ひとけたー乙
>>いちおつ
まさか、ギャンが狙撃とは・・・
前スレで何度か出てきたが、全国的に昨日はラグが酷かったのかな?
今までほぼ毎日通っていたホームで、初めて強烈なラグを食らったんで聞いてみた。
特に公式HPにはアナウンスはないよね。
ギャンのメインがまさかサーベル投げによる狙撃(?)になるとは…
威力重視や速射重視になるとフォームが微妙にかわるのか…
ギャンに乗って名前をポルナレフにするぜ
前スレ1000フイタ。
格闘時に狙撃画面になるのか?
どれだけ精密なフェンサーかと。
念願のゴッグをやっとゲットした者ですが
上手い戦い方ができません
先輩ゴッグ使いの方コツとかを教えて下さい
アッガイを速度4強化で大体2〜3機くらい平均で撃墜してきましたが
ゴッグに乗ってから敵にカモラレまくりで萎えてます
強化は装甲が良いのですかね?それとも速度強化をMAXにすれば・・・
>>17 フェンサーと聞いて翔剣士と出て来る漏れむげふぁん厨
>>スレ違い乙
>>18ジオンスレに行きなさい。
まぁ強いて言うなら、機動力を使った強引な格闘では戦えないという事だな。
障害物を利用する。
近距離機に正面からは接近しない。
格闘機でよく言われる『囮と削り』の役割をしっかり把握する。
ジオンスレで意見が出ているが
アッガイ48回乗ってグフ出すよりゴッグを使って格闘機乗り育成ギブス
となっている。
ゴッグが扱える人がグフに乗り換えると、鬼のように強い。
しかしゴッグが扱える人がアッガイに乗ったほうが強い
>>20 アリ〜
ジオンスレなんてあったのか
すんません行ってきます
おまいらガチ機体なによ?
俺? ザクスナイp(ry
嫌われ者は帰りますね^^
>>23 諦めるな、俺たちには8vs8グレキャニがあるじゃないか。
いつなったら移動するのかしらんがな。
>>24 筐体が完納して1〜2週間後じゃね?
11月中に完納予定らしいから、12月頭辺りだと予想。
新宿のクラブセガ西口が今日稼動のはずなんだけど、
誰か行ったヤシおるかね?
人大杉でなければ行こうかと思ってるので、
誰かレポタノム
なぁなぁ
150戦してS3回しか取れてないんだけど
これって普通だよな?普通だといってほしい俺、ヘタレ曹長@ジオン
ちなみに内訳はゴッグ2回トローベン1回です
このあいだ俺より遅く始めた人が
軍曹まで昇格していてしかもQD3回に2回は成功しててびっくり
俺4,5回に1回しか成功しないよ、、、
スナイパー使っても50〜200ぐらいしか出ないし
俺、このゲームの才能無い?
まぁ無くても細々とやるけどね、、、、、λ、、、、
>>27 110回ぐらいやって、S4回だが、Aなら少なくとも2、30回ぐらい取ってる、俺軍曹。
中距離乗ってからはご無沙汰だぜwww
階級が低い間に近・格回った人はS経験が多い。
低いうちに中距離回った人はS経験が少ない。
そんなもんさな。
S経験まだないよ
はじめてのSの時はどんな感じでいけた?
消費者金融を初めて利用しちまった・・・
もう完全に絆中毒・・・
それは不味いだろう。
消費者金融に手を出すのは車できてるのにビール飲んじゃったみたいなもんだ。
>>30 初めの方は孤立した中〜狙を格闘機でぼこってると取れたりする。
まぁ正直ランクなんて敵と味方次第だからな
運だけじやSはなかなかでないのも事実。
ガンダムやシャアザクの獲得条件に近距離機体でのS取得回数がつけばエース機っぽくてよかったのに。
今後もガンダム乗り伍長が増えるかと思うと・・・
>>31 まてwwww
生活で苦しいならまだしもゲームで〜って理由なら絶対にもう使うな。
このままだらだら借りて、後に地獄を見るぞ。
そんな俺は元パチンコ中毒。今やお金の大切さが分かりました。
>>31 消費者金融を利用するのはやめろ・・本当に
味方次第でもあり敵次第でもあるね。
格闘乗ってて相手が新人だらけだったら意識しなくてもS取れちゃう
ちょっと心が痛むけど
>>31 俺はお前と知り合いになりたくない。頼むからもう使うな
>>28 中距離は他の人がやると選択できないからやりたくてもやれないぜ!
後方希望なんだけどな!
マジで等兵時代が懐かしい、あのころは先に選んでも気にならなかったしな〜
>>29 ああ、確かに速攻でタンクまでいってそのままコンプしました
>>32 タンクの来そうなルートを確保してタンク狩<ゴッグの時
レーダー見て孤立した敵を自陣まで引っ張っていってたこなぐり<トローベンの時
自分とこの大隊情報みてポイントだけ4位でorn
でもがんばるぜ!
レストンクス!
>>31 サラ金利用=人生終了フラグってのは解っておけよ。
新しい機体が支給されました。
つ[借金地獄]
新しい称号です。
つ[人生オワタ]
みんな優しいな。
>>31 今なら間に合う。早く返して二度と利用するな。
>>31 一週間はまあ利子もチョビットだし、落ち着いて返せばいいや。
あー、やべ。今日返す日ジャン。金ねーよ・・・まあ、溜めてから即効返せばいいや。
借金完済! やべーときは他のとこから借りればよかったんだ。俺天才!^^
消費者金融からもう30万借りてしまった俺が言う…
マジでやめろ
>>43 ネタだと思うが一応言っておこう、
その状態になったら2ヶ月もしないうちに10倍20倍に膨れ上がるからマジやめとけ
やべ、ID見てなかったorz
お母さん銀行から50万借り入れた
安全なのは
中古ゲーム屋で新作ゲームなどをクレジットカードで買って即売るのがオススメ
もちろん出来るだけ買取と販売の値段が近い奴にしろよ
今ならPS3がオススメだ
PS3の20G新品なら定価より値段は上げられないからそれ買って売る
中古だと定価より高く販売出来るから高くなってる事があるかもしれないんだな、60Gはオープン価格だから定価ない品
まあ20Gのキレイな中古が安く売ってればそれが一番だがな
もちろん一番なのはガマンする事だ、基本的に金借りるなんてやめとけ
繰り返し借りた事で返済金額の8割が利息になり首が回らなくなった漏れが通りますよ
……信販系で借りてたから何とか借換出来て自己破産は回避、これが消費者金融系だったらと思うと………
話題投下
ケータイサイトで月曜からのキャンペーン予告出たけど何やると思う?
>>51 まぁ、それ以外にやりようもないしな・・・
携帯サイトの要望のところに
「ポイント増やす手段なんか作れやゴルァ」と送っておいた
逆に考えるんだ
ちまちまゲームやってポイント稼ぐよりも
何もしなくても週1くらいの程度で貰える今の方が楽なんじゃないかと
56 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:59:42 ID:nyjFc/rl
こちらを少し上げとくな。
>>18 漏れも今日始めて入手して使ってみた。四人とも軍曹だし何とかなるだろと思ってたら、漏れの落ちで負けて、昼頃は本当にすまんかった。
言われてるとおり、連のタイミングが違うのと、余り固くない希ガス。
でもアガイはカンストしてるからな…伍落ち覚悟で使うかな。
よくやった
>>53 ポイントで新機体購入や色換カスタムとか実装されないかな〜と妄想
>>49 クレジットに頼っている時点でアボンな気がす・・
クレジット会社によっては利子が無いだけ良いかも
しれないが、借金をしている事には変わらんよね。
>>50 俺も過去に丸井のカードで借金地獄に陥った事がある。
左右1発ずつゲンコツと1ヶ月の庭掃除を代償に地獄から
救ってくれたパパンとママンに感謝。
今では立身出世して、こんな立派に連邦の士官を勤
GCBのカード、デッキ以外全部叩き売って来た
これでグフまで頑張れる
60 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:40:51 ID:+Q2/a96Q
>26
朝試しに1クレだけやってきたぜ
名簿整理券方式。4台で同軍マッチするように調整してたが
やたらとラグ多いので、とっととホームの東口に移動したよ。
店員は連邦コスプレしてたけど多分、一緒に乗ったPCもラグひどいと
ぼやいてた。AM回線あそこはカード系とマージャンでたっぷり使って
そうだから帯域辛いんだと思う。
>>18 ゴックは水中で使ってあげてください。
何が何でも地上線を使用とする方が多すぎる気がします。
>>60 質問者とは違うものだが、あんまり良くないのか。
新宿じゃ8台あるタイトーかパセオ辺りが安定か・・・
三国志大戦までクラブセガがホームだったから評判良かったらホーム変えようかと思ってたが。
ジム頭の180mmキャノン使えるって書き込みを前ここで見たから頑張っててに入れてみたんだが・・・
正直使えねぇ〜〜
機動低下-中-にコスト+30もリスクがあるのに
誘導が低すぎて歩いてる目標にも当たらず ロケランやミサランと違って近距離に当たり判定が無く MSに当てるのがかなりしんどい
拠点ねらいならタンクの方が遠くから狙えて早いし MS狙うならスナイパーのほうが同じく遠くから狙えてダメージ高いし
いくら両用だといっても器用貧乏過ぎる
64 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:30:08 ID:X2laWLgv
>>63 何てこった…
同じくジム頭の180mm目指してたのに使えないのかorz
もしかして普通にミサランの方が良い?
大丈夫。
使えないんじゃなくて、使い方が凄く難しいだけ。
ジムキャAで安定して200くらい稼げるような人が使うと超兵器と化すよ。
>>61 拠点の近くでひとり風呂というのもどうかと
全機体出したんであらためてザクキャに乗ったけど強いな。
ビッグガン出したら近接も問題ないし。
つーかよくよく考えると全体的な火力スゴス・・・。
何だかんだ言ってトップクラスの破壊力じゃないか。
使い手を選ぶけど使いこなせると強い。
ふと思ったが事連撃に関しては連邦てかなり有利だよな
最初に支給されるジムである程度タイミングつかめばその後に派生する格闘する可能性のある機体はほぼ全て同じタイミング
それに比べてジオンはザクでタイミングつかんでも応用できるのは砂ザクかシャザクくらい
格闘やドムトロに乗り換えたら又1から覚え直しって考えるとタイミングは武器依存じゃなくて格、近、中、遠、狙で分けて欲しかったと思う
初プレイしてきた。1回目は操作を掴みきれずに涙を呑み、
2度目は手探りで色々試してたらタイムアップ……
そして、出てきたら自分の恥ずかしい様が流れていた……
やっぱり対バンナム戦選択機能必要だよな・・・
>>69 どの機体でも腕の振り見てなんとなく出だしてるから、どの機体でもそれなりに出るぞ。
気にするほどタイミングが違う気はしない。
1回目のプレイで俺スゲー的なプレイをしたのに
リプレイ見られないのは悲しいね。
わかる……
アッガイ×4と陸ガン×4のよくわからない祭りで勝って、
リプレイが楽しみだと思ってたら1戦目だったと気づいてorz
>>70 最初は皆そんなもんだ、
今のうちに連撃練習しとけ、
同店で組むと「あんま前に出るな」とか言われるだろうから、野良れ
今のうちに突っ込んで地雷しとけ、近づいて格闘一択な
でないと将来にわたって地雷になる、又は近距離、格闘には乗れない体になる
突っ込むっても基本タイマンな、囲まれてちゃ練習にすらならんから一応レーダーは見ろ
そして一人の奴が居たら近づいて黄色ロックなった瞬間ひたすら格闘
こんな練習出来るの最初のうちだけだぞ、後バンナム戦くらい
確かに初めのうちに連撃を意図的に練習すると以外にすぐ使えるようになる。
逆にやってりゃそのうち覚えるだろう、ではなかなか身につかない。
しかしジムキャノンなどを後回しにすると階級が上がらなくなってくる。
>>63 180mmはジムキャノンAより当てるの楽だからがんばれ。
拠点は相手が引き籠もったときの燻りだし用。
機動低下に関してはおれは軽量化4してる。
普通に歩いている奴には当たらないから、
まずは、味方に連撃出してる敵に当ててみては?
隣の芝は金色の野
容易には敵勢力機を使えないので拍車が掛かってる気がするね
他勢力のポイントを半分でも引き継げるといいのだがバンナムは許すまい
ビッグトレー正面の低ビル密集地帯は隠れながら弾を通しやすいキャノン系
細かいダッシュですぐにビル陰に潜れて、ビルも飛び越えて襲い掛かるも自由な格闘機が上手く働ける
ジオン機がそこまで侵入すると帰り道が中央ビルに阻まれるのも困りモノ
総じてトレー近くからジオンが撤退しようとすると侵攻するに便利だった巨大ビル群が邪魔になり
そこを抜けたジオン拠点前も遮蔽物に乏しい、追手が掛かると死に易い
行きはよいよい帰りは辛い
連邦さんは大抵ジャンクション側へ行きたがるね
そちらは両者とも大差無いと思う、行くも帰るも大して変わらず
近距離機は働き易く他系列は弾道や射程の問題で面倒が多い
中に入ると詰め寄られるが外から弾を放り込むのは難しい
コロシアムな空間、頑張れエース達
79 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:10:47 ID:+xme7XeI
誰かザクデザ使いいないか?
一応セッチングはB装備の起動4でクラッカーほうりなげてる。
体の相性のせいかトロラケよりいい
ビルの向こうにクラッカー!
追っ手2人にクラッカー!
味方の後退支援にくr
>>79 ザクUにコスト+20の割には良い機体だよな!ドムトロは高いから困るぜ。
ジオン兵
・仲良しグループが多い
・オタだが意外と良識
・ゲーマー上級者多し
連邦兵
・自己厨
・良識に見えるDQN
・下手の横好き多し
陸ガン好きな俺連邦(´・ω・`)
自分もそうかもしれないと激しく自己嫌悪
ジオンの団結力がうらやましい。
>>81 連邦らしくていいじゃない。
連邦がまともだったら、ジオンも戦争なぞしなかったんだZE?
そういや、明日小説発売だっけ?
発売記念で明日グフカスタム実装されないかなあ…。
ふと感じたんだけど、野良で出ると比較的近い階級の見方と組めないか?
同群をマッチングさせるゲーセンで出ないようになってから、不満が減った。
今日サブカードの連邦で野良やったが、インカムでフレンドリーに喋ってくれ、機体選択でも考えてくれてたぞ。
ターミナル前では相手や自軍の動きに関して一緒に語った。
まあ、中の人次第だよ。
小説主役級となれば、いずれ実装の期待が高まるな>グフカスタム。
まあギャンより後だとは思うけど。
ビルの隙間通れなくても良いからザメルをくれ。
>>81 だから隣の芝だっつーに
味方を卑下するものではない、例えジムキャ・ザクキャであっても
誰もが通る雛鳥の季節なのだから生暖かく見守れ
巣立ったら大鵬に化けるかもしれんのだ
大鵬に化けるというと、ゴッグで格闘ということだな。
連邦は低年齢のアホが多くて
ジオンは高年齢のアホが多い
さすがゴッグだ なんともないぜ
せめて耐久がもっとあれば…
要は絆プレイヤーにはアフォが多い。
でおk?
関西だとアホはOKでバカは駄目だそうだ、いいんじゃね
今日、初めてやったが
1戦目COM機3機撃破して調子こいてたら2戦目ジャンプとか使い出したら
酔って気持ち悪くなった・・・orz
誰かどうすれば抑えられるか知らない?
てかFPSでも酔わないのにゲームで酔ったの初めてだ(|| ゚Д゚)
最初は皆酔う、らしい
でも何度かやればすぐ慣れる、らしい
俺は酔わなかったが
>>94 トンクス
最初は皆酔うのか・・・
習うより慣れろということかぁ!(←チガウ
耐性付けてジオンの勝利に貢献してきますw
一回500円は高いよ確実にこのままじゃ過疎になる
一回300円にするか2000〜5000円まとめ払いで安くなるとか
料金について色々と検討してくれバンナムさん
昨日始めた俺だが二度目の今日は初日ほど酔わなかったぜ。
酔いやすい体質なんで一日めやったときにすごい吐き気がしたんで今日やるかやらないか悩んだんだが知り合い連れて出陣
初めての知り合い二人は終わったあとは気持ち悪い言ってたなw
参考になるかわからんが画面との距離を離してみるのを意識してみるといい。
俺は多少だが効果はあったぜ
あとこれ接近戦はザクが有利で射撃はジムが有利なんだな…
バルカンで相手ダウンさせれるとか強すぎだろw
98 :
79:2006/11/21(火) 19:08:35 ID:+xme7XeI
>>80
サンクス。実は2ch初めてで上の80が
どうすりゃ青くなるのかわからん…ってスレ違い!?
これからもクラッカーと連撃で味方の援護中心にしんでゆくよ!
クラッカーは範囲が若干広めで、少しくらいズレても当たってダウン奪えるのが強みだから要は使い方
酔うんだったら酔い止め使うといいぞ。
>>97 初回というよりサイド7が酔いやすいという説
初回は無料にして口頭説明+1Rとかにすりゃいいと思うんだが
>>101 確かに最初をやすくして欲しいと思う。
既に戦線に食い込んでるけどあそこでやる気にならない人結構多いみたいだしさ
>>101 いや、昨日ジオンでやって今日連邦で新しく作ってやったんだわw
どっちもサイド7だったぜ。たぶん俺の場合は二回目だからあんま酔わなかったんだと思う
他のマップ経験してないからなんとも言えないが…w
カード作成時に初回分のプレイ料金含むってのは良いかもな
チュートリアル+サイド7で1Rが妥当だと思う
酔うってひとは画面のどこを見たらいいかわからないからじゃない?
移動や旋回、ロックオンなどの基本操作覚えたらそうそう酔わなくなると思う
皆さん値下げとか言ってますが何かお忘れではないですか?
つ【ビルダー】
バンナムにしたって要望を聞いてくれるとは、とても思えない
そんな俺は今でも充分満足してプレイしている
今は…
>>101 バニングさん、ガトー様の200秒間の説明が右から左へ流れるとか
で、MOBが出てきて切ったり切られたり
…てこれってサイド7と変わらない気がするが
500円でも満足している、基本この手のゲームって1日2回ほどのプレイが普通でしょ。
俺今日が初だったけど、2度目のプレイの2戦目で酔いすぎて意味不明なプレイしちまった。
(単独で敵本拠地へ攻撃とか、本当意味不明)
ジオンって、ハイウェイより手前で戦おうとするやつ多いよな
ジオンで同店舗でやったりすると あまり前に行かないで〜 とか言われたことが数回ある
リプレイみても高速付近での戦闘が明らかに多い
連邦は単純な突撃厨が多くて
ジオンは冷静な大人が多いのかもしれんが
このゲームの性質上、意図したわけじゃなくても自分の拠点近くで戦おうとするのは非常に有利になる行為なので
みんなもっと前に出るべきじゃね?
もちろん連邦にも待ち構えてばっかのやつはいるけどジオンのほうが多いと思う
地形的にそうなるのかもしれんが どうもな〜
昼間新宿西口クラブセガでやったけど猛烈なラグ嵐に遇って初めて酔った
だいぶ体調良くなったからこれから別の所でやろうかと思ってるんだけど新宿東口でもラグストーム吹き荒れてますか?
>>108 ジオンは拠点からの距離云々以前に、ハイウェイより奥に行くとものすっごい支援がしにくくなるんよ。
そのためジオン側に中距離以上がいる場合には、どうしても引き気味になる。
>クラッカー
クラッカーはジャンプで空中からしかけようとする相手にボコボコあたる。対空兵器としてもかなり優秀。
ビルダーはセガ製だったと気がするが、俺が間違って覚えてるだけかな
ああいうタイプは確かクレ設定変えられる。QofDとかアヴァロンとか
シューター改造しただけかもしれんが…
アイマスはクレ設定変えられるから、望みはあるかもしれん
そうかな?俺が店内マッチングしたことない突撃中だからかもしれないけど
一回も拠点コモリとかやったことねーなぁ
でも敵4人全員バンナムって萎えるよね、マジで
つーか、今日他人のグフの戦闘みたんだけど凄まじかった
恐らく機動限界まで上げてるんだろうけど
相手の攻撃にひるまずものすごい勢いで延々と、突撃
相手がばったばったと消し飛んでいく
2〜3回落とされてたみたいだったけど、1回落ちるまでに数機落としてたみたいで
ランクAキープしてたんだからあの戦い方もアリなのかなぁと思った
ってか上にいくとこんなのばっかりなのか?
マップが対称なら良いけどさあ、中央ビル群がジオンよりにあるじゃん?
