3 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:25:17 ID:J5+mP+pT0
4 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:26:53 ID:jZDbk45L0
6 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:53:46 ID:v82K/ZxU0
前スレ再利用だからなあ。
リンクも貼り付けただけっぽいし、何たるやっつけ。
>>1 もどれ!
新機体追加するよか、ザクUにマゼラトップ、ジムにブルパップ追加してくれりゃいいのに。
マゼラトップは無理だろ・・・
3連ミサポあるのにファーストガイドではしっかりF型ってなってるというバンナムクォリティ・・・
マゼラトップでてるじゃん
ゲーセンの絆の飾ってあるやつに
開発陣にはガンダムという作品に対する愛が感じられないよな
もしガノタならこんな世界観ブチ壊しな事連発したりしない
マゼラ砲ザクがJ型で肩のシールドなしとかなら喜んで使う
>どの機体でもバランス良く戦えるよう間口を広くしたら
>プレイヤースキルでの格差が明確になってしまった
> ↓
>それじゃまずいから、機体ごとの特色を特化させよう
糞マッチングのせいで台無しになってる罠
これぞバソナムクオリティwww
バンナムへの要望やクレームってどこへ送ればいいの?公式ページのメアド使えばいいのかな
そういやラケバズ使ってるとき知り合いに
それサブとダメいっしょらしいよ
って言われたけどマジすか?
19 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:08:25 ID:pXi+eB/j0
業務用ってのがあるらしいが・・・
>18
多分超近距離でのダメージのことだと思う
詳しい数値は知らないけど
バズーカ系は射程ぎりぎりほどダメージ大きかったかと
ll ll
l| -‐‐- |l
,イ」_ |ヽ_| l、
/└-.二| ヽ,ゝl
l ,.-ー\/. 、l
| /.__';_..ン、 ビ〜ィ〜ム かがーやーく♪
/ /<二> <二>!゙、
//--─'( _●_)`ーミヘ フラッシュバックに〜ぃ♪
<-''彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ Y ̄) |
(___) Y_ノ
\ |
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
ll ll
l| -‐‐- |l
,イ」_ |ヽ_| l、
/└-.二| ヽ,ゝl
l ,.-ー\/. 、l
| /.__';_..ン、 ヤツのかげーー♪
/ /<二> <二>!゙、
//--─'( _●_)`ーミヘ
<-''彡、 |∪| ミ __>
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
| /
/ /\ |
( ( ヽ |
/ ) ∪
(_/
前スレのMS見分け方追記、
抜刀していれば寒ジム、してなければ駒。
かわいければアッガイ、ドム子ならドムトロ。
ただし、上手い格ほど抜刀しっぱなしな事は無い。
デザクザクキャみたいな近中はともかく、
格近機の機種誤認は痛い結果を招く。
寒ジムの盾って赤でしたっけ?
>>22 なんかコクピット内でその曲口ずさみながら戦ってるシャアの姿が思い浮かんだ
26 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:21:23 ID:R8GNedMk0
シャアザクがニ機目から色変わるんだから、
ガンダムも1部隊にニ機以上のときは、
-3、-4、-5のカラーにすればいいのに
性能は変わらないでもいいよ
開発秘話のやつってザク数機でガンダム倒して「いやったぁぁぁぁ!!」とか言ってるやつだっけか
>>21 サンクス
アップデートしてからドムトロ使い出したから
前回の強さがわからないや
>>27 どんどん色が薄くなっていくんだよね・・・
色が薄いのが前に出てくると複数居るんだな、ってわかる
>>24 赤。
コマが白っぽいの。
>>26 ノーマル・プロトタイプ・G3・フルアーマー
と全部別物っぽいカラーになるとか?
マジ見分けが付かなくなりそうな予感。
1000ならバグで大隊内1000位までテストパイロット当選
>>32 なぜか全員に配布。
↓
スレで祭
↓
実装されて1日で
"バグのためテストパイロットの実施期間を
本日限りで終了させていただきます"
↓
2ちゃん大荒れ
34 :
396:2007/01/25(木) 00:41:54 ID:26Vyh4kx0
>>33 お詫びにモバイルポイントを5000Pプレゼント!
↓
寒GMかな?GM駒かな?
GMストライカーかな?前に出すぎたGMスナイパーかな?
ゴックでしたー!
タクラマカン砂漠が雑誌等でこそこそ公開されはじめたということは
次の戦場が新マップならタクラマカン砂漠、そうじゃなきゃニューヤーク
の二択に絞れたと考えていいのだろうか
ジムLAかな?シャアザクかな?
D弾で燃やされたアガーイでした。
1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/24(水) 23:50:35 ID:+jAsulZS0
1000なら勇者王実装
どーすんだよコレwwwwwwwwwwww
シローのEz8で我慢汁
42 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:19:06 ID:ex3JqexVO
ガンダムはプロト、G−3、フルアーマー(緑)でいいわな
もしくは青の部分が赤のやつとか
4号機以降は全く別だからな
ザクタンクV6でも使える機体が増えたと喜んでしまったザク系しか使わない俺
そして画像を見てさらに使いたくなってしまった変な俺
>>39 全高がザクUの約2倍、コクピットの位置辺りにドリルニーが…(((;゚Д゚))))
>>40 シローin EZ-8ガンダムハンマーもって拠点を殴りに行く姿を想像した
1番機 プロト
2番機 ノーマル
3番機 G-3
4番機 ロールアウトカラー
でおk
小説設定は無かった事にしてEZ-8、グフカスは近であると信じたい。夢を見てたい。
もう格機体出したんだからまた格機体出さなくてもいいじゃん。
それならまだ次に実装されるのはゲルググとなんかなんだ、と夢見てたほうが可能性ありそうじゃね?
>>48 格闘オンリーでは不味かろうって事で
ガトリングシールド装備してる訳だしな。
近距離機で出して欲しい所だぜ。
スナイパー上位機の
スナイパーカスタムUとイェーガーまぁぁぁぁぁだぁぁぁぁぁあああああああ?
52 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:59:57 ID:znZOJ5000
V−6型って3連マシンガンがミサイルランチャーで
手がペンチみたいな奴だよな?
キャノンは2連とかになるんか
55 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:05:29 ID:UrSxS/4P0
ギャン、もーちっと強化してくれねぇか?
あぁ、コストダウンでもイイからよ。
ジオンの汎用機の扱いは酷すぎるんだから、接近戦型くらいは華ぁ持たせてくれよなぁをい。
つうか、08小隊販売促進なら、08小隊で近中祖を捜して、それを入れてもらえばいいんじゃないか!
ジオン 近>グフフライト(ホバー) 中>アプサラスT 祖>ザク高機動試験
連邦 近>鹵獲ザクFZ?F2? 中>陸GM180mm・ロケラン・ミサラン 祖>陸GMスナ
アプサラスTとかどうやって攻撃するんだ
一言だけ言わせてくれ。
ザクとジムはガチ機体であり最高の機体だ
59 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:09:28 ID:UrSxS/4P0
あと、ネタMSが少なすぎるだろ。
ゾゴックやジュアッグ使いたくてしゃーねーんだよ俺ぁよ。
ザク、グフ、ドム系増やしてくれても全然嬉しかねぇんだよ。
>>54 股間がパワーアップしたザクタンク
というイメージでいいのかな
てか普通にザクタンクサブ射の武装バリエーションでいいだろ…
62 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:14:20 ID:R8GNedMk0
連邦は変なほうのボールでいいよ
63 :
53:2007/01/25(木) 02:14:23 ID:6FKrwK2V0
よく見るとショルダーキャノンが見当たらないし、変りに簡易トイレの煙突みたのが付いてる・・・・
>>59 だったら格闘機にドズル専用ザクUの実装キボン
あのうすらデカイヒートホークを振り回したいwww
65 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:33:42 ID:D9RwKUYrO
ちんぽっぽレボリューション
>>58 使い手次第で大化けするけど、回避、カットスキルが低いと素直にアップバージョンに乗ってもらった方がいいな。
67 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:40:07 ID:UrSxS/4P0
つーか・・・・なんで高コストに乗るヤツに限って、拠点に戻らねぇんだ?
身の程知らずとか、そーゆー問題じゃねぇだろ。
あぁ、自己中かよ。
でも、ポイントが低くてこのままじゃ退けないって時あるよな
69 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:45:24 ID:fi7A1kf80
上官殿、せめて、、せめて100ポインツだけでも。。
あたいがんばってきます!!
、、、、ぐぁぁぁあああああああああああああああ
71 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:47:58 ID:fi7A1kf80
まぁ勝ったからいいけどね。 でもきみポイント一桁だね。
なんてのが上官の心中かと。
回復に戻ったギャンを拠点前でスナイプしました
ありがとうございました
sageろてめーら
74 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:57:30 ID:UrSxS/4P0
俺の近くのゲーセンでは、二等兵とかがよろしく、と言っても
w誰wもw挨w拶wしwなwいw
そんな素敵空間。
ダムで回復に戻って、スコア見ると100点未満。
かっこ悪いから全力で前線に戻って、鬼人の活躍で撃墜されて0点。タイムアーップ!
泣ける。
>>64機動力低下小or中は確実だな。
三連撃の威力がとんでもないコトになりそうだ。
もしくは格闘一撃しか出せないが3連撃並みの威力とか。
77 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:08:19 ID:UrSxS/4P0
ズゴックつぇええええ!!!とか思うのは俺だけ?
アッガイ使用頻度が高いせいか、妙に使い易いんだよな。
俺はグフかギャン使いだけど、正味ギャンよりズゴックの方が格闘やりやすいくらいだわ。
>だったら格闘機にドズル専用ザクUの実装キボン
各店の将官(もしくは大将のみ)に配るとかしてもいいのにね。
きらびやかな紋章付きのザク。もちろん性能的にはザク。ネタMS。
でも大将機が出撃すると士気が上がって他のMSの機動力がアップ!
とか。連邦だとあげるもんなくて困っちゃうか。
>>74 クソだな。
挨拶も出来ない奴は、余程の理由が無い限り人間扱いしなくていいよ。
>>79 しってるかもしれないけど
ドズル専用ザクはドでかい斧持ったMSだよ
マ・クベ専用の飾りのついたグフも・・・ギャン・・?あれは・・(ry
83 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:19:21 ID:xM+XkCAkO
この前知らない人とたまたま入ったらインカム切られた…
そんなに組むの嫌だったのか…
どんなにコストが安くても、落ちていいというのは無いと思う
落ちて相手より戦力ゲージを下回らせた人は戦犯になる可能性有り
敵より先に落ちる人とか
とりあえずマッチした初顔とはターミナルで同〜上階級なら「強いっすね」低階級なら「助かりました」
良関係の基本
量産型ガンタンクは、シルエットが違うし別機体、という感はあるけど、
ザクタンク6 なんて……ほんと、いらないんだけど……
お得意のハーモニーで、ザメルの短砲身タイプとか出せんのかねえ。
>>58 ザクとジムガチムチ機体
に見えてどうしようかと思った
少し話は違うが、みんな同店舗の人とマッチの待ち時間って何話してる?
俺は以前は「よろしくおねがいします」って言ったあと黙ってしまうパターン(機体選択が始まれば話すけど)が多かったんだが、ある時ホームの中佐さんと組んだ時「よろしく〜」の後に「調子はどうですか?」って中佐さんに聞かれて答えてるうちに自然に会話が弾んでた。
ああいうことが自然に出来るってのは凄いな〜と素直に感心したわ。
ガンダムの色分けは、
1番機 ロールアウトカラー
2番機 ノーマル
3番機 リアルタイプカラー
4番機 胴体の青の部分を赤に変える
かんな感じで良いと思う。
タンク追加されても「欲しい!乗りたい!」って思う奴少ないだろうな…
つか、高階級の人間はB弾出すの難しいんじゃねえか?
>>90 カッコイイタンクカテゴリなら、「欲しい!乗りたい!」だよ。
もう、近中:ジオン、格遠:連邦と、完全にカード分けるしかないのか…。
でも、ソレやるとシャアザクもガンダムも無理になるんだよな…。
ドウスレバイインダ
>>90 俺は量産型ガンタンク欲しいぞ
味方が陸ガン、ジム頭、EZ8となった時に量産型ガンタンクで出撃するために!
あれ、俺だけ死亡フラグ・・・
この音・・・なんだ・・・MS!!
>>93の下からだ!
俺もヒルドルブとかだったらかっこいいから欲しいけどさ
ぶっちゃけザクタンクV6やガンタンク量産型なんて、ザクtナンクとガンタンクとほとんど変わらないじゃん
武装は多少変わりそうだけど…
そこでデザインだけは無駄にカッコいいガンタンクR44の出番
97 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:11:12 ID:QbAHsCS10
トリアーエズ(コアファイターだろうけど)とか、戦闘機もやってみたい。
3Dにピッタリだと思うしさ。
でもまぁ・・・・ゲーム変わっちゃうか。
>>95 量産型ガンタンクは、本家よりカッコイイと思う。
ザクタンクは、どこまで行こうが所詮ザクタンクとしか思えない。
なーんでV6とか出すかねえ…。
ヒルドルブの方が絶対良かったなあ…。
CGモデリングをちょっと改造すればザクタンクV-6出来上がり。
みんなバカだから、これでいいよね?
って、最適化(手抜き)だろうか?
100 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:39:45 ID:/hscRk73O
あ〜ぁ…
>>99がバンナムに余計な知恵、着けちゃった。
赤ザクてバズーカもリロード補正入ってる?マシンガンは早いけど気になったので(゜_゜)
>96
連邦にはR-44ガンタンクが
ジオンにはカズウートが配備されます
やりたい放題だな
正直、一番敵味方に不満が少ないのが
何も考えず真ん中付近で死ぬまで殴り合うことなんだよな。
うまくすれば全員300以上とかになるし。
嫌いな展開は、みんなダメージ受けて、誰も落ちないうちに
両軍が拠点に戻ると、それだけで残り時間かなり無くなるうえに
相手がきてくれないかなー? という様子見の時間で致命的に時間使い果たすパターン。
好き嫌いはあるだろうが、他店マッチングの場合
こういうタイプと、稼げなくても勝ちたい派
(もしくはゲージ勝ちで籠もれば相手が絶対突っ込んでくると決め付ける人)
が組むと、かなり悲しいことになる。
>>104 そういう意味じゃカード初めて最初の10回くらいはサイド7やった
方がいいのかもな。殴り合いを染み込ませた上で別マップに放り込むと。
>>105 顔と背中を見るかぎりファーストのタンク。
あと機動6の説明文で「コアブロックシステム廃止」って書かれてる。
>>107 普通…撃墜→コア帰還→合体→再出撃
機動6…撃墜→別人再出撃
ところがどっこい。
ガンタンクが単座になった時のコクピットは頭部。
コアブロックシステムは飾り。
そしてガンタンクの守り神として、リュウ・ホセイ少尉の(ry
今日から三国志バーアプだがそっちに人流れないかな?
流れると月末追い込み翔ける輩が少なくて済みそうなのだが。
>>104 死ぬまで殴り合ってる馬鹿が味方にいると不満。
敵にいると呆れる。
>>112 死ぬまで殴り合ってるというより、殴りに行って死んでる味方だったら不満。
死ぬまで殴り合ってる味方達なら、喜んで輪の中に入る。
敵機も単機なら美味しく頂いて有利(否リードキャンプ)に戦闘を運ぶ。
敵機も複数なら喜んd(ry
勝敗がまったく昇格に関係ないのも問題なんだよな
昇給条件やキャンプは置いておくとして
ランクA以上は勝利が条件に組み込んでも良かったと思う
ぶっちゃけ勝敗の重さがまったくない
考えてみたらさ、ガンタンク量産型の対抗馬ってマゼラアタックじゃね?
MSじゃないから外されたと思うが。
昇格に勝敗が影響してきたら
ますますキャンパーが増えるんじゃね?
戦闘に参加することに意義がある的な
現状の重みの方がいいと思うがね
>>104 「何も考えない」殴り合いなんて絶対に嫌だ…。
ちゃんと連携取って勝てればDでも気持ちいい今日この頃。
あ、キャンプはやらないけど。
タンクの護衛やって、削った敵が逃げるのを深追いせずに
2回落としてもらってタンク1落ちで300台、自分1落ち二ケタだったけど
不満は全くなし。
ただこのタンクが2クレ目で地雷中塩素だと発覚しなければ…。
>>116 いや、だから「昇格条件やキャンプは置いておくとして」と
修正するにしてもどれか一つだけとか無理だから
「昇格条件が今と同じでは無理だし」「キャンプ問題もあるが」
勝利がもっと意味のあるものになればいいのにって事
勝利ボーナスもランク査定に含めりゃいいんじゃね?
で、敗北時は50どころかボーナスなし。
Sは取れやすくなっちゃうから、400以上墜ちナシ2落としとかに。
負けSとか厳しくなるから勝ち目指すんじゃね?
