電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart41

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1ゲームセンター名無し
前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart40
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172758953/

//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/

//ごんどあな (|/゚U゚|ノ†ページ、動画)
ttp://voot.kabe.to/~kalxath

//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ttp://ot.virtual-on.com/

//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報)
ttp://page.freett.com/tsubashadow/

//全国対戦スポットはこちら
>>2-3
//その他便利ページ
>>4
2ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:25:03 ID:FPx/myin0
○海外(北海道)
MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
今のところ毎日誰かしらいる。火・金・土が特に多い様子。
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink

○東北
宮城 ハイテクセガ仙台 5.66
岩手 ハイテクセガ盛岡 5.66

○東京
新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
秋葉
 GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
 Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。

○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
藤沢 スーパーゲッツ 5.66 30円安いよっ!! http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.29.32.0N35.20.17.2&ZM=11
3ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:25:36 ID:FPx/myin0
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後6時〜

○大阪
ミスト 水曜日(不定期)
ミスト 金曜日午後5時〜 金曜はミストが安定
アビオン 土曜日午後3〜4時頃〜

○神戸
三宮SANX5.66 週末夕方〜夜前 土曜はSANX(18−9時以降)が人多いです

○和歌山
ピタゴラスMQhttp://pita-mq.com/ 毎週日曜14〜17時対戦会

○福岡
天神GIGO5.66 土曜夜7時〜
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/8359/ 対戦日募集指定
4ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:26:10 ID:FPx/myin0
//DCブースター(仮)
ttp://www.geocities.jp/dc_buusutaa/DC_booster/index.html

//DCメモリ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2489/man_dlvm.html

//装甲値補正表
ttp://oratanners.hp.infoseek.co.jp/life.html

//ダイアグラム
ttp://ot.virtual-on.com/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%B0%A5%E9%A5%E0

//電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント 『We Are The Champions !』 〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/index.html

//ツインスティック修復(リンク先の>>180)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/log/12.html

//以下のページはセガHPの、意見を送るページです。
http://sega.jp/community/opinion/

ここへの書き込みは、セガ全社員がアクセスできる社内WEBに公開され、
とても多くの社員に読まれているらしく。
ユーザーからの意見を伝えるという意味では、非常に効果が大きいと言う事です。
ここに、皆さんの新作への期待や全国大会の感想などを、
御時間のある時にでも、ちょっとだけ書き込みをして頂けませんでしょうか。
特に全国大会の感想などは、セガのスタッフの方も教えて頂きたいと仰っていました。
署名運動というわけではありませんが…皆さんの1つ1つの書き込みで
「もしかしたら、また新しいバーチャロンが出来る」
かもしれないと考えています。
ご検討の方、よろしくお願い致します。 (by学生ドルカス
5ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:54:59 ID:ozYiWPCD0
>>4の一番下URL変わってたぜ
http://sega.jp/opinion/
6ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:52:59 ID:EDpgWequ0
979 :ゲームセンター名無し :2007/04/17(火) 19:10:48 ID:QJclecxu0
クラブセガ新宿西口(旧西スポ)
◆◇◆ 2007年4月ゲーム大会予定 ◆◇◆
2007年 4月28日 土曜日
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムVer5.66
シングル大会 18:30〜
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html



980 :ゲームセンター名無し :2007/04/17(火) 21:51:09 ID:kwIzwZc30
クラブセガ新宿西口(旧西スポ)
◆◇◆ 2007年4月ゲーム大会予定 ◆◇◆
2007年 4月22日 土曜日
電脳戦機バーチャロン OMG
シングル大会 17:30〜
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html
7ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:56:38 ID:EDpgWequ0
>>2
★閉店しました。
藤沢 スーパーゲッツ 5.66 30円安いよっ!!
http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.29.32.0N35.20.17.2&ZM=11
8ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 03:31:01 ID:0I9SXpI30
もうだめだ
バーチャロンは終わりだ
9ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 07:27:24 ID:IpLLTjhx0
>>8
ドリキャスオラタンとモニターとツインスティックが各2台に
対戦ケーブルが有ればいつでも出来る。
10ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 07:30:09 ID:vhppM7GR0
      _   ∩   _  ∩ オラタンしようよ
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  イェイェイェー!
      ⊂彡   ⊂彡
11ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 08:25:32 ID:6cngvx7D0
終わらせるにはもったいねーよ!ワタリ助けて!><
12ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 08:47:12 ID:H8rD4iIe0
むしろ対戦環境が無いのにいまだにこのスレにいる理由が理解不能
13ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 13:55:04 ID:NoYPDhEs0
>>8まだまだ終わらんよ。
@オラタンがあるセガの店には1日5ゲームペースで通う。
A西スポのオラタンゲーム大会には必ず出席する。
BPS2版OMGは発売されたら1人最低4セットは買おう。
C海洋堂にはオラタンのワンコインフィギュアを請願しよう。
14ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 13:59:12 ID:6cngvx7D0
>>13
あなた社員でしょ?続編作ってお^^
15ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 14:00:18 ID:hu2alxsn0
ハセガワにはオラタンのプラモデルを請願しよう
16ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 15:15:22 ID:BF9p0CWj0
最近雨続きでゲーセンは誰も居ないらしいね
17ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:26:02 ID:32+xTZrr0
雨振るとHeyガラガラですね
18ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:44:42 ID:L7POiUOtO
千葉でオラタン出来る場所キボンヌ
19ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:49:46 ID:lkSa4u2T0
俺は前スレ1000じゃないが、本気でオラタンはオリンピック種目になれる素質があると思ってる
それだけのゲーム性はある
後はバランス調整と人気だけだ
20ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:47:18 ID:hu2alxsn0
>>19
はいはい
21ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:49:50 ID:WsakUt930
藤沢映画館も潰れたみたいだし、昔通学してた身としては寂しいな…
22ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:09:20 ID:cn7Ojq0w0
>>19
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
23ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:28:20 ID:3XZT2chK0
>18
柏の丸地下にまだあるよ
昔に比べると貧相になってるけど
5.66x2・バーサス筐体(横並び)・50円
24ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:35:32 ID:6cngvx7D0
いずれはプロになって世界大会で優勝したいお^^
オラタンのプロ化まだぁー?
韓国に遅れを取ったら駄目だろ。さっさとプロゲーマー制度導入きぼーんぬ♪
25ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:58:32 ID:0b+tLQpk0
>>24 答えはNoだ
26ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:28:58 ID:4vhO/wkq0
オラタンの見た目の勢いの良さは、
あらゆるゲームの中でも未だにトップランクだと思う。
反論は受け付けません。
27ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:22:27 ID:PHOlxA6n0
アルカナハート>>>>>>>>オラタン
28ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:23:50 ID:R0DU8R9Q0
バーチャファイターや将棋やチェスやスパ2Xとかなら、
そういう書き込みもまあそんなもんだなと考えたりはするが、さすがにアルカナはねえwww
29ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:27:17 ID:FzACPGt90
30ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:47:14 ID:PHOlxA6n0
アルカナハート>>>>スト2レインボー>>>>アーバンチャンピオン>>>>>>>>オラタン
31ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:06:52 ID:dHUzVvbP0
プロゲーマーなんて、ゲームの多様性に乏しいがゆえの存在だよ。
32ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 07:40:52 ID:nUtKbmmG0
高橋名人やアルカディアの人たちはプロゲーマーじゃないだろうか?
3318:2007/04/19(木) 07:49:22 ID:44UuvZ8xO
>>23
情報ありがとうございます!
34ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 08:04:56 ID:8YmzOOTh0
まぁでも仮に金になるプロなんて出来たら今上手い奴なんて
100人に1人も残れんだろうな。他から才能ある奴が流れてきて。
35ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 09:01:03 ID:o+CfdIVx0
バルカディアの人たちは…まぁアマチュアだな。
36ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:01:37 ID:kSiGYLEG0
アルカナは筐体に座ってるだけでロリコンに見えるってホント?
37ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:56:42 ID:Z4+pW0q30
ドーガ・ウプレカス
38ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 11:31:03 ID:Xa5uxX5o0
廃れきってるゲームを捕まえてプロだのオリンピックだのって脳味噌腐りすぎだろ。
もうちょっと現実を見ようぜ。
39ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 12:10:22 ID:MmBAgLUX0
そういった内容はお帰りの中に集約されているので要らないです
40ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 12:24:43 ID:STEkucJvO
>>前スレ999
おめでとうアァン
頃してでも奪い取りはしないでおくよ。
41ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 12:32:19 ID:PHOlxA6n0
>>40=アァン
(´;ω;`)カワイソス
42ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 14:58:40 ID:KJ8VWj/y0
>>13
×(誤)C海洋堂にはオラタンのワンコインフィギュアを請願しよう。

⇒○(正)C寿屋にはオラタンのワンコインフィギュアを請願しよう。

コトブキヤのOMGワンコインフィギュアは良かったですね。
☆第1弾(テムジン アファームド ドルカス ライデン )
http://www.kotobukiya.co.jp/item/page/1c_virtualon/index.shtml

★第2弾(フェイイェン バルバスバウ ベルグドル バイバーU )
http://www.kotobukiya.co.jp/item/page/1cg_virtualon2/index.shtml


コトブキヤのオラタンのワンコインフィギュアも欲しいよね。
43ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 15:00:21 ID:l+GJft7J0
潰瘍は自壊アクションフィギュアだったな
44ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:07:07 ID:Pd57mBWr0
heyで最近また練習をはじめました
対戦するであろう方々よろしくー
45ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:25:24 ID:KJ8VWj/y0
模型雑誌に連載されたワンマンレスキューと
フラグメント・パッサージュも単行本で出版されないかな。
46ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:57:07 ID:qqcIvwLO0
47ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 17:32:03 ID:Rica6baT0
>>44
基板屋が経営する秋葉の50円ゲーセン
トライタワーに5.66を入荷させる方法は
何かないかなー。
48ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:46:53 ID:nUtKbmmG0
トライは昔あったよ
フォース全盛期の時に司をフォースでぶっ殺して
萎えた司がオラタンを地獄絵図にしてた

なんという懐かしく微笑ましい時代
49ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:08:05 ID:NqvtqTZ90
>>48様へ
5.66は50円でしたか?
なぜ撤去されたんですか?
50ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:56:28 ID:9o5sN/3Z0
ぶつかったと見せかけて、わざとタックルした人がスレ立てとは、ひどいゲームですね^^;
51ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:57:39 ID:WLIGXhB3O
あまりの懐かしさに泣いた
52ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 03:02:11 ID:Wwx052nu0
ドーガ・ウプレカス
53ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 15:16:47 ID:yetCqjoO0
千葉にはラッキー2号店(パルコ隣)にオラタンがあります。
対戦はしたいんですが常に人はいません。
54ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 15:52:24 ID:tBcxuIjy0
>>52
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
55ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:44:42 ID:OPERnkDF0
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     イエニ キバンアル
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
56ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 07:26:27 ID:wkMGRf8l0
ぶーちゃん最強!
57ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 18:44:34 ID:wkMGRf8l0
俺様日記。

今日はオラタンを半年ぶりにやりに行こうかと思ったけど、やっぱりめんどくさいので行かなかった。
来週こそは・・・!
58ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:24:45 ID:VZeCU94c0
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     オカエリハ コチラ
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
59ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:24:48 ID:+M6zuV9N0
AA使いまわすのも大概にしろと。

せめて別の拾って来いよ、クオリティ低いお帰りだな
60ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:32:11 ID:h4VB5yfB0
[〜]を無くしたのも50点減点に相当する
61ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:35:14 ID:+xGpQXEJ0
テムの空前ビについて
62ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:39:03 ID:h4VB5yfB0
当たらないのに撃ってくる奴がうざい
63ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:56:49 ID:Aq4hlZT/0
>>59
        _,.  -―-  、
      ,r '´      、.、 ヽ
.    ,r` ー‐-- ミ   ヾヾ ヽ
.   /        i  ミヽ:::::::::iヽ、
   l       .::' iliiillril;i:ミ:::::::ヾ
  .l  _.,_   ;  ヾliljiiilr'⌒ヾ:ミ
  ミ二iヾ::r=;、ヾッ::'-、    r  i,!::!
   Y  ` ̄',r'      ,.r ':/::::!
  .l  、::.         、_,r'::::::l、
.  ヽ ,、_-'_、  :'        ,ノ Yヽ
   i' "  ゛ ヾヘ ,.       //  ヽ
  ヾ _,rヾ--‐ -'     //    .,rヽ
     .l        / /      ,r'
     ヽ _ ,-,.-'´ /!    /
        /,r、 / i    r'
   アーオリニ・ヘッコム [Aholiny Hecom]
    (1920-1921 ドイツ)
64ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 02:20:39 ID:fpNsZIM00
アンホーリーにヘコむ?フェイ相手か
65ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 03:24:17 ID:o4L9T8BQ0
>>61
66でホーミングビームに変更されました
66ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 09:44:44 ID:0aRHS6J80
側面から来る空前ビの避け方教えて
67ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:44:18 ID:tJ1E15TQ0
安易に側面取られるな
射角と直角にダッシュしろ
68ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:21:57 ID:eRIh1qMy0
>>66
核直当てしろ
69ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:30:44 ID:iTOLjeVx0
STの空前ファニーで迎撃
70ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:49:26 ID:NbibylYV0
ホーミングビームってやけに安直な名前だよな。
71ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 14:17:27 ID:8NkurhjB0
今日は西スポのOMGの大会の日。
72ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 15:21:54 ID:eRIh1qMy0
おまんげ?
73ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:18:31 ID:iTOLjeVx0
続編まだ?
74ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:32:22 ID:YF6YWWqi0
昨日今日と俺がHEYでテム使って空前ビを乱射したけど
もしかしてネタ振ったのはHEYの奴なんだろうか・・・

流石に違うよな
75ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:36:12 ID:Wv+6hkIS0
話を振った奴の意図はもしかしたらそうかもしれないが、
空前ライフル自体は昨日今日って話じゃなく慢性的にうざい
76ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:22:27 ID:eRIh1qMy0
空前ビと空前バズではどっちがTUEEEEEEEの?
77ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:34:16 ID:YF6YWWqi0
どっちもうざいが空前バズの先出しは難しくない?
壁に隠れようとする奴に空中前ビを出すのが俺のジャスティス
78ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:36:35 ID:Wv+6hkIS0
用法が違うから直接的に比較してどっちが強いというのはむずかしい
79ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:09:40 ID:bVXWVZ0z0
空前ビってどんなかんじで使うのというかどう使われるのがうざいのかわからん。
ゲーセンで見ててもそんな便利に乱発してる奴みたことないんだけど。
80ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:11:36 ID:fpNsZIM00
相手と高さ合わせて当てるくらいしか
美味い?当て方思いつかん
どう考えても空前バズの方が高性能
81ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:39:48 ID:qDmglM8E0
空前ビの強さはあたるかどうかじゃなくて硬直がとられにくいこと
だから乱発できる
空前バズははずせば普通に硬直とられるし下手すれば近接でとられる
82ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:06:21 ID:fazz8cr10
空前バズ見た目より判定広すぎ。ちょっとでもカスっちゃだめだし。
まあ余り撃ってくる人いないから慣れないってのはある
83ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:27:08 ID:/nGn2jhF0
空前バズの2発目って見た目的にはすごいしょぼいから
ちょっと掠っただけなように見えてやたら減るから心理的ダメージ受ける
84ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:54:13 ID:nmhP+RPY0
あるあるw
85ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:05:37 ID:O4VUMfF80
近距離で飛んで逃げようとした相手を出の速さ弾のでかさで上空で置き気味で落とせる
回頭性能いいから離れても軸があって当たったりする。
空前ビー空前バズはそんなウンコ系攻撃

そう思っていた時期が私にもありました…
86ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:54:01 ID:czFkDHZy0
空前ハンドよりは少しだけ良心的な武器だけどな
87ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:20:22 ID:JQ0oPiQr0
QS近接>空前ハンドは回避不能なんだお(´;ω;`)
88ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 08:38:13 ID:m7chOko+O
機体にもよるだろ
QS近接をガードして硬直を斜め後ろQSでキャンセルすれば
軸ずらしてダッシュ出来る場面が多い
ドルやST辺りは厳しい気がするがテムなら相当避けれる
89ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 11:02:20 ID:nLLMS5PnO
ガードしたら回避できないと思うが。
あと、相手がガードしてたら近接判定出さないで撃ってくるかもしれないし。
90ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 11:18:01 ID:pGFvTX4t0
どっちにしてもローリスクハイリターンの出し得攻撃に対して
読み勝ち前提な上に機体を選ぶって条件な時点で十二分に糞
91ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 11:48:18 ID:63gbPguG0
はげどう。羽根エンジェの光速フリーズショット>ドレインと同じぐらいクソだよな。
92ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 11:56:55 ID:o7z42ZpE0
5.2→5.4で学習したはずなのにまた同じ過ちを繰り返したよな。
立ち・しゃがみ攻撃とダッシュ攻撃という違いはあるが、
先出しOKゲージ消費が少なく当たりやすくダメージが低く転倒しやすい攻撃はクソだって判った筈なのに。
93ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:03:12 ID:63gbPguG0
だよな。あと置きグレもひどい。
先出しOKゲージ消費が少なく当たりやすくダメージが低く転倒しやすい攻撃だし
5.2の時点でも強過ぎる先出し置き武器だったのに
5.4では置き武器から途中で追尾武器に変化するし
5.66ではファイヤーグレにパワーアップ。まじふざけんなと言いたい。
ファイヤーグレを洞窟の全部の岩の上に設置された時はさすがに捨てゲーしたわ。
94ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:09:01 ID:o7z42ZpE0
>先出しOKゲージ消費が少なく当たりやすくダメージが低く転倒しやすい攻撃だし
                   ~~~~~~~~~~~~
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
95ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:13:22 ID:Bo5205ptO
俺はなんておもしろいこと書くんだとさぞ得意げな顔で
この糞長文書いたんだろうなぁ
96ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:21:14 ID:+vFEbyw+O
>>93
ワロタw

66のグレは誘導落ちてうんこなわけだが
密かに置きグレの性能は上がってるし
撃ち方によって、ボムナパで消えないグレがあったり
しゃがみグレが速くて使いやすくなってたり
空前グレが2HITしやすかったりで
単なる下方修正っていうよりは全く別武装ってかんじだよね

まぁプログラムは変わってないらしいから
STが独自の進化を遂げたんだろうけどw

97ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:24:20 ID:TwPcMPhC0
98ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 14:44:13 ID:Zq9lopyj0
あの兵器は糞だ!卑怯だ!と、ここで言われていても、
現実には金曜の西でそれらを完全に回避して勝ってる香具師もいるんだお。
99ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 14:52:47 ID:c4VnuebCO
馬鹿だな
おかしいものをおかしいと言ったからって、
文句だけ言って対策しないでいるわけがないだろ
むしろ対策錬ってる側の方が不条理さをより理解している
100ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:21:23 ID:Zq9lopyj0
>>99
あっ     そ
強いね君
101ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:22:58 ID:/wmgPCmW0
102ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:43:41 ID:60RlXfBI0
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ヽ  ー== ;
   \___ !
103ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 16:10:51 ID:+ynM94yj0
>>96
置きグレ強いなー 全然消えない

グレとかファニーの相殺って、何だかんだで
時間かけて調整した跡は見られるよね。
グリスのダブルナパームはなぜか抜けたりとか。
総合的に見ると結局弱いんだけど
104ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 16:55:29 ID:Be+R+pZg0
ストライカーは念入りに弱くしてみましたって感じだな
105ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:34:12 ID:iqU0ZG3n0
置ーきグレ飛ーばーそー
106ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:06:16 ID:r/6R8M7X0
>>89
ガード後のQSが遅い奴は避けれない
判定ださずに撃たれてもガードするのは一瞬だけだから問題ないでしょ
ガード入れっぱなしで固まってるのは論外過ぎる
107ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:08:34 ID:r/6R8M7X0
>>103
移植を急いで適当に作ったら変な相殺判定になりました
って感じがするんだが
爆風系は殆どぶち抜くのに歩きハンドとかで消される
108ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:51:30 ID:XwwAx22Q0
相殺レベルは単純な強弱のパラメータだから
体力値のように逆転することはないぞ
109ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:59:57 ID:xaKNXOdd0
QS近接>空前ハンド確定なら上の方で出てる方法でよけれるかもしれんが
実際にQS近接からの選択肢は多岐にわたるわのでそこは理想と現実うまくいかないもんだ

QS近接じゃないときにガード入れたら当たり判定出るまで入力いれっぱで固まるってことはあるな。
それでバトラーとかのしゃがみ近接食らったりするんだ。
110ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:53:51 ID:pAay7iVY0
しゃがみ近接をくらうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
111ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:14:25 ID:7cZ/HJc00
サイファーのとげとげにも当たり判定ありますか?
112ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:39:03 ID:+vFEbyw+O
>>103
グリス、テム、バトラーあたりには
グレがボムナパに消えないってのがかなり大きいね

とりあえず、無意味なダブルナパや空前ボムみたら
近場なら前(スラ)グレ、
遠距離ならしゃがみグレ撃っておいてもいいと思う
意外なとこだとしゃがみTCWもボムナパ貫通します

逆転したいけどボムナパ張られて空前グレも狙えないときはダメ元でどうぞ
113ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:50:40 ID:+vFEbyw+O
>>107
バランス考えてるとはまったく思えないが
STのグレに関しては、
初弾の貫通弾と次弾の誘導弾で特徴はつけようとはしてるぽい
ボムには弱いが、ビーム、実弾には無干渉な貫通弾と
その逆の誘導弾。

Vアーマーに強い貫通弾、Vアーマーには弾かれるが若干ダメとダウン値に優れる誘導弾

誘導弾の問題は名前負けしすぎってとこですね
114ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:55:46 ID:mZ5scKRe0
>ボムには弱いが、ビーム、実弾には無干渉な貫通弾と
ボムに弱いだとかビームに強いだとかは無いぞ
115ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:21:32 ID:63gbPguG0
やっべ、すごい技を考え付いちゃった!
フェイとサイファーで使えるんだけど、バル戦で右トリガーを引いたまま旋回すれば最強じゃない?
この技をメガスピンマイン消しと名付ける事にしたよ!wikiに追加しておいてね!
116ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:22:39 ID:mZ5scKRe0
3回ネタ書いて3回ともここまで面白くないというのは珍しい
117ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:29:40 ID:/+Fg0IW40
>113
5.4の頃や5.2の頃はちゃんと誘導してたんだよ。
118ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:17:22 ID:tn+ad5MH0
流れをぶった切ってあれなんだけど、
オラタンwikiのレイアウトがおかしくなってない?
119ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:49:11 ID:TwPcMPhC0
120ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:52:28 ID:rfcT63Po0
出来の悪いお帰りだな
お帰りすべき奴を外し、正しいこと言ってる奴もお帰りしてる
121ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:04:21 ID:uaT5pN4x0
122ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:57:29 ID:Yfe7MlSk0
>>120
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
123ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:06:07 ID:PCXSGKb30
>>108
強弱のパラメーターってどういうことだろう?
攻撃一つ一つに対して相殺の上下関係の
パラメーター持ってるって事?

