【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第35戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第34戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169310926/l50#tag964
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 15冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168610769/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点14基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168640862/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第12基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168680369/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168518854/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166883106/
【戦場の絆】称号関連総合 2文字目【幼い桃色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799715/
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ
2ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:23:52 ID:sw/xMLoK0
>>1
3ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:25:17 ID:J5+mP+pT0
>>1に対し,敬礼!!
4ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:26:53 ID:jZDbk45L0
>>1 我々は、義によって立っているのだ!
5ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:37:58 ID:XU1eXpsR0
>>1
やったな!

正確には36スレ目だがな!
6ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:53:46 ID:v82K/ZxU0
>>1
何をやっているんですか!
7ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:54:08 ID:+67KduF70
前スレ再利用だからなあ。
リンクも貼り付けただけっぽいし、何たるやっつけ。
8ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:54:28 ID:U2bCtt8aO
>>1乙!

勇者王実装…
9ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:54:49 ID:qROajeyYO
>>1

もどれ!


新機体追加するよか、ザクUにマゼラトップ、ジムにブルパップ追加してくれりゃいいのに。
10ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:55:10 ID:bhsAEv5/0
謀ったなぁあああっ!>>1


乙!
11ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:57:10 ID:O7ShCWO2O
頼みます・・・!>>1
12ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:58:02 ID:Sj73gz5G0
マゼラトップは無理だろ・・・
3連ミサポあるのにファーストガイドではしっかりF型ってなってるというバンナムクォリティ・・・
13ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:59:20 ID:vurczaQ30
マゼラトップでてるじゃん
ゲーセンの絆の飾ってあるやつに
14ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:00:26 ID:SFvt/U4i0
開発陣にはガンダムという作品に対する愛が感じられないよな
もしガノタならこんな世界観ブチ壊しな事連発したりしない
15ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:02:11 ID:cyPl/dEaO
マゼラ砲ザクがJ型で肩のシールドなしとかなら喜んで使う
16ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:03:24 ID:UrLu0J2K0
>どの機体でもバランス良く戦えるよう間口を広くしたら
>プレイヤースキルでの格差が明確になってしまった
>       ↓
>それじゃまずいから、機体ごとの特色を特化させよう

糞マッチングのせいで台無しになってる罠
これぞバソナムクオリティwww
17ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:06:06 ID:MNlVXeEd0
バンナムへの要望やクレームってどこへ送ればいいの?公式ページのメアド使えばいいのかな
18ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:08:21 ID:vurczaQ30
そういやラケバズ使ってるとき知り合いに
それサブとダメいっしょらしいよ
って言われたけどマジすか?
19ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:08:25 ID:pXi+eB/j0
業務用ってのがあるらしいが・・・
20ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:09:36 ID:U5OSGB0D0

□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ13問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169542645/l50
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 16冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169140864/l50
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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169400731/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第13基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169633556/l50
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169627248/l50
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ2【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169034443/l50
【戦場の絆】称号関連総合 2文字目【幼い桃色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799715/
21ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:10:16 ID:GwwBbeHl0
>18
多分超近距離でのダメージのことだと思う
詳しい数値は知らないけど
バズーカ系は射程ぎりぎりほどダメージ大きかったかと
22ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:10:46 ID:oiUUyn4X0
     ll     ll
     l| -‐‐- |l
    ,イ」_  |ヽ_| l、
   /└-.二| ヽ,ゝl
   l   ,.-ー\/. 、l
  |  /.__';_..ン、    ビ〜ィ〜ム かがーやーく♪
  / /<二>  <二>!゙、
 //--─'( _●_)`ーミヘ    フラッシュバックに〜ぃ♪
<-''彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ
 / __  ヽノ   Y ̄)  |
 (___)       Y_ノ
      \      |
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
             \_)
         ll     ll
         l| -‐‐- |l
        ,イ」_  |ヽ_| l、
       /└-.二| ヽ,ゝl
       l   ,.-ー\/. 、l
      |  /.__';_..ン、  ヤツのかげーー♪
      / /<二>  <二>!゙、
     //--─'( _●_)`ーミヘ
    <-''彡、   |∪|  ミ __>
   (  (/     ヽノ_  |
    ヽ/     (___ノ
     |      /
   / /\  |
   (  (    ヽ |
  /  )    ∪
  (_/
23ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:11:33 ID:869zW4FP0
前スレのMS見分け方追記、

抜刀していれば寒ジム、してなければ駒。
かわいければアッガイ、ドム子ならドムトロ。
ただし、上手い格ほど抜刀しっぱなしな事は無い。

デザクザクキャみたいな近中はともかく、
格近機の機種誤認は痛い結果を招く。
24ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:18:23 ID:yKDIFTqyO
寒ジムの盾って赤でしたっけ?
25ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:18:35 ID:xQ3mzIha0
>>22
なんかコクピット内でその曲口ずさみながら戦ってるシャアの姿が思い浮かんだ
26ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:21:23 ID:R8GNedMk0
シャアザクがニ機目から色変わるんだから、
ガンダムも1部隊にニ機以上のときは、
-3、-4、-5のカラーにすればいいのに

性能は変わらないでもいいよ
27ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:25:42 ID:vHcJT4JUO
>>26
一応二機以上いると色変わるんだけどね
28ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:27:49 ID:mzt8Fn+aO
開発秘話のやつってザク数機でガンダム倒して「いやったぁぁぁぁ!!」とか言ってるやつだっけか
29ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:27:54 ID:Xsc02KD60
>>21
サンクス
アップデートしてからドムトロ使い出したから
前回の強さがわからないや
30ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:28:09 ID:ujKcP03Q0
>>27
どんどん色が薄くなっていくんだよね・・・
色が薄いのが前に出てくると複数居るんだな、ってわかる
31ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:28:32 ID:DXqzofvb0
>>24
赤。
コマが白っぽいの。

>>26
ノーマル・プロトタイプ・G3・フルアーマー
と全部別物っぽいカラーになるとか?
マジ見分けが付かなくなりそうな予感。
32ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:32:35 ID:k6wdXv9iO
1000ならバグで大隊内1000位までテストパイロット当選
33ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:35:04 ID:kbYj+kY+0
>>32
なぜか全員に配布。

 ↓

スレで祭

 ↓

実装されて1日で
"バグのためテストパイロットの実施期間を
 本日限りで終了させていただきます"

 ↓

2ちゃん大荒れ
34396:2007/01/25(木) 00:41:54 ID:26Vyh4kx0
>>33
お詫びにモバイルポイントを5000Pプレゼント!

35ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:44:07 ID:uvPjBQk00
寒GMかな?GM駒かな?
GMストライカーかな?前に出すぎたGMスナイパーかな?



ゴックでしたー!
36ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:57:23 ID:pf0IEOIm0
タクラマカン砂漠が雑誌等でこそこそ公開されはじめたということは
次の戦場が新マップならタクラマカン砂漠、そうじゃなきゃニューヤーク
の二択に絞れたと考えていいのだろうか
37ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:59:07 ID:ZVv23Cta0
>>35
あるあるw
38ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:59:23 ID:Z+hoKbnRO
ジムLAかな?シャアザクかな?


D弾で燃やされたアガーイでした。
39ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:13:50 ID:0YOJJxwN0
 1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/24(水) 23:50:35 ID:+jAsulZS0
    1000なら勇者王実装

どーすんだよコレwwwwwwwwwwww
40ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:16:54 ID:jfXCuWvi0
>>39
ゴルディオンハンマーで拠点一撃
41ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:17:47 ID:m2EE50HI0
シローのEz8で我慢汁
42ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:19:06 ID:ex3JqexVO
ガンダムはプロト、G−3、フルアーマー(緑)でいいわな
もしくは青の部分が赤のやつとか

4号機以降は全く別だからな
43ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:24:18 ID:ZVv23Cta0
>>38
それは無いだろ常識的に考えて
44ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:25:26 ID:0pyUNIO80
ザクタンクV6でも使える機体が増えたと喜んでしまったザク系しか使わない俺
そして画像を見てさらに使いたくなってしまった変な俺
45ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:28:45 ID:YxHH3Spu0
>>39
全高がザクUの約2倍、コクピットの位置辺りにドリルニーが…(((;゚Д゚))))
46ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:42:51 ID:r3wcMLfW0
>>40
シローin EZ-8ガンダムハンマーもって拠点を殴りに行く姿を想像した
47ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:44:47 ID:Sfe72Mde0
1番機 プロト
2番機 ノーマル
3番機 G-3
4番機 ロールアウトカラー

でおk
48ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:49:33 ID:Hv65mm3W0
小説設定は無かった事にしてEZ-8、グフカスは近であると信じたい。夢を見てたい。
もう格機体出したんだからまた格機体出さなくてもいいじゃん。
49ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:54:40 ID:MVpZstE50
それならまだ次に実装されるのはゲルググとなんかなんだ、と夢見てたほうが可能性ありそうじゃね?
50ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:58:03 ID:9grH1a+o0
>>48
格闘オンリーでは不味かろうって事で
ガトリングシールド装備してる訳だしな。
近距離機で出して欲しい所だぜ。
51ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:58:13 ID:K6y5i16/0
スナイパー上位機の
スナイパーカスタムUとイェーガーまぁぁぁぁぁだぁぁぁぁぁあああああああ?
52ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:59:57 ID:znZOJ5000
53ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:00:15 ID:v4pxOv5T0
V−6型って3連マシンガンがミサイルランチャーで
手がペンチみたいな奴だよな?
キャノンは2連とかになるんか
54ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:04:17 ID:6FKrwK2V0
55ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:05:29 ID:UrSxS/4P0
ギャン、もーちっと強化してくれねぇか?

あぁ、コストダウンでもイイからよ。

ジオンの汎用機の扱いは酷すぎるんだから、接近戦型くらいは華ぁ持たせてくれよなぁをい。
56ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:06:10 ID:uvPjBQk00
つうか、08小隊販売促進なら、08小隊で近中祖を捜して、それを入れてもらえばいいんじゃないか!
ジオン 近>グフフライト(ホバー) 中>アプサラスT 祖>ザク高機動試験
連邦  近>鹵獲ザクFZ?F2?    中>陸GM180mm・ロケラン・ミサラン 祖>陸GMスナ
57ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:08:04 ID:oAvQgJDuO
アプサラスTとかどうやって攻撃するんだ
58ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:08:06 ID:kCDaQyx+0
一言だけ言わせてくれ。
ザクとジムはガチ機体であり最高の機体だ
59ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:09:28 ID:UrSxS/4P0
あと、ネタMSが少なすぎるだろ。

ゾゴックやジュアッグ使いたくてしゃーねーんだよ俺ぁよ。

ザク、グフ、ドム系増やしてくれても全然嬉しかねぇんだよ。
60ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:09:33 ID:xQ3mzIha0
>>57
タックル
61ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:12:08 ID:Vpsrx+ED0
>>54
股間がパワーアップしたザクタンク
というイメージでいいのかな
てか普通にザクタンクサブ射の武装バリエーションでいいだろ…
62ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:14:20 ID:R8GNedMk0
連邦は変なほうのボールでいいよ
6353:2007/01/25(木) 02:14:23 ID:6FKrwK2V0
よく見るとショルダーキャノンが見当たらないし、変りに簡易トイレの煙突みたのが付いてる・・・・
64ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:14:31 ID:YxHH3Spu0
>>59
だったら格闘機にドズル専用ザクUの実装キボン
あのうすらデカイヒートホークを振り回したいwww
65ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:33:42 ID:D9RwKUYrO
ちんぽっぽレボリューション
66ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:38:21 ID:Hv65mm3W0
>>58
使い手次第で大化けするけど、回避、カットスキルが低いと素直にアップバージョンに乗ってもらった方がいいな。
67ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:40:07 ID:UrSxS/4P0
つーか・・・・なんで高コストに乗るヤツに限って、拠点に戻らねぇんだ?

身の程知らずとか、そーゆー問題じゃねぇだろ。

あぁ、自己中かよ。
68ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:43:12 ID:SIvSO0jS0
でも、ポイントが低くてこのままじゃ退けないって時あるよな
69ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:45:24 ID:fi7A1kf80
上官殿、せめて、、せめて100ポインツだけでも。。

あたいがんばってきます!!

、、、、ぐぁぁぁあああああああああああああああ
70ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:46:24 ID:aFfv2/Yh0
>>69番機が撃破されました!
71ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:47:58 ID:fi7A1kf80
まぁ勝ったからいいけどね。 でもきみポイント一桁だね。

なんてのが上官の心中かと。
72ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:49:14 ID:XPOosLXl0
回復に戻ったギャンを拠点前でスナイプしました
ありがとうございました
73ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:50:06 ID:0MjEQoUn0
sageろてめーら
74ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:57:30 ID:UrSxS/4P0
俺の近くのゲーセンでは、二等兵とかがよろしく、と言っても
w誰wもw挨w拶wしwなwいw
そんな素敵空間。

75ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:58:15 ID:AjPEEELV0
ダムで回復に戻って、スコア見ると100点未満。
かっこ悪いから全力で前線に戻って、鬼人の活躍で撃墜されて0点。タイムアーップ!
泣ける。
76ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:01:58 ID:RF9dMCKv0
>>64機動力低下小or中は確実だな。
三連撃の威力がとんでもないコトになりそうだ。
もしくは格闘一撃しか出せないが3連撃並みの威力とか。
77ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:08:19 ID:UrSxS/4P0
ズゴックつぇええええ!!!とか思うのは俺だけ?
アッガイ使用頻度が高いせいか、妙に使い易いんだよな。
俺はグフかギャン使いだけど、正味ギャンよりズゴックの方が格闘やりやすいくらいだわ。
78ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:08:44 ID:Dwi9Ifon0
>>74
そういうやつらぶち殺したくなるな
79ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:10:14 ID:MhvxiJCh0
>だったら格闘機にドズル専用ザクUの実装キボン
各店の将官(もしくは大将のみ)に配るとかしてもいいのにね。
きらびやかな紋章付きのザク。もちろん性能的にはザク。ネタMS。
でも大将機が出撃すると士気が上がって他のMSの機動力がアップ! 
とか。連邦だとあげるもんなくて困っちゃうか。
80ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:11:19 ID:aFfv2/Yh0
>>74
クソだな。
挨拶も出来ない奴は、余程の理由が無い限り人間扱いしなくていいよ。
81ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:12:39 ID:rnq7/oiG0
>>79
しってるかもしれないけど
ドズル専用ザクはドでかい斧持ったMSだよ
82ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:17:48 ID:RvVVS6Hh0
マ・クベ専用の飾りのついたグフも・・・ギャン・・?あれは・・(ry
83ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:19:21 ID:xM+XkCAkO
この前知らない人とたまたま入ったらインカム切られた…
そんなに組むの嫌だったのか…
84ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:23:31 ID:Vpsrx+ED0
どんなにコストが安くても、落ちていいというのは無いと思う
落ちて相手より戦力ゲージを下回らせた人は戦犯になる可能性有り
敵より先に落ちる人とか
85ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:25:33 ID:84B0JkiQO
とりあえずマッチした初顔とはターミナルで同〜上階級なら「強いっすね」低階級なら「助かりました」
良関係の基本
86ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:33:00 ID:Ctv1xp8m0

量産型ガンタンクは、シルエットが違うし別機体、という感はあるけど、

ザクタンク6 なんて……ほんと、いらないんだけど……

お得意のハーモニーで、ザメルの短砲身タイプとか出せんのかねえ。
87ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:40:30 ID:Z0Y5PcWy0
>>58
ザクとジムガチムチ機体
に見えてどうしようかと思った
88ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:47:32 ID:9Or2ScVbO
少し話は違うが、みんな同店舗の人とマッチの待ち時間って何話してる?
俺は以前は「よろしくおねがいします」って言ったあと黙ってしまうパターン(機体選択が始まれば話すけど)が多かったんだが、ある時ホームの中佐さんと組んだ時「よろしく〜」の後に「調子はどうですか?」って中佐さんに聞かれて答えてるうちに自然に会話が弾んでた。
ああいうことが自然に出来るってのは凄いな〜と素直に感心したわ。
89ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:52:17 ID:Bl1vMtA80
ガンダムの色分けは、

1番機 ロールアウトカラー
2番機 ノーマル
3番機 リアルタイプカラー
4番機 胴体の青の部分を赤に変える

かんな感じで良いと思う。
90ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:14:01 ID:0MjEQoUn0
タンク追加されても「欲しい!乗りたい!」って思う奴少ないだろうな…
つか、高階級の人間はB弾出すの難しいんじゃねえか?
91ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:24:05 ID:DXqzofvb0
>>90
つ【拠点】
92ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:53:59 ID:aFfv2/Yh0
>>90
カッコイイタンクカテゴリなら、「欲しい!乗りたい!」だよ。
もう、近中:ジオン、格遠:連邦と、完全にカード分けるしかないのか…。

でも、ソレやるとシャアザクもガンダムも無理になるんだよな…。
ドウスレバイインダ
93ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:56:34 ID:IbInOSWU0
>>90
俺は量産型ガンタンク欲しいぞ
味方が陸ガン、ジム頭、EZ8となった時に量産型ガンタンクで出撃するために!






あれ、俺だけ死亡フラグ・・・
94ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:05:13 ID:HE1y2iX10
この音・・・なんだ・・・MS!!>>93の下からだ!
95ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:05:52 ID:0MjEQoUn0
俺もヒルドルブとかだったらかっこいいから欲しいけどさ
ぶっちゃけザクタンクV6やガンタンク量産型なんて、ザクtナンクとガンタンクとほとんど変わらないじゃん
武装は多少変わりそうだけど…
96ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:06:01 ID:SCGYHWWp0
そこでデザインだけは無駄にカッコいいガンタンクR44の出番
97ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:11:12 ID:QbAHsCS10
トリアーエズ(コアファイターだろうけど)とか、戦闘機もやってみたい。

3Dにピッタリだと思うしさ。

でもまぁ・・・・ゲーム変わっちゃうか。
98ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:15:56 ID:aFfv2/Yh0
>>95
量産型ガンタンクは、本家よりカッコイイと思う。
ザクタンクは、どこまで行こうが所詮ザクタンクとしか思えない。

なーんでV6とか出すかねえ…。
ヒルドルブの方が絶対良かったなあ…。
99ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:28:35 ID:RvVVS6Hh0
CGモデリングをちょっと改造すればザクタンクV-6出来上がり。
みんなバカだから、これでいいよね?
って、最適化(手抜き)だろうか?
100ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:39:45 ID:/hscRk73O
あ〜ぁ…
>>99がバンナムに余計な知恵、着けちゃった。
101ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:43:18 ID:5i+RWN3tO
赤ザクてバズーカもリロード補正入ってる?マシンガンは早いけど気になったので(゜_゜)
102ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:09:47 ID:G3UrESV7O
>96
連邦にはR-44ガンタンクが
ジオンにはカズウートが配備されます
103ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:15:59 ID:xQ3mzIha0
やりたい放題だな
104ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:18:45 ID:/9jpH2qvO
正直、一番敵味方に不満が少ないのが
何も考えず真ん中付近で死ぬまで殴り合うことなんだよな。
うまくすれば全員300以上とかになるし。

嫌いな展開は、みんなダメージ受けて、誰も落ちないうちに
両軍が拠点に戻ると、それだけで残り時間かなり無くなるうえに
相手がきてくれないかなー? という様子見の時間で致命的に時間使い果たすパターン。


好き嫌いはあるだろうが、他店マッチングの場合
こういうタイプと、稼げなくても勝ちたい派
(もしくはゲージ勝ちで籠もれば相手が絶対突っ込んでくると決め付ける人)
が組むと、かなり悲しいことになる。
105ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:50:12 ID:WeEPj2sXO
>>95 今のガンタンクって量産型じゃないの?
106ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:50:56 ID:pf0IEOIm0
>>104
そういう意味じゃカード初めて最初の10回くらいはサイド7やった
方がいいのかもな。殴り合いを染み込ませた上で別マップに放り込むと。
107ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:06:08 ID:vHcJT4JUO
>>105
顔と背中を見るかぎりファーストのタンク。
あと機動6の説明文で「コアブロックシステム廃止」って書かれてる。
108ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:22:54 ID:xyd8w6IUO
>>107
普通…撃墜→コア帰還→合体→再出撃

機動6…撃墜→別人再出撃
109ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:47:21 ID:tQn7RO9PO
ところがどっこい。
ガンタンクが単座になった時のコクピットは頭部。
コアブロックシステムは飾り。
110ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:01:05 ID:AMdpSdEu0
そしてガンタンクの守り神として、リュウ・ホセイ少尉の(ry
111ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:02:59 ID:yBa4uYjPO
今日から三国志バーアプだがそっちに人流れないかな?
流れると月末追い込み翔ける輩が少なくて済みそうなのだが。
112ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:13:53 ID:lAmUX2Ri0
>>104
死ぬまで殴り合ってる馬鹿が味方にいると不満。
敵にいると呆れる。
113ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:21:16 ID:/cNLqyvF0
>>112
死ぬまで殴り合ってるというより、殴りに行って死んでる味方だったら不満。
死ぬまで殴り合ってる味方達なら、喜んで輪の中に入る。
敵機も単機なら美味しく頂いて有利(否リードキャンプ)に戦闘を運ぶ。
敵機も複数なら喜んd(ry
114ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:29:47 ID:pT1VSsGs0
勝敗がまったく昇格に関係ないのも問題なんだよな
昇給条件やキャンプは置いておくとして
ランクA以上は勝利が条件に組み込んでも良かったと思う

ぶっちゃけ勝敗の重さがまったくない
115ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:41:11 ID:Hv65mm3W0
考えてみたらさ、ガンタンク量産型の対抗馬ってマゼラアタックじゃね?
MSじゃないから外されたと思うが。
116ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:48:07 ID:gWFtHUJd0
昇格に勝敗が影響してきたら
ますますキャンパーが増えるんじゃね?

戦闘に参加することに意義がある的な
現状の重みの方がいいと思うがね
117ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:05:38 ID:xafyPN290
>>104
 「何も考えない」殴り合いなんて絶対に嫌だ…。
ちゃんと連携取って勝てればDでも気持ちいい今日この頃。
あ、キャンプはやらないけど。
タンクの護衛やって、削った敵が逃げるのを深追いせずに
2回落としてもらってタンク1落ちで300台、自分1落ち二ケタだったけど
不満は全くなし。

ただこのタンクが2クレ目で地雷中塩素だと発覚しなければ…。
118ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:08:05 ID:pT1VSsGs0
>>116
いや、だから「昇格条件やキャンプは置いておくとして」と
修正するにしてもどれか一つだけとか無理だから
「昇格条件が今と同じでは無理だし」「キャンプ問題もあるが」
勝利がもっと意味のあるものになればいいのにって事
119ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:13:27 ID:7AgccTFb0
勝利ボーナスもランク査定に含めりゃいいんじゃね?
で、敗北時は50どころかボーナスなし。
Sは取れやすくなっちゃうから、400以上墜ちナシ2落としとかに。

負けSとか厳しくなるから勝ち目指すんじゃね?
勝てば最低Cだし。
120ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:13:41 ID:pT1VSsGs0
>>117
拠点落とすまでタンクを護衛って仕事としては完璧にこなしてもポイント低い
勝利してもそればかりだと降格・・・
いい仕事はできたと満足感はあるけど、ランク見ると泣けてくる

あ〜勝利したらC確定にでもして欲しい
121ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:16:45 ID:T66YkwAUO
>>118
勝ち敗けの差が大きいと殺伐とした空気になるでしょ…
122ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:29:13 ID:SIvSO0jS0
>>120
>勝利したらC確定にでも

ますますキャンパーが増える罠、キャンプ問題については回復ペナルティーでも設けない限りどうしようもないな
123ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:35:23 ID:vHcJT4JUO
>>122
回復してる間はゆっくりポイント減っていくとか…
怖いな…

まぁ、真性キャンパーはこっちが突っ込まない限りスナイポ以外Dでも出てこないけど…
124ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:40:44 ID:GmZcgYom0
そもそもキャンパーはそこまでポイント気にしてないと思うが
125ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:52:03 ID:Snaa/Okp0
野良バースト出撃時にマッチング中の咳払いとかでMIC確認する
微妙な空気がたまらない。
出撃メンバーが出る所で挨拶するよね?ね?
マッチング中とメンバー表示の2回挨拶しちゃう?
126ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:54:00 ID:SIvSO0jS0
>>125
マッチング中の時に「聞こえますかー?」みたいな事言ってから改めて挨拶だな俺は
127ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:59:09 ID:pT1VSsGs0
>>121
対戦ゲームなんだからある程度は勝ち負けに差は必要
現状まったく無いといってもいい

>>122


物事一つだけ変えても改善されないがキャンプ問題とかは別に考えて、と書いてるんだが・・・
その上で現状では勝つ利点、勝つ為の犠牲はなんの評価にもならない
逆に降格に足を踏み出す事もある

キャンプ問題とか現状のままだと意味は無いから改善された状態を例に語る必要が出てきて
尚且つ改善されている事が条件なので、長文になるからはぶいてるだけ


>>125
全員が聞こえる状態になったら挨拶かな
で、何乗りたいかをそこから話し合って
その後はどう攻めるかなどの会話
128ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:02:21 ID:SIvSO0jS0
勝ったら気分良い

負けたら悔しいから次は頑張ろう


これで充分だと思うけど
129ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:03:51 ID:PaPpZiklO
 タ ク ラ マ カ ン 砂 漠
130ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:09:10 ID:ZChOtITsO
現 在 開 発 中
131ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:09:55 ID:R38dJ12z0
◆2007/01/25 AM情報◆

【戦場移動】
新ステージ
「タクラマカン」
※2/1〜2/8の短期決戦!