勝てば最低Cだし。
>>117 拠点落とすまでタンクを護衛って仕事としては完璧にこなしてもポイント低い
勝利してもそればかりだと降格・・・
いい仕事はできたと満足感はあるけど、ランク見ると泣けてくる
あ〜勝利したらC確定にでもして欲しい
>>118 勝ち敗けの差が大きいと殺伐とした空気になるでしょ…
>>120 >勝利したらC確定にでも
ますますキャンパーが増える罠、キャンプ問題については回復ペナルティーでも設けない限りどうしようもないな
>>122 回復してる間はゆっくりポイント減っていくとか…
怖いな…
まぁ、真性キャンパーはこっちが突っ込まない限りスナイポ以外Dでも出てこないけど…
そもそもキャンパーはそこまでポイント気にしてないと思うが
野良バースト出撃時にマッチング中の咳払いとかでMIC確認する
微妙な空気がたまらない。
出撃メンバーが出る所で挨拶するよね?ね?
マッチング中とメンバー表示の2回挨拶しちゃう?
>>125 マッチング中の時に「聞こえますかー?」みたいな事言ってから改めて挨拶だな俺は
>>121 対戦ゲームなんだからある程度は勝ち負けに差は必要
現状まったく無いといってもいい
>>122 物事一つだけ変えても改善されないがキャンプ問題とかは別に考えて、と書いてるんだが・・・
その上で現状では勝つ利点、勝つ為の犠牲はなんの評価にもならない
逆に降格に足を踏み出す事もある
キャンプ問題とか現状のままだと意味は無いから改善された状態を例に語る必要が出てきて
尚且つ改善されている事が条件なので、長文になるからはぶいてるだけ
>>125 全員が聞こえる状態になったら挨拶かな
で、何乗りたいかをそこから話し合って
その後はどう攻めるかなどの会話
勝ったら気分良い
負けたら悔しいから次は頑張ろう
これで充分だと思うけど
タ ク ラ マ カ ン 砂 漠
現 在 開 発 中
131 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:09:55 ID:R38dJ12z0
◆2007/01/25 AM情報◆
【戦場移動】
新ステージ
「タクラマカン」
※2/1〜2/8の短期決戦!
【概要】
▼うねる砂丘が方向感覚を狂わせる
▼身を隠す場所が無い戦場では、あらゆる方向からの攻撃に警戒が必要だ。
【戦略】
砂漠ステージ
▼遮蔽物が少ないため、狙撃型による十字砲火が有効。
132 :
53:2007/01/25(木) 10:10:42 ID:6FKrwK2V0
133 :
131:2007/01/25(木) 10:11:02 ID:R38dJ12z0
しまった・・・
2/18までの間違いorz
遮蔽物が無いとゲームとして成立しないんじゃないのか?このシステムだと
>>128 ポイント取れれば勝ち負けどうでも良いって奴もいるんだよ
ポイント無くても勝てば良いって奴もいるんだよ
>>131 19日からどこになるのだろうか・・・
客に金払わせてテストか・・・期間短いのは問題が出た時の為だな
明らかに開発中の物を無理やり出してんな
携帯サイトのちっこい写真を見ると、
岩だか壁だか機体の破片だかはしらんが、
小さな障害物ぽいものもあるようだ。
砂漠にブッ刺さってる。
アムロとラルが出会った酒場もあるのかな?
逆に、これ以降半月間隔で新MAPが追加されていく
とかだったら神だな。
言い過ぎだな。ようやく本稼働っぽくなるな。
方向感覚を狂わせるほど砂丘がうねるって
正直、想像しにくいんだが・・・どゆことだ?
フレームグライドの砂漠ステージみたいなもんか?
この戦場のコンセプトは
「スナイパーvsタンクA」だな
104書いたものだが、別に本当に何も考えてない訳じゃないぞ(´∀`)
対比をわかりやすくしただけ。
んで、どっちがいい悪いではなく
2タイプ(以上)の人間が組むわけだから難しいって話。
バンナムが現状、昇格やイベントにポイント使ってる以上
ポイント優先の人がでるのは必然。
前の人の意見であるように、勝利でランクあげるか
勝利数で機体くれるとかほしい
>>136 ならテストついでに8vs8採用してくれよな
つーか、こういうステージで4vs4ってかなりアレだと思う、グレキャニも4vs4だと微妙感漂ってたのに
サイド7上がりの初心者が鴨撃ちにされて
泣くだけのステージのような希ガス
145 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:24:37 ID:MZhHy1Ol0
まずは6vs6でもいいよな。
いや・・・・これどう考えてもサイサリス出る2/14まで絆離れる廃人の足止めだろ
バンナム腐ってるな
案外みんな情報知らないのか?
墜落したガウの残骸や少しの岩山があるけど基本的に隠れる場所は無し、ジオンの拠点はギャロップに、ソドンの街もモデリングされてるぞっと
しかし、携帯だけで告知してPCは何も変化なしってどうよ?
中距離以降マンセーステージか・・・
金閣脳のオレはもう・・・やらないかもしれん
遠くからピュンピュン撃ってろや
障害物少ない…(゚д゚)…!?
今のうちに格闘機コンプするか……
ってかガンキャスプレーとズゴミサとスナイポの不毛な撃ち合いになりそうな悪寒…
月額525円の差
近格はつらい時代になるだろうな
ガンダムはカモ化
グフで砂に潜って、ガンダムの足壊したり出来ないんかな…
新マップってタンク大会用に作ってたやつ持ってきただけじゃねえの?
>>146 サイサリスのMLRSがどんなもんなのか判らんけど
SMLや蟹味噌クラスの代物だったら「サイサリスTUEEE!!」で
見事に需要と供給がマッチしてしまうな・・・。
いよいよ俺のDタンクが活躍する時代が来たか!!
逆に相手も丸見えなんだから、
ドムトロ強そうな気がするんだが…
V-6型は自分で穴掘って隠れてろって事か!!
結構中が活躍できるステージじゃないかな?
遠距離で動かせ、接近しても他後衛より戦えるし
障害物が少なく、高台ないのかわからないけど
狙いやすいけど逃げにくいって感じか
砂漠の恩恵を一番受ける蟹
>>148 一番詳しく載っているのはホビージャパンという雑誌な罠、携帯もPCサイトも糞の役にもたってませんw
しかも雑誌内の記事ではタクラマカン時期未定と書かれていたのに配信されるという事は・・・後は分かるよなオマイラ?
昨日頑張ってスナイポ出しておいてよかった
通常機体は一部地形で機動力低下、デザザクやグフは機動力ダウンしないとかギミックないかな。
>>161 今のうちに使い慣れておくんだ!!いざ戦場移動したときに熟練スナイパー×nに蜂の巣にされるぞ!!
>>158 ミサイルやバズーカは戦いやすいけどキャノンは微妙じゃないか?障害物や高低差が無いんだったら
中距離で俺TUEEEEEやりたいんだったら今のうちにキャノン消化しておくのが吉かと
これは酷いキャンプゲーになりそうな予感wサイド7みたいに拠点なくした方が楽しそうなステージだな
>>164 むしろ障害物がない状態のキャノンほど強いものは無いと思うよ
てか、障害物無かったらズゴミサまじ避け切れねーYO!!
タックルして転べってか?
>>166 そうなの?キャノン使いじゃないから良く分かりませんが
>>163 おう、一週間だけ練習で地雷曹長するけど生暖かく見守ってくれ
なんだかんだ言って金閣はどうせ必要になるし
ズゴミサ、ふわふわしながら蛇行すると
全弾かわせるぞ
>>168 一発の威力が高い、連続して当たる、弾速速い、連射力ある
グレキャでもなかなか相性良かったけど、砂漠はもっとだと思う
173 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:11:44 ID:ZFTrVAR20
ん?来月からは砂漠なのかー。
やったー中距離以遠の機体消化できるー
タクラマカン砂漠、戦車戦みたいで面白そうですね。
戦車戦の戦術詳しい人、解説お願いします。
177 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:17:52 ID:MZhHy1Ol0
それはロンメルに聞け!だな。
では、ロンメル少佐!解説をお願いします!
>>175 いいんじゃね?
遠慮なくガンダム使えると思えば。
なんだそりゃw
それでも私はグフに乗る!という勇ましいジオン兵はおらんのか
友達に勧めて、やっと四回出撃して『これ面白い!』って言ってくれたのに…バンナムは新規ユーザーを虐殺する気か?
二等兵ジムが遠狙に鉢の巣にされるのが目に見えてるじゃないかッ…!
グフカスタムいいなぁ・・・・
連邦より
>>172 なるほど
>>182 タクラマカン砂漠といえばラルのグフが暴れまわった場所だからな、本物のグフ好きなら乗らずにはおれまい!
砂に潜れないけどなーorz
デザクとかザクキャあとはドムトロが迷彩になるのか
連邦目立つ色ばっかりでちと不利?
どうせ2/18までなんだし新規ユーザーにはその間戦場に近づかないように警告するとか
考えようによっちゃ歩き避けや硬直狙いの練習になるいい機会だが
>>184 残念ながら勝てる機体が好きな人が殆どなので蟹だらけになります。
新規離れとかバンナム叩く大義立てにしか利用してねーじゃん
>>187 で、ズゴとやりあえない奴らがキャンプか。悪循環だな
>>166 ホバーでキャノンなどに引っかかりにくいドムの天下な悪寒
ドムトロ*2+ドム*2とかでダム*4でもスクラップに出来そう
HJによると砂漠はみとうしが効くからレーダーレンジ外でも視認出来るそうだ。ノーロックショットが使えると便利だろうな。
また連邦にくらべジオンは砂漠迷彩がかなり役立っているらしい。
砂漠補正でデザートザクが最速機体になります
砂漠は遮蔽物が少ない状況での戦闘がどう推移するかのテストっぽいな。
漏れとしてはむしろ18日以降にどこへ移るのかが気になる。
オデッサ行って8対8解禁とかなら神展開なのだが無理だろうな・・・。
ドムが通った後は砂埃が舞うのか?
寒冷地に乗ると気持ち的に暑苦しくなります
アッガイやゴッグの為にオアシスはあるんだろうな?
ズゴ?お前は来んな
次ステージはタカクラマン砂漠か
ジオンの拠点はギャロップになるそうで
連邦に砂漠補正がかかりそうな機体はガンタンクくらい?
GCBでは陸ガン砂漠戦仕様なんてのはあったが
2/1は8VS8にならないの?
地形による機動性の変化がないと砂漠なのに
ミサイルやキャノンが横行しそうだよ。
砂漠独特の高低さで前に撃つ中距離の武器は場所により厳しいだろうね。
ドムはそれ以上にホバーが生きてくれそう
ミサキャノンはロックしたら延々と撃てるね。
スナイパーがいれば拠点回復なんてさせないだろうし
熱いかもね〜ノノ
勿論グフ乗るでしょここでw
障害物少ないのかよ・・・
よし、ズゴミサに対して俺のサイサリスでミサイル飛ばしまくるぜ!
後退する!
水がなくなり気にしないで戦いそうだ
間違えた
タクラマカン砂漠かwww中学校のときタカクラマン砂漠で○貰ったけどなwww
タカクラマン砂漠でググったら2件で泣けた
砂漠だと、アッガイたん、干からびちゃうジャマイカ(´・ω・`)。
水に3分浸せば戻りますが(´∀`)。
>>208 フニフニと元に戻るアッガイたん想像して萌えた
手乗りアッガイと申したか
そうならないようにアッガイには水量計装備になります。
しわしわになったアッガイは無様ね。
しかし今度の砂漠のように遮蔽物のない場所でこそMLRSが活きると思うのに5日しか使えないとは。
装甲重視のがいいかもね
216 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:35:05 ID:ZFTrVAR20
陸ガンのジム頭は活躍できるのかー??
昨日でたから使ってみたけどスゲー強かった。
キャノンより使いやすかったからずっと使いたいんだけど。
砂漠のうちに新タンクB出しとかないと後でキツそうだな
>>208 そこで地下水脈があるわけですよ
なんて落ちキボン
219 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:41:15 ID:0jnQI/1gO
二機撃墜で百五十点ボーナス。これくらいは欲しい。
バンナム相手にして降格させられるのはたまったもんじゃない。
撃墜ボーナスあれば、キャンプも減るだろ。
>>219 ハイエナ狙いの奴が出てきてそれはそれで険悪になりそうだが、中遠にも不公平だし
後衛が増えるから前衛4で虐殺うまーじゃね?
ガンダム3機とか出てくるとキャンプするしかないのが嫌だ
砂漠に遮蔽物がまったく無いわけじゃないだろ。
少ない遮蔽物にみんな隠れて雪合戦になるんじゃなかろうか
>>221 本当に隠れる物がなかったら、正直近寄れないと思うよ。
なんか砂2枚とかはやりそう。
これでようやく速射型が活躍できるな。
威力速射スナ×2で、順にダウンしないように当てて撃墜とか出来ないかな?
相手が強すぎると下がらざるをえない時もある
そんな時は中央まで引いてくれれば
押されてたサイドも前線に戻れる
しわしわになったアッガイの頭は、ボブサップみたいな感じ?
まさか砂漠って手抜きマップ?
うねりの位置変わったり何かギミックあるのかな?
230 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:15:20 ID:eTK/T+9yO
もうこれは拠点無しの方が確実に面白いステージだな
>>229 慌てて作ったマップかなぁ?
にしても、グフカスとかだすのならそのタイミングでニューヤークでも良いのかも。
高速道路を突っ走るグフカスだな。
今後の流れ
マップ変更前
↓
中塩素最強になるに違いない!
↓
マップ変更
↓
あれ?砂嵐で全然見えないよ??
↓
あーレーダーもきかねぇ!
↓
結局中塩素空気。金閣tueeee!
↓
なんか12月に見たような流れですね。
ってならない事を祈る。
最初アーチから先に絶対出ずに敵が越えてくると上手く誘い込みながら
緩やかに後退していって自拠点に近い所に主戦場を移動させ
焦れた相手を確実に先に落として敵に攻めざるをえない状況を作って
拠点前の岩場付近から動かず有利な条件で戦う
見てると連邦にはこの戦法が浸透してるのか
他店同士でも足並み揃えて徹底してくるのが多い
ジオンにもいるけどどうも潔しとしない風潮が強い
フレームグライド4て懐かしいな
>>234 って言うのを2洗練続ジオンにやられたぞ。
まぁBタン居たから平気だったが。
毎度の事ながら、連邦には〜が多い、とか
ジオンには〜が多いって言う奴は何の根拠も無い。
4ってなんだよ
2さえねーよ
カシオの携帯はすぐ数字出るな
>>233 下手な中塩素は、どのMAPでも空気だからそのループは鉄板。
今リプレイ見るとほぼ8割くらい自拠点前の岩場が
戦場になっている方の勝利ってなってるよな
残り2割は押し込んでBタンク
きっと砂漠+オアシスで結構変化に富んでるんだよ!
砂漠で機動力低下→蟹×4
( ゚Д゚ )
242 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:54:47 ID:YfzDgLsmO
今本屋で見てきたが、一応障害物はある。
小高い砂山、ガウの残骸、岩柱、などなど。
只場所によっては相手から丸見え(砂しかロック出来ない距離ぐらい?)
あとサイサリスは普通に水平発射してた。(ミサランみたいに)
サブはバルカンで、格闘はビームサーベル。
ビムバズは存在するが、今回は使えないとの事。
後拠点がギャロップに。全体見てないから、なんともいえんがかなーりマップ広そう。
拠点がギャロップだと?!
グフ1ザク3で出撃してラル隊ごっこしないといかんな。
>>243 そしてジムスナに七面鳥打ちされるグフタソ
>>235 俺、アスロシスクワイスとグングニルチャージ装備した主装騎兵で戦場行くわ
もうゲームとしての完成度には期待しないから
ごっこ遊びの完成度を追求して欲しい
ノーマルスーツの着用を義務づけるとか?
撃墜されたらPODが爆発するとか?
※プレイする際は家族の写真入りのペンダントを持参してください
>>239 やっぱ戦線は必要だったな
普通に格闘がどうしようもなさそうなマップっぽいのに
拠点砲撃地点に遮蔽物ゼロなんてマップになったらますます要らない子に・・・
誰だよ!
戦線なんか必要ないとか言ってた奴!
俺だ・・・・・・orz
まぁ、仮に採用されたとしても
実際に使えんのは4月以降なんだろうけど・・・
ジオンの機体で旋回してもジャンプをしても自軍の拠点しか写らず
「ええい!ガンダムを写せ!」
と言えば、目の前でガンダムが三段切りしてくれる
各自ハロを膝上に乗せ出撃
MAPも見切り発車、サイサリスも見切り発車でつか、そうでつか。
新機体アッグが穴掘って地下から攻撃だな!
>>256 自己の勢力範囲まで引き込んで戦えば「有利」なのはいいんだが、
一方的に攻め込まれた側が「勝利」っていうのは妙な感じだ。
多分バンナムから見たら
予定通り実装→遅い、ブースターもろくに実装出来ないのか云々
前倒し→見切り発車か云々
戦線なんてめんどくさそうなシステムは来たとしても1年後だと思うが。
Ver2.0の新要素、見たいな感じで。
>>258 ゲームとしての勝利条件がコスト多い方なんだから普通じゃん
残り1分切るくらいで仕切り直しになったら
勝ってるほうはわざわざ前にでないでしょ
全機体の格闘が拠点に対してB弾並みの威力持つようになったら
妙な感じではなくなるかもね。つまらなくなるだろうけど
>>239 何日か前の話だが、タンク無しで敵陣岩場で勝ったことあるぞ。
俺は奇跡の大逆転劇って呼んでる。
序盤こっちが全員一落ちして相手は一機しか落ちてない状態。
半分自棄で岩場に攻め込んでる最中、
スナイパーが高台から落ちてきたときそれは始まった。
速攻で格闘部隊が切り込んで、敵も急いで救援に駆けつけ大乱戦。
スナイパーは当然逃げ切れず、救援部隊もこちらのカット効率が上だったらしく、
一機、また一機と撃破。
最後は時間切れ間近に三連撃を決めクイックドローをしようとしたときに
割り込みのジャイバズにより再度スナイパーを撃破。
負けてると思っていたものがいきなりジオン公国軍勝利の文字。
滅多に起こるものではないがこんな事例もあるという話。
拠点がギャロップ
あら?ビッグトレーと比べると随分と耐久力が低そうな気が・・・
では出撃前の声は、ハモンさんになるんだろうな!?
