1 :
ゲームセンター名無し:
5月9日(水)より一部店舗にてVer3.594のロケテストを開始致します。
■一部の計略・奥義およびシステムを調整しました。
■ロケテスト参加時の注意
●プレイするには、君主カードのVer3.594への書き換えが必要です。
●Ver3.594用へ書き換えた君主カードでは、現行のVer3.59_D_3をプレイできなくなります。
※「秋葉原の宴」内で開催される1DAYトーナメント「秋葉原決戦」の参加者は、
書き換えてしまうと大会参加資格を失いますのでご注意ください。
・新しい武将カードの払い出しはありません。
・全国対戦・全国演習はVer3.594の店舗同士のみでマッチングします。
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦.NETのサポートは行いません。
・ロケテストにおけるプレイは「三国志大戦 演武場」での動画予約・作成に対応しておりません。
通常の動画のほか、昇格記念動画も作成されませんので、ご注意ください。
・本ロケテストではVer3.593_D_3で行われているイベントは発生しません。
【次回龍玉キャンペーン】
5月16日10:00〜5月27日24:00
(復活)朱桓服→(復活)杜氏服→新規服
同時開催:オリジナルデッキボーナス3倍+宿星ポイント2倍キャンペーン
動画発注終了の変更に関するお知らせ
先日告知いたしました動画発注終了に関して、
下記の通り変更させていただきます。
お客様にはご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございません。
対象Ver
・Ver3.13〜Ver3.51B
実施日
・2012年5月21日(月)
該当する動画は、予約リストから削除されますので、
予約リストに保存されている方は、
2012年5月20日(日)までに発注をしていただきますよう、お願い申し上げます。
※「昇格記念動画」に関しても同様に削除されますので、ご注意下さい。
6 :
ホワイト荒しブター:2012/05/14(月) 17:11:37.49 ID:wLjw9BUPO
トウ芝なんてとっくに許されて強デッキの一角に戻ってるのに何を言ってるんだか
大戦3になってから日の目を見てもいないカードだってあるのに
8 :
ホワイト荒しババア:2012/05/14(月) 17:31:53.87 ID:Zcvl6zq/O
>>6 ↑コチラをア―ケ―ド住人の皆様方で一斉通報お願い致します
ついに迅速な転進が戦場から姿を消してしまうのか…
あの範囲が正しい情報なら厳しい
??「ついに特大範囲転進の私の時代が来たようですね!」
>>1乙
>>7 2色前提の号令デッキてことで真っ先に思い浮かんだのが彼女だったんだ
確かに許されるというような弱体化はくらってないな すまん
と言っても他に混色前提の号令なんてないし・・・ 張曼成?知りません
>>11 て、いうか一度弱体化くらったけど
効果時間だけちゃっかり全盛期に戻されてる
長槍の長さはそのままだったから厨にはならなかったし良い調整にしたと思う
それなのにネガるとか贅沢甚だしく感じたんだ
必要以上に下方されて殺されたのにそのまま放置なんてカードもあるんだからな
13 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 18:18:00.50 ID:LyY5oSji0
カード追加情報きたな
詳しく
もう一度言うぞ。絶対ふれんな。俺もだが。
追加とか絶対ないからw
絶対ないとか言いきっちゃう子もたいがいだがね
素直に宴での発表を楽しみにしてようぜ
鶏肋もあれだが憂国劉備も日の目を見ないままになりそうだな
国力1と士気3払って転身だけとか重すぎるもの
士気1でも使われるか怪しい
それでもスペック採用される事が割とあるだけマシ
決起特攻の人とかどうすんだよ・・・
この
>>1乙も、我が天命の内よ!
決起特攻の人は時々俺の前に最後の勅命を引き連れてやってくるから困る
そしてやる事は判ってるのにホイホイ引っかかるorz
孫呉の武のため時間長くなるのは、沈瑩に限ってはメリットの方が多いよな
鍾離牧さんが血の涙を流したようです
さすがに6C溜めとなると沈瑩は本当に挑発対策にしか使えないだろ、張り付いて使っても貯まる前に死ぬ
それにしても6C溜めて+3とか何C持たせるつもりだ
即+4が30C近くある魏武があるというのに
>>24 魏武強並の効果時間があればワンチャンないか?
知力低いけど1.5コス武力8の騎兵になるんだし他にはない強みになりそう
本当、何で沈瑩に孫呉の武持たせちゃったんだろうなw
強化戦法でもそれはそれで駄目な気がするけど・・・。
沈瑩さんには士気5の奮激持たせよう(提案)
沈瑩「しょうがないから加速装置にでもしといてくれ」
孫呉式加速装置
天命加速装置
意地の加速装置 速度が大幅に上がる 効果時間終了後撤退する
そういや昔は漢の意地搭載攻城兵器があったな
孫呉の武の修正がマジなら、たとえ50cくらい続いても魏武の劣化にしかならんな
実質永続みたいな感じなら変わった使い道があるかもしれんが
8/3じゃいざとなったらダメ計巻き込めるのがなぁ
あれ?光るUCさんはそんなスペックだよね
カード追加って奴は”ソース”出せないなら書き込むな
うわツマンネ
やまだく〜ん!!
>>39のカード全部持ってちゃって!
魏はいいところ+7ってまじかよ
強くね?
礎とは何だったのか。
孫武の大号令とは何だったのか。
究極とは(ry
44 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:11:00.02 ID:LyY5oSji0
今カード追加情報だしてもいいの?
いいよ
壱与さん涙目なんてもんじゃない
+7とかやばすぎじゃね
神速全突は死滅確定
英傑号令はゴミ以下の価値になるだろうな
武力上昇も槍だけならまだしも
士気5で全兵種+7さらに付加効果とかマジなら正気じゃない。
6Cは馬にとっては死活問題
ついに鐘離牧は死んだな
ゴミって…
カウントにもよるかと思うが
騎馬単どころの話じゃねーだろ
崩射号令麻痺矢が流行る!
53 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:16:36.98 ID:LyY5oSji0
>>45 わかりました!ちょっと待っててくださいね!
捕獲戦法の仕様が変わってたって報告もあったし、ロケテ中にまた変わるのかね?
全く無駄かもしれんがセガにメールしてみようかしらん
55 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:27:09.07 ID:NllVfngT0
プラス7って馬鹿じゃねーの?
>>54 たしか3.5以降ロケテのバージョンはころころ変わるようになってるから注意な
何で決死の攻城が下方されなきゃならんのよ・・・
58 :
ツアラー(改):2012/05/14(月) 22:34:34.31 ID:wLjw9BUPO
>>6 ↑豚ホワイトガイキチババアの悪質掲示板ですから、通報してね
2.5cぐらいなら+7でもいいかな
少々特殊だが既に麻痺矢号令を蹴散らすいいところの動画はあったよなぁ…
効果時間にもよるがあれが+7とかだったら…どうすりゃいいやらだな。割とマジで
ロケテ中の産物だと思いたひ…
そのときまだ最終兵器暴風がランキングを席巻するなどとはだれも予期していなかった…
最終兵器ってタメが長くなった下方と総士気が上がった上方のどっちが大きいんだろう
強くなったのか弱くなったのかよくわからんな
>>7 全然許されてないよ。 ホントにもう、嫌になっちゃう
65 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:56:09.56 ID:LyY5oSji0
カード追加情報きたああああああああああああ
>ID:LyY5oSji0
何なんだよ、お前は・・・
スルー出来ないならNGに入れろ
スルースキルを磨くための釣り針()
みんなは士気上がった方が嬉しい?
自分はどっちかというと今よりも少ない方が良いんだが
トウシはランカークラスでずっと使ってる人がいるのは知ってるけど
それ以外だとあまり見ないなあ
>>69 昔はギリギリまで士気を節約する戦いが面白かった
現行の仕様はポンポン赤ボタン押せる感じでそれはそれで楽しいからどっちでもいいと思ってるが
今より更に上がるのはどうなんだろうな
>>65 カードよりも、ケ芝の武将モデル追加してくれ
>>70 だって弱ぇモン。 しくしく
勝てないなら勝てるところまで証を落とせばいいだけじゃないか
75 :
ツアラー:2012/05/14(月) 23:06:07.90 ID:Zcvl6zq/O
>>6 ホワイト婆はデブ仲間のコツボ―と結婚
みえみえの釣りは久しぶりに見るね
なんかパパ嬉しくなっちゃうわ
>>69 ダメ計の威力次第
必要士気が増えるエラッタでも可
小技で牽制して桃園をぶちこむ頃が一番良かった
今の桃園は「ぶちこむ」って言うには破壊力が低い気がする
まぁ、長槍の時代じゃ無ぇんだろうなぁ。
車輪入れないとやってられないというのも、ちょっとね。
証もなかなか落ちないように出来てるからねぇw
あン!イライラするわ。 なんちゃってw
新verはどんな事になるのやら・・・いつ頃ver.upなんだろか
士気24に戻したら最終兵器が3回で落城になるのか・・・
いいところが強くなるとして実際どんなデッキができるのだろうな
槍チョウコウがいるのは決まりだと思うけど
最初は槍多め
↓
極端なメタデッキが登場し勝てなくなる
↓
最終的に槍2馬1弓2などのバランス型でイヨの強化版的な扱い
こうなると予想
いいところって別に槍兵盛らなくても、魏限定の+7号令として運用できるよな?
士気5なら2色でも連発出来るし
劉禅以外魏にして開幕乙を狙うのがいいかね
暴虐みたいな運用で
知勇一転いいところなるデッキを夢想した
てかいいところは元々何カウントなん?
よもやいいところの機動力を補う為にK6がランクインする事になるとは
このリハクの目にも読めなんだ・・・
87 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 23:30:45.05 ID:/qpr5BX8O
孫武の呉 永続はよ
>>84 脳筋ばかりになるのに反計の士気を無くしてどうするのか
一発殴って転身増援、あとはいいところでガン守りで問題無いな
もともと守りには強い計略だけにワンパン取るためだけに落日起用もありか
90 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 23:33:23.83 ID:LyY5oSji0
新カード追加情報アップしていいですか!>
しかし、丁夫人とかと置き換えられたりすると嫌かもな。 反計もアレだけどさ
92 :
ツアラー(改):2012/05/14(月) 23:35:15.95 ID:wLjw9BUPO
>>6 白豚ネンチャク系ババアは和解金まだムリ
いいところが本当に+7なら、槍2馬2弓1のバランス構成でかなり強いな。
典韋 張コウ 劉禅 陳泰まで考えた
1.5コス何にしようか迷うな
ブタ?誰のこと?
んー、本人が武力1の弓で計略効果に含まれないのがどう出るかな
5cしか持たないなら2度掛けされてもワンスルーで対処できそうだし
そもそも2度掛け自体同盟付き奥義先打ちじゃなきゃ現実的じゃない
もちろんそうだとしても強力だとは思うがね
ただ計略効果だけ見て
やってもいないうちから壊れ壊れと騒ぐのはどうなんかね
弓とかいらんだろ
>>95 範囲が前に出たと噂の看破持ちの1.5槍でいいんじゃないか?
二度掛けの有用性自体は置いとくとして、同盟については七星あるから問題ないでしょ。
>>97 短時間でも武力差がつくのは圧倒的なアドバンテージなのは刹那計略とか天意が英傑に勝てないことが証明しただろ
いいところメタでがっちり二分増えたら嫌だな。
がっちり苦手やねん。
メタるのも簡単そうだけど いいところ1回で滾れるのはオイシイな
>>97 1度掛けの時点でヤバイ
具体的に言うと強化された鬼槍4枚掛け
いいところ同士のマッチングに備えて崩射号令もいれとこう
>>99 槍なら今の範囲のが強いような…
てか槍なら1コスのが春香さんとか丁夫人とか明らかに優秀なんだよな
1.5コスに曹純を…いやそれも微妙か
まぁ、今更魏に+7・5cが入ったとろこでどうでもいい感はあるけど。 2色だし。
やっぱり無理して使うべき人じゃないと思う。
>>102 今刹那がそんなに強いか?
刹那号令なんて見ることもなくなったし
単体刹那だって目覚めのトリガー以外じゃ見かけない
その理屈が正しいなら、今以て屍も多いはずだろ
+4でも長槍効果のおかげで英傑号令以上のパワーがあった
本当に+7なら刹那時間だろうな
チョウコウと槍楽進入れて残りを適当な馬で固めれば良いんじゃねえの?
いいところ=長槍=槍兵ってイメージだったけど、魏武将なら対象だったか
本当に+7なら、そりゃつえーわ
>>110 2cか2.5cだよな ほんとに+7なら
士気5と2色のハンデを考えてとか言いそうだけどな。
そんなに短いならいいところ検証した人が短いっていうだろ
いままでロケテの内容と稼働した内容が大幅に違ったことあったっけ
もしカード追加があるなら魏に2コス騎馬武力8勇猛持ちがほしいな
あと廃帝で2.5コス武力9柵弓は魏と蜀にはあるのに、呉にはないんだよな
いっそ+7号令として神託デッキのパーツそのままに壱与をいいところに変えるのも一つの手だな。
追加あるなら1.5コス天の乱持ち騎兵を群雄にくれ
>>110 逃げられないところで打たれると今でも結構つらいからなあ。攻めはワンスルーでなんとかするとして守りが。
この仕様なら刹那時間か範囲激狭かなにかしてくれないとかなり困るわ
緑ピクミン「フフフ・・・フフフ・・・」
さすがに追加はないだろ
逆になんで追加が有るカモみたいな流れになってるんだよ
んな流れになってるように見えないが
箱を開けてみないと分からないとは言え+7なら3.5Cが個人的な妥協の限界ラインだなぁ
しかし5/9使う位なら他に何かあるのじゃないですか?とも思うのだけど。
あんまし流行らないんじゃないの?
次バーは1コス号令大戦か…
大会以外での魔道の可能性を探ろうと色々試してみたら
最新が20戦3勝になって征覇王から覇王に落ちた
>>128 惑うのは、君の心だったようだね
(゚∀゚)
ごめんちょっと聞きたいんだが
ルーパーになったら昇格記念動画って昇格の度発生するの?
いいところ+長槍陣でレーザー砲状態の槍が漢のファイナルアタックを潰したのを知ってる
>>132 試食コーナーで食い荒らす朝鮮人みたいだな
日本から出ていけよ
2色にするだけで士気5武力+7とか、超強い軍団が憤死する
というか蜀呉連合以上に守り固いし、ワンパン取られたら
よほど尖ったデッキじゃないと攻めても普通に押し返されるだけだな
まず素のぶつかり合いでワンパンとられることはないだろう
東芝と違ってバランスよく素武力高めの構成にするのは難しいし
そこまで槍にこだわる必要ないし、非号令時のぶつかり合いに強いデッキ構成なんていくらでも作れるだろ。
魏で武力8以上の槍用意すると知力がひどいことになる
知力妥協すると開幕が弱くなる
ベストなラインはどこだ
ていうか呉の上方を(カード単体で)全く聞かないわけだが
まさか士気上昇早くなったのが呉の上方です^^とか言わないだろうなおい
ガッチリ二分が死んだら次に主流になる呉単デッキが思いつかない
今でも十分強いのに荀血の証上方とかマジかよw
寡兵の咆哮はやはり下方か
wikiのカオスっぷりがおもしろいことになってきたなw
>>140 武力8以上の武将を入れて、わた…知力を上げる計略や奥義を使う
え、荀血上方なの?
