パンツァーフロント2を妄想する

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1名無し三等兵
2が開発中と噂のパンフロ、その内容を妄想しましょう。
2名無し三等兵:01/09/04 14:34 ID:GNIF6TCA
歩兵が対戦車ライフルで撃ってくるとか…
3名無し三等兵:01/09/04 14:37 ID:yjD/smn6
歩兵が竹槍の先に地雷つけて突っ込んでくるとか…
4名無し三等兵:01/09/04 14:38 ID:TwZyy6Qg
3号戦車E型からの戦車戦求む
2号戦車でパック&歩兵&火点制圧マップを求む
仮想戦記はいらんからマップを鬼のように増やしてほしい

あと、オンライン対戦を!!!!!
5名無し三等兵:01/09/04 14:41 ID:LbeSnZp.
2限定なのかい?

2号戦車ルクス激しく希望!
皆と同じくオンラインは必須の方向で希望!!
6名無し三等兵:01/09/04 14:47 ID:GNIF6TCA
自分が歩兵になってパンツァーファウスト撃つとか…
7名無し三等兵:01/09/04 14:55 ID:GNIF6TCA
もちろんオンライン。
クルスク戦車戦を再現する。
8名無し三等兵:01/09/04 14:59 ID:KJMPATq2
板違いのスレッド立てない様に。
9名無し三等兵:01/09/04 15:05 ID:JiEnuxG2
>8
話題は戦車の性能、戦車戦の様相、さらには戦史まで広がる
このスレッドは板違いでないと思われ

でも、sage進行というのはよひかも
10sage:01/09/04 15:05 ID:JiEnuxG2
sage忘れた
11名無し三等兵:01/09/04 15:06 ID:JiEnuxG2
さらに間違い
12名無し三等兵:01/09/04 15:10 ID:pt4OX0pI

大戦車戦の実現きぼん。
敵味方入り乱れての壮絶な撃ち合いの中で、非力な三号戦車で必死に生き残りの
道を探る漏れ...ハァハァ(;´д`)。
13名無し三等兵:01/09/04 15:40 ID:GNIF6TCA
4号対空戦車でヒコーキを落としてー
14名無し三等兵:01/09/04 15:52 ID:ncElmvSg
陣地でただひたすら高射砲を水平射撃モード希望。
「いいか、奴らに稜線を越えさせるな。越えられたら負けだ!」
歩兵は恐ろしい存在であり、ヤーボはもっと恐ろしい……。
15名無し偵察兵:01/09/04 16:20 ID:XBGYfSks
地雷施設能力はほしい・・・
16名無戦車猟兵:01/09/04 16:38 ID:1WgKCLSA
>歩兵のリアル化
難易度がアップしそう。
ソ連→対戦車ライフル
アメリカ→バズーカ
イギリス→PIAT
ドイツ→言うまでもない
日本→☆検閲☆

命中率を低くしないとストレス高そう(実際にひどく低いし)
しかも、リアルにしていくと「歩兵」そのものが操作できることに…
違うゲームになりそうで怖い…
17ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/04 16:49 ID:3HViI2Gc
センチュリンオン1やJS3をだせ
70年代のまでそろえろとはいわん。せめて2次大戦くらいのころに出現したやつ、すべてだしとけ
古い3号戦車とかカスは削除しておけ
18名無し三等兵:01/09/04 16:55 ID:ESvH2xdQ
>ちんこ
お前はもう少し頭を冷やせ。皮剥いて大人になれ。
T-60でキングタイガーを味方の対戦車砲の前におびき出して
あぼーんする、位の事を言ってみろ。
19名無し三等兵:01/09/04 17:02 ID:pA.KFOf6
>>13
漏れも思う。天敵にいつもやられてばっかじゃね。
一つぐらいそんな仕掛け欲しいが、制作予算の制約がありそうだなこりゃ。
20ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/04 17:05 ID:3HViI2Gc
>18
やだ!
虎2はBT7みたいな低能なやつで、真後ろからズボボッとやりたい
21HG名無しさん:01/09/04 17:35 ID:7fL3TL.2
いやぁ、ちんこも大人になったと思うよ。
70年代なら大反対だけど、センチュリオンやJS3は大賛成。
串良が許容されてるんだからさ、
1945年までのifシナリオやそれに伴い参戦する可能性のある戦車は、
追加して欲しいと思う。
5式中戦車、JS3、センチュリオンなどなど。
22猛牛フェルナンドス:01/09/04 17:51 ID:vtH6TIf2
パンフロ2よりは鈍色2!!(お約束(藁))
せっかく外伝シナリオもあるんだし・・・・・・(泣)

そりはおいといて。
とりあえず、日本戦車の追加ほしいのう・・・・・。
“ナト”とか“カト”とか・・・・・(何故に試製?)。
あと別に日本にはこだわらんが、陣地攻略とかのシナリオがほしい。
戦車対戦車以外もやってみたいとおもわん??。
23名無し三等兵:01/09/04 17:52 ID:GNIF6TCA
ストームタイガーを出してほしい。
ロケット弾、撃ってみたいし…
24名無し三等兵:01/09/04 18:16 ID:caJm2eJY
WW2onlineやっとけ。
25名無し三等兵:01/09/04 18:36 ID:LbeSnZp.
フランス側は緑と青空が清々しい感じで好き。
112高地燃え、今日久々にやったがチャーチル強いな、
一対一だと勝機無しか?
26名無し三等兵:01/09/04 19:35 ID:cC9E95PA
WW2onlineってなに
27なまえをいれてください:01/09/04 19:49 ID:i00BBBWQ
>>22
いまだに「鈍色」クリアできねぇ・・・
最終面「ロイヤルハンター(w)」の大群に歯がたたない。
向こうは見えないところから撃ってくるよう。

すみませんスレと関係ないのでsageで・・・
28名無し三等兵:01/09/04 19:51 ID:caJm2eJY
29なまえをいれてください:01/09/04 19:52 ID:i00BBBWQ
装甲列車がイイ!
連続書き込みごめん。
30名無し三等兵:01/09/04 21:54 ID:53wSlcxc
敵兵が豚(宮崎モード)。
あるいは、リアルな小林源元キャラ(イヤ)。
31名無戦車猟兵:01/09/04 22:01 ID:3ySwMR0Q
>対戦車砲
ヘタレプレイヤーには嫌な敵、CPには簡単に撃破される・・・
プレイヤーキャラとしてバランスをとるのは難しそう・・・

「二等兵whit騎士十字賞」ギュンター・ハルムや「煉獄の牧師」バウムバッハが存在しえたのは
イギリス戦車が榴弾を撃てないヘタレだったからか?

本来は「被発見=氏ヌル」と考えるべきか?
大活躍できるのはアフリカ戦線で42年までとすればいいのだろうか?

>シュツルムティガー
着弾の衝撃だけでM4を撃破できたいう話を聞いたことがある。
いったいどういう判定法をとれば良いのか悩むところ・・・
しかし、結局直接攻撃する車両じゃない上に色物過ぎるので
こいつのためにプログラムを組むのは面倒くさそう・・・

しかし、SturmpanzerIV(ブルムベア)は直接攻撃でT34を撃破しまくったとか・・・
シナリオに「ニコポリ橋頭堡」激しく希望!
と、その前にHEATの能力を見直してもらわねば・・・
そうするればHummel、Wespeも参入可能だ。
32名無し三等兵:01/09/04 22:23 ID:GZ/RhspU
対空戦車や歩兵、間接攻撃兵器なんかも動かせたら楽しそうだけど、
あれもこれもと欲張りすぎると、どれも中途半端になったりしそうだなぁ
33ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/04 22:25 ID:qMSutBrc
>21
60年代までというところだな
JSシリーズはほしい。5式とかいうジャップ戦車はJS2と戦うといいかもよ。
34ふみ:01/09/04 22:31 ID:olRl3152
学研の図鑑に載っていたラムタイガーは実在するのだろうか…?
35名無し三等兵:01/09/04 22:38 ID:a7M7oHZU
>34
実現しないと思われ
36HG名無しさん:01/09/04 22:51 ID:MJX4gLPE
>ちんこ
あかんっちゅ〜ねん。
「第二次世界大戦に参戦でけたかもしれへんなぁ〜」
ぐらいにしとかんとムチャクチャになるやろ。
パンフロはあくまでWW2ゲーよ。
37名無し三等兵:01/09/04 23:16 ID:tzEXu/P6
つか、オンライン対戦できればあとはなんでもいい。
38名無し三等兵:01/09/04 23:35 ID:45TozJ/g
地雷犬を登場させてほしい。
39名無し三等兵:01/09/04 23:43 ID:oQmcxquc
N158街道がクリア出来ません(涙)。ファイアフライ強すぎ…
コツとかあったら教えてください。
40名無し三等兵:01/09/04 23:50 ID:jGupLJPw
オンラインほしいとにかく
41名無し三等兵:01/09/04 23:51 ID:jGupLJPw
>39
ボカージュに隠れる
偏差射撃の上達
コレくらいしか。なにを言えばいいか私が力不足で分かりません。
42名無し三等兵:01/09/04 23:52 ID:sBsnef22
>39
ファイアフライを先に撃てとしか言えん・・・・
スマン
43暗黒大魔王:01/09/04 23:54 ID:gh4kvj.U
>34
ありました。しょぼい写真ものこっています。
4439:01/09/04 23:56 ID:oQmcxquc
>41,42さん
わかりました。日々精進するしかないのですね。
…片目黒眼帯のおっさんが横にいれば偏差射撃も上達するんだろうな(笑)
45名無し偵察兵:01/09/05 00:00 ID:q2c6kraI
敵の壕とか破壊するためにドイツ軍が考案したリモコンマメタンクきぼんぬ!
ボガ―ジュからこっそりと旅団司令部へと爆薬積んで・・・
46名無し三等兵:01/09/05 00:06 ID:440KbULE
コンストラクションモードに入っている「オクチャブリスキ」(微妙に違うかも)
をクリアできる頃には偏差射撃の名人になってるかも・・
私はここを一度でクリアできたのが自慢です。(といっても、戦車故障以外はもっとも簡単になるようオプション調整してからですが)
47ナナッシサン:01/09/05 00:29 ID:9d6LTodg
マレー戦マップきぼん。
敵はブレンガンキャリアとボフォース40mm。
48名無し偵察兵:01/09/05 00:32 ID:q2c6kraI
やはり砂漠の狐軍団の一戦車兵として戦いたい・・・
49名無し三等兵:01/09/05 00:33 ID:z8.BIX5Q
>43
合成写真ではないでしょうか?
そのような話を聞いたことがあります。
503号、4号:01/09/05 00:44 ID:kqGWyotw
潜水戦車なんかどう?
故障オンにして、水中で故障したら目もあてられんとおもうけど、、、
51名無し三等兵:01/09/05 00:46 ID:3UmIl.hI
>>25
>フランス側は緑と青空が清々しい感じで好き。

全く同意だが、雨のノルマンディーも(・∀・)イイ!よ。

コンストラクションで作ったんだけど、曇天で霧雨がシトシト降るノルマンディーを舞台にシャーマンの大部隊を
待ち伏せする三突&4号の小部隊の迎撃戦。
雨と遠雷の効果音入りの設定でボカージュに潜み雨に濡れながら根気強く待ち伏せる。
潰しても潰しても現れるヤンキータンクの群れ。突然背後のボカージュを突き破ってシャーマンが出現して
後ろを取られてみたり。。。

雨に濡れながら劣勢下の迎撃戦に身を挺しているドイツ兵の姿を妄想して萌えているのデス。
52名無し偵察兵:01/09/05 00:47 ID:q2c6kraI
ああ!揚陸艦から潜水戦車弾幕くぐりぬけ敵地上陸萌え!
53名無し三等兵:01/09/05 00:49 ID:VPmurNaY
じゃ、おれは29師だかサミュエル・フラー所属の1師のレンジャー隊員になって、
「戦車は沖で、みんな沈んだ・・・!」
と悲痛な顔で叫ばせてもらおう
54名無し偵察兵:01/09/05 00:56 ID:q2c6kraI
戦車上陸戦は戦車戦or敵地掃討戦以前に機雷or地雷でGO!
55名無し三等兵:01/09/05 01:03 ID:3UmIl.hI

書き忘れたけど、風がビュウビュウ吹く効果音を入れると、どうしても対ロシア戦のイメージになるね。
56名無し三等兵:01/09/05 02:41 ID:aglaRwRM
やっぱりキャンペーンモードが必要!
しかも分岐!
ポーランド戦から始まって西方戦役、バルカン、バルバロッサ、北アフリカ
などなど、戦場を転々としながら戦っていく。
キャンペーンモードにお決まりの経験値は搭乗員を引き継ぐことでクリア。
たとえば装填手の場合、装填速度が上がるとか・・・

撃破されても死ななければOK(搭乗員は被弾場所により死傷率変化)
途中で部下の転属があって、新入りが入ってくるとか。

運良く重戦車大隊に配属されれば良いが、戦車猟兵だと大変
下手するとずっと自走砲・・・最後になってようやくHetzerみたいな(藁
57名無し三等兵:01/09/05 02:51 ID:c6GC5cbw
>>56
(・∀・)イイ!
58古い戦車マニア:01/09/05 04:59 ID:9mIEcXrs
WWI戦車希望。
ソンムの塹壕をゴリゴリと越えたい。
この時代の計画戦車なら、架空も可。
大車輪戦車とかの、「これマジ?」並のを希望。
あと、1930年代の訳分からん装甲車とか戦車が大量に欲しい。
59名無し三等兵:01/09/05 05:04 ID:olh1bbAk
60名無し三等兵:01/09/05 09:53 ID:1u340oh6
>視察・偵察の要素を加える

PFでは視界に入った敵はすべてマーカーで表示され、見落とすことはないし。
プレイヤーがマーカーを使わなくても、自機は敵に確実に発見されてしまう。

戦車とは実際、視界の悪いものである。
完全にリアルに表現するとゲームにならないが、ある程度再現されるべき。
また、戦車によっては視界が劣悪である場合もある。
視察能力は戦車の「総合的な性能」に密接に関係がある。
史実でソ連戦車はドイツ軍にコテンパンにやられたはずなのに
ゲームではいきなり無敵になる。
数字のスペックしかゲームに反映されてないゆえである。
ドイツ軍戦車が開戦時よりスペック以上の能力を発揮したのは
キューポラを装備し、車長が独立して状況判断に集中できたからと思われる。

「視界に入る=発見」でなく、戦車ごとに「発見率」みたいな
外部視察性能をスペックに盛り込むべきだと提案したい。
これがあれば「戦場での戦車の能力」がよりリアルに表現できるはずだ。
さらに、これは車長(プレイヤー)のゲーム内での成長(経験値上昇)
として修正を加えられれば良い。キャンペーンなどでは非常に有効と思われる。
61名無し三等兵:01/09/05 10:05 ID:taLFmiuE
確かにマーカー表示はアマいと思われる
でもあれがなきゃマジでファイアフライ恐怖症になりそう.....
62HG名無しさん:01/09/05 10:10 ID:JYxfCW.E
>>60
そのモードはあっても良いと思うけど、
その場合はちゃんと距離も正しいスケールにして欲しい。
仮に合せて「リアルモード」とかで追加されても、
オン・オフできるようにしてほしい。
63ミ,,゚Д゚彡:01/09/05 11:22 ID:j.xXr0v2
確かに、実際今の仕様で対戦するとなると、独ソ戦初期のシナリオなんかは
毎回毎回3号戦車の墓場になる以外の展開が無いだろう…

KV-I なんか、スト2のガイルなんてもんじゃないよアレ(w
64名無し三等兵:01/09/05 11:44 ID:taLFmiuE
KV-1とチャーチルは被弾で車体より乗員の耳がもたないと思われ...
65名無し三等兵:01/09/05 11:46 ID:taLFmiuE
ちなみにフランス電撃戦で、3号E型はマチルダやソミュアを撃破できたんでしょうかねー?
その頃から88に頼ってたのかな
66名無し三等兵:01/09/05 14:00 ID:vANUvvdE
パルチザンがモロトフカクテル投げてくるとか、
ビッケルズ戦車でKV-1と戦わされるとか。
67名無し三等兵:01/09/05 17:25 ID:Qlld4FAY
出来れば建物とか完全に壊れるようにしてほしい。
砲撃によって地形が変わるとか…
6860:01/09/05 17:29 ID:BUGxuZoc
>62
距離表示システムは「ある」と仮定してのこと。
どんな戦車,どんな戦車兵でも「視界内に入る=発見」でなく、
戦車の特性、戦車兵の技量により発見出来たり出来なかったりというシステム

「視察能力」をシステム化した場合、プレイヤー側の
難易度は逆に下がると思われる。(敵に見つかりにくくなる)
バルバロッサ時のソ連戦車などは、正面しか見ていない、
戦車の特性(キューポラ無し、ペリスコープ低性能、視察性悪い)
さらに戦車兵は相当に未熟だった。
フランス戦車にしても車長が装填手と砲手を兼ねるので
視察性は非常に低かった。
プレイヤーが使用するとしても能力を抑えられる。

>戦車ごとの操縦特性
PFではこれがほとんど再現されていない、速度だけ。
カーゲームのように自由に操れる戦車というのも考えもの…
特にギアチェンジなどに戦車ごとの特性を設ければ
(ギアチェンジ失敗、エンスト、最悪故障)
火力→高、装甲→厚の戦車が無条件に最強、とならない
これと視察性能を組み合わせれば、かなりリアル。

>搭乗員をシステム化する
経験値の件でも触れたが、搭乗員をシステム化することにより
さまざまなリアル化が図れる。
戦車長→経験UP→視察能力向上
操縦手→経験UP→操作性向上(操作性の悪い戦車をスムーズに)
偵察員→経験UP→機関銃命中率向上(歩兵を倒しやすくなる)
装填手→経験UP→装填速度向上
砲手 特に無し、プレイヤーの能力そのもの

もちろん被弾箇所により、負傷、気絶などがあればなお良い。

また、なにもかもリアルになれば好いという物ではない。
バランスはもちろん、ON/OFFで選択可能にするべきだろう。

>65
マチルダは無理、ソミュアは中途半端な装甲なので撃破可能
69Zero@彷徨える葉鍵人:01/09/05 18:00 ID:msRHR14w
 僕は射撃がへたくそだ。ゲームなのに度胸が無くて、いつも狙い通り当てることが出来ない。
 PFオンラインを友達と一緒にやるときも、「シンジ! お前は弾薬補給車を守ってろ」と
言われて、いつも後方でお留守番。
 安全になったら無線で呼ばれてそろそろと前進するのだけれど、一度敵に後方に回り
込まれたことがあって、そのときも僕はへまをやらかした。見通しの良い一本道だったのに、
何発も撃つ機会があったのに、撃破されてしまったのだ。…情けない。

「ねぇ、走っていい? 走っていいでしょ?」

 隣ではしゃいだ声を上げる女の子は、いとこのカオルちゃん。彼女は夏休みにこっちに遊びに来て、
ぼくたちのチームプレイを見ているうちにPFオンラインにはまってしまった。
「うん、走ってみて…って、わぁぁ!!」
 カオルちゃんは僕の返事を待たずに前進キーを押し込んでいた。僕の…いや僕たちの乗る
JS3は鎖から放たれた猟犬よろしく走り出した。弾薬補給車を丘の上に置き去りにして、
なだらかな起伏とブドウ畑が折り重なって続く、南仏ののどかな田園をドライブ。…戦車で
ドライブというのもなんだけど。

 カオルちゃんがPFオンラインに参加したいと言ったとき、会議室はハンデをどの程度付けるべきかで
紛糾した。撃破数でハンデを付けるとか、いや時間制限だろうとか、くだらない話で数百レスを
費やした挙げ句、誰かも彼もが疲れ果てた明け方、名無しさんの言い出した『シンジとカオルちゃんには
JS3上げていいだろ? 本人たちもそれでなんとかすれ』という投げやりな提案が採用された。
 そのときは誰もはっきりとは言わなかったが、皆の頭の中では、僕がガンナー、カオルちゃんはドライバー
という構図が出来ていたらしい。カオルちゃんにいきなり一人で全部やらせるのは無理だという、
何とも心温まる配慮だ。これでも一人前の戦車兵のつもりだった僕のプライドは、カオルちゃんと一緒に
されたことで、ずたずたにされた。

 ドロンドロンドロドロドロ…

 スピーカーから不気味な響きが流れ出した。戦場音楽とも言うし、支援砲火ともいう。
 カオルちゃんは見るからに不安そうな顔をする。
「なになに? 敵が出てくるの?」
「前線に近づきすぎたんだよ。大砲の弾が降ってくるぞ」
「えっ、それヤダ、シンジ君何とかしてよ」
「何とかしてって言われても」
 僕はペリスコープボタンを押して周囲を見回した。丘からはかなり離れてしまった。
弾薬補給車の黒いシルエットがゴマ粒のように小さい。早く戻らないと。
「カオルちゃん、旋回して。早く丘まで戻ろう」
「旋回って、わかんない」
 僕は舌打ちした。ちゃんとマニュアルを渡したのに。
「じゃ、後退ボタンを押して。バックで戻ろう。…それなら出来るよね?」
「う、うん」
 頼りない返事だ。
 それでもまもなく僕らのJS3はゆっくりと後退を始め、ペリスコープに映る弾薬補給車の
シルエットは段々大きくなってきた。

 そのときだった。
70名無し三等兵:01/09/05 18:07 ID:ywIi3QbY
なんだかマゾヒストが多いと思った。人のことはいえないけど(藁
71猛牛フェルナンドス:01/09/05 18:24 ID:xDT1FULw
>>27
超遅レスだが・・・・・。
他の車両を両脇の森にて側面支援。
自分はベビーモス(フィルデナンド)で正面!!。
200mまでなら正面装甲で受けられる。ロイアルハンター(ティガーU)は
400m以内で正面破れるぞい!。
最悪全車撃破されても側面見せなきゃ自分は0Kじゃ、
無いときは・・・・・・・ロイアルハンターで同じように。
それも無ければ・・・・・・・・・・・・自分で考えろ。
(ちなみに敵は正面から行進→反転を繰り返すからある程度は読みやすいぞい!!)
関係ないんでsage
72奈々資産:01/09/05 18:30 ID:ERJPfEFY
視認性はなぁ…
基本的に(国ごとに)双眼鏡モードの倍率を上げ下げするとか、
(戦車ごとに)画面を暗くする、倍率をいじるとか、物理的なものに留めて欲しい。

側面500mに突然PAKが発生して撃破されるのはつらい…。
しっかり確認しといたのに…。

索敵で発見できてもいちいちメニュー開くのめんどくさいし。
73名無し三等兵 :01/09/05 19:37 ID:ZnPUBpE6
戦闘をルールで再現しようとし過ぎると、ボードSLG、RPGや最近のトレカゲームが陥ったように、
一部マニアだけが喜んで一見さんやそんなに深く追求したくない人を排除し、ジャンルそのものが死滅する。
ここは適度に留め、リモコン(ラジコン)戦車がジオラマで戦っているような、雰囲気だけを楽しむのが吉。
やり過ぎると、ツクダのタイガーIのコンシューマー版になりかねんし(笑

小難しい作品は、嫌でも海外のPCゲームで出るでしょ。
俺は、ルールを複雑にするよりも、理論よりも反射神経で戦う若手と理屈で武装したオヤジチームのネット対戦を切に希望。
74名無し三等兵:01/09/05 20:45 ID:vT8ACS.2
戦車故障は修理できるようにしてほしい。
補給所まで戻れば直してくれるとか。
履帯破損の場合は回収車が来てくれる。
75名無し三等兵:01/09/05 21:52 ID:PuDorxHg
パンツァーウルフミーネを投げたい。
ライフルグレネードを撃ちたい。
カンプピストルを撃ちたい。
吸着地雷を吸わせたい。
地雷を投げたい。

歩兵でプレイしてみたい………
関係ないのでsage
76名無し三等兵:01/09/05 22:42 ID:5DrKslsQ
>雰囲気だけを楽しむのが吉

その意見は賛成。
でも、ゲームの場合は全部自動でやってくれるからいいんじゃないの?
楽にリアルさが楽しめれば良いじゃん。
どうせルール選択できるようになるんだろうし・・・

中身はそのままで戦車とマップが増えて、絵がきれいになっただけ
っていうのはどうかと思われ。

>理屈で武装したオヤジチームのネット対戦
完敗すると思われ(藁
77名無し三等兵:01/09/05 23:03 ID:Wu7wKmDY
>74
おお、イイですねそれ。
砲破損とかすると何もできなくなっちゃいますもんね。
まぁ、それがPFの醍醐味とも言えなくもないですが(w

履帯破損したら砲撃戦の真っ只中整備兵が修理してくれたりしたら
面白いかも(豚の虎みたいだなぁ)
78名無し三等兵:01/09/05 23:40 ID:/SZWkT0s
オンラインで登録したキャラがずっと死なずに戦果を重ねると
「騎士十字賞」がもらえるのってどう?
ソ連だと親衛旗デカールが貼れるようになるとか。

全員騎士十字賞保持のタイガー小隊VSソ連戦車旅団
>3000〜2000mの間に全滅(゚д゚lll)
79ハァハァ(;´д`)。:01/09/05 23:59 ID:4S.SuaLc
対戦モードを作って欲しい。ちょっと前にゲームセンターであったやつみたいな。
80名無し偵察兵:01/09/06 00:02 ID:i..Bc4ow
SSと国防軍じゃあ、SSのほうが人気あるよねえ。
実在の戦車大隊はもちろん小林源文の黒騎士中隊とかカンプグルッペzbvとか再現できんかなあ。
81奈々資産:01/09/06 00:29 ID:tUF/VARU
>>79
東京ウォーズの、あの切羽詰った車長の台詞を再現して欲しい。

「退避ー!、退避ー!、退避ー!」
どか〜ん!!(w
82名無し三等兵:01/09/06 01:31 ID:05p8jp3Y
フライトシムの怪作JSFに倣って。
撃破された場合、戦車から脱出しピストル片手にせっせと走って自軍へ戻るオプションきぼ〜ん。
83ミ,,゚Д゚彡:01/09/06 03:06 ID:Cm.uLtJc
>>80
バーチャロンみたくマーキング編集機能があったら、みんな車体番号231とか、
それどころか、ダスライヒやらLAHのオンパレード、メーカー側大あせり(w
84名無し三等兵:01/09/06 08:15 ID:S.lizDNM
とりあえずハードの性能の為あぼーんだった機能は当然の如く
追加して欲しい。
見た目/システム面でのグラフィックの強化。
あとは車種追加とシナリオ追加だけで個人的にはOK。
歩兵が対戦車兵器もったらうざすぎだからいらん。
あと砲兵支援以外に航空支援もいる。

追加戦車は、
ドイツ:3号E型、3号G型、3号H型(アフリカ戦線で使う)、
    38(t)、4突。
ロシア:BT−5、BT−7
アメリ:M2、M3
イギリ:クルセイダー他巡航戦車、ヴァレンタイン、マチルダ、
    セントー、キャバリエ
イタリ:M11/39、M13、14、セモベンテ
大日本:95式軽戦車、97改、1式砲戦車、5式中戦車
85オフィシャルページから:01/09/06 09:41 ID:TZniBMu.
初代PFは仕様の制限で登場できなかった兵器があります。

ドイツ:キューベルワーゲン、ネーベルベルファー、ヴィルベルヴィント、
    近接防御兵器
アメリカ:ジープ、M3
ロシア:カチューシャ
86名無し三等兵:01/09/06 09:47 ID:PbMHio8s
ここソユーズの人見てたらいいのにね
いっそゲームキューブで出せばネット対戦も夢じゃない
なんとかオンラインとかいうのも出るみたいだし

しかしあのチャーチルの堅さは何とかならんか!
KV-1は結構動くから横に廻れるけど、チャーチルは動きもノロイからやりにくい!
87名無し三等兵:01/09/06 10:27 ID:xa/OcE3I
>84
そんなゴミ戦車いれてど〜するんだよ
JS4とか7とか他にいいのがあるのによ。3号E型で、おまえはJS2や4と戦えよ
88HG名無しさん:01/09/06 10:43 ID:ivlH/p9s
>>68(60)
視認性の問題については現時点である程度システム内に入ってる気がする。
プレイヤーのT-34が発見できない対戦車砲を後方のT-35が発見したりするから。
で、発見されたとたんにその場にポッと発生したりする。
プレーヤーの画面がキューポラ越しになるのは大反対。ストレス溜まる。
戦車の操作性については、超新地旋回の可否だけは是非。
機構的に超新地旋回可能だったTIGER-Iでも、かなりの高確率で履帯破損するとかね。
搭乗員については大反対。
プレイヤーが操作できるゲームにはあまり意味無し、
COM戦車にはある程度そういう要素が含まれている様子。
独ソ戦初期の両軍シナリオじっくりプレーすればよく解ると思う。

あ〜、2には是非この機能を入れて欲しいってのがあった。
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< リプレイで自分の勇士をいろんな角度からじっくり眺めたいぞゴルァ!
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
89名無し三等兵:01/09/06 10:47 ID:K3ktWlsw
リーダーなんて必要?
なにか気になった事があったら、
自治スレで議論すればいいんじゃないの?
90名無し三等兵:01/09/06 10:49 ID:K3ktWlsw
>>89
誤爆・・・すいません。
91HG名無しさん:01/09/06 10:54 ID:ivlH/p9s
連カキスマソ

ゲーム性は関係ないけど、
なるべく多くの戦車、なるべく沢山のマップがあり、
非常にキレイなグラフィックで、挙動も滑らかで、(GT3並を希望)
それらの戦車が雄々しく咆哮している姿を自由に演出することができて、
それを好きな角度から眺めることができれば、
それだけでご飯3杯は軽くイケる!
92名無し三等兵:01/09/06 10:58 ID:xa/OcE3I
89は、どこにむかってかいてんだ?
へんなことかくんじゃねえ!!チ●コ!
93名無し三等兵:01/09/06 11:08 ID:K3ktWlsw
>>92

| 誤爆って謝ったじゃん。
\_ _________
   |/
  ∧_∧
 ( ´∀`)
 (    )
 | | |. 
 (__)_)
        ┴  ̄  ̄
94中国大使館:01/09/06 11:38 ID:thQzRC4o
いや、これは高度に計画された謀略だ!!>>93
95まぞほん:01/09/06 13:30 ID:d8HNN1VQ
PF2ついて番組で話し合ったゾマホンです
2ちゃんねる先進的で安全なホムペジですよ  安全なホムペジだから私は2ちゃん大好き    2ちゃんはネチケットがまだまだ他のホームペジより守ってない それは素晴らしい でもね でも いいますすごく残念なのはね 

このPF2けなすドイツ軍のことなんでヲタはこなパンターたてたかというとね   それはねゾマホンにもわかんないよ 

だけどヲタね ドイツ軍のひとね とてもさびしがりやさん   さびしがりやさんなのよ。  きっと だからこここここんなゲーム作ることするのよ作者は!あなたがた! あああなたがた! そんな作者がかわいそなひとだと思わないの

あなたがたがもっともっとやさしくしてげればドイツヲタのひとだて こんなパンターD作るのことしないと ゾマホン思います。
96名無し三等兵:01/09/06 14:04 ID:rW/tMJHI
>91
それって伝説のソフト「プライマルイメージ」の戦車版....?
自由に演出できて好きな角度から眺められる、というのを見て思い出した。
さしずめタイトルは「Panzer Image」か。
97名無し三等兵:01/09/06 14:11 ID:QQHZSeSY
90式をFCS付きにしてほしい

あと砂漠戦つけてくれ
PSガングリフォンみたいに砂嵐吹き荒れる砂丘を悠々と乗り越えたい
シチュエーションはエルアラメインで
98名無し偵察兵:01/09/06 14:13 ID:GZVkWVkE
トブルクで・・・
99名無し三等兵:01/09/06 14:59 ID:PbMHio8s
トミーはファルハヤ峠で全滅だ!
100GD名無しさん→60:01/09/06 16:43 ID:2IyddRrA
>88
おおむね同意、PFのシステムには基本的に共感を持っている。
>プレーヤーの画面がキューポラ越し
もちろん反対、こういう風に読めた? 文章力低くて失礼なり。

ただ、KVやティーガーなどの重戦車があまりにも無敵すぎる感あり。
「強いけど扱い難い」というのはゲーム性として面白いと思うのだが?
あくまでも「選択可能なオプション」としての提案と受け止めてほしい。

>搭乗員については大反対
戦車は基本的に一人で動かせない、全部一人でやるのは無理があると思う。
車体機銃の命中率が上がったり、装填速度が上がったりするのは面白いと思うのだが・・・
ちなみに、操縦手に関しては自分でも蛇足と思う、無理やり考えてるし・・・
搭乗員の負傷の概念なんかは、JSIIを有利にすると思う。
122mm砲弾を何発も食らっても無傷というのは、いくらなんでもって感じない?

