ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-293

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1ゲームセンター名無し
公式
http://www.seed-vs.com/
携帯公式(PCからも閲覧可)
http://www.gs-rvz.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-292
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190021015/l50

関連リンク
家庭用本スレ:ガンダムSEED DESTINY 連業vs.Z.A.F.T.II PLUS 59
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/
PSP用本スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180031198/
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U雑談スレ PHASE-18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1172427792/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ42
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187011700/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏4枚目(49)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186184545/

まず質問等する前にWikiを見ような?話はそれからだ。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人については、文句をいう前に自己判断でNGワード登録であぼーんor放置してください。
略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べれ
祝・新作発表
2ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:12:14 ID:uiRySoKy0
さてスレも立てたし壊れたベルトでグフごっこでもやるか
3ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:30:48 ID:XXNFWFma0
1 乙
4ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:32:01 ID:BO0C2AzB0


ジンマシンでステップ刈れる格闘は無いのか?
5ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:50:52 ID:LeQwWCKX0
ないだろ
所詮270だし
6ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:52:13 ID:/HsAKIIO0
>>1

あーだこーだと偉そうに機体性能語るのもいいが
一人くらい新スレ立てるのに関心持たないものかね
7ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:05:04 ID:3zZUJ0kmO
>>1乙〜
8ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:57:29 ID:jEtzVeu70
>>1乙〜

ところで維持使ったときサブ射ってよく使いますか?
9ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:20:24 ID:EEBsa2qF0
>>8
逆転用かと・・。正直曲げ撃ちのが頼れる

10ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:45:22 ID:jEtzVeu70
>>9
ふむふむ・・・・曲げ撃ち用ですね・・・
今日相方にサブ当てまくりで怒られたんで曲げ撃ち専門にしておこうか・・・
11ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:18:52 ID:mgjozkFI0
今日ゲーセンに連ザやったことがないおっさんがいたんだ
ステキャンは知っているが使ってない様子
助っ人に入ったがおっさん2落ちで終了
なぜ使わないか聞いたらGvsGの練習だって
そんなことも知らずに裏では厨房が俺TUEEEEEEEEEEEEE

とりあえず勝てないからってノワールに頼る奴には援軍しねぇ・・・
100%地雷です
12ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:55:16 ID:nDM1GZKKO
>>10
バスター使えよ
13ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:03:58 ID:jEtzVeu70
>>12
バスターは使ったこと無いので・・・・
自分は万能系しか今のところ経験無し
14ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:55:34 ID:prJy+XjJ0
>>13
万能ならフォビとかどうよ?
15ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:09:00 ID:jEtzVeu70
>>14
フォビは無難かな・・・・前はよく使っていたのですが
16ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:16:13 ID:USrMOmM20
>>8
俺は2試合に1回くらいはやってる。必中!!って思ったときだけ。
例としては
・前半、相方だけ残ってダメージ稼ぎに2vs1時フワステ合戦確認で
ダブルロックじゃない方に着地取り等(敵僚機BRは障害物で遮りながら)
・覚醒で追われたら変形で背を向けて遠ざかりサブ射。(若干距離必要)
・パワー格闘も狙ってサブで潰す

自分への制御
・よっぽどの理由が無い限り絶対味方の方向に撃たない
・上からは狙わない
・試合中に1度撃ったらもうやらない(次回から読まれたら痛いから)
・大ダメージを受けるような場面で絶対やらない

まあ、ダメージソースとしては頼ったらダメだな。
とにかく自分のサブ射への欲望にロックを汁!!
そして精進。ウマくなるぜ!!
17ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:26:42 ID:jEtzVeu70
>>16
自分の場合ライフル無くなったらサブしかないんで撃っちゃうんですよね
パワー覚醒潰しには使っていますが、その他がいかんせん外しまくるもんで

まぁとにかくゲセン通って鍛えます!
18ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:26:54 ID:kGr8p2IX0
グフで7割MGな俺はレイダーのほうがいいのかもしれない
19ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:30:12 ID:USrMOmM20
>>17
ならまずはライフルを使い切ってしまわない戦い方を身につけるべし。
変形ビームも織り交ぜて、ライフルばかり撃たない。
無駄撃ちしない。そこが肝心。むずかしいが、頑張ろう。
20ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:41:29 ID:jEtzVeu70
>>20
了解です。
まぁよく考えればそれが基本ですもんね。
頑張って精進します〜
21ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:42:15 ID:jEtzVeu70
安価ミス
>>19でした・・・
22ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:23:14 ID:ckQeoLHY0
だがグレネード一発で沈む耐久力
23ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:34:21 ID:ckQeoLHY0
なんとまぁ華麗な誤爆だ
24ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:12:45 ID:PkJwB07G0
つかイージスってBR7発だよね
それで弾切れして、サブ狙うなら回復まで待った方がいいような・・。
7発で弾切れってのもよくわからんし
まぁ状況に因るのか
25ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:35:12 ID:VqtkmX7A0
>>22
half lifeかな?

>>24
中級者以上で維持弾切れは見た事がない
7発は多いよ・・多すぎるよ・・・
26ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:41:24 ID:v+Yv2TjU0
サブ射:バルカン
特射:スキュラ(照射)

だったら、厨期待に近い存在になってたかもな
27ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:09:49 ID:VqtkmX7A0
それでなくても厨言われてるのに・・・
28ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:13:11 ID:7ilR3LzB0
みんなステキャンステキャン言ってるがそんなにステキャンて使えるか?
んがー!やべー!て時に使うが見られてブースト終了、N格闘アッー!
ステキャンしてるのに横格直撃アッー!
ステキャンイミネのパターンが多いんだが・・・
おれの使いどころが悪いんだろうか?
ホームのうまい奴見てもそんなに使ってるとは思えないし
それとも
「フワステ」=「ステキャンの応用」=「ステキャン」
という意味合いでみんな言ってるのだろうか?
長文スマン
29ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:15:14 ID:jCOY3GTmO
やっぱイジは
最初に3、4発
モンキーだな
スラザク、ブリッツ、ゲイツなんかは少し
キツイな
30ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:18:44 ID:jCOY3GTmO
>>28
君はステキャンとフワステの根本的な意味を
知らないな
一応説明するな
根本的にはフワステは攻め
ステキャンは回避
まあ俺はフワステで回避してるけど
バックステップ使えよ
31ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:28:13 ID:7ilR3LzB0
>>30
ステキャンにバクステを絡めるということなのか?
今まで横一直線ステキャンだったおれバカスorz
攻め守りともにほぼフワステのおれは問題あるのかな
32ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:59:45 ID:jCOY3GTmO
>>31
ステキャンバックステップじゃなくて
フワステバックステップ
が有効!
ステキャンバックステップとかやってたら
ブーストもたんよ
33ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 05:26:44 ID:PkJwB07G0
マジ低レベしかいないな・・
34ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:05:46 ID:jCOY3GTmO
>>33
すまん
低レベなみの書き込みしたのは!
せっかく長文書いたのに
バックボタンで戻ってしまったから
また書くのはちょうめんどい!
35ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:27:19 ID:PkJwB07G0
>>34
ステキャンを使う状況って、自分から意図的に使う以外は普通やらなくないかい?
距離が近くて、BD発生も惜しい状態で格闘をBRの射角の中にもぐって入れにいくとか、
着地を見てから取れる距離に咄嗟に移動するとか・・。

相手の横格闘を回避するとか、そんなことに使うってフワステ合戦とかしてたら陥らないと思うけど・・。

つかフワステの再上昇とかなくして連打するのがステキャンってだけでしょ

すっげぇ紛らわしいよね、この定義
こういう定義とかフレームデータとかにまったく興味ないやつばっかり、体感で適当にほざき続ける戦術板があるゲームも珍しいよホント
36ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:34:36 ID:jCOY3GTmO
>>35
まあ俺はヒット&アウェイだから!
もち間合い詰まったら
ステキャンするよ!

てかフォビの横格て
何フレなん?
37ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:40:04 ID:PkJwB07G0
>>36
ヒットでゲージ使ったらアウェイがきつくないかい?w
射撃にいくなら、2ショートステップの距離から1ショートステップまで詰めて撃つと、
相手の格闘を貰う前に射撃硬直が解けて、格闘で反撃できる。
射撃での反撃も、自由落下で食らわないし、その落下は1ショートステップの距離に落ちるから、そっから残りのゲージで着地ずらしすればいい。
ほとんどノーリスクでガン攻めできるよ。ただ、最後のずらしにブースト必要だから、ブースト黄色になる前にやるといいかも・・。

・格闘特化系(横12f、N14f)
[横:A N:B]Sストライク
[横:B N:B]Sインパルス
[横:C N:C]グフ(ハイネ機) ※ハイネ機の横&Nの発生frは不明
・高速系(横15f、N16f)
[横:S N:S]Sザクファントム
[横:S N:S-]フォビドゥン ※横は当たり判定の関係からややかち合いやすい
[横:A N:A]イージス、レイダー、Bザクファントム、Gザク(ルナマリア機)
[横:D N:D]セイバー
・通常系(横16f、N17f)
[横:B N:B]【デュエルAS】、ガイア、ストライクルージュ、Aストライク、ブリッツ、カオス、アビス、ドムトルーパー
[横:C N:B]Fインパルス、ストライクノワール

アルファベットは判定
38ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:43:25 ID:PkJwB07G0
格闘で言えることは、一番上の格闘特化の横Fが異常ってこと。そこだけ2F軽減されてるし。
あとは高速系。
セイバーBザクルナザクレイダーあたりは、自身の格闘スペックを自覚することだな
少なくとも通常系には接近戦にひけをとらない
あ、セイバーの横格闘の判定のデータだけおかしいみたい。

どう見てもイージスフォビドゥンの射撃スペックにあの格闘はやりすぎですありがとうございました
39ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:51:38 ID:jCOY3GTmO
>>37
前滑り打ち〜バクステ
とかかな?
てか連ザプレイヤーってサァ
フレームについて知らない人多いよね!
40ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:55:50 ID:0a8IG2N/0
>>39
マリアフレームわかるよ!
レッドフレーム
ブルーフレーム
ゴールドフレームアマツ
最近はグリーンフレームってのもいるみたいだナ。
41ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:59:00 ID:jCOY3GTmO
てかインジャの横格って
発生F、回避後F共に
A級だよね!
42ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:10:35 ID:PkJwB07G0
>>39
いや、それだとゲージ量が大きいから、普通に前フワステビーム。
ステップ中はBRの射出が早くなって、フワステ中の相手にも距離を詰めて接射することであたりやすくなる。
相手の着地?知りませんww

1.距離:2ShortStep(以下SSの距離) 
行動:前フワステビーム

2.距離:1SS まで詰る
行動:命中した場合2-1へ
   外れた場合2-2へ

2-1 行動:自分の高度によって、着地をズラすかそのまま着地かを考える。
高度が高いと、今度は自分の着地をよろけ後にとられる。低かったらよろけと同時に着地。
このことから、ダブルロックの時に生きる。高度関係なくなるし。

2-2
・相手が格闘で反撃してきた場合。
自由落下で距離を離しつつ射撃硬直が解けるので、格闘機以外ならステで回避できる。
これで格闘を貰うなら、最初の行動開始の時の距離が近すぎ。
正直、1SSから0距離までの接射を狙うのは頭が悪い。絶対(はずしたら)格闘貰う。
・射撃で反撃してきた場合。
自由落下で射撃を回避できるので、(滑り撃ち以外)そのまま着地してブーストの形成を逆転してじっくり料理するか、相手のビームの硬直に直でNにいく。
近ければ横じゃなくても横フワステ>Nが間に合う。(BRの射出フレームが15フレーム、射撃硬直が25フレ強はあるため)
こちらの格闘判定が相手より上なら、相手のビーム後にすぐ着地して相手の着地を暴れの択を狩りつつNでいただく
・なにもしてこなかった場合。
とりあえず自由落下して、着地をずらす。BD>BD切>BDとかフワステとかおのおのテキトーに

ガン攻めは俺のジャスティス
かなりノーリスクでバカバカ意味のある射撃ができるけど、あんまやりすぎるとビームを前フワステに「置かれる^^;」
43ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:15:00 ID:PkJwB07G0
行制限くるから追記。

ガイアブリッツとかのステ性能いいやつでやると、ステ初速からの慣性がかかって
フワステ一回分の移動距離が他の機体(FIとかRとかAS)より長いから、SS2.5くらいから狙うが吉
イージスも若干長いが気にするほどではない
44ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:16:23 ID:PkJwB07G0
あ、大前提として、同時飛びの序盤に仕掛ける。
ブーストがないときにやると最後のズラしが出来なくてN格闘なみだ目
45ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:23:06 ID:PkJwB07G0
>>41
知り合いのインフィニット使いによると、あの誘導と伸びでやっていけるらしい
正直射撃硬直取るのに数フレームの発生より本人の反応と距離感が大事な気がする
回避後Fってどういうことー
46ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:23:13 ID:jCOY3GTmO
>>43
まあ普通でしょ!
てかガイアの横格の
判定が強いのが.....
まあ俺はメインで削除
俺は間合い考えて
格闘するかな!
格闘ぶっぱしてたら
死ぬ!
まあタイマンじゃ別だけど
47ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:28:03 ID:jCOY3GTmO
>>45
例えば言うとしたら
アビスの前格だな
アビス前格

相手回避〜格闘

アビス回避
硬直たいしてないし
こちら有利フレだから
まあフォビの横格対しアビスの前格だったらフォビのが発生早いから削除される
と言う事簡単に説明しすぎたかな?
48ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:28:23 ID:PkJwB07G0
>>46
ガイアの横の判定が強いって二段目だけだよ・・。
一段目は450最低。(最低クラスが一番多いが・・。R FI AS G etc)
 
今の話で判定って(横で)でてこなくないか?wwよくわからんぞw
前ならわかるが・・。おっかけてって前は常套手段

メインで削除ってなんだ?w
格闘ぶっぱも今の話にでてこねぇしw
俺がいいたいのはぶっぱじゃなくて相手の射撃硬直を自分から狙う、狙われるの格闘なんだけど・・。
齟齬ってるか初心者か?w齟齬だったらごめん
49ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:35:24 ID:jCOY3GTmO
>>48
すまん
俺の勘違い↓
50ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:36:14 ID:PkJwB07G0
>>47
ああ、密着から出して誘導切られてもとまらないタイプのやつか
インジャの横じゃなくてもとまらないか?
つかインジャの横って格闘フェイントにつかえるくらい隙ない気がするが・・
隙膨大だったっけ

>削除
つぶすってことかw

BRで狩るよりガイアなら前格オススメ(俺の書いた状況なら


51ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:40:56 ID:jCOY3GTmO
>>50
削除=つぶすって事をわかってくれてよかった!
俺はメインでカット(潰す)の事を削除って
言うから↓
説明不足だった↓
52ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:51:11 ID:jCOY3GTmO
>>50
あとエールの前格も
空中で使ったら
距離短いから
こちら有利フレですなァ〜
53ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:54:12 ID:PkJwB07G0
なんか非常に齟齬が生じている気がするのは気のせいだろうか
多分単語の認識の違いなんだろうけど、有利フレームって連ザで言うのかな
あれって格ゲーのガード後に技で硬直させてこっち先に動けるから3フレ固定で有利とかそういう使い方じゃないか?

フレームって発生フレーム以外だとわからん
54ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:00:25 ID:1zdVUKJgO
フレームとか言われてもうちポンデライオンやし

55ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:00:39 ID:jCOY3GTmO
>>53
まあ連ザで真面目に
フレーム知ってる人は少ないから↓
まあ確反だけ覚えてる
だけ人が多いですね!
フレーム知ってても
強くないと意味ないみたいな!
まあ2on2ではフレームたいして関係ないからねェ
アビスの前格は有名だと
思いますが?
56ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:02:55 ID:jCOY3GTmO
>>53
あと連ザでは
有利フレ=回避後フレ
ですよ!
ガード後だけで使う言葉じゃありませんよ
57ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:03:40 ID:PkJwB07G0
>>55
んー・・フレームって形のことじゃないんだけど、そこは分かってるかな?
俺が誤解してるだけならいいんだが
60フレームが一秒ってこと・・1Fは1/60秒
58ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:04:19 ID:PkJwB07G0
俺の誤解が激しいようだから、ちょっとこの話はやめとくw
59ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:05:21 ID:jCOY3GTmO
>>56
訂正、回避後有利フレ
60ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:08:22 ID:jCOY3GTmO
>>57
普通に知ってるよ
コマ単位の事でしょ
61ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:11:29 ID:PkJwB07G0
どうやら俺の思慮思考がゆとりで理解できないようだ・・。orz
62ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:13:55 ID:jCOY3GTmO
>>61
まあ発生フレだけ
覚えてればいいよ
連ザでフレームについて知ってるのはほんの
小数だから
63ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:32:05 ID:UoXdBT+J0
格闘振った後、何フレで再行動可能かってこと?
64ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 10:07:02 ID:jCOY3GTmO
>>63
>>47に書いた
65ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 10:08:56 ID:jCOY3GTmO
>>63
正直何が言いたいのかわからん
発生フレ?それとも
回避後有利フレ?
66ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 11:47:19 ID:1zdVUKJgO
何がいいたいのかというと
カオスの横の強さは異常
67ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:10:31 ID:VEtXWHgq0
カオスは前とかも見かけより範囲でかいよな
68ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:37:29 ID:HhK76xkPO
広まってるわけでも無い専門用語無理して使って得意げになってる奴ってなんなの?

カオスはNの前派生がBRCできないのが辛いわ
69ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:55:23 ID:EVUns2qT0
BRCが駄目ならCSCすればいいじゃない
N格開始から溜めはじめても間に合うんだし
70ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:07:37 ID:wgt0TPjPO
ゾノ後格スカし転倒
あれには騙される、復帰早すぎワロタ
反撃の特Nコンボが痛いよ
71ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:08:07 ID:HhK76xkPO
>>69
それはわかるんだがCSもCSで硬直キツくない?
危ない時はN二段でさっさとBRCしろってことなんだろうけど
72ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:17:17 ID:xOdMFdAFO
フレームなんてどうでも良い事であんま話題広げたくないけど、
明らかにおかしいのに上からな態度なので突っ込ませてくれ
>>jCOY3GTmO。

有利フレってのは有利な状況、つまりこちらが先に動ける時間とか、
一方的に動ける時間とかそういう意味であって、
エールの前格やらアビスの前格の後有利フレって言ってるが、
ステ中はいつでも攻撃出せる訳。
上記の二つも、反応良ければステした瞬間BRで乙。有利どころかもろに不利。
例えばFIのN格とエール前格を同時に出して両方目の前でスカった場合とか、
こんな時はエールに有利フレ○Fとか言っても良いけど
73ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:32:23 ID:D/4+mTqB0
初心者で、最近家庭用買ったんだけど、家庭用専用コンテンツや機体以外の面で
アーケードと比較して、例えば、この機体のこの性能が変更されているっていうところ
ってある?セイバー乗りなんだけど、なんか家庭用のほうが変形中の移動が速く感じる
んだけど、勘違いかどうかが知りたい(´・ω・`)
74ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:38:54 ID:1zdVUKJgO
シナリオモード(?)だとMSが強化されたりすんじゃないっけ
アーケードモードでもセイバーが速くなってるなら知らんが
75ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:39:13 ID:HhK76xkPO
>>73
家庭用wikiで該当機体のページを見れば良いと思う
76ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:50:09 ID:D/4+mTqB0
ん〜家庭用ではアーケードモードは全くやらず、CPU2体との対戦でアーモリーワン固定
のみしかやってないです。指摘された通り家庭用Wikiを見てみましたが、特に俺が
疑問を持ったポイントは記載されていなかったので勘違い、ということですかね。
というか、他の機体もいじってみた感じ、どの機体もアーケードよりも動かしやすく感じ
ました。アーケードは通信の関係で少し重くなっていると思えますが、これはどうなんで
しょうね。どのゲーセンでも家庭用より重く感じました。

返事をくれた方、ありがとうございました_(._.)_
ちなみにコントローラーはスティック型のリアルアーケードプロです。
77ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:55:50 ID:3MTekV8wO
たしか運命のブメのダウン値とか違うんだっけ
78ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:07:16 ID:67CgSXbU0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま この前 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは一人でゲーセン行って援軍待ちしていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかフリーダムで入られた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    420使っていただとか200使ってたいだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい450-560の片鱗を味わったぜ…
79ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:15:22 ID:1zdVUKJgO
対戦ならまだしもCPU戦ならどうでもいいだろ
AA使うほどか
80ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:23:17 ID:67CgSXbU0
対戦に決まってんだろハゲ
81ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:24:52 ID:HnYfVmO00
うっせハゲ
82ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:30:38 ID:1zdVUKJgO
大方、自由と和田を見間違えたんじゃねーの
83ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:51:18 ID:X7ezpIwa0
一時期流行ったよな
ガン逃げグリホ自由
84ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:16:14 ID:rEa3W0Oi0

         ,. -- '''¨¨¨'''' - ..,
         {"--...,,_____,,... -イ}
         |l l |  {   } l l i|
         |jiヾ、 l  j /ノl i|
        |i:  'ヾ、 . ,/u i|
           |li u_`::´__,,,!リ
        /´6ト_ィeァ)ii(ィeァ jJ
      /   ノl、⌒`l :;´⌒ /|iゝ
    /' / ) |'l   ヽノ u l/;;\`ヽ、
    l/_/::::ハ u⊂⊃ /;;'   /:::::ヽ
    // 二二二7、⌒u/;; u /::::::::/ヽ
   /'´r ー---ァ -`T´´" /::::::/-‐  \
   / //   广¨´  / u /:::::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::::`ー-、__/::::::://      ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ
85ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:22:50 ID:VEtXWHgq0
この舞えばぐったの蚊なんか知らんが上昇と下降で敵味方入り乱れた状態が続いたんだが、
その最中に敵が地上にいるのにカメラが上向きっぱなしになってえらい目にあった。
86ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:44:55 ID:1zdVUKJgO
何を言ってるのか分からなくてもう駄目
87ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:31:23 ID:PkJwB07G0
なんだ、朝俺はただの厨房の相手をしてたのか・・。
俺が世間知らずなだけかと・・orz
88ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:48:36 ID:M+5W3HuL0
フレーム厨わろたw
89ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:46:26 ID:1zdVUKJgO
フレーム厨www
90ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:02:42 ID:KXo2jyy9O
質問なんですがどんなゲームも
『こんなことが出来たら上級者、ここまで出来るなら中級者』
っていうのがあると思うんですよ。
それで質問ですがこのゲームはどんなことが出来るなら上級者、中級者なんでしょう?

みなさん返答よろしくお願いします
91ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:23:06 ID:1zdVUKJgO
秋葉で勝率5割なら中級じゃね
92ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:26:34 ID:6GFKTHbn0
フワステ、ステキャンができることを前提にして話するが
ダブルロック時における味方とのビームクロスと両者の体力調整、格闘もらった味方への援護カット。
なるべく被弾しないようブースト調整、地形を利用した立ち回り。味方との距離関係の維持。

これらができてようやく中級者じゃない?