機略英知で暴れてなかったっけ
>>144 英知号令の時間短縮されたからその埋め合わせかなw
呉は赤壁の根元が復活してそう・・・
>>144 暴れてたわけではないが上方される必要ないよな
+7で長槍閃はいいところの倍率なら
2コス馬で前出し乱戦しつつ長槍槍撃でいいからなぁ
>>139 そこで劉禅のスペックが足引っ張るんじゃね
機略英知よりも頂上対決で見る不死鳥の機略で暴れてた感があるな
機略はほとんど当たらんかったけど
弓だし最低限の仕事は出来るよ
>>152 武力1弓使ったことあるか?
守りの横弓ならまだしも
ごり押しでワンパン取りたい時に、あんな豆鉄砲物の数に入らんよ
張り付かせればすぐ溶けるしな
>>153 だから最低限なんだろ
端攻め、横弓、下がる時の肉壁ぐらいにはなる
バランスも改善されてればいいが
士気環境なんかも変えてるし恒例の緊急調整が入る程度のヘマが有りそうな気はするわ
>>153 しかも一応復活、魅力持ちだしな
乱戦はともかく距離とられてからのいいところは怖い
なんか楽しいな
真面目に大戦議論するの久しぶりだ
>>154 話の流れが
いいところは守りが強い→ワンパン取ってガン守りでいい
→槍に拘らなければごり押しワンパン構成作れる
→いやいいところのスペック的に厳しくね?
だから、その辺の利点は「最低限の仕事」に含まれんと思ってな
強毒の乱の+5が地味にやばいと思うのは俺だけ?
開幕乙が捗ると思うの(・ω・)
>>135 朝鮮人に失礼だろ
あいつらは売り物ポケットに詰め込んで帰るんだから試食荒らしとかしない
>>159 モヒカンなら並み程度には長かったはず
毒ダメはそんなに強い記憶はないんやけど
>>140 無敵槍とか数あればいいんだよ→新型魅力盛7枚いいところ開幕乙
wikiが更新されたぞw
狼顧連破は効果時間短縮だけでなく範囲も縮小らしいw
ただでさえ狭かったのにw
士気上昇速度うpで狼顧の時代来ると思ったらコネー
この時期のWi(ry
とりあえず今使ってる魏蜀型のデッキはいいところへシフトしたほうがよさげなのかな
というか本稼働はいつになるんだ、やっぱ宴の後か?
そもそも狼顧は前回の上方がおかしいw
武力上昇下がんなかっただけでもよしとしないと
>>161 世紀末武将基準なら詳しく調べてはないが
効果時間8c突っ立ったままで50%減る程度かと
wikiによれば募兵の方が早い模様
士気上昇したなら狼顧の下方は避けられないでしょ。
むしろ武力弄られないのがおかしいぐらい
移動だの乱戦だの弓だのあったら回復しないって意味だろ?
というか割とゴリッゴリ減るレベルじゃねーか
今回の士気上昇速度うpでダメ計全般威力が下方されてるに100ペリカ
>>165 周瑜「ガッチリ二分余裕です」
諸葛亮「武力上昇1上げたらご覧の有様です」
司馬懿「3.5の有名SR軍師武将って事で強化されたんですね、わかります」
×50% ○25%
事故レススマソ
>>168 生憎釣られるの含めて今のwikiを楽しんでる側の人間ざんすよw
>>172 25%も減るのか知らんかった
それなら微妙かもね
みんな分かってるだろうが、173はNG安定
憂国の大進軍 ↑範囲回転可能に
マダー?
>>170 ???「我が業炎には関係ないわ!問題点はそこじゃないんで」
>>175=J+L7jXGUOだろ、わかりやすすぎるw
NGに値する行為をどう見てもしていないが
>>175 分かってる。単芝使いにろくなやつはいない
入場制限が掛けられるぐらい宴に人が集まったらセガもカード追加とか考えてくれるかな。
日が変わって2時間で赤いだけでNG安定
w使ったりちょっとレス数多いだけでNGか、不思議な人達だw
強毒が+5になると、素武力10に強毒掛けるだけで属性目覚めに追加効果が付くな
これでごっつん強毒天意目覚めができるよ!やったね悦ちゃん!
カード追加は比較的現実的なラインだと思ってる
TCGが想定されてたよりは盛況だし、今後を考えたら今のタイミングしかないしね
それも含めての宴かな、という希望を込めた予想
ただ、TCGが魏強杉で萎えられたんだよなぁw
>>183 号令かかってない状態で武力15参照して目覚めてもなあ
つまりそのためのシュトヘルか
>>185 え?魏じゃなくて呉が強過ぎじゃなかったか?
最近見てないけど、TCG板のスレではそう言われてた覚えあるが
大学の先輩は蜀が強すぎって言ってた
三国もののゲームは大体蜀から壊れるって爺さんが言ってた
>>147 瀬賀は騎馬単を推奨したいのか減らしたいのかよく分からないな
荀カン上方で英知号令下方だとバランス英知じゃ厳しくなって
騎馬単の機略英知にシフトするだけだろうに
魏の号令の範囲の調整の仕方からしても魏単は騎馬単推奨なのかね
魏の騎馬が強いんじゃなくて槍がゴミなせいで
騎馬単にせざるをえないと何度言ったら
>>191 ああ、それは分かってる
魏の騎馬は弱体化され続けてるから騎馬が強いのは魏より寧ろ蜀だと思う
ただ、魏の槍も魏武張コウが強いし以前よりはマシになってきてるとも思う
騎馬単になりがちなのはそれより魏の号令の範囲が騎馬単推奨の狭さなのが多いからかと
機略や礎みたいに馬以外も速度の上がる号令ならバランス型でもやっていけるが
やっと追いついた。前スレ最後の方見た感じだと、
捕獲戦法は、結局は防護効果のみいじられたって
ことかな? まぁ、全盛期の捕獲戦法は上手い人が使うと
神速デッキにすら勝てたほどだしなあ。使っている身としては
嬉しいような残念のような(w
>>191 槍張コウはマシと言うよりはもはや狂ってるレベル
槍張コウがっていうか魏武の強兵がだな
スペック自体も苦手兵種って事を考えたら優秀ではあるけど
てか騎馬単にせざるをえなかったのはもう過去の話だろ
ついでに機略(と礎)が無ければ槍はもっと充実してたと思う
恨むなら機略を恨め
弱体化し続けてまだ叩かれる機略さんカワイソス
魏はこれでもかってぐらい弱体化受けてもしぶとく使い続ける奴多いよな
求心や神速+旧カードの多さは異常
機略に関しては、本人が弱体化してもパーツが上方されるってパターンが多いが
曹操ホウ徳曹仁楽進賈クとか、微妙性能に片足突っ込んでるのも多いのに人気だしなぁ…
機略は範囲せまいから攻守使おう
書いてあること自体が強いんだから仕方ない
この流れでまだ金田一が叩かれていないなんて……!
>>196 書いてあることが強いからなぁ
妨害が雲散じゃなけりゃまだよかったんだろうが
機略叩かれるっつーか
槍チョウコウと金田一入れた機略は今verかなり強い部類のデッキだろ
狼顧範囲縮小ってどういうかんじに縮小なの?根本カットで台形→三角とか?
>>187 スターターだけの時点ではその通り
ブースター出てからは魏一強
相性的に蜀なら魏相手でも多少マシってところ
>>203 SR司馬懿はどっちもそうだからなあ
狼顧も号令としちゃ狭いけど今の範囲だとダメ計としたら広いんだよね
三角形だから一見狭く見えるけど意外と底辺は長いし射程もある
>>197 槍張コウで狂ってるならコチュウ泉は発狂して太陽パクパクしちゃうレベル
使われないから強化していいと言うならコチュウ泉より使用率低い
各種刹那計略や隠密辺りも強化されていいはず
どう考えても、コチュウセンより槍チョウコウのが強いだろ…
魏厨なのか?
どっちが強い云々よりそもそも仕事役割が違うだろ、
なに一緒くたにしてんだ馬鹿か
コチュウセン=槍β+金田一−明察
うん、よくわからんね
コチュウ泉は使われてなかったから強兵側が武力+4にされたわけでしょ
それでやっぱり使われてなかった槍張コウもコチュウ泉に少し遅れて武力+4にされただけじゃん
槍張コウだって武力+3に下げたらまた使われなくなるしな
だから槍張コウも別に狂ってるとは思わんし、もし狂ってると言うならコチュウ泉だって狂ってるってこと
まあ両方とも武力+3に下げていいとも思うけどね
槍βは計略発動したら弱点らしい弱点なくなるからな
弓の人は妨害ダメ計であぼーんしちゃうから、長時間のメリットを活かしにくい
結局短時間強化の方ばかり使わされるはめに
>>213 ただその短時間強化の方もなあ
スペック悪いし使われてなかったから武力上昇値も効果時間も本家以上にされたんだろうけど
どっちかで良かったんじゃあ
特に時間の方、4Cなんてもはや刹那じゃないし、いくらなんでも各種刹那計略の立場がなさすぎる
各種刹那計略だって典イぐらいしか使われてないんだしね
黄髭「典韋死ね!!」
だからコチュウセンは比較対象になりえんだろ
なぜそこまでコチュウセンにこだわるし
ダメ計で落ちない2コス槍が強計略の魏武の強兵持ってるのが問題なのでは
王リョウと比較しても兵種が槍ってのは大きなアドバンテージのはず
そう考えると1コス武力4が過去に魏武強兵持ってたってヤバイとかいうレベルじゃないな…
>>216 計略は旋略と単体の違いがあるとはいえ同じものだから
あと、槍張コウって武力+4にされた当初は勝率低くてランクインしたと思ったらすぐ落ちてたんだよ
それが機略や礎みたいな速度上昇号令のパーツとしてランカーが使うようになったら急上昇した
だから張コウ機略や礎が強いのは機略や礎の力なんじゃないの?
魏武という計略自体は1人でなんとか出来るような単体強化ではないし
ダメ計で落ちないことを問題だと言うのは赤壁や火計使ってる人くらいでしょ
かみあってないな
ネバーギブアップテイイクとかもう一度やってみたい
劉備は今から呼厨泉の家に三回通うべき
βが使われるのは他に選択肢がないから
魏の2コス槍並べれば悲惨さがわかる
蜀の2コス7軍槍がそれぞれ3500pt、合計7000ptも使われている
しかも高コス槍では挑発張飛がRもLEもランクイン、麒麟児も真ん中より上
しかし槍張コウは礎や機略に槍がほぼ必須でランク外のテンイ以外ライバル無しという
ほぼ一択状態で2700ptしか使われてない
これはむしろ大して使われてないといえるな!
そもそも強い2コス槍が1枚くらいあってもいいじゃないか!
223 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 11:20:38.36 ID:h6bQmwre0
お、カード追加だってさ
224 :
ツアラー(改):2012/05/15(火) 11:24:39.25 ID:H+PoHwCcO
>>6 皆の為だライブドアにメ―ル汁
豚ホワイト荒らしネラー
魏に1.5コスと2コスの魅力持ちの槍がいれば狼顧デッキも多少組みやすくなるのになぁ
>>216 >王リョウと比較しても兵種が槍ってのは大きなアドバンテージのはず
そうでもない
急場を1人で何とか出来る計略ではないから
速度の上昇しない号令のバランス型のデッキには寧ろ弓の王リョウの方が合っているよ
ただ、求心は範囲的にバランス型向きじゃないし今は性能も微妙
地天は地天自体が息してない
地勢は強化されて強くはなったけど大練兵が跋扈してる環境じゃ厳しい
孫呉の武がため6cの+3ってマジ?ガセ?
士気3で即時+4の長時間計略が魏にあるのに正気なの?
マジで永続じゃないと誰も使わんぞ
ユーザーの声は適度に取り入れてくれよ瀬賀
糞を糞のまま製品化されても金使わんぞ
開発力はあるんだからプロ意識持って仕事してくれ、な?
もういい加減うんざりしてるんだ
>>227 マジっぽい
シンエイに持たせたのが運の尽きだったんじゃないの
士気上昇速度上がるからシンエイ奮陣開幕乙(オケーイ弱体弓型、陸抗型)を警戒されたんでしょう
ならば奮陣の方を下方すれば良かったのにとも思うけどね
奮陣は奮陣車輪でも大練兵でも悪さしてるんだから
影響が少ない方を選択したっての自体は悪くない
愛用してた人はいい迷惑だけど
>>229 それこそシンエイ奮陣陸抗型の開幕乙使いだったんだが…
開幕取った後の防衛で士気3で+5っていう城門の守護神っぷりがたまらんかったのだがなぁ
まあ長時間ならそれはそれで使い道がないわけじゃないが…うーん
問題は本当に効果時間が長時間になってるかどうかってことだ
20C位は持たんと魏武劣化としても話にならん
>>231 つか士気3で即時全員武力+3の号令っていう
大戦2の頃のあの士気4の後方指揮に対する警戒っぷりはなんだったんだよな
小戦が呉にあることだって
>士気3で即時+4の長時間計略が魏にあるのに正気なの?
なんて他の勢力の計略に文句言えた義理じゃないと思うけどなw
>>233 6c程度だし、無特技武力4弓が持つ計略としちゃ普通だろ
4/8伏馬ってスペックも足引っ張らなかったしな
つーか昔の+2が9cのころの方が俺好みだったから戻してくれんかな
>>234 士気3と4の違いは大違いだろ
4/8伏馬ってスペックも足引っ張ってたから使われてなかったわけで
武力+2の時代でも大戦2になってからの陸抗の方が使われてるじゃん
別に小戦を下方しろとは言わないけど、優遇はされてんのに他国の計略にまで文句言うなと
この流れなら言える・・・神医なんとかしてくれセガ
238 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 12:13:13.27 ID:s9yYZjqTO
これが魏厨か…
嫁の王悦ちゃんの情報って出てる?
>>233 未だ槍ワイパーが鬼で
呉に士気3の長射程反計があって
小戦が重ね掛けできて
陸抗が伏兵騎馬なら叩かれてただろうな
背景が違うのに比較対象になるわけないだろ
あれは許チョイクのパーツだから強かったんだよ
>>240 関索死ね
今のところ上方も下方も報告無し。つまりは
無修正っぽい。
陸抗の小戦は+2のときは基礎4c+知力×1cだから12cだよ
隠密戦法が士気3武力3溜めなしステルスで40カウントとかもつんだから
孫呉の武が士気3武力3溜めありステルスなしなら
60カウントくらい持つんじゃないの?
????「魏武強が壊れなら数少ない連計持ちの俺も壊れだよな?」
10/1「ウオオオオオオオオオアアアアアアアアアア」
据え置きに定評のある車輪指揮はどうなったんかな
他の溜め計略の溜め時間は伸びてたりはしないの?
