三国志大戦 妄想伝2

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1ゲームセンター名無し
現行カードの修正や新カード、
計略、兵法、特技、兵種、大会、地形、新システムなどについて総合的に妄想するスレです。

【前スレ】
三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131715777/
三国志大戦 おもしろい大会モードを考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129950542/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/location/segachan2.html

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
三国志大戦 群雄伝の涼伝・袁伝・他伝を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150536470/
【三国志大戦】次の追加カードの絵師を予想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136567915/
2ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:49:27 ID:mYOU8Azl
2?
3ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:57:49 ID:PQPR0rHf
>>1
4ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:14:37 ID:pUOM8h0I
1乙!
5ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:39:02 ID:tWxJhWSH
/超   絶\
SuperGoodJob
\乙   彼/
6ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:49:02 ID:g3sypWeF
さっそく新システム?で妄想

鉄拳みたいに称号が買えるようになるといいかな
もしくは同じ武将やデッキを使い続けると
そのカードか戦術にちなんだ称号を貰えるとか
7ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:04:25 ID:drYTbESc
魏 LE山留 武1知1 歩兵 コスト0.5
計略 三流の意地 必要士気4 
自身の武力が程々に上昇する、効果が切れると撤退。
8ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:42:29 ID:zZuoL2a5
大志の道
消費士気:6
効果時間:変動
効果:範囲内の味方の武力を大幅に上げ、自身は撤退する
効果時間は対象となった味方の知力によって上下する

範囲は悪女の劇毒くらいを妄想
9ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:47:14 ID:UXh3THYe
>>8
つ 我が屍
10ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:13:43 ID:qzmEPP8t
どちらも諸葛亮で
信賞必罰:士気消費3:戦場全体(舞のような感じで場が対象)
効果時間中味方が撤退する、または敵を撤退させる毎に士気が上昇する(1ずつ)

これはあるけど
八卦の陣法:士気消費5:前方中円
範囲内の味方の騎兵の速度が上がり、槍兵は無敵槍を出し、弓兵が矢をあてている敵の移動速度が下がる。
どっちも微妙か…
11ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:27:28 ID:uvTURwT+
・卑屈な自爆(士気2)
相手の士気が少ないほど威力が上がるダメージ計略。
効果発動後、自身は撤退。

・傾国の誘い(士気4)
自城ゲージが少ないほど威力が上がる毒。

・隙無き水計(士気7)
効果範囲内に入れた敵武将の数だけ士気が戻るダメージ計略。
基礎威力は弱めで範囲も狭い。
12ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:45:08 ID:Q4Id7GCR
ぷん
13ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:55:57 ID:fKKVVmzD
>>1
14ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:58:26 ID:a9sdgSBD
新・火計
前方に知力時間火を作る
15ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:37:24 ID:wKZx79C+
陸遜で
的確な布陣・士気5・範囲、自身横
戦場にいる敵部隊の兵種によって変わる
槍兵が多い場合・範囲内の全部隊が麻痺矢を打ち出す(槍や突撃オーラは消える)
弓兵が多い場合・範囲内の全部隊の移動速度が上がり突撃オーラが出るようになる(槍や射撃は止まる)
騎兵が多い場合・範囲内の全部隊が大車輪をするようになる(射撃や突撃オーラは消える)
兵種差がない、敵がいない場合・武力が上がる

劉備に対しても、魏に対しても適した迎撃をした人ですから
16ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:41:04 ID:N6nnjQn6
計略名:
はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました
効果:
撤退中の敵部隊が全て復活し、復活した部隊の総コスト分、敵軍の士気を吸収する
ただし敵軍の残存士気以上の吸収はできない
17ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:50:09 ID:zZuoL2a5
蜀単じゃなきゃ使いにくそうだな
つかウフフなのかよw
18ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:29:57 ID:s3quEa3M
修正候補ってどうなってるんだろ

魏:魏武、ハルカ、刹那
蜀:大徳、鳥類、車輪
呉:槍サック
他:天変
涼:西方、陥陣営
袁:大将軍

こんな感じ?
19ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:49:44 ID:xNkWAh1+
>>18
SR呂蒙 上方修正
R董卓 上方修正
SR諸葛亮 下方修正
SR呂布 下方修正?
ってのもあるだろ

>>11
卑屈な自爆が、大風使うと士気0で撃てる件についてw
20ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:32:53 ID:8nqLJL+N
新バージョンでは槍撃が柵を貫通しないようにしてくんないかな
21ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:35:19 ID:2AUxYi+5
>>18
車輪と大将軍は修正されないと思う
22ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:08:26 ID:AX7q6Xej
甘寧 武力8 奮起
月英 武力4 援軍
逢起 武力3 自爆
許ユウ 武力3 香車
田豊 武力2 水計

大将軍が士気4使えばこいつら(総コスト6.5)が即復活テラオソロシス
23ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:01:53 ID:8nqLJL+N
3色なんだから許攸と箒さえ気にしとけばあとは個別撃破じゃん…
まあ月英out呉か袁の武力6inで変わってくるかもしんないけど。
24ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:14:32 ID:YiE3F82m
結局陥陣営も流行ってないからなぁ
あとエンコウも不思議なほど見ないような

大将軍、今はバランス取れてると思うが
こいつのせいでもう迂闊に攻城兵増やせなくなったね
25ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:25:46 ID:JC6lATfS
他or涼 SR呂布 騎兵 コスト3 武12(コスト3で武10は実はそれほど高くないと思われ)知2 特技勇猛
計略 飛将一喝 必要士気2or3  範囲自分中心極大円
・敵&味方の計略を無効化し、計略使用武将を硬化させる(弓も撃てず、攻城準備も停止)
・硬化カウント数は 呂布の武力−相手の武力(武力の低い武将ほどビビる時間が長い)
・相手の計略使用時は一喝するかどうか選択可
・味方の計略使用時は自動反応なので注意(味方の計略士気を無駄に消費してしまう)

つまり呂布フィールド内では素で殴り合うしかないというワケ
兵法の選択が鍵かな・・・
26ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 22:50:55 ID:k51R1m+b
勢力:各勢力 C 一般兵 コスト0.5 武1知1 
計略 強化戦法 必要士気4
27ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:05:55 ID:/KL6cX9N
>>25
超絶壊れ

武10は充分な強さだけど
2.5枠に9/5 勇とかがいるから見劣りするんだと思われ
10/2で特技が三つあれば完璧なんだけどなぁ
28ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:32:29 ID:0RwGiLsl

■文醜 弓兵 コスト2.5 武9 知3 勇猛 募兵
 計略:戦況旺盛弓 士気5
     武力が上がり、移動中も弓が撃てるようになる。攻勢時は武力がより多く上がるが守勢時は効果が薄い。劣勢時では逆に下がる。
     (敵攻城ラインにいるとき+12、敵陣地にいるとき+8、自陣にいるとき+5、自陣攻城ラインにいるとき−10)
 戦器:銀鉄弓
     最大兵力UP 弓射程UP

  顔良と並ぶ袁紹配下の猛将で、趙雲と互角の戦い演じ、徐晃を敗走させた。弓の腕前も相当のもので、張遼の顔面を弓で射て落馬させている。
  関羽と数10合打ち合った末、逃げ出して振り向きざまに矢を放つが全てかわされ、後ろから追い付かれて首を斬られた。
   「顔良の痛みを知れぃ! 覚悟!」


■顔良 槍兵 コスト2.5 武9 知3 勇猛 募兵
 計略:大車輪先鋒(せんぽう)w 士気5
     武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
 戦器:金鉄槍
     最大兵力UP 迎撃ダメージUP

  文醜と並ぶ袁紹配下の猛将。曹操との戦いでは、先鋒を務め、曹操軍の魏続、宋憲を一撃で討ちとり、
  さらには援軍の徐晃をも破った。関羽に一刀の下に倒されるが不意打ちだったとも言われている。
   「馬鹿な……。この俺が貴様ごときに……」
29ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:34:53 ID:0RwGiLsl
■紀霊 槍兵 コスト2 武8 知4 勇猛
 計略:三尖戦法 士気3
     武力は上がらないが、槍の無敵部分が3方向になる。 
 戦器:三尖刀
     槍の無敵部分の長さUP

  袁術配下の武将。重さ50斤の三尖刀の使い手。袁術討伐に出撃してきた劉備軍と戦い、関羽と一騎討ちをして引き分けた。
  だが袁紹の元に落ち延びる袁術を護衛していたときに、劉備の奇襲を受け、張飛に馬から叩き落とされて斬り殺された。
   「ひざまずけぃ!袁術陛下のお通りであるぞ!」


■孫策 騎兵 コスト1.5 武5 知4 勇猛 魅力
 計略:旗揚げの時 士気4
     R周瑜、朱治、黄蓋、韓当、程普のうちランダムで1人が味方CPU戦場に現れる。ただしデッキに入ってない武将のみ。
 戦器:玉璽
     最大兵力UP

  孫堅の長男。父の死後、袁術から僅かな兵を借り受け旗揚げした。
  数は千人強ではあったが、その中には、朱治、黄蓋、韓当、程普といった孫堅軍の中核をなした武将たちが揃っていた。
   「親父、見ててくれよ。必ず孫呉の旗を大陸全土にたなびかせるからな!」
30ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:53:49 ID:JFs+qopK
出てきた周瑜は知力の高い武将一人だけに対して火計を放ってくれる前作仕様で
しかし今回のCPUって頭良すぎだよな
31ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:59:01 ID:LsgxK5ef
え、神速号令かけて槍に突っ込んで全部隊蒸発してたけど
32ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:10:50 ID:EzeJmDps
蜀・SR関羽・9/7・槍兵・勇柵募
「水攻(ため)」士気7・範囲、敵城周辺(逆外堀決壊)
範囲内の部隊(敵味方とも)に水による知力ダメージ、なお敵城内の部隊は一定時間出てこれない、


空城の計・士気5
範囲・自城周辺(外堀決壊と同じ)
範囲内の敵を敵城内に強制移動させる
(実際は攻城中の部隊のみ)
33ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:39:06 ID:9OuC8Ehi
新システム 

店内デモに載ったときは試合後に「店内デモに載りました!(大接戦)」など、通告して欲しい。
34ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:45:51 ID:Kzv2/4Mq
一般称号について考えてみた

策士…SRカクかRカクの計略を200回使う
脳筋…敵のダメージ計略で通算300部隊が撤退する
名門…紫色の武将を300回(部隊)使用
蛮族…灰色の武将を300回
ゴリラ…黄色の武将を300回
ロリ…ロリ武将を200回
ショタ…ショタ武将を200回
35ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:32:12 ID:7sblkvOg
ヤベッ【ショタ】だorz
36ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:30:55 ID:aw4NjMqw
兵法
はじきの大攻勢
象の移動速度と弾く距離が上昇。(武力+2、他の兵種限定兵法と同じ時間)

刹那の大攻勢
武力が短時間上がる。(外伝には付かない、武力+4、Lvごとに0.1c単位で持続時間上昇)

外伝知力
知力が上がる。(外伝限定、知力+1、外伝としては持続が長め)

外伝行軍
地形効果を受けなくなる。(外伝限定)
37ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:15:30 ID:FBX6O1s8
>34
変わり者:使用率ランキングワースト20の武将を300回使う
珍し物好き:EXカードを300回使う
38ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:19:19 ID:MvxugKra
DQN:大バン300回
キチガイ:奇声300回
39ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:52:29 ID:Wo+h2+13
UC孫魯班 1コス 2/7 弓 技能無し
不忠の誘い 士気4 前方中円 知力時間
範囲内の武将の兵力上限が下がる(現兵力上限*0.7)

回復系メタ
全回復の敵に使えば簡易ダメ計として使うことも出来る(2度掛け士気8で51%ダメージだが…)
40ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:50:35 ID:9xWIXGAM
散兵の舞
敵味方共に兵力低下する、回復の舞を無効化するていど

農馬戦法
武力が上がり移動速度が落ち、突撃できなくなるが地平影響をうけなくなる(毒池とかも)

分兵
範囲・自身中心円
範囲内の味方の兵力が上昇する、が自身撤退
41ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:59:05 ID:FS6c8WML
新特技 連係(連計ではない)

一定距離内にいる味方の計略を使用出来る。最初のうちは
・連係距離が短い
・士気が余計に必要
・発動にタイムラグがある
・威力がオリジナルより劣る
等の欠点があるが、同じカードを使い続けることによって是正されていく。

この特技を持った武将なら二人以上の連係も可(別名 反射衛星砲もしくはキラーパス)
42ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:05:53 ID:WmY5DB9d
蜀 C曹豹 1コス 3/1 歩 技能無し
計略:反逆の狼煙
あるいは 大風
あるいは 命がけの諫め

命がけの諫め 士気3 自身中心円 一瞬
範囲内の味方武将の計略による効果を消し、武力を
上昇させる。が自身は撤退
43ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:57:40 ID:QyD1GISR
ギブと超ハルカが修正されるのは間違いない…
しかしあのSSQの事だSR王異の計略範囲をコッソリ広げて超絶ギゲーに
…するかも…いや!するに決まってる!!
という妄想に取り付かれています助けて下さい
44ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:36:42 ID:ILbJljUq
特技
追計
味方の部隊が計略を使った後に計略発動すると必要士気が1低下

共闘
味方の同勢力の部隊の共闘持ちが計略を使った際に効果発動、武力が1上昇する
45ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:36:49 ID:cgE/9abB
脱コンパチLE
「一騎当千」孫策-伯符-
コスト2.5 9/3 魅勇 騎兵
計略:小覇王の目覚め(タメ1c/士気5)
自身の武力と移動速度が大幅に上がる。
装備可能戦器:下着

「一騎当千」呂蒙-子明-
コスト1.5 5/4 魅勇 槍兵
計略:幸せ固め(タメ1c/士気5)
自身の防御力が大幅に上がり、徐々に武力が上昇していく。
装備可能戦器:下着
46ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 04:03:21 ID:cgE/9abB
「恋姫†無双」諸葛亮-孔明-
コスト1.5 3/10 伏魅 槍兵
計略:はわわの陣法(士気6)
以下の効果の中からランダムで発動する。
・戦場で最も武力の大きい味方の兵力が回復し、武力と移動速度が大幅に上がる。
・戦場の味方全ての武力が上昇し、敵の計略の効果を受けなくなる。
・自身の武力と移動速度が大幅に上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし操作不能になりランダムに移動する。

ここまでやってくれたら逆に清々しいはず
47ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:31:42 ID:Md72Dgc7
ハクフはもっとバカじゃないか
楽就よりも
48ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:09:22 ID:aKI4lbnW
新料金システム

勝敗に関わらず2クレジットまでは進軍可能
全国対戦を選択し2連勝時のみさらに100円追加することで3戦目を行える

張角レイパーとか見てると哀れなので…
49ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:10:50 ID:pkuQY4IG
1のときの1人用って確か2戦まで300円で遊べたんだっけか
50ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:34:58 ID:4QG9IEMQ
てか一番望む料金設定はコレだろ
最初に500円玉入れて、2連勝したらノーコインで一回出来るとか
台に座ってから両替に行くヤツも減るだろうし、なによりコイン入れる手間が省ける
51ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:15:13 ID:k2Kf/hdM
君主カードにクレジット機能付ければいいんじゃね?
52ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:19:17 ID:4jKZX8VC
自己破産が大量に出て社会問題に
53ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:25:38 ID:j7NO6H40
>>51
クレジット機能が使えない人が多数のような気がするが・・・。
54要するに俺は糞コテ ◆0raTYpxo4. :2006/07/11(火) 01:32:06 ID:P+gAeEkG
すべて呉軍

C凌操
コスト1兵種騎兵武2知2特技無し
計略先陣の誉れ

C蒋欽
コスト1、5兵種弓兵武4知4特技防柵勇猛
計略刹那の粘り

UC袁姫
コスト1兵種槍兵武1知2特技魅力募兵
計略悲哀の舞

R孫仁
コスト2兵種槍兵武6知6特技魅力勇猛復活
計略天衣無縫

SR陸遜
コスト2、5兵種騎兵武6知9特技魅力防柵募兵
計略反撃の狼煙
効果範囲内の敵に退路遮断+連環のススメ+弱体化の計+火計、必要士気9
範囲は若き王の手腕くらい

SR孫権
コスト1、5兵種弓兵武4知5特技魅力魅力魅力
計略大勝の大爆進
効果タメ計略、何進の大号令+桃園の誓い+特攻戦法、効果時間5カウント必要士気6
55ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:47:20 ID:kn06P7sM
>45
むしろR馬超のコンパチでいいと思った>伯符
魅力ぐらい欲しいが
56ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:39:11 ID:WtT12oa8
R袁術
コスト1.5 4/5 柵魅募 弓兵
計略:偽帝の号令 士気:5
効果:範囲内の味方の武力が上がる。ただし効果中は兵力が徐々に減っていく。

SR馬騰&韓遂
コスト2.5 8/6 活魅勇 騎兵
計略:西方の風 士気:6
効果:撤退中の味方を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。
    ただし効果が終わると効果のあった部隊は撤退する。
57ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:52:13 ID:224QZ888
馬一族
コスト2.5 8/7 活勇魅 騎兵
計略名:一族の恨み
効果:自身の武力が上がる。その効果は自軍武将の撤退した回数が多いほど大きい。
58ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:51:08 ID:SeaMJr2o
計略だけ

看破
敵味方問わず全部隊の伏兵状態を強制解除

白兵戦
範囲内の部隊は全て効果時間中歩兵扱いとなる
効果中のみ乱戦状態でも一騎打ちが発生する
59ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:50:05 ID:HSjJx6wG
面白い台詞パターンを妄想

復活:皆の者、力を見せよ
攻城:
攻城:
一騎:今だ、火を放て
撃破:これが我等の戦術よ
撤退:もう誰も俺を止められん
計略:
伏兵:いぇい
勝利:凡将と侮ったな
60ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 02:02:49 ID:grC+w4Ai
拙速の大号令 必要士気5  範囲 自分中心矩形

・兵種無関係に速度2ランクUP、地形効果も無視(火と毒のダメージは喰らう)
・武力、知力ともに−5、移動中はついて行けない兵が脱落していく(募兵の逆)
・速度に干渉する計略、兵法を無効化(離間、連環等の場合速度低下のみ無効)
・攻城のスピードもUPするが、攻城時のダメージもUPする
61ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:50:56 ID:K1zujbgg
神算の舞い(士気5)

【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
すべての味方の計略の必要士気が下がる(必要士気-2)。
この効果によって必要士気が1以下になることはない。
62ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:57:27 ID:kLberipq
2コスト以上で武力2以下なら持っててもいいよ、そんな壊れ計略。





大喬&小喬か…
63ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:22:56 ID:GdL+RHlI
武器強奪 士気:5  範囲:自爆と同じ

範囲内の敵武将の武力を大幅に減少させる。
この効果は、自身が撃破されるか自身が
自城に撤退するまで持続する。


馬強奪 士気:5  範囲:自爆と同じ

範囲内の敵武将の移動速度を大幅に減少させる。
この効果は、自身が撃破されるか自身が
自城に撤退するまで持続する。
64ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:34:48 ID:ISGU8C1w
吸収戦法 士気:6 範囲:暴勇と同じ

範囲内の敵武将の武力を吸収する。
一定以上吸収すると完全体に進化する。
65ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:01:03 ID:j6DC1rrj
久々に超絶壊れ計略がきたな
それでこそ妄想スレだ
66ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:02:32 ID:j6DC1rrj
あ、61ね
67ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:24:36 ID:HOg8gXSS
特技 吸収 一騎討ちで負かした敵の兵を上限を超えて自軍に編入できる
68ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:01:40 ID:WMAVt2Vx
魏武号令はアレはアレで特色なんだろうけど、ちょいと(?)効果長すぎるよな。
関係ないけど、”魏武の大号令→魏武の強兵”や”神速の大号令→神速戦法”など、
同じ効果の計略を個人で上乗せできるのってなんだか変な気がするよ。するよ。

張春華は修正されるのかな?個人的には今のままでいいと思う。

趙累の忠義の援兵は他の計略との相性上強力すぎるけど、
UC黄月英のこともあるし、あまり弱体化されても困る感がある。
知力依存を少し顕著になるといいかな。というか趙累の武力を2にs(ry

連携は幅が狭すぎると思わないか?使ったことないけど
少し太めにして欲しいところかな。

荀ケの玄妙なる反計は長さか太さを若干量増やして欲しい。
視線合わせてるはずなのに微妙にずれてて乙ってこともしばしば。腕のせいもあるが。
片手で突撃、片手でワイパー、片手で反計とか釈迦でも出来ん。

2になって1コス枠が大幅に強化されたことによって、
幅は出て面白くなったけど、それなりに弊害も出てるね。
大風火計系がいちいち非難されてるのはなんとなく悲しい。
変に弱体化される前に、あれ一回使ってみたいなぁ。
69ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 07:49:22 ID:baDBSquo
魏には「魏武」「国系」「特攻」「神速」「コスト1,5」の号令があるんだから
呉に
「遠弓の大号令」士気6
範囲内の弓兵の武力が上がり弓の射程が上がる
(遠弓の舞が士気4、飛天の舞が士気5だから1低め)

「乱射の大号令」士気6
範囲内の弓兵が乱れ打ちをするようになる
(武力上昇なし)
こんなん欲しい
70ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:16:48 ID:TB+KIu/Q
神算の舞い(士気8)

【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
すべての味方の計略の必要士気が下がる(必要士気-2)。
ただし発動中は全ての味方の武力で受けるダメージが増大する(通常の25%増し)。
この効果によって必要士気が1以下になることはない。

もうちょい士気重く、リスク大きくしてもいいかもしれんけど
71ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:17:51 ID:TB+KIu/Q
>>70>>61を無理やり改訂してみたものっての書き忘れた_| ̄|○
72ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:30:00 ID:baDBSquo
士気5にして減少を1にしたら
73ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:23:04 ID:P1XBenJW
袁軍で

SR呂布
コスト3 10/2 勇募 槍兵
計略:飛将の暴勇(単体強化)
士気:5
効果:使用時の士気量によって効果と効果時間が変わる。
    効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。

涼軍で

R呂姫
コスト1 3/3 魅 騎兵
計略:破談の舞い
士気:4
効果:【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
    両軍の士気が上昇しなくなる。
74ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:38:02 ID:7iR7VxHb
下は面白いな。
問題は使い道が分からない事だが。脳筋で組んで開幕で士気が溜りしだい踊って…相手が脳筋のときどうしよう
75ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:56:38 ID:tn+LsM0i
>>70-71
そういう問題ではなくて
バショク復活系で永久士気溜めが出来ちゃったりするわけよ
蜀以外の勢力で士気12とか、コスト3武力1とかにして
発動するまでに乙れるので壊れじゃないですってできないこともないのかもしれないが
少なくともそれが可能であることがこのゲームのバグといってもいいのでは・・・

1.1ver密通の計の酷いバージョンみたいなもんかな
(密通を考えた奴とカクトを考えた奴は正直阿呆だと思う)
76ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:04:48 ID:2Aouz+Me
>>75
密通はともかく、カクカクトは別に可能な戦略の一つだっただけだろ
思いついた奴が阿呆なんじゃなくて、ゲームバランスを崩したシステムに問題があったわけだし
とりあえず罵るのはやめとこうぜ
77ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:51:34 ID:8pYRL8ov
下方修正:挑発(士気3、本体良スペック)
上方修正:石兵八陣(士気4、本体ゴミ)
78ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:30:41 ID:ROS4ncIr
燭SR関羽コスト2.5武9知5 勇猛
義将の神槍:士気5 武力+4、ダメージ軽減、車輪、槍撃無効、兵力三割回復
燭SR張飛コスト3武9知4勇猛
万人之敵:士気6 武力+11、加速、計略無効、車輪、兵力限界突破回復八割
出てない二人を妄想してみた。
関羽の武力上昇値は娘との兼ね合いで低め。
張飛は計略でコストをペイする形に。
どうかな?
79ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:07:20 ID:AHX7KqKj
投石の大号令 士気:8 範囲:横長四角
範囲内の弓兵の攻撃力が大幅に上がり、投石機で攻撃するようになる。
ただし、移動力が大幅に下がる。
射程距離に敵武将がおらず、かつ敵城壁が射程距離内にある
場合は、城壁を攻撃する。


火矢戦法 士気:4 範囲:自分自身
武力が上がり、火矢で攻撃する。
攻撃を受けた敵武将は、一時的に操作不能になる。
80ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 05:44:58 ID:O/w3qaDu
計略:焦土戦法(天変、というか地形変化)
士気:4
効果範囲:自陣
効果:一定時間自陣フィールドが焦土(ダメージ地形)になる

計略:落石
士気:6
効果範囲:前方円形
効果:範囲内に入れた敵の部隊数によって効果が変化するダメージ計略
1部隊→基本威力30
2〜3部隊→基本威力50
4部隊〜→基本威力70
81ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 05:47:33 ID:O/w3qaDu
あ、落石は連計だと面白くなりそう…かも
82ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:59:20 ID:DvCXwobg
EX「他・孫子・コスト1・武1知10・歩兵・魅」
「彼を知りて」士気2・知力時間
相手の士気が見えるようになる

意味ないけど意味ある計略
83ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:55:42 ID:msM351le
特攻槍
士気:4
武力+2、常に槍撃状態、止まれなくなる(向けた方向に直進)

使う武将の知力は3くらいで
84ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:57:16 ID:msM351le
森の効果を増やしてほしい
森の中にいると敵味方関係なく伏兵扱いになり、
接触したときは知力差でダメージを与えあってから乱戦開始みたいな
85ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:56:37 ID:laeTCN8C
水上で戦うステージ希望
86ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:50:18 ID:dhgw5Rtb
没カード救済企画


魏 UC卞皇后
コスト1 弓兵 武力1/知力6 魅力
計略:義勇の舞い(適当) 必要士気:4 効果時間:撤退するまで
効果:【舞い】味方武将の攻城力を上げる。味方が敵城にダメージを与えるたびに自身もダメージを受ける。


蜀 C伊籍 -機伯-
コスト1 弓兵 武力2/知力6 募兵
計略:蜀への援軍 必要士気:5 効果時間:一瞬
効果:範囲内の蜀の味方武将の兵力を完全に回復する


おもいつかん。
伊籍に至っては微妙だし・・・。
87ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:44:23 ID:Lp9Hk9DV
先陣の誉れがあるのに殿の〜がないのはなぜだ。
殿の務め
武力が下がる。一定時間たつと大幅に武力が上がる
とかね。下がるのは移動速度プラスしてもいいかも
88ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:09:33 ID:DF8UvjBo
Z兀突骨 2.5 9 2 象 勇猛
計略:生物藤甲 士気6
撤退している味方部隊の武力が大きいほど武力が上がる、一定以上武力が上がると移動速度も上がる
89ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:13:15 ID:9f3NiG3I
>>88
それなんて鬼神降臨?
90ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:56:13 ID:Bxc85yYv
ゴツトツコツΖΖ
コスト3 10/1 勇 象兵
計略:ハイ・メガ・キャノン(いわゆる赤兎)
士気:5
効果:自身の武力と移動速度と防御力が大幅に上がる。
   ただし発動時に部隊が向いている方向に方向に強制的に移動する。
νゴツトツコツ

コスト2 8/2 勇 象兵
計略:フィン・ファンネル(いわゆる逆長坂橋)
士気:6
効果:範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、最も近くにいる敵を自動で追尾するようになる。(操作不能)
91ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:58:57 ID:toukCSdB
袁 UC許攸
コスト1 攻城兵 武力3/知力3
計略:貪欲な攻城 必要士気:3 効果時間:知力時間
効果:移動速度が上がる。この効果は敵城ゲージが多いほど大きい。ただし、効果中は敵城門まで強制的に前進する。
92ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:22:37 ID:FBrFLdbl
魏R曹操コスト1.5 武5知7伏、魅
偽死の計:士気4 範囲内の敵は知力が下がり、自城へ向かってくる。
ただし効果発動時、自身は撤退する。
93ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:44:52 ID:rl4/clw0
袁・R張コウ・槍兵・武7知2・コスト2・募
強引な攻城・士気5
自身の武力が上がり効果中は強制的に敵城に向かい前進する、敵による攻城妨害を受け付けなくなる(乱戦中でもゲージ上昇)

袁・R呂布・騎兵・武9知3・コスト2,5・勇
山賊討伐・士気5
自身の武力と移動速度が上がる、が敵が一体でも撤退すると自身撤退
94ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:08:20 ID:SZ8HI1PD
チョウコウツヨスw呂布ヨワス^^;
まぁ袁に2.5武力9が入るってだけでやばいのかもしれないけど
95ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:59:41 ID:QL1yLWH1
.
96ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:41:21 ID:AtqBm/04

尻着火 士気2 前方小円
範囲内でもっとも高武力の敵の移動速度を
2段階迎撃を貰う速度にする(どの兵種に使っても同じスピードになる)
97ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:05:34 ID:jIGYNQOy
もうちょっといい名前はなかったのかw
あと使い道が…(たとえば)天下無双ならただ挑発すればいいし、スピードが上がった敵が槍に向かってくることはありえないし。
98ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:14:33 ID:UqwRMf9m
R呂蒙
コスト2 兵種:騎兵 武7知6 特技:防柵 勇猛
計略:「士の刮目」士気5
「ため計略(3C)」自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上昇する。

何かと冷遇が激しい呂蒙に同情して考えた逸品。
もう少し能力低くてもいいかも。

SR孫権
コスト2 兵種:弓兵 武6知7 特技:防柵 魅力 募兵
計略:「遠弓の大号令」士気6
範囲内の弓兵の武力が上がり(+4)弓の射程が上がる

防衛向きな1枚。ただ、遠弓号令ってどう使えばいいか判らない。
99ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 17:15:10 ID:AtqBm/04
>>97
書きながら色々妄想してる途中でも、ダメだコレと思ったww
えーとあれだ、、火計扱いにすればいいんだ。

>>98
3cは三日に掛けてるのかな?
でも、計略名はちょっと変だと思うぞ
100ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 17:20:36 ID:AtqBm/04
味方はじき戦法 士気3
はじきオーラがついている時に味方もはじくようになる
味方との接触ではダメージのやりとりは起こらない

はじき距離上昇or移動速度上昇があったら壊れな気がする。
武力上昇はあっていい気がしないでもない。
101ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:28:22 ID:h9vSbT7t
>>100にインスパイヤされて妄想

他 何進
コスト1,5 5/2 騎兵 柵募
計略:召集(士気3)
効果:範囲(大徳よりやや小さい自分中心円)内の味方の速度が上昇し、自身に向かってくる。

猛進号令→召集や、騎馬のオート束ね突撃など浪漫溢れる1枚になりそうだが…
102ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:39:49 ID:h9vSbT7t
やっぱ涼の方がいいかな?
103ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:25:36 ID:HBNYXEOQ
他 SR公孫讃 弓 柵柵柵
コスト2.5 武6 知6

計略 易京楼の籠城 士気4 撤退するまで

自身が動けなくなる代わりに範囲内の敵の攻城スピード・移動速度を遅くする
しかし、自分の兵力が徐々に減り、攻城されたり自身が撤退すると効果が切れる
10498:2006/07/24(月) 23:09:13 ID:jDAi4bO+
>>99
いや…、いい計略名が思いつかなかったんですよ。3Cと三日をかけるのはすぐ思いついたのですが…
あと、やっぱり勇猛はいらないかも。

>>103
柵3つはどういう配置になるか小一時間(ry
105ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:21:16 ID:ysPjgIpj
孔明は火計か手紙で挑発するのが得意なイメージがある俺横山好き。

しかも孔明は手紙で周瑜に止めをさしたり、曹真を重傷にしたりしてるから、

計略:孔明の手紙 士気6
範囲内の的に知力ダメージ+挑発




どう見ても壊れです。(ry
106ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 10:08:39 ID:fsV7/V1K
>104
こうじゃないかなw
  _
 |公|
107ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:19:19 ID:4Aig4tr8
>>101
熱いなその計略はw
強制移動系に組み合わせる、挑発にカウンターも面白そう

>>105
手紙だから範囲内の敵から一体にしよう
これで壊れじゃなくなった、、、弱い?
108ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:46:38 ID:lyNWE31f
戦場で最も知力の高い武将を撤退させる。
ただし復活カウントは復活の特技を持ってるものとする(この効果は復活をもともと持っていても重複しない)。

なら悪くないような…。




どうみても曹操キラーです、ありがとうございました。
109ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:16:14 ID:lyNWE31f
つか自己レスでなんだが、相手武将が憤死するCGが凄く見たくなったw
110ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:27:47 ID:dV6t+Rvc
没カード救済企画

魏 UC曹丕
コスト1.5 騎兵 武力4/知力7 魅力・連計
計略:神速戦法 必要士気:4 効果時間:知力時間 効果範囲:自身
効果:略
備考:蚩尤の如く系の新型神速にしようかと思ったがやめた

涼 UC鄒
コスト1 歩兵 武力2/知力7 魅力・伏兵
計略:誘惑 必要士気:5 効果時間:知力時間 効果範囲:全体
効果:戦場で最も武力の高い敵男性武将の武力と移動速度が下がり、自身に向かってくる
備考:妨害計略だが、需要はなさそうだ

涼 UC徐栄
コスト2 騎兵 武力7/知力3 なし
計略:無謀な号令 必要士気:6 効果時間:知力時間 効果範囲:自身中心横長(中)
効果:範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果中、効果のあった武将が撤退すると残りの武将の武力が上がる。
備考:偽悲哀


うん、作ればいいってもんじゃないね
111ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:10:04 ID:DSn11z0a
魏 R程c 
コスト1 槍兵 武力1/知力8 伏兵
計略:十面埋伏の計 必要士気5 効果時間:一瞬 効果範囲:前方中円
範囲内の武将を伏兵にして戦場にランダム移動させる

これ使って8枚デッキとかやりTEEEEE
112ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 04:29:25 ID:Y1vfuxbc
だから伏兵にする系計略は乱戦時使用で鬼強になるからやめろ
113ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 04:31:20 ID:2VEPdMlL
新計略
二虎競食の計 必要士気6 範囲自陣or敵陣全体(自分がいない方)
・敵が多色デッキのときしか使えない
・範囲内の敵の勢力の違う武将が同士討ちを始める

偽りの狼煙 必要士気4  範囲前方大円
・範囲内の敵を一箇所(大円の中心)に集める
毒沼に集合させたり、ダメ計の下準備として使ったり
114ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:01:27 ID:oUT7sGI8
★大会モード
「排出停止カード」限定戦
2になって排出停止になったカードを2枚以上使ったデッキで対戦。

・称号
1位…古参王
2〜5位…古参将軍
510位(五斗米道)…教祖
3594位(三国志)…民
115ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:51:01 ID:hS3zZZIQ
>>111-112
自分中心大円、タメ5カウントくらいにすれば
乱戦時に使われる方が雑魚ってことになるかなー
116ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:20:45 ID:nJVlrrD3
今鬼ワイパーが復活したら……

関羽が化け物になる。
典韋が見なおされる。
涼、袁、他が滅ぶ。
槍撃を出さないような技術が確立される。


こんなもんか。
117ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:22:47 ID:WYE1ZHKM
R関羽 歩 2.0
武8 知5連
計略 五虎将の号令 士気4
ため計略 範囲内の蜀の連計持ち武将の武力が上がり(武力+3)、自身に槍を装備する
他の五虎将計略で計略時間は延長する

R張飛 歩 1.5
武7 知2連
計略 五虎将参上 士気2
ため計略 戦場にいる五虎将の武力が上がり(武力+1)、自身に槍を装備する
五虎将の号令中だと計略時間延長、蜀の連計武将に勇猛効果付加

R趙雲 歩 1.5
武6 知6連
計略 五虎将参上 士気2
ため計略 戦場にいる五虎将の武力が上がる(武+1)、自身に槍を装備する
五虎将の号令中だと計略時間延長、蜀の連計武将に募兵付加
118ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:34:53 ID:WYE1ZHKM
R黄忠 歩 1.5
武6 知3柵連
計略 五虎将参上 士気2
ため計略 戦場にいる蜀の連計武将の武力が上がる(武力+1)、自身に弓を装備
五虎将の号令中だと計略時間延長、復活効果を付加

R馬超 歩 1.5
武7 知2連
計略 五虎将参上
ため計略 戦場にいる蜀の連計武将の武力が上がる(武力+1)、自身に馬を装備
五虎将の号令中だと計略時間延長、蜀の連計武将に移動速度UP、迎撃ダメージ軽減効果付加


