ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-293
さてスレも立てたし壊れたベルトでグフごっこでもやるか
3 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:30:48 ID:XXNFWFma0
1 乙
乙
ジンマシンでステップ刈れる格闘は無いのか?
ないだろ
所詮270だし
>>1乙
あーだこーだと偉そうに機体性能語るのもいいが
一人くらい新スレ立てるのに関心持たないものかね
>>1乙〜
ところで維持使ったときサブ射ってよく使いますか?
9 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:20:24 ID:EEBsa2qF0
>>9 ふむふむ・・・・曲げ撃ち用ですね・・・
今日相方にサブ当てまくりで怒られたんで曲げ撃ち専門にしておこうか・・・
今日ゲーセンに連ザやったことがないおっさんがいたんだ
ステキャンは知っているが使ってない様子
助っ人に入ったがおっさん2落ちで終了
なぜ使わないか聞いたらGvsGの練習だって
そんなことも知らずに裏では厨房が俺TUEEEEEEEEEEEEE
とりあえず勝てないからってノワールに頼る奴には援軍しねぇ・・・
100%地雷です
>>12 バスターは使ったこと無いので・・・・
自分は万能系しか今のところ経験無し
>>14 フォビは無難かな・・・・前はよく使っていたのですが
>>8 俺は2試合に1回くらいはやってる。必中!!って思ったときだけ。
例としては
・前半、相方だけ残ってダメージ稼ぎに2vs1時フワステ合戦確認で
ダブルロックじゃない方に着地取り等(敵僚機BRは障害物で遮りながら)
・覚醒で追われたら変形で背を向けて遠ざかりサブ射。(若干距離必要)
・パワー格闘も狙ってサブで潰す
自分への制御
・よっぽどの理由が無い限り絶対味方の方向に撃たない
・上からは狙わない
・試合中に1度撃ったらもうやらない(次回から読まれたら痛いから)
・大ダメージを受けるような場面で絶対やらない
まあ、ダメージソースとしては頼ったらダメだな。
とにかく自分のサブ射への欲望にロックを汁!!
そして精進。ウマくなるぜ!!
>>16 自分の場合ライフル無くなったらサブしかないんで撃っちゃうんですよね
パワー覚醒潰しには使っていますが、その他がいかんせん外しまくるもんで
まぁとにかくゲセン通って鍛えます!
グフで7割MGな俺はレイダーのほうがいいのかもしれない
>>17 ならまずはライフルを使い切ってしまわない戦い方を身につけるべし。
変形ビームも織り交ぜて、ライフルばかり撃たない。
無駄撃ちしない。そこが肝心。むずかしいが、頑張ろう。
>>20 了解です。
まぁよく考えればそれが基本ですもんね。
頑張って精進します〜
だがグレネード一発で沈む耐久力
なんとまぁ華麗な誤爆だ
24 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:12:45 ID:PkJwB07G0
つかイージスってBR7発だよね
それで弾切れして、サブ狙うなら回復まで待った方がいいような・・。
7発で弾切れってのもよくわからんし
まぁ状況に因るのか
>>22 half lifeかな?
>>24 中級者以上で維持弾切れは見た事がない
7発は多いよ・・多すぎるよ・・・
サブ射:バルカン
特射:スキュラ(照射)
だったら、厨期待に近い存在になってたかもな
それでなくても厨言われてるのに・・・
みんなステキャンステキャン言ってるがそんなにステキャンて使えるか?
んがー!やべー!て時に使うが見られてブースト終了、N格闘アッー!
ステキャンしてるのに横格直撃アッー!
ステキャンイミネのパターンが多いんだが・・・
おれの使いどころが悪いんだろうか?
ホームのうまい奴見てもそんなに使ってるとは思えないし
それとも
「フワステ」=「ステキャンの応用」=「ステキャン」
という意味合いでみんな言ってるのだろうか?
長文スマン
やっぱイジは
最初に3、4発
モンキーだな
スラザク、ブリッツ、ゲイツなんかは少し
キツイな
>>28 君はステキャンとフワステの根本的な意味を
知らないな
一応説明するな
根本的にはフワステは攻め
ステキャンは回避
まあ俺はフワステで回避してるけど
バックステップ使えよ
>>30 ステキャンにバクステを絡めるということなのか?
今まで横一直線ステキャンだったおれバカスorz
攻め守りともにほぼフワステのおれは問題あるのかな
>>31 ステキャンバックステップじゃなくて
フワステバックステップ
が有効!
ステキャンバックステップとかやってたら
ブーストもたんよ
マジ低レベしかいないな・・
>>33 すまん
低レベなみの書き込みしたのは!
せっかく長文書いたのに
バックボタンで戻ってしまったから
また書くのはちょうめんどい!
>>34 ステキャンを使う状況って、自分から意図的に使う以外は普通やらなくないかい?
距離が近くて、BD発生も惜しい状態で格闘をBRの射角の中にもぐって入れにいくとか、
着地を見てから取れる距離に咄嗟に移動するとか・・。
相手の横格闘を回避するとか、そんなことに使うってフワステ合戦とかしてたら陥らないと思うけど・・。
つかフワステの再上昇とかなくして連打するのがステキャンってだけでしょ
すっげぇ紛らわしいよね、この定義
こういう定義とかフレームデータとかにまったく興味ないやつばっかり、体感で適当にほざき続ける戦術板があるゲームも珍しいよホント
>>35 まあ俺はヒット&アウェイだから!
もち間合い詰まったら
ステキャンするよ!
てかフォビの横格て
何フレなん?
37 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:40:04 ID:PkJwB07G0
>>36 ヒットでゲージ使ったらアウェイがきつくないかい?w
射撃にいくなら、2ショートステップの距離から1ショートステップまで詰めて撃つと、
相手の格闘を貰う前に射撃硬直が解けて、格闘で反撃できる。
射撃での反撃も、自由落下で食らわないし、その落下は1ショートステップの距離に落ちるから、そっから残りのゲージで着地ずらしすればいい。
ほとんどノーリスクでガン攻めできるよ。ただ、最後のずらしにブースト必要だから、ブースト黄色になる前にやるといいかも・・。
・格闘特化系(横12f、N14f)
[横:A N:B]Sストライク
[横:B N:B]Sインパルス
[横:C N:C]グフ(ハイネ機) ※ハイネ機の横&Nの発生frは不明
・高速系(横15f、N16f)
[横:S N:S]Sザクファントム
[横:S N:S-]フォビドゥン ※横は当たり判定の関係からややかち合いやすい
[横:A N:A]イージス、レイダー、Bザクファントム、Gザク(ルナマリア機)
[横:D N:D]セイバー
・通常系(横16f、N17f)
[横:B N:B]【デュエルAS】、ガイア、ストライクルージュ、Aストライク、ブリッツ、カオス、アビス、ドムトルーパー
[横:C N:B]Fインパルス、ストライクノワール
アルファベットは判定
38 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:43:25 ID:PkJwB07G0
格闘で言えることは、一番上の格闘特化の横Fが異常ってこと。そこだけ2F軽減されてるし。
あとは高速系。
セイバーBザクルナザクレイダーあたりは、自身の格闘スペックを自覚することだな
少なくとも通常系には接近戦にひけをとらない
あ、セイバーの横格闘の判定のデータだけおかしいみたい。
どう見てもイージスフォビドゥンの射撃スペックにあの格闘はやりすぎですありがとうございました
>>37 前滑り打ち〜バクステ
とかかな?
てか連ザプレイヤーってサァ
フレームについて知らない人多いよね!
>>39 マリアフレームわかるよ!
レッドフレーム
ブルーフレーム
ゴールドフレームアマツ
最近はグリーンフレームってのもいるみたいだナ。
てかインジャの横格って
発生F、回避後F共に
A級だよね!
42 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:10:35 ID:PkJwB07G0
>>39 いや、それだとゲージ量が大きいから、普通に前フワステビーム。
ステップ中はBRの射出が早くなって、フワステ中の相手にも距離を詰めて接射することであたりやすくなる。
相手の着地?知りませんww
1.距離:2ShortStep(以下SSの距離)
行動:前フワステビーム
2.距離:1SS まで詰る
行動:命中した場合2-1へ
外れた場合2-2へ
2-1 行動:自分の高度によって、着地をズラすかそのまま着地かを考える。
高度が高いと、今度は自分の着地をよろけ後にとられる。低かったらよろけと同時に着地。
このことから、ダブルロックの時に生きる。高度関係なくなるし。
2-2
・相手が格闘で反撃してきた場合。
自由落下で距離を離しつつ射撃硬直が解けるので、格闘機以外ならステで回避できる。
これで格闘を貰うなら、最初の行動開始の時の距離が近すぎ。
正直、1SSから0距離までの接射を狙うのは頭が悪い。絶対(はずしたら)格闘貰う。
・射撃で反撃してきた場合。
自由落下で射撃を回避できるので、(滑り撃ち以外)そのまま着地してブーストの形成を逆転してじっくり料理するか、相手のビームの硬直に直でNにいく。
近ければ横じゃなくても横フワステ>Nが間に合う。(BRの射出フレームが15フレーム、射撃硬直が25フレ強はあるため)
こちらの格闘判定が相手より上なら、相手のビーム後にすぐ着地して相手の着地を暴れの択を狩りつつNでいただく
・なにもしてこなかった場合。
とりあえず自由落下して、着地をずらす。BD>BD切>BDとかフワステとかおのおのテキトーに
ガン攻めは俺のジャスティス
かなりノーリスクでバカバカ意味のある射撃ができるけど、あんまやりすぎるとビームを前フワステに「置かれる^^;」
行制限くるから追記。
ガイアブリッツとかのステ性能いいやつでやると、ステ初速からの慣性がかかって
フワステ一回分の移動距離が他の機体(FIとかRとかAS)より長いから、SS2.5くらいから狙うが吉
イージスも若干長いが気にするほどではない
あ、大前提として、同時飛びの序盤に仕掛ける。
ブーストがないときにやると最後のズラしが出来なくてN格闘なみだ目
>>41 知り合いのインフィニット使いによると、あの誘導と伸びでやっていけるらしい
正直射撃硬直取るのに数フレームの発生より本人の反応と距離感が大事な気がする
回避後Fってどういうことー
>>43 まあ普通でしょ!
てかガイアの横格の
判定が強いのが.....
まあ俺はメインで削除
俺は間合い考えて
格闘するかな!
格闘ぶっぱしてたら
死ぬ!
まあタイマンじゃ別だけど
>>45 例えば言うとしたら
アビスの前格だな
アビス前格
↓
相手回避〜格闘
↓
アビス回避
硬直たいしてないし
こちら有利フレだから
まあフォビの横格対しアビスの前格だったらフォビのが発生早いから削除される
と言う事簡単に説明しすぎたかな?
>>46 ガイアの横の判定が強いって二段目だけだよ・・。
一段目は450最低。(最低クラスが一番多いが・・。R FI AS G etc)
今の話で判定って(横で)でてこなくないか?wwよくわからんぞw
前ならわかるが・・。おっかけてって前は常套手段
メインで削除ってなんだ?w
格闘ぶっぱも今の話にでてこねぇしw
俺がいいたいのはぶっぱじゃなくて相手の射撃硬直を自分から狙う、狙われるの格闘なんだけど・・。
齟齬ってるか初心者か?w齟齬だったらごめん
50 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:36:14 ID:PkJwB07G0
>>47 ああ、密着から出して誘導切られてもとまらないタイプのやつか
インジャの横じゃなくてもとまらないか?
つかインジャの横って格闘フェイントにつかえるくらい隙ない気がするが・・
隙膨大だったっけ
>削除
つぶすってことかw
BRで狩るよりガイアなら前格オススメ(俺の書いた状況なら
>>50 削除=つぶすって事をわかってくれてよかった!
俺はメインでカット(潰す)の事を削除って
言うから↓
説明不足だった↓
>>50 あとエールの前格も
空中で使ったら
距離短いから
こちら有利フレですなァ〜
なんか非常に齟齬が生じている気がするのは気のせいだろうか
多分単語の認識の違いなんだろうけど、有利フレームって連ザで言うのかな
あれって格ゲーのガード後に技で硬直させてこっち先に動けるから3フレ固定で有利とかそういう使い方じゃないか?
フレームって発生フレーム以外だとわからん
フレームとか言われてもうちポンデライオンやし
>>53 まあ連ザで真面目に
フレーム知ってる人は少ないから↓
まあ確反だけ覚えてる
だけ人が多いですね!
フレーム知ってても
強くないと意味ないみたいな!
まあ2on2ではフレームたいして関係ないからねェ
アビスの前格は有名だと
思いますが?
>>53 あと連ザでは
有利フレ=回避後フレ
ですよ!
ガード後だけで使う言葉じゃありませんよ
>>55 んー・・フレームって形のことじゃないんだけど、そこは分かってるかな?
俺が誤解してるだけならいいんだが
60フレームが一秒ってこと・・1Fは1/60秒
俺の誤解が激しいようだから、ちょっとこの話はやめとくw
どうやら俺の思慮思考がゆとりで理解できないようだ・・。orz
>>61 まあ発生フレだけ
覚えてればいいよ
連ザでフレームについて知ってるのはほんの
小数だから
格闘振った後、何フレで再行動可能かってこと?
>>63 正直何が言いたいのかわからん
発生フレ?それとも
回避後有利フレ?
何がいいたいのかというと
カオスの横の強さは異常
67 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:10:31 ID:VEtXWHgq0
カオスは前とかも見かけより範囲でかいよな
広まってるわけでも無い専門用語無理して使って得意げになってる奴ってなんなの?
カオスはNの前派生がBRCできないのが辛いわ
BRCが駄目ならCSCすればいいじゃない
N格開始から溜めはじめても間に合うんだし
ゾノ後格スカし転倒
あれには騙される、復帰早すぎワロタ
反撃の特Nコンボが痛いよ
>>69 それはわかるんだがCSもCSで硬直キツくない?
危ない時はN二段でさっさとBRCしろってことなんだろうけど
フレームなんてどうでも良い事であんま話題広げたくないけど、
明らかにおかしいのに上からな態度なので突っ込ませてくれ
>>jCOY3GTmO。
有利フレってのは有利な状況、つまりこちらが先に動ける時間とか、
一方的に動ける時間とかそういう意味であって、
エールの前格やらアビスの前格の後有利フレって言ってるが、
ステ中はいつでも攻撃出せる訳。
上記の二つも、反応良ければステした瞬間BRで乙。有利どころかもろに不利。
例えばFIのN格とエール前格を同時に出して両方目の前でスカった場合とか、
こんな時はエールに有利フレ○Fとか言っても良いけど
初心者で、最近家庭用買ったんだけど、家庭用専用コンテンツや機体以外の面で
アーケードと比較して、例えば、この機体のこの性能が変更されているっていうところ
ってある?セイバー乗りなんだけど、なんか家庭用のほうが変形中の移動が速く感じる
んだけど、勘違いかどうかが知りたい(´・ω・`)
シナリオモード(?)だとMSが強化されたりすんじゃないっけ
アーケードモードでもセイバーが速くなってるなら知らんが
>>73 家庭用wikiで該当機体のページを見れば良いと思う
ん〜家庭用ではアーケードモードは全くやらず、CPU2体との対戦でアーモリーワン固定
のみしかやってないです。指摘された通り家庭用Wikiを見てみましたが、特に俺が
疑問を持ったポイントは記載されていなかったので勘違い、ということですかね。
というか、他の機体もいじってみた感じ、どの機体もアーケードよりも動かしやすく感じ
ました。アーケードは通信の関係で少し重くなっていると思えますが、これはどうなんで
しょうね。どのゲーセンでも家庭用より重く感じました。
返事をくれた方、ありがとうございました_(._.)_
ちなみにコントローラーはスティック型のリアルアーケードプロです。
たしか運命のブメのダウン値とか違うんだっけ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま この前 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは一人でゲーセン行って援軍待ちしていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかフリーダムで入られた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 420使っていただとか200使ってたいだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい450-560の片鱗を味わったぜ…
対戦ならまだしもCPU戦ならどうでもいいだろ
AA使うほどか
対戦に決まってんだろハゲ
うっせハゲ
大方、自由と和田を見間違えたんじゃねーの
一時期流行ったよな
ガン逃げグリホ自由
,. -- '''¨¨¨'''' - ..,
{"--...,,_____,,... -イ}
|l l | { } l l i|
|jiヾ、 l j /ノl i|
|i: 'ヾ、 . ,/u i|
|li u_`::´__,,,!リ
/´6ト_ィeァ)ii(ィeァ jJ
/ ノl、⌒`l :;´⌒ /|iゝ
/' / ) |'l ヽノ u l/;;\`ヽ、
l/_/::::ハ u⊂⊃ /;;' /:::::ヽ
// 二二二7、⌒u/;; u /::::::::/ヽ
/'´r ー---ァ -`T´´" /::::::/-‐ \
/ // 广¨´ / u /:::::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::::`ー-、__/:::::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
この舞えばぐったの蚊なんか知らんが上昇と下降で敵味方入り乱れた状態が続いたんだが、
その最中に敵が地上にいるのにカメラが上向きっぱなしになってえらい目にあった。
何を言ってるのか分からなくてもう駄目
なんだ、朝俺はただの厨房の相手をしてたのか・・。
俺が世間知らずなだけかと・・orz
フレーム厨わろたw
フレーム厨www
質問なんですがどんなゲームも
『こんなことが出来たら上級者、ここまで出来るなら中級者』
っていうのがあると思うんですよ。
それで質問ですがこのゲームはどんなことが出来るなら上級者、中級者なんでしょう?
みなさん返答よろしくお願いします
秋葉で勝率5割なら中級じゃね
フワステ、ステキャンができることを前提にして話するが
ダブルロック時における味方とのビームクロスと両者の体力調整、格闘もらった味方への援護カット。
なるべく被弾しないようブースト調整、地形を利用した立ち回り。味方との距離関係の維持。
これらができてようやく中級者じゃない?