>>262 オレもそれあったw
50秒切った辺りから敵陣地で揉みくちゃ。ラスト1秒でジャンプしてるドムに
ガンキャA弾が当たって逆転勝利w
敵陣地で合計3機落として逆転したよ。相手に中塩素混じってる時はおすすめ
266 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:06:50 ID:jLTsmoHc0
フルバーニアンは3月実装らしい。
ステイメンとかありえないだろうがな。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:09:24 ID:FXiz+lYX0
>>262 そういった大逆転はたまらん。
自分は人のリプレイをよく見るが最初半分ぐらいゲージ減らされた側の勝利とかなってると釘付けだな。
[自拠点に近づくほど有利]
1.
真性キャンパー
→相手が攻めてこないので互いにマズー
→晒されるのが恐いとです。
2.
真性キャンパーでは相手攻めてこないので
コスト勝ちしたら退いて拠点前待ちガイル
→相手は出てくるしかないのでウマー
3.
コスト勝ちキャンパー対策として
コスト勝ちされないために絶対落ちないよう超消極プレイ
→敵味方0落ちでマズー
→最初に落ちた馬鹿は戦犯確定なふいんき
>>266 フルバーニアンは完全宇宙用だから無理だろ。
ゼフィランサスなら出るかも知れんが。
>>242 なんで背中に背負ってるミサイルが上に飛ばないでミサランになるんだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
ズゴミサも真っ直ぐ撃ちやがれ!
サイサリス封印
コストと装備ならガンキャが強いと思う
サーベル?中距離がわざわざ近づくわけないだろ
ジオンともまったく同じ装備ならズゴミサとSMLのコンビで連邦ボコボコだな
さらに地形効果つけられたら連邦はおわる
陸ガン砂だせば少し解決デザートジムの出番だ!
戦線とかいういかにも厨好みなマニアックシステムじゃなく
単純に、味方機体が全機拠点に押し込まれたら
拠点機能無し&じわじわコスト減るとかで良いじゃん
まぁ前から言ってるけども
水陸両用機体にデメリット!ブースト消費回復が倍になります!
だったらなぁ…
>>271 悪い考えじゃ無いけど、益々中塩素イラネって言われるなぁ。
2機が拠点ロックオンしたら・・・とかの方がいいかもね。
思いつきで言ってるけど。
ついに場所確定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ってなんで短期なんだよ。
最低でも2月中はそこでいいやん。
>>274 なんとか敵を拠点に帰らす→スナイパ二体で拠点砲撃→回復しない&拠点落ちる
思いつきで逝ってるけど
>>274 前から言ってるけど、それだと金閣マンセーになる
学習能力あるか?
回復するとコストがほんの少し削られる でおkだろ
拠点の近くでレバー←→入れで回復開始、もう一回同コマンドで回復終了で任意にしてさ
相手の最終防衛ラインを越えたらスコアがじわじわ増える。
越えられたらスコアがじわじわ減るってのはどうか。
>>279 タックルでるじゃん。押し込まれたら大変だな。
>>277 お前も思い付きで言ってる口か?
よーく考えればそうならないとわかる筈。
まぁそもそも
ゲーム時間がもっと長くて回復がもっと遅ければ単純に解決だがな
>>280 ちょっと面白いかも
ただスコアマイナスがあるとなると、互いにそれやった時不毛になるけどな
しかし情報がアルカディアやファミ通じゃなくて
HJやガンダムAから先ってのが
バンナムがいかにプラモ売る事
しか考えてないのが分かるな
ガンダムAが先なのはプラモと関係ないだろ
>>277 近格の支援として中遠狙を組み込むという考え方はないのか?
>>283 拠点は守る物だからな。
放置したらディメリットがあってしかるべき。
つまり自業自得。
バンナム戦の不満もポイント面では多少解消されるだろうしな。
ガンダムは一度落とされると
スコアが強制的に0になる
ならいいのに
>>284 単に発売日が先になっただけでしょ。
30日発売のアルカディアでも絆の情報は出るはず。
>>288 ガンダムは落ちないから強すぎると何度言えばわ(ry
>>275 そこで2月18日に次回の更新が確定してるんだって喜ぼうぜ。
きっと18日には新機体がくるはずさ。
・・・くるよね?
>>286 実際押し込むだけでキャンプ防げるなら中・遠とかいらん。
狙はまあありかも知れん。
>>284みたいなアンチの謎思考にはついてけない
どうしよう
回復中の機体がいる時は、拠点の防御力が大幅に落ちるとかではどうだろうか。
バズ1発でタンクB弾くらい減るぐらいに。
勿論回復中の奴が拠点から離れるか、満タンまで戻れば防御力も戻る。
>>291 ソースは無いが、新MSの追加は結構早めにくると思うよ。(多分10日ぐらい)
前回のストギャンから1ヶ月以上経ってるし、2月からの2次出荷に合わせて、
テストパイロットからあぶれたプレイヤーに餌あげないといけない事
ぐらいバンナムも分かってるでしょう。
俺としては、18日以降の8VS8が来るかどうかが気になる。
2次出荷で頭数は大丈夫でしょう?
回復するのに搭載されればいいんだよ、拠点の中に。
入ってる間に拠点潰されたらもちろん、撃墜、シミュレーションゲー仕様。
回復しながら戦えることが問題。そんだけだろ。
回復って事は修理してるわけだろ?戦闘中の動いてるMSを修理できるNTクルーが
両軍にもりもりいるって設定ですか、そうですか。
>>295 ビリビリビリ
「後退する!」
「あぶねぇあぶねぇ、死ぬとこだっ・・・」
ピピィ!
「な、なに!スナイパー!?あ、危ねぇ」
サッ
『拠点が撃破されました』
ところで、月間の大隊内ランク10位の人って何ポイント取得してるんですか?
12位(3万7千ちょっと)から全然あがらんもんで。
サムソンでもよかったなぁ。
>>292 押し込んでキャンプ防げるとして、
それで中がいらなくなるという思考が謎
遠まあワカランでもないけど
限定戦場が終わって
NYの8対8がスタート。戦場ランダムシステムで
拠点関係が修正はいり。
ジオンにグフカスとケンプファーが入れば500円でもやるな。
それいがいなら適当に流してマッタリやるのが勝ち組かも。
機体追加はどうせDVD発売日に合わせて23日前後だろ。
グフカス、Ez8とか相変わらず販売促進兼ねてるし。
ついでにオデッサ移動もありそうだな。
ゲルググはいつになったら出るんだろう…
>>299 俺も13位ぐらいで約50000。
今月やってる人は10万とかいってるだろうな。俺はもう諦めてる・・・
>>305 なんと!5万も取得してるのに!
大隊変えたほうが良いですよ!絶対に。
12,13位で諦めるのも悔しいですよねー。
チラ裏すんません。
障害物の少ないマップに行くってことは、処理が軽くなるってことだから、
これまでは処理落ちして不可能だっただろう8vs8が、タクラマカン砂漠で
ついに実装されるんだと信じたい。
ところで、タンク大会が見事にヌルーされたように
低コストMS大会もなかったことにされるんだろうかね。
今回の短期決戦タクラマカンにしても
サプライズっていうよりはただ無計画なだけにしか見えない。
拠点は最後の攻撃から5秒後から回復開始で安定
310 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:32:38 ID:cewtLvM/O
ていうかグフカスが画期的な近距離でもない限り
ガンダム複数と言う問題の根本解決にはならないよね
みんな浮かれるのはもちろんわかるけど
目は曇らせないようにしようぜ
>>307 8vs8が出来るなら、遂に解禁!とか抜かして
売り出してくるだろうからそれはない、と思う。
バンナムは早く8vs8完成させろ。
312 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:38:19 ID:0jnQI/1gO
ポイントの話って、今月だけで十万プレイしてるって事?
QDできる近距離の登場か?
なんにしろ、ギャンやジムストなどの特殊攻撃などに見られる
特殊なものを持った状況でこれからの機体は出てくるんじゃないだろうか?
それよりザクのミサポで機動力低下などの
サブ兵器で機動力落ちるのはいらない。
ほとんど間合いと威力の割りに合わないものばかり。
>310
ガンダム4機にどんなひどい目にあったのかは知らんが、
グフカス(Ez8)は販促の為の投入であって
ダム4機に対するバンナムの回答ではないぞ
で、今月のサプライズってなに?
もう一週間もないんじゃね?
サイサリスって月間ポイントだろ?
ターミナルで表示されてんのって通算だよな?
あれで判断されるのか?
「何も無いのかよ!」
という素敵なサプライズ
318 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:53:44 ID:exVjXvaSO
>>315 あくまで、携帯サイトでのサプライズだったわけだが。
ビックトレーにダブデにサムソンなんだし、時間がたつと拠点がだんだん前進して近づけばよくね?
最後は、400m程度で艦砲打ち合って、MSも壮絶に殴り合い。
携帯サイトみてるけど、いつものとおりポイント配るのと称号だけだぜ。
アンケートとる振りしたのがサプライズなのかな。
今月すごいサプライズあったぜ。なんと、携帯でレア称号ゲッツしたぜ。
さすがバンナム!予想外だ、やってくれる。
あまりガンダムの設定そのものに関しては詳しくないのだが、拠点の後部ハッチ付近で、1〜2体程度しか同時回復できないようにしてはどうか?
すごいアイデア思いついた。
スタート地点が相手の拠点付近というのはどうだろう。
自拠点に張り付いた敵を排除するためにも意地でも前に出なきゃ
いけないし、キャンプしたくても戦場を駆け抜けなきゃいけない。
326 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:09:53 ID:YfzDgLsmO
拠点裏に回り込む!
お互いの拠点が少しずつ前に移動するとか
>>328 ネタかとおもたらマジっすかw
壊れて回復できない自拠点に戻るメリットは?
誰も危険犯しても戻らんよ。どっちが早く拠点を三回壊せるかのゲームになっちまう。
332 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:17:43 ID:cewtLvM/O
>>331 それ減るゲージの量一緒じゃん
差をつけようと思ったら拠点落としだけじゃ勝てん
ちょ、砂漠18日までって・・
サイサリス出るまで休養する予定がorz
財布耐久ゲー
拠点同士が勝手に戦い始めれば
勝敗に拘ったツマランプレイもへりそうだよなー
殴り合い大好き格闘乗り
336 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:24:25 ID:29+N2RQLO
08小隊のMBAがつかうグフマジ強い(´Д`;)だれか一緒に戦ってくれ!
シャアザクてバズーカもリロード補正入ってる?
338 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:27:51 ID:5i+RWN3tO
角ザクリロード補正入ってる?
MBAとコズングラハムとハンターヒロムとギョジンは絆界では四天王と呼ばれている(・∀・)
340 :
魚人:2007/01/25(木) 18:31:49 ID:CSyQ29YPO
ジオン側のゴズングラハムが面倒臭いのから、出会ったら狩って下さい!(MBAも…)
341 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:33:39 ID:29+N2RQLO
>>340コイツ四天王
>>341>>342 ところで、たまにこういう基地外ぽい奴いるけどなんなのかな?
やっぱリアルにキティなのかな?
344 :
ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:38:25 ID:29+N2RQLO
君もだろ播(・∀≦*ヨロシクな、キチ友!
ああ、やはりリアルなのか。
色々辛い事もあるだろうけど、頑張るんだよ(´・ω・`)
ID:29+N2RQLO と ID:CSyQ29YPO は
晒しスレから出てこないでくださいね。
せっかくの隔離病棟なのですから。
あと、ID:5i+RWN3tO は諦めたら?
347 :
ゴズングラハム:2007/01/25(木) 18:40:41 ID:CSyQ29YPO
皆まとめてカカッテ来いよ!ザク2でけちらしてやる!
348 :
ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:41:31 ID:29+N2RQLO
やさしい言葉ありがとう(*´ー`*)でもキチ友から言われても説得力ないや(笑)
うんこ
350 :
キチ友を知るもの:2007/01/25(木) 18:44:15 ID:sbkRyTlOO
鶴見のキチとも…りょうをなめんなよ!♪〜θ(^0^ )
351 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:44:56 ID:DwnS/pvmO
おめ〜がなぁ〜
何この小学生軍団
353 :
ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:46:12 ID:29+N2RQLO
ところでシャア専用アナゴとキチ友スナイパーはどうやってだすの?
どんどん晒しスレから溢れてきたな・・・
355 :
コズングラハム:2007/01/25(木) 18:48:31 ID:CSyQ29YPO
俺に会いたかったら、明日の夕方頃に来い!ザクマシンガンでけちらしてやる!
>>335 勝ち負けに拘らない格闘使いって基本的に地ら…いや、なんでもない。
358 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:26 ID:DwnS/pvmO
18日間と短いのは砂祭りになってゲームが崩壊するからと予想
360 :
キチ友を知るもの:2007/01/25(木) 18:50:32 ID:sbkRyTlOO
キチ友共は機体何使ってんだよ?(^O^)
どうせ小島Jだろう?
ロールシャッハテストやったら
叫んでどこかへ走り去りそうな子だな。
作戦もクソもなさそうなMAPだからなぁ・・・
陸ジムやアッガイのようなダッシュが短い機体だと地獄を見そうな気がしてならない。
363 :
ボイラーを極めし者:2007/01/25(木) 18:53:24 ID:29+N2RQLO
>>360小島Jは最強!あれだけで50機かるくいける
364 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:54:02 ID:DwnS/pvmO
365 :
コズングラハム:2007/01/25(木) 18:56:20 ID:CSyQ29YPO
ネバ―ランドだ!かかって来い!
逆に考えれば
19日から新マップってことだよな?
どこだろ、GCに戻ったらバンナムは
367 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:56:56 ID:cewtLvM/O
何この流れ
中中格格が機能しそうかな
でもスナいたらやばいな
てかスナ最強マップでスナだらけになりそうだな
そうならないような工夫がMAPにしてあることを祈る
格中中狙、とかよくない?
何にせよ中距離躍進の予感。
後後狙狙
俺の予想は
狙狙近近でガンダム大活躍
ジオンが狙中近近でなんとか対抗。
まぁどの程度ドムズゴが機能できるかわからんからそれ次第だけど
俺の妄想では
格格狙狙が最強
>>369 GCの時もそういう妄想して地雷中距離が増えたよね
>>372 それでキャンプされたら崩せる気がしない
>>373 今の中距離は修正入ったから射線が通れば使える子
「タンクB使いまーす」
「えっ、Cじゃないんですか!?」
みたいな会話が聞けそうだな
3連いれようとしたら遠くから打たれて潰されるっていう
格にはストレスたまるMAPになりそうだ
やべーな
中距離3回しかつかったことないぜ
バージョンアップでガンダムのライフルに補整。
ダウン値が「1」
八発同時打ち込みで串刺しがトレンドに
>>374 というよりキャンパーにもカルカン軍団にも普通の奴らにも有効な気がしてる
試してみたい
>>377 どっちにしろ前衛は要るからスナイプを避けながら3連撃できる格を目指せ
格使い全滅な予感か…
>>366 NYじゃないか?
修正とストギャン入って、GCから参入も増えただろうから久しぶりにやってみたい。
拠点が動き回るんだろ。さすがギャロップ
拠点動いたらキャンプってレベルじゃねえな!
両軍最後激突な!な!
てかこのマップほどホバーとミサイルが機能するマップは無いだろ
連邦はガンキャSML+陸ガンBマシンガン+ガンダム+砂が強いんじゃないかな?
ジオンはトロマシ+砂+ズゴ(orドム)+トロマシとか
この辺りの編成がバンナムの基地外な高低差も隠れる場所も無い糞MAPを活かせるんじゃない?
>GCから参入も増えただろうから
いや、それはない
俺はGCからの参入だな
稼動したのが少し遅かったのもあるけど
とはいえ結局階級の差でかわらないが
またスナイパー大活躍MAPな匂いがぷんぷんする
格闘機乗りの俺に暗黒の時代が到来するわけですね
タクラマカン砂漠に移行によりMSが一部変更されます。
ドム→ドム・トロピカルテストタイプ
ジム寒冷地仕様→デザート・ジム
だったら結構紙
格闘機乗り(笑)
>389
ドムトロピもデジムも近距離防衛兵器ないですやん
よーしキャノン3回しかのったことないけど
GP02で練習しちゃうぞー
2chに釣られた地雷スナイパー発生+格闘機体カワイソス→ズゴックウマー
あえてこのタイミングで言いたいんだが、タンクBのベスト調整って
味方が4対3で戦うデメリットを打ち消す位のメリットじゃなきゃいかんよな
今はそういうんじゃない、単なる苦肉の策的な機体になってないか?
