1 :
1 :
03/03/24 13:52 ID:???
2 :
1 :03/03/24 13:53 ID:???
3 :
1 :03/03/24 13:53 ID:???
4 :
:03/03/24 14:11 ID:WmgV1S+p
おい・・・・
6 :
士官候補生 :03/03/24 15:01 ID:???
スレ立て乙。
PS2で出る予定は?
個人的にはちょめちょめ箱で出てほすぃ。
9 :
:03/03/24 15:38 ID:WmgV1S+p
4は間違い。無視してください。ごめんなさい。
>8 エクースボックスでつか? 漏れのウチにはありません・・・
ゲイツ箱で出てもかわねぇーよ。
まあ出ないだろうしね。
スペックはイイがでか過ぎて始末に終えない ハードの性能を活かすだけのソフトが少ない 敵対勢力が数量ともに圧倒している 緒戦は良かったが負けムード濃厚 生産数も少ない …こうしてみると独逸戦車みたいじゃないか(笑
それよかセガとドイツって何かが似ているよね。
ゲイシをパンフロ中毒にすればいいんだ!
ちょめちょめ箱だろうが、キューブだろうがハードごと買ってやるよ!!!!! あ、PCエンジンとかは無しナ。
PC-FXに決定しますた。
X-68000で発売決定! 但しRAMの増設は必須だがな。
うんづで出ないかな (´・ω・`)
普通にプルヒテ2で出して欲しいが・・・
窓でもPS2でも、この際ペケ箱でもいいから・・・増援を・・・
漏れの愛車(DC)は履帯損傷(LRトリガー死亡)したが PSONEに乗り換えてまだまだ戦えるぞ! 帝国と機甲師団の未来を信じて最期まで戦え!
>>26 なんかゲーム雑誌の会社みたいだねぇ。
http://www.enterbrain.co.jp/ いよいよ援軍か?
Enterbrain Inc. (PSIDN-37858)
1-18-10 Wakabayashi
Mikami Bldg.
Setagaya-ku, Tokyo
Japan
Domain: PANZERFRONT.COM
Status: ACTIVE
Administrative, Technical Contact:
Akihiro Hatakeyama (AH44)
[email protected] +81-3-5433-7149 (FAX) +81-3-5433-7193
28 :
27 :03/03/25 03:57 ID:???
>平成12年4月1日に、株式会社アスキーより >分社化(エンターブレインの前身、(株)アス >キービジュアルエンタテインメントは昭和62 >年1月30日に設立) 販売元が変わるだけの話かも知れん。
またクソスレ立てちゃって。 戦車スレでパンツァーフロントがリアルだと信じパンツァーフロントの感覚で戦車戦を語ってる厨のなんと多い事か・・・ このゲームは罪である
船じゃ勃ちませんがなにか?
>31 ボタンひとつで迎撃モードで、ダッシュ移動もでき、登場兵器に波動砲や電磁パルス、 レー(検閲削除)ンがあるゲームの何処がリアルなのかと小一時間。 これでリアルならオリオールでさえ当たり前の兵器になっちまう。
「リアル風な造り」がどれだけ貴重で素晴らしいか・・・ 戦場の空気をさわりだけでも再現できているのはパンフロだけなのでは?
29、31は囮だ! 8時方向にシャーマン!
PS1の画面って荒いけど、ボカシが旨い具合に入って、却っていい味出してるよな。 PS2の緻密だけどジャギだらけの画面と比べると、PS1の画面も悪くなかった と改めて思う。 解像度が高いと却ってニセモノ臭さも目立ってしまう。
>>37 いや、実際に続編がPS2で出た時に美化が始まる
DRAGONの1/72 RC TIGERTを買ったんだが、パンフロやってるせいで 操作がとてもスムーズにできる。はじめてさわった気がしない。
>>29 それはそうだが、そう言う子はこっちでもタコ殴りにあってる。
実戦と違う(であろう)部分はマニアは十分研究済みだ。
パンツァーフロントは良いね。 グラフィックも綺麗だし、マップの起伏もある。 まあ、あれがシミュレータかって言われると、首を傾げたくなる部分も多いけど なによりプレイしてて楽しい。 ゲーム性とシミュレータ性のバランスの取り方が上手だと思う。 (実際にはシミュレータ的アプローチをしたゲームなんだろうけど) でも一番凄いのは、国産で、しかもコンシューマでこんなゲームを出した事なんだろうね。
42 :
名無し三等兵 :03/03/25 17:59 ID:psAaj5NL
たしかにPS版はささくれた空気感覚というか古いフィルムの味わいがある。 パンフロはラジコンの様な感覚がいいんだが、遮蔽物越しの視点はシュミレーターを目指したものではないでしょう。 鈍色の方が低い視点だったから操縦感覚があったな。
テレビの色の濃さを最低にすると中々面白いよ。敵は見難いけど。 >鈍色の方が低い視点 パンフロを鈍色の視点でやれたらさぞ良いだろうなぁ
44 :
名無し三等兵 :03/03/25 21:54 ID:qvpRhS8n
訓練を終えて実践配属となった新兵です。 訓練ではヤーボなんか出てこなかったのに・・・
ヤーボから逃げることも重要な任務だ。忘れるな新兵。
爆音が聞こえたら全力で走れ、足を止めれば死あるのみ。
敵には必ずしも真っ正面を向ける必要はない。 斜めに向かえば傾斜装甲と同様の効果があるぞ。
48 :
新兵=44 :03/03/25 23:55 ID:FJz1yKjM
>>45-47 おお!早速のご教授ありがとうございます。
・ヤーボが空を舞う戦場では足を止めずに自車は逃げまくる。
・敵と遭遇した場合には正面を向けたまま後退するのではなく,斜めに逃げる。
覚えておきます!これが生き延びる秘訣なんですね。
なんとしても生きのびねば・・。
>>41 戦車戦を滅茶苦茶リアルにしたら
ゲームにならなそう・・・・
せま〜いバイザーから外見て喜べるのなんて、
ほんの一握りの人間だけだろうしね。
なあ、特攻基地の手前の串良防衛線で「死ぬなっ!」て言ってるのは悪い冗談でしょうか?
>>49 でも、その視点は欲しい。
出来れば、操縦手でプレイとか、砲手でプレイとか、
戦車長で指示しか出来ないとか、装填手でボタン連打とか、
戦車内のヘッドセット再現(ヘッドフォン用)とかも(・∀・)イイ
>50 ありゃあ一度の戦闘だけで死なないで生きて戦いつづけろ!って悲壮な決意の 篭った言葉だ。戦車だってやられりゃ補給のつかない状況だしな。 このスレも同じだ。いいか、続編を諦めるのは簡単だがそこに逃げては ならん。生きて生きて戦いつづけろ!
>>48 側面が異様に弱い戦車でやるとハマると思われ>斜め
>前スレ996 ありがとう戦友。 さっきな、増援が来るのが見えたんだ。 とても強そうな重戦車大隊だった、新型戦車を配備していて… 光り輝いていたんだ…とて も きれ い d
>54 とっととヴァルハラ逝け 増援…続編が来たら呼び戻してやるから
>>50 ドイツと違って、本土決戦の果てに勝つつもりでしたから。
>>48 ちょっと誤解しているところがあるようだ。
敵に対して斜めに逃げるのではなく、停止時においても敵にまっすぐ正対せず、20°〜30°位の角度で対せよということ。
これをドイツ戦車兵は「昼飯の角度」と言った。
こうすれば敵弾が装甲に対して斜めに当たる(砲弾から見て装甲が厚みを増した形になる)ので、多少貫通しにくくなる。
三号や四号など装甲に不安がある戦車の場合は、これが戦闘時の鉄則。
ヤーボに対しては戦友が語るように停止せず全速で移動すること。また敵機の襲ってくる方向に対しできるだけ大角度で移動することが望ましい。
おまけ。
ソ連戦車は砲塔防盾(主砲の基部)を狙え。ここは正面部分ではもっとも装甲が薄く、T−34相手なら四号でも1000m以上でも撃破可能。
新作つーか、パンフロのリメイクをX-BOXかPS2でキボンヌ。 より綺麗な映像でやりたいよ。 テレビ14インチだが。_| ̄|○
>>57 >T−34相手なら四号でも1000m以上でも撃破可能。
1300mから撃破可能です。
>敵に対して斜めに逃げるのではなく、停止時においても敵にまっすぐ正対せず、20°〜30°位の角度で対せよということ。
練度の低い露助相手なら、装甲の薄い4号でも昼飯の角度で5〜10m前後しながら砲撃すると敵弾は砲塔の端や車体後尾に
当たって弾けてくれます。静止したまま射撃を続けるとその内防盾に命中弾を喰らってアボーンです。
そういう意味では車体を斜めにして逃げるというのは完全な間違いではないと思われ。
ヤーボを確実に探知するにはやはりヘッドホン装着が必須と思われます。
エリカクラブあたりからレプリカのドイツ軍帽を買って一緒に装着すると家族から白い目で見られて快感です(w
>>48 3突でつか?
徹頭徹尾、照準画面と車長の双眼鏡モードでプレイすると自車がどっち向いているのか訳ワカメになった上、酔って気持ち悪くなること請け合いです(w
リメイク版が出るのなら、第三世代の戦車でないかな。 レオパルドで露助の大部隊をを蹴散らしたい&hearts:
いや Mk-Wで塹壕戦を・・・
前スレの最期辺り・・・悲惨だ
>>59 あんた古参兵だな。
いまはエリカクラブはもう無い。
改称して別店舗になっている…
しかしヤーボからの攻撃って精度良すぎませんかね。
あんなに当たるもんなのか…
勝負にならんよ
家に隠れていても当たりますからな・・・ 爆弾が壁を貫通するとはどうゆう事だ〜!
>>64 米軍使用のバンカーバスターを装備したムスタングが飛んでくるのです。
>>63 あれこそは軍事板の伝説にある
幻の戦爆P-38ムスタングなのです。
爆撃制度良くて当然。
67 :
名無し三等兵 :03/03/26 13:47 ID:QtRd3/44
バルクマンはパンターだからいいけど、N158は地獄だ。 爆撃で容赦なく傷つき倒れる虎に、ファイアフライが忍び寄る…
>>66 プライベートライアンでも未知の兵器で虎をしとめましたもんね
>>66 >幻の戦爆P-38ムスタングなのです。
懐かしいなオイ(w
70 :
名無し三等兵 :03/03/26 18:42 ID:qxTYS8gI
bisの説明書が薄くなってきた。 全てのページが剥がれ落ちる頃には もう、生きてないだろう
71 :
名無し三等兵 :03/03/26 18:44 ID:soRIUAQD
それでもイ`
72 :
名無し三等兵 :03/03/26 18:57 ID:D3/jCuMO
>70 買ったときから全てバラバラだった私は、 さながら逝ける屍というつもりかね? 木工用ボンドでの再生処理を、恐れず行いたまえ。
こんなの作った ミュンヘベルク師団の栄光 ストーリー 1945年5月2日、遂に伯林は降伏長き戦争は終わった、しかし まだ自由を求めて脱出しようとした部隊があった、ムンメルト将軍率いる ミュンヘベルク師団・・・・彼のもとに集まった5000人の軍人と民間人 なぜか生き残ったバウアーとなり、地獄の都市から脱出せよ 自軍 王虎 2両 豹 2輌 4突 4両 ワーゲン 4両 敵 T34 20両 JS2 8両 勝利 ワーゲンの脱出 敗北 ワーゲンの全滅 戦闘開始 ムンメルト「これより、自由のために伯林を脱出する」 バウアー「聞いたとおりだ、これが最後の戦闘だ!」 クラウス「わかった、自由の為にPANZER VOR」 勝利 ムンメルト「皆よくやった、最後の命令を伝える・・・」 バウアー「俺の悪夢が終わったか・・・」 ムンメルト「米軍に投降、そして新しきライヒのためにがんばろう」 史実では生き延びたのは僅かの一握りでムンメルトも捕虜になってしまうが・・・ これはifだし・・・PAMPAMPAM
74 :
名無し三等兵 :03/03/26 21:18 ID:AjG0g6r7
>>73 それと似たシナリオで「最後の戦闘」って題名で
永野護がシナリオ作って、何かのオマケについてなかった?
次回作ではシナリオをネット上で簡単に流せるといいよな。 対戦だけでなく。
>>75 今でも外付けのなんかを使えばできるらしいんだけどな
77 :
名無し三等兵 :03/03/26 22:09 ID:YcEBlyJ/
新スレもう建っちゃったのかよ〜。 せっかく俺がいい名前つけてやろうと思ったのに。
>>74 最後の戦闘 はbisのコンストラクションモードのサンプルシナリオだね。
>70 ちょっと気になってさっき、久しぶりに説明書開いたら、表紙部分がパラっと… 72サソのように木工ボンドで修復するつもり。 生き残ってやるゾ…
酔っぱらって戦車兵になってはいかんな。バルクマン・コーナーで 瞬殺されたのである。横から砲弾受けようがヤーボが来ようが、 へーきへーきだいじょーぶじゃよーとか言ってあぼーん。こんな 戦車長につきあわされる砲手やらなんやらは災難であるな。 でもな、酒呑んで駆るオリオールは気持ちいいぞ。
>>63 それがわかる貴官も古参兵(w
マニュアルのページ脱落は文房具屋に売っている背表紙作成用テープを使うとよろしいかと
森の王(垢虎)が復活するシーンってエネオスのCMに似てないか?
83 :
名無し三等兵 :03/03/26 23:58 ID:q+ZplSdH
何種類かあるという、ブルームキャストでUS版パンフロbisためしてみた 物狂いいない? ・・・いないか。
>>80 シャーマンで虎の群れに突っ込んで行きそうな勢いですな。
>>84 オクチャブリスキで車両の種類総取っ替えって感じ?
Kv2とT34数両の所へ無慮数十両の虎戦車が来る。悪夢以外の何者でも無いな。
ルーデンドルフ鉄橋のアハトアハトはなんであんなに 威力が小さいのだろう…。
とりあえず、パンフロを作る人は 総統閣下の誕生日に間に合わせろ!
新高山登る日までに間に合えばいいでつ
えらい人の誕生日を目標にした作戦はたいてい失敗する罠。 例:「天長節までには」by廉也たん
91 :
名無し三等兵 :03/03/27 09:08 ID:MmcpEbM+
味方も指揮下戦車も簡単に撃ちぬかれていきますが。 あれって、自分が使う88の方が、威力が落ちているような気がする。 ファイアーボールが、文字通りファイアーボールになっちゃった
説明書などとうの昔に紛失しております。ケースも踏み砕いてしまったし・・・ ディスクも傷だらけでたびたびステージが虹色になります
93 :
名無し三等兵 :03/03/27 09:36 ID:7/VwNsiT
M4A1なら88に対しては正面向ければ結構耐えれる気がする それより怖いのはヤークトティーガーですな・・・ギャヒョォォォン!! アレに何回やられたか
>>94 ヤクトティーガーは出現→河向こうを横切る間に「本当はこんなこと無理だろうなー」などと思いつつ、側面を硬芯弾で撃ち抜く。
出現タイミングはある程度コントロールできるが、そんなことを意識しなくても、普通に進撃→攻撃→進撃するとちょうどいいタイミングで現れます。
96 :
名無し三等兵 :03/03/27 11:30 ID:MZhNfV9a
>>94 建物の影に隠れて味方を囮にしてやれば簡単に側面を晒すんで、
その時殺って下さい。
続編でないのかなぁ・・・ がんばって撃破していってもはるか遠くに見えるヤクトティーガーの たった一発の砲弾であぼーんされるあの緊張感がよかったのになぁ
とりあえず 自車虎1の時にはM4の装甲に泣き 自車M4の時には虎1の火力に泣く ということで。
>>100 なんで?
M4の装甲の薄さと虎の主砲の凄さを言ってるんだろ?
なんだかよくわからんが、 結局、M4の装甲の薄さは泣けるという事か…(ノД`)シクシク もうダメポ(´・ω・`)って思った時に、ゴン!って弾いてくれる時もあるけどね。 まぁ、装甲より相手の虎の射撃精度だろうけど。。。
おまいら良く読む!98は自車虎一の時はM4が妙に固く感じるほど装甲があるように思え、自車M4の時は虎一に簡単にアボーンされると言いたいと思われ
>>99 はすこし落ち着きたまい。冷静になることが戦車兵の第一歩であるぞ。
まあ、実際は対1対1戦闘ではM4じゃどーにもならんよな。
ときに、ファイアフライって妙に硬くないか?
105 :
名無し三等兵 :03/03/27 22:47 ID:MmcpEbM+
うむ。 自軍がドイツ軍だと、ヤンキーとトミーの戦車がやけに硬い。 もちろん、自軍が英米軍だと、ジェリーの戦車は4号・3突でも脅威なのだが。 ポトーでは、ラングじゃなくて、3突の前に簡単に全滅しちまったよ。
>>104 固い固い!漏れ、ボカージュステージの街の反対側にいるファイアフライを殺る時は
念のためにPzgr40装填しておくもん
KV1の硬さも尋常でないな。へたすりゃJS2よりも硬い。 真正面200メーターよりの88が弾かれた時はまいった。
>103 解説ありがたう。 判り辛い文書いて、諸兄には迷惑かけたです。 でも自分で使う88の威力は、やっぱり泣けるほど低く感じるのでつ|・ω・`)
てかファイアフライに90の側面が撃ちぬかれた。
>>110 後方かも知れない。
とにかく90vsT80でT80をファイアフライにして90で「gan!gan!オラオラ効かねぇだろ!!って感じで走ってたらやられますた・・・」
ある意味、神の啓示かもしれないねw
誘導輪のうらっかわに秘孔があるっぽい
90式はともかく、T-80は側面に直角にあたれば2000mでも車体を打ち抜かれる>ファイアフライ
115 :
99 :03/03/28 11:27 ID:???
>>103 正直虎使ってて、M4の装甲が硬く感じたことなど無い!
お前らの技量がへぼいだけ。
>>115 必死だな
そんなに自分の読み違いを認めたくないのか?
117 :
99 :03/03/28 12:36 ID:???