【概要】
▼うねる砂丘が方向感覚を狂わせる
▼身を隠す場所が無い戦場では、あらゆる方向からの攻撃に警戒が必要だ。

【戦略】
砂漠ステージ
▼遮蔽物が少ないため、狙撃型による十字砲火が有効。
13253:2007/01/25(木) 10:10:42 ID:6FKrwK2V0
>>131
やったな!!
133131:2007/01/25(木) 10:11:02 ID:R38dJ12z0
しまった・・・
2/18までの間違いorz
134ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:12:59 ID:SIvSO0jS0
遮蔽物が無いとゲームとして成立しないんじゃないのか?このシステムだと
135ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:15:40 ID:pT1VSsGs0
>>128
ポイント取れれば勝ち負けどうでも良いって奴もいるんだよ
ポイント無くても勝てば良いって奴もいるんだよ


>>131
19日からどこになるのだろうか・・・
136ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:15:44 ID:ZChOtITsO
客に金払わせてテストか・・・期間短いのは問題が出た時の為だな
明らかに開発中の物を無理やり出してんな
137ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:16:53 ID:7AgccTFb0
携帯サイトのちっこい写真を見ると、
岩だか壁だか機体の破片だかはしらんが、
小さな障害物ぽいものもあるようだ。
砂漠にブッ刺さってる。
138ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:17:39 ID:SIvSO0jS0
アムロとラルが出会った酒場もあるのかな?
139ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:18:13 ID:7AgccTFb0
逆に、これ以降半月間隔で新MAPが追加されていく
とかだったら神だな。


言い過ぎだな。ようやく本稼働っぽくなるな。
140ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:19:07 ID:R38dJ12z0
方向感覚を狂わせるほど砂丘がうねるって
正直、想像しにくいんだが・・・どゆことだ?

フレームグライドの砂漠ステージみたいなもんか?
141ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:19:13 ID:Y/CkRuSW0
この戦場のコンセプトは
「スナイパーvsタンクA」だな
142ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:20:42 ID:/9jpH2qvO
104書いたものだが、別に本当に何も考えてない訳じゃないぞ(´∀`)
対比をわかりやすくしただけ。

んで、どっちがいい悪いではなく
2タイプ(以上)の人間が組むわけだから難しいって話。

バンナムが現状、昇格やイベントにポイント使ってる以上
ポイント優先の人がでるのは必然。

前の人の意見であるように、勝利でランクあげるか
勝利数で機体くれるとかほしい
143ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:21:25 ID:SIvSO0jS0
>>136
ならテストついでに8vs8採用してくれよな
つーか、こういうステージで4vs4ってかなりアレだと思う、グレキャニも4vs4だと微妙感漂ってたのに
144ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:23:16 ID:K/WbCPUF0
サイド7上がりの初心者が鴨撃ちにされて
泣くだけのステージのような希ガス
145ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:24:37 ID:MZhHy1Ol0
まずは6vs6でもいいよな。
146ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:26:01 ID:+MWlj3BzO
いや・・・・これどう考えてもサイサリス出る2/14まで絆離れる廃人の足止めだろ
バンナム腐ってるな
147ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:29:07 ID:ZChOtITsO
案外みんな情報知らないのか?
墜落したガウの残骸や少しの岩山があるけど基本的に隠れる場所は無し、ジオンの拠点はギャロップに、ソドンの街もモデリングされてるぞっと
148ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:29:23 ID:6FKrwK2V0
しかし、携帯だけで告知してPCは何も変化なしってどうよ?
149ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:30:55 ID:17xUcs+Z0
中距離以降マンセーステージか・・・


金閣脳のオレはもう・・・やらないかもしれん
遠くからピュンピュン撃ってろや
150ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:31:08 ID:T66YkwAUO
障害物少ない…(゚д゚)…!?

今のうちに格闘機コンプするか……
ってかガンキャスプレーとズゴミサとスナイポの不毛な撃ち合いになりそうな悪寒…
151ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:31:16 ID:S0GqNhPw0
月額525円の差
152ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:31:51 ID:Y/CkRuSW0
近格はつらい時代になるだろうな
ガンダムはカモ化
153ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:31:55 ID:r9iFiL3R0
グフで砂に潜って、ガンダムの足壊したり出来ないんかな…

新マップってタンク大会用に作ってたやつ持ってきただけじゃねえの?
154ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:32:55 ID:R38dJ12z0
>>146
サイサリスのMLRSがどんなもんなのか判らんけど
SMLや蟹味噌クラスの代物だったら「サイサリスTUEEE!!」で
見事に需要と供給がマッチしてしまうな・・・。
155ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:33:18 ID:6FKrwK2V0
いよいよ俺のDタンクが活躍する時代が来たか!!
156ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:34:38 ID:Snaa/Okp0
逆に相手も丸見えなんだから、
ドムトロ強そうな気がするんだが…
157ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:36:10 ID:6FKrwK2V0
V-6型は自分で穴掘って隠れてろって事か!!
158ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:44:11 ID:pT1VSsGs0
結構中が活躍できるステージじゃないかな?
遠距離で動かせ、接近しても他後衛より戦えるし
障害物が少なく、高台ないのかわからないけど
狙いやすいけど逃げにくいって感じか
159ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:44:43 ID:kC3CpHtcO
砂漠の恩恵を一番受ける蟹
160ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:44:56 ID:ZChOtITsO
>>148
一番詳しく載っているのはホビージャパンという雑誌な罠、携帯もPCサイトも糞の役にもたってませんw
しかも雑誌内の記事ではタクラマカン時期未定と書かれていたのに配信されるという事は・・・後は分かるよなオマイラ?
161ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:44:58 ID:5/K3EGAm0
昨日頑張ってスナイポ出しておいてよかった
162ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:48:07 ID:exUd97DVO
通常機体は一部地形で機動力低下、デザザクやグフは機動力ダウンしないとかギミックないかな。
163ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:48:34 ID:T66YkwAUO
>>161
今のうちに使い慣れておくんだ!!いざ戦場移動したときに熟練スナイパー×nに蜂の巣にされるぞ!!
164ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:50:21 ID:SIvSO0jS0
>>158
ミサイルやバズーカは戦いやすいけどキャノンは微妙じゃないか?障害物や高低差が無いんだったら
中距離で俺TUEEEEEやりたいんだったら今のうちにキャノン消化しておくのが吉かと
165ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:54:55 ID:MSJ4gB2QO
これは酷いキャンプゲーになりそうな予感wサイド7みたいに拠点なくした方が楽しそうなステージだな
166ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:56:59 ID:Y/CkRuSW0
>>164
むしろ障害物がない状態のキャノンほど強いものは無いと思うよ
167ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:57:34 ID:6FKrwK2V0
てか、障害物無かったらズゴミサまじ避け切れねーYO!!
タックルして転べってか?
168ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:58:50 ID:SIvSO0jS0
>>166
そうなの?キャノン使いじゃないから良く分かりませんが
169ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:59:22 ID:5/K3EGAm0
>>163
おう、一週間だけ練習で地雷曹長するけど生暖かく見守ってくれ
170ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:00:18 ID:/N22hm0w0
なんだかんだ言って金閣はどうせ必要になるし
171ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:01:07 ID:7AgccTFb0
ズゴミサ、ふわふわしながら蛇行すると
全弾かわせるぞ
172ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:03:24 ID:Y/CkRuSW0
>>168
一発の威力が高い、連続して当たる、弾速速い、連射力ある
グレキャでもなかなか相性良かったけど、砂漠はもっとだと思う
173ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:11:44 ID:ZFTrVAR20
ん?来月からは砂漠なのかー。
174ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:14:13 ID:LKdyaAwrO
やったー中距離以遠の機体消化できるー
175ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:15:41 ID:kC3CpHtcO
>>171
お前はずっと蟹味噌だけ見てるのかと
176ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:16:49 ID:zCIW+UX20
タクラマカン砂漠、戦車戦みたいで面白そうですね。
戦車戦の戦術詳しい人、解説お願いします。
177ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:17:52 ID:MZhHy1Ol0
それはロンメルに聞け!だな。
178ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:19:28 ID:zCIW+UX20
では、ロンメル少佐!解説をお願いします!
179ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:19:51 ID:6FKrwK2V0
>>176
やわらか〜♪
180ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:20:08 ID:SSUKegrtO
>>175
いいんじゃね?
遠慮なくガンダム使えると思えば。
181ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:20:16 ID:DABfZsEz0
なんだそりゃw
182ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:20:50 ID:aFfv2/YhO
それでも私はグフに乗る!という勇ましいジオン兵はおらんのか

友達に勧めて、やっと四回出撃して『これ面白い!』って言ってくれたのに…バンナムは新規ユーザーを虐殺する気か?
二等兵ジムが遠狙に鉢の巣にされるのが目に見えてるじゃないかッ…!
183ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:21:00 ID:WyCCYXDp0
グフカスタムいいなぁ・・・・
連邦より
184ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:23:52 ID:SIvSO0jS0
>>172
なるほど

>>182
タクラマカン砂漠といえばラルのグフが暴れまわった場所だからな、本物のグフ好きなら乗らずにはおれまい!
砂に潜れないけどなーorz
185ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:25:33 ID:D/1U3W030
デザクとかザクキャあとはドムトロが迷彩になるのか
連邦目立つ色ばっかりでちと不利?
186ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:27:48 ID:SIvSO0jS0
どうせ2/18までなんだし新規ユーザーにはその間戦場に近づかないように警告するとか
考えようによっちゃ歩き避けや硬直狙いの練習になるいい機会だが
187ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:27:50 ID:SSUKegrtO
>>184
残念ながら勝てる機体が好きな人が殆どなので蟹だらけになります。
188ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:29:27 ID:NQpxFSQT0
新規離れとかバンナム叩く大義立てにしか利用してねーじゃん
189ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:29:27 ID:SIvSO0jS0
>>187
で、ズゴとやりあえない奴らがキャンプか。悪循環だな
190ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:30:21 ID:2HqiEEy00
>>166
ホバーでキャノンなどに引っかかりにくいドムの天下な悪寒

ドムトロ*2+ドム*2とかでダム*4でもスクラップに出来そう
191ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:33:20 ID:C298JL00O
HJによると砂漠はみとうしが効くからレーダーレンジ外でも視認出来るそうだ。ノーロックショットが使えると便利だろうな。
また連邦にくらべジオンは砂漠迷彩がかなり役立っているらしい。
192ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:37:23 ID:Vpsrx+ED0
砂漠補正でデザートザクが最速機体になります
193ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:39:56 ID:3Kwlubj40
砂漠は遮蔽物が少ない状況での戦闘がどう推移するかのテストっぽいな。
漏れとしてはむしろ18日以降にどこへ移るのかが気になる。
オデッサ行って8対8解禁とかなら神展開なのだが無理だろうな・・・。
194ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:40:06 ID:NQpxFSQT0
ドムが通った後は砂埃が舞うのか?
195ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:41:28 ID:aFfv2/YhO
196ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:41:56 ID:xyd8w6IUO
寒冷地に乗ると気持ち的に暑苦しくなります
197ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:43:29 ID:CtZ3T+yB0
>>192
水系は機動低下:中になります。
198ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:44:13 ID:qBEQkhT/O
アッガイやゴッグの為にオアシスはあるんだろうな?


ズゴ?お前は来んな
199ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:44:59 ID:aFfv2/YhO
>>192
シャアザクタソ…(´・ω・)

>>193
オデッサの激戦、8vs8!だったら、バンナムを少し見直します

>>194
火花が散ります
200ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:46:46 ID:m1pCCZWlO
次ステージはタカクラマン砂漠か

ジオンの拠点はギャロップになるそうで
201ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:47:33 ID:ktDsmP66O
>>200
…ちょっと上n(ry
202ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:54:27 ID:Vpsrx+ED0
連邦に砂漠補正がかかりそうな機体はガンタンクくらい?
GCBでは陸ガン砂漠戦仕様なんてのはあったが
203ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:54:39 ID:WyCCYXDp0
2/1は8VS8にならないの?
204ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:54:45 ID:94RioDz/0
>>200
高倉マン?新キャラでつか?wwww
205ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:57:23 ID:K9q3lsWg0
地形による機動性の変化がないと砂漠なのに
ミサイルやキャノンが横行しそうだよ。
砂漠独特の高低さで前に撃つ中距離の武器は場所により厳しいだろうね。
ドムはそれ以上にホバーが生きてくれそう
ミサキャノンはロックしたら延々と撃てるね。
スナイパーがいれば拠点回復なんてさせないだろうし
熱いかもね〜ノノ

勿論グフ乗るでしょここでw
206ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:59:26 ID:bWym/DVIO
障害物少ないのかよ・・・
よし、ズゴミサに対して俺のサイサリスでミサイル飛ばしまくるぜ!
後退する!
水がなくなり気にしないで戦いそうだ
207ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:01:34 ID:m1pCCZWlO
間違えた
タクラマカン砂漠かwww中学校のときタカクラマン砂漠で○貰ったけどなwww

タカクラマン砂漠でググったら2件で泣けた
208ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:07:12 ID:/oCcto4kO
砂漠だと、アッガイたん、干からびちゃうジャマイカ(´・ω・`)。


















水に3分浸せば戻りますが(´∀`)。
209ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:09:55 ID:PaPpZiklO
>>208
フニフニと元に戻るアッガイたん想像して萌えた
210ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:11:24 ID:xyd8w6IUO
>>208
縮むんじゃないか?
211ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:13:43 ID:exUd97DVO
手乗りアッガイと申したか
212ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:15:15 ID:Hy/T3FcO0
そうならないようにアッガイには水量計装備になります。

213ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:16:45 ID:9FRkxezTO
しわしわになったアッガイは無様ね。
214ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:19:58 ID:C298JL00O
しかし今度の砂漠のように遮蔽物のない場所でこそMLRSが活きると思うのに5日しか使えないとは。
215ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:29:52 ID:enjnnjbv0
装甲重視のがいいかもね
216ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:35:05 ID:ZFTrVAR20
陸ガンのジム頭は活躍できるのかー??
昨日でたから使ってみたけどスゲー強かった。
キャノンより使いやすかったからずっと使いたいんだけど。
217ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:36:06 ID:9fynS6HQ0
砂漠のうちに新タンクB出しとかないと後でキツそうだな
218ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:36:11 ID:tXQP+0fBO
>>208
そこで地下水脈があるわけですよ








なんて落ちキボン
219ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:41:15 ID:0jnQI/1gO
二機撃墜で百五十点ボーナス。これくらいは欲しい。
バンナム相手にして降格させられるのはたまったもんじゃない。
撃墜ボーナスあれば、キャンプも減るだろ。
220ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:43:39 ID:SIvSO0jS0
>>219
ハイエナ狙いの奴が出てきてそれはそれで険悪になりそうだが、中遠にも不公平だし
221ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:46:06 ID:/GeoSph0O
後衛が増えるから前衛4で虐殺うまーじゃね?
222ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:52:07 ID:enjnnjbv0
ガンダム3機とか出てくるとキャンプするしかないのが嫌だ
223ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:00:16 ID:84B0JkiQO
砂漠に遮蔽物がまったく無いわけじゃないだろ。
少ない遮蔽物にみんな隠れて雪合戦になるんじゃなかろうか
224ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:00:36 ID:YfzDgLsmO
>>221
本当に隠れる物がなかったら、正直近寄れないと思うよ。
なんか砂2枚とかはやりそう。
225ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:04:26 ID:kC3CpHtcO
>>222
んなわきゃない
キャンパー乙
226ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:09:37 ID:jC9sTSBTO
これでようやく速射型が活躍できるな。

威力速射スナ×2で、順にダウンしないように当てて撃墜とか出来ないかな?
227ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:10:15 ID:rqAcDZ8l0
相手が強すぎると下がらざるをえない時もある
そんな時は中央まで引いてくれれば
押されてたサイドも前線に戻れる
228ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:14:48 ID:HfxmFmfbO
しわしわになったアッガイの頭は、ボブサップみたいな感じ?
229ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:14:59 ID:Yj7xd4KxO
まさか砂漠って手抜きマップ?
うねりの位置変わったり何かギミックあるのかな?
230ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:15:20 ID:eTK/T+9yO
もうこれは拠点無しの方が確実に面白いステージだな
231ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:17:58 ID:2w6qS8Wl0
>>207
なにその寡黙な男優が居そうな砂漠w
232ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:21:23 ID:aEWbDRp+0
>>229

慌てて作ったマップかなぁ?

にしても、グフカスとかだすのならそのタイミングでニューヤークでも良いのかも。
高速道路を突っ走るグフカスだな。
233ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:21:39 ID:2w6qS8Wl0
今後の流れ

マップ変更前

中塩素最強になるに違いない!

マップ変更

あれ?砂嵐で全然見えないよ??

あーレーダーもきかねぇ!

結局中塩素空気。金閣tueeee!

なんか12月に見たような流れですね。


ってならない事を祈る。
234ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:34:06 ID:/IKtPQFh0
最初アーチから先に絶対出ずに敵が越えてくると上手く誘い込みながら
緩やかに後退していって自拠点に近い所に主戦場を移動させ
焦れた相手を確実に先に落として敵に攻めざるをえない状況を作って
拠点前の岩場付近から動かず有利な条件で戦う
見てると連邦にはこの戦法が浸透してるのか
他店同士でも足並み揃えて徹底してくるのが多い
ジオンにもいるけどどうも潔しとしない風潮が強い
235ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:35:18 ID:ex3JqexVO
フレームグライド4て懐かしいな
236ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:36:45 ID:2w6qS8Wl0
>>234
って言うのを2洗練続ジオンにやられたぞ。
まぁBタン居たから平気だったが。

毎度の事ながら、連邦には〜が多い、とか
ジオンには〜が多いって言う奴は何の根拠も無い。
237ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:36:57 ID:ex3JqexVO
4ってなんだよ
2さえねーよ

カシオの携帯はすぐ数字出るな
238ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:39:58 ID:+efSBZVZ0
>>233
下手な中塩素は、どのMAPでも空気だからそのループは鉄板。
239ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:46:21 ID:32mjJNHD0
今リプレイ見るとほぼ8割くらい自拠点前の岩場が
戦場になっている方の勝利ってなってるよな
残り2割は押し込んでBタンク
240ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:47:59 ID:MVpZstE50
きっと砂漠+オアシスで結構変化に富んでるんだよ!
241ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:53:34 ID:4o5brBCiO
砂漠で機動力低下→蟹×4

( ゚Д゚ )
242ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:54:47 ID:YfzDgLsmO
今本屋で見てきたが、一応障害物はある。
小高い砂山、ガウの残骸、岩柱、などなど。
只場所によっては相手から丸見え(砂しかロック出来ない距離ぐらい?)
あとサイサリスは普通に水平発射してた。(ミサランみたいに)
サブはバルカンで、格闘はビームサーベル。
ビムバズは存在するが、今回は使えないとの事。
後拠点がギャロップに。全体見てないから、なんともいえんがかなーりマップ広そう。
243ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:58:32 ID:AHpsfvMS0
拠点がギャロップだと?!
グフ1ザク3で出撃してラル隊ごっこしないといかんな。
244ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:02:57 ID:n0AcZLBy0
>>243

そしてジムスナに七面鳥打ちされるグフタソ
245ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:04:53 ID:BJKhRqd50
>>243
マゼラトップ砲が追加されないかなぁ
246ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:05:36 ID:siyG8WMz0
>>235
俺、アスロシスクワイスとグングニルチャージ装備した主装騎兵で戦場行くわ
247ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:06:57 ID:m0yWN/Ir0
もうゲームとしての完成度には期待しないから
ごっこ遊びの完成度を追求して欲しい
248ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:09:08 ID:PBJUcoMC0
ノーマルスーツの着用を義務づけるとか?
249ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:10:38 ID:esD0ItRe0
撃墜されたらPODが爆発するとか?
250ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:11:32 ID:IbJEFdMq0
※プレイする際は家族の写真入りのペンダントを持参してください
251ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:20:49 ID:czdzu83eO
>>239
やっぱ戦線は必要だったな
普通に格闘がどうしようもなさそうなマップっぽいのに
拠点砲撃地点に遮蔽物ゼロなんてマップになったらますます要らない子に・・・

誰だよ!
戦線なんか必要ないとか言ってた奴!
俺だ・・・・・・orz


まぁ、仮に採用されたとしても
実際に使えんのは4月以降なんだろうけど・・・
252ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:20:52 ID:n0AcZLBy0
ジオンの機体で旋回してもジャンプをしても自軍の拠点しか写らず

「ええい!ガンダムを写せ!」

と言えば、目の前でガンダムが三段切りしてくれる
253ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:21:24 ID:vJoJ+r7u0
各自ハロを膝上に乗せ出撃
254ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:23:26 ID:RvVVS6Hh0
MAPも見切り発車、サイサリスも見切り発車でつか、そうでつか。
255ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:25:40 ID:n0AcZLBy0
>>254

っ「オープンβ中」
256ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:26:43 ID:NQpxFSQT0
>>239
それは当然じゃない?
257ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:32:49 ID:Yj7xd4KxO
新機体アッグが穴掘って地下から攻撃だな!
258ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:34:26 ID:ersx02p20
>>256
自己の勢力範囲まで引き込んで戦えば「有利」なのはいいんだが、
一方的に攻め込まれた側が「勝利」っていうのは妙な感じだ。
259ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:41:20 ID:ApjbX4xNO
多分バンナムから見たら
予定通り実装→遅い、ブースターもろくに実装出来ないのか云々

前倒し→見切り発車か云々

260ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:46:30 ID:MVpZstE50
戦線なんてめんどくさそうなシステムは来たとしても1年後だと思うが。
Ver2.0の新要素、見たいな感じで。
261ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:51:17 ID:NQpxFSQT0
>>258
ゲームとしての勝利条件がコスト多い方なんだから普通じゃん
残り1分切るくらいで仕切り直しになったら
勝ってるほうはわざわざ前にでないでしょ

全機体の格闘が拠点に対してB弾並みの威力持つようになったら
妙な感じではなくなるかもね。つまらなくなるだろうけど
262ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:52:10 ID:jTIfta5O0
>>239
何日か前の話だが、タンク無しで敵陣岩場で勝ったことあるぞ。
俺は奇跡の大逆転劇って呼んでる。
序盤こっちが全員一落ちして相手は一機しか落ちてない状態。
半分自棄で岩場に攻め込んでる最中、
スナイパーが高台から落ちてきたときそれは始まった。
速攻で格闘部隊が切り込んで、敵も急いで救援に駆けつけ大乱戦。
スナイパーは当然逃げ切れず、救援部隊もこちらのカット効率が上だったらしく、
一機、また一機と撃破。
最後は時間切れ間近に三連撃を決めクイックドローをしようとしたときに
割り込みのジャイバズにより再度スナイパーを撃破。
負けてると思っていたものがいきなりジオン公国軍勝利の文字。

滅多に起こるものではないがこんな事例もあるという話。
263ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:58:49 ID:NZ3ROoQm0
拠点がギャロップ

あら?ビッグトレーと比べると随分と耐久力が低そうな気が・・・
264ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:02:00 ID:aEWbDRp+0
では出撃前の声は、ハモンさんになるんだろうな!?
265ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:04:38 ID:NQpxFSQT0
>>262
オレもそれあったw
50秒切った辺りから敵陣地で揉みくちゃ。ラスト1秒でジャンプしてるドムに
ガンキャA弾が当たって逆転勝利w

敵陣地で合計3機落として逆転したよ。相手に中塩素混じってる時はおすすめ
266ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:06:50 ID:jLTsmoHc0
フルバーニアンは3月実装らしい。

ステイメンとかありえないだろうがな。
267ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:09:24 ID:FXiz+lYX0
>>262
そういった大逆転はたまらん。
自分は人のリプレイをよく見るが最初半分ぐらいゲージ減らされた側の勝利とかなってると釘付けだな。

268ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:11:09 ID:Vpsrx+ED0
[自拠点に近づくほど有利]
1.
真性キャンパー
→相手が攻めてこないので互いにマズー
→晒されるのが恐いとです。

2.
真性キャンパーでは相手攻めてこないので
コスト勝ちしたら退いて拠点前待ちガイル
→相手は出てくるしかないのでウマー

3.
コスト勝ちキャンパー対策として
コスト勝ちされないために絶対落ちないよう超消極プレイ
→敵味方0落ちでマズー
→最初に落ちた馬鹿は戦犯確定なふいんき
269ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:11:43 ID:MVpZstE50
>>266
フルバーニアンは完全宇宙用だから無理だろ。
ゼフィランサスなら出るかも知れんが。
270ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:12:25 ID:bWym/DVIO
>>242
なんで背中に背負ってるミサイルが上に飛ばないでミサランになるんだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
ズゴミサも真っ直ぐ撃ちやがれ!
サイサリス封印
コストと装備ならガンキャが強いと思う
サーベル?中距離がわざわざ近づくわけないだろ
ジオンともまったく同じ装備ならズゴミサとSMLのコンビで連邦ボコボコだな
さらに地形効果つけられたら連邦はおわる
陸ガン砂だせば少し解決デザートジムの出番だ!
271ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:14:57 ID:cewtLvM/O
戦線とかいういかにも厨好みなマニアックシステムじゃなく
単純に、味方機体が全機拠点に押し込まれたら
拠点機能無し&じわじわコスト減るとかで良いじゃん
まぁ前から言ってるけども
272ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:17:06 ID:VcC2sfjSO
273ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:18:10 ID:xyd8w6IUO
水陸両用機体にデメリット!ブースト消費回復が倍になります!

