三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part20

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
http://wikiwiki.jp/kangun/
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314039987/

・関連サイト
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen
2ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:51:15.46 ID:9MwdnyZK0
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]


各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
3ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 22:20:36.89 ID:QQoBkUmp0
しずみそうなのでage
4ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 22:29:22.68 ID:ZAvclz4fO
>>1
ホワイト婆があいかわらず粘着なので失礼します(笑)
5ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:00:36.90 ID:JhHuBZutO
>1乙

最近機略やら雲散によく当たるからダルい
呂布、朱霊対策のとばっちり喰らい過ぎだよ…封印ワンチャンゲーは飽きたお
6ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:46:14.98 ID:2wu9zAbO0
SRコウホスウ、リュウグ、R劉備、王子服、曹皇后でやっていて軍師を蔡文姫は確定としてもう一つ何にするか悩んでるんですが…
最近は増援を五虎将相手につかって勝てたのですが決起号令なら撃破鼓舞の田豊のほうがいいのでしょうか?
7ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:54:03.09 ID:Og/Eh98H0
素直に増援がいいかと。
8ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:10:48.84 ID:2wu9zAbO0
決起号令だと敵城前でうってしまえばその時点でほぼ終わるので増援の使い道としては中盤の守りに使うのでしょうか?
9ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:35:15.53 ID:bILEqY220
>>8
いや、ライン上げのときに減った兵力を増援で回復してから決起号令とか。
逆に決起号令から増援でもいいし、血判状で守ってる時に増援で兵力回復して
そのままカウンターでもいい。
いずれにしても、その構成だとバーストした後に単体で守れる計略がないので
撃破鼓舞で士気を稼いだところであまり意味がない。バーストさせるのが
残り10カウントとかの場面になる運用だろうし。
10ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:39:43.70 ID:8hJPy2Ur0
天5なら精兵も使えない?
11ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:53:26.85 ID:2wu9zAbO0
ありがとうございます
増援は楽しそうなので相手をみて使ってみますね。
12ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 10:58:55.87 ID:SCRM/6yE0
え・・・コウホスウ入れるんだったら超絶再起は安定だろうと思ってたんだが
何故誰も言わないんだ・・・?
13ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 12:39:07.81 ID:oA4bKe0f0
増援も使いたいし縛陣ワンチャンも使う俺みたいのもいるし、好みの問題じゃね
14ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 12:46:48.16 ID:Aj15qK4gO
安定じゃないです
そもそも立ち上がり弱いデッキなんだから再起興軍じゃないと
超絶再起が30Cくらいで貯まるなら安定だったろうね

あと天単決起号令はR袁紹、R孫堅、UC劉虞、R劉備、UC張任、R張バク
ここら全部入らないんだよ
ていうか、士気4の単体決起って献帝、王サン、皇甫レキしかいないんだけどさ。
だったら再起でいいや、ってならない?

あるとすれば天単で神術大進軍くらい
15ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 13:44:13.76 ID:caapWLps0
超絶再起はないわ。
サイブンキ入れる前提だから、再起はあるし。
封印、再起以外の補助だったら、第一候補増援。
第二は国力2の決起号令にあわせる精兵構成。

16ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 15:18:48.40 ID:hZ8Qtatm0
君たちは曹操のこと忘れてないか?
「今こそ我、天を動かさん」って言ってる人も天コストだし
この人たちで組めば超絶再起を使うなんて余裕ですよ
前使ってたデッキがこれだしね
17ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 15:41:41.99 ID:SCRM/6yE0
>>14
わざわざ属性を完璧に揃える必要あるのか?
コスト5〜6分あれば十分だと思ってるんだが
まぁ軍師が全く育ってないっていうんだったらお話にならないが

別に再起があるならあるでそれでいいけど超絶再起のもう一つは
精兵集陣なんだけどな
再起叩かないといけないんだったら再起選べばいいんだし
そうじゃないなら超絶再起の方が上位になるんじゃないの

それこそ神術大進軍使うんだったら
精兵+速軍だと思うし
18ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 15:53:49.92 ID:Aj15qK4gO
精兵攻勢あるからいらない
19ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 21:37:13.32 ID:PjBFJ72ZO
天2コス地3コス人3コスだけど郭図固定で他色々
再起はほぼ使わないし転身できれば戦略の幅が広がるくらい
とりあえず超絶再起さん(14歳)が成人してくれれば軍師全Masterにはなるわ
20ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 22:35:55.82 ID:sgr8k6Om0
>>17
なあ、超絶再起+精兵陣 と 再起+封印 or 再起+戦乱
の二枚より
再起+封印陣 と 精兵+集中増援
でよくね。
なんか無理に再起並べてもあんまいいことないような
21ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 23:12:58.95 ID:NEIl0d8i0
>>4
消えろキチガイ操BBA
22ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 23:36:07.49 ID:v3kaqSbgO
>>21
ウセロマジキチ白BBA
23ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 05:04:59.78 ID:RF8smsgt0
ホワイト婆って何?
24ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 10:05:25.98 ID:+ErXm2Mm0
アケ板のスレ一覧を軽く眺めてくるといい。
あとは大戦関係ならとりあえず魏スレあたり。
25ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 10:05:27.98 ID:osHVWMdZ0
>>20
再起+戦乱はどこからでてきたんだい・・・?
人の好みだからどっちでもいいよ

そもそもこの軍師の組み合わせって決起号令での話でしょ
コウホスウ入ってるデッキだったら天属性も多めになるし
超絶再起も有りなんじゃないのって事だと思ってたんだが
26ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 10:26:56.51 ID:yV/Q7dpp0
元のデッキって>>6だぞ
このデッキで蔡文姫確定でもう一つは?ってなった時超絶はまず選ばん
27ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 12:23:30.00 ID:x/wN9zDd0
なんか最近曹皇后王美人ドリルによくあたるけど、流行ってんのかな
武力20前後のキャッシュバックバックつえーわ
28ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 15:41:45.02 ID:osHVWMdZ0
士気10使って弱かったら笑えないんだが
29ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 21:45:41.18 ID:2DRIHSVxO
兵力MAXで復活ならまだ超絶再起も考えられるが
今の超絶再起じゃ選択肢に入らん

かといって漢単で精兵集陣が入るデッキも見当たらないし
残念ながら軍師盧植は需要無いな
30ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 23:16:17.38 ID:KDe8yEuFO
>>23
2ch鮫落ちしてるからホワイト発狂してるんじゃないの?
31ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 23:18:28.39 ID:KDe8yEuFO
テス

ホワイトネラー
32ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 15:35:37.25 ID:D56ibdnQ0
>>29
なんで軍師マスター+増援ついてないん
33ゲームセンター名無し:2012/01/23(月) 00:04:41.20 ID:TK+o1udP0
そういう事言ってるんじゃないだろどう見ても
全盛期ならともかく今の性能じゃ選択肢に入らないって話でしょ
34ゲームセンター名無し:2012/01/23(月) 10:11:28.32 ID:tz0LKeMAO
>>32
いやさすがMASTER様は違いますね?!
コスト5だと何CでMAXになるんですか?!???
LV18の私めには遠く及ばないほど早いんですね
ドキドキワクワク((o(^-^)o))
35ゲームセンター名無し:2012/01/23(月) 12:21:07.05 ID:+sT+QW1t0
煽るなら失せろ目障りだ
36ゲームセンター名無し:2012/01/23(月) 18:58:51.97 ID:Upb+jhW9O
>>34
袁姫「あなたの態度が気にくわないから親切にこの私が教えてあげるわ
今verではMaster&コスト6.5の場合、残り36cでゲージが溜まるわ
コスト5の場合は25〜30cといったとこかしら?
試したことがないから分からないけどコスト6以上じゃないと溜まるのが遅くて使いにくいわね
でも私を入れればコスト6.5になるし何も問題ないわ
というわけで低品のあんたは下らない質問をした罰として私を使いなさいよ」
37ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 08:44:52.03 ID:FAWC42hkO
ところで気になったんだけど覇王未満の人ってどんなデッキ使ってんの?やっぱり色々使うの?
知り合いの覇者は決起号令一本で全くぶれないんだが
38ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 09:16:49.07 ID:Kt+bXibM0
いや、それは色々だろ
皇帝未満はデッキうんぬんより腕の問題だし
39ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 09:29:56.96 ID:GRei8a1CO
>>37
覇王未満とか関係なくそんなの人それぞれだろ?
こだわり派もいればジプシーもいるし、こだわり派の覇者がそんなに珍しいの?本人が楽しんでるなら良いだろ?
40ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 10:48:07.42 ID:akmLgBO40
封印縛陣の連環効果に満足できないんで兵書連環つけようと思うんですがはっきりとした違いって出ますか?
ノーマル縛陣が0.8倍、奥義連環が0.5倍だから0.65倍ぐらいになるならつけようと思うんだけどw
41ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 11:25:14.05 ID:GRei8a1CO
>>40
オーラ纏った騎馬はオーラ消えないけど再オーラは纏えないはず。

封印は立ち回りで秘伝書に差が出るね。
42ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 11:30:57.32 ID:aGAVUb5e0
縛陣は逆境絡みのデッキで同盟が欲しいってならともかく
雲散反計対策と割り切って拡大つけたほうが使い勝手いいよ
43ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 11:37:56.99 ID:akmLgBO40
>>41>>42
レスありがとうございます
>オーラ纏った騎馬はオーラ消えない
マジかー、じゃあおとなしく拡大ですかね
秘伝書も士気+拡大だし一番利用者多そう
44ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 11:38:58.42 ID:GRei8a1CO
確かにあの範囲になれると他は付けれないよね。
連環が活きる場面ってなかなか思い付かないな…
45ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 12:33:13.40 ID:FAWC42hkO
>38-39
そだね、なんかごめん
傾向が気になっただけなんだ
46ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 15:37:36.36 ID:k57yuZ1AO
覇者覇王ルーパーでごめんね
いろんなデッキ使うのも楽しみの一つだよ
47ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 16:31:52.08 ID:GRei8a1CO
自分も含め漢軍はマイノリティを気取りたいやつが多いからこだわり派は多数居ると思う。 特に袁軍から使ってる人なんかは一途な人多い。
48ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 19:53:30.48 ID:VJ7wCm2k0
久しぶりに漢スレ来たけど
個人的に今ver強いのは逆境と神術漢号令
49ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 21:42:55.37 ID:sfrUjDZX0
むしろずっと逆境強いよな
どこが逆境なんだよ
50ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 22:50:35.49 ID:GRei8a1CO
ハマったら強いけど手間がかかり過ぎて下では使用者増えないんだろうね
強いけど相応の腕がないとぐだるだけだし。
51ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 23:23:10.82 ID:PQN5P34+O
whiteやな(爆)キチ常識の現実だな
52ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 23:44:05.98 ID:0EqQl92r0
袁のころから使いこなすと強い勢力だったから下の方では人気無かったからなぁ
53ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 03:09:24.70 ID:/PdqbvCgO
使用率伸びない訳だな…
54ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 04:20:54.85 ID:NiEFErUb0
漢弱いと思う・・・
55ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 04:43:31.31 ID:3RyAIQtr0
漢弱い訳じゃないよ。
スキルと戦略眼が他の勢力より必要な分、本人の腕次第かな。育成する我慢が必要な為、城内ローテが果てしなく重要。今のバージョンは、ちと辛いデッキと良く当たる。
司馬懿とか司馬懿とか司馬懿()
56ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 07:08:15.15 ID:Vl91aB1sO
決起神速号令の時代はまだ?
57ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 12:03:30.36 ID:2beEaGR8O
技術なくても落雷あれば皇帝なれるってきいたわ

でも徐庶みるとどうしても使う気が起きない
58ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 13:48:49.47 ID:QG29EK/KO
雷薄「ガタッ」
59ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 13:56:42.43 ID:g+fnfvXq0
>>55
司馬懿なんて反計乙
60ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 18:33:54.00 ID:2beEaGR8O
今の視線で反計したい時にさせてくれるような機略には多分しなくても勝てる、愚者長すぎてずるいよね…本人元知力結構高い…
61ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 18:59:13.98 ID:PCsiVbp50
>>60
え?
強化なら普通に号令でぶつかればいいじゃん
雲散は反計出来るだろ
62ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 19:37:06.04 ID:nG1QJ1HS0
典韋だと漢の妨害で割とどうにかなる
張コウがつらい
63ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 20:36:37.45 ID:/PdqbvCgO
機略は逢紀ですっぽりだよ!
機略英知は封印ワンチャンゲーだけど…

五虎将は無理ゲー!
64ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 04:58:04.93 ID:2cFZNVH+0
>>55
同等のスキル持つ者同士だと漢弱いだろ
65ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 06:12:17.91 ID:j9p2hdXV0
要は漢弱いと決め付けたいだけだろ?俺が○○なのは全て厨って言ってるのと同じレベル。
話しにならんよ。
66ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 09:13:04.94 ID:n2FthaDAO
漢は反計雲散には弱いよな、安定した号令無いから基本一発狙いだし。
でなんか機略がうじゃうじゃ増えてるから環境は悪いかな


俺決起神速だけど、愚者機略対策に知略詰んだけどなかなか役に立つぞ
皆どんなパーツでやってる?

俺決起神速 王美人 王子服 チョウカンなんだが
67ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 10:00:04.28 ID:OFi6g1Qu0
普通に神術漢号令使えば良いじゃないか
雲散なんて反計で良いし愚者反計されないし
守りで反計しても漢号令あるから攻めれるし
他同様1発狙いもできる

取り敢えず使ってみ。スゲーつぇぇから
68ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 10:06:33.76 ID:n2FthaDAO
決起神速 神術 漢号令 王美人か…ちょっといけるかも知れんな…
69ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 17:01:46.87 ID:OVUZiRKN0
漢は封印縛陣を無理なく積めるから
どんなデッキに対してもワンチャン作れる感じがするのがいいよね!
70ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 21:50:33.36 ID:fMQmle8f0
もう話題収束してて、いまさら感あるけど
>>36前後の流れで気になったから自分のデッキで確認した

超絶再起 天コス6.5限界突破だと残り41Cで溜まりました
71ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 23:58:31.77 ID:rRlcr9mC0
魔道、関羽、ぶんしゅう、王粲でやってるんだけどこれだと地属性が2コスなんだ。
集中増援は厳しいかな?育ててる最中だし溜まる速度が厳しい
今のところはおはよでやってるけど増援もやってみたいんだよなあ・・・
72ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 02:07:05.69 ID:r+kM25JW0
今更だけど、なんで劉虞ってここまで見なくなったんだろ?
武力上昇値マイナス1だけで効果時間・速度上昇・毒ダメは変化ないよな。
verup前はランキング常連だったのに…

パパとの素武力1の差はそこまで大きいのか…?
73ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 04:08:33.17 ID:Gl4Iik3C0
>>71
地属性2コスの集中増援は、軍師マスター限界突破なら残り35cでマックス
ちなみに地属性2コスの知略昇陣も、軍師マスター限界突破なら残り35cでマックス
74ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 05:53:37.47 ID:lOKZh3r70
>>65
現実見ろって事だよ。
漢なんて混色のパーツに過ぎない。
75ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 06:09:38.52 ID:4Yk6n1tjO
>>72
必殺のバーストが+7だから
やっぱいま一つ感は否めない

まあ弱い訳じゃ無いけど、乱戦力下がったのは痛いかな
76ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 09:24:59.87 ID:GH/nnFza0
>>72
パパに乗り換えてみて分かったが
劉虞が弱いんじゃなくてパパが強すぎ
ただでさえ武力1高い上、突ダメうpが強い。その上毒も無い

そんでもってバーストが強すぎ。苦手だったバンビーノみたいな超絶にも対応できるし
最後の守りにも心強い
77ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 09:44:43.57 ID:RV6bAbpC0
>>76
今のパパなら強すぎって事は無いと思うけど、決起計略以外の手があるならパパ一択だね。
一騎打ち処理と素武力的に考えて。
78ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 10:30:07.19 ID:bhVXVtUm0
どんなデッキも
憂国の謀略から時限式自爆で真っ白さ・・

えっ?使わないって?(´・ω・`)
79ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 21:49:53.88 ID:SeztbfWu0
>>73
ありがとう
やっぱりレベル上がるまで使えないみたいね。
育てるのだるいなぁ
80ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 00:19:31.62 ID:7nmrdSl5O
やっとこさ覇王に昇格。


一品の頃からずっと使い続けてきたデッキだから感無量です。


ちなみにデッキ構成は、
ドリル、決起号令、董承、討伐令、弓馬伝授、軍師蔡文姫&郭図


次なる高みを目指します!
81ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 06:49:30.90 ID:cX7N/PVfO
>80
おめでとう!
董承のせいで弱そうに感じるけど討伐令→ドリルは強力だよね
82ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 20:34:24.62 ID:bRvNrIoK0
温杯とR劉備の入った憂国デッキをつかった動画を探しているのですが、どこにありますでしょうか?
83ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 20:35:47.09 ID:FSqOJe3K0
征漢覇王に昇格できたので報告を。

SR皇甫嵩、SR朱儁、SR曹皇后、R劉備、UC張任、軍師蔡文姫、田豊

皇甫嵩はやればできる子・・・のはずです・・・
84ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 02:48:29.65 ID:r5iw4uWr0
>>83
勝ちパターンってどんなのがありますか?
対処法知ってる人だと高いラインでなかなかバースト決起号令撃たせてくれないんですが・・・
85ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 08:19:56.62 ID:/Y3kRjMm0
>>84
やっぱりバースト決起号令でまくる形が多いです。
あとは決起号令相手だと序盤に無理攻めしてくる人もいるので、
カウンターで取った城ゲージをバースト決起号令で守る形が多いですね。

高いラインでの号令を打つためにも城ゲージ使ってとにかく
横弓とローテで部隊を殺さないように注意してます。
ちなみに朱儁ですがほぼ乱戦要員ですw
1試合の平均突撃数は6回ぐらい、迎撃回数は2回ぐらいです(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 08:22:29.22 ID:/Y3kRjMm0
あと一つ付け足すとすれば、無理に城門をとりに行かないことですね。
範囲の広さを使って広がって攻めることで、どこかで攻城をとるか
号令後の1対1の場面を多くして相手をつぶす感じです。
どうしても城門だけを狙いに行くと1点守りで取れないことが多いので。

もっと上の階級で決起号令メインの方がいたら意見を聞きたいです。
87ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 11:57:50.06 ID:Bi/QO4Ai0
漢軍チームって今空いてます?
88ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 12:28:26.25 ID:Tkym/oNE0
俺も単体強化と決起号令のみの朱儁型決起号令使ってるけど、
最終兵器、五虎将、無双ワラの順でつらい。こいつらどうしてます?
89ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 12:30:58.71 ID:YqOINVGD0
最終兵器には士気を全部決起号令につぎ込むという戦い方があってだな。
90ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 13:00:31.31 ID:LUHQJNK10
決起号令使いなら一試合に決起号令五回うつ戦い方しってるだろ・・・
91ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 14:10:38.61 ID:Tkym/oNE0
>>89
単体決起1回>決起号令3回で合間に傍若無人ってやってた。今度試してみます。
奥義は超絶再起or精兵攻勢or集中増援の中だとどれがいいんでしょうか?
92ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 15:40:02.35 ID:/Y3kRjMm0
1試合に決起号令5回は知らなかった・・・
今まで誤爆を除いて国力2か3の時しか号令打たなかったから目からうろこだw
93ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 17:17:24.48 ID:LUHQJNK10
途中で落としにいきたいから集中増援かな
94ゲームセンター名無し:2012/01/30(月) 00:15:26.66 ID:j6Gv03p4O
>83
昇格おめでとう!