後はひたすら自分の動きを昇華していくしかないと思うんだ。
でも地域差もあったりするだろうから、正直どこまで必要なのかはおれもわからん。
93ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:33:11 ID:mnCS8qRh0
ロックしてない敵の攻撃を回避できる奴こそ上級者
94ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:40:59 ID:HnYfVmO00
アラート見て回避はわりと簡単じゃね?
操作系のテクニックより、体力調整とか立ち回りの部分で差がつく気がする
95ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:58:19 ID:AP3vA+sA0
目がいっちゃってたら上級者
96ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:27:21 ID:FlZl97Vd0
> ダブルロック時における味方とのビームクロスと両者の体力調整、格闘もらった味方への援護カット。
> なるべく被弾しないようブースト調整、地形を利用した立ち回り。味方との距離関係の維持。

おう!
見事にこれらなんもできてねぇや!
97ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:27:59 ID:RRg+osHIO
人をうまいと思えたら初級者
人を馬鹿にし始めたら中級者
自分の動きを反省出来るようになったら上級者
98ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:16:38 ID:uUwshVH10
あれ?俺上級者w
99ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:18:53 ID:GkM6Wcw7O
ドラグーンでミサイル打ち落としたらラウ・ル・クルーゼ


とどっかでみた。
100ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:40:44 ID:00G4nV4S0
それが運命さ!
101ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:03:49 ID:4TBb42ay0
敵からのビームをビームサーベルで斬れるようになったらキラ・ヤマトか
102▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/02(火) 02:07:58 ID:HaaUnDb6P BE:8154836-2BP(8902)
実弾くらいなら余裕なんだけどねぇ。
103ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:38:37 ID:BaDWBOgv0
カラミティ使うと相手にウザいとか言われるけど、厨機体なのか?
104▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/02(火) 02:42:17 ID:HaaUnDb6P BE:13590656-2BP(8902)
お前がそいつより上手いだけだ。
105ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:43:11 ID:Lzs1rVB10
強機体。っていうか援護系なんだからうざくて当たり前だろ


このての質問多すぎだろ。そろそろむかつくんだが
106ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:43:18 ID:4TBb42ay0
『カラミティ使うと相手にウザいとか言われるけど、厨機体なのか? 』
『フォビ使うと相手にウザいとか言われるけど(ry
『SI使うと相手にウザ(ry
『維持(ry



今までこの手の質問って何回出たんだろうな・・・。

107ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:54:04 ID:7MkmU8CXO
>>106
その手の質問内容の筆頭はバスターだなw
108ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:56:43 ID:9ms3IPo70
バスターは強さがわかりにくいからじゃね

明らかに強いが
109ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 05:18:27 ID:PYOobj690
天帝、ランチャー、ノワールじゃなかったら俺はいい
こいつらは使い手を選ばないから嫌なんだ
110ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:40:07 ID:x9kyCS7U0
使い手を選ばないのは辛味も一緒じゃね?
111ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:59:02 ID:Iii382IPO
辛味は着地が下手だと狩られる
112ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:00:23 ID:H4YUFxCZO
辛味がそうならFIも…
つーかこの話止めろ意味ないし。
113ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:17:45 ID:ZFRr5LFIO
次はSIか


今コテって讃岐しかいないのか?
なのはとか最近見ない気が
114ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:42:53 ID:uekScsUZO
このスレって中古の強機体は馬鹿みたいに叩くけど
糞ハイスペックな高低コンビは完全スルーなんだな
115ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:00:54 ID:7MkmU8CXO
>>114

中コなんかランノワ以外誰も叩いてないだろ?
116ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:19:55 ID:3zNYbX/XO
>>114 (゚Д゚)
117ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:43:39 ID:aJpvNHIUO
ムラサメしかまともに動かせる機体がないので、いつも通りムラサメで対戦して勝ったらどこからともなく「ムラサメまじ厨だろ!!」という声が。
厨機体という言葉にとりつかれるとなんかいろいろ大変だな。
118ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:26:54 ID:Lzs1rVB10
村雨厨ならゾノ様どうなんだよw
119ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:22:12 ID:Hrwkg4VrO
ノワールはVストと組まないとそこまで脅威じゃないと思ってきた
120ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:33:28 ID:Lzs1rVB10
じつは歩いて近寄れるんだよな。ドムだと一直線だし
121ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:06:30 ID:DibelIenO
>>119単体ならさほど脅威じゃないが、
ランチャー以外の何と組んでもノワールは結構強いぞ
ランチャー程ではないにしろ中コの2on2なら間違いなくNo2的ポジション
122ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:07:44 ID:YCykQFZiO
さっきさ
ワンラインの店で向かいでプレイしてる人いたから乱入したら


100円投入
ピシューン


・・・・・・・


2人沈黙


なぜなら
その店はワンラインだけどチーム制じゃなかったorz
向かいでは怠慢勝負してるジャマイカ(´∀`)


2人で知らない人と組むという最悪な状況に
しかも野良相方が向かいにいる
というね・・・


どうよ


はぁ


100円が(泣)brz
123ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:16:32 ID:RRg+osHIO
ノワと格闘機体は結構あうぜ
124ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:20:44 ID:x9kyCS7U0
ノワ使う時点でアウトだろ・・・
125ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:23:12 ID:TODDaE6mO
>>124に同意

ノワとLS使われるとやる気ちょっと下がるorz
126ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:53:20 ID:3zNYbX/XO
おまいら〜
最近一度崩れ出すと歯止めが聞かなくなって
調子がどんどん下がって行くんだがなんか解決する方法知らね?
127ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:12:53 ID:cgZa2DbxO
帰って寝る
128ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:20:44 ID:3zNYbX/XO
>>127
大体崩れ出す時は4人で
身内戦やってる最中だから帰りにくいんよ

帰れたら帰りたいんだけどNE☆
129ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:22:08 ID:uekScsUZO
煙草吸って一服すると落ち着くんだよな
まぁ未成年はイカンが

他のゲームでもやって間を開けるのがベスト
130ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:28:27 ID:3zNYbX/XO
>>129
俺タバコ吸えないし未成年ブワ(´;ω;`)
別ゲーは全然思いつかなかったなぁ今度試してみる
131ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:30:16 ID:6sj8uQwG0
>>130
脱衣麻雀オヌヌメ
132▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/02(火) 15:35:27 ID:HaaUnDb6P BE:10873038-2BP(8902)
Zおすすめ
133ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:45:36 ID:gGun478P0
あー隠者おもしれえなあ
新作もいいけど隠者使えなくなるのはさびしいなあ

それはともかく
よくNNNLFCする人いるけどNNNBRCの方が吹っ飛ばせてる気がするのは俺の気のせいなんだろうか
その後の状況考えてもリフキャンの利点がいまいちわからんわ
ダウン値2.5のせいで最後まで当たってないのが原因だろうけど
134ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:16:22 ID:7MkmU8CXO
>>133
BRの節約じゃないの?
隠者はリロード早くないし
135ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:37:37 ID:uekScsUZO
>>133
お前はGガン使うべきだろ
ID的に考えて
136ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:50:44 ID:hdUpHqLe0
>>113
コテは出て行けとか言ってたり出てったら出てったでコテいないの?とか

アホだろお前
137ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:02:56 ID:uekScsUZO
>>113は別にでていけって言ってなくね
138ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:32:50 ID:aJpvNHIUO
>>136
何をそう熱くなっているんだ。落ち着け、話はそれからだ。
139ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:59:51 ID:p8z5nVkv0
フォビつえー
  ↓
カラミもつえー
  ↓
( ゚д゚)!この二体の利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
収束砲持ち(カラミ)かつ味噌持ち(カラミ)かつメイン射撃がレールガンで(フォビ)サブが曲がる(GH)アビス!こいつだ!
  ↓
一週間後、そこには泣き崩れる俺の姿が!
140ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:11:03 ID:uekScsUZO
フォビには似てるかもしれんが
性能的にも辛味とは似ても似つかないだろ
141ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:11:27 ID:e028MYjC0
万能機つえー、カラミもつえー
  ↓
( ゚д゚)!この二体の利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
BR持ち高機動(万能機)かつ味噌持ち(カラミ)かつ隙がない格闘(FI前)ネオンダム!こいつだ!
  ↓
一ヵ月後、そこには泣きながらも使う俺の姿が!
142ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:13:01 ID:x9kyCS7U0
結局使うのかw
143ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:34:38 ID:xWsCS0p9O
FIつえー、SIつえー、BIつえー
  ↓
( ゚д゚)!この三体の利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
BR持ち高機動(万能機)かつ強力な格闘持ち(SI)かつ遠距離砲(BI)運命!こいつだ!
  ↓
一ヵ月後、そこには未知なる可能性を夢みて、地雷化してる俺の姿が!
144ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:16:43 ID:3zNYbX/XO
>>143
どう考えても運命です本当に(ry
145ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:29:02 ID:Hd8CUewq0
むしろフリーダムの方が(ry
146ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:36:24 ID:3D1WsVS70
ビームつえー、マシンガンつえー、バズーカつえー
  ↓
( ゚д゚)!この三つの利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
ビーム(CS)かつマシンガン(格闘)かつバズーカ(メイン)カズウート!こいつだ!
  ↓
一ヵ月後、そこには無限浮遊してる俺の姿が!
147涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/02(火) 22:49:43 ID:yd7BJImk0
そこでドムを出せよ、ドムをさ
148八神ハヤテのごとく ◆svy.xZL5JI :2007/10/03(水) 00:06:47 ID:HbRj6AvW0
いいえそれはトムです
149ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:21:30 ID:uy1YCbjZO
ラゴゥの機動力、辛味のバズ、そして硬直なくビーム兵器を無効化出来るスク水
そうやって生まれたのがドムなんだろうな
150ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:22:44 ID:B3OIAXUu0
>>149
それだけ聞くと物凄く強そうなんだけどな
151ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:34:49 ID:zBkJWHCD0
AS使ってるんだけど、最近
野良の時に相方が連ビーできない、擬似タイマンですぐ負ける、カット返しできない、カットの格闘を外すとかの地雷ばっかでウンザリ・・。
450帯で相方が多少ヘタでも挽回できる要素を持った機体ってある?
いくらASで相方が格闘貰ってるときに全部シヴァミサポセカイン特格でカットしてやっても庇うのは限界だは・・。
152ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:36:31 ID:iA+Y4s+J0
SIかフォビで覚醒ごり押し
153ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:44:23 ID:uy1YCbjZO
灰グフ、ドム以外ならASよりは活躍出来ると思われ
とりあえず折角組んでくれる相方の文句を言うのはやめた方がいいんじゃないかな
AS使うなら尚更ね
154▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 00:46:00 ID:10nE4OUHP BE:19026476-2BP(8902)
>>151
SI フォビだな。

だけどSSが一番のおすすめ。
155ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:54:35 ID:jNJRhT8yO
わりと性能で押せて万能機よりなフォビで基本学ばせるのは良いかもね
156ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:59:57 ID:iA+Y4s+J0
組んでもらってるとは言うけど
最近ほんとCPU以下の人増えてるんだよなあ
俺が援軍入った形なら俺が謝るぐらいだけど
援軍のくせに自分1人で戦ってるかのような戦い方する人とは正直組みたくないわ
157ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:07:09 ID:BZNI3S6+0
>>156
>援軍のくせに
それが君の本音か
158ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:09:17 ID:iA+Y4s+J0
>>157
そのくせには〜なのにとかと同意だけどなんかおかしいか?
雑魚のくせにとかそういう意味じゃないぞw
どっちにしろ愚痴には変わらんけど
159ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:10:22 ID:B3OIAXUu0
まぁ無料でやってるわけじゃないしなぁ
CPU以上の働きぐらいは望んでもいいだろ
160ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:09:19 ID:zBkJWHCD0
>>153
AS使うなら尚更って、正直ASの弱点をカバーできるくらいの腕は持ち合わせてるんだが・・。
ASの全ての弱点をカバーできてる。全部説明してもいいが・・。
俺のASには長所しかねぇw

何しろ1年これしかつかってなかったから。

>>154
フォビは、覚醒で継続しても、連ビーできない相方とはエクツァーンの長所がつぶれるからどう考えても×だと思う。
SSはあの継続コンボで終わった相方との火力引っくり返すのは無理

やっぱSIがいいのかな

161ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:22:50 ID:yHXjFcaB0
>>156
わかるわ。
肝心なところでダブルサーチを平気で解除するヤツ。
なんか知らんが同時覚醒、覚醒時のみダブルサーチなヤツ。
格闘されてるのを見て無理してカットに行って返り討ちに合うヤツ。
こういう電波系地雷多いよなー。

確実な格闘カットとかはしなくていいから(調子、相方との位置次第だし
減らせるマイナス面を減らせ。と思う。
162▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 02:24:32 ID:10nE4OUHP BE:9060454-2BP(8902)
N前→前→前→アンカーから横横→前→前→前

これでひっくり返せると思うよ。
まぁ、確実に覚醒抜けされるけどね。

アンカー攻め継ができなくても
NNN→N→Nとか
N→N→N→Nもあるし

あと、S系はコンボを当てるのも大事だけど、覚醒使わせるのも大事だと思うよ。
相方を少しでも楽にさせてあげれば地雷でも勝てると思う。
163ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:30:03 ID:zBkJWHCD0
>>162
んー・・。
その長いコンボを使う状況に至るには、やっぱ隣がしっかりしてないとやってけないんじゃないかな・・。

それに、覚醒を使わせるってことは=1落ち前にこっち覚醒相手覚醒未使用落ちになるように
序盤で圧倒的有利に立って、そっからさらに差を突き放して圧勝っていうパターンだし、
序盤戦有利にたつにはやっぱり相方がry
164ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:36:49 ID:jNJRhT8yO
相方相方って言うけど、じゃあその相方をどうにかしたら?
変えるなり、教育するなりさ
このゲームは2on2なんだからいかに上手くとも一人で出来ることなんて知れてる
165ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:38:35 ID:zBkJWHCD0
>>164
数レス上くらい見てほしいんだけど・・、野良前提でレスしています
166ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:39:04 ID:yHXjFcaB0
>>163
覚醒コンボで大ダメージ狙うんじゃなくて、
覚醒中に手数を稼ぐ方法ならどうか。
さっさと、中程度のダメージを出せる機体で。

まあ俺はガイアだな。
ダメージ狙える場面は変形ビーム、変形格闘で漏らさず得て
覚醒中は格闘をさっさと出し切って敵僚機も叩く。

>>164
野良相方の話だよ。
167ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:41:36 ID:gf3ukN570
>>163
そもそも野良にスキル求めちゃダメなんじゃないの
168ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:46:50 ID:jNJRhT8yO
正直すまんかった
野良が揃って終わってるならホーム変えるくらいしかないわな
流れ見てるとなんか機体でどうにかなるもんじゃない感じみたいだし
169ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:48:35 ID:zBkJWHCD0
>>166
中程度のダメージってことは、相手にダウンとデスコンが理想ってことかな?

それだと、ASで敵Aに覚醒>ミサポ>前ステ>ミサポ>前ステ>ミサポ>JC>着地BD回復<ミサポ>JC>ミサポとかでランダムループで
ミサポ命中した段階で追撃の次のミサポで止めて、BRでステ>JC>ジャンプフレーム終わる前にBR>ジャンプ>BR
のタイプの地上ズンダで確実にダウンとって、追いかけてるかな・・。

追いついたら敵Bに前滑りBR>前突き全段 BR始動200以上継続>上記ミサイルループでダウン>敵A方追いループ


これだけやっても常連に勝てない野良涙目
170▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 02:53:15 ID:10nE4OUHP BE:24462869-2BP(8902)
もうカラミでも使ってろよ。
171ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:54:45 ID:zBkJWHCD0
>>167>>168
文句ばっかりで悪いが、やっぱり勝ちたいし・・。
きついかねぇ・・。
確かに2on2だから他のゲームと違って自分の力は50パーセントなんだけどねorz
172▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:05:37 ID:10nE4OUHP BE:32616498-2BP(8902)
>>169に突っ込みどころが多すぎ。
173ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:10:29 ID:zBkJWHCD0
>>172
ぜひ突っ込んでもらいたいワケだが
174ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:11:58 ID:sc2A+gAI0
>>171
正直きついだろ。野良に腕求めても、当たりはずれが大きいし
CPU以下の人が多いなら、いっそ名前を「エングンシナイデ」で1対2するのも手かもね
そうすれば、少なくとも野良相方にイライラすることはなくなる。
175ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:13:04 ID:zBkJWHCD0
つか▲ ◆SANUKI/VII はかなりの有名人みたいだな・・。
ツールの開発者と喋れるとは匿名でも光栄だ
176ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:16:34 ID:zBkJWHCD0
>>174
まぁ、、確かに・・。
これは諦めるのが肝心か!

それより讃岐氏の突っ込みが非常に気になるんだが
177ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:27:22 ID:gf3ukN570
だんだんzBkJWHCD0がウザくなってきた件

固定相方もしくはそれに準ずる奴との対戦以外の勝ち負けにあーだこーだ言うなよ
自分のASに自信があるようだし相方募集スレ(機能してるのかは知らないけど)にでも行けばいいじゃない
178ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:29:21 ID:zBkJWHCD0
>>177
フツーにレス返しただけなんだがひどすぎるぜ
相方募集スレは本当に機能してない

179▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:33:11 ID:10nE4OUHP BE:5436443-2BP(8902)
覚醒が無駄遣いにしか見えない。
面倒だからこれしだけ。

BR→前で攻め継続するなら、その後はミサポじゃなく格闘入れるかズンダしたほうがいいだろ。
まぁ、ミサポ→BR→BRやってダウンってもいいと思うけどさ。
で、覚醒が切れたらそいつ片追いしようぜ。
もし、そいつが下がるなら違うほうを片追いしてダメ稼げばいい。

あと、相方がどんなタイプのやつか一回プレイしてるのを見てたほうがいいと思うぞ。
野良相方に合わせて戦えばなんとかなるだろ。
180▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:35:45 ID:10nE4OUHP BE:24462869-2BP(8902)
あと、おいらはゲームでは有名人じゃない。
181ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:39:31 ID:zBkJWHCD0
>>179
ミサポ1発>BR>BRかミサポ二発>BRって意味(これが上記ループ)ってことだったんだけど・・。

正直俺にとってASはガチだから、ASの格闘よりデータ的に高性能な
ルナザク、Bザク、イージス、レイダー、フォビドゥン、Sザク(ここまで判定強 発生1F上)
(以降発生横が4F上 こっちのスピ並)ソイン・Sスト
にはつぶされる危険があるから絶対に格闘いれにいかない。覚醒中でもね。

無駄使いに見えるかもしれないが、ASの格闘はマジきつい。
横が下に誘導しないってのがクソすぎる。生デュは誘導すんのに
真上に2_離れてればそのばでアッパー隙丸さらし
まぁ、これはBRの射角がないところ=誘導無しだから、Nでもいいんだけどね・・。
182▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:43:57 ID:10nE4OUHP BE:5436634-2BP(8902)
つぶされない練習をしろ。
183ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:46:22 ID:zBkJWHCD0
>>182
無理
射撃硬直を格闘で射抜く以外は、システム上どんな格闘もつぶされる可能性がある。

俺は勝ちにこだわってやってるから、1μでも不利な土俵では戦いたくない。
前滑り>BRの継続攻めなんて俺しかやってるの見たことないけど、それは確実性の象徴だわな
ちなみにそのまま突きから払いに振り切れば232だったか。即ダウンだし切り替えができるのがいいぜ
184ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:48:02 ID:zBkJWHCD0
前滑りBR>前の継続攻め*
185▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:50:11 ID:10nE4OUHP BE:21744768-2BP(8902)
覚醒時の攻めが単調なんだよ、お前さんは。だから潰される。
前滑りBRは、、、。
186ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:52:19 ID:zBkJWHCD0
>>185
そうか?ちなみに前滑りBRを「ヒット確認して」覚醒するから、継続は全ての意味において最初から確定だぜ

別に、単調でもなく、どうしても、最後まで決まってしまうコンボがこれ。
ミサイルのループなんて読める奴いないし。

格闘だってフェイントかけたりしてるが、巻き込みとか事故の一言で全てがオシャカになっちまう
別に決まらないワケじゃない、ただ事故りたくないだけなんだ
187▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:56:44 ID:10nE4OUHP BE:24462869-2BP(8902)
なんていうかノリスくんタイプなんだよな。
ハイリスクハイリターンの行動が好きなおいらとは考え方自体が合わない気がする。

>>186
それを先に言ってよ。>>169の流れで考えてるからヒット確認覚醒してるようには見えない。
188ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:32:49 ID:zBkJWHCD0
>>187
ああ・・悪い。
>>169は一例として書いた程度で、格闘は直にいかないがミサ1>前とかで継続する。
これなら読まれないし・・。

やっぱ性能的に考えてこれが結論なんだよね・・orz
189ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:48:50 ID:Lv7KW8EaO
久しく連ザスレになってる件
野良メインの足枷側から言わせてもらうと
それだけ技術があって状況判断出来るのなら、
簡単な指示してくれると助かる。
クロス取りこぼされて気付いてないようなら
クロス合わせて下さいとか。
あとイライラされると萎縮して消極的になったり
するから指示する側は大変だろうけど、
勝った時の喜びは倍になる。
190ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 05:27:06 ID:XbpXQk/x0
ID:zBkJWHCD0は、結婚してもすぐにバツイチになるタイプ

自分もギャン使ってるころは似たようなこと思ってたけどね。
野良なら野良ならではの経験積むしかない。また相手のことを信用
できないから、自分の本来の力を発揮できずに負ける
結局は信頼だよ。それがあるからギリギリのとこで耐えられる。

野良の相方さんに信用されるような戦い方してる?
191ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:18:43 ID:zBkJWHCD0
>>190
知的な女性の^^;ワガママほど^^;そそられる^^;ものは^^;ないワケで^^;
わたしは^^;女性に対しては^^;寛容な^^;心を^^;持って^^;います^^;
レインたん^^;スハァースハァー^^;

byネ実のヒーロー

信用できる戦い方というと・・。
常にカットに入る距離にいて、しっかりやってると思います

>>189
頭の中で思っているだけで態度には絶対に出さないかな。
今度指示してみまs
192ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:19:56 ID:NUZRaQozO
2ON2?結束の力?フン、くだらん。貴様等の力など借りなくても、神のカードでやつらをねじふせてくれるわ。フハハハハ!!
193ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:41:47 ID:jNJRhT8yO
まぁ確かにそこまで自分に自信があるなら560でも極めて1on2の練習するのが一番かもな
野良相方なんてそれくらいどうにもならないもんだからな
よほどゲーセンが無い場所ならともかく、そうでないならもっとレベル高いゲーセン行った方が楽しくプレイできると思うよ
194ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:36:16 ID:tiqTEfp6O
発生フレームとか硬直後いくつで動けるとかどうやって測るんだ?誰か教えて下さい
格闘の判定は同時に格闘出し合うんだろけど
195ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:57:06 ID:/LRyfZ/FO
>>186
状況によってハイリスクを冒してでもハイリターンを取らなけりゃならない場面もある

2on2なんだしそういう場面は結構あるよ
カットとかクロスとかそういう技術じゃなく戦略も重要だってのを忘れてないか?
196ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:10:36 ID:EvVi3JxRO
SSやグフなんかは特にそうだろうな
ソイン?論外です
197ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:34:53 ID:kplF+qo90
なんか「すげー大切なこと質問しようと思ったんだが何質問するか忘れたからたいしたことでもないんだろうな
198ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:36:58 ID:OQv3RIVb0
俺も今すげーどうでもいい事書こうと思ったら忘れちまったけど
忘れちゃうくらいだから結構重要な事なんだろうな、あれ?
199ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:46:19 ID:384sSH880
ローリスクローリターンでガッチガチに固めるのもアリだぜ
200ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:01:58 ID:EvVi3JxRO
カオスを使えとな
201ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:53:18 ID:owQi0WG2O
カオス×2
覚醒はラッシュ
ガッチガチだぜ!
202ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:57:19 ID:OQv3RIVb0
思い出した

盾ってちゃんと向きによって発生遅くなるんだな、それだけ
203ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:54:29 ID:nN6qU66B0
>>202
おまいそれ・・・

俺は初めて知った
204ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:58:48 ID:OQv3RIVb0
俺はインフィニットジャスティスを使い手なんだが相手が残念な事にデスティニーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がデスティニーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前曲げ撃ちでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて変形曲げ撃ちしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ステキャン固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらBRしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどデスティニーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからブーメランでガードを崩した上についげきの横特派生でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままCPU片追いでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか手のはしっこから水出してきた。
おれは特殊格闘で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
デスティニーは必死にやってくるが、時既にCPU8落ち、変形で離れた俺にスキはなかった
たまに来る変形では避けれない攻撃もリフターで撃退、終わる頃にはズタズタにされた運命の雑魚がいた

205ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:00:20 ID:OQv3RIVb0
「いつでも曲げ撃ちでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の曲げ撃ちを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で前格を当てて一気にかけより横格とBRの二択を迫り
5回くらいBRしたら死を感じたのか盾しようとしたので近づいてNNNN後前をお見舞いしてやった、絶望で覚醒抜けしているところにギロチンの前格がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでブーメランで動きをコントロールしさらにCPUまでコントロールしていることにも気付かせずにCPU8落ちさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
曲げ撃ちの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらブーメランでけん制し飛び込んできたら前格でいつの間にか覚醒ゲージは光っていたから「デスコンでトドメさすよ」と言うとデスティニーは必死に盾したから
狙い通り当たるくらいをステキャンすると予想通り青ざめて盾してたから特で強打したのち前格でトドメ。
あとはCPU8落ちまで粘った。俺の変形は速く、隙を見せなかった。デスティニーも変形では避けれない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
206ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:04:09 ID:QI7x3ns70
何この筆者、DQNじゃんw
207ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:06:42 ID:rpXPRzrq0
どこを縦読み?
208ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:12:47 ID:jNJRhT8yO
そっか、確かに連ザだとタイムアップまで粘っちゃダメだなw
ブロントネタ久々に見たわ
209ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:15:01 ID:2XMHs0+G0
                               ・ 
たまに貞子で遊んでると、まさしく「俺はタイムアップがいいんだが?」な奴が乱入してきて困る。
210ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:17:45 ID:OQv3RIVb0
まあブロントは置いといて隠者やってるとほんと使える使えないに関わらず運命で入る奴多すぎて困る
やりやすいからいいけど
211ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:23:24 ID:jNJRhT8yO
運命はタイマンなら強いと言われてもイマイチピンと来ない
確かに横は強いけど…
212ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:53:55 ID:rpXPRzrq0
横→CSCは確かに強いと思うが、それだけって感じもするな。

