電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart41
もうだめだ
バーチャロンは終わりだ
>>8 ドリキャスオラタンとモニターとツインスティックが各2台に
対戦ケーブルが有ればいつでも出来る。
_ ∩ _ ∩ オラタンしようよ
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 イェイェイェー!
⊂彡 ⊂彡
終わらせるにはもったいねーよ!ワタリ助けて!><
むしろ対戦環境が無いのにいまだにこのスレにいる理由が理解不能
>>8まだまだ終わらんよ。
@オラタンがあるセガの店には1日5ゲームペースで通う。
A西スポのオラタンゲーム大会には必ず出席する。
BPS2版OMGは発売されたら1人最低4セットは買おう。
C海洋堂にはオラタンのワンコインフィギュアを請願しよう。
ハセガワにはオラタンのプラモデルを請願しよう
最近雨続きでゲーセンは誰も居ないらしいね
雨振るとHeyガラガラですね
千葉でオラタン出来る場所キボンヌ
俺は前スレ1000じゃないが、本気でオラタンはオリンピック種目になれる素質があると思ってる
それだけのゲーム性はある
後はバランス調整と人気だけだ
藤沢映画館も潰れたみたいだし、昔通学してた身としては寂しいな…
>18
柏の丸地下にまだあるよ
昔に比べると貧相になってるけど
5.66x2・バーサス筐体(横並び)・50円
いずれはプロになって世界大会で優勝したいお^^
オラタンのプロ化まだぁー?
韓国に遅れを取ったら駄目だろ。さっさとプロゲーマー制度導入きぼーんぬ♪
25 :
ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:58:32 ID:0b+tLQpk0
オラタンの見た目の勢いの良さは、
あらゆるゲームの中でも未だにトップランクだと思う。
反論は受け付けません。
アルカナハート>>>>>>>>オラタン
バーチャファイターや将棋やチェスやスパ2Xとかなら、
そういう書き込みもまあそんなもんだなと考えたりはするが、さすがにアルカナはねえwww
アルカナハート>>>>スト2レインボー>>>>アーバンチャンピオン>>>>>>>>オラタン
プロゲーマーなんて、ゲームの多様性に乏しいがゆえの存在だよ。
高橋名人やアルカディアの人たちはプロゲーマーじゃないだろうか?
33 :
18:2007/04/19(木) 07:49:22 ID:44UuvZ8xO
まぁでも仮に金になるプロなんて出来たら今上手い奴なんて
100人に1人も残れんだろうな。他から才能ある奴が流れてきて。
バルカディアの人たちは…まぁアマチュアだな。
36 :
ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:01:37 ID:kSiGYLEG0
アルカナは筐体に座ってるだけでロリコンに見えるってホント?
ドーガ・ウプレカス
廃れきってるゲームを捕まえてプロだのオリンピックだのって脳味噌腐りすぎだろ。
もうちょっと現実を見ようぜ。
そういった内容はお帰りの中に集約されているので要らないです
>>前スレ999
おめでとうアァン
頃してでも奪い取りはしないでおくよ。
潰瘍は自壊アクションフィギュアだったな
heyで最近また練習をはじめました
対戦するであろう方々よろしくー
模型雑誌に連載されたワンマンレスキューと
フラグメント・パッサージュも単行本で出版されないかな。
>>44 基板屋が経営する秋葉の50円ゲーセン
トライタワーに5.66を入荷させる方法は
何かないかなー。
トライは昔あったよ
フォース全盛期の時に司をフォースでぶっ殺して
萎えた司がオラタンを地獄絵図にしてた
なんという懐かしく微笑ましい時代
>>48様へ
5.66は50円でしたか?
なぜ撤去されたんですか?
ぶつかったと見せかけて、わざとタックルした人がスレ立てとは、ひどいゲームですね^^;
あまりの懐かしさに泣いた
ドーガ・ウプレカス
千葉にはラッキー2号店(パルコ隣)にオラタンがあります。
対戦はしたいんですが常に人はいません。
>>52 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
55 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:44:42 ID:OPERnkDF0
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
イエニ キバンアル
(西暦一世紀前半〜没年不明)
ぶーちゃん最強!
俺様日記。
今日はオラタンを半年ぶりにやりに行こうかと思ったけど、やっぱりめんどくさいので行かなかった。
来週こそは・・・!
58 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:24:45 ID:VZeCU94c0
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
オカエリハ コチラ
(西暦一世紀前半〜没年不明)
AA使いまわすのも大概にしろと。
せめて別の拾って来いよ、クオリティ低いお帰りだな
[〜]を無くしたのも50点減点に相当する
テムの空前ビについて
当たらないのに撃ってくる奴がうざい
>>59 _,. -―- 、
,r '´ 、.、 ヽ
. ,r` ー‐-- ミ ヾヾ ヽ
. / i ミヽ:::::::::iヽ、
l .::' iliiillril;i:ミ:::::::ヾ
.l _.,_ ; ヾliljiiilr'⌒ヾ:ミ
ミ二iヾ::r=;、ヾッ::'-、 r i,!::!
Y ` ̄',r' ,.r ':/::::!
.l 、::. 、_,r'::::::l、
. ヽ ,、_-'_、 :' ,ノ Yヽ
i' " ゛ ヾヘ ,. // ヽ
ヾ _,rヾ--‐ -' // .,rヽ
.l / / ,r'
ヽ _ ,-,.-'´ /! /
/,r、 / i r'
アーオリニ・ヘッコム [Aholiny Hecom]
(1920-1921 ドイツ)
アンホーリーにヘコむ?フェイ相手か
65 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 03:24:17 ID:o4L9T8BQ0
側面から来る空前ビの避け方教えて
安易に側面取られるな
射角と直角にダッシュしろ
STの空前ファニーで迎撃
ホーミングビームってやけに安直な名前だよな。
今日は西スポのOMGの大会の日。
おまんげ?
続編まだ?
昨日今日と俺がHEYでテム使って空前ビを乱射したけど
もしかしてネタ振ったのはHEYの奴なんだろうか・・・
流石に違うよな
話を振った奴の意図はもしかしたらそうかもしれないが、
空前ライフル自体は昨日今日って話じゃなく慢性的にうざい
空前ビと空前バズではどっちがTUEEEEEEEの?
どっちもうざいが空前バズの先出しは難しくない?
壁に隠れようとする奴に空中前ビを出すのが俺のジャスティス
用法が違うから直接的に比較してどっちが強いというのはむずかしい
空前ビってどんなかんじで使うのというかどう使われるのがうざいのかわからん。
ゲーセンで見ててもそんな便利に乱発してる奴みたことないんだけど。
相手と高さ合わせて当てるくらいしか
美味い?当て方思いつかん
どう考えても空前バズの方が高性能
空前ビの強さはあたるかどうかじゃなくて硬直がとられにくいこと
だから乱発できる
空前バズははずせば普通に硬直とられるし下手すれば近接でとられる
空前バズ見た目より判定広すぎ。ちょっとでもカスっちゃだめだし。
まあ余り撃ってくる人いないから慣れないってのはある
空前バズの2発目って見た目的にはすごいしょぼいから
ちょっと掠っただけなように見えてやたら減るから心理的ダメージ受ける
あるあるw
近距離で飛んで逃げようとした相手を出の速さ弾のでかさで上空で置き気味で落とせる
回頭性能いいから離れても軸があって当たったりする。
空前ビー空前バズはそんなウンコ系攻撃
そう思っていた時期が私にもありました…
空前ハンドよりは少しだけ良心的な武器だけどな
QS近接>空前ハンドは回避不能なんだお(´;ω;`)
機体にもよるだろ
QS近接をガードして硬直を斜め後ろQSでキャンセルすれば
軸ずらしてダッシュ出来る場面が多い
ドルやST辺りは厳しい気がするがテムなら相当避けれる
ガードしたら回避できないと思うが。
あと、相手がガードしてたら近接判定出さないで撃ってくるかもしれないし。
どっちにしてもローリスクハイリターンの出し得攻撃に対して
読み勝ち前提な上に機体を選ぶって条件な時点で十二分に糞
はげどう。羽根エンジェの光速フリーズショット>ドレインと同じぐらいクソだよな。
5.2→5.4で学習したはずなのにまた同じ過ちを繰り返したよな。
立ち・しゃがみ攻撃とダッシュ攻撃という違いはあるが、
先出しOKゲージ消費が少なく当たりやすくダメージが低く転倒しやすい攻撃はクソだって判った筈なのに。
だよな。あと置きグレもひどい。
先出しOKゲージ消費が少なく当たりやすくダメージが低く転倒しやすい攻撃だし
5.2の時点でも強過ぎる先出し置き武器だったのに
5.4では置き武器から途中で追尾武器に変化するし
5.66ではファイヤーグレにパワーアップ。まじふざけんなと言いたい。
ファイヤーグレを洞窟の全部の岩の上に設置された時はさすがに捨てゲーしたわ。
>先出しOKゲージ消費が少なく当たりやすくダメージが低く転倒しやすい攻撃だし
~~~~~~~~~~~~
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
俺はなんておもしろいこと書くんだとさぞ得意げな顔で
この糞長文書いたんだろうなぁ
>>93 ワロタw
66のグレは誘導落ちてうんこなわけだが
密かに置きグレの性能は上がってるし
撃ち方によって、ボムナパで消えないグレがあったり
しゃがみグレが速くて使いやすくなってたり
空前グレが2HITしやすかったりで
単なる下方修正っていうよりは全く別武装ってかんじだよね
まぁプログラムは変わってないらしいから
STが独自の進化を遂げたんだろうけどw
あの兵器は糞だ!卑怯だ!と、ここで言われていても、
現実には金曜の西でそれらを完全に回避して勝ってる香具師もいるんだお。
馬鹿だな
おかしいものをおかしいと言ったからって、
文句だけ言って対策しないでいるわけがないだろ
むしろ対策錬ってる側の方が不条理さをより理解している
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
ヽ ー== ;
\___ !
>>96 置きグレ強いなー 全然消えない
グレとかファニーの相殺って、何だかんだで
時間かけて調整した跡は見られるよね。
グリスのダブルナパームはなぜか抜けたりとか。
総合的に見ると結局弱いんだけど
ストライカーは念入りに弱くしてみましたって感じだな
置ーきグレ飛ーばーそー
>>89 ガード後のQSが遅い奴は避けれない
判定ださずに撃たれてもガードするのは一瞬だけだから問題ないでしょ
ガード入れっぱなしで固まってるのは論外過ぎる
>>103 移植を急いで適当に作ったら変な相殺判定になりました
って感じがするんだが
爆風系は殆どぶち抜くのに歩きハンドとかで消される
相殺レベルは単純な強弱のパラメータだから
体力値のように逆転することはないぞ
QS近接>空前ハンド確定なら上の方で出てる方法でよけれるかもしれんが
実際にQS近接からの選択肢は多岐にわたるわのでそこは理想と現実うまくいかないもんだ
QS近接じゃないときにガード入れたら当たり判定出るまで入力いれっぱで固まるってことはあるな。
それでバトラーとかのしゃがみ近接食らったりするんだ。
しゃがみ近接をくらうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サイファーのとげとげにも当たり判定ありますか?
>>103 グリス、テム、バトラーあたりには
グレがボムナパに消えないってのがかなり大きいね
とりあえず、無意味なダブルナパや空前ボムみたら
近場なら前(スラ)グレ、
遠距離ならしゃがみグレ撃っておいてもいいと思う
意外なとこだとしゃがみTCWもボムナパ貫通します
逆転したいけどボムナパ張られて空前グレも狙えないときはダメ元でどうぞ
>>107 バランス考えてるとはまったく思えないが
STのグレに関しては、
初弾の貫通弾と次弾の誘導弾で特徴はつけようとはしてるぽい
ボムには弱いが、ビーム、実弾には無干渉な貫通弾と
その逆の誘導弾。
Vアーマーに強い貫通弾、Vアーマーには弾かれるが若干ダメとダウン値に優れる誘導弾
誘導弾の問題は名前負けしすぎってとこですね
>ボムには弱いが、ビーム、実弾には無干渉な貫通弾と
ボムに弱いだとかビームに強いだとかは無いぞ
やっべ、すごい技を考え付いちゃった!
フェイとサイファーで使えるんだけど、バル戦で右トリガーを引いたまま旋回すれば最強じゃない?
この技をメガスピンマイン消しと名付ける事にしたよ!wikiに追加しておいてね!
3回ネタ書いて3回ともここまで面白くないというのは珍しい
>113
5.4の頃や5.2の頃はちゃんと誘導してたんだよ。
流れをぶった切ってあれなんだけど、
オラタンwikiのレイアウトがおかしくなってない?
出来の悪いお帰りだな
お帰りすべき奴を外し、正しいこと言ってる奴もお帰りしてる
>>108 強弱のパラメーターってどういうことだろう?
攻撃一つ一つに対して相殺の上下関係の
パラメーター持ってるって事?
昔から
AはBを消すが、Bに消されるCを消すとは限らないって場面が多く
どういう関係なのか全く分からなかった
>>109 SG近接をガードした後に斜め後ろQS
これを確実に追撃する方法は無いだろ
前ハンドもGRも捌けるから斜め後ろQS大安定だと思ってる
しゃがみ近接食らうのはガードで固まってるだけじゃ?
そんなことなったこと無いよ
フェイは前DRWを5.4に戻せばバランス良くなるよ
ていうか5.4フェイ自体そんな弱くないし
うっぴーーーーーーーーー最強ぅぅぅううぅう!
ウッピッピー!ウッピウッピウッピッピー!☆彡
フェイはハイパー化なくせばバランス良くなるよ
SGが何の略かわからない・・なんだっけ。
wiki見たけど載ってないし。レイアウトひどいことなってるし
>>123 確実に追撃する方法はないけど、確実に避けられるってものでもないかと。
フェイ側の技巧にもよるけど斜め後ろQSで完全回避が出来るなら苦労はしてない
というかキャラなにさ
斜め後ろQSで本当に対処できるなら目から鱗だ。
テムで今度試してみよう。
み、みえる・・・斜め前QS>ガーリバで切り刻まれる
>>129がががががg・・・・
俺バトラーで相手フェイ
BT斜め後ろQS>フェイGRで潰す>BT食らうけどそのまま強引に前ダッシュ近接当てる
>フェイピカーンとなりつつも再度GRモーション中で倒れない>フェイのGRがあたる
こんなひどいシーンもありました
強引な行動は悪かったけど、斜めQSは安定でも何でもないと思う。さっさと逃げれ。
5.4だったらQSや、周り合い合戦からの裏切りダッシュ攻撃は
ほぼ安定して回避しつつそのまま切れるよな。
ライデンの前スラ以外、大抵避けれる。グリスでもテムジンでも斜め鎌でも。
66は暴れダッシュ攻撃にQS・QS近接がひっかかるから困る。
フェイのガーリバを見てガード出来ない人は
素直にジャンプしておけ
ガーリバは見てからガードやジャンプって間に合うのか?
俺は気配察知してガードしてるけど。
あと、そもそもフェイでQS近接はあんまり使わないような気が。
ガーリバ反射神経良ければ間に合うんだろうけども。
フェイが近接振る前に距離を取るようにした方がよくない?
ガードしたらかなり不利な状況だと思うけどね。
余程その間合いに自信が無ければ逃げるのが妥当じゃないかな。
反射神経ではなく、
読みとか危険予知での回避じゃないと無理と思います
見てからガードとかジャンケンじゃないんだから…
常に反応するのは無理だし、何より安定しない
ジャンケンだって相手の手を見てから手を出すなんて常人には無理だw
見てからガードできないのは鈍いだけだろ
ダッシュ中ならしかないがQS中に喰らうのはマヌケ
ガードしてもアーマー削られた上に間合い不利だからガードさせられる状況になる時点でまずい
フェイエンはずるいお><
適当にGR振って空前ハンド打ってるだけで強いし
相手の近接やレーザーを食らっても耐性で減らなくて
クリーンヒットしてもハイパー化しちゃう><
一体どうすれば良いんだお/(^o^)\フッジサーン
ガーリバは10フレームぐらい?
ガードは入力後、3フレームぐらいで発生かな?
モーション見てからのガード入力だと、間に合うのは5フレーム以内程度と仮定すると、
近接のみに注力してれば間に合うかもしれんが。
確実にガード出来る人は、かなり反射神経良いと思うが。
相手のガードモーションや距離から読みでガードしてるけどね。
>>123 >AはBを消すが、Bに消されるCを消すとは限らないって場面が多く
>どういう関係なのか全く分からなかった
100%見間違い
強弱の差が存在するXとYが対消滅または無干渉なことはあるが、けっしてその強弱が逆転することはない
「≧」の関係と考えるといい
あと「弾」と「弾が炸裂した時の爆風」は別に性能が設定されているので、その見間違いもあるかもしれない
ちゃんと調べれば判るよ
フェイのしゃがみカッターはライデンのレーザーを消す
レーザーはスペの手裏剣を消す
手裏剣はフェイのしゃがみカッターを消す
テムジンカッターは立ちダガーを一方的に消す
立ちダガーはしゃがみライフルを一方的に消す
カッターはしゃがみダガーと1対1
しゃがみダガーはしゃがみライフルと1対1
しゃがみダガー=カッター>立ちダガー>しゃがみライフル=しゃがみダガー
>>141 例えば右斜め後ろQSで捌いたときに
レバーを3-5の入力で維持しておいて
ガーリバ見えたら3-4で即ガードにできる
まあ相手がガーリバ振ってくると予想してる訳だけど
警戒しておけば見てからガードするのも超簡単
前ハンドも予想しておけば見てから余裕
なんというか警戒しててもモリモリ食らうような攻撃じゃないよ
>>145 お帰りもらうような発言じゃないと思うんだが
テムのボムの相殺力って
RT>しゃがみ>LT>立ち だよね?