そのせいでハイウェイより奥に良くと前線と支援が分離されるのさ。
ドーム近辺ならまだ良いけど、丸長ビルの周辺で戦うと連邦側からは拠点周囲から
長射程攻撃が射線通ってるせいでかなり戦いにくい。
まあ地形のせいってこった。
115 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:20:53 ID:u4Ak6Gkn
初期位置がGCBみたいに攻守で変われば少し変化でて面白いんだがな。
つうかさ、一々陣営括りでプレイヤーの批判やるなよ。
そういう奴が何かいても説得力ないぞ。
>>115 すごいいい考えだと思う
せめてランダムで配置が変わるくらいはして欲しい
初期配置を選択できるとかねえ…
マッチング中にマップ表示されるが、そのときに降下位置を選べれば良いだろうな。
復帰時と同じように。
コスト+10位で降下パック装備の陸ガンとか出ないかね?いきなりビルの上とかに出撃。
>>114 なるほど、勇敢だと思ってたジオン軍が実はヘタレなのではなく
懸命なだけだったのか
気を悪くした人いたらゴメンよ
>>112 ちなみにセガの大型ゲームはクレジット設定は出来ない
そして改造したり何らかのイベントなどでクレジットをサービスすると社員がかぎつけて店に勧告してくる
普通はクレジット設定あるけどな
さて、絆はどうだかな・・・・
ヒキコモリは好きじゃないから攻めるけど、先述されてる通り
ハイウェイ中央の高層ビル群がやっかいで、あそこから先、もしくはジャンクション下じゃないと、
支援が全く出来ない。
よって、ジオンで戦おうとすると、ハイウェイ下、中央広場、ジオン橋前しか無理。
なので、多めに見てやってください。(´・ω・`)
颯爽とビルの上にパラ降下した陸ガンがいそいそと味方の元に帰っていく姿がみれるわけですね?
今日 マップ見ながら思ったんだが
あの絶対防衛線(だっけ?)あれを意味のあるものにすれば、キャンプ出来なくなると思った
例えば 突破されると拠点が勝手にダメージ受けるとか
一機じゃ厳しいから、4機全部が防衛線突破すると敵の総コストが4分の1減るとか
タンクの意味がなくなる気もするけど
まぁ、一番いいのは前に出てた回復に制約つけるやつだと思うけど
あの強羅絶対防衛線並に意味のない表記を見てちょっと・・・
>>110 > ジオンは拠点からの距離云々以前に、ハイウェイより奥に行くとものすっごい支援がしにくくなるんよ。
じゃあ連邦は違うのか?
128 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:47:44 ID:u4Ak6Gkn
>>125 現verGCBのcomが出してくる降下パックだなw
流れなんて読まねぇ
ガンダムが嫌われない方法見つけたんだ聞いてくれ!
高コストな程、拠点での回復スピードが落ちるってので解決!
俺すごくね?
むしろ回復しないか高コストは出撃制限有りで良い、シャアゲルググも一機のみで。
希望が被った場合は抽選。
>>112 >ビルダーはセガ製だったと気がするが、俺が間違って覚えてるだけかな
>ああいうタイプは確かクレ設定変えられる。QofDとかアヴァロンとか
>シューター改造しただけかもしれんが…
アヴァロンは2コイン1クレ未満には下げられない模様。よく行くゲーセンが
50円2枚で100円1クレにしてるから。
>アイマスはクレ設定変えられるから、望みはあるかもしれん
アイマスは言い方が悪いけど末期になるまでクレ設定が変えられなかった。
#末期=全能トレーニングの話が出て来た頃だったような。
というか、コインシューターが100円と500円の両対応で交換できない上に、
2コイン1プレイ、5コイン3プレイ以下には設定できなかった。
なので、コインシューターの100円側の線を500円側に繋いで、100円を入れると
500円が入ったと機械に誤認させる様にした上で機械側を500円1プレイにして、
実質1プレイ100円にしている店が多く存在した。
今は1コインで1プレイという設定が可能になったけど、カードは1枚1コインに
する設定は無いようなので、上記のゲーセンは500円1プレイ、500円カード1枚の
設定にした上で配線をいじって100円を入れると500円と判断する様にしてある。
で、絆の話に戻るけど絆は500円2プレイ、4プレイ、6プレイの設定しかできないと
アケ板で読んだ。
おそらく奇数回のプレイをして交代する事が想定されてないんだと思うし、値下げも
現状ではさせる気がないと感じている。
おそらく数ヶ月はこの設定は変わらないんじゃないかと思う。
シャアザクじゃなく普通のS型ザクが欲しい…
ノーマルザクと見分け難いからボツ?
抽選ってなんだよ。そんなTVゲーム見た事ないぞ。
くにおくんシリーズのキャラ取り合いさえ話し合いかリアルファイトだぜ?
10回連続で選ばれない奴が出てみろ。バンナムが更に叩かれるのがオチだ。
S型で、ある程度好きに色選べれば良かったのにね。
懐かしいな・・・大運動会。
りゅういち・りゅうじはガチ
時代劇のくにお君が好きだったな
ところでグレキャニ移動の話はまだ噂すらないよね?
8人解禁なんていつになることやら・・・
水路ハメはリアルファイト直行コース
>>127 連邦も同じで中央ビルより奥にいくと戦いにくい。
ただ、両者の中間エリアは連邦側の支援範囲内なんで、お互いに有利な位置から出ないと
ぱっと見ジオン側のほうがこもりが酷く見える。
上下対称じゃないからね、マップが。
ぶっちゃけどうやって中央ビルの自陣側に相手を引きずり出すかが勝負さね、ドーム側や
川側にいかない場合は。
みすずは強化人間
タンクいれば 勝手に戦場がきまるからいいんだけど
それ以外は真ん中で戦うのを心がけるようにマナーに加えようぜ
とはいっても一向にキャンパーが減らない現状を考えれば
ムダだろうな・・・
連邦は本当にキャンパー多いもんなー
ジオンの拠点が攻めづらいって理由もあるけどな
ドーム周辺や川の真ん中なら良いけど、中央エリアの真ん中にはジオンは出て行きたくないぜ?
連邦側は拠点隣のビルや橋近辺から狙撃できるが、ジオン側は中央ビル群まで前に出ないと支援が届かない。
んでんな位置まで支援が出ると格闘にメッタ切りにされるしな。
なんでもうちょっと対称的な地形にしなかったんだろうな。
それじゃつまらんのかなあ?
この前タンク三台で自分陸ガンだったんだけど
こういう場合自分はどのように立ち回ればいいと思いますか?
そのときはタンク二台と一台の二手に分かれたので
一台の方の護衛に行ったんですがザク、アッガイ、ドムトロに囲まれて
手も脚も出ませんでした…
まあジオン側は拠点狙いが行きやすい、連邦側は中央での戦闘に有利、でバランスとれてるっちゃ取れてるんだが…。
>>126 つ防衛線内に敵が入ると拠点が砲撃開始して回復しなくなる
ジ兵「修理お願いします!」
ダブ「今忙しいから後でね」
ジ兵「...........」
>>147 店内ならボイチャで編成に文句つけてください。
野良なら開幕直後に味方に切りかかって不満を示してください。
2戦目も同じ編成なら諦めて自分もタンクにしてください。
>>150 ありがとうございます
タンク三台ってもしかしてすごい斬新かつ画期的な作戦なのかと思ってました
野良です、二戦目も同じ編成でした、タンク持ってません…
>>147 タックルと格闘一段止めをランダムに繰り返すぐらいしかないんじゃない?
1段止めにするのは下手に連撃してもカットされるから 回避優先
まぁ、それでも時間が稼げる程度だけどね
>>149 お、それもいいな
>>93 恐らくサイド7効果もあると思う。
セカンドカードを作って再度7してたら新兵同士仲良くやってるので
暇潰しに散歩しながら空眺めたら酔いかけた、あの筒状の世界がヤバイんじゃね?
なんか虫眼鏡で見た感じというか、地上が曲がった世界。
乗り物酔いはひどいが3D酔いは想像もつかない
地味に地元の伊勢崎のゲーセンで
アイマスが50円
新しいMAPが追加されたら、今のMAP使えなくなるのかな?
キャンパーと対戦したいジムスナ使いです
撃ち放題って事でしょ?
そりゃいいなぁ
相手にジムスナとかタンクいるならキャンプするわけねーだろ
中距離1残り格近とかでキャンプされるとゲームセット
>>158 いくら撃ってもゴミポイントにしかならないんだけど?
キャンパーにスナ居たら撃ち放題ってことにもならなくね?
俺のオームでは、すでに過疎って誰もいない件について。
4人も集まらんよ。
羨ましい、どこだ?
梅田近辺はどこも待ちが発生するぞ。
このゲーム料金は下げれないけどクレジット数が500円で
4回、6回に変えれるとどっかのスレで見たよ
wikiによると2006年冬〜2007年春に低コスト大会があるらしいけど
低コスト=コスト150以下だとすると
連邦…ジム、陸ジム、ジムキャ
ジオン…ザク、デザク、アッガイ、ザクキャ、ザクタンク
と連邦が不利じゃね?
連邦の追加MSはコスト150の機体を近距離と中距離に1体ずつほしいな
最初から前に出る気すらない連邦が増えてきたな。
殆どベースから動かず砲撃しかして来ないから、お互いに
攻め手が無くて戦力ゲージ減らずに引き分けしたさ。
あんな引き篭もって何が面白いんだ?
バンナム相手にするより稼げないしオワットル。
>>166 それは両軍に言えること
キャンプは相手にしててバンナムよりつまらん
やってる奴も面白くないだろうによく我慢できるな
最初から前に出る気すらないジオンが増えてきたな。
殆どベースから動かず砲撃しかして来ないから、お互いに
攻め手が無くて戦力ゲージ減らずに引き分けしたさ。
あんな引き篭もって何が面白いんだ?
バンナム相手にするより稼げないしオワットル。
こう思ってる連邦もいるだろうな。
そんな軍資金が足りずに戦場に出れないジオン二等兵。
キャンプが何を指すのかわからん
ドロー状態で篭城?1機落としたら篭城?
どっちもタンク入れればいいだけじゃねーか!
タンク無しの相手なんて下がれば勝てるからつまらん。
やってる奴も面白くないだろうによく我慢できるな
うちの母校でさあ、体育祭で騎馬戦があるんだよ。
元々大将倒した方が勝ちってルールだったんだが、毎年骨折者が出るとかでルール変更になったんだ。
大将無しのお互いの残存騎馬数が多いほうが勝ちって奴に。
するとどうなったかというとだな、お互いに一騎も前に出ずに待ち状態なんだよ。
時間一杯まで睨み合い×3試合。体育祭の華が一気に間抜け競技になったね。
何が言いたいかというと、まあうん。お互い攻めないといけないようなルールって必要だよな。
ベースで回復したらポイント減るようにすれば全てハッピー
>>165 タンク使えるジオンがどう見ても有利
あとアッガイのメガ粒子砲はコスト+してもいいと思う
>>170 うちの母校は棒倒しがあったんだが
みんなアグレッシブに特攻してたぞ
各々が日ごろの恨みを晴らすためにwww
>>169を見る
↓
タンクBくらいは出そうかな?
↓
ニューヤークでキャノンを使いボコボコにされる
↓
いいよ、格闘や近接を使うから!
↓
使ったらキャンプされて負け
↓
キャンプなんて、キャンプなんてー!
こうですか?
自チームの等兵が連邦小将のガンダムにいいようにらやれたのは、軍曹になってしまった漏れがいるから故のマッチングでしょうか。
さっき伍に落ちた。
wikiのガンキャノンの武装支給で、ビームの前にセッティングが2回あるのに1回になってるのは気のせいか?
今日は初めてジムスナイパーと対戦したが、敵ながらあの姿には憧れたな
ビルの上に構えて、拠点に戻った瞬間の俺を狙撃したり
瀕死のMSを撃ち抜いて倒したり…俺も早くザクスナイパーに乗りたいぜ
でも後タンク10回…道は長い
キャンパーと対戦する場合はやっぱり拠点集中狙いになるのかな?
>>178 タンクは拠点落しまくってランク稼げば7〜8回くらいでスナイパー出るからがんばれ
>>171 それでハッピー気分になれる奴は頭が沸いているとしか思えない。
少し考えれば、ある一つの問題が発生することぐらい・・・判るだろう?
今から0083始まるな
パワードジムやジム改とかもやっぱりこのゲームに出るのかな
>>179 d。でもタンクで拠点狙いばかりしてると地雷扱いされそうだな…
>>181 4vs4inNYでのタンクの役割は
9割が強引な拠点落しで1割が囮です。
184 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:36:05 ID:/PpXqR4f
射撃武器持たない設定ってほしいよな
HP減らずに機動がちょっと上がるとかで。
よくね?
>>182 そうなのか。じゃあコソーリ大皿拠点を倒しに行くぜ
>>183 東京MXテレビで0083放映中
その2機は1年戦争以後のMSだからなー
187 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:40:06 ID:XEbHgafK
今日こんな戦いしてみたんだ。俺もキャンプなんてクソ派なんだけど
味方にバンナム2機混ざってて、相手側は3人とバンナム1機
どう考えても不利な状況だよね?
んで序盤はバンナム2機遊ばせておいて、俺が敵を1機撃墜
その後、戻れ連発で基地周辺でドンパチやって勝利
これってキャンプの部類には入らんよね?
バンナムが多い以上仕方がないだろ
バンナムも刈れない相手がヘタレ
>>184 それタックルにどうやって対抗するんだ?
>>185 トン。
でもMX入らないんだ……無念orz
>>186 ジム改は、一応バニング率いる「不死身の第四小隊」が
バオア・クー戦で乗ってる。
ソースはMGジム改(赤カラー)の取説。
>>175 同じ経験ある
自分曹長他は一等兵で組んだ時、相手が軍曹とか少尉とか・・・
俺のせいか?と思いつつ頑張ったが個人スキル差で負け
友人の一等兵は二等兵ばかりと組んだら相手も二等兵・一等兵だった
近い階級のマッチという話は結局ホントなのか?
192 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:47:37 ID:+eVBhSvn
>>189 先読みでタックルはよけられるからおk
砂ジムとかのJS難しくね?
あれが普通にできる奴らは廃人な気がする
>>190 のくせ、ゲルググMを旧式と吐き捨ててるんだなw
バルカンのこってるなら機動上げるのは詐欺じゃねえかなあ。
ゴッグとかメイン射撃の存在意義すら分からん訳で。
機体選択に
「?」
な、ルーレットが欲しかった。
>>194 ま、まて、はやまるな。
「旧式のゲルググなら楽なもんだ」ってのは、
「新型のゲルググならシラネ」って意味なんじゃ……っ!
よってゲルググMは新型。
どう見ても旧式です、本当n(ry
ゲルググMも出て欲しいよね(´・ω・`)
199 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:57:35 ID:/PpXqR4f
1000人に1人、新規作成でいきなりガンダムが支給されます
とか。
1%ぐらいの確率で未公開MSが出現するとかなら毎回選ぶ
>>196 全員ジムキャ・ザクキャだったら・・・泣くに泣けないだろ、それw
もっと高い確率でいいだろ10%ぐらい
今日、ライトアーマーにドロキャンハメやられた。まあ、逃げ方は
あるのかもしれないけど、あそこまでやられるとむしろ気持ちよかった。
自分がやられるところを楽しみにリプレイ見たのは初めてだ。
>>197 情報thx
>>198 ビームライフル使い潰して
MMP-80メインじゃ
火力的にはザク・ドムと同Lvなわけで
205 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:11:54 ID:+Q2/a96Q
ところでみんな、だれか後退するときは戦線下げたりしている?
乱戦でリンチされたらどうしょうもないけど、一人下がると戦力差で
押し負けするから下がるなら全体で下がるとかがベターだと思っている
んだけど。
タンクは拠点攻撃で取り残されることは多いだろうけど、近各中は一緒
に下がるのがカバーしやすいと思う今日この頃...
>>126 >絶対防衛線
自軍MSが踏み越えると友軍爆撃機が敵拠点目掛けて飛んでくるとか
毎回のプレイ後にランダムな確率で隠し機体が支給されるとかあったらいいな。
確率は
ガンダムNT-1 1/420
ケンプファー 1/340
ガンタンク量産型 1/300
ジムスナイパー・カスタム 1/180
グフフライトタイプ 1/160
ザク連邦カラー 1/120
ザメル 1/115
みたいな感じで。
物凄く流れぶった切ってみる
ガンタンクNYでいらない子かなぁ
俺キャノンC使って立ち回って平均200↑出てるんだが
B使って拠点でも落としてろ!って事ですかね
ちなみにキャノンD支給されて使ったのだが、今一ダメージが…
結局キャノンCが使いやすくてC使ってる
そんな俺のタンクは機動4のやわらかタンク
ガンタンクの武装はA〜Dどれがお勧めかなぁ
>>208 ん〜NYでは無難なのはBじゃないかな?
平均200↑はこの方が確実。上手く行けば400↑だし。敵コスト減らしとしての働きも半端ないよ。
ただ、味方と協力して連携楽しむならCも楽しいんだケドね。
>>208 A弾は久しぶりに使ったら誘導の無さにびっくりした。
射程距離のせいかもしれないけどジムキャより全然曲がらん。
これを使うならCかな。
まぁ大安定はBだけど。
ウチの学校も棒倒しあったよw
先頭の奴が何を考えたのか飛び膝して突っ込んでッたら
その後体育教師に引っ張られて教育指導質まで直行だったw
>>179 タンクのキャノンAを必ず1クレジットはする事になると思うけど
あれって支援として使える?怖くて使えないチキンがここに・・・
バンナム戦について
夜中2時以降7時までメンテが入るから、その時間にやればいいんだよ!
はいはい、誰がそんな時間に起きてるかって?
知りませんm(_ _)m
その時間はポイントも入らないんじゃなかった?
>>209,210
なるほど。
お二方とも貴重な意見サンクス。
やはりBは大安定っぽいですね(・ω・)
C支給されるまでBで拠点落としすぎてちょい飽きたというのと
何となくタンク=拠点攻撃&囮というイメージばっかりなので
裏をかく感じでキャノンCで前線援護+下がる敵を撃墜してみたら
かなり効率良かったのでついつい。
相手のザクタンクのけん制もCの方が簡単だったりするし。
でもケースバイケースですね。
今後はまたB装備も混ぜて運営していこうと思います。
ありがとうございました。
ちなみにDは使った回数が微妙なので何とも結論出しがたい
今のところ封印の予感
Dのナパームはいまいち利点が移動低下以外見当たらない…
>>212 あまーい、閉店後の店員や24時間営業店の連中が参戦してる
から結構対人戦になる、そんな時間にわざわざやる連中が素人
な可能性は低いぞ
まあ4時とかなら少ないかもしれないが
>>208 この間一戦目に大暴れしたせいか二戦目にザクタンクCに執拗にマークされた時は
タンクCがやたらウザく感じたなぁ。
一度ロックされたらもう警告出っ放しで五月蝿いったらありゃしない。
仕方ないからビルの陰で二等兵ザクおびき寄せて狩ってたんだけど
タンクの警告が五月蝿すぎてドムのバズ撃たれてる事に気づかず直撃食らったり
バズ回避しようとするとビルの陰から出ちゃってタンクCが降り注いできたり…。
味方が全員二等兵ジム&他店舗だったもんでボロボロでした(´・ω・`)
>>216 なるほど。
ロック食らってる方はそういう副次的効果もあるのか…
簡単に拠点落とせそうな相手ならBまよわず選ぶんですがね。
Cも結構うざそうですね。
こちらも貴重な意見ありがとう。
味方が全員二等兵&他店舗は南無でした(´・ω・`)ガンバ
>>217 タンクCが本領を発揮するのは8vs8だよ。
一体いると全然違った。
何でも良いから早くばーうぷしねぇかな・・・
4vs4はタンク+近格のゴリ押しで拠点墜として、そのまま蹂躙するパターンが強すぎ。
中・狙の出る幕がないね。
さっさと8vs8復帰してくれないと戦略もへったくれもないゲームになる。
なんとか汁。
今日のプレイで念願のザクスナを手に入れた一等兵です(まだ未使用です)
wikiは一通り読んだのですが、イマイチ狙撃機体の使い方が分からないというか。
それとも狙撃機体は何度も乗って勘を鍛えろ!みたいな感じなのでしょうか?
もし何かあれば心得など教えてもらいたいです・・・
あとオススメの狙撃ポイントなども教えてもらえるとありがたいですm(_ _)m
初心者スレ行きなのかとも思ったけども、こっちに書かせてもらいますた(´・ω・`)
>>220 キャンプに終始するよりずっとましだと思うが
タンクごり押しになるのは
ダウンしたら復帰の無敵射撃で一発は確定する
てのもあるからな
中距離キャノンの存在意義ってなんだろね
>>222 同意だわ
つーかよ、キャンプ強制する奴多すぎじゃねえ?そんなに勝ちたいのか?
俺はお前らみたいに時間も金も無いんだからもっと戦いたいんだよ
もどれ!連呼されたから いくぞ!連呼し返してやったわ
勝っても所詮50ポイントの違いなんだよネ…
>>225 そんなに一人でゲームしたいならGBOSでもやっててください
>>227 味方との連携も必要だって事だろ?