>COM戦車にはある程度そういう要素が含まれている様子
そう?足りないと思ったから提案してるのだが・・・

結局何が言いたいかというと、史実では無力だったフランス戦車が
PFのシステムでは無敵になる・・・ それは嫌だなぁと。
スペックだけで兵器を再現すると「萎える」ケースが多いと思う。

HGがヘルマン・ゲーリングに見える漏れは逝ッテヨシ
101HG名無しさん(模型板):01/09/06 17:36 ID:ivlH/p9s
>>100(60)
>プレイヤーの画面
いえいえ、そういう風には読んでないっす。「そういうのはイヤだなぁ」と付け加えただけ。
こちらこそ文章構成悪くて失礼。

>搭乗員
実際のT-34/76などは搭乗員の数が少ないことによって、
車輌の性能が発揮できなかったわけだけど
一人で動かすシミュレーターだとそこまでの再現は難しい。
(ボタンを押してからの反応が鈍いなどの方法で再現・・・はイヤだな(w)
とすれば搭乗員個々の経験というのだけ反映するのもまた疑問が残る。
一理あると思う点は、
現行のシステムより明確に「この戦車の搭乗員はベテランです」と、
解るようにしておいた方が良いというとこかな。
ただ、その場合でも搭乗員全員ひっくるめて
「熟練度の大小」等の評価で良いとは思うんだけど。
負傷システムはそれこそT-34/76初期型なんて、
戦車長がバンバン狙撃されて戦闘不能になってしかり。
現システムの楽しさを生かしてバランスを取るのは難しそう。
ON/OFF可能なオプション項目として考えても、チョイ難しいよ。ヤパシ
高度にバランスが取れてくれれば問題ないんだけどなぁ・・・。

現行のシステムでは不均衡が発生する個所はあるけど、
グラフィック強化や数値見直し等で、
だいぶマシになるんじゃないかなと。
たとえばグラフィックがしょぼいせいで、長距離射撃が難しいけど、
これが改善されれば自走砲の評価は史実に近づくしさ。
グラフィックが強化されればスケール感が実物通りになるかもしれない。
そうしたら、より移動中の目標を射撃するのが難しくなるから、
肉薄攻撃による重戦車対抗策ってのも現実味が出てくる。
漏れとしては、まずはそれだけでいいかなぁって思うんだよ。
変に新フューチャーを盛り込んで失敗したゲームは星の数。
PFにはまっすぐに育って欲しいんだよ・・・。

このスレ、きっと開発者は見ていると思うので一言。
「こうなっているべき」個所はそうなっていないとユーザーはがっかりします。
「こうなって欲しい」個所はその後に追加してください。
プラットフォームがPS2という噂が本当なら、
前者はグラフィック強化やネットワーク対戦が該当すると思います。
後者はキャンペーンモードやリプレイモードなどの新機能・新システム。
期待を裏切らない傑作をお願いいたします。
102名無し三等兵:01/09/06 19:00 ID:JvIDlavM
第三世代MBT登場キボンヌ
103名無し偵察兵:01/09/06 19:08 ID:fsexKfeg
ヤークトティーガ―はもう突撃戦車(自走砲?)の域こえてるよね。
狙撃戦車とでもいおうか・・・
104名無し三等兵 :01/09/06 19:14 ID:HkvbKcA2
>>87
黙れ
あれは戦車ファンなら誰でも好きな車両ばかりだ
105名無し三等兵:01/09/06 19:29 ID:75qsdmow
>104
まあまあ。あのあたりの戦車の良さは、ビールの苦みといっしょさね。
106名無し三等兵:01/09/06 19:54 ID:PSBPVAZE
>>84
おいおい2号戦車が入ってないゼ!
10787:01/09/06 19:57 ID:vS/bWOmo
>104
俺は3号なんか嫌いだ!!JS4がいい
おまえは3号でヘコヘコしてろ。1号でJS3と戦えよ!
それで勝てるのか?
108GD名無しさん:01/09/06 20:08 ID:u9z9mgaY
>101
やはり最終的に望んでいることは同じか?

PFの完成度を見ると、開発者はその辺のこと(変に新フューチャーを盛り込んで失敗)わかってそう。
マニアックな要求を取り込みつつ高度なバランスをとって欲しいのだ。

漏れの場合は戦車を「メカ」としてより、「歴史の一部」的に認識しているから
火力、装甲、最大速度で戦車の能力を決めてほしくない。
この辺は人によってさまざまだと思うが、
ゲームをやって、「こんな戦車だったんだ」って感じらればスゴイと思う。
この辺は戦車に詳しい人でも詳しくない人でも同じはずだから。

>T-34/76初期型なんて、戦車長がバンバン狙撃されて戦闘不能
ソ連の戦車長はハッチを開けての外部視察ってほとんどしないから問題なし(藁
それに「戦車長が狙撃される」ようなリアルさは望んでないYo
109名無し三等兵:01/09/06 20:37
砲身にキルマーク描きこめるといいなぁ。
あと迷彩を自由に塗装できるとか。
エアブラシツールでぷしゅ〜っと。

ニュースフィルムで見たんだけど、
レンガ塀をガラガラッと崩しながら現れたり、
浅めの川をザバザババシャッて突破したりできるといい。
ボーナスで、暗視装置で夜戦とかあればなぁ・・・
110名無し三等兵:01/09/06 22:23
 ノルマンディーキャンペーンということで
 シャーマンDDで上陸するシナリオ
 舟艇から セントーでトーチカを射撃するシナリオ

 独逸側の21師団の海岸への突進 などがあると嬉しいです。

 海とか 河とかの要素はあると面白いなあとは思うんですが。
 1つ入っていれば、あとはシナリオを自作できますし。。。
111名無し三等兵:01/09/06 23:23
>110
(・∀・)イイ!

架空シナリオでゼーレーヴェもきぼんぬ
3号潜水戦車萌え!
112名無し三等兵:01/09/06 23:30
火炎放射戦車も入れてくれ
113名無し三等兵:01/09/07 00:35
ベルゲで両戦線の中間地帯に放置された味方戦車を回収するミッションキボンヌ
114名無し偵察兵:01/09/07 00:37
オンライン対戦中せっせと戦車修理したいなあ・・・
ということで整備小隊キボンヌ
115名無し三等兵:01/09/07 00:47
ヴィルベルヴィントでヤーボどもを追い払いたい。
撃墜できなくてもいいのさ。近づけないことで戦車兵の皆さんが安心できれば。
そして時々は敵歩兵に向けてミンチを製造。
116名無し三等兵 :01/09/07 01:01
>>107
JS太郎はもう少し面白味があったが。
レベルダウンしているよ。頑張れ。
117ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/07 03:32
>116
お〜!よく俺がJS3マニアということがわかったな
まえは、その名だった。いまんとこは「ちんこ」だ
ななしの場合は少ないな。ど〜しても「ちんこ」とかきたくなるからな。
それで104はJS3に1号で立ち向かう気があるのか!?
118名無し三等兵:01/09/07 12:01
>113,114
ドラゴンワゴンは北アフリカでの英独戦車回収合戦を参考にして装甲化されたらしい
戦車回収、修理は戦いなのだ!

オンライン版で実現したら、楽しいのかな?
実際にそれでプレイしたがる人ってどれくらいいるんだろうか?
RPGの僧侶みたいな役回りになるんだろう。
だとしたら、それなりに楽しいってこと?

戦車回収、修理をプレイヤーが楽しむとしたら、故障率を上げないとね。
そうしたら、真っ先に狙われるんだろうな・・・・・・(藁
そのうち戦車回収の達人とかが現れて、オンライン上で人気者になるとか・・・

(・∀・)イイ!かも?
119名無し三等兵:01/09/07 17:06
ゲームキューブのソフトをエンターブレインが作ってるのあるよね
ゲームキューブはオンライン機能があるから、もしや.....
120ミ,,゚Д゚彡:01/09/07 18:08
>>115
ミンチ、(・∀・)イイ!! ミートチョッパー、(・∀・)イイ!!
12152型丙:01/09/07 20:56
オリジナル戦車のデザインを秋元治先生や開田祐次先生にやってもらいたい。
122HG名無しさん:01/09/07 20:59
>>121
砲塔3個乗った4号戦車なんてイヤずら
123104:01/09/07 23:10
>>117
おーJSマニアだったか。
相変わらず頑張っているようで、嬉しいよ。(マジ)

ちなみに、1号でJS3に立ち向かいたい奴はおらんだろ。
同クラスのガーデンロイド系列とかと戦いたいだけ。
1号だけが何両あっても、JS3が弾、燃料切れで乗員がフテ寝していても、撃破はできん。
工兵の1個分隊の方がまだ戦える。

でも、なんでJSなんだ?
戦車戦には必ず出したい程、JSが好きなんか。
その無茶っぷり、いいな。
124 :01/09/07 23:24
マニアよ、健在だったか。
かつてお前に激しく愛された男としては感慨しきりってところだな。
俺もマヂで嬉しいぞ。ハァハァ
125HG名無しさん:01/09/08 00:17
>>117
よくわかったなっておっさんおっさん。
ココ↓で自白しとるやんけ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=994648722&st=582&to=582&nofirst=true

>>116
リーダースレの方っすね(w
ちゅ〜ことなんですわ。

T-34スレや駆逐戦車スレのJS3マニアは面白かったNE!
今はちょっとパワーダウンしてる気がする。ガンバレちんこ。
126GD名無しさん:01/09/08 00:33
>123
LadungslegerI(爆薬運搬車)じゃだめかな?

1939〜1941の戦車、激しく希望!
ポーランドの7TP萌え〜

まじめな話ポーランド軍VSドイツ軍ってやってみたい
そんな奴って漏れだけ?
127ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/08 01:50
>123&124&125
う〜む!自白してたか・・気がつかなかったわ
1号どころか3号でも居眠り中のJS3を撃破できるわけはない。それは、わかってる。
3号なんていう耕運機をだしたがるバカがいるんでな、1号にでものってろ!という意味で1号とかいたが。
JSが好きなのはな、現代戦車のル〜ツという点だな。特にJS3が好きだ。4もいい。
亀の頭という形態も好きになった原因のひとつだ
128名無し三等兵:01/09/08 16:21
雑誌「電撃」についてたユーザが作ったストーリイのほうが、PFに入っていたものより
出来がいいと思ったのは私だけか?
129名無し三等兵:01/09/08 17:28
>128
偉い人にはわからんのです並みに同意。
ごちゃごちゃ出現するドイツ戦車に違和感はあったが。
あの展開なら、ベルリンのあとに中東戦争だろ、とか思ったのは漏れだけですか?
130名無し三等兵:01/09/08 23:39 ID:pWO6h5WU
PFbisのディスクに印刷してあるキャタピラって何のかな?
T34?????
131HG名無しさん:01/09/08 23:41 ID:qjs/mzrA
>130
T-34では無いよ。絶対に。
アレは多分TIGER系だと思うけど。
132名無し偵察兵:01/09/09 00:05 ID:WC3i67Cw
FF]Tもオンライン対戦機能搭載だってさ。
来年3月発売予定・・・
パンフロもオンラインでだせ!
画像の質を優先させるならXBOXでもOK!
133名無し三等兵:01/09/09 02:13 ID:DUV/YzKg

コンストラクションのデータ保存、メモリーカード1枚で3データしか保存できないってマジ!?
みんなどうやって保存しているのかなあ。
134名無し三等兵:01/09/09 02:27 ID:/LcHUyeU
>133
カードをたくさん買う。以上。
中古品なら山ほどで回っているし。
135名無し三等兵:01/09/09 07:41 ID:mFdE81p6
秋葉原なんかで売ってるスマートメディアをPSに繋げるやつ使っても
3つしかセーブできないのかな?
136名無し三等兵:01/09/09 08:00 ID:TCwqU4Ec
>>135
アレはPS2用ですよ。SMをPS2メモカ代わりにするパーツです。

で、SMでなくてもPS2のメモカの容量はでかい(8M)から、PS2のブラウザ画面で
PS1メモカ→PS2メモカ
にセーブデータをコピーさせることは可能。ただしPS2をPS1モードで起動したときは
PS2メモカは読めないので一時退避にしか使えないけどね。
137名無し三等兵:01/09/09 15:21 ID:OkDU8V9g
航空支援age
田宮がスポンサーになったという噂があったが
本当なんでしょうか?
138名無し偵察兵:01/09/09 16:00 ID:pwmuVZCQ
宮崎駿の劇画で「豚の虎」ってあったよね。
なのでポルシェティーゲルの実験小隊再現したい。
エレファントでもヘンシェルティーガ―でもなくてポルシェね。
139HG名無しさん:01/09/09 16:14 ID:t2okZliU
>>137
模型板のAFVスレにそんな事かいてありましたね、
あのタイミングだとネタじゃないですかねぇ。
というわけでタミヤMM250ふざけるなage
140137:01/09/09 16:46 ID:OkDU8V9g
>>139
うーむ、やはりネタだったのかなあ。
田宮でなくてもいいからホント模型メーカとか
スポンサーにつかないかな。
AFV模型メーカも結構苦しい状況だろうから
何か他業種とタイアップして、模型をもっと
世間の人にアピールしてもらいたいなあ。
141名無し三等兵:01/09/09 21:11 ID:3xBZey6o
タミヤがスポンサー・・仮想戦車をプラモにする気か?
それともゲーム画面がタミヤ模型を使ったクレイアニメみたくなるとか?
142名無し偵察兵:01/09/09 22:51 ID:/RmjeWcQ
燃料制限あったら・・・・クソげーになりかねんね。
143ななしさん:01/09/09 23:02 ID:pJMW.C1.
>142
補給の要素はあってもいいともうけどな。
補給専門プレイヤーとか。
144名無し三等兵:01/09/10 02:16 ID:uHnFrrC2
>143
3号弾薬運搬車!(3号戦車の砲塔とっただけ)

弾数制限ありでやったとき、来てくれぇ〜って思ったことないですか?

ドイツ軍は良いとしても、ソ連とかはトラック・・・
機銃掃射で燃え〜(゚д゚lll)
145名無し三等兵:01/09/10 02:20 ID:ZGGmnvnM
シュツルムティーガーの弾薬運搬車なんか、別の意味で使えそうだ(笑)
146HG名無しさん:01/09/10 14:01 ID:9TzL.REw
今回のミッションは参加者の集まりが非常に良かった。
それもそのはず、今回の舞台は1945ベルリンだ、
米軍ミッションでのベルリン戦ということは、
きっと自軍の戦力は相当強力に違いない。

実際、我々の兵力はかなりのモノである。
通常装備がファイアフライ、2小隊はパーシングだ。
もっとも敵にもキングタイガーやマウスが居るかも知れないが多勢に無勢、
久しぶりに勝者として屠殺ゲームに参加できる。
圧倒的勝利の予感に我々の指揮は高い。

戦闘が開始され、支援砲火の一斉射がベルリン市外にふりそそぐ。
パーシングを先陣に据えてストリートを一本ずつ先へ進む。
途中3〜4輌のヘッツァーがアンブッシュされていたが、
意気揚るパーシング隊にとっては火点を破壊するのよりたやすい。

最後のヘッツァーを仕留めた瞬間だった、
3ブロックほど先の交差点から150mm砲弾が飛来、
ヘッツァーを仕留める為に側面をさらしていたパーシングの砲塔が吹き飛んだ。
やはり居た、マウスだ。

ただちに3輌のパーシングが突進、
ファイアフライの支援射撃で照準のままならないマウスは、
300mの距離から90mm砲弾を砲塔基部に喰らい、その動きを停止した。
その時突進した3輌のパーシング搭乗員は驚愕した。
仕留めたマウスに赤い星がペイントされていたからだ。
パーシングの搭乗員が味方部隊へ無線交信をする間もなく、
3輌は4方から降り注いだ122mm砲弾でわずかに地上から舞い上がった。

後続の部隊が異常に気付いたときには既に手遅れだった。
山のように押し寄せるJS-2mとJS-3の前に、
ファイアフライもパーシングもまったく無力だった。
そんなバカなぁぁぁぁぁ・・!

我々こそがこの屠殺シナリオの「贄」だったのだ。
砲塔の吹き飛んだチャーチルの脇を、
モナー師団マークがペイントされたJSU-152が通り過ぎていく。
ああ、うまい話すぎると思ったよ。米軍ラウンジでさんざ言われるんだろうなぁ。
カコワルイ・・・
147名無し三等兵:01/09/10 14:48 ID:lMjfkAU.
これ以上リアルさを上げるなら、難度調整できろようにしないと。
初心者切り捨ては衰退のもと。
あと、二人プレーをすると固定砲架戦車の難しさが分かる。
148名無し偵察兵:01/09/10 15:01 ID:14HTuFrA
>>146
イイ!
149名無し三等兵:01/09/10 15:01 ID:O2NFMZeE
今回は西日本と東日本のパンフロ猛者どもが集結
ふだんからネットに限らずイガミ合うこの集団が、実際の戦いになってただでは負けるハズはない
112高地を舞台に東日本勢イギリス(クロムウェル、ファイアフライ、チャーチル)、西日本勢ドイツ(4号、3号突)で戦闘開始

西日本指揮官「おい3号突、西や。西に回って建物の陰からファイアフライを撃ちまくれ」
突撃砲指揮官「了解。............指揮官へ、チャーチルしか見えんばい」
西日本指揮官「ちっ、ほなしゃーないわ。そいつら先に片付けろ。広島の4号3台。正面から高地まで前進。援護するからボカージュに入れ」
広島指揮官「ワリャ、何ヌかすんじゃ!ファイアフライにブチ抜かれるけえ、嫌じゃ!」
西日本指揮官「大丈夫やって。その代わり止まんなよ。止まった途端オワリやで。はよ行け」
広島指揮官「ワリャ誰に口聞いとんじゃい!先にワレブチ抜いて撃破数に入れたろか」
西日本指揮官「はー、もうええわ。ほな大阪の4号5台、西から前進。ファイアフライの注意引けや」
大阪指揮官「注意引けって、あんなモン当たったら終わりやんけ!」
西日本指揮官「おまえら文句ばっかり言うな!はよ前進せえ!!!」
突撃砲指揮官「.....指揮官へ。チャーチル固すぎるばい。ばってんワシ以外は近寄られてあぼーんしたばい。下がるばい」
広島指揮官「大阪の4台、さっさと前進せんかい。援護しちゃるけえ」
大阪指揮官「やかましい!誰やねんお前、殺すぞ!」
広島指揮官「............」
大阪指揮官「??うお!2台やられた!あれ?なんか後ろから飛んできたような??ああ!このクソ広島やりよったな!!」
突撃砲指揮官「むーチャーチルがゆっくり追ってくるばい。広島サン気ィつけや」
西日本指揮官「おいおい、高地んとこファイアフライだらけやんけ。あそこ陣取られたら全方向狙われんぞ!だからはよ行け言うたのに....」
広島指揮官「なんじゃこの固さは!?このクサレ英軍が!!」
大阪指揮官「死ねや広島!!側面ガラ空きじゃ!」
西日本指揮官「おいおいお前ら仲間割れす................(ズガーン!)」


やっぱどう考えても協力は無理ということで.......
150博多人:01/09/10 15:21 ID:lMjfkAU.
方言が無茶苦茶やん。でもおもしろい。
149さんはどこの人?
151名無し三等兵:01/09/10 15:23 ID:lMjfkAU.
PFで、ドイツか、ロシアの機銃で「ぶろろぶろろ」
って音の銃は何という銃ですか?
152HG名無しさん:01/09/10 15:43 ID:9TzL.REw
ああん、今みたら誤植は多いわ、同じ表現を2回使ってるわでダメダメ。
会社の休み時間程度短いから・・・鬱。

新スレになってからこのシリーズが途絶えてて寂しくって書いてみました。
オリジナルの方キボーン。
153149:01/09/10 16:22 ID:O2NFMZeE
すいません大阪です
154HG名無しさん:01/09/10 21:24 ID:9TzL.REw
こないだのベルリン戦は散々だった。
しばらくは恥ずかしくて米軍ミッションには参加できないな・・・。
ほとぼりが冷めるまではバトルロイヤルに専念しよう。
マップはヴィットマン・コーナーにしようか。難易度は上級で。

出現したのはマップの南方、どうやら今回は緑軍に参戦らしい。
参加してすぐに味方属性の参加車輌を確認。
ほとんどの参加者は強力な車輌で参戦しているが、
中には4号H型やT−34/85などの少し格下の車輌で、
新たな愛車を求めて果敢に参戦してきている。
なにしろ撃破した車輌が自分の持ち車輌になるシステムなのだ。
当然ながら、レアな車輌は皆が探し回ってる。
「野良戦車」は生産台数比を元に出現率が決定されてるらしく、
オレの探してる五式中戦車なんて全然出現しない。レア中のレア。

自軍の安全地帯を抜けると、そこは数十輌の車輌が砲火を交える戦場だ。
赤軍・青軍・緑軍・黄軍とわかれてはいるものの、
それぞれが組織だった行動をするわけでもない。
頼れるのは己だけ、一瞬の油断と判断ミスが命取りだ・・・。

最初に突き当たる街道を避けるようにボカージュへ入る、
強敵揃いのバトルロイヤルで、オレのファイアフライが生き残るには、
アンブッシュしか無い。獲物はまだか・・・。

しばらくするとボカージュの向こうを聞きなれないエンジン音が近づいてくる。
ボカージュ越しにでも砲塔上部が確認できるその巨大な車輌は、
外見に見合わぬ高速で街道沿いにこちら近づいてきた。
「しめた!E−100だ!」
方角は青軍陣地から、ノコノコと街道を走ってくるということは、
野良戦車の可能性が高い。イチかバチか狙ってみるか・・・?
E−100はドイツ軍マニアと好条件でトレードできる。
上手くいけば五式中戦車が入手できるかも・・・!

目の前に巨大な影が差しかかる。今だ!ファイア!
「ガギィーン!!」
はじかれた!と思う間もなくボカージュ越しに88mmが立て続けに2発。
あっという間に車体前面を打ち抜かれ、オレの愛車は派手に横転した。
欲に駆られて強力な敵に手を出したのが運の尽き。
目の前を通過するキングタイガーの砲身に、
キルマークが一本増えるのを見届けてからつぶやいた。
「ハァ、またM4A3/75mmからやり直しだよ・・・。」
155ななしさん:01/09/10 21:24 ID:uHq1mz7g
>144
いいですね。同じ砲つんだ戦車同士で砲弾の分配とかもできそうです。
補給部隊潰しが重要な要素になるかモナー…
156オッペルン:01/09/10 23:42 ID:fjtCfvSE
おひさ! もう需要がないかと思ってた(藁

「2時方向にFireFly!」
やられた! 敵は主攻部隊だけでなく、迂回部隊まで囮に!
FireFly3両は第2小隊のPzKpfwIVに的確な射撃で射弾を収束する
「Firefly恐慌」に陥った第2小隊は砲塔を旋回するまもなく、
あっという間に2両が打ち取られる。
第1小隊が反撃する、角度が悪い!初弾がはじかれる!!このままでは全滅だ!!

閃光!Fireflyが1両爆炎に包まれる。

8時方向より、発射音? 戦車猟兵部隊のMarderIが1両丘を降りてくる!
「全車反撃せよ!」
立ち直った我が戦車部隊は次々にFireflyに命中弾を送り込む。
「助かっ・・!?」
MarderIは丘の下からの集中射撃で撃破されていた・・・
@魔弾の射手@はあと少しで剣付騎士十字章授与だったと言うのに・・・
しかし、戦場で感傷は許されない。
この間にも正面から現れるCromwellやM4を我が部隊は撃破していった。
157名無し三等兵:01/09/10 23:47 ID:YDTHpMhs
四式中戦車は強いぞ
158オッペルン:01/09/10 23:52 ID:fjtCfvSE
連カキすまそ

「そろそろ敵の援軍がくるはずだ・・・」
戦車部隊を集合させ、前進する。出鼻を叩けば!

しかし、敵の援軍の出現は予想を越えた早さだ。
緒戦でなすすべもなく撃破された夏厨達がこちらの戦力減を見て取り
無茶苦茶な突撃を開始する。
戦車猟兵部隊はあらかた撃破されてしまったようだ。
@魔弾の射手@が撃破された動揺は大きい。

「敵主攻部隊を叩く!Panzer Vor!」
こうなったら乱戦上等!魔女の鍋に突っ込むしかない!!
開き直った我が残存戦車部隊は勇敢に突撃しつつ冷静に敵を撃破していく。
さすがは頼りになる戦友たちだ、しかし、もう弾薬も残り少ない・・・
もはやこれまでか! そのとき無線が届いた

「戦友!ベビーミルクの配達だ!」

援軍だ! SS12か? 援軍はPanther部隊だった。
これで互角に持ち込める! 戦いはこれからだ!

オワリ
159名無し三等兵:01/09/11 00:12 ID:/OVJLJCg
ちくしょう・・・ 脳汁が出ちまったぜ・・・
160名無し三等兵:01/09/11 01:45 ID:OcdLkcsQ
楽しくヨンダヨ。とても(・∀・)イイ!
161HG名無しさん:01/09/11 11:29 ID:cMjQMG66
>>156-157
わーい。オリジナルだ♪
このスレは「妄想」スレだから、
仮想リプレイはすごく命題に合ったカキコかと思われ(w
162名無し三等兵:01/09/11 12:33 ID:/OVJLJCg
女キャラオンリーのリプレイとか・・・ スマン鬱逝

でも絶対そういうチーム、できるよね・・・
163名無し三等兵:01/09/11 12:37 ID:8wqWNHoY
猫耳戦車隊?
164名無し三等兵:01/09/11 16:55 ID:LPgeaOC.
ジオニックフロントあげ
165名無し三等兵:01/09/11 20:02 ID:Ob.C4F/I
砲が撃てない、かつ、履帯破損で行動不可なら、脱出して歩兵に化ける・・・
・・・戦車ゲームじゃないな、それ。

それはともかく、エディットしたマップをオンラインで配布できるようになってくれればよいな。
猛者が作ったマップを制覇するのも、一興。
166名無し三等兵:01/09/11 20:04 ID:Ob.C4F/I
>>146
Good!
続き読みたいです
167名無し三等兵:01/09/11 20:05 ID:6BqaPTiw
いまのソフトでもできるが、「月刊パンツァーフロント」ってできないかな
毎月新マップ入りのCDがついてくる。
168名無し三等兵:01/09/11 20:10 ID:47YvO9ck
>167
さすがに月刊はムズカシイんじゃねーでしょうか。
出るとしたら「○○増刊パンツァーフロント」とかじゃないですか?
って、ユメのないコト言ってスマソ
169ツミューレン:01/09/11 20:12 ID:rJ7O9pW6
史実よりオンライン対戦では、大抵ドイツ軍が少数、連合軍が多数
というシナリオが多い。
それでも、ドイツ戦車の性能と、戦車長達の技量により
互角以上の戦いを繰り広げるケースが多い。

だが、なかにも例外がある。
マップ15 「1944年夏、中央軍集団戦区」だ…
いわゆるソ連の夏季攻勢、「バグラチオン作戦」だ。

いくつかの有名で強力なドイツ軍チームが挑んでは敗れた曰く付きのマップだ。
騎士十字章保有者のみで構成される「@カンプグルッペzbV@」や
歴戦の兵「☆黒騎士中隊☆」と言った高名チームも全員戦死したと伝え聞く。
(この手のチーム名は数が多かったりする、「■〜■」とか)

このシナリオがプレイされるとその日のドイツ軍板は荒れる。
スターリンへの呪詛が飛び交うのだ。

我がチームはこの「魔女の鍋」に飛び込むことにした。
このシナリオを勝利すれば騎士十字章が貰えると言う噂を確かめるために。
170ななしさん:01/09/12 00:37 ID:gF1DWuMg
あげ。
171名無し三等兵:01/09/12 01:56 ID:89chgDqQ
「人間チームvsCPUチーム」?

それはそれで面白そう。
172名無し三等兵:01/09/12 02:57 ID:jS7GmL3k
対テロあげ
173名無し三等兵:01/09/12 02:59 ID:jS7GmL3k
IDがJS7
あるのか?
174名無し三等兵:01/09/12 03:29 ID:Ydq8UDcw
>毎月新マップ入りのCDがついてくる。

(・∀・)イイ!
175名無し三等兵:01/09/12 04:04 ID:.U7Im0v6
体当たりでソフトスキン車両ぶっ壊したい
176名無し三等兵:01/09/12 06:45 ID:SmsXJUiM
>>175
>体当たり
乗用車ですかい?
177ツミューレン:01/09/12 21:09 ID:BiA9d6EE
マップへの車両配置、いつもとマップの感じが違う…
戦車用の掩体壕がいくつか存在している!
噂では、いくつかの歩兵陣地があるだけの平原だと聞いたが…
ドイツ軍ファンの悲鳴に答えて、マップが改良されたらしい。
ありがたい!これなら多少は戦えるかもしれない。

配備車両は StuGIII AusfG  ×5
      StuGIII AusfF8 ×3
      SdKfz250/6   ×1 援軍は各自×1
    NPC 歩兵陣地(MG34) ×3
      歩兵陣地(PAK38) ×2
      歩兵陣地(FLAK38)×1

これは空軍地上師団か? 実際にF8型が居たかどうかは判らないが…
突撃砲はほぼ大隊戦力だ、はっきり言って恵まれているほうだろう。
実際の戦いはもっと悲惨だ、援軍などありえなかったのだから…

SdKfz250/6は我がチームきっての弾薬補給担当「ハーマン」に任せる。
StuGIIIはそれほど弾数が多くない、この戦いは彼の働きにかかっているとさえいえる。

我々は戦場に区画を切って担当を決め、突撃砲を配置する。
戦闘準備は完了だ!露助共め、かかって来い!!
178奈々資産:01/09/13 00:06 ID:tHdst0vY
対テロ祭り上げ。
179名無し偵察兵:01/09/13 00:09 ID:5w4z9QWI
ゲリラつながりでスペイン内戦きぼんぬ
180名無し三等兵:01/09/13 00:10 ID:gTfUkfCg
妄想はいいよね。人死なないし誰も困らない。
181ツミューレン:01/09/13 00:35 ID:2ysjkHQc
>180
なんか、あんな状態だからねぇ〜、迷ったんだけど・・・
実はすでに書いていたのよ。

やっぱ自粛するべきかねえ
182180:01/09/13 00:50 ID:gTfUkfCg
>181
貴殿の配慮には賛同するも、ここはsageでも良いからウプするべきではないか、と。
物事の耐えきれない闇の部分を忘れないようにしつつも、どこかで笑顔で楽しむ余裕も
忘れるべきではないと思う。
・・・スマン、あの事件以来、少しナーバスだ変なコト書いてしまった。
よかったら、また楽しませてくだされ。
・・・・・・とか言いつつ自分も書いてたりして。しかもネタはハテシロ・・・・・・
183HG名無しさん:01/09/13 23:35 ID:rLHOhWRk
祭のせいで倉庫オチは勘弁。
というわけでメンテsage。
184ツミューレン:01/09/13 23:39 ID:Swx9bkps
結局続き書きました(藁

露助たちの戦力はIS2を中心とした、突破専用部隊、「親衛重戦車連隊」だ。
さらに脇をT34/85が固めている、隙はない。
このシナリオに関しては両軍ともにランダム性は殆どない…

実はこのシナリオ、ドイツ軍車両が少ないため、ソ連プレイヤーにとっても
あまりうまみがない。参加者は未熟な私怨君が多いのだが、
時々、砲塔に「親衛旗」や「英雄名(自分の名!)」を書いたISも登場する。
(ソ連サイドの場合、勲章の種類は少ないが、戦功によって「デカール」
を貼れる様になる。ドイツ軍についでソ連軍が意外に人気が高いのはこのせいだ。
ちなみに「第2親衛戦車大隊(モナー)」とよばれる有名ソ連軍チームは
"МОНА"と砲塔に大書している、ドイツ軍各チームの宿敵だ)

どちらにしても油断など無縁なシナリオであることには変わりはない。


戦場に砲弾の飛翔音が響く、スターリンオルガンが奏でられる。
始まった!敵の支援射撃だ!!
たっぷり3分は続くこの支援射撃で歩兵陣地はあらかた撃破されてしまう。
掩体壕に入った対戦車砲や歩兵の防御力は前作に比べ上がったが、
システム上、これだけの集中砲火に耐えられるはずもない…

しかし、突撃砲全車両は無事、PAKも一門だけ生き残った。
地獄の蓋がいま開く!