>>116 読み違いもなにも、実際M4の装甲を硬く感じたことが
無いんだから仕方ないじゃん。
98が何をいいたいか解らなかったんだからな。
M4の装甲は車体前面がかなり硬いのが原因ではないか? 車体前面>>>>砲塔>>車体下面ギアボックス ぐらいだろう。砲塔を狙えば88で1500でも楽に貫通するぞ。
まぁまぁモチ漬け 春なんだ。仕方ない
うーん。 俺もシャーマンを相手に主砲の威力不足を感じ無いよ。 もう撃破確実な距離とか、狙い目とか覚えてて、無駄弾撃たないように戦ってる。 N158みたいな平原でファイアフライとやる時は、倒した敵車両を盾にしながら距離詰めたりとか。 この2年間のPS2の稼働時間の6割くらいはパンフロやってたんで、悪い意味で覚えゲーとしてこなせるようになってしまったみたい。 今、アーマードコアとかやって記憶を抜いてるところだよ。
121 :
99 :03/03/28 14:17 ID:???
>>120 N158でシャーマンなら2000でも倒せる
装甲がどうのというやつはあてどころがわかっていないだけ。
>>121 2000mでM4を?虎2のまちがいでは?
虎1なら側面の間違いだろ?それとも高速徹甲弾でも使ったか?
おまいらどうせどちらも引かないんだからそこらへんでやめときなさい
側面だろうが後面だろうが、敵を撃破出来る状況で狙えるときに狙い、 仕留めるのが一流の戦車乗りだ。
>123 大丈夫、よく読んでみたら両方とも同じような認識だよ。 >99いわく おまいらM4のあてどころわかってない 99以外 この距離で抜けるだろと思って適当に撃ったら弾かれた、 硬ぇー 結局99は、どこ撃てば弾かれるか認識してるってことでそ? M4が(弾かれる部分で)硬いことには変わりないんじゃないの?
126 :
99 :03/03/28 17:21 ID:???
>>122 実際N158で道をまっすぐ上に向かって走っていって前方にあらわれるM4・4輌くらいを
2000でしとめてみたらわかるよ。
使った弾は忘れた。でもまちがいなく破壊できるよ。
側面か前面かも忘れた。
しかしシャーマンの装甲に苦労した覚えは一度もない!
これだけは言っておくよ。
127 :
99 :03/03/28 17:25 ID:???
>>125 違う。
近距離ならそこまで考えて撃っていないし、
遠距離(1500とか2000ね)ならできるだけ砲塔や側面を狙ってるし、
近距離で適当に撃ってもある程度狙ってれば
シャーマンにはじかれることなんて実際ほとんど無いし、
あっても虎の装甲なら次弾装填まで耐えられる可能性が大きい。
128 :
125 :03/03/28 17:38 ID:???
>99 これこれ、まだ誰も近距離なら〜とか 遠距離で弱点狙って〜とか条件については語ってないよ。 というか、そんなことぐらいみんな判ってると思われ。 それでいて、 M4硬てぇーと言ってる意味がまだ判らないので? なにがどう「違う。」のか分かりまへん。
あの、そろそろこの話題はもうスルーしません? 結論は自分が未だ訓練生の領域を脱していないだけという事で、どうか一つ……
130 :
99 :03/03/28 19:13 ID:???
>>128 すまんが全然わからん。
M4を硬いと思ったことが無い俺にわかりやすく説明してくれ。
「たまにはじくよね、近距離でも」っつー意味ですかな?
最近ちょっとマンネリ気味な漏れとしては、 諸君らの暑い「M4の固さ」議論はなんか元気をもらったみたいで良い!! とりあえず今夜はベルリンの露助をシャーマンにしてうさ晴らししようかな。 「これでもか!これでもM4が硬いと言うのか!!」 ゴン!! 「おお!硬いM4も居るではないか!!」 みたいな。 とりあえず吊ってくる…
>>130 いつも貫通しているので、偶にはじかれて驚く。
そんだけ。
で、ソ連戦車じゃなくて、米の戦車だからなおのこと、印象深い。
一人を除いて、誰も一般論の話をしてないよ。
俺には見える。見えるぞ! パンツァーフロント2をプレイしている将来の俺の姿が、 いまハッキリと見えた! ハレルヤ〜
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
>>133 ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. 貴様にはニュータイプの素養を感じる。
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
隊長、>133は酸素欠乏症にかかって・・・
136 :
名無し三等兵 :03/03/28 22:01 ID:pXlIX8UB
M4、75o相手でも怖いな。 だがこれに乗ってT54やら62とやりあったイスラエル兵はすごいな。
イラクステージ開発のためチーム派遣中とか。 仮称:バビロンの獅子 キュルキュルキュル…(エンジン音) ”バグダッドは敵の包囲下にあり、我々が最後の防衛線だ。 砂嵐が止めば敵の航空支援が始まる。それまでにM2を5輌、 M1を1輌仕留めるのだ。アッラーの戦士たちよ、シャヒダーン (殉教者)となって侵略者に立ち向かえ!”click!!
ドイツ早朝や古参が黙ったと思ったらまた、痛々しい人がでましたね。
139 :
128 :03/03/28 23:34 ID:???
>>99 遅くなって悪い
まあ、
>>132 の言うとおりで、
たまにミスって「M4のくせになぜ抜けん」ってなる訳であって、
そこで熱くなってまた同じ場所に撃ち込んで
その部分が硬いことを再確認してしまったりとかね。
M4が硬いってなそういうこった。
140 :
新兵44 :03/03/28 23:44 ID:Uqv7qvKy
先日は貴重なアドヴァイスありがとうございました。おかげで何とか地点220, オクチャブリスキと任務達成できるようになりました。 混戦になると「あわわわ・・」と間違えて僚車を撃ってしまったり,自軍歩兵を 誤って吹き飛ばしてしまうことがあるものの,なんとかいっぱしの戦車兵になれ ました!
>136 T−62が出てくるころには完全に第2線に回ってたらすい。 とは言えT−55相手でも嫌だわな。 ただ、AMX−13よりマシだと思う。
>>141 虎2だってT55相手じゃ苦戦するだろ。いや、むしろ負けるか。
スーパーシャーマン様々ってとこかな
っていうか、これをネタにパンフロ2をヽ(。〆゜)ノ
蒸し返してすまぬが、バルクマンコーナーを 虎でやって、2番目に出てくる土手の上の 霊媒に3発弾かれますた。 もっとも、ナスホルンでやって、目前から撃たれ たのに弾いてしまったこともありますたが。 そのときは、防盾の上の方を貫通して乗員は無 事だったと解釈して続けますた。チビりそうだった けどね。
正直な気持ちを言わせてもらえば、ひとつのソフトでここまで引っ張ってるのは凄い。 しかもこのレス数、回転率! したがってマジレス30%、ネタレス70%となっても素晴らしいスレだと思う。 つうか、最近マジとネタの境界がやや曖昧かも。
ゲーム自体がリアルとネタ(というか制限)の 狭間にあるせいもあると思うであります。
ヘッツァーに凝りはじめた。 いいですねえ、砲がそこそこ強いし、正面装甲もなんとか頼れるし。 車高が低くて被弾しにくいのもよし。まあそのぶん見通しが悪いけど。 ヘッツァー主役のシナリオとかあってもおもろかったのではないか。 砲撃すると、ちゃんと右側にマズルフラッシュが見える。細かいなあ。
今、戦友145がいい事言った!!
マップにもよるけど、自軍のスタート地点を強制変更 (自軍をキュルキュル適当な任意の場所に移動)してから 攻略すると結構雰囲気が変わる気もする。。。
正直に言うと、あまり懲りすぎたシナリオは嫌い。 ボカージュの陰で4号が・・・なんてシナリオは好きだけど、 最後の一両を倒した瞬間、うしろに敵が現れる、とかが嫌い。 実戦ではまずないだろ。”戦車版リアル詰め将棋”って感じが嫌。 トリガーを操作したり、もはや戦車戦じゃない気がする。 どうせなら、正面から来た敵が側面を取ろうと積極的に迂回する・・・なんてのが燃える。
敵の攻め方が沢山あればな〜 でもやっぱネット対戦が一番かな
>>141-142 Iシャーマンをなめてもらっては困る。
第3次中東戦争でも活躍したのだ。
それに対してエジプトのT34などは即昇天火葬付きの棺桶だった。
この発展性こそM4が第二次大戦中最優秀戦車であった事を証明している。
152 :
名無し三等兵 :03/03/29 09:09 ID:0sJ3y5CS
最優秀かは別として、強力な独軍戦車に立ち向かわざるをえなかった乗員の苦労と恐怖は別として、 シャーマンが総合的に優秀な戦車であったことは間違いない。
>>62 今スレも相当悲惨でつ。
なにしろ出る可能性の殆ど無いゲームを待っているのですから…
154 :
名無し三等兵 :03/03/29 13:02 ID:0sJ3y5CS
総統の御意志だ。 153は敗北主義に毒されている。
まぁ待て、同志154。 戦友153のような本音も確かに多のかもしれない。 また、考えないようにしてしまった同志も居るかもしてない。 何か、現状装備で展開できる新しい試みはないものだろうか…
ううむ・・・面白マップの開発? プロペラソリVSユニバーサルキャリアーの死闘!とか・・・
157 :
名無し三等兵 :03/03/29 14:17 ID:ZLnOcSa5
ベルリンの自車をシャーマンにして、 敵をティーガー2とパンターにする。 さいきんの日課です。
>>155 包囲されていて救いを待つ部隊の気持ちですね
「包囲を破って援軍はきっと来る!
それまで持ちこたえるんだ!」
「もう無理だって…なんの情報も無いんですよ…」
159 :
名無し三等兵 :03/03/29 14:58 ID:wFtY/QV7
160 :
名無し三等兵 :03/03/29 15:08 ID:1YNUf0SL
いや、やってみると意外といいところまで行けるんですよね、これが。 クリアしたことはねーが・・・ シャーマンの速射力はむしろ多対一の闘い向きなのかもしれない。 敵の先手を打って一撃で確実に仕留めていくと、かなり進める。 やはりシャーマンはWW2最高の戦車、アメリカの不屈の正義の象徴だ・・・
愛国的たわごとが充満するスレはここでつか?
162 :
名無し三等兵 :03/03/29 16:24 ID:IJcPvs71
>>153 同じ戦車系のゲーム「メタルマックス」ヲタ共よりはましだよ。
コンストラクションはあるし、荒らしも幾らか分別がある。
メタルマックスヲタは痛い人が多い
イメージファイトの如く、制作者の意図を読みまたは裏をかき、一手一手勝利に近づいていく喜び
別ゲームユーザとの対立に持っていこうとする者は放置知る。 どうしてもやりたいならゲーム板でやってくれ。 軍事板に要らん抗争を持ち込むな。
M3グラントでIII号G型をアウトレンジしたい。
III号G型でM3グラントに肉薄したい
戦車ワープはイヤといいつつ茂みの陰で出番待ちのクロムウェルを卑怯撃ちする漏れ
こんなの作った 題名 蛍の墓 ストーリー 自分はカリウスとなり、なぜか至る所からワンサカ出てくるファイヤフライを 撃破せよ 味方 虎 4輌 敵 蛍 32両
「絶対死」だな。ガクガクブルブル
「4時にシャーマン」 「この距離では抜けん、前方の奴に集中しろ」 みたいな判断ができたらカコイイ
次回作では中東戦争ステージなんか作ったら面白そう。 第三世代戦車じゃドンガラの性能以外の部分を表現するのが難しそうだし。 砂壁の影に潜むT-62に必中の一撃をかますセンチュリオン…萌え。
聞いてくれよ戦友達、いいことを思いついたんだ 正直どこの会社もパンフロ2を作る気は無い、なら自分が作ればいい 戦友達が絶対満足するようなのを作るからさ とりあえず10年ほど待って
聞いてくれよ戦友達、いいことを思いついたんだ 正直どこの会社もパンフロ2を作る気は無い、なら自分が作るよ 戦友達が絶対満足するようなのを作るからさ とりあえず10年ほど待って
175 :
174 :03/03/30 01:00 ID:???
スマン…2重になってしまった
こんな通信が入っていますが… 伝達しますか。
「安心しる!敵はギャヒョォォォォォン だけだ!」
ギャヒョォォォンは怖いです・・・。
よおし、ファイアフライVSギャヒョォォォン 逝ってみるか。
つうか
>>161 よ、ここは愛国というより、めぐり愛だな。
220高地で試してみた限りじゃ、ギャヒョォォォンよか アハトアハト(L71)の方が強めの設定になってるような。 つーか、角度が甘いと弾かれまくり>128mm 初速の違いかね。 それにしても17ポンド砲はさながらレーザー砲の ように真っ直ぐ飛んで、ほとんどの敵を2000m 以上で撃破可能でつね。。
>>180 手元のパンフロ攻略本を見ると、その通りみたい。
左から500m・1000m・1500mの貫通力で、
虎II A・A・B
厄虎 A・B・B
となってる。単純に攻撃力では88の方が強く設定してある模様。
しかしなー、敵に回すとあのギャヒョ音でビビるんだよな。
>>173 貴様には3年やる、それまでにナントカしろ!!
>>181 ヤパーリ17ポンドはA・A・Aでつか?
シンヤビノのマップで自分をファイアフライにして
(最近パワーが落ちてこんな卑怯な組み合わせ
ばっかやってますた)、第5号パショーロクを出た
ばかりの「チャーチル」を2両ともぶち抜きますた。
まあ、それで目が覚めて、メニューにもどってから
3号でフツーにプレイしますた。
俺達はいったいいつまで戦えばいいんだ…
185 :
183 :03/03/30 02:53 ID:???
ああ射撃地点は、スタート地点のすぐ前にある交差点でつ。 その位置からほとんど動かずにクリアできてしまいます。。 もはやゲームではありません。
186 :
名無し三等兵 :03/03/30 03:09 ID:/Dy4RhXV
宝くじ当たったら、一億ほど出資してもいいよ。
>>186 一億あったらなんとか出来るんじゃないか?
■ハード別1タイトルあたりの平均開発費(2001年)
(2002CESAゲーム白書より)
プレイステーション・・・・・・・・・・・・・・・約2000万円
プレイステーション2・・・・・・・・・・・・・・約1億2300万円
ドリームキャスト・・・・・・・・・・・・・・・・・約4800万円
ニンテンドウ64・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約6000万円
ゲームボーイ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約400万円
ゲームボーイアドバンス・・・・・・・・・・・・約4100万円
ワンダースワン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約4700万円
>>186 5等賞でもか?
おお戦友よ…、、、いえ、閣下!!!
189 :
名無し三等兵 :03/03/30 06:39 ID:GXCk4zmW
>>146 ヘッツァー楽しいよな♪
ゼーロウで僚車を虎Uとパンター×2にして自分はチョコマカ敵陣を撹乱するの(w
最近凝ってる。
190 :
名無し三等兵 :03/03/30 09:31 ID:JAcwnM4S
クリアできるの?ヘッツァーで…
スターリン怖い・・・強いとかじゃなくて怖い・・・
俺はシャーマンの方が怖い。 クィィィィィ・・・こっち見てる!! おいこっち見んな!!お前にじーっと見られるとキモイんだよ。
俺はクロムウェルのスピードがキモい。
194 :
名無し三等兵 :03/03/30 13:43 ID:QiBj0hx6
>>137 戦闘開始3秒後に入るセリフ:「アッラー・アクバル!」
撃破時のセリフ:「異教徒に死を」
被撃破時のセリフ:「フセイン万歳!」
プラモでシャーマンを虎と豹の間に置いて眺めると、愛らしく見えてくるから不思議。 ずっと見ていると段々アヒルに見えてきます。
WTMのシャーマン十両くらい縦一列に並べて側面にパンター一両を配置 「まずは先頭…次は最後尾…一本道だから逃げられないぜうふふふふ」とか 呟いて悦に入っていたところを妹に見られまちた(TДT)
ファイアフライの貫通力、わりと不思議。 C・A・A、となってます。そうかなあ、500mだろうが簡単に抜かれる ような気がするがなあ。ついでに、貫通力オールAの車両はE-79/128と マウス。あ、現用戦車2種は別格でオールAAとなってますな。
>194 ハゲワラ。 >196 あぁ、妹くれ。
同志諸君! PS2のオペレーターズ・サイドはプレイ済みかね? マイクでギャルに音声入力するアレだ!! 「急いで!」「撃て!」「1番!(目標)」とか、 かなり良好に反応するんだよ。 っていうか、このシステムで戦車長やりてぇ!! 作ってくれないかなあ。 でもゲーム的に成立しないかしら?
>>199 指示するのが特殊部隊のマッチョな黒人なら買ってもいいんだけどな・・・ギャルじゃねぇ・・・
201 :
199 :03/03/30 16:48 ID:???
>>200 確かにギャルよか歩兵小隊長とかでやりたいんだよね、このゲーム。
誰か作って欲しい。
戦車長やりたいなあ。自分の視点はコントローラー操作。
でも走行とか砲撃は全部、音声入力。
「榴弾装填! 砲塔2時指向! 目標歩兵 フォイヤー!!」とか。
>201 米英は英語、ロスケはロシア語、ドイツはドイツ語で指示できると尚良し 俺には無理だがなw
203 :
名無し三等兵 :03/03/30 19:01 ID:bbcIVUms
>202 ロシアの戦車はロシア語で考えないと動かないぞ
ファイアーフォックスですか・・・ そんなものが発売された暁には英語、ドイツ語、ロシア語の軍事用語だけをマスターした 変なおっさんたちが町に溢れるわけですか
Mig-31だっけか
207 :
名無し三等兵 :03/03/30 19:36 ID:JjuS7+ow
ドイツ戦車を動かそうとして「バームクーヘン」と口走る奴多発の予感
フランス戦車を動かそうとして「ニンジャ〜」と口走る奴多発の予感
209 :
名無し三等兵 :03/03/30 20:22 ID:JAcwnM4S
日本戦車を動かそうとして「帝国華撃団、参上!」と口走る奴多発の予感 漏れだけかも。
>>209 そうだ。貴様だけだ。
松本零士の戦場漫画シリーズを読んで修業しなおせ。
>>210 それ以前にドリカス版は出てこない。心配するな。
そんな漏れもドリカスユーザ。パンフロ2が出たら
凶でもプレステ3でも買ってやるわい。
すんません、いまさらですがbis買おうかと思ってるんですが もしかしてこれってDC版ないんですか?
残念ながらドリキャスではbis出てないぜ、兄弟。
こ・・こんなにも俺の同志が居るなんて・・・・
90式vsT−80ステージで、自車僚車4号敵シャーマンにすると結構忙しい。 やっぱ4号は43年で引退するべきだったよなぁ。 アウトレンジ失敗してシャーマンに肉薄されると簡単にアボーンされる。
主敵はヤーボでつ。。 上面装甲を1000粍にしてクレヨン。。
正面と側面を5粍にしてもいいなら考えておこう
>>217 将官はメーベルワーゲンを禿しく希望する!!
