【駒男幸村】戦国大戦110万石【バサラから参戦】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【戦国バサラ】戦国大戦109万石【幸村参戦】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303472799
◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】
http://ebtaisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆家宝自慢は程々に
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし。
 >>950を過ぎたら携帯電話は隠密行動願います


2ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:21:17.44 ID:RTcMFRNx0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード5【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300160133/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ6枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301665343/
戦国大戦初心者スレ3戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303223494/
戦国大戦 織田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289587576/
戦国大戦 武田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294064389/
【軍神の】戦国大戦 上杉軍 2陣目【仕草を見よ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300832644/
戦国大戦 今川家スレ 2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298798861/
戦国大戦 他家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290445566/
戦国大戦頂上対決議論スレ その2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301828010/
戦国大戦 配列晒しスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289744987/
3ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:21:39.06 ID:RTcMFRNx0
■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html

Q.戦国の1cて三国志の1cと同じ?
A.同じ

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+10+10    速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効?
どちらも効果範囲に入っても移動しない。
ただし啄木鳥戦法のように誘導以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。

■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html

戦国大戦 攻略虎の巻
2011年1月31日(月)販売価格:1500円[税込]

戦国大戦 オフィシャルカードバインダー(EXねね 付属)
2011年3月3日(木)販売価格:6090円[税込]

戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道〜攻略絵巻 春の陣〜  (EX羽柴秀吉付属)
2011年3月30日(水)販売価格:1,680円[税込]

pixiv 戦国大戦カードイラストコンテスト募集終了&選考作品発表
http://www.pixiv.net/info.php?id=547
4ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:22:00.59 ID:RTcMFRNx0
5月2日(月)から5月8日(日)まで大戦国モード「〜美濃の戦い〜」を、開催します。

■開催期間
:2011年5月2日(月)〜2011年5月8日(日)

■開催時間
:10:00〜23:59

■ルール
:カード枚数 5枚以下
:コモン/Uコモン/レア genntei
:レア 1枚まで
:多勢力の最大士気制限 緩和

■武芸帳・戦功達成賞品
:小懸扇・金銀日の丸

■戦功ランキング1059位まで
:特殊称号『勇将』

■参加賞
:金の宝箱
5ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:22:20.52 ID:RTcMFRNx0
戦国大戦トレードオフ会スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51675/1303004214/

戦国BASARA クロニクルヒーローズ
【初回特典:アーケード『戦国大戦』特製PRカード「真田幸村」】
http://books.rakuten.co.jp/rb/11163376/
http://www.4gamer.net/games/126/G012687/20110421004/SS/005.jpg
6ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:24:18.51 ID:mAIUQfg40
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしようか
7ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:27:41.67 ID:u2Rzngmw0
1つだけ教えてやる。侍は腕じゃねぇ、>>1乙なんだよ
8ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:29:35.45 ID:/unSOo5/O
武田軍副将としての>>1乙、果たさせてもらった
9ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:31:27.65 ID:54MOjKj+0
おやかたさぶぁぁぁぁぁぁぁ!

あ、>>1
10ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:31:28.86 ID:VEgDAAQ80
(明日からは 絶対に連勝・・・! やる・・・!今度こそ・・・!)

この男の思考
戦国大戦では こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道

おととい 昨日 今日と厨デッキの疾風陣で過ごし正二位

Verうp後でも絶対に連勝 などという読みは
まさに泥沼
                       _
                   /)/ノ,>    す  嵌
                   | lン.)っ   で   っ
                   |/ .〈/    に.  て
                      l   )    泥.  い
                   |iii||||||    中  る
                     |iii||||||        :
                    |ii||||||||      首.  :
                ┌|ii|||||||||      ま   :
       、〜"イイ__   /iiii|||||||||||     で   :
      ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii|||||||||||||      :   :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,,   :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
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::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;




あ、>>1乙です
11ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:33:39.58 ID:JIJScXXj0
>>1乙の戦い、天下に示すのじゃ

9戦中4戦六角入りってどういうことなの…
12ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:34:40.08 ID:Q/omvkZnO
とりあえず秋山の星ニップレス再現はまだなんですか?
13ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:35:27.29 ID:vCsVlyW40
ここは…>>1乙かのぉ…
14ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:36:45.40 ID:UEiuZN6B0
来いよ六角!俺の小笠原と対等の勝負しようぜ!


と思ってたのに、貴人に斬られるわ甘粕にドカドカ突っ込まれるわでひどいもんでした。
そんな今日でも変わらぬ>>1
15ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:41:48.89 ID:nuasunBg0
ふぅ……

あ、>>1
16ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:42:32.83 ID:rQguFwnV0
>>1乙の果てを見せてやれ…!

第2回イラコンまだかなー、俺は絵は描けないしROM専だが
17ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:43:07.97 ID:mAIUQfg40
>>12
ガチムチパンツレスリングの兄貴が参戦するぞ!安心せよ!
最近兄貴どうしてるんだろう?まったく話を聞かないんだけど
18ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:45:13.67 ID:UNpr0ntY0
さあ!ここからは>>1乙の時間だ!
19ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:46:01.37 ID:lzDFCdb4O
里美、こんなのじゃ>>1乙したりないんだけど!
20ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:48:37.57 ID:FVzy1vsB0
心の刃を研ぎ澄まし>>1乙に挑め!
足軽系兵力1割カットだなこれは
21ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:49:01.90 ID:HqY6GS18O
強い者には乙するんだ、>>1のようにな・・・


個人的にSR李舜臣に期待。
22ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:51:13.41 ID:8ObFAVP40
意地を張らずに>>1乙なされ

蠣崎氏のカード化マダー?
23ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:53:01.50 ID:XqR2/Mk60
百十万石を支える若き>>1乙・・・それがこの成政よっ!!

>>21
どうみても荒れる要因にしかならんぜ・・・
24ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:58:47.52 ID:/ScWEPlV0
やはり私の>>1乙が必要ですね
25ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:59:38.77 ID:EtbKD/9fO
>>1乙の出陣ぞ!
>>22
??「今は俺で我慢しな」
26ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:00:10.91 ID:h2xo6i8t0
タイムリーに山県を手に入れたからデッキ考えたらこうなった
A,山県、高坂、小幡、三条
B,山県、内藤、小幡、三条
C,山県、高坂、内藤

…何かがおかしい
27ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:00:47.92 ID:hZEb+ZPA0
沙也可を女性枠で
28ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:02:39.02 ID:bTfWBTpG0
今日対戦した山県デッキは千代女多めだった
恭雲院入れてる人も
29ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:03:29.86 ID:BpOScuC+0
>>1

幸村が2.5〜3コスト武力10中統率足軽だとしたら
確かに新規さん向きだな。
タッチアクションの必要もなく、死ににくい。
そしてデッキに多く入っているであろう1〜1.5槍なら蹴散らせる。
あとは計略効果か。
30ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:05:55.71 ID:xyfCDHjuO
>>29
戦国ベイブレードじゃね?
31ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:06:47.55 ID:xXfNeSoGO
何気に戦国乙女が面白いのでSS日出吉乃いってみようかSEGAさん!
32ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:07:50.44 ID:iYgvN+8lO
>>26
一番下のデッキはすでに通ったが何故か一勝も出来なかったwww
普通に山県で勝ちたかったらテンプレ使うのを強く薦めるw
33ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:08:55.21 ID:YqGFnQbaO
>>31
サミー傘下のSEGAが平和の版権引っ張れるかが問題だな…
34ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:10:17.82 ID:RbJxErU60
疾風陣の中で放生月毛+疾風迅雷使ったらどうなるのっと
35ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:13:04.61 ID:80/Xb9i0O
>>16
いくらなんでも気が早すぎるだろ
俺の予想だと7月幸村発売、8月は夏休みでインカム増えるだろうと何もなし
9月に第一回イラコンカードを翌月排出だと発表して、10月に排出延期発表、11月イラコンカード排出
12〜翌2月まではなにもなし、翌年3にカードを追加すると発表して、翌5月に追加カードの一部を公開
翌6月に更に追加カードの一部を公開、翌7月に次月にカード追加と発表、翌8月にカード追加延期を発表、翌10月にカード追加
それから一年はバージョンUPだけ。で、ようやく第二回のイラコンだよ
セガをナメるな
36ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:13:52.44 ID:EFCsc3+70
火門って使い方が良くわからないけど

内藤を先行させる→展開している陣の中で殴り合ってくれ

って事でいいの?
37ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:14:10.07 ID:A9KMiJGG0
>>34
お前の騎馬で戦国大戦がヤバイ

まあマジな話速度上限に引っかかって一定以上早くならなかったはず
38ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:15:26.76 ID:agO1tgwc0
セガをなめるな(笑)

お前はまずカード追加されるまでにかかった期間をちゃんと調べて来いよ
39ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:16:06.08 ID:EdUgGyjH0
講談社、集英社、小学館からは参戦した。
白泉社の話題がまだないね。
果たして、今後ビッグニュースは飛び込んでくるのか?
そう、例えば某良妻風の奥方とか…
40ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:16:23.04 ID:YqGFnQbaO
ネタだろ

凝りすぎて笑えないパターンの
41ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:17:11.03 ID:wMoTvwlUP
甘粕ェ…
42ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:17:14.46 ID:FLfNwXKF0
甘粕ェ…
43ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:17:25.60 ID:pGP0A7we0
とりあえずBASARAからは織田連中が出ないことを祈る
勝てる気がしない
44ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:17:30.34 ID:h2xo6i8t0
>>32
いまのテンプレって山県、小幡、小畠、三条、駒井だっけ?
普段、陣形デッキメインでやってると壁がスゲー脆く感じるな

>>36
士気5で武力+5の単体強化にオマケで周囲強化も付いてくるようなイメージ
45ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:18:26.45 ID:kj0Wjwsu0
>>39
メディアファクトリーもなかったような・・・
46ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:19:56.18 ID:QwIl04gY0
カード追加も来てないのにイラコン2回目は早くね?
1回目のイラコンをカード化して評判見てからにしてきそう
47ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:20:35.69 ID:cV+uwRnj0
>>39
エグザムライ戦国で一応秋田書店も参戦扱いにならないか?
48ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:21:09.33 ID:YqGFnQbaO
>>44
突撃一発で低武力蒸発、二発で気合持ち高武力すらも瀕死or憤死なんだから贅沢言っちゃいかんよ
49ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:21:59.07 ID:A9KMiJGG0
>>36
内藤付近にライン作って敵の槍抑えて騎馬で突撃みたいな感じ
全員にうまく+5の恩恵を与えれれば強力
50ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:23:30.50 ID:py1/iDKx0
ザエモン「新カードにはラスボスを一撃で倒せる私を是非使って下さい」

…と世代がバレるネタを振りつつ>>1
51ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:24:03.73 ID:EFCsc3+70
>>44
そうなんだよねー今川にいれば使用率高かったのに…

>>49
そうやって使うのね、レスdd
52ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:24:33.86 ID:A1tU0YiA0
>>31
うつけと試験と一夜城のが先だ!性別も変わらないし
53ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:26:37.62 ID:QI+Cuk5bO
>>47
エグ侍は集英社の雑誌にも載ってなかったっけ?
秋田書店だとキリシタンでクエイサー来そうで怖い。
54ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:30:17.49 ID:wMoTvwlUP
貴様らの命!俺が預かった!
方陣じゃかなわんな
55ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:30:50.46 ID:ojSAVIqt0
火門で+5なんだから柴田さんとか+8位でも許されるんじゃないの?とか思っちゃう。
56ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:31:54.56 ID:BpOScuC+0
>>46

これを、1回で終わらせるのはもったいない!ということで!

「第2回 戦国大戦カードイラストコンテスト」の開催が決定したでござる!

コンテストの詳細は4月下旬に発表するので、
今回惜しくも入選を逃した方、作品が間に合わなかった方、
そしてイラスト投稿にチャレンジしたい方!
ぜひ参加してくだされ!

http://www.sengoku-taisen.com/lounge/blog.html
57ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:32:19.10 ID:QKRmeNMf0
そこでスクウェア・エニックスとの


コラボしねーかなぁ、しねーよなぁ
絶対ないけどしてくんないかなー
58ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:34:35.32 ID:K8U59WzX0
>>46
一回目の最後のとこに第2回開催決定っては一応書いてある
4月中には詳細発表って話だった気がするんだけど…まあ色々あったからねえ

どうでもいいが、二つ前辺りの更新で撤退演出とか早くなったんだよな
もう更新があった事すら忘れかけてたし、なんだかんだで慣れって早いね
59ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:38:30.96 ID:h2xo6i8t0
>>55
柴田さんは+6でも十分脅威
60ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:39:32.31 ID:1ljbH4p+0
???「犯らせていただきます」
斉藤さん「いいぜ、かかってきな」
61ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:40:35.74 ID:+++Im0LiO
>>55
柴田さん、横幅と効果時間は結構なもんだからな
上昇値はあんなもんだろ
62ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:40:53.80 ID:cV+uwRnj0
>>57
戦国大戦ってLOV勢より悠久勢の方が多い気がする
63ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:42:22.17 ID:BpOScuC+0
>>57
なにが出てほしいんだ?
落武者?
64ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:43:12.35 ID:52+1k7i30
イラストコンテストの絵今はじめて見たけどこれ全部採用でいいレベルだろ
まあ美術経験0だから俺にはよくわからんが普通に使いたいわ
65ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:45:32.52 ID:A9KMiJGG0
しかしこのスレではぽつぽつ柴田さんの強さについて意見でるけど
強いって人らはどんなデッキ想定してるんだ?
それともSR滝川みたいに
今後の追加カード次第で輝けるかもって話かな?

どうにもランキングにも居ない、
たまに会ってもぱっとしないで強いデッキが思い浮かばん
66ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:47:42.37 ID:aa83tKga0
柴田は歩兵になるに等しいのがな
67ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:49:19.07 ID:gEJeDSyQ0
柴田は横からドーザーされて城門以外に突き刺さるのが終わってる
正直宿業や散華よりデメリット高いわ
68ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:49:39.18 ID:8urkUUuO0
>>53
ジャンプSQでもエグザムライやってるが絵が違うから秋田書店コラボでいいかと
69ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:50:27.05 ID:fovMpd7b0
柴田は武力上昇値上げたところで根本的な解決にならないのがなんとも
向きを変更可能にするだけでかなり変わる気がするけどね
70ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:51:05.01 ID:bTfWBTpG0
今日の頂上で全知側の撤退数がたったの2な件
71ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:56:28.44 ID:+++Im0LiO
計略打てない相手にはとことん打てない、低コストに裏の手を仕込みにくいカードプール
そしてそれを加速させる本人コスト
強くないんだけど、下のほうだと、横一列の長時間+6前出しに対処出来ない人も多いんだよね
武力上昇上げると、下位リーグで暴れるだけじゃないかな
+10とかならまた別だけど
72ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:56:31.09 ID:5lNzxdKE0
カード追加無いから友人連中が飽きだした
早くしろセガ
73ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:57:49.73 ID:k6ADiaJ8O
ただ、槍を後ろに向けながら前進ってすごくシュールだよな。
陣内の味方の武力があがり、自身の統率もあがる
ぐらいなら調整もできるし、まだ許された気がする。
74ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:58:50.93 ID:cV+uwRnj0
>>72
自分の意見をさもユウジンガーみたいに言うな
75ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:02:40.80 ID:wMoTvwlUP
戦いはここから本番よ
76ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:02:47.94 ID:b3z4e7T50
残念ながら柴田はエラッタでもない限り
武力上昇値、範囲、効果時間しか弄れない
77ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:02:48.69 ID:oaAqOk5LO
馬場さんを徹底サポートするデッキ作りたいんだけど、前線原までしか決まらない。武力上がらないから馬場さんキツイ?
78ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:10:37.28 ID:hDi+AhloO
馬場さんの相方は甘粕か高坂が鉄板じゃね?
なんだかんだで高坂運送はまだ行ける

2コス速度上昇馬なら誰入れてもそこそこ行ける気がするけど
79ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:11:09.40 ID:1ljbH4p+0
甘利とかは
80ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:12:37.39 ID:YqGFnQbaO
ここで鬼美濃・夜叉美濃・山県の武田家ニアをだな…
81ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:18:16.59 ID:xyfCDHjuO
岡部弟とか考えたがどうだろう
82ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:20:18.97 ID:l6SOv0GmO
織田軍では鉄砲隊2槍3ぐらいがちょうどいいの?
83ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:22:00.76 ID:BpOScuC+0
>>77
多少武力上げても鉄砲で集中砲火されればあっさり落ちるし
甘利とか甘粕とかスイーツなのがいいんじゃね。

でも徹底サポートが主眼なら
馬場、小山田、卜全、梁田
とか。
やだ弱そう。
84ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:22:37.64 ID:1/30tBu3O
風林火山の旗のもと、>>1乙せよ!

馬場さんは最近馬比奈と組ませてるな
馬場さん自身は武力で押せないから長引かせるとキツい
85ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:23:49.02 ID:oaAqOk5LO
あまりんマウントか弱体弓マウントか。高坂も相性いいのはわかるんだけどコストがなあ。なんか実際馬場さんの計略使うことないような気がしてきたw
86ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:24:19.47 ID:YqGFnQbaO
>>82
そんなのキーカード選択にもよりますよ
布武とか利家なら、その形がほぼ鉄板だけど
87ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:24:38.89 ID:0cDRVXrZ0
>>78
今の馬場高坂では超絶対策が単色だと厳しい印象。
馬場さんと高坂で5.5コスの状態で槍1だから、残りは槍か足軽で計2枚入れたいし。
馬場さんを入れた高坂はやっぱ難易度は上がってると思うよ。
88ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:27:35.08 ID:1ljbH4p+0
>>85
大筒に陣取ってる鉄砲に突っ込ませる時に使うよ
89ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:29:29.69 ID:YqGFnQbaO
馬場・高坂・小畠・三条でやったことあるけど、やはり微妙だったな
小回り効かないのにパンチも弱いっていう
武力偏重にするにしろ、似た構成で風林火山あるからねw
コンセプト・攻め方は違えど、どうしても見比べちゃったなぁ
90ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:32:15.95 ID:hQYAaEv20
>>80
そこまで行ったら美濃ケニアだろ
鬼美濃・夜叉美濃・美濃之蝮
91ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:32:21.89 ID:oaAqOk5LO
士気5でほぼ全快だから使ってみたいんだけどなーw
92ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:36:03.37 ID:/vXLFpw1O
>>91
敵城門で計略使うと快感だぜ?
弾きの力も強くなるから城門入る事が多々ある。
この瞬間は病み付きになる。
93ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:38:27.02 ID:7BaSh99O0
馬場、甘利、伴、安藤で相手によって疾風か占領を使い分けつつ
鬼美濃とかはだめかな?
94ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:39:49.03 ID:YqGFnQbaO
>>91
わしには妙案が浮かばないから馬場さん入りランカーデッキを検索したお

全国91位
馬場・甘粕・保科・駒井

全国100位
馬場・大熊・一条・三条・駒井

常用してるかは知らんw
95ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:43:25.85 ID:RbJxErU60
下はどうなんだそれ…勝てんのか?
96ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:45:53.89 ID:BpOScuC+0
>>93
正5から正4に上がる時に使ってたけど、そこでデッキ変えたんで
そこから上でどこまで通用するかどうかワカンネ
97ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:47:52.60 ID:+u3RWzYhO
政府開発援助の当主は、私だー!!!


あ、>>1
98ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:54:18.58 ID:YqGFnQbaO
>>95
ワカンネw
ひたすら筒踏むんだろうけど、多分
上は、もう一人使ってた…そういや前に頂上載ったデッキだよね
99ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:54:25.80 ID:pGP0A7we0
城門にいる馬場に占領を掛けつつ鬼美濃をしてやると相手の悲鳴が聞こえてくるぜ

まぁその状態に持っていくまでが大変なんだが
100ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:58:13.87 ID:YqGFnQbaO
>>99
要するに簡易尼御セイセイか、おもしろそうだね
101ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:59:00.30 ID:1ljbH4p+0
高坂で運ぼう
102ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:01:37.77 ID:7BaSh99O0
>>96
今従2位だからこの辺の階級で通用するか試してみるかなぁ
しかし馬場さんは昔使ってて正6位に落ちそうになったトラウマがあるからこえーな・・・

>>99
馬場さんに占領かけるの盲点だったわ
決まったら楽しそうだし狙ってみるかな
103ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:01:38.21 ID:rsUAtzD70
まつor騎馬の原入れて武力面カバーした方が幅が広かるんじゃないかな?
幾ら「兵力が100%回復」すると言ったって、武力が上がる訳じゃないし、
乱戦が長いから、それこそ足軽くっ付けられて連突されるとコスト3と
士気5の無駄にもなりかねない。
104ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:05:08.74 ID:l6SOv0GmO
簗田や成政が計略要員のキーカードなんだが、
こうゆう場合も鉄砲2槍3がいいですか?
105ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:13:27.77 ID:rsUAtzD70
>>104
お前は俺か?
俺は槍3、鉄砲2でやってる。
従二〜正三ルーパーで勝率6割満たってないけどw
ただ、成政も梁田も「キー」じゃなく「パーツ」と思っている。
いくら4枚が+6になるからといって、そのコンボで士気9は重いし、
場合によっては超絶強化1枚に壊滅だって十分ありえる。
106ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:26:49.06 ID:Oeyu+7QW0
梁田や成政をキーにするのは無理がある
鉄砲2槍3編成は馬を入れない場合の鉄板編成だからそこは良いと思うけど
107ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:41:55.68 ID:dK0IAOdc0
今の環境で、織田で、槍2枚以下にするとか自殺行為じゃないか?
108ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:58:27.39 ID:JLll/n0T0
鬼美濃占領か・・・その発想はなかったな
109ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 03:03:45.54 ID:+wZncCPoO
強さ関係なしに上杉銃単を組んでみたいんだが
小笠原、河田、斎藤ともう一人吉江か金八先生かで迷ってる。
どっちがいいと思う?
110ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 03:18:27.97 ID:Oeyu+7QW0
強さ関係なしなら何も言わないが、少しぐらい勝ちたいと思うなら弾薬補給一択
111ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 03:19:38.93 ID:XrFo7cUd0
>>110
吉江か金八なら吉江じゃね?
おれなら金津さんにするな
112ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 03:26:08.92 ID:+wZncCPoO
あーそっか金津もいたな…。持ってないんだよなー。
じゃあ金津引くまで我慢するか。ありがとう。
113ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 04:02:53.54 ID:+u3RWzYhO
ODAの部活が弱体化されて以来完全に鉄砲単見なくなったな
114ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 06:49:06.41 ID:kxd+3rwMO
で、七枚六角を使ってみての感想は?
115ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 07:51:42.89 ID:2qwmgEKF0
なんか三国志大戦になってきたな、槍馬デッキがデフォで歩兵と弓
116ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 07:59:12.82 ID:WsNYETr/0
イスパニアとか遠撃とかが息してないからなぁ
折角の新兵種用計略なのに
117ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:05:50.63 ID:PQHGXIHU0
現行の鉄砲システムと射程延長があんまり相性よくないしなぁ
アウトレンジから撃たれてもダメージ均等にばらけるように動いて城に戻るとか割とできるし
118ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:07:15.50 ID:MpR07rk50
この先、鉄砲が生きのこるには
119ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:08:53.67 ID:2qwmgEKF0
相手の城を撃つと削れるとかw
120ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:13:47.68 ID:3k8ahrGG0
それなら攻城兵のかわりに大筒兵でも出すだろw
121ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:15:07.78 ID:WsNYETr/0
新特技が計略で装弾数UPとかあれば強い気がする
122ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:19:33.70 ID:cCPMOYn7O
槍もっと遅くするか鉄砲もっと早くするかしないと厳しいんじゃないかなあ、鉄砲は。
撃っても当たらんって状態だからなあ。
今なら範囲内に確実にダメージ与える弓の方が優秀だろう。
123ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:21:18.37 ID:h2xo6i8t0
一方、某いい男はひとり伸び伸びシューティングゲーを(ry