LT=立ちではないよね?
LTで消せて立ちで消せない攻撃あるし
逆ギレですか
156 :
ぷーちゃん:2007/04/25(水) 21:10:17 ID:dBoo9AkN0
AV男優ってブリーフ派ばっかりだよね。
なんでトランクス履いてる人は居ないんだお><
. -―- . やったッ!! さすがおかえり!
/ ヽ
// ', おれたちの言いたいことを
| { _____ | 平然と言ってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
>>151 STのみで考えると
前スラCW誘導弾>ナパ>cLTRW>前スラCW誘導弾
対グリス戦
ST前スラCW誘導弾>グリスナパ>グリス前スラRW>ST前スラCW誘導弾
こんなかんじかな?
>>150 そういう考えでやると意図しない攻撃が抜けたりするよ
ちゃんと1対1で相殺関係は覚えるべき
つーかもう何年もやってるんだし、
少なくとも自分のキャラ関係はすべて覚えてるのが普通じゃね?
レアな攻撃はともかく
キモオタ同士が必死だな。長文やめろよ
バルに言わせれば、他キャラでフェイの空前Bがキツイとか甘いにもほどがある。
QS近接ガードしたりガーリバ食らう間合いに入る前に、空前Bくらってダウンするから
そういう状況になることがほとんどないぜ。
フェイ戦は疲れる……
そういやフェイの前ハンド系ってダメージも案外あるんだよな。
重量級相手でも15%前後持ってくし。
ドルは5.4で車庫入れとしゃがみRWでフェイ使いの精神を崩壊させてたから当然の報いだお!
お!とかいってる奴はキモイから死ね
キモイという奴が一番キモイんだお!
別にドルがいなくても5.4フェイは絶望
青い果実の散花だな
>>169 そのネタわかっちまった俺が通りますよ。約束は破るためにあるんだよな。
解ったよ、もう空ハンドを避けるのは諦める
その代わり頭上から来る空爆の避け方を教えてくれ
>>171 キャラによって対策違うから一般的な質問されても困る
一時期頭上からの攻撃にRTボム合わせるのが流行った気がする
サイファにRTボムから密着前ビーとかよくやった
>>171 避けるのも大切だけど相手に(万全の状態で)打たせないっていう考え方はどうよ
真上の空爆も状況じゃないか?硬直やゲージ切れ狙われて空爆されてるなら取れないときもあるし
どういう状況で打たれてるのかがとても重要
頭上を取られたら核一択だろ。
ボム投げられる前に空ダッ近や勇者斬りで落とす
STの勝ちポーズで迎撃
最近はもうLTボムとか食らってくれるスペが居ないので
LWは人魂消し用として割り切ろうか思案中の俺テムジン。。。
前にEKDがやってたけど、テムジンなら障害物の裏に着地するように空中バックDLW>メガスピンが良いんじゃない?
障害物の裏で発動するからメガスピンのモーションが見えにくくて、さすがのちゅきゃしゃも食らってしまっていたな。
2回目はジャンプでメガスピンを避けてたけど、頭上に設置された空バックDボムが爆発して「/(^o^)\フッジサーン」ってQMを出していたよ。
寒いのも一周回っておもしろいだろ!わかって馬鹿やれる俺かっこいい!
ていう薄気味悪い自己顕示
ボムが実際当てられなくても爆風を使えればいいんじゃないか
当たるまで攻めずに待ってるだけなら無理だが爆風生かすように攻めるようにするなら実際当たってなくても強いぞ
つーかそれが基本じゃねーの
確かに当たればラッキーだけど当たる気で使ってたら初心者もいいとこだろ
オラタンやってる女っていますか><? 普通レベル以上の外見でおねがいします><><
弾を全部当てる気で居るうちは雑魚だよな
相手を動かす攻撃、止める攻撃、相手の目を引く攻撃
本命を当てるためにわざとあたるはずのない攻撃を使っていくことも必要なのがこのゲーム
アマードコアとかは基本すべて当てる攻撃だから駆け引きが単調でパワー勝負になるんだよな
試合が始める前に半分結果が見えてる
BTの空爆は前ダッシュでよける
OTだってキャラ相性によっては試合前に半分結果が見えてるんじゃないかと。
中級者のスペならSTで勝てなくもない
アーマードコアはそんな次元じゃない気がする
だねぇ。
STでも下手に手を出してくるスペならなんとかなる。
…昔、司と初めて対戦したときは
これは事故すら起こりそうも無い…とおもった。
何もできなかったのが悔しかった
190 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:32:47 ID:W7RXR016O
エスポワールって強いんですか?
実績あるし強いんでは?
グーを買い占めておけば十分渡り合える
じゃあ俺はパーを買い占める!
195 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:13:57 ID:O2mkTfsuO
HEY 5.66が2セットになってる
5.2、OMGは?
エスポワールは歴代バーチャロンプレイヤーの中でもおそらく最強だろ。
なにしろプロも出る大会に出場するくらいだぜ。
66×2、2×1で島。
OMGは消えた模様
オーマイゴッド
設定は相変わらず?
90秒なのを何とかして欲しい。
5.2のほうがまだインカム多かったのだろうか
>198
消すなら5.2の方だろ。なんでOMGの方を入れ替えで消すんだよorz
OMGをメインで来ている人も居るんですよ。
OMGは修理中だって。
今日のHEYは、ギャラリーも含め人が多かったな・・・
3セット先取にしたら、古いゲームなのにさりげなくインカム良さそう
上級者の100円も中級者の100円も変わらないからな
西の方がレベル高いけど人はHeyの方が集まりやすい
てか新しい台のレバー糞だった
まあレバー良かったとしてもテム公相手だったから
どっちにしろ無理だったが…
隣の以前からある方の台のレバーも糞だった
せっかく2セットになって感動してたのにこのレバーはどうよ
西の常連が大集合してる中に乱入するのは相当な精神力が必要だ。
口プレイがやかましい奴もいるし。
>>194 ROET懐かしい… セガBでしか知らなかったけど結局あの後どうなったんだろう
フォースとかもやってたらしいが
wikiがスパムにやられてる
>>208 金西のこと言ってるならそれはちょっと違うぞ。
集まってるのは基本昔やってた有名人系とか
金西にしか来ない奴とかいわゆるいつもいる常連とは
違った類のプレイヤー。
ゆえに久しぶりというかたまに集まる同窓会的ノリも含んでるから
自然と騒がしくなるし、まぁそれ以外の他の奴からすれば
うざいだけだろうから西で普通に対戦したきゃ平日にしとけ。
そんなのどうでもいいから、
HEYの設定を3本80秒ステセレ無 ・ レバー修理
みんなで懇願しようぜ。
>>212 そういやHeyの設定変更ってここでもよく話題になるけど
実際店員にかけあった奴っていないの?レバーのほうはよく見るけど。
それともかけあっても相手にされないとか店になんかポリシーがあるとかなん?
3本はスロースターターの自分には甘えになってしまうから、2本の方が良いんだけどな。
まあ、東京在住じゃないけど。
HEYといえば90秒4本みたいなもんだしもういいんじゃないのか?
台数増えて回転よくなることだし。
スティックは店員に言えば修理してくれるよ。
普通本数が多いのはサービスなのに減らしてくれっていう要望も珍しいよな
80秒ステセレ無しと
90秒ステセレ有りに分けるとか
4本設定なのはギゴとの兼ね合いだろうから
そこは変えてくれない気もする
90秒だけは止めて欲しいかな
画面上表示の秒数見なくても、80秒で音楽もセットで覚えてるよな、皆。
つーかデスマッチにしようよ。逃げうぜえ(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
体力が0にならないと負けた気がしないしね^^
俺フェイだから良いお^^
>>219 70秒経過あたりでソワソワしてきて、80秒経過で残りが10秒あると「店死ね!」って思う
デスマッチはエンジェランに対するいじめとしか思えない
でも体力0.1%で連続して羽根を生やせば強くない?
デスマッチならそのうちドレイン当たると思うし。
生やしてる途中にそのうち食らって終わりだろ、とでも突っ込めばいいのか
それとも素直にお帰りさせればいいのか、一体どっちなんだ
227 :
ちゅきゃしゃ:2007/04/28(土) 16:25:57 ID:10nXCAO90
HEYは昔デスマッチだったんだけど、その当時は人いなかったからねぇ。
バトラーvsスペで4セット先取やったけど、
お互い(ごり押しじゃなく無理せず崩す)攻めあいをして1試合20分くらいかかった。
結論としては
「大玉さえなければいつまでも遊んでられそうだけど2度とやんねー」
でした。
HEYは66が2台なら80秒欲しいな
セット数は良いけどタイムは80のが嬉しい
ステセレは相手が選ぶステージで勝てれば完勝!くらいの気持ちでやってるし最初の1回だけだから別にそこまでじゃないけど
せっかく2台あるなら片方今までどおり片方普及した80秒3本先取にして
しばらく様子見ればいいんじゃないの。
一週間やそこらじゃ空いてるほうやるみたいなかんじになるだろうから
月スパンで見てみて多いほうにあわせれば良い。
231 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:54:47 ID:MqX7cXj10
今日は西無人だったな。
休日の西はひどい。平日は10時11時が一番人いるのに
平日午前10時11時にいるって
どこのプロオラタンプレイヤーだよw
あーオラタンやってお金もらえる仕事とかあったらいいのになー
むしろ夜10時を22時みたいにデフォ呼びするとかテレビ局勤めの人なのかと思った
29時とか30時とか言うんだろそのへんの人間て
チャロナーに現代の貴族マスコミ勤めなんているわけないし
下っ端ADならオラタンなんてする暇無いし。
>>234 そのうちエスポがスポンサーになってオラタンをプロ化してくれるよ。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト それまでは自宅警備員で頑張ろう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
66のツイン筐体買いたいんですけど、どっか店知りませんか
今更66二台置くとかありえねーだろ
そんな事するならフォースを復活させろと
フォース(笑)
いまだにオラタンとフォースかけもちでやってる奴とかいるんだな
フォースメインで息抜きにオラタンみたいなかんじなのか
フォース(笑)
244 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:42:01 ID:j1bcNVO20
OMG対戦できるの西だけになったな
フォース(笑)
俺はオラタンしか出来ないが待ってる時、OMG見てるの好きだったんだがなー。
フォースはいらn
フォースは基本的にコミュニケーション能力の低い奴らには理解出k
コミュニケーション能力云々問うより、フォースのおもしろさはオラタンに劣る、純粋にこれだ
というヤツに限って友達がいn
フォース(笑)
フォースって現状だと絆の出来損ない見たいな認識しかされてないんじゃない?
その点オラタンはいまだにこれ越える1対1の3D対戦ゲーム出てないからね
巨乳パーツなめてんのかてめえ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>252
貧乳パーツも忘れるな!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>252
フォース(笑)
今日初めてオラタン2000やったお…
誰も対戦相手は居なかったけど楽しめました♪
千葉パルコ隣を教えてくれた人にありがとー
そういや2000だとかミレニアムエディションだとかアホみたいな語句がついてたよな
オラタン2000ってなにー?
win95→5.2
win98→5.4
win98SE→5.45
win2000→5.66
winME→フォース
ぷーちゃん最強!
ある意味こうだろ
Vista系→フォース&マズー
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>260
俺がお帰りを食らうならその時は
>>263と一緒のはずだろ
思い切って今日HEYデビューするんだが
何か気をつける事ってある?暗黙のルールとかマナーとか
あともし俺の事を見かけたら
『お帰りはこちら』
って声かけてくれ、まあ色々と話とかしようじゃないか
2chで半年ROMるのと同じように最初は黙って場の空気を読むことに徹しろ
>>268 対戦してギャーギャー騒いで台蹴りして相手にガンつけでOK!!
そしてギャラリーに因縁づけ
レバーを丁寧に扱って(重要)
順番守ればなんでもいいよ
あと体臭キツい奴もイヤだな
ドーガウプレカス
人として当たり前のことばかりの気がする
ニコニコ動画の数、もっと増やそうぜ
277 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:34:38 ID:HarpywRP0
>>272 秋葉で何あほなこといってんだ。
日本一キモオタが集まる場所なのにさ
/
/ おい!
>>278がメガネキャンセルしたぞ!!
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!俺もキャンセルする!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
Heyのタイム設定が片方80秒に変わった。
OMG半分復活…
GJ!
07/05/01(火)20:33:14 No.8948403
ST対バルは開幕のLJ空爆でダメージ与えた後かまくらとナパームダッシュの徹底で
簡単に封殺できるイメージがあるんだが
因みにホームは関西
かまくらって何 ?
どうせハゲの妄想だろ
開幕で確実にダメ入るって思ってるとこと
かまくらとか言う地方用語出すとこでもう議論する気うせるな…
まぁたぶん壁当てのTCWの爆風とかだろうけど
毎回このふたばもどきみたいなとこの糞レスをリンクもつけずに
貼ってる池沼はなんなの
>>280 俺が要望だしたからな。
他の奴も言ったかもしれんが
>>287 さすがに店員がここのスレ見てるわけじゃないか
80秒設定の台、レバーダメで人少ない時誰もやってないのが
ちょっと不安
>>282 それでバル封殺できるんだったら、バトラーとコマンダーでも
同じことできるんじゃないのかね。
かまくらってのがなんだかわからないけど。
>ST対バルは開幕のLJ空爆でダメージ与えた後
この辺が釣りにしか見えないw
突然だけどおまえらって勝てない時というかスランプな時どうしてる?
気持ちの入れ替えのために間を空けるかそれともズタボロになりながらも
あえてプレイするか
>>291 一歩下がって観戦、もちろん自分なりに思案しつつ。
問題点の把握が出来てないまま連コしてもちょっとなぁ〜。
ジャンキャンVの動画うpまだー?
つーか技が発見されてから何年も経つのに誰も使いこなせてないってありえなくない?
ライデン使いはどんだけヘタレなんだよ!
元の機体性能が良いからって技の練習をサボってそれでも勝てるんだからタチわりぃよな。(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
ダーティーリフレとか高速レーザーダッシュ並の難しさだし
出来る奴が聞かれても嘘教えてたりするから
一向に広まらないな
ダーティリフレとはなんぞ
BP:5ことキリンたん降臨キボヌ。
ダーティバロンなら知ってるよw
キンニクマンダケドナ
ちょwネタだと思ったのにググったら出てきた
>295
広まらないのは実用性がないからじゃね
あと高速レーザー→ダッシュよりは出やすい予感
ぐぐらなかった俺はカス
帰宅したらぐぐるわ
高速レーザーダッシュは現実的な実用レベルで出せるようにならないと思うんだが
ダーティリフレはやろうと思えばできる技だな
ダーティ影縫いとかは正直狙ってもできないがw
302 :
ぷーちゃん:2007/05/03(木) 00:03:24 ID:mT614jw10
妄想と現実の境界にはネタがある
ダーティーシリーズ吹いたww
俺の最終奥義、ダーティーメガスピンの出番がとうとう来たようだな
今から難波行くからアビオンにお布施してくる
306 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:24:54 ID:U+kLj1j00
日曜日の7時ぐらいにかわいい感じの女の人いたね。
スペ使いの。
なんばしよっとか
308 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:34:45 ID:U+kLj1j00
ラムテムの嫁だお
その姫の年齢は?><
名前を出すのはどうかと・・・
姫と名乗る女性か
手下が間違いなくいるな
×手下
○従者
ひろなふ スペシネフ の検索結果 30 件中 日本語 のページ 1 - 30 件目 (0.46 秒)
姫に仕えたい
自ら姫と名乗ってるという事は忍者と同類という事?
うん。
ひろなふがかわいらしいとか言い出しちゃう
>>306がかわいそう。
>>320 東京の秋葉原に来てたんですか?
登場から8年が経っても衰えぬ美貌と人気が凄いと思う。
チャロン女と関わるとマジで死亡フラグ
俺の周りが全員痛い目に合ってるな
女はいい奴だった取り巻きが本当にヤバイ
男として接する努力がまじ必要
周りが直結思考の痛すぎるやつばかりだからじゃね?
どうでもいい
流そう
あとお帰りは仕事をしろ
仕事早いなぁw
お帰りすべきレス番を間違えているような気がするけどなw
ネタの判る良いお帰りだ
(´'ω'`)アッアッアッ
なんだ、偽者か。
>>297 そのキリンたんは最近ライデンの立ち斜め高速レーザーに夢中な模様
秋葉駅につく。
キモオタの多さにびびる。
HEYにつく。
キモオタの多さにびびる。
オラタンをやる。
メガネ率85%ハゲ率20%小太り率60%ガリガリ率20%悪臭率20%
>>334 キモオタの中にパンピーが混じるとパンピーが少数派
つまりパンピーが異常なんだよ
>>336 まてまて334もキモオタだから別に異常でもなんでもない
少数が異常で多数が正常て
わけがわからない人が出てきたぞ
お〜い この人たちに帰ってもらって。
久しぶりに5.66をやった。
手が馴染まない。
ターボ+トリガーの技を覚えてない。
面白くなかった。
久しぶりにOMGをやった。
手が馴染んでいる。自然に技が出る。
面白かった。
8年前の僕
『ひろなふ、可愛いぃ くふっ』
キモイ!キモ過ぎます!><
仙台大会はエスポが優勝だそうで。
大会なんてあったのか?