拠点コストで十分じゃないか?
注意集めることは出来るし。
ギャロップが動くんなら、タンクBがいらん子になる可能性が
速度によるが
397 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:59:17 ID:cewtLvM/O
>>395 いやだから、今はそのバランス悪くね?って話
見つかればほぼ確実に落とされるわけだし
グレキャ逃げにくいし、砂漠はさらに無価値になるんだろうなと思った
どうでもいいけど、携帯のほう更新されてるけど
公式は更新されてないんだなw
プラモやDVDのCMばっかのままだな。
あ、もしかして絆のHPでなくてバンナム商品紹介のHPなのか?
拠点を空に浮かべる
スマソ(´・ω・`)
タンク
おとりとしては最強なんだけど
拠点つぶして俺も死ぬってぷれいしかしてくんない
スナイパーはスコープ覗くと砂嵐で視認が困難になる
ならよくね?
新ステージは、デザクの機動↑で、寒ジムの機動↓↓だよね?
常識的に考えて...
何にせよ現状、レーダーが優秀すぎるのが何ともなぁ。
こう、レーダーが役に立たず視認とボイチャでいんぐりもんぐりとする戦いをやってみたい
>>402 設定混ぜだすとMSMシリーズは出撃不能になるぞ
>>401 いつも肉眼&青ロックで狙うから問題なさ杉
にわかだけ淘汰されるため、よりしんどいことになると思うよ。
スナに優しいマップで最終的にスナ4対スナ4になることを見通して
短期決戦にしたんだろう
ギャロップはメガ粒子砲×2と、大量の爆弾入りカーゴを飛ばして拠点防衛します
こうもHP更新が遅いのは
外注にだしてるんかね
時は金なりなのにわかってないね
MSよりカーゴのほうが多い…!
でもホワイトベースは飛んでます
てっきり新マップで、試験的にミノフスキー濃くして
レーダーきかなくするものだと思った。
そしたら、スナイパーも知らない間にちかづかれて、
どかっ、べきっ、ばきっ、ダダダ・・・ビービービーで
瀕死に。
>>399 BF2142のタイタンを思い描きました。
実際、一番情報早いはずの公式が、バンナムの場合
一番遅い・・・・・。
砂漠が時間経つにつれて昼→夕方→夜になればいいのに
一戦目で昼→夕
二戦目は夜間戦
バンナムにそんな演出能力があるとでも?
>>402 その流れで行くとジオン水泳部まずくね?
>>415 部員だったのかあいつら。
まぁ普通にピンチだな
砂嵐による視界やレーダ不良キボン!
あったらいやな戦場の絆
上官の声を担当するのがキートン山田
さらに、一回戦目が終わると「後半へ、続く〜」と喋る
蜃気楼が発生して
スナイプが困難になればいいのに
>>414 何も無い砂漠じゃあ、18日も耐えられるとはとても思わないんだが…バンナムも頑張って欲しい
>>415 ズゴック副部長が穴掘りできるそうです
>>417 たまに流砂や竜巻が発生します
>>418 せめてZに少佐として出てた事を思い出してくれ。
それこそ末男ボッチャマが出てきてしまうw
>>421 グレキャ飽きた飽きた、いい加減かえろって言われ続けたから
今回のマップを慌てて作って、かえたんじゃないの?
だから、短期間で終了する。
で、次のマップは今頑張って作ってますみたいな。
もしくは、間に合わなかったから簡単なマップをでっち上げて配布し様としてると・・・
ま、何も手を打たないよりは良いのかもね。
気分もかわるからさ。
>>423 壊れたマップ出すくらいならニューヤークとグレキャ日替わりとかでも十分なんだが・・・
戦場が砂漠になる
↓
中距離祭りになる
↓
中距離に慣れる
↓
サイサリスが神になる(4日間)
↓
戦場がNY・GCに戻る
↓
儚い夢だと気付く
なんだコレ…
きっと中央にオアシスがあって
障害物もたくさんある
きっと流砂があって落ちると地下道が広がってると予想
>>423 むしろ約二か月も同じマップでよく持ったってところか…。
>>424 一応公式が『今日のマップ』となっているから、ゆくゆくは日替わりになるんだろう。ゆくゆくは…
>>425 砂漠といえど起伏があるけど、天井が無いからキャノン系が地形的には有利か。あとはズゴック。
今まで前衛3機+後衛1機が基本形だったが、このMAPではそれが逆になりそうだね。
だけど別に壊れたMAPだとは思わないな。
地形によって基本編成がガラリと変わるのはそれはそれで面白いと思う。
その内障害物だらけの格闘機向けのMAPも出てきそうだし。
まぁ、なんだ。
色んなジャンルの機体と戦い方で遊んでくれというバンナムの意思だろ。
合わないやつはその期間休んでればいいんだしな。
遮蔽物にジャポテン希望。
>>234 というか連邦やっているとグフを先頭に前線に切り込んでくるからなあ。
近距離型が多目の編成だと徐々に下がりながらでないと戦線を切られてしまう。。。
何気にジムスト、ギャンから1ヶ月以上経ってるのか……。
サイサリスが(一部)支給されるまでにおよそ2ヶ月。
冷静に考えれば糞バンナムなにやってんの!?って感じだな。
ホントDVDとかどうでもいい。
434 :
ジオン佐官:2007/01/25(木) 21:00:44 ID:nBMqWBJX0
連邦兵よ聞いてくれ!ジオンでやってると
>>234のパターンにほんとによく遭遇するんだ。何回もやられるとストレスたまりまくりなんだよ・・勘弁してほしい・・。
野良でやってると対処しずらいし。さがってBRさがってBRって、それだけじゃアムロが泣くぞ?もっと戦おうぜ!
でもさ、狙撃を横ブーストやらで避けまくって
ズンズン迫って来られたら
俺たぶんチビッちゃうな〜
>>434 だからそちらがどんどん前に出ながらも巧く攻めているからだよ。
なれない兵がいるとそこで袋叩きで落ちる奴いるし。
というか俺も落ちることあるし… orz
中央峠制圧したあとは押し込まないよう戦線固定しても
ちょっと引いたチキン距離から近寄って来ない
そんな時は全員で拠点にもどって全員全快まで回復してる
>>434 ジムコマとドムトロ、互いにマシで牽制しあう
↓
グフが突っ込んでくる
↓
ジムコマ下がる。ドムトロ間合い詰める
↓
ジムコマとドムトロ、互いに(ry
↓
グフが(ry
↓
拠点前の岩場で戦闘。
グフ使いだけど
ほんとよくあるパターンだよね
しまいには拠点に乗っかってるスナ殴って
限界きたら残弾全部拠点に叩き込んで散る
バカの一つ覚えのように全員で前から突っ込むからそうなるんだろwwww
一人ぐらい回り込めよwww
案外気づかれないぞ
>>434 BR一発喰らって全力で逃げてく奴いるしなぁ
443 :
ジオン佐官:2007/01/25(木) 21:34:09 ID:nBMqWBJX0
たくさんレスきててびっくりした
>>436 お互い牽制メインのときだからうまく攻めているわけではないと思うが。ってかさがっていくから一瞬の隙を袋叩きにするしかないという。
>>440 一人で裏に回りこむなんて優位にたつのは一瞬で、リスクが高すぎる。力の差がなければ難しいと俺は思うが・・。
今日やっとドムがでたんだけど、これが俺の機体だわ・・・使いやすすぎる。
中距離からバズ打って、弾切れしたら前にでて囮兼カットとかに格闘狙いとかしてもいいよね?それやってたらさがっとけとか言われたんだけど。
>>439 面白い人生であった、といいながら散るわけだな
ジオンより連邦のが地雷率高い気がするけどきのせいかな?
>>313 ギャンなどの溜め格闘に対して
「チャージ射撃」が可能です。
「全弾発射」等…
連邦の下士官の場合の敗戦理由
陸ガン地雷
相手に凄腕スナイパー
やたら上手いグフ
カルカンガンダム?そんなの知らない
頼むからコスト190で3落ちとかマジでやめてくれ
>>443 グフ乗りはそう考えているから攻めてくる。
ジオンの周りの機体もそう動くだろうと見ているから戦線を押し上げる。
タンクBがいないときは大抵全員が格近で固めるジオンに対して
近が多い連邦はどうしても下がり気味になる。
連邦結果拠点前で大乱戦…
>>446 人数多いとどうしてもな。こんなとこまでリアルに連邦を再現。
この状況でジオンに居残ってる奴には骨のあるのが多い、というのは思い込みだろうか。
あとガキンチョはたいてい連邦に流れるしな。
>>449 ×連邦結果拠点前で大乱戦…
○結果、連邦拠点前で大乱戦…
すまん、拠点にカルカンしてくる… orz
特に連邦にはこちらの意図が伝わらない奴が多すぎる
少佐辺りの奴でも油断はできない
>>443 姜維 「はいっそこまで!」
が、あればいいと何度思ったことか・・・
>>446 連邦は機体性能依存で階級上げられるからな。
実力なんて無いのに階級だけは無駄に高い奴なんてゴロゴロ居る。
尉官レベルのクソっぷりはヤヴァイよ。
俺トローペンで3落ちしたことあるわ……
ドムトロ×3+タンク
がつらいかったです
ジムコマで3落ちしたときは泣きたくなった…
まだ一等兵だった時分に左官グフにレイープされたりとかしたし。
いい機会だから、装甲5・バズB・スパナムのガンダムで
特攻してくるといい
グフの装甲4・BZ装備よりおもしろいからww
陸ビー使ってる時に大佐のスナイパーに粘着されたorz
伍長なのに・・・
>>456 ゴッグ*4で洞窟に引きこもられました…
(凸)LA「先鋒LAいきま〜す グゴゴォォ!」
ゴッグAB「クロスボンバー!」
(凸)LA「ギャァァァァ!」
相手に拠点兵器が無い事を確認してから行う分には中々強い戦法かも知れない…
ガンダム以外に飛び抜けたのあるか?
砂漠では、機動性が上下します。
機動性上昇:デザートザク
機動性低下:寒冷地ジム、ズゴック、ゴック、アッガイ
うそ(だと思います)です。
>>462 違う意味で「赤いザク」
B以外のタンク
A以外のキャノン
ガンダム除けばジオン有利
グフ×2+トロ×2とかムリポ
>>465 グフに関してはLAで対抗可能
ジオンにビームライフルを出す代わりに
連邦にホバー近と「頭上から襲うミサイル」が欲しい所
>>454 ラケトロ時代のジオンはもっと酷かったけどな
今でもズゴック大尉とかいるし
デザザクはコストパフォーマンスいいし
指マシのグフはジャンケン強いし
お互い様だろ
ダム以外
ジムの装甲5で装甲強化ジムになったらバンナム神
469 :
ジオン佐官:2007/01/25(木) 22:04:48 ID:nBMqWBJX0
>>449 なるほど、お互いの使用率No.1機体の特性上、現在はある程度しかたない情勢なのかもな。
ちょっとは納得できたよ、サンキュー。
みんな気持ちよく戦えてポイントが取れる戦いができたらいいなと思う、仰るとおりのグフ使いでした。
ガンダム抜かしても連邦にはジムコマという超万能近距離機がいるからなあ・・・・
上にいくとホバーなんてBRがちょっと当たりにくいだけです
ジオン佐官でプレイしてた時はトロ強いと思ってたが、
連邦佐官でジムコマ手に入れたらジオンで勝てる気がしなくなったぜ
>>467 正直、ダムとタンク以外はどっちが有利不利だとかの性能差ってより個性の差と言って良いと思う
更にタンクのそんな状況ももうすぐ改善されるわけだ
こうなるとダム周りの改善はいつなんだろうな……というかやる気があるのかどうか
どっちが有利だとか関係ねえ!
俺が楽しめればそれでいいのさ、ハハハッ!
絶対クルツの亡命理由は家族じゃないな・・・・
>>472 クルツ…ガラの悪い子…
俺のイメージと全然違うんで
見た時は引いたナァ。
>>471 開発者コメント見てるとやる気はなさそう。>ダム対策
クルツって誰だよ
>>481 トーマス・クルツ。
MSVのゲルググキャノンパイロット
色々設定もあるが、詳しくはググレ。
エチケットじいさんだしね
ザクキャノン好きな漏れが通りますよ。
ビッグガン装備でイアン・グレーデン仕様とか、
ラピッドタイプとか1人楽しんでますが何か?
最近回りの空気が使うな状態なので寂しい限りです。
>>470 今、陸ガンでBR出そうとヒーコラしてるんだが
ジムコマってそんなに違う?
ブルバップは合わなんだのでBマシで通してるんだが…
>470
ジム駒は使いやすいってだけじゃね?
180相当の機体だと思うよ
>>484 いいなービッグガン。
ようやくザクマシンガン支給ですよ...(´・ω・`)ショボーン
ところで、ビッグガンでとどめ刺したことあります?
リプレイで見たこと亡いもので...
>>487 俺はビッグガン当ててそのあとタックルでなら落としたことアル
>>485 乗り比べるとだいぶ違う。体が軽くなる感じ。
>>485 俺もその辺は、個人の嗜好と趣味だと思うよ!
連邦から初めて、ジオンでもやり始めたけどザク最高!って思ってるよ。
俺にとってはトロは非常に相性が悪い。
もし、ジムに100マシあったら最高の機体だったよ(俺にとっては)
ガンダムに100マシあったら、最強の機体ですね。
あなたはBRの当てにくさに絶望するかもね。
>>484 最近の回りの中距離スキーズの定番はザクキャノンになってきている。
NYからのキャノンスキーとしてはうれしい限りだ。
しかしジオンのキャノンはどうしても連邦キャノンに見劣りしてしまう。
ザクタンV6よりドムキャノンの実装はやくしてバンナム・・・(´・ω・`)もうコンプリートしてからも長いんだよ
ダムA買ったー!
「♪おーれはザクさ〜ん。しょ〜ぅたいちょ〜♪」でワラタ
それにしても、次は砂漠ステージか。
・近(格) ← スナの護衛と囮
・狙 ← 主戦力
・狙 ← 主戦力
・遠 ← 稜線越え射撃でスナに対してカウンターアタック
とかになるのだろうか・・・。
>>487 ぶっちゃけ陸ガンのマルチランチャー同じだよ。
近接でガンタンクを削れるのが強みなぐらい。
普通に使う分ならザクマシンガンの方が圧倒的に良いけど、
なんつーかザクキャノン乗りとしてのこだわり?
Ez8いらないからGの影忍追加してほしい。
メイン射撃手裏剣サブ射撃でミノフスキー隠れの術
そして心眼センサーシステムでスナイパー並のレーダー範囲。
そんな超絶格闘機体がほしいぜ
>>485 陸ガンよりも硬直が少なく、速いので動き回れる
その代わりブーストの持ちは悪い
ブルパは敵の硬直とるとダメが高い
6連が好きで100mmB使ってるならブルBがあるので無問題
硬直取りが苦手ならBR使っても苦戦するのでブルパで慣れるといいよ
>>486 俺もそう思うから「万能」と書かせてもらった
万能で弱点が無いから鉄板で強いって流れならコマこそ鉄板だろ、と。赤い子と比べるとダンチだし
ジム駒の最大の弱点は、コストの割りに薄いところ。
絶対に落ちない自信があるならお勧めだけど、2落ち上等!には使ってほしくない……
たまに火花散らしながら前線に踏みとどまってる奴がいるが、やばくなったら下がってくれ、って感じだな。
>>497 でも同じコストの寒ジムは、落ちるまでに一機でも多く…
ってなるんだよな
なんとなく寒ジム使いの人たちの動き見てたら、そう思った
>>497 でもブーストが少ないから拠点までの往復が大変だよね。
久々陸ガン使ったらブースト長いからすぐ戦線復帰できた。
>>497 被弾しない事前提の機体ですね。落ちてもいいジム、ある程度ダメ受けても戻れる陸ガンで経験を積んできてるとぶち当たる最初の壁かも。
格闘使いはだいたいどのくらい落ちるんだ?
今日、タシロしてたら3落ちで100点くらいの人(一等兵)
がいたんだが・・・・・
ザクキャを消化と考える人と同様に
格闘を消化と考える人がいるということ
>>501 0落ち100↑、1落ち200↑、2落ち350↑くらいで十分働いてる格闘使い・・・では。
なんだかんだでダム以外はどっちもどっちだよな
お互いを修正で陥れようとしてるだけ
___ ___ __ ____ ______ _______
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/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0},
.l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ ',
| |
誤爆
>>498 格闘機体のブーストで前線から拠点まで往復するのは大変
だったら片道切符で特攻した方が良い
壺…片道で240?ふざけてるの?
>>506 和尚がゴッグでやってくるように見えたw
トランスフォーマーがこういったPODに来る事は無いだろうな・・・
相手にガンダム複数いる時ってどうしてる?
全然倒せなかった
それならゾイド希望
ミサポの嵐!!
もちろんガイロスに所属するぜ!