宿業や散華の使用率が予想ほど伸びんね
124ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:21:57.48 ID:/vXLFpw1O
鉄砲専用の特技か。
・射程距離
・弾込め速度
・残弾速度
・威力・HIT数
・雨天発砲可or雨天威力減少無し

そういや桶狭間の時に雨降ってたけど鉄砲打てたな…。。
天候があるなら鉄砲もっと強くして雨降れば使えないくらいにしても良い気がする。
雨を凌ぐ柵とか計略あっても良いと思うし、雨降らす計略もあって良いと思うし。
125ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:28:01.95 ID:VChRNH/4i
天候要素はうまくやれば面白そうだな
126ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:28:40.78 ID:vmX1SBF80
散華って劣化六角みたいだよね
127ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:29:42.22 ID:fMlFI4tbO
鉄砲がイマイチなのは、
単純に騎馬が強すぎるからでしょ。

騎馬は突撃での攻撃力は勿論だけど、
突撃状態での速度上昇のせいで生還率が高すぎる。
そりゃ高コストは騎馬だらけになるわ。
128ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:30:35.79 ID:2qwmgEKF0
まぁ実際鉄砲ってあんま被害与えられないんじゃなかったっけ?
鉄砲特技が増えたら何もない今カードは皆使われなくなるだろうね
129ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:35:21.27 ID:h2xo6i8t0
騎馬弱くするとモッサリゲー、鉄砲強くするとクソゲーになるから兵種バランスは現状が無難かと

>>128
命中率が頗る悪かったんだっけ?連射もできないし
130ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:40:54.46 ID:QIla6/NSO
鉄砲は操作してて面白くない…
131ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:54:08.64 ID:hZEb+ZPA0
槍が騎馬に対して強くなれば鉄砲強化になる気がするんだ。
槍撃での速度低下とかオーラ消せる時間の延長とかで。
132ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:00:03.02 ID:cCPMOYn7O
結局、槍弓騎馬の三すくみで鉄砲は特殊兵種って割り切った調整すべきってことか。
鉄砲は全部池田仕様にして良いんじゃね?チャージで発射数が上がるようにしたら。
133ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:07:59.48 ID:/sY+hQ8p0
俺は鉄砲操作してて楽しいけどな

弓、槍、足軽が楽しくないからなるべく鉄砲と馬を操作してたい
134ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:11:02.98 ID:2qwmgEKF0
今は何か足軽歩兵を動かすのが楽しいぜw
あ、鉄砲も兵力多けりゃ撃てなくなっても歩兵扱いで強いかも
135ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:12:13.20 ID:+wZncCPoO
>>130
開幕5カウント以内に敵のメイン武将を
全部隊集中砲火で蜂の巣にする快感を知らんとはな…。
136ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:17:43.44 ID:lxswUdzxO
今の拳銃とちがってライフリングが無かったのと、銃弾が丸かったので
命中率が悪かったって聞いたことがある
137ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:17:55.72 ID:C9v3TKvk0
クレサ600円5クレの恩恵はありがたい
138ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:17:59.58 ID:SzuCnZmf0
そんなん池田が泣くだろ

乱戦回数を4回にして、足軽系の兵力少し落として、射撃回数増加時に弾速UP(+1発毎に5%くらい)って辺りでどうだろうか
139ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:20:19.73 ID:SzuCnZmf0
>>127
つーか鉄砲は単純に枚数少ないんだよ
140ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:23:38.60 ID:h2xo6i8t0
>>139
上杉には余ってますぜ、無駄に
141ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:32:34.18 ID:+wZncCPoO
「撃てー!」「撃つのじゃ!」「撃て!」「よく狙え!」「逃がすな!」
ガガガガガガガ「負けたくねえ!」
この瞬間がたまらないんだぞ
142ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:35:56.63 ID:/sY+hQ8p0
vs天下布武戦で鉄砲の打ち合いに来た信長を一斉砲撃して「俺の首はやらん!」って言わせるのもゾクゾクする
143ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:43:03.77 ID:xyfCDHjuO
迂闊に突撃してきた騎馬に掃射かまして「これは…俺の血か…?」と言わせる快感ときたら
144ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:44:09.27 ID:8txPut7sO
「決着を付けようぞ!」
ガガガガガガガガガガガガ
「悪いな、退かせてもらう」←付いた
145ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:58:09.17 ID:0MOHK2AA0
次の大戦国で多色の士気デメリット無いのなら混成でR上杉憲政がいけるような気がしてきた
がそこにもっていくまでがやっぱり難しいよね
146ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:59:35.86 ID:eLUajDK00
>>145
それ毎回話題に上るけど、2色にしてまで譲渡したいC.UCなんてあるか?
147ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:03:22.20 ID:py1/iDKx0
迂闊に攻城しに来た相手に一斉掃射を決めて「悲劇でおじゃ<<<Failed...>>>
148ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:05:12.99 ID:/v+CLCTm0
>>143
ジーパン、それ騎馬やない、弓兵や
149ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:10:34.72 ID:+wZncCPoO
>>146
荒川
150ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:12:07.55 ID:agO1tgwc0
>>149
元から上杉じゃねえか
151ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:12:55.42 ID:WNVN4U+00
伴に譲渡して武力30越えのステルス弓をですね
152ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:13:13.11 ID:rsUAtzD70
今の三竦みって馬弓壁(槍or足軽)だと思う。
つかゲームのサブタイ「尾張の風雲児」じゃなくて、「終わりの風雲児」状態
だしな。

取り合えず瀬賀にゃ以下の様に改善要望をフォームから送ってる。
無駄だろうけど。
・足軽以外の兵種を全て100に、足軽のみ120にする
・乱戦回数を元に戻す
・弓の攻撃力を若干マイルドにする
・騎馬は突撃準備状態での大筒占拠を不可にする

下2つは俺の我侭だが、上2つだけでも鉄砲使いからすれば十分。
153ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:14:42.10 ID:tgOgfoJS0
>>146
馬比奈の精鋭突撃効果中に譲渡とか?
何でも突撃1発で消し飛ばせそうだ・・・
154ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:15:37.83 ID:agO1tgwc0
>>153
馬比奈のレアリティもう一度見直して来い
155ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:16:01.72 ID:+wZncCPoO
それもし通ったら銃復興だな。ありがたい話やで…。

毘天謙信に呪縛かけてQの一斉射撃込みで
まさかの30hit叩き出したのに死ななかった時は流石に泣きたくなった
156ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:16:29.05 ID:EFCsc3+70
そしてもう一つ

関東管領に必要な士気は10
デッキを2色にすると士気は9…

意味はわかるな?
157ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:17:24.51 ID:tgOgfoJS0
>>154
・・・オウフ
158ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:17:36.49 ID:Ryk7w8KyO
馬槍ゲーなら三国志大戦で出来るからな
戦国の華はやっぱり鉄砲だと思うし、強くして欲しいな
159ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:17:53.78 ID:xyfCDHjuO
>>156
だから大戦国中は最大士気制限って言ってるじゃないですかァー!
160ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:18:22.94 ID:xyfCDHjuO
連レススマヌ…最大士気制限「緩和」だったわ…
161ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:18:38.56 ID:LOu9c1MKO
>>156
大戦国の話じゃねーの?
ぶっちゃけ、他の勢力のUCに譲渡するくらいなら村上さんやST謙信公に譲渡したほうがいい気がする
162 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/24(日) 10:19:31.18 ID:sqCsL6B40
>>158
遠距離職が強いゲームは総じて面白くないと思う
163ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:20:48.70 ID:+wZncCPoO
最大士気アップの大戦国あったら
まさかの毘天譲渡で60オーバー謙信が…
164ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:22:09.77 ID:/sY+hQ8p0
鉄砲が弱いんじゃなくて、兵力多い戦国のシステムとの相性が・・・
正直槍と弓と足軽の兵力上げすぎと誰か思わなかったのかと
165ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:22:12.33 ID:kj0Wjwsu0
>>162
鉄砲が最も活躍しないゲームも面白く無いと思う

今のバージョンなら鉄砲の兵力を110%にしていいぞ?
166ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:22:26.58 ID:0MOHK2AA0
まぁ上杉単だとデッキパーツ弱いしせっかくの士気軽減緩和なんだし、
混成で層の薄い兵種の所埋めれないかなぁと思って・・・

まぁみんなのレス見てると激しくTOMだというのが分かったデスよ
167ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:22:40.81 ID:tgOgfoJS0
弓が強すぎる→じゃあ馬を強くしよう→強くしすぎて槍に余裕勝ちの馬
こんなゲームがあったな・・・
まあ槍も櫓に対する攻撃力高いから移動力上げれば便利なんだが。
168ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:23:36.78 ID:rsUAtzD70
次の大戦国は、STカードはUC扱いで良いんだよね?
169ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:24:38.29 ID:sXK38me+0
何やったって文句言う奴はいるからなあ
SEGAのお好きなようにとしか
170ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:25:18.46 ID:wMoTvwlUP
六角本当に流行ってんのかよ
171ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:28:38.05 ID:8txPut7sO
>>155
「やったか!?」

「……ワレコソガセイギ……」

「い、生きているだと……!?」
「ヒイイィィ! ば、化け物だああああ!」
172ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:29:41.92 ID:EFCsc3+70
あー大戦国の話だったか、スマソ

大戦国でも士気10使ってまでやるか?ってのが疑問だけど…
せめて兵力とかも回復して擬似毘天なまだ使えたか?
173ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:29:49.82 ID:617zK+8X0
>>170
第90位
■他023 六角義賢
勝率: 55.6%
平均撃破数: 1.76部隊
平均計略発動数: 1.16回
武家別ランキング:6位
週間順位変動
135→126→103→90
174ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:30:48.89 ID:2qwmgEKF0
次の大戦国はケニアが強いに違いない
175ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:31:46.00 ID:v0qoutf60
槍弓の兵力下げろとかwww
ゲーセンにおいてあるリーフレット見てみ。兵力少なくするわけねーだろ

鉄砲を強化するなら槍弓を遅くするのが一番だから。
176ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:32:49.57 ID:re46VFTu0
>>174
多色が強いに決まってるだろJK
177ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:33:19.86 ID:617zK+8X0
てか乱戦間隔長くなってるんだから鉄砲も当てやすくなってるんだっての
上位陣で鉄砲きついとかほざいてる奴いるのかよって話
178ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:33:50.29 ID:bTfWBTpG0
攻城力がコスト大幅依存になる日も近いですな
六角や出浦が壁1回叩いて5%の時代が来る!

そして毘天や関東管領譲渡された謙信公の城門が40%を超えるようになり
各地で「クソゲー!!!」が連呼される
179ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:34:24.15 ID:UeQF1Ak0O
六角は一昨日のトータル戦法が影響してんのかな
まあこれまでも、コスト増し大戦国でたびたび暴れてはいたけど
180ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:35:20.72 ID:EFCsc3+70
>>178

信玄「どこがクソゲーになるんだい?」
肉長「神ゲーになるじゃないか」
181ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:36:13.94 ID:rsUAtzD70
>>174
どう組んでもコストが0.5余るが・・・
武田単で高坂、飯富、UT信玄の3枚は0.5余らせても強いかもね。
182ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:36:59.57 ID:Az5UkYA40
>>179
たつをが7枚六角を考案して20連勝→ジプシー増えるの流れ
六角木曽大熊三条駒井蒲生+弓1枚(三好or吉田or諸角)
183ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:37:10.16 ID:kxd+3rwMO
>>170
正一位では凄まじく流行ってるみたいよ
184ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:38:43.76 ID:RWoUNojkO
いまでも鉄砲は強いと思うけどなぁ
2体以上いればの話だけど
185ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:38:48.87 ID:av3E7Px20
鉄砲撃つときに叫ぶのやめるだけで命中率変わりそうだ
186ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:42:34.13 ID:kxd+3rwMO
けど、七枚六角メタに山津波、甘粕、長野、真田が増えるだろうし、わからん殺し出来る期間も短いだろう。
で、七枚六角メタのメタとしてナリマサが流行るという流れ。
187ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:42:39.26 ID:EFCsc3+70
鉄砲は射程距離UPじゃなくて発射速度UPかリロード速度UPにすれば強くなるよ!

池田「ガタッ」
斎藤さん「ガラッ」
その他の一斉射撃系計略の皆さん「キタカ…!」
188ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:45:29.00 ID:Az5UkYA40
>>186
そんな相手には木曽ワラとして運用されるだけだからな…
本当にメタになるのは長野くらいじゃないか
189ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:48:36.59 ID:q6vVCLToi
LoVから移住してこようと思ってるんだが、三国志と戦国どっちをやるのがいいのだろうか?

戦国は三国志に比べると微妙って聞くけど…
三国志は今から始めるのは厳しそうだし…

実際のとことどうなのか教えてください
190ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:48:52.63 ID:lyDsfb+u0
鉄砲は照準、青射線、弾数が相手から見えなくなれば強くなるんじゃない?
191ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:49:44.21 ID:Az5UkYA40
>>189
それを戦国大戦本スレで聞くのがそもそもの間違い
192ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:50:06.39 ID:rsUAtzD70
リーフレットなんぞ、アーケードゲームにゃ有って無い様なモノだぞw
バンナムの某ゲームなんか、リーフレット読んでプレイしても、あまりの
内容の違いにビビる。
193ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:50:19.95 ID:wMoTvwlUP
>>189
好きな方選べ
どっちも面白いよ
194ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:50:38.15 ID:xJ7zuP4C0
格格中中のおすすめ編成のことかー
195ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:52:17.65 ID:/sY+hQ8p0
>>189
どっちも面白いから好きな方やれ
似てるようで別物なところも多いから、両方やってみるのもいいぞ
196ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:54:32.52 ID:kxd+3rwMO
>>188
轟駆けの基本時間が短縮、統率依存アップの弱体化来てるからぶっちゃけ木曽ワラならなんとでも出来るんじゃない。速度上昇があるわけでもないし。
少なくとも、六角陣を打ってこないなら同じ速度上昇無しの馬比奈入り虎御前なんかより遥かに相手しやすい。
七枚六角は基本的に六角陣打たないと勝てないデッキだと思うよ。
開幕枚数差を凌いだらメタカード入れてりゃ基本相手に対して6:4、7:3で有利だと思うよ。

ま、まだ相手した事ないんだがね。
197 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/24(日) 10:54:34.19 ID:sqCsL6B40
リーフレットの内容って、すでに槍弓と足軽の兵力が違う時点ですでに…
リーフレットに準拠せずにゲームが面白くなるならそれでいいよ
リーフレットに書いてあるから絶対に譲れない!っていうやつもいるわけじゃないだろうし
198ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:56:26.01 ID:tgOgfoJS0
>>189
ツインガルドに引越しするのはどうよ?
同じファンタジーだし。
199ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:58:32.31 ID:av3E7Px20
>>189
どっちもLoVより面白いよ
三国志は今更かもしれないけど金掛からん
ただ、この先も長く遊びたいなら、戦国かな
200ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:59:25.76 ID:v0qoutf60
確かに当てにならないこともあるが、槍弓の兵力はさすがに下がらないだろ
あと、バンナムを引き合いに出すのはダメだ。あそこは特に酷いから

て言うか、槍弓の兵力が下がってうれしいのはむしろ騎馬だからね
鉄砲の一番の問題は簡単にかわされることで威力ではないし
201ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:00:00.15 ID:EFCsc3+70
意見まとめると

金掛けたくないなら三国
これからに期待するなら戦国

でよろしいか?
202ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:00:48.14 ID:bTfWBTpG0
よろしくない
先のことはわからなすぎる
203ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:02:01.69 ID:iPP1S8j60
今の醜い食い合いを見るに
オロチの線も捨てがたいしね
204ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:03:15.70 ID:u5Gwltb4O
まぁでもセガ的には退けないだろうから向こう一年は戦国続くだろうよ。それ以降は予想出来ん。
205189:2011/04/24(日) 11:04:24.81 ID:IOgFXVcgi
わかった
とりあえず、筐体とグラが綺麗だから戦国からやってみるよ

ありがとう
206ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:05:00.66 ID:8txPut7sO
あーもうメンドくせえ
三国志やっとけ。
戦国が本当に微妙だったら後悔するだろw
207ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:05:16.21 ID:/sY+hQ8p0
三国はもう煮詰まってるとはいえ、戦国から何かを取り入れて更に進化する事もできるからな

何を取り入れられるかは分からんが・・・
208ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:05:45.97 ID:re46VFTu0
>>183
全然見ないぞ
剣豪入り6枚はたまに見るけど

それ以上にジュウザや虎斗に当たる率多いし

風鈴、布武、毘天、上洛、疾風まんべんなくいるし
209ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:07:41.43 ID:rsUAtzD70
>>200
>バンナムを引き合いに出すのはダメだ。あそこは特に酷いから
うん、これは悪かった。
俺も酷過ぎてこちらに戻ってきた人間だから・・・w
210ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:09:27.88 ID:kxd+3rwMO
>>208
ジュウザも七枚六角使ってたよ
211ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:09:47.46 ID:h2xo6i8t0
>>190
そんな貴方に忍鉄砲

あれ自分も相手も見えないんだな
212ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:09:50.14 ID:P65aGGof0
鉄砲は弾数をコスト依存にすればいいにだ
1.5 3
2  3
2.5 4
3  5
みたいな感じで
213ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:11:01.21 ID:re46VFTu0
>>210
お試しじゃなくって?

1戦目と3戦目でデッキが変わるあいつが
使い続けるってよっぽどなんだな
214ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:11:16.67 ID:/v+CLCTm0
>>198
引越し先が見つかりませんでした
何処行ったツインガルド…
215ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:11:42.42 ID:EFCsc3+70
SEGAはいつも力を入れる方角が悪いんだよなぁ…

>>212
斎藤さんの使用率が上がるな…
216ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:12:47.59 ID:kxd+3rwMO
>>213
とりあえず13連勝してるのは見た
その後どこまで連勝を伸ばしたかは知らん
217ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:14:04.64 ID:HRLVXf+L0
>>208
たつを、ジュウザその他正一位の人は結構使ってるよ
218ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:14:13.24 ID:kxd+3rwMO
鉄砲は変に強化すると斎藤無双になるから難しい
219ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:14:44.94 ID:Az5UkYA40
ランカーが前出し厨うぜーと愚痴る程度には増えてる>六角
220ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:14:48.74 ID:kj0Wjwsu0
>>212
おい、やめろ

六角メタとして採用されるのは斎藤道三と帰蝶とダメ計ぐらい?
221ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:15:54.24 ID:xJ7zuP4C0
蹴鞠を忘れて貰っちゃこまるぜ
222ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:16:24.33 ID:kxd+3rwMO
>>220
斎藤朝信が鉄板。
223ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:17:08.14 ID:HRLVXf+L0
>>220
撹乱上手く使われるとダメ計でも結構きつい
貫通射撃系がいいんじゃないかな
224ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:17:27.32 ID:/sY+hQ8p0
>>212
それ斉藤さんが喜ぶだけじゃね?
225 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/24(日) 11:18:14.73 ID:sqCsL6B40
斎藤は特に初心者や低リーグでは厨カードだからなあ
強いて言うなら武力もうちょい上げて発射回数減らして弱体化か…?
武力15の射撃回数7で…最初の数発しか当たらない上位陣には強化な面もあるから
226ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:18:47.45 ID:bTfWBTpG0
正一の六角とか前田氏と見せかけて細かいところにテクニック駆使してるだろ
枚数多めで武力上がって全部有機的に動かせるならそりゃつえーよって言う
227ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:20:14.07 ID:kxd+3rwMO
>>220
挑発あたりも使えそう。
228ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:20:59.03 ID:0cDRVXrZ0
>>212
それってただの斎藤さんと織田信長の強化じゃね?
2コスの微妙なカードは救済されてない。
229ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:21:53.91 ID:xyfCDHjuO
あと端攻めなんかも有効かも…と思ったがそれも込みで弓入れてるんだろうな
230ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:22:16.52 ID:EFCsc3+70
やっぱり発射速度UPかリロード速度UPの家宝がくれば鉄砲強くなるんじゃない?
まぁどうあがいても鉄砲の上方修正は斎藤さんをよりいい男にするだけだが…
231ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:23:21.08 ID:/vXLFpw1O
鉄砲は5HITするから避けられんだよ。
1HITだけになれば良いんだよ威力は5発分と同じで。
232ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:23:39.53 ID:tgOgfoJS0
>>214
とうとう全国で置いてあるゲーセンが100軒を切ったって話だからな。
俺もやりに行くのは苦労してる。
その点戦国はどこにも置いてあってクレサも選び放題だからいいね。
233ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:25:11.29 ID:HRLVXf+L0
>>229
散り散りになって攻めたら轟駆けで結局枚数差作られるよ
234ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:25:17.80 ID:kxd+3rwMO
>>229
七枚での守城時六角陣なら、片方の端攻めには弓、もう一方の端攻めには予備の一部隊を当てるってやり方じゃないか。
六角陣の端攻めに弱いって弱点はかなり緩和されてると思う。
235ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:36:12.49 ID:wMoTvwlUP
六角に対抗するには小笠原流を魅せるしかあるまい
236ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:36:41.91 ID:cXMyvWRg0
>>234
七枚六角だと対六枚六角の両端攻めでカウンターでのラインを上げさせないやり方は通用しそうにないな
七枚六角でもそれが通用する相手ならまあ普通にやってりゃ勝てるだろうけど
237ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:37:46.85 ID:FLfNwXKF0
俺はしょうさんになったぞー!
238ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:38:15.56 ID:SzuCnZmf0
>>152
基本的には同意だな、それぞれの修正はもうちっとマイルドでもいいかなとは思うが
239ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:47:32.63 ID:0cDRVXrZ0
乱戦回数は今のままで良いから速度上昇してない状態での迎撃ダメを鬼うpして欲しい。
240ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:49:21.80 ID:+ytfrf1U0
だから騎馬の突撃回数も鉄砲と同じように3回までにしちまえばそれで解決じゃん
241ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:49:30.09 ID:NcTZxyjKO
啄木鳥で六角食えたりしないかな
242ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:50:22.38 ID:/vXLFpw1O
>>240
その案を採用するなら弓にも本数制限を設けなきゃだな
243ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:50:24.16 ID:cXMyvWRg0
突撃しやすくなった代わりに騎馬系の計略が弱体化されたのに…
244ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:51:36.37 ID:/v+CLCTm0
>>237
俺は小五だぜ!先輩と呼ぶがいい!
245ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:51:37.36 ID:kxd+3rwMO
槍撃も三回までに制限しようぜ
246 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/24(日) 11:52:09.82 ID:sqCsL6B40
槍だって何回も槍撃してれば折れるんじゃね?
247ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:53:54.99 ID:iPP1S8j60
そしたらみんな歩兵ですね
248ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:54:11.65 ID:0cDRVXrZ0
ユーザーが色々と思い悩む中、SEGAが最終的に出したものは新兵種「鉄甲船」の追加であった。
249ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:56:33.85 ID:+ytfrf1U0
>>248
陸の上を走るのか、胸熱だな
250ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:57:21.44 ID:dK0IAOdc0
まぁとりあえず銃強化はほしいわ。槍銃が強くなりすぎない程度で
現状の銃は、計略持ちが銃だから仕方なく入れてるレベルでしか無いし


>>243
でも、山県の弱体化はデマ、謙信は強化だったでしょ?
弱くなったのは轟と疾風ぐらいで、早掛けやねね、疾風怒濤辺りはノータッチだし
251ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:59:54.70 ID:EFCsc3+70
馬も何回か使うと馬が疲弊して連続突撃が難しくなる
槍も何回か使うと折れて歩兵になる
二つとも自城へ戻れば補充可能にするのか?まぁそのほうが戦国の合戦のリアリティは出るか?