後はひたすら自分の動きを昇華していくしかないと思うんだ。
でも地域差もあったりするだろうから、正直どこまで必要なのかはおれもわからん。
ロックしてない敵の攻撃を回避できる奴こそ上級者
アラート見て回避はわりと簡単じゃね?
操作系のテクニックより、体力調整とか立ち回りの部分で差がつく気がする
目がいっちゃってたら上級者
> ダブルロック時における味方とのビームクロスと両者の体力調整、格闘もらった味方への援護カット。
> なるべく被弾しないようブースト調整、地形を利用した立ち回り。味方との距離関係の維持。
おう!
見事にこれらなんもできてねぇや!
人をうまいと思えたら初級者
人を馬鹿にし始めたら中級者
自分の動きを反省出来るようになったら上級者
あれ?俺上級者w
ドラグーンでミサイル打ち落としたらラウ・ル・クルーゼ
とどっかでみた。
それが運命さ!
敵からのビームをビームサーベルで斬れるようになったらキラ・ヤマトか
実弾くらいなら余裕なんだけどねぇ。
カラミティ使うと相手にウザいとか言われるけど、厨機体なのか?
お前がそいつより上手いだけだ。
強機体。っていうか援護系なんだからうざくて当たり前だろ
このての質問多すぎだろ。そろそろむかつくんだが
『カラミティ使うと相手にウザいとか言われるけど、厨機体なのか? 』
『フォビ使うと相手にウザいとか言われるけど(ry
『SI使うと相手にウザ(ry
『維持(ry
今までこの手の質問って何回出たんだろうな・・・。
>>106 その手の質問内容の筆頭はバスターだなw
バスターは強さがわかりにくいからじゃね
明らかに強いが
天帝、ランチャー、ノワールじゃなかったら俺はいい
こいつらは使い手を選ばないから嫌なんだ
使い手を選ばないのは辛味も一緒じゃね?
辛味は着地が下手だと狩られる
辛味がそうならFIも…
つーかこの話止めろ意味ないし。
次はSIか
今コテって讃岐しかいないのか?
なのはとか最近見ない気が
このスレって中古の強機体は馬鹿みたいに叩くけど
糞ハイスペックな高低コンビは完全スルーなんだな
>>114 ?
中コなんかランノワ以外誰も叩いてないだろ?
ムラサメしかまともに動かせる機体がないので、いつも通りムラサメで対戦して勝ったらどこからともなく「ムラサメまじ厨だろ!!」という声が。
厨機体という言葉にとりつかれるとなんかいろいろ大変だな。
村雨厨ならゾノ様どうなんだよw
ノワールはVストと組まないとそこまで脅威じゃないと思ってきた
じつは歩いて近寄れるんだよな。ドムだと一直線だし
>>119単体ならさほど脅威じゃないが、
ランチャー以外の何と組んでもノワールは結構強いぞ
ランチャー程ではないにしろ中コの2on2なら間違いなくNo2的ポジション
さっきさ
ワンラインの店で向かいでプレイしてる人いたから乱入したら
100円投入
ピシューン
・・・・・・・
2人沈黙
なぜなら
その店はワンラインだけどチーム制じゃなかったorz
向かいでは怠慢勝負してるジャマイカ(´∀`)
2人で知らない人と組むという最悪な状況に
しかも野良相方が向かいにいる
というね・・・
どうよ
はぁ
100円が(泣)brz
ノワと格闘機体は結構あうぜ
ノワ使う時点でアウトだろ・・・
>>124に同意
ノワとLS使われるとやる気ちょっと下がるorz
おまいら〜
最近一度崩れ出すと歯止めが聞かなくなって
調子がどんどん下がって行くんだがなんか解決する方法知らね?
帰って寝る
>>127 大体崩れ出す時は4人で
身内戦やってる最中だから帰りにくいんよ
帰れたら帰りたいんだけどNE☆
煙草吸って一服すると落ち着くんだよな
まぁ未成年はイカンが
他のゲームでもやって間を開けるのがベスト
>>129 俺タバコ吸えないし未成年ブワ(´;ω;`)
別ゲーは全然思いつかなかったなぁ今度試してみる
Zおすすめ
あー隠者おもしれえなあ
新作もいいけど隠者使えなくなるのはさびしいなあ
それはともかく
よくNNNLFCする人いるけどNNNBRCの方が吹っ飛ばせてる気がするのは俺の気のせいなんだろうか
その後の状況考えてもリフキャンの利点がいまいちわからんわ
ダウン値2.5のせいで最後まで当たってないのが原因だろうけど
>>133 BRの節約じゃないの?
隠者はリロード早くないし
>>133 お前はGガン使うべきだろ
ID的に考えて
136 :
ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:50:44 ID:hdUpHqLe0
>>113 コテは出て行けとか言ってたり出てったら出てったでコテいないの?とか
アホだろお前
>>136 何をそう熱くなっているんだ。落ち着け、話はそれからだ。
フォビつえー
↓
カラミもつえー
↓
( ゚д゚)!この二体の利点を掛け合わせた機体があれば!
↓
収束砲持ち(カラミ)かつ味噌持ち(カラミ)かつメイン射撃がレールガンで(フォビ)サブが曲がる(GH)アビス!こいつだ!
↓
一週間後、そこには泣き崩れる俺の姿が!
フォビには似てるかもしれんが
性能的にも辛味とは似ても似つかないだろ
万能機つえー、カラミもつえー
↓
( ゚д゚)!この二体の利点を掛け合わせた機体があれば!
↓
BR持ち高機動(万能機)かつ味噌持ち(カラミ)かつ隙がない格闘(FI前)ネオンダム!こいつだ!
↓
一ヵ月後、そこには泣きながらも使う俺の姿が!
結局使うのかw
FIつえー、SIつえー、BIつえー
↓
( ゚д゚)!この三体の利点を掛け合わせた機体があれば!
↓
BR持ち高機動(万能機)かつ強力な格闘持ち(SI)かつ遠距離砲(BI)運命!こいつだ!
↓
一ヵ月後、そこには未知なる可能性を夢みて、地雷化してる俺の姿が!
むしろフリーダムの方が(ry
ビームつえー、マシンガンつえー、バズーカつえー
↓
( ゚д゚)!この三つの利点を掛け合わせた機体があれば!
↓
ビーム(CS)かつマシンガン(格闘)かつバズーカ(メイン)カズウート!こいつだ!
↓
一ヵ月後、そこには無限浮遊してる俺の姿が!
そこでドムを出せよ、ドムをさ
いいえそれはトムです
ラゴゥの機動力、辛味のバズ、そして硬直なくビーム兵器を無効化出来るスク水
そうやって生まれたのがドムなんだろうな
>>149 それだけ聞くと物凄く強そうなんだけどな
AS使ってるんだけど、最近
野良の時に相方が連ビーできない、擬似タイマンですぐ負ける、カット返しできない、カットの格闘を外すとかの地雷ばっかでウンザリ・・。
450帯で相方が多少ヘタでも挽回できる要素を持った機体ってある?
いくらASで相方が格闘貰ってるときに全部シヴァミサポセカイン特格でカットしてやっても庇うのは限界だは・・。
SIかフォビで覚醒ごり押し
灰グフ、ドム以外ならASよりは活躍出来ると思われ
とりあえず折角組んでくれる相方の文句を言うのはやめた方がいいんじゃないかな
AS使うなら尚更ね
>>151 SI フォビだな。
だけどSSが一番のおすすめ。
わりと性能で押せて万能機よりなフォビで基本学ばせるのは良いかもね
組んでもらってるとは言うけど
最近ほんとCPU以下の人増えてるんだよなあ
俺が援軍入った形なら俺が謝るぐらいだけど
援軍のくせに自分1人で戦ってるかのような戦い方する人とは正直組みたくないわ
>>157 そのくせには〜なのにとかと同意だけどなんかおかしいか?
雑魚のくせにとかそういう意味じゃないぞw
どっちにしろ愚痴には変わらんけど
まぁ無料でやってるわけじゃないしなぁ
CPU以上の働きぐらいは望んでもいいだろ
>>153 AS使うなら尚更って、正直ASの弱点をカバーできるくらいの腕は持ち合わせてるんだが・・。
ASの全ての弱点をカバーできてる。全部説明してもいいが・・。
俺のASには長所しかねぇw
何しろ1年これしかつかってなかったから。
>>154 フォビは、覚醒で継続しても、連ビーできない相方とはエクツァーンの長所がつぶれるからどう考えても×だと思う。
SSはあの継続コンボで終わった相方との火力引っくり返すのは無理
やっぱSIがいいのかな
>>156 わかるわ。
肝心なところでダブルサーチを平気で解除するヤツ。
なんか知らんが同時覚醒、覚醒時のみダブルサーチなヤツ。
格闘されてるのを見て無理してカットに行って返り討ちに合うヤツ。
こういう電波系地雷多いよなー。
確実な格闘カットとかはしなくていいから(調子、相方との位置次第だし
減らせるマイナス面を減らせ。と思う。
N前→前→前→アンカーから横横→前→前→前
これでひっくり返せると思うよ。
まぁ、確実に覚醒抜けされるけどね。
アンカー攻め継ができなくても
NNN→N→Nとか
N→N→N→Nもあるし
あと、S系はコンボを当てるのも大事だけど、覚醒使わせるのも大事だと思うよ。
相方を少しでも楽にさせてあげれば地雷でも勝てると思う。
>>162 んー・・。
その長いコンボを使う状況に至るには、やっぱ隣がしっかりしてないとやってけないんじゃないかな・・。
それに、覚醒を使わせるってことは=1落ち前にこっち覚醒相手覚醒未使用落ちになるように
序盤で圧倒的有利に立って、そっからさらに差を突き放して圧勝っていうパターンだし、
序盤戦有利にたつにはやっぱり相方がry
相方相方って言うけど、じゃあその相方をどうにかしたら?
変えるなり、教育するなりさ
このゲームは2on2なんだからいかに上手くとも一人で出来ることなんて知れてる
>>164 数レス上くらい見てほしいんだけど・・、野良前提でレスしています
>>163 覚醒コンボで大ダメージ狙うんじゃなくて、
覚醒中に手数を稼ぐ方法ならどうか。
さっさと、中程度のダメージを出せる機体で。
まあ俺はガイアだな。
ダメージ狙える場面は変形ビーム、変形格闘で漏らさず得て
覚醒中は格闘をさっさと出し切って敵僚機も叩く。
>>164 野良相方の話だよ。
>>163 そもそも野良にスキル求めちゃダメなんじゃないの
正直すまんかった
野良が揃って終わってるならホーム変えるくらいしかないわな
流れ見てるとなんか機体でどうにかなるもんじゃない感じみたいだし
>>166 中程度のダメージってことは、相手にダウンとデスコンが理想ってことかな?
それだと、ASで敵Aに覚醒>ミサポ>前ステ>ミサポ>前ステ>ミサポ>JC>着地BD回復<ミサポ>JC>ミサポとかでランダムループで
ミサポ命中した段階で追撃の次のミサポで止めて、BRでステ>JC>ジャンプフレーム終わる前にBR>ジャンプ>BR
のタイプの地上ズンダで確実にダウンとって、追いかけてるかな・・。
追いついたら敵Bに前滑りBR>前突き全段 BR始動200以上継続>上記ミサイルループでダウン>敵A方追いループ
これだけやっても常連に勝てない野良涙目
もうカラミでも使ってろよ。
>>167>>168 文句ばっかりで悪いが、やっぱり勝ちたいし・・。
きついかねぇ・・。
確かに2on2だから他のゲームと違って自分の力は50パーセントなんだけどねorz
>>171 正直きついだろ。野良に腕求めても、当たりはずれが大きいし
CPU以下の人が多いなら、いっそ名前を「エングンシナイデ」で1対2するのも手かもね
そうすれば、少なくとも野良相方にイライラすることはなくなる。
つか▲ ◆SANUKI/VII はかなりの有名人みたいだな・・。
ツールの開発者と喋れるとは匿名でも光栄だ
>>174 まぁ、、確かに・・。
これは諦めるのが肝心か!
それより讃岐氏の突っ込みが非常に気になるんだが
だんだんzBkJWHCD0がウザくなってきた件
固定相方もしくはそれに準ずる奴との対戦以外の勝ち負けにあーだこーだ言うなよ
自分のASに自信があるようだし相方募集スレ(機能してるのかは知らないけど)にでも行けばいいじゃない
>>177 フツーにレス返しただけなんだがひどすぎるぜ
相方募集スレは本当に機能してない
覚醒が無駄遣いにしか見えない。
面倒だからこれしだけ。
BR→前で攻め継続するなら、その後はミサポじゃなく格闘入れるかズンダしたほうがいいだろ。
まぁ、ミサポ→BR→BRやってダウンってもいいと思うけどさ。
で、覚醒が切れたらそいつ片追いしようぜ。
もし、そいつが下がるなら違うほうを片追いしてダメ稼げばいい。
あと、相方がどんなタイプのやつか一回プレイしてるのを見てたほうがいいと思うぞ。
野良相方に合わせて戦えばなんとかなるだろ。
あと、おいらはゲームでは有名人じゃない。
>>179 ミサポ1発>BR>BRかミサポ二発>BRって意味(これが上記ループ)ってことだったんだけど・・。
正直俺にとってASはガチだから、ASの格闘よりデータ的に高性能な
ルナザク、Bザク、イージス、レイダー、フォビドゥン、Sザク(ここまで判定強 発生1F上)
(以降発生横が4F上 こっちのスピ並)ソイン・Sスト
にはつぶされる危険があるから絶対に格闘いれにいかない。覚醒中でもね。
無駄使いに見えるかもしれないが、ASの格闘はマジきつい。
横が下に誘導しないってのがクソすぎる。生デュは誘導すんのに
真上に2_離れてればそのばでアッパー隙丸さらし
まぁ、これはBRの射角がないところ=誘導無しだから、Nでもいいんだけどね・・。
つぶされない練習をしろ。
>>182 無理
射撃硬直を格闘で射抜く以外は、システム上どんな格闘もつぶされる可能性がある。
俺は勝ちにこだわってやってるから、1μでも不利な土俵では戦いたくない。
前滑り>BRの継続攻めなんて俺しかやってるの見たことないけど、それは確実性の象徴だわな
ちなみにそのまま突きから払いに振り切れば232だったか。即ダウンだし切り替えができるのがいいぜ
前滑りBR>前の継続攻め*
覚醒時の攻めが単調なんだよ、お前さんは。だから潰される。
前滑りBRは、、、。
>>185 そうか?ちなみに前滑りBRを「ヒット確認して」覚醒するから、継続は全ての意味において最初から確定だぜ
別に、単調でもなく、どうしても、最後まで決まってしまうコンボがこれ。
ミサイルのループなんて読める奴いないし。
格闘だってフェイントかけたりしてるが、巻き込みとか事故の一言で全てがオシャカになっちまう
別に決まらないワケじゃない、ただ事故りたくないだけなんだ
なんていうかノリスくんタイプなんだよな。
ハイリスクハイリターンの行動が好きなおいらとは考え方自体が合わない気がする。
>>186 それを先に言ってよ。
>>169の流れで考えてるからヒット確認覚醒してるようには見えない。
>>187 ああ・・悪い。
>>169は一例として書いた程度で、格闘は直にいかないがミサ1>前とかで継続する。
これなら読まれないし・・。
やっぱ性能的に考えてこれが結論なんだよね・・orz
久しく連ザスレになってる件
野良メインの足枷側から言わせてもらうと
それだけ技術があって状況判断出来るのなら、
簡単な指示してくれると助かる。
クロス取りこぼされて気付いてないようなら
クロス合わせて下さいとか。
あとイライラされると萎縮して消極的になったり
するから指示する側は大変だろうけど、
勝った時の喜びは倍になる。
ID:zBkJWHCD0は、結婚してもすぐにバツイチになるタイプ
自分もギャン使ってるころは似たようなこと思ってたけどね。
野良なら野良ならではの経験積むしかない。また相手のことを信用
できないから、自分の本来の力を発揮できずに負ける
結局は信頼だよ。それがあるからギリギリのとこで耐えられる。
野良の相方さんに信用されるような戦い方してる?
>>190 知的な女性の^^;ワガママほど^^;そそられる^^;ものは^^;ないワケで^^;
わたしは^^;女性に対しては^^;寛容な^^;心を^^;持って^^;います^^;
レインたん^^;スハァースハァー^^;
byネ実のヒーロー
信用できる戦い方というと・・。
常にカットに入る距離にいて、しっかりやってると思います
>>189 頭の中で思っているだけで態度には絶対に出さないかな。
今度指示してみまs
2ON2?結束の力?フン、くだらん。貴様等の力など借りなくても、神のカードでやつらをねじふせてくれるわ。フハハハハ!!
まぁ確かにそこまで自分に自信があるなら560でも極めて1on2の練習するのが一番かもな
野良相方なんてそれくらいどうにもならないもんだからな
よほどゲーセンが無い場所ならともかく、そうでないならもっとレベル高いゲーセン行った方が楽しくプレイできると思うよ
発生フレームとか硬直後いくつで動けるとかどうやって測るんだ?誰か教えて下さい
格闘の判定は同時に格闘出し合うんだろけど
>>186 状況によってハイリスクを冒してでもハイリターンを取らなけりゃならない場面もある
2on2なんだしそういう場面は結構あるよ
カットとかクロスとかそういう技術じゃなく戦略も重要だってのを忘れてないか?
SSやグフなんかは特にそうだろうな
ソイン?論外です
なんか「すげー大切なこと質問しようと思ったんだが何質問するか忘れたからたいしたことでもないんだろうな
俺も今すげーどうでもいい事書こうと思ったら忘れちまったけど
忘れちゃうくらいだから結構重要な事なんだろうな、あれ?
ローリスクローリターンでガッチガチに固めるのもアリだぜ
カオスを使えとな
カオス×2
覚醒はラッシュ
ガッチガチだぜ!