仙台なめてんのかてめえ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>346
曲解ww
>>347 いや、俺も仙台人だし結構オラタンやってるからこそ聞きたかったんだ。
どっかで告知してた?
身内大会らしいよ
て事は349は呼びたくなかったって事なの?(´;ω;`)
あなんだ、店舗大会じゃないのか。
もしかしてこないだの夜にやけに集まってやってたアレか。
だったらどうでもいいです、失礼。
>>351 知り合いでもないのを身内大会には呼ばないだろう。
地元のオラタン仲間のはずなのに知り合いですら無いなんて(´;ω;`)
向こうはどうかしらんけど、
もうかれこれ5年以上は顔見知りやってるような気がします。
そんなもんです。
なにこの切ない流れ
>>347 身内大会じゃねぇかよ、
何が仙台なめてんのかだw
俺HEYで3年近く常連やってるけど
誰とも話したことないお(´;ω;`)
ラムばっかり打ってるからだお(´;ω;`)
ワロタ
359とは多分顔見知りで、会話した事ないと思う。
まあこれからもよろしくw
僕なんかはオラタンと自宅警備以外のことは全く得意じゃないので
話しかけられるのは怖いです
>>359 いつも対戦ありがとう。これからも無言でボコられるのでよろしく。
HEYのレバー80秒の鉄拳側レバーなおってた?
軽く、レバーくるくる回すだけでキコキコ音してて、漕ぎ系入力キャラやりづらそうだったから
修理してもらうよう言っといたんだけど。
レバーが壊れるからもう漕ぎ禁止にするべきじゃね?><
以前フォース勢のゴミが見よう見まねで漕ぎをやろうと無駄にガタガタやってて、
まったく漕げてなかった時は今すぐに死ねばいいと思った
5.2からエンジェ使い続けてるけど漕ぎが上手く出来ないよ…
漕ぎを半分あきらめてるから無駄にガタガタってのはないけど。
西スポ大会、都合が付けば参加したいのー。
漕ぎ上手くなくてもエンジェ使えるでしょ
空中でぶらせないとかじゃさすがに無理だろうけど
苦しい組み合わせばっかりの中未だにエンジェやってる人は偉いと思う
漕ぎに関してはWikiに詳しく載ってたと思う
5,2の頃はまさにギコギコ漕ぎって感じだっただけど今は保存のが重要みたいな。
バルには漕げようがどうにもなんね。
空中でブレるの、あまり出来ないっすよ。
というか、ブレる日は調子がいい日ってな具合。
まあ空中機動に自身がないからあまり飛ばないとか、戦う間合いが
比較的近くなりやすいので、そもそもブレにくいってのもあるけど。
ちなみに自分が使ってて苦しいと感じるのは、バル、バトラー、サイファー。
後は、負けた理由が結構はっきりする(自分のミス、相手が上手いなど)ので
キャラ相性とはそんなに思わないかな。
でもwiki、またじっくりと読んで練習するか。漕げる人のエンジェを後ろで見ると
自分のエンジェと機動力が段違いで愕然とする。まさに通常(俺)の3倍。
間合いを取るべき局面で離脱できるのは羨ましいです。
漕ぎはスライド漕ぎを一番よく使うなぁ。
空中漕ぎはあんまり。
エンジェの漕ぎらしい漕ぎってジャンプの昇りだけじゃね?
他は保存利用だから漕ぎって感じしない。
エンジェの空中漕ぎは弾幕の密度落ちるし
硬直も結構あるからここ!って場面で使わないと効果が薄い
適当に出してもそれなりの速度が簡単に出る
地上漕ぎの方が弾撒けるし、そこから更にジャンプに繋げる
使い所が空中漕ぎに比べて圧倒的に多い
練習するなら地上漕ぎだと思う
>>376 この動画、多分もう100回くらい見て、盗もうと思ってるんだけどなかなか出来ないんだよね。
最初が空斜め後ろDで、最後が斜め前歩きってのしか分からない。
空斜め後ろD半漕ぎ→キャンセル降下保存→着地RW斜め後ろ半漕ぎ→横→斜め前保存
とか適当に考えてるんだけど。
100回ですって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ほんとは10回のくせにね
地上漕ぎとかパッドですら楽勝だろ
斜め後ろダッシュキャンセル→右斜め前保存で余裕でぶれる
いや保存はパッドのが楽・・・
>>377 お前エンジェラン使ったことないだろw
地上漕ぎは準備に最低3動作必要で、しかもその途中アドリブが一切許されない
移動力は有るけど隙もでかいんだよ
何も考えずに使うと斜め前スラとか合わされて死亡
うまくできたとしても確実にロックが外れる
使いどころは難しいよ
弾が撒けるとか言ってるからスライド漕ぎ意識してるのかもしれないけど、
アレはぜんぜん早くないし、弾出してる間は操作不能
早くなるのは弾出した後だけ
時間は稼げるけど、位置取りが悪くなるからそんな頻繁に使うものじゃない
空中漕ぎはジャンプしたときに毎回使うから、もしできないんだとしたら練習必須
簡単だから特に練習するようなもんじゃないと思ってるけど
1番重要なのは地上ダッシュ中に漕ぎためして置きつつ、Vターンできるような技術だな
空中漕ぎあんまり使わないって人はジャンプ自体あまりしない人か?
漕ぎなんてレバー悪くなるよ!
みんなでストライカー使おうぜ
みんなでファイヤーグレやろうぜ!
>384
ここは5.2のストライカーだな。
無駄に漕げるよ。
空中でDブレス出して漕ぎ溜めして下降は誰でも出来るだろうからやったほうがいいだろうけど
普通に上級以外のエンジェみてると漕ぎなんかより空中制御と着地タイミングとか空ジャンとか
そういうことのほうが大切だと思うんだよな
大切だと思うけど、それは着地を狙われそうな状況なんじゃない?
全速漕ぎジャンプとかは、間合いを離したい・遠距離維持したい
有効的にジャンプ攻撃を使いたい時等、と考えれば大切じゃないかな
>>382 地上漕ぎはいつでもキャンセルできるから隙は無いだろ
空中漕ぎで攻撃出してると距離は取れるけど
一回のジャンプで一回の攻撃
地上漕ぎは好きな位置でキャンセルして弾撒ける
スライド漕ぎなんて5.2で終わってしまっただろ
つーか三動作とかアドリブって何?
ダッシュキャンセルや立ち(着地)攻撃で漕ぎ溜めするだけなんじゃ?
まあ俺の知り合いの上手い人達も
全盛期に飛ぶ派か飛ばない派で昔揉めてた
ライデンがしゃがみネットガンガン狙うようになって飛ぶ派は滅んだ感じ
>>389 ダッシュキャンセルから保存完了までが隙なんだよ
ダッシュ開始>ダッシュキャンセル>保存までが3動作
よっぽどうまい人じゃない限りこの3動作は決め入力で、
途中で攻撃がきたからって中止出来る人はほとんどいない
いつでも注視できるように相手を見つつ、これらの入力を正確に行うのは非常に難易度が高い
だから相手の攻撃が飛んでこないような状況を狙って地上漕ぎ始めるのが普通
HEYの90秒台DNA側、
左レバーが右下に入りにくくなってるから注意
392 :
ちゅきゃしゃ:2007/05/10(木) 23:30:59 ID:hmIj0AOU0
ってかHEYはいっぱいあるけど最近どこの台もどっかしら難があるよね。
それはもう小手先の修理じゃ直らないくらい構造の根本的なとこで
コンパネにガタが来てるってことなのかね。
それともここでよく話題になる操作が荒いグリスみたいなのが
その都度壊してるのか。
レバー操作荒い人は基本的に自覚ないから言われないと気付かんから
注意してあげたがいいよ
うちの地方にもいたよ、
明らかにごつい腕してんのに
更に指貫手袋で武装してたクラッシャーが
指手袋で強すぎる力をセーブしている
という設定
>>390 漕ぎに夢中になって攻撃食らうような人は
地上でも空中でも漕ぎなんて使えないと思う
相手を見ると入力精度が落ちるとか練習足りないだけじゃない?
つーかエンジェのダッシュキャンセルを狙うとか
相手の癖を完璧に覚えてないと無理だろ
指貫手袋はチャロナーの必須装備だろ。
あとバンダナと迷彩服も。
チャロナー(笑)
>>396 同意
>途中で攻撃がきたからって中止出来る人はほとんどいない
>いつでも注視できるように相手を見つつ、これらの入力を正確に行うのは非常に難易度が高い
この2行は特に釣りにしか思えない
>>396 狙われるわけではなくて、たまたま攻撃が飛んできたらどうするのかってこと
エンジェランは1回の被弾が致命傷になる可能性が高いキャラだから、
なるべくその事態は避けたい
それから夢中にならなくても、1度地上漕ぎをやろうと決め手から入力完了までの流れは、
半自動化されていて途中でやめるのは難しいの
入力がうまければうまいほど自動化は進んでいて、無意識のうちに最後まで入力する
もし毎回全部の入力を意識的に行ってるとしても、注意力がそっちに向いてるわけだから、
反応は当然遅くなる
後いつでもやめられるというけど、地上漕ぎ中は完全にノーロックだって事忘れてないか?
相手が見えないから、いつやめるかの判断は音以外では判断できない
音聞いてからじゃ間にあわない攻撃なんていくらでもある
自由にキャンセルできても、いつキャンセルすべきか分からなければ意味ない
それに特性上必ず相手と自分を結んだ軸線上を移動するから、回避能力はほとんどない
近い状況として外周ダッシュが有るけど、これの基本は外周で方向変えることで、
常に相手と直角の向きに移動することで回避力を上げてる
そしてダッシュ旋廻が可能
さらに言うといつでも攻撃撒けるというが完全ノーロックで攻撃撃つ意味があるのか?
もし攻撃するなら、旋廻なりジャンプキャンセルなりで補足しないと何の意味もない
相手ががんばって併走してくれば、補足もできるしノーロック攻撃だって当たるけどね
何つーか5.2の地上漕ぎの印象だけで言ってる気がするんだよね
アレほど使い勝手のいい行動じゃないよ、5.4以降の地上保存は
もちろん使える状況はあるし、使えば楽になる
だけどいつでもどこでも使えて誰でも手軽に強くなれるような技術じゃない
チャロナーは殺気で避けるから無問題。
HEYは90秒台がレバーにガタきてるね。パーツ交換されるまで80秒台が安定かな?
80秒台も軸が硬くて油きれてるかんじだけどさ、まだまし
昔ある漫画で「ゲーセンで指貫手袋をする かっこういいだろ!?かっこいいだろ!?」
というくだりがあった。
そのとき使っていたのはベルグドル
>>401 >400が頑張って書いたのに1行かよw
>>400 スレの流れ的に否定的な面を強調してるけど、地上漕ぎのメリットや
使うタイミングを詳しく書いてもらうとエンジェ使わない俺に優しいスレになります
400も400を否定してる人も、結局は同じようなタイミングで地上漕ぎ使ってるんじゃないか。
なんて気がしてならない
だからそこら辺のエンジェは漕ぎとか覚えてレバー壊すより
空ジャンとか空中制御に頭使ったほうが勝てるようになるんだって司が言ってた
最近Heyでエンジェが連勝してるの見たこと無い
先週末、司のエンジェが連勝してたよ。
仙台大会は何気に豪華な面子だったな
知らされなかった仙台人ワロス
Heyで司以外でよく連勝してるキャラって
バトラー サイファー フェイ ライデンくらいか?
エンジェとか最近全く見ないな
ワロスっていうか、仙台人普通に冷たいな。
仙台大会、動画とかはないの?
撮ってるとは限らないしそもそも身内だと公開しないか…
大会というよりきっと同窓会なんでしょ?
なんで大会とか言うのやら。
まぁ自分で書いて思ったが「仙台大会」と言い出したのが当人たちとは限らないな
集まったのがやったのは身内大会、それがどこからか聞いた奴が仙台大会と混ぜて書いたんだろうな
>>411 Heyは夜組と夕方組で全くプレイヤー違うぽ
エンジェ毎日のようにいるよ。
>いつやめるかの判断は音以外では判断できない
距離計も見てないんですか?
>>417 距離計で飛んでくる弾が分かるんだw
すげーな初めて知った
音で敵攻撃の種類と軌道を予測→距離で対処を決定
とはいうものの、今残ってる上手い人は、あんまり距離計見なくても
自機と敵機の大体の距離は掴めてるでしょ
アファームドシリーズで突貫してくる相手には難しいけどね
>>418 お前がまったく話にならないのはもう判ったから
>>400 なんか俺の意見と食い違いがある部分は感情的にレスするわ
>1度地上漕ぎをやろうと決め手から入力完了までの流れは、
>半自動化されていて途中でやめるのは難しい
だせぇwwwwwwwww
>毎回全部の入力を意識的に行ってるとしても、注意力がそっちに向いてるわけだから、
>反応は当然遅くなる
だせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>地上漕ぎ中は完全にノーロックだって事忘れてないか?
それ使い方間違ってるよ。動画よく見てレスしような?
敵が左に見えたときに左移動出して敵が右隅に行くまで移動
そこからジャンプなり牽制を出す
ロックは基本的に切らさない
>特性上必ず相手と自分を結んだ軸線上を移動する
ねーわ。横移動してるのになんで必ず相手に軸合わされてんだよwwww
>完全ノーロックで攻撃撃つ意味があるのか?
CW系なら別にいいんじゃない?
>旋廻なりジャンプキャンセルなりで補足しないと何の意味もない
お前のジャンキャンは何秒かなるんでしょうか?
>だけどいつでもどこでも使えて誰でも手軽に強くなれるような技術じゃない
練習するなら地上漕ぎだろって話をしてるんだけど
キモイのが必死にキーボードたたいてるよ〜(´,_ゝ`)
なんか初心者っぽいから優しく接してやろうぜ
>>418 距離計で遠かったら捕捉せずに音が出て回避
距離計で近かったら音が出る前に捕捉しておく
OK?
>>424 まず、距離によって何の攻撃がまずいかを把握する
反応で避けれなくなる攻撃ができる前に対処する
反応は目視でも音でも場合による(今回のエンジェの話だったら視界外だから音に反応)
対処ってのはキャラや場面による(Vターンだったりジャンプだったり)
反応して避けれねーってのはカスの言うこと
反応して避けれる状況作りが重要であり、これは上級であればあるほど徹底しているはず
>>423 他はそう間違ってないとは思うけど、ジャンキャン
する分の時間を軽視しすぎてる感は否めない。
距離計ありきだな
上級ほど距離計を見ないってのはあり得ん
>>427 そうだと思うけど、
>>420の逆ってどういうことかわかりやすく頼むよ
煽ってるつもりはないんだ、ホントに頼む
よければ攻撃を具体的なスペのCWとかに置き換えて教えてくれ
今日久々に連勝できてチャロン熱が燃え上がってきてるんだ
>>416 夕方組と夜組どっちの方がレベル高いの?
俺はだいたい7〜8時頃以降にHey行くから
夕方どんな人が来てるか全く知らないな
>>430 >音で敵攻撃の種類と軌道を予測→距離で対処を決定
これの逆
このとおりにご希望の斜め前スラ鎌の音を聞いてから距離ごとに回避を決定じゃ間に合わん
まず一定の反応回避可能距離圏内を維持して、「もうそろそろ避けれねー」ってタイミングになる前に事前回避動作を行う
>>430 夕方は日によってまちまち。レベル高いの居ることもあれば、居ないこともある。
2分の1ぐらいかな。平日の話。
>>432 サンクス納得、わざわざありがとう!
確かに不可避距離にしちゃいかんよな
遠距離ばかり想定してて気がつかなかったよ
>>428 俺も昔ジャンキャンが多いのは無駄が多くて汚い動きだと思ってたけど
テム公の超早くて激しいジャンキャン見て考え直した
素早いジャンキャンは被弾低下にも攻撃にも有効
なんでとりあえずジャンキャンしてる人は
気合入れてジャンキャンするだけで世界が変わると思う
>>433 ほう
時間ある時夕方にでも行ってみるかな
まあどちらにしろ糞レバーが直ったという報告がこのスレで
見かけるまでは行く気が起きないが…
>>435 早ければそれでいいっていうことじゃないんだけどな・・・。
テム公はパフォーマンス(つーか主張?)の為にワザとジャンキャンやってるしね
>>435 ジャンキャンは無駄が多くて汚い。
とかじゃなくて、ジャンキャンを狙った攻撃を撃たれる状態の時は、そりゃ無駄な時間っていうか硬化と同様ってことでは?
返し方悪かった
漕いだ後の距離離した状態なら
ジャンキャンのロスなんて極僅かじゃないかな
早ければいいというか
早くしたら今までダメだった状況でも生きてくるというか
Heyとかで見ててもジャンキャン遅い奴は
意識してやってないな〜と多々思う
うんまあ読み返したらなんで絡んだのかよく分からなかった。すまん。
ただ、どんなに早いとしてもジャンキャンしないで済むような
位置取りやら追い方逃げ方を意識するようにした方がいいと思うよ。
エンジェのことは全然わからんのだけど経験則として
綺麗な動きをするとか漕ぎはぶれてて格好よくて上手く見えるとか
価値観がそこにあるもしくはそこから入る人は大概弱い。
で、前ビ多目のテムとか野ボックみたいなぶっぱなしに負けて
なんで俺がこんな厨な動きの奴に負けなきゃならんのだとか怒りだす。
443 :
ちゅきゃしゃ:2007/05/11(金) 23:55:12 ID:h9JlDF600
HEYレバー報告。
90秒設定(真ん中)の鉄拳側、CW入力するとLWが出るという腹立たしい事象が多発。
全体的にあまりよろしくないまま変化無し。
ちゅきゃしゃが店員になったら良いんじゃない?