前に出ない奴はそもそも味方かどうかも怪しいだろ。
積極的に勝ちに行こうっていう意識がないんだから。
>>227 そんなに1人でキャンプしたいなら1人でどうぞ
ずっと拠点で待機してればいいだろ
11戦目は仕方なく従うけど2戦目まで従うことはない
>>229 やっぱみんな1戦目は勝ちに行くものなのか
むしろ1戦目に使いたい機体使って2戦目ガチな俺は異端?
実際、引きこもってても面白くないし
落ちてもそれ以上敵を叩き潰せばいいだけじゃんよ
そのほうがポイントにもなるぞ
>>221 スレ違い
狙撃ポイントなんてもんはあるけど無いようなもの。
陸ガン使ってるけど
連激が2で止まって3まで中々行かない…
2回目と同じく振り始めて当たる前のタイミングだよね
>>230 そういう意味じゃなくて最初だけこっちが折れるってこと
2戦目は1回こっちが折れたんだから従う必要はない
俺も2戦目のが対策立てれるからガチだぜ
>>231 負けてもSランクってこともよくあるしな
「もどれ!!」連呼してるやつと「いくぞ!!」連呼してるやつが
いたら、おれは「いくぞ!!」側につくな。
ほっとけないってのもあるが、キャンプしてもあまりメリットないしな。
>>234 それは君が近距離、格闘機しか乗ってないから前に出たいだけじゃないのかい?
近距離での殴り合いなんてこのゲームの面白さの一部でしかないんだよ?
まぁ・・・結局は身内安定って事でFA、完全野良に未来はないZE
ゲーセン内だけの付き合いでもいいから知り合いを少しでも多く作ってその中で組めばおk
4人揃えずに空いたPODからどんどん入れていく店は見捨ててしまえ
>>234 てか一回でも落ちたらS取れないんじゃないっけ?
ごめん、勘違いしてた…
連投スマソ
>>237 そうはいっても、そんな大規模展開してる店が近くにないんだぜ
>>237 そういうことだな。
ああ・・・俺の未来は暗いなぁ〜。
>>236 中距離や遠距離乗ってる奴は確かにキャンプ楽しいだろうね
その一方で近距離や格闘乗ってる奴がどう思ってるかわかってる?
乱戦なら中距離や遠距離も援護できるだろうけどキャンプだと格近は何もやることないんだけど
今日の酷いチームは、4人一緒に乗ってプレイ開始
インカムで話すも誰も返事もせず使ってない模様
死ぬまで突っ込んで戦うプレイを3人はしてるみたいだたよ・・・・
なんか、虚しくなったよ
突っ込んで死ぬ個人プレイが流行なの?
社交性、協調性がないやつはこのゲームに向いてないな
>>238 自分が1回も落ちずに負けるという意味かと
>>242 敵機を誘い出す大切な役目があるじゃないか
味方なんて、オレの思い通りに動いてくれなきゃヤダヤダ!
まぁ、相手が俺みたいに突っ込んでくる奴ならともかく
キャンプ前提でやってる連中みたいなのはちょっと姿見せただけでついてきてくれるかね?
249 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:32:56 ID:hNKreC9N
つーか俺のいってる店POD5台なんだよな…
>>237 野良ってボイチャがないから弱いってより 戦局が読めないから弱いのが多い気がする
まぁ、そんなんだから野良は野良やってるわけで
身内か そうじゃなくても同店舗で組んだほうが強い 連携力がまるで違う
ただ身内・同店舗の最大の欠点は
みんなが損傷受けてくると、みんなでそろって拠点まで後退したりする点
そのまま追えばキャンプになって負けるに決まってるから追うに追えず
双方カス得点で引き分けとかよくある キャンプに近い行為だからやめて欲しいね
空飛ぶガンタンクに拠点落とされたorz
迎撃しようとしたらガンキャノンに殴り殺されたlllorz
そんな漏れから
>>221に捧ぐ言葉はスナイパー乗るなら削り役に徹して撃墜しようなんて欲は捨てる事
味方の後ろや上から敵ロックして相手が動き止めた瞬間に撃つ→ロック解除しチャージまで移動し射線変える→ロックを繰り返せばそれなりに役に立つ
後カスタムはまず機動、装甲なんてイラネ
あとは慣れるまで乗れって所だな、楽しいぞスナ人生は、もう戻れんw
>>252 そうはいっても
誰かが拠点戻るなら
戦線を下げるしかないのだから
しかたがないのでは?
ヘッドマイクが無くて、野良状態の店もあるしね。
スナイパーは拠点にもMSにも攻撃できて楽しそうだなーと思うことはよくある
でもチャージの時間とかせっかちな俺には耐えられそうにないぜ
PODはターミナル1個につき4個までしか繋げられないからターミナル2個ないとありえナス
それにPODのばら売りもやってないとオモタ
POD3個壊れたんじゃね?
角度とか
ターミナル2個あるんだよ
で、5台
もう3台倉庫にあったりするのかしら
たしか追加販売してなかったっけ>POD
キャンプ論争はアーケードゲーム界における逃げ待ち論争と似たような感覚だけど
そんなの10年前に結論出てるんで、チラ裏で語るのが相応しいと思われます。
マジデ?
>259
今はね。
確か、来年以降バラ売りの予定があったはず。<ターミナル & POD
>>254 戦線下げるなら許せるさ
だが俺が数回経験したのは みんなが回復に戻って全員回復するまで拠点から一切出てこないパターン
いきなり篭ってないだけでキャンプだよ アレは
>>255 キャンプ厨は逝ってヨシ
連撃のできない漏れが明日からグフで出ますよ^^
もう時間が来ると拠点が消えてなくなるか
相手の陣地に向かってビルをなぎ倒しながら移動するかした方がいいかもな
>>266 >みんなが回復に戻って全員回復するまで拠点から一切出てこないパターン
いや、さすがにそれはとやかく言う必要ないんじゃないだろうか・・・
>>266 味方ですら怪しい時があるのに
敵まで自分の思うように動かないと全否定か
更にネットでも自分が賛同されないと駄目な人ですか
追加100円で
相手の拠点が100m前に出てくる
来年秋実装予定
やっぱし回復要素要らなかったんじゃ…
>>267 グフは3連撃のテンポが比較的一定で入れやすいから
これを機会に練習することをお勧めする
・・・というかよくグフだせたな
>>276 いくら前に来ようが意味無いんじゃね?
相手からもこっちの拠点が近づくわけだし
>>278 アッガイで連撃できなくても
メガ粒子砲撒いてるだけで
ダメ勝ちできてしまうという現実
とりあえず開幕キャンプが怖けりゃ部隊に一匹ズゴorドムB飼っとけ
レベルの低いキャンパーならキャノンAですらなんとかなる
要は立ち回り
野良の人と連邦側は、まあ、頑張ってくれ
2000円ぐらい追加したら
先頭エリアから出るんじゃないか?
>>271 一定時間経つと拠点がどっかいっちゃうとか
逆に一定時間過ぎないと拠点が出現しないとかどうだ
撃墜ポイント払って回復。
もちろん高コストほど高額
そして回復で使ったポイントはそのままダメージを与えた敵に入る
これでおk?
>>271 いっそ拠点をギャロップとかにしてマップ外周を走らせるとかどうだ
>>287 接近しすぎるとカーゴが飛んでくるわけですね
拠点の話ってしても無駄だよな
するけどさ
拠点に隣接していられる時間決めたらよくない?
チーム全体で50秒とか
回復するのにも気をつかわナイトいけないけどな
拠点に戻ったら全回復して後30秒出撃で良かった
>>285 だったら俺はたとえ地雷と言われようとも特攻を繰り返す
>>271 ・MSによって拠点での回復時間に差をつける。
・回復したHPに応じて自軍コストを減らす。
・1ゲームで回復できる量が決まっている。
あたりが実装されればいいんだけどな・・・
今日は猪ばかりで萎えた…しかも3人が3人、別々の方向へ
援護できません
>>278 ポイント取れなかった奴は回復できないな。
弱い奴は置き去りか
>>267 下手糞の 上級者への 道のりは
己が下手さを 知りて一歩目 by安西先生
連撃出せないのに練習もせず放置するのが真の地雷
出来ないなら出来るまで練習するのみ
地雷と言われようが練習しなければ何時まで経っても出せない
って訳でガンガレ
>>281 連邦にだって180mmとかがある
扱いが難しいので熟練者向けなのが難点だけれども
>>246 キャンパーは釣りに行くのにも戻れ!という。釣りにもいけないよ…
バンナム相手で誰かが既に拠点攻撃MSだったときは4機のなかにつっこんで行ってるけど、いいよね?
死んでないし
>>266 システムが悪いんだから仕方ない 早く改善されることを祈ってガマンしる
>>275 キャンプ否定されたからって人格攻撃に走るなよ 普通プレイしてればキャンプがウザいのは当たり前だろ
>>293 逆に考えるんだ 自分も猪になれば援護しなくて済むと考えるんだ
とりあえず
今までの先頭で拠点に隣接していた
総合時間を戦闘開始時に見せてくれると
「うほっ、こいつらキャンパーかよ」
って凹みます
相手がキャンパーなら狙撃し放題だとソゲキングが言っていた
狙撃してもすぐ回復されるから意味ねぇんだよとクルツが言っていた
なんか今日、子供達が必死にザクUのヒートホークで拠点攻撃してて泣けた
ってか、何気に対拠点兵器じゃないのに拠点攻撃してる人っているね
俺がタンクB使ってて「拠点を攻撃する」「応援を頼む」ってシンボルチャットつかったら
必死で拠点に向かってクラッカー投げてるザクUがいて泣けた
タンクで拠点落としにいくと
トレーの頭に電源刺したまま動けない緑のポンコツを目にする時がある
動けない不良品は返品したほうがいいぞ
敵ながら同情する、拠点は落とすがな
>>302 でもチマチマ少ないながらも相手にポイント稼がせる事になるんじゃないの?
あと機動2装甲2の狙MSでも落とすのは無理なの?
つ「13秒」
>>299 よく落ち着いて俺と俺がレスした人の文章を見るんだ。
キャンパーと独断で判定された俺はどうなる?
>>295 やってて思ったけど、指示されたくないのかインカムを使いたくないサラリーマンとかもいるよ。
回復は死んで回復みたいなね。軽い気持ちでプレイしてる人もいるんだろうな。
現段階でも、3連撃+DCキャンセルからの格闘を使えるか使えないかで差は出てるけどね。
>>303 近接でダメージ入らないのなんでなんだろうな。
原作だとザクが素手でサラミスのブリッジブチ壊したりしてるのに。
最近人の編成が全て終わってから自分の機体選ぶようにしてるんだが、近距離になること多すぎ。
中・遠・狙は速攻で選ばれる。一時的なものなのかね?
>>305 狙撃2機で1機に集中すれば拠点の上の敵も撃墜出来ると思うぞ
>>295 連撃できないけど放置している俺がズゴックで通りますよ。
どうせできないんだから連打してやれ!
なんて思いながらズゴックで2連したときは軽い感動を覚えた。
>>310 ガチでやる仲間を見つけるしかないのかもしれないな
>>305 たぶん100秒前後かかるんじゃない?
スナイパだけじゃキツイ
>>309 ジオンはルウムでMSによる接近戦で勝ったのにな
地上になったとたん 戦艦に格闘攻撃じゃダメとか確かに納得いかない
が、ゲームだしなぁ
現在、バランスに関していろいろ話に出やすいものと、その修正としては
こんな感じかね。全部を採用しろってんじゃなくて、あくまでその修正案のひとつで。
●ガンダムが強すぎる
・ガンダムの弱体化 ・ガンダムのさらなるコストアップ
・出撃数制限 ・入手条件のさらなるハードルアップ ・あきらめる
●トローペンのラケーテン強すぎる
・ラケーテンの性能弱体化 ・ラケーテンコストアップ
・装備時の機動性ダウン
●拠点キャンプがウザい
・高コスト機の回復時間増大 ・回復による戦力ゲージダウン
・回復量の上限設定 ・回復時、機体の耐久値の上限ダウン
●結局最後は高コスト機ばかりになり低コスト機のメリットがない
・低コスト機の武器バリエーション強化
・高コスト機のデメリット設定(回復が遅いなど)
●キャノン系がミサイル系よりあきらかに弱い
・キャノン弾の能力アップ(弾速、威力など)
・ミサイル搭載機のコストアップ
・ミサイルの能力ダウン(追尾性、威力など)
こんな感じ? 俺個人としては今のままで十分バランス取れてると思うけど、
するならガンダムとラケーテンは若干のコストアップ、
拠点はそのまま、もしくは高コスト機の回復時間調整のみで良いと思ってたり。
>>311 狙撃2機じゃ、相手もキャンプやらなくなるだろw
初プレイ時
( ^ω^)別に一回くらい落ちたっていいじゃまいか
↓
一等兵
(;^ω^)なるべく回復しに戻りたいけど、味方の負担がでかいから死ぬまで前線維持するお
↓
伍長 イマココ
(#^ω^)1回くらい落ちてもいいとか甘えた事考えてんじゃねーよ
>>309 ザクのヒートホークは対戦艦用の武装って設定だったりするのにおかしな話しだよな。
>>316 武器バリエーションはバランス抜きにして増やして欲しい
やっぱカスタマイズは自由にできた方が楽しいし
>>316 ガンダムはコスト相応だろ
ジオンに対抗できる機体がいないのが問題なのであって
ジオンにも高コストが出てくれば問題は消える
あと、ラケBZだけじゃなくて近距離機のBZ系が全部強いと思う
>>316 まぁ、俺らがここで話し合っても、
殆ど意味の無い話でもあるんだがな。
ザク、ジムのBZは低コスの特権と言うことでおk
>>323 MG・BSGの存在意義は? せめて機動低下ー小ーは欲しい
>>316 ガンダム強すぎ→シャゲルを待て
ラケバズ強すぎ→ジムのハイパーバズ低コスなのに強すぎ
キャンプうざい→遠、狙入れろ馬鹿
低コスメリット無い→連携取れてれば低コスが高コスを引きつけて時間稼ぎとかあるんだけどね
キャノン弱い→グランドキャニオン待て
1マップしか実装されていない現状ではバランスが悪いのはある意味仕方ないんだけどな
>>316 ガンダムは、コストは今のままで良いんだよ。墜ちないのが問題なんだ。コスト上げても墜とせなきゃコスト0と同じ。
問題は、ガンダムが後退するにあたって速度が速すぎるのと、やっぱり拠点での回復速度。
ガンダムの使い方が判ってる人にヒットアンドアウェイされるともうどうしようも・・・
ガンダムってそこまで言うほどつええかなぁ
今尉官だけどこれまで当たったガンダムにそこまでつええってのはいなかったけどなぁ
もちろんタイマンはきついが俺は固定メンバーなんで連携の面もあるだろうが
そこまで最強だとは思わないけど。ドムトロも引けをとらない強さだと思うけど。
ザクもバズ持ちなら相当活躍できるでしょ。
329 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:37:20 ID:7solZJYi
>>278 アガイで50戦もかかったw
落ちないようにトコトコしとりました
>>329 アッガイは安いから落ちてもいいんだけどなw
陸ガンと相打ちなら50貢献したことになる
まぁ、今からがんばれ!
ドムトロとかグフ乗ってる奴ならガンダム抑えるぐらいできるだろ
中身の人の腕次第、機体によってはどうしようもないけどな
こういう議論って大抵「高性能機側の腕は普通」で「対抗する機体側の腕はいい」ことが前提なのが
多いよなあ。
>>327 ガンダムにヒットアンドアウェイされる様な状況を作らないようにしないと。
仲間と合流して2:1にして下がらせて状況により落とせそうなら2機で追えばガンダムといえど落ちる!
>>331 グフでガンダムは無理だと思うw格闘機に抑えられる近接機は中の人がry
ガンダムにはホバ機のドム系だろう。
連邦人数ヤバイわぁ
夜で人も多い筈なのに
今日、連邦3人+バンナムVSジオン4人
ってパターンばっかりだぜ
もっと連邦入れよ
そーいえば俺の所の連邦は一見さんが多いな
続けてる人少ないぜ
>>334 超私見だが連邦は乗りたいと思えるMSが少ないからなぁ、ほとんどGMだし
ジオンの方が魅力的なのが圧倒的に多い
バンナムがガンキャノンとか選択するのはほんと嫌がらせか
役に立たんからジムでも乗ってろっつーの
いてもいなくてもあんま変わらねぇ
>>333 2機で追えばと言うけど、何機で追おうが逃げに撤したガンダムに追い付けるジオンの機体なんて現状無くないか?
まあ、ガンダムのダウン後に退路を塞ぎ、挟み撃ちとかなら話は別だが、そもそもむこうが向かってきてくれないと、ダウンすら取れない。
339 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:02:32 ID:2Fg7taHz
このゲームに引っかかる奴は、基本的にガンダム好き。
で、ライトなガンダム好きは、「正義の主人公側、ガンダム乗りたいから」なんとなく連邦を選ぶ。
ヘビィなガンダム好きは、「設定や時代背景までしっかり知って」ジオンに傾倒する。
結果、長期的にどっぷりハマる奴はジオン側に多くなっちまうんじゃないか?
こういうスレでもジオニックとツィマッド社について語る奴は居ても、
アナハイムの話はさっぱり見ないもん。
じゃあ、今日俺の前にプレイしてたドム使いのおにゃのこはヘビィな人だったのか?
携帯サイトにアクセスしたらWIN専用だと!?byauユーザー
このゲームに関してだけ言えばガンダム好き以外も来てる予感。
元メック乗りとか元鉄機乗りとか。
5000円は突っ込んでるだろうからライトというには…。
つーかライトな奴にはこの価格設定はきつい。
>>342 元メック乗りで元鉄騎乗りでガンダム好きな自分は破産まっしぐらでしょうか?
新機体が追加されてその新機体でも6000P稼がないといけないとかなるのかな?
つうかさ、バンダイナムコのお客さん弱すぎwwwww
りっちな機体ばかり乗ってるけど、ボッ立ちしてることが多くて斬り放題で雑魚過ぎるよwwww
やっぱ野良スレ必要かな
ビルダーもギレンの野望もジオンしかやってないけど
絆は連邦です
理由:好きなMS 陸ガン、ギャン、ゲルググ
>>339 リックドムはアナハイムに残されたGP02のデータをベースに……とか言えばいいのか?
>>338 機動IVで行けば無理じゃないでしょ
ガンダム早いガンダム最強言うけど100%仕留められない言い方は言いすぎだと思うけど。
まぁ貴方の考えを変えられるとは思って無いから頑張って違う対策方法を編み出せばおk!
352 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:13:57 ID:2Fg7taHz
うはww予想以上にメック乗りが多くてワロタwww
俺、今年で30だが、大昔メック乗り。
DOS版のネットメックでオンラインゲーどっぷりハマった人ですww
KALI JAPANで対戦とかテラナツカシスwww
分かる人だけ反応していただければ・・・。
もう少しプレイ時間と
バンナムの出現率を下げてほしい(マッチング終了までの時間延長)
連コインしないと満足できない内容になってきたし
連コインして2連戦バンナムとかマジで萎える
バンナム×4相手だと、拠点落とす以外まともにポイント稼げないし
バンナムの攻め方が単調すぎて、マジでダメだ
>>339 ジオンがよかったけど、あまりに酷い偏り見て連邦選んだってやつもいたぞ
まぁ、だいたいの傾向的には間違ってないと思う
ガンダムをほとんど知らない→連邦
ガンダムちょっと知ってる→ジオン
MSたんハァハァ→同じくらい
だと思うわけよ
漏れの地元は連邦54%・ジオン46%なってたけど珍しいのか
問戦士でウェブランク2桁台だが
自他共に認めるジオン派なのに身内が皆連邦に流れたから仕方なく連邦でやってる(´・ω・`)
俺のホームは連35%-65%Z だな
ウェイティング表も圧倒的にジオン人ばっか
話聞いてると、最終的には両軍のカード作る
っていう香具師が多いぞ・・・
みんなで再度7すればちょうどよくなるんじゃね?
連邦はどの機体も似たようなデザインだしな
実際は全然違うのだろうけど
自分は両軍持ってて、店内で組めそうなカードを使ってる。
問題はどっちも同じ名前なせいでスパイがバレバレな点だ。
>344
まあ、メックの半額だと思えばなんとか。
両軍持ってると、何かと便利だぞ
野良なら特にな・・・
知り合いも何人かできたし
いつも御呼ばれする
人足りないときはいつでも呼んでくれ!