思い出した
盾ってちゃんと向きによって発生遅くなるんだな、それだけ
俺はインフィニットジャスティスを使い手なんだが相手が残念な事にデスティニーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がデスティニーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前曲げ撃ちでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて変形曲げ撃ちしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ステキャン固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらBRしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどデスティニーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからブーメランでガードを崩した上についげきの横特派生でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままCPU片追いでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか手のはしっこから水出してきた。
おれは特殊格闘で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
デスティニーは必死にやってくるが、時既にCPU8落ち、変形で離れた俺にスキはなかった
たまに来る変形では避けれない攻撃もリフターで撃退、終わる頃にはズタズタにされた運命の雑魚がいた
「いつでも曲げ撃ちでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の曲げ撃ちを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で前格を当てて一気にかけより横格とBRの二択を迫り
5回くらいBRしたら死を感じたのか盾しようとしたので近づいてNNNN後前をお見舞いしてやった、絶望で覚醒抜けしているところにギロチンの前格がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでブーメランで動きをコントロールしさらにCPUまでコントロールしていることにも気付かせずにCPU8落ちさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
曲げ撃ちの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらブーメランでけん制し飛び込んできたら前格でいつの間にか覚醒ゲージは光っていたから「デスコンでトドメさすよ」と言うとデスティニーは必死に盾したから
狙い通り当たるくらいをステキャンすると予想通り青ざめて盾してたから特で強打したのち前格でトドメ。
あとはCPU8落ちまで粘った。俺の変形は速く、隙を見せなかった。デスティニーも変形では避けれない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
何この筆者、DQNじゃんw
どこを縦読み?
そっか、確かに連ザだとタイムアップまで粘っちゃダメだなw
ブロントネタ久々に見たわ
・
たまに貞子で遊んでると、まさしく「俺はタイムアップがいいんだが?」な奴が乱入してきて困る。
まあブロントは置いといて隠者やってるとほんと使える使えないに関わらず運命で入る奴多すぎて困る
やりやすいからいいけど
運命はタイマンなら強いと言われてもイマイチピンと来ない
確かに横は強いけど…
横→CSCは確かに強いと思うが、それだけって感じもするな。
隠者は前格以外で運命の格闘潰すことできないのは分かりきっているから
最初から近距離の格闘戦なんかに付き合う気ないし。
適当に引き気味戦ってりゃ大抵の運命は自滅してくれるから、確かにやりやすいかも。
スマン、隠者使いに毎回運命で入ってた
今度から伝説か埼玉で入るわ
いや別に使えるんならいいけどさ
ブメも使わず格闘ぶっぱ時々CSCしか出来ないのに合わせたつもりで運命使ってくる人には無理しなくていいからと言ってあげたい
でもストフリ使っていて伝説で入ってくる奴ってあんまりいないよな。
そもそも伝説自体使う奴いるのかと
都市伝説だろ
伝説自体もう久しく見てないわ
うちのホーム伝説使ってるんだが・・・
そりゃ探せばいるだろうが明らかに人気は無いだろ
埼玉とほとんど差異がないのに280と組まなきゃならなくて嫌われる機体なんて
幼女に負けたorz
つーかなんで埼玉がBR10発で伝説は6発なんだよ
ドゴッ
∞ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ
〉 / / <
でも伝説は高低以外なら結構手ごわいぞ
特にステドラ完璧な中級者くらいだと中々どうして面倒くさい
デスティニーは2on2でもいけると思うんだけどなぁ。
>>225 結局 高コって同じリスク背負って中コとかとフワステ戦するわけにもいかないし、
BD戦しないといけない。
でもそのBDが唯一弱いとなるともうだめ
運命は常に相手を片方ダウンさせるくらいのつもりで動かないといけないのがつらいなぁ
ドムで勝ったら後ろの奴にトムの勝ちで〜す
って言われたんだがなんか返事するべきだったかな?
不知火or大鷲で
シグーor虎サメと組んで絶対やっちゃ行けない事と
やった方がいい事ってある?
基本的な事でもいいからあれば教えて貰えると助かる
ストフリでデストロイ倒すならBD格と特格どっちのがいいかな
ブーストなくなる時点でBD格は無理だと思うんだが
ヤバい。今まで420はザクとストライクしかまともに使った事なかったが、
今日初めてデュエル使ったら「何コレ超使いやすい!!!!!」
もう少し早く気づくべきでした。
こうしてまたデュエル厨が生まれたのであった
別に厨になるつもりもないが。
ストライクは560の人がどんどん格闘混ぜつつ攻めてくれれば非常に活きるんだが
相手が暁デュエルコンビで連ビー確実な対戦だとストライクじゃ全然だめなんだよね。
今日痛感した。
>>234 お前ここは初めてか?力を抜けよ
とりあえずストビーなのかストバズなのかはっきりしよう
ストビーってなんだよw
生スト
ストバズ
の二通りだろ
別にビームライフルとバズーカなんだからどっちでも通るだろ
ストビーでも生ストでもわかればいいし
ストビーとストバズは別機体で立ち回りは全く違います
最近このスレ疲れるな…
そんな事より隠者の話しようぜ
リフターが突き刺さると心が折れる
>>229だけど質問がスルーされてるのは何でなんだぜ?
俺変な質問した?
ちなみに隠者はブメの使い方次第で化けそう
242 :
234:2007/10/04(木) 02:37:47 ID:GUuCtWh10
ああ、ストライクはビーム一択だ。
というか、どうもガンダムの頃からバズーカ武器は使えない。
それにスカッとしないしな。
>>241 高コとしてやっちゃいけないことがそのままイコールやっちゃいけないことくらいか
シグーの場合は前衛をしっかりやりきらないと全くシグーが輝けないから相方と要練習
虎サメ?バリア張らせて変形突撃させればいいじゃない
てか、隠者はブメを攻めの起点にしてナンボだと思っていたが。
ホント、この機体の前ステブメの当て易さは異常
オタク用語じゃなくて普通に∞ジャスティスとかストライクバズーカなど普通に書いてくれない?
わからんわ(?_?)
スパイかあなた方?
おわす
>>245 ヲタ用語というか長いから略したのが定着しただけだ
まぁ何の機体かわかれば
隠者でも∽ジャスティスでもナイトジャスティスでも好きによべばいい
俺は新参のために略さずにで書き込む気なんかないが
>>245 普通に、というならストライク(バズーカ装備)なわけだが。
>>245 普通にならインフィニットジャスティスガンダムだぜ
書いててなんだが長すぎだろいくらなんでも
隠者なら4打で終わるからな
スペース押して5打か
隠者すげーよ
ホントやる度に強くなってくのが自分でも良くわかる
もう中級者程度が相手の1:2なら負ける気がしないわ
立ち回りのし易さが神過ぎる
2対1で負ける奴を中級と呼んでいいものかと
一人で入ってこられるとCPUを落していいのか、人相手に二人で攻撃していいのか、判断に迷ってるうちに半分くらい持ってかれることが…
つーか1on2の立ち回りとかどれだけ2on2で役に立つんだ?
隠者に関して言えば、とにかくダウンを奪って負担を減らす、かな。
ちょっと無理があるかw
1VS2って言ってもやってることは2VS2と変わらないけどな
590というか隠者の場合は特に
強いて挙げるなら
・ダブルロック時の捌き方
・逃げる相手の追い方
・追われつつ、追いかける時の立ち回り
・カットのタイミング
・味方の守り方
・覚醒時の判断
とか色々
2on1の基本は逃げ
囲まれたら勝てるわけねぇ
だから囲まれそうな気がする前に逃げる
そのぐらい逃げる
>>257が正しい
だから1対2はやめよう
相手もイライラするだけ
>>257 とはいえ、迂闊に逃げると280がフルボッコに遭うわけで。
クロス取られないように着地に気をつけながら、ある程度は粘らないと。
質問
バスターR覚醒で
射撃CS(1hit)→格闘CSC(1〜2hit)→射撃CSC
ってダメージどうなるんだろう?
>>259 囲まれて粘るなんて絶対無理、完璧に味方だよりになってしまう
もし味方が狙われるなら最低でもタイマンにはなってるはずだから、味方狙ってないほうボコす
味方狙ってるほう狙うと乱戦になって囲まれる可能性が高い
まぁ何やっても実力差かなりないと無理ゲーだわな
まずそんなコンボ繋がらなくね
>>261 まあ、確かに無理ゲーには同意。
基本逃げにも同意だが、現実問題590はどこかで必ず前に出なきゃならないからなぁ。
2落ちしか出来ないCPUがとにかく脆いから、その見極めがやや難しい。
>>263 俺は味方狙ってくれたほうがやりやすいと思うけどね
ビーム援護でダメ取れるし、もう片方とはタイマン状態になるかも知れない(さっきと書いてること違うのはすまん)
二人にしっかり追われて、ダウン取られて、起き攻めって流れになったらもう絶望なわけで
逃げるって言ってももちろんプレッシャーかけられない距離までは逃げないよ
あと前に出る必要があってそのタイミングがむずいってのは同意
とりあえず敵二人の間の距離が遠い時や、味方が運よくダウンとってくれた時はここぞとばかりに出るようにしてるね俺は
その機会が来るまでは距離をとり続けるって感じ
まぁその機会が来ないままボコられるってのも良くあるね
>>262 ラッシュだとCSの貯まりが早いから間に合うと思うんだが…どうだろう
>>265 バスターあんま使わない俺がいうのもなんだが
大盛り食らった時点でキリモミにならないか?
もしそれでよろけでCSC更に入るなら300は越えるだろうが
1on2で囲まれないよう立ち回って勝てても
今度はガン逃げ厨寒いといわれるのがオチ
>>266 一定距離以上離れると大盛りがカス当たりになる時はある
1対2でガンガン突っ込む俺の廃人はどうなんだよ
逃げたら負けなんだよ
これでも勝率は3割はあった
>>269 根本的に戦い方が違うだろw
>>268 確かに可能性はあるけど、その距離を目測できるか?
入れることそのものは可能だと思う。
ただ大盛り炒飯のダウン値の問題で、たぶん200前後。
仮に大盛り炒飯の補正が100%、ダウン値が2と仮定して、
グゥレイト!1HITで26、ダウン値0.5に大盛り1発追加で76の2.5、さらにグゥレイト!が最大5HITで130追加として206。
現実的には大盛り炒飯の補正率が100%ではないのでもうちょい下がる。
まぁWikiのデータを信用しての計算だが、それほど外れてはいないだろう。
レバーを後ろに入れた時点で精神的に負けた気がする。
前へ行こうぜ前へ。
大盛りの補正を考えてなかったなスマンコ
確かに200辺りしかいかなさそ
まぁ命中させるのがシビアかどうかはどうでもいいんじゃないの?
ソインの懐かしのR特ループをたまにやりたくなるのと同じ
確かCSの最後1段をキャンセルして大盛りなら300超え。
キャンセルが早くても300は楽に超えるって、wikiに。
>>274 それは普通。
まぁロマンなのはバスターとして当然として。
グゥレイト!の前に大盛り炒飯がビミョス
ところで話題振りなんだが、
生ザクのWiki以外のコンボでいいのがないか考えてるんだが…どうもいまいち。
NN>NN>横横とか入るのかな?
NNN>NN>前とか、考えてはいるんだが対戦中に決めにいけるかとなると怪しい…
>>275 おまいは魅せコンでいいのを探してるの?
それともダメージがいいコンボを探してるの?
どっちか教えてくれないとなんとも言えない
横→サブ
サブ→特
横→横→NNNN
>>276 あぁ、悪い。ダメージ重視、速度とカットされにくさもそこそこ重要。
というか実戦で使えるレベルならなんでもいいんだけど。
>>277 前二つに比べて後ろのガチっぷりが素晴らしい。
計算上だと300くらいいくのかな。
…あ、でも横>横>NNNBRが290って書いてあるからぎりぎり届かないか。
それBRC補正入ってないか?
…基本的なこと聞いて悪いが、BRCにも補正かかるの?
俺はCSCだけにかかるのかと思ってたぜ…
段々初心者スレ池と言いたくなってくるが我慢する
さっきのは305
横→横→NNN→前308
射撃C補正は射撃機体を除く機体にかかるよ。ガナー2機は含むけど。
最後に魅せコン
横→NNN→前→前306
NNN→前→前→前299
>>283 がんばれ。
忘れてた。
NNN→前→前→特301
超かっこいい
現行初心者スレ
>>31までしか書かれてない上に前スレ落ちててよめねEEEEEEE
>>284 魅せコンという割りにダメージが結構あるwww
帰りに全部試してくるわ。
生ザク大人気だなw
この流れでいきなりだがストフリの覚コンで一番強いのってなんだ?
自分的に試した結果は
N1>NNNN
が一番強いと思うんだが・・・
CSが無い時点でそれはない
パワ覚だとそれだがスピ覚だと違う
N>N>N>N>サブ射でサブの当たり具合によっちゃ307
N>N>BD格>単発CSで305
BD格1Hit×4>CSがいくらだったか
CS絡めると、操作が面倒になるからやらないなぁ。
N1段目×2>サブで安定して終わりにしちゃう。
おれはいつもBD×2>BRだな
早いまずカットされない
たしかCSかサブ絡めないと300越えないよな
格闘だけで300こえないのはなぜ?
って今頃疑問に思いだす
各種格闘の初段のダメージが並、補正率も並だからじゃね。
二段格闘持ってないからじゃね
意外と運命も覚醒コンボ弱いよな
ストフリと同じようにCSか特格絡めないとダメージ伸びなかったはず
しかも特格隙あり杉だし
ストフリはBR撃ち放題だし神速のBD格があるからCSとか無理に絡めなくてもスピード活かせるんだよな
サブは当然チャージしなくていいし
運命はスピード使ってもイマイチ…
>>297 覚醒中の特格はスピード上がるから、思いの外カットされにくい。
サーチ切り替えしていれば、相手がカットの行動に出てきてもすぐに避けられるし。
ザウートでデストロイ×2をどうさばけばいいんだ?
威力300越えの格闘があるよりBR打ち放題のほうが強いと見つけたりいいいいいいいいいいいいいい
307 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:04:25 ID:O1MiDTtuO
連ザ2にハマってる初心者タッグ片割れですが、どのくらいでこのスレの人達に『強い』と思われるのでしょうか?Youtubeで『連ザ 対戦動画』で検索して出てくる動画の人達と張るだろうな〜くらいのタッグです。
>307
俺に勝てるぐらい
とまぁ煽りは冗談としてようつべには
へぼいのばっかだった記憶が…
>307が見た動画貼ってくれ
309 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:23:14 ID:g3mIgYBC0
Cでファイナル+クリアできれば中級以上。クリア時のスコアが二人合わせて100万あれば上級くらい
最初の暁の奴だけみてこのレベルだとして感想書きます。
ほとんどクロスできてない、相手の近くで着地、格闘外してるのに全段入力してる&無謀な格闘が多い、早漏覚醒、前ステビー使ってない
こんな感じかな?辛味が相手にいるからかもしれないけど個人的に飛び過ぎよくない。多分初心者〜中級者だとおもわれ。
あと単純に自分のレベルがどれくらいなのか知りたかったらタイマンやってる動画を撮ってアップしてみたらどうでしょう?
とりあえずクロス、パンチラ、前ステビー、体力調節できればあとは経験だと思いますよ。
ニコニコで対戦動画結構見たけど
ノワールのビームをことごとくアカツキが反射してるやつと
FIが相手のBRを特格で避けながら反撃したやつしか覚えてないや
>>314 あそこはプロ(笑)のありがたいコメントをありがたく拝見させていただく場だし
プロは多分秋葉セガ辺りに多く居そうな気がしないでもない
デュエルのタグがいっぱいあった動画は面白かった。
420ってあんな立ち回りしたらよかったんだ
「ビームクロス」って
十字方向からのビームを「同時に」あてること?
それともタイミングはずれても相手の回避方向を制限して最低でもどちらか一本はあたるようにすること?
318 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:40:52 ID:mUjpvkAjO
ニコニコ動画で上の下レベルくらい?あれくらなら十分俺でも通用する。
319 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:45:31 ID:mUjpvkAjO
それとレイダーのスピードズンタの使い勝手が良すぎるのだが
ステマシか。
ズンダをズンタって間違える人意外と初めて見たかもしれない
ゴメン、クロスは2機で3回ビーム当ててダウンさせるってことです。うちのホームだけの言い回しでまぎらわしいこといってスマン。
>>315 秋葉SEGAって強いか?
コンビで来てる人は中の上って感じだが、野良はダブルサーチも出来ない地雷ばかりじゃね。
新宿SEGAの方が常連強いよ。
秋葉セガの野良は時間にも寄るけど基本的に平日は会社帰りのサラリーマンが主だしなあ
その中に隠者スティング混じってるけど
新宿SEGAって場所ドコでしたっけ?スカウト通りのゲマズ入ってるとこ?
隠者スティングって誰だ
有名人?