>>441 しなくて済ませれるならそっちの方がいいね
テム公の真似してしゃがみバズを段差でジャンキャンして避けようとして、
全弾ヒットして逆転負けしたよ。
ジャンキャンって早過ぎると相手のほう振り向かないんじゃないの?
使ってるのバルだけど。
角度浅いならちゃんと向く
垂直ジャンプなら振り向いたんじゃない?
ライデン同士の対決で壁にLTバズを当てたらその爆風でネットが消せたお^^
西のオラタン大会行けそうに無いからレポよろしく
ライデンってさ、前スラバズが壁に当たると刺さってたドリル帰るよね。
偶然じゃないのか。どっちにしても全組み合わせ上
最硬を誇る対ドルのライデンにはドリルの追加ダメージなんて
蚊に刺された程度のもんだが。
この前サブで使って遊んでたけど、バーナー当てたのに
100%から92.5%にしか減らなくて愕然とした。
>> HEYレバー
80秒のほうはちょっとましだったよ。
アルカナ側は右トリガー、鉄拳側は右レバーが少しやばいけど、
トリガーメッチャ効きずらい90秒台よりかはマシ
対ライデンだとそういうのあるよね。
キャラによっては50%くらい行くときもあるのに。
あのダメージ基準が良く分からない。
バーナーは判定が連続してる攻撃で複数回ヒットしたときは減る
1発目でこければカスダメージ
457 :
ちゅきゃしゃ:2007/05/12(土) 10:05:07 ID:K+ViRymP0
>>456 いや、そうでもないよ。
以前ドキャでテムドルでバーナーで7割減ったんだけど、
リプレイデータを上視点から見てたら
バーナーの判定が1個だけ超誘導してた。
痺れハリケーンからフルヒットでもなきゃさすがに
70もってくのは無理では
サイファーに斜めスラ小玉当てたら90%ぐらい減ったことあるよ。
バグか何かしらないけどすっげーびっくりした。
アァンもLTソニック当てたら80%減ったことあったとか書いてたし、変なバグだなぁ
>>457 たぶん縦1列の判定じゃなくて横に並んだのがつながってる
●●●●じゃなくて
●●●●
●●●●見たいに見た目はひとつでも2列か3列
普通は同時ヒットするんだけど、ときたまにひとつだけカスあたりするイメージ
これ以外で説明するなら、ダメージが違う判定がランダムに流れてるとしか説明つかん
リプレイはあんま正確にリプレイされないことがあるからアテにしないほうがいい
QS近接からガード真空でとどめ→QS近接でとどめ
高速レーザーでとどめ→立ちバズを構えたら次の瞬間に敵が自壊
ドキャのリプレイデータは「どういった入力をしたか」と「いつ死んだか」しか記録されていないようで、
こういった切り捨ての現象が起こる
ちゅきゃしゃ氏の見たのは、
「本当はバーナーが複数発出て多段ヒットしたけど、リプレイ上では1発しか見えてない」ってだけだと思う
たぶんそのバーナーってとどめでしょ?
違ったらすまんよ
5.4のドルを返してくださいw
by 5.66ドル
補足
(実際の動作)→(リプレイ再生上の動作)
QS近接からガード真空でとどめ→QS近接でとどめ
高速レーザーでとどめ→立ちバズを構えたら次の瞬間に敵が自壊
ドルライは火炎放射レーザーの合い撃ちの時のダメージ差とか
遠距離でLTバズ旋回ばら撒きされるとまず回避しきれないとか
車庫入れ失敗したら空横レーザー多段で終了とか泣きどころ大杉
遠距離でLTバズ"だけ"なら避けれないこともないが、
グラボムも来るし適当ネットでも回避制限されるし
ドル側の攻撃がことごとくLTバズで「お帰りはこちら」されるから困る
サブドルでライデンとやる分には、遊べる組み合わせだと思う。
まあ硬さ考えると不利は不利なんだろうけど・・・
どうせドルじゃサイファ、フェイ、テムジンも大変だし
それよりはマシ
>>466 それらと合わされると辛いし同時使用されるのが普通だけど
LTバズ単品でも完全回避は無理臭くね?
遠距離で壁に釘付けにされた時に無傷で前に出るのかなり難しい
頼みの立ちドリルは各種爆風でお帰りどころか目の前の壁抜けさえしない時あるし
>>467 メインだと負け方が萎える組み合わせだよ
同じ重量級なのに武器相性悪くてダメ負け局面多いから
粘っても結局最後はゴリ押される
ライデンとやればどの機体も似たようなもんといえばそうかもしらんけど
>>459 アァンのはLTソニックじゃなくて歩きソニックだな。たしか。
なんにせよその辺のバグっぽいダメージは再現性がないので
気にしなくていいんじゃね?
>>468 壁に釘付けにされてるときは、しゃがみグラボムが
きてないのを確認してからしゃがみレーザーに注意しつつ
横向いて立ちドリルでいいんじゃない?
根本的な解決にはならないと思うけど、少なくとも
壁に当たったLTバズーカの爆風でドリルが返されることは
なくなると思う。
今日HEYで全箇所調べてきた。
鉄拳ーーーーーーーーーーー
右レバー 右トリガー
□ □
□ □
右トリガー 右ターボ
アルカナーーーーーーーーー
右トリガーって書いてる台は、右トリガーが効きにくいってことね
一応言っておいたけど、パーツまだ無いらしい。
>>462 リプレイデータのトドメ数瞬切捨てと、攻撃の挙動は別の問題だろ。
>>470 その右上の台だけど右トリガーだけじゃない気がする
今日cLTLWの入力が二回に一回くらい反応しなかったし
となりの台では入力ミスなんて起きなかったから多分他にもなんかあるくさい
ぶっちゃけ右上の台で勝つの無理だわ
他のゲームの対戦待ちしてる間に6〜7年ぶりにオラタンやってみたんですが
(中の人の老化で)基本操作とか相殺とか全部忘れて全然できなくなってるけど
ロボット動かすのおもすれー(・∀・)
ついでにやってる人が居たので、これまた6〜7年ぶりくらいに対戦で相手してもらったんですが
見事にボッコボコにされました。基本マゾなので面白くてテンション上がってきた!
とりあえず、対戦ではアジムにすら全く勝てなかったんですけど
アジムのRWってライデンのLTRWとかで相殺できないんでしたっけ?
基本的に重量級でアジムと対戦するときは、何を狙えばいいんでしょうか?
昔やってた頃は回避してれば勝ちとか、誰かが言ってた気がするんですけど
中の人がおっさん過ぎて回避できないです(・∀・)
壁裏で屈グラボムゼリキャンして適当にLTバズでも撃っとけ
レベルアップにはネット刺せ
通路側の台はまだOT5.2+OMGのまま?>HEY
477 :
ちゅきゃしゃ:2007/05/12(土) 23:23:38 ID:9D8hbcbv0
記憶は曖昧だけどとどめじゃないし、
上視点から見てだから多弾じゃなかったはず。
ドルのバーナーって横長の判定が超いっぱいくっついてるじゃん?
あれが一個だけ2キャラ分離れたところに飛んでってテムジンが7割減ったのよ。
ってまぁ、過去の無罪を主張してもあんま意味無いし、
66だと減りにくくなってるからどっちでもいっか。
ダメージはともかくとして追尾はするな>バーナー
>>477みたいなかんじで1キャラ分離れてるのに
何故かバーナーのさきっちょが動いてひっかかる
>>473 同志よ。
俺も今日やってきたが、その台はLWが出なくて死んだ。
当然CWも出しづらくなってるわけで、ただでさえ苦しい戦いが
さらに苦しくなっては勝てるわけも無いので帰った。
今にして思えば、こういうのは放置しないで店員にきちんと
報告しなきゃだめんだよなあ。
次行ったときに同じ状態だったら店員に伝えとこう。
まあ、パーツの在庫次第なのかもしれないけど…。
480 :
ちゅきゃしゃ:2007/05/13(日) 00:48:27 ID:12G06mEn0
ってかHEYって店員いなくね?
今日は昼過ぎに470で言う右上でやったけど、
やっぱり腹立たしい操作感覚だった。
テムのLTボムがでねぇ。
いつの間にか足りなかったQMボタンが追加されてたのでメンテしてないわけじゃないと思う。
OMGが入ってたときからレバー状態は変わってないと思うが、
OMGの時は今くらいのレバーでも遊べたのにオラタンだと無理だな。
90秒の鉄拳側のトリガーは効きが悪くはあったが
殆ど気にならなかったけどなぁ?
左よりむしろ右トリガーのがやばかったと思うんだが?
BTで竜巻が肩ボムに化けまくりだったし
>>478 あー 言われてみればそういうの良くある。
てっきりドル側で秘密の入力して旋回させてるのかと思ってたよ。
あれが超誘導と言われれば確かにそうかも。
とりあえずバーナー打たれたときはなるべく離れるようにしてる。
>>480 まあねぇ……。
ちょっと前に対戦台のリンクが調子悪くてよくフリーズしてたころ、
HEY中探しても店員に出会わないなんてことがあったなあ。
全部で何人いるんだか知らないけど、トラブルしたときのためにもカウンターに
一人は常駐させて欲しいもんだ。
484 :
弟:2007/05/13(日) 03:12:22 ID:N3ZNrC8P0
明日秋葉行きます。
HEYはレバーが良くないようですし、フォースやる人達と一緒なのでギーゴへ。
時間は特に決めてないのですが多分17時前後にはいると思います。
フォースもちょっとやると思うのでオラタンばかりというわけではないと思うのですが、
それでも相手してやんよって方いらっしゃったら是非。
超誘導がどの程度を言うのかは知らんが誘導すんのは常識だろ
486 :
ぷーちゃん:2007/05/13(日) 03:45:23 ID:IZnDi11Z0
一所懸命に考えた結果、ビーティーは「ブキチ」だ!!となったのです。
私の中学の時の担任の先生が武吉(タケヨシ)っていう名前だったから、
みんなで「ブキチ」って呼んでたので、その辺が由来です。
Tの方は、たくさんありすぎるので、考えるのはよしました。
イタズラ死体事件の、脈をとめるトリックがあったでしょう?
実際にやってみると、脈が小さくなっていって…きゃあー、おもしろおーい!! と、もうやみつきです。
でも、赤い文字を浮き出させるトリックは、ちょっと強く引っ掻き過ぎて、 傷を作っちゃいました。
これからも、私達が簡単にできるような、面白いトリックをたくさんかいてくださいね 。 楽しみにまってます。
バーナーって、着地地点に置かれて終わってる時でも、
ちょっとでもバナの横に下りる努力をした方がいいのかね。
駄目だ!とすぐに降りると半分ぐらい減る時あるし。
鉄拳ーーーーーーーーーーー
右レバー 両トリガー
□ □
□ □
右トリガー 右ターボ
アルカナーーーーーーーーー
>>475 壁みたいな繊細な戦術、難しくてあんまりやってなかったんですよねぇ。
壁ってるときのアジムの旋回Lv3LWとか、壁抜けてくる横DCWとかはどう対処したらいいんでしょうか?
ああ、なんだかよくわからんが攻略とかここで聞いたらまずかったのか。
スレ違いごめん。
発言内容が論外だから手が付けられないって話
繊細な技術が出来ないのに、勝とうなんて思わないでくれよ
狩られるだけ狩られてくれればみんな嬉しいんだ
つか、壁るだけで繊細て
繊細な技術がいらないキャラでも使えば?
フェイなんかうってつけじゃね
難しいコマンド入力もないし相手の攻撃は
相殺や爆風じゃなく自力で動いてよけるキャラだしね
攻撃もカッター 歩きハンド 前ビ センター近接だけである程度がんばれる
お手軽である程度戦えるキャラがお似合いですよ
相殺や爆風じゃなく自力で動いてよけるキャラのくせに、
やろうとおもえば大玉や双龍をしゃがみソードで消せるからウゼエ
いや、相殺とか結構忘れてて、壁の知識あんまり無いから
壁っても外周回せるアジムのLWとか、抜けてくる横D系のCWとか撃たれたらどうしてるの?って
意味で書いたんであって、出来ないとかやらないとかいう話では無いんですが。
あと、壁は一番難しい戦法だと思ってたんだけど
何年もやってない間に、また認識変わってたのかな
どちらにせよ場違いなのは本当にごめん。
壁が1番難しいとかどんなレベルだよw
多少のアドバイスで勝てるレベルじゃないので、聞くだけ無駄
つーか聞いただけで勝てる奴なんてほとんどいない
>>495 CW近接連打からランダムで様子見 or ガーリバやダッシュ攻撃
まじお手軽なのにそれだけで極まってるからなww
昨日DCのツインスティックを300円でゲットした
マジ生きててよかった
オマケにアーケードのやつとハンドルのも手に入れた
全部で1000円
501 :
ぷーちゃん:2007/05/13(日) 21:20:27 ID:IZnDi11Z0
ここでチャバネ登場で495と499に説教きぼーんぬ♪
ま、実際このスレのレベルならそれでいいでしょ
適当にあばらられて死ぬのしか居ない
そもそもたまに待ち時間にちょろっとやった奴が
なんでまず滅多にお目にかからないアジムの攻略法を
聞くかってのが理解不能だ。たぶんそいつには二度と会わないだろ。
それとも誰も知らないどこかに四六時中ゲーセン入り浸りでアジムで
なみいる常連を蹴散らし続ける伝説の主みたいなのがいるのか。
あ、変な空白すまん。
空白の下に
俺だけどな
とか来るかと思ったのに
どう考えてもただの練習不足だな。
歳を言い訳にするような段階じゃない
お手軽故に中級で燻ってる奴が多いのがフェイ
これだけレスが付いてるのに具体的な対策が一つも出てこないwww
対策そのものに腕とか関係ないだろうに。腕が関係するのはそれを実行できるかどうか。
そういやバーチャロンのBBSって昔からこんな感じだったよね。だんだん思い出してきた。
攻略を言語化できる人間が皆無。伸びるのは特殊入力とバグネタだけ。
つまり聞くだけ無駄。
流れが読めてないのか?
馬鹿を相手にしていないだけだ
おっさん攻略法より先に煽り方を思い出したようだなw
壁ってLTバズという超有効な攻略を授けただろ
寝言は寝て言えよ
まあ今時よくやってる奴にとっては、このおっさんも横ダッシュRW連発する奴も大差ないからなあ
>壁みたいな繊細な戦術
とにかくこの概念というか表現が斬新で面白かったので今日は満足
まとめると
アジムに会うことなんかめったにないから気にするな
でおk?
>>475 を練習してから出直せってことじゃないか?
質問したらすんごい馬鹿にされたんで煽り返しかw
年とってもセガBクオリティーのままだな
このスレキメえ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_________
| | |
(__)_)
もっと有意義で実践的な話はできないの?
西とHEyに最近いる常連プレイヤーの攻略法とか教えろよ
せめて自キャラと誰に負けてるかくらいは書けば
でもHEYでちゃんと壁って守れる奴あんまりいないよね
アジム対策を書かないのはアジムと対戦した経験が殆ど無いからじゃない?
唐突にHEYの話が出てきたけどなに?HEYでアジムで壁るって
このチビデブのおっさんはHEYの話でしかも特定されてんの?
Hey5.66でアジム使いなんて見た事ないよ
それに1回しか来てないおっさんを特定できるわけない
HEYとかどう見ても司の牧場にすぎないだろ。 どうでもいい
牧場って…司ってHEYに放牧されてんの?w
気が向いたときに上級者が来て狩る練習場でしょw
地方から上京して一月ブランクあった俺でさえ2桁連勝できたし
雑魚殺す感覚思い出すのと、新戦術の実験場にはいいね
うちの近くにもあんな牧場ほしいよw
しかし司はマトモに勝負になる相手が1人いるかどうかって
Heyによく週何回も来るな
ひたすら雑魚狩りして面白いのか?
明らかな格下と対戦し続けても対して面白くないだろうに…
韓国人は雑魚狩りで射精できるらしいからな。キモイ。
あ、いや
「(中級者の巣窟である)HEYで(すら)ちゃんと壁れる人がいない」
→
そういう意味じゃ壁れるかどうかは上のほうの技術なんじゃないの?と言いたかっただけ
おじさんとHEYは全然関係ないので失礼しました
オラタンに限って言えば雑魚狩り楽しい
俺はそれはないわ
正直萎える
確実に対戦相手が居るってのがいいんでしょ
本気対戦と雑魚狩りは別
CPU戦やるよりはましって程度
強さ保つにはやっぱりなるべく頻繁にレバー触るべきだけど、
人がいるかどうかわからないところに行ってCPUやるよりは全然いい
マジうらやましいよ
>>528 それ言ったらもうひとつのメッカの西に行ってもかわらんよ
エーゼメンチ弟あたりだっていつもいるわけじゃないし
そういうの除けば司のレベルから見れば西もHEYも大差なかろうし
最悪人そのものがいない時さえあるし
その点どんな時でもまず人がいるHEYのほうが
地理的に通いやすいなら自然とそっちばかりになるのもわかる
535 :
中級者:2007/05/14(月) 22:40:12 ID:QYlCMBXk0
他のゲーセンの環境はわからんけど、Heyのプレイヤー比率は中級者>上級者。
上級者が雑魚狩りする以上に、中級者同士で対戦してることの方が多い。
だから、中級者からするとHeyは常に同じような実力の相手とスリリングな対戦ができる環境なわけです。
>>527のように上級者が連勝してるときもあるけど、一人の人間が2桁連続で負けてるわけでも無いし、
それだけで「もう来ねえよ!」ってことにはならないしね。
てなわけで、中級者にとっては非常に楽しめる環境ですよ<Hey
私は地理上通いやすいのが一番の理由だけど。
地元にも牧場が欲しいお><
Hey楽しいですね。
2セットになったから、スペ止められなくても
すぐ帰らなくて済むし。
HeyでOMGの対戦ができないのが寂しいよ。
西スポのOMGは人居ますか?