>182
ゼヒトモコウカイシテ!
185名無し偵察兵:01/09/14 11:18 ID:QxsRICGo
とりあえずageてしまった。
鬱だ詩嚢
186名無し三等兵:01/09/14 15:59 ID:r35iDWTg
次回作には北アフリカとノモンハンは入れて欲しい。
それと、1号F型 VS マチルダ1 希望。
187名無し三等兵:01/09/14 19:23 ID:seNcgmPo
74式希望。
188名無し三等兵:01/09/14 20:38 ID:lGEcWmT6
>187
ハイドロニューマチックイイ!!
189名無し三等兵:01/09/14 20:53 ID:Tm5UZmyY
日本の兵器は荒れるから
できる限りゲーム上では出さないほうが良いと漏れは思う
190名無し三等兵:01/09/14 21:20 ID:PgC.74B2
すでに90式が
191ナナッシサン:01/09/14 21:45 ID:VfjT5d5s
しかもT80と戦ってる。
192ななしさん:01/09/14 22:38 ID:of/dIHqw
第2次大戦以降の兵器も欲しい気がする。
兵器のデータってあつめられるもんかな?
193名無し三等兵:01/09/14 22:59 ID:t5cndEM2
ローギヤの時くらいは排ガスを出してほしい。
194名無し山頭火:01/09/14 23:00 ID:gY2cZJpE
87式偵察警戒車?
195sage:01/09/15 15:24 ID:iWDzW7Pc
>>175
漏れも禿げしく胴衣。
「ヨーロッパの解放」ぽくT34をぶつけて
ソフトスキン車両破壊じゃ
196名無し三等兵:01/09/15 15:28 ID:3YkUv96.
スウェーデンS戦車もやてみたい
197名無し三等兵:01/09/15 15:51 ID:Wn76k0UQ
がいしゅつだけど、光栄の三国無双みたいな集団戦でしょ。
クルスク戦や第三次ハリコフ戦で、オンラインの戦友と共にパンツァー・フォー!
198名無し三等兵:01/09/15 18:28 ID:PM/.4pB2
う〜む。濃い。
199名無し三等兵:01/09/15 18:30 ID:jrRQOMcY
1(・∀・)イイ!!
200名無し三等兵:01/09/15 18:31 ID:jrRQOMcY
200!!
201名無し三等兵:01/09/15 19:00 ID:lfByAqjo
戦闘中の雄叫びを吹き出しで表現キボンヌ。
ネットワーク対戦に参加中の戦友達が「パンツァー・フォー!」「弾幕薄いぞ、何やってんの!」
「ここは引き受けた、撤退しろ!」などと叫ぶのはどうかな。
202956:01/09/16 13:41 ID:CSDdEQfo
吹き出しの表現方法に気をつけないとまずいかもね。
恐ろ面白い光景が戦場で展開されそうだ…
203名無し三等兵:01/09/16 13:46 ID:cuYWMHA2
漏れはW号戦車しか乗らないぞ
204名無し偵察兵:01/09/16 17:14 ID:LvJ5ow1g
個人的には戦車の被弾模様やら補助装甲がはげかけてるのできないかなあ、と思う・
もう、ボコボコの車体なんだけど、激戦の中戦い抜いた勲章みたいな感じでイイ!
なんかおいおい砲弾が装甲につきささってんぞ!すげえなおい!みたいでオンラインでは
自慢できそう・・・
最もおいらのばやいは弾丸よけずにひたすら停止射撃するやら敵戦車めがけて走行間射撃
くりかえしてるからおおそう・・・
装甲の傷やらが記憶されれば戦場はリアルに!
ただし、補修も自由にできる。装甲がへこんでると微妙に防御率もさがるので素人には
おすすめできない・・・
205ヘタレ擲弾兵:01/09/16 22:46 ID:gQLkNG4o
うわっ、みなさんマニアやねぇ(w

>>203
W号命とは........。あなたは男だ!
おれはパンターしか乗らん(w

>パンフロ2への希望。
ドイツ戦車の砲の照準線 △←これね。
リアルにして欲しい。なんで距離デジタル表示やの?

 
206名無し三等兵:01/09/17 00:48 ID:xxlYXxhc
無線装置が故障したレオパルト偵察戦車でソ連軍の装甲部隊を振り切れ!
『装甲偵察中隊の戦い』なんてのキボンヌ。
207名無し三等兵:01/09/17 01:28 ID:5jVXSQAk
>>201
「下手クソは下がってろ!!」「うるせー、交戦中じゃ!!」「どかないと鬱ぞ!!」
「オマエガナー!!」みたいな仲間割れも吹き出しに出て来ちゃうかもよん(w
208名無し三等兵:01/09/17 02:12 ID:gdRhCRME
>205
漏れも4号好き。あの微妙に頼りになる装甲,微妙に強力な火力,微妙に高い機動力。
ああ,もう辛抱たまらん。
209名無し三等兵:01/09/17 02:25 ID:6qINhCTk
>>208
萌えた(笑)
210名無し三等兵:01/09/17 02:54 ID:YuVavPUU
211HG名無しさん:01/09/17 14:29 ID:2eIW5j6U
>>210
パンフロかと思ってDLシチャターヨ(涙
でもたしかに凄い臨場感だね。
212名無し偵察兵:01/09/17 18:26 ID:HIVOL21A
装甲のゴツゴツ感再現きぼんage
213名無し三等兵:01/09/17 18:45 ID:VBePF2JY
>205
ドイツ式って本物もデジタル表示じゃないの??
デジタル表示っていっても人数を数える機械等みたいな、機械的なものでないの?
(ダイヤル風)
214 :01/09/17 19:18 ID:4GGP8ojY
>>213
確か、照準の周り(って言い方であってるかな?)にぐるっと目盛りがあって、
所々に数字が書いてある。
それを回して距離をあわせた筈。

資料行方不明なためm記憶のみ。
215ヘタレ擲弾兵:01/09/17 21:56 ID:uICzSg..
>>213 >>214

おっしゃる通りでした。ボケてます俺。

しかも、間違えて他板のスレにカキコンジャターヨ..............。(恥
鬱だ詩嚢。逝ってくる。
216名無し三等兵:01/09/18 01:55 ID:0D0DflUg
私はDCとPSの両方をプレイして思ったんですが、
PSのが地面ががたがたでリアルっぽいと思いません?
(リアルかどうかは別の話だが・・・)
DCのほうはなんだか滑らかで車を動かしているような違和感を感じて
直ぐにつまらなくなってしまいました。
PSの方はがたがた揺れて、走行間射撃なんて不可能!って感じで
PSの方が好きなんですが・・・

ここの皆さんはどんな感じでしょうか?
217名無し三等兵:01/09/18 13:56 ID:ksvg.VfQ
敵が空中にいたり(地面ポリゴンが描写しきれないので)
突如敵が出現したりするのが厭なのでやっぱDCかなあ。

PSで「砲塔下部」とか「車体上面」とか狙える?
218HG名無しさん:01/09/18 14:42 ID:wkWtMAzc
>>216
漏れはパンフロはDC版で、bisはPS版だったんですが、
確かにそんな感じするかも。でもそれが良い!
bisの走行中射撃は燃えるね。
M4でラングに突撃するときはコレができないと死あるのみ(w

>>217
狙えますよ。
真正面を向いてる車輌の、車体下部や砲塔基部は1000m〜1500m先でも狙えます。
これができないと正面向いたJS-2mが無敵状態に(w
でも画面が汚いのは正直言ってイヤ。
次回作は超キレイにして欲しい。
でもってリプレイムービー機能もね。
219ミ,,゚Д゚彡:01/09/18 15:53 ID:6en0anEs
>>217
すると、

周囲警戒厳密に!
    ↓
  敵影無し。
    ↓
  前進せよ!
    ↓
3時の方向にT34!(しかも500m先)
    ↓
   (゚д゚)

のようなよくある一コマは、DCでは起こらないんでありますか!?
220ヘタレ擲弾兵 :01/09/18 17:28 ID:KVDbqzE2
>>217
ベルリン戦とか、ほんと鬱になるよね。
JS-2とか、どっから出てくんだみたいな。

あと照準器画面で、敵が目の前にいるに見えなくなるときあるし。
熱工学迷彩か?(w
221DCに一票!:01/09/18 23:06 ID:VP79LdFE
 初代をDC、bisはもちろんPSでやった。はっきり言ってPSの
グラフィックのショボさに萎えた。
bisにはベルリン等、初代と同じシナリオがあるけど、その差は歴然!
PSがダメダメなのか、DCの出来が良すぎるのかはわからないけど、
PS版しかやったことがない人には、一度DCでプレイすることをお勧め
します。というか、次はPS2でなければ納得できない。
222奈々資産:01/09/18 23:27 ID:/DjCysFg
>219
取り合えず、DC版のヴィテブスクではT-34を3200で狙撃できますよ。
223名無し三等兵:01/09/18 23:43 ID:bLCXHFpU
アストラハンの強行偵察
224名無し三等兵:01/09/18 23:49 ID:rsmpRHWw
>222
3500位から現れるんだっけ?
とりあえずDCでやりこんだ人間は遠距離での偏差射撃に長けると思われ。
225ヘタレ擲弾兵 :01/09/18 23:53 ID:L0To38zs
>>220
しょーもない事故レス訂正

熱光学迷彩  >熱工学迷彩か?(w
226ななし:01/09/19 00:10 ID:Tx6xnDqE
上のほうに書かれてましたが、被発見率の実装希望。
茂みに隠れてるつもりが、遠距離から被撃破は悲しい。
227DC7四散:01/09/19 00:14 ID:XntLQmyk
>>217 >>219
あるよ(泣)
フラッグの建て方がダメダメなんだわ。
228名無し三等兵:01/09/19 00:21 ID:KOb/a112
うんこ
229216:01/09/19 01:09 ID:VrlrYTMg
>>218
うへぇ、出来るんだ・・・>bisで走行間射撃
私は直ぐに諦めました・・・
もしかしたらアメリカ軍ファンの方が練度がはるかに高いかも・・・
M4だからジャイロがついているとか・・・
ドイツ軍の場合はある程度ガンガン弾くからね。
でも、教本には「走行間射撃禁止!」って書いてあるのだ!(笑)

>>221
両方やったんだけど、萎えるほどしょぼい?
確かにそうかもしれないが、不鮮明さがらしくていいって感じするけどダメ?

>>222
確かにそれはPS版の欠点ですよね・・・
3000から撃てないってのはストレスです。

>>226
激しく同意! 自走砲でいい仕事したい!!
遮蔽物を利用しようとすると逆に的確に射抜いてくるよね。
撃てる場所がプログラム的に限定されるが故に当たりやすくなるのか?
230216:01/09/19 01:11 ID:VrlrYTMg
>>220
敵を撃破しすぎてポリゴンが足りなくなっていると思われ
231216:01/09/19 01:12 ID:VrlrYTMg
下げ忘れました
232ヘタレ擲弾兵:01/09/19 10:42 ID:uSWLyEfQ
>>230
同意。

ところで・・・・・・。
パンターで赤外線スコープ使用しての夜間戦闘もしてみたい。
交戦距離500m以下だろうけど。
233名無し三等兵:01/09/20 00:28 ID:SiflfuE2
なんかテンションさがってきたね(藁

ところでPF2って本当の本当に作ってるの?
ソースきぼん
234メーカーの人:01/09/20 00:39 ID:PeSUJR9.
作ってません。
235名無し三等兵:01/09/20 00:53 ID:gZ5a/8ow
>234
アスキーの人? そっか。萌えよ剣、制作中止か〜
236名無し三等兵:01/09/20 01:23 ID:Dia4.v9Q
加勢物語の思い出を語るのは…イヤかい? >234

まぁ、同情はしてるけどさ。
237名無し三等兵:01/09/20 05:51 ID:EW5LXsts
キャタピラやら、転輪をのっけて増加装甲だ、
 とか
 余分に徹甲弾を積むとかのオプションもつけて欲しいです。

 で、シャーマンのキャタピラを付けまくった4号を地面に埋めて
 待ち伏せ攻撃を、ボカージュでしてみたい。
238名無し三等兵:01/09/20 19:48 ID:QhZ6ZDBQ
もう、現行のパンフロオンライン化しるだけでもいいから出せや!!



と、言いたい。声を大にして。
239psのひと:01/09/20 19:54 ID:BMNFCSQ.
>222
うらやましい!!!!
240HG名無しさん:01/09/20 20:16 ID:2Zkli70E
今ふと思ったんだけど、
オフィシャルサイトにあるSU-122sの壁紙さ、
第1転輪と第5転輪だけ鉄製で、第2〜4転輪はゴムつきなの。
普通逆っしょ?
何か軍オタの裏をかく設定でもあるのかな。
241名無し三等兵:01/09/20 20:59 ID:BMNFCSQ.
ところで、前スレどこ行った?
242名無し三等兵:01/09/21 02:05 ID:c097SD2I
PS2版はともかく、PC対応を出して欲しい!

コンストラクションで字を打つのはつらいよ〜
243HG名無しさん:01/09/23 12:19 ID:MkCHZ1fo
メンテsage♪

なかなかシュトルムティーガー作るヒマがないなぁ(´-`)
244HG名無しさん:01/09/23 18:59 ID:antNdEBQ
う〜ん、手違いでなぜかDC版のパンフロが2個も手元にあるよ(´-`;)
だれかPS版のパンフロと交換してくれない?
bisは持ってるから要らないんだけど。
245名無し三等兵:01/09/24 00:28 ID:AoYVV34Q
>244
どういう手違いか興味あり。
交換しないけど(w
246HG名無しさん:01/09/24 01:15 ID:AVpDxQ3g
>>245

DC版パンフロを買って萌えまくり(´Д`) ハァハァ。
 ↓
数ヶ月後ドリカス関係一式を売却。(゚д゚)ウマー
 ↓
bisとPSoneを購入。いまだに萌えまくり(´Д`) ハァハァ。
 ↓
>>216を読んで久しぶりにDC版がやりたくなる。
 ↓
ヤフオクでDC版再ゲット!
 ↓
兄からドリカス本体を借りる。
 ↓
「そういえばオマエから借りっぱなしのソフト返すわ」
 ↓
兄の手には見事にパンフロが。
 ↓
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
247名無し三等兵:01/09/24 04:43 ID:8Enlw6YU
2がでるなら、bisのmapもいれといて欲しい。
リメイクでもいいけどきれいな画面でゼーロウやりたい。
248名無し偵さ:01/09/24 23:57 ID:2BEKH77w
マーダ―V希望するぜよ。。。
249名無し准尉:01/09/25 00:28 ID:aQREgLPA
「バトルオーバー北海道」マップキボンヌ。
60式自走106mm無反動砲でT72と戦いたい。
250HG名無しさん:01/09/25 14:26 ID:ap3HJG9k
DC版パンフロと、PS版bisを比較しながらプレーしたよ。
ちなみにDC本体は初代、PS本体はPSoneね。
比較に使用したマップは112高地。

グラフィック>DC
 DC版は異様なまでにキレイ。高地からマップ右上に出現する、
 ファイアフライ&クロムウェルがくっきりはっきり確認できる。
 ただ、その辺りにあるはずのボカージュは見えない。
 手前の地形の起伏ははっきりわかるので、
 見えない丘に鉄鋼弾をぶち込む事はまず無い。

操作性> PS
 ボタンの絶対数の問題で、どう考えてもPSの方がGOOD。
 DC版は車輌移動中に照準器の距離を調整できないのがBAD。
 決定・解除のボタンがPSとDCで正反対なのは何故だ(w

難易度> PS(の方が難しい)
 bisでかなりてこずったのにDC版はイッパツクリア。
 普通のパンフロとbisの違いだと思うけどDC版はヌルヌル。
 4号Hの前面装甲が100mで易々と17Pdr砲の弾丸を弾く。

質感> PS
 あくまで個人的な感想だけど、PSの方が断然良い。
 撃破リプレイなどはDC版はキビキビしすぎていて、
 「間」が掴めていないというか、イマイチな感じ。
 DC版は「軽快」すぎて、戦車の重量感が薄いのかなぁ?

敵が突然出現>
 どちらも同じように感じます。
 PS版とて地形より戦車のポリゴンを優先しているので、
 索敵範囲に入っているのに発見できないという事は無い様子。

個人的にはDC版のグラフィックの良さは魅力だし、
戦車みてマターリしたい時はDC版をオススメ。
でも、ガチンコで戦車戦を楽しみたい時は、bisがオススメ。
グラフィック以外で劣る点は何一つありません。
DCのコントローラーでパンフロするのはイヤ。
ゲームキューブもボタン少ないから却下。
2を出すならPS2orWindowsが最も良いかと思われます。
251名無し三等兵 :01/09/25 15:27 ID:f5R28l5c
>>250
操作感覚は過去に議論された所では、どっちもどっちだったな。
好みの問題がたぶんに大きい。

>4号Hの前面装甲が100mで易々と17Pdr砲の弾丸を弾く。
これと逆の事(撃破できない距離での破壊等)がPS版では発生頻度は大きい。
オフィシャルでも語られているし、過去にも議論された。
乱数設定と計算速度が関係している。
252名無し三等兵:01/09/25 23:04 ID:isr25Om.
ヘツァータンでシャーマンと真正面から打ち合っても負けないのは普通かな?
253名無し三等兵:01/09/26 01:07 ID:ElqjDikE
そーいや、マウスの前面装甲をT34/85に1500mぐらいで貫かれた
ときはショックだったな・・・
254名無し三等兵:01/09/26 01:56 ID:ZfnejGrA
オタ相手の商売なんだから、ちまちまアベンドDISKやら
リメイクで稼いで、搾取しやがれ!....いえ、してください。
255名無し三等兵:01/09/26 03:10 ID:olJgjHSE
>>253
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
256HG名無しさん:01/09/26 13:58 ID:WVyeSPeY
>>251
昨日はbisで2000mからクロムウェルに打ち抜かれました・・・。
打ち抜かれるはずがない距離から打ち抜かれるより、
弾きそうもない距離で弾くほうがありそうですもんね。
この点ではDC版に軍配。
257名無し三等兵:01/09/26 17:59 ID:6YAHmLDM
>254
ワラタ!
私からも搾取して!!
258名無し三等兵:01/09/26 22:45 ID:gqsXCqjI
>>253
おいらもやられた・・・
マウスがT34-85に正面から撃破されて、思わず目が点。
259名無し三等兵:01/09/26 22:46 ID:gqsXCqjI
>>246
ごめん、笑わせてもらいました。
でも、気持ちわかるなぁ。
260名無し三等兵:01/09/27 00:13 ID:FVIsgmuA
攻略本によると操縦手窓に撃ちこまれるとどんな戦車でも約10%の
確率であぼーんだそうだ。

ちなみにその他の故障の確率は・・・
履帯破損 約30%
砲破損   約20%
砲塔破損 約20%
261HG名無しさん:01/09/27 00:20 ID:P3lbSUwc
262名無し三等兵:01/09/27 03:11 ID:fdFkbw8o
>250
結構同意!
質感というか臨場感はPSの方がよいと感じた。
同じ意見の人がいてよかった・・・ 自分だけかと思ったよ

最近何気にbisコンストラクションに嵌っている。
3号J型でT34とT60相手に「タイフーン」とか!

L60の5cm徹甲弾がT60にバンバン弾かれるのは萎え・・・
だって、装甲厚20mmぐらいのはずなのに・・・
装甲板の角度が優先されすぎているように感じる。
本当だったらT34の正面装甲も600mから貫徹できるはずなんだけどなぁ・・・

>260
そういうシステムになっていたとは!知らんかった!
狙って当てても簡単に壊れない訳だ・・・
263名無し三等兵:01/09/27 12:33 ID:ALJIFmhk
PS2版が出たら、撃破シーンにいろんなパターンをつけて欲しい。
当たり所によっては砲塔が吹っ飛ぶとか、炎上するとか。
夕方だと炎の明かりで敵戦車が照らし出されたりして。
264名無し三等兵:01/09/27 18:03 ID:737CGhaM
雑誌「電撃」のおまけのマップで、T34/76でエレファントと戦うマップがあるが、
エレファント凄いね。砲とキャタピラを破壊してから0距離射撃を繰り返してようやく破壊した。

ところで、エンジン破壊ってあるの?コンストラクションモードでは、エンジン破壊のせりふってのがあるけど????


263イイ!
265未体験 ◆TqMtkDvY :01/09/27 18:59 ID:ZLZUuV42
>>264
>エンジン破壊
黒煙(?)吹いて、速度が落ちるそうな。
266名無し戦車長:01/09/27 23:58 ID:TJ.OVP02
>>263
わしもそう思う!あと、敵弾をはじいたらそこがへこんだりくぼんだりとか。
ベルリンやゼーロウで傷だらけになっていく虎U・・。かっこえー!!
267名無し三等兵:01/09/28 00:05 ID:y3qbEYZU
故障ONにしてるけど
砲塔とかキャタピラとか本当に破壊できるのか?
パンツァーフロントbis
268HG名無しさん:01/09/28 00:20 ID:VOcwvT/c
>>267
112高地なんかだと攻略に使う時もありますよ。
1500〜2000mぐらいでチャーチルの履帯をバンバン打つ。
そしたらタマに履帯が破損してくれる。
タマを補給しに行って帰ってくると、乗員脱出して破壊状態になってる。
もう一両破壊すればクリア。
269名無し三等兵:01/09/28 00:50 ID:c36P2pZQ
>264
同感!ドイツの猛獣系は凶悪すぎ!

コンストラクションで「ポヌルゥイ操車場」とか言って
フェルデナントの代わりにエレファント使って、マップ作ってやってみたら
まずやられることはないので緊迫感がなさ過ぎ・・・

猛獣系を使って緊迫感のあるマップを作ろうと思ったら
1943年代では難しい・・・ ソ連戦車兵は苦労したんだろうな・・・
270名無し三等兵:01/09/28 02:23 ID:xMFk92AI
>269
ソ連軍PAKフロントを攻撃する際、履帯を切られやしないかと
いつもドキドキします。
271名無し三等兵:01/09/30 00:25 ID:zQvBbOsk
>270
パックってそう書くんですか。
どきどきに同意
272名無し三等兵:01/09/30 01:13 ID:f.cE1uPo
>268
なんと!敵戦車は履帯が破壊されると乗員脱出するのか!
まったく知らなんだ・・・。
273HG名無しさん:01/09/30 01:15 ID:nwPVc/9I
>>272
この方法を使うと、ルーデンドルフ鉄橋も簡単にクリアできます。
お試しあれ。
274ななし:01/09/30 01:33 ID:/BtLy.Ls
PS2版はやく出ろ
275 ◆TqMtkDvY :01/10/01 06:31 ID:qJtqguUw
「PC版同時販売」と「LAN経由で通信対戦出来る機能」を希望。

DOWANGOとかそういうサーバを経由してもしなくても、
対戦可能なようにして欲しい。
276名無し三等兵:01/10/01 06:37 ID:NsinFKds
機銃でちょこまかしてる兵士を殺せるゲームきぼんぬ。
277なまえをいれてください:01/10/01 08:38 ID:bM.pW/fQ
>276
フロントライン・・・戦車で歩兵をひき殺せます・・・
278HG名無しさん:01/10/01 10:22 ID:IWIGeRNM
>276
SNKのTANKIII・・・蹂躙しまくりゲーム。
279名無し三等兵:01/10/01 17:49 ID:NLlah2d6
次回作では同軸機銃にも照準機が欲しいなぁ…
280名無し三等兵:01/10/01 17:56 ID:gxcIB3Ao
味方車両の残弾量も表示できるようにしてほしいなあ。
機銃を撃ちだすまで弾切れがわからないってのはけっこう怖いし。まあそういう状況は
ザクセンドルフくらいしかないとしても。
281名無し三等兵:01/10/01 17:59 ID:g78ccfmY
>278
TANK3? TANK(正確にはT.A.N.K.)では?
歩兵をひき殺すとエネルギーが回復する吸血戦車ゲーム。
282名無し三等兵:01/10/01 18:01 ID:XFyBL10M
>281
懐かしいな。
砲塔と車体の向きを別個に制御できる、戦車ゲームの革命的作品だと思われ。
283HG名無しさん:01/10/01 19:33 ID:IWIGeRNM
>>281-282
アーケード版の正式名称はTANKIIIじゃなかったっけ?
あれは何気に名作ゲー。ファミコン版の移植はダメ2だったけどね。
284名無し三等兵:01/10/02 01:51 ID:G0pPxuBo
>280
bisの僚車なら戦車のスペック表示画面の右上にでてるよ。
総弾数からの計算だけど
285名無し三等兵:01/10/02 12:38 ID:vYWp/sQM
そりゃ気が付かなかった。
サンクス
286名無し三等兵:01/10/02 18:02 ID:474Tc09c
射撃時に埃が舞い上がる希望。
287名無し三等兵:01/10/02 18:08 ID:du7notrU
機銃が情けない。もっと派手に撃って、弾着も水柱や土埃が上がって欲しい。
288名無し三等兵:01/10/02 18:13 ID:o4j6jTSc
Sマインを使えるようにして欲しいな。でも意味あるのか!?

>282
砲塔と車体の向きを別個に制御できるのはフロントラインが先でしょう。
>283
「T.A.N.K.」が正解です。どこから3が・・・・。怒3!?
ハードの性能を考えるとファミコン版(グレートタンク)はがんばってるとは
思いますが、やっぱり別ゲームですね。
289名無し三等兵:01/10/02 19:40 ID:sV6XCjEA
>288
吸着地雷を持ったイワンがわらわらやって来るシステムなら
ぜひ欲しい装備ですな。

自車に着弾したときの音ってどうなんだろ?
実際には凄まじい音&衝撃だろうから
それを再現させて欲しいな。
コントローラを思わず落としてしまうくらいの
振動きぼーん。(うざいだけかもしれんが)
290名無し三等兵:01/10/02 23:30 ID:RUH0plms
>>289
テキ弾兵の何グループかを操作できるようにして
パンツァーファウストで攻撃可能にして欲しいです
あと歩兵は曳光弾撃って欲しいな
「ぱん ぱん」じゃ悲しすぎる・・・
291名無し戦車長:01/10/02 23:54 ID:ZPDLgN2g
榴弾や野砲の爆煙は、bisになってしょぼくなったよな。
あれは元に戻すべし。機銃の弾着も前作では一応土煙があがってたのに。

bisでは貫通しなくて跳ね飛ぶ徹甲弾がなかなか良いが、
あれも真横にばっかり跳弾せずに、斜め上とか色々だったら
雰囲気アップしていいよな。
292名無し三等兵:01/10/02 23:58 ID:RszvcRJA
戦車のりかえできんかな・・・
4号からパンテルにのりかえたい
293名無し三等兵:01/10/03 00:01 ID:726iQR4g
>292
ミッションクリアすると指令部から「戦車の数が合わない」って言われる
のか?
294HG名無しさん:01/10/03 00:23 ID:A09gmK0o
>293
「貴殿の計算はおかしい、もう一度報告願う」
「バカモン、俺のケツをなめろ、交信終了」

>288
う〜ん、どこかで「何故かいきなりIII」みたいな記事を読んだような気がしたんです。
記憶違いスンマソ。
ループレバーの操作感がなんとも言えない傑作ゲーでしたね。
295名無し三等兵:01/10/03 13:43 ID:poSsdePk
ヘッツァーの側面は、近距離からなら榴弾でも貫通できるんだねー。
V突もだ。タイガーでやってみたんだけど、哀れなもんだなー。
でも考えてみれば、88はT-34の側面を信管を遅動にした榴弾でなんとかできたそう
だから、別におかしくは無いのか。
296名無し三等兵:01/10/03 16:04 ID:Qc.j6s.I
250mの距離でJS−3の正面を90式で撃破できない時があるのはいかがなものか。
90式ってのは中国産の方だったのか?
297なまえをいれてください:01/10/03 18:24 ID:KpP2R0rA
日本陸軍が誇る(笑)三式戦車の砲弾は不良品が多そう・・・。
これじゃ串良は勝てないわけだ。
298名無し三等兵:01/10/04 02:36 ID:4vO5R1iU
>286
マズルブレーキのあるなしで違いがでたり。
299名無し三等兵:01/10/04 03:57 ID:95L.lgHI
299
300名無し三等兵:01/10/04 03:58 ID:95L.lgHI

今だ!300ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
301名無し三等兵:01/10/05 23:55 ID:XbYUR0UA
>296
T60だとハーフトラックも殺せないよ。
いくらなんでもそりゃあんまりだって感じ(藁

そもそも照準ができないから、完全な機関銃扱い・・・
弱点射撃もできないという哀れさです。
302名無し三等兵:01/10/06 01:00 ID:JFpxotPU
最近、ネットゲー・リプレイ調のカキコがないからチョト寂しい・・・
303ナナシニコフ47:01/10/06 05:14 ID:Vy0H5OEc
全部、アスキーが続編作ってくんないのが悪いんだーーッ。
はあ。
Windowsでいい戦車ゲームないですか?
304HG名無しさん:01/10/06 12:49 ID:3Xz9aKo6
>302
露軍バージョン考えてたんですが、
最近仕事が忙しくて、4徹したら忘れてしまいました(w

>303
iPANZER44(ウソ)
305名無し三等兵:01/10/06 17:23 ID:FvTg.68I
ホルニッセで戦闘中、T60を発見、
機関砲なら何ともないだろうと試しに体当たりするほど接近してみる。
すると・・・
306名無し三等兵:01/10/06 17:24 ID:FvTg.68I
キャタピラ破壊・・・

動けずにいると「ドオオン」やららた・・
307306:01/10/06 17:32 ID:FvTg.68I
やららた→やられた
308名無し三等兵:01/10/06 22:53 ID:fCS3tdvw
T-35をオンラインかつ役割分担であやつりたい

「おいおい、お前の方の3号撃て!撃て!」
「え?どこ?そもそもなんでお前の方から見えるんだよ」
「ちくしょうどこが12時かもわかんねえ!」
「6時に3号」
「おい俺のは6時届かんからお前ので撃てや」
「いちいち命令すんな!俺の砲塔一番狭いんだぞ」
「おいおいお前ら2門で同じやつ撃つなヴァカ」
「しかし遅いなこの戦車」
「(なりきり戦車長)同志、文句が多いぞ」
「やかましいこの役立たず政治将校!!」
「その発言は祖国への重大な裏切りだ、この戦いが終わったら懲罰大隊で潔白を証明しろ」
「おい誰かトカレフ持ってねえ?」
「うわ、めっちゃ狙われてるぞ50ミリがブンブン飛んでくる!」
「こっちに砲口向けるんじゃねえ!」

てな感じでベルリンまで生き抜いていきたい
多砲塔戦車はチームワークだね
309名無し三等兵:01/10/06 23:33 ID:Vy0H5OEc
>>308
チームワーク、全然ダメじゃん!(W
310名無し三等兵:01/10/06 23:36 ID:qjBr7re.
>308
足が遅くて図体デカくてスグに穴が開く戦車でベルリンまで生き抜く……(;´Д`)

関係ないけど唐突に電撃PS−Dの誤植思い出したよ。
ベリカン。
311北海道フリーメーソン協会:01/10/06 23:48 ID:qT41CKjA
やっぱ泥道にはいる→エンストとかのハプニングほしい。
あとロケット砲とかで支援攻撃したいね。
312名無し三等兵:01/10/06 23:51 ID:dPwBYsvo
鬼戦車T35(;´_`;)

撃たれても、撃たれても、生き残るタフなヤツ。
何故だろう、42年の被撃破率は90%以上だったのに、
44年だと10%以下になっている。

「同志戦車長! パンターです!」
「どっちだ!」
「ハイ、6時…アッ、撃たれたッ」
(ガンッ!)
「敵弾貫通! 死傷者無し!」
「タイガー発見! 4時の方向、発砲!」
(ガン!)
「敵弾貫通! 被害なしっ!」
「敵歩兵接近!」
「さっきの貫通口をピストルポートにつかえっ!」
(ダンダンダンッ!)