>>309 遊んでるのかわからんが全体的に意味不明な行動が多いような
正義ネオンダムの動画が特にそう
正義で変形したり敵が遠いのにCS溜めたり敵がダウンしてるのにステキャンしてたり
>>325 スカウト通りは知らんが、
西口出て郵便局とかヨドバシがあるところ。
そう言えば東口もあるみたいだから、明言しなくてごめん。
>>328 ありがとうございます。
いつも行っている新宿のゲーセンは過疎がひどくて悩んでいたので今度はそっちに遊びに行ってみます。
あと個人的に秋葉より新宿の方がレベル高いのはしょうがない気が・・・
>>323 強くないよ
ピンからキリまで居るから色んな機体で遊べるし人も多いから
過疎が進む今は相方と2週イチくらいで行ってる
ただ上の発言はニコニコのコメを皮肉っただけ
新宿SEGAも前作はよく行ってたけどこの前久しく行ったら
格下相手に「俺天才!!」って叫んでる学生が居て民度下がったな〜って思った
前作の常連は結構強かったと思う
秋葉も新宿も総じてフロアが閉鎖的で店出た後タバコの臭いヤバス
>>329 まあ、そうかも知れん。
追記。
新宿SEGAはSEEDが全部で20台。
平日休日共に人がいて、平日でも午後3時〜午後9時ぐらいまで対戦が楽しめる。
ピークは午後5時〜8時。16台は確実に稼働。
野良でも常連の強者と渡り合える人が多いと思う。サラリーマンでも割と強い人が多い。
>>330 なるほどw>皮肉
確かにあそこに来る常連学生と、つるんでるオジサンリーマンは対戦マナー悪いね。
ドムの特格で覚醒潰して「ブッパサイコー!!!!!」とか言ってたしw
でも地元のゲーセンで常連がひたすら「ギャハハハ」「ストライクが死んじゃいますよー」
とか言ってる中で対戦して罵られるよりマシなんだな…。
新宿はホストみたいな奴でたまに強い奴いない?なぜかそういう見た目の人に負けると自分が情けなくなってくるんだよね。関係ない話&心の狭い奴でスマン
ネズミみたいな人とかなら知ってるがホストみたいな人は。。
あ、今日組んだ。
>>332 逆に秋葉はトラブルというか絡まれて喧嘩したら勝ち目がないからなのか分からないけど
常連で盛り上がることはあれど煽る人はあんまり居ないかもw
頻繁に行くわけじゃないから常連の中の常連がどの程度なのかは分かりかねるが。
あとLSorマワールのエンカウント率が半端ねぇw
>>332 秋葉は煽りが無いよね。その点はかなり○。
LS, マワールは多いよねぇ。まあ単体なら良いんだけど。
知り合いが西荻でプレイしてるんだけど西荻のレベルってどれくらい?
新宿は半年前は、イージスとフォビばっかりのイメージ
今は変わってる?
あそこは昔から、煮詰まってくると中コの強いのばっかりって
感じ、連ジのころも青ゲルと陸ガンばっかりだった。
339 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:28:14 ID:rLO5qA2fO
ブラスト使いの俺が通りますっと
昨日、一人でストフリでハンネをレンシュウチュウにしてやっていたのだが…コンビに乱入された件
三〜四連勝出来る方なんだが慣れない機体で一対二は辛過ぎるだろうと
一方的にボコられて終わったのだが…本当の初心者がやったらトラウマもの、よく考えて乱入して欲しいものだ。
>>338 今どこの賑わったゲーセンも維持やらフォビやら見ない台がないくらいだと思う
>>340 なんていうか、同キャラ対戦しか見ないぐらいの使用率
カローラな人というかステレオタイプな人というか
オーソドックスにうまい感じ。
職人さんみたいな人はあんまりいない。
職人さんって考えると秋葉とかのほうが多いのかな?
ここ何か月か秋葉のセガでマワールを使いまくってる、とゆーかマワールしか使わないやつがいる…
イヤホンしながらプレイしてる細面のやつなんだけど…
なぜあそこまで「自分クール」みたいな顔してマワールを使い続けられるんだろ
343 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:16:26 ID:mUjpvkAjO
連ザ野郎はなぜかキチガイが多い
種のキャラもプレイヤーもみんなキチガイだ
まともなのは俺とモラシム
いや、俺とババ。
いや、俺と……
マトモな親父キャラがもういねぇ!
ちくしょう……ちくしょう
あ、マーズがいた
パイロットはデフォだろ。
ここは俺と隠者という事で一つ
今久々にIやったんだけど、何点くらいが普通だっけ?
ちなみに33000点くらい
SEED行けばいいんじゃね?という俺貞子乗り
確かこないだ私服キラinザウートでEXクリアしたとき25000くらいだった希ガス。
久々に無印やるとミーティア以外かなりヌルく感じるよな
というか2の敵編成が酷すぎるだけなんだが
無印の方がCPUの反応よくねぇ?
無印は全体的に耐久高いからダルイ
特に低コ
吉祥寺か・・・新宿か中野だと思ってたのに・・・
356 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:17:44 ID:qIum4//IO
なんか最近は維持フォビは使わない方がいいみたいな流れでもあるんけ?フォビ使いの俺としては控えた方がいいなら他の機体に乗り換えるんだが
卑怯とは敗者の戯言さ
機体だけでいうなら
ランノワ→明らかに悪意のある編成 絶対にやめよう
肩スト→やはり存在が罪なのでドムやグフと組んでも印象は悪い
マワ→奴と組まなければ驚異ではない 並機体辺りと組めばさほど嫌われない
これ以外なら別に中古使う上で気にすることはないだろ
361 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:27:29 ID:mUjpvkAjO
無印は敵の格闘のよけ具合が異常。ゲーセンによってレベルは違うが
>>361 避け具合は単純にステップの性能差じゃね?
まぁそれでもヤキンのダガーだけがマジで強いけど
夜勤のダガーっていうか前作のダガーの横ってなんか吸われる気がする。
避けたー。ずばっ。みたいな感じで。
>>333 俺なんじゃないかと勘違いしちゃうので、
次見掛けたら詳細を書き込んでくれ
アーケードモードやる場合ガイアはパワーがいいな
最近気づいた
手数多くて軽いからな
え?無印のCPU戦ってデス種より更に凶悪仕様なの?
ガイアでCPU LvMAXで7面まで初めていけた^^
>>367 いやUのが明らかにキツい
ただCPUの超反応が多くて時々フルボッコにされる
>>357 文句を言う奴は何を使っても文句を言うよ。
我が愛機ムラサメだって文句を言われるときは言われる。好きな機体を使えばいい。
>>369 なるほど
Uのダガーはじめ初期配置雑魚が
時折見せる超反応みたいなものか
機会があれば無印やってみます、ありがとう
IIはIIで廃人の超反応おかしいよな
Dルート3面は気を抜いてると死ぬ
一人プレイの最大の敵は前作も今作も僚機だから困る
あいつら回避にしないとゲロビCS喰らいまくり
回避にしてもハイマットフルバーストで\(^o^)/
CPU回避にして観察するとわかるが
攻撃しないからCPUに無視されやすくなるだけで
回避なんてしてねえよ
>>374 気づいたらサトウさんに刺し殺されてるから困る
379 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:03:27 ID:yHNRL9+8O
格闘機体でCの6面を分散コマンド→建物でデストロイの攻撃を遮蔽しながら通常機体倒す→変形したデストロイの下でターゲットとタイマン→撃破というやり方を発見した。偶然かもしれないがEXコースでも圧勝だった
>>377 ステップまるでしないよな。
なんであんな設定にしたんだか。
CPUレベル高いところだと、自機が一回ダウンする度に味方CPUが瞬殺されて戦力ゲージが減る('A`)
だから俺はあんまり回避使わないことにした。
それでも無印に比べればいくらか逃げてくれるようになった。
昔無印で回避選択してんのにBR打って硬直に格闘入れられてるの見た時は引いた。
今日大久保α行こうと思ってるんだけど、
大久保駅って改札ある?
新大久保はあるみたいだけど、、、
助けてエロイ人(´・ω・`)
回避にしてるのに格闘も平気でやったりするからな
全国大会の決勝戦のケータイで見れる動画探してるんだが誰かサイト紹介してくれないかm(..)m
>>382 ドコの田舎だと思ってるんだwww
大久保からも新大久保からも徒歩ですぐだ
吉祥寺で今日からロケテか・・・吉祥寺か・・・二次ロケテに期待
今日から00だな。
直前特集で刹那とかガンダムマイスターとか聞いて厨臭さに吐きそうになった。
そんなに期待してないから、ビデオ予約して今から連座やりに行くぜノシ
あと20分でOOか・・・
色々と楽しみだ
何だかんだで結局見ちゃうから・・・
みんな見てる?
ああ、
俺は へたれ全開で 模擬戦なんだよー
ってのはワラタw
あと
アイハブコントロール
実況はスレの命に関わるぞ
刹那の声16歳の声ではないな(笑)
あれ?種ってよく見ると面白くね?
「存在自体が矛盾している!」
ワラタ
でもこれでVS出せるだろこれで…
少なくともガンダムVSガンダム(笑)よりマシだろ
やってる事は種死オーブと変わらないな
池袋GIGOってなんか奇人変人多くね?
今日自由にSIで援軍して一落ち後下がるっていうわけわからん奴を見たよ
初心者だったんだろ
それか偽援軍か
エクシア以外はカッコよくね?
バスターの方が遙かに格好いいだろ常考
ティエレンとイナクトはなかなか良かった
ガンダムはヴァーチェ以外いらない
最初の、主人公が銃持って逃げてるシーンはよかったな
フロントミッション臭かったけどw
雑魚メカのデザインが良いけど
どうせプラモ出ねぇんだろうな・・・
そういや種ってゾノとラゴゥ以外は一応全機立体化されてるんだっけ
グーンたんとか一色だけど
ラゴゥはバクゥベースで自作できそうだが
ゾノは無理だわ
ハイゴッグカプル使えばそれっぽく見えるかもしれんが
>>403 コーラサワーの乗ってた薄っぺらいやつ……イナクトだっけ?はHGで出るよ
プラモ誌に載ってた
ティエレンはわからん
スレ違いなんだよチンカス野郎ども
>>397 池袋に気持ちよく遊べるゲーセンないぜ
サファリはレベル高いが名前の通りだし
池ギも常連のマナー悪いし関係ないけど女性2人組みで450x2でやってて結構連勝してるな〜と思ったら
片方ガン待ちで吹いた
お向かいのヂンドンも安いけど狭い煙い学生一気に来るから尚狭いついでに野良少ない
後は人いない
どうせやるなら埼京線乗って新宿行った方がいい
ホームで身内で4人対戦やってんだけど、
それに乱入してきて辛味とか使い始めるやつ何なのよ
乱入するのはいいけど辛味とかやる気なくすからやめろよ・・・つまんねーな
4人対戦中に乱入とな?
アッー
4人対戦中に絡みか
エロいな
>>409 ランノワや埼玉以外ならどうとでもなるんだから、文句言うなよ。
>>413 マジか・・・
辛味とガイアだったかな、で挑んできたんだが、
こういう場合、辛味を狙えばいいのか?
ガイアにBR当ててても、辛味が高飛びしてこっちの着地ガン待ちでぶち切れそうなんだが。
>>414 辛味徹底して片追い。
そうするとガイアも辛味を助けに来らざる負えなくなるから、そこを迎撃するなり一方が抑えるなりすればいい。
ガイアの方は決して深追いしない。
それでも駄目なら、単純に腕の差があるってことだろ。
>>415 いや、腕の差なんてのは、そこまでないと思う。
友人達が、ガイア狙えって言うから、ちょっと質問させてもらった。サンクス。
やっぱりそうだよな。
俺も辛味狙ったほうがいいって前から言ってんのに聞いてくんないからさ。
そう、言い忘れてたけど、それで友人はバズーカが当たりすぎる・・・と文句をたれているんだ。
お前辛味放置してるなら当たり前だろ・・・と突っ込みたかったがやめた。
ゾノ使ってるとステップ中にバズーカ引っかかったりするから笑える
>>418 ゾノはBZ系かツインビーム系はまじ鬼門
後者に至っては機体性能もあって追いつけやしない
>>416 とにかく辛味を焦らせちゃえばこっちの勝ちなんだけどな
BZ持ちは運が絡むから必勝法ってのが中々ない
>>419 そうなのか
BZ使うと片追いツエーと認識しちゃってたわ
今度から絶対辛味狙わすわ
ケースバイケースだろう、常考
辛味は450でもずば抜けた性能持ってるのは事実だけどな
カラミ、ランチャー、バスター
450の格闘もってない連中何かと高性能ですよね
格闘持ってないからでしょうけど。
だがあくまで射撃機体
425 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:02:51 ID:M09ovGvI0
>>408 サファリはレベル高いが名前の通り
ってどういう事だ?サファリパークみたいだ、って言いたいの?
けどレベル高いってのは同意。初めて「こいつらに勝てる気がしない」って思って乱入出来なかった店。
BIは格闘機だよ
>>420 無印辛味に比べれば今作の何て……
見ようによっちゃ今作のが強いが、ウザさは間違いなく無印が上
辛味とSSのコンビが全国大会でいいとこまで行って注目され始めたんだったっけ?
SSとか当初はバルカンストライクとか呼ばれて全く使われてなかったのにな。
ブラパルの格闘はあれ一つだけで相当のプレッシャーかかるよな
今作はステップが弱体化してるからカラミの強さは前作同様だと思う
あの誘導と連射性はやばい
着地ずらしして一発目避けても二発目あたるってすごいよな
>>423 射撃機体のくせに前衛いけるってのが性能おかしいよね
格闘持ちではBIもお手軽で優秀な機体だし今作は後衛機体がこぞって強い
システム的に有利だから仕方ないっちゃ仕方ないが
>BIもお手軽で優秀な機体だし
対人戦について言えば、それはない。
BIと比べればエールの方がよほど強い。
BIって全ての行動が遅いよね。
盾って結構便利だなあ
ブースト消費が少ないから余裕のある回避は盾にした方がかなりお得だわ
>>425 マナー悪い常連のレベルが高すぎる
罵声野次奇声発狂当たり前
まぁ半年以上行ってないから今は同なんだろ
むしろ悪化してるような気もしないでもないが・・・少なくともGvG稼動直後は行かないほうがいい
>>426 それじゃルナはなんなんだよ
BIなんて普通に砲撃機じゃないか
ルナザクは当たらないメイン
当たらないクラ
結構強い横と前
何故か接近戦で引けを取らないフワステ性能
なんなんだよこの機体
フワステ戦で勝てばクラッカー→オルトロス当たらない?
なんかるなざく使いたくなってきたなぁ
るなざくとだと何と組み合わせたらいいかアドバイスくれい
>>436 そもそも俺クラッカー信用してないから分からんが当たるとは思いにくい
>>428 SSはステキャンが使われる前は前格の鬼強さでタイマン最強機体の一角だった
距離を詰めるのが難しいから職人機体だったけど・・・
>>435 中距離以上なら硬直があまりないメインとクラでも、近距離だと硬直とられます
横と前は判定は多少強いけど性能は微妙
どうみても射撃機体です本当に(ry
>>438 そか・・・w
空中でのクラッカーはバンバン投げちゃうね。
当たるかどうかは知らんけどw
カラミは確かにうぜえが
ランチャーの肩バルに格闘迎撃されるよりは納得できる
あれは理不尽だぞw
カラミは近づくまでが大変
Lストは近づいてからが大変
マワールは追いつけないと大変
>>437 前衛できる機体ならとりあえず相性いいよ
だけど格闘機体だと4連クラッカーで妨害しかねないから微妙
SIならダメ勝ちできるけど
高低コンビが来たら乙
高コが不知火なら更に乙
>>439 たまにルナザク使う程度の俺の意見だが
ルナザクの格闘はN限定
Nは「あの見た目に反して」発生とステップつぶしの意味合いで横判定が強い
もちろんソード系とかと比べてはいけないが…
あのエモノの割には、格闘はかなりイケてるほうだと思う
>>437ですが
なにもできずに戦死してきましたお(^O^)/
今日吉祥寺のゲーセンでガンダムのロケテやったやついる?
行ったが見てみたがツマランゲーだなと思って並ばずSEEDやりに行ったw
ストライクがエールからソードとかランチャーになるのがかこいいとおもった
機体以上にぶっといビーム放出しながらステップできたりするゲームのどこが楽しいんだかわからねえ。。
SEEDはキャンセルゲーな側面があった一方で読み合いが出来たが
今回のは射撃ゲーだろ。フワステビーム戦の方が楽しいと思ったよ。テクいるし。
これまでのロケテ見てきても下手なりに二人でどうこうするってのがあったと思うが
今回のは二人で戦ってる感は全然無かった。ガンダム無双をわざわざ4人の視点でやってるような…。
流れ切るがソイン慣れしてる人はソインでどう倒せばいいのかな?
相手はほとんど後だしで攻撃してきて
着地の時だけBRを打ってくる
どうすればいいのかな?全然勝てない(´;ω;`)
ちなみに相方はバスター
横格で無理矢理掘っちゃえよ
>>452 それで勝てるならとっくに勝ってるorz
まあ、俺が一つ勉強になったのは、そういうのと戦うときは格闘射程で同時着地する事。怖いけどね。
そしたら相手はBR撃つか、格闘か、何もせずステップのどれかをするしか無い。
BR構え見たら即横格、敵が格闘に来るとは思えないが、来ても自分が格闘機体なら勝てるだろう。
着地前に横格闘とか選択すると相手は着地BRで絶対勝つから、恐怖に耐えるんだ。
あとは相方のバスターがSI着地狙いの敵僚機に対してチャーハンに拘らずBRで
カットしてくれればいくらも勝てると思う。
どうしてもダメな場合は身を削りながら戦えば良いんじゃね…。
フワステ合戦に付き合って、敵僚機にやられないようにしつつ敵機と着地合わせるか
なんとか遅らせて特射?BR3連出して、当たらなくとも避けた所をバスターが美味しく頂けば
いいんじゃないか?
というか、タイマンにしないでフワステしてる間ダブルサーチにしてれば
普通、SIとバスターの組み合わせならダメ負けしない気がする。
着地は毎回ずらしたりたてものにかくれたりする
ステキャンにタイミング合わせればむりやりブーメランでもってける
バクステされても相打ちにはなる
それが出来ないなら無理だと思ったら即違う方を狙う
相方がしっかりしてれば絶対に隙はある
カットの時も横格やNだと初段でBRされると駄目負けするからあえて前格でカットしたりする
>>454-455 (゚Д゚)・・・(゚Д゚)おまいらなんでそんなに詳しくアドバイス出来るの?
尊敬するわあとダブルロックは全く意識してなかった
今度してみるわありがと
初心者スレいいよ
自称中級車の俺には勉強になる
>>456 最後の手段だけど動画あげるっていう選択肢もあるぜ。
これが一番アドバイスしやすいし、悪いところを指摘してもらえる。
確かに。どこがダメで、ダメ負けするのかが良くわかる。
動画あげるんならここか初心者スレか戦術だな。
ニコニコには間違ってもあげてはいけない。奴らは結果しかみねぇwww
SS、SIが逆に俺には恐怖なんだが
こっちにこられたら勝てる気がしない
こっちは廃人使ってるから当たり前なんだがな
>>461 ブメも一応カウンターできるから狙ってみたら?