これで夢の五虎将デッキが・・・・ぐは
119ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:02:40 ID:rogjwIb9
魏 SR王異
コスト1.5 騎兵 武力4/知力8 魅力・連計
計略:女傑の大号令 必要士気:6 効果時間:知力時間 効果範囲:自身中心横長
効果:範囲内の女性の味方の武力と移動速度が上がる
備考:ここらで女性単支援でもしておくか


つっこむのも空気読めてないかも分からんが、
兵科変更計略はどうかなと思う
120ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 17:12:45 ID:a+/qdeON
なあ?一騎打ちおもしろいよな。


一騎打ちのパターンを増やしてほしい。

1・バイオリズムパターン
基本的には今までと同じだが正弦波の波が常時変化してタイミングをくるわせる

2・スロットパターン
縦回転で速度の違う5連リールを制限時間以内に止める。

121ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:57:55 ID:mEdVLtfK
>120
俺はその2で100%負ける自信あり

連打数どうよ。天地を喰らうUのボーナスゲームみたく。
ただボタンは持たないだろうがw
122ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:25:37 ID:3MNnqHd4
SR陸遜 コスト2.5 武7知9 柵魅募
大反撃の大号令:士気5
溜め計略 効果範囲:自陣
範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。
123ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:21:55 ID:sUPyVCST
涼 R張繍
コスト1.5 武5知6 伏 騎兵
計略:屈託なき奇襲(自身を含む全体強化/士気5)
効果:範囲内の「西涼軍」の味方の武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい。
    一定以上武力が上がると速度も上がる。

武力上昇計算式
「自城ダメージ(%)×0.25−10」 最低保障で+2/最高+15/武+10以上で速度上昇×1.5
参照:城ゲージ半分(50%ダメージ)でも+2、城ゲージ残り2割(80%ダメージ)で+10
124ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:15:41 ID:eyIf0d4S
今の状態だと
馬>弓 槍>馬 槍≧弓
に成っているから槍撃中に食らった弓は
ダメージアップにしないとバランス悪いよね

それが無理だったら
SR陸遜 コスト3 7/10 魅柵募
乱れ打ちの大号令 士気8
武力+3 範囲内の全弓兵が乱れ打ちを始める

遠弓の舞をお供に加えたら 弓兵の復権もありえるw 
125ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:29:40 ID:OMmpWz5I
>>124
弓兵の対槍兵防御力を上げればいい気がする
まぁそうでなくても槍撃のダメージを下げて、射出間隔を長くする必要はありそうだけど
ちなみにそのスペックでコスト3じゃ死にカード

SR陸遜 コスト2.5 7/10 柵魅 弓兵
遠弓乱れ打ちの大号令 士気7
武力+3 範囲内の弓兵の射程距離が上がり、乱れ打ち状態になる

こんな感じかな?
126ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:15:05 ID:i2i1reGP
>>124>>125
オマイラ乱れ射ち号令自体がどれほど壊れかわかってない

武力の上がった全員の弓を一体に集めたら大打撃だろ?その対象が敵全員になったらもう鬼マウント確定





そんなこといったら神速や全突は大打撃どころか即死なんだがな('A`)
127ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 05:11:12 ID:ubQr+52x
地形ってもうちょっとうまく機能しないだろうか?
例えば森なら、馬は移動速度低下、槍は無敵槍が消える、弓は矢で与えるダメージが減る…とか
現状の騎馬と攻城兵の行動範囲を制限するだけってのはあまりにもお粗末な気がする
128ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:26:15 ID:cM0hor3Z
天候や災害をもっと増やすと面白いかもしれない
乾燥 雪 大雨 雷雨 地震など

例 雪 移動速度が軒並み下がる。

  乾燥 火計の範囲が大幅に広がる 水計の威力ダウン 

  落雷 ランダムに雷が落ちるw 雷の計略威力もアップ

などなど
129ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:13:25 ID:dmbx/bOS
★大会モード
「エクストラカード」使用戦
普段はあんまり使われないEXカードを1枚入れたデッキで対戦。

EX張遼やEX馬超だらけになりそうな気もするが・・・。
130ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:14:12 ID:dmbx/bOS
>>127
俺もそれは思ったな
131ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:09:23 ID:TFrjUwF2
>>43の杞憂が現実になってしまった件について
132ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:11:31 ID:D8QO30YS
R黄蓋 コスト1 3/3 連 槍兵
苦肉の策 士気3
自身の武力が下がり、敵の計略の効果を受けなくなる。
自軍の火計持ちの計略がそれぞれの計略に応じて、
「火計の連計」「赤壁の大火の連計」「最期の豪炎の連計」「夷陵の炎の連計」「自爆の連計」になる。
黄蓋と火計持ちの間が火計の範囲となり、火計の必要士気が下がる。
なお効果中に火計を使うと黄蓋は撤退する。

どうよ。
133ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:33:12 ID:NUvI1vpe
SRしゅうゆ コス2,5 弓 7/10 伏魅船
赤壁の大業炎 士気9 
範囲内の火計持ちすべてがタメ状態になり
一斉放火をする。

特技 船
水上での乱戦に強くなる 水の上での移動速度アップ。
134ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:43:45 ID:SJgHcRLh
伏兵の仕様だけど、今は相手デッキの伏兵のメンバーはデッキ構成中にて自分にも丸分かりだけど、
それを、部隊構成中時は完全に伏兵を見えなくする、
もしくは伏兵の人数だけを公開してそれが誰なのかが分からないと言うシステムはどうだろう?
つまり、伏兵が誰なのかを完全に予想しながら戦うという訳だ。

また、もしもそれが実装されたら、どんな弊害が生まれるだろう?
135ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:50:10 ID:y7rVezbY
弊害:EXアゴなし諸葛亮を踏んだ場合、精神ダメージが尋常ではない。
136ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:27:05 ID:LY4k2EsA
弊害?:朱治キュン一枚のネタデッキだと思い、ネタに付き合ってやろうとしたら全部隊が燃やされる…
137ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:35:18 ID:rpgWPqKU
新特技
侵入
配置時、敵陣に配置出来る、(なお攻城エリアには入れない)

猪突
移動速度が上がるが伏兵ダメージ(受ける側)も上がる
138ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:11:54 ID:YSZ70Sy0
両方イラネ
139ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:50:03 ID:kKWogW7X
乱れうちの号令はさすがにあれだけど
新R呂蒙 コス2 武7知6 弓 柵
双弓の大号令 士気:6

R韓当 コス1.5 武6知5
双弓戦法 士気:4   
あたりだったらどうかね
140ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:27:48 ID:s3C2Xuw6
他軍 黄忠
2コス 8/4 弓 募兵
計略:白兵号令
効果:範囲内の弓兵の射程距離が下がり、武力が大幅に上がる。

不遇(唯一の武力7)の五虎将救済計画
2コス武力8弓は緑の国では不可能なので他軍へ

涼軍 生姜(眼鏡装備)
1.5コス 5/5 騎馬 復活
計略:生姜の煌めき
効果:範囲内で一番知力の高い敵武将が自身に向かってくる。
   効果中にその武将と接触すると801展開になる。
141ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 07:58:12 ID:gwoR2tku
R韓当 コス1.5 武6知5
双弓戦法 士気:4   
1.5で武力6だとまた強化戦法にされかねないねw
今回のuc韓当の人気は、高武力柵弓だと思うので
柵を付けて 5/5位のほうがいいかもしれない

R韓当 コス1.5 5/5 柵活
計略 叱咤激励 士気5
範囲内の部隊の異常を直し 武力も上がる+2
別名 精神統一の大号令w
142ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:07:05 ID:8a82/YhL
>>141
つ神医

143ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:09:12 ID:8a82/YhL
程譜さえ知力下げられてるからなぁ
セガがそんなスペック許すとは到底思えん
144ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:49:30 ID:yU1Gul+V
趙雲に比べれば それほどハイスペックとは、いえないよ
精神統一のほうが、神医より先に有ったしね
145ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:06:08 ID:Vtm29VnF
呉は天啓があるから復活持ちはダメ、ぜったい。

スペックについてだけど
知力+1相当=勇猛、募兵
武力+1相当=復活、柵
おまけ=伏兵、魅力、連計

と思うんだけどどうだろうか?

2.5コス武力9で最高スペックの来来9/6特技無し、それに続くのは
勇猛持ち9/5、柵持ち8/9、活×3持ち6/2、柵・募兵持ち9/2、活勇魅持ち8/8

2コス武力8で最高スペックの不動様8/5特技無し、それに続くのは
勇猛持ち8/4、募兵持ち8/4、活持ち7/5、柵持ち7/7、魅持ち7/8

1.5コス武力6で最高スペックの張合β、馬岱6/5特技無し、それに続くのは
勇猛持ち6/3、募兵持ち6/3、活魅持ち5/5、柵持ち5/5、伏兵持ち5/7

1コス武力4で最高スペックの生姜4/4特技無し、それに続くのは
柵持ち3/3、活持ち3/1、勇魅持ち3/5、特技無し3/6

だいたい2コスや1.5コスでは合ってると思う
2.5コス以上や1コスは計略や役割で変わってしょうがないと思うし…
あと歩兵と攻城兵はボーナス変動で
146ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:50:30 ID:w0oI8Ihb
1.5コスに関しては武6知6弓伏兵の張任がいるが、
序盤から弓撃てないわ、伏兵にしては中途半端な知力だわ、強化戦法だわで微妙だわな。
やはり募兵つき多勢計略騎兵の武6知4紀霊がかなりアレな気がする。
147ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:18:05 ID:TLhI3lBL
馬の募兵って驚くほど役にたたない・・・
ないよりマシ程度だな
148ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:55:10 ID:T+EghUM2
>145
>呉は天啓があるから復活持ちはダメ、ぜったい。
自爆計略持ちについてたら壊れだが…意味がわからんな

お前もしかして呉を天啓と赤壁の国だと思ってるだろ?
しかもV1.21で使ってて、また弓が強くなるV2.01で移籍予定だろ?

使うと寒いからわざと封印してる呉の民もいるんだよ、覚えときな
149ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:22:35 ID:mFARNZRJ
>>148
日本語でおk
150ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:04:46 ID:AVM74Bno
喬花戦法
覇者の求人
李典の計

もう寝る…
151無双厨:2006/08/08(火) 01:27:38 ID:4t0KoZ/Q
迅速なる点心
最大体力が増える
152ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:53:10 ID:e7FtOwAO
忠義系計略があるジャマイカ
153ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:58:07 ID:dpLmOqQE
既出か知らんが
『伏撃』
範囲:自身 コスト:4

使用すると「伏兵」状態になる

……
メッチャ微妙な計略、脳筋相手には便利だが所詮一発
場所も大体ばれてるから、妨害・ダメ計略を打たれると解除されるし…
154ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:32:48 ID:6WsVcIms
涼 SR馬超
コスト2.5 9/4 魅勇 騎兵
計略:錦の旗揚げ(士気5)
効果:自身の武力と移動速度が大幅に上がる。
    効果終了時に戦場に存在する全ての味方(自身を除く)が撤退する。

涼 C李堪&成宜
コスト1.5 5/4 柵 弓
計略:呼応(士気3)
効果:西涼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。効果終了時に撤退する。
155ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 07:32:32 ID:1pIT3NZN
妄想計略
伏兵返し(士気5)
効果:伏兵による攻撃を受けたとき、そのダメージを相手に跳ね返す
156ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:39:21 ID:f7kLaQaV
新SR周ゆ コス2.5 弓 柵魅 7/10
火矢の大号令 士気6
範囲内の武将の弓の威力が大幅に上がるが
武将の武力は上がらない。ゆえに乱戦には、弱い。
台風が吹くとさらに威力と範囲が上がるw

157ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:00:59 ID:Zy3cUjEw
西涼 胡車児
コスト2 8/2 勇猛 弓兵
計略:一騎「盗」千(単体強化/自分中心小円/士気3)
効果:範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。

張繍
コスト1.5 6/4 騎兵
計略:漢の意地
158ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:15:44 ID:OVndYYU0
>157
張繍なら意地より仇討ちじゃね?

とはいえ急襲(ていう言葉)が一番似合ってる武将だと思うけどな。魏続やリカクシは訳がわからんが。
159ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:32:54 ID:Gi0/ux3M
蜀 SR諸葛亮
コスト1 1/9 伏兵/魅力 弓兵
計略:虚実の計(落雷型ダメ計/使用士気6)
効果:知力が"高い"ほどダメージを受けるダメ計。

計略名うろ覚えなんだが横山三国志に頭のいい曹操だから引っかかる。って
言って関羽か誰かに教えてたシーンがあったのでそれを参考にしてみた。
知10を知1、知9を知2・・・って感じで換算してくと。
結構面白いと思うんだがどうだろう?
160ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:34:56 ID:AgsGf95h
>159
つまり呂布は殺せないわけか?それは使えなくないか?

通常攻撃(っていう言い方でいいかな)で倒せない高武力武将を倒すためのものがダメ計や妨害なんだから。
全突以外には無双呂布を消せる号令なんてないしな。
161ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:57:03 ID:WPOnaH8I
逆に考えるんだ
知勇兼備の武将を倒しちゃえばいいさ、と考えるんだ

魏武や業炎、反計持ちや号令持ちをピンポントで殺れる
と考えるなら結構使えると思うけどな
162ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:23:13 ID:s8tb7eHg
>>161と同じ考え方で考えてみた計略なんだけど
諸葛亮と夏候月姫で低知力も高知力も落とせる1コスコンビ!とかね。

ただたしかにコレだと諸葛亮が南蛮軍にやられまくりという不思議現象が起こりそうだ。
163ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:50:29 ID:G+bw/FUF
そういうのはネタっぽいスペックにした方がいいと思う・・・
士気は溜まってる方がいい、知力は高い方が
いい、という基本を根底から覆すのであれば
武力が高いほうがいい・・・を覆したR匙のスペックを見て考えた方がいいと思う

ただ、
城は削れてるほど計略効果が上がるし、移動速度は上がるほどリスクもリターンも増す、
また撤退数(戦場にいる味方の数)などは計略によって+にも−にも働くので
一概には言えないのかもしれないが・・・
164ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:04:54 ID:WPOnaH8I
諸葛亮
コスト1 1/10 騎兵 魅力
計略:虚実の計(落雷型ダメ計/使用士気6)
効果:範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。
    ダメージは互いの知力で上下する。

ダメージ計算式は
10(諸葛亮の知力)×相手の知力=雷1本分のダメージ

こんな感じでどうだろ?
165ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:20:08 ID:SemKTG9p
蜀 張飛
コスト2.5 武9知3 勇猛 槍兵
計略:槍術の極み 必要士気6
効果:武力と移動力と槍撃ダメージが上がる

白銀馬超と対になる感じで一つ
ただ、移動力の調整が難しそうな予感
早すぎて迎撃されても困るし
かといって素の馬や弓に軽々逃げられても困るし
166ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:50:56 ID:3/ipCAFb
呉 R孫尚香
コスト1.5 槍兵 武力5/知力4 魅力
計略:献身的な援軍 必要士気:5 効果時間:一瞬 効果範囲:前方小円
効果:範囲内の味方の武力と兵力が上がる。この効果は自身の武力と兵力が高いほど大きい。
    使用すると自身は撤退する。
備考:単に兵力UPでもいいか

魏 R司馬懿&張春華
コスト1.5 弓兵 武力3/知力10 伏兵・魅力
計略:雲散消沈の計 必要士気6 効果時間:知力時間 効果範囲:前方中円
効果:範囲内の敵にかかっている計略による効果を消し、さらに武力と移動速度を下げる。
備考:消沈に再起の擁護者

涼 UC厳氏
コスト1 弓兵 武力1/知力6 防柵・魅力
計略:悪女の策謀 必要士気4 効果時間:知力時間 効果範囲:前方小円
効果:範囲内の敵の兵力が上がらなくなる。
備考:募兵・城内・計略・舞いすべての兵力上昇効果が無効になる
167ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 04:33:13 ID:mItjQb7q
蜀 SR魏延
コスト2 騎兵 武力8知力3 勇
反骨の忠臣 士気3
戦場にいる、自軍の一番知力の高い部隊が撤退する、撤退対象の知力分武力が上昇する

蜀 R馬岱
コスト2 槍兵 武力7知力7 伏
謀反討伐 士気3
戦場にいる、自軍の一番武力の高い部隊が撤退する、撤退対象の武力分、武力が上昇する

考え上では
知力10を魏延が斬る(8+10=18)
その魏延を馬岱が斬る(18+7=25)
168ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:03:09 ID:yc0VDss/
>>167
飛将軍が泣くほど壊れ

教えギエン、破滅(偽帝)バタイとか恐ろしいぞ
169ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 07:56:26 ID:zp4OEUrG
涼【R蔡文姫 武1知10 コスト1.5 槍兵 魅力】
 【西涼の大寒波】4 自分中心大円 一瞬
 敵に吹雪によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する。
 大風でダメージが上がり、必要士気が下がる。
170ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 08:08:33 ID:zp4OEUrG
↑の書き忘れ
使用後、自身は撤退する。
171ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 10:06:51 ID:sAo4/24h
特技 謀叛(カードには「叛」で明記される)
戦闘中ランダムなタイミングで一度だけ勝手に撤退する(開幕撤退もあり)
味方の号令・英傑号令・超絶号令の効果を受けない(味方と認識されないため)
その代わり、オーバースペック・壊れ計略を搭載。
【所持武将】
魏・司馬懿
蜀・魏延 孟達
涼・韓遂 魏続 鄒 臧覇 董卓 李カク&郭 李儒 呂布
袁・於夫羅 許攸
他・孟獲 呂布


SR魏延 コスト1.5 武7 知4 騎馬 叛
計略・首都強襲 コスト4
武力(+6)と攻城力と移動速度が上がる。効果中は強制的に前進する。発動後、自身は撤退する。

劉備配下の猛将。五虎将軍亡き後の蜀の第一線を支えた。
戦略にも長けていて第一次北伐で長安強襲の計画を諸葛亮に提示するが却下された。
五丈原では部下の制止を振り切り魏軍の襲来を知らせに諸葛亮の天幕に押し入り、延命の儀式に使う燭台を倒してしまった。

注意:魏の首都は許。長安ではない。
172ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 15:32:47 ID:ubgElDrC
>>166
厳氏は面白い、が知力6じゃ、短そう

>>167
ギエンは低コス高知力を狙って斬るのは狼煙より容易いと思われる。せめて士気4、本来の知力分上昇くらいにはして欲しい
バタイは士気4にしてスペックをちょい下げるくらいは必要そう

>>171
ランダム開幕乙が流行ってカクカクト同様黒歴史化
173ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 02:14:48 ID:dqP8QxyK
じゃあ、魏延も馬岱も上昇上限つけて上限10とかならおk?
無双呂布を斬ろうと赤兎呂布を斬ろう武力上昇10とか、
174ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 08:40:07 ID:OR+St3XJ
173
漢の意地が くそ計略になるなw
175ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:22:37 ID:PMV1neZd
蜀【C曹豹 武1知1 コスト1.0 歩兵】
【曹豹化の計】6 自分中心中円 知力時間
 敵の武力と知力を1にして、計略を使用できなくする
176ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:24:16 ID:fLON9cRf
涼 馬超
コスト2 8/3 騎兵 魅勇
計略名:孟き血の目覚め
範囲:自身
必要士気:3
効果:西涼軍の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。

破滅や赤兎とのコンボ用。組みやすいように2コストで
武力上昇計算式は銀子と同じ。+7以上で速度上昇。
177ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:19:19 ID:dqP8QxyK
>>174
そんなん言ったら今の狼煙もそれが言えるんじゃ?
第一、コス1知力9なんて数少ないし知力10だとコスト1,5以上
基本的にどれもキー計略持ちだからそれをポイッと斬れるか?
178ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:42:44 ID:q7qgrHYO
斬れる、特に防衛なら躊躇無く
179ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:06:50 ID:rPvkfJHN
必要士気が3ってのが強いよな。
180ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:00:59 ID:2yDLYy0W
SR厳氏【コスト1 武2知6 馬 魅魅】
悪女の誘惑 士気4or5 前方小円
範囲内の敵の武力を下げる(-3)。範囲内の最も兵力の高い武将と最も武力の高い武将に毒効果(蔡文姫の毒並に減る)
181ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:23:01 ID:Tf9UdzHt
ツインビーみたいに
弓兵を横並びや縦並びにしたら
威力の高い攻撃が出来るといいねw
182ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 04:14:13 ID:OdoCbDXR
LE田中一郎【コスト3 武10 知10 馬 募募募】

計略 桃園の誓い・改 士気7 効果範囲 全域
   範囲内の味方の武力と移動速度が大幅に上がる(+10)。
   加えて、効果中の味方が撤退するとその武力値が効果中の味方に追加される。

何も知らぬ一人の指揮官に教えを与えた彼。
その後、弟とともに実家の桃園にて誓いを立て、
漢の復興と桃園の繁栄を目指し立ち上がる。
「さぁ、参りましょうか。」
183ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 04:32:48 ID:OdoCbDXR
LE田中二郎【コスト2 武7知7 槍 伏柵】
計略 泣戻桃園 士気5 効果範囲 自身 知力時間
   自身の武力が大幅に上がる。ただし、
   効果が終わると撤退し、士気が大幅に上昇する。

チュートリアルに出てきた軍師の弟。
実家の桃園を任されていたが、兄とともに漢帝国再建と
実家の繁栄を誓い、戦いに参加する。
「兄上。拙者の武、とくと御覧あれ。」


兄・一郎との「桃園の誓い・改」→「泣戻桃園」→「桃園の誓い・改」
のコンボは凶悪の一言。
ずべて無となり、戦場は灰塵と化す。
184ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:29:02 ID:lxYxCWZX
董卓
コスト2 武力6知力7 騎兵 柵魅
計略 天子の威光(士気6)
範囲 自陣(名君と同程度)
効果 範囲内の敵にかかっている、敵部隊の計略による効果を消し、計略を使用できなくする。

簡単に言えば範囲固定の雲散+封印
「董卓」なのもポイント
185ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:49:59 ID:waS/JlxM
黄巾の時代から蜀滅亡まで生きてるわけがない
ということで…
蜀【U廖化 武2知4 コスト1.0 騎兵】
【転生】4 味方1部隊 一瞬
 撤退している味方1部隊を復活させ、さらに自分のいた位置に配置する
使用後、自身は撤退する。
「多分、私は3人目だと思うから…」
186ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:47:22 ID:n1Aob7ZO
袁紹軍
コス2 SR張飛 勇猛 募兵
武力8 知力3
計略 隙無き不動大車輪 消費士気5
   (全方位に槍の無敵無敵攻撃を行う。効果中は移動が不可能になる。
   効果終了時に士気が上がる。募兵持ちなので回っている間は兵力が回復する)
  
187ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:06:08 ID:PIWDAgi/
新攻城兵

計略:投石器(タメ計略) 必要士気5
   距離に関係無く相手の城に直接ダメージ

攻城兵なんだから城殴る計略あってもいいかと
188ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:35:03 ID:Q+pKzN80
186
それぶっ壊れすぎw
部下に悪態ついて 斬られた武将が募兵なんて
ありえないからw
189ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:26:44 ID:pm0+7TH4
新勢力、邪馬台の卑弥呼が登場です。
190ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:33:27 ID:TPdrIkeK
新uc張鉱 1/8 弓 柵柵
自柵再建 士気6
張鉱の前に2枚の柵がある。 計略により2枚とも再建される。

新R張昭 1/8 弓 柵
内助の功 士気4
計略発動後自城に強制移動する
計略効果中は、攻城している敵の攻城速度を遅らせる。
守勢の名君と愛称抜群w
191ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:08:51 ID:qq74LkHp
>185
なにその綾波w
でも確かに廖化は追加して欲しいな
192ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:58:21 ID:hvecf/50
涼 R厳氏
コスト1 騎兵 武力1 知力7 伏魅
計略 破滅的な讒言 消費士気3
範囲 戦場全体
効果 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の移動速度と知力を下げる 。
    効果中は自城にダメージを受ける。

涼 UC呂布
コスト2.5 騎兵 武力10 知力1 特技無し
計略 命乞い 消費士気2
範囲 戦場全体
効果 命乞い専用の計略演出が流れる。特に効果は無い。
193ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:13:16 ID:GwgbI2he
魏 SR王異
コスト1 弓兵 武力1 知力9 魅伏
計略 脱ぐ 消費士気4
範囲 戦場全体
効果 移動、乱戦、攻城などのすべてのアクションがストップする。
   カウントは進み続ける。(5カウント)
194ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:42:34 ID:HrxcAg4X
乙キラ救済企画
魏:R夏侯淵→今の能力のまま計略を「首都からの援軍」に戻す
呉:R大喬→柵を付ける
燭;R馬謖→コスト1.5武2知6にして泣斬を消費4回復7にする
袁:R文醜→士気旺盛に「一定以上武力が上がると移動速度と突撃ダメージが上がる」を追加
涼:R董卓→知力8に、勇猛追加
他:SR張角→武力を1にする、計略効果を「味方の兵力を回復し、撤退した味方の復活カウントを減らす」に変更
195ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:46:56 ID:HrxcAg4X
すまんあげちまったorz
196ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:10:09 ID:sEdGdcWH
計略 洛陽炎上(士気5)
効果 攻城エリア内の敵にダメージを与え続ける(武力6騎兵と乱戦程度)
更に攻城速度を下げるが、効果中は自城にダメージ
197ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:27:17 ID:GF8fQ619
SR夏侯惇 
コスト2.5 騎兵 8/7 魅勇  
計略 魏武の強兵

SR子守に比べればこれくらいでも鉢はあたらないかと
198ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:02:00 ID:JjrsNMNa
R関羽
コスト2 8/5 勇猛
計略 神速大車輪
コスト 5
199ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 05:23:18 ID:mj6eAbdQ
Rケイ道栄
他 槍 コス1.5 武6 知3
特技 活/勇/募
計略 乱れ大車輪
絵は黒藪裕也氏で…

もうひとつ…
R張宝&張梁
他 歩 コス1.5 武6 知8
特技 伏/柵
計略 黄巾妖術
範囲 前方円中円(自身含まず)
効果 範囲内の一番武力の高い味方武将の武力+3の後武力1ずつ上昇する。(範囲内に同武力が二人いた場合、ランダムに掛かる)
士気 6
時間 知力時間

絵はチャン・キンタイ氏と牧野卓氏のコラボで…

気付けば朝だよ…
二時間近く考えた俺って…
200ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 05:34:01 ID:iAeh6rrN
C呂布 コスト2 歩兵 10/1 勇
計略:八つ当たり
必要士気:2
範囲:自身
効果:兵力が回復する。発動時に戦場に存在する味方のいずれか一部隊が撤退する。
   撤退する部隊がいない場合は効果が低い。
201ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 09:19:06 ID:fexyMB2v
西涼軍
R厳氏 コス1 弓兵  3/5 柵魅
計略 悪女の夫婦愛
消費士気 3
範囲 自城
効果 撤退中の呂布を復活させる。復活した呂布は兵力満タンで自城内に出現する。
   復活してしばらくは移動速度があがる。尚、この計略で復活するのは呂布のみ。 
202ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:00:31 ID:1NCDZpYW
SR典偉 2.5 槍
武9 知1 勇募
計略【刹那の怒号】コスト3
前方中円。先に他武将が使用した計略の効果時間を強制的に伸ばす(約4c)。重ね掛け可。

SR許緒 2.5 槍
武9 知1 勇募
計略【刹那の槍術】コスト3
範囲自身。自身の武力があがり(+3)槍撃が使用不可になる代わりに槍エフェクト部分の攻撃力が大幅に上がる。ワイパー可能(約3c)。
203ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 07:52:52 ID:vaTptpzb
>>200
完全な壊れのような。城に張り付いた後に勅命とこの計略で献帝を切れば、敵が全滅します。(><)
他には、復活三つ持ちもいますし。
個人的には男の意地がふさわしい気も。そのときは知力が1なので、知力を上げるか、硬化時間が長い特注の計略が必須か。
204ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 10:03:31 ID:G5adrZzO
>>203
勅命コンボだと雲散、挑発、ダメ計(火計だと士気1負けだが敵をニ体屠れる)で乙だと思う
所詮歩兵だし…
205ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 10:37:29 ID:KR9VX79H
袁兄弟、分裂
袁【C袁譚 武3知3 コスト1.0.騎兵】
【針小棒大】3 自分前方中円
敵槍兵は、無敵槍がなくなる

袁【C袁熙 武3知3 コスト10 槍兵】
【矢切の渡し】3 自分前方中円
敵弓兵は矢を撃てなくなる

袁【C袁尚 武3知3 コスト1.0 弓兵】
【将射先射馬(しょうをいんとすればまずうまをいよ)】3
敵騎兵は突撃が出来なくなる
206ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:04:10 ID:i3iN2yGL
>>205
歩兵化計略考えた事あったけど上手い計略名思いつかなんだが
そうやって分ける方法もあったな・・・。で便乗。

蜀 SR諸葛亮 コスト1.5 槍兵 3/10 伏魅
計略:覆面の船団(普通に【矢狩り】でもいいかも)
敵弓兵は一定時間弓を撃てなくなる。
横山三国志より、赤壁前哨戦でのショウユの難題解決のためのお話から。

呉 SRカンネイ コスト1.5 弓 5/3 勇
計略:軍馬簒奪
敵騎兵は一定時間突撃できなくなる。
蒼天航路より、魏陣営の軍馬を100人ばかりで盗んだとのお話から。

・・・しまった、魏で相手槍兵を無効化できそうなエピソードが思いつかない・・・!

別件。
新兵法 雲散の法 浄化の法 反計の法
それぞれ覚えた時点でマスター。外伝はつかない。
雲散浄化は戦場全体に敵味方問わず強制解除。相手の兵法の効果も無効化可能。
反計の法はやはり戦場全体。相手計略だけでなく相手の兵法すらも反計可能。
これがあれば魏武2度掛け怖くなーい、馬鹿連環も怖くなーい、開幕増援乙も怖くなー・・・くはならないか。
207ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:09:10 ID:kXub0oLe
小強化戦法
士気1 武力+1
208ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 02:12:32 ID:xEoMXEh0
なんかまだ出てないっぽいから一つ。

魏 R曹ヒ コスト2.5騎馬8/9 伏魅
計略:冷徹な策略 消費士気:4 範囲:自分中心円
範囲内の味方武将を撤退させる。
撤退した自軍武将と同数の範囲内の敵武将を撤退させる。
その後自軍の士気が上昇する。
無双に出てきてまだ出てない(気がします。)ので。
209ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 02:42:07 ID:gYDs35Dh
蜀 関羽
コスト2.5 武力9知力7 魅力 槍兵
計略:五関突破 必要士気5
効果:自身の武力が上昇する。(+5〜6位?)
   この計略の効果は時間経過では切れない。
この武将が攻城した時、自城に戻った時、雲散された時、この計略の効果は切れる。

袁 顔良
コスト2 武力8知力4 勇猛 槍兵
計略:双矛の攻め 必要士気5
計略範囲:敵陣
効果:計略範囲内に自身と自軍の「文醜」が存在する時のみ使用可能。
   自身と自軍の「文醜」の武力と移動力が上がる。

袁 文醜
コスト2 武力8知力4 勇猛 槍兵
計略:双璧の守り 必要士気5
計略範囲:自陣
効果:計略範囲内に自身と自軍の「顔良」が存在する時のみ使用可能。
   自身と自軍の「顔良」の武力と防御力が上がる。

関羽は蜀のお家芸、回復計略と合わせる感じで一つ
ただ、甘皇后と組まれると対処のしようが無いかも
顔文は二人合わせて初めて使える計略が在ってもイイジャナイ、と思ったので
210ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 06:00:28 ID:Exo1FR1X
燕 SR公孫淵
コスト2 武力6知力7
募兵 復活 連携
弓兵
計略:篭城
計略必要士気:6
計略範囲:自分中心円
計略時間:知力時間
効果:範囲内の味方の武力によるダメージを軽減し、兵力が回復する。

燕 SR公孫度
コスト2.5
魅力 勇猛 募兵
9/4
槍兵
計略:遼東王の快進撃
計略必要士気:6
計略範囲:自身
計略時間:知力時間
効果:武力と移動速度が大幅に上がる。

長く繁栄した公孫家を出すべき。
211ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 06:24:34 ID:Exo1FR1X
>>207強化してねぇwwww

>>208コモンである。指揮だが…。
それ士気バックはありえないよ。できるのは袁家だけだよ。じゃないと袁家の特権が…(泣)

ところでSRシバイはいつ登場するの?
あれか!燕軍に続ききっと晋軍も出てくれるんだね…orz
十常侍わけてくんないかなセガ?
張譲
夏ツ
趙忠
程曠
曹節
候覧
段珪
封(言胥)
蹇碩
郭勝

更に西園八校尉も
袁紹(虎賁中郎将・中軍校尉)
鮑鴻(下軍校尉)
曹操(議郎・典軍校尉)
張融&馮芳(助軍校尉)
夏牟&淳于瓊(左右校尉)
212ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 07:42:17 ID:yTHFzkHP
SR司馬イ
コスト1.5 騎兵 3/10 柵魅活
計略名:雲散消沈の計
必要士気:6
計略範囲:自陣
効果:範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消し、さらに城攻撃力を低下させる。
213ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:31:42 ID:taA2kN+W
SR呂布 コスト3 10 2騎馬 勇勇勇
天下無双 改2 士気8
敵を倒したら 一体に付き武力3あがる。
効果は、撤退するまで続く
214ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:53:16 ID:ZH5VVWDQ
>>213
何その壊れ?w
215ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:45:23 ID:i3iN2yGL
>>213
壊れ以前に 勇勇勇 ってなんだよw
一騎打ち時無双バー以外出ないとかか・・・?

じゃぁここで改めて・・・
何その壊れ?w
216ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:29:27 ID:4OTtwOdv
蜀 R黄月英
コスト1.5 攻城兵 武力2 知力9 魅
計略 人体改造
必要士気 5
効果範囲 戦場全体
効果時間 知力時間
効果 戦場で最も武力が大きい自軍の武将の兵種が攻城兵になり、移動速度が大幅に上がる。
217ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:29:47 ID:mxPwjniI
>>205は俺だが、袁熙のコストは10じゃなくて1.0な
魏【R蔡文姫 武1知10 コスト1.5 歩兵 魅力 魅力 魅力】
【連環の舞い】6 戦場全域 撤退するまで
【舞い】(自身は移動出来なくなるが、撤退するまで効果が続く)敵の移動速度を下げる(約半分)

魏【C夏侯楙 武1知1 コスト1.0 歩兵】
【夏侯楙化の計】6 自分中心中円 知力時間
敵の武力と知力を1にして、敵の計略を受け付けなくする
つまり、浄化不可能!
218ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:40:12 ID:pN0g1ql/
>>216
「戦場で最も武力が大きい味方の移動速度と城攻撃力を上げる」でいいんじゃないか?
219ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:42:31 ID:jQsSfCaU
袁軍
SR劉夫人 コス1 弓兵 2/5 柵魅
計略【嫉妬の炎】士気6
自分中心円の火計。魅力もち武将にはダメージ1.5倍。
220ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:53:42 ID:TsMOAJpo

SR張政 コス3 槍兵 8/10 伏活募
計略【神仙術】士気6
範囲自分中心円。まったく動かなくなる呪縛系の効果。弓も撃てないうえ槍の方向も変えれない。

『壱与はわしがもらった!!』
221ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:56:00 ID:/mnoo/I9

R丁奉 7/7 弓 柵 コス2
遠弓号令 士気3 
範囲無いの弓の距離が上がるが 武力は上がらない 
用途 麻痺矢号令や乱れ撃ちのお供にw

 
222ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 04:44:58 ID:7VjE7IYc
>>221
麻痺矢と一緒だとまさに鬼な計略だな
223ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:07:35 ID:LTPVaCCF
>213
改2 とか セガと同じネーミングセンスの無さを感じるなw


で、なにその壊れ?w

>221
つか
R太史慈+R甘寧+UC徐盛+その丁奉
だけで無敵な感じがするのは俺だけですか
224221:2006/08/23(水) 22:07:12 ID:M/WOwjI6
;; もう来ないよ ぐすん
225ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:46:40 ID:AcOIvXyM
蜀【EX劉禅 武1知1 コスト3.0 歩兵】
【暗君の称号】9 敵君主 一瞬
敵の君主カードのデータを破壊する
破壊されたデータは二度と戻らない















誰も使わねぇw
226ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:07:52 ID:jTTAthgt
呉 SR魯粛
2コスト 武6 知8 槍兵 柵
計略 同盟の大号令 士気6
範囲内の味方の武将の武力あげる。それは範囲内の異なる勢力の種類が多ければ多いほど上がる。
一種類…+4
二種類…+5
三種類以上…+9
227ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:28:28 ID:9MyicZpE
>>87 こんなのどうでしょう
SR張郃 コス2,5 槍兵 9/5 勇活
計略【殿(しんがり)の栄誉】士気5
自身の武力と防御力が上がり、自身を除く敵陣にいる味方が一瞬で城に戻る。
さらに、効果終了後士気が上がる。

袁軍らしく転進と士気バック付き。

2284.net220148243.t-com.ne.jp:2006/08/23(水) 23:40:08 ID:GDwyWZPx
ちょっとー

みんな>>189につっこんであげてよ!!