とまぁ、ベルリンでは、味方も恐れおののく不死身ぶりでした…。

(大嘘です、本気にしないでね)
313名無し三等兵:01/10/06 23:57 ID:gCGAprQw
>312
T35が44年まで活躍したなんて初耳だぞゴルァ
と思ったらネタかよ。(ワラ
314名無し三等兵:01/10/07 00:36 ID:6.TqUjV6
>305
え、そうなの?

ところでPSとDCどちらなのでしょうか?

PSbisでハーフトラック、PzKpfwV、TigerI、PzKpfwWGでは確認したのですが。
315名無しさん:01/10/07 00:41 ID:mY/wWGws
公式ページ見たらヨーロッパ版パンツァーフロントが出たってのが載ってた。
ガイシュツ?
316名無し三等兵:01/10/07 09:58 ID:564rdxBs
>315
ガイシュツというよりメジャーかも。ドイツで一番売れたらしい。さすが。

>312
ワラタ。
でも、M4でタイガー戦車と戦った話で、貫通されすぎて、
ノーダメージって話を聞いたことある。
317名無しっぱい。:01/10/07 11:46 ID:2xv6Pbsc
>>316
パンツァーフロントって欧州でも売ってるんですか?大丈夫なんですかね。
架空戦車なんかはどういう評価を受けてるのかな?
318名無し三等兵:01/10/07 23:51 ID:r3ksevCg
>316
貫通されて松明のように燃えたの間違いでは?
湿式弾薬庫を採用する以前のM4はそれはもう燃えやすかったとか。

誘爆で側面装甲板が左右に裂けた奴を写真で見たことがある。
319名無し戦車長:01/10/08 03:24 ID:4Y0XwsQ.
PS2用にもシーマン用音声認識デバイスが出ることだし、それを利用しない手はないと思うんだがどう?
装填する砲弾の指示や発射命令なんかを自分の声で出来たら燃えるぞ。
まぁせめて発射命令だけでもなにかマイクに叫べば出来るとかね(バンゲみたい)。
でも「ファイヤ!」は定番として「逝ってよし!」とか「あぼーん!」とか言っちゃいそうなオレ(w
320名無し三等兵:01/10/09 11:56 ID:rCjoTriQ
age
321名無し三等兵:01/10/09 12:48 ID:k8/gLe9M
海外雑誌月間PSPLAYERより

PF2は最大12人による戦車戦が可能との事
6Vs6??なのかは不明!どんなモードがついてるかもノーコメントだそうだが
対戦ができるのはまちがいなさそうだな!

とりあえず製作されていることがわかったので報告を、、、
322名無し三等兵:01/10/09 12:49 ID:k8/gLe9M
あと1は海外ではマニアに結構うれたそうで
一番売れたのはなんとドイツだそうです!!
323HG名無しさん:01/10/09 13:15 ID:GafSldGo
321は神!
324名無し三等兵:01/10/09 18:46 ID:GEdbfCE2
>>321
でもその後、
「PFはマニアックすぎて国内向けじゃないので、ソースごとイギリスの会社に売り飛ばしました」
というコメントが出て全員ウトゥになるんじゃろ…。
325名無し三等兵:01/10/09 19:26 ID:C/9I3ECE
>>321
それマジ?
  ┃    ┃    ┃   ┃    ┃   ┃    ┃   ┃     ┃
  ┃    ┃    ┃   ┃    ┃   ┃    ┃   ┃     ┃
 (-_-) ( _- ) (_- )  (-  ) (   )  (.  ゚)  ( ゚Д) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚ )
  U U  U U )  U  )  ∪  ) (   ) (  U  (  U  ( U U  .U U
  UU    UU    U   UU   UU  UU    U    UU    UU
                                           ・
                                           ・
                                        ‐ニ三ニ‐
326名無し三等兵:01/10/09 19:48 ID:LLaoKRCc
ノルマンディー上陸作戦の時のシャーマンシリーズはどうでしょう。
完全な「海」というのも見てみたい。
327ミ,,゚Д゚彡:01/10/10 00:47 ID:tWUmpvdg
>>321
PS2買わなきゃならなくなっちまった…
ま、発売の折には軍事版で祭りができるとよいですな。
328名無し三等兵:01/10/10 02:51 ID:oX/M7ZU2
>324
戦友、海外版ゲームといえど、絶対に買えぬ訳ではない…
いや、ちゃんと日本で出してくれるのが一番いいが(藁
329名無し三等兵:01/10/10 02:55 ID:n40Cc0IA
イギリスか・・・・
またファイアフライが強くなっちまう・・・・
330名無し三等兵:01/10/10 03:03 ID:6aKJKPI.
>328
先任軍曹、悪いが俺には未来が見える。
アンタはきっとこう叫ぶだろう。

(ながいけん調で)「アッチはPALなんじゃよー!! クソニーの陰謀じゃよー!!」
331KKK:01/10/10 03:05 ID:txobBTBs
PC版も出してほしい。
332名無し三等兵:01/10/10 03:12 ID:IaB9Bwlk
>>330
PAL版PS2、TV、ビデオも同時購入で解決です。
PF2専用で。
333名無し三等兵:01/10/10 22:49 ID:LKRCn4YE
324ほんと?
334324:01/10/10 23:13 ID:DoHeGLhU
ちゃう、ちゃう。
イギリス云々はジョーク。

…だと信じたい(コラ)

と、とにかく、国内向けの玉音放送を待つべし。
その結果、

「ギヨワー! ホントにソース売ッ飛ばしやがったのじゃよー! ア○キーの陰謀じゃよー!!」

となるか、

「ギエー! ク○ニーから欧州版PS2優待販売のお知らせが来たんじゃよー!!」

になるか、

「やっと発売ケテーイじゃよ、ワーイ…ん!? ギアー! 開発進度5%じゃよー!!」

になるかは(ろくなのないな…)、みんなの祈り次第です…。
335名無し三等兵:01/10/11 00:16 ID:g4iRYBcU
II号戦車でTKSあたりとマターリ機関砲を撃ち合いたい。
336名無し三等兵:01/10/11 01:12 ID:qGquSX5E
T号戦車F型とマチルダTの撃ち合いとか
337女教官:01/10/11 01:18 ID:5Uh.nr9s
>336
マニアックな話は駄目〜〜
338名無し三等兵:01/10/11 01:21 ID:qGquSX5E
脱走急行、さすがに分かりますか
339名無し三等兵:01/10/11 01:23 ID:fnZ6/eiw
マチルダで、対対戦車砲戦

「榴弾無いぞゴルァ」
340名無し三等兵:01/10/11 01:57 ID:KJz6cUdA
>339
踏め!



で、側面撃たれてあおーん(藁
341名無し三等兵:01/10/11 02:20 ID:VZx04ugQ
そもそもなんでマチルダって榴弾つんでねえの?
342名無し三等兵:01/10/11 03:47 ID:xCtF3DoQ
343 ◆TqMtkDvY :01/10/11 07:09 ID:6ma5gaTw
BT戦車でLet's Go!
履帯破損?そんなもん知るか!突っ走れ!
344HG名無しさん:01/10/12 00:09 ID:9iUUl9GI
なんかソユーズのホームページが観れませんが・・・
345名無し三等兵:01/10/12 00:38 ID:7xn0XP0.
パンツァーコマンダーって面白いの?同じ戦車ゲームだと思うけど
どうせ買うならリアルな方が良いな
346ミ,,゚Д゚彡:01/10/12 01:08 ID:bsdEuwuo
>>345
表示とか操作系とかルールはコマンダーの方が細かそうだけど、
画像のモデリングとか雰囲気はPFの方が圧倒的に上かと。
347ミ,,゚Д゚彡:01/10/12 01:10 ID:bsdEuwuo
あ、でもPFはコマンダーと違って、撃破されたときに砲塔が飛ばないのが残念かも。
348名無し三等兵:01/10/12 02:30 ID:.DE4ksBo
なんで履帯破損させたのに、動くんだ〜!!!!
ナチの豚駆逐戦車ぁ〜!!!
349:01/10/12 02:44 ID:5jaMzDr2
>345
パンッアーコマンダーは重大なバグがあります。
ルノーFTの正面装甲厚が200mmあると言うもの。
3号戦車F型では撃破は無理です。
350名無し三等兵:01/10/12 02:53 ID:gPQsuk8Q
パンツァーエリートが評価NO,1でないの?
351hahaha◇ ◆BI2EKkq. :01/10/12 05:30 ID:PUy43eZA
352名無し三等兵:01/10/12 07:03 ID:pKVILjIE
>>349
200mm・・・・そのプログラム作った奴 フラ公だろ(藁
353名無し三等兵:01/10/12 16:36 ID:vGxIDkkA
>341
主砲口径が40mmしかないので、当時の軍部が積むようにしなかったのかも。
アドバンスド大戦略でも主砲で対人攻撃できなかったっけな…(遠い目)
354名無し三等兵:01/10/12 23:27 ID:lxP/9l96
88がアフリカで名を馳せたのはイギリスの2pdr砲が榴弾を撃てなかったからと思われ

ちなみに2pdr搭載のイギリス戦車にはたいていCSタイプと言う榴弾砲(後装式迫撃砲?)を
つんだタイプがあって、これが何台かに一台の割合で配属されていた。
しかしこの榴弾砲、基本的に煙幕投擲用でほとんど役に立たなかったとか。
355 ◆TqMtkDvY :01/10/13 21:00 ID:S4qxA86w
>>354
そういう戦車を使ったシナリオもいいかも、と思った。
僚車が進撃するのを支援する「だけ」のシナリオ。
自車では敵車両の撃破は不可。
356名無し三等兵:01/10/13 23:55 ID:zjcopi8A
>335
賛成! 私はTKSでPzKpfw35(t)と戦いたい!

マロン・オルリック萌え!!

第1軽師団→第6装甲師団は一台の戦車に痛い目に合わされる呪いでも受けているのか?
KV2にも痛い目に合わされてるし・・・
357名無し三等兵:01/10/14 00:20 ID:78NrjmgA
次回作は中東戦争のイスラエルをプレイできるゲームにして欲しいなぁ。
タイトルは当然”ZEONIC FRONT”(シオニックフロント)。
358北海道フリーメーソン協会:01/10/14 00:21 ID:XdXThqY6
Sマインつけてほしいよー。
359名無し三等兵:01/10/14 01:08 ID:Tm5UZmyY
車長「今やる事は?」
操縦手「ガッテン承知!前進します」

60式106ミリ自走無反動砲の真価が試される時が来た
360名無し三等兵:01/10/14 06:46 ID:9Wjd9r9l
黒騎士物語外伝を読んで士気をage。
361名無しっぱい。:01/10/14 10:24 ID:hQ1xfGK2
島田戦車隊の激闘を入れて欲しい!
362名無し三等兵:01/10/14 15:10 ID:IIBQ3v36
>352
フランス中華主義ってやつですな
363ナナシニコフ47:01/10/14 15:46 ID:/9cfx9fz
>>357
ZIONICもしくはSIONICでんがな。
ZEONってのはバンダイがユダヤ人にビビってつけた後付けの綴りだよ。

まあどっちにしろ、ダックインしてるんで砲塔しか狙えないのはむづそうだ。
364名無し三等兵:01/10/15 00:28 ID:+wdHJrIi
>357
真剣にイスラエルでプレイしたいのでしょうか?
それともネタなのでしょうか?
365名無し三等兵:01/10/15 00:45 ID:ndTL/JQr
Iシャーマンで戦いたいなぁ・・・
366名無し三等兵:01/10/15 01:02 ID:bXCne2bw
90式vsT80のステージだけでいいからカメラアイ付きの
対戦車ミサイルもった歩兵とか使いたい。
MGSのニキータミサイルみたいなの。
367名無し三等兵:01/10/15 01:11 ID:gW0bk2hf
コンストラクションモードで対人地雷をひとつ、プリーズ
368名無し三等兵:01/10/15 01:13 ID:+bT3ov1N
砂漠の戦車戦・・・。
ハアハア・・・。
369名無し三等兵:01/10/15 01:36 ID:9m8c5AWJ
ついでに対戦車地雷も。
370名無し三等兵:01/10/15 13:33 ID:izNriK5H
>357
メルカバの迫撃砲撃ちたい
371名無し三等兵:01/10/15 15:44 ID:U+bUFVCt
オットー・カリウスのシナリオを!
宮崎駿の「泥まみれの虎」でも可。
372名無し三等兵:01/10/16 00:04 ID:a3PjHOzn
無印は1999の12月....
bis.は2001の2月.....

なぁ?そろそろ情報をくれYO!
373名無し三等兵:01/10/16 14:30 ID:mrlS0stH
 次はPS2で出すんだろうから、敵も味方もも少し頭よくしてほしい。こっちが打ち始めたら、脅威度に関係なく撃ち返すとか逃げ出すとか。
 障害物を避ける時もできるだけ敵に横腹を見せないとか、他の人も書いてるけど偽装でアンブッシュできるようにするとかね。
 あとは建物が砲撃受けると炎上するとか、撃破された戦車が消えないとか。ゲーム当初から撃破された戦車の残骸が転がっていたりするのも望ましい。
 あと嵐とかの効果音に戦場音楽も追加して欲しい。戦闘が一段落ついて待機してると、はるかかなたから遠雷のような砲声が聞こえてきたらたまらんもんがあると思うが。
374てつ:01/10/16 15:22 ID:mkFuO4mB
だいたいよう、兵器が少なすぎるよ。おれのようなソフトスキン&マイナー兵器好きには
物足りないぜ。出せよ装甲車、出せよ四輪駆動車、出せよイタリア&フランス戦車。もう
ドイツのはいいよ。セモベンテやバレンタインやグラントや、それから95式軽戦車を出
せよ。ブレンガンキャリアに47mm砲付けたやつも忘れるな。仮想戦車もT69とSU122
は許す。PF2でも活躍してくれ。
375名無し三等兵:01/10/16 15:35 ID:JtPRggKx
仮想戦車は面白かった。
376HG名無しさん:01/10/16 15:42 ID:elvni8DB
>374
JS-152も許してやっておくれ。
377暇人:01/10/16 16:44 ID:lu9EibkN
まず 天候ですかね〜
ランダムで天候が変化するとか
あとは〜 家とか森とかを壊したりしたいなぁ
2P協力でやるのも面白いかも
操手と砲手に分ける チームワークが必要かも・・・・
仮想戦車を宮崎駿に作らせる(笑) 他砲塔有り
オンラインは必須ですね〜
まーこんなとこが 私の妄想ですな
いかがでせう
以上
378名無し三等兵:01/10/16 16:54 ID:0IKLaw8h
仮想戦車は入れるぐらいならマップ増やしてくれ
379てつ:01/10/16 17:01 ID:rEJO3QjN
コンストラクションが面倒臭い。今してるんだけど操作性が悪くてな。
次はキーボードとマウス対応にしてくれ。
380名無し三等兵:01/10/16 17:27 ID:7Lj/7EL6
>379
コンスト同志よ。
T69は折れも好きナリ。こっそり使い勝手がいいしね
381名無し三等兵:01/10/16 21:42 ID:ps//ngi0
日本軍マニアであっても日本戦車の性能の低さには泣かされる。そし
て、オンライン対戦では、ロスケの戦車を操る戦車兵も、軍隊に徴兵
されるまで車すらみたことがなかったステップの農夫ではなく、鍛え
ぬかれた百戦錬磨の兵士だ。

日本軍が関わるシナリオの中でも、ノモンハン戦を扱ったシナリオ群
は、当の日本軍プレーヤーにさえ、自虐的と評されるほど悪条件の重
なったシナリオだ。大日本帝国の偉大な戦車将校の名をいただく我が
『島田戦車隊』は、圧倒的な戦力を誇るソ連軍の前に手痛い敗北を喫
し続けてきた。

昨日も我々は、『安岡戦車団の悲劇』と名付けられたシナリオで、大
敗北を喫したばかりだった。二個戦車連隊からなる我が部隊は、敵陣
地に敷設されたピアノ線に足をとられ、動けなくなったところを敵機
械化旅団のBT戦車に次々と撃破されていった。もとより、我が部隊の
装備する八九式中戦車と九七式中戦車では、敵戦車の装甲を正面から
破ることは極めて困難であり、協同攻撃が我々には不可欠であった。
しかし、これも、当時の日本軍の装備する無線機の不備を反映した制
限、……プレイヤー間のチャットには、必ず文字化けが発生する……
によって極めて困難であり、味方戦車の大部分を撃破した敵機械化旅
団は攻勢移転して我が戦車団の本部を蹂躙、我々は戦車の9割を破壊
され、敗北した。

そして、本日、われわれは雪辱を行うため、仮想戦シナリオで敵と対
峙することとなった。ヒストリカルと異なり、我が方には一個小隊3両
の一式砲戦車が戦力として加わる。75mm野砲を改造した砲を装備した
この戦車は、遠距離からソ連戦車を破壊することのできる唯一の戦車
として猛威をふるうことであろう。

しかし、本当に戦力として評価されるのは、配属された野戦建設工兵
中隊かもしれない。作業用重機を装備したこの部隊は、戦車壕を急速
設定できるという特徴をもっていた。掩体に身を隠し、装甲の脆弱な
後方や側面を狙って、敵戦車を撃破するのだ。

……もっとも重要なルールの変更は、あのいまいましい距離表示が、
このシナリオでは行われないことかもしれない。
382七誌:01/10/17 04:31 ID:NAen+HwJ
いまだに串良をクリアできない漏れって...。
383HG名無しさん:01/10/17 11:03 ID:QKFygKsq
>382
実は漏れも長砲身や新型が出てくる辺りであぼーんされてクリアできない・・・。
戦略は以下の通りなんですが、クリアした方アドバイスキボーン。
384HG名無しさん:01/10/17 11:04 ID:QKFygKsq
自車と僚車を1と2に配置(どっちがどっちでも可)
やや距離を取るぐらいの気持ちで、3箇所(★)から突破を図る米軍を撃破していく

串良 マップ右上============================

              |       ←←★
              |  ;;;;;;;;;;;;    |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              .2..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              | ..;;;;;;;;;;;;;     |
              ★          |
              |      ←←★|
              |          |              新型
              |  ;;;;;;;;;;;;     |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |                 新型
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |
              |..;;;;;;;;;;;;;;;;     |
              .1..;;;;;;;;;;;;; .−−−−−−
              | ..;;;;;;; /     |
              | ←←★     |
385HG名無しさん:01/10/17 11:04 ID:QKFygKsq
4式中戦車は1に、3式中戦車を2へ移動。
1を絶妙な位置へ置くと、南東の道を登坂中のM4を片っ端から撃破してくれる。
討ち漏らしがなければ1と2の間に敵が来ない。

串良・マップ中央===============================
                       ..;;;;;;;;;..
                     ..;;;;;;..閂..;;;;..
                     ..;;;;;;   ;;;;;..
                     ..;;;;;;;;; ;;;;;;;;..
                      ..;;;;;; ;;;;;..

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
                        |
                        | ..;;;;;;;;;;..
                        | ....;;;;;;;;;;;...
                        |  ..;;;;;;;;;;;;;;.....
                        |    ..;;;;;;;;;;;;;;;...
                        |      ..;;;;;;;;;;;;;...
                     ..;;;;;..|   1  ..;;;;;;;;;;;;;...
                    2..;;;;;..|..;;;..    ..;;;;;;;;;;;;;...
                    ..;;;;;;;;..|..;;;;;;...
                   ..;;;;;;;;;;;..|..;;;;;;;;..
                   ..;;;;;;;;;;;..|..;;;;;;;;;;..
                  ..;;;;;;;;;;;;;;..|..;;;;;;;;;..
                  ..;;;;;;;;;;;;;;..|..;;;;;;;;..
                  ..;;;;;;;;;;;;;;..|..;;;;;;;;..
                    ..;;;;;;;;..|..;;;;;;...
                        ..|
                         |
                      ..;;;;;;..|..;;;;..
               ↑      ..;;;;;;;;..|..;;;;;;..
               ★      ..;;;;;;;;;;..|..;;;;;;;;..

                                           ←★(登坂)
386名無し三等兵:01/10/17 23:55 ID:O5Cpj3+Z
>381
えぇ、その時期ならそこまで日本戦車は弱くないような・・・
敵装甲車、戦車を小隊ごとの集中射で片っ端から撃破したとのこと。

まぁ、オンラインだとソ連戦車兵は熟練兵だから、つらいものがあるかもしれないが・・・
ただ、この時期のソ連戦車も最大15mmのペコペコだから撃破できないってこともないし。
387名無し:01/10/18 02:48 ID:nahuv7MP
実戦のように、貫通力がぎりぎりでかろうじて射貫できたときなどは
一発じゃあKOできず、ってのはどうだろ?どこかで見たような話ですまんが
派手に爆煙が上がって停止しても黒煙上げながら砲塔は回ったりしてんの。
「まだ動いています!」
「畜生バケモノか!!」
「もう一発だ、急げ!!」とか言いながら。
ちょっと手ごわい敵には何発もぶちこまないと安心できない状況はかなり
リアルだと思うんだが。

でも、非力な味方を引き連れて重戦車を苦労して倒さないといけないシナリオ
などは、いっそう困難になりそう・・・。
388名無し三等兵:01/10/18 12:53 ID:euUGpOFr
>387
戦車が撃破されるとき、炎上するとか、爆発するとか、
炎上しないけど突然動かなくなる・・・なんて数パターンあるとリアルかも。

敵戦車に命中弾を与えたら動かなくなったんで、撃破したものと思い込み背を向けたら、
実は敵乗員が気絶してただけで、背後で敵戦車の砲塔がゆっくり動き出すとか・・・・。
389名無し三等兵:01/10/18 14:26 ID:xr8dlBJH
>383
俺流ですが、>384の時点で僚車全てを2の地点に置いてます。
新型戦車を討ち取ってくれれば良し!
自車は「窪地」に入れて、もう一両の新型戦車を待ち伏せ。
タ弾(だっけ?)で撃破。
新型戦車+75mm2両を始末してから、長砲身を追いかけます。

こんな感じで。
390名無し三等兵:01/10/18 15:47 ID:DZJlJTkL
>381
惜しい!
当時のソ連戦車主力のBT系やT−26の装甲なら日本戦車でも余裕で撃ち抜ける。
逆に敵戦車も日本戦車を余裕で撃ち抜ける。
ノーガードで殴り合うようなものだから記録を調べるとどちらも酷い有様。
おまけにどちらも最初は運用が怪しいため歩兵や対戦車砲に相当やられてる。
最終的には運用を替え、十分な補給があったソ連側が圧倒する事になったけど、
前半戦は相当メチャメチャ。逆に笑えました状態。つーか結構オモロイから調べてみるとよし!
391381:01/10/18 22:33 ID:o3vbe5md
>>386, >>390

そうですね。せっかく本棚にアルヴィン・D・クックスの「ノモンハン」があるのに
棚の肥やしにしかなっていませんでした。1945年8月9日に時間を設定しなおし
て考えてみます。
392HG名無しさん:01/10/18 22:35 ID:QrklcUjr
>389
試してみます。ありがとう!
393名無し三等兵:01/10/19 12:29 ID:CsSCbWsg
よく考えたらケーニヒスティーガーを2両撃破したらクリア
ってなシナリオあったら激烈にムズいよね
しかもダダッ広いステージ
どこから撃たれたかもわからずいきなり自分が撃破されるリプレイシーンの嵐
394HG名無しさん:01/10/19 16:13 ID:owCVdgIk
なんかPS版パンフロの廉価版が発売されるってホント?アゲ
395名無し三等兵:01/10/19 16:38 ID:NC5PMjbY
11/29 \2,800
396名無し三等兵:01/10/19 18:56 ID:GB9sPtIR
>394
best版というものです。まあまあ売れたもの、もしくは少ししたら続編が出そうなもの
がよくなります。



シャーマンでタイガー2と戦ったら、正面から背面に弾が抜けてノーダメージ
ってのがあったらしい。
397名無し三等兵:01/10/21 12:32 ID:j+EKhhom
どーせ仮想戦車やるんなら巡洋艦の20cm連装砲塔2基搭載の
「ナチスドイツ陸上戦艦」ぐらいはやってくれ。それでこそゲームだ!(誰も知らんか)
398名無し三等兵:01/10/21 12:47 ID:4DqU//YX
>>394

パンプロと略すと
SDキャラのパンプロ君が出そう。
399奈々資産:01/10/21 20:54 ID:Ug240sZ/
>397
ラーテを出したら、マップが以上に狭くなるような気が…。
400名無し伍長:01/10/21 21:01 ID:4kJIb4mw
試製100トン重戦車(オイ車)も忘れないでほしいであります!
401名無し三等兵:01/10/21 23:58 ID:Po0akV3P
いっそ虎Iで駆逐艦と撃ち合いたい
402HG名無しさん:01/10/22 01:22 ID:SEhdyt6B
>389
串良クリアできました!おかげさまで全ステージクリアです。
これで心置きなく2を待つ事ができるなぁ。
403名無し三等兵:01/10/22 02:50 ID:WXQQ6TnS
>>396
ヤクトティガの128_でT34/852台抜きって話は聞いた事ある。
>>397
ラテの事か?榴弾で皆フトブゾ(笑
>>400
却下。多分走行チュに自壊する(^^;
>>401
名シーンですな。何とか撃チンしてみたい・・・

”2”では兎に角ティガアインの悪機動性や備砲威力のウソんこさを解消して欲しい。
個人テキには60式無反動砲のスポトライフルを打ちたいゾ。
404てつ:01/10/22 14:06 ID:ISFgvVDi
スーパー遅レスだけど
374>許す。
380>T69の活躍するシナリオができたぜ。「朝鮮戦争1951」串良で
バトル。相手はJs−2とSU-122。あと、T-34/85も。で、今はクロムウェ
ルでJパンター倒すやつを制作中。
405名無し三等兵:01/10/22 23:44 ID:DILGpZau
>>404なるほど、朝鮮戦争ときましたか、俺もやってみよ。
でもSUー122なんてあったっけ?
406名無し三等兵:01/10/23 00:10 ID:o6klvtE6
SU122は対戦車車両じゃなくて火力支援車両じゃないの
田宮からもプラモ出てたし
407HG名無しさん:01/10/23 00:30 ID:jyskbhyy
>405-406
パンツァーフロントプレイした事あるっしょ。
SU-122といえば架空戦車の「cy-122c」の事じゃないの?
408名無し三等兵:01/10/23 11:09 ID:B6MrpygS
プレイ時間1週間程度初心者ケーニヒスティーガー2両、パンター2両
VS超マニア凄腕シャーマン短砲身20両
マップはソ連シナリオトレーニング1

さて勝てるか?

超マニア凄腕軍団が一斉に敵対45度で前進する様子が目に浮かぶ...
409HG名無しさん:01/10/23 11:52 ID:gwEhaiyh
>408
こんな感じかと思われ。

20輌のM4はスタートから終始全速力で疾走し、
まさしく津波のようにドイツの猛獣達へ襲い掛かる。
尋常ではない走行中偏差射撃、まるで兄弟のようなチームワーク、
敵の弱点を知り尽くした戦術。
四匹の豹と虎は途切れなく飛来する鉄鋼弾の衝撃で、
敵にその強大な爪を振り下ろすどころか、
照準に捉えることもままならない。
20輌の狩人の群れは中距離で猛獣を取り囲むように回り込んだ。
やがて猛獣を取り囲む円は次第に狭くなり、
2匹の豹は一度もその牙を剥く事無く仕留められた。
死の淵へ追いやられた虎から、起死回生の一撃が放たれるも、
その一撃は敵の装甲を「なでた」だけに終わった。
虎を取り囲む狩人達は、無機質に思えるほどの正確さで虎の急所へ一撃を加える。
最後の虎が活動を停止したのは、戦闘開始からわずか2分の出来事であった。
410名無し三等兵:01/10/23 13:21 ID:B6MrpygS
>409
> まるで兄弟のようなチームワーク

ワラタ(w

しかしありえん話ではないね
行動範囲の限られてるポトーのマップとかのほうがいいかな
411HG名無しさん:01/10/23 15:13 ID:gwEhaiyh
>410
ベテラン多数がM4やT34に搭乗するとものすごく怖い(w
ベテラン少数vs新兵多数じゃないと勝負にならないかも。
串良マップでベテラン日本軍vs新兵米軍とか良い戦いになるかもしれませんね。
412北海道フリーメーソン協会:01/10/23 20:30 ID:+3ix6on4
ドイツのあの有名な装甲車とかにロケット弾とかPAKとか搭載できねえかな、
オプションで。
あれでT34かりてえよ。
413北海道フリーメーソン協会:01/10/23 20:59 ID:+3ix6on4
戦車とかもさ、損害軽微とか、故障して動けない敵戦車鹵獲できて改造して
戦線復帰させらんねーかなー。
たとえばT34を突撃砲にすんの。
KV1とかも砲塔どかして自走砲にしたり。
トロイの木馬みたいに、似せT34とかで敵地潜入・・・
414名無し三等兵:01/10/24 03:17 ID:8sw+fnTF
408がいいたいのは、初心者の陥りやすい傾向に対する制裁という意味かな?
初心者は個体の性能を重視する。
ベテランは戦術を重視する。
415ナナシニコフ47:01/10/24 04:48 ID:VEirh0UA
>>409
ああ、畜生、『パンツァーフロント2』が死ぬほどやりたくなってきた。
こんな戦闘が出来るならモデム使わせるKDDのマッチングだろうが、
1分○円の従量制だろうが死ぬほどオンラインで戦ってやるから早く出して>エンターブレイン様
416名無し三等兵:01/10/24 05:01 ID:Sb8ojbNt
....変なstoryがありませんように、いやマジで。
417ミ,,゚Д゚彡:01/10/24 07:04 ID:gAUT2b3q
>>415
DCのバーチャロンは料金が従量制である、その一点だけで
名作となり得なかったので、それには反対ー。
T34がラグでワープしてきてもいいからインターネット利用の方向を希望。
418HG名無しさん:01/10/24 11:05 ID:/3FfrJ4h
パンフロ2出たらここのメンツで是非対戦したいね(w
漏れはT-34/85への配属キボーン
419名無し三等兵:01/10/24 13:40 ID:goJLhN2Y
>414
いや、そういう制裁めいた意図はないですけど
ベテランと初心者ではそれなりに楽しむ所が違うじゃないですか
初心者はクリアや撃破に集中、ベテランは性能的に劣る戦車でいかに大物を狩るか、などなど..