SIだと戻りが当たって乙るけど
あと地味だけど廃人のCSはそこそこ実用的だよ
>>462 CSはなかなかタイマン状態じゃ無い限り使い難いな
カウンターしても結局見られて乙らないか?
ブメはカウンターできないだろ?
距離のあるブメ→格闘のコンボにサブで割り込めるだけ
っていうかカウンターは見てから出来る人じゃないと意味無いだろ
カウンター(長)を先出しして相手が攻撃したらCSってどう?
>>465 ビームで乙
ところで高コで格闘ブッパするときは絶対迷っちゃダメ?
迷いまくりなんだけど直した方がいいかな?
基本ぶっぱはオススメしない
迷うくらいならビーム戦にしたほうが無難
まぁ俺は正義が持ち機体だからってのもあるけどね
極論を言えば格闘が当たる瞬間を体に染み込ませとけってのが本音
横は機体それぞれで全く違うから特に
>>467 成るほど言われてみればBR安定だね
相方と連携取ってローリスクで180ダメ取るのと
ハイリスクで230オーバーダメを取るのだと
ローリスクで180ダメ取った方が安定するし
>横の当たるタイミングを体に染み込ませる
これは無理かもwガチ機体がSI、大鷲、不知火、だし機体ごとに横を当たるタイミングを染み込ませるのは厳しいなw
>>469 SSでも厳しいNE☆
ブメからN出し切りで250くらい持ってかれるし
>>470 何とかSSに対して引き分けぐらいに持っていきたいが無理だよなぁ
俺にとってはSSとSIは厨機体
>>471 SSSIの何が苦手なんよ?
そっちさえよければヘタレSI乗りがアドバイスするよ
>>472 ブメを使った廃人を遥かに超える間合い
強烈な横格
優秀なステ性能
廃人はビームの弾が少なく遅い為当たらないし中距離では戦えない
戦ったらドラ機体と同じ位にきつい
そりゃコスト違うからね
>>473 こちらが廃人限定ならコスト差がある以上負けるのは当然
それに勝てないからって厨機体呼ばわりはどうかと・・・
2対2なら超コがもう一体を狩ってくれるだろうから無理にタイマンで勝つ必要もない
>>475 悪いけど、廃人の場合は2対2じゃなく1対2なんだよ
それで相手にSSやSIが居たらもう勝てなくなる
元々勝率は低いがその2機が居たら絶望的
それに他の機体使っても全然駄目
勝てる気がしないな
いるよなぁ、単騎廃人。
すげー援軍しづらい
>>477 居るんだ
そんなの俺位だと思ってたんだが
流れを切ってスマンが、質問させて下さい。
いま、Jダガー、Sダガー、Dダガーのどれを使おうか悩んでるんだが、みんなの意見としてどれが1番やればできる子?
Sダガー以外
キャノン最高wwwww
てかあれ兵器の名前見ると「無反動砲」なのに最大クラスのショットバックするよな
ダガーは全部強キャラ。
俺は結構ストライクダガー使うけどな
単純に考えてJ>D>=Sなんだけど
SはこれまたM1より強いような気がしてならない
まぁJが無難
>>479のダガーが
Sダガー→ソードダガー
に見えて仕方が無い
俺にはスラッシュダガーに見えて仕方が無い訳だが
戦術板とかだとJダガーは270最強って言われてたような
ダガー系ならこいつで決まりかと
Sは自衛力高いから単体ならそこそこだけどコンビじゃ完全に乙じゃね
270自体がコンビじゃ…ってのは置いといて
>>479 Jダガー:Jダムと同等の持続、それを上回る速度発生旋回。格闘性能も高く、覚醒の爆発力もある
Dダガー:↑には劣るが上等な機動力と、多様な武装が強み。スピ覚なら特射からコンボにいける
Sダガー:BRの弾数・リロードと耐久力が高い。…が、総合的には他に劣ると思う
J・Dはあまり欠点がないのよね。
JはBRが弾切れしやすいのと耐久力、DはBZの使い勝手がジンに劣るのと耐久力とかそのくらい
Cカワイソス
NPCのダークダガーのバズはクソ当たるけどな
連合製MSは総じてステ性能は良くないからな
基本BDからの硬直取りかね
元よりフワステ合戦じゃ負けが濃いし
新作のwiki見た感じだと、酷いゲームになってるみたいだな。
さすが糞ゲー量産会社。
恐らく出るであろう、vsシリーズの00はまた、カプンコに作ってほしいものだ。
さて連ザをやりに行こう。
>>478 2onで勝てないから1on2で事故勝ち狙う中級者の腐ったような奴に多いなw
ダガー使いの戯言
J:とにかく機動戦。相手の高コストをひっぱりつつ、相方に低コストを落としてもらおう。地味にサブは強いぞ!
D:機動戦と見せかけつつ、やることはダウン取りのみ。間違っても味方を撃つな!1発の誤射で自分の死が見える。
C:どうやっても乱戦以外が出来ない。闇討ち横サブを食らわせてやれ!2落ちできるなら50%で覚醒コンボもよいものだ。
S:ひたすらBRBRBRBRBRカチッBRBRたまには格闘もよいものだ。クロスが取れないなら乗る価値はない。
こんな感じかなぁ。
ダガー系の超威力スピコンはロマンだな
そうそう食らってくれないが…
難易度MAXだと超コを使ってもAルートのファイナルフェイズにすらノーコンで辿りつけない俺はどれくらいヘボいんだろうか…
以前SダガーでCルート難易度MAXファイナルクリアをする人でもそんなに強くないと聞いたんだが…俺はそんなにヘボいのか?
>>497 俺CPUほとんどやらないせいか、たまにやると超コでもA3で落ちるよ。
難易度MAXだと最高記録はゾノのA7かなぁ…orz
>>494 おいおい俺は最初から1対2で挑むぜ
周りに人が居れば誰も援軍しそうに無いときにするな
>>497 超コは低コより難しい
あくまで俺の感覚
最近「俺の感覚」とか「俺の主観」とか、そういう言い方を使う人が多くて好感持てる。
少し昔は主観の押しつけあいで、自分の主観が世界共通だと思ってる子が多くて、そりゃあもう大変だった。
涙出そう...
>>497 逃げまくりながら「ステップをジャンプでキャンセルしない」というCPUの弱点を突いてパターンにハメていくなら充分可能だが、
対戦と同じような立ち回りをすると、何せ超反応なのでかなり難しい。
特に家庭用の難易度8はかなり難しいとオモ。
ファイナルプラスどころか、A6でやられることも。
片追い状態に入られると、対人戦か? と思えるような完璧なクロスを平気でやってくるし。
>>497 低コは意外に爆発力と機動性持ってる機体がいくらかあるから、ふと使ってみたら高コよりあっさりクリア出来たなんて事も起きやすいが
Cなんかは腕や機体以上に運の左右が大きいルート。にしてもFP出すのは凄いけど
CPU戦上手いと言うなら難度8のC以外のFPに結構安定して行ければ、十分な技術持ってるはずかと
別に、デフォでも余裕持ってFP狙えるてなら、8でも狙えるほぼ同じ力はあるだろう。
ただ難易度8は、そんくらいの腕になっても途中で不意にゲームオーバーとかたまにあると心得よう
敵が行動を止める事をせず常に近寄り撃ってこようとするから、咄嗟の判断力は遥かに要求される
対戦は体力コスト全てを賭けてのぶつかり合いで、CPU戦はいかにそれらを温存して複数の機体と連戦するかって感じだから
求められる動きやテクが違うから同列に計りにくいし、どちらか特化の人ばっかだよ このゲーム
CPUなんか、いくら待ちしても攻撃しこないのがたまにあったりで癖あるし
対戦なんかその場その場の戦いであって、強さ云々が曖昧だしね
どちらも得意て人が対人で一番安定感やテク持ってる気はするが
最近思ったがFルートって普通にCと同じくらい酷い気がする
6と9がキツい
特に9は伝説×2→ノワ運命大鷲とかザラだし
まぁCと違って二人でやればそこまででも無いけどね
>>499 そうか。
まぁ俺の周りでは援軍もしてもらえない地雷に、HM2単機が多いんだよ。
それだけの話。
>>500 俺もそう思う。得手不得手だろうけど超コの方がやる事は多いしね。
最近戦術版やらで維持禁断が寒いコンビだというのを見るが
なんでだろうな、むしろ好感を持てるのに
自由犬の方が100倍寒いですはい
>>508 頭カワイソスなんだよきっと
維持フォビでそんな事言ってるようじゃまだまだ
うちのホームはよく中コのAランク機体2体で乱入とかあるし
維持フォビについてはとやかく言うつもりはないが
〜のが酷いんだから別にいいだろってのは免罪符になってないぞ
>>497 対人戦とCPU戦では求められてるものが違うから別にいいだろ
ただ上級者はどっちもうまい。どちらかに偏ってはいないね
>>508 見飽きたからじゃね?野良だと中コどうしで組むのが多いし
強機体乗ることが多そうだし
じゃあこのSSは俺が貰うぜ。
Sザクは俺が
グーンたんは渡さない。
またグーン厨か
次回作が出ても便座Uを心から愛し、遊び続けると誓う人手ぇ挙げて(*^ー^)ノ
>>516 挙手は嫌いだがこのゲーム自体はやり続けると思う
問題はゲーセン側がどのくらい台を残してくれるかだな
まだムラサメから降りたくない。
まあまだ3月過ぎの話だし俺の隠者はまだやれる
連ジ、ZDX、連ザIIはやり続けるだろうなぁ。
愛機がバビとプロジンなのは俺だけでいい
Z仕様だとドムのホバーが使えないんだぜ
そういえば旧機体解禁してからしばらくして
肩ストで連勝してる奴がいて
野良相方ぽい奴が「強いですねー」って声かけたら
「本職ですから^^」と言ってたな
彼は今も元気にランチャーストライクを使っているのだろうか
無印のランチャー乗りは冷や飯食いだったからな…
まあ、今回はその冷や飯をルナザクとBIが食っているんだけどな。
みなさん、どの格闘が当てて一番気持ちいい?(ダメージ量は問わず)
俺は、紅のNN前BRが好き。あのすぽーんと吹っ飛ぶのがイイ!
(同じ理由でガイアのN格出し切りBRも好き)
次点は不知火のN格出し切り。
N前→MMC→横前段
威力が前作より下がったのがしょぼん(´・ω・`)
あとは暁のN、横両方
>>523 タイマンならドムは厨機体
BZ持ったアッシュみたいなもん
通信対戦でドム使うとブチ切れる奴続出だったわ
>>527 相手次第だが正義で
NNN>受身を目押しでBR>前BD>前
300近く行くから中盤決まればどんな機体も蒸発できる
もっともNNNから受身取るような輩はその時点で勝負決まってるけどな・・・
余程切羽詰まってない限り正義相手に受身取っちゃいかんよ
隠者のN格全段と、横特派生。あとはストフリのBD格闘→単発CS
埼玉キックもかなり気持ちいい。
SSのスピ覚
前×5
SS
N→前→ブーメラン→横→横
ブーメランのあと受身とられたらあたらんけどな!
>>527 オレは自由のスピーカーで
D格闘五回?だっけか
M1のスピーカー昇竜拳連続かな
てか
オレは新作が出ても便座を辞めれないかな・・・orz
自由のNNNのあとの前が当たると地味に気持ちいいな
まぁ対人じゃ使う機会ないけど
俺はエールのN前派生BRと、N前派生→N前派生BRが大好きだ
>>533 受け身とられても7、8割方は入るぜ
最頂点くらいで受け身とられたらステップが間に合う
受け身の方向でスカる。くらいだと思う
ハグフの前が好きだ
斬!って感じで
ゾノ後格フェイントから、特NNNBRだ
539 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:33:51 ID:I9s8jQHKO
難易度MAXのAルートを中コスト機体でクリアできれば中級者だと思ってるけど、そんなもんだよね?
初級者。
Cルートのフェイズ6を涼しい顔でクリアできたら中級者だと思ってる。
C-6は盾持ちかどうかでかなり差がある予感
543 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:54:09 ID:I9s8jQHKO
ということはプレイヤーの大半は初級者に毛が生えた程度ってこと?もしそうなら俺の地元がよわすぎるのか?
CPU戦で強さが決まるわけじゃないけどな
極端な話FP行けても対人で弱いひともいるし逆もまた然り
テクニックはまだしも根本的に戦い方が違う
今日は、いつも組んでる格闘ぶっ放な相方ではなく店の常連さんと初めて組んだ。
今までフォローばっかしてた自分が、初めて前に出て戦えたし二桁連勝もできてとても満足。
今日はありがとうございました!
CPU戦上手い人はちゃんと硬直を把握してる人
例えば格闘避けた時にこの格闘はどの攻撃なら間に合うとかそういう最善の判断がちゃんとできる人
それは対人でも同じで格闘避ける→N格でカット→間に合わず避けられてフルコン乙みたいな間抜けな行為はしなくなる
>>546 L8は硬直取らなきゃ他全てが外れる可能性があるもんな
後ろから格闘避けたり普通にするから困る
俺のとこもホームがレベMAXなんだけど
ソロでC-6が安定しない
フォビ使ってるけど一応全ルートこせても
全部安定しないんだが
パンピーなだけに運が絡みまくり
フリーの俺はL5でもう無理なんだがL8になるとどれくらい基地外な腕なんだ?
個人的な感想で
早ければ味方が10秒毎に落ち続ける
敵が立ち止まろうとせず、常にこちらのサーチとかにすら反応して
即座に反撃してくる勢いだからそれがクロスとなって決まる頻度も高い。
最悪、格闘を空中で交互に決められて300くらいは減らされてしまったのではと思う事が多々
2機を分断状態にしたつもりが、画面の遙か遠くに居たと思ってたもう1機が
目の前の敵に格闘全段決めてる数秒の間にすぐ背後まで迫ってきて格闘当てられる事も多々
自機に対して2体の粘着度が高いか、味方が回避でどれだけ持つか
このルートなら難度4と変わらず安定してクリア出来るかなぁと思えてきても、
その時その時の運であっさり負ける可能性も中難度より高いって感じ。
多分負けた時の絶望感が、8未満の難度の時より大きい
ここまで何も出来ずにやられるか俺・・・って、やられ方をする時が度々ある
Aならクリア出来ると思った時に、9EXでレジェンド2体出るのが特に辛い
EXといえばDの6と7は酷いよな
特に7は一人だと手際良くやらないと時間切れになるから困る
>>550 密かにひぐらし的なレス期待してたけどマジレスしてくれて有難う
かなり参考になったよ
俺の最高記録が埼玉でAの9面の時間切れかな
>>550 ついでに聞くけどお前等の仲間ってどこに逝ったの?
俺が9月位に再び来た時には居なかった
今日暇な時間ってある?
今更なんだけどCSCって高率と空気的にどう思う?ダメージ低いけどダウン取れるの多いし片追い作り易いと思うんだけど多用は不快感あるし
レジェンド以外どうとも思わないけど。
格闘避ける→着地。をしない限り当たらないし。
CSC持ちのブレイズザクとデュエルASは格闘してきても即硬直取りに行かないのが定石だろう。
和田のCSSは強いと思うがな
ぽんぽこりんぽんかぁ〜?
>>556 一応その中に運命も入れておいてあげて。
まぁCSCが死活問題なのは運命くらいだろうな
L8とかAルートの悪の3兵器で詰む俺はどれだけヘタレですか?orz
そもそもL8のゲーセンを知らないわ
秋葉とかそのへんにあったりするのか?
家庭用だと数字が同じでもゲーセンより低い難易度らしいし…
実際変わらないような気もするが
実際変わらない、感覚的なもん
家庭用のが落ち着いて何回でも出来るんだから良い戦果生まれやすくて当然
あと店員や関係者じゃない奴がどう確認してるのか教えてくれ
余程入れ込んでる店員がいなきゃ、滅多に時間やライン以外の項目なぞ弄ってないぞ
普通に台に難易度貼ってたりしないか?
専用台だと張ってあるな
566 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:41:52 ID:HxbIRLRPO
今更だけどさ
セイバーって強くね?
弱い
イージスのがつおい
曲げ撃ちできない奴は大人しくイージス使え
サブの硬直がBI並なら厨機体
USO
耐久地が・・・・・・
>>555 持ち機体がブレイズの俺はかなり多用してるな
接近されたら牽制BR撃ってチャージ、隙を見て横CSCして即ダウン取って逃げる。
他にも無視されてたら遠距離ならサブ→セカインとか
闇討ちには前+外れたらCSCとか…
まぁバンバン使っていいんじゃない?格闘の保険もよし、格闘の誘導で強引にダウン取りにいくもよし
Bザクは性質上CSC乱用する機体だけど、特に文句言われたこともないし。
それって読まれてても当たるもんなのか?
そうでなくても敵相方から反撃されてダメ負けしそう
サブ→セカインって何?
サブ中はチャージできないし
サブ→追撃BR→セカインだとしてもチャージ完了間に合わないぞ
今更ながらイージス使いたいんだが、可変機は初めて…
注意事項をいくつか教えくれないか?
>>574 BR→チャージ溜まりきる寸前にサブ→BR押しっぱなしチャージ→溜まりきる寸前にBR→セカイン
というアホコンボを想像してしまったwwwww
が、溜まらないだろうな。やったことないから知らんが。
>>575 維持なんて変形のない万能機と同じに使ってればおけだよ
格闘は、横は判定が強く発生もそれなりに速いが二段目の発生が遅い、
Nはカットされにくく高度差によっても二段目以降外れることが少ない上に高火力
変形使うなら、着地ずらしと相手を追う時と中距離や放置されてる時の変形メインくらいか
他にも小技はあるけどこれだけ出来れば十分
18:00に板移転完了か・・・
>>577 あの自由にも見られるNの性能のおかげで
対戦で維持を見るとゲンナリしてしまう俺
覚コンも決めやすいことこの上ないしな
まぁ自由の房やに比べればまだマシだけど・・・もうあいつの格闘から逃げ切るのは疲れたお
ぶっぱ格闘は人生
ぶっぱ当てまくる人には憧れる
タイマンでも見てて楽しいよな
582 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 22:56:00 ID:YAL2MxzXO
秋葉原のゲーセンは大体CPUレベル5くらいじゃないかな、旅行時行ってきたが対戦レベルもこんなもんか、と思った。特別上手い人は他にいるんだろうけど
583 :
575:2007/10/10(水) 22:59:15 ID:ypjO4dksO
>>577 サンクス
とりあえず、N狙って万能機気分で乗ってみる。
その内、変形を極めて見せる!