>>509 ダム複数なると個人でどうにかできるレベルじゃない
味方と連携とって距離とりつつ射撃で削っていく。格闘はまずカットされるからほとんどやらない
>>510 キングゴジュラスだってぶん殴ってみせるけど翔泳社だけは勘弁な
>>507 同意
180か、せいぜい200までだろ……
シャアザクといい、今度のザクタンクといい、バンナムのバランス感覚がまったく解らん…???(苦笑)
今アメトークでガンダム芸人出てる
若井おさむおもしれーw
>>501 自分の機体のコスト×落ちた回数<獲得ポイント
このくらいなら、十分仕事してると思う。
撃墜数が落ちた回数とトントンなら、いい仕事してると思う。
落ちずに700とか800たたき出してる奴は、一種異常だと思う。
初心者が修行積むなら陸ガンとジムのどっちですかね?
というか、初心者卒業の条件みたいなのはあるんでしょうか。
ブライトさん……
>>511 距離とってたら拠点まで追い込まれたorz
ダム3タンク1でこっちザク、アガッイ、ズゴ、スナイパー
アッガイに拠点の盾になってもらってズゴとスナで追っ払うしか出来なかった・・・
>>513 今度のザクタンクってなんのこと?kwsk
>>516 ジオンならザクで歩きマシンガンをやりながら上官にくっついて回って「戦場の歩き方」を覚えれば
とりあえず初心者(等兵レベル)卒業?
そして中級者(下士官レベル)入門
連邦だとどうなんだろ?
初心者にはマシンガンの方が扱いやすいと思うが
連邦のマシンガンは高いから狙われやすい…
ブライトさん死んだお(つд`)ブライトさーん°・(ノД`)・°・
>>516 ジムはなれたら強いが初心者なら陸ガン使ってもいいと思う
陸ガンにはマシンガンがあるから次の機体のジム駒はジムと陸ガンをあわせたみたいな機体だから
どちらでもいいと思うよ。マシンガンはウザがられる。
GMのスプレーガンを単発で当てれるのが、初心者。
2発アテながら近づいてタックルまで1セットで出来るようになったら、脱初心者かな〜?
>>522 それに加えて、
1発当てから3連撃を入れられる。
で、中の下
バズーカを効率的に使えるで中級者
ジムUZEEEEEEEEと思わせたら、上級者
って感じと思ってる俺が居る。
>>519 まだ、噂だが…グフカスと“ザク グリーンマカク”が配備予定なんでしょ?
量産型ガンタンク=ザクタンク
ガンタンク=ザクタンクV6
みたいなバランス取り?
こんなんならドムキャが欲しいよ……0rz
ブライト艦長に敬礼(`・ω・´)>
そういえば寒ジムって、設定だと各部関節に
砂漠用機に準じた、防塵処理が
施されているってあるから…、機動低下は無くないかなー?
>>524 不安は量産型ガンタンク>ザクタンク、ガンタンク>V6とならないかどうか
キャノンの単発と双発の差ってけっこうあると思うんだよな
特にその辺C弾D弾に顕著に差が出そうだし
529 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:39:35 ID:1XmnoEfu0
俺のホームじゃ曹長以上は近接か格闘機体しか使っちゃいけない縛りがある。
マジ熱いぜ?
熱くて死ぬぜ?
一度だけ「バンナムが500オーバーSランク」を取ったことがあるな。
何だこいつは、と思った。
ずっと前からいろんな機体が発表されてるけど、
実際に実装されたの、ギャンとジムストだけか。
ロケテからあわせるとジオンだけで
マゼラトップザク、ゲルググ、シャアズゴ、ドムキャ、
あと今回のグフカスタム、V−6か・・・・
現在で本稼働から三ヶ月、ロケテから半年
MS60種類以上の予定
・・・・
・・・・
・・・・
もしかして、これでジオンは@10年は戦える的考えでしょうか?
私10年後40歳になるなw
遅レスだが、耐久値にまかせてごり押しできるのが陸ガン、空中性能で飛び回るのがジムコマって感じで使ってるかな。
Bタンクいたら
陸ガンのほうがいいと思う。
535 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:50:55 ID:1XmnoEfu0
>>530 強制、つまりシステム的じゃない。
まぁ・・・・狙撃機体があまりにもバランスを崩しているのが原因なのだが・・・・
>>532 許容範囲でダムやキャノンもB装備なら許可されているよ。
でも基本は格一択だな。
まぁ、ホームっつっても50人程度の仲間内だけのハナシなんだけどな。
536 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:53:44 ID:1XmnoEfu0
>>533 この手のゲームはある程度熟したら、あとは冷めるのも早い。
SEEDなんかと同じだよ。
待ちが長いから必要以上に盛り上がっているよーに見えるだけ。
正味あと二年ってトコじゃね?
で、その頃にはZ発表だろうよ。
もしくは宇宙だが・・・・どうもな。
宇宙はコケる要素大だから、そのままZじゃねーかな?
ID:1XmnoEfu0
お前のつまらん独り言なんて聞きたくないからチラ裏池
あ、釣りでしたか。すみませんね
>>537 は?
俺はレスってるだけじゃん。
アンタこそ独り言なんじゃね?
寂しいヤツだなぁ。
あ、釣りでしたか。すみませんね
まぁ、下げておくか。
>>536 >宇宙はコケる要素大
そうかぁ?見せ方次第だろ。
俺は宇宙マップ是非欲しい。
前向きに考えてジオンの場合、近がグフカスタム
中がドムキャ、遠がV-6が2月中に配備されると信じよう!
ガノタの耐性のなさは異常
宇宙にズゴックが!
>>539 俺も宇宙マップ自体はやってみたいよ。
あぁ、確かに見せ方次第かもな。
単に宇宙空間とかじゃなくて、月面とか、そーゆーのならコケる要素を回避できるかも。
考えてみれば、ステージが砂漠になるってだけで、かなり楽しみだから、宇宙は宇宙の楽しみ方もあるかもなぁ・・・・
>>542 ああ、笑いながら大気圏突入してジャブローから打ち上げられる
戦艦落としていくやつね。
しかしタンクのグリーンマカクなんてマイナーなの
よくも引っ張りだしたな
月面マップだったら、重力設定いじってできそうだな
MS別出撃回数のランキングが見てみたい。
某将官の陸ガンの出撃回数が600回オーバーだったのを見てビックリ。
もしかして........すでに4桁は当たり前??
>>545 全くだ…ザメル出せザメル。もしくはヒルドルブ。
まぁどっちもデカいから無理なんだろうな。
地形が常に変化してるMAPとかでないかな
砂漠に流砂とか
建造物破壊で広がるルートとか
時間立つと上空から撃墜された戦艦が落下してくるとか
>>548 ザメルは83だしな。サイサリス来るから別にいいんだが
やっぱ追加はあっても遅いのがらしいわな
ヒルドルブはイグルー使うのが難しいとかあるのかも
あってもヅダが先だろうし
宇宙空域でのMSとして
連邦にはボール
ジオンにはジオングヘッド
が追加されry
ジオンの拠点がパプワなら俺はザクTでガンダムに特攻する
>>547 スナイパーに1000回以上乗ってる大将なんてのも居るからな
将官クラスなら3桁くらいなら当たり前に居るんじゃないか?
そんな俺、3桁機体一機も居ない中佐
まぁ、普通はこんなもんだろ
将官だったら100越え機体は1個2個は普通にあるな
ジオンだったら将官じゃなくてもグフは100越えってのは珍しくないが
>554
同じ中佐でジムだけ三桁いってる俺は異常ですか、そうですか
タンクに1000回以上乗ってる奴もいるしね
人それぞれ
中尉ですが、ジムストライカー3桁乗ってます。使用率60%だから・・・
だって、TBS楽しいんだもん。
大尉まで3桁なしで、ガンダム100回乗ったら大佐になった人ならホームにいます。
>>556 大丈夫
中将で機体カスタムフルコンプだがジムだけ145回だ
なんかwikiに繋がらん…
消えた?
本当だ。繋がらない
まぁそのうちなおるでそ
こっちもつながらない。?ォ?ウのですかね?
566 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:32:32 ID:pPQdGj1k0
いつになったらwiki見れるのデスカ?
つか、メンテやろ?
朝には見れるさぁ〜。
>>569 復活したっぽいけど連邦の機体一覧が消えとる気がする
>>551 オッゴは無視でつか?
マシンガン撃ててミサイルも撃ててバズも装備(?)できる。
さらに180度武器が回る素敵な機体
装甲はティッシュです。
公式でマップが公開されたね。
>>572 本当だ!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ジオン拠点付近卑怯だろ・・・
またPDFか!
PC故障中だから見れねぇ・・・
すげぇ気になる
…おい、ジオン側ずいぶん有利じゃねーか???
拠点が障害物で囲まれてるじゃねーか。
対する連邦拠点は丸見え…
起伏っぽい砂丘もあるが、ジオン拠点前には横方向に伸びる砂丘、
高低差がわからんが、壁にはなるような感じがする。
連邦拠点前の砂丘は縦方向っぽくて、やはり正面から丸見えじゃねーか。
ちょ、連邦脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というか拠点落とし用の武器は全部放物線描くから
むしろ不利なのはジオン側では?
拠点でスナイパーがキャンプしてても岩が邪魔して
タンク撃てないじゃん。
ちょ、連邦なにこれ
ジオンタンクはガウ残骸西の岩に隠れて砲撃できるのかな?
ジオン開始地点の方がガウ残骸に近いから開幕早々拠点にぶち込まれそう
一方連邦タンクは身を隠すものが無いんじゃ・・・?
連邦スナイパーはどこに陣取るんだこれw
連邦は金閣4
ジオンはタンク1金閣3最強じゃね?
それよりジムスナしぼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PDF対応端末でよかった
…ギャロップはダブデの三分の二の耐久力とかだろ…?
そうだと言ってくれ…
砂丘がどの程度の高低差があるかだが
ガンダム脂肪wwwww
にはならないか
確かにこのマップ見る限り、ジオン有利で連邦不利だよなぁ。
そうか!これが今のガンダム量産状態へのバンナムなりの対策か!(えー
すごく狭い気がする…
スタート地点からちょっと前に出るだけで
スナイパーが相手拠点にロックかけられるぞこれ
590 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:15:01 ID:ry2WPKQc0
どうせまたズゴック氏ねが吹き荒れるのさ・・・遮蔽物すくないし
591 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:15:31 ID:HRThSzMF0
だから短期間にしたのか・・・
前からジオン軍は素敵だなって思ってました
つ連邦さんへ。
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´;: 八 '::..゙ヽ
,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT
l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ
,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
/{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_
{_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_
ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀
弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹
彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、
,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃
,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心
|;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
594 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:28:38 ID:SHBt3FIb0
今までで一番「ジオンやっててよかったな」って思いました。
二週間ほどお楽しみさせていただきます。
スタート地点が拠点前じゃないのはバンナムGJ
実は砂丘の高低さが大きくて全然楽じゃなかったりして
>>595 確かにこのスタート場所は面白いな
野良の場合、開幕後どの方向に進むべきか迷う気がするw
回り込む→右、左どっちやねん?みたいな
たぶん遮蔽物が少なすぎてサイサリスのミサイルが強くなりすぎるだろうから
短期間にしてサイサリスの時期とあまりかぶらないようにしたんだろうな
ジオンは出撃地点の両脇&拠点前の高台に
スナ×3とか楽しそうだな。
突破してきた瀕死の敵をゴッグでしたー
>>597 敵味方全員タンクで拠点にまっしぐら
すれ違ったら「あ、こんにちはー^^」って
これは結構面白いMAPだと思うな
拠点撃破率が高そうなのが一つの理由
回復手段が無い戦闘になるってことは性能とコストが今まで以上に影響すると思う
それこそキャンプがし難いというキャンパー対策もできてる
砂丘と岩を利用して拠点を狙いやすいし
逆に機動力と十分な装甲のあるMSで破壊される前に拠点の盾になり
その間に味方にタンクを狙ってもらうという選択肢もありそう
敵拠点狙いタンク1、自拠点防御1、敵タンク狙い2とか
敵拠点と敵タンク撃破のアドバンテージが取れるかも?
連邦拠点は攻められやすいと同時に拠点から攻撃もしやすい
ジオンは攻められにくいが拠点から攻撃しにくい感じがする
タンクを止めに行くとすると連邦は援護がしやすくジオンは援護がし難いようにも思える
と、実際にやってみなきゃわからないが。
地味にBタンク祭りが恐怖になるのではないか?と思ったりもするがどうだろう?w
しかし、MAPにはすべてどっかしらに水があるもんだと思ってた。
バンナムは水陸両用MSをなんとこころえておるか。
連邦不利って書いて歩けどそうでもないとおもうよ?
ジオン岩に囲まれるけど連邦拠点の右の高低差が普通のより高い見たいだし。
これって一番低いところに居たらスナイプされないかな・・・?
これは実際やってみないとわからないけど高低差しだいっぽいですね。
いかに相手の中距離の攻撃を避けつつ相手に突撃できるかが勝負だな近格は・・・。
このマップガンニョムは使いづらいと見た。
>>602 ジオンは厳しくなってきたから砂漠に水泳部員を配置せざるを得ないんだよ。
機動低下ないだけだし
タクラマカン砂漠、遺跡、地形が変わるを結びつけると
ロブノールが出現するやも・・・
何百試合かに一度だけ砂漠が湖になってたりすると
スウェイン ヘディンもびっくりだ!
606 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:42:48 ID:2psMtkoQ0
機体では連邦 MAPではジオンにすれば良いんでないか
連邦側は射弊物少ないからジオンはズゴ、タンク、スナを絡めた攻め攻めの姿勢に…
連邦はまたキャンプ云々な書き込みが増えそうですな〜
>>447 むっちゃ亀だがグフカスのシールドガトリングがこうなる気がしてならないんだが・・・
360度似たような景色だと金閣レーダーでは迷子になりかねないな
がっつりスナイポされそう
近格しか使わない俺はどうすれば
今気付いた
砂漠狭っ!!
グレキャよりさらに狭い
タンクA安定かと思ってたけどすぐ間合いつめられるな
Bで最速拠点落とし狙うのがいいか?
しかしGCは池の端とかめったにいかんし、
主戦場が地上なら洞窟意味なしで、行動範囲自体は狭かった。
敷地内に遮蔽物ほぼなしだと、かなり広く感じるんじゃないかな。
見た感じだと、行けない場所はジオン拠点横の高台くらい?
とてもじゃないがキャンプできそうな感じじゃないぞ。
グレキャより明らかに狭いし全域がスナイプできる距離だけど
今までは超えられない段差や、邪魔な遮蔽物を利用してズゴやスナが
活躍してたがここまでひらけ過ぎてるとタンク1に格闘3で突撃敢行
する方が早い希ガス。
とにかくこのマップ、逃げ場が無いな・・・。
MAPきたな。
スナタンク4枚安定とか思ってたけど、意外とそうでもなさげ?
連邦キャンパーは減りそうで何より。
ジオンも障害物の隙間から狙えるし、そこまで悲観するでもないかと。
格は厳しそうだな……。
今のうちに練習しとくか。
8vs8まーーーだーーーーー!!!(AAry
何で遮蔽物が少ない=ズゴックになるかね・・・、ドムだろ普通。
遮蔽物がない真っ平らステージ→進撃経路もとくにナシ
ってことで、バラバラに攻めてきた敵とタイマンになるケースも増えるかね?
ならば格のQD外しが猛威を振るいそうな予感も。
ジオン拠点周りの高くなってるところは進入可能かどうかで
スナの脅威がぜんぜん違ってくるな
ジオン拠点右にある高台にスナ上れて引き気味に戦われたら、、、
大戦のver.upが微妙だったんでこちらにお世話になります
また暫く宜しく
つかず離れずトロのマシBで滅多撃ちが主流の予感。
>>620 「もどれ!」
・・・あれ、なんか違う。
つーか今回の出撃地点、結構拠点から離れてるのな。
ズゴック氏ねは継続だろうから、TPも終わってるしやらないよ
留年しそうなジオン曹長が通りますよ。
カキコ番号の下1桁が
0〜4なら絆を今からやる
5〜9なら勉強する。
新マップ見たけど実際やってみないと実感沸き辛いですね
ちと期待
>>622で思いついたんだが
開幕キャンパー「もどれ!」
さぁどこに戻るんだ。(笑)
キャンパーに当たった時のシンチャが楽しみで仕方ない。
「(拠点に)いくぞ!」かな?
>>624 助け船を出そう
レス番が奇数なら絆のやりすぎで留年
偶数なら勉強して留年回避
ドム ジム頭 最強じゃね?
タンクBは無理でしょ。 隠れる場所ないから
敵の中距離に即効で落とされるっしょ。
>>626 初めてサイド7に降り立ったときの
ワクワクした気持ちにもどれということですよ
このMAPは狙天下です
でも俺はスナイプの雨を格で避けまくってスナイパー撃破とかやってみたいです
>>628
雑誌の画像見たが、砂丘も結構高低差あるよ。
砲撃ポイント付近も砂丘あるし。
このマップを作る人、あるいは決定を決めてる上司は絶対ジオン側の人間だ
NY、GC、そしてこの砂漠どー考えても誰でもわかるジオン有利なクソ設定
ジオン
NY…ドームの上に登ったらスナイパーに撃たれなくてすむ。流石高速!拠点まで一直線だぜ!
GC…岩の後ろから撃ててスナイパーもキャノンもなんともないぜ!