『三国志\』かよッ!!!11
229ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:45:54 ID:9x3wRtJ/
43 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/07/08(土) 02:57:40 ID:QyD1GISR
ギブと超ハルカが修正されるのは間違いない…
しかしあのSSQの事だSR王異の計略範囲をコッソリ広げて超絶ギゲーに
…するかも…いや!するに決まってる!!
という妄想に取り付かれています助けて下さい


こやつ
預言者だったのか!
230ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:57:31 ID:l8JCC4bb
魏 カク昭 コスト1.5 4/7 槍 柵
玄妙なる防衛

呉 周魴 コスト1 2/6 槍
埋伏 士気3
知力時間敵と交戦しなくなる

蜀 郤正 コスト1 1/6 弓
入れ知恵 士気3
戦場でもっとも知力の低い味方武将の知力を上げる
231ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:22:31 ID:bu29iDxi
R郝昭
コスト2 7/8 槍 防柵
計略:長期的な粘り 必要士気5 長時間武力によるダメージを受けにくくなる。
Rケ艾
コスト1.5 5/7 騎馬 連計
計略:要害からの奇襲 必要士気4 範囲内の味方の武力が上がり、地形の影響を受けにくくなる。
R鍾会
コスト1.5 5/7 騎馬 伏兵
計略:奇策の連計 必要士気5 連計 範囲内の敵の武力と知力を下げる
UC夏侯覇(魏)
コスト2 7/4 騎馬
計略:魏武の強兵
UC夏侯覇(蜀)
コスト1.5 6/3 槍兵
計略:質実剛健

SR姜維(魏)
コスト2.5 7/9 槍 募兵 伏兵
計略:天水の麒麟児 必要士気6
戦場内にいる敵の最も知力の高い部隊の知力が高ければ高いほど武力が上昇する。
一定以上で防護戦法の効果
232ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:14:26 ID:WOSF+gAI
あげ
233ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:28:53 ID:siyJdsZS
呉【R諸葛瑾 武1知9 弓兵 防柵】
【反計対策】4 自分前方中円 知力長時間
味方の計略がすべてため計略になる(約2C)
さらに、必要士気が1下がる

涼【SR董白 武1知6 弓兵 魅力】
【卑怯な攻撃】6 味方1部隊 一瞬
戦場で最も城攻撃力が高い武将を敵の城門に飛ばす
234ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:21:11 ID:p1Ab5M6u
魏 R程イク
1コスト 槍兵 武2 知9 伏
計略 大反計 士気2
反計を反計する。
反計以外の計略には効果がない
効果範囲 戦場全体
235ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:33:44 ID:GRI9eUdr
他・R何晏・コ1,5・4/8・弓兵・冊
五石散・士気4・範囲・自身前円
範囲内の味方の武力が大幅に上がるが、効果のある部隊がランダム移動をする
何進の孫って事で他

蜀・R法正・コ1,5・4/8・槍兵・伏
無礼な親書・士気3・範囲・自身前小円
範囲内の敵の武力が上がるが動けなくなる
236ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:48:21 ID:o4IaBEl4
計略
元就の教え 士気? 前方中円
範囲内の味方の弓兵の数によって効果と必要士気が変わる
1部隊→範囲内の弓兵が撤退し士気が上がる。必要士気5、上昇士気7
2部隊→範囲内の弓兵の武力が短時間大幅に上がる。効果終了後撤退する。必要士気3
3部隊→範囲内の弓兵の武力が上がり、遠弓麻痺矢状態になる。必要士気6
4部隊以上→範囲内の弓兵が全て撤退し、撤退した武将の総武力に応じて自身の武力が大幅にあがる。さらに乱れ麻痺矢状態になる。
237ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:15:53 ID:sIl5auE2
R麹義 コスト2 槍 7/6 伏
羌族戦法 士気4
武力があがり、動いている全ての敵部隊を迎撃できる
238ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:41:48 ID:aaZTMSzO
age
239ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:07:33 ID:/ctVwwS6
次回Verは、弓が槍、騎馬をあっという間に気化させる
そして、デッキ構成で弓最低2部隊となる。
そして呉は厨国に、弓リョフは停止になる。
240ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:45:59 ID:+6eSc47+
麻痺矢がヤバそうなんだよな…
241ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:50:37 ID:yB3jVzir
紀霊がなんかイメージに合わないので妄想してみる

R紀霊 コスト2 槍兵 武7知4 勇猛
武将の冥利:士気4
武力が上がる。この効果は自城内にいる武将(撤退中の部隊を含む)の数が多いほど大きい
242ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:46:20 ID:uGEGrDC6
めざせ袁術単
R袁術 コス1,5 弓兵 5/4 柵募
計略【動員の大号令】士気5
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果中は歩兵になる。
武力+5 回復量3割
R閻象 コス1 弓兵 1/8 柵
計略【諌言】士気3
範囲内の味方は知力が上がる。発動すると自身は撤退する。
C袁胤 コス1 弓兵 2/4 伏
計略【必死の逃走】士気2
移動力が上がり、移動中も弓が打てるようになる。ただし効果中は強制的に後退する。
UC雷薄 コス1 歩兵 5/1 勇
計略【賊軍襲来】士気4
武力が上がる。この効果は自軍の士気が敵軍より高いほど大きい。
243ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 02:27:44 ID:+j2kga9i
三国志末期を中心にしたバージョンの時は〜乱世の群狼〜みたいな感じで
 三国志大戦2〜秋風五丈原〜
 三国志大戦2〜臥龍出師〜
の様な哀愁漂うサブタイ希望。
蜀はSR諸葛亮・姜維・魏延、R関興・張ホウ・馬岱・楊儀・王平
魏はSR司馬イ・張コウ、R郭ワイ・司馬師&司馬昭・鐘会・トウガイ

ついでにSR魏延の計略「我殺者否(われをころせるものはおるか)」
自身の武力が上がる。周囲に味方が居ると
その味方一人の武力を大幅に上げて自身は撤退する。
244どっかで見たことあるようなスペック:2006/08/25(金) 11:18:48 ID:eSvyvNrt
蜀 C陳式 コスト1.5 5/3 勇 槍兵
計略:漢の意地
245ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:06:34 ID:NNVZs0VI
魏 SR司馬懿
コスト1.5 騎 武3 知10 伏
計略 数多の罠 士気5
範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える
1部隊…知力差のダメージを与える
2部隊…武力と知力を下げる
3部隊…武力と移動速度を下げる
4部隊以上…知力を大幅に下げ、計略を使えなくし、城攻撃力を大幅に下げ、城に帰れなくする
246ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 02:42:23 ID:pKiVCar2
2は明確に防御力って概念があるんだからこんなのがあってもいいと思うんだ

背水の陣
攻撃力と移動力が上がるが、防御力が大幅に下がる。

脆弱の計
範囲内の敵部隊の防御力を下げる。
247ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:43:50 ID:LZPA+Gsg
涼 R韓遂
コスト2.5 騎兵 8/7 復活魅力
計略:一気呵成(士気5)
効果:自身の武力が上がる。この効果は相手との士気差が多いほど大きい。
    一定以上武力が上がると移動速度が上昇する。

武力上昇計算式
5+(使用時の自軍の士気−使用時の敵軍の士気)、+11以上で速度上昇×2.0
248ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:31:26 ID:Hb79MtKR
袁 R袁術
コスト1.5 騎 武5 知8
計略 隙無き水計 士気7
範囲内の敵武将に知力差によるダメージを与える
さらに、この計略により撤退した敵武将の数だけ自軍の士気が上がる
249ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:11:13 ID:wrzs4JnB
SR珍宝 精療 コス3 勃栗鳥
1/1 勃起兵
計略 しこしこどっぴゅ〜ぅ(士気12)
女武将がいたら 柵内でハァハァと妄想を始める
タメ時間が長ければ長いほど 効果が上がる。
タメを開放したら 白い液体の攻撃が女性武将に向かっていく。
相手が男武将だけだと タメすら出来ない。
250ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:53:12 ID:O8XjNZS1
呉・SR甘寧・コスト2・8/2・騎兵・勇
病身の武人・士気3・自身
武力と移動速度が上がる、効果がきれたら撤退する(神速戦法+α)

蜀・R諸葛亮・コスト1,5・3/9・槍兵・柵
木牛流馬・士気4・範囲・自身前方小円
範囲内の味方の兵力がじょじょに回復する、
251ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 07:34:14 ID:+EUxwr2d
魏 SR司馬懿
コスト1.5 騎 武4 知9 伏
計略 臨機応変 士気6
この計略を発動した時の場所により以下の効果を与える
自軍の陣地…自軍の陣地にいる味方は武力上がり、さらに兵力が徐々に回復する。
敵軍の陣地…敵軍の陣地にいる敵は武力が下がり、さらに兵力が徐々に下がる。
敵軍の攻城ライン…敵軍の攻城ラインにいる味方の城攻城ダメージを上げる
252ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:58:31 ID:qXIibJbx
UC 満航 精良軍 割目兵 10/10 コスト3 魅伏連
計略 塩の大洪水 士気7
割目から ものすごい大洪水が起きる。

253ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:06:27 ID:RVXRXcKD
西涼軍 SR馬騰 
コスト2 騎 魅勇 7/6
計略 火事場の大号令 士気5
範囲内の味方に火事場の馬鹿力の効果
254ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:25:12 ID:DmTrJrha
>249=252
いやまあいいんだけどさ、俺が言うことでもないし

 楽 し い か い ?
255ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:22:56 ID:/dBqbkdG
面白いサイトみつけた。
名前を入力すればその名前の武将をつくってくれるw

ttp://aotake.jp.land.to/kif/para/input.htm
256ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:02:34 ID:qb+h7OY7
SR甘寧コスト2.5槍兵9/4勇猛
少壮気鋭:士気6
武力と移動速度と槍撃のダメージボーナスが上がる

槍撃のダメージボーナス上昇系は絶対来ると思うんだ
257ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:46:46 ID:MdF1eD89
Rウキツ コスト1.5 歩兵 4/8 伏活活
呪詛の炎:士気6
範囲内の武将(敵味方問わず)にかかっている計略効果を消す
発動後、自身は撤退する

ネタで作ってみた 今は反省している
258ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:18:46 ID:ARcKB0eA
呉 UC朱治
コスト1.5 弓 武4 知6 柵
計略 徹底守備 士気5
武力が上がる。それは自軍の柵が多ければ多いほどあがる。
さらに自軍の柵が一つ復活する
259ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:58:29 ID:9pK8SA2Z
>>256
R張飛カワイソス
260ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:25:25 ID:qb+h7OY7
仁王バカにすんな!
挑発+超絶強化の有良計略だぞ!
ただ白銀と神速の人が強すぎるだけで(´・ω・`)
261ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:22:07 ID:Z2v6peuB
蜀計略
百日制・士気6・範囲、戦場全体
範囲内にいる蜀勢力の味方の兵力が回復する、回復量は自城からの距離で決まる(近ければ近いほど大きい)

魏計略
豊富な兵馬・士気6・範囲、自城前
範囲内の魏勢力の味方の兵力と武力が上がる(魏版奮起号令みたいな、)

呉計略
蓄えた武具・士気6・範囲、自陣
範囲内の呉勢力の味方の武力、射程距離、突撃ダメージが上がる、槍兵は大車輪状態になる


勢力専用を
262ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:50:58 ID:qHuyOMY4
R甘寧 2コス 8/4 勇猛 騎兵
少数精鋭 士気6
武力が上昇し(5ぐらい?)、敵部隊を撤退させるたびに士気が上昇する(0.75〜1)。

史実の百騎駆けから
263ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:57:44 ID:Gus7FqXX
>>262
苦手兵種の2コスト武力8は出ないというのがまだわからんのか?
264ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:01:04 ID:JqWDOFjD
262
8/4だとありふれてるから 歩兵にして
9/4 2コス 勇伏
少数精鋭 士気6
部隊のダメージが大きい(兵力が少ない)ほど
武力の上がりが大きい。
265ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:43:10 ID:Mo6Y5Y0I
魏【UC華キン 武3知7 コスト1.5 槍兵 防柵 復活 連計】
【放矛乱(ホームラン)】5 自分中心小円 一瞬
矛を振り回して、敵をどこかに飛ばす
「カッキーン!!」
266ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:11:07 ID:nuP/LjZZ
>263
じゃあわかった
呉に2コスで7/5の計略がぶっ壊れの騎兵ください
267ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:38:42 ID:C2FFlmxN
魏 UC李典
コスト1.5 騎 武5 知7 伏
計略 説得 士気 2
戦場で最も武力の高い味方の武将を撤退させる
さらにその撤退させた武将を復活させる
268ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:36:25 ID:ST4zZ81i
>>265
それ俺が一昨日思いついたダジャレだw
269ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:10:32 ID:0Dg7Q9ZR
>265
カード裏台詞
『我が槍で全ての敵を葬らん!』

絵がゆうきまさみになりそうだが
270ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:20:41 ID:EU32F75R
>>266
考えてみた
呉・SR孫権・コスト2・7/5・騎兵・魅柵
受け継がれし勇・士気4・自身
撤退している自軍の呉勢力の総武力に応じて武力上昇、一定数以上になると移動速度も上がる
0〜5=2
6〜10=5
11〜15=9+移動速度上昇
16〜=12+移動速度上昇
みたいな感じで、勢力付けたから他軍とのコンボを無理にしたから結構良くない?
271ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:53:52 ID:/dUihM15
>262>264
SR甘寧 コスト2.5 弓 8/8 勇伏
計略 少数精鋭 士気5 自身の武力を上げる(自身の兵力が少ないほど大きい。一定武力以上上がると防御力もあがる。)
趙雲がアレだから呉にもこのくらい欲しい。
>266
SR孫権 コスト2 騎馬 7/5 柵魅
ふんばれ・改 士気5 範囲内の味方武将の防御力、兵力を上げる。効果中移動できない
272ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:58:08 ID:9OHpZv9N
袁 R張勳
コスト1.5 騎 武5 知6 幕
計略 大将軍の大号令 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果を受けている部数につき一つ、自軍の最大士気を限界を越えて上げる。
ただし、効果終了後、最大士気は元に戻る。

273ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:51:30 ID:I+2pPzqK
SR夏侯惇
2.5コス 9/5 勇魅
刹那の睨み
必要士気3 知力短時間
範囲内の敵の武力を短時間大幅に下げる

突撃前には敵が当たらないくらい小さめの範囲で
274ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:06:24 ID:2VN7j5xe
魏 R曹操
2コス 馬 7/9 魅
計略:報讐雪恨 士気7
範囲内の魏の味方の武力を上げる。値は撤退している味方の数が多いほど大きい。
上昇値:撤退している味方部隊数×5
275ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:40:46 ID:xukj/K9w
他 UC曹操
1.5 歩兵 4/7 魅
計略:とっさの嘘 士気5
範囲内の敵を、戦場で最も武力の高い味方に引き寄せる。
さらに、対象となった味方にかかっている妨害計略を消し去る。
276ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 03:25:12 ID:DIhAU2/9
追撃弓 士気3
武力が上がり(+1)、弓を放ち続ける間その対象が戦場にいれば、射程を無視して弓を当て続けることができる。
277ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 03:30:05 ID:DIhAU2/9

補足:『放ち続ける間、射程を無視して』=弓の対象に捉える段階では射程外の武将をロックオンすることはできない
278ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:55:38 ID:UtNeJK03
袁軍 
R袁尚 コス1 攻城兵 5/1 伏
計略 【土竜戦法】 士気5 ※ため計略
自身の移動力と防柵攻撃力が大幅に上がり、槍兵の迎撃を受けないようになる。
また、ため中は伏兵状態は維持される。
伏兵発動「ちいっ!みつかったか!」 
279ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:32:31 ID:JH44I2eD
新特技 忠義
各国の君主格の武将がデッキにいる場合
忠義の特技を持つ武将の兵力が1割増す。
ただし撤退後の兵力は、平常値である。

例 曹操+許ちょ  孫策+大史じ 劉備+孔明などなど
280ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:37:46 ID:MlXd9i2d
SR孫権 弓兵 コスト2武6知8 柵魅
防戦の大号令 士気消費6効果範囲:自陣
ため計略、範囲内の味方の武力が上がり、受けるダメージが少なくなる
ただし移動速度が下がる 
なんか孫権に馬は似合わない気がするんだよな…
弓の国の君主だしさ
しかし計略名がいいのおもいつかんかったorz
281ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:34:06 ID:qRgaeK1k
SR孫権 コスト1.5 弓 4/7 柵魅
驚け 士気1 自分中心
この計略を出すと 騎馬の突撃が解除される。

士気の軽さと 神速のメタデッキになれるかなぁ?
282ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:07:02 ID:mNIvZtww
涼【LE董卓〜悪の枢軸〜 武7知6 コスト2.0 騎兵】
【少数精鋭】7 自分中心横中範囲
味方の武力を大幅に上げる。ただし、兵力が半分になる。
283ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:03:53 ID:472gl6vO
呉 SR陸遜
コスト1.5 馬 武4 知9
計略 若き才の飛躍 士気10
兵法が使えるようになる。
まだ兵法を使ってない場合は何も起こらない
284ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:30:27 ID:36FqSlTq

R麹義
コスト1.5 槍 5/4
計略:誘引戦法 士気4 知力時間
範囲内の敵騎兵の移動速度を上げ、自身に引き寄せる。自身の迎撃力も上昇する。


UC辛評
コスト1 馬 1/8
計略:和睦の使者 士気3 知力時間
範囲内の敵を交戦状態にならないようにする。


UC荀ェ
コスト1 弓 2/7 柵
計略:玄妙なる防衛(以下略
285ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:42:54 ID:+vRYrO9z
上、弱すぎかと。。。
中、計略が鬼w
下、玄妙防衛は武力低下が減ったと魏スレでみた・・・
286ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:00:00 ID:+YnGxdCJ
虚報(一瞬)対象の敵部隊が城に引き返す。…バシルーラ

補佐(知力時間)対象の味方の計略範囲拡大。…ダメ計・反計が鬼だな

先導(知力時間)対象の味方が移動に関して地形効果を受けなくなる。…呂凱をイメージ
287ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:33:48 ID:/EAmR0YQ
袁紹軍なら雷薄を追加して欲しい

 も ち ろ ん 落 雷 で な
288ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:23:05 ID:Owcm9kX+
ババンババンバンバン!うなれ雷
289ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:37:22 ID:b+Lc6bK0
なお実際の雷薄は(ry
290ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:21:35 ID:U3sMOWAd
中の人の声は高木b(ry
291ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:51:31 ID:bQfLO3EE
R李典 弓 コスト1.5 柵 武4知7
智将の助け:士気4 戦場で一番武力が高い味方の知力が上がり、受けるダメージが下がる
292ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:07:20 ID:RjaXkcew
魏 R曹丕
コスト1.5 槍 武4 知8 魅
計略 冷酷な指揮 士気5
範囲内の味方の最も武力の低い武将一人を撤退させる
範囲内の味方の武力を上げる。(+5)
さらに、範囲内の敵の武力を下げる。(−2)
293ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:49:39 ID:vEARVEO/
他 魏延
コスト2 騎兵 武力7知力4 復活
計略:反骨の将(士気5)
自身の武力が大幅に上がり移動速度が上昇する。ただし効果中は自軍武将の計略が使えなくなる。

他 黄忠
コスト2 弓兵 武力8知力4
計略:老将の意地(士気5)
自身の兵力が回復し防御力が上がる。さらに射程距離が上がり麻痺矢の効果を得る。
294ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:39:47 ID:WLsx8gU7
蜀SR黄忠 コスト2.5 弓兵 9/4 勇
計略:挑発の矢文(士気3)
範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。(通常の挑発より範囲が遠くなっている)
295ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:20:47 ID:bPuSYUZW
新勢力 漢軍
後漢王朝と皇族である劉表・劉璋配下で構成。
黄忠・魏延・甘寧と武力面が充実。
何太后・董太后・王美人・董貴妃・伏皇后・曹節・蔡夫人・樊氏
で、色気も充実…


いや、これは冗談だが。
どうしても盧植や皇甫嵩が黄巾賊と同勢力なのは違和感が強すぎてねぇ
296ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:30:42 ID:u7q0E9rh
蜀 范彊&張達
コスト1 弓 3/3
暗殺
自軍で最も武力の高い武将を撤退させ、士気をあげる
297ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 07:20:48 ID:nC1s1oHj
涼 徐栄
コスト1.5 騎兵 6/4
一点突破(士気3)
防柵攻撃力と城攻撃力と突撃ダメージが上がる。ただし効果中は強制的に前進する。
298ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 09:08:41 ID:HUDIgUOe
西涼の誰か
破滅的な増援 士気3
範囲内の味方の兵力を回復する代わりに自城(ry






うん、壊れだな
299ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 11:32:09 ID:FXUTpexx
呉 C孫皓 武1知1 コスト1.0 歩兵
暗愚の称号 4 敵君主 一瞬
敵の君主カードのデータを破壊する。再発行も出来ない。

涼 LE董卓 武6知7 コスト2.0 騎兵 勇猛
死刑 7 敵君主 一瞬
リアルに対戦している現実の生身の人間を殺す。

魏 LE曹丕 武3知8 コスト1.5 騎兵 魅力
水計・改 7 敵君主 一瞬
敵君主に水によるダメージを与え、殺す。

蜀 LE諸葛亮 武1知10 コスト1.5 槍兵 魅力 伏兵
死の大豪雷 8 敵君主 一瞬
敵君主に雷を5発落としてダメージを与え、殺す。

呉 LE周瑜 武5知10 コスト2.0 弓兵 伏兵 魅力 募兵
放火殺人 7 敵君主 一瞬
敵君主を焼き殺す。


うん、これぞ命がけの戦いだ
300ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:04:29 ID:c9xJInOl
 新カード  西涼軍 
R趙昂(R王異の夫)
戦器効果 全防御力上昇
兵種 騎馬
コスト 1.5
特技 勇魅
武力5 知力4
計略 鉄壁の防御 ため計略(7.5カウント)
消費士気 4
効果 柵を復活させ、敵の移動速度を短時間下げる。

R張済(UC鄒の夫)
戦器効果 伏兵ダメージアップ
兵種 歩兵
コスト 1
特技 伏
武力3 知力7
計略 卑屈な連環 前方円
消費士気 5
効果 範囲内の敵の移動速度を下げる。この効果は相手の士気が少ないほど効果が
   高く、そして長い。

SR呂姫
戦器効果 勇猛効果アップ・計略効果アップ
兵種 騎馬
コスト 2
特技 勇魅
武力8 知力4
計略 女王の大号令 自分中心円(大徳と同じ)
消費士気 4
効果 範囲内の女性武将の武力と移動速度を上げ、更に兵力が回復する。
301ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 04:37:14 ID:aavmCyq1
袁Rキクギ コスト2武7知5弓募
匈族戦法:必要士気4
武力が上がり、移動しながらでも弓が撃てるようになる

袁R高覧 コスト2武8知3槍勇猛
一番槍

袁R趙雲 コスト2武7知6槍活
精神統一

袁SRリョフ コスト2.5武10知2攻城兵勇猛
せきとほーこー
302ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:40:01 ID:ifokIDuE
>301
>袁SRリョフ コスト2.5武10知2攻城兵勇猛
>せきとほーこー
攻城兵の足の遅さを考えると自城から即発動で敵城前で止まりそうw
303ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:32:48 ID:UA/ui1/K
呉【U孫翊 武4知5 コスト1.5 弓兵 防柵】
【流鏑馬戦法】4 自分自身 知力時間
武力が上がり、移動しながら矢を射れる

呉【SR陸遜〜面如美玉〜 武7知9 コスト2.0 弓兵 魅力】
【流鏑馬の大号令】6 自分中心横中範囲 知力時間
範囲内の弓兵に流鏑馬戦法の効果

魏【U徐晃 武5知3 コスト1.5 騎兵 防柵】
【責任転嫁】既出計略の為説明省略
漢中の戦いで、戦犯は自分なのにそれを王平に仕立てあげようとしたことから
王平はもともと魏の武将だったが、これが原因で蜀に降った

魏【U王平 武4知4 コスト1.0 槍兵】
【長突戦法】4 自分自身 
武力が上がり、無敵槍の部分が伸びる(約1.75倍)
304ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:38:48 ID:HhM/MCh+
魏に魏武があるなら他の勢力にも特殊な勢力号令がいるだろ。

蜀・SR劉備・コス2,5・8/7・槍兵・魅活募
憤怒の大号令・士気6・範囲、自身横 、知力短時間
範囲内の蜀勢力の味方の武力が急激に上昇する。(+10ぐらい)
デカイセツナ号令みたいな


呉・SR孫権・コス2・7/6・弓兵・魅柵
三代の威・士気6・範囲、自身横、知力時間
範囲内の呉勢力の味方の武力がじょじょに上がる、(+2→+5→+8みたいな、)
全体アモウみたいな
305ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 06:23:41 ID:OnLpPGcO
魏は国の特色が魏武、兵種号令が神速
蜀は国の特色が八卦(質実)、兵種号令が車輪
呉は国の特色が天啓(漢の意地)、兵種号令が麻痺矢
でバランスは取れてるだろう。各国の英傑もほかにあることだし

それより名門と西涼に勢力限定の英傑号令をだな
306ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:24:27 ID:ug4vS5H3
>>305

袁昭軍…栄光の大号令、大兵力の大爆進(英傑)

大量生産(兵種号令)

西涼軍…暴虐なる覇道(英傑号令)

人馬号令(兵種号令)

他軍…南蛮王の大号令(英傑号令)

猛進号令(兵種号令)

全勢力にあるジャマイカw
307ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:35:46 ID:1XbJKX81
>>306
袁の実質的な勢力限定号令代理は栄光、兵種号令が大量生産なのは良いとして…
涼には国の特色に暴虐&虚誘、兵種号令が全突&人馬と豊富な他号令(+号令持ちが高能力。)があるから勢力限定号令代理が無いのも解る。
しかし他の兵種号令は無いぞ。猛進は象限定じゃないし。
というわけではじきの大号令を激しく(ry
308306:2006/09/14(木) 08:04:43 ID:ug4vS5H3
>>307

正直スマンかった。

つーことで妄想

SR木鹿大王 象兵

2,5コス 勇

武9知5

計略…はじきの大号令
必要士気…6

範囲…自分中心横長



そもそも、妖術師なのに知力1はおかしいと思う。まぁ、その辺がSSQか。
309ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 08:54:11 ID:HhM/MCh+

魏武・求心・特攻・神速・(後方指揮・セツナ・粘り)


大徳・桃園・車輪・八卦・(奮起)


手腕・天啓・麻痺矢・屍・(賢母)

こんなもんか?
310ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 09:49:24 ID:t/4q5Dun
>>309
つ 攻守自在

袁 爆進・栄光・隙無き

涼 暴虐・虚誘・全突・人馬

他 南蛮・猛進・白馬・賊軍・教え
311ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 10:21:01 ID:HhM/MCh+
>>310
完璧忘れとったわ、
あと勅命系も一応号令だよな、あと殿馬もか、
312ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:23:39 ID:q/EQo3HS
孤立化の計 前方円 士気2
範囲内で最も高武力の敵は自身以外の味方の計略の対象にならなくなる
*例
号令持ち以外の高武力に先掛け。少し火力を下げるor撃つのを躊躇わすことができるかも
献帝入り呂布ワラの呂布に。勅命が呂布にかからなくなるが天下無双は使われる
反逆の狼煙で斬りたそうな1コスにかけると地味に嫌がられるかもしれない
進撃小華コンボを封じることができる
4枚八卦の脳筋に先掛けすると3人掛けをしばらく使えないようにできるetc...

あればちょっと便利、でも何とかしてくれる計略ではない強さかと。
出汁大王やキョウイみたいな武力1落ち知力高めのカードが良さげ。出来れば馬。


分断の計 前方円 士気3
範囲内の敵は自身以外の味方の計略の対象にならなくなる

上の複数対象版。こっちは多分地味に強い。
とは言え封印や雲散には遥かに劣るので封印よりは広い範囲が良いかと思われる。
連環クラスだと広すぎか?こっちは1コス計略要員で。
313ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:19:19 ID:WR/n0m9J
他【R張角 武1知9 コスト1.0 弓兵 魅力】
【神鬼兵】6 自分中心中円 知力時間
味方の兵力が上がり、知力の数だけ武力が上がる

他【R黄承彦 武2知9 コスト1.5 攻城兵 復活】
【黄式加速号令】7 自分中心横中範囲
味方の攻城兵の移動速度を大幅に上げる

黄承彦とは、黄月英の父です
314ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:41:41 ID:5Opv0hNB
魏 戯志才
コスト1 馬 1/8
計略 巧妙なる反計 士気4
敵の計略を無効化し、ダメ計・妨害を跳ね返す
強化系なら自身に効果がかかる
ただしデメリットがある計略は打ち消すのみ

魏 曹沖
コスト1 象 2/8 魅
計略 神童 士気5
武力と知力が上がるが、一度撤退すると二度と復活しなくなる
この計略は残りカウントが多い方が効果が上がる
315ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:02:40 ID:nWd8mVTS
ふと思ったが、回復+復活の計略って無いような…。
士気5で自己バナナ+1部隊復活は壊れになりうるか?

もう一つ、蜀のV3さんのような勇魅活持ちの騎兵をコスト2で実現しようと思ったら
どのくらい能力を低くすればいいのだろうか…?
316ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 04:55:20 ID:QYd9V/Rm
回復+復活でも1コスの計略じゃ全く恐くない
かと言って2コス以上が持っててもあんまり役に立たない微妙な計略になりそう
むしろ朱治キュンの下位互換じゃないか?

2コスの勇魅活は神速禿を参考に7/3って感じかな?勇魅分で知力-2
317ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:09:33 ID:6ofrHt/t
SR張角 他 2.0 歩
武7 知7魅活募
計略 黄巾の乱 士気7
(ため計略)範囲内の味方の武力を上げる。しかし、自身が撤退すると効果が無くなる
効果はため時間が長ければ長いほど上昇する
318ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:31:33 ID:zfzyYpp9
>>317
溜め計略は発動させるための準備時間であって
効果は長ければ長いほど上昇するとは、矛盾してるような気がする

むしろそれなら舞にしたほうがいいような希ガスr
319ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:39:24 ID:LT0DlOIV
涼 陳宮
コスト1 騎兵 3/8 防柵
計略 破滅的な水計(士気6)
範囲内の敵に水によるダメージを与える。
また範囲内に入れた敵部隊の数に応じて自軍の城にダメージを受ける。
320ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:56:49 ID:ZaB92t5b
>317
士気をもうちょい軽くして、使うたびに武力上昇値が高くなるとか面白いかも
321ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:36:34 ID:q7iFzeyu
>>316
朱治キュンの下位互換とは…w
しかし、実際にありそうな計略ではあるが
士気4にしたら…大して変わらんか

>>320
水洗便所(ダメ計だが)の再来ですな。
322ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:29:19 ID:/Sp84NXj
祝融は7/3活魅勇だったらちょうど良かったと思う
323ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:03:20 ID:TRpRAd26
特技 【勲功】
効果 この特技を持つ武将が最初に攻城した場合、その一回に限り攻城ダメージが上がる。
備考 発動条件は群雄伝の「一番乗り」と同じ。上昇率は1.1倍くらい。
    攻城の前に何らかの理由で敵城にダメージがあった場合、この特技は効果を失う。


魏 R楽進
コスト1 騎兵 武力4/知力3 勲功
計略:魏武の強兵 必要士気:3 効果等略
備考:現行の楽進に特技つけただけ。

324名無しの中の名無し:2006/09/17(日) 04:54:23 ID:7Pipr6T2
エン紹 コスト2
功城兵 武力4 知力6
【暴走突撃】必要士気5
自身の武力と移動速度が大幅に上昇する。ただし発動中は強制的に前進し、効果が終わるか功城すると強制的に撤退する。
弓腰姫【呉】コスト1,5
弓兵 猛勇 武力5知力6
【叱咤激励】必要士気4効果時間:知力時間短
範囲内の武将は(味方も)功城することが出来なくなる。

劉備の妻にして、孫権の妹。武芸を好むため、弓腰姫と呼ばれている。蜀に向かう途中、追いかけてきた、呉の将たちを叱り飛ばし、撤退させたこともある。

劉備【他】コスト1,5
歩兵 伏兵 武力4知力4
【偽りの大軍】
必要士気6
敵全体の武力と士気を下げる。

黄布討伐時代の劉備は、策略家としても優れ、夜襲の際、兵士に松明を二本以上もたせ、大軍と錯覚させたこともある。

藁人形【呉】コスト0,5
弓兵の攻撃は無効
移動力は功城兵クラス
武力0知力5
【矢集め】必要士気3
範囲内の弓兵は攻撃の対象がこのカードになる。味方全体の弓兵の攻撃速度と射程距離が上昇する。

赤壁の戦い影の功労者。
周喩の難題"百万本の矢"を敵陣で集めるとう奇策で集めた公明。
325ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:21:38 ID:FbF2pOI6
×功城
○攻城

コスト2で4/6は情けなすぎる。

弓腰姫は別にR孫尚香を復活させてくれればいい話だろう。
あえて弓腰姫の名を出さなくても…計略は名君が無くぞ。
あと大戦の場合は猛勇でなくて勇猛、どっちでもいいけど。

×黄布
○黄巾

策略家としても優れていた、にしてはコス1.5の歩兵武力4で知力も4とは…?
ちょっと機転を利かせただけで策略家は言い過ぎだろう。

×公明
○孔明

公明は徐晃の字だぜ。

横山信者乙。

そしてあんまり痛々しくて見るに見かねて
気になる所全部触っちゃった俺も痛い奴で乙。
326ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:02:35 ID:NFR0v/9Q
同名武将も組み込める大会モードきぼんぬ

大会なら別にいいんじゃないかな?
327名無しの中の名無し:2006/09/17(日) 13:23:18 ID:7Pipr6T2
>>325
指摘サンクス
>武力8じゃ兵種と釣り合わないのでこうなった。
あと計略が強すぎると思い、知力は抑えたつもり
>最近、横山三国志読んでいないせいか、うろ覚えな部分スマソ
>百万本の矢集めは孔明の計略のなかで一番感化したものだから。
328名無しの中の名無し:2006/09/17(日) 13:30:19 ID:7Pipr6T2
>>325
指摘サンクス
>武力8じゃ兵種と釣り合わないのでこうなった。
あと計略が強すぎると思い、知力は抑えたつもり
>最近、横山三国志読んでいないせいか、うろ覚えな部分スマソ
>百万本の矢集めは孔明の計略のなかで一番感化したものだから。
329ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:25:18 ID:hEr/2scp
蜀U張嶷・コスト1,5・5/5・槍兵・伏
鬼神の装い・士気4(自身強化系、知力時間)
敵の全部隊の武力を低下


蜀R王平・コスト1,5・5/6・槍兵
兵糧奪取・士気2
効果中に敵部隊を撃破する毎に士気上昇
330ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:39:34 ID:hLPXz/jt
ぶっ壊れかもしれないが妄想カード
桃園3兄弟 魅勇募 コスト3
10/7 歩兵 
勢力 は、無所属でどこに属しても士気の制限は掛からない。
劉備 関羽 張飛は、重複できない。
計略 強化戦法w
331ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:42:14 ID:+a0pa2hU
歩兵で強化戦法なんぞにコスト3割く奴はいないと思うが
332ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:20:56 ID:mA712wJZ

SR曹丕・コスト1.5・5/7・馬・柵・連
禅譲・士気5(範囲内の武力、知力+2、超絶号令)
連計の範囲内の総ての味方の武力と知力を上げる

ぐらいでいいんじゃないか?
魅力が無いのが御愛嬌
連計計略バージョン欲しいよ
333ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:38:58 ID:WFhRi5sS
呉 R小喬
コスト1.5 弓 武2 知5魅柵
計略:流星地獄 士気7
味方と敵の全ての武将を撤退させる。
さらに自軍と敵軍に城ダメージを与える。その城ダメージは自軍の方が大きい
334ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:44:37 ID:MRkdYQ0m
>>332
>コスト1.5・5/7・馬・柵
で全体強化持ちは明らかにオーバースペック
柵ありなら4/7とか5/3とかそんなもの
335ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:33:00 ID:YI8dKY6/
まあ地味な人が何気にオーバースペックなんだがな
5/7で伏兵
計略と戦器性能が地味だから誰も怒らないだけで
336ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:39:15 ID:MRkdYQ0m
>>335
いや、だから計略と合わさってオーバースペックってこと
5/7柵馬や6/6伏弓でも強化戦法なら、あるある…ってなるわけ
337ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:11:07 ID:1E6VPTpp
涼 R李儒
コスト1 馬 武2 知8
計略:毒殺の計 士気6
敵の最も知力の低い武将一人を撤退させる
338名無しの中の名無し:2006/09/18(月) 12:18:59 ID:hHlgEx6L
【落石】
効果範囲 両陣左右端
必要士気 6
範囲内の武将(敵味方問わず)にダメージを与える。威力は知力で上下する。
【適所適計】
効果範囲 前方円内敵
必要士気 4
兵種によって効果は変わる。
騎兵 移動速度が低下
槍兵 迎撃攻撃力低下
弓兵 射程距離が短くなる
攻城兵 城攻撃力低下
象兵 はじき距離が短くなる
歩兵 武力低下
【扇動】
必要士気 4
"挑発"と同じ効果。対象の武将は移動速度が上昇する
【不可解な挑発】
必要士気 6
"挑発"と同じ効果。対象の武将は移動速度が低下する。

計略のみスマソ
339ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:53:10 ID:Ip3MXIg6
>>338
適所適計ってのはちと都合良すぎだと思う。
士気4だと壊れっぽいから、士気6か7がちょうどいい気がする。


SR 魏の大都督 司馬懿 コスト3
武力8 知力10 騎兵 伏兵 魅力 復活
守護の大水計 士気7
範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。

範囲は連環のススメと全く同じで。

計略自体がメチャメチャ強い壊れなので、司馬懿自身をデッキ入れにくいコスト3にしてみた。
340ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:07:10 ID:v/oK8jy7
むしろ範囲を外堀決か(ry
341ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:21:19 ID:x3PswTli
コンビ系を
魏SRテンイ&キョチョ・コスト3・槍兵・9/3・柵勇募
最強の盾・士気5、自身強化、知力時間
武力と移動速度が急激に上がる、効果終了時兵力が半分になる
(魏に武力10の槍は反則と思って9にしたけど、弱いか?)