レスは多いのに祝福なしとな皆の衆?
95ゲームセンター名無し:2012/01/30(月) 02:40:03.90 ID:3qr7QKaO0
>>83
おめでとう!
決起号令でセイカンハオウとは尊敬できるレベルですな
96ゲームセンター名無し:2012/01/30(月) 02:56:44.70 ID:JYHisK/G0
携帯乗り換えでガラケーからスマフォにして演舞場入るか悩んでる間にIC 紛失とかもう…ね
さよなら漢マスター…
97ゲームセンター名無し:2012/01/30(月) 22:52:57.45 ID:IlGoQslj0
>>83
おめ!軍師蔡文姫と田豊ってのが謎ですなw
裏の手がない決起号令って厳しそうな印象があるけどどうなんだろうね。
98ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 19:40:07.94 ID:XIywnvVVO
赤壁は封印陣を反対に敷いたら確実に勝てない気がする

相性ゲーかしら
99ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 19:41:05.28 ID:XIywnvVVO
ごめん
デッキ忘れてた

テンプレ戦計での話です
100ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 20:40:31.28 ID:K9M2NYkH0
神術漢号令使ってるけど最近礎がキツイ。
反計がきつくていつも封印陣選択してるけどこれ間違ってるかな…。
101ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 20:58:34.42 ID:XIywnvVVO
てか速度上昇号令は大体辛くね

てか魏が辛くね
102ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 21:11:24.04 ID:pXiehMfn0
そもそも反計雲散が大体きつい
愚者なんて知力そのままでも俺のデッキ何も通せない
103ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 21:37:56.35 ID:IBQrl4t70
雲散は今の範囲ならまだワンチャンあるかな?
反計は封印陣しかないときつい。

まぁ両方ともきついけどさw
104ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 05:27:57.12 ID:TmEN6hOb0
漢は終わってるw
105ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 12:44:52.63 ID:SDSEigX+O
いや6戦に1回くらいは当たる程度に漢使いは居るし、
デッキパワーもそれなりあって環境が詰んでる訳でもない
だから終わってはいないと思うし何より漢軍は楽しいぞ
106ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 14:51:47.29 ID:9V+2eABs0
なんかどうしても皇帝昇格戦にたどり着けない・・・証95あたりに見えない壁がある感じ
このスレの征漢覇王以上の方はどんなデッキが多いのだろうか。ちょっと参考にしたい
107ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 15:10:30.73 ID:SDSEigX+O
俺、逆境神速漢号令渇望誘惑逆境剛槍だけど君は何使ってるの?
108ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 17:18:53.94 ID:mz0rBRZZO
俺ドリル不動車輪劉備王美人討伐令だけど王美人いれば皇帝まではなれるよ
109ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 22:15:06.76 ID:cvVz0gpx0
もしもーし
110ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 23:04:15.51 ID:SDSEigX+O
はい、もしもし
111ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 23:15:58.59 ID:9V+2eABs0
>>107
メインはR二枚看板、パパ、献帝の漢4。今verはエンホ遮断がキツ過ぎる感じ
112ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 00:12:02.12 ID:8SlJyrRHO
逆境は、めっちゃ難しいけど扱えたら漢軍で一番強い

現に、ランカーで3人は逆境だし〜
113ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 01:31:33.51 ID:cHQlmULe0
三人…?
一人だろ
114ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 01:42:50.08 ID:HAMJuQdh0
>111
格好いいデッキだ、ただ確かに妨害に弱そうではあるね
個人的にはマッチはバラバラなのでエンホはそう当たるもんでもないんだけど
中盤戦の強さや対応力を鑑みると漢メタだよね
115ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 04:37:11.32 ID:HjT0qgD00
>>107
君は証いくつ?
116ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 08:44:20.85 ID:oo6GZwJQO
過疎スレで小競り合うなよ…
117ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 09:22:17.11 ID:2/tv0ApnO
>115
98です(>_<)
118ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 14:21:00.91 ID:HRgodcMCO
あ、じゃあダメだね
このスレは証120未満は入場禁止なんで^^;
119ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 15:07:32.34 ID:2/tv0ApnO
な、なんだってーーー!!?
120ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 19:11:43.18 ID:vLYz941t0
今verなら神術漢号令使えばいいじゃない
張任とキクギがどっちもどっちだから悩むけど
多分キクギの方が良いと思う。
121ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:18:45.98 ID:SHkULLzN0
テンプレート神術大進軍から 劉虞->王美人 反計->曹皇后
素武力が低いが魅力3 王美人がつよい テンプレートより苦手の相手直少なくなるかも (証60くらい)
122ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 14:09:58.30 ID:/yZS06L80
2、4、5、10確殺だっけか?
士気5でこれは強いよなー
123ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 14:42:41.20 ID:4jYlv13HO
4は滅多に無いがミリ残るぞ
2は昔は極稀に残ったが威力変わったのかな

バーストは検証しにくいが10は求心が残ったことがある
124ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 14:53:22.25 ID:1k/0FSNd0
2、4、6 ほぼ確殺 (智力5大軍 110-120%)
1、3、5 確殺
国力0+1 で智力7 確殺
国力1 でも 智力7-8に4割(最大智力8の張絃に7割)

武安國+王美人はつよい 士氣11必要だけど
125ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 14:58:57.66 ID:1k/0FSNd0
>>108
雲散に弱くない?
126ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 22:22:07.14 ID:WKc7/vkz0
>>125
俺もそのデッキ使ってるけど諦めは肝心だと思う
127ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:42:03.49 ID:VeBqow2I0
>>125
どう主軸にしても雲散反計に弱くなるならあきらめる勇気も必要なんじゃね
128ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 22:16:51.22 ID:Wn6wROPN0
永久機関全盛期に証盛りまくって、王允誅殺からしばらく離れてたが。
今日久しぶりにやったら腕おちすぎわろた。
証割りまくって行き着いたのが文醜袁姫美人パパ黄祖
知略+知知からの玉璽↑襲撃前出し。
玉璽↓が守りに攻めに弱体麻痺矢感覚でも使える。
長々と書いたが要は袁姫たんはガチ。
雲散反計は諦めるか封印わんちゃん。
129ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 22:22:11.89 ID:LxZD24iGO
>>128
証どのくらいの話です?
130ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 23:11:37.31 ID:WIie3SWG0
月一プレイヤーでも勝てるデッキおしえてください(^q^)
131ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 00:27:36.56 ID:ZD4xRK+XO
>>130
W号令でいいんじゃね
132ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 01:04:19.62 ID:oTcs5mfsO
>>128
赤ボタンゲーしてただけで、腕なんか元からなかったんだろ
133ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 01:15:03.88 ID:OvT3JlTa0
みんな言わずにいてあげたこと言うなよ・・・
134ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 09:24:20.94 ID:PViY8HAwO
雷撃一本の相性ゲーだけで皇帝なった人間もいるしな
135ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 12:58:28.07 ID:Q+QurJRSO
マゾが売りの漢軍に王允雷撃は甘え
136ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 13:17:59.01 ID:lRSbU63q0
雷撃一本の相性ゲーだけで皇帝なった人間
ってのが誰か知らんけど、一般人の俺から見ればすごいことなんだが。
それとも決起雷撃を入れてれば誰でも皇帝になれるの?
137ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:04:41.95 ID:KoM1Amr5O
なれるけど?
138ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:15:36.64 ID:0YrAQ27KO
誰でもは流石になれねーよwww
戦略眼と判断力あっての皇帝ですよ
ケ神はハンドスキルねーだけで他はあるでしょ
139ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:47:01.14 ID:PViY8HAwO
あんなハンドスキルでも皇帝なれるんだし、雷撃って凄いカードパワーあると思うんだ
140ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 17:27:14.35 ID:gUZqeJS20
雷撃って凄いカードパワーあるだが デッキに入りつらい
3 8魅 一騎討ちありはさすが.....

141ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 19:50:18.73 ID:OvT3JlTa0
逆境漢号令でもやるかな
142ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 20:23:05.93 ID:1mHkYPBY0
下記軍師の大戦NETで変更できるセリフ内容教えてください。

・祭文姫 ・ホウキ

お願いします。by大戦NET検討中の君主
143ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 21:11:53.87 ID:OvT3JlTa0
これでどうですか?
私は負けない

今が勝負ですね
決着を付けさせてもらいます


これで諦めたらどうだ?
勝負は決まった。諦めろ

ま、こんなところだな
これで終わらせよう
144ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 06:27:50.64 ID:0gwfOSFl0
>>143   ありがとうございました!

アキラメロンのために大戦NET入ろうか悩み中です。。
145ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 07:57:08.12 ID:7CyVsFnF0
何がハンドスキルだ!ガード擦ってるだけじゃねーかw
連続乱戦、槍撃、崩射、誰でもできるわw
146ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 09:55:11.49 ID:RuVuL0Yw0
適切なタイミングになるとうまく行かなくなる不思議
147ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 10:58:48.01 ID:uGPQqI4a0
.netじゃなくて兵書つけたら↓のボイスに勝手に変わるんでは?
148ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 11:08:27.94 ID:0ZBhD/Ny0
手拍子なんて誰でも出来るのに
指標なしで1秒間隔で手拍子するのは難しい
そういうこと
149ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 14:39:06.77 ID:gplzH7jxO
今度の大会、どう考えても漢軍的には
「決起特攻→バースト決起号令やるんだよな!な?」
といわれてるようにしかw

漢号令+逆境でもいいっちゃいいんだろうけど
150ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 04:28:53.96 ID:ewbJmoyj0
漢王朝の希望>最後の勅命もあるよ!よ!
151ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 10:43:17.38 ID:rTL8HTCsO
そ れ だw

あと地味に曹皇后+曹三姉妹もいけるのな
三姉妹なくしたけど

とりあえず暴虐+カバチをどうするかが鍵かな
決起雷撃が組み込み安いから金殿+漢殿デッキにいれようか
152ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 11:56:25.28 ID:xGgIOHg40
W袁紹楽しみだな
ていうか大会って全国大戦のカウントにならないよね?
153ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:05:17.27 ID:XBJDUyUw0
トウタク増えるだろうから
漢自体がキツそうだなぁ・・
154ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 20:28:23.39 ID:fPcAx79u0
>>152
大会は全国扱いだよ
勝率とか
155ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 21:40:41.43 ID:iZVtA31E0
品なんですが、
頂上で逆境デッキを見てファンになったけど勝てない。
特に嫌なのが高順。
逆境雷撃も上手く使いこなせなくて、
何か最大士気低下計略で良いカードないですか?
最大士気四からの逆境計略も高順に勝てないです。
156ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 22:02:22.67 ID:TP7jsRQL0
高順はもう雷撃でなんとかしてブチ転がそう
157ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 23:58:25.43 ID:bkhQ4gOK0
>>155
袁姫だな。もう袁姫しかないな。
158ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 05:33:10.56 ID:ls7ZqfQZ0
>>155
@自分から相手の城削りに行かない
A自城の門の所に封印縛陣
ってやると高順に大体勝ってる。
159ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 06:25:57.05 ID:pAWehVYHO
曹豹
160155:2012/02/13(月) 08:40:26.95 ID:khv3H0h30
レスありがとう。

逆境なんで自分から攻めないといけないってこだわってました。
曹豹。見落としてました。

基本、士気を残しつつ、袁姫・曹豹と封印縛陣ですね。
手を使い尽くした後はやっぱり雷撃と。
挑戦してみます。
161ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 10:00:46.46 ID:bhBFiWt8O

大会は士気上昇するから決起雷撃×2、決起特攻、決起号令でいけそうだな。

決起雷撃×3、決起号令でもいいだろうけど。

162ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:19:48.80 ID:fZtxDtJ60
rar解凍できるフリーソフト見つけて上書きしたった
さんくす
163ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 11:44:50.77 ID:VuSOZsRK0
武安国変更なし!武安国変更なしです!
164ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 14:26:05.94 ID:zO5fQ2j70
まだverうpしてからやってないんだが
漢誰か修正された??
165ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 14:56:09.47 ID:qBJujOp90
今日verupだしまだそんなに報告上がるまい。
とりあえずこれからやってくる。
希望書いておけば確認してくるかも。
憂国提言少しは貯め短くなってないかなー
166ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:00:02.19 ID:zO5fQ2j70
神術、漢号令、パパ知りたいな
167ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:21:43.33 ID:8HhFaS5AO
逢紀、秘密兵器、袁姫お願いします!
168ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:27:00.09 ID:xkbR/jYC0
本すれの885
>武安国の戦功の荒稼ぎが
>士気3+撃破数x3になってた。

マジ!?
169ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:29:38.65 ID:fYmsHCnJO
>>4
おめぇもこて漬けてるんだろストカ厨ホワイトブター
170ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:33:06.66 ID:VUxpbWe60
>>168
それ書いた本人です。
神術、大進軍、理、憂国反計、荒稼ぎを一通り使ったけど、
荒稼ぎ以外は変化を感じなかった。ただ、荒稼ぎは戻りが1減ってた。

奥義は増援、超絶再起を使ってみたけど、こっちも変化無いように感じた。
171ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:34:47.66 ID:zO5fQ2j70
それなりの弱体だな
172ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:06:53.44 ID:K9dLDH2N0
憂国提言溜め9c→7cに短縮バックは8
不動は10から素で18、知略+知知で23まで知力依存含めて変更なし
雷撃ほぼ殺が2→4→6→?範囲含めて恐らく変更なし
蛇矛 国力2で+12、2体気持ち範囲小さくなった?
復興+2知力7で28c前のカウント覚えてない
173ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:47:34.19 ID:F+llZ2Vr0
戦計はどうなりましたか…。
174ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 19:36:21.58 ID:GX2UzruIO
7の復興、もう無理だw
もう決起を2回打ったほうが早いな

でも張温さんが23Cくらいなんかな?
そうすると変更なしってことっぽいけど
175 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/15(水) 20:38:38.24 ID:g/TPvULy0
憂国大襲撃と温杯はどうなったか分かる人いますか?
176ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 21:56:01.60 ID:BCOEkEKH0
最強の矛は修正対象ッスよね
177ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 21:56:51.52 ID:LAjFc8SRO
Rイケメン、使ったら武力15になったけど前からだっけ?
178ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:07:45.48 ID:Vm0l+X3R0
>>177
前は14だな。
Rブサメンは15
179ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:40:57.03 ID:GQ8eY/hL0
>>177
えええええええええええええええ!?マジで!?俺バカだから信じちゃうよ?
180ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 23:03:42.16 ID:8HhFaS5AO
ドリルマスターの俺得情報きたか…
金曜まで出来ぬが胸熱
181ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 23:30:13.95 ID:3RHu6KPQ0
ヨウヒョウ使ったけどそんなに長く感じなかったな
動画とって確認してみるか
182ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 00:06:36.34 ID:7h277Zmf0
俺得情報
最後の勅命、効果時間・知力依存・武力上昇全て据え置き
週末の局地戦、安心して使えます。
183ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:01:56.46 ID:+vrQiac3O
>>180
士気バックが減ったけどな
184ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:38:36.78 ID:nvILOS5f0
大襲撃は回復量が1割程度になって+1で武力16だった
前は3割だったっけか?

ヨウヒョウは残念ながら27cだった
185 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/16(木) 02:28:48.27 ID:Vxr7cNAj0
>>184
それガチならどう考えても弱体なんだが・・・
186ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 04:25:35.31 ID:x9KC+Qu70
ドリルの士気バック減ったのか・・・
187ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 04:29:50.81 ID:UhZhquRS0
>>184
前は2.5割だね。3割はなかった
てかそれ弱体化もいいとこなんだが・・・大襲撃が何をした・・・

>>186
士気バック減ったなら一概に強化とは言えないな・・・使い方変わりそう
188ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 04:39:18.71 ID:x9KC+Qu70
ブサメンまで修正か・・城門での粘りが・・
二枚看板魔道はもう無理かw
189ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 04:44:53.26 ID:UhZhquRS0
気になってしょうがないから今日講義サボって朝一で二枚看板検証してくるわ
せっかくだし誰も検証しなそうなカードも調べてこようかな
190ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 06:51:31.55 ID:7n2xi9kR0
多分使い手皆無の陳琳頼む
俺も知らんけど
191ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 07:23:54.15 ID:L2Frq5pE0
>>190
前verとの比較してみたけど、武力上昇・毒ダメともに変更なしっぽい
効果時間はまだ調査中だけど、前verだと兵力max知力4がミリ残り(攻城ゾーンに入ったら死ぬ程度)だから
知力4に掛けてみて撃破できるかいなかで上方下方が分かると思う
知力3確殺は確認したから下方修正はないとは思うけど・・・
192ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 07:46:32.20 ID:7n2xi9kR0
ありがとー

あとは…とくにないや
魔道の武力上昇値ふえるとか奇跡はなさそうだし
193ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:50:41.41 ID:E3r0aHTZ0
1コス6枚時の武力上昇値が上方
3コス2枚時の武力上昇が上方
2.5コス2枚時の武力上昇が下方
とかじゃね
194ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 10:37:25.26 ID:M5sNYUdbO

>>172
大蛇矛は範囲的には3体入るかな?


195ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 12:50:23.67 ID:q+yvmyCxO
神医のカウント伸びたらしいけど、神医漢号令の時代になるかね?
196ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 12:56:31.01 ID:nvILOS5f0
カウント伸びるくらいじゃなあ
まあ十分今でも強いと思うけど
197ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:03:55.93 ID:mAd4jlQd0
前のverupでも伸びたけど、使用率変わった気がしなかったしね
198ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:06:07.24 ID:0c8gcIm+O
うーむ
まあ、決起の大号令入れないなら入るのかな
神術とは相性悪いし
むしろなんで群雄に行かなかったのかが未だ謎
199ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:16:47.70 ID:dbkI+UAO0
呂布が鬼になるから
200ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:31:58.50 ID:V7s67yREO
>>182
俺得情報でもあるぞ!
あとはカイ良だけ調べてくるか…
201ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:09:58.06 ID:UhZhquRS0
R文醜やばい・・・+8にはなってたけど回復量がマジで10%ちょいしかない(前verより明らかに分かる程減ってる)
202ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:28:12.21 ID:nvILOS5f0
てことは鬼槍の極意?の1体掛けも弱体化されたのかな
203ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:53:13.20 ID:0c8gcIm+O
なんかもう、そんな死に修正するなら刷るなよと言いたいな


もしくは発動時の国力に影響するように・・・ないか
204ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:45:23.00 ID:nvILOS5f0
用法変わるけど死に修正って程でもないんじゃ
205ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:57:43.45 ID:UsVO1JX+0
2枚看板の効果時間はどうだったんだ?
変化なし?
206ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:10:15.00 ID:7n2xi9kR0
武力プラス1と引き換えに物件は逝ったな…
207ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:10:58.38 ID:6Bvr3txbO
蛇矛のステマ
208ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:13:59.22 ID:7n2xi9kR0
張飛さんは使ってきたけど範囲はかわってない気がする
でも効果時間がへってる気がするでもぶっちゃけ前の効果時間覚えてない
209ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:19:45.31 ID:1P4ssorY0
2枚看板逝った...
210ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:40:13.28 ID:QLdhDKAMO
決起憂国、決起の神速行、士気集積

変化なしでした
211ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:55:18.45 ID:UhZhquRS0
>>205
効果時間は変更ナシを確認。文醜7c、顔良8cのままだった
212ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:03:16.36 ID:WGNxdy6mP
MAX神術+9になって最大士気-3とかなら超強化だと思うけど、
二枚看板の武力+1で上方修正だろって言ってる本スレの意味がわからない
213ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:23:00.25 ID:UsVO1JX+0
>>211
サンクス
まぁ、ドリルは今までどおり使えるでしょ
文醜は…
2,11のときもドリルは生き残って物件は死んだのを思い出した
214ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:49:05.87 ID:UhZhquRS0
>>212
二枚看板使ったことないから、使い方を根本的に勘違いしてるんでしょ
少しでも使ってたらこれが強化とか口が裂けても言えない
215ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:57:58.62 ID:DBeD8bv20
ちょ
216ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:59:12.37 ID:DBeD8bv20
失礼、張飛は知力10に5カウントか6カウントだったから
verupでも変わってない気はする
あくまで気はするレベルだが
217ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:04:08.72 ID:YcTWGHIz0
決起号令が国力2で+5になってたりしない?
218ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:36:03.42 ID:ntHA3/y5O
結局漢のデッキは四枚魔道や漢四が厳しくなっただけかな?
219ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:40:29.34 ID:kyTxoJVpO
バースト決起神速号令遅くなってね?
220ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:44:57.90 ID:WNwaeqOF0
二枚看板やってきた。
そこまでの下方修正とは思えなかったけど・・・
審配は変化なかったなぁ。知5は確殺だった。
221ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 01:31:09.84 ID:q4E2YBpr0
ばーうpとは関係ないけど2.5魔道に精兵攻勢ってどう思います?
222ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 04:30:10.07 ID:K/3E/uDQ0
>>221
使える状況まで持っていけたらいいと思いますよ・・・
顔良はいいとして文醜は下方修正。
223ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 04:48:57.97 ID:RM+7urGwO
二枚看板、パパ、献帝
いつもの感覚でやってたらラスト数カウントでのMAX神速が士気足りなくてうてなかった
ドリルの士気バック修正は結構痛い
224ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 05:35:41.24 ID:3is2/4l90
復興とあわせて魔道二枚看板ががが
225ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:57:00.72 ID:ap78NZswO
今回のバージョンアップ誰得だよ…ドリルと物件が何故入ったんだよ…
226ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:27:15.79 ID:PIA5RhWQ0
wikiに兵力回復量減少(25%→15%)とあるが、
文醜ってそもそも20%回復じゃなかったっけ?
どの道下方修正には変わらないが
227ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:10:33.03 ID:q4E2YBpr0
復興オワタから投げ車輪使ってみようかな
柵持ちじゃないのが痛いが・・・
228ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:02:30.91 ID:zi254vTo0
wiki から
【漢010】SR華佗 神医 ↑ 効果時間延長

どのくらい延長した?
c_3 でも8c以上の気がする

神術大進軍から 漢神医へ行くか
229ホワイト婆、笑:2012/02/17(金) 12:06:09.83 ID:IQ181owcO
230ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:36:29.27 ID:SdwENnWpO
そういえば、肉屋どうなったんだろ
おっぱいの人ってまだやってるんだろうか

いっそ二枚看板大練兵でもやるかー
231ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 14:40:47.64 ID:UKs3Ebb4O
打つ計略が大連兵しかないぞw
232ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 17:36:24.54 ID:7EzmbcCN0
決起麻痺矢神速でもいれて
233ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 17:43:33.93 ID:5CPv7OqN0
2.5 + 1.5 + 2 +2?

二枚看板魔道でよくない?
234ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 17:45:09.56 ID:7EzmbcCN0
大練兵は2コスの弓兵だよ
235ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:58:10.00 ID:PQ4Iujr80
王さんじゃね?
236ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:26:31.40 ID:ap78NZswO
魔道デッキ研究してたわ大練兵になって四枚究極になってたわ…これつえーわ…
237ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:31:01.78 ID:SdwENnWpO
>>231
どこかの次元の大練兵はコスト3らしいな
もしくは二枚看板が3コストなのかもしれない

>>233
回復奮迅で粘りながら憂国襲撃をうてればいいかなと
最大士気減らさず、魔道と同じ武力上昇手に入るわけで
そしてブサメン、投げ車輪は人属性・・・
238ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:38:55.45 ID:7EzmbcCN0
>>236
次に赤壁で馬忠、甘寧焼かれて2枚看板最高って言い出すよ
239ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:05:02.41 ID:OFoc5HuP0
あのデッキ別に赤壁はきつくないからなー
240ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:28:20.54 ID:8O3/klKo0
上手い人は違うな
俺はさっぱりだったよ、まあスレ違いっぽいのでこの辺にして置くかね
241ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 20:32:39.30 ID:9MdB9fOsO
漢号令、大進軍入りデッキ使いやすくて強くてびっくりした
242ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 21:53:47.61 ID:72Zpn5GO0
決起の特攻戦法初めて使ったけどヤバイな
国力2でも城門で70%近くが出るのか

憂国戦計に入れてみようかな
243ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 17:21:17.13 ID:xUJbqhsq0
おっぱい武力+6になってたよ
硬化時間はしらん
244ホワイトデラックス(笑):2012/02/19(日) 17:23:54.56 ID:svY0nlqXO
245ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:06:15.25 ID:voPhRhV60
おっぱいはだれ
246ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:26:26.43 ID:rbVQXppK0
>>245
関羽
247ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:40:54.59 ID:PBEvi5rk0
関羽さんのおっぱいあったかいなりぃ・・・
248ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 20:38:07.22 ID:SYYNA6g5O
でも関羽さんのは固そうだな
俺は柔らかい方がいいな
249ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 00:16:48.77 ID:rdTXRzzPO
誰も関羽のを求めてないよ…きっと…。
250ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 08:31:53.83 ID:innWAv6kO
一騎当千かも知れん
251ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:48:12.17 ID:4/LXq6+IO
>>243
今さらだけどマジか!?
温杯達人の俺、大歓喜!
252ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:06:26.10 ID:ka0wotR+O
大練兵に魔道で力負けしたわ…
武力あがりすぎだろあれ
253ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:50:52.69 ID:Zlnh0hE/0
昨日泡盛回復練兵とかめずらしいのと当たったんだが
あれって強化されてたのか
士気12から練兵→息吹はさんで増援→練兵でしねた
254ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:52:44.06 ID:5v8CGSex0
劉エン先生の出番か
255ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 13:45:54.60 ID:FN67QK5SO
そこで憂国大水計の出番ですよ!
256ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:53:08.93 ID:rdTXRzzPO
憂国の火計マダー?
257ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:14:50.22 ID:OAlfsHVI0
李儒「騒がしいな。洛陽を燃やすぞ」
258ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:35:36.89 ID:4fVNgj/5O
「ちょっと洛陽燃やしてくる」
259ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 21:47:34.34 ID:bywRK+er0
オリジナル感全然ないけど、征漢覇王に昇格できたので記念かきこさせてください。

