そのうち連撃回数が多い代わりに一撃が軽いとか、ダメージ低いけど格闘射程長いとか
ちょっと違うのがでるかもしれないじゃないか。
ゾックのみ前方と後方の画面切り替えが可能。とかどうよ?
旋回がいらんということか
そうそう。そんでビーム当てまくり。
ただし通常&ダッシュ速度が遅いんで
完全な移動砲台。
味方格闘&近距離機が射線上を確保しつつ
後方からデカイ火力で押しまくる。
ただし図体もデカイので囲まれたら死ぬというお約束。
フォノンメーザーで頭上の敵もやれなくはない。
コストはドムトロより少し上。使い方しだいでは化ける。
>>845 >>847 シャアは戦艦の爆発の爆風を推力にして通常の3倍のスピードを得ていたと08小隊のおまけかなんかでみた事がる。ような気がする。
>>895 実際に3倍の速度で動いてたわけじゃないぞ
爆発前に艦橋蹴ってその推力で推進剤をけちっただけ、それで継続戦闘時間が長かった
動きはせいぜい1.5倍程度
ちなみにアニメで「3倍の速度で近づいてくる機体が〜」は
オスカーの勘違いということにされてるらしい
深夜まで作戦会議お疲れさまでした!
ゾックはドムみたいにすべり性能欲しいですね
最近見方を助けようとして遅延後退すると乙る。殿は死亡率が高いというのがよくわかりますた
ゾックは四本足でも良い人(・ω・)/
今シャアザク目指してますが、タンクの機動MAXまで出ました
次はD装備ですが、この時点でポイントどれくらいかわかりますか?
6000ポイントというのは教育ボーナス無しで6000ですよね?
まさかいまだに
「6000×機体数分稼ぐ」なんていう検証も行ってない頃のデマを信じてるわけではあるまい?
まさか・・・な
>>900 オレはD装備getと同時にシャアザクでたよ
>>891 5連撃まで可能で、4連までは安いけど5連撃目が重いとか
その分連撃時間が長くなるからカットされ易いみたいな?
>>901 6000×機体数分稼ぐというのはデマなんですか?
シャアザク受領するための条件を誰か教えてください。
おはようございます。キャノン普及委員会(現在、委員1名)のものです。
キャノンを撃つ上で最も行ってはならないのが、止まって右トリガーでの4連射です。
相手からするといい的ですし、仰角がありすぎて、山並み弾道で当たりません。
撃つ際には、小ジャンプする、もしくは高速上など、相手よりやや高い位置から、なるべく水平射撃してみてください。
ジャンプ撃ちなら、少し慣れればキャノンが水平に近くなるタイミングで撃ちまくれるようになるはずです。
上手くいけば、キャノンの弾が左右に軽く追尾してくれているのが、目に見えてわかるようになると思います。
>>905 普及委員会に入会したいのですが・・・
おみやげのクラッカーです(´・ω・)つ★
「あの陸ガンは手負いぞ、追え!追え!!」
↓
ジャーン ジャーン ジャーン 「げぇっ!陸ジム!」
↓
三連撃 + QD叩き込まれる
↓
「おほぉおぉぉぉ」(撤退)
これは、とてもよいクラッカーですね(・ω・)
来るべきグレキャニに向けて、中距離戦術が皆に少しでも広がれば幸いです。
ですが「敵を撃破しまくって戦果稼ぐぜ!」という人だけは(必須以外で)乗らないのをお勧めします。
…………どこまでいっても、縁の下の力持ちですから
現状ですと、負けたら罵倒されて、勝ってもあまり感謝されません(´・ω・)
普通のドムをメインにしたいんですが、ドムトロでバズもったほうが強いですかねえ
>>908 偶然にも昨日2等兵にほとんど同じような形で
ザクキャノンの使い方を教えておりました。
彼は中距離以降志望とのことでありました。
この調子でジオンの援護を充実させていきたいものです。
>>909 あなたがどのくらいの距離が好きかによると思います。
格闘もでき、なら前線ライン上で動き回るならトロ
どちらかと言うと格闘はしたくないならドムがお勧めかと思われます。
・・・キャノンもいいですぞ。
>>909 ドムとドムトロでは戦い方が全然違う、短距離ランナーと
棒高跳びの選手を連れてきてどっちが強い?と聞いてる
ようなものだな
>>911 そこまでの違いはないでしょ。ラケバズ装備のドムトロなら。
10km走とマラソン位の違い。
913 :
909:2006/11/25(土) 11:30:52 ID:4xBCDuZU
>>910 別に格闘も好きなんですが基本中距離機体好きなので、
近距離 ドム<ドムトロでも
中距離 ドム>ドムトロなら、ドム使いたいです
近距離 ドム<ドムトロ
中距離 ドム=ドムトロなら、意味無いですが
射程 ドム>>ドムトロバズ
ロック可能距離 ドム>>ドムトロ
一撃の威力ドム>ドムトロバズ
トロバズはそんなに射程ないから
というか近距離にそんな武装持たせない
>>907 「我が名はアッガイ!」
↓
激 無双 激 強 失敗
↓
白いヤツ「力もないのに吼えるからだ・・・」
↓
「なんだこいつは!」(撤退)
>>912 じゃあ、「諸君」と「正論」の違いでどうだ?