砂漠…拠点せめなくてもこちらの拠点安全だからC弾の雨でも降らせてやる
連邦
NY…海側から行くのが一番の近道。地面より1段低くなってるからジャンプいらなくすぐ襲われる
石油タンクは拠点からの攻撃で破壊されて丸見えになる
GC…ジオン側にも同じ岩があるから隠れて撃つぞー…届きません
スナイパーには撃たれるしキャノンの弾も岩がないから当たりまくり
砂漠…近づく前に壊れる、キャンプケッテー!
指揮官がマクベとエルランだったら今までの拠点の配置はこおなるよな
早くエルランを逮捕してレビルかティアンムを艦長にしてください
そうなれば拠点はホワイトベースみたいに穴に入り
タンクからの砲撃が真っ直ぐじゃないと届かない位置に陣取るはず。
流れぶったぎってすまんが今度の追加機体ってさ
タンクは両軍にそれぞれ廉価タンクと高級タンクを揃える追加だよね?
てことはEz8はギャン相当、グフカスタムはジムスト相当の格闘機体なのか?
決 定 を 決 め て る
で読む気が失せてしまったんだ。すまない。
ヒント:ガンダムの性能
これで「性能もジオン有利じゃねーか! ガンダムでトントンだろ!」
とか言い出したら爆笑する。
一度ジオン側やってみな。青芝青芝。
NYでは明らかに連邦有利すぎな件
@拠点からスナイプ可
A広場が拠点に近い
Bドームには近格でどこからでも楽に登れる
Cビルの上にタンク置いて下に護衛つけると安心
いい加減気付けカス
さっきやってきた時終盤までずっと負けてて
残り2秒で一機分ゲージ負けしてて戦闘終了の文字が出ると同時に俺が一機撃墜して逆転勝ちしたんだが撃墜数にはカウントされてないってなんでだ・・・
せっかくあれが百機目だったのに99のまんまだよ(´・ω・`)
ジオンからの寝返り兵が増えている中で、腕の立つツワモノもいればニダチョン並の池沼兵も居たわけね。
敵軍ながら心中察し申す・・・。
>>641 いちおジオンもやってる。
ガンダムが強すぎるのは使っててもわかる。
だったらドム系出せばいいじゃん。ドムトロは最高な機体じゃないか。
ホバーあるおかげで素人が使ってもBRは避けられる。
それがなかったら連邦はガンダムが卑怯と言われるのはしかたがない。
がんばって出した赤ザクの性能がクソだから文句言われるのはわかるよ。
それにジオンはコストが安いから何度落ちても平気だろ。
連邦は普通でさえコストが高いのにBRつけただけですごくコストきつくなる。
陸ガンにBRつけてもただでさえ重い機体がBR撃つと反動の硬直もつくような感じだ。
ジム駒のBG使ってもあまり減らない、LAのBRでQDしてもゴッグのメガB並で
装甲紙なのにコストアップはつらい、ゴッグより動けるけど装甲が紙のおかげですぐ火花出る。
ギャンとストライカーはコストがだいぶ違うがグフと比べたらグフは安いだろ。
つまり、連邦とジオンはガンダム以外は対等でFA。
もう青芝論争やめれ。
ガンダム?んなもんカルカン少尉のしかみたことない俺一等兵。
>>645 ・腕が同じなら「安かろう悪かろう」では意味が無い、回復があるからな。
・ガンダム以外はビームなんか使わんだろ?それにここ最近はホバーで誤魔化しは効かない。
・グフが使われるのはアガイとゴッグの癖が強いから。
最後に文章を短くまとめろ、読むのが苦痛。
650 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:43:53 ID:S0ko8TYB0
>649はマンガしか読んだことない池沼
○○だから連邦有利、ジオン有利
って言ってる奴はほぼ根拠無しの妄言
NYで連邦が海から攻めて来た事なんて
俺の記憶には一回も無いですけど
>>645 ガンダムは別にホバー系じゃなくても歩きマシンガンでおkだろ。
ガンダムは中の人が相当ヘタレじゃない限り落とせないのが問題なんだと思うよ。
デザクとかで歩きマシンガンでガリガリ削っても引かれたら追えないしブースト使ったら硬直にBRくらって逃げられるし
なんか反論されてるから反論し返すけど。
ドムトロの欠点は動きがもっさりしてる。
よく言われてる通り、格闘間合いに入られたら超不利。
ドムトロがダムの相手するのはセオリーだけど、ダムがドムトロと射撃だけで
対抗しないといけないわけじゃない。
そもそも、ダムがドムトロの相手をしなければいけない理由は無い。後は分かるね?
グフと比べるならLA持ち出すべき。
そしてグフ機動4とLAのNの性能は大して変わらん。
BR使えない? ヒートロッドとバズに謝れ。
ゴッグの拡散BはQD用。代わりにグフ以外QDCがロクに外せない。
ジャンプだけで外せる連邦系格闘機とは運用そのものが違う。
コスト問題も前から言われてるけど、ダムが反則と言われてる最大の理由に気付こう。
何機も落とした後、スパークしながらでも悠々と逃げ帰れるからだぜ?
これぐらい反論すれば良いかな。
これだけ議論されるということは、絆は良ゲーってことでつね?
不満あるならやめろって。
もう止めてます。
SR司馬イを引けたお!
不満あるならやめろって意見でましたwwwwww
>>654 確かにガンダム使っててトロが寄って来たら格闘だなぁBR当てるのマンドクセーからな。
ところでQD外しってそんなに有用な技か?将官クラスと当たってもやってくる奴と余り当たらないんだが
もちろん真裏から以外は外したらタックルが飛んでいくんだがな。
あとヒートロッドは俺の愛用のQD兵器ですが何か?
い
ガ
だ
ホ
そ
が
そ
連
陸
ジ
装
ギ
(´・∀・`)?
>>652 俺は1回だけ見たことあるな
ジムキャBとタンクBの2機が泳いできた
敵を抑える!ってシンチャが欲しい時がある。
初めてやった時、NYで海に引きずりこまれて
アッガイたん2機にもみくちゃにされて悶絶したことならある。
>>657 でも現状ならそれが正解じゃないか?www
不満のあるゲームを500円もだしてやるよりはいったんやめて改善してから戻ったほうが・・・
ガンダムいなけりゃ別に同等っぽい。
連邦はガンダムのおかげで近の選択が増えるのもいいかなと思う。
大体コスト高いとか言うがジム使えば何も問題ない。
バランス編成をしない人が連邦に多すぎ。
キャンプやらざるを得ない(攻めにいけない編成)編成で
待つ連邦はだるい。
高いので死ににくい上に拠点付近で有利を保ちたがる。
ジオン側はゲームとして成り立たせる為に
(でなきゃ大抵時間切れか、ジオン兵の迂闊にでた一機がやられたために
拠点前張り付きに攻めなきゃならなくなる展開になる。
タンクbだってそう毎回出さないし、4人編成で
タンクいなけりゃ待って有利な編成を出してくるのが多い連邦。
ジオンでこれじゃ攻めにいけないよって思う編成に
なることのほうが希少だとおもう。
タンクいなけりゃごり押しで勝てるだろってまあ正論だけど。
ごり押しで勝てないことも無いが、それは野良じゃなく階級も高い
且つ格闘機が上手い人がいた場合で、条件そろわなきゃ
勝てないし。野良だと同時ごり押しは出来ない時だってある。)
結局、下仕官時代が一番楽しくプレイできてたと思う
そうか?俺は兵卒時代が楽しかったぞ
>>659 カットが飛んでくる状況ならそもそもゴッグのQDを論議に持ち出す意味が無い。
「硬直を持つQDを出す際、LAのBRが使えない」って話なんだから。
LAのBRはむしろ機体運用のミスマッチでしょ。
ゴッグはカットが来ても出せれば大きいし、装甲にも余裕があるからまだ使える。
愛用かどうかはまた別問題だな。
愛用なら弱くても愛を持って文句言うべからず。
それこそ、LABRが愛用なら文句を言うのはおかしい。
QD外しの有効性は、選択肢が増える点。
カットが飛んでこない状況で真裏外し使えるなら、問答無用でハメ殺せる。
カットが飛んでくるなら外さずに単発QDCとかすればいい。
たださっきも言ったように、連邦機は簡単に出来るけど
ジオン機だとグフ以外は選択肢自体が無い。
なんか論点がズレてきたけど、ガンダム除けば
どちらが圧倒的に○○ってのは無いよ。
選択肢のミスを機体性能や仕様のせいにするのは良くない。
で、ガンダムがあるから連邦有利だと思うんだが!!
MS性能ではガンダムがあるから連邦有利だと思う。
MSコストパフォーマンス的にはジオンが有利だと思う。
地理的にはジオンが有利だと思う。
トータル的に考えるとキャンパーTUEEEEEEEEEEEEEEEEE
下士官3にバンナム1混じりだったんでバンナム戦かとなめて格2+タンク選んだらバンナムがズゴック選びやがった
もちろん空気で相手は尉官4だからレイプされましたよ
バンナム機は対人戦ならザクジム固定にしてくれないかね
>>652 NYをあんまりやってない奴がタンクが海側から来たのを見たことないと言うなよ。
何度もやってたから言うんだぞ?NY素人は黙っとけ。
俺は自分でも野良で組んでもはじめタンクが行くとこはほとんど海側からだ。スタート地点が海側だから。
わざわざ逆に回り込む方が危険を承知でタンクがいるのを教えるだけのこと
そんな前に出るタンクなんて拠点狙いか地雷かのどちらかだろ
逆になんでジオンははじめドームに向かうのが多いか分かるか?
高速のって行くよりビルを使ってドームに登る方が早いし近いからだ。
>>654 トロで格闘間合いに入ったらBRより格闘来るとわかってるのにタックルしないんですか?
サーベルで切るのが格闘の全てですか?そんな間合いで射撃なんかしたら格闘につぶされるよな
ヒートロッド?こっちにはコストが上がるSNがあるんですが何か?水に入ってれば効きません。
バズ?ダウンをしにくいから使えるじゃないか。ガンダムのバズ使うならコストの安いジムバズがまし。
QDが他でできない?バンナムはQDなんて技ができると思ってなくバグ技らしいです。
わかった?
長いんだよ。 簡潔に纏められる様になってから出直せ
>>670 なにを言いたいのかは微妙に分かるがもうチョット落ち着いて自分の文章を読みなおせ
おかしな事を言ってるから。
バランスブレイカーはガンダムとズコック。
あとは対等
以上
>>670 なんか粘着して文句垂れてるみたいで嫌になってきたんだが。
そっくりそのまま返そう。
格闘間合いに入ったら、選択肢は格闘だけですか?
射撃したら格闘で潰されるのも、格闘間合いに入ったらタックルが来るのも
じゃんけんの読みあいじゃないかな?
タックルが来るって分かるならこちらも射撃すればいいし、
格闘が来ると思うならタックルすればいい。
悪いがバズの話は論点がズレ過ぎだ。
SNが水の中で使えないは初めて聞いたんだけど。
あと、別に無理に使う必要ないんjy(ry
QD外しが本当に予想外なら今頃修正されてるよ。
GCに移る時にそんな噂も流れたぐらいだし。
逆に言えば、QD外しがまだある以上はバンナムも全体的なバランスが取れてると
考えてるって事じゃないかな?
‘現状’選択肢が多い時点で連邦格闘機の優位は揺らぎにくい。
まぁジオンの水産物系はじゃんけん強いけどね。
デザクのコストパフォーマンスは異常だと思うジオン大佐
ズコックなんてMSないんだが
>>670 >>633の何処にタンクは海から攻めるって書いてあるんだよ?
タンクはタンクでも石油タンクしか書いてないだろが
ちょっとコストの話になったんで計算してみたんだが、
平均コスト
ジオン 172.1
連邦 209.1
全機体平均コスト 194.7
ただし装備によるコスト増加は別機体として計算
例) 陸ガンと陸ガン+BRは別機体扱い
ところでさっきからwikiが変なことになってるんだが…
ジオンに陸ガンが欲しい
デザクじゃ盾になれないしトロでGCは微妙過ぎ
QDまでなら食らってもうまいなーで済むけど
外されて即死したんじゃつまらなさ過ぎるよ
たしかにデザクとアッガイが同コストとは思えないほど
デザクは良性能だな
つーか新マップのデータが公開されたのに
なんでそんな不毛な論争やってんだよ
もうジオン有利って言ってるヤツはジオンでやって、
連邦有利ってヤツは連邦やればいいじゃん。
ってことで、現状を見るとどっち有利か明らかなんだが…
>>678 wikiが変ってどうなってる?
メニューなら戻されてるみたいだけど。
>>681 アッガイは少しのコストがあのヌメり感と可愛さにつぎ込まれています
デザクはコスト全てが性能につぎ込まれています
シャアザクはコスト40ぐらい機体の色につぎ込まれています
686 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:07:56 ID:SNIWbg8pO
>>685 色なんて飾りであることが偉い人にはわからんのか
>>685 ちょwwwwwww色がビームライフル並みのコストってww
ドムトロ相手にすると厄介だ。
ガンダム相手にするとさらに輪をかけて厄介だ。
どちらも厄介に変わりはないが
バンナムの開発力とやる気の無さが一番最悪だ。
ベータテストなら無料でやらせて欲しいぜ。
>>684 あら本当だ
さっきはメニューがアッガイとかザクとかになってて
コスト一覧がなかなかみられなかった
せめて200円なら…
>>685 シャアザクには、ツノも付いてるぞ。
あと角度とか・・・
>>685 シャアザクは2機出ると色が違うだろ。
それもコストに反映されてるんだよ。
連邦の機体をオールコンプしちゃって最近ジオンではじめた連邦将官だが、
ジオンの格闘機ってグフだけしかQD外しできないの?
アッガイでもギャンでもQDあたっちまう。ゴッグは…。
単に俺が連邦機で慣れ過ぎただけ?
とりあえず近距離機はあまり大差感じないな。
もうブースト量とか装甲とかあんま気にしなくなっちまったよ。
どれ使おうと勝てるときゃ勝てるし。ガンダム以外はどれも同じに感じる。
近距離なんてたまに自分が何に乗ってるのか忘れるときさえあるしな。
それでも全然無問題に戦えてるし。
⊃QD
シャアザクのコスト40は過ぎ去りし日の栄華で出来ているんだよ!
シャアザクの修正はこないだろうからツノと色でいいや。
趣味の機体なら配給の時に誰の専用機か選ばせて下さい。
俺はドズルの装甲・格闘特化でヨロwww
>>694 アガイ外せないかな?
あんまり格闘乗らないけど、外せた気がする。
>>694 グフ以外は無理っぽい、ゴッグとギャン(ハイドポンプ)はQD自体が強いから入れても良いのでは?
でっかい両手で持つ斧装備してたMSって何だっけ?
>>697 6連とかメガ粒子とか出が早くて気が付いたら当たってる感じが…。
アガイは何で外すのが主流なの?
ギャンも同じく射撃の出が早くてQD当たってまう。
ハイドボンブ強いんだ
>>674 SNのついでに言うけどジムキャCとタンクDの燃える弾使ってる人めったにいないだろ
当たっても威力がないしたとえ燃えても水に入ればすぐ消火できるから。
そして起き上がりの無敵時間が終わると同時ぐらいに火も消える。
ジオンのザクキャCの散弾の方が全然使える。
連邦はタンクしか散弾がないから逃げる敵を追いかけて散弾を撃つのが大変。
水中ではガンダムでもさすがにきつい。グフより後ろにいたゴッグに追いつかれるぐらいだからな。
言い合いはこれぐらいにするよ。あとは何言われても返さないから。
けんかみたいなことしてもしかたがないからな。
大型ヒートホークを出してくれぇぇぇーー!!!!111
おまいはwikiくらい見ろよ
>>698 ええっ!ジオンの格闘機ダメじゃん!早くグフ出さねば…。
ただ近距離機体のクラッカーいいね。あれは昇竜拳なみの対空性能だ。
ダムと寒冷地は水の中入っても機動力変わりませんよ、と。
>>706 すまん。連邦時代散々みたから最近目を通すのが面倒になってまった。
一から勉強してきます。
wikiちくわってなんだ?w
>>701 メガ粒子で先日外せたような気がするんだけど…勘違いかも
同じく連邦メインだったんで、自分もwikiで勉強してきます。。
も
アッガイは機動4&メガ粒子で外せないか?
ゴッグは格闘前に撃ってリロード中にQD…
>>704 とりあえずお前はジオンでプレイしてみろ!
>>310 いやぶっきらぼうな言い方してスマン
優秀なパイロットは歓迎するぜ、
クラッカーは昇竜どころの騒ぎでは無いと思う俺ガイル
>>711 ちくわバロスwwwwwwwwwww
で、ナパームによる炎上効果って水の中に入ると消えるの?
wikiがおかしいことにwww
ってか、これ普通に情報見れなくて困るじゃねぇかっ
もうせっかくNGワーオを7Amm6F7Oに設定したのにー
つまんなーいw
芋は対グランドバイパー。
>>716 俺も気になった。
どうなん?(´・ω・`)
ジムキャCだけど
ちゃんと燃えてたよ。酢ナパムはわかんないけど
反論じゃないから言うけど
>>714 つ
>>645 >>716 ためしたらわかる
あんまり言われると自信がなくなりそうになるが水の中では燃えてない
あまり使われてないから知られていないことなのかも
ゴッグに当てたらものすごく遅くなる。
俺はどんだけジオンにいい情報流してるんだ
なんかジオンの情報もくれ!
