漫画の売り上げは、2007年に日本円でおよそ375億円にまでのぼっている。
このビルも、日本の出版社「小学館」が全額出資した。
ビズ・ピクチャーズの堀淵清治社長は「漫画を通して、日本のことをもっと知りたいという人たちが
増えてきた。漫画・アニメ以外の次のきちっとしたものを紹介できる(実感があった)」と話した。
日本のポップカルチャーは、アメリカで確実にファンを広げていて、この施設は、月およそ3,000万円の
売り上げを見込んでいる。
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00161272.html
フランス人は日本のポップカルチャーが好き
フランスのアニメ・マンガ事情レポート
小幡 公春
フランス人は日本のポップカルチャーが好き
去る7月2日〜4日、フランスのパリ郊外で開催されたジャパンエキスポに行ってきた。
ジャパンエキスポは、アニメやマンガ、ゲームなどのポップカルチャーから、
武道や華道、茶道などの伝統文化まで、幅広く日本を紹介するイベントで、
今年の開催で記念すべき10回目となった。
4日間で、何と14万人以上が集ったそうだが、日本文化へのフランス人の関心の強さが伺われる。
と言っても、来訪者の大半は日本の文化全般というよりもアニメやマンガに触れることがお目当てで、
2割近くの来訪者がアニメやマンガのキャラクターの格好をして来る。所謂、コスプレーヤーだ。
私自身は、私が講師をしているバンタン電影アニメマンガ学院のブースで、
アニメ作画のデモンストレーションをするために参加したのだが、その合間を縫って、
フランスで日本のマンガやDVDを販売をする会社の
TOPクラスの方へのインタビューを試みたり、現地に暮らす日本人から生の声を
採取するなどして、フランスのアニメ・マンガ事情を調査してきた。
日本で人気の作品が、そのままフランスでもブレークしていると思いきや、そう単純ではなく、
今日の隆盛の影には様々な紆余曲折、丁々発止があり、更には日本のポップカルチャーを愛し
、自国に紹介するために汗を流してきた人たちのドラマがあったのだ。
http://jp.ibtimes.com/article/biznews/090819/39603.html
587 :
日出づる処の名無し :2009/08/19(水) 21:35:37 ID:1CpbLT7N
外国にどんどんアニメの殿堂が出来てゆく・・・
そんなに金があるなら現場に出せばいいのに。 殿堂ばかり建てても、つくる人がいないと長続きしないよね。
>>591 一つしか無いのに「ばかり」と言って、現場に金出したら出したで
「政府が介入したら作品が腐る」と言う。
文化と雇用という別の問題だという事が理解出来ない人は困りますね。
なんの話してんの?
>>584 アメリカでの漫画の売り上げは、2007年に日本円でおよそ375億円にまでのぼっている。
このビルも、日本の出版社「小学館」が全額出資した。
のことをいってんだよ。
考えたら政府の介入とかおそれなくても小学館とか 大企業スポンサーに現場はすでに介入されてんだよね。 文化と雇用も文化をつくるのが人なのだから ぜんぜん別の問題じゃないよね。
ソニー、新型PS3を正式発表--スリムになって価格は2万9980円
>>595 どっかで見たことがある負け組ハードに似てる。
プールだw
遅いわよキョン!!
フランスでやってたジャパンフェスタ、 たこ焼きの屋台が出てるのは知ってたけど、 金魚すくいまで出店してたんだね。びっくり。 楽しんで行ってくれたんならいいな。
金魚すくいをやるわよ!!
フランス人のことだから金魚すくいは魚類虐待だとか難癖つけるんじゃないのかw
さりげなくハルヒが混ざってるな。
607 :
日出づる処の名無し :2009/08/22(土) 01:12:13 ID:fHKh5aSv
んー、 むしろ、アメリカ経由を警戒してんだけど。
なんかアメリカ注意報をアチコチで鳴らしてる 妄想狂がいるみたいだな
もし
>>607 の画像が見事に現実を言い当てていると仮定した場合、
この画像の作者は明らかに「根暗」で「攻撃的」で「偉そう」で、たぶん「ネットが趣味」だから
この作者は確実に「自民党支持者」に当てはまってしまうという皮肉。
618 :
日出づる処の名無し :2009/08/23(日) 03:14:49 ID:RE1eIwQZ
ホッタラケの島はどうなの?
>614 ちょ、ももこはリアルにシェーしてた世代じゃないのか(w ってか、なぜにパンダ(というか早乙女玄馬か)をもってきてるんだろ、けも先生。 ※いや、ラムちゃんや響子さんじゃ逆に絵にならないけど……四谷さんバージョンは見てみたい気が……
>>559 >宣伝がてらに作った言葉
どこのwikiにそんなことが書いてあるの?
俺のwikiには>戦略的に使用している。とあるのだが。
ジャパニメーションは米製英語だよ。
子供向けに改ざん、編集、換骨奪胎された日本製のアニメーションをオリジナルと区別するのに米人が自嘲的に使った言葉。
622 :
日出づる処の名無し :2009/08/23(日) 13:27:20 ID:aQAdKvU4
イランでコンピュータゲームと言えばナーシャ・ジベリ
623 :
日出づる処の名無し :2009/08/23(日) 13:57:48 ID:4Hqm3dJW
偽翻訳なのにアレな連中が釣られまくった動画だっけ?
625 :
日出づる処の名無し :2009/08/24(月) 01:02:49 ID:ILZg7j9Q
ニセ翻訳というか、総統閣下並のネタだって一目瞭然だと思うんだが
なんだ、アニメーターがかつかつの生活をしてますみたいな感じで 日本のお笑いの若手が低賃金で働かされてます・・みたいな実態レポートかと思った。
文章の繋がりもおかしいな。素人の仕事だ。
ニコ動でこの動画に沢山のアレな人種が釣られて「ネトアサさん乙ですw」となった
夏休みだし、同じくらい酷使様も釣られてそうな悪寒。 「フランスのほうが我が国の実態を理解してるじゃまいか!」みたいな。
631 :
日出づる処の名無し :2009/08/26(水) 20:42:03 ID:vb3O6c9H
日本はアニメやゲームを利用して幼児期の刷り込みのレベルで 白人至上主義を徹底的に叩き込む超白人至上主義の国 そしてその諂いを世界中に感染させようとする最悪の病原菌 日本のアニメ・ゲームは悪性の文化兵器です 日本の女は白人なら無料で股を開くように 徹底的にパンパン教育を受けています
632 :
日出づる処の名無し :2009/08/26(水) 20:45:53 ID:vb3O6c9H
633 :
日出づる処の名無し :2009/08/26(水) 20:54:52 ID:vb3O6c9H
なに火病ってんの
そりゃ黒人や東南アジア人じゃ絵にならないからな
トンスルでも飲んでおちつけよ
トンスル飲むと朝鮮人は余計にテンションがあがります。
トンスル飲んで逃亡すると、これがホントの以下略
639 :
日出づる処の名無し :2009/08/26(水) 22:45:43 ID:ZSbCTWUf
トンスルってどんな味すんの?
一斉に反応してワロタw
ランティス井上社長 アニソン・ビジネスを語る
現在、アニメソングの世界で、最も注目されている会社のひとつがランティスである。
『涼宮ハルヒの憂鬱』や『らき☆すた』などの発売、そして数々の人気アーティストを擁する同社は、
いまやアニメ業界になくてはならない存在だ。
そのランティスの代表取締役である井上俊次氏が東京コンテンツプロデューサーズ(TCPL[)で、
音楽業界のプロデューサーについて語る。9月18日に、TCPLの公開プレ講座で「音楽×アニメ、
クロスメディア展開の可能性」と題した講演を行う。
http://animeanime.jp/news/archives/2009/08/post_886.html
スペーストンスルVとか描いたら、韓国人はファビョるかな。
ふぅ〜たつ〜の ひぃ〜か〜り〜が♪
絶対許さない
手塚おさむのブッダはどうなんだよ。
お兄さんの方はどうなんだよ
仏教だから説教じゃなくて説法だろ
スタジオ4℃がロシア資本で作った「ファースト・スクワッド」は 出来どうなんだろうな?
中国は、別にアニメにこだわらず、ヒーローとかブルースリー風とか レッド・クリフみたいな実写で勝負したほうが独自性がだせて 売れると思うよ。
アニメは子供を洗脳するのに使うんでしょ
そういや件の衆院選はどうなったのかね?( ´∀`)
今回はどうなるんだろうな うちの地区は無難だったんで自民に投票して裁判官もきっちり決めたけど マスゴミの屑っぷりは忘れられそうに無いわ 麻生がしっかりやってる事や それに対して民主が何かにつけて邪魔し続けてる事は全く報道しないんだもんな 無責任な団塊が死ぬまでこんな状態が続くのかな
経済がそうとう悪くならないと気がつかないだろうね。 それでもマスゴミが援護報道を続けるようなら、国民は民主と マスゴミに対して完全にNOを叩きつけるようになるだろうけど。 そのまま日本が死ぬかもしれん。
マスゴミは日本が落ちたら自分達も TVや雑誌新聞なんか買ってもらえなくなるって ことしの不況でわかんネーノか? 自分がニートになってもお上の命令でとか たいした忠誠心だな
>TVや雑誌新聞なんか買ってもらえなくなる やつらの収益の柱は、とっくの昔にそこじゃなくなってるから、あんまり影響ない。 毎日変態新聞がいい例だけど、あれだけ売り上げ下がってても不動産で持ちこたえてる。
そういえば、“オタクの希望の星”として一部の工作員らしき人たちから祭り上げられていた 保坂議員は、アカンかったようだね。
>662 多少の不況は不動産で持ちこたえられるだろうけど 土地価格が下がるほどの長い長い不況がきたらお陀仏でしょ?
民主圧倒勝利って・・誰がミンスに入れたんだ?いつもは(選挙)行かないような人たちか?
でも投票率は前回を下回ったんだろ?
667 :
665 :2009/08/31(月) 08:59:34 ID:I7s7jnBr
ごめん誤爆 吊ってくる
>>661 マスゴミの公的資金投入要望を自民は断って民主は政権取ったら行うと約束したという話がある
外食産業の半分くらいか。
>>669 ああ、世界的大不況の中、前の年からたった2.6%減しかしていない有力コンテンツか
特定の需要に特化して高く売るのと、 広範な需要を取り込んで安く売るのと、 工夫は必要かもなぁ。
化物語より 建前「猿の手に児ポ法成立阻止を願ったんだ……」 本音「日本列島は日本人だけのものじゃない……」 そうか、猿の手だと思っていたのは、本当は悪魔の手だったのか そりゃなんでも願いはかなうよな。だって魂と引き換えだもん
大和魂と引き換えかー 悪魔もホクホクだな。
>>677 あれ?絵を描く行為は偶像崇拝に繋がるからイスラム圏では禁止じゃないのか・・・・?
アラブ首長国連邦ってイスラム教ゆるかったっけ?
バリバリのイスラム国家だった気がするが。
偶像崇拝は、信仰を歪めるから、 神の姿を描くのは問題外だけど、 預言者の姿を描いて、 それを崇拝の対象にするのもダメ、 みたいな感じじゃなかったっけ。 意外と、イランとかのほうが、 信仰を阻害しなければ容認みたいな、 なんかそんな感じも、しないでもなかったり。 いや、テレビで見て思っただけだから、 サウジの穏健な原理主義と比べてどうとか、 よく分からんけど。
681 :
日出づる処の名無し :2009/09/01(火) 08:20:27 ID:jIt8xqwa
>>669 パチンコ潰せよ、30兆がほかのあらゆる娯楽、文化に流れる。
アニメに流れてるぞw
>>677 日本を舞台にしてる漫画もあるんだ、面白いw
>>681 パチンコとアニメはもう蜜月だからなぁ
ひぐらしとかなのはみたいな萌えアニメもパチンコになるし
685 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 08:33:39 ID:6E6hl5HU
は ー ー ー ー ー は っ は っ は っ ざ ま ー み ろ !!!!!!!!!! ざ ま ー み や が れ !!!!!!! 糞 ジ ャ ッ プ め っ !!!!!!!!!
687 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 10:18:59 ID:aHJKE6AY
>>589 韓国の漫画文化なんて日本の漫画文化の焼き直しに過ぎないのにそんなの作ってどうすんだろ?
688 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 11:01:24 ID:6E6hl5HU
>>687 おいおいおい、韓国のはマンファだ!!!
萌えオタと腐女子に汚染され腐りきったジャップ漫画と一緒に
すんじゃねーよ!!! タコ。
689 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 11:32:05 ID:reYOs+gM
>>688 その日本漫画のパクリでしかないのが韓国漫画w
萌オタと腐女子でもパクリしかできないアホどもよりはマシだろwwwww
690 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 12:23:11 ID:6E6hl5HU
>>689 おいおいおい、オンラインゲームでは韓国のパクリの劣化したゲームしか出せない
ジャップが良くもぬけぬけと言えるもんだ。
マンファは、ジャップ漫画と似ている所も有るが、明らかに違う所も
有るぜ。
よく見もせず、パクリ認定してんじゃねーよ!!! タコ!!!!!
691 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 12:30:24 ID:e45k9mow
>>690 その自慢のオンラインゲームとやらもパクリから始まってる現実(プッ
692 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 12:31:52 ID:vBvtAhnC
>>690 オンラインゲームで韓国のパクリの劣化したゲームってどんなのがあるの?
693 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 12:37:25 ID:6E6hl5HU
>>692 9割9分ほぼ全てだろ。
少し見てやって見比べてみれば解りそうなもんだが・・・。
目に蛆でも湧いてるのか・・・?
>>690 韓国で絶賛大ヒットのダンスゲー「Audition」は
「バスト・ア・ムープ」のパクリ&劣化コピーですがなにか?
>>693 そこまで詳しくないからタイトル出してくれよ。
このスレで詳しい人、居るかもしれないから判定もしてくれるだろうし。
sage忘れてた。
>>693 その9割9分の名前を書いていってくれ
後、どういう意味でパクリ認定しているか理由もな
すまん誤字 「バスト・ア・ムーブ」が正解でした。 エニックスで1998年のゲームな。 ちなみに韓国ゲーでオリジナリティあるやつなんて 「トマク(生首育成ゲーム)」しかしりませんよ。
698 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 12:55:36 ID:6E6hl5HU
>>696 RO1、R1,2の絵柄、戦闘、アイテム、モンスター、ストーリー、
各種ゲームシステムと月額課金とアイテム課金システムなどほぼ全ての
方法をパクッている。
FF11やMH、既存のゲームをオンライン化した物などほぼ全ての
ジャップのゲームがな。
しかもパクってる事を平然と知らない振りしてやり過ごすからたちが悪いわ。
全く・・・、ジャップメーカーの卑劣なパクリっぷりには恐れ入るよ(笑)
>>698 日本のスーファミRPGにほぼ全て入っているが気のせいか(棒
700 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 13:07:23 ID:9u7cd9Al
>>686 韓国の漫画産業なんて最初から崩壊してんのに、その記事わけわからん
2002年5月 FFXI(日本/PS2)サービス開始 2002年8月 ラグナロクオンライン(韓国/PC) どーやってパクれとw ちなみにFFXIがパクってるのは、米のエバークエストな。
>>698 月額課金ってアメリカのオンラインゲームと何か違うの?