>>249
戦国BASARAの長宗我部が作った富嶽なら余裕です、キャタピラついてます
252ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:01:36.22 ID:+ytfrf1U0
まあ合戦のリアリティなんてくそくらえだがな、ゲームやってんだから
鉄砲の命中率が悪いのは史実基準とかそんなんどうでもええねん
253ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:01:49.69 ID:+wZncCPoO
マジで三すくみにするなら
・槍撃はタッチすると5回ほど連続で出る
・槍撃中の槍足軽は鉄砲ダメアップ
・騎馬は槍撃中の槍足軽には正面からは近づけない
ぐらいしないといけないかなぁ
254ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:02:25.38 ID:rsUAtzD70
>>249
それでジエンmうわなにをするやめ
255ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:02:49.92 ID:/vXLFpw1O
>>251
リアリティを出したいなら存在しない騎馬隊は廃止となる。
256ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:03:00.83 ID:Az5UkYA40
鉄砲はバージョンアップで長篠の戦いの時代になるまで待て
その時に凶悪なやつが絶対に来るから
257ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:04:07.80 ID:cXMyvWRg0
海地形のみ登録可能な丙種にすれば問題ない…かもしれない
258ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:04:22.91 ID:SzuCnZmf0
>>251
ゲームとして必要性のないリアリティだとは思うが・・・
騎馬の突撃に制限つけたいなら、兵力3割以下では突撃できないor威力低下とかどうだ?
259ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:05:07.54 ID:Mr0Tv0CH0
一戦で5回撤退すると戦死
260ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:06:54.39 ID:dK0IAOdc0
>>253
そこまでこねても正常なバランスになるかは解らないし、
次の追加は武田は銃のみ、織田上杉にまともな槍馬+馬メタを大量に追加したほうが、調整的には楽だな
261ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:07:20.81 ID:0cDRVXrZ0
リーグが落ちたら撤退戦とか落ち武者狩りに合うとか
262ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:09:25.43 ID:kPdNVXLMO
>>258
ごく一部の騎馬がお亡くなりになります

>>259
5回も撤退するほど時間ないわ
263ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:10:15.59 ID:cXMyvWRg0
謙信の4コスは計略も含んだ上でだしなあ
それに速度上昇での迎撃ダメアップは以前のver upでされてるし
264ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:10:18.80 ID:+wZncCPoO
wiki見るまで普通に穴山をガチカードだと思ってたでござる
265ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:10:51.76 ID:EFCsc3+70
>>258
加地さんの使用率が跳ね上るな…
266ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:11:06.45 ID:/vXLFpw1O
>>260
上杉は1.5にあと少しだけ鉄砲が欲しい。
織田は1コス槍以外に特に槍不満は無い。
武田は1コスに槍もう少し必要、1枚くらい1コス足軽が欲しい。
他家はとにかくSS以外の枚数欲しい。
267ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:11:24.69 ID:rsUAtzD70
>>256
錯乱射撃は既に出てるから、あとは弱体射撃、麻痺射撃か?
孫一辺りが持ちそうな気はするな。
あと丹羽さんがSRだったら、呂蒙に倣ってイスパニアが麻痺射撃陣だったのかな?
268ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:13:08.13 ID:wVdISKlhO
現在、いい男・飛び加藤・蒲原・関口・奥平を使ってる正三位なんだが、超絶騎馬相手が苦手だ。

特に謙信が苦手なんで恭雲院入れた武田上杉の二色にしようかと思ったんだが・・・
斎藤・加藤・恭雲院・駒井・大熊(or三条夫人)ってデッキはどうだろう?
うまく影縛りで毘天や真紅に勝てても他が辛くなるかな?
269ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:14:18.82 ID:unBAdZOLO
騎馬なんて操作の関係上1枚前後しか入らないから今のままでいいよ
三国志みたいに、弓ダメや鉄砲ダメが減ることもないし

鉄砲は3枚いれば溶かせるし
270ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:14:19.04 ID:+ytfrf1U0
>>266
>武田は1コスにもう少し槍が必要
えっ
271ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:16:17.15 ID:EFCsc3+70
>>266
駒井と三条と大熊がいてまだ望むか!他家の間違いだろ?

>>268
逆に考えるんだ、加藤がいらねぇんだと…
いっそ駒井と大熊より槍弾正入れるほうがいいかもしれない
272ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:16:54.54 ID:2Pny+MqV0
>>266
武田と上杉逆だろ
273ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:17:09.27 ID:8txPut7sO
>>261
みじめすぐるw
大筒無し・撤退側は自城入城禁止とかだな
274ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:17:27.39 ID:bTfWBTpG0
槍だと思って登録したら弓だったことに驚くレベルで槍が多いのが武田だよな
呪い禰々を槍だと思い込んで登録したことあるぜ
275ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:17:40.42 ID:h2xo6i8t0
>>266
槍ならともかく上杉にまだ1.5鉄砲が必要だと!!

>>268
何のための関口さんさ…
蒲原か奥平を絶ちゃんか瀬名にしてもいいんじゃない?
276ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:17:51.54 ID:+wZncCPoO
武田の1コス槍って全勢力中最強じゃ…
277ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:18:37.49 ID:u5Gwltb4O
素スペック最高の吉江さんが居るから上杉は1.5コス鉄砲には困ってない気がする。それより槍をだな・・・。
278ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:18:40.34 ID:/vXLFpw1O
>>270
もう少しって言い方が変だったかもしれんが武田は3枚しかないんだよ。
他家の2枚と良い勝負だけど他家には1コス足軽居るしなあ。
1コス足軽が居ないの武田だけだし。
279ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:19:50.44 ID:+++Im0LiO
速速の全体馬がやっと出た!
暴威、馬比奈、虎木曾と夢が広がるわい

虎ねぇけど
280ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:20:47.73 ID:dK0IAOdc0
上杉は1.5銃はもうお腹いっぱいだぜ
それよりも2コス槍と1.5コス槍、2.5コス武力9の弓を2枚ずつください
281ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:22:09.32 ID:rsUAtzD70
>>268
恭雲院より千代女が良くないかな?
高火力の斎藤と速さの加藤があるから、キーカードを千代女で止めてその2枚で
落としきれると思う。
282ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:22:41.62 ID:SzuCnZmf0
武田と今川には1.5~2コスの鉄砲を1~2枚追加が欲しいね
兵種バランスもだけど、最低限その兵種を使った戦闘が可能な枚数ないとな
逆に騎馬は最低限1枚いればなんとかならんでもないのだが

他家はそのうち勝手に増えそうだからどうでも
283ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:22:51.12 ID:WNVN4U+00
>>278
半端なの追加しても使われないだけだし
伏兵に錯乱に単体強化 これ以上何を望むんだよ
284ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:22:55.14 ID:pGP0A7we0
あれ以上のスペックの槍兵をを出せってこと?
贅沢すぎるだろうよ
285ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:23:18.78 ID:2Pny+MqV0
今の1コス槍は枚数よりも質の問題だよな
286ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:23:50.54 ID:/vXLFpw1O
>>272 >>275 >>277
1.5コスの鉄砲が3枚しか無いんだ。
最低でもあと1枚無いと5枚型の上杉銃単が作れない。
だから吉江が優秀だろうが欲しいもんは欲しい。

>>276
別に産廃でも良いから1コスの槍と足軽が欲しいだけだよ。
>>260に銃だけ追加とか書いてたから1コスをプッシュしただけなんだが。
287ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:24:04.07 ID:bTfWBTpG0
撹乱を錯乱ていうのは流行なのか
288ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:24:28.65 ID:+ytfrf1U0
6枚デッキとか作るわけでないなら1コス枠は2枚あればいいしな
289ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:26:02.26 ID:0cDRVXrZ0
>>281
千代女は謙信を止めれるが乱戦してしまったら一瞬で溶けるんだぜ?
武力20の差は凄いよ。謙信をメタりたい理由なら千代女はお勧め出来ん。
290ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:26:41.65 ID:pVtQpBHu0
武田に1/4槍弾丸補給寄越せってことだろ?言わせんな恥ずかしい
291ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:27:10.05 ID:80/Xb9i0O
駒井も三条も大熊も悪くは無いんだけど、悪くはないレベルでしかないんだよなぁ
1.5コスとはいえ秀吉を考えると武田にもう1枚5/3柵くらいの1コス槍が欲しい
そねくらいスペックあれば計略は汎用の不屈の構えでも文句言わないから
292ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:27:42.34 ID:bpPa2Ko90
1コス槍
上杉:1/4魅 2/4 3/2
武田:2/4魅 2/6伏 3/4
織田:1/5柵 2/4魅 3/3

これで武田に槍足りないとかありえない
293ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:28:33.26 ID:/vXLFpw1O
>>283
使わない人は使わないだけでしょ?
半端でも充分だよ。
山県以外を1コス槍か足軽で固めたくても今は無理なわけで。
294ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:28:51.34 ID:DoMjEW260
>>286
信長「じゃあ村井貞勝を引き取れ」
今川「早川殿が居場所が無いと言っていたのでどうかのう?」
295ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:29:11.48 ID:dK0IAOdc0
>>286
おいおい、ガチ発言だったのか
駒井、三条、大熊の3枚で十分だろ
もう少し1コスが必要なら諸角と琴姫もいるし、これ以上必要ないだろう
武田に必要なのは穴山さんを救える銃と、無駄に多い弓と相性のいい何かだと思うんだが

>>287
鬼の錯乱
296ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:29:37.16 ID:rsUAtzD70
>>278
他勢力もそんなもんだよ。
織田:まつ、一豊、奉行、(例外)EXねね。
上杉:たえちゃん、高梨息子、高梨親父、山吉。
今川:奥平、蒲原、早川殿、松下。
他軍;安宅、鶏

この中で最高統率の伏兵持ち、3/4で緊急用の反逆がある武田は現Verで不足と
はとても思えない。
297ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:29:37.16 ID:2Pny+MqV0
上杉に2/2槍を忘れるな
298ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:30:04.81 ID:0cDRVXrZ0
>>292
???「奉行は…お呼びで無いか…?」
あと1/5には柵ないぞ魅だ。
299ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:33:37.21 ID:xyfCDHjuO
織田の1コス槍はまつが飛び抜けてるだけで選択肢無いに等しいからな
武田がちょっと上に居るだけで後は性能的にトントンじゃね?

他家?お呼びでない
300ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:34:18.50 ID:+ytfrf1U0
まつがSRだから1コス槍2枚は織田はやりづらいのに(EXねねはある意味もっと論外)武田ときたら・・・
301ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:34:49.39 ID:/vXLFpw1O
あとみんなに誤解されてるみたいだから言うけど、別に本気でマジSEGA出せよって不満に思ってるわけじゃないんだぜ?
あくまで>>260の欲しい案ありきで、ただ言っただけで。
現行Verなら今で満足してるし、カード追加するなら欲しいなぁ〜ってだけだからな!

つか上杉の銃単のが俺はやりたいのに武田叩きの的にされて鬱るかと思ったぜ。
302ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:36:29.94 ID:kxd+3rwMO
>>299
織田にはEXねねが居るじゃん
303ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:36:30.95 ID:dK0IAOdc0
>>296で気づいたが、上杉って槍必須の環境で、
高コス槍はかわいそうなぐらい居ないのに、1コス槍は最多なんだな
槍馬は低統率のくせに銃には高統率がゴロゴロ居るし、本当に噛み合ってないなぁ
304ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:37:53.91 ID:SzuCnZmf0
>>291
1コス5-3柵って何かのギャグか
305ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:38:05.73 ID:rsUAtzD70
>>299
なんだろうね、鶏さん裏面の台詞は様になってるのに、あの奇抜な衣装と髪型、
足元には鶏とひよこ。
計略は独自なのに、ひじょーに微妙w
306ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:39:01.23 ID:/sY+hQ8p0
>>266
むしろ織田は槍は今のままでいいから馬よこせ
307ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:39:08.54 ID:kxd+3rwMO
>>303
じゃなきゃ毘天が使えないから
308ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:39:13.07 ID:kPdNVXLMO
SRは論外って
だいぶ値段落ちたからプレイ回数減らして買えば良いだろ
EXねねの方がオマケのせいでよっぽど高いわ
309ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:39:46.33 ID:YqGFnQbaO
>>301
意見や要望は誰でもあるだろうけど、いくらなんでもスペック大国・武田ネガ
(と取られても不思議はない書き方)
をしたら、そりゃ多少なりとも叩かれるよw
310ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:39:59.50 ID:EFCsc3+70
戦国大戦Gをやってたら斎藤さんの計略が「鐘馗の采配」になっててビックリしたわ

つまりこういう事か?上杉に必要な采配はこの人が持ってくるというお告げですか?
311ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:40:33.70 ID:MbmXQAXz0
>>302
SR以上に入手しづらいカードなんか候補外だろ。
312ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:41:06.33 ID:Az5UkYA40
こういう議論見てるとカード追加いらねえなw
面倒なことになるだけだ
313ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:42:59.85 ID:+wZncCPoO
カードショップ行ったら欲しいカード全部あって大満足だったが
その横に燦然と輝くSRまつ¥5680に度肝を抜かれた
314ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:43:09.29 ID:M+DTjol30
上に行きたいなら強いデッキ使えよ
ポリシー()なんて捨ててしまえ
315ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:43:40.65 ID:SzuCnZmf0
しかし酒井も松永も当たらない訳じゃないが、穴山だけは正式稼働からこっち一度たりとも当たったことないんだよな

誰か忘れてる?見たことねえんだよ
316ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:44:16.53 ID:NpZRJHCN0
そんなに選択肢多いゲームがいいなら三国やってろよ
317ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:45:53.52 ID:rsUAtzD70
>>306
むしろ黒母衣筆頭の河尻さんをもっと強化して欲しかった。
織田で数少ない騎馬とはいえ、赤母衣筆頭はSR。
コスト2で武7or8、統率4〜6位の独自計略持ちだったら、完全に黒衣の虜だった。
佐久間?1.5以外にいたっけ?
318ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:46:24.84 ID:YqGFnQbaO
まあ、ブー垂れながらもダラダラ金落としてんだからSEGAの思うツボだわなw
319ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:46:48.76 ID:SzuCnZmf0
>>316
選択肢もだが、トレーディングカードとしてみればそろそろ追加が欲しいな
欲しいカードが揃ってきて、カードを引く楽しみがなくなってきた
320ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:46:51.42 ID:FLfNwXKF0
大納言殿のことかーー!
321ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:47:55.44 ID:u5Gwltb4O
穴山は5/5だったら一考の余地があったかも
322ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:48:58.40 ID:NpZRJHCN0
>>318
そうそう、どうせいつだって文句言うんだからな
SEGAはモンスタープレイヤーに騙されず頑張ってほしいわ
323ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:49:55.96 ID:0cDRVXrZ0
>>311
SRまつも欲しければ買えば良いだけ。
EXねねも欲しければ買えば良いだけ。
完売してない物を入手し辛いとかw

プレミアで値段高騰してから言おうぜ。
324ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:50:26.25 ID:+wZncCPoO
SR田中一郎は今までの絡みから察するに上杉軍が濃厚か…。
それはそうとEXねね380円でしたおいしいです
325ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:51:50.55 ID:TQZCpgOrO
槍おる!
326ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:52:25.36 ID:xyfCDHjuO
>>324
三年毘組…ちょっと入ってみたいかも
327ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:53:43.62 ID:r6dsneLri
今日の店舗大会にエントリーしてたんだが、
エントリーの用紙を忘れたから表見せてもらって確認したら、俺だけだった…
2時からなんだが行くのが怖い(^o^)
328ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:54:50.34 ID:ngmGw33SO
>>324
よし そのEXねねを400円で売ってくれ なあに礼には及ばんよ
329ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:54:52.42 ID:kxd+3rwMO
SR田中二郎マダー?
330ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:54:56.89 ID:DoMjEW260
秀吉と秀長みたいに田中一郎・二郎で出演して欲しい。
331ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:56:46.56 ID:FLfNwXKF0
>>327
気づいた時には手遅れだ
332ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:57:15.96 ID:0cDRVXrZ0
田中の陣

■■
■■ ←こんな田んぼ陣形になって真ん中に田中。(陣外)
333ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:57:21.45 ID:rsUAtzD70
>>324
大体誰かの妻だからね、
「妻」になってないのは、伊勢姫、たえちゃん、直虎(死別)位だし。
直虎にいたっちゃ、軟弱と言われて相手にされ無さそう。
って、直虎って実は帰蝶と同じくツンデレ!?
むしろ次バージョンの女性版謙信に期待しろ>田中
334ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:58:51.88 ID:kxd+3rwMO
店舗大会ってどんなところが面白いのかが謎だ…
俺がぼっちだからかもしれんが
335ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:59:33.65 ID:DoMjEW260
C一郎、SR二郎みたいなレアリティでよろ。
336ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:00:20.37 ID:0MOHK2AA0
>>327
このまま行けば店舗大会1位の輝かしい戦歴がもらえるんじゃない?
まぁ普通にその場で登録する人いるだろうし、5人くらいにはなるんじゃないかなw
337ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:01:16.65 ID:UeQF1Ak0O
オンラインで誰か分からぬ相手と対戦するのも良いが
店内で、面と向かって対戦するのもまた一興
338ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:01:34.31 ID:YqGFnQbaO
>>334
場所によってはランカーだらけのトーナメントになったりするから楽しいよ
あとはレギュレーションいじってくれると盛り上がるんだよな
16コス対決店内大会の動画は見てるだけで燃えたわw
339ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:01:58.67 ID:EFCsc3+70
>>327

その手の大会は当日参加が多いんだよ
最初は俺含めて二名だけしかなかったけど大会当日には12人になったし
340ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:03:09.26 ID:rsUAtzD70
>>334
うちのホームは、スパ4で定期的に大会開いて客寄せしてる。
ゲーセン側の客寄せが目的なんじゃないかな?
341ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:03:49.01 ID:r6dsneLri
神奈川のSEGAの店舗大会なんだがヒドイな
参加賞や優勝商品何も書いてなかったし。
カード払い出し1枚、300円12コス大会じゃ集まらないかw
342ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:05:01.03 ID:pJwRJl/90
大会やると、参加者同士で仲良くなる事もあるし
それがきっかけで店に通う人間も出る可能性がある

大会で普段やってるプレイヤーが遊べない弊害はあるけど
店からしたらやる価値はあるんじゃない?たぶn
343ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:07:20.91 ID:QIla6/NSO
店舗大会やっても参加者集まらなかったら逆効果だが、
戦国で大会なんか開催して大丈夫か?
344ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:08:52.90 ID:FLfNwXKF0
>>341
厚木?
それなら今から行けるかも
345ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:09:02.30 ID:UeQF1Ak0O
まあ普段店にいる人は、参加するかその時間だけ他の店行くかお休みするかのどれかだろうしな
店舗大会を開催して客離れを起こすことはまず有り得ないだろう、ちゃんと運営すれば
346ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:09:35.60 ID:daR03x4W0
>>317
黒って佐々が筆頭じゃなかったんですかー
計略といいレアリティといいずっと勘違いしてたぜ
347ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:09:46.69 ID:h2xo6i8t0
前のホームは三国志を月一で大会開いて、優勝商品が一日フリープレイ券だったな
某ランカーが本気出したせいで終わったけど
348ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:10:35.30 ID:hswOKGb5O
>>341
まさかとはおもったが場所特定した
おもいっきり近所に住んでるけど出る気なくてサーセンw
349ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:10:38.48 ID:bTfWBTpG0
そういえば昨日行った店は「店内イベント開催中」とかなっててセンモニのリプレイが
ひたすら店内大戦になってて頂上見るために別の店に行ったな

15時くらいに行ったら普通に営業してたんだが、イベント終わったなら
モードを通常に戻しておいて欲しいものだ
350ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:11:40.95 ID:xyfCDHjuO
ウチの近くのゲーセンは店舗大会2回やってて300円通常レギュレーション、優勝商品は排出カード総取り
だが2回共某いい男ランカーに優勝されてるから今月こそは…!
351ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:11:47.33 ID:+wZncCPoO
>>338
なにそれ超見たいんですけど
352ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:11:55.59 ID:r6dsneLri
相模大野のクラブSEGAだぜ…
353ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:13:43.92 ID:UeQF1Ak0O
>>350
300円で優勝したら排出カード総取りとか凄いな
354ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:14:28.07 ID:/sY+hQ8p0
ぼっちの俺は大会出たけど、何か息苦しかったぜ。他の人仲良すぎだろ・・・

としまつさんは10コス大会なのに何故か1人だけ8コスで出て、1回戦負けたら即効で彼女とどっか行ったけどw
終了後に16コスフリープレイ会あったけど、やらないで帰ったなー。ぼっちだから。ぼっちだから
355ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:14:59.49 ID:r6dsneLri
とりあえず348は参加ね(^o^)
356ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:15:33.84 ID:YqGFnQbaO
>>351
ニコニコに上がってる
【マジカル16コス2色大会】で検索してみ?
デッキ見るだけで熱いw
357ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:16:08.84 ID:DoMjEW260
そうだそうだ>>348出ろよなー
358ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:18:26.26 ID:1u3qYSP4O
>>353
参加者16人だとして試合数15×2で排出30枚かな
優勝商品としては結構いい塩梅かもな、下手したらSR一枚もないとか有り得るけどw
359ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:21:09.53 ID:h2xo6i8t0
>>354
そこまで頑なに同じデッキ使い続ける根性は羨ましいな
俺なんていまだに迷走し続けてるというのに・・・

う、羨ましいのは彼女じゃないからな!
360ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:21:31.96 ID:pGP0A7we0
なんだかんだで気兼ねなく盤面を含めじっくり人のプレイを見れる機会があるのはいいことよ
361ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:21:44.56 ID:u5Gwltb4O
大会終了後、優勝者によるピロー開封祭とか何それ楽しそう。
362ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:22:08.17 ID:kxd+3rwMO
>>354
普段の時も仲良く遊んでる人多いよね。
まあ、ぼっちの俺には関係の無い話だけど。
363ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:24:03.45 ID:RJZFvFqbi
大野ならいけるが…むむむ
364ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:24:42.13 ID:r6dsneLri
俺、この日の為に12コスのデッキを1週間かけて考えて
イメトレして、少しでも友達増やしたくてヒゲとかそってきたのに…
365ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:24:43.26 ID:hswOKGb5O
>>355>>357
勘弁してくれよ。ボッチで対人コミュ取れない人間には店舗大会とかハードル高すぎんだよ…
366ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:25:05.45 ID:UeQF1Ak0O
>>361
SRザックザクだと周りから阿鼻叫喚
Rすら無しだと周りからクスクス笑いが聞こえてくるのか
367ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:25:23.43 ID:C4HE37uA0
>>358
SR無しならネタになるけど、秋山辺りが1枚だけだったら笑えないなw
368ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:25:27.24 ID:MJv/ej3w0
騎馬2体で10戦くらいすると汗だくになるんだが

どうしよう
369ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:26:45.53 ID:r6dsneLri
363 365は来てぬ
370ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:27:05.08 ID:UeQF1Ak0O
1セット(3戦)するだけで精神的にかなり疲れるよ、うん
371ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:28:05.88 ID:1u3qYSP4O
>>366
一本釣り>やあ