SR張コウ SR華佗 R袁紹 R貂蝉 UC高覧 軍師蔡文姫 郭図

1トップ型の相手が多かったので、誘惑がささりまくったのが昇格できた要因
マッチング運に感謝!
260ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 00:01:50.86 ID:9RyPIDTkO
>259
昇格おめでとうございます!
誘惑良いですよね、今だと剛槍も潰せるのが強い
261ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:30:05.06 ID:OHHoTN/lO
一応コウホスウは地方で頑張ってた時火計使ってんだよね…
262ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:35:57.68 ID:txF5nZSx0
漢軍にはちゃんと火計あるだろ
263ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 10:03:23.37 ID:1DEUMbbxO
自爆だっけ?
264ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 10:40:58.45 ID:wBXkLod4O
>>244
暇人のヤルコトワ
パネェッス
ホワイトブター
265ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:45:59.45 ID:5Btn0Y11O
自爆か…そんなのあったな…
266ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:49:15.38 ID:OHHoTN/lO
>>198
亀だけど
か…神医さんはむしろ戦計と相性いい気がする
267ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:23:22.14 ID:R4M/7Lr0O
時限式自爆をR張角で飛ばして高いラインで兵を擦り減らせば、
大練兵なんて怖くない!
268ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 16:20:40.80 ID:qKEYto7m0
魔道使いの方々に聞きたいんですが国力を貯める手段は何を使ってますか?
自分は関羽か1コスのヨウヒョウ、馬弓伝授、投げ車輪で考えてるんですが・・・
269ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:02:28.60 ID:igG7jRr70
>>268
司空なんで参考程度だけどバージョン上がるまでは魔道張飛物件復興でやってたけど。今は魔道関羽張飛封印でやってる。

ただ復興の方が便利な気がする。
270ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:23:20.90 ID:QepN/uQF0
魔道なら馬弓伝授かな復興しか国力上げる方法がないのはツライ
271ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:23:22.89 ID:aF/WDhPi0
魔道関係ないけど復興は前までヨウヒョウ使ったりしてたけど
しなない立ち回りを強いられるので最近では1.5枠の王郎の方が優秀だと思った
知力も高いので焼かれないし弓なので後ろで安定できる

前は評価低かったんだけどな・・・
272ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 18:24:17.53 ID:KEA1LCG/O
魔道で国力なんてあげなくてよくねと悟った俺は逆境魔道にはしった
273ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:44:25.28 ID:5Btn0Y11O

俺は魔道関羽張飛孔融でやってるけど俺的に温杯→回復はいいと思うよ。

武力14が居座るのはキツイと思うしね。
274ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:47:07.67 ID:jCqBMHMoO
俺は二枚看板に復興入りのテンプレでやってた
崩射ドリルでひたすら荒らすのが好きだったからだけど
275ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:47:10.09 ID:GNesIiXJ0
神術大進軍or漢号令使ってる方にききたいんですが
最後に奥義+フルコンvs大練兵+王悦+奥義で捲れそうですか?
開幕〜中盤まではどうしようもなさそうですが・・・
276ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 01:01:03.25 ID:vEv4UxhQ0
大抵の号令デッキには勝ててるから貂蝉をいれてみようと思ったが
持ってなかったっていうorz
277ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 01:03:04.87 ID:yq4LlyuX0
神術大進軍だけど
開幕〜中盤攻めてくる相手なら奥義残ってない気がする
反計を嫌って中盤で質実使ってくるかと
王悦が22の車輪になるのがかなり厄介だけど
こっちのフルコンしたら20オーバーにだいたいなるから固めて乱戦で落せば1チャンある

ガン待ちでラスト相手のフルコンだったらライン上げないと大進軍叩けない分ぶつかり負ける
278ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 01:17:50.21 ID:vEv4UxhQ0
言い忘れたけど温杯効果時間結構伸びてると思うよ
誰か検証してくだされ
279ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 01:33:17.26 ID:4b4R9kLJO
今きがついたんだが
知力5確殺らしい心配でだいれんへいかもれるんじゃね
280ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:14:00.26 ID:Wz39wkzlO
避難所より
気になる方は確認してください

815:名無しさん
12/02/23(木) 08:25:43 ID:SNEcqL26O
漢スレにも記載されてないしどうでもいい修正かもしれないが朱儁の知力上昇値が+7に上方修正してたが規制で書き込めない
前回も上方修正入ってたし赤兎みたいに毎回上げていくんじゃ・・・
281ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:21:28.29 ID:4b4R9kLJO
上方修正だけど
そこいじくられても…
282ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 10:16:58.15 ID:XnHQToVS0
知力が微増したところで特にコンボがあるわけでもなく
使用感は変わらないっていう
第一シュンシュンの計略って終盤でのゴリ押しか
負けフラグのどうしようもない時が使い時だから・・・

そこいじらないで撃破時のパリーンを1にしてほしいぜ
ほとんどのパリーンは1に修正されたというのに・・・・
283ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 11:24:35.89 ID:mIGmK3R60
>>277
今の憂国反計の範囲で大練兵見るのは無理
それがわかってる大練兵なら奥義は増援、連環、奮陣のどれかだと思うよ
284ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 23:32:37.41 ID:vEv4UxhQ0
しばきの増援の知昇知昇の用途ってなに?
285ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 23:35:14.02 ID:lH+XQqmd0
>>284
青赤するのにどうぞ、増援みてから焼かれにくくなります
286ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:50:55.47 ID:PJkj2XbI0
>>285
なるほど
他のはパッとしないしそれにしてみるかなぁ
287ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 18:54:21.84 ID:g8bP3VXtO
後撃ち増援の知力2アップはあまり利点がない
288ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:26:41.12 ID:r0sILaFF0
>>287
開幕増援→知力8の漢号令とかでワンチャンあるか・・・ないな
289ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 12:46:54.69 ID:WFhW7OPtO
残念ながら漢号令の知力依存は非常に低い
というか+2じゃ実感するほど長くなってない

大練兵は決起車輪を高いラインで打って勅命すればいいんじゃね
290ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 16:09:03.76 ID:uy/C+OtE0
序盤の大練兵がきつい。
国力1の状態なら決起車輪から討伐令でごまかせるけど、
国力0の状態だと決起車輪から討伐令をしても武力+10にしか
ならないから槍撃されるとあっという間に溶けてしまう。
291ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 09:33:58.99 ID:lWcHy6vK0
ライン上げて相手の兵力管理だな
それでも息吹がいると押し込まれるわけなんだが
+1でこんなに環境が変わるとはおもわなんだ
デッキタイプ的にトウシきゅんが息しなくなった気がする

序盤はブアン国でどうにかしてるけど相手が上手いとやっぱどうにもならんね
292ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 12:23:14.26 ID:B6IYLFMi0
まだ今verやってないんだが神術漢号令の居心地どう?
なんか大練兵とその対策考えたデッキが多いみたいだが
293ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 17:36:27.97 ID:HPpz1rFOO
開幕大錬兵で爆発して終盤、連関とオウエツくるくるされて詰んだわ…

士気12から打ち合ったら武力負けるとか泣きそうだわ
294ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 00:17:43.34 ID:zlMHw08rO
最速で漢号令叩き込んで序盤はごまかすしかないのでは
漢相手に再起ってのはなさそうだし、高いラインを維持して
フルコン着たら壊滅、再起で
あるいは早々に封印+号令で壊滅させる
もしくは誘惑打って王悦子回らなくするとか
295ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 00:36:29.06 ID:wBHo+tZs0
傍若無人 知力上昇増加
戦功の荒稼ぎ 士気バック減少
決起の特攻戦法 効果延長
復興の温杯 武力上昇増加
憂国の大襲撃 効果延長、武力上昇増加
憂国の大進撃 武力と速度上昇増加、士気バック減少
弓馬伝授 効果時間延長

今回の修正箇所らしい
傍若の知力上昇って前もいじってたような気がする
296ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 00:54:16.01 ID:9GfIfxNs0
>>295
どこ情報よ?大襲撃の効果時間とか伸びてないよ
297ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 02:08:25.27 ID:MsyoUpMR0
>>295
効果延長は温杯じゃない?
覚醒後だけど17cで伸びてたよ
298ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 06:30:54.27 ID:+2RjDAP8O
今回の修正は全部、アルカディアに書いてあったかな

よくは覚えてないけどみればわかるんじゃね
299ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 11:24:02.86 ID:r2kSNIL90
最近になって軍師祭文姫とカクトをマスターにしたんだけど、それぞれおすすめの秘伝書無い?
デッキはテンプレ憂国戦計(決起号令無し)。
特に封印縛陣に士気拡大が増援延長でむっちゃ悩んでる…。
今まで連環つけてたけど、同盟連関はいらんし…。

最終的には好みなんだろうけど、参考までにみんなが何付けてるか聞きたい。
300ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 12:29:16.48 ID:7OsefROXO
自分は士気+拡大
基本的に反計対策に使ってるから時間より範囲がありがたい。
301ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 13:12:47.85 ID:+2RjDAP8O
士気拡大

結局範囲入ってないと意味ないのよねあの陣略
大会のときに同盟連環に変えることはあるけど
302ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 13:38:52.07 ID:CXLHSzNQ0
久々に漢同士でマッチしたわ。
相手が漢の意地の宿星Masterつけてたのが羨ましかった。
303ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 13:56:30.32 ID:wBHo+tZs0
>>296
アルカディア情報よ
他のアケゲ雑誌も読んで実際のところは自分で確認して
304ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 13:58:04.34 ID:gdfoe8ql0
使用率の割には漢に結構当たるという不思議
305ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:26:25.93 ID:36WxWOyPP
蔡文姫追加されてから一度も軍師から外したこと無いけど、
縛陣は士気拡大付けてるなぁ
>>301の言う通り入ってないと意味ないから延長付けててもサイドから出されて対応されちゃうのが多い
反刑でカバーするんだけど拡大ないと端が通っちゃう
306ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:58:34.14 ID:+a26EWGh0
299だけど、みんなありがとう。
やっぱり拡大か…。参考にしてみる。でもまずは郭図に武櫓かな。
307ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 09:26:34.81 ID:2ejb1bRcO
郭図も秘伝書悩むよね。
士気が欲しいときもあるし、早目に打つ場合は武昇が助かったり…
308ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 09:30:11.96 ID:kDWpuUGPP
盧植の超絶も士気増援か速軍か悩む・・・
今の回復量なら増援かとも思うし、それでも超絶再起速軍の魅力ももちろんある
お試しで使えたらいいんだけど付け替えると兵糧足りないし
309ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 10:45:38.60 ID:Gy4bRSfn0
>>308
超絶再起は士気増援安定でしょう
城内で武将の回復待つ場合がほとんどと思われる
310ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 19:56:02.87 ID:uVh6lw+z0
下手にいろいろコンボ模索するより良スペック入れてひたすら決起神速で荒らしたほうが
強い気がしてきた
311ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 21:07:01.43 ID:2ejb1bRcO
素武力高めの漢号令が前出しできるよ。
312ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 21:17:49.92 ID:tLR9IRAp0
最近漢号令増えてるね
313ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 10:33:24.56 ID:VAmIdVyg0
知り合いと店内で神医漢号令使ったが楽しかったな
314ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 14:44:32.31 ID:GIZiR+8v0
漢のデッキは色々使い果たしたが
やっぱ強いのは神術漢号令と逆境かなぁ
315ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 23:37:20.19 ID:hfenkZi5O
2.5魔道TUEEEE
七品の俺が六品になれたよ。

316ホワイトマツコデラックス:2012/03/04(日) 23:38:56.93 ID:O5+eJrkrO
317ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 02:05:20.96 ID:q41FEER1O
>315
おめでとう。


漢号令で大練兵はどうやったら勝てるかな?
張コウ、袁紹、高覧、張任、誘惑
無理ゲー?
318ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 03:24:04.81 ID:Yammf6/I0
大練兵→王悦→転進再起とかなんか→漢号令でワンチャンぐらい
無理だとおもう
319ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 07:39:55.11 ID:/TfVdVZiO
張り付ければ何とかなるんだけどねー
320ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 10:27:30.46 ID:Fe048mBM0
大練兵はラインを上げさせないで早めに打たせるのが肝要

大練兵は強いけど使い手が下手な印象
321ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 12:07:57.04 ID:Yammf6/I0
号令の武力上昇勝てるのがバースト決起号令と盧植だけか…


あれ、盧植の時代きたんじゃね
322ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 12:08:10.92 ID:FC3urv4r0
>>317
そのデッキだと勝てる要素見当たらないな

>>318
とかみたいに出来たらいいなぁ〜程度の立ち回り決めといて
5戦に1戦程度拾えれば良いぐらい
323ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 12:46:25.52 ID:q41FEER1O
みんなありがとう!
モウダメジャ…審配でやれんじゃね?
324ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 14:59:05.22 ID:Xj1T9kqBO
審配つかってるが
そもそも国力溜める前に城が悲惨なことになって、ゴウソウとか落雷で詰むって欠陥があるぞ
325ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 17:12:08.38 ID:306ic0xDO
>>316
MJ板全部で大暴れしてる豚婆を何とかしてくれんもんかね、ホワイト
326ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 21:52:56.99 ID:usUx9KdaO
国力2で大蛇矛使って相手が転進してくれればいけそうかな?
327ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 22:29:22.98 ID:g/RtIPtm0
>>326
そこに気が付くとは御目が高いッスね!

328ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 22:31:00.18 ID:q41FEER1O
審配ダメかー
神術大進軍みたいなコンボデッキじゃないと厳しいのかなぁ?
329ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 22:32:29.84 ID:TkyWRYy5P
今蛇矛わりとやれると思うんだけどなぁ
号令より漢4とかで崩しきる方が大練兵には強いし
330ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 22:43:09.70 ID:Ketdvo5p0
練兵は漢4でグダグダにするのがいいな
331ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 23:33:13.39 ID:q41FEER1O
つまり
顔良、張飛、献帝、曹操
みたいなやつでおk?

他に勝てる気しないんだが…
332ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 01:50:20.06 ID:VqF0/7Ft0
結構強いよそれ
顔良で暴れて士気バックは必ず確保するように動かれると相手は相当きつい
転進とか強めのダメ計とか雲散がないと大蛇矛に主力をぶっこ抜かれて悶絶するし

曹操より孫堅のがいいとは思うけど、枚数少ないから勇猛は大きいですよ
333ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 11:46:46.31 ID:Cr8cak320
>>332
相手が大戦しながらうんこ漏らしてるとこ想像してちょっと吹いた
334ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 15:29:25.79 ID:ijcTyOZSO
>>328
審配はアレですが、謀略はギリいけるかも
車輪→謀略と先がけするように打つ

復興は打ったあと、決起打って謀略打てるくらい間が開くので
水計は士気効率的にむずいな

おれは雷撃でピンで2コスト槍の兵力減らして、
漢号令で粘ってる
335ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 15:34:15.56 ID:og8SVP870
いずれにせよ1発目の錬兵で城削られると
強力なフルコン無い限り守りの錬兵崩せないんだよなぁ
336ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 16:00:12.13 ID:bceMCycUO
決起型戦計もいいよ
士気4で車輪か麻痺矢で削れば相手は高いラインで大練兵使う

動画で戦計に国力2不動車輪してからさらに戦乱猛攻まで使ってるの見てから戦計はコンボデッキてイメージが
337ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 16:34:56.25 ID:2RFb/i4PO
うーん、何にせよ士気6じゃ対抗策がないってことか…
大練兵の強さがよくわかるね
338ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:09:04.56 ID:Cr8cak320
>>337
三国志大戦3の漢軍R張飛強いッスよ
339ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:11:56.04 ID:VqF0/7Ft0
国力2まで待たないといけないけどね
340ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:12:41.87 ID:gmetU1d3O
>>244
コヤツかくじつに無職だよな、マイニチイチニチヂュウイルシ
学制だったらでひきこもりなんかしてねーよ、白豚
341ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:18:49.77 ID:2RFb/i4PO
国力0の張飛で一発目の大練兵捌けるの?
そもそも転身増援積んでる大練兵に張飛でメタれるとは思えないっスよ‥
342ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:47:28.00 ID:uJGb2+ls0
国力1までなら
大練兵されて連突されておちるぞ

バーストは転進された
343ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:47:48.61 ID:dVLXv84K0
>>341
少なくとも俺は無理だった
士気10まで待ってくれたらやりようはあるんだけど、
その前だとされるがまま
344ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 22:57:31.32 ID:OUTN4jMv0
張飛入れても守りで精一杯だよ
345ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 23:02:30.32 ID:2RFb/i4PO

結局士気10使って追い返してもじり貧なんだよね…
修正待つかなぁ〜
346ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 00:00:23.92 ID:6UwOmhOa0
魔道にこうゆうは使える子だと気づいた
347ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 00:04:54.68 ID:zd2H9yQ6O
>>346

魔道に孔融いいよね。
今、まさに使ってるよ。

大練兵に陳トウはどうかな?

348ホワイトお宅豚:2012/03/07(水) 00:09:29.82 ID:dNgYCxK8O
349ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 07:45:02.09 ID:MG2zUAk80
コウホスウ、武安国、進軍、R孫堅、曹皇后で軍師は超絶or縛陣でやってます。
今のところ運良く相性が悪いデッキには当たってないんですが、弱点があるとすればどこでしょう?
350ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 07:48:55.20 ID:WywTDoE70
国力3の時のライン上げかな
351ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 11:21:08.85 ID:6UwOmhOa0
>>349
戦い方も書いた方がいいような
352ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 17:10:11.65 ID:7TlvodA40
逢紀二度掛け強すぎワロタ
憂国戦計使ったが軍略の差を思い知らされたw
353ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 18:12:34.84 ID:/dUzcJQn0
逢紀って国力0のときは武力知力ー1だけど移動速度低下はどうなの?
実用レベルならダークホースになるかも
354ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 05:39:36.85 ID:gm3K3JTG0
>>350
>>351

基本開幕はカウンターに近いんですが、攻めてきたら武安国を使っています。
士気がある程度確保できたらまた荒稼ぎ+神速でライン上げ。だいたい国力2ぐらいで進軍、必要であれば討伐令。
攻城をとって撤退。
攻めてくれば超絶で出城、バースト決起で守る。

といった具合です。とにかく敵が倒せないと士気が回らないので、貼りつかせてでも倒してます。
なのでガン守りには弱いです。流星はまだ良いですが大水計は苦手です。
僕の腕だとダメ計には封印敷いて対処するしかないですね。
355ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 09:14:31.76 ID:DQC3bmY90
>>353
国力0じゃまぁ恐らく使い物にならない
謀略強いは強いがやっぱ国力1、士気5は重いよなぁ
356ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 21:52:57.04 ID:CnXhxPU50
おっぱい強化されてかなり使いやすいよ
おっぱいで守ってカウンターからのブンシュウが強すぎる
357ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 21:55:34.26 ID:g05mQFJ50
かかりましたなー
358ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 14:16:20.76 ID:ImeSO5q/0
なんで乳丸出しでもないのにおっぱいって呼ばれてんだww
359ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 15:07:59.14 ID:J9KpSmVb0
おっぱいとか物件とか最初誰のことか分からんかったわw
360ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:10:10.67 ID:Qr5U6CtQO
それでおっぱいとか物件とか誰よ?
361ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:12:26.77 ID:go2btnu70
関羽→温杯→おっぱい
物件→しらん→文醜
362ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:34:36.51 ID:hWnv3Cat0
SR文醜は凄いらしいんだ→どれくらい?→5LDKで駅から5分当然オートロック完備云々かんぬんくらい
って感じでそれは素晴らしい物件だって感じじゃなかったか?
効果としては +10 2割回復 攻城力1.5倍で7.5cで士気4
363ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:38:06.19 ID:ppFYsPM20
SR2枚看板はfanが頂上に2回のせたけどまったく流行らなかったよなw
364ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:39:53.66 ID:adLyTLjhO
>>362

何その文醜www
強すぎるww
SR看板・義兄弟欲しいな。

365ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 22:04:49.94 ID:Qr5U6CtQO
>>361-362
ありがとう
それにしても温杯→おっぱいはともかく文醜→物件はひねりすぎだろ
366ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 23:09:46.96 ID:gRbcLHk+0
本スレネタだから適当にあしらえ
使うも自由、Rブサで十分通じるしそれも自由
367ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 23:12:18.05 ID:3DwZ0y630
あれ物件って

+13 4割回復 攻城2,5倍じゃなかったっけ
368ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 06:08:17.68 ID:gq7xJocD0
SR文醜!?
369ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 08:01:15.33 ID:0gjADQ7p0
良物件が見つかるスレはここであってますか?
370ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 08:42:06.71 ID:/cxZY+at0
>>368
3の頃はUCのがレアでレアのがSRだった
袁紹+袁術の連合勢力だったから妥当だろ
371ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 08:42:22.10 ID:/cxZY+at0
ああ、ごめん 2の頃 ね
372ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 08:51:14.49 ID:6MDENmZ5O
SR二枚看板といえば○○先生がワラ使わずに珍しくツートップ使ってりしたことがあったな
373ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 20:53:51.53 ID:lbJFx/vZO
文醜、昔は騎馬だったしな
それくらい無いと。。
374ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 00:06:14.72 ID:7GRDH8YXO
しんみりする流れ?
特に話す話題も無いなら大会デッキでも考えようぜ!
デッキが全く思い付かないんだよ…
375ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 00:11:11.25 ID:BxrLUY0J0
兵種アクション強化だから決起神速
376ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 01:40:58.80 ID:IMVYkkFq0
それもいまいちじゃね
377ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 12:46:42.13 ID:L2oQe7E8O
今回の期待の星()漢軍版

・王サン・・・弓馬という2兵種伝授は注目株。
      UC顔良の士気バックから加速する芸当も。
・R顔良・・・なんだかんだで2枚看板、突ダメUpを1番活かせそう
・R関羽・・・往年の誉れの如く国力3からバーストいけるかも。
     ところで、いっぱいの「い」をひとつだけ「お」に変えるとしたら、
     あなたはどれを変えますか?
・逆境剛槍・剛弓・神速ズ・・・漢号令2回から連打。
・決起麻痺矢・・・移動速度さげてのプチ剛弓は地味に欝陶しい。
・魔道・・・3 3 2 1で頑張れ。
378ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 13:33:12.84 ID:IZi18AHi0
いっぱお

魔道は
2 2 2 2 1にすれば苦手だった超絶や速度上昇系に対応できるようになるぞ
379ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 15:36:24.24 ID:95yMVDxN0
R張飛と投げ車輪

人馬系で槍に乱戦して残りが突撃してくるデッキには車輪
剛槍には決着で乱戦

兵種アクション強化を生かしたデッキをメタる方向で
380ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 02:15:15.98 ID:SvUD+jSTO
それだと人馬復活ワラとか対応出来なくない?
ワラに対応出来ないとしんどそうだけど‥
381ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 02:58:08.26 ID:vrSUcatA0
発想を変えるんだ