ROってのはラグナロクオンライン?日本のアニメや漫画意識してるように見えるなぁ>絵柄
後はアイテム、モンスター、ストーリーの韓国独自性を日本のどのゲームのどの部分が真似てるか教えて。
フィールドにモンスターがいて、そいつらをボコボコにしたり魔法で倒したりするのがRO初とか考えている馬鹿 ポリンなんて、どう見てもドラクエのスライムと聖剣伝説のラビを掛け合わせたもの 課金システムなんてもっと前からある 絵柄はどう見ても日本の漫画やゲームを意識しまくっている(嘘か真か日本人が原画を担当していたという話すらある)
>>701 あ、オレもそれは思った>FFXIがパクってるのは、米のエバークエスト
アメリカのオンラインゲームに殆ど集約されてると思うけどなぁ、既存のシステムは。
アイテム課金システムくらいかな、ドコが出所か分からないのは。
>>704 アイテム課金はWEBのアバターからの流用じゃないかな。
ネトゲへの転用は射倖性の強いガチャと併せて、パチンコが得意な朝鮮発ってことでいいんじゃね?
706 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 13:25:07 ID:6E6hl5HU
ジャップが韓国のオンゲーをパクり捲くってるのは、はなから明らかなのに
愚だ愚だ抜かして言い訳してんじゃねーよ!!!!!!
韓国におけるオンラインゲーム市場動向(2)
http://japan.internet.com/column/busnews/20090401/9.html 「韓国ゲーム産業振興院(Korea Game Industry Agency)」の発表によれば、2008年の
韓国ゲームの海外輸出額は10億ドルを突破し、一年間の総輸出額は約10億6,000万ドルに
上るということだった。これは2007年に比べて35%以上増加した数値である。
最近、東南アジア市場での韓国ゲームの人気上昇による需要の増加と、昨年のウォンの下落に
よる為替上昇も輸出額増加に影響したと思われる。また、韓国政府は2012年のゲーム輸出額を
36億ドルと予想しており、韓国ゲームの競争力はますます強まると予想されている。
輸出額が2008年は10億ドル、2012年には36億ドルにもなる・・・。 スゲェ・・・・・・。
ところで、ジャップの2008年のオンゲーの輸出額はどれ位になるの?ん?
答えたくなければ答えなくても良いんだよ(笑)
俺は優しいからね。
707 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 13:29:01 ID:0MedHnTV
またオタナショナリズムか・・・ほどほどにな。
>>706 そんなビックリマーク沢山付けても侮蔑語で捲くし立てても明らかには成らないよ・・・。
2012年か、来年の事すら鬼が笑うのに。まぁ予想するのは自由か。
>>706 ヒュンダイが米でホンダイとして売ってるような強引な営業してんじゃないの?
ゲーム性とはなんの関係もないよ。話そらしちゃダメダメ。
その数字にこだわる気質が、ゲーム性を損なっていることに気づかないんだねぇ。
てか粗製濫造しすぎて競争力落ちてるから、後数年で中国と台湾に海外シェア奪われちゃうよ。
ただまあ、ネトゲは韓国でも数少ない内需だけで制作できる
外貨獲得手段だから、必死なのは分かった。
710 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 13:48:49 ID:6E6hl5HU
一応20分待ってやったが、なんだかんだ言って結局答えられない訳か? まぁ、答えたくないもんな。オンゲーの輸出額が1億ドルを切るほどに ジャップのオンゲーの競争力は壊滅的に無い訳だし、輸出額で10倍以上もの 差を付けられちゃ沈黙を守るしかないわな。 2012年にはこの差が更に36倍と更に絶望的に広がる訳だし、 もうはっきり言ってオンゲーは韓国の完勝で、ジャップの完全なる 惨めで無様な敗北で決定でしょ。 漫画・アニメでの売上高では負けでもオンゲーでは完勝だな。 しかも2012年には輸出額36億ドルと国内の売上を合わせれば、 ジャップの誇りである漫画・アニメの売上でも完全に上回る事になり、 ジャップの自尊心を完全に粉砕してしまう事になってしまうんだから、 全く、韓国も強いって罪だよな〜。少しは手加減してあげないと ジャップの薄汚い気持ち悪い顔が泣いちゃうだろ?
711 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 13:58:15 ID:/nbaOPji
コラー貴様等! さっさと敗戦の責任とって全員死ねや! クソウヨ! コラァ! 敗残兵がおめおめ生きてるんじゃねーよ!
712 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:00:37 ID:6E6hl5HU
>>709 >てか粗製濫造しすぎて競争力落ちてるから、後数年で中国と台湾に海外シェア奪われちゃうよ。
他力本願もここまで来れば対したもんだ。自国で頑張って抜いてやろうとは思わず、
中国と台湾にはなから頼るんだから、ジャップの世界でのオンゲーの競争力が
全くと言って良いほど無いのが解ってるんでしょ。
輸出額にもそれが表れているし、かといってオフゲーでも
ここ最近は売上もゲームの内容も完敗だしね。
ジャップの誇りの1つであるゲーム産業が、ここ数年で壊滅的に
駄目になってるのをここの連中は自覚してるのか?
まぁ、辛い現実を見たくなければ見なければ良いが・・・、
この俺にこれ以上突っかかってこなければ、無理に追求したりせんよ?
ここの負け犬ジャップの皆さん。 ん?
>>712 何を待っていたのか知らないけど、ただ話をそらしまくって反論できずに勝利宣言するほど滑稽なことはないぞ
いや、何をそんなにファビョッているのかも理解できん
714 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:12:05 ID:EVG3nSJO
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J ←6E6hl5HU / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
715 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:14:21 ID:6E6hl5HU
>>712 へ〜、じゃあジャップのオンゲが韓国のオンゲより上というのを見せてみろよ。
俺は、輸出額で韓国のオンゲがジャップのオンゲに完勝というのを
>>710 で示したが、お前もジャップのオンゲが韓国より上というなら、
何かしらの数値で示してみろよ。
というより、この質問に答えてみろよ!!!
2008年のジャップのオンゲの輸出額は幾らだ!!! 答えてみろ!!!
716 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:16:14 ID:6E6hl5HU
>>716 とりあえずオンラインゲームのパクリ云々から始まってるから
そっから解決していったほうが建設的じゃね?
ID:6E6hl5HU いや俺アメリカのオンラインゲームしかやらないからよくわからんのだが
719 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:32:00 ID:6E6hl5HU
>>717 パクリ論争は、ジャップどもの手練手管の的外しの会話できりが無いわ(笑)
それなら手っ取り早く数字で方を付けようと思ってな。
それで
>>706 のレスをした。
で、ここのジャップどもに聞きたいんだが、ジャップと韓国のオンゲ
どちらがレベルが高いのか数字で示してくれないか?
それと2008年のジャップのオンゲの輸出額は幾らか答えてくれないか?
いい加減ここのジャップどものレスを待つのも退屈なんだが・・・。
>>719 パクリ論争で分が悪くなって来たから話を別問題にスライドさせてるだけにしか見えないな。
オンラインゲームといってもゲームには変わりないんだし日本は別にゲームに関して数字でも後れを取ってるとも思えないし。
721 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:52:52 ID:6E6hl5HU
>>720 何処が、韓国では2000年ごろにはすでにあらゆるオンゲの雛形が出来てたぜ。
何処をどう見てもジャップのオンゲは韓国の後追いという事実は消せないよ。
輸出額の数字でもはっきりと表れているし。
あと「思う」では無く、はっきりと数字とその出所を示してくれ。
お前の脳内妄想はいいからさ。
ぐぐればすぐ出てくるのに最近のゆとりはホント何でも自分で調べようとせず、
脳内妄想で方付けようとするんだな。
こんなだから、韓国にオンゲで完膚無きまでに完敗するんだな。
>>720 日本以外のアジアで韓国ネトゲが席巻してたのは事実だよ。
中国なんて人口の母数が違うから、数字の桁も違ってくる。
それに韓国製ネトゲはひと月あたり平均1万円以上をユーザーから搾取してる。
性能やグラフィックの良いアイテムを餌にしてね。
一晩で数千万円売り上げることだって珍しくない。
だけど、そこで犠牲になってるのは間違いなくユーザーの財布なんだ。
FFXIにも問題は多いけど、月額1280円で遊び尽くせる姿勢を崩さないのは
エンターテインメント企業の超えちゃいけない一線を守ってるからだろうね。
以上はネトゲ限定の話で、コンシューマに話題をずらすと韓国は大変なことになるw
723 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 14:58:58 ID:EVG3nSJO
んと、釣りっぽいけど聞いてみるが。 ゲームに優劣求めてどうするの? 日本と韓国だとゲーム開発の根幹がまったく違いすぎる。 日本はコンシューマゲームによる発展がある一方で、韓国はPCで動かすオンラインゲームによる発展があった。 同列に語ることがナンセンスなんだけど。 とりあえず君の言い方で聞き返すけど 韓国産コンシューマゲームの輸出額はいくらだい?教えてくれよ。 その上で、日本産オンラインゲームの輸出額を聞いたらいいんじゃないかな? で、この話題が笑えるくらいナンセンスなのを自覚すればいいと思うよ。
>>722 や、別にネトゲに限定したつもりはないんだ。
後、韓国ネトゲがアジアを席巻してた事実に対して否定したつもりは無いし。
事実でもない事、事実とか言ったり都合の悪い話を別問題持ってきて逸らしたりするのを
指摘してただけ。
725 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 15:29:45 ID:6E6hl5HU
で、結局2008年のジャップのオンゲの輸出額について答えられる奴はいない訳か?
>>722 FFXIにも問題は多いけど、月額1280円で遊び尽くせる姿勢を崩さないのは
エンターテインメント企業の超えちゃいけない一線を守ってるからだろうね。
そのせいで商売上手の韓国が2008年に先に輸出額10億ドルを達成した訳だな。
律儀なのかどうか解らんが、スクエニが商売下手なのがよく解るわwww
>>723 質問にも答えるか。コンシューマの輸出額は10億円以下だね。
でもジャップのコンシューマーは欧米に売上もゲームの内容もここ数年間を
見れば完敗だろ。但し、売上に関しては多額の広告費で糞つまらないゲームを
売りつけてる任天堂を除けばなwww
ゲハ版のそれ系のスレを見ればよく解るよ。
あと、営業利益と時価総額も韓国のNHNの方がジャップのサードより
上だよ。
金融危機後の世界ゲーム産業 日本勢、時価総額で浮上
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000014112008 7 NHN 韓国 150,000ウォン 122,200ウォン 19% 4143億円
8 コナミ 日本 3,180円 2,130円 33% 3056億円
9 スクウェア・エニックス 日本 3,620円 2,615円 28% 3014億円
10 セガサミー 日本 957円 991円 - 2806億円
最後に、ゲームには明確に優劣が有るに決まってるだろ。
有るからこそ2008年の輸出額の韓国とジャップの圧倒的な差に繋がってる訳だ。
この差はそれだけジャップのオンゲが韓国のオンゲより如何につまらない事を
示す圧倒的な証左だな。
726 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 15:30:04 ID:EVG3nSJO
30分も待ってあげてるのに返事がないよ! とりあえずツッコミ入れておこう。 >何処が、韓国では2000年ごろにはすでにあらゆるオンゲの雛形が出来てたぜ。 1989年に富士通Habitatというオンラインビジュアルチャットがあってな。 ネットワークコミュニティの基礎となっているのはここね。 1996年にPC98版のエクスリュージョンというゲームが日本から出ている。 これが世界初の商用ネットワークRPG。 商業的には成功してないが、一応歴史的には日本が最初。 商業的に成功したのは96年のディアブロが初めてだな。 これはアメリカ産。 さらに言うと97年のウルティマオンラインがあるよね。 ちなみに韓国産は98年のリネージュが初。 さあ、どう説明するんだ?
727 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 15:36:07 ID:6E6hl5HU
ここまで来て結局、2008年のジャップのオンゲの輸出額について答えられる奴が いないという事は、ここのジャップの連中どもも韓国のオンゲに輸出額、オンゲの ゲーム内容に完敗してる事を暗に認めてる訳だ。 もうこれ以上待つのは無駄だからサヨナラするわwww じゃあな、オンゲで韓国に完膚無きまでに完敗した負け犬ジャップの皆さん(笑)
729 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 15:42:06 ID:6E6hl5HU
>>726 成る程、ジャップのオンゲが韓国のオンゲの劣化コピーをしている事実を
補強するデータを提供してくれてありがとう。
ジャップの中にも少しは使える奴がいるんだな。
730 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 15:43:20 ID:EVG3nSJO
>あと、営業利益と時価総額も韓国のNHNの方がジャップのサードより 上だよ。 あの……。 任天堂、ソニーの時価総額を無視して勝った!ってそりゃ無茶な理論だぜ? それと一つだけいうと、国と国の優劣での論理にしたいなら以下の条件で時価総額出したら? 日本ゲーム会社すべて vs 韓国ゲーム会社すべて そうじゃないと本当の意味での公平な勝負にならないだろw 10位以内に入っている両国のゲーム会社で任天堂、ソニーを抜かして対抗させると 韓国勢 3659億円 日本勢 12846億円 とここですでに3倍強の差になってしまう。 これで勝った!といわれても僕らはなんて言っていいのか、ご愁傷様です^p^
>>729 パクリだなんだの内容に関して指摘すれば数字に逃げ
数字で分が悪いと思えば内容がどうとかケチ付けたり支離滅裂だねホント・・・。
あげくはサヨナラするとか言いながら気になってるみたいだし。
ところで ID:6E6hl5HUはラグナロクの原作マンガは読んだことあるのかね?
民主が勝ったから、この勢いで各専門スレも潰すつもりなんだろうなあw ・・・返り討ちにあうのがオチのようだが。
734 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 15:59:01 ID:6E6hl5HU
>>730 韓国勢 3659億円
日本勢 12846億円
すげぇ・・・。ほぼオンゲしかなく、歴史も浅い韓国が、
歴史が長く、ハードも作るジャップメーカーに3.6倍差にまで
詰め寄ってる・・・。
こりゃ2012年の輸出額36億ドルを達成した年にはジャップメーカーどもの
時価総額を超えちゃうね。
オンゲは非常に利益率が良いのに、ジャップメーカーはオンゲは絶望的に競争力が無いから惨めだな。
735 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 16:10:47 ID:6E6hl5HU
ジャップどもが大人しいな。 選挙前までは威勢が良かったのに・・・。 自民の大敗と民主党の大勝が余程ショックだった様だな。 まぁどちらにしろ、ジャップメーカーの2008年のオンゲの輸出額について 答えられるここのジャップの連中どもはいない訳だな。 利益率が非常に高いオンゲで韓国に完敗してる事実を痛いほど突きつけた訳だから、 暫くはオンゲの文字さえ見たく無くなるだろうね。 いや〜愉快愉快。ここのジャップどもを完膚無きまでに論破して今日は良い日だな。
そもそもオンゲって輸出するものなの? 俺、代理店通さず直接向こうの会社にクレカで課金してるけど これって輸出扱いにならないだろ? ちなみに生涯課金で$299
【韓国】いじめが原因で引きこもり→5年間毎日「リネージュ」を10時間の若者『ネットゲーム中毒』が社会問題に[08/26] この夏、文化体育観光省と韓国ゲーム産業協会が1本のテレビCMをお茶の間に流した。 「領土」「人口」「資源」「資本」など次々流れるキーワードに「お話にならない」の文字が 続く。最後に「ゲーム」が現れると突然、画面が明るくなり、「オンラインゲームは世界一だ」。 そして韓国のオンラインゲームの隆盛ぶりを誇るデータが並ぶ。「全世界での累積利用者 は10億人」「08年の輸出総額11億ドル(約1050億円)」「文化産業の総輸出額の50%占有」 といった具合だ。協会関係者は「ゲームの産業的な意義を認識してもらいたかった」と語る。 韓国はインターネット普及率で世界第一位(米研究機関調査)という。「ブロードバンド大国」。 政府はオンラインゲームを文化産業分野の5大重点輸出産業の一つに指定し、国を挙げて 振興に努める。韓国情報化振興院の担当者は「これだけ成長すると政府も産業として無視 できない。中毒者がいるからゲームを作るなとは言いにくい」。 まんまだな・・・
>>737 オンゲーって、基本的に韓国内での搾取で保ってるんだよな。
月に平均で3500円ぐらい課金されてたはずだ(日本では2000円以下)
でもまあ、韓国でもビジネススキームを確立したのはいいことじゃね?