次回作までには…(´・ω・`)
>>573 横格の保険もいいが、むしろ横格の誘導を利用して強引にCSを当てる感じ
どちらも発生が早いので大分当てやすい。読まれてステキャンされたら当たらないが…
フワステには無理やり当てられる感じ。あと大抵は格闘避け→BR撃ってくるのでそこに当たる
敵相方の反撃もせいぜいBR一発なので、それでダウンがとれるならまぁいいやって感じ
反撃できる→こっちを見てるってことなんで、その分相方がやりやすくなるしね。
>>574 ごめん、言葉が足りなかったな。
サブ後射撃押しっぱでチャージ、相手がこっち向いてないならBR→CS狙うってこと
無視されがちな立ち位置なので、相方の片追いを防ぐためによくやる
こっち向いたらそれでよし、徹底して無視するようなら大抵は何かしらが当たる。
>>584 それでもバンバン使うなんて言ってたら警戒されて終わりのような気がするな
あと個人的にBザクはどうあっても被弾しちゃいけないと思う
>>585 >>572の文に誇張があったのは認めるが、言葉の捉え方の問題じゃない?
俺はちょっとフワステ戦苦手だから、それを突破する手段としてよく使う、ってだけで
毎度毎度同じパターン繰り返してるわけでもないしね。
機体もプレイヤーも援護が得意なのに、擬似タイマンになったらその性能を活かせない。
だからよくCS関連で逃げるし、それで被弾したらしょうがないなーって思ってる
長文連続で失礼。
なんかしばらくただの雑談スレになってたが
いまはとてもいいスレになってるな
最近緑ガナーつかってるんだが
覚醒で悩んでる スピードかパワー どっちがいいかね
ガナーのパワー覚醒はかなりの腕を必要とするよ。
普通にスピードでいいと思う。
安定って意味なら全機体スピードになっちゃうよね結局
パワーは脳汁の為にあるようなもん
うちのホームでは砲撃機はだいたいパワー
スラザクパワーなんかもいるw
591 :
587:2007/10/11(木) 00:41:58 ID:3ylJBQbj0
やっぱスピードですかね、、
パワー後の蜂の巣は悲惨ですわw
ありー
パワーは50%で確定ヒット時くらいしか使い道ない
まあそれでも結構強いんだが。
593 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:15:56 ID:uItTTpm40
1vs1より1vs2のがおもろいな(自分が1)
勝率2割程度だが
相方CPUに全く期待せず好き勝手にできるのはなんか楽
うまく利用した方が勝率いいんだろうけど、マンドクセ
1vs1でガッツリ待たれてげんなりしたよ
家庭用のチャレンジで4対1で楽しんでるよ
あれはレーダーを見る癖が付いていいね
あと、450帯のMSだけでもBRの発射速度が違うような気がするんだけど
気のせい?
BD時は射出遅くなるからそれの勘違いじゃね
ゲイツ系は射出が遅いとかブリッツは速いとか、機体ごとの違いもあるよ
直立時はどの機体も変わらないと思うが、歩きやBD中・振り向き撃ちなどで差が出るみたい
>>595-596 そかそかありがとう
なんとなくフォースよりM1の方が出だしが早いかなー
なんて思ってたから
>>586 叩くつもりじゃないんだけど
>>572の
>>他にも無視されてたら遠距離ならサブ→セカインとか
遠距離で放置されてんのにこんなブーストカスカスになるやり方してたら
相方かわいそうだよ
Bザクのサブなんて遠距離で誘導してくれるのは少量だし、ブースト性能
悪くないんだしさ
遠距離にいる時はちょこちょこミサイルなんか飛ばされるよりさっさと合流してくれた方が相方としては有り難いのは確か
せっかくBザクはカットに使いやすい前格があるんだし
無理矢理入れにいく時ってチャージ完了はいつなんだ?
やっぱ格闘振る前?
>>597 M1は抜刀からのBRがびっくりするぐらい遅いけどな
>>598-599 ん、分かった。今度から合流&闇討ち狙ってみるわ
チャージ完了はもちろん格闘振る前。俺の場合は敵が近づいてきたら溜めることが多い
でも毎回じゃ読まれるし、BR・サブの弾数や相方との距離と相談。
バビが高機動バスターに見えてきた
>>602 俺なんかグーンが低価格運命に見えてきたんだぜ?
>>602 ちがうな。それではディアッカと言うパーツが足りない
605 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:53:15 ID:0fGjoe9DO
1対1の対戦の時ガンマチされたらCPU交えた乱戦に持ち込むしかないよね
>>605んな事無いと思うよ。実力あるなら。相手だってタイムアップ狙ってる訳じゃないんだから、少しは動くはずだし。
前池袋で強い常連同士のタイマン見た時は、確かに両方ガン待ちだったけど、
あの手この手で崩し合い&ミス狙いで普通に決着ついてたし
まあ二人ともモンキー精度8割以上とかってレベルの化物プレーヤーだったけどw
タイマンでモンキー狙う奴も馬鹿だし食らう奴も馬鹿にしか思えん
相手の着地寸前ステップorステキャン狙いでダブルファニーならやるな、俺
怠慢でモンキーとか
>>607の言う通りだし相手を崩すってことは攻めてることだから話が支離滅裂だけど
怠慢でがん待ちされたらフワステ硬直に前フワステBRか滑り撃ちしか当てる方法ないし
CPU使わずに勝つのははっきり言って無理
バスターランチャーカオス天帝伝説あたり使えばどうにでもなるけどね
最近補正切りを失敗する俺になにか一言
スピコン中にブースト切れてフルコン貰う俺涙目
普段はステキャンフワステで移動するくせに
スピード覚醒した途端にBDや生ステ多用して狩られるアホ多すぎ
>>614 うるさいうる(ry
補正切りって難しいね
(´・ω・`)
つーかスピ覚中にステキャンとかやると速すぎて自分でも目で追えなくなるから困る
>>615 ガンバw
CPU戦でも常にスピ覚で継続狙ってけば慣れてくるよ
タイマンとか基本的に不毛
どうみてもクソゲー
てかこれは2対2がウリのゲームだよな
タイマンってジャンケンみたいなものだと思ってる
2対2のほうが1000倍おもしろい
620 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:58:27 ID:0fGjoe9DO
つまり後出しじゃんけんが有利
スピードして安心するのか格闘にこだわり過ぎる奴が多すぎる気がする。
フォビとかの横とかで相打ちもしくは潰されたり、ワザとBDで逃げてからの奇襲格闘に弱いのに
バクステBRが面白いように入るよね。あと判定前につき出す攻撃とか。
勝ちゲーだったから適当にスラザク前ぷっぱしたらキリモミった時は吹いた
2vs2は、いい意味でジャンケンかな
機体の扱いやすさとかの有利不利はあっても、勝敗は結局そん時の対戦内容で変わるし
最初、強機体・高技術側が一方的に落としても負け側がただ引き気味に戦ってるうちにジワジワとペースが変わって
強者側が勝手も瀕死まで巻き返されてたり逆転されてたりとか。
攻撃当てれば大体の機体が射撃で100、格闘200前後のダメ与えられるには違いないし
不利な機体だと強い機体に攻撃が最後まで掠りもしないゲームな訳じゃないんだから
攻撃喰らう度に首傾げるやつってなんなの?
落ち着け・・・素数を数えて落ち着つくんだ・・・の代わり。
いるいる、自分のミスを認めろよな
>>626 本当だよな
判定負けしたりすると画面に「は!?」とでも言いたげな顔を向けるとかもなんか痛いわ
さあここからどうしようって意味で首かしげることなら俺もある
マジかよーとか動き方間違えたかなーとかって意味でやることなら俺もある
>>627 よくわからん判定で負けたときはハァ?ってならない?
ザクの前をステで避ける→ザク止まる→横出す→ザクが盾動かして判定負け
ってなったときは首かしげるどころか笑えたがw
>>618それは最もだが、初心者がそういうのを変に意識しちまってる場合はタチが悪いんだよな
だいぶ前の初心者スレだが、
フワステ苦手、タイマン苦手、モンキー出来ない、
でも2on2なら勝てるから俺は闇討ち&援護が得意〜
とか言ってた奴が結構いた。
タイマンは不毛、真価は2on2なのは確かなんだが、
決して連携>個人技って訳じゃないのを理解してない初心者がたまにいるんだよね
っていうか予想外の出来事が起きた時に「は?」ってなるのはむしろ普通じゃね?
その後終わってからも「バグじゃね?」とか「本当は勝ってた」みたいな事グチグチ言ってたら別に叩いてもいいけどさ
なんていうか、終始ノーリアクションや無表情でいる方がキモイ気がするわ
冷静と何か勘違いしてるんじゃないかってぐらい。
まあ同意レスに5分で返すID:p7xgERxIOがキモいのは確か
一人旅してたら野良援軍が来た。
しかしそいつは実は敵だったらしく、俺が格闘決めてるとバシバシカットしてきやがる。
結局デストロイ、フリーダム、ルージュ+味方のスラザクにフルボッコにされて死んだ
何なんだよ…
台どかしだろ
糞ガキに多い
636 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:26:53 ID:XbDNCzFmO
↑フォースのNNBRオススメ。味方のカットが入っても敵は吹っ飛ばせる、味方はBRを喰らっているので補正でダメージ減少。
>>630 ザクの前は一度タメが入ってからが攻撃開始なんだ…
盾を動かす前は無判定だから、ステップ後にそのまま殴っておk
638 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:18:36 ID:UcbdKdSBO
ゲーセン近くのDQN高校の高校生はマジウザイ、とにかく制服着ている奴は概してマナーが悪くガンマチ野郎が多い気がする
対戦厨はマナーが悪いのが多い
マナー無しはもう亀田で統一しようと思うがどうかね
641 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:54:31 ID:ugOIpgsT0
>>641 エロ小説なんか要らねぇからさっさとルナマリアの同人誌持ってこい
ルナマリアのエロ同人誌はスカートがひらひらしてどうのこうの、
シンを慰める、メイリンにはめられるなど、なんか暗い物語が多いのが悲しい
てs
>>630 ってか格闘の勝ち負けってどうやって決まってるんだろう
BI特とエールN同時でBI特が一方的に潰されたりSI横でもAS横に負けたりすることがよくあるんだが。もちろん逆も然り
どっちの攻撃判定が先に相手の当たり判定に当たるか、じゃない?
相打ちになる時間は何フレームあるのかも知りたいな
イージスの変形ドリルアタックは
あいこになった後も突っ込んでメリメリしてた
隠者使いの俺は、格闘でかち合ったときは
前は勝つ、他は全部負ける
ぐらいの感覚だな。
これ以外の結果が出たら首をかしげる。
ゾノ使いの俺は、格闘でかち合ったときは
前は勝つ、他は全部相打ち
ぐらいの感覚だな。
これ以外の結果が出たらおとなしく諦める。
>>649 むしろ伸びが足りずに当たらなかったか・・・と思ったNが引っかかって
「うぇえ!?」って思うほうが多い俺
SS使いの俺は、格闘でかち合ったときは
前は負ける、他は発生で勝つかも
ぐらいの感覚だな。
これ以外の結果が出ても納得する
今更だが前の発生なんであんなに遅くしたんだ…
SSは相手の格闘見てから横余裕でした^^だからな。
アビスの前が負けて、えぇ〜!?って叫んでた奴ならみたな。
まあ相手は隠者の前だった訳だが
このゲームで判定ほど不安定なものは無いと思ってるからそれこそ隠者前が負けたりしない限りは驚かないな
BIの特格中に隠者の前で突っ込んで
一方的に負けた時に「やっべーそうだった」って口走ったことならある
BIの特格につっこんでいく人はよく見る。
他の機体ではずしたのに2,3段目まで振るのは分かるがBIではずしたのに全部振っちゃったりする人はよく見る
落ち着け
フリーダムのCSを横から切ろうとして巻き込まれた事ならある
ガナーのゲロビをFインパの特格でよけて、カッコイイ!と思ったら攻撃時に巻き込まれたことならある。
CSに格闘するも巻き込まれ
誰もが一度はやるなwwwww
あぁ…維持で一人旅してたら、ガキ2人に乱入されたわ…2連勝したら、煽りネームで来やがった。
なんとなくパイロット名を『シャア』にしたのがマズかったのか、『オタクカモン』とか書かれたわ。
で、怒りのあまりミスしまくりで負けた、煽りネーム相手に負けた後のこの虚しさはなんなの?
安価持ちはその機会ずっと待ってる
ゲロビを避けて、安易にBRに逃げていいものか?否!
と思って格闘で突っ込んだら、直前にパワー覚醒された挙げ句ゲロビに巻き込まれて俺涙目。
ダブルフォビが倒せない!
667 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:13:16 ID:YOX/MiQOO
知り合いがバスター弱いとかほざいてるんだがそうなの?
バスターはともかくその知り合いは弱そうだな
>>666 相手の攻撃を完全回避して、隙を見て攻撃したら結構な確率で勝てるよ!
後悔はしてない(´ω`)
バスターになれてないだけだろ。
>>669 勝てそうな気がしてきた!
バスターとか俺の鬼門だわ(;'A`)
672 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:36:08 ID:ICHpuLHiO
鬼門は俺の嫁
>>671 片追い戦術学ぶか、格闘の強さを生かすか、鰤かこっちもバスター使うかすればおk
苦手意識持ちすぎると動きが乱雑になるよ。相方の一人がそうだが
バスターの長所短所kwsk
wiki読んで下さい
678 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:02:55 ID:eAF26BpCO
みなみは俺の嫁
野良援軍待ちだが自分から援軍になるのは気が進まない
00でエクシアがバクステで敵の攻撃をかわして敵の胴をぶった切った時に連ザ2のCPU自由に格闘したらバクステ→居合いでぶった切られた事を思いだした
>>675 片追いしようにも、味方が引き付けといてくれなす('A`)
なんで大学いってからゲマ友がこんな少なくなったんだかwwwww
片追いの意味を勘違いしてるようにしか見えない
友人じゃなくて君が
>>681 なんという同じ状況……
東京なら組むか?w
んで、バスターをお前が引きつけて分断するっててもあるぞ。
おいおい
片追いって群れを分断させて片割れにひっついて即効撃破するんでなかたか('A`)?間違えてたか?
一応初代からやってるのにwwwww
片追いって敵1機ダウンさせるなりして、2機で残りを追いかけることじゃ?
片追い
一方をダウンさせてもう一方を二機で追いかける事
判定でびっくりってのはこれくらいの事だろう。
ガイアを使ってISに向かって変形格闘。
が、横ステされて作戦エリア外に頭向けてぶっささり。
ああ、オワタ。と思った。
ISこれみて横格するも、ガイアのブーン翼に後ろから当たったら
ガイアの変形格闘の判定勝ち。
ガイアの変形格闘って後ろにも判定があるんですね。
I・・・S・・・?
>>688 それは別に驚かないな…
SIって判定自体が強いわけじゃないんだし
SIは出の速さと範囲がヤバすぎる
なんだあれは
あ、すまん、ISじゃなくてSI。
>>690 まあ、翼の後ろにも判定がある事自体にそもそも驚きってことさ。
対戦台が「えぇ〜〜!!」って言葉で一気に湧いたw
>>686-687 ('A`)!!!!!!
どっちにしても相方との打ち合わせが必要じゃないか!w
>>684 立川が第二の故郷だぜよw
いまさっき片追いの真理をしったニワカでもよければ是非w
>>693 方追いするときは「方追いするぞ」ってその場で言えば大抵ついてきてくれるだろ。
>>693 上手い人なんか
「おい」「あぁ」で片追い、分散、乱戦、中距離戦全てにシフトできるんだぜ
稼働当初からやってる相方なら、移動の仕方や戦い方で何したいかわかるからそんなもんじゃない?
そういや、変な辺り判定の話が出てたが、このあいだ生ストで非抜刀の前格の二段目辺りに後ろからゲイツRが格闘してきたんだが、なぜか吹っ飛ばしたことがあったな。
あの振り上げに後ろから当たれるって、結構レアだなw
699 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:25:23 ID:uufWmRDuO
二段目の出始めにちょうどあたった感じでムラサメと一緒に飛んでいってたよ。
友達とCPU戦してたらCPUがモンキーしてきて吹いた
格闘の珍プレーなら
ガイアのN一段外れて二段目が入って三段目外れて最後の昇竜拳が入った
てならあったよ
なんか説明下手ですまそ(-o-;)
最近、おかしな判定はガイアの変形格闘かな…
00とか見てると新しいシリーズになったとしたら○○はHPデカめで特格は〜とか考える俺…orz
ガイアは地味に全部の格闘に判定強いところがあるからな
つーか変形状態になる格闘の判定無茶苦茶強いよ
500代一機の野良が自分が一機死んでやっと味方命令を回避にするのを見ているとイラつく
ガイアのN横は二段目以降も吸い込まれるように当たることが結構
>>704 最初は分散だか護衛だかってことか?なら2人でかかればいいじゃん。
向こうからの乱入でそれなら文句は言えんだろ。
こっちからなら知らん。
いや、対戦じゃないんだ
>>704勝手に観戦しておいて指令とかにいちいちケチつけて来られるとイラつく
ケチつける人はそりゃあ
指揮ディンが強い件
なにをいまさら
指揮ディンは砲身長い上に片手で撃つから銃口補正と射角が恐ろしい
多分マシンガン系の中では一番当てやすいんじゃね?