>>241 大戦2の後方指揮と比べてるわけだが
今の小戦が許されるんなら大戦2の後方指揮だってあんなに警戒して
範囲激狭のままにしておく必要なかったじゃないかと
まあ過ぎたことだし別に今の小戦を下方しろとも言わないけど
そういう優遇措置受けてるのに他の国の計略に文句言うのはどうかと思ったのよ
小戦は本体が馬か槍ならぶっ壊れてた
>>248 3と2を比べて優遇とか言ってるのは話にならんだろ
戦器がぶっとんでましたしねえ
>>250 じゃあ2コス武力8が持ってる孫武とコスト帯最高武力は持っていない魏武を比べて
正気なのかとか言うのだって話にならんでしょ
ここはかつての大戦を懐かしむ場所です
254 :
ツアラー:2012/05/15(火) 12:33:11.45 ID:liX03RSVO
>>6 今のしらたらばシステムは、「軽微なのでも被害者お客様優先に」とかであるぞババアホワイト
255 :
252:2012/05/15(火) 12:34:55.47 ID:3TZGXbEM0
すまん、孫武って略すると紛らわしいな
○孫呉の武
×孫武
>>244 武力知力関係なしにそうなら
小戦の指揮が士気3で6カウント持つんだから
危地の統率は士気4なら士気小出しとコストのアドバンテージも考慮に入れると10カウントだな
>>252 コスト比武力がとか言い出したら
溜めなしと溜めありでは比較できないとかになるはずだが
流れ大水計して申し訳ないけど
iphoneっていまだに.net非対応?
IC無くしてようやく.netに入れない事に気付いたんだが…
いいところ+5に変更されてる。
なんて高度な情報戦
>>256 ただし危地の統率のタメが6カウントになります
いや、実際6カウントも溜めて3しか上がらないって話がマジなら
どんだけ長時間か逆に楽しみになってくるぜ・・・
>>236 大戦2になってからの陸抗…?何を言ってるんだ?
+2の時代も何も大戦2の頃は連合号令だろ
2の話を持ちだした上に計略すら覚えてないとか話にならんぞ
>>256 さらに危地が溜めありになるならそのくらいあってもいいな
267 :
ツアラー:2012/05/15(火) 12:51:17.64 ID:liX03RSVO
>>6 しょうじき呆れてきた
豚白くんの忍耐力は精神異常なババッチ
今は3.594_Aになってるらしいけど、そのせいかな
>>263 うん、間違えた。そこは大戦3の書き間違い
R郭嘉って何気に大戦2でも大戦3でも大会ぐらいのときしかランク入りしてないけど
R陸抗は武力+3にされる前にランク入りしてるんだよね
確かランプ氏の小戦奮陣デッキが流行った頃
>>259 未だにというか今後も対応する気ないだろうね
.netより演舞場の方がもうかるし、書き下ろしもなくなっちゃんだし
>>259 PCでセガID取ってそのIDを使う>iPhone
あ、演武場じゃないのか
スマヌ
そもそもiphonってPCと同じ扱いなんじゃないの
攻守はまずEXでの復権だな
そしたら使うわ
雲散とか知力上昇とかいらんかったんや!
>>237 神医さんこのverで数カウント伸びてるんだぜ
使ってから文句言おうず
演舞場に入れば.netと大体同じくらいのことは出来るっけ
待ち受けとかはないけど
リロード忘れてた\(^o^)/
多分誰も見てないと思うけど、.NETのpixivコラボの画像のサムネイルが先月のままだよね
280 :
white荒しブター:2012/05/15(火) 13:07:03.39 ID:H+PoHwCcO
>>6 しかも通報URLと理由を備えて実行すれば回答必ず来るからお願いいたします
カード追加ってどこ情報?
旧カード多すぎて、よほどうまく調整しないと、地獄絵図になりそうなんだが
新カード追加の真偽は置いといて
verUPは5/19で間違いないの?
>>279 三国のpixivって戦国みたいにカード化されないんだよな。
月一の描き下ろしも無くなって、クイズクリアして女性兵貰ったら
ガラケーの意味をあまり感じなくなって、宿星も引き継げるしiPhoneに変更したわ。
もう三国に力入れんのかね?
>>284 SEGAの決算とかの資料の主要タイトルに三国志大戦は入ってなかったからな。
戦国がボーダーブレイクの半分の売り上げでぎりぎり入ってたくらいだし
三国志大戦はおそらくさらにその半分とかだからしょうがない
世の中全体としてガラケー向けサービスは縮小消滅してくだろ
そりゃ今更セガから筐体を買おうとする店なんてないだろうし…
しねーよ
>>278 なんと贅沢な
微妙なまま効果時間も範囲も上方受けることなく放置されてるカードだってあるのに
もう終わりなのかよ戦国なんてやる気ねーぞ!
>>282 ロケテで使ったカードは宴で使用できませんって注意書きがあったから
宴以降なのは間違いない
292 :
ツアラー:2012/05/15(火) 13:37:17.79 ID:liX03RSVO
>>6 だから、「キボン的に悪質書き込みはすべて通報してよい」とゆうのが略、同義だぞ白ババア
…で今週の土曜はお葬式なの?
いいところ+5になってたってマジなの?
セガここ見て下げたのかな、たまたまかな
別バージョンだからだろ
なんかもう早速ver表記に_Aとかついてんのか…
強化されてる計略あるのかね
無印とAが交互にテストされるのは毎回恒例
何の意味があるかは正直知らない
ロケテとかいっても調整は済んでてそのままリリースするから
情報を混乱させることで過度な批判が起きないようにしてる
そこまで大げさに言われるとちょい引くけど
セガ的にもいいところ+7はやりすぎかなってのはあったのかね
稼動した時どうなってるかわからんけど
ランカーに文句言われたんじゃないの?
だから情報が錯乱しとるのか
毎度毎度自称ロケテ組の駆虎呑狼に振り回されるのは嫌だお・・・
今を楽しめ!
304 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 14:59:09.23 ID:h6bQmwre0
カード追加きたあああああああああああああああああああ
公示キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
SR董白キタアアアアアアアアアアアアアアーーーーー!!!!!!!!!
それどこ情報?どこ情報よ〜?
マジだwwwwwwwww
カード追加きた!!
どこ?
ソースはよ
ここ数日沸いてる荒らしだよ
ほっとけ
TCGじゃないか?
いやがちで公式トップにあるぞ!
TCGじゃない!
ないんだけど
更新は14日が最新だし
宴限定販売のトウシスリーブ欲しいなぁ
複数IDで釣るとか
暇だなお前
誰も釣られんし
カスだな
万が一SR董白が来たとして嬉しいのか
Illustration:川原正敏でも嬉しいのか!
そんな捻くれてるから友達がいないんだろ?
子供だから構ってほしいんだよ
この手の釣りってSR董白って言っておけばいいって感じがする
絵師変わるなら正直割とどうでもいい
実際別ゲーの董白見てもなんとも思わないし
>>289 今士気5 +4 8Cだから悪くは無いんだけど、信託と比べるとちょっとね
歩兵なんだからあと0.5Cは延ばしてもいいと思う
l|i
(l|i\ l|
.lニl i|ヽ
..l|i_|__|> ヽl|
(__), ー
(_____)`ー
(__) -
(___) __,.--
| | l|i ̄
| | ; ズン
.゚;・li|;|;i/。;
(′・ω・`)
>>318
>>321 信託じゃ色々危ないだろw神託な
まあ神医さんは1.5コス6/8勇の号令持ちっていう歩兵でないと許されない超絶スペックだけど、
神託は1/6醒柵魅だからなぁ
2/6柵魅馬のナミやら2/5柵魅弓の呉国太と比べると見劣りするレベルだから、ちょっと強くても仕方ないというか
324 :
ツアラー(改):2012/05/15(火) 15:52:22.54 ID:H+PoHwCcO
>>6 ↑なんやこの流れはババアホワイトブタ━━━━(*'(OO)'*)━━━━!!!!
>>321 カダが武力4ぐらいだったらいいかもしれないけど
コスト帯最高武力だからなあ
ドクターは他の勢力ならまだ見かけるレベル
漢の1,5コスト枠は激戦区ってレベルじゃない
群雄に1コス槍がもう1枚あればと思うことはある
魅力と乱持っているとなおいい
神託は弱体くるかと思ってたんだけど特にくる気配なさそうね
1コス号令持ちと1.5コス号令持ちじゃ比べるまでもない
いくら武力高くても足引っ張る歩兵に1.5もコスト割きたくない
歩兵にもとめられるのは
コスト比最高武力じゃなくてコスト比を超えたチート武力か
歩兵じゃなきゃ絶対に許されないってレベルの計略
しかしロケテ情報見ると寡兵魏延の修正はそこじゃないだろって思うんだよなぁ
あと華雄の城ダメ減少はむしろ下方修正だろ・・・
カユウは城ダメの緩和具合によっては呉と組ませて人心昇華してみようと思ってるから楽しみ
寡兵魏延は武力上昇値と効果時間の方だよなあ
刹那号令が範囲拡大されたなら刹那神速もせめて横にカード5枚分並ぶ広さにして欲しい
使いカードはいらないけど特技見直しはして欲しい
募兵弓とか何とかして欲しい。弓だけでも回復量下げてくれ
次バージョンでは孫呉の祈りに宿星称号をだな…
追加とか4とか関係なく俺は宴を楽しみにしてる
337 :
ツアラー(改):2012/05/15(火) 17:20:07.52 ID:H+PoHwCcO
>>6 親として逝かれてるなババアHOWAITO
WCCFでAIME移行が明言されたけどこっちもされた?
>>227 立ち回りが変わるが効果時間が長ければリョウ統と柵射の人がうれしい気がする
99c33士気なら押す→発動=元の士気
孫呉の武+賢母+士気7コンボとか夢だけ広がる
今のところ計略として悪鬼は献策の下位互換みたいな感じだから城ダメ減少はわからんでも無いなー
ロケテGW中にやってくれれば行けたのに地方民だから何かくやしい
もう三国志は戦国の筐体に変えなきゃ無理じゃね?
ガタがきてるし大画面・高品質化しないと追加したところで戦国に流れた客は戻らないと思う。
>>339 40〜50cくらいあれば+3でもかなり使い道はありそうなんだけどなぁ
士気フローにも使えるし、多色が捗るんだが
ガワなんかより中身を高品質化すべき
可愛い系男の子が突然イケメンに変貌するバグを直してください
声と見た目が合わなすぎて辛い
孫呉の武のカウント次第ではUC甘寧さんにもワンチャンあるで!
むしろ一番恩恵を受けられるのは彼かも知れん
前スレで孫呉の武の修正を書いた者だけど、孫静で効果時間14cくらいみたい。
…どうすんのこれ
挑発対策に使えるよ、やったね孫呉ちゃん!
>>346 知力4で14cなら
知力依存1 UC甘寧 11c で勝利・・・?
知力依存2 UC甘寧 8c …カワイソス 賢母で18c
知力上げがやりやすい呉のために知力依存3cくらいだったら
孫呉の武
溜め4C、武力+6、知力3で5C
溜め1.5C、武力+5、知力3で6C
溜め6C、武力+3、知力4で14C←ver3.594
あと数Verで武力+1まで行くんじゃね?
>>351 そのかわり200cぐらい続くようになるよ きっと
孫呉の武士気3だから難しいよなぁ
孫呉の武は意外と開幕乙で暴れてたのかもしれないな
開幕乙られなくても攻城兵の壁1発さえ入ればオケーイガン守りで詰まされるデッキもありそうだし
>>351 その検証結果ってそこまでして旧周泰使いたい奴がいたのかw
ため時間の長さを生かしてW城門しろってことか
>>279で指摘したサムネイル直ってた
一応スレは見てるみたいだな
ところでwikiにopムービー変更ってあったけどどんな感じ?
ガン守り国家に、士気フロー対策あげちゃ駄目だって!セ〜ガ〜(+_+)
個人的には、せっかくのキリ番Verだから、原点回帰で士気上昇速度を戻して欲しいんだけどな…
>>358 今までのOPのメンバーを変えただけ。
舞、船上指揮、騎馬で駆け抜ける、火計、号令、軍師達の流れは全く変わってない
どんなメンバーなん?
呉:孫家メイン
魏:曹操四天王メイン
蜀:劉備周り
群雄:董卓周り
漢:チョイスがよく分からんがワラワラ
一番肝心な勢力がよく分からんとは、この国ももう終わりか
もう暖かくなるんだから絵は露出を多くしてもいいと思う
???「逃げるときは軽さ軽さ〜」
>>366 すまんw
曹皇后とSR馬騰とSR皇甫嵩と逆境袁紹はいたはずだ
370 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:50:16.43 ID:h6bQmwre0
カード追加きたあああああああああああああああああああ!!
371 :
ツアラー:2012/05/15(火) 18:52:16.88 ID:liX03RSVO
>>6 嫌ならおめぇが消えろよwhiteブター
>>369 ありがとう
霊帝様と献帝くんはいないのか残念
>>365 ぱっと見SR相当の武将ばかり集めたサービス版かな
SR相当ってことは
突破防護、戦騎、礎、あしたの・・・?
とっもだち一人もいませんよ♪
魏はSR王異、SR曹仁、R夏侯惇、SR曹洪、SR曹操だったよ
淵なんていなかったんや
377 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 19:05:02.14 ID:vSL6nJdWO
ホント、カード追加あれば良いなとは思う。ただ、昨今の情勢を考えると、正直厳しいのでは。
あるとすれば、TCGを購入すると付いてくるエクストラカードとかではないかと愚考。
そりゃSR董白とか追加されたら、引きたいし使ってみたいと思うけど。
SR董白なんてどうでもいい、ナスカ絵カード追加なら引くまで入り浸る
むしろ光ってない方が絵が映えていい
カード追加してほしくない人っている?
俺がそうなんだが
もう旧カード引いてストレスためるのは嫌なんだよ
孫尚香は…孫尚香はいるの!?
小虎と孫氏はもう踊り子さんやったよな
もう雑誌付録でもムックでもいいからEXセットで出してくれ
20枚くらい
4にしてほしくない人ならここに。
どうせ大量のカードを排停にするだろうし、これ以上システムいじる必要性が無いし
>>376 別に構わんがその表記だと惇や曹操が誰か(一応名義上は群王異も)分からないな
多分曹操は求心だろうけど
OPムービーUPはよ
と思ったがロケテは撮影禁止だったな
>>383 王異は暴勇、惇は大喝、曹操は求心だよ・・・
旧カード引くのがストレスなら排出なしの台でやるか
ピロー開封しなけりゃええんでないかい
387 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 19:22:44.21 ID:i3hwlL7G0
旧カード引いただけでストレスとか連敗して代パンとかやってないだろうな?
そろそろ1〜3の全曲全ボイス完全収録のサントラ完全版を・・・
390 :
ツアラー(改):2012/05/15(火) 19:46:42.94 ID:H+PoHwCcO
>>6 すれあげ
まじきち
おばさん
ほもいと
391 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 19:51:37.40 ID:h6bQmwre0
奥義限界突破の仕様かわってるな
闘陣は突破すると移動速度1.1倍になってた
それただ単に迅突がついてるだけだろ
今度は携帯を使って自演か
しつこいねぇ
SR求心曹操OPに出演キタァァー!!嬉しいわ、純粋に嬉しいわw
嬉しくて釣りレスしちゃうかw
可愛いやつめ
限界突破の効果をまとめてるサイトとかって無いのかなぁ
wikiは全然だし
俺ん中で謎が多すぎる
限界突破の主な効果は兵糧溢れ対策と
軍師かけ算で君主が盛り上がれる
>>397 陸遜×陸抗とか、周瑜×周姫とか、司馬懿×張春華とか色々アウトー!
