スレタイはともかくマナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
本スレで語ればいいのような話題になんでわざわざスレ立てるの?
三国志大戦関連で本スレで語れない内容ってあるのか?
別に頂上の話題だって厨デッキの話題だって本スレで語れるが一定の需要があるから建ててるのだと思うのだが。
前スレの速度的に需要アリと俺は判断した。需要がなければ落ちるだけ。
トランプの大富豪でいう革命状態
ver6なのにケチつけるゆとりワロタ
蜀新R姜維 1.5コス
5/5 弓 柵募
連弩戦法 士気3
武力が上がり、騎馬オーラによる弓ダメージの減少を受けない。
孫尚香とシャマカ憤死する?
…いても挑発が便利すぎて使われない気もするが。
呉 SR陸遜
コスト2.0 弓兵 5/8 柵
計略:夷陵の陣 士気7
計略範囲:火計と同じ
範囲内に敵の部隊数が味方の部隊数より多いか同じ場合、範囲内の敵に火による知力差ダメージを与える。
範囲内に味方の部隊数が敵の部隊数より多い場合、範囲内の味方の武力を上げる(+6)
計略時間:8c
蜀 SR馬謖
コスト1.5 弓兵 4/7 伏
計略:山頂布陣 士気7 前方中円
範囲内の味方の武力を大幅に上げる(+10)
ただし、効果中の味方が敵を撃破するたびに効果中の味方の武力が下がり、兵力も減る(1部隊につき武力−3、兵力−1割)
計略時間:7c
>>7 全ての1.5弓が憤死すると思う。
1.5弓柵募なんて、計略要員の晋皇帝(柵ないけど)か脳筋強化戦法の文ペイしかいないんだし。
ちょっと蜀が持って良いスペックじゃないね。
姜維だと武力と知力を同じにしたいから、やっぱ5/5として。
5/5は蜀1.5弓としては最強。だから思い切って特技無し。
計略は長槍とか人馬考えるとアリかな。
R曹操
コスト2.0 騎兵 7/8 魅
計略 刹那の特攻 士気3
計略範囲:自分中心円
範囲内の味方の武力と城攻撃力を上げる。ただし、効果中は強制的に前進する。
計略時間 2.5c
首長…このくらいの計略だったらあの絵でも使うのに…
>>7 計略名と効果に関連が無いよな。
R趙雲 蜀 弓 1.5
5/5 勇
計略 神速徒弓戦法
武力と移動力が上昇し移動中に弓が撃てる様になる。
備考 勿論刺さるw
こんな感じ?
他 Rサジ
コスト2.0 歩兵 5/8 伏
計略:コピーの術 士気4 前方小円
自身の武力と知力と計略と必要士気と兵種が範囲内の最も武力が高い敵と同じになる。
その武力や知力はテキストに表示されているもののみのとする(上昇や減少前のもの)
ただし、自身が撤退すると元に戻る。
>>11 上の姜維もだけど、そのスペックで特技と徒弓まで持たれたら呉の同クラス弓はみんな憤死だわ・・・。デメリットで刺さるって言っても肝心の槍を撃ちながら逃げてくしなぁ。知力4なら何とか
呉 SR 周瑜
2.5 槍 7/9 魅伏連
呉涼の連合号令
>>12 コピーは無いだろコピーはw
>>13 まあ、6/5で2コスのスペックだな。
>10
それだけは刹那はやばい
EX兀突骨 コスト1.5
他 象兵 武力2 知力2
きょぞ〜も〜しん 士気3
ぶりょくとはやさがあがってまっすぐすすむ。
「ごつとつこつロボ、はっし〜ん!」
絵師 竹本泉
>>596 十分だが?現に俺もR顔良対策で使ってるし
もうちょいレスをたどってから発言してくれ
誤爆すまそ
呉 SR周泰
2.5コスト 槍 8/5 柵・活
孫呉の意地(士気4) ため計略(1.5c)。武力が大幅に上がる(+10)。効果終了後、自身は撤退する。
呉に復活持ちが欲しいなと思って。自爆計略持ちで復活はやばいかな?
>>19 自爆に活はまずすぎるだろ…常考
だがそれでもスペック自体は乙臭いのでRの方が入る気がするのが…むむむ
スペックより計略が乙だろ
雄飛と意地の悪いとこあわせ
>>13 呉と西涼って同盟組んだっけ?
ちょっと記憶に無いんだが。
23 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 23:08:33 ID:HMfHqGQZ0
他 SR張梁
コスト1.5 歩兵 7/1
計略:黄巾賊の大号令
必要士気:5
計略範囲:自分中心円
自身を含むUC・Cカードの自軍武将の武力が上がる。(+5) R・SR・LE・EXカードは対象にならない。
計略時間:6.5c
R典韋
コスト1.5 槍兵 5/3 柵
計略 特攻の勅令 士気4
計略範囲:戦場
自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
計略時間:6c
24 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 23:12:42 ID:HMfHqGQZ0
上のR典韋は魏で・・・
魏 SR王異
コスト1.5 馬 3/8 活魅連
計略:魏涼の連合号令
必要士気:6
計略範囲:自分中心長方形
計略時間:7c
>>22 っ「三国志蒼竜伝 周瑜・中原制覇の軍略」
これにて周瑜と馬超の若武者同盟が結ばれてる。(そこカップリングとか言わない…)
周瑜が蜀を打ち破り、魏を痛めつけ…最後は……ってお話。
じゃあ
>>13に習って
蜀:馬雲リョク
1.5コスト 5/5 馬 魅
蜀涼の連合号令
出展は「反三国志」馬超の妹で趙雲の嫁。
あとは真面目に妄想
呉:魯粛
1.5コスト 4/8 弓 柵
計略:「士、別三日会」
戦場で一番武力の高い武将の武力が徐々に上昇していく。発動時、自身は撤退する。
「士、別れて三日会わざれば、即ち活目して見よ」
実際に計略名の台詞を言ったのは魯粛ではなく呂蒙の方なんですけどね。
「投げ阿蒙」だけど…高知力+自身撤退と言うことで本家阿蒙よりも長く上昇が続きそう。
魏:郭カ
1.5コスト 3/8 馬
計略:先見の明
戦場で一番武力の高い武将の武力によるダメージを軽減する。発動時、自身は撤退する。
曹操に「生きていれば赤壁での大敗は無かった」と言われたという。
「投げ防護戦法」…とりあえず長い防護戦法は強いんだろうなぁ…と思う。
>>22 一応、呉に涼州と同盟する計画があった。周瑜伝参照のこと。劉ショウの蜀を併呑、その戦力と涼で連合して魏を包囲する筈だった。
まぁ、陸抗よりはずっとry
他 C土安 1.5 6/1 象
ドミノはじき戦法 士気4
武力が上がり、はじく距離が少し上がる
弾かれた軌道上に別の敵部隊がいるとさらにそれもはじかれるようになる
おはじき戦法の方が良かったか・・・orz
発想は面白そうだ
魏 R曹髦 1 1/5 歩兵
皇帝の憂い 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。
ただし自身が撤退すると効果が切れる
(武力+4効果時間7.5C)
妄想計略
毒柵の罠 士気4 前方中円
範囲内の敵が味方の柵に触れるたびに、その敵の兵力と武力を減らす。(1回につき兵力1割、武力−1)
広大な陣法 士気3 前方大円
範囲内の味方の計略が味方に掛かる計略の範囲を戦場全体にする。
同盟の証 士気3
戦場で最も武力の高い味方の武力を上げる(+3)
さらに、その武将の勢力が自身と異なる勢力ならば、自軍の最大士気を上げる(+2)
日本語がおかしかった…
広大な陣法 士気3 前方大円
範囲内の味方の計略で味方に効果が掛かる計略の計略範囲を戦場全体にする。
C 諸葛亮 他 歩 1
1/7 伏
計略 伏竜片鱗 5
範囲内の他軍の武力が上昇し(+2)対象者は敵の計略の対象外になる。
中国の数ある諸葛亮伝説の中で劉備に会う前に
山賊に苦しむ農民を救う話が有ったから作ってみた。
でも、他軍って山賊のすくつ(←何故かry)
ははは、劉表配下の人たちと反董卓がいるじゃないですか
2.5コス柵持ち武力9槍/弓が蜀と呉にいないのはおかしいと思うんだ
蜀 SR劉備
2.5コスト 槍 9/6 柵・魅
蜀漢の大号令(士気6 範囲:自分中心円中) 範囲内の蜀の味方の武力が上がり(+4)、兵力が徐々に回復していく(八卦と同等)。
呉 SR甘寧
2.5コスト 弓 9/3 柵・勇
鈴の甘寧(士気5) 武力が上がり(+4)、移動しながら弓が打てるようになり、範囲内の敵全てに弓を打つ。効果中は強制的に前進する。
>>31 上は中高知力への持続時間次第かなー
>>33 でも山賊キャラ妨害もってないっすよね^^;;;;
他の味方の低地力を斬って他の味方の高知力を強化すればしっくり来るけど
他のコンセプトの真逆をいくよなw
>35
なんで得意兵種なのに黄忠と同じパラなのか説明が欲しいが…
もしかして単体で徒弓乱れ撃ちって超強くね?とか思ってんじゃあるまいな
毎回思うことなんだが
俺の妄想にレスがつかないのはなんでだぜ?
ん?
>>30?
コス1号令とはいえスペックとデメリットがあれだからなー
昔の呉夫人はやたら強かったなーなんて思い出すねぇ
41 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:44:03 ID:oY/Z+k5zO
呉 R陸抗
コスト2.0 弓兵 6/9 柵魅
計略:最期の抵抗 士気4
武力が上がり(+4)、射程範囲内の全ての敵に矢を射ることができるようになる。
ただし、敵部隊と乱戦した瞬間、自身は撤退する。
計略時間:8c
呉 R孫酷
コスト2.0 弓兵 7/4 柵
計略:攻めに守りはいらぬ 士気4
自軍の柵を全て破壊する。
自身の武力を上げる。その効果は破壊した柵の数が多いほど大きい。
(+破壊した柵の数×5)
計略時間:6.5c
昔似た妄想計略を書いた記憶があるんだけど
今は死地柵があるからなぁ・・・
蜀 SR趙雲 騎兵
3コスト 武9 知7 活魅勇
長坂単騎駆 士気4
戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。
神弓の騎馬版だけど壊れ…かな?ちゃんと刺さるからギリギリ壊れてはないと思うんだけど…
突撃ダメうpじゃなく人馬効果にしたら超絶壊れだと思うけど。
ごめん、自己ツッコミ…
桃園からのコンボで壊れるなorz
今時超絶強化対策カード入れてない奴なんているのか?
>>43 大戦1版の涼2.5呂布は士気5で速度ボーナスしかなかった
あれで良バランスだったかと言われると、そうとは言えないけれど
つか蜀で馬なんだな
司馬イ
コスト2騎兵6/10
武知自在 士気6
自身中心円
範囲内の敵味方の武力と知力を入れ換える。
1コス高知力集めるもよし
教えコンボするも良し
>48
自身がヤバいから2コス7/7とか計略を使っても影響のないパラにしてはどうか
7/7の司馬イなんてアリエナイ!とか言わない
何故にカクと同等と評価された法正がR以上で出ないのか?
SR法正
コスト1.5槍3/9伏
円陣包囲 士気6
敵最高武力中心円
武力(+6)と速度(1.5倍)が上がる
SR馬超 蜀 騎 2.5
9/5 勇魅
守城の名将 士気5
範囲内の敵の攻城力を下げる。
前方中円
知力時間
範囲と士気では名君に劣るが全体的に使い易い計略という感じで。
袁 R袁譚
コスト1.5 槍兵 5/5
計略:名門の槍 士気5
自身の武力が上がり(+2)、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
さらに効果終了時士気が上がる(+3)。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
計略時間:5c
袁 R袁尚
コスト1.5 騎兵 5/5
計略:名門の騎馬 士気5
自身の武力が上がり(+2)、移動速度が上がる。
さらに効果終了時に士気が上がる(+3)。(以下略)
計略時間:5c
袁 R袁熙
コスト1.5 弓兵 5/5
計略:名門の弓 士気5
自身の武力が上がり(+2)、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
さらに効果終了時に士気が上がる(+3)。(以下略)
計略時間:5c
呉 SR中虎
コスト1 騎兵 武力1 知力1
醒柵魅
中流星の儀式 士気6
ため計略
20cで城ダメージ34%
イラスト 音楽ナスカ
レート ランぺ2枚
>>51 敵最高武力中心円というのがどれだけのネックとなるかが読み難いな
計略効果はとんでもないけど範囲調節だけでバランスとれそう
>>51 麻痺矢相手とか詰むんですが…
>>53 お前は高覧に続き袁張合βとかまで憤死させる気か
>>54 問題は最終的に3/3柵魅になる「呉の1コス馬 」と言うことだ
大虎と違い終盤でも無駄にならないからなぁ…
まぁ名門なら士気MAXで追加効果付与だな
>>58 車輪という以外は酷いもんだと思うがね
士気5で+2は・・・
>54
中虎wwwwww
甲斐三兄弟で一番ヘタレの奴のことですね、わかります
涼SR張遼 3.0コス
馬 9/8 勇連
人馬の極 士気5 知力時間(基本4c+知力x0.5c)
武力と移動速度が上がり(+6、2倍速)、迎撃を受けなくなる。
活が付いたり3倍速になったりしたら壊れるよね?
蜀 R張姫
コスト1.0 槍兵 3/5 魅
計略:小車輪戦法 士気3
武力が上がり(+2)、全方向に槍の無敵攻撃を行う。(通常の大車輪より小さめ)
魏 SR司馬炎
コスト1.0 弓兵 2/7 魅
計略:中華統一 士気5
この計略をこの試合内で4回使用した瞬間、この試合は自軍の勝利となる。
>>63 >司馬炎
山頂敷陣+鼓舞ですねわかります
司馬炎は普通に流星のほうが強い気がしなくもないが
どーなんだろーね
士気を使わないでどうやって防ぐんだよw
司馬炎やばいだろ。
士気使えない分、城ダメ99%くれてやればいいんだし。
士気差20もあって落城させられないとかどんだけヘタレだよ
と思ったけど馬単だけはちょっと辛いかな
そこは相性だな
他 R公孫サン
コスト2.0 騎兵 7/5 魅
計略:白馬の号令 士気5
範囲内の味方の移動速度が上がる。
さらに効果の掛かった味方は敵を撃破するたびに、兵力が回復するようになる(20%)
魏 R程イク
コスト1.5 3/8 槍兵 伏
特殊能力(十面埋伏の計):この武将は計略を持たないが戦闘開始時に自動的に能力を発揮する。
全ての味方の武将は戦闘開始時に伏兵になっている。(特技に伏兵を持たない武将も)
ただし戦闘開始から20カウントの間、自軍の士気が上がらなくなる。
西涼 SR馬超 コスト3
騎馬 勇
武力10 知力4
戦器 突撃発動アップ 移動速度アップ
種類 超絶
計略 錦の突撃
士気 6
内容 自身の武力と移動速度と突撃ダメージが大幅に上がる。但し、効果中は兵力が減少し続ける。
敵を一体倒す度に回復する。(20%ぐらい?)
R 姜維 蜀 騎 2
7/7
計略 愚かなる進軍 8
自身中心横長方形中
知力時間
範囲内の味方の武力を大幅に上昇させる(+9)。
効果中、範囲内の味方は操作不能になり自動的に前進する様になる。
また、武力によるダメージに対する耐性が下がる(50%)。
>>70 ヒント1:白銀
ヒント2:理憤死
他 R何進 1.5コス 5/4 募連 騎
戦器:槍兵防御UP 伏兵防御UP(知力6相当)
上級戦器:槍兵防御UP 伏兵防御UP(知力8相当) 最大兵力UP(7%)
計略:反乱軍討伐礼 士気6
範囲:手腕の縦少し削った位
範囲内の味方の武力が上がる
戦場にいる敵の数が多いほど、また効果にかかる部隊が多いほど武力上昇が大きい
7c
武力+(戦場にいる敵部隊数÷2+範囲内の味方の数÷2)
共に切り上げ
蜀 R劉備 1.5コス 5/6 募魅 槍
戦器:攻撃力UP 最大兵力UP(10%)
上級戦器:攻撃力UP 最大兵力UP(10%) 士気上昇UP
計略:決断の犠牲 士気6
範囲:奮檄号令と同じ位
ため計略(6c)
範囲内の味方の武力が上がる(+7、7c)
発動時、自身を除く味方武将で、最も知力の高い武将が撤退する
「ああ…私の迷いがホウ統を殺したのだ…」
(元ネタ:三国無双)
>>72 すまん、意味が分からん。
R 孫堅 呉 騎 2
7/6 魅
天啓の幻 士気7
武力+10
終了後対象武将は撤退
毛色が違う気がするが?
いちいち他国のカードを提示して何も言わないのは鬱陶しいな
魏 SR司馬昭
コスト2.0 6/7 伏醒
計略:遅すぎた決定 士気6 前方中円
範囲内の味方の武力を上げる(+6)
ただし効果の掛かった味方が功城した際、その城ダメージは数カウント後に与える(10カウント後)
魏 SR司馬師
コスト2.0 弓兵 6/7 伏醒
計略:早すぎた権力 士気6 前方中円
範囲内の敵の武力を下げる(−3)。
さらに効果の掛かった敵が功城した際、その城ダメージは数カウント後に与える(10カウント後)
上は良スペックが奥義並の火力のある号令を持つに値するデメリットにしちゃ低いかな
終盤じゃなきゃ何の問題も無いし。まぁ曹真脂肪はガチ
元々死んでるとか言っちゃ駄目
下は士気5でも入らなそう
他 UC裴元紹
コスト1.5 歩兵 6/2
計略:盗んだ馬で走りだす 士気4 前方中円
自身の武力が上がり(+3)、移動速度が上がる。
さらに範囲内の最も武力の高い騎兵の敵の兵種を歩兵にし、自身の兵種は騎兵になる。
ただし効果終了自身は撤退する。
また範囲内の敵に騎兵がいない場合は何も起こらない。
計略時間:5c
>>78 『大人達には縛られたくない』
ワロスw
UC曹操 魏 騎 1.5
4/8 活
計略 脱兎の如く 士気3
移動力が大幅に上昇(4倍)し槍による追撃を受けなくなる。
但し、効果中は武力が下がる(-3)
逃げ回る悪役曹操の再現。
『こうしてはおれん…退却だ!』
>>80 R 趙雲 蜀 騎 2.5
8/7 勇活伏
計略
神速人馬一体 士気5
名前のまんま
R 張飛 蜀 槍 2.5
9/5 勇伏
計略 蜀漢の剛 士気4
武力が長時間上昇する。
R 関羽 蜀 槍 3
10/6 勇
計略 義将の情け 士気5
武力が大幅に上昇する。
但し、撤退させた敵武将は撤退せず
兵力50%の状態になり敵城門前に復活する。
ネタ強ケニア?
西涼 SR馬騰 コスト2.5
騎馬 勇魅
武力8 知力8
範囲 自分中心長方形
計略 馬族の家訓
内容 範囲内の馬族(馬騰の身内)の武力と知力を上げる。(武力5・知力+1)
士気 6
西涼 R馬岱 コスト2
騎馬 伏
武力7 知力5
範囲 自分
計略 窮地脱出
内容 兵力が回復し(2割〜5割の間)移動速度が大幅に上がる。(突撃ダメや武力は上がらない)
士気 2〜4の間
>>82 下は士気2で3倍、突撃オーラでなくなって時間内に帰城しないと撤退、とかでどうよ
連投でスマン・・・。
西涼 SR蔡? コスト1.5
騎馬 伏
武力2 知力9
範囲 前方円
計略 永久封印
士気 7
内容 範囲内の敵の計略を封印する。但し、この効果は蔡?本人、もしくは対象となった部隊が撤退するまで継続される。
(一度使うと、蔡?本人が撤退するまで二度目は使用できない。)
袁 SR田豊
コスト2.0 弓兵 6/9 伏
計略:弱体化の妙計 士気5 前方中円
範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる(−5)。
さらに効果終了までにその武将が撤退した場合、自軍の士気が上がる(+4)
袁 R高覧
コスト1.5 槍兵 1/5
計略:賭け一騎打ち 士気3 戦場全体
戦場で最も武力の高い敵と一騎打ちを行う。
その一騎打ちに勝った場合、自軍の士気が上がり(+6)、敵軍の士気が下がる(−3)。
負けた場合、自軍の士気が下がり(−3)、敵軍の士気が上がる(+6)
>85
田豊、その計略は自身が馬と弓だとやばいだろ
ごめん
高覧コスト1.0ね
R孫瑜 呉 2コス槍
6/7 柵・魅
孫家の精兵 士気4
ため計略:自身の武力と知力が長時間上昇する(+2/+2)
ため2C 接続時間10+知力×1.5C
袁 R張勲
コスト1.5 攻城兵 5/5 募
計略:攻城兵の大号勢 士気6 戦場全体
戦場にいる味方の攻城兵の武力(+4)と移動速度を上げる。
計略時間:6.5c
他 R黄祖
コスト2.0 弓兵 7/4 伏
計略:偶然の一矢 士気4 固定前方小正方形
範囲内の最も武力が高い敵の兵力を現在の兵力の半分にする。
さらに伏兵状態でこの計略を発動した場合は、さらに兵力を半分にする。
呉 R諸葛キン
1.5コスト 弓 3/9 柵・連
蜀呉の再編(士気5) 撤退した蜀と呉の味方を復活させる。撤退している部隊数により効果が変わる。
蜀と呉の味方が両方撤退している場合:それぞれ1部隊を復活させる(兵力80%・自城内に出現)
蜀の味方のみ撤退していた場合:1部隊を復活させ(兵力100%)、撤退した場所に出現させる(敵陣で撤退した場合は自陣に出現)
呉の味方のみ撤退していた場合:1部隊を復活させ(兵力100%・自城内に出現)、武力を上げる(+2)
せめて武力4はないと朱治か地図を使うと思うよ
あと士気5なら朱治より劣化させる必要はなさげ
もう一つ言わせてもらうと魯粛がいいんじゃないか、立場的に
蜀 R関羽 2.5コス
9/5 馬 勇
関羽千里行 士気5 知力時間(or劉備に接触するまで)
武力(+21)と移動速度(3倍)が大幅に上がる。ただし効果中は強制的に味方の【劉備】のいる方向に移動する。
戦場に味方の【劉備】がいない場合は効果が低い。(+1、速度上昇なし)
>>93 敢えて所属を魏にしても面白いかも。
SR劉備 蜀 槍 2.5
7/6 魅醒
計略 怒りの挙兵 士気8
タメ計略
発動タイミング
味方武将の撤退
知力時間
または味方武将を撤退させた武将の撤退。
範囲 自身中心大円
範囲内の味方武将の武力が大幅に上昇する(+12)
但し、効果中は敵の計略の効果が倍増する。
SR阿斗 蜀 歩 2
1/2 醒醒醒
計略 神童覚醒 士気4
この武将に触れた味方武将一人の武力と知力が上昇する。
また、敵が触れた場合は敵一人の武力と知力下がる。
変動する数値はこの武将の武力と知力に比例する。
>>94 発動や効果時間に問題があるのに士気8てのは・・・
怒りの挙兵タメ開始→推挙etc→撤退させた敵武将がいないので途中終了なし?
+12の超絶号令だからと思ったんだが。
>>96 こちらで撤退さすのが条件。
相手としては生贄に捧げるんじゃない?
生贄一人で士気8は酷すぎる
計略の効果が倍増ってのも蛇足すぎる
武力上昇下げて効果は知力時間でいいんじゃね
何か勘違いしてないか?
生贄一人撤退したら計略終了なんだが。
あと、計略倍増は夷陵の戦いの再現なのに蛇足扱いはヒドス。
だからそれがまずいんだろ?
マズいか。
まあ、武力12を気軽に与える訳にもいかんでしょ。
どっちにせよ使われないしどうでもいいと思う。
そもそも晩年の劉備に覚醒とかw
蜀 R雷銅
コスト2.0 槍兵 7/6
計略:怒りの落雷 士気6
範囲内のランダムに選ばれた敵1部隊に6本の雷を落とす。
R 趙統 蜀 馬 2
6/6 活醒
神速戦法
R 趙広 蜀 槍 2
7/4 活醒
神速大車輪
趙雲の子供二人。
もっと既存カードと見比べろよ・・・
呉 SR孫策
2.5コスト 槍 9/3 魅・勇
鎧袖一触(士気5) タメ計略(1.5c)。自身の武力が大幅に上がり(+11)、移動速度と兵力が上がる(2倍・+50%)。
>105
とりあえず下でへやーとかその他諸々が泣いた
>107
サブ兵種だから騎兵より高いパラくれてもいいと思うんだぜ
>>105 とりあえずとして、どっちも覚醒を削除しようか
西涼 R王異 コスト2
騎馬 魅
武力7 知力5
戦器 士気上昇 伏兵防御
計略 火事場の馬鹿力
西涼 UC馬鉄&馬休 コスト1.5
騎馬 連
武力5 知力5
戦器 移動速度アップ
計略 人馬一体
涼 SR成公英
コスト1.5 歩兵 5/7 伏連
計略:再発戦法 士気4
自身に触れた敵は、この試合で最後に自軍の武将から掛けられた計略の効果を与える。
計略時間:7c
蜀 R呂凱
コスト1.5 弓兵 4/6 伏
計略:平蛮指掌図 士気3
範囲内の味方の武力を上げ(+2)、地形の影響を受けなくする
魏 R司馬イ コス2 武5知9 騎馬 魅
【計略:滅殺の陣】士気7 水計と同じ 知力時間or一瞬
範囲内の味方の武力を上げる。(+6〜7自身含まず)範囲内に敵武将の数が多ければ
水計によるダメージ。
魏 Rトウガイ コス2 武7知8 騎馬 伏
【計略:威力の鎮圧】士気6 自身前方中円 知力時間
範囲内の敵武将の武力を下げる。範囲中心の敵武将には効果が強く、範囲外周に近いほど効果が弱い。
SR孟獲 蜀 槍 2.5
6/10 伏魅
計略 真・七縱七禽 士気3
前方小円(一部隊程度)〜
範囲内の敵武将を城内に戻す。
この計略の効果時間と範囲は回数を発動重ねる毎に増す。
異伝の諸葛亮を七度捕らえて義兄弟の契りを結んだ方の再現。
取り敢えず政治家としてはバカでも無いそうで孟獲の地元では英雄の一人。
×回数を発動重ねる
〇発動回数を重ねる
鉄アレイと戦ってくる…orz
バカどころか蜀の知識人のトップだし
王異 魏 SR 1.5
武力4 知力8
騎馬 魅 伏
計略 軍師の教え 士気2
範囲内の味方の知力が長時間あがる。
魏 R于禁
コスト2.0 騎兵 7/7 伏
計略:忠義の死 士気2
自身は撤退する。
効果終了後、自身は自城内で復活する。
計略時間:8c
魏 R陳宮
コスト1.5 弓兵 4/7 伏連
計略:戦略的撤退 士気3 戦場全体
戦場にいる味方を全て撤退させる。
さらに、この計略で撤退した味方を全て自城内で復活させる。
西涼軍 R高順 コスト2
騎馬 連
武力8 知力3
計略 防衛
士気 3
内容 効果時間は8c。効果中に、攻城中の敵部隊と接触すると武力+6と物理ダメージ軽減が発動する。
攻城中の敵部隊から離れると、武力8に戻る。
カヒ篭城戦で、城門(方角は忘れた)を守備し、曹操軍を寄せ付けなかったという記録があるので、それに準えて。
攻めのUC高順に守りのR高順。いたら面白いと思った。
西涼軍 R張遼 コスト2
騎馬 連
武力8 知力4
計略 人馬一体
士気 3
内容 既存の計略と同じ。
武力を取るか、知力を取るか。
>>118 幾ら条件キツくても士気3で
武力+6
防護戦法
8c
は有り得ない。
西方よりは、まともにしたつもりだったがダメか。
防護戦法を外せば大丈夫か?
それとも武力値を下げるか。
>>117 その陳宮はヤバイだろ
浄化+全範囲転身+兵力回復が士気3とか
兵力1割で復活とかならまぁありかもしれん
>117
R大喬が泣いた
>122
魏に降ってないしな
忘れたけど下ヒで呂布と一緒に死んだんだっけ?
高順は降伏を拒否して処刑されてる
高順のかっこよさは異常
魏 UC劉備 コス1.5 5/6 槍 魅
計略:反逆の狼煙
魏の曹操に保護されたときの劉備。
信頼されたところで、徐州を落とした。
呉 UC劉備 コス1.0 3/5 槍 活
計略:逃走(士気3:自身の兵力を回復させ、城に戻る)
孫権の妹と結婚するために呉に来た劉備。
張昭の策にはまり堕落した生活を送るが、
趙雲が諫めたおかげで妻と共に蜀に戻る決心をした。
涼 R劉備 コス1.0 3/5 騎 魅
計略:馬泥棒(士気5:範囲内の相手の残り兵力を減らし、その分自分の兵力を回復させる)
袁術軍と呂布軍に挟撃され壊滅し、その後呂布に保護された劉備。
張飛が呂布軍の馬を盗み、反旗を翻すことになった。
他 SR劉備 コス1.0 2/6 槍 魅
計略:義勇軍の大号令(士気6:範囲内の他軍の武力を上げる)
黄巾賊を討伐するために、義勇軍を旗揚げしたころの劉備。
その功にもかかわらず、朝廷から出た恩賞はあまりにも少なかった。
他 R王允
コスト1.5 弓兵 4/8 伏
計略:美女連環の計・改 士気5 前方中円
範囲内の男性の敵に範囲内の女性の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。
1部隊:武力を下げる(−6)
2部隊:武力を下げ(−6)、移動速度を下げる。
3部隊以上:武力と知力を下げ(共に−6)、移動速度を下げる。
>>126 呉劉備は間違いなく悲哀のエースになれるぞ
改って一体…。
おふざけ
R 紳々&竜々
蜀 槍 1コスト
1/2 活活活
計略 効率的撤退
士気 1
タメ計略
発動 撤退時
撤退後の復活が早くなる。
>>129 攻城中以外でためるとガン無視されそうw
てか、おふざけでアイデア浮かんだ。
C 雑兵 無 各種 1
2/2 活
計略 効率的撤退
士気 1
タメ計略
発動 撤退時
撤退後復活が早くなる。
勢力『無所属』
・デッキ中の一番多い勢力と同じ勢力扱いになる。
・この武将は同じ名前で複数登録出来る。
他軍ワラと悲哀くらいしか使い道が見えないが。
>131
そうですよね、呉単でそれ入れるくらいなら孫皓入れますよね!
あれ?
>>126 ネタ切れした3ならありそうで怖い。
魏軍 郭循 コスト1.0
2/5 槍兵 連勇
計略:魏武の小強{士気2:武力(+1)が長時間上昇する}
134 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 08:35:35 ID:sdE28VsaO
ちょっと聞きたい。黄蓋に『苦肉の策』という計略をつけるとしたら、どんな効果になるかな?
呉軍だし、自爆系になるとは思うが。
>>134 苦肉の策
士気4
移動速度が上がり、兵力が徐々に減っていく。
兵力が0になった時に自爆する。
範囲は大徳並
武力が微上昇して、撤退後支援効果になるトリッキーなカードになりそう。
魏軍 孫礼 コスト2
騎兵 7 2 勇猛 柵 募
魏武の中強 士気2 武力が長時間プラス2
こないだどっかで中虎っての見たなw
本スレかな?
いや確かここだったと思う
SR沙摩可 蜀 豹 2.5
8/4 勇
計略 牙突 士気6
武力と移動力が上昇し(+5/1.25)槍オーラが長くなる(倍)
また、移動力が速くなる事により突撃が可能になる。
豹兵
突撃オーラが出せないギリギリの移動力と
槍撃が不能な通常の半分の槍を持つ。
スペックに対してコストが余分に掛かる。
他軍と蜀軍にのみ存在する。
厨ってのはこういうのを言うんだよって事で。
馬鹿連計の人も、士気2の自爆馬鹿の計
ならまだ使われていたろうに。
魏 R曹植
コスト1.5 槍兵 3/8 魅
計略:戦いの詩 士気5 前方中円(自身含まず)
範囲内の味方の武力を上げる。その効果は味方の知力が大きいほど大きい。
(知力1、2には+2、3,4には+3、5,6には+4、以下知力+2ごとに+1、8カウント)
一応曹丕と後継者争いをしたってことで号令持ちの曹植を。
SR趙雲 蜀 騎 3
9/8 勇活魅
計略 空城の計 士気4
攻城中の敵の武力と知力を下げる(-5)。
SR劉禅
武力0知力0
兵種 弓兵
コスト 1
特技 無力、貧弱、逃兵
計略 全軍降伏 士気2
戦場全ての味方部隊が撤退し、城ゲージがゼロになる
効果エフェクト
「立て直すのよ」
特技の説明
無力 魅力の逆。味方部隊に魅力持ちがいる場合、開幕時に士気0.5マイナスされた状態でスタート。
貧弱 勇猛の逆。一騎打ち時、必ず失敗するバーが出現する。
逃兵 募兵の逆。停止時、武将の周りの兵が逃げていく。
SR公孫讃 2.5 8/8 活魅勇 白馬陣
2.5は重いかな?
>>134 俺なら連つけて。
苦肉の策:連計効果はそのままで属性が敵に変化する。
んで新シュウユの計略を赤壁の連計にするw
魏
1.5 5/6 槍
R卞喜
水計連破
涼 R陳宮
コスト1.0 1/8 弓兵 柵連
計略:陣形破壊の計 士気4 前方中円
範囲内の敵は敵からの(対戦相手の部隊からの)計略の対象にならなくなる。
蜀 R黄月英
コスト1.0 槍兵 1/8 魅
計略:閃きの舞い 士気5
【舞い】
味方の武将は敵からの計略の対象にならなくなる。
>>143 ディモールト!!ディモールト!!よいぞ!!