元々国内でまかなえるているものを海外におすそ分けってのが、正しいコンテンツ産業のありかただからな。
とはいえ、もう海外でもオンラインRPGといえばWoWがあるし(たしか、MMORPGユーザーの6割がWoWプレイヤー)
もうすぐFF14出るし、日本は個別ではモンハンあるからこれから先きついんじゃねえかな。
韓国のネトゲーって、新しいやつは流行ってないんだよなぁ。
739 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 16:49:49 ID:6E6hl5HU
>>738 韓国のネトゲーって、新しいやつは流行ってないんだよなぁ。
ジャップという国の中だけだがな、現実は世界中で韓国のオンゲが大人気だよ。
>>706 韓国におけるオンラインゲーム市場動向(2)
http://japan.internet.com/column/busnews/20090401/9.html 「韓国ゲーム産業振興院(Korea Game Industry Agency)」の発表によれば、2008年の
韓国ゲームの海外輸出額は10億ドルを突破し、一年間の総輸出額は約10億6,000万ドルに
上るということだった。これは2007年に比べて35%以上増加した数値である。
最近、東南アジア市場での韓国ゲームの人気上昇による需要の増加と、昨年のウォンの下落に
よる為替上昇も輸出額増加に影響したと思われる。また、韓国政府は2012年のゲーム輸出額を
36億ドルと予想しており、韓国ゲームの競争力はますます強まると予想されている。
輸出額が2008年は10億ドル、2012年には36億ドルにもなる・・・。
まぁ、そうやって韓国のオンゲが世界中で大人気なのを見て見ぬ振りをし続ければ良いよ。
そ の 行 動 は 非 常 に 惨 め だ と
思 う が な ( 爆 笑 )
>>739 何の反論にもなってないぞ
話を摩り替えて誤魔化すぐらいなら最初から書き込むなよ
742 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 17:12:47 ID:6E6hl5HU
>>740 その通り。
>>741 愚だ愚だ抜かす前に、数字で反論してくれないか?
何時までジャップの2008年のオンゲの輸出額についての回答が無いのだが・・・?
まっ、あまり期待せず気長に待つか・・・。
ゲーム売上で論破されたらパクリ論争へ それで論破されたらオンライン限定売上論争へ それでいて偉そうに書くなんてみっともなさすぎて泣けてくる
>742 台湾製のZEROオンラインの方が上なんだけど ちなみに2位のEVEオンラインはアイスランド製じゃなかったっけ?
745 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 17:29:57 ID:EVG3nSJO
席はずしてたら盛り上がってた^p^ >成る程、ジャップのオンゲが韓国のオンゲの劣化コピーをしている〜 お前のデータが間違ってるって言ってるの。 リネージュで出来たシステムが韓国産の雛形になってるんだろ? 自分の国のゲームの歴史すら間違ってるのに議論しようなんて10年早い。 >歴史が長く、ハードも作るジャップメーカーに3.6倍差にまで詰め寄ってる・・・。 ハードも作ってる会社という形で公平に条件変えてやろうか? 10位以内の日本全部のメーカーを足したらこうなる。 韓国勢 3,659億円 日本勢 79,808億円 これが実数。 繰り返しになるが、どっちが優れてる優れてない議論はムダだよ。 韓国はプラットフォームを作ってないデベロッパーだけだし、日本はプラットフォームを含めた総合的なメーカーが多い。 勝負の基準がおかしいんだよ。 それとよく韓国のパブリッシャー、デベロッパーが中国資本に買収されてるよね。 それはどうなんだい?
746 :
日出づる処の名無し :2009/09/02(水) 17:37:43 ID:pchoCeAS
まあ、オンラインに”限定”すれば日本よりも韓国の方が多く売り上げているだろうね ”限定”すれば そうしないとホルホルできないから限定しているんだろうけどね ゲーム全体にしちゃったら、韓国なんて足元にも及ばないし
下朝鮮がオンラインで多少儲けられても、あくまで「オンライン強国」であって「ゲーム強国」ではないよね。 人気でも市場でもファンの数でも、オンラインはコンシューマの足元にも及ばない コンシューマ市場で存在感ゼロの下朝鮮がゲーム強国なんて自称したら笑われるよね。
俺チョンゲーもやってるけど日本ステージだけチータが大量発生するんだよね。
×箱竹島騒動の時にアメの大手ゲームフォーラムで「ゲーム王国コリアに嫉妬している倭猿が云々」 と書き込んでたチョンが多数いたが、他のメンバーから大笑いされてたのを憶えてるわ
ちなみに韓国のネトゲは懸賞で、リアルの整形費用を手当てしていたりする。
■ハンビット来たオーディション,毎週ユーザー1人選んで,整形無料手術(機械翻訳)
ttp://www.gametime.co.kr/news/news_view.asp?seq=47760&page=1&pf=0 今回のイベントでは毎週ユーザー1人を選抜して,二重まぶた,鼻,胸,あご,脂肪吸入などの整形手術を
無料で支援して,また他の1人にはボトックス,IPL手術,歯美白,体形管理プログラム,姿勢校正(校庭),
レーシックおよびラ色などの管理手術を支援してくれる。 この他にも毎週1人に現金30万ウォンをプレゼントして,
33人にデパート商品券およびオーディション衣装アイテムを贈呈する。
ゲームの内容やユーザーの満足度で勝負しようとするエンタメの基本的な発想が欠如してるんだよ。
だからいわゆる後進国で成功できても、アメリカと日本で成功する要素がない。
仮想空間と言えば、普通ハビタット一択だろ
756 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 02:22:41 ID:+1PfmjOx
>韓国勢 3,659億円 チョンはゲーム中毒でもっと死ねば良いのに(笑) もっと売れよw
何で急にファビョり出したんだチョンは?
758 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 09:20:47 ID:HQsFje5m
さぁて、と・・・、ジャップの2008年のオンゲの輸出額についての回答は・・・、 どれどれって、 ね ぇ の か よ !!!!!! 一晩猶予を与えたのに答えられないとは・・・、余程触れて欲しくないんだな(笑) まあ、何だかんだと今日もここのジャップと相手をしてやるか?
759 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 09:27:19 ID:HQsFje5m
>>755 米ディズニー、コミック大手のマーベルを40億ドルで買収
ジャップアニメとジャップ漫画全てを合わせても、
今の気持ち悪い萌えオタと腐女子に汚染され、腐りきった状態だと
買収価値10億ドルも無いだろうな。
まぁ、ジャップアニメとジャップ漫画と、アメリカのディズニーとコミック大手の
マーベルを比べる事自体が、アメリカに失礼かもな。
>>757 日本の政権が変わっても、相変わらずチョン国は世界の鼻つまみ者で
チョン自身は地球人類の底辺民族である事に何の変わりもない
って事にようやく気が付いたんじゃね?
761 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 09:31:34 ID:HQsFje5m
>>752 昨日の俺のレスだけど、
879 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/09/02(水) 11:48:25 ID:YuYmunI3
>>858 よく言うよ。今まで散々世界中(笑)で大人気とか言ってたのに、
いざ世界ではそれ程受けてなく、ごく一部の下から数えた方が早い
下位1%の連中どもに受けてたに過ぎない事がわかると、手の平を
返した様に、お前の様に「日本だけで楽しむから世界の人気とかは関係ない(キリッ」
とか言うんだよね〜。しかもそいつらの殆どは金を払わずに観てるから、
海外のアニメビジネスの収支は真っ赤っ赤の赤字なんだよね。
YouTubeとか観ても英語で挙げられたアニメを見てるのなんか殆ど
5万を超えてねぇし、本当に世界中(笑)で人気なのかね〜(笑)
シンプソンズとか毎回余裕で100万超えてるのにね〜(笑)
って言うか、日本でも人気なの?
なんかニコニコとかみても5万超えてるの殆ど観ねぇし、
日本でもごく一部の下位1%の腐った連中どもしか見てないんじゃねーの(笑)
まぁ・・・・・・、頑張れ。
萌えオタと婦女子の薄汚い連中どもに汚染され腐りきった、世界中(笑)で、
大人気のジャップアニメさん。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
う〜ん、我ながら良く特徴を捉えた的確なレスだ。
| | | | | | | | | | || | | | | | レ | | | | | J || | | | | | J | | | し || | | | レ | | レ| || J | J し | | || J | し J| J レ /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
763 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 10:12:50 ID:HQsFje5m
■日本のゲーム・漫画・アニメ文化等は世界中で大人気だクピー【181】
↑
これって大嘘でしょ。
ジャップのオンゲは売上・ゲーム内容共に壊滅的に競争力が無いのは明らかだし、
オフゲもここ3年間を見てみると、欧米メーカーにソフトの売上もゲーム内容共に
明らかに完敗しだしてるし、健康危惧紛いのを任天堂が莫大な広告費で
売りつけてるだけだし、アニメや漫画もここ3年間を見てると
世界で売上・内容共に成功させてる作品を何も作り出せてないよな。
>>752 、
>>761 のレスを見れば解るが、
ビジネスとしても大赤字だし、そもそもYouTubeとかみても
殆どが視聴回数5万以下だし、海外で見てる人達自体殆どいないしね。
最近のアニメ・漫画の内容も萌えオタ・腐女子の連中どもに媚び過ぎて、
腐りきってるし。
はっきり言って、もう終わりでしょ。
ジャップのゲーム・漫画・アニメはここ3年間を見る限り、
明らかに衰退してるし、回復する傾向・材料は丸で無い。
色々きつく言って、ジャップの自尊心を打ち砕いてしまったが、
これもジャップのこれからの事を思って言ってやってるんだよ。
こ こ の ジ ャ ッ プ 共 、
こ の 俺 に 有 り 難 く 感 謝 す る 事 だ な 。
オンラインに限定しないとホルホルできずに、いい加減な主張と言い訳と話のすり替えを繰り返して涙目で逃走したのに まだいたの? 君もマゾヒストだねえ
765 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 10:24:12 ID:0ukHwU5Y
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
>オンラインゲームでは韓国のパクリの劣化したゲームしか出せない >RO1、R1,2の絵柄、戦闘、アイテム、モンスター、ストーリー、 >各種ゲームシステムと月額課金とアイテム課金システムなどほぼ全ての >方法をパクッている。 >FF11やMH、既存のゲームをオンライン化した物などほぼ全ての >ジャップのゲームがな。 >韓国では2000年ごろにはすでにあらゆるオンゲの雛形が出来てた ↓ 2002年5月 FFXI(日本/PS2)サービス開始 2002年8月 ラグナロクオンライン(韓国/PC) 1989年に富士通Habitatというオンラインビジュアルチャットがあってな。 ネットワークコミュニティの基礎となっているのはここね。 1996年にPC98版のエクスリュージョンというゲームが日本から出ている。 これが世界初の商用ネットワークRPG。 商業的には成功してないが、一応歴史的には日本が最初。 商業的に成功したのは96年のディアブロが初めてだな。 これはアメリカ産。 さらに言うと97年のウルティマオンラインがあるよね。 ちなみに韓国産は98年のリネージュが初。 フィールドにモンスターがいて、そいつらをボコボコにしたり魔法で倒したりするのがRO初とか考えている馬鹿 ポリンなんて、どう見てもドラクエのスライムと聖剣伝説のラビを掛け合わせたもの 課金システムなんてもっと前からアメリカにある 絵柄はどう見ても日本の漫画やゲームを意識しまくっている
767 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 10:36:23 ID:HQsFje5m
まぁもし大人気だったら。 1日20レス前後に過疎ってなくて、1日300〜400レスぐらい付くわな。 2年ぐらい前まではそん位レス付いてたけど、ここのレスのやり取りで 段々世界での人気など大して無い事が解ると、徐々に過疎りだして・・・・・・、 今では御覧の有様か。 このレスの過疎りっぷりを見るに、ここのジャップどもも内心では薄々 気が付いてんだろうな・・・・・・。 ここの日本のゲーム・漫画・アニメに否定的・批判的な連中に弱みを見せない様に 積極的には言わないだけで・・・・・・。 まぁ、この俺が昨日と今日に掛けてはっきりと言ってしまったが(笑)
>コンシューマの輸出額は10億円以下だね。
>でもジャップのコンシューマーは欧米に売上もゲームの内容もここ数年間を
>見れば完敗だろ。但し、売上に関しては多額の広告費で糞つまらないゲームを
>売りつけてる任天堂を除けばなwww
>営業利益と時価総額も韓国のNHNの方がジャップのサードより上だよ。
>金融危機後の世界ゲーム産業 日本勢、時価総額で浮上
>
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000014112008 >7 NHN 韓国 150,000ウォン 122,200ウォン 19% 4143億円
>8 コナミ 日本 3,180円 2,130円 33% 3056億円
>9 スクウェア・エニックス 日本 3,620円 2,615円 28% 3014億円
>10 セガサミー 日本 957円 991円 - 2806億円
↓
任天堂の時価総額は 3,554,475百万円(9/2 15:00)だからねぇ。
抜かないとNHNが勝てないもんねー
Nintendoが世界で愛されてるのはこの動画でよく分かる
ttp://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=WgA8ksCATNs それと一つだけいうと、国と国の優劣での論理にしたいなら以下の条件で時価総額出したら?