713 :
ディン:2007/10/14(日) 15:35:04 ID:p/0NJ1XdO
僕はダメな子?(´・ω・`)
酷い目に遭った
途中援軍来た奴が財布を落とした
後でソイツに直接返してやろうと鞄に入れたら
盗難として疑われた
なんだかなあ(´・ω・`)
鞄に入れたらそりゃ誤解される罠
まあ、ただでさえ手荷物が死角にありがちなゲーセン(画面とか見てるしね
で鞄に無言で入れるのはちょっとな。
援軍に入ってくる時点で別に赤の他人よりは繋がりがある訳だから
一言笑顔で落としましたよ^^って渡した方が良かったね。
でも君はいいヤツだよ。
100円2クレの都合で後で気付いたんだよ
勿論中身いじってないから何もされなかったがな。
店員も店員で、俺がやってる最中にちょっとこいと呼び出すし…。
でさ
俺はクレを補償してもらえたんだが
店員が呼び出す時に、「誰か代わりにやってあげて」って言って
誰かが俺の席で代わりにやったから相方は補償されないんだってさ
なにこれ?
お前は何が不満なんだ
文句言えば1クレぐらいどうにかなる
ただ、大人の対応としては黙ってるしかない
相方 VS
>>714(サイフ拾い)←野良援軍(サイフ落とし)ってこと?
その場で本人が言えよ。相方が文句言わなかったんならお前がグチグチ言う筋合いはない
ってか明らかにお前のミスで犯罪疑われてるんだから止められて当たり前
>>721 ちょっとシチュエーション違うわ
拾って、ちょっと経って相方と入ったときの話だ
ただな、相手2、俺1で入った時
援軍してきた人に、やっぱり直接返してやりたいじゃないか。
なんだ?ずいぶんと重苦しい空気だな
状況がうまくイメージできない
鞄に入れたって何?
理由はどうあれ、人のカバンに手突っ込んだ時点でアウト
このトラブルは想像力を働かせることのできなかった
>>714が原因だろ。
なんで鞄に入れるんだろう
プレイ中で手が離せないなら台の上にでも置いとけばいいのに
全然状況が理解できない
もし勝手に人の鞄開けてたんならどう見ても犯罪だわな
それで疑うなっていうのは我が儘
>>ちょっと経って相方と入った
>>725 落とし物の財布を本人に返すため、
とりあえず自分の鞄に入れた
>>732 うはwwwどうみてもネコババだwwwwwww
文読んでなかった俺が恥ずかしいな(´・ω・`)
落としたら一度は戻ってくるだろ…
その時に返すつもりだった
援軍してくれたんだから
しっかり返すのが、なんというか
礼儀じゃないのか?
>>732 どう見ても犯罪です
直接返したかったのはわかるとしてももう少し考えろよ…
援軍がサイフ落として立ち去った後
サイフを自分の鞄に入れたまま知り合いの相方ともう1ゲームやってたってことか?
返しに行くか店員に預けるかせめて分かりやすいところに置いとけよ…
リアル莫迦だな。
援軍されたのが嬉しかった
その人が財布を落とした
これは返したいだろう
>>735-736 頭回らなかったわ
何も考えてなかった
以下、スルーで
お前らがいうなら
やっぱり俺がバカなんだろうけど
俺にはどうしたらいかわからないんだぜ
嬉しかったのにはかわりないし
それに応えたかった事は
かえがたい(´・ω・`)
鞄に入れた←これが最大の過ち
・・・カラミティ置き攻めつえええ
ランチャー起き攻めTUEEEEEEE
辛味のニシオギUZEEEEEEE
辛味はいっそウンコ座りでBDすればいい
GvsGは全然見てないわ…
讃岐ロケテいってきた?
行ったよ。
ドムとF91オンリー
F91←うはwwwデスティニーに欲しかった機能wwww
ドム←アシストつえー。
デスティニーは560だよ派
運命が560にいたとしても埼玉や自由の方が人気ありそうな気がする
いや、デスティニーは590としては優秀だよ。590としては。
ただ、あーもりーわんの広いステージだとデスティニー+280には合わない。
MEPA出来るのはいいよな
ヴェスバーどうだった?
見た目はブラストが常にケルベロス持ってる感じだったよ。
SEED風の赤ビを妄想してたんで(´・ω・`)
あ、撃った感じが知りたかった。足止めるタイプ?
連ザ2でもストライクの換装が出来たらいいですね
こうですか わかりません (><)
今更も今更だがインパルスのバラバラシステムって考えた奴アホだろ…
GvsGに変わる前にもう一回オフ会あればな…
>757
各フライヤーを戦闘機扱いで保有→条約での『MS保有数制限』をスルーできる
って企みだった気がする。
純粋に機械としての強度は低そうだなぁ
>>759 その考えでも艦内で組めばいいんじゃないかって思える。
出撃できるMSって意味なのか?
まぁ外で合体するのは緊急事態以外要らない罠
1stとか乙乙は合体状態がデフォだし
ただ単に整備しやすいから分離してるんじゃないかな。
763 :
759:2007/10/15(月) 17:28:39 ID:LTXiaSMVO
>760
出撃できる〜に関してはよくわかんないけど
Destiny Astrayでは合体した状態で出撃した話があったみたい。
アニメ以外は例に出してもしょうがないんじゃないか?
ジュリみたいにさ
発進シーンに時間さけてかつバンク使い放題だからだろ?
これも今更だが無印連ザにあった出撃のアニメなんで無くなったんだろ。プロビオルガの発進好きだったのに…
ふぅん
10分誰もカキコしなければメイリンのファーストキスは俺のもの
残念
>>767 どう考えても初めてなわけないだろ…
自分で書いててなんだがキメェw
イケメンの人が俺の隠者のために低コ練習しましたとか言ってくれてマジ感動した
さぁ早くリフターをイケメンに当てる作業に戻るんだ
曲げ撃ちできなくなるリフター飛ばしなんて
幕2の復活でリロードできなくなるくらい嫌だ
たまに野良で体力調整の意味を履き違えてる奴がいて困る
例えば相方が先落ちしたならば2体を引きつけるんだが、がむしゃらに突っ込んで何も出来ずに残りのライフを散らすより、
壁的役割をして相方に向かう的だけを狙い守るとか
前線で回避に専念し敵の隙を誘って、味方からの援護射撃を待つとか色々あるのに
>>773 あるあるあるある
先落ち側がガン逃げして
装甲黄色表示側が実質1対2にされてほとんど何も出来ず撃墜とかね
特化ジンラッシュ覚でひと足お先にデュナメス気分味わってきた
目標を狙い打つ!とか言ってみたけど全弾回避されてSストに真っ二つにされたよ
そのときの相方の顔→(・ω・`)
>>774 ありすぎて困る。
てか野良はそんなのばっか。
でも信用して動かないと結局やられるというジレンマ。
んじゃ一人でやろうとすると後から入ってくる
(´・ω・`)
逆に考えるんだ
最初から3対1だったと
>>773 回避に専念してとか無理だわ俺。敵二人に常に見られてるような状況じゃあなんもできず憤死。
つーかいってるようなことができるなら、最初からお前が前でて回避に専念して相方に撃ってもらえばよくね?
>>773 そういう不満があるなら自分が相方を守るように戦って先落ちすればいいじゃない
先落ちして自分で言ってる様な援護すればいいんだし
全盛期の隠者伝説
・1VS3は当たり前、1VS4も
・開幕曲げ撃ちヒットを頻発
・隠者にとっての横出し切りは横特派生の出しそこない
・開幕300格闘も日常茶飯
・コスト870差、チームメイト全員HP赤の状況から1人で逆転
・牽制も余裕でヒット
・一回のスイングでブーメランが三枚に見える
・リフターでホームランが特技
・機体を選ぶだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・タイマンであと一発で倒せる状況でも納得いかなければCPU8落ちさせて勝ってた
・あまりに勝ちすぎるから1落ちでも負け扱い
・その1落ちも回避
・敵を一睨みしただけで敵が明後日の方向に飛んでいく
・大会の無い休日にも優勝
・レバー使わずにボタンのみで勝ってたことも
・自分のブーメランを自分でキャッチしてBRで追撃する
・機体デフォルトパイロットなんてアスランザラ、スティングが乗ることも
・1落ちしてから3落ちさせる方が早かった
・待ち行列の中で勝利した
・覚コンを迎撃しようとした敵と、それをカットしようとした敵相方、味方ともども爆散させた
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面シールド
・グッとガッツポーズしただけで5連勝くらいした
・最強前格がBI特格に負けることは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけは隠者の前ステブーメラン
・クレタ沖の深い位置からアッシュのステップも処理してた
・核ミサイルの弾を楽々誘導してた
・自分のリフターに飛び乗って味方まで行くというファンサービス
>>781 改変上手いなw
無理矢理なやつが少ない
>・機体デフォルトパイロットなんてアスランザラ、スティングが乗ることも
これはwwwwwwwww
>>781 ・隠者にとっての横出し切りは横特派生の出しそこない
・最強前格がBI特格に負けることは有名
・リフターでホームランが特技
・自分のリフターに飛び乗って味方まで行くというファンサービス
このへんがリアルww
>>783 それなんて隠者スティング?
隠者で稀に横横BRで攻め継続するのは俺だけですかそうですか
SSでN前、横2段目以外で前格4回当てるコンボ見つけたけど微妙すぎる
空中横orN→JCで少し下降してから前×4とかか?
特なら前5回できそうだが
>>788 そんなことよりN前前2アンカーを安定させるのを考えてくれ
できる人間はたくさんいるが、それでも3、4割は失敗してる
両方地上でアンカー→前ステキャンセル→前4
しかしアンカーが当たらない。
最近、SSのアンカー攻め継が安定してできるようになったけど使う場面がほぼない件。
>>790 N前←ここでワンテンポおく。
そうすると真下に入るから、アンカーのときに相手の吹き飛ばしたほうに回り込んでキャッチできる。
>>792 把握。
使いどころだが、SIと違って半覚だと使いにくいから、NN3段の攻め継続と使い分けるといいんじゃない?
そうだねぇ。
そういや最後の前格の前にバルカンいれると威力が355くらいまで上がるのが楽しい。
このまま落としてもいいんだが?みたいな。
あと魅せコン
横横→N全段309
・ガンダム顔
・格闘有り
・ギミックが少ないこれを条件にオススメな機体ある?
シンプルな機体を言ってるのか?
ならエール使っとけ
タイマン中にCPU指令切り替えるやつうぜええ!
だったら最初から小ジャンプなんざするなよ('A`)
>>795 AFRは百も承知だろうから外すが
鰤オヌヌモ
ゲーセンでプロビデンス使ってて、横押しサブ射したいのに横格にならないようにするのはどうしたらいいでしょうか?
ポッド封印カオスもなかなか
>>796 >>798 ありがとう
ゴテゴテしたのが嫌いなんで鰤はいいなぁ…
特殊な機能(ミラコロ)に憧れる
ギミックが少ないってそういう意味だったのか。
>>800 サブ射がもったいないが、可変MSと見ればまあまあか。
>>803 いっぺんに入れないってことですね
ありまと
タイマンだとプロビデンスはフリーダム、ストライクノワール、ガン逃げ以外にはファンネル使用しないのがマナーって聞いたんですけど本当ですか?
>>805 ねぇよwwwwwwwwww
ドラ打たないプロビなんて格闘封印SIみたいなもんだwwwww
っつかまぁ、プロビ自体が嫌われる機体ではあるから、こっちから乱入する場合はKYした方がいいかもな。
向こうからなら、わかってて乱入してるんだから問題ない。
>>806 そこはブメとBRと特封印したSIと言おうNE☆
ドラを封印したプロビはそこまで言うほど弱くないでしょ
>>808 蹴りもあるしそうだけど、
それじゃストライクだw
埼玉キックは判定も発生もSIの横と同じくらい優秀だしダメも良好
Nは初段の隙が少ないから多用できる上に出し切りBRで250、BRは10発、ブーストがばか長い
覚醒もN、横どちらからでも簡単にコンボにいけて300オーバー
唯一弱いのはフワステくらいじゃん。ドラなくても十分強い
まぁしかしプロビ使うからってドラ封印することないだろ
バグのGHと違って正常な武装なんだから
判定がSIなら(りゃ
一斉展開ドラならプロビもアリかと思うんだよな
プロビの嫌われる理由として個々射出できるドラしかない訳で
俺が埼玉使ってるときは最初は様子見で使わない。やべーなって思ったら普通に使ってボコボコにする。
乱入してくるほうが悪いのさ(・ω・)
一人の時の Condition Red の待ち時間の寂しさは異常
二人の奴は身内ロックで楽しそうだな
ハハハ……('A`)
どうでもいいけど援軍来た時もコンディションレッドっておかしくね?
>>815 乱入と援軍の表示が同じなのは理解に苦しむわ
ゲーセンだと音が聞こえにくい時もあるのに
>>815 確かに…w
ただUNKOWN接近→味方識別って流れにしたいんじゃないか?
色をイエローとかにすれば援軍かどうか分かるからいいのにな
渦中の話題ですまないが、SIで遊んでたらプロビで乱入された。
ひたすら逃げドラされてタイムアウトがいっぱいいっぱいだった。
格闘機で逃げドラ…どうやって勝つんだ?なんか方法ある?
>>819 基本的には無理
タイムアップ?別にかまわん!という奴なら尚更
つ集中
今日、射撃ボタンが壊れてた。
乱入してきた鰤の目前で棒立ちしているように見えたイージスは、水面下では射撃ボタンを連打していたんだ。
久しぶりにSスト使ったらサブ射の8割が格闘に化けた件について
他の機体ならそんなことないのに・・・
もう二度と使ってやんねえ
ドムもなんかBMが格闘に化けやすい気がする
メンテの悪い台だと悲惨だよな
でも核ダムよりはマシだと思うんだ
>>826 だいぶ前に核選んだら射撃が壊れててだな・・・
核だけを当て続ければいいのよ簡単よ
焦らないで 負けるわ
>>828 糞長いリロード中はシールドで不可能を可能にしてれば良いんだから簡単だよな
地元に固定相方な人たちしかいない('A`)
正直相方いない奴はカワイソウだな
まったりプレイなら別だが
ガチで対戦するのに相方いないとか考えられん
つまりノワール使いたいしおっぱいも揉みたい
ノワールは使いたくないけどおっぱいは揉みたい
ノワールのおっぱい揉みたい。
ノワールの真のかっこよさは格闘にある
特射なんかよりずっといい
特格ばかり使う俺をだれもマワールとは呼ばんさ
地雷って呼ばれてるんだろ
流石に特格の地雷よりはマワールのが…
10分ルナマリア股間嗅
阻止
今日、新宿で俺の援軍に入ってくれた人。
正直スマンカッタ。レジェンド使うの初めてだったんだ…
CPU相手に2機落とされて本当にスマンカッタ
レジェンドいまいち影薄いよね
埼玉がいるからか
埼玉はあの性能で420と組めるってのが間違いだよな。
伝説も性能はいいけど、その分相方で調整されてる感がある
エールのNN(パワ覚キャン)NNNが覚キャン後のN一段目で
相手が吹っ飛んでしまって安定しないんだけどどうやったら安定するんだ?
いっそのことNN→特特にしちゃえよ
隠者は何回使っても飽きねえなあ
最近秋葉セガしかいってないから忘れたが立川オスローってそれなりに強い人多かったっけ?
今度の日曜日に知り合いと遊ぶついでに寄るつもりなんだけど知り合いは地雷臭いから
スティング見かけたら援軍してくれるとうれしい
気がついたら乱入されて狩られる
そしていつも同じ場所で死ぬ
諦めずにフワステ戦に挑戦するけど、すぐに着地撃たれる
鰤のミラコロがあれば楽に攻撃スカせるけど
何回やっても 何回やっても 避けた後が続かないよ
インパの前何回やっても避けれない
うしろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる
歩きマシ連打も試してみたけど当たらなければ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はランノワだけは最後までとっておく
気がついたらライフももう少ししかない
そしていつもそこで覚醒する
受身とって敵機の横に肉薄するけど 何故か判定で負ける
変形逃げがあれば楽に仕切りなおしはできるけど
何回やっても 何回やっても フワステ戦がしのげないよ
ダメ重なり何回やっても先落ち
横格振ってビームを避けても敵の眼前で降りちゃう
覚醒コンボも試してみたけど普通に狩られちゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はランノワだけは最後までとっておく
アイテム2号があれば楽に向こうの岸まで着くけど
何回やっても 何回やっても エアーマンが倒せないよ
あの竜巻何回やっても避けれない
うしろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる
タイム連打も試してみたけど竜巻相手じゃ意味が無い
だから僕は絶対勝つために僕はE缶だけは最後までとっておく
>>848 未改変残りすぎだろwwwwwwwwwwwww
>>849 そう言われても立川ってオスローぐらいしかなくね?