だったらドリルと王さんもいれようと
382ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 09:25:44.70 ID:BGh7+dQQ0
R張飛,投げ車輪,ドリル,武安国
できた^^
383ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 01:57:10.47 ID:BpkXuDgCO
大会9コストだよね?
384ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 09:45:34.96 ID:Wxu/V/HD0
ん、大会の話か
ぶっちゃけ漢は復活が生かしにくいから大会に向かない気がする
385ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 10:15:14.29 ID:BpkXuDgCO
活持ちは転身劉備くらいだっけ?
兵種アクション強化も決起神速くらいしか旨味がないかな…
386ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 12:25:43.71 ID:Y3gOwkBuO
UC劉備が唯一の活ですが
そもそも活重複しないっていう

王美人で落雷ワラとかどうよ
みんな活だし
387ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 00:48:31.75 ID:7nLUji+j0
大会関係ないけどキョショウのバースト投げ車輪て車輪は大きくならないよな?
388ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 13:54:01.44 ID:U3tXuPgQO
ならない
使ってるから知ってる
389ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 13:19:43.75 ID:/uXuRY/xO
大会、長槍が無理ゲーすぎるw
ラインあがんねー!!
390ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 14:54:14.40 ID:+QXAyNK30
この大会ルール自体漢軍メタだよな
391ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 17:01:30.71 ID:H3VmzMll0
献帝漢四の皇帝にあたったんだが
物件が張飛になってた

やはりもう物件はだめな子なのだろうか
392ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 17:50:36.62 ID:0E8eJdMK0
ネガティブになっちまうな、R文に関しては
対してR顔良の使い勝手は如何なもの?
393ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 01:06:46.90 ID:Ti5z6sad0
正直言ってブンシュウ微妙だね
魔道の俺はダメ計怖いんで使い続けるけど
394ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 06:29:09.53 ID:wYGC/dAT0
最近まったく証増えない・・・
395ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 08:41:36.99 ID:6iQjchdV0
征覇王と覇王のループから抜け出せないw
71〜69でずっとさまよってるよ(´・ω・`)
396ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 10:27:38.10 ID:eCtzCRDY0
デッキが悪いんじゃね??
自分は同じような状況で神術大進軍から神術漢号令に乗り換えたら
すぐ皇帝まで行けた
397ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 00:28:41.56 ID:ccHj1T2UO
魔道を使ってて思うけど関羽より顔良がいいかな?
関羽使ってるけど合わない気がする。
398ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 02:45:17.53 ID:h+8co/nD0
関羽は魔道が打てない時の裏の手にもなるからアリだとは思うけどまあ好みだよね
あとは1コスに何を入れるかによるかな
399ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 05:51:10.97 ID:9xn01OZA0
2枚看板、献帝、孫堅でやってるのですがまったく勝てなくなってきました。
証割れまくりでこのままやり続けるといつか覇者落ちそうです。
覇者になれたデッキなので使い続けたいですが・・・
魔道って強いですか?・・・
400 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/21(水) 09:12:12.07 ID:CokVag4+0
>>399
漢4でも皇帝まではいけるよ。
魔道自体は強いけど国力の要であった復興戦法が長くなって辛い
序盤を上手く凌いで2.5コスがダメ計で落とされないように号令出来れば強い
401ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 09:52:40.44 ID:xFFMnxsA0
>>399
そのデッキ使ってる人って大体同じような立ち回りしかしない(出来ない)から
限界があるのかもね
取り敢えずブンシュウ前だしといて希望打つだけっていう
色んなデッキ使ってそのデッキ当たってきたが、縛陣頼りな試合も多い気がする
402ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 10:03:57.11 ID:qmv/cSTb0
まあ、張飛つかえばいんじゃね
一人で何とかしてもらえる相手も多いし、蔡文姫にはアイツの属性のがいいだろ
403ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 11:11:23.36 ID:KIEjiq8E0
>>399
国力2の状態での張飛さんでも
少なくとも文醜よりかはなんとかしてくれるからな
国力下げは顔良に任せていい
404サリン:2012/03/21(水) 11:12:42.48 ID:qCNklw82O
>>399
ホワイトブターは基地スト―カ―ババアです
405ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 11:55:16.57 ID:h+8co/nD0
漢4なら顔良よりぶんしゅうの方が強いと思うんだがな
ニコ動にも動画上げてる人いるし
406ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 11:56:31.33 ID:h+8co/nD0
↑ミスったw
顔良より関羽な
407ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 12:33:04.20 ID:nVZ2GdAs0
顔良であげてる人もいたような…
408ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 22:09:38.17 ID:77LBvQxj0
漢4はいくつかのパターンでやったけど
今の環境だと張飛、顔良、パパ、献帝が一番強いと思う

文醜は対策わかってる人には本当にどうしようもない事が多い
逆に顔良&張飛型は相手が必死に対策しているのが感じられるのに(しかも結構うまくいっているはずなのに)結局勝てる事が多い
409ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 11:49:29.35 ID:hdUAKmT+0
今のデッキが英知やらハロルド孔明に弱すぎるから
神術漢号令ってのに手をだしてみるかな、
ところでこのデッキって士気12から新術+漢号令でごり押すってのがスタンダードな使い方なんだよな?
1.5枠で神医入れるってのも有りか?
410ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 12:25:30.56 ID:1wSx0BwPO
号令三枚は無理
決起と憂国反計いれたほうがいいよ。

あと神術漢号令は序盤と中盤と後半手前まで弱いので
死ぬ気で耐えないと駄目
今のハロルドは士気6でカチ合とかなりしんどいので
序盤立ち回り崩す自信があるならやっていいんでない

俺は諦めて決起号令に変えた
411ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 15:19:18.54 ID:Ppr+91+/O
士気12からの一発しか打てない号令が士気六号令に負けるとイミフな気分になってくるよな
412ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 18:16:35.65 ID:TP2Z8oqkO
来月こそ大練兵修正くると願いたい…
封印ワンチャンゲーは飽きたお(´・ω・)
413ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 23:23:07.56 ID:Mh6bD+Q9O
憂国転進が戦乱転進だったらよかったなぁ…
414ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 23:56:04.75 ID:KBNk4Ln40
>>409
基本的に決起で耐えてそれだな
そのデッキの良いとこは国力0〜3の間どのタイミングでも士気12あれば攻めれる
1,5枠は神速+麻痺矢orキクギ個人的にはキクギ押し
実は開幕凄い強い。豊田最前線でおk。当然相手によっちゃ隠すけど
証69辺りからずっとそのデッキで70%ぐらいキープして100まで到達したから相当強いと思う

後、4枚英知には多分10回以上当たってるが、負けた事は1度も無い
415ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 00:00:29.45 ID:7QCbZ/5M0
>>413
元祖迅速転身なのに呉に持ってかれちゃったから
憂国転進とかよく分からない計略になっちゃったんだよなー
416ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 08:01:57.88 ID:0w3AFK5X0
今漢に普通の転進あったら武安国と田豊が暴れるだけだろ
417ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 09:05:56.52 ID:3jv5N1GsO
転身の強さを認識して奪ったとおもったら1コス弓柵につけたSEGAは間違いなくアホ
変なデメリットつかない限りどんな勢力でもあばれるわ


精兵と憂国転身からめたら強そうと思ったが、呉でやれって頭にきたわ
418ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 11:11:01.08 ID:6L95uFBV0
漢には漢のメリット、得意分野もあるんだ
419ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 22:05:48.00 ID:PUydI9eF0
漢4は文醜型でニコニコにあげてた人がいつの間にか皇帝になっててビビった。勝てる人は勝てるんだな。
420ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 23:01:10.29 ID:GTFForzx0
その人はずっと前から漢4を使ってた人だからな
やりこみは裏切らない
421ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 23:30:47.53 ID:UUxkEtJ9O
いまさらだけど、呉の転身はため計略にすればよかったと思うの
422ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 01:27:39.36 ID:gzkO2hbaO
知略上(兵書なし)で勅命うったら何カウントかわかる?
423ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 04:27:39.67 ID:oGWJypye0
>>419
漢4だけで証上げてないよ。
424ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 04:29:57.43 ID:6oxaQln+0
>>422

素で10c、知力1+毎に1cアップだったはず。
425ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 05:02:29.83 ID:zwyxyvHtO
素でそんなに長いんだ?
426ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 13:04:20.03 ID:QI4E9nKTO
リスクに見合ったもんじゃねえとな
VER上がるとちょっとづつ延びる
427ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 13:33:11.44 ID:vdrs+o4uO
ニコニコだと同じような漢デッキ上げ続けて皇帝何人かいるけど、一体何時の時代だよってレベルの化石っぷりだよな
やはりやり込みは裏切らないのか…

あと漢四って
2、5 2 2 1、5とかどうなんだろ
ドリル 献帝 ブサメン 決起号令とかうかんだが
428ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 19:11:58.80 ID:TV6CkbGM0
>>427
張飛、盧植、張温、曹操なら使ってる。
英知も大練兵もムリゲー。
429ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 23:16:14.28 ID:K0Mtx/h3O
2コスが2枚の漢4ってあまり勝てなさそう
ほとんど5枚向きって感じ
430ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 04:00:16.75 ID:4k12A1rD0
漢使用率9.7%・・・
マジでスキル格下の相手にマッチングしないと無理ゲー。
何をどうやり込んでいいのかわからなくて困る。
431ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 04:22:38.36 ID:ZscUhFGpO
憂国号令とか田豊とか大練兵に素武力負けるわ、号令使っても五分だしな
逆境の作業が一番楽に勝てそう
432ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 11:31:21.24 ID:TTBrCcWfO
でもどんなにやっても
武力22の車輪と正面からカチあったらやっぱ無理

雷撃いるなあ
433ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 11:57:01.40 ID:XjqniEz60
最近当たる練兵って大概群蜀だが
434ツアラー(改):2012/03/27(火) 12:56:48.83 ID:VExLPPTvO
>>423
あのかきこみ観て白豚なるババアが実在するように想えますし
435ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 13:31:11.25 ID:ZscUhFGpO
速軍→大練兵→遮断でオワタになるよな

雷撃入れたらなんとかなるのかなと思うんだが、雷撃って使用者少ないから実際どうなのかがわからん
436ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 15:58:01.65 ID:TTBrCcWfO
蜀群の形が具体的に今どうなのか知らないが
練兵 カクヨク オフラ ビシジン 諸葛セン(董白?)
とかの形なら雷撃で2コスト落としながらごまかせる

ように見える
あんま下のほうだと練兵メタ同士が食い合ってる光景ばかりで
じっさい試せる機会が少ない・・・
437ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 16:50:42.66 ID:KEdgZOIm0
魔道で精兵攻勢やったら簡単に落城したわ
上手い練兵は無理だけどジプシーはお客様
438ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 17:42:19.32 ID:DwGecj/B0
>>435
決起の雷撃の方だけど言わずもがな英知がキツイ
練兵もきついが高コスト枠へ先に当てて兵力減らして
号令をずらすって手も有りかと最近思ってきた
まぁ相手そのままごり押してくるんだろうけど

国力1から知力5辺りに5〜6割程度だからその辺が目安
439ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 19:04:47.95 ID:bhyKhiez0
>>438
国力1なら知力5八割ランダムで9割いけるぞ

あと大練兵ひとりに雷撃してもごりおされておつる
440ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 19:25:53.72 ID:XjqniEz60
>>436
ビシジン 諸葛セン→ラケン、トウハクが殆ど
仮に雷撃で2コス落とせても速軍練兵は止まらないと思う
1コスですら武力12になってるからね

万全の状態で構えてて更に何か決起使えばそれなりに守れるかもしれないが、カウンター出来ないし
それまでにリード取ってる可能性も無い。。。。
441ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 20:31:07.13 ID:J4UjzBk2O
おまいら謀略使え
442ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 20:35:49.77 ID:EksEDxFsO
サイヨウの封印は知力10にはどれくらい持つのかな?
443ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 21:14:45.94 ID:3ZeIaV360
公表されてないからはっきりしないが
すぐに切れると思っていい

でも使う状況やタイミングがはまれば大化けする優秀な計略だと思ってる
ハンターハンターで例えるとヒソカのバンジーガム
444ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 21:36:54.23 ID:eDytOxv+O
>>442 1.5c位だったかと
445ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 01:06:54.02 ID:b8ft58c5O
そんなもんかー(;´д`)
じゃぁ封印の睨みもすぐ切れそうだね…やっぱり縛陣頼みかなぁ…
446ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 09:59:19.07 ID:fYHxwsBu0
まぁ縛陣張っても速軍の速度上昇か転進奥義で逃げられる可能性高いけどな
447ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 10:06:29.33 ID:L0vF0mDJO
そういえば漢ってもう2人くらい封印いたよな・・・
劉焉と、たしか閻象とかいう連計の・・・・

あ、でも漢ってそいつ以外に連計もってないんだっけ
448ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 18:40:45.63 ID:b8ft58c5O
漢だと封印警戒して転身だろうね
ファイナルアタックできるデッキならそのまま押し込めそうだが
現実は厳しそうだね…
449ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 20:49:15.05 ID:C9N9l6Q80
>>447
連計はそいつだけなんだな…
閻象一人の体当たり封印が実用的か試したけど
看破レベルな範囲、使えん
450ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 20:53:22.77 ID:lNQTHpp/0
>>447
戦いを決するは今だ
戦いを決するは今だ
戦いを決するは今だ
戦いを決するは今だ
451ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 23:19:04.86 ID:b8ft58c5O
バースト奸雄は転身怖くて早々打てんわな。
452ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 23:50:08.02 ID:DIK1P+PV0
奸雄に封印つくのってバーストだっけか?
453ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 23:56:29.26 ID:b8ft58c5O
武力、武力知力、武力知力速度、武力知力速度封印じゃなかった?
454ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 07:35:34.00 ID:COJyrcWaO

バースト奸雄は封印効果あるぞよ
455ジョッキ猫やねんっ!:2012/03/29(木) 07:49:48.55 ID:8fJE6WHq0
絶対読むな!
http://amba.to/GM10kj
456ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 09:53:06.24 ID:oDeoZHKE0
憂国戦計を無理やり詰め込んだらミスしなければ大練兵に勝てるようになった
問題は決起メインのデッキだから国力管理が面倒なのと遮断が怖い・・・
457ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 10:16:55.18 ID:3SpssD2CO
UC劉備「ほう、つまり」
GR田豊「ワシらの出番ですな!」
458ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 17:54:34.75 ID:COJyrcWaO

十常侍「・・・」
459ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 19:59:34.19 ID:wm+PijGaO
覇王程度じゃ大練兵意外とマッチしないね。
サブカの落日のが面倒だわ…
460ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 20:04:33.30 ID:IWt9aBGf0
漢は多少の城ダメは必要経費になりやすいから
モロに落日食らう機会が多いかもな
461ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 03:57:33.42 ID:k4EPnQykO
徹底して落日しか狙わないやつとかしんどいね、殴りあいで勝てないとか…
462ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 10:58:29.15 ID:X1vY7Fjd0
あれは殴り合いにもちこむべきじゃないな
端から全員出てきて落日狙う奴は俺のデッキでは号令+神速で超武力になった
パパだけに守城任せてるな
463ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 15:32:48.52 ID:SpeNpkzJO
漢つかってるとラインあげると下げるのが勿体ないきがするようになる
そして慌てて戻って連環くらってウボアアアア
464ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 17:50:43.66 ID:wXI8QJChO
漢張飛強いな
1コス馬二体入れる編成にして自軍知勇張って蛇矛ガン待ちが厨すぎる
序盤壁パンとればほぼ勝ち確とれなきゃ引き分け確だよこれ
攻めてきたら両サイド走らせて蛇矛と張奐憂国うってりゃ勝てる
最も武力高い奴引っ張ってくるのは厨だよランダムに戻すべきww
465ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 21:13:20.74 ID:0I53P6Uz0
そんな簡単ならどれだけ楽か…
466ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 04:46:04.45 ID:yHnWV+VL0
>>464
どのくらい証あってどんなデッキでやってますか?
467ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 08:16:30.94 ID:tGFq+/MvO
証は80あたりをうろうろで
張飛、献帝、張奐、孔融、候補歴
張飛、献帝、田豊、張奐
の2つをつかってるよ。
上は完全にガン待ちで下は12たまりしだい神術で掘ってあとは張飛打つだけ。
468ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 11:00:30.34 ID:OnbKyPit0
献帝の勝率が2日連続で1位だな
469ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 15:25:11.78 ID:fGiAcjeCO
でも漢の使用率9,7%かよ・・・・
漢で使用率1位の孫堅は全体17位かORZ

寒い時代だ
470ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 18:35:15.96 ID:OnbKyPit0
量より質や
単純にデッキが少ないのと
初心者の層が使ってないだけだと思う
471ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 23:01:02.73 ID:0sRAlfVIO
うふ、手加減してくれた?
472ゲームセンター名無し:2012/04/01(日) 06:26:59.39 ID:J2JSOMCz0
>>467
教えてくださってありがとうございます。
参考になりました。
473ゲームセンター名無し:2012/04/01(日) 09:55:20.58 ID:bLqW/wUx0
初心者の頃は対戦初勝利、栄光の大号令を入れたら勝てたな。
効果はよく分からなかったけど強すぎて相手に申し訳ない気持ちだった。
474ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 12:42:49.71 ID:m6BurkBX0
なんか最近勝てる時と勝てない時の落差が激しい
いつも大体5〜6戦くらいするんだけど
勝てる時は4勝2敗とか
負ける時はその逆、一体なんなんだってばよ
三連敗するのが一番キツイ
475ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 18:52:54.73 ID:QNUI6Yus0
たった5,6戦じゃ
そのぐらいの違いは出るだろ
476ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 18:56:39.63 ID:mAl01GKe0
俺みたいに数ヶ月勝率三割になったり、八割になったりイミフな勝率になろうぜ
証二週間で30消し飛んだり二週間で40あがったり俺は俺がわからない

雷撃わらだから相性でるのかねえ
477ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 19:22:13.80 ID:Wy1BfWLI0
ベストコンディションを保てば良いのよ
睡眠、三食、コーヒーを一日1杯以上2杯以下
背筋を伸ばしてプレイ
478ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 22:55:15.37 ID:rpF5QaxT0
背筋伸ばしてやるのは大事だよな
479ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 00:16:29.60 ID:tI8vv/6t0
俺は立ってやってるぜ
480ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 01:03:53.62 ID:4a26DZIG0
>>476
自分の最悪な時で18連敗、そういう時はデッキ変更するとヒデエ相性に刺さる。
究極豪炎が3連戦とかむりげーだった記憶がある
481ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 04:29:02.17 ID:JftPyUwA0
>>474
まったく勝てない時期があるのはセガの仕組んだものなんだと思う。
細かいデータを基に、きっと無理ゲーな相性を選んでぶつけて来てるような気がする。
その逆もあると思ってる。
482ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 12:52:22.75 ID:sG1MHF7DO
陰謀論者ってこういう人の事言うのね
483ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 14:00:46.87 ID:45U8A++y0
でもそのきもちはちょっとわかるw
484ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 19:46:10.20 ID:tI8vv/6t0
偶然の確率の偏りだろw
485ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 23:34:06.11 ID:/V9duccw0
巡り合わせはあると思う、巡りが悪い時にデッキ変えてもマッチの悪さは変わらないし
まぁ俺の場合、1つのデッキしか使えないから変えるデッキなんてないんですけどね
486ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 19:24:19.13 ID:Jo622udj0
今三国やってるリーマンの人って大体顏とか雰囲気が終わってるよね
>>481みたいなのは特にそうなんだろうなあ
487ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 19:37:06.69 ID:et2qCDTP0
文醜人気あるじゃん
488ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 19:41:54.59 ID:H94/H3sv0
憂国の方?
関羽と組むのを割と見るね
489ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 22:52:58.56 ID:7K0NMo2k0
いつも強いって言われてるデッキは敬遠してたが
孔明つこうてみた、軽く6連勝してワロタ
転身増援が安定しすぎ

ようつべに上がってる憂国進軍動画とか見るとこの辺がワンチャンあるかって思う
後は決起勅命とか現環境にはいいな
490ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 10:19:38.60 ID:NlUDijFBO
憂国進軍で相手練兵って一生ライン上がらない気がするんだけど
憂国神術ならわかるが・・・
491ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 12:09:26.96 ID:QcJGPkGV0
「勝負は決まった諦めろ」
492ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 12:28:39.29 ID:sfm7AWtZ0
>>491
速やかに敵軍を打ち払え!お相手いたします^^
女の意地通させてもらうわ!速やかに敵軍を打ち払え!
んで苦し紛れに神術に荒稼ぎとか重ねると卑屈が飛んでくると
493ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 15:40:55.98 ID:3H723HY50
ワンチャン狙いでいいなら最後の勅命おすすめ
本当にワンチャンしかないが
494ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 00:56:17.85 ID:xhlpaByD0
車輪伝授決起特攻ワンチャンという別ゲー
495ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 10:12:06.25 ID:6e83Zg8b0
軍師郭図の連環陣、漢だと出番無いなあ…
496ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 10:30:17.55 ID:D2gvxaHkO
同兵種三枚以上禁止大会・・・・・・?
漢軍では日常の風景ですが何かっていう
9コス大会かー。へー。
497ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 11:24:19.51 ID:pRvdHy2M0
>>495
不老長寿とか尖ったデッキにはたまに使うな
後、神術大進軍とか
まぁ縛陣の方が良い事が多いからから確かに出番は無くなるんだが・・・
498ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 12:39:17.79 ID:cSYS6FRl0
俺の魔道も手数が増えてより最強になる9コス大会じゃないですかー
499ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 14:44:06.68 ID:ksGxDFc+0
>>496
2色で飛天舞い+大進軍ってどうっすかね
別に郭図じゃなくてもいいっていうry
500ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 00:59:15.37 ID:W5nOALAtO
武将のジュンユウつかうならアリじゃね
地勢の透察とか大水計とか、キーになるカードは結構ある
501ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 08:24:55.24 ID:mNTD6okb0
決起号令デッキで迷ってるんだけどどれがいいかな?