日本ゲーム会社すべて vs 韓国ゲーム会社すべて
そうじゃないと本当の意味での公平な勝負にならないだろw
10位以内に入っている両国のゲーム会社で任天堂、ソニーを抜かして対抗させると
韓国勢 3659億円
日本勢 12846億円
とここですでに3倍強の差になってしまう。
これで勝った!といわれても僕らはなんて言っていいのか、ご愁傷様です^p^
769 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 10:52:49 ID:0ukHwU5Y
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 三 三三 /;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>HQsFje5m . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
771 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 10:59:27 ID:HQsFje5m
>>766 色々調べてくれてサンキュー。
へ〜、ジャップのオンゲが世界初なのか・・・、それは感心だな。
でもその後が駄目だな。
ジャップ共がバブル後のぬるま湯に漬かってる内に、
金融危機後に国全体で危機感を持って官民共に新産業であるオンラインゲームに
に投資し、それによって急勃興した韓国に瞬く間に抜かれた訳だ。
ある程度ジャップの漫画・アニメの絵柄に似るのは仕方が無い事さ。
ジャップの漫画・アニメは韓国や中国・台湾・東南アジアでは影響が高いからね。
それらの国で受ける絵柄・オンゲを作る為、生き残る為の企業努力さ。
ジャップ共もコンソールゲーム黎明期に散々アメリカのゲームの様式を
真似ただろ。
その努力した甲斐あって2008年の韓国のオンゲの輸出額が晴れて10億ドル
突破した訳だ。
競合相手のジャップにも10倍近い差を付けて完勝してるしね。
今頃、こんなこと言うだなんて・・・ 昨日は頭に血が上っていてファビョりまくっていたことが実によく理解できるな・・・ 可哀想に
∧__∧ ________ <丶`Д´>/ ̄/ ̄/ >>HQsFje5mはウリナラが誇る工作員ニダ! ( 二二二つ / と) | / / / |  ̄|
最近のニュースでマンファ業界は崩壊したと聞いたぞ。 ファッキンジャップと暴れてるのはそのせいだろ
>>714 そりゃ作品書いてもそれをネットにアップする馬鹿とそれを読むのを是としてる馬鹿が
韓国では多数派だから漫画がビジネスモデルとして収益上げられる訳無いわ。
韓国人の大半は知的財産権を理解できないぐらい頭が悪いようだ。
>>775 結局、韓国の漫画家は日本かアメリカか欧州に、作画奴隷として絶賛脱出中。
どういうことかというと、韓国人の設定したキャラだと「性格が悪すぎて」受け入れられないから原作を任せられない。
パク・ソンウだけは、なんとか日本になじめたみたいだがな。
>>775 コンシューマはカス同然のレベルのくせに、オンラインだけそこそこ発達した理由も同じだよな。
課金システムのオンラインじゃなきゃ利益が出ない、朝鮮人の民度の低さと著作権意識の無さゆえの結果。
ゲームにしろ漫画にしろ、違法コピー大国のした朝鮮で利益なんか出すのは不可能。
それを考えりゃ、恥ずかしくて下朝鮮のオンラインがそこそこ結果出したくらいで
「チョッパリに勝ったニダ!」なんてホルホルできないよな普通。
まあ、フランスの技術をパクって作った電車やロシアに作ってもらったロケットを
「ウリナラの独自開発ニダ!」なんて平気でほざくような連中だし、
奴等が都合の悪い現実から目を逸らすのは、今に始まったことじゃないかw
>>777 「PCゲームの」開発能力自体も、IBM-PC/ATアーキテクチャへの移行が遅れて壊滅した日本よりは上だった
んだけどな(むしろ日本の9801時代のPCゲーム開発者のレベルが低すぎた&PC9801が糞すぎた)。
韓国は、スタンドアロンPCゲーム分野でももうちょっと健闘できたかもしれないのに、結局海賊版問題でその芽
も摘まれてしまった。
今の韓国がネトゲオンリーになってるのは、韓国の知的所有権関係の法体系が腐ってることと表裏一体なんだ
よな。そして法体系が腐ってる根本的原因は、韓国人が腐ってるから。
なんにしても、いまネトゲツクールでテキトーなネトゲを作り飛ばすことにかけてはもう中国にかなわなくなってる
し、誰でも遊ぶような出来のいい超メジャーMMORPGは常に1個か2個しかないので、それがWoWの新作とFF14に
なって詰み。
779 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 12:05:15 ID:HQsFje5m
>>770 海外で受けてる・・・ねぇ・・・。
化物語
Bakemonogatari Episode 1 (1/3)
http://www.youtube.com/watch?v=w9M0xsvSxEQ 再生回数 126,953 回 テキスト コメント (95)
ほう、中々の物だな・・・。一方、アメリカのアニメ。シンプソンズはというと・・・。
シンプソンズ
Homer Simpson tries to vote for Obama
http://www.youtube.com/watch?v=1aBaX9GPSaQ 再生回数 10,635,426 回 テキスト コメント (32,772)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
化物語再生 回数 126,953 回 テキスト コメント (95) www
シンプソンズ再生 回数 10,635,426 回 テキスト コメント(32,772) wwwwwwwwwwwwwwwwwww
海 外 で ( 笑 ) 受 け て る ( 笑 ) wwwww
アメリカのアニメ、シンプソンズの方が全世界で遥かに受けてましたとさ(笑)
めでたし、目出度し。
つべでアメリカのアニメが受けてるって当然だろうがw 英語ですらない日本のアニメが12万再生で何が不満なんだよw
781 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 12:20:30 ID:HQsFje5m
>>768 おいおい、
むしろ手加減してるのは韓国の方だぜ。
ゲームのプラットフォームは据置きゲーム機、携帯ゲーム機だけでなく、
PC、そして・・・、携帯電話も有るんだぜ!!!
韓国のゲーム会社全て合わせるとすると当然携帯電話を販売しているサムスン電子とLG電子も
入るわな。
携帯電話でも韓国は年に5億台販売して世界シェア5割越えてるし、ここでも世界シェアがたったの
5%以下しかないジャップに完膚無きまでに完勝してしまっている。
年に5億台とジャップの据置き・携帯ゲーム機と携帯電話の販売台数を合わせても1億台以下で、
韓国にゲーム機であるプラットフォーム台数で5倍以上の絶望的な差を付けられて見るも無残に
完敗してるジャップの分がより悪くなるだけだぞ。
まぁ・・・、仕掛けて来たのはそちらの方だし・・・、ジャップ御愁傷様としか言えんわな(笑)
携帯電話はゲームのプラットフォームwwwwwwww キタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
784 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 12:51:19 ID:HQsFje5m
昨日から聞いてるんだが・・・、ジャップの2008年のオンゲの輸出額についての回答 はまだなんだが・・・・・・。 「ジャップは自分に不都合な事実は徹底的に見知らぬ振りをする。」 ここのジャップ共の行動は、この俺の推測をより強く裏付ける事になりそうだ。
ちゃんとオンラインに”限定”すれば、韓国の方が上だというレスが来ているじゃないか 「チョンは自分に不都合な事実は徹底的に見知らぬ振りをする。」 この周知の事実をさらに裏付ける結果になったな
786 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 13:20:30 ID:HQsFje5m
>>785 なんで「オンラインに”限定”すれば、韓国の方が上だというレス」が、
「韓国人にとっての不都合な事実」に成るのが解らんのだが・・・?
それに俺は、
>>784 のレスでジャップの2008年のオンゲの輸出額についての回答の事を
言った訳だが、それが何で「オンラインに”限定”すれば、韓国の方が上だ」という回答になるのだか・・・?
韓国がオンゲでジャップに完勝なのははなから解っている事だし。
俺に完膚無きまでに論破されて、悔し泣きして正常に頭が判断できないのか?
それとも正常に判断してこの程度なのか?
そうだとしたら、ジャップのゆとり教育も凄まじいな!!!
ゆとり教育を受けたジャップの連中共も此処まで来てるのか・・・。
あ る 意 味 で お 前 に
凄 い 感 動 し て る よ ( 笑 )
今朝のTBS「朝ズバッ!」で 民主党・長妻昭 生出演 「いいですか!いいですか!よく聞いてください。 わたくしどものマニフェスト、公約で ”実現する” とは言っていません。 あくまでも ”実現を「めざす」”と言ってるんですよ。 子ども手当て26,000円支給を「めざす」 高速道路無料化、徹底した無駄遣い削減を「めざす」 うちのジジイも怒っていた。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
書店に行けば翻訳された日本の漫画が所狭しと並び、テレビを付ければ日本のアニメーションが流れる。
世界では‘漫画=日本’と言われるほど広く認知されているが、韓国もやはりその例外ではないようだ。
韓国人ブロガーのgato_tvは、多様なジャンルに渡り発達してきた日本の漫画と、そうはなれない韓国の漫画について考察をしている。
「『金田一少年の事件簿』や『名探偵コナン』など、日本には探偵漫画が多いが韓国にはそのようなジャンルはない。
日本は探偵ものに限らず、全てのジャンルにおいて発達してきた」とする。そして、その理由について、「日本人は基本的に‘漫画は買って読むもの’であるため、
漫画のレンタル店はほとんどなく、韓国のようにスキャンした漫画をパソコンで読むということもしない」とし、
「また、広い世代で漫画を楽しむことから様々なジャンルが誕生し、巨大な市場が形成される」と語る。
一方、韓国で漫画がなかなか発達しない理由について、「韓国では漫画は子供の読み物という印象が強いことと、
‘借りて読むもの’と認識していること、そして買って読むという認識の無さはスキャンしてネットに流布するという行動につながった。
韓国の漫画市場は益々縮小し、漫画家は大衆的な漫画に迎合するしかなくなる」と分析する。
最後に、「なぜ韓国の漫画は日本の漫画より面白くないのかと思ったなら手を胸にあて、今まで正規の値段で漫画を買った事があったか、
漫画文化の価値や可能性を軽んじていなかったか、政府の行き過ぎた規制や弾圧をただ傍観していなかったか考えてみよう。
これらを見直せば、韓国の漫画も今より多様なジャンルが生まれ、世界的に発達することができるだろう」と綴っている。(編集担当:橋本あゆこ)
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=0903&f=national_0903_016.shtml
791 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 14:55:15 ID:HQsFje5m
>>790 もう既に全世界の視聴時間では韓国のオンゲ>ジャップの漫画・アニメだろうね。
全世界での韓国のオンゲのプレイ時間を1人1日当たり平均2時間。
1日平均、全世界の人口60億人の内、1,000人に5人やってるとして、
韓国のオンゲの1日のプレイヤー数は3,000万人。
よって、全世界で1日当たりの韓国のオンゲの視聴時間もといプレイ時間は6,000万時間となる。
全世界でのジャップの漫画・アニメの視聴時間は1人1日当たり平均0.5時間。
1日平均、全世界の人口60億人の内、100人に1人見てるとして、
ジャップの漫画・アニメの1日の視聴者数は6,000万人。
よって、全世界で1日当たりのジャップの漫画・アニメの視聴時間は3,000万時間となる。
上記より、視聴時間で2倍の差を付けて韓国のオンゲ>ジャップの漫画・アニメとなる。
大雑把に計算したが、韓国のオンゲは月額無料が多く初期プレイの敷居が非常に低いので
あまり売上を稼げないが、プレイヤーの数が非常に多い。
そのおかげで初期に早く進出した事もあり、東南アジアでは売上ベースでオンゲの9割以上が韓国製だ。
よって、全世界のプレイヤー数も3,000万人という数字は妥当だろう。
もう既に接している時間は、ジャップ製より韓国製の方が長いんだよ・・・。
792 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 15:01:20 ID:TcwTu2JZ
あなたに全面同意だ。 人気がないから今年のフランスのジャパンエキスポは16万4千人しか人が集まらなかった。 韓国のオンラインゲームのエキスポも欧米で開けば、50万人は集まるんじゃないか?
つーかグーグルのトップドラえもんだけどさ これクリックすると無職のアニオタ逮捕の記事がトップってどうよ
>>792 そういえばコリアエキスポみたいなイベントて
ほとんど聞かないな。
>>791 そういう明らかに筋が通ってない釣り文章を
淡々と書き続けられる才能って
ある種の思考実験みたいで逆に感心するわ。
796 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 15:14:26 ID:HQsFje5m
そうそうそう、 全世界の電化製品の視聴時間と体及び衣類の接触時間も、 2008年に全世界の販売シェアを50%突破し、5億台以上を販売した韓国の携帯電話の圧勝だな。 ジャップ? 2008年の全世界の販売シェアが5%未満のジャップと、携帯最強国の韓国とを比較するのは あまりにも差が付き過ぎて、勝負にならな過ぎて可哀相だな(笑)
海外のMMOプレイヤーたちとチャットで話したんだが スレイヤーズの知名度の高さにびっくりした スレイヤーズ>ヘルシング>ドラゴンボール>ガンダムって感じだったな
論破→話し逸らし→論破→話し逸らし
あんまり苛めてやるな 次はレイプ数や放火数とかを誇ってくるぞ
800 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 15:33:21 ID:HQsFje5m
>>795 当たらずとも遠からずだろう。
全世界でのパソコンの販売台数は家庭・学校・PC房全て合わせて20億台以上だし、
この数字で韓国のオンゲの1日のプレイヤー数3,000万人を割ってみても、
1,000人に15人。充分有り得る数字だ。
特にパソコンを変えない程生活が貧しく、娯楽が余り無い発展途上国の国民には、
PC房で手軽で安価にプレイ出来るオンラインゲームに先進国に比べて嵌り易い傾向に有る。
韓国のオンゲは月額無料のが多く初期プレイの敷居が非常に低いので、その発展途上国
で非常に沢山のプレイヤー数がいる。
そのお陰でプレイヤー1人当たりの売上高は少ないが、
売上高に対して、全世界のプレイヤー数と1日当たりの総プレイ時間が非常に大きいのが大きな特徴だ。
801 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 15:42:52 ID:HQsFje5m
>>795 そうそうあと、明確に数字化して意見を述べた方がはっきりして良いからね。
ここのジャップ共に言い逃れが出来ない様に数字を提示した方が、ここの連中の
将来の為にもなるだろう(笑)
803 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 16:25:46 ID:HQsFje5m
>>792 >人気がないから今年のフランスのジャパンエキスポは16万4千人しか人が集まらなかった。
韓国のオンゲの1日のプレイヤー数の3,000万人のたった0.55%
しか集まって無いのにそんな数字を自慢されてもな(笑)
こんなしょぼい数字を自慢するとは余程切羽詰まっているんだな(笑)
>>793 キモオタがのび太役の女声優を脅迫して逮捕とは・・・、
まるで今のジャップアニメの様じゃないか・・・。
グーグルのスタッフも今のジャップのアニメがキモオタの物だと
良く理解してるじゃないか。 関心♪関心♪
麻薬=北朝鮮 オンラインゲーム=韓国 パチンコ=在日
韓国のオンラインの成功と共に、他の文化が失敗している理由もあるだよな 俺の予想だと、「韓国語の発音の汚さ」と「韓国人の思考の不可解」が大きいと思う 韓国人って論理的思考が出来ないのか、まともに人と会話出来ないんだよね その点、オンラインゲームは良かったんだろうな
オンラインゲームでも、パチンコでも中毒になる人って、前頭葉が弱いんだけど 韓国にオンラインゲームの市場が大きかったのも有利にはたらいた。
youtubeに韓国アニメって吹き替えなしであがってる? ちょっと化の再生数と比較してみるから
808 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 16:58:48 ID:HQsFje5m
>>802 おいおいwww、オンゲやパチンコの韓国製のシェアが圧倒的に高いからって、
それに嫉妬して規制して足を引っ張ろうとするんじゃねーよ糞ジャップ共www
・・・さてっ・・・、今日も此処のジャップ共を俺が丁寧なレスで論破して調教して
やったから、少しは賢く成れて良かったな。
丁 寧 に 教 え た こ の 俺 に
感 謝 し ろ よ ♪
>>791 とりあえず、一日は24時間
プレイ時間と人数を掛け合わせて6000万時間なんていうアホな計算なんて普通はしない
だから、一日の平均とかいうものがある
何の反論にもなっていない
>>796 これに至っては意味不明すぎる
2行目と3行目には何の関係もない
もう少し勉強してから書き込むことを進める
>>803 そのジャパンエキスポに無理矢理割り込んで好き勝手して締め出されたのは誰だったかな?