例えばサン・ヴィトやポトーで、初心者〜中級者ディーガー&パンター&ラングの混成部隊に
市外からシャーマンやT-34/76あたりで挑むベテラン勢はどう戦うか
2〜4両のウルトラベテランが縦横無尽に走り回って虎や豹を狩りまくる様子は激萌えですね
420名無し三等兵:01/10/24 14:29 ID:XDBmlsjm
つーか今更で悪いんだけど、Bisのストーリーって
金枝編(?)とかいう話がもとになってるとか聞いたんだけど、そんな話
存在するの?存在したらどんな話なの?誰か知ってる?
421名無し三等兵:01/10/24 15:45 ID:AG906101
「金枝篇」フレイザーの書いた神話学の古典

h ttp://plaza24.mbn.or.jp/~nonfiction/kinshihen.htm

にこの本の目次が載ってるが「王殺し」のあたりが元ネタだと思う。
「聖なる王として力を振るうが、その力が衰えれば殺され、新たな王に取って代わられる存在。定期的な王殺しと新たな王の誕生によって社会は再び活性を取り戻す」
というところだったと思う。諸星もネタにしていたっけ。

ドイツの王=ヒトラー
その化身=ラストのティーガー

ちなみにヒトラー(アドルフ=古ゲルマン語で高貴な狼の意)は自らを狼になぞらえていた。
ヒトラーの大本営の名称は「ヴォルフスシャンツェ(狼の巣)」、ウクライナの野戦司令部はヴェルヴォルフ(人狼)。
そして人狼は銀の弾丸でなければ殺せない。
422名無し三等兵:01/10/24 21:22 ID:oSsVFHW1
T号戦車F型の登場をキボンヌ。あの装甲はスゲエ。
423名無し三等兵:01/10/25 01:31 ID:PRAGRkV2
>>422 T号戦車F型
確かに、有ると楽しそう。
でも、拠点突破くらいにしか使えないと思われ・・・
424名無し三等兵:01/10/25 20:25 ID:ycRNFhSe
>421
そんなのが前提なんてわかりにくすぎ
425名無し三等兵:01/10/25 21:17 ID:1hMHfPWx
>419
初心者につき90式で参戦して宜しいでしょうか?
426名無し三等兵:01/10/25 22:03 ID:lLjFmGLk
>425
……90式で負けたら逆に恥ずかしいような(藁
427名無し三等兵:01/10/25 23:05 ID:dfrfWJLd
>426
漏れ90式でオリオールに負けた事が…鬱だ氏脳
428名無し三等兵:01/10/25 23:18 ID:WshmOhSU
>427
それは、逝ったほうがいいと思うぞ
429名無し三等兵:01/10/26 00:30 ID:SHm9QJGv
>428
オリオールに乗ってて何故かチャーチルに正面装甲ブチ抜かれた漏れは?
430名無し三等兵:01/10/26 05:37 ID:II+F/x64
オクチャブリスキでT34を相手に、90式で契テは投げ契テは投げ・・・
をしてたら距離100正面でT34に撃破されたぞ。ナトクいかん・・・
431名無し:01/10/26 09:11 ID:tLpNuQx3
俺もピンクエレファンツを90式にして遊んでいたらM−26ならまだしもM−4に真正面から400ぐらいで抜かれた。最初は目が点になった。
432名無し三等兵:01/10/26 10:01 ID:Z+OBWbip
90式の欠陥を忠実に再現したと
433名無し三等兵:01/10/26 15:27 ID:Eh7jYJL+
>429-431
それって対戦車戦闘中に野砲の直撃を受けたのでは?
434名無し三等兵:01/10/26 15:45 ID:PhcUejXk
砲口から敵弾が飛び込んだのでは?
435名無し三等兵:01/10/26 16:25 ID:3D4AMNJx
PFの90式戦車は日本製じゃないよ、厨国製だよ。
436名無し三等兵:01/10/26 18:35 ID:VGxv64Ek
それにしては主砲塔でかすぎるやん。

つか、中国の90式ってえらく砲塔小さく見えない?
437名無し三等兵:01/10/26 19:03 ID:3D4AMNJx
乗ってるのが先行者だからOKなのです。
438名無し三等兵:01/10/26 19:13 ID:vkUfwou9
>431
ガイシュツですが、PFでは、操縦手窓に命中すると、装甲厚とは別に10%の
確率で貫徹されるのです。
439名無し三等兵:01/10/26 20:39 ID:wxMANk5S
仮想戦車にデザートガンナーも追加して(ボソ)
440名無し三等兵:01/10/27 02:39 ID:GBHYvsps
こんなの戦場じゃない
441名無し三等兵:01/10/27 03:53 ID:/8DTIn35
個人的に凄くケッテンクラートに乗りたい。
武装はパンツァーファウスト&シュレックでアンブッシュ。
でも機銃どころか歩兵の射撃でもあぼーんとか。
442名無し三等兵:01/10/27 04:38 ID:mGw+39Jl
ネット対応にしたら、ボカージュの影にアンブッシュして
敵味方双方に忘れ去られる奴が続出しそう…。
443名無し三等兵:01/10/27 05:11 ID:eIfKwLzn
>>442 ボカージュの影にアンブッシュ
やるやる、良くやる(笑
でも(PFでは)遠くから見ると居場所バレちゃう(見えちゃう)
んだよねぇ〜(^^;
444ACE ◆XNr2Nhuo :01/10/27 05:30 ID:Vc2woFHY
オンライン最大50人参加可能
NET電話対応で味方間での交信が可能。
30日2000円でもこれならやる。
445名無し三等兵:01/10/27 12:58 ID:GBHYvsps
金がかかるのならやらん
446名無し三等兵:01/10/27 13:13 ID:ylI+F9sk
>>438
Tiger1で遊んでいて、T34/76に距離1200メートルから正面を撃たれて昇天したことがあった。
なるほど、そういうわけだったのね。
447名無し三等兵:01/10/28 22:41 ID:O4tB1Ril
どうでもいいが、いやよくないけど、いつ発売されるのパンフロ2は?
448名無し三等兵:01/10/29 05:14 ID:NdN70DvD
>447
我に返る様な発言は禁止だッ!!
449なまえをいれてください:01/10/29 18:50 ID:0JFbK1WK
次作は車両ごとの不具合も再現希望!
土が詰まってはずれる無限軌道、温度差で曇る照準機、等々・・・
ストレスがたまってだめかなこりゃ。ゲームじゃなくなる。
450名無し三等兵:01/10/30 01:12 ID:pFF8EQom
>>449
こういう不具合も再現希望。
・狙撃兵が群がってんのに機銃が付いてなくて悶絶
・床下の弾薬箱を一生懸命空けて装填だ
・少しでも傾いてると回らない砲塔
・イタリア製
451名無し三等兵:01/10/30 02:15 ID:W0R9nro5
・少しでも傾いてると回らない砲塔
→JS152
452名無し三等兵:01/10/30 02:21 ID:BRxg/8aE
KV2も……(;´Д`)
453名無し三等兵:01/10/30 02:48 ID:faD+o4ct
>450
>・イタリア製

・・・それだけで不具合!? と突っ込みつつも座布団一枚進呈させて頂きます。
454名無し三等兵:01/10/30 07:07 ID:XyARgTbH
>>453
一発でも喰らうと逃げる戦車兵…ンナコトナイ
455名無し三等兵:01/10/30 08:04 ID:3jvLTzAs
>453
「戦車兵がイタリア製」よりはよほどマシかと(w
456名無し三等兵:01/10/30 08:55 ID:xZ4salA/
>>449 >車両ごとの不具合
パンタDでギアを4速全開にするとエンジンからブホッと火吹いたり、とか?
フェルディナントは斜面登るとプスプスと電気モータ焼けたり・・・(w
457名無し三等兵:01/10/30 09:07 ID:M3sCta2L
>次作は車両ごとの不具合も再現希望!
>土が詰まってはずれる無限軌道、温度差で曇る照準機、等々・・・
>ストレスがたまってだめかなこりゃ。ゲームじゃなくなる。

勘弁してくれ(藁
つーか真面目な話
何故パンフロがこうも面白いかと言えば、ギリギリのゲーム性を保ったリアルだからだと思う。
他がギリギリのリアルさを保ったゲームばかりの中で、これは非常に貴重で優れている点だと思うよ。
458名無し三等兵:01/10/30 09:14 ID:CuPN2TDi
459名無し三等兵:01/10/30 19:16 ID:vflALRCV
ネット対戦で俺は王になってみせるぞ!
46050?だったけか:01/10/30 23:33 ID:BaASKB+u

朝 パンツァーホテルで目が覚める。
  僚車と交信し 情報交換。
  エンジンと足回りを点検し、氷と化した雪を掻き落とす
  
  エンジンを2,30分置きに始動して 暖気を保つ

  前線の見回り 昨晩の擾乱射撃で出来た穴を確認し 走路を頭に叩き込む
  ついでに歩兵中隊に朝飯を戦車で届け 情報交換

昼 敵機が来るので 崩れかけた納屋に入り込む
  歩兵に手伝ってもらい キャタピラ痕を消す
  そのまま ペチカを囲んでラジオと無線に耳を傾ける

夕方 本部へ定時連絡し
   指揮官会合があるので キューベルワーゲンに乗り本部へ向かう
   ワーゲンの調子が悪いときは 自転車を5キロ漕ぐ。

夜 本部で増援も交代もないことを確認し 自分の戦車に戻る。

 これだと 戦車を失ったり 脱出したり 牽引したり 回収したり
 爆砕して後退したり 戦車猟兵もできて 楽しいと思う。

 パンフロ7あたりで実現してくれると嬉しいです。
 (注 怪しい知識で書かれているところあるので
  ビシバシ指摘御願いします。で、全体の雰囲気を読み取ってくれることを希望。  
461名無し三等兵:01/10/30 23:45 ID:URlCC+iH
>>460
テュリャ テュリャテュリャ テュリャテュリャ テュリャリャ
テュリャ テュリャ テュリャ テューリャーリャー

というBGMが聞こえてくるような…(笑)
いや、いいですな。

これがわたしの一週間です♪みたいなノリ、是非やってみたい。
462名無し三等兵:01/10/30 23:55 ID:p/WPRdWP
>452
それ以前に砲塔手回しなので、スティックをぐるぐる回して砲塔旋回させないといかんとか。
463名無し三等兵:01/10/31 00:04 ID:YyVNmxmy
>>460
中隊本部までの泥道を足首まで埋まりながら毎日行ったり来たりし、
戦車掩体を黙々と掘り、土嚢を作ってえっちらおっちら運び、
油まみれになりながら整備や修理に明け暮れ、たまに皆でくだらない冗談で笑い、
飯が不味いとブツブツ言いながらも全部平らげ、たまの故郷からの手紙を待ち望み、
糞をしても紙がなく、勿論風呂なんか入れないから脂でギトギトになり、
自分の下着の匂いに顔を歪める
そんな毎日を延々と続け、さあ戦闘だ!と思ったらいきなり訳も分からず直撃弾を喰らい、
装填手を見ると首が無く、操縦手は俺の脚はどこだと叫び、
砲手は既にハッチから身を乗り出し、操縦手は畜生畜生と泣き喚きながら
既に事切れた愛車をどうにか動かそうと奮闘中で自分の声も届かず、
こりゃ駄目だと自分も司令塔から上半身を出すと、見渡す限りロシアの大平原
一瞬見とれそうになるが、ふと見下ろすとマンドリン抱えたロシア兵
既に砲手は血塗れで地面に転がり、僚車はと見回すと既に鉄の棺桶
一瞬目があったロシア兵がニヤリと笑った

これなら楽しいと思う
464八十九式:01/10/31 00:24 ID:7t3pTQSY
貫通しなくてもとにかくボコボコ砲弾当てていると衝撃に
驚いて敵車の搭乗員が出てきたりすると嬉しいです。
465名無し三等兵:01/10/31 00:26 ID:9ncEoOH8
>463
(;´Д`)   ・・・でもステキ。そのあと逃亡に成功して猟兵になる。 とか。
466名無し三等兵:01/10/31 00:30 ID:NmqhnDh/
>464
「鈍色」では士気値の概念があって、
あんまり集中的に砲撃食らってると乗員逃亡がありえたんだけど・・・・・・
467名無し三等兵:01/10/31 00:41 ID:WmNXoUJu
>466

その手を使ってよくやりました。敵戦車コレクション(笑)。

逃げ出した搭乗員がトミーガン乱射してくれたりすると面白いかも。
468名無し三等兵:01/10/31 01:40 ID:MN+nJYGB
>463
すばらしい描写力だ。
思わず、目の前で映画を見ているように想像できた
俺の頭のなかではIV号H型になっていたぞ
あっ、でも無線士はどこだ?
469名無し三等兵:01/10/31 01:57 ID:IMOnqq7w
砲弾の直撃でミンチ、とか(欝)
470名無し三等兵:01/10/31 06:30 ID:deDKfcgs
PC用のパンツァーコマンダーにてT34で急旋回したらキャタピラが切れてた(藁
PF2ではオプションのON・OFFで各車の個性(不具合)を出す様にしてはどう?
471名無し三等兵:01/10/31 06:37 ID:Nm+75U7S
>468
すまん、脚飛ばされたのは無線手の筈だった
間違えちゃった
472449:01/10/31 08:27 ID:9I/p37gu
>>450
>イタリア製(藁
473名無し三等兵:01/10/31 13:05 ID:SWQpWXCI
>>450
ギアは前進2段、後進4段だったりするんだろうか。
それはともかく、北アフリカで自走砲でトミーと戦うイタリア軍なんてのはやってみたい。
474名無し三等兵:01/10/31 16:21 ID:MXrrK2In
コンバットチョロQ2を期待してるのは漏れだけだろうか
つーか貴様等!コンバットチョロQ知らんだろ!
475奈々資産:01/10/31 18:56 ID:t/F3cist
>474
持ってるよ。
ステルスタンクでよく遊んだなぁ〜。
476HG名無しさん:01/10/31 20:11 ID:63ROuvU2
>474
コンバットデジQなら、
いや、いっそラジコンコンバットトミカをトミーに出していただきたい。
477名無し三等兵:01/10/31 21:52 ID:MXrrK2In
コンバットチョロQにはエンジンの水温計が付いてんだぞ!
海軍だか陸軍だかの二式内なんとかもでるし現代戦車も出ておる
表紙に騙されて買う人もいるが、表紙のせいで軍オタが買わないとゆう
このアンバランス〜〜名作なのに〜
是非とも買え!ボスは!マウス〜デカイ
478名無し三等兵:01/10/31 22:14 ID:fVb7twuK
持ってるよ。
メッキの74式もあるよ。
全クリして応募したよ。
外れたよ。
479ダメ艦長:01/10/31 22:37 ID:+CdOeKf0
なかなか面白いですよ>コンバットチョロQ
凄くマニアックな戦車とかもでますし。
(例)Z・レーズニング(4号を改造した戦車らしい、知ってる人教えてください)
480HG名無しさん:01/10/31 23:19 ID:HGEuNFxz
なるほど、プレステのゲームの事だったのね。>コンバットチョロQ

>479
4号駆逐戦車ZL型
ZLとはツヴィッシェン・レーツンク、つまり「折束型」という意味。
4号駆逐戦車ラングは4号戦車の車体からかなり手を加えて生産しているんだけど、
より4号戦車の車体から少ない改造で製造されたのがZL。
ラングは車体前部がくさび型になっているのに対し、
ZLは4号戦車そのまんまの階段状。
481名無し三等兵:01/11/01 01:12 ID:CnLg8CGv
>479、480
ZL型って個人的にはラングより好きなんだけどいつも名前が出てこない(w
所でPFでラングとかオリオールとか使ってて思うんだけど、こいつらって
坂とか急な斜面にぶち当たると砲身の先が地面に刺さりそうな気がして不安になります。
PF2ではそんな所も再現されてると嬉しいけど嬉しくない。
482名無し三等兵:01/11/01 17:29 ID:NmIbjvkZ
本格的な夜戦きぼん
483名無し三等兵:01/11/02 04:02 ID:1JlpvpJT
確かにZLも使ってみたいですねぇ・・・ラングよりも俯角ありそう。

>>479
ZLは、ラング用の車体生産が思う様にあがらなかったので急遽、ラング用の
カーゼマット砲塔と4号の車体を無理やりドッキングさせて作った急造車両です。
なんか、製造経緯が4号突撃砲とちょっと似ているかも・・・

>>482
ヴィルトバントラー仕様のパンターとかで、どう?ウーフー搭載のハノマークを
一緒に連れて・・・一方的な勝利になりそうなので、相手はJS3あたりかなぁ?
484名無し三等兵:01/11/02 05:51 ID:7Cv9bqSE
コンバットチョロQ・・・.
異様に射程の長いヴェスペが(・∀・)イイ!!
化粒子砲塔には笑わせていただきました、BGMムービー共に引っこ抜いて
PCに保存してたりして(w
485名無し三等兵:01/11/02 14:36 ID:WzcuH0VB
>>237
でこピンで怒った場合もそれはそれでOK
「にゃにするのニャ!!」とか言うし

>>240
俺もこの珍しいスレの行く末が気になって見にきてますが(w
486HG名無しさん:01/11/02 15:39 ID:T66mbAQC
>485
240ですが何か(w
487動員兵:01/11/02 23:15 ID:Nrgtw8CV
オンラインで僚車とのボイスチャットが可能なら
追加の機能でボイスチャージャーが欲しい。
渋いオヤヂの声でないとど〜も。

戦車じゃないがプーマでやってみたい。
自走砲も戦車じゃないけれどキャタピラだからOK、
という突っ込みはナシとゆ〜ことで。
488:01/11/02 23:35 ID:/RgJUehX
戦車で歩兵が踏み潰せる!(←やめろっての)
489名無し:01/11/02 23:43 ID:FL8PnEUS
ルクスでお使いに出るミッション
490最貧前線:01/11/03 00:08 ID:NX9Th5MG
いっそ騎兵でどうだ。
ポーランド騎兵VS初期独戦車とか・・・。
491名無し三等兵:01/11/03 00:13 ID:Nsa7uMqt
>>490
いっそ地雷犬はどうだろう(w
492:01/11/03 00:22 ID:o9sw8SF5
パンツァーファウストで敵戦車を撃破するボーナスステージが!
493名無し三等兵:01/11/03 00:44 ID:/ZAFRIyD
>>492
そーゆーステージ作るのなら、集束手榴弾か、対戦車地雷でしょ、装備は。
494:01/11/03 01:08 ID:o9sw8SF5
なるほど・・・じゃあ、対戦車砲で迫りくるT−34と対決!ってのはいかが?
495名無し三等兵:01/11/03 01:11 ID:blZoW0lt
ドイツの88で日本の95式軽戦車を何台貫通できるかってのは?
496:01/11/03 01:14 ID:o9sw8SF5
>495
・・・悲しきブリキの棺桶(涙
497名無し:01/11/03 01:28 ID:kyaU2t64
マウスやE−100で日本軍戦車をメキメキ踏みつぶすミッション!汁も出るヨ!!
498名無し三等兵:01/11/03 12:37 ID:ao7r3Fhd
88で実際ソ連のBTが団子の串みたくなったらしい・・
499名無し三等兵:01/11/03 18:34 ID:eCiSA/dj
>494
ごんごん、ドアノッカー、ごんごん


装輪ものもやってみたい
500名無し三等兵:01/11/03 19:52 ID:nusS7NfA
>488
「天安門」っつ〜のがあったな
#戦車で人を踏みつぶすこと「しか」出来ない
501名無し三等兵:01/11/03 21:44 ID:AU57oMhz
>500
そのシナリオ、機銃掃射も出来たハズ。
502ダメ艦長:01/11/04 00:09 ID:s037J/7k
初期の電撃戦と砂漠戦希望!
(ルノーRとか操縦してみたいでしょう?)
503名無し三等兵:01/11/04 00:22 ID:rHFAiYPX
Mk.Iも出せ〜
504シチュー大砲:01/11/04 00:24 ID:I0vKcjjY
フィールドキッチンで参戦しても皆苛めない?
505名無し懲罰大隊:01/11/04 00:54 ID:Mi1tiF5U
>>504
キッチンの周りが補給エリアになっていて
補給すると砲弾装填速度が2倍になる
但しやり過ぎると一定時間装填できなくなる(w
506北海道フリーメーソン協会:01/11/04 00:56 ID:3u3dCm46
ストーリーモードはビットマンの戦史再現にしてくれー。
とりあえず、V突VST26からでよろしく。
途中CGでヒトラーと握手するシーンの再現もねん。
507:01/11/04 00:56 ID:7GXHFYrV
戦車でカーレースもどきをやる!軽戦車あたりが勝ち?
508名無し三等兵:01/11/04 01:51 ID:QFdNe1aF
>>507
皆薄い後部装甲を晒すのを恐れて前に出られないと思ふ(w
509名無し三等兵:01/11/04 01:54 ID:II2Z9VjD
>>508
一斉にターンしてバックで全力疾走する戦車群(;´Д`)
510名無し三等兵:01/11/04 02:41 ID:mtda/fy6
>カーレース
スタートと同時にファイヤーフライが集中砲火を浴びて早々にリタイアするな
きっと
511:01/11/04 03:04 ID:kA40tEeZ
実際、どれが早いかな?M3REE?
512ヘッツァー愛:01/11/04 06:40 ID:4sN6VwKU

 っつーかみんな、マニュアルミッションって使ってる?
 アクションゲー音痴な俺では、マニュアルではとてもクリアできないヨ。
 でもそれ使わないと、走りながら射撃なんてとても当たらないよね?
 (俺はPSのbisしかやったことありまへん)
513名無し三等兵:01/11/04 09:43 ID:yeU5gWvG
>512
わては無限玉と装填速度倍・オートマでなければ勝てません.

ところでパンフロ2では予約した人にT69E3のダイキャストが貰えるという噂.
514名無し三等兵:01/11/04 10:04 ID:lrFDgzcn
監督には悪いけどT-34のがイイ。
515HG名無しさん:01/11/04 10:41 ID:+mCN5ROL
>512
マニュアルっす。
×ボタン押しっぱなしでオートマ状態になるよ。コレすごく便利。

>513
マジすか?漏れはJS-152キボーン!
516III&IV突撃砲萌え:01/11/04 10:42 ID:RX4vldso
>>512
オートマにだけはしてる。戦車長も操縦手も射撃手も無線手も兼ねるこの
ゲームでマニュアルクラッチなんてやってられっか。
517名無し三等兵:01/11/04 10:44 ID:vSERArDV
とりあえずグラフィックをDC並にして、4000mくらいまできちんと全オブジェが
見渡せるようにしてくれれば他はいらないっす。
518名無し三等兵:01/11/04 10:49 ID:jX7UCOET
五日ほど家族旅行をしてから家に帰って来た。
そして、階段を上って二階の自分の部屋に近づいていくと、おかしな事に声が聞こえてきた。
誰も居ないはずなのにおかしいなと思い、そっとのぞいてみると、なんと!きたならしい野良のこねこがTVゲームをしながら歌を歌っていた。
「あ〜れ、スズムシがにゃいているー♪にゃんころにゃんころにゃんころりん♪」
俺は背後から怒鳴った。「なんや、お前は?どこから入った!!?」
びくっ!!「にゃ???え、?え?え?だ、だれにゃニャ?」
「お前こそ誰じゃ!!人の家に勝手に上がりくさりやがって!!」「え?え?えっ?違うにゃ。ここはこトロのお部屋ニャ。」
その言葉に切れた俺は野良猫を蹴り飛ばした。
バキッ!「ブギャ!にゃ、にゃにするにゃ!ひどいニャ!」
「うるせー!テメーの部屋のわけないだろが!ボケッ!留守中に勝手に住み着きやがって!この野良猫が!」
「え?え、?え?しょんにゃ、ちがうニャ、こ、ここはこトロのお部屋ニャ。それにこトロはネコじゃにゃいニャ」
「うるせー!クソ猫がっ!!」切れた俺はお土産屋さんで買った木刀を取り出してなぐりつけた。
ブン! ドスッ!「ブギャ!痛いにゃ!痛いニャ!おにゃかが痛いにゃ〜〜!」
「うるせー!!!」野良猫は泣き叫んだが、俺は気に止めず木刀で殴りつづけた・・・      
519名無し三等兵:01/11/04 10:53 ID:lLxnNiNp
>>516
WWUオンラインでまともに戦車戦やってるオレって
アレなのか、やっぱし。

ちなみに、一人ですべてのポジション操作。
マニュアルギア、ラグ有りまくり、対人戦。
狙撃されていきなり死ぬ事多し。

関係ないのでsage
520名無し三等兵:01/11/04 11:18 ID:lUVGil6z
>504
禿げしくワロタ(w

>509
すぐにエンジン、ミッションともにオシャカになると思われ(w
ヤクトティーガーで、出ていいですか?
521名無し三等兵:01/11/04 11:34 ID:BlJl0tC/
>>512
俺はマニュアルに慣れてからはオートでは上手く操作できん。
522ヘッツァー愛:01/11/04 12:32 ID:i7UYKMRG
>515
 それは便利ですナ。しかし押しっぱってことは、
ヤパーリ走りながら撃つには、指が足らないんじゃないスか?
523HG名無しさん:01/11/04 13:06 ID:+mCN5ROL
>522
撃つ時は×ボタン離しますよん。
そしたらその間はシフトチェンジしないので照準合わせやすいのでグー。

加速中に照準調整〜射撃する時は、
親指で×と○を押して、中指でL1もしくはL2。
人差し指を使って照準上下調整っす。
524名無し三等兵:01/11/04 13:28 ID:N2VMEk2H
三千メートルリードしても安心できないレースゲームはなんかイヤ(w
ふたつの陣営に分かれて団体戦もイイけど、数十台が入り乱れての無差別
戦闘なんかも楽しそう。今日は皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいマース!
525ヘッツァー愛:01/11/04 13:50 ID:i7UYKMRG
>523
 そっか。別に指放したからといって勝手にシフトダウンするわけじゃないんだ
よな……。
526名無し三等兵:01/11/04 14:29 ID:jX7UCOET
うっとーしーので、窓から投げ捨ててやろうと丸いしっぽをつまもうとした時、椅子の上にある見た事もないスケッチブックに気が付いた。
「なんじゃこりゃ?」手に取ってめくってみると、へったくそな字で絵日記が書かれていた。
「返してニャ!それはこトロの大事な絵日記なんだニャ!」「うわっ!これお前が書いたんか!?きしょくわる!!」
「うわーん!返してニャ〜!返してニャ〜!」「何々?学校行って友だちを作りたいだ?げらげら、できるわけねーだろ。くくく、それにしてもへったくそな絵だな。訂正してやるよ。」
俺はサインペンで書いてある絵に落書きしたり、日記の感想に「くたばれ」「笑」「できねーよ」「へたくそ」等書き入れてやった。
「うわ〜ん!ひどいニャ〜!うわ〜ん!」「はははははっ!くだらねーこと書いてんじゃねーよ!おらーっ!」
俺は絵日記を破り捨てた「びりびりびりっ!」
「!!!?う・・うわーーーーーー!!にゃにするニャー!!!うわーーー!!覚えた言葉もかいあったにょにーーー!全部!わからなくにゃちゃったニャ―!!学校にいけなくなっちゃうニャ―!!うわーーー!!」
「学校?」俺は面白そうなので近所のにある小学校に連れて行って、しっぽをつかんで中に投げ入れてやった。
527名無し三等兵:01/11/04 17:42 ID:rzBDfz/q
自分はマニュアルにしてます。
稜線射撃するときに、少しずつ坂を登るときとか、
曲がり角で様子を見ながら少しずつ進むときなんかは
1〜2速にしてゆっくりんだりできるんで便利です。
528名無し三等兵:01/11/04 20:44 ID:f2Ls7IA9
このゲームってシステムがあって、それに戦車とマップがくっついてる
って構造だと思う。ので、気合いれたシステム(当然通信対応)を一個作って、
あとはアペンドディスクで対応ってわけにはいかないのかな。
3千円くらいなら数枚かってもいいな、と思う
529ダメ艦長:01/11/04 22:59 ID:8GWocgvI
やっぱ漢ならマニュアルでしょう!
目測で距離測ったほうが面白いし。
530:01/11/05 03:38 ID:QuHzaE/H
おまけに戦車のダイキャストモデルがついてくる!
・・・だったらよかったのに。
531名無し三等兵:01/11/05 03:44 ID:FeZvkB4p
で、とりあえず言いたいことはだな、アスキーはおまけのダイキャストモデルを付けるんなら
ヘッツァーか四号戦車にしときなさいってこった。
532名無し三等兵:01/11/05 03:49 ID:+Z6cTV0I
>>531
97式も車体だけ見ると4号並に無骨でかっこいい。
533ヘッツァー愛:01/11/05 04:58 ID:tkbULYu4

 とりあえず、何とかならないかと思っていることは照準(距離合わせ)。
 距離1500に合わせようと思ったら通り過ぎて一気に1700。短くしなきゃ
と思ったら今度は1400までダウン。とか。
 こんなんで走りながら射撃したら絶対当たんね〜……。

 あとマニュアルにしてみて気付いたが、通信が入った時、何速に入って
いたかわからなくなってしまう。通信が連続して入った時は困る……。
534名無し三等兵:01/11/05 05:00 ID:3I+5uHNh
なんか、エアロダンシングがPS2で来年でるらしく
テクスチャがどうとか、云われてるんだけど
パンフロは大丈夫なんだろか?
535ナナシニコフ47:01/11/05 18:06 ID:vZ2QqrxA
奴等(航空機)は広範囲を短時間で飛び回るから広大なテクスチャと
地形のモデリングデータを臨機応変にメモリ上に展開する必要がある。
これはメモリ領域のさして広くないPS2には難事だろう。
(その点ではAceCombat04のスタッフはきわめて良い仕事をしたと言える)

然るに、我等戦車は地表をのたくるドン亀だ。
視界は空行く飛行機よりもはるかに狭く、移動速度は比べるべくも無い。
であるのなら、さほど問題はないと言えるのではないだろうか。


マシンパワーが上がった分は
「増加装甲の履帯で弾着が弾かれる」とか、
「前面の傾斜装甲で弾かれた砲弾が砲塔に命中」、とかが表現できるように
演算モデルの細密さに充てて欲しいものであるよ。泥濘地帯を突破したら
戦車下部が泥色に染まる、とかいう演出も希望。
536名無し三等兵:01/11/06 00:46 ID:QKvGSnCx
DC版では排気煙もでてたんだよなぁ。

距離をリアル数値にして難易度あげてほしい。
あ、あとべスト盤も売れてくれるとイイな。
537名無し三等兵:01/11/06 00:49 ID:uEu5/oFV
あんまりリアル過ぎると何もしないうちに撃破されてばっかりの予感
538名無し三等兵:01/11/06 00:51 ID:aMASyEMA
ランナバウトみたいにトラックとか家を踏み潰したり破壊できたら
いいな、って違うゲームになるかな?
対戦車砲を踏み潰したいんじゃ!漏れは
539名無し三等兵:01/11/06 00:53 ID:1gOfRSEI
つーか、開発元さん、人間の適応力を甘く見過ぎです。
せめてリアルモードとゲームモードをスイッチで設定できること希望。
540名無し三等兵:01/11/06 00:54 ID:1gOfRSEI
あ、甘く見過ぎじゃなくて、侮りすぎの間違いか…
541名無し三等兵:01/11/06 15:02 ID:LRSOhTOo
>538
激しく同意!
対戦車砲を踏みにじれなくてがっかりしたよ。特にKV-1乗車中。
542てつ:01/11/06 15:20 ID:eYqNZXLK
>450
こいつ〜、イタリアなめんなよ。
よ、よ、弱いなんて言うな(小声)
イタリア兵器は世界一イカス。
543名無し三等兵:01/11/06 21:39 ID:Yq1Q7GO3
装甲車に体当たり!
544スルコフ(詩人:01/11/06 22:41 ID:3axm1GJs
民家や火点、建物などはある程度の割合で火がついたり
くすぶったりして欲しい。
そんで時間が経つにしたがってその煙で空が暗くなるとか、
やっぱ、東部戦線は陰鬱でないと。

あと、なぜか望遠鏡モードの時だけ隅の方で特別行動隊が
なんかしてんのが見えたり(w
545名無し三等兵:01/11/06 23:55 ID:E9s9JxBH
>538 541
でも、隠蔽された火点は蹂躙すると爆発しますよ。
これを発見した時は、少しうれしかったです。
546HG名無しさん:01/11/06 23:59 ID:2gkl98pj
>545
私は串良で味方の火点を踏みつけて気付きました(泣
547545:01/11/07 00:21 ID:xsTxzBp3
>546
おお!それはショック・ラージ!!
ちなみに私は串良でお地蔵さん(道祖神かな?)や鳥居を壊すと何かその
ミッションで負ける気がしますです、ハイ。
548名無し三等兵:01/11/07 01:47 ID:W/0K+OBz
オンラインで走行間射撃ができないとあひる撃ちされるのだろうか・・・

だとしたら欝だ・・・
ドイツ軍は走行間射撃を厳に戒めていると言うのに・・・(ワラ
549名無し三等兵:01/11/07 02:01 ID:6bHEqd8o
>走行間射撃
人間同士だと当たらなくなったりして(w

みんな、待ち伏せになるほうが鬱だ
550名無し三等兵:01/11/07 15:55 ID:4c3E0ZBt
>539
同意
551柏木家三男(対戦車中隊志望:01/11/08 00:15 ID:YPv4iPSJ
距離リアルにしてくんないと、車両マーカー消す気になんない。
552名無し三等兵:01/11/08 00:36 ID:gy1uJNE2
>548
距離がリアルになったらあたりずらくなると思うよ。
553名無し三等兵:01/11/08 15:13 ID:D6uM04Nh
対戦車砲を踏み潰し、歩兵も踏み潰し、木造立ての民家も破壊できたらなぁ
554名無し三等兵:01/11/08 15:27 ID:m3oNTL8R
>>538
 蹂躙できるようになったけど、兵士を踏むと、ものすごい悲鳴とベキグシャという音がしたりして。
 さらにキャタピラの跡がそこだけ赤くなったらもっとイヤ。

>>544
 これなら燃えさかる民家。立ち込める煙の向こうから突然出現するT−34っていうようなシチュエーションができるね。
555名無し三等兵:01/11/08 20:39 ID:LR4jHEqi
最近僕の周りで「バカモン!俺のケツをなめろ!以上!」っていうのが流行ってるんですけど
556HG名無しさん:01/11/08 22:00 ID:XN0Pzj7H
( ゚Д゚) < ○×※▽×?*%!!!