まあ正直なところ司は場違いっぽいところがあるよね
Heyにはエーゼメンチ弟クラスの
司と5分に戦えそうな人なんて全くいないんだから
最初から雑魚狩りに来てるとしか思えないのよ
プレー見ててもあからさまに手を抜いてるのがわかるし
ぶっちゃけに見てて不愉快なんだよね
手を抜いても4タテできる相手ばかりのところに何して来てんのって感じ
上にあるように雑魚狩りで勘を保つために来てるのかもしれないけど
そんなつもりで来た相手と対戦したいとは思わないな
東京モンの悩みはぜいたくすぎて見てられん
いまだに対戦環境あってトップクラスも通ってるとか
どれだけありがたいかわかってるのか?
>>539 言いたいことはわからんでもないが司だって上手いだけで
基本ただの一般プレイヤーなわけでそこまで言ったら
オラタンやめろと言ってるのと一緒だろ
>>534にもあるように西だってそんな状態だし
あと司が前にGIGOの話の時に言ってたけど
HEYは無駄な対人関係考えずに対戦に専念出来るのが長所だと思う
強い奴が集まると言われてる金西とか前も書いたけど
基本たまに集まる懐かしメンツの同窓会的賑やかしの場って側面も大きくて
ただ黙々とガチ対戦したい人間にゃはっきり言って不向き
Hey一度行ったことあるけど、レベルの幅が広くない?
西で十分戦えそうなプレイヤーが居たかと思ったら、
ダッ近ばっか狙ってるプレイヤーも居るし。
このスレ的には
>>539がHeyから出て行けば
全て解決すると言うことになりそうです
とても面白いので出来れば反論お願いします
>>543 幅が広かったら何?一度行っただけの奴がわざわざんなこと聞く意味あんの?
Heyで誰がプレイしようが自由だし、とやかく言う気は無いが
Heyネタ自体が、忍者とタメ張る程どうでもいいような書き込みしか見たことないのは確かなんだよな。
>>539 考え過ぎ。
Heyでプレイしてる者としては、司だろうが名も無き上級者だろうが
4タテなんて食らうときゃ食らう。
そんなこといちいち考えてたら対戦なんてできないぞ。
レバーの扱いが悪かったり、台蹴ったりするマナーの悪いやつのほうが
百万倍は不快だよ
>>546 そのどうでもいいレスに骨の髄までしゃぶりつくす様な
お前の狂犬っぷりがたまらない
どうでもいいとか下らないとかいいつつ
ネタ振らない奴は最低だと思う
これは面白い流れw
1セットしかなかった時は、司来る=帰宅って人が多かったと思うけど、
今は2セットあるし、だいぶ遊びやすくなってると思う。
Heyの対戦環境には概ね満足。
台も増やしてくれたし、何年も通ってきた人間としては
古いゲームを置いてくれてるHeyに本当に感謝している。
店員さんがもし見てたら、ありがとうと言いたい。
Heyのレバー、店員が修理してた報告しにきた。
ついでに人がよく居る個人的体感。
西 平日 22時〜24時
金 18時〜24時
休日 人まともに居たこと殆ど無い
Hey 平日 16時前後 20時前後
休日 15時〜22時
てか司が西じゃなくてHEYなのは住んでるところから近いからっていうだけだと思うぞ
GIGOじゃないのは人がいないところよりはいるところってことだろうし
強すぎる上級者は来るなって、HEYおもしろすぎw
自分たちが強くなって司倒そうとか言う気もないのかね?
ワンパターンの馴れ合い対戦してるようなやつばっかりで進歩無いから、
やる気出しても一生無理だとは思うけどw
司はやる気出したぐらいで倒せるような強さじゃない
自分と同等か下かしかいない地方の者としては、司氏のような強い現役がいるのは死ぬほど羨ましい
邪険にするなんて罰当たりすぎだろ
そりゃそうだ
これまで考えて努力してきた人間とそうでない人間の差だろ
ヤル気だして、五分考えただけで接戦なったら
上級者かわいそうやわ
オラタンは楽しいけど今から頑張って上を目指そうとかおもわんね
適当にワーッと楽しんで気分良く帰れれば良い
それが出来ないからって上手い相手のせいにするのはおかしいけどな
>>557がそうだといってるわけじゃないからあしからず
>>554 司はダッシュ攻撃等、撃てる箇所は全部撃ってくるから、ある程度のレベルならたまに勝てるよ。
エーゼとかは、徹底してて撃てる箇所でも撃ってこないから、レベル差あると厳しい
>>560 司は些細な隙も逃さない上、先出しも上手いからこそ安定して体力差が広がる印象があるんだが。
エーゼは上級者さえも撃たないような時に撃ってくるから、はまると強いけどリスクもでかいからぽろっと死ぬこともある。
そのレベルになると、その手の配分ってラウンドによって
意識して使い分けてる気がする。
一般の俺は翻弄されてぶっ殺されますが。
エーゼっていうか伝統的に西によくいる上級者って
一定レベル以下の奴だともうかすることさえ出来ないような
ハメ系戦術を洗礼のごとく一方的に浴びせてくるからな。
一応は聖地的な場所で常連上級者として常勝を要求されるとなると
そうなるのも当然なのかもしらんが。
ハメ系戦術
本人にそんな意思なくてもそうなるんだろ
対処を知らない→「ハメだ!」
毎回パターンにはまってる奴は
戦う土台に立ってない事を弁えた方がいい
自分とCPUみたいな立場では無いかと疑問に思うんだ
向上心が無いのにまだやってる奴が居る事が驚きだ。
上級者に負けるのが嫌なら、まだ実力差の開いてない新しいゲームをやれば良いのに。
弱者は死ね
オラタン楽しいよオラタン
チャンキャストネット対戦対応キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
エーゼがどうこうっていうよりスペシネフという機体そのものがインチキ臭え
負け犬テンプレ集
・自分が対処を知らない戦術や技能などには「ハメだ!」と言う。
・他人のキャラセレに文句を言う。
・強いプレイヤーが居たら撤収。
スペがインチキならインチキパワーを受けてないキャラはいない
STは負の方向にインチキパワーが働いてるけど
バル、グリならスペには良い感じに戦えるんじゃね?全一クラスは知らね。
にわかグリはカモられて乙るぞ
バルもどうだか…ってかいねえ
"ハメ"て当てるのが結構普通じゃね?
シュタインはいろんな機体のインチキパワーを集めたインチキ機体だよなwwww
シュタインはCW強いけどそれ以外が糞だから……
せめてボムがもう少し使えれば救いもあったがな
>577
釣り乙
私にもそう思っていた時期がありました。
ボムは強いだろ
LTとRTボムがしょぼい性能だけど
ダッシュボムは最強クラス
右も最低限の性能はある、STやコマンダーよりはぜんぜん強い
こいつの弱さは相性でまくりの装甲と微妙な機動性能
あと全体的なゲージ効率の悪さ
硬いのは武装的にも有利なエンジェランとバルだけで、
テムジンとかスペ戦がぺらっぺらの装甲なのはマジかわいそう
特にテムジン戦はテム1250シュタ1000って意味が分からないw
ライデン・ドルドレイ戦もひどい
CW系のハーフキャンセルが充実して、ちょっと硬くなれば上位にいけるよ
>>578-579 (´・ω・`)
違うんだ、俺はシュタインは大玉(メロン)とかフォースビームとかツインエンジェレーザーとか電磁ボムとか、
いろんな機体の、インチキパワー攻撃の集大成のような機体だなぁ、と言うのをギャグっぽく言いたかったんだ。
…メイン機体だけどね。
あとボムは使える!使えると信じてる!
シュタインはダッシュ攻撃系が優秀な気がするね
やりようによって硬直とりずらいのが比較的多いような。
シュタかあ・・・
テムジンきつくない?誰かテムジン攻略持ってる人いたら語って欲しいかも
>>582 前/斜め前系統でダウン取れないのがきつそうな感じがする。
シュタインに関してはサンクスに行って社長を見てくれとしか言えないな。
シュタインの戦法を開発してるのは彼一人だけ。
京都遠いなあ・・・
シュタで他キャラの上位と戦える人がいるなら
是非見てみたいけど
サンクスは京都じゃねぇぇぇぇぇぇぇ
バルでVSシュタはマジキツい。
大玉の当たりやすさとダメージが異常過ぎる。
ダイヤグラムはグリスと同じだけど、なんというか1発でごっそり
もってかれることが多いから、グリスより嫌な相手っていう印象が強い。
グリスは手数多すぎて何もできない
シュタインはメロン痺れから即死\(^o^)/
というか2発食らえばたいてい瀕死だな
マインがほぼすべて消えるところはどっちも同じだけどw
シュタインは相性いいキャラには圧倒的で他は惨敗、極端すぎ
俺スペ使いなんだけど、スペで全然勝てないバル使いの偉い人に、
半分ギャグで入ったシュタインでさくっと勝ったことある…相性ってすげーって思った。
俺がスペに合ってないか、その人がシュタイン対策できてないかっただけかもしれないけど。
メロンとかじゃなくて、ボム相殺+併せて回避丁寧にきっちりやって、
立ちCWを足が遅くなりそうな要所に、硬直っぽい部分に前系CWでやってたら勝っちゃったよ。
ジャンキャンVの動画うpまだぁー?
まさか10年もライデン使ってて、ジャンキャンVが使えないわけないと思うんだけど。
10年ぐらいじゃ出せないのがジャンキャンV
もしくは都市伝説。
Vの出し方3種類くらいしかしらね
前にリフレを狙ってしゃがみメロンで消してる奴が居て噴いた
嘗めすぎ
ジャンキャンVは一度だけCPUに使われて
椅子から飛び跳ねたことがある。
人がやったのは見たことがない。
ジャンキャンVがここまで出ないとなると、一定のタイミングでロックオンしたりロックが外れたりしないと出ないのかもな。
他のキャラでも一定のタイミングでロックが変移するとおかしな出方をする攻撃がある。
その仮定どおりだとすると、ライデン側がどう努力しようとも成功の可否は相手依存。
出ねーわ。
ジャンキャンVがあると言ってる人たちは、。どういう理論で出ると思ってるのよ?
それが分かればとっくに広まってるわ
599 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:42:30 ID:ROif1jTJO
5.66はほとんどやってないから知らんけど
52と54はデポでできた。
1セット目は無理
こういうどうでもいい技の話こそセガB気質の最たるものだろうに
おかえりはどちら?
久々にここ見たけど、お前ら10年も同じ話題でよく飽きないなwwww
かわいそうだからレベル高い(笑)お前らにヒントだけやるよ
状態保存・状態(情報)の更新
Vだのなんだのの要素はこれだけ。
で、これらが一つで出来る操作がある。
状態保存はOMGからあるあれ。
情報の更新はライデン以外の重量級使いが使うあれ。
ただし、押すボタンが一つ増える。
何故かというと、一定以上の優先値のある入力じゃないと割り込めない。
ダッシュ状態が更新されるときに攻撃入力で割り込むのが普通のVで、
状態保存が発生するのに条件があるのはお前らも知ってると思うが
このボタンを押すと、優先値が跳ね上がる。
(例を出すと、しゃがみバックダッシュRWやしゃがみ横ダッシュRW等から
直接スパイラルVが出せるのは、この属性がほとんどに優先するから。)
で、CWの認識時にそのボタンが押されてると当然属性が変わるはずなんだけど
同時押しの猶予時間内に強制的に割り込むから、普通のも出る。もちろん属性の違うのも出る。
優先値(CP値)の発想はお前らが大好きなセガBにすら書いてあったんだけどなwwww
まぁレベル高い(笑)お前らならできるんじゃね?wwwww
このひがみっぽい内容と変な改行はチビデブのおっさんか
キモイ
これは真面目に書いてるのか、煽り目的で書いてるのか判断しかねるな
べ、べつにドキャタン引っ張り出して必死で入力試してないんだからね!
釣られてなんかいないんだからっ!
ライデン使ってない人間には果てしなくどうでもいい話題なんだが
ライデン使ってる人間にも正直どうでもいい。
>>603 そんな技より立ちレーザーのHCを
ちゃんとダッシュでキャンセルする方がいいよ
612 :
ちゅきゃしゃ:2007/05/17(木) 00:28:16 ID:bog5IinY0
報告。
HEYのレバー、90秒の鉄拳側は治ってた。
他はやってねーからわかんないけど。
報告乙
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
まぁどうでもいい事だけど、要は射角補正バグだろ普通に考えて…
報告
HEYレバー
90秒アルカナ側 レバー内側にどっちか入りにくい。しゃがみやガードやジャンキャンがたまにはいらない
80秒鉄拳側 音無し
福沢諭吉 「脱亜論」(明治18年)
日本の不幸は支那と朝鮮だ。
この二国の人々も日本人と同じく漢字文化圏に属し、同じ古典を共有しているが、
もともと人種的に異なるのか、教育に差があるのか、 日本との精神的隔たりはあまりにも大きい。
情報がこれほど早く行き来する時代にあって、近代文明や国際法について知りながら、
過去に拘り続ける支那・朝鮮の精神は千年前と違わない。
国際的な紛争の場面でも「悪いのはお前の方だ」と開き直って恥じることもない。
もはや、この二国が国際的な常識を身につけることを期待してはならない。
「東アジア共同体」の一員として その繁栄に与ってくれるなどという幻想は捨てるべきである。
日本は、大陸や半島との関係を絶ち、 欧米と共に進まなければならない。
ただ隣国だからという理由だけで特別な感情を持って接してはならない。
この二国に対しても、国際的な常識に従い、国際法に則って接すればよい。
悪友の悪事を見逃す者は、共に悪名を逃れ得ない。
私は気持ちにおいては「東アジア」の悪友と絶交するものである。
原文
ttp://www.chukai.ne.jp/~masago/datuaron.html
昨日出張で新倉敷いったもんだから帰りに寄ってみたんだが
流石に平日夕方なんでCPUちょっとやっただけで終わったけど
人集まるのはやっぱり週末くらいにもので?
>>618 倉敷は最近殆ど皆やってないけど、今週土曜日は一応集まる予定。
倉敷セガにあった頃は毎週のように週末やってたけど、
最近は大分落ち着いちゃったね。
忍者とか最近こねーな。引退か?
FFだろ
FFって何?
新手のイメクラ?
なのはは?
グリスが
しゃがみLTCWジャンプキャンセル空中横D⇒着地と同時にしゃがみLTCW
以降繰り返し
をしてる時ってみんなどう回避してる?
どこかに隙あるのかな
お帰りさんのお仕事の時間です
1.食らわない間合いや壁を使う
2.コケミサより痛い攻撃を狙って相手の行動を阻害する
3.避けれるから避ける
このことに限らず〜〜どうするの、ってときは同キャラの上級者に自分がされたらいやなことをしてみて
その対処をみるのがいい
グリスって良いよね。適当にコケミサ打ってDOI−2ダッシュしてれば最強だもんね。
>>627 やっぱりその瞬間は回避専念が妥当ってことなのかな
回避しながら隙を見つける努力します
反撃ができなくて困ってたんです。
628さんが言うようなグリスなら楽なんですけどね
間にダッシュが入ってるなら回避に専念すれば食らわなさそう。
旋回キャンセルで3回ぐらい出してくる相手の場合、間合いに注意してないと食らうかなー。
631 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:42:48 ID:SQG2Br5IO
っていうか、機体なんだ?
壁ればいいし、隙のない誘導兵器(タムジンの縦カッターとか)打てば相手が回避するよな
そもそも着地にあわせてダッシュ攻撃狙えば当たるでしょ
単発のLTCWが回避できないとかはさすがに雑魚過ぎる
たち右1発打つだけでも相手はかなり嫌がるだろうし
問題はコケミサに相殺能力がかなりあること
なんか脳内が5.4で止まってる奴いっぱいだな。名古屋効果?
新発見!!!!!!!!!!!!1111
STのジャンプLTCW左残しハーフで置きグレが出る!!
これってトリビアになりますよね?
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、マジレスはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | お帰りを映せっ! お帰りの誘導振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
地上Dの場合と比べて、空中横Dだと、
あまり移動距離稼げないし回避面で不安。
グリにしても、長く続けられるような安定した行動ではないと思うが…
>>629 俺
>>627で書いたけどお帰りじゃなくて気まぐれにアドバイスしてくれる人もいるかもしれないから
自分の機体は書いた方がいいと思う
大阪でオラタンをやりました 金曜のミストなのにプレイヤーが寂しいことに いませんでした いませんでした
空横ダッシュキャンセル着地コケミサループに負けてるのは
相手にナメられてるだけだということを理解した方がいい
大阪も まあ あかん
終っとる たるくさい 喰いだおれとる
これからの イニシアチブは 名古屋に キマリ!