隠者は前格以外で運命の格闘潰すことできないのは分かりきっているから
最初から近距離の格闘戦なんかに付き合う気ないし。

適当に引き気味戦ってりゃ大抵の運命は自滅してくれるから、確かにやりやすいかも。
213ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:54:29 ID:EvVi3JxRO
スマン、隠者使いに毎回運命で入ってた
今度から伝説か埼玉で入るわ
214ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:59:26 ID:EqAICZuM0
>>213
おいィ?
215ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:03:30 ID:OQv3RIVb0
いや別に使えるんならいいけどさ
ブメも使わず格闘ぶっぱ時々CSCしか出来ないのに合わせたつもりで運命使ってくる人には無理しなくていいからと言ってあげたい
216ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:26:40 ID:rpXPRzrq0
でもストフリ使っていて伝説で入ってくる奴ってあんまりいないよな。
217ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:46:33 ID:EvVi3JxRO
そもそも伝説自体使う奴いるのかと
都市伝説だろ
218ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:47:09 ID:jNJRhT8yO
伝説自体もう久しく見てないわ
219ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:24:04 ID:ok7LASPJO
うちのホーム伝説使ってるんだが・・・
220ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:52:51 ID:EvVi3JxRO
そりゃ探せばいるだろうが明らかに人気は無いだろ
埼玉とほとんど差異がないのに280と組まなきゃならなくて嫌われる機体なんて
221ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:09:36 ID:wravFP/x0
幼女に負けたorz
222ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:36:39 ID:B3OIAXUu0
つーかなんで埼玉がBR10発で伝説は6発なんだよ
223ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:38:45 ID:XbpXQk/x0
      ドゴッ
    ∞        ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
    ( '-')  、(;´д`) 
    ノ、 )= 三 )n ) Σ
      〉  / / <
224ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:50:21 ID:gf3ukN570
でも伝説は高低以外なら結構手ごわいぞ
特にステドラ完璧な中級者くらいだと中々どうして面倒くさい
225▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 21:36:12 ID:10nE4OUHP BE:28539397-2BP(8902)
デスティニーは2on2でもいけると思うんだけどなぁ。
226ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 21:52:28 ID:zBkJWHCD0
>>225
結局 高コって同じリスク背負って中コとかとフワステ戦するわけにもいかないし、
BD戦しないといけない。

でもそのBDが唯一弱いとなるともうだめ
227ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:31:13 ID:kplF+qo90
運命は常に相手を片方ダウンさせるくらいのつもりで動かないといけないのがつらいなぁ
228ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:58:15 ID:WBFUzLPRO
ドムで勝ったら後ろの奴にトムの勝ちで〜す
って言われたんだがなんか返事するべきだったかな?
229ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:06:50 ID:gQaH5wRVO
不知火or大鷲で
シグーor虎サメと組んで絶対やっちゃ行けない事と

やった方がいい事ってある?
基本的な事でもいいからあれば教えて貰えると助かる
230ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:09:37 ID:KJ9IEBxz0
ストフリでデストロイ倒すならBD格と特格どっちのがいいかな
231ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:12:01 ID:NXZPsbOG0
ブーストなくなる時点でBD格は無理だと思うんだが
232ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:12:07 ID:tIb7k3Ep0
ヤバい。今まで420はザクとストライクしかまともに使った事なかったが、
今日初めてデュエル使ったら「何コレ超使いやすい!!!!!」

もう少し早く気づくべきでした。
233ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:18:18 ID:K6OkOFo80
こうしてまたデュエル厨が生まれたのであった
234ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:21:19 ID:tIb7k3Ep0
別に厨になるつもりもないが。
ストライクは560の人がどんどん格闘混ぜつつ攻めてくれれば非常に活きるんだが
相手が暁デュエルコンビで連ビー確実な対戦だとストライクじゃ全然だめなんだよね。
今日痛感した。
235ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:09:04 ID:qp3E5iV3O
>>234
お前ここは初めてか?力を抜けよ
とりあえずストビーなのかストバズなのかはっきりしよう
236ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:09:59 ID:Zyn0/x7l0
ストビーってなんだよw
生スト
ストバズ
の二通りだろ
237ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:11:27 ID:BIe3gqyU0
別にビームライフルとバズーカなんだからどっちでも通るだろ
238ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:17:05 ID:qp3E5iV3O
ストビーでも生ストでもわかればいいし
ストビーとストバズは別機体で立ち回りは全く違います
最近このスレ疲れるな…
239ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:20:03 ID:BIe3gqyU0
そんな事より隠者の話しようぜ
240ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:03:08 ID:CBQ5SVCF0
リフターが突き刺さると心が折れる
241ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:07:26 ID:gQaH5wRVO
>>229だけど質問がスルーされてるのは何でなんだぜ?
俺変な質問した?
ちなみに隠者はブメの使い方次第で化けそう
242234:2007/10/04(木) 02:37:47 ID:GUuCtWh10
ああ、ストライクはビーム一択だ。
というか、どうもガンダムの頃からバズーカ武器は使えない。
それにスカッとしないしな。
243ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:38:32 ID:a6TxjKXR0
>>241
高コとしてやっちゃいけないことがそのままイコールやっちゃいけないことくらいか
シグーの場合は前衛をしっかりやりきらないと全くシグーが輝けないから相方と要練習
虎サメ?バリア張らせて変形突撃させればいいじゃない
244ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:03:56 ID:R4mtEnIv0
てか、隠者はブメを攻めの起点にしてナンボだと思っていたが。

ホント、この機体の前ステブメの当て易さは異常
245ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:58:00 ID:RcwE97oDO
オタク用語じゃなくて普通に∞ジャスティスとかストライクバズーカなど普通に書いてくれない?
わからんわ(?_?)
スパイかあなた方?
246ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:04:55 ID:hwTihRvg0
>>245
クマー
247ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:05:12 ID:Zyn0/x7l0
おわす
248ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:31:16 ID:qp3E5iV3O
>>245
ヲタ用語というか長いから略したのが定着しただけだ
まぁ何の機体かわかれば
隠者でも∽ジャスティスでもナイトジャスティスでも好きによべばいい
俺は新参のために略さずにで書き込む気なんかないが
249ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:44:00 ID:nUaQ/8Cz0
>>245
普通に、というならストライク(バズーカ装備)なわけだが。
250ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:55:28 ID:W4IT9MKM0
>>245
普通にならインフィニットジャスティスガンダムだぜ
書いててなんだが長すぎだろいくらなんでも
251ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:56:51 ID:Zyn0/x7l0
隠者なら4打で終わるからな
スペース押して5打か
252ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:14:29 ID:SmQUDoHt0
隠者すげーよ
ホントやる度に強くなってくのが自分でも良くわかる

もう中級者程度が相手の1:2なら負ける気がしないわ
立ち回りのし易さが神過ぎる
253ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:05:15 ID:qp3E5iV3O
2対1で負ける奴を中級と呼んでいいものかと
254ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:15:03 ID:nUaQ/8Cz0
一人で入ってこられるとCPUを落していいのか、人相手に二人で攻撃していいのか、判断に迷ってるうちに半分くらい持ってかれることが…

つーか1on2の立ち回りとかどれだけ2on2で役に立つんだ?
255ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:21:22 ID:bNwWdK0d0
隠者に関して言えば、とにかくダウンを奪って負担を減らす、かな。

ちょっと無理があるかw
256ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:27:21 ID:SmQUDoHt0
1VS2って言ってもやってることは2VS2と変わらないけどな
590というか隠者の場合は特に

強いて挙げるなら
・ダブルロック時の捌き方
・逃げる相手の追い方
・追われつつ、追いかける時の立ち回り
・カットのタイミング
・味方の守り方
・覚醒時の判断

とか色々

257ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:33:27 ID:xEEfPCiv0
2on1の基本は逃げ
囲まれたら勝てるわけねぇ
だから囲まれそうな気がする前に逃げる
そのぐらい逃げる
258ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:37:07 ID:qp3E5iV3O
>>257が正しい
だから1対2はやめよう
相手もイライラするだけ
259ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:39:05 ID:bNwWdK0d0
>>257
とはいえ、迂闊に逃げると280がフルボッコに遭うわけで。

クロス取られないように着地に気をつけながら、ある程度は粘らないと。
260ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:40:41 ID:uCbzmFaEO
質問
バスターR覚醒で
射撃CS(1hit)→格闘CSC(1〜2hit)→射撃CSC

ってダメージどうなるんだろう?
261ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:45:05 ID:xEEfPCiv0
>>259
囲まれて粘るなんて絶対無理、完璧に味方だよりになってしまう
もし味方が狙われるなら最低でもタイマンにはなってるはずだから、味方狙ってないほうボコす
味方狙ってるほう狙うと乱戦になって囲まれる可能性が高い

まぁ何やっても実力差かなりないと無理ゲーだわな
262ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:45:41 ID:qp3E5iV3O
まずそんなコンボ繋がらなくね
263ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:56:35 ID:bNwWdK0d0
>>261
まあ、確かに無理ゲーには同意。

基本逃げにも同意だが、現実問題590はどこかで必ず前に出なきゃならないからなぁ。
2落ちしか出来ないCPUがとにかく脆いから、その見極めがやや難しい。




264ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:05:32 ID:xEEfPCiv0
>>263
俺は味方狙ってくれたほうがやりやすいと思うけどね
ビーム援護でダメ取れるし、もう片方とはタイマン状態になるかも知れない(さっきと書いてること違うのはすまん)

二人にしっかり追われて、ダウン取られて、起き攻めって流れになったらもう絶望なわけで
逃げるって言ってももちろんプレッシャーかけられない距離までは逃げないよ

あと前に出る必要があってそのタイミングがむずいってのは同意
とりあえず敵二人の間の距離が遠い時や、味方が運よくダウンとってくれた時はここぞとばかりに出るようにしてるね俺は
その機会が来るまでは距離をとり続けるって感じ
まぁその機会が来ないままボコられるってのも良くあるね
265ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:07:03 ID:uCbzmFaEO
>>262
ラッシュだとCSの貯まりが早いから間に合うと思うんだが…どうだろう
266ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:24:45 ID:qp3E5iV3O
>>265
バスターあんま使わない俺がいうのもなんだが
大盛り食らった時点でキリモミにならないか?
もしそれでよろけでCSC更に入るなら300は越えるだろうが
267ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:32:18 ID:/oz+Z7uKO
1on2で囲まれないよう立ち回って勝てても
今度はガン逃げ厨寒いといわれるのがオチ
268ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:40:11 ID:uCbzmFaEO
>>266
一定距離以上離れると大盛りがカス当たりになる時はある
269ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:19:17 ID:D6R3E6DhO
1対2でガンガン突っ込む俺の廃人はどうなんだよ
逃げたら負けなんだよ

これでも勝率は3割はあった
270ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:40:24 ID:nUaQ/8Cz0
>>269
根本的に戦い方が違うだろw

>>268
確かに可能性はあるけど、その距離を目測できるか?
入れることそのものは可能だと思う。

ただ大盛り炒飯のダウン値の問題で、たぶん200前後。
仮に大盛り炒飯の補正が100%、ダウン値が2と仮定して、
グゥレイト!1HITで26、ダウン値0.5に大盛り1発追加で76の2.5、さらにグゥレイト!が最大5HITで130追加として206。

現実的には大盛り炒飯の補正率が100%ではないのでもうちょい下がる。
まぁWikiのデータを信用しての計算だが、それほど外れてはいないだろう。
271▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 14:31:45 ID:VTHCxJkUP BE:4077533-2BP(8902)
レバーを後ろに入れた時点で精神的に負けた気がする。
前へ行こうぜ前へ。
272ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:39:51 ID:qp3E5iV3O
大盛りの補正を考えてなかったなスマンコ
確かに200辺りしかいかなさそ

まぁ命中させるのがシビアかどうかはどうでもいいんじゃないの?
ソインの懐かしのR特ループをたまにやりたくなるのと同じ
273ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:45:09 ID:gQaH5wRVO
>>243
ありがと
274ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:45:36 ID:hEdn/xJ90
確かCSの最後1段をキャンセルして大盛りなら300超え。
キャンセルが早くても300は楽に超えるって、wikiに。
275ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:28:49 ID:nUaQ/8Cz0
>>274
それは普通。
まぁロマンなのはバスターとして当然として。
グゥレイト!の前に大盛り炒飯がビミョス

ところで話題振りなんだが、
生ザクのWiki以外のコンボでいいのがないか考えてるんだが…どうもいまいち。
NN>NN>横横とか入るのかな?
NNN>NN>前とか、考えてはいるんだが対戦中に決めにいけるかとなると怪しい…
276ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:52:53 ID:gQaH5wRVO
>>275
おまいは魅せコンでいいのを探してるの?
それともダメージがいいコンボを探してるの?

どっちか教えてくれないとなんとも言えない
277▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 15:56:45 ID:VTHCxJkUP BE:12684847-2BP(8902)
横→サブ
サブ→特


横→横→NNNN
278ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:15:44 ID:nUaQ/8Cz0
>>276
あぁ、悪い。ダメージ重視、速度とカットされにくさもそこそこ重要。
というか実戦で使えるレベルならなんでもいいんだけど。

>>277
前二つに比べて後ろのガチっぷりが素晴らしい。
計算上だと300くらいいくのかな。
…あ、でも横>横>NNNBRが290って書いてあるからぎりぎり届かないか。
279▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:16:50 ID:VTHCxJkUP BE:2718623-2BP(8902)
それBRC補正入ってないか?
280ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:21:46 ID:nUaQ/8Cz0
…基本的なこと聞いて悪いが、BRCにも補正かかるの?
俺はCSCだけにかかるのかと思ってたぜ…
281ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:22:59 ID:SmQUDoHt0
段々初心者スレ池と言いたくなってくるが我慢する
282▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:29:45 ID:VTHCxJkUP BE:14496948-2BP(8902)
さっきのは305
横→横→NNN→前308

射撃C補正は射撃機体を除く機体にかかるよ。ガナー2機は含むけど。
283ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:32:34 ID:nUaQ/8Cz0
>>281
いやすまん、マジで知らなかったんだ

>>282
テラTHX
初心者スレ覗いてくる。
284▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:35:00 ID:VTHCxJkUP BE:16309049-2BP(8902)
最後に魅せコン
横→NNN→前→前306
NNN→前→前→前299

>>283
がんばれ。
285▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:38:06 ID:VTHCxJkUP BE:11325555-2BP(8902)
忘れてた。

NNN→前→前→特301
超かっこいい
286ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:38:08 ID:nUaQ/8Cz0
現行初心者スレ>>31までしか書かれてない上に前スレ落ちててよめねEEEEEEE

>>284
魅せコンという割りにダメージが結構あるwww
帰りに全部試してくるわ。
287ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:43:26 ID:Zyn0/x7l0
生ザク大人気だなw
288ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:41:23 ID:h64RrlKeO
この流れでいきなりだがストフリの覚コンで一番強いのってなんだ?
自分的に試した結果は
N1>NNNN
が一番強いと思うんだが・・・
289ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:44:00 ID:SmQUDoHt0
CSが無い時点でそれはない
290ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:49:01 ID:W4IT9MKM0
パワ覚だとそれだがスピ覚だと違う

N>N>N>N>サブ射でサブの当たり具合によっちゃ307
N>N>BD格>単発CSで305
BD格1Hit×4>CSがいくらだったか
291ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:02:09 ID:bNwWdK0d0
CS絡めると、操作が面倒になるからやらないなぁ。
N1段目×2>サブで安定して終わりにしちゃう。

292ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:31:03 ID:KJ9IEBxz0
おれはいつもBD×2>BRだな
早いまずカットされない
293ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:38:27 ID:FX3yBLlw0
たしかCSかサブ絡めないと300越えないよな
294ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:56:28 ID:h64RrlKeO
格闘だけで300こえないのはなぜ?
って今頃疑問に思いだす
295ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:01:28 ID:bNwWdK0d0
各種格闘の初段のダメージが並、補正率も並だからじゃね。
296ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:05:08 ID:KJ9IEBxz0
二段格闘持ってないからじゃね
297ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:08:38 ID:FX3yBLlw0
意外と運命も覚醒コンボ弱いよな
ストフリと同じようにCSか特格絡めないとダメージ伸びなかったはず
しかも特格隙あり杉だし
298ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:14:08 ID:qlHYLusmO
ストフリはBR撃ち放題だし神速のBD格があるからCSとか無理に絡めなくてもスピード活かせるんだよな
サブは当然チャージしなくていいし
運命はスピード使ってもイマイチ…
299ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:21:35 ID:bNwWdK0d0
>>297
覚醒中の特格はスピード上がるから、思いの外カットされにくい。
サーチ切り替えしていれば、相手がカットの行動に出てきてもすぐに避けられるし。
300ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:57:01 ID:1MkO4aG30
>>296
前格カワイソス
301ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:06:43 ID:No0IwY3O0
ザウートでデストロイ×2をどうさばけばいいんだ?
302ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:17:44 ID:a6TxjKXR0
>>301
変形しないでと心の中で願い続けるのみ
303ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:22:51 ID:cy647OQN0
>>302
こっちも変形して対抗するんだ!
304ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:33:57 ID:gQaH5wRVO
>>303
ワロタwwその発想はなかったわwww
305ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:36:37 ID:KJ9IEBxz0
>>300
あれ補正率だいぶひっでえんだよな
306ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:39:58 ID:KJ9IEBxz0
威力300越えの格闘があるよりBR打ち放題のほうが強いと見つけたりいいいいいいいいいいいいいい
307ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:04:25 ID:O1MiDTtuO
連ザ2にハマってる初心者タッグ片割れですが、どのくらいでこのスレの人達に『強い』と思われるのでしょうか?Youtubeで『連ザ 対戦動画』で検索して出てくる動画の人達と張るだろうな〜くらいのタッグです。
308ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:16:45 ID:fZd2AHnPO
>307
俺に勝てるぐらい



とまぁ煽りは冗談としてようつべには
へぼいのばっかだった記憶が…
>307が見た動画貼ってくれ
309ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:23:14 ID:g3mIgYBC0
すいません今度はpcからで。
http://www.youtube.com/results?search_query=%E9%80%A3%E3%82%B6%E3%80%80%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%8B%95%E7%94%BB
ここから見れる動画全部ですね。pcからしか見れないかも。
フワステとステキャン覚えて後は感覚で磨いていったから詳しい技術とかは分かりません。
310ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:42:18 ID:KJ9IEBxz0
Cでファイナル+クリアできれば中級以上。クリア時のスコアが二人合わせて100万あれば上級くらい
311ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:43:05 ID:EArBOW2J0
最初の暁の奴だけみてこのレベルだとして感想書きます。

ほとんどクロスできてない、相手の近くで着地、格闘外してるのに全段入力してる&無謀な格闘が多い、早漏覚醒、前ステビー使ってない

こんな感じかな?辛味が相手にいるからかもしれないけど個人的に飛び過ぎよくない。多分初心者〜中級者だとおもわれ。

あと単純に自分のレベルがどれくらいなのか知りたかったらタイマンやってる動画を撮ってアップしてみたらどうでしょう?

とりあえずクロス、パンチラ、前ステビー、体力調節できればあとは経験だと思いますよ。
312ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:48:42 ID:dFqrfHep0
>>310
ノーダメで全クリって言っちゃいなy
313ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:02:22 ID:mcM6gNUc0
>>309
下の上程度のレベルだと思う
314ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:08:08 ID:tPRdhfJx0
ニコニコで対戦動画結構見たけど
ノワールのビームをことごとくアカツキが反射してるやつと
FIが相手のBRを特格で避けながら反撃したやつしか覚えてないや
315ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:16:00 ID:Ydx/fgG/0
>>314
あそこはプロ(笑)のありがたいコメントをありがたく拝見させていただく場だし
プロは多分秋葉セガ辺りに多く居そうな気がしないでもない
316ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:23:23 ID:76ENYhzk0
デュエルのタグがいっぱいあった動画は面白かった。

420ってあんな立ち回りしたらよかったんだ
317ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:38:26 ID:36VN4K2X0
「ビームクロス」って
十字方向からのビームを「同時に」あてること?
それともタイミングはずれても相手の回避方向を制限して最低でもどちらか一本はあたるようにすること?
318ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:40:52 ID:mUjpvkAjO
ニコニコ動画で上の下レベルくらい?あれくらなら十分俺でも通用する。
319ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:45:31 ID:mUjpvkAjO
それとレイダーのスピードズンタの使い勝手が良すぎるのだが
320▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/05(金) 00:47:39 ID:kEV+yOFDP BE:19026667-2BP(9002)
ステマシか。
321ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:48:18 ID:pz+2qyG60
ズンダをズンタって間違える人意外と初めて見たかもしれない
322ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:14:27 ID:qV71+QKH0
ゴメン、クロスは2機で3回ビーム当ててダウンさせるってことです。うちのホームだけの言い回しでまぎらわしいこといってスマン。
323ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:17:55 ID:dkg5EsXD0
>>315
秋葉SEGAって強いか?
コンビで来てる人は中の上って感じだが、野良はダブルサーチも出来ない地雷ばかりじゃね。
新宿SEGAの方が常連強いよ。
324ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:19:43 ID:pz+2qyG60
秋葉セガの野良は時間にも寄るけど基本的に平日は会社帰りのサラリーマンが主だしなあ
その中に隠者スティング混じってるけど
325ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:23:48 ID:qV71+QKH0
新宿SEGAって場所ドコでしたっけ?スカウト通りのゲマズ入ってるとこ?
326ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:24:24 ID:tPRdhfJx0
隠者スティングって誰だ
有名人?
327ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:25:05 ID:Q/997eoo0
>>309
遊んでるのかわからんが全体的に意味不明な行動が多いような
正義ネオンダムの動画が特にそう
正義で変形したり敵が遠いのにCS溜めたり敵がダウンしてるのにステキャンしてたり
328ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:26:39 ID:dkg5EsXD0
>>325
スカウト通りは知らんが、
西口出て郵便局とかヨドバシがあるところ。
そう言えば東口もあるみたいだから、明言しなくてごめん。
329ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:31:58 ID:qV71+QKH0
>>328

ありがとうございます。
いつも行っている新宿のゲーセンは過疎がひどくて悩んでいたので今度はそっちに遊びに行ってみます。



あと個人的に秋葉より新宿の方がレベル高いのはしょうがない気が・・・
330ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:43:33 ID:Ydx/fgG/0
>>323
強くないよ
ピンからキリまで居るから色んな機体で遊べるし人も多いから
過疎が進む今は相方と2週イチくらいで行ってる
ただ上の発言はニコニコのコメを皮肉っただけ

新宿SEGAも前作はよく行ってたけどこの前久しく行ったら
格下相手に「俺天才!!」って叫んでる学生が居て民度下がったな〜って思った
前作の常連は結構強かったと思う

秋葉も新宿も総じてフロアが閉鎖的で店出た後タバコの臭いヤバス
331ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:44:54 ID:dkg5EsXD0
>>329
まあ、そうかも知れん。
追記。
新宿SEGAはSEEDが全部で20台。
平日休日共に人がいて、平日でも午後3時〜午後9時ぐらいまで対戦が楽しめる。
ピークは午後5時〜8時。16台は確実に稼働。
野良でも常連の強者と渡り合える人が多いと思う。サラリーマンでも割と強い人が多い。
332ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:50:22 ID:dkg5EsXD0
>>330
なるほどw>皮肉
確かにあそこに来る常連学生と、つるんでるオジサンリーマンは対戦マナー悪いね。
ドムの特格で覚醒潰して「ブッパサイコー!!!!!」とか言ってたしw

でも地元のゲーセンで常連がひたすら「ギャハハハ」「ストライクが死んじゃいますよー」
とか言ってる中で対戦して罵られるよりマシなんだな…。
333ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:51:18 ID:qV71+QKH0
新宿はホストみたいな奴でたまに強い奴いない?なぜかそういう見た目の人に負けると自分が情けなくなってくるんだよね。関係ない話&心の狭い奴でスマン
334ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:55:05 ID:dkg5EsXD0
ネズミみたいな人とかなら知ってるがホストみたいな人は。。
あ、今日組んだ。
335ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:11:19 ID:Ydx/fgG/0
>>332
逆に秋葉はトラブルというか絡まれて喧嘩したら勝ち目がないからなのか分からないけど
常連で盛り上がることはあれど煽る人はあんまり居ないかもw
頻繁に行くわけじゃないから常連の中の常連がどの程度なのかは分かりかねるが。

あとLSorマワールのエンカウント率が半端ねぇw
336ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:21:27 ID:dkg5EsXD0
>>332
秋葉は煽りが無いよね。その点はかなり○。
LS, マワールは多いよねぇ。まあ単体なら良いんだけど。
337ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:48:36 ID:A55H//DjO
知り合いが西荻でプレイしてるんだけど西荻のレベルってどれくらい?
338ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:53:19 ID:N4My8tlT0
新宿は半年前は、イージスとフォビばっかりのイメージ
今は変わってる?
あそこは昔から、煮詰まってくると中コの強いのばっかりって
感じ、連ジのころも青ゲルと陸ガンばっかりだった。
339ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:28:14 ID:rLO5qA2fO
ブラスト使いの俺が通りますっと
昨日、一人でストフリでハンネをレンシュウチュウにしてやっていたのだが…コンビに乱入された件
三〜四連勝出来る方なんだが慣れない機体で一対二は辛過ぎるだろうと
一方的にボコられて終わったのだが…本当の初心者がやったらトラウマもの、よく考えて乱入して欲しいものだ。
340ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:42:51 ID:Ydx/fgG/0
>>338
今どこの賑わったゲーセンも維持やらフォビやら見ない台がないくらいだと思う
341ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:17:54 ID:N4My8tlT0
>>340
なんていうか、同キャラ対戦しか見ないぐらいの使用率
カローラな人というかステレオタイプな人というか
オーソドックスにうまい感じ。
職人さんみたいな人はあんまりいない。