皇甫嵩、朱儁、劉備、献帝、荀攸
皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后
皇甫嵩、張カン、劉備、逢紀、曹皇后
皇甫嵩、張カン、劉備、審配、曹皇后

全部試してみたんだけど、判断が難しい・・・
デッキパワー的に一番いけそうなのでやりこんでみようかなと思っています。
502ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 10:04:59.27 ID:7Smb3vLY0
>>501
その中では上から二番目だけど曹皇后がいらないかなと思う
その枠を蔡ヨウ、舞甄洛、貂蝉だけど
これもまた微妙なカードかな
503ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 10:45:12.10 ID:0ndA85S20
>>501
憂国入れないとバーストするから
顔良 皇甫嵩 劉備 曹皇后 蔡邕とかどうよ

勅命→大進撃の擬似無双で中盤を凌いで
試合終盤にバースト決起号令→封印
504ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 12:52:49.14 ID:gPgjW5dn0
>>503
そのデッキ試したけど曹皇后つかってさらに大進撃つかうと士気バックが3になってるから士気的に結構つらいデッキになってる
505ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 13:00:01.24 ID:c0mqghY70
>>501
曹繰は選択肢に無いの?序盤凌ぐのに最適だと思うんだが
自分で使った事は無いが
皇甫嵩、曹繰、車輪劉備、張任、神速
っていうデッキ使ってる皇帝ならいた気がする
皇甫嵩、曹繰以外は間違ってるかも^^

506ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 13:35:21.98 ID:7+tg5DS40
>>501
皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后

の形が一番スタンダードだと思う、張仁の所を決起落雷にしたの使ってるけど
現環境だとやっぱ練兵がつらい、前半をしのげる計略が欲しいところ
いっその事1.5枠にピンでホウガをぶっさしてもいいんじゃないかと思う
507ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 15:53:27.57 ID:0ndA85S20
>>504
擬似無双は一回までしか使えないからな
まぁ皇后をオウサンにすれば2回打てるけど
他の奴が言ってる形の方が楽っちゃ楽だな
508ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 15:56:28.18 ID:W5nOALAtO
>>505
ソウソウさんは自分のスペックが災いして
むしろ活躍するのは中盤以降という感じ
その系統を序盤撃つならカイエツのほうが凌げるような

伏兵ほしかったよ、ソウソウ
509ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 17:34:18.88 ID:B2xJnWobO
皇甫嵩、漢号令、孫堅、張任、曹皇后

でもいいと思うよ。この型使ったことないから分からないけどバーストするなら審配、荀攸入れていいかな
510ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 00:35:59.43 ID:P255/ocg0
>>505
使ってるけど曹操に序盤をしのぐ力はない。
むしろ確実に計算できるのは国力2の時のみ。
511ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 01:30:39.27 ID:NVH+aLtw0
>>510
少なくとも、劉備、孫堅、張任よりは何とかするよ。
512ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 02:49:38.70 ID:l+KW0HRz0
覚えていますか

カイ越先生
513ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 07:45:20.94 ID:aFO/NiKYO
以前に魏の国のカイエツさんにはお世話になりました
514ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 08:34:16.51 ID:+4UOdLu5O
カイエツ二度掛けは厨
515ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 09:40:29.00 ID:sU5QqrhLO
曹豹2度掛けは厨ですか?
516ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 09:48:04.46 ID:0vbrmd3J0
昔は
517ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 22:13:06.65 ID:+4UOdLu5O
奸雄二度掛けの方が強いかな?
518ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 00:23:25.13 ID:izOQygpm0
曹操さんは決起神速で糞ゲーしたいときに居場所あるさ
でも一騎打ちはやめてください死んでしまいます
519ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 10:31:03.89 ID:0prMP01yO
漢軍死に急ぎ4人衆

R廬植
R張奐
R曹操
袁紹全て
520ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 11:09:16.37 ID:ThWR+BJr0
>>519
なんで某美人さんが入ってないんだ?
521ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 12:01:15.55 ID:zROCRJvY0
王さんはそいつらに比べて撤退した時の損失が少ないからじゃね
522ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 12:31:46.59 ID:7m+VlIzI0
やっぱ高コストとなると勇猛は偉大だな
張奐とか使うの怖い、顔良か張コウに限る
523ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 12:43:23.73 ID:nAYhJH0a0
髭ェ
524ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 19:10:43.88 ID:wm9J1Ce70
朱儁は二重人格か?
絵柄や台詞は普通でも傍若無人が発動すると
兵達の士気が下がる
525ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 19:28:27.19 ID:4qWszjiT0
基本的に漢帝国は腐りきってるので
彼のような恥ずかしい台詞で張り切りすぎちゃう人を見ると
逆に兵卒達は勝手にやってろよてな具合にテンションが下がっていくのです
526ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 13:01:26.63 ID:rNB1Ethj0
なんだかんだ言ってR文醜の順位91位だぜ
ゲーセンに置かれてた雑誌で見た時の変更点では
効果時間↑武力↑とだけしか書かれてなかったし

回復量↓ってのは無いかもしれん、始まったな
527ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 15:40:54.87 ID:4X3XnWnuO
今の回復量を下方じゃなきゃ何というのか



大会かー
テンプレにレキかチョウセンいれたら普通に出陣できるからな・・・・
528ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:16:17.23 ID:Er+lagFyO
陳琳の計略でオフラ殺しきれるのかなぁ。入るデッキさえあれば凄く活躍出来ると思うんですが、誰か使っている人いませんか?
529ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:13:13.78 ID:+Wym9Swp0
憂国車輪の硬化時間はあがってないだろ
回復量↓が書いてない時点でその雑誌は怪しすぎる
530ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 20:40:17.25 ID:aEejgLJV0
大進軍好きな人っているの?
531ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 01:39:53.77 ID:JrFwH61a0
>>530
セリフがイケメンじゃないか!!
532ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 08:54:48.47 ID:ToLwLkUd0
妄想するのもなんだが今の所1.5武闘派弓兵は張任、麹義
決起と逆境枠
ver3.594で憂国の武闘派に期待、トウトンとか
533ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 14:57:37.28 ID:Xji70oEa0
今の現新カードは軍師文官が主役だから
次回は英傑が主役
殿4枚目…
534ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 15:14:13.52 ID:IbR7py5FO
トウトンと言えば
何故かたまに当たるんだが、トウトンスレとかあるのか?
どう考えても入れるメリット皆無なんだが
535ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 10:33:34.39 ID:9Im23ec8O
募兵無いんだよね確か
あのしょぼさがいいという人も
536ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 10:11:18.11 ID:aD33P5iB0
このゲームの重大な要素
武力と兵力と速度の上がる計略は度々強い、呂布親子とか

劉虞を使おう
537ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 15:48:54.83 ID:Zu9sMQ62O
このゲームで強いのは、刺さらない程度に早くて武力の高い槍だと思うぜ
二分とか騒乱とか暴虐とか

漢軍ェ・・・
538ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 21:45:58.15 ID:CNa+MloP0
漢号令デッキの1.5コス槍は、R劉備・UC高覧・UC淳ウk

どれがいいでしょうか?

あと、同デッキでの縛陣の秘伝書でめっちゃ悩んでます。。

士気+拡大or同盟+連環どっちがいいかなって

漢号令使いのみなさんアドバイス下さい
539ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 21:49:25.00 ID:t+tnwIztO
好きな武将を使えばいいと思うよ
540ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:01:26.32 ID:IdA34L+N0
>>538
高覧と士気+拡大

同盟+連環だと士気7になってこまる。
もともと反計以外は増援だし範囲重視。
正直正解はないと思う、一長一短。
541ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:57:35.10 ID:c9rQECE00
>>538
自分も高覧と士気+拡大が良いと思う

縛陣は好みだと思うけど1.5槍は高覧1択じゃね?
じゃないと士気削った後使う計略無くなっちゃうよ

縛陣は好みと言ったけど自分は縛陣の仕様上敵を沢山入れるのが有効だと思ってるので
士気+拡大以外使った事無いけど

拡大延長か拡大連環が有れば…
542ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 23:11:17.08 ID:CNa+MloP0
>>538です。あざす!!

士気+拡大に決めました

自分は士気削った後は、張コウオンリーで試合運びしてます。高覧入れると、ついつい
計略Wで使ってしまって残り20カウント以上あるのに計略打てなくなるので。。

スペック要因&ダメk対策で劉備を検討してみます
543ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 23:27:35.75 ID:onljf8KpO
高覧居ないと挑発マウントとられた時とか守れないしね
槍主体のデッキ相手なら突っ込ませて剛槍打つだけで号令早うちしてくれることもある


漢号令や神医(+増援)とかでリードとった後の話ね
544ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 23:31:45.22 ID:onljf8KpO
あ、征覇王・覇王レベルの話なのであしからず
545ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 06:15:21.16 ID:L7zBevzx0
>>542
どういうデッキか分からないけど、デッキの組み合わせで
決起+漢号令デッキなら劉備でもいいけど
逆境+漢号令デッキだと劉備の覚醒とは相性悪いと思う
序盤押せ押せだから少しでも武力欲しいし

その20カウントで計略打てなくなるってのは
逆境+漢号令デッキを使うとなると、なんとか慣れたほうが良い
逆境要因は麹義でも良い、二人は欲しいと思う
546淳于瓊:2012/04/19(木) 12:55:59.53 ID:R3caf3rm0
         且且
         且且
   ∧__∧   且且
   ( ´・ω・)  且且 <スペック要員のカードを配達しに来ました
   /ヽ○==○且且
  /  ||_ | 且且
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
547ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 20:56:53.59 ID:UxW1c2300
>538
逆境漢号令って結局士気30しかない中で
漢号令x2逆境x4の士気22 or 漢号令x3逆境x1の士気18
の、残り8から12を何に使うかだと思うんですよねー
もちろん渇々まで使うと最後の逆境打つの残り0cとかになるから、
実質使える士気はそこから2〜3少なくなるんですが
例えば漢号令と何か→漢号令単体逆境→単体逆境3回で調度良いペース配分になると思うんだけど
20cで使えなくなるって事は搦め手無しだと思うから、合間に何か計略挟む為に
個人的には粘り系に強いウケイなんか良いかも知れないと思います
あと長文ごめん
548ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 21:09:15.19 ID:UxW1c2300
ごめん、書き込んで風呂入って気づいたけど漢号令連発が単純に最強なので上のは無しで
でも士気12からなら漢号令+ウケイ→漢号令ってできるんだぜ!
549ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 03:39:07.59 ID:IT4EwPaH0
漢号令には陳琳を入れると戦い方に幅が出て楽しいよ
漢号令はいかにラインを上げるかが大切だから、主力に掛けるだけで勝手にラインが上がる扇動は面白い選択肢だと思うよ
1試合に1〜2回扇動すればいい感じに士気が回る
550ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 11:09:23.51 ID:DDtobbDjO
陳琳の二度掛けは厨
551ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 12:12:23.39 ID:DM+diheM0
台詞
旧カード陳琳「不細工な顔だな(キリッ)」
現カード陳琳「ぶ〜さいくな顔だな…」
旧のが絵もかっこいいよ
552ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 12:32:33.37 ID:X7vsYeVn0
>>549
武力5なら使ったが、今のスペックで6/5の高覧外すのはアリエナイ
1コスに誘惑仕込めばある程度超絶対策出来るし・・・

何事も挑戦だし、ちょっと誘惑を袁兄弟にして試してみる
553ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 19:34:42.86 ID:P3jfWNun0
538です。こんなに親切にアドバイス頂けて感謝です!

デッキは、張コウ・華だ・漢号令・誘惑・ウケイ・G文き・Gホウキです。

最近久々に復帰した君主です。。大戦自体は1末期からのプレーやなので古参かも(君主カードが見当たらないので新規ですが)

これまでは、魏と蜀を主に使用してましたが今回は漢、いや漢号令だ!と閃き休日に出陣してます

当面の目標は征漢覇王です!!今はなんとか丞相まで来ました。。(品でボロ負けしましたが)

554ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 21:55:12.00 ID:PPurAhA/0
軍師は逢紀よりも郭図おすすめ
555ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:19:35.92 ID:x2Z1zfb2O
4部隊以上ならGカクトかなあ
逢起はMASTERなると両方とも締結付けられるから
そこを活かせると思うならそっちかな
556ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 11:50:50.11 ID:StwaUClG0
>>552
ダジャレ乙
557ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 17:11:04.79 ID:9ly6mpf3O
いろんな型の逆境漢号令試してみたけど(殿とβは固定)、最終的に

カダ 高覧 チョウセン

の形に落ち着いた

槍はウケイも使ったことあるけど終盤の守りでは高覧の方が頼りになるし、士気余らせない為の計略としてはちょっと使い勝手が悪い

漢号令×2と逆境×4以外の士気8くらいを何に使うかが問題で、神医と誘惑はこの問題の解決に大きく寄与すると思う

シンラクとキクギを入れて全員逆境とかでもやれないことはないけどやっぱり士気がもったいない
558ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 19:34:20.24 ID:/bxbgxiuO
旧UC張コウが復興戦法だったらよかったのにね!
士気溢れ対策でとりあえず打っておく
559ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 18:52:06.29 ID:851zLPdw0
漢号令R袁紹と決起号令皇甫嵩を各20枚ほど用意する
次に中央を空けて
カード、漢号令を右側に立てて並べて、皇甫嵩を左側に立てて並べる

その先に階段を用意し中央最上段に戦計盧植か蒼天袁紹を立てる
パレードの完成
560ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 19:46:45.70 ID:mKcOH2RhO
>>559
オチは?
561ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:36:02.30 ID:ckMRZwl30
>>559
白銀デッキが最高のパレードだと思うんだ
562ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:19:57.22 ID:qVZSu90k0
このスレッドから袁家力を感じる
563ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 12:49:44.85 ID:GHkMGApd0
昔から「袁家だからこそ許される」と言われた
隙無き、誉れ、檄文、転進
今でも他国からすると「漢軍だからこそ許される」
と思ってるのが結構いる、ちょっと前に本スレで話題になってた

良いじゃないか!
564ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 21:50:04.81 ID:JeodesJK0
SR献帝や魔道の事か!
565ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:20:11.06 ID:9S2w+EnE0
いや、R顔良とR張飛だなw
566ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 06:23:07.05 ID:xt2dsxGS0
許されるも何も大して強くないしw
567ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 07:02:48.68 ID:wbBhbOE20
>>566
武安国が呉にいたり
貂蝉が魏にいたりするのか
熱くなるなぁ
568ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 09:38:22.36 ID:j+X6H2VE0
>>565
温杯、文醜も悪くないと思うけどやっぱりキャッシュバックが強いのかな
569ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:23:05.84 ID:NMmwqTN/O
使用率それでも11,1%には戻ってるな
ちょい前は8%くらいだったような
それでも安定した最下位

最近やってない間に漢4流行ってたのかなあ?
ランキングみるとそんな空気が漂ってる
よければレシピ教えて下さい

570ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 15:17:25.99 ID:fjGp3KLT0
>>569
張飛さん、顔良、孫堅、献帝が超安定
571ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 17:39:27.92 ID:vUFgmykvO
関羽の計略に移動速度↑があればよかったのにな…
572ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 18:50:38.35 ID:3lCgkbG30
武安国「騎兵なだけマシっすよ」
573ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:14:00.48 ID:S0SXxABv0
>>570
やっぱりそのデッキが安定だよな
超絶強化や超絶号令には蛇予、それを嫌って散開したらイケメンで各個撃破
ワラには献帝で兵力200%武力12の張飛が暴れて城門取れればほぼ勝ち確
国力上げはパパでおk
574ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 14:27:45.93 ID:Rmx1aOrC0
>>573
>イケメンで各個撃破

スキルの無い俺は神速で攻めに行くとか絶対できんw
メインの劉虞も低武力を乱戦で倒す使い方しかしてないな
575ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:12:29.97 ID:5OU45kNg0
ドリルで確固撃破しようとしたらいつのまにか死んでるのが俺のドリル
576ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 22:28:55.87 ID:FQIw9QCk0
俺のドリルもすぐ死んじゃうから漢羽ブサメンにしてる
577ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:31:47.53 ID:xFYmov26O
献帝いるなら死んでも良くない?
大進撃中ならあれだが
578ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:04:14.85 ID:ZoLIGrs50
槍が怖いなら顔良で突撃ができそうなら孫堅だな

ってか大軍の武力15の神速騎馬が強すぎて孫堅が弱く感じる
突撃を上手く当てても国力2までなら顔良の方が強い気がする
579ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 06:03:18.85 ID:w7o4dWIC0
顔良を使うまでが大変だと思う。
孫堅とか献帝とか国力0で使うのは悪いと思わないけど・・・
580ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 15:02:01.67 ID:F3jo1kX00
神術大進軍で大練兵打つ手ないもんかね。
他のデッキには超絶強化いり以外にはほぼ負けんのに。
581ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 15:12:17.75 ID:NNol6Jnv0
>>580
縛陣反計でワンチャン
勝てたら儲けもの
582ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 15:19:52.09 ID:NNol6Jnv0
と、適当に書いたが
どの型の練兵だ?
似たような神術漢号令使ってるが
蜀単はオウエツ入りだと奥義読み。リードされてから質実練兵目覚めで守られると詰むから
それ読みで縛陣か普通どうり増援か
蜀群は速軍があるから基本ムリゲー。奥義は増援でオフラ恐れずにフルコンで突撃、迎撃上手くいけばワンチャンある程度
583ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 18:29:04.39 ID:6j93a/sD0
大会は伏兵単が輝くとみた
軍師・知略爺
時限自爆、SR/R/UC田豊、伏皇后、許攸、貂蝉
584ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 11:04:49.67 ID:CFFGkkYsO
「紅蓮の炎と共に滅せよ!」
585ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 21:27:39.59 ID:EJpHGpFh0
蔡文姫の再起って、
マスターで−22カウント
限界突破で−24カウント
で合ってましたっけ?
586ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 16:47:58.64 ID:wejAPaX50
そもそも再起の秒数見てないわ
587ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:31:03.22 ID:QDyIDQk40
大会なんて無かったよ
頂上対決は久々に軍師郭図のご尊顔を拝見できたからよし
588ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 23:45:05.89 ID:nuTZmh2/0
大会、手持ちに進軍殿と漢号令殿しかなかったから適当にぶっこんでみたけど
3連敗だったでござるよ、明日はまじめに組んでいくか・・・
とりあえず2コス組みのカクトでいいかな
589ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 04:20:58.00 ID:tIdgRSZI0
大会は魔道使いたくて関羽2枚持ってきて3コス魔道やってみたが強すぎわろたwwwwww
魔道は2コスのに何回か当たったけど全部勝てたわ
単色じゃないけど・・・
590ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:28:42.37 ID:uoA/dVnrO
>>586
いや、それは見とこうぜ
それによって復活した部隊が兵書や秘伝書の恩恵を受けるかどうかが別れるんだから
591ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 15:46:12.27 ID:hPtx0VP+0
>>590
いやそもそも自分の軍師の兵書とか秘伝書なについてたか覚えてないし…
そんなのきにしてプレイした記憶なかったわ…

再起→時間たってたら大体いきかえる
精兵→武力1あがったり3あがる
鼓舞陣と転進再起→大体俺を裏切る
封印→だいたい腐る

こんな認識だわ、どれが何Cとかまったく覚えてない
592ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 18:42:19.47 ID:eT4irGPk0
>>591
メイン軍師の兵書は覚えておこうぜ
例えば増援に武昇や速軍が付いてた時など覚えてれば絶対役に立つ

あと精兵攻勢は範囲外で+1、内で+3
重要
593ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 19:20:13.87 ID:hPtx0VP+0
雰囲気でいいんじゃないかな!
計略の効果時間なんてほとんど把握してないし、それでなんとかやっていけてるし
594ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 21:58:53.25 ID:ZhDo9zdz0
封印をよく腐らせるなら兵書連環をつければおk
595ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 00:02:39.24 ID:h0v6y+ju0
やっと征漢覇王に昇格できた。昇格出来たのは今のデッキのヒントくれたこのスレの住人と、関係無いように思うかもしれないけど窪祐さんのデッキのおかげだわ。ありがとう
596ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 02:33:22.57 ID:/q4Xm33u0
俺もようやく征漢覇王になって漢マスターもとれた
審配つえーつえー
597ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 08:24:27.92 ID:VcxYMJLx0
>>595>>596
おめでとう、と言いたい所だが

デッキ晒しマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
598ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 08:32:44.04 ID:gFZ36HW50
田預入り漢号令を使ってる俺は覇者昇格戦で奮闘中。
599ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 09:32:01.63 ID:V7vSXe5e0
俺はやっと覇王昇格。
でも昇格戦の動画見たらひどいもんだった(´・ω・`)
600ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 14:29:09.52 ID:uGYG52ilO
595だけどデッキは
郭図 朱儁 劉焉 王烈王允
妨害の強さを知らない分からん殺しかもしれんけど漢スレ参考にして自分なりに考えた『ぼくがかんがえたさいきょうのでっき』で昇格出来たよ
601ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 18:51:25.46 ID:F5OREdh20
劉焉は何かデッキが定まれば
一時期あった巨大なカイ越のように流行ってもおかしくないと思うんだ…
602ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 20:51:56.34 ID:/RXZ8h910
封印したところで、素武力で負けてる漢軍では計略使わん限り押し込めんしなー
そして知7ゆえの微妙な効果時間
603ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 08:22:14.72 ID:p29ad8st0
昇格できる気がしない・・・
604ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 09:48:54.20 ID:7n09HgsmO
劉焉の封印は知力10にも3〜4c位もつから計略抑えてのライン上げには使えるわ。先駆けをされるとキツいけど、一応対策はしてる
605ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 10:46:37.16 ID:E0B6k6TG0
知力10にも3〜4c位もつってw
今の大練兵時代に最高にマッチしてないじゃないですか〜
606ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 12:20:31.42 ID:UR84g04w0
こっちの封印縛陣と相手の劉焉封印が同時発動(縛陣カットイン直後)した時は
劉焉超つえーと思った
ていうかいい加減カットインしたら後側は強制キャンセルにしてくれよマジで
607ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 14:45:49.91 ID:9l80NxOE0
>>605
大丈夫、大練兵も多いが機略にも良く当たるぞ!
608R田豊:2012/05/08(火) 20:20:45.32 ID:y/jGK2Wj0
>>602
    |┃三             _________
    |┃              /
    |┃ ≡    _、_   < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
    |┃=___    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
609ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 00:46:21.73 ID:jPNja0Za0
>>605
秘密を知りたければ我がチームの動画を見るがよい
610ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 01:04:15.28 ID:3YnfY4CT0

フン 3〜4cか 大した事ないな
611ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 01:07:19.93 ID:3YnfY4CT0
英知モシモシ
3〜4cじゃな
612ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 04:25:00.61 ID:YKnd4ft70
>>609
どこで見れますか?
どのチーム?
613ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 13:21:49.50 ID:zLM03l7sO
QVK(急にVERうpがきた)

3,594ロケテきた
漢軍になんでもいいから3コスト下さいお願いします
大会でハブられるのはもう嫌なんです
614ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:15:51.06 ID:NiXrqR0j0
>>606
A店 12:20:31.42
B店 12:20:30.42
セガサーバー到着 12:20:33.42
とかあるからしょうがない