だったらなぁ…
274ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:19:23 ID:2w6qS8Wl0
>>271
悪い考えじゃ無いけど、益々中塩素イラネって言われるなぁ。

2機が拠点ロックオンしたら・・・とかの方がいいかもね。
思いつきで言ってるけど。
275ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:23:31 ID:pf0IEOIm0
ついに場所確定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ってなんで短期なんだよ。
最低でも2月中はそこでいいやん。
276ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:23:47 ID:xyd8w6IUO
>>274
なんとか敵を拠点に帰らす→スナイパ二体で拠点砲撃→回復しない&拠点落ちる

思いつきで逝ってるけど
277ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:27:03 ID:czdzu83eO
>>274
前から言ってるけど、それだと金閣マンセーになる

学習能力あるか?
278ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:28:22 ID:czdzu83eO
>>274
スマン、間違えた
>>271の間違い
279ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:32:31 ID:kC3CpHtcO
回復するとコストがほんの少し削られる でおkだろ
拠点の近くでレバー←→入れで回復開始、もう一回同コマンドで回復終了で任意にしてさ
280ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:40:00 ID:SSUKegrtO
相手の最終防衛ラインを越えたらスコアがじわじわ増える。
越えられたらスコアがじわじわ減るってのはどうか。
281ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:40:23 ID:xyd8w6IUO
>>279
タックルでるじゃん。押し込まれたら大変だな。
282ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:51:23 ID:cewtLvM/O
>>277
お前も思い付きで言ってる口か?
よーく考えればそうならないとわかる筈。


まぁそもそも
ゲーム時間がもっと長くて回復がもっと遅ければ単純に解決だがな
283ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:53:03 ID:cewtLvM/O
>>280
ちょっと面白いかも
ただスコアマイナスがあるとなると、互いにそれやった時不毛になるけどな
284ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:00:51 ID:NDv7zcYzO
しかし情報がアルカディアやファミ通じゃなくて
HJやガンダムAから先ってのが
バンナムがいかにプラモ売る事
しか考えてないのが分かるな
285ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:02:42 ID:IUathaAT0
ガンダムAが先なのはプラモと関係ないだろ
286ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:03:17 ID:Y/CkRuSW0
>>277
近格の支援として中遠狙を組み込むという考え方はないのか?
287ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:03:59 ID:SSUKegrtO
>>283
拠点は守る物だからな。
放置したらディメリットがあってしかるべき。
つまり自業自得。

バンナム戦の不満もポイント面では多少解消されるだろうしな。
288ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:04:44 ID:aPGm/vl50
ガンダムは一度落とされると
スコアが強制的に0になる
ならいいのに
289ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:07:27 ID:pf0IEOIm0
>>284
単に発売日が先になっただけでしょ。
30日発売のアルカディアでも絆の情報は出るはず。
290ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:13:07 ID:T66YkwAUO
>>288
ガンダムは落ちないから強すぎると何度言えばわ(ry
291ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:27:57 ID:l/yuMcaq0
>>275

そこで2月18日に次回の更新が確定してるんだって喜ぼうぜ。
きっと18日には新機体がくるはずさ。

・・・くるよね?
292ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:31:22 ID:MVpZstE50
>>286
実際押し込むだけでキャンプ防げるなら中・遠とかいらん。
狙はまあありかも知れん。
293ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:37:28 ID:9jeuWSev0
>>284みたいなアンチの謎思考にはついてけない
どうしよう
294ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:40:33 ID:dG+vMuh40
>>291
戦場移動→NYのみな希ガス
295ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:42:38 ID:ApjbX4xN0
回復中の機体がいる時は、拠点の防御力が大幅に落ちるとかではどうだろうか。
バズ1発でタンクB弾くらい減るぐらいに。

勿論回復中の奴が拠点から離れるか、満タンまで戻れば防御力も戻る。
296ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:43:39 ID:6FKrwK2V0
>>291
ソースは無いが、新MSの追加は結構早めにくると思うよ。(多分10日ぐらい)
前回のストギャンから1ヶ月以上経ってるし、2月からの2次出荷に合わせて、
テストパイロットからあぶれたプレイヤーに餌あげないといけない事
ぐらいバンナムも分かってるでしょう。
俺としては、18日以降の8VS8が来るかどうかが気になる。
2次出荷で頭数は大丈夫でしょう?
297ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:47:54 ID:PCKn8KVo0
回復するのに搭載されればいいんだよ、拠点の中に。
入ってる間に拠点潰されたらもちろん、撃墜、シミュレーションゲー仕様。

回復しながら戦えることが問題。そんだけだろ。

回復って事は修理してるわけだろ?戦闘中の動いてるMSを修理できるNTクルーが
両軍にもりもりいるって設定ですか、そうですか。
298ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:51:24 ID:czdzu83eO
>>295
ビリビリビリ
「後退する!」
「あぶねぇあぶねぇ、死ぬとこだっ・・・」
ピピィ!
「な、なに!スナイパー!?あ、危ねぇ」
サッ

『拠点が撃破されました』
299ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:53:51 ID:uAt+YA8p0
ところで、月間の大隊内ランク10位の人って何ポイント取得してるんですか?
12位(3万7千ちょっと)から全然あがらんもんで。
300ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:56:25 ID:Snaa/Okp0
サムソンでもよかったなぁ。
301ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:56:30 ID:Y/CkRuSW0
>>292
押し込んでキャンプ防げるとして、
それで中がいらなくなるという思考が謎
遠まあワカランでもないけど
302ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:57:18 ID:K9q3lsWg0
限定戦場が終わって
NYの8対8がスタート。戦場ランダムシステムで
拠点関係が修正はいり。
ジオンにグフカスとケンプファーが入れば500円でもやるな。

それいがいなら適当に流してマッタリやるのが勝ち組かも。
303ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:58:28 ID:3Kwlubj40
機体追加はどうせDVD発売日に合わせて23日前後だろ。
グフカス、Ez8とか相変わらず販売促進兼ねてるし。
ついでにオデッサ移動もありそうだな。
304ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:00:30 ID:/bemub6J0
ゲルググはいつになったら出るんだろう…
305ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:06:52 ID:8JZBIJKs0
>>299
俺も13位ぐらいで約50000。
今月やってる人は10万とかいってるだろうな。俺はもう諦めてる・・・
306ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:12:01 ID:uAt+YA8p0
>>305
なんと!5万も取得してるのに!
大隊変えたほうが良いですよ!絶対に。

12,13位で諦めるのも悔しいですよねー。
チラ裏すんません。
307ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:22:08 ID:WZzya/8r0
障害物の少ないマップに行くってことは、処理が軽くなるってことだから、
これまでは処理落ちして不可能だっただろう8vs8が、タクラマカン砂漠で
ついに実装されるんだと信じたい。
308ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:30:13 ID:ymt5KRyc0
ところで、タンク大会が見事にヌルーされたように
低コストMS大会もなかったことにされるんだろうかね。
今回の短期決戦タクラマカンにしても
サプライズっていうよりはただ無計画なだけにしか見えない。
309ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:30:40 ID:Z+hoKbnRO

拠点は最後の攻撃から5秒後から回復開始で安定
310ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:32:38 ID:cewtLvM/O
ていうかグフカスが画期的な近距離でもない限り
ガンダム複数と言う問題の根本解決にはならないよね

みんな浮かれるのはもちろんわかるけど
目は曇らせないようにしようぜ
311ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:35:34 ID:y2boepAt0
>>307
8vs8が出来るなら、遂に解禁!とか抜かして
売り出してくるだろうからそれはない、と思う。

バンナムは早く8vs8完成させろ。
312ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:38:19 ID:0jnQI/1gO
ポイントの話って、今月だけで十万プレイしてるって事?
313ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:41:47 ID:K9q3lsWg0
QDできる近距離の登場か?
なんにしろ、ギャンやジムストなどの特殊攻撃などに見られる
特殊なものを持った状況でこれからの機体は出てくるんじゃないだろうか?

それよりザクのミサポで機動力低下などの
サブ兵器で機動力落ちるのはいらない。
ほとんど間合いと威力の割りに合わないものばかり。
314ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:48:06 ID:CtZ3T+yB0
>310
ガンダム4機にどんなひどい目にあったのかは知らんが、
グフカス(Ez8)は販促の為の投入であって
ダム4機に対するバンナムの回答ではないぞ
315ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:48:24 ID:7LOkCvLu0
で、今月のサプライズってなに?
もう一週間もないんじゃね?
316ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:48:30 ID:ex3JqexVO
サイサリスって月間ポイントだろ?
ターミナルで表示されてんのって通算だよな?

あれで判断されるのか?
317ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:49:27 ID:YzyIpXCg0
「何も無いのかよ!」

という素敵なサプライズ
318ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:53:44 ID:exVjXvaSO
>>317
その発想は無かったわw
319ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:55:31 ID:2w6qS8Wl0
>>315
あくまで、携帯サイトでのサプライズだったわけだが。
320ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:56:48 ID:RvVVS6Hh0
ビックトレーにダブデにサムソンなんだし、時間がたつと拠点がだんだん前進して近づけばよくね?
最後は、400m程度で艦砲打ち合って、MSも壮絶に殴り合い。
321ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:57:19 ID:7LOkCvLu0
携帯サイトみてるけど、いつものとおりポイント配るのと称号だけだぜ。
アンケートとる振りしたのがサプライズなのかな。
322ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:00:44 ID:VKrmWK/z0
今月すごいサプライズあったぜ。なんと、携帯でレア称号ゲッツしたぜ。
さすがバンナム!予想外だ、やってくれる。
323ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:01:06 ID:VOzBKJBDO
あまりガンダムの設定そのものに関しては詳しくないのだが、拠点の後部ハッチ付近で、1〜2体程度しか同時回復できないようにしてはどうか?
324ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:55 ID:2w6qS8Wl0
325ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:05:04 ID:pf0IEOIm0
すごいアイデア思いついた。
スタート地点が相手の拠点付近というのはどうだろう。

自拠点に張り付いた敵を排除するためにも意地でも前に出なきゃ
いけないし、キャンプしたくても戦場を駆け抜けなきゃいけない。
326ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:09:53 ID:YfzDgLsmO
>>325
開幕30秒で拠点落ちる件について
327ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:10:13 ID:mzt8Fn+aO
拠点裏に回り込む!
328ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:10:43 ID:pf0IEOIm0
>>326
それはお互い様ですよ
329ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:12:20 ID:YzyIpXCg0
お互いの拠点が少しずつ前に移動するとか
330ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:12:18 ID:VKrmWK/z0
>>325 >>328
だから何?って感じ。
331ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:16:02 ID:YfzDgLsmO
>>328
ネタかとおもたらマジっすかw
壊れて回復できない自拠点に戻るメリットは?
誰も危険犯しても戻らんよ。どっちが早く拠点を三回壊せるかのゲームになっちまう。
332ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:17:43 ID:cewtLvM/O
>>314
そんなんわかった上で言ってるだろうが
333ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:19:31 ID:pf0IEOIm0
>>331
それ減るゲージの量一緒じゃん
差をつけようと思ったら拠点落としだけじゃ勝てん
334ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:19:34 ID:Jh2Kj2lw0
ちょ、砂漠18日までって・・
サイサリス出るまで休養する予定がorz
財布耐久ゲー
335ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:21:11 ID:Em/scoxw0
拠点同士が勝手に戦い始めれば
勝敗に拘ったツマランプレイもへりそうだよなー

殴り合い大好き格闘乗り
336ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:24:25 ID:29+N2RQLO
08小隊のMBAがつかうグフマジ強い(´Д`;)だれか一緒に戦ってくれ!
337ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:27:08 ID:5i+RWN3tO
シャアザクてバズーカもリロード補正入ってる?
338ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:27:51 ID:5i+RWN3tO
角ザクリロード補正入ってる?
339ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:31:05 ID:29+N2RQLO
MBAとコズングラハムとハンターヒロムとギョジンは絆界では四天王と呼ばれている(・∀・)
340魚人:2007/01/25(木) 18:31:49 ID:CSyQ29YPO
ジオン側のゴズングラハムが面倒臭いのから、出会ったら狩って下さい!(MBAも…)
341ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:33:39 ID:29+N2RQLO
>>340コイツ四天王
342ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:34:25 ID:29+N2RQLO
>>340コイツ四天王
343ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:36:16 ID:uOmvAbRf0
>>341>>342
ところで、たまにこういう基地外ぽい奴いるけどなんなのかな?
やっぱリアルにキティなのかな?
344ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:38:25 ID:29+N2RQLO
君もだろ播(・∀≦*ヨロシクな、キチ友!
345ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:39:32 ID:uOmvAbRf0
ああ、やはりリアルなのか。
色々辛い事もあるだろうけど、頑張るんだよ(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:40:01 ID:SpZuYnIG0
ID:29+N2RQLO と ID:CSyQ29YPO は
晒しスレから出てこないでくださいね。
せっかくの隔離病棟なのですから。

あと、ID:5i+RWN3tO は諦めたら?
347ゴズングラハム:2007/01/25(木) 18:40:41 ID:CSyQ29YPO
皆まとめてカカッテ来いよ!ザク2でけちらしてやる!
348ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:41:31 ID:29+N2RQLO
やさしい言葉ありがとう(*´ー`*)でもキチ友から言われても説得力ないや(笑)
349ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:43:51 ID:66zUFyAT0
うんこ
350キチ友を知るもの:2007/01/25(木) 18:44:15 ID:sbkRyTlOO
鶴見のキチとも…りょうをなめんなよ!♪〜θ(^0^ )
351ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:44:56 ID:DwnS/pvmO
おめ〜がなぁ〜
352ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:45:07 ID:5KuOWKYm0
何この小学生軍団
353ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:46:12 ID:29+N2RQLO
ところでシャア専用アナゴとキチ友スナイパーはどうやってだすの?
354ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:46:16 ID:SpZuYnIG0
どんどん晒しスレから溢れてきたな・・・
355コズングラハム:2007/01/25(木) 18:48:31 ID:CSyQ29YPO
俺に会いたかったら、明日の夕方頃に来い!ザクマシンガンでけちらしてやる!
356ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:13 ID:MVpZstE50
>>335
勝ち負けに拘らない格闘使いって基本的に地ら…いや、なんでもない。
357ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:25 ID:uOmvAbRf0
>>355
場所は?^^
358ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:26 ID:DwnS/pvmO
>>346オマエガ出てくんな〜
359ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:50:06 ID:TUWJuTz30
18日間と短いのは砂祭りになってゲームが崩壊するからと予想
360キチ友を知るもの:2007/01/25(木) 18:50:32 ID:sbkRyTlOO
キチ友共は機体何使ってんだよ?(^O^)
どうせ小島Jだろう?
361ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:51:43 ID:7LOkCvLu0
ロールシャッハテストやったら
叫んでどこかへ走り去りそうな子だな。
362ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:52:34 ID:SpZuYnIG0
作戦もクソもなさそうなMAPだからなぁ・・・
陸ジムやアッガイのようなダッシュが短い機体だと地獄を見そうな気がしてならない。
363ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:53:24 ID:29+N2RQLO
>>360小島Jは最強!あれだけで50機かるくいける
364ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:54:02 ID:DwnS/pvmO
>>361お前誰に質問してるの?
365コズングラハム:2007/01/25(木) 18:56:20 ID:CSyQ29YPO
ネバ―ランドだ!かかって来い!
366ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:56:41 ID:Jh2Kj2lw0
逆に考えれば
19日から新マップってことだよな?
どこだろ、GCに戻ったらバンナムは
367ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:56:56 ID:cewtLvM/O
何この流れ
368ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:57:25 ID:Em/scoxw0
中中格格が機能しそうかな

でもスナいたらやばいな
てかスナ最強マップでスナだらけになりそうだな

そうならないような工夫がMAPにしてあることを祈る
369ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:59:29 ID:SpZuYnIG0
格中中狙、とかよくない?
何にせよ中距離躍進の予感。
370ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:01:23 ID:7LOkCvLu0
後後狙狙
371ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:02:19 ID:cewtLvM/O
俺の予想は
狙狙近近でガンダム大活躍
ジオンが狙中近近でなんとか対抗。
まぁどの程度ドムズゴが機能できるかわからんからそれ次第だけど
372ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:03:29 ID:m1pCCZWlO
俺の妄想では
格格狙狙が最強
373ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:04:48 ID:mzt8Fn+aO
>>369
GCの時もそういう妄想して地雷中距離が増えたよね
374ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:05:35 ID:xHaSjd740
>>372
それでキャンプされたら崩せる気がしない
375ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:05:59 ID:Jh2Kj2lw0
>>373
今の中距離は修正入ったから射線が通れば使える子
376ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:07:40 ID:BBkI3W9UO
「タンクB使いまーす」
「えっ、Cじゃないんですか!?」

みたいな会話が聞けそうだな
377ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:08:14 ID:Em/scoxw0
3連いれようとしたら遠くから打たれて潰されるっていう
格にはストレスたまるMAPになりそうだ

やべーな
中距離3回しかつかったことないぜ
378ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:11:05 ID:Z+hoKbnRO
バージョンアップでガンダムのライフルに補整。


ダウン値が「1」
八発同時打ち込みで串刺しがトレンドに
379ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:14:56 ID:m1pCCZWlO
>>374
というよりキャンパーにもカルカン軍団にも普通の奴らにも有効な気がしてる
試してみたい

>>377
どっちにしろ前衛は要るからスナイプを避けながら3連撃できる格を目指せ
380ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:19:58 ID:TRF9kMVM0
格使い全滅な予感か…
381ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:20:33 ID:xyd8w6IUO
>>366
NYじゃないか?
修正とストギャン入って、GCから参入も増えただろうから久しぶりにやってみたい。
382ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:20:59 ID:uOmvAbRf0
拠点が動き回るんだろ。さすがギャロップ
383ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:21:46 ID:TUWJuTz30
拠点動いたらキャンプってレベルじゃねえな!
両軍最後激突な!な!
384ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:22:43 ID:V+OAmWgpO
てかこのマップほどホバーとミサイルが機能するマップは無いだろ

連邦はガンキャSML+陸ガンBマシンガン+ガンダム+砂が強いんじゃないかな?
ジオンはトロマシ+砂+ズゴ(orドム)+トロマシとか

この辺りの編成がバンナムの基地外な高低差も隠れる場所も無い糞MAPを活かせるんじゃない?
385ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:23:17 ID:66zUFyAT0
>GCから参入も増えただろうから
いや、それはない
386ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:24:57 ID:/N22hm0w0
俺はGCからの参入だな
稼動したのが少し遅かったのもあるけど
387ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:27:02 ID:Hy/T3FcO0
とはいえ結局階級の差でかわらないが
388ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:28:58 ID:1dYHHcfy0
またスナイパー大活躍MAPな匂いがぷんぷんする
格闘機乗りの俺に暗黒の時代が到来するわけですね
389ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:29:51 ID:Sfe72Mde0
タクラマカン砂漠に移行によりMSが一部変更されます。

ドム→ドム・トロピカルテストタイプ
ジム寒冷地仕様→デザート・ジム

だったら結構紙
390ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:30:20 ID:uOmvAbRf0
格闘機乗り(笑)
391ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:35:46 ID:D/1U3W030
>389
ドムトロピもデジムも近距離防衛兵器ないですやん
392ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:36:04 ID:Em/scoxw0
よーしキャノン3回しかのったことないけど
GP02で練習しちゃうぞー
393ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:46:49 ID:qEFKrll0O
2chに釣られた地雷スナイパー発生+格闘機体カワイソス→ズゴックウマー
394ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:50:39 ID:cewtLvM/O
あえてこのタイミングで言いたいんだが、タンクBのベスト調整って
味方が4対3で戦うデメリットを打ち消す位のメリットじゃなきゃいかんよな
今はそういうんじゃない、単なる苦肉の策的な機体になってないか?
395ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:54:05 ID:xyd8w6IUO
拠点コストで十分じゃないか?
注意集めることは出来るし。
396ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:58:28 ID:qEFKrll0O
ギャロップが動くんなら、タンクBがいらん子になる可能性が
速度によるが
397ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:59:17 ID:cewtLvM/O
>>395
いやだから、今はそのバランス悪くね?って話
見つかればほぼ確実に落とされるわけだし
グレキャ逃げにくいし、砂漠はさらに無価値になるんだろうなと思った
398ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:00:46 ID:dA7p0DLo0
どうでもいいけど、携帯のほう更新されてるけど
公式は更新されてないんだなw
プラモやDVDのCMばっかのままだな。
あ、もしかして絆のHPでなくてバンナム商品紹介のHPなのか?
399ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:02:07 ID:Ri6Fm1RRO
拠点を空に浮かべる







スマソ(´・ω・`)
400ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:02:44 ID:Em/scoxw0
タンク

おとりとしては最強なんだけど
拠点つぶして俺も死ぬってぷれいしかしてくんない
401ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:02:47 ID:KrZogNJ9O
スナイパーはスコープ覗くと砂嵐で視認が困難になる

ならよくね?
402ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:05:01 ID:0sS+8npw0
新ステージは、デザクの機動↑で、寒ジムの機動↓↓だよね?
常識的に考えて...
403ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:05:17 ID:kCDaQyx+0
何にせよ現状、レーダーが優秀すぎるのが何ともなぁ。
こう、レーダーが役に立たず視認とボイチャでいんぐりもんぐりとする戦いをやってみたい
404ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:06:59 ID:xHaSjd740
>>402
設定混ぜだすとMSMシリーズは出撃不能になるぞ
405ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:07:08 ID:uOmvAbRf0
>>401
いつも肉眼&青ロックで狙うから問題なさ杉
にわかだけ淘汰されるため、よりしんどいことになると思うよ。
406ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:15:55 ID:Gl57KjWlO
スナに優しいマップで最終的にスナ4対スナ4になることを見通して
短期決戦にしたんだろう
407ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:16:16 ID:aFfv2/YhO
ギャロップはメガ粒子砲×2と、大量の爆弾入りカーゴを飛ばして拠点防衛します
408ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:18:07 ID:TRF9kMVM0
こうもHP更新が遅いのは
外注にだしてるんかね
時は金なりなのにわかってないね
409ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:19:20 ID:xyd8w6IUO
MSよりカーゴのほうが多い…!
でもホワイトベースは飛んでます
410ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:20:26 ID:dA7p0DLo0
てっきり新マップで、試験的にミノフスキー濃くして
レーダーきかなくするものだと思った。
そしたら、スナイパーも知らない間にちかづかれて、
どかっ、べきっ、ばきっ、ダダダ・・・ビービービーで
瀕死に。
411ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:25:20 ID:ApjbX4xN0
>>399
BF2142のタイタンを思い描きました。
412ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:28:42 ID:dA7p0DLo0
実際、一番情報早いはずの公式が、バンナムの場合
一番遅い・・・・・。
413ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:29:53 ID:aFfv2/YhO
砂漠が時間経つにつれて昼→夕方→夜になればいいのに

一戦目で昼→夕
二戦目は夜間戦
414ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:31:44 ID:aEWbDRp+0
バンナムにそんな演出能力があるとでも?
415ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:31:53 ID:6Pncu/900
>>402
その流れで行くとジオン水泳部まずくね?
416ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:33:15 ID:kCDaQyx+0
>>415
部員だったのかあいつら。
まぁ普通にピンチだな
417ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:34:13 ID:bF/z2bKUO
砂嵐による視界やレーダ不良キボン!
418ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:35:30 ID:lXRE/Mo50
あったらいやな戦場の絆

上官の声を担当するのがキートン山田



さらに、一回戦目が終わると「後半へ、続く〜」と喋る
419ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:38:38 ID:kmSi3V/o0
>>411
やめてコンボラ祭やめて
420ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:40:32 ID:XRyP0oAK0
蜃気楼が発生して
スナイプが困難になればいいのに
421ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:40:42 ID:aFfv2/YhO
>>414
何も無い砂漠じゃあ、18日も耐えられるとはとても思わないんだが…バンナムも頑張って欲しい

>>415
ズゴック副部長が穴掘りできるそうです

>>417
たまに流砂や竜巻が発生します
422ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:42:53 ID:EfTlf20U0
>>418
せめてZに少佐として出てた事を思い出してくれ。
それこそ末男ボッチャマが出てきてしまうw
423ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:44:34 ID:aEWbDRp+0
>>421

グレキャ飽きた飽きた、いい加減かえろって言われ続けたから
今回のマップを慌てて作って、かえたんじゃないの?