>>850 そだけど、時間にもよるわな
前平日夕方頃にいったら身内対戦台占拠してたわw
激戦区ともなるとタイムアップが日常茶飯事らしいね
>>853 それ激戦区じゃなくてランノワ、プロヴィラゴゥしかいないとこの間違い
隠者スティングが倒せない
気がついたら同じ相手ばかり対戦
そしていつも同じ機体に負ける
諦めずに連コをして挑戦するけど、すぐに相方狩られるよ
連勝補正があれば、楽にダメ勝ち出来るけど
何回やっても 何回やっても 隠者スティングが倒せないよ
あの曲げ撃ち何回やってもよけれない
低コ狙って撃ち続けても いずれはリフターに飛ばされる
高飛び回避も試してみたけど 相方狩られちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕は覚醒だけは最後までとっておく
気がついたらライフももう少ししかない
そしていつもそこで覚醒する
諦めずに低コ前までたどり着くけど すぐにゲージなくなる・・・
300継続あれば楽に低コストは倒せるけど
何回やっても 何回やっても ハイマニューバが倒せないよ
神速前格は何回やってもよけれない
後ろに下がって距離をとっても いずれは隠者に詰められる
逃げ格ずらしも試してみたけど カウンター置かれちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕は海アビスだけは最後までとっておく
280:420でゾノラゴゥだけはガチ
ここは日記帳じゃない。
859 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:04:40 ID:yVGx5erLO
私は人形じゃない
わたしは変態です
それと同時に紳士でもあります
変態で紳士とかタキシード仮面かとw
私の愛馬は凶暴です
………俺がガンダムだ
覚キャン出来ないorz
どうして出来ないんだorz
CS系の覚キャンは出来るのに(それでも格闘に混ぜると成功率三割以下)BRや格闘の覚キャンが全く出来ないorz
コツを教えてエロい人orz
乱入されてやっつけたのに
今日昨日の奴だ!とか言われて乱入されました
ナにこのゲーム
>>868 ランノワがただ永遠とガン逃げGH
コレを対処するのが僕の日課です
1対1はGHの意味があんまないよなあ
と思いつつ今日も戦う
困った困った・・。
俺の愛機はさいたまwさいたまは嫌われちゃうので伝説にしようと思ったが
伝説は固定パートナーに多大な迷惑をかけるw
やはり嫌われるの承知でさいたまを極めるか、二番手である暁を極めるか・・。
・・・両方使えばおkだよなwwwwww
てかさいたま使ってる人いる?
873 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:35:18 ID:XaFzsuSMO
大体、場所により違うんじゃない?
埼玉は自重して使う人あまりいないか、勝ちたいから使う人多いかのどちらかでしょ。
>>866 BRや格闘の覚キャンってのがいまいちよくわからないけど、
例えばエールなら横初段BRCのタイミングで射撃ボタンからのずらし押し覚醒で覚キャンできる。
BRやブーメラン等の、格闘をキャンセルできるタイミングでずらし押しすればいいだけ。
あと、やる価値はあまりというか全然ないと思うけど、入力した瞬間に覚醒すれば
どんな攻撃でも覚キャンできるよ。
例えば灰グフならサブ撃った瞬間に覚キャンしてパワーの攻め継続とかね。
発生の早い武装だとすげーシビアだけど、やればできる。
>>872 秋葉や新宿等々での盛り上がってるゲーセンでプロビラゴゥ(ないしはストBZ、シグー)が居る台は
その周りから冷めた空気が漂い始めるぜ
自重して損はなし使用して損はないがぶっちゃけKY
それなら俺だって往々とLS使いてぇよ、前作最後まで愛用してたのに
使えばいいジャンYO
プロビ、ラゴゥ、ストBZ、シグー、伝説、LS、ノワ、辛味、SI、バスター、フォビ、・・・
そうやって、「俺は空気読むから、こんな厨機体使わない」と、偏った強さを持つ機体を
全部選択肢から排除していったら、普通の万能機(自由とかFIとか)か、ガチで勝てないネタ機体しか残らんよ。
ガチ機体に負けて「空気嫁よ」的な負け惜しみする厨なんざ無視すればいい。
よしみんなでダガーキャノンつかおうぜ!
意外と工夫次第でBR→キャノンとかの確定パターンとかあったりとか
たのしいぜ
バスターとSIが厨とな
ストライクBZの何がいけないのか語ってくれるんですね
バスターとSIはとりあえず相手だとつまらない
全盛期の讃岐伝説
・開幕曲げ撃ちヒットを頻発
・赤ザクを選ぶだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・讃岐にとっての格闘はサブ射撃の出しそこない
・牽制も余裕でヒット
・一回のスイングでグレネードが三個に見える
・無印の難易度8をジンオーカーでノーダメでクリア出来る
・タイマンであと一発で倒せる状況でも納得いかなければCPU8落ちさせて勝ってた
・あまりに勝ちすぎるから1落ちでも負け扱い
・その1落ちも回避
・敵を一睨みしただけで敵が明後日の方向に飛んでいく
・大会の無い休日にも優勝
・ボタン使わずにレバーのみで勝ってたことも
・自分のグレネードを自分でキャッチしてオルトロスで追撃する
・相手の待ちに呆れて両手をバンザイ
・その時既に時間切れ
・1落ちしてから3落ちさせる方が早かった
・待ち行列の中で勝利した
・覚コンを迎撃しようとした敵と、それをカットしようとした敵相方、味方ともども自機を爆散させた
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面スク水
・グフで羽7枚クリアが当たり前
・グッとガッツポーズしただけで5連勝くらいした
・1VS3は当たり前、1VS4も
・コテ内では他のコテに絡もうとしてても孤立してる
・隠者・廃人前格見てから核余裕でした
・湾岸戦争が始まったきっかけは讃岐のドム
・クレタ沖の深い位置からライブザクの特格も処理してた
・核ミサイルの弾を楽々誘導してた
・自分のジャベリンに飛び乗って味方まで行くというファンサービス
ルナマリア・ザク乗りというだけで許せる
スラザクおもすれー
BR撃とうとしてカチッて鳴った時のやるせなさがたまんねー
>>874 おおおおっ!?
神降臨wwwwwwwwwwww
ありがとう、練習してくるwwwwww
>>883 大会で生ザクのN全段入れて勝ったと思ってガッツポーズをしたら
BR追撃を入れなかったせいで敵が死んでなかった。そして敵相方のカットで負けた
を追加してくれ。
イチローのでしょ?知ってるよ。
↑もこくじんのコピペなんだけどね
さすがに一行じゃ分かりづらいしネタもやや古かったか
こくじんネタはみんな知ってると思ってたけどそうでもないのか
ヨハネスブルグコピペ思い出した
>>876 大丈夫、プロビランノワ以外はどれ使っても冷めないから
というか、種死はどの機体使っても戦い用はあるから。核はかなりきついけど
>>874 マジありがとう(・ω・)/
あれからすぐ出来たよwwwwww
本当にありがとうm(_ _)m
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おまえら何やってんの
オメw
全盛期の相方運命
・開幕バラエーナ被弾を連発
・運命を選ぶだけで俺が泣いて謝った。心臓発作を起こす日も
・ブーメランを一回投げるだけでアグニと横特が帰ってきた
・ぐっとガッツポーズしてる間に俺が片追いされた
・観客の韓国人のヤジに流暢な関西弁でキリモミダウン
・隠者のリフターに被弾してソインの前に運ばれるファンサービス
・格ンダムの核ミサに前格で突っ込んでいった
携帯厨だから適当ですまん
全盛期の俺
・開幕CSをGHでカットされる
・4ラインなのに乱入されて俺が泣いて謝った。心臓発作を起こす日も
・CPUに格闘を出せば味方にカットされた
・ぐっとガッツポーズしたら後ろから「きもい」って声が聞こえた
・観客の韓国人のヤジにマジ切れして店員に追い出された
・回避を選択してもCPUが8落ちした
・俺が座る台に異常があるのは日常茶飯事。小ジャンプしたのに指令が回避にならなかった
・Aルート3面はほぼクリア出来ず、次のステージでは乱入されていた
ソインって略すならフォイン、ブインって略すのか?
お前頭悪いな
ソードだとだっちか分からんからだろ
ネット上くらいSIでいいわ
ソインと略すのは聞いたことがない
現実で聞いたことあるのは
えすいんぱ、えすあい、そーどいんぱ、そーいん
くらいかなぁ。
頭悪くてサーセン
略さないみたいだな
ソイン知らないとか言われてもうちポンデライオンやし
ちなみに
運命→阿部
カオス→イケメン
ゾノ→たこ焼き
などと仲間内でよんでる
わけがわからんが、通じればいいんじゃない。
カラミティと絡みてぇ
なんちて
昨日の秋葉セガはなんであんなに人いなかったんだろう
なんかあったのか?
今日も少ないなら久しぶりに新宿にでも行こうかなあ
910 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:41:45 ID:N/MdKIw50
タイマンのとき万能機とかで高飛びするやつどう対処すればいい?
全然積極的に攻撃してこないから歩き着地待ちしたらCPU狙いだした
かといって向こうと同じ戦い方すると確実に時間切れになる…
相手はフォースか鰤か不知火か辛味使ってくる
CPU狙いだしたならさっさとケツにぶっさせばいいじゃん・・・
>>910 歩き待ちしたら隠者ね?
んでCPU狙い出したら
>>911の言う通りしたらいいし。
連コしてくるならタイマン受けなきゃいいし。
んで煽られても「(´・ω・`)しらんがな」でOK
開幕小ジャンプに辛味収束ぶちこむオレガイル
やたー 初めてフワステ使って対戦できたよー
台が横並びの店で対戦すると妙に緊張するな
相手が台バンとかし始めると格闘入れにくくなるし
>>915 そういう恥ずかしい奴を炙り出すためにも
積極的に攻撃すべき
横並び2台2ラインの初心者練習台でSダガーに乗ってマッタリ1人旅してたらなぜかストフリが乱入してきやがったぜ
まあ、フルボッコにしてやったが
Sダガーっていうとなんとなくソードダガーって感じがしてかっこいくね?
でもよく考えてみるとなんか二刀流じゃね?
(^ω^;)
ストライクダガーは二刀流も何もサーベル一本しか持ってなくね?
ソードダガー
2年ほどプレイしてなくてカラミとかフォビとか厨機体になってるの知らなくて使ってしまった。
Lストいないと思ったら強すぎるのね。
厨機体と思ってればまぁそれでいいけど。
フォビはまぁみんな掌返したように使い出したな
前作はステキャン開発後は底辺扱いだったのにね
>>923 無印からかよw
ランノワ以外の450は強すぎる、てわけじゃないけど、そればっかのやつが多くてうんざりがみんなの本音かと
>>924 無印でも使いようによってはギリギリついていけたんだぜ
前フワステレール引っ掛けてからのクロスは強かった。FIとかが格闘合わせてくれれば特に。
今作でそれできない上に強機体扱いすぎて泣ける
普通にフォビは強機体だから仕方ないっちゃ仕方ない。
でもまぁ、ランノワよりは崩しようがあるし全然使ってくれても構わないな。
そればっかりだとさすがに飽きるが。
フォビイージスFIは万能に分類されるのに格闘が全体的に強すぎるのが問題
フォビのN格なんて運命に分けてやれよと言いたくなる
大会とか酷すぎる
地方は空気読むけど
都市部はガチ編成
だよな、
地方だと上手い人はガナーとか混ぜてる
それでも俺のガチって言ってるし
乙寺でもアッシマー祭りだったしなぁ
強機体ばっか塚っ強機体ばっか相手にして楽しいのか?
>>930 「勝つ=楽しい」っていう可哀想な思考のやつが多いのは事実だろ
勝てりゃ嬉しい・楽しいけど、勝てなくても楽しかった時なんて幾らでもあるしな
というかZの頃は待ちが少なく攻めが多かったから
負けても勝っても楽しかったよね
FI×ルージュに核×シグーで勝ったら、FI×M1が入ってきたんだが、低コ入れて空気読んだつもりなのかな?
あるあるある。
ネオンダムウィンダムで勝ったら、虎雨村雨が入ってきて、
空気読んだつもりかてめぇらって思った。
そういえば、無理にコスト合わせない方が強い事あるよな
ゾノアッシュとかなかなか
指揮ディンxディンで入るだろ…常k
そこでジンマシ+シグーですよ
コスト合わせてもらっただけありがたいと思えよ
それとも空気読まない組み合わせなら文句言わないのか
>>934 シグーだったから完全にネタだとは思わなかったんじゃね?
てか、核使われたのに勝てなかったら空気読むとかじゃないっしょ
相手にしてみたら、初心者狩りして楽しいのか?空気読めよ、と思われてるかもしれん
>>935 普通に空気読めてんじゃん
>>934 マジレスすると
M1の人は空気読むつもりだったけど
FIの人はそんなことお構いなしに先にガチ機体で決定しちゃったパターンだろ
939 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 12:20:03 ID:wz7GLFKdO
コスト合わせてもらっただけありがたいと思えよ
それとも空気読まない組み合わせなら文句言わないのか
画面を殴ってそうなタイプw
そういえば関西のゲーセンに立ち寄った時
高校生?くらいのペアが物凄い割り込みをして笑ったw
そいつら、ガチ編成で負けて切れて画面パンチ
しかも2:1でタイマンせずに、2人掛かりで襲い掛かって返り討ちに合ってたしw
どうやったら亀田一家みたいに、厨丸出しになれるのかがわからないw
FI×ルージュに核で入る奴もたいがい空気読めてないと思うけどな
勝っても手抜かれてるような気がして嬉しくない、負けたら負けたで腹が立つ
>>942 いやどう考えても空気読んでるだろ
量産機とその上位互換
相手と同じ組み合わせじゃ詰まらんからオーブ機体にしてるだけじゃん
読めば讃岐で読まなきゃKYってどうせえっちゅうねん
まあ相手を舐めきってるよな、完全に。
端から見たら普通に初心者狩り
まあ相手を舐めきってるよな、完全に。
端から見たら普通に初心者狩り
連投スマソ
>>943 >勝っても手抜かれてるような気がして嬉しくない、負けたら負けたで腹が立つ
前者はともかく後者はおかしいだろwwww
「なんでこの俺がこんな奴に!!!」とかどこのエクステンデットだよ
>>948 腹が立つ、は表現が悪かったか
くやしいっ・・・!ビクンビクンみたいな感じ
↓スレ立てろハゲ
じゃあ勃ててくる
939 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 12:20:03 ID:wz7GLFKdO
コスト合わせてもらっただけありがたいと思えよ
それとも空気読まない組み合わせなら文句言わないのか
空気以前に
この考え方はないなーって事
>>952 何が「ない」のか具体的に説明しろよ
ひとり言ならチラシの裏にでも書いてろ
>>934も
>>935も相手空気読めてるんじゃねーの
270*200に相方と270*200で入って何とか勝てたら
590*280のガチ機体で入ってこられてボロ負け
こういうのを空気読めないって言うんだよ
ゲーセンになにを求めてるんだ
今日、ブラストで一人旅してたらシグーで乱入されて連続6回くらい負けました。
シグーって強いんですか?生スト、デュエルも使ったけど勝てなかった。
デュエルで着地狙いにマシンガン合わせに来たところに横格を合わせたけど
余裕で補整かかって潰されました。対処法何かありますか?
シグーは歩き待ちで終了
逆に、ウィンダムペアに村雨ペアで入ってダメなら何がいいんだ?
核だって何が入ってくれば満足なんかわからん
ネタで入った以上何が来ようと受け入れろや。埼玉ランノワならまだわかるが
グーンに逃げプロヴィでこられたオレガイル
毎度思うけど、1人旅時のCPU僚機マジいらねぇ
この空気が読めてるかって話題で考えると
「読めてない訳ではない」
だろ
この話題ネタを本気でわからないなら頭沸いてるから脳外科行きゃいいし
ネタならそろそろ冷えてきたから止めようぜ
アケ版Aルート
1面羽ゲトー→2面で死亡を3回連続でやってきた俺が通りますよ
なにあのコンビネーション…
3体いるうちは距離を取って敵の外側を回り
自機の背後や死角に回らせない、指示は分散
>>965ってCPU戦の話しになると絶対現れるよな
968 :
934:2007/10/20(土) 23:32:44 ID:qGqT4BsPO
>>958 別にネタで入ったわけじゃないし、もしあれでバランスとって入ったつもりだったらやだなと思っただけだよ。
大体、M1とかで入ってこられたときも勝ったから、さすがに埼玉×虎鮫には負けたけど。
969 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:46:15 ID:082T+H8CO
あれがずるいこれがずるいなんて言ってたら何もできね〜よ。
>>968 その話やめろっていってんだろ
ここまで書き込んでもわからないならお前の目は意味ないな
後ろから破壊してやろうか?
ニコルー!
後ろからはハイネだろ常考
>>965 確かに早く数減らそうと思って突っ込んでたわ
補正切りBR3発だし落ち着いてやってみる…
後ろからならキラ攻めアスラン受けだろ…常考
目をつぶすじゃなくて、破壊とか言ってる辺りがいかにも口弁慶ってかんじだな。
後ろから破壊ww
後ろから破壊ww
後ろから破壊ww
自分、アスカガ派なんで
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 破 後
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! 壊 ろ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | し か
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ て .ら
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ や
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ろ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_ う
ヽ、 /__,∠、 `'-、 か
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ ?
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
ブロントネタだろ、何か微妙に違うけど
元ネタ知らなくたってどう見てもネタレスだってわかるのに
何ですぐマジレスする馬鹿が出て来るんだ?
もしかしてそれもネタのつもりなの?
中コ対戦の流れなのに低ココンビで入ってきた奴が勝つ
↓
次の対戦相手は当然中コで入る
↓
低ココンビが割と大きな声で「空気読めよwww」
はぁ?
まぁそいつら負けた後は普通に中コ対戦に・・
後から低コ出してきて空気読めとかやめてね(^ω^;)
低とか微妙機体好きは大抵身勝手で押し付けがましい奴だから仕方がない
さすがにそんな奴らはみたことないが、どこにいるんだ?
>>982 低コ使い→大抵身勝手
まじっすか?
発言撤回するならしてもいいですよ。
脳内に決まってるだろ、ここをどこだと思ってるんだ?
>>984 撤回なんかせんよ
ちょっと前の流れなんかまさにそうだろw
お前が低好きだったなら、その大抵の中に入っていなければそれですむ話だろ
>>984 でも身勝手なやつ多いぜ
身内に俺辛味嫌いだから使うなとか言う低コ使いいるし
あくまで多いだけだが
つまり偏見か。納得した。
ホントに多ければ偏見じゃないぞ
ホントに多ければな
はいはい
とりあえず埋めるか。
993 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:36:02 ID:hxNvngyr0
埋め
>低とか微妙機体好きは大抵身勝手で押し付けがましい奴だから仕方がない
あぁそれ俺だw
だって相方何も考えないで戦ってるんだもん。
俺が戦場をコントロールしないと勝てねぇし
立ち回りを打ち合わせしようとしても理解しようとしないし・・・
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