>>613
よし、決起連合軍 10/1 勇軍 弓
で決起計略持ちと同時に登録できないカードで手を打ってもらおうか
615ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 16:53:51.66 ID:RAxzK5rN0
>>613
情報サンクス!
ゲーセンは暑い季節が最も盛り上がると思ってる
楽しみだ
616ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 18:05:23.60 ID:38L4oaBn0
>>614
そこは3コスの攻城兵だろう
617ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 22:42:59.17 ID:A3e8xpGcO
漢単で亡国をやろうと思いますが憂国はあったほうがいいですか?
618ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 22:58:37.73 ID:bPSCVCPE0
>>617
いらないんじゃないかな。
国力計略以外に使う士気の余裕なんてないよ
619ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:31:10.17 ID:A3e8xpGcO
>>618
ありがとうございます。
620ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:11:46.89 ID:ZVt41UfM0
正直、亡国だけじゃどうしようもない相手だっているから
裏の手としてなにか仕込むのもありだわな
621ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:42:46.83 ID:OyViRa+10
今の環境で漢単亡国なんてそもそも無理があるだろう・・・
一応デッキ例としたら王美人、劉備、張バク、張任、荀攸、亡国ぐらいじゃね
622ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:49:05.68 ID:jM5/gtbcO
あくまで車輪雷撃ワラで亡国は裏の手程度に考える方が良いかもね
623ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:58:09.23 ID:+BgrNgwy0
魔道ってどうなの?
求心とか大徳相手なら勝てるけど号令使ってる奴少なすぎる
もう心おれちまったよ
624ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:38:10.08 ID:kE/e2C6J0
練兵と比べてみれば分かる
625ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:54:51.69 ID:OyViRa+10
魔道は本人馬とかならぶっこわれだったきがする

亡国は速軍リカクシわらか、車輪雷撃わらの二の手だな
626ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 08:09:13.47 ID:IPx1Habi0
>>623
強いんだけどデッキにならないんだよなー
3コス関羽*2はアホかというほど強かったが

2.5武力10とかいれば違うのかも。
627ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 08:11:02.70 ID:M4k5KYvW0
号令自体は士気6で武力上昇7か8なんだからぶっ壊れ性能だよ
武力上昇+5と+7の天人より強いからな

ただデッキがない
628ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 10:18:53.45 ID:BEwfCf+tO
魔道やるなら顔良、張飛、伝授系か誘惑あたりがいいんじゃないかと思うが
なんか色々物足りないんだよな
2.5コス逆境持ちとか、逆に決起も憂国も逆境も関係ない2.5がいるとかなり強くなりそうなんだが・・・
629ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 10:23:15.30 ID:ZAqy0jkdO
>>616
むしろ3コストの攻城兵なら献帝いるから
突っ込ませて国力3から真っ白で縛陣とかできるから欲しい
630ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:07:53.87 ID:NheyZuGf0
顔良、張飛、魔導、馬復興
いわゆるテンプレ4枚魔導は号令対決なら負けない
ただ、蜀群ワラとかだいぶきつい
631ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 15:54:55.97 ID:Tw8xAOLtO
>>620-622>>625
裏の手として憂国がいいと思ったけど雷撃があったか。
ありがとう
632ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:19:41.49 ID:HZsuFb+q0
>>631
勝率が伸び悩んだとしても憂国入れを検討するのはやめたほうが良い
亡国なら王美人は十分に採用枠有りだから迷わず使い続けたほうが良いかと

マイナーなデッキを使って伸び悩むと
デッキの質を疑ったりと大変だよね
自分は赤兎氏のWパレードを見てデッキに自信が付いた
633ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:20:35.48 ID:HZsuFb+q0
↑すまん、なんか上から目線だったかな
気に障ったのなら申し訳ないです
634ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:23:38.81 ID:Mr58C0Gj0
>>633
謙虚だねw全然感じないから気にすんなw
それよりwiki見ると魔道が上方らしいが大会以外でランクインする日くるー?
635ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:26:05.01 ID:Mr58C0Gj0
今見たら魔道上方の欄消えてるw釣られたかorz
魔道の時代こねーw
636ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:34:00.85 ID:mAys77750
およそ毎月2,3日くらい時代がくるだけでもいいじゃないですか
637ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:23:09.16 ID:OyViRa+10
昔あった
決起号令亡国もいまだとありかも
武安国 決起号令 孫堅 劉備 亡国だったっけ
638ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:26:13.93 ID:Tw8xAOLtO
>>632
憂国は入れないほうがいいですか。
ありがとうございます
639ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:57:42.70 ID:M4k5KYvW0
張飛顔良型魔導は漢4に比べると弱いと思う
号令の武力上昇の高さは魅力的だけど片方が落ちただけでも威力が激減するし
献帝が居ないから漢4ほど気軽に高コストを撤退させるわけにもいけないからな
640ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:39:07.66 ID:U7k7pTZ+0
>>626
R華雄とR呂布借りてきたら?
641ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 23:58:22.22 ID:yHDcQe3Y0
一年振りに復帰するんだが、漢で勝率良いデッキ教えてくれ
642ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 00:41:07.18 ID:ZKrd1+A/O
>>641
R張飛 R顔良 SR献帝 R孫堅
R文醜 R漢羽 SR献帝 R孫堅
どっちも強いけど張飛顔良のほうが強いね。
643ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 00:41:19.57 ID:uOu1Zo3l0
>>641
SR献帝 R張飛 R顔良 何か
644641:2012/05/11(金) 08:07:35.38 ID:GJCPS3SKi
ども!漢4が強いのね。
逆境漢号令デッキ以外持っていないから買いにいってきます
645ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:46:46.23 ID:0ms3xjIB0
強いというかそれくらいしか戦えない・・・
646ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 14:37:01.12 ID:ZKrd1+A/O
>>637
その型やってみたいですね。
どうゆうときに亡国・決起号令使えばいいですかね?
647ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 17:01:18.01 ID:HpaefRRv0
>>646
大昔見ただけだが
士気12から亡国でラインあげて国力3の決起号令するもよし、国力2で決起パパうつなり決起号令で+9にするもよし
だった気がする
648ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 17:10:48.98 ID:VkcFPAHrO
次VERで士気上昇速度また上がるんだと

決起系の下方と復興の時間延長が手に取るように見える
649ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 19:02:48.44 ID:ZKrd1+A/O
>>647
いろいろな攻め方があるのか。
攻めに関しては行けそうだな
650ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 19:49:12.06 ID:0IQ9Dn7f0
慣れてる人が使う謀略(曹操、逢紀)は強いんだけど
自分が使うとなると慌てる
最良のタイミングを考えながら部隊操作も疎かに出来ない
さすが知略武将なだけある計略や
651ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:47:57.18 ID:f9SEsfNQ0
まだwikiを信用するには早いんだが
決起号令と神速号令が回転可能だと?
あんま嬉しくないぞ…
652ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 19:10:16.16 ID:I9ZWDcon0
自分を信じろ
十中八九嘘だから
653ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 21:33:57.00 ID:8fsIGw8jO
>>652
ところがギッチョン
ロケテプレイしたら回転しました
654ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 22:01:06.80 ID:M76BU5By0
もう自分も信じれなくなった・・・
655ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:00:37.38 ID:ovfxpNXz0
後方の逢紀や審配で崩射しつつ、範囲を回転させて漢王朝の威光を見せてねってことか
656ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:13:11.27 ID:I9ZWDcon0
>>653
マジかw何のためにだよ。。。
どうせなら漢号令回転できるようにしてほしかったなぁ
657ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:13:36.33 ID:M76BU5By0
回転できるなら漢4にも入るな
馬騰 ブサメン 献帝 孫堅
馬騰 張飛さん 張換 王允

658ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:36:34.15 ID:3Jl7aGJD0
>>656
maxiで漢号令も回るのが確認されたぞ
安心せよww
659ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:18:49.56 ID:WKDsECLw0
大進軍が回る日も近いな
660ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:37:08.42 ID:gOdbMgBQ0
>>656>>658
そいつらが回転するなら盧植先生の立場は一体…(´・ω・`)
661ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 10:12:29.56 ID:jUEp1O7g0
突然回転しだす漢の号令たち
662ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:36:25.32 ID:lGNpNX8LO
【漢002】R袁紹 漢の大号令 ↑ 範囲回転可能に
【漢009】UC何進 何進の大号令 ↑ 範囲回転可能に
【漢015】SR皇甫嵩 決起の大号令 ↑ 範囲回転可能に 【漢079】SR馬騰 決起の神速号令 ↑ 範囲回転可能に
さすがセガ、俺達が思い付かないことをさらっとやってのける!
そこにしびれないしあこがれない
663ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:54:54.06 ID:Asg8vAux0
漢号令は縦幅狭くて入れにくい事あるから
嬉しいな。反計看破対策もちょっとは出来るし
逆境まで回せたら面白かったんだがw
664ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:40:37.16 ID:pPwdMSid0
神術大進軍で征覇王昇格戦に突入したけど苦手なデッキ(大練兵とか大練兵とか大練兵)が多くて昇格出来る気がしない

と言うわけでデッキ変えようと思うんだけど神術漢号令とWパレードどっちが良いかな?
665ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:45:18.93 ID:VSKSjBjj0
決起号令がいいと思います
666ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:47:09.94 ID:3FAzGJle0
漢号令回転可能とか胸熱www

>>664
神術漢号令強いよ。
大練兵とか辛いけど。
667ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 22:09:25.00 ID:Asg8vAux0
神術漢号令が普通に強い
練兵は蜀群型はほぼムリゲー。ラスト神術漢号令で+バーストとかで頑張る。卑屈を恐れず全力でオフラ潰す
蜀単はオウエツ型は奥義さえ読めれば恐らく有利。チョロ型は、、キツイ
どれに対しても言えるが反計すりゃワンチャンあるから多少無理してでも孔明マークしにいくのも有効
そうすれば相手は早打ちか、練兵としては避けたい白兵での兵力削り合いができる
668ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 22:57:41.82 ID:MJOuDYJB0
今の環境みると栄光の大号令 復活してもいいよな
669ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 23:22:49.20 ID:3k2GVd+j0
漢であることを考慮すれば本人スペックは優秀だけど
妨害もこなせる田豊が居るのに必要かどうかはわからん

だいたい隙なき攻勢を始めとした士気バック計略が最大士気を削るようになったし
転身するにも国力が必要になったし今更出ても踏んだり蹴ったりだろ
670ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 23:42:04.47 ID:pPwdMSid0
意見くれた人ありがとう

神術漢号令使ってみます
昇格戦だけ大練兵出てきませんように
671ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 16:33:58.88 ID:4TQ3SpzV0
ショウギキョ来い
弓兵で復活したら審配涙目だがガチカード間違いない
672ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:18:18.73 ID:OMfIspJ4O
ちょっと関羽ワラを考えてみた
関羽 車輪劉備 特攻皇甫嵩 逢紀 曹皇后 軍師 蔡文姫 郭図
基本的に関羽→曹皇后or逢紀、劉備のループで
終盤くらいに皇甫嵩を城門にぶち込む戦法。
このデッキの魅力は国力3討伐令+温杯で武力30になること
何回か試してみたけど俺の脳とスキルは低品だから
これでいいのか分からないので皆の意見を参考にしていいデッキにしようと思います
デッキ診断お願いします!
スレチでしたらすいません。

673ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:37:58.54 ID:NrFhAudu0
単体超絶で俺tueeeeeeしたいなら
国力2で顔良に馬伝授して憂国大進撃を使えば実質士気6で
武力22の移動速度3倍でピン落雷でも落ちない化け物が8cも戦場を荒らし回れるぞ
無双呂布なんぞより断然強いから一度使ってみるべし
674ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 23:07:39.71 ID:Ln+qxmcZ0
>>672
正直バースト+温杯で速度上昇も無い武力30が生まれた所で
で?って言う感じだと思うがな。。恐らく時間的にその温杯の国力は無駄になるだろうし
それやるぐらいなら討伐+特攻の方が強いでしょ

デッキとしては、大抵の号令も討伐+温杯で守れるだろうし、悪くは無いと思う。
劉備は孫堅かリュウグにした方が良い気がする。お好みだが
ちなみに5枚デッキはワラとは言わない
675ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 23:29:39.03 ID:OMfIspJ4O
>>673
マジか 是非、今度使ってみるよ
>>674
討伐+特攻と討伐+温杯は攻めと守りでうまく使っていけるよう頑張る
孫堅入れてみたデッキも試してみる
5枚はワラじゃないのね
ちゃんと言葉の意味を理解しないと駄目だな
676ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 23:44:07.55 ID:RDYZoKOv0
五枚でわらの例外、徐盛

まあ五枚はバラってかんじだよね
677ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 10:56:12.74 ID:ImkaRiBPO
>>676
5枚はバラなのね。
指摘どうも
678ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:48:29.39 ID:rAB0l63B0
王允って結構重要なキャラなのに今までどれもぱっとしない
679ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:59:55.08 ID:Zw32OCsX0
復興雷撃ループでいいじゃん

小連環だって強いよ
680ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:56:47.60 ID:bLlTdYfo0
おまんちょうさんから見れば憤死するようなスペックだよね。文官だし、武2が良い
問題は漢だと居場所が作りにくいことだ
681ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 21:11:17.28 ID:LUIZt/1E0
漢は後半で捲くりにいくタイプで、ワラにも向いて無いのに
連環あってもなぁって言う。計略性能は相当高いんだが
682ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 22:42:06.29 ID:JPAo2F3X0
五枚はバラって、ワラはワラワラでバラはバラバラってかwww
バラはバランスのバラだろjk
683ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 01:07:02.28 ID:v22yY9ox0
wikiの張カンの修正、ほんとならかなり弱体化だな
漢では貴重な乱戦ゴリ押し要員が・・
684ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 01:34:34.90 ID:Ba16l0bU0
まぁ嘘だろうが、一概に弱体でも無い気がする
大分使い方変わるだろうが、高武力がこの手の計略持ってると強い

にしても豊田がwikiの性能になればなら今verの大練兵並みの時代を築けるのになぁ・・
685ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 07:55:24.03 ID:pGSUfU4o0
でも今の張奐のせいで王子服、涙目なんだよな
まあ大軍と知力5の伏兵ダメ計には強いけど
686ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 10:03:54.84 ID:1wz8Qd1Z0
乱いらないから魅力くらいくれよとは思うな
性質上計略調整むずいのは分かるが、中途半端なのは否めない

噂になってるEX、3コスト10/4関羽とか聞いたが
漢に来てくれないかな無理かな
687ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 20:28:51.53 ID:MIPuty2e0
群雄スレが洛陽の炎で盛り上がってたが
漢軍もダメ計豊富なんだぞ
火水雷毒・四天王
688ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 22:43:29.39 ID:jeMRYcim0
憂国水計は計算式がおかしいのか
知略陣の上で撃つと知力8が流れるから強いよな
689ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:15:15.51 ID:2VpXZMxpO
>>688 マジか!?
690ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:42:01.06 ID:jeMRYcim0
>>689
マジだけどさすがに確殺ではないぞww
100%流せるのは知力6まで、知力7で85%、知力8はいいとこ30%ぐらいだ
ただ知力8相手でも確実に7割はもっていけるからクソ強いよ
691ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:43:29.52 ID:vBvRi1lz0
でも素スペック低めで国力1士気7なんでしょう?
692ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:59:44.71 ID:jeMRYcim0
実際には水計で脅してバラけたところをイケメンで美味しく頂くので問題ないのである
693ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 10:24:14.91 ID:rQ972PpF0
4/7伏射と3/8柵射だったら後者のほうがスペックいいよね?
694ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:24:59.96 ID:kwbWtBsN0
武力のほうが重要だろう
柵ほどではないにしろ知7伏も開幕弱い漢軍にとっちゃそれなりに役立つしな
695ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 18:56:38.07 ID:WPspcX3L0
確かに武力も大事だが
柵の存在は大きいし、崩射持ちだと伏兵が割と邪魔(邪魔なだけでマイナスではないが
総じてどっちが強いって一概には言えんかな
696ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 20:20:19.73 ID:bV9GJ22I0
柵が生きる舞姫が出てくれれば審配の株も上がりそう
697ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 01:23:42.80 ID:U9yUWJfI0
今度つかってみようかな
698ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 01:50:01.30 ID:iCqQRiO70
>>696
それは無いだろ
舞の士気使ったらどう考えても憂国水計使える士気と国力ない
士気溜まる前に舞潰されておわり
699ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:00:47.88 ID:rCoaHu+h0
以前>>538で質問した者です。無事、覇王に昇格したので報告します。。

【デッキ】SR張コウ、SRカダ、EX漢号令、R誘惑、UC高覧
     G文姫(士気+増援、士気+拡大)、Gカクト(武昇+櫓設、知減+拡大)

【苦手デッキ】暴虐、大練兵、狼顧(漢号令使いの方々からみて相性はどうなんでしょうか)

昇格戦は、6連勝のストレートで運よく上がれました。海外勢のサブカ?6枚大徳(覇王)と、
地勢礎(征覇王)との対戦は、久々に興奮する駆け引きを楽しめました。。

こちらでのアドバイス参考になりました!サンクスです。
700ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 13:47:22.66 ID:G7kuwa0e0
>>699
おめでとー、次は覇王維持だね。

んで、形にもよりますが暴虐、悪鬼系はお客さんですね。
士気9からの漢号令+逆境、誘惑ゲーと選択肢は豊富にありますし。
練兵と狼顧はお察しくださいとしか・・・

最近のマイブームは軍師をシバキにして知略陣を引くこと。
統率依存が高くて素で3C、兵書で5Cも逆境のカウントが伸びる。
誘惑とも相性いいし、意外とシバキさんも悪くないなと。
701ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 14:33:13.58 ID:XD3Y8iCe0
>>699
狼顧は序盤の弱さと、あの三角形の範囲のせいで
城にべったり張り付かれると何もできないから
序盤辺りに漢号令+増援でべったり攻城できれば勝てると思うよ

相手の守りサブ計略しだいでは分からないけど
702ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 15:23:42.18 ID:jLPA1w1x0
>>698
5cに一個づつ国力が増えていく舞とか

まぁ亡国の舞があるから出てこないだろうけど
703ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 17:30:59.70 ID:fNAH1xGC0
>>699
ロウコ使ってる身からすると正直縛陣ワンチャンぐらいしかロウコが負ける要素無い
まぁそれがあるから漢は嫌なんだが

後、漢号令と神医の2択通されるとちょっと危うい気配が漂う程度かな
まぁ通された所で効果時間差と反計看破で2発目阻止して守ってラスト奥義絡めた攻めで捲くれるし、
反計出来たら出来たで勝てるからなぁ
704ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 18:37:11.74 ID:c1pyrE+e0
>699
おめでとうございます^^
ロウコは開幕乙るくらいしかない気がしますw
暴虐、大連兵は転進積んでワンチャンといった所でしょうか
705ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 19:02:54.36 ID:fNAH1xGC0
>>704
ロウコは最低でも伏兵1,魅力2〜4で反計もあるから
効果時間短い漢号令じゃ開幕乙は出来ないよ

今だと落日積んでる型がベターだから運良く5割ぐらい削れても
ラスト精兵ロウコ落日で捲くられる
奥義無しでリード取って封印でワンチャン狙いを潰すって手は有効だが
706ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:23:39.09 ID:KK5LKEIv0
>>702
名前同じにしたらいいんじゃね?w
707ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:32:28.52 ID:GdhN1oph0
姦軍つかったことないのですが、
マドウの効果をwikiでみてるととても強そうに思います
自分が考えたデッキが戦えるかどうか教えていただきたいです

2  まどう
2,5ちょうひ
2,5おっぱい
1こうゆう

708ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:39:04.65 ID:fNAH1xGC0
>>707
おっぱい→大進撃
コウユウ→C楊彪orコウホスウ
の方が良い気がする
709ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:41:51.71 ID:GdhN1oph0
1コスコウホスウなんているんですか?
調べてきます
710ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:43:52.52 ID:vyRmTVFR0
コウホレキだな
711ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:44:35.47 ID:fNAH1xGC0
>>709
間違ったwコウホレキ
712ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:55:41.61 ID:GdhN1oph0
まどう
だいしんげき
ちょうひ
こうほれき

にした場合、国力ためられなくなりませんか?
713ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 21:02:07.56 ID:fNAH1xGC0
>>712
おっぱい型の方が溜めれないよ
あくまでメインは魔道で決起戦法は士気溢れ時とか、低士気計略の打ちあいのためとか
後、素武力高くなるし

皇帝で使ってる人居たが素武力高めで強かった
714ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 21:03:02.38 ID:vyRmTVFR0
だから1コス復興の方が多いね
序盤は伏兵二枚でごまかす

まあ4まいなら献帝型の方が圧倒的だけどね
715ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 21:11:03.33 ID:J0s2045y0
>>700
自分、丞相で同じデッキ使ってるんだけど、暴虐相手に
どう振る舞えばいいか分かりません(>_<)
悪鬼や破滅はお客さんだけど。
716ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 21:28:20.54 ID:GdhN1oph0
参考になります

コウユウさん強いと思うんですけど、使ってるひといますか?
はいらないんですかね?
717ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 22:26:30.78 ID:jLPA1w1x0
コウユウ使いたいなら
咆吼 麒麟児 魔導 コウユウで良くね?
おっぱい型魔導より強いと思う
718ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 22:36:27.15 ID:fNAH1xGC0
人馬、麒麟児 魔導、誘惑
の人単魔道。当然奥義は奮迅。の人なら証99ループしてる人に居た気がする

前だしデッキだしかなり強かった
719ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 01:27:25.20 ID:L8XtXZ280
>>715
槍を固めずに、槍先を維持し続けるとしか言えません
相手の槍兵が槍消しの乱戦を狙ってくるので、チョウコウとカダで壁を作りながら逃げ槍撃すればいいですよ

とにかく槍先を維持するように意識すると世界が変わると思います
720ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 12:43:03.86 ID:7hkmCsxg0
戦乱猛攻も他の独自攻略(神速、車輪、徒弓、速軍)のように
溜め時間が一瞬だったらもっと見かけるんだけどなあ
721ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 18:46:51.79 ID:iM2ilOo00
3.594で追加カードはでないっぽいそうだ
秋葉原の宴での事で
722ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 22:21:03.59 ID:ju0dhGzbO
質問です。
貂蝉の誘惑と袁姫の下向き計略どちらが強いでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 22:52:44.78 ID:SyPuF4NO0
誘惑が武-9知-4
玉璽が武-8知-8
効果時間は0,5Cぐらい誘惑が長い気がする