クーゲルブリッツ禿しく萌え!!
自分はヴィルベルヴィントという語感に萌えであります!
遠距離から20ミリをゴンゴン当てれば、チャーチルなんぞ弾薬の再装填が出来ないばかりかキャタピラ切られて 乗員脱出してくれないだろうか? 何のマップだっけ?露助の軽戦車が機関砲でキャタピラを簡単に切ってくれるんだよなー。自車をパンターにしてもタイガーにしても一緒。
>>216 HVAPを使えば、豹も狩れるしね。意外にシャーマソは手強い気がする。
>>223 待て!それは長砲身76ミリの方ではないのかブラザー?
矢張りパンフロにおけるシャーマンは少々硬すぎる訳だが。 まあ次作では装甲を薄くして、野砲支援や航空支援を多く 受けられるようにするという方向もあるわけだろうか。
敵の航空支援が強化されるってんなら、対空戦車を用意してくれ!
障害物を貫通しないようにしてくれればそれでいい
砲撃したら壊れる家希望。虎で突っ込んで壊れない家はいやでつ
>228 それ重要。
かといって徹甲弾一発でガラガラ崩れるのも・・・
自分は一介の歩兵で戦車に肉薄!! とかでも良いんだけど距離マーカー有りだったりすると 2000オーバーからの榴弾であぼん・・・ はげしくダメげーの悪寒
232 :
名無し三等兵 :03/03/31 15:55 ID:wOwExnh2
前スレでも少しでたが、CPUの反応を落とせば勝機はあるかもしれん
敵戦車の超反応だけは勘弁して欲しいなー 迂回して背後取ったのに視界が通った途端、こっちに対応してくる。 たまに気付かずに居てくれると「らしい」のだが。
>>224 いんにゃ、75ミリでも出来るとよ。
だもんでル・デゼールもそんなにムズカシク感じなかったばい。
でもクリアして以来やってないんで、たまたまショットトラップが発生したのを
俺が勘違いして覚えてるのかも・・・
逆ベルリン、自軍をJSUにして、敵を王虎、狩虎、虎にした、 クリアするのにどれくらいコンテニューしただろう?
このゲーム、JS2の主砲の威力がめっちゃ低いからナァ。w 装甲も砲塔正面が100mmしかないし。
そうそう。あんだけ虎狩りに役立った戦車だってのに、 パンフロでは虎一両屠るのも一苦労。それ以外の特徴、 携帯弾数の少なさと発射速度の遅さ、はちゃんと再現 されてるから、あんまり乗ってて爽快な戦車じゃないね。 ソ連戦車は装填速度2倍くらいで(ゲームとしては)丁度いいな。
パンフロツバイこの夏発売ケテーイ! やった!やったぞ戦友!とうとう援軍だ! …今日はめでたい記念すべき4/1だ(w
>>238 ソースは?
と、最後の一行が無ければ何の面白みも無いレスをするとこだった(w
おい、藻前ら!!今日発売のファミ通ミロ!! 中広告に『パンツァーフロントオンライン』Xboxで発売予定 ってあるぜ!! 発売予定日は「2003年冬、開戦!!」 待ったかいがあった・・・
なんとマウスは37mmでも撃破可能!! コマンドは上上下下右左右左ABだ(w
四月アホってことが頭で解っていても、ドキッとしてしまうな。 ドキッとすることが普段はあんま無いから、 なんだか、懐かしい感じというか、切ない感じというか、まあ、あれだ。…恋ってやつ?
続編なんてでないよ!!
去年の夏あたりからこのスレの住人になったが去年の4月アホも 同じ事をやっていたでありますか?(´д⊂ウワァァァァァン
>>243 またまたぁ、まあ今日はそんなウソも許してあげよう!
まぁこのスレ自体年中エイプリルフールやってるみたいなもんだが(w
パンフロなんて大嫌・・・大き・・・ ・・・嘘でも言えねえよウワァァァン!!!
続編は絶対に出ないことがケテーイ。 さあ嘘になれなれ・・・
霊媒ってなーに?
>>250 シャーマン(呪い師)のことだろうよ
ふつうにシャーマンって書けばいいのにね。
オタどもはこういう隠語っぽいのが好きなんだよ、カンベンしてやってくれ。
「パンフロ続編が出るわけないでしょ。」 「戦車ゲームは売れないんだから。」 「もう、二度と出ないんだから。」
>>251 では貴官はオタではなくゲーマーとでも?(w
>>253 なにが言いたいか全くわからん。
(w と書いてるくらいだから笑いものにしたいんだろうが意味が全くわからん。
>>252 おまえのようなやつがひとりでもいるから
パンツァーフロントのぞくへんがでないのだ
255は昔の憲兵。言霊主義者です。
バカモン、シャーマンは米北軍の将軍だっつーの。
258 :
名無し三等兵 :03/04/01 20:29 ID:bCGy3uza
中国語で書くと雪曼。
将軍はSherman→シェーアメン 霊媒はShaman→シェメン って感じ?
「続編でてもうれしくない。これからまた、ずうっとパンフロ三昧でくらさない。」 とか?
USO8OOデスカ
さて4月馬鹿もあと30分だ これから一年分の嘘をつくがよい
君の僚車のーいちばん後ろーいちばんうしろー。 しゃっしゃっしゃっしゃしゃーまんはー そこに居るー。
そして今年の四月馬鹿も一抹の余韻を残して去っていったのであった。(完) …つうか、今度は暫くしゃーまんに乗ろうかな。
ダイハツのシャーマンか。中古でもなかなか見つからなそうだ。
268 :
霊媒師 :03/04/02 01:52 ID:???
270 :
霊媒師 :03/04/02 02:14 ID:???
>>269 恩に着るぜ、兄弟。
つーか逝ってきまつ
パーシングもリーもグラントもスチュアートも南北朝時代の将軍 あと誰かいたっけ?
多聞丸
>>271 パーシングは第一次大戦時の欧州派遣軍司令官。
南北戦争時の将軍名をつけた戦車名ならシェリダンがある。
と書いたところで気がついたのだが
>南北朝時代の将軍
それだと足利尊氏とか護良親王とかだよね。
61式「尊氏」戦車。74式「正成」戦車。
これはこれでいいかも。
その流れからすると90式は「義満」か。 ATMなりデータリンク攪乱を狙った電磁波 兵器に「一休」という名をつけてみたくなる。
命名といえば、アメリカ独立戦争の本を読んでて気付いたけど、エセックス級の名前は 独立戦争の戦場その他から来てるんだね。 しかしなぜか日本においては兵器名に人名や古戦場はいまいちしっくりこない罠。
276 :
251 :03/04/02 13:07 ID:???
>>257 そんなもんくらい解っててやってたんじゃないの、みんな?
>>275 日本人が思い浮かべる古戦場となると戦国時代を含む以前になっちゃうからね
独立戦争とか南北戦争ってちょっと前だし
航空母艦 関が原
航空母艦 壇の浦
戦艦 桶狭間
…
>>274 > ATMなりデータリンク攪乱を狙った電磁波
> 兵器に「一休」という名をつけてみたくなる。
ロックオンされて慌てて起動したら
「は〜い、あわてないあわてない、一休み、一休み」
とかいう起動中待機メッセージがでたりしてな。
虎IIをファイヤフライに変えるとちょうどいい難易度になるな
串良難しいよ。 M4部隊だけなら何とかできるようになったけど、砲撃が始まってパーシングや 長身砲が出て来るともうダメ・・・。
>>281 巫女に関しては、搭載砲がなんだろうと撃たれれば自車はまず生き残れないから、
相手より先に側面を狙うしかない。万が一正面向かれたら、ギアボックスを狙えば助かるかも
パーシングは、側面or背面を至近距離から垂直にタ弾で狙わんと、多分撃破は不可。
マップ上の方から来る一両は、煙幕に隠れて側面を狙う。
残りはスタート地点の近くに居るから、地形を利用して背後から撃つべし!
相手の出現経路を記憶して、僚車の配置に気を配れば、そこまで難しくないよ
勇気と豪胆の模範を示せ同志!米帝の侵略を許すな!
>282 貴様は黙って切腹しろ。
高性能マシンで出てくるんだったら、、、 是非、歩兵とも戦闘できるようにしてほしい。 あと、天候も霧とか出るようにしてほすぃな。 占守島とかやりたいんで。難易度超々高に なるだろうけど。
ではヘタレの私も一緒に切腹してやろう。未だに串良防衛ならず、無念なり。 ・・・まてよ、パーシングの弾切れを待つって手もあるか?
次作の妄想か。戦車のポリゴンモデリングなどはもうあれでいいから、 フィールドの大きさがもっと広くなって、遠方を見ても戦車が浮かなければ それでいいや。DCはよくやってるけど、でもまだ狭いよね。 そのうえで、その、BT戦車とか出してくれたらいいなあ。
結局マターリになってしまった。。 オイ、ガンガレ>251
照準器の倍率変更できるようにして欲しいな。
まず砲撃以降の敵の動きを覚えなくてはいけない串良なのだが、 3回に2回はM4軍団にヤられてしまう腕前ではまだまだ精進が必要だ・・・・。 キー! もーだめ! また明日!! パンツァーフロントが日本で作られたことを誇らしく思うが、 もしこれが洋ゲーだったら続編たぶん出てたろうな。 それなりに人気もあるから日本版が出てた可能性あるし、輸入盤で 楽しめた可能性もある・・・・。 串良防衛に成功すると、あとは続編を待ちつづける生活に入ってしまうのか。 帰還兵になって社会復帰出来るだろうか。
素朴な質問。 ドラゴンが今度発売するカールの初回特典の銀色の砲弾は、カスパー大尉が 残した銀の砲弾の生まれ変わりでしょうか? 「・・・森の王は、まだ生きている?」
>>289 馬鹿者!何のためのコンストラクションモードだと思っておるか!
串良を防衛しても、我らの前には無限の戦場が広がっておるのだ。
・・・もっとも、続編という戦場があれば喜ぶにやぶさかではないが。
292 :
名無し3等陸士 :03/04/02 22:28 ID:3E+6mTr3
いくつ十字架を溶かせば出きるのかね?
列車砲か、、、 至近弾食らったらまさに吹き飛ぶんだろうな…ハァハァ
カールの水平射撃はちょっと見てみたいかも。
次回作にはメディナ機甲師団マップキボンヌ
列車砲対巨大虎との戦い・・・ 萌え。
298 :
名無し三等兵 :03/04/03 00:20 ID:Wq6H/GTk
続編出たら,対歩兵戦をメインにしたシナリオ欲しいな・・。 「遠すぎた橋」みたいなのやりたいな・・・。
ハンムラビ防衛師団もキボンヌ。
301 :
284 :03/04/03 00:52 ID:???
>>298 おお同志よ…つーか、今までのヌレでさんざんガイシュツなんだけどね。
302 :
213 :03/04/03 01:09 ID:???
今日やっとbis買って来ました。 DC版でやった後だからかえらいショボく感じてしまった・・・ 一通りやったら初代に戻りそうです。 ああ、ネット対応でPC版発売とかしてくれないかなー
てか串良なんて煙幕弾撃ってりゃ余裕ジャン
304 :
名無し三等兵 :03/04/03 09:08 ID:GdA4f9td
>303 貴官のような歴戦の者には三式戦車でなくても十分だろう。 一式戦車への乗車を命ずる。 今までの三式戦車は他部隊に輸送するものとす。
てか一式でパーシング撃破は可能?
306 :
282 :03/04/03 10:29 ID:???
シャーマン=巫女って使用禁止になったの?
>>285 対岸のパーシングの事なら、あいつらは撃破する必要なし
>>305 漏れがやった時は無理だった。
やっぱタ弾がナイトパーシング撃破は無理?
307 :
251 :03/04/03 11:49 ID:???
>>306 >シャーマン=巫女って使用禁止になったの?
そういうのって自分らでは気がついてないかも
しれないが激しくオタ臭いのでやめておくことを勧める
なぜシャーマンが巫女なのだ!?
309 :
名無し三等兵 :03/04/03 13:10 ID:RHCWaPG7
>308 ほっておいてやれ
>>307 貴官、自分で仰るように「かんべんして」やりなさい。
言葉遣いなんざそんなもん、いちいち噛み付くことでもなかろう。
昔から五十粍百粍と言ってな・・・えらい差だなおい。
まあ、ベルリン串良を笑うと言う格言もある事ですし。
チハとチヘの装甲差くらいの問題だろう (⊃Д`)
何だよ、今度はパンフロ格言か? 「四面ソか」といってな、これはオクチャブリスキでな…
「四面楚歌」って電撃PSの増刊の付録についてたコンスト作品の中にある。 パーシング小隊で包囲されて周囲の敵と戦うやつ。
「蛍の光、ヴァルハラゆき」 ファイヤフライの発射炎を見たらもうヤバイよ、ってこと。
虎の威を借る三号(シンヤヴィノ)
虎ケツ入らずんば虎を射ず(十月農場) ホントは側面直角でいいんだが… つか、背後を取るなんて絶対無理だしね。
おまえら!面白いゾ!!(w 俺もネタを!!と思ったが脳が限界なので寝まs
「二五一」 中身はヲタであっても非ヲタのごとく振る舞え
323 :
282 :03/04/04 11:51 ID:???
324 :
282 :03/04/04 11:53 ID:???
>>323 >感心が(w
↓
>感心したが(w
に訂正。
つーか、こんな事ウダウダウザイだけだね。スマソ
>>323 なんのためにここで隠語を使う必要があるんだよ。
俺は「ちょっとお前らと違う通」を気取りたいのか?
ええ男が「シャーマン」って言うより
「巫女」って言うほうがやばいだろ。
巫女萌えの人に対して失礼だよぷんぷん。
誰か、シャーマンと戦った日本兵はシャーマンを何て呼んでたのか判らないか?
粘着、隠語を嗤う
飛行機ではファントムとかバンシーとか、お化けシリーズがあるから、 戦車もそういう流れで巫女とか霊媒なのかと思てたよ(恥 隠語といえばそうだが、まあパンフロの中でも虎戦車とかいう使い方 をしてるんだし、このスレでそういう使い方をしても何も目くじらを 立てる必要はないと思うんだけどねぇ。
てゆーか純粋にキモい。
332 :
名無し三等兵 :03/04/04 16:44 ID:iKdEtPKo
MS少女があるんだから、 大艦巨砲少女があるんだから、 Mak少女があるんだから、 戦車少女はあるのかなぁ。 巫女流れで考えてしまった。憲兵殿、自分はZbvを志願します。
こんな所で粘着してるほうがよっぽどキモいが。
いや、即銃殺
魔砲少女四号ちゃん(w
>332 半角板あたりに、陸海空総合でそんなのが有ったと記憶してるが・・・ 俺も詳しくないんで、詳細はその辺のおっきなお友達にでも聞いてください(w
337 :
名無し三等兵 :03/04/04 18:07 ID:iKdEtPKo
>335 大戦後半は悲惨だな。
魔砲少女の世界に大戦後半などない シャーマンちゃんはお友だち
マズイ、続編に希望が持てなくなった兵たちが、あっちの世界へ・・・
名無し三等兵と2ちゃんねる大隊の将兵諸君、 諸君達はなぜ、諸君達を冷遇したパンフロの ために戦うのかね。 私は理解に苦しむ。 諸君達はすでに魔女の鍋の中にいる。全滅も 時間の問題だ。とても悲しいことだ。 命を無駄にしてはいけない。武器を捨て降伏し たまえ。 2ちゃんねる橋頭堡の戦友諸君、我々は諸君 を同志として暖かく歓迎する。 武器を捨て降伏したまえ。はわわ〜
>>340 「我々は降伏の訓練は受けていない。お引き取り願おうか。」
>340 nuts!
343 :
名無し三等兵 :03/04/04 20:49 ID:iKdEtPKo
>340 「絶対に 降伏など せんぞ」 KV1の中で
>>340 貴官は誤っておられる
守備軍にとって情勢は決して絶望的ではない
惜しげもなくこの流れを断ち切って、君たちに(ショボい)最新情報を教えよう。 この6月にも新しい戦場が開ける。PS2だ。 ミッションクリア式のゲームシステムに、実在の戦車をフィーチャーだ。 何だ戦場の名だと?聞きたいの?どうしても? …えーと「SIMPLE2000 THE戦車」だ。 どっかに似たような名前の地雷原があったが、気にするな。 さ、この地雷げ…いや、戦場に向かって進撃する同志は居らぬか?
戦車と名の付くものは、片っ端から集めろ。 円周防御だ。夜明けまで、永いぞ!!
なぁ、戦友。最近寂しくないか?第二スレのときはあんなに戦友がいたのに、 今じゃスレひとつまともに動かない。今までに何人の戦友がPF2を待ちながら 死んでいったんだろう?第一、このスレも敵が降伏勧告に来る有様だ。 神は、いつまで俺たちを待たせるんだろうな。この戦い、悲惨なもんだな。 さぁ、夜は長いぞ、戦友。
>>349 「なんてことだ
兵隊に
踏み
つぶさせている」
俺ら、いつまで戦えばいいんだろうな・・・
今日340円で買った中古PSソフト、 主要スタッフがたまたまPFと同じ石津、山下、出渕だった。 そんだけ。
356 :
名無し三等兵 :03/04/05 00:05 ID:dBpG2IDx
>354 もしかして、ベルデゼルバ戦記ですか?
GEVoVoVoVoVoVoVoVoVo
GEVoVoVoVoVoVoVoVoVo
連隊本部に報告!
敵第5列部隊兵力
>>355 を殲滅せり。以上。
358 :
名無し三等兵 :03/04/05 00:14 ID:yVmBCbfw
まだやってたのかよ!! おまえら。。レッドラインを超えて防護服を付けて酸素欠乏症になって・・・
359 :
名無し三等兵 :03/04/05 00:26 ID:veXpTtaS
戦車のスレでなんなんだけどパン風呂と同じような感じで戦闘機ゲームでオススメあります?