限界突破は基本は奥義ゲージがMAXになるのが2カウント早くなる
強化陣略の効果時間が2カウント延びる
だと思ったけど詳細は知らねーな
wikiももう細かく検証して更新する気力のある人いないよね、情報が明らかに古い、特に奥義関係
限界超えて一個上がるだけ
なるほど思ったより効果しょぼいのね
廃人達の気休め程度でしかないのか…
再起が−23秒から−25秒になる事くらいしかしらねぇ
>>398 三番目はおかしくもなんもないだろw
あっ、二番目も大好物です
まぁ、なんだ
軍師春華さんの「私の力が必要なの?」は何度見てもイイ
406 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:51:02.56 ID:liX03RSVO
>>6 ホワイトブターBBAよりミサオチャンの方がお薦めですよ^^
限界突破は軍師羊コの声を聴くために存在するもの
毎回巣立ってるうちのホウ統先生…
おまえらスリーブって交換してる?
ローダーに入れてるのになんかすれてきてるんだけど
たまに裂けちゃったりするからよく使うカードは何度か交換してるな
俺はローダー替える時に一緒に替える
サイズがカードギリギリのローダーだから、カード入れる側の部分が破れてくるし
ムシャクシャした時とかたまに全交換してる
まあ生で使ってるのも多いけど
>>379 俺も安くなり始めてからガッツリやるようになってきたから定価戻るのは辛いな
でもカード追加っていうか新鮮味が欲しい気持ちはあるんだよな…
金かけずにエラッタでもして擬似的なカード追加にできないもんかね
強化戦法の奴らに違う計略持たせたりしてさ
りかくしの計略が強化戦法になったら上方だろうか
415 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 21:40:20.46 ID:B4e8fA7Y0
pixivでイラストコンテストやってるし、EXはかなりの確率でそのうちでるんじゃね?
通常のカード追加も女性武将ばかり数十枚追加の特殊verupとかあるかも
明らかに上方
下方だろ
空打ちするんだから士気は軽い方がいい
>>415 お前馬鹿だなー
戦国はカード化するってイラコンには予め書いてあって応募内容もなんでもいい
そうかいてあるのに三国はどうだ
既存の武将で季節(ry
ずっとそんなんだぞ
劉封さんの強化戦法はそのままでお願いします
渋にもプロアマ良い絵師はいっぱいいるが
イラコンなんかで作ってもらわなくていいや
豊丸ェ…!
忠義さあ、範囲前方だの回転可能だのいいから回復量あげろよ
25パーとかあほか
今バーだったら30パーでも使い物にならんわ
>>422 あいつは一騎打ちが最強だから強化されると怖い
並修正してもいつの間にか上位デッキになっていそうで
宿星称号新しいのこないかなー
馬岱使いとか馬岱Masterとか欲しいよ
軍神台湾出張中?なんとなく各国の1位見てたらビックリ
鬚は上限回復がなければ今頃少し許されていたかもしれない
上限なしとか憤激劉備でも使ってろナス
>>426 三国志大戦のイベント絡みで遠征した時のだよ
>>424 UC馬岱→神速
R馬岱(土竜)→土竜
R馬岱(一閃)→一閃
既に馬岱の称号に追加の余地なし・・・
すごいおばちゃんがプレイしてるの見かけた
>>430 そこでEXでDSの馬岱ですよ
いやDS天やってないんだけどね。ギルティの人が描いた馬岱いたよね?
>>434 R張飛は挑発だけど張飛使いとかの称号つかなかったっけ?
>>434 知ってるか 看破には宿星ないんだぜ・・・
劉ヨウも郭淮もどっちも使われてるし しょうがないね
うおおおおお!アルバイト募集中だってよ!!!
筐体の中の人でも募集しとるんか
>>435 ある
張飛Master持ってるわ 蜀の張飛
>>437 65 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:56:09.56 ID:LyY5oSji0
カード追加情報きたああああああああああああ
437 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 23:01:34.77 ID:qDnOY7aV0
うおおおおお!アルバイト募集中だってよ!!!
筐体の中の人は職人だからバイトじゃできない
ちゃんと国家資格を持ってる人が正社員採用されて入ってる
>>440 いやそのイベントってかなり最近あったやつじゃないのか
>>443 最後でプレイした店の地域がランキングの場所になるから
台湾でプレイして以来日本でプレイしてないだけじゃね?
中の人の資格とりたいなぁ
俺ならかなり甘めに排出してやるのにー
SR張角3連続とかな
排出よりマッチング優しくしてほしい、昇格戦最中と抜けた直後の数戦だけでいいから
>>445 俺もかなり甘く排出するわー
甘皇后、甘寧、甘利虎泰…
最近SR引いてもダブリばっか
カード資産そんなにないのに
中の人いつデレるん?
>>446 俺も三連続大練兵とか当たりたいわー
ほぼ勝ちなのに当たらん
証割りそうな時と昇格戦崖っぷちの時の中の人のツンツンさはマジ鬼畜
今日の中の人はひと味違うかもしれない
疾風繋がりで十円ならくれてやんよ
暫らく見ないうちにランキングだいぶ変わったねー
最近引退したランカー多いの?
455 :
艦長:2012/05/16(水) 00:55:09.52 ID:WsTKzRQ50
連弩さんの情報はまだか
取りあえず龍玉の予想しようかと思ったが
軍師オススメの文字を見て絶望が鬼なった。
恋姫無双絵柄のLEももう遅いか…
どうでもいいけど大練兵って兵力ミリでも+4なのか
・・・・・・一応下方されるんだよね?
>>457 ありえないしやって欲しくないが、ブームが始まる数年先かブームが終わったあとに動くのがSEGAだからなぁ
数年先と終わった後ってほぼ同義じゃね?
数年前と数年先を混同したんだな
一騎打ちつよすは引退したね
ピザキャノンもか
強すは一時期全国3位にまで上がったことあるぐらいなのにもったいないなー
龍玉判明まであと1時間半ほどか・・・
今日から龍玉か
軍師のおすすめナンダロナー
ワクワクするぜー(棒読み)
妖術兵(桃)とかだったら発狂
はいおまえら解散
色違いクーニャン兵
ギャル
復活だけでいいや
画像はよ
ギャル国志の人が声当ててるんですねわかります
472 :
ツアラー(改):2012/05/16(水) 10:56:26.35 ID:6hO4v726O
>>6 whiteブター
永久晒しage刑ババッチ
ロケテが入って見違えるようになった活気が嘘のように霧散したな
誰だ曹色に士気3使ったの
>>471 あの人達は今なにしてるんだろう?
てか全員の名前覚えてる人はどれくらいいるだろう?
セリフ棒読み兵だったら逆にほしいかも
>>473 たまにいるけど霧散なんて計略は存在しませんよ
ロケテ来ても期待はずれな内容しかないんだもの
ガングロギャル吹いたw
これはボイス楽しみだわw
>>475 棒夫人ことカジエミはスロライターのウシオって人と不倫して離婚させてるよ
ギャル国志の人達ってまだ三国志やってるの?
>>473 結局は大練兵と天人が強いままなら何も変わらんし
魏はいいところがマジで+7でも糞ver確定だし
何か『ver3.594』 と 『ver3.594 A』があるみたいだけど
カクショウ6.7c→4cってマジ?
自分で調べるか、その発言をした本人に聞けよ
485 :
白豚は運営板荒らし中(笑):2012/05/16(水) 13:49:54.64 ID:JUnAeo5zO
>>6 ↑livedoorに一斉通販してください
>>481 カジエミは時々日記に出てくる
こままりえ(蜀担当)は去年の蜀単大会を最後に日記で見て無い気がする
後の2人は知らんと言うかやってないと思う
>>482 天人はパーツが強い上にパーツのこれ以上の下方もする気ないみたいだから
もう計算式戻すしかおとなしくする方法ないんだよね
wikiみたら朱儁−1になってるけどマジ?
朱儁もスペックいいのにあんまり見ないな。やっぱり入るデッキがないからか?
そして、しゅしゅんって声に出して呼びたくなる
××ってマジ?とか聞くのはやめろ
「教えて君」って言葉を聞いた事はないのか
せめて聞くならロケテに行った人間に聞け
>>489 確かに見ないね
こないだのバーうpで知力上がったから新しいデッキ増えるかなぁと思ったけど
そんなことなかった
>>490 答えられる人だけ答えりゃいいんだよ
ロケテ行った人間が見てる可能性が一番高い本スレで聞くのは妥当だし
そして
>>490はなぜそんなに偉そうなのか
>>490 こういうレスする人って他人の迷惑気にしない人だから
たしなめても無駄よ
迷惑かなあ…
教えて君、というと嫌な感じだけど、ロケテ中だからそこから話題が展開することもあるし
誰も興味がなければスルーされるしね
ロケテ中だからそこデマ流すのが迷惑行為なんだよ
496 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:40:45.70 ID:FCnAEJ7i0
カード追加情報きたああああああああああああああああああああああ
でも確かにログみると「何々ってマジ?」って欝陶しいなw
しかも一行だけとか、ここはロケテ検証する場所じゃねえという
本Upにはどうなるか何て誰にもわからないんだから
maxiの日記漁るなりして多少は調べたほうがいいんじゃない
>>489 朱儁がスペックいいとか寝言は寝て言ってくれ
7/5覚醒はスペックいいんじゃない?
曹洪が弱いとか言ったらブッ叩かれると思うが
500 :
ツアラー(改):2012/05/16(水) 16:05:09.24 ID:6hO4v726O
>>6 以前から居るババアと書き方一緒じゃんみさおに吊られるなよほわいと
曹洪は強いしスペック悪くないけど、良いまではいかなくないか?
8/5や7/5軍がスペック良いと思う
SR曹洪はスペック及第点
計略優秀
総合評価:強カード
って感じだと思う
すぐ喧嘩売ってくるイメージがあるw 曹洪
そしてすぐに散るイメージがあるw 曹洪
そうかと思えば兵力ミリの癖に最大限の仕事をしてくるイメージもある 曹洪
才能の使い方を知らぬようですNE
6/6のふたりは?
リカクシ「一文の価値すら(ry」
曹洪は覚醒いらないから勇猛か軍欲しかった
軍がついたらその分防護が弱体されるだけじゃ
いや、覚醒ないと弱いでしょw
まあ、最初から8/5ならいいけどそれだと禿が憤死しそう
514 :
ツアラー(改):2012/05/16(水) 17:31:53.25 ID:6hO4v726O
>>6 基地とかW
ぶぶ
ほわいて
素8→ハゲ
軍7→β
醒7→洪
禿強いよ禿
曹洪や張コウも使ったけど、最終的に禿に落ち着いたわ
こうやって見ると素8/5神速の禿は意外と強いんじゃなかろうか
>>518 弱くはないと思うよ。ただそれ以上に使える2コスが多いだけ。
禿は神速/特攻だったら使ってた
521 :
489:2012/05/16(水) 18:28:50.22 ID:p1VyJPopP
>>498 まじかよ。十分高スペックだと思うんだが
素でもダメ計にそこそこ耐性があるのとかかなりでかくね?
8/4 憂国決起
8/4 勇 逆境神速
8/3 勇 誉れ
7/5 醒 傍若無人
6/6 醒 決起息吹
まあざっくりみるとバランスをとった結果である
ロショクさんは伏募で号令、ただし6/9と・・・。
今日強いデッキ思いついた
白銀、張苞、車輪法正、周倉、キョウイ
奮陣にマッチしてない
_
_,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'". . . .`ヽ.
/ ̄  ̄ \ /  ̄  ̄ ヽ
. / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に徐晃。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうハゲを使っていたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の魏デッキなんだよな。今の新参は…
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | LE曹仁?誰ですかねそいつ。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
8/4 士気4の全体強化持ちの騎馬がはぶられるとは…
さすが魏や
527 :
ツアラー(改):2012/05/16(水) 19:08:22.46 ID:6hO4v726O
>>6 いや貴様が番タヒなねえかとおもっちまったぞ(笑)Howaito
曹洪は謎迎撃とか一騎打ちとか事故多すぎ
相手だと強いけど自分で使うとこいつで勝った試合と落とした試合が数試合ずつできる
>>518 狼顧に一時入れてたよ割と強かった
ウホだと殺されるダメ計とか耐えてくれるから結構便利だった
曹洪はそうこうしている内に突破で襲ってくるのが怖い
走行速度が速いもんな
防護使えば装甲も厚いしな
攻撃を受けても絆創膏くらいで済みそうだよな
河北壮行会の会場と聞いて
倉庫うーん
537 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 20:03:50.09 ID:CUBHcOxs0
曹洪の防護が奏功しりてん
勝ちを拾った試合があったな
お前らそうこうまでにしとけよ
そんな事ばっか
ウタってるから
こんなにスレが伸びねーんだよ
うかばれんわ開発も
開発?大練兵放置のゴミクズじゃねえかw
練兵なんてエラッタなしで調整できるのにね
松永さん戦国いってて下さいよ
出たな単発
松永戻ってきたら商業的には継続の目があるかもしれないが
ゲームとしてはオワコンになるな
縦読みも読めないのか…(困惑)
曹洪さんは後防護で防衛すれば何とかなる!!と思って赤ボタン押す→よりによって勇猛持ってる高武力と一騎打ち→才能の使い方を教えられず終わるまでが様式美
今日からの龍玉は5個・くーにゃん兵(ギャル)でFA?
どっかに画像うpされてない?
2〜3日プレイする時間がなくて調べれん。
マサシに一杯転がってる
>>544 死ね
三国志とかいう産廃はとっくに終わってるだろ
550 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 21:27:23.93 ID:FCnAEJ7i0
カード追加きたああああああああああああ!!!!!
SR董白が欲しい。。。
遮断の舞でよろしく。。。
552 :
ツアラー(改):2012/05/16(水) 21:29:23.36 ID:6hO4v726O
>>6 興奮するなババア
ホワイト豚
さすがに荒らしが2匹も居座るとウザいなw
今日はカオスですね
>>553 3匹くらいいるんじゃないか?ww
ここはいいところデスね〜(*´ω`*)
宴のタイムシフト予約できねーんだけど
ハゲは絵がTCGなら使ってた
限定クリアファイルの魏verにハゲの絵が採用されていたら宴行ってた
>>549 安易に死ねとか書き込むなよw
戦国に帰ってくれ
モウカク1部隊掛け上方修正って聞いたけど本当?
戦場の半分くらいにあたり判定らしい
どうでもいい修正だなw
正直、判定でかくなっても一長一短だし
極意系は範囲を小さくされるより大きくされた方が下方修正なのかな
中途半端に大きいんじゃなくて戦場の半分くらいデカさなら
南蛮極意1掛けはマウント潰しと精兵奮陣対策にいいんだぞ。
象1での採用まである。
>>564 なるほどな、そんな使い方もあるのか
ところで何品くらいだとそういう構成とマッチングする?
6級のときに一度きり
覇者くらいまでならいるだろ
南蛮極意ワラとか
>>497 ちょっと前までいいところの話とかずっとしてたくせにこれだもんな
基本的に興味あるのはよくてないのはガセだろとか文句言われたり罵倒される
>>568 いいところはマキシィで複数の人間が報告してたからだろうが
その発言を見るに、お前はそういう事を調べもしてないみたいだな
極意系は自分中心円or四角にされるのが一番いやだろうなぁ
基本範囲動かして枚数調整するから
戦騎は大喝下方されるのが一番嫌なんじゃね?