これはおそらく笑いの神が降りるレベル
372ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:30:16.53 ID:u5Gwltb4O
騎馬2使うと片方の騎馬がいつの間にか乱戦してたり、突撃準備出来てなかったり、有らぬ方向に突撃したり、心身共に疲れる。
373ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:34:57.11 ID:rgw2NFSOO
タッチになっただけでこれだけ疲れるとはね
もし一コスの馬来ても誰も使わなさそう、神経と手間かけて武力3の突撃じゃ割に合わない感
374ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:36:35.00 ID:9yRwgCbSO
>>359
因みにとしまつが8コスで出た理由は「それしか持ってきてないから」だそうな
375ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:37:53.17 ID:DoMjEW260
>>373
1コス馬なんかきちゃったら抑えっぱなし端攻め要員でやばいんじゃないかと妄想。
376ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:38:10.46 ID:unBAdZOLO
>>373
ただの端攻め要員で使われる
377ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:39:07.17 ID:NpZRJHCN0
>>374
さすがデッキの全てがデカ星w
378ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:40:43.57 ID:/vXLFpw1O
>>373
社員A『1コス騎馬を出しても誰も使わないらしいですよ』
社員B『とりあえず反逆の狼煙を付けた1コス騎馬を試験的に出してみようか』
社員A『勢力は何処にします?』
社員B『たk...
379ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:42:02.63 ID:Mr0Tv0CH0
パーツが貧弱だからなぁ
380ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:43:58.89 ID:UeQF1Ak0O
1コス騎馬が出ると何だかんだで、端攻めのやりやすさと対応力が変わって来るからな
381ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:45:26.18 ID:RJZFvFqbi
俺のとしまつは天下一よ!
382ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:46:15.84 ID:pJwRJl/90
1コス騎馬が端からダッシュしてくるだけでかなりきついなw
383ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:47:07.74 ID:kxd+3rwMO
1コス鉄砲が来れば銃単六枚イスパニアが輝くよ
384ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:51:04.00 ID:KOuSjF7t0
来るんならバランス上、他か上杉だな
采配ないから
385ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:52:07.05 ID:C4HE37uA0
>>378
高橋紹運「呼ばれた気がした」
386ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:53:10.87 ID:r6dsneLri
やばい…大会始まっちゃうw
あそこに置いてある抽選箱使えるか?参加者居てくれ!
387ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:54:03.20 ID:pJwRJl/90
参加者少ないなら優勝にグッと近づいてええですやんw
388ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:54:31.87 ID:RJZFvFqbi
>>386
頑張れ
389ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:56:19.42 ID:0MOHK2AA0
>>386
今のうちに登録デッキを足軽単とかにしておいて、大会制覇した時のネタにするんだ
390ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:57:18.21 ID:MbmXQAXz0
1lコス馬が出るとスペックにもよるけど端攻めの対応に割くコストが1でいいということになってしまう。
忍者涙目。
391ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:58:34.66 ID:r6dsneLri
おくにデッキで出る予定…ネタに近いよw
392ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:59:04.94 ID:dqVrTO7LO
甘粕弱体化したけど虎の流行と計略時間上昇でまだまだいけるね。
素のスペックも高いし速速速や武速速の家宝付ければ2枚差でも悲恋甘粕で十分仕事してくれる。
なにより2枚差の時、相手が無警戒だから対策されてる前Verより仕事ができる機会が多いっていうねw
393ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:59:16.56 ID:RLFInXEAO
風林火山でも疾風陣でも馬1より馬2の方が安定して戦える漏れは普通じゃないのか・・・(´・ω・)
馬2だと機動力高くなるし突撃も2体で火力上がるしで武田でやるなら悪くないんだけどな
394ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:01:18.90 ID:dqVrTO7LO
>>393
次代のスタンダードだから気にするな。
むしろ時代の最先端を行っていることを誇りに思うといい。
395ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:02:07.59 ID:NpZRJHCN0
>>392
>甘粕弱体化したけど
これがそもそも間違い、乱戦回数増加で実質強化だわw
396ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:02:33.71 ID:2S3tGe1Y0
>>394
でも広まるの遅いよな
397ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:04:03.28 ID:8txPut7sO
1コス馬は攻城力を壁2%ぐらいにしてw
織田なら吉法師とか、ヤバそうな武将と同名に。
398ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:04:16.13 ID:8DIP+O7s0
>>391
そこは8枚騎馬単じゃないのか・・・
399ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:04:49.51 ID:qNkaaqRD0
甘粕は持続も伸びているしな
どこが弱体なんだよと
400ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:06:11.99 ID:dqVrTO7LO
>>395
というよりは強さの質が変化したって感じかな。
401ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:06:12.12 ID:+wZncCPoO
さっきEXねねを380円で買ったと書いたが
すまんありゃ嘘だ。Rだった。
402ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:06:18.97 ID:1u3qYSP4O
>>392
自城守備なら武力16の騎馬ってだけで十分仕事できるしな
いまだに三部隊差つけて雷落とされるうつけもちらほら見るし
403ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:09:21.60 ID:2S3tGe1Y0
そもそも2コストの分際で相手の出城部隊数を制限できちゃうような
戦略級計略を持ってるのが間違い
404ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:11:52.31 ID:kj0Wjwsu0
>>401
Rで380円って高くないか?
そんなもんなのか?

>>403
復活を止めれば参照する部隊が減るからなー
迂闊に動いたら終了しちゃう
ただ、母衣武者号令のあの人がいれば楽勝だな
405ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:12:40.38 ID:/sY+hQ8p0
何で松永は鬼神の上位計略を2コスに持たせようなんて考えたん?馬鹿なん?
406ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:12:55.14 ID:W9g/gnNv0
そこで徳政令ですよ
407ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:15:48.69 ID:1u3qYSP4O
>>403
そんなこといったらいるだけで妨害抑止になるナリマサガーとか大型計略抑止する瀬名とかどうなんのって話
そもそも全ての計略はいるだけで戦略的な意味があり立ち回りも変えるのがあたりまえ


以前にも同じような話をして決着がつかないから止めようと言われたからここでやめとく
408ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:16:42.89 ID:8DIP+O7s0
4枚が主流になれば甘粕もおとなしくなるんだがな

コスト4を導入して、1コスにはタッチアクションを入れない所までは良かったんだが
ハイスペックを1.5コストに固めた所為で結局ワラが強くなるSSQ
しかも1コスは足軽系ばっかりで実質武力+1ぐらいの性能だし、高コストスペック要員が弱過ぎるだろ…
409ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:19:36.39 ID:AajXMRebO
今って散華や上洛で集団ヒャッハー!!するのと、
山県や毘天でURYYY…するのどっちがいいんだろう?
410ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:22:39.77 ID:SzuCnZmf0
>>409
六角でNanakakuuuuするといいらしいぞ
411ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:24:18.86 ID:2S3tGe1Y0
>>407
うん、
でも甘粕の場合はその程度が甚だしいと思う。
相手によって殆ど無意味になりやすいナリマサガーとか、
リスクが大きすぎる瀬名はコスト相応って感じはするけど・・・
412ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:24:44.91 ID:9GU7etb40
浄化雲散の影響が三国よりでかい戦国であの馬鹿みたいな範囲の
瀬名は意味わからんよな
413ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:28:26.85 ID:SzuCnZmf0
甘粕は部隊差調整は妥当だったんだが、効果時間長すぎんだよ
強化とは言わんが弱体化はしてないから困る
前verの暴れ方は単純弱体も妥当なレベルだったのに、何故変に上方修正もつけたのか理解に苦しむ

秋山なんぞロケテで暴れたからって殺されたままなのに
414268:2011/04/24(日) 14:30:23.29 ID:wVdISKlhO
加藤要らなくね?
って意見は何度も見受けたし 甘粕に変えたら?
とかも言われたけど斎藤加藤はコンビで使いたいんだ・・・

スキルの無さが問題なんだろうけど 謙信があさっての方向 向いてくれてる事があんまり無くて 誘導掛けても乱戦で削られたりするんで・・・

恭雲院に士気を全て突っ込んで 謙信を縛り続けて他で殲滅、攻城とかを妄想してみた。
415ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:34:30.16 ID:AajXMRebO
>>410
六角さんはなんだかうまくいかなかったな
一応、地元の人だし、お供の後藤さんもカッコいいんだけど…
416ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:34:31.26 ID:k6ADiaJ8O
京都でも次5月中旬〜6月はじめくらいにオフ会&プチ大会する予定があるから、来れる人はおいで
詳しくはSNS京都コミュで、まぁまだ全然つめてないけど。
417ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:34:54.80 ID:SzuCnZmf0
>>414
上洛とか忍従とかで固まったところに影縛り連打+端攻め連打でそのまま落城とか四位くらいなら普通に通じるから困る
418ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:35:33.90 ID:8DIP+O7s0
>>412
三国志 2/4魅 士気4 戦場の6割をカバー
戦国 1/3魅 士気3 戦場の3割をカバー 自身撤退

しかも勢力柄、味方雲散しちゃうとマズいから拡大すると逆に下方のジレンマ
まぁ三国志の方より可愛いから良いんだけどね
419ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:38:10.51 ID:SzuCnZmf0
三国が誰なのかわからんなあ・・・局所と比べてる訳じゃないだろうし
420ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:38:26.13 ID:EFCsc3+70
大和出身の武将って誰かいる?
421ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:39:41.49 ID:h2xo6i8t0
>>414
封印しちゃえばいいんじゃない?

>>416
個人的には京都より大阪日本橋近辺でやってくれた方が遠出するのも都合がy(ry
422ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:40:01.44 ID:S32++NIYO
三国志並みに低コストの攻城力を落とすくらいしか、やりようが無い気がするな。
低コストの兵力多いから、撃破までに時間かかるし、撃破してる間に攻城・大砲で被害が雪だるま式に増えるのが厄介極まりない。

もしくは武力差間の乱戦ダメージを上げるか・・・毘天が暴れそうだけど。
423ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:40:56.46 ID:NpZRJHCN0
>>420
現時点ではいない
統治してた〜関連で関係あるのは松永くらいじゃないかな
424ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:41:08.08 ID:h2xo6i8t0
>>418
>三国志 2/4魅 士気4 戦場の6割をカバー

誰だっけ?
425ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:41:50.42 ID:CYNA6A01O
>>418を見たセガは
瀬名の範囲をk6レベルに上方修正

まで予想した
426ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:41:55.42 ID:6V4RldqB0
俺の安田は天下一よ!
427ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:43:07.76 ID:8DIP+O7s0
>>419>>424
江東の大華さん忘れられ過ぎ泣いた

実際、全く使われなくて排出停止&ほぼ上位互換なEXまで登場しちゃったしなぁ
428ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:43:49.13 ID:kxd+3rwMO
>>422
ワラが苦手なんすね。
429ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:44:46.16 ID:k6ADiaJ8O
>>421
京都コミュだし京都なんだ、ごめんよ(´・ω・)
大阪でもトレオフ会って盛況だったらしいし、計画すれば集まるんじゃね?
430ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:45:08.06 ID:8DIP+O7s0
ってそういや大華は味方のみ雲散だった俺死ね
431ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:45:14.09 ID:EFCsc3+70
>>423

そうか、いないのか…残念
432ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:45:36.00 ID:h2xo6i8t0
>>427
おぉ完全に忘れてた
そういえばアレ使ったことも使われたこともなかったなぁ…
433ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:46:17.09 ID:UeQF1Ak0O
味方の計略効果消すだとまず妹の方が先に思い浮かぶし
434ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:49:45.99 ID:h2xo6i8t0
>>429
いや、いいさ
滋賀からだと京都でJR降りるより大阪まで行っちゃった方が色々遊べるってだけだから
435ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:49:50.95 ID:cCPMOYn7O
でも甘粕は槍馬構成ならあんまり苦にならないけどなあ。
向こうには基本的に槍消し役もいない訳だし。
こっちも全体強化か馬強化してれば問題ないと思うけど。
436ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:56:23.10 ID:kj0Wjwsu0
>>435
効果時間が異様に長くなったから乱戦されるとやっかい
それが士気5で実現できるなんてお買い得だよね!
437ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:57:46.85 ID:J9DS3et90
>>435
士気5+甘粕1体に対して全体強化か馬強化しなきゃいけない時点で「問題ない」って…
438ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:01:01.95 ID:AajXMRebO
流れガン無視しちゃうけど、
5枚散華を組むなら宇佐美・甘粕・絶姫は固定で残り2.5コス分は何がいいかな?
1.5枠は秀吉無いから誘導の関口か、単色で中条か吉江あたりが候補?
439ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:07:09.34 ID:wVdISKlhO
>421
なるほど 奥平を絶姫に変えるのもありか・・・
440ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:10:58.27 ID:p1tg63o70
あなたの相手してる暇!ないんだけど!
441ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:12:17.91 ID:cCPMOYn7O
>>436
馬同士乱戦してる訳じゃないんだから一方的に突撃出来るじゃない。
>>437
向こうだって士気5使ってるんだし、大体、甘粕落とすなり封じてれば攻城取れる状況なんだから士気をつぎ込むのに何の問題もないでしょ。

まあ甘粕強いことは強いけど、威力を発揮出来る状況は限られてると思うけどね。
442ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:17:27.13 ID:ZerJsuk00
甘粕嫌なら佐々入れろよっていう
対策もできない奴が文句言うなよと

そんな奴に限ってこだわり(笑)デッキとか言うからウケるわw
443ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:18:49.51 ID:pGP0A7we0
龍になられるのが嫌ならとっとと潰せばいいのさ

皆も弓兵使おうぜ!
444 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/24(日) 15:20:33.29 ID:sqCsL6B40
母衣構え衆「チラッ」「チラッ」「ガタッ」
445ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:36:19.99 ID:ABjnPgCS0
>>444
パシリ衆は座ってろ
446ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:40:44.70 ID:Mr0Tv0CH0
明らかなメタ積まされるようなのが流行るような環境は糞
447ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:41:03.55 ID:KOuSjF7t0
宿業でぶち殺すから佐々は気にしないな
448ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:42:58.02 ID:W9g/gnNv0
>>447
そこに現れる真田
449ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:46:16.09 ID:8txPut7sO
幸村参戦したら、恭雲院「おばあちゃん」になってしまうん?
450ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:50:21.30 ID:kj0Wjwsu0
>>441
槍相手にも突撃するの?
451ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:52:10.57 ID:CGpxOm+HO
石高にデッキボーナス付けて欲しいわ

駒井小幡矢沢関口出浦とか使用率上位は逆に減るとかしてくれ
452ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:01:01.72 ID:/vXLFpw1O
>>451
良家宝の出現率に影響するなら使用控えるが石高とか全然気にもならんぞw
453ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:05:01.97 ID:zsIKl2VI0
金箱ゲージとか導入して
10戦くらいで溜まるようにする、且つ
デッキボーナスで加速させると5,6戦で溜まるようにすれば良いのではないか
454ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:07:59.90 ID:OcNN8XZB0
>>446
甘粕の為だけにメタいれる必要はないだろ、どんだけ甘粕苦手だよw

強いカードだけどお前等感情だけで語りすぎ
455ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:08:10.57 ID:W9g/gnNv0
強いカード使うのは普通ではないか
スキルは俺の方が明らかに勝ってたのにカードパワーのせいで負けた!とか言い訳として惨めすぎる
456ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:10:00.80 ID:ZerJsuk00
>>455
そういう奴に限って
「こだわり(笑)デッキだからデッキは変えない(キリッ」
ってほざくんだよなw
457ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:10:09.25 ID:ABjnPgCS0
つ旦

SR千利休まだかよ
458ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:11:19.74 ID:2kXwkd/e0
>>455
本当にそういう奴いるからなあ…
デッキ変更勧めたらジプシーじゃないとか言い出すし
459ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:12:24.57 ID:A9KMiJGG0

ふぅ
地元の武将が全然居ないのが寂しいのお
460ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:12:43.03 ID:zsIKl2VI0
そういうやつはジプシーってよりピエロだよね
461ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:14:09.30 ID:Oeyu+7QW0
俺はそういう奴の気持ちわかるけどな
デッキ構築の幅が狭すぎるんだよ
せっかく戦国モノなんだから多少史実意識したデッキ組みたいけど、そうすると簡単にリーグが三つも四つも下がる

そろそろこのゲーム最大コスト9でいいんじゃね?
9コスト大会とか見たら、9コスト前提で計略調整したら十分バランスとれるだろう
462ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:17:18.91 ID:2kXwkd/e0
>>461
「せっかく戦国モノなんだから多少史実意識したデッキ組みたいけど、そうすると簡単にリーグが三つも四つも下がる」

そんなのお前の中で史実を意識したいのとリーグ上げたいのとどっちが上かだけだろ
両立させようとするのがそもそも間違い
463ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:17:38.64 ID:EFCsc3+70
好きな武将で戦おう、な?
464ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:18:14.30 ID:M3wRBQ390
戦国って今どのリーグに人が一番多いの?

正3〜正2くらい?
465ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:18:27.24 ID:FbdrlS/60
>>461
リーグを気にするか気にしないかでどうとでもなるんじゃないか
466ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:18:52.45 ID:0cDRVXrZ0
>>461
そして8枚虎御前とか7枚以上の六角が強いような後藤さんも更に輝きそうだ。
467ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:19:03.50 ID:jVXDZvLHO
別にリーグ落ちてもいいんでない?
腕もデッキも含めてその位置ってだけなんだし、気にしすぎだろ
468ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:21:13.84 ID:h2xo6i8t0
>>463
好きな武将だけでデッキ組むと武田騎馬単だったりケニアだったり4枚散華だったりするから困る
469ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:21:20.78 ID:Oeyu+7QW0
いやほんと好きな武将詰め込んでデッキにしたデッキにならないもの

それが多少できるってのがゲームの幅っていうか、懐の大きさだと思うんだが
その点三国は大徳に張飛入れて趙雲入れて、とか求心にカクカ入れたりとか、呂蒙と陸遜組ませたりとか、やっぱ幅があったと思うわ
470ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:22:02.68 ID:qNkaaqRD0
甘粕強いよな → 対策できない奴が悪い(キリッ

強いカードを強いと言っているだけなのに変に噛み付いてくる奴が沸くのが不思議

>>455
ニコ動の連中が特に酷いね
あれはどうにかならないものか
471ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:22:22.10 ID:M3wRBQ390
>>465>>467
前向きな意見をありがとう。

たまたまの連勝に思わぬ所に上がってしまってすごく不安だったわけだよ。
472ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:23:17.03 ID:+jx9z8EH0
正直今のカードプールだと何の意味もない議論だな
三国みたいにもう追加の見込み無さそうならともかく追加は確定してるんだし
473ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:23:53.17 ID:EFCsc3+70
>>468
>>469
初めて引いたSRが馬場信春だった
最初は「コスト重いし弱いだろ」と思ってたが今はその堅さの虜です

>>470
実際にお前らがこのデッキで戦ってみろよって言いたくなるよね
474ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:24:34.69 ID:pGP0A7we0
好きなカードを使いたい、リーグも上に行きたい。なら腕を上げるしかない
はじめはテンプレで勝ってたけど、本当に惚れたカードを使いだしたら正4まで落ちた
そしてじわじわ這い上がってやっと従二が見えてきたよ
これで俺はとても楽しんでるぜ
475ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:25:26.70 ID:qG75dzOe0
あーうぜー
こんな考えの奴が多いからバサラ参戦でどうせ「信玄と幸村一緒に使いたいのに3枚になるんだけど」
とか言う奴ばっかりなんだろうなw
476ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:26:44.80 ID:u5Gwltb4O
というか最近馬場さんと卜全って凄い相性良いと気付いた。決着をつける→統率上がってる→美濃援兵→硬すぎて相手は死ぬ
477ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:28:31.57 ID:Z6J6pkHKO
金家宝、里美のパンツはまだ〜?
478ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:28:56.21 ID:1cocuRTq0
>>475
あの層は本当に一緒に戦ってたと思ってる層だからな
こっちには来ないでほしいものだw
479ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:29:34.75 ID:Oeyu+7QW0
まぁ客観的にみて構築の幅は狭いだろう
利家とまつとかホントにあの形しか使ってないし
三国3の最初カードプールと比べても、ね
480ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:29:55.96 ID:/vXLFpw1O
>>476
坂井さんの覚悟の構えじゃ駄目っすか?
481ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:31:54.29 ID:Sr+7VwG00
>>475
そういう奴らはスターター買った時に信玄付いて来るんだからなんの問題もあるまいが
482ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:31:57.28 ID:EFCsc3+70
>>476
その発想はなかった、試してみるわ

>>480
気合が足りん!
483ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:32:56.69 ID:K8U59WzX0
>>475
「幸村と信玄使おうと思って買ったけど何か信玄のイメージ違うんだけど」
こうだろ

まあ甘粕は強さっていうか他の騎馬の選択肢を潰してるからな
せめて水原と迷うレベルまでにはなって欲しい
484ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:33:07.88 ID:W9g/gnNv0
>>469
幅っつうか三国志との差別化の為に有名どころを軒並み高コストで出した皺寄せがこっちにきてるだけではないか?
485ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:33:26.68 ID:tiOZrBAk0
>>476
2色にしてまで(ry
兵力回復に兵力回復を重ねてもオーバーキルにしかならないと思うの
素直に単色でダメージソース増やした方がいいような
486ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:34:17.24 ID:h2xo6i8t0
>>476
決着連発じゃダメなん?

>>479
カードはあっても主力キーカードのコストが妙に重いしね
三国志は2コス前後が主力になるから構築幅が広い
487ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:34:51.01 ID:ABjnPgCS0
>>474
前バージョン疾風で従一位Bまでいけたけど流浪剣豪を使いだしたら正三位まで落ちた
けどニヤニヤ出来るし楽しいからいいや
488ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:37:12.91 ID:OcNN8XZB0
>>470
下方しろだとか死に修正とかそのカードが好きだったり使ってる人間の神経逆なでするような事いったりするからだろ
489ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:40:36.74 ID:j20pzWtGO
はじめてまともな金家宝
放生月毛の速/槍/槍きたんだけど前田利家以外で相性のいいカードない?
490ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:40:56.05 ID:HRLVXf+L0
>>488
甘粕下方しろ死に修正しろなんて話はまだ出てないけどな
491ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:41:36.43 ID:zsIKl2VI0
>>470
話の流れの元は、甘粕弱体化したけど〜だし
>>437みたいにまったく状況見ないで甘粕万能みたいに言うのもどうかと
492ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:42:38.12 ID:/vXLFpw1O
ニコニコで一番酷いのは荒川下方しろだったな。
青突貫とか限定的な場面で言い出すもんだから唖然としますよ。
493ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:43:06.07 ID:QmN3RNeG0
てか強さ議論って何の意味があるの?
ここ見てるSEGAの人に修正してもらうため?
494ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:43:29.40 ID:EFCsc3+70
>>492
荒川そんなに強いか?突貫は確かにやべぇけど
495ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:44:23.91 ID:zsIKl2VI0
>>490
今まで腐るほど出て来た…ような…
496ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:44:27.64 ID:5u0pDQN/0
>>492
あそこはただの釣り堀だろ
頂上とかプレイした事さえ無い奴がコメントしてんのに
497ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:44:42.52 ID:fMlFI4tbO
>>492
御前空気読めないって良く言われない?
498ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:45:19.87 ID:W9g/gnNv0
戦国大戦やってるやつはジプシーとピエロ!
ここテストにでるよ!
499ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:45:44.57 ID:HRLVXf+L0
>>493
意味がないと思うなら他の話題ふってください
500ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:48:09.20 ID:8txPut7sO
>>484
差別化するなら、ユーザーが三国志より喜ぶ方法が他にいくらでもあると思う。
全カードがずっと使える=失敗しても三国志のように大型バーうpでリセットできない
という事でコストや消費士気の設定を恐がって多めにしているような気もする。
“連環”が士気7だったり、“赤壁”が士気8だったりな。
501ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:48:50.14 ID:ABjnPgCS0
>>489
直盛
最後は家宝使って虎口ダイブ
502ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:48:53.73 ID:+Z501BHc0
>>455
ニコ動でテンプレ使えよっていわれたんだが・・・・・
いまいち思考がわからんw
503ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:49:57.35 ID:AajXMRebO
>>499
案の定スルーされた俺の出番か!