職人さんって考えると秋葉とかのほうが多いのかな?
342ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:52:02 ID:NUHssj5IO
ここ何か月か秋葉のセガでマワールを使いまくってる、とゆーかマワールしか使わないやつがいる…
イヤホンしながらプレイしてる細面のやつなんだけど…
なぜあそこまで「自分クール」みたいな顔してマワールを使い続けられるんだろ
343ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:16:26 ID:mUjpvkAjO
連ザ野郎はなぜかキチガイが多い
344ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:19:49 ID:66lf7aEyO
種のキャラもプレイヤーもみんなキチガイだ
まともなのは俺とモラシム
345ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:33:28 ID:uis4ndKdO
いや、俺とババ。
346ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:50:13 ID:WiLPg0UgO
いや、俺と……

マトモな親父キャラがもういねぇ!
ちくしょう……ちくしょう




あ、マーズがいた
347ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:11:27 ID:t3jFji8U0
パイロットはデフォだろ。
348ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:27:48 ID:9XE3mRaX0
ここは俺と隠者という事で一つ
349▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/05(金) 11:45:35 ID:kEV+yOFDP BE:6342072-2BP(9002)
今久々にIやったんだけど、何点くらいが普通だっけ?
ちなみに33000点くらい
350ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:51:25 ID:9+yad/Sg0
SEED行けばいいんじゃね?という俺貞子乗り
確かこないだ私服キラinザウートでEXクリアしたとき25000くらいだった希ガス。
351ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:33:21 ID:QNDJWP1oO
久々に無印やるとミーティア以外かなりヌルく感じるよな
というか2の敵編成が酷すぎるだけなんだが
352ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:54:32 ID:nXREL9Ut0
無印の方がCPUの反応よくねぇ?
353ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:56:08 ID:9XE3mRaX0
無印は全体的に耐久高いからダルイ
特に低コ
354ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:13:53 ID:E6wbfs+Z0
続編の情報更新ロケテ2ヵ所でキター!フリーダムも
http://www.gundam-vs.jp/
355ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:16:01 ID:tLt/6C+C0
吉祥寺か・・・新宿か中野だと思ってたのに・・・
356ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:17:44 ID:qIum4//IO
357ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:03:17 ID:eVYxpyTG0
なんか最近は維持フォビは使わない方がいいみたいな流れでもあるんけ?フォビ使いの俺としては控えた方がいいなら他の機体に乗り換えるんだが
358ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:13:55 ID:Q/997eoo0
>>357
別にそんなことないから
359ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:41:57 ID:5g08tuFb0
卑怯とは敗者の戯言さ
360ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:18:54 ID:66lf7aEyO
機体だけでいうなら
ランノワ→明らかに悪意のある編成 絶対にやめよう
肩スト→やはり存在が罪なのでドムやグフと組んでも印象は悪い
マワ→奴と組まなければ驚異ではない 並機体辺りと組めばさほど嫌われない
これ以外なら別に中古使う上で気にすることはないだろ
361ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:27:29 ID:mUjpvkAjO
無印は敵の格闘のよけ具合が異常。ゲーセンによってレベルは違うが
362ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:31:41 ID:Q/997eoo0
>>361
避け具合は単純にステップの性能差じゃね?
まぁそれでもヤキンのダガーだけがマジで強いけど
363▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/05(金) 19:36:32 ID:kEV+yOFDP BE:9060454-2BP(9002)
夜勤のダガーっていうか前作のダガーの横ってなんか吸われる気がする。
避けたー。ずばっ。みたいな感じで。
364ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:47:18 ID:9HYe/5CVO
>>333
俺なんじゃないかと勘違いしちゃうので、
次見掛けたら詳細を書き込んでくれ
365ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:59:58 ID:H3RKMNiN0
アーケードモードやる場合ガイアはパワーがいいな
最近気づいた
366ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:18:33 ID:5cMfy0y10
手数多くて軽いからな
367ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:18:52 ID:+ZCuUQZGO
え?無印のCPU戦ってデス種より更に凶悪仕様なの?
368ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:32:52 ID:H3RKMNiN0
ガイアでCPU LvMAXで7面まで初めていけた^^
369ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:35:02 ID:QoE/U5J9O
>>367
いやUのが明らかにキツい
ただCPUの超反応が多くて時々フルボッコにされる
370ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:50:42 ID:uis4ndKdO
>>357
文句を言う奴は何を使っても文句を言うよ。
我が愛機ムラサメだって文句を言われるときは言われる。好きな機体を使えばいい。
371ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:12:20 ID:+ZCuUQZGO
>>369
なるほど
Uのダガーはじめ初期配置雑魚が
時折見せる超反応みたいなものか
機会があれば無印やってみます、ありがとう
372ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:08:58 ID:v5BlbO5HO
>>371
やるなら3馬鹿ルートをオススメするぜ
373ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:10:56 ID:H3RKMNiN0
IIはIIで廃人の超反応おかしいよな
374ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:39:54 ID:06fQJN1DO
Dルート3面は気を抜いてると死ぬ
375ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:45:17 ID:Ydx/fgG/0
一人プレイの最大の敵は前作も今作も僚機だから困る

あいつら回避にしないとゲロビCS喰らいまくり
376ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:46:06 ID:H3RKMNiN0
回避にしてもハイマットフルバーストで\(^o^)/
377ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:47:54 ID:JuJ0o23DO
CPU回避にして観察するとわかるが
攻撃しないからCPUに無視されやすくなるだけで
回避なんてしてねえよ
378ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:06:03 ID:dAc8MtEx0
>>374
気づいたらサトウさんに刺し殺されてるから困る
379ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:03:27 ID:yHNRL9+8O
格闘機体でCの6面を分散コマンド→建物でデストロイの攻撃を遮蔽しながら通常機体倒す→変形したデストロイの下でターゲットとタイマン→撃破というやり方を発見した。偶然かもしれないがEXコースでも圧勝だった
380ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 04:30:54 ID:J+S5KGwQO
>>377
ステップまるでしないよな。
なんであんな設定にしたんだか。
CPUレベル高いところだと、自機が一回ダウンする度に味方CPUが瞬殺されて戦力ゲージが減る('A`)

だから俺はあんまり回避使わないことにした。
381ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:29:01 ID:Ovh1fcsvO
それでも無印に比べればいくらか逃げてくれるようになった。
昔無印で回避選択してんのにBR打って硬直に格闘入れられてるの見た時は引いた。
382ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:45:33 ID:JYzubs7e0
今日大久保α行こうと思ってるんだけど、
大久保駅って改札ある?
新大久保はあるみたいだけど、、、

助けてエロイ人(´・ω・`)
383ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:46:11 ID:NW5iGHZi0
回避にしてるのに格闘も平気でやったりするからな
384ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:59:20 ID:l18HmkisO
全国大会の決勝戦のケータイで見れる動画探してるんだが誰かサイト紹介してくれないかm(..)m
385ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:05:58 ID:C4bqzwyM0
>>382
ドコの田舎だと思ってるんだwww
大久保からも新大久保からも徒歩ですぐだ
386ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:47:40 ID:DcZDKhvd0
吉祥寺で今日からロケテか・・・吉祥寺か・・・二次ロケテに期待
387ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:42:13 ID:J+S5KGwQO
今日から00だな。
直前特集で刹那とかガンダムマイスターとか聞いて厨臭さに吐きそうになった。

そんなに期待してないから、ビデオ予約して今から連座やりに行くぜノシ
388ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:41:15 ID:dAc8MtEx0
あと20分でOOか・・・
色々と楽しみだ
389ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:50:37 ID:+YC0krLg0
何だかんだで結局見ちゃうから・・・
390ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:12:29 ID:l18HmkisO
みんな見てる?
391ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:13:38 ID:PST7iPUI0
ああ、

俺は へたれ全開で 模擬戦なんだよー

ってのはワラタw
あと
アイハブコントロール
392ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:16:34 ID:+YC0krLg0
実況はスレの命に関わるぞ
393ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:25:36 ID:l18HmkisO
刹那の声16歳の声ではないな(笑)
394ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:46:29 ID:dAc8MtEx0
あれ?種ってよく見ると面白くね?
395ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:47:37 ID:atqYebxC0
「存在自体が矛盾している!」
ワラタ
396ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:57:58 ID:YG5MzjvTO
でもこれでVS出せるだろこれで…
少なくともガンダムVSガンダム(笑)よりマシだろ
397ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:58:20 ID:K9BcPlYtO
やってる事は種死オーブと変わらないな

池袋GIGOってなんか奇人変人多くね?
今日自由にSIで援軍して一落ち後下がるっていうわけわからん奴を見たよ
398ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:00:00 ID:+YC0krLg0
初心者だったんだろ
それか偽援軍か
399ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:25:59 ID:oo2Z9THr0
エクシア以外はカッコよくね?
400ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:47:53 ID:fb8BdgPpO
バスターの方が遙かに格好いいだろ常考
401ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:50:37 ID:YG5MzjvTO
ティエレンとイナクトはなかなか良かった
ガンダムはヴァーチェ以外いらない
402ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:52:44 ID:dAc8MtEx0
最初の、主人公が銃持って逃げてるシーンはよかったな
フロントミッション臭かったけどw
403ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:58:57 ID:+YC0krLg0
雑魚メカのデザインが良いけど
どうせプラモ出ねぇんだろうな・・・
404ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:06:04 ID:K9BcPlYtO
そういや種ってゾノとラゴゥ以外は一応全機立体化されてるんだっけ
グーンたんとか一色だけど
405ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:08:35 ID:+YC0krLg0
ラゴゥはバクゥベースで自作できそうだが
ゾノは無理だわ
ハイゴッグカプル使えばそれっぽく見えるかもしれんが
406ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:55:27 ID:pdyJZrutO
>>403
コーラサワーの乗ってた薄っぺらいやつ……イナクトだっけ?はHGで出るよ
プラモ誌に載ってた


ティエレンはわからん
407ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:07:07 ID:qWw/9uab0
スレ違いなんだよチンカス野郎ども
408ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:38:05 ID:DcZDKhvd0
>>397
池袋に気持ちよく遊べるゲーセンないぜ
サファリはレベル高いが名前の通りだし
池ギも常連のマナー悪いし関係ないけど女性2人組みで450x2でやってて結構連勝してるな〜と思ったら
片方ガン待ちで吹いた
お向かいのヂンドンも安いけど狭い煙い学生一気に来るから尚狭いついでに野良少ない
後は人いない

どうせやるなら埼京線乗って新宿行った方がいい
409ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:41:13 ID:yVUCW4rt0
ホームで身内で4人対戦やってんだけど、
それに乱入してきて辛味とか使い始めるやつ何なのよ
乱入するのはいいけど辛味とかやる気なくすからやめろよ・・・つまんねーな
410ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:51:36 ID:atqYebxC0
4人対戦中に乱入とな?
411ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:55:36 ID:FPOdY+1RO
アッー
412ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:56:06 ID:dAc8MtEx0
4人対戦中に絡みか
エロいな
413ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:57:23 ID:m6AkFsF70
>>409
ランノワや埼玉以外ならどうとでもなるんだから、文句言うなよ。
414ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:59:32 ID:yVUCW4rt0
>>413
マジか・・・
辛味とガイアだったかな、で挑んできたんだが、
こういう場合、辛味を狙えばいいのか?
ガイアにBR当ててても、辛味が高飛びしてこっちの着地ガン待ちでぶち切れそうなんだが。
415ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:14:58 ID:m6AkFsF70
>>414
辛味徹底して片追い。
そうするとガイアも辛味を助けに来らざる負えなくなるから、そこを迎撃するなり一方が抑えるなりすればいい。
ガイアの方は決して深追いしない。
それでも駄目なら、単純に腕の差があるってことだろ。
416ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:16:51 ID:yVUCW4rt0
>>415
いや、腕の差なんてのは、そこまでないと思う。
友人達が、ガイア狙えって言うから、ちょっと質問させてもらった。サンクス。
やっぱりそうだよな。
俺も辛味狙ったほうがいいって前から言ってんのに聞いてくんないからさ。
417ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:20:58 ID:yVUCW4rt0
そう、言い忘れてたけど、それで友人はバズーカが当たりすぎる・・・と文句をたれているんだ。
お前辛味放置してるなら当たり前だろ・・・と突っ込みたかったがやめた。
418ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:24:12 ID:dAc8MtEx0
ゾノ使ってるとステップ中にバズーカ引っかかったりするから笑える
419ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:43:53 ID:DcZDKhvd0
>>418
ゾノはBZ系かツインビーム系はまじ鬼門
後者に至っては機体性能もあって追いつけやしない

>>416
とにかく辛味を焦らせちゃえばこっちの勝ちなんだけどな
BZ持ちは運が絡むから必勝法ってのが中々ない
420ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:49:15 ID:yVUCW4rt0
>>419
そうなのか
BZ使うと片追いツエーと認識しちゃってたわ

今度から絶対辛味狙わすわ
421ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:07:25 ID:oo2Z9THr0
ケースバイケースだろう、常考
422ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:32:02 ID:EcSlzDelO
辛味は450でもずば抜けた性能持ってるのは事実だけどな
423ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:43:37 ID:nmP2E6aH0
カラミ、ランチャー、バスター
450の格闘もってない連中何かと高性能ですよね
格闘持ってないからでしょうけど。
424ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:43:50 ID:atqYebxC0
だがあくまで射撃機体
425ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:02:51 ID:M09ovGvI0
>>408
サファリはレベル高いが名前の通り

ってどういう事だ?サファリパークみたいだ、って言いたいの?
けどレベル高いってのは同意。初めて「こいつらに勝てる気がしない」って思って乱入出来なかった店。
426ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:08:06 ID:gs0B37k+0
BIは格闘機だよ
427ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:13:49 ID:UgRj7sh+O
>>420
無印辛味に比べれば今作の何て……

見ようによっちゃ今作のが強いが、ウザさは間違いなく無印が上
428ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:13:43 ID:kGmOo5thO
辛味とSSのコンビが全国大会でいいとこまで行って注目され始めたんだったっけ?
SSとか当初はバルカンストライクとか呼ばれて全く使われてなかったのにな。
429ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:22:38 ID:ZauNqtHE0
ブラパルの格闘はあれ一つだけで相当のプレッシャーかかるよな
430ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:32:06 ID:j5WnUlV1O
今作はステップが弱体化してるからカラミの強さは前作同様だと思う
あの誘導と連射性はやばい
着地ずらしして一発目避けても二発目あたるってすごいよな

>>423 射撃機体のくせに前衛いけるってのが性能おかしいよね
格闘持ちではBIもお手軽で優秀な機体だし今作は後衛機体がこぞって強い
システム的に有利だから仕方ないっちゃ仕方ないが
431ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:27:56 ID:jmlr5fG30
>BIもお手軽で優秀な機体だし

対人戦について言えば、それはない。
BIと比べればエールの方がよほど強い。
432ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:58:05 ID:yAAS0B/D0
BIって全ての行動が遅いよね。
433ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:07:14 ID:ELl48rYI0
盾って結構便利だなあ
ブースト消費が少ないから余裕のある回避は盾にした方がかなりお得だわ
434ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:02:45 ID:pdhoLT9g0
>>425
マナー悪い常連のレベルが高すぎる
罵声野次奇声発狂当たり前

まぁ半年以上行ってないから今は同なんだろ
むしろ悪化してるような気もしないでもないが・・・少なくともGvG稼動直後は行かないほうがいい
435ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:41:10 ID:tnbCsHZvO
>>426
それじゃルナはなんなんだよ

BIなんて普通に砲撃機じゃないか

ルナザクは当たらないメイン
当たらないクラ
結構強い横と前
何故か接近戦で引けを取らないフワステ性能

なんなんだよこの機体
436ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:59:19 ID:yAAS0B/D0
フワステ戦で勝てばクラッカー→オルトロス当たらない?
437ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:41:50 ID:FQbI/EXNO
なんかるなざく使いたくなってきたなぁ
るなざくとだと何と組み合わせたらいいかアドバイスくれい
438ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:42:01 ID:tnbCsHZvO
>>436
そもそも俺クラッカー信用してないから分からんが当たるとは思いにくい
439ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:42:51 ID:0YvXcxQN0
>>428
SSはステキャンが使われる前は前格の鬼強さでタイマン最強機体の一角だった
距離を詰めるのが難しいから職人機体だったけど・・・

>>435
中距離以上なら硬直があまりないメインとクラでも、近距離だと硬直とられます
横と前は判定は多少強いけど性能は微妙
どうみても射撃機体です本当に(ry
440ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:43:50 ID:yAAS0B/D0
>>438
そか・・・w
空中でのクラッカーはバンバン投げちゃうね。
当たるかどうかは知らんけどw
441ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:05:45 ID:Dy0I8dg+0
カラミは確かにうぜえが
ランチャーの肩バルに格闘迎撃されるよりは納得できる
あれは理不尽だぞw
442ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:18:37 ID:ELl48rYI0
カラミは近づくまでが大変
Lストは近づいてからが大変
マワールは追いつけないと大変
443ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:53:49 ID:pdhoLT9g0
>>437
前衛できる機体ならとりあえず相性いいよ
だけど格闘機体だと4連クラッカーで妨害しかねないから微妙
SIならダメ勝ちできるけど

高低コンビが来たら乙
高コが不知火なら更に乙
444ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:07:47 ID:gbOJ3sjH0
>>439
たまにルナザク使う程度の俺の意見だが
ルナザクの格闘はN限定
Nは「あの見た目に反して」発生とステップつぶしの意味合いで横判定が強い
もちろんソード系とかと比べてはいけないが…
あのエモノの割には、格闘はかなりイケてるほうだと思う
445ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:44:01 ID:FQbI/EXNO
>>437ですが
なにもできずに戦死してきましたお(^O^)/
446ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:34:17 ID:4yJcLGGe0
今日吉祥寺のゲーセンでガンダムのロケテやったやついる?
447ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:48:11 ID:AmAGYBi40
行ったが見てみたがツマランゲーだなと思って並ばずSEEDやりに行ったw
448ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:52:07 ID:FQbI/EXNO
>>447
えっ
つまらなそうなのか?
449ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:55:07 ID:4yJcLGGe0
ストライクがエールからソードとかランチャーになるのがかこいいとおもった
450ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:12:35 ID:R3TL+P9D0
機体以上にぶっといビーム放出しながらステップできたりするゲームのどこが楽しいんだかわからねえ。。
SEEDはキャンセルゲーな側面があった一方で読み合いが出来たが
今回のは射撃ゲーだろ。フワステビーム戦の方が楽しいと思ったよ。テクいるし。
これまでのロケテ見てきても下手なりに二人でどうこうするってのがあったと思うが
今回のは二人で戦ってる感は全然無かった。ガンダム無双をわざわざ4人の視点でやってるような…。
451ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:14:57 ID:D0xLgLCsO
流れ切るがソイン慣れしてる人はソインでどう倒せばいいのかな?

相手はほとんど後だしで攻撃してきて
着地の時だけBRを打ってくる
どうすればいいのかな?全然勝てない(´;ω;`)

ちなみに相方はバスター
452ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:35:49 ID:gs0B37k+0
横格で無理矢理掘っちゃえよ
453ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:39:59 ID:D0xLgLCsO
>>452
それで勝てるならとっくに勝ってるorz
454ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:48:14 ID:R3TL+P9D0
まあ、俺が一つ勉強になったのは、そういうのと戦うときは格闘射程で同時着地する事。怖いけどね。
そしたら相手はBR撃つか、格闘か、何もせずステップのどれかをするしか無い。
BR構え見たら即横格、敵が格闘に来るとは思えないが、来ても自分が格闘機体なら勝てるだろう。
着地前に横格闘とか選択すると相手は着地BRで絶対勝つから、恐怖に耐えるんだ。

あとは相方のバスターがSI着地狙いの敵僚機に対してチャーハンに拘らずBRで
カットしてくれればいくらも勝てると思う。
どうしてもダメな場合は身を削りながら戦えば良いんじゃね…。
フワステ合戦に付き合って、敵僚機にやられないようにしつつ敵機と着地合わせるか
なんとか遅らせて特射?BR3連出して、当たらなくとも避けた所をバスターが美味しく頂けば
いいんじゃないか?

というか、タイマンにしないでフワステしてる間ダブルサーチにしてれば
普通、SIとバスターの組み合わせならダメ負けしない気がする。
455ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:50:51 ID:HgUYVz7D0
着地は毎回ずらしたりたてものにかくれたりする
ステキャンにタイミング合わせればむりやりブーメランでもってける
バクステされても相打ちにはなる

それが出来ないなら無理だと思ったら即違う方を狙う
相方がしっかりしてれば絶対に隙はある
カットの時も横格やNだと初段でBRされると駄目負けするからあえて前格でカットしたりする
456ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:58:10 ID:D0xLgLCsO
>>454-455
(゚Д゚)・・・(゚Д゚)おまいらなんでそんなに詳しくアドバイス出来るの?