917 :
909:2006/11/25(土) 11:40:04 ID:4xBCDuZU
こい書いたが射程=ロック可能距離だたなな
ただドムのバズの伸びと誘導は良い
ドムトロは所詮近距離機。200m前後で戦う。
ドムは中級距離機なので、400m前後で戦う。
ですので、
近距離 ドム<ドムトロ
中距離 ドム>ドムトロ
当然と言っちゃ当然。
最大の違いは
ラケバズ=有効射程圏は200m程度。
ドムのバズ=「発射から200m」を越えた辺りで、加速と誘導が始まる。
ゴッグ=有効射程が200mm
>>822 イギーに頼め
>>913 それはラケバズとジャイアントバズの使い勝手の違いを聞いてるのかな
ドム出てないからなんとも言えんがね
格闘のホーミングダッシュ中は射撃無敵なのか、、はじめてしった
もしかして全機体共通?格機体だけ?
ケツから撃たれちゃNGだけどな
近距離でも同じことが起こるからたぶん全機体共通
流れ切って申し訳ないです。
ザクキャノンのビックガン全射ってあるんですか?
セッティングが8つ出た所で終わってしまったんですけど。
どなたか分かる方教えて頂けますか。
格闘を一発ダウン奪える武器で迎撃は出来ないということか?
ホーミング出したもんがちか?タックルあるけどずらしておくと・・ね食らわんのよね〜
なら格闘使おうかな。
>>905 > キャノンを撃つ上で最も行ってはならないのが、止まって右トリガーでの4連射です。
戦ってるところをを支援するときは連射すると結構当たるぞ。
スペースさえあれば相応のスペックの近距離はバックダッシュ射撃だけで格闘機封殺できるけどな。
つーか一番いい格闘防御は二人一組で動くことさ。
俺は一人で行動したら必ず死兆星が見える
格闘でQDが上手い人だったら即テーレッテーですよ
テーレッテーテーされそうになった人は
恥ずかしがらずに大きな声で
助けを呼びましょう
932 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:41:41 ID:e+NhJoPg
バンナムしか当たらない_| ̄|〇
ジオン最強の組み合わせはなんだろうか・・・?
4vs4と8vs8の2つで考えてみて
>>932 出してない機体を出すための作業と割り切る。
もう出てるなら如何にネタ的動きができるかを考える。
一戦撃墜記録を塗り替える。
や…やめてくれ頼む!QDなんてされたら死んじまう…!
だが、それがいい!
バンナム率高いな、ホームも連邦だらけ
バンナムのアッー!Gay守ろうとして奮死する仲間と、やっぱり落ちるバンナム
939 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:02:32 ID:JDjX6Fhc
>>938 逆に考えるんだ。
これはドムが近距離になる前兆だと(ry
>>933 ニューヤークなら
ドムトロ、ドムトロ、タンク、ズゴック
でガチかと