572 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:19:45.91 ID:VSdv3/tR0
>>550 釣りかと思って調べてみたらマジで追加きてたあああああああああああああああ
南蛮は二枚までか全部象にするかだろうな。
動画は結構増えてきたけど。
574 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:20:02.33 ID:VSdv3/tR0
うおおおおおおおおおおおおおおおお有給とるぜえええええええええええええええええ
はいはい追加されるといいね。
今日も2ちゃんねるは平和です。
>>570 弓極意だけ自分中心の長方形だっけ?
回転できるから枚数調整はそれなりに出来るだろうけど
やる気ねぇ龍玉毎月二回もやるなら
二ヶ月に一回でもいいから気合入れたモデル作ってくれないかね。
まあ色変えるだけの作業なんて100回束ねても新モデルの経費にならないだろうが。
今まで魏の2コス騎馬で時代が来てないのってR夏侯淵くらい?
というかよくみたら士気7なんか…
こうりゃもう武力+7、速度上昇、攻城ゲージたまるのうp、自由に動ける
くらいしないとな
ただし自城が削れ効果後撤退する
さらに復活までの時間が遅くなる
効果時間中に夏侯淵が撤退した場合士気が0になる
582 :
ツアラー:2012/05/17(木) 01:01:34.75 ID:YICWxWLSO
>>6 ↑黒い股の粘着ババッチが荒らしをしてるので、通報ヨロチクビホワイトブター
さらに相手の士気も増える
>>580 確かに本来の意味での漢民族(曹操や孔明の子孫)は日本にいるよ。
でも中華人民共和国(含朝鮮半島)にはいないんだ。
ユーラシア大陸の民族は中世以降完全に浄化されてしまった。
だから日本人と中国人(含朝鮮人)が遺伝的に近縁にあるというのは間違いだよ。
えっ
もうわけわかんないよー!
そ、そうなんだ
よくわかんないけどべんきょうになったよ
マガジンミステリー調査班李典が現れたと聞いて
西晋崩壊の混乱でほぼ「漢のころの漢民族」は壊滅したという説もあるし、
そもそも殷も周も秦も民族的には別物という説もあるし、
もうその辺はグダグダでわけのわからないことになってる
中国が史料とっとかないのが悪い
ドキドキって弱いイメージあるけど、46連勝してるとかパネぇっす!
あ、誤爆スマン
昨日徹夜で今仕事から帰宅したら、
春華ちゃんの(もう泣いても〜)が耳から離れなくて寝れない…
誰か対処法を教えろ下さい。
そのセリフの続き想像してれば
幸せな夢と共に寝れるよ
カードを増やさずばうぷとな
つるぺた隠密張春華さんを愛でれば軍師さんの台詞なんか耳に入らなくなるぜ。
こないだの大会で奮激劉備使いまくったせいで
勝利に向かってつきすすんめがしばらく耳から離れなかった俺よりだいぶマシ
1週間ぐらい大戦1にバージョンダウンしないかなぁ
あの糞ゲーがまたやりたい
大昔日本が憧れた中国はどこにいったの?
中国なら俺の横で寝てるよ。
もし新カード出るなら考えようぜ
蜀 槍馬超
魏 曹なんとか(3代目以降
呉 SR太史慈
だから出ねえってばw
セガがそんな会社だと思うか?
今週のファミ通で新カード出てない時点でアウト
法正の大徳
WCCF(売上36億)→筺体一新、アイミー対応
ボーダーブレイク(売上23億)→細かなバージョンアップ
戦国大戦(売上12億)→バージョンアップ&定期的なカード追加
三国志大戦はおそらく売り上げは戦国大戦の半分以下なので・・・
マイナーverupのみで戦わせる親は試練を与えるのが好き
魏延金と書いて売上と徳
新宿スポランで試して見たが、いいところは+5だったな。
頂上がエリンギで、店内頂上が勇友だったけど
宴でるきないのかね。
エリンギはみたかったのに
609 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 08:09:55.33 ID:kD9ECRqr0
>>605 すべての元凶は、
・セガの放置
・クレサのやりすぎ
・戦国の発売
610 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 08:12:18.79 ID:VWePt5/TO
>>6 避難所
2ちゃんねる
潔く辞めろよキチガイババッチ豚ホワイト
WCCFは筐体が高すぎるから実質一番稼いでるのはBBだけどな
去年三国志なにがあったっけ
エフェクトが派手になったのって一昨年だっけ?
龍玉情報に釣られた・・・・・・ハゲ(矢印)出た瞬間テンションガタ落ち(/_・、)
>>612 一昨年→3.59稼働、世界大戦開始
去年→超絶エフェクト一新、三国志大戦INFINITY ONLINE、(六周年の宴中止)
今年→TCG参戦、三国志Conquest、3.594稼働予定、秋葉原の宴
まだあったような気はするけど思い出せる分だとこれだけ
歴史的にも終了してるからね
3.594じゃなくて3.59_4なんだよな…
>>613 お前は何を言ってるんだ
.netでもう一回イベント情報見てこい
それとも釣りか?
兵種変更とかないかな
とりあえず虎髭を槍にして欲しい
もう号令持ちはみんな歩兵でいいよ・・・
つまり全武将が歩兵になる大会か…
それなら流石にあしたのが一位になるだろうな…
まぁ、それ以上に皆歩兵だと舞や流星が潰せない気がするが
まだ確定ではないけど、孫呉の武はなんでこんなに虐められるん?
完全なる劣化魏武強ですやぬ
>>622 歩兵でも一閃や気炎で潰せないこともないよ
長槍や麻痺矢、神速、などその他兵種アクション計略持ちが
全員死滅することになるけどな…w
挑発を無効化できる上についでに武力まで上がるなんて上方修正じゃないですか
デッキボーナスって枚数多いほうがもらえるんだっけ?
使われてない1コス8枚が一番稼げるのか
ロケテ終わったみたいね
>>625 二重はしやすくなったかもな
ただ、士気割いてまでやる価値あるかはしらないが
>>626 逆さに振っても使えないレベルのスペックと計略の武将とすると
C黄皓 C李恢 EX劉禅 SR大虎 C樊氏 UC霊帝 C潘鳳 C辛評
ってとこか?
C潘鳳なんてリスト見ても、いたっけ?って思っちゃうレベル
激励封印舞はクソゲーだがこのデッキの封印舞はガチだぞ
あと落日縮毒もクソゲーだがこのデッキの縮毒もガチ
樊氏も普通に強いし
使用率ってことなら全部底辺カードだが
632 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 11:44:32.27 ID:VWePt5/TO
>>6 ムダにコピペ
ほわいとにちゃんねらー
>>623 お前みたいなのがネガり過ぎたから
2コス武力8が持つ士気3で武力+5計略って別に弱いわけでもなく
寧ろ強いぐらいだったのにネタでも孫呉の武(笑)孫呉の武(笑)言い過ぎだった
まあそれは冗談だとして士気上昇速度が速くなるから
開幕乙でシンエイが暴れることが目に見えてたからでしょ
ケータイからスマホに三国志.NET登録の引き継ぎパスみたいなの使って
登録したら、ケータイで落とせた画像とか武将セリフとかダウンロードできるの?
スマホで登録すると高くなるみたいだし、どうするか迷い中……で
>>634 無理だよ。
引き継いだ時点で携帯サイト解約だから「ゲストさん」扱いになる。
>>633 逆。開幕乙は士気上昇速度が遅い方がいい
魅力盛りの効果が相対的に減るし、士気3計略で押しこんでも
相手が士気5〜6貯めて押し返される方が怖い
と開幕乙使いが言ってみる
.NETと演武場両方使うコースならスマホで演武場見て
携帯で.NET見ることができるな
でもそのたびにIC入れ替えめんどくさいね
>>637 だから開幕乙れなくてもシンエイで無理矢理壁1発でも入れたら
オケーイとかのガン守り計略を使える回数が増えるわけだから
そういう糞ゲーが増えてこれ以上人減ったら困るじゃん
開幕乙使いは糞ゲーに感じないんだろうけど
>>633 使えば強かろうが使われてないから孫呉の武()なわけで
魏武強との差の説明にまるでなってないわ
前提がちゃんちゃら可笑しい
>>640 速く士気が溜まると困るのが開幕乙じゃん
このゲームやった事ある?
ところでさ
武力8孫呉の武って沈榮以外にも居るんだぜ・・・
弱体弓or小戦打たれたあとに、
こっちが計略打てない時間が長いほうが嫌だな。
士気5計略打てればシンエイに一発ももらわず防げるし。
仮に一発入れても士気12からのフルコンの機会が多いと
開幕乙側は守れないし、士気速度が遅いほうが開幕乙にはいいでしょ
つまり劉焉入り開幕乙が流行ると
>>643 光るコモンと称された彼は今や立派な募兵弓として転生したじゃないですかw
漢号令袁紹 劉焉 カダを入れるとするとあと2枚どうすればいいかな
・士気上昇速度が上がればワンパンからのガン守りが増える
・士気上昇速度が上がれば相手も計略で対抗するのでワンパンが取れなくなる
会話噛み合ってねーぞ
マクシィの管理人の桐たんす♪氏はハンゲ将棋によくいらっしゃるよ
大戦はうまいけど将棋はまだよわい
開幕乙って相手の士気が溜まる前に攻めるデッキのことだと思ってたんだが…
>>648 ワンパン取って守るのは開幕乙の戦法じゃない
開幕でなるべく多く削って、後半は自城を少しずつ削らせながら守るのが開幕乙
カダいらねーな
漢号令袁紹
劉焉
張楊
ジュンウケイ
コウホレキでいいな
>>640 その開幕1発はどうやって取るのか、って話をしてるんだが
士気上昇速度が遅ければ、相手は計略を撃てないから1発取れるが、
速度上がったら相手も計略打てるから1発が取れない可能性の方が上がる
つーかぶっちゃけ開幕でシンエイの孫呉の武使うなんてレアケースもいいとこだよ!
せいぜいコチや蛮勇、快進撃あたりのすり潰し対策だよ!
普通は小戦なり弱体弓なり撃つっての
>>641 武力9組を除いたら孫呉の武は2コスコスト比最高武力が持ってる計略じゃん
同じく2コス武力8の隠密の方に合わされたのでは
つか孫呉の武持ちカードより使われてない士気3計略持ちカードなんていくらでもいるのに、
この期に及んでまだ(笑)なんていうのか
>>642 でも今回の攻城関連の修正も士気上昇速度が上がることに対する開幕乙対策でしょ
つか奥義奮陣+素武力+低士気計略に士気6まで耐えて溜まれば押し返せるってデッキばかりじゃないし
そういうデッキにとっては試合時間が今より少なくなるだけでは
あと開幕乙られないで守れてもその後のオケーイ等ガン守りから攻城取り返し切れる
コンボ持ちのデッキばかりでもない
>>652 小戦や弱体弓の方ではなく孫呉の武の方を下方したのは温情なんじゃね
でも孫呉の武より小戦や弱体弓の方を下方した方がこんなに騒がれなかっただろうにw
>>655 開幕1発とってる前提で話されても困る
その士気6を貯めるまでの時間が減るから開幕乙には痛い修正だって話をしてるだろ
だいたい、士気6まで耐えて貯めても押し返せない、さらにその後のオケーイガン守りをフルコンでも崩せないって
一体どんな欠陥デッキだよ
つまり孫呉の武を元に戻して小戦と弱体化弓を下方すれば
開幕乙使い以外からは文句出なくなるね!
漢軍は開幕乙きついな
漢号令で押し返せるかどうか
オケーイガンまもり入られるとライン上がらないし
オケーイってそんな万能な鉄壁計略だっけ
自分で使う分には士気6のわりに微妙な印象なんだけど
隠密はどっちかっていうと中高知力勢の計略でしょ
ハチワンさんのはネタだし、本人の知力が低すぎて隠密の長時間ってメリット受けにくいし
まあそれでも並の計略と同等以上には長いんだけど
>>657 じゃあ逆にどんなデッキ相手だと開幕取れない、開幕攻城兵壁1〜2発入れても守り切れないんだ?
士気上昇速度が速くなったらそういうデッキの方が少ないと思うけどね
孫呉の武も任意によって溜め時間変えられたらよかったのにね
1は通常or弱体、2は溜め時間が武力+効果時間(溜め10c以上)
3は大流星並で武力50程度が40c爆誕
溜めれば溜めるほど武力が上がる
ただし、溜めすぎると暴発して自身の兵力にダメージを受ける
>>662 それを言うなら魏武だって中知力勢の計略じゃん
ならば孫呉の武と魏武を比べることだっておかしい
俺はギブと比べたことなんかないし俺に言われても困るな
比べる必要などなく、今(修正後?)の孫呉の武の生かし方を考えればよい
>>663 彡
/ (・ω・´)
/ _ 入/ )
/ / ̄´ ヽ《 ̄\
沈瑩 ガッ∧ | | ・ 、/ |
ヽ(`Д´(::;. < >| | |し |つ
∨ | U||  ̄ ̄|| 三三 3
ヽ  ̄  ̄
\
>>665 FF3の空手家ww
670 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 14:13:47.23 ID:VSdv3/tR0
>>634 BBみたいにスマホ対応してないから無理。BBに描き下ろしとか音声あるかは知らんが。
iPhoneに変えたが、昔のガラケーに音声とか画像は残ってる。6月に消えるかは知らん。
引き継ぎのページ見ような?
672 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 14:27:57.24 ID:VWePt5/TO
>>6 荒しブス白豚くん
孫呉の武
魏武の強
蜀にはないの?
巴蜀のなんとかって撤退回数に応じて武力上がるのとか作ればいいのに。
士気的に憤激なんだろうそこは
呉にも持ってる奴いるけど
長槍や挑発は?
<<663
一度三国志大戦ってゲームやってみるといいよ!面白いよ!
>>668 だいたいあってるw
>>663 開幕取れないのは士気4〜5の超絶強化持ち
具体的には蛮勇引き継ぎみたいなの。ワラだし弓あるし伏兵いるし蛮勇すり潰しに耐えきれない
あともちろん象入りは無理ゲー
ちょっと花蔓ちゃんの可愛い象さん出して威嚇してくるわ
>>675 対比で見るなら弱体弓とか隠密とかじゃね?
開幕乙対策云々ではなく、士気上昇速度が上げることでの違いの話じゃなかったの?
士気が溜まりやすいせいで攻城出来る時間が短くなって、長くなった守りの時間で使用される士気が多くなったんだから、
明らかに開幕乙側に不利な修正ってことでいいのでは…
>>673 その昔質実剛健という厨計略があってな・・・
実は孫呉の武は後発組というかVER2では相当マイナーだったんよ
光るコモンことSRリョウトウ、UC周泰、Cショウリボク、UC賀斉など
新VER初めてひいたSRが単なる8/3槍とかねもう
雄飛が2コストの7/4勇だったせいか、
突き抜けたスペックや計略詰めなかったのもあるけどね
ちなみに某勇者王は8/2醒連でした。ただし2,5コスト。
>>677 高コス攻城兵型開幕乙って構成的に槍入りにくいから7/7趙雲に神速されてるだけで守られたりするよ
>>675 反論できなくなったからってつまらん煽りだな
>>668 だからさ、デッキ全体で見ればそういうデッキの方が少なくね?
今ならまだ対応可能でも士気上昇速度が上がったら詰むデッキが多くなると予想されるから
孫呉の武や攻城兵の攻城力にメスが入ったんだと思うけど
て、いうかシンエイにピンポイントで下方が入ってるんじゃないの?