尊敬するわあとダブルロックは全く意識してなかった
今度してみるわありがと
457ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:18:46 ID:yENxwHik0
初心者スレいいよ
自称中級車の俺には勉強になる
458▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/08(月) 01:02:09 ID:WYE/me/6P BE:24462869-2BP(9002)
>>456
最後の手段だけど動画あげるっていう選択肢もあるぜ。
これが一番アドバイスしやすいし、悪いところを指摘してもらえる。
459ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:05:08 ID:L3yr1z/60
確かに。どこがダメで、ダメ負けするのかが良くわかる。
460ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:30:34 ID:GI5jFtJWO
動画あげるんならここか初心者スレか戦術だな。

ニコニコには間違ってもあげてはいけない。奴らは結果しかみねぇwww
461ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:14:02 ID:UoDWJchEO
SS、SIが逆に俺には恐怖なんだが

こっちにこられたら勝てる気がしない

こっちは廃人使ってるから当たり前なんだがな
462ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:21:00 ID:w8M6RX3d0
>>461
ブメも一応カウンターできるから狙ってみたら?
SIだと戻りが当たって乙るけど
あと地味だけど廃人のCSはそこそこ実用的だよ
463ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:40:49 ID:UoDWJchEO
>>462
CSはなかなかタイマン状態じゃ無い限り使い難いな
カウンターしても結局見られて乙らないか?
464ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:59:30 ID:cIvWorqC0
ブメはカウンターできないだろ?
距離のあるブメ→格闘のコンボにサブで割り込めるだけ
っていうかカウンターは見てから出来る人じゃないと意味無いだろ
465ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:23:41 ID:UoDWJchEO
カウンター(長)を先出しして相手が攻撃したらCSってどう?
466ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:19:03 ID:5l8mlsg8O
>>465
ビームで乙
ところで高コで格闘ブッパするときは絶対迷っちゃダメ?
迷いまくりなんだけど直した方がいいかな?
467ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:04:08 ID:W8pDhdSL0
基本ぶっぱはオススメしない
迷うくらいならビーム戦にしたほうが無難

まぁ俺は正義が持ち機体だからってのもあるけどね
極論を言えば格闘が当たる瞬間を体に染み込ませとけってのが本音
横は機体それぞれで全く違うから特に
468ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:12:55 ID:5l8mlsg8O
>>467
成るほど言われてみればBR安定だね
相方と連携取ってローリスクで180ダメ取るのと
ハイリスクで230オーバーダメを取るのだと

ローリスクで180ダメ取った方が安定するし

>横の当たるタイミングを体に染み込ませる
これは無理かもwガチ機体がSI、大鷲、不知火、だし機体ごとに横を当たるタイミングを染み込ませるのは厳しいなw
469ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:26:11 ID:UoDWJchEO
>>466
SSに対してだよ

でも厳しいか
470ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:29:10 ID:5l8mlsg8O
>>469
SSでも厳しいNE☆
ブメからN出し切りで250くらい持ってかれるし
471ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:12:18 ID:UoDWJchEO
>>470
何とかSSに対して引き分けぐらいに持っていきたいが無理だよなぁ


俺にとってはSSとSIは厨機体
472ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:46:03 ID:5l8mlsg8O
>>471
SSSIの何が苦手なんよ?
そっちさえよければヘタレSI乗りがアドバイスするよ
473ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:56:15 ID:UoDWJchEO
>>472
ブメを使った廃人を遥かに超える間合い
強烈な横格
優秀なステ性能

廃人はビームの弾が少なく遅い為当たらないし中距離では戦えない

戦ったらドラ機体と同じ位にきつい
474ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:33:45 ID:Ls9WPTtn0
そりゃコスト違うからね
475ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:31:51 ID:gTdPr4Gh0
>>473
こちらが廃人限定ならコスト差がある以上負けるのは当然
それに勝てないからって厨機体呼ばわりはどうかと・・・
2対2なら超コがもう一体を狩ってくれるだろうから無理にタイマンで勝つ必要もない
476ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:50:12 ID:UoDWJchEO
>>475
悪いけど、廃人の場合は2対2じゃなく1対2なんだよ

それで相手にSSやSIが居たらもう勝てなくなる
元々勝率は低いがその2機が居たら絶望的

それに他の機体使っても全然駄目
勝てる気がしないな
477▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/08(月) 14:05:50 ID:WYE/me/6P BE:28539397-2BP(9002)
いるよなぁ、単騎廃人。
すげー援軍しづらい
478ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:12:40 ID:UoDWJchEO
>>477
居るんだ
そんなの俺位だと思ってたんだが
479ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:13:57 ID:hmwFKs5/O
流れを切ってスマンが、質問させて下さい。
いま、Jダガー、Sダガー、Dダガーのどれを使おうか悩んでるんだが、みんなの意見としてどれが1番やればできる子?
480ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:15:31 ID:cIvWorqC0
Sダガー以外
481ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:21:13 ID:Ahayp4VX0
キャノン最高wwwww

てかあれ兵器の名前見ると「無反動砲」なのに最大クラスのショットバックするよな
482▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/08(月) 14:49:56 ID:WYE/me/6P BE:28539397-2BP(9002)
ダガーは全部強キャラ。
483ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:53:45 ID:iSIUybmmO
俺は結構ストライクダガー使うけどな
484ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:17:16 ID:W8pDhdSL0
単純に考えてJ>D>=Sなんだけど
SはこれまたM1より強いような気がしてならない

まぁJが無難
485ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:25:22 ID:yENxwHik0
>>479のダガーが
Sダガー→ソードダガー

に見えて仕方が無い
486ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:03:45 ID:XYvDHMFK0
俺にはスラッシュダガーに見えて仕方が無い訳だが
487ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:36:13 ID:xmM6Ox3MO
戦術板とかだとJダガーは270最強って言われてたような
ダガー系ならこいつで決まりかと
Sは自衛力高いから単体ならそこそこだけどコンビじゃ完全に乙じゃね
270自体がコンビじゃ…ってのは置いといて
488ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:09:08 ID:EVQVmFxV0
>>479
Jダガー:Jダムと同等の持続、それを上回る速度発生旋回。格闘性能も高く、覚醒の爆発力もある
Dダガー:↑には劣るが上等な機動力と、多様な武装が強み。スピ覚なら特射からコンボにいける
Sダガー:BRの弾数・リロードと耐久力が高い。…が、総合的には他に劣ると思う

J・Dはあまり欠点がないのよね。
JはBRが弾切れしやすいのと耐久力、DはBZの使い勝手がジンに劣るのと耐久力とかそのくらい
489ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:28:18 ID:GI5jFtJWO
Cカワイソス
490ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:21:50 ID:Ahayp4VX0
NPCのダークダガーのバズはクソ当たるけどな
491ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:11:31 ID:UoDWJchEO
>>488
Jはステ性能が悪すぎ
492ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:26:29 ID:W8pDhdSL0
連合製MSは総じてステ性能は良くないからな
基本BDからの硬直取りかね
元よりフワステ合戦じゃ負けが濃いし
493ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:03:33 ID:61LXVEgV0
新作のwiki見た感じだと、酷いゲームになってるみたいだな。
さすが糞ゲー量産会社。
恐らく出るであろう、vsシリーズの00はまた、カプンコに作ってほしいものだ。
さて連ザをやりに行こう。
494ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:49:26 ID:IPiJ67Zs0
>>478
2onで勝てないから1on2で事故勝ち狙う中級者の腐ったような奴に多いなw
495ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:45:33 ID:+WrhgDbh0
ダガー使いの戯言

J:とにかく機動戦。相手の高コストをひっぱりつつ、相方に低コストを落としてもらおう。地味にサブは強いぞ!
D:機動戦と見せかけつつ、やることはダウン取りのみ。間違っても味方を撃つな!1発の誤射で自分の死が見える。
C:どうやっても乱戦以外が出来ない。闇討ち横サブを食らわせてやれ!2落ちできるなら50%で覚醒コンボもよいものだ。
S:ひたすらBRBRBRBRBRカチッBRBRたまには格闘もよいものだ。クロスが取れないなら乗る価値はない。

こんな感じかなぁ。
496ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:52:03 ID:blIIZOGG0
ダガー系の超威力スピコンはロマンだな
そうそう食らってくれないが…
497ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:17:49 ID:IlAI0q/BO
難易度MAXだと超コを使ってもAルートのファイナルフェイズにすらノーコンで辿りつけない俺はどれくらいヘボいんだろうか…

以前SダガーでCルート難易度MAXファイナルクリアをする人でもそんなに強くないと聞いたんだが…俺はそんなにヘボいのか?
498ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:19:54 ID:+WrhgDbh0
>>497
俺CPUほとんどやらないせいか、たまにやると超コでもA3で落ちるよ。

難易度MAXだと最高記録はゾノのA7かなぁ…orz
499ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:17:20 ID:Ld68LRYaO
>>494
おいおい俺は最初から1対2で挑むぜ

周りに人が居れば誰も援軍しそうに無いときにするな
500ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:00:37 ID:MUVdPTze0
>>497
超コは低コより難しい
あくまで俺の感覚
501ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:13:15 ID:X75YnczVO
最近「俺の感覚」とか「俺の主観」とか、そういう言い方を使う人が多くて好感持てる。
少し昔は主観の押しつけあいで、自分の主観が世界共通だと思ってる子が多くて、そりゃあもう大変だった。
涙出そう...
502ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:32:47 ID:Ld68LRYaO
>>501
いつの話?
なのはとかが居た頃?
503ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:56:59 ID:sj3cz6FY0
>>497
逃げまくりながら「ステップをジャンプでキャンセルしない」というCPUの弱点を突いてパターンにハメていくなら充分可能だが、
対戦と同じような立ち回りをすると、何せ超反応なのでかなり難しい。

特に家庭用の難易度8はかなり難しいとオモ。
ファイナルプラスどころか、A6でやられることも。

片追い状態に入られると、対人戦か? と思えるような完璧なクロスを平気でやってくるし。
504ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:09:36 ID:Ld68LRYaO
>>503
クロスは対人以上だから困るよな
505ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:10:28 ID:T6YYAtnU0
>>497
低コは意外に爆発力と機動性持ってる機体がいくらかあるから、ふと使ってみたら高コよりあっさりクリア出来たなんて事も起きやすいが
Cなんかは腕や機体以上に運の左右が大きいルート。にしてもFP出すのは凄いけど

CPU戦上手いと言うなら難度8のC以外のFPに結構安定して行ければ、十分な技術持ってるはずかと
別に、デフォでも余裕持ってFP狙えるてなら、8でも狙えるほぼ同じ力はあるだろう。
ただ難易度8は、そんくらいの腕になっても途中で不意にゲームオーバーとかたまにあると心得よう
敵が行動を止める事をせず常に近寄り撃ってこようとするから、咄嗟の判断力は遥かに要求される

対戦は体力コスト全てを賭けてのぶつかり合いで、CPU戦はいかにそれらを温存して複数の機体と連戦するかって感じだから
求められる動きやテクが違うから同列に計りにくいし、どちらか特化の人ばっかだよ このゲーム
CPUなんか、いくら待ちしても攻撃しこないのがたまにあったりで癖あるし
対戦なんかその場その場の戦いであって、強さ云々が曖昧だしね

どちらも得意て人が対人で一番安定感やテク持ってる気はするが
506ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:30:05 ID:P6c4OBIjO
最近思ったがFルートって普通にCと同じくらい酷い気がする
6と9がキツい
特に9は伝説×2→ノワ運命大鷲とかザラだし
まぁCと違って二人でやればそこまででも無いけどね
507ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:57:06 ID:IPiJ67Zs0
>>499
そうか。
まぁ俺の周りでは援軍もしてもらえない地雷に、HM2単機が多いんだよ。
それだけの話。

>>500
俺もそう思う。得手不得手だろうけど超コの方がやる事は多いしね。
508ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:39:03 ID:An+siMlZO
最近戦術版やらで維持禁断が寒いコンビだというのを見るが
なんでだろうな、むしろ好感を持てるのに
自由犬の方が100倍寒いですはい
509ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:46:29 ID:Qh11ZCnK0
>>508
頭カワイソスなんだよきっと
維持フォビでそんな事言ってるようじゃまだまだ

うちのホームはよく中コのAランク機体2体で乱入とかあるし
510ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:48:28 ID:QYX9Aogd0
維持フォビについてはとやかく言うつもりはないが
〜のが酷いんだから別にいいだろってのは免罪符になってないぞ
511ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:49:12 ID:ziTJfDYgO
>>497
対人戦とCPU戦では求められてるものが違うから別にいいだろ
ただ上級者はどっちもうまい。どちらかに偏ってはいないね


>>508
見飽きたからじゃね?野良だと中コどうしで組むのが多いし
強機体乗ることが多そうだし
512▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/09(火) 13:15:05 ID:/s8veGTNP BE:6795735-2BP(9002)
じゃあこのSSは俺が貰うぜ。
513ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:56:38 ID:7s4/8f3DO
Sザクは俺が
514ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:58:51 ID:QlCBdgi60
グーンたんは渡さない。
515ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:09:02 ID:An+siMlZO
またグーン厨か
516ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:28:04 ID:s3iGFFdaO
次回作が出ても便座Uを心から愛し、遊び続けると誓う人手ぇ挙げて(*^ー^)ノ
517ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:39:08 ID:P6c4OBIjO
>>516
挙手は嫌いだがこのゲーム自体はやり続けると思う
問題はゲーセン側がどのくらい台を残してくれるかだな
518ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:50:35 ID:QlCBdgi60
>>515
グーン厨とかいうな!
俺の愛機はザウートだ!

>>516
多分Zに戻るわ。
519ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:54:21 ID:X75YnczVO
まだムラサメから降りたくない。
520ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:55:31 ID:QYX9Aogd0
まあまだ3月過ぎの話だし俺の隠者はまだやれる
521▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/09(火) 15:15:02 ID:/s8veGTNP BE:6795353-2BP(9002)
連ジ、ZDX、連ザIIはやり続けるだろうなぁ。
522ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:10:29 ID:56UXW/NG0
愛機がバビとプロジンなのは俺だけでいい
523ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:07:24 ID:Nwrv1Wn40
Z仕様だとドムのホバーが使えないんだぜ
524ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:11:06 ID:An+siMlZO
そういえば旧機体解禁してからしばらくして
肩ストで連勝してる奴がいて
野良相方ぽい奴が「強いですねー」って声かけたら
「本職ですから^^」と言ってたな

彼は今も元気にランチャーストライクを使っているのだろうか
525ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:19:14 ID:QlCBdgi60
無印のランチャー乗りは冷や飯食いだったからな…
526ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:36:59 ID:sj3cz6FY0
まあ、今回はその冷や飯をルナザクとBIが食っているんだけどな。
527ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:39:00 ID:FEZo/qq80
みなさん、どの格闘が当てて一番気持ちいい?(ダメージ量は問わず)

俺は、紅のNN前BRが好き。あのすぽーんと吹っ飛ぶのがイイ!
(同じ理由でガイアのN格出し切りBRも好き)
次点は不知火のN格出し切り。
528▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/09(火) 17:43:25 ID:/s8veGTNP BE:19026667-2BP(9002)
N前→MMC→横前段

威力が前作より下がったのがしょぼん(´・ω・`)
あとは暁のN、横両方
529ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:53:51 ID:An+siMlZO
>>523
タイマンならドムは厨機体
BZ持ったアッシュみたいなもん
通信対戦でドム使うとブチ切れる奴続出だったわ
530ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:55:55 ID:9tkMIv5v0
>>527
相手次第だが正義で
NNN>受身を目押しでBR>前BD>前

300近く行くから中盤決まればどんな機体も蒸発できる
もっともNNNから受身取るような輩はその時点で勝負決まってるけどな・・・
余程切羽詰まってない限り正義相手に受身取っちゃいかんよ
531ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:57:32 ID:sj3cz6FY0
隠者のN格全段と、横特派生。あとはストフリのBD格闘→単発CS
埼玉キックもかなり気持ちいい。
532ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:00:31 ID:QYX9Aogd0
SSのスピ覚
前×5
533ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:11:13 ID:56UXW/NG0
SS

N→前→ブーメラン→横→横

ブーメランのあと受身とられたらあたらんけどな!
534ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:49:05 ID:s3iGFFdaO
>>527
オレは自由のスピーカーで
D格闘五回?だっけか
M1のスピーカー昇竜拳連続かな


てか
オレは新作が出ても便座を辞めれないかな・・・orz
535ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:01:39 ID:vOvKFdBJ0
自由のNNNのあとの前が当たると地味に気持ちいいな
まぁ対人じゃ使う機会ないけど
536ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:35:16 ID:ziTJfDYgO
俺はエールのN前派生BRと、N前派生→N前派生BRが大好きだ

>>533
受け身とられても7、8割方は入るぜ
最頂点くらいで受け身とられたらステップが間に合う
受け身の方向でスカる。くらいだと思う
537ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:40:00 ID:blIIZOGG0
ハグフの前が好きだ
斬!って感じで
538ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:47:09 ID:rFRJp2DaO
ゾノ後格フェイントから、特NNNBRだ
539ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:33:51 ID:I9s8jQHKO
難易度MAXのAルートを中コスト機体でクリアできれば中級者だと思ってるけど、そんなもんだよね?
540▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/10(水) 00:37:14 ID:SEAnWE8XP BE:3624342-2BP(9002)
初級者。
541ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:40:46 ID:GyU3v1/sO
Cルートのフェイズ6を涼しい顔でクリアできたら中級者だと思ってる。
542ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:52:09 ID:JxACgnih0
C-6は盾持ちかどうかでかなり差がある予感
543ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:54:09 ID:I9s8jQHKO
ということはプレイヤーの大半は初級者に毛が生えた程度ってこと?もしそうなら俺の地元がよわすぎるのか?
544ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:13:23 ID:mL0JQH7t0
CPU戦で強さが決まるわけじゃないけどな
極端な話FP行けても対人で弱いひともいるし逆もまた然り

テクニックはまだしも根本的に戦い方が違う
545ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:19:23 ID:bC4iz4rhO
今日は、いつも組んでる格闘ぶっ放な相方ではなく店の常連さんと初めて組んだ。
今までフォローばっかしてた自分が、初めて前に出て戦えたし二桁連勝もできてとても満足。
今日はありがとうございました!
546ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:19:29 ID:xKIPbzIG0
CPU戦上手い人はちゃんと硬直を把握してる人
例えば格闘避けた時にこの格闘はどの攻撃なら間に合うとかそういう最善の判断がちゃんとできる人
それは対人でも同じで格闘避ける→N格でカット→間に合わず避けられてフルコン乙みたいな間抜けな行為はしなくなる
547ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:08:15 ID:a6HVP9dfO
>>546
L8は硬直取らなきゃ他全てが外れる可能性があるもんな
後ろから格闘避けたり普通にするから困る
548ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:54:22 ID:jJ4s1Hpd0
俺のとこもホームがレベMAXなんだけど
ソロでC-6が安定しない
フォビ使ってるけど一応全ルートこせても
全部安定しないんだが
パンピーなだけに運が絡みまくり
549ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:43:16 ID:a6HVP9dfO
フリーの俺はL5でもう無理なんだがL8になるとどれくらい基地外な腕なんだ?
550涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/10(水) 07:31:44 ID:cvtu2sMI0
個人的な感想で

早ければ味方が10秒毎に落ち続ける

敵が立ち止まろうとせず、常にこちらのサーチとかにすら反応して
即座に反撃してくる勢いだからそれがクロスとなって決まる頻度も高い。
最悪、格闘を空中で交互に決められて300くらいは減らされてしまったのではと思う事が多々

2機を分断状態にしたつもりが、画面の遙か遠くに居たと思ってたもう1機が
目の前の敵に格闘全段決めてる数秒の間にすぐ背後まで迫ってきて格闘当てられる事も多々

自機に対して2体の粘着度が高いか、味方が回避でどれだけ持つか
このルートなら難度4と変わらず安定してクリア出来るかなぁと思えてきても、
その時その時の運であっさり負ける可能性も中難度より高いって感じ。

多分負けた時の絶望感が、8未満の難度の時より大きい
ここまで何も出来ずにやられるか俺・・・って、やられ方をする時が度々ある

Aならクリア出来ると思った時に、9EXでレジェンド2体出るのが特に辛い
551ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:07:51 ID:qkDSF9kxO
EXといえばDの6と7は酷いよな
特に7は一人だと手際良くやらないと時間切れになるから困る
552ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:08:47 ID:a6HVP9dfO
>>550
密かにひぐらし的なレス期待してたけどマジレスしてくれて有難う

かなり参考になったよ
俺の最高記録が埼玉でAの9面の時間切れかな
553ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:14:13 ID:a6HVP9dfO
>>550
ついでに聞くけどお前等の仲間ってどこに逝ったの?
俺が9月位に再び来た時には居なかった
554ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:15:33 ID:a6HVP9dfO
今日暇な時間ってある?
555ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:53:36 ID:5QoWoHMMO
今更なんだけどCSCって高率と空気的にどう思う?ダメージ低いけどダウン取れるの多いし片追い作り易いと思うんだけど多用は不快感あるし
556ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:57:28 ID:4rdm3BlM0
レジェンド以外どうとも思わないけど。
格闘避ける→着地。をしない限り当たらないし。
CSC持ちのブレイズザクとデュエルASは格闘してきても即硬直取りに行かないのが定石だろう。
557ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:00:53 ID:a6HVP9dfO
和田のCSSは強いと思うがな
558ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:02:22 ID:ag6ZOSmT0
ぽんぽこりんぽんかぁ〜?
559ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:06:09 ID:AnkiR0Zw0
>>556
一応その中に運命も入れておいてあげて。
560ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:40:57 ID:NPwytWhEO
まぁCSCが死活問題なのは運命くらいだろうな
561ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:56:22 ID:N6U+YS/sO
L8とかAルートの悪の3兵器で詰む俺はどれだけヘタレですか?orz
562ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:09:04 ID:qkDSF9kxO
そもそもL8のゲーセンを知らないわ
秋葉とかそのへんにあったりするのか?
家庭用だと数字が同じでもゲーセンより低い難易度らしいし…
実際変わらないような気もするが
563ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:35:55 ID:NxTeD5hDO
実際変わらない、感覚的なもん
家庭用のが落ち着いて何回でも出来るんだから良い戦果生まれやすくて当然

あと店員や関係者じゃない奴がどう確認してるのか教えてくれ
余程入れ込んでる店員がいなきゃ、滅多に時間やライン以外の項目なぞ弄ってないぞ
564ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:56:44 ID:1e2CBU4MO
普通に台に難易度貼ってたりしないか?
565ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:04:13 ID:6/ejDQ4a0
専用台だと張ってあるな
566ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:41:52 ID:HxbIRLRPO
今更だけどさ

























セイバーって強くね?
567ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:42:32 ID:NPwytWhEO
弱い
568ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:49:15 ID:xxxe7qA9O
イージスのがつおい
569ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:53:21 ID:6/ejDQ4a0
曲げ撃ちできない奴は大人しくイージス使え
570ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:53:32 ID:1e2CBU4MO
サブの硬直がBI並なら厨機体












USO
571ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:06:17 ID:N4NMqF730
耐久地が・・・・・・
572ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:43:09 ID:bWgvo70X0
>>555
持ち機体がブレイズの俺はかなり多用してるな
接近されたら牽制BR撃ってチャージ、隙を見て横CSCして即ダウン取って逃げる。
他にも無視されてたら遠距離ならサブ→セカインとか
闇討ちには前+外れたらCSCとか…

まぁバンバン使っていいんじゃない?格闘の保険もよし、格闘の誘導で強引にダウン取りにいくもよし
Bザクは性質上CSC乱用する機体だけど、特に文句言われたこともないし。
573ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:49:44 ID:qkDSF9kxO
それって読まれてても当たるもんなのか?
そうでなくても敵相方から反撃されてダメ負けしそう
574ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:51:38 ID:6/ejDQ4a0
サブ→セカインって何?
サブ中はチャージできないし
サブ→追撃BR→セカインだとしてもチャージ完了間に合わないぞ
575ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 18:03:51 ID:ypjO4dksO
今更ながらイージス使いたいんだが、可変機は初めて…
注意事項をいくつか教えくれないか?
576ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 18:15:31 ID:pclTb1J90
>>574
BR→チャージ溜まりきる寸前にサブ→BR押しっぱなしチャージ→溜まりきる寸前にBR→セカイン

というアホコンボを想像してしまったwwwww
が、溜まらないだろうな。やったことないから知らんが。
577ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 18:34:41 ID:XEFURKcSO
>>575
維持なんて変形のない万能機と同じに使ってればおけだよ
格闘は、横は判定が強く発生もそれなりに速いが二段目の発生が遅い、
Nはカットされにくく高度差によっても二段目以降外れることが少ない上に高火力
変形使うなら、着地ずらしと相手を追う時と中距離や放置されてる時の変形メインくらいか
他にも小技はあるけどこれだけ出来れば十分
578ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 19:04:41 ID:pPLrH8oz0
18:00に板移転完了か・・・
579ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 20:38:40 ID:dKZD4jPZ0
>>577
あの自由にも見られるNの性能のおかげで
対戦で維持を見るとゲンナリしてしまう俺
覚コンも決めやすいことこの上ないしな

まぁ自由の房やに比べればまだマシだけど・・・もうあいつの格闘から逃げ切るのは疲れたお
580▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/10(水) 21:48:38 ID:qc1PNiRVP BE:36693599-2BP(9002)
ぶっぱ格闘は人生
581ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 22:00:34 ID:ay7zPYi4O
ぶっぱ当てまくる人には憧れる
タイマンでも見てて楽しいよな
582ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 22:56:00 ID:YAL2MxzXO
秋葉原のゲーセンは大体CPUレベル5くらいじゃないかな、旅行時行ってきたが対戦レベルもこんなもんか、と思った。特別上手い人は他にいるんだろうけど
583575:2007/10/10(水) 22:59:15 ID:ypjO4dksO
>>577
サンクス

とりあえず、N狙って万能機気分で乗ってみる。
その内、変形を極めて見せる!
次回作までには…(´・ω・`)
584ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:11:27 ID:AOru68tN0
>>573
横格の保険もいいが、むしろ横格の誘導を利用して強引にCSを当てる感じ
どちらも発生が早いので大分当てやすい。読まれてステキャンされたら当たらないが…
フワステには無理やり当てられる感じ。あと大抵は格闘避け→BR撃ってくるのでそこに当たる
敵相方の反撃もせいぜいBR一発なので、それでダウンがとれるならまぁいいやって感じ
反撃できる→こっちを見てるってことなんで、その分相方がやりやすくなるしね。

>>574
ごめん、言葉が足りなかったな。
サブ後射撃押しっぱでチャージ、相手がこっち向いてないならBR→CS狙うってこと
無視されがちな立ち位置なので、相方の片追いを防ぐためによくやる
こっち向いたらそれでよし、徹底して無視するようなら大抵は何かしらが当たる。
585ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:50:47 ID:J2CNqXf70
>>584
それでもバンバン使うなんて言ってたら警戒されて終わりのような気がするな
あと個人的にBザクはどうあっても被弾しちゃいけないと思う
586ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:09:13 ID:ayOtstHJ0
>>585
>>572の文に誇張があったのは認めるが、言葉の捉え方の問題じゃない?
俺はちょっとフワステ戦苦手だから、それを突破する手段としてよく使う、ってだけで
毎度毎度同じパターン繰り返してるわけでもないしね。

機体もプレイヤーも援護が得意なのに、擬似タイマンになったらその性能を活かせない。
だからよくCS関連で逃げるし、それで被弾したらしょうがないなーって思ってる
長文連続で失礼。
587ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:24:31 ID:3ylJBQbj0
なんかしばらくただの雑談スレになってたが
いまはとてもいいスレになってるな

最近緑ガナーつかってるんだが
覚醒で悩んでる スピードかパワー どっちがいいかね
588ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:35:09 ID:wt8pz95TO
>>587
スピードだろ
589ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:36:14 ID:gm9uvaZp0
ガナーのパワー覚醒はかなりの腕を必要とするよ。
普通にスピードでいいと思う。
590ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:38:29 ID:RbgMDoOG0
安定って意味なら全機体スピードになっちゃうよね結局
パワーは脳汁の為にあるようなもん
うちのホームでは砲撃機はだいたいパワー
スラザクパワーなんかもいるw
591587:2007/10/11(木) 00:41:58 ID:3ylJBQbj0
やっぱスピードですかね、、
パワー後の蜂の巣は悲惨ですわw
ありー
592ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:53:17 ID:RypOhIMH0
パワーは50%で確定ヒット時くらいしか使い道ない
まあそれでも結構強いんだが。
593ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:15:56 ID:uItTTpm40
1vs1より1vs2のがおもろいな(自分が1)
勝率2割程度だが
相方CPUに全く期待せず好き勝手にできるのはなんか楽
うまく利用した方が勝率いいんだろうけど、マンドクセ
1vs1でガッツリ待たれてげんなりしたよ
594ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:32:51 ID:vo9SZbT+0
家庭用のチャレンジで4対1で楽しんでるよ
あれはレーダーを見る癖が付いていいね