コリアエキスポみたいな、何の興味も抱けないイベントなんて開いても、全くと言っていいほど人が
集まらないから仕方ないかもしれないが
>>808 ・韓国のはマンファだ ←いきなり火病
・オンラインゲームで韓国のパクリしか出せない日本が〜 ←実際は韓国がパクリまくり
・オンラインゲームは韓国が上〜 ←いきなり話題逸らし
・韓国は日本よりも早くオンラインゲームの雛形が出来ていた ←日本の方が早い
・アニメなんて海外で受けていない ←シンプソンズを出して言い訳
・コンシューマーも韓国の方が上 ←日本の圧勝
・ハードウェアも含めても韓国の圧勝 ←さらに日本の圧勝
・携帯電話を含めるんだ! ←何言ってんだこの馬鹿
・携帯電話は韓国が圧勝 ←ゲームから一気に話題逸らし
イギリスとかで、すでに朝鮮マンファ専門のイベントを開いてたニュースがあったよな。 もっとも、現地人が自主的に開催するジャパンエキスポやアニメエキスポとかと違って ウリナラ文化の宣伝のため、朝鮮人が自分で勝手に開いて自画自賛するためのイベントだし 客も現地に住んでる朝鮮人ばっかで、本物の現地人は雀の涙くらいの数しか来てないようだが。
みえみえのレス乞食に付き合ってやるって、 お前らやさしいのー。
814 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 20:30:59 ID:v8zTe507
まあ敗戦後、日本で家庭用ゲーム、韓国でネットゲームと分業して 白人様の命令でアジア人を愚民化する阿片をばら撒いてたわけで どっちも誇れたもんじゃない。しょせん『パンとサーカス』 パチンコとアニメゲームの癒着を見てもまだ気付かないか? 米国でhaloとかcall of dutyとか糞詰まらんFPSを大量生産してるのは ゲームやるような低学歴のクズは殺人スキルくらい身につけて 米軍の歩兵隊に入って死んでこいというありがたい配慮なわけだw haloやcall of dutyの開発宣伝には明らかに国家が介入してるだろ どのゲームもあくまで歩兵が主役のところが笑えるwww
815 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 20:41:38 ID:v8zTe507
アメリカ諂い企業のカプコンも 黒人虐殺シューティング作ってたよなw 日本人に作らせるところがあくどいよなw なぜかメトロイドも開発もアメリカに移ってFPSに ゲーム業界そのものが麻薬製造業者みたいなもので たまたま日本製の麻薬の質がよかったから輸入して 自国の愚民どももジャンキーにして 革命防止とかどうせその程度の考えだろwww 邪魔になったら日本製のアニメゲームは 大衆を愚民化し文明を後退させる人類の敵とか言い出すぜ ネトウヨの親玉も元々阿片商人だったのだから ネトウヨがアニメゲームを擁護するのは当然だよなあ CIAの犬になって麻薬王になった中南米のクズと一緒
816 :
日出づる処の名無し :2009/09/03(木) 21:21:36 ID:v8zTe507
ゲーム脳は存在しないがゲハ脳は存在する。
>>817 ゲーム脳って現実と虚構の区別がつかない人でしょ。
例えばカムイ伝で江戸時代の歴史を勉強しようとか政権交代して
ダメならリセットすればいい、とか言う様な。
>>819 > ゲーム脳って現実と虚構の区別がつかない人でしょ。
ちがう
日本はダイジョウブなのか?いや、政治が5流なのは周智だから心配して無い。 フィギュアだの抱き枕だのと前々から薄気味悪かったが アイドルマスターとやらからドリーム倶楽部とかで夢見がちなアダルトチルドレンぷりを晒し さらにはラブ+とやらでゲーム画面とキスか。 普通なら、現実の女が欲しくなるものだろ。 もう人間としての本能が無い、化け物かなんかみたいだわ。 海外じゃレイプとか性奴隷を作ったりしてまで熱心なのに、日本じゃゲームとか枕で満足とか なんか病気じゃねーの?ウィルスかなんかで本能が破壊されたとかなんかの。 人類だと思ったらビジターみたく爬虫類宇宙人が皮を被ってんだろ。 ああ、その粗末な一物はしまえ。被ってるのはわかったから。
>>821 むしろ突き進んでもいいんじゃね?
限られた物質世界における人類の生き残る道は
肉体を捨て精神生命体に移行するしかもうないような
問題は、精神生命体なんて存在しないことだな。
存在しないかどうかはまだわからん そもそも物質界の生命体と精神生命体との間にエンカウントやコミュニケーションが成立するかという問題もある
>>821 書いてることがありきたりで面白くない
せめて読んでくれた人たちに笑いを提供できるよう工夫しろ
827 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 09:23:31 ID:doalXHQN
おはようっ、ここのジャップ共!!!
今日も元気にここのジャップ共を調教してやるか・・・。
>>809 >とりあえず、一日は24時間
>プレイ時間と人数を掛け合わせて6000万時間なんていうアホな計算なんて普通はしない
>
>だから、一日の平均とかいうものがある
1.全世界での韓国のオンゲのプレイ時間を1人1日当たり平均2時間。
2.全世界の人口60億人の内、1日平均して韓国のオンゲを1,000人に5人やってるとして、
全世界での韓国のオンゲの1日当たり平均のプレイヤー数は3,000万人。
3.よって、全世界で1日当たりの韓国のオンゲの視聴時間もといプレイ時間は6,000万時間となる。
何処も間違っている様に見えないが・・・・・・、まぁ、この圧倒的な数字を認めたくない気持ちは
解るがな(笑) 認めたら、全く勝負にならないもんな(笑)
>>811 に至っては、俺の言ってる事が全て正しいしな。
悔しかったジャップ側にとって有利な数字を探してみるんだな(笑)
まぁ、出来たらとっくの等にやってる訳で、どうやって探しても見つからないのが現状だろうね(笑)
828 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 09:32:24 ID:doalXHQN
>>821 そういう考えに至るのが普通だろうね。
ジャップのアニメ・漫画だけでなく、ここ最近はゲームまでもキモオタ・腐女子に媚びすぎて、
腐りきってる状態で、おまけに海外で大人気といっても実際の所、ごく一部の最底辺の連中共にしか
受けてないのに、海外どころか、実際日本でも海外と同じ様にごく一部の底辺の連中共にしか受けてねえよな。
なのに、ここのジャップ共はそういう現状を意図的に無視するよな。
830 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 10:00:32 ID:eGyE6MFR
★日本の新首相夫人はUFOに乗って金星まで行ったとか言ってるらしいぜ…ロイター
Japan's new first lady says rode UFO to Venus
Wed Sep 2, 2009 7:33am EDT
日本の次期首相は「宇宙人」というあだ名をつけられているが、彼の妻は別世界との近接遭遇を経験した
と主張している。
「私が眠っている間に、私の精神は三角形のUFOに乗って金星に行ったのです」。鳩山由紀夫次期首相の妻、
鳩山幸氏は昨年出版された本でそのように書いている。
「そこはとても美しい、緑あふれる場所でした」
鳩山由紀夫氏は、長く政権を担ってきた自民党に圧倒的大差をつけ勝利した日曜日の総選挙の結果を受け、
9月16日に首相に選出されることになっている。
66歳の鳩山幸氏は、「私が出あった世にも不思議な出来事」と題する本で、
約20年前の自らの地球外での経験に触れている。
日本の次期ファーストレディーは「自分が目覚めた時、当時の夫に自分が金星に行ったことを話したが
当時の夫はそれを夢だと言い信じてくれなかった」と書いている。
「今の夫なら違う考え方をするでしょう。彼ならきっと『おお、それはすごいじゃないか!』と言ってくれるはずです」
鳩山由紀夫氏は62歳。大富豪の元首相の孫で、異彩を放つ容貌から「宇宙人」というあだ名をつけられていた。
料理上手で知られている鳩山幸氏は、宝塚歌劇団に6年間在籍し、アメリカ在住中に留学中だった由紀夫氏と出会っている。
翻訳:ククリφ ★
http://www.reuters.com/article/newsOne/idUSTRE5812DV20090902 http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1252021761/
まーた、涙目になりに来たよ いい加減に諦めればいいのに
832 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 10:09:47 ID:doalXHQN
韓国はぬるま湯に漬かった日本と違って遥かに優秀だよな。 Wii、PS3、Xbox360、DS、PSP全てのゲーム機の 非常に付加価値が高い重要部品に韓国企業の部品が使われてるし、 おまけに、MSとソニーのゲーム事業両方の重役に韓国人が入ってるし、 その重役に入れない日本人と違って韓国人は遥かに優秀だな。 更に、最大のゲーム機のプラットフォームである携帯電話で、 韓国企業は2008年の販売台数世界シェアで50%以上だし、 正直、韓国人の怖すぎる程の優秀さは異常wwwwwwww 2008年のWii、PS3、Xbox360、DS、PSPの全ての 販売台数を合わせても、2008年に韓国企業が5億台以上販売した携帯電話の 数字の5分の1以下なんだから、 そういう意味でもゲーム機の最大のプラットフォームを握っている韓国企業が 如何に凄いのか良く解る。 しかし(笑)、ここのジャップ共はみみっちぃ嫉妬で何が何でも認めないか、 知らない振りをし通してスルーをするしか選択肢がない(笑)
833 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 10:21:39 ID:QvS769r5
・韓国のはマンファだ ←いきなり火病 ・オンラインゲームで韓国のパクリしか出せない日本が〜 ←実際は韓国がパクリまくり ・オンラインゲームは韓国が上〜 ←いきなり話題逸らし ・韓国は日本よりも早くオンラインゲームの雛形が出来ていた ←日本の方が早い ・アニメなんて海外で受けていない ←シンプソンズを出して言い訳 ・コンシューマーも韓国の方が上 ←日本の圧勝 ・ハードウェアも含めても韓国の圧勝 ←さらに日本の圧勝 ・携帯電話を含めるんだ! ←何言ってんだこの馬鹿 ・携帯電話は韓国が圧勝 ←ゲームから一気に話題逸らし ・ゲーム機には韓国の部品が使われている ←韓国の携帯電話の主要部品は日本製 (NEW) ・重役には韓国人がいる ←ソニーはそれ以外は? MSはそのせいで謝罪する羽目になった(NEW)
834 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 10:25:18 ID:doalXHQN
しっかし・・・、ジャップのゲームって、ここ最近出た中で面白いの何もねえよな・・・。 欧米はCoD4、GoW2、GTA4、オブリビオン、WoWと 革新的で面白いのを次々出してるのに・・・・・・、 ジャップのゲームは1g位だが、その部分をめい一杯評価してみてもは精々、ガキ臭ぇジャップRPGである ブルドラ、SO4、TOVとキモオタ向けのアイマス位しかないわな・・・。 上記の欧米のゲームをやった後だとジャップのゲームはマジでチープで餓鬼臭くてやってらんねーよwww 本当、ここ最近のジャップのゲームは糞みてえのしかねえわ。
アニメマンセー
837 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 10:59:30 ID:doalXHQN
>>833 こういうのを見ると可哀相になってくるな・・・。
きちんと数字で反論すれば解り易いのそれをしないとは・・・、
いや出来ないんだったね。 失礼、失礼。
携帯電話の販売台数もオンゲの輸出額もアニメ・漫画・ゲームの視聴時間でも、
これらの数字に対して、何一つ対抗する為の数字を出す事が出来ないよね・・・。
ジャップアニメの海外での人気の無さも、アメリカのアニメである
シンプソンズと数字を出して比較して解り易く説明してるのに、
未だに理解できて無い様だし・・・、
ここまで来るとここのジャップ共が、何だか哀れになってくるよ・・・。(笑)
あおいも暇だな。今度はついに在日カミングアウトか
>>837 お前も出してないな。具体的な数字を。
まずはそっちからソースを出せよ。
840 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 11:11:55 ID:doalXHQN
(`Д´)世界では携帯電話=韓国 日本はなぜ韓国のようになれないの?
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1251971320/ >2008年の韓国企業の携帯電話の販売数が5億を超え、
>販売数の世界シェアでも50%を超えました。
>
>因みに、北米の販売シェアも50%を越えている。
>
>それなのに日本の携帯電話は、日本でしか売れず、世界シェアも7%を切る程
>までに落ちぶれてガラパコス状態になっている。
・・・・・・・・・何で我々日本は韓国人の様に成れないんだろうか・・・・・・?
凄い悔しいおーーーーー〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
>>840 その携帯電話のパーツの輸入がかさんで対日赤字がまた史上最高額を達成したよな、韓国
842 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 11:31:57 ID:QvS769r5
>>837 ・韓国のはマンファだ ←いきなり火病
・オンラインゲームで韓国のパクリしか出せない日本が〜 ←1989年に富士通Habitat オンラインビジュアルチャットを開始
ネットワークコミュニティの基礎となっている
・オンラインゲームは韓国が上〜 ←いきなり話題逸らし
・韓国は日本よりも早くオンラインゲームの雛形が出来ていた ←1996年にPC98版のエクスリュージョンという世界初の商用ネットワークRPGゲームが
日本から出ている。商業的には成功してないが、歴史的には日本が最初。
初めて商業的に成功したのは96年、アメリカのディアブロ
さらに言うと97年のウルティマオンラインがある
韓国産は98年のリネージュが初。
・アニメなんて海外で受けていない ←Dragonball Rap - www.eqp.it
再生回数 23,183,586 回 テキスト コメント (13,225)
・コンシューマーも韓国の方が上 ←日本ゲーム会社すべて vs 韓国ゲーム会社すべて
10位以内に入っている両国のゲーム会社で任天堂、ソニーを抜かして対抗させると
韓国勢 3659億円
日本勢 12846億円
・ハードウェアも含めても韓国の圧勝 ←ハードも作ってる会社も含めると、
韓国勢 3,659億円
日本勢 79,808億円
・携帯電話はゲームのプラットフォーム ←携帯電話はゲーム機ではない
・携帯電話は韓国が圧勝 ←ゲームから一気に話題逸らし
・ゲーム機には韓国の部品が使われている ←韓国の携帯電話の主要部品は日本製 (NEW)
・重役には韓国人がいる ←ソニーはそれ以外は? MSはそのせいで謝罪する羽目になった(NEW)
843 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 11:36:06 ID:doalXHQN
>>841 その輸入した部品を組み立て・加工して付加価値を付け、それ以上の値段で
海外に売ってるから、2008年の年間のトータルの貿易収支では400億ドルの
貿易黒字だから安心して良いですよ(笑)
まぁ、ジャップの皆さん。
汗水流して韓国の為に下請け活動御苦労様(笑)
英フィナンシャル・タイムズ紙が「確信できる日本の継続性日本の『革命』に期待しては
ならない理由」と題した記事の中で、日本サッカーを絶賛している。
同記事は、今回の政権交代劇を導入に、日本の国民はもう20年近く厳しい時代を経験
しているのに一度も過激な政治主張に走らず、日本経済はまだ世界第2位の強さを誇っ
ている、このような日本のやり方は今後欧米諸国の格好の手本になるのでは、という本
気とも皮肉とも取れる内容。記事の中では、こうした日本の強さ(?)の一例としてサッカ
ーが取り上げられている。
「日本がサッカー・ワールドカップの開催国になったのは2002年、つまり『失われた10
年』の直後のことだったが、各国の選手や応援にやって来たファンを出迎えた朗らかな
笑顔は、共同開催国・韓国の薄気味悪いナショナリズムとは好対照をなしていた」
「日本人はサッカーもうまい。日本代表チームは2004年に北京でアジアカップの決勝
戦を戦い、中国を破っている(そして生きて帰ってきた)」
記事の読者からは「外務大臣に宮本恒靖を迎えるといいんじゃね?PKのサイド変更さ
せた交渉力に期待できる」などといったコメントも寄せられている。
http://news.livedoor.com/article/detail/4330155/
848 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 11:52:34 ID:QvS769r5
>>843 昨年の貿易収支、133億ドルの赤字に転落
ソウル20日聯合ニュース 2009/1/20
貿易収支は1997年以降続いた黒字から、132億6700万ドルの赤字に転落した。
146億4600万ドルの黒字を記録した前年と比べると279億ドル悪化した。
(略)
対日赤字は327億400万ドル、対中東赤字は749億9800万ドルに上った。
>>846 原文読んだけどそれ日本に対する物凄い皮肉だぞ?
850 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 12:43:46 ID:doalXHQN
>>848 the-world-factbook
https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook/geos/ks.html Korea
Exports:
$433.5 billion (2008 est.)