>>354 、
>>356 を見て自分は特に軍事に関心が無かったのに
パンフロはのめりこんだ説明がついた気がする・・・
>359 家庭用ゲームでフライトシムほどガチガチリアル志向ではなく かといって過剰にお気楽ゲーム的でもないってやつなら エアロダンシングかな。
PCゲーではパンフロみたいな香りのするゲームは無いの? もう続編出ないんでしょ?(つД`)
漏れら極悪非道のサダムブラザーズ! イラクを脱出してテロしてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ テロ (・∀・∩)(∩・∀・) テロ (つ 丿 ( ⊂) テロ ( ヽノ ヽ/ ) テロ し(_) (_)J
>359 PCフライトシムでもOKなら、大戦モノの「ヨーロピアン・エア・ウォー」を推してみる。 ちと古いゲームだけど完全日本語版も出ているし、要求スペックも比較的低い。シムとしての完成度も高い。 50機以上の敵味方が入り乱れる大乱戦が壮観です。 それとこのスレ的には大事な事、パンフロと同じ香りがするよ。 ドイツでキャンペーン続けていくと、そこはかとなく漂い始める悲壮感とかね。 ぽつりぽつりと姿を消してゆく中隊員、届かなくなる補充、熾烈さを増す一方の作戦、 そして何百機墜とそうと戦には勝てないと知りつつ・・・
っと、名前欄は気にしないでくれ
366 :
名無し三等兵 :03/04/05 01:21 ID:dBpG2IDx
>364 リアルパンツァーフロントだな。 戦友、大丈夫だ。 この世に戦車があるかぎり、希望は捨てるな! 必ず、必ず、戦車のゲームは出る!!
サンプルデータはムズいのばっかりだな。 自営業シナリオは、友軍と一緒に突っ込んでったら絶対死ぬし。 しかし演出は凄くイイ。特に『1941冬』がよかった。
ちと古いけどPCのPanzer Eliteは既出? パンフロでさえ全部クリアしてない自分にはむずすぎ・・・ 乗員がすぐしんじゃいます。
ベルデゼルバ戦記キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
自営業シナリオは一回目プレイでクリア出来ましたが何か? まあ、装填倍速のマーカーありだが。 それよりピンクエレファントがクリア出来ん。 この戦車、車体は結構硬いんだけど、長距離から砲塔正面を 簡単に打ち抜かれるんだよなぁ。
>>364 ,
>>359 ヨーロピアン・エア・ウォーもステキだったが最近のIL2シュツルモビクも良いぞ。
メッサーに乗って友軍戦車に襲いかかる露助のシュツルモビクを叩き落しながら、
土煙を上げて前進する戦車隊を空から眺めるのも一興だよ。最終的には物量に
押されてベルリンで最期を迎えるのは同じだけど。
こんなカンジです。
http://oliverch.cpgl.net/REQUIEM_705k.wmv >>370 Panzer Eliteって良くできてると思うけど、車体の操作がマウスorカーソルって
いうのが馴染めなかったよ。正直、履帯を左右独立させて動かせるPSのコントローラー
って物凄く戦車ゲー向きの入力機器だと思う。
>>332 をみてひさびさにかぐらや工房のぞきに行ったのだが
移転したのかのう?
スレ違いでスマソ
374 :
名無し三等兵 :03/04/05 04:15 ID:WlN4Oex0
>>364 そのゲームは確かに軽い(penU333でも問題なく動く)
そして護衛に守られた敵爆撃機の編隊に突っ込んでいくときなどもうたまらん
只一つ大きな問題が有る!WIN2kにインストールできん・・・。
せっかく組んだNEWマシンでプレイできない(つД`)。
>>374 俺、ノートパソコンだ。ビデオメモリが足りない。(つД`)
>>372 飛行機と関係ないけど、Aaron Nevilleだ。
>>359 FLANKER2.0
F15がいかに優秀かわかるよー。
スツーカをモチーフにしたゲームもあったようなんですが、
あちらはいかがなものでしょう。
>>376 まあパンフロの頃の世界観も重要な要素ではないかと
>>377 大丈夫パンフロにも現代兵器出てくるから
・・・・・・・・・
出さぬなら 殺してしまえ PFスタッフ 出さぬなら 出させてみよう PF 出さぬなら 出るまで待とう PF
余がここであそんでいるとでも思っているのか、 若き戦車兵一人一人の命を何とも思っていないと でもいうのか、余は大PFの父だ!! これはドリームキャストの試練だ 鋼鉄の意志をもって立ち向かえ! 勝利か氏かだ!! 案ずるな。一週間、いや二週間以内に帝国華撃団 を派遣する。
オリジナルステージの、3号で防衛するステージ、ムズイ!!攻略方法ギボンヌ 4号ならかんたんなのだが・・
シンヤビノか・・・? 4号使えたっけ?
>>383 まぁ四号長砲身が在れば簡単だったのにと言うことじゃないのか?
トレーニングステージの3号N&マーダーでスチュアートとシャーマンを迎え撃つヤツじゃないのか? 自分は3号Nを橋の手前(弾薬補給エリアのあたり)において、スチュアートは坂から下りてこないうちに1000mでHEATで撃破。 シャーマンは出現直後の横を向いてるうち、もしくはスチュアートを避けようとしてウロウロしてるところをなるべく側面を狙って撃破。 その後橋を渡って最後のシャーマンが出てくるのを民家の陰で待ち伏せる。 最後のシャーマンは三叉路から出てくるところを横からマルダーに狙わせるか、マルダーの方を向こうとしているところを3号Nで側面を狙う。 ただ3号NのHEATはかなり威力が大きいので、シャーマンでも遠方から砲塔上部を狙うと正面から撃破も可能だったと思うが、しばらくやってないんでちょっと曖昧。 あのマップは三号NのHEATの特性(初速が遅く、大角度で落下)を生かして、偏差射撃や弱点狙いを練習するにはいいステージだね。
>あのマップは三号NのHEATの特性(初速が遅く、大角度で落下)を >生かして、偏差射撃や弱点狙いを練習するには いいステージだね。 そうそう!それが楽しくて何度もやったYo! ・・・隊長、こんなちゃっちい訓練は飽きたであります。 そろそろ新しい戦場へ連れてってください・・・
387 :
名無し三等兵 :03/04/05 17:56 ID:dBpG2IDx
米軍をショットブルにしたら・・・ クリアできねぇよ!!
しかしショートブルを自機にすると以外にあっけなく撃破される罠 ガイシュツですが・・・
>>372 亀レスでスマンが、ムービー良かった! THX
あの侘しさがたまらん。
ショートブル、意外にもろい上にマトがでかくて被弾しやすい。 なんかハラ立つ性能ですな。短砲身オリオールよりはマシだけどさ。
私的な仮想戦車インプレッション ドイツ E−79(88mm) 弾数少なすぎ。機動性も王虎よりわずかにいい程度。これなら手数の多い虎か王虎に載った方がマシ。 E−79(128mm) 火力の高さが弾数の少なさで帳消し。敵がワラワラ沸いてくる末期戦では使っていて百発百中でも不安。 Aureole(75mm) T−34相手でも分が悪い装甲の薄さと射程の短さでは高速性能はほとんど無駄。弾数の少なさも減点。 Aureole(88mm) 75mm型よりは多少はマシだが、相変わらずの装甲の薄さと弾数の少なさは致命的。 ソ連 JS−152 あまりにも鈍足。152mm砲も再装填に時間がかかる上に威力もそれほどではない。 SU−122 122mm砲の弾数は少なく再装填にも時間がかかるが威力は高く、装甲も硬くて機動性もそこそこあるのでけっこう使いでがある。 アメリカ ショートブル 鈍足、装甲は見かけ倒し、主砲の威力もたいしたことない独活の大木。 T−69E3 火力、装甲、機動性のバランスがとれた一番使い勝手がいい戦車。 自分が使う分にはなんとかなるけど、COMに操作させると欠点がモロにでてくるんだよなあ。
392 :
364 :03/04/05 21:50 ID:???
>372 おお、「IL2シュツルモビク」ですか。 movie拝見しました。恥ずかしながら未プレイだったのですが・・・これステキ杉です。 未プレイのまま済ませてしまう訳には行かないようですね、ご紹介感謝! 戦友、私は新たな戦場に呼ばれたようだ。 暫し留守にするが、なに、戦況がまた戦車兵を欲した時は帰ってくるさ。 ・・・はっ、憲兵どの、なんでありますか。 え、しつこくスレ違いの話を続ける私はZbv?
>>382 話題の流れからいってサンプルマップの
「ウィルヒネ・クムスキヤ」か「悲しみの大地」じゃないかな?
どっちも難易度かなり高いよ。
クリアするやつはクリアするんだろけど、「悲しみの大地」はハンパじゃなくムズイ。
ショートブル独活の大木説には激しく同意。
394 :
名無し三等兵 :03/04/05 22:17 ID:dBpG2IDx
E79/88 砲塔側面が厚く、王虎より安心感がある。 オリオール88 88/L100の威力は絶大。側面装甲の薄さはやばいが、正面装甲は152oにもびくともしない 機動力で十分カバーできる。ただし、同じ88o/L100で撃たれると、車体下部がショットトラップという罠。 SU122 装甲はパンター相手でも苦しいし、機動力も鈍い。 ショートブル 鈍足、履帯損傷の危険性はあるが、128mmに耐える装甲と王虎も撃破できる火力は魅力。
E−79 仮想戦車NO1、だと思いたい、どうでもいい話だがいきなり後方500mに現れたJS-2の砲撃に耐えてくれた瞬間は身震いがした Aureole これの中の人も色々と大変だろうな(w まあ好きな戦車だが あと75o砲を搭載した意味を小一時間問い詰めたい JS−152&SU−122 使い勝手が悪いのは濡れの戦い方が(以下略 ショートブル 敵に回すと装甲が厚いので苦戦するくせに自軍で使用すると弱い罠 T−69E3 これより虎殺しの方がはるかに怖くないか?
T−69E3は別に強い戦車ではないけど、使ってて面白いな。 キビキビ動くしそこそこ強い。ほんのちょっと硬いM10って感じでしょうか。
>>395 ただやっぱり自分には装弾数の少なさが減点材料なんだよなあ。
たしかに装甲は厚いけど、後方や側方に回り込まれない限りは王虎でもJS−2には十分以上に耐えられるし。
T−69E3 に関しては仮想戦車の中で、という条件では一番使い勝手がいいと思う。ファイアフライはまあ言ってみれば反則戦車だし。
E−79 (・∀・)ギャヒョーン Aureole マリカたん(;´Д`)ハァハァ 少女だらけの戦車隊(;´Д`)ハァハァ JS−152 (・∀・)ギャヒョーン SU−122 (・∀・)ギャヒョーン ショートブル (・∀・)ギャヒョーン T−69E3 ちっこい戦車(;´Д`)ハァハァ
399 :
名無し三等兵 :03/04/05 23:07 ID:dBpG2IDx
T69、時々正面1000mから四号や三突に抜かれるからなぁ。 ボカージュ地帯ならちょこまか動いて使いやすいんだけど、 正面から独軍戦車やT34/85とは撃ち合いたくない。 結局、障害物の陰から忍び寄る戦法になってしまった漏れだが。 カワイイことに異論はない。使っていて楽しいことも。
>>398 なんで主な価値判断基準がギャヒョォォォンなのだ(w
スレの流れに影響されて久々にT69E3を使ってみた。確かによく走るなあ。
で、このゲーム細かく作ってあるなあと思ったのが、平地では
T34もT69E3も似たようなスピードなのに、雪上では機動性が雲泥の差。
ちゃーんと幅広履帯のアドバンテージが再現してあるのね。
ショートブル、一ついいところ見つけた。 砲塔の旋回速度が意外なほど速いぞ。 ・・・で?
>>401 つまり砲身で殴れと。
砲塔の位置高くてスカりそうだがなー
つーよりほとんどの人は仮想戦車なんかどうでも良いと思ってじゃないの。
>403 みんな必死に話題をつないでるのに、あっさり断ち切るなyo! 俺はJS152を一度にたくさん走らせるのが好き アタマの中でS.F.3.Dを(ry
405 :
名無し三等兵 :03/04/06 01:10 ID:tQ1Gq0ya
仮想戦車ごときの話題でつなぐなよ。
マターリすれ
>401-402 ワラタ♪
今日、地元の中古屋で2,280円でGet。 それにしても公式サイトのラッチェ・バムの解説にはズッコケました。
>>403 iriaを使って寝ている間に落とせばよいのでは?
分割・複数ダウソしなければアプロダへの負担も無いでしょうし。
ゲフ・・・誤爆です 気を取りなおして・・・ オリオール88って、Sタンクみたいですよね。 車高が低くて、砲塔がいらないぐらい超親地転回が速い。 あんなのフロントヘビーでまともに走らんでしょうけど。
>>410 ケツに積んでるガスタービンエンジンがやたらと重くてバランス取れてるとか・・・
412 :
名無し三等兵 :03/04/06 02:50 ID:QavqFoJg
ガスタービンはやたら軽いのです 付属する諸々のせいでほぼ一緒になってしまうが。
長砲身は坂に砲身が刺さると思うんだが 架空戦車の中じゃかなり好きなんだけどね
>>412 じゃああの上向きの排気でバランスとってるって事でどうだ!
っていうかオリオールって回り出したら止まらないよな。
ガスタービン全開でアフターバーナー点火、空を飛び(PAPAPAM!)
パンフロ2はなかなか出ないが、おまいらのレスはいつでも面白い。 そのためだけにこのスレに来る漏れ。
417 :
名無し三等兵 :03/04/06 08:01 ID:rBGD+Q/u
固定ファンが多いパンフロですが、矢張りメーカーが儲かる ほどには売れないのでしょうか? 前作の出荷本数どれくらいですか?
多分このスレ住人の数と同じt ギヒョオオオオオオオオオオオオオオン
題材が飛行機なら続編がバンバン出たりするのになぁ。 戦車は飛行機より人気ないのかな?
JSー152って、KV−2の改良型かな? 史実ではパンターの70口径75mm砲のほうがアハトアハトより貫通力高いのに ゲームだったら虎の方が貫通力高いの?
フライトシミュレータとか宇宙船シミュレータは大昔からあるからなぁ。
422 :
名無し三等兵 :03/04/06 13:26 ID:/PDd1hfP
KV2と大して変わらないような気がするな、JS152は。 横山センセだから、もっと凄い戦車を期待していたんだが。 ドールハウスとか、グラジエーターとか(四足だから無理か)
矢張り戦車という複数人が操作する物をゲーム化するというのは 艦船ゲーム同様制作が困難であるというわけなのだろうか 上まあしかしその困難な課題にベルデセルバ戦記、PFで見事に回答を示しているあたり このスタッフには嫌がおうにも期待せざるを得ないという訳なのだろうか
>>423 期待を失った時、それは俺達の戦死を意味する
>>423 魚雷艇なら望みはあるのでは…
チュニジア向け輸送船団とかノルマンディ向け輸送船団とか
レイテ沖の第三遊撃部隊とかオリンピック作戦の米輸送船団に特攻とか
どっちかというと第一次大戦の通商破壊戦をやりたいところだけど
>>420 現実においても、弾頭重量による打撃が加味されるので、
条件次第で88mmの方がパンターの75mmより優位
となる。
内部機器故障や、装甲の破裂(割れて飛び散る)による
乗員の死傷など。
>>420 ゲームの中ではパンターの75mmの方が貫通力が高いぞ。
ファイアフライとパンターは反則兵器だな。このゲームの中
では。
悲しみの大地クリアしたけどみんな死んじゃった…
プレステも持ってることだし新作のbisを買ってやるか。
やってはいけない事 ネヴァで味方戦車をJS152などにする あんな物が凍った川を走ればみんな寒中水泳大会になるはず
__,,-ッッッッッッッッ、、 {彡シー'""~~"''-、ミ ヽ ソ; ヾ} /ハ ,へ ,-‐ |l |彡 ー<・> i <・>' l! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <l, .::i 、 .ノ < パンフロは私の人生の糧 l`/` ー''ヽ.:/ \_______ ヽ 'ー=='::/ l\ /::iヽ、  ̄_ ノ }::::: ̄`''ー、_ _,..-'''"::::::::ヽ、_  ̄/ |::::::::::::::::::::::::`ー、 /:::::::::::::::::::::::::| /Tヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ズレタ スマン
__,,-ッッッッッッッッ、、 {彡シー'""~~"''-、ミヽ ソ; ヾ} /ハ ,へ ,-‐ |l |彡 ー<・> i <・>' l! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <l, .::i 、 .ノ < パンフロをやらないイラク軍首脳部は愚かです l`/` ー''ヽ.:/ \_______ ヽ 'ー=='::/ l\ /::iヽ、  ̄_ ノ }::::: ̄`''ー、_ _,..-'''"::::::::ヽ、_  ̄/ |::::::::::::::::::::::::`ー、 /:::::::::::::::::::| /Tヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
>>430 ロシアの川だと厚さ1メートルとかガチガチに凍るのでは?
凍った川を戦車で渡るなんて我々にとってはびっくりな事も
ロシア人には普段からやり慣れてることなんだろ。
正月のテレビでよくモスクワっ子が凍った川で泳いだりしてるし。
ルールを工夫してプレイすればまた違った楽しみがあるのでは なかろうか。たとえば0点でクリアするとか。 どうも火点や歩兵はぬっ氏ろしても得点にならないらしい。 地点220とかだと簡単。 ずっと前のスレではシンヤビノでやった指揮官もいたようだ。
436 :
名無し三等兵 :03/04/07 11:00 ID:i+oGrIRO
レマーゲンも0点になりやすいが
蛍でJS3が撃破できん!!
自車が撃破されてクリアしても0点じゃなかったっけ? 俺はネヴァがそうだった気がする・・・
藻前ら喜べ、PS2版が6/26に発売決定だぞ。 ソースはファミ通だ。
440 :
名無し三等兵 :03/04/07 16:20 ID:1SN0/tHd
>441 確かめてみろよ。
443 :
名無し三等兵 :03/04/07 16:54 ID:i+oGrIRO
どうやって確かめる? とりあえずボカージュ越しに榴弾撃ち込むか…。 ル・デーゼルで自分を隠していた生垣をふっとばし、 パンターと正面から向きあう漏れ…。
444 :
名無し三等兵 :03/04/07 19:25 ID:S+4nJmRR
>>439 まじすかまじすかまじすかまじすかまじすか!!!!!!!!!!!!!!!
>>444 もちつけ戦友。メール欄をよく確認してから射撃開始だ。
石津が関わっているかどうか、それが問題だ。
1500の移植版ですか?
>>443 正直、家の間から通り過ぎてゆくパンターにハァハァしまくり
ですた。弾ははずれたけど(´・ω・`)
ポトーで敵をパンターにしたら全然クリアできません。。
449 :
名無し三等兵 :03/04/07 23:00 ID:iWAAUoqg
簡易版ですか?