蜀SR魏延&馬岱・コスト2,5・騎兵・8/7・伏勇
反骨忠義・士気5
発動時魏延が「俺を斬れる者はあるか!」と叫ぶ
武力と移動速度と突撃ボーナスが上がる、効果が切れたら
馬岱が「ここにいるぞ!」と叫んで撤退
342ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:34:32 ID:hyXOu/oT
蜀 黄皓 コスト1 1/6 歩兵 柵伏
堕落の計 士気5
相手の士気を下げる
343ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:42:44 ID:hyXOu/oT
蜀 閻宇 コスト1 3/4 槍
交代 士気3
武力を上げ、戦場で最も武力の高い味方武将と位置を交換する
344ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:03:56 ID:x3PswTli
>>342
計で堕落は壊れだろ、
345ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:27:16 ID:9L4ygb7D
SR 劉禅 1.0 弓
武1 知2活魅柵
計略 召還命令 士気3
戦場にいる最も知力の高い味方武将と自身を城に戻す
346ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:22:05 ID:1E6VPTpp
袁 R袁術
コスト1.5 弓 武4 知7 柵
計略:士気争奪戦 士気2
効果時間中、敵軍の武将が撤退するたび自軍の士気が上がり(+1)、自軍の武将が撤退するたび敵軍の士気が上がる(+1)。
347ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:50:54 ID:s/s4Et6j
なんか軽々しく壊れって言う人多い気がする
ましてや数値を表記してないのに
348ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:02:52 ID:x3PswTli
>>347
俺に(>>344)対して言ってるんだとしたら、
堕落の舞は自軍の士気も下がるから認めれるわけで、一方的に下げれたら壊れだろ
一旦士気12の状態にして堕落の計すれば相手は最大士気が減ってこっちは士気消費するだけだぞ
そっからしきり直ししたらめっちゃ有力じゃん
349ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:08:18 ID:4PtkHtaH
>>348
・・・よく読め
350ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:16:42 ID:foR35rPD
R法正 コスト1 槍 1/8伏

計略 蜀軍の反撃 士気5
範囲内の蜀の味方の武力が上昇する。この計略は効果中の
味方が敵を撃破する、撤退する、攻城ダメージを与える、
自城が攻城ダメージを受ける毎に効果時間が延長される。

テクニカルな感じの計略にしてみた。武力上昇は3で
351ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:33:43 ID:n9fSo30P
涼【SR董卓 武6知6 コスト1.5 騎兵】
【殺戮の宴】6 戦場全域 知力長時間
一騎討ちの発生率が大幅に上がり、董卓が打ち取った場合、敵武将の首を刎ねる。(勝利時、敵の武器の代わりに敵の生首が宙を舞う)
負けた武将はカードを戻しても、その生首を他の敵武将が回収(生首に触れる)しないと城に戻ったことにはならない。
ただし、復活計略で復活は可能。
呉【C孫皓 武1知1 コスト1.0 歩兵】
【孫皓化の計】6 自分前方小円 知力時間
敵の武力と知力を1にして、孫皓で撃破するとその敵武将を殺す。
殺された武将は二度と復活出来ない。
352ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 09:27:08 ID:fpKjHhRx
生首はやばいだろw

でも一騎打ちの発生確率上げる計略はちょっと使ってみたいな
決闘の舞とか。踊ってる間は一騎打ち発生確率アップで回数制限も無し

誰が踊るのか知らんが
353ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:51:14 ID:FdNLStSr
R程イク コスト1.5 槍 4/8
【十面埋伏の計】士気3

伏兵状態に戻る
354ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:25:41 ID:0AoqFROQ
涼 SR 董卓 武5知5 コスト2 騎兵 [魅]

酒池肉林 士気6 知力時間 (自分中心長方形)
└範囲内の味方武将の武力が上昇し(+3)、兵力が徐々に回復する。


呉 R 陸遜 武3知5 コスト2 弓兵

火矢一斉射撃 士気7 知力差ダメージ (特殊範囲)
└味方の弓兵(複数可)との間に連計同様の範囲が発生し、範囲内の敵に炎によるダメージを与える。
355ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:10:03 ID:Yl+WedE/
蜀 R甘皇后
コスト1.5 弓 武4 知5 魅
計略:癒しの舞 士気7
【舞い】自身を除くすべての味方は敵の計略の効果を受けなくなる
蜀 R黄月英
コスト1 槍 武2 知8 魅
計略:鬼才なひらめき 士気4
効果時間中、範囲内の味方の兵種が全て攻城兵になる。
356ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:17:01 ID:4OAn8M7I
>>351
生首ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
357ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:48:32 ID:FVw2Abbx
>353
なにその栄斗仕様程イク
358ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:54:55 ID:1L7FL2kZ
兵法
【合戦の法】
敵味方全てが中央に向かって移動する。
一騎打ち発生率が大幅に上昇する。
この効果は撃破または撤退するまで続く

計略
【分散戦法】
必要士気6
自らの兵力を50%削る
味方全員(使用者以外)の兵力を徐々に回復させる。なお計略使用中は自城に戻ること(撤退を除く)はできない
359ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:41:10 ID:2JoWRVvS
他R呂布・コスト2,5・9/2・騎兵・勇
死人鬼神の軍・士気5、
撤退中の自軍の活持ちが武力と移動速度が上昇した状態で復活する、効果が切れると戦場にいる自軍全て撤退
(他版活持ち専用西方の乱、他勢力以外にも効果有り)
360ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:23:32 ID:2TfP/aIb
呉 UC孫尚香 コスト1.5
武5知3 弓兵 魅
決死の募兵 必要士気5 前方中円
兵力が回復し、その後も最大兵力を超えて徐々に兵力が上昇する。
ただし、効果が終わると効果を受けていた部隊は全て撤退する。
361ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:00:12 ID:CECcvzj1
蜀 槍 SR関羽 2.5 勇 魅
武9 知7
計略 決死の大号令 士気6
効果 範囲内の味方の槍部隊の武力と槍撃ダメージアップボーナスが上がる。
効果終了後、自身は撤退する。

蜀 槍 SR張飛 2 勇 募
武8 知4
計略 雄叫び 士気 5
効果 自身の武力が大幅に上がり、槍撃ダメージアップボーナスがつく。効果中は移動速度が下がる。

蜀 弓 SR黄忠 1.5 柵 復
武6 知4
計略 不屈の老将 士気4
効果 武力が上がり、兵力が回復する。

これで蜀はあと10年戦える…
362ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:15:16 ID:jc7reZGr
兵法

【生兵之法】
自軍の士気が上がる。(最高で+2.5)
バショクがいる場合は撤退する。
363ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:48:13 ID:zKBQAOPv
魏 馬 UC朱霊 1.5
武:5 知:6
計略:生き血の献上 士気4
効果:武力が+4上がり、敵に与えたダメージ分が兵力上限を超えて回復する
364ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:23:55 ID:XoJXbtee
計略
【大罵声】
士気:4
範囲:前方小円(挑発と同じ)
効果:範囲内の敵武将が自分へと向かってくる。
    一騎打ちが起こる確率が大幅に上がる。
365ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:51:08 ID:iOnvbRM1
>>361
全部コストに対してオーバースペックだろうに
SR張遼をみてみろよ・・・
366ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:58:49 ID:W2VunLpX
まぁまぁ。ここは妄想だからバランスだの常識だのという横槍は無しにしましょうや
367ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:41:11 ID:ySDm/XTf
SR○○ オーバースペック

は確実に遊戯王厨
368ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:41:13 ID:rzPpf3QV
>>366
最低限の常識は欲しいところだろ。
そんなの言ったらコスト1で10/10も通る事になっちまうし、
369ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:51:39 ID:pld2bDW9
蜀 馬 R趙雲 1.5
武6 知5
計略 臨機応変 士気3
効果 武力が3上がり止まっている時は弓攻撃を行える
370ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:21:15 ID:TUsi3CWU
魏 槍 UC赫昭 1.5
武4 知6 柵・募
計略 守城の名君
371ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:49:13 ID:johjTtMP
蜀SR関羽・コスト3・9/8・騎兵・勇魅募
義武聖君・士気5
兵力上昇しない天下無双、効果終了で撤退

蜀R関平・コスト2・7/5・槍兵・勇募
軍神従属・士気4
自軍蜀勢力のもっとも武力が高い者と同じ武力になる、効果終了で撤退

蜀R趙累・コスト1,5・5/7・槍兵
忠義の死援・士気3、自身前円、知力時間
範囲内の蜀勢力の味方の兵力上昇、時間経過で効果を受けていた部隊全て撤退


上で似たようなのを見たきがするが気のせいで、
372ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:22:57 ID:bR1GOqXq
呉 馬 SRシュウユ 1
武2 知8 魅
計略 火計改 士気7
範囲は長さが火計と赤壁の間ぐらい
威力は戦器持ちで知力4確殺
ぜってー使うw
壊れだなwww
373ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:25:56 ID:BgSIG9wP
SR黄月英 歩兵コスト1.5 武1知9 魅力 伏兵
計略 黄式招雷装置(ため計略) 必要士気 6. 9. 12の三段階 範囲前方中円
範囲内に極太の雷撃一発を落とし敵味方無関係にダメージを与える

士気6 ため時間普通 部隊に知力ダメージ 櫓、柵は半壊(接触3回分位)
士気9 ため時間二倍 部隊に知力ダメージ(知力+3分ダメージup) 櫓、柵は全壊
士気12 ため時間三倍(ためオーラが赤くなる) 部隊に知力ダメージ(知力+6分ダメージup) 櫓、柵は全壊
      範囲内に城or城門があった場合には攻城可、攻城力は歩兵と同等

同じ軍師の嫁として仲達の嫁に水をあけられているようなので。
374名無しの中の名無し:2006/09/22(金) 03:38:04 ID:1EVy4BO3
【暴風】
必要士気8
敵味方全体

全武将に知力によるダメージを与える。マップ中央に近いほど、威力が高くなる。

【背水之陣】(低知力武将推奨)
必要士気7
味方全体
味方全体の兵力が50%回復し、武力と移動速度が長時間大幅に上昇する。
ただし、発動中は強制的に前進し、効果がきれた時強制撤退する。撤退時のカウントも大幅に上昇する。
以下ネタ計略
【見敵必殺】
必要士気5
味方全体の武力が上昇する。味方同士接触すると武力によるダメージを受ける。
375ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:42:31 ID:I4FBsRmo
計略 起死回生の雷
士気4
範囲内の最も武力の大きい敵に1本の雷を落とし雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力により上下する。
376ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:58:53 ID:johjTtMP
>>375
降雨状態なら士気2で高武力をピンポイントで倒せます。
呂布とかが固まりで来ても士気4で消せます。
377ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:43:28 ID:I4FBsRmo
>>376
雨忘れてたwww壊れですwww
378ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:12:39 ID:jqFNa+8J
R張角 1コスト 1/8 魅
【信仰信者の力 E】
見方部隊に[COM]一般兵が加わる。出現部隊は士気が多いほど数が多い。
能力値はランダム。
379ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:00:24 ID:WrU+oJl1
呉 SR周瑜
コスト2.5 弓 武8 知10 魅伏
計略:城内放火 士気7
敵軍の城内にいる敵を全て撤退させる。
380ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:41:29 ID:64ILj7YL
>>379
こういう厨がいるとこういうスレは冷めるんだよな、
現状のコスト3と同じ能力でコスト2,5とか
計略は連環の法→計略で敵全部焼けるし、撤退確定とかなによ、
381ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:49:04 ID:XxqYgJ8+
382ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:33:04 ID:/BIfZXz9
文句言うだけの厨もうざいけどな
383ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:06:49 ID:I45NSYEC
○○の精鋭 士気:○○の大号令の士気−1 範囲:自己中心円
自身と範囲内で最も武力が高い味方の△兵に○○戦法の効果
(武力上昇は元の物+1)
384ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:26:18 ID:0D7Uu628
兵法
女傑の大攻勢 : 自軍の女性武将の武力が+3

これどうだろ?
別にあってもいいような気がするんだけど 
385名無しの中の名無し:2006/09/23(土) 18:13:54 ID:qYYBXd5a
最初に言っておく
ネタ武将スマソ
壊れスマソ
いろいろな意味でスマソ【月島弥生】コスト1
兵種 槍兵 能力 伏兵
武力3 知力2
横槍戦法 必要士気5
武力が上昇する。
上昇値は味方の数が多いほど、敵の数が少ないほど高くなる(元ネタ 斬)
【クルト】コスト3
兵種 歩兵 能力 勇猛
武力10 知力3
大地の剣 必要士気7
範囲 縦一直線
範囲内の敵武将に武力によるダメージを与え、敵城ゲージにも大ダメージを与える(元ネタ ピグマリオ)
ベルナドット コスト1
武力1 知力3
兵種 歩兵 能力 伏兵 伏兵 伏兵
傭兵の戦い方 必要士気5
自身の能力値を初期値に戻す。(元ネタ ヘルシング)
386ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 04:05:55 ID:Js7k3m6B
蜀 SR劉禅
コスト1 歩兵 武1 知3 柵
計略:停戦の理 士気3
知力時間、範囲内(前方小円)の敵を全て歩兵にする
387ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:02:56 ID:SlYliLwL
涼 -復讐の鬼-SR馬超
コスト2.5or3 馬 武9 知5 勇魅活
計略:復讐の時(超絶強化) 士気9
撤退中の味方一人につき武力+5、さらに効果時間中に味方が撤退するごとにさらに+5
合計武力上昇+10以上で移動速度上昇+迎撃ダメージ無効+突撃ダメージアップ
合計武力上昇+20以上で柵や櫓を一撃で破壊&攻城力上昇(槍より少し高いぐらい)
戦器:錦の剣 攻撃力&突撃ダメージアップ

持続時間の知力依存度がとても低く、教えありでも時間がほとんど伸びない(10c前後)
壊ry
388ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 02:10:46 ID:BqDQjfEU
rえん術
偽皇帝光臨 士気5
武力が大幅にあがる。
ただし見方の兵力がヘリ続ける
389ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 08:14:29 ID:KAS+Rsy9
UC曹操(1.5 5/7)騎
【北門の鬼】(消費士気3)
上位レアリティ(R、SR)に対する突撃ダメージが上がる。
390ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 11:46:02 ID:Zd6Jti2f
蜀 LE馬超(横山)
Rと同じ能力で、戦器が(突撃発生アップ、突撃ダメージアップ)とかw
横山馬超とか欲しいねぇ
391ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:53:52 ID:erMwAepY
涼 SR馬超
コスト2 騎兵 8/3 勇魅
敵討ち号令 士気5
範囲内の味方の武力を上げる。この効果は撤退している味方部隊が多いほど大きい。
一定以上武力が上昇すると移動速度と突撃ダメージが上昇する。

 上昇武力:撤退している味方の数×2、+6以上で移動速度と突撃ダメージが上昇

涼 UC馬岱
コスト2 騎兵 7/5 活
敵討ち 士気4
自身の武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊が多いほど大きい。
一定以上武力が上昇すると移動速度と突撃ダメージが上昇する。

 上昇武力:撤退している味方の数×2、+6以上で移動速度と突撃ダメージが上昇
392ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:20:52 ID:zUnFyu23
魏 UC曹丕
コスト1.5 歩兵 武4 知7 魅力 連計
計略:人妻への食指 士気3
知力時間、撤退中を含め全ての女性部将の数(人数×+3)分、武力が上がる
393ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:48:21 ID:gQG9N1kh
蜀 SR劉備 武5知6 魅
折れぬ信念 士気4
自身が撤退した数が多いほど武力が上がる。
394ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 04:32:44 ID:vp8hHH+U
SRえん紹
董卓討伐令 士気6
涼以外の勢力が多いほど武力があがる
1勢力に付き 武力2 5勢力だと武力10
395ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 05:13:49 ID:ZRzuhZWd
SR王異 コスト1 武力2知力7 弓兵 
魅 募

舞計略:女の意地
必要士気7

全ての味方武将の武力が味方の女武将の数×1.2上昇する。
396ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 17:02:26 ID:M61wxpO4
蜀SR徐庶 1.5 槍 伏
武2 知9 
計略 一点攻撃 士気7
効果 戦場にいる最も武力の高い味方部隊の武力と移動速度を上げる。
なおかつ範囲内のすべての敵が自信に向かって来る。

誰も使わなそうだ。
397ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:04:37 ID:X1qVDeLN
涼【R蔡文姫 武1知10 コスト1.0 歩兵 魅力 ※左利】
※左利…一騎討ち時、敵のゲージの動きが左右逆になる
【西涼の大寒波】4 自分中心中円 一瞬
敵に吹雪によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する。
大風でダメージが上がり、必要士気が下がる。
使用後、自身は撤退する。


蜀【SR関羽 武9知9 コスト3.0 槍兵 勇猛 ※心眼 ※速攻】
※心眼…一騎討ち時、自分のゲージの動きが遅くなる
※速攻…一騎討ち時、敵のゲージの動きが速くなる

【決闘の刻】5 戦場全域 知力長時間
一騎討ちの発生率が大幅に上がり、一騎討ち時のみ味方の武力が上がる
398ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 03:27:13 ID:rEMvcUoU
LE陳宮 蒼天航路 1 弓 柵
武1 知力8
去私の忠義 士気3
戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている敵の計略による効果を消し知力を3上昇させる
計略後自身は撤退する

史実じゃ呂布と仲あんまよくなかったっぽいが。。。
蒼天航路読むと陳宮と呂布を組ませたくなってしまう
399ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:28:39 ID:pCjtieE4
呉孫しょうこう 3*5 魅
超絶強化の舞 士気6
強化戦法が超絶強化並になる
400ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:19:15 ID:a/4HPj/r
LE呂布 蒼天航路 3 騎馬 勇猛
武10 知力2
呂布の籠城 必要士気6
武力と移動速度が上がり迎撃されなくなるが操作できなくなる。
効果時間中は攻城エリア内に敵がいる限り自動的に突撃と帰城を繰り返す。
攻城エリア内に敵がいない場合この計略は発動できない。

>>398を見てこんなの思いついた。
401ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 21:51:29 ID:v7nKxHIX
R黄月英 弓兵 コスト1 武2知9 魅力 防柵
計略 賢婦の加護 必要士気5
範囲内の武将の兵力が徐々に回復する。

いろんな意味で微妙だ…
402ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:43:46 ID:8ZE4dBSH
SR姜維 2.0 蜀
武7 知6 騎馬
計略 北伐命令 士気4
範囲内の味方に様々な効果を与えるが、効果が切れると国力疲弊が発動する


範囲内の味方の攻撃力が上がる(一度掛け)
範囲内の味方の移動速度と苦手兵種への防御力が上がる(二度掛け)
範囲内の味方の攻城力が大幅に上がり、さらに兵力が回復するが、知力が下がる(三度掛け)


国力疲弊
一度掛け・・・一定時間、城への出入りの速度と城内での回復速度が遅くなる
二度掛け・・・上記に加え一定時間、戦場にいる味方の兵力が徐々に減る
三度掛け・・・上記に加え、一定時間士気が上がらなくなり掛けた人数分の城ダメージ
403ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:05:05 ID:JgdYOkOJ
SRエンショウ コスト1.5 歩兵 魅力 募兵
武6 知6
計略 全軍力押し 士気6
範囲内の味方の武力が大幅に上がるが、乱戦しかできなくなる
404ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:14:26 ID:TJOumb07
むしろ袁家のコスト3カードを考えようぜ
思い付かないのだが
405ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:48:25 ID:n+IFbOCD
そりゃ呂布だろ、でも槍は卑怯臭いから
袁R・呂布・コ2,5・10/1・歩兵・勇
天下無双・傑、士気6
天下無双+敵からのダメージ軽減(防護戦法)

流石に歩兵でコスト3はキツイから2,5にした、計略は軽く壊れてるけど、
騎兵じゃないから突ダメがない+迎撃はされる、でこの能力
406ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:33:32 ID:NxlYKW6W
そこで攻城兵の呂布ですよ
407ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:58:20 ID:xcQofQDi
>>404
袁 SR袁紹 コス3 武8/知7〜8 攻城兵 活、魅、募
『袁家の最終決戦:士気7』範囲:自身中心長方形 知力時間
範囲内の味方の武力を上げる(小〜中ぐらい?)。効果後、効果のあった武将はその場で『自爆』
を発動する。ダメージは自身の知力を適応。効果中の城内待機武将はそのまま撤退。

こんなのDO?
408ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:31:28 ID:h+GvqgvZ
バランス的に足りないもの
・呉の2コスト武力8槍兵
・他の2コスト武力7復活持ち各兵種
・涼の2コスト武力8弓兵
・袁の2コスト武力8槍兵(or3コスト武力10槍兵)

武力10の攻城兵は大将軍的にヤバイと思われる
あとセガ的には武力10武将を呂布だけにしたいんじゃないかな?
409ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:54:21 ID:pICsvQ5X
呂布and呂姫 コスト3
勇勇魅 騎馬
9*2
無双乱舞 士気な7
兵力全回復 人馬 武力30 近い敵に突撃し乱戦
効果が切れると 城内にもどる。
410ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:59:25 ID:lkhg1vh1
袁【LE袁紹 武5知5  コスト1.5 弓兵 魅力 募兵】
【夢オチ】3 戦場全域 一瞬
全員のカード配置、および状態が5カウント前のものに戻る
ただし、士気の状態は敵軍しか戻らない

蜀【LE諸葛亮 武2知10 コスト1.5 槍兵 魅力 伏兵】
【暖衣飽食の計】2 自分前方中円 知力時間
敵の兵力を回復させるが、武力を大幅に下げる
甘い色香を敵に掛けるのと同じ

蜀【R黄月英 武3知8 コスト1.5 槍兵 魅力 防柵】
【誘発】3 自分前方小円 一瞬
範囲内の敵一体の計略を強制的に発動させる
ただし、反計持ちには効果がなく、敵の士気が少なければ発動しない
411ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:50:10 ID:DE3k4cBN
諸葛亮はさすがにおかしいだろソレ
魅力持ち4人で開幕で片がつく
412ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:56:15 ID:Tfi8iOMU
他 R張角 コスト1
歩 魅 1/7
黄巾の乱 士気5
自軍の城内にコスト1の他軍の登録していない武将を一人置く。置いた瞬間、その武将が使えるようになる。
ただし、その武将が撤退した場合、このゲーム内でその武将は消滅する。
413ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:36:25 ID:Qrmuqofw
UC董卓 涼 武6知5  コスト2 馬 魅力
計略:酒池肉林 士気:9 範囲:全域(城内も含む)
自身を含む敵味方すべての男性武将の武力が大幅に下がり、
自身に向かってくる。

考えてみたら、涼州には呂姫がいるから壊れになるな。
414ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:02:37 ID:NhRePmKr
計略
女説・士気5、範囲・自身中心円
自身の武力が上がり範囲内の敵男性武将が近づいてくる、なお効果中の性別は女性
対象は趙雲、夏侯惇、間違っても呉の長男はならない
415ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:05:37 ID:YrU7c6k5
他 LE 覇‐LOAD‐ 趙雲
コスト2.5 騎兵 8/8 魅力
計略:誘惑
416ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:49:24 ID:ncQ0aB9n
蜀 LE 劉備&張飛&関羽
コスト2.5 8/6 魅勇募 槍兵
義兄弟の絆 士気6
自身の武力が上がり(+6)、大車輪状態になり、敵軍からの計略の対象にならなくなる。
袁 EX 顔良&文醜
コスト2 7/3 勇 馬兵
意気投合 士気6
自身の武力が上がり(+5)、効果時間中に敵軍の武将を一人撃破するたびに自軍の士気が2つ上がる。
417ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:42:39 ID:3gv8LDMN
貴様は錦だ 士気4
戦場にいる最も武力の高い味方武将の武力、移動速度、突撃ダメージを上げる。
自信は撤退する
418ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:40:55 ID:5VxtCmJS
>>417
次の排出停止筆頭候補、馬玩がその計略だったら…
419ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:28:32 ID:oBecyibd
蜀【LEホウ統 武1知10 コスト1.5 槍兵 伏兵 復活】
【鳳凰降臨】6 戦場全域 一瞬
撤退中の部隊を全て復活させ、味方の兵力を完全に回復させる
使用後、自身は撤退する
蜀【SR姜維 武6知9 コスト2.0 槍兵 募兵】
【長突の大号令】6 自分中心横中範囲 知力時間
味方の槍兵の武力が上がり、槍の無敵部分が伸びる

呉【SR陸遜 武7知9 コスト2.0 槍兵 魅力 募兵】
【大車輪戦法】既出の計略のため、説明省略

魏【SR徐晃 武8知6 コスト2.5 騎兵 勇猛】
【少数精鋭】7 自分中心中円 知力時間
味方の武力を大幅に上げるが、兵力が半分になる

魏にも超絶号令が欲しいと…思わないですかそうですか
420ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:35:03 ID:ihJpXJzH
>>419
氏ね
421ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:41:04 ID:3gv8LDMN
槍が伸びる計略よくみるね。

少数精鋭 士気4
自身の兵力が少ないほど武力が上がる
_の時はそりゃあもう上がる
422ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:55:39 ID:cizb3yfG
新システム 士気の前借り

・ 士気の上限(二色デッキなら9まで)士気を前借りして計略を使える。
・ 利息は25%
例 士気2の状態で士気6の計略を使った場合、
使用士気6−所有士気2=4、
さらに差額分4×0.25=1を加えた5の借り入れとなる。
・ 前借りした士気に相当するカウント数の間士気は溜まらない。(前の例だと20カウント)

開幕から計略が乱発、また返却を考える必要のない終盤に計略が乱発等等、
これまでの戦術が根底から覆ると思われ。
箸にも棒にもかからない武将に特技として持たせるのもアリかも。

尚、ご利用は計画的にw
423ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:42:46 ID:kAvStCou
>>421
どの兵種が持ってるのかで評価が変わるな
槍や騎馬ならいいけど弓が持ってたら偽帝の勅命と組み合わせて恐ろしい事になりそうだw
424ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:54:08 ID:IHMxspzp
>>422
士気そんな使わなくても開幕巨乳でおわるwwww

もしくは開幕隙無き栄光とかwww
なんなら開幕若き血桃園や開幕賢母天啓でもいいww

どっちにしろ厨デッキが増えるだけだと思うww
425ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:03:11 ID:+jzbBeQv
LE猛穫 コスト3  武8 知1 活活
象の育成 自分中心円 士気5
範囲内にいる象兵の武力が上がり、大きさが5倍になる。
426ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:17:15 ID:WMjCyLIB
R蔡文姫 コスト1  武1 知7
飛天の舞・改 舞い 士気5
敵・味方全員の移動速度が2倍に上がる
427ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:44:41 ID:Z/1zSNkz
涼 蔡文姫
コスト1 弓兵 2/7 魅力
計略:連環の舞い 士気5
戦場に存在する部隊(敵味方問わず)の移動速度が半分になる
428ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:17:20 ID:dtoP3t84
>419
そのりっくんテラホシスwww
429ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:34:58 ID:NKiciO0R
連環の舞ナツカシスwwwwwうぇwwww
430ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:50:14 ID:zPRA4dHM
蜀UC猛穫 
コスト2 槍兵 武7 知2 勇活
計略:奮激戦法

UC黄忠と同じ運命をたどりそうだ
431ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 04:25:51 ID:0+n7AtT2
蜀 SR魏延 コスト2.0 騎兵
武力8 知力5 魅力 募兵
計略 奮激号令 士気6
範囲内の味方の武力と最大兵力が上昇し、徐々に兵力が回復する

蜀 R張苞 コスト1.5 槍兵     蜀 R関興 コスト1.5 騎兵
武力6 知力2 勇猛       武力6 知力3 勇猛
計略 不撓不屈          計略 一騎当千

蜀 C張嶷 コスト1.0 弓兵     蜀 C馬忠 コスト1.5 槍兵
武力3 知力5 復活       武力5 知力6 魅力
計略 奮激戦法          計略 大車輪戦法

蜀 U李厳 コスト1.5 弓兵    蜀 U張翼 コスト1.0 槍兵
武力6 知力6           武力3 知力7 防柵
計略 虚偽支援 士気4     計略 防柵再建
範囲内の味方の武力が上がり、
最大兵力が低下する

蜀 U麋芳&士仁 コスト1.5 槍兵蜀 U関索 コスト1.0 槍兵
武力4 知力5           武力3 知力1 復活
計略 叛逆の狼煙         計略 強化戦法
432ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:57:47 ID:lCUewcId
ぼくのかんがえたさいきょうぶしょう
433ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:09:40 ID:6reHnsKh
呉【EX孫静 武1知7 コスト1.0 弓兵 魅力 魅力 魅力】
【魅了】4 自分前方中円 知力時間
自慢のロリショタフェイスで敵の女性武将を誑かして同士討ちを誘う 
「おねえちゃ〜ん、あ・そ・ぼっ」
俺が誑かされそうだ


蜀【C劉禅 武1知2 コスト1.0 歩兵】
【ギブの大号令】6 戦場全域 知力時間
味方の武力が大幅に上がり、敵の武力を大幅に下げる
ただし効果終了後、負ける
「もうダメ!ギブ!ギブ!!ギブアップしま〜す」


他【C裴元紹 武0知0 コスト0.5 歩兵】【裴元紹化の計】6 自分中心中円 知力時間
敵の武力と知力を0にして、兵種の効果を奪い、敵の計略を受け付けなくする
つまり、浄化不可能!
「俺が関羽の旦那に周倉を推挙したのに何だこの扱いは!」
泥棒にくれてやる能力はねぇ!