魏 Rケ艾
コスト1.5 馬6/4 勇猛
計略:剣閣迂回 士気4
透明化して相手側からは見えなくなる
移動速度は騎馬のまま
相手に接触するまで効果は続く
接触した際伏兵の効果のように知力差ダメージは与えられない、ただ出てくるだけ
透明化とか再伏兵化とか出そうな気がするんだよなぁ
再伏兵はダメ計でしかない
隠れるだけの計略ってのは前スレにもあったな。
ため伏兵っていいと思うんだがな
ため伏兵いいね、あとは自身中心円範囲内に敵いなければ伏兵化とか
>147見てたら
離間の計で敵に(味方の連計に対する)[連]が付いたら面白いなとか思った
2人入れて、武力の高いほうとか
魏UC張遼 騎兵
コスト1.5 武力5 知力4 連
人馬一体
魏に人馬いたら壊れる?
魏 R華キン-子魚 弓兵
コスト1 武力2 知力7 連伏
計略:人肉焼肉
(士気3自爆計略:範囲内の味方の兵力が回復する)
魏 R陳宮
コスト1.0 騎兵 2/7 連
計略:団結の連計 士気3
【連計】
範囲内の味方の武力を上げ(+1)、さらに効果時間中、特技に連計が加わる。
効果時間:10c
呉 R程普
コスト2.0 槍兵 7/6
計略:連帯攻撃 士気4
武力が上がり(+3)、自身が乱戦している敵に他の味方が攻撃した場合、その敵に味方の兵種によって以下の効果を与える
騎兵:突撃した場合、対象の敵の武力を下げる(−2)
槍兵:槍激した場合、対象の敵の知力を下げる(−2)
弓兵:矢による攻撃をした場合、対象の敵の移動速度を下げる
象兵:オーラではじいた場合、対象の敵を大きくはじく
攻城兵、歩兵:乱戦している場合、対象の敵の兵力を徐々に減らす
計略時間:7c
>160
下、象兵に効果あるのはおかしくね?
呉にいないんだし
SR張悌 コスト2 弓
武力4 知力9 伏兵
孫呉の誇り 士気3
『連動発動(自分中心円)』(範囲内の味方が計略を使用した場合に使用可能)
味方計略の効果を強化し、自身は撤退する
ダメージ計略→威力上昇
強化、妨害→効果時間延長
ため計略→ため時間短縮
(効果は重複する)
大戦3発表で妄想テンション上がってきたお(^^)
R花鬘 他軍 1コス
1/3魅 歩兵
計略…活活活の舞い 士気12
165 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:45:11 ID:u2EskasSO
楚 SR項羽
コスト2.5 騎兵 9/4 勇
計略:四面楚歌 士気4 自分中心中円
自身の武力が上がる。
その効果は範囲内にいる敵の数が多いほど大きい。(+敵の数×5)
ある程度武力が上がると、さらに移動速度が上がる。(+20以上の時)
ただし、味方からもダメージを受けるようになる。(突撃、迎撃、槍撃、弓攻撃、乱戦など)
三国志大戦3で出ないかな〜
他軍あたりで
横光三国志を読んでると、南蛮遠征時に孟獲の兄である孟節が出てきていたので考えてみた
他 UC孟節
象兵 4/8 コスト1.5
計略:治癒(前方円)…範囲内の味方の兵力が回復し、敵から受けている計略を打ち消す
イラスト:石川雅之
華陀が号令系だからこういうのもありかなと思うんだけど、やっぱり壊れだよなぁ……。
黄蓋の「苦肉の計」をお思いついた。
攻城状態のみで発動できる。
弓兵の弱点だった攻城状態の歩兵化を補うべく
攻城状態で麻痺矢が出る。
多少壊れてるので士気は、6くらいがいいかもしれない。
どこが壊れてんだ?
結局乱戦されたら終わりとか2部隊いたら意味ないとか欠点だらけだが
>>165 項羽は定期的に現れるな。
だが、三国志じゃ無いから。
あと、四面楚歌で何故武力が上がる?
項羽もそうだが、苦肉の計とかも定期的・・・というか頻繁に現れるな。
そして毎回、壊れかゴミかのどちらかだとという不思議。
R 朱桓
呉 槍2コスト 7/6 伏
寡兵の憤激 士気5
範囲内の部隊の武力が上昇する。その効果は対象部隊が少なければ少ないほど大きい
1部隊 +10
2〜3部隊 +7
4部隊以上 +3
朱桓は魏の満寵とか同様、大戦での評価が低すぎると思う・・・
>172
てか魅力ないのかよ
あと3部隊テラツヨスw
魏 UC張コウ
コスト1.5 槍兵 5/5 連
計略:魏武の飛翔 士気3
自身の移動速度が長時間、上がる。
計略時間:20c
涼 Rサイ文姫
コスト1.0 弓兵 1/7 魅連
計略:堕落への誘い 士気4
敵軍の士気を下げる(−4)。
ただし、自軍の城にダメージを与える。(10%)
UC凌操 1.5コスト 5/5 弓 柵
計略:徒弓戦法 士気3
武力が上がり(+1)、移動しながら(略
R韓当 1.5コスト 5/7 弓 柵募
計略:弱体弓戦法 士気4
武力が上がり(+2)、弓を当てている部隊の武力を下げる(-3)
UC魏続(魏) 1コスト 2/3 弓 連
計略:魏武の強
SR黄忠 蜀 弓 3
9/6 柵柵募
計略 鉄壁戦法 士気5
武力・計略によるダメージを大幅に軽減させる。
武力-70% 計略 知力+10相当
柵柵は前方二枚
ひたすらウザい黄忠。
鉄壁の守りとかで自陣でのみ発動可能(但し兵力30%回復追加)にしたら面白いかも
定期的に現れるってことは、それだけ同じことを考える奴が多いってことなわけで。
つまり需要がないわけではないということ。
蜀 R姜イ コスト1.5
6/6 弓兵
計略:連弩連射(士気4)
知力依存の一定時間、城からの援護攻撃が10倍(1%⇒10%)になる。
他 Rカイ越 コスト1
2/7 騎兵 連
計略:落石(士気5)
ダメージ計略(範囲内は自分中心円)
戦記:カイ通史書
他 R朱儁 コスト1.5
5/5 騎兵 募
計略:官軍の大号令(士気6)
武力が上がり、相手を撤退させるたびに兵力が回復する。
苦手兵種で1.5、6/6ってぶっ壊れもいいとこだな
てことはR丁奉とR留賛がパラそのままで1.5コストですね!
わかります!
呉 SR周泰 コスト2.5
槍兵 武力8 知力4
防柵覚醒
傷痕の誇り 士気4
武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ない程大きい。
蜀R馬超 コスト2
槍 7/6魅連
蜀涼の連合号令 士気6
呉R孫策 コスト1.5
弓 5/7勇連
呉袁の連合号令 士気6
他R張魯 コスト1.5
騎 5/6魅連
他魏の連合号令 士気6
連合号令は表三国と裏三国の連合こそ輝くと思うのだがなー。
表三国同士のも悪くないといえば悪くないが・・・
パパやサックだと立場が微妙だなw
やっぱR袁術を袁呉にすべき
連は魏へ降りた証だろうと。
R 馬超 蜀 弓 2.5
9/4 魅
計略 獅子の剛弓 士気6
攻撃力と弓による攻撃力を上昇させ
弓の速度を上昇させる。
通常攻撃力(+5)
弓攻撃力 (+8)
弓速度 (2倍)
オーラ騎兵に当たる。
色々憤死w
弓速度上げたってダメージ計算は一定セクションごとにしか行われないがな
武力は上がらないがダメージ間隔が半分になる号令とか
夢にまで見たワイパー復活w
というか・・・騎兵にも有効な弓≒麻痺矢 じゃないのか?
突撃オーラさえ出なければダメはいるし。
それとは別にで、ちょっと
>>184をアレンジしてみた。
R 馬超 蜀 弓 2.5
9/4 魅
計略 獅子の剛弓 士気6
自身の武力と弓による攻撃力が上がる。
さらに攻撃中の部隊が一定速度以上であれば迎撃ダメージを与える。
「生兵法とはまさに俺のためにある言葉よ。」
>>188 最初に書いたがオーラ騎兵に当てるのが目的だし。
R呂布 涼 槍 3
10/2 勇
計略 方天画戟 士気7
兵力が回復し、武力を大幅に上昇させる。
更に、無敵の槍が三方向に向く。
武力(+12)
回復(三割)
因みに三方向はこんな感じ
|||→\|/
あと、僅かに長くなる。
方天画戟はどっちかってーと長槍な気がするんだけどw
てか三尖刀のあの方を差し置いて三つ叉槍だと…
>>189 それ他軍な
で無双呂布を涼に移籍、赤兎は排出停止
むしろ袁じゃね?
ちょうど3コスもいないことだしw
新特技「逆襲」
計略による効果以外で撤退、および復活するごとに武力+1、最大兵力+10%
ただし復活カウントは50になる。
涼 R馬騰
コスト2.0 騎兵 7/6 募
計略:西方の大反乱 士気6
範囲内の武力の最も武力の低い味方を1部隊撤退させる。
範囲内の西涼軍の味方の武力を上げる(+6)
計略時間:7c
涼 R陳宮
コスト2.0 弓兵 6/8 柵連
計略:不運な参謀 士気4
戦場で武力が3以下で、最も武力が低い敵を1部隊撤退させる。
ただし計略発動後、自身は撤退する。
もしも軍師系武将に一騎討ちがあったらと妄想
R孔明(弓)「これが、勝利への追い風となりましょう」
UCテイイク「まだまだ天は落ちぬわい」
LE孔明の「生兵法とはまさにそなたのこと」は、一騎討ち勝利セリフにこそ相応しいと思うんだが。
>>194 敵は死ぬ系の計略は超絶壊れ。
舞いと流星が死ぬ。
EX劉備&関羽&張飛 蜀 槍 5
12/10 勇活活
計略 義兄弟参上! 士気8
範囲内の味方の兵力を上限を超えて大幅に回復させ
更に自身の武力を大幅に上昇させ周囲に車輪を発生させる。
その後、この武将は敵の計略の対象外になる。
EX曹操&夏候淵&夏候惇 魏 騎 5
10/12 勇伏伏
計略 魏武の大進撃 8
範囲内の敵の武力と移動力を下げ
自身の武力と移動力を長時間上昇させる。
更に、自身を対象にした敵の計略を敵に跳ね返す
EX孫堅&孫策&孫権 呉 弓 5
11/11 勇柵柵
計略 孫武の兵法 士気8
タメ計略(この計略は反計されない)
自軍の壊れた柵を全て復活させる
その後、自身の武力を上昇させ乱れ撃ち状態になる
まあ、お遊びだ。
197 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 09:12:11 ID:8p5VvVs30
浮上
SRチョウコウ コスト2
武力7知力4 醒活勇
計略 粘りの大号令 士気7
範囲内の味方の武力が上がり、武力ダメージを軽減する。
範囲は指揮程度で
攻城兵か
攻城兵だな
>198
SR甘寧が泣いた
攻城兵なら魏単飛天に天が見えましたぞ
203 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:34:50 ID:8HhhZsuHO
ちょっと現実的なカードを妄想してみた
UC孫寧 コスト1 武2 知6 呉
弓 柵 人馬一体 士気3
R諸葛贍 コスト1.5 武4 知8 蜀 騎
魅 募 小さき落雷 士気5 範囲内の敵一人に雷によるダメージを与える知力によってダメージは変化する
R張勲 コスト1.5 武5 知5 魏槍
募 将軍の嘲笑 士気3
範囲内(小円)の敵部隊が自身に向かってくる(挑発と等しい)
SR虞翻 コスト2 武7 知8 呉 弓 柵 活 活 左遷への怒り 士気8
フィールド内に存在している武将は敵味方問わず火計によるダメージをうける。ダメージは互いの知力により変化する
>203
>弓 人馬一体
>コスト2 武7 知8 柵 活 活
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
205 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:32:01 ID:8p5VvVs30
孫寧 弓人馬…騎兵だとすると呉では有り得ないスペック
諸葛贍 計略に変化が無いなら存在価値無し
張勲 槍の国の標準スペックですが…
虞翻 ぶっ壊れ
どの辺りが現実的?
責任転嫁の夢よ再び。
R郭図 袁 コスト1 2/7 弓兵 責任転嫁・改 士気3
自身を含む戦場にいる味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。
郭図が斬られなければ、3+斬った武将コスト×2士気上昇、郭図が斬られると士気リセット。
2コス斬れば士気4増える。
馬謖は2コスで+3だから責任転嫁・改のほうが優位に見えるけど、責任転嫁は失敗するリスクがあるからな。
>>203 現実的にしてみようじゃないの。
孫寧 コスト1 武2 知5 呉 馬
火計 士気7
R諸葛贍 コスト1.5 武4 知5 蜀 騎
魅 後方指揮 士気4
R張勲 コスト1.5 武5 知2 魏槍
募 挑発 士気3
SR虞翻 コスト2 武7 知7 呉
槍 柵 火計 士気7
まだネタとして出た
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181441379/916 のほうが遥かに現実的
>>206 責任転嫁・涼Rカクのコンボが責任転嫁弱体の原因らしいという話を聞いた。
それならば、責任転嫁が復活することがまずあり得ないだろうな・・・
あと馬謖と比べるなら2コスでゴミスペックとか必要士気5とかも考慮しないとな。
R馬謖が7/7とかだったら俺、喜んで使うぜ?
SR甘皇后 蜀 騎 1.5
2/7 魅
計略 がんばって! 士気5
範囲内の味方の兵力を上限を超えて回復し、武力を上昇させる。
(武力+2 回復40%)
>208
呉夫人の計略で武力+3フラグktkr!
部長「計略を後方指揮にしましたサーセン」
>>209 SR孫尚香 蜀 弓 2
6/6 魅
計略 恋慕投身 士気4
自身は撤退する。
この武将が復活するまで味方の武力が上昇する(+3)。
池ダイバーですか?よく分かりません。
>>210 復活カウント止めというテクニックがあってだな…
つまりそいつは2コスト落ちの永続魏武号令
>>211 それぶっちゃけどうだろ。
2コスいなくなったら微妙じゃね?
>>212 でも
SR恋慕孫尚香 2.5馬超or趙雲 桃園 センor月姫 ギンペー
で、開始6c恋慕&蜀軍攻勢で開幕乙できね?
かつての息吹大攻勢より相手にしたくないと思うんだが。
攻城力があって魅力持ちも多くなった国に
士気の軽い全体強化を出したらどうなるかはわかるだろ
2色にしてコスト0.5上げて士気+1すればもっと強力なSRパパがあるけど・・・
まあいいや。
>214
つまり今や魅力の国じゃなくなった孫呉に返してくれればいいのですね!
わかります!
>>214 R法正 蜀 槍 2
5/10 伏
後方指揮
つまりこうですね。
SR魯粛 呉 弓
コス2 5/9 柵魅募
計略 士気 6
範囲内の敵武将の前に柵を設置する(ただし兵法、他の計略では復活しない)
範囲内の敵より味方の数が多い時は武力(5)と知力(4)が上がる
ダメ計、妨害以外の可変号令をと思ったが
なんか流星御用達になりそうだ。
最終的に柵だらけに…ん〜やばそ。
蜀 R黄月英
コスト3.0 攻城兵 7/8 魅醒
計略:最終兵器 士気7
敵が自身に与える武力によるダメージを、その敵に跳ね返すようになる。
(例:敵が月英に突撃→そのダメージを敵に与える。→月英無傷)
計略時間:7c
計略名は思いつかなかった
**の舞い
士気:4
敵軍の士気の上昇速度を下げる(0.5)
>219
士気3で1c(つまり、突撃される瞬間に使うとか)とかでないと…
コストが重すぎるのはあるけど…ってよく見たら覚醒持ちかよ
>220
面白そうだけど簡易の封印の舞いが4じゃまずいでしょ
速度が倍になるのと半分になるのとじゃ、効果発揮する機会が違うだろう
倍速だと士気0からでも25Cしか効果発揮しないけど、半分だと士気0から100Cの間効果を発揮する
鼓舞が2倍じゃなくなったとか、士気12になる前に使えば
25C以上の間利益を得られるってのはこの際抜きにして。
223 :
220:2007/09/26(水) 16:45:12 ID:/EcoyPqk0
もうレスが付いたとは
初めは士気5で0.8倍として考えてたんだけど
それじゃあ乙になりかねんと思ったから思い切ってみた
士気5で0.8倍だと元取るのに100Cかかるwww
舞いだし、元取るまでは士気損が続く計略だから・・・
つ、使ってもメリットが何もないw
バランス調整難しそうだけど、
案としては悪くないと思うんだぜw
シンプルなのに知ってる限りじゃまだ一度も出てないし。
>224
というかあれだ
バランス取ると
>つ、使ってもメリットが何もないw
こうなるから意味ねえって思ったんじゃね、部長じゃなくて係長が
舞のバランス取りは「両軍の」を付け加えればオールオッケー
SRソウソウ 魏 騎 コスト2
武力5 知力6 魅醒活
計略 曹魏の大号令 士気7
範囲内の魏の味方の武力が上昇(+1)し、以下の効果を与える。
槍→移動速度と槍撃ダメージが上がる
騎馬→移動速度と突撃ダメージが上がる
弓→二部隊に攻撃できるよになる
攻城兵→武力ダメージが減少する
弓のとこに「う」が抜けてたw
正しくは ように な
鬱屈の舞 士気4
両軍の計略の必要士気が上がる(+2)
放逸の舞 士気3
両軍の武将は出城時に知力が下がる(-5、出城時から8c持続)
>229
放逸はマウント→舞いで相手計略使えねえわこっちの計略がよく効くようになるわ踏んだりけったり凶悪すぎるw
新特技『衰退』
一定時間たつと武力と知力が下がる。(33c時間がたつたびに武力と知力が−1)
呉 R孫策
コスト2.0 騎兵 9/3 魅勇衰
計略:孫呉の小覇王 士気4
【ため計略】
自身の武力が大幅に上がり(+10)、移動速度が上がる。
ただし効果終了後、自身は撤退する。
ためカウント:1c
呉 R周瑜
コスト2.0 弓兵 7/10 魅伏衰
計略:弱体化弓の大号令 士気6
範囲内の味方の弓兵の武力を上げる(+3)
さらに、矢を射ている敵の武力を下げるようになる(−3)。
>>231 >>新特技『衰退』
>>一定時間たつと武力と知力が下がる。(33c時間がたつたびに武力と知力が−1)
単純に覚醒の対抗になると思ったんだろうけど、
それは開幕乙推奨特技になるから多分導入されない。
てかサンプルに呉しかあげないとか嫌がらせですか
衰退ネタも衰退という名前じゃなかったと思うが以前に出ているし、
弱体化弓号令ネタも以前に出てるんだよなー・・・。
まぁ弱体化弓号令は弱体化効果が重複するかどうか、だな。
魏 SR司馬炎
コスト2.5 弓兵 7/9 柵募
計略:晋皇帝の大号令 士気7
範囲内の魏の味方の武力を長時間上げる。(+5、30c)
ただし、この効果は時間と共に低下する。(5c毎に-1)
涼SR韓遂
コスト2.5 騎兵 8/8 魅
計略:刹那の人馬 士気3
範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。(2.5c人馬号令)
袁SR高覧
コスト2 槍兵 8/3 勇
計略:一番槍 士気3
武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
全部既出ですけどねー
235 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:20:44 ID:QKrLdiLa0
偽兵の舞 士気5
敵にはこちらの兵力が100%状態に見える
>>235 面白いけど士気5の価値はあるかなぁ・・・
C徐盛 1.5 5/7 柵 弓
偽城の計 士気4 知力長時間(25c)
敵にはこちらの防柵が最強状態に(柵強化で出る盾付きの)見える
これでどうだ
SR曹洪 馬 武8 知4
つっこめ! 士気4 範囲内の武将の武力が上がる(2)ただし効果中は前進する
要するに軽量化した特攻号令
>237
いや意味ないやろそれ
結局7回で壊れてさらに柵が見えてるのに通過されるんじゃ…。
>238
今の特攻号令ですら、計略時間が
短いと壊れ(殴る瞬間に発動→帰れる)
長いとデメリットの方が大きすぎて使われないというどうしょうもない状態なのだが
魏SR 徐晃 コスト2.5 騎兵
8/6 勇活連
計略:背水の陣(知力長時間30C)
士気7:武力が大幅(+10)に上がり、一定カウント(1C)ごとに武力(-1)が下がる。
背水の陣を再現したものの、何故かハゲに超絶号令。
しかし、三国志大戦辞書ってハゲで董荼那朱桓徐晃がでるんだなw
新兵法
『流星招来の法』
敵の城にダメージを与える(流星の半分ぐらいのダメージ)
『はじきの大攻勢』
象兵の味方の武力(+2)と移動速度を上げ、敵を大きくはじくようになる。
『転進の法』
戦場にいる全ての味方は一瞬にして自城内に移動する。
『団結の法』
自軍の士気が上がる(+3)
『特攻の大攻勢』
戦場にいる全ての味方の城攻撃力を上げる。
ただし、強制的に前進する。
浄化の法とか雲散の法とか反計の法とか
クソゲーになるなw
>>241 流星の士気を出さず、端攻めもせずただひたすら守りに徹せるのですか?
それはとても素敵な兵法ですね。
小喬が憤死するわ・・・
というか団結のお陰で開幕乙と袁家が恐ろしいことになるな、士気12栄光の大号令
→8カウント後士気11栄光の大号令
雲散の舞い
士気5
両軍の部隊にかかっている計略による効果を消す。(強化・妨害問わず。処理的に舞いによる効果は対象外)
枯渇の舞い
士気4
両軍の士気上昇速度が減少する(通常の1/4)
赤ボタンゲーへのアンチテーゼとして
>246
新R大喬ですね、わかります
つかそれぐらいしてくれるか浄化だけにしてくれないと永久に使われないよな…
>>246 >>雲散の舞い
擬似封印の舞みたいなもんだな。
ダメ計・回復計略とかの即時効果計略が大活躍だ。
・・・赤ボタンゲーにするつもりですか?
>>枯渇の舞い
そして馬謖の出番ですね。わかります><
でも、計略名のイメージだと既に貯まった士気が徐々に減少するようにも見えるんで、
ちょっと変更して
枯渇の舞い
士気4
両軍の士気が徐々に減少する(8Cで1減少)
どうみても袁つぶしですね。
魏 R曹操 コス1,5 武5知5 騎馬 醒、魅
『若き王の目覚め:士気3』 自身 知力時間
魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、
さらに自身への武力ダメージを軽減する。
魏 R満寵(誰でも) コス1 武2知8 騎馬 (連)
『浄化戦法:士気3』 自身 知力時間
自身の武力(弱)と速度が上がり、敵の計略効果を受けている味方武将に接触するとその効果を消す。(自身に掛かっている敵計略は消せない。)
SR北斗曹家拳拳士 魏 騎 3
10/4 勇
計略 曹家拳奥義神速人馬 士気6
名前のまま。
武力上昇(+6)
北斗孫家拳拳士 呉 弓 3
10/4 勇
計略 孫家拳奥義 高速麻痺矢 士気6
矢の速度が速くなり、麻痺の効果が追加される。
武力上昇(+6)
SR北斗劉家拳拳士 蜀 槍 3
10/4 勇
計略 劉家拳奥義二指真空大車輪 士気6
車輪状態になり飛んできた矢を相手に撃ち返す。
武力上昇(+6)
>>249 その曹操は2コスじゃ無いか?
参照
R関索 武4 知4 魅活醒 1.5
R関興 武7 知3 醒 2
252 :
249:2007/09/28(金) 12:34:51 ID:DrTFy1xg0
>>251 2だとちょっとキツいような…
関索を基に活=武+1知+1の事実上の破竹スペで、曹操には魅力がつきもので、
単体強化なら車輪>粘りか車輪=粘りぐらいかと思ったので
散々壊れスペックって言われた杜預に魅力つけるなよ・・・
名前が曹操だしそれぐらいいいんでないの。
単色だと号令が攻守か後方指揮ぐらいしか使えないし、それだと目覚めさせるのも難しい。
単体強化と目覚めの組み合わせは微妙。スペック良くても杜預の方が良く見えるな。
>>252 取って付けた様な目覚めか覚醒のどちらかがね。
あと、一定以上で防御力上げちゃうと実質武力差
がかなり開く事になりそうなんだが。
>名前が曹操だしそれぐらいいいんでないの。
曹操だったら何でも許されるのかw
つーか、最近の魏のデッキで曹操ってあまり見かけないんだが・・・少なくとも曹操の名前には、呉の孫策の5分の1の価値もない。
>単色だと号令が攻守か後方指揮ぐらいしか使えないし、それだと目覚めさせるのも難しい。
お前は屍目覚めとか、献策目覚めとか知らんのか・・・?
単色で組む必要はない、高武力と目覚め要員がいれば事足りる。あとは連合号令でも八卦奥義でも構わない。
つーか単色でも魏には刹那求心という号令があってだな、運用次第では十分強い。
攻守は運用自体が普通の号令と違うから、武力上昇だけ狙うなら微妙なのは当たり前だ。後方指揮? なんです、それは?
>単体強化と目覚めの組み合わせは微妙。スペック良くても杜預の方が良く見えるな。
現時点では杜預は完全にスペック目当てで使われるものだと思うが。それなら魅力ついてたほうが使われるだろ
登場当時のぶっ壊れの時だったらそりゃ使うよ、スペックも計略も壊れのカードだし強くてあたりまえ。
5/5醒の破格スペック+破格計略の時点で壊れ確定だろう。
ちなみにドヨって強化戦法でも十分強いだろうといわれたほどの強スペックだからね、念のため
>>256 言ってること滅茶苦茶。256のような身勝手な燭厨の意見にはいつも憤慨しますね。
また蜀のせいかこのクズが
>>256 こんな長文レスがくるとは思わなかったw
屍目覚めは城に張り付く槍が強くならんのなら意味ねえと思ったんだが、
いつでも武力20オーバーはまずいかな。
その他についてはまるで同意できんがなwドヨが強化戦法でも強いとかねーよw
6/5の槍や6/6の弓よりも優秀って考えると強化戦法でも十分だぞ
>259
いや明らかに強いだろ
特技「疑心(疑)」…この特技を持つ武将は味方のあらゆる計略の対象にならない
涼 SR呂布 コスト3 10/5 勇疑
飛将降臨 士気5
戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。
武力上昇計算と付加条件は神弓と同じ、7.5C
他 R甘寧 2コス
弓兵 武力8 知力1 勇
計略 鈴の甘寧(士気6)自分中心中円
自身の武力が上がる。
さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。
弓兵に挑発持たしてもしゃーない気もするが…
それとも他単で挑発が入るって考えると壊れ?難しい……
>その他についてはまるで同意できんがなwドヨが強化戦法でも強いとかねーよw
SEGAがVer2.1で覚醒4兄弟出したときもこういう発想だったんだろうと思うと泣けてくるな
5/5醒なんて普通だから計略は武+5、3倍速の刹那計略で行くかwww
4/7醒なんて普通だから粘りで良いよなwww
4/7伏醒なんて(ry
結果、生まれたのは魏武と鮑だらけの時代。当然のごとく弱体化され、ついでと魏武や張コウも
>>263 単純に他軍高武力弓としての価値かな。挑発というより仁王みたいだが知力1では・・・
おっと、修正
4/7醒→4/7醒魅な。
266 :
725:2007/09/29(土) 08:21:14 ID:RFvRE1n40
>>262 呂布の知力5は壊れだろ。
代わりにコストを2.5に下げる…
んー連携を前提にしない武将だしコスト下げるのもアレか。
他の武将なら面白い計略かも。
>>263 苦肉の計・マッチョな陳宮・鈴の甘寧は定期的に出るが
正直、もうお腹一杯です。
267 :
725:2007/09/29(土) 08:22:51 ID:RFvRE1n40
×計略
○特技
袁 UC顔良 1.5コスト 7/3 勇募 攻城兵
戦功の誉れ 士気6
袁 C陳琳 1.5コスト 4/8 柵連 攻城兵
膠着化戦法 士気3
移動速度と防御力が上がり(2倍速、防護並、9c)、接触している敵をその場で停止させる
(陳琳が離れればその効果は消える)
車軸強化/士気3
自軍攻城兵の移動速度が上がる(同盟締結みたいに、試合終了までずっと)
この効果は重複する。
1回…1.5倍速、2回…2倍速、3回…3倍速、4回…4倍速
士気12で攻城兵全員が黄式加速装置!みたいな。
SR呂布 2.5 10/2 歩兵 勇連孤
孤:この武将は勢力をもたない(最大士気ボーナスに影響しない、勢力限定の効果を受けない)。
計略:飛将の武(5)
自身の兵力が回復し(3割)、戦場にいる敵部隊の兵種の数によって、自身に以下の効果を与える(同数の場合、騎兵・槍兵・弓兵がいない場合はランダム)。
騎兵が多い:兵種が槍兵になり、大車輪戦法(武+4)
槍兵が多い:兵種が弓兵になり、麻痺矢戦法(武+4)
弓兵が多い:兵種が騎兵になり、神速戦法(武+3)
幾多の勢力を渡り歩いた呂布、という妄想。計略はイメージ的には微妙。
>>271 孤はスッペク的にはコスト+0.5相当の特技だぞ。
呂布みたいにコスト頭打ちの武将に付けるのはちょっとな。
SR劉備 他 槍 2.5
6/7 孤活
計略 神頼み 士気3
敵か自軍の
・士気が+10になる
・兵力が200%回復する
・一番武力の高い武将の武力が+16上昇する
・全員の武力が+8になる
・士気をゼロにする
・一番武力の高い武将の武力を10下げる
・全員の武力を6下げる
・ランダムで一人撤退させる
・全員撤退させる
何が起こるかは分からない。
>>131の方が面白いかな。
>最大士気ボーナスに影響しない
例えば呉単にその呂布入れても士気12のまま?それはありえんやろー
逆なら分かるけど
今日夢大戦で使っていたカード
魏 UC誰か(旧R張昭のようなジジイ?、FFタクティクスの絵) コスト1 武1知6 弓か歩 特技は1個ついてたような
『計略:○○(2文字の何か)』士気6(効果的に7かもしれないが)横に結構広い自身中心長方形 知力時間?
範囲内の味方の武力を大幅に上げていた。副作用は解からない。
コス1で集団超絶が魏に?欲しいけどありえないですよね。
ライン上げて使っていたところで目が覚めたのでよく解からないけど魏的に刹那怪力の大号令かも。
>>274 UC左慈 魏 歩 1
1/6 連
計略 栄光の幻影 士気5
範囲内の魏の武将の武力を短時間、大幅に上昇させる。
効果中、対象の武将は強制的に前進する。
効果終了後、対象の武将は撤退する。
どんだけ縛ってもUC、1コス、超絶は厳しいだす。
R張皇后(張姫) 蜀 弓 1.5
4/6 魅
計略 飛廉の舞 士気5
味方の槍兵の移動速度が上がる(1.7倍=迎撃されない)
Ex張飛 他 槍 1.5
4/3 勇募
計略 漢(オトコ)の舞 士気4
味方の男性武将の武力が上がる。(+1)
時間が経過するとさらに武力があがる(15cごとに+1ずつ)
舞愛好会。
>>274 範囲外の全ての味方は撤退する。
範囲内の味方の武力が大幅に上がり、攻城ゲージ増加速度が1/3になる。効果時間終了後撤退する。
1コスに超絶号令・・・?
良くて跡目争いの大号令くらいじゃね?
悲哀がやばいことになりそう
>>274 桃園が時間短縮したら強くね?を実現するとそうなるのか・・・
撤退リスク以外の何かがあるような気がする。
徐々に兵が減るとか、徐々に武力が減るとか。
>>276 >>Ex張飛 他 槍 1.5
舞の中の人の兵種は槍にはできないんですよ。
理由は判りますね?
>>279 >>277みたいな効果なら問題ないね。
そういやいないのか>槍の舞姫
でなんでNGなのか詳しく
穂先が出ちゃうからなんつーセガの中学生プログラマーみたいな答えは勘弁な
EX他(魏) 韓玄 弓兵 3.0
8/8 醒魅
計略:火水の計
士気8:火計と水計の知力ダメージを与える。
某漢の大功臣斉王が乗り移った。
体は三国志最弱4君主の1人である。
EX他(蜀) 劉封 槍兵 3.0
6/8 醒魅活
計略:高祖の大号令
士気8:範囲内の武力が大幅(+10)に上がる。
計略中このカードが撤退すると全カードが城に戻る。
劉封と同じ読みの某漢王が乗り移った。
呉 C孫賁
弓 4/3 連
毒矢戦法 士気3
武力が上がり、矢を当てている部隊の防御力が下がる(武力+2、敵防御力−3)
呉 R孫瑜
弓 7/7 柵 魅
孫呉の連環 士気5
ため3C 効果範囲:自陣の城から4分の3程度
範囲内の敵部隊の移動速度を下げる(0.4倍)
槍が舞中にオーラ出るなら、弓が舞中に矢が飛ぶな
>>283 上
士気3で実質武力差5ですか。
てか、1コス?超絶壊れの臭いがするが。
下
武田守りで流星ですか。
>284
部長「なに言ってるんですか、舞姫の周りの兵士は動いてるから弓は打てませんよ」
>>286 徒弓なら撃てるんでね?