と、声かけておいて
放置プレイで知り合いのプレイを横から見るのも
金がかからなくていい
ジムストライカー使いたいのでいずれ連邦に傭兵しに行きます
ターミナルに全国規模で分布率出してくれればプレイヤーが自主的に調整してしまうと思うんだがね
バンナム相手にしても詰まらんし
単にロボゲー好きなだけなんだが
バトルテックは厨房だったんでちょいとかじった程度
Mech3とMech4は猿のようにやったが通信対戦できる
環境じゃなくて長続きせず。
メックアサルトもオフだけだったなあ。
こういう大仕掛けなゲームはゲーセンでやってナンボですよ。
神のお告げによるとだな
「 壊 せ る 障 害 物 で 連 撃 の 練 習 可 能 」
チキンはビル殴れ、壊れる奴をな
解体作業中はブレイク工業のテーマを
熱唱していただきたい。
ザクタンクだと最高。連邦ならジム頭当たりが
工作機械チックでいいかも。
>>369 「じょ、上官!港湾沿いに高層ビルの廃墟を発見しました!」
こうですかわかりm
>>368 そしたら、ビル壊してる香具師を、おいしく頂きますw
>>338 それ、スナイパーでウマー(゜Д゜)ゲーップしかない希ガス
>>368 そしたら、ビル壊してる香具師を、おいしく頂きますw
↑
正直、すまんかった。
ID:RLclIN2rのグダグダ具合に同情の涙が止まらない
他店舗とボイチャ可能にしてくれ・・・ 頼む・・・
上官殿!
PS3のガンダムの出来に嫉妬であります!
他店舗ボイチャとかいらんよ。
ボイチャしたくないから野良でできるとこ行ってる
ボイチャしたくなったら店変えればいいだけ
ボイチャしたくなかったらインカム外せばいいじゃん
正直、ボイチャがこのゲームの面白さの半分は占めてると思う
8対8になったら4台しかないとこはボイチャが限られた範囲になってしまうが…どうすんだろ
東京なら店いくらでも選べるだろうな。
ボイチャしたいしたくないというより連携取らないと時間帯によってはきついと思うぞ。
俺は強い方じゃないからすこしでも戦略でカバーしたいだけなんだよぉぉ・・・
>>380 このゲームインカムはずしたらはずしたで叩くバカが多いじゃん
面白さなんて人それぞれなんだから押し付けるなハゲ
携帯でフレンド登録したのだけでも良いから店舗間通信は可能にして欲しい…
でいいんジャマイカ?・・・陰謀っぽいけど
絆という看板が泣いてるぞ・・・
この手の話は対戦者じゃ腐るほど出るけど、それ言ったら終わり。
プレイスタイルはそりゃ人それぞれだが通すべき筋はあると思うぞ。
その考えはシングルゲーの方が誰も迷惑かけずに楽しめると思うんだが。
>>384 通すべき筋ってのをkwsk
別にチャットを否定してるわけじゃないが個人個人のペースがあるだろ?
ただボイチャしたくない時もあるってだけ
ジムが好きだから連邦にしたかったけど、先にした友人がジオンだったからジオンに
でもゴッグもそれなりに好きだからゴッグに期待してたらorz
それでも楽しくやってます
>>384 まぁインカム無くても動き方わかってれば無くても問題ないでしょ
俺もうるせークソガキ2人組とか女に群れたがる奴と組んだ時はインカム外すけど。
俺もボイチャ推奨派だが自論押し付けすぎ。
通すべき筋って何だよ…(?_?;)押し付けがましいな。
>>385 ボイチャやるやらないは個人の判断だけどインカムをスピーカー近くに置く馬鹿は消えろといいたい
他プレイヤーの邪魔スンナ
もちろん、絶対会話なんて無理強いできる筋合いでもないのも確かだよ。
今はまだ始まったばかりだけど、話合いできる陣営と他店舗の陣営じゃ
今後ますます戦力差が開くんじゃないかって事が気がかり。
ならば全員のプレイヤーがチャットが可能な環境なのが好ましいと俺は思うんで、
他店舗でもチャットで会話可能を希望してる。
もしくはボイスマクロの充実を図るとか。
拠点回復中は収納されて一定時間動けないとかだったら良かったのに
昨日店内で一緒になってインカムで何度か呼びかけたが応答無し
仕方ないからほぼ野良状態で戦って2戦終了
相手がどんな奴かと思ってpodから出て見たら小学生か中学生くらい
流石に大人と会話するのは気が引けてるんだろうなあと思った
極端な例だがこういう事だってあるんだし気にし過ぎないのが一番いい
野良でいかに他店舗プレイヤーと連携取れるかもまた一興
拠点回復無しでいいだろ。これで
・キャンプが無意味
・高コストにもデメリットが発生
だと思うんだが
>>387 や
>>391 の様なプレイヤー上で会話不可能なケースは体験してる。
コレばっかりは指摘されるとどうしようもない。
少数だと思うが、俺は基本的にボイチャたるい派。
でも他人に迷惑はかけたくない。
だから他店舗協力マンセー。
「すいませーん、落ちそうでーす」とか言われると萎える。
まぁ他にどう言えとって話だけど、「応援頼む!」の方が格好良い。
シンボルチャットに声付けたバンナムは神。
意志疎通できたり「やったな」と言われたり、即キャノンBを選択されたりとボイチャでは味わえない楽しさもある。
まぁボイチャ中心の現状に異議はないよ。
楽しい人たちと組める時もあるし。
>拠点回復無し
そのまま拠点イラネとなりそうな気がするが
拠点という存在を消し去ればバランス良くなるんじゃないか?
現状ではガンダム4機相手にすると、回復されてもどってきてリンチで確実に負ける。
コスト200越え機体が2機以上いる場合は
その軍の拠点での回復スピードダウンとかどうよ?
398 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:47:17 ID:BV1sYCEZ
新規でカード作る時勢力選ぶ画面の下に各勢力の棒グラフ
出るけどアレって店舗内勢力?全国規模の勢力?
せめて回復してるやつがいたら拠点周りの砲撃は全部止めて欲しいところ
>>400 MS回復は整備兵。砲撃は砲撃手がやってるんだから
その理屈は通らんだろう。しかも一部は固定砲台と戦車だったりするし。
実装するとしたら回復した分を勢力コストから算出して差っぴく
ってのが良いかもねえ。
落とせなくても敵の物資(回復用)を使わせてるんだってことで。
まぁこんなゲームですら話が出来ないなんて
多感な厨房工房か社会性に乏しいリアルヒッキーだな
社会人でしゃべれないとか、声帯とった方がいいんじゃね?
>>401 俺もそんなシステムが良いとは思うけど、自分は前に出ないで一撃与えれるスナイパー大流行な気が…
もしくは慎重になり過ぎてビル群でにらみ合いになり、そのまま終了のパターンが増えそう
>>403 スナイパーが増えたとしても、別の部分で穴が開くからそこにつけこめば良い。
チームワークがモノを言うゲームだし、MS編成とか戦術とかでいくらでも覆せるレベルじゃないだろうか。
少なくとも膠着状態は無くなると思うねぇ。良い事だ。
まぁ8vs8になると
「いままで何バカな討論を延々してたんだろうな」
と思うぞ
実際そうだったしな
一定コスト以上は回復速度減じゃなくて、回復量一定ならどうよ?
GMやザクは量産機だからいくらでもパーツがあるけど、ガンダムとかシャゲは補修パーツが少ないとか。
ガンダムは50%以上は回復しなくて、ドムは75%とか。
それでもアストナージならきっとなんとでもしてくれる
ガンダムタイプどころかスーパーロボットだって整備完璧だもんな
すげーこと思いついた
最終防衛ラインを赤線で明示し、一機でも敵機がラインを越えるとキャンプでの回復が止まる
これでラインに意味を持たせることが出来るし、無闇に籠もると不利になるからキャンパーを減らせると思う
こちらに拠点攻撃の長距離がいるのにキャンプしてくるとかいるよね
回復速度をテイコから徐々に遅くしていき、
ガンダムなんてのはほとんど回復しない程度でいい。
さらに同時に回復ダム+他も回復にってなった場合、
回復して無いくらいの遅さでいい。
さらに回復の上限もつける。
単機が強いのに行って戻って回復なんてのは都合よすぎ。
レンジは回復無いからW高コストが流行らなかったんだし。
回復される前に拠点を落とせばいいじゃない
byマリーアントワネット
相手がヒッキーだったらそれで良いが、前に出て来たらタンク入れてる分だけ味方の負担が増えるじゃん。
>>405 やっぱりそう思うよな。
俺は川崎ロケテからだが、
始めから8vs8でボイチャ常備だったから、
今みたいな子守ウゼー的な風潮がなかったし。
むしろ籠もってくれると、
味方の空飛ぶタンク大暴れ出来てやりやすかったぐらいだ。
ガンダム落とせねー、逃げ足速すぎー、
でイタチごっこよりはよっぽどマシだと思うが。
誰も落ちない、タンクを落とさせない、拠点を落とす。
あとはとにかく逃げ回ってかく乱しつつタイムアップを狙う。
ガンダム連合に対抗できる手段は、4vs4の現状はこれくらいじゃね?
相手にタンクが居たら知らん。
ガンダムが逃げたら残りを囲めばいい。
数的優位があっても逃げられるんならそれはこのゲームを理解していない初心者レベルであるというだけの話。
初心者がガンダムだしてる程度にやりこんでる人間に負けるのは当然。
417 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:29:03 ID:nw77XbLR
現状ジオンでAKATUNA部隊のガンダム×2、寒ジム、タンクBの編成を打倒するのは至難だぜ。
>>416 んでフリーになったガンダムが大暴れするわけだな?
>>419 最後まで読んで無かった、今は物凄く反省している。
まぁガンダムが下がる頃には、こっちもケチョンケチョンなんだけどね・・・ええ精進が足りません。
橋を崩壊させた時に下にいたらダメージ有り?
キャンパーとUNKがレーダに表示される仕様でいいと思う。
UNKは別のゲームでいろいろな意味あるけど…
絆は特攻と格闘機で拠点狙う奴でいいか?
>>421 ないだろ
いや、ほんとのこというとやったことないからわかんねえw
>>409 それは俺もありだと思うし、
いいいアイデアだけど、既出
連邦が機体が少ないのはアニメの主人公側だから仕方ないしなぁ。
ジムのカスタマイズしやすい設計思想はガチw
というふうに好意的に取れるか、派生型ばっかじゃんwww
って思うかは自由だw
>417
味方だからいいんだけど、もし崩すなら上手いスナイパーが1機は欲しいな。
ガンダムやジムコマのカットとタンクを止める事が出来れば後は味方の連携次第。
と、偉そうな事言ってるけどそれがどんなに難しいかよく分かっている俺ヘタレスナイパー。
カスタムは多分素いいだろうな。一発でダウン取れてリロードもそこそこだから。
>>427 漏れもよくザクスナ乗るが、
カスタムが素だといまひとつこう・・決定力がないというか。。
あ、はい。それは漏れのリアルスキルの無さですかそうですか
どうでもいいが、その4機を相手にする羽目になった伍長・上等兵・二等兵×2。
始めてみたガンダムがガンダム×2ってのは勘弁して欲しかったな。
つーかなんでこの編成で佐官×2、尉官×1とかにマッチしたのかが分からん(タンクの階級は覚えてない)。
ちとスレから逸れるが、昼休みに本屋を覗いてみたが
今日発売の戦場の絆の本(小説?)
が見当たらなかった。
買った人は本のサイズ(文庫サイズ等)
本屋のどのコーナに置いてあったか等
教えてくれまいか?
まぁ正式タイトルとか抑えたので店員には聞くつもりなんだが。
おながいします。
431 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:20:33 ID:ncd5d7Zo
>>428 427と被るが素だと一発ダウンがとれる上にリロードがそこそこなので、一発の威力はそんなに高くもないが仲間をフォローするという面では優れているという見方もできる。
つまり、腕や慣れもあるかもしれないが目的によりカスタム装備すべきか変わると思われ。例えば、拠点攻撃フォローや篭りへの威嚇ならば機動2、装甲2選択もありだと思う。
戦場の絆
MOBILE SUIT GUNDAM アミューズメントシリーズ
B6だな。たぶん。
青い表紙でイラストはグフカスタム。
アカツナとBなんとかのガンダム部隊には勝てる気がしない
>430、432
すまん、アマゾンで予約しようと思ったらリスト出てこなかったので
7で注文したら発売日が27日になってたんだけど・・・どうなってるんだ?
そもそも本稼働自体が一か月遅れた事かr(ry
マッチングだけど登録総コスト±50とか制限すればいい危ガスる、勿論1戦闘ごとにマッチングすれば白熱しそうだけど…やっぱり妄想でしかないかな
>>433 携帯サイトランキング見れば一目で神って解るからおkじゃね?
先日友人と三人で連邦側でやったら味方バンナム(タンク)
敵は人間四人で、苦戦気味。僅差で負けてたんだが、残り三秒でバンナムの
砲撃がザクキャを捉えて逆転勝ちした。こんな事もあるんだな
連れ3人+バンナム(事務頭)で、必死にバンナム守って戦ってた時の事。
バンナムに420ポイント超え3機撃破でS取られた事がある…
俺等3人してスコア200〜250でランクBだった…orz orz orz
ターミナル前で知り合い連中爆笑の渦で更に…
('A`)'A`)'A`)…
>>421 実際になったことあったが崩れる橋の外側にノーダメで弾き出されたw
>>440 バンナムって稀に開発者が入ってることがあるらしい。
俺も動きのおかしいバンナムにあたったことがある。
>>442 バンナムは開発・運営チームの人間でも入ればいいのにって書こうとしたらマジか。
まぁ
>>440の言い方だとバンナムが止めだけ横取りしていったってとこだろうな。
>443
3機のとどめ刺すだけで400ポイント超稼ぐのは_な訳で…
俺等を盾に絶妙な射撃しまくりだったよ…orz
>>443 >バンナムが止めだけ横取りしていったってとこだろうな。
これはありえないかな。
撃破数はそれで稼げるけどスコアポイントはダメージ与えただけでは微量で、
ポイントは敵撃破時点で敵の耐久力をいくつ削ってるかによって味方内で
分配だから。
バンナムが420出して3機撃墜してるってことは、ほぼ2機分をフルで
削って最後に1機止め頂きましたって感じかな。
普段のバンナムからは創造できないくらい良い動きしてるなw
まじか。そうとうスゲーな。つーかバンナムのポイントとかプレイヤーに分割されたらいいのにねぇ。
>>446 いつかまたそのバンナムに出会ったとき、
良AIとして階級が上がっているのさ
シンチャに無反応で特攻即墜特攻されると
実はバンナムなんじゃないかとか思ってしまう…
>>448 俺は最初のころシンチャで「よろしく」反応ねえー。
2戦目:あ、俺以外バンナムだったorz
ってことが良くあったw
最近はそんな状況が無いけどね。
でもたまに1戦目ALL人で、回線切れ>>2戦目自分以外バンナムってことが
ある。
同一店舗の人とボイチャしてて2戦目話さないなーって思ってたら
最終戦績報告のとこで自分以外はバンナムになってた。
バンナムなぞレイプしてくれるわー
>>440を見て何となく思い当たる節がある・・・。
あれ?相手バンナムだろ?何故こんな動きを!?
って尉官以上を相手にする時と同じぐらいマジ戦闘。
極稀に鬼バンナムが混ざってるな。
>>450 拠点さえあればいい!拠点さえあればいい!
バンナムには三連できるけど対人には三連できない…
ゴッグでたけどクイックドロウ未だに出せたことない
クイックドロウって連撃とタイミング違ったりするの??
そもそも連撃自体、2発目と3発目でタイミングが違ったりするからな。
QDも若干違う可能性はある。
あれは48の連邦殺しのひとつ、非常なるラケーテンだぁ〜!
顔面クリトリスジムが援軍してくるわけですね
拠点回復がなければ装甲セッティングにも価値を見出せるかもなあ
と思うのは俺だけだろうか?
拠点装備あるからキャンプ・待ちは別に構わないけど
自分がいちいち回復のために戻るのはゲームテンポ悪く感じる
>>453 「もどれもどれもどれもどれもどれもどれもどれもどれ…」
〜B級映画『モ・ドーレ』より〜
装甲強化って今のところ
キャンパー、スナイパー、さすがゴッグだを感じたい、くらいの人しか使ってない気がするんだがどうなんだろう
それにしてもDMC好きな奴結構いるもんだなw
ごめん、俺怖いから格闘機に一応防御に2振ってたりする
俺、ジムを固いやつにした。
私はEXAMに選ばれた騎士なのだぁぁぁぁ!!
とか言う奴が出てきそうだn
小説求めて有隣堂に特攻したらまだデータだけで問屋から出荷してないって言われたぜorz
早くても土曜、もしくは月曜入荷と言われたけどゲットできた人はいるかい?
>>467 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはワロスwwwwww
マブラヴはエロゲだろ?
バルジャーノンはどっちかというとチャロンじゃなかろうか
高いビルから飛び降りる時は下を見れるようにしてほしいのだが…
特にNYは燃えるシチュエーションが生まれそう
おれは初めてこのゲームやった時ヤマモトヨーコみたいだって思った
>>473 なんか遠近感おかしいと思ったらイスが前にせり出すような方式なのか
むしろヤマモトヨーコは、まんま初代バーチャロンなわけだが。
>>473 まぁ、これの元ネタは、P.O.D.の元になったナムコのO.R.B.S.っぽいけど
連撃しようとなぐりかかって2段目入る時に他の味方が横殴り、相手ダウン
連撃できないのに横から殴るな><
ちょwwwついにマブラブの流れがwwwww
流れに乗って
称号に『突撃前衛』とか『制圧支援』ができないかなぁ
突撃前衛・・・”あの”グフか。
称号に00ユニットとか欲しいなww
だが、オルタはエグすぎてトラウマだぜwww
>>479 orz
一段×2と二連では二連の方がダメージ大きいの?
やるなら交互に刻んで6連撃決めようぜ?
てことじゃないかな
称号か。
"キング"の称号が欲しいなあ…。
ま、このゲームで200連勝は無理だが。
>>484 そういうことか、何はともあれゴメンナサイ
タックルが→←か←→かわかんなくなって
戦闘開始時に適当ガチャガチャやったら前にいた機体にタックルかましてもうた(´・ω・`)
ダメージがないとはいえなんていうかやっぱりゴメンナサイ
>>483 大体どの機体も連撃重ねた方が微量だけどダメージは多い。
だから連撃中の味方の獲物には手は出さない方が良い。
寧ろ連撃カット狙ってくる敵がくるかもなんでサポートして上げるのが吉。
ついでに言えば、ダウンすると無敵時間が発生するから
できるとできないではぜんぜん違う
>>486 俺なんて最初の頃は操作方法ちゃんと覚えてなくて
ジャンプしようと←→を入れて味方にタックルばっかりだしてたよ
あの時の友軍にはスマンのことをした
上手くやれば味方の連撃中に合わせて連撃できますよん
私の場合は味方格闘機だったけど
3連撃のサンドイッチをかました事がある。
思ったより減らないような気がするのだが数値通りに減ってるのか?
つ「補正」
今日はアッガイで敵機にドリルミルキィパンチをお見舞いしてきたぜwwww
>>489 バーチャロン上がりという言葉が頭をよぎった
ついついやっちゃうんだよなぁ……今はもうやらないけど
マヴラブネタ多すぎ
魅惑の鞭使いって出た。
おいら連邦なのに世
>>495 ガード欲しいよな(´・ω・`)
俺はもう、格闘が来たらジャン近と覚えてるよ……。
>>486 俺も味方のタンクにタックルかます
夢を見た。
予知夢にならんよう、気をつけよっと…
>>486 自分は移動用にタックル使ってたまに味方に当てることある。
だから当てられても何とも思わないな〜。
流れぶった切り&スレ違いすまそ
ジオンのホヤホヤ一等兵なんだが、今日初スナイポした時に
ボイチャしていた伍長殿は嫌がることもなくその上丁寧に指導ししてくれた
おかげで初めてで200p取ることができた。
自分もその人のようになりたい、また一緒に出撃したいと思わせる伍長殿でした。
要はそんな人が多少いるだけこのゲームは救われているってこと。
でも、伍長殿+ラケトロでさえ特攻ザクがいたらかすんでしまった・・・
三落ちとかないっすよ・・・以上長文すまん
←→でタックルがあるのに→←で何も無いのはもったいないな。
どうせなら楯(腕)防御とかにすればよかったのに
閉じでガードがあるならジャンプを開くにして欲しい
んでペダルでタックル
確か初期ロケテの頃は→←がタックルだったはず。
んでも壊れやすいって事が判明して外向けになったんじゃなかったっけ?
閉じたら土下座して白旗でいいよ
一応ジムとかは盾持ってるけどただの演出なのはもったいない気がする
もし盾防御があったらジオン近距離は砂ザクだらけになりそうだ・・・
>>504 そういう経緯があったのか。
それなら「しゃがみ込み/立ち上がり」とか
ちょっとこのゲーム高いけど、世界観に没頭してプレイできるのがいいね。
思わず「行きまーす!!」とか言っちゃうw
他店とボチチャできるように改造してくれ!
ついでにプレイ料金さげてくれバンナム!