だから、短期間で終了する。
で、次のマップは今頑張って作ってますみたいな。

もしくは、間に合わなかったから簡単なマップをでっち上げて配布し様としてると・・・

ま、何も手を打たないよりは良いのかもね。
気分もかわるからさ。
424ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:45:48 ID:xHaSjd740
>>423
壊れたマップ出すくらいならニューヤークとグレキャ日替わりとかでも十分なんだが・・・
425ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:48:34 ID:RHgSN8OfO
戦場が砂漠になる

中距離祭りになる

中距離に慣れる

サイサリスが神になる(4日間)

戦場がNY・GCに戻る

儚い夢だと気付く

なんだコレ…
426ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:52:08 ID:Em/scoxw0
きっと中央にオアシスがあって
障害物もたくさんある
427ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:53:44 ID:oiUUyn4X0
きっと流砂があって落ちると地下道が広がってると予想
428ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:55:02 ID:aFfv2/YhO
>>423
むしろ約二か月も同じマップでよく持ったってところか…。

>>424
一応公式が『今日のマップ』となっているから、ゆくゆくは日替わりになるんだろう。ゆくゆくは…

>>425
砂漠といえど起伏があるけど、天井が無いからキャノン系が地形的には有利か。あとはズゴック。
429ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:56:18 ID:uo14D3e80
今まで前衛3機+後衛1機が基本形だったが、このMAPではそれが逆になりそうだね。

だけど別に壊れたMAPだとは思わないな。
地形によって基本編成がガラリと変わるのはそれはそれで面白いと思う。
その内障害物だらけの格闘機向けのMAPも出てきそうだし。

まぁ、なんだ。
色んなジャンルの機体と戦い方で遊んでくれというバンナムの意思だろ。
合わないやつはその期間休んでればいいんだしな。
430ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:57:09 ID:jC9sTSBTO
遮蔽物にジャポテン希望。
431ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:58:15 ID:aFfv2/YhO
>>427
次の戦場は風の谷でつね
432ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:00:18 ID:fg1lNr780
>>234
というか連邦やっているとグフを先頭に前線に切り込んでくるからなあ。
近距離型が多目の編成だと徐々に下がりながらでないと戦線を切られてしまう。。。
433ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:00:23 ID:ymt5KRyc0
何気にジムスト、ギャンから1ヶ月以上経ってるのか……。
サイサリスが(一部)支給されるまでにおよそ2ヶ月。

冷静に考えれば糞バンナムなにやってんの!?って感じだな。
ホントDVDとかどうでもいい。
434ジオン佐官:2007/01/25(木) 21:00:44 ID:nBMqWBJX0
連邦兵よ聞いてくれ!ジオンでやってると>>234のパターンにほんとによく遭遇するんだ。何回もやられるとストレスたまりまくりなんだよ・・勘弁してほしい・・。
野良でやってると対処しずらいし。さがってBRさがってBRって、それだけじゃアムロが泣くぞ?もっと戦おうぜ!
435ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:01:31 ID:KrZogNJ9O
でもさ、狙撃を横ブーストやらで避けまくって
ズンズン迫って来られたら
俺たぶんチビッちゃうな〜
436ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:03:04 ID:fg1lNr780
>>434
だからそちらがどんどん前に出ながらも巧く攻めているからだよ。
なれない兵がいるとそこで袋叩きで落ちる奴いるし。
というか俺も落ちることあるし… orz
437ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:12:02 ID:MPjMpENGO
中央峠制圧したあとは押し込まないよう戦線固定しても
ちょっと引いたチキン距離から近寄って来ない

そんな時は全員で拠点にもどって全員全快まで回復してる
438ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:12:28 ID:IUathaAT0
>>434
ジムコマとドムトロ、互いにマシで牽制しあう

グフが突っ込んでくる

ジムコマ下がる。ドムトロ間合い詰める

ジムコマとドムトロ、互いに(ry

グフが(ry

拠点前の岩場で戦闘。
439ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:16:21 ID:Em/scoxw0
グフ使いだけど
ほんとよくあるパターンだよね

しまいには拠点に乗っかってるスナ殴って
限界きたら残弾全部拠点に叩き込んで散る
440ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:16:29 ID:oiUUyn4X0
バカの一つ覚えのように全員で前から突っ込むからそうなるんだろwwww
一人ぐらい回り込めよwww

案外気づかれないぞ
441ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:17:27 ID:xyd8w6IUO
>>434
BRで特攻されると俺が泣くぞ!
442ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:19:49 ID:6Pncu/900
>>434
BR一発喰らって全力で逃げてく奴いるしなぁ
443ジオン佐官:2007/01/25(木) 21:34:09 ID:nBMqWBJX0
たくさんレスきててびっくりした
>>436
お互い牽制メインのときだからうまく攻めているわけではないと思うが。ってかさがっていくから一瞬の隙を袋叩きにするしかないという。
>>440
一人で裏に回りこむなんて優位にたつのは一瞬で、リスクが高すぎる。力の差がなければ難しいと俺は思うが・・。
444ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:35:41 ID:m2urb8Rv0
今日やっとドムがでたんだけど、これが俺の機体だわ・・・使いやすすぎる。
中距離からバズ打って、弾切れしたら前にでて囮兼カットとかに格闘狙いとかしてもいいよね?それやってたらさがっとけとか言われたんだけど。
445ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:37:24 ID:qEFKrll0O
>>439
面白い人生であった、といいながら散るわけだな
446ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:38:17 ID:iM87oqC+0
ジオンより連邦のが地雷率高い気がするけどきのせいかな?
447ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:40:12 ID:2HqiEEy00
>>313
ギャンなどの溜め格闘に対して
「チャージ射撃」が可能です。
「全弾発射」等…
448ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:42:43 ID:qEFKrll0O
連邦の下士官の場合の敗戦理由
陸ガン地雷
相手に凄腕スナイパー
やたら上手いグフ
カルカンガンダム?そんなの知らない
頼むからコスト190で3落ちとかマジでやめてくれ
449ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:43:44 ID:fg1lNr780
>>443
グフ乗りはそう考えているから攻めてくる。
ジオンの周りの機体もそう動くだろうと見ているから戦線を押し上げる。
タンクBがいないときは大抵全員が格近で固めるジオンに対して
近が多い連邦はどうしても下がり気味になる。

連邦結果拠点前で大乱戦…
450ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:44:42 ID:EkaHVLm80
>>446
人数多いとどうしてもな。こんなとこまでリアルに連邦を再現。
この状況でジオンに居残ってる奴には骨のあるのが多い、というのは思い込みだろうか。
あとガキンチョはたいてい連邦に流れるしな。
451ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:45:24 ID:fg1lNr780
>>449
×連邦結果拠点前で大乱戦…
○結果、連邦拠点前で大乱戦…
すまん、拠点にカルカンしてくる… orz
452ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:46:47 ID:1dYHHcfy0
特に連邦にはこちらの意図が伝わらない奴が多すぎる
少佐辺りの奴でも油断はできない
453ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 21:47:48 ID:FPSShICG0
>>443
姜維 「はいっそこまで!」
が、あればいいと何度思ったことか・・・
454ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:48:00 ID:3Kwlubj40
>>446
連邦は機体性能依存で階級上げられるからな。
実力なんて無いのに階級だけは無駄に高い奴なんてゴロゴロ居る。
尉官レベルのクソっぷりはヤヴァイよ。
455ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:48:46 ID:Vx77jTzJ0
俺トローペンで3落ちしたことあるわ……
456ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:49:34 ID:KrZogNJ9O
ドムトロ×3+タンク

がつらいかったです
457ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:49:51 ID:fg1lNr780
ジムコマで3落ちしたときは泣きたくなった…
まだ一等兵だった時分に左官グフにレイープされたりとかしたし。
458ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:51:18 ID:czdzu83eO
いい機会だから、装甲5・バズB・スパナムのガンダムで
特攻してくるといい

グフの装甲4・BZ装備よりおもしろいからww
459ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:52:38 ID:qEFKrll0O
陸ビー使ってる時に大佐のスナイパーに粘着されたorz
伍長なのに・・・
460ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:53:16 ID:czdzu83eO
あ、>>451
461ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:54:25 ID:2HqiEEy00
>>456
ゴッグ*4で洞窟に引きこもられました…

(凸)LA「先鋒LAいきま〜す グゴゴォォ!」
ゴッグAB「クロスボンバー!」
(凸)LA「ギャァァァァ!」

相手に拠点兵器が無い事を確認してから行う分には中々強い戦法かも知れない…
462ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:55:01 ID:1oZrPjE30
ガンダム以外に飛び抜けたのあるか?
463ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:55:32 ID:ZrK0Jvg70
砂漠では、機動性が上下します。

機動性上昇:デザートザク
機動性低下:寒冷地ジム、ズゴック、ゴック、アッガイ

うそ(だと思います)です。
464ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:56:11 ID:2HqiEEy00
>>462
違う意味で「赤いザク」

B以外のタンク
A以外のキャノン
465ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:58:00 ID:qEFKrll0O
ガンダム除けばジオン有利
グフ×2+トロ×2とかムリポ
466ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:01:02 ID:2HqiEEy00
>>465
グフに関してはLAで対抗可能

ジオンにビームライフルを出す代わりに
連邦にホバー近と「頭上から襲うミサイル」が欲しい所
467ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:03:32 ID:czdzu83eO
>>454
ラケトロ時代のジオンはもっと酷かったけどな

今でもズゴック大尉とかいるし
デザザクはコストパフォーマンスいいし
指マシのグフはジャンケン強いし

お互い様だろ
ダム以外
468ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:03:48 ID:qEFKrll0O
ジムの装甲5で装甲強化ジムになったらバンナム神
469ジオン佐官:2007/01/25(木) 22:04:48 ID:nBMqWBJX0
>>449 
なるほど、お互いの使用率No.1機体の特性上、現在はある程度しかたない情勢なのかもな。
ちょっとは納得できたよ、サンキュー。
みんな気持ちよく戦えてポイントが取れる戦いができたらいいなと思う、仰るとおりのグフ使いでした。
470ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:07:56 ID:+MWlj3BzO
ガンダム抜かしても連邦にはジムコマという超万能近距離機がいるからなあ・・・・
上にいくとホバーなんてBRがちょっと当たりにくいだけです

ジオン佐官でプレイしてた時はトロ強いと思ってたが、
連邦佐官でジムコマ手に入れたらジオンで勝てる気がしなくなったぜ
471ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:07:57 ID:dWfFU+LP0
>>467
正直、ダムとタンク以外はどっちが有利不利だとかの性能差ってより個性の差と言って良いと思う
更にタンクのそんな状況ももうすぐ改善されるわけだ
こうなるとダム周りの改善はいつなんだろうな……というかやる気があるのかどうか
472ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:08:36 ID:XRyP0oAK0
どっちが有利だとか関係ねえ!
俺が楽しめればそれでいいのさ、ハハハッ!
473ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 22:10:26 ID:FPSShICG0
絶対クルツの亡命理由は家族じゃないな・・・・
474ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:10:40 ID:ghiZ9pWi0
>>472
クルツ乙
475ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:11:30 ID:oiUUyn4X0
>>474
バイバイキーン
476ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:23:29 ID:vxh1lcbz0
>>472
クルツ…ガラの悪い子…

俺のイメージと全然違うんで
見た時は引いたナァ。
477ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:31:02 ID:Hy/T3FcO0
>>476
フリーザだしなぁ
478ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:32:47 ID:SIvSO0jS0
>>471
開発者コメント見てるとやる気はなさそう。>ダム対策
479ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:34:31 ID:Zi5RPWwi0
>>476
ポロリだしなぁ
480ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 22:35:41 ID:FPSShICG0
>>479
れっしーだしなァ
481ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:38:46 ID:kGcXEum8O
クルツって誰だよ
482ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:40:13 ID:vxh1lcbz0
>>481
トーマス・クルツ。

MSVのゲルググキャノンパイロット
色々設定もあるが、詳しくはググレ。
483ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:50:54 ID:S0GqNhPw0
エチケットじいさんだしね
484ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:09 ID:3Kwlubj40
ザクキャノン好きな漏れが通りますよ。

ビッグガン装備でイアン・グレーデン仕様とか、
ラピッドタイプとか1人楽しんでますが何か?

最近回りの空気が使うな状態なので寂しい限りです。
485ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:52:51 ID:EkaHVLm80
>>470
今、陸ガンでBR出そうとヒーコラしてるんだが
ジムコマってそんなに違う?
ブルバップは合わなんだのでBマシで通してるんだが…
486ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:59:06 ID:esD0ItRe0
>470
ジム駒は使いやすいってだけじゃね?
180相当の機体だと思うよ
487ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:28 ID:x7THpQy10
>>484
いいなービッグガン。
ようやくザクマシンガン支給ですよ...(´・ω・`)ショボーン
ところで、ビッグガンでとどめ刺したことあります?
リプレイで見たこと亡いもので...
488ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:02:18 ID:Xsc02KD60
>>487
俺はビッグガン当ててそのあとタックルでなら落としたことアル
489ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:21 ID:YRA13ViV0
>>485
乗り比べるとだいぶ違う。体が軽くなる感じ。
490ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:28 ID:ZrK0Jvg70
>>485
俺もその辺は、個人の嗜好と趣味だと思うよ!
連邦から初めて、ジオンでもやり始めたけどザク最高!って思ってるよ。
俺にとってはトロは非常に相性が悪い。

もし、ジムに100マシあったら最高の機体だったよ(俺にとっては)
ガンダムに100マシあったら、最強の機体ですね。

あなたはBRの当てにくさに絶望するかもね。
491ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:07:24 ID:j+ooJNK10
>>484
最近の回りの中距離スキーズの定番はザクキャノンになってきている。
NYからのキャノンスキーとしてはうれしい限りだ。

しかしジオンのキャノンはどうしても連邦キャノンに見劣りしてしまう。
ザクタンV6よりドムキャノンの実装はやくしてバンナム・・・(´・ω・`)もうコンプリートしてからも長いんだよ
492ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:09:18 ID:2HqiEEy00
>>485
まさに「上等なジム」
軽い軽い

>>486
それと同コストのシャアザクメガカワイソス…
493ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:11:11 ID:yfgxMyO80
ダムA買ったー!

「♪おーれはザクさ〜ん。しょ〜ぅたいちょ〜♪」でワラタ

それにしても、次は砂漠ステージか。

・近(格) ← スナの護衛と囮
・狙 ← 主戦力
・狙 ← 主戦力
・遠 ← 稜線越え射撃でスナに対してカウンターアタック

とかになるのだろうか・・・。



494ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:11:24 ID:3Kwlubj40
>>487
ぶっちゃけ陸ガンのマルチランチャー同じだよ。
近接でガンタンクを削れるのが強みなぐらい。
普通に使う分ならザクマシンガンの方が圧倒的に良いけど、
なんつーかザクキャノン乗りとしてのこだわり?
495ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:13:14 ID:7mBp4nXrO
Ez8いらないからGの影忍追加してほしい。
メイン射撃手裏剣サブ射撃でミノフスキー隠れの術
そして心眼センサーシステムでスナイパー並のレーダー範囲。
そんな超絶格闘機体がほしいぜ
496ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:14:54 ID:+MWlj3BzO
>>485
陸ガンよりも硬直が少なく、速いので動き回れる
その代わりブーストの持ちは悪い
ブルパは敵の硬直とるとダメが高い
6連が好きで100mmB使ってるならブルBがあるので無問題
硬直取りが苦手ならBR使っても苦戦するのでブルパで慣れるといいよ
>>486
俺もそう思うから「万能」と書かせてもらった
万能で弱点が無いから鉄板で強いって流れならコマこそ鉄板だろ、と。赤い子と比べるとダンチだし
497ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:20:30 ID:YRA13ViV0
ジム駒の最大の弱点は、コストの割りに薄いところ。
絶対に落ちない自信があるならお勧めだけど、2落ち上等!には使ってほしくない……

たまに火花散らしながら前線に踏みとどまってる奴がいるが、やばくなったら下がってくれ、って感じだな。
498ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:23:18 ID:foi10T/E0
>>497
でも同じコストの寒ジムは、落ちるまでに一機でも多く…
ってなるんだよな
なんとなく寒ジム使いの人たちの動き見てたら、そう思った
499ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:25:31 ID:IUathaAT0
>>497
でもブーストが少ないから拠点までの往復が大変だよね。
久々陸ガン使ったらブースト長いからすぐ戦線復帰できた。
500ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:35:00 ID:+MWlj3BzO
>>497
被弾しない事前提の機体ですね。落ちてもいいジム、ある程度ダメ受けても戻れる陸ガンで経験を積んできてるとぶち当たる最初の壁かも。
501ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:35:57 ID:TOZ7DkZd0
格闘使いはだいたいどのくらい落ちるんだ?
今日、タシロしてたら3落ちで100点くらいの人(一等兵)
がいたんだが・・・・・
502ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:39:01 ID:xQ3mzIha0
ザクキャを消化と考える人と同様に
格闘を消化と考える人がいるということ
503ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:42:23 ID:+MWlj3BzO
>>501
0落ち100↑、1落ち200↑、2落ち350↑くらいで十分働いてる格闘使い・・・では。
504ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:44:48 ID:0QLxAyyrO
なんだかんだでダム以外はどっちもどっちだよな
お互いを修正で陥れようとしてるだけ
505ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:47:18 ID:esD0ItRe0
   ___   ___    __       ____ ______      _______
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                          / ̄ ̄ ヽ,
                         /        ',
                         {0}  /¨`ヽ {0},
                        .l   ヽ._.ノ   ',
                        リ   `ー'′   ',
                        |             |
506ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:47:50 ID:esD0ItRe0
誤爆
507ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:48:33 ID:2HqiEEy00
>>498
格闘機体のブーストで前線から拠点まで往復するのは大変

だったら片道切符で特攻した方が良い

壺…片道で240?ふざけてるの?
508ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:50:12 ID:j+ooJNK10
>>506
和尚がゴッグでやってくるように見えたw

トランスフォーマーがこういったPODに来る事は無いだろうな・・・
509ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:50:20 ID:vka4u/YB0
相手にガンダム複数いる時ってどうしてる?
全然倒せなかった
510ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:51:23 ID:Xsc02KD60
それならゾイド希望
ミサポの嵐!!
もちろんガイロスに所属するぜ!
511ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:54:08 ID:dlqRp4Ro0
>>509
ダム複数なると個人でどうにかできるレベルじゃない
味方と連携とって距離とりつつ射撃で削っていく。格闘はまずカットされるからほとんどやらない
512ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:55:07 ID:dWfFU+LP0
>>510
キングゴジュラスだってぶん殴ってみせるけど翔泳社だけは勘弁な
513ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:55:19 ID:AN/HWvJ10
>>507
同意
180か、せいぜい200までだろ……
シャアザクといい、今度のザクタンクといい、バンナムのバランス感覚がまったく解らん…???(苦笑)
514ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:58:49 ID:bWym/DVIO
今アメトークでガンダム芸人出てる
若井おさむおもしれーw
515ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:59:07 ID:foi10T/E0
>>501
自分の機体のコスト×落ちた回数<獲得ポイント

このくらいなら、十分仕事してると思う。
撃墜数が落ちた回数とトントンなら、いい仕事してると思う。

落ちずに700とか800たたき出してる奴は、一種異常だと思う。
516ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:00:11 ID:EkaHVLm80
初心者が修行積むなら陸ガンとジムのどっちですかね?
というか、初心者卒業の条件みたいなのはあるんでしょうか。
517ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:03:32 ID:Vx77jTzJ0
ブライトさん……
518ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:06:39 ID:vka4u/YB0
>>511
距離とってたら拠点まで追い込まれたorz
ダム3タンク1でこっちザク、アガッイ、ズゴ、スナイパー
アッガイに拠点の盾になってもらってズゴとスナで追っ払うしか出来なかった・・・
519ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:08:08 ID:zo5UTK3vO
>>513
今度のザクタンクってなんのこと?kwsk
520ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:08:48 ID:RRxXhLXN0
>>516
ジオンならザクで歩きマシンガンをやりながら上官にくっついて回って「戦場の歩き方」を覚えれば
とりあえず初心者(等兵レベル)卒業?