シャーマンミツケタ ホー!! ウワッ
せめてバトルシティーなみのリアリティがないと 誰も買わないぞ。
452 :
名無し三等兵 :03/04/08 15:08 ID:KEgxpmW8
続編話はネタだったか。 あぶない、第五列が潜入するところだった。
453 :
名無し三等兵 :03/04/09 00:53 ID:HVHZmEDu
>>448 漏れは家の間から撃破された。
民家を貫通する75mm砲恐るべし。
454 :
名無し三等兵 :03/04/09 01:38 ID:95K39MgG
74式使いテー!
455 :
名無し三等兵 :03/04/09 02:09 ID:zbQbBnET
バルクマン・コーナーを、相手豹・自分シャーマン76mmに切り替えてプレイ! 瞬殺でつた バルクマンは偉大なり
>>455 スタートと同時に反転してどっか物陰からの
卑怯撃ちに徹するがよい。
その際ヤーボに御開帳されないように気をつ
けたまえ。
457 :
名無し三等兵 :03/04/09 09:21 ID:fEqPV370
オクチャブリスキで、自軍を一式にしてみました。 瞬殺でした。ノモンハンの気分を味わえました。 10月農場で、自軍を一式、敵をT34にしてみました。 日本軍は戦車の数が多くても勝てないことがわかりました。
三式で行け。 KV-1を三式or四式にすればなかなか面白いと思われめ。
>>459 そっかそっか。年代が違うから無理なんだな。スマソ
オプションで選択でもいいから、年代を超えて戦車変更が出来たら いかったんだけどな。戦争初期に90式で乱入したいヘタレな漏れ。
463 :
名無し三等兵 :03/04/09 23:17 ID:gJ54ns2N
占守島の攻防戦は再現して欲しいな。 97式vsT34/85+57oPak(史実は歩兵にやられたわけだが)。 CPU相手だから、串良以上の難ステージになりそう…。
>>463 それは・・・皇軍に勝機はあるのでありましょうか?
>>463 ついでにパンターでウクライナの収容所から脱出するシナリオ希望
無理だろ、47mmじゃT34は倒せないはず ひょっとしてバイザーオンリー?
履帯損壊&車長が降りて手榴弾を放り込む
放り込むってまさかハッチから車内に? 三ダース軍曹を思い出すなぁ…。
469 :
名無し三等兵 :03/04/10 08:48 ID:UHPOxzKY
ついに歩兵プレイでありましょうか!?
>465 それはシナリオの途中でJS-2重戦車大隊に 包囲されたりするんでつか?(w
>>463 占守島には戦車は上陸してないはずだけど。
30t以上の重戦車を揚陸できるのはアメだけだな
>465 幻の豹かyo!
475 :
名無し三等兵 :03/04/10 17:39 ID:UHPOxzKY
Pakだけが相手じゃパンツァーフロントの名がすたるので… 史実の再現というより、串良のような仮想ステージに近いかも。 ロスケに一矢報いる日本戦車! 無理だろうな
476 :
新兵 :03/04/10 17:42 ID:NPySh6tQ
手榴弾で爆破だろ!
477 :
名無し三等兵 :03/04/10 17:42 ID:jnK7lrW2
なんで朝鮮戦争じゃJSシリーズの出番は無かったの?
大戦中に実戦で使用されたものしか興味はない。 よってマウスも現用戦車もいらない。架空戦車なんか言わずもがな。 よれよりマイナーな自走砲を入れて欲しい。 デッカー・マックスとか、12.8pVK3001とか。
じゃあ俺はアーチャーきぼん、バックで逃げながら戦いたい。
一号戦車にチェコ製47oのっけた奴とかは?
イタリアの巨象 イタリアに上陸した連合軍を迎え撃て!!重駆逐戦車部隊出撃!! 自軍 象 4輌 3突 6輌 敵 M4 12両 クロムウェル 10両 蛍 6輌 ヤーボ 6機
マルダー1 車体はロレーヌシュレパー牽引車
>>477 道路事情が悪かったから。
日本も97式中戦車あたりまでは、大陸の泥寧期や半島の山がちな地形での運用を考えて軽量なのです。
終戦間近のソ連の進行時も、BT−7Mが選ばれてます。
エンジンがディーゼル化され、戦車兵の練度も上がっており、ノモンハンの時とは比べ物にならない強敵となったようです。
では何故、朝鮮戦争でT34が使えたか?理由は調査中でつ。
多少道が良くなったのか?
工兵支援が向上したのか?
韓国軍をなめたか?
米軍の来援を見越してのことか?
現地人なので地形に詳しいか?
どれでしょう?
>>483 たしか、パーシングって朝鮮戦争で使われたよね?
スターリン3の重量が46.5t、パーシングの重量が41.8tで、あんまり変わらない様に思うんだけど
大きさも、全長以外はスターリンの方が小さいし
道路事情が原因ってのは何かの資料に書いてあることなんでしょうか?
適当に資料見て思った事だから、電波だったらスマソ
>>484 船で運んできて陸揚げするのと
シベリアの陸路を延々と運ぶのとの差では?
ていうか、単にソ連が北朝鮮に供与しなかっただけじゃないの?>JS-3
487 :
484 :03/04/11 19:07 ID:???
>>485 でも、満州にソ連が攻めてきた時はJS−2使ったよね?
ノモンハンの時も駅から六百ウン十キロ陸路走って戦場まで行ってるし(BTだけど)
それにウラジオストクからはそんなに遠そうには見えないけど(といっても二百キロくらいあるが)
>>486 実はその通りかも(^^;
何故かJS2にはそれほど萌えない・・・。 KV85には萌えるんだけどな。無論KV2は萌え萌えだ。
489 :
名無し三等兵 :03/04/11 21:07 ID:Erax5Nph
源文作品で、中途半端に強い悪役イメージが……>JS2 ティーガー・パンテルじゃ相手にしたくないけど、 戦列にティーガー2の一台もいると、随分印象が変わる。 串良のマップを使って、朝鮮戦争MAPをコンストラクションするのはやっぱり基本?
490 :
:03/04/11 21:57 ID:???
>>489 れれ。パンターだと余裕で勝てる相手だよ>パンフロの中のJS−2&M
ドリキャス版での話だけど。
ヘッツァーで横から体当たりしたときは怖いわ萌えるわ
でハァハァしたな。
>怖いわ萌えるわ 何となく判る(w
ちくしょうめ!
495 :
名無し三等兵 :03/04/11 23:58 ID:p38sYWWM
いや、122mm向けられたときの圧迫感がどうにも落ち着かないのです。
「大丈夫、大丈夫。昼飯の角度はちゃんと取ってる」とわざわざ自分で自分を鼓舞したり。
これがティーガー2なら「そんな弾、こたえるかっ!」てな感じなんですけど、ね。
>>490 一式&三式でT34ズを撃破する自信は持てないです。
奉天-1945- ・開拓避難民を乗せた列車の出発まで鉄道施設及び駅前広場を死守せよ
bisでもパンターならJS-2に勝てるよん。たまに負けるけど。 でもさ、パンターの車体前面装甲が弱くないか? 80ミリで傾斜してるんだぞ。もっと強いだろ。もしかして、あの緑色のバーは傾斜を考慮してないとか?
>>495 相手が撃つまで動き続けるといいですよ。
CPUは偏差射撃ができないから。
卑怯な手法だけど、パンターは動きが速いか
らと自分を納得させてます。
で、向こうがえっちらおっちらと弾込めしてる
間に砲口狙いで一発。卑怯が嫌なら至近距離
まで詰めるもヨシ。側面とか撃ちたいけど、大勢
で囲んでもプレイヤーに正面を向けちゃう傾向
がありますね。>CPU
こういいつつ、ザクセンをパンターでクリアした
試しなし。。
>>497 十分強い気がしまつが。ファイアフライと虎&豹
くらいでない? 正面抜けるのって。
まあ現状でもすでに反則兵器(砲の威力、機動
力、防御力、装弾数)なので、ゲームバランスか
ら弱くしたのかな?>制作者
499 :
:03/04/12 02:30 ID:???
>>496 昔のAD大戦略でそんなマップありましたねぇw
>>498 いやあ、もちろんパンターの装甲に不満はないのです。
ただ砲塔正面100ミリ直立、車体80ミリ傾斜と、あまり差がないと思われるのに、
車体に比べ砲塔がべらぼうに強いのがなんでだろうと思ったのです。
ちなみにbisの話です。DC版だとそうでもないんだよね。
>JS2 1対1なら負けないけどね・・・ スターリンに気を取られてT34に犯られるのは俺だけでつか?
朝鮮戦争ステージ ソウル決戦 我々はアメリカ軍となりホクチョンをぶっ潰せ 自軍 パーシング 4輌 M4 4輌 4式(M24の代用)4輌 敵 祖国 12両 スターリン 8輌 火点多数
ルーデンドルフ鉄橋のマップは コンストラクションで面白いマップが作れそうなのに、 何故か、COM戦車に鉄橋渡る指示を出してもちゃんと渡ってくれない・・・
ペトロフカで占守島を再現しようとしたものの あまりにヘボくなってしまったので挫折。 てか、『新宿・渋谷でティーガーが大暴れ』なシナリオを やってみたいのは俺だけでしょうか。 皆さんはbisの串良ってクリアしました? 俺まだです。無理ぽ。(´Д`;)
ゼーロウを味方をJS2と祖国にして敵をパンターとティガ−にするととんでもないことに
>>506 まず前進無理やんw
後方で待ち伏せしても勝てるかどうか・・・。
鬼ですね。
508 :
名無し三等兵 :03/04/13 00:08 ID:BmRPayiy
ここの人たちは「鉄騎」はやってるのかな
自車が履帯じゃないゲームなんてやる気にならん
510 :
名無し三等兵 :03/04/13 00:15 ID:qDIcrnml
>>506 モスクワ、レニングラードをともに占領され、
スターリンという絶対的な指導者までをも失ってしまったソ連。
わずかな赤軍の残存部隊はウラルで圧倒的な大兵力のドイツ軍に
最後の絶望的な戦闘を挑む・・
って感じの妄想をしてしまった。
>>509 んじゃあ、連邦VSジオンをガンタンク一本槍でプレイするのは良いのか?
ガンダム「コロニーの落ちた地で」(DC)で、 ザクを半殺しにしてとどめは61式に刺させていますがなにか? でも、PFの面白さにはかなわんよ。
>>508 オンライン版を今か今かと待ちつづけていますが、何か?
XboxLiveで本物のクラウツとT-34の群れを迎撃する日がいつか来る。 で、サーバ稼動1周年記念とかにカリウスとか呼んで、マジにカリウスの乗った ルーデンドルフの狩虎とかと戦うんだ。 などと妄想を膨らませてみる。
カリウス爺様はヤークトティーガーを嫌ってるんでそれはないかと。 新設のレンビツステージがあればそこでで爺様のティーガーに食われるのは本望。 でもさすがにご本人は高齢なのでそれはないだろうなあ。
516 :
名無し三等兵 :03/04/13 18:03 ID:l8xNeMBW
ナルヴァ防衛線を再現するとして… カリウスとケルシャーに気づかなかったT34はどうしよう…
>>516 性格を強行にすれば確か発砲とかしないと思ったけど?
バグダット防衛戦 何故かバグダットに一番乗りした自衛隊 何故かロシアから極秘に持ち込まれていたT−80 ありえない死闘が始まる マップ ベルリン 自軍 T−80 3両 敵軍 90式 16両 ヤーボ
520 :
名無し三等兵 :03/04/14 08:28 ID:Hc/eOowp
なぜか自衛隊の兵員輸送車がブレガンキャリアー… 歩兵は第二次大戦の軍装…
>>514 実際カリウス氏が戦車長で、指示だけだせばOK。
実際の操作は、誰か別の人がやればいいよね。
524 :
:03/04/14 15:46 ID:???
砲兵の誤射もありですね
>>518 乙。こういうのが、我々の妄想の貴重な材料となる。
ラスト・オブ・カンプグルッペの著者高橋氏のホームページにも、 確かラ・グレーズの写真があったよ。
今更ながらコンストラクションに手を付け始めた・・・しかしキッツイなあ。 パンフロのイイ所はコンシューマ機で遊べる点だと俺は思うんだが、 やっぱこの手間な作業はキーボードとマウスが欲しいなあ。 ちなみに、鬼戦車T-34シナリオ製作中。Pakの中ただただ逃げ回るのみ。
ザクセンドルフで敵を全部JS-2とJS-2mに。 雲霞のごとく押し寄せる敵重戦車に立ち向かう自軍は三突及び四号。 自車と133号車のみをパンターGに……もうだめぽな絶望感がたまらん 自分はマゾでしょうか? これをクリアすると通常設定は楽勝(無意味
>528 すごく…大きいです…
531 :
山崎渉 :03/04/17 11:07 ID:???
(^^)
>>528 そんなに砲身長あったっけ?
ついでにトラベリングクランプが無意味ぽ(w
533 :
名無し三等兵 :03/04/17 17:13 ID:3JE2Deaa
模型板に貼られてたIS-152だね。 トラベリングクランプは作り終わってから気づいたと作者の談。
ゲームではおとぼけキャラに見えた(当方ドイツマンセー火病) IS-152も、模型にするとカコイイんだね。ちと萌えちまたーよ。
>>533 漏れもそのスレ楽しみでロムってるよ。
模型作る時間がないから、この時間誰かがウプしてるの見るだけで楽しい…(ノД`)
>>529 その設定だと自車と133号車は味方を見捨てて有利な地点まで後退でしょ?
実際のドイツ軍としては正しい選択だと思うが(w
通常設定なら味方のパンターの位置から一歩も退かずに、しかも並みの技量で100%コンプリート可能な戦法があるのだが
T-34/85に追い回される降下猟兵を見るのって なかなかツライよね。 で、助けに逝ってスターリンにあぼーんされるの がいつもの漏れ。 しかしまあ、3突とか4号乗りだったら見捨てるな。 そういやパンフロ始めてから結構長い間、220高 地でも歩兵に後れをとっていたっけ。
ザクセンドルフは自分一人III号J型にして作戦開始地点から林に後退して待機、 IS-2が出現したら遠距離からぱこぱこ撃って味方の援護兼嫌がらせしてます。
少なくとも増援は確実に見込まれていた鉄騎厨の漏れだが、 さきほど鉄騎オンライン開発中止の報を聞き激しく落胆サーガ中。 現実逃避にパンツァーフロントオンライン」の妄想に走ってもよろしいでしょうか?
540 :
山崎渉 :03/04/20 05:31 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>537 北西の林に展開する歩兵は、最初にヘッツァーで敵歩兵を駆逐しておけば案外T-34は歩兵を構わないもんだよ。
敵攻撃ルーチンが戦車>歩兵になっているのかして、視界内にドイツ戦車がある限り歩兵を構わないみたい。
パンターが展開する北東の林の歩兵も、自車で最初期に敵歩兵を駆逐しておけば問題ないと思うし。
自分の常套戦術だったら、最北端からワープしてくるJS−2の目の前に自車を配置しているしね。
自軍の歩兵がやられることはまあ滅多にない。
それにしてもT−34/85とかJS−2とかを相手にすると、パンターの側面装甲の弱さが目立つねぇ。
昼飯の角度にしても、わずかでも射角が深いとすぐアボーンされちまう。
まだショットトラップの危険を冒しても正面を向けておいた方がまだましだね。
542 :
名無し三等兵 :03/04/20 17:08 ID:3dA2VrL6
ネヴァむずい
次期PFがPS2で出るならヂュアルショック2標準対応なわけで、 PF2のボタン配置を勝手に考えてみた。 L2,L1 左履帯前後進 ※弱押しで極微速 R2,R1 右履帯前後進 L1L2R1R2全押し 急制動 十字キー ↑ シフトアップ ↓ シフトダウン →← 弾種変更 左アナログスティック 砲塔旋廻、俯仰 右アナログスティック 車外視点旋廻 L3 砲手視点に切り替え R3 車外視点に切り替え L3R3同時押し ドライバー視点(前方固定視点)に切り替え △ 照準距離増 □ 照準距離減 ○ 発射 × 照準機倍率切り替え start 戦術画面呼び出し select 車体機銃発射オンオフ 1ボタン1機能にすることで今まで出来なかった、 砲塔は右方向へ旋回しつつ車外視点で左を警戒、砲手視点でのシフトチェンジや、 砲手視点で機銃及び白燐弾発射、車外視点での主砲発射が可能に。 もっとボタンがあれば弾種ごとにダイレクトに割り付けられるのに…。
544 :
名無し三等兵 :03/04/21 04:28 ID:y2+40S7d
>>539 >現実逃避にパンツァーフロントオンライン」の妄想に走ってもよろしいでしょうか?
妄想?同志何か勘違いしてないかい? パンツァーフロントオンラインは妄想の産物なんかじゃない
ちゃんと出るんだよ、すぐにとはイワンがね。
そうそのうち出るのさ・・・でるよきっと・・・・・でるよね・・・・・・・?
545 :
名無し三等兵 :03/04/21 11:17 ID:B+CL2m9Y
>>541 随分えらそうな口振りだが、
昼飯は傾斜装甲を持っていない車両にこそ有効で、
パンターあたりだと側面を曝す危険性の方が大きい
ことは常識だと思うが。
546 :
名無し三等兵 :03/04/21 12:21 ID:O9p3vm3t
>>545 同志、君の言ってることの方が正しいのではないか?
○結論 541はアパム
>>545 ほう、そうすると三突でも昼飯の角度は有効だと
相手にもよるが、三突なら確実に正面を向けた方が有利なのは常識だと思うが
まあ昼飯の角度にしたら射角もとれないが(W
適度な角度をとる限り傾斜装甲でも斜めに構えた方が耐弾性があがるのは常識だと思ってたよ
それともザクセンドルフを並みの技量でもクリアできない戦術おんちの負け惜しみかな?
つーか,545をどう読んだら三突がどうこう言う話しが出て来るんだ? >傾斜装甲でも斜めに構えた方が耐弾性があがる 側面装甲に当たる確率も上がるがなあ・・・・(気づけよ)
パンターの薄い側面を曝してまで昼飯する必要は無いと思うがなあ・・・ ティーガーの場合はメリットの方が上回ると思うが,パンターだとデメリットの方が 高いんじゃ?(少なくともパンフロの場合では) まあ,JS−2相手だとどっちにしろ似たようなもんだと思うが。 そういやパンターフィーベルには「昼飯の角度」は載ってるんだろうか?