それよか、槍の舞は車輪になりそうでテラオソロシス
蜀 UCギンペー 槍 1.5
4/7 魅力
計略 長槍の舞 士気5
蜀 R甘皇后 歩 1.5
3/8 魅力
計略 車輪の舞 士気6
蜀 EX関平 槍 2
6/3 覚醒 勇猛
計略 特大車輪戦法 士気5
蜀 SR劉備 槍 2.5
6/6 覚醒 魅力
計略 憤激車輪号令 士気6
うん微妙w
>>288 微妙とか以前に関平のEXの要素ってなに?
気まぐれじゃね
覚醒戦法 士気4 武力と知力が長時間上がる(+1・+1・33c)。
強化戦法に代わるノーマル計略としてどうだろう。士気は3でもいいかな?
アゴって誰
アゴ?
UC魯粛か?
大戦3スターターパックへの希望
・五枚入りで8コスト使い切る 2.5、1.5、1.5、1.5、1
・うち3枚が表3国の一勢力(2.5、1.5、1)、2枚は裏三国の一勢力(1.5、1.5)
・3兵種が揃っている
・歩、攻城、象(もしくは新兵種)のどれかが一枚入っている
・復活系計略持ちを一つ入れる
・2.5コスの計略を一律質実剛健に
コンセプトといわれても困る。
1のスターターは強化戦法だけで7コス、2のスターターは指揮と強化戦法で7.5コス(多分)。
これは余りにも酷い(もちろんある程度の不親切はカード集めの意欲を増させるとは思うけど・・・)
ので、もう少しマトモなものは出来ないかと思って。
相手の計略を知らない、群雄伝のイベントがわからない初心者にとっては
質実や復活は相性いいかなと思ってる。
まぁ最近群雄してる人は攻略本と分厚いバインダーを持ってるような人ばっかりだけど
2出始めに何も調べずスターターから群雄やった俺みたいなのも少しはいるはずだし。
あとは裏三国が下に余りに敬遠されてるみたいだから、増えないかなーという願いを込めてみたりとか色々と。
とりあえず、
・歩、攻城、象(もしくは新兵種)のどれかが一枚入っている
・復活系計略持ちを一つ入れる
・2.5コスの計略を一律質実剛健に
これはいらん。
上から、歩兵とか〜入れる必要が不明。基本3兵種が主体のこのゲームで歩兵とか何の嫌がらせ
復活系計略持ちを〜入れる理由が不明。なぜ必要? 別にダメ計でも良いじゃんよ
2.5コスの計略を〜なぜ質実剛健? unk計略の強化戦法はやめれってのはわからなくはないが、初心者には良い計略とも思えん。所詮武力+2だし。
むしろ勢力ごとに魏武とか徒弓とか長槍とか、それなりに使える計略入れたほうが良い。
で、
・五枚入りで8コスト使い切る 2.5、1.5、1.5、1.5、1
・うち3枚が表3国の一勢力(2.5、1.5、1)、2枚は裏三国の一勢力(1.5、1.5)
これも微妙。まず初心者には2コス枠が使いやすいだろうし、戦力的に見ても2.5、2、1.5、1、1のが使いやすいだろう。
それに裏3国ってカードや計略の性質から玄人向けって印象が強い。そんなものわざわざスターターにいれるなよ・・・スターターで神速象とか入ったとしても即効で捨てられるだけだ
裏三国の使用率考えるなら有用なカードの追加とか、むしろそっちだろ。スターターでどうにかする問題じゃないべ
R 劉備
コスト2 槍兵
武力7 知力6
特技 魅
計略 決戦の刻
必要士気 7
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心中円
効果 範囲内の敵が自身に向かってくる。 さらに範囲内の味方の武力が上がり、自身に向かってくる。
武力上昇値は(範囲内の敵部隊数+範囲内の味方部隊数)、7C。
劉備が撤退した時点で挑発効果、武力上昇は共に消える。
張飛、関羽の仇討ちに向かう劉備のイメージで。
計略は張飛の形見みたいな。
夷陵劉備は陸遜砲で撤退してくれないと
>>299 >武力上昇値は(範囲内の敵部隊数+範囲内の味方部隊数)、7C
つまり範囲内に味方5部隊、敵2部隊がいると+7の全体強化+挑発ですね!
陸遜涙目w
呉 SR魯粛
コスト2.0 槍兵 6/7 柵
計略:同盟の絆 士気6
範囲内の味方の武力を上げる。(+3)
さらに範囲内の呉以外の味方の勢力数だけ最大士気が上がる。(最大12)
槍の号令を考えてみた
迎撃の大号令 士気5
武力上昇は、抑え目に+2だが
カウンターが1.5倍上昇
人馬でさえ 通常迎撃が取れる
まぁ対人馬用計略に成り下がりそう
R孫策 コス3 馬 9/6 魅力 募兵 勇猛
小覇王の大進撃(英傑号令) 士気7
武力 +8 募兵効果大 効果後撤退
コストが高い分ありかと思います。
呉唯一の募兵持ちとして 活躍できるかも^^;;;;;;
>>303 ねえよw
スペックは兎も角、孫策は無い。
>302
絵はファントムで旧カード置いたら能力変更ですよね!
魯粛にしては知力低すぎだが…
>303
だからそんな恩着せがましいのはいらねーよ
他 R呂布
コスト3.0 騎兵 12/1 勇
計略:超強化戦法 士気5
武力が上がる(+5)
他 UC于吉
コスト1.0 歩兵 1/8 伏
計略:于吉の祟り 士気3
効果時間中、自身が撃破された場合、自身を撃破した武将の武力と知力を大幅に下げる(共に−8)
対象の武将がいない場合何も起こらない。
>>302 まぁ、そういうのもあっても良さそうだな。
しかし、2コス武力6なのに知力が・・・
>>306 R呂布:勅命使えば士気4で武力20ですね、わかります!
ところで、その呂府にあわせるなら、スターター2.5コスは計略ゴミだから9/8柵勇活くらいのスペックでちょうど良いよなwwww
久し振りにネタを
他 SR呂布
3コスト 槍 10/1 魅・勇・募
螺旋爆発(士気6) 自身の武力が大幅に上がり(+25)、戦場の敵全てが自身に向かってくるようになる。効果中は強制的に前進する。
「俺を誰だと思ってやがる!!」
わかる人だけわかってください。
ふと石兵八陣に毒の追加効果があったら?
と思った、元々走り回った挙げ句力尽きて死ぬって計略だからアリかなと
まあそう高くはできないだろうけど
>309
それでも知力10の雷落とした方が早いと思うんだぜw
>>310 このゲームは敵を倒すことが目的じゃないから、
>>309の計略はありだと思うんだ。
ただ、毒遮断が1つになったような計略だから、あまり効果は期待できそうにないけどね。
(士気が6以上になるとか、兵力満タン・知力3にかけても撤退しないとか)
一番の問題は、石兵八陣自体の操作不能のランダム移動効果が短いことなんだけどね。
戦器付でも知力1に7C、知力10に4Cって知力依存が低いから、
高武力脳筋をかき乱すには今ひとつ力不足。
元々が、頭のいい香具師を引っ掛ける計略だったせいかね。
いっそのこと、高知力ほど長時間になるように修正すればいいんだ!!
照準が合わせづらくなるから、ダメ計とか妨害持ちが使いづらくなるかな。
呉SR周瑜 コスト2.5 騎兵 6/10 魅
計略:赤壁の連携 士気7
連携範囲内の敵に赤壁の大火の効果
蜀 SR諸葛瞻 コスト2 弓 4/8 伏・魅
計略:小さき落雷の連携 士気6
連携範囲内の敵に小さき落雷の効果
袁 SR袁術 コスト1.5 弓 3/8 募
計略:時限式自爆の連携 士気4
連を持つ武将が時限式自爆
>312
もうちょっと名前何とかならんのかwww
>>312 火計の連計 とか 連鎖式自爆なら以前にあったな。
ところで、小さき落雷の連携って・・・小落雷じゃ範囲広がっても意味無いだろ。どっちにしても雷一本しか落ちないんだぜw
EX周瑜 コスト2.0 騎兵 3/10 柵伏
計略:赤壁の大火 士気7
「二喬を狙っていた曹操相手に降伏などありえるものか! 呉の女は俺のもの。」
封印して正面
>>314 柵伏は十常侍の特権。
EX 十常寺 〜命の鐘〜 他 3
8/10 柵伏
計略 命の鐘 士気6
範囲内に味方が多ければ徐々に回復
範囲内に敵が多ければ徐々に兵力を奪う
(奪った分の兵力だけ自身が回復する)
「全ては、ビックファイヤーの為に」
C孫咬 呉 馬 1.0
1/8
計略 孫呉の一喝 士気2 前方小円
範囲内の敵の騎兵の動きを一瞬止める(効果時間0.5c)
>>317 てか、もう少し武将と計略のイメージをだな…
甘寧とか孫策とか呂蒙とか一喝しそうなの居るのに何故に孫咬?
R 周魴 呉 弓 1.5
4/7 魅柵
計略 偽降の妙演 士気4
範囲内の敵の知力を下げる。
(-5、知力時間)
>318
溜めてる間に逃げられるがなwww
>>320 しかし、0.5cという短さのため計略が既に・・・
魏 戯志才 弓 2/8 伏
魏武の献策(仮名) 士気3
戦場にいる最も武力の高い味方の知力を長時間上げる
西涼騎馬の大号令 士気7
範囲内の味方の西涼の騎馬の武力が上昇し(2〜3)
速度が上がる(1.8倍)。相手からの突撃ダメージを軽減する(2/3くらいか?)
6.5C
涼 R李儒
コスト1.5 弓兵 3/8 伏
計略:悪政の進言 士気5 前方中円
範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。
さらに範囲内の味方は兵力を徐々に回復する。
この効果は城に入ることで消滅する。(敵も味方も)
涼 SR張遼
コスト2.5 騎兵 9/5 連
計略:最後の抵抗 士気4
以下の条件が満たされている分だけ、この計略の効果を追加する。
城ゲージが半分以下:自身の武力を上げる(+7)
敵軍の士気が4以下:自身の移動速度が上がり、迎撃されなくなる。
自分以外の味方が全て撤退している:自身の兵力が回復する(6割)
他 馬超 2.5馬
9/3 勇 魅
計略:戦場の獣
武力と移動速度が上がり迎撃されなくなる。
しかしランダム移動をし、効果が切れると撤退する
てか西涼を呂布軍・馬騰軍・董卓軍とかに分けてくれんかな
他軍は南蛮、他軍にいる呂布や王允は董卓軍で
カード枚数足りねーよ
今ですらその軍限定でデッキ組めるけど…
30枚も40枚もあって使われないカードがあるより幾分マシだし
>>328 キリが無いだろ。
燕作れとか、南蛮は別にしろとか王允や霊帝は漢だとか邪馬台国作れとか
袁招と袁術は分けろとか高麗は最強じゃなきゃ抗議ニダとか…
いや、なんつーかさ
他ってのが薄れてると思うんだ
V1.0xのときはそれでよかったのだけれど
曹操 コスト2.5
武力7 知力8 活魅醒
計略 曹魏の大号令 士気4
範囲内の味方の武力が徐々に上がる(15cで+2)。撤退するまで効果は続く。
馬謖 コスト1
武力2 知力7伏魅
計略 泣斬馬謖 士気3
士気が上昇する(+2)。ただし効果が発動すると自身は撤退する。
悪地形はウザいから廃止してほしい。
ただ廃止するだけだと味気ないから、変わりに特技「悪地形」を追加してくれ
>333
それいいと思ふ
>333
よく分からんのだが
特技悪地形持ちでデッキ固めると城の前が全部悪地形になるのか?
あと悪地形ってダメージ地形のことで良い?
呉の民としてはいらんなあれ
馬が止まるわけじゃないし
>>330 裏三国を更に細分化してどうすると?
それに、むやみやたらに勢力を細分化するのはカードゲームとしてよろしくない。6勢力もあれば十分。
別に呂布・馬騰・董卓全部ひっくるめて西涼地方の群雄達で纏めてもかまわんと思うがな。
所詮、表三国から比べたら裏三国なんて弱小勢力・知名度低い・人材少ないの3点揃いだし。
>>331 計略よりまずスペックを見直そうな。
>>332 1.5コスなら可。1コスは正直どうか・・・
>>335 攻城ゾーンには配置不可
速度低下とダメージ地形の2種類出れば面白そうだけど、ややこしいそうならどちらか一つだけで良いと思う
>337
ああ、意味が分かった
柵みたいに自由に配置できるのか
面白いけどどうだろう
逆に地形を無視出来る計略なり特技の方がスマートの様な。
R 趙雲 蜀 騎 2
7/6 勇活
計略 万兵無人 士気4
武力が上昇する(+2)。
また、地形や混戦による加速の低下が軽減する。
>>339 特技の方がよくないか?
計略は神速系で間に合ってるし
>>339 蜀は騎兵でも7/6というスペックに勇活つけられるのですか。
壊れ勢力ですね
またすぐ壊れとか喚く奴が現れたか
どう考えてもR張遼やカクショウの方がよっぽど強いだろ
どう考えてもR張遼やカクショウは7/6無特技です、本当に
まさか
>>342の脳内大戦では勇柵活とか、途方もない特技がついているというのか・・・!?
まず、2コス騎兵の全武将のスペック見直して来い。
どの勢力がどの兵種が得意かも復習しておけよ。
嘆くも何も、大抵の武将スペックがわかっていれば
>>339は壊れだとすぐわかる。余程の池沼でもない限り
計略もこめてひとつのカードだということをわかってないのか
7/6勇活微妙計略が壊れって、よっぽどの雑魚なんだろうな
>>343 趙雲の割と標準的な特技とスペックなんだが。
参考
R 趙雲 槍 6/3
R 趙雲 槍 8/4 募
SR趙雲 騎 8/8 活魅勇
R 趙雲 槍 8/7 活魅勇
他の武将と比較して何か意味あんの?
袁 R2袁術 4/4柵 1.5コス 弓 虚勢の大号令
消費士気5 範囲内の味方の武力が上がる(+5)
ただし効果時間中に士気が減少(最終的に士気2分)し続け、士気が0になると効果が消滅する
うーん・・・
>>345 SR趙雲以外はすべて得意兵種(槍)だが。
ついでに言うと1.5コスはむしろ低スペックだし2コスも割と普通。
2.5コスがやけに高スペックなだけ。
ただし、2.5コスは2コスと違って高スペックというか複数特技持ちは珍しくない。デッキへの組み込みやすさが全く違う。
趙雲スペック中でも明らかに異常。
特技だけじゃなく計略も見ろよ・・・
コスト2武力7以下で計略が弱い奴が一人でも使われてるのか?
>コスト2武力7以下で計略が弱い奴が一人でも使われてるのか?
そりゃお前、2コス7/6勇活なんて壊れスペックな奴はいないからな。
コスト2武力7以下で計略が弱い「特技微妙」と条件つけまくられれば選択肢はないな。
「2コス武力7で勇活に匹敵する特技の奴は誰もいない」からな。
2.5コスや1.5コスならスペックだけで使われる御仁はいるが。全体強化に入れてしまえば強化戦法だろうが破竹だろうが大した問題にはならん。
勇猛と復活がそんなに怖いのかwwwww
自分の価値観が正しいと信じて疑わないところが在日くさいなwwww
一番復活を壊れって言ってきたのはどこの国だよ…
by青い国
計略
絶対防御戦法 士気3
自身の防御力と知力が大幅に上がり(+8)、移動速度が上がる。(5c)
効果終了後、武力と知力が下がる(-3、5c)
変心の代償 士気5
範囲内の最も武力の高い武将に100%の兵力ダメージを与える。
ただし、自城にダメージを受ける。(20%)
挟撃 士気4
自身と範囲内の味方の武将と、範囲内の相手の最も武力の高い武将が撤退する。
範囲内に味方の武将がいない場合は、相手武将は撤退しない。
臆病風 士気3
範囲内の敵武将が、敵城に向かっていく。
敵城に触れると効果は切れる。
7/6勇活で普通と言い切れる今の蜀使いはすごいな。
前Verの魏武使いか。
自分たちは強くて当たり前、覚醒4兄弟もあれで普通とか言ってたが。
それが今度は蜀に移住と。
そりゃ、壊れスペックとは思わないな。デッキの全カードが強スペック強計略でデフォだもんな。
しかし7/6勇活とか言い出す時点で既にどうかと思うが、それが普通とかw
>勇猛と復活がそんなに怖いのかwwwww
そりゃ怖いな。そんなカードが普通という勢力相手に、他の勢力は低スペックカードだけで対抗しなくちゃいけないんだぜ?
新特技「忠臣(忠)」…この特技を持つ武将は同勢力英傑号令の対象となった場合に武力+1の効果を得る
魏 SRテンイ
コスト2.5 槍兵 9/2 勇忠
計略:悪来の意地(士気3)
武力による兵力減少を無効化する。但し効果中は徐々に兵力が減る。
6C、今の暗殺毒程度の兵力減少
>>354 お前はひたすら計略のことを無視してるな
2コスで計略抜きで使われてるのって誰がいる?
SRホウ徳とR黄忠くらいかね?
こいつらもたまに計略が光るけど
ショカツリョウ コスト1.5
武力1 知力10 伏魅
計略 神算 士気3
2.5cの間相手の計略を無効にする。
R趙雲もな、昔は2コス7/6活、計略も状態回復+武力上昇と、そりゃあ非の打ち所のない武将じゃった…
姜維が内部武力6.5だった時代か
3では追加勢力劉軍を追加。
他軍の主な劉姓のカード、配下のカードは移籍。
献帝、王允、何進、何太后、十常侍、皇甫嵩、盧植
劉璋、張任、(張松、法正、厳顔)
劉表、(魏延、伊籍、文聘、カイ越、蔡瑁)
ケイ道栄
以上のカードは3から劉軍として判定する。
SRエン術 コスト1.5 弓 柵 3/6
偽皇帝の大行進 士気6
移動速度が1.5倍 時間と共に兵力減少
武力上昇は、大爆進と同じだが
武力が上がれば上がるほど 兵力減少が早くなる
>>361 ゴイ、雷同、黄忠、リゲイン、甘寧辺りも追加してあげて下さい
ST孟獲 他 象 1.5
6/2 -
計略:指揮
SR祝融 他 象 2.5
8/7 勇魅
計略:南蛮の戦神 士気6
自身の武力が大幅に上がり、武力によるダメージを軽減する。(武力+10&防護戦法 7c)
R張宝 他 槍 1.5
4/8 伏
計略:落雷
R張角 他 騎 2.0
6/7 活募
計略:黄巾の援兵 士気5
範囲内の味方の兵力が一定時間上がる。この効果は兵力の最大値を超えて回復する。
(兵力+5割&上限200%、7c後に上昇分の兵力が減り、兵力の最大値も戻る)
SR劉備 蜀 2.0
6/6 魅
計略:夢の終焉 士気9
自身が撤退し、他の蜀軍の味方武将に超絶強化。
(城攻撃力UP&武力上昇)
この効果は残り戦闘時間が短いほど効果が大きい。
但しこの計略を使った場合、このキャラはその戦闘中復活しない。
(再起の擁護者、戦線復帰も効かない。)
SR張飛 蜀 馬 3.0
9/1 勇募
計略:八百八屍将軍の猛攻 士気6
兵力が回復し(80%)、自身の武力が短時間大幅に上昇し、敵の計略の対象にならなくなる。
この計略時間中敵武将に接触したとき、強制的に一騎打ちとなる。
張飛がそんな猛攻かけたことってあったっけ?
夏侯月姫の寝床に(マテ
つうか3コスの価値無いだろ。
まぁ2.5コスってとこじゃね?
計略は・・・桃園潰しには使えるか・・・?
>>369 つうか、計略も微妙なんだよな。
一騎討ちだろ?プレーヤー依存の計略とか。
それでSR張飛以下のスペックとか泣けるでしかし。
大幅が+30ならいける。
大戦が3になり裏三国が群雄で纏められるということで…
ST袁紹 1.5コスト 槍 武力5 知力5
計略:指揮
UC麹義 2.5コスト 槍 武力8 知力6
計略:強化戦法
C高覧 1.5コスト 弓 武力5 知力4
計略:強化戦法
>372
スターター=そのうち使われなくなるカード群
名門=使用率低い(いやいまは西涼よりあるが)
これが意味するものは…
R諸葛セン 1.5コスト 馬
3/7 魅覚
豪雷 士気6
範囲内の敵武将すべてに知力依存の兵力ダメージを与える。
SR馬岱 馬 2コス
6/7 伏勇
奮激一体 士気5
自身の兵力が回復し、武力と移動速度が知力時間上昇、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。
(魏)UC劉備 1コスト
4/4 魅 流浪の客将
自身の兵力が大幅に回復し、範囲内の味方の蜀と魏の武将の武力が上がる。
セガは勘違いしてるが、諸葛センは文官じゃなくて武官
>375
立ち位置的には周瑜みたいなもんだと思うがね
R 劉備 魏 槍 1.5
4/7 活
計略 英雄談義 士気7
自身と自軍の最も武力の高い武将の武力が大幅に上昇する。
但し、それ以外の自軍武将は全て撤退する。
効果は撤退する武将が多い程高い。
君と余だ!
カコイイw
君の世だ!
おっ!いい君見っけ!
382 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:16:50 ID:90e+xvOC0
涼馬岱 1.5 5/7 連
計略 錦の支え 士気4 相手の士気を下げる
3だとさすがに壊れだから2.5くらいが目安かな
蜀
諸葛亮-孔明-
1.5 伏魅連
4/10
計略:最期の軍略(英傑号令)士気6
範囲内の味方の武力と知力があがり、兵力が回復する。
また対象の部隊が3部隊未満の場合、相手の計略の対象にならない。
3部隊以上の場合、効果中の味方武将が相手を撤退させるたびに敵城にダメージを与える。
SR
諸葛亮-孔明-
2コス 伏魅
3/10
計略:秋風五丈原 士気5
(ため計略)
敵城にダメージを与えて、自身が撤退する。
ダメージは発動時の兵力によって上下する。
>>383 上のほう
武力と知力と回復ってあるが
計略内容だと+2が打倒だぞ
てか3部隊以上とか以下とか ややこしいし
ぶっ壊れ以外のなんでもない。
>>383 上
敬哀皇后躍らせて呂布で溶かして回る訳デスね。
下
MAXで一発、再起で一発の二度掛けデスね。
386 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:24:43 ID:90e+xvOC0
>>383 2コス武力3
馬ショク以下の低スペックですね
そもそも能力は多様化してもいいのではないか。そう、M:tGのように。
守勢-守-:一部のディフェンスに定評のある武将限定能力。城を出た直後の0.5cだけ武力が2倍になる。
速攻-速-:騎馬・攻城兵専用能力。復活直後(緑円が出ている間)に城外に移動させると一瞬で出る。
反応-応-:弓兵・槍兵専用能力。攻城されるたび撤退カウントが-5cされるか、城内での兵力回復が上昇する。
踏破-踏-:歩兵・象兵専用能力。地形によっては移動速度に影響を受けない(毒沼のダメージは受ける)。
例:
SR典韋(宛城襲撃時) 魏 2.0コスト 槍 7/1 醒 守 逃走補助(士気2、速度上昇、自身を除く最高コストに転進、自身撤退)
R張繍(董卓配下時) 凉 2.0コスト 馬 7/5 速 募 曹家背襲(士気4、超絶強化、自身より知力の高い敵武将の数+3だけ武力上昇、4人以上で柵破壊効果)
SR名君(守勢の名君)呉 2.0コスト 弓 4/8 活 醒 応 守成の名君
R南華老仙(仙人) 他 1.5コスト 歩 3/9 踏 伏 仙論の教え(士気6、号令、範囲内の知力5以下は知力+4、5以上は武力+4、計略効果は数えない)
それとは別に不遇武将の強化を。ついでに計略分類を増やせと言いたい。
U陳宮 魏 馬 1.0 1/6 醒 踏 水計
U劉曄 魏 馬 1.5 4/8 伏 発石車(士気7、敵城崩壊、小範囲(離間程度)内に知力差ダメージ、範囲が敵城に埋没した場合城ダメージ(流星の1/2程度)を与える)
R陳宮 凉 馬 1.0 1/8 活 諌言(士気2、知力上昇、場の最高武力武将に知力+6、城ダメ1%/1c)
R蔡瑁(劉表仕官時代) 他 弓 1.0 3/6 柵 連環連理の計(士気5、連環、1/知力倍速度が低下する)
発想する計略が強すぎるからかどうしてもRとかSRになっちまう件。
さすがにそれは複雑すぎだと思うが、もうひとつぐらいパラメータがあってもいいな。
もしくは特技を増やすとか、戦器効果をカードのほうに入れるとか。
現状カードの差別化にも限界が見えてる気がする。
カードを裏返すと、計略とスペックが変わる
というネタをアクエリとかガンダムウォーの変形とか見てて思ったことはある。
が、カードの作り的にきついものがあるか・・・な?
SR曹操 魏 3.0
馬 8/10 伏活魅
計略:魏武の大号令 士気6
説明略
(特殊)カードを裏返した状態で出城すると、能力が以下のように変わる。
弓 8/9 伏魅募
計略:防護の大号令 士気6
範囲内の味方の武力と防御力を上げる。(武+3&防護)
城内でだけ変更できるってシステムなら、その案は結構面白いと思うよ
無条件で戦場でも変えられるなら、馬の機動力と突撃力を持つ弓になるからナニだけど。
Rぐらいかな?
蜀
関平
4/4 1,5コス 勇 馬
計略:獅子の目覚め 士気5
(ため計略)
自身の武力が大幅に上がり、槍の迎撃を受けなくなる。
SR孔明
3/10 魅伏連 馬
1,5コス
書簡の罠 士気6
範囲内の敵部隊の兵力を徐々に減らす。
この効果は撤退するまで消えない。
(城内にいる場合、減少は止まるが兵力の回復もしない)
孫尚香
7/4 魅勇柵 弓
2コス
計略:腰弓姫の号令 士気6
味方武将の武力が上がり、弓の射程が延びる。
敵軍の呉の武将は一定時間動きが止まる。
>>189 1コス相当のメリットだぞそれ。
少なくとも二種類の号令を使い分け可能なのは壊れ。
R 張飛(表) 蜀 槍 3
8/3 勇
大車輪戦法
R 張飛(裏) 蜀 騎 3
7/5 勇
憤激戦法
・2コス程度のスペック
・計略は自身強化のみ
・特技と勢力は統一した方が無難
こんなもん?
393 :
392:2007/10/20(土) 21:57:50 ID:rjdojUO00
例に一枚出したのを壊れとか・・・
例からしておかしいから言ってるんでしょうに。
全く別ゲーになるのに今の価値観で見るなって言ってんの
価値観の問題じゃ無いでしょ。
一人で全く異なる英傑号令を持つってのがどういう
意味か考えたら分かるでしょ。
わかんない奴だな
曹操だけが二種類の計略を持ってるのか?
それが当たり前の世界ということを考えないのか
素直に二枚に分ければいいのになんでわざわざやんの?
まあ防護号令はぶっ壊れだが
つまり八卦陣や攻守は城から出入りしないまでも号令と妨害の2種類を使えるから超絶壊れ
武力2にしろということだな
まぁ4種類(ry
計略と能力値まで変わっちゃうのはさすがにやりすぎだと思う。せめて兵種と特技くらいじゃないか?
最初は表で登録しなきゃいけないってことにして、伏・柵・魅は表専用特技にすればいいんでね?
蜀 R劉備 2コスト 6/8 指揮
(表)槍 魅・募
(裏)馬 活・連
逆に計略だけとか・・・と言ってみる
SR孫権 呉 2.0
弓 6/7 柵魅連
計略(表):守成の連計
計略(裏):ふんばれ!
>>401 特技が実質四つになるのも如何なものかと。
空気なんて読めない
他 R孟節 象
2/7 柵 浄化の計
袁 SR田豊
コスト2.0 歩兵 6/9 伏
計略:
(表)火計 士気7
(裏)水計 士気7
涼 R高順
コスト2.0 騎兵 7/2
計略:
(表)卑屈なる急襲 士気4: 自身の武力の武力を上げる。
その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。
(裏)火事場の馬鹿力 士気4: 自身の武力を上げる。
その効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。
田豊のスペックは田豊として如何なものか。
てか、変形にもコスト増の要素が有るんじゃないか?
個人的には
兵種のみ→コスト増無し
計略のみ→0.5増
特技のみ→0.5増
どれか二つ→1増
スペック変更不可
陣営変更不可
このぐらいのメリットが有りそうなんだが。
てかその田豊、守りなら最強クラスだな
相手が壁に張り付いてたら火計、マウントなら水計…
てかモウダメジャーの存在意義がw
要するに表とか裏とか必要無しってことか
まぁこんな便利機能を持つ武将は、スペックに相当な制裁を加えられると思うね
空気は読まない。
SR馬超
蜀 3.0
武力9 知力6
勇魅募 馬
計略:疾風迅雷 士気6
自身の武力と移動速度が大幅に上がり、槍の迎撃を受けなくなる。
自軍の騎馬兵が一人だけのとき、さらに相手の計略の対象にならない。
SR馬岱
蜀 2.5
武力7 知力9
勇伏活 馬
計略:雌伏の将 士気4
(反計)範囲内の敵が計略を使用したとき、それを無効化できる。
ダメージを与える計略のときは、相手にダメージを与える。
水鏡
他 1.5
武力3 知力10
伏
計略:師の教え 士気3
範囲内の味方の知力を上げる。
>409
蜀じゃほかのメンツを槍にするだけだろ常考
懲りずに女体化ネタを
LE馬超 蜀 2.5コスト 槍 9/5 魅 獅子の剛槍
絵師:和月伸宏
「ハラワタをブチ撒けろ!」
LE孫権 呉 1.5コスト 弓 4/6 柵・魅 守成の名君
絵師:久保帯人
「私は、拒絶する」
LE王双 魏 2コスト 馬 8/1 勇 刹那の怪力
絵師:岸本斉史
「しゃーんなろー!」
後悔はしていない。
>>409 蜀のお作法で馬超には勇猛は付けない方が。
C 李恢 蜀 槍 1
1/7 魅
計略 説得 士気4
最も武力の高い敵武将一人を一定時間行動不能にする。
ただし、対象の武将は味方武将による攻撃の対象外になる。
「本当に倒すべきは誰かっ!」
SR
菫香 蜀 馬 1コスト
4/3 魅勇
計略:男勝り 士気4
自分以外の味方武将の武力に比例して武力が上がる。
一定以上上昇したとき、移動速度が上がって槍の迎撃を受けなくなる。
「あたしも戦うよ!」
C 王安 蜀 槍 1コス
3/4 柵
計略:命がけの救出 士気3
撤退している味方部隊を1部隊、復帰させる。
撤退している味方部隊がない場合、もっとも兵力が少ない味方部隊を1部隊自城に戻す。
効果後この武将は撤退する。
SR劉備 蜀 馬 1.5コス
6/6 魅
計略:仁君の大号令 士気6
味方の蜀の武将全ての武力が上昇し、兵力が回復する。
効果時間中に撤退した武将がいなければ士気が回復する。
R劉備 蜀 馬 1コス
3/7 魅
計略:三顧の礼 士気3
場の味方部隊のうち、最も知力が高い部隊の武力と知力が上がる。
なんという北方三国志w
北方ネタに便乗。
R陳礼 蜀 馬 コスト2
7/4 勇猛
計略:弔いの進撃 士気5
自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。(+8、2倍)
計略効果中に撤退すると士気が0になる。
SR高覧
武力9 知力4 コスト2.5
勇勇勇
計略 豪槍の極み 士気6
移動速度が上がり武力が大幅(+8)に上がる。更に槍撃ダメージが上がる(25倍)。15c
ネタですから、きにしないでくだしゃい
UCの自分ばかりがもてはやされる呉皇帝が不憫なので、やってみた。
呉
C 孫賁
1コスト槍 1/6 柵 連
強化戦法
呉
SR 魯粛
1.5コスト弓 3/9 柵 募 連
孫呉の連環 士気5
ため5C ための連環の計
群 R馬騰 コスト2 騎兵 7/6勇
計略:暴乱の道 士気6 長方形
範囲内の味方の騎兵の武力(+6)と移動速度(×1.5)が上がる。
ただし効果中は自軍の城にダメージ(1部隊当たり8%)を受ける。
7.5C
群 R韓遂 コスト2 騎兵 6/8伏魅
計略:反乱の道 士気6 自分中心円形
範囲内の群雄勢力の味方の騎兵の武力と攻城力が上がる。
この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。初期値:武力+2、攻城力×1.1
城ゲージ_:武力+7、攻城力×2.5
8.5C
UC孫堅 コスト2 槍兵 7/5 勇魅
計略・刹那の斬撃 士気3 自身 知力短時間
自身の武力が上がり(+3)、槍オーラの威力が上がる。
ワイパー復活
不意打ちとはいえたった一人で一瞬の内に海賊退治なんて素敵やん
R 陳到 蜀 槍 1.5
7/5 伏活
計略 車輪戦法 士気3
武力が上昇し、周囲に無敵の槍が発生する。
武力+2 車輪は大車輪の2/3の大きさ。
これくらいやれば使用ランキング上位目指せるか?