袁【C郭図 武5知3 コスト1.5 騎兵】
【弱体化戦法】3 自分自身 知力時間
自分の武力を下げる。効果終了後、士気が大幅に上がる
「俺はな、自分さえ良ければそれで良いのよ」


涼【EX董白 武1知6 コスト1.0 槍兵】
【豚の孫は豚】4 自分前方中円 一瞬
味方に豚肉を振る舞って、兵力を上限を超えて回復させる。
使用後、自身は撤退する「豚肉は美味いよ。食べてみる?」
「豚が喋ったぁ!!」
434ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:59:00 ID:0+n7AtT2
呉 S甘寧 コスト2.5 槍兵 武力9 知力4 勇猛 魅力
計略:決死の猛攻 士気5 知力時間
兵力が少ないほど武力が大幅に上がる。

呉 S陸遜 コスト2.0 弓兵 武力7 知力9 伏兵 魅力
計略:火矢号令 士気6 知力時間
範囲内の味方の武力が上昇し、火矢による弓攻撃を行う。
攻撃を受けた敵は徐々に兵力が減少する。

呉 C馬忠 コスト1・5 歩兵 武力7 知力2 計略:強化戦法
呉 C全j コスト1.5 弓兵 武力5 知力7 防柵 計略:遠弓麻痺矢戦法
呉 U歩隲 コスト1.5 弓兵 武力4 知力7 計略:後方支援
呉 U周魴 コスト1.0 槍兵 武力2 知力8 伏兵 計略:断髪の誓い 士気4 知力時間
範囲内の最もコストが高い敵の知力と移動速度を下げる
呉 U諸葛格 コスト1.0 弓兵 武力1 知力8 伏兵 計略:挑発
呉 C孫皎 コスト1.5 弓兵 武力5 知力6 防柵 計略:火矢戦法 士気4 知力時間
武力が上がり、火矢による弓攻撃を行う。攻撃を受けた敵は徐々に兵力が減少する
呉 U孫韶 コスト1.0 騎兵 武力3 知力4 連計 勇猛 計略:強化戦法
435ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:01:15 ID:hWTW5/xv
ぼくのかんがえたさいきょうぶしょう  その2
436ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:06:21 ID:0+n7AtT2
突っ込みハヤス
437ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:14:55 ID:aRUmudru
他SRさじ コスト3 歩兵 武1 知10 活活活
計略 さじの呪い 士気10 敵軍の全武将の武力-5 長時間(60c)
   使用後撤退、復活せず。

魏SR旬イク コスト1.5 騎兵 武2 知8 魅、伏
計略 諸国漫遊 コスト5 使用後撤退、復活後は武+5知+5 効果時間対戦終了まで

438ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:34:50 ID:DVwBIFid
UC曹豹 コスト1騎兵
武力2知力6勇猛
計略:反逆の狼煙
439ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:22:03 ID:73Qli5J+
曹豹には地味に連計くらいを追加でつけてあげたい
僕が居ます
440ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:52:17 ID:TE285siQ
魏R郭淮 1.5 騎兵 武力4 知力6 伏兵 計略 反計
441ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:49:05 ID:ZkODU3ow
伏兵+防柵は打つ手打つ手が悉く上手くいかない郭図にこそ相応しい
と、私は思う
442ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:09:52 ID:auugYKtd
呪いのデーボにこそ相応しい
443ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:23:29 ID:BbbLi8qz
呉【SR孫権 武6知8 コスト2.0 弓兵 魅力 募兵 防柵】
【兵士恩給】3 自分中心横中範囲 一瞬
味方の最大兵力の2割が減少するが、士気が上昇する。その効果は範囲内の味方が多いほど大きい
これで撤退するとさらに士気が上がる


魏【SR夏侯淵 武8知7 コスト2.5 弓兵 魅力 勇猛 復活】
【乱れ麻痺矢戦法】6 自分自身 知力時間

武力が上がり、射程内の敵全てに矢を放ち、その移動速度を下げる

大喬と組んだら壊れか…
それを言ったら呂蒙太史慈も…
444ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 06:10:59 ID:wKSpyZOl
なぁ、曹操の計略が違ってたらどうなってたかな、
R曹操に魏武、伏兵曹操に覇者、覇者曹操に特攻とか
445sage:2006/10/09(月) 02:59:27 ID:jdHlvjXU
蜀SR関羽 武9知8 コスト3 騎兵 魅力 勇猛
【鬼神降臨・改】4 自分自身 知力時間
武力が上がり次の接触が一騎打ちとなり、
敵の計略の対象にならなくなる。

董白の退路遮断とのコンボは鬼



446ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:08:39 ID:OyjOgNDh
LE横山司馬懿・コ1,5・3/9・騎兵・柵
まて、孔明の罠だ。・士気4
広範囲の看破、大徳並
447ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:45:14 ID:+ZsQtFV9
他【SR猛獲 コス2 武5知1 象兵 活、活】
【巨象群の暴挙】7 自分中心中円 知力時間
範囲内の味方象兵の武力を上げる。効果後、撤退していない効果武将の兵力を上げる。

魏【SRかR徐晃 武8知6〜7 コスト2.5 騎兵】
【統率の大号令】7 自身中心長方形 知力時間
味方の武力を上げる。効果中、撤退した効果武将の復活カウントを減らす。

448ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:55:49 ID:fgDhymW0
>446
はいはいぼくのかんがえたさいきょうぶしょうさいきょうぶしょう
449ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:28:06 ID:S0FTr8WX
魏【SR夏侯淵 コス2,5 騎兵 武力9 知力4 勇猛】
「疾風迅雷」士気6 自身 知力時間(7c)
自身の武力が上がる(+3)突撃ダメージも上昇(白銀)移動速度も大幅に上がる。(神速)

魏【UC曹真 コス2 弓兵 武力7 知力6 防柵】
「曹魏への忠義」士気5 自身 知力時間(8c)
自身の武力が上がる(+5)弓を撃つ間隔がかなり短くなる(通常時の二倍)
450ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:01:31 ID:mRZE2O0S
魏 R曹ヒ コス2 弓 武5 知10 伏魅
「冷徹なる号令」士気7 魏武と同じ範囲 知力時間(12c)
範囲内の魏の味方の武力が上がり(+5)、移動速度上昇(飛天)&
迎撃ダメージ半減(無効ではない)&攻城力上昇(各兵種の攻城力が1ランク上昇)
発動時、自身以外の味方武将一体がランダムで撤退する(効果を受けたか否か問わず)

はいはいぼくのかんがえたさいきょうぶしょうさいきょうぶしょう
451ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:36:58 ID:ctiQI5tO
魏 R曹丕 コス1.5 騎 武4 知7 伏魅連
「冷徹なる進軍」(英傑号令)士気5 前方長方形(求心ぐらい?)
範囲内の魏の味方の武力が上がり(+5)、兵力が減少する。

曹丕で号令系を考えるのはなかなか難しい…
ってか連計はいらん気がする。
452ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:40:03 ID:HCeTxlj5
蜀 R敬愛皇后 1.0 歩 1/6 魅
計略:敬愛の舞
味方の武力によるダメージを軽減する。
壊れか
453ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:21:49 ID:H+Wv1NU4
魏 SR夏侯d
コス2 騎兵
勇猛 魅力
武7 知7
眼を食う 士気5
武力と知力と兵力と移動速度と突撃ダメージが上昇し槍兵の迎撃を受けない。
但し一回の戦闘で一回だけ使用できる。

武+8 知+5 兵力+60% 速度2.0 突撃ダメ2.0 効果時間7C

戦器 超眼帯
兵力+10% 効果時間+0.5CうP
454ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:15:45 ID:WDp7ndH/
北 SR金正日

コスト3 騎兵 9/9 勇猛 魅力 募兵
計略:将軍の求心
自軍の味方の武力と士気が大幅に上がる。効果中に撤退すると体制崩壊。

「核を使います…」
455ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:33:35 ID:VSVVjEVD
呉 R周姫

コスト1 槍兵 2/7 魅力
計略 戒めの小覇王  士気 7
孫策が味方CPUとして登場する。周姫が撤退すると孫策も撤退。
どの孫策が出るかはランダム

「策を使います…」
456ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:14:34 ID:m+DMf8zy
蜀【SR龐統 武2知9 コスト1.0 槍兵 伏兵】
【歩危茄子の計(ボケナスのけい)】6 自分前方大円 知力時間
敵の武力を下げる。その効果はお互いの知力で上下する。
つまり、バカほど武力が大きく下がる。

呉【SR呉国太 武2知7 コスト1.0 弓兵 魅力 防柵】
【零技の計】4 戦場全域 撤退するまで
自身が撤退するまで、敵の特技は無効になる。
ただし、魅力と防柵は無効にならない。

涼【U樊稠 武7知4 コスト2.0 槍兵 防柵】
【防柵設置】4 自分前方横小範囲 一瞬
防柵を設置する。防柵を設置できない場合、計略そのものが発動しない。

蜀【LE諸葛亮 武1知10 コスト1.5 槍兵 魅力 伏兵 募兵】
【伏龍覚醒】5 自分前方中円 知力時間
敵に様々な状態異常(毒、連環、弱体化、指鹿為馬、封印、ランダム移動、不動、知力差ダメージのうちいずれか)を引き起こす。
その効果は敵の知力が低いほど複数化する。
さらに、敵の計略を受け付けなくする。
つまり、浄化不可能!!
457ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:47:33 ID:kfK2AAi/
魏【R曹丕 コス2 弓兵 武7 知6 魅力,防柵】―不運の王―
「守成の名君」士気4
既存

呉【R潘璋 コス2 槍兵 武8 知4 勇猛】―残虐な将軍―
「味方斬り」士気5 自陣全域 知力時間(8c)
範囲内の味方の武力が上がる(+5)槍の迎撃ダメージも上昇する。
ただし、自身の兵力が減少(-5割)効果中に自陣から出ると効果は切れ、士気も減少する(-2)
458ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:18:04 ID:2VN+NVi1
冷静沈着 士気5
自身にかかった敵による計略効果を消し、さらに武力と知力が上がる。

情報操作の連計 士気6
【連計】 範囲内の敵武将の数に応じ、以下の効果を与える。
1部隊:知力と移動速度を下げ、さらに兵力を徐々に減少させる。ダメージの効果は城に帰えることで消滅する。
2部隊:知力を下げ、さらにランダム移動状態にする。
3部隊:移動速度を下げ、さらに計略を使用できなくする。
4部隊以上:知力と移動速度を下げ、さらに自城に戻れなくする。

防柵延長 士気2
自軍の配置した壊れていない柵のうち、いずれか一つの柵の長さを延ばす。
459ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:22:09 ID:xWC8Wcv7
呉【LE周瑜 武8知10 コスト3.0 弓兵 魅力 伏兵】
【煉獄の炎】8 自分前方中四角 知力長時間
【ため計略】範囲内を火の海にして侵入不可能にする
発動時、範囲内にいた武将は敵味方問わず焼け死ぬ

魏【U董祀 武1知8 コスト1.0 槍兵 伏兵】
【忠節の志】4 味方1部隊 一瞬
撤退している味方1部隊を兵力150%で復活させる
個人的には、朱治、孫静と並ぶショタキャラ3号にしてほしい武将。魏に帰った蔡文姫の夫だが、彼女より年下だったらしい
460ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:42:18 ID:7lnZZmxL
>ショタキャラ
おいおいりっくんのこと忘れてないかい?
461ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:16:51 ID:BcZyjuWM
魏【UC曹植 武2知6 コス1 弓兵 魅力】
【七歩作詩】4 味方全体 一瞬
味方撤退時任意発動。撤退武将1部隊をその場で復活させる。

呉【R孫策 武6知3 コスト1,5 騎馬 勇】
【小覇王の誕生】3 自身 知力時間
自身の武力(+2)と知力(+2)と兵力(+1割)と移動速度(神速以下)を上げる。

462ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:10:29 ID:vhpXtCRz
魏 SRd コスト 2 兵種 馬
武 6 知 8 勇猛 魅力
戦器 武具(兵力うp)か馬(移動速度と突撃発生うp)
計略 刹那の突撃 士気 3
効果 自身の移動速度が大幅に上がり、突撃ダメージが上がる。(3〜4c)

微妙
463ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:20:45 ID:5PRJpyVe
蜀 馮習 コスト1.5 5/3 槍 募
乱れ車輪の大号令 士気6
464ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:11:25 ID:K6/1pa0v
武将によって計略の必要士気変えたらダメなのかな?
井戸ダイバーの身代わりは士気3、テンイの身代わりは士気2
子守りの神速は士気4、李通の神速は士気3…みたいに
死んでる計略とか死んでるカードの救済になると思うんだが
まぁ各カードに専用計略持たせるに越したことはないんだけどね
465ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:00:18 ID:swW3lXl0
いちおう死んでるカード(EXとかのネタカード以外)救済はアイテムの効果で補正してるつもりなんだろうがな
466ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:28:29 ID:EB1J4nu7
涼【SR厳氏 武1知5 コスト1.5 槍兵 魅力】
【死の祈り】8 味方攻城エリア 一瞬
範囲内の敵全員を殺す。失敗することもある
敵の武力が高いほど成功しやすい

他【U朱儁 武3知6 騎兵 コスト1.0 募兵】
【偽りの号令】2 自分前方中円 知力時間
敵の武力を上げてしまうが、知力が大幅に下がる
467ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:34:00 ID:vM5XgEt7
C韓浩 武3知7コスト1.0 騎兵
計略:屯田兵 必要士気5 範囲前方中円 知力時間
効果:範囲内の味方の兵力が徐々に回復する
468ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:02:18 ID:tth2efjR
魏【SR左慈 武4知8 コスト2 歩兵 伏・活】
【大変身の術】5 自分 知力時間(既存の変化の術と同じ)
自身の武力・兵種が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇しているぶんも含む。
469ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:13:47 ID:cIDaR8cN
R孫登 コスト2 弓兵 7/6 魅
英知の煌き 士気4
戦場にいる味方全ての武力、知力が上昇する
使用後本人は撤退

SR甘寧 コスト2.5 槍兵 9/4 勇
獅子奮迅 士気5
武力と移動速度が上昇、効果終了後に自城に帰還
470ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:36:09 ID:3xS8B8dF
呉【R周瑜 武3知10 コスト1.5 弓兵】 計略等はSRとコンバチ。



はいはい(ry
471ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:57:08 ID:jcORHSlb
呉【SR朱桓 武10知8 コスト3 弓兵 柵・柵・柵】
【防柵大再建】5 全体 一瞬
自他軍問わず、壊れたものを含む全ての防柵を復活させる。

「勝敗を決するは、兵の数ではなく柵の数よ!」
472ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:16:36 ID:4hC0zwP7
UC曹丕 コスト1.5 弓兵 4/7 柵、連
粛正の連計 士気6
連計の範囲内の全ての敵に対して移動速度を落とし、尚かつ毒ダメージを与える
473ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:34:37 ID:By30qsg2
>464
>井戸ダイバーの身代わりは士気3、テンイの身代わりは士気2
どう考えても逆だろw

あとそういう案なら魏武の強兵は楽進だけ士気4に変更すべきかも。基本スペックが優遇されすぎてる分。
474ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:29:25 ID:m+Mqzz/r
他【SR左慈 武1知10 コスト1.0 歩兵 伏兵 ※防護】
※防護…ダメ計では絶対に撤退しない(ダメージは受けるが、兵力は5%残る。最初から兵力が5%以下の場合、ノーダメージ)
【完全変態】4 自分自身 戦闘終了まで
敵の武将に変身する。
変身後は、変身した武将そのもの(全スペックはおろか、グラフィックや声、所属勢力さえも)になる。
選択肢の優先順位は
コスト(低い方)
 ∨
レアリティ(高い方)
 ∨
性別(女性>男性)
 ∨
武力(高い方)
 ∨
知力(高い方)
 ∨
特技(多い方)
 ∨
計略(超絶号令>全体(英傑)号令(回復も)>ダメ計>妨害(敵城崩壊)>単体超絶強化>単体強化>その他士気の低い計略優先>強化戦法)

敵のデッキの例…魏SR関羽、魏LE司馬懿、魏SR賈詡、魏SR張春華、魏SR王異
変身を発動
コスト…2.5/2.0/1.0/1.0/1.5
ここでSR賈詡かSR張春華のどちらか
レアリティ…SR/SR
ここでは同じなので次の優先順位
性別…男/女
なので、SR張春華に変身する。
「次はあの娘に変身して…グヒヒヒヒ」
…どう見ても変態オヤヂです。どうm(ry
475ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 05:21:38 ID:lihw64lM
スターターUCの持つ計略が全部兵科限定計略だったらどうだったろうか・・・

魏 UC夏侯惇 2.5 8/6 勇 神速戦法
蜀 UC関羽 2.5 8/6 勇 大車輪戦法
呉 UC甘寧 2.5 8/6 勇 麻痺矢戦法

な・・・ちょ、強・・強過ぎ
(°Д゜)∩< お母ーさーん
476ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:57:00 ID:s8IWGdG7
しかしUC夏侯惇がSR趙雲の完全下位互換になる罠
477ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:55:36 ID:YBBoH9aG
>>475
それでも張飛、夏侯淵、徐盛の方が強いと思う
戦器が今の効果+攻撃力アップなら使用率が上がるかも
478ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:45:32 ID:wfZfBVWL
西涼軍 SR王異
コスト  1.5
特技   柵魅
兵種   馬
戦器   士気アップ、移動速度アップ
能力   武力4 知力7
計略   「女の意地」
士気   4
      移動速度と突撃ダメージが上がる。
      効果終了時に撤退する。
479ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:33:27 ID:K+FWjdYA
SR郭嘉・コスト1,5・2/10・騎兵・伏
(完璧で)危険な軍略・士気6、範囲・自身前(自身も入る)
範囲内の味方の兵力が回復し武力と移動速度が上がるが兵力じょじょに減少する、城内に入ると全ての効果が消える、
(奮起号令+移動速度アップ+効果終了でダメ100%の毒)

郭嘉の知力は10です、強引な北伐を元に変なのを、
城内に入ると毒と一緒に武力と移動速度上昇も消える
480ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:55:39 ID:LsuNYe0S
【R甄洛 武1知7 コスト1 弓兵 魅力】
【虚脱の舞】5 舞計略 対象:敵味方全ての武将
乱戦ダメージを大幅に軽減し、
突撃・槍撃・迎撃・射撃・計略によるダメージを軽減する。

ちと変わった計略持ちが欲しかったので妄想。
判りやすい強さよりも使い方をいろいろ考えられる武将が欲しいさね。
481ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:35:06 ID:cEJ/sZeM
>>480
お互いに効くなら計略撃つ前と状況変わらないわけでこっち士気5損じゃね?
撃ち時を考えると戦力、城ダメ等こっちが有利な状態でないと
482ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:58:54 ID:LsuNYe0S
>>481
そういう風に使いどころを考えて使うような計略持ちが欲しいんさ。
最近の大戦は強い計略ぶっ放しゲーになってるから。
相手が超絶強化使ってきたときに使用して乱戦させて時間切れを待ったり
攻められているときに自身は撤退しそうな位置で使って防衛にだけ使ったり。
>481も使い方考えてくれたように可能性を秘めたカードがもっと増えて欲しい。
美女連環とか密通の計みたいなのが新カードで出ないかな〜と妄想してみたわけっす。
長文すまぬ。
483ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:04:09 ID:R1jfyaQT
>>480
つまり城門まで辿りつけば舞攻城し放題と…こういうわけですな?
484ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:20:17 ID:EmaE3GBv
>>483
槍撃や突撃のダメが半分くらいになるのをイメージしてたから
攻城し放題にはならないかもしれないけど1発は狙えそうだね。
…えぇ、舞攻城なんて忘れてましたとも。 orz
485ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:43:06 ID:HApiXRyM
舞攻城ってチョウセンしか出来ないじゃん。
同時に舞二つは無理だろ、士気消費もひどいし、
486ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:01:45 ID:gLw785na
487ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:27:23 ID:HApiXRyM
他R劉璋、コスト1、1/5、歩兵、魅力
降伏の時・士気3、自身が撤退するか自城内に入るまで
士気上昇速度が上がるが自城にダメージ、なお、この計略中は自城が落城する事はない。
自城ダメ有りの鼓舞の舞(移動可能)、最終的には自城が残り0,1%になる、
火事場系とのコンボを夢見て
488ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:07:53 ID:HiUMXhAa
なんて後ろ向きな計略だw
489ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:19:33 ID:lSXQMFJQ
魏SR程イク コスト1,5 槍兵 伏
十面埋伏・士気5
範囲内(暴勇の報い程度の自分中心円)の味方を伏兵状態にする。
三軍師中こいつだけUCのみというのはかわいそうなので。
490ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 08:57:19 ID:CLZcj00W
荀攸・・・
491ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:34:32 ID:GfBtCpBz
だから乱戦状態で伏兵に成ったとき
強すぎだとなん回も指摘されてる
492ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:12:02 ID:uDv2DYVS
敵から姿を消し(敵武将と接触、柵、城門、城壁の接触、地形ダメ、計略に掛かっている武将の計略使用すると姿をあらわす)歩兵状態になる

でいいんジャマイカ?
493ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:56:02 ID:qBWvUeqT
>489
レアリティ=強さは遊戯王だけで十分なんだぜ?
494ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:03:38 ID:ZubSHk+q
>>491
対逢紀と同じことすりゃいいじゃん
肝心の武力知力が書いてないから壊れかどうかわからんし
495ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:16:35 ID:Ajcs1zn6
遊戯王は酷かったな。「光ってる=強い」の方程式な成り立っていたからな。
496ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:57:31 ID:CLZcj00W
>>494
移動速度・槍兵>攻城兵
範囲・範囲内自軍全て>極小単体
計略後・生存>撤退

自爆は攻城兵で範囲が極小で撤退するから許される、
士気5だから連発出来るし、
497ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:02:54 ID:ZubSHk+q
>>496
じゃあ使いづらいピンポイント落雷と思ったらどうだ?
士気5は軽い計略じゃないぞ
498ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:28:50 ID:Ajcs1zn6
袁紹軍 SR逢紀
コスト 1
兵種  攻城兵
特技  伏
武力  3  知力 8
戦器  伏兵ダメージアップ 計略威力アップ
計略  (溜め6カウント)大爆発    
士気  6 
範囲  大徳と同じ
効果  範囲内にいる武将に爆発によるダメージを与える。爆発後に撤退する。
     この効果は敵味方を問わない。(味方もぶっ飛ぶ)
     
499ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:43:39 ID:ALUrUf7Y
呉【R張絋 武1知8 コスト1.0 弓兵 防柵】
【密かなる献策】4 味方1部隊 知力時間
ランダムで味方の武力を大幅に上げる
ただし、誰が上がったかは敵君主(対戦相手)には分からない

呉【R張昭 武1知8 コスト1.0 弓兵 防柵】
【密かなる脱力】4 敵1部隊 知力時間

ランダムで敵の武力を大幅に下げる
ただし、誰が下がったかは敵君主(対戦相手)には分からない
500ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:44:20 ID:ZUfiDVZX
>>498
さすがにそれはねーよw
単騎で出て行って後はやりたい放題じゃねーかww
501ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:47:58 ID:Ajcs1zn6
>>498
さすがに無理かw

502ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:56:53 ID:v4JNQVlh
魏R程イク コス1.5 槍 伏
刹那の指導 士気2
範囲内(自分中心小円)の味方のダメージ計略におけるダメージを軽減する

無茶があるか…
503ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:43:52 ID:6hrJHhRO
>>502
一瞬だけカンニングか
504ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 06:07:32 ID:gFCCpRCv
蜀【U魏延 武7知3 コスト2.0 騎兵 連計】
【囮】3 自分自身 敵の計略を受けるまで
自分の知力が大幅に上がり、敵の計略を受けたとき、周囲の味方部隊には計略の効果を無効にする
505ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 06:52:14 ID:v4JNQVlh
>>503
大体そんな感じ
っつっても他の刹那系と違ってあんま役に立ちそうにないけどさ
506ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:52:43 ID:YGH6yOq6
計略のカットインを差別化してほしい。
桃園の誓いは範囲内の武将が集まって劉備が掲げた剣に自分の武器を合わせるとか。
屍使った場合は「天よ!我が力を示せー!!」の台詞と共に剣を掲げて孫堅の体からオーラが立ち上るとか。
507ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:17:02 ID:scwQlJaR
魏【SR司馬イ 武3知10 コスト1,5 弓兵 伏、魅】
【策士完封】士気3〜4 反計と同じ 一瞬 &知力時間
反計+その後対象敵武将に封印

魏【SR郭嘉 武3〜4知8〜9 コスト1,5 弓兵 柵or伏】
【不乱の指揮】士気5 自身含む中円 一瞬&知力時間
範囲内の味方武将に浄化+移動速度UP
508ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:27:13 ID:6+XkkGF6
名前  SR張飛
所属  袁紹軍
兵種  槍
コスト  2
武力  8
知力  3
特技  勇募
戦器  勇猛効果アップ・攻撃力アップ
計略  断固粉砕
士気  4
範囲  檄文と同じ
効果  範囲内にいる味方武将の攻撃力を短時間上げる。  
509ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:47:43 ID:xdJUmG+l
R諸葛亮用計略
【軍師の挑発】 士気:6  範囲:前方小円
効果:範囲内の敵は戦場で最も武力の高い味方に向かっていく。

ネーミングセンス?なにそれ食(ry
510ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:34:20 ID:MX8dj7TK
【R黄蓋 武力7知力5コスト1.5 槍兵 勇】
【苦肉の策】士気4 自分中心円 知力時間
範囲内の敵の武力移動力を下げる(武力−3、移動力0.4倍くらい?)
ただし自身は撤退する
とかどう?
511ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:36:44 ID:s2+8MJt6
コスト1,5で武力7槍兵とかバカだろ
512510:2006/10/19(木) 22:58:37 ID:MX8dj7TK
間違えた…orz 511のおっしゃる通り。コスト2で。
それでも計略、勇猛考えたら壊れか…2.5では?
513ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:14:36 ID:2XnTtb/3
魏 R曹ヒ コスト2 魅 弓
武 6〜7 知 7〜8
計略 未定 士気 7
効果 範囲内の味方武将の武力が大幅に上がる(+10)。
効果中の武将が撤退、又は城内に戻ると効果を受けている武将全てが撤退する。

劣化桃園…
514ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:22:47 ID:9sT0tUVu
魏には反計があるから超絶号令とか超絶強化はないんですってセガが言ってたよ
515ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:33:06 ID:2XnTtb/3
( ゚д゚)

SR関羽  (゚д゚ )…

(゚д゚)
516ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:06:22 ID:C0Jn9lrm
>>513
勝手に改良
魏R曹ヒ・コスト2・6/7・騎兵・魅
白兵号令・士気7、範囲・自身横
範囲内の味方の武力が急激に上がる、が効果を受けていた部隊の兵種特性が無くなり移動速度激減

兵種特性ってのは勝手に作った名前で、槍兵なら槍なら迎撃・槍激がなくなる。
騎馬なら突撃オーラ、弓なら射撃ができなくなる。

早い話、移動速度皆無の高武力歩兵が出来る。
517ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:51:55 ID:FmiDoIVr
>>516
つまり超ふんばれか。
とりあえず色々と訂正

魏R曹ヒ・コスト2・6/9・騎兵・伏魅
白兵の大号令・士気6、範囲・自身横
範囲内の味方の武力が大幅に上がる(+8〜10)。
ただし、効果中の部隊の移動速度を下げ(0.5倍)、兵種特性を無効化する。
518ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:51:41 ID:PJPJqeDb
涼【R馬騰 武8知8 コスト2.5 魅力 勇猛】
【西涼の猛吹雪】6 自陣全域 一瞬
敵に吹雪によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する
大風でダメージが上がり、必要士気が下がる
使用後、自身は撤退する
涼【C李儒 武1知8 弓兵】
【吹雪】6 自分中心中円 一瞬
敵に吹雪によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する
519ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:16:07 ID:A6hWN+i4
呉 R黄蓋
コスト2 槍兵 武力7/知力5 特技無
計略:苦肉の策 必要士気6 効果時間:知力時間 効果範囲:自身中心小円
効果:【ため計略】
    自軍の最大士気が下がり、範囲内の味方の武力を徐々に上げる。
    効果発動後、自身は撤退する。効果終了後、最大士気が戻る。
備考:最大士気降下量、効果後の士気減少は堕落の舞いに準拠(あるいはそれ以上)
    知力依存度低(高くても低くても効果時間にあまり影響しない)
    ため時間長

誰も使わないでFA

袁 UC黄蓋
コスト1.5 槍兵 武力6/知力4 特技無
計略:偽りの狼煙 必要士気4 効果時間:知力時間 効果範囲:自身
効果:自身の武力が大幅に上がる。
    発動時、自軍の部隊のうち最も武力の高い武将が撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。
    さらに効果終了時にこの計略によって撤退させた味方武将の復活カウントを減らす。(撤退や計略による効果消滅のときには減らない)
備考:斬られる対象は自城内も含む。対象が複数いる場合はランダムで決定する。
    効果説明が長い
    呉の自爆計略の人と仲がいい
    鬼神さんと組むと高確率で鬼神さんが斬られる
520ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:45:09 ID:pD67gCOu
魏SR夏侯惇 コスト2.5
武8知7 槍 勇活
孟徳、飯だぞ 士気5

超絶強化 武力と移動速度があがり、車輪になる。

はいはいぼくのかんがえたさいきょうぶしょうさいきょうぶしょう
521ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:20:12 ID:g1vpbnRC
西涼軍 SR馬騰
コス2 騎兵 魅勇 武力6知力7
戦器 移動速度アップ・勇猛効果アップ
計略範囲 自分中心円
必要士気  6
計略(英傑)  「火事場の大号令」 範囲内の西涼軍武将に火事場の馬鹿力の効果。
522ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:55:49 ID:aK569qMH
西涼軍 SR馬騰

コスト2 騎兵 7/5 魅勇
戦器:移動速度アップ
計略:馬騰の罵倒(前方円)
必要士気:4
効果:範囲内の敵の兵種特性をなくす。(効果時間中は相手を歩兵にする)
523ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:29:36 ID:JHjGuXbC
>>522
もちろん台詞は「なんだ 苔石」だよな
524ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:27:05 ID:+ZYxoWqX
正直、兵科特性をなくすとか妄想でも無いから
525ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:18:33 ID:HXDq3CZ6
三国志大戦3がでる

ってのはネタなんですか?
まじなんですか?
526ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:04:40 ID:ZuAghVsL
>>525
ネタでしょ
527ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:06:53 ID:HXDq3CZ6
○| ̄|_


ですよね
528ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:17:35 ID:MOEHR7rz
西涼軍 SR董ジョウ
コスト1 弓兵 柵伏 武1 知9
戦器:士気速度アップ 効果時間アップ
計略:苔石の意地
必要士気 7
効果範囲:全体
効果時間:知力時間
効果:撤退中の味方部隊を一人復活させ、敵軍の武力と士気上昇速度が下がり、自軍の武力と士気上昇速度が上がる。効果後自身は撤退する。
529ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:58:16 ID:HcPEXr1w
はいはいぼくの(ry
正兵の法より強いじゃんw それが(勿論、そのパラで)コスト2.5〜3ならまだ分かるけど。
530ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:39:59 ID:7yYYwzxQ
西涼軍 C陳珪・陳登
コスト1.5 武2 知4 歩兵
計略:篭城のススメ 士気:4
効果範囲:自城
効果:自城に出入りするスピードが早くなる。
    さらに自城が受けるダメージを軽減する。ただし、計略によるダメージには効果が無い。
531ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:04:34 ID:FDP9RTFd
蜀 SR張飛 2.5 勇 槍兵
武 8 知 5
計略 仁王降臨 士気5
自身の兵力が少ないほど武力が上がる。一定以上武力が上がるとさらに車輪状態になる。


はいはい関羽関羽
532ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:35:57 ID:IX6qWSLP
他【SR祝融 武5知7 コスト1.5 象兵 魅力 勇猛】
【はじきの大号令】6 自分中心横中範囲 知力時間
範囲内の象兵の味方にはじき戦法の効果

魏【R司馬朗 武5知9 コスト2.0 騎兵 募兵】
【大三元戦法】7 自分中心横中範囲 知力時間
味方の騎兵に神速戦法の、槍兵に大車輪戦法の、弓兵に麻痺矢戦法の効果

呉【SR周泰 武8知6 コスト2.5 槍兵 勇猛 防柵】
【大三元戦法・改】7 自分中心横中範囲 知力時間
範囲内の味方の騎兵に特攻戦法の、槍兵は武力が上がり、槍の無敵部分が伸び、弓兵に遠弓戦法の効果

蜀【SR黄忠 武9知6 コスト2.5 弓兵】
【大三元戦法零式】7 自分中心横中範囲
範囲内の味方の騎兵の武力が大幅に上がり、移動速度が下がり、槍兵は武力が大幅に上がり、槍の無敵部分が短くなり、弓兵に零距離戦法の効果
533ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:02:36 ID:ZgNWDPpI
魏【R曹操 武4知8 コスト1,5 騎兵 魅】
【神速戦法】4 自身 知力時間
神速戦法。

魏【SR夏侯惇 武8知6 コスト2,5 騎兵 勇、魅】
【重騎兵の大号令】6 自分中心長方形 知力時間
範囲内の味方騎馬武将の武力によるダメージを軽減する。ただし効果中、移動速度に関係なく
突撃オーラを発生させることはできない。

534ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:21:05 ID:kbeSXlA5
曹操って既に1.5〜3は1枚ずつあるんだよね。
だから1コスだと目新しいかも、とか思ったけど今度は能力が難しいw
535ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:11:19 ID:Siqx8SpD
西涼 UC胡軫(華雄軍の副将)
兵種  騎兵
コスト  1
特技  無
武力  3 
知力  3
戦器  移動速度アップ
計略  一点突破
士気  2
効果  柵攻撃力と城攻撃力があがる。効果中は強制的に前進する。
     但し、武力は上昇しない。
     (劣化陥陣営)
536ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:15:28 ID:albQXBkr
>>531
知力1下げて武力1上げたら普通に使うぞ
537ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:42:37 ID:IrXJp1W8
他【R張梁 武4知3 コスト1 槍兵】
【暴威の黄巾】3〜4 自身 知力時間
自身の武力を上げる。この効果は、戦場にいる味方他武将の数が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると兵力も上がる。

他【R張宝 武2知7 コスト1 歩兵 伏】
【武知転換】3 自身中心円 知力時間
範囲内の味方武将の武力値と知力値を入れ替える。
538ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:29:34 ID:jqneciWC
魏【UC曹操 武3 知7 コスト1 騎兵 魅】
【賊は此処にいるぞ!】2 前小円 一瞬
範囲内のもっとも武力の高い味方を場内に戻す

袁【R曹操 武5 知7 コスト1.5 騎兵 伏】
【盟主への献策】4 中円 知力時間
計略への耐性が知力+6扱いになる
539ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:01:51 ID:aESdtAWd
袁 コス1.5 4/8 技能なし 騎兵
奉戴の儀 必要士気7 後方指揮の範囲 知力時間
範囲内の味方は計略を使用できなくなる
味方の数に応じて(6+自身を含めた範囲内の味方の数/2)士気が上がる
効果終了時士気が下がる(自身を含めた範囲内の味方の数/2)

袁 コス1 2/5 魅 騎兵
栄光の舞 必要士気5 舞計略 撤退するまで
自軍の士気は計略の使用時に減少しなくなる
計略を使用するごとに一定時間(16c)全ての味方の計略は使用できなくなる

袁 コス1 2/6 魅伏 歩兵
小封印の舞 必要士気4 舞計略 撤退するまで
敵は敵城付近及び自城付近(共に名君範囲)で計略を使用できなくなる
540ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:03:40 ID:aESdtAWd
誤:(6+自身を含めた範囲内の味方の数/2)→正:(7+自身・・・
541ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:40:49 ID:F9QMZ00W
いきなりですいません、西涼の民に質問です。

 近いうちに開催される1.5大会。みなさんはどんな武将が多く使われると思いますか?
自分は大水計、刹那号令の二名は爆発的に増えると予想していますが、皆様はどうでしょうか?
542ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:41:23 ID:F9QMZ00W
スレッド間違えた・・・。スルーしてください、すいません・・・・。
543ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:52:55 ID:YLnNUnVZ
システム面で
GGみたいに長時間攻めの姿勢を見せないと士気上昇速度が落ちるとかはどうだろう?
守りの強い大戦において引きこもり対策や逆転性の演出に繋がると思うんだが…
544ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:56:14 ID:YLnNUnVZ
自軍の士気上昇低下じゃなくて相手の士気上昇が上がる方がいいか
545ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:05:46 ID:9rFaqs99
>>538
そのR曹操が袁軍にきたら壊れだなおいww

R顔良 R袁紹 R曹操 R田豊 U劉備で…
546ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:59:47 ID:pJvpFilL
蜀のSR馬超強化案
蜀 コス2.5 9/5 勇魅 騎兵
白銀はそのまま
戦器 鎧馬「白銀俊馬」 移動速度白馬陣の半分ぐらいアップ 突撃発動距離四分の三に 突撃ダメージ10%アップ
壊れの分戦器一つ一つの能力が低いのがミソ
547ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:13:54 ID:cQTDV0cl
>>545
雲散掛けやすそう
548ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:24:48 ID:Y5nTBGra
SR馬超は白銀の武力上昇値を+8くらいにすれば士気6相当の計略になるんじゃね
現状だとちょっとパンチが足りない感はある
549ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:38:41 ID:Xvoblwr6
確かに白銀と進撃は乱戦じゃ殲滅できなさすぎるのがなぁ・・・
550ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:08:26 ID:xiusOgCi
それは使い方を間違ってるだけでは?
火計を諸葛亮に掛けてしなないからパンチ力が足りないとか
言ってるようなもので
551ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:39:25 ID:tZ2BPiZG
使い方があるんだから
武力上昇なんて0でもいいといわれればそれはその通り
でもいろんな意味で重いね・・・
552ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:46:33 ID:ro25BB1T
>>551
呂範に謝れ!士気7使って甘皇后も焼けない呂範と虞翻に謝れ!
553ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:03:37 ID:dUmsjOG4
SR程イク コス1.5 4/8 伏 槍兵
計略:暴虐なる反計 必要士気4
発動時に自城ダメ10%、自身の武力上昇(+4)及び移動速度上昇(1.5倍)
更に反計範囲が劉備の大徳と同規模になるが、効果時間内の反計には
その都度士気2消費&追加自城ダメ10%を必要とする

554ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:21:57 ID:NA7RHt/z
魏【R曹丕 武4 知6 コスト1.5 騎兵 柵連】
【粛清の連計】4 連計範囲 一瞬
範囲内の敵は徐々に兵力が減る。城に戻ると効果は消える

魏【UC劉曄 武1 知7 コスト1 騎兵 伏連】
【諜報】3 連計範囲 知力時間
範囲内の敵の知力(-4)を下げる

魏【UC華キン 武2 知6 コスト1 弓 連】
【反計】特殊
計略中は総てのフィールドで敵の計略を反計する
効果時間中、士気が減りつづける(鼓舞の速度)、
ただし他の計略は使用可能だが
士気が0になると効果は失われる

劉曄と曹丕と司馬懿で無敵のコンボができるネタデッキ完成
555ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:01:51 ID:xOBbFfJI
新地形『つり橋』
マップ中央が谷になっていて、つり橋をわたらないと敵陣に行けない
つり橋に敵、味方問わずに武将が3人以上いると、つり橋が壊れて谷に落ち、つり橋にいた武将は全て撤退する。
556ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:02:17 ID:AVW+b3Xb
流星や傾国が開幕に意図的に3部隊乗せて落としちゃえば残り90カウント削り続けるだけのクソゲー地形
557ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:27:28 ID:XdWBwZ2H
>555
ケニアは絶対勝てないんですがどうしたらよいのでしょうか
558ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:56:54 ID:xOBbFfJI
>>557
上手く落とされてくださいw
559ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:36:05 ID:X1B0nb4D
あれだ、神速なら空飛べるんだよ
560ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:29:29 ID:KCvXW7Po
西涼軍 SR王異
兵種  騎馬
特技  魅柵
武力  4 知力 6
戦器  移動速度アップ・兵力アップ
計略  火事場の馬鹿力

女性でこの手の計略を持った武将がいないので、書いてみました。
いたら面白そうw・・・、駄目かな・・・
561ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:41:03 ID:thLgbVhx
新計略 落とし穴 士気4〜5を使い落とし穴を作るがその時画面でのカットインなどはなく相手にはいつ士気が減りいつ作られたかはわからない
もちろん自分の画面にしか落とし穴は表示されず、相手側にはおちるまで見えない
落とし穴に落ちたダメージは互いの知力により上下する
562ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:48:19 ID:IktdyYei
他勢力 SR織田 信長
兵種 騎馬
特技 伏兵・復活・魅力
武力8 知力10
計略 全軍突撃
コスト 3
曹操じゃん!ほぼ曹操になっちゃう!コーエーパワーか・・・

563ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:31:38 ID:thLgbVhx
兵種は鉄砲隊なんかどう?
計略は一斉射撃とか
時代ずれてごめん
564ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:38:21 ID:x1x1k7e5
マップに高低さをつけて落石の計とかw
565ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:47:45 ID:yDHZhZp6
新マップ河川
マップ中央で河が両陣営を分断する
河は一定方向に流れがあり、流れに沿えば移動速度アップ、流れに叛けば移動速度ダウンの効果がある