                え!?で、でも・・・> (´Д` ;)

( ゚Д゚) <バカモン!俺のケツをなめろ!以上!

                             ・・・ (´Д` ;)
557名無し三等兵:01/11/09 01:08 ID:246quLos
リアルな距離にしちゃうなら機銃の射程距離もいっそリアルに
M2ブローニングで2,000m先のサーチライトを眠らしたい。

なにかアナウンスが欲しい...
MGS2も出るしPS2買うか。
558:01/11/09 01:18 ID:V+VyqycS
車体のカラーリングができたら良いのに。キルマークも付けられたら
・・・。
559(´Д` ;) :01/11/09 01:27 ID:XfqnevW/
最近のはやりは横転、これ最強。
560:01/11/09 01:38 ID:V+VyqycS
しかし、そこをイワン共に取り囲まれて、捕虜にもされる危険も伴う
諸刃の剣。
561仏蘭機goto聖林:01/11/09 02:09 ID:RgYBpP0c
野砲、いや88だけでいいから 発射-排彊-装填の
描写が欲しい。
コンストラクションで自機につい、野砲やらpakを選んでマウ。
562名無し三等兵:01/11/09 03:24 ID:NhvbWgtG
機銃にも照準画面を装備して頂きたいものだ
563名無し三等兵:01/11/09 22:23 ID:8Q8xnDuA
564名無し三等兵:01/11/10 00:23 ID:OQCtB1fF
PANZER FRONT2買う人の点呼か? ...2

なぁ、みんなMGS2は買う?
565ななしさん:01/11/10 00:41 ID:P8Q+gwd4
3
566名無し三等兵:01/11/10 00:46 ID:PJyWnZX5
4!

>564
MGS2は買うつもりでおります。
567名無し三等兵:01/11/10 00:53 ID:tKebdAXW
5!!!

PF2もMGS2も大学に合格すれば買いますぜ!!!(←遊んでないで勉強せい)
568HG名無しさん:01/11/10 01:03 ID:3UlfICCe


どんなデキであれきっと買うでしょう。
569名無し三等兵:01/11/10 01:08 ID:l+IskQDr


愚問ですな。
570名無し三等兵:01/11/10 01:21 ID:uEbo0l6g
8

運命には従う
571ナナシニコフ47:01/11/10 01:29 ID:etK0Pquw
9

続編が出ないような運命に従えるかッ!

 MGS2も買いますよ。
572:01/11/10 01:37 ID:kXDsTxS3
ZEHN!!(10ね)
もちろんです。
573名無し三等兵:01/11/10 03:43 ID:Zvp/VMPm
Elf! って、ホントに点呼なのか?(w
MGS2も買うネ

>567
頑張れよ Kamerad
574名無し三等兵:01/11/10 05:03 ID:uzQxlp1d
オレ12でいい?

MGSってやったこと無いんだけど、おもろいの?
575名無し三等兵:01/11/10 10:00 ID:qOpKNRDp
13!

>>573
ゲームにありがちなデフォルメはあるが、おもろいでぇ。
MGS2の体験版やったけど、敵兵からカツアゲ可能(w

>>562
激しく同意
57614!:01/11/10 20:35 ID:6dBHF1rf
出たら買うよ。
HDDユニット必須だったらやな感じ
577名無し三等兵:01/11/10 20:59 ID:2FtZfUBi
15ッ!

と言うかこれがないとPS2買わない。
578名無し三等兵:01/11/10 21:10 ID:YME52MgI
16
スレと関係ないけどPS2シーマン買う奴いるか!
579名無し三等兵:01/11/11 01:10 ID:ycmjVLf4
17
・・・なぜにシーマン?

ところで自分は僚車への行動指示(FORWARD1〜4)が速度指定ではなく、行動積極性の指定であることにやっと最近気がついた。

 ・・・鬱だ。
580名無し三等兵:01/11/11 09:23 ID:u8nSzd/a
18!
>17 自分も今言われて叱咤であります!ところで、

サイゴン解放とバスラ攻防戦は入る予定はないのでありますか?
581名無し三等兵:01/11/11 13:49 ID:DGE9kDiH
19!
でもホントに出るのか最近不安なのじゃよ。
現在は三国無双ネタでコンストラクションして暇つぶしの日々。
582名無しさん:01/11/11 14:41 ID:KSTp4xmA
20!
ネットで通信対戦だけでなく。
協力して戦闘ができるようになるってのは、いかがでしょう?
車両の操作に一人。砲手に一人、距離の測定・無線主・車長を全部兼任して一人。
583名無し三等兵:01/11/11 16:13 ID:oouWZxbc
30!
自分は新兵同然でありますが
オンライン実現のおりにはよろしくお願いします!!(`Д´)ゝ
584名無し三等兵:01/11/11 16:15 ID:oouWZxbc
なんでいきなり30なんだ
21であります

逝ってきます
585名無し三等兵:01/11/11 22:56 ID:9IBM+oNF
22!

>582
俺のケッテンクラートの後ろに載ってくれませんか?
586ダメ艦長:01/11/11 23:02 ID:h0jIxUyM
23・・・

買いたいけどPS2持ってない・・・
587名無し三等兵:01/11/11 23:06 ID:NFz1oH5R
24!

>586
俺はパンツァーフロント2の為なら買うぞ!
「パンフロ2にはPS2が1ダース必要です」ってなら1ダース買っちゃる!
君もそうしろ!
588:01/11/11 23:29 ID:IIgpjisX
25。
>586
1ダースはちょっと・・・。(藁)
589名無し三等兵:01/11/11 23:50 ID:TkkMSnmO
88ミリで火点から不意打ちしてみたりしたい。>ネット対戦。
バレたら終わりだけど。
590ダメ艦長:01/11/12 00:46 ID:plTMbV4G
パソコン版とか出たら良いのに・・・
591名無し三等兵:01/11/12 02:49 ID:1bZgjLTd
>>590
日本製PCゲームの技術蓄積は、旧軍を彷彿とさせる物があるので無理かと。
嗚呼和製PCネットゲーイタリア軍並の実績の数々よ…

で、26人目。
5927だが:01/11/12 04:27 ID:Xy+KhaSo
ここ、こんなに人いたんだ…(w
593株式会社エンターブレイソ:01/11/12 07:18 ID:hYdWFHKF
皆様から頂いた数々の貴重なアイデアを盛り込むため、次回作は我が社と、カプコソとの共同開発となりました。

主な新要素としましてはリアルさを追求するため、距離マーカー、索敵コマンドの撤廃
また、敵戦車撃破毎に現れるアイテム箱を入手する事によって自戦車の弾薬補給、強化が可能となりました。

リアル戦車シミュレーター、『パンツァーフロント2〜無礼ズ〜』2002年 春 発売予定です!
594名無し三等兵:01/11/12 11:09 ID:5UbC38Jj
サン・ジャン・ド・デイにて
初心者〜中級者のシャーマン長砲身20両
ウルトラ熟練認定者(プレイ時間1000時間以上)のパンター
撃破者にはエンターブレイソから10万円の賞金が贈られるほどの刺客
オンラインのあかつきにはこんなコンテストやらねえかな
参加料取ればいくらでもできそうだ

ウウ........でも勝てる気がしない.......
595名無し三等兵:01/11/12 11:28 ID:h/o+9rxp
>593
カプコソと共同開発じゃ
「ガングリフォン ブレイズ」みたいにされちゃいそうなのでイヤン(w
596名無し三等兵:01/11/12 12:19 ID:uTvB6C6C
>593
アイテム箱だけはヤメテクレ(;´Д`)
597名無し三等兵:01/11/12 12:35 ID:ZcazQIhW
「あ、タングステン砲弾めっけ!」
「こんなところに増加装甲が!」

激鬱・・・・

いや、アイテム見つけるたびに降車して積み込み作業とか
ガスバーナーで溶接とか(その間当然無防備状態)なら
ある意味OKかも・・・って(藁。
598名無し三等兵:01/11/12 12:37 ID:cZVty44T
27!!で良いのか?
>>583
よろしいッ!我ら2ch戦車連隊が君を立派な戦車兵に教導するだろう!

無礼ずだけは・・・
599名無し三等兵:01/11/12 12:56 ID:h/o+9rxp
>597
撃破した敵戦車から履帯とか拾って帰るのなら
「アイテム箱」よりはいいな(w
600名無し三等兵:01/11/12 13:07 ID:R3bc2lXo
>>595
ガングリフォン…

1は良かったな…90式はブリキの棺桶だぜっていってる
鉄十字つけた戦車の兵カッコヨカッタ


2は僚機システム良かったし、まぁまぁ。


ブレイズは最悪
アイテムって…、全然現実味無くなってた
ただ単にロボットゲームに成り下がってた。
601_:01/11/12 13:28 ID:US+ZCxJt
オンライン早くやりてえな。
ヴェスペかブルムベアでひたすら後方支援したい。
602名無し三等兵:01/11/12 15:19 ID:TvRRiGCT
補給所に補給車(馬車か?)が止まってて、
ワラワラと輜重兵・輸卒が寄ってたかって補給してくれる。とか。
603エン夕ーブレイン:01/11/12 15:35 ID:w0b/yP9L
パンツァーフロント2って何ですか?
604 :01/11/12 18:34 ID:sVYSWeIx
>>597
増加装甲は、フライパンです。

…このネタ、分かる人がいるのだろうか…
605名無し三等兵:01/11/12 18:36 ID:EHOZGfYd
2ちゃんねらだけで1個戦車大隊が編成できそうだな
606名無し三等兵:01/11/12 18:43 ID:5UbC38Jj
オンラインでできれば、他国のマニアとも対戦できるな
う〜ん、もう辛抱たまらん
607名無し三等兵:01/11/12 19:05 ID:xuxm0V86
 オンラインなら車長に射撃手に機銃手に操縦手に装填手分業。
現状では実現困難か・・・
608ななしさん:01/11/12 21:05 ID:b/+VJd6I
>606
でも他国のマニアどもはこう言うね。

  「日本の戦車で戦えよ!!」

んで、ティーゲルUやらパンテルやらの群れに突っ込んでいく2ch大隊の三式&四式大軍団……
俺は壱式で逝くから。
609名無し三等兵:01/11/12 21:08 ID:hzTfANuv
じゃ、俺は90式で逝こう
610ななしさん:01/11/12 21:20 ID:b/+VJd6I
>609
ドイツ人はレオパルド2A5で来るかも。

そんとき俺は60式無反動砲キボンヌ。
611名無し三等兵:01/11/12 21:31 ID:hzTfANuv
むむ、負けた
矢張り2ch大隊はスペックに頼ってはいかんという訳か
612HG名無しさん:01/11/12 21:51 ID:URbWEp7V
>611
ズリーニィでJS-2mの群れに突撃するのが2ちゃん大隊の男意気!
613ななしさん:01/11/12 22:19 ID:b/+VJd6I
日本でも架空戦車作ろう。

主砲は海軍の10.5cm高角砲転用とかで。65口径。
614>604:01/11/12 22:26 ID:tobsYqJq
もしや カードゲームでは?

 元ネタ 私はあのカードゲームで4号戦車の偉大さを知りました。
615名無し三等兵:01/11/12 22:39 ID:74v6Vi7v
>>613
それって五式砲戦車という名前で、横山信義の架空戦記(タイトル失念)に出ていた。
ナスホルンみたいで、100mm砲は強力だけど装甲がないに等しい・・・。
うーむ、これでは戦車戦で勝てる気がしないっす。
616HG名無しさん:01/11/12 23:21 ID:URbWEp7V
>614
タンクハンター・タンクバスターね懐かしい。
というか、今手元にある(w
617名無し三等兵:01/11/13 00:24 ID:UO0w9kUB
618名無し三等兵:01/11/13 01:08 ID:cmNS/SlQ
US版発売されたんだね。シラナカタヨ
619名無し三等兵:01/11/13 03:25 ID:KJOor224
USパンフロ売れますように....nam,nam。
620604:01/11/13 05:58 ID:cMS3WZbP
>>615
>>616
( ̄ー ̄)y ニヤリッ
やはり分かる人が居ましたか(w

私の手元にもあります。
621604:01/11/13 05:59 ID:cMS3WZbP
>>620
>>615じゃなくて>>614でした。
申し訳ない。
622ナナシニコフ47:01/11/13 11:41 ID:xKZUbMfh
>>606
ドイツ人プレイヤーにこう言いたい。
「Hey,Let's team again, ...in this time,without Italia!」
623名無し三等兵:01/11/13 12:15 ID:pwyQpvYx
テケ(37mm砲装備)でM4とやり合うのはいかが?
624名無し三等兵:01/11/13 12:22 ID:uBiAv7kp
2ch大隊は日本戦車なのか
でもあんま負ける気しねえな
ヤンキーのシャーマン仕留めたら「kiss my ass!」って言いたい
625愚劣指揮官:01/11/13 13:37 ID:G/jKOXAJ
懐かしいねぇ、タンクハンターにタンクバスター。
猿みたいにやりこんだよ。

俺が指揮官になると、みんな涙流したもんだった。
626政治将校:01/11/13 14:17 ID:wUhsWang
>625
キミはワシより嫌われとったね。
頭の上に魚の骨を乗せるのやめたまへ。
627HG名無しさん:01/11/13 14:25 ID:wUhsWang
関係ないけど大海戦と戦略空軍も持ってるyo!
628 :01/11/13 21:14 ID:Y2o/4Rfh
では、PF2では槍持った敵兵に捕獲されることと、
でかいイガイガ・トラップに気をつける、と言うことでよろしいですか?
629名無し三等兵:01/11/13 23:36 ID:GEPYtZAy
>627
戦略空軍ねぇ…なぜTa152HじゃなくてTa152Cが出てくるのかが理解できん。
630名無し三等兵:01/11/14 00:47 ID:Z084/26r
ゲーム終了後に、自車や、撃破した敵のどの部分に何ミリ砲弾がどういう角度、距離
で命中したのか、どのくらいの貫通力があって、それが貫通したのかどうか、とか、
そういうことがわかるようなモードがあれば、なんとなくマニア心をくすぐらない?
タクティカル・タンクコープスで、「貫通力152ミリ、防御力120ミリ、貫通撃破」
とか出たじゃん、あんなのをグラフィック付きで詳細に表示してくれるの。
それ見ながらいろいろ研究できるし、なんだか楽しそう・・・そんなことない?
631名無し三等兵:01/11/14 01:14 ID:D0s0NfvA
>630
JSIに会敵すると、「正面のバイザーブロックが一番装甲が薄いぞ!」
とか解説してくれるんか?燃え〜。
632名無し三等兵:01/11/14 01:20 ID:Y0QRds5u
ヘンなストーリーがありません様に。

なんか、PFの段階でストーリーが 米/露/独 あったものの
間に合わず、さらにbisで容量の問題で独のみになったとか..
「鈍色の攻防」もストーリーがアレだし...

へんなところにちから入れるクセがあるような気がする。
633630:01/11/14 01:58 ID:PxBNCPdI
>>631
いやいや、ゲーム終了時にそのモード開くと詳細なグラフィックと解説が出て、
「ほう、おれのTigerUは前方機銃のすぐ横に17ポンドを食らってたんか、うわ、
なんと500メートルだと!なになに、その時の貫通力が○○mmで、この角度だと
装甲厚さは・・わーぎりぎりだよ、やばかったな〜。」とか、
「ふーむ、あの時M4に弾かれた88ミリは角度がこれこれで、距離がこれこれか、
この条件だと前面は抜けないのか。なるほどね、きちんと砲塔防盾を狙うべき
だったか」
「おー、JS2の砲塔正面のこの辺は抜けないんだ、もうちょい下を狙わんといかんのだな」
なんて感じを妄想してるんです。。
634名無し三等兵:01/11/14 03:10 ID:EMIURzl9
かなりずれるけどPS2のレーティング?というか、
表現の規制を緩めて欲しい。
リュウ弾のときは、やっぱ...OOがばらぱらとか。

あぁ、US版PS2のGTA3愉しそう。
635名無し三等兵:01/11/14 13:59 ID:lLIej4rw
>>634
なんぼGTA3でも、バラバラにはなりませんよ。
スナイパーライフルで撃つと、何処狙ったかによって反応が違うくらいです。

頭→脳漿が垂直に吹き上げた後、ランダムに倒れる。
腕→当たった腕を無事な腕で押さえようとしつつ仰向けに倒れる。
胴体→前から撃たれた場合は一度膝をついてがっくりと前のめりに倒れる、
(標的が逃走中、後ろから狙った場合はそのままバタン。)
足→血を滴らしながら撃たれた足あげてケンケン飛びした後、撃たれた方に周り込みながら倒れる。

索敵コマンド実行の度に、戦車長が実際に周り見て確認しなくちゃならない様な仕様(普段は
双眼鏡モードのみ。戦場を今のパンフロ同様に第3者の視点で見るためには、ハッチから乗り出さなくちゃ
いけない。)にしたら、スナイパーが活躍できるのになぁ、、対戦車ライフルでレジスタンスも良いかもしれん。
隔座した戦車(&故障で放棄された)に乗り込んで、戦うのも良し。

心が荒んでるな、シスプリでもやって落ち着こう。
少々問題のあるクリア法を考えました。

 戦車兵が戦車から降りたら、歩兵扱いになると仮定します。
 ヴィレル・ボカージュのクリア条件が、歩兵が同村を確保することだとします。

 戦車で街道に出てそこで出くわした先遣隊を掃討する。
      ↓
 村に突入 無線手を降車させてMP40を持たせる。
      ↓
 俄か歩兵の射撃する方向を重点的に警戒しながら 村の中央を突進。
      ↓
 村外れまで進んだら 歩兵が村を確保したフラグが立つ
      ↓
     クリア!
 クリア条件が 歩兵一個分隊で村を確保の場合、
 操縦手 砲手 装填手 車長で5人は確保できます。

#しかし 戦車に跨乗歩兵を乗っけられれば この方法は取らなくてもいいです。  
637ななしさん:01/11/15 19:24 ID:LIQWK9ff
確保して一定時間維持するって条件にすれば言いと思うYO!!
638名無し三等兵:01/11/15 21:40 ID:C+USCS8d
被弾するたび歩兵ゲージが減っていくというのも、
ある意味すさむ…>タンクデサント
639名無し三等兵:01/11/15 21:41 ID:4jWwPS5v
戦車ゲーじゃねぇな
640ドウインヘイ:01/11/15 21:44 ID:MbzNWWYh
アフリカで巡洋艦と撃ち合いのシナリオはないものか。
勝てるかどうかは別として(鉤
641名無し三等兵:01/11/15 23:14 ID:Cmm4xf7k
跨乗歩兵ってのは面白いかも。ちょっとだけ耐弾能力あがってるとなおヨシ(w
642名無し三等兵:01/11/15 23:36 ID:GUwI9S+n
対空機銃でヤーボと対戦してみたい。まず勝てねぇけどさ(w
643:01/11/15 23:50 ID:yxRGskyG
シムファイヤー付けてほしい。
644名無し三等兵:01/11/16 01:42 ID:spNh4ygk
リュースバルク市を要塞化しよう!!
645名無し三等兵:01/11/16 02:40 ID:AxGm2OOI
じゃあ俺は多砲塔潜水艦でひとつ
646名無し三等兵:01/11/16 03:12 ID:ZP4ponSJ
日本兵になって自爆これ最強。
647名無し三等兵:01/11/16 04:22 ID:RY8JpSzy
(´-`).。oO(本当に、生身で(乗っ取り含む)戦車狩り出来たら楽しいだろうな。)
648名無し三等兵:01/11/16 07:03 ID:24QIpYky
じゃ俺沈みかけた仲間の船からかっぱらった20mmでリベレーター落とす。
649HG名無しさん:01/11/16 10:29 ID:TEakWckA
歩兵になったりするのは別ゲー扱いで出して欲しいなぁ。
650463:01/11/16 10:46 ID:yiVFyajY
>>642 >>648
パンフロにPARを仕込んでヴィルヴェルヴィントを使ってみました。
ヤーボ、ちっとも撃墜でけんです(w
651名無し三等兵:01/11/16 10:58 ID:RY8JpSzy
>>650
ヤーボには当たり判定が無いって公式で逝ってなかったか?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/panzer/tanks/no03.html
652642:01/11/16 15:21 ID:PKp6gSsk
>651
やはし当たり判定無しだったのね.......クスン >ヤーボ
怒りにまかせて?同軸機銃で、さんざん頑張ったバカな漏れであった(w
653650:01/11/16 18:21 ID:yiVFyajY
間違って463と名乗ってしまった。スマソ。
>>651 当たり判定
やっぱりソでしたか?どーりで落ちない訳だ・・・
654名無し三等兵:01/11/16 18:24 ID:5SIOEeKE
俺は爆音が聞こえたら双眼鏡モードにして敵機を探す
655名無し三等兵:01/11/16 21:12 ID:nCyZjFjI
>>650
対空攻撃に当り判定あったっけ?
656名無し三等兵:01/11/16 22:13 ID:e3FGWKJf
爆音がしたら、当たりませんようにと祈りつつ回避機動
657名無し三等兵:01/11/16 22:41 ID:BShyU92+
>>655
651にあるように対空攻撃には当たり判定はなし。飛んで来たら656のように走って逃げるしかない。
 ただバルクマンコーナーだと敵機は北から南に向かって飛ぶので、初期位置で東西に全速で動き回っていればまず大丈夫。
 計7回来るんでそのタイミング(1・2・3・1)さえ知っていればあまり怖くはない。
 でもN112では敵機は出現位置に一番近い戦車を攻撃するみたいなので、656のように運天で回避機動するしかない。
 でもうっかり動かしすぎたりするとファイアフライにやられたりするんだよなあ。
658名無し三等兵:01/11/17 00:46 ID:dh4PiMdD
N112では僚車に前後にジグザグ運動させてやると意外と生き残るよ。

このマップをMarderIIにしてやると緊張して面白い
なんとかクリアしたが最後に残ったチャーチルにはとても苦労した・・・
659名無し三等兵:01/11/17 03:58 ID:25+RLcV7
コンストラクションで土嚢積み上げたり、暫壕掘ったり
地雷埋めたりして防衛戦でサバイバルモード(GG風)希望。

このゲーム、どっちか云うと防衛戦のがムズイ&萌え。
660名無し三等兵:01/11/17 12:10 ID:SJfJ92gB
コンストラクションで
風とかの効果音と通信音声が同時に出せないのが辛い。
661“同軸機銃でヤーボを落とそうとした奴の数→”:01/11/17 19:09 ID:RE8F2T6R
、、なスレ立てたら余裕で使い切るだろうな。
まぁそれはともかく、、

>>658
N112では味方の車速1(積極行動1)でノロノロ動かしとけば平気だよ、
これならちゃんと味方も迎撃するしね。もっとも当たるときは当たるけど。

ちなみに、
ヤーボの出現に関しては>>657が正しいです。>敵機は出現位置に一番近い戦車を攻撃
662名無し三等兵:01/11/17 21:36 ID:B2jGs8/a
主砲で落とそうとしましたが何か?
663北海道フリーメーソン協会:01/11/17 22:51 ID:fl3VG1Pu
やっぱり一度に登場する戦車数増やして欲しい。
カンプグルッペまるまる指揮して脱出戦とかしたい。
全体の何割くらいまで保持して規定のラインまで到達できたかで
勝敗決するとか・・・・
664661:01/11/18 00:05 ID:oN38CBNj
>>661は、N158街道だ、突っ込まれる前に訂正しときます。

>>663
もちろんワープアウトすることなく、出来たら完璧。

ところで、車体番号413の豹戦車って有名なんですか?でっちあげかな?
近所のトイざラスで売ってる↓の出来が良すぎてつい買ってしまいそうなので一応。
http://www.21stcenturytoys.com/products/productdetail.asp?part_no=10122

(ちなみに1/6サイズ(32型ワイドTVとほぼ同サイズ)のM5も売ってたりしますが
しょせんはM5なのでこっちは踏みとどまっています。)
665657 :01/11/18 00:32 ID:VfDmVQaB
つーか最初に間違えたの俺。ゴメン。
666辻元:01/11/18 09:59 ID:IEIEQPyf
パンツァーフロント、ビデオ化しないかなー?
各戦場を監督が訪れて自然の中を散策する。。。「ここがレマーゲン鉄橋です。」
「ここで激戦が展開されたとは今では想像できないですねー」、みたいな。
667名無し三等兵 :01/11/18 11:11 ID:Snqzdv7w
2ch戦車大隊、渡河演習に失敗水没
戦車兵「逝ってよし!ゴボコボコボ...」
同志ひろゆき元帥「おまえモナー」
668名無し三等兵:01/11/18 13:07 ID:uxIAm/ga
>667
しょっちゅう運河によく落っこちますがなにか?(w

ところで・・・生きてる敵戦車に体当たりして、河に落とそうとしたのは漏れだけ?
落ちないけどさ・・・。
669名無し三等兵:01/11/18 14:10 ID:uZfpZCU8
>668
私もやったけどダメでした。

ところで運河で思い出したのですけれど、ベルリンのシナリオで振り返ったら、
スターリン戦車がいっぱいいるのはヤメて欲しいと思いました。(運河のすぐ
そばのすみっこ)
670ななしさん:01/11/18 15:21 ID:mELXY4lR
>669
川向こうと通り両方からぞろぞろぞろぞろ……
671:01/11/18 16:39 ID:gpqAaQSn
鈍亀の僚機はすぐにアボーン。
かんべんして。
672HG名無しさん:01/11/20 14:34 ID:fFh3sG8I
プラモ狂四郎方式のパンツァーフロントができたら面白そう。
Sinyavinoの夜は短く
Sinyavinoの闇は深く、怪しく

Sachsendorf,Berlin.
敵を引き裂く
俺のL/71 88mm

俺の心をえぐる
おまえの微笑み、暖かい眼差し
いま俺はひとりじゃないよな、My TANK
魂の咆哮、真実の雄叫び

アツくなった時には忘れちまうのさ。
ブ厚い鋼鉄の壁を引き裂く音が
断末魔の叫びに酷似していることに。

SHOOT AND MISS.
装甲の壁を打ち砕くにはそれしかない。
しかし、MISSは絶対に許されないのさ。
MISS is THE END.
674名無し三等兵:01/11/20 16:24 ID:3Wonkzi1
675名無し三等兵:01/11/21 21:33 ID:ROO19x2K
戦車コントラクションキボン
676北海道フリーメーソン協会:01/11/21 22:23 ID:h7LTDIPX
やはーりストーリーモードはビットマンの戦闘再現とかやってほすぃ。
677名無し三等兵:01/11/21 22:32 ID:cCzMi2br
>676
それなら漏れはカリウスがいいな。
678名無し三等兵:01/11/21 22:55 ID:dPCgQDlI
パンツァーフロントってそんなに面白いのですか?買ってみようかな
買うとしたら1と2(Bis)どちらがお勧めですか?やはりMAPが違うの?
679名無し三等兵:01/11/21 22:58 ID:nbBMIGrd
bisでいいと思います
何てったって車体機銃が射撃してくれるし
680奈々資産:01/11/21 22:59 ID:32e5S1AR
>678
DCユーザーの私としてはDCをお勧めしたいが…。
PSを持ってるならbisをお勧めします。
コントラクションがあったり初代にあってbisにないものはないと思う。(多分)
681 :01/11/21 23:07 ID:yWPPVhfm
キャラクターは宮崎駿の豚の戦車兵で。
682名無し三等兵:01/11/21 23:16 ID:dPCgQDlI
>>678
>>679さんレス有難うです!自分はPS2持ってます。Bisを買ってみようと思います。
683名無し三等兵:01/11/22 00:21 ID:2iqkWCIS
>>681
自営業先生のウサギも捨てがたい。
684名無し三等兵:01/11/22 00:23 ID:1Knke6pz
>681
是非、「敵も同じ豚なんだ!」と気付いてショックを受けてみたい
途中で美少女(ババァ付き)を乗せるイベントでもいい(w
685名無し三等兵:01/11/22 01:10 ID:cuRRlesY
>>680
いや、榴弾や重砲の爆発は初代の方がぜったいカコイイ!
それだけだが・・。
あ、あとオープニングBisの方がへぼい。
あ、もうひとつ、機銃の弾着も。初代はきちんと土煙が立つが、
bisは何もなし。硬いものに当たるとちゃんと跳弾はしてくれるけど。

でもやっぱ、買うならbisだよな。
686名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 01:18 ID:VFuQSMjm
ちっくしょう…。だからbisをドリキャスでも出していたら
いちいち比較説明する手間は一挙に片付いているんだヨ!