ボチチャktkr
500円のままでいいわ、連ザの厨集団がながれてきそうだし
せめて一戦300秒になるなら今の料金体系でも我慢できるかも。
もしくは二戦目無しが選べて、その場合はフルで600秒とか
>>512 だな。
バンナムが作戦時間のばしてくれればいい話だし
>>513 600秒も篭もられたらストレスで自分の毛を毟ってしまうかもしれん
チキンレースで遠・スナイパーだらけとかになったら地獄を見るな・・・
300円でいいよ…
某FPSも100円に値下がりしてきてるのになw
>>508 ジャンプ中にガード入力すればキャンセルできるようになるんだな
MSが防衛線を越えたら後方から空軍の指揮車両と護衛の戦車が進出してきて、
それを撃破するまで散発的に爆撃機が飛来するとか、そういうのならどうかな
なんかここも寂しいな
連座スレに比べて過疎ってるしこれって終わったの?
うちのホームじゃ30分待ちしてやっとできたけど3D酔いっていうか、なんかすげぇ酔った・・・
EXAMが出ると聞いて来ますた
>>522 これで我慢しといて…
つ 「XM3プロトタイプ」
>>522 Examinationが出ます。
「だったら、クイズd(ry」
初期ロケテの頃は→←がタックルだった。
んでもって壊れたのです。
称号に
「リボンの悪魔」
が欲しいな
キャノン装備に回復不可時間がついてればなぁ・・・。
A装備なら50秒Cなら70秒みたいな感じで。
>>520 FACか、渋いな。
ベース攻撃の設定だと相手のNPC(61式MBT又はマゼラアタック)が三倍配置
とかでも面白いな。
ジオン側はスタート時に落下スタートで落下時間長めにしてくれれば
「降りられるのかよ!」
とかやれるのにな・・・。あ、そうすると哀戦士合唱団とか出ちまうか。
EXAMは使用者選ぶからA・L・I・C・Eシステムしにようぜ
>>528 それはジャブロー実装の時のお楽しみ・・・・
地上には連邦の対空兵器、空にはガウの支援爆撃が雨あられと・・・・
>>526 プレイヤー名を「MOBIUS1」にすれば貰えるって話だが
>>531 そうか・・・「OMEGA11」にしたからだめだな
533 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:40:43 ID:bFcQ+zF/
俺はやはりストームバンガードで武や水月のように暴れるのが好きだゼッ!!
遙とまりもちゃんテラカワイソス
534 :
レビル:2006/11/22(水) 23:48:07 ID:eydBFCBB
最近どうでもいいような絆スレが増えてるんだが・・・
535 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:49:50 ID:7jVJZBqX
全然話しは変わるけど、今渋谷のHLSでロンブーの敦が連邦でカード作っていた。
いや、本当にどうでもいい話だなw
>>535 淳な。ガノタらしいからなー
相方の亮は昔ゲーセンでバイトしてたらしいな
きっとTV撮影の練習だ・・・!!!!1
541 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:55:35 ID:ITV9pTr8
糞ゲー乙
>>531 メビウス10ならいたぞ。新宿ゲームワールドのモニタに映ってた
>>532 「バッドカルマ」がいたら小便垂れそうになるところだ。ww
渋谷には若手の吉本のステージあるしな。
ついでに下賎、てのも有り得るか。
どうでもいいよ、俺ドムスキー
544 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:56:58 ID:bFcQ+zF/
何でも
無いようなスレが
幸せだったと
思う
ちなみにDCの継続のコツは射角を急激に外さないとダメなの?
>>535 ちょwwwwwカード名晒しておいてくれwwww
546 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:00:13 ID:7jVJZBqX
パイロット名はローマ字でASTUSIだった気がする。
うん、もし組んだ人いたらわかるかもな
>>545 個人的に隠してやってるならそれはタブーじゃね
どこかで公表してるなら違うだろうケド
アスシ
時既に時間切れ
こうしてここで公表された事により
やらなくなる訳だな
むしろあれなら俺有名人って感じで加速すると思うけどな
>>547 でも同店舗で一緒にマッチした奴がモバイル加入してればばれるかもな、そのうち
553 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:06:20 ID:FSaQTZpq
まぁ、渋谷のHLSはビルにボーリングとかビリヤードとかあるから芸能人は
結構みるよ。若手芸人もよくみるし、他にも歌手とかさ。
だからまぁ、いてもおかしくないかな
店内のリプレイで連邦に「みつるぎ めいや」がいたときは
手の中の連邦のカード折ってジオンに脱走しようかと思ったぜ?
そんな俺、未だに川から上がるのに間違えて堤防にタックルしちゃうチャロン上がり
明日HLS渋谷妙に混み合いそうだ
今日野良でやって自分+他店舗軍曹×3の編成になったんだ。
そしたら即効で2人がザクタンクを選択して、俺+他1人の選択肢が無くなり、結局砂ザク・ドムトロ出出撃になった。
軍曹にもなって近距離しか極めてないことに気付いて中距離機体増やそうと思うのだが、
上記のような場合やはり、勝つために前衛務めなければならないよな・・・
いつまでたってもドム出ないよ・・・近距離機体コンプまであと少しだ・・・
>>557 2戦とも真っ先に機体選択されたのか?
空気読めるやつならどっちかは譲るはず
店内だと組まないようにずらす事もできるが野良だと回避不能
もし何度も組むことがあって、いつもそんな感じなら晒し対象でいいと思う
そんな俺もタンクやりたいのに同じ状況で近距離コンプ・・orz
お互いがんばろうな
>>557-558 そんなのは常識だぜ
あ、常識って言っても基地外がとる行動としては常識的ってことな
二人とも同じ機体にカーソルが合うで譲っても2戦とも相手譲らずなんて当たり前
>>557 それはタンク祭りや ら な い か?
てことでFA?
それやっぱタンク祭りしないと
こないだはじめてタンク祭りやった
全員血祭りにあげられましたが(w;
wikiのガンキャノンのSMLのAは
威力53ダウン値2とあるが、これは一発あたりなのが
全弾でなのかよくわからんな
ガンキャSML4機とか意外な強さを発揮するような気もする
wikiではセッティング二回目の後になってるけど、
ジムキャのスプレーはセッティング二回目よりも先に受領できたんだけど…
>>562 全弾だと思う
1発ダウンなら53dmg/1発でも良いかもしれんが
ロケテ中にタンクとドムまで出せて良かったと常々思う俺ガイル
>>565 皆が二等兵の間にタンクで拠点2落ちの繰り返しでカンストさせておいて良かったと思う俺モイル
スナイパー残った… orz
「蝶のように舞い、
蜂のように刺し、
蚊のように潰される。」
スナイパー機動Uのことかー!
つうか、まじでバンダイナムコ店氏ね
もっとマッチングされやすいように
改良しろ
バンナム相手はつまらなさ過ぎる・・・
拠点落とす以外、どんなに頑張ってもポイント稼げないし
>>568 俺は逆にバンナムに当たることがないんだが
遭遇率は敵味方含めて2%未満
俺もバンナムに当たったことは殆ど無い
1体ぐらいが混ざってるのが数回で、それ以上が混ざっていることはまずなかった
バンナムばかり当たるってヤツはプレイしてる時間に問題あるんじゃないのか?
二等兵に「ジムキャBで拠点行きます」て言われたんだが、
何も言えずに「どうぞ」しか言えなかった。
もちろん拠点落とせずだったんだが、
1戦目からジムキャで拠点はありえないでしょ?
でも5百円も払ってるし個々の自由かなとも思うんだが、
こうゆう時なんて言って止めてる?
>>571 俺は止めない。
自分がジムキャ乗ってた時は基本AだったけどBで拠点行くこともあったし、
その時も「やめてくれ」なんて言われたことはなかったし。
むしろ俺が拠点墜とせるようにカバーしてくれたりがあったから、
俺もそうするようにしている。
連邦兵ならジムキャは皆が通る茨の道だし。
個人的にあまり勝ち負け重視してないってのもあるけど、
なんつーんだろ、「ジムキャで拠点落としミッション」みたいな
感じで、それはそれで楽しめるからね。
そんなに勝ち負けにこだわるなら、不確定要素(他店とのマッチング)は排除してプレイしろよ と思うんだがな
始めたばかりの二等兵はおそらく一等兵よりバンナムとマッチングさせてると思われ
素人は虐殺されたら二度とやろうとは思わないからね
いやジムキャA、Bを選ぶのは構わないんだよ。
オレもジムキャで周りに迷惑かけてきた訳だし。
でも、せめて一戦目Aで様子を見て、
相手的に拠点行けそうならBで行くとか無いか?
オレ以外2等兵で相手少尉、軍曹、一等兵、とかだとと守れるもんも守りきれないし、
オレまで落とされるし。
>>574 ヘタな釣りだね。
このゲーム階級を上げるのは勝数ではなくリザルトだから気楽にがんばればいいんじゃない?
>>576 相手が2戦目も同じ編成とは限らないし、ジムキャ乗りたい人は
多分回数稼ぎたいからだろうと思うので、どーぞどーぞと言ってしまう。
勝ち負けにこだわってないからかもしれないので、
それが一般的かどうかはちとわかりませぬ。
確かにある程度やってる人と組むときは、1戦目様子見で2戦目ガチだけどね。
新兵さんに同じ事求めてもなぁ、って気がして。
>576
いや、1戦目でこそBだろ。
相手もまさか1戦目からBはねーだろと油断しているから。
二等兵時代なら1戦目にバンナムってこともあるし。そしたらA確定でウマーだよ。
まあ、強い相手に当たってボコボコってこともあるけどな。
1戦目は博打、2戦目はちゃんと考えてくれれば俺はOKだと思ってる。
>>579 ついでに、キャノンBを選んだ二等兵がいるときはうまく拠点が落とせるように
アドバイスするし、自分も全力で援護する。
最初は皆と同じ戦線に立ってもらってキャノンAのフリをしてもらう。
相手が1箇所に固まって混戦になり始めたら、キャノンBには脇の方から
さりげなく抜けて、敵拠点に向かってもらうようにお願いする。
なるべく敵から離れた方向へと移動しながら拠点を攻撃してもらう。
自分は、拠点狙いに気づいた相手の邪魔をして、敵がキャノンBに近づくの
を少しでも遅らせる。
相手次第だけど、最初のうちはこれで拠点を落とせる。
なんかアケ板検索してたら
なにこの絆関係のスレの量は
重複の本スレ16含めて15って、、、多すぎるだろ!!
さすがガンダム系だ、板へのダメージなんてなんとも無いぜ!
いやまじ、プレイヤー層そんなに若くは無いだろ?
もうちょっと考えようぜ
三国志から来たものにとっては全然気にならん
いや、ホントは意味無いスレ嫌いよ
なんでシンチャに「すまない」を付けなかったんだろう…
必要だと思うんだけどなぁ
585 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 06:58:20 ID:9rACvgzg
とりあえず君たちに地獄の一言
何円つかった?
3万(´・ω・`)
シンボルチャット使いにくいなぁ
ドーム側に敵のタンクBとその護衛機が来たから
「応援頼む」を打とうとしたら焦って1つ押し間違えて「拠点を叩く」って打っちゃって
すぐ打ち直して「応援頼む」やったら
「拠点を叩く」「応援頼む」になっちゃったんだよな、俺格闘機なのに
誰もこっちにコネーよー
>>587 「応援頼む」を出そうとして「拠点を叩く」がでちゃって
焦ってボタンおしたら「了解」が出て
「今ひどい自演を見た」
状態になった事がある…
開始時に「やったな!」とか
「後退する」って入れようとして「もどれ!」
はよく誤爆する(´・ω・`)
今さら拠点について「こうだったキャンプされないからいいな」とか妄想ばっか言っても無駄だろ。
何か対策を話し合えよ。
キャンプ対策に拠点周辺の砲台は乱戦中にさっさと破壊しとけよ。
最初からキャンプ狙いの奴はこっちはなるべく無傷で建物に隠れながら砲台を狙え。
誤爆した…気にしないでくれ…
バンナム相手に150ポイントくらい取れるように必死に稼ぐ俺
拠点落としなしで
どうにかして200↑を目指したいんだが決定的に火力が足りないなぁ
バンナム相手だから稼げないんだろ。
対人じゃないと拠点落とさない限り200以上は出ない。
相手が全部バンナムならタンクで拠点二回落とせるから
1コインで1000以上稼げる
>>585 10月に初めてもう10万いった。
社会人だし、半年もこのペースでやるわけじゃないからいいかと。
>>593 グフでQDまで入れられるなら楽に出せる。QDはタゲ外してキャンセルしてまた格闘。
キャノンが地雷なんじゃない。
回りを考えずに自分の都合だけでとっとと機体を選ぶヤツは戦場でも目の前しか見れないヤツで、
そういうヤツには中距離機体は向かないってだけのことだ。
選択画面でカテゴリ選択で周りの選択を待つ人に、戦績低迷する人はほとんど見かけなかったよ。
なぁ、ところで、以前youtubeに絆の動画上がってるっていう
レスがあった気がするんだけど、今少し探してみたけど
全然見つからない……。(´・ω・`)
見つかったのは外人が撮ったと思しきザクの動画のみ。
誰か、他に知ってる奴居たら教えてくれないだろうかorz
>>599 中野の大将のPNがおもいっきり出てたから、問題になって削除したっぽい。
昨日出たジムキャを試しに1回だけ使ってみようかと思うんだが
やっぱチームメンバーに使って良いか断った方が良い?
>>601 一言断れば問題ないと思うぞ、レーダーをしっかり見て
敵との間合いを一定に保つことを忘れないで
>>576 > ヘタな釣りだね。
釣りじゃなく本気で言ってるんだけどね
「勝ちにこだわるなら」と
自分で4人集めてやった方が意志疎通しやすいし、ジムキャ(ザクキャ)出たばかりの人にも立ち回り方を教えたりできるだろ
はっきり言って他人が何を使おうが自由なんだから、それを2chでブチブチ書いてる方が性格的にもセコイと思うよ
時間帯にもよるが、リアル少年だっているだろうしね
俺のホームには10歳くらいの少女がいるよw
これってネットワークに繋がないで店内マッチのみの設定てできるのかな?
今の状況じゃダメージ量測るに図れないから
友人4人位で連邦 2/ジオン 2 で武装のダメージ量測り祭りとかしたいんだが。
ゲーセンの方情報求む
>俺のホームには10歳くらいの少女がいるよw
OK、店舗名を聞こうか?
>>603 もう関わるな、下手に煽るとまた反応するからここは流してしまおうぜ
ついでに君のホームを聞いておこうか
司令部からの激って階級によって違うのな。「やれるな軍曹」と言われたわけだが、タンク二台が漏れの前で走っとる状況で何をやれと。
>>604 同店舗内でも同じ人数ではいればマッチングされるっぽい
そこまで検証してないからわからないけど・・・・・
>>603 そうだな、少なくとも自分の腕が良ければ
結果は負けようとポイントは稼げる訳だし
で、どこのホームか教えてもらおうか
>>604 ラゾだと基本的に店内対戦を狙って客を誘導するので
やれると思うぞ、受付でその旨を伝えてみたら
いずれ鹵獲機体とか言って相手陣営の機体が使えるようになるのかね
>>603 特に興味はないけど一応君のホームがどこだか聞いておこうか
それぞれの敵機種を〜体撃破したら使用可能になるとか?>鹵獲
一人一種類、後は入れ替えとかならバランスもまあ大丈夫かなあ?
613 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:28:43 ID:grQY5rc4
まあこのゲームは機体性能と腕と連携がすべてだな・・・
階級はただの飾りですよ。お偉いさん方はそれがわからんとです。
ぶっちゃけ俺まだ上等兵だけど・・・中尉とタイマンで勝てたし。
ガンダムつかってたヤツもいたけど・・・プレイスタイルがもろ地雷とかいるからこのゲームはつぎ込んだ金もあるが、基本的に腕とチームワークだに!
この前なんて・・・ゴックでランクAを二回とったのに・・・二回とも敗北って・・・俺にどうしろと・・・orz
「あれは! ……ザク……か……。
連邦に下ったのか、その姿な偲びん」
って言って惨殺しなきゃいけないのか(つД`)
>>612 ジオンにガンダム
連邦にグフ、ズゴック、ドムトローペン、シャア専用ザク
こうなるかな?
>>613 貴殿の心痛は察するが、とりあえずsageられよ
とか言ってみる俺伍長
>>605 >>606 >>609 >>611 おまいら・・・・・・地方とだけ言っておこう
一応知り合いだし、晒す気はない
でもマジな話、少年少女でも遊んでるのっているだろ?
地元の少女はGCBも一人で結構やってた娘(ジャックとフランシスに艦長エレドア、まあ好みなんだろうな)
だから絆をやってるのも不思議には思わなかったが・・・今考えるとやっぱり変だな
夜遅くに来ないよう注意しとこう
618 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:37:48 ID:grQY5rc4
言ったけど_ですた・・・
ビックトレーまで攻めてるんだもん・・・orz
おかげでおれも死ぬ覚悟で突っ込んだが・・・
自分4機撃破
見方三人0機
敵は四人で軽く6機落としてる
この差は何?
一応合計スコアで890言ったけど・・・
そのスコアで負けるとか「ありえねぇw」って知り合いに言われたが・・・
俺もありえねぇと思ってる(つд`)
消防が三人来て、カード作って、予約無視して入って行き、ジーンをして惨敗し、
受け付けの店員に怒られて、店を出ていったのは見たことあるが。
620 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:50:30 ID:grQY5rc4
とりあえずこのゲームで野良と組むときは相当な覚悟が必要だに!
>>619 怒るってのは解らんな・・・カード作ったばかりなのに、教えもせず怒るだけ?
しかも子供とはいえ 客 なのに
俺にはその店員がおかしいとしか思えん
大事な事を書くの忘れてた
そういう少女もいるわけだから、下手ってだけで毛嫌いするなよ・・・と言いたかった
そりゃ「自分が大事」ってのも解らないでもないが、そういう下手な奴を見捨てるんじゃなくて「上手い奴がフォローしてやれ」とも思うしな
そういう俺も他人のフォローばかりしてポイントも撃墜数も低いジムスナ使い
・・・そうだよ
ジムスナってフランシスが使ってるMSだったんだよな
出し方聞いてきたから教えたんだよな・・・ジムキャ→タンクの地雷街道まっしぐらルートをorz
あ、予約無視か
スレ汚し、すまんせん
623 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:56:41 ID:grQY5rc4
ジムキャはスプレーガンあればあとは立ち回り次第でかなり援護になるぞぃ
普通のスプレーガンと違い2発でダウンさせれるのがいい!
格闘に乗ってポイントは高いけど負けてるのって、格闘に乗ってる奴が地雷になってる事があるよな。
625 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:03:33 ID:grQY5rc4
ゴックの機動5は地雷以外の何者でもないぞ!
なんだあの紙(神)は!
>>620 そんな人達がいるおかげでバンナムの変わりにメンバーに入るじゃないか
いなかったらバンナムになってまったくの役立たずの地雷だよ
>>623 ジムのスプレーガンも1発じゃ倒れないんだが・・・
627 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:13:55 ID:grQY5rc4
ジムとは違うのだよ!ジムとは!
装甲なんて飾りです
エロい人にはそれがわからんのです
いや、某格ゲーで強い紙忍者を見掛けたからなんとなく
野良犬になるのに必要なのは、覚悟だけだ
一匹狼に必要なのは、仲間だ
駄犬に必要なのは鉄拳教育だ
630 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:21:32 ID:grQY5rc4
それ正解!
でも番犬はどうすれば・・・?(・ω・`)
俺は介護犬になる
んじゃオイラはバター(ry
この破廉恥さんが
そのための新兵育成ポーナスだろ?
635 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:36:57 ID:Y3UJ8nsD
俺は小畑健になる!
>>627 ジムをなめんなよ!
初めは陸ガン出すためにジム使って→陸ガンコンプ→ジムコマコンプ→再びジムへ
俺的にはジムで全然戦えると思って近はジムで落ち着いちゃった。
やっぱコスト低いし3連も出やすいし悪くないよ
本気出したら陸ガンBRが得意なんだけどね。ジムなら壊れてもおk、陸ガンBRはだめとなる
中距離キャノンB
拠点落としに20発前後
時間にして60秒〜80秒。
そこまで400Mの間合いをキープして打てるか。
自分に聞いてから使うようにしましょう。
638 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:47:31 ID:Y3UJ8nsD
拠点無理そうなら速攻帰ってくれば良いと思う。
無理して落ちるより乱戦に混じってグレネードとかタックルしてる方がマシ
>>617 あー、分かった。
それカードビルダースレで少し噂になったNT少女だろ?