昔から
AはBを消すが、Bに消されるCを消すとは限らないって場面が多く
どういう関係なのか全く分からなかった

>>109
SG近接をガードした後に斜め後ろQS
これを確実に追撃する方法は無いだろ
前ハンドもGRも捌けるから斜め後ろQS大安定だと思ってる
しゃがみ近接食らうのはガードで固まってるだけじゃ?
そんなことなったこと無いよ
124ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:09:29 ID:iXgQMVKw0
フェイは前DRWを5.4に戻せばバランス良くなるよ
ていうか5.4フェイ自体そんな弱くないし
125ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:15:27 ID:ZfkANEeS0
>>124
それを言っていいのはうっぴぃだけだ
126ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:37:53 ID:dBoo9AkN0
うっぴーーーーーーーーー最強ぅぅぅううぅう!
ウッピッピー!ウッピウッピウッピッピー!☆彡
127ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 02:04:11 ID:YWAEso7k0
フェイはハイパー化なくせばバランス良くなるよ
128ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:04:58 ID:nZI3sa2q0
SGが何の略かわからない・・なんだっけ。
wiki見たけど載ってないし。レイアウトひどいことなってるし

>>123
確実に追撃する方法はないけど、確実に避けられるってものでもないかと。
フェイ側の技巧にもよるけど斜め後ろQSで完全回避が出来るなら苦労はしてない

というかキャラなにさ
129ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:59:00 ID:5ya+46520
斜め後ろQSで本当に対処できるなら目から鱗だ。
テムで今度試してみよう。
130ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 04:10:26 ID:XUJHGuL90
み、みえる・・・斜め前QS>ガーリバで切り刻まれる>>129がががががg・・・・
131ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:12:58 ID:pvIc9aGl0
俺バトラーで相手フェイ
BT斜め後ろQS>フェイGRで潰す>BT食らうけどそのまま強引に前ダッシュ近接当てる
>フェイピカーンとなりつつも再度GRモーション中で倒れない>フェイのGRがあたる

こんなひどいシーンもありました
強引な行動は悪かったけど、斜めQSは安定でも何でもないと思う。さっさと逃げれ。
132ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:42:13 ID:vnGAGIf10
5.4だったらQSや、周り合い合戦からの裏切りダッシュ攻撃は
ほぼ安定して回避しつつそのまま切れるよな。

ライデンの前スラ以外、大抵避けれる。グリスでもテムジンでも斜め鎌でも。
66は暴れダッシュ攻撃にQS・QS近接がひっかかるから困る。
133ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 08:16:16 ID:fi7/4cOiO
フェイのガーリバを見てガード出来ない人は
素直にジャンプしておけ
134ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 09:49:14 ID:+HWxG6OoO
ガーリバは見てからガードやジャンプって間に合うのか?
俺は気配察知してガードしてるけど。

あと、そもそもフェイでQS近接はあんまり使わないような気が。
135ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 10:19:38 ID:+HWxG6OoO
ガーリバ反射神経良ければ間に合うんだろうけども。
フェイが近接振る前に距離を取るようにした方がよくない?
ガードしたらかなり不利な状況だと思うけどね。
余程その間合いに自信が無ければ逃げるのが妥当じゃないかな。
136ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:14:39 ID:6wlrSJHVO
反射神経ではなく、
読みとか危険予知での回避じゃないと無理と思います

見てからガードとかジャンケンじゃないんだから…
常に反応するのは無理だし、何より安定しない
137ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:27:14 ID:UrVegNqe0
ジャンケンだって相手の手を見てから手を出すなんて常人には無理だw
138ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:28:43 ID:fi7/4cOiO
見てからガードできないのは鈍いだけだろ
ダッシュ中ならしかないがQS中に喰らうのはマヌケ
139ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:07:30 ID:lZ96I4bQ0
ガードしてもアーマー削られた上に間合い不利だからガードさせられる状況になる時点でまずい
140ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:12:03 ID:dBoo9AkN0
フェイエンはずるいお><
適当にGR振って空前ハンド打ってるだけで強いし
相手の近接やレーザーを食らっても耐性で減らなくて
クリーンヒットしてもハイパー化しちゃう><
一体どうすれば良いんだお/(^o^)\フッジサーン
141ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:12:27 ID:+HWxG6OoO
ガーリバは10フレームぐらい?
ガードは入力後、3フレームぐらいで発生かな?
モーション見てからのガード入力だと、間に合うのは5フレーム以内程度と仮定すると、
近接のみに注力してれば間に合うかもしれんが。
確実にガード出来る人は、かなり反射神経良いと思うが。

相手のガードモーションや距離から読みでガードしてるけどね。
142ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:34:00 ID:PrHRU+Q90
143ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:45:53 ID:QAn0U5mh0
>>123
>AはBを消すが、Bに消されるCを消すとは限らないって場面が多く
>どういう関係なのか全く分からなかった
100%見間違い
強弱の差が存在するXとYが対消滅または無干渉なことはあるが、けっしてその強弱が逆転することはない
「≧」の関係と考えるといい
あと「弾」と「弾が炸裂した時の爆風」は別に性能が設定されているので、その見間違いもあるかもしれない
ちゃんと調べれば判るよ
144ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:58:12 ID:PCXSGKb30
フェイのしゃがみカッターはライデンのレーザーを消す
レーザーはスペの手裏剣を消す
手裏剣はフェイのしゃがみカッターを消す
145ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:59:30 ID:PA7FXLBX0
>>144
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
146ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:05:56 ID:ZfkANEeS0
テムジンカッターは立ちダガーを一方的に消す
立ちダガーはしゃがみライフルを一方的に消す
カッターはしゃがみダガーと1対1
しゃがみダガーはしゃがみライフルと1対1
しゃがみダガー=カッター>立ちダガー>しゃがみライフル=しゃがみダガー
147ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:06:21 ID:PCXSGKb30
>>141
例えば右斜め後ろQSで捌いたときに
レバーを3-5の入力で維持しておいて
ガーリバ見えたら3-4で即ガードにできる

まあ相手がガーリバ振ってくると予想してる訳だけど
警戒しておけば見てからガードするのも超簡単
前ハンドも予想しておけば見てから余裕

なんというか警戒しててもモリモリ食らうような攻撃じゃないよ
148ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:08:33 ID:PCXSGKb30
>>145
お帰りもらうような発言じゃないと思うんだが
149ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:27:40 ID:PrHRU+Q90
>ID:PCXSGKb30
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
150ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:49:04 ID:YWAEso7k0
テムのボムの相殺力って
RT>しゃがみ>LT>立ち だよね?
LT=立ちではないよね?
LTで消せて立ちで消せない攻撃あるし
151ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:56:05 ID:igne+Wtk0
STに詳しい人、
STで>>146やってみて。
152ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:00:49 ID:PCXSGKb30
>ID:PrHRU+Q90
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
153ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:03:19 ID:PA7FXLBX0
逆ギレですか
154ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:03:19 ID:PrHRU+Q90
>>152
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
155ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:07:05 ID:PCXSGKb30
>>ID:PA7FXLBX0
>>ID:PrHRU+Q90
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
156ぷーちゃん:2007/04/25(水) 21:10:17 ID:dBoo9AkN0
AV男優ってブリーフ派ばっかりだよね。
なんでトランクス履いてる人は居ないんだお><
157ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:12:21 ID:PrHRU+Q90
>>155
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
158ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:13:26 ID:PA7FXLBX0
               . -―- .      やったッ!! さすがおかえり!
             /       ヽ    
          //         ',      おれたちの言いたいことを
            | { _____  |        平然と言ってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ
159ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:58:09 ID:Vvack/2r0
>>151
STのみで考えると
前スラCW誘導弾>ナパ>cLTRW>前スラCW誘導弾

対グリス戦
ST前スラCW誘導弾>グリスナパ>グリス前スラRW>ST前スラCW誘導弾

こんなかんじかな?
160ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:33:06 ID:ZfkANEeS0
>>150
そういう考えでやると意図しない攻撃が抜けたりするよ
ちゃんと1対1で相殺関係は覚えるべき

つーかもう何年もやってるんだし、
少なくとも自分のキャラ関係はすべて覚えてるのが普通じゃね?
レアな攻撃はともかく
161ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:05:15 ID:vnGAGIf10
キモオタ同士が必死だな。長文やめろよ
162ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:59:20 ID:52p/Uuj30
バルに言わせれば、他キャラでフェイの空前Bがキツイとか甘いにもほどがある。
QS近接ガードしたりガーリバ食らう間合いに入る前に、空前Bくらってダウンするから
そういう状況になることがほとんどないぜ。

フェイ戦は疲れる……
163ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:52:49 ID:rbkOmB2E0
そういやフェイの前ハンド系ってダメージも案外あるんだよな。
重量級相手でも15%前後持ってくし。
164ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:59:17 ID:Mq0Ew1NZ0
対重量っつーかライデンとドルはフェイ戦で薄め
ライデン1110、ドル1000
ドルなんて5.4じゃ1300あったのに300も減らされてる
アホか
さらに重量級はノックバックしなくて多段ヒットしやすい

テンプレにあるサイト参照
ttp://oratanners.hp.infoseek.co.jp/life.html
165ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:21:07 ID:SoU2eJck0
ドルは5.4で車庫入れとしゃがみRWでフェイ使いの精神を崩壊させてたから当然の報いだお!
166ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:49:00 ID:TSlBffqH0
お!とかいってる奴はキモイから死ね
167ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:56:58 ID:SoU2eJck0
キモイという奴が一番キモイんだお!
168ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 03:43:21 ID:2OZIXAm90
別にドルがいなくても5.4フェイは絶望
169ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:19:17 ID:SoU2eJck0
青い果実の散花だな
170ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 06:22:08 ID:Oc82hhhlO
>>169
そのネタわかっちまった俺が通りますよ。約束は破るためにあるんだよな。
171ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:32:58 ID:1kd/fE310
解ったよ、もう空ハンドを避けるのは諦める
その代わり頭上から来る空爆の避け方を教えてくれ
172ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:33:12 ID:TSgjQP8e0
>>171
キャラによって対策違うから一般的な質問されても困る
173ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:44:33 ID:rU6K65nqO
一時期頭上からの攻撃にRTボム合わせるのが流行った気がする
サイファにRTボムから密着前ビーとかよくやった
174ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:40:19 ID:YGUh5/CF0
>>171
避けるのも大切だけど相手に(万全の状態で)打たせないっていう考え方はどうよ

真上の空爆も状況じゃないか?硬直やゲージ切れ狙われて空爆されてるなら取れないときもあるし
どういう状況で打たれてるのかがとても重要
175ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:16:54 ID:SoU2eJck0
頭上を取られたら核一択だろ。
176ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:30:37 ID:VVsNW+EuO
ボム投げられる前に空ダッ近や勇者斬りで落とす
177ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:31:59 ID:TSlBffqH0
STの勝ちポーズで迎撃
178ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:38:41 ID:z+xO7q210
最近はもうLTボムとか食らってくれるスペが居ないので
LWは人魂消し用として割り切ろうか思案中の俺テムジン。。。
179ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:41:02 ID:yw+rGeKW0
>>178
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
180ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:44:27 ID:J+9nQ4AM0
前にEKDがやってたけど、テムジンなら障害物の裏に着地するように空中バックDLW>メガスピンが良いんじゃない?
障害物の裏で発動するからメガスピンのモーションが見えにくくて、さすがのちゅきゃしゃも食らってしまっていたな。
2回目はジャンプでメガスピンを避けてたけど、頭上に設置された空バックDボムが爆発して「/(^o^)\フッジサーン」ってQMを出していたよ。
181ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 04:38:01 ID:pqKzV7BS0
寒いのも一周回っておもしろいだろ!わかって馬鹿やれる俺かっこいい!
ていう薄気味悪い自己顕示
182ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:59:57 ID:sY/PxsvM0
ボムが実際当てられなくても爆風を使えればいいんじゃないか
当たるまで攻めずに待ってるだけなら無理だが爆風生かすように攻めるようにするなら実際当たってなくても強いぞ
183ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 08:57:04 ID:yx21TPGVO
つーかそれが基本じゃねーの
確かに当たればラッキーだけど当たる気で使ってたら初心者もいいとこだろ
184ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:16:06 ID:fkE+7LBK0
オラタンやってる女っていますか><? 普通レベル以上の外見でおねがいします><><
185ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:47:21 ID:T906zNjv0
弾を全部当てる気で居るうちは雑魚だよな
相手を動かす攻撃、止める攻撃、相手の目を引く攻撃
本命を当てるためにわざとあたるはずのない攻撃を使っていくことも必要なのがこのゲーム

アマードコアとかは基本すべて当てる攻撃だから駆け引きが単調でパワー勝負になるんだよな
試合が始める前に半分結果が見えてる
186ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:58:11 ID:7XznhHLm0
BTの空爆は前ダッシュでよける
187ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:20:43 ID:ga23Nvn60
OTだってキャラ相性によっては試合前に半分結果が見えてるんじゃないかと。
188ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:00:32 ID:l6VL5FleO
中級者のスペならSTで勝てなくもない
アーマードコアはそんな次元じゃない気がする
189ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:15:26 ID:qi/jurlgO
だねぇ。
STでも下手に手を出してくるスペならなんとかなる。

…昔、司と初めて対戦したときは
これは事故すら起こりそうも無い…とおもった。
何もできなかったのが悔しかった
190ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:32:47 ID:W7RXR016O
エスポワールって強いんですか?
191ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:45:47 ID:qi/jurlgO
実績あるし強いんでは?
192ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:35:33 ID:+xayz0UN0
グーを買い占めておけば十分渡り合える
193ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:48:28 ID:32AagG+50
じゃあ俺はパーを買い占める!
194ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:43:51 ID:yC7O3xo90
>>190見てROET思い出したw
195ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:13:57 ID:O2mkTfsuO
HEY 5.66が2セットになってる
196ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:19:39 ID:z+xO7q210
5.2、OMGは?
197ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:30:45 ID:XxMv0Nlu0
エスポワールは歴代バーチャロンプレイヤーの中でもおそらく最強だろ。
なにしろプロも出る大会に出場するくらいだぜ。
198ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:49:21 ID:PF83eo3NO
66×2、2×1で島。
OMGは消えた模様
199ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:28:18 ID:yx21TPGVO
オーマイゴッド
200ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:37:33 ID:aM42XuxV0
設定は相変わらず?
90秒なのを何とかして欲しい。
201ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:30:11 ID:32AagG+50
5.2のほうがまだインカム多かったのだろうか
202ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:37:24 ID:aA/njAwL0
>198
消すなら5.2の方だろ。なんでOMGの方を入れ替えで消すんだよorz
OMGをメインで来ている人も居るんですよ。
203ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:03:04 ID:xZrh9B/p0
>>202
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
204ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:35:33 ID:eRJy7APG0
OMGは修理中だって。
205ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:20:54 ID:xdLMgH3r0
今日のHEYは、ギャラリーも含め人が多かったな・・・
3セット先取にしたら、古いゲームなのにさりげなくインカム良さそう
206ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:47:41 ID:l6VL5FleO
上級者の100円も中級者の100円も変わらないからな
西の方がレベル高いけど人はHeyの方が集まりやすい
207ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:17:44 ID:LuIinYGe0
てか新しい台のレバー糞だった
まあレバー良かったとしてもテム公相手だったから
どっちにしろ無理だったが…
隣の以前からある方の台のレバーも糞だった
せっかく2セットになって感動してたのにこのレバーはどうよ
208ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:20:09 ID:VoVreGCZ0
西の常連が大集合してる中に乱入するのは相当な精神力が必要だ。
口プレイがやかましい奴もいるし。
209ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:45:07 ID:G2EMTj+J0
>>194
ROET懐かしい… セガBでしか知らなかったけど結局あの後どうなったんだろう
フォースとかもやってたらしいが
210ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:03:05 ID:dIF0vurG0
wikiがスパムにやられてる
211ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:11:25 ID:xOpCxQvZ0
>>208
金西のこと言ってるならそれはちょっと違うぞ。
集まってるのは基本昔やってた有名人系とか
金西にしか来ない奴とかいわゆるいつもいる常連とは
違った類のプレイヤー。

ゆえに久しぶりというかたまに集まる同窓会的ノリも含んでるから
自然と騒がしくなるし、まぁそれ以外の他の奴からすれば
うざいだけだろうから西で普通に対戦したきゃ平日にしとけ。
212ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:14:59 ID:MqX7cXj10
そんなのどうでもいいから、
HEYの設定を3本80秒ステセレ無 ・ レバー修理
みんなで懇願しようぜ。
213ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:31:33 ID:xOpCxQvZ0
>>212
そういやHeyの設定変更ってここでもよく話題になるけど
実際店員にかけあった奴っていないの?レバーのほうはよく見るけど。
それともかけあっても相手にされないとか店になんかポリシーがあるとかなん?
214ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:49:32 ID:56X4t1dV0
3本はスロースターターの自分には甘えになってしまうから、2本の方が良いんだけどな。

まあ、東京在住じゃないけど。
215ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:01:30 ID:Ov1QkDht0
HEYといえば90秒4本みたいなもんだしもういいんじゃないのか?
台数増えて回転よくなることだし。

スティックは店員に言えば修理してくれるよ。
216ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:09:06 ID:mNvO7AX/0
普通本数が多いのはサービスなのに減らしてくれっていう要望も珍しいよな
217ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:27:03 ID:ybTNWVS60
80秒ステセレ無しと
90秒ステセレ有りに分けるとか

4本設定なのはギゴとの兼ね合いだろうから
そこは変えてくれない気もする
218ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:31:27 ID:9fiWPQk40
90秒だけは止めて欲しいかな
219ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:49:48 ID:MqX7cXj10
画面上表示の秒数見なくても、80秒で音楽もセットで覚えてるよな、皆。
220ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:17:27 ID:BloM0iHF0
つーかデスマッチにしようよ。逃げうぜえ(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
体力が0にならないと負けた気がしないしね^^
221ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 04:33:57 ID:Fni3B7FzO
>>220
フェイが相手でもいいの?
222ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 04:39:40 ID:BloM0iHF0
俺フェイだから良いお^^
223ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 08:56:31 ID:anAiryeK0
>>219
70秒経過あたりでソワソワしてきて、80秒経過で残りが10秒あると「店死ね!」って思う
224ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:48:14 ID:CyKaimdG0
デスマッチはエンジェランに対するいじめとしか思えない
225ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:36:45 ID:BloM0iHF0
でも体力0.1%で連続して羽根を生やせば強くない?
デスマッチならそのうちドレイン当たると思うし。
226ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:08:36 ID:YmkQ+G7D0
生やしてる途中にそのうち食らって終わりだろ、とでも突っ込めばいいのか
それとも素直にお帰りさせればいいのか、一体どっちなんだ
227ちゅきゃしゃ:2007/04/28(土) 16:25:57 ID:10nXCAO90
HEYは昔デスマッチだったんだけど、その当時は人いなかったからねぇ。
バトラーvsスペで4セット先取やったけど、
お互い(ごり押しじゃなく無理せず崩す)攻めあいをして1試合20分くらいかかった。
結論としては
「大玉さえなければいつまでも遊んでられそうだけど2度とやんねー」
でした。
228ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:35:46 ID:srZn5zYs0
HEYは66が2台なら80秒欲しいな
セット数は良いけどタイムは80のが嬉しい
ステセレは相手が選ぶステージで勝てれば完勝!くらいの気持ちでやってるし最初の1回だけだから別にそこまでじゃないけど
229ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:10:37 ID:X/R1e3kn0
230ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:46:40 ID:E5h27ztl0
せっかく2台あるなら片方今までどおり片方普及した80秒3本先取にして
しばらく様子見ればいいんじゃないの。
一週間やそこらじゃ空いてるほうやるみたいなかんじになるだろうから
月スパンで見てみて多いほうにあわせれば良い。
231ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:54:47 ID:MqX7cXj10
今日は西無人だったな。
休日の西はひどい。平日は10時11時が一番人いるのに
232ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:57:20 ID:l/1OFeZl0
>>231
夜だよね。10時11時って。
233ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:11:17 ID:mNi28m690
平日午前10時11時にいるって
どこのプロオラタンプレイヤーだよw
234ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:17:49 ID:Q3T1lu/Z0
あーオラタンやってお金もらえる仕事とかあったらいいのになー
235ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:22:24 ID:yDVATLfzO
むしろ夜10時を22時みたいにデフォ呼びするとかテレビ局勤めの人なのかと思った
29時とか30時とか言うんだろそのへんの人間て
236ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:30:11 ID:E5h27ztl0
チャロナーに現代の貴族マスコミ勤めなんているわけないし
下っ端ADならオラタンなんてする暇無いし。
237ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:48:38 ID:f0zNOfI50
>>234
そのうちエスポがスポンサーになってオラタンをプロ化してくれるよ。

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  それまでは自宅警備員で頑張ろう
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

238ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:00:39 ID:SMaG4G1G0
66のツイン筐体買いたいんですけど、どっか店知りませんか
239ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:17:07 ID:hy5fPtir0
今更66二台置くとかありえねーだろ
そんな事するならフォースを復活させろと
240ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:23:56 ID:EVvoBCh/0
フォース(笑)
241ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:34:22 ID:F5nNszYt0
いまだにオラタンとフォースかけもちでやってる奴とかいるんだな
フォースメインで息抜きにオラタンみたいなかんじなのか
242ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:06:38 ID:yKmPDfRi0
フォース(笑)
243ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:37:55 ID:EEVWsI/20
>>239
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
244ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:42:01 ID:j1bcNVO20
OMG対戦できるの西だけになったな
245ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:03:11 ID:1c5VHS5G0
フォース(笑)
246ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:04:57 ID:nRWFe+Ay0
俺はオラタンしか出来ないが待ってる時、OMG見てるの好きだったんだがなー。
フォースはいらn
247ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:07:11 ID:sokbLYTh0
フォースは基本的にコミュニケーション能力の低い奴らには理解出k
248ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:13:47 ID:9wroBhXU0
コミュニケーション能力云々問うより、フォースのおもしろさはオラタンに劣る、純粋にこれだ
249ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:21:31 ID:sokbLYTh0
というヤツに限って友達がいn
250ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:22:36 ID:EEVWsI/20
251ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:59:42 ID:8wvKBFeH0
フォース(笑)
252ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:48:17 ID:TFeqh8pi0
フォースって現状だと絆の出来損ない見たいな認識しかされてないんじゃない?
その点オラタンはいまだにこれ越える1対1の3D対戦ゲーム出てないからね
253ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:05:29 ID:EEVWsI/20
>>252
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
254ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:44:26 ID:f0zNOfI50
巨乳パーツなめてんのかてめえ!
    _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>252
255ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:47:27 ID:msQXxlZp0
貧乳パーツも忘れるな!!!
    _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>252
256ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:15:40 ID:AVvqQcqr0
フォース(笑)
257ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:18:04 ID:DUuwYLX3O
今日初めてオラタン2000やったお…

誰も対戦相手は居なかったけど楽しめました♪

千葉パルコ隣を教えてくれた人にありがとー
258ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:05:19 ID:39KzACZP0
そういや2000だとかミレニアムエディションだとかアホみたいな語句がついてたよな
259ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:07:24 ID:LohlOuIB0
オラタン2000ってなにー?
260ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:35:02 ID:JpAwzfu50
win95→5.2
win98→5.4
win98SE→5.45
win2000→5.66
winME→フォース

261ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:03:38 ID:haPbQhFJ0
>>260
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
262ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 06:09:32 ID:cgkqa8sr0
ぷーちゃん最強!
263ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:21:07 ID:wsIOfCcL0
ある意味こうだろ
Vista系→フォース&マズー

    _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>260
264ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:22:08 ID:X45prfRb0
>>263
おまえは話がわかる
265ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:29:22 ID:rQ4yiLNb0
>>264
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
266ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:31:27 ID:X45prfRb0
俺がお帰りを食らうならその時は>>263と一緒のはずだろ
267ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:37:59 ID:rQ4yiLNb0
>>266
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
268ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:31:58 ID:KnhwOB5d0
思い切って今日HEYデビューするんだが
何か気をつける事ってある?暗黙のルールとかマナーとか
あともし俺の事を見かけたら
『お帰りはこちら』
って声かけてくれ、まあ色々と話とかしようじゃないか
269ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:35:42 ID:X45prfRb0
2chで半年ROMるのと同じように最初は黙って場の空気を読むことに徹しろ
270ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:54:06 ID:wsIOfCcL0
>>268
対戦してギャーギャー騒いで台蹴りして相手にガンつけでOK!!
そしてギャラリーに因縁づけ
271ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:18:14 ID:QOBhcSVM0
レバーを丁寧に扱って(重要)
順番守ればなんでもいいよ
272ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:23:21 ID:X45prfRb0
あと体臭キツい奴もイヤだな
273ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:27:06 ID:3yDCG0vd0
ドーガウプレカス
274ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:31:08 ID:7ONMZV8RO
人として当たり前のことばかりの気がする
275ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:36:01 ID:BAMExxui0
ニコニコ動画の数、もっと増やそうぜ
276ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:29:34 ID:S0yEXy5U0
>>270を実践する勇者は居らぬか?
277ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:34:38 ID:HarpywRP0
>>272
秋葉で何あほなこといってんだ。