いや、もういいけどさぁ…
504ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:50:40.76 ID:x9tsWpkS0
虎御前を使おうと思うが、2コス騎馬を持ってないので
1.5コス×2、他一コスの七枚デッキを使おうと思ってるが行けるのかね
505ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:51:17.13 ID:zsIKl2VI0
ニコ民が一大思想のもと意見が統一されてるとまさか本気で思ってはいないよな
506ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:52:31.98 ID:/sY+hQ8p0
>>504
虎御前ってワラワラするデッキなんだし、むしろ枚数多い方がいいんじゃないの?
507ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:53:15.32 ID:EFCsc3+70
>>502
低レベルの言う事だ気にすんな

>>504
その他面子を晒せッ
508ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:54:59.53 ID:h2xo6i8t0
>>500
いずれは三国志みたいにパワーインフレ(追加カードは既存以下性能だと使われない)
するんだから、それが遅いか早いかだけな気がする
509ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:55:37.44 ID:A9KMiJGG0
>>503
絶え姫入りなら単色のメリットも大きいし
散華はタッチアクションが多いと戦果出しやすいから
吉江+高梨が好みかなあ
ただ全体的に兵力少ないし慎重な立ち回りが必要になりそう
510ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:55:57.03 ID:AsXkA5a40
>>469
無理のある意見だなぁ カクカなんて3からは軍師しかガチ扱いされてないぞ
テンプレの厳密さなんて変わらん
511ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:56:23.90 ID:iUOx1s7k0
マジレスすると馬場さんはカスだろwww

風林火山で従1だったが馬場疾風つかいはじめたら従2まで落ちた

まだ底が見えない

だれかいいデッキ紹介して
512ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:56:25.29 ID:Oeyu+7QW0
三国は別に追加ではパワーインフレとかしてないだろう
2→3の過程で武力9が出たところがインフレっていわれてるけど
513ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:59:11.85 ID:x9tsWpkS0
>>506
そのつもりなんだが、2コス騎馬を入れた七枚デッキの方が
騎馬の破壊力があって良いかなー?と思っててな
>>507
UC山浦国清、UC関口、その他1コスのデッキを考えてるんだが

あ、絶姫持ってないから超絶騎馬相手だと厳しいかね・・・
514ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:59:51.98 ID:hRicYYE80
>>512
お前ホントに経験者なんだろうな?
515ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:00:47.60 ID:h2xo6i8t0
>>512
カード少なかった頃の号令は超絶号令除けば武力+5で普通、+6だと高い方だったじゃない
それが今では…
516ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:01:40.87 ID:EFCsc3+70
>>513
瀬名は…もってなさそうだな…

あとは上杉の高梨父か山吉、今川の飯尾、鵜殿、蒲原ぐらいか
517ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:02:04.06 ID:OcNN8XZB0
>>490
そうなのかもしれないけれど、今までの流れだとそう言いたいんじゃないのかな?
俺の読解力が間違ってるのかもしれないけども
518ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:04:31.96 ID:Oeyu+7QW0
>>515
初期から桃園とか孫武はあっただろう
全体的にでかい号令が流行ったのは袁家の勢力特性に引きずられてるだけで、それは追加のインフレとは違うと思うが
519ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:04:38.99 ID:cCPMOYn7O
まあカード相性やデッキ相性が酷いのは確かだと思うけどね。
スキルだの戦略だの以前の問題ってのが多すぎるとは思う。
だから当然、一応大抵のデッキに対してまともなゲームに出来るデッキも少ないし、またコイツかって言いたくなる気持ちは分かる。
520ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:06:25.50 ID:SV8DZhYrO
メタらないと勝てないのが嫌ってメタられても負けない最強デッキをくれって言ってんのと同じだよなぁ

忠義時代に忠義食ってた自分からするとメタがはっきりしてる方がトータルで勝ちやすいから好き
明らかな一強がない今の環境は勝率安定しないのがつらい
521ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:06:39.91 ID:IuUjJ7w50
一々三国を引き合いに出す奴等死滅しねーかな
ずっとやってろ、こっちに来るんじゃねえ
522ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:08:24.71 ID:Oeyu+7QW0
どう考えても三国4だし、三国勢を引っ張ってくることを狙いにしてゲームが作られてるんだからしょうがないだろ
523ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:09:00.10 ID:hRicYYE80
>>518
やっぱわかってねぇ
追加で槍を歩兵にする特技まで追加して何がバランス変わってませんだよ
馬鹿か
524ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:09:03.59 ID:AajXMRebO
>>509
構ってくれてありがとうorz
さっき、とりあえず中条さん入れて試してきたんだけど、
槍が1コス2本だと素の毘天や山県や高坂にいいように暴れられてね…

やっぱり計略&スペック両面で関口さんかな?って結論になったんだ
525ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:09:47.77 ID:Mr0Tv0CH0
>>520
違い過ぎワロタ
526ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:10:49.46 ID:Oeyu+7QW0
>>523
それはいつまでも同じことやってたら飽きられるからだろ
実際射持ちばかりが使われてるのか?
527ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:11:12.32 ID:oMTJcZ010
最初期釘は酷かったなぁ
使わない理由がなかった
528ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:11:19.52 ID:8DIP+O7s0
三国勢を引っ張るつもりが、悠久勢が移住してきたでござる

三国志はクレサがデフォで1戦100円以下もザラだし、1戦200円以上した戦国には中々手が回らんよな
529ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:11:48.94 ID:h2xo6i8t0
>>518
孫武は追加カードだよ
天啓はいろいろ悪さしたりしたけど、初期の桃園は半分ネタ扱いだった
530ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:12:33.25 ID:x9tsWpkS0
>>516
d、瀬名がいないと厳しいかね
カードを買う金がないからちょっと憂鬱やな
531ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:12:56.81 ID:W9g/gnNv0
三国志に喩えているだけで知識自慢しろと言ってるわけではないんではないか
532ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:13:52.44 ID:QKRmeNMf0
リーグがどうこうじゃなくて、自分の考えたデッキで勝つのが楽しいと思えばいいんだよ。
というわけで、勝敗度外視でおまいらの考えた好きなデッキ教えて。
533ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:14:10.97 ID:G/SwIyTC0
文句が出るだけマシだと思うけどな、見捨てられてないだけ
534ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:16:01.43 ID:EFCsc3+70
>>530
無くても大丈夫だ
鵜殿氏長ってのがどんな騎馬兵でも止めてくれる、武力1は気にするな
後は蒲原とか奥平とかいればいいかな
535ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:16:17.43 ID:oMTJcZ010
>>526
釘機略疾風バラ求心バラホウガバラ桃園
ワラ以外の歴代最強デッキには大方いる
536ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:16:20.68 ID:INFLYroH0
>>529
孫呉は2.1の追加だが、孫武は3.0からいるが
537ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:17:24.73 ID:Oeyu+7QW0
>>535
かといって凌統やショウキンが射がないから弱いって言われたりしないだろ?
538ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:17:44.56 ID:fFkUpHpr0
三国の話はスレ違い(キリッ
539ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:17:46.07 ID:/sY+hQ8p0
>>536
多分話し噛み合ってない。3からの事を話してるのか、1から話してるのか
>>529はどうみても3ではなく1の頃からの話をしてる
540ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:23:04.07 ID:JqZKXHgHO
好きだけでいいなら吉乃早射鉄砲4枚
541ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:23:08.16 ID:Eqndxq0h0
>>537
弱いだろ 三国厨スレで勝率最底カードにも出てきたぞ 弓リョウトウ
ショウキンなんてみつよしすら見捨てたわ
542ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:23:48.90 ID:+++Im0LiO
三国の話だけするんなら
相応しいスレにいきゃいいのに
543ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:23:59.84 ID:j/PAF4gi0
そのうち秀吉すら遅れたスペックと言われるひがくるのだろうか
544ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:28:35.76 ID:qvLdWFrj0
文句を言えば誰かが流れを変えてくれるとでも思っているのかね
極端なスレチでもないもので
545ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:28:56.33 ID:1/30tBu3O
次の大戦国のデッキについて議論されてると思ったら

>>532
寿桂尼、奥平、葛山、信置、槍鵜殿、飯尾
寿桂尼おばさんと愉快な仲間たちデッキ。序盤は押されるが、試合終盤になるにつれて強くなるのが好き
次の大戦国だと寿桂尼はまず使えなくなるからなぁ
今川2コスC、UCカムヒア
546ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:29:13.30 ID:+G5v6B7n0
不毛な流れだな
ここはハゲしかいないのか
547ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:30:55.09 ID:Y2KJKL590
秀吉は城持ちの中じゃ最強スペック(低コスト,高統率,攻城力高い槍兵)
1.5槍のくくりだと武力6な上で戦略価値高い特技持ちの出浦小幡のが上だと思ってる
その下で関口松井秀吉が横並び
やっぱり武力は大事、乱戦伸びたからなおさら
548ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:31:28.43 ID:h2xo6i8t0
>>524
散華って甘粕を入れずに1.5コス3枚のが編成的には安定するんじゃない?と、いつも思う
もしくは6枚だが結構ハードル高い罠

>>539
補足サンクス
伊達に1.0から大徳愛用してないぜ、…酔狂ではあるが
549ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:33:17.86 ID:x9tsWpkS0
ハゲとかうちの親父の悪口はやめろ!
>>534
精鋭麻痺矢は騎馬は止まるのか 初めて知った

瀬名がいないと全知や超絶騎馬相手は厳しいんじゃないかね
全知は対策で何とかなるかも知れんが
550ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:33:55.47 ID:HRLVXf+L0
>>548
とりあえず甘粕入れとくと安心じゃないか
551ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:34:30.21 ID:cCPMOYn7O
上杉の1コスなんてあくまで今の武力依存とかシステム前提でデザインされてるたろうに、今後カード追加で全体にスペック上昇したら産廃確定だしなあ・・・
552ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:34:48.90 ID:/sY+hQ8p0
>>532
信勝と愉快な仲間たち
鉄砲主体だと楽しいけど、最近馬も使いたいから困る。織田には3枚しか居ないけど・・・orz
代わりに槍が全然使いたくならない不思議。居ると鉄砲、馬の操作に支障をきたすぜ・・・
553ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:35:17.89 ID:EFCsc3+70
>>549
あくまで足止めとしては優秀
過度な期待はするなよ?

あとはそれで山浦でどこまで潰せるかだな
554ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:36:05.88 ID:8txPut7sO
>>540
早射・・・だと・・・?

吉乃、信勝、髭、堀、ワイアット・アープ?
555ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:39:53.92 ID:piC6fkMS0
乙女ラジオ伝聞き終わった。
ジュウザ、もっと声張ってw

古川ちゃんは俺の嫁
556ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:40:18.35 ID:aUBX+2cwQ
>>532
正5の戯れ言だが織田柵単
勝率五割くらい行くから困る
557ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:42:31.10 ID:h2xo6i8t0
>>547
1.5コスだと個人的に梁田は高評価、計略加味しての話だから他にも優秀なのいるけど

>>550
まぁね…
でも散華に2コス馬入れるなら加藤のが便利だったりする
558ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:42:33.71 ID:x9tsWpkS0
>>553
なるほどなー、騎馬スキルを磨く必要があるかもな
今使っている火門で前出ししながら騎馬操作してても、結構刺さる下手糞だからなorz
559ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:42:52.08 ID:2iq0OOAfO
>>556
戦国したことあるか?
勝率5割あったら正五じゃないわけだが…
560ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:43:19.05 ID:Sr+7VwG00
>>532
正4位だが使ってて楽しいのは
加藤、富士、松井、荷車、蒲原、奥平の富士山闇荷車駆け
大筒周りがほぼ負けるが、忍びと荷車でワンチャンあるからスリリング
561ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:44:36.24 ID:1u3qYSP4O
>>548
混色ならありだが単色なら2コス馬入り安定
1.5槍が1枚しかいないから1.5コスを複数入れるだけの選択肢が上杉にはない
562ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:46:15.41 ID:hZEb+ZPA0
吉乃が早射舞踊だったらいよいよビッチしかいなくなるな織田
563ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:47:56.31 ID:SzuCnZmf0
武田・織田・今川の1.5コス槍は大部分が高い水準でまとまってて優秀だよ

スペックの武田と言われるが、気になるのは駒と一条くらいだな
564ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:50:11.74 ID:AajXMRebO
>>548
1.5コス3枚の散華かぁ…
宇佐美・山浦(加地)・松井・関口・絶姫
宇佐美・木曾(里美)・小幡・矢沢・絶姫

むむむ
565ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:52:04.73 ID:pGP0A7we0
でもいずれ早とかリロード速度上昇特技でも出そうな予感
早は早合から
566ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:54:12.09 ID:Mr0Tv0CH0
武田って槍は織田より強いし
馬も別段上杉に劣らないよね
567ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:54:56.26 ID:h2xo6i8t0
>>560
それ、加藤が富士の範囲に入っちゃうと…

>>561
そもそも単色散華の方が貴重種なのではなかろうか…
568ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:58:43.59 ID:aUBX+2cwQ
>>559
そうだっけ?
昇格四勝/降格四敗ってのは覚えてる
569ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:59:09.26 ID:Jukb0+BV0
>>566
色部と木曽を見ればすぐにわかる
570ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:03:23.38 ID:Oeyu+7QW0
まぁその分上杉には甘粕とかいるけどな
今は鉄砲がいまいちだけど、宇佐美や長尾政景もよく考えたら相当優秀
571ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:04:29.85 ID:u5Gwltb4O
さっき馬場さんと卜全相性良いよ!よ!と言ったが馬場、卜全、蜂須賀、秀吉ってデッキ使うと楽しいぞ。号令相手に決着→美濃援兵で生き残る馬場さんマジイケメン。
572ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:05:28.99 ID:kj0Wjwsu0
>>532
正三位だけど最初引いたSRが帰蝶だったから帰蝶を必ずデッキに組み込んでる
資産が集まったら結局利家のテンプレデッキになってた佐久間が帰蝶になっただけという虚しい感じだけど
573ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:08:05.39 ID:CYNA6A01O
>>562
早漏舞踊に空目した
吉乃になら仕方がないよね
574ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:08:47.13 ID:cCPMOYn7O
>>559
いや、デッキコロコロ変えてあれこれ試してたりするとリーグなんて全く安定しないよ。
自分は戦績貯金15で従2から5まで上がったり下がったり。
最近、4とか5辺りで全勝足軽頭とか侍大将とか良く当たってウザい・・・
575ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:11:24.15 ID:Sr+7VwG00
>>567
そこが忍び使いの真骨頂
富士山打つ前から敵陣の方に潜んでて端攻め対応に抜け出した単騎騎馬を闇駆けする

でもやっぱり富士山は使いづらいw
576ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:13:24.14 ID:KbyeICkWO
もしかして今の環境で1コス鉄砲が大量追加されてもバランスくずれない?
577ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:17:42.78 ID:Oeyu+7QW0
崩れないんじゃない?
一部デッキが相性ゲー強いられるけど
テンプレ全知が瀬名一枚でお手上げなバランスな以上今更だし
578ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:18:05.11 ID:/sY+hQ8p0
足軽に無理ゲーがなくなるからいい感じな気がしないでもない
579ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:20:11.80 ID:K8U59WzX0
>>576
それこそ避けようもないほどの弾幕張れる位デッキに鉄砲が入ったら
鉄砲と騎馬と気合持ち足軽だけでデッキが回るようになると思う
580ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:22:47.51 ID:h2xo6i8t0
1コス鉄砲って出ても武力1な気がする

>>574
所謂サブカの初心者狩りとか三国志からの移民とか増えてるらしいね

>>575
よろしい、ならば陰陽師だ!
581ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:26:15.51 ID:8txPut7sO
池田の娘が1コス鉄砲3/4魅で登場
計略は目覚め系
582ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:26:35.93 ID:dK0IAOdc0
1コス銃は3/3とかでもいいんじゃないかなぁ
例えば織田に3/3不屈の銃が来たとしても、やっぱり一豊とまつ入れるよ俺なら
武3の銃なんてゴミみたいなダメージだしな
583ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:28:31.99 ID:kj0Wjwsu0
>>582
鉄砲の1コスが認められたら忍びの1コスも認められるぜ?
それに1コス鉄砲自体需要がない
584ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:29:02.18 ID:Oeyu+7QW0
今の鉄槍編成は足軽二枚入れられたらもう無理ゲー感ただようからなぁ
気合持ちに家宝で兵力あげられたりしてもかなり絶望感ある
585ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:31:19.94 ID:Oeyu+7QW0
>>583
天下布武やイスパニア、柴田とかの編成がすごく自由になる
1コス鉄砲に需要がないなんてことは全くないぜ
586ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:32:52.10 ID:zG6+eEp3O
1コス忍とか氏真スペックでも許されざるよ
587ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:33:31.91 ID:EFCsc3+70
六角さん六角さん教えてください

戦国BASARAで真田幸村が来ましたが次にBASARAから来るのは誰ですか?
>>666に答えが!
588ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:33:32.34 ID:+wZncCPoO
>>583
2 2 1.5 1.5 1の銃単ができるから結構大きい
589ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:34:20.79 ID:dK0IAOdc0
>>583
>鉄砲の1コスが認められたら忍びの1コスも
何でだよw
1コスの忍(と馬)はどう考えても駄目だろ。
こっそり大筒奪還や端攻城が1コスで出来たらゲームバランス壊れる

>>585
今の織田と上杉の銃国家は極端にデッキの自由度が制限されてるからなぁ
590ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:35:34.68 ID:0MOHK2AA0
1コス忍とかもう足軽で0/1とかでいいんじゃないかな
591ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:36:12.01 ID:/sY+hQ8p0
1コス鉄砲は天下布武的にはガチで美味しいな
592ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:36:54.74 ID:xyfCDHjuO
1コス銃が出たら俺が使う
593ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:38:48.95 ID:8tsSabDj0
>>572
俺もリアル士気向上の為帰蝶入りとしまつ使ってる。
端攻めされ放題だけど、柵のお陰で虎口はあまり喰らわないよね。
594ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:38:51.80 ID:8txPut7sO
>>583
>鉄砲の1コスが認められたら忍びの1コスも認められる

そうなん?
1コス鉄砲では出浦殺せる気がしないけど
595ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:41:11.51 ID:1XKmpzXq0
>>587
その安価だと魔王が降臨しそうだな

武力3の鉄砲・・・
試しに弱体化食らった堀あたりの射撃くらってみればどんなもんかわかるか?
596ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:41:17.08 ID:h2xo6i8t0
>>591-592
鉄砲じゃないけど溝口さんじゃダメなん?
あの人、地味にスペック高いな
597ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:42:27.41 ID:dqVrTO7LO
>>594
1コス鉄砲が許されるってことは今までのタブーが解禁されるってことだからワンチャン1コス忍が出てきてもおかしくない。ってことジャマイカ?
598ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:44:08.30 ID:dqVrTO7LO
>>596
スペックの武田の完全上位武将だからね。
ほとんど語られないけどw
599583:2011/04/24(日) 18:44:32.49 ID:kj0Wjwsu0
あ、うん、、、その、、、詭弁だったわ
申し訳ない....orz

当初、SEGAはタッチアクションが必要な鉄砲、騎馬は1,5コスにしようと思ったと思うんだ
でもよ、鉄砲だけが1コス容認したら騎馬とか忍び達が俺らも1コス出してくれと言い出しそうで・・・
しばらくROMる
600ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:44:33.86 ID:0ugv/5JV0
以前に呪縛の計算式の検証がされてたので
その式に基づいて他の妨害について調べて見た
計算式:A+B×統率差の平方根

なおストップウォッチによる手計測3回測定なんで参考程度に
動画取れる人で暇な人がいたら正確な計測をお願いしたい

計略           A    B
挑発         12.8   2
誘導         6.5   1.7
猿回し       10.1   1.4
封印         25.7   3
力萎えの術   30.8   5.1
力萎えの呪い 30.5   5
撹乱         28.5   3

たぶん力萎えの術と呪いは全く同じ式だと思う
つまりこの程度の測定誤差はあるってことで
601ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:45:43.29 ID:Oeyu+7QW0
>>596
全然だめだろう
弓はスペックが高いことに意味はなくて占領作戦や弱体弓で、瞬間でもいいから大きく武力差つけられないと
そもそも鉄砲と弓だと同じ遠距離兵種でもかたや瞬発力勝負、かたやじわじわとやることが全然ちがうからね
602ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:49:09.73 ID:1XKmpzXq0
>>598
遠距離系の統率は火牛とか坊主の岩で即死とか
極端に低くなきゃわりとどうでもいいからな
603ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:49:26.66 ID:dK0IAOdc0
>>600
検証乙

と言いたいところだけど、AとBって何だ?
604ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:49:49.34 ID:iRqDbfiX0
弓なんて計略要因以外いらないわ 

鬼コジさんが範囲内の最も高い武力じゃなくて範囲内の武力合計なら六角ボコボコにしてやったのに…
六角命拾いしたな
605ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:50:49.43 ID:EFCsc3+70
>>595

次回のカード追加でおそらく信長は厨二病を発症して第六天魔王自称すると予想
おっさん臭くなる信長に期待したい
606ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:50:54.37 ID:0ugv/5JV0
あと余ったクレで微妙な兵種特性計測

弓射程は真直ぐ前進する槍兵が乱戦まで約8.7秒かかる距離
その間の弓ダメージは合計10回当たる
対して鉄砲はロック表示から槍兵の到達まで約8秒
弓の方が鉄砲より1割弱長い

鉄砲は発射から移動可能までの時間が約3秒
1発目の発射から2発目の発射まで最速で約3.5秒
黄ロックまで待つとこれが約4.8秒まで伸びる

前進する槍が乱戦するまで相手が静止していると槍撃が3回入る
互いに槍同士で前進し合うとギリギリだが2回槍撃が入る
607ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:51:51.59 ID:h2xo6i8t0
>>601
そっか、鉄砲いっぱいデッキは使ったこと無いからわからんのだ
でもリロード中に気合持ちに回復されるの防げる弓を混ぜるのも結構いいと思う
608ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:51:59.84 ID:0ugv/5JV0
>>603
AとBは三行目参照

あと
手計測3回測定→手計測3点測定
609ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:53:29.36 ID:/sY+hQ8p0
>>596
低武力弓とか低武力鉄砲以上にいらん子。単純に瞬間火力たたきだせる鉄砲の方が色々便利だと思う
端攻め止めるにしても、号令に上乗せするにしても
610ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:55:47.29 ID:0ugv/5JV0
また書き忘れorz

>603の単位は秒 カウントに直すなら2.4で割る必要がある
611ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 18:57:00.86 ID:qr25QuYo0
>>596
天下布武の半年前のテンプレは溝口だったよ
TKD30が死んで疾風、風林火山が激増したから槍に変わった
612ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:01:12.36 ID:2qwmgEKF0
山県を千円で買ったぞ!でも使い難い
使われると怖いんだけど使うとコスト3が重いなぁ、士気6だし短いし
613ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:02:45.87 ID:dZ7xjtvj0
後方陣騎馬2枚デッキ使ってるんだが超絶騎馬はどうすればいいの?
甘粕でやれるほど甘くないよねー・・・
614ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:03:11.95 ID:MbmXQAXz0
>>612
アレを短いといわれると更に短い上にコスト+1される軍神様はどうすれば・・・
615ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:04:34.92 ID:cIWehnlk0
??<山県並の爆発力+謙信並みの兵力回復で士気5な上コストまで軽い厨カードがあるんだが
616ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:05:19.31 ID:+G5v6B7n0
>>615
お前はむしろ2コスってのが不幸
617ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:07:35.25 ID:7WWV3C07O
三国志とは比べられないことが多い戦国だけど
低武力というか1コス弓の重要性は三国志と同等かそれ以上

攻城ゲージが下がる仕様上、上昇半減したら
一旦減らして少し離れて間を持たすとかもしやすいのと
肉気合封じの点で三国志の1コスト弓より仕事する
射程も長いしな


中途半端な武力が一番いらないな
触ると死ぬほど痛い武力かいっそ気合攻城封じに徹底できる要員かどっちかがいい
618ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:08:47.73 ID:7BaSh99O0
>>612
あれ2.3回突撃しただけで士気6ぐらいの価値ありそうな威力だし
時間はあんなもんだろ