多分、俺も知ってる。やたら上手かった記憶がある。
ギャリーとフランシスだった気がするが、編制変えたのか。
ついに絆にも手を出すか。これもまた強そうだな…
>夜遅くに来ないよう注意しとこう
店長乙
こっちには高校生位の女の子いたよ。
男連れだが…
キャラ名の姓が同じだったので、兄貴だと信じてる俺。
それなんてうちの兄弟。
弟なのがポイント。
>>640 うちのベースには、女子大生風女3人+野郎1人という組み合わせがいたよ
全員ヘッドセット持ちで…
…きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
案外、女性兵も居るもんだね。
周りを見ずにPODに入ってボイチャで「よろしくお願いしまん〇」と言ったら、返ってきた声が女性でびっくりしたよ。
素で返ってきたからミノフスキー粒子のおかげで語尾だけ聞こえなかったのかな?
ありがとう博士。
645 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:57:19 ID:Y3UJ8nsD
>>644 あえて言おう!野良でその挨拶は男でも引く、と
俺のホームゲセンにロケテからやってたような奴がいてさ
たいして巧くないし、150000ポイントもあるのに軍曹なのよそいつ。
んで、後から普通にやり始めた兄ちゃんが60000前後で中尉になってさ
リプ見てても佐官クラスと互角以上に戦ってるんよ
何が言いたいかってーと、ニュータイプっているんだなってハナシ
>>644 俺もあえて言おう!開始直後お前を
くずがッ!くずがッ!って言いながら斬りつけてやる
648 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:00:30 ID:Y3UJ8nsD
おまいら1日何時間ゲーセンにいるんだ?
>>644 その女性兵は、もう絶対644と一緒にしたくないと思ったに違いない。
女って表面で流してても、根に持つ人多いからな。
多分そんなこと言われたら、男の俺も次から意図的にマッチを外す。
常識的に考えるんだ。
そんなことないよ絶対
おれも外すけどな
むしろ週何日いるのかと聞いてほしいな
「ここ任せろ」と「邪魔だ」っていうシングルチャットが欲しい
連撃中にタックル入れてくる仲間のキャノン邪魔すぎ
まあ止めろ、は欲しいよな。
どうでもいいけどゴッグもうちょっと何とかならねえ?
sasugagoggudanantomonaranaize!!
>644が実際なんて言ったのか分からないのに拒否るおまえらワロスwww
ま、俺も組みたくないがwww
アガーイよりゴッグが使い易いよ
自分はシングルチャット自体が苦手なんだが…
ヤクイ時とかに右手を離してーってのがちょっとつらすぎるんだ
弾幕を張りつつ逃げてる最中にシングルチャットを選んでる余裕ないよ
↓ダブルチャットなんてものはないぞ。
ポッドの中でフェラさせたお
>>657 不死人乙
やっぱりボイチャって良いな・・・
今日3人ボイチャ+1人シンチャだったんだが
俺がグフに滅多切りにされて「後退します!」って咄嗟に言って拠点まで
逃げてたら他の人が護衛に回ってくれたが
1人シンチャの人は意思疎通が出来ずに孤立しがちで撃破されてた
>>660 うむ、ボイチャがなければこのゲームの面白みは3割落ちだな。
まあ、NTばりの直感を働かせて意思疎通をするシンチャのひともいるみたいだけどねぇ
ボイチャがあると臨場感が高まる士気が高まる戦術が広がる。
プラスづくしなのに何故店舗間チャットをくれないんだバンナムよ
バンナム:1戦300円は流石に無理だと思ったんです。
今は4vs4だからいいんだけれど
8vs8になったとき、podが4台しかない店舗は残りの4機との意思疎通を
シンチャでやらなくてはならなくなるからなぁ
他店舗とのボイチャはほしいな
全員別店舗vs全員同店舗の場合同店舗側がまず勝つ
シンチャあると言ってもボイチャにはかなわねえや
666 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:08:43 ID:Y3UJ8nsD
どう店舗でもバラバラってばあいあるよな、インカムないのかな
やはりこのゲームが先生きのこるにはステージ追加とチャットの改善が第一だと思うんだ。
まだ実験途中なのかもしれないけどバンナムにチャットについてのメール送ってくる
>>667 あとチュートリアルを何とかして欲しい。
なんの説明もなく実戦投入ってちょwっをまwww
>>668 自分は初回の1戦目をなくしてチュートリアルにして
2戦目で成果を試す、みたいな感じがよいとおもふ
今日みたジムキャ使ってた少年兵
案の定あさっての方向で空気
終わった後隣りのポッドから出てきたお父さんと帰っていったんだが
こういうこともあるので野良マッチングのキャノンをあまりたたかないでやってくれ(つД`)
確かに、いきなり戦場に放り出されるとは思わなかった。チャロンくらいのチュートリアルが欲しかった
673 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:20:56 ID:Y3UJ8nsD
機体選択時、確定しないと機体と装備がわからないから
確定前に機体と装備を見られるようにして欲しいな。
>>670 俺が今日ぶち当たった少年兵は店内マッチなのにインカム付けない。
一戦目ジムキャA・・・空気
二戦目タンクB・・・拠点も叩けず、2落ち
取り合えず機体セレクトは許す、だけどインカムは付けてくれorz
マッチング中って1分以上暇だから
その時間で練習とかってできるようにならないかなぁ
中距離機乗りだからまだ連撃がうまくできないんだよぉ
まだロケテストをしているんじゃないか?と疑いたくなる
細かい部分の手抜きが目立つし
>>675 毎度毎度1分以上かかると思ったら大間違いだ!
5秒とか短いときはちょっとビビったぜ!
ブリーフィングもろくにできなかった。
店内受付時間終了後の時間が10数秒からカウントとかされたら
自分以外はバンナムの可能性が高い。
今日それにぶち当たった・・・
二戦ともタンクBでA取れたからまあ良いけどorz
>>677 なんだとぉう!
そんなんじゃ戦闘前のドキドキ☆わくわく感がたのしめねぇ!
タックル知らない人もしばしば見かけたり見かけなかったり
陸ジム出るまで赤ロックなんてものがある事に気付かなかった俺が言うのもなんだが
必死に相手を目の前においてたよ
敵には複数で当たれとは言うが
正直、効率は良くないよな。うん。
敵の無敵時間、結構無駄になるし、なにより、1人で2人相手する奴が悲惨だ
え?うん、今日味方3人が1人を深追いしちゃって俺だけ取り残されて残りの敵3機にレイプされちゃったの恨んでるわけじゃないようん
俺が空気と戦況読んでなかっただけなんだよな、うん
682 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:09:02 ID:zp3Xp06F
>>681 お前も悪いかもしれないが一人を相手に流石に三人は無駄。
一人位は他の二人に任せて援護に向かってやれよって感じだな。
もしくは拠点を狙うとか。
そうすれば君の死は無駄にはならない。
683 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:13:25 ID:zp3Xp06F
いい加減sageような
他の三人が二等兵だったからやむおえず三人相手に戦ったことある。
ちなみに使用機体はアッガイで、地形や位置取りで何とか相手を
凌ぎ一機撃墜でもう一機を瀕死の状態にまで追い込んだ。
連撃とかをキッチリ入れられないし、中途半端にマシンガンとか
当たって大ダメージまで繋がらないから意外と戦えたさ。
>>675 ヒマて。
あそこでマップが表示されてるのは何のためだと思ってるんだよぅ。
面白い・変な名前で登録してる人っているよね?
よく行く店舗(八王子みなみ野)には
メイヤ と ラダビノッド とゆうひ が居た・・・
あと八王子にイカリシンジ アヤナミレイ アスカ がいた
他にもそーゆー名前見た人いる?
店員に見せる時って恥ずかしくないのかな・・・・・・
ホームに「ヒイロ・ユイ」ならいるが…
俺のホームはパイロットネームをメモって整理券渡すタイプだから痛い名前だとプレイできないな
690 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:40:56 ID:Y3UJ8nsD
ランコープレー
なら見た事ある。
>>687 まあなんだ、他人のP.N晒すってことがどんなことか分かってるよな?
面白いだけで書いて良いわけではないぞ?
あぁ、「レイ ザ バレル」もおるわ
早く、スナイパーに乗りたいけど・・・
野良Onlyなので、ジムキャノン、ガンタンクを選びにくい・・・
仕方ないので、陸ガンばっかり乗っています。
先に陸ガンでBR出すことを目標にしようか迷ってます。
某JR駅の側にあるゲーセンでリプレイ見てたら、上から
キラ ディアッカ アスラン
って奴らがいたぞw
拠点落とされた上、ゲージ半分以下にされて負けてたけどなw
696 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:44:50 ID:Y3UJ8nsD
マグナムエースとかケーン・ワカバとかで作りたくなってきた。
他人を晒して喜ぶカスどもはとっとと晒しスレに
帰れ!
まってるぞ
アニメのPN使っといて晒すなって方が無理だろう
ハンニバル、フェイスマン、コング、クレイジーモンキで小隊組まないか。
意味がわからなさ過ぎる
701 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:51:32 ID:Y3UJ8nsD
原作からとるならもっとマイナーキャラにすべきだな
ムバラクスターンとかさ
種と主役級(アムロ、シャア)は大丈夫だとは思うが
>>687のように特定できるのはアリエネ
んじゃあケレンスキーにしてみるか。
微妙に層がかぶってそうだが。
>>686 いや、マップはもっと暇な順番待ちの最中に
白地図眺めて頭に叩き込んどくんだよぉ
んじゃ、今度新カード作るときはジョーイおいたんにするわ。
>>706 いやそうじゃなくてな。
あそこではもう店内マッチングは(基本的には)終了してるしボイチャも使えるようになってるんだから、
店内面子だけでも作戦や機体配分の事前調整しておこうぜって話で。
もちろん他店面子の関係で予定が狂うこともあるだろうが、それだってちったぁ違うだろう。
>>661 確かにボイチャは良い。雰囲気味わうのには欠かせないと思う。
慣れない者同士のときに言葉で指示できるのは非常に便利。
それでも、ある程度慣れてくるとまわりの空気を読みながら
動くようになるのでボイチャに頼る頻度は低くなる。
敵のタンクとスナイパーの位置には気を使うことになるけど。
ボイチャに加えてシンボルチャットも使いこなせると便利。
他店と組んだときのために普段からも練習するのがオススメ。
「応援頼む」は店内で組んだときも使える。
助けて欲しいときは「応援頼む」を押したほうが、自分の居場所
を瞬時に伝えられるから良い。
囲まれた早目の段階に、多少ダメージを食らっても良いから、
少しでも早く味方に自分のピンチを知らせる方が生存率は高い。
普段は4人セットで出撃してるんだが、近所に入荷したので行ってみた。
連邦ジオンごちゃまぜで空いた席からどんどん入ってくんだが
昼から見てたところ
1. 小学生
2. 子供連れのパパ
3. ヤンキー
4. 挙動不振なおじさん
5. 2,3人の一見さんグループ
6. 他でプレイしてると思しき上等兵〜軍曹クラス(ここがゲーマー層)
こういった客層が野良の実態だと判った。
ショッピングセンターと同居してるアミューズメントだから
非ゲーマー率が高かったとも思うが
ゲーマーばっかりじゃないんだよな、野良は。
>>708 ああ、なるほど。
MS選ぶ段になってウダウダシテタラ
変な武装選んだときにタイムアウトってのもあるしね
うむ、今度からマッチング時はしゃべっていくとしよう。
近所に絆がなくて、仕方なく引きこもってガンダムvsZガンダムやってた。
よく解らんが急にマシンガンに目覚めてしまった。
絆をやるとしたら、陸ジムでハァハァすべきかザクでハァハァすべきか。
それが問題だ。
なあ・・・クイズミリオネアに出たいよな・・・
100万はかたいと思うんだ・・・そんだけあればァァアァァ
素うどんウマー( ゚д゚)ヽペッ
まぁ1000000/500=2000クレなわけだが。
2000回って聞くと、割と少なく聞こえるなぁ。
これまでの人生でゲーセンで何クレしたかな……。
このゲームそのうち両極端に腕の差が開いて
上手いヤツらだけ細々とやっていくゲームに
なりそうな予感・・・
今はもの珍しさで群がってる感じだけどな
常連のおっさん達、気さくでビルダーでもお世話に
なってるから好きなんだけどさ
連撃いくら教えてもできない人多いし
失礼な言い方だけど
本当にセンスがない人が多いんだよね
でも、俺はこのおっさん達に教え続けるよ。
このおっさん達とチーム組んだら絶対に勝てない
時がくるかもしれないけど
俺は、このおっさん達にも絆いつまでも
続けてほしい。
俺は、勝てなくてもおっさん達とチームを組みたいんだ
でもすでに数人ビルダーに戻ってるしw
バンナムさん・・・
もうちょっとだけ操作簡単にしてあげてww
>>713 陸ジムにはトリガー引きっぱで弾切れまで撃ち続けられるフルオートマシンガンがあるんだぜ
連撃ができればセンスがあると思ってるおこちゃまが入るスレはここですか?
>>717 まさにランボープレイが出来ると言うわけだな!
漢字もろくに変換できない消防の居るスレはここですか?
>>720 おおう。勢いだけで書き込みしてた。すまんかった。
ATOKにしてから一発で変換できると思いこんで
逆に誤変換率が多くなった俺ガイル
連撃はできるけどQDはできません><
QGの名手といわれた俺がQDも出来ないとはな・・・。
今じゃ何のゲームをやっても負け組みなんだぜ・・。
乗り遅れたが、先週ヤザン・ゲーブルって連邦兵を見た
そして昨日の夜テネスAユングってジオン兵を見た
おまえら逆だ、と思った
ヤザンもユングも連邦兵だろ
ヤザンは連邦兵でいいジャマイカン。
ああ、顔って事か
あれ?
GCBやってる時、難度もヤザンはジオンだって聞いてたんだけど連邦だったのか?
>>727 地味にフイた
機体支給、のりたい機体を出すために、使いたくない機体(ジムキャン)にお金出すのがいやだ
オレは陸ガン使い続けるしかないな・・・ガンダム使いたいけども
これ宇宙面とか出てくるのかな?陸戦系が使えなくなったり・・・?
1年戦争の時からずっと連邦なのにヤザンカワイソス(´・ω・`)
バスクもジオンと思われがちだよな。
ティターンズは連邦軍だろ・・・
常識的に考えて・・・
エウティタの影響受けすぎだぜもまいら
・・・・・・orz
明日にでもテネスデッキで叩いてくる
ブライトさんエゥーゴになってから凄く気が楽だったろうなぁ。
聞き分けの無い子は赤いのが赤い相手してくれてたし、嫌な上官はいないし。
せんせー、怒らないからなー。
某店舗でエロマンガって名前でキャラ作った奴、てーあげろー
ちなにオレは
ドリルモグラー
八王子みなみ野によくいるから
見かけたら石を投げてください
>>740 今日『kanon』ってヤシ見たぞ。うぐぅ。
あと隣に入った人のP.N.が『うぉっまぶしっ』とか吹いたわwwwwwwww
いいゴッグだな、少し借りるぞ
味方「もどれ!」
言われなくてもスタコラサッサだぜい
>>743 その「うぉまぶしっ」氏はここに書かれることを躊躇ってなさそうだなw
凄い昔のファイヤーエンブレムのCM思い出した
危なーくなった〜ら、スタコラ〜逃げろー
おごーれる者は、ドツボにはーまーるー
ちょwwおまえらww
ムサシってキャラ作ってボイチャでそれやりてぇwwwww
>>753-758 危うく食った晩飯吹くとこだったじゃないかwwwwwwばかすwwwww
あれだな、ドムのサブ射食らうのが楽しみだ。
ぐぁ、アンカー間違えたorz
743-748に脳内変換よろ。
ビームサーベルって念剣だったのか
だからあんな色に光っt・・・
752 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:14:24 ID:cH1hV90J
このゲームが半年後にもはやってますよーに
今日、祝日だったからか、うちの店だけだったからかわからないけど
ジオンで10回ぐらいしたけど味方は全部人間だったのだが、毎回敵(連邦側)は
全員バンナム(CPU)だった・・・・、すごくつまんなかったよ・・orz
これって、全国的にジオンが多くて連邦すくないってこと?
後ろでみてたけど逆に連邦でしてる人たちは、相手全員人間だったから
やっぱそういうことかな?みんなのとこは、どうだった?
こんなことなら、連邦でしたらよかったかなー。全員人間だとすごく楽しいんだけど
CPU相手だと、すごくつまんないですよね、このゲーム。
>>753 全国的にはたしかに連邦のが少ないが、それにしてもそのバンナム率はすごいな
奇跡といってもいいくらいだ
>>753 俺は連邦だが、昨日の俺もそんな感じだった
なんかバンナム率が高くなってるような気がするな
つーかネットの調子悪いんかもね
野良でやんないとCPU戦闘になってしまって困る
ポイントが150〜180くらいしかゲットできねぇよ
拠点叩ける装備があると400くらいもらえるけど
野良でやる場合は意思疎通が上手くいかなくて困るし
>>753 平日に休みが取れて、ついうっかりジオンでやったときは
(ジャン=クロード・)バンナムばかりで人間にはまったく当たらなかたよ。
ほら、あれだね、『連邦に兵なし』
758 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:25:13 ID:cH1hV90J
ほら、あれだ、戦争始まったばかりだから。
連邦側の生産が間に合わんのよ
確かに最近、連邦がバンナムな事多いな。
一昨日の話だが、ジオン野良×4対連邦同店舗×3+バンナム
ってのが3連続だった。
その前は2連続で総バンナムだった。
連邦人口減ってきてるのかね?
今日ジオンで5セットやったけど一度バンナムが一人混じってるだけで後全部人間だったぞ。
というか、両軍のバンナム率は同じにしてくださいよ。
ガンダム込み4機相手にバンナム混じりとかやる気が失せます。
ついさっきバンナムだらけだったんだが ターミナルみたらオフラインって出てた。
こ、これはぁ・・・
もともと二等兵はバンナムにマッチングしやすく設定されていたと。
そんでもって、最近になって階級別マッチングがやっと機能し始めてきたと。
こういう説を唱えてみるぜ
うい、いろいろ返答ありがとう。
まあ明日は、対人戦なること祈って出撃します。
せっかく今日はじめて友達4人そろって出撃したのになあ。
店側は4人同時の完全入れ替え制だから味方はかならず人間になるのですが。
マッチングシステムに問題あるのかなー。
それ以前にバンナムの性能に問題ありすぎ
コスト半分にするとかしろよ
アルバイト雇って中の人を入れればおk
中野の将官とか入れちまえよ
767 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:46:20 ID:RNO5xGai
このゲーム500円でやめるころはいくらぐらいつぎ込んでると思う?
PS3のネット対戦の方が総合的に安いかと思うけど・・・
やはりあのコクピット風が売りなんだな
バンダイやるな!
このゲームをいくらバイトでも
8時間やるのはきついだろ
いやー平日・休日関わりなく朝から晩までやってるヤツいるよ?
>>767 コクピットという付加価値は大きいな
だから俺は金欠でもやり続けるよ!
…orz
>>767 連ザや家庭用のネトゲじゃ
「ちぃッ!」
「退避などさせん!」
「まさか、この俺が…」
なんて恥ずかしくて叫べないしな
>>771 でも、絆だと叫べるよね。
割と小声になるけど
ガンダム出すのに5万くらいかかるしなぁ
アレックスとか実装されたらいくらくらいかかるんだっつーの
携帯サイトのポイントで好きなMS買うとかできんのかな
ボイチャだと、もっと恥ずかしくて、
必要最低限のことしかしゃべれないのですが・・・(//・_・//)
ジオン少尉だけど今日一回もバンナムなんて出なかった。
つーか、軍曹になった辺りから殆どバンナム戦なんて見てないな。
二等兵〜伍長中心編成だとバンナムが多くなるんじゃね?
>>774 囲まれた時は、何かホントっぽくなる
「このアッガイ、しつこ・・・うわっ、後ろからドムトロも!
悪いけど下がる、頼む、援護を・・・」
まあ攻撃食らうとついぐあとか言ってしまうなあ。
普段無口だが
POD内で戦闘してたら種死のシンみたいにキレ口調になる漏れは変わり者らしい(´・ω・`)
「こんなところで俺はぁぁぁっ!」
タンクとかが襲われてて救援に行って
タンク逃げる、敵追う、俺、ソレを追う
結局、敵拠点近くまで追跡したのちタンク撃破
確かに敵拠点攻撃するのもタンクの仕事だけど敵にはっつかれたまま敵拠点に行っても危ないだけなんだぜ…
それとももしかして囮のつもりだったのかしら
野良ってこういう判断難しいネ
脱出する暇はあるのか・・・?
『おひょーー』と言ってしまう
危うくFの付く言葉を連発しそうになった事がある
>>782 1:仲間の助けを期待する。
2:ここでハンサムなシンはNTに目覚める。
3:ない。現実は非常である。
俺はマジ叫ぶ
うしろだとぉ!
とか
自分は『F○CK!』『ガッデム』とか
『S・H・I・T』なんかを叫んでしまいます。
時々D取ってるようだと曹長にはなれないの?