Imports:
$427.4 billion (2008 est.)
差し引き61億ドルの黒字でしたとさ(笑)
400億の黒字でもないけど、133億ドルの赤字でもないですよ。
赤字でなく残念でしたね〜(笑)
>>845 別にそれだけじゃなく、他の産業・分野でも国全体で何事にも危機感を持てる様に韓国メディアが
過剰に煽ってるだけさ。
2008年の貿易収支も黒字だから特に問題ないしね。
それに韓国メディアは、5年前の記事もきちんと残して見れる様にしてるからしっかりしてるわ。
ジャップメディアは、半年もすれば削除されて見れなくなるけどな(笑)
851 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 12:46:50 ID:doalXHQN
>>842 ジャップのアニメ ドラゴンボール
Dragonball Rap - www.eqp.it
http://www.youtube.com/watch?v=vQbYvjmfbr4 再生回数 23,187,579 回 テキスト コメント (13,225) 24,463件の評価
アメリカのアニメ スポンジボブ
Spongebob vs This is Why I'm HOT!
http://www.youtube.com/watch?v=UxDY-hl-Z_g&feature=related 再生回数 28,627,286 回 テキスト コメント (22,176) 46,714件の評価
再生回数もテキストコメントも評価数もアメリカのアニメの圧勝だね。
これ以外にも有るけどね。
Spongebob in china
http://www.youtube.com/watch?v=6HIavxnUHls&feature=related 再生回数 23,633,699 回 テキスト コメント (50,503) 63,150件の評価
Dora the Explorer ( Crank Dat Soulja Boy)
http://www.youtube.com/watch?v=vgMgLjMghuk&feature=related 再生回数 21,295,547 回 テキスト コメント (10,646) 15,375件の評価
再生回数2000万台が、ジャップのアニメは一つなのに対してアメリカは軽く探したら4つも出て来たわwww
更におまけ↓
Soulja Boy Tell`em - Crank That (Soulja Boy)
http://www.youtube.com/watch?v=LpocrqvP2Yg&feature=related 再生回数 57,958,081 回 テキスト コメント (146,874) 149,885件の評価
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww世界中(笑)で、大人気(笑)のジャップアニメ(爆笑)wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
852 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 12:51:47 ID:doalXHQN
昼飯から帰って来たらレスが結構付いてたが、早速この俺のレスで 論破されてやがるwww こ こ の ジ ャ ッ プ の 皆 さ ん ( 笑 ) 無 駄 な 努 力 御 苦 労 様 ( 笑 )
しばらく見てないうちに随分面白いスレになったな 誰よりもこのスレに情熱を捧げてる ジャップ(笑)さんのファンになりそうだぜ
>>853 民主圧勝で調子こいたあおいが在日カミングアウトしてるだけ
>851 いや韓国のアニメ出して欲しいんだが? ポトリス以外に韓国アニメって知らないし
856 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 13:17:09 ID:doalXHQN
ジャップの誇りだった国際収支もここ3年間は中国に抜かれて、
尚且つ中国が2位以下を圧倒的に引き離してぶっちぎりの1位だから惨めだなwww
2008年の国際収支
https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook/rankorder/2187rank.html 1 China $
426,100,000,000 2008 est.
2 Germany
$ 243,300,000,000 2008 est.
3 Jap
$ 156,600,000,000 2008 est.
4 Saudi Arabia
$ 128,000,000,000 2008 est.
5 Russia
$ 102,300,000,000 2008 est.
>>856 つ 163 Korea, South
$ -6,349,000,000 2008 est.
>>855 >韓国アニメ
NHKで流してたチャングムのアニメしか知らねーわ
ID:doalXHQN 朝鮮人に生まれると言うことは、かくも惨めで情けないことなんですねw
韓国のマンファ市場が崩壊したのがよっぽど悔しいんでしょ
861 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 13:36:14 ID:doalXHQN
>>857 「DK─SIS白書2008」総粗利増加を報告(2009/07/06更新)
http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/3249.html >08年のパチンコ業界の総売上推計(貸玉・メダル料金の総額)は前年比7.4%減の
>30兆1000億円に縮小したものの、総粗利推計については前年比3.2%増の4兆5000億円に
>増額していたことを報告した。
パチンコ産業の2008年の売上高30兆1000億円、粗利益4兆5000億円に比べれば、
63億ドルの赤字などショボイショボイwww
パチンコ産業は大部分が韓国人が握っているから、
63億ドルの赤字くらい、ジャップ共からたっぷりと巻き上げて送金すれば大丈夫さ。
毎年毎年パチ屋に貢いでくれるジャップの皆さん(笑)
韓国への送金活動御苦労様(大爆笑)
863 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 13:58:14 ID:doalXHQN
864 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 14:03:49 ID:doalXHQN
なんか連戦連勝してばかりだなwww 少しは手加減してあげないと、ここのジャップ共が逃げちゃうな(笑)
865 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 14:16:44 ID:doalXHQN
ドラゴンボールのオンゲ化も簡単に韓国が取ったし、 ひぐらしもパチ化してこれも早速韓国が頂いたし、 他のジャップのアニメもどんどんパチ化して韓国が頂いてるよwwwwww まぁ、売上高30兆1000億円、粗利益4兆5000億円も有るし、 豆腐屋以下の2000億円以下の売上高しかないジャップアニメなんて、 粗利益4兆5000億円からほんの少しの金、5億〜10億円位札束で 叩けば、権利を直ぐに簡単にホイホイ売り渡すし、ホントチョろいもんだな(大爆笑) ねぇねぇねぇ、ここのジャップの皆さん? 世界中(笑)で、大人気(笑)の、ジャップアニメ(笑)が、 糸も簡単に韓国のパチ屋に売り飛ばされてる現状を見てどう思ってるの? ん?
韓国はアニメでも成功できなかったんだし 負け犬の遠吠えに聞こえるよ
867 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 14:23:45 ID:doalXHQN
まぁ、この俺に変に楯突かなければ、無理に答えなくても良いけどね。 なんてたって俺は優しいからね(笑)
パチ屋の犬は良く吠えるなw
関吟大勝利 今日も致命傷で済んだニダ を思い出した
世界でヒットするコンテンツが作れない韓国人が何言っても無駄w 悔しかったら「キャプテン翼」や「ドラゴンボール」のような作品作ってみろよ
>「キャプテン翼」や「ドラゴンボール」 ・・・は韓国起源、ぐらい言いかねんで。
872 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 14:54:14 ID:doalXHQN
>>870 韓国のオンゲと携帯電話は世界中で大ヒットしてるぜ!!!
2008年にオンゲの輸出額は10億ドル突破したし、
ジャップは1億ドル以下だけどなwww
携帯は5億台以上販売して世界シェアは5割突破したし、
ジャップ携帯はジャップでしか売れず、
世界シェアは7パーセント以下だけどなwww
あと、ここのジャップの皆さん?
世界中(笑)で、大人気(笑)の、ジャップアニメ(笑)が、
糸も簡単に韓国のパチ屋に売り飛ばされてる現状を見てどう思ってるの? ん?
まぁ、この俺に変に楯突かなければ、無理に答えなくても良いけどね。
なんてたって俺は慈悲深いからね(笑)
>>872 > 糸も簡単に
日本語は難しいなw
で、劣等民族に生まれるってどんな気分?
>携帯は5億台以上販売して世界シェアは5割突破したし、 中身の重要部品は全部日本製なんだろ? で、劣等民族に生まれるってどんな気分?
>糸も簡単に韓国のパチ屋に売り飛ばされてる現状を見てどう思ってるの? ん? はて?何時売り飛ばされたのですか? で、劣等民族に生まれるってどんな気分?
>まぁ、この俺に変に楯突かなければ、無理に答えなくても良いけどね。 >なんてたって俺は慈悲深いからね(笑) 追い詰められて精神的に余裕が無くなってるから、こういう事を書き始める。
いちいちレスしてる奴も共謀者に見えるんだが
878 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 15:18:07 ID:doalXHQN
「DK─SIS白書2008」総粗利増加を報告(2009/07/06更新)
http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/3249.html >08年のパチンコ業界の総売上推計(貸玉・メダル料金の総額)は前年比7.4%減の
>30兆1000億円に縮小したものの、総粗利推計については前年比3.2%増の4兆5000億円に
>増額していたことを報告した。
パチンコ産業の2008年の売上高30兆1000億円、粗利益4兆5000億円に比べれば、
選挙資金の100億や200億なんてチョろいもんよwww
つまり単刀直入に言うと、幾らここのジャップ共が粋がろうが、
韓国のパチンコマネーの前では蟻みたいなもんだって事さwww
だからお前らジャップ共がどう足掻いても民主党が圧勝し、
阿呆自民が無様且つ惨めに大敗するのは初めから規定路線だったって事さwww
自分らの無力さを良く解ったかい(笑) ここの糞ジャップ共www
でもまぁ・・・、毎年毎年パチ屋に貢いでくれるジャップの皆さん(笑)
韓国への送金活動及び選挙の為の資金提供の御協力、御苦労様(大爆笑)
さすが劣等民族、逃げましたw
>>879 あまり知識がなさそうな奴だから、同じ事の繰り返しになってきてる。
881 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 15:36:06 ID:doalXHQN
1.広告代理店の電通。 2.テレビ業界と新聞・雑誌業界の、NHK・日本テレビ・TBS・フジテレビ・テレビ朝日・テレビ東京。 3.携帯キャリアーのソフトバンク。 4.1日に日本で10億ビュー以上の閲覧が有る日本ダントツトップのポータルサイトであるヤフー。 の、全ての情報機関の強力な意思決定が下せ、会社全体への影響力が非常に強い 重要な役職であるトップ及び、トップ級に順ずる役職である重役に韓国人が全員いるし、 つまり、ジャップの全ての情報機関を全て韓国人が手に入れ、ジャップという国の 選挙を含めたあらゆる全てをその韓国人の思いのままコントロールし、 韓国に有利な状況をほぼ完璧に思いのまま作り出せるって事www 上記の事も含めて、先の選挙戦で阿呆自民がどう考えても勝つのは不可能だったって事www ジャップ阿呆自民とそれを応援してたジャップの皆さん(笑) 無駄な努力お疲れ様(爆笑)
882 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 15:36:33 ID:QvS769r5
883 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 15:44:33 ID:QvS769r5
>>851 Soulja Boy Tell`em - Crank That (Soulja Boy)
↑
これがアニメに見える君の目はどんなものか見てみたいよ
抉ってうpしてみてくれ
で、君の話ではジャップのアニメは人気がないんだよねえ
2000万代もあれば大人気だと君が認めたわけだ。
ん? 人気があることを認めるわけ?
ドラゴンボールは2000万代だよ?
>>881 劣等民族の癖に、何故日本語を話すの?
母国語が理解できないの?
最近他の板でもこの手のレスが多いけど韓国で何かあったの?
886 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 15:58:20 ID:QvS769r5
そもそも韓国は不況で他が軒並み赤字になっているからオンラインゲームに一縷の望みを託している 携帯電話も、去年の11月から落ち込んでいる まあ、頑張ってねー
>>885 宇宙(そら)に消えてった 打ち上げ花火
>>885 >>887 ああ、ロケット打ち上げ失敗の腹いせか
なるほど
前、チベットで暴動が起きたときもこの手の馬鹿がチベット、中国、台湾関連のスレを荒らしまわっていたよ
お仲間かな
>>861 北朝鮮系が送金するのはまだ分かるけど、韓国に基盤も何も無い在日が何で韓国に送金するの?
doalXHQNは始めは煽りにレスして来る奴を、にやにや小馬鹿にしてたんだろうけど 今は逆の立場になって必死にレスを返してるのが哀れを誘って笑える。
>>886 韓国の家電って日本の部品を組み立てるだけですから。故に円高ウォン安で死にかけてます。
所詮鵜飼に飼われる鵜でしかない韓国惨めwwwwww
・・・笑いごっちゃないよ。 そのぶん、日本の輸出も減るんだからさ。
>>890 自分は世界初の商用ネットワークRPGが日本から始まったのを知っただけでも収穫だったと
思ってるよ。日本にも勇気(無謀?)のある会社があるんだなぁと感心した。
まぁ人を不快にする言葉を並び立ててるのは見てらんなかったが。
あまり育ちが宜しくないのか、はたまた幸せと呼べる人生ではなかったのか。
894 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 17:00:14 ID:doalXHQN
>>883 Dragonball Rap の再生回数は、使われているラップの音楽の影響が大きい事は認めるわ(笑)
てかっ・・・、俺がSoulja Boy Tell`em - Crank That (Soulja Boy)を出した意味が分からなかったのか・・・?
YouTubeでは使われる音楽も再生回数に響く非常に重要な要素なんだよ。
それを教える為に示したんだが・・・、このジャップの頭ではそこまで思い付かなかった様だなwww
895 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 17:01:01 ID:doalXHQN
>>886 ジャップ企業の2008年度の税引き後当期純利益(億円)
日立製作所 -7873
トヨタ自動車 -4369
パナソニック -3789
東芝 -3435
NEC -2966
日産自動車 -2337
エルピーダメモリ -1788
シャープ -1258
富士通 -1123
ソニー -989
東京電力 -845
マツダ -714
三菱自動車工業 -548
中部電力 -189
ブリヂストン 104
富士フイルムHD 105
住友電気工業 172
三菱電機 121
三菱重工業 242
スズキ 274
本田技研工業 1370
ジャップ企業も軒並み収益を落として大赤字だけど頑張ってね〜。
896 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 17:03:37 ID:doalXHQN
・・・・・・・・・さてっ・・・、今回もジャップ共を完膚無きまでに粉砕したのでここでオサラバしよう(笑) ここのジャップ共も非常に不都合な事実を突かれてこの俺に碌な反論が出来てないし・・・、 じゃあな、ジャップ共。 ちゃんと飯は好き嫌いせずに残さず食べるんだぞ。
はい、劣等民族いつも通り逃亡w
> ちゃんと飯は好き嫌いせずに残さず食べるんだぞ。 そっちこそ好き嫌いしないでちゃんとトンスル飲めよ で、劣等民族に生まれるってどんな気分?
>>896 もうここは過疎ってるから、残念ながら誰もまともに相手はしないよw
900 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 17:38:09 ID:QvS769r5
>>894 で?