>>718 なんだとー!
俺をたたけ!
まだまだ日は長いぞ!
でも長くはつき合えんからな。
燃えても水の中に逃げる前に消えるからなぁw
その前に良い感じになぶり殺しにあうんだが・・・
水のなかでも普通に燃えるわけですが
>>721 それって酢ナパムに限らず、タンクDやジムキャCも同じですか?
ジムキャCで出たら水中でグフがめらっさ燃えてたんだけど
見間違いかな…それか炎上エフェクトは残るとかだったり
>>719 燃えても最長10秒強らしいし水中で喰らうと燃えるらしいし…
さらに当ててもポイント低いから使う人なんて限られてるし…
そうだ!改善案を出そう!
ナパーム弾→燃料気化爆弾
>>726 >水中で喰らうと燃えるらしいし…
納豆食うした。ありがとう
誤字多しwwwモチツケ漏れwwww
ガンダムで6落ちしてくる
タクラマカン砂漠のMAP見たが、
あれってジオンがどー見ても有利だよな?
蓋を開けなきゃわからん
>>729 パッと見は確かにそうだが、砂丘の高さがどれくらいあるか
わからんからなんとも。
砂丘のとこの説明には
「砂丘の頂点は狙われやすいから要注意だ!
上手く身を隠して侵攻しよう。」
とあるから身を隠せる程度には高さがあると思う。
なんか今更な話題で盛り上がってたようだが小学生でも来てたのか?
障害物が拠点付近にあるということはスナイピングされにくいと同時にノーロックの危険性をはらむ
上級者タンクには連邦の方が攻め易く、中級レベルではジオンの有利だな
>>732 小学生!どこどこ?おじさんの○○触ってご覧?
ジオン側のほうがガウの残骸が盾になりそうだし、
第一、ギャロップ大きさがビッグトレーの1/2だったりしてw
もう調整は機体最高性能連邦有利、地形ジオン有利で調整しようと言う腹ではなかろうか。
このゲームで出る可能性のある最高機って多分GP01だろうしな…。
ガーベラテトラ?ははは、あれが砂漠あるいてたら笑いますよ。ビジュアル的に。
攻守自在の・勇者 中距離機体での勝利数 250回
死を運ぶ・超特急 近距離機体での勝利数 40回
さて、PNマイトガインでつくっ(ry
雑誌見る限り、砂丘の高さはMS以上だから
砂丘の谷間に隠れることができる・・・のか?
ホバー機以外は砂に足を取られ、防塵処理熨されていない設定の機体はブースト量低下。
そんな感じになってくれないかな。
俺はむしろタンクに関しては連邦有利じゃないかと思う
良く見ると拠点砲撃ポイントとして指定されているのは
連邦はマップ隅の方に対してジオンは中央に近い
ジオンは恐らくトレー右の岩が邪魔であそこまで行かないとロックできないのだろう
対して連邦は指定場所で岩の隙間から見えるんだと思う
マップが狭いだけにタンクがど真ん中に突入しなきゃいけない分ジオンがきついと思う
拠点攻める時、
ジオン:中央から攻める感じ(ビッグトレーの右側の壁で射線取れないと思ってるから)
連邦:集落側から責める感じ(三つ岩の一番上の岩近くの砂丘の出っ張りから拠点見えそう)
敵の拠点攻めの邪魔のし易さは連邦のがかなり高そうだなと妄想。
と書いてたら↑に同じような事かかれてた俺一等兵
これだけ障害物ないと、砲撃ポイントなんて
腐る程ありそうだな。
ノーロックでも届けばいいんだろ?
ノーロックノーロック
>>739 設定混ぜだすとドムトロはともかく生ドムは防塵フィルター付けてないからホバーできなくなるぞ
あとMSMシリーズは水不足で稼働不能。
「砂丘の谷間」が「双丘の谷間」に見えた俺が、ここで大胆予想!!
ランダム周期で砂嵐が吹き荒れ、視界・ロックオン状態が著しく悪くなる。
気付くと目の前に格闘機が! なんてことも!?
あるといいなぁ。
746 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:38:03 ID:Sh4WBdCM0
バンナムもさすがに砂漠はズゴック、スナ祭りになるのを察知したか
18日しか遊ばせない罠
これは、ギャロップが自動でウロウロと動いていると見るべきだな?
両脇の崖と正面の岩は、その檻なんだよ、たぶんな。
>>745 「双丘の谷間」はどこやった。最後まで読んぢまったじゃねぇか
双丘(おぱーい)の谷間
何で連邦は二言目にズゴッグなのかね、脆くて遅くて威力も半端。
ロケーション的にバンナムはドムを使えと、言ってるのが何故わからん?
>>752 グフ1ザク3でガンダムを追い込んでガンキャノンにやられろということだな。
クラッカーで目くらまししてくるわ。
あーグフのカスなんかより旧ザク出ないかな、旧ザク。コスト100くらいで。
格闘はもちろんスライディングな
>>754 ザクがマゼラトップ持っていれば完璧に再現できそうだな
>>755 空中格闘→着地格闘1段→通常格闘2段→スライディング
こうですか?わかりません><
>754
ゴクリ・・・格キャノン登場の予感・・。
常識的に考えて防御面が弱すぎる(脆い遅い)のズゴがこのステージで生き残れるとは思えん
水がないから速い機体がいればあっという間に距離詰められるし
障害物無いのがたたってスナイパーがいればあっという間に調理される
2/14にサイサリス含む新MS追加。
2/19に8vs8解禁。
って既出??
ソースを頼む
いや、さっきホームの店長がそんな事を言ってた。
ついでに言うと、2次出荷が間に合ってなくて、8vs8が解禁されても
ホームは4台のままらしい orz
タクラマカンは
砂丘がふたつならんでて、頂上にそれぞれなにかの残骸の突起物があり
おっぱいマップと呼ばれることになる、に180シャアザク
ズゴックが問題だろズゴックがwww
あんな障害物なしのステージであのミサイルm9(^Д^)9m
じゃあ、両軍共にミサイル禁止にしたら?
>>768 新ステージもしくはNYにあわせてとの事だろう。
770 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:43:34 ID:bDOItAnHO
ドムの時代だな。
拠点攻撃も片道切符で役立たずなタンクでなく、バズBによる集中射だ。
想像して見ろ…拠点を粉砕した後、追撃を軽くいなして生還するドム部隊を!
よって砂漠でのガチ編成は、トロ×2とB装備のドム×2だ!
…ズゴッグ?アホかと。
だからバンナムはタクラマカン短くしたのかね。
新マップはあるんだよ、本当はすぐにでも移動はできるんだよ、と
そういう意図で軽く見せておくだけ、みたいな。
で、8vs8実装してNYに戻って、グレキャにもう一回、そしてやっと
改めて8vs8でのタクラマカン砂漠。
で、その次は?
まぁズゴックは対初心者用だしな
上にいく程使えない機体
775 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:48:47 ID:bDOItAnHO
>>773 『連邦のモビルスーツ…口程でもないわ!』
>>771 GCと砂漠のデータをミックスして
いきなりテキサスコロニーとかw
話の順番から行ってどうかんがえても砂漠の次はオデッサだろ
鉱山基地、山、森、8対8。
>>778 バンナム入りのガンダムとギャンが拠点。
ジオン拠点が落とされたときは「あの壷は〜」というメッセージが流れます
タクラマカン、ジオン有利じゃね?
拠点に遮蔽物多いよ
いや、ストーリーの流れに準拠するならオデッサの前に寄る場所がある。
ククルス・ドアンの島だ!
狭いわ住んでるドアン迷惑被るわ最悪だな、こりゃ。
双方拠点が無く、間違ってドアンザクを攻撃すると
陣営関係なくコックピット殴られて背中が爆発して一撃死。
>>778 グレイファントムとグラーフ・ツェッペリン辺りをドッグに係留
沙漠マップ見て思ったが
これ両軍拠点行ったら敵と会わなくね
なんでそんな不毛な事をするんだ。
ジオン拠点に射戦通らない=拠点から射戦通らない=ジオン側開幕拠点固定砲台スナが、ますます空気地雷に…。
JSなんて期待できんし。
拠点がケルゲレンだと萌える人も居たりなんかして。
オデッサの拠点にダブデじゃなく無数のHLVが
>787
GCの木馬&ガウみたいに背景で打ち上がっていったら悲壮感でジオン側としては無駄に燃えるかも。
>>785 逆もまた然りなんだよね
連邦拠点に射戦通る=拠点からの射戦も通る
近格中心編制だと相手に篭られて弾幕張られるとなかなか近付けない
なんとかくぐり抜けても幾分かはダメージ受けてるから誰か落とされると数の不利で雪崩式に落とされてく
GCでもそこそこ見たパターン
まぁMAPの特性上、中遠狙機を出す人が増えるだろうからかなり減るだろうけど
そして地雷支援機も増えるとw
新マップの砂漠で
陸ジム、ザクキャ、ドムトロ、デザク、ザクタン
の色は果たして見にくいのか…きっと気になってるのは俺だけだな
>>755 たしかに旧ザク欲しい。
でもコストを安くしすぎるとバランス壊しそうなんでザク2と同じでもいい。
現実でもF14トムキャットのコストがF18ホーネットより高い訳だし。
ただタックルの使いでを上げて、最前線で格闘近接支援機として地味にカットが出来るようにして欲しい。
次の戦争はここなんだからジオンが有利か連邦が有利かなんてどうでもいいじゃないかな。
配られたカードで勝負するしか無いんだし、どんな良マップでも有利不利あるわな。
実際のMAPでの高低差ってのはまだ分からんし。
配られてる白地図に等高線と、A-Zと数字のエリア表記あったらいいのになと
思う。等高線があれば曲射射程も出しやすいし、砲撃支援や遮蔽物等の戦略も練りやすい。
旧ザクと対応するのはジムトレーナーだな
>>783 それは俺もちょっと思った。
狙撃有利の情報から両軍共に狙狙中中とかの構成になってしまい、
相手の狙撃を警戒して互いに近寄らず。
牽制してるうちに互いに敵拠点近くへ来てしまい、MS無視して早拠点落とし合戦。
なんて展開になったら萎えるな。
砂マップ、キャンパー無理か?
必ずスナイポ入れるだろうし距離もないからな。
>>793 ザニーかもよ?
MSVには、ザク・トレーナーってのがあるんだぜ?
797 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:24:42 ID:LStQy0ZGO
サクとシムを希望
NY・GCでのタンクA/C/Dは障害物だらけでロックするため・弾通すために近寄って
足遅い中距離キャノンと化してた
今度はその労力から解き放たれて700先からキャノン狙いまくれるはず
タクラマカンでも中か狙の二択となったら
今後どんなMAP来ても駄目だろ
新マップ、スナイポ祭が楽しそうだな…。
開始10秒たたないうちに拠点破壊開始、30秒くらいで撃破、接近されてズタボロ…
おもしろくないな。
流れをタカクラケン砂漠でぶった斬るが
携帯サイト登録してない人でも、擬似的にフレンド登録できないか?
その人の情報表示しているページをブックマークするとかで
URLのparam=の値あたりでプレイヤー特定してそうだが
有名プレイヤーのparam値晒しで組んだこと無くても情報閲覧可能
とかできそうな悪寒もする
間違えた。
紫がジオン500mラインです。
803 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:49:40 ID:Sh4WBdCM0
まさらだけどさ
ジオン:シャアザクIIvs連邦:ガンダムより
ジオン:シャアザクIIvs連邦:指揮官タイプジム(JB専用ジム)
にすべきだったな…
誰も書いてくれないので自演。アレ?俺スレッドストッパ?
恐らくだけど狙撃が開始数秒で狙撃できる。
狙撃4で開幕拠点攻撃で後全部逃げ回るってのもマジでアリかも。
お互いカバーしながらケツにくっついて来たアホ共をお互いに撃ちまくる。
カウンタースナイパーさえ押さえてしまえば近づくのすら困難なんじゃないだろうか。
あと連邦側のタンクは書かれてる砲撃ポイントより北側で狙うのがよさげ。
拠点と岩横のMS撃つのならもうちょい北に行けば狙撃レンジから外れる。
防衛ラインの高低差表示を参考に考えてみたがやっぱ中遠狙だなぁ。燃やして狙撃でトドメって形になるのかなぁ。
そ・う・い・う・こ・と
今後のマップ予想
ククルス・ドアンの島(2月19日)
オデッサ(4月)
ジャブロー(6月)
テキサス(8月)
ア・バオア・クー表面(10月)ゲルググ追加
マップ日替わりに変更(10月30日)アレックス追加
wikiの機体説明
アッガイのタックルのところコロコロ変わるのな
まえ「ジダンより強い」って説明になっててワロタ
このステージ、AC3の砂漠ステージを彷彿とさせるな。
大仏が恐ろしかった
このスレの勢いのなさ
戦場の絆はダメだな
>>808 どうしてくれる!もう一回確認しちゃったじゃあないか!
>>807 ア・バオア・クーが出るまでに宇宙用MS出さないとな・・・
味方にバンナムがいるとガンダムを使いたくなるのが俺のクオリティ。
ごめんよジオンの下士官。
でもこっちも昇格かかってるんだ。
>>812 ザク、シャアザク、ギャン、ジム、ジムコマ、ガンダムがいるじゃないか。
>>809 大仏のコンテナミサの隙間を飛び抜けるのが
カ・イ・カ・ン♪だったオレ。
ノーダメ撃破出来たときは鳥肌モンだった。
ラスト30秒で特攻兵器降り注ぐ展開キボン
タンクが死ねるな
新MAPもいいけどさ、8対8はまだかよ?
819 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:23:24 ID:Sh4WBdCM0
砂漠もまた狭そうだな
>>813 使ってもいいから戦ってください
ガンダム3機で開幕ガチキャンプとかテラションボリス(´・ω・`)
ダムは接近戦と適正距離で、ビームライフルの威力が倍になるから
真面目にやればやるほど、引き気味になるのはある意味しょうがない。
しかしグリーンマカクって森林伐採用じゃなかったっけ
あとキャノン無いからどうするんだろ
遠距離からの対MS戦車になるのかな
遠距離のレンジでホーミングミサイルをバラバラ・・とか妄想
砂漠のジオン拠点がギャロップってことはさ、
…ダブデより脆いのかな?
>>822 そもそもザクタンク自体が作業用…。
あれで戦闘なんか本来するもんじゃない。
拠点破壊するより拠点を守るバリケードを作るほうが本来の仕事のような気がする。
>>823 m9(゚Д゚)ソレダ
それなら地形でジオン有利なのも頷ける。
動くから当たらないんじゃ下手すると
>823
60秒を切るとどこからともなく現れたカーゴがビッグトレイに向かっていき・・。
階級全員こっちより上で、ガンダムも使ってるのにキャンパーとか本気で萎えるよな・・・・
>>823 MS発信口にカプールが置いてあり出撃不能
>>827 いや、シムもあるだろ。
ってか、どっちもネタ機体なのに、定期的に名前出すヤツって何なの?
シムじゃなくてサムだろとマジレス
>>832 SM(サム)以外にシムもあるのか?スムもセムもソムもありそうだな
>>832 ネタでガチを一泡吹かせる。これぞ近松門左衛門から続く浪漫
ちと荒いがOK.
ぐっじょぶ。
>>836 コレ見る限りは連邦はガウ残骸から、ジオンは三つ岩辺りから拠点攻略、
近接はガチで殴り合いが熱そうだな。
今まで見たいに、岩とかを遮蔽物にして防ぐってのが難しくなるから
ジャンプはかなり制限されるな。
842 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:26:07 ID:xxjVzxl30
岐阜本部童里夢の常連は一刻も早く死んでくださいねww
サクやサム出されてもなぁだ
格近が0〜1機になる悪寒・・・。
>>843 正直、ドム系はタクラマカンに向いてると思う。
ラケバズがまた復権するんじゃないかな。
こないだやっとラケバズ入手したからよかったよ
>>814 ガトーヒドス
たしかにいい色だとか言うのか
敵ちゃうやん('A`)
>>829 どこからともなく飛来したコアファイターと衝突して、大爆発を起こすわけだ・・・。
850 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:41:16 ID:81eBXoN6O
ああ〜折れのドムがうずく…
ジェットストリームアタック逝っちゃう!?
>>849 絶対にリューさーん!ってさけんじまう・・・
852 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:47:59 ID:uNxRQmRt0
>>849 残念、それは通りすがりのマゼラトップだ。w
連邦側の全員のインカムに「大丈夫」の声が・・。
ネタ的には砂漠一戦目はスタート地点から直進し左からの攻撃に目もくれず
集落にまっしぐらで美味い水プリーズしてみる。
サイコサラマンダー倒したぜ!
>>854 俺なんて、サイコゴーレム倒したぜ
光の弓使わず、ガチ殴りのみ
疲れたぜ
そういやオアシスみたいなんないんかなタクラマカン。
あればアッガイでマイムマイム(mayim=水)ができるのだが
857 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:11:51 ID:uNxRQmRt0
>>813 ___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞこいつ・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・ガンダム使うんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら 使うなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
さて次に面の最強候補はガンキャSMLでFA?