なんで孫呉の武の変更をそんなに沈瑩のせいにしたいのかわからんけど
そんな深い意味はなく、とりあえず時間をいじってみたってくらいでしょ
魏武強に比べて性能低いのは、呉に士気フローに使いやすい計略を持たせたくないだけ
召喚に加えて、そんな使いやすい低士気計略まで持たせられない
>>677 象入りは無理ゲーって、まさか大水計ワラみたいな素武力低いデッキに開幕乙で負けて
無理ゲーとか言ってるんじゃないだろうな
もし大水計ワラに負けるようなら相手との腕の差がありすぎってだけだと思うけど
>>683 正直結論出てて、未だに反論に終始してんのお前だけなんだけどまだやるの?
実際問題孫呉の武が微妙だと仮定したところで
誰が困って、どうなったら満足すんの?
>>688 肝心な質問には答えられなくて都合のいい意見を結論にしてるだけだろ
まあ別に士気上昇速度が上がると開幕乙は不利だと言い張ったところで
孫呉の武が戻されるわけでもないしいいけどね
本稼働したら孫呉の武が戻されて弱体弓と小戦の方が下方されたりしてな
やるに決まってるじゃん
みんなが飽きて相手にしなくなったら論破っていってドヤ顔するんだからw
>>689 孫呉の武ネガだけならいいけどいちいち魏武を引き合いに出してくるのがウザイ
孫呉の武ネガやってる奴の本音って魏武も微妙計略にまで下方しろだろ
('A`).。o(そろそろ厨スレでやってくんないかなー)
まず「士気上昇速度が上がると開幕乙に詰むデッキが増える」という理論の根拠がわからん
「士気上昇速度が上がると相手の計略により開幕取れなくなる」なら理解できるが
>>686 そういや召喚は無修正なのかね
士気上昇速度上がることで危険になるのは開幕乙なんかより
召喚各種だと思うんだけど
人馬そも、超ウザい・・・
でも自分で使うとなぜか弱くなるから不思議だ
>>687 横からだけど
象入りは無理ゲー
↓
大水計ワラみたいな素武力低いデッキに開幕乙で負けて
こう繋がる意味が分からん
カードの周りにつくタイプはさらに移動速度ダウン、回復不可能で完全使い捨て化でいいよ
そもは人馬効果外して連弩は武力ダウンな
使い捨てとか鬼畜緑国家の飛んじゃってる人のごとき所業だな
>>687 総武力の低い象入り大水計ワラってどんなデッキなんだろ
当たった事もないからさっぱり見当がつかん
大水計ワラって言われて木鹿 大水計 刹那号令 金環 ゴリ 周倉の2のデッキしか思い浮かばなかった
>>690 本稼働したら孫呉の武が戻されて弱体弓と小戦の方が下方されたりしてな
孫呉の武と開幕乙関係ないって自分で言ってるじゃん
>>700>>697 象入りのデッキって大水計ワラか象極意か交響曲ぐらいしか思いつかなかった
他になんかあるっけ?
大水計ワラもそうだけど、もっと開幕弱い交響曲にはまさか負けないよな?
704 :
ツアラー:2012/05/17(木) 16:21:29.64 ID:YICWxWLSO
>>6 やっぱりマジ基地だよなあそっか6年も荒らしつづいたんだからがんばったなババアホワイト豚
>>698 カードの周りにつくタイプは武力低下させればいいと思うけど
そもは速度と武力低下で
連弩は動けないしまあ現状でいいんじゃね?
デッキボーナスと復活衣装のために少しやってきた
多色で7枚地勢苦楽YOEEEEEEEEEE
やはり7枚手腕苦楽にしておけばよかった
と思ったけど演習だしデッキボーナスの為だし仕方ないよね
>>703 いやさあ・・・
開幕乙が象が“苦手”っていう話で
なんで対象が低武力ワラで、しかもこっちが必ず負ける前提な話し方なの?
あとなんでそんな上から目線なの?
議論になってないよ?
>>703 いやだからまず象入り大水計ワラがどんなデッキかと聞いてるんだが
速毒強遅や寡愚援弱なんかの乱系デッキや、象極意とか象回復系のデッキとかは無理
伏兵も高武力弓もいる開幕乙が象に不利とは思えんが
>>709 不利になるかは分からないけど、別に弾かれるのが攻城兵とは限らなく、弓兵が弾かれれば無力化されるのは確か。
きちんと伏兵を処理できればの話だし、自分の妄想だったらごめん。
>>694 暴虐系開幕乙の場合
同魅なら開幕ライン上がってるから暴虐が撃てるようになるまでの時間が大事
魅2なら士気1スタートで5までは旧だと13.2c 新だと12c
ラインが中盤まで上がってるんだからとっとと暴虐打ちたい開幕乙と打たれたくない守り手
暴虐打たれて士気6計略打つまでの3(.3)cは地獄
流れをぶった切る
マッチング相手探してる時に暇だから隣のサテで流れてた昨日の頂上対決を見ていた
マッチングしたので相手を見たら、その頂上対決の天帝だった
休みだったからって。、平日の真昼間にやるもんじゃないな・・・
ちょっと象大練兵やってくる
ムチャシヤガッテ…
>>712 人が減ってさらに格上とマッチしやすくなってる気がする
丞相覇者ルーパーだけどこないだ太尉に当たった後の試合で覇王と当たって証差に吹いたw
かといって演習やると、3回とも同じくらいの証の相手とマッチするしわけがわからないよ
>>615 亀だけどありがとう、エフェクト変わったのは去年だったか
亀がしゃべった!
近頃の亀は賢いなぁ
亀がおっきくなった
>>711 以前、暴虐開幕乙入り使ってた側から言わせてもらうと、
開幕暴虐後の3(.3)cをフィーバータイムにさせてくれる様な相手なら、
かなりざっくりとした操作をしても楽に勝てる
対暴虐は、最初の暴虐を伏兵や置き槍で慎重に戦わないと
ちなみに開幕で孫呉の武を使った事は一度もないですヨ
厨スレで完全論破されたから本スレで暴れてんのかこのもしもし
人の話の聞かなさは変わらないなw
>>614 本当に3.59_4なんだな?ゲーム画面でもそうなってた?
だとするとカード追加は絶望的だな
3.594だったら追加の可能性も考えられたけど
まあわかるひとには、わかる話し
>>709 五枚象単使ってるけど弓連環系の開幕乙は別に苦手じゃないよ
相手のやり方は分かってるんだから伏兵処理も割と簡単
城内はじき、ローテ、はじき戦法で攻城兵が仕事する前に回復奮迅は切れる
四枚だと伏兵処理厳しいかもしれないね
だいたい孫呉の武の弱体化も攻城兵の下方修正も
開幕乙対策とか決めつけてる時点で笑えるwww
本来開幕乙は、相手が士気使って対応できるようになる前にごり押しするデッキだろ
士気上昇速度が上がると相手が対応しやすくなるかどうかもわからんのか
孫呉の武でよくこんな熱くなれるな
726 :
陳宮:2012/05/17(木) 19:19:29.64 ID:kjuTha7XO
武力は投げつけるもの
727 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 19:22:59.81 ID:VWePt5/TO
>>6 ↑皆から通報されてるみたいだな白ババァ
>>724 攻城兵の下方はある程度開幕乙対策ではあるけど、
孫呉の武の下方が開幕乙対策だとは誰も思ってないだろwwww
…思ってないよな?
きっと彼は開幕孫呉の武で乙られたんだよ・・・
>>723 そうなのか
俺は象単四枚対食後極み入り開幕乙で想定してた
四枚だと伏兵一枚いるだけでつらそうだし、もしワンパンとられたら極み相手じゃ絶対取り返せなさそうに思えたんだ
確かに五枚だと楽そうだな
群雄民だしたまにはぼくろくも使ってやるか・・・
>>730 象は攻城兵の攻城ゲージ消しだけに注力されると面倒
自分は凌統入りの小戦型だけど、ピンポイントに象を狙っても、
弾いて逃げるを繰り返す象を倒すのは難しい
>>728 ID:g6ORcwjJOの一連のレスを読んでやれよ
珠玉の香ばしさだぞ
>>732 もう十分相手したから見なくてもいいレベル
意固地な人って怖いね
>>733 長かったな。むしろ今後どうなるかが心配だけどね
>>733 5/29か、結構先だね
しかもいきなりAからのスタートw
貴重な3594ナンバーだが大きな変化は士気上昇速度ぐらいか
エラッタにも消極的だし環境の激変は望み薄だな
士気速度は戻して欲しいくらいだけどなぁ
計略使ったぶつかり合いばかりの大味の展開が多くなるし
>>736 大練兵に少しだけ修正入るけど+9がある時点で強いのは変わりないよな
赤壁のダメが上がって知力4確殺になってくれれば変わるかもしれないけど
+9があるだけで強いとか言っちゃったらいろいろ喜んじゃう号令ちゃんたちがいるぞ
三国志の高価なカードって、戦乙女と最終兵器の2枚だけなのか
>>733 火曜とは珍しいって最近は木曜以外も多いんだっけ?
742 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:38:37.42 ID:kD9ECRqr0
開幕乙デッキって誰得なんだろうな。
使ってもないのに、あれこれ言うのはおかしいと思ったんで、
使ってみての感想だけど、
・とにかく金の減りが早い
・まったくこのゲームが上手くなっていく気がしない
・勝っても負けても試合が早く終わるから楽しくない
・店内やオフ会などの交流に向かない
で、誰得なの?
>>742 俺得
何が楽しいか、なんてのは人によって違うからお前の意見にケチを付ける気はない
だからこっちはこっちで好きに楽しませてくれ
>>741 木曜固定は大型アップデートだけで、マイナーupは曜日選ばずだね
今日からver.upデータの配信が始まってる辺り、ロケテからの再調整は期待できんかね
745 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:45:56.77 ID:kD9ECRqr0
>>743 人それぞれ楽しみは違うか・・・そうかもしれないね。
一応、楽しい部分を教えてもらってもいいかな?
俺にはわかんなかったんで、参考までに。
746 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 20:47:57.08 ID:VWePt5/TO
>>6 ビラビラ真っ黒ババアなんていらんぞこの妄想汚物ホワイト豚
多様性を否定したゲームは途端にクソゲーになるからな
妨害でハメ殺すのも前出しするのもガン守りするのも赤ボタンゲーするのも赤ボタンの準備が整う前に開幕乙るのも多様性
収束しかけたところにageて特定デッキを煽る分かりやすい荒らし
まあどんな楽しみ方するかは個人の自由だな
ただ俺は開幕乙にすごく有利つくデッキ使ってるから
100%勝てるし捨てられることも多い
ボーナスゲームではあるがあんまり当たりたくはない
あくまで個人的な感想だが
開幕乙は俺ツエーできなかったら一抜けするようなイメージ
開幕乙はいてもいいけど強デッキになってはいけないとは思う
あの壊れだった忠義も開幕乙とまではいかないけど開幕が異常に強かったし
堕落虚誘使ってると二色とマチした時の回線切れ率が異常に高いw
>>745 まず大前提として俺は攻城兵が好きで、攻城兵が活躍出来るデッキを突き詰めた結果として
自分に一番合ったデッキが開幕乙だった。だから攻城兵が活躍出来れば楽しい
それを踏まえた上で、開幕乙の楽しさといえば
・相手が抵抗出来ないうちに圧殺できること
・コンボデッキにコンボをさせずにニヤニヤ出来るところ
・景気よく城ゲージが爆発するところ
・時間制フリプで回数が稼げるところ
・開幕リード取って余裕を持ったガン守りが楽しめるところ
ようは「俺TUEEEEEEEEEE」出来るから
開幕乙できなくてもニの手はあるから捨てゲーはしない派
>>751 そこはかとなく同意。ギフラとかも開幕強かったよなぁ
754 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 21:21:10.09 ID:WZXy8BoB0
結局こんだけ引っ張りまくったver3594になってもたいした変化ねぇのかよ
マジでおわってんな
なってからいえ
このスレたまに未来から来る人いるよね
そろそろ槍撃で女武将の服が破れるようにして欲すい
そんなことしたら矢がおっぱいに刺さるようになるぞ
>>758 たぶん高嶺舞みたいに巨乳防御が発動すると思う
>>753 って事は、攻城兵が使用禁止になれば開幕乙も消えるって事でおk
まあ、攻城兵の攻城力を下げれば問題ないか
次のバージョンで攻城兵の攻城力下がるようだし、局地戦にいるような開幕乙も少しはなりを潜める…と思いたい
デッキじゃなくて攻城兵なw
攻城兵が居なくなって困る人もそういないだろうし
1コス攻城兵の攻城力が約25%→約22%に低下って
2コスは含まれないし微々たるもんだな ほぼ影響なし
>>758 そうなると守ってくれるものがない董白やホウ娥さんが死んじゃうよ!
>>764 判らんぞ、鉄板のごときつるぺたで矢をはじき返すかもしれんぞ
開幕乙相手はかなり頭使う
必死に凌いだ後のこれからはこっちのターンってのも楽しいからたまに戦うと楽しい
調子悪い時に当たると泣きそうになるけどw
おっぱいに矢が刺さるようになる→矢はおっぱいにしか刺さらないようになる→刺さるもののない董白ホウ娥さん弓兵防御うp
こうなるな
>>766 開幕乙の本番は開幕乙できなかった時なことが多い
城門前にいる2コス攻城兵が地味に硬くて城門に行きにくいのがなんとも
開幕乙と悲哀は二代イライラデッキだよな
770 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 22:27:39.16 ID:VWePt5/TO
>>6 オマンコビラビラ
グロティスク(笑)
ホワイト婆さん
何かわからんけどとにかく隠密してたら弓は刺さらないよって、
かわいい誰かがこっそり教えてくれたよ!
>>759 ???「大きさなら負けません!ハナミ!」
可愛い于禁
>>768 端攻城でも落城出来る袁家に入門しないか?
弓、攻城兵主体の開幕乙は、こっちが慌ててミスらなければ即落城はないから
まだいいけど、
大会で多い魅力盛り開幕暴虐は伏兵少な目デッキだと勝てる気がしない
一番当たりたくない相性ゲーの糞デッキ
かくれんぼして寂しくなったのか青い字で存在を教えてくれるおっちょこちょいなトウガイさんに萌える
俺は李典にいらいらするわっ
イライラする蔡夫人が討ち取る
劉表の妻が大量生産しているスレはここですか?
流れぶった切って、強化されたという水計曹皇后入りでなんか良いデッキないかな。
動画漁ったりしたけど、ここ半年くらいで使ってるのが品の
おうへい・金田一・ホウ娥・牛・曹皇后というよくわからんワラくらいしかなかった・・・
不愉快の代名詞といったら柵6枚と象単
>>781 わいおさんっぽい刹那神速
郭嘉、疾風β、明帝、破竹、離間、曹皇后
もしかしたら大将軍デッキかもしれない
>>569 まきしぃで複数の人間wwwソースはまきしぃですかwww
お花畑かよソースは2ちゃん()ってのとなんら変わりないってわかってていってんの?