>1.5コスト
なにかの間違いであってくれ…
魏 R曹丕
コスト2.0 弓兵 6/7 魅募
計略:受け継がれし求心 士気5 前方中円
範囲内の味方の武力を7にする。
計略時間:7.5c
魏 R程イク
コスト1.0 槍兵 2/7 伏
計略:守城の反計 士気2
範囲は名君と同じ固定城前
>>423 下はコスト1.5でも便利だな
縦幅がどんだけにも寄るけど広すぎだろ 武力も2だし
SR劉備
蜀 2コス 馬
5/9 魅
計略:遺言状 士気6
自軍の味方部隊1部隊の武力・知力・移動速度が大幅に上昇し、計略の対象にならなくなる。
この効果の対象はランダムに選ばれる。
発動後、この武将は撤退する。
「お前たち、孔明を父と思って孝行せよ・・」
蜀
SR諸葛亮-孔明-
馬 魅伏
5/10
計略:出師の表 士気8
蜀の味方武将全ての武力が大幅に上昇し、兵力が回復する。
武力が一定以上にあがった部隊が2部隊以上あったとき、全部隊が計略の対象にならなくなる。
孔明は壊れ気味にやってみた。
R 沙摩何 蜀 弓 2
7/4 勇柵
計略 蛮王の剛弓 士気4(+10/2.5c)
短時間武力が大幅に上昇する。
また、1/50の確立でダメージを与えた相手を撤退させる。
銀爺の代わりに。
SR劉禅 蜀 槍 1.5
5/7 魅醒連
計略 刹那の大徳 士気3
武力を短時間上昇させる。(+3/3c)
攻城番長
>424
覇王デッキじゃねw
そして厨デッキジプシー栄斗復活w
UC劉備 蜀 1コスト
馬
4/4
計略:復讐の勅命 士気3
自身の武力が上昇する。
撤退している部隊が多いほど効果は大きい(7部隊撤退時+20)
「呉とは共に天を抱かぬ!」
Rビ夫人 蜀 1コスト 馬
1/8 魅柵
計略:良妻の祈り 士気5
自軍の蜀の武将全ては計略・兵法による能力低下を回復する。
「あなたのご武運をお祈りしております・・」
SR夏侯月姫 蜀 馬 1.5コスト
4/9 魅伏
計略:応援の詩 士気6
(撤退するまで)
味方武将の武力が上昇し続ける。
撤退した武将は本来の武力に戻る。
SR曹操 魏 馬
武力5 知力7 コスト2
醒魅募
計略 覇者の大望 士気7
範囲内の味方の武力があがり(+5)、徐々に兵力が回復する
範囲は覇者の求心と同じで
>>430 兵力回復は蜀の特権。
参考
憤激大号令 武力+3 士気6
八卦の陣法 武力+3 士気6
これよりハイスペックなのも如何なものか。
SR張角 他 弓 1
1/10 魅魅魅
太平道術 士気4
撤退した武将一部隊をその場に復活させる。
また復活した武将に特技『復活』がある場合、発動後士気が1増える。
SR張宝 他 弓 2
6/9 伏活
計略 竜巻 士気5
ダメージ計略。
範囲内の全ての武将に対し、風による大ダメージを与える。
ダメージ知力+7相当との知力差
範囲自分中心中円
味方もダメージを受ける
SR張梁 他 槍 2.5
9/3 活柵
計略 黄巾の号令 士気4
武力が上昇し(+1)範囲内の味方の兵力が回復する(40%)
新黄巾軍
てか台風だから竜巻って言いたかっただけ。
R 周倉 蜀 槍 2
8/4 勇
計略 右腕の将 士気4
武力が長時間上昇する。
効果は味方の『関羽』と名の付く武将の武力に応じる。
この計略は自軍に『関羽』が居無ければ発動しない。
また、武力が一定値を超えると追加効果が発生する。
武力上昇値 関羽の武力1/2
効果時間 知力×2.5c
追加効果
関羽(槍)→長槍(車輪と重複可)
関羽(騎)→移動力UP(一定の加速で突撃オーラ発生可)
他 R何進
コスト2.0 槍兵 7/2 募
計略:何進の大号令 士気6 横長方形
範囲内の味方の武力が上がる(+6)
ただし、範囲内内の味方の知力が下がる(−5)
計略時間:5.5c
涼 Rスウ
コスト1.0 歩兵 1/6 伏魅
計略:堕落の息吹 士気5 前方中円
範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる(−4)
さらに、敵軍の士気を下げる(−2)
呉 R黄蓋
コスト1.5 騎兵 5/4
計略:苦肉の計 士気4
自身は敵からの武力や計略によるダメージを一切受けなくなる。
ただし、自身は敵に武力によるダメージを一切与えられなくなる。
効果終了後、自身は撤退する。
計略時間:5c
蜀 SR趙雲
コスト2.5 騎兵 7/6 魅勇醒
計略:単独突破 士気6
自身の武力と(+10)、移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する(4割)
ただし、計略中に戦場に味方がいたら、自身は撤退する。
計略だけ
模造の仙薬 士気4
相手の撤退している武将をランダムに1部隊、自城前に復活させる。
計略の効果が切れると撤退する。(5c)
獅子威し 士気4
自身の武力が大幅に上がる。
この効果は相手の城内で生存している武将の数が多いほど大きい。
単騎猛進 士気5
自身に掛かっている敵の計略の効果を消し、さらに武力が大幅に上がる。
武力上昇の効果は、敵の計略が掛かっている味方の武将の数が多いほど大きい。
偽りの敗走 士気7
自身が撤退する。
自身が復活するまで士気の上昇速度があがる。(復活するまで13c、士気+12)
>>436 単騎猛進は妨害のの抑止力をほぼ無効化して固まって進むだけのお手軽二択計略
偽りの撤退は復活カウント止めで永続城内鼓舞の舞になる
孫堅四天王をリニューアル
uc祖茂 馬 5/4 コス1.5
囮戦法 士気3
範囲の中でもっとも武力の高い武将が祖茂を追いかける
敵が撤退するか 効果が切れると祖茂は、撤退
R黄蓋 槍 7/3 勇 コスト2
苦肉の計 士気5
自身中心円で範囲内の敵の知力と移動速度が落ちる。
火計で止めを刺すには、士気5で無いと足りないからw
R程普 コスト1.5 5/6 柵
挑発麻痺矢戦法 士気4
当たっている敵は、挑発され移動速度も落ちる
しかし武力上昇無し
R韓当 3/3 馬 コスト1
強化戦法w 士気4
これだけで 使用率TOP10に入れそうだから怖い
袁 R麹義
コスト2.0 槍兵 6/8
計略:羌族の戦法 士気6
自身の武力が上がり(+3)、移動しながら弓攻撃ができるようになる。
さらに範囲内(前方小円)の敵が自身に向かってくる。
挑発徒弓戦法。天才の彼にはやはりこのくらいやってもらわないと。
白馬陣崩しというかもはやチートなのでスペックで修正。いかが?
もう苦肉の計は…
R 劉備 他 槍 1
4/3 活
計略 劉備の大志 士気5
範囲内の味方に掛かった敵計略を打ち消し兵力を回復させる(30%)
R 関羽 他 騎 1.5
6/4 勇
計略 青龍一閃 士気4
一瞬だけ武力を大幅に上昇させる。(+20)
R 張飛 他 歩 1.5
7/1 勇
計略 熱血 士気3
武力を長時間上昇させる(武力+2 6c/知力)
黄巾討伐編
魏 R蔡文姫
コスト1.0 弓兵 1/6 魅連
計略:連計の舞 士気4
【舞い】
味方の連計による計略の必要士気を下げる。(−2)
涼 SR董卓
コスト2.0 騎兵 7/7 魅
計略:暴政の傷痕 士気5
範囲内の味方の武力を上げる(+6)
ただし、効果の掛かった味方が敵を撃破するたびに自城にダメージを与える。(1割)
SR孫権 コスト2 柵魅力 6/8 弓
守城号令 士気6
範囲内の武将に護衛戦法+武力3+守城弓が付く
ただし敵陣に入ると効果は、消える
張昭&張鉱 コスト1歩兵 柵 2/8
二張の支え 士気6
壊れた柵の復活と柵強化+3
SRタイシジ 9/5 勇柵
麻痺矢乱れ打ち 士気8
このくらいのブッ壊れがいないと
呉がかわいそすw
SR厳氏 群 地 コスト1.5 騎 魅 4/7
悪女の怒り 士気5
効果中(9c)、見方の武将が撤退するごとに武力上昇(一体+3)
ver.3に明日が見えない女単使いに光明を〜
R司馬懿 魏 コスト1.5 槍 伏 3/9
狼顧の相 士気3
敵のいる方向に自動的に槍が出現する。
>>445 なぜ厳氏の武力が上昇するのかサッパリ分からんが。
寧ろ、撤退1につき撤退した陣営の武力-1とかだろ。
>>446 馬の国だよな?
>>447 だから1.5武3でしょうもない計略なんだろ
象消滅とか妄想でしかやってけねえorz
蜀 R孟姫
コスト1.5 象兵 5/3 勇魅連
計略 巨象猛進
説明省略
蜀 R徐庶 コス2 武6知8 槍兵 募
計略:幻影の天雷 士気5 落雷と同じ範囲 一瞬
発動時、ランダムに自身を含む味方1部隊が撤退。範囲内に2本の落雷。
撤退した武将がコスト2以上だった場合、4本になる。
魏 R司馬イ コス2 武5〜6知9 騎馬 伏、魅
計略:水略の妙案 士気3 自身 知力かなり長時間
自身の武力が長時間上がり(+1?)、計略効果中、自身の計略は『水計』になる(士気7になり、範囲は独自のもの)。
>>450 長時間計略の穴を塞ぐ様な計略は不味いでしょ。
>447
安心してください、3では張コウが槍 7/7 勇猛になります
そして!馬孫策は知力が1上がってなぜか魅力が剥奪されます、ただし計略時間は変わりません
…あれ?弱体化してね?
>448
いや相手から逃げてても迎撃できるのは強いと思うが…まあ槍撃は出来ないんだろうが
1.5武3で汎用性の低い単体強化って、どう考えても使われん
蜀 R張飛 1.5コスト槍 6/3勇伏
隠密乱れ車輪 士気5
自身の武力と移動速度が大幅に上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う。
また接触時以外では相手からは姿が見えなくなり、ランダムに移動する。
群 R呂布 2.5コスト馬 10/2勇
寒波中の篭城 士気7
戦場に存在する全ての味方部隊は一瞬で城に戻り、両軍の士気が0になる
R黄忠
コスト2 弓 柵 武力7知力4
零距離号令 士気6
範囲 桃園と同等
範囲内の味方の弓兵の武力が6うp、射程距離ダウン
>455
黄忠以外呉の弓単が見える
+6程度じゃ・・・
面倒だから計略のみ
知力爆発 士気4
戦場にいる自軍の最も武力の高い武将に戦場にいるこの効果のかかる武将以外の自軍の武将の知力の合計だけあがる
この効果で知力の上がった武将以外の戦場にいる武将は全て撤退する
要するに飛翔の知力バージョン
コンボ専用
知力のみを上げて何とする?
SR東方不敗 他 3
9/9 勇活伏
計略 石破天驚拳 士気5
ダメージ計略。(この計略は反計されない)
この計略のダメージは武力と知力の合計の差で決まる。
この計略で数値差がマイナスになるとその数値の分この
武将がダメージを受ける。
歴史の影に暗躍する集団の前首領。
不治の病に蝕まれながらも信念の為に戦う。
最後は愛する弟子に倒され、その腕の中で息を引き取る。
『このぉっ、大馬鹿弟子がぁっ!』
伏兵登場『だから貴様はアホなのだ!』
一騎討ち『このワシとやろうてか!』
一騎勝利『この虚けめがっ!』
撤退 『馬鹿な、このワシが』
復活 『ワシが怖いか』
攻城 『ほ〜れ、どうした?』
計略発動『せぇきはぁってぇんきょぉけぇん!』
落城 『この悪党一人倒せんぞっ』
誰かネタキャラで良いから見てみたい。
>>459 知力ブーストで50カウント無双するんだろ
まぁ1コス高知力とかだとちょっと怖いねー、くらいかなぁ?
R 陳到 蜀 槍 1.5
5/6 活
計略 極大不動車輪 士気6
武力が上昇し(+5)大きな車輪状の無敵槍が発生する。
ただし、効果中この武将は動けなくなる。
車輪は自城からセンターの半分
時間は知力×0.9c
陳到、帰って着ておくれ…。
涼 R馬岱
コスト2.0 騎兵 7/7 連
計略:粉骨砕身 士気3
自身の武力が上がる(+6)
ただし、効果時間中に自身が撤退した場合、自軍の士気が下がる(−3)
計略時間:8c
魏 UC曹真
コスト1.5 弓兵 5/5
計略:適切な対応 士気4 前方小円
範囲内の最も武力の高い武将を1部隊を対象とする。(最も武力の高い武将が複数いる場合はランダムで1部隊選ぶ)
対象の武将が味方の場合:対象の武将の武力を上げる(+5)
対象の武将が敵の場合:対象の武将の武力を下げる(−5)
R文ペイ 1.5 弓 5/4 柵活 戦器:弓ダメージ軽減(N) 移動速度上昇(Ex)
継続戦法(士気4、自己強化) 武力が上昇する(+3、知力-1c)。効果終了時、さらに武力が上昇する(+2、知力-2c)。
R劉馥 1.5 槍 3/7 伏醒 戦器:計略時間UP(N) 迎撃威力UP(Ex)
合肥の治政(士気5、回復) 短時間、城ゲージが上昇する(城+30%、1.5c、効果終了時城-30%)
R馬岱 1.5 馬 5/6 伏募 戦器:伏兵威力UP(N) 突撃発動UP(Ex)
不意戦法(士気4、自己強化) 武力と攻城力が上昇する(+2、*1.5、知力*0.8c)。効果終了時、一瞬で自城に戻る。
R法正 1.5 槍 4/9 伏 戦器:伏兵威力UP(N) 計略範囲UP(Ex)
霹靂の策(士気5、超絶回復) 自身を含む範囲内の味方の兵力が回復する(+50%)。効果終了時(6c)、対象の武将は一瞬で自城に戻る。
Cピカチュウ
コスト1.0 3/2 歩兵 特技復活
計略 落雷
蜀 SR馬謖
コスト1.5 弓兵 3/7 伏
計略:誤った陣法 士気5 自分中心中円
範囲内の味方の武力を上げる(+5)
ただし、計略の掛かった味方は城に戻れなくなる。
魏 SR司馬師
コスト2.0 弓兵 6/9 伏
計略:攻守自在・改 士気6 前方中円
範囲内に味方の数が多い場合:範囲内の味方の武力を上げ(+4)、敵からの計略による効果を打ち消す
範囲内に敵の数が多い場合:範囲内の敵の計略による効果を打ち消し、さらに、武力を下げる(−4)。
>>465 やべえ 笑ってしまった
SR孫権 4/6 コス1.5 柵魅
守勢の号令 士気5 弓兵のみ効果
弓兵に守城弓効果と武力+3
流星デッキのお供にどうぞ
新特技 裏切り
多勢力になったとき 最大士気が1上がるが
士気上昇率が下がる。(敵の士気上昇アップでも可)
悲壮ワラワラの場合多色に成りやすいのでマイナス効果も
入れとか無いと強すぎるからw
陣略妄想
猪突之陣 5〜10c
(やや広い)範囲内では強制的に直進するが武力上昇が大きい
隠密陣 7〜14c
(やや狭い)範囲内の非乱戦の味方の動きが相手から見えない
強風地帯 13〜26c
範囲内の敵味方は受ける火計ダメージが大きくなる
行軍路 10〜20c
(範囲が極細で長い)範囲内の味方は陣略以外の全ての速度影響を無視し一定の速度になる(騎馬並)
・・・うん、陣略の名前じゃないな
縦長+移動速度の陣略は面白そうだな。
効果時間が3,40Cはないと難しそうだが。
悪地形においたらどのぐらい有効なんだろ。
470 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:22:31 ID:mVrWOqs/0
蜀 C諸葛瞻
コスト1 騎兵兵 2/2 魅力
小さき落雷 士気2 範囲内に1本の落雷を落とし
いずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。
士気2
>>470ん?文字が多めにみえるが…、
おまえゆとりか?
(●ω・`)
呉 SR甘寧
2.5コスト 歩 9/3 勇・活・伏
計略:攻城の大号令 (必要士気:6)
【ため計略 ため時間2.5C】範囲内の味方の武力が上がり、攻城ゲージの速度が上昇する
武力上昇値+3 攻城ゲージ速度1.5倍 効果時間6C(知力時間)
横山三国志の影響か、甘寧は城攻めのイメージが強いので。
473 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:11:39 ID:H8F5Gh3/0
>>134 亀だが、
決着に連環で自爆みたいなもんだろ?
SR孫尚香 2 弓
5/7 魅勇活
計略 腰弓姫の一喝 士気5
範囲内の敵武将は移動ができない。 1c
範囲は桃色吐息ぐらいで
蜀R馬岱 2 馬 7/6 伏
計略 急襲戦法 士気4 一瞬
自陣に存在する敵部隊と接触状態になる。複数存在する場合はランダム。
武力+1
UC劉安 蜀 弓 1
2/4 募
計略 狼肉献上 士気3
ランダムで武将を撤退させる。
その後、撤退した武将のコスト×2だけ士気が上昇する。
また、自身が撤退した場合に限り士気が上昇せず場内に
居る武将の兵力が回復する。(300%/人数 上限有り)
2.5攻城兵が壊れ(笑)
コスト2武力5のクソ計略持ちに対して特技多すぎ(笑)
何故レスを一つに纏められないのかと。
上は賢母攻城が出来るし、下は2コスで特技3つは存在しないだろと。
2.5が攻城兵で城にたどり着くのは至難の業だろ
1.5で特技三つ持ちがいるだろ
アホかっての
賢…母…?
2コスで…特技3つ…?
だからなんだってんだ
糞カードに変わりない
485 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 11:10:51 ID:5OJYxqX+O
LEサジ
武力1 知力8 歩兵
特技 復活 伏兵
計略 分身 士気5
横一列に7体の分身が現れる
ただし攻撃を受けたものは1撃で消える
>>485 失礼、一号を忘れてた。
>>486 レジェンドはコンパチだからEXじゃね?
てか、一発保つ柵が七つってのもどうなんだろ。
群雄(他)R張任 2.0コス 弓
7/6 伏
火事場のクソ力(効果は馬鹿力と一緒)
絵師:ゆでたまご
そもそも
>>472は攻城兵じゃなくて歩兵ってなってるぞ
個人的には復活だけ余計と思うわ。あとはアリかね
てかみんな桃園使ってるから大徳劉備なんて忘れちゃうのかな
蜀厨は恐ろしい生き物や…
あ、俺は呉厨なんで劉備は群雄でしか使ったことないですサーセン
呉 C蒋欽 コスト1 騎兵 武力2 知力1 特技なし
計略:強化戦法
こんなんでいいから呉に馬を下さい。
>491
それはあまりに卑屈すぎじゃね
いっそのことその低武力が呉唯一の活持ちとかw
じゃあこんな感じか
呉 R周泰
1コスト 馬 2/3 活 漢の意地
周泰なのは一番活もってそうな武将だから。
>>493 自爆計略に活は無いだろと。
呉 C 丁奉
1コス 騎 2/3 活 強化戦法
丁奉なのは痒い所に手の届きそうな武将だから。
いやいや、いっそもっとぶっとばして
UC孫堅&孫策&孫権 1コス騎兵
3/6 活魅 孫呉の武
スペックぶっ壊れだけどデッキに組み込むのが厳し過ぎるとかw
呉 UC陳武 1コス 騎兵 4/1 特技活活活
計略:強化戦法
こんなのいかが?
>>495 呉 UC太史慈
1コス 騎 3/3 勇活 神速人馬
こうか?
>>496 壊れ以前の様な…。
SR孫策 コスト2.5 8/5 騎兵 勇魅醒
小覇王の陥陣営的一騎当千
士気6
武力と知力と移動速度と突撃ボーナスと兵力と城攻撃力と柵攻撃力と櫓攻撃力が上がり、敵の計略の効果を受けない
効果終了後、もちろん撤退する
>>498 計略の文字数が壊れw
今のバージョンならススヌロックでガン無視なんだろうがな。
いやススメロックなんて滅多に見ないだろ
群雄 R猛穫
2.5コスト 6/2・歩 活活活
計略:巨象戦法
自身の武力が上がり、接触した相手を弾き飛ばすことができる
ダメかな?
R小虎 歩兵
コスト1 武力1 知力7
徒弓の願い(仮) 士気5
範囲内の味方弓兵は徒弓状態になる
群雄 SR袁紹
コスト2.5 8/8 騎兵 魅募
栄光の大号令(士気6)
群雄 R献帝
コスト1.0 2/5 攻城兵 柵魅
勅命(士気4)
群雄 SR馬騰
コスト3.0 10/7 騎兵 勇魅
暴乱の時(士気6)
計略効果変更:範囲内の味方は武力(+5)と移動速度(1.7倍)と突撃ダメージ(+20)が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。(1部隊で8%)
>>503 全体的にスペック過多じゃね?
あと、馬騰的には暴虐系ってどうなんだろ?
神速人馬の号令(但し自爆系ね)って感じの方がイメージなんだが。
EX諸葛亮 蜀 3コス
7/10 伏魅活
計略 諸葛ビィィィンッムゥッ 士気6
ダメージ計略。
この計略は反計出来ない。
範囲内の全武将に知力(差では無い)によるダメージを与える。
範囲 極細(幅1枚分でフィールド半分程度)
威力 知力7で即死
その他 武将・柵・城・画面端に当たるとランダムで反射する。
三国志の主人公の一人諸葛孔明は改造人間である。
悪の朝廷から相手にされなかった鬱憤を晴らす為、今日も戦うのだ。
呉 SR太史慈
コスト2.5 10/2 弓兵 勇
天衣無縫(士気6)
計略効果変更:自身の武力が大幅に上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。さらに知力と移動速度が上がる。
(武+10、知+4、速度2倍、徒弓、8c)
呉 R文鴦
コスト2.5 9/3 槍兵 勇
大胆不敵(士気5)
計略効果変更:【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。(ため2c、武+10、車輪 効果時間8c)
呉 SR周喩
コスト3.0 8/10 弓兵 伏魅活
赤壁の英雄(士気7)
範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力が上がり、さらに弓兵だった場合は射程距離が上がる。
(敵:赤壁の大火 味方:武+4、弓兵は遠弓効果、10c)
名前が既出なんですけど。
てか、その計略ネタだよね?
象さんがいなくなるんだから、群雄伝の妖術兵あたりをきぼんぬ
>>508 群雄 C張宝
コスト1.0 3/7 歩兵
落雷(士気6)
きっと、こんなカードが(ry
もしくは
>>465
>507
妖術兵召還とかあっても良さそうだけどな
もちろん歩兵
ついに呉にコスト1馬が!
>>465Cピカチュウは出なかったな。
呉 SR周喩
コスト3.0 弓兵 8/10 伏
計略:最期の猛火 士気7
戦場と場内にいる味方と敵の全ての武将を撤退させる
他 SR祝融
コスト1.0 歩兵 3/4 勇
計略:奮闘の舞 士気5
【舞い】戦場にいる味方と敵の全ての武将の武力を上げる(+5)
魏 R曹丕
コスト2.0 騎兵 6/7 魅募
計略:新しき時代の築き 士気5
範囲内の味方の味方から受けた計略による効果を全て打ち消す
範囲内の味方の武力を上げる(+5)
>511
どれも存在意義がわからない
てか曹ヒのデメリットに見せかけて特攻を消したりできて便利
大戦3で排出停止組の復活希望。
蜀 SRホウ統 〜鳳凰の雛〜
コスト1.5 槍兵 4/10 伏兵
計略:連環のススメ 士気6 範囲固定四角形
範囲内の敵の知力と移動速度を下げる。(-10 0.2倍)
呉 SR周喩(武将) 〜赤壁の英雄〜
コスト3 弓兵 8/10 伏魅募
計略:最期の業炎 士気4
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
敵にダメージを与えた場合、自身は撤退する。(反計でも自爆せず、知力0で撃っても自爆できない)
魏 R張春華 〜冷徹なる蝶〜
コスト1 弓兵 2/7 魅
計略:雲散消沈の計 士気6
範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消し、さらに移動速度を下げる。
群 SR馬超 〜西涼の英雄〜
コスト2.5 騎兵 9/6 勇
計略:全軍突撃 士気7
範囲内の味方の騎兵全ての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
呉 R周喩
コスト1.5 騎兵 3/9 伏魅
計略:火計 士気7
ストライダーの復活希望
515 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 18:02:25 ID:FbfJneGy0
群雄 UC黄祖
コスト2 弓兵 武8知5
計略:毒矢戦法 士気4
自身の武力(+1)が上がり、弓を当てている敵の兵力が徐々に下がる。
(敵と乱戦すると兵力ダウン効果は得られない)
群雄 R徐栄
コスト2 騎兵 武8知4 勇
計略:完殺戦法 士気3
群雄 Cケイ道栄
コスト2 槍兵 武7知3 勇活
計略:強化戦法 士気4
流石に徐栄はダメだろw
呉 R孫堅
2.0コスト 槍兵 武力7 知力5
特技 募兵 魅力
計略:孫呉の武
使われると思えない・・・
排出停止はフラグと考えるんだ。
計略輸出もフラグと考えるんだ!
SR太史慈 コスト3
弓兵 武力10 知力5
勇猛
遠弓乱れ撃ち 士気4
>519
コスト3のくせにパラがゴミ…とかおもったら計略がやべえwwww
でも挑発一発で終了するwwww
麻痺矢もつけないと使われんな
>>519 柵追加してもいいと思う。
蜀 R関羽 コスト2.5 武力9知力7 勇猛 槍兵 属性人
計略:長槍の大号令 士気7 (車輪号令の範囲、自身にもかかる)
範囲内の味方の武力が上がる。さらに槍兵であれば槍が長くなる。
魏 SR曹ヒ コスト1.5 武力4知力7 募魅 騎兵 属性天
計略:刹那の求心 士気4
範囲内の魏の味方の武力が短時間上がる。
呉 R孫堅 コスト2.5 武力9知力7 募魅 弓兵 属性地
我が屍を越えよ 士気5
範囲内の呉の味方の武力が大幅に上がる。ただし計略発動時、自身は撤退する。
劉辟&龍(キョウ)都
共
群雄or蜀1コス武3知2槍募属性人
計略:戦線復帰
黄巾の残党。袁紹の元を離れた劉備に勢力下であった汝南を献上した。
その後曹操に襲撃され劉辟は高覧に、キョウ都は夏候淵に討ち取られた。
高覧はその直後趙雲に討ち取られている。
>523
何で地図がいなくなった(正しくはいるけどゴミ)かを考えるんだ
何で馬良なんてクソカードを基準にしなきゃならんのだ
地図基準に考えても強くね?
少なくとも単体復活計略はあれくらい強くないと万人に使用されないと思うのだが。
カードなんて使われてナンボだと思う。環境を荒らしまくったわけでもないのに。
群雄 R張遼 コスト2 武力8知力4 勇猛 騎兵 属性地
計略:シユウの如く 士気4
まあ群雄にいても困るかな、2コスがいないから。
まぁ地図はそのままでよかったな
>529
うーん8割か9割が妥当じゃないか?
復活計略の弱体化は陣略とのかねあいで妥当だと思うが…
【妄想陣略】
質実剛陣…範囲内の「群雄勢力の」味方武将の武力が上がり(+1)、相手の計略の対象にならなくなる
範囲…円形(小〜中)、上昇速度…早、効果時間…短
【妄想武将】
群 馬超 3コスト 騎兵 10/6 勇
西涼騎兵の大号令 士気6 自分中心長方形
範囲内の味方騎兵の武力(+2)と移動速度(×2)と突撃ダメージ(+20)が上がる。
ただし効果中に撤退した味方武将は復活カウントが伸びる。(+15s)
効果時間7c
群 ホウ徳 2.5コスト 騎兵 10/2
西涼の武 士気3 自身
移動速度(×2)と突撃ダメージ(+20)が上がる。
ただし効果中に撤退した場合は自身の復活カウントが伸びる。(+15s)
効果時間=1+知力×1c
呉 Rショウキン コスト2 7/6 弓兵 勇募
遠弓の大号令:7
範囲内の味方の武力が上がり、さらに弓兵なら射程距離が上がる。(+4 7.5c)
魏 R徐晃 コスト2.5 9/7 騎兵 〜不敗の闘将〜
神速の極:4
自身の武力と移動速度が上がる(3倍)。
呉 R陸遜 コスト2.5 8/9 柵魅 槍 〜黎明の将軍〜
夷陵の獄炎:7 範囲は大火より少し大きいくらい。
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
蜀 SR張飛 コスト2.5 9/5 勇募 槍 〜長坂の仁王〜
万夫不当:5 範囲前方円
範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると
全方位に無敵槍を出し、兵力が回復する。
群 R呂布 コスト2.5 10/2 勇 弓 〜飛将軍〜
飛将の神弓:4
>533
陸遜は魅力無し
張飛は知力を下げるか募兵無しなら普通に有りだと思う
535 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:31:41 ID:L5QtV8yYO
呉 SR周泰 3コスト 槍 8/7 柵勇活
鎧袖一触(士気6) ため計略。(2c) 自身の武力と兵力が上昇し、(+3・+3割) 車輪状態になる。
呉厨の妄言です本当にありがとうございました
コスト3武力8で劣化憤激大車輪っすか
超よえ〜
>535
どんだけ孫呉脳なんだよwwww
539 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:36:44 ID:bKMFkx69O
弓兵に走射が追加されたことだし、攻城兵と歩兵にも新アクションが欲しい。
攻城兵…加速 一定距離を直進すると、移動速度が1.5倍アップ。
歩兵…防御 一定時間静止してるとオーラがでて、突撃・槍撃・遠距離攻撃のダメージを75%に軽減。
魏R程イク
陣略 雲散消陣 範囲内の敵の陣略の効果を打ち消す。味方の武力+1
とりあえず軍師じぃちゃん希望
魏SR程イク
コスト1,5 3/9 伏 槍
十面埋伏の計:7 範囲自分中心円
範囲内の全ての味方武将の武力が上がり隠密状態になる。
じいちゃんと言えばこれだな。隠密の大号令でもいいが。
R馬良 コスト1 1/8 柵 槍兵
守護の豪雷:7 範囲は名君みたいな感じ。
範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
流浪時代の劉備とか妄想。
SR劉備
群 コスト1.5 5/7 騎馬 魅活
決意の出立 士気6
範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。
また一定数以上の部隊が範囲内にいると城攻撃力も上がる。
「我ら流浪の軍といえど、決意は何人にも劣らず!」
R劉備
群 コスト2 7/7 騎馬 魅活柵
凶馬の暴走:士気5
自身の武力が大幅に上昇し、移動速度が上がる。また効果中は槍の迎撃を受けない。
ただし効果時間中は強制的に前進し、接触した武将と自動的に一騎打ちとなる。
「的ロ、今こそお前の力を見せてくれ!」
奥義補助用
軍師への忠誠:士気3
自身が撤退する。奥義ゲージ量が上昇、回復する。
但し、ゲージが0の時には効果は発動しない。
結陣の舞:士気5
【舞い】(使用するとry
陣略の範囲が広くなる。
魏 R徐庶 コスト1.5 4/8 騎兵 伏兵 絵師:一徳 属性天
魏蜀の連合号令:6
範囲内の魏と蜀の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に魏と蜀両方の部隊がいない場合、減少する。
呉 R呂蒙 コスト1.5 5/7 弓兵 属性地
呉魏の連合号令:6
範囲内の呉と魏の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に呉と魏両方の部隊がいない場合、減少する。
蜀 R諸葛亮 コスト1.5 4/9 伏兵 槍兵 属性人
蜀呉の連合号令:6
範囲内の蜀と呉の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に蜀と呉両方の部隊がいない場合、減少する。
魏 Rカク コスト1.5 騎4/8伏 属性地
魏群の連合号令:6
範囲内の魏と群の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に魏と群両方の部隊がいない場合、減少する。
呉 R孫策 コスト1.5 槍5/6勇 属性人
呉群の連合号令:6
範囲内の呉と群雄の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に呉と群雄両方の部隊がいない場合、減少する。
蜀 R趙雲 コスト1.5 騎5/7募 属性天
蜀群の連合号令:6
範囲内の蜀と群雄の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に蜀と群雄両方の部隊がいない場合、減少する。
名門 R袁紹 コスト1.5 槍5/5魅募 属性天
大兵力の大驀進:6
範囲内の味方の武力が上がる。この効果は対象となる部隊が多いほど大きい。
群 袁紹 2.5コスト 槍兵 8/7魅募
跡目争いの禍根 士気6 全体強化
範囲内の味方の武力が上がる。この効果は範囲内の味方の数が多いほど高い。(範囲内の味方の数+3)
ただし効果終了時に効果のあった部隊の中で最も武力の高い一部隊を除き他の部隊は撤退する。
最も武力の高い部隊が複数存在する場合はランダムで一部隊が選ばれる。
自身含む前方円形 7.5c
群 顔良&文醜 2.5コスト 騎兵9/4勇募
勇将の進撃 士気5 単体強化
自身の武力(+6)と移動速度(1.5倍)が上がり、相手部隊を撤退させるごとに兵力が回復(一部隊ごとに2割)するようになる。
ただし効果中に自身より武力の高い部隊と接触する(乱戦によるダメージ計算)と撤退する。
7c
魏 R司馬イ コスト1.5 3/10 伏魅 騎兵 〜天下の大軍師〜
奇策縦横:6
範囲内の敵の数に応じ、敵に以下の効果を与える。
1部隊:敵の計略による効果を消し、武力を下げる。(-5)
2部隊:武力と知力を下げる。(-4 -3)
3部隊:武力と移動速度を下げる。(-3 0.7倍)
4部隊以上:武力を下げる。(-3)
蜀 R諸葛亮 コスト2 6/10 伏魅 槍兵 〜神算を極めし者〜
八卦陣の奥義:6
範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力を上げる。
呉 R甘寧 コスト2 8/4 勇募 弓兵 〜無頼の烈将〜
双弓麻痺矢戦法:4
自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
ネタ
群雄 SR呂布 天 コスト3 槍 10+/1 勇魅
『天元突破』必要士気6:武力と兵力と移動速度が大幅に上がる。効果中は強制的に相手城門へ直進する。
イラストレーター:獅子猿
「俺を誰だと思ってやがる!」
群雄
SR馬超2.5コス騎兵
武9知5 魅 錦馬超の一喝3
SR馬騰2コス騎兵
武7知5 勇魅 全軍突撃7
R韓遂1.5コス騎兵
武5知7 魅 西方の乱4
R成公英1コス歩兵
武3知7 伏 解除戦法3
UC馬岱1.5コス騎兵
武5知6 伏 看破2
R顔良2コス騎兵
武7知5 勇 先陣の誉れ5
R文醜2コス騎兵
武8知3 勇 勇将の襲撃5
SR袁紹2.5コス槍兵
武8知5 魅募 大兵力の大爆進6
据え置きだけど、ごちゃ混ぜ勢力これぐらいが丁度良いと思う。
蜀 SR魏延 コスト1.5 5/8 勇 槍兵
軍師への反乱 士気6
範囲内の蜀以外の味方の味方の武力が上がる。(+6、6c)
さらに効果終了時最大士気が上がる(最大士気+1)
魏 SR鍾会 コスト1.5 5/8 勇 騎兵
魏への反乱 士気6
範囲内の魏以外の味方の味方の武力が上がる。(+6、6c)
さらに効果終了時最大士気が上がる(最大士気+1)
呉 SR周魴 コスト1.5 5/8 勇 弓兵
偽りの反乱
範囲内の呉以外の味方の味方の武力が上がる。(+6、6c)
さらに効果終了時最大士気が上がる(最大士気+1)
呉
R周泰
コスト2
武力8
知力4
特技「勇」
計略:漢の殿(4)
乱れ打ち状態となり自身の武力が大幅に下がる。さらに矢を当てている敵の移動速度(0.2倍)を下げる。
効果が終わると自身は撤退する。
味方の味方のってなんだ?