どっちが強いかの判断は人それぞれ

724ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 23:11:34.52 ID:Zbl289bZ0
袁姫は素のスペックがあまりにもなあ
知力だけでもまともなら・・
725ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 01:05:31.00 ID:Nu3GrrrV0
そう言えばwikiの豊田の情報って嘘だよな?
Ver3.59_4とVer3.59_4_Aの両方で
誰かロケテ行ってる人居ない?
726ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 02:17:53.45 ID:sN3Kkq9i0
色んなデッキ試したいけど行く時間がねぇ・・
ところでVer3594っていつ実装なの?
727ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 02:26:29.44 ID:AdZIP//p0
wikiくらい読めと
728ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 07:40:53.63 ID:3P+IMCSPO
人それぞれですか、
ありです。
729ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 12:19:13.12 ID:MMvtCbRq0
士気上昇速度が上がるってのは
「焼き払え」を連発される運命なのだろうか
希望と劉表お爺ちゃんの需要を増やすべきか
730ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 00:33:48.74 ID:iEXzkoNe0
今の焼き払えはカス性能だし、希望は漢4ですでに暴れてるし
731ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 01:04:58.40 ID:t8gvzOVj0
確殺知力3までで根元もカットされてるけど嫌なカードではあるよね
号令が軒並み範囲回転可能()になるけどよけやすくはなるなw
732ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 01:20:43.01 ID:ZnsvlO2C0
士気速度上昇は決起計略にとっては美味しいと思う
733ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 06:13:57.98 ID:nmf3afuL0
漢4デッキがまた強化されたんスね
734ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 06:29:40.00 ID:QAlbcpg40
3,594-Aで怒涛の下方修正かもしれんぞ!
735ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:39:07.32 ID:bYk+AY620
決起号令使いとしては結局号令ワンチャンの回数が変わらないから、
士気速度上昇はむしろきつくなったと思う。
736ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 11:39:47.64 ID:uMaP4Otw0
沮授と魅力もちいれたら決起号令三発うてるで!
737ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 12:57:48.15 ID:bYk+AY620
逢紀の精兵が秘伝書増援速軍もしくは士気速軍がつけられればなぁ・・・
738ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 14:54:34.13 ID:ZveVggCv0
速軍は相当強いからな
王異の速軍まじ怖い
739ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:25:07.15 ID:Bv0hUUMi0
憂国戦計やってみたがこれ強いなw
でもこのデッキって増援は選択肢に入るの?
一回何にも考えないで倍プッシュしたら国力なくなってあたふたしちまったよ
740ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 01:12:22.59 ID:By6rBl2B0
むしろだいたい増援か再起
741ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 02:31:20.72 ID:NbvqAEjo0
>>739
増援で白兵の弱さを補わないと攻城が出来ません
どっちかというと守りの号令だから、攻撃的な奥義が合う
742ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 10:19:13.43 ID:nRlP/g7E0
漢号令ランキング入ってほしいなあ…
いつもランクインしてるのは決起号令
漢軍使う時、候補に入らないか?
743ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 11:22:46.66 ID:uecbm9A30
亡国少し許してもらえないかのう
せめて効果時間を1cでも
744ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:48:52.79 ID:A4WbT8rZ0
漢号令はLE二枚あるから実際は結構な順位だと思うよ
実際そこそこ見るし
745ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 21:53:16.92 ID:WRreY6Ep0
なるほど
746ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:30:59.74 ID:ZGmk2raD0
>>719
>>715だけど、ありがとう。
試してみます。
遅レス失礼。
747ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:33:38.27 ID:/BVr3oIU0
決起号令ってランキング常連だけどそんなに流行ってる?
全然当たらないけど今のテンプレどんな形だったっけ…
748ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:38:34.38 ID:wPzcGgVL0
高スペでバーストの爆発力あるから
決起系のデッキならどんなデッキにも入るんでしょ
749ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:56:48.50 ID:CtBfkOa90
>>747
自分は
皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后
です。
テンプレだと、
皇甫嵩、張カン、劉備、逢紀、曹皇后
でしょうかね?
750ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 00:40:57.13 ID:W+7Zlc8B0
今日蛇矛と献帝しか撃ってこない漢4に当たったけどあれ結構強いな
敵陣にたどり着ける気がしなかったわ
751ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 02:26:45.02 ID:6pqSqYEl0
守りはかなり強いからな
752ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 10:47:33.44 ID:QNBbDQtIO
イケメンをうまく使わないと攻められん
蛇矛は圧力要員
ブサを城門張り付けしかやってこなかったから顔良張飛型はうまく使えないや
753ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 20:14:18.50 ID:a00Xf3az0
国力2までは投げ捨てでいんじゃねそこから蛇矛も選択肢
754ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:06:35.24 ID:j5jJdSX+0
顔良はハイリスクハイリターンと
漢には珍しくスキル派だなあ
755ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:46:39.38 ID:ytzdCIE4O
臥竜人馬に勝てない・・
756ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 00:19:45.76 ID:9MSi1Agr0
>>755
流行りの兆しでもあるのか今日3回も当たったな
蛇矛で引っ張って3戦ともおいしく頂いたが
757ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 09:51:41.58 ID:OAzRqUGQO
臥竜はチョウセンいると楽だよな
一騎打ちするのが玉に瑕
758ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 20:06:24.19 ID:F81bn/hI0
超絶対策がいない俺はほんと当たりたくない
王允でも使うべきかねぇ
連環→漢号令で潰す
759ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 22:46:19.28 ID:illw8YX0O
単体潰しなら王美人 陳林 袁姫 王允 曹皇后 貂蝉でいいんじゃないか?
760ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 00:38:19.52 ID:0CP1hPC6O
>>758
見える見えるぞ小連環の狭さにあたふたしているうちに
後衛がフルボッコにされる姿が

ガリョウ二度がけにチョウセン二度がけしたら転進増援して積んだでござる
761ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 01:31:20.29 ID:oiqAAcIf0
臥龍相手はカウンターされない時間まで自陣に引き籠ってファイナルアタックだわ
下手に前に出ると壊滅するしな
762ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 12:21:42.08 ID:QYGTPCbF0
臥龍クソ長いから引き籠りもあんま対策にはならないんだよなぁ
763ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 17:07:34.65 ID:FNq3LZxn0
丞相昇格したのでカキコ 
逆境魔道で構成は
SR郭図 SR袁紹 SR王美人 UC高覧 C陶謙 軍師 R蔡文姫 SR沮授

最大士気9からの魔道+戦乱猛攻→逆境号令の+11 +11を基本戦略で
ときどき王美人ゲーでなんとかやってます

大練兵にはあたってないけど、あたったら+22の秘密兵器で蹴散らしてやるぜ!
764ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 17:57:17.65 ID:J38Jmf2f0
面白いデッキだな
765ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 18:11:07.35 ID:QYGTPCbF0
士気削り切る前に練兵奮迅で落城する未来が見える
766ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 18:38:47.31 ID:tYpWZI5a0
大丈夫明後日がverupだ、練兵の天下も終わる
767ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 21:35:19.95 ID:pTBF5UTy0
wiki通りの修正ならあんまし変わんなそうだがな
768ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 22:34:24.15 ID:QYGTPCbF0
wiki通りなんて言っちゃったら
豊田のランキング1位も夢じゃないな
769ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:47:22.29 ID:mcY1+sGF0
田豊あんなもんでバランスとれてね?
スペックが最高にksやん
770ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:13:01.78 ID:ndx4Fsdm0
いやとれてないw
あの性能だったら間違いなく今verの練兵みたいな事態になる
771ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:53:31.22 ID:aAG/vr4OO
田豊で漢軍の使用率はどれくらい上がるか楽しみだ
772ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 03:33:02.86 ID:5qKRAsMvO
俺は決起神速号令や何進号令を楽しみにしてる
範囲回転可能が増えるのは漢だけ操術カードがないからせめて計略範囲でもクルクルしてねっていうセガの優しさ
773ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 12:10:11.81 ID:H5Rcczsi0
肉屋号令は確かに英傑号令級だが
華陀の選択肢を選ぶんだよなぁ
774ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 04:13:35.46 ID:laCQ//Nx0
明日、我が神術の一端をお見せしよう
775ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 04:19:42.01 ID:IOQiocPPO
もう今日じゃないですかねお爺ちゃん?
776ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 10:36:32.16 ID:RODNBW4N0
神術の真意を教えてくださいな
777ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:06:22.38 ID:AO401ZEJ0
     ∧_∧
     (´盆`)我が神術の一端をお見せしよー!
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ
778ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:55:26.38 ID:fXh7SGh4O
みんなー!回ってるかー?!


報告は夕方になりそう。
謀略の範囲、広がるか部隊から離れてくれればいいが
779ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 13:37:07.02 ID:QLgd2FzYO
簡易だがとりあえず張カンは長時間になってた
国力0で+3、2で+7
瞬発力はなくなったのがどうでるか
780ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 17:50:04.33 ID:OGeIc1oj0
魔道がまわらなかったしにたい
781ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 20:54:55.53 ID:Pl/vDeBRO
号令回るようになってから使いにくくなったわ
782ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 22:03:17.13 ID:WsQkdi8ZO
号令グルグル以外は主要カードはほとんど変更ないように感じた
でもだいぶ経ってから、許攸みたいなカードが発見されそう
783ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:43:09.40 ID:eREM5C7g0
漢号令ぐるぐる慣れるまで大変そうだ
打ち方の幅が広がったのはありがたいけど、しばらくは傾いてて範囲外やっちゃいそう
784ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:03:14.93 ID:oqEUXPoX0
今日当たった漢軍(決起漢号令、決起全突、神術大進軍、神術漢号令)が全員張カン入ってた
・・・漢軍2コスのいぶし銀、みんなそんなに張カンが好きだったのか!


下向きの憂国なんて無かった
785ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:11:59.68 ID:5w7XXt4m0
3,5,7長時間はそりゃ使われるわな
786ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:23:02.82 ID:Z8bn7THt0
ここに国力問わずに+6で長時間があるのだがどうだい
787ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:27:10.51 ID:ixg3yDjN0
長時間って正確には何C?
788ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:28:15.30 ID:5w7XXt4m0
2,5コスはお呼びじゃないです
789ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:31:05.76 ID:5w7XXt4m0
張カンは14,5C位に見えた、関羽は何Cなんだっけ
790ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 02:18:42.32 ID:WDmavsk80
知力6で12.5c、7で13.5cだったはず
張カンも関羽も移動速度上がらんから運用は難しいよね
791ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 02:50:47.07 ID:JRVTiEet0
wiki見てみたら漢軍上方修正ばっかりじゃないですかー!やったー!

ほとんど号令回るだけじゃないですかー!やだー!

というか細かいところ含めて明日検証しに行くか・・・

何かリクエストあれば書いておくと結果書くかも。
提言雷撃不動はどうなったかなぁ。特に雷撃。
792ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 03:14:44.73 ID:ixg3yDjN0
変わって無いと思うが
憂国反計と決起神速

後、神術と漢号令の効果時間とか
793ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 05:10:18.58 ID:lfQVTrt40
献帝 関羽 文醜 孫堅
これでずっとやってきたけど勝てなさ過ぎてきつい・・・
794 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/30(水) 09:15:02.13 ID:KDaXPnf70
>>793
その4武将修正されたのか?
795ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 09:17:27.53 ID:WDmavsk80
文醜 → 張飛でおk
796ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 09:35:21.28 ID:Qb0i+5Yk0
>>792
決起神速がどっちを指してるか分からんが
号令は回転可能になっただけで他変更なし
パパは変更なし

神術も変更なしみたいだな
797ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:31:25.73 ID:QscHhxpLO
修正が回転ですんでるだけマシじゃないかな
あしたの夏侯惇とか15カウント+4にされてるし
798ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:39:05.70 ID:GQy413Iqi
曹操が弱体されてなきゃいいな
799ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:42:28.00 ID:21S0Cfyp0
>>793
顔良、張飛型のほうが圧倒的に国力を上下させやすいし柔軟性あるよね
800ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:38:18.12 ID:Oc+uyy9/O
>>793
そのデッキで皇帝になった人いるぞ

>>795
そうすると憂国計略がなくなるが…
バースト蛇矛で集めた所に温杯で突っ込むと楽しいかもなw
801ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:29:58.92 ID:ot00jLqIO
そんなことしたら国力あっても士気が無くなる


撃破鼓舞も使わないと
802ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:46:28.58 ID:hkZ9ACFq0
神術の効果時間下がったっぽい?
803ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 17:39:46.20 ID:Y6F2Gv73O
憂国戦計はじまった?
決起からでも三回使えるみたいだけどカウント的にどうなるんだ
804ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 18:40:39.80 ID:2V4X6oIL0
雑誌をざっと見ただけで良ければ
雑誌内容全部は入ってないけど気になった変更点

王美人・威力↓
何進・回転、範囲調整
袁兄弟・武力↓、うろ覚えで時間↑
王子服etc・武力↓、時間↑
SR田豊・うろ覚えで時間↓

うろ覚えの部分はすまん
805ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:03:54.31 ID:OGZExjal0
王子服はまた日の目を見れるのか

次回へ続く
806ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:06:52.51 ID:8rpBIOcK0
あー、やっぱ神術ちょっと短くなったのか
だけど士気速度上がったからMax打ちやすくてオイシイ
そして張カンさんが超便利
807ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:09:30.00 ID:lt2Yvsta0
張カンの憂国なんてなかった
808ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:14:47.13 ID:S2N7Wu310
張カン入り決起号令デッキを作りたいんだけど、
皇甫嵩、張カンを固定として、トータルで槍2、弓2、馬1だとすると
どういう形で組むのが安定しそうだろうか。
809ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:15:18.87 ID:8rpBIOcK0
今日は調子に乗って張カン連打してたら国力3まで上がって
仕方なく憂国を使うパターンがあったw
810ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:28:16.08 ID:2hbMMLJV0
>>808
劉備 張任 R献帝
811ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:39:20.83 ID:lt2Yvsta0
張カンの下って武力いくつ?アルカには武力上昇値upってあったけど
812ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:46:15.22 ID:CDlGG/RTO
>>808
漢号令、曹皇后、ジュンユウ

>>811
前は+5の19c
今は+6だっけ?
813ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:57:07.96 ID:jLCtVNQ20
張カン以外の決起戦法もカウント伸びてるんですかね?
814ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:07:05.22 ID:hkZ9ACFq0
張カン入ったテンプレデッキって
神術大進軍の他に何があるかな?
815ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:16:46.88 ID:lt2Yvsta0
決起神速
816ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:06:58.91 ID:uBxrPnpsO
>>808
武暗黒・荀攸・王粲

817ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 01:51:52.48 ID:Q16lLuP60
>>808
チョウカンに上乗せする計略として曹皇后かオウサン
んで残りの3コスに憂国か国力依存の無い計略入れとけばいいよ
ライン上げ用に漢号令か高武力弓が安定すると思う
818ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 03:25:28.96 ID:I+f8rWLL0
王美人威力下がってた
知力7兵力8割に国力2でミリ残り
国力なしで知力3に6割くらい。
おそらく今までより5〜10%くらい威力減。
ほぼ確知力がが2.4.6.10から1.3.5.?に変化したと思う。バーストはまだ未検証
819ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 09:43:45.93 ID:HD1ClnMk0
何度も打てるデッキが出ちゃったせいだな
そりゃ修正来るわ
820ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 09:57:59.43 ID:2XsH1+6c0
>>812
↓は+6で効果時間が↑と同じ16cだった
821ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 11:22:27.64 ID:LTsHFaKx0
元々↑に比べて地味だけど長時間がウリの↓だったのに、今回ので役割を失ったな
822ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 12:29:28.92 ID:CdftqM31O
士気4で国力下げられるのは利点じゃないか?
国力3から憂国→馬伝授で武力21の神速騎馬っすよ

そこからカウンターでバーストいけるで
823ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 20:10:24.56 ID:ZheI29oZ0
使える士気も増えたし国力2から上下順番に打ってくのも悪くない
824ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 20:19:14.49 ID:SNSTMBSc0
長官ワラそのうち出てきそう
825ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 21:03:25.02 ID:eL2NtKsg0
亡国をチョウカンワラっていわないで
826ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:19:30.30 ID:GhU/OnaL0
王子服ワラの栄光がまた見たいよ
彼も変更されたらしいじゃないか
827ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:40:31.11 ID:JsCCnln20
>>826
あぁ、変更された・・・効果時間が長くなったよ
そして武力上昇値が減って大軍も弱体化されたよ
828ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:38:08.28 ID:wK5kV0ZV0
頂上対決ほとんどチョウカンワラだったな
829ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:43:55.42 ID:ZI+SfQE90
5枚なのにワラって
830ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 19:54:23.34 ID:KARkYaX70
決起神速号令
孫堅の存在で略しにくい、フルネーム長い
漢スレだとまったく話題にならない
831ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:21:53.37 ID:JFskcVpA0
漢馬騰もしくはSR馬騰なら短いぞ
832ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:38:49.99 ID:u7UKgmUJ0
征覇王に昇格したので報告

何とか旧Ver中に神術大進軍で昇格出来ました
上で神術大進軍以外のデッキを聞いといて結局パーツを変えただけという



張喚強いよ、張喚
833ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:39:06.14 ID:zsFgCD4cO
開幕張カン打ってグダらせられるのが強い
834ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 02:20:15.47 ID:j84MzpO70
誰か助けて!!
俺の漢逆境が息してないの!!
835ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 02:50:02.69 ID:f5VcSCEW0
俺の漢六亡国も息してないわ…
士気上昇増えたら敵の攻撃ふえて涙目
836ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:09:05.47 ID:0yGJVTqr0
ケチャップあきらめんなよ( ´∀`)
837ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:45:15.53 ID:Y5BwyEFm0
>>832
おめでとうございます!
俺は覇王昇格戦を何度もやっていますがまったく6回勝てません!
デッキは 関羽 文醜 献帝 孫堅 です。
838ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:59:34.05 ID:kITk7EK0O
かんうをちょうかんにかえろ
839ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:30:20.17 ID:pMmyWHCV0
>>837
この前もしかしたら君とマッチしたかもしれないww

おっぱいをイケメンにして
ブサメンを張飛さんにした方がいい
840ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 09:07:42.08 ID:HxkgmxVB0
>>834
デッキがわからんが
漢号令入り逆境を自分使っているが、なんとかまだいける
ちなみに覇者の話ね、上の方は分からん
841ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:23:07.83 ID:Lmi0Bz260
俺も覇王昇格戦を長いこと続けてたけど、3.594で簡単に覇王になれた…。

張バク 美人 王イン 孫堅 張カン

士気上昇何て誤差と思ってたけど、士気4がいつもある感じで楽だった。

むしろほとんどバーストして2周してたから王イン要らんのかな…。
842ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:34:46.06 ID:0bsW2TPJ0
張カン+士気速度アップで憂国水計と謀略がガチになってる気がする
843ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:36:15.25 ID:hOY15F7Z0
前々verからガチだったよ
ただ、逢紀は二色のほうが良い感じで組めた
844ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:45:13.80 ID:0bsW2TPJ0
あ、謀略単体がガチなのはもちろんわかってるけど
デッキ単位でガチになりそうだなとw
それこそ2色とかで試行錯誤しなくとも
素直に張カン+謀略+号令でテンプレになるような
845ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 15:02:39.66 ID:rEy7pXrV0
>>844
俺はそれに盧植と漢張飛でやってみようと思ってる
846ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:42:19.44 ID:G1RueKK+0
今日、初新verやったけど
士気上昇の早さにかなり戸惑った
あれ逆境使いにとっては困らない?
847ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:33:24.73 ID:yeuuSEOgO
逆境は現行きついかな
返しの士気が相手にあるわけで
848ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:45:20.43 ID:KV3QUfi40
張煥って、↑も↓も 16c で同じ効果時間?
16c ってことは、いま 3c で士気 1 だから、効果時間中に士気 5.3 溜まるということか。

ところで、血判状がどうなっているのか、詳しい人教えて下さい。
849ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 02:06:46.52 ID:RMCTPDL60
俺も流行りに乗って戦計にチョウカンいれてやってみようかな
850ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:36:27.29 ID:PRSfG8sV0
ちょっと最近漢軍のランクイン武将高いぞ!
曹操と張バクが久々のランクイン
851ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:30:11.67 ID:2MX6NqNZ0
だてに決起御三家成りそこないはやっていない
852ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:58:10.48 ID:Ccs4nPIM0
張カンが強い→決起号令なんかとともに決起神速も増える→奸雄曹操も増える
こういうことか
張バクはなんだろ
853ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:01:36.67 ID:6FQdH+2/0
>>852
国力2から不動→憂国でも
国力1から決起→不動でもいいからそういう扱いじゃね
854ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 16:56:22.09 ID:M+OJqFu2O
久しぶりにやったら国力1雷撃で知力5が残った!
前は落ちてたよね?
落とせたら攻城入ったのに、雷撃頼りのデッキはもう無理か
855ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:02:22.03 ID:tOD81Y2mP
張カン入れるようになって専用にデッキ組まなくても国力2ループやりやすくなったから
2が強い曹操、張バクが増えてるのか
でも曹操は決起神速くらいにしか入りそうにないしイマイチ分からんな・・・
856ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:07:07.38 ID:AB6CUCf/0
そのバトウさんもランクインしております
一騎討ちも起こさなくなったし
元々曹操の計略自体は国力0からでもそれなりに使えるし
857ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:12:24.73 ID:AltMJOnO0
奸雄は強いんだが決起神速以外だとあんま居場所が作りづらいな
858ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 21:49:23.46 ID:hWzD4wEC0
決起号令使ってるんだけど、士気上昇が増えたおかげで
バーストできるカウントが早くなったけど、逆に早すぎて終盤の守りがきついな。
かといって途中で憂国を挟むとバーストできるのが今までよりも
遅くなってしまうからそれはそれで難しい・・・
859ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:00:13.39 ID:6FQdH+2/0
>>858
復興→決起→バースト号令→復興→決起→バースト号令でいいじゃないかw
860ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:43:38.96 ID:AltMJOnO0
沮授→バースト決起号令→沮授→バースト決起号令→沮授→バースト決起号令

完璧だ
861ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:09:50.92 ID:RP+EYhMo0
それやったけど
最初沮授ためて、士気12から決起号令→沮授→鼓舞陣でいける  きはした
862ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 03:05:33.01 ID:NcxSOcXj0
コウホスウは良く入ってるけど決起号令をメインで撃つデッキ使ってる人滅多にいなくね?
863ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:44:59.90 ID:UT2iQ7Pq0
漢4使ってみたくなったんだけど、SR献帝が手元に無い事に気づいた
今流行の決起憂国と折角だから大蛇矛を入れてみたいんだけど残り3.5コス献帝抜きなら何がいいだろうか
献帝必須かどうかも教えてほしい
864ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:53:04.63 ID:CtNwi41Gi
>>863
決起憂国は合わない
献帝必須
865ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:55:19.36 ID:UT2iQ7Pq0
>>864
ぐうの音も出ないがないものはない・・・ぐふっ
まあちょっと今から色々試してくる
866ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 13:40:53.65 ID:wZiLEcogO
>>863
残り3.5ってあるけど4.5の方は張飛と何?
867ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 13:44:13.43 ID:wZiLEcogO
>>863
連レスですまないが何か1コス入れるなら、張飛顔良魔道復興はどうだろうか。
868ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:42:04.79 ID:Kbsn3N5H0
>>866
流行の決起憂国と書いてるから張カンじゃね
869ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 19:17:11.40 ID:d/Mr3gDKO
神術漢号令やってみたけど強いな…
870ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 20:59:48.73 ID:wZiLEcogO
>>868
張カンかども。だとすると5,5だから…ってこんなことはいいか。