そして中級者(下士官レベル)入門

連邦だとどうなんだろ?
初心者にはマシンガンの方が扱いやすいと思うが
連邦のマシンガンは高いから狙われやすい…
521ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:10:03 ID:r7Amm6F7O
ブライトさん死んだお(つд`)ブライトさーん°・(ノД`)・°・
>>516
ジムはなれたら強いが初心者なら陸ガン使ってもいいと思う
陸ガンにはマシンガンがあるから次の機体のジム駒はジムと陸ガンをあわせたみたいな機体だから
どちらでもいいと思うよ。マシンガンはウザがられる。
522ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:16:27 ID:/3vPwzkN0
GMのスプレーガンを単発で当てれるのが、初心者。
2発アテながら近づいてタックルまで1セットで出来るようになったら、脱初心者かな〜?
523ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:21:36 ID:TtJpHMRB0
>>522
それに加えて、
1発当てから3連撃を入れられる。
で、中の下
バズーカを効率的に使えるで中級者

ジムUZEEEEEEEEと思わせたら、上級者

って感じと思ってる俺が居る。
524ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:22:06 ID:BruJEjRT0
>>519
まだ、噂だが…グフカスと“ザク グリーンマカク”が配備予定なんでしょ?

量産型ガンタンク=ザクタンク
ガンタンク=ザクタンクV6

みたいなバランス取り?


こんなんならドムキャが欲しいよ……0rz
525ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:23:54 ID:bcIp8bw+0
ブライト艦長に敬礼(`・ω・´)>
526ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:25:53 ID:is+dVqx00
そういえば寒ジムって、設定だと各部関節に
砂漠用機に準じた、防塵処理が
施されているってあるから…、機動低下は無くないかなー?

527ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:26:23 ID:gqwA4wP60
>>524
不安は量産型ガンタンク>ザクタンク、ガンタンク>V6とならないかどうか
キャノンの単発と双発の差ってけっこうあると思うんだよな
特にその辺C弾D弾に顕著に差が出そうだし
528ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:29:30 ID:BruJEjRT0
>>527
つ終戦www
529ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:39:35 ID:1XmnoEfu0
俺のホームじゃ曹長以上は近接か格闘機体しか使っちゃいけない縛りがある。

マジ熱いぜ?

熱くて死ぬぜ?
530ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:43:35 ID:4rpE9ic8O
>>529
熱いのはいいけど強制?
531ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:44:36 ID:8Hq59LTP0
一度だけ「バンナムが500オーバーSランク」を取ったことがあるな。
何だこいつは、と思った。
532ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:45:22 ID:qNv55eYq0
>>529
近接か格闘機体って格一択じゃねぇかw
533ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:48:33 ID:f3zMYJFU0
ずっと前からいろんな機体が発表されてるけど、
実際に実装されたの、ギャンとジムストだけか。
ロケテからあわせるとジオンだけで
マゼラトップザク、ゲルググ、シャアズゴ、ドムキャ、
あと今回のグフカスタム、V−6か・・・・
現在で本稼働から三ヶ月、ロケテから半年
MS60種類以上の予定
・・・・
・・・・
・・・・
もしかして、これでジオンは@10年は戦える的考えでしょうか?
私10年後40歳になるなw
534ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:50:08 ID:K8cMw7GpO
遅レスだが、耐久値にまかせてごり押しできるのが陸ガン、空中性能で飛び回るのがジムコマって感じで使ってるかな。
Bタンクいたら
陸ガンのほうがいいと思う。
535ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:50:55 ID:1XmnoEfu0
>>530
強制、つまりシステム的じゃない。
まぁ・・・・狙撃機体があまりにもバランスを崩しているのが原因なのだが・・・・

>>532
許容範囲でダムやキャノンもB装備なら許可されているよ。
でも基本は格一択だな。
まぁ、ホームっつっても50人程度の仲間内だけのハナシなんだけどな。
536ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:53:44 ID:1XmnoEfu0
>>533
この手のゲームはある程度熟したら、あとは冷めるのも早い。
SEEDなんかと同じだよ。
待ちが長いから必要以上に盛り上がっているよーに見えるだけ。

正味あと二年ってトコじゃね?

で、その頃にはZ発表だろうよ。
もしくは宇宙だが・・・・どうもな。
宇宙はコケる要素大だから、そのままZじゃねーかな?
537ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:56:22 ID:CzI/9phk0
ID:1XmnoEfu0
お前のつまらん独り言なんて聞きたくないからチラ裏池

あ、釣りでしたか。すみませんね
538ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:58:58 ID:1XmnoEfu0
>>537
は?
俺はレスってるだけじゃん。
アンタこそ独り言なんじゃね?
寂しいヤツだなぁ。

あ、釣りでしたか。すみませんね

まぁ、下げておくか。
539ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:02:38 ID:XH0i336b0
>>536
>宇宙はコケる要素大

そうかぁ?見せ方次第だろ。
俺は宇宙マップ是非欲しい。
540ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:03:07 ID:f3zMYJFU0
前向きに考えてジオンの場合、近がグフカスタム
中がドムキャ、遠がV-6が2月中に配備されると信じよう!
541ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:03:32 ID:0aZMVPEUO
ガノタの耐性のなさは異常
542ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:05:59 ID:+nAaR+Da0
宇宙にズゴックが!
543ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:06:43 ID:1XmnoEfu0
>>539
俺も宇宙マップ自体はやってみたいよ。
あぁ、確かに見せ方次第かもな。
単に宇宙空間とかじゃなくて、月面とか、そーゆーのならコケる要素を回避できるかも。

考えてみれば、ステージが砂漠になるってだけで、かなり楽しみだから、宇宙は宇宙の楽しみ方もあるかもなぁ・・・・
544ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:08:43 ID:f3zMYJFU0
>>542
ああ、笑いながら大気圏突入してジャブローから打ち上げられる
戦艦落としていくやつね。
545ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:20:28 ID:SNIWbg8pO
しかしタンクのグリーンマカクなんてマイナーなの
よくも引っ張りだしたな
546ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:21:00 ID:VpN8bxJkO
月面マップだったら、重力設定いじってできそうだな
547ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:22:02 ID:wGY1gfnO0
MS別出撃回数のランキングが見てみたい。
某将官の陸ガンの出撃回数が600回オーバーだったのを見てビックリ。
もしかして........すでに4桁は当たり前??
548ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:23:02 ID:PFk2aq0Q0
>>545
全くだ…ザメル出せザメル。もしくはヒルドルブ。
まぁどっちもデカいから無理なんだろうな。
549ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:25:21 ID:ZQTT+nsu0
地形が常に変化してるMAPとかでないかな
砂漠に流砂とか
建造物破壊で広がるルートとか
時間立つと上空から撃墜された戦艦が落下してくるとか
550ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:25:54 ID:SNIWbg8pO
>>548
ザメルは83だしな。サイサリス来るから別にいいんだが
やっぱ追加はあっても遅いのがらしいわな

ヒルドルブはイグルー使うのが難しいとかあるのかも
あってもヅダが先だろうし
551ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:28:06 ID:ZQTT+nsu0
宇宙空域でのMSとして
連邦にはボール
ジオンにはジオングヘッド
が追加されry
552ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:30:42 ID:nV7jOuym0
ジオンの拠点がパプワなら俺はザクTでガンダムに特攻する
553ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:39:47 ID:PFk2aq0Q0
>>550
っ「ドムトローペン」
554ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:40:28 ID:TtJpHMRB0
>>547
スナイパーに1000回以上乗ってる大将なんてのも居るからな
将官クラスなら3桁くらいなら当たり前に居るんじゃないか?


そんな俺、3桁機体一機も居ない中佐
まぁ、普通はこんなもんだろ
555ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:45:47 ID:CzI/9phk0
将官だったら100越え機体は1個2個は普通にあるな

ジオンだったら将官じゃなくてもグフは100越えってのは珍しくないが
556ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:46:51 ID:0Ns3k1RxO
>554
同じ中佐でジムだけ三桁いってる俺は異常ですか、そうですか
557ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:46:58 ID:GxVcX6hd0
タンクに1000回以上乗ってる奴もいるしね

人それぞれ
558ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:55:31 ID:VRh0K4Vi0
中尉ですが、ジムストライカー3桁乗ってます。使用率60%だから・・・
だって、TBS楽しいんだもん。
559ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:58:59 ID:fA0VDk8B0
大尉まで3桁なしで、ガンダム100回乗ったら大佐になった人ならホームにいます。
560ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:12:29 ID:SNIWbg8pO
>>553
完全に忘れてた
561ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:28:09 ID:LnVcF5h40
>>556
大丈夫
中将で機体カスタムフルコンプだがジムだけ145回だ
562ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:28:31 ID:vFNw04Dg0
>>529
ワカッタラサッサトイケ!
563ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:29:38 ID:wWPm+j/u0
なんかwikiに繋がらん…
消えた?
564ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:31:15 ID:w4aFTidX0
本当だ。繋がらない
まぁそのうちなおるでそ
565ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:31:32 ID:qILnQ43U0
こっちもつながらない。?ォ?ウのですかね?
566ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:32:32 ID:pPQdGj1k0
http://atwiki.jp/
これ自体落ちてるっぽい
567ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:07:55 ID:J/gbkiNG0
いつになったらwiki見れるのデスカ?
568ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:10:24 ID:r6P7zLSq0
つか、メンテやろ?
朝には見れるさぁ〜。
569ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:17:38 ID:lKsszgXj0
570ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:38:39 ID:pPQdGj1k0
>>569
復活したっぽいけど連邦の機体一覧が消えとる気がする
571ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:14:30 ID:r7Amm6F7O
>>551
オッゴは無視でつか?
マシンガン撃ててミサイルも撃ててバズも装備(?)できる。
さらに180度武器が回る素敵な機体
装甲はティッシュです。
572ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:35:38 ID:bg9XGFR60
公式でマップが公開されたね。
573ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:38:00 ID:wWPm+j/u0
>>572
本当だ!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
574ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:40:25 ID:A9yramkw0
ジオン拠点付近卑怯だろ・・・
575ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:42:45 ID:w4aFTidX0
またPDFか!
576ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:43:57 ID:FotwqJDGO
PC故障中だから見れねぇ・・・
すげぇ気になる
577ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:44:10 ID:JmkmAYoY0
…おい、ジオン側ずいぶん有利じゃねーか???
拠点が障害物で囲まれてるじゃねーか。
対する連邦拠点は丸見え…

起伏っぽい砂丘もあるが、ジオン拠点前には横方向に伸びる砂丘、
高低差がわからんが、壁にはなるような感じがする。
連邦拠点前の砂丘は縦方向っぽくて、やはり正面から丸見えじゃねーか。
578ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:44:36 ID:w4aFTidX0
ちょ、連邦脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
579ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:47:19 ID:wWPm+j/u0
というか拠点落とし用の武器は全部放物線描くから
むしろ不利なのはジオン側では?
拠点でスナイパーがキャンプしてても岩が邪魔して
タンク撃てないじゃん。
580ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:48:35 ID:JmkmAYoY0
>>579
つJS
581ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:48:48 ID:jBstYwey0
ちょ、連邦なにこれ
582ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:50:53 ID:w4aFTidX0
ジオンタンクはガウ残骸西の岩に隠れて砲撃できるのかな?
ジオン開始地点の方がガウ残骸に近いから開幕早々拠点にぶち込まれそう
一方連邦タンクは身を隠すものが無いんじゃ・・・?
583ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:51:50 ID:JmkmAYoY0
連邦スナイパーはどこに陣取るんだこれw
584ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:55:17 ID:jBstYwey0
連邦は金閣4
ジオンはタンク1金閣3最強じゃね?

それよりジムスナしぼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
585ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:56:20 ID:QSahqB34O
PDF対応端末でよかった

…ギャロップはダブデの三分の二の耐久力とかだろ…?
そうだと言ってくれ…
586ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:58:23 ID:wVY6I24M0
砂丘がどの程度の高低差があるかだが
587ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:10:13 ID:CzI/9phk0
ガンダム脂肪wwwww

にはならないか
588ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:13:10 ID:bg9XGFR60
確かにこのマップ見る限り、ジオン有利で連邦不利だよなぁ。

そうか!これが今のガンダム量産状態へのバンナムなりの対策か!(えー
589ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:14:03 ID:wWPm+j/u0
すごく狭い気がする…
スタート地点からちょっと前に出るだけで
スナイパーが相手拠点にロックかけられるぞこれ
590ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:15:01 ID:ry2WPKQc0
どうせまたズゴック氏ねが吹き荒れるのさ・・・遮蔽物すくないし
591ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:15:31 ID:HRThSzMF0
だから短期間にしたのか・・・
592ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:22:59 ID:QSahqB34O
前からジオン軍は素敵だなって思ってました
593ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:27:02 ID:JmkmAYoY0
つ連邦さんへ。


        _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
      ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
      ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、     フT
      l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l     夕 ヒ
   ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、  
   /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri   _l_
   {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ    i,_
   ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
  ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ   ┬‐宀
  弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス   ノ□隹
   彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`   、
   ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、   三刃
  ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ  口心
 |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|
594ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:28:38 ID:SHBt3FIb0
今までで一番「ジオンやっててよかったな」って思いました。
二週間ほどお楽しみさせていただきます。
595ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:30:58 ID:ByqnBITR0
スタート地点が拠点前じゃないのはバンナムGJ
596ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:31:27 ID:wWPm+j/u0
実は砂丘の高低さが大きくて全然楽じゃなかったりして
597ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:37:17 ID:mbSbuYZM0
>>595
確かにこのスタート場所は面白いな
野良の場合、開幕後どの方向に進むべきか迷う気がするw
回り込む→右、左どっちやねん?みたいな
598ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:48:47 ID:OzUY+6HwO
たぶん遮蔽物が少なすぎてサイサリスのミサイルが強くなりすぎるだろうから
短期間にしてサイサリスの時期とあまりかぶらないようにしたんだろうな
599ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:49:19 ID:JmkmAYoY0
ジオンは出撃地点の両脇&拠点前の高台に
スナ×3とか楽しそうだな。
突破してきた瀕死の敵をゴッグでしたー
600ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:49:57 ID:CzI/9phk0
>>597
敵味方全員タンクで拠点にまっしぐら
すれ違ったら「あ、こんにちはー^^」って
601ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:21:54 ID:ZQTT+nsu0
これは結構面白いMAPだと思うな
拠点撃破率が高そうなのが一つの理由
回復手段が無い戦闘になるってことは性能とコストが今まで以上に影響すると思う
それこそキャンプがし難いというキャンパー対策もできてる
砂丘と岩を利用して拠点を狙いやすいし

逆に機動力と十分な装甲のあるMSで破壊される前に拠点の盾になり
その間に味方にタンクを狙ってもらうという選択肢もありそう
敵拠点狙いタンク1、自拠点防御1、敵タンク狙い2とか
敵拠点と敵タンク撃破のアドバンテージが取れるかも?

連邦拠点は攻められやすいと同時に拠点から攻撃もしやすい
ジオンは攻められにくいが拠点から攻撃しにくい感じがする
タンクを止めに行くとすると連邦は援護がしやすくジオンは援護がし難いようにも思える

と、実際にやってみなきゃわからないが。

地味にBタンク祭りが恐怖になるのではないか?と思ったりもするがどうだろう?w
602ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:24:50 ID:JmkmAYoY0
しかし、MAPにはすべてどっかしらに水があるもんだと思ってた。
バンナムは水陸両用MSをなんとこころえておるか。
603ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:33:16 ID:DgMvuK2a0
連邦不利って書いて歩けどそうでもないとおもうよ?
ジオン岩に囲まれるけど連邦拠点の右の高低差が普通のより高い見たいだし。
これって一番低いところに居たらスナイプされないかな・・・?
これは実際やってみないとわからないけど高低差しだいっぽいですね。

いかに相手の中距離の攻撃を避けつつ相手に突撃できるかが勝負だな近格は・・・。
このマップガンニョムは使いづらいと見た。
604ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:36:09 ID:raaOHkxJO
>>602
ジオンは厳しくなってきたから砂漠に水泳部員を配置せざるを得ないんだよ。

機動低下ないだけだし
605ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:21:42 ID:RMdSHlM00
タクラマカン砂漠、遺跡、地形が変わるを結びつけると
ロブノールが出現するやも・・・
何百試合かに一度だけ砂漠が湖になってたりすると
スウェイン ヘディンもびっくりだ!
606ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:42:48 ID:2psMtkoQ0

607ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:46:45 ID:raaOHkxJO
>>606
空気だ…
608ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:47:27 ID:eRAeaL8qO
機体では連邦 MAPではジオンにすれば良いんでないか
609ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:55:44 ID:vi1p+hKpO
連邦側は射弊物少ないからジオンはズゴ、タンク、スナを絡めた攻め攻めの姿勢に…

連邦はまたキャンプ云々な書き込みが増えそうですな〜
610ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:02:17 ID:tOrvfxdSO
>>447
むっちゃ亀だがグフカスのシールドガトリングがこうなる気がしてならないんだが・・・
611ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:02:23 ID:XUnsQEwf0
360度似たような景色だと金閣レーダーでは迷子になりかねないな
がっつりスナイポされそう
612ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:08:12 ID:dtakVj770
近格しか使わない俺はどうすれば
613ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:09:44 ID:rIC+3CKP0
今気付いた


砂漠狭っ!!
グレキャよりさらに狭い
タンクA安定かと思ってたけどすぐ間合いつめられるな
Bで最速拠点落とし狙うのがいいか?
614ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:13:13 ID:JmkmAYoY0
しかしGCは池の端とかめったにいかんし、
主戦場が地上なら洞窟意味なしで、行動範囲自体は狭かった。

敷地内に遮蔽物ほぼなしだと、かなり広く感じるんじゃないかな。
見た感じだと、行けない場所はジオン拠点横の高台くらい?
615ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:16:03 ID:3SE2RbR40
とてもじゃないがキャンプできそうな感じじゃないぞ。
グレキャより明らかに狭いし全域がスナイプできる距離だけど
今までは超えられない段差や、邪魔な遮蔽物を利用してズゴやスナが
活躍してたがここまでひらけ過ぎてるとタンク1に格闘3で突撃敢行
する方が早い希ガス。
とにかくこのマップ、逃げ場が無いな・・・。
616ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:27:19 ID:qjGnC8IfO
MAPきたな。
スナタンク4枚安定とか思ってたけど、意外とそうでもなさげ?
連邦キャンパーは減りそうで何より。
ジオンも障害物の隙間から狙えるし、そこまで悲観するでもないかと。

格は厳しそうだな……。
今のうちに練習しとくか。



8vs8まーーーだーーーーー!!!(AAry
617ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:31:23 ID:fygfnPug0
何で遮蔽物が少ない=ズゴックになるかね・・・、ドムだろ普通。
618ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:33:48 ID:JmkmAYoY0
遮蔽物がない真っ平らステージ→進撃経路もとくにナシ

ってことで、バラバラに攻めてきた敵とタイマンになるケースも増えるかね?
ならば格のQD外しが猛威を振るいそうな予感も。
619ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:37:48 ID:coUR24Zu0
ジオン拠点周りの高くなってるところは進入可能かどうかで
スナの脅威がぜんぜん違ってくるな
ジオン拠点右にある高台にスナ上れて引き気味に戦われたら、、、
620ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:37:51 ID:9jYgPpRo0
大戦のver.upが微妙だったんでこちらにお世話になります
また暫く宜しく
621ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:38:07 ID:fygfnPug0
つかず離れずトロのマシBで滅多撃ちが主流の予感。
622ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:44:12 ID:TMUy/w0C0
>>620
「もどれ!」

・・・あれ、なんか違う。

つーか今回の出撃地点、結構拠点から離れてるのな。
623ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:53:03 ID:PxePGoJD0
ズゴック氏ねは継続だろうから、TPも終わってるしやらないよ
624ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:53:06 ID:qqalefQKO
留年しそうなジオン曹長が通りますよ。

カキコ番号の下1桁が
0〜4なら絆を今からやる
5〜9なら勉強する。
625ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:53:11 ID:9jYgPpRo0
新マップ見たけど実際やってみないと実感沸き辛いですね

ちと期待
626ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:54:32 ID:qjGnC8IfO
>>622で思いついたんだが

開幕キャンパー「もどれ!」

さぁどこに戻るんだ。(笑)
キャンパーに当たった時のシンチャが楽しみで仕方ない。
「(拠点に)いくぞ!」かな?
627ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:59:37 ID:8PiG6Ns/O
>>624
助け船を出そう
 
レス番が奇数なら絆のやりすぎで留年
偶数なら勉強して留年回避
628ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:00:55 ID:zjygdAOk0
ドム ジム頭 最強じゃね?
タンクBは無理でしょ。 隠れる場所ないから
敵の中距離に即効で落とされるっしょ。
629ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:01:57 ID:L/F9OzqK0
>>626
初めてサイド7に降り立ったときの
ワクワクした気持ちにもどれということですよ
630ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:02:44 ID:zjygdAOk0
>>624
おわたwwwwwwww
631ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:35:09 ID:gb+5Ch8jO
このMAPは狙天下です

でも俺はスナイプの雨を格で避けまくってスナイパー撃破とかやってみたいです
632ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:35:26 ID:+jdV44PJ0
>>628
雑誌の画像見たが、砂丘も結構高低差あるよ。
砲撃ポイント付近も砂丘あるし。
633ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:38:36 ID:r7Amm6F7O
このマップを作る人、あるいは決定を決めてる上司は絶対ジオン側の人間だ
NY、GC、そしてこの砂漠どー考えても誰でもわかるジオン有利なクソ設定
ジオン
NY…ドームの上に登ったらスナイパーに撃たれなくてすむ。流石高速!拠点まで一直線だぜ!
GC…岩の後ろから撃ててスナイパーもキャノンもなんともないぜ!
砂漠…拠点せめなくてもこちらの拠点安全だからC弾の雨でも降らせてやる
連邦
NY…海側から行くのが一番の近道。地面より1段低くなってるからジャンプいらなくすぐ襲われる
石油タンクは拠点からの攻撃で破壊されて丸見えになる
GC…ジオン側にも同じ岩があるから隠れて撃つぞー…届きません
スナイパーには撃たれるしキャノンの弾も岩がないから当たりまくり
砂漠…近づく前に壊れる、キャンプケッテー!
指揮官がマクベとエルランだったら今までの拠点の配置はこおなるよな
早くエルランを逮捕してレビルかティアンムを艦長にしてください
そうなれば拠点はホワイトベースみたいに穴に入り
タンクからの砲撃が真っ直ぐじゃないと届かない位置に陣取るはず。
634ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:40:15 ID:fygfnPug0
>>633
このマップまで読んだ。
635ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:42:18 ID:bibi5PHCO
流れぶったぎってすまんが今度の追加機体ってさ
タンクは両軍にそれぞれ廉価タンクと高級タンクを揃える追加だよね?