642 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:52:40 ID:wuBe502o0
全盛期から数十年立っているけどお前らの脳内だとSTが相変わらず最低ランク?
どうやら
>>642の周辺ではウラシマ現象が起こっているようです
上 ライデン フェイ テムジン グリス スペ
中 バトラー サイファー
下 バル コマンダー シュタイン ドル エンジェ テンパチ アジム
こんなかんじかな?サイファーはいらくこびゆうんLVまでやれば上になりそう
エンジェも余り居ない下位キャラ以外ならやれるのに
数たりねー。何か抜けてる気がするがまあいいか
間違ってない
載ってない奴がいるとしたらそれは評価対象外
コケミサの地上D連射はイマイチだろ
グリスはSTとかBTと違ってDキャンセルからの攻撃が遅いから
LSやジャンキャンで細かく出す方が圧倒的に早くて隙が少ない
旋回キャンセルからだすのが一番早いけど
正確に早く連射するのが難しいから
上級者でも普通にLJから出す
旋回は早いけど自分も動けない>相手が痛い攻撃うって来る可能性があるときは出さない
じゃね?
仕込みしないと、いくら回避専念させやすい行動でも、ただの的になる行為はしない。
コケミサ姫路とかグリ使いなら難しくないでしょ。
と別機体乗りなのに言ってみる。
九州大会って次が最後なの??
>>628 作業を殺すのは結局作業だから
そういうの相手は勝っても非常に面白くない。
グリスはコケミサ連射なんかよりしゃがみRTLWからJRTCWの連携なんとかしてくれ
だから使用キャラ書けって。
確かにうざいことはうざいが
悠々とRTLWを撃たせてんのが悪いと思う
これはキャラが何かとか関係なく
JRTCWにおいしくしゃがみ羽
スペならしゃがみ羽か、予めターボ鎌置いておくかだな。
そんな漏れは着地狙いのジャンプ五寸がお好みw
グリスのJRTCW見てからおつりもらわずに当たりそうな
何か置けるなんてスペくらいしかいないな
グリスのcRTLWは置きグレ(?)が動き出すまでの秒数を覚えとけばいんじゃないか?誘導しないし。
JRTCWは遅い弾と速い弾の間を縫うように避けるのが好き
>>657 屈ピロピロ
大バズネット、ネット歩きバズ
屈縦カッター(コマンダー)
まあライデンは手軽じゃないか
ネット以外は漕がれると避けられるけどな
避けにくければ充分
いつでも正しい方向にフルに漕げるわけでもない
住職や弟が真面目にやってると空中漕ぎとか基礎のようにやってくるんだが?
STとグリスは五分と言ってみる
まちがいなく五分じゃないがグリスの火力を下げたかわりに機動力と
近接能力を上げたのがST。まさにグリスボックの派生機体みたいなもん。
しかしST・・・・強くねえな。近接性能も悪くないけど・・・なぜか弱い
いや機動力も近接も余裕でグリスボックより下かと・・・
派生とか全く関係ないし。
LJ空爆でも絶対できてリードして完全に守れたらいけるんじゃないでスカー。
と言っても攻めて倒すのは相手がどんな機体であれ、幼稚園児とかじゃないときついけど。
流石に近接はSTの方が上
CWとQSKDがやはり強いよ
ボックには高速近接があることを忘れてないか。
しかも硬直狙いの近接を余裕ですかしながらカウンター取れる壊れ性能
STグリス戦、五分は言い過ぎた
でも他の機体よりは辛くない気がする
しっかり間合い保てて、
相手の手数の多い牽制にひっかからずに回避してれば
ボムを安全に出していける場面あるのでうまく削れるよ
手数と一発のダメ差で負けてるから
途中前グレの一発も欲しいな
入れば勝てるときもあるよ
入らなければじり貧のまま終わるね
4:6ってことで。
なんかストライカーって
「開発の最初の方でとりあえず作ってみた系の機体」な感じ。
そのとりあえず感漂う作りが堪らず
使い始めたんだよなー
5.2の頃はお手軽だったし。
ナパ→斜め歩きグレしか撃った覚えがない
5.66STが一番使いやすいけどね
グリスはSTの置きグレがほぼ消せないから
置いてから周り込んで2方向から攻撃が飛んでくるようにすると
グリスは案外めんどくさいみたい。
ST使いだった人に見せてもらってなるほどと思った。
それでも5分ってのはうーんって思ったけど。
置きグレ絡みで色々連携があるらしいけど、それらしいこと
してる人見たこと無いし失われてしまった技術なんだろうなー
置きグレがBTの竜巻ぐらい速く置けたらよかったんだけどな
(もちろんファイアーグレバグは無くして
てかグリスのダッシュ攻撃は全部空中前グレのかもなんだよ
油断してダッシュ攻撃するとまず間違いなく食らう、相手が準備してればw
ダッシュ攻撃封印しても6:4でグリスが勝ってるけどね
ほかのキャラに比べればぜんぜんまし
歩きグレや置きグレが意外とうざいから、立ち止まって旋回系の連携も狙いにくいしね
関東でも関西でも強いのと戦ってから言えよ
シュタは社長がかろうじて成績残してるがSTもCも出してないだろ
単純にネームバリューで言うならキャラ違うけど全国に出た大佐が
ストグリはまだやれるレベルって言ってなかったっけ
後はどちらも使う住職の意見を聞いてみるとかしたら?
あと関西人からものすごいリスペクトを集めているらしい社長なる
シュタは過去動画とかみてもいまいちよくわからん
斜めスラボムとかグリスの攻撃抜けてコネーしなー
テムジンのボムとか、グリスのRW貫通しすぎ
wikiダイアではグリスがSTにキャラ負けって事になってる
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
まあ、5.66ST出来る人がいないから机上の空論でしかないよね。
やってみると実際に案外戦えちゃうから楽しいけど、
上級の事は分からない。
STドルがやや互角気味になってるけど、そんなもんなの?
STドル戦なんて見たこと無い。
5.66のドルなんてどうでもいい存在。
強キャラだった5.4ドルに対するキラー機体のひとつだったからな>ストライカー
高威力高相殺の立ちナパ考えるとやりやすい相手なんでしょ
5.4 のドルはSTのグレを避けきれない方が問題だと思う
>>685 車庫入れミスが許されない
ナパームや消しゴムで簡単にドリルが帰る
置きグレうざ過ぎ
5.66ストライカーがまともに戦える相手のひとつだな
バル・10/80・ドル・グリス・コマンダーは普通にゲームになる
他の機体は絶望
>>671がグリス楽っていってるのはそういう意味
少なくとも駆け引きが存在して、ゲームになる
他の機体は逃げられるだけで何も当たらないとか、攻められて完封とか、
ダッシュ攻撃当ててもこけなくてしゃがバズで倍返しとか試合になってない
ちなみに5.66ストライカーで1番面白いのは同キャラ戦w
いくらなんでも最近セガB化がひどい。
66STドル戦のSTの優位点は
距離離れてもVアーマー無視できる攻撃があるから
車庫入れ失敗、適当な先出しができないこと。
ドルにとって壁りが絶対ではないこと、
近接間合いでの駆け引きの優位さ、かな?
初見の相手とは5:5の印象
前に誰か言ってたグリス戦の後出し空前グレは
近い間合いなら、相手の前スラRWに対して
ゲージ調整しながらほぼ毎回狙っていくことになるけど
ほとんどがコケミサキャンセルで誘導弾消されてカス当たりだったり
むしろ屈伸でかわされてたり
かといってタイミング早いとグレがグリスについていかず
手前の地面に刺さるので、萎えまくりです
グリスが屈伸だけで色んな攻撃を避けまくってる動画うpきぼーんぬ♪
ドルドレイはZAP連コインでいつかは勝てる素敵な機体だと思うがどうか。
相手のまわりぐるぐる回るバターになりそうなZAPに
びびって操作ミスしてひっかかるヘタクソなら
そもそも連コインの必要すらないから却下
>>691 普通に前スラセンターか軸合わせて前スラ右の方が
良いんじゃないですか。
出る位置が低いから、しゃがまれても当たりやすい気がする。
>>694 5.4ならそのZAPは後ろから当たったりする。
5.66は周ってるだけでまず当たったりしないので怖くない。
屈伸とかバーチャでしか聞いた事なかったわ
>>696 あーえーZAPは5.66のほうが強化されてるんですけどw
そもそもノーロック状態のほうがロック状態より良く旋回するから、
どのバージョンでも空中特攻はらせん状の軌道になって後ろから当たる
5.4はスピードが5.66より速いから、旋回半径が大きいぶんそうなりにくいけど
ZAPなんてサイファーでもテムでも出来る。
あえて弱キャラのドルを使う必要性は全く無いけどな。
>>655 近距離間合いから前スラRW撃ってくるグリスに対して
なかなか地上回避ではかわせないのですよ
ジャンプで回避して空前グレの方が合わせやすいかと
もちろんダッシュでかわせる間合いならば
無理に空前グレは撃ちませんけどね
>>699 サイファーとテムはZAPしないほうが強いだろw
ZAPしたいならドルドレイ使う必要性がある
>>701 それ言ったらドルだってZAPなんか使わないほうがいいよ。
校長のように牽制でリード取って近寄られたらきっちり車庫入れして以下ループ。
これが一番理想的な勝ち方。
上で言われてる相手の周りを旋回するZAPのラッキーヒット狙いなんて
半ば試合を諦めてる場合がほとんどだし。
>>693の言ってるのはぐるぐる回るとかそういうことじゃないんじゃないの
>>703 他に使いどころと言えば先出しへの確定後出しくらいしかなくね?
>>702 それで勝てるなら今でも強キャラだってw
校長は知らんけど普通の人はZAP使ったほうが勝率よい
テムジンやサイファーでZAPやたほうが勝率いいのなんて、ラムおじさんぐらいだろw
スラ特攻でもそうだけど当たればラッキー
当たらなかったらそのまま車庫入れ
相手の周りを回って当てるって・・・
スラ特攻でもそうだけどって車庫入れ前提のZAPとかあるのか
>>702 それは5.4だな。66じゃ校長でも無理だったろ。頭の中が5.4のままの奴おおすぎ
対戦相手いなくてぐるぐる回られたことないんだけど、
対処って相手の着地に置き系の攻撃か前ビでいいんですか?
回られてる間はひたすらガード?
>>709 棒立ちでガードしてるだけだとロックが外れて後ろから轢かれる
そもそもロックしてる状況で正面から仕掛けてくれるほど相手は甘くない
ジャンキャンで捕捉してガードとかやろうとしてもジャンキャンの硬直で轢かれる可能性が高い
安心なのは唯一ジャンプだけで、地上で避けるとしたら旋回半径の内側を箱を描くようにダッシュするしかない
ま、外周か壁背負ってるだけで正面からしか狙えなくなるんだけどね
何もない平地だと慣れてる人でも対処は難しいよ
しゃがみ攻撃で避ければ良いじゃん
713 :
忍者:2007/05/21(月) 10:58:33 ID:3RxORknp0
テムジンだと横スラかなんかじゃないとよけれない気がしないでもない
レアキャラ発見
珍生物動画うpしろよ
HNM狩りしかやってないから動画なんてうpできねーだろ。
>>711 後ろからひかれるってのが良くわかんないんだけど、どういうこと?
初撃を正面でガードしても後ろから食らう?
今までジャンキャンガードで安定だったんだけど、相手が弱かっただけなのかな
>>717 背面から来たらダブルロックオンできない→ガードできない
相手ドルが何をしてこようとも、
背面から襲われない間合いと位置関係・ジャンキャンガードで間に合う間合いと位置関係を自力で維持できるならそれで正解
自分は何も考えずに、いつでもジャンキャンガードで間に合うなら相手がカス
ジャンキャンしてたら上昇・下降・着地後ガード前のいずれかに轢かれる
まあ上昇時に轢かれるのはあんま無いが
>>718 レスさんきゅ
初撃を正面でガードしても後に回るような技がドルにあるのかと思っちった
ドルが背面行くのは特攻直後くらいだし、ジャンプを挟むため不意打ちもないので
現行の対応のままで行きます
>>711も似たようなこと言ってるけどまずZAPぶっぱなされてる状況を
考えなきゃ意味無いと思う。回避しづらい状況で撃たれるカタチを
作られてること自体をまずどうにかしなきゃならないわけで。
積極的なZAP狙いは十中八九大量リードの挽回目的なケースで
そのドル相手に裏を取られる何も無い平地でうろうろしてちゃまずそこがいかんよ。
俺の教えてもらったやり方だとレバーを内側に倒したまま後ろにこぐ感じでガード。
L6R4→L3R1 ってやってると、ダブルロック距離に入れば問答無用でガードになるので。
あとは
>>718の言うような、位置関係と隙の出る迂闊な行動をしない、かな。
よく考えたら歩き保存移動でもガードできるのか、とっさにやるには危なくてやらないけど。
むしろとっさの方が安全
ドルってもっと闘えるキャラだと思うんだがな
ライデン戦とフェイ戦だけ弱すぎるけどな
>>717 2周目が必ず正面から来ると思ってるのか?
ドルドレイ側が常に旋回を全力で入れてればそうなるかもしれないけど、
ちょっとでも緩めれば横から着たり後ろから着たりは当たり前のように起こる
そもそも1周目をはずして2周目で狙う事だってできるわけだし
1周目ガードしたらそのまま固まってるだけで2周目もガードできると思ってるなら甘ちゃん
>>721 歩き状態で特攻されたならそれでもいいだろうけど、
普通はダッシュ中の相手を狙ってくる
ダッシュキャンセルからガードが間に合わないような間合いで、
狙われる可能性は十分あるからね
そういう時は飛ぶかスラ攻撃しかないけど、どっちもつぶされる可能性はある
ZAPって適当な行動に見えて結構奥が深いと俺は思うよ
ZAPなんて余裕必ず避けれるとか思ってる奴はたぶんしつこくやられたことがないと思う
金西でZAP撃ってみれば?
5.66でドルとかアホ
727 :
忍者:2007/05/21(月) 17:39:56 ID:3RxORknp0
最近別のゲーセンに66が入ったんでみんな来ない
じゃあ、僕はゲーセン自体にいかないってループっすな。
HNMなんか全然やってねー。
とりあえず空中特攻とか、やり過ごしたあとに前ダッシュでもしてやったら
後ろからしか来ないんじゃない?
むしろすぐに終わるスライド攻撃で向きだけ変えてやったら
前からしか来ないことに。
僕はわりと前スラの何か>しゃがみ攻撃で安心だと信じてる。
いやサイファーはだけど。他のキャラは知らん。
みんな66やってるんだから 忍者も66やればいいじゃん
やだよ馬鹿。俺はAGの主だ。
他のゲーセンには絶対に行かねーぞ!
裏切り者は許さん!リアルでちゃん様キャノン撃ったる! by 忍者
ZAP氏のZAPは事故狙いの空中特攻じゃなくて
本人は研究して期待出来る場所や確定場面でやってる(らしい)
あまりの命中率と初見だとぶっぱにしか見えない事から
身内の連中がからかいながらZAAAAAP!って連呼してたら
いつしかドルの空中特攻のぶっ放しがZAPって事になった
懐かしい話だ
ZAPさん元気にしてるかな
バーチャでカードなくしたり取り戻したりしてて元気っぽい。
>>724 思ってた(・ω・`)
ガードは適宜いれてるけど、そういうことじゃないよね?>固まって
ガードできる範囲ってたしか180度より広かったと思うけど(※5.2当時の知識)
ガードさせないためには斜め後ろくらいから当てる必要あるよね?
結構大回りになるけど距離足りるのかな?5.66でもギリ届く?
あと一周目ははずして〜とかだったらジャンキャンする余裕はあると思うんだけども。
下手な人→全力旋回
上手い人→zapしない
で実感湧いてないので、理論的なところをもうちょいお願いします
>>732 ジャンキャンはあくまで相手の方向を向くだけだよな?
そのとき相手が自分の方向に向かってきてない場合、
相手は目の前を横切るだけで、ジャンキャンしてもすぐロックが外れる
あせってもう1回ジャンキャンで補足しようとしたら食らうとか日常茶飯事
つーかジャンプできるならそのまま空中ダッシュで逃げたほうが安全
てかそもそも特攻きてからガードが余裕で間に合う場面を想像し過ぎ
ジャンキャンガードというかジャンプ自体が間に合う前に轢くのをドルドレイは狙ってくる
結局平地で狙われたZAPを確実に回避する方法なんてないから、
狙われないような位置取りを心がけるのが重要
ジャンキャンしたときに目の前を横切るような位置付けのとき、ドルはUターンが必要でしょ?
俺の認識だとドルが戻ってくるよりジャンキャンのが早い気がするんだけど。甘いかな
あと最後の一行を読む限り、位置どりに気をつけてればガードが間に合わなくなることはない
って解釈でいいの?
何でそんなにガードにこだわるんだろこいつw
位置取り考えて正面からしか来なければ、ガードする必要性すらない
横ダッシュでよければ勝手に壁にぶつかってとまる
後はこっちが硬直にやりたい放題
そう思って前ビー撃ったら名古屋>CD特攻を食らった
5.4の全国の思い出
昼間も書いたけどZAP狙いなんて大概がジリ貧行動なんだから
無駄に反撃取ろうとせず大きめに回避してればいいんだよ。
なめて変なところで色気出すと痛い目に遭う。
いや、普段ガードで大丈夫たからガードガードって連呼してるんだけどさ。
どうにも相手のドルが弱かった、というので満場一致の意見ぽいからもう書きこまないね
で最後に質問だけ書くけど、ガード云々はおいといて対策立ててればzapは当たらない
っていうのが大半の意見?