>>863
張飛と張カンだとすると、残りはホウキと2コス適当 奥義知勇兼陣 でいいかな。
基本ガン待ちで張飛張カンをポチポチすれば勝てるかな。
871ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:02:25.51 ID:wZiLEcogO
なんか俺5.5とかへんなことほざいてるな^^;
872ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:02:33.58 ID:PJCIVGRM0
>>869
強いよ。自分も神術大進軍から乗り換えて、強さにビビった。
まぁ神術大進軍も上手い人が使ったら強いんだろうけどね・・・
罠陣地獄に嫌になってやめた
873ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:06:15.96 ID:d/Mr3gDKO
>>872 奥義精兵か封印でやってるんだけどホウキ抜いて増援のが良いかな?
874ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:15:52.38 ID:PJCIVGRM0
>>873
俺はカクトとブンキだな
奥義は7割ぐらい増援でたまに再起と封印
極稀に連環
875ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:17:44.45 ID:d/Mr3gDKO
>>874 やはり増援のがいいか…でも精兵あると便利だしなぁどうするか
876ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 11:15:48.94 ID:ysu2wjVGO
激励ロウコで極滅構えられて焦ったわw
再起は一個あると安定するな

ロウコ相手は奥義さえ見極めれば増援か精兵で押し切れるパターンがあるんで
そこは君のメタり方次第だ!
877ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 13:36:01.59 ID:cL9HKWWc0
>>854
だいぶ亀だが、国力1雷撃は元から知5は兵力100%からだと即死率5割程度だぞ
むしろ4でも極稀に残るレベルだった。(武力1の接触でも死ねるレベルのミリ残り)
今verから知5はほぼ生き残る。4で即死率7割程度。
878ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 16:55:43.61 ID:9dDuY6HRO
六千発ぐらい雷撃つかったが国力1で知力5即死なんてしたことないわ、知力四は10発落として一回二回残るレベル
879ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:07:27.62 ID:JrgbKvdQO
>>878 ケチャップ?
880ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 19:07:13.43 ID:9dDuY6HRO
はい
雷撃二割三割威力減って凄く戦いかたかわったわ…
881ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 19:17:39.27 ID:JrgbKvdQO
>>880 六千発も打つのはあなたぐらいでしょw 少し前に動画に上げてたドリルデッキはどうなんです?
882ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:26:24.74 ID:9dDuY6HRO
ドリル雷撃は、ロウコは回り込んだり、バースト討伐令したりでなんとかなるけど柵まみれのコクリ絡みのデッキから攻城取れる気がしない、なので今やってるのは雷撃憂国水計超人先生オウイン亡国です。

皆さんは漢軍でコクリ傾国や流星ってどう対応してますか?
883ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:47:41.32 ID:5+ZhrCTd0
>>882
開幕一点集中で柵割って入りこむ場所確保する
討伐の士気溜まるタイミングで攻めて柵割るとか
俺は神術漢号令使ってるが、反計でプレッシャー与えつつ赤青赤赤でゴリ押し出来てる

どうしても無理なら縛陣ワンチャンでも狙えば?
884ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:01:47.13 ID:11CeQxGA0
>>863だけどやっぱ大蛇矛と決起憂国は合わなかった
残り3.5コスに憂国戦計と曹皇后入れたデッキで何とか3-3で済ませたけど

しょうがないからいつもの決起特攻で出たら声望緩和もあって覇王まで上がれた
傍若無人(決起憂国)、戦乱顔良、決起特攻、決起麻痺矢、決起車輪伝授
国力2溜めて知昇+知昇付けた(なくても別にいける)知略陣からの伝授→特攻、雲散挑発がいたり罠陣ありそうなら拡大付けた縛陣で端にGO
こんな感じで今まで証20上げてくれた
885ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:10:41.76 ID:1CWmq/vu0
ババアロウコつええなおい
総知力低いから尚更きついわ・・・
デッキ変えよ
886ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:27:37.99 ID:blPkZo+c0
>>882
自分はWパレードデッキで
開幕は兵力を無理しない程度に柵にちょっかいか、引きこもる
その後は下がりすぎず近づきすぎずに間合いをキープして
傾国発動したら漢号令もしくは決起号令で勝負

谷利ならまだ勝機はあるんだけど
陳宮なら「諦めろ試合終了」って逢紀先生が教えてくれる
887ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:18:19.99 ID:1VGSnJs0O
ロウコは憂国謀略でたいていなんとかなるぞ
888ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 08:53:52.43 ID:AcKBIEpk0
>>887
信じてやってみたけど再起打たれて終わったけどww
先打ちすると号令がすぐ切れるからワンチャンありそうな気はするが。


あと誰得情報
袁兄弟
士気6から
8 12 16 20
でした。漢号令×3から打つぐらいですかね?
889ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:14:18.77 ID:1VGSnJs0O
まあそりゃ打ち所あるさw
それでも一撃二撃とったら転身再起するとか

待ちに入った謀略はつえー
890ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 12:22:18.57 ID:huKXQcQM0
正義主義の漢使い知り合いは
郭図や逢紀のような問題のある奴は絶対使いたくないんだとか

漢軍って三国の中では公務員みたいな立ち位置だよな
真面目な奴がいれば腐敗も目立つ
891ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 12:45:40.32 ID:1VGSnJs0O
初期の漢の忠臣といえば誰がみても董卓だけどな
>>881
別に何発打ってもいいんじゃね
俺は300発くらい打ったけど同じような漢字だし
知力5は残ってたなー国力1なら
892ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 17:34:59.73 ID:2YYTKOppO
>>891 いや別に悪いとは言ってないんだが 特定が簡単って言っただけで
893ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:29:18.15 ID:XYnlkdGQi
流れを読まず征覇王到達報告
決起号令 傍若無人 車輪劉備 決起麻痺 決起討伐ですた

最近話題の決起憂国の人もいいけど、傍若無人も強いよ! よ!
894ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 20:46:39.18 ID:dLaeLKWoO
895ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 20:48:59.11 ID:JBtdhBUm0
>>888
ワンチャンどころじゃない
普通に謀略はロウコを完全にメタれる
896ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 21:20:21.34 ID:O4zn+mci0
神が降臨したと聞いて
897ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 21:47:57.39 ID:KhpZ05RL0
狼顧対策はホウキか奸雄で決まりかな
高武力1枚入れておけばだいたい返り討ちにできるし
898ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:42:06.13 ID:55WSmiPyO
キサラギサンサンコンビくっさ
899ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:42:51.14 ID:55WSmiPyO
麻原は
900ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:43:37.35 ID:55WSmiPyO
ウンコブリブリ
901ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:12:41.94 ID:rOT92C4m0
>>893
士気が溜まりやすくなったから
国力上昇役以外の要員も重宝される時代だなあ
902ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:01:47.93 ID:Za125UhxO
士気が増えた今こそ陳林が輝くか…?
903ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:41:09.88 ID:g31hvEqN0
血判状の決意の効果時間が延びたってことだけど、
どれぐらいかわかる人いる?
できれば武力上昇値もわかれば教えてほしい。
王子服で10C以上持つなら使ってもいいかなと。
904ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:46:12.88 ID:H3IE8DRQ0
9c持つかどうか
905ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 01:08:43.04 ID:uRYhstql0
8,5Cで武力13とか14だったような
906ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:40:04.86 ID:b8wVkULW0
魔道やるなら張飛顔良より関羽ブンシュウのほうがいいよね?
907ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 13:03:10.98 ID:vIydncifO
顔良、張飛っていう選択肢もある
王サンか投げ車輪入れて国力稼ぐ
908ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:22:02.41 ID:G2mliq+Y0
決起号令が回転可能になったから使ってみたいな
今の範囲で回転可能なら先行前だしから縦打ちというおかしな事ができる

神術には逆風のverだな
909ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:59:23.64 ID:H6PpeZHl0
決起号令 張奐 封印弓 王允 決起討伐

60證あたりでかなりやる 悪くないと思います
910ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:51:52.93 ID:G2mliq+Y0
張奐使ってきたけど、マジ長いな
工夫すればかなり行けるんじゃないか

雷撃は知力4〜5の当て方考えんと高確率で焼け残った
今までの感覚で使ってると痛い目見るわ
911ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:39:58.40 ID:J4TDMEnp0
逢紀が66位
ロウコ対策での使用率なんだろうけど
出る杭は打たれそうだ、修正で
912ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:51:13.80 ID:aiHkb/LcO
2,5魔道の1コス枠は王粲が一番いいのかな…復興と迷ってる
913ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 23:32:27.15 ID:/S76MFRJ0
2.5コスの編成によるんじゃね?
関羽文醜とかなら超絶対策できる誘惑のがいいだろうし
914ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 04:12:22.80 ID:bV+ElpXu0
>>906
張飛、顔良の方がいいよ。
915ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 06:59:52.11 ID:vnEQj7YVO
>>913
型によるのか
文醜顔良型は何がいいですか?
916ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:11:25.75 ID:lbplGlWD0
>>915
迷わず楊彪
献帝out大進軍なら沮授、袁家的に
917ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 14:21:27.96 ID:No8JURse0
>>907
張飛だと火計いた時詰まない?
918ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 15:04:01.34 ID:od1nOTumO
火計で張飛焼かれても顔良で守れると思うけど。
むしろ士気差できてウマーな気がする。
919ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 20:37:34.61 ID:qqyBA8i60
漢4増殖しすぎ
920ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 22:27:21.37 ID:1q2iaOq40
SR郭図「ごめん」
921ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:20:40.37 ID:vnEQj7YVO
サンクス
922ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:12:42.91 ID:CpeR8ToLO
>>921
メル欄にアンカって初めて見たw
923ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:47:33.71 ID:N8TtFtXI0
袁紹ってそこまで君主として優れたわけじゃないけど
部下や兵士達の数に恵まれてるよな
生まれの違いとはここまで大きいのか
924ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:18:18.05 ID:M0tBc3+J0
久しぶりにやってきたが漢号令の回転良いなw
メチャクチャ入れやすくなったし、超絶号令に
縦向きで1部隊投げ捨てとかもできるから相当使いやすくなった
925ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 14:18:38.47 ID:mrl9yts+0
>>923
官渡で負けてなきゃそのまま統一しただろうに
926ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:07:42.03 ID:YA3BKySV0
>>923
そりゃあ名門中の名門だからね… 腐っても鯛だよ
927ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:52:03.49 ID:Hih7ILLy0
>>925
合肥の戦いでは顔良が良来来やるんですねわかります
928ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 18:35:25.59 ID:vG2077il0
孫策と組んでたからそのまま統一じゃね
929ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 19:37:36.76 ID:liRUP/BgO
文醜と顔良はもうちょい長生きしとほしかったな
930ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 22:43:08.49 ID:qqeFBGuAO
序盤の三国志って袁紹と袁術の争いだしね
まあ自分の考えと一致する意見がでるまで軍議するひとだから
その末路は言わずもがな
931ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 00:05:55.96 ID:K0nrsXpE0
大会、沮授がけっこう役に立った。
開幕と同時に国力3になって逢紀連発するなり、
決起の大号令ぶっ放すなりって感じで。

しかし結構溜め長いのな。
932ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 04:22:49.77 ID:1NdeedEQ0
蛇矛強いな
後から考えると酷い戦い方してたがそれでも勝ち越せたわ

933ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 04:41:05.28 ID:AMQZPPpx0
>>928
孫策が後一ヶ月でも長生きしてれば官渡の戦いが、果てはその後の中国史がどうなってたかわからないからな
934ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 05:35:13.63 ID:knlDDDvL0
>>924
地味に便利になったよなw
935ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 16:24:26.42 ID:hJyYKbZ/O
ニコニコの動画みて思ったんだが王美人と審配を同居させたら、何にでも対応できるのでは無いだろうか
二人のダメ計でプレッシャーかけながらならいくらでも城殴れそう
936ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 17:00:06.08 ID:YwHle5Aui
張コウ機略どうすんの?
937ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 18:54:48.37 ID:EcGwQ1VTO
>935
機略、英知、賢弱強滅あたりに勝てない

俺はケチャップの撃破鼓舞マウントに台パンしかけたので次からは真ん中に封印縛陣置いとくことにする。
938ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:07:06.31 ID:hJyYKbZ/O
知力高いと確かに無力っぽいね、でも撃破鼓舞から王美人審配マウントは凄い強そう

張飛、ドリル、王美人、審配とかは無理かな…さすがにきついか
939ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:34:00.85 ID:8f76VQ2T0
いや、だから美人の落雷ダメージ量が2割くらい減ってるから・・・
使ってた人から言わせてもらえればかゆい所に手が届かなくなった感じ
今まできつかった英知やらにはもはや詰みレベル

安定ラインがずれたので信用して打てる相手が減った
判断ミスで負けフラグ、要は安定しなくなった
940ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:04:49.72 ID:cPEzvZje0
今ver、久々の漢国志だな
王サンですらランキングに入ってる、使い勝手良いものなのかな?
自分は麻痺矢と理が同居してるから入らないけど
941ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:16:46.38 ID:5t4eGViA0
魔道解放を2.5コス二枚で組むと結構活躍するような気がする
自分で使うと弱いけど相手は上手く使ってるね

カクトにかけて味方が逃げるのを援護したり顔良や関羽を速度上げたり
942ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:05:53.89 ID:bGesS76r0
意外と効果時間が長いのが便利
943ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:23:11.45 ID:zDp6yZOZ0
しかし国力バーストの効果はまさに理解不能。

>>940
漢軍は、漢4とチョウカンホウキだけで号令が息してないな。
魏の方が強い号令持ってるから局地戦特化のが勝ててる印象。
944ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 16:53:57.17 ID:vqKKC7130
息してないは言い過ぎだろw
945ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 17:18:16.92 ID:elBlOFYN0
漢軍使ってる人じゃないんでしょ
946ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 17:46:10.89 ID:bGesS76r0
というか張カンホウキのお陰で決起号令を良く見るようになった
947ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:02:32.16 ID:4LA6JVR40
あれ漢号令の方が合ってるからこれから減りそう
948ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:15:51.03 ID:Idpii7yNO
決起号令一発より
ちょうかん→ほうき→漢号令とかつながるほうが強そうだよな

士気増えたからダメ計増えるかと思ったが増えないよな、なんでだろ
949ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:52:12.41 ID:Eig448+40
赤壁とか業炎とマッチするときついがほとんど見ないからありがたい
950ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:51:17.75 ID:ALB9uISB0
漢4使ってるんですが、(チョウヒ型)
大徳増援大徳や人地増援人地などで、半分以上削られることが多いんですが、
対策を教えてください
951ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:00:01.24 ID:5t4eGViA0
>>948
狼顧さんがいるよ

952ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:21:16.44 ID:Idpii7yNO
実用性皆無の情報かいとく

バースト雷撃
知力19→五割
知力10→七割〜95%
953ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:37:38.36 ID:5t4eGViA0
城門に知増の秘伝書付き知略陣を張った機略掛け典偉がいる時に役に立つよ
954ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:43:56.87 ID:X0aLl2M20
>>943
士気上昇で普通に神術使いやすいし、強いよ
漢号令クルクルも良い感じだし

ホウキは使ってみたが使いこなすにはそれなりに訓練が必要だな
955ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 00:30:34.74 ID:yMYIYOUJO
ダメ計減ったのは何割かは漢4のせい

特性上、赤壁にはほぼ負けない。
956ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:20:59.27 ID:aIkyelAeO
>>950
まぁそれは漢4がやられてキツいパターンだからね
蛇矛があれば城門は守れるんじゃないかと
相手の機動力が低いから、なるべく高いラインで号令打って貰えるように頑張りましょう

国力上げたいからって開幕に希望とか使うと、士気差を与えるだけだから注意
957ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:27:54.55 ID:44nUpdOd0
>>952
バースト雷撃で知力10落とせないのか
本格的にオワコンじゃねーか・・・サンクス
妨害計略要員はホウキに移行するわ
958ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:11:21.08 ID:6dbA3x9t0
>>950
大徳はともかく
人地増援人地は士気14なんだから
敵1体挟むようにして1国蛇矛か気合で2国蛇矛すればいいんじゃね?
959ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:44:33.49 ID:SSUCErQ1O
そもそもバースト雷撃って知力10墜ちなかったような
960ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 01:24:59.14 ID:jfXaySMd0
バースト雷撃は基礎値が高い分ランダム幅が大きいから前から確殺ではないよ。

俺は今回のバーうpで憂国提言が前の仕様に戻ることを期待してたのに
据え置きな上に雷撃は弱体化・・・もうだいぶ足が遠のいてしまったよ。
961ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 02:04:26.07 ID:s7yznI6+0
憂国提言なんて相性ゲーの糞ゲーだから消えてくれて助かるわw
962ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:22:34.40 ID:OPALiC/s0
>>960
あれは糞ゲだから戻らないでいい
提言氏に調整して、雷撃元に戻してくれ
963ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:34:56.35 ID:yWiKBCUh0
国力2下がるなら前の溜め時間でもいいんじゃ。
964ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:06:37.52 ID:z3YKPgLEO
雷撃は威力落とすと徐庶の劣化だよな… 一本だけだし使い手減っただろうな
965ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:28:16.46 ID:5ys6/4aR0
今までは王美人をカードケースに入れてよく持ち歩いてたけど
弱体後は自宅待機カードになっちゃったな。
というかうちの漢デッキが崩れたw
今はとりあえず漢4ジプシーしてるけどこの先どうするか悩み中。
966ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:18:10.59 ID:GNCWVXvx0
張カンは便利さは国力ループ前の決起計略以来の爽快感。
国力ループは廃止してもらえんかね。
967ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:22:27.09 ID:bI9zLn/y0
国力3蛇矛が連発可能とかクソゲーってレベルじゃねーぞ
968ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:32:18.74 ID:3xhZwQDV0
ちょっと早いけど次スレ立てられるか試してみる
969ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:36:09.19 ID:3xhZwQDV0
だめだった、テンプレを載せておく
間違ってないか念のため確認してもらえると助かる

ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
http://wikiwiki.jp/kangun/
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1326603018/

・関連サイト
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen
970ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:46:18.26 ID:GNCWVXvx0
>>967
雲散流行るだけだよ
971ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 07:41:52.15 ID:QQAnWnUqO
ふと思ったんだけど、1コスカードの決起戦法はカウント延びてないのかな?延びてないなら張カンだけズルいな
972ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 07:46:16.33 ID:33gSdaTMO
いまさらだが、張カンはバーストも16カウント続くの?
973ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 08:20:35.90 ID:2g5ZGi7T0
そらそうよ
974ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 08:53:35.87 ID:AKUSCCq/0
てかお前ら次スレ立てろよ
俺は今やってみたが無理だった
975ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:07:03.06 ID:ZCRaHGOP0
>>974
おk、ちょっと建ててみる
976975:2012/06/16(土) 09:17:15.59 ID:ZCRaHGOP0
無理でした‥‥どなたかお願いします
977ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 10:27:43.17 ID:0NeC3pHc0
新スレたてといた、一応変更点も追加しといた
他にもあれば>>4以降に追加よろ
978ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 17:11:23.49 ID:mcdXAcbY0
>>977乙!>>976も乙

変更点はwiki見れば済むから大丈夫じゃないかな
979ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 18:52:20.52 ID:TVRTCO/EO
そういや、審配Wikiには知力4確殺って書いてあるが3確殺に誰か直せない?
今バージョンで唯我独尊とかミリ残ったし
980ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 20:50:06.37 ID:3iT13ePy0
編集しといた
981ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 11:37:09.60 ID:1gGMissIO
ありあり
982ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 20:33:29.84 ID:1gGMissIO
雷撃国力2で知力5残るの確認
983ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 06:07:27.36 ID:143OnGNm0
漢4のカードが20位以内に全部揃ってるw
984ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 16:00:07.96 ID:3nMFza9I0
漢4って漢羽・ブサ・魔道・誘惑だろ?
985ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 18:47:17.86 ID:hF0e7dav0
それは魔道デッキじゃろ
業務用を蜀4とは言わないみたいな
986ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:33:19.20 ID:5yuN+RN30
勝ち2300くらい負け同数
本日やっと漢マスターになれますた

あ、張カンとホウキの組み合わせがオススメっす
パーツが上方修正だったので
久しぶりに決起号令使ったら強かったでござるよ
さようなら神術
987ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:46:50.97 ID:OTqrmSWc0
神術も普通に強い
988ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:50:33.14 ID:5yuN+RN30
弱くはないけどすっぽり範囲なのは相変わらずだからね
ライン上げた段階でまとまって行動しなきゃならんのはやっぱりきつい
↓が上方されればなぁって感じ、↓使われてるの全く見ない
989ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:27:28.32 ID:AOIUp8Zr0
でも神術だと漢4も逢紀もきついんだよなー
990ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 03:13:59.76 ID:OTqrmSWc0
>>989
それは否定しない

謀略は範囲把握すれば、ジュンユウと騎馬先行して反計で捕らえるか
最悪状況に応じて豊田or殿だけ避けて号令で誤魔化すことも出来なくはない
ただ睨みも入ってるデッキに当たった時は死にたかった
991ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:32:57.96 ID:UMujL9uTO
漢4に曹操入れたら安定した
992ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:11:14.58 ID:5yuN+RN30
妨害計略には雷撃1択だったけど
4に修正食らった今では曹操も有りだな

武力-4だっけ?効果時間が把握出来て無いのが痛いな
憂国と合わせて国力2〜3を安定させれば速度低下が狙っていけるのはいいかもしれん
993ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:42:48.93 ID:OQUH3D9c0
いつ打っても武力-4なのが地味に便利
守りの計略で国力が上がるって部分で難しく考えずに使えるのはいいね
国力無い状態から二度掛けで-8しても、国力も+2になってるから次に繋がるし
994ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:52:13.91 ID:eHbLDNh10
test
995ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:25:15.33 ID:XMesU4R+0
謀略と言うと今は逢紀がメジャーだけど
修正されて使用率が一気に減るのは寂しい
1から変わらないあの怪しげな見た目と声と性能
愛くるしい
996ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 15:28:56.14 ID:clvjbiWQ0
全く話題にならない決起の弱体化さん・・・
997ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 17:52:20.70 ID:VhjN7mMh0
士気5で-11だから皇帝昇格戦にいけるくらいには使えるよ
998ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 20:08:34.49 ID:5yuN+RN30
>>996
わるくはないんだけど汎用性が低いからなぁ
先掛けだと逃げられるし、結局は後だし推奨って事に
だったら付加効果で速度低下や知力低下が狙える方が便利かなぁ
単純な武力低下だけだと読まれるし
999ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:07:13.17 ID:WBJleVNr0
999…愚昧な戦略に後悔するがいい
1000ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 14:19:08.08 ID:XsKbXl+DO
1000なら漢のコモンが優秀になる
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