てことはEz8はギャン相当、グフカスタムはジムスト相当の格闘機体なのか?
636ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:55:24 ID:g3kJkAzx0
>>633
(´・∀・`)ヘー
637ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:56:02 ID:GI3edPAK0
>>633
日本語でおk
638ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:59:21 ID:r7Amm6F7O
>>634>>636-637
卑怯なジオン兵氏ね
639ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:04:16 ID:GI3edPAK0
決 定 を 決 め て る

で読む気が失せてしまったんだ。すまない。
640ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:08:16 ID:VpN8bxJkO
>>639
割り切れよ、でないとry
641ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:13:24 ID:qjGnC8IfO
ヒント:ガンダムの性能


これで「性能もジオン有利じゃねーか! ガンダムでトントンだろ!」
とか言い出したら爆笑する。
一度ジオン側やってみな。青芝青芝。
642ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:18:34 ID:dsY5f5P+O
NYでは明らかに連邦有利すぎな件
@拠点からスナイプ可
A広場が拠点に近い
Bドームには近格でどこからでも楽に登れる
Cビルの上にタンク置いて下に護衛つけると安心


いい加減気付けカス
643ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:22:27 ID:tOrvfxdSO
さっきやってきた時終盤までずっと負けてて
残り2秒で一機分ゲージ負けしてて戦闘終了の文字が出ると同時に俺が一機撃墜して逆転勝ちしたんだが撃墜数にはカウントされてないってなんでだ・・・

せっかくあれが百機目だったのに99のまんまだよ(´・ω・`)
644ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:23:09 ID:TUBSkgOM0
ジオンからの寝返り兵が増えている中で、腕の立つツワモノもいればニダチョン並の池沼兵も居たわけね。
敵軍ながら心中察し申す・・・。
645ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:33:43 ID:r7Amm6F7O
>>641
いちおジオンもやってる。
ガンダムが強すぎるのは使っててもわかる。
だったらドム系出せばいいじゃん。ドムトロは最高な機体じゃないか。
ホバーあるおかげで素人が使ってもBRは避けられる。
それがなかったら連邦はガンダムが卑怯と言われるのはしかたがない。
がんばって出した赤ザクの性能がクソだから文句言われるのはわかるよ。
それにジオンはコストが安いから何度落ちても平気だろ。
連邦は普通でさえコストが高いのにBRつけただけですごくコストきつくなる。
陸ガンにBRつけてもただでさえ重い機体がBR撃つと反動の硬直もつくような感じだ。
ジム駒のBG使ってもあまり減らない、LAのBRでQDしてもゴッグのメガB並で
装甲紙なのにコストアップはつらい、ゴッグより動けるけど装甲が紙のおかげですぐ火花出る。
ギャンとストライカーはコストがだいぶ違うがグフと比べたらグフは安いだろ。
646ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:37:52 ID:SRKBm8TL0
つまり、連邦とジオンはガンダム以外は対等でFA。
もう青芝論争やめれ。

ガンダム?んなもんカルカン少尉のしかみたことない俺一等兵。
647ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:40:56 ID:s9AI9Xyb0
青芝論争は飽きた
>>472のクルツを見習おうぜ
648ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:41:49 ID:C2FDCPW50
>>646が真理を突いた
649ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:42:46 ID:fygfnPug0
>>645
・腕が同じなら「安かろう悪かろう」では意味が無い、回復があるからな。
・ガンダム以外はビームなんか使わんだろ?それにここ最近はホバーで誤魔化しは効かない。
・グフが使われるのはアガイとゴッグの癖が強いから。

最後に文章を短くまとめろ、読むのが苦痛。
650ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:43:53 ID:S0ko8TYB0
>649はマンガしか読んだことない池沼
651ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:44:58 ID:hG0JUUPH0
○○だから連邦有利、ジオン有利

って言ってる奴はほぼ根拠無しの妄言
652ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:45:38 ID:v1tkryaZO
NYで連邦が海から攻めて来た事なんて
俺の記憶には一回も無いですけど
653ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:46:29 ID:WOezqJDF0
>>645
ガンダムは別にホバー系じゃなくても歩きマシンガンでおkだろ。
ガンダムは中の人が相当ヘタレじゃない限り落とせないのが問題なんだと思うよ。
デザクとかで歩きマシンガンでガリガリ削っても引かれたら追えないしブースト使ったら硬直にBRくらって逃げられるし
654ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:46:43 ID:qjGnC8IfO
なんか反論されてるから反論し返すけど。

ドムトロの欠点は動きがもっさりしてる。
よく言われてる通り、格闘間合いに入られたら超不利。
ドムトロがダムの相手するのはセオリーだけど、ダムがドムトロと射撃だけで
対抗しないといけないわけじゃない。
そもそも、ダムがドムトロの相手をしなければいけない理由は無い。後は分かるね?
グフと比べるならLA持ち出すべき。
そしてグフ機動4とLAのNの性能は大して変わらん。
BR使えない? ヒートロッドとバズに謝れ。
ゴッグの拡散BはQD用。代わりにグフ以外QDCがロクに外せない。
ジャンプだけで外せる連邦系格闘機とは運用そのものが違う。
コスト問題も前から言われてるけど、ダムが反則と言われてる最大の理由に気付こう。
何機も落とした後、スパークしながらでも悠々と逃げ帰れるからだぜ?

これぐらい反論すれば良いかな。
655ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:47:21 ID:VpN8bxJkO
これだけ議論されるということは、絆は良ゲーってことでつね?


不満あるならやめろって。
656ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:48:40 ID:fygfnPug0
もう止めてます。

SR司馬イを引けたお!
657ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:50:19 ID:8IedCXdS0
不満あるならやめろって意見でましたwwwwww
658ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:54:16 ID:cR6mZ4tkO
>>656
それでもスレ覗いているおまいに萌えた
659ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:55:58 ID:WOezqJDF0
>>654
確かにガンダム使っててトロが寄って来たら格闘だなぁBR当てるのマンドクセーからな。


ところでQD外しってそんなに有用な技か?将官クラスと当たってもやってくる奴と余り当たらないんだが
もちろん真裏から以外は外したらタックルが飛んでいくんだがな。


あとヒートロッドは俺の愛用のQD兵器ですが何か?
660ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:56:14 ID:g3kJkAzx0













(´・∀・`)?

>>652
俺は1回だけ見たことあるな
ジムキャBとタンクBの2機が泳いできた
661ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:01:30 ID:iX7Nb6iHO
敵を抑える!ってシンチャが欲しい時がある。
662ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:02:20 ID:SRKBm8TL0
初めてやった時、NYで海に引きずりこまれて
アッガイたん2機にもみくちゃにされて悶絶したことならある。
663ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:06:46 ID:tOrvfxdSO
>>657
でも現状ならそれが正解じゃないか?www
不満のあるゲームを500円もだしてやるよりはいったんやめて改善してから戻ったほうが・・・
664ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:08:03 ID:f/y2fdti0
ガンダムいなけりゃ別に同等っぽい。
連邦はガンダムのおかげで近の選択が増えるのもいいかなと思う。

大体コスト高いとか言うがジム使えば何も問題ない。
バランス編成をしない人が連邦に多すぎ。
キャンプやらざるを得ない(攻めにいけない編成)編成で
待つ連邦はだるい。
高いので死ににくい上に拠点付近で有利を保ちたがる。

ジオン側はゲームとして成り立たせる為に
(でなきゃ大抵時間切れか、ジオン兵の迂闊にでた一機がやられたために
 拠点前張り付きに攻めなきゃならなくなる展開になる。

タンクbだってそう毎回出さないし、4人編成で
タンクいなけりゃ待って有利な編成を出してくるのが多い連邦。
ジオンでこれじゃ攻めにいけないよって思う編成に
なることのほうが希少だとおもう。

タンクいなけりゃごり押しで勝てるだろってまあ正論だけど。
ごり押しで勝てないことも無いが、それは野良じゃなく階級も高い
且つ格闘機が上手い人がいた場合で、条件そろわなきゃ
勝てないし。野良だと同時ごり押しは出来ない時だってある。)

665ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:08:35 ID:hG0JUUPH0
結局、下仕官時代が一番楽しくプレイできてたと思う
666ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:14:48 ID:WOezqJDF0
そうか?俺は兵卒時代が楽しかったぞ
667ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:17:32 ID:qjGnC8IfO
>>659
カットが飛んでくる状況ならそもそもゴッグのQDを論議に持ち出す意味が無い。
「硬直を持つQDを出す際、LAのBRが使えない」って話なんだから。
LAのBRはむしろ機体運用のミスマッチでしょ。
ゴッグはカットが来ても出せれば大きいし、装甲にも余裕があるからまだ使える。
愛用かどうかはまた別問題だな。
愛用なら弱くても愛を持って文句言うべからず。
それこそ、LABRが愛用なら文句を言うのはおかしい。

QD外しの有効性は、選択肢が増える点。
カットが飛んでこない状況で真裏外し使えるなら、問答無用でハメ殺せる。
カットが飛んでくるなら外さずに単発QDCとかすればいい。
たださっきも言ったように、連邦機は簡単に出来るけど
ジオン機だとグフ以外は選択肢自体が無い。

なんか論点がズレてきたけど、ガンダム除けば
どちらが圧倒的に○○ってのは無いよ。
選択肢のミスを機体性能や仕様のせいにするのは良くない。

で、ガンダムがあるから連邦有利だと思うんだが!!
668ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:22:48 ID:WOezqJDF0
MS性能ではガンダムがあるから連邦有利だと思う。
MSコストパフォーマンス的にはジオンが有利だと思う。
地理的にはジオンが有利だと思う。
トータル的に考えるとキャンパーTUEEEEEEEEEEEEEEEEE
669ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:26:57 ID:ejk9xqO80
下士官3にバンナム1混じりだったんでバンナム戦かとなめて格2+タンク選んだらバンナムがズゴック選びやがった
もちろん空気で相手は尉官4だからレイプされましたよ

バンナム機は対人戦ならザクジム固定にしてくれないかね
670ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:28:31 ID:r7Amm6F7O
>>652
NYをあんまりやってない奴がタンクが海側から来たのを見たことないと言うなよ。
何度もやってたから言うんだぞ?NY素人は黙っとけ。
俺は自分でも野良で組んでもはじめタンクが行くとこはほとんど海側からだ。スタート地点が海側だから。
わざわざ逆に回り込む方が危険を承知でタンクがいるのを教えるだけのこと
そんな前に出るタンクなんて拠点狙いか地雷かのどちらかだろ
逆になんでジオンははじめドームに向かうのが多いか分かるか?
高速のって行くよりビルを使ってドームに登る方が早いし近いからだ。
>>654
トロで格闘間合いに入ったらBRより格闘来るとわかってるのにタックルしないんですか?
サーベルで切るのが格闘の全てですか?そんな間合いで射撃なんかしたら格闘につぶされるよな
ヒートロッド?こっちにはコストが上がるSNがあるんですが何か?水に入ってれば効きません。
バズ?ダウンをしにくいから使えるじゃないか。ガンダムのバズ使うならコストの安いジムバズがまし。
QDが他でできない?バンナムはQDなんて技ができると思ってなくバグ技らしいです。
わかった?
671ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:31:53 ID:Ro2/ubsI0
長いんだよ。 簡潔に纏められる様になってから出直せ
672ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:33:01 ID:WOezqJDF0
>>670
なにを言いたいのかは微妙に分かるがもうチョット落ち着いて自分の文章を読みなおせ
おかしな事を言ってるから。
673ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:41:26 ID:aQRFDPvyO
バランスブレイカーはガンダムとズコック。
あとは対等

以上
674ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:45:26 ID:qjGnC8IfO
>>670
なんか粘着して文句垂れてるみたいで嫌になってきたんだが。

そっくりそのまま返そう。
格闘間合いに入ったら、選択肢は格闘だけですか?
射撃したら格闘で潰されるのも、格闘間合いに入ったらタックルが来るのも
じゃんけんの読みあいじゃないかな?
タックルが来るって分かるならこちらも射撃すればいいし、
格闘が来ると思うならタックルすればいい。

悪いがバズの話は論点がズレ過ぎだ。
SNが水の中で使えないは初めて聞いたんだけど。
あと、別に無理に使う必要ないんjy(ry

QD外しが本当に予想外なら今頃修正されてるよ。
GCに移る時にそんな噂も流れたぐらいだし。
逆に言えば、QD外しがまだある以上はバンナムも全体的なバランスが取れてると
考えてるって事じゃないかな?
‘現状’選択肢が多い時点で連邦格闘機の優位は揺らぎにくい。
まぁジオンの水産物系はじゃんけん強いけどね。
675ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:46:00 ID:NeGvoXF6O
デザクのコストパフォーマンスは異常だと思うジオン大佐
676ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:46:25 ID:qCo4tWWQO
ズコックなんてMSないんだが
677ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:49:40 ID:v1tkryaZO
>>670
>>633の何処にタンクは海から攻めるって書いてあるんだよ?
タンクはタンクでも石油タンクしか書いてないだろが
678ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:52:12 ID:ifypo9uq0
ちょっとコストの話になったんで計算してみたんだが、

     平均コスト
ジオン   172.1
連邦    209.1

全機体平均コスト  194.7

ただし装備によるコスト増加は別機体として計算
例) 陸ガンと陸ガン+BRは別機体扱い

ところでさっきからwikiが変なことになってるんだが…
679ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:53:28 ID:ejk9xqO80
ジオンに陸ガンが欲しい
デザクじゃ盾になれないしトロでGCは微妙過ぎ
QDまでなら食らってもうまいなーで済むけど
外されて即死したんじゃつまらなさ過ぎるよ
680ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:54:02 ID:36Cq8ayBO
>>678
なんでそんな無駄な事してんの?
681ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:54:33 ID:+nAaR+Da0
たしかにデザクとアッガイが同コストとは思えないほど
デザクは良性能だな
682ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:03:22 ID:wWPm+j/u0
つーか新マップのデータが公開されたのに
なんでそんな不毛な論争やってんだよ
683ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:03:55 ID:nMoshFd60
もうジオン有利って言ってるヤツはジオンでやって、
連邦有利ってヤツは連邦やればいいじゃん。

ってことで、現状を見るとどっち有利か明らかなんだが…
684ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:04:07 ID:omW6LSbZ0
>>678
wikiが変ってどうなってる?
メニューなら戻されてるみたいだけど。
685ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:05:16 ID:g3kJkAzx0
>>681
アッガイは少しのコストがあのヌメり感と可愛さにつぎ込まれています
デザクはコスト全てが性能につぎ込まれています
シャアザクはコスト40ぐらい機体の色につぎ込まれています
686ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:07:56 ID:SNIWbg8pO
>>685
色なんて飾りであることが偉い人にはわからんのか
687ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:08:10 ID:omW6LSbZ0
>>685
ちょwwwwwww色がビームライフル並みのコストってww
688ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:08:29 ID:Ro2/ubsI0
ドムトロ相手にすると厄介だ。
ガンダム相手にするとさらに輪をかけて厄介だ。

どちらも厄介に変わりはないが
バンナムの開発力とやる気の無さが一番最悪だ。
689ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:09:21 ID:omW6LSbZ0
ベータテストなら無料でやらせて欲しいぜ。
690ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:09:50 ID:ifypo9uq0
>>684
あら本当だ
さっきはメニューがアッガイとかザクとかになってて
コスト一覧がなかなかみられなかった
691ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:10:19 ID:yO0fy8jF0
せめて200円なら…
692ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:10:33 ID:zuc+rWz10
>>685

シャアザクには、ツノも付いてるぞ。

あと角度とか・・・
693ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:13:14 ID:WOezqJDF0
>>685

シャアザクは2機出ると色が違うだろ。
それもコストに反映されてるんだよ。
694ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:15:42 ID:3RnWqRUyO
連邦の機体をオールコンプしちゃって最近ジオンではじめた連邦将官だが、
ジオンの格闘機ってグフだけしかQD外しできないの?
アッガイでもギャンでもQDあたっちまう。ゴッグは…。
単に俺が連邦機で慣れ過ぎただけ?
とりあえず近距離機はあまり大差感じないな。
もうブースト量とか装甲とかあんま気にしなくなっちまったよ。
どれ使おうと勝てるときゃ勝てるし。ガンダム以外はどれも同じに感じる。
近距離なんてたまに自分が何に乗ってるのか忘れるときさえあるしな。
それでも全然無問題に戦えてるし。
695ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:16:06 ID:Z1HhQVUwO
⊃QD
シャアザクのコスト40は過ぎ去りし日の栄華で出来ているんだよ!
696ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:18:31 ID:HtTBWJhWO
シャアザクの修正はこないだろうからツノと色でいいや。
趣味の機体なら配給の時に誰の専用機か選ばせて下さい。
俺はドズルの装甲・格闘特化でヨロwww
697ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:19:12 ID:wSYorF1LO
>>694
アガイ外せないかな?
あんまり格闘乗らないけど、外せた気がする。
698ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:21:16 ID:WOezqJDF0
>>694
グフ以外は無理っぽい、ゴッグとギャン(ハイドポンプ)はQD自体が強いから入れても良いのでは?
699ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:21:38 ID:FpYmYIz20
でっかい両手で持つ斧装備してたMSって何だっけ?
700ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:25:12 ID:9aoFgSaM0
>>699

ZZで出てきたドライセンのことかな?
701ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:25:22 ID:3RnWqRUyO
>>697
6連とかメガ粒子とか出が早くて気が付いたら当たってる感じが…。
アガイは何で外すのが主流なの?
ギャンも同じく射撃の出が早くてQD当たってまう。
702ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:27:29 ID:SNIWbg8pO
ハイドボンブ強いんだ
703ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:28:18 ID:9pfgDhSh0
>>701外せれば威力が・・・後はわかるな?
704ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:28:28 ID:r7Amm6F7O
>>674
SNのついでに言うけどジムキャCとタンクDの燃える弾使ってる人めったにいないだろ
当たっても威力がないしたとえ燃えても水に入ればすぐ消火できるから。
そして起き上がりの無敵時間が終わると同時ぐらいに火も消える。
ジオンのザクキャCの散弾の方が全然使える。
連邦はタンクしか散弾がないから逃げる敵を追いかけて散弾を撃つのが大変。
水中ではガンダムでもさすがにきつい。グフより後ろにいたゴッグに追いつかれるぐらいだからな。
言い合いはこれぐらいにするよ。あとは何言われても返さないから。
けんかみたいなことしてもしかたがないからな。
705ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:31:02 ID:p8u9e/IMO
大型ヒートホークを出してくれぇぇぇーー!!!!111
706ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:31:32 ID:Z1HhQVUwO
おまいはwikiくらい見ろよ
707ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:32:17 ID:YPy5EZoQO
>>704
何その言い逃げ
経緯見てないがw
708ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:32:46 ID:3RnWqRUyO
>>698
ええっ!ジオンの格闘機ダメじゃん!早くグフ出さねば…。
ただ近距離機体のクラッカーいいね。あれは昇竜拳なみの対空性能だ。
709ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:34:34 ID:kVsfGaUB0
ダムと寒冷地は水の中入っても機動力変わりませんよ、と。
710ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:36:10 ID:3RnWqRUyO
>>706
すまん。連邦時代散々みたから最近目を通すのが面倒になってまった。
一から勉強してきます。
711ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:40:36 ID:SzeOKquF0
wikiちくわってなんだ?w
712ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:41:14 ID:wSYorF1LO
>>701
メガ粒子で先日外せたような気がするんだけど…勘違いかも
同じく連邦メインだったんで、自分もwikiで勉強してきます。。
713ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:44:44 ID:bAIKIr4VO
714ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:48:22 ID:nMoshFd60
アッガイは機動4&メガ粒子で外せないか?
ゴッグは格闘前に撃ってリロード中にQD…

>>704
とりあえずお前はジオンでプレイしてみろ!
715ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:49:02 ID:Z1HhQVUwO
>>310
いやぶっきらぼうな言い方してスマン
優秀なパイロットは歓迎するぜ、
クラッカーは昇竜どころの騒ぎでは無いと思う俺ガイル
716ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:51:13 ID:g3kJkAzx0
>>711
ちくわバロスwwwwwwwwwww

で、ナパームによる炎上効果って水の中に入ると消えるの?
717ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:54:13 ID:qvPm9b540
wikiがおかしいことにwww

ってか、これ普通に情報見れなくて困るじゃねぇかっ
718ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:55:53 ID:dImUsRui0
もうせっかくNGワーオを7Amm6F7Oに設定したのにー
つまんなーいw
719ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:56:34 ID:kVsfGaUB0
芋は対グランドバイパー。

>>716
俺も気になった。
どうなん?(´・ω・`)
720ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:58:59 ID:bAIKIr4VO
ジムキャCだけど
ちゃんと燃えてたよ。酢ナパムはわかんないけど
721ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:05:32 ID:r7Amm6F7O
反論じゃないから言うけど
>>714
>>645
>>716
ためしたらわかる
あんまり言われると自信がなくなりそうになるが水の中では燃えてない
あまり使われてないから知られていないことなのかも
ゴッグに当てたらものすごく遅くなる。
俺はどんだけジオンにいい情報流してるんだ
なんかジオンの情報もくれ!
722ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:09:17 ID:r7Amm6F7O
>>718
なんだとー!
俺をたたけ!
まだまだ日は長いぞ!
でも長くはつき合えんからな。
723ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:13:27 ID:ZPyj1eS30
燃えても水の中に逃げる前に消えるからなぁw
その前に良い感じになぶり殺しにあうんだが・・・
724ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:24:06 ID:+hpOVqqI0
水のなかでも普通に燃えるわけですが
725ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:28:01 ID:bAIKIr4VO
>>721
それって酢ナパムに限らず、タンクDやジムキャCも同じですか?

ジムキャCで出たら水中でグフがめらっさ燃えてたんだけど
見間違いかな…それか炎上エフェクトは残るとかだったり
726ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:28:04 ID:g3kJkAzx0
>>719
燃えても最長10秒強らしいし水中で喰らうと燃えるらしいし…
さらに当ててもポイント低いから使う人なんて限られてるし…

そうだ!改善案を出そう!

ナパーム弾→燃料気化爆弾
727ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:32:08 ID:bAIKIr4VO
>>726
>水中で喰らうと燃えるらしいし…

納豆食うした。ありがとう
728ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:34:33 ID:bAIKIr4VO
誤字多しwwwモチツケ漏れwwww

ガンダムで6落ちしてくる
729ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:36:31 ID:FRqbB7cI0
タクラマカン砂漠のMAP見たが、
あれってジオンがどー見ても有利だよな?
730ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:38:04 ID:+sxBu9gBO
蓋を開けなきゃわからん
731ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:39:03 ID:wWPm+j/u0
>>729
パッと見は確かにそうだが、砂丘の高さがどれくらいあるか
わからんからなんとも。

砂丘のとこの説明には
「砂丘の頂点は狙われやすいから要注意だ!
上手く身を隠して侵攻しよう。」
とあるから身を隠せる程度には高さがあると思う。
732ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:44:36 ID:MZLL3LSy0
なんか今更な話題で盛り上がってたようだが小学生でも来てたのか?
733ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:47:08 ID:+hpOVqqI0
障害物が拠点付近にあるということはスナイピングされにくいと同時にノーロックの危険性をはらむ
上級者タンクには連邦の方が攻め易く、中級レベルではジオンの有利だな
734ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:47:58 ID:/3vPwzkN0
>>732 小学生!どこどこ?おじさんの○○触ってご覧?
735ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:49:32 ID:FRqbB7cI0
ジオン側のほうがガウの残骸が盾になりそうだし、
第一、ギャロップ大きさがビッグトレーの1/2だったりしてw
736ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:49:32 ID:8Hq59LTP0
もう調整は機体最高性能連邦有利、地形ジオン有利で調整しようと言う腹ではなかろうか。
このゲームで出る可能性のある最高機って多分GP01だろうしな…。
ガーベラテトラ?ははは、あれが砂漠あるいてたら笑いますよ。ビジュアル的に。
737ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:50:04 ID:Z1HhQVUw0
攻守自在の・勇者 中距離機体での勝利数 250回
死を運ぶ・超特急 近距離機体での勝利数 40回

さて、PNマイトガインでつくっ(ry
738ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:01:16 ID:kUTY/E5t0
雑誌見る限り、砂丘の高さはMS以上だから
砂丘の谷間に隠れることができる・・・のか?
739ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:05:42 ID:LZY9JnrX0
ホバー機以外は砂に足を取られ、防塵処理熨されていない設定の機体はブースト量低下。
そんな感じになってくれないかな。
740ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:15:19 ID:3W65j84A0
俺はむしろタンクに関しては連邦有利じゃないかと思う
良く見ると拠点砲撃ポイントとして指定されているのは
連邦はマップ隅の方に対してジオンは中央に近い
ジオンは恐らくトレー右の岩が邪魔であそこまで行かないとロックできないのだろう
対して連邦は指定場所で岩の隙間から見えるんだと思う
マップが狭いだけにタンクがど真ん中に突入しなきゃいけない分ジオンがきついと思う
741ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:20:26 ID:FpYmYIz20
拠点攻める時、
ジオン:中央から攻める感じ(ビッグトレーの右側の壁で射線取れないと思ってるから)
連邦:集落側から責める感じ(三つ岩の一番上の岩近くの砂丘の出っ張りから拠点見えそう)

敵の拠点攻めの邪魔のし易さは連邦のがかなり高そうだなと妄想。

と書いてたら↑に同じような事かかれてた俺一等兵
742ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:30:23 ID:LBoHNWl8O
これだけ障害物ないと、砲撃ポイントなんて
腐る程ありそうだな。
ノーロックでも届けばいいんだろ?
743ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:32:55 ID:8IedCXdS0
ノーロックノーロック
744ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:36:14 ID:OXeVxDvy0
>>739
設定混ぜだすとドムトロはともかく生ドムは防塵フィルター付けてないからホバーできなくなるぞ
あとMSMシリーズは水不足で稼働不能。
745ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:37:01 ID:qjGnC8IfO
「砂丘の谷間」が「双丘の谷間」に見えた俺が、ここで大胆予想!!