あと、450帯のMSだけでもBRの発射速度が違うような気がするんだけど
気のせい?
595ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:37:54 ID:QFGSrsFG0
BD時は射出遅くなるからそれの勘違いじゃね
596ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 02:09:24 ID:ayOtstHJ0
ゲイツ系は射出が遅いとかブリッツは速いとか、機体ごとの違いもあるよ
直立時はどの機体も変わらないと思うが、歩きやBD中・振り向き撃ちなどで差が出るみたい
597ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 03:27:17 ID:vo9SZbT+0
>>595-596
そかそかありがとう
なんとなくフォースよりM1の方が出だしが早いかなー
なんて思ってたから
598ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 06:50:46 ID:DFajgDZ10
>>586
叩くつもりじゃないんだけど>>572
>>他にも無視されてたら遠距離ならサブ→セカインとか

遠距離で放置されてんのにこんなブーストカスカスになるやり方してたら
相方かわいそうだよ
Bザクのサブなんて遠距離で誘導してくれるのは少量だし、ブースト性能
悪くないんだしさ
599ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 09:00:00 ID:w/avz6JYO
遠距離にいる時はちょこちょこミサイルなんか飛ばされるよりさっさと合流してくれた方が相方としては有り難いのは確か
せっかくBザクはカットに使いやすい前格があるんだし

無理矢理入れにいく時ってチャージ完了はいつなんだ?
やっぱ格闘振る前?
600ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 09:18:55 ID:K/CFAH9C0
>>597
M1は抜刀からのBRがびっくりするぐらい遅いけどな
601ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:10:56 ID:ayOtstHJ0
>>598-599
ん、分かった。今度から合流&闇討ち狙ってみるわ
チャージ完了はもちろん格闘振る前。俺の場合は敵が近づいてきたら溜めることが多い
でも毎回じゃ読まれるし、BR・サブの弾数や相方との距離と相談。
602ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:32:34 ID:uskJif9UO
バビが高機動バスターに見えてきた
603ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:40:22 ID:GfEiSVXH0
>>602
俺なんかグーンが低価格運命に見えてきたんだぜ?
604ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:42:19 ID:3fVwX6AuO
>>602
ちがうな。それではディアッカと言うパーツが足りない
605ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:53:15 ID:0fGjoe9DO
1対1の対戦の時ガンマチされたらCPU交えた乱戦に持ち込むしかないよね
606ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:07:56 ID:pFzMMqWnO
>>605んな事無いと思うよ。実力あるなら。相手だってタイムアップ狙ってる訳じゃないんだから、少しは動くはずだし。
前池袋で強い常連同士のタイマン見た時は、確かに両方ガン待ちだったけど、
あの手この手で崩し合い&ミス狙いで普通に決着ついてたし
まあ二人ともモンキー精度8割以上とかってレベルの化物プレーヤーだったけどw
607ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:20:34 ID:ZRu7khvt0
タイマンでモンキー狙う奴も馬鹿だし食らう奴も馬鹿にしか思えん
608ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 14:40:28 ID:jNZgMB/HO
相手の着地寸前ステップorステキャン狙いでダブルファニーならやるな、俺
609ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 15:16:50 ID:nyfIrs30O
怠慢でモンキーとか>>607の言う通りだし相手を崩すってことは攻めてることだから話が支離滅裂だけど
怠慢でがん待ちされたらフワステ硬直に前フワステBRか滑り撃ちしか当てる方法ないし
CPU使わずに勝つのははっきり言って無理
バスターランチャーカオス天帝伝説あたり使えばどうにでもなるけどね
610ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 16:36:08 ID:wt8pz95TO
最近補正切りを失敗する俺になにか一言
611ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 16:45:09 ID:yAFO/g4n0
スピコン中にブースト切れてフルコン貰う俺涙目
612ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 16:53:20 ID:ZRu7khvt0
普段はステキャンフワステで移動するくせに
スピード覚醒した途端にBDや生ステ多用して狩られるアホ多すぎ
613ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 17:25:48 ID:yAFO/g4n0
>>612
気をつけますorz
614ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 17:26:32 ID:krSTjUriO
>>610
早漏乙
615ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 17:51:24 ID:wt8pz95TO
>>614
うるさいうる(ry
補正切りって難しいね
(´・ω・`)
616ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 18:13:56 ID:h6vUIXyb0
つーかスピ覚中にステキャンとかやると速すぎて自分でも目で追えなくなるから困る
617ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 18:20:06 ID:DFajgDZ10
>>615
ガンバw
CPU戦でも常にスピ覚で継続狙ってけば慣れてくるよ
618ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:38:01 ID:uskJif9UO
タイマンとか基本的に不毛
どうみてもクソゲー
てかこれは2対2がウリのゲームだよな
619ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:44:03 ID:KfZ5hy5uO
タイマンってジャンケンみたいなものだと思ってる
2対2のほうが1000倍おもしろい
620ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:58:27 ID:0fGjoe9DO
つまり後出しじゃんけんが有利
621ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:32:24 ID:DWCNJO0eO
スピードして安心するのか格闘にこだわり過ぎる奴が多すぎる気がする。

フォビとかの横とかで相打ちもしくは潰されたり、ワザとBDで逃げてからの奇襲格闘に弱いのに
622ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:26:46 ID:G5iXJ+PxO
バクステBRが面白いように入るよね。あと判定前につき出す攻撃とか。
勝ちゲーだったから適当にスラザク前ぷっぱしたらキリモミった時は吹いた
623ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:36:04 ID:uSDD5wbZO
2vs2は、いい意味でジャンケンかな
機体の扱いやすさとかの有利不利はあっても、勝敗は結局そん時の対戦内容で変わるし
最初、強機体・高技術側が一方的に落としても負け側がただ引き気味に戦ってるうちにジワジワとペースが変わって
強者側が勝手も瀕死まで巻き返されてたり逆転されてたりとか。
攻撃当てれば大体の機体が射撃で100、格闘200前後のダメ与えられるには違いないし
不利な機体だと強い機体に攻撃が最後まで掠りもしないゲームな訳じゃないんだから
624ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:38:30 ID:p7xgERxIO
攻撃喰らう度に首傾げるやつってなんなの?
625ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:43:23 ID:yhiiYYO90
落ち着け・・・素数を数えて落ち着つくんだ・・・の代わり。
626ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:44:42 ID:YvigfvEIO
いるいる、自分のミスを認めろよな
627ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:50:24 ID:p7xgERxIO
>>626
本当だよな
判定負けしたりすると画面に「は!?」とでも言いたげな顔を向けるとかもなんか痛いわ
628ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:58:26 ID:tfHnrGXc0
さあここからどうしようって意味で首かしげることなら俺もある
629ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 13:05:38 ID:cWwLbJqa0
マジかよーとか動き方間違えたかなーとかって意味でやることなら俺もある
630ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 13:14:19 ID:69lhs+mNO
>>627
よくわからん判定で負けたときはハァ?ってならない?

ザクの前をステで避ける→ザク止まる→横出す→ザクが盾動かして判定負け

ってなったときは首かしげるどころか笑えたがw
631ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 13:15:13 ID:yHMvte8QO
>>618それは最もだが、初心者がそういうのを変に意識しちまってる場合はタチが悪いんだよな
だいぶ前の初心者スレだが、
フワステ苦手、タイマン苦手、モンキー出来ない、
でも2on2なら勝てるから俺は闇討ち&援護が得意〜
とか言ってた奴が結構いた。
タイマンは不毛、真価は2on2なのは確かなんだが、
決して連携>個人技って訳じゃないのを理解してない初心者がたまにいるんだよね
632ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 13:21:12 ID:tfHnrGXc0
っていうか予想外の出来事が起きた時に「は?」ってなるのはむしろ普通じゃね?
その後終わってからも「バグじゃね?」とか「本当は勝ってた」みたいな事グチグチ言ってたら別に叩いてもいいけどさ
なんていうか、終始ノーリアクションや無表情でいる方がキモイ気がするわ
冷静と何か勘違いしてるんじゃないかってぐらい。
633ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 13:39:55 ID:3yoG8XyO0
まあ同意レスに5分で返すID:p7xgERxIOがキモいのは確か
634ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:20:35 ID:YEh752hIO
一人旅してたら野良援軍が来た。

しかしそいつは実は敵だったらしく、俺が格闘決めてるとバシバシカットしてきやがる。
結局デストロイ、フリーダム、ルージュ+味方のスラザクにフルボッコにされて死んだ


何なんだよ…
635ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:24:59 ID:Ubd5fBKg0
台どかしだろ
糞ガキに多い
636ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:26:53 ID:XbDNCzFmO
↑フォースのNNBRオススメ。味方のカットが入っても敵は吹っ飛ばせる、味方はBRを喰らっているので補正でダメージ減少。
637ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:39:57 ID:X96VeQps0
>>630
ザクの前は一度タメが入ってからが攻撃開始なんだ…
盾を動かす前は無判定だから、ステップ後にそのまま殴っておk
638ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:18:36 ID:UcbdKdSBO
ゲーセン近くのDQN高校の高校生はマジウザイ、とにかく制服着ている奴は概してマナーが悪くガンマチ野郎が多い気がする
639ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:47:53 ID:iEKrUHvyO
対戦厨はマナーが悪いのが多い
640ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:20:44 ID:Ubd5fBKg0
マナー無しはもう亀田で統一しようと思うがどうかね
641ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:54:31 ID:ugOIpgsT0
642ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:49:58 ID:V6uYDfWT0
>>641
エロ小説なんか要らねぇからさっさとルナマリアの同人誌持ってこい
643ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 23:12:33 ID:zzGOOifX0
ルナマリアのエロ同人誌はスカートがひらひらしてどうのこうの、
シンを慰める、メイリンにはめられるなど、なんか暗い物語が多いのが悲しい
644ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 23:28:38 ID:xSbSnK5Z0
てs
645ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:04:41 ID:4XkURDJz0
>>630

ってか格闘の勝ち負けってどうやって決まってるんだろう
BI特とエールN同時でBI特が一方的に潰されたりSI横でもAS横に負けたりすることがよくあるんだが。もちろん逆も然り
646ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:46:06 ID:RRtKcsyQ0
どっちの攻撃判定が先に相手の当たり判定に当たるか、じゃない?
647ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 02:06:34 ID:E+P6FQzN0
相打ちになる時間は何フレームあるのかも知りたいな
648ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 02:28:51 ID:Exruk6V40
イージスの変形ドリルアタックは
あいこになった後も突っ込んでメリメリしてた
649ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 11:12:37 ID:zJwlTBI20
隠者使いの俺は、格闘でかち合ったときは
前は勝つ、他は全部負ける
ぐらいの感覚だな。

これ以外の結果が出たら首をかしげる。
650ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 11:19:26 ID:KjymgxzZ0
ゾノ使いの俺は、格闘でかち合ったときは
前は勝つ、他は全部相打ち
ぐらいの感覚だな。

これ以外の結果が出たらおとなしく諦める。
651ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 11:40:45 ID:1jchLnj20
>>649
むしろ伸びが足りずに当たらなかったか・・・と思ったNが引っかかって
「うぇえ!?」って思うほうが多い俺
652ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 11:45:50 ID:2DuIp0ndO
SS使いの俺は、格闘でかち合ったときは
前は負ける、他は発生で勝つかも
ぐらいの感覚だな。
これ以外の結果が出ても納得する


今更だが前の発生なんであんなに遅くしたんだ…
653▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/13(土) 12:01:31 ID:K+duxRhYP BE:12230993-2BP(9002)
SSは相手の格闘見てから横余裕でした^^だからな。
654ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:27:11 ID:FrWhQ3hhO
アビスの前が負けて、えぇ〜!?って叫んでた奴ならみたな。


まあ相手は隠者の前だった訳だが
655ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:51:28 ID:4mIDxCiIO
このゲームで判定ほど不安定なものは無いと思ってるからそれこそ隠者前が負けたりしない限りは驚かないな
656ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:53:45 ID:EzeypmIi0
BIの特格中に隠者の前で突っ込んで
一方的に負けた時に「やっべーそうだった」って口走ったことならある
657ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:16:55 ID:fb2b54U80
BIの特格につっこんでいく人はよく見る。
658ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:51:13 ID:1jchLnj20
他の機体ではずしたのに2,3段目まで振るのは分かるがBIではずしたのに全部振っちゃったりする人はよく見る
落ち着け
659ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 14:24:07 ID:Exruk6V40
フリーダムのCSを横から切ろうとして巻き込まれた事ならある
660ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:22:04 ID:/NZfzsXh0
661ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:27:04 ID:OM0ZJjc8O
ガナーのゲロビをFインパの特格でよけて、カッコイイ!と思ったら攻撃時に巻き込まれたことならある。
662ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:52:54 ID:cUe3iK9hO
CSに格闘するも巻き込まれ

誰もが一度はやるなwwwww
663ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:58:10 ID:Hfrri1aYO
あぁ…維持で一人旅してたら、ガキ2人に乱入されたわ…2連勝したら、煽りネームで来やがった。
なんとなくパイロット名を『シャア』にしたのがマズかったのか、『オタクカモン』とか書かれたわ。
で、怒りのあまりミスしまくりで負けた、煽りネーム相手に負けた後のこの虚しさはなんなの?
664ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:59:19 ID:A+CuThqfO
安価持ちはその機会ずっと待ってる
665ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 16:02:50 ID:pzfUBWYNO
ゲロビを避けて、安易にBRに逃げていいものか?否!
と思って格闘で突っ込んだら、直前にパワー覚醒された挙げ句ゲロビに巻き込まれて俺涙目。
666ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:05:13 ID:cUe3iK9hO
ダブルフォビが倒せない!
667ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:13:16 ID:YOX/MiQOO
知り合いがバスター弱いとかほざいてるんだがそうなの?
668ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:17:39 ID:Ix7DjCpi0
バスターはともかくその知り合いは弱そうだな
669ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:21:07 ID:Ri2AQUmdO
>>666
相手の攻撃を完全回避して、隙を見て攻撃したら結構な確率で勝てるよ!






後悔はしてない(´ω`)
670ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:28:13 ID:fb2b54U80
バスターになれてないだけだろ。
671ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:29:01 ID:cUe3iK9hO
>>669
勝てそうな気がしてきた!

バスターとか俺の鬼門だわ(;'A`)
672ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:36:08 ID:ICHpuLHiO
>>671
Bインパか辛味で行く事を薦める
673ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:40:51 ID:/NZfzsXh0
>>671
俺の長門に見えた('A`)
674ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:54:36 ID:cUe3iK9hO
鬼門は俺の嫁
675ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 18:14:19 ID:2DuIp0ndO
>>671
片追い戦術学ぶか、格闘の強さを生かすか、鰤かこっちもバスター使うかすればおk

苦手意識持ちすぎると動きが乱雑になるよ。相方の一人がそうだが
676ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 18:14:50 ID:YOX/MiQOO
バスターの長所短所kwsk
677ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 18:36:15 ID:fb2b54U80
wiki読んで下さい
678ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:02:55 ID:eAF26BpCO
みなみは俺の嫁
679ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:04:14 ID:GtjQcWnY0
野良援軍待ちだが自分から援軍になるのは気が進まない
680ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:32:34 ID:l+uK5lyRO
00でエクシアがバクステで敵の攻撃をかわして敵の胴をぶった切った時に連ザ2のCPU自由に格闘したらバクステ→居合いでぶった切られた事を思いだした
681ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:41:17 ID:cUe3iK9hO
>>675
片追いしようにも、味方が引き付けといてくれなす('A`)
なんで大学いってからゲマ友がこんな少なくなったんだかwwwww
682ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:46:50 ID:EzeypmIi0
片追いの意味を勘違いしてるようにしか見えない
友人じゃなくて君が
683ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:49:35 ID:4mIDxCiIO
>>681
引き付けるって何の話?
684ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:50:55 ID:2DuIp0ndO
>>681
なんという同じ状況……
東京なら組むか?w

んで、バスターをお前が引きつけて分断するっててもあるぞ。
685ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:02:14 ID:cUe3iK9hO
おいおい
片追いって群れを分断させて片割れにひっついて即効撃破するんでなかたか('A`)?間違えてたか?
一応初代からやってるのにwwwww
686ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:24:11 ID:KTpePcIU0
片追いって敵1機ダウンさせるなりして、2機で残りを追いかけることじゃ?
687ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:24:13 ID:l+uK5lyRO
片追い

一方をダウンさせてもう一方を二機で追いかける事
688ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:32:35 ID:Ns2FLRVt0
判定でびっくりってのはこれくらいの事だろう。
ガイアを使ってISに向かって変形格闘。
が、横ステされて作戦エリア外に頭向けてぶっささり。
ああ、オワタ。と思った。
ISこれみて横格するも、ガイアのブーン翼に後ろから当たったら
ガイアの変形格闘の判定勝ち。

ガイアの変形格闘って後ろにも判定があるんですね。
689ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:38:25 ID:EzeypmIi0
I・・・S・・・?
690ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:41:38 ID:4mIDxCiIO
>>688
それは別に驚かないな…
SIって判定自体が強いわけじゃないんだし
691ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:46:46 ID:Ix7DjCpi0
SIは出の速さと範囲がヤバすぎる
なんだあれは
692ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:48:16 ID:Ns2FLRVt0
あ、すまん、ISじゃなくてSI。
>>690
まあ、翼の後ろにも判定がある事自体にそもそも驚きってことさ。
対戦台が「えぇ〜〜!!」って言葉で一気に湧いたw
693ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:57:35 ID:wLZUyH7q0
>>686-687
('A`)!!!!!!
どっちにしても相方との打ち合わせが必要じゃないか!w

>>684
立川が第二の故郷だぜよw
いまさっき片追いの真理をしったニワカでもよければ是非w
694ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:17:05 ID:Ns2FLRVt0
>>693
方追いするときは「方追いするぞ」ってその場で言えば大抵ついてきてくれるだろ。
695ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:19:52 ID:1jchLnj20
>>693
上手い人なんか
「おい」「あぁ」で片追い、分散、乱戦、中距離戦全てにシフトできるんだぜ
696ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:23:43 ID:Ix7DjCpi0
>>695
なんというニュータイプ
697ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:46:48 ID:uufWmRDuO
稼働当初からやってる相方なら、移動の仕方や戦い方で何したいかわかるからそんなもんじゃない?
そういや、変な辺り判定の話が出てたが、このあいだ生ストで非抜刀の前格の二段目辺りに後ろからゲイツRが格闘してきたんだが、なぜか吹っ飛ばしたことがあったな。
698ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:50:30 ID:Ns2FLRVt0
あの振り上げに後ろから当たれるって、結構レアだなw
699ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:25:23 ID:uufWmRDuO
二段目の出始めにちょうどあたった感じでムラサメと一緒に飛んでいってたよ。
700ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:53:58 ID:MwbksrMP0
友達とCPU戦してたらCPUがモンキーしてきて吹いた
701ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 09:10:33 ID:XcFbGLCDO
格闘の珍プレーなら
ガイアのN一段外れて二段目が入って三段目外れて最後の昇竜拳が入った
てならあったよ

なんか説明下手ですまそ(-o-;)
702ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:25:18 ID:7iobycZmO
最近、おかしな判定はガイアの変形格闘かな…

00とか見てると新しいシリーズになったとしたら○○はHPデカめで特格は〜とか考える俺…orz
703ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:27:29 ID:FyD8m9uj0
ガイアは地味に全部の格闘に判定強いところがあるからな
つーか変形状態になる格闘の判定無茶苦茶強いよ
704ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 11:49:17 ID:ha/ulrI+0
500代一機の野良が自分が一機死んでやっと味方命令を回避にするのを見ているとイラつく
705ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 11:49:46 ID:eFsegr+A0
ガイアのN横は二段目以降も吸い込まれるように当たることが結構
706ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:15:09 ID:c2vqnYg50
>>704
最初は分散だか護衛だかってことか?なら2人でかかればいいじゃん。
向こうからの乱入でそれなら文句は言えんだろ。
こっちからなら知らん。
707ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:27:32 ID:ha/ulrI+0
いや、対戦じゃないんだ
708ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:31:18 ID:eFsegr+A0
>>704勝手に観戦しておいて指令とかにいちいちケチつけて来られるとイラつく
709ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:23:35 ID:ha/ulrI+0
ケチつける人はそりゃあ
710ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 15:27:49 ID:ysi1RbzmO
指揮ディンが強い件
711ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 15:28:48 ID:8snDARkr0
なにをいまさら
712ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 15:33:00 ID:I0n/YM7E0
指揮ディンは砲身長い上に片手で撃つから銃口補正と射角が恐ろしい
多分マシンガン系の中では一番当てやすいんじゃね?
713ディン:2007/10/14(日) 15:35:04 ID:p/0NJ1XdO
僕はダメな子?(´・ω・`)
714ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:15:45 ID:ysi1RbzmO
酷い目に遭った
途中援軍来た奴が財布を落とした
後でソイツに直接返してやろうと鞄に入れたら
盗難として疑われた
 
なんだかなあ(´・ω・`)
715ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:22:08 ID:LjtoVq02O
鞄に入れたらそりゃ誤解される罠
716ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:24:16 ID:D1MvWPfW0
まあ、ただでさえ手荷物が死角にありがちなゲーセン(画面とか見てるしね
で鞄に無言で入れるのはちょっとな。
援軍に入ってくる時点で別に赤の他人よりは繋がりがある訳だから
一言笑顔で落としましたよ^^って渡した方が良かったね。

でも君はいいヤツだよ。
717ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:31:34 ID:ysi1RbzmO
100円2クレの都合で後で気付いたんだよ
勿論中身いじってないから何もされなかったがな。
店員も店員で、俺がやってる最中にちょっとこいと呼び出すし…。
 
でさ
俺はクレを補償してもらえたんだが
店員が呼び出す時に、「誰か代わりにやってあげて」って言って
誰かが俺の席で代わりにやったから相方は補償されないんだってさ
なにこれ?
718ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:36:15 ID:eFsegr+A0
お前は何が不満なんだ
719ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:37:18 ID:ysi1RbzmO
>>718
相方のクレ補償及びゲーム中の呼び出し
720ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:37:44 ID:Ew+nCZU+0
文句言えば1クレぐらいどうにかなる

ただ、大人の対応としては黙ってるしかない
721ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:42:51 ID:eFsegr+A0
相方 VS >>714(サイフ拾い)←野良援軍(サイフ落とし)ってこと?
その場で本人が言えよ。相方が文句言わなかったんならお前がグチグチ言う筋合いはない
ってか明らかにお前のミスで犯罪疑われてるんだから止められて当たり前
722ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:47:46 ID:ysi1RbzmO
>>721
ちょっとシチュエーション違うわ
拾って、ちょっと経って相方と入ったときの話だ
 
ただな、相手2、俺1で入った時
援軍してきた人に、やっぱり直接返してやりたいじゃないか。
723ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:52:38 ID:iHQtc1Cl0
なんだ?ずいぶんと重苦しい空気だな
724ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:03:46 ID:Ti3XoH3rO
状況がうまくイメージできない
鞄に入れたって何?
725ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:08:42 ID:iHQtc1Cl0
理由はどうあれ、人のカバンに手突っ込んだ時点でアウト
このトラブルは想像力を働かせることのできなかった>>714が原因だろ。
726ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:08:48 ID:sHGvIHMK0
なんで鞄に入れるんだろう
プレイ中で手が離せないなら台の上にでも置いとけばいいのに
727ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:12:35 ID:eFsegr+A0
全然状況が理解できない
728涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/14(日) 17:12:44 ID:cwU0Xthr0
729ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:13:17 ID:Ti3XoH3rO
もし勝手に人の鞄開けてたんならどう見ても犯罪だわな
それで疑うなっていうのは我が儘
730ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:16:59 ID:eFsegr+A0
>>ちょっと経って相方と入った
731ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:19:18 ID:iHQtc1Cl0
>>728
なんだよw
732ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:26:44 ID:ysi1RbzmO
>>725
落とし物の財布を本人に返すため、
とりあえず自分の鞄に入れた
733ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:31:09 ID:iHQtc1Cl0
>>732
うはwwwどうみてもネコババだwwwwwww
文読んでなかった俺が恥ずかしいな(´・ω・`)
734ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:40:16 ID:ysi1RbzmO
落としたら一度は戻ってくるだろ…
その時に返すつもりだった
 