群雄
UCホウ徳 コスト2騎兵 天 7/4 活勇 猪突猛進3
C淳于ケイ コスト2槍兵 地 8/3 募 烏巣の断末魔3
C張コウ コスト2槍兵 人 8/5 なし 一番槍3
UC貂蝉 コスト1弓兵 天 1/7 魅 挑発3
R甄洛 コスト1弓兵 人 2/5 柵魅 誘惑4
C高覧 コスト1槍兵 地 4/1 なし 強化戦法4
UC侯成 コスト1騎兵 人 4/1 なし 強化戦法4
ソンナニ2コストガ充実シタラ呂布と米は死ニ修正シカアリマセーン
チナミニ2コストニコモンナンテ存在シマセーン
つーか過去の遺物を掘り返すだけじゃないか
そういうのは、妄想じゃなくサル真似って言うんだぜ?
C李カク
1コスト 馬 3/3 人
計略:虎威借狐(虎の威を借る狐) 士気3
味方武将の武力が高ければ高いほど武力が上がる。
(味方武将の武力÷2)+1
【ぶっちゃければ若き血の目覚めが勢力関係なしになっただけ】
C郭シ
1コスト 弓 3/3 人
計略:毒矢戦法 士気3
自身の武力が上がり(+2)、
矢を当てている間、毒の追加効果を与える(1cで5%くらいのダメージ)
【毒の追加ダメージは相手の馬オーラによって阻害されない】
効果時間によるけど両方とも呂布のいる勢力の1コスト士気3の計略性能ではないな
蜀 諸葛亮
2コスト 槍 6/10+ 天
計略:挑発
馬謖、姜維…弟子が二人とも挑発持ちに付きその師匠も挑発にしてみる。
R呉 しんえい
1.5コスト 馬 5・4 勇
計略 突撃自爆戦法 士気5 範囲 自分中心
突撃か迎撃か効果時間が切れれば発動
威力は、迎撃>突撃>時間切れで威力が変わる
R張悌
1.5 槍 4.8 柵
計略 最期の意地 士気5 範囲横長
いわゆるアストロンで効果が切れると撤退する。
計略や武力によるダメージをまったく受けないw
魏 蔡和&蔡中
コスト1 馬 3/3
諜報 士気3
相手の士気がわかる(効果永続)
群雄 C蘇飛 属性:人
1コスト弓 3/6 柵
義侠の助け 士気3
戦場で最も知力の低い味方の知力を上げる(+6)
黄祖に仕えた武将。甘寧が黄祖に身を寄せていた際、彼を重用するように
進言したが聞き入れられなかった。
蘇飛は甘寧の能力を惜しみ、呉への帰順を薦めた。
「このようなところに身を埋めているには、そなたは惜しすぎる・・・」
魏UC衛カン
1.5 5/7 伏兵 騎兵
(計略名未定) 士気5
相手の移動速度を下げる
さらに効果中に撤退した場合、復活に要する時間が増える
(移動速度0.6 復活カウント+10秒)
群 何進 2コスト 弓兵 7/4募
何進の大号令 士気5
範囲内(刹那神速型の前方円)の味方の武力と兵力が上がり(+4、3割)知力が下がる(−10)。
ただし効果中は自身の兵力が徐々に下がり(暗殺の毒×2ほど)、
さらに効果中に自身が撤退すると効果のあった味方全てが撤退する。
6.5c
群 献帝 2コスト騎兵 6/6魅募
密勅 士気5
戦場で最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、隠密状態になる(+3、2倍、隠密)。
10c
魏
SR徐庶−元直− 地
1.5 槍 4/9 伏
【無策の計】
必要士気:6
効果範囲
┏┯┓
┃│┃
┠┼┨
┗┷┛
効果時間:一瞬。
計略内容:士気が6減る。
蜀
SR王桃 人
1.5 弓 4/5 柵魅活
【くるりんぱぁ】
必要士気:3
効果範囲
┏┯┓
┃│┃
┠┼┨
┗┷┛
効果時間:知力長時間
計略内容:王桃の二次ムービーが長時間流れる。その効果は残りカウントが少ないほど大きい。ムービーが終わると自身は撤退する。
呉
SR大喬&小喬 地
1.5 弓 3/7 柵魅
【乱流星の儀式】
必要士気:4
効果範囲
┏┯┓
│││
├┼┤
┗┷┛
効果時間:一瞬
計略内容:【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない) 敵城と自城に合わせて3回のダメージを与える。
群
SR高順 人
2.5 攻 10/3 勇
【陥陣営】
必要士気:3
効果範囲
┌┬┐
│││
├●┤
└┴┘
効果時間:知力時間
計略内容:武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。
司馬炎を趙累に対抗させてみた
UC司馬炎 コスト1 武力2 知力7 神速の伝授
最も武力の大きい騎兵の武力と移動速度が上がる(7カウントくらいで)
計略使用時、司馬炎は撤退
書き忘れ多すぎ…
魏 UC司馬炎 弓兵 コスト1 武力2 知力7 募兵 神速の伝授
↓突っ込みをどうぞ
・士気4だな
・殿、私の馬を!があるじゃん
さあ好きなほうを選べ
>>560 下が号令なのはいい感じだな
単体で士気が軽いほうが遥かに怖いだろうし
>>561 それで偽単色を見破ってもお得感がしないww
>>564 献帝は自重し過ぎw
呉 SR孫策 弓兵 コスト1 武力4 知力2
小覇王の大攻勢 士気7
範囲内の味方すべての武力が大幅に上がり、知力と移動速度と兵力が回復し、
さらに騎兵であれば計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇し突撃ダメージが上がり、
槍兵であれば槍が長くなり槍撃ダメージが上がり、弓兵であれば射程距離が上がり射程内の敵部隊全てに
弓攻撃を行い矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退し復活するまでの時間が長くなる。
効果時間4.5C 武力+10 知力+3 兵力3割回復 移動速度1.5倍
弓兵の射程1.6倍 敵の移動速度0.4倍 復活カウント+20
範囲:自分中心中円 知力依存低め
蜀 R雷銅
2 槍 6/8 伏 天
計略:落雷
うん、2コストの落雷がほしかったんだ
蜀 LE劉備 〜蒼天航路〜
コスト2 活魅募 6/7
劉備の大徳
流浪の頃の絵でお願いします
呉
C顧雍 弓兵 コスト1 武力2 知力8 伏兵
【櫓守召喚】 必要士気3
自陣の櫓から武力2の弓攻撃が発生するようになる。
UC朱拠 槍兵 コスト1.5 武力4 知力8 防柵
【将軍の労い】 必要士気3
召喚兵の兵力(7割)を回復する。
R黄蓋 槍兵 コスト2 武力7 知力6 勇猛
【決死の放火】 必要士気6 火計と同範囲
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。
発動時に自身は撤退する。
SR周瑜 弓兵 コスト3 武力8 知力10 防柵 魅力
【最後の二分計】 必要士気5 最後の業炎と同範囲
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。
範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、
範囲内の味方武将の武力を上昇させる +8 9.5c
同数の場合、前者となる。発動時に自身は撤退する。
R軍師程イク
兵略 地 防柵再建
陣略 天 十面埋伏
上昇速度:遅 効果時間:長
範囲(突撃闘陣くらい)内の味方の武力が上がり(+1)、隠密状態になる
永続する隠密はなんかヤバい気がするから兵略を応用の効かない再建にしてみた。
軍師UC祖授
兵略 再起興軍 天
陣略 兵軍連環 地
『このままでは滅亡してしまう……!』
軍師SR田豊
兵略 兵力増援 天
陣略 袁軍攻勢 地
上昇速度 並 効果時間 並
精兵集陣と同じぐらいで範囲内の袁紹軍の味方の武力が上がる(+3)
『嗚呼、殿は何度も天下を取る機会を逃せば気がすむのだ!』
軍師C逢紀
兵略 転進再起 天
陣略 知略昇陣 地
『殿、田豊めが獄中にて笑っておりますぞ……』
軍師R審配
兵略 兵力増援 天
陣略 外堀決壊 地
上昇速度 遅 効果時間 短
自城前の敵を強制的に右に移動させ(その間は攻城ケージが溜まらない)、ダメージを徐々に与える(暗殺の毒ぐらい?)
『殿への忠義、決して滅びぬ』
軍師C郭図
兵略 再起興軍 天
陣略 知勇兼陣 地
『くっくっく、俺に逆らう者などおらんわ!』
SEGAさん、袁紹軍がまた出来るなら軍師はこいつらでよろしくお願いします
群雄専用ダメ計「投石」
特徴:天候の影響を受けない
範囲完全固定(自城前や戦場中央など)
対象は範囲内の敵全てだったりそうじゃなかったり(計略によって)
必要志気は6
三国とはなるべくかぶらないように、と考えてたらこんなのができた。
…ものすごく使いにくい気がする…
外堀みたいな感じで自城前にして、落石とかでもいいね。
それ以外の範囲だと、避けて通られちゃうだけな気もする。
投石なら自分中心円とか自分中心ドーナツ型じゃないかな?
SEGAよ! 蒼天呂布をだせ!
LE呂布〜純一戦士〜
コスト2.5 弓 10/3 勇
龍の咆哮 士気6 自身前方円 知力時間
範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げ、自身の武力を上げる。その効果は範囲内の敵部隊の数が多いほど大きい。また、一定以上武力が上がると射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
LE張遼〜最強を求める者〜
コスト2 騎 7/6 勇活
人馬一体
LE高順〜陥陣営〜
コスト2.5 騎 9/5 勇
陥陣営
LE陳宮〜呂布の軍師〜
コスト1 弓 1/8 柵
軍師の知謀 士気4 自身前方円
範囲内の最も武力の高い味方部隊の知力を大幅に上げる。
LE夏侯惇 -兵卒-
コスト1 歩兵 4/1 勇
計略 「馬さえあれば」 必要士気3
計略使用中(10カウント)は
兵種が騎兵に変更され、武力と知力が上がる(武力+5、知力+6)
「兵卒の夏候惇です。よろしく」
要はR夏侯惇に変更されるという計略
絵は蒼天航路で歩兵やってる時のアレで
…だからLEは既存カードのイラストが変わっただけだと何度言えば…
だから妄想だと何度言えば
群 SR董白 3コスト 天
騎馬 武力10 知力5 活魅募
【真☆天下無双♪】(6)
・武力と知力と移動速度が大幅に上がり、兵力が上限を越えて上がる。
効果中は槍の迎撃を受けない。
効果終了時に士気が上がる。
この効果は董白の使用回数が多いほど大きい。
効果時間15c
武力+10(10回毎+1)
知力+5(10回毎+1)
移動速度×3
兵力100%(10回毎+2%)
士気上昇+2
だから妄想だとなんd(ry
書き忘れた。
『ミンナ ワタシノ オモチャ…』
群雄 SR馬超 9.5 勇 馬 コスト2.5
全突猛進の大号令 士気6
移動速度3倍で猛進する(ピンボール)
全軍突撃の効果が付くためダメージは、計り知れないが
大車輪戦法で完全に乙る計略である。
韓遂 コスト2 7.8 馬
反乱の指揮 士気4
ランダムに見方武将が切られる 切られる人数は、ランダムで
範囲外(城内も含む)の武将も容赦ない
切られた武将の数だけ効果が上がる。
R馬騰 コスト2 7.4 魅 勇
馬騰の罵倒 指揮3
駄洒落計略 一喝ですなw
呉R 孫登 1コスト弓
武力1 知力7 柵 魅
計略 守城の計 士気4(前方小円 暴勇の報いくらい)
範囲内の敵の武力と攻城力を下げる(−4/50%軽減)
孫権の長男。穏やかな人柄と優れた見識を持っており、多くの人々に愛された。
しかし皇太子として父を良く補佐していた孫登は、病を発して夭折してしまう。
優れた後継ぎを失った孫権は、これ以後老耄が目立つようになったという。
「陛下。私に何があろうとも、息子よりもまず国と民を思ってください・・・」
王異 コスト2騎兵 6/8 活募 号令系
郭皇后 コスト1騎兵 2/6 魅伏 ダメ計
蔡文姫 コスト1弓兵 1/9 柵 妨害
甄皇后 コスト1騎兵 2/6 魅 (味方のみ効果)舞踊
張春華 コスト1弓兵 1/4 活 (敵味方に効果)舞踊
ベン皇后 コスト1騎兵 1/7 魅柵 回復
でいいと思う
SR ほう統 呉 コスト1.5 4.9 伏兵
連環の進め 指揮6
赤壁のときは、呉に加担してるしね
593 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:55:43 ID:/WmZKPqn0
魏 UC司馬フ 地 コスト1 弓兵 魅 武2知7
計略:落日の忠義 士気3
自身を除く、戦場で最も武力の高い味方の攻城ゲージ速度が上がり、
城攻撃力が下がる。発動時に自身は撤退する。
魏 UC王双 天 コスト2.5 騎兵 勇 武10知2
計略:刹那の怪力 士気3
魏 R曹真 天 コスト1.5 騎兵 武5知7
計略:虎豹騎の攻勢 士気5
範囲内の味方の武力(+3)と移動速度(1.5倍)が上がる。
魏 R曹叡 地 コスト1.5 弓兵 魅柵 武4知7
計略:刹那の求心 士気4
>592
誤字と漏れがおおすぐるwww
てかその理屈だと諸葛亮も呉軍・・・東南の風か
計略:激震の計 士気8
範囲 前方中円
範囲内の敵味方問わずに知力差ダメージを与える。
さらに、効果範囲の地形を荒地にする。
この計略の必要士気は範囲内の味方武将の数だけ減少する。
呉
R孫桓 弓 コスト1 3.6
退路遮断 士気2
テキストに沿った計略
R韓当 弓 コスト1.5 6.3
叱咤激励 士気5
カダなき今ならできる精神統一の大号令
異常をなくしプラス武力+3 (弓兵補正)
蜀
張松 歩兵 3.8 コスト1
暗記 士気3 範囲内の敵の計略をコピーできる
ただし英傑などの勢力限定計略は、効果が出ないこともある
暗記に士気3かかる上にその暗記した計略の士気が上乗せされるので
士気的には、かなり損するかもしれないw
UC夏侯淵 9/5勇 神速の極(士気4)
UC関羽 9/5勇募 特大車輪
UC太史慈 9/5勇柵 双弓麻痺矢
スターターがガチだっていいじゃない
598 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:43:07 ID:g8hW/89B0
新勢力妄想
晋UC王シュン コスト2 地 槍兵 武7知7 勇 特攻戦法4
晋UC周旨 コスト2 地 騎兵 武8知4 勇 怒涛の攻め4
自身の武力が上がる(+4)。敵陣で使用すると+8。
袁C高覧 コスト1 地 槍兵 武4知4 一番槍3
袁筍シン コスト1 人 弓兵 武2知7 柵 反計3
>>597 ガチにしたいなら特大車輪じゃなくて普通の大車輪か奮激車輪のほうが・・・
軍師SR曹操
兵略 転進再起
陣略 覇王血脈
自軍の「曹」と名の付く部隊の知力が1.5倍になり、武力が上がる(+1)
魏武救済
軍師SR賈ク(魏)
兵略 兵軍連環
陣略 陣容看破
相手の発動した兵略、陣略を無効化する
R楊修 (魏)
1コス 弓 1/8 伏
計略:鶏肋 士気4
範囲内の味方全てを自城に戻す。
発動後、自身は撤退する。
R張苞 2コス 騎馬 7/6 勇募
計略:若獅子の奮闘 士気5
武力と城攻撃力と移動速度が上がり(+2、+2、×1.5)、兵力が回復する(+4割)。
また一定以上に武力が上がった場合、槍の迎撃を受けなくなる。
SR張飛 3コス 騎 10/6 勇募伏
計略:八百八屍将軍の号令 士気7
味方の武力が大幅に上昇し(+6)、兵力が回復する(+3割)。
また効果中に敵部隊を撤退させた場合、復活までの時間が長くなる。
SR黄忠 2.5コス 弓 9/7 勇柵募
計略:完殺麻痺矢戦法 士気5
自身の武力が上がり(+3)、兵力が回復する(+2割)。
また矢を当てている相手の移動速度が下がり、撤退させた場合復活までの時間が長くなる。
R諸葛亮孔明 2コス 5/10 魅伏募
計略;七星祈祷 士気6
(ため計略)範囲内の味方の兵力が上限を超えて回復する。
>>602 いくら何でもそれはない
つーか意味不明
群 袁紹 2コスト騎兵 7/6募
計略名未定 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。
この効果は残り試合時間が多いほど高い。(+8〜+4)
魏 曹操 3コスト騎兵 9/10伏魅
計略名未定 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。
この効果は残り試合時間が少ないほど高い。(+4〜+10)
袁紹と馬騰&馬超が群雄にきてほしいところだな
まぁ新勢力はほぼ確定みたいだが
顔良 SR 2.5 馬 9・6 勇
先陣の誉れ
文醜 SR 2.5 馬 10.1 勇
士気旺盛
スペックインフレの今なら許せるはずw
女傑オンリー
祝融 コスト2弓兵 8/4 柵勇
鮑三娘 コスト2騎兵 7/5 魅勇
王異 コスト2弓兵 7/8 募
王桃 コスト1.5槍兵 5/3 活柵募
呂姫とか張姫より趙娥や王悦あたりを出してホスィ…
群 R祖授(軍師)
兵略:兵力増援 天
陣略:計略封印 地(陣形は鉄鎖連環と同じ)
敵の武力を下げる(‐1)、さらに敵は陣内では計略が使えない。
蜀 R諸葛亮(軍師)
兵略:転進再起 天
陣略:質実剛健 人(陣形は正方形)
味方は敵からの計略の対象にならない。
群 R田豊(軍師)
兵略:再起興軍 天
陣略:士気集陣 地(陣形は横長長方形)
陣形内で敵を撃破した場合、自軍の士気が上がる(+1)
群 SR張角(軍師)
兵略:太平妖術 天
陣略:素手戦陣 人(陣形は正方形)
味方の武力を上げる(+3)
ただし、味方の兵種が歩兵になる。
608 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:48:42 ID:cwkkRqCE0
age
SR曹操(絵師masaki)
2.5コスト 騎兵 8/10 魅活
魏武の大号令 士気6
魏の味方の武力が長時間上がる
30カウント +3
能力変更
R曹丕
2コスト 弓兵 6/7 魅柵募
曹魏の大号令 士気6
(特殊ため計略)この計略は反計されない
魏の味方の武力がため時間に応じて上がる
8.5カウント +α
(1カウントにつき+1、最大8カウントまでためられる
発動する時は再び計略ボタンを押す)
りっくんが号泣した
いくぜ、俺の妄想
SR陸遜
2コス槍 5/9 柵魅
新・夷凌の炎 士気7
範囲は前バージョンと同じ。
威力は魏・呉・他には知力ダメージ(他の火計と同じ)だが、蜀には計略効果二倍(知力7まで確殺)+どんな状態でも(質実中等)食らわせることができる。
蜀には勝てる呉の復活を・・・(´・ω・`)ショボーン
あくまで妄想ね
許貢 (群雄)
槍3/3
食客の執念 士気4
食客(歩2/2・移動は太史慈の援兵型)を召喚する
食客が出ている状態で自身が撤退した場合
食客の武力が大幅に(+15)上昇し、撤退させた敵を追尾するようになる
(撤退させた敵が撤退したら武力は元に戻り、許貢が復活するまでその場で静止)
>>613 少なくとも1コストで召喚持ちはないな
群雄の槍ってのもない
夷凌の炎か〜 1のころのでかい方が好きだったな
俺なら
R陸遜 6.9 弓 柵 コスト2
夷凌の業炎 士気7 範囲は、1の頃の前方広範囲
4まで確殺でさらにやけど(毒)効果が付く
城に戻らないと追加ダメージを受ける。
袁紹軍の妄想
群雄 R袁紹 天
コスト1.5 槍兵 5/5 魅募
計略:王者の大号令 士気6 横長長方形
範囲内の武力を上げる。その効果は範囲内の味方の数が多いほど大きい(+味方の数)
さらに、自軍の士気が9以上だと味方の城攻撃力が上がる(1.2倍)
計略時間:7c
群雄 R顔良 人
コスト2.5 騎兵 9/5 勇
計略:先陣の功績 士気5
自身の武力を上げ(+5)、攻城ゲージの上昇速度を上げる。さらに、攻城をした回数だけ自軍の士気が上がる(攻城回数×3)
計略時間:7c
群雄 R文醜 人
コスト2.5 騎兵 9/5 勇
計略:勇将の猛撃 士気5
自身の武力を上げる。その効果は自軍の士気が多いほど大きい。
さらに、自軍の士気が9以上の場合、城攻撃力が上がる(×1.5)
計略時間:7c
群雄 R田豊 地
コスト1.5 歩兵 4/9 伏
計略:隙無き防衛 士気5 前方中円
範囲内の味方の武力を上げる(+3)
ただし、自城に戻ると効果は消え、戻った部隊数だけ士気が上がる(ただし、士気は5以上あがらない)。計略時間:12c
群雄 UC劉備 人
コスト1.5 槍兵 5/5 魅活
計略:疾風の転進 士気5 自分中心中円
範囲内の味方は一瞬で自城に戻る。
さらに、範囲内の味方の部隊数だけ自軍の士気が上がる(ただし、士気は5以上上がらない)。
田豊はガン攻めで功績立てた人だろ。
ガン攻めか…
群雄 R田豊 地
コスト1.5 歩兵 1/9 伏
計略:絶え間なき攻勢 士気6 舞い
味方武将の撤退が発生する度に、それ以前に撤退していた武将の
復活カウントを4減らす
>614
稼働後、張宝の情報が全く出ないのでこれはRで召喚持ちに違いない!
と妄想していた俺がいた
1コス槍よりサイヨウ復活してくれw
>>619 こんな感じか?
「人馬幻影」士気4
幻影兵(歩4/1直進型)を3体召喚する
ただし内2体は
乱戦状態に入る、柵・櫓に当たる、攻城ゾーンに入る
のいずれかを満たすと瞬時に消え去る
あとのスペックは誰か任せた
>>581 地突 士気7 ため計略(1.5C)
攻城ゲージが表示されている時のみ使用可
城内の敵に知力差ダメージ
とかはどう?袁紹が公孫攻めで使ったみたいだし
群雄 R呂布 3コス 10+/1 勇 騎兵
計略:虎狼の戦法 士気:2 範囲:自分自身
騎兵 槍兵 弓兵 のうちの一種を選び兵種を変更する。
一枚のカードに柔軟性持たせるとまずい気もするが・・・
無双ない呂布ならあんま怖くないんじゃね?って感じで。
呉:SR周泰 2.5コス 9/4 柵 槍兵
計略:守護者の意地 士気:5 範囲:自分中心円
武力が大幅に上がり(+11)移動速度が上がる(1.5倍くらい?)。
範囲内の味方のうち一番武力の低い武将のダメージを肩代わりする。
効果終了時、または肩代わりしている武将が自城内に入った場合撤退する。
また、範囲内に味方武将が居ない場合効果は激減する。(武力+5、移動速度1.01倍、もちろん終了時撤退)
説明文長いからありえんな。
でもこんな計略もあると面白いかも。
魏 R司馬懿 2.5コス 7/10 伏魅 騎兵 絵師:masaki
計略:攻守横縦 士気:6
範囲:自分中心長方形(敵陣に居るときは前方に、自陣に居るときは後方に広い、自分含まず)
自分が居る場所により効果は変動する。
敵陣:範囲内の味方の武力(+5)と移動速度(1.5倍)と攻城力(1.4倍程度)が上昇する。
自陣:範囲内の味方の武力(+5)と知力(+3)があがり、武力によるダメージを軽減する(20%軽減)。
範囲はR孫権みたいなのが、さらに前にずれた感じ、方向転換不可
2.5コス乙気味スペックで自分が入らないなら、このくらいいいんじゃ無いかなぁ
掛ける対象じゃなくて、場所によって変わるのも楽しそうだ。
SR荀ケ
1コスト 槍 2/9 伏
軍師の意地 士気2
自身の武力と知力を入れ替える
効果終了後、自身は撤退する
>>625 いっそ
軍師 王朗
兵略 転身再起 地
陣略 論戦憤陣 天 上昇速度遅 効果時間中
範囲は回復奮陣より若干広い程度
陣内では敵味方問わず、全ての武力依存ダメージを知力で計算する
新勢力「後漢(漢)」
号令、全体強化、単体強化、兵種強化など強化計略に優れるが
妨害計略、手段(槍兵)に乏しく、火、水、雷などのダメージ計略は存在しない
所属武将:朝廷軍、馬騰軍、袁紹軍など
勢力カラー:紫
漢 SR袁紹
2コスト 騎兵 7/7募
盟主の大号令 士気6 全体強化(長方形、大)
範囲内の漢勢力の味方の武力を上げる。
この効果は範囲内にいる敵部隊が多いほど高い。(2+敵部隊数)
漢 R馬騰
2コスト 騎兵 8/5勇
不屈の忠義 士気4
自身の武力が長時間上がる(+3/16c)。
この効果中に撤退した場合、復活までのカウントが減少する(−20s)。
漢 UC盧植
2コスト 騎兵 7/8柵
師の一喝 士気3 妨害(自分中心円、中)
範囲内に存在する敵部隊の中で最も武力の高い1部隊の動きを短時間止める。
漢 R献帝
1コスト 歩兵 1/6魅
決死の勅命 士気4
漢勢力の味方の中で最も武力の高い1部隊の武力と移動速度を上げる。曹操は死ぬ。
この効果中に撤退した場合、復活までのカウントが増加する(+20s)。
群雄 R陳宮 2コス 5/9 活伏 騎兵 地
計略:呂布召喚 士気:6 範囲:前方四角
呂布(騎兵10/1)を召喚する、呂布は一番近い敵に向かう(戦場に敵がいない時は止まる)。
呉 R諸葛亮 1.5コス 3/9 伏魅 槍兵 人
計略:十万の矢 士気:5 範囲:自身含む前方中円
範囲内の味方の武力(+3)を上げ弓兵に変更する。
魏 SR関羽 2.5コス 9/6 勇 騎兵 天
計略:鬼神の恩返し 士気:3 範囲:自身
武力(+6)と移動速度(*2)が上がる、自身が武将を撃破すると自身は撤退する。
蜀 SR張飛 3コス 10/4 勇募 槍兵 天
計略:万夫不当 士気:6 範囲:自身
武力(+10)と移動速度(*1.8)と攻城力(*2)が上がり、兵力が徐々に回復し、計略の対象にならなくなる。
蜀 SR劉備 2コス 7/6 魅募 槍兵 天
計略:桃園の契り 士気:6 範囲:自身中心大円
範囲内の味方武将の数で効果が変わる。
1体:味方武将の武力(+10)が上がり強制的に前進する。
2体:味方武将の武力(+8)が上がり効果終了時1体撤退する。
3体:味方武将の武力(+6)と兵力(3.5割)が上がり
効果を受けた武将が撤退すると効果を受けた武将は全員撤退する。
4体以上:味方武将の武力(+4)が上がる。
群雄 軍師 UC朶思大王
兵略 転身再起 天
陣略 広域毒泉 人 上昇速度遅 効果時間長
範囲 大徳より一回り小さい
敵味方問わず、毒によるダメージ(李儒毒の半分くらい)、ただし象兵には効かない
蜀 軍師 R諸葛亮
兵略 再起興軍 天
陣略 石兵八陣 人 上昇速度早 効果時間極短(MAXで6C)
範囲 遠弓撃陣くらい
敵武将はランダムに移動する。
魏 軍師 SR賈ク
兵略 転身再起 地
陣略 疑心離関 天 上昇速度遅 効果時間短
範囲 精兵集陣より一回り小さい
範囲内の敵武将は敵武将を味方として扱わず敵として扱う。
(乱戦突撃などで武力差ダメージが入り、号令などの対象にできず妨害ダメージ計略の対象になる。
範囲内の敵武将は範囲外の敵武将を敵と扱うが、範囲外の敵武将は範囲内の敵武将を味方として扱う。)
呉 軍師 R張梯
兵略 兵力増援 人
陣略 決死戦陣 地 上昇速度遅 効果時間短
範囲 精兵戦陣くらい
味方武将の武力(+4)が上がる、範囲から出た味方武将は撤退する、終了時範囲内の味方武将は撤退する。
神速や麻痺矢が蜀にあるのなら車輪を呉に持ってきた
Rシンエイ 6.5 勇 槍 コスト1.5
突撃車輪戦法士気4
前進する車輪戦法 もちろん効果後撤退(笑)
>>629 石兵八陣は 範囲突撃闘陣程度、時間中で
敵は本来進むべき方向から右に90度それて進む
のが面白いかも
例 陣内の武将を城内に戻そうとカードを手前に置くと
武将は左に向かって進んでしまう
右奥の方向に槍撃をしたいなら、左奥にカードを置かないといけない
右手前方向に突撃するなら、右奥方向にカードを置く
といった感じで
蜀 SR姜維 天
コスト2.5 槍兵 8/9 募魅
計略:計略誘発 士気4 前方中円
範囲内の敵の最も武力の低い武将の計略を発動させる。
ただし、その計略による消費士気は0である。
呉 R呉夫人 人
コスト1.0 弓兵 1/5 魅
計略:召喚の舞い 士気6
【舞い】囮兵を召喚する。その囮兵が撤退した場合、囮兵を召喚する。
群 R張角 地
コスト1.0 歩兵 2/8
計略:黄巾の反 士気4
自軍の全ての武将を撤退させる。
自軍のそれらの武将以外の全ての武将を復活させ、武力(+4)と移動速度を上げる。
ただし、復活する武将が撤退する武将より多い場合、自軍の城にダメージを与える。(1部隊×15%)
>632
いちばん上の使い道が分からない
牛金ぐらいか?
>>633 せめて前方小円でピンポイントで狙えるなら
舞い将に使わせて動きを止めちゃう
蛮勇とか天啓とか長槍伝授とか私の馬をなどを
あまり意味のないタイミングで使わせて死なせる
特攻戦法を使わせて亜種挑発
なんかで使えそうだけどね
悪鬼オワタw
蜀 UC呂凱 人
コスト1.0 槍兵 2/6
計略:地形把握 士気5
敵軍の奥義が陣略の場合、陣略の場所がわかるようになる。(ミニマップに表示される)
また、敵軍の奥義が兵略の場合、その兵略が表される。
呉 SR太史慈 地
コスト2.5 弓兵 9/3 勇
計略:乱れ徒弓戦法 士気6
武力が上がり(+4)、射程範囲内の全ての敵に矢を射る。
また、移動しながらでも矢を射ることができる。
計略時間:5c
魏 UC司馬炎 天
コスト1.0 弓兵 1/7 魅
計略:隠密の勅命 士気4
戦場で最も武力の高い味方を隠密状態にする。
計略時間:28c
袁紹軍復活を祈りつつ
袁兄弟
R袁譚 1コス 騎馬 3/4 募
栄光の行軍 士気4
士気に応じて武力が上がる(士気1〜5:+1 6〜9:+3 9:+5 10:+6 11:+7 12:+8)
一定以上(+7)上がった場合、移動速度が上がる(1.5倍)。
効果時間6c
R袁煕 1コス 弓兵 2/6 伏
隙無き行軍 士気4
武力(+2)と射程(1.25倍)が上がる。
効果終了時士気が上がる(+2)。
効果時間8c
R袁尚 1コス 槍兵 4/2 勇
王者の行軍 士気4
部隊数に応じて武力が上がる(部隊数-1)。
一定以上(+6以上)上がった場合、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
効果時間4c
スペックは申し分ないが計略が地味に使いにくい
二枚看板
R顔良 2コス 槍 8/5 募
先陣の誉れ 士気5
武力が上がる(+4)、効果終了時士気が上がる(+4)。
SR顔良 2.5コス 馬 9/6 募
戦功の誉れ 士気6
武力が上がる(+6)。効果時間中に倒した敵に応じて士気が上がる(基本1、敵一体につき+2)。
R文醜 2コス 馬 8/3 勇
士気旺盛 士気4
士気に応じて武力があがる(MAX+16)。(今と変わらず)
SR文醜 2.5コス 槍 10/3 勇
勇将の襲撃 士気5
士気に応じて
武力(MAX+14)
兵力(MAXで6割回復、士気9以下だと1割程度)
攻城力(MAXで1.5倍、士気9以下だと上昇なし)が上がる。
ある意味二枚看板
UC張コウ 槍 6/5 募
一番槍 士気3
武力が上がる(+2)。効果終了時に士気が上がる(+2)。(変わらず)
UC劉備 槍 5/5 活 魅 募
敵地よりの転進 士気3 範囲 敵陣全体
この計略は敵陣に居る場合しか使用できない。
範囲内の武将全てを自陣の一番前(センターライン)に移動する。
群 R董卓 天
コスト3.0 騎兵 9/7 魅募
計略:完殺の大号令 士気6
範囲内の味方の武力を上げる(+3)
さらに、敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。(+20)
計略時間:7c
群 R馬謄 地
コスト1.5 騎兵 5/4 魅勇
計略:西方の反 士気4
撤退中の味方を1部隊復活させ、その武将の武力(+5)と移動速度を上げる。
効果終了時、その部隊は撤退する。
その武将が撤退した場合、復活までの時間が長くなる(+30)
計略時間:5.5c
群 R呂布 人
コスト2.5 騎兵 10/2 勇
計略:赤兎馬の爆走 士気5
武力(+7)と移動速度が上がり、地形や敵の陣略の効果を受けなくする。
計略時間:4.5c
2.5コスト10/2勇騎兵で計略も超一流とか…頭おかしいんじゃないか?