連続で高ランクをとる必要があると聞いたが。
>>790 曹長ごときでそんな心配をする必要は無い。
階級の話でふと思ったが、なんか階級上がるごとに
味方にかける言葉がすさんでいく自分がいる。
「ウロウロしてないでさっさと下がれよ、俺は平気だから」
とか。少し自省すべきだなorz
時々取ってたけどなれた。
平均すると少しBよりのCとBの中間だと思う。
今日から参戦した新米ですが、すごい楽しいな!
連撃なんか知らなくてWiki見て知ったから次からは試そうと思う。
友人三人と行ったもんだから戦況の変わり方で会話が弾むのなんの。
日曜にまた行く予定なんでその時は連携攻撃でも考えて仕掛けてみたい。
今ガンダム乗ってるのって
マジで相当な暇人だよな。6〜9万使って
まだ二、三ヶ月しかたってないわけよ。
更に待ち時間入れたとして・・・・・。
他にやること無いのかよw 楽しいけどそこまで時間のある暇人しかできんな。
しかもガンダムシャザク出している奴でも
普通に弱かったりするこの悲惨さ・・。オタとニートと暇人ゲーマーで成り立ってるね。
「そこだぁ!」
「右(左)から!?」
「当たるかぁ!」
「行けぇぇぇ!!」
このあたりは言うな。
やっぱMS乗りなら、戦いながら禅問答の一つぐらいはかましたいものだが。
>>796 ・・・・・・・・・・・・・・・味方と?
今日ザクスナイパー使っててガチで陸ガン事務頭がウザく陸ガン事務頭が逃げる段階になって
俺「逃がすかボケェ!」
とか
俺「はははざまあみさらせぇぇぇ!」
とか一人でボイチャつながってんのに叫んだ俺は頭カワウソスなやつですか?
友「仲間の為なら、戦えるっ!!」
俺「いまさらそれかよ、胡散臭ぇっ!!」
っていうのを、昨日夢で見た。
やっぱり、敵への通信スイッチは要ると思うんだ。
ノリノリなのは聞いてて楽しいから俺はありだと思う
ロックしてる敵との通信はやりたいね
受信、送信のスイッチ別にしてさ
>>794 >>6〜9万使って
>>まだ二、三ヶ月しかたってないわけよ。
2,3ヶ月で6-9万ならかわいいほう
>>799 そこでシングルチャットの出番、とか言ってみる
>>802 ゲームとして考えたら凄まじいが
車だとかバイクとかギャンブルを趣味にするよりは安いよな。
まぁ車やバイクは趣味以外にも実生活に利用できるが
ゲームは毒にも薬にもならんっていう見方もあるが
毒にはなるかな
しかしもうちょっと機体に乗る敷居を下げた方がいいとは思うけどなぁ
好きなMSに乗るのにモノによってはかなり投資しなきゃいけないし
ガンダムはしょうがないとしても
ジム頭までが長すぎると思う
新兵とやってると、和むね。
ザクキャノンとか援護してると、上官気分が味わえて楽しい。
うちの大事な新兵に寄るな!雑魚どもが!
って感じ。
究極の廃人なら2〜3週間で6〜9万軽く消えそうだw
リバーのインカム見たら一日平均8万〜9万みたいで(4台で)。
このまま行けば普通の店なら減価償却できるかなあ。
関係ないけど、携帯サイトのポイントはパイロットポイントと同じだけ
溜まったらいいんじゃないかなあと思うんだけどどうかな。
>>806 「またせたなヒヨッコども」→「ジィークッ・・・・!」
死亡フラグです大佐
810 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:33:44 ID:y6uUuFt8
気が早いけど次回作って出んのかなぁ、Zガンダムとかで。
Zだったらやっぱ「全天周モニター」だよねww
>>807 俺の知り合いにいるよ
二週間で8万いってる
シャアザク出したら連邦でプレイするんだって
一日1プレイの俺は彼に言わせると気合が入っていないらしい
>>808 8台入れてる所は朝一から埋まり続けてるみたいだから
一日30万近く行ってるっぽいな。
今後定期的にばーうぷ来るし、半年もあれば軽く元取れそうだ。
ジム・コマンドさえ出せれば他の機体に乗る気はない自分こそが勝ち組
GBOSで痛い目を見た店がカワイソスだな
「なんだこのスピード感のないFPSはwwww」
とかいう否定派も少なくないが
グフ支給ktkr
グフ初出撃で三蓮撃QDムチで撃墜した時は俺もシビれたわ
そして、ゴッグがテラカワイソスになった
>>812 二ヵ月後には、ヤバそうな雰囲気もあるけどな。
正直、値段からしてヤバイだろ?
それでいて腕の差が出て、あまりやらない人は殺戮されたりしたら、もうお金入れなくなるでしょ?
>>815 どのFPSでもこんな程度だろ<スピード
CSもCoDもDoDもBFやったがかわらん。
あんまスピード感を出しすぎると内部がゲロまみれさ。
何より現状では下位機体しか出てないし、上位機体が
追加されればもう少しスピード感が上がるかもナー。
>>809 ランクAを取るまで・・・死ぬな!!・・・生きて!拠点まで・・・帰れ!!!
>>816 ゴッグはドアン島ステージで活躍する!・・・予定。
追加機体でアクアジムって言うんだから
海系ステージ追加は堅いと思うんだが。
連撃3段目の成功率があまり高くないんですが何かいいアドバイスないですか
連邦陸ガンです、2撃目までは安定してでるんですが3撃目が中々・・・
>>822 トリガーを引くタイミングは「格闘が決まって画面が光った瞬間」
俺はリプレイモニターで格闘モーション確認して、振りのタイミング掴んだらすぐ3連出せるようになった
ゲームタイム250≠250秒ってレスがあったから
実際ストップウォッチで計ったら4分10秒じゃなく3分40秒くらいだった
リプレイモニタが未来の戦闘を表示してたんだが
あれの時計ってどこが管理してるんだろう
我々は騙されていたのか!
地元のゲーセンの可愛い女の子がやってるチームのプレイは強いなぁと思ってこのスレ読んだら
ガン篭りプレイで嫌われてるのね。
拠点の上にスナイパーがいるけど、あれってタンクBがいれば崩せる?
スナイパーの射程>>タンクの射程
拠点で邪魔するように立てばロックオンもやりにくいし
スナイパーに撃たれるし・・・崩せないのか
>>827 地元の奴と対戦できない以上、対策立てることに意味があるとは思えないが
拠点砂の引きこもりには
連邦ヒッキー→ドームから拠点攻撃
ジオンヒッキー→海中から拠点攻撃
もちろんジオン軍のヒッキーの方が面倒。
タンクの弾道>>障害物の壁>>スナイパーの弾道
まわりのカバー次第じゃないか?
08は見たこと無いからわからんのだが
ジム頭って20機ほど製造された陸ガンの中でも
珍しいタイプの現地改修型なんだよな
これが認められるってことは今後結構微妙な機体が出てきそうだが…
二週間で八万
どう見てもただのオタです
ゲーセンにそれほど使う奴が金持ちには思えないし。
タンクは遮蔽物越しに撃てるから
拠点上から動かん類なら物陰から拠点撃つだけで終わる
格闘されると働けない
ジオンなら広場のクレーターあたりから壊れたビルを盾にして拠点を狙える
連邦は知らん
>>832 わざわざ局地戦型機体作るくらいだし、
相当マイナーなのは出てくるんじゃないか? ガンタンクUとか
シンボルチャットにとりあえず指名機能が欲しい。
やったなとかは別に指名なくていいけど
戻れとか言われてる時に対象が自分なのか分からないことがある。
>>827 狙撃手居ても崩せるよ。
理想の編成で書くけど、格闘、近距離、狙撃手、タンクB。
これで崩せる。格闘、近距離でタンク前に壁。
タンクはひたすら拠点狙い。狙撃手は敵狙撃手を狙う。
これでいけるタンクが拠点落とすのに30秒ってとこ。
拠点落とせるなら格闘、近距離が1落ちても戦力ゲージ的には余裕で勝利。
だから相手は出てこないと勝てない計算になる。
あとスナイパーがいる編成で拠点前攻防になるとスナイパー狙いの
敵から逃げるのにスナイパーが拠点まで引くことはあるけど、これは篭りじゃ
ないとは思う。他の3人まで拠点篭っちゃったら篭りだとは思うが。
絆のおかげで
スロットが止められた俺が来ましたよっと。
スロットに使う金に比べたら安い安い
その上、長く遊べる。
ちなみに階級はまだ二等兵なうえにジムキャノンまでしか出せてないですよっと。
しかしまぁこのゲーム、上手いスナイパーがいれば戦局をいっきにひっくり返せるね。
BFのスナイパーとは大違いだw
人数が少ない分、各が役割はたさないといけないのが良いね。
つい勢いで数の少ない連邦に入ってしまったけど
本当はジオンに行きたかったorz
まぁいいけどねガンタンク好きだし
とりあえず、1戦目はタンク入れとけってことか
どうもです
>>836 タンクUがでるなら亡命してもいい。
あれはイイものだ。
>>839 もうスロットきついし無理だな
俺もこのゲームよく友達とやってるよ
クラッカーとミサポどっちが強いのか
いまだに悩んでる
スナイパーがへっぽこなら射程まで近づいてB弾で沈めるのは出来る。
取り敢えずは拠点落とすのを先にした方が良いだろうけど。
スロットなんてやめちまって正解だぜ
一人でイライラしながらあんなのやっても不毛すぎる
軍曹になってから7kは突っ込んで平均B取ってるけどまだ曹長になれない俺に一言
野良マッチしたときに、ドムとかズゴとかで中*2速攻で決められると
もう兵種の選びようがなくて、対拠点兵種入れられないから困る。
ドムとかズゴックは使ってて気持ちいいし、使いたい気持ちもわかるけど
遠・狙が入れられないからキャンパーに当たった時に相当キツイ。
中*2で拠点頑張ってくれればまだ何とかなりそうだが、拠点を叩くとか送っても
自分が落ちたくないのか知らないが、うしろでチョロチョロするばかりで、やってくれないorz
>>845 俺も30000で軍曹になってから今は42000ptだが、まだ軍曹だぜ。
SやAは何度も取ってる
>>843 へっぽこなら、A弾でもC弾でも可能なんだけどな。
陸ガン並コスト食うくせに、恐ろしく装甲もろいから。
アッガイ3段1回、3段QD1回で刺し違えてくれれば勝てる
>>845 ポイントがいくらなのかによる。3万5千越えてたらナム。
>>846 (´・ω・`)人(´・ω・`) ナカーマ
>>849 27000くらいで軍曹昇進して、今37000くらい。
南無なのかorz
>>827 >>838 籠もり対策はタンクBで十分。
籠もりスナイパーにスナイパーぶつけるのはお勧めしない。
拠点上とビル上でビル上が勝てるわけない。
タンクが死角から拠点撃って、積極的な妨害がないようならそのまま落とす。
妨害してきた奴がいたらそいつをタンク以外の3機でボコる。
籠もりはさきに1機落とすか拠点落とせば勝利確定。
ジオンは籠もり対策に1人はタンクを選んでおきたい。野良だと難しいけど。
>>845 >>846 俺も軍曹。俺はたまに使えないスナイパーとか格闘とか練習で取って
惨敗するから仕方ないかもしれないが、AやSが何度も取れても無理なのか。
絶望的な気分になるな。
もしかして自分より高ランクの奴を撃墜とかがしないといけないの?
多分勝率かなんかが関係すると思う。自分は3万台前半で曹長に昇格したけど、
SやAは滅多に出てなかった。
>>852 そうなると永久に昇格できない奴もいるから無いだろ
>>851 いや、別に敵狙撃手落とさせるために狙撃手狙わせてる訳じゃないよ。
格近で壁作ってるのはタンクのスタン時間をなるべく発生させないため
+敵が動くようなら格近が迎撃に向かう。
狙撃手狙わせてるのはなるべく味方機を攻撃させないため。
敵にスタンしてもらってた方が被害が少なくて済む。
あと4人で行動するのは拠点陥落で敵がカルカン化した場合に対処し易いように
あくまで理想論だけどね
俺も34000になりそうだけど、軍曹のまんま・・・・
最近は負けが多いからかな?
もしかして二等兵からすると、軍曹あたりと組むのは地雷なのかな?
強い相手とマッチングしやすいって意味でね。
しかし、俺が行く場所は同軍でマッチングさせて4人をポッドに入れるけど、ボイチャしないとか普通だしな・・・
俺一人で「聞こえますか?誰かいますか?」と話してるのは悲しい。
カードビルダーの時も思ったが
どーも階級の昇格条件が基地外なレベルなんだよな。
どうして中毒手前でやめてしまうような状況を作るのか…
機体は出揃いました
なかなか昇格はしません
惰性でターミナルにカードさす毎日です・・・
こんなんじゃ、何の為にやってるのかワカラン
常時C、たまにBで5万だけどまだ軍曹がいますよっと('A`)
>>846 ドムズゴコンビは対小森、対拠点に使えるから選んだっていいじゃないか!
と、中距離スキーなのに速効で砂ザク選ぶ俺が言ってみる。
wikiのコメント欄を見るに
Sは未検証だけど
S+3 A+2 B+1 C+0 D-1 で+10,-10に達すると昇格・降格
もちろん、他にも条件があるのかもしれないけど、上記のを検証して
+10で昇格したとのコメントがあった。
階級が上がっていくのは嬉しいんだけど、以前一等兵になって浮かれて出撃したら
将官佐官に当ってレイープされた苦い記憶が…
今は軍曹だけど、野良な上に本気で下手だから同店マッチングで二等兵の方と一緒になった時の
「凄いですね」が凄く辛い…
('A`)ゴメンなさい期待ハズレで
>>853 でもWiki見てると12万ポイント軍曹がいるみたいだぞ?
>>858 自分が中の時にそういう組み方したこと無かったから、知らなかったわ
これからはそういうのもアリだと思ってがんばるお
でも、846では篭られたときに拠点を叩いてくれなかったから嘆いているのさ…
>>854 それでも、前衛(護衛)3機のほうが安牌じゃないかな。
前衛2機だと相手の前衛3機のうち2機が当たって、最後1機がタンクを落とすかもしれない。
敵スナイパーの射線が通らない地点を主戦場に出来るところが強みなわけだから
前衛の数的不利を作りたくない。
前衛3機同士で拮抗すれば何も出来ないスナイパー尻目にタンクが拠点を落としてくれる。
それに万が一籠もりじゃない可能性もあるわけだろ。
>>859 これだと早い人は4、5戦で昇進できる事になるが。そういうもんなのかな。
>>864 俺10戦くらいで曹長になったよ。S2回取ったらなった。
>>859 いやそれはないだろー
上等兵→伍長ならその法則はありえるけど
>>864 なんともいえないが…以前wikiコメント欄で見た限り
3万ptの尉官や約23000ptくらいの曹長もいる様子。
868 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:30:42 ID:FfMPA9qU
一プレイあたり12分前後
1時間5プレイとしてで2500円回収
1日15時間(9時〜24時)で37500円回収
4台で15万円回収
8台で30万円回収
POD+ターミナルっていくらするんだろうな
連ザ4機セットで240万くらいだった気がする
2ヵ月フル稼働すれば元取れるか・・
その前に過疎ったところは1プレイで4ゲームくらいやらしてくれると嬉しい
出撃回数稼げるし
話をザクキャでパンチするけど
福岡ツンデレって店名だよな?
平均Bでも昇進できないって人もいるが…。
ランクによる昇進点は勝利時のみプラス、とかかねえ?
んで敗北時にD以下だとマイナスがでかいとか。
>>868 ターミナル1機+POD4機で1200万だか1300万だか。
PODのシステム自体は後々他のゲームでも流用しそうだから絆だけで元取る必要はないかも知れんが。
>>864 篭りじゃない可能性があるからスナイパー入れてるんだがな。
拠点落とせたら何も敵の陣地近くで戦う必要は無い。
総員撤退して自陣戻って自分たちの有利に戦える方向に持ってくべきだろう。
奴らがやったように。
その場合、兵装Bのタンクでは前の支援は全く出来ないことになると考えて
おくべき。
そのためにスナイパーが居れば敵はスナイプを警戒して動くだろう。
敵の連撃も無音スナイプでカットできて中距離が居ればけん制も出来る。
前3で中距離居て逃げつつ立ち回られたら目も当てられんだろう。
>>869 wikiで九州沖縄方面の設置店舗情報見てこい。
派手に壊れてるから。
>>859の条件が本当なら
「1万やるから、オフラインでやらせて」
なんて店員に握らせて、店内対戦する奴が続出しそうな悪寒。
>>868 1380マソ
1H4回が限界計算したことあるけどフル稼働で半年で一応元は取れる
諸経費無視で
ちなみに俺は現在25636Pで曹長だけど
AはずっととってるねBはたまにしか無いなぁ、Sは多分10回に1回あるかないか
やり始めて12戦
パイロットポイントが1614
つーことは平均134.5ポイント
戦績は6勝6敗CとDしかとれてない
撃墜数にいたっては2
待ち時間がふつうに30分とかになるのがつらい。
すいてるところないかなぁと思う大阪在住。
江坂のゲーセンが回転早いとかきいたけどポッドが2だけだしな。
やっぱ今なら4vs4でやりたいし。
悩むよねぇ。
みんなどうやって待ち時間つぶしてる?
俺はアホな称号を考えたりしてる。
ゲーセンって暗いから本とか読めないしね
>>872 POD1つ280万
クライアント1つ260万
POD4蔵1のセットで計1380万
だった希ガス
ツンデレってナムコワンダーパーク福岡店じゃねーか!
切れた店長をお持ちで・・・・
>>881 ナムコワンダーパーク博多店ですた
間違えた
>>875 検証主ではないけど
>>877の事もあるし、たぶん一要素でしかないのだと思う。
検証主は、たまたま他の条件が満たされていて、あとは+10で昇格って状態だったのかも。
単に+10取れば昇格ってわけでは無いよね。自分も既に+10超えてるもの
あと、その検証は曹長⇒少尉の場合だったから、少尉⇒中尉では+20とか
増えたりするかもしれないね。
一定の撃墜数を満たした上で+○〜とか色々条件はありそうね
>>868 POD流用されたら絆が出来なくなるわけだが
>>860俺も階級・境遇が似たようなもんだ・・・
お互いガンガろーぜorzレンゲキダセン
>>882 運が悪くて慣れてなかったんじゃないか?
>>888 人それぞれ
機体の向き不向きもあるし
長い目でガンガレ
金持ちor廃人専用ゲームになりつつあるな
絞れる所から徹底的に絞り取るバンナム様は鬼
>>888 人によっては撃墜数6〜8とか、サイド7で
そのうち慣れればいくらでも増えていくものです
>>888 初回メンバーにも左右されるから気にすんな
>>888 撃墜すれば良いってモンじゃないし、気にしないほうが良いよ
ま、撃墜数を稼げるに越したことはないけれど…撃墜0でもスコア150程度あれば
エースとはいかずとも、充分に勝利に貢献してるから。
ああ、全敗か…「勝利に」は「チームに」とでも置き換えて
チュートリアル2戦でいきなり戦場に放り込まれても
ついていけませんorz
ポイントなんていらないから、ルーキーリーグみたいなの作ってほしい。
マジで
うあ、6戦6敗に見えた。6勝6敗ね、895は無かったことに。
もうナニがなんだか…もう寝ます。
>>888が撃墜王になれますように。
始めたばかりで平均150弱取れてるなら十分じゃね?
俺なんて最初の頃は平均50くらいで、C取れたらマジ嬉しかったんだけど
上級者が初心者助けると言っても限界があるわ!
まずあのお粗末なチュートリアルをなんとか汁
バンナム(CPU)の糞仕様を何とかしてほしいな
あれが1機居るだけで勝てるビジョンが見えない
>>888 対人だったんじゃろ?
なら仕方ないんじゃないか
バンナムなら楽だお
…と4クレしかやったことが無い二等兵がほざいています
>>901 連邦だとバンナムさんに会えないので寂しいです。
しかしお前ら優しいな
とりあえずこのまま勝ち負けのレートを1:1でキープしつつ
パイロットポイントを平均を200まで押し上げる事を目指すか。
撃墜数はもうどうでもいいや畜生。
>>900 二等兵の戦いならまだ大丈夫だけどな・・・
即行でザクキャ選択された時はふざけんなって思ったが。
とりあえずストーリーモードみたいなのもつけるべきだったんじゃないかと
最近よく思う
サイド7で相手全部バンナムだったんでまだ対人した事ないのに次は戦場に出されるからかなり不安
>>904 面白そうだけど戦場のネタが無いんじゃないか?1st、外伝、青外伝、戦記…
オデッサに参加とかでもいいけどさ。それにジオンはほとんど退却戦か。
トリントン基地とか北極基地戦とかもありじゃないか?