援軍してくれたんだから
しっかり返すのが、なんというか
礼儀じゃないのか?
735ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:43:09 ID:Ti3XoH3rO
>>732
どう見ても犯罪です
直接返したかったのはわかるとしてももう少し考えろよ…
736ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:47:56 ID:eFsegr+A0
援軍がサイフ落として立ち去った後
サイフを自分の鞄に入れたまま知り合いの相方ともう1ゲームやってたってことか?
返しに行くか店員に預けるかせめて分かりやすいところに置いとけよ…
737▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/14(日) 17:56:50 ID:d+9jcHAoP BE:2718432-2BP(9002)
リアル莫迦だな。
738ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:11:17 ID:ysi1RbzmO
援軍されたのが嬉しかった
その人が財布を落とした
これは返したいだろう
>>735-736
頭回らなかったわ
何も考えてなかった
739ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:12:18 ID:iHQtc1Cl0
以下、スルーで
740ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:21:17 ID:ysi1RbzmO
お前らがいうなら
やっぱり俺がバカなんだろうけど
俺にはどうしたらいかわからないんだぜ
 
嬉しかったのにはかわりないし
それに応えたかった事は
かえがたい(´・ω・`)
741ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:22:15 ID:z9peOKuf0
鞄に入れた←これが最大の過ち
742ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:22:31 ID:iHQtc1Cl0
・・・カラミティ置き攻めつえええ
743ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:56:03 ID:6LVrj4XDO
ランチャー起き攻めTUEEEEEEE
744ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:25:19 ID:CeS+3Y9bO
辛味のニシオギUZEEEEEEE
745ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:28:13 ID:LjtoVq02O
辛味はいっそウンコ座りでBDすればいい
746▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/14(日) 19:40:34 ID:d+9jcHAoP BE:3624342-2BP(9002)
>>745
ターンAのジャンプ・・・
747ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:18:54 ID:LjtoVq02O
GvsGは全然見てないわ…
讃岐ロケテいってきた?
748▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/14(日) 20:25:48 ID:d+9jcHAoP BE:3624342-2BP(9002)
行ったよ。
ドムとF91オンリー

F91←うはwwwデスティニーに欲しかった機能wwww
ドム←アシストつえー。
749ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:39:19 ID:d1Ru1AxS0
デスティニーは560だよ派
750ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:46:07 ID:Ti3XoH3rO
運命が560にいたとしても埼玉や自由の方が人気ありそうな気がする
751▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/14(日) 20:52:22 ID:d+9jcHAoP BE:12230993-2BP(9002)
いや、デスティニーは590としては優秀だよ。590としては。
ただ、あーもりーわんの広いステージだとデスティニー+280には合わない。
752ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:59:35 ID:LjtoVq02O
MEPA出来るのはいいよな
ヴェスバーどうだった?
753▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/14(日) 21:03:31 ID:d+9jcHAoP BE:16309049-2BP(9002)
見た目はブラストが常にケルベロス持ってる感じだったよ。
SEED風の赤ビを妄想してたんで(´・ω・`)
754ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:15:23 ID:LjtoVq02O
あ、撃った感じが知りたかった。足止めるタイプ?
755ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:50:10 ID:k67XRMVG0
>>754
スレタイ読めないのかと
756ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 23:46:47 ID:QQf7LPgk0
連ザ2でもストライクの換装が出来たらいいですね

こうですか わかりません (><)
757ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 23:50:39 ID:eFsegr+A0
今更も今更だがインパルスのバラバラシステムって考えた奴アホだろ…
758ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:26:13 ID:oj1U3dUwO
GvsGに変わる前にもう一回オフ会あればな…
759ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 14:59:29 ID:LTXiaSMVO
>757
各フライヤーを戦闘機扱いで保有→条約での『MS保有数制限』をスルーできる

って企みだった気がする。
純粋に機械としての強度は低そうだなぁ
760ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 15:08:55 ID:7sC7kgguO
>>759
その考えでも艦内で組めばいいんじゃないかって思える。

出撃できるMSって意味なのか?
761ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 15:53:54 ID:BUhpN8RCO
まぁ外で合体するのは緊急事態以外要らない罠
1stとか乙乙は合体状態がデフォだし
762▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/15(月) 16:09:40 ID:u3YCPd24P BE:4530252-2BP(9002)
ただ単に整備しやすいから分離してるんじゃないかな。
763759:2007/10/15(月) 17:28:39 ID:LTXiaSMVO
>760
出撃できる〜に関してはよくわかんないけど
Destiny Astrayでは合体した状態で出撃した話があったみたい。
764ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:50:29 ID:6RWzi75a0
アニメ以外は例に出してもしょうがないんじゃないか?

ジュリみたいにさ
765ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:22:57 ID:BkxZ/phIO
発進シーンに時間さけてかつバンク使い放題だからだろ?

これも今更だが無印連ザにあった出撃のアニメなんで無くなったんだろ。プロビオルガの発進好きだったのに…
766ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:24:58 ID:5JMfTAT90
ふぅん
767ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:59:17 ID:bfXgahzQ0
10分誰もカキコしなければメイリンのファーストキスは俺のもの
768ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:00:38 ID:jMMxbrAx0
残念
769ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:06:43 ID:ZS/7Zd83O
>>767
どう考えても初めてなわけないだろ…

自分で書いててなんだがキメェw
770ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:08:44 ID:71qOKcmw0
イケメンの人が俺の隠者のために低コ練習しましたとか言ってくれてマジ感動した
771ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:13:45 ID:ppR+oplb0
さぁ早くリフターをイケメンに当てる作業に戻るんだ
772ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:15:53 ID:71qOKcmw0
曲げ撃ちできなくなるリフター飛ばしなんて
幕2の復活でリロードできなくなるくらい嫌だ
773ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:44:35 ID:TmNPKsqVO
たまに野良で体力調整の意味を履き違えてる奴がいて困る

例えば相方が先落ちしたならば2体を引きつけるんだが、がむしゃらに突っ込んで何も出来ずに残りのライフを散らすより、
壁的役割をして相方に向かう的だけを狙い守るとか
前線で回避に専念し敵の隙を誘って、味方からの援護射撃を待つとか色々あるのに
774ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:51:44 ID:R7Wc3bnxO
>>773
あるあるあるある
先落ち側がガン逃げして
装甲黄色表示側が実質1対2にされてほとんど何も出来ず撃墜とかね
775ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:52:56 ID:gzgDFcgp0
特化ジンラッシュ覚でひと足お先にデュナメス気分味わってきた
目標を狙い打つ!とか言ってみたけど全弾回避されてSストに真っ二つにされたよ
そのときの相方の顔→(・ω・`)
776ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:56:01 ID:ZS/7Zd83O
>>774
ありすぎて困る。

てか野良はそんなのばっか。
でも信用して動かないと結局やられるというジレンマ。
んじゃ一人でやろうとすると後から入ってくる

(´・ω・`)
777ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:23:52 ID:ppR+oplb0
逆に考えるんだ
最初から3対1だったと
778ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 03:11:05 ID:KOr1WLJiO
>>775
ワロタw
779ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 09:27:48 ID:UXIzL4US0
>>773
回避に専念してとか無理だわ俺。敵二人に常に見られてるような状況じゃあなんもできず憤死。
つーかいってるようなことができるなら、最初からお前が前でて回避に専念して相方に撃ってもらえばよくね?
780ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 09:54:42 ID:lLxQvRHp0
>>773
そういう不満があるなら自分が相方を守るように戦って先落ちすればいいじゃない
先落ちして自分で言ってる様な援護すればいいんだし
781ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 10:37:48 ID:aMOl3Mfp0
全盛期の隠者伝説

・1VS3は当たり前、1VS4も
・開幕曲げ撃ちヒットを頻発
・隠者にとっての横出し切りは横特派生の出しそこない
・開幕300格闘も日常茶飯
・コスト870差、チームメイト全員HP赤の状況から1人で逆転
・牽制も余裕でヒット
・一回のスイングでブーメランが三枚に見える
・リフターでホームランが特技
・機体を選ぶだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・タイマンであと一発で倒せる状況でも納得いかなければCPU8落ちさせて勝ってた
・あまりに勝ちすぎるから1落ちでも負け扱い
・その1落ちも回避
・敵を一睨みしただけで敵が明後日の方向に飛んでいく
・大会の無い休日にも優勝
・レバー使わずにボタンのみで勝ってたことも
・自分のブーメランを自分でキャッチしてBRで追撃する
・機体デフォルトパイロットなんてアスランザラ、スティングが乗ることも
・1落ちしてから3落ちさせる方が早かった
・待ち行列の中で勝利した
・覚コンを迎撃しようとした敵と、それをカットしようとした敵相方、味方ともども爆散させた
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面シールド
・グッとガッツポーズしただけで5連勝くらいした
・最強前格がBI特格に負けることは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけは隠者の前ステブーメラン
・クレタ沖の深い位置からアッシュのステップも処理してた
・核ミサイルの弾を楽々誘導してた
・自分のリフターに飛び乗って味方まで行くというファンサービス
782ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 10:51:40 ID:zM1CVEmeO
>>781
改変上手いなw
無理矢理なやつが少ない
783ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:58:57 ID:Y7kTWmlq0
>・機体デフォルトパイロットなんてアスランザラ、スティングが乗ることも

これはwwwwwwwww
784ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 16:03:40 ID:cOzgTG7G0
>>781
・隠者にとっての横出し切りは横特派生の出しそこない
・最強前格がBI特格に負けることは有名
・リフターでホームランが特技
・自分のリフターに飛び乗って味方まで行くというファンサービス
このへんがリアルww
>>783
それなんて隠者スティング?
785ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:23:48 ID:ZojswN6vO
隠者で稀に横横BRで攻め継続するのは俺だけですかそうですか
786ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:25:44 ID:aMOl3Mfp0
>>785
状況によって使い分けるのが普通です
787ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:33:57 ID:zM1CVEmeO
>>785
そもそもそれは出し切りと言うのか
788▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 17:50:38 ID:WaeKOPT+P BE:25368678-2BP(9002)
SSでN前、横2段目以外で前格4回当てるコンボ見つけたけど微妙すぎる
789ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:54:39 ID:aMOl3Mfp0
空中横orN→JCで少し下降してから前×4とかか?
特なら前5回できそうだが
790ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:59:19 ID:ZS/7Zd83O
>>788
そんなことよりN前前2アンカーを安定させるのを考えてくれ

できる人間はたくさんいるが、それでも3、4割は失敗してる
791▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 18:01:31 ID:WaeKOPT+P BE:20385195-2BP(9002)
両方地上でアンカー→前ステキャンセル→前4
しかしアンカーが当たらない。

最近、SSのアンカー攻め継が安定してできるようになったけど使う場面がほぼない件。
792▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 18:07:23 ID:WaeKOPT+P BE:9060645-2BP(9002)
>>790
N前←ここでワンテンポおく。
そうすると真下に入るから、アンカーのときに相手の吹き飛ばしたほうに回り込んでキャッチできる。
793ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 18:11:32 ID:ZS/7Zd83O
>>792
把握。

使いどころだが、SIと違って半覚だと使いにくいから、NN3段の攻め継続と使い分けるといいんじゃない?
794▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 18:25:26 ID:WaeKOPT+P BE:24462869-2BP(9002)
そうだねぇ。
そういや最後の前格の前にバルカンいれると威力が355くらいまで上がるのが楽しい。
このまま落としてもいいんだが?みたいな。

あと魅せコン
横横→N全段309
795ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:15:16 ID:TmNPKsqVO
・ガンダム顔
・格闘有り
・ギミックが少ないこれを条件にオススメな機体ある?
796ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:21:38 ID:DcCur09sO
シンプルな機体を言ってるのか?
ならエール使っとけ
797ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:31:35 ID:T0LuBV9xO
タイマン中にCPU指令切り替えるやつうぜええ!
だったら最初から小ジャンプなんざするなよ('A`)
798ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:40:33 ID:adh0pFti0
>>795
AFRは百も承知だろうから外すが
鰤オヌヌモ
799ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:45:35 ID:dYK5K/7gO
ゲーセンでプロビデンス使ってて、横押しサブ射したいのに横格にならないようにするのはどうしたらいいでしょうか?
800ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:45:35 ID:T0LuBV9xO
ポッド封印カオスもなかなか
801ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:46:47 ID:TmNPKsqVO
>>796
>>798
ありがとう
ゴテゴテしたのが嫌いなんで鰤はいいなぁ…
特殊な機能(ミラコロ)に憧れる
802▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 20:57:24 ID:WaeKOPT+P BE:1812522-2BP(9002)
ギミックが少ないってそういう意味だったのか。
803▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 20:59:10 ID:WaeKOPT+P BE:9060454-2BP(9002)
>>799
ずらし押しサブ射。
804ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:09:15 ID:XurgW5l30
>>800
サブ射がもったいないが、可変MSと見ればまあまあか。
805ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:10:25 ID:dYK5K/7gO
>>803
いっぺんに入れないってことですね
ありまと

タイマンだとプロビデンスはフリーダム、ストライクノワール、ガン逃げ以外にはファンネル使用しないのがマナーって聞いたんですけど本当ですか?
806ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:20:56 ID:T0LuBV9xO
>>805
ねぇよwwwwwwwwww
ドラ打たないプロビなんて格闘封印SIみたいなもんだwwwww
807ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:31:16 ID:oMPoEMmF0
っつかまぁ、プロビ自体が嫌われる機体ではあるから、こっちから乱入する場合はKYした方がいいかもな。
向こうからなら、わかってて乱入してるんだから問題ない。
808ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:48:07 ID:+PFoxSVsO
>>806
そこはブメとBRと特封印したSIと言おうNE☆
ドラを封印したプロビはそこまで言うほど弱くないでしょ
809ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:51:46 ID:XjYQTAT90
>>808
蹴りもあるしそうだけど、
それじゃストライクだw
810ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:25:44 ID:OsBT69jdO
埼玉キックは判定も発生もSIの横と同じくらい優秀だしダメも良好
Nは初段の隙が少ないから多用できる上に出し切りBRで250、BRは10発、ブーストがばか長い
覚醒もN、横どちらからでも簡単にコンボにいけて300オーバー
唯一弱いのはフワステくらいじゃん。ドラなくても十分強い

まぁしかしプロビ使うからってドラ封印することないだろ
バグのGHと違って正常な武装なんだから
811▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/16(火) 23:49:26 ID:WaeKOPT+P BE:22197577-2BP(9002)
判定がSIなら(りゃ
812ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:58:57 ID:y2RR0V2LO
一斉展開ドラならプロビもアリかと思うんだよな
プロビの嫌われる理由として個々射出できるドラしかない訳で
813ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:01:11 ID:A4hnJuiHO
俺が埼玉使ってるときは最初は様子見で使わない。やべーなって思ったら普通に使ってボコボコにする。

乱入してくるほうが悪いのさ(・ω・)
814ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:24:50 ID:H/gXXUnl0
一人の時の Condition Red の待ち時間の寂しさは異常

二人の奴は身内ロックで楽しそうだな
ハハハ……('A`)
815ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:25:44 ID:QrqlrHGb0
どうでもいいけど援軍来た時もコンディションレッドっておかしくね?
816ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:33:09 ID:FIXS4xqPO
>>815
ほんどどーでもいーですねwww
817ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:34:42 ID:CTxEoMDUO
>>815
乱入と援軍の表示が同じなのは理解に苦しむわ
ゲーセンだと音が聞こえにくい時もあるのに
818ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:41:49 ID:pMrciOkyO
>>815
確かに…w
ただUNKOWN接近→味方識別って流れにしたいんじゃないか?
色をイエローとかにすれば援軍かどうか分かるからいいのにな
819ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:51:28 ID:RSvAzTx5O
渦中の話題ですまないが、SIで遊んでたらプロビで乱入された。
ひたすら逃げドラされてタイムアウトがいっぱいいっぱいだった。
格闘機で逃げドラ…どうやって勝つんだ?なんか方法ある?
820ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:01:37 ID:60XPyrx/0
>>819
基本的には無理
タイムアップ?別にかまわん!という奴なら尚更
821ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:19:44 ID:Qhvw8PQJ0
>>819
相方CPUのみを砕く
822ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:45:08 ID:LRIoX5xn0
つ集中
823ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:50:29 ID:KL8X0R4a0
今日、射撃ボタンが壊れてた。
乱入してきた鰤の目前で棒立ちしているように見えたイージスは、水面下では射撃ボタンを連打していたんだ。
824ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 10:01:09 ID:910P7dCC0
久しぶりにSスト使ったらサブ射の8割が格闘に化けた件について
他の機体ならそんなことないのに・・・
もう二度と使ってやんねえ

825ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 10:42:24 ID:4Kb4OxikO
ドムもなんかBMが格闘に化けやすい気がする
826ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:57:00 ID:pb5TdFYZ0
メンテの悪い台だと悲惨だよな
でも核ダムよりはマシだと思うんだ
827ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 15:27:25 ID:HkvflxZQ0
>>826
だいぶ前に核選んだら射撃が壊れててだな・・・
828ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 15:37:53 ID:APg1lVJf0
核だけを当て続ければいいのよ簡単よ
829ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 15:41:50 ID:BwRPAKYw0
焦らないで 負けるわ
830ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 15:52:14 ID:CTxEoMDUO
>>828
糞長いリロード中はシールドで不可能を可能にしてれば良いんだから簡単だよな
831ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:07:44 ID:Ury2wVBCO
地元に固定相方な人たちしかいない('A`)
832ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:36:39 ID:S+Fz1NHdO
正直相方いない奴はカワイソウだな
まったりプレイなら別だが
ガチで対戦するのに相方いないとか考えられん

つまりノワール使いたいしおっぱいも揉みたい
833ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:43:42 ID:xS5BkLfG0
ノワールは使いたくないけどおっぱいは揉みたい
834ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:56:15 ID:+8sLC+MiO
ノワールのおっぱい揉みたい。
835ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:00:30 ID:BQqlFSjx0
ノワールの真のかっこよさは格闘にある
特射なんかよりずっといい
836ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:13:31 ID:3hCJhl95O
特格ばかり使う俺をだれもマワールとは呼ばんさ
837ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:51:05 ID:3SsRlSv60
地雷って呼ばれてるんだろ
838ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:01:50 ID:49UZtuzMO
流石に特格の地雷よりはマワールのが…
839ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:52:42 ID:Uj9sclmv0
10分ルナマリア股間嗅
840ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:55:45 ID:q7DDG7k/0
阻止
841ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:10:25 ID:tBu6BrBRO
今日、新宿で俺の援軍に入ってくれた人。
正直スマンカッタ。レジェンド使うの初めてだったんだ…

CPU相手に2機落とされて本当にスマンカッタ
842ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:23:04 ID:BQqlFSjx0
レジェンドいまいち影薄いよね
埼玉がいるからか
843ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:52:01 ID:ofNEdOr00
埼玉はあの性能で420と組めるってのが間違いだよな。
伝説も性能はいいけど、その分相方で調整されてる感がある
844ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:26:46 ID:8Q49VHlR0
エールのNN(パワ覚キャン)NNNが覚キャン後のN一段目で
相手が吹っ飛んでしまって安定しないんだけどどうやったら安定するんだ?
845▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/17(水) 23:55:43 ID:/WYaKkMTP BE:5436162-2BP(9002)
いっそのことNN→特特にしちゃえよ
846ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:07:41 ID:Fk0wFCPp0
847ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:23:26 ID:pr7i+DV50
隠者は何回使っても飽きねえなあ

最近秋葉セガしかいってないから忘れたが立川オスローってそれなりに強い人多かったっけ?
今度の日曜日に知り合いと遊ぶついでに寄るつもりなんだけど知り合いは地雷臭いから
スティング見かけたら援軍してくれるとうれしい
848ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:25:23 ID:SWSCI3C+0
気がついたら乱入されて狩られる
そしていつも同じ場所で死ぬ
諦めずにフワステ戦に挑戦するけど、すぐに着地撃たれる
鰤のミラコロがあれば楽に攻撃スカせるけど
何回やっても 何回やっても 避けた後が続かないよ
インパの前何回やっても避けれない
うしろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる
歩きマシ連打も試してみたけど当たらなければ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はランノワだけは最後までとっておく

気がついたらライフももう少ししかない
そしていつもそこで覚醒する
受身とって敵機の横に肉薄するけど 何故か判定で負ける
変形逃げがあれば楽に仕切りなおしはできるけど
何回やっても 何回やっても フワステ戦がしのげないよ
ダメ重なり何回やっても先落ち
横格振ってビームを避けても敵の眼前で降りちゃう
覚醒コンボも試してみたけど普通に狩られちゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はランノワだけは最後までとっておく

アイテム2号があれば楽に向こうの岸まで着くけど
何回やっても 何回やっても エアーマンが倒せないよ
あの竜巻何回やっても避けれない
うしろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる
タイム連打も試してみたけど竜巻相手じゃ意味が無い
だから僕は絶対勝つために僕はE缶だけは最後までとっておく
849ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:28:05 ID:8UvYyKGW0
>>847
DQNが多いからやめとき
850ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:30:30 ID:pr7i+DV50
>>848
未改変残りすぎだろwwwwwwwwwwwww

>>849
そう言われても立川ってオスローぐらいしかなくね?
851ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:33:20 ID:Fk0wFCPp0
>>848
最後真面目にやれ
852ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:46:12 ID:8UvYyKGW0
>>850
そだけど、時間にもよるわな

前平日夕方頃にいったら身内対戦台占拠してたわw
853ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:19:30 ID:EV97yTGY0
激戦区ともなるとタイムアップが日常茶飯事らしいね
854ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 04:15:36 ID:PNVLwd45O
>>853
それ激戦区じゃなくてランノワ、プロヴィラゴゥしかいないとこの間違い
855ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:35:23 ID:TcH24nDu0
隠者スティングが倒せない


気がついたら同じ相手ばかり対戦
そしていつも同じ機体に負ける
諦めずに連コをして挑戦するけど、すぐに相方狩られるよ
連勝補正があれば、楽にダメ勝ち出来るけど
何回やっても 何回やっても 隠者スティングが倒せないよ
あの曲げ撃ち何回やってもよけれない
低コ狙って撃ち続けても いずれはリフターに飛ばされる
高飛び回避も試してみたけど 相方狩られちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕は覚醒だけは最後までとっておく

気がついたらライフももう少ししかない
そしていつもそこで覚醒する
諦めずに低コ前までたどり着くけど すぐにゲージなくなる・・・
300継続あれば楽に低コストは倒せるけど
何回やっても 何回やっても ハイマニューバが倒せないよ
神速前格は何回やってもよけれない
後ろに下がって距離をとっても いずれは隠者に詰められる
逃げ格ずらしも試してみたけど カウンター置かれちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕は海アビスだけは最後までとっておく
856ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:37:53 ID:rj+6coc0O
>>855
ガチで言ってるなら

もっと攻めろよ
857ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:44:14 ID:vc1Wvo7L0
280:420でゾノラゴゥだけはガチ
858ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:53:45 ID:hkGW1hS80
ここは日記帳じゃない。
859ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:04:40 ID:yVGx5erLO
私は人形じゃない
860ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:22:32 ID:vc1Wvo7L0
わたしは変態です
861ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:27:53 ID:PW2N1Nw00
それと同時に紳士でもあります
862ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:43:45 ID:rj+6coc0O
変態で紳士とかタキシード仮面かとw
863ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:48:13 ID:KLvzClX2O
正直>>862にはガッカリした
864ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:55:53 ID:hkGW1hS80
私の愛馬は凶暴です
865ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 17:13:39 ID:m9uTTKTzO
………俺がガンダムだ
866ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 17:45:15 ID:0Hy/sDEIO
覚キャン出来ないorz
どうして出来ないんだorz
CS系の覚キャンは出来るのに(それでも格闘に混ぜると成功率三割以下)BRや格闘の覚キャンが全く出来ないorz

コツを教えてエロい人orz
867ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 17:57:16 ID:aZYAbapD0
乱入されてやっつけたのに
今日昨日の奴だ!とか言われて乱入されました
ナにこのゲーム
868ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:00:33 ID:Z+c4eCefO
>>867のホームが楽しそうな件について
869ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:48:08 ID:aZYAbapD0
>>868
ランノワがただ永遠とガン逃げGH
コレを対処するのが僕の日課です
1対1はGHの意味があんまないよなあ
と思いつつ今日も戦う
870ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:53:06 ID:8UvYyKGW0
>>869
SIで加勢するぜよ
871ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:10:09 ID:J66CG14YO
>>869
なんなら埼玉使っちゃいなYO!
872ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:19:39 ID:gC0zQ5qR0
困った困った・・。
俺の愛機はさいたまwさいたまは嫌われちゃうので伝説にしようと思ったが
伝説は固定パートナーに多大な迷惑をかけるw
やはり嫌われるの承知でさいたまを極めるか、二番手である暁を極めるか・・。