日本一キモオタが集まる場所なのにさ
278ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:33:24 ID:RbmXRLrk0
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1177829895764.jpg
メガネキャンセルしてみようぜ
279ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:05:25 ID:mAjMO46J0
  /
                    / おい!>>278がメガネキャンセルしたぞ!!
            ∧_∧    \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (  ´Д`)  ,-っ      | そうか!よし!俺もキャンセルする!
          /⌒ヽ/   / _)       \
          /  \\//           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /.\/         ‐=≡   ∧ ∧
         /   ∧_二つ        ‐=≡   ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
         /   /           ‐=≡_____/ /_
        /    \        ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩
       /  /~\ \      ‐=≡  / /  /    /\ \//
       /  /   >  )    ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/
     / ノ    / /       ‐=≡    /    /
    / /   .  / ./          ‐=≡   |  _|__
    / ./    ( ヽ、          ‐=≡  \__ \
   (  _)      \__つ           ‐=≡ / / /
   . ̄         ``)         ‐=≡  // /
               `)⌒`)     ‐=≡ / | /
                ;;;⌒`)    ‐=≡ / /レ
               ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)
280ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:52:34 ID:EedIZZ090
Heyのタイム設定が片方80秒に変わった。
OMG半分復活…
281ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:22:00 ID:j3QDee6A0
GJ!
282ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:36:13 ID:HU1Hoipx0
07/05/01(火)20:33:14 No.8948403
ST対バルは開幕のLJ空爆でダメージ与えた後かまくらとナパームダッシュの徹底で
簡単に封殺できるイメージがあるんだが

因みにホームは関西
283ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:05:03 ID:9kCwh0BG0
かまくらって何 ?
284ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:06:11 ID:SIMB9O4z0
どうせハゲの妄想だろ
285ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:21:55 ID:avz+wWlOO
開幕で確実にダメ入るって思ってるとこと
かまくらとか言う地方用語出すとこでもう議論する気うせるな…

まぁたぶん壁当てのTCWの爆風とかだろうけど
286ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:30:29 ID:p0DO5PlM0
毎回このふたばもどきみたいなとこの糞レスをリンクもつけずに
貼ってる池沼はなんなの
287ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:51:31 ID:gpicvoEg0
>>280
俺が要望だしたからな。
他の奴も言ったかもしれんが
288ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:57:41 ID:MafJit+l0
>>287
さすがに店員がここのスレ見てるわけじゃないか
80秒設定の台、レバーダメで人少ない時誰もやってないのが
ちょっと不安
289ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:53:46 ID:hjy0Exl10
>>282
それでバル封殺できるんだったら、バトラーとコマンダーでも
同じことできるんじゃないのかね。
かまくらってのがなんだかわからないけど。
290ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:05:17 ID:VYfv5STU0
>ST対バルは開幕のLJ空爆でダメージ与えた後

この辺が釣りにしか見えないw
291ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:11:34 ID:I82dQfGM0
突然だけどおまえらって勝てない時というかスランプな時どうしてる?
気持ちの入れ替えのために間を空けるかそれともズタボロになりながらも
あえてプレイするか
292ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:42:56 ID:H3PnVaov0
>>291
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
293ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:22:43 ID:mopo8F4t0
>>291
一歩下がって観戦、もちろん自分なりに思案しつつ。
問題点の把握が出来てないまま連コしてもちょっとなぁ〜。

294ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 05:00:16 ID:iNk7vGMe0
ジャンキャンVの動画うpまだー?
つーか技が発見されてから何年も経つのに誰も使いこなせてないってありえなくない?
ライデン使いはどんだけヘタレなんだよ!
元の機体性能が良いからって技の練習をサボってそれでも勝てるんだからタチわりぃよな。(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
295ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 08:15:54 ID:kzI5loAuO
ダーティーリフレとか高速レーザーダッシュ並の難しさだし
出来る奴が聞かれても嘘教えてたりするから
一向に広まらないな
296ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:25:25 ID:uWiApSYrO
ダーティリフレとはなんぞ
297ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:28:29 ID:0CIwYdO/0
BP:5ことキリンたん降臨キボヌ。
298ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:42:26 ID:V+//e24O0
ダーティバロンなら知ってるよw

キンニクマンダケドナ
299ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:17:04 ID:8erAHYDaO
ちょwネタだと思ったのにググったら出てきた

>295
広まらないのは実用性がないからじゃね
あと高速レーザー→ダッシュよりは出やすい予感
300ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:37:50 ID:uWiApSYrO
ぐぐらなかった俺はカス
帰宅したらぐぐるわ
高速レーザーダッシュは現実的な実用レベルで出せるようにならないと思うんだが
301ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:33:59 ID:5z+TqBsC0
ダーティリフレはやろうと思えばできる技だな
ダーティ影縫いとかは正直狙ってもできないがw
302ぷーちゃん:2007/05/03(木) 00:03:24 ID:mT614jw10
妄想と現実の境界にはネタがある
303ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 14:59:34 ID:3W4ZRxTm0
ダーティーシリーズ吹いたww
304ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:14:11 ID:spf2d+RY0
俺の最終奥義、ダーティーメガスピンの出番がとうとう来たようだな
305ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:22:10 ID:epjsdR0l0
今から難波行くからアビオンにお布施してくる
306ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:24:54 ID:U+kLj1j00
日曜日の7時ぐらいにかわいい感じの女の人いたね。
スペ使いの。
307ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:25:19 ID:7J5GtF1uO
なんばしよっとか
308ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:34:45 ID:U+kLj1j00
309ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:51:51 ID:mT614jw10
ラムテムの嫁だお
310ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:41:42 ID:fIi14mgI0
>>306
ひろなふ姫ですか?
311ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:58:48 ID:zW+4j4r00
その姫の年齢は?><
312ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 04:01:32 ID:l0Sroycb0
名前を出すのはどうかと・・・
313ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:20:06 ID:BtY1hGFb0
>>312
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
314ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:06:23 ID:cjpF5pN8O
姫と名乗る女性か

手下が間違いなくいるな
315ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:08:19 ID:mHUNfQth0
×手下
○従者
316ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:26:59 ID:DEkA3ZGT0
ひろなふ スペシネフ の検索結果 30 件中 日本語 のページ 1 - 30 件目 (0.46 秒)
317ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:44:39 ID:DC+vjG5P0
姫に仕えたい
318ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:44:55 ID:zW+4j4r00
自ら姫と名乗ってるという事は忍者と同類という事?
319ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:31:08 ID:lo06fUJHO
うん。
320ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 20:28:25 ID:eL8Umc0z0
ひろなふがかわいらしいとか言い出しちゃう>>306がかわいそう。
321ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 20:57:31 ID:C6iKzKKP0
>>320
東京の秋葉原に来てたんですか?

登場から8年が経っても衰えぬ美貌と人気が凄いと思う。
322ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:09:04 ID:k4rESt8A0
チャロン女と関わるとマジで死亡フラグ

俺の周りが全員痛い目に合ってるな
女はいい奴だった取り巻きが本当にヤバイ
男として接する努力がまじ必要
323ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:00:44 ID:WTlZn49VO
周りが直結思考の痛すぎるやつばかりだからじゃね?
324ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:33:11 ID:QYUtroq50
どうでもいい
325ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:20:28 ID:DG7yLPyqO
流そう
あとお帰りは仕事をしろ
326ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:25:25 ID:+gP3zgHO0
>>325
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
327ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:49:52 ID:wmpRP398O
仕事早いなぁw
328ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:56:10 ID:Vv65pFwJ0
お帰りすべきレス番を間違えているような気がするけどなw
329ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:58:48 ID:yHNE/iz+0
ネタの判る良いお帰りだ
330ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:47:05 ID:+gP3zgHO0
(´'ω'`)アッアッアッ
331ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:04:02 ID:T7HaCjEN0
なんだ、偽者か。
332ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:06:05 ID:+KVKFKPAO
>>297
そのキリンたんは最近ライデンの立ち斜め高速レーザーに夢中な模様
333ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:34:15 ID:+gP3zgHO0
334ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 07:24:33 ID:22brEjKp0
秋葉駅につく。
キモオタの多さにびびる。
HEYにつく。
キモオタの多さにびびる。
オラタンをやる。
メガネ率85%ハゲ率20%小太り率60%ガリガリ率20%悪臭率20%
335ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:17:40 ID:oBOPMBmP0
336ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:48:53 ID:fTZXgYqg0
>>334
キモオタの中にパンピーが混じるとパンピーが少数派
つまりパンピーが異常なんだよ

337ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:50:20 ID:/hDwhPpY0
>>336
まてまて334もキモオタだから別に異常でもなんでもない
338ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:27:23 ID:lMk/IkFv0
>>332はエスポからリアルでキン肉バスター。
339ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:59:35 ID:ZLfltFHaO
少数が異常で多数が正常て
340ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:19:39 ID:JJrZSDif0
わけがわからない人が出てきたぞ
お〜い この人たちに帰ってもらって。
341ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:22:06 ID:msFcH5ur0
342ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:35:27 ID:1jxzHV1p0
久しぶりに5.66をやった。
手が馴染まない。
ターボ+トリガーの技を覚えてない。
面白くなかった。

久しぶりにOMGをやった。
手が馴染んでいる。自然に技が出る。
面白かった。
343ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:37:50 ID:1jxzHV1p0
8年前の僕

『ひろなふ、可愛いぃ くふっ』
344ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:13:08 ID:bVZ70ae+0
キモイ!キモ過ぎます!><
345ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:14:08 ID:DYS9otO60
仙台大会はエスポが優勝だそうで。
346ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:51:51 ID:USp/13vk0
大会なんてあったのか?
347ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:08:12 ID:bVZ70ae+0
仙台なめてんのかてめえ!
    _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>346
348ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:28:13 ID:6wxDjuUAO
曲解ww
349ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:43:01 ID:pjimvCJi0
>>347
いや、俺も仙台人だし結構オラタンやってるからこそ聞きたかったんだ。
どっかで告知してた?
350ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:06:35 ID:qiTcqmbM0
身内大会らしいよ
351ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:29:33 ID:bVZ70ae+0
て事は349は呼びたくなかったって事なの?(´;ω;`)
352ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:59:26 ID:Jj0T3MeW0
>>349
(´;ω;`)
353ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:09:07 ID:Xbewb9Ei0
あなんだ、店舗大会じゃないのか。
もしかしてこないだの夜にやけに集まってやってたアレか。
だったらどうでもいいです、失礼。

>>351
知り合いでもないのを身内大会には呼ばないだろう。
354ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:41:51 ID:bVZ70ae+0
地元のオラタン仲間のはずなのに知り合いですら無いなんて(´;ω;`)
355ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:13:30 ID:Xbewb9Ei0
向こうはどうかしらんけど、
もうかれこれ5年以上は顔見知りやってるような気がします。
そんなもんです。
356ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:36:04 ID:4JwG5tE70
☆★☆ クラブ・セガ・新宿西口店 ( 旧・西スポ ) ☆★☆

ttp://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html

<<<◆◇ 2007年5月大会予定 ◇◆>>>

05/12 土曜日
電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム Ver5.66
シングル大会 19:00〜

05/13 日曜日
電脳戦機バーチャロンOMG
シングル大会 18:00〜
357ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:34:55 ID:+Z6jCju6O
なにこの切ない流れ
358ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:39:14 ID:NadY8+KR0
>>347
身内大会じゃねぇかよ、
何が仙台なめてんのかだw
359ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:15:08 ID:75dCw6OH0
俺HEYで3年近く常連やってるけど
誰とも話したことないお(´;ω;`)
360ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:21:30 ID:sYkCV1LZ0
ラムばっかり打ってるからだお(´;ω;`)
361ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:50:37 ID:zVQC3K5y0
ワロタ
362ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:58:08 ID:HkDpQkuY0
359とは多分顔見知りで、会話した事ないと思う。

まあこれからもよろしくw
363ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 05:02:40 ID:D9pvJ1ml0
僕なんかはオラタンと自宅警備以外のことは全く得意じゃないので
話しかけられるのは怖いです
364ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:52:10 ID:riMAWA3C0
>>359
いつも対戦ありがとう。これからも無言でボコられるのでよろしく。
365ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:42:22 ID:XNmd1Dul0
HEYのレバー80秒の鉄拳側レバーなおってた?
軽く、レバーくるくる回すだけでキコキコ音してて、漕ぎ系入力キャラやりづらそうだったから
修理してもらうよう言っといたんだけど。
366ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:29:12 ID:sYkCV1LZ0
レバーが壊れるからもう漕ぎ禁止にするべきじゃね?><
367ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:37:41 ID:ALHTZ67hO
以前フォース勢のゴミが見よう見まねで漕ぎをやろうと無駄にガタガタやってて、
まったく漕げてなかった時は今すぐに死ねばいいと思った
368ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:23:50 ID:CNKzl3yq0
5.2からエンジェ使い続けてるけど漕ぎが上手く出来ないよ…
漕ぎを半分あきらめてるから無駄にガタガタってのはないけど。

西スポ大会、都合が付けば参加したいのー。
369ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:33:12 ID:JjIZtQoHO
漕ぎ上手くなくてもエンジェ使えるでしょ
空中でぶらせないとかじゃさすがに無理だろうけど
苦しい組み合わせばっかりの中未だにエンジェやってる人は偉いと思う
370ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:46:56 ID:CPSIMO3C0
漕ぎに関してはWikiに詳しく載ってたと思う
5,2の頃はまさにギコギコ漕ぎって感じだっただけど今は保存のが重要みたいな。

バルには漕げようがどうにもなんね。
371ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:02:19 ID:sYkCV1LZ0
372ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:49:19 ID:CNKzl3yq0
空中でブレるの、あまり出来ないっすよ。
というか、ブレる日は調子がいい日ってな具合。

まあ空中機動に自身がないからあまり飛ばないとか、戦う間合いが
比較的近くなりやすいので、そもそもブレにくいってのもあるけど。

ちなみに自分が使ってて苦しいと感じるのは、バル、バトラー、サイファー。
後は、負けた理由が結構はっきりする(自分のミス、相手が上手いなど)ので
キャラ相性とはそんなに思わないかな。

でもwiki、またじっくりと読んで練習するか。漕げる人のエンジェを後ろで見ると
自分のエンジェと機動力が段違いで愕然とする。まさに通常(俺)の3倍。
間合いを取るべき局面で離脱できるのは羨ましいです。
373ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:53:08 ID:5mYnWycJ0
>>372
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
374ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:38:24 ID:riMAWA3C0
漕ぎはスライド漕ぎを一番よく使うなぁ。
空中漕ぎはあんまり。
375ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:45:58 ID:7A9tm0ac0
エンジェの漕ぎらしい漕ぎってジャンプの昇りだけじゃね?
他は保存利用だから漕ぎって感じしない。
376ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:33:44 ID:XNmd1Dul0
377ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:08:01 ID:ZDAtzcom0
エンジェの空中漕ぎは弾幕の密度落ちるし
硬直も結構あるからここ!って場面で使わないと効果が薄い
適当に出してもそれなりの速度が簡単に出る

地上漕ぎの方が弾撒けるし、そこから更にジャンプに繋げる
使い所が空中漕ぎに比べて圧倒的に多い
練習するなら地上漕ぎだと思う
378ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:23:11 ID:uW5h2uCq0
>>376
この動画、多分もう100回くらい見て、盗もうと思ってるんだけどなかなか出来ないんだよね。
最初が空斜め後ろDで、最後が斜め前歩きってのしか分からない。
空斜め後ろD半漕ぎ→キャンセル降下保存→着地RW斜め後ろ半漕ぎ→横→斜め前保存
とか適当に考えてるんだけど。
379ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:02:31 ID:pvqHPcrp0
100回ですって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ほんとは10回のくせにね
380ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:08:08 ID:6Y0640ze0
地上漕ぎとかパッドですら楽勝だろ
斜め後ろダッシュキャンセル→右斜め前保存で余裕でぶれる
381ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:43:08 ID:zlORQWol0
いや保存はパッドのが楽・・・
382ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:58:38 ID:0jUO36210
>>377
お前エンジェラン使ったことないだろw
地上漕ぎは準備に最低3動作必要で、しかもその途中アドリブが一切許されない
移動力は有るけど隙もでかいんだよ
何も考えずに使うと斜め前スラとか合わされて死亡
うまくできたとしても確実にロックが外れる
使いどころは難しいよ

弾が撒けるとか言ってるからスライド漕ぎ意識してるのかもしれないけど、
アレはぜんぜん早くないし、弾出してる間は操作不能
早くなるのは弾出した後だけ
時間は稼げるけど、位置取りが悪くなるからそんな頻繁に使うものじゃない

空中漕ぎはジャンプしたときに毎回使うから、もしできないんだとしたら練習必須
簡単だから特に練習するようなもんじゃないと思ってるけど

1番重要なのは地上ダッシュ中に漕ぎためして置きつつ、Vターンできるような技術だな
383ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:05:46 ID:JFRmHedTO
空中漕ぎあんまり使わないって人はジャンプ自体あまりしない人か?
384ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:34:07 ID:hx0FJWmcO
漕ぎなんてレバー悪くなるよ!
みんなでストライカー使おうぜ
385ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:48:29 ID:pvqHPcrp0
みんなでファイヤーグレやろうぜ!
386ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:14:25 ID:IxX3IWBU0
>384
ここは5.2のストライカーだな。
無駄に漕げるよ。
387ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:50:59 ID:8EqzR40t0
空中でDブレス出して漕ぎ溜めして下降は誰でも出来るだろうからやったほうがいいだろうけど
普通に上級以外のエンジェみてると漕ぎなんかより空中制御と着地タイミングとか空ジャンとか
そういうことのほうが大切だと思うんだよな
388ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:20:43 ID:ELpZ/WlW0
大切だと思うけど、それは着地を狙われそうな状況なんじゃない?

全速漕ぎジャンプとかは、間合いを離したい・遠距離維持したい
有効的にジャンプ攻撃を使いたい時等、と考えれば大切じゃないかな
389ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:40:40 ID:ZDAtzcom0
>>382
地上漕ぎはいつでもキャンセルできるから隙は無いだろ
空中漕ぎで攻撃出してると距離は取れるけど
一回のジャンプで一回の攻撃
地上漕ぎは好きな位置でキャンセルして弾撒ける
スライド漕ぎなんて5.2で終わってしまっただろ

つーか三動作とかアドリブって何?
ダッシュキャンセルや立ち(着地)攻撃で漕ぎ溜めするだけなんじゃ?

まあ俺の知り合いの上手い人達も
全盛期に飛ぶ派か飛ばない派で昔揉めてた
ライデンがしゃがみネットガンガン狙うようになって飛ぶ派は滅んだ感じ
390ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:13:36 ID:0jUO36210
>>389
ダッシュキャンセルから保存完了までが隙なんだよ
ダッシュ開始>ダッシュキャンセル>保存までが3動作
よっぽどうまい人じゃない限りこの3動作は決め入力で、
途中で攻撃がきたからって中止出来る人はほとんどいない
いつでも注視できるように相手を見つつ、これらの入力を正確に行うのは非常に難易度が高い
だから相手の攻撃が飛んでこないような状況を狙って地上漕ぎ始めるのが普通
391ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:18:49 ID:EDSeO1240
HEYの90秒台DNA側、
左レバーが右下に入りにくくなってるから注意
392ちゅきゃしゃ:2007/05/10(木) 23:30:59 ID:hmIj0AOU0
ってかHEYはいっぱいあるけど最近どこの台もどっかしら難があるよね。
393ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:36:21 ID:WP6C/z1/0
それはもう小手先の修理じゃ直らないくらい構造の根本的なとこで
コンパネにガタが来てるってことなのかね。
それともここでよく話題になる操作が荒いグリスみたいなのが
その都度壊してるのか。
394ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:22:35 ID:EQBt4BkLO
レバー操作荒い人は基本的に自覚ないから言われないと気付かんから
注意してあげたがいいよ

うちの地方にもいたよ、
明らかにごつい腕してんのに
更に指貫手袋で武装してたクラッシャーが
395ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:29:37 ID:Dsrdztqy0
指手袋で強すぎる力をセーブしている


という設定
396ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:42:36 ID:aBCmgvIG0
>>390
漕ぎに夢中になって攻撃食らうような人は
地上でも空中でも漕ぎなんて使えないと思う
相手を見ると入力精度が落ちるとか練習足りないだけじゃない?

つーかエンジェのダッシュキャンセルを狙うとか
相手の癖を完璧に覚えてないと無理だろ
397ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:00:59 ID:9LDJNwyS0
指貫手袋はチャロナーの必須装備だろ。
あとバンダナと迷彩服も。
398ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:55:45 ID:ipdz+3/r0
チャロナー(笑)
399ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:56:57 ID:JtwX1d4M0
>>396
同意

>途中で攻撃がきたからって中止出来る人はほとんどいない
>いつでも注視できるように相手を見つつ、これらの入力を正確に行うのは非常に難易度が高い
この2行は特に釣りにしか思えない
400ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:08:25 ID:t6ROukdN0
>>396
狙われるわけではなくて、たまたま攻撃が飛んできたらどうするのかってこと
エンジェランは1回の被弾が致命傷になる可能性が高いキャラだから、
なるべくその事態は避けたい
それから夢中にならなくても、1度地上漕ぎをやろうと決め手から入力完了までの流れは、
半自動化されていて途中でやめるのは難しいの
入力がうまければうまいほど自動化は進んでいて、無意識のうちに最後まで入力する
もし毎回全部の入力を意識的に行ってるとしても、注意力がそっちに向いてるわけだから、
反応は当然遅くなる

後いつでもやめられるというけど、地上漕ぎ中は完全にノーロックだって事忘れてないか?
相手が見えないから、いつやめるかの判断は音以外では判断できない
音聞いてからじゃ間にあわない攻撃なんていくらでもある
自由にキャンセルできても、いつキャンセルすべきか分からなければ意味ない
それに特性上必ず相手と自分を結んだ軸線上を移動するから、回避能力はほとんどない
近い状況として外周ダッシュが有るけど、これの基本は外周で方向変えることで、
常に相手と直角の向きに移動することで回避力を上げてる
そしてダッシュ旋廻が可能

さらに言うといつでも攻撃撒けるというが完全ノーロックで攻撃撃つ意味があるのか?
もし攻撃するなら、旋廻なりジャンプキャンセルなりで補足しないと何の意味もない
相手ががんばって併走してくれば、補足もできるしノーロック攻撃だって当たるけどね

何つーか5.2の地上漕ぎの印象だけで言ってる気がするんだよね
アレほど使い勝手のいい行動じゃないよ、5.4以降の地上保存は
もちろん使える状況はあるし、使えば楽になる
だけどいつでもどこでも使えて誰でも手軽に強くなれるような技術じゃない
401ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:19:11 ID:Nf4IyaWo0
チャロナーは殺気で避けるから無問題。
402ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:16:50 ID:U2HHSZY90
HEYは90秒台がレバーにガタきてるね。パーツ交換されるまで80秒台が安定かな?
80秒台も軸が硬くて油きれてるかんじだけどさ、まだまし
403ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:20:15 ID:kQ2TBVvK0
昔ある漫画で「ゲーセンで指貫手袋をする かっこういいだろ!?かっこいいだろ!?」
というくだりがあった。
そのとき使っていたのはベルグドル
404ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:08:52 ID:2nqHnJ110
>>401
>400が頑張って書いたのに1行かよw

>>400
スレの流れ的に否定的な面を強調してるけど、地上漕ぎのメリットや
使うタイミングを詳しく書いてもらうとエンジェ使わない俺に優しいスレになります

400も400を否定してる人も、結局は同じようなタイミングで地上漕ぎ使ってるんじゃないか。
なんて気がしてならない
405ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:38:27 ID:8pcuaWgC0
406ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:02:29 ID:vyiP4bb00
だからそこら辺のエンジェは漕ぎとか覚えてレバー壊すより
空ジャンとか空中制御に頭使ったほうが勝てるようになるんだって司が言ってた
407ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:26:16 ID:Edjd9jDe0
最近Heyでエンジェが連勝してるの見たこと無い
408ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:32:55 ID:zE9V43ur0
先週末、司のエンジェが連勝してたよ。
409ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:57:19 ID:dLXQbhfz0
仙台大会は何気に豪華な面子だったな
知らされなかった仙台人ワロス
410ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:21:45 ID:9LDJNwyS0
>>349
(´;ω;`)
411ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:20:46 ID:XA8t7/Vd0
Heyで司以外でよく連勝してるキャラって
バトラー サイファー フェイ ライデンくらいか?
エンジェとか最近全く見ないな
412ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:46:59 ID:2UiMxPAH0
ワロスっていうか、仙台人普通に冷たいな。
413ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:00:08 ID:vyiP4bb00
仙台大会、動画とかはないの?
撮ってるとは限らないしそもそも身内だと公開しないか…
414ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:06:40 ID:2UiMxPAH0
大会というよりきっと同窓会なんでしょ?
なんで大会とか言うのやら。
415ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:17:28 ID:vyiP4bb00
まぁ自分で書いて思ったが「仙台大会」と言い出したのが当人たちとは限らないな
集まったのがやったのは身内大会、それがどこからか聞いた奴が仙台大会と混ぜて書いたんだろうな
416ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:25:17 ID:U2HHSZY90
>>411
Heyは夜組と夕方組で全くプレイヤー違うぽ
エンジェ毎日のようにいるよ。
417ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:30:12 ID:K6ZHlcmn0
>いつやめるかの判断は音以外では判断できない

距離計も見てないんですか?
418ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:33:54 ID:t6ROukdN0
>>417
距離計で飛んでくる弾が分かるんだw
すげーな初めて知った
419ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:39:20 ID:8pcuaWgC0
>>418
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
420ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:42:45 ID:UEPMKbqr0
音で敵攻撃の種類と軌道を予測→距離で対処を決定

とはいうものの、今残ってる上手い人は、あんまり距離計見なくても
自機と敵機の大体の距離は掴めてるでしょ
アファームドシリーズで突貫してくる相手には難しいけどね
421ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:43:13 ID:R8F5kxtN0
>>418
お前がまったく話にならないのはもう判ったから
422ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:44:49 ID:R8F5kxtN0
>>420
逆だろ
423ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:45:50 ID:aBCmgvIG0
>>400
なんか俺の意見と食い違いがある部分は感情的にレスするわ

>1度地上漕ぎをやろうと決め手から入力完了までの流れは、
>半自動化されていて途中でやめるのは難しい
だせぇwwwwwwwww

>毎回全部の入力を意識的に行ってるとしても、注意力がそっちに向いてるわけだから、
>反応は当然遅くなる
だせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>地上漕ぎ中は完全にノーロックだって事忘れてないか?
それ使い方間違ってるよ。動画よく見てレスしような?
敵が左に見えたときに左移動出して敵が右隅に行くまで移動
そこからジャンプなり牽制を出す
ロックは基本的に切らさない

>特性上必ず相手と自分を結んだ軸線上を移動する
ねーわ。横移動してるのになんで必ず相手に軸合わされてんだよwwww

>完全ノーロックで攻撃撃つ意味があるのか?
CW系なら別にいいんじゃない?