ザクセンドルフの最初の方で、北西の方から四両まとめて突っ込んでくるT−34だが、 出現直後数秒車体を左右にふる。 たまたま昼飯の角度になっている時に88があたったら、みごとに弾くよ。 正面だったらどこにあてても抜けるのにな。 虎2なんかだったら尚のこと斜めの方がよく弾くよ。
552 :
名無し三等兵 :03/04/21 17:40 ID:4pfOwMKG
>>532 >>トラベリングクランプ
ってなんですか?
パンターとティーガーの真実角度には10度の違いがあるからね。 パンターの真実角度は20度なんだけど、オーバーした場合の損失を考えると傾ける気にはならないなあ。
554 :
名無し三等兵 :03/04/21 17:58 ID:VlfcQG8u
>>552 主砲を固定しておく為の金具ですよ。
輸送時や、後方での自走時には主砲を固定して支える。
JS-2では車体後方に、パンターは車体前方に、
ナスホルンでは戦闘室内部にあります。
4号戦車J型はボタン連打しないと砲塔が回りません
556 :
名無し三等兵 :03/04/21 19:58 ID:h7s3m16R
ザクセンって「クリアできないんじゃないか?」などと他人を煽れるほど難しかったかなあ? ついでに言えば、パンターのショットトラップって砲塔防盾→車体上面だろ。 車体をどっち向けようと関係ないと思うが? (昼飯使ったところで、ショットトラップは発生する。)
オクチャブリスキの虎を豹にしたら難易度上がりそうだ。
たかがザクセンドルフのクリアくらいで戦術おんちとか言ってる時点で半笑い。 (クロスファイアポイントに居なきゃ良い訳で、全ミッション中でも、簡単な方だと思う。) 昼飯時の角度でパンターのショットトラップが防げると言う認識に激しく萎え。
>>551 そう!T-34ってこっちが88でもけっこう弾くんだよね。
90式対T80 を一式対T34/76に変えてプレイしたら、僚車含めて10両撃破できました。 チヘでT34/76(42年型)を正面から撃破できるとは・・・
>550 載ってますよ。
>>553 なかやろう!なにが真実角度だ
飯噴出しそうになっちまったじゃねえか(w
>>559 かなりはじかれる。
オクチャブリスキだったかで突っ込んでくるT34だが
あせるとヘンなとこにあたってよくはじかれた
¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ ¶:3ミ 横から見てね、バカボンのパパの集まり
昨日、中古屋でbisを見つけたので確保しますた 今日、DC版でベルリンとバルクマンがクリアできるようになったんで ストーリーモードに手をつけようと思いbisを起動した途端に泣きそうになりますた 正直DCはPSに劣っていると思い込んでいました、スミマセン
566 :
名無し三等兵 :03/04/23 23:03 ID:0J6IAsba
bisと無印の差もあるぞよ。 弾種変えるとき、装填手が先走って装填しちゃった砲弾を取り出す分、タイムラグがあるんよ。
史実の伯林戦を滅茶苦茶難しくした奴 自軍 祖国 12両 スターリン 6輌 ヤーボ3機 敵 王虎 4輌 虎 6輌 豹 12輌 火点は全部88か127 はっきし言おうクリアはムズイ
祖国ってなに?
>568 T34の愛称
571 :
名無し三等兵 :03/04/24 05:47 ID:n9UQ42iy
>>565 やっぱりDCの綺麗な画像に慣れるといかに出来は良くてもPS版はチョイとね(つД`)
PS2>>DC>>>>>>>PS1>土星
∧=∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩(゚Д゚ )_ < 勇気と豪胆の模範を示せ!前進! ―――l∠ ̄〆/ ̄ ̄ ̄ ̄\\ \___ ウラー!!  ̄ ̄ ̄|` ̄|| ./_ ☆ \λ __ \  ̄ ̄\_____ >} ‐=</ )、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ====  ̄ ̄\^ ○/)| _/_/⌒N / /0 __\/ )| ∠__ /]  ̄  ̄ ̄ ∠___/ )λ |==== |――――――――|==== | )λ \===\ _______\===\/
___________ ∠ ̄^∧ / _ _. (´∀` ノ) < 目標T34 発射!! _ __┷」|_/_>====< \__________ _ _ //_|─/ノ'7/~゙/ ̄| ̄ ̄| ̄~~|\ (0 ロロ,)ニニニニニニ)ニニ) ) /"/_// | | | ヘ  ̄~ ___<-ノ-|∠^ ー-ー}_l=__ | .| ̄ ̄| ̄ ̄| | ~7<〃____∠_/| ,| | | |y /=〔| =冊冊冊= 〔{== ,{(()\__,|__|__|__| 》 ヘ =ヘ_____ヘ==ヘ_0_ノ/ l l l l l l ソ/ \=\――――‐\=\_ ゝノゝノゝノゝノゝノゝノ,,/ ^^^^^ ̄ ̄  ̄^
速攻でやられるに4ホルニッセ
>>578 操作は楽かも、ただ多砲塔だと操作が・・・(ry
ストーリーモードのカスパーとシュトライバーの台詞、 全部UPされているページないかな…
582 :
名無し三等兵 :03/04/25 22:09 ID:squ/mf9s
583 :
名無し三等兵 :03/04/25 22:23 ID:hgAmHj+t
↑一番下のゲージが気になるな。HPか? 体力ゲージだったら全てを帳消しに出来るほど萎えなんだが。
なんかHPっぽいね、あのゲージ。 照準もあの十字カーソルっぽい。
>>582 何気に貼ってある一番したの写真が気になる・・・・・
さっき起きた。まだ頭が朦朧としている。 坂の上から街道を見下ろしている俺は森を抜けてくるシャーマンを発見した。 レチクルを砲塔上数mに合わせて発射!(え?) ……なぜか漏れはパンターに乗って居るのであった。 燃え盛るシャーマンの残骸の間から次々に押し寄せる連合軍の戦車。 撃っては装填し撃っては装填し・・・ 随伴歩兵に索敵を命じ、火点に命令を出し・・・ 楽しかった。 いい夢だった。 醒めないで欲しかった・・・・。
587 :
名無し三等兵 :03/04/25 23:16 ID:t9lkisJm
上空にヤーボ!! これだけで悪夢に早変わりでつ・・・
2000m向こうからファイアフライ!! 同様に悪夢に早代わりでつ…
解説の砲台士という言葉にワラタ・・・
>>589 漫然と読んでた。言われて気づいた。
ムチャ言うなあ。
まてよまてよ、食玩戦車ブームをあてこんでシンプル2000シリーズが出るまで
この程度の期間か。とゆーことは、あともう半年くらいたったら、
そうすればきっと・・・
the戦車、人柱よろしくおねがいします。 ウチはPS2貸出中なんで・・・ ついでに恋愛アドベンチャーもよ(ry
the戦車、人柱よろしくおねがいします。 ウチはPS2貸出中なんで・・・ ついでにゆめり(ry
>>593 ゆめりあ?
俺なんかギャラクシーエンジェルなんぞやってまつ。
串良クリアしたら気が抜けちゃって・・・(゚∀゚)アヒャ
嗚呼、ヴァニラたん・・・・・(゚∀゚)アヒャヒャ
The戦車は誰かしら人柱が出るさ。。 FF11に疲れてたら漏れがやるよ。
発売は6月の終わりか・・・考えておこう ゆめりあは萌え死んだ香具師が結構いるみたいね
>>590 漏れも(w
でも、カンコックではこんな風に呼んでそうだな・・・
ニュース速報+ 290 :名無しさん@3周年 :03/04/26 12:37 ID:3EGvUv1s パンツァーフロントの続編出せ! 建物が破壊できたり、歩兵を轢き殺せたり、 吸着地雷で返り討ちにあったりするようなやつを このスレの香具師か?
行き場のない思いを、たまには外部に向けたくもなるさ
603 :
名無し三等兵 :03/04/26 20:38 ID:3cxG7Sn7
対戦できるのはいいな。
604 :
名無し三等兵 :03/04/26 21:26 ID:N5qFQMLL
>>604 まいった。俺どっちかっていうとSF者であるのだが、見事にまいった。
607 :
名無し三等兵 :03/04/27 00:37 ID:XfF3l+SL
>582 例えまがい物でもPS2でそれだけの安さで出せるなら、本家の期待は嫌でも高まるか。 例えどんな不景気でも社員遊ばせておく訳にもいくまいし。 他に作る物が無くなったら、その時が巡って来る。 餅は所詮餅屋。食うに困っても田んぼで稲刈りはできん。 海外版でそれなりに利益は上がっているはず。 関係無い所に食い潰されている可能性は無きにしも非ずだが・・。 信ずるしかあるまい。
しかし、普通に売ったら赤字必至なのは火を見るより明らか 一本数万円とかで売るなら別かも知れんがな。 それでも買うと言う奴は前に出ろ!
yes sir!!
610 :
sage :03/04/27 05:19 ID:qUg1P9bY
自分もであります!
611 :
名無し三等兵 :03/04/27 05:23 ID:CDShT0q1
一万円までなら買うよ。
専用コントローラ付きなら3万円 ヘッドマウントディスプレイ等、システム一式なら10万まで出す。
チュートリアルモード・カリウス爺さんといっしょ。 カリウス爺さんに戦闘のイロハを教えてもらえる。 これなら2万出す。
まぁ 1万4千8百円までだな
専用キューポラ付き、10マソでどうだ
3人プレイ用の筐体セットで100万なら出せるな
8800円までなら出す
慰安婦さんの出張サービスなんてどうよ?
>618 日本人慰安婦ならok。 と不謹慎なレスをしてみる。
さて58年前の今ごろベルリン包囲の輪は閉じられ、すでに最後の戦いが始まっているわけだ。 今夜はライヒスタークでイワン共と戦うとするか。
19800円まで出すよ。 最近のゲーム価格の内訳は広告費やムービーの占める割合が多いらしいからその辺カット。 データ等もをそのままPSから持って来たら開発費かなり抑えられないか。 と、素人は考えてしまうんだが。
ついさっき、「打撃軍」シナリオで「赤い星」を生存させることが出来た。正直驚き。TANK SELECTだけど。 しかしこやつは、ただの一度も発砲しなかったような気がしたのだが・・・・・・。
bis のストーリーモード、えらい難しいんだけど 漏れがヘタレなだけでしょうか? カスパー様 カスパー→自車の戦車長 シュトライバー→僚車の中の人 って認識してるんですが、合ってますか?
>>622 毎度の攻略本見ると、T35には弾薬が一切設定されてないようだ。
おまけに装甲値も設定無し。でっかいダンボール箱が進んでるみたいなものだね。
なるほど、「政治将校の動く城」か。
シンヤヴィノ、僚車のティーガーIが活躍しすぎて、自車の戦果はわずか2台。 「自車いらず」なマップって、ここくらいのものでは? 「僚車いらず」なら多いんですがね、サン・ジャン・ド・デイとか、アルジャンタンとか。
宮崎監督の新作が「イワンの動く城」だったら良かったのにナ
>>628 T28タンやT35タン。それにSMKタン達が活躍するのですね?
630 :
:03/04/28 02:15 ID:???
631 :
名無し三等兵 :03/04/28 09:10 ID:u5zfcNzJ
>628 むしろSU76が主役じゃないか? ハンスの帰還連載時のインタビューで、かなり気に入ってたようだから。
とりあえず、PF2の架空戦車の一つは宮崎駿デザインの多砲塔戦車ということで。
>>631 SU-76mは雌犬だし、それじゃぁ「動く城」とは言えないねぇ。
くっそぉ、ストーリーのペトロフカがクリアできねぇ… 5回連続で、開始5分で野砲の直撃喰らっちまう…
>634 あればっかりは運だからねぇ。 最も効果的な回避方法は、やはり僚車を先行させて囮にする事。 砲撃グリットに同時に2輌以上収まらないよう各車を配置するのも大事。
>>634 何回かやってると敵戦車やPAKの出現位置がわかるので、スタート直後に僚車のコースをその地点まで設定しておく。
行動指定は2(やや慎重)。これだとゆっくり動きながら攻撃するので、野砲につかまっても多少やられにくくなる。
また歩兵に先行するので、歩兵が野砲に巻き込まれて全滅→ゲームオーバーとならない。
自車は左(北)に迂回して道路沿いに進む。自車は砲撃のために停車時間が長くなるので、まんなかを進むと歩兵を野砲に巻き込んでしまう。
串良、ペトロフカ、シンヤヴィノ。このへんがパンフロ 三大攻略キボンステージかね。つってもBISが2つか。 ポトーでずーっと詰まってた俺ってヘボイなり。
>636 キャタピラ切れたら直すのが大変です!!! ただでさえKVは遅くて足回りとエンジンがヘボなのに… ボスキャラとしては面白そう
>>636 ふうむ。強さは、そうだな・・・装甲列車並み?
ペトロフカってなんか砲撃から逃れるために僚車を少し後退させてりすると すぐやられるような気がする。
ペトロフカはゲームと割り切って攻略すると最も簡単なステージです。 敵の支援砲撃が始まるぎりぎりの所まで横一線で前進し、しばらくは有視界&自由戦闘。 目に見える敵を倒したら、今度は僚車に射撃指示して直視できない敵を倒す。 この時、後詰め部隊出現のトリガとなるT34一台は放置しておくが吉。 自車は火力の弱い僚車を手伝う。(僚車の着弾煙に照準する) 最終的に小屋やその手前のPAKまで、間接射撃で倒せます。 この間、敵の支援砲撃は一切なし。(そこまで前進してないからね。) 歩兵の損害も微少です。
644 :
643 :03/04/28 22:45 ID:???
個人的には 戦車より先行する歩兵 異常に高い「僚車の間接射撃精度」 のどちらも廃止キボンです。
>644 あー同意っす。 いかにも「ゲーム」なユニットの動きがちょっと・・・って思うときがありますよね。 -----以下、次作への要望(より正確に表現するなら妄想)----- 各ユニットのAIをもうちょっと利口にして、僚車へもアバウトな命令しか与えられないようにして欲しい。 それも(戦術画面を呼び出すことなく)リアルタイムで。 命令対象/行動指定/目標/etc.を体系化して順に指定すれば操作もさほど複雑にはならないかと。 例) 全車へ/自由行動 >全車があらかじめ設定された性格ロジックに従い行動 全車へ/攻撃せよ/敵戦車 >全車が敵戦車を優先的に攻撃 2号車へ/援護せよ/歩兵部隊1 >2号車が歩兵部隊1に追従(先行)しこれを狙う敵を優先的に攻撃 シールトへ/移動せよ/側面/我が目標 >シールトが自車が狙っている敵の側面へ移動 なんてね、妄想が止まらない・・・言うは簡単って奴ですね。 でも、せめて、フォーメーション時の行動はなんとかして( ゚д゚)ホスィ 障害物くらい各自の判断で迂回してくれ・・・
>>636 それって曲がれるのか?
(曲率半径も列車並みか・・)
7両に分けた方が戦力としては有効だと思うが・・。
(マジメに考察すな>漏れ)
>>644 出現した時点で徹甲弾の装填が終わっていて照準が目標に合ってるのに比べたら・・
(反則だべ!)
地面にエレベーター付けて、じんわり上がって来いや!
647 :
名無し三等兵 :03/04/29 09:45 ID:5ZU7yPGd
それより、折角遮蔽物や丘を利用して側面に廻り込んだのに、即座に旋回して反応、 的確に撃ち込んでくるニュータイプ戦車を何とかして欲しいよな。 プレーヤーが撃ち込むより早いんだぜ!
648 :
動画直リン :03/04/29 09:46 ID:8r+6IltK
649 :
名無し三等兵 :03/04/29 09:53 ID:CCH9joAG
T-34/76など戦車長が何か他の仕事を兼任している戦車は 敵を発見できる確率が下がるとかあったらおもしろそう。
30 APRIL 1945 Berlin 帝国は消えた。あとは 生き延びる戦いあるのみ! 僚車1両以上とともに シュプレー川の北 フリードリッヒ通りまで 血路を開け! ジジッ
それよりもさぁ、実現して欲しい事あるじゃん。 超心地旋回禁止(当然本来不可能な殆どの車輌で) ゲーム性が無くなるのもなんなんで、ACEモードで自動選択。 たまに自分で制限かけてやると、戦車の機動が別物になる。
超信地はDCでは出来ないわけだが PSは知らぬ
DCでも完全に停車してからなら 片方のトリガーで超信地できるです PSは走行中にも片側を後進に入れれるのが極悪 DCは十字キーで弾種変更が(・∀・)イイ!
>>653 なんと!自動でやってたのか 失礼しました
どおりで早かったわけだ
トレーニングモードからやり直してきまつ
オリオールだとワルツが踊れるからな
656 :
名無し三等兵 :03/04/30 08:38 ID:MOpRes3y
>584=634なのだが。 ペトロフカ任務成功!南村を通過して、エイドロン1を野砲誘導/生贄にしつつ北上しました。 エイドロン1が数分であぼーんした時はまたやり直しかと思ったけど、スペクトルムが驚異的にねばってくれた。 野砲が時間切れで途切れるまで無事だったよ。 というわけで、台詞は順調に収集中なのだが。
湾岸戦争をWWUに見立てると エイブライムズ・・・王虎 パットン・・・虎 イラク T72・・・JSU T62・・・T34 というわけで ステージを作った
658 :
名無し三等兵 :03/04/30 19:24 ID:MgON75KP
パットンって湾岸戦争で前衛に出たのか?
シェリダンは何が良いのだろう?
萌えやすいところ。
T72=JSUはやりすぎでは?
T72=T34/85 T62=T34/76 こんな感じ?
664 :
名無し三等兵 :03/05/01 20:32 ID:47gaTSCJ
DC手に入れたぞ。
>>664 PS版から乗り換えか?
絵の解像度が格段に上だから楽しいぞ。特に長距離砲撃がすごく助かる。
コントローラの扱いに慣れるまで新兵気分も味わえる。ガンバレ戦友。
667 :
名無し三等兵 :03/05/01 23:08 ID:MJPzoVO7
ストーリーモード終わった…。 どんどん壊れていくシュトライバーが哀れ… 結局、森の王はヒトラーだったのかな。 その象徴がティーガーIなのだろうか。
懺悔しまつ… 自力で攻略したと思ってたベルリンは北回りですた これから南回りで逝ってきます
ベルリンなんて簡単に敵全滅できるけど。
やっと、ドイツの練習マップその2クリアしまつた。
結局、M4は貫通できなくてマーダー任せ (鬱
>>666 高地で、2000mの敵がちゃんと地面に設置していて、
いや、それだけなんですが、何とも言えない感動が有ったりする罠。
>>668 意外にベルリンの南回りは以外に簡単ですよ
側面さえ向けなければ(多分)装甲貫かれる事ないし
スターリンの防盾or操縦手用バイザーを狙って撃てばモッケー!