>>738 最初から能動的に狙ってくる奴はいる
逆転狙いの捨て鉢行動でしかやらない奴のZAPは確かに怖くない
>>739 zapは当たらないじゃなくてZAPさせない状況は作れるということ
ZAPは本来相手のダッシュ攻撃に合わせて撃つものなんだけどね。
ダッシュ攻撃にZAPを合わせれば確定で当たる。
オラタンというよりOMG的な技。
もちろん近距離スラ鎌みたい空中ダッシュを潰されるような攻撃は例外だけどね。
>>739 別に誰もそのドルが弱いなんて言っていないというか
むしろそんな旋回の入力の強弱で様々な角度から当てられる
ZAP猿のくせに強いドルなんてのこそ見たことないが
ついでにいえば対策立てれば絶対喰らわない攻撃なんてのもないな
STの立ちとかしゃがみLTCWとか
バルのバックダッシュマインなんかどう対策しようか
そんな技もあったね
多分遊びの時すら存在忘れてる自分
STのLTCWはゲージ調整っていう大事な役目があるんだ!
…せめて5.4の仕様に戻んないかな…
というかドル相手にZAPで取れるようなダッシュ攻撃してくれるLVなら
ZAP使わなくても勝てるからどっちでもいい
>746
それは違うと思う。
ZAPでないと取れない攻撃も多いよ
ZAPメインってのはやっぱりダメだけどさ
確実に当たるときに自分の選択肢の中にZAPがあると強いよ
ダッシュ攻撃に合わせるのはZAPだけでなく普通の特攻もそうだしね。
ZAPの良い点はジャンプで相手のダッシュ攻撃をかわしつつ特攻確定できる点にある。
相手に容易にダッシュ攻撃させない為にもZAPは匂わせておく価値はある。
適当ZAPで死んでるのは先出し多用してる奴ぐらいだろ。
>>746 こういう奴が車庫入れできない5.66ドルは弱すぎるとか文句言い出すんだよな
自分にZAPで硬直取る技術がないだけの癖に
週末西でやってるんだけどどこでやってるのか教えてください
>>749 それは言いすぎw
特攻を相手のダッシュ攻撃に合わせる事自体は簡単だしな。
相手に先出しさせる試合運びが難しい。
具体的にはテム、グリスの斜めスラ右とかスペの斜めスラ鎌、ライデンのスラバズとか
相手が一方的にドルを殺せると思っている攻撃をかわして当てる。
おいおい、週末の西でドル使いなんていたっけ?w
空中前RW→ZAPでサイファーもいちげきだ!
サイファーは攻撃力を今の2倍にして、防御力を今の1/2にして欲しい。
次のバージョンではそうしてくれよ、ワタリ。見てんだろ?
次のバージョンで昇竜拳で一撃死するようになってなかったらキレるからな。
>>752 よくわからんけどこれだけドルを語っていて週末の西のこと知ってるらしい
おまえさんがまさにそうなんじゃないのか。
>>750,752,755
ホームどこだよwwって話題はつまんないからやめない?
これ終わったらドルの話題なんて当分出ないぜ
>>751 空中特攻なんて皆デフォで警戒してると思うから
狙ってても1試合中に1回当たるかどうかってレベルじゃないのか?
必然的に主軸の戦術からは外れるような気がする
あとテムとかスペ相手だとドルがダッシュ攻撃を待つ、というより
テムスペが特攻を待つ側だと思うんだ
5,66ドル使い続けてる人は、キャラ相性感じさせず十分強い印象がある。
>>756 貴重なドルと戦えれば、この話題だってむしろ盛り上がる
口先だけの脳内ドルだったら話題はほぼ終わるが、その場合は終わって然るべき
あと空特攻は一試合で一回当たるかどうかでいいと思う
頻度が低くても、その僅かな1回(特にタイミングギリギリを)確実に取ってくる奴と取り損なう奴だったら戦い方だって変わる
>>750にしても
>>752にしてもどちらも真偽は知らんが
週末西と言っているからやりたい奴は勝手にいけばいいんじゃないの
ブラフで誰もいなかったら乙くらいの慰めのレスくらいはつけてやるよ
ごめん。。本当は脳内上級のザコドル使いでした。。
週末の西に居ると言えば偉そうに出来ると思って、、、すいませんでした!m(´;ω;`)m
おお・・・
>>759 (対戦待ち合わせとかを除いて)ここでホームを聞いて特定できたことって
ないと思うから、聞くだけ無駄じゃないかな・・>750はドルじゃないと思うし
それにここで話す以上はある程度脳内でも構わないと思ってる。
理屈を説明できるのと実践するのはまた別の話だし、
対戦から遠のいてる人の話でも理論的に筋が通ってればためになる。
過去「西に来たら証明しますよ」ってスタンスの有名プレイヤーもいたよな
論より証拠
論だけでも有意義ではあるけど、細かい条件やレベルがはっきりしてなくて停滞してる時は実践してもらわないとわからん
>>755 違う。勝手に名乗りを上げてるんだから特定してみたいもんだね。
週末の西なんて上手い奴が休みで出てきた弱いのを狩ってる印象しかないので
いるだけでは何の価値もないだろう。
それともいるだけで上級者様になれる場所になったのか?
別に下手糞でもゲーセン来ちゃいけない法があるわけでもない。
で、未だにドル使ってる奴っているのか。是非知りたい。
シュタ使ってるがドルつえーよ?!スペ以上にやりにくい
遠距離で弾く
近距離でも弾く
メロンはバーナーで消される
ボムは抜かれる
レーザーの下潜られる
どうすりゃ勝てるんだよ?
関西最強のニーナがシュタに負けてる、動画もあった
シュタドルは仕方ない
あとフォースビームなら遠距離でも弾かないだろ
遠距離維持できるなら旋回キャンセルで立ち2回と空横1回で3連射でもしとけ
>>767 シュタ知らなくて勝手に負けただけだからその話は参考にならないと何度言えば
それはちょっと苦しい言い分だな。66全盛期から今に至るまで
大会に出続けていて一時は関西最強ドルとまで言われたのに
シュタインをまったく知りませんでしたはないだろ。超苦手ならともかく。
大体、関西の人自体、シュタの本場は関西だっていつもここで言ってるじゃないの。
俺が聞いた言い訳はソレ
負けたのいつの事だったっけ?
それにもよる
あとのことはシラネ
全国だとBIOSライがバルに負けたり
そのバルをエンジェが倒したり
イラクサイは司スペに勝ってる
相性は相性だろ
勝てないわけじゃない
サイスペは妥当
>>771 本人からの口伝だったのか。でもそれだと尚更文字通り「言い訳」なんじゃないの。
でも本人とだべるくらいの付き合いがありながら
>>770みたいな疑問を抱かずに
それを鵜呑みにするあんたもいかがなものかと思うが。
読み直すとなんか揚げ足で追い詰めてるみたいだな。自分。
一応捕捉しておくと別に負けたこととか言い訳したことが悪いと
言っているわけじゃないからね。
>>772みたいに相性ひっくりかえる
例なんていくらでもあるし。
本人がシュタ戦知っていようといまいと客観的に見た場合は
この場面でこれをしたからという明確な敗因が存在するわけで
なんか感情入ってそうな本人の言い訳のみで思考停止しては
話も広がらんだろうとそういうことが言いたかった。
>>768 そんなので勝てるわけないだろw
遠距離いったらフォースしかないシュタインと
ドリル・リング・クローがあるドルじゃ勝負は見えてる
それの特効があるから距離選択の自由は基本的にドル側にあるし
シュタでドルと勝負すると、こっちはトリガー一つだけで向こうは三つ全ての攻撃が飛んで来る感じなんだよな
>>765 語るに落ちるというか自分ももう750と同じくらいの名乗りを上げてんじゃん
釣り臭い750より戦術語ってる765がサブで言っただけの事やるかのほうが興味ある
金西でも上級者と呼べる人は片手の指で数えられるぐらいしか居ないような。
西はリーマンのドル以外は見かけないし、居ても論外のレベルといった印象。
話題になってるのって、昔上がってた関西のドルシュタ動画かな?
チラチラみかえして見たけど
シュタは確かにドル戦の攻略が進んでるし、
パブリックポートの特性も知ってるし、その上超回避で現役を感じる
対してドルは3ヶ月ぶりにオラタンしましたって感じで全然かみ合ってなかった
あんまり参考にならないですね
攻略が進んでるなら参考になるんじゃないのか?
昔はエンジェフェイ、サイファーフェイはフェイ超不利とか言われてたがチャバネが5分近くまでもっていったようにだ
つまりそういうところ参考にすればいいんじゃないの
↑5,4ならば確かに超不利。
あとチャバネは5分近くというよりむしろ勝ち越してた。
5,66は4:6程度の組み合わせ多いし、戦い慣れてるプレイヤーの腕やステージでどうにでも勝敗は変わる。
ドルは、ライフェイグリあたり以外なら、実は割とやれるって思ってる中の人もけっこういるはずw
>>779 現状把握した。
転勤だので関東に来たとかたまにあるから面白いのが来たのかと思ったが違うんだな。
>782
グリよりバルがだるいよ
ヒント:スレは脳内プレイヤー・過去プレイヤー率90%
チャバネさんってすごいんですね(笑)
チャバネをフェイの基準にするのは、ムーミンをBTの基準にしたりするようなモンじゃね?
とか、おもいました、まる。
強いプレイヤーを基準にするとそんなの参考にならないと言われ
チョイ弱いやつを基準にすると回避がんばれとかお前が下手なだけだろと言われる
どうしろって言うんだよw
最強より1ランク下の奴を目安にしろってこった
場の空気を読むこととレベルを考慮するのは超重要
アドバイス聞きたい時はレベル言えばいい
「〇〇に××が当てれるレベル」「〇〇に××ができないレベル」とか
戦術って結局脳内で語るものだろ?
最高のレベルを想定しないとまったく進歩しないと思うんだが。
1ランク下の戦術とか語って楽しいわけ?
どんなに議論しても結局練習しろって結論になるだけだろそれじゃw
ドルのキャラ負けでライデンはまぁ当然としてフェイ辛いってのも
何回か出てるけど今は普通にスルーされるんだな
昔俺が辛いって愚痴ったらやたらそれはドルの怠慢で性能はほぼ5分とか
噛み付かれた記憶があるんだが
それは無い
高速歩行に物理的に追いつけない上にダメージ高すぎ
5分じゃないがアンホーリー以外は全然戦える
ウォーターフロントとかデストラップとか有利ステージがある位だし
795 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:41:34 ID:1nF+J+fJ0
5.66だろうがドル使って弱いと思っている奴はまさに下手糞だろ。
どうせ無駄撃ちして回避を疎かにしてる馬鹿なんだろ?
シュタインボックで大会優勝した事もある私から見れば只の戯言よ。
ストライカーで大会優勝した俺から見るとどうなりますか?
今から大会開けば誰でも優勝だ!
ニコニコでファイアーグレネードの最終段階初めて見たが結構綺麗だなw
置きグレ動画1:00で止まっちまう。
このスレには過去プレイヤーしかイマセン
きっとあれだよ
常に特攻二発とかで沈めてるんだよ
それだとステージ関係ないっぽいが、微妙に変わるんだろな。
気に入ってる景色があるとかで?
まあ未だに五年前の校長より強いドルが存在しないから
フェイにキャラ負けでいいよ
>>800 リードさえできればその二つのステージは普通に勝ってると思う
問題はラッキーヒット以外でリードできる要素がほとんどないことだがw
フェイの回避が完璧でないレベルなら794の言いたいことも分かる
要求されるものなんてドル戦の普通の回避だろ
今だに校長の名前が出てくるのは懐古主義過ぎるような。
校長が強かったのは5.4であって、5.66じゃ絶対的強さは発揮してなかったような。
5.66ドルで強かった人っていうとマグロ君とか?
とはいえ校長より強いドル挙げろと言われてもいないわけで。
遂にカイレラで対戦出来たぞ!
壁るとドル有利みたいな考えの奴多いみたいだけど壁越しの攻防しようとするから
いつまでも居座られるんだよ。フェイの機動力とコケカッターの射程なら
お見合いしないで追い出すように回り込んでいっても十分いける。
どうせ特攻なんか2回でガス欠になるんだからどんどん特攻使わせるようにしてけば
すぐに苦し紛れの長めのダッシュするからそこをこかせばいい。
>>809 悪いな、このスレのやつらは数年前から脳内電波対戦可能なんだよ。
CW近接からゴリ押しでおk
攻めながら待つわけ
>>810 壁に入っててリードしてるなら流石にドルが有利
cLTカッターの射程はほぼ火炎放射の射程だしな
何も無い場所でこの距離だと圧倒的不利だけど
壁がある状況なら圧倒的有利
特攻すぐに二回だしてゲージ足りないところを狙うって
一回車庫入れしたらフェイが近づくまで特攻使う必要ないだろ
二回特攻して二回車庫入れ失敗して長いダッシュしてるドルじゃ一生勝てない
>>813 こういうふうに、どのキャラの話でも5.4のことが出るのは、
やはりその頃がオラタンプレイヤー人口全盛期だからだな
5.66のころには、ネットゲーとか結構あってゲーセン人いなかったもんなあ
何となく思い出したが先週神戸でとんぬらがダッシュCW近接で高度高めのSLCを斬ってたぞ
あれは気が狂ってるな
ドルが壁に入ってたらバーナー圏外から空横ハンドでも撃ってりゃいい
ダッシュで近づいても一気にバーナー圏内のより内側に入って撃てなくなる
撃って外したら乙
当たったらハイパー化して乙
ハイパー化後の前系ダッシュスピードと前スラハンドの威力・避けにくさ・転倒性能をどうにかするのはまず無理
押されて終了
前スラハンドの対処法なんて簡単。
4段ジャンプを使えばフェイは攻撃を当てる事は出来ない。
ドル:フェイ=10:0は5.66でも変わらないのが悲しい現実。
ハイパー化されたら終わりって・・・
ハイパーフェイは空中ダッシュハンドが壁を抜けなくなるから
壁ってる側としてはノーマルより楽なんだぞ
小さい壁ならともかく、ウォーターフロント・スペースドックなら
さすがにリードした時点でドルがほぼ勝ち
ハイアパーフェイに暴れられるだけ死んでる雑魚にとってはそうだろうけどw
>>817 確かに四段ジャンプは最強すぐる
前言撤回ドルフェイ10:0
>>817 激同。まぁハイパー化されたら対抗して巨大化すれば良いだけだしなぁ。
さすがのハイパーフェイの光速歩行でも巨大化ZAPから逃れる事は出来ないもんな。
メガスピンバーナー
>>813 壁裏に回りこんで追い込むルートで走れば火炎放射の射角から外れるし、
逆に言えば壁裏でドルのすることなんてそれしかないから狙いどころもわかりやすい。
立ちドリルやしゃがみCWの置きあたり絡められても落ち着いてかわして逆ルートで進入。
立ちドリルとかその間10秒近くドリル特攻使わせないと思えばその程度のロスはむしろ有利だし。
むこうは攻め手を増やせば命綱を一本手放すことになる。
てか、壁裏にいるドルにコケカッターを狙うという発想もおかしかないか。
顔出したとことか狙うつもりで書いたのかもしらんけどそういうお見合い気味に
横移動してるとここそバーナー撃たれる一番最悪のパターン。
あと66の特攻距離ではよほどのステージでも無い限り追い込まれてる状況から
余裕を持った距離を取って壁裏に入るとか無理。
それをさせてるフェイならそれこそドルに一生勝てない。
そんな長文かかんでも
>>812 でわからない人は5.4で止まってるから何言っても無駄だよ
>>822 しゃがみファイアーボールの爆風忘れすぎ
あれがあるせいで大きな壁では簡単には回りこめないよ
回り込んできたら落ち着いて反対方向に回り込むだけだし
爆風があるからフェイは1度足を止めなきゃいけない
大体回りこむ方向がばれたら特攻で轢かれる事も考えないと
超反応で常にガードできるならいいけどなw
クソ耐性でおなじみのCW近やガーリバがあるんですけどね
つーかよく読んだらひでぇ釣りだな
>>818とか前ダッシュして前スラハンド終了だっての
ハイパー後に空ダッシュハンドどうこうとかいらねーよ
スピード差なぬんなっつーの
>>825 CWは1回目は耐えるけど、2回目以降は確定ノックバックor転倒
1回切り込まれるだけで毎回切られてるレベルじゃ無理かw
ワロスワロス
>>824 回り込むということについてしゃがみFBを言うなら爆風の大きさから
裏に回りこむことに支障が出るようなレベルじゃないし。
モーションでかいから連発出来ないし。
爆風の判定で近接こかす狙いで身を晒してるなら論外。
てか、ID:EorxQq560がドル使いでそうやってフェイを狩ってるっていうならともかく、
フェイ使いでそうやってドルにやられてますよと言ってるなら自分の屁たれを
晒してるだけだぞ。大体これだけドルいないドルいない言われてるのに
そんなフェイ戦やれて引き合いに出せるだけのドルがいるならむしろそっちを聞きたいわ。
>>822 >壁裏に回りこんで追い込むルートで走れば火炎放射の射角から外れるし
外れねーよ。流石にD旋回しながら壁挟むくらいしろよ
立ちドリルは近場だと撃たないだろ
左半分出してLTドリル飛ばすくらいがいい
壁裏にいるドルにフェイが回り込むところに火炎放射当てるんだろ
火炎放射の精度が甘ければcLTカッター刺さってしまう。そういう話だろ
ドルの補足が追いつかないほどフェイの回り込みが早いんですかね
まあそれまでの攻防でもフェイ側は立ちハートやLTハンドで壁り甘くしてるし
ドル側もcRWで旋回方向隠したりcCWやベンチ飛ばしたり
車庫入れは距離が近くなった状態で壁から壁へ使うもの
アンホーリー以外は全ステージの壁で別の壁に移れる
出来ないのは単なるステージ別の練習不足だろ
まあ読まれて空前ハートとか食らうときもあるが
文章でならなんとでも言える。動画出せや、ビッチ
>>823 壁越しのCW近で飛ばされることはあっても、食らう事は希だろ
cRWはそのまま斬られたりするから、単品だとオススメ出来ないが
フェイ側もcCWからコンボ食らって即死したり
QSKで回られたりして逆に飛ばされる可能性もある
ハイパー化した後のダッシュ攻撃に特攻狙うのが超定石だから
前スラハンド撃ちたがるフェイは比較的楽
俺はLTハンドでダメージが出るから
それ避けたときに立ちハートってパターンが一番嫌
後は速度速くなってもリードされてないなら壁ってれば困らない
空横ハンドとかそんなにピロピロ食らいたいのかって気分になる
近頃、動画厨って空気読めてないなぁ。
と思う晩春の夜。
ID:K7j3miwc0の想定フェイ
・前スラハンドに特攻合わせられるレベル
・空横ハンドでピロピロ食らうレベル
ID:z3kdYisy0の想定ドル
・前スラハンドに特攻合わせられないレベル
・空横ハンドをピロピロで取れないレベル
前スラハンドに関しては
来るの構えてれば特攻を80%は当てれる
ただどうしても無理で先に食らってこけてしまう場面もある
壁ってればそんな状況には殆どならない
つーかドルって一番ダッシュ攻撃を撃たれないキャラだろ
空横ハンドは上級者がやろうがピロピロ食らうだろ
壁二枚挟んでやってもこっちが壁乗ってピロピロ撃てば当てれる
フェイ使いならドルには前ハンドを控え気味にして
空横ハンドはCW使ったときだけ撃つとか
空横ハンド撃ってピロピロ食らうとか前スラ撃って特攻食らうとかどんだけ論外だよ
それで上級者て
空横ハンド撃ってるのにピロピロ狙えないとか前スラを特攻で取れないとかどんだけ論外だよ
それで上級者て
>>838 どんな状況で空横ハンド撃ってる状態からピロピロが回避できるのか知りたい
なんかもう釣り臭きつすぎて釣られる気も失せる
遠距離で壁裏空横ハンドを見てからピロピロ撃って当てるのは物理的に不可能
まずフェイ側の壁で消える
壁に乗って撃とうが変わらない
遠距離野ざらしで空横ハンド撃つ?うたねーだろ
前スラは出したのを見てから特攻開始しても無敵やになる前にハンドが当たる
ジャンプしても脚に当たる
先に動いてもダッシュだろうがジャンプだろうが後がなくなって、フェイ側は待っておいしくいただく
200くらいで前スラ撃ってくれる馬鹿なら当てればいいんじゃね?