>旋廻なりジャンプキャンセルなりで補足しないと何の意味もない
お前のジャンキャンは何秒かなるんでしょうか?

>だけどいつでもどこでも使えて誰でも手軽に強くなれるような技術じゃない
練習するなら地上漕ぎだろって話をしてるんだけど
424ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:48:30 ID:UEPMKbqr0
>>422
逆か?
425ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:48:50 ID:Rj97Q+QO0
キモイのが必死にキーボードたたいてるよ〜(´,_ゝ`)
426ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:49:31 ID:aBCmgvIG0
なんか初心者っぽいから優しく接してやろうぜ

>>418
距離計で遠かったら捕捉せずに音が出て回避
距離計で近かったら音が出る前に捕捉しておく
OK?
427ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:55:06 ID:R8F5kxtN0
>>424
まず、距離によって何の攻撃がまずいかを把握する
反応で避けれなくなる攻撃ができる前に対処する
反応は目視でも音でも場合による(今回のエンジェの話だったら視界外だから音に反応)
対処ってのはキャラや場面による(Vターンだったりジャンプだったり)
反応して避けれねーってのはカスの言うこと
反応して避けれる状況作りが重要であり、これは上級であればあるほど徹底しているはず
428ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:59:46 ID:0nNcIaWF0
>>423
他はそう間違ってないとは思うけど、ジャンキャン
する分の時間を軽視しすぎてる感は否めない。
429ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:59:49 ID:/IqWIn79O
距離計ありきだな
上級ほど距離計を見ないってのはあり得ん
430ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:05:40 ID:UEPMKbqr0
>>427
そうだと思うけど、>>420の逆ってどういうことかわかりやすく頼むよ
煽ってるつもりはないんだ、ホントに頼む
よければ攻撃を具体的なスペのCWとかに置き換えて教えてくれ
今日久々に連勝できてチャロン熱が燃え上がってきてるんだ
431ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:07:49 ID:XA8t7/Vd0
>>416
夕方組と夜組どっちの方がレベル高いの?
俺はだいたい7〜8時頃以降にHey行くから
夕方どんな人が来てるか全く知らないな
432ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:10:19 ID:R8F5kxtN0
>>430
>音で敵攻撃の種類と軌道を予測→距離で対処を決定
これの逆
このとおりにご希望の斜め前スラ鎌の音を聞いてから距離ごとに回避を決定じゃ間に合わん
まず一定の反応回避可能距離圏内を維持して、「もうそろそろ避けれねー」ってタイミングになる前に事前回避動作を行う
433ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:12:29 ID:U2HHSZY90
>>430
夕方は日によってまちまち。レベル高いの居ることもあれば、居ないこともある。
2分の1ぐらいかな。平日の話。
434ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:12:31 ID:UEPMKbqr0
>>432
サンクス納得、わざわざありがとう!
確かに不可避距離にしちゃいかんよな
遠距離ばかり想定してて気がつかなかったよ
435ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:14:10 ID:aBCmgvIG0
>>428
俺も昔ジャンキャンが多いのは無駄が多くて汚い動きだと思ってたけど
テム公の超早くて激しいジャンキャン見て考え直した
素早いジャンキャンは被弾低下にも攻撃にも有効

なんでとりあえずジャンキャンしてる人は
気合入れてジャンキャンするだけで世界が変わると思う
436ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:25:09 ID:XA8t7/Vd0
>>433
ほう
時間ある時夕方にでも行ってみるかな
まあどちらにしろ糞レバーが直ったという報告がこのスレで
見かけるまでは行く気が起きないが…
437ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:35:40 ID:0nNcIaWF0
>>435
早ければそれでいいっていうことじゃないんだけどな・・・。
438ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:37:37 ID:UEPMKbqr0
テム公はパフォーマンス(つーか主張?)の為にワザとジャンキャンやってるしね
439ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:39:02 ID:Yh++DJLt0
>>435
ジャンキャンは無駄が多くて汚い。
とかじゃなくて、ジャンキャンを狙った攻撃を撃たれる状態の時は、そりゃ無駄な時間っていうか硬化と同様ってことでは?
440ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:56:37 ID:aBCmgvIG0
返し方悪かった
漕いだ後の距離離した状態なら
ジャンキャンのロスなんて極僅かじゃないかな

早ければいいというか
早くしたら今までダメだった状況でも生きてくるというか

Heyとかで見ててもジャンキャン遅い奴は
意識してやってないな〜と多々思う
441ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:05:08 ID:0nNcIaWF0
うんまあ読み返したらなんで絡んだのかよく分からなかった。すまん。

ただ、どんなに早いとしてもジャンキャンしないで済むような
位置取りやら追い方逃げ方を意識するようにした方がいいと思うよ。
442ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:20:06 ID:mSwUu2mF0
エンジェのことは全然わからんのだけど経験則として
綺麗な動きをするとか漕ぎはぶれてて格好よくて上手く見えるとか
価値観がそこにあるもしくはそこから入る人は大概弱い。
で、前ビ多目のテムとか野ボックみたいなぶっぱなしに負けて
なんで俺がこんな厨な動きの奴に負けなきゃならんのだとか怒りだす。
443ちゅきゃしゃ:2007/05/11(金) 23:55:12 ID:h9JlDF600
HEYレバー報告。
90秒設定(真ん中)の鉄拳側、CW入力するとLWが出るという腹立たしい事象が多発。
全体的にあまりよろしくないまま変化無し。
444ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:57:42 ID:9LDJNwyS0
ちゅきゃしゃが店員になったら良いんじゃない?
445ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:06:41 ID:CokLLlMU0
>>441
しなくて済ませれるならそっちの方がいいね
446ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:14:39 ID:QBNecv/S0
テム公の真似してしゃがみバズを段差でジャンキャンして避けようとして、
全弾ヒットして逆転負けしたよ。
447ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:44:59 ID:npD975Sx0
ジャンキャンって早過ぎると相手のほう振り向かないんじゃないの?
使ってるのバルだけど。
448ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:48:11 ID:Lx6wboaM0
角度浅いならちゃんと向く
449ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:27:19 ID:SF01HlFp0
垂直ジャンプなら振り向いたんじゃない?
450ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:02:49 ID:S0g1tcw20
ライデン同士の対決で壁にLTバズを当てたらその爆風でネットが消せたお^^
451ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:34:18 ID:7sOgqQ3t0
西のオラタン大会行けそうに無いからレポよろしく
452ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:50:20 ID:QBNecv/S0
ライデンってさ、前スラバズが壁に当たると刺さってたドリル帰るよね。
453ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:10:21 ID:dxnv0rl20
偶然じゃないのか。どっちにしても全組み合わせ上
最硬を誇る対ドルのライデンにはドリルの追加ダメージなんて
蚊に刺された程度のもんだが。
454ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:17:24 ID:IQ5d/lWi0
この前サブで使って遊んでたけど、バーナー当てたのに
100%から92.5%にしか減らなくて愕然とした。

>> HEYレバー
80秒のほうはちょっとましだったよ。
アルカナ側は右トリガー、鉄拳側は右レバーが少しやばいけど、
トリガーメッチャ効きずらい90秒台よりかはマシ
455ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:20:53 ID:QBNecv/S0
対ライデンだとそういうのあるよね。
キャラによっては50%くらい行くときもあるのに。
あのダメージ基準が良く分からない。
456ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:37:34 ID:5D8ES8e00
バーナーは判定が連続してる攻撃で複数回ヒットしたときは減る
1発目でこければカスダメージ
457ちゅきゃしゃ:2007/05/12(土) 10:05:07 ID:K+ViRymP0
>>456
いや、そうでもないよ。
以前ドキャでテムドルでバーナーで7割減ったんだけど、
リプレイデータを上視点から見てたら
バーナーの判定が1個だけ超誘導してた。
458ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:09:43 ID:K7wXWiI1O
痺れハリケーンからフルヒットでもなきゃさすがに
70もってくのは無理では
459ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:17:53 ID:IQ5d/lWi0
サイファーに斜めスラ小玉当てたら90%ぐらい減ったことあるよ。
バグか何かしらないけどすっげーびっくりした。
アァンもLTソニック当てたら80%減ったことあったとか書いてたし、変なバグだなぁ
460ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:25:54 ID:5D8ES8e00
>>457
たぶん縦1列の判定じゃなくて横に並んだのがつながってる

●●●●じゃなくて

●●●●
●●●●見たいに見た目はひとつでも2列か3列
普通は同時ヒットするんだけど、ときたまにひとつだけカスあたりするイメージ

これ以外で説明するなら、ダメージが違う判定がランダムに流れてるとしか説明つかん
461ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:10:34 ID:XSLPfA3zO
リプレイはあんま正確にリプレイされないことがあるからアテにしないほうがいい
462ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:49:57 ID:zO9mc1b40
QS近接からガード真空でとどめ→QS近接でとどめ
高速レーザーでとどめ→立ちバズを構えたら次の瞬間に敵が自壊

ドキャのリプレイデータは「どういった入力をしたか」と「いつ死んだか」しか記録されていないようで、
こういった切り捨ての現象が起こる
ちゅきゃしゃ氏の見たのは、
「本当はバーナーが複数発出て多段ヒットしたけど、リプレイ上では1発しか見えてない」ってだけだと思う
たぶんそのバーナーってとどめでしょ?
違ったらすまんよ
463ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:16:57 ID:SF01HlFp0
5.4のドルを返してくださいw

                 by 5.66ドル
464ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:18:34 ID:zO9mc1b40
補足

(実際の動作)→(リプレイ再生上の動作)
QS近接からガード真空でとどめ→QS近接でとどめ
高速レーザーでとどめ→立ちバズを構えたら次の瞬間に敵が自壊
465ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:45:16 ID:atctdlWm0
ドルライは火炎放射レーザーの合い撃ちの時のダメージ差とか
遠距離でLTバズ旋回ばら撒きされるとまず回避しきれないとか
車庫入れ失敗したら空横レーザー多段で終了とか泣きどころ大杉
466ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:47:50 ID:zO9mc1b40
遠距離でLTバズ"だけ"なら避けれないこともないが、
グラボムも来るし適当ネットでも回避制限されるし
ドル側の攻撃がことごとくLTバズで「お帰りはこちら」されるから困る
467ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:33:59 ID:XbH3XMVJ0
サブドルでライデンとやる分には、遊べる組み合わせだと思う。
まあ硬さ考えると不利は不利なんだろうけど・・・
どうせドルじゃサイファ、フェイ、テムジンも大変だし
それよりはマシ
468ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:10:04 ID:atctdlWm0
>>466
それらと合わされると辛いし同時使用されるのが普通だけど
LTバズ単品でも完全回避は無理臭くね?
遠距離で壁に釘付けにされた時に無傷で前に出るのかなり難しい
頼みの立ちドリルは各種爆風でお帰りどころか目の前の壁抜けさえしない時あるし

>>467
メインだと負け方が萎える組み合わせだよ
同じ重量級なのに武器相性悪くてダメ負け局面多いから
粘っても結局最後はゴリ押される
ライデンとやればどの機体も似たようなもんといえばそうかもしらんけど
469ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:17:59 ID:RCzbn+xa0
>>459
アァンのはLTソニックじゃなくて歩きソニックだな。たしか。
なんにせよその辺のバグっぽいダメージは再現性がないので
気にしなくていいんじゃね?

>>468
壁に釘付けにされてるときは、しゃがみグラボムが
きてないのを確認してからしゃがみレーザーに注意しつつ
横向いて立ちドリルでいいんじゃない?
根本的な解決にはならないと思うけど、少なくとも
壁に当たったLTバズーカの爆風でドリルが返されることは
なくなると思う。
470ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:50:05 ID:IQ5d/lWi0
今日HEYで全箇所調べてきた。

鉄拳ーーーーーーーーーーー

右レバー 右トリガー
   □ □
   □ □
右トリガー 右ターボ

アルカナーーーーーーーーー
471ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:54:12 ID:IQ5d/lWi0
右トリガーって書いてる台は、右トリガーが効きにくいってことね

一応言っておいたけど、パーツまだ無いらしい。
472ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:58:41 ID:QP/PBp8a0
>>462
リプレイデータのトドメ数瞬切捨てと、攻撃の挙動は別の問題だろ。
473ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:17:55 ID:VcL1hPj50
>>470
その右上の台だけど右トリガーだけじゃない気がする
今日cLTLWの入力が二回に一回くらい反応しなかったし
となりの台では入力ミスなんて起きなかったから多分他にもなんかあるくさい
ぶっちゃけ右上の台で勝つの無理だわ
474ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:19:05 ID:mYRfD6i40
他のゲームの対戦待ちしてる間に6〜7年ぶりにオラタンやってみたんですが
(中の人の老化で)基本操作とか相殺とか全部忘れて全然できなくなってるけど
ロボット動かすのおもすれー(・∀・)


ついでにやってる人が居たので、これまた6〜7年ぶりくらいに対戦で相手してもらったんですが
見事にボッコボコにされました。基本マゾなので面白くてテンション上がってきた!


とりあえず、対戦ではアジムにすら全く勝てなかったんですけど
アジムのRWってライデンのLTRWとかで相殺できないんでしたっけ?

基本的に重量級でアジムと対戦するときは、何を狙えばいいんでしょうか?
昔やってた頃は回避してれば勝ちとか、誰かが言ってた気がするんですけど
中の人がおっさん過ぎて回避できないです(・∀・)
475ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:21:57 ID:SxUvHgxz0
壁裏で屈グラボムゼリキャンして適当にLTバズでも撃っとけ
レベルアップにはネット刺せ
476ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:27:11 ID:WekNASkr0
通路側の台はまだOT5.2+OMGのまま?>HEY
477ちゅきゃしゃ:2007/05/12(土) 23:23:38 ID:9D8hbcbv0
記憶は曖昧だけどとどめじゃないし、
上視点から見てだから多弾じゃなかったはず。

ドルのバーナーって横長の判定が超いっぱいくっついてるじゃん?
あれが一個だけ2キャラ分離れたところに飛んでってテムジンが7割減ったのよ。
ってまぁ、過去の無罪を主張してもあんま意味無いし、
66だと減りにくくなってるからどっちでもいっか。
478ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:37:30 ID:rH8mNOK/0
ダメージはともかくとして追尾はするな>バーナー
>>477みたいなかんじで1キャラ分離れてるのに
何故かバーナーのさきっちょが動いてひっかかる
479ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:38:45 ID:Agdwphc/0
>>473
同志よ。
俺も今日やってきたが、その台はLWが出なくて死んだ。
当然CWも出しづらくなってるわけで、ただでさえ苦しい戦いが
さらに苦しくなっては勝てるわけも無いので帰った。

今にして思えば、こういうのは放置しないで店員にきちんと
報告しなきゃだめんだよなあ。
次行ったときに同じ状態だったら店員に伝えとこう。
まあ、パーツの在庫次第なのかもしれないけど…。
480ちゅきゃしゃ:2007/05/13(日) 00:48:27 ID:12G06mEn0
ってかHEYって店員いなくね?
今日は昼過ぎに470で言う右上でやったけど、
やっぱり腹立たしい操作感覚だった。
テムのLTボムがでねぇ。
481ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:53:16 ID:nVCFnMm10
いつの間にか足りなかったQMボタンが追加されてたのでメンテしてないわけじゃないと思う。
OMGが入ってたときからレバー状態は変わってないと思うが、
OMGの時は今くらいのレバーでも遊べたのにオラタンだと無理だな。
482ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:55:08 ID:ij6gJqet0
90秒の鉄拳側のトリガーは効きが悪くはあったが
殆ど気にならなかったけどなぁ?
左よりむしろ右トリガーのがやばかったと思うんだが?
BTで竜巻が肩ボムに化けまくりだったし
483ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:01:58 ID:Agdwphc/0
>>478
あー 言われてみればそういうの良くある。
てっきりドル側で秘密の入力して旋回させてるのかと思ってたよ。
あれが超誘導と言われれば確かにそうかも。
とりあえずバーナー打たれたときはなるべく離れるようにしてる。
>>480
まあねぇ……。
ちょっと前に対戦台のリンクが調子悪くてよくフリーズしてたころ、
HEY中探しても店員に出会わないなんてことがあったなあ。
全部で何人いるんだか知らないけど、トラブルしたときのためにもカウンターに
一人は常駐させて欲しいもんだ。
484:2007/05/13(日) 03:12:22 ID:N3ZNrC8P0
明日秋葉行きます。
HEYはレバーが良くないようですし、フォースやる人達と一緒なのでギーゴへ。
時間は特に決めてないのですが多分17時前後にはいると思います。
フォースもちょっとやると思うのでオラタンばかりというわけではないと思うのですが、
それでも相手してやんよって方いらっしゃったら是非。
485ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 03:12:44 ID:KrUG0GsZO
超誘導がどの程度を言うのかは知らんが誘導すんのは常識だろ
486ぷーちゃん:2007/05/13(日) 03:45:23 ID:IZnDi11Z0
一所懸命に考えた結果、ビーティーは「ブキチ」だ!!となったのです。
私の中学の時の担任の先生が武吉(タケヨシ)っていう名前だったから、
みんなで「ブキチ」って呼んでたので、その辺が由来です。
Tの方は、たくさんありすぎるので、考えるのはよしました。
イタズラ死体事件の、脈をとめるトリックがあったでしょう?
実際にやってみると、脈が小さくなっていって…きゃあー、おもしろおーい!! と、もうやみつきです。
でも、赤い文字を浮き出させるトリックは、ちょっと強く引っ掻き過ぎて、 傷を作っちゃいました。
これからも、私達が簡単にできるような、面白いトリックをたくさんかいてくださいね 。 楽しみにまってます。
487ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 05:12:59 ID:FXV//kPp0
バーナーって、着地地点に置かれて終わってる時でも、
ちょっとでもバナの横に下りる努力をした方がいいのかね。
駄目だ!とすぐに降りると半分ぐらい減る時あるし。
488ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:45:07 ID:fctFe5lB0
鉄拳ーーーーーーーーーーー

右レバー 両トリガー
   □ □
   □ □
右トリガー 右ターボ

アルカナーーーーーーーーー
489小太りのおっさん:2007/05/13(日) 16:13:36 ID:vHzuOgHx0
>>475
壁みたいな繊細な戦術、難しくてあんまりやってなかったんですよねぇ。


壁ってるときのアジムの旋回Lv3LWとか、壁抜けてくる横DCWとかはどう対処したらいいんでしょうか?


490ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:52:25 ID:1AB5QaeD0
>>489
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
491ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:07:58 ID:vHzuOgHx0
ああ、なんだかよくわからんが攻略とかここで聞いたらまずかったのか。
スレ違いごめん。
492ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:10:05 ID:VDHJKcK30
発言内容が論外だから手が付けられないって話
493ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:47:42 ID:XtE4YbK20
繊細な技術が出来ないのに、勝とうなんて思わないでくれよ
狩られるだけ狩られてくれればみんな嬉しいんだ
494ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:59:08 ID:VDHJKcK30
つか、壁るだけで繊細て
495ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:01:25 ID:L5fa0MqQ0
繊細な技術がいらないキャラでも使えば?
フェイなんかうってつけじゃね
難しいコマンド入力もないし相手の攻撃は
相殺や爆風じゃなく自力で動いてよけるキャラだしね
攻撃もカッター 歩きハンド 前ビ センター近接だけである程度がんばれる
お手軽である程度戦えるキャラがお似合いですよ
496ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:03:34 ID:VDHJKcK30
相殺や爆風じゃなく自力で動いてよけるキャラのくせに、
やろうとおもえば大玉や双龍をしゃがみソードで消せるからウゼエ
497ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:17:28 ID:vHzuOgHx0
いや、相殺とか結構忘れてて、壁の知識あんまり無いから
壁っても外周回せるアジムのLWとか、抜けてくる横D系のCWとか撃たれたらどうしてるの?って
意味で書いたんであって、出来ないとかやらないとかいう話では無いんですが。



あと、壁は一番難しい戦法だと思ってたんだけど
何年もやってない間に、また認識変わってたのかな
どちらにせよ場違いなのは本当にごめん。
498ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:42:40 ID:w8/qzVrp0
壁が1番難しいとかどんなレベルだよw
多少のアドバイスで勝てるレベルじゃないので、聞くだけ無駄
つーか聞いただけで勝てる奴なんてほとんどいない
499ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:53:06 ID:fctFe5lB0
>>495
CW近接連打からランダムで様子見 or ガーリバやダッシュ攻撃

まじお手軽なのにそれだけで極まってるからなww
500ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:07:07 ID:nwD4HMNe0
昨日DCのツインスティックを300円でゲットした
マジ生きててよかった
オマケにアーケードのやつとハンドルのも手に入れた
全部で1000円
501ぷーちゃん:2007/05/13(日) 21:20:27 ID:IZnDi11Z0
ここでチャバネ登場で495と499に説教きぼーんぬ♪
502ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:24:13 ID:w8/qzVrp0
ま、実際このスレのレベルならそれでいいでしょ
適当にあばらられて死ぬのしか居ない
503ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:26:28 ID:aEpta6PB0
そもそもたまに待ち時間にちょろっとやった奴が
なんでまず滅多にお目にかからないアジムの攻略法を
聞くかってのが理解不能だ。たぶんそいつには二度と会わないだろ。

それとも誰も知らないどこかに四六時中ゲーセン入り浸りでアジムで
なみいる常連を蹴散らし続ける伝説の主みたいなのがいるのか。














504ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:31:37 ID:aEpta6PB0
あ、変な空白すまん。
505ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:36:02 ID:7tjS7Neg0
空白の下に

俺だけどな

とか来るかと思ったのに
506ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:47:31 ID:2+kuMQS70
どう考えてもただの練習不足だな。
歳を言い訳にするような段階じゃない
507ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:16:11 ID:lSStUg7D0
お手軽故に中級で燻ってる奴が多いのがフェイ
508ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:25:49 ID:qKErGrwN0
これだけレスが付いてるのに具体的な対策が一つも出てこないwww
対策そのものに腕とか関係ないだろうに。腕が関係するのはそれを実行できるかどうか。


そういやバーチャロンのBBSって昔からこんな感じだったよね。だんだん思い出してきた。
攻略を言語化できる人間が皆無。伸びるのは特殊入力とバグネタだけ。
つまり聞くだけ無駄。
509ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:26:54 ID:H02LA+s40
流れが読めてないのか?
馬鹿を相手にしていないだけだ
510ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:27:25 ID:ZNrj5vK90
おっさん攻略法より先に煽り方を思い出したようだなw
511ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:35:21 ID:lSStUg7D0
壁ってLTバズという超有効な攻略を授けただろ
寝言は寝て言えよ
512ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:43:06 ID:gnZFuyk70
まあ今時よくやってる奴にとっては、このおっさんも横ダッシュRW連発する奴も大差ないからなあ
513ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:01:03 ID:j8sMLsvP0
>壁みたいな繊細な戦術

とにかくこの概念というか表現が斬新で面白かったので今日は満足
514ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:04:05 ID:8K9rs7dl0
まとめると

アジムに会うことなんかめったにないから気にするな

でおk?
515ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:12:20 ID:D4xGyAck0
>>508
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
516ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:14:51 ID:KzA14KHb0
>>475
を練習してから出直せってことじゃないか?
517ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:18:55 ID:l0abOfeH0
質問したらすんごい馬鹿にされたんで煽り返しかw
年とってもセガBクオリティーのままだな
518ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:26:00 ID:8pPdggYC0
このスレキメえ
519ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:34:13 ID:zzaIJF5n0
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエモナー
 (    )  \_________
 | | |
 (__)_)
520ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:42:53 ID:bj2k5pwK0
もっと有意義で実践的な話はできないの?
西とHEyに最近いる常連プレイヤーの攻略法とか教えろよ
521ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:24:46 ID:ZNrj5vK90
せめて自キャラと誰に負けてるかくらいは書けば
522ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:46:48 ID:VgzZg3mv0
でもHEYでちゃんと壁って守れる奴あんまりいないよね
アジム対策を書かないのはアジムと対戦した経験が殆ど無いからじゃない?
523ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:07:15 ID:ZNrj5vK90
唐突にHEYの話が出てきたけどなに?HEYでアジムで壁るって
このチビデブのおっさんはHEYの話でしかも特定されてんの?
524ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:11:09 ID:DyAx/9uj0
Hey5.66でアジム使いなんて見た事ないよ

それに1回しか来てないおっさんを特定できるわけない
525ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:00:39 ID:oIOLP9UU0
HEYとかどう見ても司の牧場にすぎないだろ。 どうでもいい
526ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:10:28 ID:hUMLJzVeO
牧場って…司ってHEYに放牧されてんの?w
527ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:32:37 ID:NfEAinen0
気が向いたときに上級者が来て狩る練習場でしょw
地方から上京して一月ブランクあった俺でさえ2桁連勝できたし
雑魚殺す感覚思い出すのと、新戦術の実験場にはいいね
うちの近くにもあんな牧場ほしいよw
528ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:43:26 ID:kvEjTsXB0
しかし司はマトモに勝負になる相手が1人いるかどうかって
Heyによく週何回も来るな
ひたすら雑魚狩りして面白いのか?
明らかな格下と対戦し続けても対して面白くないだろうに…
529ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:25:31 ID:F8uBMYwO0
韓国人は雑魚狩りで射精できるらしいからな。キモイ。
530ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:43:38 ID:VgzZg3mv0
あ、いや
「(中級者の巣窟である)HEYで(すら)ちゃんと壁れる人がいない」

そういう意味じゃ壁れるかどうかは上のほうの技術なんじゃないの?と言いたかっただけ
おじさんとHEYは全然関係ないので失礼しました
531ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:51:49 ID:sSeAv2UvO
オラタンに限って言えば雑魚狩り楽しい
532ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:53:59 ID:jAFBV+GU0
俺はそれはないわ
正直萎える
533ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:08:24 ID:NfEAinen0
確実に対戦相手が居るってのがいいんでしょ
本気対戦と雑魚狩りは別
CPU戦やるよりはましって程度
強さ保つにはやっぱりなるべく頻繁にレバー触るべきだけど、
人がいるかどうかわからないところに行ってCPUやるよりは全然いい
マジうらやましいよ
534ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:43:41 ID:ZNrj5vK90
>>528
それ言ったらもうひとつのメッカの西に行ってもかわらんよ
エーゼメンチ弟あたりだっていつもいるわけじゃないし
そういうの除けば司のレベルから見れば西もHEYも大差なかろうし
最悪人そのものがいない時さえあるし

その点どんな時でもまず人がいるHEYのほうが
地理的に通いやすいなら自然とそっちばかりになるのもわかる
535中級者:2007/05/14(月) 22:40:12 ID:QYlCMBXk0
他のゲーセンの環境はわからんけど、Heyのプレイヤー比率は中級者>上級者。
上級者が雑魚狩りする以上に、中級者同士で対戦してることの方が多い。
だから、中級者からするとHeyは常に同じような実力の相手とスリリングな対戦ができる環境なわけです。
>>527のように上級者が連勝してるときもあるけど、一人の人間が2桁連続で負けてるわけでも無いし、
それだけで「もう来ねえよ!」ってことにはならないしね。

てなわけで、中級者にとっては非常に楽しめる環境ですよ<Hey
私は地理上通いやすいのが一番の理由だけど。
536ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:41:56 ID:zzaIJF5n0
地元にも牧場が欲しいお><
537ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:58:00 ID:DyAx/9uj0
Hey楽しいですね。
2セットになったから、スペ止められなくても
すぐ帰らなくて済むし。
538ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:51:41 ID:f6hmFvUY0
HeyでOMGの対戦ができないのが寂しいよ。
西スポのOMGは人居ますか?
539ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:59:30 ID:kvEjTsXB0
まあ正直なところ司は場違いっぽいところがあるよね
Heyにはエーゼメンチ弟クラスの
司と5分に戦えそうな人なんて全くいないんだから
最初から雑魚狩りに来てるとしか思えないのよ
プレー見ててもあからさまに手を抜いてるのがわかるし
ぶっちゃけに見てて不愉快なんだよね
手を抜いても4タテできる相手ばかりのところに何して来てんのって感じ
上にあるように雑魚狩りで勘を保つために来てるのかもしれないけど
そんなつもりで来た相手と対戦したいとは思わないな
540ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:05:02 ID:bWE9NQhp0
東京モンの悩みはぜいたくすぎて見てられん
いまだに対戦環境あってトップクラスも通ってるとか
どれだけありがたいかわかってるのか?
541ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:09:20 ID:jOLrVVqoO
>>539
お前の書き込みも見てて不快だ
542ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:10:42 ID:6tQtQq2/0
>>539
言いたいことはわからんでもないが司だって上手いだけで
基本ただの一般プレイヤーなわけでそこまで言ったら
オラタンやめろと言ってるのと一緒だろ
>>534にもあるように西だってそんな状態だし

あと司が前にGIGOの話の時に言ってたけど
HEYは無駄な対人関係考えずに対戦に専念出来るのが長所だと思う
強い奴が集まると言われてる金西とか前も書いたけど
基本たまに集まる懐かしメンツの同窓会的賑やかしの場って側面も大きくて
ただ黙々とガチ対戦したい人間にゃはっきり言って不向き
543ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:12:42 ID:HGs9cKVM0
Hey一度行ったことあるけど、レベルの幅が広くない?
西で十分戦えそうなプレイヤーが居たかと思ったら、
ダッ近ばっか狙ってるプレイヤーも居るし。
544ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:24:51 ID:A5fEzzkd0
>>539
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
545ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:36:04 ID:xZAsS2Zv0
このスレ的には>>539がHeyから出て行けば
全て解決すると言うことになりそうです

とても面白いので出来れば反論お願いします
546ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:36:47 ID:Y9cDqa0E0
>>543
幅が広かったら何?一度行っただけの奴がわざわざんなこと聞く意味あんの?

Heyで誰がプレイしようが自由だし、とやかく言う気は無いが
Heyネタ自体が、忍者とタメ張る程どうでもいいような書き込みしか見たことないのは確かなんだよな。
547ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:38:11 ID:47wJVzod0
>>539
考え過ぎ。
Heyでプレイしてる者としては、司だろうが名も無き上級者だろうが
4タテなんて食らうときゃ食らう。
そんなこといちいち考えてたら対戦なんてできないぞ。

レバーの扱いが悪かったり、台蹴ったりするマナーの悪いやつのほうが
百万倍は不快だよ
548ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:40:59 ID:xZAsS2Zv0
>>546
そのどうでもいいレスに骨の髄までしゃぶりつくす様な
お前の狂犬っぷりがたまらない

どうでもいいとか下らないとかいいつつ
ネタ振らない奴は最低だと思う
549ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:53:20 ID:A05gx2Aw0
これは面白い流れw
550ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:14:46 ID:4/YXDc3U0
1セットしかなかった時は、司来る=帰宅って人が多かったと思うけど、
今は2セットあるし、だいぶ遊びやすくなってると思う。

Heyの対戦環境には概ね満足。
台も増やしてくれたし、何年も通ってきた人間としては
古いゲームを置いてくれてるHeyに本当に感謝している。
店員さんがもし見てたら、ありがとうと言いたい。
551ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:27:29 ID:SBm2TZ0i0
Heyのレバー、店員が修理してた報告しにきた。

ついでに人がよく居る個人的体感。
西 平日 22時〜24時 
   金 18時〜24時 
   休日 人まともに居たこと殆ど無い

Hey 平日 16時前後 20時前後
   休日 15時〜22時
552ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 03:43:31 ID:iU4XB4f00
てか司が西じゃなくてHEYなのは住んでるところから近いからっていうだけだと思うぞ
GIGOじゃないのは人がいないところよりはいるところってことだろうし
553ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:15:21 ID:8+ym8Aci0
強すぎる上級者は来るなって、HEYおもしろすぎw
自分たちが強くなって司倒そうとか言う気もないのかね?
ワンパターンの馴れ合い対戦してるようなやつばっかりで進歩無いから、
やる気出しても一生無理だとは思うけどw
554ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:20:00 ID:+FDMzHO80
司はやる気出したぐらいで倒せるような強さじゃない
555ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:29:35 ID:LvN9ixwZO
自分と同等か下かしかいない地方の者としては、司氏のような強い現役がいるのは死ぬほど羨ましい
邪険にするなんて罰当たりすぎだろ
556ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:34:31 ID:jOLrVVqoO
そりゃそうだ
これまで考えて努力してきた人間とそうでない人間の差だろ

ヤル気だして、五分考えただけで接戦なったら
上級者かわいそうやわ
557ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:17:46 ID:KgG0GH1R0
オラタンは楽しいけど今から頑張って上を目指そうとかおもわんね
適当にワーッと楽しんで気分良く帰れれば良い
558ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:25:47 ID:iU4XB4f00
それが出来ないからって上手い相手のせいにするのはおかしいけどな
>>557がそうだといってるわけじゃないからあしからず
559ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:07:19 ID:NAdUz9ys0
560ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:22:25 ID:SBm2TZ0i0
>>554
司はダッシュ攻撃等、撃てる箇所は全部撃ってくるから、ある程度のレベルならたまに勝てるよ。
エーゼとかは、徹底してて撃てる箇所でも撃ってこないから、レベル差あると厳しい
561ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:50:47 ID:iTIMtvbj0
>>560
司は些細な隙も逃さない上、先出しも上手いからこそ安定して体力差が広がる印象があるんだが。
エーゼは上級者さえも撃たないような時に撃ってくるから、はまると強いけどリスクもでかいからぽろっと死ぬこともある。
562ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:59:35 ID:4/YXDc3U0
そのレベルになると、その手の配分ってラウンドによって
意識して使い分けてる気がする。
一般の俺は翻弄されてぶっ殺されますが。
563ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:56:17 ID:kkrjRjQ+0
エーゼっていうか伝統的に西によくいる上級者って
一定レベル以下の奴だともうかすることさえ出来ないような
ハメ系戦術を洗礼のごとく一方的に浴びせてくるからな。

一応は聖地的な場所で常連上級者として常勝を要求されるとなると
そうなるのも当然なのかもしらんが。
564ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:11:51 ID:0hqISl2j0
ハメ系戦術
565ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:08:09 ID:lRfcflRl0
本人にそんな意思なくてもそうなるんだろ
対処を知らない→「ハメだ!」
566ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:17:19 ID:zo5hNWLz0
毎回パターンにはまってる奴は
戦う土台に立ってない事を弁えた方がいい
自分とCPUみたいな立場では無いかと疑問に思うんだ
567ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:29:09 ID:dBZ5TtY30
向上心が無いのにまだやってる奴が居る事が驚きだ。
上級者に負けるのが嫌なら、まだ実力差の開いてない新しいゲームをやれば良いのに。
568ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:30:22 ID:r/wu7sqF0
弱者は死ね
569ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:45:00 ID:1swxAgWY0
オラタン楽しいよオラタン
570ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:48:33 ID:dBZ5TtY30
チャンキャストネット対戦対応キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
571ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:15:10 ID:ZWlAt43O0
エーゼがどうこうっていうよりスペシネフという機体そのものがインチキ臭え
572ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:23:40 ID:WE9q+q1Z0
負け犬テンプレ集

・自分が対処を知らない戦術や技能などには「ハメだ!」と言う。
・他人のキャラセレに文句を言う。
・強いプレイヤーが居たら撤収。
573ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:43:44 ID:iQD/MJxAO
スペがインチキならインチキパワーを受けてないキャラはいない
STは負の方向にインチキパワーが働いてるけど
574ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:17:06 ID:6b07GPv50
バル、グリならスペには良い感じに戦えるんじゃね?全一クラスは知らね。
575ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:48:18 ID:iQD/MJxAO
にわかグリはカモられて乙るぞ
バルもどうだか…ってかいねえ
576ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:52:50 ID:N0QjA1DV0
"ハメ"て当てるのが結構普通じゃね?
577ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:14:12 ID:a9f0wSx90
シュタインはいろんな機体のインチキパワーを集めたインチキ機体だよなwwww
578ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:53:00 ID:gepRyZnb0
シュタインはCW強いけどそれ以外が糞だから……
せめてボムがもう少し使えれば救いもあったがな
579ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:22:35 ID:N0QjA1DV0
>577
釣り乙
私にもそう思っていた時期がありました。
580ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:25:32 ID:+lBvV+2r0
ボムは強いだろ
LTとRTボムがしょぼい性能だけど
ダッシュボムは最強クラス
右も最低限の性能はある、STやコマンダーよりはぜんぜん強い
こいつの弱さは相性でまくりの装甲と微妙な機動性能
あと全体的なゲージ効率の悪さ
硬いのは武装的にも有利なエンジェランとバルだけで、
テムジンとかスペ戦がぺらっぺらの装甲なのはマジかわいそう
特にテムジン戦はテム1250シュタ1000って意味が分からないw
ライデン・ドルドレイ戦もひどい
CW系のハーフキャンセルが充実して、ちょっと硬くなれば上位にいけるよ
581ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:27:06 ID:a9f0wSx90
>>578-579
(´・ω・`)

違うんだ、俺はシュタインは大玉(メロン)とかフォースビームとかツインエンジェレーザーとか電磁ボムとか、
いろんな機体の、インチキパワー攻撃の集大成のような機体だなぁ、と言うのをギャグっぽく言いたかったんだ。

…メイン機体だけどね。
あとボムは使える!使えると信じてる!
582ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:34:47 ID:N0QjA1DV0
シュタインはダッシュ攻撃系が優秀な気がするね

やりようによって硬直とりずらいのが比較的多いような。
583ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:38:13 ID:ucRvmkda0
シュタかあ・・・
テムジンきつくない?誰かテムジン攻略持ってる人いたら語って欲しいかも
584ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:59:25 ID:jP/HZ+7IO
>>582
前/斜め前系統でダウン取れないのがきつそうな感じがする。
585ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:00:43 ID:GOVEkJRk0
シュタインに関してはサンクスに行って社長を見てくれとしか言えないな。
シュタインの戦法を開発してるのは彼一人だけ。
586ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:12:12 ID:ucRvmkda0
京都遠いなあ・・・
シュタで他キャラの上位と戦える人がいるなら
是非見てみたいけど
587ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:53:10 ID:TDldcuFQ0
サンクスは京都じゃねぇぇぇぇぇぇぇ
588ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:53:34 ID:Wzn0bcST0
>>585
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
589ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:01:04 ID:8vPAUmj60
バルでVSシュタはマジキツい。
大玉の当たりやすさとダメージが異常過ぎる。

ダイヤグラムはグリスと同じだけど、なんというか1発でごっそり
もってかれることが多いから、グリスより嫌な相手っていう印象が強い。
590ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:35:48 ID:+lBvV+2r0
グリスは手数多すぎて何もできない
シュタインはメロン痺れから即死\(^o^)/
というか2発食らえばたいてい瀕死だな
マインがほぼすべて消えるところはどっちも同じだけどw

シュタインは相性いいキャラには圧倒的で他は惨敗、極端すぎ
591ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:50:06 ID:6Lx8pbB10
俺スペ使いなんだけど、スペで全然勝てないバル使いの偉い人に、
半分ギャグで入ったシュタインでさくっと勝ったことある…相性ってすげーって思った。
俺がスペに合ってないか、その人がシュタイン対策できてないかっただけかもしれないけど。
メロンとかじゃなくて、ボム相殺+併せて回避丁寧にきっちりやって、
立ちCWを足が遅くなりそうな要所に、硬直っぽい部分に前系CWでやってたら勝っちゃったよ。
592ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:25:20 ID:dBZ5TtY30
ジャンキャンVの動画うpまだぁー?
まさか10年もライデン使ってて、ジャンキャンVが使えないわけないと思うんだけど。
593ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:32:48 ID:N0QjA1DV0
10年ぐらいじゃ出せないのがジャンキャンV
もしくは都市伝説。

Vの出し方3種類くらいしかしらね
594ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:38:05 ID:gG2s0K4X0
前にリフレを狙ってしゃがみメロンで消してる奴が居て噴いた
嘗めすぎ
595ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:46:27 ID:dIqddbps0
ジャンキャンVは一度だけCPUに使われて
椅子から飛び跳ねたことがある。
人がやったのは見たことがない。
596ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:55:50 ID:gG2s0K4X0
ジャンキャンVがここまで出ないとなると、一定のタイミングでロックオンしたりロックが外れたりしないと出ないのかもな。
他のキャラでも一定のタイミングでロックが変移するとおかしな出方をする攻撃がある。
その仮定どおりだとすると、ライデン側がどう努力しようとも成功の可否は相手依存。
出ねーわ。
597ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:59:49 ID:TDldcuFQ0
ジャンキャンVがあると言ってる人たちは、。どういう理論で出ると思ってるのよ?
598ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:32:03 ID:9DyePuA50
それが分かればとっくに広まってるわ
599ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:42:30 ID:ROif1jTJO
5.66はほとんどやってないから知らんけど
52と54はデポでできた。
1セット目は無理
600ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:40:14 ID:hntr28SH0
こういうどうでもいい技の話こそセガB気質の最たるものだろうに
601ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:45:06 ID:V+DI0C9z0
おかえりはどちら?
602ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:10:14 ID:Wzn0bcST0
>>600
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
603ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:22:32 ID:HfJ8rJLy0
久々にここ見たけど、お前ら10年も同じ話題でよく飽きないなwwww
かわいそうだからレベル高い(笑)お前らにヒントだけやるよ


状態保存・状態(情報)の更新

Vだのなんだのの要素はこれだけ。



で、これらが一つで出来る操作がある。
状態保存はOMGからあるあれ。
情報の更新はライデン以外の重量級使いが使うあれ。

ただし、押すボタンが一つ増える。
何故かというと、一定以上の優先値のある入力じゃないと割り込めない。

ダッシュ状態が更新されるときに攻撃入力で割り込むのが普通のVで、
状態保存が発生するのに条件があるのはお前らも知ってると思うが
このボタンを押すと、優先値が跳ね上がる。
(例を出すと、しゃがみバックダッシュRWやしゃがみ横ダッシュRW等から
直接スパイラルVが出せるのは、この属性がほとんどに優先するから。)

で、CWの認識時にそのボタンが押されてると当然属性が変わるはずなんだけど
同時押しの猶予時間内に強制的に割り込むから、普通のも出る。もちろん属性の違うのも出る。

優先値(CP値)の発想はお前らが大好きなセガBにすら書いてあったんだけどなwwww
まぁレベル高い(笑)お前らならできるんじゃね?wwwww
604ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:31:05 ID:lsbnc3xzO
このひがみっぽい内容と変な改行はチビデブのおっさんか
605ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:31:10 ID:GOVEkJRk0
キモイ
606ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:37:15 ID:LtlQ7IqG0
これは真面目に書いてるのか、煽り目的で書いてるのか判断しかねるな
607ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:39:40 ID:wszAp68o0
べ、べつにドキャタン引っ張り出して必死で入力試してないんだからね!
釣られてなんかいないんだからっ!
608ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:57:40 ID:T7wPh5WR0
ライデン使ってない人間には果てしなくどうでもいい話題なんだが
609ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:02:33 ID:9hNOQeWm0
ライデン使ってる人間にも正直どうでもいい。
610ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:03:02 ID:Wzn0bcST0
611ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:05:25 ID:AxYvhjmQ0
>>603
そんな技より立ちレーザーのHCを
ちゃんとダッシュでキャンセルする方がいいよ
612ちゅきゃしゃ:2007/05/17(木) 00:28:16 ID:bog5IinY0
報告。
HEYのレバー、90秒の鉄拳側は治ってた。
他はやってねーからわかんないけど。
613ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:08:04 ID:kHJc5oe80
報告乙
614ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:39:36 ID:AS2ckm1R0
     ∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎               らいおんさん
615ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:34:11 ID:kRiGgiZM0
まぁどうでもいい事だけど、要は射角補正バグだろ普通に考えて…
616ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:12:58 ID:/JsiwRuy0
報告
HEYレバー
90秒アルカナ側 レバー内側にどっちか入りにくい。しゃがみやガードやジャンキャンがたまにはいらない
80秒鉄拳側 音無し
617ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:44:30 ID:/JsiwRuy0
福沢諭吉 「脱亜論」(明治18年)

 日本の不幸は支那と朝鮮だ。
この二国の人々も日本人と同じく漢字文化圏に属し、同じ古典を共有しているが、
もともと人種的に異なるのか、教育に差があるのか、 日本との精神的隔たりはあまりにも大きい。
情報がこれほど早く行き来する時代にあって、近代文明や国際法について知りながら、
過去に拘り続ける支那・朝鮮の精神は千年前と違わない。
国際的な紛争の場面でも「悪いのはお前の方だ」と開き直って恥じることもない。
もはや、この二国が国際的な常識を身につけることを期待してはならない。

「東アジア共同体」の一員として その繁栄に与ってくれるなどという幻想は捨てるべきである。
日本は、大陸や半島との関係を絶ち、 欧米と共に進まなければならない。
ただ隣国だからという理由だけで特別な感情を持って接してはならない。
この二国に対しても、国際的な常識に従い、国際法に則って接すればよい。
悪友の悪事を見逃す者は、共に悪名を逃れ得ない。
私は気持ちにおいては「東アジア」の悪友と絶交するものである。

原文
ttp://www.chukai.ne.jp/~masago/datuaron.html
618ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:56:48 ID:GsgpVi7tO
昨日出張で新倉敷いったもんだから帰りに寄ってみたんだが
流石に平日夕方なんでCPUちょっとやっただけで終わったけど
人集まるのはやっぱり週末くらいにもので?
619ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:35:42 ID:G2K93Tjp0
>>618
倉敷は最近殆ど皆やってないけど、今週土曜日は一応集まる予定。
倉敷セガにあった頃は毎週のように週末やってたけど、
最近は大分落ち着いちゃったね。
620ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:36:32 ID:AS2ckm1R0
忍者とか最近こねーな。引退か?
621ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:47:32 ID:h4QzpFR/0
FFだろ
622ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:37:55 ID:FgdAWsuZ0
FFって何?
新手のイメクラ?
623ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:47:48 ID:3IssZLmc0
624ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 03:38:57 ID:1hSG5XGK0
なのはは?
625ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 09:32:45 ID:U3IdNVqN0
グリスが
しゃがみLTCWジャンプキャンセル空中横D⇒着地と同時にしゃがみLTCW
以降繰り返し

をしてる時ってみんなどう回避してる?
どこかに隙あるのかな
626ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 11:30:55 ID:zkqMjmoLO
お帰りさんのお仕事の時間です
627ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:18:18 ID:/b8NmM8H0
1.食らわない間合いや壁を使う
2.コケミサより痛い攻撃を狙って相手の行動を阻害する
3.避けれるから避ける

このことに限らず〜〜どうするの、ってときは同キャラの上級者に自分がされたらいやなことをしてみて
その対処をみるのがいい
628ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:22:32 ID:GWfUwBxM0
グリスって良いよね。適当にコケミサ打ってDOI−2ダッシュしてれば最強だもんね。
629ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:40:42 ID:U3IdNVqN0
>>627
やっぱりその瞬間は回避専念が妥当ってことなのかな
回避しながら隙を見つける努力します
反撃ができなくて困ってたんです。

628さんが言うようなグリスなら楽なんですけどね
630ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:54:12 ID:2YrDo/XIO
間にダッシュが入ってるなら回避に専念すれば食らわなさそう。
旋回キャンセルで3回ぐらい出してくる相手の場合、間合いに注意してないと食らうかなー。
631ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:42:48 ID:SQG2Br5IO
っていうか、機体なんだ?
632ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:32:56 ID:iml1mLB40
壁ればいいし、隙のない誘導兵器(タムジンの縦カッターとか)打てば相手が回避するよな
そもそも着地にあわせてダッシュ攻撃狙えば当たるでしょ
単発のLTCWが回避できないとかはさすがに雑魚過ぎる
たち右1発打つだけでも相手はかなり嫌がるだろうし
633ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:30:28 ID:p5iBjXqf0
問題はコケミサに相殺能力がかなりあること
634ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:06:22 ID:3IssZLmc0
なんか脳内が5.4で止まってる奴いっぱいだな。名古屋効果?
635ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:55:14 ID:RKrrShVR0
新発見!!!!!!!!!!!!1111
STのジャンプLTCW左残しハーフで置きグレが出る!!