せっかく知り合い四人で組んで参戦しても、相手がバンナムだと非常に萎える・・・
二戦目で拠点落とししてポイント&ランクAは硬いからある意味助かるのかもだけどorz
>>906 ミッションモードとかでもいいんじゃない?
新たなカテゴリーの機体を出すたびに、一回選べるとか。
例えば(対戦相手は全てバンナム)
格闘機体:3連撃をジムorザクU相手に決めればクリア(QDは実戦で)
中距離機:中距離機同士でタイマンし、勝利すれクリア
遠距離機:拠点を落とせばクリア
狙撃機体:逃げ回る敵機を追いかけて止めを刺せばクリア。
なんてのはどうだろう。
そういや、大隊中の順位ってどういう基準で出てるんだろうか?
もしかして昇級にもコレ関わってたりして?
>>911 単純にポイントの比較だと思われ。
そうじゃなきゃ俺が1位なんてあり得ない。
>>910 それいいな。特に3連撃デネー3連ナニー?ってやつが減るだろうし、ジオンの格闘はクセがあるって聞くし。
まあ、バンナムのチュートr(以下ループ
チュートリアルモード面白いかも。例えばジオンで
01:レバーの基本操作(ジャンプ・ダッシュも含む)
02:ロックオン&射撃
03:格闘&三連撃&QD
・
・
99:コローニーを落とせ
めっちゃ酔った(;´Д`)
>>914 最後のそれを言いたいだけだったんだろ?
お姉さんに正直に言いな。な?
>>914 ターミナルに挿せばいつでもチュートリアルをプレイできる某先輩ツインスティックゲーは
本当に基本の動作しか教えてくれない上に重要な操作は教えてくれない為
初心者がいくらそれをやっても上達しない。
でもほとんど敵がカカシなので初心者〜上級者まで、しばしば機体支給の為にプレイされます
>>916 こんな時間にガノタスレ、お肌荒れないんですか・・・
×お姉さん
○性別はメス
そういや、絆小説版の主人公格はグフカスタムって・・・ガチ?
>>919 まだ最後まで読んでないが主人公じゃないみたいだorz
出てくる事はでてくるんかい?
グフカス好きな奴なんて俺以外いないと思ってたけど、、実は結構人気所だったんだよな。
やっぱ劇中の暴れっぷりがいいんだろうか。あとノリス。
グフの中ではグフ飛行試験型が一番好きな俺が恐らく一番異端に違いない
あのドムっぽいけどドムじゃない足が・・・
ラル大尉の影響でグフが
当時中学生ぐらいだったと言うのに不思議な魅力だ
このゲームでコスト全滅ってあるのね
アッガイが格闘で落としまくり+タンクがビッグトレー2落ちで「ジオン圧勝」てのを見た
>>921 俺はガトリングシールドに惚れた
ジオン:グフカス
連邦:量産型ガンタンク
出ないかな・・・
>>879 過疎ってるゲーセンを探せば良い
たとえばモナコ宇治なら大体開いてるし
順番待ちはせいぜい10分(1組)
20分(2組)超えることは稀
オマケニ明るいから本を読むのに最適
ホームの絆は2順くらい待てば4シート座れる。少人数ならヘタすれば一台開いてることとかザラ
早くも人気ないか・・?まあ、高いしな。。
某バーチャロンや種やってるダチから見れば「遅い、地味、高い」と言ってた・・
まあ、否定はできないな・・(´・ω・`)
今日組んだ人がザクタンクBで拠点狙いに行く…という作戦でやったのですが
(編成は自分アッガイ、他ドムトロ・ドム・タンク)相手が左から進軍してきたので
こちらは高速側から攻めました。するとこちらのタンクが拠点落とす前にあいての
ジムキャに拠点落とされたのですが…タンクのBって10発くらいで拠点落とせましたよね?
自分は相手の陸ジムとジムを引き付けていたので、先に落とせるなと思っていたのですが
高速からだと相手の拠点狙いにくいんですかね?
それと相手の陸ジムとタイマンやった時にこちらの射撃を自分見ながら避けつつ格闘
されたのですがどうやるんですか?赤ロックしながら横移動で相手を中心に円を
描くように動くのかな…。っていうか赤ロックしてたら相手を中心に視線が動くはず
なのになんで相手が視覚外に行くのか分かりません。後ろに回られた訳でもないのに…。
>>928 ハイウェイでも川の辺りで拠点を楽々ロックできる
>>925 Ez8、陸ガン、ジム頭、量産型タンク×3
をたった一機っで手玉に取る気ですか?
このゲームでそれをやってのけたら
本当に鬼神と呼ばれるな・・・
どうでもいいが、アガーイ使ってるけど未だに格闘の繋ぎが安定しない・・QDなどもってのほか
当たる前(=白いエフェクトが出る前)に追加入力ってことでおk?
>>931 連撃してQDキャンセルしつつ
次々移動していくグフカスのイメージが
それでおk
体調とかにも左右される
後相手が上手くて、いい位置とらせてもらえないと連撃は安定しない
連邦でガンダム出したからジオンのカード作った
どう見ても弱いものイジメです、本当にありがとうございました
2等兵ばっかで本気出したら750とか出た(;^ω^)
これからは少し加減する
>>933 近・格は後回しにして中〜狙ルートに行ってください。
そういう話聞くと、後1ヶ月ぐらいで廃人ゲーになって
3ヶ月で過疎ったりしてな
末期症状でQD出来ない奴はゴミとかいう奴出現しそうだ
非常に心配なんだが
連携ゲーなら、連撃のダメージ減らせばいいのにな
QD以降はダメージ半減とかさ
格ゲーだってコンボ続けるとダメージ減るだろ
これはそれが無いからな
8on8だと改善されるのかな、4on4だと格ゲーみたいだ・・・
拠点無かったら1人1殺で格闘最強になるもんな
むしろ店舗によっては4vs4でもラグる事あるのに
8vs8になったら回線パンクしそうで怖い、、
>>934 グフ使いたいんだよ(´・ω・`)
初めてカード作るとしばらく2等兵ばかりとマッチングする気がする
まあQDCはそのうち修正されるだろ。
つーかガンダム出るまでやりこんだ人間がNYで二等兵相手に格闘機とか初心者狩りにしか見えんからなあ。
対戦相手がへってバンナム相手に切りかかるばっかになるとつまらんだろ?
まあ高ランク・高ポイント取り巻くってさっさと下士官になっちまうのも手なのかも知れんが。
つーか今でも3連できないなら格闘機使うなとか、まともに狙撃できないなら
スナイパー使うなとか…そんな声がたまに聞こえてきますよ?
正直初心者は連携ゲーだとお荷物。2VS2の連ザですら初心者は地雷だから
組まない、組みたくないって奴が多いし、一人の行動が全体に影響する絆でも
それは変わらないと思う。まだ稼動して半月くらいだけど、すでに廃人の方々と
俺みたいに土日に軽く数回やるだけって人の間に大きな差ができてる。
初心者はくんな、って言われだすのも時間の問題だと思うよ?俺は。
もっとも俺は勝ち負けには拘らないから(勝てた方が嬉しいけど)初心者の人とでも
楽しくやりますよ。逆にさっきサイド7終わらせたばかりで…って人とやった時に
負け試合にしちゃうと申し訳ない気分になる。上手く援護できなくてごめん…みたいな。
まあ、8vs8なら大概途中でカットされるだろ。<格闘
孤立したらその限りじゃないけれど。
>>939 最近、俺も感じる
これ修正されなかったら過疎る悪寒
格ゲーと同じ道を、凄い速さで辿る悪寒がするんだ
そもそも野良だと限界がある
全員同じような腕でも相手が同店舗だとほぼ負ける
レーダーとか周り見て状況判断してから動くと後手に回るし無理
>>941 来るなは無いけど
露骨に組むの嫌がったり、上手いと目をつけた同士で組むのが基本
何処店舗でもはじまってる
空気読めないとか、連携しない奴がハブられるのはしょうがないと思う
ただ、そこにある水準の腕も要求されるからな・・・
ストーリーモード用意とかしたほうがいいよな
この短期間で、あまりにも知るべきことが多くなった
マジに完徹で会社行かなきゃならない野良猫が来ましたよ。
初心者でも入りやすいのはやっぱし8vs8だな。
今の4vs4だと、二人初心者が入るとかなーり絶望的。
これが8vs8だと、実質6vs8になるのでまだ戦い様がある。
キャノンCとかあれば複数相手に援護できるようになるしね。
そのためにもバンダイナムコには一日も早く8vs8を本稼働させて
ほしいですね。あえてロケテ組として言わせてもらえば、4vs4は
絆の本懐じゃ無い。こんなサブセットで絆を語って欲しく無い。
今のまんまじゃ人数多めの連ジじゃねぇか…。
ああー8vs8がやりたいよぉー。
>>868 >>876 うーん。正直8台で、28マソの壁を越えられない現状。でかいからその分出している機械も多いし、その売上分も稼がないけんし…。
正直、ターミナルの初心者カード代で売上が上下する感じです。みんなも友達どんどん誘ってくれ。・゚・(ノД`)・゚・。゜
野良限定でがしがし入れ替え、受け付け置かず、とかが極論だけど、店内マッチング待ちの40秒がボディーブローのように効いてくるし、そもそもボイチャという極上の「魅力」を感じてもらえんし…。
話チョイずれるけど、みんなもガンガン店の人に「直接」(<かなり重要)意見言ってほしいね。ネットに書くとかノートに書くとかぢゃなくて。
組織って意外と動かすの大変なのよ。そこにお客様という神の声は非常に協力。店とお客様、みんなで盛り上げて行きたいですものです。
…と仕事から帰ってきた中の人か言ってみるテスト。(うちのえらい人見てませんよーに…)
8人はいいけど
8人ボイチャができるか不安
連邦ジオン分かれてるのだが
ボイチャはあのスクリーンの為外部との会話ができないから付けてるだけ
連ジなどは声届くから必要ではない、魅力と勘違いするのはおかしい
普通の筐体に組み込み普通のゲームとして出せる内容
ドームスクリーンでの搭乗者気分が味わえるだけが唯一の強みのゲームが絆
その強みを取っ払えば安価に遊べるゲームだっただろうに
さすがに、安定して8人ボイチャはほとんどの店舗で無理だろう。
といって、他店舗ボイチャもちょっと賛同しかねるなあ。残念ながらそこまで性善説的立場には立てない。
何かを得るなら何かをある程度諦めなきゃいけないところだと思う所存。
まあ外部と隔離されてるのが喋りやすさを出してるとは思うな。
つーかその強みを取っ払ったゲームは少し前に失敗しなかったか…?
>>949 その強みとっぱらったら安くてもだれもやらんてw
8人ボイチャって誰がしゃべってるかわからないから
混乱しそうで怖いんだけど・・・
>>949 いや、やっぱアレは違うと思うよ?
俺チャロン4thもVSシリーズもやってたが、絆のボイチャとは戦闘中の言葉の数が段違い。
他の人がどうかはわからんけど、まったく同じとはいえないと思う。
パイロット気分が味わえなかったら、ただの回復機能のある連ジだよな。冷静に考えると。
>>952 そのための機体番号ジャン「2番機のザクです」とかでわかるでしょ
レーダーちゃんとみてれば「かこまれてるー」だけでもわかる(w
>>945 まぁ連携が大事なゲームで連携しない奴が村八分にされるのは仕方ないと思うよ、確かに。
目をつけた人と組むのは別にいいし。声かけたりしてチーム組んでやるのも楽しみの一つ
でしょうよ。
でもね…覚えておいて欲しいのは、連携取ろうにもどう動けばいいのか分からない初心者の
人たちがいるってことですよ。自分達の視点だけで物を語る奴が多すぎる。
つーかさぁ、動けれてないって分かるんならボイチャで言えばいいじゃん。例えば一人で
突っ込みすぎてるなら「引いてください」とか、こっちが複数に狙われてるのに全然戦況とは
関係ないとこに移動してるなら場所とか伝えて「こちらを援護してください」とかさ。
それをしないのに文句だけ言う奴はアホだろ。相手に伝える手段があるんだから、それを
使わないでどうするのかと。つまり俺が言いたいのは
やる事、やれる事があるのにそれをせず文句だけ言ってるガキはクソして寝てろ。
ボイチャあると知らない人とでも気軽に喋れると思うけどな
野良でやってて知らない人と2回マッチしたけど、
1人は相手バンナム×4だったから
立ち回りを教えてくれたりとか良く喋ってくれた。
PODから出たら会釈だけで会話0だったけどw
もう一人は全く会話無し。挨拶すら・・・('A`)
まあ、8vs8なら内容は全然別物になるだろうけどな。
つか、そもそもなんで今は4vs4にしてるんだろ?
単純にテストが間に合ってないのかね?
>>953 チャロンは戦闘中あんまり喋る余地と内容がなかった気がする。
「やってねえええええ」みたいな悲鳴は喋りまくりだったけど。
スピード感のなさが喋る余裕をくれるな。単機で何とかしにくいから連携が重要になるし。
もっさりしてるなあ、と思ってたけど丁度いいのかもしれない。
連ジの時は「死にそう」「敵がそっち行った」ぐらいの会話しかなかった。
絆は目視するまで敵の機体すらわからないほど自分一人で得ることのできる
情報が少ないから自然と会話が多くなる。
962 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:22:28 ID:tGtvNQQq
自分は連邦で軍曹をやっておりますがまだまだ始めたばかりの新兵
が多いのかよくイロイロな質問を投げかけられます
まあ軍曹ごときが教えられるコトなんてたかが知れてるのですが少
しずつ場数を踏んで戦い方を覚えていこうと頑張っている姿は頼も
しく思う
対戦相手に「手ぇ抜いてやれよ」とまでは言わないがホームの新兵
を「ヘタだから組まねえ」とかじゃなくマトモに戦えるように指導
教育していくのもデキる上官の条件かなあ・・・とか思う
>自分達の視点だけで物を語る奴が多すぎる。
基本的に学生は回りや空気読むとかわからないからな
社会に出てみないとその辺は無理
コミュニケーションのとり方がしっかりしてくるのは大人にならないとな
ゲーセンにある時点でこの辺はあきらめる
現時点でのQDCなんて、それこそ連邦VSジオン無印を覚えてる奴がいればいいのだが
ガンダムやらゲルググで格闘or特殊格闘が無限に入ったもんだが・・・・
すぐにではなかったが2ヶ月ぐらいで修正はいったから、2ヶ月とは言わないが
次のグレートキャニオン実装のときぐらいには修正はいるんじゃないかな?
修正でもう1点、個人的にはスナイパーに修正入って欲しいかな
現時点でのブースト性能だとブースト切れるときやJ着地に確定で当たるのはどうかな?と思う
もう少しプレイヤーの技能面をスナイパーに反映する形だとスナイパーっぽいのになぁ。
>>964 ジャンプ着地狙いなんてどんな武器でも当たる
ドム系以外な
藻前が下手なだけじゃねーのか?
それでもドム系に当てれるのはまんまプレイヤースキルだろ
>>964 ソレだけしか出来ないとキャニオンでは…
ジャンプショットを覚えろ
重複スレがあったような。
>>959 「やってねぇ!」は名古屋周辺のプレイヤーだけだと聞いたが。
>>970 九州だが普通に言うぞ。
>よろしく
>よろしく
>よろしく
>やったな!
「やってねぇ!」
とか、よくミスるしつい言っちまう('A`)
>>970 チャロンでの「やってねぇ!」は全国共通
相手の硬直に、バーティカルターン→旋回保存→前ビ
直撃させてもらう!
何で斜め前ダッシュしてるん(´;ω;`)
「やってねぇ!」
格ゲーの「出してねぇー」もワールドスタンダード
>>964 むしろ、ぼーっと歩いてる奴除いて、確定以外はほぼ無理だろ
てか具体的にどうしたいのよ
やってねーは何処でも聞くねぇ
>>965 いやいや、おまえさんが考えているのと逆
ジオン連邦両方のスナイパー出してフル改造済みだが、最近最大ダメージスナイポの攻撃外した覚えがない。
単刀直入に言うと強すぎる。ドムだろうが無駄。
>>975 機体の隙をなくすと折角のもっさり感がなくなってしまうので
キャノン系のように弾の速度を下げるか、サーチが手ブレするとかかね・・・
そうすると陸ガンとかのビームライフルもになるんかなぁ・・・
難しい調整ですわ
>>976 ずらす必要もなく、特定の場面狙えば現状ではどれだけ距離離れていようが100%HITですがな。
リロードがある分、無理する必要ないしね。
強すぎるって言いたいのか?
着地狙いはそうだがダッシュ中とかの相手とかに当てて俺UMEEEでいいじゃないか(個人技)
スナイパーだけ
他の弾速と桁違いどころではない速さでボタン押したら当たる。
今のマップで4人対戦だから一人の能力(スナイパ)が要求されるけども
開けたマップで八人だった場合。鉄砲兵と化すなとおもう。
前衛に抑えてもらって撃てたらやばいでしょ。
キャノンが現状玉少ない(中距離)のと弾速遅い。誘導なくてももう少し
キャノン的な弾速と爆風がほしいところ。
キャノンの偏差撃ち出来ないんだからさ。
>>978 リロード考えると、ダッシュ見てから着地待って余裕でしたが一番安全
俺UMEEEでいいのかなって思う、戦略もなにも相手にスナイパーがいたら
MS戦は中央ビル郡以外で厳しくなるしスナイパー落ちは基本的にない
攻めると、スナイパーは拠点で回復してるMSは叩けるし援護もいける
つまり、その結果Sを簡単にとれてスナイパーが味方に1人いれば安心できる、対等に戦えるという問題
装甲が薄いのはレーダーできっちり策敵してればそこまで問題にならんしね。
やはり強すぎるって言いたい
スナイパーは弾速付ければおkな気がする。
というか今のじゃメガ粒子砲でなくレーザーだろ。
いまはただやりこみ大将以外にスナイプや
ガンダムが居ないだけで後に問題が出るのは間違いないと思う。
ジャンクメタルのスナイパー時代。戦いにならないほど強力だった。
後半レーザーLミサ大会になってたけれども。
ええ、チラシの裏です。
でも
キャノンの性能は丁度良かったんだよね。速さと威力、装填量もすべて。
しかし、自分でスナイパーをやっていると敵がどう狙っているか分かるから対処の仕方も分かるだろ?
太いビームを見たら後何秒は開けた所に居てもいいとか、上手く建物で自分を隠しながら敵機と格闘戦するとか。
下手なスナイパーだったら、着地ずらしや構えを見てからの回避で十分だよ。
下手な奴ならね。
それは基準にならないんでは?
>>978 当たる当たらないもそうだが、戦局を見てどこに位置どるか敵軍のどのMSを狙うか、これもスナイパーの腕の見せ所。
>>983 ドム系なら着地ずらし+スライドで対処出来るかもしれんけど
ホバー機以外は着地硬直を見てからトリガーでも間に合うような。
残念ながら歩きやダッシュしてる相手にもほぼ確定で当てれる
ドムだろうがタンクだろうが照口ずらせば当たるものは当たる
じゃ、キャノンなんかもロックオンせずにちょっとずらしてやればあたるものかい?
ぶっちゃけスナ自体が強くても使う奴のほとんどが下手だからそんな心配はいらない
中野の奴らくらいだろスナ使っててやばい奴らなんて
禿同。
だが今後、その下手な奴らが上手くなってきたらって仮定で話してるわけだ。
狙撃は撃たれる側は弾見て避けられないしな
埋め
次スレは
>>969 (重複スレ再利用、実質17)にあり!
総員埋衝撃に備えよ
「遅い・高い・地味かぁ」
ガチャフォース好きなオレからすれば種も十分もっさりなんだがなぁ。
それに安いとドンドン待ち時間やらDQN率上がったりするんじゃね?
選べるMSがガンダムばっかりの種の方がワケわからん
埋めるぞ…埋めるぞ…埋めるぞぉーっ!!
ちゃんとプレイヤースキルがある人間が乗って強い性能を発揮するなら良機体じゃねーか
雑魚が乗ったらカス、強プレイヤーが乗ったら最強筆頭なんて珍しい話でもないだろ
996 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:13:49 ID:8Zq2MWi7
むしろ雑魚が乗って強い機体があるのかと
997 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:22:16 ID:ERhyEgHx
埋め埋めぇぇえぇーーーー♪
∧∧ 〜⌒);;
ヽ(゚∀゚ )ノ 〜⌒);;⌒⌒)
( ) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
ミ≡≡ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 |i
〃 {_{ ⌒ ⌒リ| l │ |i
レ!小l( ●) (● )从 |、|i やる実が1000げっとだよ。
レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノノ
ヽ、 ゝ._) j /
ヘ,、 __, イ
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/ / i! | | ヽ ヽ,
/ / | | ヽ ヽ、 ヽ.
/ i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ
| | ヽ ヽ ヽ _,ゝ"
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1000 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:24:18 ID:cUnpKPRg
(;^ω^)
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゚ ゚̄
☆(^ω^;)v キャピ
(_ ゚T゚
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。