でもそれどういうレベルよ
>>842 やった!論破した!
>>843 遠距離がどの位の距離か知らないけど
壁乗りピロピロが鋭角過ぎて壁で消える距離ならチラシだろ
LTカッター射程外ならダッシュで避けてもいいし
そんな距離で撃つことに疑問を感じる
元発言はバーナー射程外くらいの距離だから
遠距離とは言えないだろ
前スラハンドに関しては論外
距離200以下ならダッシュしてるところ轢けよ
>>818 ハイアパーフェイ
どこの中国人でしょうか。
>>843 壁2枚越しに空横ハンドとかどんだけ雑魚だよwwww
そんなので壁から出てくるドルがいたら見てみたいわw
ドルに空横ハンドは危険すぎる
前スラハンドとかでゴリ押した方がダメージ差考えてマシ
前スラハンドもドルの安定性考えるとあまり撃ちたくないし、
バーナー射程外の横ハンドとか弾かれるんじゃね?
そうでなくても壁裏から致死量の攻撃撃てる相手に豆鉄砲なんかで対抗する気にならないなあ
おっといけねぇ!5.4の世界に迷い込んじまったらしい!
どうやったらモトの世界に帰れるんだ?
結局ドルがフェイ楽と言ってるのかそれともフェイがドル辛いと
言ってるのかどっちなんだ
>>850 このスレの正しい使い方
ゲーセンレバーメンテナンス情報
大会情報
遠征情報
動画情報
のみ読んで、他は放置
煽り合って楽しんでるように見えるが。マゾか?
立ち回りで意見が割れてるだけじゃないのか
壁を挟んでの攻防はフェイが攻めきったり攻めきれなかったりだから
ベストを尽くす脳内では決着付かないな
論破した!!らしいけど
>>852 放置しろよww
遠距離の空横ハンドはそれこそしゃがみFBで消せばいいんじゃないの?
リードして壁ってる時に、被弾するかもしれないけど、無理して当てにいく必要を感じない。
遠距離空横ハンドに当てたい時は、斜めドリルやたちドリルで壁掘りとかがいいんじゃね?
近距離の前スラハンドに各種ダッシュピロピロで消しながらとかは無理?角度や出すタイミングにも寄りそうだけど。
正直寄られたら無難に引越しが俺の中じゃ正義。
あとまとめると、どっちもリードされたら辛い、って感じなんじゃないのかね。
リードされてるかそうじゃないかでも立ち回りは変わってくるんだろうし。
もうチャバネと校長以外はこの話題に関して書き込み禁止な。
ザコはしゃべんなよ、うぜえ。
、、、。
vsドル
まだよく分からないんですけど、
大き目のリードとるまでダブルロックオン距離維持でハメ続けて、
大き目のリードとったら逃亡
よく分からないけどずっと張り付いてハメ殺してます
基本攻めて、立ちドリル一発分以上リードしたら守り。
相手が寄ってきたらこっちから前出るのも良いかも
でも200-290くらいでも普通にフェイのが有利な気もするので(壁無いとこに誘えば)、
キャラ差をより有効に活かすには前に出てプレッシャーかけたり堅実に守ったり、
動きに幅持たせるのが良いのかな
↑チャバネさまのお言葉
神プレイヤーは変態だから一般人の参考にならないんだろ?w
ハメ殺せてるならそれでいいだろ
あ、全部がチャバネの言葉か
白痴でなければもう完全に判断ついてるだろ
ヌルーヌルー
話題を変えるつもりじゃないけど実は見た目と裏腹にスペシネフって万能機体?
テムジンだけと比較したら、性能だけなら総合的にどちらが上かな?
___
/ \ この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
/ \ , , /\ でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) | オレは青春の全てをこのゲームに懸けて来たんだお
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
やったおー── 勝ったおー──
___
/ ⌒ ⌒\ 将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,| ●
| ヽ〆 |´ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \ ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ いいだろ別にw >
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
/ |
>>865 何を話したいのかさっぱり分からない
もっと自分が話したい話題を意識して書け
そもそも万能機体って何だ?
全キャラと五分以上で戦えるから万能なのか?
どの距離でも有効な攻撃ができるから万能なのか?
それとも先だし・後だし・攻め・逃げ・壁あらゆる戦法で戦えるから万能なのか?
性能だけって性能以外には何があるんだ?
なんかパラメーターの優劣が存在するとか勘違いしてんじゃないのか?
テムジン近距離SスペシネフAとか。
シュミレーションゲームじゃないんだからそんな単純に決められるわけないだろ。
シミュレーション。
シュミュレーションとかほざく馬鹿に力説されてもなw
スペシネフの性能を一言で表すと何だ?
常にローリスクハイリターン
残酷な天使
玉
昨日ドルでフェイ戦楽勝とか言ってた奴もチャバネのコピペでだんまりか(笑
876 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:31:46 ID:IGu8l6SE0
^2345678765432qrtyu76543211121
877 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:34:08 ID:IGu8l6SE0
最初から楽勝なんて言ってる奴居ないからだんまりも糞もねーな
===ここまで全部俺の自演===
879 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:38:44 ID:IGu8l6SE0
キーボード拭いてから書き込もうと思ったら
暗号送信してしまった・・・すまんかった
で、あれだけ熱弁奮ったドルの人の
ドルフェイの相性は何対何なの?
ステージがよければキャラ勝ちみたいな印象しか伝わってこなかったが。
>>877 CW近接をまず喰らわなくて前スラハンドに8割特攻合わせられるなら
楽勝も同然だろw
882 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:28:21 ID:IGu8l6SE0
===ここまで全部俺の自演===
>>881 近接も前ハンドも食わない奴が何もらって3;7つけるんだよw
各種カッター、歩き、空前ハンド、立ちとLTハート
前スラハンドはともかくフェイに近接もらうのは明らかなミスだろ
スペシネフの中距離からの屈CWを安定して避けれない俺がきましたよ。
それでサイファー捨ててライデンに乗り換えたけどw
正しい選択じゃん
サイファーは全国1位を取れるような強キャラなのに諦めるの早過ぎだろ。
いらくはメンチに当たってたら大炎上してたと思う
たられば語ってもしかたないけど
ライデンのほうが避けれない予感
全国前にいらくがライデンとバル以外頑張れますみたいに言ってたから
めんちと当たったらやばかったんじゃないだろうか
サイファーは大会ならライデンにキャラ勝ちだろ。全国の時のいらくなら身内慣れで若干不利になっても、ライデンに負けない気がする。
まーいらくはくじ運もよかったよな
予選は2枠のところで取ってるから比較的ぬるいし
決勝も超キャラ勝ちのエンジェラン
予選ですでに殺してるとんぬら
個人的に1番得意なテムジン
決勝でも同じステージ2度引いて勝つとかね
でも勝った奴が正義なのがトーナメント戦だからねぇ
全国決勝はここで言うキャラ差なんて感じないな
強いから勝った
そんな感じ
>>894が只の糞馬鹿なだけ。キャラ差とかしつこくいう奴ほど
大した腕もない下手糞の言い訳だから気にするな。
でました極論
しつこくキャラ差とか言ってるけど
>>894にはキャラ差のことが
一度しか触れられていない件
対うるく戦は明らかにキャラ差で勝ってるしな
特に2ランド目はひどい
大氷柱くらうとかこんぺいとうくらいまくるとか、
何処の雑魚サイファーだよって展開なのに
結局しゃがみフォース1発でほぼ逆転
なにこの圧倒的火力差って感じ
他の試合は確かに腕で勝ってるし、そもそも決勝に残った面子で、
いらくに勝てそうなのってノーマークの住職とライデンのメンチだけだったと思うし
この時点でどんな組み合わせ引いても運がよかったって印象になるわな
土曜ってhey人いるっけ?
サイファーでのvsスペ・ライデン戦を見てみたかったってのはある。
明らかにキャラ差って内容じゃない、明らかにうるくがアホ。
ジェスター様の顔が「俺、輝いてたけどお前はそこまでだ・・・」と囁いたのだろう。
で、DVD未収録の動画の件だが(ry
お疲れ様でした
お知り合いに声をかけてもらってください
俺のように知り合いのいないウンコプレイヤーなら諦めるしかない
メンチ戦はみたかったな
同じ全国のライデンだけど、最近じょにぃ氏っぽいのをHEY見かけた
>>901 サイファー:スペなら 5:5かちょいサイファーキャラ勝ちぐらいだよ。
動画なら司vsいらくが6試合分ぐらいあがってるよ。
今は無いかもしれないけど
にこにこに持ってるの全部あっぷしといて
いらくが腕と個人対策でカバーしてるだけで、サイファー:スペは基本4:6でスペ有利と思った方がいい。
じゃあ司がプレイヤーレベル4、いらくがプレイヤーレベル6ってことになりそうですね
>>909 あの頃はそうだったんじゃん。
ただ、全国前よりずっとまわりのいらくの戦法に対しての攻略もだいぶ進んでるから
今やればどうかってのはあると思う。
エーゼなんてサイファー使ってもスペ使ってもいらくフルボッコにしてるし。
あの当時いらく以外はまじめにサイファーの戦術考えてなかったからな
みんな空中斜め後ろ遅すぎとか、ダガーの間隔広すぎとか、装甲なさすぎとかいろいろ言い訳しつつ
5.4と同じ戦法で戦って弱い弱い文句言ってた
それですぐに強キャラに乗り換え
代表的なのはチャバネとかなw
いらくだけがサイファーの可能性を信じて新戦法を考えてたわけだ
空ジャンとバルカンジャンプ隙無さすぎ
全体にダメージ高すぎゲージ回復早すぎ
しゃがみフォース曲がりすぎ
空前センターのノーリスク交差強すぎ
空前右と左ボム抜けすぎ
>>909 釣ってんだと思うけど・・・プレイヤーレベルは知らんがプレイヤー相性はあると思う。
サイファーの紙装甲と高火力と武装のバランスはよく出来てると思う。
変形さえなければね。
サイファーはライダーとか昇竜拳とかラム1発で死ぬようにするべき。その方が盛り上がる。
そしてネタキャラに成り下がる。
>>912 チャバネは5.4フェイに絶望してサイ使ってただけで
本人もフェイに戻りましたって言ってたよ
>>917 その辺の攻撃なら今でも一発死みたいなもんじゃん。
そういえばそうでした。
>>910 落ちてコネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
923 :
910:2007/05/27(日) 06:16:46 ID:16Cl/rPv0
上級者以外は弾いてるんだわ、悪いな。
プロバイダが規制しててnyつかえねー
当時は「ブルジョワな俺様は低画質動画はヌルーでDVD待ち」とかほざいてたから困る
マジセガ氏ね
見るだけならようつべで事足りるべ
ぼくらののノベライズ版に「置きレーザー」とかいう単語があって盛大に笑った
作者は間違いなくチャロンプレイヤーw
置きレーザー の検索結果 約 2,250 件
>>929 ネット接続しているライデン使用経験者の数
この止まり方・・・さすがストッパー大佐。
西って人居ますか?
仕事帰りや仕事途中に2週間前ぐらいから10回以上覗いてるんですが、
プレイヤー居る気配がないです・・・。
週末の夜は飲み会や他の予定色々はいることがおおくて無理なんです
プレイヤー1人でいいから居る時間あればいいんですが
土日以外なら18時から20時ぐらいまで、一人は居ると思うが。
19時ぐらいに寄ることあるけど、人見たことないな。弟とかも来るの22時ぐらいじゃね?
平日誰もいないってそりゃ嘘だろ。俺はちょこちょこしかいかないけど
19〜20時の間に行けばエーゼ、すたれっち、彩マイン、メンチあたりと
十中八九エンカウントするぞ。
本当に覗いてるだけの予感がするな。
滞在時間が気になる
平日と言えども夕方以降なら、一人プレイしてればクリアする前に誰か乱入してくると思うが。
見て誰もプレイしてなければ帰るってパターンだろうな
せめてCPU1コインぐらいは粘れといいたい
だって誰も入ってこなかったら大金の100円が、、、。
対戦できる可能性を高くするための投資として、100円払うのが嫌ならやめたほうがよくね?
良い悪いとかじゃなくて、どっちが大事かは個人の価値観次第だからって意味で。
俺はCPU1時間〜2時間ぐらいは粘るけどな、入力練習とかも兼ねて。
西って人いますか?
HEYって人いましか?を1スレに1回は見る気がする。
まぁ技術的な情報が出尽くした感がある今じゃ
それがこのスレの存在意義だと思ったりも。
プレイヤー少ないんだし、対戦時間合わせるための
待ち合わせとかのために使っていいんじゃない?
>まぁ技術的な情報が出尽くした感がある今じゃ
これもよく見るけど今も普通に対戦してればとてもそうとは思えないけどな。
つーか、上の俺以外のレスが良い例だけど出席状況にせよ戦術にせよ
ほとんど現状のゲーセンについてのことを具体名あげて事細かに書いてる奴いないし。
今は誰が勝ってて誰のどの戦法が強いとか挙げてけば話題切れなんてならんと思う。
mixiの忍者コミュに各地域の出撃スレを作ったら良いんじゃない?
>>944 話題はあるが文章にするには凄い難しい
上にあるドルvsフェイが良い例
まぁなんにつかってもいいんじゃね。
>>946 現状の戦術がここで全部語られる範疇に収まるというのではなくて
ここでは語りきれないというのであれば同意。
ただフェイドルの話に関しては話の骨子である具体的レベルが
すっぽり抜けてたことがこじれた原因じゃないの。
最低でも同じ場所で対戦してる奴らじゃなきゃその共通認識を得るのは不可能に近い
動画がもっと自由に出回ればな
セガが撮影規制とか意味のわからんことするから
規制してんの?
うちの所のセガのゲーセンはロケテ台以外ご自由にどーぞだったよ。
まあ今はそういう店のが多いでしょうね。
950が新スレだっけ?
現職大臣から自殺者出すわ利権増加のために著作権振り回すわ
さすが美しい国であり自民党マンセーですなですな
あれ自殺じゃなくて暗殺だろ?
むしろそのほうがもっと美しいな
遅い