速度低下だけ、障害物だけってのも芸がないと思ったので考えた
566ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:49:12 ID:K9hkg8XZ
それなら呉の特技で河川とかあると良いね
567ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:05:09 ID:XqDCPI/c
むしろ周倉がイカダで…
568ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:02:36 ID:+ccaSuLK
コスト3の女性武将
569ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:10:16 ID:K9hkg8XZ
他【SR曹氏(曹操の娘で献帝の奥さん) 武5 知10 コスト3 歩兵 柵魅魅魅】
【計略:回復の舞い】ダメ計で落ちない知力10が踊る回復の舞

重すぎです。
本当にありがとうございました
570ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:11:09 ID:K9hkg8XZ
歩兵→城攻兵に変更
571ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:20:19 ID:fNXetKz9
魏 LE〜〜天地を喰らうU〜 美美&美冴&美鈴
コスト3 弓槍兵(移動時は槍兵、停止時は弓兵になる) 6/6 魅活活
計略:ナイフ投げ戦法
効果:範囲内の敵にナイフによるダメージを与え、さらに一定時間移動速度を下げる。
572ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:16:39 ID:E4HqHsem
蜀 SR呂布 コスト2.5 勇 槍兵
武 10 知 1
計略 恩を仇で返す 士気 5
範囲 フィールド全て
フィールドにいる全ての味方武将の武力を下げ、毒状態にする。
その効果のかかった部隊の武力が大きいほど武力が上がる。
武力が一定以上になれば大車輪(ry


こんなのが城門に貼り付いたら('A`)イヤダ

他 R王允 コスト1.5 柵
武 2 知 8
計略 情報漏洩 士気 5
範囲 前円形中
効果 範囲内の敵部隊の移動速度を大幅に下げ、武力を大幅に上げる。(+8〜10)

相手が漏洩二度がけ→天啓→飛翔
とかやってみTeeeeeeeeee
573ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:27:01 ID:E81kN3GM
他【SR呂布 武10知1 コスト3 騎兵 勇】
【凶逆の大挙兵】士気7 自身中心円 知力時間(依存低)
範囲内の味方武将の武力を大幅に上げる。(+11〜)
ただし効果後、武将は撤退し、さらに復活カウントが上乗せされる。

魏【R曹丕 武7知7 コスト2 騎兵 魅】
【先制の凶】士気4 自身前方大円 知力時間
自身を撤退させる。範囲内の味方武将の速度を上げる。

574ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:51:42 ID:N78lObi5
曹ヒは範囲の殿馬か…ややパラが高すぎる気もする。






ていうか新真島カード候補w
575ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:52:50 ID:rZ3aLf+j
劣化白馬陣なんて誰が使うか
576ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:13:41 ID:qbnAIjj0
>>575
つ勢力

白馬陣が魏にあったらヤバイでしょw
577ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:15:44 ID:4qvakked
飛天でええやん
578ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:44:51 ID:fLuUInD+
曹丕が連計計略なのはガチ
579ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:08:16 ID:BTJsbi9w
じゃあ指揮の連計で
普通に使えそうだが
580ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:55:28 ID:rli4Qh4L
呉【SR朱夫人(朱治の姉) 武1知9 コスト1.0 騎兵 魅力 防柵 左利】
左利…一騎討ち時、敵のゲージの動きが左右逆になる
【槍衾】5 戦場全域 一瞬
柵に槍を取り付け、迎撃が取れるようにする
柵が壊れるとなくなる

蜀【U諸葛均(諸葛亮の弟) 武1知8 コスト1.0 槍兵 伏兵】
【防柵破壊】3 自分前方小円 一瞬
敵の柵を壊す
581ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:06:48 ID:wdzOY5fy
西涼 R 韓遂 コスト2 騎馬 連
武 6 知 8
計略 西涼の騎馬 士気 7
効果 範囲内の敵に西涼の騎馬によりダメージをあたえる。威力はお互いの武力により上下する。

西涼 SR 馬騰 コスト 2.5 騎馬 勇 魅 連
武 8 知 5
計略 〜〜の連携 士気 5
効果 【連携】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連携を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)
範囲内の味方部隊の武力と移動速度を上げる。効果終了後にこの効果を受けている部隊は撤退する。

西涼 UC 馬岱 コスト 1 騎馬 連 伏
武 2 知 5
計略 人馬一体 士気 3
効果 (ry
582ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:14:36 ID:GIWCeZI8
>>581
妨害以外の連計ってのはありそうだけど魏がカワイソス
能力に関しては全体的に低スペックすぎるような…
「連」はスペックに影響与えるような特技じゃないと思うし
583ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:29:34 ID:wdzOY5fy
>>582 SR馬超を基礎にしたからこんなもんだと思ったんだが…
もう少し上げるべきかな?
584ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:45:36 ID:fLuUInD+
連計で号令計は反則
連持った奴はどこでも掛かる事になるし
585ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:53:46 ID:WfOICrdE
UC曹ヒ 魏 4/7 伏 コスト1 弓
粛清の連計 士気5
範囲内の敵の武力(-6)と移動速度(70%減少)を低下させる
戦場にいる【連】技能のある味方は撤退する

ソウヒの孟達やウキンの扱いを思うとこんなのが欲しくなる
586ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:56:17 ID:fLuUInD+
孟達は曹丕の寵臣だぞ?
587ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:35:57 ID:pWzs0Xz8
魏 夏侯惇
コスト2.5 槍兵 8/7 活勇
計略:再々出撃 士気5

蜀 黄忠
コスト2.5 弓兵 8/7 柵勇募
計略:馬弓戦法 士気5
自身の武力と移動速度が上がり、移動しながら弓を撃てるようになる。
588ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:50:43 ID:WfOICrdE
ああ、ソウヒの・・・という表現は変だな
許ユウも確か降った後に殺されてるよね?
李通には合わんかも知れんけど、連持ちを斬って何かおこす計略はあっていいんじゃねぇかと思う
589ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:34:07 ID:BXwsc2tC
>>588
連帯責任 士気5 屍の範囲 知力時間
範囲内の味方武将の武力を上げる(武将×5)。
効果後味方の連持ち武将が撤退する。

こんな感じ?
590ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:54:59 ID:ydkxlgS0
袁単妄想案

隙無き:キャッシュバックが、4×効果部隊残存率になって範囲拡大
転進:溜め計略になって士気2

2コスに7槍追加
7/5 槍 募 殿戦法 士気4 範囲内の自身含まない味方を一瞬で城に移す&自身武力上昇

1コスにも逃げる計略追加
2/7 弓 活 脱兎の号令 士気3 範囲内の味方の移動速度が最大まで上がり自城へ直進する。城内に入ると効果は終了する。
591ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:59:22 ID:ydkxlgS0
袁単じゃねえや、袁のカードだ
592ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 05:32:05 ID:qYWemnv5
>>590
その3枚だけ使えば皇帝確実だな 乙。
593ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:17:50 ID:SwcQYUyh
蜀 UCショウエン コスト1 武2知8 弓
絶え間ない援軍 士気5 前方中円
知力時間、兵力が回復し続ける

蜀 UC費イ コスト1 武2知7 槍 柵
僅かな援軍 士気3 自分中心中円
兵力が少し回復する
594ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 04:56:44 ID:rQ4rAoWf
涼 R陳宮
コスト1 騎兵 2/6 伏兵
計略:背水の陣 士気:5
範囲:自陣(名君と同程度)
効果:範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。効果中は自城内に戻ることができない。

武力+4、速度1.2倍で7c
自身が範囲内に入っていなければ重ねがけ可能


魏 UC陳宮
コスト1.5 騎兵 4/7 連
計略:古参の意地 士気:4
範囲:戦場全域
効果:戦場で最も武力の低い味方の武力を大幅に上げる。(自身も対象に含む)

武力+8、7c
微妙な勅命、自身を含み対象は武力の低い者なので通常時に重ねがけは難しい
陳宮だけが残った場合には「これからが本番」の如く悪あがきができる
595ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:30:24 ID:5z8HH+pY
てかUC陳宮だけ先に戦場に出して発動→求心で武力17の騎兵の誕生なんだが

献帝なんかに比べると本体のスペックが良すぎ
=歩兵以外が勅命系持つと壊れる
596ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:30:33 ID:coCGSvrj
偽帝様壊れっすかw

上のほうがもっとやばい気がw
1コス号令でその性能はヤバス
597ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:26:21 ID:kxh4/bWj
悲哀に混じってる偽帝ウザイからな
598ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 06:53:41 ID:h1nlxWUv
次あたりにEXででないかな〜。

蜀 EX呂布 コスト3 勇 歩兵
武 10 知 1
計略:反逆の狼煙

微妙に使えなさそうで使えるかもなカード。銀屏コンボで鬼のような強さが・・・(銀屏にだが)。
でも3コスで歩兵はかっこよすぎて微妙。2.5コスでも微妙


カワイソスな袁軍に救いの手を。
袁 R郭図 コスト1.5 伏 弓兵
武 4 知 7
計略:囲魏救趙の計 士気コスト:4 範囲:前方中円
範囲内の味方の武力が上がり(+4)、兵力が徐々に減っていく(暗殺の毒と同じ量)。

袁 R蒋義渠 コスト1.5 柵募 槍兵
武 5 知 3
計略:忠義の援兵
袁に回復計略は鬼杉かも。

袁 UC呂曠 コスト1 騎兵
武 2 知 6
計略:埋伏の毒 士気コスト:4 範囲:小円(反計並)
範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。
599ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:15:35 ID:ejVBpsZI
袁 EX呂布 コスト2 勇 歩兵
武 10 知 1
計略:強化戦法

とかはどうだろう?
少しだけ足の速くて強い城攻兵って感じで
壊れか
600ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:48:48 ID:hTX8ZOnL
蜀 SR 黄忠 コスト2.5 勇 募 馬兵
武 9 知 5
計略 不撓不屈の大号令 士気 7
範囲 横長号令(魏武等)と同じ
効果 範囲内の味方部隊の武力があがり、兵力が回復する。

武力上昇値 5
兵力回復 最大値まで
601ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:54:13 ID:LHABmIoK
はいはい奮起奮起
602ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:54:11 ID:kBjMTq71
士気5計略の大号令が7で打てちゃ駄目だろ
603ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:12:24 ID:o5gOjg5i
と西涼馬超を見たとき思ったな
604ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:40:32 ID:kBjMTq71
つまりカウントで調整すれば良いということか
3cなら問題ないと思う
605ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:44:51 ID:ejVBpsZI
回復するけど、効果が終わったら撤退
606ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:14:59 ID:h1nlxWUv
じゃあ黄忠厳顔のジジイでこんなんは?

蜀 SR黄忠 コスト2 勇 騎兵
武 8 知 3
計略:老将の意地 士気コスト:5 範囲:自身
武力と兵力と移動速度が大幅に上昇する(+8・全快・1.5倍)。ただし効果が終わると撤退する。

蜀 R厳顔 コスト1.5 勇 騎兵
武 5 知 2
計略:老将の意地

計略が劣化進撃くさいけどそこらへんは効果時間で調整で。
ダメ計や妨害防げる蜀R馬超と2択出来そなかんじ。
607ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:01:35 ID:hEDWPmqR
UC何太后 歩兵 魅・柵 1コスト 武1/知3 甘い誘惑(士気4) 範囲内の敵の兵力が回復し(40%弱)、武力が大幅に下がる(-6)。
608ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:09:16 ID:v9hQhEv6
>606
それで6カウント持ったら孫策が泣くなw
609ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:28:26 ID:X13b+WKM
ヴァカな妄想を語るスレはここですか?
610ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:24:16 ID:7xsPLPHT
>>598
に便乗して

UC橋ズイ コス1,5 槍兵 5/2 募
計略【物量作戦】士気4
範囲内の攻城兵の武力が上がり、兵力が回復する。
武力+2 回復量4割
UC蒋義渠 コス1 騎兵 3/5
計略【残兵収容】士気5
範囲内の味方の兵力を回復する。なおこの効果は兵力の上限を超えて回復する
回復量は(撤退している味方武将の数+1)×10%
R沮授 コス1.5 歩兵 3/9 柵・募
計略【隙なき進軍】士気6
範囲内の味方の知力と武力が上がる。さらに、効果終了後士気が上がる。
武力+2、知力+3
UC雷薄 コス1 歩兵 5/1 勇
計略【賊軍襲来】士気4
武力が上がる。この効果は自軍の士気が敵軍より高いほど大きい。

橋ズイ「ワシだって大将軍じゃ!」
611ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:29:34 ID:TseUVySe
やれやれ…
612ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 06:31:43 ID:4wHLHNsw
店内対戦も群雄伝と同じように一勝すると200円でもう一戦、カード+1枚とかにしてくれんかな。
そうすれば店内対戦も少しは盛り上がると思うんだが。
613ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:36:50 ID:3XfgM8yk
店内は300円で2戦出来るので
わりとお得に感じます
下手な人が先攻してCOMで一試合して
デッキになれてから、乱入してます
614ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:51:08 ID:Y0ycDI7a
そして初戦のCPUに負ける初心者

閉店間際に始めても2戦できて上手くいけば戦器や宝玉まで貰える1人店内はいい。
群雄伝ほど不条理じゃないし
615ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:20:56 ID:7YgyiUUU
>>599
獣の外の人の立場が…


EX馬岱 蜀 1.5コスト 
5/1 騎兵 伏兵
「潜伏」(3) 伏兵状態になる。

「ここにいるぞぉ!」を聞くためだけのカード。
知力1なので、よく言われる乱戦時伏兵もネタにしかならない。
教え伏兵するくらいなら素直にUC馬岱と月姫使うだろうし。


十面埋伏(伏兵号令)が乱戦時使われてやばいっていうのなら
溜め計略にしてみたらどうでしょう?
616ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:06:32 ID:3XfgM8yk
雲散できるなら!
あと伏兵状態は号令の知力時間(6カウント
617ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:58:52 ID:0/QItU49
使用率がイマイチな川原張飛の改良案
コスト2 武9知3(コスト2で武9は張飛のみとする) 槍兵 勇猛
計略 長坂橋の仁王改(士気、範囲,効果時間は同じ)
武+6の車輪状態で範囲内の武将を引き寄せるが効果時間内は移動不可

厨要素満載なのは百も二百も承知、反計翁から「兵一万に匹敵する」
とまで言われた武将なんだからこのくらい壊れとってもええやん。
618ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:10:10 ID:WGdusBBy
>>617
厨要素満載だな
619ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:17:55 ID:uE/jGZCP
計略はいいから
換羽、太しじ、町費を9/5勇で統一してやってくれ
620ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:14:12 ID:Jb+91OXW
よくある質問

Q阿部の計略「やらないか」ですが対象が
 ノンケでも効果はあるんですか?

A先にwikiを見てから質問して下さい阿部の
 「やらないか」はノンケでも食ってしまいます。
621ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:18:03 ID:C8K7p2aw
呉 張鉱 弓 1 8 柵
死に際の献策 士気5
壊れた柵が完全復活する 発動と共に完全撤退
622ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:25:34 ID:QAfHwgmM
>>621
完全撤退ワロス

沙摩柯は他軍にもいていいと思うんだ!

他 SR沙摩柯 
コスト2.5 弓兵 武力9/知力3 勇猛・復活 
計略:剛弓戦法 必要士気4 効果時間:知力時間 効果範囲:自分自身
効果:武力が上がり、弓で与えるダメージが大きくなる
備考:やっぱ沙摩柯は弓兵だよね。他ケニアに入る余地あるかな
623ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:43:47 ID:BMv5jPtM
そのスペックだとSR太史慈カワイソスになるんだが。
624ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:40:42 ID:QAfHwgmM
>>623
すまん、復活持ちで武力9はやりすぎた
625ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:43:00 ID:+fc0DnQV
八卦は二人がけをしたら味方からの計略も無効になればいいのに
626ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:26:55 ID:O3Wqes4X
>>617
おまえの妄想は厨一万に匹敵するな
627ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:49:32 ID:9x6V1Jv6
呉に、1・5コストの戦える騎兵が欲しいなぁ。武力6…いや5でいいから。できれば孫策・周瑜以外で。
628ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:09:08 ID:oEQ8O46Y
>>627
そんなものが登場したら魏の立場が無い
629ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:23:24 ID:NJiPh/fD
>>627
呉に、1・5コスト武力5の騎兵が居ないと申したか?
630ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:25:33 ID:Y9WLYGHp
>>627
魏 1.5コス 苦手兵種
5/3 勇猛 単体強化
4/7 伏兵 妨害計略

蜀 1.5コス 苦手兵種
5/4 魅力 回復計略
5/3 勇猛 単体強化

呉 1.5コス 苦手兵種
5/4 無し 復活計略
3/8 無し ダメージ計略(排出停止)


追加があるとしたらあるとしたら 5/2 勇猛 漢の意地 あたりが妥当かな?
631ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:13:23 ID:NJiPh/fD
4/3 防柵 漢の意地
632ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:10:42 ID:O3Wqes4X
>>627
EX凌統がでるだろ?
633ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:08:19 ID:cnuEbl7w
>>630
3/9 伏 雲散霧消 は?
634ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:36:19 ID:cDVgD2I9
SRぱちろ〜
コスト2.5
騎兵9/1
特技活
計略:SEXの大号令
範囲内の味方がSEXの事しか考えられなくなる。
635ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:12:04 ID:+wvrkaxZ
>>634
私怨乙
636ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:38:02 ID:zz5+QZJw
蜀:UC馬ショク 1.5 伏 槍兵
武:3 知:8
計略:兵法書からの抜粋 士気:4
範囲:フィールド全て
効果:ため計略 フィールドで一番武力の高い味方部隊に兵種で有利な効果と武力を上げる。
効果終了後その部隊は撤退。

馬:突撃ダメージアップ
槍:車輪状態
弓:遠矢か麻痺矢状態
攻城:速度アップ(1.5倍)
象:はじき状態
ため:4〜5カウント
効果時間:5〜7カウント
637ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:58:51 ID:odRvfxAb
蜀:UC馬謖 1.5 弓兵
武:3 知:7
計略:頂上布陣の大号令 士気:5
範囲:自身を中心に中円
効果:範囲内の味方の武力を大幅(+8)に上げる。ただし、移動できなくなり、効果が終わると撤退する
638ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:15:01 ID:OW5z4rNd
他 R張任
コスト2 弓兵 7/6 伏
計略:落鳳坡の矢 士気:4
範囲:戒めの炎と同じ
効果:範囲内の敵のうち、最も知力の大きな部隊へ武力依存のダメージを与える。
計算式:55×(自分の武力−相手の武力) ランダム値なし
639ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:47:59 ID:foaHtTmL
魏:SR or EX 司馬炎 3 柵 歩兵
武:3 知:3
計略:中華統一 士気12
効果:戦場にいる武将の武力と知力が大幅に上がる
ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。
【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。
この計略は反計されない)
範囲:戦場全体

魏:R司馬炎 2.5 騎兵 魅 騎兵
武:5 知:5
計略:八王の乱 士気7
効果:戦場にいる武将の武力が大幅に上がる
ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。
【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。
この計略は反計されない)
範囲:戦場全体
640ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:00:23 ID:mlg1Mkrh
不遇カード救済
曹彰 連
于禁 計略 神速戦法
文聘 知力4
祖茂 知力6
呂範 武力3
孟達 知力6
簡雍 武力3 魅力剥奪
孫尚香 募
沙摩柯 勇→募
厳顔 知力5
UC黄忠 募→活
641ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:10:42 ID:M6qqZ8VR
曹彰 戦器(最大兵力20%UP,計略時間UP)にして欲しい
はげキャノン、雑魚火系から生き残って欲しい
642ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:09:51 ID:bfc30lfV
R張飛に募兵追加
これでかなりマシになる
643ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:23:34 ID:1FtK1l6M
>>640
その中で本当に不遇なのは呂範ぐらいだな
あとは国の特色か同コスト同兵種に壊れか優良カードがいるせいで陽の目をみれないだけだし
644ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:31:46 ID:mlg1Mkrh
陽の目を見なければ同じことだと思うよ・・・
R張飛は計略が挑発だったらそれなりに使われたかも
固有計略の方がいいけど
645ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:13:41 ID:pjh2rSgK
>>640
簡雍は武力3にするより知力6にしたほうがいい
646ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:48:20 ID:/TLnlKd1
袁 R郭図
コスト1 騎 武2 知4
失策の結末 士気2
自身を含む、味方の武将は全て撤退する。
このゲームでこの計略によって撤退した武将の総数が20以上の場合、このゲームはあなたの勝ちとなる。
647ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:52:43 ID:EqVA4zCC
魏【UCカクカ 武1知8 コスト1 騎馬】
【雲散の計】3 自身前方円 一瞬
雲散の計。

魏【Rウ禁 武7知7 コスト2 騎馬 伏】
【攻守両道】5 自身 知力時間
自身の武力を上げ、武力によるダメージを軽減する。

648ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:53:23 ID:J5JJBGu7
>647を本スレの郭嘉の人と思ってしまうのは早計か。
649ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:14:30 ID:SLKpWCCz
蜀に神速戦法持ちがいるなら、魏に遠弓or麻痺矢持ち、呉に大車輪持ちがいたっていいじゃないか。
魏 SR許チョ 弓兵 2・5コスト 柵・募 武力10 知力1 遠弓麻痺矢戦法(消費士気4)
呉 SR孫策 槍兵 2・5コスト 勇・魅 武力9 知力5 大車輪戦法(消費士気4)
こんな感じ?
650上げ:2006/11/18(土) 07:37:28 ID:W/fknWY+
完全無料ゲームチャット機能付きだから是非やってみて(^ω^)(^ω^)http://breaker-game.net/br3_invite_mail2.php?id=227245
651ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:46:54 ID:lxMMw9kB
>>649
そこは孫策の前に甘寧だよw
SR甘寧 槍 2.5コスト 勇 武9知5 鈴の甘寧(不動大車輪)
こんなの

というか呉の武力9に甘寧がいないのが不憫でならない(つд`)
652ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:15:56 ID:43xUm6WN
>>649
他に麻痺矢あり
エンに挑発あり
653ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:04:54 ID:oLVvZArD
ガイシュツかもしれんが妄想

蜀UC張翼伯恭
武5知4 騎 1.5コスト 特技なし
「青銅の天馬」(消費士気3〜4?)
効果時間:知力時間
武力と移動速度と突撃ボーナスが上昇する
この効果は敵部隊と接触すると終了する
イラスト:岡田芽武
「この一撃に!俺の闘志の全てを賭ける!!」

誰もが考えそうな使いきり白銀です本当にありがとうございました。
654ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:10:20 ID:v1tnciU8
既存の兵法の読みを一字だけ変えて効果を逆にしてみた

【細工の法】
撤退中の敵の復活カウントを増やす(再起の法の逆)

【業炎の法】
敵全員に一定のダメージ(増援の法の逆)
655ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:31:19 ID:4Q+BriWG
呉 UC朱治
コスト1.5 弓兵 柵 武4 知6
超遠弓戦法 士気5
戦場で自身から最も離れている敵の一部隊に弓を当てる
計略中は戦場のどこにいてもこの効果が発生する。(敵との距離に関係なく弓を当て続ける)
656ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:33:56 ID:X9MkQb8w
R関羽orR張飛のコストを0.5下げる。
これで川原三兄弟+コスト1のデッキが組める。

まぁ誰もが考えるコトでしょうが。
657ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:45:18 ID:OvJ6bWau
R関羽コスト3→コスト2.5 武9 知5 勇募 車輪の大号令
R張飛コスト2.5→コスト2 武8 知4 勇 長坂坂の仁王

こうですかわかりません><
658ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 07:38:28 ID:fD0G4cMS
逆に考えるんだ
SR張飛コスト3 武力9 知力4 勇 募 長坂坂の仁王(+車輪+兵力10%回復)とかにして
ケニアになれるようにするとか
659ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:19:47 ID:ZqFlr7FX
>>653星矢乙
660ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:24:15 ID:Kjx3xZos
>>658
張飛をコスト3にするなら武力10にしたほうがいいと思う
661ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:12:01 ID:ogrgiiY4
魏【UC曹洪 武5知2 コスト1,5 槍兵 柵】
【魏武の強兵】3 自身 知力時間
魏武の強兵。

魏【SR司馬イ 武1知8 コスト1 騎馬 伏、魅】
【魏武の強兵策】4 味方全体 知力長時間
戦場にいる一番武力の高い味方魏武将の武力を上げる。

662ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:09:06 ID:D/U/Am/7
袁 SR袁紹
コスト2 槍兵 7/6 魅募
袁家の名声 士気6
ごく普通の勢力限定英傑号令(武力+5)

涼 R韓遂
コスト2 騎兵 7/6 活
西涼の乱 士気6
ごく普通の勢力限定英傑号令(武力+5)

他 SR甘寧
コスト2 槍兵 8/2 勇猛
義侠の人 士気5
武力が大幅に上がり兵力が回復する。効果中に倒した敵部隊の復活カウントを半分にする。
663ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:26:03 ID:SBQ9HDBH
涼 UC馬鉄&馬休
コス2 騎兵 6/7 募
戦器「移動速度アップ」
人馬一体 士気3

武力を取るか、知力を取るかでR張遼と悩む一枚になってくれればいい・・
664ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:43:12 ID:dcaBPtTA
ダメな妄想の例
・住み分けが出来てない
・魅力が無い
・死にカードや死に計略を生む。もしくは妄想自体が死にカード
・コスト比のスペックがおかしい
・計略の必要士気が8以上
・国ごとの特色を全く考慮しない
665ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:47:03 ID:oOeMn2Mc
○○がいるから××は死にカード。SSQだな。みたいなこと言う奴に限って、
それ1枚で失業キャラ続出カードネタを出す。
そういう系統のキャラが居ないのが特色のはずなのに
空気を読まず特色全否定な俺TUEEEカードを出す。
666ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:56:05 ID:F6tY7pyM
>>663
それだとオレは間違いなくそれを選ぶ、張遼は前のままなら逆に張遼一択になるがな

むしろ2コスか1.5の弓を追加してみたい
まあ弓に出来そうなんがいないが

涼 C張済 コスト1.5 5/4 遠弓戦法
戦器 最大兵力up
李郭シが憤死しそうだな
667ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:01:25 ID:dcaBPtTA
1.5コス 5/4無特技って…
槍の国でもそんな低スペック武将使われませんよw

ついでに言うと
2コス武力6単体強化なんてのもどこの国も雇ってくれません
668ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:09:16 ID:Vl4hn8Wz
袁 R袁術
コスト1.5 弓兵 4/4 柵
偽帝の大号令 士気7
範囲内の味方の武力が大幅に上がり、兵力が徐々に減っていく。
669ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:09:44 ID:4o6NRODz
>>666は蒋欽
670ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:21:13 ID:IWFtaBKR
SR関羽
蜀 槍兵 コスト2,5
武力9知力7 勇魅
計略 仁義の豪将、消費士気6
(戦場にいる蜀の味方の総武力÷3+2武力が上がる、更に武力が16を超えると敵の計略の効果を受けなくなる。)
671ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:36:00 ID:ytJdPE7a
>>670
桃園→少し士気→発動で恐ろしいことにならないか
672ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:36:28 ID:IWFtaBKR
袁SR顔良
コスト2,5騎兵武力9知力5勇寡
計略神速の学び消費士気5
(神速戦法の効果+知力+5の効果)
袁SR文醜
コスト2,5槍兵武力9知力3勇寡
計略車輪の学び消費士気5
(大車輪戦法の効果+知力+5の効果)
673ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:14:14 ID:7/BH3wBY
袁は1.5〜2が優秀だが他はイマイチなポジションに居て欲しいので
2.5〜3はEX並に使えないネタカードであってほしい

と言う感じで
袁SR呂布
コスト3 攻城兵 武力10 知力1
計略:刹那の無双(武力+14、短時間)
674ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:33:36 ID:eBecRrXr
なんかちょっと上のほうでSR子守が凄く批判されてる気がする
675ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:46:20 ID:SBQ9HDBH
袁紹軍にはコス2の槍が欲しいな・・・。
劉備がいるんだから、当時に一緒にいたと云われる張飛を、コス2の槍として
登場させて欲しいものだ。

676ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:21:58 ID:wyuaUcZl
>>660
セガは武力10=呂布だけって考えてると思う(昔のR関羽が武力9なのに能力的にコスト3の価値が無いorsと考えるとそう思える)。
またちくま文庫の三国志演義には「コロウ関で張飛が呂布に挑んだが決着がつかず関羽と劉備が加勢しても殺せず呂布は不利だと思い逃げた」的な事が書いてある。
あくまでも演義、脚色がされた”お話”であるし実際は槍であと10cm右を狙えば呂布を殺せたのに!みたいな事もあったかもしれない。
少なくとも呂布を殺せていなくても呂布に殺されない程には強い、そのはずだ。
俺は関羽も張飛も好きだからSR関羽とSR張飛はぜひコスト3武力10で絵師は川原正敏で!と思うが三国志最強の武人というのもあって武力10は呂布の特権なんだと思うよ・・・。

とこのゲームと三国志演義1巻目分しかないヘボい知識晒して気がついた。
ここ妄想スレだから呂布以外の武力10を想像しても良いじゃん!w
つーことで SR関羽コスト3武力10知力7か8勇募持ちでSR馬超みたいな超絶強化「武力大幅うpで槍撃ダメにボーナス」か「武力大幅うp速度がわずかにうpの車輪」
SR張飛コスト3武力10知力4か3、勇募か勇勇で上に書いた関羽の計略を癖を強くしてその分爆発力は関羽より上、ってのをキボン(さすがに移動操作不可 移動不可は無しで)
絵師は当然川原正敏で真川原ケニア!って感じで。とりあえずコスト3SR関羽とコスト3SR張飛(川原)が出たらマジでケニアで覇者目指すよ。
677ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:48:19 ID:wyuaUcZl
>>670
その関羽 桃園劉備 UCキョウイ 銀ちゃん チョウルイ(孟タツ)寥化の関羽以外の武力低すぎで知力もいまいちな桃園デッキを考えた。
9 4 4 3 3 3通常
19 14 14 13 13 13桃園(+10)
24 19 19 18 18 18衝軍+正兵(+5)
56 19 19 18 18 18仁義の豪将使用(計算式に関羽が"含まれない"場合)
64 19 19 18 18 18仁義の豪将使用(計算式に関羽が"含まれる"場合)
・・・( ゜д゜)

その効果だとよほど時間が短いとかにしないと桃園と組んで士気12貯めたら止められない破壊神降臨デッキになっちまうぞw
ぶっちゃけこんなの”欲しい”し妄想スレなんだがさすがにこれはやりすぎかと思われる。
5枚天啓(もしや7も?w)程度ならこのコンボの関羽一人で蹴散らせそうで想像するだけで気持ちいいがなw
678ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:24:25 ID:s2gjg1X4
呉SR周泰
コスト1騎兵
武力3知力1柵
計略強化戦法
679ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:26:34 ID:fnFIU7yx
1コスト武力3柵持ち騎兵なんて騎馬の国でもいないってのになんであの呉厨は…
680ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:00:14 ID:4zgzBBXC
ここで一つ…

SR諸葛亮
コスト 2
武力2 知力10

計略 舌戦
計略効果 範囲内の敵味方の武力を知力の値にする。

武力、知力の交換も考えたが、呂布が計略で大変になるので
681ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:02:58 ID:AabCT7vm
むしろ

UC諸葛亮
コスト1 攻城兵
武力1 知力9

計略:天変(大風)
が( ゚д゚)ホスィ…
682ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:20:45 ID:JdiSOEcR
いかがだろう?
UC孫策
呉/エン
コスト1・騎兵
4/3
計略:神速の小計
必要士気:3
効果:移動力上昇+武力UP(+1)
683ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:35:18 ID:s2gjg1X4
ギUC楽進
コスト1騎兵
武力4知力2勇
強化戦法
684ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:23:55 ID:ivuIkqgy
R2馬ショク コスト1・5 弓 武4知7 伏兵

計略:生兵法 必要士気5 範囲前方中円
範囲内の味方の数によって効果が変わる
一体:武力が大幅に上がり+8、速度度が上昇、効果終了後撤退
二体:武力が上がり、敵の計略にかからなくなるが、対象武将の計略が『封印』状態になる
三体:武力が上がり、徐々に体力が回復するが、効果時間中は城ゲージが減少
四体以上:兵力が回復し、知力が低下
685ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:31:41 ID:gM6jRwxp
袁 R袁術
コスト1.5 歩兵 武4 知7 柵募
隙無き防衛 士気5
範囲内の敵の武力を下げる。
効果終了後、効果時間中に、この計略を掛けた敵部隊が撤退した数だけ、自軍の士気が上がる。
686ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:15:17 ID:y3IsdERn
他 C孟節 コスト1 2/7 象兵 伏 
浄化の計 士気3 一瞬

他 UC土安 コスト1.5 6/3 象兵 
藤甲戦法 士気3 知力時間
知力が大幅に下がり、武力によるダメージを軽減する
(知力-10)

他 C楊鋒 コスト2 7/4 象兵 勇 
反逆の狼煙 士気4 知力時間

呉 UC周魴 コスト1 2/6 弓兵 
偽りの降伏 士気4 知力時間
範囲内の敵の武力を下げる。ただし、発動した直後自身は撤退する。
687ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:48:16 ID:h+bjub0c
>682
確かに2ヶ国に属してるカードってあってもいいと思うな。孟達とか。

ただその計略テラショボスw
688ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:19:57 ID:ccV37rBq
涼 UC樊稠 コス1.5
騎兵 6/4 特技無
戦器効果 効果時間アップ(+1カウント)
計略(全体強化)  前線指揮  士気4 自分中心円(中)
          範囲内の味方武将の武力をあげる。(+4)この効果は武力
          5以下の武将が対象となる。(自分は含まれない)
時間 5.5カウント


涼 R馬騰 コス2
騎兵 6/7 魅勇
戦器効果 移動速度アップ・突撃発動アップ
計略(全体強化) 涼州の武 士気7 自分中心長方形
         範囲内の味方騎兵の武力と移動速度をあげる。
時間 7.5カウント
    (西涼版の神速号令)


涼 R韓遂 コス2
騎兵 6/7 特技無
戦器効果 兵力アップ(5%)
計略 全体強化 果断速攻 士気6 自分中心長方形
        範囲内の西涼軍武将の武力と移動速度をあげる。(武力+5)
        効果発動時に自身は撤退する。
時間 7.5カウント
689ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:43:51 ID:gXgeAowI
他 コスト8
【呂布】
武15 知5
活 勇
計略…強化戦法
690ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:50:04 ID:bINd39mc
大会妄想
8枚デッキ大会
そのまんま

同一兵種大会
歩兵単と功城単とか
馬単と弓単 とか面白そう
691ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:57:03 ID:HZsQIG0O
蜀 呂布 コスト3槍兵
武力10知2
計略 知力時間
自分の武力が上がり自城が敵によるダメージを受
けなくなる
ただし効果時間中自城はダメージをうける


袁 呂布 コスト3攻城兵
武力10知2
計略 敵攻城エリアにつくまで
自分の武力と移動速度が大幅にあがる
強制前進
柵櫓を一撃で破壊


他 呂布 コスト2 歩兵
武力9知1
計略 知力長時間
武力が上がり兵種が(槍、弓、馬、攻城兵)から
ランダムで変わる

他は丁原のときの呂布のつもり
692ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:43:01 ID:mb2z1FXD
>>690
残念ながら上は悲哀大会、下は人馬大会
693ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:12:17 ID:YtX7rLnZ
悲哀は1.5じゃね?
694ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:39:56 ID:HgymbIP0
>>687
そこまでいうならとびきりの計略を下さいね。誰からも文句をつけられる事のない新しい計略を
695ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:50:41 ID:YtX7rLnZ
袁の孫策なら狼煙でよかばい?
696ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:34:20 ID:Wr6rhGGu
>>695 斬るのは袁術??w
697ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:24:08 ID:4drw2bBl
あーすげー悲哀に入ってそうなカードですね
698ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:20:40 ID:yG2JmNgy
魏 夏侯惇 歩兵
コスト2武力6知力6
計略:兵卒の教え
必要士気:5
効果時間:知力時間
自身を含む範囲(中円)内の歩兵の兵力が回復し、武力が上がる(+5)
効果終了後戦場に残っている部隊の数に応じて、士気が上がる。
699ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:21:04 ID:iqtn+HFH
SR許緒 コスト2.5
9/1 槍 勇柵
【刹那の雄叫び】士気3
範囲内(前方中円)の味方がすでに使用してる計略効果時間を延長(3c)させる。
SR典偉 コスト2.5
9/1 弓 勇柵
【刹那の十歩です】
範囲内(前方小円)の味方の計略範囲が拡大(伸びる)する。(3c)
700ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:42:07 ID:jA2ZChoW
SR 牛金
コスト1.5 騎兵 5/3 勇猛復活
孤立無援の救世主 士気5
自身を除く戦場で最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど高い。
一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる。

計算式 0.13×自身の減少兵力(100を最大とする)%
武力+10以上で移動速度×2
6.5C
701ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:01:55 ID:jA2ZChoW
R馬騰
コスト2 騎兵 7/6 柵魅
質実剛健の大号令 士気6
範囲内の味方の武力が上がり、敵の計略の効果対象にならなくなる。

武力+4、8C
702ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:50:52 ID:obvYatbe
UC馬鉄
コスト1 騎兵 3/6
計略:馬氏の礎(いしずえ) 士気:4
効果:自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力を上げ(+6)兵力を回復(5割)させる。
   発動時に自身は撤退する。
イラスト:騎崎サブゼロ
UC馬休
コスト1.5 騎兵 5/5 柵
計略:ショタ王の蛮勇 士気:4
効果:武力(+10)と移動速度(×2)が大幅に上がり槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
   ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動し、効果終了後に撤退する。
イラスト:騎崎サブゼロ
703ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:58:16 ID:0TPMtsa6
魏 UC郭皇后
コスト1 騎兵 武力2/知力7 なし
計略:鼓舞の舞い 必要士気4 効果時間:撤退するまで 効果範囲:自軍
効果:(略)

蜀 UC甘皇后
コスト1 弓兵 武力1/知力8 魅力
計略:忠義の援兵 必要士気5 効果時間:一瞬 効果範囲:自身端前方中円
効果:(略)

涼 UC馬岱
コスト1.5 騎兵 武力5/知力5 伏兵
計略:看破 必要士気2 効果時間:一瞬 効果範囲:自身中心小円
効果:(略)

袁 UC淳于瓊
コスト2 弓兵 武力7/知力5 募兵
計略:反逆の狼煙 必要士気4 効果時間:知力時間 効果範囲:戦場全体
効果:(略)

他 C貂蝉
コスト1.5 弓兵 武力3/知力7 魅力
計略:挑発 必要士気3 効果時間:知力時間 効果範囲:前方小円
効果:(略)
704ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:05:09 ID:Ba/N8g+6
>703
>効果範囲:戦場全体
>効果範囲:戦場全体
>効果範囲:戦場全体
妄想乙
705ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:21:01 ID:KJ38JLDZ
706ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:47:00 ID:0TPMtsa6
確かに効果自体は戦場全体じゃなく自身だな
だが
>>704
>>704
>>704
707ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:05:11 ID:yCL+QGFS
涼 SR貂蝉
コスト1 歩兵 武1知5 魅×3
計略 背水の舞い 必要士気7
鼓舞の舞いの倍のペースで士気が溜まる反面、
士気が上がるごとに自軍の城ゲージも減少する。
なお、舞いが途中で潰された場合、
士気上昇の効果は無くなるが、城ゲージの減少は継続する。
つまり落城させなければ絶対負ける舞い。
708ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 06:41:36 ID:A/auHvDo
涼 UC侯成
コスト1 騎兵 4/2 連
計略:鼓舞の宴 士気:3
効果:自軍と敵軍の士気が上がる(自軍+5、敵軍+2)。効果発動時に自身は撤退する。
戦器:突撃発動アップ

涼 UC魏続
コスト1 騎兵 4/2 連
計略:卑屈な急襲 士気:3
戦器:突撃ダメージアップ

涼 UC宋憲
コスト1 騎兵 4/2 連
計略:降伏工作 士気:3
効果:【ため計略】戦場で最も武力の大きい味方を撤退させ自城ゲージを回復する。
この効果は撤退した部隊の武力が大きいほど高い。
戦器:移動速度アップ
709704:2006/11/27(月) 22:42:50 ID:V/48Fy59
>705ー706
ンなこと分かってるってw
ただカンペ見ながらかコピペかは知らんがその程度間違えんなよ、とw
710ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:06:37 ID:fDhxKidK
魏に程イク以外でもう一人、1コスの槍兵出てこないかな。出来れば武力3で。
711ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:00:23 ID:v6frXpJV
それは無いと思うが、も少し使える槍欲しいわなぁ
712ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:40:51 ID:lIo036/P
他 R何太后
コスト1 騎兵 2/6 魅
計略:仲裁の舞い 士気:4
効果:【舞い】敵軍の士気上昇速度を下げる。
戦器:士気上昇アップ

涼/袁 R何進
コスト1.5 騎兵 5/4 柵
計略:大将軍の大躍進 士気:6
効果:範囲内の味方の武力が上がる。効果中は敵味方問わず計略の効果を受けつけない。
    効果中に自身が撤退すると、自軍の士気が0になる。
戦器:槍兵防御UP、弓兵防御UP
713ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:34:20 ID:rNIPtHGE
>710
その結果、呉に1コス武力3騎兵と燭に1コス武力3弓兵が追加されるがよろしいか?