これってトリビアになりますよね?
636ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:02:12 ID:WjE4G68v0
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、マジレスはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | お帰りを映せっ! お帰りの誘導振りをっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
637ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:06:57 ID:jWwFkSLE0
地上Dの場合と比べて、空中横Dだと、
あまり移動距離稼げないし回避面で不安。
グリにしても、長く続けられるような安定した行動ではないと思うが…
638ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:26:55 ID:/b8NmM8H0
>>629
>>627で書いたけどお帰りじゃなくて気まぐれにアドバイスしてくれる人もいるかもしれないから
自分の機体は書いた方がいいと思う
639ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:24:33 ID:FdoK7gjN0
大阪でオラタンをやりました 金曜のミストなのにプレイヤーが寂しいことに いませんでした いませんでした
640ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:27:54 ID:JUGeW+L70
空横ダッシュキャンセル着地コケミサループに負けてるのは
相手にナメられてるだけだということを理解した方がいい
641ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:38:45 ID:8tomjQbg0
大阪も まあ あかん
終っとる たるくさい 喰いだおれとる
これからの イニシアチブは 名古屋に キマリ!
642ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:52:40 ID:wuBe502o0
全盛期から数十年立っているけどお前らの脳内だとSTが相変わらず最低ランク?
643ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:58:07 ID:JUGeW+L70
どうやら>>642の周辺ではウラシマ現象が起こっているようです
644ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:08:31 ID:4dFQkCfm0
上 ライデン フェイ テムジン グリス スペ 
中 バトラー サイファー
下 バル コマンダー シュタイン ドル エンジェ テンパチ アジム

こんなかんじかな?サイファーはいらくこびゆうんLVまでやれば上になりそう
エンジェも余り居ない下位キャラ以外ならやれるのに
645ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:09:52 ID:4dFQkCfm0
数たりねー。何か抜けてる気がするがまあいいか
646ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:10:45 ID:JUGeW+L70
間違ってない
載ってない奴がいるとしたらそれは評価対象外
647ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:19:58 ID:/WXG3SXb0
コケミサの地上D連射はイマイチだろ
グリスはSTとかBTと違ってDキャンセルからの攻撃が遅いから
LSやジャンキャンで細かく出す方が圧倒的に早くて隙が少ない

旋回キャンセルからだすのが一番早いけど
正確に早く連射するのが難しいから
上級者でも普通にLJから出す
648ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:39:55 ID:8LzWJyQk0
旋回は早いけど自分も動けない>相手が痛い攻撃うって来る可能性があるときは出さない
じゃね?
仕込みしないと、いくら回避専念させやすい行動でも、ただの的になる行為はしない。
コケミサ姫路とかグリ使いなら難しくないでしょ。
と別機体乗りなのに言ってみる。
649ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:06:18 ID:pja2tAsT0
九州大会って次が最後なの??
650ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:49:30 ID:0bJDaGKs0
>>644
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
651ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 06:16:12 ID:fih0NSxO0
>>628
作業を殺すのは結局作業だから
そういうの相手は勝っても非常に面白くない。
652ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 06:23:34 ID:cjqzICGj0
グリスはコケミサ連射なんかよりしゃがみRTLWからJRTCWの連携なんとかしてくれ
653ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:49:39 ID:ovqt/Gth0
だから使用キャラ書けって。
654ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:58:04 ID:eLRn1VD60
確かにうざいことはうざいが
悠々とRTLWを撃たせてんのが悪いと思う
これはキャラが何かとか関係なく
655ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:56:18 ID:JE1dqGFOO
JRTCWにおいしくしゃがみ羽
656ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:54:08 ID:AoMW2jlE0
スペならしゃがみ羽か、予めターボ鎌置いておくかだな。


そんな漏れは着地狙いのジャンプ五寸がお好みw
657ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:56:17 ID:OHqtmZVLO
グリスのJRTCW見てからおつりもらわずに当たりそうな
何か置けるなんてスペくらいしかいないな
658ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 11:59:22 ID:Z4fgNs98O
グリスのcRTLWは置きグレ(?)が動き出すまでの秒数を覚えとけばいんじゃないか?誘導しないし。
JRTCWは遅い弾と速い弾の間を縫うように避けるのが好き
659ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:00:30 ID:JE1dqGFOO
>>657
屈ピロピロ
大バズネット、ネット歩きバズ
屈縦カッター(コマンダー)

まあライデンは手軽じゃないか
660ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:43:09 ID:gLhQuzI80
ネット以外は漕がれると避けられるけどな
661ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:51:34 ID:JE1dqGFOO
避けにくければ充分
いつでも正しい方向にフルに漕げるわけでもない
662ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:12:47 ID:gLhQuzI80
住職や弟が真面目にやってると空中漕ぎとか基礎のようにやってくるんだが?
663ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:31:21 ID:P5au0RksO
STとグリスは五分と言ってみる
664ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:35:31 ID:JE1dqGFOO
>>662
そりゃ普通に考えて基礎だろ
665ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:02:19 ID:wuBe502o0
まちがいなく五分じゃないがグリスの火力を下げたかわりに機動力と
近接能力を上げたのがST。まさにグリスボックの派生機体みたいなもん。

しかしST・・・・強くねえな。近接性能も悪くないけど・・・なぜか弱い
666ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:48:54 ID:pja2tAsT0
いや機動力も近接も余裕でグリスボックより下かと・・・
派生とか全く関係ないし。

LJ空爆でも絶対できてリードして完全に守れたらいけるんじゃないでスカー。
と言っても攻めて倒すのは相手がどんな機体であれ、幼稚園児とかじゃないときついけど。
667ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:20:12 ID:umMflroBO
流石に近接はSTの方が上
CWとQSKDがやはり強いよ
668ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:47:54 ID:KNghTKFC0
ボックには高速近接があることを忘れてないか。
669ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:02:55 ID:QlBFfHMb0
しかも硬直狙いの近接を余裕ですかしながらカウンター取れる壊れ性能
670ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:07:11 ID:PGCI9IC40
671ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:10:15 ID:P5au0RksO
STグリス戦、五分は言い過ぎた
でも他の機体よりは辛くない気がする

しっかり間合い保てて、
相手の手数の多い牽制にひっかからずに回避してれば
ボムを安全に出していける場面あるのでうまく削れるよ

手数と一発のダメ差で負けてるから
途中前グレの一発も欲しいな
入れば勝てるときもあるよ
入らなければじり貧のまま終わるね

4:6ってことで。
672ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:22:45 ID:PGCI9IC40
>>671
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
673ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:27:02 ID:v6ufPGPM0
なんかストライカーって
「開発の最初の方でとりあえず作ってみた系の機体」な感じ。
674ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:02:06 ID:P5au0RksO
そのとりあえず感漂う作りが堪らず
使い始めたんだよなー

5.2の頃はお手軽だったし。
ナパ→斜め歩きグレしか撃った覚えがない

5.66STが一番使いやすいけどね
675ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:13:10 ID:k/IC8TpV0
グリスはSTの置きグレがほぼ消せないから
置いてから周り込んで2方向から攻撃が飛んでくるようにすると
グリスは案外めんどくさいみたい。
ST使いだった人に見せてもらってなるほどと思った。
それでも5分ってのはうーんって思ったけど。

置きグレ絡みで色々連携があるらしいけど、それらしいこと
してる人見たこと無いし失われてしまった技術なんだろうなー
676ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:32:11 ID:o7kE170h0
置きグレがBTの竜巻ぐらい速く置けたらよかったんだけどな
(もちろんファイアーグレバグは無くして
677ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:39:33 ID:zSQCgdvR0
てかグリスのダッシュ攻撃は全部空中前グレのかもなんだよ
油断してダッシュ攻撃するとまず間違いなく食らう、相手が準備してればw
ダッシュ攻撃封印しても6:4でグリスが勝ってるけどね
ほかのキャラに比べればぜんぜんまし
歩きグレや置きグレが意外とうざいから、立ち止まって旋回系の連携も狙いにくいしね
678ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:50:14 ID:gLhQuzI80
関東でも関西でも強いのと戦ってから言えよ
シュタは社長がかろうじて成績残してるがSTもCも出してないだろ
679ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:52:12 ID:PGCI9IC40
680ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:55:54 ID:uXzYbsO10
単純にネームバリューで言うならキャラ違うけど全国に出た大佐が
ストグリはまだやれるレベルって言ってなかったっけ
後はどちらも使う住職の意見を聞いてみるとかしたら?

あと関西人からものすごいリスペクトを集めているらしい社長なる
シュタは過去動画とかみてもいまいちよくわからん
681ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:22:49 ID:4Q+op5Qh0
斜めスラボムとかグリスの攻撃抜けてコネーしなー
テムジンのボムとか、グリスのRW貫通しすぎ
682ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:51:02 ID:dWGKgF2Y0
wikiダイアではグリスがSTにキャラ負けって事になってる
683ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:57:41 ID:dWGKgF2Y0
     ∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎               らいおんさん
684ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:31:09 ID:1NWBLMYe0
まあ、5.66ST出来る人がいないから机上の空論でしかないよね。

やってみると実際に案外戦えちゃうから楽しいけど、
上級の事は分からない。
685ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:33:48 ID:wyrjO4Q40
STドルがやや互角気味になってるけど、そんなもんなの?
STドル戦なんて見たこと無い。
686ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:45:30 ID:4Q+op5Qh0
5.66のドルなんてどうでもいい存在。
687ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:46:38 ID:Pofb7I1P0
強キャラだった5.4ドルに対するキラー機体のひとつだったからな>ストライカー
高威力高相殺の立ちナパ考えるとやりやすい相手なんでしょ
688ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:18:37 ID:dvhgKUGk0
5.4 のドルはSTのグレを避けきれない方が問題だと思う
689ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:16:30 ID:F75Xjruu0
>>685
車庫入れミスが許されない
ナパームや消しゴムで簡単にドリルが帰る
置きグレうざ過ぎ

5.66ストライカーがまともに戦える相手のひとつだな
バル・10/80・ドル・グリス・コマンダーは普通にゲームになる
他の機体は絶望

>>671がグリス楽っていってるのはそういう意味
少なくとも駆け引きが存在して、ゲームになる
他の機体は逃げられるだけで何も当たらないとか、攻められて完封とか、
ダッシュ攻撃当ててもこけなくてしゃがバズで倍返しとか試合になってない

ちなみに5.66ストライカーで1番面白いのは同キャラ戦w
690ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:11:34 ID:UMmeBaTM0
いくらなんでも最近セガB化がひどい。
691ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:33:00 ID:dQ7WSbIfO
66STドル戦のSTの優位点は
距離離れてもVアーマー無視できる攻撃があるから
車庫入れ失敗、適当な先出しができないこと。
ドルにとって壁りが絶対ではないこと、
近接間合いでの駆け引きの優位さ、かな?

初見の相手とは5:5の印象

前に誰か言ってたグリス戦の後出し空前グレは
近い間合いなら、相手の前スラRWに対して
ゲージ調整しながらほぼ毎回狙っていくことになるけど
ほとんどがコケミサキャンセルで誘導弾消されてカス当たりだったり
むしろ屈伸でかわされてたり
かといってタイミング早いとグレがグリスについていかず
手前の地面に刺さるので、萎えまくりです
692ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:44:43 ID:dWGKgF2Y0
グリスが屈伸だけで色んな攻撃を避けまくってる動画うpきぼーんぬ♪
693ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:46:21 ID:npPZ6nZXO
ドルドレイはZAP連コインでいつかは勝てる素敵な機体だと思うがどうか。
694ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:55:24 ID:twLo6wlv0
相手のまわりぐるぐる回るバターになりそうなZAPに
びびって操作ミスしてひっかかるヘタクソなら
そもそも連コインの必要すらないから却下
695ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:00:03 ID:1NWBLMYe0
>>691
普通に前スラセンターか軸合わせて前スラ右の方が
良いんじゃないですか。
出る位置が低いから、しゃがまれても当たりやすい気がする。
696ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:08:10 ID:czCoW0vX0
>>694
5.4ならそのZAPは後ろから当たったりする。
5.66は周ってるだけでまず当たったりしないので怖くない。
697ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:18:04 ID:i/N+kZaQ0
屈伸とかバーチャでしか聞いた事なかったわ
698ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:34:22 ID:F75Xjruu0
>>696
あーえーZAPは5.66のほうが強化されてるんですけどw
そもそもノーロック状態のほうがロック状態より良く旋回するから、
どのバージョンでも空中特攻はらせん状の軌道になって後ろから当たる
5.4はスピードが5.66より速いから、旋回半径が大きいぶんそうなりにくいけど
699ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:08:05 ID:dWGKgF2Y0
ZAPなんてサイファーでもテムでも出来る。
あえて弱キャラのドルを使う必要性は全く無いけどな。
700ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:27:24 ID:kdMPQstN0
>>655
近距離間合いから前スラRW撃ってくるグリスに対して
なかなか地上回避ではかわせないのですよ
ジャンプで回避して空前グレの方が合わせやすいかと

もちろんダッシュでかわせる間合いならば
無理に空前グレは撃ちませんけどね
701ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:19:10 ID:F75Xjruu0
>>699
サイファーとテムはZAPしないほうが強いだろw
ZAPしたいならドルドレイ使う必要性がある
702ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:36:59 ID:btQgLiRU0
>>701
それ言ったらドルだってZAPなんか使わないほうがいいよ。
校長のように牽制でリード取って近寄られたらきっちり車庫入れして以下ループ。
これが一番理想的な勝ち方。

上で言われてる相手の周りを旋回するZAPのラッキーヒット狙いなんて
半ば試合を諦めてる場合がほとんどだし。
703ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:43:49 ID:C8pKqUU70
>>693の言ってるのはぐるぐる回るとかそういうことじゃないんじゃないの
704ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:50:04 ID:btQgLiRU0
>>703
他に使いどころと言えば先出しへの確定後出しくらいしかなくね?
705ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:54:52 ID:F75Xjruu0
>>702
それで勝てるなら今でも強キャラだってw
校長は知らんけど普通の人はZAP使ったほうが勝率よい
テムジンやサイファーでZAPやたほうが勝率いいのなんて、ラムおじさんぐらいだろw
706ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:04:23 ID:LxgZ9Vlq0
スラ特攻でもそうだけど当たればラッキー
当たらなかったらそのまま車庫入れ

相手の周りを回って当てるって・・・
707ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:43:13 ID:ZUc+YN9n0
スラ特攻でもそうだけどって車庫入れ前提のZAPとかあるのか
708ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 06:44:27 ID:6Yo4hHP20
>>702
それは5.4だな。66じゃ校長でも無理だったろ。頭の中が5.4のままの奴おおすぎ
709ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 08:56:25 ID:LEwfcj0i0
対戦相手いなくてぐるぐる回られたことないんだけど、
対処って相手の着地に置き系の攻撃か前ビでいいんですか?
回られてる間はひたすらガード?
710ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 08:57:41 ID:ihWjRBm20
>>709
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
711ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:19:44 ID:R3gIWavy0
>>709
棒立ちでガードしてるだけだとロックが外れて後ろから轢かれる
そもそもロックしてる状況で正面から仕掛けてくれるほど相手は甘くない
ジャンキャンで捕捉してガードとかやろうとしてもジャンキャンの硬直で轢かれる可能性が高い
安心なのは唯一ジャンプだけで、地上で避けるとしたら旋回半径の内側を箱を描くようにダッシュするしかない

ま、外周か壁背負ってるだけで正面からしか狙えなくなるんだけどね
何もない平地だと慣れてる人でも対処は難しいよ
712ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:19:55 ID:xNpRKozC0
しゃがみ攻撃で避ければ良いじゃん
713忍者:2007/05/21(月) 10:58:33 ID:3RxORknp0
テムジンだと横スラかなんかじゃないとよけれない気がしないでもない
714ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:11:24 ID:vHjHhsu0O
レアキャラ発見
715ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:14:28 ID:6Yo4hHP20
珍生物動画うpしろよ
716ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:28:28 ID:xNpRKozC0
HNM狩りしかやってないから動画なんてうpできねーだろ。
717ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:41:12 ID:UMX1KqbAO
>>711
後ろからひかれるってのが良くわかんないんだけど、どういうこと?
初撃を正面でガードしても後ろから食らう?

今までジャンキャンガードで安定だったんだけど、相手が弱かっただけなのかな
718ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:47:08 ID:HGHzs6lc0
>>717
背面から来たらダブルロックオンできない→ガードできない
相手ドルが何をしてこようとも、
背面から襲われない間合いと位置関係・ジャンキャンガードで間に合う間合いと位置関係を自力で維持できるならそれで正解
自分は何も考えずに、いつでもジャンキャンガードで間に合うなら相手がカス
ジャンキャンしてたら上昇・下降・着地後ガード前のいずれかに轢かれる
まあ上昇時に轢かれるのはあんま無いが
719ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:41:56 ID:UMX1KqbAO
>>718
レスさんきゅ
初撃を正面でガードしても後に回るような技がドルにあるのかと思っちった

ドルが背面行くのは特攻直後くらいだし、ジャンプを挟むため不意打ちもないので
現行の対応のままで行きます
720ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:42:45 ID:c1Bv3+1S0
>>711も似たようなこと言ってるけどまずZAPぶっぱなされてる状況を
考えなきゃ意味無いと思う。回避しづらい状況で撃たれるカタチを
作られてること自体をまずどうにかしなきゃならないわけで。
積極的なZAP狙いは十中八九大量リードの挽回目的なケースで
そのドル相手に裏を取られる何も無い平地でうろうろしてちゃまずそこがいかんよ。
721ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:53:16 ID:3UE59AvN0
俺の教えてもらったやり方だとレバーを内側に倒したまま後ろにこぐ感じでガード。
L6R4→L3R1 ってやってると、ダブルロック距離に入れば問答無用でガードになるので。
あとは>>718の言うような、位置関係と隙の出る迂闊な行動をしない、かな。
よく考えたら歩き保存移動でもガードできるのか、とっさにやるには危なくてやらないけど。
722ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 14:08:34 ID:HGHzs6lc0
むしろとっさの方が安全
723ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:46:13 ID:Ln9qJ9oC0
ドルってもっと闘えるキャラだと思うんだがな

ライデン戦とフェイ戦だけ弱すぎるけどな
724ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:08:59 ID:4HI9g9St0
>>717
2周目が必ず正面から来ると思ってるのか?
ドルドレイ側が常に旋回を全力で入れてればそうなるかもしれないけど、
ちょっとでも緩めれば横から着たり後ろから着たりは当たり前のように起こる
そもそも1周目をはずして2周目で狙う事だってできるわけだし
1周目ガードしたらそのまま固まってるだけで2周目もガードできると思ってるなら甘ちゃん

>>721
歩き状態で特攻されたならそれでもいいだろうけど、
普通はダッシュ中の相手を狙ってくる
ダッシュキャンセルからガードが間に合わないような間合いで、
狙われる可能性は十分あるからね
そういう時は飛ぶかスラ攻撃しかないけど、どっちもつぶされる可能性はある

ZAPって適当な行動に見えて結構奥が深いと俺は思うよ
ZAPなんて余裕必ず避けれるとか思ってる奴はたぶんしつこくやられたことがないと思う
725ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:30:57 ID:kXbu6jH40
金西でZAP撃ってみれば?
726ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:34:38 ID:6Yo4hHP20
5.66でドルとかアホ
727忍者:2007/05/21(月) 17:39:56 ID:3RxORknp0
最近別のゲーセンに66が入ったんでみんな来ない
じゃあ、僕はゲーセン自体にいかないってループっすな。
HNMなんか全然やってねー。

とりあえず空中特攻とか、やり過ごしたあとに前ダッシュでもしてやったら
後ろからしか来ないんじゃない?

むしろすぐに終わるスライド攻撃で向きだけ変えてやったら
前からしか来ないことに。
僕はわりと前スラの何か>しゃがみ攻撃で安心だと信じてる。
いやサイファーはだけど。他のキャラは知らん。
728ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:05:59 ID:6Yo4hHP20
みんな66やってるんだから 忍者も66やればいいじゃん
729ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:29:50 ID:xNpRKozC0
やだよ馬鹿。俺はAGの主だ。
他のゲーセンには絶対に行かねーぞ!
裏切り者は許さん!リアルでちゃん様キャノン撃ったる! by 忍者
730ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:13:01 ID:C36+wRYkO
ZAP氏のZAPは事故狙いの空中特攻じゃなくて
本人は研究して期待出来る場所や確定場面でやってる(らしい)

あまりの命中率と初見だとぶっぱにしか見えない事から
身内の連中がからかいながらZAAAAAP!って連呼してたら
いつしかドルの空中特攻のぶっ放しがZAPって事になった

懐かしい話だ
ZAPさん元気にしてるかな
731ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:40:22 ID:tyYqeEiC0
バーチャでカードなくしたり取り戻したりしてて元気っぽい。
732ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:42:03 ID:UMX1KqbAO
>>724
思ってた(・ω・`)
ガードは適宜いれてるけど、そういうことじゃないよね?>固まって

ガードできる範囲ってたしか180度より広かったと思うけど(※5.2当時の知識)
ガードさせないためには斜め後ろくらいから当てる必要あるよね?
結構大回りになるけど距離足りるのかな?5.66でもギリ届く?