アスキーかシャングリ・ラのバカバカバカバカバカバカ
687名無し三等兵:01/11/22 01:24 ID:jNZ5Ezzy
X-BOXでだして、ゲイツから金むしったれ!
688ナナシニコフ47:01/11/22 02:37 ID:spV6TsyR
あちらは標準でLANの口ついてるしね。

しかし、移動はどうやってもPSのパッドのそれには敵わないような気がする。
689新入り造船技術官猫:01/11/22 02:43 ID:1KoKaK2r
どうせならポーランド当たりからシナリオでやりたいねえ。
690名無し三等兵:01/11/22 03:13 ID:rNmY9SWO
シナリオ、国防軍なら問題無い筈。
501〜503の重戦車大隊か、GDの戦車長を主人公にしようぜ。
691名無し三等兵:01/11/22 12:11 ID:/IK4kJ8u
今になってやっと串良をクリアできた……。
遅いのかな、やっぱり。
692てつ:01/11/22 14:06 ID:dIc2O9MC
WA大戦略みたいなストーリーモード希望。その際、
経験値つむと仲間の能力が上がるようにして欲しい。
どう? 俺、どーも仲間に感情移入できなくてね、
「あ、またやられた」としか思えないんだよね。
だからそこを改善してくれ。仲間はコマじゃない。
693名無し三等兵:01/11/22 14:38 ID:CIB5dCaF
敵味方を問わず、NPCが「昼飯の角度」を取れるようにして欲しいな。
ただ脅威対象に車体正面を向けるだけだと、あっさり撃破されちゃうもんね。
694てつ:01/11/22 16:19 ID:LAoz6ZCM
直接ゲームには関係ないけど、戦車戦やってる上で空戦して欲しい。
で、たまに戦場に墜ちて来るの。どう?
695名無し三等兵:01/11/22 16:39 ID:pRoLj3y0
僚車が弾切れになっても、補給地点に移動させれば自動的に補給される
って知ってた?
ところで補給があっというまに完了するのはいかにも不自然。
もちっと時間がかかるか、補給車なんぞを設定して、それを守りながら
とか、工夫して欲しい。
696名無し三等兵:01/11/22 16:46 ID:pRoLj3y0
弾切れの続き。
友人で、まず最初に弾をぜんぶ高速徹甲弾に積み替えちゃう人
がいるんだけど、そんなに高速徹甲弾ばかり補給できるのも
おかしいんじゃ。
高速徹甲弾は補給不可にしてほし。

あと敵軍は普通の徹甲弾撃ってるのかな?それとも高速徹甲弾
撃ちまくり?
697名無し三等兵:01/11/22 17:14 ID:LdDFaJof
俺はオーバーランができるようになって欲しい。
698北海道フリーメーソン協会:01/11/22 17:48 ID:4S0mf4bt
画像とかよくなるんなら、敵さんとの距離表示はいらないのでは?
正直、気づかないうちに!というのが萌えるのだが。
699名無し三等兵:01/11/23 00:48 ID:wuzO9z+0
ちゃんと照準器で距離はかって射撃とかね〜
700ゲルマニヤ:01/11/23 05:20 ID:4gDsG3VH
なんか、PS3の話がちらほら,,,,はよ、創って。
701名無し三等兵:01/11/23 22:27 ID:AM7bYsSl
意外にPF2はパロディーゲームだったりしてな!
縦スクロールシューティングゲームだったりしたら笑える。自機は最初二号からスタートして進化してくのだ
702名無し三等兵:01/11/23 23:21 ID:zDGyV5/q
>701
進化ってスーパーリアルダーウィンみたいに?(例えが古いな)

突然変異アイテムを取ってしまって
「うわーやべー、2号がL型になっちゃった!」とか
「(前略)4号がJ型になっちゃった!」とか
「(前略)シュツルムティーガーに(攻略)」とか、結構楽しげ(笑)。
703名無し三等兵:01/11/24 14:26 ID:3xEn+pTJ
自分のがんばりによってストーリイが変化するストーリイモード希望。
704名無し三等兵:01/11/24 14:36 ID:Qi5Qew8c
>702
ダーウィンか。懐かしいのう。
敵の弾食らったら1号になるのか。(W
普通に進化していくと最後にはマウスになったら嫌ん。
俺ならパンターまで進化させて突然変異させ
ヤークトパンターでプレイか?
705名無し三等兵:01/11/24 14:43 ID:3xEn+pTJ
すべてのマップで両方の立場で遊べるようにしてほしい。
十月農場とオクチャブリスキみたいに
706名無し三等兵:01/11/24 15:28 ID:Qi5Qew8c
>705
同意。
Bisでは裏パショーロク5号(自車3号N、僚車にTiger1台)とか
裏露トレーニング2(自車ホルニッセ)作って遊んでたけど、
ここはやはりプロの方々(製作者ね)に作って欲しいなと思います。
707北海道フリーメーソン協会:01/11/24 15:52 ID:XyOO18Xt
最近は串良で朝鮮戦争再現マップつくってあそんでるよ。
タクティスの串良マップを直接使用すんのもいいかもね。
自軍米軍M4A1で敵はT34・85でさ。
スターリン戦車はでてくんだろうか?
708名無し三等兵:01/11/24 16:53 ID:3OYA1G94
>707
自分もそれで朝鮮戦争シナリオやってる
パーシングをJS2mにしてる
709名無し三等兵:01/11/24 17:28 ID:ClX/jMtE
>>703
いやいや、どんなに頑張っても戦争には負けつづけるのがイイんじゃないですか。
710名無し三等兵:01/11/24 20:19
おっかしいなぁ・・・

ザクセンドルフで敵戦車を全滅させても歩兵が前進してくれない。
「ミッションコンプリート」の表示は出るのに、これって「負け」なの?
711HG名無しさん:01/11/24 20:33
>710
自分の戦車は生き残ってます?
自分が撃破されてからミッション達成してもクリアーにならないみたいですよん。
712名無し三等兵:01/11/24 23:28
ん?俺串良でアボーンされたけど四式が最後のシャーマン長砲身叩いてくれてクリアーしたことあるよ。
そいつしか生き残ってなかったから「すみやかに火力を回復せよ」って言われて困惑した記憶がある。
713ななしさん:01/11/24 23:55
ミッションコンプリートって出てるって事はクリアになってるんじゃ?
714名無し三等兵:01/11/25 00:01
オフィシャルH.Pに石津監督の「串良を歩く」更新。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/panzer/kusira.html
715名無し三等兵:01/11/25 01:00
bisどこにも売ってねえ!
千葉県佐原付近で見かけた方居ましたら教えて下さい
716HG名無しさん:01/11/25 01:29
>712-713
ネヴァでティーガーに殺られても、
歩兵は到達点に達して「ミッションコンプリート」って出るんだけど、
全然クリア扱いに成らない事が何十回もあったんだけど?
717名無し三等兵:01/11/25 01:50
串良で朝鮮戦争、俺もやる。
自車をT34/85にしてアメリカンスキーを血祭りに。
ストレス解消てことでご容赦を。
718678:01/11/25 16:33
東京の下町を舞台にした本土決戦・三式対シャーマン軍団やりたいです。
719678:01/11/25 16:38
でも値段に釣られて(中古で安かった♪)買ってしまった初代では日本軍戦車が無いのですね,
結局二枚買うことになりそう。Bisにあって初代にないMAPってどんなのがあるの?
720名無し三等兵:01/11/25 17:37
>>711
はい、もちろん生きてます。

敵戦車を全滅させて、「ミッションコンプリート」と出たんで
「・・・っしゃー!!」と思ったら、降下猟兵の「敵、撃滅するも前進不可能、
命令やいかに?」に続き、師団司令部から「作戦を中止せよ」とのメッセージ。
・・・何だこりゃ?
敵を撃退すれば歩兵が目標到達点まで前進して、それで「勝ち」じゃないのかヨ。
他には敵戦車を全滅させても、いつまでたっても「ミッションコンプリート」の
メッセージすら出ない時も・・・(この時は風の音がいつまでもむなしく
聞こえる)。
どちらにも共通しているのは「敵を撃滅しても歩兵が前進しない」
って事ですか。
721名無し三等兵:01/11/25 17:44
>>720
「ミッションコンプリート」でも「作戦中止」の通信が入ります
いわゆる「勝負に勝って試合に負けた」ということです
ドイツ軍の作戦は失敗しましたが、貴方は勝ったと考えて納得しましょう
後者の放置プレイは私は経験したことがないのでちょっと解りません
722名無し三等兵:01/11/25 17:44
>720
そーゆーストーリーだからです。
ゼーロウをコンプリートしても
防衛線崩壊、西へ逃げろと言われるのと一緒です。

ちなみにザクセンドルフの戦闘は史実だと
やっぱり失敗したらしいです。
降下猟兵との連携がうまくいかなかったらしい。
723名無し三等兵:01/11/25 18:05
>>721
はぁ、そうですか。

いや、パンチラ・・・もといパンフロの公式ガイドブックに
ザクセンドルフの勝利条件が「降下猟兵が目標ラインに到達」と
なってるもので。
724名無し三等兵:01/11/25 18:19
>723
公式ガイドには結構記述誤りが多いので注意されたし。
>720
たまに破壊順番によって敵後続が出なくなるときがある。
俺も何回かやられた。
725ななしさん:01/11/25 19:14
4号でPT7と戦いてえ。
726ブランデンブルグ部隊:01/11/27 04:45
PS2 11/29 29800に値下げ。

PS2 11/29 29800に値下げ。
727名無し三等兵:01/11/27 11:10
>>726
どうも貴殿はPS2だけでなくその通信用機器も必要だという事を失念されているようだな。
だからといってゲイツ箱などお断りだが…
728名無し三等兵:01/11/27 13:22
昨日購入したオットー・カリウスの「ティーガー戦車隊」を読んでたら、ソ連の爆撃機を主砲で撃墜したエピソードが出てきた。
 毎日襲撃してくる爆撃隊の侵入路に待ち構えて撃ったら、二発目が翼にあたって落っこちたそうだ。ほんまにあったんやね。
 てことで次回では航空機の当たり判定きぼん。得点は戦車の十倍とかで。
 あとどうせレニングラード戦がらみで502大隊出してるんだから、ナルヴァ戦とかも入れてほしいなあ。
729678改め三式:01/11/27 23:02
四式自走砲スレよりコピペ↓
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1006590610/l50
4 :名無し三等兵 :01/11/25 11:07
生存者の証言を突き合わせると、わずか二両の戦力ながら狭隘な地形を巧みに
利用して随分な活躍をしている。
15cm級の重砲が自走できると、野砲級とは段違いの戦力を加えるね。

9 :名無し三等兵 :01/11/25 18:58
>>4
クラーク飛行場を巡る攻防では200〜300mの距離でM4中戦車と
撃ちあっているが、やはり榴弾で戦っている。
97式改を装備した中隊と協同してM4を7両擱座させたと証言あり。

↑このような戦車戦はコンストラクションで再現できますか?
日本軍戦車対シャーマン・本土決戦も再現できるのですか?
そして「戦車師団」はここで語ることはできないですか?
730名無し三等兵:01/11/27 23:48
頑張れば出来るはず
97式は無いので1式になるかな
でも、1式でM4を相手にするには熟練を要する
731名無し三等兵:01/11/28 00:46
PF2が出るなら、生垣や草や林を踏み潰しただけでは減速しないようにしてほしい。
草地に入った途端、大減速してしまうのは納得いかない。
732名無し三等兵:01/11/28 20:30
僚車にも煙幕弾を発射出来るようなコマンド希望

M4シャーマンはドイツ戦車とはまともに戦っても勝てないので、
煙幕を張る戦法を自分はよく取るのですが、いくら煙幕を張っても
回り込んでいる隙に煙幕が消えてしまうのですよ。
733辛子にコフ:01/11/29 02:09
十月農場で始めて虎を仕留めた時はうれしかった。
「ウラー!」
と叫んでしまった。
734名無し三等兵:01/11/29 02:25
>733
その直後III突Gに仕留められた時はへこんだ。
735名無し三等兵:01/11/30 20:56
>>733
「打撃軍」をミッションコンプリートするとロシア兵が
「ウラー!!」って言うね。
736名無し三等兵:01/11/30 22:35
ドイツ軍で砲弾がはじかれると「シャイセッ!」(畜生?)って叫ぶのがいい。
自分も同時に叫んでた。
737名無し三等兵:01/11/30 23:21
で・・・正式な発表は何時?
待ち切れなくてPS2買っちゃったよ。
738名無し三等兵:01/11/30 23:41
>>736
ドイツ語堪能な方のサポートキボン(w
英語で言うところの 'shut' と同じ?
739HG名無しさん:01/12/01 00:43
Scheiβe! < くそ!

であってるかな?
740:01/12/01 00:48
>739
バッチリだ!戦友!
741名無し三等兵:01/12/01 12:05
>735
「打撃軍」で初めて「ハラショー」のアクセントを知ったよ。
742名無し三等兵:01/12/01 12:08
>728
同意。
何故かナルヴァ戦などの1944年東部戦線シナリオってないんだよね。
せめてマップだけでも欲しかった・・・。
つーことでPF2ではナルヴァ戦シナリオや
ヴィテブスク包囲戦とか希望。
743名無し三等兵:01/12/01 15:05
アメリカ軍で弾を外した時の「どこを撃っているんだ」のこえが面白い。
「どーこうってんだ」みたいな感じ。

ロシア語は何度聞いてもなんと言っているのか覚えられない。
知り合いでロシアに住んでいる人がいるが、彼はこれを理解してるのか。
744伝令:01/12/02 00:41
ダッダッダッ
ドタッ...ハァ ハァ
『小島様、毒電波によりMGS2にて討ち死にッ・・・』

PF2はどうかなぁ〜。
745名無し三等兵:01/12/02 00:59
わざと補給無し・初期設定の弾薬だけでクリアに挑戦。
最近やってみて、個人的に燃えている。

「・・・・距離500まで引きつけろ! 砲基部を狙え、一発で燃やせよ!
 操縦手、俺がいいと言うまで絶対に停めるな! 食らったら即昇天だ!」

・・・・とか、ヘッドホン付けて独り言プレイ。でもタノシイ・・・・
746:01/12/02 02:45
>745
ヘッドホンプレイは世界にのめりこめて最高!しかし、
「侵略者共を魔女の大鍋へ叩きこんでやれ!」と叫んだところで
側に弟がいつのまにか居たのに気が付く。
すごく恥ずかしい思いをした。素人にはお勧めできない。
747名無し三等兵:01/12/02 09:55
>>746
スマソ、状況を想像してワロタ
748名前を入れやがれ:01/12/02 10:26
で、買おうとおもってるんだけど、bisを買えばいいのですか?

過去スレ&ログを見た限り、「DC版はきれいだけどイマイチ」という評価っぽいんだけど。
2800円のやつは、bisとはちがうんですよね?
749三式:01/12/02 12:50
>>748
絶対にBisを買うように!初代のMAPも全部入っているようです。俺みたいに安物買いの金遣いになりますぜ
>>745
ヘッドホンプレイと言えば、ベルリン・ルーデンドルフでは「防人の詩」byさだまさし
を聞きながらプレイするととても雰囲気いいですよ。「契り」by五木ひろしとの差し替え可。
750三式:01/12/02 13:41
(試作)パンツァーフロント・スコアアタックボード
http://green.jbbs.net/game/bbs/read.cgi?BBS=381&KEY=1007267817
俺の成長を見守っててくれ
751名前を入れやがれ:01/12/02 13:46
>749
どもです。しかし、売ってなかった<Bis
ので、中古を買ってきました。
bisは発見次第、確保しますです。

では(敬礼
752名無し三等兵:01/12/02 14:10
>749
>ベルリン・ルーデンドルフでは「防人の詩」byさだまさし

イイ! 哀戦士よりも熱い!
753名前を入れやがれ:01/12/02 16:05
おもろい! この難易度、いいねぇ〜。気を抜くと一撃で抜かれる。アツい!
754名無し三等兵:01/12/02 16:43
>749
防人の歌なら、やっぱり串良っしょ。
>751
Bisを確保したらぜひぜひシナリオを作りまくってくださいな。
半年ははまりまっせ。
755あぼーん:あぼーん
あぼーん
756名無し三等兵:01/12/02 18:00
やはり撃破された戦車には、貫通痕が欲しい。

命中→貫通→ある確率で爆発/誘爆→爆発しなかった場合は、乗員脱出

って細かさも欲しいが、能力的に可能なんだろうか。
757ナナシニコフ47:01/12/02 18:02
自車にも欲しいわな。着弾痕。クリア後に眺めてニヤニヤしたい。
758名無し三等兵:01/12/02 18:15
>757
ペトロフカ終了後にTiger-1の前面装甲見てウトーリ
759HG名無しさん:01/12/02 18:42
>743
ちょっとだけならわかりますよ。

ザムノーイ < 続け!
ベリャート < 進め!
ウラー < バンザーイ!
ウワー < うわー(w

>755
お帰りなさい。
760名無し三等兵:01/12/02 20:37
このゲーム、アイトレックでやった人いる?
ゴーグル型ディスプレイみたいなやつ。
761名無し三等兵:01/12/02 23:24
DC+グラストロンでやったが、細部が潰れていてイマイチだった。
まぁ迫力は有ったけどね。
762名無し三等兵:01/12/03 08:29
>760
PS2用アイトレックでプレイ中、
ついつい伸び上がったり覗き込んだりする罠にハマタ(w
763名無し三等兵:01/12/03 12:06

高速徹甲弾も使ってはなりません。
マップも見てはなりません。
僚車への指示も開始直後のみ!
腕が上がっても弱点ばっかり狙ってはいけません。JS2に対しても
あえて1〜2発前面傾斜部分を狙ってはじかれて、それから
「ちくしょう!」と砲塔を狙うように。
ただし、T-34で虎の前方機銃をしつように狙うのは可。

そして当然距離カーソルは無し!
シビアさUP!
たまらん。
764名無し三等兵:01/12/03 16:47
『腐ってやがる...はやすぎたんだ。』>MGS2
PSの名作がPS2で駄目になって逝くよ。

点呼?で MGS2買うっていってた連中どうよ?
765名無し三等兵:01/12/03 17:13
>>764
MGSが名作と?
初代MSX版のメタルギアは面白かったけどな
板違いスマソ
766名無し三等兵:01/12/03 18:13
>764
ま〜、それなりに楽しんでるんだけど、
#何しろもう3周目やってるし
100点満点はあげられんねぇ〜

シリーズの中で比べるなら、
MGS2よりMGS、MGSよりMG・MG2って感じ
767名無し三等兵:01/12/03 18:26
レールガンか?
あのでっかい銃はw
768名前を入れやがれ:01/12/03 20:51
いきなりaceでやってる俺は馬鹿ですか。
距離マーカーもなし、高速徹甲弾? なにそれ?
装填速度二倍? 装填手が二人いるのか?
残弾無限? 縦スクロールシューティングじゃないんだよ?
故障無し? 撃たれりゃ壊れる当たり前。
の、E−79。

ザクセンドルフ、むずいっすなぁ。
ちょっと油断して側面、後方を敵に見せようものなら、
遥か彼方から狙撃されて抜かれるし。
769名無し三等兵:01/12/03 20:59
>>768
一応フォロー
高速徹甲弾は実際にあるけんね
770名無し三等兵:01/12/03 21:14
>768
ザクセンドルフは位置に気をつければ後ろから撃たれることはないぞ。
まごまごしてると横から撃たれるが・・・。
つーかやり込みすぎて距離マーカー見なくても距離覚えちゃってるよ。
完全にミスのある詰め将棋状態。

結局今は自分でシコシコマップづくり。
771名前を入れやがれ:01/12/03 21:31
>769
あ、ども。トレーニングで見かけたような気がします(w
90式のやつは装弾筒(略)というやつですね?
>770
マジデスカ。30数回挑戦してやっとクリアできましたょぅ・・・・。
包囲されると如何に厳しいか、よく分かるゲームです。
772名無し三等兵:01/12/03 21:44
ティーガーの前面装甲板、M4A1に1600mから打ち抜かれたYO!
773名無し三等兵:01/12/03 21:56
ザクセンドルフは前スレで挟撃されない配置を紹介したんで参考にしてみて。
 簡単に言うと前進して自車ともう一両のティーガーを前方にある民家をはさんで左右に配置すると、互いにカバーして横から撃たれなくなる。
 あとは後半戦に出てくるJS-2を1500m台でうまく砲塔を射貫できれば、雑魚のT-34/65はブリキ缶みたいなもんだから楽勝。
 ただこれだと町の北方に現れる4両は撃ちもらすけど、勝利条件とは関係ないしね。
774名無し三等兵:01/12/03 23:01
>>772
過去何回も出てますが、
操縦手窓に当たると(以下略

>>260参照の事
775773:01/12/03 23:08
T-34/65って76.2mm搭載型より弱くしてどうする>俺
776名無し三等兵:01/12/03 23:35
ザクセンドルフ攻略のしかた。
民家のあたりに布陣するのは俺もよくやる戦法だが、結局包囲の
中心に位置することになるので、じつはあんまりお勧めじゃない。
序盤のT-34の波状攻撃はパンターや相棒の虎Uにまかせて、自分は
後半JS2が出てくるマップ右下の森の手前あたりまで前進。はじめは結構
ヒマなので、T-34が味方のほうへ突進していくのを側面からちょっかい
かけたり、遠距離からの援護に徹する。
で、T-34が全滅するといきなり前方700くらいにJS2が出現するから、
かたっぱしから撃破する。JS2が終わったらその後、マップ上方へ進撃し
残敵を掃討していく。
まあ何度もやって敵の出方がわかっているからこそ、の戦法ではあるし、
高スコアは狙えないけど。
777名前を入れやがれ:01/12/03 23:57
俺は、
まず指揮下に入ってない友軍と共に中央民家へ進出、適当にやる。
虎は出発地点北の林付近へ配置、もう1両の味方は足が速いから、マップ右上の方の民家まで進出させる。

JS-2 が出現する前に南へ転進、JS-2 を(確か4両)撃破したら補給に戻る。
(運悪く敵が出現したら、水路に潜ってユクーリ交代(w)

その頃には、虎は北側の T-34 、北西の JS-2 に撃破されてるので、
自分は補給所近辺の民家に隠れて長距離射撃。
南東から進撃してくるJS-2は林が邪魔で狙えないので、補給所の北へ進んで北西から出現するT-34?を撃破、
そこから南東へ進んで、中央並びに南東の JS-2 & T-34 を撃破して終わり。

降下猟兵? 運がよければ生きてるハズです・・・・・(w
778名無し三等兵:01/12/04 00:00
え、ザクセンドルフに補給所あったの!
マジで知らんかった。
779名無し三等兵:01/12/04 01:02
僕はこんな風にやってます。
始めにT-34/85が進攻してくる道路に正対した状態を想像してください。
TigerIIを民家の先にある林の左側に配置して中盤で出現するT-34/85 4両の相手をさせる。
序盤に出てくるT-34/85の相手は林を盾としてさせない。
ヘッツァーは右手の林の窪みに配置して進攻してくるT-34/85を側面から狙わせる。
自分は草地に陣取るPanterのやや左前方に。
この配置でT-34/85をマターリと撃破。
中盤、マップ右上とクリーク向こうに出現するT-34/85を撃破したら、
すぐクリーク近くまで進んでPanterを庇いつつIS-2を叩く。
このとき後ろはTigerIIと民家のPanterが勝手にカバー。
IS-2を6両叩いたら旋回してそっちに加わると。
ヘッツァーはときどき道路を進行してくるIS-2への警報機として待機してもらう。
これで終了までマターリ。
視界に敵がいないのにクリアできなかったり弾が切れたら補給エリアまで戻ると大抵いい結果になる。
780名無し三等兵:01/12/04 09:20
漏れの場合、
まず133号車はマップ中央に2つ並ぶ民家の少し北にある窪地へ配置。
ここだと北〜北東から表れる敵を一手に引き受けてくれ、しかも撃破されにくい。
んで、自分は最初ローテ小隊と共にマップ中央の民家南へ侵入。正面のT-34/85を撃破し、
民家周辺に存在する敵狙撃兵を殲滅。
そのころにはローテ1,2が配置についているので、正面から表れるT-34/85は友軍に任せ、
自分は民家の南東方向へ少し進む。位置はだいたい民家の南にある川の手前。
ローテ2のちょい西あたり。後ろを双眼鏡モードで見て見通しが利かない(背後から狙われない)位置。
そこで東から来るT-34/85を適当に撃破していると、いきなり正面(南南東)1400でJs-2mが2両、撃破すると更に2両表れる。
それらを素早く撃破(砲塔中央を狙えば一撃)、続いて南東を向き、ローテ2が相手をしているヤツらを撃破!
更に東、北東と撃破していき、最後に後ろを向いて、北〜北西に表れる敵を撃破すれば終わり。

イルティス?ヤツは133号車の更に北に配置して133号車の盾にでもするが吉(w
781名前を入れやがれ:01/12/04 14:03
うーん、いろいろ。

ザクセンドルフの被弾数は87発なんだけど、普通はもっと少ないですよね(汁
撃破数は24両、次点はローテ2で12両。

戦闘時間48分45秒。命中率は・・・・・34発/108発、31%。
へたれだ・・・・。
782名無し三等兵:01/12/04 14:05
イルティスはねー、ザクセンドルフから東に伸びている道があるじゃない。
あそこの中間くらいの切り通しみたいになっているところに置くと、運がよければ1両くらいはやってくれるよ。
しかも敵からみるとなかば地面に隠れているからまずやられないし。
783名無し三等兵:01/12/04 15:49
T-34/85はこちらに正面向けてれば2000オーバーでも食えるから、アウトレンジ撃破をこころがければまず撃たれることはないと思うんだが。
 JS-2は射撃のために停止した瞬間を狙って、こちらに向いた砲塔の防盾を狙えば1500以上でもやれる。
 こちらに向けた横腹狙っても1500以上ではなかなか射貫できないんで、砲塔を狙ったほうがいいと思う。
 これでも後半戦6両のJS−2から集中砲火を食らうんで、10発くらいは当たることは覚悟しないとね。
784名無し三等兵:01/12/04 17:18
たしかにJS2もこっちを向いてくれていれば2000でもカモ。
しかし、遠距離でしかも角度が悪いと88/71でもけっこうてこずるよ。
(ちなみに俺は平均命中率85%以上はいくからそう腕は悪くないと思うけど。)
民家のあたりにいたのではJS2とは遠距離交戦、ななめ、と悪条件が重なるので手間取って
いるうちにローテ小隊がやられたりするんだよな。
だから776の戦法が有効だと思う。あれは的をJS2にしぼった待ち伏せですから。
700mくらいで短時間の壮絶な撃ち合いになってガンガン被弾するけど、JS2はみな
こっちに正面を向けているので楽です。・・・実戦ではいかな虎Uでもそんな無謀を
するとひどいことになりそうだけど。
785名無し三等兵:01/12/04 17:26
機動戦を楽しめないのはPFの遺憾所だ
786名前を入れやがれ:01/12/04 18:03
三号戦車弱すぎ・・・・・
787名無し三等兵:01/12/04 18:34
ザクセンドルフ、俺はまず威力偵察に現れるT34を倒しながら
マップ中央の民家まで移動。その後ほぼ同時に北、東、南に出現
するT34十数両をローテ1,2とともに倒し、攻撃中止命令が
出たところで民家の東側にへばりつくように隠れる。これで北か
ら西に移動しながら攻撃してくる敵から身を守る。その後南に現
れるJS2四両を撃破し、民家西側に移動、北、西のT34を倒
しながら、東に現れるJS2を警戒、現れたら反転して撃破。
133号車は西側の道路上に配置、イルティスはやられないよう
に林に隠す。上手くいきゃ9分台、36,7台は撃破可能…
…なはず。
788ザクセン:01/12/04 19:08
僚車のキングタイガーを民家の横に移動させて自分は歩兵がいるマップ画面上方の森にバックしてから道沿いに移動。
もう一両は自車に随伴させる。
しばらくそこから狙撃戦をすると、T34の大群が現れるので、射撃しつつ後退。
このとき民家の陰にいるJS2にやられないように隠れつつ。
森と民家のところまで後退したら、障害物の陰から出たり入ったりしながら戦闘。

これで勝てるはず・・
789ベタ藤原:01/12/04 19:47
 ザクセンドルフ。
 私の場合…… 邪道すぎて説明しずらい……(w
 よってsage
790名無し三等兵:01/12/04 20:03
http://www.paper-museum.com/images/16KubelWagenType82.jpg
キューベルワーゲンとバイク
791名無し三等兵:01/12/04 20:10

    -= ∧_∧
  -=≡ ( ´∀`) <ジンジャーで電撃戦だ〜♪
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))
792名無し三等兵:01/12/05 00:19
>>773
遅レスだけどT34/57ってのはあるよ!

>>786
まったく同感!3号ラングでT60を正面から射貫できないのには絶句!
スペック的にはT34も600で正面から撃破出来るはずなのにねぇ・・・
793名無し三等兵:01/12/05 01:01
>>792
3号ラング って何ですか?
50ミリ60口径の事?
4号駆逐戦車のラングとは関係ないですよね?
794名無し三等兵:01/12/05 17:52
あ〜あ〜通信対戦すりゃ御前等全員俺独りで血祭りに上げて
俺を称えるスレとかが出来てたのにな〜
795名無し三等兵:01/12/05 18:13
796某代理大使:01/12/05 20:31
Bisが廉価版にならなかったのでトテモ悲しい…
797名前を入れやがれ:01/12/05 23:05
>792
まったくですヨ・・・・。
真後ろから、「間違いなく1000以下」だったのに何発撃っても撃破できなかった・・・・。

そうこうしているうちに0距離にワープしてきたT−34に撃たれて戦死( ;´Д`)
798名無し三等兵:01/12/05 23:40
>797,792
根性がタリン
砲口を敵にくっつけて撃つ
そして敵に撃たれないように常に最大速度で移動
これ最強

1式戦車でT34と戦ってみろ
3号のありがたみが分かるぞ
799名無し三等兵:01/12/05 23:49
みんなどのマップが好きなんだろう。
俺はPFではザクセンドルフだったけど、bisではゼーロウかな。
もはやこの世の終わりか地獄か、みたいな雰囲気がたまらん。
800名無し三等兵:01/12/05 23:59
>>793
そうです。長砲身型のことです。
東部戦線では全然ダメだった3号長砲身もアフリカでのデビュー時は
英軍に「マークIIIスペシャル」として恐れられたらしいよ。

>>794
T34の真後ろは側面と同じ装甲厚だからね・・・
でも、どう考えても撃破出来るはずだと思いますが・・・

>>798
おっしゃるとおりで・・・
AMの作ったコンストラクションマップ、クリアできたもの。
串良は永遠にクリアで来そうに無いけど・・・
パーシングが出るまでは行けるんですけどねぇ。
801名前を入れやがれ:01/12/06 03:09
>800
あ、俺が云ってるのは短砲身の方(N型?)
75ミリ24口径のやつっす。

シンヤビノでエライ目に遭いましたよ・・・・。
いくら支援戦車でもアレは。

と思いきや、某戦車研究室の資料だと撃破はほぼ無理っぽいですね・・・・。
802名前を入れやがれ:01/12/06 03:10
てか、バーナー(w
803名無し三等兵:01/12/06 06:26
>>801
防楯(字あってるかな?)に当てれば、「何とか」撃破出来たような。
最近やってないから記憶が怪しい。スマソ
804名無し三等兵:01/12/06 12:28
むちゃくちゃシビアな、オンラインでも得点を競えるような
戦車射撃競技会モード搭載キボン!