続編期待 トリップメーターも付けてホスイ ACEモード選択でガス欠有り
エリオールの排気で焼き肉できるかな?
露助の歩兵にまわりを囲まれたときは信地旋回で焼肉にします。 オエー(´Д`;)
↑気を抜くとミラー大尉の部隊から粘着爆弾攻撃を受けます
靴下で自爆した香具師はあきらかにワザとで萎えた
操縦手用覗視孔に、トンプソンを突っ込むのにも萎え。 防弾ガラスで無効でしょ。
ティーガーもエレファントも走行音一緒みたいだけど 実車はもちろん違うよね……?
>>679 あの頃のドイツ戦車のエンジンの型はほとんど一緒だよ。
681 :
名無し三等兵 :03/05/04 03:01 ID:FuC9tl41
エレファントはモーターだから違うと思われ たとえ発電エンジンが一緒でもね
エンジンよりうるさいモーターってのも想像つかないが
虎と違って一定回転で運用するはずだからエンジン音も微妙に変わるかと… 戦場で聞き分けれるかはわからんけど
だだっ広いマップが欲しいなクルスクとか 時間経過と伴って戦況が変化する後退してみたり他の部隊の増援に回ったり 時間がたてば日も暮れる。クリアー設定は一切なし自車が撃破されるまで ひたすら戦うのみ、何十輌撃破しても最後は必ず死んでしまう そんなマップはどうだろう?
本当に一日かかる the longest day
>685 マジやりてぇ・・・。丸1日、全てを忘れて60余年前のヨーロッパ(;´д`)ハァハァ
ソ連版伯林 帝国の侵略軍によりモスクワは占領されつつある!!新たな革命の為モスクワを脱出 し、ウラルへ向かえ 自軍 JS3 2輌 T34 2両 敵 蛍 16両 王虎 8両 パーシング 8両 ヤーボ6機
RSBCのソコトラ島のシナリオなんかは面白そうだな。 バランスもパンフロ向けなんじゃない? もちろん途中で味方の駆逐艦も出てくる。
サイパン防衛戦&硫黄島攻略戦をキボンヌ 地獄を巡ってみるテスト
あ!パンフロで迫撃砲が撃てたら面白そう!
もうパンツァーフロントでなくてもいいから、ちゃんとした戦車ゲーム出してよ! 歩兵ゲームはゴロゴロと出てるのにサ!
ブルムベア使いたい・・・
>>686 4号5号で道路を走りながらひたすらヤーボを避けるシナリオだったりして。(装甲教導師団)
イタ車やフランス車で艦砲射撃を避けながら歩兵掃射するシナリオとか。(21装甲師団)
697 :
名無し三等兵 :03/05/05 14:56 ID:EyE+Zf1b
家具運搬車で敵機を打ち落とすシナリオキボン
いるわけねぇよ自己レス。 「6月26日発売予定」 逝ってくる。
まー何度もシンプル2000シリーズの話題は出てくるワケだが、 PS2持ってる社会人の方々はほんと、どなたか人柱になって欲しいものだ。 俺?俺は学生身分だから・・・そんな地雷は踏みたく・・・
E中退の面々を俺のパンターでボコボコにしたい・・・
社会人ですが地雷踏んでいる時間がないので見守って待つ
ATMが開いてる時間に帰れたら志願致しまつ 明日あたりか…
え? 何か似たようなの店頭で見たことあるような気がしたんだけど 幻視か… ヴァルハラに逝ってくるぽ
>>702 例えそこに地雷があろうとも大衆的英雄精神を以って突き進むのみ
数多の同士の犠牲の先には必ずやソユーズが見えるであろう。
勇気と豪胆の模範を示し目標へ突き進め
全車。前進用意、全戦力を以ってコレを撃破せよ!突撃開始ぃぃぃ
>>704 ATMなんて恐ろしい
キャッシュディスペンサーにしてよ。
709 :
名無し三等兵 :03/05/06 21:57 ID:b8f/vyKD
13種ってなにが出るのかわかります?
>707 十月農場ですな。 「味方部隊全滅! 大衆的英雄行為は勝利への道標である!」 …鬱です。
このスレは既にルパング島に成りつつあります・・・
遅ればせながら、5月2日秋葉祖父地図本店4F中古売り場にて DC版を確保できたことを報告させていただきます。 これで漸く諸兄らと戦線を共に出来る悦びにうち震えております! 今後ともよろしうに。 そして、放流してくれた見知らぬ君に、感謝!
713 :
名無し三等兵 :03/05/07 14:50 ID:kQdTUryF
おめでとう!戦友!!
昨日、十月農場をやってみた 虎四輌を接近戦で全滅させることには成功したものの・・・三突に撃破された 結局、友軍が三突を始末し自車撃破のままクリア なんかくやしいので、自車をホルニッセに変更して再プレイしてみる ・・・やんなきゃよかった
>>712 存分に戦え。全ての戦線で勝利した頃には、きっと新たな戦場がPS2方面で・・・
>>714 一気に楽になるんだよにゃー。
虎の恐怖感も威圧感もあったもんじゃない。
716 :
名無し三等兵 :03/05/08 01:19 ID:vYwKYNBX
もうパンツァーフロントのことは忘れろ 俺とコンバットデジQに走らないか。
717 :
__ :03/05/08 01:20 ID:???
>>716 貴様の除隊願いは受理した
長い間ご苦労だったな
>>716 俺はこの三突といっしょにここで残るよ。
さあ、君は新しい世界のために行ってくれ。
俺たちは砲弾と覆帯が切れるまで殿を勤める。
>>716 方向転換の時ってどんな風に曲がります?
買ってすぐの時は、左に曲がる時は左の履帯のスピードが落ちて弧を描いて曲がり、
右に曲がる時は右の履帯が止まってクイッっと曲がりました(信地旋回ってやつ)。
それからしばらくID書き換えとかして遊んでたら、左に曲がる時も右に曲がる時も信地旋回になりました。
弧を描いてのカーブってのは偶然発生したバグか何か?
それとも漏れのデジQが腐ってる?
シンプル2000の戦車がバカ売れすれば他社もこぞって戦車ゲーを出すかもしれない。
という訳で、 総員、お国のために発売と同時に購入すること これは我々にとって戦時国債と同義である
正妻に子供が産まれないからといって妾に手を出すような真似は拙者には出来もうさん お許し下され
わしら貧乏百姓にゃ妾囲う余裕もねえだよ。 戦時国債だか。不吉な響きじゃのう・・・。
いいことをすれば天も味方してくれると思い UD始めますた
戦車の魅力を知ってもらおうと、Winnyで戦車の動画を共有しはじめますた。
前に紹介したクルスク戦のHP
ttp://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/ のDay-by-Day accountからLSSAHによる地点220の攻略に関する事項を抜き出してみた。
なお元データではHill220.5となっているので220.5高地と表記した。
7月5日
02:30 日の出
03:00 LSSAH第一、第二擲弾兵連隊、主攻のために移動。
03:15 砲兵隊、LSSAH前面に50分間の準備射撃。
03:15 LSSAH突撃砲大隊及びティーガー中隊、攻撃のために移動。
03:30 航空攻撃開始。
03:50 ストゥーカ、LSSAH前面の220.5高地を攻撃。(15分間継続)
04:05 LSSAH主攻開始。
08:00 LSSAH、T−34数両と遭遇、これを撃破。
11:45 LSSAH 220.5高地を占領。
なおこの後もLSSAHは前進を続け、18:10に234.8高地を占領後停止。
この日、ティーガー2両が行動不能。(ソ連側は18両と主張)
LSSAHは15両のソ連戦車を撃破。
ゲームでは10分ほどで終わるが、実際には8時間(戦車遭遇からでも4時間弱)かかっている。
まあ実際の戦場ははるかに広いし、敵戦車を発見するだけでも大変だったんだろうな。
実際の戦闘をうまくゲームにするのって大変だなあ。本当にリアルタイム進行にしたらダラダラと退屈なゲームになっただろうし。
>>729 戦車の動画ってWWUモノ?
似たようなの持ってるけどパンツァーファウストとかパンツァーリードとかショボイのしかないや。
>>730 夜明けが0230時?と思たら、 the Germans were using Berlin time, ということで、
現地時刻では0430時あたりてことですな。 OK.。
733 :
730 :03/05/09 11:39 ID:???
>>732 しまった、その記述は見落としてた。
自分も書いててずいぶん早いなと思いつつまあ緯度が高いしとなんとなく納得してしまってたが、クルスクってけっこう南だったよね。
ご指摘感謝。
時間があったらこの後の記録も抜き出してみようと思う。
>>730 おお〜良いですね。
戦闘って長時間かかってるんですね〜
どうも実際の戦争とイメージの戦争にはギャップがあるらしい…
今回のイラク戦争みても、歩兵の実際の戦闘をリアルで流してたが、
死に物狂いで、という感じは全くしなかった。
WW2戦記ものを読んだ感じではどうも違うのだが…
736 :
720 :03/05/09 15:56 ID:???
>>721 正直、からけが読めてませんでした。鬱氏
&情報サンクスです
>>734 >戦闘って長時間かかってるんですね〜
WW1に従軍したイギリス兵(だったと思う)曰く、
「とても長い暇な時間と、一瞬の忙しい時間」
だってさ。
長大な戦線の内、派手な戦闘があるのなんてごく一部でしょ。
WinnyやWinMXでDLするような香具師はすでに戦車の魅力に取り憑かれているかと。
このスレにいる次点で戦車の魅力に取り憑かれていると言い換えましょう。
このスレでSPWAWやってる人います? 戦車の強い所弱い所がいい感じに表現されてると思うんだけど。
昨晩に続いてクルスク戦HPから「地点241.6」占領に関する事項を抜き出してみた。
ゲームとの整合のため、やはりHillは地点とした。
>>732 氏が指摘していただいたように時間はドイツ時になっているので、現地時は2時間プラスで考えてほしい。
該当地域のマップ
ttp://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/july12a.htm 7月10日
00:00 降雨により道路が泥濘化
02:30 日の出
05:00 LSSAHはトーテンコプの地点226.6攻略及びプショル(Psel)渡河失敗の連絡を受け、攻撃を延期。
10:45 遅延したプロホロフカへの強襲開始。
12:45 ソ連軍戦車隊のLSSAH第二擲弾兵連隊第一大隊に対するカウンター攻撃。反撃を受け戦車6両を喪失。
13:00 LSSAH第二擲弾兵連隊第一・第二大隊、コムソモーレツ国営農場北西の地点241.6への攻撃開始。これを支援する突撃砲とティーガーはダッグインした戦車群を攻撃。
16:00 トーテンコプ、プショル渡河。
16:30 LSSAH第二擲弾兵連隊、地点241.6を占領。
当日夜までにLSSAHはソ連戦車53両撃破を主張
○コムソモーレツ国営農場は、戦闘開始時前方約2kmにある建物群。
○突撃砲ベルタ1及び2が攻撃するのはストロジェヴォエ(Storozhevoe)村と思われる。
○線路のカーブ部分内側にはイワノフスキ・ヴェセロク(Ivanovski Vyeselok)という集落が存在するがマップでは省略されている。
トーテンコプはLSSAHの左翼を進行、右翼はダスライヒが進んでいた。
7月12日時点のプロホロフカでの独ソ各師団の配置。
http://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/july12p.htm 記録には装甲列車の攻撃とソ連野砲による砲撃は記載されていない。
また実際にはペトロフカのようにダッグインしてPAKとして使用された戦車がいたようだ。
741 :
名無し三等兵 :03/05/10 15:15 ID:vjTdTuXz
シンプル2000の戦車、俺は買うよ シャーマンでM1に挑みたい。
742 :
:03/05/10 15:41 ID:???
してみるとタンケッテで戦争始めたイタリアって凄いな
743 :
名無し三等兵 :03/05/10 16:24 ID:Q8DLAeZr
T34に出会うまでは、大概の戦車は37mm対戦車砲で倒せたし、比較的重装甲な敵も歩兵砲や重砲、爆撃で倒せたんだよね。
CSのHistory ChannnelでTiegerやったね。Otto Carius元気そうじゃん。 Villers-BocageでBittmannと戦った英軍戦車将校「100mの距離でBittmannの Tiegerが前進してくるのが見えたので、戦車砲を打ったが、弾かれた。 なんとか敵戦車を回避して、後方から射撃しようとしたが、存在に気付かれ、 Tiegerの砲塔が回転した。60mの距離で2発打ったが、やはり弾かれ、この近距離で 88mmの砲撃を受けて、文字どうり吹き飛ばされた。.....。しかし、私は軍人として Bittmannを尊敬する。彼は優秀、豪胆かつ冷酷で畏るべき軍人だった。」と 言っていたね。顔は火傷で変形していたが....。
745 :
744 :03/05/10 18:53 ID:???
Tiegerじゃなく、Tigerだね。タイガーならtigerと書くのに、ティーガー だとティーとのばしたくなるね。
746 :
744 :03/05/10 18:57 ID:???
チャンネルもchannelだよな。チャネルでもnは3ついらないよな。 慣れない事書くとボロでるな。
>>744 CSが見られてうらやましい。軍事・ナチネタの海外ドキュメンタリーは時々NHK教育で放送してたけど、最近やってくれないし。
ところでヴィットマンはBittmannじゃなくてWittmannだよ。
パンター特集ならバルクマンが出るかな。あの人もまだご健在のはずだから。
ちなみにバルクマンは戦後故郷のキスドルフに戻り、消防団長などを勤めて最後には町長になった。
748 :
747 :03/05/10 19:06 ID:???
追い討ちかけるようなツッコミ入れてごめん。
ティーゲルじゃなかったのか
>>744 なにいぃい!!!!!!!!!
貴様なぜ俺に言わん!!!!!!
見逃したじゃないかぁ!
ずっとbisで十分だと思っていたのだけれど、 手に入れたDC版をやればやる程、PS2のパンフロ2が欲しくなってしまう (つД`) 誘惑に負けて、シンプルを踏んでしまうかも。
地雷踏んじゃえ。どんどん踏んじゃえ。 で、世の中コンシューマ戦車ゲーが流行っている、と大本営をだまくらかすのだ。
753 :
名無し三等兵 :03/05/11 00:03 ID:EZlXThzr
戦車食玩をこんなに購入しているのに、一向に戦局の好転する気配が見えません!
754 :
名無し三等兵 :03/05/11 00:11 ID:zoTYLbp6
カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| y |)
755 :
名無し三等兵 :03/05/11 00:15 ID:zoTYLbp6
ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヘ _,,_ |⌒ ⌒ /ヘ ./ 'i |(・) (・) |||||| |. i |⊂⌒◯-------9) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,L,,_ i, | |||||||||_ | < サザエ、 ,r''" `'i'、 \ ヘ_/ \ / \ グッドジョブ! / -─'''''''‐く ト-、, フ-\____/ \_________ i _,,,,,__ノ ,i.i. `'ヽー" 'ヽ,  ̄ ̄''ー0'i 'i )i i `ヽ `ヽ,,`>、,,,,,,L_ '、 ─--r' i i i ヽ, \,,__,,ノ-,i,i i 0 i ', i, // ,, -' i 0 ', i \,__// _,, -ァ'''" i 0 ', i  ゙゙゙̄ ̄ i i 0 ', ',
756 :
名無し三等兵 :03/05/11 00:17 ID:zoTYLbp6
,,..-''''":::::::::::::::::``''''-、 ,.r''"::''" ̄``''''-、‐''''ー-、::::`>‐''"":ヽ、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::`Y/::i::!::::r'"::', ,r':::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::\::::::|:i::::!:;::/:::::::::! ./:::;::ヽ:::::\::::ヾ;::::::::\::::\:::::`、::ゞ、;::::i'::::;;:ノ i:::::i::::|''\`、\::\_;;;;;;;;\:::`;:::::::i;:::::::`'''''「、::::', |:::::|::::|. ヽ;\''"\`ヾ、;|_\::ト、::|;::::::;:-、:! 'i::::', i::::::';:::|,r'''' `ヾ\ r''i;;;;;;`ヾ、 ';| '、/ ,. ! |:::::! .|::;::::'、|. r'i;;ヽ, .r';;;;;;;;;;! i ! iソ,ノ .!:::::i i;::';:::::'、.| 'q;;;ヽ. '、;;;o;リ ' ,.ィ. !:::::| !:/、::::'、'、ヾ;;;リ , ''"゙ ,リ' |::::::! しーぽんだよ " \!、` ''" ヽ ! |::::::i |::'、 -‐''フ , i |:::::::! |:::::`i''-、、,_ .`" .,.r'" ', |:::::::| |:::::::i ``''、‐'" .',,,_ |::::::::! .!:::::::', ,,,..ゝ ,,.-‐''" i. |::::::::| .';::::::::'、 ,,.r''7i、__,,,,..-─''" _,,`'''ァ::::::| '、:;;:-'/ _,.-‐''" !:::::::| ,.-''7 / ,.r'" _,,.-'''"`、:::| / / /'`''ー''-、、,,、,,_,,/ ,,.r''" ';::|
757 :
名無し三等兵 :03/05/11 00:19 ID:zoTYLbp6
/`Y ., -'~: : : : : : : : : : : : : : : : : ::l_'l'`'''-、 l ./ .-'/: : : : : . . : : : : : : : : : : : : :/ ` ,、 ./ `'i ヽ,-' : : . : . : : : : : : : : : : : : , : : l _ '-' '~l-'、 `''==ニ-' . : : : ., : : : : : : : : : : : : : /: : :'-ー( i'-' _,l ./: ,: . . : : : : /'l: : : : : : : : : : : : :/i,: : : : : :`'-'::i,_,ノ l: /: : : : :., : / i,: i,: : : :l: : : :/l:./ i,: : : : : : : : : l .l/ l: :.i : i,:l l:/ ',l '、: :.l'、: :/、.l',,__ l: :,: : : : : : :l ' i,:li,: :.l '- '' ~_, `、:l V 、_、,_ ,`v.l: : : :/: / `、l、;,i, 、,,;=,ニ'、 ' ,'ー.、ヽ,- l: : :/: :/ `'iヽ'i,`' l:'i;;i:li l:'i;;i:l l:ノ'i: : l li, 'i '-'-' , '-'-' ./''./: : :'、 }:`'-l ' /-':::: : : : `'ー-'/ i,、,_ _, -': : ::::ヽ, ==- ,ノ::::::::::::::::::::::::::::/ '-、,:_:_: :::::::::::::::::`''-.,、,_ _,,, -i'~::::::::::::::::::::::::::::-',- _,,~':::::::::::::::,-''< ~'~'' `,-`'-,:::::::::::::::::, -'~ 'ー-=ニ、;,_:::::_:_:_:i',.ヽ-_'=-ー,ー=、'---'、;_:::::::::::::_~,'、, , -ー'''''/, - .,-'-'~//`、'、ヽ、'> -、,`_''~/ '、 ./ ,、、ユ -''~ ~ ././ ',`、 `''-`'、 ', お願いだから荒らさないで
__......,,,,......._ / ヽ \从人从人从人从人从人从// . / \. ≫ ≪ . / ! ≫ ≪ .| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ パンフロ2はよだせや!!! ≪ | |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪ .| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪ . \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\ ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/ ヽ .n ` `二´' .丿.ノ ./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/ /〔1__/。 ァィコ 。.゚|.| 愛子様がお怒りのご様子です
759 :
名無し三等兵 :03/05/11 01:19 ID:kb9soc4m
出る前から満場一致で地雷扱いされるゲームもすごいもんがある・・・
弱い戦車で待ち伏せて側面とったのに弾かれて必死に後退かけながら 敵戦車の砲塔がくーっとこっちを向くのを見るのがたまらん。 狩る側が狩られる側に一変するあの落差、あの瞬間が最高なんだよ。
761 :
突撃砲 :03/05/11 01:50 ID:evR01CFY
最近bisを実家から接収し、作戦参加し始めました。串良は相手をソ連戦車にし、自車を蛍にしてます。今の任地が串良の近所なので今度行ってみたいと思ってます
パンフロは無印もたしか結構な年数かけたんだろ?(3年ぐらい?) だからもう少し待てば出そうな予感はする。 さて、ペトロフカでもやるか…
764 :
名無し三等兵 :03/05/11 04:11 ID:zoTYLbp6
ポトーがクリアできん
765 :
名無し三等兵 :03/05/11 11:52 ID:JO3VySG/
SPWAWだと、新砲塔チハでJS2が狩れるけど、パンフロだと無理? 六月まで注文待ちなわけだが。
766 :
bloom :03/05/11 11:53 ID:T31WPHnP
768 :
名無し三等兵 :03/05/11 14:44 ID:yXo7IRBh
>>765 >SPWAWだと、新砲塔チハでJS2が狩れるけど
マジ?いま日本キャンペーン始めたばかりなんだけど、日本戦車のデータを見て、将来の心配をしていたところ。
それが本当ならスゲー嬉しいんだけど・・・
>>768 テクニック次第でね。
正面からの攻撃は御法度。
できる限り近距離で、左右から挟み撃ちできるポジションに着く事。
見敵必殺。 殺られる前に殺れの精神デスよー。
でも、皇軍兵士の近接対戦車アサルトの方がお勧め。
抑圧がゼロの状態なら、対戦車火器がなくても近接突撃出来るから。
敵戦車の装甲は一切関係なく撃破できるっぽ?