ところで同じ3コス騎馬の真田さんの話をあまり見ないんだけど人気ない?
今verの環境にマッチしてて強いと思うんだが・・・
619ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:10:04.18 ID:2qwmgEKF0
いや士気6だからもっと動けるかなと思ったんだが・・家宝で統率+2しても7C
だったから、一回の突撃で結構死ななかったし>山県さん
620ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:10:10.46 ID:pGP0A7we0
小国スペックでいいので1,5に挑発が欲しいかもしれない
山頂スペックだとやり過ぎです
621ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:10:47.80 ID:W9g/gnNv0
な射そ                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
622ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:12:27.48 ID:/v+CLCTm0
>>620
っ【木下藤吉郎】
623ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:16:44.72 ID:8urkUUuO0
>>612
統率+1するだけで十分使えると思うぜ

>>618
真田は山県や謙信にキツいからじゃね?
624ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:16:50.75 ID:pGP0A7we0
>>622
彼は決着みたいな付属効果が無けりゃ使ったよ?うん
625ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:31:22.48 ID:BmQ7viKi0
前verよりマシなだけで幸隆は今も環境悪いだろ。
626ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:35:55.99 ID:W9g/gnNv0
その割によくみる気がするな
627ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:38:41.55 ID:JbNOLPrw0
幸隆に良い環境は永遠に来ないよ
もし幸隆が流行ったら、成政やジュケイニや全知や信繁や云々が流行る
628ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:40:19.57 ID:xyfCDHjuO
幸隆はスキルというか判断力がめっさ問われるから所謂玄人デッキな位置付けなんだろうか
629ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:42:49.06 ID:W9g/gnNv0
頂上によくのってるalなんとかも全知が流行るようならデッキ変えるって言ってたな
630ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:45:30.53 ID:cOf3VD0lO
真田は使用率も勝率もそこそこいいし、
今くらいがちょうどいいバランスなのかも知れない。
631ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:45:33.93 ID:aUBX+2cwQ
>>600
山勘が統率差の1乗という話があったけど
他のみんなは平方根なのね
誘導系の基礎時間短いなw
632ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:50:13.13 ID:Oeyu+7QW0
相性ゲーがあって今の勝率なら幸隆は相当強い部類だろ
強いけど相性ゲーがある全知があの勝率なんだから
633ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:51:49.50 ID:iRqDbfiX0
真田さんガチカードですやん
634ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:53:43.38 ID:VQxVHJs00
>>600
乙〜
635ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:55:39.00 ID:8XUYaIQEO
全知の相性ゲーと幸隆の相性ゲーってする方からもされる方からも質が違うくて比べられん
636ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:57:23.32 ID:vrYA/OCQi
甘粕買ったったw
変にレート高いからトレで手に入れんのも難しいし悔いはないぜ…
あと絶姫さえいればデッキになるってのにこいつ売ってなくて辛い
637ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:59:13.85 ID:xyfCDHjuO
>>636
丁度余ってるからくれてやりたいが…
638ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:01:49.33 ID:OcNN8XZB0
真田は正3に多い印象、正2~3ループした時に感じた
639ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:02:51.44 ID:/sY+hQ8p0
真田さんは高統率馬特権のドーザーに+して相手を吹っ飛ばす必殺シュート持ちだからな
本人が城持ってるからファイナル真田アタックによる1チャンもあるし、お互いに気を抜けない、いいカードだと思う
640ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:03:49.13 ID:BmQ7viKi0
幸隆を強いという人はまず使ってみるべきだろ。
俺は一時期使ってたがあれは中の人の性能によるところが大きい。
統率13にして統率2の兵力110を焼けなかった時は周り皆爆笑してた。
641ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:09:13.93 ID:YqGFnQbaO
JAXAに教えてやれ、棚田の戦をな
642ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:09:48.75 ID:2l7V+QlFO
それ大抵のカードに言えるだろ
スキルなきゃ山県デッキで正5位やらもいるんだし
643ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:11:16.00 ID:19Mw2sLN0
中の人性能云々はこのゲーム殆どのカードに言えるよ
やたら強い強い言われる謙信でも俺が使うと全然だけど、その代わり鍾馗なら結構勝ってる
644ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:12:00.57 ID:Oeyu+7QW0
その代り馬鹿が簡単に入るし弾きもあるし大筒もあるんだから
ダメージだけみても詮無いことよ
645ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:17:10.71 ID:iy5gaDW3O
戦国動画見ててたまに武将の名前に白いしましまが出来たり消えたりする現象を見るんだけど、同じ経験ある人いる?

あれ正直気持ち悪い
646ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:19:07.16 ID:h2xo6i8t0
真田さんと馬場さんが同居してる5枚デッキに遭遇したときは色々な意味でパニックになりかけた
647ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:20:01.17 ID:BmQ7viKi0
弾きだって強いとこしかみてないだろ。
そのぶんのコスト比武力を考えろ。
648ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:20:14.76 ID:x9tsWpkS0
ごめんね、まともな火門デッキで50戦したのに正4位Bでごめんね
649ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:20:47.68 ID:/sY+hQ8p0
え?
650ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:21:06.69 ID:Oeyu+7QW0
3コスで城や伏兵も持ってるカードの武力8ってのはコスト比武力低いのか?
651ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:24:20.51 ID:iRqDbfiX0
真田使いはテクニカル
真田は選ばれしものにしか扱えない
652ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:25:05.92 ID:7WWV3C07O
>>646
そんなチートをみたら俺もパニックになる
653ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:26:45.10 ID:/sY+hQ8p0
>>649>>646に対してね。大戦国でだよね?そうだよね?

>>650
大陸でいう2の曹操だろ。3コスとして考えたら武力は低めかも知れないけど、兵種と特技考えたら十分すぎるほど優秀だろ
654ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:26:56.99 ID:BpOScuC+0
>>650
特技を含めると「スペック」になるけど、純粋に「コスト比武力」なら低いじゃろ
秀吉も「高スペック」だが「低コスト比武力」
655ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:29:55.80 ID:2l7V+QlFO
コスト比武力だけなら荒川さん最強のはずじゃないですかー
実際荒川さんゴミ○ズのリサボ常駐じゃないですかー
656ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:30:29.92 ID:h2xo6i8t0
>>652-653
ぬぉ!ごめん4枚だ、なんで俺5枚って書いたんだ・・・
ちなみに残りお鍋とまつで8連勝してた
657ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:35:18.77 ID:iy5gaDW3O
>>655
荒川他行ったらどうなんだろ
上杉は甘粕という軽いチートカードを筆頭に皆強力だからなぁ
658ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:35:40.98 ID:AwKRDTUj0
>>528
電車で90分の悠久用ホームは
悠久が300/200、戦国が6プレイ600円という罠・・・
最新エクスパンション排出中、これだけで
デフォ料金でやる理由になるわけだが。
659ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:38:36.92 ID:ANvTIpMxO
660ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:39:33.52 ID:EFCsc3+70
↑予言のときは近い
661ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:39:49.81 ID:Oeyu+7QW0
荒川はファーストチョイス以外使われないって言う戦国騎馬の仕様の被害者だなぁ・・・
今川や他に居たらもうちょいマシだったろう
662ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:46:48.58 ID:dZ7xjtvj0
荒川は馬2のデッキなら鬼のように強い。ソースは俺。
663ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:48:35.18 ID:2qwmgEKF0
荒川使うくらいなら水原使うなぁ、魅力も持ってるし
てか水原さん織田にくださいって感じ
664ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:49:34.35 ID:xyfCDHjuO
>>663
ならば坂田を上杉に下さい
665ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:49:54.07 ID:SzuCnZmf0
んじゃ信長
666ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:50:23.63 ID:xyfCDHjuO
自分で書いて何だが坂田→坂井
667ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:52:01.90 ID:7WWV3C07O
王道なら奥州筆頭

対抗でタダカツ

大穴でザビー
668ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:52:04.55 ID:/sY+hQ8p0
水原と坂井さんのトレードは双方幸せになれるのではなかろうか?
669ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:52:30.52 ID:L6a/L+A00
上杉に槍と織田に馬はもはや何でもいいからくれって状態だな、選択肢なさ過ぎる
武田に銃? 別にこのゲームで勝つのに銃なんていらねーよ
670ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:52:58.37 ID:7WWV3C07O
>>666
お前ってやつぁ・・・
671ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:54:28.92 ID:Oeyu+7QW0
織田で馬使うぐらいなら別に武田使うわ
だから別に織田に馬来てくれとは思わん
鉄砲強くしてくれ、と思う
672ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:54:41.78 ID:h2xo6i8t0
上杉2コスに坂井さん来たところで甘粕や加藤や陣形持ちの居場所を奪えるだろうか…
673ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:55:11.61 ID:EFCsc3+70
>>667
忠勝…ってあのホンダムのことか?
起動音だけですむから声優いらねぇな
674ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:55:57.74 ID:JlfRM8C9O
>>669
また鉄砲ネガかよ下手くそもしくはデッキ構築力無し
675ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:58:19.37 ID:YgZsbk9E0
>>673
 実は、やられた時にかすかに「お赦しください…」
と喋ることがある。けど基本的に99.99%無口なのはホント
676ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:58:37.24 ID:19Mw2sLN0
鉄砲ネガは腕が悪いのをバランスのせいにしてるだけだからな
十中八九ヘタクソの言い訳に過ぎない
677ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:00:05.94 ID:2qwmgEKF0
織田に神速馬いたら布武の二の手や占領一徹のお供とか出来そうなんだけどなぁ
後方指揮の槍とかもいるし
678ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:00:31.69 ID:EFCsc3+70
>>675

あと銃弾と弓が効かないんだっけね…
そんな奴が戦国大戦に来たらマジ戦国最強だな
679ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:00:45.17 ID:C9v3TKvk0
最近とろろ信玄を見かけるが未だに釣りバカは見ないな
使ってる方いますか
680ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:02:20.44 ID:zsIKl2VI0
鉄砲ネガする気はないけどまぁ
鉄砲使うくらいなら馬使う
681ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:02:34.81 ID:bTfWBTpG0
斗怒露駆けよりも一本釣りのほうがマッチングする
比にすると0:2だけど
682ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:03:35.56 ID:ABjnPgCS0
鉄砲ネガする気はないけどまぁ
信勝は死んだ・・・
683ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:03:38.50 ID:dK0IAOdc0
>>672
そりゃぁ鉄板になるだろ
宿業中でも押されなくなる、散華に入れれば単色で宇佐美を守れるデッキになる
柿崎や鍾馗も単色で組めるようになるし、環境によっちゃあST謙信や関東管領も行けるかもしれない
特に小国や宿業は甘粕と加藤も一緒に入るし、神カードになる

>>679
400戦して0マッチだな、釣りバカ
ランカーぐらいやってれば、大戦国ならお目にかかるのかもしれないが
684ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:03:52.22 ID:Oeyu+7QW0
鉄砲がイマイチなんてちょっとやってりゃわかることだと思うが・・・
ヘタクソとか構築力云々とか、無意味に喧嘩腰なのはどうなんだ?
685ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:06:07.04 ID:pGP0A7we0
>>675
アレ完全な空耳だとかインタビューだかなんだかで言ってたらしい聞いたことあるけど本当のところどうなんだろ?
686ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:06:07.89 ID:YgZsbk9E0
>>678
http://www.youtube.com/watch?v=ZAQFRBy_xOA

 初代BASARAのOPがこんな感じだからなあ(w 日本版では
これに有名な「家康には過ぎたるものが〜」の字幕が入る。
687ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:06:26.37 ID:L6a/L+A00
事実を伝えたらネガと言って切れるから言論統制言われるんだよ
そりゃ抑圧する側にとっては弱兵種は弱兵種のままでいてくれたほうが美味しいがね
688ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:07:15.96 ID:dK0IAOdc0
>>684
>>674>>676ってことだろ
現状、1.5コス帯以外の銃は微妙だよ正直
689ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:08:03.86 ID:jVXDZvLHO
>>684
ネガうぜーって事じゃね
ちょっと空想力があれば分かるが
鉄砲強くなったら糞つまんないゲームになるの明白だしなぁ
程々程度で十分だと思うが
690ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:08:44.45 ID:l6SOv0GmO
昌幸すっ飛ばしていきなり幸村が来るのか?
691ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:08:50.02 ID:2Fkz5K2iO
>>682
ねね「ほら、スパンキングで気合入れ直してやるから早くきなさい」

織田の鉄砲パーツが弱体化される中、まったく微動だにしない成政マジ成政
692ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:08:51.47 ID:C9v3TKvk0
>>683
一昨日、多分使用率ワーストデッキにあたった

確か、

とろろ信玄、横田、穴山、義信

693ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:08:56.49 ID:EFCsc3+70
>>685
言うよ、TV大音量にすれば確かに言ってる(耳澄まさんとマジで聞こえないけど)

>>686
実際ネタじゃないから困る、敵として出たら戦国大戦で例えるなら…
常に毘天モードの肉持ち謙信様があばれてるような強さです
694ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:09:59.62 ID:/vXLFpw1O
>>661
今川には馬比奈居るから選択肢にはなるけど武力や殲滅力が欲しいなら要らないな。
なんせ馬比奈さんは武力10で居る時間が長い。
695ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:10:20.50 ID:Oeyu+7QW0
>>689
その遠距離兵種強い=つまらんっていう幻想はどうなんだ
どんな環境でも何かが強いんだし
俺は山県や謙信がぶいぶい突撃して武力無視して壊滅も大概だと思うんだが
696ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:12:54.79 ID:YgZsbk9E0
>>693
 その代わり、常時スーパーアーマー効果のせいで騎馬兵の突撃に
滅法弱いってゲーム的な弱点有るんだよな(w>ホンダム 他のキャラだと
吹っ飛ばされて無敵時間に入るのにホンダムにはそれが無いから
連続して突撃食らうハメになるという。
697ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:14:54.32 ID:BpOScuC+0
まあ目玉の新兵種に初っ端から厨なイメージが付くのもマズいから
強過ぎちゃいけない。
でも一応主人公(信長)兵種だから弱過ぎてもいけない、とか
落とし所でいろいろ考えたのかもしれない。
698ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:16:41.50 ID:/sY+hQ8p0
俺は山県みたいに突撃で減らしてくる馬なら強いのはいいと思う
でも毘天や暴威で超武力になって、乱戦ですり潰しに来るのは嫌だ。三国と違ってダメ計で対処もしにくいし
699ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:17:06.10 ID:dK0IAOdc0
>>692
何その勝負を捨てたデッキ・・・・いや、もしかしたらソレ強いのか?

>>695
多分>>689は三国経験者だと思う。あっちは弓が調整で強くなるたびにガン待ちゲーが大量発生して酷いもんだったからな
ただ、戦国の方は銃(待ち兵種)が強くなっても斎藤さんやイスパニアなどの抑止力が働くだろうし、
大筒もあるから、銃が強くなってもそこまで酷くはならないと思う
むしろ、前までの武田大戦状態に比べたら・・・・
700ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:17:28.98 ID:EFCsc3+70
>>696
でも突進された騎馬は即死するんだよな…

鉄砲・弓が効かない、騎馬で突撃したら即死…
こんな奴が戦国大戦に来てはいけない!

あとザビーで思い出したけどザビエルは絵的にネタカード決定だな
701ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:19:48.93 ID:xyfCDHjuO
(・ザ・)「呼んだ?」
702ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:21:09.66 ID:SzuCnZmf0
>>695
三国志からの経験だろうな

遠距離が多い国と攻城計略が別の国だからましかもしれんけど大砲あるしなあ
ダメ計がいまいち威力低いのもそうなんだろうね
703ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:21:14.25 ID:JlfRM8C9O
ことあるごとに鉄砲よえーよえー聞かされてたら喧嘩腰にもなるわ
まぁ鉄砲主体のデッキで槍馬デッキに対抗するためには同じぐらい槍を入れれば良いと言う発想にしかならんやつらはいつまでたっても弱兵種なままだろうな
704ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:21:54.09 ID:qNkaaqRD0
>>600
ついでなので自分が動画で調べた結果を

啄木鳥戦法 A:10 B:2
老虎の奇手 A:22 B:3
錯乱の術 A:28 B:3
誘導の術 A:6 B:1.5

誘導の術はあんまり自信がない
移動系は計略の切れた瞬間が分かりづらいんだよね

>>631
以前、啄木鳥戦法について書いた本人だけど、再確認したらやっぱり平方根だった
というわけで前の情報は間違いでした。ごめんよ
705ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:23:19.11 ID:EFCsc3+70
>>701
丁度良かった、こいつを見てくれ、コイツをどう思う?
http://www.youtube.com/watch?v=3n4JucVjYZ8

これは来ても来なくてもいいキャラですが…
706ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:25:08.71 ID:sAkh1wlb0
質問なんだけどバサラで信玄と幸村ってセットみたいになってるけど史実だと一緒に戦ったりなんてことはないよね?
なんであんなかんじになってるの?
707ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:25:45.18 ID:19Mw2sLN0
BASARAだからとしか言いようがないなw
708ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:25:51.81 ID:2Fkz5K2iO
ザビーって聞くと大陸のプロと魔人しか思い浮かばんな
709ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:25:57.64 ID:+G5v6B7n0
>>706
「BASARA暦だから」
歴史改編についてはこの一言で解決する
710ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:26:33.89 ID:EFCsc3+70
>>706

大谷「一応お決まりのアレを言っておくか」「BASARAだから仕方が無い」
711ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:26:34.98 ID:/vXLFpw1O
まあ鉄砲が強くなり過ぎて槍入れとけが鉄砲入れとけになったらタッチアクション忙しいから今のまんまで良いよ。
ただデッキの鉄砲枚数x大筒ダメ1.2倍くらいならやっても良いかもしれん。
鉄砲単5枚デッキなら大筒ダメが2倍になるよ!
712ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:26:49.33 ID:YgZsbk9E0
>>706
 最前期と最後期で一番知名度のあるキャラ選んだから
ああなったんだと思う。
713ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:27:45.59 ID:BpOScuC+0
BASARAよく知らなかったけど、公式サイトで秀吉見てポルナレフ
714ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:27:54.34 ID:/uoN2HvZ0
ってか、武田の鉄砲が要らないってのは、元々優秀な弓が各コスト帯に居る上に、
鉄砲は武力依存が低いから、計略が強力な一部のカードを除いて枚数揃えなきゃいけないからだろ。
(逆に言えば、3枚揃えると強い)
鉄砲ネガってる奴は何回、この話題繰返すんだよ。
715ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:28:24.54 ID:jVXDZvLHO
>>695
互いに牽制しあって、先に弾撃ったり大筒乗った方が負けるゲームになるぞ?
そんなゲームで遊びたいのか?
716ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:29:44.78 ID:rsUAtzD70
×鉄砲が弱い
○騎馬の天敵の槍が意味を成していない

俺も遠距離が強い=ゲームが詰まらんには賛同し兼ねる。
足軽or槍壁にして騎馬で突撃するだけのゲームの何が楽しいの?
と同じ低レベルの言い分。
717ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:29:49.68 ID:SzuCnZmf0
>>714
まあ1.5で武力5以上の鉄砲が二枚いたら武田でも使う奴はいると思うけどな
計略は汎用になるだろうが
718ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:30:11.84 ID:jVXDZvLHO
>>713
あの秀吉は猿じゃなくてゴリラだからな
そういうカプコンのセンスは好きだわw
719ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:30:42.16 ID:Oeyu+7QW0
>>714
そのもともと優秀な弓がどれだけ使われてるんだよ
っていうか鉄砲が武田に二枚いたら鉄砲でデッキ組むのか?
火門でも木曽いれるし馬場でも甘粕を呼ぶ
720ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:31:09.62 ID:YgZsbk9E0
>>713
 ああいう風に真剣にバカをするのが自分がBASARA気に入った要因(w
721ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:31:22.18 ID:+G5v6B7n0
いたらいたで火門とかに採用できそう>鉄砲
織田と組んでもそこそこ戦えるけどね
722ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:31:43.52 ID:L6a/L+A00
>>695
お得意の空想力()で考えたんだろうからあんまり突っ込んでやるな

>>711
忙しい方が強いのはある意味当たり前なんじゃね
槍4馬1のゆとり構成が強いよりはまだ健全に見える
723ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:32:18.06 ID:EFCsc3+70
>>713
ちなみにねねを殺した事になってます
724ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:32:29.95 ID:SugVROOR0
バサラの秀吉はこんな感じかな?
「4コス、足軽、15/10気城制、飛将気炎撃的何か」
725ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:32:46.07 ID:/v+CLCTm0
>>713
本多忠勝なんてホンダムだからな

…だがタヌキが正統派なのはどうかと思う。
726ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:32:49.85 ID:rsUAtzD70
>>721
梅雪さん・・・
727ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:33:02.76 ID:+G5v6B7n0
まあ誰も鉄砲ネガなんか本気にしてないだろ
全一が鉄砲槍デッキな時点で
728ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:33:48.95 ID:A1tU0YiA0
鉄砲こうしよう。
ロック→タッチ→○○軍の攻撃→鉄砲撃つムービー→敵武将直撃or避けるor防御
729ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:34:16.24 ID:/sY+hQ8p0
>>719
何言ってんだ。火門に木曽入れながら鉄砲2枚入れられたら最高じゃないか
まあこれは完全に俺の好みの問題だが
730ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:34:49.06 ID:jVXDZvLHO
>>725
ほんだむ、ほんだむって言われるけど
ホンドムとかホンダムズが正解な気がするんだよね、ホバリングだし
731ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:35:11.40 ID:aUBX+2cwQ
>>704
了解した
再検証乙
この週末に妨害動画二、三個録ろうと思ってたけどいらんなw

にしてもようやく色んな仕様が明らかになってきたな
732ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:35:14.82 ID:/v+CLCTm0
>>728
弾きと弾き返しがないじゃないか
SFCドラゴンボールZゲー的に考えて
733ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:35:29.36 ID:+Z501BHc0
徒弓麻痺矢とかマジクソゲーだった
使ってたの紫だったからだけど

こっちでも槍ワントップ使ってるから思うけどこれ以上鉄砲強くなったらそれこそ騎馬の時代になるだけじゃないか?
正確には超絶騎馬+槍壁

鉄砲が強くなってもなんとなく増えない気がする
734ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:36:00.16 ID:JlfRM8C9O
>>716
単一兵種がただタッチアクションしてればいいのと二兵種がそれぞれの役割を働いてるのを同列に語るほど馬鹿なんだな
735ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:37:03.21 ID:YgZsbk9E0
>>725
 3になってキャラデザ変更になるまでは、外見こそ
まともだったがちびでネタキャラだったんだぜ(w
2の忠勝ストーリーモードがいろいろ酷いww
736ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:37:42.52 ID:EFCsc3+70
>>730
でもファンネル持ってるしな〜
最近はMAP攻撃も覚えたらしい
737ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:38:25.93 ID:s2nKrpFv0
遠距離兵種ネガは宗教だから反論しても無駄、放置しとけ
某ゲーの騎馬単VSアンチ騎馬単と同じ
結局は俺が気に入らないから修正汁という話に収束する
738ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:38:39.10 ID:Oeyu+7QW0
>>734
鉄砲を使う以上槍同士を乱戦させたり槍で騎馬の突撃を防ぐのは当然だろう
なんで鉄砲単でタッチアクションだけしてる前提なの?
739ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:38:48.28 ID:SzuCnZmf0
>>726
いっちゃあなんだが、穴山はネタが過ぎてどうにも
苦手兵種といっても全く使われんレベルのものをつくるなよ、と思う

村上さんを見ろよ
740ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:39:15.12 ID:OcNN8XZB0
>>695
山県や謙信のどこが武力無視してるの?
741ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:41:07.30 ID:SV8DZhYrO
兵種の強さとカードの強さとデッキの強さは別だからね
それよりコスト帯によっては高いレアリティのカードを採用しないといけないのが不満
二番手以下の選択肢がなさすぎる
742ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:41:31.12 ID:SYpACvnS0
basaraは大谷刑部の扱いがひどすぎるのがなあ
ええ地元ですともw
743ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:42:42.88 ID:ClCjfdt5O
三国志は苦手兵種が苦手と思えないハイスペックになったりするしのぅ

弓のタカヒロと一夜城の秀吉の二枚セットで4000とか希望してんだけど、高望みかな
744ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:43:05.85 ID:zK2uyvUn0
もうテンプレに入れるべきだな

○○デッキ強すぎる修正しろ→ここで叫んでも仕方ないので修正待て
○○デッキのせいで勝てない→自分も使うかメタれ
こだわりデッキだから変えたくない→じゃあ勝つのは諦めろ
テッポウガー→使わなきゃいいだろ
こだわり(ry
以下ループ
745ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:44:31.21 ID:Oeyu+7QW0
こだわり(笑)とかよく聞くけどさ
この手のちょっとしたキャラゲーでこだわりを馬鹿にしちゃったら何も残らんと思うぜ
ただでさえランクはプレイ回数順なんだし
746ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:44:46.47 ID:rsUAtzD70
>>JlfRM8C9O
ごめん、お前の書き込み見てると結局何が言いたいのか良く分からん。
鉄砲ネガんなとかいいながら、自分が一番ネガってないか?