群 呂布 人
コスト2 弓 8/4 勇
計略:仮初めの仲裁 士気4 自分中心円
範囲内で最も武力の高い武将、敵味方それぞれ1名を一瞬で城内に戻す
範囲内に敵武将がいない場合使用不可
R程イク 槍 1/9 伏
十面埋伏の計 士気6 範囲:自身中心円
範囲内の部隊を隠密状態にし、自身は再度伏兵状態に戻る。
R張梯 弓 4/8 柵
最期の業炎 士気4 以下略
正座は業炎だったら使われるんじゃあるまいか?
>>642 残念ながらそれは壊れになってしまう。
範囲も威力(戦器無しだけど)も2と変わらないからね、業炎は
修正? SR醤油がカワイソスになるじゃまいか(´・ω・`)
R張梯 弓 4/8 柵
決死の火計 士気5 自分自身 知力時間
兵力が減り続ける(3Cで100%)。敵味方を問わず隣接した部隊も同様の状態となる
計略使用から一定時間(基本4C)で効果は消える
城内に入っても効果は消えない
張梯が可哀想だったのはグホンとかなり被ってた所が大きい
(呉的には後半の武力差より前半の柵の方が大事だし)
グホンが孫呉の火計(孫カンも知4)となった今
2の時と同じ性能で復活すればそこそこ使われるはず
SR張悌 コスト1 弓 2/6 伏 人属性
最期の業火 士気5 範囲内の敵n(以下略
範囲が2.xSR周瑜全盛期、威力が高すぎると強すぎるので以前のアリエナイ砲と同じ。
武力を下げて士気を5にした。呉の第一兵種なんだから特技を付けてバランスを取った。
UC呉景 コスト1 弓 3/5 地属性
麻痺矢の伝授 士気3 戦場で最も武力のt(以下略
遠弓麻痺矢より遠弓の方が移動速度低下値が実用的だから麻痺矢のみ。
本当は呉景が能力上がって自分で麻痺矢撃ってて欲しいが、呉にのみ伝授系が無いので可哀想だと思った。
UC周魴 コスト1.5 弓 5/7 伏 地属性
反逆の狼煙 士気4 戦場のm(以下略
不足しているコスト1.5の伏兵要員。計略はネタ、でもスペックと属性はガチ。
R諸葛恪 コスト1.5 槍 4/7 伏 人属性
守成の名君 士気5 範囲内の敵n(以下略
孫呉の守成だと役立たずすぎるので、孫権のを奪って士気を上げた。
ただの1.5伏兵&計略要員でと思ったんだけど、孫権と同居できるんならスペックは下げないと…。
UC朱然 コスト1.5 弓 4/8 柵 地属性
防柵建設 士気4 【設置】(指定した場所に障害物を作る。設置計略は複数の種類を同時に使用することができない。)防柵を設置する。
援護兵のパクリ。ただでさえ使用率の低いこいつを実用的にするには計略を変えるしかない。
なにより、防柵再建だと軍師呂蒙と被るし、張昭の方が軽くて使いやすい。
魏蜀使っててあまりにも呉が可哀想に思ったから書いた。後悔はしていない。
SEGAの人がこのスレを見てて、参考にして欲しいと切実に思う…。
呉 SR凌統
コスト2.0 弓兵 8/4
計略:儚き仇討ち 士気4
味方が撤退するたびに自身の武力が上がる
(1部隊×4)
効果終了後、自身は撤退する。
計略時間:16c
蜀 SR黄忠
コスト2.5 弓兵 9/5 勇
計略:回復矢戦法 士気5
武力が上がる(+6)
さらに、敵に矢を射ている間、自身の兵力が徐々に回復する(募兵ぐらい)
魏 Rカク
コスト2.0 騎兵 6/9 伏
計略:敵害適所 士気5 前方中円
範囲内の敵の武力を下げる(−4)
さらに、敵の兵種によって以下の効果を与える。
騎兵:突撃ダメージを下げる
槍兵:槍の長さを短くする。
弓兵:射程距離を短くする。
夏侯惇
魏 騎2コスト 7/6 勇
不慣れな募兵 士気3 自分自身
兵力を回復する((10+知力×5)%)が、その後一定時間(知力/2カウント)兵力が減り続ける(0.5カウント毎に5%)
群 R馬岱
コスト1.5 騎兵 6/3
計略:人馬共心 士気4
武力(+1)と移動速度が上がり、地形や敵の陣略の影響が受けなくなる。
計略時間:4.5c
群 R董白
コスト1.0 弓兵 1/5
計略:完殺の舞 士気5
【舞い】敵が撤退した場合、復活する時間が長くなる。(+12)
蜀 SR馬謖(軍師)
兵略:転進再起 天
陣略:山頂布陣 人
陣形:正方形
上昇速度:遅
効果時間:並
味方の武力を上げる(+4)、ただし、一度陣内に入った味方は陣外にでれない。
この陣はフィールドの中央しか置けない。
魏 R曹后皇
コスト1.0 騎兵 1/6 魅
計略:苦境の舞 士気5
【舞い】自軍と敵軍は必要士気6以上の計略が使えなくなる。
呉 R祖茂
コスト2.0 騎兵 7/4
計略:壁兵召喚 士気4
戦場で最も武力の高い敵の目の前に壁兵を召喚する。
(壁兵は1/1の歩兵で一定時間(10c)するか撤退すると戦場からいなくなる。
壁兵はその場から動かない。)
蜀 馬忠
コスト1.5 弓兵 4/3
計略 窮地の援兵 士気4 前方中円 タメ計略(0.5C)
範囲内で最も兵力の少ない武将の兵力を上限を超えて回復する
ただし回復前の兵力が多い場合、飛躍的に効果が下がる
(回復前兵力5%→162.9%回復
兵力10%→131.2%回復
15%→104.4%/20%→81.92%/25%→63.2%/30%→48.0%/35%→35.7%/40%→25.9%/45%→18.3%/50%→12.5%
55%→8.2%/60%→5.1%/65%→3.0%/70%→1.6%/75%→0.7%/80%→0.3%/85%→0.1%/85%超→回復しない)
劉備が夷陵の戦いで敗れた際、巴西太守・閻芝が諸縣の兵五千人を徴発して馬忠に率いさせ、援軍として派遣した。劉備は永安で馬忠に会い、尚書令・劉巴に「黄権を失ったが、狐篤を得た」と言った。
群 SR于吉 1.5コス 4/9 歩兵 伏活
仙人の呪い 士気5 前方大円
範囲内の最も武力の高い敵武将と、最も知力の高い敵武将を15c後に撤退させる。
この効果で撤退した場合、復活するまでの時間が長くなる。(+30秒)
ただし、この効果は敵が城内に戻ると消滅する。
群 SR華雄 2.5コス 10/2 弓兵 勇
国士無双 士気4 自分自身
戦場の最も武力の高い味方の武力分だけ、自身の武力があがる。(6c)
ただし効果終了時、自身の武力%の城ダメージを受ける。
効果時間中に撤退した場合、その倍の城ダメージを受ける。
群 R馬超 2.5コス 10/2 騎兵 勇
錦馬超の進撃 士気4 自分自身
武力と移動速度と攻城力が大幅に上がり、迎撃を受けなくなる。(武力+8、移動速度3倍、攻城力2倍)
ただし効果時間中は一直線に敵城門に向かっていく。
新兵種:西涼騎兵
騎兵より移動速度が速く、突撃ダメージが高い(2の戦器ほど)が、迎撃ダメージが大きく乱戦にやや弱い。
SR馬超
3コスト 西涼騎兵 10/6勇 地
全軍突撃(7)
範囲内の味方西涼騎兵の武力(+2)と移動速度(×2)と突撃威力(+20)が上がる。
SRホウ徳
2コスト 西涼騎兵 8/4勇 天
勇将の突撃(4)
移動速度(2倍)と突撃威力(+25)が上がる。
3+知力×0.5c
R馬岱
2コスト 西涼騎兵 7/6伏 地
決死の脱出(4)
範囲内(自分中心円)の部隊は敵味方問わず一瞬で城に戻る。
ただし城に戻る敵部隊の最大数は同じく効果範囲内にいる味方部隊−1までとし
それ以上の部隊がいる場合、城に戻る部隊はランダムで選ばれる。
C馬休&馬鉄
1コスト 西涼騎兵 3/4 天
超!おら達の仇を(3)味方の中で最も武力の高い西涼騎兵の武力を戦場に存在する敵部隊の最大値にする。
発動時に自身は撤退する。
2+知力×1c
軍師 韓遂
転進再起 天
反逆謀陣 地(特殊:配置する必要はないが、ゲージがMAXにならないと発動できない)
敵の陣略が存在する場合、その効果を反転させる。
(強化陣は敵に、妨害陣は味方に効果を与えるようになる)
両軍に効果を与える陣略は無効化(発動時に効果終了)する。
呉UC孫魯班
コスト1 弓
2/7 伏魅
悪女の劇毒 士気5
656 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:03:44 ID:nQ91pzqq0
きもいwww妄想とかwニヤニヤしなが考えているんですか?
SRふんばれ
呉R 弓 2コスト
朱然 人属性
7/7 柵
堅守戦法 士気4
自信の射程が短くなり、武力が上がり、敵からの武力によるダメージを軽減する
武力3上昇 ダメージ軽減0.35倍
兵略案
再々編成
ランダムで一部隊の復活カウントを減少させる。この兵略は2回まで使える。
(MAXで再起カウント-22非MAXで-5程度。ゲージ上昇は早いが1回使うと0から溜めなおし。)
戦中同盟
最大士気が上がる。
(ゲージ上昇並。MAXで4上がる。)
逆地攻勢
自部隊の左右の位置が入れ替わり、兵力が上がる。ただし攻城準備中の味方には無効。
(ゲージ上昇遅、MAXで回復25%)
桃園の意地 士気7
武力が大幅に上昇する。しかし効果終了後、部隊は撤退する
桃園の偽り 士気7
死ぬときは、一緒だとか言って
先に死んでも のうのうと生き抜いていく
糞劉備の大徳だ
蜀アンチの中高生ももはや風物詩だな
魏 R程イク(軍師)
兵略:兵軍隠密
味方と敵は隠密状態になる
陣略:隠密伏陣
陣形:横長長方形
味方の武力を上げる。(+1)さらに味方は隠密状態になる。
蜀 R徐庶(軍師)
兵略:戦前維持
撤退している味方の復活カウントを減らす(転進再起ぐらい)
さらに、この兵略で復活した味方は撤退した場所で復活する。(復活した時の兵力は2割)
陣略:特技無効
陣形:正方形
敵の武力を下げる。(−1)さらに、敵の特技を無効にする。
呉 R陸抗(軍師)
兵略:兵力増援
陣略:武力爆陣
陣形:正方形
味方の武力が上がる(+5)
ただし、陣内に入った味方は数カウント後に撤退する。(5c後)
陸抗天啓で+15の大博打ですねわかります
>>663 陸抗はどちらかというと、守りの陣略じゃないかな?
反乱軍と魏軍の挟撃を二重の城壁で凌いだという事もあったし。
知勇兼陣の逆で、武力と知力が-1する陣略とか……
群雄 適当な名前 地
コスト2 武力8 知力1 槍兵 勇猛
計略:悪逆無道or完殺戦法
群雄にコスト2が追加されたら、こういう風になるかなぁ……
>663
陸抗はせめて6.5(天啓とおなじ)は持たないと使えないだろw
魏 SRカク 地
1.5コスト 馬 4/9 伏
離間の謀略(士気6 前円小) 範囲内の敵の武力・知力・移動速度を下げる。範囲内の敵部隊が多いほど効果が大きいが、1部隊の場合効果が半減する。
呉C馬忠 人
コスト1 3/2 勇
孫呉の武
魏 張特 地
1.5 弓 3/5 防柵
隠密小再建 士気3
破壊された防柵をランダムで一つ、耐久5で復活させる
敵方にはどの防柵が復活したのか判別できるようなエフェクトは出ず
一度接触するまでは不可視である
魏末期の武将、合肥新城の守りを任される
諸葛恪の攻撃により城壁の一角が崩されると
偽りの降伏を行い、油断した隙に城壁を修復する
諸葛恪が怒り狂って来襲すると、額を射抜かせて撃退した
蜀 SR姜維 コスト2.5【天属性】
弓兵 武力8/知力8 魅力
計略:連弩戦法(士気6)
超絶強化:武力が上がり、走射のタメ時間が短くなる。与える弓ダメージを走射時大幅に上がる。
武力上昇値は5。
群 R顔良 コスト2.5 9/5 勇 騎兵 属性地
先陣の誉れ:5
群 R文醜 コスト2.5 9/5 勇 槍兵 属性人
勇将の進撃:4
群 SR袁紹 コスト1.5 5/5 募魅 槍兵 属性天
大兵力の大爆進:6
袁軍追加されても隙なきは絶対無理だよな。。。
袁軍限定扱いならなんとか・・・
屍と賢母が呉軍限定で復活しないかね
後者は限定するほどのものでもないが
R陸遜 8.9 槍 2.5 柵魅
夷稜の大業火 士気8
知力4くらい確殺で 大戦1の夷稜並の範囲
そして退路遮断効果が付く
SR 周喩 8.10 伏魅 コスト2.5
赤壁の業炎 士気7
相手の数によって威力が変化する計略
1〜2部隊 知力3まで確殺
3〜4 知力5
5〜6 知力7
6以上 知力関係なく99%ダメージ
魏の大群を打ち破ったときのイメージかな
>>675 知力低下系計略・陣略を喰らった時はどうなるのさ
基本威力が変わってるんでしょ
知力が下がれば当然下がる
群雄 軍師張宝
兵略 幻影増援 人 上昇速度 並
味方全ての兵力を全回復する、ただし10+αカウント後に回復した分だけダメージを受ける
陣略 豪烈風陣 天 上昇速度 遅 効果時間 短
範囲 縦長長方形
範囲内の敵は前進できなくなる(横移動、後退は可能)
範囲縦長っていうか陣略は回せるようにしてほしいなあ
蜀 軍師 R諸葛亮
兵略:転進援軍(天)
戦場に存在する味方は一瞬で城に戻る。
さらに撤退中の味方以外は兵力が回復する。
陣略:東南の風(人)
範囲内で発動した火属性の計略の威力が上がり、必要士気が下がる(自軍のみ)。
群 軍師 SR宇吉
兵略:転進再起(天)
陣略:降雨(天)
範囲内で発動した雷・水属性の計略の威力が上がる。
さらに火属性の計略の威力が大幅に下がる(両軍に影響)。
壊れろ!軍師システムなんて壊れてしまえ!
降雨は陣略にも影響する、で
仙人軍師には、天変地異兵略ほしいな
晴天 落雷が使えない 移動速度アップ
乾燥 火計威力アップ 水系威力ダウン
大雨 水計アップ 火ダウン
雷雲 落雷士気ー1 威力アップ
雪 移動速度ダウン
呉 糜芳&傅士人
コスト1.5 槍兵 5/4
計略:忠義の揺らぎ 士気6 遠距離前方中円
武力を下げる。この効果は、計略をかけた瞬間の対象の武力が高いほど高い(武力×0.3+1の端数切り上げ)
また上限を越えた兵力があった場合、それを無効化する
演義通りにメタ関羽
呉に妨害は…ってのはこの際無視で
魏 SR程c
コスト1.5 騎兵 4/9 伏
計略:十面埋伏の計 士気6 自身含む前方円
範囲内の武将の武力を上げ、隠密状態とする。
効果時間は12C、武力上昇は+2
士気13使って神速号令を重ねれば、武力+5の神速隠密騎馬軍団が7.5Cとなかなかのロマンか。
呉 SR周泰 コスト2.0
騎兵 武力7知力6 勇
計略:果敢な召還(士気4)
自身に追従する騎兵(武力5)を召還する。
元族で、蒋欽と共に孫策に付き2代に渡って孫呉を支えた。
甘寧が魏の策にかかり城を包囲される、とたった一騎で突入し、
挟撃するための伝令役を果たす勇猛さも持っていた。
新SR孫策 2.5 馬 9・4 魅勇
小覇王の進撃 指揮6
武力と知力と速度が大幅に上がり突撃ダメージアップ
さらに高速召還騎兵(武力5)を2体横につける
もち効果終了後撤退w
本来は、募兵をつけても文句無い君主だが
セが的に募兵は、呉に付けれないらしいから
召還兵を付けてみたw
群雄 孟獲 2.5 槍 6/5 活活活
七縱七禽 士気2
(一度発動すればずっと効果がある)撤退するたびに武力が上がる。
>>686 もはや苦手兵種じゃねえなw
進撃だけでも相当な強さだったのに総武力24(+突撃ダメージUP)の神速騎馬の突撃とは超絶壊れw
ぜひ呉に下さいorz
688 たぶん弓になるという 現実w
勢力:呉
武将:微津布
生年:167年
没年:213年
死因:肺結核 セリフ:「戻ってきますぞ!」
役職:警備員
活躍:家御院との戦いでおかわりをした
□□:戦死孤独死
武力4 知力3 コスト1
特技:魅慕
兵種:攻城兵
計略:大友雄二(士気:誤爆)
俺の妄想伝!きたる軍師姜維を予想
かなり希望がある設定
【天】七星祈祷:兵力が上限を超えて回復する。
【人】質実闘陣:味方の武力+1敵の計略対象にならなくなる。集陣ぐらいの範囲
桃園の使用率が微妙な今これはかなりウマー
大穴の設定
【天】転進再起:一瞬で城に戻り、復活カウントを減らす。
【人】車輪撃陣:武力+1槍兵であれば車輪状態。範囲は長槍と一緒で。
挑発のイメージから騎兵キラーみたいな感じで、車輪をもってくるかも・・・
現実
【天】兵力増援:味方の兵力を回復する
【陣】知略昇陣:範囲内の味方の知力+3
まぁこんなもんにするつもりなんだろうよセガ。いや、普通に使うけどね
群雄 R張仁 2.0
8/5 弓 伏
計略 狙い撃ち 士気3?4? 前方小円 知力長時間
射撃が可能な状態の全ての味方弓兵は、範囲内で最も知力の高い敵将へ
射程を無視して射撃を行い続ける
群雄 董承 1.0
3/6 歩
計略 宝を捨て皇を守る 士気4 前方中円 知力差時間
範囲内の敵将の移動速度と知力を下げるが
対象となった将数分、敵は士気を得る
群 UC劉表 1.5コス 5/8 弓
計略:群雄割拠 士気4 範囲:戦場全体
戦場にいる最も武力の高い味方の武将と、敵の武将に掛かっている計略の効果を消し
武力を大幅に下げる。(-8)
群 C王イン 1コス 2/8 柵 歩兵
計略:大連環の計 士気6 範囲:連環のススメと同じ
範囲内の全ての武将(敵味方問わず、自身を含む)の移動速度を下げる。
さらに範囲内の味方武将の数により、以下の追加効果を付加する。
3部隊:敵武将の武力を下げる(-3)
4部隊:敵武将の武力を下げ(-3)、敵武将を強制的に前進させる。
5部隊:敵武将の武力を下げ(-3)、敵武将に徐々にダメージを与える。
6部隊以上:敵武将の武力を大幅に下げ(-8)、敵武将が撤退したときの復活カウントが伸びる(20秒)
群 R袁術(軍師)
兵略:兵力増援
陣略:偽帝虚陣(正方形)
武力が上がる(+4)。ただし、陣内の味方の兵力を徐々に下げる。
魏 R司馬昭(軍師)
兵略:猛将撃退
戦場で最も武力の高い敵1部隊を一瞬で敵城に戻らせる。
陣略:確実鎮陣(長方形)
範囲内の敵の武力を徐々に下げる。(1cで−1)
魏 SR司馬師(軍師)
兵略:猛将撃退
陣略:迅速鎮陣(八角形)
武力を下げる(−8)
群 R田豊
コスト1.5 歩兵 4/9 伏
計略:隙無き攻勢 士気5
武力+2、上がる最大士気+3
群 R何進
コスト1.5 騎兵 5/5
計略:何進の大号令 士気5 固定横長方形
範囲内の味方の武力を上げ(+6)、知力を下げる(−10)。
効果時間:6.0c
群 SR華陀
コスト1.5 歩兵 6/8
計略:神医 士気4
自軍の最も武力の高い味方の敵からの計略による効果を消し、敵からの計略の対象にならなくする。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:28:25 ID:6MHZuoYN0
官軍 R袁紹
2.5コスト 騎兵 8/7 魅募 属性:人
計略:栄光の大進軍 士気:6 範囲:自分中心長方形
範囲内の味方の武力が上がる。
この効果は範囲内に存在する味方が多いほど高い(範囲内の味方部隊数+2)。
ただし効果中に効果のあった味方が撤退すると
その度に効果中の味方の武力と兵力が下がる(1部隊ごとに武−1、兵力−10%)。
7.5c
官軍 R馬騰
2コスト 騎兵 8/4勇 属性:人
計略:一蓮托生 士気:4 範囲:戦場全体
戦場で最も武力知力合計値の高い部隊の
武力と知力の合計値の半分だけ自身の武力が上がる。
一定以上武力が上がると移動速度も上昇する。
ただし効果中に自身もしくは元となった部隊のいずれかが撤退すると
他方の兵力が減少する(−100%)。
6.5c
官軍 R何進
2コスト 騎兵 7/4 柵募 属性:人
計略:大将軍の大号令 士気:6 範囲:自分中心円形
範囲内の味方の武力が大幅に上がる(+8)。
効果中は兵力が徐々に減少する。
6c
官軍 UC劉表
1.5コスト 騎兵 5/7 魅 属性:人
計略:封印の計 士気:3 範囲:自分中心円形
範囲内の敵は計略が使用できなくなる。(体当たりで戻ってきた封印)
官軍 陳琳
1コスト 騎兵 2/8 柵 属性:人
計略:言語道断 士気:3 範囲:自分中心円形
範囲内の敵と味方は計略による兵力の変化を受けなくなる。(味方にもかかる妨害扱い)
一律6c
官軍
軍師 C王允
兵略:浄化援軍
味方にかかっている、敵の計略による効果を消し、さらに兵力を回復する。
陣略:七星宝刀
範囲内の最も武力の大きい味方の武力と知力をあげる。(武+3知+3)
天子 SR献帝
兵略:転進再起
陣略:天威光陣 範囲:円形
敵味方関係なく、範囲内での計略の使用を出来なくし移動速度を下げる。
献帝にぶっ壊れ陣略とかいらないだろ。まるで使えないカスカードのほうが献帝らしい
>>700 ならこんな感じ?
R献帝
兵略:渾身再起
撤退中の味方を全て復活させるが、その兵力は非常に少ない(1%[Lv1]〜10%[LvMAX])
陣略:密勅窮陣 範囲等:知勇兼陣型
範囲内の味方の武力知力を上げる(+2/+2)が、撤退時に復活が遅くなる(+25、敵完殺系と重複有り)
>>700 どう見ても献帝より王允の方が壊れてるし
イメージ考えるならまず突っ込むべきは何進のスペックだろ・・・
>702
何進をゴミにしたのはセガじゃん
一応大将軍なんだからある程度強くてもいいと思う
ただ号令は(結局見捨てられる的な意味で)なんらかのペナルティがあるべき
何進の大号令 士気5
範囲は自分前方(水禍みたいな感じで)
範囲内の味方の武力が上がる
ただし、効果のあった部隊は強制的に後退する
軍師呂蒙の兵略・流星招来
今の環境なら許されるはず
【軍師:蜀】徐庶 -元直-
【兵略】【天】増援再起
味方部隊の兵力が回復し、撤退中の味方部隊の復活カウントを減らす。
【上昇速度:早】
【効果時間:一瞬】
【陣略】【人】車輪円陣
味方の武力が上がり、車輪状態になる。
【上昇速度:早】
【効果時間:短】
範囲:回復奮陣と同じ位
散々期出だとしても軍師徐庶は欲しい
R劉禅
1.5コスト 歩兵 5/5 魅柵
計略:平々凡々 士気3 範囲:戦場全体
自身の武力が蜀の味方の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。10C
「劉備の嫡男で蜀の2代皇帝。諸葛孔明らの補佐を受け蜀を統治した。
目立つ功績は無いが、良く国を治め、彼の在位中に反乱や謀反は起きなかったとされる。
なお、彼の在位期間40年は三国時代の君主達の中でも最長である」
『朕には智も無く才も無いが、有能な家臣達がおる』
蜀版の変化爺。蜀の味方が対象ってことで桃園とのコンボにひとつ。
>>707 劉禅で変化系計略なら
「無垢の白糸」とかのがいいのでは
(劉禅は白糸、何色にでも染まる。と評されている)
>>708 いいねそれ。
というか、「弱いけど使い道はあるカード」ならともかく、
「全く使い道の無いカスカード」を作るのは辞めてほしい。
いくら一般的には愚者の劉禅とはいえ…
一般的にも何も、無能でないからといって有能とは限らんぞ。
劉禅って過大評価の筆頭だと思う
でも1/1 とか 2/2はあんまりでない?しかも歩兵w
劉禅って少なくとも40年間弱国の蜀で帝位についていたんだから、
それなりの人望と内政力はあったんじゃないかと思うんだが。
良い家臣がいたからってのもあるだろうが、部下をうまく使えたってことだし。
完璧な悪政だった呉の孫コウよりも扱いが悪いのはどうかとw
>>710 いや、過大評価の筆頭ってのは劉備&諸葛亮だろう。どう考えても。
奴らの演義での活躍ぶりは異常。
諸葛亮に至ってはお前、本当に人間か?って次元だし。
劉禅の場合はむしろ過小評価ゆうか、トップクラスの嫌われ者いうか。
偉大なる神に等しい劉備様の国なのに、成都攻められたら即降伏するなんて許されません><みたいな。
その、あまりの嫌われ者っぷりに多少の同情者が出るのは致し方ない。
もっとも、愚帝というのは演義の影響もあるだろうから言い過ぎな部分もあるとは言え、良く国を治めたってのはさすがに同意しかねるな。
宦官の専横、無謀な北伐、とてもじゃないが部下をうまく使えてたとは思えん。
うぜースレタイ見ろ
三戦板の
光栄の理不尽な能力値スレッド住民が来たみたいですね
あそこの住民能力値を語らずに
自分の知識をひけらかすだけの人ばっかりだからw
北伐で思いついた
姜維 コスト2.5 槍 8.8 募
幾度なる北伐 士気6
武力3 回復効果 泡くらい ただし城ダメージを受ける
無茶な北伐を繰り返し国力を落としたイメージでw
R劉封
1.5コスト 槍兵 6/3 魅勇
計略:報われぬ忠義 士気3
自身の武力が上がる(+3)。さらに上限を超えて、兵力が回復する(200%)。効果後撤退。
UC黄忠の計略の自爆版みたいな。
回復計略と自爆はかみ合わないか。
城門防衛の鬼じゃないか
効果時間何カウントだよ…
5カウントあったら陳武涙目だぞ
まあ蜀補正はしょうがないね
>>717 蜀にはU関平がいるから、半端なスペックだと使用されんだろ。
計略は
>>715の方が勝っているけど圧倒的ってほどじゃない。
計略だけ。
敵前逃亡 士気3
範囲内も最も兵力の低い味方武将の移動速度を大幅に上げる。(3倍)
ただし自城城門へ一直線に向かって行き、場内に入ると効果が切れる。
効果時間中に撤退した場合、復活までのカウントが短くなる(-20秒)
臥薪嘗胆 士気5
自身が撤退するたび、武力があがる。(+1)
この効果は戦闘終了まで続く。
登竜の試練 士気4
自身の武力・知力・兵力・移動速度が下がる。(-5/-5・50%・50%・5c)
その効果時間中に撤退しなければ、自身の武力・知力・移動速度が大幅に上がる。(+10/+10・2倍速・5c)
U関平か。
Ver2.1の頃、ドヨの5/5醒でぶっ壊れだと散々言われてたが・・・
まさか更に上を行く奴が出るとは誰が想像しただろう・・・
ところで
>>715本人じゃないがちょっと変えてみるか
R劉封
1.5コスト 槍兵 6/5
計略:報われぬ忠義 士気3
自身の武力が上がる(+3)。さらに上限を超えて、兵力が回復する(200%)。効果終了後撤退する。
効果時間 5c
用法:攻城妨害・端攻め時の最後の一押し・時間稼ぎetc
むしろ1.5コス得意兵種って6/5くらいが普通じゃね?
最初弓にしようかとも思ったが、5/4勇とかだとシャマカの2の舞になりそうだったんでやめた。
おおっと計略の武力上昇は+2にしておいてくれ。
変えるの忘れてたぜ。
R曹真 【天】5/7 伏
コスト1・5 騎 魏
計略 虎豹騎の指揮
使用士気4
範囲内の味方の武力の武力が上がる(武力+2、効果時間9C、範囲・前方円・自身含まず)
C程普【地】 4/1 無特技
コスト1 弓 呉
計略 援護兵召喚
使用士気3
武力1の弓兵を召喚
R関羽【人】 9/7 勇
コスト2・5 槍 蜀
計略 車輪の大号令
使用士気6
範囲内の味方の武力が上がり、槍兵は車輪状態になる(武力+3、効果時間7C、効果範囲・手腕と同等)
郡 R顔良【人】8/4
コスト2
特技 勇 多(単色でもデッキの最大士気が9になる。単色と2色→9 3色→6)
計略 先陣の誉れ 5
袁軍が単独で出せないとか群雄勢力で2コスが出せないとかなら
こんなんでもいいからイケブサ出んもんかな。
>>723 曹真
どうみても小戦の指揮の劣化。虎豹騎なら移動速度うpとかをつけたら?
郭嘉の例もあるからと言っても、武力+2に修正された後は効果時間が10cでも使われなかったんだぜ。
程普
W攻城ですね、分かります!
1コスで二重攻城出来るというのはちょっと。
関羽
まさにver1〜2で求められていたスペック。
いいと思うけど、今は法正がいるという……
>>724 単色では間違いなく使われないだろうね。
普通に計略、スペックを変更すればいい話じゃない?
郭淮 騎 伏
1.5 4/7
撹乱戦法 士気3 知力時間
武力が上がる(+3)が突撃ダメージが下がる(50%)、突撃を当てた相手の知力を下げる(-2、2C)
呉
R張悌 人
コスト1.5
5/7 魅伏
計略 シュウユの如く
(士気2)
セリフがシュウユと同じになる
魏
UC韓浩 騎 地
1.5 5/6 柵
計略 屯田兵の耕作 士気4
(ため計略)計略発動時にこのカードがあった場所を中心に、陣を張る。
味方の部隊が陣の中にいる間、その部隊の兵力が回復する
>>726 コンボを狙うのは中々難しそうだけど、発想が面白いね。
>>717 6/6募の関平
5/6柵活の王平
この2人がいるから6/3勇くらいはないと使ってもらえない気がする…
R関羽
コスト2.5 槍 9/7 勇
槍衾の大号令 士気7
武力が上がり(+3)、槍撃ダメージが上昇する。
張遼と同スペック、類似計略で。
初心者が使えばただのショボ全体強化、上級者が使えば超絶ぶっ壊れ。
R袁紹 地
コスト2 馬 7/7 魅募
栄光の大号令 士気6
以前のまま。8.5C
いい加減来いと、いつまでマイデッキ封印させるのかと。
よし、ここでちょっと転載するぞ。
561 :ゲームセンター名無し [sage] :2008/03/07(金) 19:58:10 ID:MiakE2ET0
流れ読まずに書き込む。Ver3.1追加カードでリメイクして出して欲しい奴を書いてみる。
魏SR関羽 2.5コスト 馬9/4勇募 鬼神光臨
魏UC曹皇后 1.0コスト 馬1/5魅 水禍の計
呉SR周喩 2.5コスト 弓8/10伏魅 最期の業炎
呉R陸遜 2.5コスト 槍8/9柵 イリョウの炎
呉SR周姫 1.5コスト 弓4/9魅 孫呉の戦火
蜀SR姜維 2.5コスト 槍8/8魅募 車輪の大号令
蜀SR張飛 2.5コスト 槍9/4勇募 長坂橋の仁王
群SR呂姫 1.5コスト 馬6/4魅 戦姫の怒り
群R呂布 2.5コスト 弓10/2勇勇勇 飛将の神弓
うん、これくらいが妥当だな、一部おかしいけど。
呂布の勇勇勇ってなんだw
R馬良
コスト1 槍 1/8 伏
質実の大号令 士気4
敵の計略の対象にならない
8.5C +1
落雷が氾濫しているので桃園のお供に
R呂蒙 2 7.9 勇 弓
双弓の大号令 士気6
2方向に弓が出る号令
SR孫権 2 6.8 魅柵 弓
守勢の名君 士気6
武力3 防御50%アップ
SR周喩 2.5 8.10 弓 魅
弱体弓号令 士気6
武力2アップ 弓が当たっている武将の武力マイナス2
重複効果あり
刹那の天下無双 2c 士気4
トリプル勇は無双バーが途切れないんでしょ(笑)
〜新特技〜
・勇勇勇
勇猛無し相手→無条件で勝利
勇猛有り相手→ALL無双BAR
勇勇勇同士→互いにALL無双BAR
・募募募
兵力回復スピード2倍。移動中も微回復。乱戦中は不可。
・魅魅魅
士気+1.5
勢力に関わらず士気ゲージがMAXまで使える
・活活活
従来通り
・柵柵柵
柵を前方と両側面に配置する
・醒醒醒
覚醒の上位互換
ex)3/3→6/6→9/9
どれもこれもぶっ壊れだな。
・魅魅魅
2.5とか3コスならありだと思う。
まぁスペック的には南蛮王ぐらいだろうけど。
>>737 さ〜その勢いで
・伏伏伏
・連連連
いってみよぅ〜
・伏伏伏
(案1)1/7の「伏兵」が援護兵の要領で始めから二体付き従う
(案2)伏兵ながら通常の速度で移動可能
・連連連
(案1)「〜の連計」を使用した際に使用者と「連連連」持ち、「連連連」持ちと敵城門、「連連連」持ちと味方城門を結ぶラインも効果範囲となる
(案2)「〜の連計」を使用した際に使用者と「連連連」持ちを結ぶ直線を軸とした楕円内も効果範囲となる
(二者間が短ければ横長の楕円、適当な距離なら真円、長ければ縦長の楕円
長軸×短軸が常に一定になるようにする)
>>740 伏伏伏が程イク専用で
自分以外の武将を伏兵に出来る(2体?までor範囲内)
というのはどうか?