>>786 もう日付が変わるときにわざわざ馬鹿な発言しなくて良いよ
>>786 お前とwikiより信頼できるから安心しろ
俺が200レスほどぶっ飛ばした
23時の時点でな・・・
やれやれだぜ・・・
俺れんどさんが苦手
総武力低いデッキはあれ召喚されまくるだけできついよな
>>784 群雄メインでたまに魏蜀漢
どこ使っても象は不愉快だわw
だから乱戦から勝手に弾く戦国大戦はタダでもやらんwww
そういや孫呉の妨害って今はないよな
2はあったけど
おやすみ〜
>>792 春眠とか名君でなくて?
孫呉とは何を指すのか
あー、紛らわしいな
呉の妨害じゃなくて
ため妨害ため妨害
諸葛恪がそんなだったよな、名君強すぎで使わなかったけど
士気12つかって溜めて相手の計略を使えなくなる妨害 あれ?舞?
798 :
ツアラー(改):2012/05/17(木) 23:57:10.13 ID:VWePt5/TO
>>6 神奈川の自宅警備員のウジ虫ババアのホワイトです
孫呉の守成とかいうやつか
正直まったく覚えてない
頂上で挑発されて使って攻城してるのは見た
>>797 絶対に出会わないと思ってたけどこの間全国で当たったわ
舞われて潰せなかったけど勝った
少しだけ悲しくなったな
>>801 舞い開始した直後に1cくらい猶予時間あるからそこで速度上昇系でも撃って、精兵でも張ってゴリゴリしてれば相手は泣く
>>796 3.5の快延になる前に1回だけ当たった
溜め4.5Cで軽減率が2コス弓城門が1コス弓壁くらいになってた
そういえば、離間と同じ計略台詞だったな・・・
ちょっと前にwikiで白銀の突ダメ+35になってたけど今見たら消えてて泣いた・・・
35じゃ強いかな
それはそうと前に2回くらいあったんだけど
白銀使って李厳に突→そのまま乱戦に持ち込む→李厳車輪回す→馬超刺さるっておかしくね?
神速騎兵にとってはむしろ平常運転だ
乱戦→神速→迎撃とかよくありまくるしなぁ
突破じゃないのにな
逆に青文字出てるのに減らないことも多々あるが、この場合慌てて動かして結局刺さることも稀によくある
ちょっと前まで戦騎やってたからそのせいもあるのかも
勝てる試合をさっきみたいなので馬超死んで負けたってことあったからなぁ
とりあえず海外とのマッチングはやめてくださいお願いします
>>806 内側からって言うのはわかるんだけど、突撃した後乱戦って、走ってないに等しい気がするんだけどそうでも無いのか
よくわかんないな
>>804 ・ラグってた
・完全に食い込んでなかった(部隊の判定の角をかするようにして一瞬離れてたなど)
>>808 詳しいことは分からんが
wikiを見た結果
速度1.2で刺さる→白銀は2倍で2.2→刺さるから乱戦による速度減少は0.6倍程度(おそらく)
つまり乱戦の速度減少でも迎撃速度は維持されてるって事じゃね
センモニ再起動とかサテ再起動でラグ解消されたりすんのかな?
少し昔の話だけど、オーラ纏った騎兵で槍伏兵踏んだ直後にその槍に迎撃されて死んだのは流石に声出ちゃったな
>>811 その昔ボーダーブレイクではそんなのあった
稼動時間に比例してラグくなっていくw
今はしらん
>>809 神速騎馬にラグは付きもの、みたいな感じなのか〜
>>810 わざわざ調べてくれてありがとう
次からは突ったら逃げてくわw
調べる→知識としてゲット→ちょっとだけわからん殺しが減る
ってなるからよく調べてるから大丈夫さ!
脳内大戦するのに必須スキルさ
>>811 え!?そのオーラ纏った騎兵で伏兵踏んで迎撃されるっての
ここ1年ぐらい前からの仕様じゃなかったんだw
あんまり頻繁に起こるからそういう仕様かと思ってた
天気がヤバイ
めっちゃ落雷
誰だ〜
こんな時間にぶっぱ落雷している君主は〜
ヤギしかいねぇだろ
上手くなるためには脳内対戦というか、1戦1戦の流れをいかに自分通りに持っていくかが重要って言われるんだけど
そんなん無理じゃね? 実際どうなの上手い人!?
一応動画サービスには入っているから動画買ってちょくちょく見てるんだけどここでこうやっておけばとかよく思うよ
そんな僕はちょっと証が落ち着いてきた覇者ですハイ
>>812 マジかー
俺の場合休日(昼)より平日(21時以降)の方がラグいと感じてたんだが気のせいではないかもしれないのか
ホームのスタッフに再起動頼んでみようかな、どうせ俺しか客居ないんだし
>>815 ちょ、あれ仕様なのか?w
少し昔とは言ったが一番最近起きたのは去年の7月くらいの話だからここ一年以内の話だな
まず、自分のデッキの勝ちパターンを確定させて
それに合わせて時間の使い方を決める
カウンター型デッキでも、カウンターのタイミングに合わせて
どれくらいの残り時間で攻めさせるかのコントロールをする
(たとえば兵軍連環を使えば速度上昇しない号令1回は確実に防げるので
じゃあ残り15カウントくらいで相手が陣を乗り越えてなかったら勝ち確、とか)
あと、ワンパンを争う戦いになったら、
最後の攻防をカウンターが不可能なタイミングに調整するとか
とにかく、相手のデッキを見た時点で試合時間の大まかなスケジュールを割り振るのは重要
この1年ぐらいでめっきりプレイ数が減った
ばーうpには一応期待してるが・・・
>>820 開戦までの間に、どの計略を使うのが一番効果的か?とは考えてるよ
あとは、相手のメイン計略やサブ計略に対して、どの計略で対応するかを考えておいて、その武将は生存させるようにしたりとか
>>821 ただあれはボーダーブレイクのOSがウィンドウズだったのが原因だったみたいなんで
三国志の方はまた別な原因な気がする。筐体自体が悲鳴を挙げてる状態だから
ちなみにボーダーブレイクはプレイ数に比例してゴミみたいなのが
溜まっていきラグくなってたと思う
>>724 でもそいつが暴れてくれて孫呉の武の下方は
>>686っていう結論が出たことで
1つ気づけたことがある
士気上昇速度上がるのに召喚据置きは危険
特に太史慈据置きはヤバイと思う
今一番危険が危ない召喚はそもだと思う
最近妙に当たるんだ、孫堅入り苦楽
確かにそももヤバいよな
速度速いし
ID:Fz+qJXvG0の日本語の方がヤバイと思うよ
どうせ本仕様で孫呉の武は何か変わってるさ
そうじゃなかったら心底ゴミ
wiki何回修正しても5分くらいで元に戻るんだが何のスクリプトだ?
荀灌の計算式は今Verが「対象知力×0.6、小数点切り上げ」で、上方修正でも何でも無いっつーのに
そこまでして自分の無知晒し続けたいのか?
呉使いはこの部分を気づかれたくなかったんだろうけど
士気上昇速度上がるなら孫呉の武なんかより士気フロー対策になって
しかも効果時間という概念のない召喚の方が危険だよね
つかID:g6ORcwjJOが孫呉の武の下方は開幕乙のせいだと言い張ってたのは
この核心部分から目をそらさせるためだったんじゃないかと思って見てたw
統合失調症か
必死に火消しに来たねw
孫呉の武は元の仕様に戻していいから各種召喚は武力1ずつ下げておかなければ危険だと思う
まあ、動けない連ドぐらいは据置きでいいかも知れないけど
反計されないのは溜め計略(キリッっつった所で毎回相手に反計いる訳じゃないから意味ない時多いわな
孫呉の武においては溜め時間延ばしたら反計無効の意味余りねーですし
似た計略持ちの勇者の使用率を上げようとするセガのステマ
でも武力8の凌統が新しい仕様の孫呉の武使った場合魏武使った張コウと同じ武力11にはなるよな
張承の神速特攻の武力上昇値は+4で神速戦法より武力1高いけど
計略使用時の武力は曹仁と同じ9になるんだから当然だってのと同じじゃね
効果時間も神速戦法より神速特攻の神速の方が長いし
太史慈も徐盛も援護兵は武力1でどうぞ
>>837 SEGA「徐盛の援護兵は麻痺矢と乱れ撃ちで太史慈のほうは守城弓です」
不老長寿状態でいいよ
指揮の溜まりが早くなったら戦闘全体の組み立てが変わるだけじゃないの?
言うほど召喚だけが強くなるこたないと思うんだが。
勘弁してくれ、徐盛とか今の時点で死んでるのにトドメ刺すつもりか
号令が強かったり1コスの攻城が強かったり武力差ダメが低かった時代ならともかく
徐盛・太史慈はそれ単体ではどうしようもないっつーに
絶対防御って聞くと昔の覇じゃの子がいってたあれ思いだすんだよな
あの頃の本スレは楽しかったな
シジーはともかく徐盛修正されると俺の手腕デッキが詰むのでやめていただきたい
精兵手腕で城門でぶち込むのが快感なんだよ…
厨スレでいっつもボコられてたもしもしはカタカタも持ってるからねw
>>844 なんかその極めて頭悪そうな文が素晴らしいな
>>841 士気4の太史慈は援兵が今の武力のままだとがっちり二分で暴れそうな気がする
士気5の徐盛は今のままでいいと思うけど
業火周喩「もうこれ以上士気速度で死にたくない・・・同じような赤兎は上方され続けてんのに」
>>846 落ち着いてR徐盛のカードをよく見てみるんだ
>>847 あなたは至高に居場所があるじゃないですか
でも実際今の威力のままだと暴れたりして
>>848-849 うお!ずっと士気5だと思ってたw
ならば援護兵も今の武力のままだと強過ぎるかもな
ただ徐盛は太史慈と違って2.5コスな分太史慈よりはデッキに入りにくいから大丈夫な気もするけど
852 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:50:45.11 ID:U5w9uQkt0
>>851 転進が殺されたガッチリ二分が生きてるかどうか…
実際使ってみると援護兵は士気フロー対策としては微妙というか
槍張コウみたいにフローしたのでとりあえず使っとく、みたいな使い方はかなり難しい
徐盛も太史慈も現状維持で全然問題ないと思うけどな
あ、そもはおいおい大丈夫か?って感じだけど
突撃兵とはなんだったのか・・・
そも苦楽は海外にも使い手いるし、
召喚兵は今でも苦楽使いには重要な選択肢の一つみたいだね。
そゆ意味では許されなくても仕方ないのかも。
あ、オハヨーハヨー
>>853 今までみたいな引き際を気にしなくていい雑な立ち回りは通用しにくくなっただけで
がっちりが無修正なら強デッキのままだと思うけど
それに号令は掛かる枚数多い方が効果高いから頭数が増えるのは大きいし
太史慈の援兵こそ自分が使う場合は士気溢れそうなら取りあえず使っとけで仕事させられてるけどな
召喚が入ってる苦楽は下手に潰すと苦楽効果で全体的に武力が上がる
更に召喚来るの悪循環が始まって絶ち切れなくなるのが嫌
号令や奥義以外では武力を上げられない2.5コスト武力8は、そんなに扱いやすくない
この先に問題になるのは、召還じゃなくてそれを強化する号令だと思うけどね
それに片方殺しておくとかの対策は、3.0初期からずっとあるだろw
それと、まだバージョンアップの発表もしてないのにヤバそうな武将を先行ネガキャンとか、先走りにも程がないか?
せめてあと1日、秋葉原の宴くらいは待とうよw
もしかしたら、もっと大きな変化だってあるかも知れないんだし
李典が上方されてるかもしれないしな!
860 :
ツアラー(改):2012/05/18(金) 09:56:17.94 ID:KxybOcShO
>>6 嵐ってココにも定期的にくるだろホワイトBBA
魏延<わしを斬れるものはいるか!
張飛張翼張曼成張嶷張遼
馬騰馬元義馬超馬良馬謖
劉備劉禅劉岱劉雄名劉璋
馬玩馬姫馬遵馬鉄馬雲禄
張紘張昭張松張儁乂張角
劉雄名って誰?
・・・・。
魏の人
劉雄鳴と書き間違えたのはここだけの話
というか変換出来てると思ったら
登録されてなかったという話
orz
866 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 11:32:31.19 ID:4kkmmC6P0
ちょっと聞きたいんだけど、
今プレイしてる人はどうしたら売上増えると思う?
で、
今あんまりプレイしてない人、引退しちゃった人はどうなったら復帰してみようかなって思う?
>>866 利益じゃなくて売り上げ?
だったら新カード、新筐体、定期的なバランス調整だな
やる気勢だったがカード追加まったく無いし、4になる可能性も無いと判断して引退したから、もう復帰する気概はない。
エロカード追加
社員だったら自分で考えろ
店員だったら環境整備してDQN追い出せ
売上を増やすには、カード追加しかないと思う
多少バランスを調整したところで、新規や復帰の顧客は増やせない
あと、カード追加するなら、金は掛かるけど思い切り宣伝すべき
既にカードショップで三国志のカードの扱いが終わってる店舗が多々ある
周辺の環境も含めて盛り上げないと、新規さんが入れないと思う
>>866 今みたいな号令の知力関係なしの調整じゃなくなれば
873 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 12:00:48.31 ID:Bq//94LpI
新カードくるー?
あと長い間天人をトップデッキとして君臨させ過ぎたのがマンネリ感を生んじゃったね
それを打破するために大練兵を壊れ調整したのはいいけどそれならもっと早くバーうpさせて大練兵を下方すべきだった
大練兵下方したらまた天人トップの環境に戻るからだろうけど
共鳴の計算式を本人含まずに戻すだけでそんな環境は変わると思う
875 :
ツアラー(改):2012/05/18(金) 12:09:40.95 ID:KxybOcShO
>>6 >>ホモイトブターおばさん、エイズキチガイ症にかかって・・
また紫ゲーかよー勘弁してくれー
新カードもだけど
証なんかの環境も一度リセットしないとなぁ
あと確かに武力が沢山上がる号令でどーんな環境がずっと続いてる気がする
「三国志」なのに魏曹操と呉孫権の影が薄すぎる
蜀劉備は五虎将が頑張ってるからいいけど
五虎将よりは大徳見るが
筐体のモニター液晶にしてほしいな
881 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 12:32:16.40 ID:4kkmmC6P0
>>877 確かに、
実質上位陣を集める宴もあるし、やりこみゲー化してるから、
位のリセットはいいと思った。
>>874 天人自体は他の共鳴と同じだが、蜀はパーツが強すぎるんだよ
寡兵系は死に修正でもいいし
王悦なんか一時期より車輪デカくなってないか?
もう英傑号令は無理だろ…
一部ランカーが有り得ない勝ち方してるけど
あれも練兵使ってたらもっと普通に勝ててるレベル
こだわりで使ってるのだろうけど
1の頃はカードも少なくて
英傑号令がメインだった
今思えばあの頃のが面白かった
絶対潰せない城内舞とか
相手の城壁を右へ左へ全武将が移動する城内挑発とか
絶対かわせない大徳範囲の反計とか
特大範囲でビタ止まりする離間とか
天啓再起賢母天啓で残り20Cは無いのも同然な天啓とか
士気6で再起ができ自分は1コスの太平要術とか
武力+4のくせにどうやっても崩せなかった後方指揮Wワイパーとか
・・・楽しかった…
よな…?