>単一兵種がただタッチアクションしてればいいのと二兵種がそれぞれの役割を働いてる
前者が騎馬&足軽or槍で、後者が槍&鉄砲でOKか?
747ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:45:12.44 ID:pbJlb5Ak0
修正叫んでる奴なんて自分のデッキを基準に語ってる奴だけだしな
第三者目線で〜とか言っちゃう奴も恥ずかしいけど
748ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:45:31.08 ID:SzuCnZmf0
>>743
地元のイエサブは一月前にエグザムライ2000円買い取りだった、各一枚だけど

バカじゃねえの、と思ったが案の定不良在庫になっているようだ
749ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:46:34.31 ID:ClCjfdt5O
>>745
こだわりの鬼十河(キリッ

いやまぁ今のデッキになるまでスターターの時期からずっと鬼十河に助けられてるよ。
750ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:46:42.96 ID:pbJlb5Ak0
>>745
こだわるのは個人の勝手だよ
それで負けた時にデッキ相性やらパワーの差を理由にするから(笑)がつけられるんだろw
751ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:47:34.96 ID:JlfRM8C9O
>>738
今ですら鉄砲単で槍馬相手に普通に戦えるし強いのにこれ以上鉄砲強くしたら馬も槍も産廃にしかならんだろ
鉄砲強くしたらそういう事になるって話だよ
752ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:47:39.24 ID:agO1tgwc0
こだわるなら、デッキ相性に文句言うなって話だろ
753ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:49:49.48 ID:Oeyu+7QW0
>>751
槍馬相手に鉄砲単で普通に戦えるとかいつの時代の話をしてるんだっていう
そういう認識だから鉄砲への愚痴をネガで一蹴できるんだろ
754ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:51:11.13 ID:2Fkz5K2iO
>>749
コスト比最高武力で統率4だから弱くは無いけどな〜、将軍の陰に隠れてる感が

つか相性相性って腕があればある程度はなんとかなるだろ
なんとかならないのは事故だと思って諦めるしかない
755ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:51:30.68 ID:JlfRM8C9O
>>746
本当に頭が悪いんだな
これ以上鉄砲強くしたら鉄砲単が溢れかえる=単一兵種がタッチアクションしてるだけになるっつー話をしてるのに
756ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:51:43.27 ID:/sY+hQ8p0
鉄砲で怖いのは槍でも馬でも無く足軽とワラ
757ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:52:49.55 ID:AwKRDTUj0
話一之太刀するが、昨日少し話に上がった肉おむすびを試してみた。

結果1勝2敗。
火事場村正おむすびが決まっても弾かれちゃ何もならんかった。
勝ったのは全知でおむすび何度も使えたのがデカかった。
758ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:52:56.56 ID:YgZsbk9E0
肉「鉄砲? 問題無い」
759ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:53:02.57 ID:3QVAJ2e20
別に無理してこのゲームやらんでもええんやで(ニッコリ
760ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:54:10.14 ID:JlfRM8C9O
>>753
今でも出来るんだけどwwww
ああそうかイスパニア全盛期並の鉄砲威力に頼らなきゃ勝てないぐらい下手くそなんですね
761ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:54:29.31 ID:ClCjfdt5O
>>754
いや、純粋に強いぜ
他が弓タカと老虎、将軍だし
この面子と遜色無く一線張れるのは偉大
762ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:54:41.99 ID:EFCsc3+70
時にBASARAの三成を見てくれ
おそらく今まで見たことが無いキャラクターだ

http://www.youtube.com/watch?v=6w1_GpI9np0
763ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:55:10.70 ID:ABjnPgCS0
>>756
あ・・・その時の恐怖なんか分かるわ・・・
764 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/24(日) 21:55:10.59 ID:9p2zvsoG0
そもそも野戦では機動力が高いのが強いのは仕方ないから騎馬が強いのはしかたがない
籠城すれば飛び道具が強いのだから鉄砲は城内からでも打てるようにしようぜ

あと大筒のカウントダウンは大筒上に部隊がいないと進まないようにする
これで騎馬で大筒取っても発射するまで機動力が殺せるだろう
765ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:56:42.84 ID:ClCjfdt5O
>>764
松永「ガタッ」
766ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:57:06.81 ID:Oeyu+7QW0
>>760
じゃあもう鉄砲単で頂上にでも載ってこいよ
鉄砲単はあれは鉄砲デッキっていうより信勝デッキっていう側面の方が強かったのに
信勝が弱くなって統率上げる手段も用意できない鉄砲単でどうやって勝率保つんだよ
767ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:57:09.17 ID:ojSAVIqt0
>762
コラボしてる点だけならともかく、そうやって関係ない部分まで
広告まがいに色々貼り付けるからウザがられる。
768ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:57:19.29 ID:rsUAtzD70
>>755
槍or足軽くっつけて騎馬でタッチアクションやってるのと、槍で牽制して
鉄砲で狙い撃つタッチアクションするのの「明確な違い」を馬鹿な俺に
教えてくれ。
馬鹿な俺には、どっちも単一兵種がタッチアクションしてるだけにしか
見えないんでw
769 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/24(日) 21:58:33.47 ID:9p2zvsoG0
>>765
ダメプロデューサーは引っ込んでろ
770ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:58:37.61 ID:CYNA6A01O
十河さんをずっと「とがわ」さんだと思ってた

正しく読めない武将ランキングでは中位なんだろうけど
771ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:59:14.89 ID:ABjnPgCS0
じ・・・十河
772ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:01:13.93 ID:h2xo6i8t0
戦国って兵種単デッキは意図的に組みにくいように設計されてるよね?
それで勝てる、勝てないとゴネるのも妙な話じゃないかねぇ?
773ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:01:58.06 ID:jetyqSU/0
>>770
私もずっと「とがわ いちぞん」さんと読んでいた
本当に人名と地名は難読なものが多いぜよ・・・
774ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:02:05.79 ID:Oeyu+7QW0
>>772
そういう話じゃないってのは少しレスたどればわかると思うぜ
775ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:02:19.25 ID:EFCsc3+70
>>772
まだまだ出たばかりのゲームだしバランスとか取り辛いんだろうね
とはいえ「出たばかり」というのがそろそろ使えなくなっているのも実情で…
776ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:02:20.75 ID:agO1tgwc0
十河一存は姓にも名にもトラップが
777ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:02:32.93 ID:/sY+hQ8p0
>>766
??「俺たちで新たな世を作るのだ!!」

一応統率は上げられるぞw
778ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:03:07.59 ID:W16WtbQf0
>>769
久秀最強じゃねぇかって話じゃないのか
779ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:03:20.09 ID:JlfRM8C9O
>>766
信勝弱くなったって統率2のくせに今まで長すぎただけだろ
槍馬デッキなんて所詮馬居なければちょっとした烏合の集のようなもんなんだから呪縛してすぐ馬に全員で斉射して殺せば良いだけ
高統率馬に掛けたって斉射二回は当てれるぐらいのカウントは続くのにそれでも負けるってどういうことなの
780ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:03:30.90 ID:ClCjfdt5O
>>775
槍単は余裕でイケる
主にまつと又佐と秀吉のせいで
781ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:03:50.79 ID:fMlFI4tbO
え、十河って「とがわ」じゃないの……?
782ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:04:28.51 ID:BpOScuC+0
十河一海(そごう・かずみ)
上手いこと言ったつもり系厨二ネームを思いついたぜ
783ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:05:22.92 ID:JlfRM8C9O
>>768
鉄砲単に槍が入ってるお前の頭には説明できん
784ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:06:00.38 ID:Oeyu+7QW0
>>779
長すぎたから普通無理な鉄砲単っていうデッキが成立してたんでしょ
その論を正一位を経験したことがある誰にいっても同意は得られんと思うわ

その程度の認識で鉄砲がどうこうとか兵種バランスを語る資格はないと思うぜ?
785ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:07:05.73 ID:YqGFnQbaO
よ…吉乃!
て…定恵院!


このへんは、最初ガチで誤読してた俺理系
786ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:07:17.36 ID:A1tU0YiA0
>>732
機動大名ホンダム 絵札建立 1600両雄激突

ビルダーって建立でいいの・・・?
787ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:07:24.67 ID:3QVAJ2e20
もうお前らで時報対戦でもやればいいんじゃないかなw
788ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:08:05.75 ID:pJwRJl/90
言い争い出来る元気が羨ましいw
789ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:08:13.02 ID:pVtQpBHu0
高統率馬で強引なドリブルから急停止、そのまま乱戦に入って後続騎馬で突撃
というゆとりビタ止め戦法を考えて試しに騎馬単やってみたが気付いたら端攻めと甘粕連打しかしてなかった
790ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:08:51.20 ID:YgZsbk9E0
新発田も地味に難易度有る気がするww>読み方
791ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:09:32.86 ID:/uoN2HvZ0
>>756
それは同意。
鉄砲最大の敵は足軽。
足軽メインの六角とかもうね。
792ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:09:39.36 ID:ClCjfdt5O
>>786
ビルドだから、育てるとか育成、成長とかがいいかと
793ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:10:06.77 ID:JlfRM8C9O
>>784
鉄砲5隊の斉射から呪縛掛けられた騎馬が逃げ切れるってのに同意する人も居ないと思うよ
794ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:10:56.56 ID:BpOScuC+0
地味に成政も「織田を佐々える若き才」とか
上手いこというな、とか思ってたわ。
まさか黄色い雑巾みたいな読み方だとは。
795ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:12:16.62 ID:VgduRxjz0
>>737
> 俺が気に入らないから修正汁という話に収束する

ここでそのレベルを脱却して語れる人を見当たらない
とりあえず売上を見ればこのままじゃマズいのは明白だから
「このままでいい」という結論だけは、ないな
796ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:12:44.50 ID:ojSAVIqt0
>794
むしろその発想が無かったわw
797ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:12:47.85 ID:W16WtbQf0
さっさってなんか抜けた感じのある苗字ね
798ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:13:03.21 ID:Oeyu+7QW0
>>793
謙信や柿崎なら計略のタイミングで普通に耐えられる
高坂信玄なら他の槍を盾に回せる

それ以前にいつでも呪縛使える前提と、いままでできてた単体再起に対する生殺しが使えなくなってる点を考慮してない
799ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:13:10.22 ID:AajXMRebO
なんかカオスな流れだぬ

誰かー!セイセイさん呼んできてー!
800ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:13:35.71 ID:A1tU0YiA0
>>792
サンクス。絵札育成か。世界観考慮すると鍛錬や練兵がいいかな?
801ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:14:51.91 ID:5GCujJ6U0
○ ID:JlfRM8C9O vs ID:rsUAtzD70 ?
802ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:14:59.66 ID:WtAlI8tQ0
SEGA社員「松永さーん、某掲示板によるとまだまだ鉄砲単は戦えるみたいですよ」
松永「じゃもう少し弱くするか」
803ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:16:07.70 ID:W16WtbQf0
甘粕って苗字かっこいい
804ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:16:28.35 ID:EFCsc3+70
>>802

やめて!斎藤さんが息しなくなっちゃう!
805ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:17:09.61 ID:aa83tKga0
鉄砲は自分が使うと弱い
敵にいると強い
806ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:17:21.17 ID:fMlFI4tbO
ちと聞きたいんだけど、
セガワールド船堀ってまだ定額すか?
807ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:17:25.92 ID:ABjnPgCS0
>>801
現在のオッズはどんなもんかね?
808ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:21:59.23 ID:JlfRM8C9O
>>798
つまりお前が言いたいのは

呪縛はちゃんと士気貯まらないと撃てないのに柿崎謙信はいつでも最高のタイミングで計略が使えて
武田の槍は鉄砲5隊の斉射に全員で耐えれるもしくは耐えれなくても呪縛切れたら騎馬一枚だけで鉄砲5部隊を蹂躙出来て
単体再起がある可能性も考えずに呪縛を先打ちし騎馬がまた前線に来るまで他の部隊は放置

ってことか
そりゃ勝てんわーすまんね
809ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:22:44.78 ID:qgcOgXlwO
鉄砲なんて槍ありきだろ
鉄砲単が成立しない=鉄砲が弱いじゃないだろ

鉄砲強化すると鉄砲避けれ無い勢の俺が発狂するからやめてくだしい
810ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:23:51.99 ID:jL7KweCk0
厨デッキ議論スレでやれ
811ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:24:31.40 ID:rsUAtzD70
いや、俺外していいよw
俺は槍入り鉄砲話してたんだが、JlfRM8C9Oは鉄砲単と思い込んで平行線に
なってたから。
812ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:24:32.79 ID:W16WtbQf0
妄想スレでやるのがただしい
813ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:25:36.41 ID:yQMuUnq9O
俺の鉄砲がいい年して使われないのは弱すぎるから
814ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:25:54.88 ID:6boCjGd/0
こういう議論見てるとカード追加いらねー
ただただ新たな火種を生んで面倒だわ
815ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:26:07.22 ID:ojSAVIqt0
>804
上杉の斎藤さんは「兵種:斎藤」なんで多分大丈夫。
816ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:27:19.67 ID:qvLdWFrj0
>>814
入れなきゃそのまま熱を失っていくだけだけどな
817ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:27:22.13 ID:ABjnPgCS0
>>813
とりあえず種子島逝って来い
818ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:27:42.81 ID:EFCsc3+70
>>815
それなら良かった〜

まぁ無意味な議論はやめて次のスレタイでも考えてくれ
111万石だから11/1のあの人ネタでいこうじゃないか?
819ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:27:52.70 ID:zsIKl2VI0
むしろ鉄砲単の話に槍入り鉄砲の例題で議論参戦してる…ような…
820ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:28:20.35 ID:6boCjGd/0
>>816
こんな不毛な争い見てたらどうぞ失ってくれと思うわwww
821ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:28:24.66 ID:Oeyu+7QW0
>>808
で、お前の使う鉄砲単は何位リーグで勝率何割出せたんだ?
一日お試しでやってみたらマッチ運で三連勝できたから勘違いしました、とかそんな落ちか?
822ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:28:56.17 ID:agO1tgwc0
結論から言うと3者NG行き
823ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:30:14.65 ID:JlfRM8C9O
>>811
鉄砲が強くなったら鉄砲単が溢れかえって詰まらなくなるというif設定で話してたのををお前が勝手に「今いる槍鉄砲デッキ」の話と勘違いしてただけだろ
824ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:30:54.32 ID:W16WtbQf0
三国志大戦では三兵種の槍が強いバージョン、弓が強いバージョン、騎馬が強いバージョン三つともやったから戦国でもそのうち鉄砲が強いバージョンになることは確定的に明らか
腹減ったから寝よう
825ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:31:56.98 ID:3FlDPao30
おー次の大戦国は長い
また、戦功のボーダーは○○ って情報戦が繰り広げられるのかw
称号はほんと次から次へと乱発するんだなー
826ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:32:01.31 ID:ABjnPgCS0
くそっ!とうとう俺もNGに放り込まれてしまったか・・・
827ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:32:21.07 ID:UkfDu3SH0
超絶弓まだかよ
828ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:32:39.41 ID:pVx+9pqr0
タッチアクションめんどくさいから足軽の時代にしようぜ
829ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:32:50.63 ID:0ugv/5JV0
兵種バランスを見たければ使用率と国別使用率を見ればだいたい分かる
槍の価値はカード別使用率から明白
さらにその上で国別使用率を見たら騎馬の評価、鉄砲の評価も見て取れる
830ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:33:52.48 ID:qvLdWFrj0
>>820
どこぞの馬の骨の感想なんてセガには関係ないだろjk・・・
831ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:33:53.23 ID:rsUAtzD70
>>827
既に他軍にいるんだけど・・・>超絶弓
まぁ、松井さんと違って完全に撤退だけどさ。
832ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:34:19.79 ID:/uoN2HvZ0
>>779
むしろ、呪縛が強いからこそのあのクソスペックだったはずだと思ったんだが。
NGAYAKIとかも、5/3だし。
計略要員なのに、ダメ計、妨害に弱いとかm9(^Д^)プギャーみたいな。
あ、陰陽師さんは殆ど見ないんで座ってて下さい。

寧ろ、家宝でステのブーストが簡単なんだから、元々そこそこの統率にして、統率依存も高めにすれば良かったのに。
SEGAはエラッタしないんだから、その辺もう少し気をまわして欲しいよ。

>>781
「そごう」さんだよ、「かずまさ・かずなが」名の方は2説あるけどね。
安宅(あたぎ)さんも結構間違えられてそうだよな。
主に安宅船(あたけぶね)のせいで。
833ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:36:32.78 ID:JlfRM8C9O
二週一〜三週一プレーヤーなもんでね、まだ正三位Aだけど勝率57%
834ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:36:54.35 ID:0ugv/5JV0
>>704
遅レスになったけど乙

啄木鳥酷いな
基礎時間は猿回し並な上に統率依存度が2とか
835ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:36:58.05 ID:h2xo6i8t0
ところで、今度の大戦国どうするかもう決めた?
836ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:37:09.14 ID:qgcOgXlwO
>>827
乱れ撃ちが織田に来て占領と組んで
ぶっ壊れるんですねわかります

双弓でもヤバそうなのに弓超絶なんてくるかね?
837ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:37:09.34 ID:UkfDu3SH0
>>831
あれはなんか違う
あれならパールの方がまだ超絶っぽい
838ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:37:19.66 ID:/uoN2HvZ0
>>827
??「俺はまだ終わってねえぞ!」
Rクリムゾン「悔しい・・・ビクンビクン」
839ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:38:02.24 ID:/sY+hQ8p0
>>828
足軽・・・つまり六角!

・・・あれ?もう時代きてね?
840ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:38:27.49 ID:JlfRM8C9O
>>832
今の呪縛が弱いみたいた言い方だな
どんだけ贅沢なの
841ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:39:07.82 ID:6boCjGd/0
>>836
三国と同じで誘導挑発啄木鳥一本釣りで乙じゃん
842ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:40:36.55 ID:/vXLFpw1O
>>835
柿崎か疾風陣だな。
一番普通に今まで通り無難に遊べるぜ。
843ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:40:46.47 ID:UkfDu3SH0
占領乱れ打ちとか胸が熱くなるな
844ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:41:14.12 ID:ClCjfdt5O
>>841
つまり、たにとしさんみたいなが来ると

バリバリとかどうよ
845ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:41:35.21 ID:YqGFnQbaO
どうでもいい話題で喧嘩すんなよ学生諸君wwwwww
846ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:41:58.27 ID:agO1tgwc0
まあ柿崎や疾風陣とか、あと占領一鉄もほぼ影響無しか(秀吉使えないのは痛いが)
847ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:42:35.85 ID:P4HKCuxM0
SR吉田の爺ちゃんなら乱れ撃ちでも許す
あの人功績の割に不遇すぎじゃ…
848ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:43:43.00 ID:pVx+9pqr0
美濃の戦いだっけ?
なら美濃三人衆でとりあえず
849ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:44:29.24 ID:YgZsbk9E0
>>836
 三国志大戦の「走射(一瞬だけ移動速度が上がって移動しながら弓が撃てる。
移動距離はカード横幅半分程度)」が来ない限りは、現状有る効果(麻痺矢や撹乱など)
+大幅武力上昇くらいが関の山だともう。
850ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:44:46.65 ID:ClCjfdt5O
SS前田慶次が弓超絶なんだな
851ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:45:41.48 ID:qvLdWFrj0
徒弓系が2.5コス以上に付くくらいなら・・・
852ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:46:22.83 ID:2qwmgEKF0
ふと占領啄木鳥って強そうな気がした
853ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:47:02.88 ID:2Fkz5K2iO
穴山「俺らの」
酒井「為に」
金八「喧嘩か」
池田「胸熱」
854ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:48:13.70 ID:rsUAtzD70
>>847
カードの強さ/レアリティが知名度>功績だからだろうね。
能力は問題ないが、UCで汎用計略の村上さんも不遇と言えるし。
855ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:48:37.36 ID:ClCjfdt5O
>>853
酒井さんはガチだから

責任?しらねぇよ
856ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:49:16.32 ID:EFCsc3+70
>>853

あ、あんた達のためじゃないんだからね!
857ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:49:33.01 ID:YgZsbk9E0
>>852
 絶望先生に占領作戦しているデッキなら見た事あるなあ。
あれは色々な意味でひどい事になっていた(w
858ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:50:16.05 ID:A9KMiJGG0
>>835
ガチで疾風、火門
遊びで礼方陣かなあ
859ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:51:35.01 ID:ABjnPgCS0
>>853
秀吉「まあ座れ」
860ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:51:47.11 ID:YqGFnQbaO
カード追加きたら本願寺が召喚兵やら暴乱を持ってきそうで怖い
それでもハゲ単組みたいれす^q^
861ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:54:21.10 ID:pGP0A7we0
>>860
?「憂慮すべき事態である!」

今のところハゲは1人だけだっけ
862ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:54:46.29 ID:/uoN2HvZ0
>>840
でもまあ士気7だしなあ。1.5コスの計略なんだけど。
あと、今の呪縛がどの程度続くかはよく知らない。主に呪縛されて落とされる側だから。
まあ、前のままでもよかったんじゃね?とは思ってるけど。
>>835
混色になるのと手数が減るのがきついけど、柿崎で頑張る。
毘天と山県が居ないから絶姫無しでも何とかなるかな?
863ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:55:40.82 ID:EFCsc3+70
>>861
つるつるなのはソイツだけかな
後は竹俣とか三好三人衆のゴリ

ところでRクリムゾンって誰?
864ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:57:06.71 ID:/uoN2HvZ0
>>861
わしは、ハゲ武者じゃぞ!
脇に生えてるけど。
沢彦さんは僧籍だしツルツルだよね。しわしわしてそうだけど。
天室和尚は生えてるしなあ。
865ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:57:33.39 ID:NU+KLqWK0
「成仏!」
866ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:57:45.72 ID:Jwxf/q0j0
>>861
吉田の爺ちゃんに影武者さんに和尚さん


ワー1コスバッカダコレー
867ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:58:02.78 ID:/uoN2HvZ0
>>863
すいません。お田鶴の方です。「悔しい・・・でも、ビク(ry」
868ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:58:16.91 ID:u5Gwltb4O
確か「お田鶴の方」の事。
869ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:58:41.21 ID:jetyqSU/0
>>861
???「マジ上がってきたぜ!」

・・・坊主頭と禿げは別物か・・・?
870ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:58:56.49 ID:CBnQ7L1yO
毘沙門天様ってどうやったら勝てんの?
871ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:59:25.89 ID:BpOScuC+0
戦国大戦が誇るハゲ

沢彦
板垣
ハゲ武者

三好政康
吉田さん
SS雪斎
他、兜かぶってるけど怪しい皆さん
872ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:59:29.39 ID:W16WtbQf0
ひたすらシュート
873ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:59:37.56 ID:GPYkFU2PO
瀬名ちゃんは生えてなかった。
里美ちゃんが毛深くてビックリした。
874ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:00:16.60 ID:rsUAtzD70
>>861
道三とか、SS松永もハゲだね。
875ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:00:46.22 ID:NU+KLqWK0
>>870
鬼小島に決まってるだろ
876ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:01:19.88 ID:C+MHjs1fO
SR禁止で1番困るのって資産はある中リーグの奴らだろうな(正四から正三くらい)
半ば資産はあるから初期から強デッキ組んでデッキパワーで下位で勝ちまくり上位には勝てず

まさに上洛と山県でノースキルプレイしてきた俺の事ですけどね

美濃三人衆+簗田+塙

で勝ちにいくわ
877ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:01:27.95 ID:EFCsc3+70
お田鶴ちゃんってそんな子だったんだね…

>>871
結構いるじゃねぇか
禿ゲーできるぞこれで
878ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:01:45.96 ID:W16WtbQf0
今日は見えない書き込みが多い
879ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:02:24.08 ID:u5Gwltb4O
斎藤道三もハゲだよ!よ!