・・・両方使えばおkだよなwwwwww
てかさいたま使ってる人いる?
873ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:35:18 ID:XaFzsuSMO
大体、場所により違うんじゃない?
埼玉は自重して使う人あまりいないか、勝ちたいから使う人多いかのどちらかでしょ。
874ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:48:06 ID:A5bSRApcO
>>866
BRや格闘の覚キャンってのがいまいちよくわからないけど、
例えばエールなら横初段BRCのタイミングで射撃ボタンからのずらし押し覚醒で覚キャンできる。
BRやブーメラン等の、格闘をキャンセルできるタイミングでずらし押しすればいいだけ。
あと、やる価値はあまりというか全然ないと思うけど、入力した瞬間に覚醒すれば
どんな攻撃でも覚キャンできるよ。
例えば灰グフならサブ撃った瞬間に覚キャンしてパワーの攻め継続とかね。
発生の早い武装だとすげーシビアだけど、やればできる。
875ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:59:32 ID:Sd8Nx5iI0
>>872
秋葉や新宿等々での盛り上がってるゲーセンでプロビラゴゥ(ないしはストBZ、シグー)が居る台は
その周りから冷めた空気が漂い始めるぜ

自重して損はなし使用して損はないがぶっちゃけKY
それなら俺だって往々とLS使いてぇよ、前作最後まで愛用してたのに
876ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:17:45 ID:0aOi7nAM0
使えばいいジャンYO

プロビ、ラゴゥ、ストBZ、シグー、伝説、LS、ノワ、辛味、SI、バスター、フォビ、・・・

そうやって、「俺は空気読むから、こんな厨機体使わない」と、偏った強さを持つ機体を
全部選択肢から排除していったら、普通の万能機(自由とかFIとか)か、ガチで勝てないネタ機体しか残らんよ。
ガチ機体に負けて「空気嫁よ」的な負け惜しみする厨なんざ無視すればいい。
877ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:21:13 ID:/0lnlauQ0
よしみんなでダガーキャノンつかおうぜ!
意外と工夫次第でBR→キャノンとかの確定パターンとかあったりとか
たのしいぜ
878ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:24:30 ID:XwKzdb/10
>>875
シグー・・・?
879ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:25:03 ID:8UvYyKGW0
バスターとSIが厨とな
880ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:28:20 ID:hkGW1hS80
ストライクBZの何がいけないのか語ってくれるんですね
881ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:30:31 ID:/0lnlauQ0
バスターとSIはとりあえず相手だとつまらない
882ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:31:15 ID:8UvYyKGW0
>>881
お前が対応できないだけだろ
883ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:36:11 ID:a38RXZBO0
全盛期の讃岐伝説

・開幕曲げ撃ちヒットを頻発
・赤ザクを選ぶだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・讃岐にとっての格闘はサブ射撃の出しそこない
・牽制も余裕でヒット
・一回のスイングでグレネードが三個に見える
・無印の難易度8をジンオーカーでノーダメでクリア出来る
・タイマンであと一発で倒せる状況でも納得いかなければCPU8落ちさせて勝ってた
・あまりに勝ちすぎるから1落ちでも負け扱い
・その1落ちも回避
・敵を一睨みしただけで敵が明後日の方向に飛んでいく
・大会の無い休日にも優勝
・ボタン使わずにレバーのみで勝ってたことも
・自分のグレネードを自分でキャッチしてオルトロスで追撃する
・相手の待ちに呆れて両手をバンザイ
・その時既に時間切れ
・1落ちしてから3落ちさせる方が早かった
・待ち行列の中で勝利した
・覚コンを迎撃しようとした敵と、それをカットしようとした敵相方、味方ともども自機を爆散させた
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面スク水
・グフで羽7枚クリアが当たり前
・グッとガッツポーズしただけで5連勝くらいした
・1VS3は当たり前、1VS4も
・コテ内では他のコテに絡もうとしてても孤立してる
・隠者・廃人前格見てから核余裕でした
・湾岸戦争が始まったきっかけは讃岐のドム
・クレタ沖の深い位置からライブザクの特格も処理してた
・核ミサイルの弾を楽々誘導してた
・自分のジャベリンに飛び乗って味方まで行くというファンサービス
884ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:37:23 ID:8UvYyKGW0
>>883
('A`)うわぁ
885ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:40:42 ID:hkGW1hS80
ルナマリア・ザク乗りというだけで許せる
886ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:04:08 ID:XwKzdb/10
スラザクおもすれー
BR撃とうとしてカチッて鳴った時のやるせなさがたまんねー
887ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:13:50 ID:0Hy/sDEIO
>>874
おおおおっ!?
神降臨wwwwwwwwwwww
ありがとう、練習してくるwwwwww
888▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/18(木) 22:19:45 ID:nPQKpV21P BE:28539397-2BP(9002)
>>883
大会で生ザクのN全段入れて勝ったと思ってガッツポーズをしたら
BR追撃を入れなかったせいで敵が死んでなかった。そして敵相方のカットで負けた
を追加してくれ。
889ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:24:28 ID:Sd8Nx5iI0
>>888
そういうコピペじゃねえからこれ!
890▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/18(木) 22:26:50 ID:nPQKpV21P BE:12684847-2BP(9002)
イチローのでしょ?知ってるよ。
891ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:31:15 ID:Sd8Nx5iI0
↑もこくじんのコピペなんだけどね
さすがに一行じゃ分かりづらいしネタもやや古かったか
892ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:46:06 ID:mUZBQKRO0
こくじんネタはみんな知ってると思ってたけどそうでもないのか
893ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:46:47 ID:8UvYyKGW0
ヨハネスブルグコピペ思い出した
894ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:06:19 ID:rj+6coc0O
>>876
大丈夫、プロビランノワ以外はどれ使っても冷めないから

というか、種死はどの機体使っても戦い用はあるから。核はかなりきついけど
895ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:39:51 ID:IHDNGCb6O
>>874
マジありがとう(・ω・)/
あれからすぐ出来たよwwwwww

本当にありがとうm(_ _)m
896ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:47:50 ID:e57QcgAX0
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おまえら何やってんの
897ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:10:50 ID:eD2bt+I7O
オメw
898ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 08:40:38 ID:ZKE0M3YiO
全盛期の相方運命
・開幕バラエーナ被弾を連発
・運命を選ぶだけで俺が泣いて謝った。心臓発作を起こす日も
・ブーメランを一回投げるだけでアグニと横特が帰ってきた
・ぐっとガッツポーズしてる間に俺が片追いされた
・観客の韓国人のヤジに流暢な関西弁でキリモミダウン
・隠者のリフターに被弾してソインの前に運ばれるファンサービス
・格ンダムの核ミサに前格で突っ込んでいった

携帯厨だから適当ですまん
899ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 09:59:11 ID:bwH3WC0ZO
全盛期の俺
・開幕CSをGHでカットされる
・4ラインなのに乱入されて俺が泣いて謝った。心臓発作を起こす日も
・CPUに格闘を出せば味方にカットされた
・ぐっとガッツポーズしたら後ろから「きもい」って声が聞こえた
・観客の韓国人のヤジにマジ切れして店員に追い出された
・回避を選択してもCPUが8落ちした
・俺が座る台に異常があるのは日常茶飯事。小ジャンプしたのに指令が回避にならなかった
・Aルート3面はほぼクリア出来ず、次のステージでは乱入されていた
900ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:38:07 ID:aJVNnlix0
ソインって略すならフォイン、ブインって略すのか?
901ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 12:06:50 ID:93UvLRZP0
お前頭悪いな
ソードだとだっちか分からんからだろ
902ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 12:27:23 ID:ROW+5WHL0
ネット上くらいSIでいいわ
903ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:15:12 ID:4A22Ott30
ソインと略すのは聞いたことがない
904ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:17:48 ID:xCowtBrn0
現実で聞いたことあるのは
えすいんぱ、えすあい、そーどいんぱ、そーいん
くらいかなぁ。
905ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:17:48 ID:aJVNnlix0
頭悪くてサーセン
略さないみたいだな
906ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:38:11 ID:ZKE0M3YiO
ソイン知らないとか言われてもうちポンデライオンやし


ちなみに
運命→阿部
カオス→イケメン
ゾノ→たこ焼き
などと仲間内でよんでる
907ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:49:56 ID:4A22Ott30
わけがわからんが、通じればいいんじゃない。
908ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 14:02:00 ID:jBfujSHY0
カラミティと絡みてぇ
なんちて
909ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 14:08:14 ID:ROW+5WHL0
昨日の秋葉セガはなんであんなに人いなかったんだろう
なんかあったのか?

今日も少ないなら久しぶりに新宿にでも行こうかなあ
910ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:41:45 ID:N/MdKIw50
タイマンのとき万能機とかで高飛びするやつどう対処すればいい?
全然積極的に攻撃してこないから歩き着地待ちしたらCPU狙いだした
かといって向こうと同じ戦い方すると確実に時間切れになる…
相手はフォースか鰤か不知火か辛味使ってくる
911ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:49:32 ID:ROW+5WHL0
CPU狙いだしたならさっさとケツにぶっさせばいいじゃん・・・
912ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:24:59 ID:dNfvY88iO
>>910
歩き待ちしたら隠者ね?
んでCPU狙い出したら>>911の言う通りしたらいいし。
連コしてくるならタイマン受けなきゃいいし。
んで煽られても「(´・ω・`)しらんがな」でOK
913ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:12:08 ID:ImOH1V/GO
開幕小ジャンプに辛味収束ぶちこむオレガイル
914ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:38:24 ID:8+SrK4pM0
やたー 初めてフワステ使って対戦できたよー
915ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:25:34 ID:/MsHqNlU0
台が横並びの店で対戦すると妙に緊張するな
相手が台バンとかし始めると格闘入れにくくなるし
916ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:42:17 ID:NFjupdgrO
>>913
収束見てからルナザクメイン余裕でした
917ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 20:39:27 ID:6N+Km0G00
>>915
そういう恥ずかしい奴を炙り出すためにも
積極的に攻撃すべき
918ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:09:15 ID:UUwkqxMfO
横並び2台2ラインの初心者練習台でSダガーに乗ってマッタリ1人旅してたらなぜかストフリが乱入してきやがったぜ

まあ、フルボッコにしてやったが
919ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:39:13 ID:Z3QMpGs40
Sダガーっていうとなんとなくソードダガーって感じがしてかっこいくね?
でもよく考えてみるとなんか二刀流じゃね?
920▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/19(金) 23:46:36 ID:7H+SqiI8P BE:8154263-2BP(9002)
(^ω^;)
921ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:16:15 ID:o8Yo4X/i0
ストライクダガーは二刀流も何もサーベル一本しか持ってなくね?
922涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/20(土) 00:23:32 ID:gBFO9P4j0
ソードダガー
923ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:59:21 ID:ru5bmRRT0
2年ほどプレイしてなくてカラミとかフォビとか厨機体になってるの知らなくて使ってしまった。
Lストいないと思ったら強すぎるのね。
924ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:04:49 ID:MOY/sY250
厨機体と思ってればまぁそれでいいけど。
フォビはまぁみんな掌返したように使い出したな
前作はステキャン開発後は底辺扱いだったのにね
925ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:20:36 ID:sFYCDW6RO
>>923
無印からかよw
ランノワ以外の450は強すぎる、てわけじゃないけど、そればっかのやつが多くてうんざりがみんなの本音かと

>>924
無印でも使いようによってはギリギリついていけたんだぜ

前フワステレール引っ掛けてからのクロスは強かった。FIとかが格闘合わせてくれれば特に。

今作でそれできない上に強機体扱いすぎて泣ける
926ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:55:09 ID:4gVilpsZ0
普通にフォビは強機体だから仕方ないっちゃ仕方ない。
でもまぁ、ランノワよりは崩しようがあるし全然使ってくれても構わないな。
そればっかりだとさすがに飽きるが。
927ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:12:28 ID:o8Yo4X/i0
フォビイージスFIは万能に分類されるのに格闘が全体的に強すぎるのが問題
フォビのN格なんて運命に分けてやれよと言いたくなる
928ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:13:16 ID:5Lx8nY4F0
大会とか酷すぎる
地方は空気読むけど
都市部はガチ編成
929ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 04:43:24 ID:5DL5Or/A0
だよな、
地方だと上手い人はガナーとか混ぜてる

それでも俺のガチって言ってるし
930ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 09:38:20 ID:h/xe6EqqO
乙寺でもアッシマー祭りだったしなぁ
強機体ばっか塚っ強機体ばっか相手にして楽しいのか?
931ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:15:48 ID:rBosFx+wO
>>930
「勝つ=楽しい」っていう可哀想な思考のやつが多いのは事実だろ
932ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:20:44 ID:21UJYKsg0
勝てりゃ嬉しい・楽しいけど、勝てなくても楽しかった時なんて幾らでもあるしな
933ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:23:27 ID:+oDU1L2EO
というかZの頃は待ちが少なく攻めが多かったから
負けても勝っても楽しかったよね
934ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:51:06 ID:qGqT4BsPO
FI×ルージュに核×シグーで勝ったら、FI×M1が入ってきたんだが、低コ入れて空気読んだつもりなのかな?
935▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/20(土) 12:02:06 ID:qWINhflyP BE:28539397-2BP(9002)
あるあるある。

ネオンダムウィンダムで勝ったら、虎雨村雨が入ってきて、
空気読んだつもりかてめぇらって思った。
936ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:14:43 ID:ndsU9tqiO
そういえば、無理にコスト合わせない方が強い事あるよな

ゾノアッシュとかなかなか
937ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:15:14 ID:bgVS/kfTO
指揮ディンxディンで入るだろ…常k
938ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:19:02 ID:V2aMqdvz0
そこでジンマシ+シグーですよ
939ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:20:03 ID:wz7GLFKdO
コスト合わせてもらっただけありがたいと思えよ
それとも空気読まない組み合わせなら文句言わないのか
940ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:26:14 ID:VKjHVyvQO
>>934
シグーだったから完全にネタだとは思わなかったんじゃね?
てか、核使われたのに勝てなかったら空気読むとかじゃないっしょ
相手にしてみたら、初心者狩りして楽しいのか?空気読めよ、と思われてるかもしれん

>>935
普通に空気読めてんじゃん
941ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:17:15 ID:o8Yo4X/i0
>>934
マジレスすると
M1の人は空気読むつもりだったけど
FIの人はそんなことお構いなしに先にガチ機体で決定しちゃったパターンだろ
942ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:24:09 ID:5Lx8nY4F0
939 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 12:20:03 ID:wz7GLFKdO
コスト合わせてもらっただけありがたいと思えよ
それとも空気読まない組み合わせなら文句言わないのか



画面を殴ってそうなタイプw
そういえば関西のゲーセンに立ち寄った時
高校生?くらいのペアが物凄い割り込みをして笑ったw
そいつら、ガチ編成で負けて切れて画面パンチ
しかも2:1でタイマンせずに、2人掛かりで襲い掛かって返り討ちに合ってたしw

どうやったら亀田一家みたいに、厨丸出しになれるのかがわからないw
943ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:30:21 ID:V2aMqdvz0
FI×ルージュに核で入る奴もたいがい空気読めてないと思うけどな
勝っても手抜かれてるような気がして嬉しくない、負けたら負けたで腹が立つ
944ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:35:55 ID:MOY/sY250
>>942
いやどう考えても空気読んでるだろ
量産機とその上位互換
相手と同じ組み合わせじゃ詰まらんからオーブ機体にしてるだけじゃん

読めば讃岐で読まなきゃKYってどうせえっちゅうねん
945ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:37:29 ID:Cqj19YezO
まあ相手を舐めきってるよな、完全に。
端から見たら普通に初心者狩り
946ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:39:16 ID:Cqj19YezO
まあ相手を舐めきってるよな、完全に。
端から見たら普通に初心者狩り
947ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:41:34 ID:Cqj19YezO
連投スマソ
948ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 14:00:47 ID:o8Yo4X/i0
>>943
>勝っても手抜かれてるような気がして嬉しくない、負けたら負けたで腹が立つ
前者はともかく後者はおかしいだろwwww
「なんでこの俺がこんな奴に!!!」とかどこのエクステンデットだよ
949ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 14:03:34 ID:V2aMqdvz0
>>948
腹が立つ、は表現が悪かったか
くやしいっ・・・!ビクンビクンみたいな感じ

↓スレ立てろハゲ
950ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 14:47:29 ID:GUD1OGza0
じゃあ勃ててくる
951ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 14:54:04 ID:GUD1OGza0
952ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 15:51:21 ID:5Lx8nY4F0
939 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 12:20:03 ID:wz7GLFKdO
コスト合わせてもらっただけありがたいと思えよ
それとも空気読まない組み合わせなら文句言わないのか



空気以前に
この考え方はないなーって事
953ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 15:59:10 ID:V2aMqdvz0
>>952
何が「ない」のか具体的に説明しろよ
ひとり言ならチラシの裏にでも書いてろ
954ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 16:53:56 ID:21UJYKsg0
>>934>>935も相手空気読めてるんじゃねーの
270*200に相方と270*200で入って何とか勝てたら
590*280のガチ機体で入ってこられてボロ負け
こういうのを空気読めないって言うんだよ
955ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 16:55:11 ID:5DL5Or/A0
ゲーセンになにを求めてるんだ
956ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:04:48 ID:ru5bmRRT0
今日、ブラストで一人旅してたらシグーで乱入されて連続6回くらい負けました。
シグーって強いんですか?生スト、デュエルも使ったけど勝てなかった。
デュエルで着地狙いにマシンガン合わせに来たところに横格を合わせたけど
余裕で補整かかって潰されました。対処法何かありますか?
957ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:05:51 ID:h/xe6EqqO
シグーは歩き待ちで終了
958ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:37:04 ID:sFYCDW6RO
逆に、ウィンダムペアに村雨ペアで入ってダメなら何がいいんだ?
核だって何が入ってくれば満足なんかわからん

ネタで入った以上何が来ようと受け入れろや。埼玉ランノワならまだわかるが
959ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:43:33 ID:h/xe6EqqO
グーンに逃げプロヴィでこられたオレガイル
960ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:04:04 ID:1vnjm1IE0
>>935
バテレン…
961ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:42:02 ID:eWCp11sz0
毎度思うけど、1人旅時のCPU僚機マジいらねぇ
962ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:56:26 ID:u28PElvC0
>>934とか>>935は自分が空気読めると勘違いする典型だな
963ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:06:51 ID:DnImepU2O
この空気が読めてるかって話題で考えると
「読めてない訳ではない」
だろ
この話題ネタを本気でわからないなら頭沸いてるから脳外科行きゃいいし
ネタならそろそろ冷えてきたから止めようぜ
964ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:00:49 ID:y2tHgX070
アケ版Aルート
1面羽ゲトー→2面で死亡を3回連続でやってきた俺が通りますよ

なにあのコンビネーション…
965涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/20(土) 23:20:55 ID:gBFO9P4j0
3体いるうちは距離を取って敵の外側を回り
自機の背後や死角に回らせない、指示は分散
966ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:22:34 ID:UmnXA7JWO
>>964
基本的な事を練習した方がいいと思うよ
967ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:26:10 ID:YZF+jWmXO
>>965ってCPU戦の話しになると絶対現れるよな
968934:2007/10/20(土) 23:32:44 ID:qGqT4BsPO
>>958
別にネタで入ったわけじゃないし、もしあれでバランスとって入ったつもりだったらやだなと思っただけだよ。
大体、M1とかで入ってこられたときも勝ったから、さすがに埼玉×虎鮫には負けたけど。
969ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:46:15 ID:082T+H8CO
あれがずるいこれがずるいなんて言ってたら何もできね〜よ。
970ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:47:11 ID:W5cgcgVRO
>>968
その話やめろっていってんだろ
ここまで書き込んでもわからないならお前の目は意味ないな
後ろから破壊してやろうか?
971ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:50:35 ID:bwI7uHiI0
ニコルー!
972ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:54:17 ID:GUD1OGza0
後ろからはハイネだろ常考
973ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:01:01 ID:OkBXLQ5/0
>>965
確かに早く数減らそうと思って突っ込んでたわ
補正切りBR3発だし落ち着いてやってみる…
974ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:01:29 ID:PcYvSTV7O
後ろからならキラ攻めアスラン受けだろ…常考
975ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:11:20 ID:3rhTdGxjO
目をつぶすじゃなくて、破壊とか言ってる辺りがいかにも口弁慶ってかんじだな。
976ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:34:15 ID:OMqPT7rEO
後ろから破壊ww
後ろから破壊ww
後ろから破壊ww
977ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:40:32 ID:PMdf8jQy0
自分、アスカガ派なんで
978ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:45:15 ID:OkBXLQ5/0
         _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、.      /  破 後
        {::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i.     !   壊 ろ
         ゙l'´゙《   __,,,ゝ:::r、:::::l     |   し  か
         ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::}    ヽ  て .ら
          ゙i`"l   ̄    ソ::::ヽ    l′ や
          ゙i. ゝ^   ,  /ヾヾヾ、   ヽ,  ろ
           ヽ ゙こ´  /     ヽ、   ∠_ う
            ヽ、  /__,∠、    `'-、   か
             `゙ク'゙´   `    ゙'、 ヽ  ?
              /           〉 ヽヽ
            ィ               ヽヽ
         _,,-'´:::                 ゙i
        /    `                  }
      /         ,-ィ‐r'´´      /   l
   __r'〈      ,ノ   / ```l       /     l
-‐ ´      ‐ '' ´  /l:::    l     ー'´      l
979ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 07:59:06 ID:1kGm7iBz0
ブロントネタだろ、何か微妙に違うけど

元ネタ知らなくたってどう見てもネタレスだってわかるのに
何ですぐマジレスする馬鹿が出て来るんだ?
もしかしてそれもネタのつもりなの?
980ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:06:23 ID:7Cl4GeKuO
>>979
便座スレの伝統です
981ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 12:40:44 ID:7ZhNUltm0
中コ対戦の流れなのに低ココンビで入ってきた奴が勝つ

次の対戦相手は当然中コで入る

低ココンビが割と大きな声で「空気読めよwww」

はぁ?
まぁそいつら負けた後は普通に中コ対戦に・・
後から低コ出してきて空気読めとかやめてね(^ω^;)

982ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 12:54:41 ID:HFGVEVamO
低とか微妙機体好きは大抵身勝手で押し付けがましい奴だから仕方がない
983ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:05:55 ID:3rhTdGxjO
さすがにそんな奴らはみたことないが、どこにいるんだ?
984ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:10:46 ID:OMqPT7rEO
>>982
低コ使い→大抵身勝手

まじっすか?
発言撤回するならしてもいいですよ。
985ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:12:18 ID:W10m8KZdO
脳内に決まってるだろ、ここをどこだと思ってるんだ?
986ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:25:50 ID:HFGVEVamO
>>984
撤回なんかせんよ
ちょっと前の流れなんかまさにそうだろw
お前が低好きだったなら、その大抵の中に入っていなければそれですむ話だろ
987ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:28:17 ID:n3grxGnfO
>>984
でも身勝手なやつ多いぜ
身内に俺辛味嫌いだから使うなとか言う低コ使いいるし

あくまで多いだけだが
988ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:48:19 ID:OMqPT7rEO
つまり偏見か。納得した。
989ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:56:40 ID:OkBXLQ5/0
ホントに多ければ偏見じゃないぞ
ホントに多ければな
990ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:12:06 ID:ox/ck2TzO
はいはい
991ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:25:57 ID:OMqPT7rEO
とりあえず埋めるか。
992▲ ◆SANUKI/VII :2007/10/21(日) 14:26:37 ID:i0/EEZ2GP BE:15855757-2BP(9002)
新型発見
http://h.pic.to/ij7bt
993ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:36:02 ID:hxNvngyr0
埋め
994ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:42:30 ID:X+XrGq6cO
>>992
あれっおかしいな………
秋葉に見える
995ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:04:59 ID:SxoaxbSB0
>低とか微妙機体好きは大抵身勝手で押し付けがましい奴だから仕方がない
あぁそれ俺だw
だって相方何も考えないで戦ってるんだもん。
俺が戦場をコントロールしないと勝てねぇし
立ち回りを打ち合わせしようとしても理解しようとしないし・・・
996ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:33:23 ID:KJeJx9TP0
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        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

     クソ汁花火打ち上げ中・・・あぁん・・・
997ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:34:37 ID:KJeJx9TP0
        ___/ ̄ ̄ ̄\ 
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  //(・)   /  /(・)   >   | | ∩|      < クソ汁テスト開催中ーーーーっ!!
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 |:::::::::))ニゝ          /   /    。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴。゚・∴゚・。・∴゚。      。・。゚・∴・。゚・
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    ヽヽ ヽ    / ̄/                                 ∴・゚・。   ゚・∴゚・。・∴
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    ((__ノ  // /
        // ノ 
        |_|_/
998ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:35:09 ID:KJeJx9TP0
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                     ヽヽ
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   〔 ̄ >{──‐}<  ̄〕  ・∴。・∴゚                         。
    V´ヽ 〈,ニ,〉 / V´   ゚∴゚           ・
     ヽ  >┴r'‐く  /_/⌒Y⌒\              ゚・
      V{ー个ー}V ノ   ノ      )    。・
      `ト rー' イ/  ^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  | :ヽ._,ノ′イ|  |    ノ  |               ゚           ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴
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        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

     クソ汁コンサート開催中です・・・
999ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:35:59 ID:KJeJx9TP0
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1000ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:36:21 ID:l3nheeLd0
1000ならマユラは俺の嫁
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