>>860 スナイパー装甲1だと思われ
ガンガン撃たれそうだ…
そして、それを知ったへたれスナイパー大量生産の予想
だれか、マップをJPGに変換アップぷりいず。
こんだけ射線が開けてるならキャノン系の方が強そうだけどな
ズゴックは1機に対しては強いけど複数の敵に攻撃するには微妙な気がする
>>863 それくらい自分でやれるだろ。
パソコン持ってないの?
>>861 ズゴは、遮蔽物を越えて上から襲って来るから威力があったわけで
遮蔽物無い中では、本当の怖さは出ないと思う。
SML四機きたら勝てる気がしないな
GCでやられて凄く嫌だった
>>866 多分砂丘が遮蔽物になりうるくらいの高さだと思うが・・・ちょっとジャンプしてロックしたら後はご自由に
>>860 ドムBに一票!
オレの歩みは誰にも止めらんねーぜ!
俺もドムBの大群だと思う
ドムBは逃げられなくてみんなのエサになっちゃう
今日初めてタンクBで敵を二機落とすところをみた。確に動きは良かったが落ちる方もひどかったよ。しかも二回とも同じ相手で階級は大尉!どんなつわものなんだと。
いや、ズゴのミサイルもむしろ遮蔽物なしだと回避はかなり厳しいと思う。
機動重視の近でもない限りは半端な回避じゃ避けられん。
タックルでこける手もあるが一時しのぎだし。
ただ、ドムのホバーもスナやビームライフル相手には以前有効だよな。
タクラマカンではネタで格闘機祭りが起きそうな悪寒www
一同ものすごい形相で叫びながら突撃
↓
キャンプしながらも容赦ない中狙機体の弾幕で次々と崩れ行く仲間達を踏み越え…
↓
相手拠点手前でクラッカーを放出しつつ「ジオン公国に栄光あれーー!!」と叫びながらタックルし砂漠の砂になる……
さて、チラ裏に行くか。
俺も中尉の棒立ちドムに当たったことが
さすがにジャンプだけしかしないなら当たるわな
ふつう一発食らったら動くだろうに
>>877 アイマスやったことない俺に3行でたのむ
>>876 ありがとう
あ り が と う
あ り が と ー !
>>878 自分の担当したアイドルから
恨みのこもったメールを延々貰うことになる
呪われたゲーム
オーンにいったプロデューサーの多かったこと多かったこと…
>>878 ちょっと興味持ってやろうと思ったら、
中の人は釘宮以外知らなかったから
やらなかった
>>880 プロデューサーにはなってないがAONにはお世話になりました
EXってもう解禁されてるのかな・・・
>>878 あと
アニメが
なぜかロボットアニメに
荒野を走る死神の列マダー?
>>883 EXどころかEX-も開放されて無い
4Sから4S+に90万とか言う異常なポイントが必要
一回最高でも大体3000ポイントくらいが稼ぐ限界
これ以上は、言わないでもいいな…
海を求めて三千里
ベルファストか!
ゆくゆくは宇宙に上がりそうな予感。
たぶん「を」が難しいだろうな
荒野走る死神の列
とかならまだ現実味がある
黒く歪んで真っ赤に燃える
> 黒く歪んで真っ赤に燃える
タンクD弾喰らえばこの状態になれるな。
>>890 そこなんだよな。
なんで「の」とか「を」とかを1文字設定で分けてくれなかったんだろ。
「マシーン」「の」「研修生」みたいな称号作れるのに。
一文字はの、を、い、くらいは欲しいよな
色がマトモに使えない
もしくは、たとえば紫買ったら「紫」と「紫の」を追加してくれるとか
現状だと黄と金と勇者が欲しい
>>893 ゴルドラン乙
超特急じゃなくて特急が欲しいです
あと勇者も
>>892 あと「き」も欲しいね
青き何々とか称号作るのに
あと「蒼」もほしい
蒼き流星とか蒼き死神とか称号作るのに。
名前負けは確実だけど、原作の称号とかも使ってみたいなあ。
【白狼】とか【宇宙の蜻蛉】とか。
その称号使用時限定で特殊カラーだったら神。
取る為に狩りする馬鹿とか出そうだが。
の と も があれば、 のも英雄 をやりたいな。
SPT乙
>>896 称号で特殊カラーってチャロンみたいだな
嵐カラーのライデンE2乗りより
>>894 マイトガイン乙
特急同意
なかなか難しいんだよな
>>895 つかBD系が欲しい
連邦に1と3号機、ジオンにイフ改と2号機とか。
1とイフ改は格だろうが2、3は近でも格でもいい
そーらーにー
あおいりゅうーせーいー
タイムアップ寸前とか
条件で曲が変わるとかあってもいいと思うんだ
種みたいでアレだが
あと出来そうなのが…
勇者・王
勇者・指令
絶対・無敵
銀河旋風とか出来たら更に楽しそうだ
銀河こないかねぇ
後1分って時に窮地に立つガンダムが流れるじゃない。
シャアザクがいたらシャアがくる!が流れるとかでもいい。
>>902 ガオガイガーダグオンライジンオーブライガー乙
ここ1週間の機体使用率ランクをメモってみたのだが
連邦はガンダムの影響か近距離の使用率がトップであるが、
格闘機の使用率が上昇、近距離の使用率減少しつつあり
近いうちに格闘機>近距離になる可能性がある。
一方、ジオンは逆で
まだグフ頼りの格闘機使用率がダントツに高いが、全体に占めるグフ使用率は低下の兆し
格闘機使用率が減少、近距離使用率が上昇している。
こういうデータ集めもなかなか面白いものだ
連邦の拠点は剥き出し、ジオンはガード付き。
剥けチンvs包茎だな。
あの〜東京23区で土日に野良で出来るゲーセンをどなたかご存知ないでしょうか?
てか、事務乗りの俺が乗り換えていうんだから間違いない。
ザクつえぇよ。
キャノンも含めてな。
コストで考えると、だが、ハッキリいって事務より使いやすい。
事務砂はザクIより遙かに性能高いけどな。
あと、ジオンのドム、存在価値あんのか?
色んな意味で中途半端。
ってか、なんで中距離仕様にしたんだ?
存在意義が寒冷地並だわ。
ワケ分からん。
あぁ、結局ダムは陸戦含めて強すぎるんだけどな。
>>902 個人的にこの辺も欲しい
装甲・騎兵
聖・戦士
ガンダム・オブ・ガンダム
不敗ってあったっけ?
「東方」「不敗」が作りたい俺が居る
太陽の・牙
超力・ロボ
ドップ・をねらえ!
ドップいねーよw
誰か黄金って称号カスタムしてた気がすんだけど?
黄と金をくっつけたのかな?
>>907 早い時間ならけっこうどこでも野良で切ると思うぞ。
夕方くらいからマッチング推奨に切り替わる店多いけどな。
>>913 そうですか。じゃあ朝一で行きます。どうもです。
917 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:42:03 ID:WZCTBPex0
最近はマッチングより野良のが戦績良いんだよな
敵も味方も同階級でまとめてくれるしやりやすい
マッチングだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い
最近はマッチングより野良のが戦績良いんだよな
敵も味方も同階級でまとめてくれるしやりやすい
マッチングだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い
919 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:51:07 ID:RyCG4C5f0
最近はオンゴより野郎のが具合が良いんだよな
俺も相手も同時逝きでまとめてくれるしやりやすい
オナゴだと上官や等兵と当たったときに気を使うし却って息が合わない事が多い
とりあえず
アッガイ→ゴッグ→グフ
この展開だけはどうにかしろよ。
もう取り返しが付かないのだろうが・・・・
絆やってる9割の人間が何で?って思ってるよ。
アッガイ→ゴッグ→ズゴッグ
コレでも抵抗あると思うのだが?
ゲルググ登場させる頃にはさりげなく
ザク→グフ→ギャン→ゲルググ
こんな調整、よろしく頼むぜ?
いいか?
コレは命令だ。
濁点・・・・・・・・・・・・・・
>>922 乗れなくなるんじゃない!
乗らなくても十分強いんだ!
疾風の ように
とか
青い 閃光
疾風
も良いな
>>922 代わりにモビルファイターに乗るから良いです
>>908 ジムの強さ知ってそれとはおめでたい頭してますね
ザクより断然ジムのがコストに対して強すぎる(武装種類等も)
もちろんザクも強いがね
寒ジムの強さも知らないならあまり機体非難はしない方が良い
幼い黄金水 ですか?
俺の近所にナムコあるけど何故無いんだろ。
おかげさまで電車で1時間近くかけて行かにゃならん。
つーか、UFOキャッチャーとかプリクラしか置いてないし。
あーガンダムやりて。
>>929 高いから二の足を踏んだんじゃない?
それか、申込みが遅れて、品薄だから入荷出来なかったか。
>>931 ただ単にビデオゲームおいてないんじゃない?
>>912 ガチャの称号で「黄金の」ならあったけどね。
寒冷地をわからないやつがザクとジムの違いは分からんだろw
素ザクと素ジムは、好みの差でいいんじゃない?
マシンガンやクラッカーが使いやすい人もいるんだし。
寒ジムが強い?
じゃあ、LAも速すぎて強いわけだ・・・
・・・バッカじゃねぇの
>>911 はげしくどうでもいいが暴力二男思い出した
なんだよ、最強機体談義かよ。
お前ら強いMSなんてひとつしかねーだろ、バカじゃねーのwwww
俺が教えてやるよガンダムが最強!超tsueeeee!!!!!!
最近アホなのとしか当たらない
なぜた近距離で狙撃してるスナイパとか敵拠点に近づき過ぎて戦っている近格とか
ただ角度も変えずに撃っているキャノンとか
HPチョットにならないと撤退しないとかそれで落とされたり
今更何を言ってるんだ?
このゲームは自分と相方以外全員敵だぞ?
941 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:31:35 ID:5csM/KK10
動物の名前と聖と闘士を組み合わせたいな
944 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:44:43 ID:5csM/KK10
>>942 白鳥聖闘士でPNをヒョウガとか
牡牛聖闘士でPNをアルデバランとかにしたいわけですよ
獅子ならあるぜ
竜も出そうではある
昨日の出来事
丘頂上に先行するとGMが一匹出現。バズで一撃を与えつつ近格援護中、”戻れ”とのシンチャが届いた。
どうやらGMは囮で本隊は洞窟らしい。俺はそのまま後退し、洞窟に突入したわけだが・・・やけに来るのが遅い。
なんと敵本隊はガンタンクB装備が三機。装甲も強化しているらしく無駄に硬い。
ゼロ距離バズも大した足止めにならず、拠点は落とされるわでgdgdな展開に・・・。
まぁ友軍の健闘もあってなんとか勝利したんだが。
ちなみに二戦目は正攻法を挑んできたのでバズで美味しく頂き、生涯二度目のSランクを取得した
948 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:02:51 ID:nD3KuvngO
さむ事務はコスト相応の性能
>>947 安価全部手打ちでしかも後半こんがらがっててモエス
950 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:09:43 ID:yQ3XvurAO
ギャンっていまさらだけど、どう出すの? マジレス頼む!
とりあえず
>>947がカットが飛んで来ないレベルの戦場で戦ってることは理解した
>>950 レバーを上上下下左右左右と入れて、左トリガー→右トリガーを3秒以内に入力しながら
マイクで「ちんぴょろ すぽーん」と叫ぶと出るはず。
少なくとも連邦格闘機はコスト相応の強さはあるだろ。
寒ジムとかストライカーはその分落ちたら痛いけど。
ジオン側はまずギャンが糞。
他はグフのコストが良すぎて残り2機が霞む感じ。
(以下駄レス)
LAが柔らかすぎるって人は装甲2とか装甲4試してみ。
案外動けるから。
LAの主旨とは違う方向だけど元々がどれだけ軽いかがよくわかる。
ブースト切れやすいと思う以外は割と普通に動けるし。
対タンク戦術とかに装甲4LAお勧め。
>>907 少々亀だが、池袋GIGOは単騎出撃な上インカム貸し出しもしてないから
心置きなく野良で出来るよ
俺曹長になりたてのジオン兵なんだが、LAは結構強いと思う
機動4にされると格闘機なのに早過ぎってじゃね?って感じで格闘叩き込んでくるし、何よりあの機動力が厄介だと思う
その分装甲薄いからダメは結構持っていけるが、仲間の援護しようとしてLAに切り掛かれるとムカッとすることはあるな
まあ一番ムカつくのは、TBS持ちのジムストが闇討ちしてきて5連撃入っちゃった時かな
シンチャでありがとうって言いたい時に、やったな!って言うのはどうだろう?
で、どういたしましての代わりに了解!で。
だめ?
>>950 で…次スレマダー?(AA略
次って37スレ目だっけ?
ぶはタイプミスしてるごめんよ
>>951 別に寒ジム最強とか言ってるわけじゃないし
普通にバランス良い機体だと思うよ
階級は大佐だから周りがカットこない試合もあるかもねw
1格QDするからあんまカット飛んでこないけど
将官や佐官だと陸ジム寒ジム、もしくは腕に自信ある奴がライトアーマーとか多い気がするな
>>951が将官でランカーレベルの話をしているのならケチつけてすまなかった
それでも強いと思うぜ寒ジム
2月以降の入荷予定探したら、全国で2店舗しか引っかからなかったのだが・・・・
バンナムさん大丈夫?
どうぞどうぞどうぞ
963 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:34:08 ID:YdzvLAPN0
最近やたらとラグに酷いんだけど
ウチのホームだけかな?
カクカクでマジまいる
965 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:34:39 ID:YdzvLAPN0
せっかくのネタで安価誤爆だよorz
>>964 うちもポッドに二人で入ってカクカクしてる……
「ら……らめぇ〜〜!」って感じだ
967 :
2等兵:2007/01/27(土) 15:03:21 ID:5gwdcBBR0
タクラマカン砂漠は行動範囲は今までと比べて狭いけど、
背景は水平線が見えるくらい広大だから、自分がどこにいるのか
わからなくなりそう。
>>968 細かいこと言うけど砂漠に水平線が見えたらいろいろすごい。
今日は出る予定無いんだが、多分かなり順位落ちるだろうな。
>>969 お前「確信犯」とかに食らいつくタイプだろ
972 :
2等兵:2007/01/27(土) 15:32:42 ID:5gwdcBBR0
>>972 14分割てww
どんなに細かくてもせいぜい8だろwww
974 :
2等兵:2007/01/27(土) 15:52:15 ID:5gwdcBBR0
>>973 そうね…
1グリッド100メートル何だが、細かすぎて逆ににわかりずらいか
まあ1400×1400の広さがあると確認できたじゃないかぁ
うーむ、装甲4ザクで特攻するのは自殺行為かこのマップ
ジグザグにガウを影にして進んでいくしかないか?
実際と同じ様に砂漠は緩急かなりついてると思うから気にしなくていいとは思うんだが・・・
格闘やら近距離に全く救いのないマップだと流石にまずいし。
でもバンナム開発人のセンスとの頭じゃ
公園の砂場みたいなマップになりそうなのもまた事実w
>>976 一部こんもりと丘っぽくなってるだけで、射角調整キャノンやジャンプスナに手も足も出ない
そんなビジョンが頭をよぎるんだ…
ぶっちゃけフタ開けてみれば多分それだと思うんだよな。
とりあえず期待をするだけ失望が大きくなるので諦めてるがw
たまに砂嵐で一時視界が悪くなるとかエフェクト入れてみやがれバンナムw
レーダーは利かないようにしてほしいよな
誰か立ててるの?俺立てようか?
一番の謎は集落だよな。単なる原作再現だろうか・・・
拠点での回復が無くなって集落で回復するようになるんだよ、きっと。
キャンプ対策やね。
>>981 集落からギャロップまで直線で約1000m
スナイポで狙えというバンナムの意思表示かも。
985 :
984:2007/01/27(土) 16:53:33 ID:S04GTyyw0
作戦会議時に目印として使ってくれ from バンナム
ってことね。分かりにくい書き方した。スマソ
>>984 ガンダム選ぶと、100秒は参戦できずに、突然そこから現れてやっと参戦すると言う布石です。
尚ガンキャが同時に選択された場合は、ガンキャがグフにヒートロッドを食らうと、
ガンダム出撃可能フラグが早く立ちます。
場所を伝えるとき集落側とか言えばわかりやすいからそのためでは
あーそうか、信号弾上げても目印無いと
砂漠側応援頼む!とか言うアホな事しか言えなくなるのか。
>>986 ジオン側が必ず負ける仕様になりますがよろしいか?
これまでの再出撃地点は、スタート地点と自拠点。
タクラマカンも同じなのかな?
再出撃地点て拠点の時と、スタートor拠点選べる時あるけど
条件なに?
994 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:47:50 ID:j1xqh/wj0
>>993 防衛ラインまで押し込まれているか否かと勝手に思っている。
>>972 の地図の「Aの1」地点で花火をあげたい埋め。
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' ちょっと埋めますよ・・・
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
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`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
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f.⌒j. ト、 |,lく
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j/.t ヘ. |. l
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_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
997 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:12:25 ID:uRNZxhc00
1000ならジオンにアッザム支給
グラ風呂ゲッツ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。