呉 SR陸遜
コスト2.5 弓兵 8/9 柵魅
計略:夷陵の陣形 士気7 前方中正方形
範囲内の敵に火による知力差ダメージを与える。
範囲内に味方の数が敵より多い場合、味方の武力を上げる(+6)
計略時間:8.0c
凶悪か?
2.5が号令に入んない時点で乙だろ
魏 EX曹操
コスト2.5 騎兵 7/9 魅
計略:連環の構え 士気6 知力長時間((知力+1)×3C)
自分中心横長長方形(大きさは赤壁の大火と全く同一)
移動速度が極端に下がる(×0.15)が、
武力が上がり(+3)、槍撃・突撃ダメージを受けなくなる
曹操が連環の計にかかったのは
それなりの利点があったからだし
それを表現するのがあってもいいかなと
蜀 R徐庶(軍師)
兵略:兵力増援
陣略:光神豪雷(一瞬) 正方形
陣内の敵か味方にランダムに計3本の雷によるダメージを与える。
ゲージMAXで知力6、半分で知力3相当
魏 R司馬炎
コスト1.5 弓兵 4/8 魅
計略:隠密の勅命 士気4
戦場で最も武力の高い味方の武力を上げ(+2)、隠密状態にする。
計略時間:30c
>>746 キョチョに掛けたら 武力12 隠密 募兵
最強かもしんね つーか壊れるねw
コストの半分が弓の魏なんて・・・
べつにキョチョである必要ないだろw
隠密弓(笑)とかいわれるぞ
Rホウ徳で武力11・特攻持ち隠密馬だし。
曹操にかければ10/10隠密馬とか、ともかく馬か槍と組み合わせるべきだな。
2色だと
蜀魏ならSR関羽で武力12隠密馬とかR魏延で武力10・車輪持ち隠密槍とか。
群魏なら隠密KJAとか隠密無双とかできるな。
個人的には隠密KJAがなかなかやばそうな感じ。気づいたらKJAが城壁張り付いてましたとか洒落にならんと思うが。
まぁ組み合わせは嫌と言うほどあるさね。むしろ士気をあふれさせない長時間と考えると2色で組むのも十分あり。
某隠密神速の人が普通の隠密だったら壊れだろ、とはよく言われるがはてさて
まぁ馬との組み合わせが無難ではあるな。
群 呂布
コスト3 弓兵 10+/5 勇伏 地
飛将の轟弓 士気5
自身の武力(+6)と弓の射程が上がる。
さらに弓を当てている部隊の計略を使えなくし、その部隊に敵による計略効果があればそれを打ち消し、歩兵にする。
群雄の無双呂布メタという感じで
こんなんあったら士気いくつ?
忠義の隠密完殺兵召喚
隠密完殺兵(6/6兵力200%歩兵隠密状態)を召喚する
隠密完殺兵は召喚された際のカードの向きにより
斜め前、または正面の三方のどれかに直進する
隠密完殺兵により撤退した武将は復活が遅くなる(+20)
5か6ってとこだろ
>>751 とりあえず
>その部隊に敵による計略効果があればそれを打ち消し、歩兵にする。
ここの部分がわけわからん
あと、スペックwwwこれはwww
そもそも無双対策なんて増やす必要あるのか、しかも群3コス弓で?
つーか弓呂布増やすなら神弓かえしてー
(群R呂布 2.5コスト 弓10/2勇 飛将の神弓)
>>752 5だと軽すぎるような気がする、だが6だと少し重いような気もする。
ただ、効果がゴテゴテ多いから、6になりそうではあるが・・・むむむ・・・
呉に新3コスがいないから妄想
呉 SR太史慈
コスト3.0 弓 10/6 勇
計略:麻痺矢兵召喚 士気5
7/1弓兵の麻痺矢兵を一体召喚する(用途は護衛兵と同じ)
麻痺矢兵は弓を射ている敵の移動速度を下げる
>>754 要するに
無双呂布→武力10歩兵(計略使用不可)
白銀馬超→武力9歩兵(計略使用不可)
雄飛孫策→武力10歩兵(計略使用不可)
つーかリョフに知力5と伏兵はどう考えてもおかしいと思う
>>756 火鳳燎原の呂布だと思えばいいんだよ!
LE扱いでな
蜀 R馬岱
コスト2 騎 7/6 伏 人
反乱の看破 士気5 自分中心円形
【条件付き看破】範囲内で相手が単体を対象とする士気4以上の計略を発動したときに使用できる。
その計略の発動を無効にし、計略の対象となる予定だった部隊に知力差ダメージを与える。
758さんを参考に自分なりに
R馬岱 コスト1.5 伏兵 6.4 騎馬
計略 「ここにいるぞ」 士気3 限定計略
SR魏延の計略範囲内で魏延の計略発動時のみ適応の完全コンボ計略
魏延の上昇するはずだった武力が加算された上で神速状態になる
「場に○○のカードがある時〜」などのコンボ前提のカードはあってもいいと思うし
昔から妄想されてるけど全く追加されないな…処理や条件追加がめんどくさいのかな?
それとも前提条件無しでも充分に強いカードが溢れすぎて劣化にしかならないからか?
処理とかはそんな面倒でもないと思う。
なんだか知らんが2でも3でも暴虐があのままだったりするし
単純にSEGAがデッキ造りの幅を狭めるカードデザインを嫌ってるんだろう
でもどうせ2色が予定外に流行れば単色好き(=三国志好き?)の
意見を聞いて死に修正するんだしw
だったら最初から狙ったとおりにしか使えないキャラゲーTCGみたいな
コンボ前提カードでも作っとけと思うな・・・
呉 -呉群太守- UC朱治
コスト1 2/7 騎兵 特技:伏 属性:地
火計
要はプチ馬醤油使いたい。
okomeかナスカなら泣いて喜べる。
火計弱体化は困る…。
>>762 呉で1コス馬、そこそこの知力で火計持ち、ありえんw
3/3強化戦法のリョウソウでも奇跡かと思ったのに。
魏の1コス槍は
3/3 強化戦法
1/9伏 隠密戦法
蜀の1コス弓が
2/7 適切な援護
2/6魅 野戦の舞
1コスにそんなの出されたら矢印禿と鍾会は憤死だな
ウ吉は…知略陣と呂布のいる勢力にしては特別待遇だと思うが
小喬 1 2/6 柵魅 槍
士気3
戦場のもっとも知力の高い武将の武力をその武将の知力分上昇し
その武将の知力を半分にする。そして自身は撤退する。
孔明が周兪に開戦させた話をなぜか奥さん自身で体現
周兪と相性の良いカードにさせたいわけです
計略だけ妄想
強気の攻め 士気3 タメ1C
武力が上がる。この効果は前方に多くの敵将が
存在し、自身が敵城に接近しているほど高い
上昇値…(自分よりも前《敵城内含む、撤退中の将は含まない》にいる敵将の数×2)×(自城と自身の距離)/(自城と敵城の距離)
武力100とかが普通に出そうなんだが
>>767 敵がコス1×8で全員城に引きこもっていて
>>765を敵城門に張り付いた状態で使っても
+16にしかならないけど?
群雄R沮授 2コスト弓 属性人
武力5 知力10 伏
計略:封鎖の計 士気5
戦場で最も武力が高い敵武将の武力と知力と移動速度を下げる(−6/-6/0.25倍)
自身と敵城の距離と読み違えてたわ スマソ
SR周瑜 2・5コスト弓 人
武力6 知力10 伏魅
計略 孫呉の火神 士気6
範囲内に呉の味方が多いと武力をあげる(+8)
敵が多い場合範囲内の敵に火による知力差ダメージを与える
使用後自身は撤退する。
妄想計略
戦場の慣れ 士気4
このカードが自城から戦場にでるたびに自身の武力が上がる(一回につき+2)
計略時間:28c
後世への語り 士気4
この計略は自身が撤退する時だけ使用できる。
全ての味方の武力と知力を上げる(それぞれ+3)
計略時間:8c
誤った命令 士気4 自分中心小円
範囲内の敵が計略を使用した時だけこの計略は使える
敵が使った計略の効果の対象が敵、味方で逆になる。
例)相手火計発動→誤った命令→効果が敵、味方で逆→火計の範囲内の相手の武将にダメージ
呉 孫策 cost2 弓兵
8/4 勇 人
小覇王の神弓 士気4
ため計略
自身の武力と移動速度が上がる。さらに走射の間隔が短くなり、走射時のダメージが上がる。
こんな弓がいれば蜀の槍をフルボッコに出来ると思うんだが
とにかく攻めに向いた2コス弓アタッカーが居れば呉は変わるんでないかな
悠久の車輪パクリ計略
巨人兵召喚 士気5
戦場にいる全ての味方を結んだ時にできる図形の中心に巨人兵(歩兵)を召喚する。
巨人兵はその図形の面積が大きいほど武力が大きくなる。(画面半分で武力10、全体で20)
巨人兵は敵城門に向かっていく。
計略:防御柵再建 士気4
自軍の壊れた柵を1つ復活させる。
さらに、その柵は敵が近づいた時にその敵に向かって矢を放つ。
UC麋竺 コスト1.5 3/7 馬
軍資金援助 士気3
士気が増える(+5)が、自身は撤退する
R魯粛 コスト2 5/9 槍 柵
米倉援助 士気3
士気が増える(+6)が、自身は撤退する
R袁術 騎 3/6
コスト1 地
高くつく援助 士気2 前方中円
範囲内の味方の計略の消費士気を1にする
ただしその味方が計略を使用する度に
本来の消費士気×5カウントの間士気の上昇が止まる
残り25カウントを切ると使用できない
霊帝 歩 2/2 魅
コスト1 天
官職乱売 士気2 前方大円
範囲内の敵の数×2だけ士気を得る
しかし範囲内の敵は武力が上昇してしまう(+5)
UC袁術四将軍
コスト1・5 地 武力4知力5 柵募 騎馬
偽帝の援軍 士気3 前方中円
範囲内の味方の兵力を回復する、ただしその後兵力が徐々に減っていく
妄想システム
一騎打ち回避
一合目のバーが通り過ぎる前にスタートボタンを押せば
一騎打ちを回避できる
ただし回避した側のプレイヤーの士気は8Cの間上昇しない
>>776 回数無制限だとしたら、ある程度士気がたまってから天下無双使い放題という惨状が…
R孫堅 コスト2 7/6 槍 勇魅(風間さん希望)
我が屍を越えよ(士気5) 武力+6 孫堅撤退
2個コスにコストダウンで 武力上昇も押さえ気味に
SR孫策 コスト2.5 馬 9/4 勇魅
小覇王の進軍(士気7) 武力+10 超絶号令
ただし号令の効果が掛かった武将は、効果中歩兵になり
孫策が撤退した場合 全軍撤退する
ダメ計で終了ですw
EX諸葛亮
計略:当たるも八卦、当たらぬも八卦(当八卦不当八卦) 士気9 戦場全体
範囲内に3本の雷を落す、その後ランダムで吉か凶を判定し
吉であれば落雷が1本追加され次の判定へ
凶であればその場で計略が終了する。
「まだだ、俺の攻撃は(ry」
新兵種妄想
弩兵
絶え間なく矢を放つ弓兵と異なり、溜めて→撃つ→溜めて→撃つを繰り返す
矢弾は放物線ではなく直線的に飛び、当たった敵は象兵突撃と同様に弾かれる(オーラ騎兵は弾かれない)
射程は長く、一発のダメージも大きいが、弓兵のような自動サーチが無く
あくまでカードの向けられている方向へ放たれる
新計略の妄想
士気3位かな?
「拒馬槍作成」設置してある柵又は破壊された柵のあった場所が拒馬槍になる。
(柵の周囲が車輪になる、武力1槍乱戦ダメ位の威力+オーラ騎馬刺さる)
群(涼) 馬休 騎
5/2 1.5 勇
計略 兄弟連武 士気4
馬鉄(性能は馬休と同一)を召喚する
馬鉄は自城門と敵城門を結ぶ直線を軸として、馬休と線対称の位置を目指して移動する
いいかげん戦国武将だせよな。
>>785 楽毅とか郭隗とか墨子とか孔子とか孫武とか
孫ピンとかホウ涓とか武霊王とか伍子胥とか
予譲とか白起とか王センとか夫差とか勾践とか
田単とか管仲とか范蠡とか鮑叔とか孟嘗君とか
呉 R韓当 コスト1.5 5/5 騎馬
徒歩弓援兵召還 士気4
武力3の徒歩弓兵を召還する
騎馬の速度に比べ遅いので後ろを追いかけるように付いていく
大会の称号で
「玉爾の数がほかに同じ人がいない」かつ
「玉爾の数が一番低い」プレイヤーに
『凡将』
とか
「献上した玉爾の数が一番多い」プレイヤーに
『忠臣』
とかつかないものか…
789 :
788:2008/03/23(日) 13:39:08 ID:8xOtfpI00
ごめん
×「献上した」
○「上納した」
だった
ネガティブなイメージの称号も作ればいいのに。
「逆賊」とか「奸臣」とかw
UC大喬 コスト1 弓2/4 魅
孫呉の大華 士気2
戦場にいる最も武力の高い味方は敵の計略を受けなくなる
UC小喬 コスト1 弓1/4 魅柵
孫呉の小華 士気2
戦場にいる最も知力の高い味方の計略範囲を広げる
R小喬 コスト1 弓兵1/6 柵魅 人 イラスト 北千里
小華の祈り 士気4
範囲内の味方の兵力を回復し、知力を上げる(+2)、使用後自身は撤退する。
R周喩 弓 1.5 4・10 魅伏兵
計略 英傑号令(計略名未定) 士気6
範囲内のもっとも多い兵種に特殊効果が付く号令
ただし特殊効果の掛かった部隊は撤退する
その他の部隊は、武力+3
同数だった場合 ランダムに選ばれる
騎馬 速度上昇
弓 遠弓
槍 長槍
歩兵 上限超えた回復
攻城 防衛
794 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:20:57 ID:hLDITifGO
>>793 「適兵適策」とかかな、名前
武力上がらないなら撤退効果は要らんのでは?
>>790 ぶっちゃけそっちの方がいいw
〇〇帝とかダサいっすよ
R曹皇后 弓 1.0 2/6 魅
計略 皇后の嘆き 士気4
撤退した魏の武将一人を復活させる
R小虎 槍 1.0 2/8 魅
計略 孫呉の慈愛 士気4
撤退した呉の武将一人を復活させる
落雷が暴れてるからメタが必要だと思うんだ
勢力 魏
名前 SR杜預
コスト 2.5
兵種 馬
特技 勇
武力8 知力9
計略 破竹の進軍
範囲 長方形(救心ぐらい)
士気 7
効果 範囲内の魏軍武将の武力と移動速度を上げる。
武力は+4、速度上昇は白馬ぐらいで。
晋時代の大物なら、と思って妄想してみた。
さすがに杜預が武力8はないだろ
というか杜預が騎兵って妄想は部長だけにしとこうぜ
魏SR関羽
コスト3
騎兵
武10 知6
魅 勇
計略 関羽の恩返し
武力と移動速度がUPするが敵部隊を倒すと兵力が回復し効果が終了する。
効果は敵部隊を倒すまで終了しない。
敵の兵力けずるだけのつもりが一騎打ちが起きたりしたりして厄介
必要士気と武力、移動速度、兵力回復量の調整をよろしく
>800
ヒント:李異
賀斉 呉
2コス 馬 地
武8 知3
計略 孫呉の武
これでも使われるよね?
杜預が馬に乗れなかったて話は有名だよねw
あれは、LE孫策(笑)とすりまちがえたガードだなたぶんw
>>798 武力は個人武勇だけを表すものじゃないぞ
>802
普通に使いそうで困る
ただあまりにも弱すぎる気はするが
>>802 間違いなく蛮勇を使う。スペックは最低だが計略は2コス馬ではトップクラスだし。
コンパチじゃないLEでないかなってことで
LE夏侯惇 コスト2 騎
8/5勇魅
兵卒の夏侯惇です 士気2 自分自身 知力時間(基本12C)
武力が下がり(-1)兵種が歩兵になるが、効果中は士気上昇速度が二倍になる
LE李典 コスト1.5 騎
4/5 柵
遼来来 士気3 味方騎兵全体 知力長時間(基本40C)
全ての味方騎兵の見た目を「LE張遼」と全く同一にする(ダメージ計算等は本来の数値で行う)
呉 SR徐盛
2コス 弓 地
武7 知7 伏
計略 偽城の計 士気3
計略は妨害で、相手は後退しかできなくなる(知力3で4カウント、知力10で1カウント)
範囲は挑発と同じで徐盛の前にしか打てない。
横とかに打てたら、守り時にそれだけ使えば負けない昔の名君みたいになってしまうので。
柵は無いが麻痺矢との組み合わせは最高だと思われるし、呉の苦手な超絶強化メタになるかと。
呉 R朱垣
2コス 馬 人
武6 知8 伏魅
計略 空城の計 士気4
範囲は外堀決壊と同じ、効果は範囲に入った敵の知力-8
空城の計から各火計がデスコンだが士気11で相手が再起だったら終わる、という諸刃の剣。
相手はR朱垣がいるだけで攻城ゾーンに入るのをためらう、というまるでどこかの心配さんのようだ。
SR徐盛は各国の武7 知7の妨害持ちのように、士気3で戦況を変えられる妨害にしてみました。
瀬賀的にはやらないだろうが、呉に妨害が1,2個くらいはあってもいいと思うんだ。
兵種妄想
象兵みたく各国に独特の兵種を妄想
蜀 無し 無くてもいいだろうw
呉 遠弓隊 射程が広いが接近されると弓が撃てない 乱戦檄弱
これくらいの個性がないと槍に有利付かないと思う
程普なみだ目w
魏 北方騎兵 山や森に突っ込んでも突撃状態を続けられる
ただし突撃状態へは持っていけない。
群雄 漢軍 群雄に献帝が来ると仮定して
重装備の歩兵 速度が攻城よりやや早いが
足が遅い代わりに防御力が非常に高い歩兵。
>>809 なら
袁 井欄兵 普段は射程が僅かに長い以外は
攻撃・守備・機動・攻城どれもが低い劣化弓兵だが
攻城ゲージが出ている間は、敵の城内での兵力回復と武将復活の速度を低下させる
マウントの鬼
も追加希望
R李典
兵略 (名称未定)/敵の士気、撤退武将の復活カウント、使用奥義、奥義ゲージ量が見えるようになる。(効果時間:ゲージ分)
陣略 (名称未定)/範囲内の敵味方全ての部隊の残り兵力が、数値で見えるようになる。
使うやついるのか・・?
>>811 ダメージ計算の厳密値を求めるのには使えそう
妄想新兵種
・長槍兵
通常槍兵より槍オーラが長い。槍兵より移動速度が遅い
・長弓兵
通常弓兵より射程が長い。弓兵より乱戦に弱く走射ができない
・軽装騎兵
通常騎兵より移動速度が速い。騎兵より攻城力が低く迎撃ダメージが多い
・藤甲兵
騎兵、槍兵、弓兵への耐性が高い歩兵。歩兵より攻城力が低い
新兵種じゃなくても戦器に変わるカスタム要素として組み込んだりできないものかねぇ?
戦器みたいに一方的に強くなるんじゃなく、リスクリターンがある感じの微調整要素
張飛 槍
9/2勇 2コス
鬼武者の大喝 士気5 知力長時間 前方中円
範囲内の敵の計略を「迅速な転身」に変えてしまう
この効果は対象となった武将が計略を使用することによっても解除される
呂蒙 弓
7/5柵 2コス
見て学ぶ 士気3 知力長時間 自分自身
自身の計略を、敵が最も最近使用した計略に変更する(敵が計略を使用していない場合は何も起きない)
この効果は呂蒙が再度計略を使用することによっても解除される
効果時間はそれぞれどれくらいが適当だろうか?
>>814 2コス 9.2勇って もういい加減にしろ
2コス 9.1勇がどれだけバランスを崩してるやら^^;
蜀入りを使うと蜀入りにしか当たらない仕様にして
魏呉群雄で3すくみ作り直す方向で頼む
色のあるTCGには、多色カードってもんがつきものだよな。
ということで妄想してみた。
メリット:コストパフォーマンスがいい、あるいは計略が特殊
デメリット:他のカード(軍師含む)を全て単色で揃えても、最大士気が9
2色でも開幕乙とかなら簡単に作れるから、なるべく開幕乙用は避けたつもり。
まぁじっくり叩いてくれや。
夏侯覇
魏・蜀 2コスト 騎兵 天 8/6
魏武の憤激 必要士気4
自身の兵力が回復(4割)し、自身の武力が長時間上がる(+3)
魏武の強兵+憤激戦法。開幕で使うには士気が重く、本人の攻城力も低い。
バナナなどの回復計略によく見られる連続しての使用ができない。
文欽
呉・魏 1.5コスト 弓兵 地 5/7 伏兵
隠密弱体弓戦法 必要士気5
自身の武力が長時間上がり(+2)、弓を当てている敵武将の武力が下がる(−3)
さらに武力が上がっている間は敵から姿が見えなくなる
効果時間は隠密の神速行と同じ計算式。(12Cぐらい?)
士気4にすると壊れそうな気がした。
麋芳&傅士仁
蜀・呉 1.5コスト 槍兵 人 6/6
反逆の狼煙
今思えば壊れカードだった2R魏延のリメイク。
反逆の狼煙は+8でもいい気がする。
曹皇后
魏・群 1コスト 騎兵 地 2/6 魅力
水禍の計
全盛期よりも強い?しかし、2色で士気7は・・・?
月姫のほうがもっと強いような気がしなくもない。
蘇飛
呉・群 1.5コスト 弓兵 人 5/5
完殺麻痺矢戦法 必要士気5
自身の武力が上がり(+3)、弓を当てている敵武将の移動速度が遅くなる(×0.4)
効果時間中に敵武将を撃破した場合、その武将の復活カウントが増加する(+20)
完殺戦法+麻痺矢戦法。狙った獲物は逃がさない。
かなり強い気がするのでスペックは抑え気味。
周倉
蜀・群 1.5コスト 槍兵 天 6/3 勇猛
完殺車輪戦法 必要士気5
自身の武力が上がり(+4)、全方向に槍を出す
効果時間中に敵武将を撃破した場合、その武将の復活カウントが増加する(+20)
3.00でのバグ、完殺車輪が一人で。+40にはならないが。
必要士気4だとまずい気がした。
それなら漂白要素や召喚、長時間強化や舞なんかの
士気プール要素を混色限定計略にするべきだったと思うんだが…
セガは単色以外で組ませる気がないのかな?
R劉備 5/7 募魅
騎 人 蜀 コスト1・5
計略 蜀漢の大号令
使用士気6
範囲内の味方の武力が上がり計略による効果を受けなくする(武力+4:効果時間7C)
R曹操 7/9 魅
騎 天 魏 コスト2
計略 覇者の神速
使用士気5
範囲内の味方の武力が上がり移動速度が上がる(武力+3:効果時間5C:移動速度上昇は槍が迎撃されない位)
SR孫権 8/7 柵魅
槍 地 呉 コスト2・5
計略 守勢の大号令
使用士気6
範囲内の味方の武力と防御力が上がる(武力+3:効果時間7C)
全部無理だなw
>>821 全部コスト0.5上乗せすればいいんじゃね?
劣化孔明と劣化張遼になる気がするけど。
そーいや…李カク&郭 ってVer3唯一の複数武将のカードなんだな…
指揮する武将が2人ってコトで…。
李カク&郭
群 1.5コスト 5・6/馬
計略:指揮交替
このカードの兵種を馬→弓に変える。
この効果は撤退するか、もう一度計略を使用するまで続く。
魏 R曹操 3コスト 騎兵 9/10魅 天
犠牲の上に成す者 士気5
自身の武力と知力が長時間上がる。(武+4、知力+4、15C)
さらに効果中に味方(召喚兵含む)が撤退するごとに、その味方の元々の武力分だけ武力が上がる。
一定(初期値含まず+10)以上武力が上がると移動速度が上がる。
蜀 UC劉備 1.5コスト 騎兵 4/7魅 人
劉備玄徳を大いに盛り上げry 士気5
自身の武力が上がる(+2、9C)。
さらに効果中に蜀の味方が復活するごとに、その味方の元々の武力分だけ武力が上がる。
一定(初期値含まず+14)以上武力が上がると城に一瞬で戻る。
UC徐栄
武力5知力5 1・5コス 槍 勇活
悪逆無道
魏 SR曹操 コス2,5 武9知9 騎馬 魅
計略『魏覇王尽力』士気7 求心と同範囲
自身を撤退させる。範囲内の味方魏武将の武力(大)と知力(小〜中)を上げる。
魏 R徐晃 コス2 武7知7 騎馬
計略『冷静なる進軍』士気4 自身中心円
範囲内の味方武将の武力(小)を上げる。ただし、移動速度が下がる(小)。
魏 R楽進 コス1 武4知4 弓兵 無特技or勇
計略『乱れ撃ち』
既存のもの。
827 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:30:19 ID:YM4A0xoU0
>826
乱れ撃ち弱体化で武力+1フラグとな
SR孫策コスト2、5馬9/5勇猛、魅力
小覇王の進撃
武力+4、知力+3、兵力5割回復、突撃ダメUP、速度2倍、6C、効果後撤退
SR周姫コスト1弓2/8魅力
火計
R小喬コスト1馬2/4魅力
江東の昇華
ありえない!!!
SR孫堅 2.5 8・8 勇魅募
計略 江東の虎 士気2
サブカードとチェンジでき 大会で優勝できる。
群 UC孫策 1.5コスト馬 6/3勇 人
小覇王の鼓動 士気5 単体強化
この計略の発動時に兵力が現在の半分になる。(余剰分含む。1%未満切り捨て)
自身の武力が上がり、状態異常を治す。
(武力+12、状態異常とは、計略により武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す)
計略効果終了時に発動時に消費した分の兵力を回復する。
呉 SR周瑜 2.5コスト馬 8/10魅 地
天下二分の計 士気4
【ため計略】両軍の城ゲージ量を現在の半分にする。
蜀 R諸葛亮 2コスト馬 6/10伏魅 人
挑発伝説 士気4 妨害:前方円形
範囲内の敵の移動速度が上がり(×3倍)、進行方向に強制移動する。
魏 R司馬懿 2.5コスト槍 7/10伏魅 天
待て、慌てるな・・罠だ 士気6 全体強化:自分中心円形
自身の状態によって効果が変わる。
自身が無計略状態の時…範囲内の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。(武+4)
自身が強化状態の時…範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。(武+4、速度×1.5)
自身が状態異常の時…範囲内の味方の武力が上がり、状態異常を治す。(武力+4)
(状態異常とは、計略により武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す)
計略による強化と状態異常が同時に発生している時は状態異常が優先される。
陣略による強化・状態異常効果は適用されない。
>>832 基本的に群というか陥陣営と組ませる感じで
あと5割削ると相手に対して死の宣告になるから開幕に使い難い地属性かつ高コスト馬
ため時間は流星より少し早いぐらい、昔の金城ぐらいかなと
うーん、デメリットが多すぎるな
やっぱり常勝降りたいのかね?
かといって、バイソンとまりもじゃグダグダもいいとこだから、困ってる的な。
誤爆サーセンorz
周喩 2.5 7・10 勇魅伏
赤壁の大業炎 士気7
敵味方関係なくダメージを与える新型ダメージ計略
威力は、範囲に部隊数が多ければ多いほど増す
部隊数変動計略です
陸遜 コスト 2.5 柵魅弓 8・9
イリョウの知略 士気6
小連環効果と遮断効果と馬鹿知力−5 が付く 範囲大
孫桓がきっと役に立つよ^^b
敵味方関係なくシバく系て例外はあるにしろ冷酷極悪非道人や馬鹿な軍師や策士のやることだというイメージがあるんだが…
まぁ苦肉の計と思えば ありじゃないっすか?
自軍の城ゲージが少ないほど威力の上がるダメ計とか妨害とかは出ないのかな?
>>840 こんなのどうですかね?
R李儒 1・9 歩兵 伏兵
首都焼き払い 士気5
自城にダメージを与える代わりに 攻城している兵にダメージを与える
ゲージが少ないほど威力があがる。 固定城ダメージ34%
3回使うと負けってことですな
>>840 妨害なら
魏 張特 地
1.5 弓 3/6 防柵
百日の約束 士気4 知力時間 範囲 王者の進軍の自陣寄版
範囲無いの移動速度を下げる、残り時間と残り自城ゲージが少ないほど大きく移動速度を下げる
合肥新城の守将、呉の猛攻で守勢が崩れた際に、「百日を戦い抜いたならば、敵に降伏しても特別に許され、その家族が罰せられる事も無い」
という偽の法律を説明し、「なので百日になったら降伏します」と百日になるまで攻撃の手を緩めてもらい、その隙に守勢を立て直して呉を撃退した
なんてのはどうでしょ
ここで考えられた計略が新カードで追加されてるんだよねw
陣略 衝軍堅陣
武力が上がり(+4?)移動速度が下がる
陣略 飛天速陣
移動速度が上がる
曹彰 槍 6/1勇 防護戦法
鍾離牧 馬 6/1 孫呉の武
沙摩柯 弓 6/1勇 零距離戦法
これくらいやってもいいよね
>844
どっちもTUEEEEE
>845
どうみても呉だけ割食ってます本当に(ry
強化戦法でいいがな('A`)
>>845 計略云々はともかく実際いたら一番使われそうだな鍾離牧
いや…中武力枠の武力1差ぐらいなら祖茂を使うだろ…
曹彰が呉にいても祖茂を使うよ、厳顔レベルの計略ならそっちを使うだろうが
零距戦陣
範囲はカード1枚分位、武力+10、弓兵の射程は極端に縮む
兼愛薬陣(軍師カダ)
敵味方問わず回復、味方はさらに知力+1、範囲は縦長長方形
速戦即陣
敵味方問わず陣内ではダメージを2倍に計算する
>849
どれもゴミくせえw
上のは・・・どう考えても攻城兵や槍と組み合わせるだろjk
蜀 SR甘皇后 歩 1.5
1/6 魅募
計略 激励の舞 士気5
味方の武将の兵力が回復する。
今の回復の舞に士気7も使えねぇよ。
奥義:廃止→兵法に
馬:初速、突撃威力を全盛期に、迎撃ダメダウン
槍:槍撃威力、槍撃速度を全盛期に
弓:現在の射程の1.5倍に、走射に固定ダメージ、馬オーラにはほぼ弓ダメが入らない様に、槍へのダメージ上昇、移動速度を馬と槍の中間に(走射でギリギリ刺さらない速度)
歩兵:移動速度を弓と馬の中間に、防御力上昇、乱戦力上昇(他の同武力兵種と乱戦して一割残しで勝つ程度)
攻城兵:移動速度が一番遅い、攻撃力も一番低い、防御力はかなり高い、武力4攻城兵が他兵種武力2と乱戦して相討ちくらい(歩兵なら2で一割残しくらいで)
乱戦力は歩兵が一番上で、馬>弓>槍>馬、その下に攻城兵
勢力に関して
魏、呉、蜀、他、涼、袁の六勢力で
魏:馬の性能が高い国、次いで弓、槍
妨害国家
呉:弓の性能が高い国、次いで槍、馬
ダメ計国家
蜀:槍の性能が高い国、次いで馬、弓
妨害、ダメ計どっちもあるが、どっちも魏、呉より劣った国家
他:言わずもがな
涼:馬の性能が一番高い国、槍は無し
袁:三コストがいない国
カード総数三百くらいで
かなりアホな事書いてるかもわからんが暇だったんで
どう見ても俺のオナニーゲーになります。本当に(ry
854 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:47:27 ID:I9zvxbLo0
魏は妨害もダメ系も優秀だろがwww
いまさら魏、呉、蜀、他、涼、袁の六勢力は無いだろ。Ver2.1の苦し紛れな裏3国追加カード群に仰天せよ!