口では説明しにくいけど、広い所で敵が顔を出した瞬間に攻撃できる所に歩兵置いて
広場の高台に戦車か対戦車火器を置くような戦い方がお勧め。
歩兵の複線防御とかも歩兵相手なら結構使えるよ。
って此処はSPWAWスレじゃ無いか…。
最近寂れてるけど↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047292338/201-300
誰も期待してないかも知れないが、クルスク戦の戦闘記録の抜書き続き。
いよいよクルスク戦の山場であるプロホロフカ戦車戦。
長いので二つに分けて書き込みたいと思う。
プロホロフカ周辺マップ(道路が表示されている)
ttp://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/j12.htm なおゲームのマップは右斜め方向が北になっている、実際のマップと照合する場合左に40度ほど傾けて見ること。
「ペトロフカ」スタート時にティーガー部隊が位置しているのはプショル(Psel)川岸のプレストノエ(Prelestnoe)村とスタリンスク(Stakinsk)村を結ぶ道路。
「オクチャブリスキ」でティーガー部隊がいる対戦車壕はこの道路の左側を並行して走っている。
ソ連軍のPAKフロントはオクチャブリスキ(Oktiabrskii)農場とペトロフカ(Petrovka)村を結ぶ線上にあると思われる。
例によって表記時間はドイツ時で、現地時より2時間早いのでそのつもりで。
00:00 天候は始め晴れ。日中に断続的に激しい降雨。
04:00 ペトロフカより出撃したソ連軍戦車部隊による威力偵察。LSSAH第二擲弾兵連隊第一大隊により撃退。
06:00 LSSAH装甲連隊、プロホロフカに向け進撃開始。
06:30 ソ連軍第18独立戦車軍団(以下18T)の旅団/連隊?、LSSAH第二擲弾兵連隊第三大隊及び装甲連隊に対し、戦車50両を以って突撃。二時間の戦闘の後大損害を受けて撃退される。
08:00 LSSAHに対するソ連砲兵隊の準備砲撃開始。80分間継続。
08:30 ソ連軍、ドイツ軍出撃準備地点に対し弾幕砲撃。
09:00 ソ連軍18T及び第29戦車軍団(29T)SS地点(意味不明)に前進。LSSAHに対し突進。
09:15 ヤムキ(Jamki)より29Tの戦車40両以上によるLSSAH第一擲弾兵連隊に対する攻撃、撃退される。
09:20 プロホロフカより出撃のソ連軍18Tの戦車35両以上によるLSSAH装甲連隊第6中隊への攻撃。第6中隊は残存戦車7両中4両を喪失。 09:20 ソ連軍31Tもしくは18Tの戦車40両以上、ペトロフカより地点252.2(オクチャブリスキ南)に向け攻撃前進。 09:30 LSSAH装甲連隊第6中隊の残存戦車3両はプロホロフカからの敵との混戦の中で19両のT-34を撃破。 09:40 LSSAH装甲連隊第二大隊の残存戦車33両はプロホロフカからのソ連戦車の攻撃を迎撃、T-34もしくはT-70を60両以上撃破。 11:00 4両のT-34が左側面を守っていたLSSAH装甲捜索大隊を突破、LSSAH砲兵連隊第8大隊を捕捉し、残存していた15cm砲2個中隊を撃破。 11:30 地点252.2付近のドイツ軍拠点に対するソ連軍の集中突破が撃退される。 14:10 LSSAH第一擲弾兵連隊、東方より戦車25両を含む戦車/歩兵混合部隊の攻撃を受けるも現地点で持ち堪える。 14:30 18Tの支援として第24親衛戦車旅団(24GTB)と第10親衛自動車化旅団(10GMB)が派遣された。 15:00 北方(?)より40両以上の戦車(24GTB?)によるLSSAHへの攻撃、撃退される。 15:30 北東より戦車/歩兵混合部隊(10GMB?)によるLSSAHへの攻撃、撃退される。 16:00 LSSAH砲兵連隊、ペトロフカ東方及びアンドレーエフカ(Andrejevka)に集結中のソ連戦車部隊を砲撃。ソ連軍攻撃発起を中止? 20:00 日没 21:00 両軍防衛拠点に後退。 LSSAHは192両の戦車を撃破と主張。
結局3つに分かれてしまった。 自分は英語に堪能というわけではないので一部おかしいところがあるかもしれない。誤訳があったらごめん。 しかしプロホロフカ大戦車戦というと、両軍数百両の戦車ががっぷり四つに組んでというイメージになってしまうが、実際にはソ連軍の波状攻撃と、ドイツ軍の迎撃がひっきりなしに続くといったもののようだ。 ではゲームでの戦闘はどれかだが、ソ連シナリオの「十月農場」では攻撃部隊は第181戦車旅団となっている。これは18T麾下の部隊であることと、ドイツ軍側に最初SPWがいるところから見て、06:30の戦闘が元になっていると推定できる。 残りはペトロフカ。可能なら明晩には書き込みたいと思う。これはもっと短いので一回ですむと思う。
カコイイ
先週DC版入手した新兵です。 どぞ、よろしく。 感想と言いますか質問なんですが、 戦車の操縦や、AFV戦闘の戦術の基礎を期待して "TUTORIAL" モードを 選んだところ、説明ムービーだけでちと(´・ω・`)ショボム もしかしてPS版 or bis版には「戦車学校モード」とかあるんですか?
>>774 敵に横っ腹とケツを晒すな。敵の横っ腹とケツを狙え。
待ち伏せされるな。待ち伏せを狙え。
必要とあらば味方でも囮に使え。
パンツァーフロントの教官はパンツァーフロントだ。
胸を借りるつもりで思いっきり行け!
>>769 戦車の装甲は関係あるような気がするんだけど。
ティーガークラスのとチハ比べたらチハの方が破壊されやすい気がしました。
国民性とかかもしれないけど、どうでしょう?
(序盤の経験に関してはドイツ>日本ですよね)
>>774 bisはチュートリアルですら存在しなかった気がする。
無印PSはしらん。
>>775 さんの言うとおり、実戦で慣らせ!
778 :
777 :03/05/12 22:11 ID:???
う、日本語変だった。 ついでに777げっとしてたのね
先ほど、カスパー大尉殿が戦死なされました
大丈夫、見上げればいつも青空に浮かぶ大尉の笑顔が… …コワイヨー 一二三(⊃Д`)
>>772 便所の落書きにしておくのは勿体ない。
ここは一つ、分家の掲示板においで願いたく候。
クルスク戦ラスト、7月13日のLSSAHに関連した事項
この日の戦闘のひとつが「ペトロフカ」ステージに使われている。
プロホロフカ周辺マップ(道路が表示されている)
ttp://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/j12.htm なおゲームのマップは右斜め方向が北になっている、実際のマップと照合する場合左に40度ほど傾けて見ること。
ゲームスタート時のティーガー部隊の位置は昨日書いたとおり。
目的地であるペトロフカはマップでは小村だが実際にはプショル(Psel)川沿いに細長く伸びている。上記のマップでペトロフカを横切っている川が、ゲームではペトロフカの直前にある。
上記マップのあるHPの写真で見るとプショル川は歩いて渡れそうな小川なので、この川もごく小さな流れなのだろう。
によって表記時間はドイツ時で、現地時より2時間早い。
00:00 第二SS装甲軍団正面に対するソ連軍の活動は、歩兵小部隊による攻撃と偵察に限定されていた。
05:30 プロホロフカから伸びた道路より、地点252.2付近のLSSAH第一、第二擲弾兵連隊に対するソ連軍歩兵二個中隊の攻撃を撃退。
09:30 トーテンコプより報告。夜明け以来、師団左翼に対する北方からの優勢な敵の攻撃によりわずかに後退の可能性あり。
10:00 LSSAH装甲捜索大隊は左翼のトーテンコプとの恒常的な連絡のため、ミハイロフカ(Michailovka)を攻撃。
10:30 LSSAH装甲連隊、オクチャブリスキ北西の丘を占領、しかし反斜面に構築され、ダッグインした戦車で強化された重対戦車陣地への前進は中止された。
11:00 LSSAH装甲捜索大隊はミハイロフカを突破するも、地点241.6の北1.5kmまで後退を余儀なくされる。
12:00 ソ連軍プロホロフカより歩兵2個連隊を持って攻撃、40分後に撃退される。
7月13日現在 ソ連軍第29戦車軍団の損害は60%、第18独立戦車軍団は50%。第5親衛自動車軍団は軽微。(以上ステップ戦線)
同日 ドイツ第四装甲軍の保有AFVは488両(−17)、第二SS装甲軍団は270両(+10)、第48装甲軍団は218両(−27)
同日 ソ連第一戦車軍(ヴォロネジ戦線)の損害はほぼ50%。
13日の段階ではプロホロフカ周辺のソ連の戦車部隊は壊滅状態で攻撃は歩兵主体であり、戦車をダッグインして使ったのは機動的な戦力として用いるのが困難だったからだろうことがうかがえる。
ただまだ後方には予備戦力が控えており、これ以上ドイツ軍の進撃も困難だっただろう。
「プロホロフカ」は10:00から開始された戦闘が元になったと思われる。
KurskHPのDay-by-Day Accountを見ると、「オクチャブリスキ」前日の7月10日もけっこう激しい戦闘が行われている。
この日にオクチャブリスキ南の地点252.2をドイツが占領したことが翌日以降の激戦の呼び水になっている。
コンストラクションでこの戦闘を再現してみても面白いかもしれない。
以上下手な翻訳で申し訳ないが記録をあげてみた。
他のマップもこれくらい詳しいデータがあれば、楽しめるんだけどなあ。
>>781 お褒めいただいて光栄。
ただ自分は分家掲示板なるものがどこにあるか知らないので教えていただければ幸い。
ただ他の文献と照合してないんで、間違いが多いんじゃないかと不安だなあ。
無印PSはチュートリアルで砲撃ったりできるよ
自分がもってるのはBISなんですけど、 架空戦車でやろうとするときに流れる米独露の音楽が なんなのか分かりません。 何の音楽ですか?有名な音楽なんですか?
>>785 アメリカは原曲があったと思うが忘れた。
ドイツはPanzerlied(戦車の歌)という代表的な軍歌で、映画「バルジ大作戦」でドイツ戦車兵がこの歌を歌うシーンで軍オタには有名になった。
ドイツ兵が足踏みしながら歌うこのシーンはむちゃくちゃかっこいい。というかこの映画の見所はそこくらい。
オリジナルは下記のHP(ここは2chの軍歌ファンには有名)で聞くことができる。独語歌詞および日本語訳あり。
ttp://www.snow-cream.com/ranandenfeind/ 国防軍(1)をクリック。
ロシアはSvyashchennaya Voina(聖なる戦い)という軍歌。
作曲者のA・アレクサンドロフと作詞者のレベジェフ=クマーチが独ソ開戦の報を聞き、その日のうちに作ったと言われる。
ナチドイツに対する憎しみと民族の戦いへの意思を歌い、独ソ戦を代表するロシア軍歌となった。
映画「ヨーロッパの解放」ではメインテーマに使われ、「モスクワ大攻防戦」でモスクワの最終防衛線に慰問に着た楽団が野戦電話でこの曲を兵士たちに聞かせるシーンは印象的。
オリジナルは下記のHPで。露語歌詞および日本語訳あり。
ttp://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/index.html 聖なる戦いをクリック。
なおA・アレクサンドロフは戦後ソ連国歌(現ロシア国歌)を作曲し、彼の名を冠した「アレクサンドロフ赤軍合唱団」はロシア軍歌ファンには有名。
夢をみたんだ…… ネットで32vs32とかで対戦してて…… 俺はシャーマン乗ってて…… 虎の砲塔がゆっくりこっち向いて…… ゲフッ
789 :
774 :03/05/13 10:19 ID:???
>>775 ,
>>777 ありがd
コリンマクレーラリーやエアロダンシング、グランツーリスモのライセンス系の
モードって、
[対象への理解が深まる] → [愛に発展] → [更なる理解への欲求]
な図式で新兵的には嬉しいんですよ。
で、優秀な成績で卒業して意気揚々と出陣するも、実戦はごっつキツイとこだった...
てのもお約束てことで。
>>786 ok独逸軍歌全部get。
MP3>wave>CD焼き焼き・・・・サンプリングレートエラー( ゚д゚)?
>サンプリングレート44.100Hz>CD焼き焼き>ステレオではありません>モノラル>ステレオ変換
>CD焼き焼き
デキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
独逸軍歌CDget。
一人家で独逸軍歌を流して悦に浸る俺アヤスィ━━━━━(゚∀゚;)━━━━━ッ!!
前に検索した時にパンツァーリードはもちろん 戦車猟兵の歌とか置いてたサイトがあったんだけど見つからないや・・・
すまねぇ、上のサイトに全部あったのね。 日本語のサイトだからと思って舐めてました、すんません。
串良でシャーマンをファイアフライにすれば日本を解放するというんだな?約束したぜ
>>783 こういうのを、日本語で、FLASHをまじえて解りやすく説明してくれる
HPを作成する神はおらんか!
ヒマだったらやってもええんだがな…
>>787 俺もたまに見るよ・・・
音声チャットマンセー
目が覚めたときの喪失感がイヤだ
既出だとは思うけどWWUOnlineなんかどう? 1000人規模で戦えたはず。 漏れは操作が難しくてついていけなかったんでPlanetSideやってるけど。
797 :
名無し三等兵 :03/05/13 20:45 ID:HbNF5VOn
age
今日発売されたアーマーモデリング誌にホルニッセ/ナスホルンと第519重戦車駆逐大隊の記事が載ってるよ。 「ヴイテブスク」のアルベルト・エルンスト少尉に関する記述が多いんで一読の価値はあると思う。
>>783 本家のリンク>ゲーム関連リンクを参照願いたし。
>間違いが多いんじゃないかと
案ずるべからず。
800 :
名無し三等兵 :03/05/14 01:52 ID:iyNoDhAS
>>798 danke!
こういう記事は良いですね。
ヴィテブスクは雰囲気が好きなステージです。
明日にでも読んでみます。
801 :
動画直リン :03/05/14 01:53 ID:zBWSqLl+
802 :
名無し三等兵 :03/05/14 05:13 ID:lzbuKi+P
803 :
__ :03/05/14 05:27 ID:???
804 :
名無し三等兵 :03/05/14 23:46 ID:y8YFtg0Q
新作はまだでありますか!! 自分はアーマードコアでキャタピラのみの機体で橋頭堡を維持しております!
最近のアーマードコアってキャタピラで中央分離帯みたいの超えられるようになった?
>805 無理…だったような気がするけど、自分4脚メインなもんで正確にはよく覚えてない。 スレ違いついでに。昨日某所にてマイクロアーマーのヤクトパンター眺めとったら、 「あ、デュラハンだ」と言ってる香具師が。思わず「カメラード!」と言いたくナタヨ。
807 :
名無し三等兵 :03/05/15 18:36 ID:t6xUbLzh
アーマーモデリングみたらナースホルンの模型ほしくなってきた〜 やっぱかっこええわ〜 このスレで実際に模型作ってる人はいるのかな?
>>807 ( ´Д`)ノ ハイ。ヘッポコですが。
>807 (゚∀゚)ノハイハーイ、今クロムウェル作ってまつ。 チャーチルと並べて112高地ごっこするぜ〜。