ランダム周期で砂嵐が吹き荒れ、視界・ロックオン状態が著しく悪くなる。
気付くと目の前に格闘機が! なんてことも!?



あるといいなぁ。
746ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:38:03 ID:Sh4WBdCM0
バンナムもさすがに砂漠はズゴック、スナ祭りになるのを察知したか
18日しか遊ばせない罠
747ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:47:10 ID:21ErdDNm0
これは、ギャロップが自動でウロウロと動いていると見るべきだな?
両脇の崖と正面の岩は、その檻なんだよ、たぶんな。
748ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:48:32 ID:rjbvoa1kO
>>745
「双丘の谷間」はどこやった。最後まで読んぢまったじゃねぇか
749ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:52:07 ID:tl8ZNWHP0

双丘(おぱーい)の谷間
750ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:56:08 ID:bDOItAnHO
何で連邦は二言目にズゴッグなのかね、脆くて遅くて威力も半端。
ロケーション的にバンナムはドムを使えと、言ってるのが何故わからん?
751ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:00:05 ID:VpN8bxJkO
>>749
すべすべの恥ky…いや忘れてくれ
752ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:00:37 ID:+sxBu9gBO
>>750
グフ使えっていってるだろこれは
753ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:02:20 ID:qjGnC8IfO
>>748
そんな餌で(ry

>回りこむ!
754ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:03:10 ID:LZY9JnrX0
>>752
グフ1ザク3でガンダムを追い込んでガンキャノンにやられろということだな。
クラッカーで目くらまししてくるわ。
755ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:07:45 ID:VpN8bxJkO
あーグフのカスなんかより旧ザク出ないかな、旧ザク。コスト100くらいで。
格闘はもちろんスライディングな
756ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:08:03 ID:UoKSrdk30
>>754
ザクがマゼラトップ持っていれば完璧に再現できそうだな
757ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:09:05 ID:w4aFTidX0
>>755
空中格闘→着地格闘1段→通常格闘2段→スライディング
こうですか?わかりません><
758ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:15:14 ID:XTLf/hmj0
>754
ゴクリ・・・格キャノン登場の予感・・。
759ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:18:13 ID:8PiG6Ns/O
常識的に考えて防御面が弱すぎる(脆い遅い)のズゴがこのステージで生き残れるとは思えん
 
水がないから速い機体がいればあっという間に距離詰められるし
障害物無いのがたたってスナイパーがいればあっという間に調理される
760ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:18:25 ID:veb9k2Ej0
2/14にサイサリス含む新MS追加。
2/19に8vs8解禁。

って既出??
761ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:21:10 ID:Yi8iz/8p0
ソースを頼む
762ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:21:48 ID:VpN8bxJkO
>>757
お、ジオンの勇士がここにもw

>>760kwsk
763ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:26:12 ID:veb9k2Ej0
いや、さっきホームの店長がそんな事を言ってた。
ついでに言うと、2次出荷が間に合ってなくて、8vs8が解禁されても
ホームは4台のままらしい orz
764ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:26:49 ID:6PmQJFsaO
タクラマカンは
砂丘がふたつならんでて、頂上にそれぞれなにかの残骸の突起物があり
おっぱいマップと呼ばれることになる、に180シャアザク
765ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:30:24 ID:+jdV44PJ0
>>763
またなんとも微妙な情報源だな・・・
766ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:32:45 ID:jVppNEio0
ズゴックが問題だろズゴックがwww
あんな障害物なしのステージであのミサイルm9(^Д^)9m
767ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:33:52 ID:zuc+rWz10
じゃあ、両軍共にミサイル禁止にしたら?
768ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:35:45 ID:d/hRmsJq0
>>760
2/19のソースはどこ?
769ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:37:09 ID:+jdV44PJ0
>>768
新ステージもしくはNYにあわせてとの事だろう。
770ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:43:34 ID:bDOItAnHO
ドムの時代だな。
拠点攻撃も片道切符で役立たずなタンクでなく、バズBによる集中射だ。
想像して見ろ…拠点を粉砕した後、追撃を軽くいなして生還するドム部隊を!

よって砂漠でのガチ編成は、トロ×2とB装備のドム×2だ!

…ズゴッグ?アホかと。
771ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:43:54 ID:Z1HhQVUw0
だからバンナムはタクラマカン短くしたのかね。

新マップはあるんだよ、本当はすぐにでも移動はできるんだよ、と
そういう意図で軽く見せておくだけ、みたいな。

で、8vs8実装してNYに戻って、グレキャにもう一回、そしてやっと
改めて8vs8でのタクラマカン砂漠。

で、その次は?
772ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:44:27 ID:MZLL3LSy0
まぁズゴックは対初心者用だしな
上にいく程使えない機体
773ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:45:37 ID:+jdV44PJ0
>>770
連邦の180を忘れて貰って困る!!
774ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:48:15 ID:p8u9e/IMO
>>771
12VS12なって、NYとかな(笑)
775ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:48:47 ID:bDOItAnHO
>>773
『連邦のモビルスーツ…口程でもないわ!』
776ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:55:18 ID:FpYmYIz20
>>771
GCと砂漠のデータをミックスして
いきなりテキサスコロニーとかw
777ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:58:38 ID:7jN60PxnO
話の順番から行ってどうかんがえても砂漠の次はオデッサだろ
鉱山基地、山、森、8対8。
778ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:59:20 ID:Z1HhQVUw0
>>774
増やすな増やすなw

>>776
コロニー内に置く拠点が思いつきません><
779ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:02:35 ID:32lBppAZ0
>>778
バンナム入りのガンダムとギャンが拠点。
ジオン拠点が落とされたときは「あの壷は〜」というメッセージが流れます
780ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:07:54 ID:jxZenwDT0
タクラマカン、ジオン有利じゃね?
拠点に遮蔽物多いよ
781ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:09:55 ID:Z1HhQVUw0
いや、ストーリーの流れに準拠するならオデッサの前に寄る場所がある。

ククルス・ドアンの島だ!

狭いわ住んでるドアン迷惑被るわ最悪だな、こりゃ。
双方拠点が無く、間違ってドアンザクを攻撃すると
陣営関係なくコックピット殴られて背中が爆発して一撃死。
782ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:19:29 ID:MQhTt0Ek0
>>778
グレイファントムとグラーフ・ツェッペリン辺りをドッグに係留
783ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:27:04 ID:TzVePtq+0
沙漠マップ見て思ったが
これ両軍拠点行ったら敵と会わなくね
784ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:37:39 ID:XTLf/hmj0
なんでそんな不毛な事をするんだ。
785ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:43:01 ID:raaOHkxJO
ジオン拠点に射戦通らない=拠点から射戦通らない=ジオン側開幕拠点固定砲台スナが、ますます空気地雷に…。
JSなんて期待できんし。
786ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:52:17 ID:tl8ZNWHP0
拠点がケルゲレンだと萌える人も居たりなんかして。
787ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:54:26 ID:SunmgUGFO
オデッサの拠点にダブデじゃなく無数のHLVが
788ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:57:23 ID:XTLf/hmj0
>787
GCの木馬&ガウみたいに背景で打ち上がっていったら悲壮感でジオン側としては無駄に燃えるかも。
789ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:01:17 ID:InbnA53IO
>>785
逆もまた然りなんだよね

連邦拠点に射戦通る=拠点からの射戦も通る
近格中心編制だと相手に篭られて弾幕張られるとなかなか近付けない
なんとかくぐり抜けても幾分かはダメージ受けてるから誰か落とされると数の不利で雪崩式に落とされてく

GCでもそこそこ見たパターン


まぁMAPの特性上、中遠狙機を出す人が増えるだろうからかなり減るだろうけど

そして地雷支援機も増えるとw
790ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:02:03 ID:AG+/DTqK0
新マップの砂漠で
陸ジム、ザクキャ、ドムトロ、デザク、ザクタン
の色は果たして見にくいのか…きっと気になってるのは俺だけだな
791ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:04:22 ID:dEBMp3jWO
>>755

たしかに旧ザク欲しい。
でもコストを安くしすぎるとバランス壊しそうなんでザク2と同じでもいい。
現実でもF14トムキャットのコストがF18ホーネットより高い訳だし。
ただタックルの使いでを上げて、最前線で格闘近接支援機として地味にカットが出来るようにして欲しい。
792ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:09:49 ID:qILnQ43U0
次の戦争はここなんだからジオンが有利か連邦が有利かなんてどうでもいいじゃないかな。
配られたカードで勝負するしか無いんだし、どんな良マップでも有利不利あるわな。
実際のMAPでの高低差ってのはまだ分からんし。
配られてる白地図に等高線と、A-Zと数字のエリア表記あったらいいのになと
思う。等高線があれば曲射射程も出しやすいし、砲撃支援や遮蔽物等の戦略も練りやすい。
793ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:19:42 ID:JNGOkb/O0
旧ザクと対応するのはジムトレーナーだな
794ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:20:46 ID:/32ZWSzw0
>>783
それは俺もちょっと思った。
狙撃有利の情報から両軍共に狙狙中中とかの構成になってしまい、
相手の狙撃を警戒して互いに近寄らず。
牽制してるうちに互いに敵拠点近くへ来てしまい、MS無視して早拠点落とし合戦。

なんて展開になったら萎えるな。
795ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:21:41 ID:GTNqsAPX0
砂マップ、キャンパー無理か?
必ずスナイポ入れるだろうし距離もないからな。
796ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:23:41 ID:c+qlRU54O
>>793
ザニーかもよ?

MSVには、ザク・トレーナーってのがあるんだぜ?
797ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:24:42 ID:LStQy0ZGO
サクとシムを希望
798ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:28:32 ID:CEGYuGRA0
NY・GCでのタンクA/C/Dは障害物だらけでロックするため・弾通すために近寄って
足遅い中距離キャノンと化してた
今度はその労力から解き放たれて700先からキャノン狙いまくれるはず
タクラマカンでも中か狙の二択となったら
今後どんなMAP来ても駄目だろ
799ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:28:47 ID:K8cMw7GpO
新マップ、スナイポ祭が楽しそうだな…。
開始10秒たたないうちに拠点破壊開始、30秒くらいで撃破、接近されてズタボロ…
おもしろくないな。
800ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:31:28 ID:+nAaR+Da0
流れをタカクラケン砂漠でぶった斬るが

携帯サイト登録してない人でも、擬似的にフレンド登録できないか?
その人の情報表示しているページをブックマークするとかで

URLのparam=の値あたりでプレイヤー特定してそうだが
有名プレイヤーのparam値晒しで組んだこと無くても情報閲覧可能
とかできそうな悪寒もする
801ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:38:47 ID:qILnQ43U0
暇だから射程をわかりやすく表してみた。連邦オンリーだからジオンの人には悪いけど、
一応足りない知識でジオンの分も書いてみた。
せっかくまだ来てないマップなんだから机上の空論でも激論しよう。

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi71895.jpg.html
802ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:39:53 ID:qILnQ43U0
間違えた。
紫がジオン500mラインです。
803ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:49:40 ID:Sh4WBdCM0
まさらだけどさ
ジオン:シャアザクIIvs連邦:ガンダムより
ジオン:シャアザクIIvs連邦:指揮官タイプジム(JB専用ジム)
にすべきだったな…
804ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:03:08 ID:qILnQ43U0
誰も書いてくれないので自演。アレ?俺スレッドストッパ?

恐らくだけど狙撃が開始数秒で狙撃できる。
狙撃4で開幕拠点攻撃で後全部逃げ回るってのもマジでアリかも。
お互いカバーしながらケツにくっついて来たアホ共をお互いに撃ちまくる。
カウンタースナイパーさえ押さえてしまえば近づくのすら困難なんじゃないだろうか。

あと連邦側のタンクは書かれてる砲撃ポイントより北側で狙うのがよさげ。
拠点と岩横のMS撃つのならもうちょい北に行けば狙撃レンジから外れる。
防衛ラインの高低差表示を参考に考えてみたがやっぱ中遠狙だなぁ。燃やして狙撃でトドメって形になるのかなぁ。
805ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:17:45 ID:28A9ZwKL0
>>801
画像ファイル "http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi71895.jpg" は壊れているため、表示できませんでした。
(゚д゚)
806ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:22:28 ID:XTLf/hmj0
そ・う・い・う・こ・と
807ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:33:12 ID:jXxSUom90
今後のマップ予想

ククルス・ドアンの島(2月19日)
オデッサ(4月)
ジャブロー(6月)
テキサス(8月)
ア・バオア・クー表面(10月)ゲルググ追加
マップ日替わりに変更(10月30日)アレックス追加
808ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:33:53 ID:PvyjRNME0
wikiの機体説明

アッガイのタックルのところコロコロ変わるのな
まえ「ジダンより強い」って説明になっててワロタ
809ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:44:59 ID:6KWiJc+OO
このステージ、AC3の砂漠ステージを彷彿とさせるな。
大仏が恐ろしかった
810ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:56:34 ID:yIhSV72q0
このスレの勢いのなさ


戦場の絆はダメだな
811ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:58:12 ID:MHqW/kcC0
>>808
どうしてくれる!もう一回確認しちゃったじゃあないか!
812ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:02:22 ID:/OmqYOBZ0
>>807
ア・バオア・クーが出るまでに宇宙用MS出さないとな・・・
813ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:03:10 ID:4rpE9ic8O
味方にバンナムがいるとガンダムを使いたくなるのが俺のクオリティ。

ごめんよジオンの下士官。

でもこっちも昇格かかってるんだ。
814ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:03:49 ID:HH67GGAU0
>>646
つ壺

>>687
その赤い塗料には何の戦術的優位性も無いってオペレーターの人が言ってた

815ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:04:01 ID:LZY9JnrX0
>>812
ザク、シャアザク、ギャン、ジム、ジムコマ、ガンダムがいるじゃないか。
816ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:05:41 ID:28A9ZwKL0
>>809
大仏のコンテナミサの隙間を飛び抜けるのが
カ・イ・カ・ン♪だったオレ。

ノーダメ撃破出来たときは鳥肌モンだった。
817ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:12:16 ID:6KWiJc+OO
ラスト30秒で特攻兵器降り注ぐ展開キボン
タンクが死ねるな
818ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:19:14 ID:d2/OR+Wr0
新MAPもいいけどさ、8対8はまだかよ?
819ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:23:24 ID:Sh4WBdCM0
砂漠もまた狭そうだな
820ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:27:20 ID:yROLfeFI0
>>813
使ってもいいから戦ってください

ガンダム3機で開幕ガチキャンプとかテラションボリス(´・ω・`)
821ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:30:02 ID:XGlmPpYF0
ダムは接近戦と適正距離で、ビームライフルの威力が倍になるから
真面目にやればやるほど、引き気味になるのはある意味しょうがない。
822ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:31:06 ID:lGKUN+0W0
しかしグリーンマカクって森林伐採用じゃなかったっけ
あとキャノン無いからどうするんだろ
遠距離からの対MS戦車になるのかな
遠距離のレンジでホーミングミサイルをバラバラ・・とか妄想
823ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:31:23 ID:+K2yiMxfO
砂漠のジオン拠点がギャロップってことはさ、


…ダブデより脆いのかな?
824ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:34:47 ID:6anJUpfQ0
>>822
そもそもザクタンク自体が作業用…。
あれで戦闘なんか本来するもんじゃない。

拠点破壊するより拠点を守るバリケードを作るほうが本来の仕事のような気がする。
825ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:36:49 ID:i0iNWcyz0
>>823
中からヒゲガンダムが出てきます
826ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:37:07 ID:28A9ZwKL0
>>823
m9(゚Д゚)ソレダ

それなら地形でジオン有利なのも頷ける。
827ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:39:30 ID:m/Q4/Xdn0
>>797
サクはあるけどシムなんてアリマセン
828ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:39:38 ID:6KWiJc+OO
動くから当たらないんじゃ下手すると
829ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:40:41 ID:XTLf/hmj0
>823
60秒を切るとどこからともなく現れたカーゴがビッグトレイに向かっていき・・。
830ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:42:43 ID:EADn1tPZ0
階級全員こっちより上で、ガンダムも使ってるのにキャンパーとか本気で萎えるよな・・・・
831ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:47:44 ID:Qy9xSNlb0
>>823
MS発信口にカプールが置いてあり出撃不能
832ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:51:29 ID:K3m5jEPr0
>>827
いや、シムもあるだろ。
ってか、どっちもネタ機体なのに、定期的に名前出すヤツって何なの?
833ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:54:25 ID:RMsa0W9u0
シムじゃなくてサムだろとマジレス
834ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:54:54 ID:qNv55eYq0
>>832
SM(サム)以外にシムもあるのか?スムもセムもソムもありそうだな
835ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:56:34 ID:jXxSUom90
>>834
ウム
836ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:02:50 ID:qILnQ43U0
ガッデムマッキントッシュ。
ファッキントッシュ。
多分これで見られると思う。窓環境が無いから確認できないのよ。
またみられんかったら一言行ってくれると俺が自演で恥をさらす事もないかと思われる。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi71918.pdf.html
837ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:10:37 ID:F/eX3Qkf0
>>832
ネタでガチを一泡吹かせる。これぞ近松門左衛門から続く浪漫
838ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:13:27 ID:CZYNvE8T0
>>835
秀逸
839ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:14:14 ID:28A9ZwKL0
ちと荒いがOK.
ぐっじょぶ。>>836

コレ見る限りは連邦はガウ残骸から、ジオンは三つ岩辺りから拠点攻略、
近接はガチで殴り合いが熱そうだな。
840ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:19:07 ID:uE791cn00
山田君、>>835の装甲全部取っちゃって
841ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:19:33 ID:XGlmPpYF0
今まで見たいに、岩とかを遮蔽物にして防ぐってのが難しくなるから
ジャンプはかなり制限されるな。
842ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:26:07 ID:xxjVzxl30
岐阜本部童里夢の常連は一刻も早く死んでくださいねww
843ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:27:31 ID:9fr1sVP70
>>841
つまりドムの天下だな!!
844ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:28:55 ID:SNIWbg8pO
サクやサム出されてもなぁだ
845ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:32:54 ID:K3m5jEPr0
格近が0〜1機になる悪寒・・・。
846ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:33:52 ID:XGlmPpYF0
>>843
正直、ドム系はタクラマカンに向いてると思う。
ラケバズがまた復権するんじゃないかな。
847ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:36:01 ID:RMsa0W9u0
こないだやっとラケバズ入手したからよかったよ
848ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:36:59 ID:SNIWbg8pO
>>814
ガトーヒドス
たしかにいい色だとか言うのか

敵ちゃうやん('A`)
849ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:40:33 ID:STXte0ie0
>>829

どこからともなく飛来したコアファイターと衝突して、大爆発を起こすわけだ・・・。
850ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:41:16 ID:81eBXoN6O
ああ〜折れのドムがうずく…

ジェットストリームアタック逝っちゃう!?
851ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:45:01 ID:fQ1IbPN20
>>849
絶対にリューさーん!ってさけんじまう・・・
852ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:47:59 ID:uNxRQmRt0
>>849
残念、それは通りすがりのマゼラトップだ。w
853ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:54:51 ID:XTLf/hmj0
連邦側の全員のインカムに「大丈夫」の声が・・。

ネタ的には砂漠一戦目はスタート地点から直進し左からの攻撃に目もくれず
集落にまっしぐらで美味い水プリーズしてみる。
854ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:55:31 ID:CB5qUx180
サイコサラマンダー倒したぜ!
855ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:08:59 ID:TtJpHMRB0
>>854
俺なんて、サイコゴーレム倒したぜ
光の弓使わず、ガチ殴りのみ

疲れたぜ
856ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:10:22 ID:F/eX3Qkf0
そういやオアシスみたいなんないんかなタクラマカン。
あればアッガイでマイムマイム(mayim=水)ができるのだが
857ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:11:51 ID:uNxRQmRt0
>>853
激しくワロタ。wwwww
858ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 23:14:16 ID:OLb2Y63A0
>>853
ゲリラ屋集団と鉢合わせか
859ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:18:44 ID:MZLL3LSy0
>>813
       ___  ,.-‐- 、
      >  `       ` 、            なんか汚ねえ・・・・!
     ∠             ` 、          ずるいぞこいつ・・・・・・!
    /               ヽ
.   ./        /`ヽ         ヽ         謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
  /, '   /|/|/   |. iヽ       ヽ        とどのつまり・・・・・ガンダム使うんじゃねえか・・・・!
  ~./    /`- ._ u . | |_,| !ヽ      i
.    //| /== 。_!  !~,。 = 'ヽ. l^i  i        なんだよそれ・・・・?
      ||` _ _ /  =,_ _ . '  | Fi  |        そんなにすまないって思うなら 使うなよ・・・・・・・・!
       ||  / u    u  u |.Pi  |        どっちかはっきりしろ・・・・!
       i||/   _ 丶  u   .||~   |
.      | ヽ`   ____....--、 / |   |        やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・
.      |  ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ /  |    |        なんか・・・・・
      |   ヽ  #'  /    |   __|_____
     //__....../| ヽ_ ./  u  |   |┬ii.--     ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~  / | /   u    |   | | ||      調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.|   / | / >...___....-^ |    |  | ||
860ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:21:53 ID:CB5qUx180
さて次に面の最強候補はガンキャSMLでFA?
861ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:22:28 ID:qNv55eYq0
>>860
中ならズゴに一票
862ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:28:53 ID:TtJpHMRB0
>>860
スナイパー装甲1だと思われ

ガンガン撃たれそうだ…
そして、それを知ったへたれスナイパー大量生産の予想
863ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:31:03 ID:7Z/A1vyX0
だれか、マップをJPGに変換アップぷりいず。
864ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:34:08 ID:MZLL3LSy0
こんだけ射線が開けてるならキャノン系の方が強そうだけどな
ズゴックは1機に対しては強いけど複数の敵に攻撃するには微妙な気がする
865ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:35:40 ID:LZY9JnrX0
>>863
それくらい自分でやれるだろ。
パソコン持ってないの?
866ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:35:48 ID:XGlmPpYF0
>>861
ズゴは、遮蔽物を越えて上から襲って来るから威力があったわけで
遮蔽物無い中では、本当の怖さは出ないと思う。
867ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:36:44 ID:CB5qUx180
SML四機きたら勝てる気がしないな
GCでやられて凄く嫌だった
868ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:38:40 ID:qNv55eYq0
>>866
多分砂丘が遮蔽物になりうるくらいの高さだと思うが・・・ちょっとジャンプしてロックしたら後はご自由に
869ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:40:28 ID:qOQIwCXq0
>>860
ドムBに一票!
オレの歩みは誰にも止めらんねーぜ!
870ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:41:33 ID:TzVePtq+0
俺もドムBの大群だと思う
871ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:43:57 ID:+y78R3b/0
ドムBは逃げられなくてみんなのエサになっちゃう
872ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:46:37 ID:0CNkewsFO
今日初めてタンクBで敵を二機落とすところをみた。確に動きは良かったが落ちる方もひどかったよ。しかも二回とも同じ相手で階級は大尉!どんなつわものなんだと。
873ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:51:38 ID:K3m5jEPr0
いや、ズゴのミサイルもむしろ遮蔽物なしだと回避はかなり厳しいと思う。
機動重視の近でもない限りは半端な回避じゃ避けられん。
タックルでこける手もあるが一時しのぎだし。
ただ、ドムのホバーもスナやビームライフル相手には以前有効だよな。
874ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:51:49 ID:qqalefQKO
タクラマカンではネタで格闘機祭りが起きそうな悪寒www

