ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-292
前作 デュエル ラゴゥ シグー ゾノ
今作 デュエル シグー ザク両方 グフ ネオンダム
ガナーおもすれー。
カラミのBZに綺麗に狩られて来ました
周りが良く使うから。強機体だから。とかで自分は使いたく無いとか言う奴の考え方がわかんね
『強機体には乗らねーよwww』
『職人機使ってる俺カッケーwww』
『〜厨ばっかりなので持ち機体変えたよ>< みんな褒めてwww』
個人的に面白く無いからさ
言い方が悪かったのは謝るよ。すまん
俺は虎と犬しかまともに乗れないな
乗り換えようにもフワステが下手糞でどうにもならん
ドム使えば隠者ね?
厨機体だろうが職人機体だろうが対戦でしっかり勝てるくらいうまく乗れる奴は尊敬するよ
ドムはステップ関係除けば良機体
BD長い、歩き高性能、BZよく曲がる、スクミズある、格闘も250ダメとれるN格と早い前格がある
それ以外にもいざとなれば盾も持ってるし・・・・
ステップ関係だけほんと残念だ
スクミズはリロード使い勝手の割に長すぎるとか
BZは連射力が低いとか
まあ悪い部分もあるっちゃあるけどね
ステップ関係素晴らしい僕のアッシュたんは!?ねぇアッシュたんは!?
スクミズは1回で100全部使わずに
ピンポイントで30くらい使って、盾キャンで節約しないとね
ゾノ使ってみたらBD中にBRやらBZに引っかかりまくってワロタ
耐久力640はやりすぎだと思ってたがこれぐらいで丁度いいなw
>>938 戦力バランスを拮抗させる為にあえて使わないとかはあるけどな。
やっぱり、実力が伯仲してる方がやるのも見るのも楽しいし。
今日自由でパワー1択、しかも確定で使うならまだしも全て抜け覚醒で使って
パワー状態で1発も当てれなかったヤツと野良ったんだけど、そこそこ連勝できた。
こういうアホと組んで尚、勝ててしまうあたりほんとラゴゥは便利な機体だなってつくづく思う。
で最後は大方の予想通り、覚醒をデメリットとしか使わないアホ自由が追い詰められて終了。
なんだろうな、上手い下手以前に頭悪いって致命的だなって思った。
先日ストフリで
BD格で接近→CSC次いで覚C(パワー)→0距離からN格または特格
を使われて手も足も出なかったんだがどうしたらええの?
>>951 自分も覚醒して抜ける
CSC発動までにビームを当てて受身覚醒させ距離を開かせる
まぁ自分が覚醒なくて相手のP喰らったら仕方ない
ていうかそういう状況が生まれてくれなきゃP覚がかわいそう
ベルクロスかケルビウスのどっちか使うわ
>>929,932
ワロタwwwww
あくまで「しようとした」だからなwwww
ドムのP覚博打要素高すぎ
958 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:59:46 ID:rZtdHR37O
ちょっと質問なんですが、緑ガナーとウインダムで組んだ場合ってウインダムが前衛で頑張って、ガナーが後衛で援護するのが普通ですよね?
それ以前に280と420のコンビで420が前衛なんて(ry
ところでまさかウインダムって核背負ってる方じゃないよな?
常識的にメインがBRでサブがミサポのウィンダムなわけないだろ?
つまりはそういうことだ。
知るかバカ。そんなことよりものすごくうんこにいきたい
おれならガナー込みで280・420つかうんであればジンHMかゾノかゲイツR
それは分からん…俺の部屋にはトイレが無いからな
280使えって言われるなら俺は村雨かな。緑ガナとはどうか知らんが。
>>965 貯めに貯めてCSしたら武器が裂けた・・・
>>862 つまりメインがBRでサブは「バルカン」で特射がミサポのウィンダムが正解だな
ガンダムOOワロタ
こりゃ放送始まったら種の評判が上がりそうだなw
脚本がマシな分種よし下は無いだろう
種はネタ性って意味で底知れないからな。ネタを逆にするとタネになるし
BR持ってる機体でズンダできない機体ってある?
>>972 鰤、ただし出来ないと言うより安定しない
さて質問だ相方シグーで俺が自由or暁or不知火の場合どう動いたらいいのかな?かな?
あと絶対しちゃいけない事もkwsk
さっき緑ガナーの質問をしたものです。俺がウィンダムで前に出たら離れるなって言われたんですが、どう戦っていいのかわかんなくなったんですが。俺が悪いんですかね………?
280、420のコンビは280が前で420が後っと思ってるんですが……………
>>973 開幕は相方より若干前に出る
相方がダブルロックされないようにがんがる
クロス取りやすいのでよく観察
ダブルロックしてる時は格闘にいかない
マシの2発よろけと補正の低さは吉とも凶ともでるからな
>>975 うわぁ目茶苦茶参考になった
知らない事ばっかりだ
本当にありがとう
普段よく自由に乗る俺なら、
シグーのスタイルに合わせる。俺は野良メインだが、シグー乗りには2種類いるみたいだ。
フリーダムが格闘している間の敵僚機に対して射撃する人の場合は
確実にシグーを引っ張って前に進む感じだな。
あまりシグーが上がれない状況だと、自分の首が絞まる。
シグーとの前後関係が整ってから、格闘を織り交ぜて行く。
逆に、相方シグーがダブルロックで、先行して当ててくれる場合は
それに合わせれば良いから、ダブルロック対象が着地間近の時に
敵僚機にBRで牽制して足場を整えて、相方マシンガンに合わせて格闘。
この場合は横格で捌くのが良いかもね。
あとは低コを守る。と言ってもBR機体よりも守りやすいかもしれないね。
シグーからのアドバイスは誰か頼んだ。
よろけとったらビーム合わせてくれりゃいいよ。
正直これ以上は望ましい。
日本語でおk
敵がよろけていたらビームを合わせていただけると、こちらもビームを合わせてダウンさせられるので助かります。
これ以上望むことはありません。
シグーつかってる時って相方にカット当てにされると困るんだよね。
何でカットしてくんねーんだよとか言われても・・・・・
MGは貫通しねーんだよお前邪魔で敵にあたんねーよ。ってなるし。
あとは
>>978の一行目のとおりよろけ取ったら確実に格闘かビームくれ
今気付いたけど望まないが望ましいになってる・・・(^ω^;)
MG機体でのカットはバースト使って味方もろともでいいんだよな?
誤射すんなボケって言われてもうちポンデライオンやし
カットするつもりで撃ったサブが味方だけに当たるとかよくある
タイミング次第だが結局味方の受けるダメージが減るならいいかな、と
>>983 おk。
味方が殴られ始めたらBRでもMGでも当てられるなら当てた方が良い。
シグーが相方の場合どうしたらいいか聞いた者です
俺にレスしてくれた人本当にありがとう
全然出来てない事
知らない事が多かったのでとても参考になりました
頑張ってシグーにあんまり負担掛けない高コ乗りになるように頑張るよ