あと関東管領も鶴取ると怪しい
880ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:02:49.92 ID:ClCjfdt5O
>>870
「もう会えないの?」→「毘沙門天の化身でござる」を見てから「言うことを聞きなさい!」でいい
881ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:03:28.62 ID:NU+KLqWK0
>>878
大丈夫気にすんなって
個性だって個性
882ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:03:42.41 ID:UIxyX9zW0
ハゲとは関係ないけど蒲生親子は
どっちかというと親父が脳筋、息子が好々爺のイメージがあるな
蒲生工場長がどっちに転ぶかも楽しみだが
883ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:03:55.85 ID:/sY+hQ8p0
>>862
今の呪縛は使用者の統率依存高いから、素の信勝だと統率5とか6でも5cから6cくらいしか持たない。10くらいになると2cくらいで切れる

反面統率上げてやると前verかそれ以上に伸びる。よく陰陽師が強いといわれてるのは素で7あるから前verと大して変わらん効果時間確保できてるから
つまり尻叩いてやると信勝の呪縛は壊れる。
884ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:04:32.98 ID:pGP0A7we0
あれ?波平状態のが多いと思いきや結構ハゲいるのね
885ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:04:41.59 ID:YqGFnQbaO
>>880
最近は悲恋毘天少ない気がするんだが…
封印→毘天か毘天連打がデフォじゃね?
886ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:04:54.94 ID:P4HKCuxM0
>>882
賢秀さんも地味にSSQだよなー
三国のゴリ的立場を押し付けられた可哀想な人
887ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:05:26.00 ID:BpOScuC+0
>>876
塙は橋本さんの方がいいかもしれない
888ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:06:10.69 ID:agO1tgwc0
まあ氏郷は相応の2コスぐらいで出るんじゃない
889ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:06:54.68 ID:qvLdWFrj0
スパンキング呪縛はどっかの動画で見たけど士気11はさすがに勇気がいるなぁ
まあ1.5コスに尻でも入れとけば普段はそっちで機能しないことはないんだろうけど
890ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:07:54.35 ID:rsUAtzD70
>>886
でもバナナは政康に取り上げられました。
891ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:08:12.60 ID:ClCjfdt5O
>>885
そうか?取り敢えず瀬名のために混色考えてるが
ぶっちゃけ老虎使ったら押さえられるしなぁ
892ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:08:17.09 ID:YgZsbk9E0
>>889
 信勝様にスパンキングをするハードドSのおねね様か
893ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:09:38.25 ID:EFCsc3+70
>>892
そしてそれを2828しながら見る信長様がいた
894ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:09:48.08 ID:UIxyX9zW0
>>890
政康は裏の説明文見て
豊臣伝最終章とかで地味に活躍を期待してるんだが
895ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:09:50.09 ID:ODaiaakuO
頂上だと風林火山良く見るけど
やっぱ上位の人たちからするとまだまだ前線張れる強さ?

正3C、Bルーパーだけど全然当たらない
毘天ならよく当たるけど
896ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:10:48.40 ID:W16WtbQf0
謙信と政景の関係から言って景勝と景虎はそれぞれ4コスと2コスになるな
897ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:11:15.65 ID:VaD4Pthi0
妨害効果時間表
A + B*統率差の平方根 [sec]
計略名   A   B
呪縛    24.5  5.0
挑発    13.0  2.0
誘導      6.5  1.5
猿回し   10.0  1.5
封印    25.5  3.0
力萎え   30.5  5.0
力萎え呪  30.5  5.0
撹乱     28.5  3.0
啄木鳥   10.0  2.0
老虎     22.0  3.0

他に妨害って何かあったっけ?
898ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:13:11.12 ID:2Fkz5K2iO
>>885
ドーザー謙信強いぞ、主力を押し込んで突撃したり乱戦で蹴散らしたり
悲恋毘天2回と天地人毘天で3回もチャンスがある

>>895
御館様のスペック高いしまだまだいけるよ
計略の使いどころがちょっと難しくなったけどね
899ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:14:45.40 ID:BpOScuC+0
>>897
SSの一本釣りと喝か?
あと、W滝川の撹乱効果はどういう扱いなんだろうか
900ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:19:06.14 ID:SV8DZhYrO
滝川の撹乱効果って地味に長いよな
城入って出てきてもまだ続いてる
901ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:21:51.63 ID:YqGFnQbaO
>>898
うん、弱いといったわけじゃないんだよ
ただ見なくなったかなってね、まあ体感さね
でも上位の毘天デッキも悲恋→封印が目立つよーな…爆発力を取るか汎用性を取るかって話なのかな?
…って勝氏は両方入ってんのかw
902ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:23:08.61 ID:cIWehnlk0
>>885
兵力回復増えたこと活かすなら時間より回数稼いだ方が得ってもんだからな
903ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:23:11.30 ID:CqhakJCp0
>>897
横に必要士気を書き込むと啄木鳥が際立つな・・・
ああ、効果は強力なんでしたっけ
904ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:23:53.14 ID:/sY+hQ8p0
>>892-893
ちょっと俺信勝とおねね様と信長一緒のデッキ作ってみるわ
905ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:25:29.97 ID:A9KMiJGG0
そもそも悲恋入りはコンボ前提で使うものでは無いような
まあついでにうつような場面がくればうつけど
906ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:27:17.64 ID:agO1tgwc0
まあコンボする時、単体で打つ時見極めないとな
907ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:28:39.87 ID:9p2zvsoG0
>>897
統率差0の場合のBの値…B*√0=?
統率差-1の場合のBの値…B*√-1=??
908ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:29:19.34 ID:3GGFmJD40
滝川の効果は相手の統率に依存してない気がするんだが・・・
麻痺とかと一緒で(持続はあるけど)当てた→何c撹乱ね って言う感じな気がする

>>897
秒⇔カウント換算も書いてくれるとwikiにコピペする時に助かる・・・てか俺がその辺詳しくないだけなんだけど
909ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:30:53.65 ID:3GGFmJD40
>>907
頭使えよ・・・
いちいち式に突っ込み入れないと分からないの?

ちなみに√0=0な
910 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/24(日) 23:30:58.52 ID:EFCsc3+70
>>904
お、お前何考えてるんだ?一体!?

次回のスレタイは【剣聖様は】【ガッカリSR】
いやいやいやいや認めたくないぞこんなの!
911ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:31:55.48 ID:/uoN2HvZ0
>>899
変更がなければ、かく乱(貫通)射撃はhitから8Cの間、統率低下。
互いの統率は影響しない。
912ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:32:21.72 ID:W16WtbQf0
【我が斬るは】【衣】
913ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:33:35.54 ID:WNVN4U+00
剣聖様はロマンだから!
あと足軽限定号令が出たら鉄板カードになるから
914ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:33:49.72 ID:BpOScuC+0
>>911
なるほど、かたじけない


【我が斬るは】【おいコンニャクはやめろ】

長すぎる可能性大
915ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:34:03.64 ID:AwKRDTUj0
>>912
脱衣撃破、であるか。
916ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:34:28.38 ID:5CsHCZqGO
石高上げるの虚しくなってきた
他のモチベーション要素が欲しい
917ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:36:14.97 ID:VaD4Pthi0
>>907
正確に書くと

妨害計略をかける側(自部隊)の方が統率が高い時
A(基礎時間) + B(統率依存係数) × |自統率-敵統率|^0.5

妨害計略をかける側(自部隊)の方が統率が低い時
A(基礎時間) - B(統率依存係数) × |自統率-敵統率|^0.5

>>908
最終結果を2.4で割るだけだよ
つか、大筒だって秒単位なんだし、2.4で割ると細かくなりすぎるし、どうしてWikiではカウント表記が主流なのか理解に苦しむ
加えて秒表記の方が初心者に優しい。三国志大戦の影響が強いのは分かるけど、戦国は秒表記に統一すべきじゃね?
918ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:36:17.87 ID:UIxyX9zW0
>>914
それなら

【我が斬れぬは】【コンニャク】

そういや何で蒟蒻斬れないんだろ?
919ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:37:12.39 ID:3GGFmJD40
>>911
益氏のが一発でもかすったら一定量ダウンで
一益のがヒットごとに減少だっけ?

だとしたら一益のはヒットごとに換算して統率元に戻って行くのかな・・・
920ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:37:24.08 ID:EFCsc3+70
そしてあんまり話題にならない信長のお母ちゃん、土田さんについて

実際力萎えも呪縛と同じになったんじゃない?
921ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:37:38.00 ID:YgZsbk9E0
【愛の心にて】【悪しき空間を断つ】
922ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:39:18.42 ID:A9KMiJGG0
>>916
個人的には良家宝狙いながらやるのが一番モチベーション上がる
家宝揃うとモチベーションがた落ちしそうw
923ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:42:03.16 ID:rsUAtzD70
【このスレと】【共に…!】
924ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:42:17.62 ID:VGirlF9fO
>>921
ダンクーガかよ

今日やっと5Aまで上がった
天下布武が多かったけどギリギリ勝てたよ
諏訪姫様々だけど
925ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:43:40.64 ID:KbdlpZep0
他単老虎から二色にしようと思うんだけど
SR長野、UC一条、C大熊、C駒井で
残り1.5コストは何がいいのかね?
北畠なんかは考えてるんだが。
926ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:45:18.36 ID:YqGFnQbaO
>>925
それでよくね?強そうじゃんw
そうじゃなきゃ武田1.5槍なら何でもいい気がする
927ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:46:11.72 ID:iPP1S8j60
【我が斬るは】【月曜】

正2位Cで4連敗従2位Aで4勝3敗を繰り返して
勝率がどんどん下がる・・・
928ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:46:52.78 ID:aUBX+2cwQ
両滝川の撹乱は30秒(12.5c)
これ豆な
929ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:48:44.09 ID:W16WtbQf0
>>915
石川五ェ門っぽい
>>928
以外と長いなあ
ただあの統率低下を戦略的に使うのは難しいよね ドーザーするくらい?
930ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:49:56.08 ID:3GGFmJD40
>>929
ガチな話だと上洛とか相手に先打ちで使うと
上洛範囲の関係上結構固まるからかなりいい感じに当たる上に
ダメージ+統率低下で上洛を使いづらくできる
931ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:51:51.72 ID:9p2zvsoG0
>>917thx
他に妨害…喝ッ!
おむすびとか鶏とか呪いの味方にかかる効果はどうなんだっけ?
932ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:54:28.83 ID:rsUAtzD70
>>930
あと雪斎の場合、陣範囲外から撃てるうえ、回復量を下げられる。
使うのは難しいけど、士気は4、特技は忍で統率6だし、使いこなせればかなり強いと思う。
933ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:57:10.68 ID:aUBX+2cwQ
>>931
後者の3つは「(マイナス効果をもたらす)采配」だと思ってくれ
使用者の統率のみに依存する

あとそいつら嫌がらせみたいに統率依存が高いから注意
934ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:57:11.67 ID:SAyDBALQO
【戦国】【大戦祭】

うん、俺プヲタ(プロレスヲタク)なんだ
935ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:58:31.62 ID:/vXLFpw1O
【我が折るは】【エグザムライ】

リサボにくちゃくちゃなったタカヒロを見た事ある
936ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:01:35.42 ID:se2T0ut50
>>914,919
すまぬ。
どうやら勘違いだったようだ。
>>928氏の情報が正しい情報かと。
937ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:03:03.97 ID:UIxyX9zW0
【我にだって】【斬れない物がある】
938ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:03:39.54 ID:u5Gwltb4O
ちょいと質問なんだが
尻ペンデッキ作るならやっぱりEXねねの方が優秀なのかな?
939ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:04:11.61 ID:EIN5F64T0
統率ー10まで行けるんだっけ?
兵力次第では撹乱貫通から山津波で流せそうだな
士気をほとんど使うが、雪斎が落ちるのは致命的だから問題ないだろう
940ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:05:49.06 ID:30ooK1z30
撹乱すれば援軍の回復量激減だから、全知は余裕
941ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:06:21.99 ID:nh3C3Xv80
【我が斬るは】【足利幕府よ!】
942ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:06:39.11 ID:FxKR6jKQO
>>937
ナ、ナンダッテー!?

>>938
弓だと功城妨害くらいしかできないからね、壁にはなんとかなるけど
でも柵もあるしわざわざバインダー買わなきゃならんならRでもいいかと
943ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:06:50.06 ID:6pajBot/0
>>936
どんまー

>>938
柵はバカにできないぜ
944ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:07:53.72 ID:4OjLKcNU0
>>938
ふともも派なら排出、絶対領域派ならEX
945ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:08:26.42 ID:G1GMFtJw0
>>939
いや、どんどん重複する
大戦国の新ver紹介動画みてたら分かるけど
2斉射で一徹が統率0を切る動画がでてるよ

純粋に効果時間中の弾丸に「1ヒットにつき統−2」って言う効果が常に乗ってると思っていい
946ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:08:33.69 ID:yIOkNcgT0
>>938
一長一短じゃないの?
Rはコスト1で3枚しか無い柵要員だし。
947ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:10:30.65 ID:49bv3Foo0
【我が斬るは】【とろろ】
SR、SSの最下層の共演って事で
948ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:11:18.10 ID:7ONXUvU9O
>>938
槍が欲しいならEXねね。
例えば占領伴デッキやるならRねね邪魔というか弓2かぁ…ってなるから俺なら要らない。
逆に木曽尻ペンなら武田の優秀な槍に混じるからRねねでも良いかと俺なら思う。

Rねねは1コスなのに柵ってのが良いよなと思う。
ランカーとか騎馬1で槍5で尻ペンデッキやってるし何が良いかとかはマジ自分の価値観かと。
949ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:14:20.48 ID:nh3C3Xv80
ねねは一律して人妻と思えないほどエロくなくて、可愛いんだよな
950ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:14:58.43 ID:sUhRFxHX0
・・・ふと考えたがぺんぺん遊撃術とかどうだろう。
両方かかるとスゴい速いのかな?
あとぺんぺんから繋げてどれだけもつんだろう?
明日試してみるか。
951ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:19:02.85 ID:jYGk+Dx50
遊撃術にアレ以上の速さ、それも瞬間的なものは全く不要だと思うが、一応永続はする
952ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:20:47.00 ID:yie0kXAY0
>>950
撤退可能性もあるし普通に2回打てば良いと思うんだ
953ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:23:09.31 ID:U+EBljaq0
士気8使って弓兵がものすごく速くなる!

……
954ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:23:20.80 ID:7LgLdNWaO
皆ありがと。
木曾、簗田(秀吉が居ない)、横田、小幡、駒井、ねね というデッキで割とどちらでも良いので迷ってたが絶対領域派なのでEXの方にします。
955 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/25(月) 00:24:37.51 ID:yIOkNcgT0
>>954
矢沢でなく横田さんを使用する事に感動を覚えた。
956ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:26:18.25 ID:sUhRFxHX0
>>951
永続か、ありがと。

>>952-953
・・・まぁただのロマンだわな。
957ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:28:07.31 ID:U+EBljaq0
踏み台
958 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/25(月) 00:33:42.21 ID:JM+r7hmc0
槍のフミダイ
959ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:35:12.19 ID:lKiTtfZo0
>>925
「SR長野、UC一条、諸角、駒井、小幡」でしばらくやってたんだが
どうにも裏の選択肢が弱くてキツイデッキが多いんだよね
方陣と老虎じゃ全知とか止まらないし、秘剣はあって困らない

最近は「SR長野、R北畠、木曽、駒井、小幡」だけど結構いい感じ
将軍もってれば将軍いれたほうがスペック的にも強いとは思うんだがな
960ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:36:49.03 ID:JM+r7hmc0
行こうか
961ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:41:13.92 ID:JM+r7hmc0
規制か・・・忍法帳になんの意味が

◆前スレ
【駒男幸村】戦国大戦110万石【バサラから参戦】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303568439/
◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】
http://ebtaisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆家宝自慢は程々に
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし。
 >>950を過ぎたら携帯電話は隠密行動願います
962ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:45:21.39 ID:o+J1bWhzi
いいとこ見せるとしましょうか!
布陣
963 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/04/25(月) 00:49:54.51 ID:STfsukTy0
一応挑戦しよう

964ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:51:02.58 ID:o+J1bWhzi
駄目だった
>>963頼んだ
965ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:57:34.75 ID:STfsukTy0
ホスト規制は免れたか

【活人剣】戦国大戦111万石【切るのは心】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303660297/
966ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:02:32.46 ID:7LgLdNWaO
>>965
立ったのか乙
967ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:04:03.09 ID:Q+ezopP90
>>966こそ真の武士なり!
968ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:04:51.44 ID:Q+ezopP90
間違えた…。
>>965こそ真の武士なり!
969ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:12:16.46 ID:yie0kXAY0
>>965
乙かれっす。
残りのレスは自分の好みのデッキケースやスリーブを紹介して欲しいぜ。

俺はLoVのオフィシャルカードケース(S)サイズが丁度良くて今でもこれ使ってるぜ。
メインデッキ決まってるから公式のデッキケース大きくて持ち運びしにくい。
何より混色だから公式のデッキケース入れるのにも抵抗あるんだよなぁ・・・・
970ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:18:00.86 ID:5WQSrTxrO
>>969
昔SEGA系列でやってた三国・D・サッカー共通キャンペーンでもらったデッキケースをいまだに愛用してるわ
真っ黒くて和風柄でカッコイイんだ、裏面に般若心経が書いてあるのw
戦国のダブルデッキケース(上杉)も持ってるけど、保管用にしか使ってない
971ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:20:00.98 ID:sUhRFxHX0
>>969
デッキケースはショップに売ってる普通の無地のだな。
ローダーは悠久のものを流用してる。
972ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:21:17.02 ID:yie0kXAY0
>>970
何それ無駄にカッコ良さそうなのw
和柄なら戦国大戦的にも全然おkだし、般若心経が無駄にいいなw
俺も戦国大戦のデッキケースは保管用だ…。
973ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:22:01.03 ID:ueW7J78L0
二重スリーブって公式より小さいのか大きいのどっちが快適?
974ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:22:25.01 ID:EGa3hzFj0
>>971
いいなーそれ
俺は三国のキャンペーンで貰ったカワウソデッキケースだわw
なんとなく勢力とか主張してないんで使いやすい

スリーブはLoV公式がぴったりで数も多くていいと聞いたが
白カケ作ったことが多々あるんで戦国の公式使ってるな
975974:2011/04/25(月) 01:23:23.85 ID:EGa3hzFj0
間違えた>>971じゃなくて>>970
976ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:23:28.95 ID:HA1dNN2k0
>>969
同じくLovのケース使ってる
あれちょうどいいんだよな
977ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:25:13.19 ID:nuE3bInyO
>>965
乙かれ

元TCGプレイヤーの俺は、500円程のキャラクターデッキケースを流用してるなぁ
Lyceeの構築済みのデッキケースが8個、サプライセットに入ってたデッキケースが6個とかあるから
978ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:26:15.61 ID:MWnJGaY00
>>965

信長「スモイ!」

という訳で乙です
979ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:28:08.87 ID:5WQSrTxrO
>>972
これw

http://q.pic.to/15xy76

見れなかったらスマソ
SEGA謹製だから、裏側にロゴ入ってる
もう何年も経つから、すっかりボロだけどねw
980ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:28:13.24 ID:yie0kXAY0
>>971
無地のも良いなぁ。
そういや戦国でローダーって利家の計略自動化する以外に聞いた事ないなあ。

>>976
あれ本当に丁度良いよ。
メインデッキと趣味デッキの計2つとAimeそのまんま入れて認証させれてマジ楽で良い。
981 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/25(月) 01:29:55.25 ID:FnEbkx8/0
別に好みっていうわけじゃないけど、以前ゲットした武田家の公式ボックス使ってる
…が、すごしふたの部分が取れかかって来てるから100均でちょうどいいの見つくろってこないと
982ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:33:12.22 ID:RrATBd0w0
ケースもローダーも無地な俺マジ地味
983ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:33:51.45 ID:7ONXUvU9O
ちょうど徳川の家門入ったデッキケースを通販したばかりの俺参上!
これに今川家を入れるつもり。
あと永谷園のデッキケースも買った。
これは他家用だ。
984ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:34:42.33 ID:vyj5jHRe0
今日固めのカード引いて、おっと思いつつペリペリ剥くと「豊臣秀吉」の字が
おいおい織田のSR他にもってないんだよなー、こりゃ混色で宿業辺りと組ますしかないかなーニヤニヤペリペリペリペリ

一本釣り

( ゚д゚)

( ゚д゚ )
985ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:36:01.84 ID:ueW7J78L0
お前は俺だな
986ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:37:07.66 ID:AzHJUxNI0
>>973
カードショップに売ってるようなインナースリーブに、公式のスリーブを二重にして使ってる
以前は硬いローダー使ってたけど、タッチアクションしにくいし今の方が快適
987ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:38:08.71 ID:AzHJUxNI0
>>979
見れない、妙に気になる
PC許可してくれ
988ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:43:31.46 ID:5WQSrTxrO
>>987
だな、いまPCで確認したが見れんかったw
ピタで出直すw
989ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:48:05.38 ID:LIIYelVzO
>>969
ローダーは遊々亭のジャストローダー、デッキケースは三国志のプライズのアルミケース使ってる
ローダー入りでピッタリ5枚入るから重宝してるわ
990ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:48:47.18 ID:5WQSrTxrO
>>987
うりゃっ!

http://pita.st/n/abmoqrs9?guid=ON

どうだろう…?
埋めついでとはいえ駄レス申し訳ない
991ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:51:16.96 ID:2+T2ueMcO
流れ読まず書き込み!
今やってた、お試しかっ!の書道家が、戦国大戦の題字を書いてるんだよなぁ・・。豪華だ
992ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:52:01.46 ID:eanP30xX0
デッキケースは三国志の孫呉デッキケース使ってる(ストライダーとセルベリアが前面に書いてあるやつ)
スリーブはアーケードカードバリアーのハードタイプ
本当はソフトタイプと二重でやるべきなのかもしれんが面倒なので一重
ローダーは某潜水艦のローダー使うことが多いかな、戦国だとローダーいれてないけど
993ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:54:51.22 ID:AzHJUxNI0
>>990
わざわざサンクス
良い感じだけどボロいなw
994ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:57:27.02 ID:3Qfg4rNq0
>>991
武田双雲か…
母校OBって事を戦国大戦で知ったぜ
あと数年早く生まれてりゃ知り合いになれたんだろうがなぁ
995ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:58:30.58 ID:7ONXUvU9O
>>990
裏も気になるな
996ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 02:00:26.08 ID:MWnJGaY00
>>1000なら虎口攻めに縦押し追加
997ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 02:02:15.89 ID:7ONXUvU9O
>>1000なら絶姫デッキケースを次の大戦国1059位以内に配布
998ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 02:03:17.40 ID:7ONXUvU9O
>>1000なら剣聖が異常に強くなる修正が入る
999ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 02:03:56.14 ID:7ONXUvU9O
>>1000ならイスパニアの武力上昇が5になる
1000ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 02:04:35.41 ID:7ONXUvU9O
>>1000ならGW明けにイラコンのカード追加
10011001
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