アニメは世界中で大人気と言う事実は認めるわけですね
ご苦労様
>>895 いえいえ、国自体がピンチに陥っている韓国ほどではないですよ
まあ、純債務国から復帰できるよう頑張ってねー
韓国のV字回復が妬ましいんですね。
オンラインゲームの流通が韓国の方たちのプライド支えているというのは よくわかった。
条件を勝手に限定して、比較できないものを比較することに 何の意味があるんだろうか
906 :
日出づる処の名無し :2009/09/04(金) 23:19:31 ID:Sax/Ch/l
ま、ジャップは当然運営側の自作自演だろw 白々しい薄ら笑いが透けて見えそうだw
539 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:33:12 ID:I+Zn07g20
http://twitter.com/takeshi_nogami プロ漫画家からの擁護
pixivウォッチスレ297
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251969749/ 2つほど前のスレからタイムワープしてお送りします。
野上武志ってこのトレパク擁護してる漫画家は李氏朝鮮の王子が日本人の少女だけで構成された
海上警備隊的な艦隊でこれでもかとちやほやされまくり、尊敬され恋い焦がれられ、東郷提督に
認められ日本含む極東の歴史に関わっていくというスーパーチョンハーレム架空戦記を同人誌で
出している漫画家。
日本海軍は醜く無能に悪し様に描かれ、李氏朝鮮の王子である主人公はスーパーマン的な切れを
見せ、日本人の女の子達がきゃーきゃー取り巻くそんな架空海洋戦記もの。この『蒼海の世紀』
というその同人誌シリーズの名前だが、さて日本海を何とかして別の名前にさせようとしてた
候補の中に最近燦然と躍り出てきた『蒼海(チャンヘ)』というものがある。凄い偶然デスネ。
このシリーズ、出版社に持ち込んだら軒並み断られたんで同人で出した、そうだ。トレ朴に
好意的なのはサアドウシテデショーネ。
何で知ってるかって?面白いんだよその同人誌w
ファンですセンセー
-『鋼鉄の少女たち』連載終了の質問へご返答とおわび -
http://www.aera.co.jp/f_manga/koutetsu/index.html 2003年末。Nによる社内書類のすり替え行為や、弊社の特許庁への登録先を無断でN個人の
自宅住所に登録するといったトラブル/
原作やキャラクター管理など、ディレクターとして取り仕切っていた、弊社社長の手塚の
奥さんが、自宅付近において何者かに頭部を強打され、脳挫傷で入院するという事態/
殴打事件と同月同日付で、Nより内容証明郵便において、弊社との契約続行を打ち切りたい
旨の一方的な通知/
それどころか、5巻収録予定部分の他のパートまで、N側の視点に基づいた全修正の権利を
要求してきました。/
>>909 バレバレでも、芸の域に達している。
街頭パフォーマンスなら10円投げてやってもいいレベル。
そうか。でもバレたら工作とは呼べないな・・・。
912 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 02:36:02 ID:zIz1+dQG
913 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 03:37:12 ID:hPQ7PfBC
721 :日出づる処の名無し:2009/09/02(水) 14:52:52 ID:6E6hl5HU
>>720 何処が、韓国では2000年ごろにはすでにあらゆるオンゲの雛形が出来てたぜ。
何処をどう見てもジャップのオンゲは韓国の後追いという事実は消せないよ。
726 :日出づる処の名無し:2009/09/02(水) 15:30:04 ID:EVG3nSJO
1989年に富士通Habitatというオンラインビジュアルチャットがあってな。
ネットワークコミュニティの基礎となっているのはここね。
1996年にPC98版のエクスリュージョンというゲームが日本から出ている。
これが世界初の商用ネットワークRPG。
商業的には成功してないが、一応歴史的には日本が最初。
商業的に成功したのは96年のディアブロが初めてだな。これはアメリカ産。
さらに言うと97年のウルティマオンラインがあるよね。
ちなみに韓国産は98年のリネージュが初。さあ、どう説明するんだ?
729 :日出づる処の名無し:2009/09/02(水) 15:42:06 ID:6E6hl5HU
>>726 成る程、ジャップのオンゲが韓国のオンゲの劣化コピーをしている事実を
補強するデータを提供してくれてありがとう。
また今日も朝から張り付いて、一方的に書きたてて 勝手に勝利宣言していくんだろう。 哀れな人生だなー。
915 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 05:04:55 ID:ysSa6Oor
おまいら、いじめすぎるなよw 日本も反省すべき部分は反省しようw 反面朝鮮がそこにおらっしゃるのだからw
在日は米に睨まれちゃったからもうおしまいでしょ 楽しみだわ
918 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 09:38:08 ID:MmpesDGf
さてっ、今日も元気にここのジャップ共と戯れるとするか・・・。
>>913 >1996年にPC98版のエクスリュージョンというゲームが日本から出ている。
>これが世界初の商用ネットワークRPG。
>商業的には成功してないが、一応歴史的には日本が最初。
商業的にも成功してないこんな屑物で韓国がジャップを真似たと言い張るとは・・・、
韓国が真似たのは主にアメリカのディアブロ・UO・EQだぜ。
こんな屑物を韓国が真似たと言い張るのはジャップ位のもんだぜ(笑)
>>900 >で?
>
>アニメは世界中で大人気と言う事実は認めるわけですね
>ご苦労様
ジャンプ系とFMAがそれなりに受けてるのは認めるぜ。
FMAの主人公の声は韓国人が演じてるしな。
ただ、キモオタと腐女子に汚染された他のアニメはごく一部の連中にしか受けてないな。
それ系のサイトへ行けば人が集まるから一見、人気が有る様に見えるが、
グーグルで検索して世界全体の人気を調べてみると世界での人気の無さが良く分かる。
世界で受けてるかどうかはグーグルの検索数で調べた方が一番手っ取り早く、確実だな。
919 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 09:39:18 ID:MmpesDGf
グーグルでの世界全体の検索数 ジャンプ系とFMAのアニメ one piece 94,900,000 naruto 85,000,000 bleach 40,200,000 dragonball 19,000,000 Full Metal Alchemist 12,000,000 アメリカのアニメ simpsons 43,100,000 dora 30,600,000 spongebob 15,800,000 キモオタと腐女子向けのアニメ negima 2,560,000 sailormoon 1,660,000 haruhi 1,580,000 keion 146,000 hetaria 39,900 bakemonogatari 713,000 参考 電子企業 sony 454,000,000 canon 266,000,000 samsung 267,000,000 LG 287,000,000 panasonic 136,000,000 toshiba 104,000,000 hitachi 36,500,000
920 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 09:40:28 ID:MmpesDGf
>>900 >いえいえ、国自体がピンチに陥っている韓国ほどではないですよ
>まあ、純債務国から復帰できるよう頑張ってねー
いえいえ、
1.
>>881 の通り主要なテレビ・マスコミやその他の情報機関全てと、
2.
>>878 から年間の売上高30兆1000億円、粗利益4兆5000億円にも上る巨額の賭博産業の9割以上とほぼ全てと、
3.先の選挙で大勝した韓国と非常に関わりが深い民主党政権が、国会議席の全議席の6割以上の300議席を
獲得し、1(国会議会)と、日本の最高権力である2(首相)、及び3(内閣)、つまり
4 ( 日 本 の 政 治 全 て ) を 、
韓国人に完全に乗っ取られたジャップには遠く及びませんよ(笑)
921 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 10:12:48 ID:MmpesDGf
正義は、途中で苦戦したり、1度や2度、2度や3度負けたりしても
最後の最後には必ず勝利する・・・・・・・・・。
先の選挙で韓国が応援した民主党が圧勝した事からも、これはもう歴史上に
定められた規定事項なのかもしれないな・・・・・・。
先の選挙の偉大なる勝利にこの音楽を捧げたい・・・。
そして、
この選挙で自分の時間を削ってまで粉骨砕身、努力してくれた大勢の
仲間の為にもこの音楽を捧げたい・・・・・・。
Metal Gear Solid Theme - Eminence Orchestra
http://www.youtube.com/watch?v=ZfKA4b5SFq4
ID:MmpesDGfってあからさまなネウヨだなぁ
嫌韓増やすための工作だと気付けば微笑ましいもんだよな
924 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 11:10:53 ID:MmpesDGf
やべぇ・・・、ジャップが反論して来ねぇ・・・・・・。
やっぱ、
>>920 のレスで、完全に堪えたのかな・・・。
テレビ・マスコミなどの情報機関、粗利益4兆5000億円にも上る巨額の
賭博産業、そしてジャップの政治を完全に韓国人が乗っ取った事を明らかにした
レスを見れば、劣勢になれば直ぐに諦め、黙りこくる最近のジャップらしいと
いえばジャップらしいが・・・・・・。
925 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 12:16:13 ID:AxBZ8bk8
さて、昼休みに入ったし相手しますか
>>918 >商業的にも成功してないこんな屑物で韓国がジャップを真似たと言い張るとは・・・、
韓国の方が先に出来ていたという嘘の言い訳には全くなっていない
君の主張は韓国の方が先に出来ていた、だ
十八番の話のすり替えをして勝利宣言とは実に見苦しい
>ジャンプ系とFMAがそれなりに受けてるのは認めるぜ。
おやおや、どんどん主張が後退していますなあ
>>919 そのレスも大人気という事実には変わりありませんなあ
君の言い方をまねる訳ではないけど、こっちの主張をさらに強化してくれてどうもありがとう
>>919 ×hetaria
○Hetalia
×keion
○K-ON
927 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 12:21:19 ID:AxBZ8bk8
>>920 乗っ取る、を辞書で括ってみてはいかがですか?
>>881 は重役の一部に韓国人がいるだけですし、
>>878 は北朝鮮の方が多いみたいですし
民主党に至っては、勝ちそうになったら何故か自民党のようなやり方をし始めていますし、まあそれ以前に
何処まで政権が続くか分からないほど足元もおぼつきませんが・・・
民主党は韓国と関わりが深いから、=韓国人に乗っ取られたと言う結論に至る
矮 小 な 思 考 能 力 の君の脳みそはどうなっているのか見てみたいですよ
928 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 12:22:53 ID:AxBZ8bk8
>>920 そもそも、経済でガタガタな韓国の 現 実 という主張の話とは全く関係ありませんなあ
これもまた、話逸らしですねえ
ピンチになると話を逸らして誤魔化す癖はどうにかならないのですかねえ
いやあ、子供の相手をするこっちの苦労も少しは理解してほしいものですよ
そういえば、韓国では頭のいい奴や富裕層は自国を捨てて他国へ逃げる傾向にあるらしいですねえ だから、韓国国内のことでホルホルできず、他人の褌を借りた行為でしかホルホルできないんだねえ 可哀想だねえ 哀れだねえ
ジャップ君すげー。 毎日9時から5時までって完全に仕事。 2ch荒らすのが仕事って。 人生いろいろ有りなんだね。
日本もそうじゃん。 青色ダイオーとかの人とか海外へ逃げてるじゃん 日本じゃ研究に対する正当な対価が得られないものな
>>929 韓国はここ数年若年層と専門職を中心に年間10万人近くが海外に逃げ出してます。
まさに「NO FUTURE」な国だと見切りをつけられたのでしょう。
>>931 日本から海外に移住する人って殆どいませんけどw
>>924 劣等民族の癖に何故日本語を使っているの?
ほんとに平日から 9時〜17時な勤務時間にワロタww
>919 DORAEMON 6,160,000 POTORIS 2,310<-韓国アニメ
937 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 12:54:38 ID:MmpesDGf
>>922 ,
>>923 返事が遅れたが、
なんか俺が嫌韓工作をしている日本人の様になっているがw、
俺は「ネトウヨ」より「ジャップ」という単語を使いたいから使ってるだけだよwww
まぁ、「ネトウヨ」という単語を使えば、ここの日本人に追求されてもネトウヨ嫌いの日本人に
成り済ます事が出来るが、
俺は自分の立場をはっきりした状態で俺の意見を書き込みたいから、その為に、
その自分の立場を相手に分からせる様に「ジャップ」という単語を使ってるし、
そんなコソコソ隠れる様なやり方は俺にとって性に合わんからな。
それに尚且つ、ここの日本人を煽ってより有力な反論を引き出して、そのレスの応酬をし合いたいから
意図的に「ジャップ」という単語を使ってるだけだよ。
しょうもない人生・・・。
939 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 13:13:50 ID:MmpesDGf
暫くしてたら結構レスが付いてるな。
>>926 訂正しておこう。 が、K-ON だと、
65,900,000と幾らなんでもふざけた数字になるし、YouTubeで、K-ON! で検索しても
再生回数5万を超えるアニメもねぇし、65,900,000 という数字はどう考えてもふざけた数字
なので keion にしておく。ついでにdeath noteとアメコミも追加してみるか。
ジャンプ系とFMAのアニメ
death note 114,000,000
one piece 94,900,000
naruto 85,000,000
bleach 40,200,000
dragonball 19,000,000
Full Metal Alchemist 12,000,000
アメコミ
Batman 78,800,000
The Hulk 51,600,000
Spider-Man 39,300,000
X-Men 33,300,000
superman 33,200,000
アメリカのアニメ
simpsons 43,100,000
dora 30,600,000
spongebob 15,800,000
キモオタと腐女子向けのアニメ
negima 2,560,000
sailormoon 1,660,000
haruhi 1,580,000
Hetalia 938,000
bakemonogatari 713,000
keion 146,000
>>937 ジャップという言葉を使って自分の立場を上にしたいだけでしょ
そんな言葉を使わなくても普通に話し合うことは出来るだけだし、煽る必要性なんてどこにもない
極東板新名物ジャップ君
http://mimizun.com/search/perl/idsearch.pl 検索掲示板 asia
日付 検索ID
09/02(水) 6E6hl5HU 08:29:54〜17:12:47 平日25res
09/03(木) HQsFje5m 09:20:47〜16:58:48 平日17res
09/04(金) doalXHQN 09:23:31〜17:03:37 平日24res
09/05(土) MmpesDGf 09:38:08〜 ←今ココ!
主な出没スレ
西村慎吾議員がパチンコ完全違法化の国会請願
■日本のゲーム・漫画・アニメ文化等は世界中で大人気
天皇陛下万歳第四十七唱
ネットウヨ終了のお知らせ
>>941 これはすごいw
仕事かレス乞食か知らんが、
こんな人生送りたくねー。
944 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 15:08:01 ID:MmpesDGf
さて本格的に調教でもしますか・・・。
>>925 >韓国の方が先に出来ていたという嘘の言い訳には全くなっていない
>君の主張は韓国の方が先に出来ていた、だ
>十八番の話のすり替えをして勝利宣言とは実に見苦しい
何時俺が「韓国の方が先に出来ていた」というレスをしたんだ・・・?
出来ればそう書いたレスを示してくれないか?
「ジャップのオンゲは韓国のオンゲのほぼパクリだ!!!」というレスはしたが・・・、
まぁ、出来ないだろうな・・・、俺はそんなレスをしていないし、
やはりジャップ共は不利な状態になると平気で嘘を付くんだな(笑)
どの道、ジャップがFF11やMH、既存のゲームをオンライン化したオンゲが、
韓国製のオンゲの絵柄、戦闘、アイテム、モンスター、ストーリー、
各種ゲームシステムと月額課金とアイテム課金システムなどほぼ全ての
方法をパクッて劣化コピーを作っている現実には変わらないわな。
そして2008年のオンゲの輸出額が韓国が10億ドルを突破したのに、
韓国のオンゲを散々パクったジャップの劣化オンゲは1億ドル以下で韓国に完敗してる現実も変わらないな。
945 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 15:13:35 ID:MmpesDGf
>>925 >おやおや、どんどん主張が後退していますなあ
>
>
>>919 >そのレスも大人気という事実には変わりありませんなあ
>君の言い方をまねる訳ではないけど、こっちの主張をさらに強化してくれてどうもありがとう
ジャンプ系とFMAのグーグルの検索数と、アメリカのアニメに負けてるとはいえ、ドラゴンボールの
YouTubeでの再生回数は認めよう。
しかし、何か勘違いしてないか・・・?