正直、あの分類は無理があったと悟った故、3で勢力再編したんじゃないかね?
追加で名門(袁家・漢王朝の人々・水鏡先生などまだ出ていない他軍の人)
辺境(南蛮・西涼軍閥・燕など)
まぁ、辺境の方は武将数が稼げるか怪しいが。やるならこの程度でないかえ?
名門:槍大目の群雄っぽいイメージ。士気が多いほど効果の高い計略(栄光・断末魔)、リスキーな士気コントロール(堕落舞・責任転嫁)、部隊数による強化(賊軍&大驀進)
辺境:特殊兵種(つか象)大目の群雄っぽいイメージ。高コスト弓もあるよ!
南蛮王・人馬号令・なんか新要素 って感じ?
SR田豊 名門コスト1.5 攻城兵4/9伏
隙無き戦計 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。ただし、自身は撤退する。効果終了後、生存している部隊数に応じて士気が増える。
武力+3、士気は部隊数×1(最大4)
ついでに妄想プール
SR徐栄 群雄2.0コスト 騎兵7/5勇 属性:人
悪逆無道 士気3
R文欽 呉1.5コスト 弓兵4/8 属性:地
呉魏の連合号令 士気6
R諸葛亮 蜀1.5コスト 槍兵5/10魅募 属性:人
万策八陣 士気6
(敵がけ:石兵八陣の効果時間調整したもの 味方がけ:武力+6)
SR関羽 魏3.0コス 騎兵10/2勇活 属性:天
鬼神降臨 士気5
R魯粛 呉1.0コスト 槍兵1/8柵 属性:人
同盟締結 士気2
R呂布 群雄3.0コスト 弓兵10+/1勇勇勇 属性:天
無双神弓 士気5
戦場にいる部隊は全て撤退し、自身の武力が上がる。この効果は撤退した部隊の武力が多いほど大きい。更に一定以上武力が上がると、弓の射程が上がり、射程内の全部隊に弓攻撃を行い、矢を当てている部隊の移動速度が下がる。
R軍師張紘
兵略:再起興軍
陣略:防柵強陣
速度:早 効果時間:長
範囲自陣
範囲内の防柵の耐久値を一定時間(8カウント)毎に1強化する。
壊れた柵も復活する
>>857 範囲が広かったら鬼だな
やっとのことで強化された柵を破壊して
ようやく攻城決めて
ひとまず退こうと思ったらまた柵に退路を塞がれる訳だろ?
陣略:落下墓穴(地
速度:中 時間:敵がかかるまで永続、かかった後は一定時間後消滅
範囲:カード縦向きに対して左右二カ所。カード2枚目分の正方形
効果:かかった敵兵を一定時間移動不能にする。ゲージMAXでかかる敵兵の数up
計略:酒池肉林(人
速度:中 時間:一瞬
範囲:味方全体
効果:兵力が回復する。さらにゲージMAXで徐々に回復する効果を一定時間付加する。ただし発動時に自城ゲージが減る(15%〜20%)。
R 張遼 魏 騎 3.0 地
10/5 勇
計略 合肥の剛騎 士気7
自身の武力と移動速度が大幅に上昇する(+8/1.5倍/知力時間)
敵を一体撤退させる毎に味方の兵力を回復していく(+20%)
但し、自身は効果中兵力が徐々に減っていく(1c/-10%)
R 関羽 蜀 槍 3.0 天
10/7 勇募
計略 武神降臨 士気5
武力が長時間上がる(+2/15c)
敵を撤退させる度に武力が上昇する(1人/+2)
武力が一定値を超えたら車輪が発生する(18以上)
R 甘寧 呉 城 3.0 人
9/8 勇
奮迅鉄壁 士気6
兵力が回復し(40%)あらゆる種類のダメージも軽減する(武力-3相当/知力+3相当/知力時間)
R 孟獲 群 歩 3.0
8/4 活活活
計略 大強化戦法 士気6
武力が上昇する(+8)
・槍撃の威力上昇。今をゼロ、一つ前を100とするなら75〜85ぐらい
移動速度を−0.1、攻城力10%程度↑
・騎馬の初速を前verに
・走射廃止(ラグ軽減)。射程、威力、移動速度をを2.01相当へ
・槍馬弓の乱戦補正廃止。武力8は8を、3は3を意味するように
歩兵、攻城兵については現ver.の特性をそのまま維持
・2コス9/1は全てエラッタ
ホウ徳→槍8/3:担棺出陣 士気4 武+5撤退するまで
ただし撤退しない限り城に戻れない
甘寧→馬8/3勇:天衣無縫 士気7
張飛→槍8/4勇:長坂の将 士気4 武+7歩兵化(零距離の槍版)
※R黄忠→弓8/4勇:遠弓麻痺矢 張飛との兼ね合い
・離間→範囲微縮小
・挑発→範囲微縮小、位置前方へ
・車輪→武+3→+4、効果時間延長、ただし大戦1のサイズへ
・魏延、関平から募削除、R太史慈から勇削除
・R張飛→9/4、R華雄→9/5へそれぞれエラッタ
・R夏侯惇→活削除、知力5、コスト2.5化
・忠義関羽→10/7→9/8、もしくは9/7勇魅2.5
・R孫策→9/4勇魅 2.5コス化
・呂布の+は廃止
・川地形削除
槍撃が普通なら車輪は今のでいいだろ
あと忠義が明らかにおかしいんだが
呉に2コス武力8勇持ち超絶馬ですかwwww
>861
>射程、威力、移動速度をを2.01相当へ
1コス弓が全く使えなくなったVerに戻す意味について
てかまた呉オワル
>>862 10/7勇魅募→9/8勇魅募or2.5コス9/7勇魅何だが何かおかしいか?
号令持ちなのに呂布と同じ武力はおかしいだろ。後者案なら9/7勇の
魏張遼を抜くスペックだぞ。あるいは計略効果から「上限を超えて〜」を
削除するなら3.01性能でもいいが
>>863 じゃあ士気8で5cでもいいよ。あとさらにホウ徳に勇追加。大戦1の時は
蛮勇が8/3勇魅超絶だったし。苦手兵種とかいう概念はいらん
>>864 2.01は韓当入れた6枚手腕天啓がガチだったver.ですが
・八卦→二人掛け上昇はx2.0へ戻す
・求心、手腕は据え置き、大徳8c
・一騎当千+7、6.5c
・R董卓 8/8勇魅にエラッタ、城ゲージと効果時間は登場当初へ
董卓 8/8勇魅
関羽 9/7勇魅
>>865 >じゃあ士気8で5cでもいいよ。
現蛮勇と被るから強化戦法にしろ。
これに限らず超絶とか新計略とか入れずに既存計略で片付けろ
俺様 好きな陣営 1コス
10/10 勇魅募
計略 厨入った名前 士気1
効果 敵は死ぬ
こんなスレでマジになるなよ…。
あっ、セガさん↑も頼みますねwww
>>869 そこはエターナルフォースブリサードだろw
俺の関羽のイメージで妄想
武力10 知力6 コスト3 槍or馬 勇魅(槍なら柵)
はっきり言って関羽に募兵は、違う気がする
最期を見る限り 離散と裏切りですからね
決死の覚悟でたたかう=兵力増えると言うより
兵力か減りながら武力上昇する計略があってるとおもう
計略 関羽の決死行 士気6
開始プラス2カウント 終わり +10 8C
ただし兵力は、1cごとに10%減る
アモウの号令ですなw
籠城してたら近隣の民が次々と補給をしてくれたという民間伝承考えたら、募募でもOK。
相手はリアル神様だぜ?
R 関羽 蜀 槍 3
9/ 7 勇募募
計略 関羽の善政 士気6
範囲内の味方の兵力が回復する。
その後、一定時間兵力を回復し続ける。
みたいな。
873 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:47:17 ID:1KLYmtGT0
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ ●), 、(●)⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
呉R馬忠 2コスト歩兵10/1勇 強化戦法
神様捕まえたんだからこのくらいかまわないよな。
呉SR甘寧 3コスト弓兵10/8勇 双弓麻痺矢
双弓麻痺矢が無くなったのと3コスの弓が欲しかった。
あと甘寧は頭いいぞ。
呉R韓当 2コスト槍兵7/7 憤激戦法
薙刀の使い手が槍兵じゃないのはなんでだぜ?
呉UC孫晧 1コスト弓兵2/8 意地の勅命
大戦2の群勇伝の孫晧はガチ。
そして最後の2/8四天王w
でも、神様の死に関わった連中は全身から血を吹き出したり獄死したりとロクな死に方してないんだよな。
⊃効果終了後撤退する
>>875 強化戦法で撤退しろとかww
でも自爆超絶持たせたら持たせたで知略と併せてガチになりそうな気がw
877 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:59:10 ID:rFsZbYUAO
カク
巨乳艶殺の計 士気3効果>範囲内の女性武将が脱ぐ。相手の士気が少ないほど脱ぐ枚数が増える
>>876 じゃあ
ファイナル関羽エクスキュート
効果:相手は死ぬ
蜀GR諸葛亮
天 転進再起(そのまま)
人 石兵八陣(範囲知略陣と同等。ランダム移動状態になる。上昇速度遅。)
魏GSRカク
地 神速興軍(神速の大攻勢。武+1。上昇速度遅。5〜6cくらい?)
天 離間誘陣(範囲混元一気ほど。上昇速度遅。武・知ダウン。移動速度変わらず。
範囲内に2部隊以上でダウン値-4に。1体だと-2ずつ。)
>>879 詰まらんどころの話じゃないだろ。画面の向こうの相手が死ぬんだぞ?
弓の可変号令なんておもしろいかも。
1人がけで乱れ撃ち、2人がけで弱体弓、3人がけで麻痺矢、4人がけで遠弓という具合に。
計略だけ妄想
必殺隠密人 士気4
隠密状態になる。
さらに、敵と接触した時にその敵にダメージを与える(6割)
ただし、自身が戦場に現われた時、自身は撤退する。
隠密な支援 士気5
自身は隠密状態になる。
さらに範囲内(自分中心円)にいる味方の兵力を徐々に回復させる。
ただし、自身が隠密状態でない場合は回復しない。
計略時間:20c
隠密の大号令 士気6
範囲内の味方の武力を上げ(+3)、隠密状態にする。
計略時間:8.5c
再起への奔走 士気4
武力と移動速度が上昇し、敵武将を撤退させる度に、味方復活カウントを減らす
効果終了時に自身は撤退する
我慢の刻 士気6
武力が上昇するが、移動速度が低下する
移動していない間は武力が上昇し続ける
守城兵召喚 士気4
守城兵(6/1歩)を召喚する。
守城兵は自城門に最も近い敵将に向かって進む
R 周倉 蜀 槍 2
8/3 勇活
計略 神速大車輪戦法
赤兎の脇を同じ速度で走るダッシャーはもっと評価して良いと思うんだ。
1コス武力4勇で 評価されてないとか
どんだけ蜀は、厨勢力なんだよw
まぁハイスペック国家として個性を持つのは
面白いから強化戦法大国になればいいなw
どう見ても足の速さの話だろ。
呉 SR孫堅 2コスト槍 属性:地
武力7 知力7 魅・勇
計略:一気呵成 士気5
武力と移動速度が上がる(+5/1.7倍)7C
どこが強いんだよ
>>889 強いかどうかよりバランスの問題だろ。
7/7勇魅なんて槍の国でもお目に掛からないスペックの武将が持つ計略じゃない。
こんな地味計略のどこが強いって?
8/5募や9/1勇より7/7勇魅の方が強いって?
>>891 呉的には7/7勇猛魅力なんて槍兵が出たら、
計略が多少微妙でも選択肢だな
そして、この計略が強いかと言うと、無双・改や一騎当千があるよなぁ
>>891 8/5募は大車輪で9/1勇に至っては強化戦法なんだ。
比較するなら7/7募で挑発の人じゃね?
大戦3の選択肢が少ないから脳筋でない勇持ちがやたら貴重に見えるというお話
蜀は両党の方が欲しいんじゃね?
俺はショクタンだが、今のバージョンなら脳筋は脳筋、頭脳労働者は頭脳労働者で別れてる方がいいな。
素武力勝負の調整がされてるから、生姜みたいに使える奴でも無けりゃバランス型は厳しい。
趙雲見てりゃ分かる。
UC陳到 蜀 槍 1.5 人
6/5 募活
計略 大車輪戦法
魏延のエサか甘皇后の番犬二号だな。
陳到、帰って来ておくれ。
>>895 関平涙目w
そのスペックの槍で復活持ちとかねーな
関平知力6じゃん。
長槍と車輪だとアレだが。
いや、群雄でもないのにコスト比武力が最高(7は除く)で復活持ちは無いという話じゃない?
今までのコスト毎の復活持ちの最大武力はコスト2.5で武力8復活、コスト2で武力7復活、コスト1.5で武力5復活、コスト1で武力4(あの頃は歩兵、他だから許されていた)だし。
ぶっちゃけ王平と同スペックでも良いけどね。
とりあえず陳到に帰って来て欲しい。
>>897 復活が知力1相当程度に思ってんのかよ・・・
>900
瀬賀部長は武力1と見ているみたいだな
EXカード的に考えて
つまり王平は実質的には6/6柵なのか。
柵も武力1相当らしいから7/6だな
王平ぶっ壊れじゃんw
>>895 主張と妄想がバラバラなのは俺の気のせい
つまり
C 張飛 蜀 歩 1.5
8/1
計略 強化戦法
ここまでやれって事だよな。
>>906 今の群雄なら認める
でも蜀だけはダメだ
あ、苦楽も群雄か・・・
UC関平 蜀 槍 2
8/5 募
計略 剛槍戦法 士気3
武力が上昇し(+3)、混戦状態でも槍オーラが消えなくなる。
R 関羽 蜀 槍 3
10/7 勇募柵
計略 剛槍大号令 士気6
武力が上昇し(+3)混戦状態でも槍オーラが消えなくなる。
こんなカードを使ってる夢を見た。
R王異 群雄 騎兵
コスト1.5 武力4知力6 防柵 魅力
計略 金城鉄壁 士気4
ため計略(7c) 自身の城ケージが回復する(22.1%)
先生、柵持ち騎馬が欲しいです……
R 于吉 群 歩 1
1/7
計略 祟り 士気3
自分自身の移動速度を下げる(*0.8)。効果中に撤退した場合
撤退させた武将の武力を長時間下げ(-6、20C)、あらゆる計略の対象にならなくさせる
>909
つ甄皇后
>>909 武力インフレの最中、低武力でかつ高くも無い知力はちょっと可哀想だと思うが
柵持ち騎馬って能力低めにしなきゃならないもん?
もしくは特殊な計略のせい?(2でもノンレア馬騰よりスペックが劣ってた)
個人的に騎馬王異は武力も計略も武闘派になっててほしい
群 UC黄祖 属性:天
1.5コスト弓 5/5 活伏
計略:弱体弓戦法
王異は武力5でいいな。いつまで呂姫や尚香に負けてんの
>914
じゃあ孫権は柵持ちで武力5でいいですね
王異に英傑号令くるならおk
917 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 07:41:30 ID:KN4rVIPG0
蜀 R諸葛亮 コスト2
槍 5/10 魅伏募
死後の策 士気5
<自身周辺円>
範囲内の敵の計略を封じ、更に強制的に後退する。
この効果は城に入る事で消滅する。
だたし、発動後に自身は撤退する。
<逆知力時間>
群 SR呂布 馬
コスト3 勇魅 10/2
天元無双の号令 士気7
自分中心円形(狭) 知力時間(5C)
武力+10、兵力2割回復、移動1.5倍 効果終了後、自身以外の武将は全て撤退する。
SR馬超
群 3.0 馬 勇
武力9 知力6
計略:錦馬超の反撃 士気6
自身の移動速度が大幅に上がり、更に突撃ダメージが上がる。
自分以外の味方が全て撤退しているとき、自身の武力が上がりさらに相手の計略の対象にならない。
R王異
群 2.0 馬 魅募
武力6 知力8
計略:才媛の知略 士気5
範囲内の群雄の味方の武力が上がる。
効果終了時、自身が撤退していない場合、自城のダメージが回復する。
>>917 軍師孔明で
兵略「死諸葛、走生仲達」
出陣している敵味方全ての武将をそれぞれの自城に戻す
(舞中、計略タメ中の武将を含む)
とかになりそうですが
群R呂布 コスト2
武力9 知力1 勇 弓
計略:飛将の神弓(旧計略)
群SR華陀 コスト1.5
武力6 知力8 歩兵
計略:神医(旧計略)
群SR劉備 コスト2
武力6 知力7 柵魅 馬
計略:義勇軍結成 士気6(自身中心円)
範囲内の味方の武力が上がり、更に騎兵であれば突撃ダメージが上昇する。
SR孫策 馬 9.3 魅勇 コスト2.5
小覇王降臨 士気8
自身の武力と速度と突撃ダメージが上がり
敵を倒すと 見方の兵力が回復する
効果が終ると 自身中心円の屍号令を放つ
士気8でも強すぎますねwww
聖闘士憤死だな。
強化時間3c、号令時間3cなら問題無
SR諸葛亮 蜀 弓 1.5
3/10 魅伏
計略 南蛮からの援軍 士気5
召還
一定の行動をする武力2の象兵を左右に召還する。
926 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:50:53 ID:YACWBVw60
SR劉備 群雄 歩兵 コスト2
6/7 魅募活
<計略>旗揚げ 士気5
自身の武力と知力が大幅に上がり、
攻城力があがる。
927 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:55:19 ID:YACWBVw60
UC胡車児 歩兵 コスト1
3/3 勇
<計略>武器泥棒 士気4
自身の武力と移動速度が上がり、
接触した敵将を歩兵に変える。
928 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:02:10 ID:YACWBVw60
SR程イク 魏 騎馬 コスト2
5/9 伏
<計略>十面埋伏の計 士気6
範囲内の武将の武力を上げ、
隠密にする。
※自身中心円
929 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:28:15 ID:YACWBVw60
>>917 逆知力時間って面白いねw
知力1ならすぐに反撃できるってことでしょ?
過去にも散々出てるよ。
UC黄権 蜀 騎 1.5
5/7
計略 忠義の義兵
R 黄権 魏 槍 1.5
5/7
計略 憤激戦法
群R何進 コスト1
武力3 知力4 馬
計略:大将軍の号令 士気4
範囲内の味方の武力が上がる。(+4)
(自分中心円)
計略の対象になった味方武将が効果中に撤退した場合、復活時間が伸びる。
群R呂布 コスト2.5
武力10 知力3 勇 弓
計略:人中の呂布 士気5
範囲内にいる自軍の部隊全てが撤退し、自身の武力を上げる。
この効果は撤退した部隊の数が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると、更に麻痺矢乱れ撃ち状態になる。
群R呂布 コスト3
武力10 知力3 勇 騎
計略:馬中の赤兎 士気5
範囲内にいる自軍の騎兵部隊全てが撤退し、自身の武力と移動速度を上げる。
この効果は撤退した部隊の数が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると、更に迎撃無効状態になる。
R 馬忠 蜀 弓 2 天
7/4 勇魅
計略 必中必殺弓 士気5
一瞬武力が大幅に上昇する(+30)
UC馬忠 蜀 騎 2 人
7/4 勇募
計略 狐篤を得る 士気4
ランダムで自軍の武将を一人撤退させる。
撤退した武将の知力に応じて武力が長時間上昇する。
(知力/2端数上げ 20c)
>>936 呉に加えるには乙スペックだし計略も大味な気もするがね。
てか剣の達人は多いが、一撃必殺の弓の使い手が思い付かん。
消去法で弓の国にした気がするw
>937
>一撃必殺の弓の使い手
呂布
呉に呂布か?
>>937 一撃必殺ってわけじゃないけと
呉の馬忠は関羽を捕らえた実行犯だから
格上を抹殺できる計略ってのは似合っているかと
インパクト不足なら遠弓の効果もつけるとか
呂蒙と陸遜が罠張って生け捕っただけだけどな。
R 馬忠 呉 槍 2 地
9/1
計略 決死の猛攻 士気5
武力が大幅に上昇する(+15)。
但し、効果終了後この武将は撤退する。
効果時間3c
蒼天航路版
UC馬忠 呉 弓 1.5 人
5/6 伏
計略 懐柔 士気5
敵の中で最も知力の高い武将の知力に応じて武力が上昇する(知力/2)。
武力が一定以上になると麻痺矢の効果が追加される様になる。
(知力時間)
3cの自爆超絶強化って('A`)
下手したら典韋より短いんじゃ
呉で槍のスペック要因だからかなぁ。
素直に漢の意地で良い気もするが。
【天】SR張飛 10/1 勇 コスト2・5 騎兵
【計略 長坂橋の仁王】
使用士気4
自身の兵力が少ない程範囲内の敵部隊の移動速度が下がる。(範囲は前方円:蜀への誘導位)
【天】SR黄忠 8/6 柵勇 コスト2・5 弓兵
【計略 徒弓戦法】
使用士気4
自身の武力が上がり歩きながら弓を撃てるようになる(武力+2、18カウント)
五虎将なのにぃぃ
蜀 SR黄忠 コスト2.5
9/4 柵勇 弓兵
計略:遠弓麻痺矢戦法 使用士気4
(既存計略)
群 R馬謄 コスト2
7/6 勇魅 騎兵
計略:全軍突撃 使用士気7
(既存計略)
呉 騎兵2.5コスト
SR周瑜 属性:地
武力7 知力9 活伏魅
計略:大河の用兵 士気6
(範囲:自分中心円 中)
範囲の味方部隊の武力と移動速度をあげる(+4/1.7倍)
>>947 神速の大号令と比較してみような。
神速の大号令
武力+3 速度二倍 士気7
>>948 つまりそれだけ効果時間が短いってことでしょう
>949
いま神速かなり短い気がするぜwww
951 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 06:43:32 ID:M1VdltwS0
蜀 SRキョウ維 軍師
<陣略>
守城鉄柵 (遅長)
防柵を建てる
<兵略>
兵力増援
陣略はレベルによって建てる数が増える
強度は特技の柵と同じ
魏 SR程イク 軍師
<陣略>
知勇兼備
<兵略>
十面埋伏 遅短
味方を隠密にする
郡 SR田豊 軍師
<陣略>
混迷共殺 遅短
範囲内の敵軍をランダム移動にし、
互いが触れるとダメージを受ける。
<兵略>
転進再起
この陣略は軍師孔明で石兵八陣でもいいかも。
武将カードにして前方円の計略でもいいかな。
姜維や程イクを軍師扱いって…無知も大概だろ。
>>947 馬周瑜が馬周瑜が帰ってきたっ(;´д`)
>>952 全体見渡しても、とても軍師と呼べない武将が軍師を勤めてるわけだが?
>>952 女性が武将扱いされてる世界でそのツッコミって…野暮も大概だろ。
EX呂布 -無双天使-
コスト3
他 天 馬
10+/1- 勇魅活
計略:ホウテンガゲッキ 士気6
武力が大幅にあがり、移動速度があがる。
さらに効果中に敵を撃破すると、この効果時間が延びる。
ネタですけどね
>>948 機略はどうするんすかw 速度1.5倍武+4 知+2 で士気6っすよ
>957
お前はアホか
それ敵掛けできるじゃねえか
群 SR馬超 コスト2.5
天 9/6 勇魅 騎兵
計略:錦馬超の猛進 使用士気4
自身の武力と移動速度が大幅に上がり、城ゲージが徐々に減っていく。
ただし自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。
群 R王異 コスト1.5
天 5/8 魅募 騎兵
計略:才媛の知略 使用士気6
範囲内の敵の武力と知力を下げる。
範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力を上げる。
群 R黄祖 地 コスト2―不倶戴天の宿敵―
武力7知力5 防柵復活 弓
計略:老当益壮 士気6
既存
『ええい、またか! 何度でも守りきってやるわい!』
猛将・孫堅を討ち、孫呉陣営にとっては最大の宿敵。
その手腕は孫堅を討った後の孫呉の猛攻を16年間も、江夏を守りきったほど。
しかし、最期は全軍の指揮を取った周瑜、最終決戦での指揮官の甘寧の前に敗れ、首を討ち取られた。
余談であるが、彼を捕縛した馮則という雑兵の名前が残っているそうだ。
これは異例中の異例であり、孫呉にとって『黄祖』という存在感は大きかったのだろう。
その計略は問題有るぞ。
群 C陶謙 1コスト 馬
属性:人 武力3 知力5 柵
計略 強化戦法
群 C厳白虎 1.5コスト 槍
属性:天 武力5 知力1 活/柵
計略 強化戦法
群 R韓遂 2.5コスト 馬
属性:地 武力7 知力8 伏
計略 叛乱の狼煙 士気5
範囲内の味方の武力と移動速度があがる(+4/1.6倍)
効果発動時に自身を除く範囲内の味方1部隊がランダムに撤退する。
どれも微妙に足りないのは自覚してる
孫堅 弓 9/5 2.5 勇
受け継がれる遺志 士気6
自身の武力と移動速度が大きく上昇する(+8、×1.6、15C)。効果中に撤退した場合
最も武力の高い味方にこの効果が残り効果時間分発生する
受け継がれた奴が効果終了後撤退でもしなきゃ単なるバランスクラッシャーだろ。
965 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:54:17 ID:pHXcO5EF0
>>951 混迷共殺はカクで共殺の計でもいいんじゃない?
まあ離間があるから、これ以上弱体計略が増える事はないかw
オレはこれ好きかもw
黄蓋 1.5 地 槍
6/2 勇
苦肉の策 士気4
武力と移動速度が上がり(武力+5 移動速度1.8倍)、更に接触した相手武将に知力依存のダメージを与える。
ただし効果中は向いている方向に直進し、更に効果後に撤退する
苦肉の策のイメージ的にこんな感じになった
強いかな?
蜀R馬超 9/4魅勇 騎兵 計略 獅子奮迅 士気4
自身の兵力が上がり更に移動速度が上がる。 知力時間
>>966 苦肉の策のイメージ重視なら
自分としては
自身の兵力が現在の1/5になるが(鞭打の刑)
移動速度と守備力が飛躍的に上昇し
(寝返りの約束をしていたので攻撃されなかった&船に軍需物資を積んでいなかったので船足が速かった)
接触している敵武将の知力を大きく下げる(火計の起点)
なぜ度々出て来る苦肉の策が武力を上げるのか理解できん。
UC黄蓋 呉 弓 1.5
4/6 活柵
計略 苦肉の策 士気4
範囲内の敵の知力を大幅に下げる。
効果終了後、自身の兵力が半分になる。
R 諸葛亮 蜀 槍 1
1/9 魅伏
計略 東南の風 士気3
既存の計略
SR周瑜 呉 騎 2
6/9 魅伏
計略 赤壁の業火 士気7
範囲内の『全て』の武将に火によるダメージを与える。
970 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 20:12:27 ID:pHXcO5EF0
>>966 それなら
R黄蓋 呉 弓 1.5
5/5 勇
計略 苦肉の策 士気3
自軍の士気を上げる。
効果終了後、自身は撤退する。
の方がいいんでない?
昔の泣馬ショク斬になるけど。
確かに兵力ダウン→火計に繋げるの方がイメージ的にあってるな〜
でも火計とのコンボ前提だと士気消費量がヤバイと思ったのよね
>>970 呉だと使い所多そうw
>>971 でも曹操だろうが孔明だろうが一撃死なら使い道有るでしょ。
973 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:22:55 ID:pHXcO5EF0
>>972 いくら一撃死でもトータルで計略コスト高すぎでしょw
だったら知略昇陣で火計打った方がマシじゃない?
士気7溜まったところで孔明の東南、
次いで黄蓋の苦肉の策で士気上昇、
そのまま火計。
と繋げればベストじゃない!
2色デッキになるし、
素武力差と黄蓋の撤退を考えればバランスクラッシャーにも
ならないんじゃない?
純粋な火計デッキとして!
SR太史慈
他 コスト1.5 人
6/3 勇
勇将たる進撃
士気5 自身 知力時間
武力+7 移動2倍 効果中に接触した相手と一騎討ち(全体で2回まで。文官、コスト1.5以下とは発生しない)
>>974 おそらくは騎兵なんだろうが、計略共々呉に有っていいスペックなのか?
>>975 騎兵入れるの忘れてました。
そして一応「他」ってしたんですが、現verでは「群」でしたね、すいません
977 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:15:27 ID:Zgx5mcJcO
久しぶりにネタを投下してみる
蜀 LE姜維 人
槍 2コスト 7/7 募 計略:挑発
イラストレーター:やまじゅん
計略「やらないか?」
一騎打ち開始「いいのかい、ホイホイ付いてきて」
一騎打ち勝利「俺は兵卒だって構わず食っちまうぜ?」
撤退「アッー!」
復活「たっぷり悦ばせてやるからな」
攻城(壁)「なんだい、ずいぶん早いんだな」
攻城(門)「ほら、力抜けよ」
落城「男は度胸!何でもやってみるもんさ」
計略セリフだけ言わせたかった。後悔はしていない。
呉 R陸遜
コスト1.5 弓兵 4/9
計略:孫呉の守陣 士気6
ため計略:ためカウントは4c
範囲内の味方の数により以下の効果を与える。
4部隊以上:味方の武力(+4)と知力(+5)を上げる
3部隊:味方の武力を上げ(+4)、自軍の壊れている柵を2つ復活させる
2部隊:武力(+7)と移動速度を上げ、敵からの武力によるダメージを軽減する
ただし、効果終了後、撤退する
1部隊:武力(-10)を下げ、移動速度が大幅に上がる
さらに、自身が戦場にいる限り(城内は不可)自軍の城はダメージを受けることはなくなる
計略時間:10c
>>978 バランスを省みない近年稀に見るぶっ壊れだな。
士気はやたらと軽いし。
二部隊の武力+7とダメージ軽減を重ねるのもダメだが、一部隊の追加効果がヤバい。
士気満タンからなら最大30c攻城を無視出来るとか話にならん。
複雑すぎて知力2の俺には理解できん
981 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:45:11 ID:JxwBxaPiO
SR李儒(軍師)
[兵略]転身再起 地
[陣略]毒殺謀陣 人 範囲:八角 範囲内の敵味方全てにダメージを与える。(移動速度低下はない代わりに、ダメージは業炎より大きい)
これなら「陳宮より使えない」とか「がっかりSR」とか言われないハズだ。
>981
象に乗っていそうな李儒ですね><
SR陳寿 魏 歩 1 天
1/9
計略 史書編纂 士気4
範囲内の魏と蜀の武将が男前になる。
また、呉の武将はその他大勢になった後ハブられる。
>>983 それをやったのは陳寿じゃなくて、演義の作者じゃね?
これは恥ずかしい
今なんだかすごい書き込みが見えた
>>984 陳寿が蜀出身で劉備や劉禅を皇帝扱いして、孫策を諸侯扱いしたのは有名な話だぞ。
>>987 そりゃ孫策は帝位についてないし名乗ってもいない。諸候で正しいからな
でも、呉書を見ればわかると思うけど、ちゃんと呉の歴代皇帝は皇帝扱いで書いてるし、
諸葛亮とならんで個人の名前で伝がたてられたのは他には陸遜だけだよ
陳寿が多少贔屓目で書いてるのは事実だけど、魏や蜀の高官も悪い所は悪いってしっかり書いてて
かなり公平だと思うけど?
これは恥ずかしい
魏は武帝・蜀は先主・呉は孫権
それでわからんのなら後は知らん
曹操の妻ベン皇后
劉備の妻甘皇后
孫堅の妻呉夫人
SR諸葛亮 蜀 1.5 人 槍 伏魅募 武力3 知力10
八卦の戦計 士気6 範囲前方円 8.5カウント
範囲内の最も武力の高い部隊に以下の効果を与える
騎兵:武力3上昇 移動速度1.5倍 突撃ダメージアップ
槍兵:武力3上昇 車輪状態になる 兵力100%回復上限突破あり
弓兵:武力上昇なし乱れ撃ち状態+弱体弓効果(武力−4)
歩兵:武力1上昇 兵力200%回復上限突破あり
攻城兵:移動速度4倍 撤退時撤退した場所中心円で2カウント後に炎によるダメージ(中心円の範囲は時限式自爆と同じ)
>992
武力1伏兵なしなら
いやそれでも十分壊れやなwwww
994 :
992:2008/06/24(火) 00:39:38 ID:s3RrZnuaO
>>993 やっぱり強すぎか
じゃあ
>>991をちょっと修正
騎兵:武力5上昇 移動速度3倍
槍兵:武力3上昇 車輪状態 兵力50%回復上限突破なし
弓兵は
>>991 歩兵と攻城兵にはかからないで
レス間違えたんで書き直します
SR諸葛亮 蜀 1.5 人 槍 伏魅募 武力3 知力10
八卦の戦計 士気6 範囲前方円 8.5カウント
範囲内の最も武力の高い部隊に以下の効果を与える
騎兵:武力5上昇 移動速度3倍
槍兵:武力3上昇 車輪状態 兵力50%回復上限突破なし
弓兵:武力上昇なし乱れ撃ち状態+弱体弓効果(武力−4)
歩兵と攻城兵にはかからない
魏 R司馬懿 2.5コスト歩 7/10伏 天
仮痴不癲 士気6 自分自身→自分中心円形
自身の武力と知力が下がり(-4/-5)、ランダム移動状態になる(1.5〜6Cの間でランダム)
時間経過による効果終了の瞬間、範囲内の味方の武力を上げ(+6、9C)、敵の武力を下げる(-4)
>997
ランダム移動時に神速効果付けて士気5にしようぜ
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 21:35:29 ID:Jxvw7QJY0
乙!そして、1000なら新カードでSR関羽が魏に追加!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。