まあSSQで呉の騎兵だけ強化戦法なんだけど
714ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:45:09 ID:2q02mzGx
>>710
こうですか先生?

C牛金 槍 3/1 勇 防護戦法
715ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:50:50 ID:2q02mzGx
連投スマヌ

>>713

蜀 Cビ芳 弓 3/2 募orなし 反逆の狼煙

こんな感じ?
716ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:58:02 ID:VxbIBsCk
旧R趙雲の安定感を返して欲しい。つうか精神統一だけでも返ってこないかなぁ(TーT)
717ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:01:14 ID:LWa1eUOn
精神統一はいまやC韓当(排出停止)専用計略ですよ
なぜか武力上昇値が下げられてるがw
718ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:39:45 ID:kkMvWj7F
弓 3/2 募なら完全実用
719ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:42:23 ID:LWa1eUOn
燭にいたら壊れ
呉にいても壊れ
魏にいると何も言われない

SSQ
720ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:51:30 ID:RdUtckqd
C袁尚 1コス 騎 2/5  驕慢な武勇 必要士気3
一騎打ち発生時のみ使用可能、自軍の一騎打ち参加武将と自身を入れ替える
「それは私のおいなりさんだ」
イラスト あんど慶周

未だに一騎打ち反対派が多い様なので考えてみた、後悔って何ですか?
721ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:47:41 ID:h/WHCe3G
特技 防計
相手の計略の効果を三分の一軽減する

特技 増計
見方からかけられる計略時間が1カウント延長
自身の計略は、変化なし
722ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:13:53 ID:LWa1eUOn
>721
上は脳筋には付かないと思うし、高知力なら自動的に計略効果は下がるから存在意義がないと思う
下はあってもいいかモナー
723ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:57:22 ID:0UjMh8ts
妄想大会

・コスト6制限大会
デッキの総コストの上限が6まで

・士気制限大会
士気上昇速度が通常の半分(一試合で12)

・更地限定戦
地形効果なし(櫓はあり)のマップ限定

・夢の同盟大会
多色デッキを使っても士気上限が変わらず12まで溜められる


どれも戦器効果は無し
724ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:07:42 ID:9fhM57ir
・4兵種以上大会
デッキを4兵種以上で組まなければいけない
725ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:21:56 ID:fUspedjb
同盟軍大会
2色以上とかは?
726ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:52:26 ID:qRAhKNNx
最初から士気MAX大会
開幕から飛天神速号令vs麻痺矢乱れ撃ちとか
727ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:03:05 ID:vfx7yJ1p
他 R何進
コスト2  馬 募 武7 知4
勝利をつかむ者 士気12
自軍の武将が三勢力以上、戦場にいて、自軍の城ダメージが半分以上あり、敵軍の城ダメージが半分以下なら、このゲームはあなたの勝ちとなる。
728ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:10:03 ID:R24BODon
他 R何進
コスト2  馬 武8 知6
大将軍の大誤算 士気1
自軍の武将が一体撤退する。

計略は無いに等しい、さらに誤爆が恐ろしいがその分オーバースペック
729ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:10:08 ID:KHDt0k1J
>>704
なまへいほう(携帯だから変換できん)とはまさにそなたのためにある言葉よ
730ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:31:06 ID:0gU9ERBI
・中知力以下大会
知力5以下(5は含む)のカードのみで編成されたデッキ限定

・中武力以下大会
武力5以下(5は含む)のカードのみで編成されたデッキ限定
731ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:16:33 ID:Hd7nbEXl
裏計略
裏計略がある武将はカードをひっくり返して計略を使う事で
裏計略を使う。

裏兵種
裏兵種がある武将は場内でひっくり返すと裏兵種になる。

カクが掩殺と離間使えちゃったりキョチョが槍持ったり弓もったり
するんだぜーー。・・まあ今の能力のままやるとヒドイ事になるの
でマルチなキャラは基本性能を落としてバランス取りをだな・・
732ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:47:23 ID:YNQ3W6P3
弓兵に武力差のダメ計を妄想

一撃必殺 士気4
範囲内で一番近い敵にあたり 武力の値によりダメが変化する
対文官計略
733ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:33:20 ID:KZcM1Nhj
新特技 地理
戦場の地理、裏道に精通しているため地形の影響を全く受けない。
また、一定距離まで近づくと伏兵を看破できる(ノーダメージで伏兵解除)
734ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:56:53 ID:PA1oZTMy
>>733の特技を持つ武将はこんなところだろう。

魏 UC 劉ヨウ コスト1.5 歩兵 地
武力2 知力6
計略 看破
735ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:39:00 ID:ps1HgLzA
看破の仕様変更を考えてみる

・範囲拡大
・士気が3以上あると常に発動状態となる
・この範囲にいる武将は計略を発動できない(封印状態)
・本体のスペックは低め

どうかな
736ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:41:58 ID:SKKHLBjO
他 R趙雲 槍 コスト1
武4知5 計略 大車輪戦法

公孫瓉配下時、もしくは浪人時代の趙雲、特技は無いけど車輪使い。
悲哀ワラワラの時代再来なるか?
737ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:44:02 ID:X2SgaW1P
>>736
UC姜維の能力値見て考え直した方がいいよ
738ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:10:45 ID:Z+1jAred
>>736
鬼すぎる
739ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:34:27 ID:0kqXswz0
>736
お前は何を言っているんだ
740ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:33:51 ID:fh9pmutR
>736のせいでこのスレにエターナルフォースブリザードが炸裂した
741ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:57:25 ID:L7JxWcSe
736 武2知0

インフレの大号令 士気6
コストバランスを全く無視した武将を妄想できる
742ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:12:01 ID:FlQGzGyx
計略「伏兵探索」 
士気3

敵の伏兵1体を出現させる
743ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:23:48 ID:327n+bz5
R鮑三娘
蜀 コスト1 武2 知5 槍 勇 魅 計略 神速大車輪

UC高幹
袁 コスト1.5 武5 知3 馬 勇 募 計略 一番槍
744ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:44:31 ID:TrhWHpmQ
魏 SR司馬懿
コスト1.5 騎兵 3/10 伏魅
計略:臨機応変 士気:5
範囲:前方円形(自身含まず)
効果:範囲内の味方の武力をあげる。
    この効果は戦場に存在する自軍武将と敵軍武将の最高武力の差が大きいほど高い。
武力上昇値の計算式
(敵軍の最高武力−自軍の最高武力)÷2  最低保障で+3


涼 R馬騰
コスト2.5 騎兵 8/7 勇魅
計略:西方の大号令 士気:7
範囲:戦場全体
効果:撤退中の味方を全て復活させる。
    さらに復活した部隊の移動速度を上げ(×1.5)、武力を大幅に上げる(+6)。
    ただし効果が終わると効果のあった部隊は撤退する。
745ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:30:14 ID:0yku9rrx
>>733
それって1のロケテで廃止になった「行軍」だかじゃまいか?
伏兵発見はなかったけど確かそんなのがあったような。SR周瑜が持ってたなたしか。

大会だったら舞キャラ強制デッキとか面白そうだな。
自分の城に舞スペースがあって、攻撃をされずに舞い続けられる・・・みたいな。
そんなんやったらまぁ傾国つよすぎだと思うが。回復や飛天も面白そうだな。

普通に兵種限定大会が面白そうじゃまいか?有利不利が大きくなさそうだし。
746ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:56:48 ID:fh9pmutR
>744
最低保証が高すぎると思う。あくまでも超絶強化と号令への抑止力となるべきだから、
÷2を削って、最低保証1とかがいいんじゃないかな?
747ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:31:15 ID:FlQGzGyx
計略「果たし状」 士気4

一騎打ちを申し込む
748ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:24:49 ID:j1AT3T32
他 SR献帝 
コスト1.5 歩兵 3/8 魅募柵
計略 帯中の密勅 士気5
自身以外の味方誰か一人の武力が大幅に上がる(+10)
ただし効果中に対象武将が撤退すると自身も撤退する。

749ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:02:31 ID:+Jowlyh7
魏 SR曹丕
コスト2 馬 7/7 魅伏
粘りの大号令 士気6
範囲内の味方の武力を上げる(+4)
さらに、武力によるダメージを軽減する。
他 R公孫サン
コスト2 馬 7/5 魅募
魅惑の白馬 士気5
移動速度が大幅に上がる。
効果時間中、自身が突撃オーラが出ている間、自軍の士気の増加率が上がる。
ただし、自身が突撃オーラが出ていない間、自軍の士気が下がる。
750ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:00:20 ID:Hby0Jfdl
単体強化(自身) → 全体強化(自身含む)

○魏
強化戦法 → 後方指揮(指揮)
神速戦法 → 神速の大号令
魏武の強兵 →魏武の大号令
特攻戦法 → 特攻の大号令
防護戦法 → 刹那の粘り
刹那の怪力 → 刹那の号令
○蜀
大車輪戦法 → 車輪の大号令
○呉
麻痺矢戦法 → 麻痺矢の大号令
漢の意地 → 天啓の幻
○涼
人馬一体 → 人馬の大号令
卑屈な急襲 → 虚誘掩殺の計
○袁
士気旺盛 → 栄光の大号令
一番槍(先陣の誉れ) → 隙無き攻勢
多勢の攻め → 大兵力の大爆進
○他
巨象猛進 → 猛進の大号令
○例外
白銀の獅子(蜀) → 全軍突撃(涼)
○妄想
奮激戦法 → 奮激の大号令
呉下の阿蒙 → ???
蚩尤の如く → ???
火事場の馬鹿力 → ???
雄飛の時 → ???
零距離戦法 → ???
751追加:2006/12/03(日) 23:01:10 ID:Hby0Jfdl
精神統一(呉) → 神医(他)
752ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:16:35 ID:UN8Ldhew
質実剛健、遠弓戦法、はじき戦法あたりの号令化はありそうだけど
どれも微妙になりそう
他のは既存計略が可哀想なことになりそうだ
753ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:19:08 ID:0rMYxcXf
>>746
÷2なしは強すぎ
超絶じゃない武力上昇とか号令とかも全部潰せる上
上手く味方引っ込めながら使えば素でも守りには十分使えてしまう上、スペックが匙なわけでもない
>>744の保証値を+2にすれば十分な気がする

>>748
俺には劣化R献帝に見える
754ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:26:38 ID:0yku9rrx
>>750
猛進の大号令は巨象猛進だけじゃなくて猪突猛進もじゃないか?
あと奮激の号令はおっき劉備のヤツ(奮起の大号令)でいいんじゃないか?確かに細かく言えば違うだろうが。
それはそうとして妄想のやつで号令あったらぶっ壊れだと思う。
ついでだから舞でも。

飛天の舞い → 白馬陣
遠弓の舞い → 遠弓戦法
遠矢の舞い → 遠弓戦法
悲哀の舞い → 仇討ち
回復の舞い → 3人掛け八卦(武力上昇ヌキ)
忠誠の舞い → 忠義の援兵(即時回復ヌキ)
封印の舞い → 封印の計
傾国の舞い → 流星招来・流星の儀式

むかーしいつか「連環の舞い」がでるって言われてたけど、ぶっちゃけ踊ったらもう負けだろと今では思う。
ver1.10ぐらい弓が弱ければアリだったかもとは思うけどね・・・。
755ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:32:14 ID:SZwlprwt
>>754
ならば「味方が撤退したら一定時間相手の移動レベルが一段階下がる」てのは?
(一段階以上は下がらない)
悲哀の舞いの移動力低下バージョン

囮を撤退させてその隙に攻城、とか
ダメ計で全滅喰らっても凌ぐのが楽になる。
756ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:36:56 ID:1RCNRdJb
質実剛健効果(武力上昇なし)の舞ってあっても変じゃないよね?
相手次第だけど舞わない方が多そうだから普通に戦えるスペックでよさそうだけど…

しかしなんでスウと穆皇后はあんなゴミみたいなスペックになったんだ?
少なくとも鼓舞と飛天よりかはスペック面で優遇するべきだと思うのだが
757ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:44:21 ID:3Nx7lWgc
Rリュウビ
武5 知5 魅

イリョウへの快進撃
士気5
効果中は、後ろに下がる事ができなくなる。 前への移動が早くなる。
武力も6あがるが 効果が切れると 敵陣から自陣に戻れなくなる。
758ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:08:20 ID:j3u1dokL
C曹豹 他 1/5 柵 1コス 歩兵 計略 砂嵐 必要士気3

天候操作計略、この計略の使用中は一騎打ちが発生しなくなる

対一騎打ちネタ第二弾、因みにこの人文官なのにdと一騎打ちかましてたりするw
759ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:26:07 ID:h6y17xww
SR呂布 袁 10/1 勇 2.5コス 攻城兵
計略:一騎打ちの仲裁 必要士気:2 範囲:自身を中心に大円
範囲内で起こった一騎打ちを選択して、うち消す事ができる

これぐらいなら大将軍と一緒でも壊れてないよね?
760ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:27:28 ID:1A8spzOk
>>759
一騎打ちへの加勢のほうが呂布らしいかも。
いずれかの攻撃が一段階あがる。
激なら無双みたいに。
761ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:42:12 ID:h6y17xww
計略は呂布が劉備とキレイを仲裁した事から取ったので
加勢しちゃうと強すぎるかなと言うより
どうも、一騎打ち嫌いな人がいるので
762754:2006/12/04(月) 21:39:20 ID:tMFHRsdz
>>756
質実剛健の舞か・・・。舞い手を攻撃するのにダメ計効かないとなると弓デッキが猛威を振るいそうな。
近寄れない・ダメ計妨害効かない・とどめに流星みたいな?まぁコスト的につらいか。
あと穆皇后は確かにゴミだけどスウは十分強いと思うが・・・。
計略鬼だし涼での数少ない伏兵だしな。武力2も微妙にスパイス。
763ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:50:38 ID:muGy6zUB
だね。
ハルカが異常な上方修正くらっただけで2/7伏魅なら歩兵でもしかたないと思われ
舞う前提でいくなら武力1兵種付より開幕の伏と耐久力の方が優秀という考え方もできる
暴虐の攻城力要員にもなるし
764ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:28:18 ID:h036kAWZ
>>758
横山乙、武官だから。
ついでに自分も曹豹を
UC・他・曹豹・コスト1・4/2・騎兵
無謀な突撃、士気3・武力と移動速度が上がる、が突撃するたびに自身にもダメージ
他コス1はほとんど武力3活なんで武力4を
765ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:10:57 ID:nenutle/
2/7伏魅 歩兵 は 呂範以下

と言えば青い国の人にもわかりやすいのでは?
相当な強計略じゃなきゃ見向きもされないと思うが…
「敵軍だけ」士気減少とかなら鼓舞ぐらいは使われただろうに
766ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:11:47 ID:nenutle/
× 以下
○ 並
767ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:21:44 ID:H1bty2c9
歩兵つっても踊り子ならそれほど欠点にならんだろう
768ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:15:10 ID:tm74cZE1
両軍に等しく影響を与えて、その状態だけでは勝負を左右するほどの影響力がないわけだから
いっそ天変みたいな扱いでいいと思うんだがなぁ…>堕落
769ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:37:19 ID:yhyaaIXx
>756
セガが大好きな魏だからw

弁皇后を排出停止して計略が同じ上位カードを出す意味が不明すぎる
あと王異の高スペックは計略がアレだったから有りだったわけで、今の能力はSR名君に喧嘩を売ってるとしか(ry
770ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:27:54 ID:bqlF2Kyx
R韓当 コスト1
騎馬 3 3 復活
精神統一
だったらまた使用率一位かもね

771ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:35:00 ID:iResLhbX
コスト比もなんかおかしいんだよな
歩兵と攻城兵と象兵を抜かしてコスト別の最高スペックを比べると

コスト1
馬…4/3、3/1活(強)、3/4勇
槍…4/4、3/1活(強)、3/6、3/5勇魅(攻↑)
弓…3/3柵(強)、3/1活(強)、3/6

コスト1.5
馬…6/5、5/7伏、5/5勇魅
槍…6/5、5/5活魅、5/5柵
弓…6/6伏(強)、5/6魅(英)、5/5柵

コスト2
馬…8/4勇、7/5活、7/8魅
槍…8/3勇(攻↑)、8/5(停止)、8/4募(攻↑)、7/7募
弓…8/4勇、7/7柵

コスト2.5
馬…9/6(攻↑)、9/5勇、8/8活勇魅
槍…9/1柵、9/3勇、8/7勇魅
弓…10/2勇、9/4勇、8/9柵

コスト1で4/4、コスト1.5で6/5、コスト2で8/4募(攻↑)、コスト2.5で9/6(攻↑)って考えると
コスト3にふさわしいスペックは10/6(攻↑)とか9/9活だと思うんだけどなぁ
計略でバランス取ってるんだろうけど今回は低コスト層を強くしすぎた感があると思う
772ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:20:36 ID:Aby3cNkm
>>769
じゃあ韓当や趙累も意味不明な存在だな
その優秀な王異は何で使われないんだろうな
773ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:48:48 ID:Aeq7YSHm
絵師との契約なりなんなりあるんじゃね?>Rリュウビとかカントウとか

でも絵が同一のまま格下げされたのってどうなってんだろ?

>>764
他で武力4出すなら象じゃない?
ボウガチョーの武力1下げて勇外すだけでもいいけどさw
774ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:24:52 ID:lM/MNKQQ
>>773
他の1コスには武力5がいるじゃん。歩兵だけど。
775ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:53:47 ID:yhyaaIXx
>772
得意兵種だから当たり前っぽくね?魏には楽進いるし。
他軍ももともと歩兵が得意兵種だったから…V1.1で変わっちゃったけど。

つかなんで黄巾の将軍の一人なのに5/1なんていう脳筋扱いなんだろうな、ゴリ。
776ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:27:13 ID:uuavZOa/
>>775
論点が違うから
777ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:14:12 ID:wz5DIMN4
コストで違和感があるのは、
弓呂布が10で2,5
馬 で3
馬の方が上位にみえる
しかし1コストに弓の武力4がない
778ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:27:51 ID:wz5DIMN4
コストで違和感があるのは、
弓呂布が10で2,5
馬 で3
馬の方が上位にみえる
しかし1コストに弓の武力4がない
779ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:35:11 ID:bIYmSzF/
>>777
そこでショウ欽の出番ですね。
コスト:1 武力:4 知力:2 特技:なし 計略:精神統一

遠弓だと壊れなのでこれくらいが妥当かな?
780ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:35:42 ID:6LltoR1D
弓は他の兵種と違ってあまり動かさないほうがよいので伏兵で飛ぶ心配が少ない
前線に出ていく頻度も少ないのでダメ計に晒される危険も少ない(意図的に狙われたら別だが)
以上2点で他の兵種と比べて知力が低いことの足枷がない
だからコス1武力4の弓は絶対的な強さは別として意外とウザいんじゃなかろうか

ついでに弓は馬と違って高コスト高武力より低コストを集めるほうが便利なケースも多いので、
そこにコスト1武力4の弓が登場すると下手したら壊れかもよ
呉ではなく他軍でならありかもしれんが・・・
781ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:48:50 ID:dc9C9D1q
魏R曹丕・コスト1,5・4/8・槍兵・魅柵
魏武の令、士気3
戦場にいる、自軍で一番武力の高い部隊の武力が長時間上昇


蜀UC諸葛亮・コスト1・2/9・弓兵
木牛輸送、士気3
戦場にいる、自軍で一番武力の高い部隊がじょじょに兵力を回復する
782ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:51:52 ID:/ikcSiMO
この流れなら言える!
馬の国なのに4/1強化戦法なのはおかしいと思います><

魏基準で考えれば4/4強化戦法とか、4/2卑屈な急襲が適当だと思うんだが…
783ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:51:29 ID:+GR6CIno
>>781
亮ちん、UC張飛と組んだら鬼のような強さを発揮しそうだな。
即時性がない分、「効果時間がやや長い」とかが無いとつらそうだが。
R曹丕の魏武かけられるのも面白いね。魏限定じゃないと壊れになりそう。
いや、知力8の魏武の時点で大分壊れかも・・・。

流れを戻して申し訳ないけど、武力と知力を交換する「舞い」ならどうよ。
戦場全体にかかるから、大分面白いと思うんだよね。
蜀馬岱や于禁がヒーローになれる時代がくるんじゃまいか?
784ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:11:19 ID:het0MGqe
>>783
文官8枚デッキが壊れになる
785ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:23:18 ID:cpzmEwo1
水計で流されるし、計略はウンコになるし
そんなに怖くないかも
786ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:45:56 ID:uwaJr0+W
そこでゲンサンですよ!
787ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:00:51 ID:5rfkQEMu
>>783
反計持ち、陳グン曹植で固めればヤバいくらい強いわけだが
序盤持ちこたえられるかは知らんけど
788ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:03:59 ID:jxKeX9Fu
新カードに、
『王忠&劉岱』 魏
コスト‐1 騎兵
武力‐1 知力‐2
特技‐活、活
計略‐強化戦法
が出ると大胆予想。
789ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:23:56 ID:6LltoR1D
>>785
水計撃つほうも馬鹿になってるから意外と耐えるかもね
そんなことより舞ってる本人が堅くなることも問題かと
790ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:49:37 ID:rU7wV3MF
旧甘皇后並みにおつむゆるゆるならばあるいは。
てか舞姫本体に効果がある舞いなんてないじゃん
791ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:58:27 ID:uTqtDVKh
舞の士気を10以上にすればいいよ
792ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:53:32 ID:+GR6CIno
舞姫を1コス2/2魅とかにすれば硬さも気にならなくなると思うよ。
反計・浄化系は強いね。あとは水鏡先生・王允が強そうだ。
舞った後に知力上げてダメ計とか、号令とか。
SR1曹操は舞った後やばい強さだと思うんだよね。ダメ計でつぶせない武力10コワス。
計略も知力依存が少ない魏武だし。
793ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:23:02 ID:2r8n3wai
蜀 SR関羽 コスト3 槍 武力9 知力8 魅勇募 計略 士気7 神速大車輪号令
範囲内の味方、騎兵、槍兵の移動速度が上がる。さらに槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
武力+2で6.5カウントぐらいなら…
794ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:32:16 ID:ubOz2/j7
そろそろ袁家にコスト1、4/2、攻城兵(多数の攻め)が登場する予感
795ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:00:56 ID:TbG8EwJd
他 R趙雲
コスト2 槍兵 7/6 活
精神統一

他 R黄忠
コスト2 弓兵 8/4 募
精神集中 士気3
自身の弓の射程と弓での攻撃力が大幅に上がる。但し効果中は防御力が大幅に下がる。

他 R呂布
コスト2.5 槍兵 10/1 勇
飛将の神槍 士気5
武力が上がり無敵槍の当たり判定が伸びる。
(当社比5倍、遠くの弓部隊をワイパーで掃除したり、馬を尻を後ろから掘ることが可能)
796ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:29:56 ID:TbG8EwJd
涼 R陳宮
コスト1.5 騎兵 3/8 柵
水計連破
797ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:37:23 ID:se1EzelX
今の毒でさえキツいのにダメ計なんて持たせたら止まらなくなるぞw>傾国
798ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:00:44 ID:ElA0jS11
傾国 2/5 士気7
水計 3/8 士気6
必要士気13 コスト3 武力5 柵魅

流星 2/5 士気5
赤壁 6/9 士気7
必要士気12 コスト3.5 武力8 柵伏魅魅

大丈夫だろ?
799ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:22:12 ID:CMKfzbGm
とりあえず各国に必要そうなもの

魏:SR夏侯惇(2.5コスト槍?8/7勇魅ぐらい)
蜀:SR張飛(3コスト槍?10/2勇か9/4活勇募ぐらい)・関羽(2コスト馬?8/4募ぐらい)
呉:SR孫権(2コスト槍?6/8柵魅ぐらい)・陸遜(1.5コスト弓?4/9伏ぐらい)
他:2コスト三兵種のいずれか
涼:勢力号令
袁:2コスト槍or弓

三国はどのコスト帯も武将が飽和状態だと思う
これ以上増えても死にカードを作るカードしか追加できない気がする
800ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:03:51 ID:cQhRIp+S
涼:LE馬超 LEシバイよりもレアでもかまわないから もちろんLEオンリーの能力で
801ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:12:27 ID:UwyWXQKA
LEオンリーで!なんて言うけど
LE孔明がSR孔明より優秀な装備持ちにしたら文句言うやつ続出したじゃん
802ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:25:19 ID:lqpGUr8J
そんな奴ァいねぇ
803ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:02:23 ID:7VqrqI50
>>801
そりゃ能力も計略も同じカードだからだろ。レアリティ違いってだけで戦器が強くなるのは不公平云々って話だったような。

>>800のLEオンリーの能力ってのは、能力や計略自体別物の馬超を出してくれって解釈したんだが。
804ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:10:22 ID:CFFHPkQl
全突の完全上位計略が出てksgオチにしかならないのが見える
805ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:15:45 ID:6MqCc8Ko
LE→兵力アップ
SR→計略時間アップ
とか個性をつけて欲しいかな
806ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:54:34 ID:91nMEnH9
コスト1.5
Rリョウトウ 騎兵
5/5 特技無し

計略:仇討ちの大号令(武力上昇値 2χ+1)


うはwww夢がひろがりんぐwwwww
807ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:57:43 ID:MZnmqeRj
呉ってのはバカしかいないのか?
808ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:52:11 ID:WuLbbAqD
↑で「コスト2武力6単体強化イラネ」という書き込みがあったが
もし実際そういう武将を生み出すならばどこまで他の要素を壊れさせればいいのやら
809ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:10:19 ID:pI4hkt+f
少なくともSR劉備よりスペック面で優秀か
R孫策より計略面で優秀じゃなきゃ見向きもされんと思う
810ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:49:00 ID:ihJ/B6jH
他軍
SR馬超 コスト2 武8知3 馬 勇Q魅
戦器 移動速度上昇
計略 錦馬超 士気6
自身の武力+4、自身の兵力30%回復、敵の計略対象にならない
811ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:49:30 ID:eZboeU8D
>806
お前のせいで咽て息が止まりそうになったぞ
812ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:33:14 ID:1i94M4bN
他 曹豹 コスト1 弓 1/5 柵
計略:命懸けの諫言 士気3

戦場で最も武力の高い味方の武力が上がり(+8)、操作不能になる。
計略発動時、自身は撤退する。
813ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:49:49 ID:rnia4mhE
魏 R程イク
1.5コスト 槍兵 4/8 伏
十面埋伏の計 士気6
効果時間中、範囲内の味方は対戦相手側から見えないようになる。
蜀 SR黄忠
2.5コスト 弓兵 8/4 柵
的確な射撃 士気4
武力が上がり、移動中でも弓が射てるようになる。
814ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:32:18 ID:1V1P6E7T
移動しながら弓が打てるっていうけど
どうやってタゲ変更すんの?
815ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:16:20 ID:UexCbCtq
ちょうど(その計略効果中は)天地を喰らうの黄忠みたいに相手が射程範囲(通常の周囲だと鬼計略なので向いてる方向60度とか)に
いようがいまいが撃ち続ける仕様にすればいけそうな気がしないでもない

まああの黄忠は近接が一番強いような…って…まさか零距離戦法ってアレなのかw
816ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:53:26 ID:6M2hIOMZ
呉SR孫権・コスト2・7/7・槍兵・魅
遠弓の大号令、士気7・範囲、自身横
範囲内の味方の弓兵の武力と射程距離が上がる


袁UC孫策・コスト1,5・6/4・騎兵
旗揚げ、士気4・自身、知力時間
武力と兵力が上がるが操作不能になりランダム移動をする


袁R孫策・コスト2・7/5・騎兵・魅
独立、士気4・自身、知力時間
武力と移動速度が大幅に上がるが味方にも攻撃するようになる、
さらに操作不能になりランダム移動をする、効果終了で撤退

旗揚げと独立の違いは旗揚げは袁術から兵を借りたとき、独立は袁術から離れて独立したとき
817ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:59:49 ID:UGhgFrh7
その孫権は無いだろ・・・常識的に考えて・・
818ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:35:58 ID:6M2hIOMZ
何故だい?
あえて槍にしたりとアホな事してるけど、
819ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:21:50 ID:noZKKYcG
スレの趣旨からはやや外れるかもしれんが、もし
「購入してから30日間、大戦やり放題(全店共通)」
のカードが発行されたとする。
皆の衆はいくらまでだったら買う?
820ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:21:58 ID:UGhgFrh7
それはね、弓じゃないって事さ・・・
821ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:24:41 ID:UGhgFrh7
>819
5000円以上7000円以下
なら買う。
822ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:30:56 ID:Rr8U3fbH
3日がっつりやれば元が取れそうだな

それよりは回数券だろ
100回で20000円とかで
823ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:34:08 ID:t6al+R4e
>>819
1.5万。
つーか、_だろw
せめて排出カードなしの条件付けんと。

今日思った妄想。
一騎打ちの有利不利に何らかしらで知力差も影響できないかなぁ。
知力10なら勇猛判定付き通常バー出現率1.3倍とか……。
824ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:41:31 ID:42UKBEXF
何故一騎打ちに知力が必要なのか
825ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:57 ID:6M2hIOMZ
>>820
自分が弓じゃないからこその遠弓号令じゃないか、自分が弓だったら壊れになっちゃうよ。

>>824
愚弄したりしてリズム狂わすとか、
826ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:51:53 ID:QBGgvGzG
そんなくだらない理屈を弾き飛ばす呂布と。
827ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:56 ID:42UKBEXF
遠弓号令なんて士気5でも使われるかどうか微妙だろ。武力上昇が5なら妥当かもしれんが。
828ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:11 ID:m7cglBLn
遠弓号令って使うタイミングが麻痺矢以上に難しそうだな
遠くでやっても引きこもられるし、逃げられないように近くでうったら意味がない
829ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:18:11 ID:EcPWbG6E
R孫権とは逆に、効果範囲を思いっきり後方に広げたら駄目かね?
830808:2006/12/12(火) 22:22:31 ID:d1moaoZC
早バレの情報が確かなら、実際に出てくる…かもしれない。
831ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:52:52 ID:tL3HmoxQ
ロケテ情報がいろいろ入ってきてワクテカ
覚醒つきR呂蒙がでてきそう
832ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:39 ID:ezZwjFnd
特技:群狼
効果:味方の武将の計略によるいかなる効果も受けず、対象ともならない。
備考:武力知力うpや回復効果も無効(効果対象外)の他、舞いの効果も受けず、飛将や狼煙で斬られることも無い。
    ただし、敵の計略は食らう。
833ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:54:17 ID:WB4ykZvp
デメリットのが大きく無いか?
834ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:30:38 ID:aYL1SrlB
R 陸遜 6*10 柵コスト2
千載一遇 コスト4
タメ計 気候変化
タメ後 気候が乾燥になり火計の威力が大幅にあがる
835ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:32:16 ID:cgRnC2ZG
それなら普通に知力アップや大風のほうがいいと思うが…
836ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:04:17 ID:wX+ia9C3
新システムじゃないんだが、天候に関する妄想。

【天候自動変化】
戦場の天候が自動的に切り替わる。
切り替わるタイミングは全てがランダム。
10c間で切り替わることもあれば、50cの間ずっと雨が降っているということも有り得る。
あと、開幕から雨とか風ということもある。

部隊配置時に開始時の天候と、その試合の天気予報がされる。(快晴→風→快晴みたいな感じで。)

天候の種類
@快晴・・・通常の状態。
A雨・・・ウキツの降雨と同じ効果がある。
B風・・・張宝の大風と同効果。
C霧・・・自城の攻城エリア以外の戦場全てが霧に包まれる。
自軍の部隊はミニマップで確認できるが、敵部隊は不可能。
また、この天候に限っては短時間で終わる(最高で15cくらい)
D雪・・・寒さと積雪で、全部隊の移動速度が0.8倍になる。