あと一周目ははずして〜とかだったらジャンキャンする余裕はあると思うんだけども。

下手な人→全力旋回
上手い人→zapしない
で実感湧いてないので、理論的なところをもうちょいお願いします
733ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:59:03 ID:4HI9g9St0
>>732
ジャンキャンはあくまで相手の方向を向くだけだよな?
そのとき相手が自分の方向に向かってきてない場合、
相手は目の前を横切るだけで、ジャンキャンしてもすぐロックが外れる
あせってもう1回ジャンキャンで補足しようとしたら食らうとか日常茶飯事
つーかジャンプできるならそのまま空中ダッシュで逃げたほうが安全
てかそもそも特攻きてからガードが余裕で間に合う場面を想像し過ぎ
ジャンキャンガードというかジャンプ自体が間に合う前に轢くのをドルドレイは狙ってくる

結局平地で狙われたZAPを確実に回避する方法なんてないから、
狙われないような位置取りを心がけるのが重要
734ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:30:58 ID:UMX1KqbAO
ジャンキャンしたときに目の前を横切るような位置付けのとき、ドルはUターンが必要でしょ?
俺の認識だとドルが戻ってくるよりジャンキャンのが早い気がするんだけど。甘いかな

あと最後の一行を読む限り、位置どりに気をつけてればガードが間に合わなくなることはない
って解釈でいいの?
735ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:32:58 ID:aJVOysmq0
>>734
甘すぎる
>>717>>719の時点で言ってる事おかしいしな
736ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:37:22 ID:R3gIWavy0
何でそんなにガードにこだわるんだろこいつw
位置取り考えて正面からしか来なければ、ガードする必要性すらない
横ダッシュでよければ勝手に壁にぶつかってとまる
後はこっちが硬直にやりたい放題
737ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:47:29 ID:lUoI93k80
そう思って前ビー撃ったら名古屋>CD特攻を食らった
5.4の全国の思い出
738ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:53:53 ID:c1Bv3+1S0
昼間も書いたけどZAP狙いなんて大概がジリ貧行動なんだから
無駄に反撃取ろうとせず大きめに回避してればいいんだよ。
なめて変なところで色気出すと痛い目に遭う。
739ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:59:56 ID:UMX1KqbAO
いや、普段ガードで大丈夫たからガードガードって連呼してるんだけどさ。
どうにも相手のドルが弱かった、というので満場一致の意見ぽいからもう書きこまないね

で最後に質問だけ書くけど、ガード云々はおいといて対策立ててればzapは当たらない
っていうのが大半の意見?
740ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:11:39 ID:R3gIWavy0
>>738
最初から能動的に狙ってくる奴はいる
逆転狙いの捨て鉢行動でしかやらない奴のZAPは確かに怖くない

>>739
zapは当たらないじゃなくてZAPさせない状況は作れるということ
741ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:59:04 ID:7DfqkakN0
ZAPは本来相手のダッシュ攻撃に合わせて撃つものなんだけどね。
ダッシュ攻撃にZAPを合わせれば確定で当たる。
オラタンというよりOMG的な技。
もちろん近距離スラ鎌みたい空中ダッシュを潰されるような攻撃は例外だけどね。
742ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:37:47 ID:LpVkmaFk0
>>739
別に誰もそのドルが弱いなんて言っていないというか
むしろそんな旋回の入力の強弱で様々な角度から当てられる
ZAP猿のくせに強いドルなんてのこそ見たことないが

ついでにいえば対策立てれば絶対喰らわない攻撃なんてのもないな
743ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:08:28 ID:2gJmvE1o0
STの立ちとかしゃがみLTCWとか
バルのバックダッシュマインなんかどう対策しようか
744ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:04:52 ID:M4xqWfMI0
そんな技もあったね
多分遊びの時すら存在忘れてる自分
745ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:38:04 ID:DtTVWcCWO
STのLTCWはゲージ調整っていう大事な役目があるんだ!
…せめて5.4の仕様に戻んないかな…
746ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:02:56 ID:ej6Timks0
というかドル相手にZAPで取れるようなダッシュ攻撃してくれるLVなら
ZAP使わなくても勝てるからどっちでもいい
747ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:42:27 ID:fAUU94Kb0
>746
それは違うと思う。
ZAPでないと取れない攻撃も多いよ

ZAPメインってのはやっぱりダメだけどさ
確実に当たるときに自分の選択肢の中にZAPがあると強いよ
748ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:05:25 ID:7DfqkakN0
ダッシュ攻撃に合わせるのはZAPだけでなく普通の特攻もそうだしね。
ZAPの良い点はジャンプで相手のダッシュ攻撃をかわしつつ特攻確定できる点にある。
相手に容易にダッシュ攻撃させない為にもZAPは匂わせておく価値はある。
適当ZAPで死んでるのは先出し多用してる奴ぐらいだろ。
749ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:03:20 ID:lSnodn6j0
>>746
こういう奴が車庫入れできない5.66ドルは弱すぎるとか文句言い出すんだよな
自分にZAPで硬直取る技術がないだけの癖に
750ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:10:06 ID:ej6Timks0
週末西でやってるんだけどどこでやってるのか教えてください
751ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:20:02 ID:7DfqkakN0
>>749
それは言いすぎw
特攻を相手のダッシュ攻撃に合わせる事自体は簡単だしな。
相手に先出しさせる試合運びが難しい。
具体的にはテム、グリスの斜めスラ右とかスペの斜めスラ鎌、ライデンのスラバズとか
相手が一方的にドルを殺せると思っている攻撃をかわして当てる。
752ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:22:03 ID:7DfqkakN0
おいおい、週末の西でドル使いなんていたっけ?w
753ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:30:56 ID:37NERKDQO
空中前RW→ZAPでサイファーもいちげきだ!
754ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:38:13 ID:sM36k8g90
サイファーは攻撃力を今の2倍にして、防御力を今の1/2にして欲しい。
次のバージョンではそうしてくれよ、ワタリ。見てんだろ?
次のバージョンで昇竜拳で一撃死するようになってなかったらキレるからな。
755ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:05:47 ID:AWpnKJOQ0
>>752
よくわからんけどこれだけドルを語っていて週末の西のこと知ってるらしい
おまえさんがまさにそうなんじゃないのか。
756ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:55:23 ID:qkXTbF3o0
>>750,752,755
ホームどこだよwwって話題はつまんないからやめない?
これ終わったらドルの話題なんて当分出ないぜ

>>751
空中特攻なんて皆デフォで警戒してると思うから
狙ってても1試合中に1回当たるかどうかってレベルじゃないのか?
必然的に主軸の戦術からは外れるような気がする

あとテムとかスペ相手だとドルがダッシュ攻撃を待つ、というより
テムスペが特攻を待つ側だと思うんだ
757ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:33:23 ID:sM36k8g90
758ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:23:07 ID:g4AX7tgt0
5,66ドル使い続けてる人は、キャラ相性感じさせず十分強い印象がある。
759ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:02:00 ID:0OZwbVL+0
>>756
貴重なドルと戦えれば、この話題だってむしろ盛り上がる
口先だけの脳内ドルだったら話題はほぼ終わるが、その場合は終わって然るべき
あと空特攻は一試合で一回当たるかどうかでいいと思う
頻度が低くても、その僅かな1回(特にタイミングギリギリを)確実に取ってくる奴と取り損なう奴だったら戦い方だって変わる
760ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:16:50 ID:/QaRMqoB0
>>750にしても>>752にしてもどちらも真偽は知らんが
週末西と言っているからやりたい奴は勝手にいけばいいんじゃないの
ブラフで誰もいなかったら乙くらいの慰めのレスくらいはつけてやるよ
761ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:19:47 ID:q814cJKK0
ごめん。。本当は脳内上級のザコドル使いでした。。
週末の西に居ると言えば偉そうに出来ると思って、、、すいませんでした!m(´;ω;`)m
762ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:44:05 ID:k4LAP63V0
おお・・・
763ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:21:12 ID:WYiOb1w80
>>759
(対戦待ち合わせとかを除いて)ここでホームを聞いて特定できたことって
ないと思うから、聞くだけ無駄じゃないかな・・>750はドルじゃないと思うし
それにここで話す以上はある程度脳内でも構わないと思ってる。
理屈を説明できるのと実践するのはまた別の話だし、
対戦から遠のいてる人の話でも理論的に筋が通ってればためになる。
764ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:04:29 ID:tbZ7xfm+O
過去「西に来たら証明しますよ」ってスタンスの有名プレイヤーもいたよな
論より証拠
論だけでも有意義ではあるけど、細かい条件やレベルがはっきりしてなくて停滞してる時は実践してもらわないとわからん
765ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:13:42 ID:h8B5Ysfi0
>>755
違う。勝手に名乗りを上げてるんだから特定してみたいもんだね。

週末の西なんて上手い奴が休みで出てきた弱いのを狩ってる印象しかないので
いるだけでは何の価値もないだろう。
それともいるだけで上級者様になれる場所になったのか?
別に下手糞でもゲーセン来ちゃいけない法があるわけでもない。
で、未だにドル使ってる奴っているのか。是非知りたい。
766ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:23:59 ID:AaoDNFc90
シュタ使ってるがドルつえーよ?!スペ以上にやりにくい
遠距離で弾く
近距離でも弾く
メロンはバーナーで消される
ボムは抜かれる
レーザーの下潜られる
どうすりゃ勝てるんだよ?
767ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:29:31 ID:sl530a200
関西最強のニーナがシュタに負けてる、動画もあった
768ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:30:12 ID:ETKXsL630
シュタドルは仕方ない
あとフォースビームなら遠距離でも弾かないだろ
遠距離維持できるなら旋回キャンセルで立ち2回と空横1回で3連射でもしとけ
769ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:30:58 ID:ETKXsL630
>>767
シュタ知らなくて勝手に負けただけだからその話は参考にならないと何度言えば
770ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:06:12 ID:7+NCjvob0
それはちょっと苦しい言い分だな。66全盛期から今に至るまで
大会に出続けていて一時は関西最強ドルとまで言われたのに
シュタインをまったく知りませんでしたはないだろ。超苦手ならともかく。
大体、関西の人自体、シュタの本場は関西だっていつもここで言ってるじゃないの。
771ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:09:35 ID:ETKXsL630
俺が聞いた言い訳はソレ
負けたのいつの事だったっけ?
それにもよる
あとのことはシラネ
772ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:25:41 ID:zJz+10MHO
全国だとBIOSライがバルに負けたり
そのバルをエンジェが倒したり
イラクサイは司スペに勝ってる

相性は相性だろ
勝てないわけじゃない
773ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:27:28 ID:ETKXsL630
サイスペは妥当
774ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:29:58 ID:7+NCjvob0
>>771
本人からの口伝だったのか。でもそれだと尚更文字通り「言い訳」なんじゃないの。
でも本人とだべるくらいの付き合いがありながら>>770みたいな疑問を抱かずに
それを鵜呑みにするあんたもいかがなものかと思うが。
775ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:47:18 ID:7+NCjvob0
読み直すとなんか揚げ足で追い詰めてるみたいだな。自分。
一応捕捉しておくと別に負けたこととか言い訳したことが悪いと
言っているわけじゃないからね。>>772みたいに相性ひっくりかえる
例なんていくらでもあるし。

本人がシュタ戦知っていようといまいと客観的に見た場合は
この場面でこれをしたからという明確な敗因が存在するわけで
なんか感情入ってそうな本人の言い訳のみで思考停止しては
話も広がらんだろうとそういうことが言いたかった。
776ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:51:07 ID:yaxE0mi00
>>768
そんなので勝てるわけないだろw
遠距離いったらフォースしかないシュタインと
ドリル・リング・クローがあるドルじゃ勝負は見えてる
それの特効があるから距離選択の自由は基本的にドル側にあるし
777ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:36:33 ID:AaoDNFc90
シュタでドルと勝負すると、こっちはトリガー一つだけで向こうは三つ全ての攻撃が飛んで来る感じなんだよな
778ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:36:44 ID:LjlXfHPIO
>>765
語るに落ちるというか自分ももう750と同じくらいの名乗りを上げてんじゃん
釣り臭い750より戦術語ってる765がサブで言っただけの事やるかのほうが興味ある
779ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:42:38 ID:r0/S8LEcO
金西でも上級者と呼べる人は片手の指で数えられるぐらいしか居ないような。

西はリーマンのドル以外は見かけないし、居ても論外のレベルといった印象。
780ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:50:28 ID:Zwmmwkwb0
話題になってるのって、昔上がってた関西のドルシュタ動画かな?
チラチラみかえして見たけど
シュタは確かにドル戦の攻略が進んでるし、
パブリックポートの特性も知ってるし、その上超回避で現役を感じる
対してドルは3ヶ月ぶりにオラタンしましたって感じで全然かみ合ってなかった
あんまり参考にならないですね
781ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:32:51 ID:sl530a200
攻略が進んでるなら参考になるんじゃないのか?
昔はエンジェフェイ、サイファーフェイはフェイ超不利とか言われてたがチャバネが5分近くまでもっていったようにだ
つまりそういうところ参考にすればいいんじゃないの
782ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:57:37 ID:g4AX7tgt0
↑5,4ならば確かに超不利。
あとチャバネは5分近くというよりむしろ勝ち越してた。

5,66は4:6程度の組み合わせ多いし、戦い慣れてるプレイヤーの腕やステージでどうにでも勝敗は変わる。
ドルは、ライフェイグリあたり以外なら、実は割とやれるって思ってる中の人もけっこういるはずw
783ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:03:08 ID:h8B5Ysfi0
>>779
現状把握した。
転勤だので関東に来たとかたまにあるから面白いのが来たのかと思ったが違うんだな。
784ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:13:02 ID:ZJjIs0dM0
>782
グリよりバルがだるいよ
785ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:23:23 ID:EoiXxQMS0
ヒント:スレは脳内プレイヤー・過去プレイヤー率90%
786ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:26:27 ID:QKmo9bUB0
チャバネさんってすごいんですね(笑)
787ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:40:12 ID:QdW9AQCV0
チャバネをフェイの基準にするのは、ムーミンをBTの基準にしたりするようなモンじゃね?
とか、おもいました、まる。
788ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:09:51 ID:yaxE0mi00
強いプレイヤーを基準にするとそんなの参考にならないと言われ
チョイ弱いやつを基準にすると回避がんばれとかお前が下手なだけだろと言われる
どうしろって言うんだよw
789ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:19:01 ID:q814cJKK0
最強より1ランク下の奴を目安にしろってこった
790ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:51:12 ID:tbZ7xfm+O
場の空気を読むこととレベルを考慮するのは超重要
アドバイス聞きたい時はレベル言えばいい
「〇〇に××が当てれるレベル」「〇〇に××ができないレベル」とか
791ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:15:30 ID:CiyxhxdN0
戦術って結局脳内で語るものだろ?
最高のレベルを想定しないとまったく進歩しないと思うんだが。
1ランク下の戦術とか語って楽しいわけ?
どんなに議論しても結局練習しろって結論になるだけだろそれじゃw
792ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:16:49 ID:3p8kiwYw0
ドルのキャラ負けでライデンはまぁ当然としてフェイ辛いってのも
何回か出てるけど今は普通にスルーされるんだな
昔俺が辛いって愚痴ったらやたらそれはドルの怠慢で性能はほぼ5分とか
噛み付かれた記憶があるんだが
793ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:22:55 ID:2vCBgTml0
それは無い
高速歩行に物理的に追いつけない上にダメージ高すぎ
794ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:52:47 ID:2R9LavUx0
5分じゃないがアンホーリー以外は全然戦える
ウォーターフロントとかデストラップとか有利ステージがある位だし
795ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:41:34 ID:1nF+J+fJ0
5.66だろうがドル使って弱いと思っている奴はまさに下手糞だろ。
どうせ無駄撃ちして回避を疎かにしてる馬鹿なんだろ?

シュタインボックで大会優勝した事もある私から見れば只の戯言よ。
796ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:50:26 ID:CiyxhxdN0
ストライカーで大会優勝した俺から見るとどうなりますか?
797ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:01:36 ID:z40m1WGG0
今から大会開けば誰でも優勝だ!
798ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:05:59 ID:FVTmSfzC0
ニコニコでファイアーグレネードの最終段階初めて見たが結構綺麗だなw
799ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:11:39 ID:1aHQtmzd0
置きグレ動画1:00で止まっちまう。
800ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:56:36 ID:t4v918vF0
>>794
あまり笑わせるな
801ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:27:52 ID:7nulz/TZ0
このスレには過去プレイヤーしかイマセン
802ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:19:30 ID:GFAgIOPeO
きっとあれだよ
常に特攻二発とかで沈めてるんだよ
それだとステージ関係ないっぽいが、微妙に変わるんだろな。

気に入ってる景色があるとかで?
803ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:41:47 ID:etRx07uEO
まあ未だに五年前の校長より強いドルが存在しないから
フェイにキャラ負けでいいよ
804ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:50:15 ID:EorxQq560
>>800
リードさえできればその二つのステージは普通に勝ってると思う
問題はラッキーヒット以外でリードできる要素がほとんどないことだがw
フェイの回避が完璧でないレベルなら794の言いたいことも分かる
805ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:02:37 ID:5wXmn6Zz0
要求されるものなんてドル戦の普通の回避だろ
806ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:03:07 ID:y0FPQQYnO
今だに校長の名前が出てくるのは懐古主義過ぎるような。
校長が強かったのは5.4であって、5.66じゃ絶対的強さは発揮してなかったような。
807ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:23:17 ID:GizG/coMO
5.66ドルで強かった人っていうとマグロ君とか?
808ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:24:35 ID:jofHvRVY0
とはいえ校長より強いドル挙げろと言われてもいないわけで。
809ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:13:43 ID:1aHQtmzd0
遂にカイレラで対戦出来たぞ!
810ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:09:58 ID:5yPMhvSZ0
壁るとドル有利みたいな考えの奴多いみたいだけど壁越しの攻防しようとするから
いつまでも居座られるんだよ。フェイの機動力とコケカッターの射程なら
お見合いしないで追い出すように回り込んでいっても十分いける。
どうせ特攻なんか2回でガス欠になるんだからどんどん特攻使わせるようにしてけば
すぐに苦し紛れの長めのダッシュするからそこをこかせばいい。
811ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:17:51 ID:jofHvRVY0
>>809
悪いな、このスレのやつらは数年前から脳内電波対戦可能なんだよ。
812ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:06:17 ID:gaA29X/50
CW近接からゴリ押しでおk
攻めながら待つわけ
813ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:13:58 ID:K7j3miwc0
>>810
壁に入っててリードしてるなら流石にドルが有利
cLTカッターの射程はほぼ火炎放射の射程だしな
何も無い場所でこの距離だと圧倒的不利だけど
壁がある状況なら圧倒的有利

特攻すぐに二回だしてゲージ足りないところを狙うって
一回車庫入れしたらフェイが近づくまで特攻使う必要ないだろ

二回特攻して二回車庫入れ失敗して長いダッシュしてるドルじゃ一生勝てない
814ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:24:19 ID:gaA29X/50
>>813
こういうふうに、どのキャラの話でも5.4のことが出るのは、
やはりその頃がオラタンプレイヤー人口全盛期だからだな
5.66のころには、ネットゲーとか結構あってゲーセン人いなかったもんなあ
815ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:27:51 ID:cq9oojJB0
何となく思い出したが先週神戸でとんぬらがダッシュCW近接で高度高めのSLCを斬ってたぞ
あれは気が狂ってるな
816ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:34:51 ID:JAB5K5r7O
ドルが壁に入ってたらバーナー圏外から空横ハンドでも撃ってりゃいい
ダッシュで近づいても一気にバーナー圏内のより内側に入って撃てなくなる
撃って外したら乙
当たったらハイパー化して乙
ハイパー化後の前系ダッシュスピードと前スラハンドの威力・避けにくさ・転倒性能をどうにかするのはまず無理
押されて終了
817ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:45:35 ID:1aHQtmzd0
前スラハンドの対処法なんて簡単。
4段ジャンプを使えばフェイは攻撃を当てる事は出来ない。
ドル:フェイ=10:0は5.66でも変わらないのが悲しい現実。
818ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:48:15 ID:EorxQq560
ハイパー化されたら終わりって・・・
ハイパーフェイは空中ダッシュハンドが壁を抜けなくなるから
壁ってる側としてはノーマルより楽なんだぞ

小さい壁ならともかく、ウォーターフロント・スペースドックなら
さすがにリードした時点でドルがほぼ勝ち

ハイアパーフェイに暴れられるだけ死んでる雑魚にとってはそうだろうけどw
819ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:48:36 ID:JAB5K5r7O
>>817
確かに四段ジャンプは最強すぐる
前言撤回ドルフェイ10:0
820ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:49:58 ID:1aHQtmzd0
>>817
激同。まぁハイパー化されたら対抗して巨大化すれば良いだけだしなぁ。
さすがのハイパーフェイの光速歩行でも巨大化ZAPから逃れる事は出来ないもんな。
821ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:52:25 ID:w2rfIFX50
メガスピンバーナー
822ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:02:08 ID:5yPMhvSZ0
>>813
壁裏に回りこんで追い込むルートで走れば火炎放射の射角から外れるし、
逆に言えば壁裏でドルのすることなんてそれしかないから狙いどころもわかりやすい。
立ちドリルやしゃがみCWの置きあたり絡められても落ち着いてかわして逆ルートで進入。
立ちドリルとかその間10秒近くドリル特攻使わせないと思えばその程度のロスはむしろ有利だし。
むこうは攻め手を増やせば命綱を一本手放すことになる。

てか、壁裏にいるドルにコケカッターを狙うという発想もおかしかないか。
顔出したとことか狙うつもりで書いたのかもしらんけどそういうお見合い気味に
横移動してるとここそバーナー撃たれる一番最悪のパターン。
あと66の特攻距離ではよほどのステージでも無い限り追い込まれてる状況から
余裕を持った距離を取って壁裏に入るとか無理。
それをさせてるフェイならそれこそドルに一生勝てない。
823ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:06:34 ID:gaA29X/50
そんな長文かかんでも >>812 でわからない人は5.4で止まってるから何言っても無駄だよ
824ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:10:43 ID:EorxQq560
>>822
しゃがみファイアーボールの爆風忘れすぎ
あれがあるせいで大きな壁では簡単には回りこめないよ
回り込んできたら落ち着いて反対方向に回り込むだけだし
爆風があるからフェイは1度足を止めなきゃいけない
大体回りこむ方向がばれたら特攻で轢かれる事も考えないと
超反応で常にガードできるならいいけどなw
825ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:20:24 ID:z3kdYisy0
クソ耐性でおなじみのCW近やガーリバがあるんですけどね
826ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:23:09 ID:z3kdYisy0
つーかよく読んだらひでぇ釣りだな
>>818とか前ダッシュして前スラハンド終了だっての
ハイパー後に空ダッシュハンドどうこうとかいらねーよ
スピード差なぬんなっつーの
827ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:30:19 ID:EorxQq560
>>825
CWは1回目は耐えるけど、2回目以降は確定ノックバックor転倒
1回切り込まれるだけで毎回切られてるレベルじゃ無理かw
828ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:32:56 ID:JAB5K5r7O
ワロスワロス
829ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:34:01 ID:5yPMhvSZ0
>>824
回り込むということについてしゃがみFBを言うなら爆風の大きさから
裏に回りこむことに支障が出るようなレベルじゃないし。
モーションでかいから連発出来ないし。
爆風の判定で近接こかす狙いで身を晒してるなら論外。

てか、ID:EorxQq560がドル使いでそうやってフェイを狩ってるっていうならともかく、
フェイ使いでそうやってドルにやられてますよと言ってるなら自分の屁たれを
晒してるだけだぞ。大体これだけドルいないドルいない言われてるのに
そんなフェイ戦やれて引き合いに出せるだけのドルがいるならむしろそっちを聞きたいわ。
830ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:39:32 ID:K7j3miwc0
>>822
>壁裏に回りこんで追い込むルートで走れば火炎放射の射角から外れるし
外れねーよ。流石にD旋回しながら壁挟むくらいしろよ
立ちドリルは近場だと撃たないだろ
左半分出してLTドリル飛ばすくらいがいい

壁裏にいるドルにフェイが回り込むところに火炎放射当てるんだろ
火炎放射の精度が甘ければcLTカッター刺さってしまう。そういう話だろ
ドルの補足が追いつかないほどフェイの回り込みが早いんですかね
まあそれまでの攻防でもフェイ側は立ちハートやLTハンドで壁り甘くしてるし
ドル側もcRWで旋回方向隠したりcCWやベンチ飛ばしたり

車庫入れは距離が近くなった状態で壁から壁へ使うもの
アンホーリー以外は全ステージの壁で別の壁に移れる
出来ないのは単なるステージ別の練習不足だろ
まあ読まれて空前ハートとか食らうときもあるが
831ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:46:03 ID:1aHQtmzd0
文章でならなんとでも言える。動画出せや、ビッチ
832ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:59:32 ID:K7j3miwc0
>>823
壁越しのCW近で飛ばされることはあっても、食らう事は希だろ
cRWはそのまま斬られたりするから、単品だとオススメ出来ないが
フェイ側もcCWからコンボ食らって即死したり
QSKで回られたりして逆に飛ばされる可能性もある

ハイパー化した後のダッシュ攻撃に特攻狙うのが超定石だから
前スラハンド撃ちたがるフェイは比較的楽
俺はLTハンドでダメージが出るから
それ避けたときに立ちハートってパターンが一番嫌
後は速度速くなってもリードされてないなら壁ってれば困らない

空横ハンドとかそんなにピロピロ食らいたいのかって気分になる
833ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:59:39 ID:qe+x85iN0
近頃、動画厨って空気読めてないなぁ。
と思う晩春の夜。
834ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:01:42 ID:z3kdYisy0
ID:K7j3miwc0の想定フェイ
・前スラハンドに特攻合わせられるレベル
・空横ハンドでピロピロ食らうレベル
835ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:03:14 ID:gr40oWin0
836ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:09:04 ID:EorxQq560
ID:z3kdYisy0の想定ドル
・前スラハンドに特攻合わせられないレベル
・空横ハンドをピロピロで取れないレベル
837ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:23:04 ID:K7j3miwc0
前スラハンドに関しては
来るの構えてれば特攻を80%は当てれる
ただどうしても無理で先に食らってこけてしまう場面もある
壁ってればそんな状況には殆どならない
つーかドルって一番ダッシュ攻撃を撃たれないキャラだろ

空横ハンドは上級者がやろうがピロピロ食らうだろ
壁二枚挟んでやってもこっちが壁乗ってピロピロ撃てば当てれる

フェイ使いならドルには前ハンドを控え気味にして
空横ハンドはCW使ったときだけ撃つとか
838ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:27:32 ID:JAB5K5r7O
空横ハンド撃ってピロピロ食らうとか前スラ撃って特攻食らうとかどんだけ論外だよ
それで上級者て
839ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:29:09 ID:EorxQq560
空横ハンド撃ってるのにピロピロ狙えないとか前スラを特攻で取れないとかどんだけ論外だよ
それで上級者て
840ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:32:05 ID:gr40oWin0
841ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:35:25 ID:K7j3miwc0
>>838
どんな状況で空横ハンド撃ってる状態からピロピロが回避できるのか知りたい
842ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:37:02 ID:5yPMhvSZ0
なんかもう釣り臭きつすぎて釣られる気も失せる
843ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:37:56 ID:JAB5K5r7O
遠距離で壁裏空横ハンドを見てからピロピロ撃って当てるのは物理的に不可能
まずフェイ側の壁で消える
壁に乗って撃とうが変わらない
遠距離野ざらしで空横ハンド撃つ?うたねーだろ

前スラは出したのを見てから特攻開始しても無敵やになる前にハンドが当たる
ジャンプしても脚に当たる
先に動いてもダッシュだろうがジャンプだろうが後がなくなって、フェイ側は待っておいしくいただく
200くらいで前スラ撃ってくれる馬鹿なら当てればいいんじゃね?
でもそれどういうレベルよ
844ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:55:02 ID:K7j3miwc0
>>842
やった!論破した!