884 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 12:34:42.79 ID:G9fqCI5XO
確かに単純に武力だけ沢山あげるのが強い
>>866 やっぱりカード追加か新筐体に移行だと思う。
ただ俺自身クレサが始まったここ一年ぐらいが一番プレイしてる。
献帝「余がランキングに上がる日が来ようとは」
毎回思うんだが、逆境号令を袁紹が持ってるのはおかしいよな。
官渡の戦いで逆境に立たされてそこから逆転したのは曹操だし、
その後逆境に追い込まれて、しかも這い上がれなかったのは袁紹というよりボンクラ息子達だし
>>887 陳宮「水攻めで負けた私は水計持ちでした」
>>886 SRのあなたは漢4で暴れてるじゃないですか
まあ壊れてるのは献帝じゃなくてR顔良と漢R張飛だけど
李儒「虚誘掩殺ってなんですか?」
>>李儒
賈[言羽]「それは俺のものだ」
>>866 結局は長期間にわたるマンネリの結果が現状なんだよね
証はどんどんインフレしてるし、デッキパターンも煮詰まってる
排出カードを楽しむような事も無くなった
一回リセットするくらいのリニューアルをするくらいじゃないと売り上げもプレイヤー数もじりじり減るだけだと思う
>>882 結局あのパーツを揃えられる「天人デッキ」が強いわけで
だったら今の形の「天人デッキ」は組めないように共鳴の計算式を本人含まずに戻すことが
一番効果的だし他への影響も少ないんじゃね?
落雷で全財産を失った劉焉・・・。
劉焉「犯人はこの中にいる!」
徐庶「え!?」
張姫「元々は私のものではありません」
夏侯月姫「生まれてません」
馬良「らくらい?何の事です?」
諸葛亮「落雷とか忘れた」
張宝「今は風メインでやらせてもらってます」
雷薄「私のは無害です」
甄洛「落雷じゃないです」
王美人「落雷じゃないです」
4を出して筐体やカードを一新し証はもちろんリセット
糞ゲー要素の一騎打ちを無くす。
あ、戦国に行けって言う事か
知力7確殺なのは国力上がった王美人さんだけじゃないですかーやだー
雷銅「…」
神「・・・」
>>894 先に封印しとけw
あの計略も地味に壊れてると思うんだけど、そのままなのかね
でも大戦4にするでもなしに証リセットなんてしたら
今残ってる層まで離れるから止めた方がいいと思うけど
今残ってる人は「皇帝まで行くぞ」とか「征覇王まで行くぞ」とか
自分なりの目標を持ってやってる人も多いだろうに
その人達の努力を踏みにじることになるよ
どうしても大戦3のまま証まわりをなんとかしたいなら
大戦2の武功システム追加みたいな感じでやるしかないと思う
ところてんの時間だあああああ
>>901 いや、ところてんを追加しろっていうんじゃなくて
大戦2で徳まわりに変化を持たせるために武功システムを追加したじゃん
あんな感じで証要素+なにかを追加すればいいんじゃないかと
>>884 なんていうかいかに突撃槍激するかのゲームだったのが
武力あげて突撃槍激を受けないように乱戦するゲームになった感じがする
んー、証リセットでは実は目先の変化でしかない気がする
どんなシステムだろうと、本質は同じくらいの強さの人に当たるためだし(狩りやサブカ除く)
今のままなら今のままで既存プレイヤーは遊ぶだろうし、変わったら変わったで新しいモチベ見つけるかなと
大戦4はやめておいたほうがいい
やるなら新三国志大戦みたいな形で
証リセットは、狩りがしたいだけだろう
階級というのは実力が近いものが当たるためのものなのに
わざわざそれを壊す理由がない
907 :
ツアラー:2012/05/18(金) 13:19:57.88 ID:f27xqFGxO
>>881 土日祝日平日関係無しなババアのホモイトに期待しろ(笑)(笑)(笑)(笑)
半年ぶりに来た
ロケテの表示は「Ver3.59_4_A」だったのか「Ver3.594_A」だったのか、どっち?
もし後者なら今までは「Ver3.59_3_C」とかだったから明らかにVerアップだと思うんだけど
戦国に完全移住しちゃった組だけどあっちで
タッチアクションが必要な物はともかくそうではない新規計略あるから
追加カードは十分追加できると思うんだがなあ
追加カードが出せないのは新カードのアイディアがあるかないかの問題ではないと思う
セガ的には三国志大戦は続けるのは嫌だが切りたくても切れないっていう目の上のたんこぶ的存在だと思うよ。
三国志大戦の売り上げが鶏肋だからだよ
サービス停止には惜しい
かといって開発費を追加するほどでもない
ボーダーブレイクはカードを印刷しなくてもデータだけでいいのに
そっちの方が売り上げ大きいから。
MJなんて麻雀だからバランス調整いらないし
そろそろ目新しさが欲しいな
という訳で、三国水滸大戦はよ
セガが三国志大戦シリーズで今一番大事にしたい客は中国人
召喚兵で思い出したが 士気上昇速度で一番ヤバイのはやっぱ必要士気3の囮兵じゃね?
もうこいつは攻城不能で
>>915 だから蜀だけはどんなに暴れても甘い下方しかされないのか
>>916 無いな
囮兵使ったこと有るならんなこと思わない
三国志大戦3ではなく、三国志大戦シリーズ
舞計略はいい加減少しは上方してあげてもいいと思う
回復もSTOが昔使ってた以来だし傾国なんかもう使ってる人いないだろうに
苦楽や飛天はまだみるけど・・・ それでも強いかって言われたら微妙だな
sega的には三国志大戦を続けたくないのは明らか。
なら戦国のほうをガンガンばーうぷして戦国vs三国志を作ってくれるのに期待。
923 :
ツアラー:2012/05/18(金) 14:16:39.12 ID:f27xqFGxO
>>884 ここは三国志のスレでつよなにしにこのすれにきてるんですかHOWAITOババッチ
戦国vs三国って勢力いくつに増えるんだ。
そんなもんやりたないわ。
4に移行してカード全部集め直しになったらさすがに引退する人多そうだなw
定価に戻るだろうし
>>921 お前はだまってろよ・・・ と言いたいが落日は強いというか環境がいいだけだもんな
昔の亡国はやりすぎだと思うが舞メインのデッキが作りたいだけなんだ すまない
落日は騎馬単と相性よすぎた
八枚妖毒でもやってろ。
>>920 山本五十六と十六夜が居ただろ、もう昔の話だが
いってみよう
なら封神演義大戦やな
934 :
ツアラー:2012/05/18(金) 15:53:15.74 ID:f27xqFGxO
>>6 ホワイトおばはんは毎回代打ちで称号狙ってましたよ(笑)(笑)(笑)(笑)
何で例の荒らし>MJ民なんだろうね…一人の為に皆が避難所行くとか意味分からん
937 :
ツアラー(改):2012/05/18(金) 16:07:01.27 ID:KxybOcShO
>>935 ほんとうに
いみわからんと
おもってるなら
あらすなよ…ホワ糸ババア
新カード追加で100円1クレ=3プレイ600円よりも
今のホームの100円4クレ=6プレイ300円のがありがたい
バランス調整だけやってくれれば満足だわ
>>938 短期的に見ればいいかもしれんが
新カード追加ないと細って撤去だぞw
どうせなら、20箱に1枚くらいのスーパーレジェンドでも作ればいい
コンプガチャみたいにコンプ厨が金つぎ込んでくれるだろw
三国と戦国の大きな違いとして、他国に売れるかどうかといった違いもある
隣国に戦国売ったら間違いなく筐体ぶっ壊されるだろうな
そしてこんな物売るのが悪いという事でSEGAに謝罪と賠償(ry
アメリカ様に売らなきゃ他国も糞もない
仮に戦国をアメリカ辺りに売ったとして、「Oh,NINJA!」とか「SAMURAI COOOOL!」とか言うかどうかは分からん
とりあえず三国志大戦を売り込んだ地域的に終わらないコンテンツ化させることは可能だと思うが
いかんせんセガのやる気を感じないw
ageるかsageるかsegaるか
三国志大戦における方向性なら明日示してくれるだろうよ
今回の修正も範囲回転可能の大号令という斜め上の修正をしてきたセガのことだ、明日も我々の思いもよらぬ発表があるに違いない
三国志大戦って終わったコンテンツか?
セガってそんな判断ミスするほど無能しか残ってないの?
セガだからな…
>>948 現状半額カード排出アリかさらにクレサして排出ナシでしか客がつかないのはゲームのおもしろさを抜きにしてもオワコンだと思う。
セガと客はよくてもゲーセンが儲からないでしょ。
ゲーセンの肩を持つ気はさらさらないけど儲けがないゲームの置くほどゲーセンも余裕があるわけじゃないだろうからね。
排出なしならゲーセンはそこそこ儲かるんじゃないの?
セガは儲からないだろうけど
あ、書けた!
>>932 ありがとうございました!助かりました!
韓国や中国あたりは売らない方が良さそうだが親日の多い台湾やシンガポールなら全然ありだろうな
特に台湾は日本よりも詳しく戦国武将知ってるコアなレベルの人が結構多い
現状可能なのは、ほとんど使われないカードを排出停止して排出枚数を保つ感じで新カード追加くらいか
どの勢力にも5枚くらいはどうしようもないカードがあるはず
蜀馬岱さんワラに入れてるけど意外と頼もしい
効果時間それなりに長いし
>>955 他のカードはもっと頼もしいです! ><
957 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 18:49:02.16 ID:X59TMOZ90
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
カード追加情報きたあああああああああああああああああ
958 :
ツアラー(改):2012/05/18(金) 18:51:17.88 ID:KxybOcShO
>>6 ↑再発しましたので再度、ホワイト婆をしたらばに報告して下さい
>>957 それ、いつか本当になったらいいねw
頑張れ!
>>957 なあ、飽きないか?
毎日毎日何の見返りも釣られたレスもないのに
なんで続けられるの?ばかなの?
ドッキリドッキリドンドン!
不思議な力が湧いたら?wwwwwwwww
開幕乙なんて俺の伏兵+柵単の敵じゃない
>>961 どーwwwwwwwwしよーwwwwwwwwwwwww
>>962 だいぶ前に終わった話題にレスつけるのはいいとして
「単」の意味くらいわかってから書き込め
お前のデッキ十常侍しかいないのか?
それとも槍馬デッキは槍+馬単になるのか?
ん、何か余裕のない人が居るな
一体どうしたんだ
ドッキリドッキリドンドン!
不思議な力が湧いたら?wwwwwwwww
>>965 お前は余裕があるんじゃなくてルーズなだけだろ
その時、不思議なことが起こった(呆れ声)
埋めついでにお前ら宴観に行くの?
TCGには興味ないし、ぼっちな俺は行ってもあんまり意味ないような気がして迷う
大戦のイベント一度観に行ってみたいって気持ちもあるんだけどね
>>970 俺は行かない
だって
1.メンバー紹介
2.TCG
3.一回戦
4.TCG
5.優勝決定
っていうふざけたスケジュールだぞ
どうせTCGにたっぷり時間を取るに違いない
>>970 俺も知り合いいないけど、トウシスリーブ買いに行くわ
TCGもやらんけどな
友人と一緒に行く
TCGメインで行くけど大会の時間が頂上対決と若干かぶるのがつらいな
975 :
970:2012/05/18(金) 19:41:44.83 ID:nZCZaV53P
>>972 もうスケジュール出てたのか
確かにこれだと微妙すぎる
>>973 董貴人スリーブがあったら迷わず行ってた
>>974 一緒に行く人が居てうらやましす(´・ω・`)
>>970 俺は行くぜ
三国志大戦に頑張って欲しくて、TCGにも力入れたんだ
携帯古くてレポはできないけど勘弁な
その日1日予定が入ってていけないわ
俺も知り合いいないけど一人でシコシコ見に行くか
>>976 なぜその金をACに突っ込まないか理解に苦しむ
TCGが人気になればACは切り捨てられるぞ
スリーブ買って遊戯王で使うから行く
午後仕事だからさっさと撤収するがな
981 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 20:01:12.69 ID:HPfFPVeyO
俺も行く予定。なんだかんだで三大好きだし、
イベントは会場独特の雰囲気とか結構楽しいし、
TCGも興味はあるし、
何より最後の発表を自分の耳で聞きたい。良いか悪いか分からないが。
>>976 ACにも突っ込んでるのよw
TCGしかしてないなら、そっちのスレに行くさ
あとTCGが人気になればACが切り捨てられる、は個人的には賛同しないかな
ACに視線が行かない状態だからこそ、「三国志大戦というコンテンツには底力がある」って思われないといけない
セガも相互効果を期待してるはずだしね
>>979 TCGが人気になればアケに興味持つ人も増えるだろうに、なんでそんな排他的なのか理解に苦しむ
985 :
ツアラー(改):2012/05/18(金) 20:04:33.97 ID:KxybOcShO
>>6 変なBBAとしかおもわれてねーぞ白ブター
操は変な→狂った だけど…
>>982-983 三国志大戦はAC主要タイトルからもう外れてるんだから
TCGに移るならそっちに注力するだろう
両立は無駄にコストがかかる
アケとTCGじゃ畑違いだよ
三国と戦国が客取り合って共倒れ、ならあり得るけど
アケの三国とTCGは両立していけるから
スレ立て乙
宴行きたいけど仕事だ、報告まっとる
カードは一種類でいいわ
俺は地方だから行けないけどニコ生で見るよ
ただ不安なのはプレミア会員じゃないと追い出されるとかはないよね・・
>>988 だからACは戦国、TCGは三国志の方に動いてるじゃないか
自分でもわかってるだろう
>>987 もし決算資料見て言ってるんなら、過去資料見ればわかるが
あれは時期によって主要タイトル変わるからあまり意味ないよ。BBや戦国も外れてるときあるし
まあ三国志が完全に外されたのは事実だろうが
前にもTCGの話題になった時
あんま興味ないけどアケに資金回るかもしれないし買おっかな、って書き込んだら
全く同じように反論されたけどその時のひとかしら
すごいデジャヴを感じる
まあ梅
三国に力があることを見せるには比較的料金の高いカード排出のある店を繁盛させるしかないんじゃない?
もしくは三国で稼げなくても三国を置いてることで人が集まる→他のゲームにお金を落とす→店が繁盛する って形を成功させる。
まあ後者は今三国を置いてるすべての店がやってることたから更にもう一段上の成果が出ないと難しいだろうね。
ってか未だに俺は三国志楽しんでるんだけどなぁ
戦国は全く興味ないから三国志消えたらゲーセン通い終わりだな
まず主要タイトルから外れているというのは、合ってるようで微妙
売上的には確かに低いかも知れないけど、実績的にセガが軽視できないタイトルなのは間違いない
だからこそTCGみたいな展開ができた
ビデオゲーム同士(三国志と戦国)なら確かに両立はコストが掛かる
開発に必要なリソースは限られるからね
でもTCGは違う部門で開発できるし、リソースそのものが違う
あと、事実として相互効果は生まれてる
ソースはTCGで大会とか出て、その時の参加者とのコミュニケーション
とりあえず、全部ネガティブに捉える前に、楽しめるものを楽しめばいいんよ
楽しめないなら、別に無理に両方する必要もない
どの形であれ、たくさん楽しむことが、絶対に三国志大戦のためになる
>>994 多分それ俺だわ
「カード排出のある、なるべく定額に近い店につぎ込め」
とか言った気がする
セガが新技術開発したら、安定のタイトルとして新三国志大戦が出るよ
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