あと、さらに新兵法も追加。
@天変の法 〜雨〜
A天変の法 〜風〜
これを使うとそれぞれの天候に変えられる。
兵法の持続時間はLv.1で35c、マスターで40c。
天変の法は、天変の法で打消ができる。
天変の法の効果が切れたら、天変の法を使う直前の天候に戻る。

これで、更に戦略ゲーとしてハイレベルになると思うんだが、どうだろう?
837ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:37:44 ID:WF4UbvHL
何?高度な戦略ゲーっていうのは、ダメ計3発で試合が決まるようなものですか、そうですか
雪なんて騎馬が歩兵以下の扱いですか、そうですか
838ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:06:23 ID:amw3gLPQ
SR吉田 勢力 吉田
コスト2 槍兵 募柵 7/5
吉田の大号令 士気7
範囲内の吉田の資金力が上がり、揚力が下がる。効果が終わると藤田になる。
839ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:09:17 ID:j+dCSMz2
趙雲の神速を変えてみる
長坂単騎駆け 士気4か5
移動速度が上がる(士気4なら1.8倍ぐらい?士気5なら二倍)。
さらに武力が上がり乱戦しても速度が落ちない
ドウカナ?
840ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:22:33 ID:GfzJCJbw
敵陣に向かうときは1.5倍
自陣に戻る方向の時は4倍とか?
酔いそうになるな
841ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:38:59 ID:8yOCfE4G
>>839
ハジキ効果付けて
一定範囲内に味方がいれば移動速度が普通になるとか
842ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:47:52 ID:wX+ia9C3
>>837
自軍に不利な天候だったら兵法で変えればいいんだよ。
予報があらかじめされるんだから、呉軍使ってて雨が来るってわかってるなら風に変える兵法にしておけばいい。
騎兵中心のデッキで雪が来ることがわかってるなら、それも兵法で天候を変えたり、神速の大攻勢を使えばいい。
あらかじめ予報が出るってことで、天候変化のタイミングや兵法の読みあいも更に熱くなってくるんじゃないかなぁ。

なにより、天候っていう要素で戦況が一転してしまうっていうのが、現実の合戦っぽい感じがして面白そうだと思った。
843ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:26:31 ID:ZwCd6XZy
>>839
神速状態だけど強制的に自城に向かう(城内に戻ると切れる)
その代わり士気2くらいにするとか。

あ、いや、偏ったトリッキーな能力が好きなだけなんだ。
忘れて下さい…
844ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:53:39 ID:9shbO8na
趙雲で長坂関係の計略にするなら
武力上昇条件が敵を撃破するごとに上がる逆悲哀みたいなのはどうよ
845ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:50:00 ID:ZeVIaCrS
>>842
相性ゲー
地形ゲー
天候ゲー

これ以上捨てゲー予備軍増やしてどうすんのかと
そもそもダメ計中心に考えてる時点で終わってる
846ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:37:20 ID:iB08RCGR
>>845
一瞬、捨てゲー予備軍が捨てゲー劉備軍に見えた
847ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:23:31 ID:GfzJCJbw
わかった、つまり趙雲が誰かを捨てるとパワーアップする
計略が欲しいって事だな?
848ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:54:41 ID:c5Nki8b8
魅力持ち、もしくは女性か。
女性武将が撤退中のみとか、
849ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:07:20 ID:1O5mn1wn
逆に考えると
ビフジンの計略を「殿、私の馬を」にすればいいんじゃないか?
850ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:37:36 ID:pJ87NOEi
蜀の民として妄想してみた。

蜀 UC寥化
コスト1.5 槍兵 武力5/知力5 募兵
計略:勇猛賛歌 必要士気:3 効果時間:知力長時間 効果範囲:自身含む前方中円
効果:範囲内の味方に勇猛効果付与。更に一騎打ち時に△が出た場合は○に変わる。
備考:ホントは2コストにしたかった。

蜀 R簡ヨウ
コスト1.5 槍兵 武力4/知力7 伏兵
計略:奇策 必要士気:4 効果時間:知力時間 効果範囲:前方中円
効果:範囲内の味方の武力と知力が入れ替わる。
備考:高知力低コストで組んで、使用後に武力UP系の兵法使うと…やっぱ無しの方向で。
851ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:54:43 ID:qfiynQB1
>>836
あえて言うなら天変の法は快晴以外有り得ないだろ

というかその設定はもはや別ゲー
現状のある種の単純明快さがあっての三国志大戦だろ
852ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:27:52 ID:AdILLXSF
一回しか使えない兵法を天気かえるだけしか効果ないものに代わりが勤まろうか
いや、勤まらない
853ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:42:37 ID:90Wwy27E
燭UC曹豹
武力2知力6勇猛
反逆の狼煙

キレた曹豹は止められんぜ
854ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:07:33 ID:dcUlpSjJ
計略名[山頂布陣]
効果:自分に偽帝
855ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:12:00 ID:xILm64aM
SR呂布3コス武10知2騎馬
計略:一喝・士気:6
敵陣にいる武将を強制的に後退させる

R魯粛2コス武3知8歩兵
計略:兵法再案・士気:12
兵法を使用後に限り再使用可能
856ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:13:37 ID:ixLiiJUX
士気12使ってどの兵法使えば…
再起なら教祖様でいいし武力上昇系は各種号令でいいし


あっ!遠弓か!
857ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:48:29 ID:mhY2+mgS
他 R陳宮 コス1,5 武4知8 弓兵 柵
計略「無駄なき統制」士気6 自身中心長方形 知力時間
範囲内の味方武将の知力と移動速度を上げる。

魏 R姜維 コス1,5 武4知6 槍兵
計略「逆襲の麒麟児」士気4 自身 知力やや長時間
効果中、味方武将が撤退するたび自身の武力が上がる。
一定値以上上がると城攻撃力も上がる。
858ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:46:28 ID:wheITwTT
新計略

師の助言 士気3 自分中心円形
相手の計略の対象にならなくなる

袁や呉にいるとやばいことになりそうだし、蜀だと質実がかわいそうになるので
魏か他か涼で、まぁ他が無難かな
859ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:54:20 ID:ixLiiJUX
>呉や袁にいるとやばい
士気重くすればいいじゃん
860ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:52:33 ID:ZA2n/FHo
蜀 SR関羽
コスト2.5 槍 8/7 勇魅募
神武の猛撃 士気6 自分中心中円
武力が大幅に上がる(+7)。さらに、範囲内の敵の数により、以下の効果が発動する
2部隊以下:敵からの計略の対象にならなくなり、範囲内の敵の移動速度を下げる
3〜4部隊:移動速度が大幅に上がり、迎撃去れなくなる。さらに、大車輪の効果
5部隊以上:範囲内の敵に武力差ダメージを与える。
861ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:08:07 ID:bqGRj2xw
アホみたいなのが増えたな、特に>>860
862ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:07:29 ID:EQeP2qjE
とりあえず武将考える奴は

・自分が実際使うかどうか(これは>855の後者みたいなアホなのじゃない限りそうだろうけど)
・もしその武将が相手にいた場合、対処できるか(>860なんてよく見る趙雲+2+2+諸葛亮の八卦3人掛け×2でも勝っても士気差が6付いちゃうんだぜ)

ぐらい少しは考えてから書こう、な!熊先生からのお願いだ!

まあ少しぶっ壊れててもネタとして面白けりゃいいんだけどな…。
863ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:52:24 ID:08sKHrkD
これがぼくのおりじなる遊戯王かーどだ!
とくちょう:かっこいい つよい むてき

と大して変わらんメンタリティの持ち主が案外存在するもんだ
864ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:18:16 ID:2QqIRsps
R高覧 槍7*4 勇柵
自柵再建 士気4
自分の設置した柵のみ再建する。

SRエン術 7*1 破滅 弓
コスト2
計略 はちみつ〜♪ 士気5
短時間 スピッツのはちみつが流れる

注 特技 破滅は、撤退するたび武力がさがる
その分コストが優遇される
865ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:31:38 ID:/eqzTdAl

むしろ冷遇されているのだが、、、
866ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:56:23 ID:HzhsbEuv

R陳宮 1 9 他 弓兵
コスト1 伏連 封印の計

SR張遼 8 1 他 騎兵
コスト2 勇 特攻戦法

UC魏続 2 3 他 弓兵
コスト1 柵 強化戦法

UC候成 3 3 他 槍兵
勇 強化戦法


壊れすぎ><
867ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:43:37 ID:giRO2ASV
R甘寧 呉 コス2 騎 勇 7/4
乾坤一擲 士気5 
武力+6 移動速度1.5倍

UC吾粲 呉 コス1.5 弓 柵 3/7
苦渋の献策 士気4 
戦場で最も武力の高い武将の武力+10 効果が切れるとその武将は撤退

R孫尚香 呉 コス1.5 弓 勇魅 5/3
腰弓姫の威 士気3
戦場で最も武力の高い呉軍の武将の半分武力が+ 8以上上昇すると遠弓麻痺矢効果
868ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:12:34 ID:/dlw9auj
SR孫権 魅柵
驚け 士気3
功城中の功城ゲージを0にもどす

869ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:18:36 ID:LzmSQuPA
コスト2.5SR関羽 8/7 燭 槍
魅 勇

計略 士気7
範囲内の味方武力を上げ槍撃の威力もあげる


とかは?
武力上昇は2か3で槍撃の威力上昇は1.5倍くらいで
870ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:47:44 ID:bX/fK5rc
SRリクソン 呉
計略 士気5
3c溜めた後範囲内の呉軍の味方の武力+6

Rカンウ 蜀
大車輪号令(効果変更)
範囲内の味方の槍兵の数によって武力上昇が変わるように
1人   +7
2人   +5
3人以上 +3
ver.うpじゃテキストは変わらないか。これならガチで使えるのに
871ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:31:58 ID:sL+H+O4k
EX 蜀 諸葛亮 コスト3 伏 歩
武 1 知 3
計略 奇門遁甲 士気12
範囲 敵味方含み全体(※4のみ戦場全体)
計略効果 下の効果のうち何が起こるかわからない
1 敵味方全ての部隊の武力と知力と移動速度を大幅に下げる(武ー10知ー10速ー2)知力関係なく約15c
2 味方部隊全て武力+15知力+5移動速度+2(約11c)
3 何も起こらない。現実は非常である。
4 敵味方無差別の落雷(10本。威力は知力3)
5 敵部隊全て撤退(復活の特技も打ち消し30秒)
6 味方部隊全てに石兵八陣効果(約20c)
872ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:43:25 ID:xmlbzAJ5

SR司馬懿 コスト2・5 魏
7/10 伏魅 槍兵
計略:攻守自在(範囲:自分周り大円)使用士気6

SR諸葛亮 コスト2 蜀
5/10 伏魅募 騎兵
計略 八卦の陣法(自分周りの大円)使用士気6

壊れ><
873ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:10:11 ID:ekC8w8wL
蜀 R 関羽 勇伏
コスト2 武7 知8
士気コスト 6
計略:げえっ!関羽!!
【ため計略:伏兵状態になる】
874ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:37:31 ID:zaL5BgMi
何度も出てるが、再伏兵はさすがに無茶だろ。
だが、俺は考えた。

魏 UC程c
コスト1 攻城兵 武力2/知力7 伏兵
計略:埋伏の計 必要士気2 効果時間:知力長時間 効果範囲:自身
効果:伏兵状態になる。ただし、敵と接触しても伏兵ダメージを与えることはできない。

備考:要は相手から見えなくなるだけ。移動速度は伏兵状態に準ずる。
    解除条件は、敵兵と接触(解除エフェクト・伏兵ダメージ・敵の突撃ダメージなし)・毒効果地形に進入
    帰城・攻城準備中・敵のダメージ計略の対象になる・時間経過、以上の状態になること。
    『自陣内のどこかに移動する』効果は付けると壊れか。
875ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:06:21 ID:B8lY+UTw
連計の看破とかあったら壊れかな?
876ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:38:21 ID:r2RaIyBR
>>875 むしろ看破と看破の間n(ry

そうすれば劉曄に出番がw
877ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:44:05 ID:jyH8wXxr
とりあえず、遊戯王とかじゃないんだから「レア=強く」はやめろ
878ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:11:22 ID:zPa4Q04u
SRやRが使用率TOPじゃないだけマシじゃねえの?
879ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:14:40 ID:ALU5Q4j+
レアリティは三国志としての武将の格だよな
女は知らん
880ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:37:12 ID:i5X7GfYv
SR魏延 槍9/4勇
孤高の号令 士気6
範囲内の武将の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きくなる。
魏延のみ+10
2部隊+7
3部隊+4
4部隊以降+2
 
魏延はただ単に反逆しただけじゃないんだから
こんな感じの孤独な号令希望
881ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:59:07 ID:T6cUHblp
>>879
格って・・・
呉なら韓当とかのR以上がないのがおかしいし、
蜀なら関張のSR、
魏なら夏侯兄弟、曹洪曹仁、

882ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:01:44 ID:EIGLvLXF
なんだこのレンカンwww
883ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:04:01 ID:B709z62b
>>881
そんなのセガがアホなだけだろ
884ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:11:54 ID:/eyEIGm0
まぁここで上がるネタの程度を見ればセガよりアホしか居ないのも良く解るがw
885ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:16:06 ID:i5X7GfYv
>>884
アホじゃなかったらこんなゲームやってません><
886ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:16:50 ID:74hgOfTp
いい歳して君たちって奴は
887ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:27:38 ID:M+Ucf9RG
>>867の吾粲とかはありそうだな、と思た
888ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:46:55 ID:4oQrC3Ws
>>870意外と当たってた件。
ファミ痛のフラゲにSR陸ソン出てるぜ
889ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:29:04 ID:bN8StGcb
涼 SR華雄 コスト2.5
9/3 馬兵 勇
計略:血祭りの宴 士気5
武力が大幅に上がり(+12)、移動速度があがる。
ただし、敵を撃破するたびに、他の味方の一部隊が撤退する。
撤退する武将がいない場合は自身が撤退する。

袁 R袁術 コスト2.0
5/7 歩兵 柵
計略:適切な強化 士気6
範囲内の味方に兵種によって以下の効果を与える
馬兵…移動速度が上がる
槍兵…大車輪の効果
弓兵…遠弓の効果
攻城兵…防御力を上げる
歩兵…武力を上げる(+3)
象兵…はじき戦法の効果
890ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:22:30 ID:H+5QLlmr
はちみつの人、いくら号令が強そうだからって、SR名君を下回るスペックかよw

あと攻城兵は移動速度が欲しいと思うんだ
891ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 17:00:46 ID:4m5QNdF+
ねぇねぇ、ここって勝手に妄想していいの?


LE劉表
コスト:1
兵種:弓兵
1/7 魅柵
計略:孔子の教え
計略士気:3
計略範囲:Ver1.03の馬鹿先生の範囲。
計略効果:知力-10+移動速度0.2倍


わーいわーい、ぶっ壊れ、ぶっ壊れ♪
892ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:03:54 ID:ufkSpV4+
>>891
壊れとかなんとか以前に、LEは性能的に既存カードのコンパチって
法則しっとこうぜ
893ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:18:01 ID:s4vUH5hD
呉 R黄蓋
コスト2.0 弓兵 7/4 柵
計略:苦肉の計 士気5
対戦相手の士気を下げる。(−5)
効果終了後、自身は撤退する。

894ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:37:06 ID:G7+iNCO/
>>893
バショクよりひどくないかw

西涼 SRカク
コスト1.5 4/9 伏兵魅力
士気6 前方円形(含自分、攻守自在ほど)
計略効果
 範囲内の味方の武力を上げる。
 上昇する武力は自軍の総コストが少ない程大きい。
 (上昇値=20−自軍総コスト×2)
895ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:04:22 ID:U7iyzcZE
>>893
使いどころを教えてくれ
896ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:07:58 ID:RRFOnvIv
やっぱり魏にも超絶号令を

魏・R曹操・コスト2・7/7・騎兵・魅
青州殺戮軍・士気7、自身横
範囲内の味方の武力が急激に上昇するが、敵の士気が最大まで上がる
897ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:30:57 ID:uVsw3sZA
>>895
卑屈と一緒に…
無理かorz
898ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 10:19:55 ID:QQ8jUA7H
>895
士気7の計略対策はどうかなあ…。
ただ素武力のぶつかり合いになるのでこっちが総武力で勝っておかないといけないが…

ただ相手の2コスが1枚落ちてなくちゃ負けるか…。
899ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:30:00 ID:pRTynTeS
他 R 張梁 コスト2 歩兵
武8 知1
計略 反撃号令 士気3
効果 範囲内の味方の武力が上がる。自身が撤退する。
武力上昇値+5 約2c

他 R 張宝 コスト1.5 伏 歩兵
武4 知8
計略 黄巾の乱 士気 4
範囲内の味方の武力が上がり計略の対象にならなくなる。
武力上昇値は+2 約6.5c
900ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:52:39 ID:aT173OD4
>>899
上 それなんて屍?
下 それなんて八卦二人掛け?
901ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 17:33:27 ID:gbDu2NV2
>>895
それたぶん、壊れ。
黄蓋が死ぬ前に毎回掛け続ければ
何もできなくなるよ
902ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:10:32 ID:MIocLbiK
ぷ、こんなんが壊れだって
903ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:11:28 ID:izUF8UZh
904ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:42:23 ID:LJjCqOHM
>>901
こっちも何もできないぜ
905ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:54:10 ID:uVsw3sZA
魏 SR左慈
コスト2.0 槍兵 6/8 伏
計略:変化の大号令 士気4
範囲内の味方の武力が、敵軍の最も武力の低い武将の武力と同じになる。

魏 SR司馬懿
コスト2.5 馬兵 8/9 魅
計略:兵法崩しの計 士気3
効果時間中、対戦相手の兵法を使用できなくする。
906ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:39:52 ID:RRFOnvIv
呉R太史慈・コスト2・槍兵・7/5・勇
残兵収拾、士気3・範囲、自身中心小円
ため計、範囲内の味方の兵力回復

他R甘寧・コスト2・弓兵・8/2・勇
江賊の戦、士気5・自身、知力時間
射撃ができなくなり武力と移動速度が急激に上昇

他UC陳宮・コスト2・槍兵・6/8・柵
奇角の計、士気3・範囲、攻城範囲を少し太くしたもの(逆外堀決壊)
範囲の味方の武力が急激に上昇し自城に向かって移動する、城内に入ったら効果がきれる。
907ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:40:28 ID:G7+iNCO/
>>905
上 復活付いてたら使う
下 計略は面白いけどそのカードは使えないわ

デタラメな妄想を一つ
新兵種:特攻兵
常に前進する。城の中からも勝手に発進する。復活ずらしは出来ない。
撤退後Y軸を移動させることはできるが、復活と同時に操作不能になる。
移動速度は弓兵程度。攻城力は槍兵程度。乱戦能力は基本3兵種とは互角。
攻城兵には勝ち、象兵には負ける。
スペックは高め。1.5コス復活6/1勇 など
908ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:59:43 ID:RRFOnvIv
>>907
復活がついたら壊れだろ、常識的に考えて(AA略

あとその兵種は微妙すぎ、
909ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:05:38 ID:G7+iNCO/
つかそんな兵種あってもおもしろくなんねーな

ここってほんと良スレだよな
910ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:49:56 ID:MIocLbiK
>>908
どのあたりが壊れよ
911ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:53:40 ID:IBk+gipF
>907
つか、バンゲリングベイのミサイルみたいだなw
912ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:34:32 ID:7hw5G/wn
UC趙雲 蜀 コス1,5 6/5 槍 募
精神統一:士気4
効果:(ry

UC楽進 魏 コス1,5 5/4 騎 勇
疾風怒涛:士気2
効果:自身の移動速度が上がる(2倍・4カウント)。

UC凌統 呉 コス1,5 6/3 弓 柵
強化戦法:士気4
効果:(ry

UC馬岱 涼 コス1,5 5/6 騎
周到なる戦備:士気3
効果:効果時間中、自身の兵種が槍兵になる。

UC袁紹 袁 コス1,5 5/5 攻城 魅募
勝利への大攻勢:士気5
効果:範囲内の袁紹軍の武将の武力を上昇させる。
相手の城ゲージが少なければ少ないほどその値は上昇する(_で+15くらい)。

UC南華老仙 他 コス1 1/8 弓 魅柵
道家の教え:士気5
効果:範囲内の他軍の味方の武力もしくは知力を上げる。
武力>知力の武将の知力を+6、知力>武力の武将の武力を+4。

厨でごめんなさい><
913ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:20:00 ID:Rrd6TnvX
涼 R馬雲緑 コスト1
1/5 魅 騎兵
計略:西涼の大吹雪 士気:8
範囲:大水計と同じ
効果:範囲内の敵にダメージと連環の効果を与える。
    どちらの効果も対象武将との知力差による。
914ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:10:26 ID:wZD5mK2T
>>910
魏にコスト2武力6知力8槍兵、伏兵復活がいたらどうおもう?

>>912
どれも地味にアレだけど特に袁紹の計略はないな、
パラが悪いわけじゃないのにその計略はないわ、
915ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:15:19 ID:fTTa/vPi
>>914
前バージョンの張合βに比べたらなんとも
916ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:18:03 ID:wgobFDfD
呉 SR朱治
917ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:18:45 ID:wgobFDfD
ミスって書き込んじゃったすまん;
918ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:20:28 ID:wZD5mK2T
>>915
張コウには伏兵も復活もないこと忘れんなと、
919ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:21:33 ID:fTTa/vPi
だから張合βに比べたらたいしたことないって言ってんだが
計略使えないし
920ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:25:26 ID:BzVWv0W+
R孫堅は異常すぎるな
苦手兵種で7/6魅、どの勢力にもいない2コス騎馬の超必殺号令
921ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:28:11 ID:wZD5mK2T
計略は修正できるけどパラは修正できないって事忘れんな
SR劉備の魅力と募兵の代わりに伏兵入れて知力1上がった状態なんだぞ、
蜀なら大丈夫かもしれんが魏ならアウトだろ、
922ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:29:44 ID:fTTa/vPi
日本語でおk、
923ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:36:12 ID:0NVWUhn7
SR宇吉 1.5 2/7 槍兵 伏
雷雨:必要士気5
降雨よりも落雷ダメージ1.5倍。持続時間・必要士気は変わらず。



いらねっか。
924ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:38:38 ID:wgobFDfD
呉 SR朱治 コスト2,5
2/8 伏 弓
計略:孫武の再起   士気:7

範囲:撤退中の味方  効果時間:知力時間

効果:撤退中の呉の部隊を復活させる。
    さらに復活した部隊の武力と知力を上げる。

こんなんどうっすかね?
925ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 03:02:54 ID:FlHdXKlF
>>924
コストの再考を頼む
926ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 03:28:09 ID:W8nkS9eC
R韓当 馬 33 コスト1
精神統一
これくらいのスペックでも呉だと涙もの

柵が付いたらSRクラスの価値がつくな
927ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 04:10:45 ID:wgobFDfD
>>925
やっぱコスト2.5じゃ重いか・・・
呉デッキに入れるには扱いずらいな

士気7もキツイ気がするからなぁ6ぐらいがいいかもと思ってたりする

とりあえずコスト1.5に変更でw
928ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:01:25 ID:SYoxUhRC
コピペしてそのままにしてたんじゃなかったのかよ!
2.5で武2なんてありえない
929ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:22:19 ID:FlHdXKlF
>>927俺としてはそのスペックじゃコスト1でもいい気がする
930ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:59:52 ID:wZD5mK2T
撤退してる部隊全て強化された状態で復活だろ、コスト2士気6かコスト1,5士気8ぐらいじゃね、
931ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 16:32:12 ID:u/P3AP4W
蜀 SR張飛
コスト 3.0 槍兵 8/2 勇 覚醒

特攻大車輪 士気6
武力が上がり(+4)全方向に槍の無敵攻撃を行う。
更に城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。

攻城兵より高くなるぐらいで。
覚醒が何カウントで起こるか分からないけどどうかな?
壊れかな?
932ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:44:21 ID:wgEMP6F/
>>931
覚醒がついてるとはいえコスト3でそのスペックだと…
計略がある意味壊れだが微妙じゃないか?
933ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:24:11 ID:3nr/5wVZO
見えます…。
城門前の諸葛亮に対して突っ込んでいく>931が…。


ジャーンジャーンジャーン(ry
934ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:07:01 ID:oT3evw9/0
こんなのはどうだろう?

蜀SR張飛 コスト2.5 槍兵 10/1 勇
計略:強化戦法 戦器:歩兵防御UP
935ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:55:19 ID:a0ztR9L/0
俺なら使わないな
936ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:50:39 ID:ufgHUTS60
2.5以上は計略が使えないとアウトだな
937ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:09:18 ID:AzTvGc8uO
>>934
だからなんでもかんでもSRはやめろや、
そんなSR引いても嬉しくないし、Rぐらいが妥当だろ。
938ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:50:32 ID:V2g9yyoN0
涼LE呂布 コスト3 騎兵 10/2 勇
計略:無双(天下無双とは別計略で士気は9)
武力+10&移動速度赤兎咆哮並み&突撃ダメージ白銀並みに上昇&迎撃無効化
効果は5カウントほど 撤退リスクを負わせてもいいかも そのときは兵力全回復&知力上昇がほしい
戦器:無双方天戟 突撃発動&突撃ダメージ&勇猛効果UP

なぜLEか:イラストとセリフとCVが真・三国無双の呂布
       排出量はメチャクチャ少なくてもいいから是非
939ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:30:05 ID:D0X2E6Fn0
ぼくがかんがえたさいきょうぶしょう
940ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:07:23 ID:+uY08V3t0
あー、妄想スレってこういう意味なのね。
ハァハァして損した。
941ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:01:00 ID:Ry88aNH80
董白をRにしてほしいな
942ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:23:29 ID:20HIYFHNO
>>938
天下無双のカウントっていくらだっけ?
同じ、もしくはそれ以下ならむしろ弱いかもな、
武力上昇は士気のわりに大した事なく、突ダメアップで迎撃無効は壊れに見えるが、実際に突ダメアップ計略使う人は迎撃をくらわない技術があるし、

戦器を除いたらそこまで使え感がしないな。
943ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:13:46 ID:QjPS8/szO
>>938
だからLEは既存カードのコンパチだと何度言えば(ry
944ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:50:55 ID:jWGeXoMk0
>>943
LEシバイとかLE孔明は細部が違うけどね

妄想の極み
蜀 R馬雲録(ただし実質排出量は下手なSRより少なめ) コスト1 騎兵 3/4 勇魅
計略:乙女たちの大号令 士気5の号令で勢力不問女性武将限定
大徳並みの範囲で効果時間は手腕より少し短いくらい?
武力+4 効果時間中効果を受けた武将一人ごとに士気上昇速度が10%UP
要は女性単やりたい人のために
戦器とかは思いつかない
945ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:22:18 ID:SDwaq0vEO

【SR夏候惇】コスト2・5
9/3:勇魅:魏
絵:杉浦善夫
計略:隻眼の鬼神
使用士気:5
・戦場に居る味方武将が全て撤退するが武力が大幅に上がり兵力・突撃ダメージがUPする。

うはwwwテラツヨスwww
946ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:35:03 ID:4HJdKVaVO
>944
士気上昇量アップの戦器が女単の計略連発を見てると壊れな気がしてくるから困るw
まったくそんなことないのにね アア、サバキキレナイ オレガワルイノサ OTL
947ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:53:38 ID:cR8ZR10l0
UC諸葛亮
1.5コス 4/7 槍 募兵・魅力
死せる孔明 士気5
効果範囲:名君と同じ
範囲内の敵が転進(一瞬で城に戻る)
また知力に応じて相手を不動にする(連環の小計並みの時間)
使用すると自身は撤退

/*
敵城内で不動になるので実質消されない
*/
948ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:50:45 ID:20HIYFHNO
>>944
計略を2回、3回と使っていけばいくほどありえない士気上昇速度になるな、武力上昇も低くないし

>>945
なにその撤退しないでいい強化反逆
城内とか全部撤退ならまだしもそいつだけ出せばいい話じゃん。
あと夏侯惇はそこまで強いとは言われてなく、
949ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:23:33 ID:jWGeXoMk0
>>948
ヒント・自身にも効果あり
950ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 05:38:36 ID:Tq7HWTmo0
【R左慈】コスト1・5
4/9:伏兵・復活:他
計略: 悠久なる歩み
使用士気:5
計略の効果範囲:自分中心円

計略効果中,効果範囲に近づいた武将の移動速度を低下させる
対象武将との距離が近いほど速度の低下は大きい


『神仙伝』で孫策が左慈に馬の前を歩かせて突き殺そうとしたが,
ゆっくりと歩く左慈に馬が追いつけなかったというエピソードより。

ぱっと浮かぶイメージで言うとエコーズACT3。(ジョジョオタですまぬ)
951950:2006/12/28(木) 05:53:04 ID:Tq7HWTmo0
↑忘れてた、もちろん歩兵ね。
連レスすまぬ
952ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:05:39 ID:lsMuILf4O
サックが進撃→>950→まだやりたりねぇ

なんだか完璧じゃないか


ただぞうさんと組み合わせると壊れなような気がしないでもない
953ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:22:28 ID:mgsq6P390
いまでも象と馬鹿と小連環は単色で組めるんだぜ
でもこれはスペック高すぎか
954ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:37:00 ID:iWUXBbyaO
呉 SR孫堅
コスト3.0 弓兵 9/8 魅柵勇
計略:我志の継承 士気4
戦場でもっとも武力の高い味方の武将の武力を大幅に上げる(+10)
さらに、その武将の計略を一回だけ士気−2で使用できるようする。
955ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:40:08 ID:iWUXBbyaO
ごめん。
効果終了後、孫堅は撤退で
956ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:07:38 ID:mgsq6P390
はいはい飛翔飛翔
957ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:09:05 ID:sdNRAmj9O

【SR関羽】【9/5】
【コスト2・5】【騎兵】
【勇魅】【蜀】
【赤兎咆哮】

うはwww銀平と合わせたら壊れwww
958ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:26:43 ID:I0tA+HAXO
孫コウ コスト2
2・3 柵
暴君の手腕 士気5
効果時間は、範囲内にいる武将×2 自身は、カウントされない
しかし2カウントごとにランダムに撤退していく
武力上昇次第でかなり面白いかもしれない
959ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:12:34 ID:4Ds/+TKB0
>958
素のスペックが低い上に自爆計略なんて誰も使わない
960ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:19:14 ID:yzkXRx4Q0
まて、これは孔明の罠だ
>>958の脳内が面白いってことを言いたかったんだよ!
961ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:43:37 ID:I0tA+HAXO
超絶号令でもだめか

しかしちょっと強いと壊れとか
弱いと誰もつかわないとか言われると
なにも妄想すればいいのやら
962ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:52:17 ID:xAOdTxyLO
・LE曹昴
殿が私の馬を!

曹操の移動速度があがる
963ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:16:43 ID:4Ds/+TKB0
>961
>しかしちょっと強いと壊れとか弱いと誰もつかわないとか
分かってるじゃん、強い弱いって
バランス考えれ、ってことだ
964ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:11:34 ID:I0tA+HAXO
バランス?
個性がまったくなくなるぞ
965ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:32:09 ID:6pZ+Zc8M0
呉 SR孫皓
コスト:1.5 弓兵 4/7
計略:亡国の炎 士気:4
赤壁範囲の火計、但しフィールド上の味方が一人撤退する

とかは?
966ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:34:10 ID:6pZ+Zc8M0
いや、士気4は壊れか、士気5で

もしくはランダムで誰かが撤退する英傑号令(武力+6、士気5)
967ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:50:26 ID:sdNRAmj9O

【R曹操】【4/9】
【伏魅】【コスト1・5】
【騎兵】【魏】
【乱世の奸雄】【士気7】 【範囲内の味方の武力が大幅に上がる、効果終了後に計略を掛けた数と同じ人数の武将がランダムに撤退】

【絵:RARE ENGINE】

(´・ω・`)桃園劉備と対極に書いて欲しい
968ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:40:21 ID:FzxGesPkO
新兵法
・名君の法
効果時間中、敵の城攻城力を下げる
・流星の法
敵城にダメージを与える(馬兵の城壁ダメージぐらい)
・延長戦の法
試合カウントが増える。(5カウントぐらい)
・降伏の法
負けを認める
969ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:58:09 ID:w29r9DNg0
EX諸葛亮 コスト2 2/9 槍 魅
計略:火計

演義では孔明も屈指の火計使いということで
970ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:23:39 ID:ILRueaKqO
むしろギエンもろとも
谷間で爆殺しようとした残虐性に注目

C孔明 コスト1 歩兵
1*9 戦器 計範囲拡大
残虐なる大爆殺 士気8
範囲内に見方が多いほど威力アップ
見方もろとも藻屑に消える
971ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:29:23 ID:u6tABNpoO
SR小キョウ
コスト1.5 呉
魅柵
弓兵
武 3
知 6
【生還の祈り】士気4
範囲は今の封印の計くらい
※呉限定

範囲内の兵力が2割以下の味方武将の兵力(2割)と武力(+3)と移動速度(1.2倍)を上げる。
武将は強制的に自城に直進

どうですかね?
972dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/30(土) 20:34:50 ID:+2cBwC0y0
LE dfdsd コス1 魏
勇復魅
騎馬

武 10
知 10
計略 dfdsd最強伝説 士気3
武力が50上がり 知力が50上がる さらに突撃ダメージがつき 速度4倍 そして兵力がジョジョに回復 持続10c

973ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:54:29 ID:iy1br9JZ0
そういうならFANやSTOに勝つ頂上でもやってくださいよ弁慶さんw
974ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:30:02 ID:KSbnWk4q0
>>971
弱いと思う
975ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:08:21 ID:u6tABNpoO
>>974
でも実用的ですよね?
ダイキョウも同じ計略でw
976ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:30:19 ID:u6tABNpoO
SRガクシン
コスト2 魏
勇、覚醒
騎馬
武 8
知 2
【不屈の突進】士気5 範囲 自分 効果時間 5C

武力(+5) 妨害計略がきかなくなり(ダメージ計略はきく)防御力があがる。
突撃ダメージが下がる(半分)

これは使えますか?
977ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:33:13 ID:tibm6i8K0
覚醒持たせるなら基本スペック下げような
978ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:39:36 ID:6yPPLcUw0
>>975
実用的かなぁ…,ぶっちゃげ使える状況がないと思う。
兵力2割なんて低武力騎馬の突撃や高武力槍の槍撃+接触ダメでも持っていかれるし,
そもそもそこまで兵力減ってる状態の武将を士気使ってまで城内に戻したい状況ってまず無いよ。
979ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:03:11 ID:eW/H8lrPO

【UC馬超】【6/2】
【勇】【騎馬】
【コスト1・5】【蜀】
【人馬一体】


【C馬岱】【3/4】
【伏】【騎馬】
【コスト1】【蜀】
【不屈の忠義】


【SR黄忠】【8/4】
【勇柵活】【弓】
【コスト2・5】【蜀】
【老将の意地】【士気5】武力が大幅に上がり乱戦に強くなる。


強すぎか
980ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:04:57 ID:TOWxemmd0
てか
>範囲内の兵力が2割以下
っていう制限が付いてて更に範囲が封印の計=中円ってのは使いにくいだろ。敵陣全部とか?
981ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:37:25 ID:ILRueaKqO
次スレ
三国志大戦 妄想伝3
壊れ厨vsバランス厨
982ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:50:42 ID:YY2t3Jp2O
漢の中の漢 士気5
武力が大幅に上がる(+15)。
効果終了後に撤退する。
強すぎかな
983ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:56:12 ID:KSbnWk4q0
>>975
転進劉備の超劣化に見える
3割以下、転進効果
だったら、呉単に入るかもしれないが・・・
また知力6に見合った程度効果が続くとすると、その間は出城できなくなるのでは・・・
984ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:59:29 ID:KSbnWk4q0
>>982
2.5コス、蜀でないが最低条件か。

無難なのは呉だろうな・・・
985ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:01:37 ID:InwZMpv5O
皆さんコメントありがとうございます

効果は城に入ると消える
回復5割ならどうですか?
転身だとせっかくのリュウビが台無しなんで(^。^;)
986ゲームセンター名無し

C小喬:2/5
魅:弓:コスト1・5
小華の祈り:士気6:範囲内の部隊の火計の範囲と威力うp

R黄蓋:4/7
騎馬:コスト1・5
特攻の炎:士気5
範囲内の敵一人に火計、火計後撤退(複数いた場合ランダムに一人にダメージ)

R孫堅:7/6
魅:槍:コスト2
孫子の法:士気6
範囲内の部隊数により以下の効果がつく

1部隊:武力移動速度大幅うp

2部隊:知力と武力うp

3部隊:武力若干うp計略の対象にならなくなる

4部隊以上:知力が上がる

これ強すぎかな?意見求む