俺は主にキモオタ・腐女子向けの腐りきったアニメ・漫画が世界に受けてない事を
言ってるつもりだった訳だが、まぁ、これは俺がはっきり言わなかったのも悪いが、
「日本のアニメ・漫画が世界で受けてない」では無く、正確には、
「キモオタ・腐女子向けの腐りきった糞アニメ・屑漫画が世界に受けてない」だわな。
キモオタ・腐女子向けの腐りきったアニメ・漫画はグーグルの検索数で示した通り、
間違いなく世界で受けてないな。
ジャンプ系とFMAが世界でそれなりに受けてるといっても、さっきも上の行で書いたが、
YouTubeの再生回数で見るとアメリカのアニメ、スポンジボブ・ドラ・シンプソンズ
より受けてる訳じゃないし、漫画の売上巻数はアメコミに完敗だし、
アニメ・漫画を実写化した映画の売上高ではアメコミに完敗だし、
アニメ・漫画を実写化した映画のDVD販売数でもアメコミに完敗だし、
アニメ・漫画をゲーム化したゲームの売上高でもアメコミに完敗だし、
アニメのキャラクターグッズの売上高では、デイズニーに完敗だし、
ピクサーの3Dアニメにも映画の売上高、DVDの販売数でも完敗だし、
小説を映画化したファンタジー物でもハリー・ポッターとロード・オブ・ザ・リングにも映画売上で
完敗しているしね。
売上高という指標で見れば、はっきり言ってジャップのアニメはアメリカに完璧に負けてるぜ。
946 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 15:14:22 ID:MmpesDGf
まぁ、それ抜きにしてもジャンプ系とFMAが世界で受けてるといっても、 それをゲーム化・映画化・DVD化・キャラクターグッズ化した物が海外でそれ程売り上げを出していないし、 はっきり言ってショボイ売上しか出していない。 それどころか、市場が縮小してジャップのアニメを販売してる海外の会社が利益を確保するどころか、 赤字で倒産しかかってるし、 ジャンプ系とFMAは、グーグルの検索数では非常に優秀だが、 海外でのメディアミックスでの売上で見ると非常に駄目だし、その面で世界で受けてるとは到底言えないね。
947 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 15:15:07 ID:MmpesDGf
>>927 >乗っ取る、を辞書で括ってみてはいかがですか?
>
>>881 は重役の一部に韓国人がいるだけですし、
>>878 は北朝鮮の方が多いみたいですし
国籍の区分上は北朝鮮だが、歴史上南韓から日本に来た人が圧倒的に多いから
韓国人で間違いないぜ。
それに別に表面上ほど対立してる訳じゃないし、中では凄い協力し合ってるぜ。
同じ韓国人同士なんだから当然といえば当然だが。
>民主党に至っては、勝ちそうになったら何故か自民党のようなやり方をし始めていますし、まあそれ以前に
>何処まで政権が続くか分からないほど足元もおぼつきませんが・・・
>
>民主党は韓国と関わりが深いから、=韓国人に乗っ取られたと言う結論に至る
>
>矮 小 な 思 考 能 力 の君の脳みそはどうなっているのか見てみたいですよ
マスコミはもう既に韓国人が乗っ取ってるよ。
選挙期間中のの民主よりのマスコミ報道を見れば、韓国人が如何にマスコミの中枢に入り、
非常に高い影響力を及ぼしてるか良く分かるだろう。
ここジャップ共は、選挙期間中のテレビを見なかったのか?
948 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 15:22:13 ID:MmpesDGf
>>947 の続き、
資金源でも、
パチンコという売り上げ30兆円、粗利益4兆5000億円の超巨大賭博産業の9割以上の
大部分を韓国人が握ってて、非常に巨大な資金力を持っている事をここのジャップ共なら良く
知ってるだろうし、後サラ金業も韓国人が非常に多いな。
それに、長者番付けトップのソフトバンクの孫正義5000億円を筆頭に非常に多数の韓国人が
並んでいる事も知らないのか?
資金力も韓国人は非常に巨大な資金力を持ってるよ。
創価学会という信者数日本ナンバーワンの宗教団体のトップも韓国人だし、
ここの信者は非常に忠誠度が高いのでトップの韓国人のほぼ思いのままに
大量の信者を必要な時に動かせるし、
もし民主党がピンチになっても、パチンコ・サラ金と長者番付けの韓国人から資金調達すれば
非常にかなりの額が集まってサポート出来るし、ついでにマスコミ・創価もその資金でサポート出来る
し、マスコミ内部の韓国人とヤフー内部の韓国人が情報を上手くコントロールして、民主党を強力に
サポートしてくれるしね。韓国人のマスコミ掌握力は先の選挙で実証済みだし、
正直、弱点は殆ど無いよ。
また池沼グックが騒いでんのか。
なんかレスが多すぎてとても読めない。 書けば書くほど読む人がいなくなるよ。 言いたいことは短めにね。
951 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 16:07:05 ID:MmpesDGf
>>928 関係ありまくりでしょ。
韓国寄りの民主党に韓国に都合が良い政策を取らせば良いわけだし、
そういう状況にする為に今まで努力してきた訳だしね。
>>929 そうでもないよ。
海外へ移住って言っても主にアメリカだし、
韓国人は周知の通り愛国心と団結心が他国に比べて非常に強いから、
アメリカへ移住しても移住した本人及びその子孫も長い間アイデンティティを強く持ち続けるし、
強い団結心で強力に互いに援助しあうし、何より社会的に上昇して、アメリカ政府や大企業の
トップ級に昇進すればそれが韓国にとっても非常に有利に働くからそれを考慮すれば、さほど
デメリットでもないよ。
現にMSの副所長兼MSのゲーム事業のトップに韓国人がいて、それが韓国に有利に働いているしね。
ジャップという国でも
>>947 、
>>948 のレスの通りに移住した韓国人のお陰で、韓国に有利に働いているし。
これは、他の民族と同じ様に愛国心と団結心が無いジャップという民族ではまず不可能な事だなwww
>>930 先の選挙で民主党圧勝、阿呆自民大敗で気分が非常に良いからね。ここ数日間はこうやってジャップ共と
相手をしてやるつもりさ(笑)
>>931 良く分かってるじゃないか。
ここの他のジャップは、ジャップの国内の技術者に対する評価システムの不備のせいで、
ここ15年間の間にジャップの技術者の韓国企業への技術流出で、
韓国企業に半導体のDRAM、フラッシュメモリー、パネルの液晶、PDP、有機EL、LED
の技術が流出したのを覚えてないのか?
鶏の記憶力にも劣る、飛んだ馬鹿頭だな。ここの他のジャップ共は痴呆でも進んでるんじゃないか?
952 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 16:15:56 ID:MmpesDGf
批判してばかりも何なんで、少しはジャップの事を褒めておいてやろう(笑)
近年のジャップのゲームは基本的に駄目だが、メタルギアソリッドシリーズとバイオ4・5は評価出来る。
まぁ、自分がオタ向けの軟弱な物が嫌いで、こういう硬派な物が個人的に凄い好きなのも有るが、
特に、MGS3のストーリーと、OPとEDの最後に流れるMGSのメインテーマの音楽が全シリーズ上で
一番好きだ。
現時点で他のストーリー、音楽をあわせても間違いなく自分のトップ3に入る。
MGSのEDの最後に流れるMGSのメインテーマの曲は特に最高だ。その曲を携帯音楽プレーヤーに入れて、
ここ1ヶ月間は毎日聞いてるし、今回の選挙結果にも相応しいと思ったから
>>921 のレスで、みんなへ努力の
感謝の気持ちと共に捧げる為に、リンク先を置いた。
で、作ろうと思えばジャップでもこういう硬派なゲームが作れるのに、ゲーム開発をしてる連中は
オタ向けのゲームばかり作りやがるんだよな〜。
本当、キモオタと腐女子は業界の癌だな。
・・・・・・という事で、ジャップを褒める事はこれにて終了。
なら、韓国ゲームの内容で優れている部分を教えてくれ。 内容な。
> 本当、キモオタと腐女子は業界の癌だな。 一番の日本の癌は日本に住み着いてる劣等民族朝鮮人だ。
955 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 17:27:01 ID:AxBZ8bk8
外回りから帰ってきたら、随分と面白いことになってるな
>>944 >>721 を見ろ
>2000年頃には雛形が出来ていた
>日本のオンラインゲームは韓国の後追い
これは韓国の方が日本よりも先に出来ていた(笑)と主張していることにならないのですかあ〜?
自分のレスの意味すら理解できないのなら書きこまない方がいいよ
そして、結局、
>どの道、ジャップがFF11やMH、既存のゲームをオンライン化したオンゲが、
>韓国製のオンゲの絵柄、戦闘、アイテム、モンスター、ストーリー、
>各種ゲームシステムと月額課金とアイテム課金システムなどほぼ全ての
>方法をパクッて劣化コピーを作っている現実には変わらないわな。
という寝言に走る、と。
いやあ、面白いねえ。
ここまで馬鹿だと。
>本当、キモオタと腐女子は業界の癌だな。 癌だと言っても彼ら彼女らはきちんとモノを買ってくれる 買わずにインターネット以外の漫画やゲームそれらの媒体が衰退している国はどこかな?
957 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 17:35:43 ID:AxBZ8bk8
>>945 ほらほら、また主張が変わっていますよ〜?
そんな後付主張が認められるのは逆転裁判の中だけですよ
それ以前に、ずっと昔から続いている人気アニメのシンプソンズと、最近放送しだした化物語を
比べて何をしたいのやら
ジャンルも内容も全く違うアニメを比べて自尊心を満たすしか出来ないのは本当に可愛いですねえ
後半の、アメリカに負けている=世界で受けていない
は、イコールにならないよ
マイケル・ジャクソンのアルバムは世界一売れているから、それ以外の歌手は全く人気がないといっているようなものだよ
ん?
理解できる? できたら君は子供を卒業する資格を得られるよ
958 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 17:38:54 ID:AxBZ8bk8
>>947 歴史上なんて関係ないですよ
歴史で言うのなら、韓国や北朝鮮なんて国は戦後にしか存在しない国なんですから
後、後半の主張は何の根拠にもなっていませんな
それが根拠なら、現在もマスコミは民主党を無条件にマンセーしまくらないと駄目なはずなのに
今は批判的な報道が目立つ
君は選挙後のニュースを見ていないのか?
無職ニートでもニュースを見る暇ぐらいあるだろう
もう本日の業務は終了したみたいだから、 レスしても返ってこないよ。
960 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 17:48:51 ID:AxBZ8bk8
>>948 このレスに至っては、完全に願望と言うか妄想
ニュー速でネトウヨと連呼される連中、している連中と主張が全く同じ
頼むから、己の願望は チ ラ シ の 裏 に 書 け
>>951 >関係ありまくりでしょ。
ないよ
韓国に都合が良い政策なんて、歴史問題以外に存在しない
経済に関しては、自分の国で何とかするしかない
後、移住に関しては、そのおかげで世界中で韓国人廃絶運動が活発ですなあ
MSにとっても、迷惑なことしかしないし
最近でも国連を私物化しているとニュースになりましたねえ
その手の人間の好き勝手で、大多数の韓国人に被害が言っていることは無視ですかそうですか
技術流出は問題ですよ
まあ、おかげで企業側でその手のことに関してがっちり警戒することになりました
有名な亀山工場が出来た途端、サムスンのディスプレイの世代進化がピタリと止まったことは記憶に新しいですよ
本当、韓国って他人のものを盗むか、他人の褌をつけないと何も出来ない馬鹿しかいないんだよなあ
可哀想だよ
961 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 17:50:34 ID:AxBZ8bk8
>>959 んー、ちょっと遅かったかなあ
もう少し早く帰って来れば良かったね
全部読んであげてるなんて、なんと優しい人なんだろう。 俺なんか、全部読み飛ばしてるっていうのに。
後、こいつが出てきたのは間違いなく、もうすぐ終わりそうなスレだから、だろうね この手の奴の相手って今まで何度かしてきたけど、1000近くになった一気に書きまくって1000辺りに最大の 悪口を書いて逃走と言うパターンしかない
どうだろうね。 何も考えずにミンス勝利で浮かれてるだけの頭の弱い人と見たが。
民主党は中国の事しか見てないよ、残念ながら。
966 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 19:23:52 ID:AxBZ8bk8
松茸の吸い物は韓国を代表する料理ニダー!
http://temple.iza.ne.jp/blog/entry/1026007/ 韓国が100%の確率でやってくるだろうと思われたことを最初のイベントからさっそく仕掛けてきた。
ワシントンでは、松茸の吸い物を韓国料理として振舞ったらしい。
松茸を珍重してきたのは、歴史的に日本人だけだった。中国人も韓国人も松茸を食べる習慣などまったくなかった。
韓国人が食べるようになったのは、ここ最近の5年10年の話だろう。さっそく日本の代表的食材をパクってきた。
韓国政府は、韓国料理を世界5大料理にするといいながら、そのために選んだ代表選手が、トッポッキとキムチとビビンパと伝統酒だった。
目標だけは立派だが、このメニューが韓国の限界なのだ。
韓国で盛んな産業は、すべて日本で盛んな産業だ。
日本が気づかず、韓国が独自に発展させた主要産業など一つもない。
ようするに日本の真似だけの国だ。
今後韓国は、すでに世界で支持されている日本のメニューの韓国起源をどんどん主張し、韓国料理のメニューにバカスカ入れてくるだろう。
繊維、造船、鉄鋼、自動車、半導体等、今まで日本のものをパクってきたように、韓国料理の世界化計画でも、ズバリ日本料理をそのままパクってくるはずだ。
たとえば刺身は、調味料を醤油からコチュジャンに変えただけで韓国料理と主張し、
松茸の土瓶蒸しは、カツオと昆布だしを鶏がらだしにかえるだけで韓国料理と主張するような、卑劣でせこい手口を見境なく使ってくるはずだ。
今まであらゆる分野で行なってきたように。
さーっそくやらかしてくれちゃってるよ
967 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 20:00:37 ID:MdvKOdb7
MGSのテーマ たいしたことねーじゃん こんなもん紹介すんなあほ
世界の嫌われ国に生まれたかわいそうなバカが嫉妬しまくるスレはここですか?
FMAって本当に海外で受けてるの? DVD大爆死なんだが 他のガンガン系(夏のあらし!とか)も爆死だし
ハガレンはDVDは知らないけど、漫画は売れているらしいね
971 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 22:05:42 ID:hgaj9gg1
まだ パン助ジャパンの白人崇拝アニメは世界中で大失笑! にタイトル変えてなかったんですかww スレのタイトルは適切なものにするべきです!
>>971 ちゃんと書き込みにジャップって入れてくれ。
NGでもお前が消えんじゃないか
973 :
日出づる処の名無し :2009/09/05(土) 22:53:31 ID:xmAMwuAS
変な朝鮮人まだいたのかよw
まあ、あの可哀想鮮人のおかげでこのスレも最後に賑わったと思えば多少は・・
またトンスル切らしたのかよ・・・ あれほどオモニにトンスルは一日一杯と言われていたのに
976 :
日出づる処の名無し :2009/09/06(日) 00:11:34 ID:Eh4ZBHnc
あひゃ
977 :
日出づる処の名無し :2009/09/06(日) 00:12:58 ID:Eh4ZBHnc
糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北
978 :
日出づる処の名無し :2009/09/06(日) 00:17:00 ID:Eh4ZBHnc
糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北
979 :
日出づる処の名無し :2009/09/06(日) 00:17:54 ID:Eh4ZBHnc
糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北 糞日本敗北
本日のジャップ君の軌跡
http://mimizun.com/search/perl/idsearch.pl 検索掲示板:asia ID:MmpesDGf
09/05(土) 09:38:08〜16:15:56 18res
出没スレ
■日本のゲーム・漫画・アニメ文化等は世界中で大人気だクピー
こらネトウヨども、お前らいつ日本から出て行くのw?2
天皇陛下万歳第四十七唱
くっさいくっさいネトウヨのお墓はこちら(笑)
【政治は続く】麻生太郎研究第275弾【さらなる精進】
ちなみにレスの割合見れば分かると思うけど(このスレが8割以上) 相手をしてくれてるのはこのスレだけであります ほかのスレでは完全スルーされてる
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