>>843
遠距離がどの位の距離か知らないけど
壁乗りピロピロが鋭角過ぎて壁で消える距離ならチラシだろ
LTカッター射程外ならダッシュで避けてもいいし
そんな距離で撃つことに疑問を感じる
元発言はバーナー射程外くらいの距離だから
遠距離とは言えないだろ

前スラハンドに関しては論外
距離200以下ならダッシュしてるところ轢けよ
845ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:09:55 ID:1H/fHkqq0
>>818
ハイアパーフェイ
どこの中国人でしょうか。
846ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:30:04 ID:Y0qlHeqd0
>>843
壁2枚越しに空横ハンドとかどんだけ雑魚だよwwww
そんなので壁から出てくるドルがいたら見てみたいわw
847ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:43:24 ID:mJBW1WZd0
ドルに空横ハンドは危険すぎる
前スラハンドとかでゴリ押した方がダメージ差考えてマシ
848ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:46:52 ID:gr40oWin0
849ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:00:16 ID:44tjUwqb0
前スラハンドもドルの安定性考えるとあまり撃ちたくないし、
バーナー射程外の横ハンドとか弾かれるんじゃね?
そうでなくても壁裏から致死量の攻撃撃てる相手に豆鉄砲なんかで対抗する気にならないなあ
850ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:04:37 ID:Vl3MAn7f0
おっといけねぇ!5.4の世界に迷い込んじまったらしい!
どうやったらモトの世界に帰れるんだ?
851ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:24:10 ID:XMCnVmrK0
結局ドルがフェイ楽と言ってるのかそれともフェイがドル辛いと
言ってるのかどっちなんだ
852ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:38:46 ID:xoVz2TnR0
>>850
このスレの正しい使い方

ゲーセンレバーメンテナンス情報
大会情報
遠征情報
動画情報

のみ読んで、他は放置
853ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:45:40 ID:EEmtcMKo0
煽り合って楽しんでるように見えるが。マゾか?
854ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:02:34 ID:SlSU9Qkx0
立ち回りで意見が割れてるだけじゃないのか

壁を挟んでの攻防はフェイが攻めきったり攻めきれなかったりだから
ベストを尽くす脳内では決着付かないな
論破した!!らしいけど

>>852
放置しろよww
855ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:37:07 ID:OxTYzKpY0
遠距離の空横ハンドはそれこそしゃがみFBで消せばいいんじゃないの?
リードして壁ってる時に、被弾するかもしれないけど、無理して当てにいく必要を感じない。
遠距離空横ハンドに当てたい時は、斜めドリルやたちドリルで壁掘りとかがいいんじゃね?
近距離の前スラハンドに各種ダッシュピロピロで消しながらとかは無理?角度や出すタイミングにも寄りそうだけど。
正直寄られたら無難に引越しが俺の中じゃ正義。
あとまとめると、どっちもリードされたら辛い、って感じなんじゃないのかね。
リードされてるかそうじゃないかでも立ち回りは変わってくるんだろうし。
856ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:39:35 ID:w10Raq+n0
もうチャバネと校長以外はこの話題に関して書き込み禁止な。
ザコはしゃべんなよ、うぜえ。
857ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:52:05 ID:innJLzp/0
>>856
しゃべんな
858ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:57:04 ID:jMUdm8nv0
 
859ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:20:01 ID:w10Raq+n0
、、、。
860ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 05:56:27 ID:wWtdXOsL0
vsドル
まだよく分からないんですけど、
大き目のリードとるまでダブルロックオン距離維持でハメ続けて、
大き目のリードとったら逃亡

よく分からないけどずっと張り付いてハメ殺してます

基本攻めて、立ちドリル一発分以上リードしたら守り。
相手が寄ってきたらこっちから前出るのも良いかも

でも200-290くらいでも普通にフェイのが有利な気もするので(壁無いとこに誘えば)、
キャラ差をより有効に活かすには前に出てプレッシャーかけたり堅実に守ったり、
動きに幅持たせるのが良いのかな

↑チャバネさまのお言葉
861ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:31:44 ID:qRqDc0OK0
神プレイヤーは変態だから一般人の参考にならないんだろ?w
862ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:34:35 ID:SlSU9Qkx0
ハメ殺せてるならそれでいいだろ
863ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:36:06 ID:SlSU9Qkx0
あ、全部がチャバネの言葉か
864ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:39:05 ID:xdIhLK1w0
白痴でなければもう完全に判断ついてるだろ
ヌルーヌルー
865ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:40:57 ID:iRYakTtI0
話題を変えるつもりじゃないけど実は見た目と裏腹にスペシネフって万能機体?
テムジンだけと比較したら、性能だけなら総合的にどちらが上かな?
866ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:11:49 ID:w10Raq+n0
         ___
       /     \     この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
      /   \ , , /\   でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお
    /    (●)  (●) \  
     |   u.   (__人__)   |  オレは青春の全てをこのゲームに懸けて来たんだお
      \      ` ⌒ ´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\

 やったおー──  勝ったおー──
         ___
       / ⌒  ⌒\                 将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
      / (⌒)  (⌒) \
    /   ///(__人__)/// \              さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,| ●
    | ヽ〆        |´ | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
         ___
       /     \                 ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
      /   ─   ─ \
    /    (_)  (_) \               いいだろ別にw >
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /     ー‐    ヽ
      /            |
867ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:33:34 ID:+MfvkAKN0
>>865
何を話したいのかさっぱり分からない
もっと自分が話したい話題を意識して書け

そもそも万能機体って何だ?
全キャラと五分以上で戦えるから万能なのか?
どの距離でも有効な攻撃ができるから万能なのか?
それとも先だし・後だし・攻め・逃げ・壁あらゆる戦法で戦えるから万能なのか?

性能だけって性能以外には何があるんだ?
なんかパラメーターの優劣が存在するとか勘違いしてんじゃないのか?
テムジン近距離SスペシネフAとか。
シュミレーションゲームじゃないんだからそんな単純に決められるわけないだろ。
868ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:11:58 ID:LGh2QT7q0
869ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:12:19 ID:VK3YbhgOO
シミュレーション。
870ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:32:39 ID:iRYakTtI0
シュミュレーションとかほざく馬鹿に力説されてもなw
871ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:30:01 ID:IoUd18r70
スペシネフの性能を一言で表すと何だ?
872ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:39:34 ID:OwA2B2fXO
常にローリスクハイリターン
873ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:48:34 ID:w10Raq+n0
残酷な天使
874ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:11:03 ID:uHBeO+AI0
875ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:11:10 ID:0P2+bZzr0
昨日ドルでフェイ戦楽勝とか言ってた奴もチャバネのコピペでだんまりか(笑
876ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:31:46 ID:IGu8l6SE0
^2345678765432qrtyu76543211121
877ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:34:08 ID:IGu8l6SE0
最初から楽勝なんて言ってる奴居ないからだんまりも糞もねーな
878ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:36:15 ID:CVlAqNSu0




===ここまで全部俺の自演===



879ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:38:44 ID:IGu8l6SE0
キーボード拭いてから書き込もうと思ったら
暗号送信してしまった・・・すまんかった
880ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:14:10 ID:OwA2B2fXO
で、あれだけ熱弁奮ったドルの人の
ドルフェイの相性は何対何なの?
ステージがよければキャラ勝ちみたいな印象しか伝わってこなかったが。

881ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:16:23 ID:0P2+bZzr0
>>877
CW近接をまず喰らわなくて前スラハンドに8割特攻合わせられるなら
楽勝も同然だろw
882ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:28:21 ID:IGu8l6SE0
>>880
3:7〜4:6

>>881
CW近食らったらゲームセットだろ
生まれ変わった方がいい
883ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:37:13 ID:CVlAqNSu0




===ここまで全部俺の自演===




884ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:51:48 ID:0P2+bZzr0
>>881
近接も前ハンドも食わない奴が何もらって3;7つけるんだよw
885ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:59:11 ID:IGu8l6SE0
各種カッター、歩き、空前ハンド、立ちとLTハート
前スラハンドはともかくフェイに近接もらうのは明らかなミスだろ
886ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:18:26 ID:a/uhAiRB0
887ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:42:12 ID:iRYakTtI0
スペシネフの中距離からの屈CWを安定して避けれない俺がきましたよ。
それでサイファー捨ててライデンに乗り換えたけどw
888ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:57:29 ID:a1h3hIvI0
正しい選択じゃん
889ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:20:09 ID:QoiMsHUc0
サイファーは全国1位を取れるような強キャラなのに諦めるの早過ぎだろ。
890ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:49:33 ID:vUuIL86k0
いらくはメンチに当たってたら大炎上してたと思う
たられば語ってもしかたないけど
891ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:25:25 ID:Pbcxbefz0
ライデンのほうが避けれない予感
892ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:54:31 ID:WzZInCDF0
全国前にいらくがライデンとバル以外頑張れますみたいに言ってたから
めんちと当たったらやばかったんじゃないだろうか
893ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:01:53 ID:/l/UYAYyO
サイファーは大会ならライデンにキャラ勝ちだろ。全国の時のいらくなら身内慣れで若干不利になっても、ライデンに負けない気がする。
894ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:28:36 ID:juEW55O+0
まーいらくはくじ運もよかったよな
予選は2枠のところで取ってるから比較的ぬるいし
決勝も超キャラ勝ちのエンジェラン
予選ですでに殺してるとんぬら
個人的に1番得意なテムジン
決勝でも同じステージ2度引いて勝つとかね

でも勝った奴が正義なのがトーナメント戦だからねぇ
895ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:18:43 ID:oU6+5Zw7O
全国決勝はここで言うキャラ差なんて感じないな
強いから勝った
そんな感じ
896ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:23:29 ID:atUyTr0p0
>>894が只の糞馬鹿なだけ。キャラ差とかしつこくいう奴ほど
大した腕もない下手糞の言い訳だから気にするな。
897ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:41:54 ID:9BUdqg5pO
でました極論
898ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:31:50 ID:loDs5LGl0
しつこくキャラ差とか言ってるけど>>894にはキャラ差のことが
一度しか触れられていない件
899ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:41:11 ID:a3I4pI7m0
対うるく戦は明らかにキャラ差で勝ってるしな
特に2ランド目はひどい
大氷柱くらうとかこんぺいとうくらいまくるとか、
何処の雑魚サイファーだよって展開なのに
結局しゃがみフォース1発でほぼ逆転
なにこの圧倒的火力差って感じ

他の試合は確かに腕で勝ってるし、そもそも決勝に残った面子で、
いらくに勝てそうなのってノーマークの住職とライデンのメンチだけだったと思うし
この時点でどんな組み合わせ引いても運がよかったって印象になるわな
900ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:48:32 ID:XOXiQZYL0
土曜ってhey人いるっけ?
901ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:49:45 ID:BgjJ3uxz0
サイファーでのvsスペ・ライデン戦を見てみたかったってのはある。
902ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:51:30 ID:+1300YAd0
明らかにキャラ差って内容じゃない、明らかにうるくがアホ。
ジェスター様の顔が「俺、輝いてたけどお前はそこまでだ・・・」と囁いたのだろう。
903ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:08:26 ID:9BUdqg5pO
で、DVD未収録の動画の件だが(ry
904ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:29:27 ID:JNP7oiyk0
お疲れ様でした
お知り合いに声をかけてもらってください
俺のように知り合いのいないウンコプレイヤーなら諦めるしかない
905ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:41:04 ID:oU6+5Zw7O
メンチ戦はみたかったな
同じ全国のライデンだけど、最近じょにぃ氏っぽいのをHEY見かけた
906ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:30:26 ID:ki+0K7Em0
>>901
サイファー:スペなら 5:5かちょいサイファーキャラ勝ちぐらいだよ。

動画なら司vsいらくが6試合分ぐらいあがってるよ。
今は無いかもしれないけど
907ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:38:46 ID:QoiMsHUc0
にこにこに持ってるの全部あっぷしといて
908ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:45:53 ID:+1300YAd0
いらくが腕と個人対策でカバーしてるだけで、サイファー:スペは基本4:6でスペ有利と思った方がいい。
909ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:47:41 ID:ki+0K7Em0
じゃあ司がプレイヤーレベル4、いらくがプレイヤーレベル6ってことになりそうですね
910ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:07:55 ID:juEW55O+0
>>907
nyで全部共有してるっつの
911ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:12:24 ID:DkLcWfTm0
>>909
あの頃はそうだったんじゃん。
ただ、全国前よりずっとまわりのいらくの戦法に対しての攻略もだいぶ進んでるから
今やればどうかってのはあると思う。
エーゼなんてサイファー使ってもスペ使ってもいらくフルボッコにしてるし。
912ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:29:01 ID:juEW55O+0
あの当時いらく以外はまじめにサイファーの戦術考えてなかったからな
みんな空中斜め後ろ遅すぎとか、ダガーの間隔広すぎとか、装甲なさすぎとかいろいろ言い訳しつつ
5.4と同じ戦法で戦って弱い弱い文句言ってた
それですぐに強キャラに乗り換え
代表的なのはチャバネとかなw
いらくだけがサイファーの可能性を信じて新戦法を考えてたわけだ
913ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:43:25 ID:4apCsoih0
空ジャンとバルカンジャンプ隙無さすぎ
全体にダメージ高すぎゲージ回復早すぎ
しゃがみフォース曲がりすぎ
空前センターのノーリスク交差強すぎ
空前右と左ボム抜けすぎ
914ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:56:33 ID:+1300YAd0
>>909
釣ってんだと思うけど・・・プレイヤーレベルは知らんがプレイヤー相性はあると思う。
915ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:32:28 ID:BaH3RB0a0
サイファーの紙装甲と高火力と武装のバランスはよく出来てると思う。
916ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:58:08 ID:P/U/SkU70
変形さえなければね。
917ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:07:07 ID:16Cl/rPv0
サイファーはライダーとか昇竜拳とかラム1発で死ぬようにするべき。その方が盛り上がる。
918ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:09:41 ID:japtJD8o0
そしてネタキャラに成り下がる。
919ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:11:16 ID:hJLt9xEK0
>>912
チャバネは5.4フェイに絶望してサイ使ってただけで
本人もフェイに戻りましたって言ってたよ
920ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:29:53 ID:BaH3RB0a0
>>917
その辺の攻撃なら今でも一発死みたいなもんじゃん。
921ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:48:15 ID:ZNf4nG+j0
そういえばそうでした。
922ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:33:19 ID:8Yj/i8iX0
>>910
落ちてコネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
923910:2007/05/27(日) 06:16:46 ID:16Cl/rPv0
上級者以外は弾いてるんだわ、悪いな。
924ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:17:21 ID:c1zODAmVO
プロバイダが規制しててnyつかえねー
当時は「ブルジョワな俺様は低画質動画はヌルーでDVD待ち」とかほざいてたから困る
マジセガ氏ね
925ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:49:59 ID:We3kZHHp0
見るだけならようつべで事足りるべ
926ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:34:54 ID:yqc4t81l0
>>924
大佐乙
927ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:34:16 ID:saRo1bfa0
ぼくらののノベライズ版に「置きレーザー」とかいう単語があって盛大に笑った
作者は間違いなくチャロンプレイヤーw
928ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:51:38 ID:aliiFLp00
>>927
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
929ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 03:30:50 ID:xyoivoF90
置きレーザー の検索結果 約 2,250 件
930ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:38:45 ID:3u2wqDgl0
>>929
ネット接続しているライデン使用経験者の数
931ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:11:22 ID:9PFiR+rY0
この止まり方・・・さすがストッパー大佐。
932ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:28:14 ID:7/OqnXmc0
西って人居ますか?
仕事帰りや仕事途中に2週間前ぐらいから10回以上覗いてるんですが、
プレイヤー居る気配がないです・・・。
933ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:32:11 ID:7/OqnXmc0
週末の夜は飲み会や他の予定色々はいることがおおくて無理なんです
プレイヤー1人でいいから居る時間あればいいんですが
934ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:30:40 ID:QcabHtTOO
土日以外なら18時から20時ぐらいまで、一人は居ると思うが。
935ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:51:26 ID:4eXYdjjo0
19時ぐらいに寄ることあるけど、人見たことないな。弟とかも来るの22時ぐらいじゃね?
936ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:50:50 ID:ZQvpoxAr0
平日誰もいないってそりゃ嘘だろ。俺はちょこちょこしかいかないけど
19〜20時の間に行けばエーゼ、すたれっち、彩マイン、メンチあたりと
十中八九エンカウントするぞ。
937ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:12:20 ID:SZ0zkkRPO
本当に覗いてるだけの予感がするな。
滞在時間が気になる
938ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:34:20 ID:QcabHtTOO
平日と言えども夕方以降なら、一人プレイしてればクリアする前に誰か乱入してくると思うが。
939ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:43:27 ID:C/OXJnDw0
見て誰もプレイしてなければ帰るってパターンだろうな
せめてCPU1コインぐらいは粘れといいたい
940ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:51:04 ID:k824MmY90
だって誰も入ってこなかったら大金の100円が、、、。
941ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:01:20 ID:uvtLLhKK0
対戦できる可能性を高くするための投資として、100円払うのが嫌ならやめたほうがよくね?
良い悪いとかじゃなくて、どっちが大事かは個人の価値観次第だからって意味で。
俺はCPU1時間〜2時間ぐらいは粘るけどな、入力練習とかも兼ねて。
942ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:07:22 ID:GHnNLPyv0
西って人いますか?
HEYって人いましか?を1スレに1回は見る気がする。
943ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:46:02 ID:t4N1bZuZO
まぁ技術的な情報が出尽くした感がある今じゃ
それがこのスレの存在意義だと思ったりも。

プレイヤー少ないんだし、対戦時間合わせるための
待ち合わせとかのために使っていいんじゃない?

944ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:02:26 ID:ZQvpoxAr0
>まぁ技術的な情報が出尽くした感がある今じゃ

これもよく見るけど今も普通に対戦してればとてもそうとは思えないけどな。
つーか、上の俺以外のレスが良い例だけど出席状況にせよ戦術にせよ
ほとんど現状のゲーセンについてのことを具体名あげて事細かに書いてる奴いないし。
今は誰が勝ってて誰のどの戦法が強いとか挙げてけば話題切れなんてならんと思う。

945ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:07:23 ID:k824MmY90
mixiの忍者コミュに各地域の出撃スレを作ったら良いんじゃない?
946ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:17:14 ID:vd0Q23py0
>>944
話題はあるが文章にするには凄い難しい
上にあるドルvsフェイが良い例
947ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:37:47 ID:28mQuYTL0
まぁなんにつかってもいいんじゃね。
948ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:34:37 ID:ZQvpoxAr0
>>946
現状の戦術がここで全部語られる範疇に収まるというのではなくて
ここでは語りきれないというのであれば同意。
ただフェイドルの話に関しては話の骨子である具体的レベルが
すっぽり抜けてたことがこじれた原因じゃないの。
949ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:05:05 ID:MxgJ6+N10
最低でも同じ場所で対戦してる奴らじゃなきゃその共通認識を得るのは不可能に近い
950ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:39:06 ID:1MxvBAAx0
動画がもっと自由に出回ればな
セガが撮影規制とか意味のわからんことするから
951ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:24:15 ID:I5y/bsfh0
規制してんの?
うちの所のセガのゲーセンはロケテ台以外ご自由にどーぞだったよ。
952ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:44:00 ID:QS4e8ddu0
まあ今はそういう店のが多いでしょうね。
950が新スレだっけ?
953ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:47:26 ID:M0DuOCME0
【美しい国】 ネット上にデータを保存するサービスはすべて著作権侵害で違法★3
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180243838/l50

【著作権】 “マンガ家・同人誌作家らにダメージ?
著作権法の「非親告罪化」、審議中…警察判断だけで逮捕も★10
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180281883/l50

「著作権法の非親告罪化」法案が審議されている 編集家の竹熊健太郎氏
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1179732448/l50

「画像ちゃんねる」、「VIPろだ」、「がむしゃら」、「カサマツさん」など、
アップローダーサイトが閉鎖 7サイト目
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180085469/l50

【コミケ】 著作権法改正で同人誌が違法化へ 【壊滅】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1164335736/l50

【著作権】 JASRAC、勝訴…ネット上に音楽データ保存できる「ストレージ」サービスに、「著作権侵害」判断★5
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180279098/l50

【同人脂肪ww】 JASRACが漫画の著作権も管理か
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1169743683/l50
954ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:56:57 ID:bIvq4Dso0
現職大臣から自殺者出すわ利権増加のために著作権振り回すわ
さすが美しい国であり自民党マンセーですなですな
955ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 02:46:33 ID:fj9ZuxKi0
あれ自殺じゃなくて暗殺だろ?
956ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 02:51:49 ID:bIvq4Dso0
むしろそのほうがもっと美しいな
957ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 04:11:54 ID:Uu/mvm590
958ゲームセンター名無し
遅い