一同ものすごい形相で叫びながら突撃

キャンプしながらも容赦ない中狙機体の弾幕で次々と崩れ行く仲間達を踏み越え…

相手拠点手前でクラッカーを放出しつつ「ジオン公国に栄光あれーー!!」と叫びながらタックルし砂漠の砂になる……

さて、チラ裏に行くか。
875ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:53:42 ID:SNIWbg8pO
俺も中尉の棒立ちドムに当たったことが
さすがにジャンプだけしかしないなら当たるわな
ふつう一発食らったら動くだろうに
876ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:04:02 ID:nsFPs3E80
877ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:13:33 ID:5t9i4oSs0
ttp://guideline.livedoor.biz/archives/50814286.html
このバンナムのボリっぷりに萎えた
878ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:17:03 ID:KlkExkhq0
>>877
アイマスやったことない俺に3行でたのむ
879ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:22:10 ID:G1OM/nkF0
>>876
ありがとう
あ り が と う 
あ  り  が  と  ー  !
880ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:24:12 ID:tON/VfnC0
>>878
自分の担当したアイドルから
恨みのこもったメールを延々貰うことになる
呪われたゲーム




オーンにいったプロデューサーの多かったこと多かったこと…
881ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:24:59 ID:G5xfMDoi0
>>878


882ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:26:31 ID:dkwqDZAH0
>>878
ちょっと興味持ってやろうと思ったら、
中の人は釘宮以外知らなかったから
やらなかった
883ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:27:13 ID:Xi2JvVzn0
>>880
プロデューサーにはなってないがAONにはお世話になりました

EXってもう解禁されてるのかな・・・
884ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:27:20 ID:tON/VfnC0
>>878
あと
アニメが
なぜかロボットアニメに
885ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:28:24 ID:pgdsMlRmO
荒野を走る死神の列マダー?
886ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:44:39 ID:tON/VfnC0
>>883
EXどころかEX-も開放されて無い

4Sから4S+に90万とか言う異常なポイントが必要
一回最高でも大体3000ポイントくらいが稼ぐ限界

これ以上は、言わないでもいいな…
887ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:04:23 ID:xpqVXJiTO
>>885
荒野を〜走る〜
ゴッグ〜の列〜
888ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:08:00 ID:9SokRQee0
海を求めて三千里
889ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:12:42 ID:J9ji8C1b0
ベルファストか!
ゆくゆくは宇宙に上がりそうな予感。
890ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:14:45 ID:U0bfgDmvO
たぶん「を」が難しいだろうな
荒野走る死神の列
とかならまだ現実味がある

黒く歪んで真っ赤に燃える
891ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:15:57 ID:dkwqDZAH0
> 黒く歪んで真っ赤に燃える

タンクD弾喰らえばこの状態になれるな。
892ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:20:16 ID:e/ccJaBY0
>>890
そこなんだよな。
なんで「の」とか「を」とかを1文字設定で分けてくれなかったんだろ。
「マシーン」「の」「研修生」みたいな称号作れるのに。
893ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:24:04 ID:U0bfgDmvO
一文字はの、を、い、くらいは欲しいよな
色がマトモに使えない

もしくは、たとえば紫買ったら「紫」と「紫の」を追加してくれるとか

現状だと黄と金と勇者が欲しい
894ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:27:08 ID:HiojGb5+0
>>893
ゴルドラン乙

超特急じゃなくて特急が欲しいです
あと勇者も
895ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:28:30 ID:J9ji8C1b0
>>892
あと「き」も欲しいね
青き何々とか称号作るのに
あと「蒼」もほしい
蒼き流星とか蒼き死神とか称号作るのに。
896ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:30:09 ID:oVeYoSo80
名前負けは確実だけど、原作の称号とかも使ってみたいなあ。
【白狼】とか【宇宙の蜻蛉】とか。
その称号使用時限定で特殊カラーだったら神。

取る為に狩りする馬鹿とか出そうだが。
897ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:30:48 ID:dkwqDZAH0
の と も があれば、 のも英雄 をやりたいな。
898ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:33:09 ID:vAKAqeWN0
SPT乙
899ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:33:52 ID:HiojGb5+0
>>896
称号で特殊カラーってチャロンみたいだな

嵐カラーのライデンE2乗りより
900ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:34:03 ID:U0bfgDmvO
>>894
マイトガイン乙

特急同意
なかなか難しいんだよな

>>895
つかBD系が欲しい
連邦に1と3号機、ジオンにイフ改と2号機とか。

1とイフ改は格だろうが2、3は近でも格でもいい
901ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:36:35 ID:U0bfgDmvO
そーらーにー
あおいりゅうーせーいー

タイムアップ寸前とか
条件で曲が変わるとかあってもいいと思うんだ
種みたいでアレだが
902ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:39:17 ID:U0bfgDmvO
あと出来そうなのが…

勇者・王
勇者・指令
絶対・無敵

銀河旋風とか出来たら更に楽しそうだ
銀河こないかねぇ
903ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:39:24 ID:J9ji8C1b0
後1分って時に窮地に立つガンダムが流れるじゃない。
シャアザクがいたらシャアがくる!が流れるとかでもいい。
904ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:43:00 ID:5t9i4oSs0
>>902
ガオガイガーダグオンライジンオーブライガー乙
905ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:51:13 ID:gyHcHdVp0
ここ1週間の機体使用率ランクをメモってみたのだが

連邦はガンダムの影響か近距離の使用率がトップであるが、
格闘機の使用率が上昇、近距離の使用率減少しつつあり
近いうちに格闘機>近距離になる可能性がある。

一方、ジオンは逆で
まだグフ頼りの格闘機使用率がダントツに高いが、全体に占めるグフ使用率は低下の兆し
格闘機使用率が減少、近距離使用率が上昇している。

こういうデータ集めもなかなか面白いものだ

906ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:05:29 ID:LEtiI3aE0
連邦の拠点は剥き出し、ジオンはガード付き。

剥けチンvs包茎だな。
907ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:05:37 ID:NpHRX5OI0
あの〜東京23区で土日に野良で出来るゲーセンをどなたかご存知ないでしょうか?
908ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:08:06 ID:GtX8YEHT0
てか、事務乗りの俺が乗り換えていうんだから間違いない。

ザクつえぇよ。
キャノンも含めてな。
コストで考えると、だが、ハッキリいって事務より使いやすい。
事務砂はザクIより遙かに性能高いけどな。

あと、ジオンのドム、存在価値あんのか?
色んな意味で中途半端。
ってか、なんで中距離仕様にしたんだ?
存在意義が寒冷地並だわ。
ワケ分からん。

あぁ、結局ダムは陸戦含めて強すぎるんだけどな。
909ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:09:26 ID:3WYJc9s60
>>902
個人的にこの辺も欲しい

装甲・騎兵
聖・戦士
ガンダム・オブ・ガンダム
910ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:14:03 ID:tON/VfnC0
不敗ってあったっけ?

「東方」「不敗」が作りたい俺が居る
911ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:14:47 ID:uX4q8/l60
太陽の・牙
超力・ロボ
ドップ・をねらえ!
912ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:20:18 ID:J9ji8C1b0
ドップいねーよw
誰か黄金って称号カスタムしてた気がすんだけど?
黄と金をくっつけたのかな?
913ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:24:30 ID:u7Nn9xVN0
>>907
早い時間ならけっこうどこでも野良で切ると思うぞ。
夕方くらいからマッチング推奨に切り替わる店多いけどな。
914ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:34:10 ID:NpHRX5OI0
>>913
そうですか。じゃあ朝一で行きます。どうもです。
915ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:40:48 ID:Xx+A12VF0
344 名前: ◆HHHmeX1iY.[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 02:39:55
最近はマッチングより野良のが戦績良いんだよな
敵も味方も同階級でまとめてくれるしやりやすい
マッチングだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い






ってレスしてきてください誰か

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第35戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169648373/
916ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:41:18 ID:01abF2dp0
344 名前: ◆HHHmeX1iY.[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 02:39:55
最近はマッチングより野良のが戦績良いんだよな
敵も味方も同階級でまとめてくれるしやりやすい
マッチングだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い






ってレスしてきてください誰か

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第35戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169648373/
917ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:42:03 ID:WZCTBPex0
最近はマッチングより野良のが戦績良いんだよな
敵も味方も同階級でまとめてくれるしやりやすい
マッチングだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い
918ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:44:09 ID:Sus0s7yS0
最近はマッチングより野良のが戦績良いんだよな
敵も味方も同階級でまとめてくれるしやりやすい
マッチングだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い
919ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:51:07 ID:RyCG4C5f0
最近はオンゴより野郎のが具合が良いんだよな
俺も相手も同時逝きでまとめてくれるしやりやすい
オナゴだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い
920ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:51:14 ID:GtX8YEHT0
とりあえず

アッガイ→ゴッグ→グフ

この展開だけはどうにかしろよ。
もう取り返しが付かないのだろうが・・・・
絆やってる9割の人間が何で?って思ってるよ。

アッガイ→ゴッグ→ズゴッグ

コレでも抵抗あると思うのだが?
ゲルググ登場させる頃にはさりげなく

ザク→グフ→ギャン→ゲルググ

こんな調整、よろしく頼むぜ?
いいか?
コレは命令だ。
921ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:52:30 ID:GtX8YEHT0
濁点・・・・・・・・・・・・・・
922ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:54:17 ID:KwxI+w6v0
>>910
MSに乗れなくなるぞ
923ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:55:08 ID:un+NvKJv0
>>922
乗れなくなるんじゃない!
乗らなくても十分強いんだ!
924ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:55:22 ID:5t9i4oSs0
>>915-919
VIPの真似事はVIPでやれ
925ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:05:24 ID:qrCPjhfl0
疾風の ように
とか
青い 閃光
疾風
も良いな
926ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:10:00 ID:LHZhyEcZO
>>922
代わりにモビルファイターに乗るから良いです
927ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:36:48 ID:J/7HvdZeO
>>908
ジムの強さ知ってそれとはおめでたい頭してますね
ザクより断然ジムのがコストに対して強すぎる(武装種類等も)
もちろんザクも強いがね
寒ジムの強さも知らないならあまり機体非難はしない方が良い
928ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:38:10 ID:vAKAqeWN0
幼い黄金水 ですか?
929ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:34:26 ID:XeUKqSvC0
俺の近所にナムコあるけど何故無いんだろ。
おかげさまで電車で1時間近くかけて行かにゃならん。
つーか、UFOキャッチャーとかプリクラしか置いてないし。
あーガンダムやりて。
930ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:06:06 ID:jZmOpReF0
>>924
ん、レス代行の類ではないのか?
931ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:05:02 ID:GtX8YEHTO
>>929 高いから二の足を踏んだんじゃない?
それか、申込みが遅れて、品薄だから入荷出来なかったか。
932ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:50:54 ID:un+NvKJv0
>>931
ただ単にビデオゲームおいてないんじゃない?
933ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:54:10 ID:RH1pDaDS0
>>912
ガチャの称号で「黄金の」ならあったけどね。
934ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:58:07 ID:6h5+9/coO
寒冷地をわからないやつがザクとジムの違いは分からんだろw
935ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:30:50 ID:dbigR0tV0
素ザクと素ジムは、好みの差でいいんじゃない?
マシンガンやクラッカーが使いやすい人もいるんだし。
936ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:18:14 ID:2mGHLG2QO
寒ジムが強い?
じゃあ、LAも速すぎて強いわけだ・・・

・・・バッカじゃねぇの
937ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:18:50 ID:SRyxqm4Y0
>>911
はげしくどうでもいいが暴力二男思い出した
938ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:48:29 ID:Sk5OdnR60
なんだよ、最強機体談義かよ。
お前ら強いMSなんてひとつしかねーだろ、バカじゃねーのwwww
俺が教えてやるよガンダムが最強!超tsueeeee!!!!!!
939ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:14:05 ID:0DBFtmbA0
最近アホなのとしか当たらない
なぜた近距離で狙撃してるスナイパとか敵拠点に近づき過ぎて戦っている近格とか
ただ角度も変えずに撃っているキャノンとか
HPチョットにならないと撤退しないとかそれで落とされたり
940ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:23:47 ID:p+zWDmHN0
今更何を言ってるんだ?
このゲームは自分と相方以外全員敵だぞ?
941ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:31:35 ID:5csM/KK10
動物の名前と聖と闘士を組み合わせたいな
942ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:36:43 ID:0DBFtmbA0
>>941
聖鼠とか?
蛇騎士とか?
943ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:41:35 ID:cpmbL+w7O
>>941
君は小宇宙を感じたことがあるか…?
944ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:44:43 ID:5csM/KK10
>>942
白鳥聖闘士でPNをヒョウガとか
牡牛聖闘士でPNをアルデバランとかにしたいわけですよ
945ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:48:36 ID:U0bfgDmvO
獅子ならあるぜ
竜も出そうではある
946ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:50:23 ID:07Tb/Xvv0
昨日の出来事

丘頂上に先行するとGMが一匹出現。バズで一撃を与えつつ近格援護中、”戻れ”とのシンチャが届いた。
どうやらGMは囮で本隊は洞窟らしい。俺はそのまま後退し、洞窟に突入したわけだが・・・やけに来るのが遅い。
なんと敵本隊はガンタンクB装備が三機。装甲も強化しているらしく無駄に硬い。
ゼロ距離バズも大した足止めにならず、拠点は落とされるわでgdgdな展開に・・・。
まぁ友軍の健闘もあってなんとか勝利したんだが。

ちなみに二戦目は正攻法を挑んできたのでバズで美味しく頂き、生涯二度目のSランクを取得した
947ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:54:33 ID:J/7HvdZeO
>>936
>>936
>>936
>>963
>>963
格闘機使いこなしてから発言した方が恥かかないよ
ライトアーマーは普通に強い
ただ戦術に合わない時もあるがな
948ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:02:51 ID:nD3KuvngO
さむ事務はコスト相応の性能
949ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:04:16 ID:fPbSbWR+O
>>947
安価全部手打ちでしかも後半こんがらがっててモエス
950ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:09:43 ID:yQ3XvurAO
ギャンっていまさらだけど、どう出すの?     マジレス頼む!
951ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:10:28 ID:2mGHLG2QO
とりあえず>>947がカットが飛んで来ないレベルの戦場で戦ってることは理解した
952ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:13:46 ID:Sk5OdnR60
>>950
レバーを上上下下左右左右と入れて、左トリガー→右トリガーを3秒以内に入力しながら
マイクで「ちんぴょろ すぽーん」と叫ぶと出るはず。
953ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:13:59 ID:ycZyOXtP0
>>950
スレ立てたら教えてあげるよ
マジで
954ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:14:31 ID:WSyH2O/c0
少なくとも連邦格闘機はコスト相応の強さはあるだろ。
寒ジムとかストライカーはその分落ちたら痛いけど。

ジオン側はまずギャンが糞。
他はグフのコストが良すぎて残り2機が霞む感じ。

(以下駄レス)
LAが柔らかすぎるって人は装甲2とか装甲4試してみ。
案外動けるから。
LAの主旨とは違う方向だけど元々がどれだけ軽いかがよくわかる。
ブースト切れやすいと思う以外は割と普通に動けるし。
対タンク戦術とかに装甲4LAお勧め。
955ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:16:45 ID:cZMbDYjL0
>>907
少々亀だが、池袋GIGOは単騎出撃な上インカム貸し出しもしてないから
心置きなく野良で出来るよ
956ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:18:59 ID:E3FIj0HPO
俺曹長になりたてのジオン兵なんだが、LAは結構強いと思う
機動4にされると格闘機なのに早過ぎってじゃね?って感じで格闘叩き込んでくるし、何よりあの機動力が厄介だと思う
その分装甲薄いからダメは結構持っていけるが、仲間の援護しようとしてLAに切り掛かれるとムカッとすることはあるな
まあ一番ムカつくのは、TBS持ちのジムストが闇討ちしてきて5連撃入っちゃった時かな
957ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:50:20 ID:sTKk0AnsO
シンチャでありがとうって言いたい時に、やったな!って言うのはどうだろう?
で、どういたしましての代わりに了解!で。
だめ?
958ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:51:09 ID:pXatSFZ6O
>>950
で…次スレマダー?(AA略
次って37スレ目だっけ?
959ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:53:04 ID:J/7HvdZeO
ぶはタイプミスしてるごめんよ
>>951
別に寒ジム最強とか言ってるわけじゃないし
普通にバランス良い機体だと思うよ
階級は大佐だから周りがカットこない試合もあるかもねw
1格QDするからあんまカット飛んでこないけど
将官や佐官だと陸ジム寒ジム、もしくは腕に自信ある奴がライトアーマーとか多い気がするな

>>951が将官でランカーレベルの話をしているのならケチつけてすまなかった
それでも強いと思うぜ寒ジム
960ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:02:48 ID:zJkDhaeZ0
2月以降の入荷予定探したら、全国で2店舗しか引っかからなかったのだが・・・・
バンナムさん大丈夫?
961ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:15:01 ID:zIgKhaBd0
>>963に期待sage
962ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:20:53 ID:ycZyOXtP0
どうぞどうぞどうぞ
963ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:34:08 ID:YdzvLAPN0
>>960
だが断る。
964ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:34:25 ID:xhIpztkTO
最近やたらとラグに酷いんだけど
ウチのホームだけかな?
カクカクでマジまいる
965ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:34:39 ID:YdzvLAPN0
せっかくのネタで安価誤爆だよorz
966ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:00:03 ID:en+tSIf/O
>>964
うちもポッドに二人で入ってカクカクしてる……
「ら……らめぇ〜〜!」って感じだ
9672等兵:2007/01/27(土) 15:03:21 ID:5gwdcBBR0
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi72019.jpg.html
タクラマカン砂漠にグリッドを付けてみたんだが

要望があったら、更なる改変もしますわ
968ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:20:04 ID:S57k+rBS0
タクラマカン砂漠は行動範囲は今までと比べて狭いけど、
背景は水平線が見えるくらい広大だから、自分がどこにいるのか
わからなくなりそう。
969ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:21:02 ID:WSyH2O/c0
>>968
細かいこと言うけど砂漠に水平線が見えたらいろいろすごい。
970ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:23:06 ID:zJkDhaeZ0
今日は出る予定無いんだが、多分かなり順位落ちるだろうな。
971ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:32:06 ID:S57k+rBS0
>>969
お前「確信犯」とかに食らいつくタイプだろ
9722等兵:2007/01/27(土) 15:32:42 ID:5gwdcBBR0
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi72021.jpg.html
タクラマカン砂漠2 グリッドつき

縦グリッドにしてみましたわ
973ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:47:57 ID:HoBQDiaL0
>>972
14分割てww
どんなに細かくてもせいぜい8だろwww
9742等兵:2007/01/27(土) 15:52:15 ID:5gwdcBBR0
>>973
そうね…
1グリッド100メートル何だが、細かすぎて逆ににわかりずらいか
まあ1400×1400の広さがあると確認できたじゃないかぁ
975ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:55:36 ID:jZmOpReF0
うーむ、装甲4ザクで特攻するのは自殺行為かこのマップ
ジグザグにガウを影にして進んでいくしかないか?
976ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:05:46 ID:p+zWDmHN0
実際と同じ様に砂漠は緩急かなりついてると思うから気にしなくていいとは思うんだが・・・
格闘やら近距離に全く救いのないマップだと流石にまずいし。

でもバンナム開発人のセンスとの頭じゃ
公園の砂場みたいなマップになりそうなのもまた事実w
977ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:07:22 ID:jZmOpReF0
>>976
一部こんもりと丘っぽくなってるだけで、射角調整キャノンやジャンプスナに手も足も出ない
そんなビジョンが頭をよぎるんだ…
978ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:12:08 ID:p+zWDmHN0
ぶっちゃけフタ開けてみれば多分それだと思うんだよな。
とりあえず期待をするだけ失望が大きくなるので諦めてるがw

たまに砂嵐で一時視界が悪くなるとかエフェクト入れてみやがれバンナムw
979ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:14:16 ID:TugkjUFr0
レーダーは利かないようにしてほしいよな
980ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:36:54 ID:BRzDnlJ90
誰か立ててるの?俺立てようか?
981ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:40:47 ID:Et5ErjaK0
一番の謎は集落だよな。単なる原作再現だろうか・・・
982ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:42:56 ID:dkwqDZAH0
拠点での回復が無くなって集落で回復するようになるんだよ、きっと。
キャンプ対策やね。
983ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:49:54 ID:C48usBac0
>>980
<<よろしく!>>
984ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:51:05 ID:S04GTyyw0
>>981
集落からギャロップまで直線で約1000m
スナイポで狙えというバンナムの意思表示かも。
985984:2007/01/27(土) 16:53:33 ID:S04GTyyw0
作戦会議時に目印として使ってくれ from バンナム
ってことね。分かりにくい書き方した。スマソ
986ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:02:37 ID:C48usBac0
>>984
ガンダム選ぶと、100秒は参戦できずに、突然そこから現れてやっと参戦すると言う布石です。

尚ガンキャが同時に選択された場合は、ガンキャがグフにヒートロッドを食らうと、
ガンダム出撃可能フラグが早く立ちます。

987ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:03:29 ID:B44FN8f30
場所を伝えるとき集落側とか言えばわかりやすいからそのためでは
988ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:04:48 ID:C48usBac0
あーそうか、信号弾上げても目印無いと
砂漠側応援頼む!とか言うアホな事しか言えなくなるのか。
989ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:02:08 ID:bBGXbD/G0
>>922
アッガイに乗れば良いじゃないか?
990ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:19:43 ID:OECZGHX6O
>>986
ジオン側が必ず負ける仕様になりますがよろしいか?
991ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:25:41 ID:Ve/WhLmp0
これまでの再出撃地点は、スタート地点と自拠点。
タクラマカンも同じなのかな?
992ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:40:08 ID:B44FN8f30
次スレ立てました
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第37戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169890762/l50
993ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:45:33 ID:TugkjUFr0
再出撃地点て拠点の時と、スタートor拠点選べる時あるけど
条件なに?
994ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:47:50 ID:j1xqh/wj0
>>993
防衛ラインまで押し込まれているか否かと勝手に思っている。
995ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:54:24 ID:fjJFXzzl0
>>972 の地図の「Aの1」地点で花火をあげたい埋め。
996ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:00:05 ID:4PMYesQ+0
\          ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__   _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ       ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、   ノ l
 ヽ. -‐'´   r¬へ‐-_、  ` 丶 、ー==-‐''   ヽ.ィ´ .,'  ちょっと埋めますよ・・・
'´        ー''´ ̄  __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐----  ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶  r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´          l,t___ノj   ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´         ,.ィ´三ヽ     , 、   \三三フ
三 /           ,.イ.三三三 l    ./三.ヽ    ヽ‐''′
三f           /. ヘ三三三 !   /三三 ヘ   }
` ヽ         /-- 、 j三三ニ/   /ヘ三三7  /
   ヽ.     _,.イf´    ヘ三三ン′  ./ ノ三ニ/ /
      ̄`ヾ、`ーt  . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
         `ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
          /三v   / .l.ヽ¬jノ
          `ー‐ヘ. /   |. l´/
             ,.-ヽ、   | |'j
             f.⌒j. ト、 |,lく
              /ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
            {  {   ヽ   l. l
            j/.t  ヘ.  |. l
          _/、 {.ヘ  ハ   | !
         ,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
        _∧ >‐´ 7  ヽ   l. l
    ___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
  ,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´    l !
 ´ ̄ ̄ ´  `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
               _/     ヘ
             くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
997ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:12:25 ID:uRNZxhc00
>>996うめー
998ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:13:21 ID:pXatSFZ6O
1000ならジオンにアッザム支給
999ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:14:18 ID:NtFrYczHO
>>1000ならビグザム実装
1000ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:14:18 ID:q/IZJARv0
グラ風呂ゲッツ
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