実際のモノはどんなのか知らんが他スレ見てなんとなく思い付いたので・・・。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1007597885/l50
805名無し三等兵:01/12/06 13:50
>>801
敵になるパショーロクだと三号Nはむしろティーガーより手ごわいと感じるけど。
 特に村の南にいるやつ。
 T-34だと1500mくらいでは食えないのに、向こうは1500以上からバカバカ当ててきて、しかもへたに真正面向いてるとあっという間にやられてしまう。
>>803
防盾というか、落下角が大きいので砲塔上面に当たっているような気がする。
 確かに当てるのは難しいけど、成型炸薬弾なので距離に関係なく撃破可能なのはやや心強い。
 (シンヤビノの教会の丘から1600mくらいでやったのが最大かな)
806名前を入れやがれ:01/12/06 14:40
>805
錬度が違うのでしょうなぁ・・・・向こうは百戦錬磨の独逸軍戦車部隊ですし。
こっちは多分、ど素人(w

てか、履帯を切られると辛い・・・なまじ砲弾を弾くから<自車T−34
807名無し三等兵:01/12/06 19:03
シンヤビノでは自車は戦わないのです。ティーガーを中心に他車をコキ使い
自分は高見の見物を決め込むと勝てます。
808名無し三等兵:01/12/06 19:04
俺は戦車による機動戦をやってたら、歩兵部隊全滅
809三式:01/12/06 19:22
つーかPS2とVAIOに互換性があればいいのに、、そうすりゃコンストラクションデータのやり取りしたり、公式サイトで
人気データランキング投票などで楽しみも広がるってもんだ。
810名無し三等兵:01/12/06 19:29
DCで出てりゃ・・・・・・・・・・
811名前を入れやがれ:01/12/06 23:34
虎戦車強いなぁ。
T-34だと、側面下部に高速徹甲弾(?)撃ちこまないと撃破出来ない・・・。

十月農場クリア。初心者にはお勧め出来ない、辛いゲームだねぇ・・・・。
812名無し三等兵:01/12/07 00:02
>811
どっこい、T−34でも虎戦車の正面をブチ抜けたりするんだな。
零距離で車体下部を高速徹甲弾で撃った場合だから、実戦では不可能に等しいけど(w
813名前を入れやがれ:01/12/07 01:05
>812
おや、抜けるんですか。
てっきりあらゆる距離から前面は抜けないと思ってました。
下部・・・・ていうか、接近不可能です・・・・。

あいつが一両いるだけで戦況が激変するんですが、
ソビエトスキーな方々はどうやって対処しておられるのか。

俺はとりあえず、無視。
814名無し三等兵:01/12/07 01:06
>シンヤビノ
マップ左上にある森(両側からT34が出てくる)に横付けして
そこから前後に少し動きながら狙い撃ちしてたら楽にクリアできた。

敵がほぼ側面をさらしてくれるのでびっくりしたよ
815名無し三等兵:01/12/07 01:10
>>813
やっぱ野砲でしょ♪ 結構氏ぬるよ。
っていうか殆どこの手。

プロホロフカの場合は全力疾走して、SdKfz251を追い抜いた位置までいく。
そこからだとティーガーがあまり気にしなくなる。
そのかわりStuGIIIには注意が必要。
816名前を入れやがれ:01/12/07 01:58
>815
突撃砲も強いですヨ・・・・。
正面、ティーガー並とは言いませんが、T-34より硬くないですか?
撃ち合うと必ず負けるし。

まともに機動戦しかけると、ティーガー二両道連れにしか出来ない(涙

>814
マジッスカ 側面かぁ・・・・自分で標的になってると晒してくれなかったり。
出現直後をねらうんでしょうか。
817名前を入れやがれ:01/12/07 18:57
なんか糞スレ乱立・・・・・。

ま、いいとして、ソビエトシナリオ、終了。

「パンター強っ!」

てか、独逸軍戦車は鬼のように優秀なんですな。
対抗する国々の戦車乗りは、どんな気持ちで戦っていたのか。

で、米国シナリオに突入。
「シャーマン弱っ!」

初っ端の、サン・ジャン・ド・ディでリトライの嵐。
818卑怯三等兵:01/12/07 23:16
>817
ヤンキーシナリオの基本は、待ち伏せとボカージュ越しの暗殺。


虎・豹と正面から撃ち合いなんて、ファイアフライ乗っててもお断りだ!
819名無し三等兵:01/12/07 23:47
>817
私もそこで、ドイツ軍以外クリアしなくても良いじゃん・・・
とへこみそうになりました。

あれって、パンツァーレーアの攻撃なんですよね・・・
道理で苛烈な訳だ。

私はとにかくぐるぐる回って、待ち伏せ→側面攻撃に徹しました。

>818
それ、よく使いました・・・

結論:ボカージュ地帯ではPantherもたいしたこと無い。
ゲームでも平原でドイツ猛獣系と打ち合うシナリオって、一つしかないですよね。
820名前を入れやがれ:01/12/08 01:17
>>818->>819
ボカージュ(生垣地帯つー意味らしいですね)がないところは激しくキツいですよぅ。

例えば「ポトー」

なんつーか、運が悪いときはとことん悪い。
開始早々、75ミリPakに喰われる事もあるし〜。
821名無し三等兵:01/12/08 01:23
>820
確かに苦労したような記憶が・・・

人がやる場合は、最強の敵はPAKのような気がします・・・

レマーゲンの88には泣かされました・・・
当たり判定きつすぎ!とか思うんだけど、味方の場合は簡単にやられるんだよなぁ・・・
822名無し三等兵:01/12/08 03:54
>821
以前誰かが書いていたけど、88は距離をとっていれば撃破されにくくなります。
僚車を下がらせて撃破を任せ、自分は後ろで踊ってる、自分はこれで楽にやってます(w
823名前を入れやがれ:01/12/08 03:59
「ポトー」クリアッ!!
最後の突撃砲がこっち向いた瞬間の恐怖をどう云えば良いだろうか。

云わなくても伝わりそうですな(w

>821
確かに、Pakは見つからないし、弾当たらないし。
草の陰とかに隠れている時なんか、いきなり至近距離から撃ち込まれて戦死とか。

T-34に乗ってて、(確か)37Pakに撃破されたときは悲しかった・・・・。
824名無し三等兵:01/12/08 13:39
88対策?
突っ込んで機銃で破壊、これが赤軍戦車兵魂ナリィ
でもこれは足の速いT34ならではの戦法なんでシャーマンではきついかな。
825名無し三等兵:01/12/08 13:43
踏み潰したいのに・・
826名無し三等兵:01/12/08 14:45
ガイシュツだけど、ロシア軍の野砲陣地(偽装網欠けてあるやつ)は戦車で踏んで破壊できるよ。
PAKや歩兵を踏みつぶしたいのには烈しく同意。
あと徹甲弾でも、直撃させればPAKも逝って欲しい…
827名無し三等兵:01/12/08 15:14
PAKって砲自体よりその手前に榴弾を当てるつもりで撃ったほうがうまく破壊できるよね。しかも2発は当てないと破壊できない。
 そこから推定すると、砲の一部にしか当たり判定がないような気がする。しかもHITポイント形式で、当たり判定部分に機関銃弾が当たったり榴弾の破壊範囲が及ぶごとにHPが減少し、0になると破壊。
828名無し三等兵:01/12/08 16:52
味方のPAKへの砲撃の正確さには萌えるが
戦車への砲撃のヘタレさには萎え。
つーか、俺のPAKへの射撃が下手すぎなのか?
829名無し三等兵:01/12/08 17:37
60式自走無反動砲って実在の戦車ですか?
知ってたら詳細教えてください。
830名無し三等兵:01/12/08 18:09
>829
陸上自衛隊の60式自走106ミリ無反動砲の事だと思われます。
ttp://isweb13.infoseek.co.jp/photo/combat1/60SHIKI.htm
831名無し三等兵:01/12/08 19:42
>>829
貴方、初心者質問スレがあるのに・・
>>830
優しすぎるぞ
832名前を入れやがれ:01/12/08 23:24
ぐぉぉぉっ!
・・・・ヘッツァー如きに撃破された(号泣
ヤークトティーガーは撃破したというにッ!!
833名無し三等兵:01/12/08 23:44
ベルリンで自車をヘッツァーにしてたら僚車の跳弾に側面抜かれたYo!!
834名無し三等兵:01/12/08 23:45
>>832
鉄橋の後ろにいる奴?
あれ動くの?ピクリとさえ動いたとこを見た事が無いんだが。
835名無し三等兵:01/12/08 23:55
オリオールでトンネルの上に登って、そこからヘッツァーに向かってジャンプする遊びはよくしたな。

皆さんの意味無い遊び教えて
836名無し三等兵:01/12/09 00:59
>835
道を塞いでいる撃破した敵戦車をどかして道をあける。これ暇人。
ステージ内で壊せる物はすべて破壊する。これ・・・アホタレさん?
837名前を入れやがれ:01/12/09 01:23
>834
うん、ぴくりとも動かない。
だから、僚車を突入させて盾にしてたんだけど、隙間からぶち抜かれた・・・・。
838名無し三等兵:01/12/09 01:45
>>837
自分は見えなくて、ぎりぎり見える位置がある。
そっから、こっそりと打ち込んで撃破したyo!
839名無し三等兵:01/12/09 02:13
やっぱオーソドックスに発煙弾撃ち込んでゼロ距離射撃だな。
けどよく弾かれる。
840名前を入れやがれ:01/12/09 02:51
部下には悪いことをした・・・・。
二両同時に突っ込ませて、片方が殺られた瞬間に、もう一両が撃破。

スコア0ポイント(w

ヤークトティーガーなんぞを相手にした連合国軍兵士は可哀想だ。
841名無し三等兵:01/12/09 10:23
実は「ルーデンドルフ鉄橋」はヤクトティーガーが出て来ないうちに速攻で橋を
渡り、先にヘッツァーを撃破するとその時点でミッションコンプになる。
842名無し三等兵:01/12/09 10:49
敵は2000m以上の車両に気が付かないことを利用してやれば
比較的楽にヤク虎を側面から撃破できる。
正直これは改善してほしい
843三式:01/12/09 11:42
ベルリンではオリオールで速攻ディスティネーションまで直行!タイム短縮に萌え。
「僚車はどーした!?見殺しか!?」
三式中戦車ではベルリンがクリアできないなあ。俺がへたくそなのか。
844名無し三等兵:01/12/09 14:28
ミッションクリア後に味方車両や歩兵を撃って射的大会。
845名無し三等兵:01/12/09 19:42
雑誌電撃のおまけマップの自軍日本軍の「鈴谷川」で味方の88ミリから撃たれた!
846名無し三等兵:01/12/09 19:45
続編ではなんとかして3Dサウンドシステムを採用できないだろうか。
ヘッドフォン専用。
847名無し三等兵:01/12/09 20:05
光速で届く音に萎え
848兵八:01/12/09 20:26
>>845
俺、シンヤビノで味方の火点にケツから殺られたことがある。
849名前を入れやがれ:01/12/09 23:04
あー、そういえば皆様はBGMを聴いておられるか?

俺は効果音だけにして、パソコンで再生してる音楽とミックスしてやってるんだが。
他のゲームの戦闘テーマ曲のアレンジが良いんだな。
850名無し三等兵:01/12/10 00:17
>849
やっぱり「独通信」にしてます。
コンストラクションするときも。

コンストラクションでは開始時の台詞が無いのが悲しい・・・
2では編集できるようにして欲しいとかおもってるんだけどマニアックすぎる?
851名無し三等兵:01/12/10 02:12
>>845
俺も撃たれた!!
でも角度が浅かったから跳弾になった。
んで、同時に撃った俺の弾とその弾がT-34/85撃破!!
(゚д゚)ウマー
852名無し三等兵:01/12/10 17:42
三式中戦車は車体が小さい、待ち伏せに意外と使える=ネット対戦でも
使い道がある。でも漏れは四式〜へタレですYO!
853名前を入れやがれ:01/12/10 22:53
>>850
bis持ってないんだな、これが。


タクティクス、あとはドイツのベルリンと、タンクセレクトの米ロのみ〜。
すげぇー遊べるゲームだな、これ。
クリア直前で長長距離から撃破されるとむかつくけど、
自分の慢心が原因だからなんとも云えない。

そんなところが良い。
854名無し三等兵:01/12/10 23:25
つーかPF2作ってございませんし、企画自体ありましぇん
855名無し三等兵:01/12/10 23:32
ななななな、なんだとうッ!!!!???>>854

なら854が今すぐ企画しろ!企画書書けッ!
856名無し三等兵:01/12/10 23:57
ゆ、、、、ゆるせーーーん!
857名無し三等兵:01/12/10 23:59
それはつまり金儲けする意志がないということだな?
よろしい、ではそんな会社など潰れてしまえ
858名無し三等兵:01/12/11 00:01
まあむしろ儲からんから企画がぽしゃったという可能性もあるわけで・・・出せよ。
859名無し三等兵:01/12/11 00:16
PF2出したらPS2本体買ってやる!絶対に買う!!買うなと言われても買う!!!
俺の夢を奪わないでくでー!!!!
860名前を入れやがれ:01/12/11 00:24
>>854
マジデスカ


悪しき資本主義というわけか・・・・。共産主義はどこいった?
861名無し三等兵:01/12/11 02:16
>>854
サボタージュの容疑で懲罰大隊送るぞゴルァ!
862:01/12/11 03:03
なんの情報も確認せずにスレ立てた張本人だけど、
実際のところの情報はどうなのでしょうか?

PS2って開発費かかって、何処のメーカーもうかつに手ぇだせない
っていう雰囲気があるんだけど、PF2なら別に気合の入ったムービーとかいらないし、
良いモデラーとプログラマーが2人いて核になればできるんじゃないの?

出稼ぎでモデリングやってみてぇ、とか思ってるんだけど・・・(藁
863855(現役ゲーム屋):01/12/11 04:05
あ、モデリングは俺もやりてえ。っていうか、作らせてーっ。

PSの「ネットやろうぜ」みたいなゲーム製作システムがPS2にもあれば
良いのになあ…

企画書書いてMSに持ち込もうかのぅ。…あそこはベンチャーには金ださんか?
864名前を入れやがれ:01/12/11 05:27
英国軍の戦車チャーチルって6型で間違いないっすか?
どーも7型のよーな気がするんですが・・・・。

あ 、>>823 の37Pakは嘘。50_Pakダターヨ
・・・・・・誰か突っ込んでくれよぅ!
865>864:01/12/11 11:45
細かい突っ込みしたら可哀相なので放置プレイしてました。( ̄ー ̄)ニヤリ
866名無し三等兵:01/12/11 13:24
ゼロ距離まで近づいて車体側面ハッチを見れば分かる。
内部データがVIIになってる可能性なんか言い出したらキリが無いが。
867名無し三等兵:01/12/11 19:20
チャーチルはまだしもシャーマン弱っ!!。
ドイツ、ロシアと「転戦」してきて最後はアメリカと思って来て見たらヒドイ
有様だよ・・・。

サン・ヴィトでは自車を含め10両ものM4シャーマンが出てくるってのに、
「ぜ、全滅?!、10両のシャーマンが全滅?、20分も経たずにかぁ?・・・
ば、バケモノなのか?」と何処かで聞いたようなセリフが何度も。
パンチラ、もとい、パンフロ2ではもー少しシャーマンを強くして欲しいな。
もっともドイツの戦車は本当に「バケモノ」なんだけどね。

・・・それでも史実では最終的には勝利を掴んだアメリカ軍。やっぱり戦争は
「質より量」かねぇ。
868名前を入れやがれ:01/12/11 20:51
>>865
突っ込んでくよぅ。
>866
丸いみたいでしたけど・・・写真見たことないからわかんないです。
>867
シャーマンが弱い、というよりも、独逸戦車の砲が強力なんでしょうなぁ。
48口径75ミリ砲搭載の4号戦車とか、装甲はともかく。
869名無し三等兵:01/12/11 22:16
>867
戦いは数だよ!兄貴!
870名無し三等兵:01/12/11 23:38
>>867
正直、
ヒコーキには勝てん。
燃料がないと動けん。
歩兵がいないと占領できん。
871名無し三等兵:01/12/11 23:50
>867
アメリカ軍はM4を開発した時点でも、戦車は歩兵を支援するのが大事と思っていたみたい。
76.2mmをわざわざ不採用にしたみたいだから・・・
ちなみにM4の75mmは榴弾砲から派生した砲で、榴弾威力が大きいのです。

とは言え、戦車戦ってそうそう発生しないし、戦車砲弾で一番使うのは榴弾だから、
あながち選択は間違っていないのかもしれない・・・
872究極の選択:01/12/12 05:41
対独の米軍戦車兵と、対米の日本軍戦車兵、、、

どちらか選べと言われたら、みんなどっちを選択する?
873名無し三等兵:01/12/12 11:30
>>872
アメリカだろう。パンター相手でも側面ならやれるが、チハでM4やるのは至難の技だ。
後期型ならM4はパンター相手でも結構戦えるしね。
どうしようもなくなったら、ヤーボ召還であぼ〜んだし。
日本軍だと戦闘にならん。
数も違うし。
874名無し三等兵:01/12/12 12:03
折れもアメリカかな。非国民と呼ばれようとも。
だって生き残ればビールと美味いレーション、ラジオ聞いてテントで寝られる。
待っててけろ、カンザスの母ちゃん。フランス娘のヨメ、みっけて帰るべ。とか。
・・・・で、便所の紙にしようと思って前線の民家にあった辞書を拾ったら
ブビートラップであぼーん。
875名無し三等兵:01/12/12 13:10
>>867,868
俺は逆にM4は案外硬い、と感じたよ。ティーガーTの88でも、800m以上では
車体正面を抜けなかったりするし、まあやられるわけじゃあないけど。
W号では五分くらいじゃないかな。
とはいえ松本漫画で洗脳されてたクチだから、以外に強く感じただけかも。
876名無し三曹:01/12/12 20:23
 あの、とっくに既出かもしれないんですけど、米軍のM5軽戦車の砲塔の周囲に張りついているリングは、何なんでしょうか?
 恐らく、キャタピラの周囲に張りつけるグローサーを、砲塔側面に増加装甲を兼ねて取りつける際のガイドだと思うんですが、これって田宮の1/35プラモのオリジナルで、実物にはこんなもの存在しないと思うんですが……?
877名無し三等兵:01/12/12 20:34
ベルリン 90式で戦いたいと思ったのは
ワシだけではあるまい
878名無し三等兵:01/12/12 20:49
正直、ベルリンは足速くて装填時間の短いパンテルのほうがやりやすい
879北海道フリーメーソン協会:01/12/12 21:20
ストーリーモードのベルリン今だクリアできないんですけど。。。
僚車がヘッツアーとかおわってる。
せめてパンテルにしてくれってカンジ。
880名無し三等兵:01/12/12 21:35
>>876
砲塔横についてるグローサー固定部なら実車にもついてるよ。
そのリングに荷物引っ掛けてる戦場写真いっぱいあるもの。
881名無し三等兵:01/12/12 22:16
>>869
「ビグザム・・・、もといショートブルを送っておいた。
あれなら1個師団にも匹敵しよう」。

・・・やはり戦争は「量より質」か?
882HG名無しさん:01/12/12 22:34
>879
北西の橋を越えて迂回する方法でクリアしましたよ。
・すぐに西のJS-2mを撃破しつつ、4輌とも南から撃たれない位置へ。
・自車は北西部を掃討、寮車(E-79/オリオール)は東を向いてへッツアーの盾に。
・北西方面のJS-2mを完全に制圧したら、自車を南向きの盾になる位置へ。
・ヘッツァー2輌を北西へ脱出させる。
・寮車(E-79/オリオール)を後退させながら北西へ脱出させる。
・同じく自車も後退しながら脱出。
以上です。
まともなルートでクリアした事はまだありません・・・。
883名無し三等兵:01/12/12 23:08
ベルリンは黙ってれば敵も僚車も弾切れになるから後ろの2両を叩いたら
テレビ消して一時間くらい外で戦車ごっこして遊んでなさい。
884WWW@army:01/12/12 23:19
ひょっとして、戦車雑誌PANZERって毎号、
大戦中の独逸戦車の写真を掲載しているのかな?

いや、今日12月号を買ったんだけど、わりと載ってて楽しい・・・・。

スレ違いも甚だしいな・・・スマヌ
885名無し三等兵:01/12/12 23:24
>>884
個人的には Grabd Power かな・・・
弾薬が誘爆した戦車を見て、「ああ、漏れのIII号も、こんな風に・・・」
886名無し三等兵:01/12/13 00:20
>884
PANZERには毎号必ずドイツ戦車の写真は載っています。
ただ、どっかでみたものが多かったりします・・・
時々、珍しい写真があったりするので困り者です。
ただ、戦史とかは充実していて、コンストラクションの参考になります。
サン・ヴィトの実際の話とかも載ってたりします。

Grand Powerは全てWWII車両しか特集していません。
写真の比率が多いし、最近は珍しい写真も多いのでお買い得です。
戦史もちゃんと載ってて、ネヴァはT70でなくてT60だったとか書いてありました。
ただ、高いです。PANZERの倍以上します。

スレ違いのレス、スマヌ
887名無し三等兵:01/12/13 09:44
>>854
作ってへんの?
DC版パンプロをPS2に移植して
ちょこっと新しい味付けすればパンプロ2の出来あがり。
と思って2が出るの楽しみにしていた漏れは
やはりゲーム製作の現実を知らん素人ですか〜?
888名無し三等兵:01/12/13 13:10
>>887
PS2用に再プログラム&モデリング、マイナスする事の購入者数で
開発費がペイしません。素直に諦めましょう。
889オンライン版:01/12/13 16:37
ドキッ!M4だらけの戦車戦大会
890名無し三等兵:01/12/13 17:11
>888
そうなのか〜
PS2には思わず「誰が買うの?」と思う売れそうに無いゲームが
有るが「ソレ」以上に売れんと判断されたのか〜(涙)<パンフロ2
891名無し三等兵:01/12/13 17:16
>890
諦めろ、PS2初期の躁状態の時期に発売計画が持ち上がらなかったのが悪いのだ。

こうなりゃげいつの罰箱で再上陸を……(w
892名無し三等兵:01/12/13 17:25
そもそもエンターブレインってPS2用ソフト何か出してたっけ?
まだならパンフロ2の為だけに数千万する(?)PS2専用の開発器材導入はキツイわな……。
893名無し三等兵:01/12/13 17:35
>>892
パンフロの廉価版出しているね。<エンターブレイン
これで小金を稼いで・・・・(諦めが悪い)
894名無し三等兵:01/12/13 18:04
PSで続編でいいじゃん
895ぶちぎれアゲ!:01/12/13 18:11
DCで戦車とマップを追加でbis出してくれりゃぁ、
とりあえず満足出来るんだよ!!!!!!!!
896名無し三等兵:01/12/13 18:25
何かさもパンフロ2が全く開発されていない事が事実のように語られてるが、
ソースは何処よ?
897名無し三等兵:01/12/13 18:36
つーか、いいかげんなデマ飛ばすのはやめれ
ちゃんとパンフロの続編は開発されてんじゃん↓
ttp://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/990629621/l50
898名無し三等兵:01/12/13 18:38
2ちゃんねるのご利用は利用者各位のご判断にお任せしています。
て、ひとゆきも言ってるだろ
899名無し三等兵:01/12/13 18:53

>>897
見たが↓が踊っていたぞ・・・
        Å
       / \
     ヽ(´Д`;)ノ
        (  へ).
         く    
900名無し三等兵:01/12/13 18:54
ひとゆき、、、
901名無し三等兵:01/12/13 19:03
900!何も言わずに逝け!!
902名無し三等兵:01/12/13 20:05
なにげに900越え!!

どうする?、そろそろ「パートU」立ち上げる?
903名無し三等兵:01/12/13 20:18
950超えてからでもいいんでは?マターリと
904ナチぃょぅ:01/12/13 20:31
>892
RPGツクールの新作作ってた気がする。
905名無し三等兵:01/12/13 23:33
みんなどうしてそんなに戦車に詳しいのであるか?やはり皆HJ誌のミニAFVのコーナーに萌えたのであるか?
「焼き針」ご記憶されているか?
ところでPF2は絶対IF戦記モノにならざるを得ないと思う。イイ戦車戦はあらかた登場済みだし、ただのリメイクならDC版と似たり寄ったりになるしねえ
設定年代1985年の第3次世界大戦が舞台となると思うに1000アフガニー。レオ対T72でもいいじゃん。東西ドイツ・北海道を舞台にした戦車戦で@お腹いっぱい。
906名無し三等兵:01/12/13 23:47
戦車つながりでメタルマックスもキボンヌ
907名無し三等兵:01/12/14 00:00
>905
えぇ〜、そうかなぁ〜?

出てない戦車たくさんあるじゃん!
アフリカ戦線もあるしぃ〜 3号G型でペコペコのイギリス巡航戦車を撃破したい!
んでマチルダにあって逃げ回るみたいな。 88が自機のシナリオも作れるしね!

あと、フランス戦とかバルバロッサ初期とか面白いと思うんだけどねぇ・・・
まぁ、Panther、Tiger 以外は戦車じゃない!とか言われたらそれまでだけど。

しかし、このスレ育ったね。廃墟になるかと思ってたけど。
それにいろんな人が書き込んでいるように感じるけど、実際は少ないのか?
908名無し三等兵:01/12/14 00:18
>>905
>第3次大戦
設定は某自営業先生からか?(w
909名無し三等兵:01/12/14 10:08
>ソフトバンクからの注文
>パンツァーフロント2の広告用イラストです。
http://www.genbun.net/new/00_12/pan04.html

小林源文さんのホムぺより。
2て書いてあるyo!2だよ!にぃ〜〜〜〜っ
910名無し三等兵:01/12/14 10:17
右上のコマでPSのコントロラー握ってるし(w
>910
万歳!!万歳!!万歳!!
………さあ、Bis買いに逝ってくるか(笑)
何より1画師の小林源文氏がメーカーが正式に発表する前に勝手に
次回作の絵をHPで公表するような事はないと思う、、、多分。
913名無し三等兵:01/12/14 12:01
>>909
更新覆歴を良く見れ!"2000/12"やん!
Bis用の絵だよ。

…でも最後のカラーイラストて去年から有った?<ALL
914名無し三等兵:01/12/14 22:49
シンヤビノでティーガーばかりに戦わせ、自分は後方で見学しつつ、たま〜に
ろしあの歩兵を榴弾で攻撃、で、ミッションコンプリート。
スコアを見たらなんと0点!!
わーっはーっはーっ
915名無し三等兵:01/12/15 00:37
>909
2とbisを混同しているのかのう?
916名無し三等兵:01/12/15 00:47
すいませぬ、戦友ドノご教授くだされ。
 当方ドイツ戦線とロシア戦線はクリアーした一ヘナチョコ戦車兵であります。
 現在、アメリカマップの「ポトー」がクリア出来なくて困ってます。
遠隔地故、虎の巻(攻略本)は無理です。
 ううっランゲ強い、シャーマンがブリキ缶。1900メートルで抜かれたらどうしたらいいのか……
 参謀求む。
917名無し三等兵:01/12/15 01:29
>916
北の橋を渡って、ラングの側面(後ろ)をつくべし
918名無し三等兵:01/12/15 01:37
>905
あの当時の「強い戦車」なら出尽くしたが感もあるが、
「強い戦車」だけ出すならそこらのクソゲーと一緒。

初期の戦車、アフリカマップなどはこのスレでも何度も要望されている程需要がある。
お前が現代戦をやりたいだけだろ。オレはいらん。WW2だからこそ面白いのだ。
正直90式とT−80には萎えた。
919名無し三等兵:01/12/15 01:40
>916
開始後味方を多少前進させながら自分は村の北を迂回して的側面を攻撃し、
あらかじめ配置された敵を撃破。その後味方の一部をその場に残し、
自分は北〜北東から表れる敵増援を撃破。
撃破し終えたら北の橋を渡り南下。頃合いを見て村に残した味方を東へ前進。
ラングがそちらへ反応し側面を見せたところを撃破。
ミッションコンプリート。
突撃砲の恐ろしさがよく分かるマップだね。
920名無し三等兵:01/12/15 01:41
>917様
 ふむ……やってみました。
3突に撃たれました。 鉄道伝って行くのがダメなんでしょうか?
921名無し三等兵:01/12/15 01:47
ラングは南から来た味方に反応して側面を晒しているところを撃てば簡単に食えますよね。
むしろ問題なのは三突G……。
922名無し三等兵:01/12/15 01:48
前スレの後ろのほうに詳しい攻略あった気が。>ポトー
って、前スレのリンクがワカラン・・・
923名無し三等兵:01/12/15 02:06
>920
もちろん、3突は撃破します。
鉄橋ではラングに見つかってしまったような・・・
ラングの視界がらいっぺん消えるようにするにはかなり遠回りします。
924名無し三等兵:01/12/15 03:12
そういえばフランスの戦車ないですよね?
フランス戦追加きぼー
B1重戦車にボコボコにされたいw
925名無し三等兵:01/12/15 03:46
>>918
きちんと遠くまで計算してくれても萎えるか?
926名無し三等兵:01/12/15 05:16
>ポトー
たしか、初期配置の3突を全部撃破しないと増援の3突が現れない。
そこで、3突の内北側の一両を撃破しないで残して置く。
気付かれないように注意して、南を向いているラングの側面を距離2000強で撃ち抜く。
で、残しておいた3突を喰えばその場でミッションクリア。
多少邪道だけど・・・・・・。
927名無し三等兵:01/12/15 06:44
>>918
現代戦には現代戦の魅力があると思うのできちんと作ってくれるなら出して欲しいよ。
あの演習シナリオ何がツマランカッタって相手がロシア製戦車だった&マップが平坦過ぎる事だ。
もっと山あり谷ありがあれば良かったのに。

つーか、次回作にはノモンハン、沖縄、硫黄島に、占守島マップ創って追加して欲しい・・。

おまけ:↓見てなんで日本軍がまともな?戦車造らなかったのか初めて納得しました。(遅すぎ?)
ttp://isweb29.infoseek.co.jp/play/teioh13/kikoutanjou.html
928名無し三等兵:01/12/15 07:02
じゃあ俺沖縄で死ぬ思いでわざわざ浜辺まで行って描かれているだけ(でも主砲撃ってくる)米戦艦群に応射しようっと
929名無し三等兵:01/12/15 09:20
>923に同意。
求めているのは鋼の騎兵。
リアクテブアーマーとか複合装甲は萎え。
新しくても第2世代までかな?(74式、M60、T72、あたりまで)
裏マップに61式vsゴジラをキボンヌ(w)
930名無し三等兵:01/12/15 09:47
>>929
>裏マップに61式vsゴジラをキボンヌ(w)
どうあがいても勝てねぇって(w
ま、それゆえの「裏マップ」なんだけど。
931名無し三等兵:01/12/15 13:23
まぁガン場アレや
932名無し三等兵:01/12/15 18:59
90式で一番萎えたのは照準装置がWW2のと変わらないこと。
走行間射撃が出来なくて何が第3世代だ。
933名無し三等兵:01/12/15 19:08
>916
ラングは正面下部の装甲が意外と薄いので、うまく狙撃すれば以外とあっさり破壊できます。
あと、自車が弱いときは、破壊できなくてもいいから、兎に角砲弾を敵車に当て続けて、照準をさせないようにして凌ぐのをよくやった。

私は村に普通に前進して、兵員輸送車が向かっていく左前方の橋の上で暫く戦って、
その後渡って、
ひたすらどんどん突き進むという無茶でクリアした。

容量、予算が無限大なら現代、初期両方入れて欲しいが、そんなの無理なので初期を希望。
934名無し三等兵:01/12/15 19:10
rz74b860cc3d1a2bゆるさんぞ
935名無し三等兵:01/12/15 19:10
最近、右手だけでやってます
これを極めたら次は左手、その次は両足、右足、左足、○○○と・・・・
936名無し三等兵:01/12/15 19:14
>>934
なんだなんだ?MX?
937名無し三等兵:01/12/15 19:50
どうせだからここで聞こう

永野 護デザインの架空戦車「E-79」
設定書を見ると「カルダン砲架」って言葉が出て来るけど、
「カルダン砲架」って何だ?。

芳香剤の名前・・・ってそれわシャルダンや〜!。
938名無し三等兵:01/12/15 23:07
>>937
そんな貴方に。
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を17
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1008341657/
939名無し三等兵:01/12/16 02:18
意外と初期の戦車にも需要はあるのかな?

私は黄色くて太くて長い戦車以外はまったく人気が無いものと諦めてましたが・・・
同じドイツでも、黒くて細くて短いものはそれほど人気がないみたいだし。

そういう意味ではPFのドイツ車両セレクトは間違ってないんだけど、
シナリオ数がアメリカ、ソ連、ドイツで同じと言うのが疑問・・・・・・
普通にゲームが好きっていう人には関係ないかもしれんが、
そういう人がわざわざPFを買うかどうかもちょっと疑問?
私としてはここから興味を持つ人が増えればヨシと思ってるんだが。
940名無し三等兵:01/12/16 15:27
35(t)式戦車キボンヌ
枢軸国の戦いを再現できる。
941名無し三等兵:01/12/16 15:56
>>940
いっつも「35d」ってよんじまうなぁ・・・(鬱
942名無し三等兵:01/12/16 17:10
>>941
え・・・っ?
違うの?
943名無し三等兵:01/12/16 17:23
35dという重さはJS2クラスじゃなかったっけ?うろ覚えだけど
944名無し三等兵:01/12/16 17:48
>943
JS2は46トン。
945名無し三等兵:01/12/16 19:27
自分で分隊を指揮するのも良いけど、
上官の命令下で戦うのもいいかも!
「バカ少尉、逝ってヨシ!」
てな感じでぶつぶつ文句いいながら・・・
なんてどう?
946名無し三等兵:01/12/16 19:30
>945
命令通りに動かないと「軍法会議だゴルァ」とか「懲罰大隊に逝ってよし!」とか言われちゃうのか
947名無し三等兵:01/12/16 20:58
>>945>>946
それはなんかヤだ(w
さらに「おまえもナー」なんていわれた日にゃ、もう(w
948名無し三等兵:01/12/16 21:29
まもなく〜「950」をお知らせ致しま〜す。

はよ出ろ2。
宮崎氏にもシナリオ書いてもらって!!ハンスの帰還キボンヌ!
949北海道フリーメーソン協会:01/12/16 21:33
宮崎氏のはなんか意味も無く故障→整備→うぁぁぁぁ敵だぁ!!
なーんてありそうだ。
ソ連軍びいきしそうだし。
結末がなんだか勝ったのか負けたのかあいまいになりそーだし。
950名無し三等兵:01/12/16 21:44
>949
いきなり履帯故障で始まって修理完了まで粘るってマップとかな(w
951名無し三等兵:01/12/16 22:02
ドイツ娘とハンス君が結婚したらクリア。
9521:01/12/17 00:06
スレ立ち上げました。

正直、2つめまで行くとは思ってませんでした。
やはり、名作、しかも飽きがこない作品と言うことなのでしょう。

本当に2がでて「攻略スレ」に変わるまで頑張りましょう(藁

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1008515021/
953名無し三等兵:01/12/17 18:58
1945.09.02 -奉天-
T-34/85やIS-2にチハで立ち向かうシナリオ.
列車砲や水平射撃してくれる高射砲なんかも援軍で出るけど、結局虐殺されて戦線突破されるシナリオ.
つーかヘタレじゃ無かった関東軍って仮想シナリオみてみてぇ.
954名無し三等兵
テストカキコ